Spoiler (Anzeigen)Arbrand d'Jorasco
Male halfling cleric (Sovereign Host) 5
CG Small humanoid (Halfling)
Age 32 years
Experience Points 10750
Action Points 6
Init +3;
Senses Listen +3, Spot +3
Languages Common, Halfling, Irial, Goblin
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AC 20, touch 14, flat-footed 17
(+1 size, +3 Dex, +4 armor, +2 shield)
hp 28 (4d8)
Fort +5,
Ref +5,
Will +8 (+10 against fear)
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Speed 20 ft. (4 squares)
Melee heavy mace +4 (1d6 20x2) or dagger +4 (1d3 19-20x2)
Ranged mwk sling +9 (1d3 20x2)
Base Atk. +3
Grp. -1
Special Actions spontaneous casting (cure spells), turn undead 5/day (+4, 2d6+7. 5th)
Combat Gear Wand of Cure Light Wounds (CL 1st), Wand of Magic Stone (CL 1st)
Spells per Day3rd - 2+1 (DC 16)
2nd - 3+1 (DC 15)
1st - 4+1 (DC 14)
0 - 5 (DC 13)
Domains: Luck, Travel
Spell-Like Abilities (CL 1st):
1/day-lesser restoration
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Abilities Str 10, Dex 16, Con 10, Int 14, Wis 16, Cha 14
SQ aura of good, good fortune, freedom of movement 4 rounds/day
Feats Least Dragonmark (Mark of Healing), Wordly Focus
Skills Climb +2 (0), Concentration +8 (8), Diplomacy +10 (8), Heal +8 (5), Hide +7, Jump -4, Knowledge( Religion) +10 (8), Move Silently +5 (0), Spellcraft +5 (3)
Possessions Case (Map or Scroll), Chain Shirt (Mithral/Small), Holy Symbol (Silver), Outfit (Traveler's/Small), Quarterstaff (Small), Shield (Heavy/Wood/Darkwood/Small), Sling (Masterwork/Small), Spell Component Pouch, Wand of Cure Light Wounds, Wand of Magic Stone,
Spoiler (Anzeigen) Bedroll (Small), Blanket (Winter), 8 Bullets (Sling/10), Candle, Chalk (5 pieces), Dagger (Small), 5 Flask (Empty), Flint and Steel, Grappling Hook, Healer's Kit, Identification Papers (with Picture), Ink (1 Oz. Vial), Inkpen, Letter of Credit (3500 gp), Mace (Heavy/Small), Oil (1 Pt. Flask), Outfit (Cold Weather/Small), 10 Paper (Sheet), 10 Rations (Trail/Per Day) (Small), Rope (Silk/50 Ft.), 3 Sack, Silver Dust(100 gp), Spade or Shovel (Small), Vestments (Cleric's/Small), Waterskin (Filled), Whetstone, Wine (Fine/Bottle), 138,67 gp
Spoiler (Anzeigen)
3rd (2+1, DC 16)
Dispel Magic
Magic Circle against Evil
Fly
2nd (3+1, DC 15)
Silence
Resist Energy
Bear's Endurance
Aid
1st (4+1, DC 14)
Sanctuary
Detect Evil
Shield Of Faith
Touch Of Jorasco (RoE, p190/Morgens nach der Meditation gewirkt)
Longstrider
0 (5, DC 13)
Create Water
Detect Magic
Mending
Light
Read Magic
Wand (Cure Light Wounds) 50/50
Wand (Magic Stone) 49/50
Spoiler (Anzeigen)
Arbrand ist mit seiner Größe von fast einem Meter und seinem Gewicht von 32 Pfund ein beachtlicher Halbling, obwohl man das Alter bei einem Mitglied des kleinen Volkes nur schwer einschätzen kann, erkennt man in seinen Augen und an seiner Art, das er schone einiges an Lebenserfahrung gesammelt haben muss. Bekleidet ist er auf den ersten Blick mit den einfachen Roben eines Wanderpredigers, sowie einem ausgebeulten Lederrucksack den er fast immer auf seinem Rücken trägt. An seinem Füßen erkennt der geübte Beochbachter stablile und abgewetzte Lederstiefel, welche schon von einigen Reisen zeugen. Die einzige sofort erkennbare Bewaffnung besteht aus seinem Wanderstab und einem dunklen Holzschild welches er an seinem Rucksack befestigt hat.
Spoiler (Anzeigen)
Geboren und Aufgewachsen in der Enklave des Hauses Jorasco in Fairhaven, Aundair. Da sich sein Drachenmal schon sehr früh herausbildete, musste er oftmals in der Enklave aushelfen, im Gefiel es zwar anderen Leuten zu Helfen, aber die Art des Hauses sich mit ihrer Gabe zu bereichern war ihm ein Dorn im Auge. Jedoch schwor er trotzdem den Eid, die Fähigkeiten seines Mals nur einzusetzen wenn es für das Wohl des Hauses oder für eine entsprechende Gegenleistung geschieht.
Als er Volljährig wurde wählte er den einzigen Weg wie er Anderen wirklich Helfen könnte ohne sich gegen sein Haus zu stellen, den Weg als Diener der Göttlichen Heerschar. Daher Schloss er sich dem Tempel in Fairhaven an und erfuhr dort eine Ausbildung der Klerikalen Leeren. Trotz dieser Tätigkeit erfüllte er nebenbei noch die Pflichten seinen Hauses. Nach 10 Jahren des Studieren und Lernens hatte er seine Ausbildung soweit gemeistert, das der Hohepriester ihm sagte das er von nun an in die Welt hinaus ziehen solle um weitere Erkenntnisse und Erfahrungen zu sammeln, welche man nicht gelehrt bekommen kann. Als er seiner Familie diese Absicht mitteilte war besonders seine Mutter fast krank vor Sorge und lies ihm als Abschiedsgeschenk mit allem Ausstatten was ihm auf seiner Reise Helfen könnte.
Seit 2 Jahren ist er nun auf diese Weise unterwegs und genießt seine Freiheit, in diesen 2 Jahren hat er wohl mehr gelernt und erlebt als in seinem ganzem Leben zuvor.
