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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Eberron - Eyes of the Lich Queen => Thema gestartet von: Orkschamane am 13.01.2007, 21:33:39

Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 13.01.2007, 21:33:39
Name des Kampfes
Untertitel


Runde

Initiative



Initiative Gegner



Status:


Aktive Zauber:
 


Beschreibung:
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Text als weitere Beschreibung
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.03.2007, 14:02:56
So sollte dann Euer Post aussehen:

Bsp::

Text mit Atmosphäre bzw. auführliche Beschreibung der Aktion in der Kampfrunde

Aktionen:
Freie Aktion:Denken und sprechen.
Standard Action: Spell: Slow (http://www.d20srd.org/srd/spells/slow.htm) (duration 7 rounds),Will DC 17 negates, auf XX, Konzentrationswurf:28, etc.
Move Action:Bewegung von A3 auf A2
Titel: Re: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 29.04.2007, 00:17:54
Dschungelkampf der "Möchtegern-Helden"
Dümmer als zwei dutzend Halblinge


Runde 1

Initiative
Rhodin d’Tarkanan 21

Greenfire 16

Turandil 11

Cauniarma 6

Ak'iss 6

Nagoya no Hotaru 5

Farsay Awindal 5



Initiative Gegner:keine



Status:
Klick mich an-ich bin ein Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Aktive Zauber:
Summon Nature’s Ally III:Dschungellöwe ST/KO +4 (http://www.d20srd.org/srd/monsters/lion.htm) von Farsay (gezaubert in Überraschungsrunde)
 


Beschreibung:
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Der herbeigezauberte Löwe verletzt Cauniarma schwer, welcher leicht überrascht ist die ersten Sekunden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 29.04.2007, 00:32:40
"Khyber!", faucht Rhodin entsetzt und flucht in Gedanken weiter, denn sowas hat er selbst in Korth noch nie erlebt.
[i]"So eine Dreihornscheisse!"[/i]
Kurz darauf schiesst der Karrn gezielt aus seinen knöchrigen Fingern schwarze Strahlen wütend auf den herbeigezauberten Löwen.

Greenfire zieht wie ausenidig gelernt sein mächtiges Kristallschwert und geht in Kampfhaltung.


Greenfire:Waffe ziehen

Rhodin: Berührungsangriff gegen den Löwen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 29.04.2007, 00:48:17
[b]Nimm das verdammte Vieh von mir weg. Ich kämpfe nicht mit dir. Kämpfe fair oder gar nicht.[/b] Schreit Cauniarma, der von Fairness rein gar nichts hält - außer sie ist eine ausgesprochene Schwäche des Gegners -, den Löwen an, meint aber den Wandler, der das riesige Vieh auf ihn gehetzt hat. Danach geht der Kleriker in Verteidigungsstellung und achtet darauf, dass dieses perfekt steht. Mehr macht er nicht, der Elf denkt nicht mal im Traum daran, sein Schwert zu ziehen.

Cauniarma hatte sich dazu entschieden, nicht zu kämpfen, und bleibt auch dabei. Jetzt in den Kampf einzutreten, wäre auch das Dümmste, was Cauniarma machen könnte, denn er ist auf den Kampf alles andere als vorbereitet, im Gegensatz zu seinem Gegner.
Deshalb muss der Kleriker nun darauf vertrauen – sprich er riskiert den Selbstmord -, dass das Geschwafel der anderen [i]Auserwählten[/i], über sieben Auserwählte und dergleichen, ernst gemeint war. Denn wenn sich nur einer unter ihnen findet, der auch genau das gemeint hat, was er sagte, so würde sich jemand zwischen die Kämpfenden stellen. Der Unschuld mimende Cauniarma spekuliert, in seinen Augen recht riskant, darauf, dass ihm jemand zur Hilfe kommt und dem Wandler in die Schranken weißt.

Doch auch wenn gemeint werden könnte, dass Cauniarma alle Asse in der Hand hält, ist sich der Kleriker nicht völlig sicher, dass er Siegen wird. Denn es besteht die Gefahr, dass ihm keiner hilft und der Wandler im Wahn wirklich versucht den Elfen zu töten. Aber wenn er diesen Kampf gewinnen will, muss der Kleriker, der nach dem schweren Angriff, schwer verletzt ist, dieses Risiko, welches gerade um einiges gestiegen ist, eingehen und hoffen, dass ihm im Notfall die Ahnen bestehen und er sein Leben noch retten kann – ansonsten würde Cauniarma auf höchst peinlich Art und Weise zu Grunde gehen.


Volle Verteidigung +4RK
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 29.04.2007, 00:50:33
Mit gezogenen Messern begibt sich Turandil per rascher Seitwärtsschritte in eine bessere Position. "Wandler, ruft ihn zurück! Das ist nichteinmal mehr ein Zweikampf!!" krächzt Turandil, wutentbrannt über so viel unnütze Vergeudung.
"Dieser Kampf ist reine Verschwendung die euch nicht verziehen wird!"
Erschrocken sieht der schwarze Elf, wie Cauniarma schwer verwundet wird, und ein seltsames Gefühl steigt in ihm hoch...[i]"Er sieht ihm so ähnlich...schon wieder...?"[/i]

Move: Waffen ziehen+Bewegung nach A7
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 29.04.2007, 01:08:42
[b]"Diese närrischen Trottel!,"[/b] entfährt es der Argonesserin in der Sprache ihrer Heimat, als sie entsetzt feststellen muss, wozu das Ganze doch ausgeartet ist. Die riesige Bestie, von dem zottigen Waldmensch gerufen, jagt ihr einen gehörigen Schrecken ein; die Strahlen, welche Rhodin verschießt, beunruhigen sie ebenfalls sehr.

"Na schön, ihr habt es nicht anders gewollt!," versetzt die Adeptin und zieht mit Zeige- und Mittelfinger der linken Hand einen Papierstreifen aus dem Gürtel, das mit mehreren fremdartigen Zeichen beschriftet ist:
[code][size=12]解け泥状[/size][/code]
Diese liest Hotaru konzentriert vor, nur auf den Zettel starrend, welchen sie danach promt zu Boden schleudert, zwischen Farsay, seinem Löwen sowie Cauniarma und Rhodin. Das Papier scheint aufzuweichen, als wäre es ins Wasser getunkt worden - daraufhin weicht auch die Erde drumherum auf, zu zähem glibbrigem Schlamm.


Erde und Stein erweichen auf folgende Felder (insgesamt 5 x 10 Fuß Quadrat):
I 1, J 1, I 2, J 2
I 3, J 3, I 4, J 4
H 5, I 5, H 6, I 6
J 5, K 5. J 6, K 6
L 6, M 6, L 7, M 7

Kurz gesagt: Farsay, Cauni, Rhodin, Löwe - bitte einen Reflexwurf gegen 17
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 29.04.2007, 01:15:55
Ak'iss versucht sich währenddessen vorerst aus dem Kampf rauszuhalten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 29.04.2007, 01:20:52
Kampfende
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.07.2007, 20:56:53
Der Tempel von Kha'shazul
Der Hinterhalt im Dschungel

Runde 1

Initiative
Ak'iss 22*getroffen*

Turandil 20*getroffen*

Greenfire 20

Farsay Awindal 19

Rhodin d’Tarkanan 17*getroffen*

Cauniarma 16*getroffen*

Nagoya no Hotaru 14*getroffen*


Initiative Gegner:
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[/color]

Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
keine


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Beschreibung:
Die Abenteurer fallen überraschender Weise unter feindlichen Beschuss.
Die Feinde verstecken sich im Buschwerk zwischen den Bäumen ( Entdeckenwurf bitte:
SG. ist 12 bzw. 10)

Bitte gebt an in welche Himmelsrichtung wieviel Felder ihr geht!
Außerdem bitte alle, die getroffen worden sind: Runde 1 und ggf. Runde 11 Zähigkeitswürfe versus Gift SG. 16
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 14.07.2007, 23:05:45
Ich nehme an ich darf während der Überraschungsrunde noch reagieren? Wenn nicht diesen Beitrag einfach löschen.

"Giftechsen" knurrt Farsay verärgert. Instinktiv bewegt sich der Traumsicher von dem Pfad weg, durch den Pfeilhagen hindurch in das Grün des Dschungels zu seiner Rechten. Nur mit purem Glück entgeht er den Pfeilen und macht einen Hechsprung hinter einige tropische Pflanzen.

Aktion in der Überraschungsrunde:
6 Felder nach rechts bewegen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 15.07.2007, 04:17:13
Doch darfst Du...hab die Battlemap nochmal angepasst...

Für Ak'iss

Die Augen der kleinen drachenblütigen Hexenmeisterin suchen einen Hinweis, woher die Gefahr kommt.
Da entdeckt Ak'iss plötzlich schnelle Bewegungen zwischen den Bäumen und Buschwerk.
Es sind kleine Humanoide, welche ihr Aussehen perfekt an die Vegetation angepasst haben, welche absolut geräuschlos die Bögen auf die Abenteurer richten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greenfire am 15.07.2007, 21:12:21
Überrascht von dem Überfall nimmt Greenfire den Pfeil. Glücklicherweise ist dessen Stabilität nicht allzu groß und er zerschellt an seinem Körper. Suchend schaut sich der Kriegsgeschmiedete um und zieht dabei sein Kristallschwert. Doch der Gegner ist entweder unsichtbar oder ein Meister der Tarnung.[/color]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 15.07.2007, 21:28:06
"Ahh..", kreischt die blaugeschuppte Koboldin schrill, als sich der Pfeil in ihre schuppige Haut bohrt. Wachsam sucht sie nach dem Quell des Übels und deutet laut schnatternd an den linken Wegesrand, dann an den rechten. "Da, da und da, überall Schützen. In Deckung."

Geistesgegenwärtig greift Ak'iss in ihre Gürteltasche und walgt ein Stück Schweineschwarte in ihrer Klaue, in der Sprache der Drachen eine merkwürdige Formel rezitierend. Ein unsichtbares aber spürbares Kraftfeld breitet sich um sie aus. Innerlich verflucht sie sich dafür, dass sie nicht schon vor dem Marsch in das Feindesgebiet eine solche Vorkehrung getroffen hat.

Flinken Schrittes spurtet die Koboldin zum Wegesrand und verschwindet mit einem Hechtsprung im Unterholz, in der Hoffnung, dort nicht weiterhin Zielscheibe für die Angreifer zu sein.


Standard Action: Cast Mage Armor
Move Action: 6 Felder nach links
Free Action: Fall prone im Buschwerk
Falls möglich: hide (26)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 16.07.2007, 00:12:38
Während auch der Druide irgendwo im Grün des Dschungels verschwindet hört man sein kehliges Knurren in einer allen vollkommen unbekannten Sprachen. Doch die Rudelmitglieder sind sich gewiss, dass der Druide starke wehrhafte Kreaturen zu ihrer Hilfe rufen wird.

Volle Aktion: Cast "Summon Nature’s Ally II: Dire Badger" (Casting Time: 1 round) & 1,5 Schritt nach rechts
Freie Aktion: Zu Boden werfen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 16.07.2007, 01:00:33
Ohne auch nur eine Sekunde auf das Suchen nach dem Schützen zu verschwenden, der seine Schulter aufgeritzt hatte - was aus Turandils Position am Schluss der Kolonne ohnehin ungünsitg gewesen wäre - springt der schwarze Valenar blitzschnell mit einem großen Satz ins Unterholz, wo er sich behende abrollt und dabei seine Kampfmesser zieht, ehe er geduckt Deckung sucht, um sich auf den Gegenschlag vorzubereiten...

Move: 5 nach links, 4 nach oben
(natürlich ökonomischer!), dabei Waffen ziehen
Free: kneel down
Move: Hide (11)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 16.07.2007, 11:06:03
Völlig überrascht von dem Angriff, weiß Cauniarma nicht genau, von wo alles Pfeile kamen. Er kann auch nirgends einen Gegner entdecken.
Deshalb schlägt sich der Elf, in der Hoffnung den nächsten Pfeilen durch Verschwinden zu Entgehen, ins Unterholz. Von dort aus, will er, sollte er in Ruhe gelassen werden, die Gegner suchen, damit er dann in den Kampf eintreten kann


MoveA: 6 nach rechts
MoveA: Verstecken: 9
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 16.07.2007, 14:32:21
Auch Hotaru wird von einem plötzlichen, gut gezielten Pfeilschuss überrascht und schreit auf, als das Geschoss ihre rechte Schulter aufreißt, einen Schwall Blut hervorspritzen lässt und eine brennende, kribbelnde Wunde hinterlässt. Beinahe allen Abenteurern ergeht es so, nimmt die Adeptin wahr, während sie mit zusammengebissenen Zähnen den Schmerz aus ihrem Bewußtsein zu verdrängen versucht. [i]So viele Wunden zu versorgen![/i]
Schneller, als sie selbst reagiert hat, stieben ihre Gefährten in alle Richtungen davon, um bloß von der offenen Straße fortzukommen - und auch die Argonesserin kann nicht anders,  als auf den Selbstschutzinstikt zu hören und an den Straßenrand zu eilen. Noch im Laufen - die Pfeilverletzung vermag die Drachenpriesterin nicht ins Wanken zu bringen - umschließt sie den Griff ihres Wakizashi mit der linken Hand und zieht die kühl glänzende Klinge aus der Scheide. Halbwegs im Schutz der dichten Dschungelvegetation angelangt, lässt sie sich auf ein Knie nieder, atmet einmal durch und greift nach einem beschriebenen Zauberzettel an ihrem Gürtel. Das Papier wirft sie vor sich in die Luft, und als beginnt, träge gen Boden herunterzusegeln, blickt Hotaru zum Himmel hinauf, schwingt das gebogene Schwert in einem schnellen senkrechten Hieb und zerteilt den Majufu - mit einem lauten Ausruf auf den Lippen: "Soutou shite kure!"
Eine unsichtbare, aber sich angenehm anfühlende, frische Woge breitet sich in Gedankenschnelle nach allen Seiten aus, als die Schneide das Papier zertrennt und die Magie freisetzt.


Bewegungsaktion: 3 Felder nach links gehen + Wakizashi ziehen
Freie Aktion: hinknien (dürfte wie Deckung funktionieren, meiner Erinnerung nach)
Standardaktion: Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless) wirken (alle außer Cauni, Farsay und seinem Viech sind betroffen)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.07.2007, 21:33:38
Der Tempel von Kha'shazul
Der Hinterhalt im Dschungel

Runde 2

Initiative
Ak'iss 22*getroffen*

Turandil 20*getroffen*

Greenfire 20

Farsay Awindal 19

Rhodin d’Tarkanan 17*getroffen*

Cauniarma 16*getroffen*

Nagoya no Hotaru 14*getroffen*


Initiative Gegner:
Spoiler (Anzeigen)

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[/color]

Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless) @all, außer Cauniarma, Farsay und sein herbeigerufenes Tier

Mage Armor (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) auf Ak'iss

Summon Nature’s Ally II: Schreckensdachs (http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyII.htm) von Farsay: Schreckensdachs (http://www.d20srd.org/srd/monsters/direBadger.htm)

Sanctuary (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#sanctuary) auf Hotaru auf mich wirken


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Beschreibung:
Siehe Inplay
Alle, welche getroffen worden sind: Runde 11 Zähigkeitswürfe versus Gift SG. 16
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 17.07.2007, 11:48:34
Die blaugeschuppte Koboldin robbt durch das Buschwerk, die Deckung der Dschungelpflanzen nutzend. Sie lugt aus dem Wurzelwerk heraus. Ihre kleinen Klauen wuseln in ihrer Gürteltasche und sie befördert einen Wollfaden heraus. Ak'iss verknotet die Schnur und sieht auf zu dem Echsenwesen vor ihr. "Vdri", ertönt ein gutturaler Laut, woraufhin die Wolle verpufft und Benommenheit beginnt den Geist der Echse zu umnebeln.
Move Action: Crawl 5 ft (1 Feld nach oben)
Standard Action: Cast Daze (http://www.d20srd.org/srd/spells/daze.htm) auf nächstes Echsenwesen (Will DC 14)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.07.2007, 12:33:22
Völlig benommen lässt der grüngeschuppte Bogenschütze seinen Bogen fallen und hält sich seinen Kopf.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 17.07.2007, 15:43:01
Während sich der herbeigerufene schrecklich anmutende Dachs auf den Echsenanführer stürzt taucht Farsay aus dem Gebüsch auf und schleudert einen Stein irgendwo mitten in den Dschungel. Schon im selben Moment ist es wieder am Dschungelboden verschwunden.

