Pssst! Lasst die Toten bitte ruhen!
Yatheru "Uthkisan" Luemus Phiarlan - CR 4
male medium humanoid (elf)
Spoiler (Anzeigen)Class Wizard 4 (racial subst. lvl: 1)
Experience 6.000/10.000
Alignment chaotic good
Deity The Traveler
Init +2
Senses Low-Light Vision, Search check when passing secret door; Listen +3, Spot +3
Languages Elven, Common, Giant, Draconic, Gnome, Halfling
AC 12, touch 12, flat-footed 10 (+2 Dex)
hp 21 (4HD)
Immune magic sleep effects
Fort +6*, Ref +4*, Will +6* (* = +2 against enchantment spells or effects)
Speed 30 ft (6 squares)
Melee Rapier +2 (1d6-1, 18-20/x2)
Ranged Longbow +5 (1d8-1, x3)
Space 5 ft; Reach 5 ft
Base Atk +2; Grp +1
Action Points 7 (1d6)
Spells prepaired (CL 4)
2nd (4/day, DC 16) - Blur, Glitterdust, Minor Image, free
1st (4/day, DC 15) - Grease, Mage Armor, Silent Image, free
0 (4/day, DC 14) - Detect Magic, Mage Hand, Prestidigation, free
Abilities Str 9, Dex 14, Con 14, Int 18, Wis 12, Cha 12
SQ Summon Familiar, Generalist Wizard
Feats Collegiate Wizard (CArc), Favored in House: Phiarlan (ECS)
Skills Appraise/paintings +4/+6 (0), Craft (Painting) +9 (5), Decipher Script +8 (4), Knowledge (Arcana) +13 (7), Knowledge (Arch + Eng) +9 (5), Knowledge (History) +8 (4), Knowledge (Nob + Royal) +8 (4), Listen +5 (0), Search +11 (3cc), Spellcraft +13 (7), Spot +5 (0)
Spoiler (Anzeigen)[Body] Rapier (mkw), Longbow (darkwood), Arrows x20, Cloak of Resistance +1, Spell Component Pouch, Peasant's Outfit, Pearl of Power (1st, 1.000gp), Arcane Signet Ring (ECS, 150gp), Identification Papers with Portrait (ECS)
[Backpack] Potion of Cure Light Wounds, Spellbook, Ink, Candle x5, Chalk x2, Everbright Lantern (ECS, 212gp), Flint and Steel, Inkpen x2, Sealing Wax
[Scroll Case] Paper (Sheet) x5, Parchment (Sheet) x5
[Scroll Case] Scrolls of Comprehend Languages, Floating Disc, Hold Portal, Mount, Spider Climb, Web
[Flat] Glyphbook (ECS, 20gp), Artisan's Outfit, Artisans's Tools, Rent (Cliffside, 30gp)
[Belt Pouch] 12gp, 7sp, 3cp
Spoiler (Anzeigen) 57 pages = 19 + 18 + 20
0 - all
1 - Comprehend Languages, Erase, Expeditious Retreat, Feather Fall, Grease, Hold Portal, Identify, Mage Armor, Magecraft (ECS), Obscuring Mist, Orb of Acid (Lesser) (CArc), Ray of Enfeeblement, Shield, Shocking Grasp, Silent Image, Sleep, True Strike, Ventriloquism
2 - Blindness/Deafness, Blur, Glitterdust, Invisibility, Minor Image, Rope Trick, See Invisibility, Shatter, Unseen Crafter (RoE), Whispering Wind
Spoiler (Anzeigen)Uthkisan ist ein mittelgroßer, dürrer Elf. Von der sprichwörtlichen Eleganz seines Volkes ist bei ihm nicht viel zu sehen. Alles an ihm wirkt eckig, angefangen bei seiner zu groß geratenen Nase bis zu der Art, wie er sich bewegt. Er geht ein wenig vornübergebeugt und hält den Kopf meistens schief. Sein Gesicht ziert häufig ein mismutiger Gesichtsausdruck, der durch diverse Farbspritzer ein wenig abgemildert wird. Auch seine langen Finger weisen häufig bunten Flecken auf.
Name: Ryal Rakarth Ilduith
CR 4
Klassen: Archivist 4
Rassen: Kobold
Experience: 6.000/10.000
Gesinnung: N
Gottheit: -
Werte:
Spoiler (Anzeigen)Größenkat.: Small
Init: +2
Senses: Darkvision 60 ft., Listen +1, Spot +1
Aura:-
Sprachen: Common, Draconic, Undercommon
AC: 20 (5 armor, 4 dex, 1 natural) (touch 14, flat-footed 16)
hp: 4d6+4=18
Saves: Fort+5, Ref+3, Will+5
Speed 30 ft. (6 squares)
Melee: +2 Shortspear 1d4-1
Ranged (d/): +5 Javelin 1d4-1
Base Attack:+ 2
Grapple: -3
Actions-Point: 7 Action Dice: 1d6
Abilities: Str 8, Dex 14, Con 12 Int 18, Wis 12, Cha 10
SQ: Spells, Darkvision, Light Sensitivity, Dark Knowledge (4/day): Tactics, Lore Mastery (Knowledge: Arcana), Still Mind
Feats: Scribe Scroll (Bonus), Spontaneous Healer (CD), Draconic Archivist (HoH)
Skills:
Concentration +6 (5 ranks), Decipher Script +11 (7 ranks), Heal +5 (4 ranks), Knowledge (Arcana) +13 (7 ranks), Knowledge (Dungeoneering) +11 (7 ranks), Knowledge (Geography) +11 (7 ranks), Knowledge (History)+8 (4 ranks),Knowledge (Nature) +11 (7 ranks), Knowledge ( Religion) +8 (4ranks), Spellcraft +8 (4 ranks)
Possessions: Backpack, Bedroll, Case (Scroll), Flint and Steel, Lantern (Hooded), Sealing Wax, Signet Ring, 2 Vials of Ink, Sunrod, Smokestick, Tindertwig, 2 Torches, Prayer Book, 5 Javelins, Shortspear, 350 Galifar
Magische Gegenstände:Spells to Prayerbook: 1525 Galifar, Scrolls of: Comprehend Languages x2 (50), Cure Light Wounds x2 (50), Warp Wood (150), Calm Emotions (150), Cure Moderate Wounds (150), Chainshirt +1 (1250)
Prayerbook:(mit Buchangabe als Kürzel)
0- All Cleric
1-Comprehend Languages, Cure Light Wounds, Endure Elements, Entropic Shield, Shield of Faith, Obscuring Mist, Remove Fear, Sancutary, Command, Protection from Evil, Faerie Fire (125 Gold),
2-Calm Emotions, Cure Moderate Wounds, Hold Person, Make Whole, Lesser Restoration (350 GP), Silence (350 GP), Warp Wood (350 GP), Creeping Cold (CD, 350)
Spells per day:
0-4 Create Water, Detect Magic, Detect Poison, Read Magic
1-5 Entropic Shield, Shield of Faith, Sanctuary, Command, Faerie Fire
2-4 Calm Emotions, Hold Person, Creeping Cold, Silence
Volksmerkmale: Small Size; Darkvision 60 ft.; +1 natural armor, +2 on Craft: Trapmaking, Profession: Miner, Search; Favored Class: Sorcerer
Aussehen:Spoiler (Anzeigen)
Ryal ist ein reptilienartiger Kobold, etwa dreieinhalb Fuss hoch, mit, für einen Kobold, breiter starker Schnauze und grossem Schädel, ganz bedeckt mit grau-braunen kleinen Schuppen.