Spoiler (Anzeigen)Eylis
Female Human Warlock 5
Chaotic Good
Age: 16
Action Points 7
Init +3 ; Senses Listen +2, Spot +2
Languages: Common [Verzicht auf Bonussprachen. Macht einfach keinen Sinn, dass Eylis andere Sprachen beherrschen soll]
Experience: 10.750/15.000
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AC 13, touch 13, flat-footed 10
(+3 dex)
hp 37 (5d6+15); DR 1/Cold Iron
Fort +5 [+1 base, +3 ability, +1 resistance]
Ref +5 [+1 base, +3 ability, +1 resistance]
Will +7 [+4 base, +2 ability, +1 resistance]
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Speed 30 ft. (6 squares)
Melee Unarmed Strike +2 (1d3-1)
Ranged Eldritch Blast(ranged touch, range 60 ft.) +6(+7 if Point Blank Shot used) 3d6(+1 if Point Blank Shot used)[+2d6 if Psionic Shot used]
Base Attack +3 ;Grp +2
Atk Options Frightful Blast(as Eldritch Blast, but opponent has to save vs. wil DC 14 or become shaken for 10 rounds), Eldritch Spear(as Eldritch Blast, but range 250 ft.), Frightful Spear(as Eldritch Blast, but range 250 ft. and opponent has to save vs. wil DC 14 or become shaken for 10 rounds)
Special Actions
Combat Gear
Invocations Known
Least: Eldritch Spear, Beguiling Influence, Frightful Blast
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Abilities Str 8, Dex 17[+1 on level 4], Con 16, Int 12, Wis 14, Cha 10
SQ DR 1/Cold Iron, Deceive Item, Detect Magic(at will)
Feats Wild Talent, Point Blank Shot, Psionic Shot
Skills
Ride 4[+2 military saddle +3 ability = +9]
Concentration 8 [+3 ability +4 competence = +15]
Diplomacy 8 [+6 beguiling influence, +0 ability = +14]
Knowledge(History) 4 [+1 ability = +5]
Possessions
[Alle mit einem * markierten Gegenstände werden nicht von Eylis, sondern ihrem Pferdchen geschleppt]
- Identification Papers with Portrait (5 GP, ECS)
[Die Papiere hat sie dem verstorbenen Prinzen abgenommen, kurzerhand das Portrait ausgerissen und ihr eigenes eingeklebt und Passagen des beschreibenden Textes einfach durchgestrichen und selbst neu verfasst. Glaubhaft ist diese Fälschung nicht.]
- Masterwork Mithral Buckler (1165 GP, PHB)
[Arcane Spell Failure: 0%, Armor Check Penalty 0
Der schmale Schild ist mit der Gravur eines schlangenähnlichen Drachens versehen, der sich wild windet und nach seinem eigenen Schwanz schnappt]
- Masterwork Chain Shirt (250 GP, PHB)
[Armor Check Penalty –2
Ein einfache Weste aus Kettenringen, gewöhnlich von der hoheitlichen Uniform verdeckt]
- Inkpen* (1 SP, PHB)
[Falls nichts dagegenspricht, soll es bitte eine Schreibfeder sein ;)]
- Black Ink* x 5 (40 GP, PHB)
- Paper Sheet* x 200 (8 GP, PHB)
- Military Saddle* (20 GP, PHB)
- Saddlebags* (4 GP, PHB)
- Royal Outfit (200 GP, PHB)
- Headband of Concentration +4 (1600 GP, DMG)
- Heavy Warhorse (500 GP, PHB)
- Cloak of Resistance +1 (1000 GP, DMG
- Chain Shirt Barding* (400 GP, PHB)
- 377 Platinmünzen, 9 Goldmünzen, 8 Silbermünzen, 8 Kupfermünzen
- Books:* “Der Elfenbeinturm”, “Märchen des zweiten Zeitalters”, “Eine kurze Weltgeschichte“, „Kühner Ritter Amundsen“
Spoiler (Anzeigen) Immer, Alle: ;)
Least: Eldritch Spear, Beguiling Influence, Frightful Blast
Spoiler (Anzeigen)
Eylis ist ein Mädchen, das nach erster Einschätzung noch vor der Ganzjährigkeit stehen muss.
Das lange, ährenblonde Haar trägt sie hinten zu einem Pferdeschwanz gebunden und lässt vorn zwei Strähnen bis übers Kinn hinausreichen. Ihr Gesicht zeigt sehr feine, noch ungeprägte, kindliche Züge und korallengrüne Augen, hell und wach, gütig und meerestief.
Gesamt betrachtet ist ihre Statur zerbrechlich und etwas schmal, wird aber durch ihre Kleidung korrigiert: Eine empörend dem weiblichen Wesen widerstrebende, weiße Uniform, wie sie ein Königssohn und kein Mädchen tragen sollte, polstert ihre Schultern aus, passt aber perfekt. Daran schließt sich ein purpurroter Reisemantel an, der sich nicht nur im Sturm umherwehen lässt, sondern auch in Zeiten der Windstille manchen Mals kaum merklich zuckt und flattert, als würde erst Leben in ihn fahren und dann wieder hinausgleiten.
Aus dem weiten Kragen der Uniform sehen die letzten, obersten Glieder eines blitzenden Kettenhemdes hervor, um die Handgelenke legt sich ein metallener Armschutz, in die Form von lodernden Flammen gehauen, die vom Handgelenk zum Ellenbogen hinauflecken. Locker an den linken Arm geschnürt hängt ein schmaler, aus durchscheinend silbrigem Metall gefertigter Schild mit der Gravur eines schlangenähnlichen Drachens darauf, der sich wild windet und nach seinem eigenen Schwanz schnappt.
Um ihre schmale Taille liegt mit goldener Schnalle ein pechfarbener Ledergürtel, von dem die Scheide eines Rapiers herabschwingt.
Ihr Schritt und Gehabe ist zweifellos von großer Hoheit, aber nicht ganz aufrecht und vorwärts drängend genug für einen geborenen Prinzen. Stattdessen gibt es oft Momente und Situationen, in denen sie leicht schirmlos und unsicher hilfesuchend umherblickt.
Spoiler (Anzeigen)
„Es war einmal eine junge, wunderschöne Prinzessin. Sie lebte in einem Schloss aus Elfenbein in den tiefsten Tiefen der Flüsterwälder, nur mit ihrem Vater und dessen Hofstaat gemeinsam. Kein Menschenauge außer ihrem hatte jemals das Schloss schauen dürfen.
Eines Tages aber erschien ein schneeweißer Drache im Wald, der so einen gewaltigen Hunger besaß, dass er sein mächtiges Maul aufsperrte und darin der Vater der Prinzessin und der Hofstaat einfach verschwanden. Die Prinzessin aber fand er so liebreizend, dass er sie schonte und sich mit ihr zu vermählen gedachte und schenkte ihr als Zeichen ihrer Verlobung einen seiner prächtigen Fangzähne.