Bewegungsaktion: Aufstehen (und Schleuder fetig machen)
Standartaktion: Angriff
Freie Aktion: Auf den Boden werfen

Dachs: Voller Angriff
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 17.07.2007, 17:05:43
Jetzt, da alle, an denen die Pfeile nicht einfach wirkungslos abprallen ([i]Ist dieses Metallwesen wohl unbezwingbar?[/i]), wie auch sie selbst, Deckung im Unterholz gefunden haben, nimmt sich Hotaru kurz Zeit, ihre Gefährten genauer in Augenschein zu nehmen. Trotz der ziemlich vielen Blutspritzer, die den Boden und das Grün verunzieren, kann die Priesterin zu ihrer Erleichterung bei niemandem auch nur annähernd lebensgefährliche Verletzungen feststellen. Auf den ersten Blick.

Auf den selbigen Blick kann die Adeptin jedoch bereits die bogenbewaffneten Echsenwesen erkennen, die sich endlich inmitten der wuchernden Pflanzenwelt zeigen; nur kann sie nicht ausmachen, gegen wen das übergroße Dachstier kämpft, das plötzlich von irgendwo aufgetaucht ist - wahrscheinlich auf Farsays Ruf hin, erinnert sie sich an den ersten Tag der Bekanntschaft mit dem Wandler, als dieser ebenfalls ein Tier an seine Seite gerufen hat.
Jedenfalls, kämpft die Argonesserin gegen den karitativen Impuls an, sofort nach den Wunden ihrer Begleiter zu sehen, im Wissen, dass erst deren Ursache beseitigt werden muss. Nicht willens, ungeschützt durch die beschossene Fläche rennen oder gar die Offensive angehen zu müssen, hält sie den Schwertarm angewinkelt vor sich, sodass die Klinge gen Boden zeigt, und umschließt die linke Hand mit der Rechten; dann neigt sie den Kopf und schließt die Augen, irgendein Mantra rezitierend.
"...ohm basala dharma..."
Ein leichtes und sanftes Leuchten, das keiner ersichtlichen Quelle entspringt, umgibt allmählich die Gestalt der Elementargelehrten, auf den Drachenstickereien ihres Gewandes spielend. Als Hotaru die dunklen Augen wieder aufschlägt, scheinen auch diese von einem subtilen, goldigen Licht erfasst worden zu sein.


Standardaktion: 'Sanctuary' (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#sanctuary) auf mich wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 18.07.2007, 00:41:32
Die Situation für den schwarzen Valenar könnte kaum besser sein: Die Bogenschützen hatten ihre Aufmerksamkeit auf den stählernen Koloss gerichtet und der Feind, der ihm am nächsten ist, war kurzzeitig außer Gefecht gesetzt - für Turandil ist die Devise daher klar: Zuschlagen und Töten um zu überleben!
Blitzartig schnellt der Elf aus dem Dickicht hoch und springt, die Hiebmesser zurückgestreckt und erhoben, mit flatterndem Mantel in einem Satz mehrere Meter auf den Echsenmenschen zu! Kurz bevor er ihn erreicht reißt er im Flug mit einem krächzenden Laut beide Messer nach unten und lässt seine Waffen gegen den Feind surren als er mit sicherem Schritt auf dem Boden aufkommt...


Swift: Maneuver: Sudden Leap, Sprung 27 ( Südlich vor den Echsenmenschen nördlich von mir, SG 25)

Full: TWF:
[Atk1: 28(&20=crit),  12 dmg;
=> Blutrausch 1
Atk2: 25, 3 dmg]

Dodge gegen den Echsenmenschen im Norden (=> RK 19)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.07.2007, 00:45:28
Ruckartig und gekonnt weicht der Anführer den Angriffen des herbeigerufenen Schreckensdachses aus und lässt dabei seinen Bogen einfach fallen, um mit seinen Klauen und seinen spitzen Zähnen dem Tier zu zusetzen.

Währenddessen feuern die restlichen Bogenschützen weiter und immernoch erfolgfrei auf Greenfire ein Salve ab, wobei der Bogenschütze, welcher durch Ak'iss Zauber benommen ist und nicht schießen kann, durch Turandil's Angriffssprung bewußtlos und einer Blutfontäne zu Boden geht.
Der erste Feinde würde nun nach Dolurrh reisen.

Jedoch Farsay's Angriff findet kein Ziel.


Bogenschützen: Shot + Rapid Shot vs. Greenfire
Anführer Voller Angriff
kein Verstecken mehr nützlich...
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greenfire am 18.07.2007, 10:41:35
Nachdem die Angreifer eine zweite Welle an Pfeilen auf den Kriegsgeschmiedeten abgefeuert haben, hat dieser sie endlich entdeckt. Mit einem Kampfschrei stürzt er sich auf die Echse, die ihm an nächsten steht und lässt sein Kristallschwert gefährlich in der Morgensonne glitzern, um es so schnell wie möglich auf den Gegner einschlagen zu lassen. Dabei muss Greenfire die dritte Welle über sich ergehen lassen, da seine Mitkämpfer es offensichtlich vorziehen, im Unterholz nach Deckung zu suchen.[/color]

Volle Aktion: Run auf Echse
Freie Aktion: Schrei
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.07.2007, 11:25:03
Der Tempel von Kha'shazul
Der Hinterhalt im Dschungel

Runde 3

Initiative
Ak'iss 22*getroffen*

Turandil 20*getroffen*

Greenfire 20

Farsay Awindal 19

Rhodin d’Tarkanan 17*getroffen*

Cauniarma 16*getroffen*

Nagoya no Hotaru 14*getroffen*


Initiative Gegner:
Spoiler (Anzeigen)

Spoiler (Anzeigen)

[/color]

Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless) @all, außer Cauniarma, Farsay und sein herbeigerufenes Tier

Mage Armor (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) auf Ak'iss

Summon Nature’s Ally II: Schreckensdachs (http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyII.htm) von Farsay: Schreckensdachs (http://www.d20srd.org/srd/monsters/direBadger.htm)

Sanctuary (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#sanctuary) auf Hotaru auf mich wirken


Spoiler (Anzeigen)


Beschreibung:
Greenfire erreicht diese Runde die Echse und muss nicht mehr würfeln und auch nicht mehr posten, um diese zu treffen.
Alle, welche getroffen worden sind: Runde 11 Zähigkeitswürfe versus Gift SG. 16
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.07.2007, 11:36:33
Greenfire rückt weiter vor und enthauptet den kleinen Feind vor sich mit seinem lange geplanten Angriff, ohne dass dieser überhaupt eine Chance zur Gegenwehr hat.
Ein fontänenartiger Sprühregen aus Blut ergießt sich über dem mächtigen Kriegsknecht, als der Bogenschütze vor ihm zu Boden geht.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 18.07.2007, 15:29:51
Noch immer benommen und geschwächt rappelt sich Rhodin soweit auf, als dass er sich endlich vom offenen Weg in ein sichereres Versteck schleppe kann.
[i]Zum Khyber! Diese Geschöpfe greifen uns ohne Vorwarnung an. Sind diese Lebewesen doch nur Tiere, die ihr Revier verteidigen?[/i]

Trotz des Schwächeanfalls versucht Rhodin erneut sein Glück und versucht mit den schwarzen Blitzen, die zwischen seinen ausgestreckten Fingern hin und her tanzen um sich dann in einem dunklen Strahl aus purer Energie zu entladen, den nächsten Gegner zu treffen und somit das Leben seiner Gefährten und auch sein Eigenes zu schützen.

[i]Ich hasse es, aber manchmal zwingen mich die Umstände dazu! Ach könnte ich diese bösartigen Geschöpfe doch nur mit Gutem bekämpfen![/i]


Bewegung: nach links um im Dickicht Schutz zu finden
Standartaktion: Eldritch Blast auf den nähesten, sichtbaren Gegner
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.07.2007, 16:03:18
Doch erneut schießt Rhodin am Feind vorbei.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 18.07.2007, 16:40:07
Turandil springt währenddessen laut krächzend und wie ein wildes Raubtier mit übermenschlichen Fähigkeiten weiter meterweit durchs Buschwerk genau auf den nächsten Bogenschützen zu und verpasst diesen mit seinen im Sonnenlicht blinkenden Klingen tiefe Wunden, welche aussehen wie die Kratz- oder Hackwunden eines überdimensionalen Rabenvogels.
Turandil's Umhang flattert dabei wie ein Schatten im Wind, jedoch ist dieser Feind noch nicht am Boden, sodass Turandil einen weiteren Angriff planen muss.

Move: Jump 33 (SG 20) vor den nächsten Feind im Norden
Standard: Maneuver: Wolf Fang's Strike
(Atk1: 22, 7 dmg,
Atk2: 23, 4 dmg)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.07.2007, 16:44:02
Völlig überrascht und schwer verletzt lässt der kleine Bogenschütze seinen Bogen fallen und bringt stattdessen ein Seil, welches an seinem Gürtel befestigt ist, in Spannung und zum Rotieren, woraufhin ein greller lauter Ton, der gleiche Ton wie der, welcher am gestrigen Abend zu hören war, sich über en Dschungel ausbreitet.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 18.07.2007, 16:49:26
Mit großen orange leuchtenden Augen beobachtet Ak'iss wie der schwarze Valenar durch die Luft fliegt und die benommene Echse aufschlitzt. Keine Pfeile werden auf das Dickicht, in dem sich die Koboldin verkrochen hat, gezielt. Der nächste Feind ist ausgeschaltet. So wagt die Koboldin sich vorsichtig zu erheben und dringt geduckt im Schutze der Dschungelpflanzen weiter zu den Echsen vor.

Move Action: Stand up from prone
Move Action: 3 Felder nach oben
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 18.07.2007, 22:07:15
Das dröhnende Signal beunruhigt Hotaru zutiefst, kann sie doch nur erahnen, was die wilden Echsenwesen damit bezwecken wollen. Doch wie dem auch sei, wenn der brutale Valenarelf und der lebende Eisenmann mit ihrem tödlichen Ansturm so fortfahren, wie in den kurzen Augenblicken eben, würde zumindest dieser Hinterhalt nicht mehr lange eine Gefahr sein.
Wieder lässt die Adeptin einen aufmerksamen Blick umherschweifen. Von ihr selbst abgesehen, scheint die Kobolddame den schlimmsten Blutverlust von allen zu erleiden - und Rhodin wirkt trotz eines kleinen Kratzers alles andere als munter und kräftig. Bevor der Dschungel seine noch tödlicheren Geheimnisse darbietet, sollte sie sich um die [i]noch[/i] nicht lebensbedrohlichen Gebrechen ihrer Gefährten kümmern.
So erhebt sich die Drachenpriesterin und folgt Ak'iss, indem sie das Schwert in die rechte Hand nimmt und die Linke nach der Hexenmeisterin ausstreckt.


Bewegungsaktion: Aufstehen
Bewegungsaktion: 1 Feld nach oben und 1 Feld nach schräg links oben
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 18.07.2007, 23:45:21
Cauniarma hat viel zu lang gebraucht, um die Gegner zu entdecken, doch nun, als diese ihre Deckung aufgeben, setzt Cauniarma sofort zum Angriff an, wenn auch mit einem eher schwachen Zauber.
Er ruft schnell einen Froststrahl und schleudert ihn auf den Echsenmensch, der nur wenige Meter rechts neben Greenfire steht.
Danach rückt auch Cauniarma vor, um in den Nahkampf eingreifen zu können.


StandardA: Zauber (Ray of Frost): AW 18; Schaden 3;
MoveA: 3 nach links, 3 nach oben
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.07.2007, 09:28:14
Zügig stecken die restlichen Bogenchützen ihre Bögen weg und ziehen stattdessen ihre Schwerter.
Es sieht außerdem so aus, als wollten die Echsenkämpfer sich langsam zurückziehen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.07.2007, 09:50:31
Der Tempel von Kha'shazul
Der Hinterhalt im Dschungel

Runde 4

Initiative
Ak'iss 22*getroffen*

Turandil 20*getroffen*

Greenfire 20

Farsay Awindal 19

Rhodin d’Tarkanan 17*getroffen*

Cauniarma 16*getroffen*

Nagoya no Hotaru 14*getroffen*


Initiative Gegner:
Spoiler (Anzeigen)

Spoiler (Anzeigen)

[/color]

Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless)

Mage Armor (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) auf Ak'iss

Summon Nature’s Ally II: Schreckensdachs (http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyII.htm) von Farsay: Schreckensdachs (http://www.d20srd.org/srd/monsters/direBadger.htm)

Sanctuary (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#sanctuary) auf Hotaru auf mich wirken


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Beschreibung:
Für Bless achtet bitte auf Eure Entfernung zu Hotaru
Alle, welche getroffen worden sind: Runde 11 Zähigkeitswürfe versus Gift SG. 16
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 19.07.2007, 10:49:52
Das beschworene Tier hatte Blut gekostet. Rasend vor Wut setzt der Dachs dem Häuptling der Echsen nach. Farsay hingegen schleicht sich vor und beobachtet das Treiben der anderen Auserwählten. Langsam aber sicher schloss sich der Kreis und er erkannte warum grade sie vom Wächter über die Zeit auserwählt waren. Der Schreckensdachs kümmert ihn wenig. Der Druide wusste, dass das Tier erst von den Echsen ablassen würde wenn der Zauber endet oder der Dachs erschlagen wird.

Dachs: (Sturm-)Angriff
Farsay: Bewegung aufstehen, Bewegung 5 nach vorne einen nach rechts gehen, zu Boden fallen lassen (frei)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 19.07.2007, 11:29:37
Ohne eine Sekunde Pause bringt sich der schwarze Valenar wieder in raubtierhafte Kampfstellung indem er seine beiden Kampfmesser vor der Brust überkreuz zurück und schwingt dann beide gleichzeitig in einem verheerenden Schnitt gegen Kehle und Hals des signalgebenden Echsenmenschens. Ein gutterales, heiseres Knurren entringt sich Turandils Kehle als er das Fleisch unter seinen Klingen nachgeben spürt...
Swift Action: Recover Maneuvers
Full Action: TWF gegen den verwundeten Echsenmenschen
[Atk1: 21, dmg1: 9
Atk2: 18, dmg2: 3]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greenfire am 20.07.2007, 01:40:24
Ein mächtiger Hieb des Kriegsgeschmiedeten hat den ersten Gegner fast zweigeteilt und beseelt von seinem Erfolg  setzt Greenfire zügig nach, um dem herbeigezauberten Dachs Farsey's zu helfen. Er schwingt seinen Zweihänder in einer wirbelnden Bewegung über seinem Kopf und lässt die schwere Klinge nach unten krachen, doch sein neuer Gegner weicht Gedankenschnell aus und so zerteilt die Klinge nur ein Stück des Bodens und lässt ein paar kleine Erdkrumen links und rechts wegspritzen.[/color]

move: neben den Dachs und atk
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.07.2007, 04:19:31
Der Anführer, welchem langsam droht in die Zange genommen zu werden.
Schlägt mit seinem Schwert wild um sich und versucht außerdem den Dachs zu beißen, beides jedoch mit mäßigen Erfolg.

Der Echsenmensch vor Turandil versucht währenddessen ziemlich nervös und erfolglos den Valenar anzugreifen, indem er ein schritt dem elfischen Krieger entgegen geht und unkontrolliert zuschlägt.

Ak'iss bleibt währenddessen in ihrem Versteck und beobachtet ihre Gefährten beim Kampf und auch Rhodin gönnt sich ersteinmal wieder ein Pause, um Luft und Kraft zu sammeln.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 20.07.2007, 12:18:01
Cauniarma greift nun doch zu harten Mitteln, nachdem sein Gegner beginnen zu fliehen. Diesmal entscheidet er sich dafür Kelgore´s Firebolt zu wirken, denn er kann nicht zulassen, dass die Echsenmenschen erfolgreich fliehen können, denn sollten die Flucht gelingen, würde sich umso schneller herumsprechen, dass Feinde in das Gebiet eingedrungen sind.
Schnell setzt Cauniarma den sich zurückziehenden Gegnern nach, bevor er stehen bleibt und den Zauber der Echse hinterherschleudert, die sich am weitesten zurückgezogen hat.


StandardA: Zauber (Kelgore´s Firebolt): Schaden 6 (Reflex halbiert);
MoveA: 6 Felder nach oben;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 20.07.2007, 13:32:25
Hotaru berührt indessen die Koboldin an der Schulter, spricht leise ein rituelles Gebet und konzentriert ihre innere Kraft. Die Adeptin kann spüren, wie sich die geistige Macht in ihrem Körper verdichtet und immer intensiver werdend, den linken Arm entlang fließt und schließlich in Form kribbelnder Wärme ihre Handfläche verlässt. Die Argonesserin meint zu spüren, wie die Kraft weiterströmt, bis in die Wunde der Hexenmeisterin, in der sie jeglichen Blutverlust sofort aufhält und das Gewebe zu unglaublich schnellen Regeneration bringt.
Aufmunternd lächelt die Drachenpriesterin Ak'iss zu, schüttelt einige Tropfen kristallklaren Wassers von der Klinge, die sich dort auf mysteriöse Weise gebildet haben, und widmet sich dem nächsten Verletzten zu - Rhodin. Dieser ist eben keuchend und wankend hinter ihr angelangt und wirkt keineswegs gesund und munter, trotz seiner eher geringfügigen Verwundung.
"Rhodin-san? Was fehlt Euch denn?," fragt Hotaru den Karrn. Dass ihr selbst mittlerweile etwas zu warm wird, nimmt sie nicht wahr, oder schiebt es auf die Aufregung des Kampfes.


