Action Attack of
Opportunity1
Attack (melee) No
Attack (unarmed) Yes
Attack (ranged) Yes
Activate a magic item other than a potion or oil No
Aid another Maybe2
Bull rush Yes
Cast a spell (1 standard action casting time) Yes
Concentrate to maintain an active spell No
Dismiss a spell No
Draw a hidden weapon (see Sleight of Hand skill) No
Drink a potion or apply an oil Yes
Escape a grapple No
Feint No
Light a torch with a tindertwig Yes
Lower spell resistance No
Make a dying friend stable (see Heal skill) Yes
Overrun No
Read a scroll Yes
Ready (triggers a standard action) No
Sunder a weapon (attack) Yes
Sunder an object (attack) Maybe3
Total defense No
Turn or rebuke undead No
Use extraordinary ability No
Use skill that takes 1 action Usually
Use spell-like ability Yes
Use supernatural ability No
"Armed" Unarmed Attacks
Sometimes a character’s or creature’s unarmed attack counts as an armed attack. A monk, a character with the Improved Unarmed Strike feat, a spellcaster delivering a touch attack spell, and a creature with natural physical weapons all count as being armed
Dann wären es 27 bei meinem Angriff, vielleicht wirds ja was :roll:
Du greifst vorbei...
Welche Waffe macht 3d6 Schaden?
1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11 - Geschummelt!
Ähm, fressen deine Maden auch Knochen? Wenn ja, dann erübrigt sich folgende Frage: Kann ich anhand der Größe der Skelette erkennen, ob die Personen Elfen sind oder doch anderer Herkunft, weil deutlich größer, kräftiger oder kleiner, schmaler?
Ahahahaha. DC 24. Wieviele Action Points habe ich noch? :roll:
Soll ich den zweiten Wurf auch gleich machen?
Activation
To activate a scroll, a spellcaster must read the spell written on it. Doing so involves several steps and conditions.
Decipher the Writing
The writing on a scroll must be deciphered before a character can use it or know exactly what spell it contains. This requires a read magic spell or a successful Spellcraft check (DC 20 + spell level).
Deciphering a scroll to determine its contents does not activate its magic unless it is a specially prepared cursed scroll. A character can decipher the writing on a scroll in advance so that he or she can proceed directly to the next step when the time comes to use the scroll.
Activate the Spell
Activating a scroll requires reading the spell from the scroll. The character must be able to see and read the writing on the scroll. Activating a scroll spell requires no material components or focus. (The creator of the scroll provided these when scribing the scroll.) Note that some spells are effective only when cast on an item or items. In such a case, the scroll user must provide the item when activating the spell. Activating a scroll spell is subject to disruption just as casting a normally prepared spell would be. Using a scroll is like casting a spell for purposes of arcane spell failure chance.
To have any chance of activating a scroll spell, the scroll user must meet the following requirements.
* The spell must be of the correct type (arcane or divine). Arcane spellcasters (wizards, sorcerers, and bards) can only use scrolls containing arcane spells, and divine spellcasters (clerics, druids, paladins, and rangers) can only use scrolls containing divine spells. (The type of scroll a character creates is also determined by his or her class.)
* The user must have the spell on his or her class list.
* The user must have the requisite ability score.
If the user meets all the requirements noted above, and her caster level is at least equal to the spell’s caster level, she can automatically activate the spell without a check. If she meets all three requirements but her own caster level is lower than the scroll spell’s caster level, then she has to make a caster level check (DC = scroll’s caster level + 1) to cast the spell successfully. If she fails, she must make a DC 5 Wisdom check to avoid a mishap (see Scroll Mishaps, below). A natural roll of 1 always fails, whatever the modifiers.
Using a scroll is like casting a spell for purposes of arcane spell failure chance.Das da?
Okay, hatte gedacht, dass Du sie gekauft hast und nicht selber geschrieben, womit ich einen Wurf verlangen wollte...aber okay...nächste Runde dann bitte einen Konzentrationswurf...
Sind wohl mehrere Feinde, fällt mir gerade ein. Also mehrere Checks, jeweils um 2 erschwert. Müssen 15 erreichen. Such dir aus, wieviele du willst.
Hatte ich schon gewürfelt...
Olladra ich hasse dich :evil:
Ich habe gerade geschaut: Es gibt je Bless und damit doch 17 beim Reflexwurf. Wie hübsch.
Voller Angriff bei -4 für Defensive Kampfweise
Die Angegriffenden erhalten einen Malus von -2 auf ihre RK, wegen Dark Companion
Angriffe:
1d20 1d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27
1d20 1d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
Kritisch?
1d20 1d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
1d20 1d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
Schaden:
1d6 1d6+5 = (6) +5 Gesamt: 11
1d6 1d6+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Okay, so wie ich das nun sehe:
Hanajima verliert die Wirkung von Shield of Faiths
Lissadar von Cate's Grace
Alandrian von Ext. Mage Armor
Oder?
Falscher Account... Entschuldigung.
CLW vom Stab auf mich
1d81d8 = (6) Gesamt: 6 - Geschummelt!