Die Prinzessin weinte ein Jahr und einen Tag und eine Stunde um die verlorenen Lieben, ward aber von dem Drachen in ihr Zimmer gesperrt, auf dass sie nicht entkäme.
Zur zweiten Stunde des zweiten Tages des zweiten Jahrs kam aus fernen Landen ein Prinz auf lilienweißem Ross daher, der mit blankem Säbel gegen den Drachen anritt, um die Freiheit der Prinzessin zu erkämpfen.
Der Drache hatte lange nicht gespeist und wollte auch seine Prinzessin nicht aufgeben, deshalb tat er wieder sein Maul auf und ließ den Prinzen mitten hineinreiten.
Die Prinzessin, indes, war bezaubert von dem ritterlichen Mut, mit dem der Prinz in den Tod gesprengt war, von seinem blitzenden Wappenschild, dem Säbel und dem hoheitlichen Schimmel.
Sie beschloss, nie einen Drachen zu heiraten, aber auch nie einen Prinzen. Und wenn nur ein Prinz eine Prinzessin retten konnte, wie es in den Märchen immer war, dann musste sie selbst ein Prinz werden. Das zu werden, hatte sie ohnehin längst beschlossen. Noch ein Jahr und noch eine Stunde und noch ein Tag mussten vergehen. Für diesen Tag hatte der Drache ihre Hochzeit beschlossen.
Zur dritten Stunde des dritten Tages des dritten Jahres hatte sie den kyklopenhaften Zahn des Drachen zu einem wunderbar scharfen Degen geschnitzt. Sie kleidete sich in die Uniform des umgekommenen Helden, schob ihren Degen in die herrenlose Schwertscheide und trat dem weißen Drachen so ausstaffiert entgegen. Der zeigte sich entsetzt darüber, was mit seinem Verlobungsgeschenk angestellt worden und was aus seiner Braut geworden war, bedeckte sich beide Augen mit schuppigen Klauen und spie in seiner Wut brüllendes Feuer auf das Schloss der Prinzessin. Sie freute sich sehr darüber, dass sie sich von dem ungewollten Bräutigam selbst hatte befreien können und verschwand zwischen den Zornesflammen des Drachen ungesehen und unbeachtet aus dem Tor des Schlosses in den Wald hinein. Von dort rannte sie immer weiter, bis die Beine nicht mehr wollten. Sie rastete nur kurz und setzte ihren Weg bald fort, um in der Welt Ort und Tat zu finden, die sie zu einem echten Prinzen machen würden.
Aber sollte es gut gehen mit der Prinzessin, die ein Prinz werden wollte?“
Die falsche Prinzessin: Eylis [16 Jahre alt, Human, CG]
Die ersten dreizehn Jahre ihrer Jugend hat Eylis unbehelligt von den Übeln der Welt in den Mauern von Schloss Felsenruh im Herzen der Flüsterwälder verlebt. Ihre Zeit gab sie einer fast in die Besessenheit mündenden Leidenschaft für Bücher hin. Den Worten ihres Vaters, des Königs, dass es in der Welt außerhalb nichts gäbe, von dem zu erfahren es wert wäre, schenkte sie keinen Glauben, denn wenn die Welt so langweilig wie das Leben auf dem Schloss war, so dachte sie, mussten die Menschen doch vor Muße umkommen.
In den Ritterromanen und romantischen Märchen, die sie eigenmächtig aus der Bibliothek entwendete, fand sie eine andere Welt als die ihr erklärte vor, die voll der Abenteuer und Gefahren war. So las sie alle Bücher, die sie finden konnte, mochte sie auch nicht jedes verstehen.
Ihren Vater wollte sie aber nicht kränken, indem sie fortging. Den Mut dazu fasste sie erst, als niemand ihr mehr geblieben war. Zwar hasst sie Aegwyn für seine Taten, aber ganz kann sie nicht abstreiten, dass sie erst durch ihn die Kraft zum Aufbruch gewann.
Im Moment zieht sie auf ihrem Schimmel Rahel ohne eine Landkarte, nur mit der dürftigen Ausrüstung, die sie aus dem Schloss mitgenommen hat, in Richtung Osten. Ihr Hauptansinnen ist die Flucht vor dem Drachen, der sie so lange gefangen gehalten hat, erst an zweiter Stelle steht die Entdeckung der Welt. Der jedoch kann sie sich nicht verschließen und muss sich notwendigerweise in ihr eingewöhnen.
Es betrübt sie, dass ihrer Wissbegier nicht den Vorzug geben darf, aber wann immer es möglich ist, rätselt sie über die vielen unglaublichen Dinge, die sie bisher gesehen hat.
Unterbewusst streiten in ihr zwei grundverschiedene Geister ständig widereinander: Die Prinzessin, die selbst im besseren Wissen, dass von ihrem heimatlichen Gemäuer nicht mehr als Asche übrig geblieben ist, sich noch immer dahin zurücksehnt.
Und der Prinz, der ihr den Mut zum ewigen Voranstreben gibt. Er ist noch schwach, aber da Eylis ihn sehr liebt, gewinnt er schnell an Macht. Er sehnt sich nach Ruhm und Abenteuer und einer endgültigen Anerkennung.
Der gierige Drache: Aegwyn [27 Jahre alt, Juvenile White Dragon, CN]
Aegwyn ist ein heranwachsender weißer Drache, der die Welt auf der Suche nach der Befriedigung seiner wechselnden Launen durchstreift. Argonessen hat er nie gesehen, ist der Sohn einer Wanderin, die sein Ei im Toorlac Moor in Darguun gelegt hat und danach weitergezogen ist.
Obwohl nicht bewusst böswillig, duldet er niemanden, der ihm im Weg steht, wenn es um die Erfüllung seiner zahlreichen und fremdartigen Wünsche geht.
Er ist der Mörder aller Menschen, die Eylis jemals gekannt hat. Alle hat er nur aus seiner Lust auf Menschenfleisch verzehrt. Wäre er klug genug gewesen, zu erkennen, dass sie dadurch leiden musste, hätte er es vermieden. Leider ist Aegwyn, wie die meisten weißen Drachen, mit keinem hohen Intellekt gesegnet.