Standardaktion: Leichte Wunden heilen auf Ak'iss (das Würfeln spare ich mir, da ich mit 1w8+7 Punkten 4 Schadenspunkte wohl werde wegheilen können ;) )
kA welche Aktion: Rhodin untersuchen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.07.2007, 13:39:10
Der Karrn wirkt sonderbar geschwächt als hätte er sich eine Krankheit oder ein Gift zugezogen.
"Ich weiß es nicht...", antwortet der Karrn sehr geschwächt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.07.2007, 14:41:55
Der Tempel von Kha'shazul
Der Hinterhalt im Dschungel

Runde 5

Initiative
Ak'iss 22*getroffen*

Turandil 20*getroffen*

Greenfire 20

Farsay Awindal 19

Rhodin d’Tarkanan 17*getroffen*

Cauniarma 16*getroffen*

Nagoya no Hotaru 14*getroffen*


Initiative Gegner:
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[/color]

Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless)

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Für Bless achtet bitte auf Eure Entfernung zu Hotaru
Alle, welche getroffen worden sind: Runde 11 Zähigkeitswürfe versus Gift SG. 16
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.07.2007, 16:33:28
Ak'iss möchte sich gerade bei Hotaru für den Heilzauber bedanken, als Rhodin vor Hotaru und der kleinen Drachendame zu Boden geht.
"Was ist nur mit mir los?", seufzt der Karrn fragend und nach Hilfe ringend.

Währenddessen packt der Dachs den Anführer erneut an dessen grünen krummen Beinen und reisst knurrend ein Stück Fleisch herraus, was Farsay zum Grinsen bringt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 20.07.2007, 17:06:01
Die mandelförmigen Augen der Argonesserin weiten sich, als sie Rhodin gänzlich das Gleichgewicht verlieren sieht. Die Symptome ergeben für sie jedoch ein ausreichend klares Bild, damit die kluge Argonesserin sich die Ursache zusammenreimen kann - vor allem, als sie an Farsays Warnung denkt.
"Ihr wurdet vergiftet! Haltet still, ich schaue, was ich für Euch tun kann!"
Die Adeptin kniet neben dem schwächelnden Karrn nieder und untersucht die Ränder seiner frischen Wunde. Mit den hierzulande üblichen Giften kennt sie sich viel zu wenig aus, um zu wissen, wie diese Substanz aussieht. Dennoch hofft sie, sie wenigstens halbwegs vom Blut unterscheiden zu können, als sie zur Behandlung ansetzt - einem Versuch, den todbringenden Stoff aus der Vene des Malträgers zu drücken.
"Verzeihung, für schonende Kräutermedizin ist der Zeitpunkt nicht so gut," entschuldigt sie sich für die nicht gerade unschmerzhafte Prozedur. Unterdessen fragt sie sich, wer von den Abenteurern sonst noch vergiftet worden sein mag. Bis auf Rhodin jedoch hat bisjetzt niemand mehr solche Symptome an den Tag gelegt.


Freie Aktion: hinknieen
Standardaktion: Heilkunde: Gift behandeln auf Rhodin
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.07.2007, 17:12:18
Ein leises "Danke!", kommt dem Karrn über die Lippen, für welchen der Kampf überhaupt nicht glücklich verläuft.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 20.07.2007, 21:43:13
Jetzt endlich ist Cauniarma nah genug an den Echsen dran, dass er zum Angriff übergehen kann.
Um die Echse, welche von Greenfire und dem Schreckensdachs umstellt ist, macht sich der Krieger keine Sorge, deshalb stürmt er in gerader Linie auf die Echse direkt vor seiner Nase zu, dabei schreit: [b]Halte die Echse hier hinten auf, keine darf entkommen![/b]
Mit diesem ungewöhnlichen Angriffsschrei, erreicht der Valenar den Echsenkrieger und lässt ihn seinen Krummsäbel spüren.


StandardA: Sturmangriff (5 Felder nach oben): AW: 17; Schaden 5;
RK bis zur nächsten Runde: 15;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 21.07.2007, 00:38:58
Der nutzlose Angriff des kleinen Echsenmenschen schadet diesem mehr als Turandil: Der Valenar nutzt die tölpelhafte Position des Schützen, um das linke Bein auf dessen Schulter zu stellen - und blitzschnell stößt sein elfisches Kampfmesser zwischen Kehlkopf und Schlüsselbein seines Feindes. Turandil nutzt nun den nun mit aufgerissenen Arterien zusammenbrechenden Echsenmenschen als "Trittbrett", indem er sich behende von dessen Schultern kataplutiert, was den Toten in den Schmutz schleudert. Turandil unterdessen segelt mit diesem mächtigen Sprung bereits wieder wie ein schwarzer Aasvogel durch die Luft, nur um Sekunden später neun Meter weiter mit kehligem Keuchen vor dem nächsten Echsenmenschen zu landen und erneut die Messer in Kampfstellung zu bringen...
Standard: Claw at the Moon (Jump 32)
[Atk: 29/29 => crit, dmg:  23
=> Blutrausch 2]
Move: Jump 32 = 9m in Richtung nächster Feind
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.07.2007, 12:17:33
Der Tempel von Kha'shazul
Der Hinterhalt im Dschungel

Runde 6

Initiative
Ak'iss 22*getroffen*

Turandil 20*getroffen*

Greenfire 20

Farsay Awindal 19

Rhodin d’Tarkanan 17*getroffen*(zweiter Rettungswurf nicht nötig dank Hotaru's Heilkundewurf)

Cauniarma 16*getroffen*

Nagoya no Hotaru 14*getroffen*


Initiative Gegner:
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Poison Dusk Lizardfolk Anführer *vernichtet*
[/color]

Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless)

Mage Armor (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) auf Ak'iss

Summon Nature’s Ally II: Schreckensdachs (http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyII.htm) von Farsay: Schreckensdachs (http://www.d20srd.org/srd/monsters/direBadger.htm)

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Beschreibung:
Für Bless achtet bitte auf Eure Entfernung zu Hotaru
Alle, welche getroffen worden sind: Runde 11 Zähigkeitswürfe versus Gift SG. 16
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 22.07.2007, 17:39:51
Cauniarma will keinen der Echsenmenschen fliehen lassen, deshalb bleibt ihm nun nichts anderes übrig, als von seinem direktem Gegner abzulassen und sich um den fliehenden Echsenkrieger zu kümmern.
Kurz atmet Cauniarma durch und macht sich bereit defensiv einen Zauber zu wirken.
Dieses Mal greift der Kleriker nicht auf seine arkane Kraft zurück, sondern bittet die unsterblichen Ahnen um Beistand, welche den Echsenkrieger festhalten sollen.
Doch der Gegner von Cauniarma bringt den Valenar so sehr durcheinander, dass der Zauber, aufgrund mangelnder Konzentration, scheitert.


StandardA: Zauber (Person festhalten)
defensiv Zaubern: Konzentration 10 gegen 17
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.07.2007, 17:54:21
Nun hängt alles von Turandil und Greenfire ab, denn Ak'iss und Rhodin lassen diese Sekunden des Kampfes vorerst weiterhin tatenlos vergehen, während Farsay seinen herbeigerufen Verbündeten vorzeitig wieder nach Lamannia entlässt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 22.07.2007, 20:42:36
Hotarus Blut beginnt allmählich vor Aufregung zu wallen und zu kochen - vielleicht geschieht es auch aus einem anderen Grund, doch daran verschwendet die Adeptin keinen Gedanken. Stattdessen reagiert sie schnell auf das Geschehen, das im Moment einen fliehenden Echsenmenschen beinhaltet sowie die Notwendigkeit, diesen aufzuhalten.
Mit fließender Bewegung, vollkommen im Gleichgewicht, erhebt sich die Argonesserin und zieht mit Zeige- und Mittelfinger der linken Hand einen Majufu vom Gürtel. Seitlich zu dem rennenden Dschungelbewohner stehend, winkelt sie den Arm wurfbereit an und murmelt mit fester Stimme die Worte eines Zaubers, womöglich jene, die auf dem Zauberpapier in fremdartigen Zeichen geschrieben sind.
Daraufhin schleudert sie den verzauberten Streifen durch die Luft, als wäre er ein Pfeil und sie ein Bogen, so blitzschnell und schnurgerade fliegt er auf den Geschuppten zu, an dessen Rücken er mit einem dumpfen Aufschlag aufkommt (man könnte meinen, die Echse sei von einem Stein getroffen worden und nicht von einem Stück Papier) und hartnäckig haften bleibt.


Bewegungsaktion: Aufstehen
Standardaktion: 'Person festhalten' (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsHtoL.html#hold-person) auf den fliehenden Echsenmensch zaubern (Reichweite 150 Fuß = ca. 50 Meter, dürfte also reichen). Rettungswurf: Zäh SG 17
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.07.2007, 21:13:37
Doch der Willen ist hart in dem kleinen hellgrünen Echsenmann, welcher weiter flieht.

Willen nicht Zähigkeit! Ergebnis daher dagegen 19
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 23.07.2007, 01:10:48
Rhodin schaut just in diesem Moment rüber zu seinen immernoch kämpfenden Gefährten.
[i]"Sibery! Ich muss meiner Gruppe helfen..."[/i], denkt der Karrn und feuert mit Schweißperlen auf der Stirn und mit schmerzverzehrten Gesicht fauchende schwarze Strahlen auf den Gegner, welcher etliche Meter weit weg vom Hexer vor Cauniarma steht und diesen mit seinem erhobenen Schwert gerade erneut angreifen wollte.
Der Giftnebel-Echsenmann geht leblos und rauchend zu Boden, wobei Cauniarma der geruch von verbrannten Fleisch in die Nase steigt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 23.07.2007, 12:36:29
Ohne einen Augenblick zu zögern nimmt Turandil die Verfolgung auf, wobei er eine recht eigentümliche Art der Bewegung an den Tag legt, ein rasches Laufen, das immer wieder von kräftigen Vorwärtssprüngen unterbrochen wird - aber insgesamt recht schnell ist! So dauert es auch nur ein paar Sekunden ehe der schwarze Valenar fauchend und mit bluttriefenden Messern den Echsenmenschen einholt...
Volle Aktion: Rennen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 23.07.2007, 12:39:48
Der Echsenmensch sieht seine Niederlage ein und bleibt mir erhobenen Händen stehen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 23.07.2007, 12:41:38
Kampfende
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 31.07.2007, 23:17:41
Der Tempel von Kha'shazul
Die Attacke auf das Lager der Abenteurer

Runde 1

Initiative
Turandil 16

Farsay Awindal 15

Rhodin d’Tarkanan 15

Nagoya no Hotaru 14

Ak'iss 12

Cauniarma 1


Initiative Gegner:
4x Rostmonster 10


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
keine


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Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 01.08.2007, 13:16:23
Angespannt geht der Wandler in Verteidigungshaltung und brüllt [b]"Die Fliehen - nicht Magie einsetzten - harter Kampf heute steht uns noch bevor!"[/b] Genau beobachtet der Wehrartie wie sich die Käfer zurückziehen. [b]"Wer kann Maschiene reparieren?"[/b]

Volle Verteidigung (die Käfer ziehen sich doch zurück oder?)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 01.08.2007, 13:20:45
Doch Rhodin feuert dennoch, wenn auch vergebens, seine schwarzen Strahlen den Monstern hinterher.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 01.08.2007, 16:31:18
Vom Brüllen Farsays alarmiert krabbelt Ak'iss, die gerade damit beschäftigt war, ihre Sachen für den nahenden Aufbruch zusammenzupacken, flink aus ihrem Zelt und erblickt die Überreste der Kriegsmaschine. Ein Schrecken durchfährt sie. Stammelnd eilt sie zu dem Haufen Schrott und Rost an der Stelle, wo am Vorabend noch der mächtige Kriegsknecht saß und über die Abenteurer wachte. Sie zieht den Zauberstab, den die Gruppe zur Instandsetzung Greenfires erworben hat, von ihrem Gürtel. Doch Rhodins Worte und der Anblick des Schrotthaufens lassen die Kobolddame an der Wirksamkeit des Reparaturzaubers zweifeln. Traurig schaut sie auf das, was noch von Greenfire übrig ist.

2xMove Action: Aus dem Zelt krabbeln, zu Greenfire eilen, Zauberstab ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 01.08.2007, 16:40:00
Vom Anblick des völlig verrostetetn und zerstörten Kriegsgeschmiedeten zeigt sich Hotaru zunächst überrascht, dann aber ziemlich entsetzt. Zwar hat sie das fremdartige, mechanische Geschöpf nie verstehen können, dennoch...[i]er hat gesprochen wie ein Mensch. Also hatte er vielleicht auch eine Seele, wie ein Mensch.[/i]

Die Argonesserin geht rasch in die Knie und langt nach einer Handvoll Kieselsteine, die sie - mit mystischer Erdkraft - den gräßlichen, metallfressenden Biestern entgegen werfen will, da dringt Farsays Zuruf an ihre Ohren. Der Wandler scheint recht zu haben - die käferartigen Kreaturen fühlen sich offenbar ertappt und in Unterzahl, weshalb sie hastig die Flucht antreten. Die Adeptin zögert und beobachtet argwöhnisch den Rückzug der Monster, über das Sein und Vergehen des Geschöpfs nachdenkend, das sie als 'Greenfire' gekannt hat.


Freie Aktion: in die Knie gehen
Standardaktion: Volle Verteidigung
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 01.08.2007, 16:43:07
Auch Turandil und Cauniarma, lassen die Monsterkäfer hinter das nächste Buschwerk fliehen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 01.08.2007, 16:43:57
Kampfende
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 05.08.2007, 17:04:55
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 1

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's 11


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma


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Beschreibung:
siehe Inplay
Bitte gebt Eure Bewegung mit Himmelsrichtungen und Anzahl der Felder an!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 05.08.2007, 19:49:09
Mit einem Grinsen im Gesicht, sodass seine spitzen weißen Zähne zum Vorschein kommen und einen wütenden Knurren, begrüßt der Wandler Farsay seine Feinde, wobei er wenige Schritte weiter nach vorne geht und dabei einen Zauber auf sich wirkt, damit seine Haut dicker wird als von einer Riesenwürgeschlange.
[b]"Tötet alle Echsen!"[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 06.08.2007, 23:53:33
Die Wut und Unzufriedenheit der kleinen Koboldin ist während des Marsches zu dem Tempel nicht abgeklungen und so ist die Hexerin fast dankbar, dass sich diese nun endlich entladen darf. Sie schlägt sich ins Gebüsch und nimmt fest drei der riesigen Echsen ins Visier. [i]Für Greenfire[/i], denkt sie. Die züngelnden Funken um die hornähnlichen Knochen auf ihrer Stirn werden immer heftiger, ein deutliches Knistern ist zu vernehmen. In einem gewaltigen Blitz entlädt sich die Spannung, drei der Echsenwesen mit diesem Schlag erwischend.

Move Action: Bewegung nach H35
Standard Action: Draconic Breath (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/eotlq/feats/draconicbreath.html) expend 2nd level spell -> 4d6 damage (sollte die drei Echsen erwischen, Line mit Startecke HI35/36 Zielecke QR29/30) Reflex DC 16 half
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.08.2007, 00:49:37
Drei schwarzhäutige Echsenkrieger versuchen auszuweichen, doch ohne jeglichen Erfolg.
Rauchend und verletzt brüllen die Menschenfresser auf.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 07.08.2007, 08:13:56
Rhodin, der noch immer sichtlich geschwächt von der Pfeilattacke ist, und den Vormarsch der Gruppe durch zahlreiche kleinere Pausen oftmals ins Stocken gebracht hat, erkennt die Situation vor sich nicht augenblicklich. Sein erster Gedanke jedoch ist: [i]Warum hat Farsay uns nicht vorgewarnt? Wir hätten uns von der Seite anschleichen können...[/i]
Mit diesem Gedanken macht er einen Schritt nach Osten und verbirgt sich so gut es geht im Urwald, sodass er niemandem im Weg stehen kann er aber zugleich gute Deckung vor feindlichen Angriffen hat, sollte seine Kraft zu Neige gehen und er eine Auszeit benötigen. Dabei deutet er mit dem ausgestreckten Arm wahllos auf eine der Echsen und fixiert diese mit seinem durchbohrenden Blick. Just in diesem Moment zucken mehere kleine schwarze Blitze zwischen seinen ausgestreckten Fingern hin und her, die sich nach Bruchteilen eines Wimpernschlages in einem gigantischen Blitz aus schwarz glitzernder Energie in Richtung der anvisierten Echse entladen.