Ganz im Gegensatz zu anderen seiner Rasse trägt er ein makelloses weisses Hemd und einen schwarzen Mantel, seine Krallen sind zu kurzen Stummeln geschliffen und in seinem linken Auge steckt ein Monokel an einer dünnen Silberkette.
Doch trotz all dem ist er immer noch ein Kobold. Sein Körper ist klein und dünn, er geht barfuss, weil keine Schuhe über seine krallenbewehrten Füsse passen und seine Hose ist speziell geschnitten, um Platz für den dünnen, ständig peitschenden Schwanz zu lassen.
Ryal ist zurückhaltend und manchmal etwas nervös und ängstlich.
GeschichteSpoiler (Anzeigen)
Von: Professor Savis ir'Dedress, Experte für Abberatik und Beauftragter zur Betreuung von Stipendianten
An: Professor Bonal Geldem, Experte für Vorgalifarische Geschichte Khorvairses
Geschätzter Freund!
Ich möchte dich um einen Gefallen bitten, denn ich habe hier einen ganz speziellen Studenten. Sein Name ist Ryal Rakarth Ilduith - Ein Kobold. Doch keine Angst, ganz im Gegensatz zu den gemeinen Kobolden der Berge ist er kein primitiver Höhlenbewohner sondern im Gegenteil ein zivilisiertes und anständiges MItglied der Sharner Gesellschaft. Aufgewachsen ist er als Sohn von koboldischen Spähern der breländischen Armee aus dem letzten Krieg in Sharrn. Wegen seines ungewöhnlich wachen Geistes und seiner Wissbegierde erhielt er ein Stipendium an der Morgrave-Universität. Ich konnte ihn bereits an Kurse in Naturkunde, Alten Schriften, Arkanologie, Geographie, einem Grundstudium in Religion sowie magischer Konstruktlehre verweisen. Nun interessiert er sich aber auch für Frühgeschichte und da bist du, mein Freund, natürlich einer der grössten. Es würde mich freuen, wenn du mir bescheid geben könntest, ob du bereit wärst, einen weiteren Studenten aufzunehmen.
Hochachtunsvoll Savir ir'Edress
Von: Throkhal Indgrul
An: Savir ir'Dedress
Geehrter Professer Dedress
Obwohl ich Euch normalerweise keinen Gefallen abschlagen könnte, muss ich diesesmal protestieren. Ihr könnt nicht von mir erwarten,einen Studenten, dazu noch einen Kobold auf meine Expedition ins Klageland mitnehmen.
Er mag so gebildet sein, wie Ihr wollt, aber ein Grünschnabel hat dort nichts verloren. Beweisst mir, dass dieser Kerl Mumm in den Knochen hat und Gefahren überstehen und meistern kann, dann werde ich es nochmal bedenken. In Sharrn wird sich dazu wohl etwas finden lassen.
Hochachtungsvoll
Throkhal Indrugul
Tagebuch von Ryal Rakarth Ilduith
Dieser dumme Ork meint doch tatsächlich, ich wäre für seine Expedition nicht geeignet. Dabei braucht er dringend jemanden, der der Expedition eine minimale Quantität Hirn zur Verfügung stellt und auswerten kann ,was wir dort überhaupt sehen.
Nun, ich sehe hier zwei Handlungsmöglichkeiten.
Erstens: Indrugul beweisen, was in mir steckt.
Zweitens: Genug Geld verdienen, um meine eigene Expedition aufzustellen.
Heute habe ich gehört, dass die Stadtwache zivile Ermittler sucht. Es scheint mir eine gute Gelegenheit zu sein, beide Fliegen mit einer Klappe zu schlagen, wie man so schön sagt.
Name: Sir Caerdran d'Deneith
Volk: Mensch
Klasse: Ritter
Gesinung: Rechtschaffen Gut
Religion: Göttliche Heerschar
Erfahrung: 6.000/10.000
Spoiler (Anzeigen)Sir Caerdran d'Deneith
Male Human Knight 4
LG Medium Humanoid (Human)
Action Points 6
Init +1; Senses Listen +0, Search +1, Spot +0
Languages Common, Goblin
---------------------------------
AC 20, touch 11, flat-footed 19
hp 41 (4d12+8 )
Fort+3, Ref+2, Will+4
---------------------------------
Speed 30ft. (6 squares)
Melee +8 mwk Flail (1d8+3)
Ranged +5 Light Crossbow (1d8; 19-20/*2)
Base Attack +4;Grp +7
Atk Options Combat Expertise
Special Actions Fighting Challenge +1, Test Of Mettle, Shield Block+1, Shield Of Faith 1/day
Combat Gear
---------------------------------
Abilities Str 16, Dex 12, Con 14, Int 13, Wis 10, Cha 14
SQ Bulwark Of Defense, Armor Mastery (Medium)
Feats Least Dragonmark (Sentinel), Favored In House, Mounted Combat*, Combat Expertise
Skills Climb +0 (1 ranks), Diplomacy +5 (3 ranks), Intimidate +9 (7 ranks), Gather Information +4 (2 ranks), Sense Motive +5 (3½ ranks), Jump +0 (1 ranks), Swim -4 (1 ranks), Ride +2 (1 rank)
Possesions breastplate +1 (1350 gp), heavy steel shield +1(1170 gp), mwk flail (231 gp), mwk longsword (236gp 2sp 5cp) identification papers (with portrait) (5 gp), Arcane Signet Ring (150 gp), Standard Adventurers Kit (PHB II) (15 gp), 29 Platinum Dragons, 21 Galifar 7 Regents, 5 Crowns
Spoiler (Anzeigen)
Caerdran d'Deneith ist ein Mann von überdurchschnittlicher Größe und Körperbau, abgehärtet durch lange Jahre des Dienstes in den Gilden seines Hauses. Er trägt einfache, zweckdienliche Kleidung und darüber einen mit dem Chimärensymbol geschmückten Brustpanzer, der trotz seines Alters und häufigen Gebrauchs gut erhalten ist und nie sieht man ihn ohne Waffen und auf den Rücken oder an den Arm geschnallten Schild auf den Straßen. Wie es sein Haus von seinen Mitgliedern erwartet sind alle Ausrüstungsgegenstände in allzeit tadellosem Zustand, dennoch wirkt Caerdran keineswegs prunkvoll. Einige alte Narben und auch neuere Verletzungen - tatsächlich sieht man den Ritter fast nie ohne irgendwelche Wunden - bedecken Körper und Gesicht, stolze Zeichen seines ehrenhaften Dienstes unter dem Banner der Chimäre. Seinen schweren Karrnathischen Pelzumhang hat er indess gegen eine leichtere Version aus dunkelgrünem Stoff getauscht.