Ich verzichte gleichauf das +1 eins, weil ichfür die SA einen -1 verpasst bekomme bei 0 TP.
Juhuu, die Götter haben uns nicht alle verlassen :dafür:
Ich habe den AP gestrichen?
Hast du meine letzte Ladung gestrichen?
1d201d20 = (15) Gesamt: 15 - Geschummelt!
1d201d20 = (6) Gesamt: 6 - Geschummelt!
1d201d20 = (9) Gesamt: 9 - Geschummelt!
1d201d20 = (5) Gesamt: 5 - Geschummelt!
1d201d20 = (20) Gesamt: 20 - Geschummelt!
1d201d20 = (2) Gesamt: 2 - Geschummelt!
1d20+8
Search:
1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3 - Geschummelt!
1d8+1
"Er ist tot, Jim." :tooth: :oops:
Zuerst Magie entdecken und dann
Zauberkunde: 1d201d20+19 = (10) +19 Gesamt: 29 - Geschummelt!
und danach noch
Wissen Arkanes: 1d201d20+12 = (3) +12 Gesamt: 15 - Geschummelt!
Nebenbei, sehe ich gerade, dass in meinem Bogen der Iniwert immer noch +/-0 beträgt. Wäre nett, wenn du das korrigieren könntest, Sensemann ;)
Zähigkeit: 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25 - Geschummelt!
Zitat von: "Alandrian"Zähigkeit: 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25 - Geschummelt!
Protection from Energy (Fire) ?
Zitat von: "Varahl Setarin"Zitat von: "Alandrian"Zähigkeit: 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25 - Geschummelt!
Protection from Energy (Fire) ?
Der Zauber schützt vor Feuerschaden, wir bekommen Betäubungsschaden... meiner Meinung nach schützt der Zauber hier nicht...
Zitat von: "Alandrian"Zähigkeit: 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25 - Geschummelt!
Protection from Energy (Fire) ?
Taking 20:When you have plenty of time (generally 2 minutes for a skill that can normally be checked in 1 round, one full-round action, or one standard action), you are faced with no threats or distractions, and the skill being attempted carries no penalties for failure, you can take 20. In other words, eventually you will get a 20 on 1d20 if you roll enough times. Instead of rolling 1d20 for the skill check, just calculate your result as if you had rolled a 20. Taking 20 means you are trying until you get it right, and it assumes that you fail many times before succeeding. Taking 20 takes twenty times as long as making a single check would take. Since taking 20 assumes that the character will fail many times before succeeding, if you did attempt to take 20 on a skill that carries penalties for failure, your character would automatically incur those penalties before he or she could complete the task. Common “take 20” skills include Escape Artist, Open Lock, and Search.
Müßte laut Deinem Wissen und Deiner Rechnung 69 Schadenspunkte sein, nicht wahr?
Umnicht ganz geröstet zu werden sicherheitshalber AP auf Reflexwurf:
1d6 1d6+18 = (4) +18 Gesamt: 22 - Geschummelt!
1d6 1d6+18 = (5) +18 Gesamt: 23 - Geschummelt!
Schaden vom Zauber bitte auch noch...
Zitat von: "Sensemann"Schaden vom Zauber bitte auch noch...
Von welchem Zauber denn? Die Dragon Breath hat doch schon Schaden verursacht in der Vergangenheit. Der steht schon fest.
Das einzige, was ich noch nen Wurf machen könnte, ist der wegen den 6 Schaden. Ich habs jetzt mal zu deinen Gunsten ausgelegt, dass ich immer wenn ich am Zug in meiner Ini den Schaden bekomme beim Zaubern. Aber so unumstritten ist diese Regelfrage nicht, obwohl ich dir jetzt einfach mal die Diskussion darüber erspare. Aber mehr als diese Konzentration wäre schon gar nicht erforderlich.
Konzentration, um den Zauber wirken zu können trotz Schaden:
10 + damage dealt (10+6 = 16)
DC 16 wurde geschafft.
Reflexwurf gegen den Feuerball: 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22 - Geschummelt!
Eig kann mich nur eine natürliche 20 retten, AP hab ich schon verbraucht in dieser Runde :(
Äh noch ein Nachtrag (sorry dass ich es im Würfelbecher schreibe, aber es bezieht sich direkt auf die Würfel und auf einen Satz zwei Posts oben) - mit Defensiver Kampfweise liegt meine Berührungs-RK bei 20, ist mir gerade eingefallen. Also hat mich Lami vielleicht mit gar keinem Strahl getroffen?
AP zum Willenswurf?
BeitragVerfasst am: 22 Dez 2007 10:52 pm Titel:
Falls es nötig wird:
Zähigkeit
1d20 = 18
BeitragVerfasst am: 22 Dez 2007 10:44 pm Titel:
Defensiv Zaubern
1d20 = 14
Ähh meiner bekommt noch einen AP, wenn er nicht reicht:
1d61d6 = (5) Gesamt: 5 - Geschummelt! oder 1d61d6 = (3) Gesamt: 3 - Geschummelt!
Okay wenn 19 damals getroffen hat, wird eine 17 mit Geralds Schatten ausreichen :)
Das heisst kein Feuerschaden, oder? :)