Bewegung:       1 Feld Richtung Osten
Standartaktion:  Eldritch Blast auf einen sichtbaren Gegner
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 07.08.2007, 12:38:03
Wirbelnd reißt Turandil seine schweren Klingen hervor und lässt sie erwartungsvoll in seinen Händen hin- und herrotieren, während sich sein schwarzgewandeter Körper zum Springen und Töten bereit macht...

Ready Action: Sudden Leap und Wolf Fang's Strike, sobald ein Feind in 20ft. ist
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.08.2007, 13:11:03
Die drei über neun Fuss großen schwarzhäutigen Echsenmenschen vom Zeltplatz im Osten marschieren mit gezogenen Speeren und Jagdhorn langsam in Richtung Abenteurer.
Die schwere Attacken von Ak'iss und Rhodin haben sie bereits stark verwundet und vorsichtig gmacht.
Mit krächzenden Geräuschen rufen sie nach Unterstützung, worauf aus den Zelten im Osten und auch vom Zeltplatz im Westen vor dem Tempel, sowie aus dem Tempel selbst, weitere Echsenmenschen in ausgebleichter Knochenrüstung und mit Bewaffnung (riesigen dornenbewehrten Keulen und rostigen Schwerten) in den Händen erscheinen.
In der Nähe der linken Feuerstelle beginnt eine ogergroße affenartige Gestalt mit vier Armen, welche alle mit Ketten verbunden sind, wütend an zu brüllen.
Da erscheint ein flügelloser grüner vierbeiniger Drachenmensch mit zwei Armen am Eingang vom Tempel und ruft auf Drakonisch:
[b]"Die Feinde sind da! Endlich wird das Blut dieser Säugetiere den Boden tränken und es wird Fleisch zu Essen geben!
Ich, Varmystix, werde Euch vernichten im Namen der Kinder der Nacht!
Männer, vernichtet sie, aber lasst den Kobold und die Menschenfrau leben als meine Liebessklavinen!"[/b]
Woraufhin die verletzten Echsen ihre Speere werfen, wobei nur ein Speer ihr Ziel, nämlich Hotaru, erreicht.
Jedoch haben die drei Echsen nun die Reichweite von Turandil erreicht.
Der Valenar springt wie eine Raubkatze auf den nächsten Feind in seiner Nähe zu und schneidet mit seinen Klingen diesem gekonnt mit seinen Klingen die Kelhe durch, worauf dieser röchelnd und Blut spuckend zu Boden geht.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 07.08.2007, 14:37:27
Für Hotaru:

Anscheinend haben die Drachenbildnisse Hotaru zu sehr in ihren Bann gezogen, denn als sie sich auf der Lichtung umsieht und die zahlreichen, schwarzgeschuppten und äußerst kräftig aussehenden Echsen erblickt, sind diese bereits in Bewegung.
Zum Glück sind die anderen Abenteurer es auch, doch auch das rettet die Argonesserin nicht vor einem heranfliegenden Speer, den sie zu spät bemerkt. Mit einem Aufschrei nimmt sie das Geschoss entgegen, das ihr beinahe die gesamte Luft aus den Lungen treibt, und muss all ihre Konzentration aufwenden, um zähneknirschend auf den Beinen zu bleiben.
[i]Das werden mir diese Echsen auch büßen!,[/i] denkt sie zornig, während sie mit zwei Fingern einen Zauberzettel aus dem Gürtel zieht und ihn mit derselben, raschen und fließenden Bewegung durch die Luft vor sich segeln lässt. Einen Lidschlag später zerteilt sie das Papier, wie am Tage vorhin, mit einem schnellen Schwerthieb, begleitet von einem motivierenden Ruf: "Kon'ryuu no tame!" - was soviel heißt, wie "Für die Metalldrachen!"
Der Zauber, der sich in einer brisenartigen Welle um sie herum ausbreitet, kostet die verwundete Adeptin jedoch eine Menge kraft und lässt sie daraufhin keuchen und nach Luft schnappen, als das Blut, das aus ihre Wunde rinnt, ihr Gewand und den Boden unter ihr rot färbt. Nichtsdestotrotz bleibt sie geistesgegenwärtig genug, sich in den relativen Schutz der dichteren Vegetation zurückzuziehen


Standardaktion: Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless) wirken
Bewegungsaktion: 4 Felder nach Osten gehen

Für Cauniarma:

Der valenarische Priester wird trotz seiner jahrelangen Erfahrung im Krieg regelrecht vom auftauchenden Feind überrumpelt, und das ärgert den Elfen über Maßen; dennoch lässt er Disziplin walten und seinen Verstand nicht von einem Anflug von Emotionen vernebeln.
Der Kriegsveteran agiert weniger rücksichtslos als sein Waffenbruder, und kümmert sich allem voran um seine Defensive. Die Ahnen schützen jene, die sich selbst zu schützen wissen, und so betet der wehrhafte Elf zu den unsterblichen Vorfahren, auf dass sie ihm ihren Trutz gewähren.
Sein Gebet wird beantwortet, in Gestalt einer leicht schimmernden Hülle, die sich um Cauniarma herum bildet. Dieser allerdings fordert sein Glück nicht mehr heraus, als nötig, und nutzt die ihm am nächsten befindlichen Äste und Büsche, um dahinter Deckung vor heranfliegenden Speeren zu suchen.


Standardaktion: Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma selbst wirken
5 Fuß Schritt nach Westen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.08.2007, 15:14:08
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 2

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's 11


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless) und Shield of faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma


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Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 07.08.2007, 16:01:59
Farsay

Der Wandler beschwört die Macht der Natur. Plötzlich beginnen sich die Wurzeln der Pflanzen und des Grases auf der Lichtung zu regen. Sie durchstossen den Erdboden und greifen gierig nach den Riesenechsen, deren Ansturm auf die Helden aufhaltend. Als Farsay seine heulende Anbetung beendet klatscht er zufrieden seine prankenartigen Hände ineinander. "Aber passt ihr auf. Pflanzen kennen nicht Freund nicht Feind! Sie packen alles, was sie erwischen können.", mahnt er seine Gefährten. Schützend baut er sich vor Hotaru auf und ruft der Koboldin zu: "Komm zurück, kleine Ak'iss. Riesenechsen gefährlich für dich!"

Standard Action: Cast Entangle (http://www.d20srd.org/srd/spells/entangle.htm), centered auf Ecke LM 26/27 (Entangle Bereich skizziert (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/entangle.jpg)), Reflex DC 14
Move Action: 2 Felder nach Osten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.08.2007, 16:31:55
Vier Echsenkrieger fallen dem Zauber des Druiden zum Opfer und werden von Wurzeln und andere Pflanzen festgehalten.
Doch sechs Schwarzechsenmenschen können sich dem Zauber zur Wehr setzen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 07.08.2007, 21:09:03
Rhodin erkennt mit Verzücken, dass seine und die Angriffe der Freunde  Wirkung gezeigt haben.
 Doch als auf den Ruf des Anführers weitere Echsen aus den Zelten kommen, wird ihm etwas Angst und Bange.
Dennoch hält er weiter seinen Arm in Richtung der Echsen und fixiert den nächsten Gegner um ihm die schwarz zuckenden Blitze entgegen zu schleudern.


Bewegungsaktion: 1 Feld Richtung Osten
Standartaktion:       Eldritch Blast
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.08.2007, 21:18:21
Ächzend und leblos geht der nächste Echsenmensch zu Boden.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 07.08.2007, 22:11:45
Das Knistern und Funkeln unter den blauen Schuppen der Koboldin lässt nicht nach. Ein weiterer Blitz entlädt sich in die Schar der Echsen. Ein wenig schwächer, aber dennoch bedrohlich. Leise dringen die Worte Farsays zu Ak'iss durch, sie erwacht aus ihrer Wut, nimmt die Gefahr durch die schwarzen Riesenechsen, die im Ansturm nur noch wenige Fuss von ihr entfernt sind wahr und eilt mit kurzen flinken Schritten zurück hinter ihre Gefährten.

Standard Action: Draconic Breath in Richtung NordOsten, mehr Nord als Ost, sollte die vier Echsen dort erwischen, expend 1st level spell, 2d6 damage, reflex DC 15 half
Move Action: 2 nach westen, 3 nach süden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.08.2007, 22:50:17
Dank der lebendiggewordenen Wurzeln schaffen es die Riesenechsen nicht auszuweichen, wobei die nächste Echse zu Boden geht, welche Rhodin nämlich bei seinem ersten Angriff schon schwer getroffen hatte.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 08.08.2007, 21:48:10
Turandil stürzt sich krächzend nach vorn und wirbelt mit ausgestrecktem Kampfmesser auf den nächsten großen Echsenmenschen zu, kaum dass der erste niedergestreckte Feind den Boden berührt.
Er weiß, dass er blitzschnell und präzise isolierze Gegner ausschalten muss, ohne sich vom Pulk der Echsen erwischen zu lassen, ganz so wie ein kaltblütiger Jäger, der ein Opfer selektiert und dieses zu Tode hetzt, ohne sich der trügerischen Verlockung der Masse hinzugeben.


Move: 2 Felder nach Westen
Standard: Claw at the Moon gegen den Echsenmenschen
(Atk: 29, dmg: 9, evtl. 8 Bonusschaden bei RK<=16)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.08.2007, 01:45:09
Mit Erfolg greift der Valenar an, denn der nächste Echsenkrieger geht leblos zu Boden.
Doch die ersten Echsenmenschen brechen währenddessen aus dem Radius des Zaubers von Farsay nach Außen aus, nachdem ihr Anführer ihnen die lautstark die Befehle aus Drakonisch dazu gegeben hat.
Doch einige Echsen wirken immernoch recht hilflos durch die fesselnden Wurzeln und wechseln ihre Waffen auf Befehl in Wurfspeere für den Fernkampf um.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 09.08.2007, 15:46:38
Für Hotaru

Beeindruckt von der Macht, die der Biestmensch hervorzurufen vermag, lässt sich Hotaru von der Wehrhaftigkeit ihrer Gefährten inspirieren. Trotz des Blutverlustes atmet sie tief und gleichmäßig, und ist bereit, die Schar der Auserwählten nach Kräften zu unterstützen - doch Vorsicht ist bekanntlich die Mutter der Porzellankiste.
Eher sie noch von einem anderen Speer erwischt wird, greift die Adeptin lieber auf ihre mystische Macht zurück. Wieder zieht sie einen beschriebenen und verzierten Majufu, doch statt ihn durch die Luft zu schleudern, drückt sie das Papier an ihr Schlüsselbein - wo es von sich aus haften bleibt. Ein leises Mantra rezitierend, bringt die Argonesserin den Zettel dazu, kaum sichtbare Schlieren magischer Macht um sie herum zu verströmen, die sie schützen würden, wie Erde, Gestein oder Drachenschuppen.


Standardaktion: 'Shield of faith' (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf mich selbst wirken

Für Cauniarma

Auf den Waffenwechsel der Echsenmenschen reagiert der Elfenpriester, indem er selbst seinen Säbel gegen den Bogen tauscht, denn auch er hat nicht vor, den rankenbewachsenen Bereich zu betreten, und wie es aussieht, sind die schwarzgeschuppten Feinde auch mit weit weltlicheren Mitteln zu bekämpfen, als mit arkanen oder göttlichen Zaubermächten.
Zielend macht der Valenar einen Schritt zurück, die Nähe zu dichter Vegetation noch nicht ganz aufgebend.


Bewegungsaktion: Säbel wegstecken
Bewegungsaktion: Bogen ziehen
5 Fuß Schritt nach Süden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.08.2007, 06:48:08
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 3

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's 11


Status:
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Aktive Zauber:
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Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 10.08.2007, 22:23:35
Farsay
Der Wandler stösst wieder ein hundeartiges Heulen aus. Dabei legt er seinen Kopf in den Nacken und spitzt sein Maul. Eine Flamme erscheint in seiner rechten Pranke. Ohne zu zögern wirft er diese auf eine der Schwarzechsen.

Standard Action: Cast Produce Flame (http://www.d20srd.org/srd/spells/produceFlame.htm), throw flame auf Riesenechse ganz im Westen bei Affe

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ak'iss
Die Koboldin trippelt einen Schritt zurück. Sie kramt ein Pergament hervor. Laut liest sie die Zeilen, mit dem drakonischen Wort "Daguam." schließend. Sie kauert sich hinter eine unsichtbare mobile Scheibe, so groß wie ein Turmschild, die vor ihr schwebt. Durch diese Scheibe hindurchlugend sucht sie schon das Ziel für einen nächsten Blitzschlag aus.

Free Action: 5 ft step nach Süden
Move Action: Schriftrolle ziehen
Standard Action: Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) von Schriftrolle casten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.08.2007, 23:05:00
Doch er Echsenkämpfer kann die feurigen Geschoss ausweichen.
Drei Echsenkämpfer schaffen es währenddessen weiterhin nicht, sich aus der Umklammerung durch die Wurzeln zu befreien.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 11.08.2007, 12:52:01
Mit genau abgezirkelten Schritten überspringt Turandil den niedergestreckten Feind vor sich und sondiert aufmerksam die verbleibenden Echsen, während sein Körper erneut in geduckte Angriffshaltung verfällt und er wirbelnd seine Klingen zurück in ihre drohende Kampfstellung zurückführt - erneut bereit, innerhalb von Sekunden den nächsten seiner Feinde mit wirbelnden Messern aufzuschlitzen...
Move: 2 Felder nach rechts, 1 nach unten
Standard: Maneuver erneuern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 11.08.2007, 22:19:16
Rhodin, welcher dank des Giftes in seinem Blut, wegen dem momentanen kräfteraubenden Kampf und der tiefstehenden Tropensonne schon seine Kleidung fast komplett durchgeschwitzt hat, feuert erneut mit seinen pechschwarzen Strahlen auf die nächste Riesenechse, doch der Krieger geht nicht zu Boden, auch wenn die Gabe des Karrn von Khyber selbst gespeist ist und schon etliche Feinde in seinem Leben nach Dolurrh für immer geschickt hat.
Langsam, wenn auch teilweise vegebens versuchen die Feinde weiter in Richtung Helden vorzurücken, um in eine bessere Wurfposition zu kommen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 11.08.2007, 23:07:21
Für Hotaru:

Die Argonesserin sieht zwar, wie ein Echsenkrieger nach dem anderen fällt, dennoch stehen die Abenteurer nach wie vor einer erdrückenden Übermacht entgegen. Werden ihre Zauber und ihre Ausdauer ausreichen, um der Meute den Garaus zu machen, bevor sie selbst überwältigt werden?
Wahrscheinlich ist das der Schmerz in der frischen Wunde, der ihr solche Zweifel einbrennt, vermutet Hotaru und unternimmt sogleich etwas gegen die Verletzung. Die freie Hand legt sie über die blutende Stelle, hebt das Schwert gen Himmel und beginnt mit verdrehten Augen ein weiteres Mantra zu rezitieren, im Vertrauen darauf, dass Farsay sie indessen schützen möge.
Einzelne Wassertropfen beginnen die Klinge herunter zu rinnen, und das Kribbeln in der angelegten Hand der Adeptin wird als schwaches, weißes Licht sichbar, das zwischen ihren Fingern hervorbricht. Wenige Herzschläge später entspannt sich die Haltung der Drachenpriesterin, doch in ihren dunklen Augen lodert frische Kraft, und sie ist frei von der Verletzung.


Standardaktion: Leichte Wunden heilen auf mich selbst

Für Cauniarma:

Cauniarma hat inzwischen seinen Bogen bereit - und nun macht er von der Waffe Gebrauch. Mit geübten, ja routinierten Griffen zieht er einen Pfeil aus dem Köcher, legt ihn an die Sehne, spannt diese und lässt das Geschoss einem der Echsenmenschen entgegen rasen.
"Nimm das, du stinkendes Biest," schickt der einen Fluch gleich dem Projektil hinterher.


Standardaktion: Bogenangriff auf den Echsenmenschen gleich rechts neben dem untersten gelben Zelt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 11.08.2007, 23:55:55
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 4

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's 11


Status:
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Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 12.08.2007, 00:56:33
Farsay

"Passt ihr auf da kommt eins und noch eins durch Dschungel. Drauf sie, bevor sie uns packen können.", spornt der Wandler seine Kampfgefährten an. Er schleudert eine weitere Flamme auf eine der Riesenechsen. "Brenne.", stösst er dabei aus. In dem Moment, wo die Glut seine Pranke verlässt, wird diese schon wieder in Feuer gehüllt. Schützend baut er sich vor seinen Gefährten auf, abschreckend mit der flammenumwobenen Tatze wedelnd.