Spoiler (Anzeigen)
Caerdran wurde als Sohn des Harlect Deneith und seiner Frau Syardis in der ländlichen Gegend nördlich Karrlaktons geboren, wo er aufwuchs bis sich in seinem zehnten Lebensjahr schließlich das Mal des Sentinels manifestierte. Seine Eltern waren beide in das Haus geboren und hatten lange Jahre gedient um sich schließlich ein kleines Anwesen zu leisten und eine Familie zu gründen. Das Mal hatte sich seit 4 Generationen nicht mehr in ihrer Familie manifestiert und entsprechend groß war ihre Freude und ihr Stolz. Caerdren verließ die Gegend seiner Geburt, die er sehr geliebt hatte zunächst widerwillig und nur seinen Eltern zuliebe und trat noch im Kindesalter formell dem Haus bei, um wie es üblich war möglichst früh den Umgang mit der Waffe, dem Handwerkszeug seiner Zunft zu lernen. In anderen Häusern mag das Mal seinem Trägern soziale Vorteile verschaffen, nicht aber im Haus des Sentinel. Es war fast so als müsste er umso härter arbeiten um zu beweisen, dass er es wert war dieses Zeichen der Göttergunst zu tragen. Nach einigen Jahren der Ausbildung wurde er mit gerade mal 16 Jahren Mitglied der Blademarks Guild und wie es üblich war und auch heute noch ist absolvierte er sein Pflichtjahr und entschied sich schließlich zum weiteren Dienst in der Gilde.
Hatte er im ersten Jahr noch ausschließlich innerhalb karrnathischer Landesgrenzen gedient, so begleitete er in den nächsten Jahren Expeditionen der Morgrave Universität nach Q'barra, bekämpfte Grottenschrate am Marguulpass und Einheiten von Ogern in Droaam. Er diente in den Mror Bergen und hielt als Teil einer Söldnereinheit einen cyrischen Aussenposten mit weniger als dreidutzend Mann für zwei volle Tage und Nächte gegen blutgierige Elfen aus Valenar, die im Begriff waren ihr Territorium auf Kosten Cyres zu erweitern.
Seine Beförderung zur Goldblade nach 4 Jahren des Dienstes war sein vorerst letzter Kontakt mit der Gilde. Vermutlich durch den Einfluss seiner Eltern wurde ihm erlaubt ein halbes Jahr an der Universität von Rekkenmark die Kunst des Krieges zu studieren, wo er auch den Tag der Klage verbrachte. Nach seiner erfolgreichen Entlassung in Rekkenmark schloss er sich der zweiten Gilde des Hauses an, der Defenders Guild, welcher er lange Jahre diente. Der Krieg fand bald sein Ende und die strikte Neutralität des Hauses hatte sich bezahlt gemacht.
Weitere 4 Jahre diente der junge Ritter nun auf diese Weise, die zweite Hälfte der Zeit in Sharn, eine Stadt die er wohl zu hassen lernte. In der ersten Zeit hier war er sich sicher das Klima würde ihn noch umbringen und nachdem er sich halbwegs mit der Witterung des brelischen Südens abgefunden hatte, war er bereits zur Erkenntnis gekommen, dass diese Stadt bis ins Mark verdorben sein musste. Wen wunderte es noch, dass Sharn das meistumkämpfte Gebiet der Branche war. Unbewaffnet wollte er hier nicht durch die Straßen der unteren Viertel gehen und in gehobeneren Kreisen war es fast noch gefährlicher, der Verrat wartete hinter jeder Ecke und in jedem dunklen Winkel. Mit stolz erhobenem Haupt erfüllte er seine Pflicht, nach dem letzten Auftrag, der Bewachung eines jungen Cannith Edelmannes, eines arroganten Bengels von einem Magieschmied, zog er sich aber vorerst aus dem aktiven Dienst der Gilde zurück und widmete sich anderen Belangen des Hauses, insbesondere der Festsetzung von Verbrechern, die den Zorn des Hauses Deneith in besonderer Weise erregt haben.
