@Panthera: Poste Deinen neuen Char bitte unter die Reservisten
Das ist ja das Problem, ich kann gar keine Fallen entschärfen.
Gord spricht als er Coppers angesichtig wird, einen Spruch, der Konstrukte Schaden zufügt, und speicherte diesen in seinen Vertrauten, dann rückte er in Richtung des anderen metallischen Magieschmieds vor.[i] "Ob das klug ist, Meister? Er hat über ein halbes Dutzend Geschmiedete auf dem Gewissen! Ihr könntet der nächste sein!" [/i]meldete sich Keule in Gords Bewußtsein.
Aid Another ist mir schon klar. Aber ich muss euch zwei Dinge sagen:
1. Ihr wollt keinen Zwerg singen hören.
2. Ich gehe nicht in Nahkampfreichweite zu dem Ding.
1. Ihr wollt keinen Zwerg singen hören.
Auch wenn es ein gutes Stück weiter vorne steht:
Ich kann meine Strahlen verstärken (ohne AP und ohne alles!) ich habe mit, deiner Zustimmung, das wunderbare Talent zauberähnöiche Fertigkeit verstärken gewählt.
Durch die Wucht des Kampfes, die Musik von Yal, aber auch wegen einem Erdbeben in der Nähe, was in Sahrn ja typisch ist, und wegen einer Blitzbahn, welcher in der Nähe vorbeizieht, fallen immer mehr leine Steine bereits von einem Einsturz bedrohten Decke.
Ich bin für den Valenar...
Zitat von: "Sensemann"Ich bin für den Valenar...
Ich hasse Valenar-Elfen!
... und wer hat keine Krone aufgehabt??????? :D
@Yal:Seid wann kannst Du mit einem magischen Gegenstand umgehen(Fertigkeit)?
Hanajima wird sich jedenfalls freuen, denn es geht auch nach Karrnath...
Hm. Ich komme gerade nicht an meine Bücher ran. Spielt Kwartz jetzt defenitiv einen Kleriker?
Verzauberung Forst/ Eis = 1W6 Eisschaden
Bild kommt morgen im Laufe des Tages. Ich habe keinen Bock mit meinem Modem zu suchen, dass mache ich dann lieber Morgen in der Uni.
Rot-Silber ist eine tolle Farbkombimnation, ich bin dabei. Muss dann noch ein anderes Talent finden und ich wusste vorher schon nicht, was ich vor Verblödung nehmen sollte, naja egal.
Woher ich komme ist egal? Also habe ich freie Wahl?
Äh ... sollte ich dann aber nicht noch ein paar Fertigkeitspunkte umschieben?
nichtssagenden Blickes und wirft in ebenso nichtssagendem Ton
Welche Identität hat Yal derzeit eigentlich angenomen? (Wandler sind verwirrend :wacko: )
@Masterson: wer als erstes unterm Tisch liegt hat gewonnen und wird vom anderen ins Bett getragen, einverstanden? Um den Auftrag können wir uns bestimmt noch Morgen kümmern :roll:
@Blue: Hab Dir die Sprachen gestrichen, da ein Warforged nur Handelssprache kann...
Zitat von: "Sensemann"@Blue: Hab Dir die Sprachen gestrichen, da ein Warforged nur Handelssprache kann...
Bekommet Blue unter Hinweis auf Races of Eberron S. 20 wenigstens Draconic? Ist die Bonussprache der Magier...
Öhm, mir ist gerade ein kleines Detail aufgefallen - was ist eigentlich mit Coppers Dolch passiert? Ich habe ja nirgendwo geschrieben, dass ich ihn fallen lasse :grin:
@Masterson: wer als erstes unterm Tisch liegt hat gewonnen und wird vom anderen ins Bett getragen, einverstanden? Um den Auftrag können wir uns bestimmt noch Morgen kümmern :roll:
@Hanajima:2.000Galifar? Du bist echt sehr von Dir überzeugt...
"So wird geredet."
"So wird gedacht."
"So wird gebrüllt."
Kavalorn ist sogar zurückgekommen! Ha!
Stimmt. Und wer am meisten Accounts hat kann am besten Wahlen manipulieren.
(@Hirohenon: Du wirst sterben gerade WEIL du die Heilquelle bist! ;))
Gerald kämpft Heute nur ein bißchen Show gegen dich.
Masterson, du hast mir eine geniale Idee für Yals nächste Identität gegeben.
Denkt daran, dass es bald Winter ist und in Karrnath selbst im Herbst zweistellige Minusgrade normal sind...
5 Mittlere Heiltränke (á 300gp, hoffe ich)
Bei mir sind +7° und es regnet wie aus Eimern...
@Hanajima:Vorbildlich! Wann sagt Hanajima endlich"I see dead people!"?
Eine wahre Klerikerin des Dol Dorn...redet gerne über ihren Gott und die anderen NeunWarte mal, bis wir die ersten Untoten treffen
...redet gerne über Kampf, Kriege, Schlachten und Stärke...macht gerne Armdrücken] Später dann, nachdem mir ein hübscher Mann ein paar Wein ausgegeben hat.
und opfert jeden morgen Blut ihrem Gott... :PHallo? Wo sind denn bitte die Opfer, die ich darbringen soll. Ich meine, wenn nicht bald welche kommen, muss Yal wirklich dran glauben.
und opfert jeden morgen Blut ihrem Gott... :P
Darf es auch Ketchup sein?
Noch eine Frage: Sind die Rituale festgelegt oder darf ich mir was ausdenken?
@HanaZitatDarf es auch Ketchup sein?
Nur wenn Du Klerikerin des Dol'Vegetarus bist. Übrigens ... Ist das Ketchup an deiner Hand (siehe Avatar) :grin:
Willst Du lieber wieder Dich mit Skeletten und Piraten plagen?
Hättest besser eine Klerikerin der Liebe spielen sollen...
Zitat von: "Sensemann"Hättest besser eine Klerikerin der Liebe spielen sollen...
Das kann doch nicht Dein Ernst sein. Weißt doch wie es das letzte Mal ausgegangen ist! :wacko:
Warum fällt Hana eh nicht auf, dass sie die Klinge vom Zwerg her kennt?
Lass Dir von Masterson mehr dazu sagen:
Ich sage nur Halbelfin Klerikerin der Liebe, der Katzen und der Freundenhäuser entjungfert jungen Halbdrow-Druiden(gespielt von Ozz damals)
"Sei vorsichtig und lieb zu mir-es ist mein erstes Mal!"
SG17
"Bloodsorm Blood"-Prestigeklasse
Aber ich bin mir noch nicht sicher, warum ich das Ganze nicht überleben sollte? Werden bei denen immer gleich alle unter eine Axt gelegt?
Aber keine Dol Dorn-Anhänger die Bestechen...
Ich denke nicht, weil wir nicht aus dem Zimmer rauskommen.
Yal der Teamleder...
Nein, ist vollkommen in Ordnung. Sage mir sowas bloß immer, damit ich mich besser kann.
Auch bei der Fürsprache von Hanajima, ist Nike etwas ruhiger, es scheint der Ernst zu sein, welcher die Klerikerin wirklich von der Situation ablenken kann, in welcher sie alle stecken. Nicht allzu laut und immer Bürschchen im Blick hatte Nike geantwortet: „Ich weiß, dass seine einzige Schuld darin liegt, ein verdammter Idiot zu sein. Das ändert aber kaum etwas daran, dass unser Bürschchen uns das erste Mal großen Ärger gemacht hat. Und ich fürchte, es wird nicht das letzte Mal sein. Schaue ihn dir an. Keinen Sinn für den Ernst der Lage. Seine Schlinge ist nicht weit von der nächsten Schlinge entfernt, aber nur Blödsinn im Kopf. Nichts weiter. Ich hoffe, dass er sich wenigstens zusammenreißt, wenn wir dann auf der richtige Suche sind. Aber ich glaube nicht daran.“
Am letzten Tag, musste Nike gar schmunzeln, als der Ork aufsprang, als zum Essen gerufen wurde. Leider erwischte sie sich auch bei den weiteren zwei Mahlzeiten dabei, wie ein kurzes Lächeln über ihr Gesicht huschte. In allen drei Fällen versuchte sie das Lächeln zu verscheuchen und Vergessen zu machen, indem sie noch finsterer dreinblickte.
Wir können doch trotzdem schon mal vorkämpfen :lol:
Dann sähe ich für mich, nicht aber Hanajima eine Möglichkeit durchzukommen.
Sensemann: Wenn ich meine Kleidung ändern kann, kann ich mir auch ein Symbol von Dol'Dorn anhängen? Sonst muss ich es halt auf die Kleidung "zeichnen".
:roll: :stupid:
@Nike:Ich landet in Korth dann am zweiten Zor des Monats, also zwei Tage vor Dornday(kirchlicher Kalendar)
Dornday ist der 2. Tag nach Ankunft in Korth.
Also:
1. Tag der Zugreise ist gleichzeitig der Tag der Ankunft in Korth per Luftschiff.
2 Tage dazu heißt: Dornday ist der 3. Tag der Zugreise.
Dornday ist der 2. Tag nach Ankunft in Korth.
Also:
1. Tag der Zugreise ist gleichzeitig der Tag der Ankunft in Korth per Luftschiff.
2 Tage dazu heißt: Dornday ist der 3. Tag der Zugreise.
Ich verhökere die magische Fackel. Ich rechne jetzt in meinem Post mal damit, dass ich mindestens 50 Gold dafür umsetze.
So sehen die Typen aus:
@Nike: Nochmal für Dich: es heisst Dol Dorn und nicht Dol'Dorn! :evil:
Masterson hat sein Wegration auch wohl gestrichen
Nun haben wenigstens alle die Chimäre schon einmal gesichtet...
Zitat von: "Sensemann"Nun haben wenigstens alle die Chimäre schon einmal gesichtet...
Andere Leute haben Hamster als Haustiere!
(http://img237.imageshack.us/my.php?image=doldornnk3.jpg)
Ist halt echt bescheiden für Euch, dass diese Gruppe keine Valenar hat bzw. dafür zwei Karrn...
Ist leider nicht mehr in Deiner Reichweite!
@Chefe
Der Abhang des östlichen Hügels ist immer noch "Steep Slope"? Anders gefragt: Kann man hoch-LAUFEN oder muss man hoch-KLETTERN?
Gibt es in unserer Nähe irgendwas, was Pferden und Pfeilen ein Hindernis ist (z.B. ein paar Bäume, großes Buschwerk, ...)
Keine Zgarette heute in Kgst?
Die Frage ist, obs am Ende auch hilft :D
Edit: ich hab ein Bild gefunden, was mir als Hanas Avatar irgendwie besser gefällt... auch wenn sie da drauf ein wenig zu sehr nach "Knight in shining armor" aussieht^^
Nike hat übrigens immernoch keinen Hintergrund... :akuma:´
Denk' Dran Gerald: Wenn Du die Vorraussetzungen für ein Talent erfüllst, kannst du unter Einsatz eines AP für eine Runde dieses Talent anwenden.
(z.B. Improved Sunder)
Danke.:grin:
Hat sich aber erledigt. Für Improved Sunder benötigst Du Power Attack.
Aber vielleicht nützt es ja demnächst was.
Willkommen zurück! :)
Der runtergeschubste Elf ist nun "prone", richtig?
@Masterson: die Idee ist vielleicht nicht schlecht, nur sind wir im Moment schon relativ verstreut und außerdem, der Reiterkreis stellt immer noch eine Barriere dar, die wir zunächst weghauen sollten ;)
Die arme Nike bekommt schon wieder insgesamt 27TP(tut mir langsam echt leid).
Bist zum Hügel kannst Du mit voller Bewegungsrate rennen...
Die Bogenschützen auf den Hügel sind ungefähr 280 Fuss weit weg
Wo bleibt der Rest mit Heldenaktionen?
Na gut, aber nur weil du es bist. :ork: Mal davon abgesehen, dass ich nur mit dem Stab heilen wollte und ihr ansonsten Bärenstärke draufbrummen wollte, damit die Dame noch etwas mehr Wumms hat :twisted:
Ich denke mal, dass ich trotz Zauberstab benutzen noch etwas ´laufen kann. Wie weit ist Hanajima eigentlich weg von mir?
Kannst doch zur Not es so wie Blue machen und einfach schon einmal den Code reinstellen mit dem, was du machen willst. Würfeln kannst du im Voraus. Den Rest macht dann Sensemann sicherlich.
Warum prügeln wir eigentlich nur die Elfen und nicht einfach ihre Pferde? Wenn ein Pferd erwischt wird, muss der Besitzer hoffen, dass es überlebt und er das gepenigte Tier unter Kontrolle halten kann. Wenn nämlich einer der Fälle eintritt, ist der Elf da, wo wir ihn haben wollen. Ich schlage es mal kurz Ingame noch vor.
@all:Zusammenfassung:
... die Elfen auf dem Osthügel haben zwar ihre Waffen gewechselt, aber ich gebe ihnen nur noch wenige Runden.
Nike bleibt bei der inzwischen mehrfach getroffenen Hanajima, welche sie zwar gerade geheilt hatte, welche aber prompt wieder getroffen wurde. Nike will die Kriegerin noch ein weiteres Mal heilen, dann hoffentlich zum letzten Mal in diesem Kampf. Um die zähe Kiegerin für den Rest des Kampfes auszurüsten, wirke ich [i]Schwere Wunden heilen[/i] auf sie.
Wenigstens keinen AP fürs Danebenhauen verschwendet. :D
Ich gehe mal davon aus, die drei Angriffe im Würfelbecher sollten auf mich gehen. Dann will ich mal.
Langsam wird es eng für die Chimäre-dem Wahrzeichen des Hauses Deneith
JUhuu ... und danke. Auch wenn ich nicht hundertprozentig weiß, warum mein Char so viele Erfahrungspunkte bekommt, nachdem ich die hälfte verschlafen habe. Beschweren werde ich mich aber nicht. ;)
Ich werde dann auch mal posten, wenn gedrängelt wird, obwohl ich wie immer warten wollte, weil ich das Letzte in der Ini bin.
Demandred/Rhodin/Weasel(oder einfach Lutzi) und ich gehen morgen Abend was trinken-kommst du mit?
ja, ja, wenn treffen nicht so schwer wäre :x
"Nicht, dass sich noch weitere Elfen nähern und uns erneut versuchen einzukreisen."
Was hast Du alles verändert(bitte hier Inplay kurz aufzählen)
Mittlere Wunden heilen für Bärenstärke
2d82d8+6 = (5, 5) +6 Gesamt: 16 - Geschummelt! auf Yal
leichte Wunden heilen für Elemente trotzen
1d81d8+5 = (3) +5 Gesamt: 8 - Geschummelt! auf Gerald
Stab leichte Wunden heilen
1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5 - Geschummelt! auf mich
1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5 - Geschummelt! auf mich
1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3 - Geschummelt! auf Hanajima
1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4 - Geschummelt! auf Hanajima
Und uns fehlt jetzt die Feuerkraft :(
.
Wollen wir nicht bevor in die Gruft gehen rasten? Ansonsten sind wir wohl ganz ohne Zauber unterwegs.
Der Häupling ist entkommen und wird sicher wieder zurückkommen.
@Karraq:
Lass mich raten. Du rufst gerade um Hilfe?
Denke an einen Beutel mit Materialkomp.! :)
Wegen den TP und den Fertigkeitspunkten:Welche Klasse bist Du als Erstes gestiegen?
Wieviel Galifar hast Du denn schon ausgegeben?
Bitte ansonsten noch den Zauberpatzer eintragen
Außerdem erhöht Dein Char-Boni die Zauber pro Tag und nicht die Anzahl der bekannten Zauber!
eigentlich ganz praktisch, da das Familiar in meinen Augen schon immer ein grosser Schwachpunkt war bei Magiern / Hexenmeistern.
Wann machst Du dann eigentlich nun Deinen Valenar endgülitg vollkommen fertig? :?: :!: :)
Zitat von: "Sensemann"
Bitte ansonsten noch den Zauberpatzer eintragen
erlaubst du fey crafted Gegenstände ? senkt die Zauberpatzerchance nochmals um 5%... stammt glaube ich aus den FR :?:
Das hab ich schon gemacht :D Ist eine Variante aus dem PHB II.
Der Hexenmeister verzichtet auf sein Familiar, dafür erhät er die Fähigkeit Metamagic Specialist. Dank dieser Fähigkeit erhöht sich die Zauberzeit nicht, bei der Verwendung von metamagischen Talenten... eigentlich ganz praktisch, da das Familiar in meinen Augen schon immer ein grosser Schwachpunkt war bei Magiern / Hexenmeistern.
Zitat von: "Sensemann"Wann machst Du dann eigentlich nun Deinen Valenar endgülitg vollkommen fertig? :?: :!: :)
Was fehlt denn? Habe ich was vergessen?
So alle Gegenstände eingetragen und soweit alles ergänzt...
Ich hoffe es stimmt alles :)
Jetzt muss ich nur noch 27 Seiten Abenteuer lesen :lol:
Zitat von: "Karraq"So alle Gegenstände eingetragen und soweit alles ergänzt...
Ich hoffe es stimmt alles :)
Jetzt muss ich nur noch 27 Seiten Abenteuer lesen :lol:
Ähm:Schriftrollen und kein Magie lesen können?
Ich streich Dir Gift entdecken
Wieso sagst Da das nicht früher?
@Yal:Bitte häufiger Inplay posten(2mal/Woche min. ist ja die Regel), sonst wirst Du leider Wurmfutter!*Gelbe Karte bzw.Warnung*
Yal untersucht Wände, Decke und Boden gründlich nach Fallen"
Mach das und streich Dir die Extrakosten...
Wieso sagen mir dann alle, ich solle nach Fallen suchen? warte, ich korrigiere das mal schnell.
Doch, das ist interessant. Wo hast du das her?
Wenn ich mich recht entsinne spiele ich auch noch einen Halbling. :roll:
Weiß nicht. Wir werdens aber auch wahrscheinlich nie erfahren, da unsere Characs das Vieh noch nicht gesehen haben.[/quote
Richtig! Künftig werden Monster erst spontan eingetragen bzw. gepostet.
Werde für Euer Metagaming eh mir was Fieses ausdenken...
Masterson geht ein paar schritte auf den Höhleneingang zu. Dabei zieht er seine Handschuhe fest.
Ich bin ja als letzter noch in der Runde dran: Seh ich den Madenschwarm oder nicht?
Auch ist er froh endlich das Wetter draussen hinter sich zu lassen und durch das Licht seiner Fackel sich Wärme einbilden zu können.
Zukünftig werden Fallen und Monster erst sehr spät im Kampfpost geschrieben bzw. nicht mit allen Werten!
Diagonals: When measuring distance, the first diagonal counts as 1 square, the second counts as 2 squares, the third counts as 1, the fourth as 2, and so on.
You can’t move diagonally past a corner (even by taking a 5-foot step). You can move diagonally past a creature, even an opponent. You can also move diagonally past other impassable obstacles, such as pits.
Friend: You can move through a square occupied by a friendly character, unless you are charging. When you move through a square occupied by a friendly character, that character doesn’t provide you with cover.
Gerald weicht einen Schritt zurück und zieht dabei sein zweites alchimistisches Feuer. Wieder wirft er es auf die Maden, woraufhin einige Maden wieder anfangen zu brennen. Der Gestank raubt Gerald fast den Atem und er musss leider feststellen, dass sein Vorrat an alchimistischem Feuer aufgebraucht und er somit nichts mehr hat, mit dem er die Maden angreiffen kann.
Warum hab ich keine Lust auf tödlichere Dinger? Hetzt du uns wieder etwas auf den Hals wie das Haustier von Copper?
Zitat von: "Gerald"
Warum hab ich keine Lust auf tödlichere Dinger? Hetzt du uns wieder etwas auf den Hals wie das Haustier von Copper?
Das war gegen das, was noch in Part II und Part III des Abenteuers auf Euch zu kommt noch billiges Gewürm...aber selbst Part I wird Opfer bringen
Endlich ist die kleine Ölpinte wurfbereit, und die Karrn zögert nicht, sie nach dem zähen, hungrigen Larvenschwarm zu schleudern - in der Hoffnung, dass auch eine Explosion stattfinden wird. Denn auch wenn sie für das Hoffen wenig übrig hat, vermag sie auf die unzuverlässige improvisierte Waffe kaum mehr Einfluss auszuüben.
Die gewünschte Wirkung bleibt jedoch aus. "Beim Spötter," flucht Hanajima und holt auch schon die nächste Phiole hervor, denn bessere Waffen zum Bekämpfen dieser Plage besitzt sie nicht.
"Oder hätte noch jemand eine Fackel übrig?," ruft sie fragend.
So, hab für Masterson nun gepostet und die neue Runde eröffnet...
Dort gab es heute wenigstens eine schöne Urkunde Kaiser Ludwigs des Bayern aus dem Jahre 1343 zum Entziffern :D
Dungeon Magazine hab ich Nr.: 115 / 124 / 125 / 127 / 128 / 129 / 130 / 131 / 132 / 133 / 134 / 135 / 136
Dragon Magazine hab ich Nr.: 267/ 275 / 287 / 292 / 299 / 300 / 301 / 320 / 321 / 322 / 323 / 324 / 325 / 326 / 327 / 328 / 330 / 336 / 337 / 338 / 339 / 340 / 342 / 345 / 346
Zitat von: "Karraq"
Dungeon Magazine hab ich Nr.: 115 / 124 / 125 / 127 / 128 / 129 / 130 / 131 / 132 / 133 / 134 / 135 / 136
Dragon Magazine hab ich Nr.: 267/ 275 / 287 / 292 / 299 / 300 / 301 / 320 / 321 / 322 / 323 / 324 / 325 / 326 / 327 / 328 / 330 / 336 / 337 / 338 / 339 / 340 / 342 / 345 / 346
Scherzkeks:Ich wollte nur wissen, welche ihr über Eberron habt...ich hoffe Du kennst damit nicht meine Abenteuer hier... :wink:
Hilfe, Gerald hat sich geteitl! Er ist ein Alien! :o :wink:
Hilfe, Gerald hat sich geteitl! Er ist ein Alien! :o :wink:
In welcher Liste hat Hana, Moe überholt? Nur so Interesse halber?
@Gerald:Poste bitte hier im OoC für diese Runde, da ich nun eine neue Runde aufmache...