Standard Action: Throw Flame auf Echse, die sich von Westen nähert
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 12.08.2007, 01:03:52
Die Angriffe von Farsay und zuvor von Rhodin setzen dem schwarzgeschuppten Krieger zwar schwer zu, doch noch kann er sich auf den Beinen halten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 13.08.2007, 00:49:24
Und Turandil hat sein nächstes Opfer bereits gefunden: Der einzelne Echsenmensch, welcher das magische Gestrüpp durchbrechen konnte, und nun in Bedrängnis durch das Abwehrfeuer der Helden kommt - die Ablenkung ist ideal, und die Entfernung kein Hinderniss für den Rabenhaften.
Mit krächzendem Schrei springt der schwarze Valenar erneut hoch in die Luft und schnellt auf das Reptil zu, die Messer wie blitzende Krallen weit ausgebreitet und der Mantel wie dunkle Schwingen flatternd. Einem großen Aasvogel gleich schmettert Turandil noch in der Luft seine Elfenmesser in den Körper des Echsenmenschen, ehe er sich elegant abrollt und unverzüglich zurück in geduckte Kampfhaltung schnellt.

Swift: Sudden Leap (29) - 5 Felder nach Westen, 1 nach Nordwesten
Full: TWF (20, 8; 18/20, 12 => 20 Schaden, Blutrausch 2)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 13.08.2007, 00:58:43
Turandil schickt die Seele des bereits geschwächten Echsenkrieger nach Dolurrh.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 13.08.2007, 11:12:19
Schweißperlen rinnen Rhodins Gesicht entlang.
Die Strahlen, die aus seinen Fingern immer weiter in Richtung der Echsen schießen haben ihn zusätzlich zum Gift noch weiter geschwächt. Er kann sich kaum noch auf den Beinen halten. Lediglich die Tatsache, dass die Strahlen ihre Wirkung nicht verfehlnen und immer wieder eine der Echsen niederstrecken, oder diese schwer verwunden helfen ihm noch bei Kräften zu bleiben und weite rzu kämpfen.
[i]Ich hätte früher an das Gegengift denken sollen. Ich muss wieder zu kräften kommen. Vielleicht ist der Kampf vorbei, wenn ich den Anführer niederstrecken kann...[/i]

Rhodin versucht nun seine Strahlen in Richtung des Priesters zu lenken, der erhöht steht und seine Gefolgsleute dirigiert.


Standartaktion: Eldritch Blast auf den Priester
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 13.08.2007, 12:46:13
Konzentriert kauert sich Ak'iss weiter hinter ihr unsichtbares Schutzschild. Sie wagt es in dieser Situation nicht, alleine an die Front zu treten, um ihre Blitze züngeln zu lassen. Noch sind die Riesenechsen zwar in Farsays Pflanzen gefangen, doch wer weiß, wie lange noch. Zudem beunruhigt sie die Warnung das Wandlers und das verräterische Knistern und Knacken aus dem Dschungel, nicht weit von ihnen entfernt.

Standard Action: Full Defense
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.08.2007, 17:29:04
Wütend brüllt der vierbeinige Anführer der gegnerischen Truppen getroffen durch die Strahlen des Karrn auf, während seine Soldaten so gut es geht weiter wurfbreit vorrücken.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 14.08.2007, 17:58:02
Für Hotaru:

Mittlerweile sind einige Feinde so weit vorgerückt, dass Hotaru sich gezwungen sieht, auch ans Zurückschlagen zu denken. Ermutigt von den wohltuenden Strömen des gerade gewirkten Zaubers, nimmt sie das Schwert in die rechte Hand und geht kurz in die Hocke, um mit der freigewordenen Linken drei kleine, unscheinbare Steine aufzusammeln.
Den Arm leicht vorgestreckt und angewinkelt, mit der Hand nach oben, schließt die Argonesserin die Augen, um leise die Macht der elementaren Erde anzurufen. Mystische Kraft, gespeist durch die Naturgeister, die den Bronzedrachen untertan sind, fließt aus dem Untergrund durch den Körper der Adeptin und in die Steine hinein, bringt sie zum schwachen Glühen und lässt sie sanft vibrieren.


Bewegungsaktion: Steinchen aufheben
Standardaktion: 'Magic Stone' (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsMtoO.html#magic-stone) wirken

Für Cauniarma:

Eine elfische Verwünschung über sein Mißgeschick fauchend, legt Cauniarma einen weiteren Pfeil an die Sehne. Diesmal gilt der Schuss dem Echsenmenschen, der sich am nächsten an die Truppe heran gewagt hat.
Mit dem Bogen in der Hand will der Elf jedoch keinen Feind im Nahkampf begrüßen, und so wirft er nach einem Schritt in Ak'iss' Richtung die Waffe ab und zieht erneut seinen Säbel. Mit zusammengezogenen Augenbrauen beobachtet der Krieger den Vormarsch der Feinde.
[i]Ihr seid es eigentlich nicht würdig, dass meine Klinge von euem Blut trinkt...[/i]


Standardaktion: Schuss auf den Echsenmenschen direkt 4 Felder nördlich von Cauni
5 Fuß Schritt nach rechts
Freie Aktion: Bogen fallen lassen
Bewegungsaktion: Säbel ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.08.2007, 18:20:36
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 5

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's 11


Status:
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Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 14.08.2007, 21:15:00
Gleichzeitig mit dem Einschlag der Blitze und dem Schrei der Echse, die Rhodin für den Anführer der Krieger gehalten hat, fangen die Knie des Karrn an, zu zittern und seine Arme fühlen sich an, als hätte sich unsichtbare Bleigewichte an ihnen festgesetzt. Die Kraft, sich auf den Beinen zu halten schwindet immer mehr.

Mit einem weiteren Aufbäumen wischt sich Rhodin den Schweiß, der nun in kleinen Rinnsalen von der Stirn in seine Augen läuft und dabei brennt und die Sicht des Hexers noch weiter verschleiert, mit seinem Ärmel ab und deutet mit zittrigen Fingern wieder in Richtung des soeben getroffenen Gegners.

[i]Ich schaffe das nicht mehr lange. Ich brauche das Gegengift, oder eine Pause! Warum müssen es auch so viele Gegner sein? Zum Khyber, halte durch Rhodin! Dein Kameraden brauchen deine Unterstützung! [/i]

Mit dem Abschluss seiner Gedanken züngeln sich erneut schwarze Energieladungen an seinem Handgelenk entlang, laufen über die vor Kraftanstrengung bebenden Hände und entladen sich in Richtung des bereits angeschlagenen Opfers.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.08.2007, 22:00:32
Erneut brüllt der viereinige Drachenblüter auf, doch er bleibt nicht weiter stehen, sondern geht nach das Podest vor dem Tempel runter und beginnt eine Tasche mit Materielkomponeten zu öffnen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 15.08.2007, 11:10:18
[b]"Achtung!"[/b] stößt Rhodin hervor, als er die Reaktion der vierbeinigen Echse erkennt. Seine Stimme hört sich stark geschwächt an und er stößt jedes Wort zwischen seinen Zähnen hervor, als ob es die größte Anstrengung überhaupt wäre. Dennoch weiß der Karrn, dass er seine Gefährten warnen muss und ihre Unterstützung benötigt.

[b]Achtet auf den Magier! Wir müssen ihn ausschalten, bevor er uns schaden kann![/b]


Freie Aktion:    Sprechen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 15.08.2007, 12:39:26
Farsay

Der Aufforderung Rhodins nachkommend hebt der Wandler schon seine brennende Tatze und will auf den Feind zuschreitend eine Flamme auf den Magiewirker werfen - doch er zögert. Farsay wartet ab, bis dieser mit der Intonation seiner Zauberformel beginnt, um ihn bei der Berufung dunkler Mächte zu stören.

MA: Zwei nach Norden, zwei nach Osten
SA: Ready Action -> Throw Flame auf vierbeinigen Drachenblüter, wenn dieser zaubert

Ak'iss

"Der Kerl ist zu weit weg.", flucht die kleine Koboldin und schlägt sich in den Dschungel, um dort Deckung vor Zaubern und Speerwürfen zu suchen.

Double Move: 5 Felder nach Westen, 5 Felder nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 15.08.2007, 23:26:48
Der vierbeinige Hexenmeister bewegt sich weiter auf die Helden zu, jedoch mit einer Schmutzmauer von Echsenkriegern vor sich.
Die meisten anderen Echsenkrieger können sich weiterhin nicht aus ihrer Verstrickung lösen, während ein weiterer Krieger sich vorsichtig weiter den Helden nähert.
Turandil sucht währenddessen ihn diesen Feind sein nächstes Angriffsziel.
Ein anderer Echsenmenschen sucht währenddessen im Osten so schnell er kann das Weite.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 16.08.2007, 00:09:44
Für Hotaru:

Das Voranschreiten des offensichtlich mystisch begabten Vierbeiners beunruhigt die Argonesserin am meisten. Im Grunde wüßte sie ein Mittel, um dieses Wesen jäh zu stoppen, doch dafür ist es noch viel zu weit entfernt. Hotarus Macht über die Erde zu ihren Füßen hat nunmal ihre Grenzen.
Da sich aber rechts im Gestrüpp eine viel unmittelbarere Bedrohung heranpirscht, hebt die Adeptin wurfbereit die Hand mit den verzauberten Steinen und wartet ab, bis der Echsenmensch sich nahe genug heran getraut hat, um das Projektil nach ihm zu schleudern.
[i]Seiryuu stehe mir bei![/i]


Standardaktion: Wurf vorbereiten auf die Echse rechts im Gestrüpp - sobald diese sich 20 Fuß von Hotaru entfernt befindet

Für Cauniarma:

Der Ahnenpriester bereut seinen taktischen Fehltritt soeben. Eine Fehleinschätzung der feindlichen Bewegung kann einem Soldaten oft das Leben kosten, und wenn nicht das, dann zumindest seine Würde.
Cauniarma hat nicht vor, etwas davon aufs Spiel zu setzen, wenn es sich vermeiden lässt. Knurrend befördert er die Klinge an ihren Platz am Gürtel und hebt wieder den Bogen auf, mit dem er gleich die vorrückende Formation aufs Korn nehmen will.


Bewegungsaktion: Säbel wegstecken
Bewegungsaktion: Bogen aufheben
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.08.2007, 00:53:04
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 6

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Dracotaur 12
Blackscale Lizardfolk's 11


Status:
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Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 16.08.2007, 11:05:33
Offenbar hat Rhodin es geschafft, die Freunde vor dem herannahenden Vierbeiner zu warnen...
[i]Hoffentlich schaffen wir es rechtzeitig, das Vieh zu stoppen, bevor wir niedergemetzelt werden. Die Wand aus Echsenkriegern ist sicherlich nicht einfach zu schlagen. Vielleicht fliehen sie, wenn wir ihren Anfürher außer Gefecht setzen.
[/i]
Mitlerweilen muss Rhodin sich wirkilich konzentrieren, um den Fokus auf der vierbeinigen Echse zu halten. Das Knacken und Rascheln im Gebüsch neben sich muss er somit erst ignorieren. Die wackeligen Knie des Hexers bringen schon seinen Körper zum Wanken, aber die Mission, die sich der Karrn gesetzt hat, hat Vorrang, vor dem unwichtigen Wohlbefinden Rhodins. Neuerlich züngeln die schwarzen Blitze über die Handgelenke und die Finger, die weiterhin auf den vorrückenden Vierbeiner gerichtet sind.


Standartaktion: Eldritch Blast auf den Vierbeiner
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 16.08.2007, 14:30:50
Farsay

Der Wandler macht einen kleinen Satz nach vorne. Voller Wut schleudert er nun die Flamme in Richtung des nahenden Zauberwirkers. [b]"Brenn!"[/b], knurrt er ihm animalisch entgegen. Dann dreht er seinen Kopf - hatte er ein Knacken ihm Dschungel vernommen? Brechen die Riesenechsen durch das Dickicht? Aufmerksam wie ein Wachhund mustert er die Umgebung.

Free Action: 5 ft step nach Norden
Standard Action: Throw flame auf Vierbeiner (Touch Attack 21, damage 11)
Move Action: Spot (13)
Evtl Free Action: Sprechen -> Warnen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.08.2007, 16:14:28
Der Dracotaur namens Varmystix, Sohn des mächtigen Kherakus, geht leblos und seufzend zu Boden, woraufhin Chaos durch die Reihen der Feinde geht.
Auch der Echsenmensch hinter dem Bauch, versucht daraufhin scheinbar zu fliehen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 17.08.2007, 21:47:45
Farsay

Zufrieden knurrt der Wandler und schaut dann Hotaru an: "Auf in Tempel?", stösst er fragend und dabei auffordernd zugleich aus. "Flieht ihr Echsen! Lauft! Sonst ich euch alle verbrennen!", droht er mit seiner in Flammen gehüllten Tatze wedelnd.

Ak'iss

Aus ihrem Versteck im dichten Dschungel beobachtet die Koboldin zufrieden, wie Farsay den Dracotaur niederstreckt. Gebannt wartet sie ab, wie die Auserwählten weiter vorzugehen gedenken. Sie zieht ein Stück Kupferdraht aus ihrer Tasche. "Charric", dringt guttural aus ihrer Schnauze. Ak'iss deutet auf Farsay, Turandil, Cauniarma, Hotaru und schließlich Rhodin. Dann formt sie ihr Maul zu einem leisen flüstern. "Ak'iss ist bereit.", tönt es plötzlich leise in den Ohren ihrer Gefährten.

Standard Action: Cast message (http://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.08.2007, 23:04:56
[i]"Dem Gegner keine Gnade..."[/i], denkt sich jedoch Turandil und springt die Echse, welche sie erst versucht hat hinter den Helden zu verstecken und nun doch wohl besser das Weite sucht, an und tötet diese gekonnt, leise und blitzschnell.
[i]"Als Valenar ist auch für nichts anderes ausgebildet worden"[/i], denkt sich Turandil und beginnt sie leicht kurz dafür selber zu hassen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 17.08.2007, 23:46:11
Für Hotaru:

Endlich erlebt die Argonesserin die Wende dieser Schlacht - der feindliche Anführer fällt, niedergestreckt von Zauberei Rhodins und Farsays, und seine Untertanen geraten in Panik. Rechts neben Hotaru geht ein weiterer Echsenmensch gurgelnd zu Boden, während Ak'iss Stimme direkt in ihrem Kopf ertönt und sie aufschrecken lässt. Der Biestmensch fordert indessen einen Befehl zum Voranstürmen.
Tief atmet die Adeptin durch, bevor sie sich zu irgendwelchen Entscheidungen bereit fühlt.
"Ja... wagen wir einen Vorstoß, während die Echsen noch verwirrt sind. Los!," beschließt sie und setzt sich auch selbst in Bewegung, wenn auch vorsichtig und aufmerksam.
[i]So viel Blut und Gemetzel habe ich noch nie miterleben müssen! Oh ihr weisen Drachen, ist es auch eine Prüfung für mich? Gewiss, das muss eine sein![/i]


Bewegungsaktion: Bewegung zwei Felder nach Osten, zwei nach Norden
Standardaktion: Volle Verteidigung (RK 21)

Für Cauniarma:

[i]Die beiden sind vielleicht doch zu etwas zu gebrauchen,[/i] gesteht Cauniarma sich ein, als er mitansehen muss, wie Rhodins und Farsays Bemühungen Früchte tragen. Die 'Armee' wurde enthauptet, und die chaotischen Bewegungen der Echsenschar gleichen nun Todeszuckungen eines sterbenden Leibes.
Dass Hotaru zum Vorstoßen aufruft, scheint dem Elfen gleichgültig, denn selbst einem blinden Ork sollte das auch klar sein. Einen Pfeil schickt er dem nächsten ratlosen Echsenmenschen entgegen, und schließt sich der Vorwärtsbewegung an.