Sir Leto d'Cannith
Spoiler (Anzeigen)Spoiler (Anzeigen)mittelgroßer, männlicher Mensch
Barde Lvl 2
Magieschmied Lvl 2
HG4
Trefferwürfel: 4d6+8;
HP 26/26
Init: +2
Sinne Lauschen +1, Entdecken +1
Geschwindigkeit: 9 m
Rüstungsklasse: 18 (+2 Ge, +5 Rüstung, +1 Schield), Berührung 12, Auf dem falschen Fuß 16
Grund-Angriff/Ringen: +2/+3
Angriff: - Nahkampf +4 (Langschwert Meisterarbeit: 1d8, 19- 20/ x2) oder
- Fernkampf +5 (Kurzbogen Meisterarbeit: 1d6 /x3; 18 m)
Voller Angriff: -
Spezielle Fähigkeiten: Infusionen, Bardenmusik, Bardenwissen, Fähigkeiten der Magieschmiede
Gesinnung: chaotisch gut
Rettungswürfe: Zäh +3 (0), Ref +6 (3), Will +8 (6)
Eigenschaften: ST 12, GE 14, KON 14, INT 16, WE 12, CHA 15 (
Erhöhung Level 4: Int)
Aktionspunkte: 7 ( 1d6 )
Erfahrungspunkte: 6.000 / 10.000
Schmiede Reserve: 40/40
Spoiler (Anzeigen)Fertigkeiten:Fertigkeitspunkte: Level 1: 36; Level 2 u.3: 7 Fp; Level 4 : 10 SP/ Lvl Gesamt:
60(Rüstungsmalus: )
- Auftreten +10 (Blasinstrumente) (8 Ränge)
- Diplomatie +14 (8 Ränge)
- Bluffen +8 (6 Ränge)
- Handwerk (Rüstungsschmied) +10 (5 Ränge)
- Magischen Gegenstand Benutzen +13 (Schriftrollen fertigen +17, benutzen +19) (8 Ränge)
- Motiv Erkennen +6 (5 Ränge)
- Schriftzeichen Entziffern +8 (5 Ränge)
- Wissen (Geschichte) +8 (5 Ränge)
- Wissen Arkanes +8 (5 Ränge)
- Zauberkunde +10 (5 Ränge)
Talente:- Fertigkeits Fokus (Magische Gegenstände benutzen)
- Schriftrollen Schreiben
- Schwächeres Drachenmal der Schöpfung (Leichte Schäden Reparieren 1/Tag)
- Tränke Brauen
- Lingering Song (CAdv)
Spoiler (Anzeigen) - Geübt im Umgang mit allen einfachen Waffen, mit leichten und mittelschweren Rüstungen und Schilden, darüber hinaus, Rapier, Langschwert, Kurzschwert, Kurzbogen
- Infusions
- Bardenwissen (1d20+7)
- Bardenmusik (Lied des Mutes, Bannlied, Faszinieren)
- Wissen des Magieschmieds
- Künstlerbonus (+2 Auf Schriftrollen Benutzen)
- Fallen Entschärfen
- Gegenstände Erschaffen (Emulieren von magischen Sprüchen bei der Gegenstandserschaffung, SG 20+CL des Gegenstands)
Spoiler (Anzeigen) Carrying Capacity: light 50 lb. or less, medium 51-100 lb., heavy 1001-150 lb.
Actual Carrying Load: light
Spoiler (Anzeigen)
Langschwert, Meisterquailität (315 Galifar), Meisterhafter Kurzbogen (300 Galifar), Köcher mit 39 Pfeilen (2 Galifar),
Mag. Kettenhemd (Chain Shirt) +1 aus Arkanem Stahl (PGtE S. 117, Kosten 1.584), Buckler
Spoiler (Anzeigen)
Meisterhaftes Schmiederwerkzeug (+2 Rüstungsschmied, 50 Galifar); Geschmiedeten Reperataur-Set (+2 Schieden, 50 Galifar), Paß mit Portrait, 5 x Sonnenzeptre, Feuerstein und Zunder, Komponentenbeutel, Stab: Leichte Wunden Heilen 50/50 Lvl 1
Trank: Heilen Leichter Wunden; Elexiere: Leichte Schäden Reparieren x2
Geldreserve: 84 Galifar
Spoiler (Anzeigen)- bear's endurance
- bull's strength
- expeditious retreat x2
- find traps
- ray of enfeeblement x2
- repair light damages x4
- sign x2
- spontaneous search
- shield x 2
Spoiler (Anzeigen)Leto d'Cannith ist ein gutsausehender, junger Mann von Anfang zwanzig. Er hat dunkelbraunes Haar, leuchtende haselnußbraune Augen, die einen wachen Verstand erahnen lassen, und einen gepflegten - wenn auch etwas spärlichen- Bart. Meistens trägt er über seinen Kettenhemd einen Mantel mit Pelzbesatz. Bei jedem anderen würde der Aufzug stutzerhaft wirken, bei ihm zeugt er von Klasse.
Spoiler (Anzeigen)Leto ist Mitglied des Hauses Cannith und stolz darauf!
Schon früh wurde bei ihm das Drachenmal der Schöpfung festgestellt. Doch anstatt sich allein auf die Ausbildung als Magieschmied zu konzentrieren, interessierte sich Leto mehr für die Geschichte seines Hauses und die Musik. Auch ließ er ein herausragendes Verhandlungsgeschick erkennen. So stimmte Baron Merrix schließlich einer Ausbildung des jungen Leto durch Barden zu, sofern dieser darüber hinaus sich die Grundkenntnisse eines Magieschmieds aneigne, was Leto auch tat.
Später ließ Merrix Leto einige unwichtigeren Verhandlungen mit lokalen Händlern führen oder schickte ihn auf die ein oder andere Erkundungsmission. Der Tod eines Kunsthändlers in Oakbridge weckt nun die Aufmerksamkeit Letos, zumal Loffer Magnulin, der Priester der Silbernen Flamme in Oakbridge, ein Mitglied seines Hauses und Freund ist...
Name: Sir Caidemort d'Thuranni
Klassen: Ninja 4 HG 4
Volk: Elf, medium
Erfahrung: 6.500/10.000
Gesinnung: Rechtschaffen Neutral
Aktionpoints: 7 (1d6)
Sprachen: Handelssprache, Elfisch, Zwergisch, Halblingisch
Glauben: Der Reisende
Spoiler (Anzeigen)
INI: +4
RK: 18 (+1 Bracers of Armor +1, +4 GE, +3 Wis) (Falscher Fuß: 14, Berührung: 17)
TP: 18 (4W6+4)
Resistenzen / Immunitäten: Sleep
Rettungswürfe: Zäh: +2, Ref: +8, Wil +4(bzw.+6)
BR: 9m
GAB: +4
Nahkampf: Rapier (MW) +5 1W6+1 18-20/x2 Dagger +4 1W4+1 19-20/x2 (+Poison)
Fernkampf: Handarmbrust (MW) +8 1W4 19-20/x2 30feet (+Poison)
Spezialangriffe: Plötzllicher Schlag +2W6
Ausrüstung: MW Rapier (320), Handarmbrust (100), 20 MW Bolzen(122), 10 MW Shuriken(62), Dolch (2), Arcane Signet Ring (150) hidden under gloves, Identification Papers with Portrait (5), Shadowweave Silk clothes (100) under Adventurers Gear, Rüstungsarmschienen +1 (1000), Beltpouch (2), 2 Tanglefoot Bag (100), Vestment of Many Styles (500), Poison 3x Blue Whinnies & Potions: 2x Leichte Wunden heilen (100); 1x Schild des Glaubens+2 (50) 1x Magierrüstung (50), Verkleidungsset (50) 2 verschiedene Identitätspapiere von toten Elfensoldaten (4)