Und denkt dran:Magie bannen hilft Euch nur 1d4 Runden und ihr müßt auch irgendwie hier wieder raus...
Als die magische Falle auslöst wird, erscheint eine schattenhafte Gestalt, welche für Hanajima und Yal aussieht wie das riesige Konstrukt gegen welches sie in den Black Bones gekämpft erfolglos haben.
Masterson und Nike dagegen sehen sich einem halbdämonischen Hohepriester des Spötters gegenüberstehen, während Karraq einen valenarischen Klingensänger erblickt, dessen Roben aus Schatten und Geistern besteht.
Gerald sieht sich dagegen einem untoten Betrachter gegenüber, vor welchem er seit Kindesalter dank Geschichten Angst hat.
Auch wnn mir der Name grad nicht einfällt, ein Illusionszauber dritten oder vierten Grades, der tötet oder bei erfolgreichem Rettungswurf Schaden zufügt. "Tödliches Phantom" oder so?
Edit:Schau Dir die Gruppe genau an...jeden Held...jeder hat seine Schwächen(niedrige Fertigkeiten, meise RW, wenig Zauber) und dies gilt es in entscheidenen Momenten auszuspielen, ohne dem Spiler jedoch das gefühl zu geben, absolut unfähig zu sein...
Edit:Haltet Euch bitte wieder etwas mehr an die Initiative beim Inhalt Eurer Posts...
Na, kennt ihr alle das Lied von Megavier: "Hier kommt keiner mehr lebend raus!"
Masterson: Du weißt aber, dass Yal nimmer das Zeichen von Dol Dorn auf der Brust trägt? Weil das hat er schon auf der Fahrt mit der Blitzbahn entfernt.
btw, hab bei meinen Fertigkeiten bei Mechanismus ausschalten den Eintrag um" (+2 MA Diebeswerkzeug)" ergänzt.
On your action, before making attack rolls for a round, you may choose to subtract a number from all melee attack rolls and add the same number to all melee damage rolls. This number may not exceed your base attack bonus. The penalty on attacks and bonus on damage apply until your next turn.
Als er der mumifizierten Gestalt gewahr wird, droht eine Woge von Furcht und Schrecken den kleinen Halbling zu packen, doch aufgrund der sehr viel beängstigenderen Situation der näherkommenden Wände, schüttelt er das Gefühl ab und zwingt sich, ruhig zu bleiben.
Sofort macht Karraq den Nahkämpfern Platz, so dass sie an ihm vorbei können und aktiviert im selben Zug den kleinen magischen Stab, den er noch immer in der linken Hand trägt. Mit einem kurzen Befehl auf drakonisch setzt er dessen Kraft frei und eine Scheibe aus reiner Energie umgibt ihn augenblicklich.
Edit:Hab nachgelesen: Nike kann dennoch Vertreiben probieren...
...hebt den übergroßen Drachensplitter...
Bewegungsaktion: Splitter aufheben und Gerald hinhalten
Postet ihr nun alle rückwärts zu Ini-Reihenfolge? :o
Fragt Nike, welche das unabwendbare noch immer nicht wahr haben will, und die nun an die Seite von Hanajima geht und nochmal den ganzen Sarg anschaut, mit der schwachen Hoffnung, dass der Sarg vielleicht umgerissen werden könnte.
Wobei er eigentlich ja schon gewürfelt hat bzw. nur unterstützen soll*hust*als Hauptversuch zu!
Hey, Lieblingscharmörder, ich weiß nicht, was ich vor lauter Verblödung spielen soll. Ich will nicht den nächsten Heiler auffahren, so gern ich Heiler auch spiele.
Sehr geiler Post Hanajima!
Wäre echt schade um Dich gewesen, aber Rache wegen dem Drachen hätte mir gut getan auf meiner schwarzen Seele*insider*
Aber Du hast wohl wie eine Katze nicht nur ein Leben!
*g* Es schaut mir sehr nach Murhpys Gesetz aus - solange ich Ersatzkonzepte habe, sterben meine Chars einfach nicht^^ Genauso wie ich immer einen Regenschirm dabei habe, und es dann so gut wie nie regnet^^
@Gerald:
Streich Dir ansonsten bitte die Tränke und würfel...
Hey, Lieblingscharmörder, ich weiß nicht, was ich vor lauter Verblödung spielen soll. Ich will nicht den nächsten Heiler auffahren, so gern ich Heiler auch spiele.
Ist erlaubt und damit auch die Klassenkombi, sofern Dein Wurf klappt...
Welche Gottheit?
Aureon?
Geisterschamane klingt toll ... ich weiß, ich bin ein oller Langweiler, nie offen, für völlig neue Konzepte. Jetzt muss mir nur jemand sagen, wie ich an die Werte von dem Burschen komme, wie gesagt, bei Büchern sieht es immer schlecht mit mir aus. :(
Zitat von: "Sensemann"Ist erlaubt und damit auch die Klassenkombi, sofern Dein Wurf klappt...
Welche Gottheit?
Aureon?
Welcher Wurf? Mit dem Talent erfülle ich ja eben theoretisch die arkane Voraussetzung für den MT, Magierzauber des 2. Grades wirken zu können. Dass ich um effektiv einen Zauber des 2. Grades loszulassen einen Wurf schaffen muss, spielt dabei gerade keine Rolle... darum braucht das Talent eben die Zustimmung des SL :D
Generell ist ein solcher SC zaubertechnisch sehr stark... ich würde ihn allerdings entweder ohne Rüstung spielen, oder aber mit Twilight Mithral Kettenhemd +1 (Zauberpatzer 0%)... Ich sehe in dem Char primär einen Supporter/Blaster.
Klerikerzauber zum Heilen, Magie bannen, buffen und Magierzauber zum Schaden machen...
Bin ich jetzt schuld, dass wir alle tot sind? :(
Habe ja gewusst, das Yal das noch schafft...
Neuer Charakter? Ich wollte immer mal einen Swordsage ausprobieren. Andererseits, wir haben schon drei Nahkämpfer... Eine interessante Kombination wäre doch ein Ninja/Swordsage, spezialisiert auf die Schattenschule, oder? Andererseits wäre Schurke wohl die bessere Kombination, oder Scout.
Zitat von: "Karraq"Zitat von: "Sensemann"Ist erlaubt und damit auch die Klassenkombi, sofern Dein Wurf klappt...
Welche Gottheit?
Aureon?
Welcher Wurf? Mit dem Talent erfülle ich ja eben theoretisch die arkane Voraussetzung für den MT, Magierzauber des 2. Grades wirken zu können. Dass ich um effektiv einen Zauber des 2. Grades loszulassen einen Wurf schaffen muss, spielt dabei gerade keine Rolle... darum braucht das Talent eben die Zustimmung des SL :D
Generell ist ein solcher SC zaubertechnisch sehr stark... ich würde ihn allerdings entweder ohne Rüstung spielen, oder aber mit Twilight Mithral Kettenhemd +1 (Zauberpatzer 0%)... Ich sehe in dem Char primär einen Supporter/Blaster.
Klerikerzauber zum Heilen, Magie bannen, buffen und Magierzauber zum Schaden machen...
Bin jetzt zu Hause und nicht mehr in der Bib...
Schhaue mir das Talent gleich mal an und sage dann nochmal, ob es okay geht...
Schau mal hier...mit mehr arbeite ich oft auch nicht...
http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Classes-Base.pdf
Joa danke, ich hatte aber gerade eh vor aufzusteigen und nebenbei die Editerei zu erledigen ;)
Ich grübele gerade, was ich für ein Talent nehmen sollte, und da ist mir "Melee Weapon Mastery" aus dem Spielerbuch 2 über den Weg gelaufen, nur hört sich die Beschreibung für mich so an, als hätte die Sache einen Haken, obwohl ich ihn nicht finden kann.
Diese +2 auf Angriff und Schaden, wirken sie denn unabhängig vom Waffenfokus und von der Waffenspezi, weiß das wer? :unsure: Bei höherem Waffenfokus z.b. steht ja extra dran, dass er nicht mit dem alten kumulativ ist, aber bei diesem Talent da steht nichts dergleichen...
Hmm, gut, dann versuche ich das mal.
Zitat von: "Sensemann"Schau mal hier...mit mehr arbeite ich oft auch nicht...
http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Classes-Base.pdf
Wie hast der Geisterschamane auf Englisch? Ich stelle mich bisher blind.
erledigt, habe es doch geschafft ihn zu finden "Spirit Shaman" :D
Geisterschamanen sind wirklich toll :D *werbung mach* Naja vielleicht ein wenig zu "fokussiert" an einem einzelnen Tag, aber zumindest geben sie gute Heiler ab^^
Weitere Details über meinen Charakter:
Ein Elf aus dem Haus Phiarlan, aber ohne Dragon Mark. Wird wohl ein Schurke 3/Swordsage 3, dem ich ein paar Fähigkeiten im Auftreten verpasse, immerhin ist er ja ein "Unterhalter" und "kein" Spion.
Mensch, Ork, Halbork, etc. würde ich vorschlagen...
Zitat von: "Hanajima Guillotin"Joa danke, ich hatte aber gerade eh vor aufzusteigen und nebenbei die Editerei zu erledigen ;)
Ich grübele gerade, was ich für ein Talent nehmen sollte, und da ist mir "Melee Weapon Mastery" aus dem Spielerbuch 2 über den Weg gelaufen, nur hört sich die Beschreibung für mich so an, als hätte die Sache einen Haken, obwohl ich ihn nicht finden kann.
Diese +2 auf Angriff und Schaden, wirken sie denn unabhängig vom Waffenfokus und von der Waffenspezi, weiß das wer? :unsure: Bei höherem Waffenfokus z.b. steht ja extra dran, dass er nicht mit dem alten kumulativ ist, aber bei diesem Talent da steht nichts dergleichen...
Hab das Buch 130km weit weg liegen...frag mal Steelpreacher oder Karraq, denn beide haben scheinbar das Buch und sind sehr fit in den Regeln...
Oder am Besten Zeitreisender aka Vincent aus Aundair: Ein guter Freund vom Tempus Fugit kann die Regeln auswendig...
Zitat von: "Sensemann"Mensch, Ork, Halbork, etc. würde ich vorschlagen...
Woher wustes du, das ich das gerade fragen will? Der SL macht mir Angst. :o
Joa danke, ich hatte aber gerade eh vor aufzusteigen und nebenbei die Editerei zu erledigen ;)
Ich grübele gerade, was ich für ein Talent nehmen sollte, und da ist mir "Melee Weapon Mastery" aus dem Spielerbuch 2 über den Weg gelaufen, nur hört sich die Beschreibung für mich so an, als hätte die Sache einen Haken, obwohl ich ihn nicht finden kann.
Diese +2 auf Angriff und Schaden, wirken sie denn unabhängig vom Waffenfokus und von der Waffenspezi, weiß das wer? :unsure: Bei höherem Waffenfokus z.b. steht ja extra dran, dass er nicht mit dem alten kumulativ ist, aber bei diesem Talent da steht nichts dergleichen...
Übrigens, ward es gelevelt:
Warum kein Dragonmark?
Out of game: Weil ich meine Feats brauche.
Ingame: Weil ich mich so besser tarnen kann. Die Auftraggeberin mag vielleicht keine Drachenmalträger, aber stört mich das? Sie weiss es ja nicht. Ich bin nur ein wandernder Unterhalter.
Zitat von: "Hanajima Guillotin"Joa danke, ich hatte aber gerade eh vor aufzusteigen und nebenbei die Editerei zu erledigen ;)
Ich grübele gerade, was ich für ein Talent nehmen sollte, und da ist mir "Melee Weapon Mastery" aus dem Spielerbuch 2 über den Weg gelaufen, nur hört sich die Beschreibung für mich so an, als hätte die Sache einen Haken, obwohl ich ihn nicht finden kann.
Diese +2 auf Angriff und Schaden, wirken sie denn unabhängig vom Waffenfokus und von der Waffenspezi, weiß das wer? :unsure: Bei höherem Waffenfokus z.b. steht ja extra dran, dass er nicht mit dem alten kumulativ ist, aber bei diesem Talent da steht nichts dergleichen...
Also rein von der Beschreibung des Feats würde ich sagen, dass es so funktioniert:
Du hast Waffenfokus und Waffenspez mit Waffe X des Typs Y. Nun erhälst du dank deinem intensiven Training mit allen Waffen des Typs Y einen Bonus von +2 auf Angriff und Schaden. Aber dadurch, dass du mit Waffe X noch Waffenfokus und Waffenspez hast, bist du mit der Waffe X im Endeffekt immer noch besser als mit einer beliebigen Waffe des Typs Y...
Das Talent ist imo seeeeehr stark. Die Voraussetzungen sind ein Witz, der Vorteil relativ gross.... Scheint mir ein must-have-Talent für Krieger zu sein :D
Hier mal provisorisch die Werte meines neuen Helden, Gesichte kommt dann wohl morgen.
Kauf dir n Gegenstand mit +2 auf Charisma und nimm das Talent :tooth:
Oder etwas Schurkenartiges.
Ich denke, dass einige Schurkenstufen dem Charakter gut stehen. Die Skillpunkte kann ich brauchen (Perform für die Tarnung), Sneak attack passt gut zu den Strikes von Shadow Hand (ja, ich weiss, dass es da Stances gibt, aber so ist es besser) und ausserdem gefällt er mir so recht gut.
Sensemann: Du hattest mir den Vorschlag gemacht, den Führer zu spielen und ich finde die Idee doch sehr nett. Aber damit ich dies tun kann, solltest du mir bzgl. der HG doch noch einiges zu meinem Leben in Xen´driks sagen.
Hier mal ne Vorabversion des Chars:
Name: ???
Rasse: Mensch
Alter: ca 33
Klassen: Wizard 1 / Cleric 3 / Mystic Theurge 2
HG: 6
Zauber wie: Wizard 3, Cleric 5
Casterlevel: Wizard 6, Cleric 5
ST 8
GE 14
KO 14
IN 18
WE 16
CH 10
Talente:
Precocious Apprentice
Spell Penetration
Practiced Spellcaster (Wizard)
??? (evtl was metamagisches oder Greater Spell Penetration)
Klerikerdomänen:
Luck
Travel
Gott: keiner
Fertigkeiten (total 57 Punkte):
Beruf: Alchemist 5 Ränge
Konzentration 9 Ränge
Wissen Arkanes 6 Ränge
Wissen Ebenen 5 Ränge
Wissen Religion 6 Ränge
Zauberkunde 9 Ränge
(noch 17 Punkte zu verteilen)
Konzept: Supporter, Heiler, Schaden austeilen (wobei das zu diesem Zeitpunkt nur begrenzt funktioniert :P Hauptzauber werden wohl Scorching Ray und Orbs sein, wobei der Angriffswurf des Chars ziemlich schwach ist)
@Sense: Wie war das nochmal mit dem Familiar? Wenn ich eins wähle, das Hauptsächlich in meinen Klamotten haust, besteht dafür keine Gefahr von Flächenzaubern etc, oder?
Ansonsten wenn das Familiar in jedem 2. Kampf zu sterben droht, nehm ich keins... mag die Viecher sowieso nicht besonders :lol:
Keine Gottheit? Wohl um die Domänen besser selbst zu bestimmen...Rosinenpicken hat langsam auch so seine Grenze(erst das Talent und jetzt keine Gottheit der Magie...seufz)!
Die Domäne Magie ist schon Pflicht, damit Deine Klassenkombi erklärt ist!
Da lasse ich auch nicht mit mir reden!
[b]Name:[/b] Kaspar
[b]Volk:[/b] Mensch
[b]Klasse:[/b] Spirit Shaman 6
[b]Geschlecht:[/b] männlich
[b]Größe:[/b] 1,84m
[b]Gewicht:[/b] 82kg
[b]Augenfarbe:[/b] grün
[b]Haarfarbe:[/b] braun
[b]Alter:[/b] 31
[b]Gesinnung:[/b] neutral
[b]Gottheit:[/b] Balinor
[b]Stufe:[/b] 6
[b]Erfahrungspunkte:[/b] 15.000/21.000
[b]Aktionpoints:[/b] 7 (1w6)
[b]Spielwerte[/b]
[hide]
[b]TP:[/b] 34 (6W8)
[b]Initiative:[/b] + 1
[b]RK:[/b] 13 ( GE + Lederrüstung +Schild) Berührung: 11 Auf d.f.Fuss:13
Lederrüstung (Meisterarbeit) Rüstungsbonus +2; Rüstungsmalus +0; 15 Pfd.;
Tartsche (Meisterarbeit): Rüstungsbonus +1; Rüstungsmalus +0; 5 Pfd.;
[b]Attribute:[/b]
Stärke: 12 (+1)
Geschicklichkeit: 13 (+1)
Konstitution: 12 (+1)
Intelligenz: 10 (+0)
Weisheit: 16 (+3)
Charisma: 16 (+3)
[b]Rettungswürfe:[/b]
Reflex: +3
Willen: +8
Zähigkeit: +6
[b]GAB:[/b] +4
Nahkampf: +5
Fernkampf:+5
[i]Kurzspeer (Darkwood, Meisterarbeit):[/i] AW +6; Schaden 1W8+1; x3; 6m; 3 Pfd.; groß, Stich;
[i]Kurzbogen (Darkwood, Meisterarbeit):[/i] AW +6; Schaden 1W6; x3; 30m; 1 Pfd.; mittel; Stich;
[b]Sprachen:[/b] Handelssprache
[/hide]
[b]Talente und Fertigkeiten[/b]
[hide]
[b]Fertigkeiten: (45 Punkte)[/b]
Beruf (Koch, WE) +5 (3+2+0)
Diplomatie (CH) +5 (+3+2+0)
Entdecken (WE) +5 (3+2+0)
Handwerk (IN) +0 (0+0+0)
Heilkunde (WE) +9 (3+6+0)
Konzentration (KO) +7 (1+6+0)
Lauschen (WE) +5 (3+2+0)
Mit Tieren umgehen (CH) +5 (3+2+0)
Schwimmen (ST)* +1 (1+0+0)
Wissen (Arcan, IN) +0 (0+0+0)
Wissen (Geographie, IN) +5 (0+5+0)
Wissen (Geschichte, IN) +0 (0+0+0)
Wissen (Lokal, IN) +2 (0+2+0)
Wissen (Natur, IN) +2 (0+2+0)
Zauberkunde (IN) +5 (0+5+0)
Überleben (WE) +9 (3+6+0)
Klassenfähigkeiten durch: Able Learner)
Leise bewegen (WE) +4 (3+1+0)
Verstecken (GE) +2 (1+1+0)
Suchen (IN) +0 (0+1+0)
[b]Talente und Klassenmerkmale: [/b]
Spirit Guide
Tier Empathie
Chastise Spirit
Blessing of the Spirit
Follow the Guide
Ghost Warrior
Able Learner
Im Kampf Zaubern
Spuren lesen
1 offen
[/hide]
[b]Zauber[/b]
[hide]
[b]Zaubergrade [/b]
Grad 0: 6 pro Tag (3 retrieve)
Grad 1: 6 pro Tag (3 retrieve)
Grad 2: 5 pro Tag (2 retrieve)
Grad 3: 4 pro Tag (1 retrieve)
[/hide]
[b]Rassenmerkmale[/b]
[hide]
[/hide]
[b]Ausrüstung [/b]
[hide]
1x Hewards Praktischer Rucksack (72/80Pfd.) (5 Pfd.; 2000GM)
1x Feuerstein und Stahl (1 Pfd.; 1GM)
2x Wasserschlauch (8 Pfd.; 2GM)
Seidenseil (30M) (10 Pfd.; 20GM)
1x Eisentopf (10 Pfd.; 5SM)
1x Schlafset (5 Pfd.; 1SM)
1x Seife (1 Pfd.; 5SM)
1x Winterdecke (3 Pfd.; 1GM)
1x Ausweispapiere mit Porträt + diverse Reisepapiere für Valenar, Darguun, Zilargo und Breland (1Pfd.; 15GM)
Täschchen mit Materialkomponenten (3 Pfd. 5GM)
------------------
Täschchen mit Materialkomponenten (3 Pfd. 5GM)
------------------
Lederrüstung (Meisterarbeit) (15 Pfd.; 160GM)
Tartsche (Meisterarbeit) (5 Pfd.; 165GM)
Kurzspeer (Darkwood; Meisterarbeit) (3. Pfd.; 322GM)
Kurzbogen (Darkwood, Meisterarbeit) (1 Pfd.; 350GM)
------------------
Tatsächliche Belastung: 44 Pfd.
[u]Magische Gegenstände: [/u]
keine
[u]Schriftrollen:[/u]
keine
[u]Zauberstäbe:[/u]
Stab "Leichte Wunden heilen" 50/50
[i]Tränke: [/i]
keine
[u]Geld und Edelsteine:[/u]
9100 Goldgalifar
3797.1
[/hide]
[b]Beschreibung und Hintergrund[/b]
[hide]
[b]Beschreibung: [/b]
[b]Hintergrund:[/b] [/hide]
Quellenbuch ist ja angegeben (FoE p28) und Faiths os Eberron steht in der Liste der zugelassenen Quellen im Regel-Thread. Wieso sollte es nicht erlaubt sein?
Ich habe meine Rüstung jeweils verzauber, also kommt ein +1 auf die RK, oder? Und die Rüstungsarmschienen geben mir noch +1RK extra.
Macht also 10 + 3 Lederrüstung + 2 Tartsche + 1 GE + 1 Rüstungsarmschienen. Also passt doch alles. Ich sollte mich aber etwas klarer vielleicht bei meiner Beschreibung halten, da hast du recht, werde gleich ändern.
edit: aber wenn sonst keine Fehlöer sind, dann bin ich erstmal froh
Ne, Rüstungsarmschienen und Lederrüstung stacken nicht, egal ob sie verzaubert sind...