Standardaktion: Bogenangriff auf Echse rechts vom nächsten gelben Zelt
Bewegungsaktion: zwei Felder nach Norden und zwei nach Osten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.08.2007, 00:05:07
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 7

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's 11


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), Magic Stone (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsMtoO.html#magic-stone) und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma


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Beschreibung:
siehe Inplay
Bitte gebt Eure Bewegung mit Himmelsrichtungen und Anzahl der Felder an!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 18.08.2007, 11:07:51
Farsay "Kommt ihrs. Aber pass auf mit Pflanzen. Geht hier rechts unter Zelt lang und dann nahe bei Dschungel bleiben. Dann sicher. Oder mir folgen." Mit seiner brennenden Klaue winkt er seinem Rudel auffordernd mitzugehen. Dann wirft er sich auf alle Viere und verschwindet im Dickicht.
Doppelte Bewegung: 1 nach unten, 2 nach rechts, 3 nach unten, 5 nach rechts, 1 nach oben

Ak'iss Es raschelt im Urwald und schon taucht die Koboldin auf, flinken Schrittes schliesst sie zu den anderen Auserwählten auf.
Doppelte Bewegung: 3 nach schräg rechts unten,  3 nach rechts, 1 nach schräg rechts unten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 19.08.2007, 02:20:21
Geduckt und mit raumgreifenden Sprüngen hetzt Turandil hinter dem Wandler her, die bluttriefenden Messer gesenkt, der Atem fliegend vor Erregung...
Tja...einfach Farsay folgen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 19.08.2007, 20:21:19
Erleichterung macht sich in Rhodin breit, als die Echse mit vier Beinen zu Boden geht und sich die Anhänger zerstreuen. Dennoch kann er die Erschöpfung, die sich während des Kampfes in ihm breit gemacht hat, nicht verbergen. Die Anstrengung hat ihn so schwach werden lassen, dass er nun mit seinem linken Bein einknickt und auf die Knie geht. Dabei muss er sich mit einer Hand am neben ihm stehenden Baum abstützen. Die Worte des Wandlers dringen gar nicht mehr an sein Ohr, zu sehr konzentriert er sich darauf Cauniarma anzurufen:

"Cauniarma! Das Gegengift! Gebt es mir! Schnell!"
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.08.2007, 07:12:39
Vergeblich werfen die schwarzen Echsenmenschen mit den rötlichen Kiemen mit ihren Wurfspeeren nach den Helden.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.08.2007, 09:10:19
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 9

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's 11
???


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), Magic Stone (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsMtoO.html#magic-stone) und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma


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Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 20.08.2007, 10:13:03
Sobald der Karrn wieder etwas Luft geschnappt hat, versucht er sich einen Überblick über die Lage zu verschaffen. Welche Gegner sind gefährlich? Wie kann man jetzt am geschicktesten vorgehen?

"Was sind das für Geräusche?" fragt Rhodin erschrocken. "Es hört sich beinahe an, als ob Kinder hier weinen. Wie kann das sein?"
Mit zusammengebissenen Zähnen marschiert der kraftlose Rhodin hinter den Kameraden her. [i]Auf ins nächste Gefecht. Hoffentlich macht mir die Erschöpfung keinen Strich durch die Rechnung![/i]


Bewegung: Hinter der Gruppe her
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 20.08.2007, 16:37:50
"Zieht euch zurück." Sagt Cauniarma, der durch Rhodin auf einen dummen Fehler hingewiesen worden ist, den die Gruppe begangen hat. "Wir müssen die Gegengifte nutzen, solange sie uns helfen können. Wenn wir alle vergiftet sind, hilft uns das nicht weiter. Wir hätten sie gleich trinken sollen."

Nach seinen Worten, holt Cauniarma die ersten Gegengifte hervor, während er Deckung hinter dem Hütte direkt vor ihnen sucht. Bei der Suche nach Schutz will er die Tränke verteilen.


MoveA: 1 Feld nach Norden und 1 Feld nach Westen
MoveA: Schatulle mit Gegengiften hervorholen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 20.08.2007, 17:07:23
Die Aktion poste ich jetzt sofort, da das Tun unserer Feinde mich wahrscheinlich kaum davon abhalten wird:

"Ja. Tatsächlich," spitzt Hotaru die Ohren, als sie sonderbare, weinerliche Laute vernimmt und von Rhodin, den sie von Zeit zu Zeit etwas stützen muss, darauf hingewiesen wird. "Wir werden keine Kinder töten," warnt sie ihre Gefährten. [i]Auch wenn es monströse Geschöpfe sind,[/i] fügt sie in Gedanken hinzu. Wenn Echsenmenschenjunge so hilflos sind und derart klagende Laute von sich geben, würde es die Argonesserin nicht übers herz bringen, die niederzustrecken - so vermutet sie. Die Abscheu vor den erwachsenen Echsen lässt in ihr jedoch einige Zweifel aufkeimen - doch nun ist wohl keine Zeit für Zweifel.
Entschlossen tritt die Adeptin an das nächste Zelt heran. "Nachschauen sollten wir allerdings," beteuert sie und schwingt ihr Wakizashi, um einen senkrechten Schnitt in die Zeltplane zu ritzen.


Bewegungsaktion: 2 Felder nach Norden
Standardaktion?: Zeltplane durchschneiden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 20.08.2007, 17:59:39
Vorabaktion bis OoC Fragen geklärt sind.

Wortlos pirscht der Wandler durchs Gebüsch. Niemand bekommt wirklich mit wie er noch bestienartiger wird und seine Pupillen verschwinden, während sein Fell zu wachsen beginnt.

Doppelte Bewegung: 3 Felder nach rechts,11 nach oben
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 20.08.2007, 20:00:25
Als das kindliche Weinen an die Ohren der blaugeschuppten Koboldin dringt, wird Ak'iss traurig, sehr traurig. "Keine Kinder werden getötet.", unterstreicht sie die Worte der Argonesserin. Ihre Stimme wirkt dabei ungewohnt ernst mit einem klagenden Unterton. Flink huscht die Koboldin in das von Hotaru aufgeritzte Zelt.

Move Action: Bewegung in das Zelt im Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.08.2007, 21:39:24
Im Zelt sitzen vier verängstigte kleinen schwarzen Echsenmenschenkinder aneinander gedrückt und zittern vor Angst.
Sind die kühnen Helden wirklich auf dem richtigen Pfad?
Wohl schon, denn oben im Zelt hängen makabere Schrumpfköpfe von Menschen und Halblingen, sowie Felle von Wildtieren und abgeschlagene Hände von grünen Echsenmenschen zu trocknen.
Wertgegenstände sind fast keine zu sehen, denn die Krieger tragen ihren Schmuck direkt am Körper.
Nur ein paar kleine Eberrondrachensplitter liegen zwischen dem Nachwuchs.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Raam am 20.08.2007, 22:27:16
Raam schaut sich zunächst einmal in dem Käfig um, ob man möglicherweise nicht doch irgendwelche brüchigen Stellen finden würde darin, wenn man einmal etwas genauer nachschauen würde. Im Moment empfand er die Situation unerträglich, dass so ein Krieger wie er in die schmachvolle Gefangschaft dieser Echsenmenschen hier gekommen ist. Das würden sie ihm noch bezahlen, wenn er irgendeinen Weg finden würde, um aus diesem Käfig herauszukommen. Falls irgendwelche Eindringlinge die Echsenmenschen ablenken würden, würde sich für ihn möglicherweise eine sehr gute Gelegenheit ergeben aus dem Käfig zu fliehen.

Würfe dafür: siehe Würfeltopic.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 21.08.2007, 00:48:31
Spottend schüttelt Turandil den Kopf ob dieser Herz- und Hirnerweichenden Moralvorstellungen seiner Gefährten, welche die Echsenkinder so vehement vor Übergriffen schützen wollen.
"Was meint ihr wohl, wie lange die überleben, nach dem wir alle Erwachsenen ausgelöscht haben, hm? Sehr rührend - warum sollten wir sie töten, die verenden von allein."
Ein düsteres Auflachen hören lassend, umrundet Turandil weiter das Geschehen, ganz nach Farsays Plan, um den Kampf erneut zum Feind zu tragen...

Move in Richtung Tempel, dabei außerhalb des Zaubers und innerhalb der Deckung bleiben
Falls nötig mit Standardaktion die Maneuver auffüllen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.08.2007, 09:16:55
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 10

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's 11
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11
???


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), Magic Stone (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsMtoO.html#magic-stone) und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma


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Beschreibung:
folgt morgen im Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 21.08.2007, 10:10:39
Mit einem knappen "Danke!" nimmt Rhodin eines der ihm hingehaltenen Gegengifte entgegen, entkorkt es und trinkt die leicht kühle Flüssigkeit in Erwartung, dass sich ein Gefühl der Kraft und Stärke in ihm bemerkbar macht. Die Flüssigkeit rinnt seine beinahe trockene Kehle hinab und verbreitet ein etwas flaues Gefühl in seinem Magen. Doch dieser Nebensächlichkeit kann der Karrn keine Bedeutung beimessen. Der Kampf geht vor.
[i]Hoffentlich wirkt das Gegengift. Ich fühle mich so schlaff und matt, als könne ich mich in dieses Zelt legen und 3 Tage durchschlafen...[/i]


Standardaktion: Gegengift einnehmen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 21.08.2007, 13:37:56
Immer tiefer verschwindet Farsay im grün des Dschungels bis nichts mehr von ihm zu sehen ist. Doch seine Gefährten wissen nun, das dies seine Taktik ist, um die Wesen des Waldes auf seine Feinde zu hetzen.

Inplay soll auf baldiges Wandeln hinweisen
Bewegung I: 3 nach rechts, 5 nach oben
Freie Aktion: Auf den Boden werfen
Bewegung II: Verstecken ( 8 )
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 21.08.2007, 15:37:15
Hotaru ignoriert Turandils gehässige Worte, denn sie selbst hat bereits einen Plan gefasst - inspiriert vom Verhalten des Biestmenschen am Tag vorhin. Es ist der Weg der Vernunft gewesen, glaubt die Argonesserin, und weshalb sollten die Auserwählten darauf verzichten?
"Haltet ein," erbittet sie eine Unterbrechung des hektischen Voranschreitens, und betritt selbst das durchgeschnittene Zelt, um sich vor vier weinenden, verängstigten Echsenkindern vorzufinden. Ihre Klinge, an der kein einziger Tropfen Blut haftet, hält sie gesenkt, doch ihr Blick ist forschend und streng, als sie die Szenerie betrachtet. Mitleid - dies empfindet sie auch, doch angesichts der bevorstehenden Aufgabe kann sie es sich nicht leisten, zu warmherzig zu erscheinen.
"Keine Angst," spricht sie langsam und in wohlartikuliertem Drakonisch, in beruhigendem Tonfall, "wir werden euch nichts tun. Aber eure Eltern wollen mit uns bis zum Tode kämpfen. Ihr könnt uns helfen, dies zu vermeiden. Lauft zu ihnen, und sagt, dass wir alle verschonen werden, wenn sie die Waffen niederlegen und uns aus dem Weg gehen. Der Giftstamm hat überlebt, weil sie auf uns gehört haben. Geht auch ihr, und lebt!," verkündet die Drachenpriesterin, noch immer von leicht schimmernden Schlieren ihres Schutzzaubers umgeben.


5 Fuß Schritt ins Zetl
Labern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.08.2007, 16:36:16
Einige Echsenkrieger entdecken jedoch Farsay und machen ihre Kameraden auf den Wandler aufmerksam.
Auch Hotaru's Vorhaben scheint zu scheitern, da die Kinder im Chor anfangen zu singen-
"Tod den Feinden des Kinder der Nacht!  - und diesen Satz immer wieder wie wahnsinnig wiederholen mit weinenden Stimmen.
"Die großen Hohepriester werden Euch töten, doofes Säugetier!", antwortet zwischendurch eines der kleinen Weibchen mit geballter Faust.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 21.08.2007, 19:56:17
Hotaru muss sich beherrschen, um die zwecklosen Sturheit der Echsenkinder nicht persönlich zu nehmen. [i]Schrecklich, schon von klein an solche Gehirnwäsche. Kein Wunder, dass die großen nur noch Banditen und Schläger werden.[/i]
Die Adeptin seufzt und setzt wieder an: "Einer eurer Hohepriester ist bereits tot sowie ein halbes Dutzend eurer Krieger. Das muss nicht sein, wir haben euch nicht zum Feind auserkoren. Die göttlichen Drachen haben uns mit ihrer Macht gesegnet, seid doch auch ihr klug und lebt unter dem Zeichen eures Schutzdrachen weiter!"


Freie Aktion: reden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.08.2007, 20:13:41
"Du lügst! Kein Hohepriester ist bis jetzt gestorben. Wir haben Kampf heimlich beobachtet und bisher ist kein Priester nach draußen gekommen.
Und die Drachen sind auf unserer Seite!
Sie werden Euch töten, wenn ihr den Tempel betretet!", antwortet der älteste Kind.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 21.08.2007, 20:14:31
Die Kobolddame ist schockiert von der Reaktion der Echsenkinder. Erstaunlich wie respektlos und angstlos sie zu handeln imstande sind. Und dennoch sind es Kinder. Schützenswerte Wesen, deren Weg noch beeinflussbar ist, in jede Richtung. Sie müssen nicht dem Vorbild ihrer Eltern folgen. Sie sollten nicht in diesen Konflikt gezogen werden. Egal auf welche Art. Die Argonesserin meint ihren Versuch sicher gut, doch es missfällt Ak'iss diese unschuldigen Kinder auszunutzen. Wie nervig sie auch sein mögen. Und wie verdorben sie auch klingen. Es sind doch nur Kinder. "Schnauze!", fährt sie die Echsenbrut auf drakonisch an. "Ihr habt ja keine Ahnung, was ihr da plaudert. Die Männer da draußen sind imstande und töten euch für diese Worte, die ihr da nachplappert." Blitze züngeln um die hornähnlichen Knochen auf dem Haupt der Koboldin, unter ihren blauen Schuppen knistert und brummt es.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.08.2007, 20:16:28
Die Echsenkinder erschrecken vor Ak'iss und fangen laut an zu weinen und zu beten.

Rhodin bemerkt wie erwartet währenddessen keinen Unterschied bei seiner körperlichen Verfassung.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 21.08.2007, 22:42:50
Da Niemand außer Rhodin einen Trank nimmt, steckt Cauniarma sie in seine Tasche, damit er sie griffbereit hat.
Während die Tränke von der Schatulle in die Taschen wandern, sagt er zu den beiden Frauen im Zelt, bewußt in der Sprache der Drachen: "Tötet das nutzlose Pack." In Gemeinsprache führt er  dann weiter aus: "Es ist die Brut des Bösen und nicht des Lebens wert. Oder wollt ihr, dass das Böse hier wieder nachwächst, kaum ist es einmal geschlagen." Bei seinen Worten schlagen deutlich die Ansichten seines Volkes durch, dass dafür berüchtig ist, nicht nur verbrannte Erde zu hinterlassen.


MoveA: Tränke in Taschen stecken
FreeA: sprechen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 21.08.2007, 23:17:40
Auch wenn der Wandler nicht genau hört und schon gar nicht versteht was im Zelt gesprochen wird macht er sich für einen Zauber bereit. [i]"Besser sollten sie weniger reden und mehr kämpfen. Wenn jetzt schon alle erschöpft und Schutz suchen im Zelt werden sie sterben und ich muss fliehen."[/i] Einen Moment noch zögert der Wandler unschlüssig ehe er seinen Zauber ansetzt.

Freie Aktion: Denken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 21.08.2007, 23:32:39
"Ihr habt es gehört. Sie werden nicht zögern, euch zu töten. Seid einfach ruhig und wartet hier, dann wird euch nichts geschehen.", schnattert die Koboldin auf drakonisch zu der Echsenbrut. "Das verspreche ich euch.", fügt sie sanft an. Dann tritt sie aus dem Zelt, um ihren Gefährten zu folgen. Weiteres zögern würde sie nur mehr in Gefahr bringen. Und ihr mütterliches Mitleid sowie die Fürsorge wurde durch die frechen Echsengören weitesgehend eingedämmt. Nun war nicht die Zeit, um sich um die Nachkommen der Schwarzschuppen zu kümmern.

MA: Aus dem Zelt in den Dschungel und dann im Schutze des Dickichts Richtung Farsay/Turandil, so weit noch möglich
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Raam am 22.08.2007, 15:02:12
Raam sitzt weiter in seinem Käfig und versucht angestrengt darüber nachzudenken, wie er aus diesem wieder herauskommt. Ob er wohl überhaupt noch irgendwie aus diesem Käfig kommt? Es ist einfach nicht eines großen Kriegers würdig hier einfach nichtstuend herumzusitzen und Däumchen zu drehen. Irgendwas musste ihm doch so langsam einmal etwas einfallen...
[i]Hmpf, wenn wenigstens einmal weniger Wachen hier wären, damit man mal mit diesem Käfig etwas in Ruhe 'herumexperimentieren' kann...[/i]


Aktion: Abwarten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.08.2007, 19:00:01
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 11

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's 11
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11
???


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), Magic Stone (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsMtoO.html#magic-stone) und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma

Ab nächster Runde dann:
Summon Nature’s Ally II: Schreckensdachs (http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyII.htm) von Farsay: Schreckensdachs (http://www.d20srd.org/srd/monsters/direBadger.htm)


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Beschreibung:
Sonnenschein und tropische Hitze machen sich langsam trotz Regenwolken breit
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.08.2007, 19:01:02
Eine leichte Enttäuschung macht sin in Rhodin breit, der insgeheim doch auf eine Verbesserung seines Zustandes gehofft hatte.
[i]Bei Dorn`s Zahn! Kann ich nicht einmal Glück in meinem Leben haben?[/i]

Missmutig lässt Rhodin das Fläschchen fallen und greift an seinen Gürtel um seinen kaltgeschmiedeten Morgenstern zu ziehen.
[i]Nun gut, ihr Echsenbrut! Ihr habt es nicht anders gewollt. Wenn ihr nicht einsehen könnt, dass ihr des Todes seid, wenn ihr uns in den Weg stellt, dann sterbt aucht![/i]

Mit diesen Worten schreitet Rhodin weiter am Waldrand entlang und hält Ausschau nach dem nächsten Gegner.