Vermögen: 421 Galifar
Spoiler (Anzeigen)
Attribute:ST 12 (+1), GE 18 (+4), KO 13 (+1), IN 15 (+2), WE 16 (+3), CH 12 (+1)
Zauberähnliche Fähigkeiten: 1x Selbstverwandlung
Spezial-Fähigkeiten: Ki Power(5/5 Points/Day), Trapfinding, Ghost Step (invisible), Weiter Sprung
Talente: Schwächeres Drachenmal der Schatten, Favorit des Hauses (EB 53,57)
Fertigkeiten: Balancieren 5: +11 Bluffen 5: +6, Entdecken 1: +8, Informationen sammeln 5: +8, Lauschen 1: +8, Leise bewegen 7: +11, Motiv erkennen 5: +8, Springen 5: +8 Turnen 5: +11 Verkleiden 5 : +8 Verstecken 7: +11,
Spoiler (Anzeigen)Beschreibung:Wie beschreibt man einen Elfen, der ein trainiert in der Kunst der Verkleidung ist? Dessen herausstechendstes Merkmal ist das er keins hat. Caidemort ist 1,65m groß und wiegt 61 kg. Mit seinen braunen Augen, dunklen, recht kurzen Haaren, sieht er aus wie viele Kriegsveteranen der Elfen. Er trägt dunklbraune abgetragene Lederkleidung mit abgewetzten Schuhen, dazu einen einfachen dunkelbraunen Wollumhang wie ihn in dieser Stadt wohl tausende tragen. an der Seite hat er ein Rapier gegürtet, dessen gute Verarbeitung erst dann zum Vorschein kommt, wenn es blank gezogen wird. Ein normaler Dolch vervollständigt seine sichtbare Ausrüstung. Unter seinen normalen Kleidern trägt er eine dünne Schicht mit Schattenweberei versetzter dunkelgrauer Seide, und seine doch recht umfangreiche restlichen Ausrüstungsgegenstände trägt er in seinem Gürtelbeutel oder in versteckten Taschen seiner Lederbekleidung. Von seiner wirklichen Geschmeidigkeit läßt er wenig sehen, genauso hat er eine möglichst langweilige Altagsstimme kultiviert und genauso hat er versucht jede Eigenheit sich abzugewöhnen. Wenn er ein Hobbie hat, dann ist es die Geheimnisse seines Gegenübers zu erkennen und herauszufinden wie man sie am besten Manipulieren kann. Nicht das er das selbst will, er hat dafür Verwandte die sich darauf spezialisiert haben. Sein Drachenmal hat sich auf dem rechten hinteren Oberschenkel manifestiert.
Hintergrund:Es gibt viele Maxime, die ein Kind des Hauses Phiarlan lernt. Maxime wie: Ein kleiner Krieg ist gut für das Geschäft, ein großer umso mehr. Warum nur Informationen an eine Seite verkaufen, wenn es so viel gewinnbringender ist sie an alle zu verkaufen. Ein Schatten an der Wand hört mehr als ein Pfau am Tisch.
Und die vielleicht Wichtigste. Es zählt nichts, nichts so sehr wie die Loyalität zur Familie.
Caidemort ist ein wahres Kind seines Hauses. Niemals würde er ein Geheimniss seiner Familie verraten, es sei denn natürlich auf direkten Befehl seines Lehnsherrens. Geboren in Cyre einer relativ unbedeutenden Seitenlinie, Sohn eines Trapezkünstlers und einer Jongleurin schien er doch genau die richtigen Fähigkeiten mitzubringen um in den Fußstapfen seiner Eltern zu folgen. Doch merkten seine Eltern schnell das er ein größeres Potenzial hatte. Sie forderten einige Gefallen ein und so wurden verschiedene Hauslehrer gerufen die ihn aufs genaueste Prüften. Das Haus Phiarlan verschwendet kein Potenzial und am Ende wurde er Meister Trarl übergeben, der ihn in den geheimen Weg der Schatten einwies. Der Krieg begann alle Ressourcen auszulaugen, auch die der großen Häuser, und jedes Haus begann die Anspannung zu spüren. Leise wurden die Stimmen der Dissonanz im Haus Phiarlan lauter und immer lauter. Caidemort der sich langsam dem Ende seiner Ausbildung näherte sah seine Grundfeste erschüttert. Sein Wesen, sein Sein war auf die Loyalität zu seinem Haus gebaut. Und nun begann es sich zu spalten. . Meister Trarl war einer der ersten die zu Haus Thuranni überwechselten und Caidemort folgte ihm. Zusammen begannen sie die ersten Aufträge des neugeborenen Hauses auszuführen, oft in der Verkleidung des Vaters mit dem Sohn und mit jedem erfolgreichen Auftrag stieg ihr Prestige. Seit einigen Wochen nun sind sie in Sharn, der Hochburg des Feindes, und vertreten die Interessen des Hauses. Seit 22 Tagen ist Meister Trarl nun in irgendwelchen Geschäften unterwegs und Caidemort streift alleine durch Sharn und versucht ein besseres Gefühl für diese Stadt zu bekommen.
Name: Cesuph
Klassen: Cleric of Olladra 4, CR 4
Volk: Mensch, mittelgroß
Erfahrung: 6.000/10.000
Gesinnung: neutral gut
Sprachen: Handelssprache, Celestial, Halblingisch
Glauben: Olladra
Alter: 33
Spoiler (Anzeigen)INI: +0
RK: 19 (+9 Armor)
TP: 31 (4W8+8)
Resistenzen / Immunitäten: -
Rettungswürfe: Zäh: +6, Ref: +1, Wil +7
BR: 6m
GAB: +3 Ringkampf: +2
Fernkampf: +7 (3Weisheit,3GAB,1Waffe), 1W10 Schaden
Angriffsoptionen:
Spezialangriffe: -
Ausrüstung: Ritterrüstung+1, Schwere Armbrust(MA), 3 Bolzen +2, 10 Bolzen
Spoiler (Anzeigen)
Attribute:ST 8 (-1), GE 10 (+0), KO 14 (+2), IN 14 (+2), WE 17 (+3), CH 16 (+3)
Aktionspunkte: 7 [w6]
Spezielle Eigenschaften: Zauber, Domains Luck&Healing, Turn Undead (6/day,Turn Check+5), Aura of Good
Zauberähnliche Fähigkeiten: -
Talente: Extend Spell, Divine Vigor, Zen Archery
Fertigkeiten: Wissen(Religion)+9, Spellcraft+9, Concentration+9, Heal+10(12), Diplomacy+10
Spoiler (Anzeigen)[Rucksack:] Schlafset, Wasserschlauch, Silbernes heiliges Symbol(25GM), healers kit(50GM), Streichhölzer, Ausweispapiere (mit Porträt und Reisepass), fein gearbeitete, himmelblaue Robe (=Kleidung eines Adligen,75GM), Sichel(6GM)
Geld 10 Drachen & 22 Galifar
Spoiler (Anzeigen)
HEALING DOMAIN
Granted Power: You cast healing spells at +1 caster level.