Dass sich die Prinzessin letzten Endes in etwas völlig anderes verwandelt hat, jedenfalls keine Prinzessin mehr ist, missfällt ihm und hat sein Interesse an ihr auch schon fast versiegen lassen. Nachdem er im Zorn ihr Schloss abgebrannt hat, ist er weitergezogen, durch die Flüsterwälder hinunter in den Süden Aundairs, um dort vielleicht eine andere Prinzessin zu finden, die wirklich eine ist.
Die treue Stute: Rahel [6 Jahre alt, Heavy Warhorse, N]
Rahel ist ein liebes Pferd. Wenn ihre Herrin es wünscht, trägt sie sie bis zum Ende der Welt. Und das es im Moment gewünscht wird, tut sie es. Dafür gibt es auch oft Pausen, in denen niegekostete Pflanzen gekostet werden können. Und was waren das noch für rote Beeren an den Sträuchen? Und das Wesen dort im Unterholz?
Rahel ist zwar ein für den Kampf ausgebildetes Pferd, aber sie hat nie mehr von der Welt als die heimischen Wälder gesehen. In Gegenwart den neuen Wesen, seien es Zwerge, Riesen oder andere Zaubergeschöpfe, ist sie zunächst ängstlich und unruhig.
Eylis als Warlock [Für den Meister]
Um gleich zum Hauptanliegen zu kommen: Ich würde für Eylis gerne eine Warlock-Variante einführen, die regelmechanisch natürlich genau so wie die gewöhnliche Klasse funktioniert, dafür aber die Kraft ihrer Invocations aus sich selbst bezieht, eher wie ein Psioniker, oder, noch spezieller, ein Wilder. Insgesamt also ohne den Zusammenhang zu Dämonen, sondern eher selbstzentriert.
Dazu passen dann auch die Feats, auf die ich mich konzentrieren möchte: Psionic Meditation und der Psionic Shot-Weg.
Der Eldritch Blast soll sich auch nicht in Form eines glühenden Energieballs manifestieren, sondern allenfalls als ein Knistern oder Flimmern der Luft und dann einer plötzlichen, lautlosen Detonation am Opfer.
Ich glaube, das dürfte zu genehmigen sein, oder?
Außerdem, wenn es deinem Abenteuer dient, kann der Flüsterwald in Eylis’ Hintergrund auch gegen jeden beliebigen anderen ausgetauscht werden – Hauptsache abgelegen und weltfremd.
Spoiler (Anzeigen)Heavy Warhorse
Size/Type: Large Animal
Hit Dice: 4d8+12 (30 hp)
Initiative: +1
Speed: 50 ft. (10 squares)
Armor Class: 18 (-1 size, +1 Dex, +4 natural, +4 armor), touch 10, flat-footed 13
Base Attack/Grapple: +3/+11
Attack: Hoof +6 melee (1d6+4)
Full Attack: 2 hooves +6 melee (1d6+4) and bite +1 melee (1d4+2)
Space/Reach: 10 ft./5 ft.
Special Qualities: Low-light vision, scent
Saves: Fort +7, Ref +5, Will +2
Abilities: Str 18, Dex 13, Con 17, Int 2, Wis 13, Cha 6
Skills: Listen +5, Spot +4
Feats: Endurance, Run
Spoiler (Anzeigen)Rubinja Weg
female human bard 5
cg
Action Points: 7
Ini: 3;
Senses: Listen 2, Spot 0
Sprachen: Common, Elven, Draconic, Goblin
---------------------------------
AC: 15, touch 13, flat-footed 12
hp: 22 (5HD);
DR: -
Immune: -
Resist: -
SR: -
Fort: +1,
Ref: +7,
Will: +4
---------------------------------
Speed: 30ft. (6 squares)
Melee: +2
Ranged: +6
Base Attack: +3;
Grp: +2
Atk Options: Dagger +2 (1w4-1), Whip +2 (1w3-1 subdual), Shortbow +6 (1w6)
Special Actions: Countersong, Fascinate, Inspire Courage +1, Inspire competence
Combat Gear: Dagger, Whip, Shortbow, Hand-Harp[MW]
Spells Known:Grad 0:1 ghost sound
2 detect magic
3 read magic
4 light
5 summon instrument (SC)
6 ghostharp (SC)
Grad 1:[DC 16]
2 inspirational boost
3 insidious rhytm (SC) [DC 16]
4 tasha’s hideous laughter [DC 16]
[/list]
Grad 2:1 harmonic chorus (SC)
2 hold person
[DC 17]
3 invisibility
[/list]
---------------------------------
Abilities: Str 8, Dex 16, Con 10, Int 16, Wis 10, Cha 18
SQ: Bardic Music (5/day), Bardic Knowledge +10,
Feats: Spell Focus (Encantment), Melodic Casting, Versatile Performer
Skills:Perform (String instruments, Sing, Dance, Act je) 15[8] (+2 in Verbindung mit der MA Harfe, +2 bei Kombination von 2 Perform Künsten)
Bluff 15[8]
Diplomacy 21[8]
Gather Information 17[8]
Listen 2[2]
Knowledge History 8[5]
Knowledge Local 8[5]
Knowledge Nobility and royalty 8[5]
Knowledge Arcana 8[5]
Sense Motive 5[5]
Spellcraft 15[8]
Tumble 11[8]
Use Magic Device 14[5]
Possesions: siehe unten
Spoiler (Anzeigen)"Wow" staunte der Pubertäre Spross. Das war ein Bild von einer Frau. Als sie gemütlich schlendernd auf dem Weg auf ihn zukam, sah er nach und nach mehr von ihr. Braune Lederstiefel bis zu den Knien ziehrten ihre hosenfreien Beine. Die Hüfte der Fremden war mit einem Stück Stoff bedeckt, so kanpp wie ... wer wusste nicht wie knapp. leicht gebräunte Oberschänkel auf denen einige Schweißperlen glänzten hielten seinen Blick einige Zeit gebannt. Dann kletterten seine Augen die Frau hinauf. An ihrer Seite hin verspielt eine Peitsche, in der Hand hielt sie eine kleine Reisetasche.
Ihr schlanker Oberkörper war nur von einer Bluse und darüber einer locker geknöpften Lederrüstung verdeckt. Soroft sprangen ihm ihre Brüste in die Augen die prall aus dem tiefen Ausschnitt lugten. Er konnte seinen Blick nicht loßreißen während sie näher kam. Nur nebenbei nahm er die goldene Kette und den seidenen Umhang um ihren schlanken Hals war.