Code: [Auswählen][b]Name:[/b] Kaspar
[b]Volk:[/b] Mensch
[b]Klasse:[/b] Spirit Shaman 6
[b]Geschlecht:[/b] männlich
[b]Größe:[/b] 1,84m
[b]Gewicht:[/b] 82kg
[b]Augenfarbe:[/b] grün
[b]Haarfarbe:[/b] braun
[b]Alter:[/b] 31
[b]Gesinnung:[/b] neutral
[b]Gottheit:[/b] Balinor
[b]Stufe:[/b] 6
[b]Erfahrungspunkte:[/b] 15.000/21.000
[b]Aktionpoints:[/b] 7 (1w6)
[b]Spielwerte[/b]
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[b]TP:[/b] 34 (6W8)
[b]Initiative:[/b] + 1
[b]RK:[/b] 13 ( GE + Lederrüstung +Schild) Berührung: 11 Auf d.f.Fuss:13
Lederrüstung (Meisterarbeit) Rüstungsbonus +2; Rüstungsmalus +0; 15 Pfd.;
Tartsche (Meisterarbeit): Rüstungsbonus +1; Rüstungsmalus +0; 5 Pfd.;
[b]Attribute:[/b]
Stärke: 12 (+1)
Geschicklichkeit: 13 (+1)
Konstitution: 12 (+1)
Intelligenz: 10 (+0)
Weisheit: 16 (+3)
Charisma: 16 (+3)
[b]Rettungswürfe:[/b]
Reflex: +3
Willen: +8
Zähigkeit: +6
[b]GAB:[/b] +4
Nahkampf: +5
Fernkampf:+5
[i]Kurzspeer (Darkwood, Meisterarbeit):[/i] AW +6; Schaden 1W8+1; x3; 6m; 3 Pfd.; groß, Stich;
[i]Kurzbogen (Darkwood, Meisterarbeit):[/i] AW +6; Schaden 1W6; x3; 30m; 1 Pfd.; mittel; Stich;
[b]Sprachen:[/b] Handelssprache
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[b]Talente und Fertigkeiten[/b]
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[b]Fertigkeiten: (45 Punkte)[/b]
Beruf (Koch, WE) +5 (3+2+0)
Diplomatie (CH) +5 (+3+2+0)
Entdecken (WE) +5 (3+2+0)
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Heilkunde (WE) +9 (3+6+0)
Konzentration (KO) +7 (1+6+0)
Lauschen (WE) +5 (3+2+0)
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Schwimmen (ST)* +1 (1+0+0)
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Wissen (Geographie, IN) +5 (0+5+0)
Wissen (Geschichte, IN) +0 (0+0+0)
Wissen (Lokal, IN) +2 (0+2+0)
Wissen (Natur, IN) +2 (0+2+0)
Zauberkunde (IN) +5 (0+5+0)
Überleben (WE) +9 (3+6+0)
Klassenfähigkeiten durch: Able Learner)
Leise bewegen (WE) +4 (3+1+0)
Verstecken (GE) +2 (1+1+0)
Suchen (IN) +0 (0+1+0)
[b]Talente und Klassenmerkmale: [/b]
Spirit Guide
Tier Empathie
Chastise Spirit
Blessing of the Spirit
Follow the Guide
Ghost Warrior
Able Learner
Im Kampf Zaubern
Spuren lesen
1 offen
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[b]Zaubergrade [/b]
Grad 0: 6 pro Tag (3 retrieve)
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1x Hewards Praktischer Rucksack (72/80Pfd.) (5 Pfd.; 2000GM)
1x Feuerstein und Stahl (1 Pfd.; 1GM)
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Seidenseil (30M) (10 Pfd.; 20GM)
1x Eisentopf (10 Pfd.; 5SM)
1x Schlafset (5 Pfd.; 1SM)
1x Seife (1 Pfd.; 5SM)
1x Winterdecke (3 Pfd.; 1GM)
1x Ausweispapiere mit Porträt + diverse Reisepapiere für Valenar, Darguun, Zilargo und Breland (1Pfd.; 15GM)
Täschchen mit Materialkomponenten (3 Pfd. 5GM)
------------------
Täschchen mit Materialkomponenten (3 Pfd. 5GM)
------------------
Lederrüstung (Meisterarbeit) (15 Pfd.; 160GM)
Tartsche (Meisterarbeit) (5 Pfd.; 165GM)
Kurzspeer (Darkwood; Meisterarbeit) (3. Pfd.; 322GM)
Kurzbogen (Darkwood, Meisterarbeit) (1 Pfd.; 350GM)
------------------
Tatsächliche Belastung: 44 Pfd.
[u]Magische Gegenstände: [/u]
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3797.1
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[b]Beschreibung und Hintergrund[/b]
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[b]Beschreibung: [/b]
[b]Hintergrund:[/b] [/hide]
Ist eine schwierige Sache, das Einkaufen (hab ja noch über 5000GM) und ein letztes Talent zu finden, wobei ich mir bei "Able Learner" auch noch nicht ganz sicher bin. Ansonsten ist er im Groben fertig. Name wird vielleicht noch geändert ;)
Zitat von: "Masterson"Quellenbuch ist ja angegeben (FoE p28) und Faiths os Eberron steht in der Liste der zugelassenen Quellen im Regel-Thread. Wieso sollte es nicht erlaubt sein?
Weil er ja auch nicht zugelassen hat, dass ich ohne Gott 2 Domänen frei wähle, was nach PHB jo möglich wäre :wink:
Wegen der Spinne: Angeblich ist in einem FR Werk ein Spinnenfamiliar zu finden, aber kA wo... Bin ich demfall auf die normalen Familiare nach PHB begrenzt? Oder hat es noch andere Quellen für Standartfamiliare? Meine Suche blieb leider erfolglos :(
Wegen den Zaubern: Kenne ich als Kleriker automatisch alle Zauber aus CD, SC und den Eberron Werken?
Kenne ich als Magier automatisch alle 0. Grad Zauber, also auch die aus dem SC etc, oder nur die aus dem PHB?
Kann ich davon ausgehen, dass Schriftrollen für Zauber der Grade 1 und 2 alle Standartpreise haben? Wie du sicher gesehen hast, hab ich ziemlich viele 1. und 2. Grad Zauber in mein Buch übertragen und bin jetzt mal für 25g für 1. Grad und 150g für 2. Grad ausgegangen...
Sensemann, kannst du vielleicht etwas darüber sagen, wie wir einsteigen werden, damit ich die Geschichte etwas anpassen kann?
Zitat von: "Nike"Ich habe meine Rüstung jeweils verzauber, also kommt ein +1 auf die RK, oder? Und die Rüstungsarmschienen geben mir noch +1RK extra.
Macht also 10 + 3 Lederrüstung + 2 Tartsche + 1 GE + 1 Rüstungsarmschienen. Also passt doch alles. Ich sollte mich aber etwas klarer vielleicht bei meiner Beschreibung halten, da hast du recht, werde gleich ändern.
edit: aber wenn sonst keine Fehlöer sind, dann bin ich erstmal froh
Ne, Rüstungsarmschienen und Lederrüstung stacken nicht, egal ob sie verzaubert sind...
@Alandrian: Reicht Dein Geld für soviel Zauber?
Hoffe, Du hast die Kosten für Darkwood berechnet?
Hast Du Deine Fertigkeiten nochmal überflogen, da Du kein Able Learner nun mehr hast?
Zum Weapon Focus: Der Swordsage gibt Weapon Focus mit einer ganzen, gewählten Disziplin.
Rüstung: Mithral 1000 (Masterwork inbegriffen); Verzauberung 1000, Chain Shirt 100.
Macht 2100, wie im Charakterbogen. In der RK fehlte allerdings wirklich noch der Verzauberungsbonus.
Geschichte bin ich gerade am Schreiben.
Großes ´tschuldigung: Ich habe "Entagle" vergessen. Ich darf doch auf Stufe 6 3 Zauber des Grades 1 retrieven
Tja, zu spät! Trottel! Aber Deine HP hätten auch noch schlechter sein können, wenn Du z.B. gewürfelt hättest und das ganz mies...
Muss ich nicht, da sonst noch niemand diese Regel missverstanden hat, denn sonst wäre es ja auch unlogisch... :wink:
Wieso? Ich mochte Nike, habe mich echt bemüht eine ordentlich Klerikerin Dol Dorns zu spielen.
Übrigens, hier die große Rechnung: 2 Tote Char - beide gestorben an der Doofheit des Spielers. Super, alle Daumen hoch :(
Zitat von: "Kasimir"Wieso? Ich mochte Nike, habe mich echt bemüht eine ordentlich Klerikerin Dol Dorns zu spielen.
Übrigens, hier die große Rechnung: 2 Tote Char - beide gestorben an der Doofheit des Spielers. Super, alle Daumen hoch :(
Dol Dorn kam etwas zu kurz finde ich(meine Meinung von einer Priesterin des Krieggottes ist etwa mehr stereotyp)
Wenigstens erkennst Du an, dass ich nicht der Bad Guy bin, der einfach so Helden tötet, wie sonst mein Ruf ist...
@Kasimir: och komm, so doof waren deine Tode nicht, in meiner rl-Gruppe habe ich schon Sachen erlebt (und angestellt, muss ich zugeben), die beinahe der personifizierte Schwachsinn waren, dagegen ist ein Regelmißverständnis wirklich eine Kleinigkeit ;)
@Kasimir:Bitte spätestens bis heute Abend noch Deinen Hintergrund posten...Wenn du keiner Wunder verlangst, ist alles bestens *g* Denn trotz der vielen Links von dir, wird das eine schwierige Angelegenheit und du solltest sie dir auf jeden Fall genau anschauen, wenn sie steht.
Gefällt mir... :)
Poste bitte für Kwartz heute noch! 8)
@Alandrian: Du hast doch gar keine dicke Winterkleidung, sondern nur Abenteurerkleidung :P
Na, Gerald. Da schuldest Du uns aber was. Ausrüstung im Werte von fast 10000 Galifar einfach eingesackt. :twisted:
Kann mir einer folgendes erklären: Oben beim Login steht Kasimir und nachdem ich poste, kommt der Post von Cauniarma? :blink:
Schlechte Ausrede, mein Lieber!
"Masterson. Ich kämpfe im Namen Dol Dorns.
Untrained: An untrained Knowledge check is simply an Intelligence check. Without actual training, you know only common knowledge (DC 10 or lower).
Zitat von: "SRD 3.5"Untrained: An untrained Knowledge check is simply an Intelligence check. Without actual training, you know only common knowledge (DC 10 or lower).
Ich glaube, ich werde es nie lernen...
Schon wieder den Ausweis vergessen.
Die Papiere für die Reise nach Xen'drik!
Wer von Euch hat diese?
@Gerald:Achte bitte wieder mal mehr auf Tippfehler, denn sie häufen sich wieder und ich muss ständig editieren :dagegen:
@Alandrian: also wenn du viel zu ändern gedenkst, fände ich eine Erwähnung hier nicht verkehrt, pflege ich bei zaubernden Chars auch so zu machen ;)
Was das Geld angeht - ich würde eher vorschlagen, Alandrian spricht ingame die gruppennützlichen Gegenstände an, die er vorhat zu kaufen, und wir legen dann gegebenfalls das Geld zusammen ;)
@Lissadar: du weißt doch gar nicht, dass Hana Henkerin war! :P
Werde wohl künftig nur noch Inplay posten und Fragen nicht mehr beantworten oder andere Dinge ankündigen/beschreiben/etc. damit ich kein Spammer mehr bin...
Rauthauvyr, mein zweiter SL bei dem ich spiele ist auch den halban Tag da, nur der Rest der Spieler leider nicht. Bist also nicht ganz alleine SL im Dauereinsatz.
Zitat von: "Sigilstar Kenshi Zhann"Werde wohl künftig nur noch Inplay posten und Fragen nicht mehr beantworten oder andere Dinge ankündigen/beschreiben/etc. damit ich kein Spammer mehr bin...
Ach Junge, nimm´s nicht so schwer, wir haben dich doch trotzdem lieb :wub:
Wußte gar nicht, dass er auch vier Abenteuer hier leitet?
Ne, ist ja okay...bekomm das ja hier letzte Zeit öfters gesagt und werde mir künftig selber einen "Ich schreibe nur insgesamt fünf Post am Tag"-Regel auferlegen...
Ist nur eines, aber für dieses ist er rund um die Uhr da, ist auch schon einmal was, erlebt man auch nur selten - besonders über inzwischen mehr als anderthalb Jahre (vorher war er Spieler in dem Abenteuer).
Meinst du das auch nur entfernt ernst? Nicht das ich daran glaube, dass du sowas durchhälst.
Genug aber davon jetzt, sonst merkert wieder jemand, dass ich spamme oder hier in Smalltalk verfalle...
Werde, wenn ich wieder da bin, weniger posten, nachdem ich mir ja schon anhören mußte, dass dies ein Zeichen von Verwirrtheit oder Unsicherheit ist...
@Masterson: Hast einen Namendreher, unserem Elfen fehlt der Ausweis nicht dem Kleriker.
Wenn keiner der Anwesenden eine Erwiderung auf ihre Worte weiß...
Hallo, er ist Matrose und kein Dart-Weltmeister...
Scheiß Internet :evil: lädt die ganze Zeit nicht und postet doch, auch wenn es dann keiner ahnt.
Habe mich langsam an diesen Ruf gewöhnt, wobei ich als DM echt gerne die rechtschaffen böse Schiene fahre...oder wie sieht ihr das so?
Ihr kennt mich ja nun langsam? Bin ich wirklich so hart?
Schön
Willkommen zurück :)
Hier endlich nun meine vorbereiteten Zauber:
Magierzauber:
0. Grad: Detect Magic, Read Magic, Prestidigitation, Mage Hand
1. Grad: Magic Missile, Shield, Feather Fall
2. Grad: Extended Mage Armor, Spider Climb, Cat's Grace
Klerikerzauber:
0. Grad: Create Water, Detect Poison, Purify Food and Drink, Light, Light
1. Grad: Protection from Evil, Shield of Faith, Bless, Magic Weapon + Entropic Shield
2. Grad: Bulls Strength, Lesser Restoration, Sound Burst + Aid
3. Grad: Water Breathing, Magic Vestment + Dispel Magic
"Nun ich bräuchte nicht viel. Zum einen w
Ihr werdet es kaum glauben, aber es gibt Spieler, die nicht alles im vorraus wissen wollen. .
dann wisst ihr es wohl noch nicht :)
Mach mal Deine Heldin fertig! :!:
So, jetzt sollte es passen :)
Stimmt...stimmen dann überhaupt ihre Angriffe, da sie ja mit zwei unterschiedlichen Waffen kämpft?
Hab mal im Bogen das Rapier vermerkt...schätze mal, dass dafür der Waffenfokus genommen wird...
Gerald begibt sich, nachdem er bezahlt hat in ihren Gemeinschaftsraum. Er ist erstaunt, dass Aladrian bereits im Bett ist.
Ich sehe schon, es ist richtig verwirrend hier :wacko: Naja, vielleicht könnte Lissadar ja auf die Idee kommen, Silloene doch zu holen, wo schon der Magieschmied die ganze Zeit über sie lästert... :roll: :wink:
Auch Charaktere sind nicht fehlerfrei und begehen mitunter Dummheiten, ob vom Spieler beabsichtigt oder nicht ;)
Naja aber wenn Gerald halt chaotisch ist, finde ich es eigentlich vertretbar, dass er eine solche Warnung (vor allem von einer Person für ihn zweifelhafter Autorität) in den Wind schlägt - solange der Spieler bereit ist, eventuelle Konsequenzen zu tragen ;)
Jo, dass alles wäre ja auch nicht zum Problem geworden, aber dann mußte ja jemand wieder Korinthen cacaren (mein üblicher Verdächtiger), obwohl ich oft genug schon gesagt habe, dass ich Dinge nicht grundlos tue, zumal Gerald sich auch etwas missverständlich ausgedrückt hat und die Sache eigentlich schon geklärt war.
Naja, unser üblicher Verdächtiger hat ja schon öfters mich Nerven gekostet und hat sich damit in EotLQ den Anti-Posten als Liebling des DM erkämpft, was bisher jedem über lang den Tod gebracht hat. :P :wink: :roll: :tooth:
Übrigens finde ich es nicht fair, dass ich auf Platz eins deiner Anti-Liste stehe. Wenn ich so schlimm bin, dann würdest du dir mich nicht so oft antun.
... jedoch habe ich auch ein Auge auf Dich, mein Freund... 8)
Oki... Aber irgendwie komme ich mir schizophren vor, wenn ich mit mir selbst verhandlen sollte :wacko: :D
Mein Internet geht zur Zeit nicht richtig (auf er Arbeit auch nicht viel besser :( ). Daher werd ich wohl nicht so ganz regelmäßig zum posten kommen.
Gerald
"Mein Leben für den Auftrag (die Horde)!" ?
Ich hab kein MIC :( Hats da irgend was universell brauchbares oder ein must have item drin für nen Mystiker?
Ansonsten hier meine Wünsche bezüglich Items:
Pearl of Power (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/magicItemsWI.html#pearl-of-power) I (1000g) oder II (4000g)
Cloak of Resistance (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/magicItemsWI.html#cloak-of-resistance) +1 (1000g) oder +2 (4000g)
Wand of Cure Light Wounds (50 Ladungen) 750g
Metamagic Lesser Rod of Extend Spell (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/magicItemsPRR.html#metamagic-rods) 3000g
Lesser Rod of Reach Spell (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/magicItemsPRR.html#metamagic-rods) 9000g
Scrolls:
Jump 25g
Comprehend Language 25g
Resist Energy 150g
See Invisibility 150g
Touch of idiocy 150g
Flaming Sphere 150g
Blindness/Deafness 150g
Command Undead 150g
Scare 150g
Darkvision 150g
Levitate 150g
Blur 150g
Hideos Laughter 150g
Hey, so reich sind wir nicht, also brauchst du keine Angst zu haben :wink:
Aber einiges hätte ich schon im Visier:
a)Gloves of Fortunate Striking (s. 105) - im Original 2000 Goldmünzen, wieviel würden sie in Stormreach kosten?
b)Bracers of Quick Strike (s. 81) - die kosten nur 1400 *g*
c)Boots of the Mountain King (s. 87) - diese für 1500 und bisjetzt mein Favorit^^
*weitersuchen geht*
Edit: habe noch ein paar nette Sachen gefunden, wenn auch eher schwächlich:
Healing Belt (s. 110 für schlappe 750 Gold) und Boots of Battle Charger (s. 76 für 200 Gold)^^
Der ist aber echt klein :D
Ich wüßte aber noch ganz gerne die Preise für den zweiten Satz Gegenstände, damit ich wählen kann, was ich mir denn so zulege *g*
1) zunächst mal, wären Gegenstände zur Attributsverbesserung in Stormreach teurer als normal? Kosten entweder den Marktpreis oder 500 Galifar mehr
2) Der "Elixir of Adamantine Blood" (MIC, Seiten 158-159, für 500 g) - gibt's den und wenn ja für wieviel?Gibt es nicht
3) Die guten alten (Heil-)tränke - sind sie auch teurer? (mich würden sonst "Shield of Faith" und Genesungszeugs interessieren) Dank dem Halbling-Drachenmal-Haus der Heilung sind die Preise recht fest
Name: Arkos d’Lyrandar
CR: 5
Classes: Magieschmied
Race: männlicher Halbelf
Experience: 10.000 / 15.000
Alignment: RN
Deity: Kol Korran, Olladra
Size: Medium
Scrolls:
Jump 25g
Comprehend Language 25g
Resist Energy 150g
See Invisibility 150g
Touch of idiocy 150g
Flaming Sphere 150g
Blindness/Deafness 150g
Command Undead 150g
Scare 150g
Darkvision 150g
Levitate 150g
Blur 150g
Hideos Laughter 150g
Entnehme ich deinen Post richtig, dass ich meinen Dark Servant beschwören konnte?
Ansonsten meine Einkaufsliste:
-Täschen mit Materialkomponenten für Zauber 5 Galifar
-4mal Trank: leichte Wunden heilen 200 Galifar
-2mal Trank mittelschwere Wunden heilen 600 Galifar
-5mal alchimistisches Feuer 100 Galifar
-2mal Glaubensschild 100 Galifar
-Resitenzumhang+1 1000 Galifar
-2mal Schriftrolle: Schutz vor Bösem 50 Galifar
macht nach SRD:2050 Galifar. Das heisst Masterson kann von mir noch bis zu 50 Drachen bekommen, wenn die Preise so bleiben.
Portrait | Charakter | Stufe | Klasse |
---|---|---|---|
Malethiel | Stufe 4 | Waldläufer/Kämpfer | |
Valrull | Stufe 4 | Kämpfer/Barbar | |
Serafil Alrean | Stufe 4 | Kriegsmagier | |
Alvaro Ishariot | Stufe 4 | Hexenklinge/Paladin der Tyrannei | |
Cassandra Navell | Stufe 4 | Schurkin | |
Taron | Stufe 4 | Archivist | |
Sir ??? d'Sivis | Stufe 4 | Magierschmied |
Portrait | Name | Volk | Stufe | Klasse |
---|---|---|---|---|
Hanajima Guillotin | Mensch | Stufe 9 (7/2) | Kämpferin/Meisterin exotischer Waffen | |
Masterson | Mensch | Stufe 7 | Mönch | |
Gerald | Mensch | Stufe 7 (3/4) | Säbelraßler/Hexenklinge | |
Alandrian | Mensch | Stufe 6 (1/3/2) | Magier/Kleriker/Mystischer Theurg | |
Lissadar d'Phiarlan | Halbelf | Stufe 6 (3/3) | Schurke/Gelehrter des Schwertes | |
Kasimir | Mensch | Stufe 6 | Geisterschamane | |
Silloene d'Lyrandar | Halbelfe | Stufe 6 | Säbelraßlerin |
Test:Puh...nicht, dass ich dadurch die Tabellenstruktur verstanden habe :wacko:
Portrait Name Volk Stufe Klasse Hanajima Guillotin Mensch Stufe 9 (7/2) Kämpferin/Meisterin exotischer Waffen Masterson Mensch Stufe 7 Mönch Gerald Mensch Stufe 7 (3/4) Säbelraßler/Hexenklinge Alandrian Mensch Stufe 6 (1/3/2) Magier/Kleriker/Mystischer Theurg Lissadar d'Phiarlan Halbelf Stufe 6 (3/3) Schurke/Gelehrter des Schwertes Kasimir Mensch Stufe 6 Geisterschamane Silloene d'Lyrandar Halbelfe Stufe 6 Säbelraßlerin
Portrait | Name | Volk | Stufe | Klasse |
---|---|---|---|---|
Hanajima Guillotin | Mensch (Karrn) | Stufe 9 (7/2) | Kämpferin/Meisterin exotischer Waffen | |
Masterson | Mensch (Breländer) | Stufe 7 | Mönch | |
Gerald | Mensch (Karrn) | Stufe 7 (3/4) | Säbelraßler/Hexenklinge | |
Alandrian | Mensch (Breländer) | Stufe 6 (1/3/2) | Magier/Kleriker/Mystischer Theurg | |
Lissadar d'Phiarlan | Halbelf | Stufe 6 (3/3) | Schurke/Gelehrter des Schwertes | |
Kasimir | Mensch (Xen'drik) | Stufe 6 | Geisterschamane | |
Silloene d'Lyrandar | Halbelfe | Stufe 6 | Säbelraßlerin | |
Nexus d'Lyrandar | Halbelf | Stufe 6 | Magieschmied |
Achja, Nexus, hat es eine Bewandnis damit, dass du als Magieschmied so ein Charismabolzen bist? :grin:
"[...] Jetzt, so denke ich, kann ich mich einigen Problemen stellen." Meint Cauniarma und denkt zurück, an ein verwüstetes Haus [...]