Healing Domain Spells
1 Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage +1/level (max +5).
2 Cure Moderate Wounds: Cures 2d8 damage +1/level (max +10).
3 Cure Serious Wounds: Cures 3d8 damage +1/level (max +15).
4 Cure Critical Wounds: Cures 4d8 damage +1/level (max +20).
5 Cure Light Wounds, Mass: Cures 1d8 damage +1/level (max +25) for many creatures.
6 Heal: Cures 10 points/level of damage, all diseases and mental conditions.
7 Regenerate: Subject's severed limbs grow back, cures 4d8 damage +1/level (max +35).
8 Cure Critical Wounds, Mass: Cures 4d8 damage +1/level (max +40) for many creatures.
9 Heal, Mass: As heal, but with several subjects.
LUCK DOMAIN
Granted Power: You gain the power of good fortune, which is usable once per day. This extraordinary ability allows you to reroll one roll that you have just made before the DM declares whether the roll results in success or failure. You must take the result of the reroll, even if it's worse than the original roll.
Luck Domain Spells
1 Entropic Shield: Ranged attacks against you have 20% miss chance.
2 Aid: +1 on attack rolls, +1 against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10).
3 Protection from Energy: Absorb 12 points/level of damage from one kind of energy.
4 Freedom of Movement: Subject moves normally despite impediments.
5 Break Enchantment: Frees subjects from enchantments, alterations, curses, and petrification.
6 Mislead: Turns you invisible and creates illusory double.
7 Spell Turning: Reflect 1d4+6 spell levels back at caster.
8 Moment of Prescience: You gain insight bonus on single attack roll, check, or save.
9 Miracle X: Requests a deity's intercession.
Eingeprägt:
Grad0: Light*1, Read Magic*1, Detect Magic*2, Detect Poison*1
Grad1: Lesser Vigor*1, Shield of Faith*1, Comprehend Languages*1, Command*1, Entropic Shield (D)
Grad2: Divine Insight*1, Healing Lorecall*1, Extended Lesser Vigor*1, Aid (D)
Zauberstufe 2
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Cesuph, Kleriker von Olladra, ist ein mittelgroß gewachsener, leicht übergewichtiger Mann der durch seine abenteuerliche Frisur und die weichen, gutmütigen Gesichtszüge, die sich dahinter nicht verbergen können, auffällt. Seine etwa schulterlangen, braunen Haare sind stets wohlgekämmt und auch der Kinnbart hinterlässt einen gepflegten Eindruck. Der Kleriker versteckt sein Gesicht manchmal, je nach Laune und Tag, hinter der Kapuze einer himmelblauen Robe, welche er seit dem Ende des Krieges als seine erklärte Lieblungskleidung täglich trägt.
An sonnigen Tagen jedoch kann man oftmals seine lebendigen, selbstbewussten Augen bewundern, die Stolz und Wissen ausstrahlen ohne dabei hochmütig zu wirken. Die hohe Stirn wird von einem Stirnreif geschmückt, auf dem das Zeichen von Olladra, dem Gott des Glücks und der Festlichkeit, zu erkennen ist.
Von der Statur her scheint der Kleriker eher zierlich, der kleine Bauch tut sein Übriges. Trotzdem ist Cesuph fast immer in einer schweren, reich verzierten Ritterrüstung anzutreffen, unter der ab und ab ein Ächzen von ihm zu vernehmen ist, zum Beispiel dann, wenn er wiedereinmal einer der vielen Treppen in Sharn besteigen muss. Die sonstige Kleidung des Klerikers ist unauffällig. Nur die schwere Armbrust, die quer über seinem Rücken in der Nähe des Rucksackes befestigt ist, lässt darauf schließen, das er der Kleriker nicht vollständig auf die Gutmütigkeit anderer vertraut.
Insgesamt wirft Cesuph ein sehr bestimmes Bild von sich ab. Das wird auch von der tiefen, langsam sprechenden Stimme untermauert, die sich zwar oft in einfacher Sprache äußerst, dadurch aber an keiner verminderten Ausdrucksfähigkeit leidet – sondern, ganz im Gegenteil, einen offenen und herzlichen Eindruck hinterlässt.
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Cesuph war von Kindheit an mit vollem Herzen ein breeländerischer Kleriker. Sein Stammbaum, den der pflichtbewusste Vater immer und immer wieder dem heranwachsenden Anhänger Olladras aufzeigte, strotze nur so von Heilern, göttlichen Zauberwirkern oder Predigern. So zeichnete sich im jungen Cesuph schon früh der Wunsch ab, ebenfalls ein Kleriker zu werden, und der Vater, der dies mit glühendem Stolz unterstützte, verschaffte ihm einen Ausbildungsplatz, den er mit 16 beginnen sollte.
Zu diesem Zeitpunkt war die Familie Cesuphs in Wroat, der Hauptstadt Breelans, wohnhaft und der baldige Kleriker und seine zwei Geschwister erlebten trotz des andauernden Krieges eine relativ glückliche Kindheit. Als er jedoch das 14. Lebensjahr erreichte, wurde der Vater als Heiler an die Front versetzt, während die Familie in Wroat zurückblieb, damit die Kinder ihre Ausbildungen beenden konnte. Im nächsten Jahr kam die Nachricht, dass der Vater heldenhaft verstorben sei, und der vorher sich im Mittelstand befindenden Familie wurden nach und nach die Mittel knapp.
In dieser Zeit besuchte ein alter Freund des Vaters, Merion, öfters das Haus, in dem Cesuph lebte, und der treue Anhänger des Olladras kam ihnen nicht nur finanziell zur Hilfe, sondern unterstütze sie auch mit vielerlei Gesprächen. So wurde der Glaube Cesuphs, der durch den Tod des Vaters ins Wanken geraten war, in eine andere Richtung gelenkt : Die Geschichten und Glaubensansätze der Göttin Olladra faszinierten den jungen Mann, genauso wie die Leichtigkeit und Freiheit, die Merion, den er zutiefst bewunderte, ausstrahlte.
So kam es schließlich doch zu seiner Ausbildung im Tempel Wroats, wobei Cesuph - genauso wie seine Vorfahren- ein innewohnendes Talent beim Heilen von Wunden zeigte. Im Alter von 21 wurde er zum vollwertigen Kleriker ernannt, und verließ kurz darauf Wroat, um an der Front als Kleriker tätig zu werden. Dies tat er zum Trotz des Schicksals seines Vaters, und obwohl seine Mutter und seine Geschwister immer wieder versuchten, ihn abzuhalten, reiste er mit seinen paar Habseligkeiten und einem blinden Vertrauen zu Olladra ab.