Er wagte einen Blick in ihr Gesicht - ihr hübsches schmales Gesicht mit dem wahnsinnig lagen silber-blonden Haar. Dann trafen sich ihre Augen. Ein heißkalter-Schauer durchfuhr den Spross. Jetzt erst schaute er verlegen weg. Doch nicht lange konnte er der Versuchung stand halten. Als er einen Zweiten Blick wagte hatte die Fremde den Kopf zu ihm gedreht und zwinkerte ihm zu.
Spoiler (Anzeigen)
Mit Hunger und Kälte verbringe ich die Nacht,
der Tag hat wie immer kein Brot mir gebracht.
Mein treuer Begleiter seitdem Vater starb,
ist seine Laute, die vorm Tod er mir gab.
Die Mutter lief weg an einen fernen Ort.
Für die Gunst eines Mannes jagte sie mich fort.
Ich zieh' nun umher singe traurige Lieder,
die Nacht ist sehr kalt, vielleicht erwach ich nie wieder.
Doch da seh ich Augen so glühend und rot,
es holt mich der Teufel in der Stunde der Not.
Ich hör seine Stimme, die sanft zu mir spricht:
"Ich mach Dir ein Angebot, fürchte Dich nicht.
Ruhm und Geld geb ich Dir und vieles mehr.
Den ersten Mann, den du liebst gib dafür her!"
Ich liebte noch nie und so wird's immer sein.
der Handel soll hiermit besiegelt sein!
Nun spiele ich wieder wie von Geisterhand,
erklingen die Lieder in mächtigem Klang.
Im Rausch der Musik sind die Menschen gebannt,
Königin der Spielleute werd ich genannt.
Reichtum und Lust sind nun mein Leben.
Die Herzen der Männer sind mir ergeben.
Was immer ich will, es wird mir geschenkt,
Rücksicht und Mäßigungen sind mir fremd.
Da plötzlich geschieht es, seh ihm ins Gesicht,
die glänzenden Augen - wie Sonnenlicht.
Er schaut mich an und direkt in mein Herz.
Ich fühle die Wahrheit wie rasenden Schmerz.
Er hatte sofort meine Sinne gefangen,
doch werde ich wohl nimmer mehr zu ihm gelangen,
denn schon grinst des Teufels Fratze mich an,
erinnert mich an den geschworenen Bann.
Schon war er verschwunden im dunklen Wald,
Sein Lachen noch weit durch die Dämmerung hallt...
Ich hörte den Mann schrein, es trifft mich sein Blick.
Es nahm ihn der Teufel und er kehrt nie zurück.
Nun steh' ich am Fenster, schau hinaus in die Nacht
und ich lebe ein Leben, das vom Teufel gemacht...
Spoiler (Anzeigen)Ausrüstung:Weapons: Whip (1 gp); Shortbow (30 gp); Dagger (2 gp); Arrows (20) (1 gp).
Armor: Leather (10 gp).
Goods: Musical instrument, Masterwork (100 gp); Traveler`s outfit (1 gp); Noble`s outfit (75 gp); Rations, trail (per day) (5) (25 sp); Mirror, small steel (10 gp); Wine, fine (bottle) (10 gp); Cheese, hunk of (1 sp); Bedroll (1 sp); Bottle, wine, glass (2 gp); Candle (1 cp); Coin: cp (9) (9 cp); Ink (vial) (8 gp); Inkpen (1 sp); Lamp, common (1 sp); Oil (pint) (1 sp); Waterskin (full) (1 gp); Paper (sheet) (4 sp); Soap (per lb.) (5 sp); Backpack (2 gp).
Magic: Wondrous: Circlet of Persuasion (4,500 gp); Wondrous: Cloak of Charisma +2 (4,000 gp).
Verbrauchbar: Trank (unidentifiziert), Trank (unidentifiziert)
Coins: Coin: 243 gp
Zauber:Grad 0:1 ghost sound
2 detect magic
3 read magic
4 light
5 summon instrument (SC)
6 ghostharp (SC)
Grad 1:1 charm person [DC 16]
2 inspirational boost
3 insidious rhytm (SC) [DC 16]
4 tasha’s hideous laughter [DC 16]
Grad 2:1 harmonic chorus (SC)
2 hold person [DC 17]
3 invisibility
Grad 0: [_][_][_]
Grad 1: [_][_][_][_]
Grad 2: [_][_]
Bardic Music: [_][_][_][_][_]
Bardenwissen:Spoiler (Anzeigen) Spoiler (Anzeigen)
Alte Legenden etc.:
Rhest war einst die mächtigste Stadt der Gegend, mit ihrem Untergang wurde auch der ökonomische Niedergang des Tales eingeleitet. Die Ruinen von Rhest sind heute kaum noch erreichbar und die Blackfens sind mehr als gefährlich, aber die Reichtümer der versunkenen Stadt sollen legendär sein, falls sie nicht schon vor Jahrzehnten geplündert wurden.
Die Vraathfestung, das alte Bollwerk der silbernen Flamme (wenn du dazuz Infos brauchst, melde dich) steht noch immer, relativ intakt im südlichen Witchwood unweit des Dorfes Drellin's Ferry. Genauso unbekannt wie das Schicksal der Bewohner ist das der angeblich gewaltigen Schätze, die sie aus dem Osten mitbrachten. Fest steht dass sich wohl niemand in der Gegend so tief in den Wald trauen würde.
Tatsächlich sollen die Ursprünge der Besiedlung dieser Gegend bis zum alten Dhakaani Reich () zurückgehen. Überreste der Siedlung (meist kaum noch erkennbar) sind überall an den Byeshk Mountains zu finden und evtl. warten Reichtümer darauf geborgen zu werden. Die Nachfahren der ehemaligen Herren der Region (und des gesamten Kontonents) leben wie überall versteckt in den Bergen, zurückgetrieben in die Barbarei und nichtmal mehr ein Schatten ihrer früheren Größe.
Der Witchwood gilt allgemein als verflucht und schon etliche Menschen sollen den dunklen Kräften, Geistern der toten Lykamthropen zum Opfer gefallen sein. Auch soll es im Wald mehrere gefährliche Manifest Zonen geben (falls das so auf dt. heißt).
Wichtige Personen in Brindol:
Immerstal der Rote: Ein mächtiger Magier und Alchemist.
Lord Kerden ir'Jaarmath: Der Herrscher Brindols.
Lady Verrasa Kaal: Familienoberhaupt der einflussreichsten Händlerfamilie Brindols.