Gerald, kann ich dich dazu vergewaltigen Kasimir zu führen? Denn wie Sensemann angedeutet hat, bin ich längere Zeit nicht da. Genau genommen vom nächsten Wochenende an bis zum 20.8, Hana will ich nicht fragen, weil ich ihr schon Cauniarma anzudrehen versuche :Rolling Eyes:
Wo es echt cool wäre, dem Haus Lyrandar alles zu übergeben...
Ich denke ich schaffe es heute abend Nexus von den Werten fertig zu stellen (spätestens morgen). Mit dem Hintergrund werde ich dagegen sicher noch bis zum WE brauchen.
Ich habe 3 Fragen:
1) Welche Gegenstände sind ein Must have? Diebswerkzeugt [MA], gibt es Magieschmiedwerkzeug [MA] -> +2 auf Mag. Gegenstand benutzen? Welche Wands (Angriff und Support) lohnen sich?Nein, nicht das ich wüßte!
2) Besitze ich einen Homunkulus? Gibt es noch andere ausser denen im ECS?Ja!Im Magic if Eberron
3) Darf ich Rückwirkend auf meinen Handwerkspunkte zugreifen? D.h. mit Stufe 1 schon mal dies erschafft zu haben und mit Stufe 3 jenes?Ja, haben alle Magierschmiede bisher gedurft
Nexus
Achja, das mit "wirren Gedanken" hat Hana nur gedacht, nicht laut gesagt ;)
So setzte mich jetzt ans überarbeiten von Nexus.
Was hat dir denn nicht am Namen/Beruf "Luftschiff Skipper" gefallen, Sensemann? Kann ich davon ausgehen auf einem Schiff ein kleines Labor zu haben in dem ein Homunkulus für mich arbeitet?
Was ist mit dem Überzeugungsstirnreif 4500 Gold, DMG? Darf ich den kaufen / herstellen?
Hätte gern den Homunkulus Getreuer Gehilfe.
Herstellungskosten 2000 -> Grundpreis 4000 -> 4 Tage für die Herstellung.
Wenn ich den auf Stufe 4 herstellen würde müsste ich:
1. Take 20 Handwerk / jemanden für Handwerkswurf bezahlen / einmal oder mehrfach würfeln???
2. Arkanes Auge nachahmen (5 Versuche) SG?
3. Verarbeitung nachahmen (5 Versuche) SG?
4. 2000*0,75 = 1500 Gold + 100 = 1600 Gold
5. 160*0,75= 120 EP (80 aus dem Vorrat, "40 aus eigener Tasche")
Ääähm, Scheisse?
Du hast erwähnt, Haus Phiarlann sei hier recht mächtig. Haben sie einen grösseren Sitz zu dem ich fliehen könnte?
Verarbeitung ist ein MAG Grad 5 Zauber. Ist jetzt der SG zum Nachahmen 29 (weil Magier Grad 5 Zauber mit Stufe 9 sprechen können?)
Zauberformeln kommen jetzt
Öffnen dauert zu lange. Wände hoch!
Komme ich den sechs Sekunden, die ich unsichtbar bin um eine Hausecke herum?
Ich müsste also in den 5 Tagen ein mal SG 29 und ein mal SG 27 schaffen. Das erscheint mir mit Stufe 4 (Fertigkeitswert von 13 in M.G.b.) annähernd unmöglich. Wie hohlen sich andere Magieschmiede ihren Homunkulus auf Stufe 4? Irgenwas hab ich doch bestimmt falsch gelesen... :?:
Zitat von: "Nexus d’Lyrandar"Ich müsste also in den 5 Tagen ein mal SG 29 und ein mal SG 27 schaffen. Das erscheint mir mit Stufe 4 (Fertigkeitswert von 13 in M.G.b.) annähernd unmöglich. Wie hohlen sich andere Magieschmiede ihren Homunkulus auf Stufe 4? Irgenwas hab ich doch bestimmt falsch gelesen... :?:
Du darfst 20 nehmen, aus Mitleid...
Mein Char Bogen steht dann soweit, evt versuche ich noch einen Homunkulus auf Stufe 4 zu erschaffen, sonst muss ich das mit Stufe 6 machen :(
Weiss jezt immer noch nicht ob die beiden SG um die Zauber nachzuahmen 29 & 27 sind...
Toll <_< Ehrlich gesagt, bin ich *geringfügig* sauer... Ich meine, wir haben es ja fast schon geschafft, einem Schlamassel zu entkommen, für den wir eigentlich nichts können. Und dann so ein klasse Abschluss :x Ich frage mich, inwiefern es angemessen wäre, dass Hana so langsam die Sicherungen durchbrennen :roll: Psychisch vorbelastet ist sie ja ohnehin, und wenn alle fünf Minuten irgendwer eine "Heldentat" vollbringt, naja...
Jo der Ava bleibt!
Zitat von: "Nexus d’Lyrandar"Jo der Ava bleibt!
Battlemap angepasst...
Ach du *****! War viel zu sehr mit den Regeln des MAS beschäftigt diesen abend und hab sonst nix geschafft :(
([wirre Gedanken an]Wenn ich so weitermache, steige ich noch schnell auf Stufe 20 und breche dann aus dem Gefängnis aus[/wirre Gedanken aus] :D)
*hüstel* Zauberstab der Stille *hüstel* :D
Würfel waren erfolgreich - Char fertig.
Die Handwerkspunkte auf Stufe 1-4 habe ich nicht benutzt und sind verfallen :(
auf Stufe 5 habe ich noch ein Minus von 35 Punkten
auf Stufe 6 sind noch 30 über
Wie du das jetzt handhabst überlasse ich dir. Sinnvoll wäre es wohl wenn ich mir wenigstens noch einen Zauberstab baue. Weiss nur nicht welchen, Netz erscheint mir aber durchaus sinnvoll...
Ich würde vorschlagen, dass wir versuchen das Lissadar zu finden.
Sensemann: Ich möchte gern fünf Minuten meditieren, um Clining Shadow Strike gegen Shadow Jaunt zu tauschen. Würde das gehen oder ist deiner Meinung nach ein Hausdach kein geeigneter Ort?
Meiner Meinung nach müssen wir eigentlich nichts wissen, ich würde so fast lieber spielen, aber im Interesse der Flüssigkeit es Spiels wäre es wohl wirklich nützlich zu wissen, welche AC der Gegner hat.
Weiß ich, wo ich jemanden aus dem Haus Sivis finden kann oder soll ich Wissen (lokal) würfeln?
Den nerv ich bis er explodiert :D Nee echt, apathische Leute können schon unglaublich entnervend sein *g*
Nunjaaa... erstens, ein ausgebranntes Auge wird wahrscheinlich nicht weiß sein, sondern gänzlich nicht vorhanden; zweitens, habe ich leider dennoch absolut keinen Schimmer von Bildbearbeitung aber drittens, ist es womöglich eh bald egal :unsure: Und viertens würde ich auch regeltechnische Mali in Kauf nehmen, wenn's darauf ankäme, mit soll's gleich sein.
Weiß nicht, irgendwie ist man heute nur noch [bitte eine angemessene Steigerung von "unfreundlich" hier einsetzen] zu meinen Chars, liegt das irgendwie am Datum/der Mondphase/dem Sonnenwind oder so? :o Aber was mir seltsam auffällt, ist nur der Umstand, dass unsere Truppe für etwas einstehen muss, wofür keiner der aktiven Mitspieler was kann o.O Und ich stelle gerade fest (mal wieder), dass mir rechtschaffene Chars echt nicht liegen...fand noch niemanden so unglaublich schwer zu spielen wie Hana, aber das hab ich nun von...tjoa...
Wir haben das Geld, haben Sie die Ware? :grin: :P *schon getutet* :D
Ich nehme 10 in Heilkunde um die Verletzung zu untersuchen. Ergibt Endwert 20.
Zudem wandle ich Sound Burst in einen Heilzauber um.
Mein letzter Thread hier im Off-Topic ist übrigens totaler Blödsinn, ich habe das Manöver mit einem höherstufigen verwechselt.
Ich möchte meinen, Masterson hat doch noch einiges an Geld (was mir anfangs entgangen ist^^) - vielleicht könnte er sich ja einklinken und was beisteuern :grin: Also 5 Drachen würde Hana dann dazulegen, und wenn Masterson noch 5 zahlen würde, dann wären wir quitt mit dem Gnom ;)
Ich glaube, das Zeichen ist ganz einfach eingeschlafen. Mittlerweile musste ich leider einsehen, dass meine Spieler alle zusammen einfach nie mehr posten, egal was ich mache :(
Neue Zauber:
Vorbereitete arkane Zauber:
0. Grad: 1/1 Detect Magic, 1/1 Read Magic, 1/1 Prestidigitation, 1/1 Mage Hand
1. Grad: 1/1 Magic Missile, 1/1 Shield, 1/1 Lesser Orb of Eletricity
2. Grad: 1/1 Extended Mage Armor, 1/1 Invisibility, 1/1 Scorching Ray
Vorbereitete göttliche:
0. Grad: 1/1 Create Water, 1/1 Detect Poison, 1/1 Purify Food and Drink, 2/2 Light
1. Grad: 1/1 Protection from Evil, 1/1 Shield of Faith, 1/1 Bless, 1/1 Magic Weapon + 1/1 Entropic Shield
2. Grad: 1/1 Bulls Strength, 1/1 Endurance 1/1 Cats Grace + 1/1 Aid
3. Grad: 1/1 Protection from Energy, 1/1 Magic Vestment + 1/1 Dispel Magic
Also. Wenn ich mir nur die Karte ansehe und davon ausgehe, dass die Drow niedrigstufig sind muss ich sagen wir haben die Chance eines nichtmagischen Schneeballs in Phlegethos da auch nur ein paar Schritte weit zu kommen. Was machen wir? :o
Ich glaube nicht, dass wir eine Chance haben, noch ungesehen zu bleiben, oder?
Also lassen wir die Waffen stecken und versuchen die Gegner so zu überzeugen. Mal sehen ob das klappt...
@Lissadar: Ein Scarrow ist ein Hybrid aus Drow und schwarzen Skorpion
Na gut. Ich habe die höchste Initiative. Soll ich anfangen mit Diplomatie?
Korrektur: Diplomatie, Unsichtbarkeit, in Deckung stehen und Total Defence? :wink: Nein, ehrlich. Könnte das jemand anders übernehmen?
Text
und nicht Text
Action: Not applicable. Tumbling is part of movement, so a Tumble check is part of a move action.
Accelerated Tumbling: You try to tumble past or through enemies more quickly than normal. By accepting a –10 penalty on your Tumble checks, you can move at your full speed instead of one-half your speed.
Doppelbewegung mit Tumble auf das Feld des Gefallenen mittleren Drow, dann Isle of Blade Stance. (Alle Gegner die neben mir stehen sind flanked)
Guter Move@Alandrian...
Sturmangriff auf die Magierin, sechs Felder gerade nach Süden
Angriff:
1d20 = (3) + 11 (Gesamt: 14)
@ Lissadar
Ich weiß nicht ein Sturmangriff hat strenge Restriktionen... ich weiß nicht genau, ob du ihn so ohne weiteres durchführen kannst... (Selbst wenn man Evasion und solche Scherze hat in dieser Situation...)
Ich gehe doch bitte mal vorsichtshalber im SRD alle Bedingungen durch für den Sturmangriff ;) *nur mal einen vorsichtigen Ratschlag abgibt*
@Alandrian: Reflexwurf bitte...
Könntest du den Statusthread nicht sticky machen? Dann müsste ich ihn nicht immer in der Liste suchen.
Oha, ebenfalls Glückwünsche :grin: Ganz schön fies, der Professor!^^
Denk aber bitte daran, dass Dein Verbündeter auch im Kampf nicht so weit weg von Dir sein darf...
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart
Habe ich jetzt eigentlich noch einen Grad 3 Zauber zur Verfügung?
Allerdings müsst ihr es schaffen, dass euch die Drow nicht mit Fernkampfwaffen über den Haufen knallen...
Es gäbe wohl hierfür ne ziemlich einfach Möglichkeit...
Nachdem ich die letzte Ingame-Szene gesehen habe, werde ich meinen NSC wohl nur noch magische Fernkampfwaffen geben...
Ich kennt noch lange nicht alle Gegner... :twisted:
Soll ich RttToEE verschieben?
Mael bekommst Du ja bestimmt in einer anderen Runde von Dir unter... :wink:
Bei meinen vorbereiteten Zaubern steht noch 1/1 Bless... den hab ich doch aber ganz zu Beginn schon verwendet oder?
Kaum ist Gerald zu Boden gegangen, bemühe ich mich darum, ihm zu helfen, so gut es mir möglich ist. Der Verlust von Masterson war schon schlimm genug, nun müssen wir zusehen, dass wir nicht noch jemanden verlieren.
Sofort knie ich mich zu Gerald runter und wirke dann "leichte Wunden heilen" auf den Kämpfer.
"Alandrian? Kannst du noch heilen? Ich brauche Hilfe. Ich habe auch noch einen Heilstab. Er ist nict stark, aber er hilft." Sage ich, kaum habe ich das Gebet beendet und Gerlad wieder unter den Lebenden.
Ich bin nicht sicher, was mit RttToEE passieren soll, es sieht ja fast so aus, als seien nur noch zwei Spieler anwesend, was ja doch ein bisschen wenig ist.
Withdraw
Withdrawing from melee combat is a full-round action. When you withdraw, you can move up to double your speed. The square you start out in is not considered threatened by any opponent you can see, and therefore visible enemies do not get attacks of opportunity against you when you move from that square. (Invisible enemiesstill get attacks of opportunity against you, and you can’t withdraw from combat if you’re blinded.) You can’t take a 5-foot step during the same round in which you withdraw.
If, during the process of withdrawing, you move out of a threatened square (other than the one you started in), enemies get attacks of opportunity as normal.
You may not withdraw using a form of movement for which you don’t have a listed speed.
Note that despite the name of this action, you don’t actually have to leave combat entirely.
Restricted Withdraw: If you are limited to taking only a standard action each round you can withdraw as a standard action. In this case, you may move up to your speed (rather than up to double your speed).
Und, @Sensemann: soweit ich weiß, darf man Domänenzauber nicht umwandeln ;)
Spontaneous Casting
A good cleric (or a neutral cleric of a good deity) can channel stored spell energy into healing spells that the cleric did not prepare ahead of time. The cleric can "lose" any prepared spell that is not a domain spell in order to cast any cure spell of the same spell level or lower (a cure spell is any spell with "cure" in its name).
Es tut mir leid, wenn sich irgendjemand von mir auf den Schlips getreten fühlt, aber ich möchte diesen Kampf gewinnen. Wir müssen diesen Kampf gewinnen und zu viert wird das sehr schwer, es ist so schon schwer genug. Aber Gerald und ich liegen beide kurz über 0 TP und der nächste Treffer wird uns wieder unter 0 TP drücken. Wir brauchen dort alle Glücksgötter, aller existierenden Fantasy-Welten, um dort lebend raus zu kommen. Übrigens: Wenn ich dort sterbe, ist der beste Heiler weg. Weil der Heilstab weg sein wird und eine Handvoll Heilzauber.
Eine weibliche Drow im Hintergrund, welche rote Federn trägt und rituelle Narben hat, welche wie Flammen aussehen, zieht einen weißen Zauberstab.
Kannst Du Deinen Heilgürtel noch einsetzen, wenn Du bewusstlos bist?
Die Drow ist eine arkane Zauberwirkerin, welche fast nur auf Angriffszauber setzt...was könnte Dir also so einen Zauberstab bringen?
a) Einen Job in einem gnomischen Wanderzirkus
b) Eine Geschlechtskrankheit von einem Halboger/Dreihorn
c) Angriffszauber
Zitat von: "Sensemann"Die Drow ist eine arkane Zauberwirkerin, welche fast nur auf Angriffszauber setzt...was könnte Dir also so einen Zauberstab bringen?
a) Einen Job in einem gnomischen Wanderzirkus
b) Eine Geschlechtskrankheit von einem Halboger/Dreihorn
c) Angriffszauber
Ok und wie soll ich den aktivieren ohne vorher identifiziert zu haben? Einzige Möglichkeit ist Use Magic Device, das ich nicht habe :tooth:
Ich tippe deshalb auf b) man weiss ja nie wo solche Stäbe überall gesteckt haben :D
Bolzen gestrichen
Danke, Kasimir :) Vielleicht überlebe ich noch eine Runde :D
@Lissadar:
1.) Hast Du im Forum mal nachgefragt?
2.) Wie sieht es nun endgültig mit Grau in Grau und RotEEblabla aus?
3.) Poste bitte noch heute, sonst gibt es erst die Tage eine neue Runde!
Sollte nicht noch Riindenhaut wirken? Wurde doch vor dem Kampf gewirkt und wirkt 50 Minuten.
Ja, damit Leute nicht ihre Würfelwürfe löschen können...
Nach was riecht der Trank?
Noch immer keuchend bleibt Alandrian vorerst am Boden liegen, kramt allerdings mit zitternden Händen einen der Tränke hervor, die er vorhin von den Toten Dunkelelfen eingesammelt hatte, entkorkt ihn und riecht erstmal am Inhalt um eventuell den Inhalt ausmachen zu können.
Tja, alles nur Ablenkung
Übrigens, mit dem "Nehmt mit was wir gebrauchen können" im Inplay meinte ich vor allem den frischen Heilstab des bereits getöteten Schamanen *andeut andeut* :wink: :D
@Hana:Darf man zwischen seinen Angriffen sich bewegen?
Danke, May, ich hatte auch gehofft, dass du aushelfen würdest :)
Ich stecke die Tränke ein. Kann ich das noch in der letzten Runde getan haben. Weil ich würde dann wirklich so schnell wie möglich folgen. Der Rest kann warten. Ich hoffe zumindest, dass wir irgendwann anders noch die Chance bekommen zu plündern.
Sage mal, wie viele Tränke es sind.
Combat Gear steht weiter oben^^
Grüße vom unbeliebten Valenar
Zitat von: "Sigilstar Kenshi Zhann"Combat Gear steht weiter oben^^
Grüße vom unbeliebten Valenar
Oh du Armer. Cauniarma ist nicht nur unbeliebt, ich würde dazu neigen, zu behaupten, er wäre verhasst.
Plündern lohnt sich echt, jedoch solltet ihr Euch beeilen mit dem Kampf, denn bald werden weitere Stämme zur Hilfe kommen, wenn ihr so lange braucht
Code: [Auswählen]"Ich habe noch vier Heiltränke", bemerkt Lissadar, während er auf den Knien die Toten um sich herum durchsucht.
"Aber sie sind recht schwach."
Zitat von: "Aoskar"Code: [Auswählen]"Ich habe noch vier Heiltränke", bemerkt Lissadar, während er auf den Knien die Toten um sich herum durchsucht.
"Aber sie sind recht schwach."
Falscher Account Lissadar :roll:
Und der Druide? Und wie gesagt: Ich zähle kurz auf, was magisch ist, so kann zumindest Gerald die Sachen aufnehmen. Der Bursche sollte sich bloß nicht einbilden, dass das Zeug dann nur ihm gehört. Ich habe ihn nämlich darauf hingewiesen ;)
Also mit 29 hp bin ich immer noch "schwer verletzt", wenn ich nach deiner Tabelle gehe, Sensemann :grin:
Und ich mache mir wirklich viele Sorgen wegen des Drachen, nämlich, wie wir auf das Viech adäquat reagieren sollten. Klar wissen unsere Chars nichts von seiner Anwesenheit und werden da schön doof reinplatzen, aber...:unsure:
Vielleicht hättet ihr Taron mit mach Xen'drik nehmen sollen. Der hat immer ein Riesenglück meist, wenn es darum geht Wand of Cure Light Wounds zu benutzen ;)
Dann streich Dir wieder fünf Tränke...
Stab "Leichte Wunden heilen" 27/50
keine Ahnung, ob es auch für Stäbe gilt, aber im DMG steht, dass man die Wirkung über Versuche herausfinden kann. Es mit dem Auslösewort für "leichte Wunden heilen" zu versuchen, wäre es doch wert gewesen und ich hätte es auch darüber heraudfinden können, oder nicht :?:
Ich dachte er wäre von einem Druiden :blink: Und ganz unwahrscheinlich ist es nicht, dass ich das Auslösewort, wenn es dabei Standards gibt, kenne, habe lang genug bei den Drow gelebt und kenne ihre Sprache. Aber ist egal. Du erlaubst uns die Benutzung und wir sind glücklich :)
Na jetzt wird es wohl wirklich ernst :unsure: May stehe uns bei! :grin:
Sensemann hat mir sowieso verboten in irgendwelchen Runden wirkliche Tipps zu geben, in denen ich noch nicht mitspiele als SC... ;)
In Runde 49 bin ich noch mit Detect Magic und dem Wurf auf Zauberkunde beschäftigt. Erfahr ich da was brauchbares?
Zitat von: "Alandrian"In Runde 49 bin ich noch mit Detect Magic und dem Wurf auf Zauberkunde beschäftigt. Erfahr ich da was brauchbares?
Welcher Stab?
Der Heilstab, denn bei dem anderen Stab warst Du ja schon erfolglos.
Wo ist der Wurf auf Zauberkunde?
Zitat von: "Sensemann"Zitat von: "Alandrian"In Runde 49 bin ich noch mit Detect Magic und dem Wurf auf Zauberkunde beschäftigt. Erfahr ich da was brauchbares?
Welcher Stab?
Der Heilstab, denn bei dem anderen Stab warst Du ja schon erfolglos.