Die nächsten 8 Jahre sollten eine harte Zeit für den jungen Kleriker sein. In diesem Lebensabschnitt wurde er an fast allen Fronten eingesetzt, reiste umher und heilte und zauberte Tag für Tag. Cesuphs jugendliche Gefühle verebbten in jenen Jahren, nicht aber sein Optimismus und seine Fröhlichkeit. Viele Erfahrungen , die er lieber nicht gemacht hätte, prägten ihn und oftmals konnte er es nur einem seltenen Glück zuschreiben, dass er überlebte.
Schließlich endete der Krieg, und Cesuph brach in Richtung Heimatstadt auf. In Wroat angekommen verbrachte er ein ruhiges Jahr, in dem er die Gesellschaft seiner Geschwister und die seiner Mutter genoss. Doch sehnte er sich nach einer Anstellung als Kleriker, einem friedlichen Posten, und sein alter Freund Merion verschaffte ihm diesen in der Stadt Sharn.
So erlebte Cesuph das letzte Jahr ruhig und relativ zurückgezogen im Sharner Tempel von Olladra. Er ging den kleinen Dingen des Lebens nach und genoss die verhältnismäßige Ruhe seines Postens.
Alain d’Medani
Half-Elf Cleric 4
LN Medium humanoid
Spoiler (Anzeigen)Init +0; Senses listen +5, spot +7; low-light vision
Languages common, elven,
AC 14, touch 10, flat-footed 14
(+4 Armor)
hp 27 (4 HD)
Immune sleep effects
Fort +5, Ref +1, Will +8; +2 against enchantments
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Spoiler (Anzeigen)Speed 20 ft. (4 squares) in breastplate; base speed 30 ft.
Melee mwk quarterstaff +4 (1d6)
Base Atk +3; Grp +3
Special Actions spontanious casting (cure spells), turn undead 4/day (+1, 2d6+5)
Combat Gear scroll of shatter, scroll of summon monster II, wand of lesser vigor (1st)
Cleric Spells Prepared (CL 4th)
2nd—bear’s endurance, detect thoughts*, divine insight, hold person
1st—bless, protection from chaos*, sanctuary, shield of faith, summon monster I
0—detect magic, detect poison, light, purifiy food and drink, read magic
Deity: Aureon. Domains: Knowledge, Law. *: Domain spell
Knowledge Domain
Granted Power
Add all Knowledge skills to your list of cleric class skills.
You cast divination spells at +1 caster level.
Knowledge Domain Spells
1. Detect Secret Doors: Reveals hidden doors within 60 ft.
2. Detect Thoughts: Allows “listening” to surface thoughts.
3. Clairaudience/Clairvoyance: Hear or see at a distance for 1 min./level.
4. Divination M: Provides useful advice for specific proposed actions.
5. True Seeing M: Lets you see all things as they really are.
6. Find the Path: Shows most direct way to a location.
7. Legend Lore M F: Lets you learn tales about a person, place, or thing.
8. Discern Location: Reveals exact location of creature or object.
9. Foresight: “Sixth sense” warns of impending danger.
Law Domain
Granted Power
You cast law spells at +1 caster level.
Law Domain Spells
1. Protection from Chaos: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
2. Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects.
3. Magic Circle against Chaos: As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level.
4. Order’s Wrath: Damages and dazes chaotic creatures.
5. Dispel Chaos: +4 bonus against attacks by chaotic creatures.
6. Hold Monster: As hold person, but any creature.
7. Dictum: Kills, paralyzes, slows, or deafens nonlawful subjects.
8. Shield of Law F: +4 to AC, +4 resistance, and SR 25 against chaotic spells.
9. Summon Monster IX*: Calls extraplanar creature to fight for you.
Spell-like Abilities (CL 1st)
2/day—detect magic
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Abilites Str 10, Dex 10, Con 12, Int 16, Wis 18, Cha 13
SQ aura of law
Feats Least Dragonmark (Mark of Detection), Research
Skills Concentration +5, Knowledge (arcana) +7, Knowledge (local) +7
Knowledge (religion) +7, Spellcraft +7
Possessions combat gear plus armband of elusive action, backpack, mwk breastplate, gleamerweaver cleric’s vestment, holy symbol (silver), identification papers with portrait, mwk quarterstaff, scroll of augury, scroll of zone of truth, spell component pouch;
medium load (46 lb/66 lb.)
40 Drachen 10 Galifar 30 Regenten
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Spoiler (Anzeigen)Alain ist ein etwa 1,70m großer, schlanker Halbelf mit scharf geschnittenen, fast schon androgyn wirkenden Gesichtszügen. Sein weiß-graues Haar, welches er etwas mehr als schulterlang trägt, und der blasse Teint verleihen ihm etwas Geheimnisvolles. Dieser Eindruck wird noch verstärkt, durch die smaragdgrünen Augen, die wie grüne Feuer aus dem blassen Gesicht hervorstechen.
Der schlanke, drahtige Körper des Halbelf wird geschützt durch einen filigran verzierten Brustpanzer, jedoch trägt Alain darüber eine schlichte, mitternachtsblaue Robe mit gelbem Saum. Nur die Schulterpanzer der Rüstung sind zu sehen. In seiner rechten Hand hält er einen kunstvoll gearbeiteten Stab aus einem sehr hellen Holz.
Spoiler (Anzeigen)Alain wurde als Sohn eines Ministers des Hauses Medani, in Wroat geboren. Dort verbrachte er auch den größten Teil seines Lebens. Schon früh, eigentlich sobald er lesen konnte, zog es ihn in die Bibliotheken der Medanienklave, insbesondere die umfassende Sammlung an Büchern des Aureon Tempels hatte es ihm angetan. Begierig saugte er das Wissen auf, das ihm die Folianten vermittelten. Einer der Priester freundete sich mit dem Jungen an und begann ihm die Lehren der Heerschar und insbesondere Aureons näher zu bringen. Die Worte des Priesters faszinierten Alain unheimlich und prägten nachhaltig.
Kurz nach seinem zwölften Geburtstag musste er, wie eigentlich alle Sprösslinge der Drachenmalhäuser, die Prüfung Syberis über sich ergehen lassen. So wie sich seine Eltern das erhofft hatten, manifestierte sich daraufhin auch sein Drachenmal. Dies bedeutete auch das Ende seiner Kindheit, denn nun, als Träger eines Drachenmals, kamen einige Pflichten auf ihn zu. Er wurde geschult in den Geschäften des Haus Medani und auf seine spätere Position darin vorbereitet.