Captain Lars Ulverth: Brelischer General, in Brindol Führer der Wache (der berühmten Löwen von Brindol)
Tredora Goldenbrow: Höchstrangige Priesterin der Göttlichen Heerschar in Bridol, berühmt für ihre Schönheit.
Spoiler (Anzeigen)
Y-19 Sondereinheit „Kira“
Female Warforged Swashbuckler 1/Warlock 4
Lawful neutral
Action Points 7
Init +3; Senses Listen +0, Spot +0, Search +0
Languages Common
Experience 10750/15000
---------------------------------
AC 18 (+3 Dex +5 armor) , touch 13 , flat-footed 15
hp 32/36 (HD 1D10+4D6+10); DR 1/cold iron
Immune poison, sleep, paralysis, disease, nausea, fatigue, exhaustion, sickening, energy drain
Resist none SR none
Fort +6, Ref +5, Will +5
---------------------------------
Speed 30 ft. (6 squares)
Melee 1 +8 collapsing crescent fan +1 (1D6+2 slashing (+2D6 eldritch blast when using hiedous blow), 19-20/x2)
Melee 2 +8 masterwort silver shortsword (1D6 slashing&silver (+2D6 eldritch blast when using hideous blow), 19-20/x2)
Melee 3 +7 slam (1D4+1 bludgeoning, 20x2)
Ranged +7 /rgd touch/ eldritch blast (2D6, 20x2)
Base Attack +4 ;Grp +5
Atk Options slam attack
Special Actions
Combat Gear 2xoil of "repair moderate damage", 2xoil of "repair light damage", tanglefoot bag
Invocations Known hideous blow, see the unseen, leaps and bounds
---------------------------------
Abilities Str 12, Dex 16, Con 14, Int 10, Wis 10, Cha 14 (lvl 4 increase: charisma)
SQ living construct traits, light fortification, detect magic at will, deceive item
Feats Weapon finesse (bonus), Mithral body, Exotic weapon proficiency (collapsing crescent fan)
Skills Balance +7 (4 ranks, +3 dex, +2 synergy, -2 armor check penalty), Craft (sculpting) +5 (5 ranks), Perform (dance) +5 (3 cc ranks, +2 cha), Tumble +6 (5 ranks (4+2cc), +3 dex, -2 armor check penalty), Use magic device +5 (3 ranks, +2 cha)
Possesions collapsing crescent fan +1 (2340 gp), Warforged repair kit (50 gp), masterwork silver shortsword (330 gp), vest of resistance +1 (1000 gp), 2xoil of "repair moderate damage" (3x300 gp), 2xoil of "repair light damage" (2x50 gp), ring of feather falling (2200 gp), backpack (2 gp), silk rope, 50', (10 gp), climber's kit (80 gp), tanglefoot bag (50 gp), garments/outfits worth 200 gp, 173 platin dragons, 8 golden galifar
Spoiler (Anzeigen)
permanently active unless otherwise specified:
Least: hideous blow, see the unseen, leaps and bounds
Spoiler (Anzeigen)Alter 11 Jahre
Größe 177 cm
Gewicht ??
Kira ist eine äußerst ungewöhnliche Vertreterin ihrer Gattung - statt eines massiven, schwergepanzerten Stahlkörpers hat sie eine zierliche, filigrane Statur, eine "Haut" aus blankpoliertem Mithral und biegsame Sehnen. Die Hände der geschmiedeten Frau weisen nicht, wie zu erwarten wäre, drei grobe Finger auf, sondern fünf, welche beinahe ebenso schlank und beweglich sind wie die einer organischen Spezies. Kiras Gesicht ist ebefalls sehr detailliert gearbeitet, mit Liebe und Kunstverständnis wie von Schöpfern prachtvoller antiker Statuen. Die Emotionen, welche sich hinter dieser Mithralmaske verbergen, vermag die "Dame" jedoch ebenso wenig durch Mimik auszudrücken, wie ihre gewöhnlichen Volksgenossen - von denen sie noch ein weiteres, auffälliges Merkmal unterscheidet - eine rote, zu lockerem Pferdeschwanz zusammengebundene Haarmähne, gefertigt aus echtem Haar irgendwelcher Humanoider.
Was Kira an Kleidung trägt, variiert von Tag zu Tag - mal ist es eine Robe in sanften Farben, mal lederne, für die Wildnis gedachte Hose und Weste, mitunter sogar grotesk kitschige Kleider, welche junge Bürgerinnen aus der gehobenen Schicht bevorzugen - oder sonst etwas, was sie sorgsam zusammengefaltet in ihrem Rucksack aufbewahrt.
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"Liebste, du weißt, ich werde nicht gerne betrogen. Aber geh' nur, du wirst schon sehen, was du davon hast," so sprach Spalanzani d'Cannith zu seiner Verlobten, die ihn nur hochnäsig ansah und sich jegliches Wort zu dem Mann, der sie unbeschreiblich langweilte, verbat. Als sie sich wenige Wochen später mitten in den luxuriösen Höchsttürmen Sharns vor den Schrecknissen des tobenden Krieges und den öden Liebesgeständnissen des hochstaplerischen Magieschmieds sicher wähnte, bekam die Edelfrau einen seltsamen Besuch: an der Türe ihres Gemachs klopfte es, und als sie den Gast hereinrief, entpuppte sich dieser als ein Mädchen - geschmiedet aus Metall. Dieses schritt mit für Konstrukte verblüffender Eleganz auf die erstaunte Adlige zu, den Kopf leicht schiefgelegt, als wäre es neugierig, und ließ in schauerlich kindlicher Art Worte vernehmen, die die letzten im Leben jener werden sollten: "Hallo. Mein Meister sagt, ich muss dich töten." In einer einzigen fließenden Bewegung entfaltete die mithralene Meuchelmörderin das stabähnluche Gebilde, das sie bei sich trug, zu einem scharfkantigen Fächer und durchtrennte Kehle und Lebensfaden der unglückseligen Dame.
Es waren Eifersucht, Hang zum Luxus und übermäßiger Reichtum, die Spalanzani dazu veranlasst hatten, ausgehend von der Y-Produktionsreihe, welche seine Shcöpfungsschmiede zu der Zeit massenhaft herstellte, ein in Form und Funktion stark abgewandeltes Kriegsgeschmiedetenmodell zu bauen - zu persönlichem Gebrauch. Seit 'Kira', wie er liebevoll sein Machwerk getauft hatte, fertiggestellt worden war, sah man den arroganten Magieschmied nie ohne ihre Begleitung. Sie hatte dem Malträger als Leibwache, Zeugnis seiner Stellung und Kunstfertigkeit gedient und - als Tänzerin und Auftragsmörderin.