Wo ist der Wurf auf Zauberkunde?
Uhhm ich hab ja geschrieben, dass ich versuche den Stab der Feuerbringerin zu identifizieren... das erste Mal hab ich versucht den Stab mit Wissen Arkanes zu identifizieren, das hat ja nicht geklappt. Kann ich es dann nicht mehr mit Magie entdecken und nem Zauberkunde Wurf versuchen? Das war ja die zweite Methode die du mir genannt hast laut MIC...Falls nein, würde ich in den 3 Runden was anderes machen! Nämlich Leute Heilen + Schild auf mich wirken...
Ich sollte übrigens direkt hinter Gerald stehen. Ich habe die letzten beiden Runden geschrieben, dass ich ihm folge, wenn er sich bewegt - war schließlich nicht ganz klar, weil er abgemeldet ist.
Heilstab auf Gerald:
1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9 - Geschummelt!
Zauberkundewurf für den Stab:
1d201d20+17 = (14) +17 Gesamt: 31 - Geschummelt!
während Alandrian die Zauberstäbe weiter untersucht und nun endlich erkennt, was er dort vor sich hat.
Ich habe schonmal eine Halb-NSC Barbarin/Dread Necro in meiner RL-Runde mitmischen lassen :D Die Kombination ist nicht die effektivste, aber hat was^^ Mit den Taint-Regeln aus dem Heroes of Horror macht es Spaß :grin:
Sorry, ich verstehe den Drachen gerade nicht so ganz: ich habe ihm doch eben erklärt, wieso wir hier sind und das machen, was wir machen - oder wie meint er das? :unsure:
"Vergebt uns, Ehrwürdiger," spricht die Karrn mit mühsam beherrschter, feste, aber höchst respektvoller Stimme und neigt leicht den Kopf, "es war nie unsere Absicht, Euch zu erzürnen. Nie haben wir Euch beleidigen wollen oder zu unserem Feind erkoren. Gegen die Dunkelelfen kämpfen wir aber, nicht weil es uns nach ihrem Blut oder ihren Schätzen dürstet, sondern weil nur sie etwas besitzen, was eine ganze Stadt vor dem Untergang bewahren soll. Es ist eine Pflicht, die wir alle erfüllen müssen, dazu treiben uns kein Hass und keine Gier. Auch wir haben Gefallene zu beklagen, dennoch wagt niemand von uns, fortzulaufen, weil zu viel auf dem Spiel steht.
Ehrwürdiger, weshalb zürnt es Euch?"
Die Frage ist, wie wir das nun machen. Gegen den Aquasa würde ich keinem von uns eine nennenswerte Chance geben, im Zweikampf :unsure: Der Kaxat hingegen wäre eine knackbare Nuss, für Hana zumindest. Aber du, Gerald, würdest vermutlich relativ langsam Schaden machen, wenn du in der Defensive bleibst :unsure:
Und leider wissen wir nicht, was passiert, nachdem einer der Feinde gefallen ist - ob für das zweite Duellantenpaar der Kampf noch weiter geht oder nicht. Aber wenn wir beide draufgehen, gehen alle drauf :(
Macht einfach das, was für eure Charaktere am plausiblsten in der Situation erscheint, wenn man die Worte des Aquasa ganz "normal" auslegen würde eben.
@Alandrian: erm, als Magier bekommst du pro Stufenaufstieg doch automatisch 2 bekannte Zauber, für die du nichts bezahlen musst und keine Zeit aufzubringen brauchst ;)
Falsch geraten...
Mm, schwierig, denn solltest Du überleben wirst Du nugefähr Level 10 haben und der Start in neuen Abenteuer beginnt bei Level 8
Außerdem rechne ich mit etlichen toten Helden, denn drei Gegner sind verdammt hart...
@all:
Ich werde Quoth the Raven und Hell's Heart zu einer selbstständigen Runde machen und nach Part III hier die Steel Shadows beenden.
Wer Interesse hat mit einem neuen Held oder Heldin am neuen Abenteuer dann teil zu nehmen, sollte mir hier einen Post hinterlassen die nächsten Tage...
@Hana: Splitter bitte in den Bogen eintragen!
Hallo zusammen :)
ich wurde von Sensemann eingeladen mich an eurem Abenteuer zu beteiligen und wollte mich kurz vorstellen. Ich habe bereits etwas Forenerfahrung in einigen Abenteuern sammeln können und habe bis zum Frühjahr die RttToeE-Kampagne geleitet.
Ich werde mich in den nächsten Tagen einlesen und freue mich schon auf das gemeinsame Spiel. Wenn ihr mir einige Tipps zu Eberron und euer Kampagne geben wollt (siehe z.B. Reisepapiere) bin ich euch sehr dankbar. Ansonsten werde ich in den nächsten Tagen einen Char erstellen. ( Habt ihr da eigentlich dringenden Bedarf an irgendetwas? :) )
Viele Grüße Tyrix
@Kasimir: Okay, dann plane ich das nächste Abenteuer leider ohne Dich...
Zitat von: "Sensemann"@Kasimir: Okay, dann plane ich das nächste Abenteuer leider ohne Dich...
Ich sage lieber nicht, dass ich mehr als gerne mitspielen würde, aber ich sollte mich nur dazu hinreißen lassen, wenn vorher irgendein anderes Abenteuer endet, was aber wahrscheinlich nicht passieren wird.
Tach auch Tyrix :)
Ähm ... was heißt das +1 bei meinen Zaubergraden? Die zusätzlichen habe ich immer eingerechnet.
Ich würde auf der Reise gern Gerald und Alandrian alleine sprechen, ohne Hana. Das ist meine einziger Wunsch, den ich habe.
Na gut, ich spiele mit. Aber mehr Abenteuer dürfen es nicht sein. Ich würde aber, wenn mir nicht sowieso mein Rechner einen Strich durch die Rechnung macht und mich zu Ausstiegen zwingt, "unwichtige" Abenteuer verlassen, wenn ein Charaker stirbt. Aber haltet mich bitte davon ab, noch irgendwo mitzumachen, wie verführerisch ein neues Abenteuer bei Sensemann etc. auch klingen mag. Wäre mir wichtig. Ich will in der Diplomarbeit eine 1,? schaffen und nicht irgendwas.
Hallo Tyrix :)
Eigentlich könnten wir wohl einen Fallenentschärfer brauchen, ja. Und ich würde gern weiterspielen in einer nächsten Runde.
Mal eine Frage: kann ich einen Grad 2 Zauber aufgeben, um Grad 1 Zauber zu sprechen oder werfe ich da was durcheinander? Es ist hier wohl egal, weil ich genügend Kraft haben sollte, um am heutigen Morgen, die Wunden von mir und Hana zu beseitigen.
@sensemann
Ich bin fleißig am Bauen und hab dir eine PM geschickt, die mir weiterhelfen würde :)
@Sense: Kein Feedback = Kein Interesse... mir fehlt schlicht und einfach die Zeit für noch ein Abenteuer...
Zitat von: "Kasimir"Mal eine Frage: kann ich einen Grad 2 Zauber aufgeben, um Grad 1 Zauber zu sprechen oder werfe ich da was durcheinander? Es ist hier wohl egal, weil ich genügend Kraft haben sollte, um am heutigen Morgen, die Wunden von mir und Hana zu beseitigen.
Ihr heilt ja auf der Rückreise eh komplett^^
Wie alt fühle ich mich? Denke ich, es ist noch Zeit, eine Familie zu gründen? Oder ist es dafür zu spät? Ich will übrigens nicht wissen, was du uns da wieder angehängt hast.
Wahrscheinlich willst du dafür sorgen, dass wir bald so alt sind, dass wir wirklich nicht mehr das nächste Abenteuer mit diesen Charakteren in anlauf nehmen können.
Zitat von: "Sensemann"Zitat von: "Kasimir"Mal eine Frage: kann ich einen Grad 2 Zauber aufgeben, um Grad 1 Zauber zu sprechen oder werfe ich da was durcheinander? Es ist hier wohl egal, weil ich genügend Kraft haben sollte, um am heutigen Morgen, die Wunden von mir und Hana zu beseitigen.
Ihr heilt ja auf der Rückreise eh komplett^^
Ist vollkommen egal, ob wir auf der Reise uns erholen. Die Frage ist auch für andere Fälle interessant. Ich meine mich zumindest daran erinnern zu können, dass ich hochgradige Zauber aufgeben kann, um niedere zu sprechen. Bin mir aber so absolut nicht sicher.
Zitat von: "Kasimir"Wie alt fühle ich mich? Denke ich, es ist noch Zeit, eine Familie zu gründen? Oder ist es dafür zu spät? Ich will übrigens nicht wissen, was du uns da wieder angehängt hast.
Wahrscheinlich willst du dafür sorgen, dass wir bald so alt sind, dass wir wirklich nicht mehr das nächste Abenteuer mit diesen Charakteren in anlauf nehmen können.
Ihr fühlt Euch zehn Jahre älter
In Xen'drik gibt es viele Flüche dank dem Untergang der Riesen und dies ist noch ein netter
Wegen dem neuen Abenteuer hab ich dies nicht gemacht
Zitat von: "Kasimir"Wie alt fühle ich mich? Denke ich, es ist noch Zeit, eine Familie zu gründen? Oder ist es dafür zu spät? Ich will übrigens nicht wissen, was du uns da wieder angehängt hast.
Wahrscheinlich willst du dafür sorgen, dass wir bald so alt sind, dass wir wirklich nicht mehr das nächste Abenteuer mit diesen Charakteren in anlauf nehmen können.
Ihr fühlt Euch zehn Jahre älter
In Xen'drik gibt es viele Flüche dank dem Untergang der Riesen und dies ist noch ein netter
Wegen dem neuen Abenteuer hab ich dies nicht gemacht
Turm rechts von der Mitte hat ein bestimmtes Relief...
Böh, der SL hat mich nicht lieb, ich spring' vom Luftschiff :(
Danke
Schlaf gut!
Netter Beginn in Part III, oder? :twisted:
Ja. Und wo kriegen wir jetzt die Atemgeräte und einen riesige Badewanne voll Eis für die Black Bones her?
Zitat von: "Varahl Setarin"
Ja. Und wo kriegen wir jetzt die Atemgeräte und einen riesige Badewanne voll Eis für die Black Bones her?
Also, wir öffnen ein Portal auf die Wasserbene und eins auf die Eisebene, machen einen Kanal einmal rundherum und kühlen so... oh, sorry, das ist ja nicht Planescape.
Zitat von: "Sirakhad"Zitat von: "Varahl Setarin"
Ja. Und wo kriegen wir jetzt die Atemgeräte und einen riesige Badewanne voll Eis für die Black Bones her?
Also, wir öffnen ein Portal auf die Wasserbene und eins auf die Eisebene, machen einen Kanal einmal rundherum und kühlen so... oh, sorry, das ist ja nicht Planescape.
Du hast es doch gehört: Fernia ist nahe :P
Immer diese "Planescape-Ketzer", schlimm gell, Sennsemann? ;)
Du hast in letzter Zeit zu viel über die Auswirkung von Hitze auf Abenteurer gelesen, oder?
@Gerald: Drachenspillterhändler und nicht Drachenmal-Hänlder...oder seid wann kann man Feats oder zauberähnliche Fähigkeiten verkaufen bzw, kaufen? :wink:
Zitat von: "Sensemann"@Gerald: Drachenspillterhändler und nicht Drachenmal-Hänlder...oder seid wann kann man Feats oder zauberähnliche Fähigkeiten verkaufen bzw, kaufen? :wink:
Klar verkauft er Talente, was den sonst :unsure:
Ein schwaches Drachmal kostet 500 Drachen (Sonderangebot für Halblinge: Drachenmal der Gastfreundschaft für nur 400 Drachen)
Ein annormales Drachenmal ist schon ab 100 Drachen zu haben, je nach dem, wo es sich befindet
usw... :D
Doofe Frage: Gibts nen Möglichkeit den Drachenplitter zu analysieren/identifizieren?
Während er darauf wartet, dass die anderen den Lsdne verlassen, verstaut Alandrian sein Taschentuch und zieht das lederne Etui mit seiner Brille heraus.
Bitte gegebenenfalls Detect Magic und Action Point streichen...
Wir sind ja schon dabei.... wir warten nur noch bis noch ein paar mehr von euch umgefallen sind :D :P
Lord of Blades ist nicht dumm, denn Sharn ist bald nicht viel mehr wert als ein Eimer Sand :twisted:
Sofern Du überlebst
@Alandrian: Möchtest wirklich nach den Steel Shadows aufhören, denn für CSI: Sharn hast Du gepasst...
Ich bin Kriegsmagier und die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass mein Charakter in "alten Bahnen" denkt und eher mit dem "potentiellen" Anführer spricht, bevor er sich mit dem Rest unterhält ;)
Dann macht Euch mal Inplay zum Händler...
Steht im Notizblock eigentlich, wo Kistal wohnt? Ansonsten habe ich meine Zweifel, dass wir sie so schnell finden :unsure:
Steht im Notizblock eigentlich, wo Kistal wohnt? Ansonsten habe ich meine Zweifel, dass wir sie so schnell finden :unsure:
Hehe :twisted:
@ Sensemann
Ich machs jetzt nicht, weil es ein bißchen Metagaming wäre, aber:
Kann man mit einer Ready Action die Benutzung eines Items, die einem Teleport gewährt unterbrechen?
Bei einem Zauber weiß ich das es geht, falls der Gegner seinen Konzentrationswurf verpatzt...
@Hana, er hängt in der Luft.
Pin Your Opponent
You can hold your opponent immobile for 1 round by winning an opposed grapple check (made in place of an attack). Once you have an opponent pinned, you have a few options available to you (see below).
If You’re Pinning an Opponent
[...]
At your option, you can prevent a pinned opponent from speaking.[/u]
@ Sensemann
Aber die Kleidung eines Händler hat die Person doch immer noch an...
Also ich wüsste nicht, dass man die Kleidung mit Alter Self ändern könnte. Halt nur die humanoide Gestalt also solche hätte ich gedacht. Also würde das ganz so oder so auffliegen. Das Problem ist nur, dass Hana und Co sowieso ihrerseits Probleme mit der Stadtwache haben.
Ohje...ich macht es alles nur noch schlimmer für Euch...
Die Stadtwache ist Euer geringstes Problem z.Zt.
Tja...mit dem Wechselbalg unter dem Arm habt ihr bald ganz andere Probleme...
Sharn-City of Towers hat übrigens den Hintergrund parat...aber auch das Races of Eberron :twisted:
@ Sensemann
Kann ich auf Hana's Einschüchtern-Wurf auch ein Aid-Another machen, wenn ich mich Ingame mit einmische in den Dialog? (Mit ergänzenden Regeln aus dem Complete Adventurer, aber so gut wird der Wurf wahrscheinlich sowieso nicht...)
War mir momentan nicht so sicher, ob das geht, daher wollte ich erst dich als Spielleiter fragen und dann ggf. posten und Würfeln, wenn so etwas überhaupt funktionieren würde...
Naja, sein Unsichtbarkeitstrank war im Wasserschlauch versteckt...einen Rucksack hat er nicht direkt bei sich, wenn er vor seinem Laden gesessen hat...
Ansonsten kann ja dein NSC mal einen Motiv erkennen Check machen, ob ich die Wahrheit sage oder lüge... Denn als Mitglied der Zitadelle wird der Charakter wahrscheinlich Sense Motive gesteigert haben.
Wurf aus Wissen(Adel&Königshäuser) bzw. Wissen(Lokales:Sharn)
Zitat von: "Varahl Setarin"
Ansonsten kann ja dein NSC mal einen Motiv erkennen Check machen, ob ich die Wahrheit sage oder lüge... Denn als Mitglied der Zitadelle wird der Charakter wahrscheinlich Sense Motive gesteigert haben.
Mach Du ersteinmal einen entsprechenden Wurf und ich sage Dir, ob Du den SG erreicht hast...
Hunch
This use of the skill involves making a gut assessment of the social situation. You can get the feeling from another’s behavior that something is wrong, such as when you’re talking to an impostor. Alternatively, you can get the feeling that someone is trustworthy.
Naja, er trägt nicht die Uniform der Stadtwache
Musst auch grad nachlesen. Lissadar hatte keinen ausweis/Reisepapiere, Hana wurde des Mordversuchs an Baron Medani beschuldigt und ich hab den Stadtwachen erzählt, dass die Genehmigung für die Reise zum Tempel auf dem Schiff war. Also nichts schlimmes. :roll:
Hmm sagt mal bin ich der einzige der diesen Kerl durch den Wolf drehen oder auch fliehen würde, weil er (Metainformationen mal außen vor) soeben einen Kampfgefährten auf Sicht getötet hat?
Mach das, wenn Du dann noch lebst!
Das wissen wir so genau nicht. Es könnte in D&D durchaus Supernatural Abilities geben (und tatsächlich gibt es sie auch), die so ähnlich wie ein Feuerball sind und nur einen kleineren Wirkradius haben.
Diese Supernatural Abilities brauchen weder somantische, noch verbale Komponenten....
Außerdem: Denk Dir mal x-mal eine Situation aus, um andauernd Helden Inplay zu entfernen und dabei die Handlung etwas weiter zu treiben..und das mit 39 Fieber :wink:
Was auch passen würde wäre eine magiestehlender Dieb aus dem Com.Adv.
Klaue Zauber dem Priester Zauber und tue so als wärst Du auch ein Priester...
@ Sensemann
Kann ich die momentane Situation, wenn wir zu Ende geflohen sind, noch betreiben, um ein paar Gespräche mit der Gruppe noch zu betreiben, danach kommt ja mMn schon das Finale der Steel Shadows nach unserem nächsten Lauf...
Naja, wir haben immer noch diese unkommentierte Adresse in den Cogs. Außerdem würde ich sowieso vorschlagen, nach unten zu steigen, denn da finden wir die Wandlerin eher, wenn überhaupt, möchte ich mal meinen ;)
Was heißt wieder, meckere ich so oft daran rum? :unsure:
Varahl: Ich gehe davon aus, dass wir wieder laufen, trotz des kurzen Haltes, und wir sowieso auf dem Weg zur letzetn Adreese sind.
Varahl ist schon ein kleiner Masochist, kann das sein? :D
Kann ein Charakter, der nur Zugriff auf 4. Grad Spells seiner Zauberliste hat einen 7. Spell wirken?
Nein, oder? Wenn überhaupt nur mit Use Magic Device?
Edit: Ich habe auch mal den Status aktualisiert.
Übrigens, mit unserer Aufstellung auf der Kampfkarte wäre ich nicht so ohne weiteres einverstanden: eigentlich sollte es Hana sein, die sich ganz vorne als erste ins Verderben stürzt, und Alandrian an zweiter Stelle sowie Gerald zwischen zwei Zauberkundigen erscheint mir etwas...suboptimal :unsure:
Wäre es möglich, das noch anzupassen, Sensemann? :)
Also ich bin da anderer Meinung so wegen mir und weit vorne stehen...:D *angst*
Schaust du PM :)
Zitat von: "A-01"Also ich bin da anderer Meinung so wegen mir und weit vorne stehen...:D *angst*
Würfel lieber mal die Ini für den künftigen Kampf :P ;)
Sieh es so, du hast de zweithöchste RK (gut, wenn ich defensiv kämpfe sieht das ein wenig anders aus;)), die mesisten Trefferpunkte und sehr gute Reflex und Zähigkeitswürfe. Was soll da in derersten Linie schon schief gehen. Außerdem bist du der einzige, der einen Gegner bemerkt, bevor er vor dir steht und kannst dich selbst unbemerkt bewegen. Du musst einfach vorne stehen, wir sind seid unser Rückkehr einfach zu alt für sowas geworden :D
Feiglinge sind in meinen Runden echt schlecht beraten...
Feiglinge sind in meinen Runden echt schlecht beraten...
1d61d6 = (6) Gesamt: 6 - Geschummelt!
trag es Dir bitte selber ein
... dem gealterten Kriegsmagier ...
Zitat von: "Varahl Setarin"... dem gealterten Kriegsmagier ...
Was soll das Jungspund? Du bist 10 Jahre Jünger als Alandrian und Kasimir. Der Rest hat dich auch deutlich hinter sich gelassen.
Tja... Rentner müssen die Stadt (und womöglich die Welt) retten :roll:
Boah, ich hab' echt Mitleid mit dir, Kasimir, wegen deines Würfelpechs :o Das ist echt fies, wenn nicht im entscheidenden Moment ein Ausgleich kommt :unsure:
@Rentner Varahl: Wir sehen älter aus und sind auch älter, neben uns muss sich Varahl geradezu jung fühlen ;) Aber egal ... ich habe recht und wir unsere Ruhe :P
Übrigens scheitere ich seit einiger Zeit an fast allen RW, deswegen rege ich mich auch ständig drüber auf :rant:
Ich möchte nun nach jeweils vier Inplayposts einen Zähigkeitswurf von Euch sehen(außer AH-1)...Würfelt bitte nun den ersten Wurf wegen Hitze...
Zitat von: "Sensemann"Ich möchte nun nach jeweils vier Inplayposts einen Zähigkeitswurf von Euch sehen(außer AH-1)...Würfelt bitte nun den ersten Wurf wegen Hitze...
Ist das übrigens ein schlechter Witz? Heißt das, dass wir, wenn wir einfach warten, bis wir dort bei der Adresse ankommen, nicht mehr würfeln müssen. Aber jetzt dran glauben müssen, wenn ich jetzt was sagen würde? Oder ist das allein auf Sensemann bezogen?
Zitat von: "Kasimir"Zitat von: "Sensemann"Ich möchte nun nach jeweils vier Inplayposts einen Zähigkeitswurf von Euch sehen(außer AH-1)...Würfelt bitte nun den ersten Wurf wegen Hitze...
Ist das übrigens ein schlechter Witz? Heißt das, dass wir, wenn wir einfach warten, bis wir dort bei der Adresse ankommen, nicht mehr würfeln müssen. Aber jetzt dran glauben müssen, wenn ich jetzt was sagen würde? Oder ist das allein auf Sensemann bezogen?
Das ist auf Euch bezogen...tja, bestimme Zauber könnten Euch retten, sonst wird es bald sehr bitter...
Seid wann hat Rollenspiel was mit Logik zu tuen? :roll:
Außerdem sind fünfzehn Minuten schon wieder vergangen.