Standartaktion: Waffe ziehen
Bewegung: 1 Feld nach Osten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 22.08.2007, 19:09:59
Ohne weitere Zweifel an Flucht zu verschwenden setzt der Druide zu einer Beschwörungsformel an. Schon bald würde eine Schreckensdachs aus dem Dschungel auftauchen und die Echsen mit seiner erbamungslosen Wut das Fürchten lehren.

Volle Aktion: S.N.A. II (Schrecknsdachs) für Resist Energy, erscheint dann (hoffentlich) mit den Werten nächste Runde so nah am Gegner wie möglich (max 2 Felder vorher damit Sturmangriff auch noch möglich)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 22.08.2007, 20:47:34
"Törichte Kinder! Seht selbst, wer die Gunst der Drachen hat, und entscheidet euch, solange es nicht zu spät ist!," mahnt Hotaru, deren Fürsorglichkeit für die Nachkommen einer Volkschaft, die ihr bereits Übles zugefügt hat, allmählich an ihre Grenzen stößt. Auch wenn sie diesen Kindern nichts Böses wünscht, sind es trotz allem doch noch Kinder, sieht sie in dieser Situation wenig, womit sie ihnen helfen könnte.
Mit dem Gesicht immer noch zu den kleinen Echsen gewandt, macht die Adeptin einen Schritt zurück und befindet sich wieder auserhalb des Zeltes, wo sie als nächstes einen durchbohrenden Blick auf Cauniarma richtet. "Wir sind nicht hier, um das Böse zu bekämpfen," erinnert sie ihn, "sondern auf der Suche nach etwas. Ihr werdet diesen Kindern keine Schuppe krümmen!"
Mit diesen Worten schreitet die Argonesserin voran, um ihre eilenden Gefährten einzuholen.


Doppelte Bewegung: 1 nach Südosten, 1 nach Osten, 8 nach Norden, 1 nach Nordosten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 22.08.2007, 21:13:19
Nach der Entdeckung der Echsenbrut versucht die Koboldin sich nun wieder ganz auf den Sturm des Tempels zu konzentrieren. Mit ihren kurzen Beinen trippelt sie eilig hinter den anderen her, um dann durch einen Satz in den Urwald in der Deckung des Dickichtes abzutauchen.

Double Move: 5 nach Norden, 1 nach Nordosten, 3 nach Norden, 2 nach Nordosten, hide(18 )
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.08.2007, 23:54:07
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 12

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's 11
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11
???


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), Magic Stone (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsMtoO.html#magic-stone) und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma
Summon Nature’s Ally II: Schreckensdachs (http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyII.htm) von Farsay: Schreckensdachs (http://www.d20srd.org/srd/monsters/direBadger.htm)


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Beschreibung:
Siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 23.08.2007, 09:37:43
Gelassen erhebt sich Farsay vom Dschungelboden und bewegst sich vorsichtig einige Schritte durch den Wald Richtung Tempel. Wild vor Erregung zuckend tritt sein grünes Geistwesen aus seinem Köper aus und huschte durch den Dschungel als der Dachs erscheint.

Aus dem Unterholz am Rand der Lichtung springt das Ungetüm mit mehr Stacheln als Fell. Aus seinem Maul trieft schäumend Speichel und sein Brüllen entblößt Kiefer mit mehreren Reihen scharfer Zähne. Als der Dachs die erste Echse erspäht, die sein Territorium bedroht, muss er keinen Moment zögern. Ohne Furcht stürzt sich die Schreckenskreatur auf die Echsen, schon bald würde er in Raserei verfallen und würde er nur noch Blut und Tod sehen.


Farsay:
Bewegung: Aufstehen
Bewegung: 4 Felder nach links, 1 Feld nach oben, Verstecken (13 + evt 10)

Dachs:
Sturmangriff auf den ersten Gegner im Nordwesten von ihm (RK 14, Dam 6)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 23.08.2007, 11:31:31
Sobald ich dran bin:

Doch die Echsenkrieger sind wahre Meister des Nahkampfes und angsteinflössende Gegner, wenn man sieht, wie sie gekonnt und mit voller Wut und Hass den Schreckensdachs in Fetzen schlagen und reißen.
Die restlichen Krieger rücken währenddessen auf, um die Lücken der bereits kämpfenden Krieger aufzufüllen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 23.08.2007, 12:56:30
Solange die Echsenenschen fern bleiben und sich kurz um den Dachs kümmern, welcher für die Gruppe gerade noch kämpfte, bleibt auch Cauniara dem Gegner fern und nutzt solange es noch möglich ist, seine Fernkapfzauber zum Angriff.
Seine Auswahl ist dabei leider sehr begrenzt und er kann nur Kelgore´s Firebolt benutzen, der nicht übermäßig stark ist, aber besser als nichts. Diesen Zauber schleudere ich auf den ir au nächsten stehenden Echsenkrieger.


StandardA: Zauber: Kelgore´s Firebolt (3 SP)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 23.08.2007, 13:12:28
Angekratzt blickt der getroffene Echsenkreiger zum Valenar rüber und macht mit seiner Hand die Geste, dass der elfische Preister rüber kommen soll zu ihm, damit er ihm die Kehle durchtrennen kann.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 23.08.2007, 14:05:19
Rhodin hat sich einige Sekunden zurückgehalten und die Zeit zum Verschnaufen genutzt. Seine Kraft ist zwar nicht zurückgekehrt, doch die Schleier, die sich vor seinen Augen gebildet haben sind verschwunden und die Zittrigkeit in den Fingern hat deutlich nachgelassen. Ohne es zu merken hat er sich wieder auf seine Beine erhoben und den nächsten Gegner anvisiert, der  nun seinen schwarzen Blitzen zum Opfer fallen soll. Offenbar hat die Verwirrung, die der Tod des Priesters ausgelöst hat, nicht lange angehalten, denn schon beginnen die Echsen vorzurücken. Dieses Mal offenbar organisierter, als beim ersten Mal.
[i]Jetzt ist schnelles Handeln gefragt. Eberron steh mir bei![/i]


Bewegung: 1 Feld nach Norden
Standartaktion: Eldritch Blast auf den nähesten Gegner
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 23.08.2007, 14:18:25
Einen harten Treffer muss das Opfer von Rhodin einstecken, doch es bleibt auf den Beinen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 23.08.2007, 15:35:22
Hotaru weiß im Augenblick nichts besseres, als ihren Gefährten ins schützende Dickicht zu folgen. Sie hat nicht vor, den Kampf in vorderster Linie anzuführen, wo sie nichts zu suchen hat.
"Rhodin-san, beeilt Euch! Wir müssen zusammenbleiben!," ermahnt sie noch den Karrn, der ziemlich weit zurückgefallen ist. Denn vereinzelt wäre jeder der Auserwählten leichte Beute für die Echsenmenschen - wie die Adeptin es gerade am Beispiel des gerufenen Dachses miterleben durfte. Der Anblick hat sie bleich und schockiert sich wegdrehen lassen: Schrumpfköpfe mögen ja schauerlich sein, aber [i]solche[/i] Grausamkeit ist beinahe zu viel für sie.


Bewegung: 5 nach Norden, 2 nach Osten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 23.08.2007, 23:16:42
Die blaugeschuppte Koboldin kämpft sich durch den dichten Dschungel voran. In der Deckung des Urwaldes zeugt nur das laute Rascheln und Knistern sowie die Bewegung der Äste und Blätter von dem Vorankommen der Koboldin - ausmachen kann man die kleine Ak'iss in dem dichten Gestrüpp nicht wirklich.

Double move: 5 nach Norden, 1 nach Nordosten, hide (25)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 24.08.2007, 00:43:02
Die Kampflinie der Echsen steht gut, und Turandil macht sich keine Illusionen, dass ein Frontalangriff in hächstem Maße riskant werden würde - stattdessen ist Taktik und blitzschnelles Zuschlagen gefragt! Anerkennend stellt er fest, dass auch seine Mitstreiter von blindem Anrennen gegen die im Fernkampf offensichtlich schwachen Reptilienkrieger absehen und stattdessen deren Schwächen ausnutzen.
Der schwarze Valenar hat daher keinerlei Skrupel, sich wie ein huschender Schatten hinter dem nächsten Baum zu verstecken, wo er Maellas Messer in den Gürtel steckt, um vorsichtig einen gut eingepackten, mit eingekratzten Runen beschrifteten Stein hervorzuholen.
Er, die todbringende Gewitterkrähe, würde seinen Nächsten Schockangriff mit einem Donnergrollen einleiten...

Double Move: Zweithand-Kukri wegstecken, Donnerstein ziehen
Verstecken: 25
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.08.2007, 12:23:14
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 13

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's 11
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11
???


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), Magic Stone (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsMtoO.html#magic-stone) und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma


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Battlemap-Link (http://img378.imageshack.us/img378/7299/eotlqencountertempelparhs5.jpg)

Beschreibung:
Siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 24.08.2007, 18:56:06
Erfreut stellt Rhodin fest, dass nicht nur die Blitze ihr Ziel gefunden haben, sondern sogar noch großen Schaden gemacht haben, denn die getroffene Echse schreit laut auf und scheint schwer verletzt zu sein. Seine Stimmung steigt und lenkt ihn wieder von der bedrohlichen Schwäche, die ihn wieder zu überfallen droht ab. Mit einem Grinsen im Gesicht streckt der Hexer seine Finger erneut nach der Echse aus und lässt die schwarzen, zuckenden Energieladungen in Richtung der Feinde los.
[i]Tod und Verderben... sagte der Drache![/i]


Bewegungsaktion: 2 Felder nach Norden
Standartaktion: Eldritch Blast
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.08.2007, 19:01:35
Ächzend geht der mächtigen Echsenkrieger zu Boden und ist damit das nächste Opfer, welches Rhodin und seinen Strahlen, welche aus der Macht von Khyber laut Gerüchten und Geschichten gespeist werden, nichts entgegenzusetzen hat und deshalb nach Dolurrh reist.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 25.08.2007, 00:25:04
Turandil nimmt dies als ein Zeichen und wagt es: Mit einem krächzenden Schrei wirbelt er um den Baum herum und ist schon mit einem weiteren, mächtigen Satz erneut hoch in der regenpeitschenden Luft, von wo aus er den schwarzen Stein mitten unter die Feinde schleudert. Der Donnerknall untermalt perfekt abgepasst die geduckte Landung des Valenar, welcher sich abrollt um rasch zum Messerkampf mit den überraschten Echsen übergehen zu können...
Move: 4 Felder nach links oben springen (31)
Standard: Donnerstein werfen (21), so dass möglichst viele Echsen (3?) betroffen sind
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.08.2007, 02:11:11
Einer laute Explosionswelle breitet sich durch dem Donnerstein aus, durch die lärmende Druckwelle macht den Echsenkriegern nichts aus.
Schlimmer noch: Sie gehen zügig in Formation auf den schwarz-verhüllten Valenar zu, um ihn anzugreifen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 25.08.2007, 08:23:02
Unzufrieden mit dem ersten Versuch und mit einer Miene, die allein schon töten könnte, intoniert Cauniarma abermals einen von Kelgore´s Firebolts und schießt ihn auf einen der Echsenkrieger, am besten auf einen, der schon verletzt ist.
Danach läuft er zu Turandil hoch, um ihn gleich, zur Hilfe zu kommen. Nachdem alle Echsen mit einem Mal denken, dass der Waffenbruder des Kleriker, ihr einziges Problem ist.


StandardA: Zauber: Kelgore´s Firebolt (8 SP)
MoveA: zu Turandil
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.08.2007, 10:55:20
Mit Erfolg, denn der Echsenkrieger zieht sich eine stärkere Verletzung zu den herbeigezauberten brennenden Feuerpolzen zu.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 25.08.2007, 13:46:30
Turandils Auftritt wirkt großartig und schrecklich, sodass Hotaru leicht zusammenzuckt, aber leider bringt er nicht die gewünschte Wirkung hervor, denn am heftigen Donnerknall scheinen sich die Echsenwesen nicht zu stören.
Der Lage beschließt die Adeptin mit der Macht der Erde auszuhelfen, sind die geschuppten Wesen doch nahe genug. Vorsichtshalber - um ihr Augenmaß bezüglich der Randbereiche ihrer Aufrufung nicht zu strapazieren - wagt sich die Argonesserin ein paar Schritte näher heran, dann zückt sie mit zwei Fingern ein Majufu und raunt fremdartige Worte, während sie den Arm wurfbereit zur anderen Schulter führt und den Zettel in einer raschen Bewegung fortschleudert.
Wie ein Geschoss aus Metall durchsegelt das Zauberpapier die Luft und bohrt sich steif in die vom Regen aufgeweichte Erde gleich zu Füßen eines der Echsenwesen. Zitternd bleibt es für einen Augenblick im Boden stecken und zerfließt dann unförmig, bis es vollkommen im Boden versickert. Eine sanfte Welle geht von jener Stelle aus, und die feuchte Erde erweicht zu dickflüssigem, klebrigem Schlamm, der die Füße der Schwarzschuppenkrieger zu umfassen droht.


Bewegungsaktion: Bewegung 1 nach Westen, 1 nach Nordwesten
Standardaktion: 'Soften Earth and Stone' (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#soften-earth-and-stone) wirken, auf die 10-Fuß-Kästchen unter den 5 mir am nächsten stehenden Echsen. Reflexwurf gg. 17 verhindert das Schlimmste.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.08.2007, 14:37:18
Zwei der mächtigen großen Echsenkrieger schaffen es dennoch den beiden Valenar langsam bedrohlich nahe zu kommen, während der Rest vorerst im Boden mit ihren Füssen stecken bleibt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 25.08.2007, 17:35:58
Weiter dringt die kleine Koboldin durch den dichten Dschungel vor und erkennt mit einem Seitenblick aus dem Urwald die Reihe der tempelbewachenden Riesenechsen. Ak'iss senkt ihren Kopf und die zwischen den kleinen hornähnlichen Knochen züngelnden Funken vereinen sich zu einem mächtigen wütenden Blitz, der die Reihe der Tempelbewacher durchschlägt.

Move Action: 1 Feld nach Nordwesten
Standard Action: Draconic Breath (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/eotlq/feats/draconicbreath.html), expend 2nd level spell, 4d6=13 damage auf die 4 nördlichen Echsen, Reflex DC 16 half
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 26.08.2007, 19:41:35
Doch nur zwei Echsen werden voll getroffen, da die schwarzgeschuppten Krieger schon nach Süden zu weit marschiert sind.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 26.08.2007, 19:44:24
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 14

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's 11
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11
???


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), Magic Stone (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsMtoO.html#magic-stone) und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma


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Battlemap-Link (http://img408.imageshack.us/img408/8670/eotlqencountertempelpartw4.jpg)

Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 26.08.2007, 23:10:21
Argwöhnisch beobachtet die blaugeschuppte Koboldin wie die Riesenechsen den schwarzen Valenar zu umzingeln beginnen. Auch wenn sie spürt, dass ihre arkane Kraft für den heutigen Tag sinkt und die Energieentladungen sie zunehmend erschöpfter werden lassen, lässt sie einen weiteren Blitz durch die schwarzgeschuppten Feinde zucken.

Move Action: 2 nach Süden
Standard Action: Draconic Breath (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/eotlq/feats/draconicbreath.html), expend 1st level spell, 2d6=3 (:( ) damage auf die Reihe der 3 Echsen nördlich von Turandil, Reflex DC 15 half
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 27.08.2007, 00:02:54
Mit recht mäßigen Erfolg, denn alle Echsenkrieger sind nun zwar sehr geschwächt, auch durch Rhodin und Cauniarma, aber sie halten sich noch auf den Beinen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 27.08.2007, 01:02:44
Jetzt gilt es für Turandil, keine Sekunde zu zögern: Mit wirbelndem Mantel dreht sich der messerschwingende Elf durch die weitreichende Verteidigung des ersten Gegners in seiner Nähe hindurch und führt schwungvoll beide Klingen in einer diagonalen Abwärtsbewegung, mit dem Ziel, die Kehle des Echsenmenschen zu öffnen...

Free: 1,5 nach links unten
Full: TWF
(1: crit: 16 dmg, 2: Atk: 16, dmg: 5
=> Blutrausch 3)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 27.08.2007, 01:08:23
Der nächste Echsenkrieger geht dank dem Valenar sterbend zu Boden.