Kira selbst hatte in jenen Jahren nie die Autorität oder das Urteilsvermögen ihres Schöpfers in Frage gestellt, auch nicht seine Art, seinen Stil und Geschmack. Wenn sie damals gewußt hätte, was es bedeutet, hätte die 'Kriegsmagd' vielleicht sagen können, sie hatte ihn gerne gemocht. Sie hatte sich im Stillen gefreut, als er ihr neue Gewänder gab, die sie tragen sollte - ob für einen Tanz oder ein Attentat. Ihr 'Glück' endete jedoch beinahe zeitgleich mit dem Letzten Krieg, als Spalanzani den Fehler beging und einige Personen nahe an sich heran ließ, die ihm nichts Gutes wünschten. Die Explosion einer magischen Feuer- und Splitterbombe beendete seine selbstverliebte Existenz und zerstörte beinahe das Wesen, auf welches er so stolz gewesein war.
Allerdings nur beinahe. Kiras inaktiver Körper wurde einige Wochen später von weniger verblendeten, dafür handwerklich begabten Mitgliedern des Hauses Cannith gefunden und wieder funktionstüchtig gemacht, und daraufhin auch in Freiheit entlassen - der Vertrag von Thronfeste garantierte der ehemaligen Dienerin Spalanzanis dieses Recht.
Da sie nun jedoch bloß 11 Jahre geistiger Entwicklung hinter sich hat, nach menschlichen Maßstäben also eigentlich ein Kind sein dürfte, und sich ohne den verblichenen Meister recht haltlos fühlt, weiß Kira wenig mit der Freiheit in der großen weiten Welt anzufangen, und verbringt die meiste Zeit damit, Menschen und andere Völker zu beobachten und von ihnen die Lebensarten und Gebräuche abzuschauen.
Inspirationen, die hierzu geführt haben: "Der Sandmann" von E.T.A. Hoffmann, SW KotOR 1 und 2, das Video zu "Helena" von My Chemical Romance, "Wu Ji - Reiter der Winde", mein sinnloser Verstand
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Tharkarath
Männlich Kalashtar Mönch Stufe 5
Rechtschaffend Gut
Action Points: 7/7
Psi-Punkte 5
Init+3
Sprachen Handelssprache, Quori
---------------------------------
RK17, 17 Berührung , 10 a.f.Fuss
(+3 Ge; +3 We; +1 Mönch)
TP 33 (5W8)
Immunitäten Alle natürlichen Krankheiten
Zäh+5, Ref+7, Will+7
---------------------------------
Bewegungsrate 12m (9 squares)
Nahkampf Hände/Füsse +6 (1W8+3 +1W6 Feuerschaden x2) oder +6 Nunchaku (1W6+2 x2) (Meisterarbeit)
Fernkampf Shuriken +6 (1W2 x2)
G.Ab.+3;R.Ab. +5
Atk Options Schlaghagel; Ki-Schlag (magisch)
Special Actions Entrinnen; Sturz abbremsen (6m); Gedankenverbindung (1/Tag);
Combat Gear
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Attribute Str 14 (+2) , Dex 17 (+3), Con 12 (+1), Int 10 (+0), Wis 16 (+3), Cha 8 (-1)
SQ
Talente
Verbesserter Ringkampf (Bonustalent 1. Stufen); Geschosse abwehren (Bonustalent 2. Stufen); Psi-Faust (+2W6 Zusatzschaden durch Psi-Fokus); Fertigkeitenfokus (Konzentration)
Fertigkeiten
Auftreten (Ch)-1; Balancieren (Ge)+ 4; Bluffen (Ch)+1; Diplomatie (Ch)+1; Einschüchtern (Ch)+1; Entdecken (We)+ 4; Entfesselungskunst (Ge)+6; Fälschen (Ge)+3; Handwerk (In)+0; Heilkunde (We)+3; Informationen sammeln (Ch)-1; Klettern (St)+ 5; Konzentration (Ko)+ 10; Lauschen (We)+3; Leise bewegen (Ge)+6; Motiv erkennen (We)+3; Reiten (Ge)+3; Schätzen (In)+0; Schwimmen (St)+2; Seil benutzen (Ge)+3; Springen (St)+5; Suchen (In)+0; Turnen (Ge)+6; Überlebenskunst (We)+3; Verkleiden (Ch)-1 (+1, wenn ich mich als Mensch verkleiden will); Verstecken (Ge)+ 5; Wissen (Die Ebenen) (In) +2
Possessions
Nunchaku (Meisterarbeit); Aufflammende Handschuhe +1; Shuriken (40 Stück); Rucksack; 3 Tagesrationen; Schlafset; Sack mit Feuerstein und Stahl; 3 Fackeln; Wasserschlauch; 4 Tränke (leichte Wunden heilen 1W8+1); 2 Tränke (Magierrüstung); 1 Trank (Bärenstärke);
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Tharkarath ist ca. 185 cm groß und wiegt ca. 90 kg. Er trägt einen Bart der bis zur Brust reicht. An Kleidung trägt er nur eine leinene Hose und leichte Mokasins an den Füssen, sein Oberkörper ist unbekleidet und zeigt seine drahtige aber muskolöse Statur. Er bewegt sich mit eine Anmut und Eleganz, wie sie nur wenige bisher gesehen haben.
An seinen Händen trägt er Handschuhe, welche mit Runen und Schriftzeichen geschmückt sind, in dunklen Räumen scheint es so als würden die Handschuhe von Innen heraus leuchten.
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Tharkarath hatte sein ganzes Leben in dem Kloster ud’Raskashtai, in den Berge Ardars verbracht, dort wurde ihm die Kampfkunst gelehrt, welche Ihn bei seinem Kampf gegen die Erleuchteten helfen sollte.
Viele seine Brüder, waren in diesem immerwährenden Krieg gegen die Quori schon gestorben und in Tharkaraths Geist machten sich Zweifel breit, ob dieser Kampf überhaupt sinnvoll ist, ob man sich nicht besser verstecken sollte, um ein einigermaßen ruhiges Leben zu führen.