Seid wann hat Rollenspiel was mit Logik zu tuen? :roll:
Und geht endlich in die Fabrikhalle rein...
The enhancement bonus provided by barkskin [u]stacks[/u] with the target’s natural armor bonus, but [u]not with other enhancement bonuses to natural armor[/u].
Warum muss dieses verblödete Fireshield auch nur eine Wirkungsdauer von einer Runde pro Stufe haben :roll:
Na, dann postet mal!
Damit ist der Endkampf eröffnet...ich wünsche viel viel Würfelglück und Erfolg im Kampf...schade, dass diese Runde nun bald ein Ende findet und ich hoffe postitiv!
Bitte macht jede Runde einen Zähigkeitswurf und würfelt ggf. mit einem D6 den Schaden aus und tragt Euch diesen in den Status ein.
Jede Runde steigt der SG um 1, wobei er z.Zt., ich bin so nett, bei 16 liegt in der ersten Runde...
Sensemann
Nicht mit 6, aber schon mit 18 ;) Seitdem wären bis zum gegenwärtigen Zeitpunkt mehr als 8 Jahre vergangen ;)
@Sensemann: erkenne ich die Stimme irgendwie wieder, oder sagt sie mir überhaupt nix?
@ A-01
Der Gegner ist auf jeden Fall flat-footed, weil er in der Ini-Reihenfolge noch nicht gehandelt hat.
Du richtest auf jeden Fall Sneak Attack bei ihm an. Außer der Charakter hat irgendwie Special Items...
Edit: Nur die Würfe gehören bei Sensemann eigentlich ins Würfeltopic. Das wird bei ihm etwas anderes gehandhabt als in anderen Runden...
@ A-01
Der Gegner ist auf jeden Fall flat-footed, weil er in der Ini-Reihenfolge noch nicht gehandelt hat.
Du richtest auf jeden Fall Sneak Attack bei ihm an. Außer der Charakter hat irgendwie Special Items...
Edit: Nur die Würfe gehören bei Sensemann eigentlich ins Würfeltopic. Das wird bei ihm etwas anderes gehandhabt als in anderen Runden...
Edit: Nur die Würfe gehören bei Sensemann eigentlich ins Würfeltopic. Das wird bei ihm etwas anderes gehandhabt als in anderen Runden...
Pass außerdem Deinen Status an!
@ A-01
Der Gegner ist auf jeden Fall flat-footed, weil er in der Ini-Reihenfolge noch nicht gehandelt hat.
Du richtest auf jeden Fall Sneak Attack bei ihm an. Außer der Charakter hat irgendwie Special Items...
Also ich hätte mich gerne bereit erklärt, die Karte aktuell zu halten, aber ich möchte Luther sein Monopol nicht streitig machen, wenn er nicht mag :grin:
Lesser Orb of Electricity auf Yarrak:
Ranged Touch Attack: 1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13 - Geschummelt!
Schaden: 5d85d8+1 = (2, 1, 4, 5, 8) +1 Gesamt: 21 - Geschummelt! Elektroschaden
Kritisch? Dann die Bestättigung:
Ranged Touch Attack: 1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9 - Geschummelt!
Schaden: 5d85d8+1 = (1, 1, 2, 2, 5) +1 Gesamt: 12 - Geschummelt! Elektroschaden
If your target (or the part of your target you’re aiming at, if it’s a big target) is at least 10 feet away from the nearest friendly character, you can avoid the –4 penalty, even if the creature you’re aiming at is engaged in melee with a friendly character.
COVER
To determine whether your target has cover from your ranged attack, choose a corner of your square. If any line from this corner to any corner of the target’s square passes through a square or border that blocks line of effect or provides cover, or through a square occupied by a creature, the target has cover (+4 to AC).
Spellcraft:
20 + spell level
Identify a spell that’s already in place and in effect. You must be able to see or detect the effects of the spell. No action required. No retry.
Detect Magic hilft...,
@ Gerald
Kann dein Schatten eigentlich durch eine Supernatural Ability verletzt werden?
Naja, ich hätte den Schaden behalten...
Tja...
Naja, zumindest an kritischen Stellen könnte es vielleicht wichtig sein. Aber die Zeit drückt ganz schön arg, das ist richtig :unsure:
Naja, langsam ernährt sich das Feuereichhörnchen...
Remote: When a plane is remote, it is difficult to establish any connection at all between it and the Material Plane. When Fernia is remote, fire spells work less effectively, fire elementals are hard to summon, and it is nearly impossible to reach that plane via plane shift. Using plane shift to travel to a remote plane or using any spell to call or summon a native of that plane requires a Spellcraft check (DC 30 + spell level); a character with 5 or more ranks in Knowledge (the planes) receives a +2 circumstance bonus on this check
ZitatRemote: When a plane is remote, it is difficult to establish any connection at all between it and the Material Plane. When Fernia is remote, fire spells work less effectively, fire elementals are hard to summon, and it is nearly impossible to reach that plane via plane shift. Using plane shift to travel to a remote plane or using any spell to call or summon a native of that plane requires a Spellcraft check (DC 30 + spell level); a character with 5 or more ranks in Knowledge (the planes) receives a +2 circumstance bonus on this check
ZitatRemote: When a plane is remote, it is difficult to establish any connection at all between it and the Material Plane. When Fernia is remote, fire spells work less effectively, fire elementals are hard to summon, and it is nearly impossible to reach that plane via plane shift. Using plane shift to travel to a remote plane or using any spell to call or summon a native of that plane requires a Spellcraft check (DC 30 + spell level); a character with 5 or more ranks in Knowledge (the planes) receives a +2 circumstance bonus on this check
Zitat von: "Sensemann"ZitatRemote: When a plane is remote, it is difficult to establish any connection at all between it and the Material Plane. When Fernia is remote, fire spells work less effectively, fire elementals are hard to summon, and it is nearly impossible to reach that plane via plane shift. Using plane shift to travel to a remote plane or using any spell to call or summon a native of that plane requires a Spellcraft check (DC 30 + spell level); a character with 5 or more ranks in Knowledge (the planes) receives a +2 circumstance bonus on this check
Ich benutze ja Offensivspells. Das was du zitiertst betrifft nur Ebenenreisen und das herbeibeschwören von Kreaturen aus Risia.
Außerdem beziehst du dich darauf, dass Fernia weg ist.
Du meinst das Zitat, welches bei Risia steht...
Irgendwo hab ich aber auch gelesen, dass es alle Eiszauber befasst :unsure:
Danke...ich glaub Dir das mal einfach, da ich z.Zt ohne Bücher bin...
Bin ansonsten bis Montag offline...
Zitat von: "Sensemann"Danke...ich glaub Dir das mal einfach, da ich z.Zt ohne Bücher bin...
Bin ansonsten bis Montag offline...
Ich schick dir demnächst das Zitat, wenns sein muss auf beiden Sprachen !
Status angepasst (AP gestrichen)
Sehe ich in der Höhle von meiner neuen Position eigentlich etwas?
Denkt bitte daran den Status aktuell zu halten, denn Zauber, welche dort nicht drinstehen besitzt ihr dann auch nicht... 8)
Mass Shield of Faith gibt allen +3 Deflection Bonus auf RK.
@ Kasimir
Hast du eigentlich noch ein Barskin für mich übrig oder verwendest du den Spell Slot zum Beispiel für eine spätere Heilung von Verletzten? *mal interessehalber für meinen Kriegsmagier nachfrag* ;)
Harte Worte...
Zitat von: "Sensemann"Harte Worte...
Wieso harte Worte? Wenn er nichts sagt, dann hebt Kasimir die Zauber auf. Der Heilstab ist schon stark verbraucht und ich muss die Heilzauber, so fürchte ich, etwas sparen. Da wirke ich einfach nur die Zauber, welche mir dringend nötig sind. Wenn es Varahl mit seinem Stolz nicht vereinbaren kann, Kasimir um Hilfe zu bitten, nachdem er sie angeboten bekommen hat, was soll Kasimir dann machen?
Bin schon da! Bin schon da! :D Muss halt arbeiten und kann daher hauptsächlich abend posten. Sorry :) *ans posten mach*
@Sensemann
Mit was für einem Zäh.-SG steige ich eigentlich ein? auch SG 15?
So, ich hoffe sie stehen richtig. :unsure:
Und Bitte. :)
Status angepasst.
Sehe ich eigentlich mehr an der neuen Position in der Höhle?
Ist meine Ready Action eigentlich noch aktiv?
Ansonsten dachte ich eher im Südwesten ein Gegner kommen. Trag mich aber vorsichtshalber schon mal nach Dolurrh ein...
Varahl und Gerald sollten sich auch mal langsam angewöhnen nicht immer Hana sondern Hanajima zu schreiben, denn so viel Zeit muss sein! <_<
@Sense: Ab welcher Runde erhöht sich der Schaden für die Hitze genau?
Protection from energy grants temporary immunity to the type of energy you specify when you cast it (acid, cold, electricity, fire, or sonic). When the spell absorbs 12 points per caster level of energy damage (to a maximum of 120 points at 10th level), it is discharged.
War auch leicht verwirrt und auch seinen Wurf anschließend, womit er etwas vom Schaden nur absorbiert...
Es sollte dies mal erklären. :o
http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionFromEnergy.htmZitatProtection from energy grants temporary immunity to the type of energy you specify when you cast it (acid, cold, electricity, fire, or sonic). When the spell absorbs 12 points per caster level of energy damage (to a maximum of 120 points at 10th level), it is discharged.
In diesem Fall wohl definitiv Feuer.
@ Sensemann
Na ja die Protection from Energy wird wohl den ganzen Schaden abgefangen haben. Dafür habe ich jetzt ein ganz anderes Problem...
Ich hatte Spell wahrscheinlich falsch in Erinnerung Sensemann. SRD lesen hilft :roll:
Also kann ich diese Runde noch eine Aktion machen? Dann mach ich die nämlich gleich mal...
@Varahl Setarin: Streich Dir Dein kostbares Sudden Empower...
Der Plan von meinen Druiden ist aufgegangen...
Zitat von: "Sensemann"@Varahl Setarin: Streich Dir Dein kostbares Sudden Empower...
Der Plan von meinen Druiden ist aufgegangen...
Wieso sollte der wenn Fernia nahe ist einen Kälteschutzzauber auf den Drachen zaubern?
Ein Druide, der sehr viel spekuliert hat ;)
Na ja da muss man wiederrum sagen, dass aber nur einer der Protection-Zauber wirkt..
Zitat von: "Varahl Setarin"Zitat von: "Sensemann"@Varahl Setarin: Streich Dir Dein kostbares Sudden Empower...
Der Plan von meinen Druiden ist aufgegangen...
Wieso sollte der wenn Fernia nahe ist einen Kälteschutzzauber auf den Drachen zaubern?
Ein Druide, der sehr viel spekuliert hat ;)
Na ja da muss man wiederrum sagen, dass aber nur einer der Protection-Zauber wirkt..
Wie meinst Du den letzten Satz?
Der Druide ist halt nicht dumm gewesen und hatte alle wichtige Gegner geschützt bezüglich ihrer Schwächen...
Magie bannen, würde ich sagen ;)
Zitat von: "Sensemann"Zitat von: "Varahl Setarin"Zitat von: "Sensemann"@Varahl Setarin: Streich Dir Dein kostbares Sudden Empower...
Der Plan von meinen Druiden ist aufgegangen...
Wieso sollte der wenn Fernia nahe ist einen Kälteschutzzauber auf den Drachen zaubern?
Ein Druide, der sehr viel spekuliert hat ;)
Na ja da muss man wiederrum sagen, dass aber nur einer der Protection-Zauber wirkt..
Wie meinst Du den letzten Satz?
Der Druide ist halt nicht dumm gewesen und hatte alle wichtige Gegner geschützt bezüglich ihrer Schwächen...
Aha auf deinem Hexenmeister liegt also Freedom of Movement. Dann kann ich mir einen ganz bestimmten Zauber schon wieder sparen ;)Zitat von: "Hanajima Guillotin"Magie bannen, würde ich sagen ;)
Das hat Alandrian bei dem Wechselbalg schon verbraten und Kasimir hats nicht vorbereitet. Ich als Kriegsmagier kann es wiederrum nicht wirken.
Orb of Force wäre was nettes gewesen, ja. Werde ich auch zusammen mit Lesser Orb of Sound Empowered nun verwenden.
Denn wenn da irgendein Vieh eine Resistenz gegen Force oder Sonic hat, fresse ich einen Besen...
Zitat von: "Varahl Setarin"Orb of Force wäre was nettes gewesen, ja. Werde ich auch zusammen mit Lesser Orb of Sound Empowered nun verwenden.
Denn wenn da irgendein Vieh eine Resistenz gegen Force oder Sonic hat, fresse ich einen Besen...
Wie oft Empowered denn noch?
Den Besen mußt Du nicht fressen...
Aber was anderes, ihr Metagamer: Warum kämpft der Drache denn hier unten?
:wink:
Zitat von: "Varahl Setarin"Zitat von: "Sensemann"Zitat von: "Varahl Setarin"Zitat von: "Sensemann"@Varahl Setarin: Streich Dir Dein kostbares Sudden Empower...
Der Plan von meinen Druiden ist aufgegangen...
Wieso sollte der wenn Fernia nahe ist einen Kälteschutzzauber auf den Drachen zaubern?
Ein Druide, der sehr viel spekuliert hat ;)
Na ja da muss man wiederrum sagen, dass aber nur einer der Protection-Zauber wirkt..
Wie meinst Du den letzten Satz?
Der Druide ist halt nicht dumm gewesen und hatte alle wichtige Gegner geschützt bezüglich ihrer Schwächen...
Aha auf deinem Hexenmeister liegt also Freedom of Movement. Dann kann ich mir einen ganz bestimmten Zauber schon wieder sparen ;)Zitat von: "Hanajima Guillotin"Magie bannen, würde ich sagen ;)
Das hat Alandrian bei dem Wechselbalg schon verbraten und Kasimir hats nicht vorbereitet. Ich als Kriegsmagier kann es wiederrum nicht wirken.
Ich weiß...deshalb hab ich auch innerlich gegrinst, als der Wechselbalg seinen Funktion erfüllt hat...
Also wenn irgendjemand weiß, was der Drache hier unten macht, kann er es gerne sagen, ich weiß es nämlich nicht.
Und ich habe mir den letzten Endkampf nochmal selber durchgelesen gehabt.
Oh Quark, ich dachte der Zauber sei wie Bless ein Explosionsradius :( Hmm und Hana ist nu schon ausser reichweite... dann zu ich mich neu orientieren diese Runde, sorry
Die PM im Würfelbecher war eigentlich nur Fassade und Deine PM zählt(hast aber länger nicht mehr in Deinen Briefkasten geschaut, oder?)
Die PM im Würfelbecher war eigentlich nur Fassade und Deine PM zählt(hast aber länger nicht mehr in Deinen Briefkasten geschaut, oder?)
Zitat von: "Sensemann"Die PM im Würfelbecher war eigentlich nur Fassade und Deine PM zählt(hast aber länger nicht mehr in Deinen Briefkasten geschaut, oder?)
Wie meinst du das jetzt? Die PM ist vor gerade mal 8 Minuten angekommen, wenn das für dich Lang ist, dann weiß ich auch nicht. :D
Zitat von: "Sensemann"Die PM im Würfelbecher war eigentlich nur Fassade und Deine PM zählt(hast aber länger nicht mehr in Deinen Briefkasten geschaut, oder?)
Ich sags dir noch mal: Ne Ready Action hängt nicht ganz von der Rundenzahl ab.
Aber ich kann demnächst auch noch mal im Gate vorsichtshalber nachfragen ;)
Zitat von: "Luther Engelsnot"Zitat von: "Sensemann"Die PM im Würfelbecher war eigentlich nur Fassade und Deine PM zählt(hast aber länger nicht mehr in Deinen Briefkasten geschaut, oder?)
Wie meinst du das jetzt? Die PM ist vor gerade mal 8 Minuten angekommen, wenn das für dich Lang ist, dann weiß ich auch nicht. :D
Ich hatte Dir davor eine PM geschrieben gehabt, wo ich den Wurf bei Dir ankündige, hab diese PM allerdings dann gelöscht, eine Würfel-PM Dir geschickt und dann hier den Wink om OoC hinterlassen :P
Ich habe es nur auf Runden begrenzt, weil mir das sonst zu lästig gewesen wäre und auf der anderen Seite, die Move Action immer ungültig gewesen wäre...
Zitat von: "Varahl Setarin"Ich habe es nur auf Runden begrenzt, weil mir das sonst zu lästig gewesen wäre und auf der anderen Seite, die Move Action immer ungültig gewesen wäre...
Siehst Du:
Und mein Drache hat seine Ready Action so gemacht gehabt, dass er darauf wartet, dass mehr als zwei Helden in Riechweite sind...
Aber ganz ehrlich: Wo außerhalb vom Rules Com. steht überhaupt diese Ausweichregel, welche mich langsam an 4.0-Einstieg erinnert?
Wenn sie nirgends sonst steht, dann ist sie bei mir auch künftig nicht mehr gültig, da das Buch nicht in meinen Regeln steht...
Du weichst meine Frage aus:
Wo steht diese Regeln sonst noch so drin, außer im Rules Com.?
@Kasimir: ja, Elementare zählen schon als Geister ;) Und du könntest sie "bestrafen" also ihnen einiges an Schaden einheizen ;) Allerdings ist nur noch ein Elementar übrig :oops:
@Sensemann:
Naja, ich finde diese Option mit dem Ausweichen ist keine wirkliche neue Regel, sondern eine geschickte Ausnutzung der bestehenden, also würde ich nicht gleich auf das Buch schließen ;) Außerdem, wenn ich mich recht erinnere, hat diese Variante bisjetzt kein einziges mal funktioniert, also verstehe ich nicht ganz, was dich so daran stört :grin:
Readying an Action: You can ready a standard action, a move action, or a free action. To do so, specify the action you will take and the conditions under which you will take it. Then, any time before your next action, you may take the readied action in response to that condition. The action occurs just before the action that triggers it. If the triggered action is part of another character’s activities, you interrupt the other character. Assuming he is still capable of doing so, he continues his actions once you complete your readied action. Your initiative result changes. For the rest of the encounter, your initiative result is the count on which you took the readied action, and you act immediately ahead of the character whose action triggered your readied action.
Warum kann eigentlich mal niemand meine Aussagen akzeptieren ohne es zum Kommentieren, seine Meinung ab zu geben bzw. in Frage zu stellen?
Okay...
es liegt nicht an Dir, Hanajima, aber mir reicht es nun ersteinmal...ich melde mich hiermit auf unbefristete Zeit aus dem Gate ab...
Nachdem der Kampf begonnen hat, rückt Kasimir nun vor, weil er weiß, dass er bald gebracut werden würden. Als er dann noch eine Geisterwesen, ein Elementar sieht, folgt er Hanajima und Gelard fast bis in den Nahkampf.
"Kümmert euch um den Drachen. Das Elementar überlasst mir, ich kenne mich mit solchen Wesen aus." Sagt Kasimir ungewohnt bestimmt, bevor er sein Hemd über Mund und Nase zieht.
Äh Alandrian hat sich doch nur zwei Felder nach Osten bewegt oder? :wacko:
Das habe ich eigentlich eingezeichnet. :o
Der Rest wird natürlich postwendend korrigiert.
Laufe ich dann 5 Felder auf Stein und danch geht es nur noch mt halber Kraft voran? Sehe ich das richtig? Wenn ja, dann nehme ich den letzten Moment meiner Bewegung und laufe: 5 Felder nach Westen, 1 Feld nach Südwesten und 3 Felder nach Süden? Richtig?
Sollte ich nicht mit meinem Abwarten auf Kampfhandlungen in der Initiative vorrücken?
Ich weiß, dass ich wieder viel zu viele Fragen stelle, aber ich will einfach sicher gehen. RW kommen gleich.
Habe mich mit meinem alten DM unterhalten(haben vor zehn Jahren jede Woche zusammen gespielt) und werde es einfach so handhaben:
Außerhalb der Kämpfe sind Regelfragen erlaubt, allerdings nur in Aureon's Bibliothek, wobei ich mir das Recht rausnehme, spontan eine Diskussion zu beenden, wenn sie mir nervt.
Sollten Leute wichtige Regelfragen während der Kämpfe haben, dann klärt sie per PM erst untereinander und dann, wenn ich Euch 100% sicher seid, schreibt einer einen Post in Aureon's Bibliothek, jedoch solltet ihr unrecht haben, werden Euch EP's im Kampf abgezogen, womit ihr Euch ganz genau überlegen müßt, ob die Frage wirklich gestellt werden sollte.
Verständnisfragen und Hintergrundfragen dürfen wiederrum weiterhin gestellt werden, wenn dies unbedingt nötig ist.
Ansonsten werde ich nicht mehr so oft Online sein, damit ich mir nicht völlig den Spass verderbe und mal wieder mehr auch an andere Dinge denke.
Kampf geht damit weiter...
Äh Alandrian hat sich doch nur zwei Felder nach Osten bewegt oder? :wacko:
Das habe ich eigentlich eingezeichnet. :o
Der Rest wird natürlich postwendend korrigiert.
Delay Action (im Kamopf auch so verwandt) habe ich vor zwei Runden gemacht und nichts anderes dabei. Danach volle Move Action und jetzt der Angriff auf das Elementar. Also eigentlich alles richtig, in meinen Augen. Aber vielleicht sehe ich es einfach falsch. Ich weiß aber auch nicht, was ich mich jetzt noch Stundenlang darüber mit euch austauschen soll.
Außerdem sind Verständnisfragen noch immer erlaubt. Ich mich also an seine Anweisungen, und ich will einfach nur, dass jemand kontrolliert, ob ich wirklich richtig gegangen bin, am besten der SL, bevor es Ärger gibt. Aber dann lasse ich euch ab jetzt immer im Nachhinein meckern, wenn euch das alle glücklich macht.
Zitat von: "Luther Engelsnot"Äh Alandrian hat sich doch nur zwei Felder nach Osten bewegt oder? :wacko:
Das habe ich eigentlich eingezeichnet. :o
Der Rest wird natürlich postwendend korrigiert.