Als er 20 Jahre alt war entschied er sich jedoch Priester der Göttlichen Heerschar bzw. Aureon zu werden. Seine Eltern schickten ihn zum Priesterseminar der Erben der Heerschar in Wroat, eines der meist angesehen ganz Khorvaires. Dort entwickelte er großen Ehrgeiz, manche bezeichneten es auch als Machtgier. In allem wollte er der Beste sein, seine Mitschüler bei allem übertrumpfen, was ihm auch meist gelang. Nach drei Jahren Ausbildung schloss er das Seminar ab und stellte seine Dienste dem Aureontempel der Medani Enklave zur Verfügung.
Zwei Jahre später ging er dann nach Sharn um für die Warning Guild zu arbeiten, mit zwei Zielen: in seinem Haus und der Kirche Aureons die Erfolgsleiter zu erklimmen und in Machtpositionen zu gelangen.
Name: Vril aka Ari (als Halb-Elfin) aka Kad (als Halb-Orc) aka Greddark Soldorak (als Zwerg)
Klassen: Schurke 3(Level 1+3 mit Racial Sub. Level) / Meisterdetektiv 1
Volk: Wechselbalg, mittel
Erfahrung: 6.000 / 10.000
Gesinnung: rechtschaffend neutral
Sprachen: Handelssprache, Gomisch, Elfisch, Zwergisch, Orkisch
Glauben: Der Reisende
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INI: +3
RK: normal : 17 (10 + 3 (GE) + 4 (Mithral Kettenhemd))
Berührung : 13 (10 + 3 (GE))
Falscher Fuss : 14 (10 + 4 (Mithral Kettenhemd))
TP: 3d6+1d8 / 19
Resistenzen / Immunitäten: -
Rettungswürfe: Zäh: +1, Ref: +9, Wil +1(+2 racial bonus on saving throws against Bezauberung und Schlaf)
BR: 9m = 6 Felder
GAB: +3 Ringkampf: +2
Nahkampf: Rapier +2 (1w6-1,18-20/x2), Dolch +2 (1w4-1, 19-20/x2),
Fernkampf: Dolch +6 (1w4-1, 19-20/x2, 3m Reichweite),
Angriffsoptionen: -
Spezialangriffe: -
Ausrüstung:Rapier, Dolch, Rucksack, Kleidung der vielen Stile, Mithral Kettenhemd der vielen Stile, Ausweispapiere (Arimart), Ausweispapier (Kad), Ausweispapiere (Greddark Soldorak), Diebeswerkzeug
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Attribute:ST 8 (-1), GE 16 (+3), KO 10 (+0), IN 18 (+4), WE 10 (+0), CH 16 (+3)
Aktionspunkte: 7 [w6]
Spezielle Eigenschaften: Gestaltwandel, Hinterhältiger Angriff +2W6, Entrinnen, Soziale Intuition, Minor Lore +1
Zauberähnliche Fähigkeiten: Zone der Wahrheit 1/Tag
Talente: Schneller Gestaltwandel, Spürsinn
Fertigkeiten: : Balancieren +10, Bluffen +10, Diplomatie +7, Einschüchtern +10, Entdecken +5, Entfesselungskunst +8, Fälschen +4, Handwerk +4, Heilkunde +0, Informationen sammeln +10, Klettern -1, Konzentration +0, Lauschen +5, Leise bewegen +8, Motiv erkennen +9, Reiten +3, Schätzen +4, Schlösser öffnen +8, Schriftzeichen entschlüsseln +9, Schwimmen -1, Seil benutzen +3, Springen -1, Suchen +11 , Überlebenskunst +0, Verkleiden +20, Verstecken +3, Wissen (Lokales: Sharn) +10
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Ari
Ari ist eine ca. 175m große Halbelfen Frau, sie überdurchschnittlich Attraktiv und hat lange blonde Haare, welche Ihr bis zu den Hüften fallen. Sie trägt eine schwarze Lederhose und eine schwarze Lederweste über einer Rüschenbluse. Sie hat türkisene Augen. Desweiteren trägt sie ein Rapier, an Ihrer Seite.
Greddark
Greddark ist ein stämmiger Zwerg mit roten Haaren, mit einigen grauen Strähnen darin, und vielen darin eingeflochtenen Zöpfen seine Augen sind Grün, er trägt einen seidenen Wams und darunter ein Mithral Kettenhemd dazu eine Hose aus feinstem Dinosaurierleder. An seiner Seite trägt er ein Rapier und in seinem Stiefel steckt ein Dolch.
Kad
Kad ist ein ca. 210m großer Halbork und sieht ziemlich Grobschlächtig aus, er große Hauer welche aus seinem Unterkiefer wachsen und Arme zu dick wie Baumstämme.
Ausserdem guckt er meistens etwas Dumm aus der Wäsche und wirkt so als würde er nicht alles verstehen was man zu Ihm sagt. Er hat verfilzte schwarze Haare und seine Augen schimmern in einem Schwarz welches mit leichten Schlieren aus Lila durchzogen sind.
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Vril wurde als Kind zweier Wechselbälger in Sharn geboren, früh wurde er von seinen Eltern animiert sich in andere Persönlichkeiten zu verwandeln. bereits mit sechs Jahren war er der Meister des "Ich-bin-Du"-Spiels. Ein Spiel was bei Wechselbälgern größte Beliebtheit genießt, bei diesem Spiel verwandelt sich ein Wechselbalg in einen Freund und probiert desen Familie so gut es geht und solange wie möglich zu täuschen. Als Vril dann heranwuchs erschaffte er sich drei Identitäten, welche ihm bisher gute Dienste geleistet haben. Er arbeitet in Sharn als Detektiv und ist für jeden da, der seinen Preis bezahlen kann. Manchmal übernimmt er auch Fälle, welche ein hohes Prestige versprechen, damit er sich einen noch besseren Ruf erarbeiten kann. Offiziel wird seine Agentur von Greddark Soldorak geführt, einem Zwerg welcher nach Sharn gekommen ist um sich eine Reputation und Reichtum erarbeiten. Ari ist für "Verhandlungen" mit männlichen Personen sehr hilfreich und Kad ist durch seine Erscheinung sehr überzeugend. Das einzige Problem bei Kad ist, sollte wirklich mal jemand sein Kraft prüfen wollen, könnte es eine böse Überraschung für Vril geben.
Vril arbeit als Spion/Detektiv für Haus Medani, er hofft eines Tage sein eigenes Detektivbüro eröffnen zu können.