Eines Abends aber, während er meditierte schicke Ihm il’Yannah eine Vision von einer Welt, welche dem bösen anheim gefallen ist und von Quori und noch viel schlimmeren Monstern beherrscht wurde und in seinem Geist schwang eine Stimme „Es stimmt dieser Kampf wird nie vom Licht gewonnen werden, aber sollte das Licht aufgeben und nicht mehr die Finsternis zurück drängen, wird die ganze Welt dieser Finsternis erliegen und es werden die Alpträume auf Eberron wandeln, deshalb müssen wir die Finsternis zurück schlagen wo immer wir können!“
Nach dieser Vision, hatte Tharkarath keine Ruhe mehr, er musste ausziehen um das Böse zu bekämpfen wo immer es Ihm begegnen wird. So führt Ihn sein Weg nach Khorvair.
Lycáon ir´Denneval de Leclerc
Spoiler (Anzeigen)Paladin of Dol Arrah, Knight Protector of Galifar
male human Paladin/Fighter Level 3/2
Alignment: LG
Action Points: 6/7
Init:+1 ;
Senses: Listen+0 ; Spot+0
Languages: Common, Goblin
---------------------------------
AC: 23 , touch: 11 , flat-footed: 22
hp:44 (HD):5
DR:-
Immune:-natural Disease, magical Disease
Resist:-
SR:-
Fort+10 ,
Ref+4 ,
Will+3
---------------------------------
Speed: 6ft.x3 (4 squares)
Melee:
Bastardsword: 1d20+9 1d10+4 19-20x2
Warhammer: 1d20+9 1d8+3 x3
Ranged: -
Base Attack+5 ;
Grp:+8
Special Actions: smite evil 1/day ; Lay on Hands ;
Combat Gear:3x Potion of cure moderate Wounds, Mw Bastardsword+1, Mw cold-iron Warhammer, Silvered Dagger
Spells Known:-
---------------------------------
Abilities Str 17, Dex 12, Con 14, Int 12, Wis 10, Cha 14
SQ:aura of good ; detect evil ; smite evil ; divine grace ; lay on hands ; aura of courage ; divine health
Feats: Power Attack ; Exotic Weapon Prof. (Bastardsword) ; Cleave ; Great Cleave ; Mounted Combat
Skills:
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+5 (4 Ranks)=Craft (Armorsmithing)
+8 (6 Ranks)=Diplomacy
+2 (2 Ranks)=Heal
+5 (4 Ranks)=Knowledge (Nobelty & Royaltiy)
+9 (6 Ranks)=Ride
+4 (4 Ranks)=Sense Motive
+0 (2 Ranks)=Climb
+0 (2 Ranks)=Jump
-5 (2 Ranks)=Swim
PossesionsArmor:
Mw Full Plate +1
Mithril Heavy Steel Shield +1
Weapon:
Mw Bastardsword +1
Mw cold-iron Warhammer
Silvered Dagger
"Goods":
Adventurer´s Kit
Whetstone
Military Saddle
Barding (chainshirt)
heavy Warhorse
3x Cure mod. Wounds
34 Galifar
Spoiler (Anzeigen)Lycáon ir´Denneval de Leclerc tählt 28 Sommer und reicht ein gutes Stück über die Köpfe durchschnittlicher Menschen. Seine Erscheinung entspricht nicht zwangsläufig dem gewöhnlichen Bild eines Adligen.
Doch sieht man ihm den Adel durchaus an, sein Gesicht ist von einer in Form gebrachten Ungepflegtheit gezeichnet, welche sich in seinem Bart zeigt.
Seine Rüstung scheint einer längst vergessenen Zeit zu entstammen und weist ettlich spuren der verschiedensten Kriege auf.
Lycáon macht einen erhabenen Eindruck, welcher dem eines Feldherren gleicht, sein Anblick bringt den furchtsamen neuen Mut und neue Zuversicht und sein bloße Anwesenheit ist eine Bereicherung für jeden Kampf.
Spoiler (Anzeigen)
Lycáon ir´Denneval de Leclerc, erstgebohrener Sohn des Großherzogs de Leclerc, wurde in der Region Aundair gebohren, welches zu dieser Zeit noch Cyre hieß.
Die Familie ir´Denneval besitzt einige Morgen Land nord-westlich von Fairhaven, zwischen Wyr und Otharaunt und ist eine Adelsfamilie die noch bis Galifar 1. zurückreicht.
Wie es zu Zeiten des Reiches Cyre üblich war, wurde Lycáon in der Kriegskunst unterrichtet, sowie im Reiten und in der Etikette. Als adliger des Königs Galifar sah er es als Ehre an das er wie die großen Ritter kämpfen lernte und er hegte schon früh den Traum einer der berüchtigten Knight Protectors des Königs zu werden.
Lycáon lernte schnell und wurde zu einem respektierten, bald gefürchteten Krieger der sich dem alten Rittercodex unterwarf.
Courage and enterprise in obdience to the order.
Defense of any mission unto death.
Respect of all peers and equals; courtesy to all lessers.
Combat is glory; battle is true test of self-worth; war is the flowering of the chivalric ideal.
Personal glory above all in battle.
Death before dishonor.
Als Lycáon das 16. Lebensjahr erreichte verstarb sein Vater nach einer schweren Kriegsverletzung die ihm ein Kriegsgeschmiedeter beibrachte...
Lycáon, als Erstgebohrener, wurde Großherzog über das Land seines Vaters... sein Land.
Er führte sein Volk nach besstem Gewissen und bald schon wurde er mit dem Titel des Knight Protector geehrt.
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Warhorse, Heavy
Large Animal
Hit Dice: 4d8+12 (30 hp)
Initiative: +1
Speed: 50 ft. (10 squares)
Armor Class: 18 (–1 size, +1 Dex, +4 natural, +4 armor), touch 10, flat-footed 17
Base Attack/Grapple: +3/+11
Attack: Hoof +6 melee (1d6+4)
Full Attack: 2 hooves +6 melee (1d6+4) and bite +1 melee (1d4+2)
Space/Reach: 10 ft./5 ft.
Special Attacks: —
Special Qualities: Low-light vision, scent
Saves: Fort +7, Ref +5, Will +2
Abilities: Str 18, Dex 13, Con 17, Int 2, Wis 13, Cha 6
Skills: Listen +5, Spot +4
Feats: Endurance, Run
Environment: Temperate plains
Organization: Domesticated
Challenge Rating: 2
Advancement: — Level Adjustment: —
These animals are similar to heavy horses but are trained and bred for strength and aggression.
A heavy warhorse can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a Ride
check.
Carrying Capacity: A light load for a heavy warhorse is up to 300 pounds;
a medium load, 301–600 pounds; and a heavy load, 601–900 pounds. A heavy warhorse can drag 4,500 pounds.