Naja eigentlich nicht, da ich meine Aktion editiert habe, weil dich den Zauber falsch im Kopf hatte. Ich habe mich in Runde 10 neu orientiert (Refocus), doch anscheinend gibt es diese Aktion nicht mehr in 3.5 :wacko:
Darum passt das schon, dass ich wieder in den Gang bin... wenn ich ehrlich bin, habe ich keinen Plan was ich machen soll... :( Mit der Armbrust schiessen bringt es nicht, Kampfzauber habe ich nicht viel, resp glaube ich nicht gross an Erfolg bei einem Drachen. Hat jemand einen sinnvollen Vorschlag?
Ok, hab nochmal in der SRD geschmökert. Da der Breath nur 8w10 Schaden machte, ist es wohl ein Juvenile Red Dragon, der noch keine SR hat :lol:
Ich mag Metagamen nicht :wink:
@Luther
Meine Figur steht am Anfang der Runde 11 falsch, ich hatte mich in Runde 9 einige Felder nach Westen bewegt :)
Während seine Kampfgefährten in Stellung gehen und sich für einen Kampf bereit machen, schleicht A-01 tiefer in die Höhle, wobei das Geröll in der Höhle das Vorrankommen erheblich erschwert. Geduckt wagt er sich in den östlichen Teil der Höhle um die Lage zu prüfen.
2 MA: 1 Feld nach Westen, 1 Feld nach SW, 3 nach Süden. (Unsichtbar, versteckt und leise Bewegend bei normaler Bewegungsrate.)
Zitat
Während seine Kampfgefährten in Stellung gehen und sich für einen Kampf bereit machen, schleicht A-01 tiefer in die Höhle, wobei das Geröll in der Höhle das Vorrankommen erheblich erschwert. Geduckt wagt er sich in den östlichen Teil der Höhle um die Lage zu prüfen.
2 MA: 1 Feld nach Westen, 1 Feld nach SW, 3 nach Süden. (Unsichtbar, versteckt und leise Bewegend bei normaler Bewegungsrate.)
Diese Aktion meinte ich :( Bei mir müsste ich dann weiter "Links" stehen.
@Sensemann
Kann ich eigentlich meine Aktion für Runde 10 noch machen? Ich bin nach deinem gestrigen Abschied nicht davon ausgegangen, dass ich meinen Zug noch an diesem Abend machen müsste. Dann hattest du aber schon die neue Runde angefangen.
Au weia :) Jetzt sind wir völlig falsch, nochmal 3 nach unten und 1 nach links und du hast es :p (Das ist dann inkl. meinem Zug aus dieser Runde.)
Zähigkeitswurf: 1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23 - Geschummelt!
Schaden: 1d81d8 = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!
Danke :) Das war ja ganz schön knapp :unsure: Und der Drache sieht wohl ganz nett geschützt aus...
Zauber hab ich nicht geändert, genauso nicht wie die Talente des Drachen, auch wenn es mich in den Fingern gejuckt hat...
Die Temperatur killt Euch bald eher als der Drache
@ Sensemann
Wenn irgendein an Angriff an ner ZR abprallt, an einer Resistenz oder wenn ne Steinhaut Angriffe ineffektiv macht, würdest du das Ingame ggf. schon umschreiben, oder?
Oder halt zumindest im Würfelbecher andeuten, oder? ;)
Edit:Zitat von: "Sensemann"Zauber hab ich nicht geändert, genauso nicht wie die Talente des Drachen, auch wenn es mich in den Fingern gejuckt hat...
Quicken Breath oder Maximize Breath? ;)
Tja, dann würden wir schneller zu Grillhähnchen als wir dieses Wort buchstabieren könnten :unsure:
Der Drache ist nur ein kleiner Vorgegner übrigens...
@Sense oder Luther
Ich stehe schon wieder falsch :) ich muss ein Feld nach Südosten/Rechtsunten
Also ersteinmal betritt A-01 damit bedrohte Felder und bekommt einen Gelegenheitsangriff ab!
Die stehst nur falsch, weil Du Deinen Post nochmal angepasst hast bzw. Deine Bewegung davor auf einem Feld des Dachens geendet hätte...
Nein, das meinte ich nicht, sondern, dass der Drache zurückgewichen ist. Das war, finde ich, ein sehr kluger Schritt seinerseits.
Darf ich fragen woher ich meinen Schaden im Status habe? Ich nehme eigentlich grade das erste mal Schaden (11 Punkte)
Dabei kommt der Kriegsgeschmiedete dem Drachen ziemlich nahe, welche dank seiner scharfen Augen den unsichtbaren Geschmiedeten die ganze Zeit sieht und dieses Unwissen von A-01 mit einem schweren Biss in denselbigen bestraft.
Zitat von: "A-01"Darf ich fragen woher ich meinen Schaden im Status habe? Ich nehme eigentlich grade das erste mal Schaden (11 Punkte)
letzte Runde(siehe Inplay, was Du wohl nicht gelesen hast*tztztz*)
Du hast Dich unsichtbar(doch für den Drachen sichtbar) über bedrohte Felder des Drachens bewegt und hast einen Gelegenheitsangriff abbekommen...
Inplay letzte Runde:Zitat
Dabei kommt der Kriegsgeschmiedete dem Drachen ziemlich nahe, welche dank seiner scharfen Augen den unsichtbaren Geschmiedeten die ganze Zeit sieht und dieses Unwissen von A-01 mit einem schweren Biss in denselbigen bestraft.
@Alandrian: Bist Du so lieb und lädst für Karraq wieder den Avatar hoch :)
Sie scheinen dem Drachen schon recht zugesetzt zu haben, denn dieser stürzt sich in einer waghalsigen Aktion auf den Kriegsgeschmiedeten, worauf beide in einem der Löcher im Boden verschwinden. Alandrian hat nicht viel Zeit um über den sehr wahrscheinlichen Tod des lebenden Konstruktes nachzudenken, denn die Hitze hier unten frisst sich immer mehr durch seinen Schutzzauber. So schnell er über das unwegsame Geröll vorwärts kommt, schliesst er zu seinen Gefährten auf und meint: "Wir müssen wohl noch weiter runter, ich kann zur Not auf eine Person Dunkelsicht wirken, wenn es sein muss, wobei ich denke, dass es bei Hanajima am sinnvllsten wäre, oder was meint ihr?"
Kommt immer drauf an wie tief es :D
@Gerald: Wie hoch war denn Dein Restschutz durch Kasimir's Zauber?
Morgen Abend schiebe ich weiter...
Zitat von: "Sensemann"Morgen Abend schiebe ich weiter...
Würde ein Take 10 auf Klettern reichen?
Ansonsten wollte ich noch für Hana, Gerald und mich auf das Protection from Energy von Kasimir warten...
Zitat von: "Varahl Setarin"Zitat von: "Sensemann"Morgen Abend schiebe ich weiter...
Würde ein Take 10 auf Klettern reichen?
Ansonsten wollte ich noch für Hana, Gerald und mich auf das Protection from Energy von Kasimir warten...
Nope...
Ein Wurf reicht doch, oder? :twisted:
Kasimir eilt schnell zu Gerald, der am schwersten von dem Odemangriff getroffen wurde und heilt zuallererst einmal die schweren Wunden des Karrn. Schwer verletzt brauchen sich die Helden nicht an den Abstieg machen, dies wäre der reinste Selbstmord.
Kaum hat Kasimir den Karrn geheilt, versorgt er ihn auch sogleich mit einen weitern Schutzzauber vor Feuer, damit ihm die Hitze nichts weiter antun kann. Denn er und Hanajima werden wohl am ehesten wieder vom Odem des Drachen getroffen werden - er selbst war nur ausersehen zwischen die Fronten geraten.
Für A-01 kann Kasimir leider nichts mehr machen, weshalb er sich darauf konzentriert, dass wenigstens seine restlichen Gefährten weiterhin unbeschadet bleiben. Kasimir glaubt nicht, dass er den Kampf dort unten mit dem Drachen, der offensichtlich überlebt hat, übersehen konnte, weshalb er die Liste der gefallenen Gefährte wieder um ein Kämpfer erweitern muss.
Gleich darauf eilt Kasimir Hanajima hinterher, welche beim Loch steht, welches nach unten führt und wo die Karrn steht. Sie will er auch noch einmal mit dem gleichen Scutzzauber rüsten, mit welchem er schon sich und Gerald neu ausgerüstet hat. Sie wird wie Gerald gleich kämpfen müssen. Außerdem ist ihm ihr wohl am wichtigsten, auch wenn er keinen der Gefährten verlieren will - selbst Varahl wünscht er nicht den Tod.
"Passt auf euch auf, wenn ihr runter geht, sicher wird der Drache mit seinem Odem warten. Ich will möchte euch nicht missen müssen, falls ich überleben sollte." Sagt Kasimir sehr ehrlich, kaum hat er die unsterblichen Geistern gebeten, der Kämpferin ihre Kraft zu spenden.
Zu Varahl gewandt meint er: "Ich müsste dafür einen starken Zauber aufgeben, aber wenn Alandrian euch nicht helfen kann, werde ich mich darum kümmern, spätens, wenn wir unten sind."
MA: zu Hanajima gehen
SA: Zauber: Protection from Energy (Fire) auf Gerald.
Varahl zaubert ein blaues Kälteschild auf sich, da er Angst hat, dass sein Feuerschutzzauber so langsam aufgebraucht ist wegen den massiven Angriffen des Drachen zuvor.
Varahl überlegt sich schon einmal in welches Loch die Gruppe nun gehen kann. Aber ohne eine Dunkelsicht oder eine Blindsicht wird man Varahls Meinung nach wohl wenig erkennen.
Er fragt Alandrian und Kasimir: "Hat einer von Euch beiden noch einen Feuerschutzzauber. Noch sind meine arkanen Ressourcen nicht erschöpft und ich kann dieser Gruppe noch von Nutzen sein. Ich wäre Euch Alandrian oder Kasimir also sehr dankbar, wenn Ihr neben Hanajima Guillotin und Gerald, die der Drachenodem auch voll erwischt hat, mir auch demnächst einen Schutzzauber verpassen könntet.
Vorausgesetzt Eure Ressourcen würden dies erlauben.
Ich habe außerdem einen Zauber, der mich Unsichtbares sehen lässt. Was ich jedoch nicht habe, ist ein Zauber wie Dunkelsicht oder Blindsicht. Hat den jemand von Euch beiden Alandrian oder Kasimir. Denn Unsichtbares sehen hilft mir logischerweise nicht weiter um in die dunklen Löcher blicken zu können. Da täte es nur eine Blindsicht oder eine Dunkelsicht."
Varahls Feuerschutzzauber scheint immer mehr und mehr aufzuhören seine Wirkung zu verlieren.
Aber da auch der Drache unsichtbar war, offenbar, zaubert Varahl ein Unsichtbares sehen auf sich, da er mit dem feindlichen Zauberwirker keine unliebsamen Überraschungen erleben will.
Wenn auf Varahl Dunkelsicht von einem seiner Gefährten liegt, schaut er sich das vereinbarte Loch an. Zu dem man hinuntersteigen wollen würde.
Nachdem sich Varahl die betreffenden Löcher durchgesehen hat. Entscheidet er sich mit der Gruppe dieses Loch hinunterzugehen, wenn die Dunkelsicht nichts allzu gefährliches oder tödliches offenbarte.
Kaum hat die Karrn zu einer neuen Hiebfolge ausgeholt - an das Zurückweichen denkt sie in diesem kritischen Augenblick gar nicht - als der Drache sich fast panisch zur plötzlich sichtbar gewordenen Gestalt hinter ihm umdreht und diese beherzt anspringt. Die Klinge langsam senkend, muss Hanajima hilflos den Sturz der beiden ineinander verkeilten Wesen mit ansehen. Sie trauert nicht, denn zum einen weiß sie, dass im Kampf alle Trauer überflüssig ist, und zum anderen, hat sie nie gelernt, um Kriegsgeschmiedete zu trauern, und ihre jüngeren Erfahrungen mit den Metallsoldaten haben ihr nicht gerade Anlässe gegeben, ihre Ansichten diesbezüglich zu ändern.
Für die Kriegerin ist es nur ein ungünstiger Verlust - und weitere will sie nicht riskieren.
"Verflucht. Seht bloß zu, dass sowas euch nicht passiert," ermaht sie mürrisch und umrundet die nächste Öffnung im unebenen Boden, in deren Schwärze sie nichts erkennen kann. "Es geht wohl nur noch hier 'runter. Wenn das jemand ausleuchten kann, gehe ich vor," erklärt die Exhenkerin sich bereit und nickt zustimmend als Alandrian anbietet, einen Zauber auf sie zu wirken, mit der sie in der Dunkelheit sehen kann.
So gut wie sie es mit Alandrians Lichtzauber kann, versucht Hanajima, etwas im Erdloch zu erkennen. Die Sehkraft ihres gesunden Auges reicht dafür allerdings lange nicht genügend aus, und so bleibt der Kriegerin nur übrig, mit einem hinunter getretenen losen Stein die tiefe zu schätzen zu versuchen und sich auf Varahls genaueres Urteil zu verlassen.
Die Steinprobe lässt bloß eine grobe Schätzung zu, doch die Karrn nimmt durachaus an, dass es tief genug ist, um sich bei einem Sturz jede Menge Knochen zu brechen. Man könnte dennoch von Glück sprechen, wenn der Boden nur aus Stein bestünde und nicht aus kochender Säure oder ähnlichen wenig einladenden Substanzen - zumindest das Licht, das der verzauberte Schild nun spendet, lässt einen eher erfreulichen Schluss zu.
"Es ist recht weit bis da unten. Hat jemand von euch Zauberei, die uns helfen kann, oder wird es eine Kletterpartie werden müssen?," fragt die Exilantin in die Runde. Bis Varahl die Gefährten von seinem Einblick informiert hat, nimmt sie sich kurz Zeit, um eine am besten zum Klettern geeignete Stelle zu suchen. Denn selbst wenn niemand ihrer magiekundigen Begleiter ein Hilfsmittel wüßte, gibt es längst kein Zurück mehr.
Die Kriegerin ist inzwischen bereit, vorzuklettern, und will sich sogleich dieser Tätigkeit widmen, als Kasimir, nachdem er Gerald sehr fachkundig versorgt hat, auf sie zukommt und ihr ebenfalls einen neuen Feuerschutzzauber gewährt - und darüberhinaus Worte, mit denen die Karrn niemals gerechnet hätte. Unschlüssig bleibt sie am Rand des Lochs stehen, während die nach der letzten Odemwelle um vieles erdrückender gewordene Hitze dank der abwehrenden Magie ein bisschen nachlässt, und sieht dem Schamanen in die Augen. Sie fragt sich, was in dem Mann wohl vorgehen mag, und weshalb er ihr scheinbar eine ehrliche Zuneigung entgegen bringt - etwas, was sie in ihrem leidvollen Leben kaum hat erfahren dürfen. [i]Meint er das ehrlich?,[/i] zweifelt sie etwas, kann aber nicht umhin, diese Zweifel als unbegründet zu erkennen. Der nachdenkliche Xen'drier hat sich nie als Lügner gezeigt.
Wie sie aber darauf eingehen soll, weiß die Kriegsveteranin nicht recht. So nickt sie Kasimir nur möglichst festen Blickes zu und erwidert: "Sorgen wir dafür, dass wir alle überleben. Und, danke." Dann macht sie sich an den Abstieg.
Habe für Varahl meinen letzten Beitrag geändert, wobei es mich arg wundert, dass er weiß, was ich auf Gerald gewirkt habe und auf Hana erst noch wirken würde :roll:
Das Feuerodem des Drachens kommt zu überraschend für Gerald, um irgendwo Deckung zu suchen. Mit einem letzten Aufleuchten, nimmt der Feuerschutzschild dem Odem den großteil der Wucht, ansonsten wäre er jetzt wohl tot. Dennoch zieht er sich schwere Verbrennungen zu, wie man auch an seinem Schmerzschrei hören kann. [i]Khyber, du Trottel, ein bisschen mehr aufpassen würd sicher nicht schaden![/i] Nach dem die erste Welle der Schmerzen verklungen ist, wendet er sich an Kasimir:"Seht ihr euch bitte einmal meine Wunden an. Wenn ich weiter helfen soll, brauch ich jetzt eure Hilfe."
Nachdem Kasimir ihn geheilt hat, fühlt Gerald sich gleich wieder besser. Er kann wieder wachen Auges das Geschehen vor ihm verfolgen und sieht dabei erstaunt, wie der Drachen vor ihnen zu fliehen scheint, bis er bemerkt, dass dieser A-01 angreift. Er kann nicht mehr rechtzeitig nachsetzten, und sieht beide nur noch hinab stürtzen. "Danke, Kasimir. Wenn ihr noch die Energie dafür habt, würde ich euch noch um einen weiteren Feuerschutzzauber bitten." Er merkt schon wieder, wie ihm die Hitze zusetzt, in der kurzen Zeit, in der er ihr schutzos ausgeliefert ist.
Gerald eilt jetzt auch zum Loch, Er weiß zwar nicht, was ihn dort erwartet, doch ihr Ziel scheint durchs Loch erreichbar zu sein. Kurz bleibt er dort stehen und wartet, ob die anderen, die ums Loch stehen Nachrichten darüber geben, was sie dort unten erwartet.
Da keine Besonderheiten gemeldet wurden, macht sich Gerald daran, durch das Loch nach unten zu klettern. [i]Hoffentlich hatA-01 den Drachen getötet! Drachen und verrückter Magier wären sicher tödlich. Reisender lass den Tod heute an mir vorbei ziehen und wo anders einkehren[/i] Vorsichtig lässt er sich über den Rand nach unten gleiten, darauf achtend, sollte er stürzen, niemand anders mit ns Verderben zu ziehn.
Sie scheinen dem Drachen schon recht zugesetzt zu haben, denn dieser stürzt sich in einer waghalsigen Aktion auf den Kriegsgeschmiedeten, worauf beide in einem der Löcher im Boden verschwinden. Alandrian hat nicht viel Zeit um über den sehr wahrscheinlichen Tod des lebenden Konstruktes nachzudenken, denn die Hitze hier unten frisst sich immer mehr durch seinen Schutzzauber. So schnell er über das unwegsame Geröll vorwärts kommt, schliesst er zu seinen Gefährten auf und meint: "Wir müssen wohl noch weiter runter, ich kann zur Not auf eine Person Dunkelsicht wirken, wenn es sein muss, wobei ich denke, dass es bei Hanajima am sinnvollsten wäre, oder was meint ihr?"
Alandrian klettert weiter zu den anderen. Da er sich dafür entschieden hat, den Zauber der Dunkelsicht auf Varahl zu wirken, wirkt er einen Lichtzauber auf den Schild der Kriegerin, damit auch sie wenigstens ein bischen was sehen kann.
In Varahls Richtung nickend, holt der Mystiker holt eine Schriftrolle aus seinem Schriftrollenbehälter und liest die arkane Formel, die darauf verewigt ist ab und berührt anschliessend den Kriegsmagier.
Leer schluckend starrt Alandrian in das dunkle Loch, in das sie bald hinaubsteigen werden. Der Lichtzauber auf seinem heiligen Symbol reicht jedoch nicht aus, den Tunnel gänzlich zu erleuchten. Deshalb fragt Varahl: "Könnt ihr was erkennen ?" Anschliessend wirkt er noch einen Zauber auf sich selber, der ihm den Abstieg erleichtern sollte.
Anschliessend macht auch er sich an den Abstieg.
@Gerald: bedenke, dass 23 Punkte magischer Heilung dir 23 tödlichen Schaden *und* 23 nichttödlichen Schaden wegmachen :wink:
Reflexwurf gegen Drachenodem: 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25 - Geschummelt!
Ich kann nicht zaubern Junge.
Zitat von: "Kasimir"Ich kann nicht zaubern Junge.
Das halte ich bei deinem Charakter für eine plumpe Lüge :P
Edit:
@ Sensemann
Würde ich einen Gelegenheitsangriff riskieren, Sensemann, wenn ich 1 Feld nach Nordosten gehen würde, 1 Feld nach Norden und 2 Felder nach Nordwesten? Also AoOs vom Drachen.
Ich bin mir da nämlich sehr unsicher. Wenn der Drache nämlich etwas in Luft schwebt, dürfte seine Reach ganz knapp für eine AoO nicht ausreichen. Aber ich wollte mal deine Meinung als Spielleiter erfragen. Vielleicht sehe ich die Sache ja komplett falsch. Diskutieren will ich nicht. Wenn du sagst, ich würde irgendwie Gelegeheitsangriffe provozieren, mache ich eben einen etwas anderen Zug, dann...
Sind wir nicht schon in Runde 16? Runde 15 sind wir ja runtergeklettert...
Wie weit sieht man hier unten? Hellt die Lava das Gebiet auf?
Auf welche Distanz kann ich den Drachensplitter eigentlich einsetzen, um das Tor zu schliessen? Sehe ich das Tor überhaupt?
Zitat von: "Alandrian"Auf welche Distanz kann ich den Drachensplitter eigentlich einsetzen, um das Tor zu schliessen? Sehe ich das Tor überhaupt?
Du siehst das Tor, wenn Du ein guten Entdeckenwurf machst hinter Dir...wie weit der Drachensplitter funktioniert=??? :twisted:
Hmm, Fireball hat ne Damage Cap. von 10d6 .
Oder war der Feuerball irgendwie noch metamagisch verzaubert? Ansonsten entschuldige ich mich und nehme alles zurück, denn dann wäre das ganze etwas anderes...
@Varahl: Status bitte anpassen...
Ich meinte mit dem Schaden, dass Du Deinen Schadenswurf noch machen mußt...
Zitat von: "Sensemann"Ich meinte mit dem Schaden, dass Du Deinen Schadenswurf noch machen mußt...
Entschuldigt, da hab ich dich wirklich falsch verstanden...
Kann im Eifer des Gefechtes mal vorkommen, vorallem wenn ich mich über meine furchtbar grauenhaft schlechten Würfe bei diesem Kampf aufrege, Sensemann :roll:
Tja, das wars dann wohl mit Alandrian :(
Eine Geißel hat keine Reichweite. Ich glaube, du verwechselst sie schon wieder mit einer Guisarme :roll: :P
Wo ist Hana denn bitte durchgeknallt? o.O Außerdem, ist Karrnath wohl meine Lieblingsecke auf Eberron und dementsprechend spiele ich gerne Chars, die dort her kommen ;)
@ Sensemann
Ich bin grad etwas ratlos. Daher bräuchte ich mal ne verbindliche Entscheidung von dir als Spielleiter:
Kann ich eigentlich Sudden Empower noch mal mit nem AP einsetzen? Denn eigentlich bekomme ich es als Bonus-Fähigkeit durch meinen Aufstieg als Warmage geschenkt. Aber so ganz sicher bin ich mir nicht, ob das ganze mit nem AP nochmal anwendbar ist. Bei Kleriker, Barbaren und Mönchen ist die Sache ja klar, weil das direkt im ECS dabei steht, dass solche Klassenfähigkeiten eben nochmal mit nem AP anwendbar sind...
Zitat von: "Varahl Setarin"@ Sensemann
Ich bin grad etwas ratlos. Daher bräuchte ich mal ne verbindliche Entscheidung von dir als Spielleiter:
Kann ich eigentlich Sudden Empower noch mal mit nem AP einsetzen? Denn eigentlich bekomme ich es als Bonus-Fähigkeit durch meinen Aufstieg als Warmage geschenkt. Aber so ganz sicher bin ich mir nicht, ob das ganze mit nem AP nochmal anwendbar ist. Bei Kleriker, Barbaren und Mönchen ist die Sache ja klar, weil das direkt im ECS dabei steht, dass solche Klassenfähigkeiten eben nochmal mit nem AP anwendbar sind...
Verwechsel nicht ein Bonustalent durch eine bestimme Klasse mit einen Klassenfähigkeit :wink:
Splited Orb? :o
Zitat von: "Sensemann"Splited Orb? :o
Na ja ich kann den ja eigentlich mit einem meiner Metamagie-Feauts Ranged Touch Attacks splitten.
Was ist das?
Zitat von: "Varahl Setarin"Zitat von: "Sensemann"Splited Orb? :o
Na ja ich kann den ja eigentlich mit einem meiner Metamagie-Feauts Ranged Touch Attacks splitten.
Und dadurch zweimal Schaden machen?
Ob die Rolle noch existiert? Jump-Schriftrolle kann ich im Falle des Falles benutzen, ist einem Druiden, also auch einem Schamanen zugänglich der Zauber.
Äh... Vergiss meinen Rüstungsmalus nicht, und den Umstand, dass mir meine Bewegungsrate nochmal einen Malus beschert :roll:
Ich denke, Gerald ist nicht doof und meint schon den richtigen Drachen :roll: Und keiner verbietet ihm ja, seine Ini-Position zu senken ;)
...ansonsten sehen wir nämlich ziemlich alt aus.
@ Sensemann
Wie sieht der Drache vom Äußeren her aus und wie sieht denn so seine Farbe aus?
Zitat von: "Autumn Rain"Ich denke, Gerald ist nicht doof und meint schon den richtigen Drachen :roll: Und keiner verbietet ihm ja, seine Ini-Position zu senken ;)
Na ja ich hoffe mal der AP und das Senken auf eine Ini von 4 bei Gerald haben es gebracht, ansonsten sehen wir nämlich ziemlich alt aus.
Dann haben wir bei einem unserer SCs einen AP weniger und einen mit einer niedrigen Ini...
Na ja wir kämpfen zur Zeit sowieso gegen alle Wahrscheinlichkeiten...
@ Sensemann
Habe ich, wenn ich auf der früheren Position von Kasimir mich nun hinstelle, "Line of Sight" zu Lami?
Wenn ich Line of Sight zu Lami habe, dürfte ich wahrscheinlich auch Line of Effect vier Felder rechts von ihm haben. Der Mittelpunkt der Stinking Cloud wäre, dann wenn ich die Battlemap richtig interpretiere mit der Bewegung von Lami zwei Felder nach unten. Das Zentrum der Stinking Cloud ist vier Felder weit rechts von Lami anzulegen und zwar zwischen seinem oberen Feld und dem wo draufsteht. Also das wäre der Bereich, den ich maximal von ihm die Cloud wegschicken dürfte, damit er 8 Runden lang nauseated wird, wenn der Zähigkeitswurf misslingt, oder? Nicht dass ich halt versehentlich etwas auf der Battlemap falsch interpretiere.
Wo mir einfällt:
@Hanajima: Du hast Deinen Wurf doch gegen Frightful Presence versaut!
Berücksichtige dies bitte auch noch!
Ich habe mir den Zustand im Status mit einem SRD-Link notiert, damit ich schnellen Zugriff darauf habe ;)
Den AP habe ich mir noch nicht gestrichen, das tue ich sobald ich weiß, ob er weg soll oder nicht :)
Edit: tut mir leid, wenn ich letzte Zeit etwas nervig gewesen sein sollte. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass dem durchaus so gewesen sein mag :unsure:
@ Sensemann
Sorry, dass ich die Runde etwas ausbremse, aber wenn ich mich ein Feld nordwestlich von Hana hinstelle, dann habe ich doch zu dem Zentralpunkt in der Mitte von Lamis Feld und dem oberen von ihm 20 ft. weit rechts von ihm eine Line of Effect, oder?
Sollte stimmen: ja
Die Wolke dürfte ihn, nach meinen Berechnungen noch treffen klar. 20 ft. die die Wolke betreffen kann, sind 20 ft. Mir gehts nur um die Line of Effect.
Zähigkeitswurf hab ich ja schon gemacht deswegen^^
Da ja der Drache mit Diplomatie nicht zu überzeugen ist und bei Lami Diplomatie auch nutzlos wäre aus diversen Gründen, würde ich eben die Taktik mit der Stinkenden Wolke bevorzugen.
Und Orbs auf den Drachen. Die Touch AC kann ja Gerald noch weiter mit seinem Schatten herunterfahren iirc.
Ich poste dann, wenn Varahl gepostet hat
Wobei ich nicht genau weiß, wieso immer 72 Schadenspunkte, aber egal...
Empowered wird da eigentlich gar nichts, außer er benutzt ein Empower Feat für das ganze...
Frage:
Steht Hanajima jetzt nicht auch in Deinem Zauber?
Zitat von: "Sensemann"Frage:
Steht Hanajima jetzt nicht auch in Deinem Zauber?
Ähm, kommt drauf an, wo sie auf der Battlemap steht. Das habe ich jetzt nicht ganz berücksichtige, weil für mich aus der Battlemap nicht klar hervorging wo Hana steht. Zudem bin ich schon müd und habe deine Zähigkeitswürfe und deine Konzentrationswürfe vergessen. Und habe mich erstmal nach der Battlemap von Luther gerichtet primär.
Wo steht Hana denn nun?
Steht beim Hexenmeister nun auf der Seite(siehe ihren Kampfpost)
Und du willst mir allen ernstes erzählen der Hexenmeister kann einfach so einen Feuerball mit 72 Schaden in seinen eigenen Radius bolzen, wo er selbst mitdrinsteht??? Schädigt ihn das denn auf die Dauer gar nicht?
Ja, er feuert den Feuerball auf sich selber*wicked*
Übrigens dürfte trotz alledem Hana ganz knapp nicht von der Wolke erwischt werden, um ein Feld.
Zitat von: "Varahl Setarin"Übrigens dürfte trotz alledem Hana ganz knapp nicht von der Wolke erwischt werden, um ein Feld.
Okay...
Sicher?
Krasser Typ irgendwie. Dem scheint Feuer auch irgendwie gar nix mehr auszumachen.
Aber wozu dann die Zähigkeitswürfe?
Zitat von: "Sensemann"Zitat von: "Varahl Setarin"Übrigens dürfte trotz alledem Hana ganz knapp nicht von der Wolke erwischt werden, um ein Feld.
Okay...
Sicher?
Hana ist ein Feld südlich von Lami? Dann bin ich mir zu 100% sicher...
1d201d20 = (3) Gesamt: 3 - Geschummelt!
1d61d6 = (1) Gesamt: 1 - Geschummelt!
1d81d8 = (3) Gesamt: 3 - Geschummelt!
Zitat von: "Sensemann"1d201d20 = (3) Gesamt: 3 - Geschummelt!
1d61d6 = (1) Gesamt: 1 - Geschummelt!
1d81d8 = (3) Gesamt: 3 - Geschummelt!
Das meinte ich.
Übrigens trotz deines enormen Würfelglückes, bin ich immer noch der Meinung, dass die Stinkende Wolke nächste Runde noch Wirkung zeigen könnte.
Kasimir sollte langsam mal auf mich Jump wirken oder am besten nen Greifen beschwören...
Im übrigen danke ich dir, dass du Lami nicht Rapid Metamagic gegeben hast. Dann wäre er nochmal um ne Spur derber...
Angriffe des Drachen gegen Varahl:
Schwanz 1d201d20 = (15) Gesamt: 15 - Geschummelt! 1d61d6+9 = (4) +9 Gesamt: 13 - Geschummelt!
Biss 1d201d20+14 = (12) +14 Gesamt: 26 - Geschummelt! 2d62d6+4 = (5, 5) +4 Gesamt: 14 - Geschummelt!
Klauen 1d201d20+19 = (15) +19 Gesamt: 34 - Geschummelt! 2d42d4+9 = (2, 4) +9 Gesamt: 15 - Geschummelt!
1d201d20+19 = (7) +19 Gesamt: 26 - Geschummelt! 2d42d4+9 = (2, 3) +9 Gesamt: 14 - Geschummelt!
Mach lieber einen Zähigkeitswurf schon einmal gegen Gift...
Ich weiß...
Bei Dir tut es mir echt langsam leid! Ehrlich! :(
Nehme es bitte nicht persönlich, okay?
Es tut mir echt leid!
Möchtest Du bis zum Kampfende Kasimir übernehmen?
Zähigkeitswurf wegen Varahl's Zauber
1d201d20 = (9) Gesamt: 9 - Geschummelt!
Zitat von: "Sensemann"Zähigkeitswurf wegen Varahl's Zauber
1d201d20 = (9) Gesamt: 9 - Geschummelt!
Die Würfel sind für dich. Du hast den 19er DC locker erreicht und bist sogar weit über ihm vermutlich mit der gewürfelten 14...
Zitat von: "Varahl Setarin"Zitat von: "Sensemann"Zähigkeitswurf wegen Varahl's Zauber
1d201d20 = (9) Gesamt: 9 - Geschummelt!
Die Würfel sind für dich. Du hast den 19er DC locker erreicht und bist sogar weit über ihm vermutlich mit der gewürfelten 14...
Ne, hab nur eine 17, womit der Hexenmeister ganz schön arm dran nun ist...
Na, weiß noch jemand den Wortlaut vom Lösungswort? :P
Kasimir sollte auf jeden Fall nun ein paar Pferdegreifen für die Fluch startklar machen 8)
Okay, das wußte ich halt nicht genau ;) Aber reicht von den Aktionen her zum Glück trotzdem, viel zu laufen gab's ja ncht :)
Gerald könnte aber auch mal aufkreuzen... :roll: :grin:
Naja gegen den Drachen hätte ich eh nix mehr vorbereiten können, weil ich die Standardaktion schon zum Türchen Zumachen benutzt habe ;) Und ich denke auch nicht, dass wir gegen den Drachen kämpfen wollen, so suizidal ist Hana auch nicht, auch wenn sie sich natürlich als diejenige versteht, die den Rückzug decken würde und Gerald und Kasimir als erste vorlassen.
Aaber, ich würde vorschlagen, dass Gerald seine noch fälligen Aktionen dafür verwendet, um Lamishal mit Pfeilen zu spiken - vielleicht brauche ich dann weniger Zeit, um ihn ganz zu richten ;) Und sein Fluch ist praktischerweise eine freie Aktion :)
Außerdem könnte Gerald noch seinen Schatten zu Lami bewegen, und dann erst schießen und mich draufhauen lassen ;)
Oder möchte jemand mir schnell die neue Map schicken und ich passe sie dann für Luther an?
Odemangriff...
Zitat von: "Sensemann"Odemangriff...
Dachte es gibt keinen Odemangriff mehr nach Schließung des Portals? ;)
Aber vielleicht erwischt er auch Lami :D
Zitat von: "Varahl Setarin"Zitat von: "Sensemann"Odemangriff...
Dachte es gibt keinen Odemangriff mehr nach Schließung des Portals? ;)
Hab ich das gesagt?
Grrr...
Naja, damit wäre das Potral platt und der Hexenmeister so gut wie ausgeschaltet und von Hanajima gerichtet, doch der Drache wird, auch wenn er sein Odem dann nicht mehr einsetzen wird und nicht so viele TP hat, ziemlich sauer sein...
Grrr...
Naja, damit wäre das Potral platt und der Hexenmeister so gut wie ausgeschaltet und von Hanajima gerichtet, doch der Drache wird, auch wenn er sein Odem dann nicht mehr einsetzen wird und nicht so viele TP hat, ziemlich sauer sein...
Übrigens wäre der Hexenmeister nicht betroffen, da er vor dem Drachen sich zurückzieht :wink:
@Hanajima: Status bitte anpassen, denn Du hast damit keinen Schaden erlitten...
Zitat von: "Sensemann"@Hanajima: Status bitte anpassen, denn Du hast damit keinen Schaden erlitten...
Oki, habe ich gemacht, den AP habe ich wohl auch nicht gebraucht, oder?
Zitat von: "Sensemann"@Hanajima: Status bitte anpassen, denn Du hast damit keinen Schaden erlitten...
Oki, habe ich gemacht, den AP habe ich wohl auch nicht gebraucht, oder?
Ist auf dem Weg. :wink: :P 8)
Sollte ein Charakter in einer Kampfsituation innerhalb von 24 Stunden des Rundenbeginns nicht seine Handlung gepostet haben werde ich für ihn ziehen.
So, hab mal Kasimir's letzte Beiträge überflogen und es ist seine erste Protection und damit stimmt scheinbar, dass seine Protection fast verbraucht ist...
Zitat von: "Sensemann"So, hab mal Kasimir's letzte Beiträge überflogen und es ist seine erste Protection und damit stimmt scheinbar, dass seine Protection fast verbraucht ist...
Nee, das stimmt so nicht, in Runde 12 habe ich Kasimir einen neuen Schutzzauber verpasst ;) Siehe hier:
http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1970.msg301422.html#msg301422
Nur weiß ich, ehrlich gesagt, nicht mehr, ob er die Punkte ab- oder aufzurechnen pflegt :unsure:
Mm, ich auch nicht...selber schuld, wenn er es mir nicht erklärt, aber ich bin mal so nett und ziehe ab, womit der Zauber länger hält...
Wie arg verletzt sieht Lamishal nach meinem Treffer eigentlich aus? Leicht angekratzt oder verteilt er schon hübsch Tomatensaft über dem Boden?
Wurf auf Heilkunde bitte(nur soviel: Er ist nicht schwer verletzt und dies obwohl ich so nett war und Steinhaut nicht auf ihn gewirkt habe)
nur soviel: Er ist nicht schwer verletzt und dies obwohl ich so nett war und Steinhaut nicht auf ihn gewirkt habe
Verdammt, ich glaub ich hab vergessen mich für über Weihnachten abzumelden...
So um für Ordnung zu sorgen:
-ich wurde um 10 TP geheilt,
-Muss einen Willenswurf wegen dem Drachen machen,
-Zähigkeit für Feuer
-Das Portal ist zu
-Unser Kriegsmagier ist von uns gegangen worden
Fehlt was wichtiges?
Hey, die Idee ist ja gar nicht schlecht ;) Aber ich habe es mir ursprünglich so gedacht, dass der Greif lieber verlagern sollte, bis ich auf ihm drauf sitze, und dann "Withdraw" machen ;)
Zitat von: "Gerald"Verdammt, ich glaub ich hab vergessen mich für über Weihnachten abzumelden...
So um für Ordnung zu sorgen:
-ich wurde um 10 TP geheilt,
-Muss einen Willenswurf wegen dem Drachen machen,
-Zähigkeit für Feuer
-Das Portal ist zu
-Unser Kriegsmagier ist von uns gegangen worden
Fehlt was wichtiges?
Nein, dürfte, glaube ich, alles sein.
Obwohl ich zu dem Ingame sagen muss, dass ich gegen Lamishal lieber Schatten + Hexblade's Curse und erstmal Fernkampfwaffen verwendet hätte. In den Nahkampf kann man immer noch zur Not gehen...
Für CSI:Sharn
:P Jaja, auch Moe hat ihre Schwachstellen :roll: Aber eigentlich möchte ich gerne sehen, wie meine kleine Artificerin sich schlagen wird, das wäre für mich ein ganz neues und herausforderndes Konzept, zumal Shalley ja ein schlauer Char ist und ich mir Mühe werde geben müssen, damit sie dem auch gerecht wird ;)
Aua. Möchte der Drache sie braten oder fällt uns etwa die Decke auf den Kopf?[/u] :o
Danke :)
Der zweite Wurf gegen Gift wird meines Wissens nach immer nach einer Minute fällig ;)
Also ein Greif kann 150 Kilo tragen, ich denke, wir sind nicht dick *g*
Aber wenn ich um etwas bitten dürfte, Kasimir, dann darum, dass du mich wenigstens schnell auf "eure" Seite holst - dort kann ich versuchen, Stellung zu halten, bis du den Rückzug zu Ende durchgeführt hast, und muss keinen verzweifelten Sprung über die Lava wagen ;)
Aber der eine Greif kann mich und Gerald mitnehmen, wenigstens das?
Ich verliere jetzt schon die Übersicht. Ich kann in einer Runde allein hochfliegen - Gerald kann ich nicht mitnehmen. Also bleiben zwei unten. Richtig? Tut mir leid, ich bin etwas wirr im Kopf.
Zitat von: "Kasimir"Ich verliere jetzt schon die Übersicht. Ich kann in einer Runde allein hochfliegen - Gerald kann ich nicht mitnehmen. Also bleiben zwei unten. Richtig? Tut mir leid, ich bin etwas wirr im Kopf.
Kannst Gerald mitnehmen, aber dann müßt ihr beide einen Reitenwurf machen, sonst nur Du, welcher dann nur SG 15 ist
Zitat von: "Sensemann"Zitat von: "Kasimir"Ich verliere jetzt schon die Übersicht. Ich kann in einer Runde allein hochfliegen - Gerald kann ich nicht mitnehmen. Also bleiben zwei unten. Richtig? Tut mir leid, ich bin etwas wirr im Kopf.
Kannst Gerald mitnehmen, aber dann müßt ihr beide einen Reitenwurf machen, sonst nur Du, welcher dann nur SG 15 ist
Wenn wir beide drau sid, steigt dann der SG? Klingt gerade etwas so.
Naja, es war ja einfach seine Akton, mit der er einen Gelegenheitsangriff provoziert hat - *wann* er das getan hat, spielt doch keine große Rolle. ;) Oder irre ich mich da? :unsure:
Melee sting 1d201d20+19 = (4) +19 Gesamt: 23 - Geschummelt! (1d61d6+9 = (6) +9 Gesamt: 15 - Geschummelt! plus poison)
Wo ist denn der Greif jetzt mit mir hin? Damit ich den zweiten Greifen setzen kann?
@Hana: Dealst Du schnell die Map herbei?
Zitat von: "Sensemann"@Hana: Dealst Du schnell die Map herbei?
Kann ich gerne übernehmen, ich muss nur wissen, wohin ich den zweiten Greifen pflanzen soll :)
Wo ist das Seil eigentlich fest gemacht?
Hoffentlich kann Hana heute Nacht ruhig schlafen, denn für ihren Charakter wirds nun ziemlich eng.
Is halt schade, dass Gerald etwas angespannt unter den Feiertagen bzw. zwischen ihnen ist.
Aber ich macht es echt spannend ;)
Irgendwie hat der Drache ne ziemlich derbe Reach *grübelnd ausschau* . Aber egal ! Den Greif hat er ja schon getötet laut Ingame...
*eine Hoffnung* :unsure: Gab es da nicht eine Möglichkeit, zu wählen zwischen beiseite Treten und Gelegenheitsangriff? :unsure:
Hätte sich einer von den beiden Karrn einige Runden vorher geopfert und hätte den Drachen abgelenkt bzw. gegen ihn gekämpft, wäre es jetzt wahrscheinlich einfacher :wink:
Denn mit Moe und Kavalorn (trotz seines Heldentod im Epilog) im VotGD und Icharos Blaine, Nhaelin Geffen, Weasel und Thorangrim Del Lonadar im Part I des One-Shotabenteuers MiO, bist Du Kasimir, nachdem es in Aundair trotz Happy End einen TPK gab, der bisher Einzige, welcher meine tödlichste Runde überlebt hat und gehörst zu einem kleinen Kreis in meinen fertigen Runden.
Zitat von: "Sensemann"Denn mit Moe und Kavalorn (trotz seines Heldentod im Epilog) im VotGD und Icharos Blaine, Nhaelin Geffen, Weasel und Thorangrim Del Lonadar im Part I des One-Shotabenteuers MiO, bist Du Kasimir, nachdem es in Aundair trotz Happy End einen TPK gab, der bisher Einzige, welcher meine tödlichste Runde überlebt hat und gehörst zu einem kleinen Kreis in meinen fertigen Runden.
Stopp!
Da fällt mir ein:
Wer hat den Drachensplitter, welcher zurückgegeben werden soll? :twisted:
Kasimir: nein
Hanajima: ja
Hehehe...hahaha...muhahaha
Wartet mal ab, was der Drache macht...er versteht ja auch Kasmir's Worte :wink:
Das der Drache vor mir dran ist, ist richtig so. schließlich hatte ich meine Ini auf nach den Drachen verzögert, als der sein Odem auf Hana abgelassen hat.
Also muss dein Greif Hana wegholen, es sei den du willst noch irgendwas mit meiner Leiche anstellen...
Verdammt, das ich jetzt das zweite Abenteuer, das ich abschließe, in dem ich im Endkampf sterbe :rant:
Auch für Eure Pferde bitte einen Reflexwurf oder einen Reitenwurf
Bitte aber warten, da das Gate hängt :(
Muss ich den letzten Kommentar verstehen? UNd habe ich überhaupt noch eine Chance Hana zu retten? Sicher nicht oder, wenn das blöde Vieh auf ihr drauf hockt.
Kann ich, wenn ich diese Runde Lausche, vielleicht feststellen, dass der Drache alle unten besiegt hat?
Weiß nicht, dachte, der eine ist tot. Wenn er nicht tot ist, dann geflohen. Und jetzt habe ich noch einen geschickt, den ich aber zurückgezogen habe.
Na toll, jetzt darf ich Morgen kommen und den Splitter aus dem Drachenahah holen?