Und auch Rhodin feuert mit seinen Strahlen das nächste kurz in schwarzen Feuer brennende Opfer nach Dolurrh und marschiert weiter in Richtung Norden.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 27.08.2007, 14:11:22
Noch zwei verzauberte Steine in der Hand, tritt Hotaru hinter den beiden Elfenkriegern aus dem Dickicht hervor und schleudert eins der Geschosse mit der Wucht eines Armbrustbolzens dem nächsten noch stehenden Echsenmenschen entgegen.
Auch die Argonesserin ist daran interessiert, den Kampf zu beenden, bevor einer der Auserwählten ernsthaft verletzt wird. Und Gnade hat sie für das brutale Echsenvolk keine übrig.


Bewegungsaktion: 2 Felder nach Westen
Standardaktion: Magischen Stein auf den nächsten Echsenmenschen werfen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 27.08.2007, 15:03:27
Hotaru, aber auch Cauniarma, richten mit ihren Angriffen die nächsten Echsen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 27.08.2007, 15:07:10
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 15

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's 11
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11
???


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), Magic Stone (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsMtoO.html#magic-stone) und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma


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Battlemap-Link (http://img441.imageshack.us/img441/2954/eotlqencountertempelparcf3.jpg)

Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 27.08.2007, 18:45:55
Rhodin ist überrascht, dass die Echsen sich als so leichte Gegner erweisen.
Zwar ist er erschöpft und etwas zittrig auf den Beinen, doch die Stärke der Echsen, die den Schreckensdachs gerichtet haben, schien sich als pures Glück im Kampf erwiesen zu haben. Erstaunt sieht der Karrn zu, wie die Auserwählten die Gegner abschlachten, als seien sie Fliegen.
[i]Zum Khyber, das kann doch gar nicht sein. Steht uns Olladra heute zur Seite, oder sammeln die restlichen Echsen ihre Stärke und wollen uns im Inneren des Tempels vernichten? [/i]

Als er sich weiter nach Norden bewegt, den Streitkolben in der Hand, bemerkt Rhodin, dass ihm der Schweiß auf der Stirn steht und von der Nase über seinen Mund läuft. Als die ersten Tropfen seine Lippe benetzen und er sie mit der Zunge aufnimmt, bemerkt er einen metallischen Geschmack. In dem Moment, in dem Rhodin auf den Ärmel sieht, mit dem er den Schweiß on der Stirn uns seiner Nase wischen will, bemerkt er, dass es nicht der Schweiß ist, der ihm aus der Nase tropft, sondern sein eigenes Blut.
[i]Oh nein! Zum Khyber! Bei allen Teufeln Khyber's! So eine Dreihornkacke! Warum jetzt? Warum unbedingt jetzt?[/i]
Wütend schnellt die linke Hand des Karrn nach vorne auf den nächsten, noch stehenden Gegner und die Energie entlädt sich erneut aus den Fingern und such den Weg zum nächsten Opfer, welches nun auch zu Boden geht und ein letztes Mal zuckt, bevor es stirbt.


Bewegung: 1 Feld nach Norden, 1 Feld nach Osten
Standartaktion: Eldritch Blast
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 28.08.2007, 08:32:55
Als außerhalb des Tempels alle kämpfenden Echsen ausgeschaltet sind, schaut sich Cauniarma kurz um. Er sucht im Unterholz und nahe der Zelte nach weiteren Gegnern, die sich vielleicht noch versteckt halten. Cauniarma will nicht von hinten überrascht werden, wenn sie in den Tempel gehen und einen Hinterhalt schließt er nicht aus, nachdem bisher alles so glatt ging und niemand groß verletzt ist.

FreeA: Entdecken 19
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 28.08.2007, 10:51:36
Doch Cauniarma kann keine feindlichen Bewegungen hinter sich entdecken.
Und auch vor ihm wirkt es sonderbar ruhig.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 28.08.2007, 11:41:32
"Jennu.", ertönt ein gutturaler Laut aus dem dichten Urwald, als Rhodin den letzten der Echsenkrieger niederstreckt. Knackendes Gehölz und sich bewegende Pflanzen deuten auf den weiteren Vormarsch der Kobolddame durch den Dschungel hin.

Move Action: 6 Felder nach oben, hide (27)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 28.08.2007, 13:32:58
Ak'iss erreicht langsam die Ostseite des alten Temples.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 28.08.2007, 16:06:00
"Alles in Ordnung, Rhodin-san?," fragt Hotaru rücksichtsvoll nach, als alle Feinde - zumindest die sichtbaren - niedergestreckt am Boden liegen, den blutenden Karrn, der allmählich die Gruppe einholt.
"Die Kinder haben von Priestern gesprochen, und wo sollen Priester sein, wenn nicht im Tempel?," spricht die Argonesserin die Gefährten, die sich hören können, an, "wir sollten uns auf Schlimmeres gefasst machen, als Speere oder Schwerter. Ein kleines Drachengeheimnis kenne ich, was ein wenig aushelfen könnte."
Und für die Adeptin sieht der gepeinigte Malträger als einer aus, der am ehesten göttlichen Beistand bräuchte, also wartet sie auf Rhodin, um ihre Magie zu wirken.


5 Fuß Schritt nach Nordwesten und dann warten, bis Rhodin endlich da ist
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Raam am 28.08.2007, 18:45:00
Ramm wartete mal auf eine Chance wenigstens einmal zu versuchen den Käfig aufzubrechen. Aber noch störte ihn die eine Wache. Auch wenn die Wache weg wäre, hatte er wenig Hoffnungen, dass diese recht stabil aussehende sich so ohne weiteres überhaupt brechen lassen würde. Sie schien nämlich magisch verstärkt zu sein. Aber so langsam wurde er ungeduldig. Demnächst würde er wahrscheinlich auch trotz Wache mal versuchen den Käfig aufzubrechen. Mit viel Glück würde es später dann vielleicht funktioniere. Noch hatten die Echsenmenschen einfach die besseren Karten in der Hand zur Zeit, leider.

Aktion: Denken und nochmal Abwarten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 29.08.2007, 02:25:56
"Weiter, WEITER!!" krächzt Turandil mit tonloser Erregung in der Stimme, als er auch schon geduckt und mit bluttriefenden Unterarmen in Richtung Tempelmauer sprintet...
Double Move: grade nach Norden in Richtung Tempel
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 29.08.2007, 02:28:12
Auch Farsay und Rhodin marschieren weiter in Richtung Norden.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 29.08.2007, 02:36:14
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 16

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's 11
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11
Juvenile Black Dragon 10


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), Magic Stone (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsMtoO.html#magic-stone) und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma
Resistenz (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance) auf Rhodin
Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) durch Cauniarma


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Battlemap-Link (http://img248.imageshack.us/img248/559/eotlqencountertempelparlk2.jpg)

Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 29.08.2007, 16:49:12
Endlich ist Rhodin aufgeschlossen, und Hotaru bemerkt, dass der Karrn wieder vom Nasenbluten geplagt wird. [i]Das wird also doch Krankheit sein und nicht Lüsternheit,[/i] hat die Adeptin ihren engültigen Beweis. Sie eilt auf den Mann zu und, sollte er unsicher auf den Beinen stehen, versucht sie ihn so gut es geht mit einer Hand zu stützen.
"Tut mir Leid, gegen die Blutung kann ich gerade wenig unternehmen," erklärt sie, "aber mithilfe der Drachenkraft könnte ich Eure Widerstandsfähigkeit stärken." Daraufhin schließt die Argonesserin für einen kurzen Moment die Augen und spricht ein Gebet, eine Anrufung an ihren drakonischen Schutzpatron, auf dass er ihr mit der Einsicht segne, in Erde und Stein zu schauen und ihnen ein wenig ihrer Macht auszuleihen. Die kribbelnde Kraft steigt bis in ihre Fingerspitzen empor, und Hotaru berührt Rhodin mit zwei Fingern an der Stirn. Ein leichter, aber festigender Strom beginnt durch die Adern des Malträgers zu fließen.


5 Fuß Schritt nach Westen
'Resistenz' (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance) auf Rhodin wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 29.08.2007, 21:01:38
Das Vorrücken des schwarzen Valenars und des Wandlers bemerkend traut sich auch die blaugeschuppte Koboldin aus dem Schutze des Urwalds und trippelt mit kleinen Schritten in schneller Folge auf die Ostflanke des Tempels zu. Mit ihrer linke Klaue nestelt sie eine Schriftrolle aus dem zylinderförmigen Behälter an ihrem Gürtel.

Move Action: Move 3 nach Westen 1 nach Südwesten
Move Action: Schriftrolle Expeditious Retreat ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 30.08.2007, 19:53:43
Der letzte sichtbare Gegner geht durch Rhodins Energieblitze zu Boden. Doch die Freude über dieses Ereignis hält sich in  Grenzen, da Rhodin durch die Reihen der Gefallenen Echsen marschiert.
[i]All dieses sinnlose Blutvergießen! Überall sinnloser Tod, wo man doch hätte verhandeln können. Wo soll denn da das Gute sein? Habe ich gut gehandelt? Ich habe viele Lebewesen getötet. Heute mehr, als an jedem Tag in meinem Leben zuvor. Ist das Gut? Bin ich eine Waffe des Guten, oder verbreite ich überall, wo ich hinkomme Tod und Verderben?  [/i]

Gewissensbisse plagen den Karrn, als er an den Leichen vorbeimarschiert, bedacht darauf bei der Gruppe zu bleiben.
Langsam überkommt ihn ein ungutes Gefühl. Und seine Gedanken beginnen sich im Kreis zu drehen. Aber drehten sich wirklich seine Gedanken, oder war es die Umgebung, die sich drehte? Vor den Augen des Karrn verschwimmt die Sicht. Nur noch Schemen kann der Karrn erkennen.

Rhodin schüttelt den Kopf um wieder eine klare Sicht zu bekommen. Dabei spritzt das Blut, das aus seiner Nase läuft nach links und rechts davon. Mit der linken Hand und dem  bereits blutigen Ärmel putzt Rhodin sich das Blut von der Nase und verschmiert es dabei auch quer über seinen Mund und die unteren Gesichtszüge der linken Gesichtshälfte. Den Anblick, den er nun abgibt ist wahrlich der eines Wahnsinnigen. Mit leicht schwankenden Schritten geht er weiter und erkennt Hotaru, die sich ihm nähert und ihre Hand auflegt und etwas unverständliches dazu murmelt. Ihre Stimme hört sich an, als ob sie aus weiter Entfernung mit ihm sprechen würde, aber eine Art Wärme scheint sich von der Stirn her auszubreiten, von der Stelle, da die Argonessin ihn berührt hat. Ein gequältes "Danke!" entfährt seinen Lippen, die sich zu einem leichten Lächeln nach oben ziehen.

[i]Danke.... Danke.... DANKE!.... DANKE!!.... DANKE!.....sagte der Drachenmalträger.... Danke ! [/i]
Die Worte hallen wie ein Donnergrollen im Kopf Rhodins wieder.... und wieder.... und wieder.
Daraufhin geht er trotz Hotarus Hilfe in die Knie und muss sich am Boden abstützen um nicht hinzufallen. In dieser Pose verharrt er, schwer atmend und auf nichts reagierend für einige, wenige Sekunden, schwer atmend und mit glasigem Blick, der weit in die Ferne zu schweifen scheint. Da Blut tropft ihm dabei offenbar langsamer aus der Nase, bis das Rinnsal zu versickern scheint.

Dann, ruckartig, erhebt sich Rhodin, wieder mit klarem Blick und sieht Hotaru an.
"Lass es und zu Ende bringen!"

 


Bewegung: 5 Felder nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 30.08.2007, 21:02:02
Cauniarma bückt sich kurz nach unten und hebt einen Stein auf. Ein hat sich einen Stein ausgesúcht, der nicht zu klein ist, aber nicht größer als seine eigene Faust.
Auf diesen Stein in seinen Händen, wirkt Cauniarma in aller Ruhe den Zauber [i]Licht[/i].
Ist dies getan, will Cauniarma wieder aufstehen und den Stein in den Tempel werfen, um dort für etwas mehr Licht und Einblick zu sorgen. Cauniarma gefällt es nicht, dass ihm trotz des großen Einganges ein Blick in das Innere verwehrt bleibt.
"Nicht so schnell. Ich will erst noch etwas Licht im Tempel schaffen. Vielleicht können wir dann auch jetzt schon sehen, was dort auf uns wartet." Sagt er nachdem er den Zauber gewirkt hat.


MoveA: Stein aufheben
StandardA: use Spell-like power: Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm)  (auf den Stein in meiner Hand)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 30.08.2007, 21:41:58
Gerade als Cauniarma den leuchtenden Stein gekonnt in den Tempel wirft, fliegt laut und markerschütternd brüllend ein wütender schwarzer junger Drachen mittlerer Größe hinaus, welcher die ledrigen Flügel die Spannweite von zwei Männer besitzt.
Mit solch einem Gegner haben die Helden nicht gerechnet.
Vorallem Hotaru ist erschreckt, denn die jungen Echsenkinder der Schwarzechsen haben wirklich nicht gelogen, dass sie einen Drachen auf ihrer Seite haben
Der schwarze Drache mit den roten Augen namens Bheavamos fliegt mit atemberaubender Geschwindigkeit aus dem Tempel in den Siberys etwas hinauf und lässt sein rauchendes Säureodem als Kegel auf Cauniarma, Rhodin und Hotaru herrabregnen.


Bewegungsaktion: Fly
Standardaktion: Odem: 19 Säureschaden, wenn Reflexwurf SG 18 versaut@Rhodin,Cauniarma und Hotaru
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 31.08.2007, 01:56:38
Turandil verschlägt es tatsächlich den Atem ob dieses kraftvollen Wesens. Dem Valenar ist klar, dass nun ein Revierkampf um Leben und Tod ansteht! Doch fliehen kann man immer noch, fürs erste ist Angriff Turandils Devise.[i]"Möge der Beste überleben."[/i] Scharf saugt der Rabenhafte die schwüle Luft ein, seine von frischem Blut geschminkten Bernsteinaugen ziehen sich im Adrenalinrausch zusammen - und er beginnt den Tanz!
Mit übermenschlicher Gewandheit rennt der Elf senkrechte die Tempelwand hinauf, der alte Stein knirscht unter seinen dreckigen Stiefeln, und stößt sich dann mit einem lauten Krächzen ab, mit blanken Messern auf den Drachen zuflatternd, als ob er mit ihm um die Lufthoheit konkurrieren wollte! Wie ein zustoßender Rabe prallt Turandil mit dem Drachen zusammen, ein wirbelndes Gemenge von schwarzen Schwingen und Klauen!
Turandil gelingt es, den Drachen zu überraschen und mit seinem Hiebmesser den Panzer zu durchdringen, ehe er mit rauschendem Mantel landet und augenblicklich versucht, den strafenden Klauen des Untiers mit einer raschen Hechtrolle auszuweichen...


Move oder Move+Sudden Leap: Zum Drachen springen (29), turnen (27)
Standard: Claw at the Moon (22+1AP, 15 dmg)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 31.08.2007, 12:33:54
"Bei den Monden" zischt der Wandler erschüttert während er sich Richtung Tempeleingang vorbewegt. Doch jetzt gab es kein zurück - Fressen oder gefressen werden. Der Druide hatte gesehen dass die Auserwählten stark waren und zusammen könnten sie siegreich sein. Wenn auch mit zittrigem Arm schleudert der Wandler seine vorletzte Flamme gen Richtung des Drachen. [i]"Wie schmeckt dir Feuer, Alter?"[/i]

Bewegung: 6 Felder nach vorne, eins nach oben (also an der Tempelwand entlang)
Standart: Flammenkugel werfen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 31.08.2007, 18:56:12
Doch der Feuerkugel des Druiden kann der junge Drache geschickt ausweichen, während er wütend zu Turandil schaut, welchen er erst jetzt richtig bemerkt, während er aus zwei Wunden schwarzes Blut verliert.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 31.08.2007, 19:00:25
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 17

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11
Juvenile Black Dragon 10 (Odem wieder ab Runde 21)


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), Magic Stone (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsMtoO.html#magic-stone) und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma
Resistenz (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance) auf Rhodin
Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) durch Cauniarma


Spoiler (Anzeigen)


Battlemap-Link (http://img120.imageshack.us/img120/2994/eotlqencountertempelparbx8.jpg)

Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 31.08.2007, 19:41:51
Cauniarma wirkt schnell [i]mittlere Wunden heilen[/i] auf sich selbst, um den Schmerzen ein Ende zu bereiten und schnell wieder einsatzbereit zu sein.
Hotaru, so meint der Valenar, kann sich selbst helfen. Rhodin sollte erstmal so klar kommen.
Kaum hat er sich selbst geheilt. Steckt er seinen Krummsäbel weg, während er einen Schritt zur Seite macht. Damit die Hände für den Bogen, mit dem er den Flieger unter Beschuss nehmen will, frei hat.


SA: Mittlere Wunden heilen: 15HP auf Cauniarma
FrA: 1 Feld nach Westen
MA: Waffe (Krummsäbel) wegstecken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 31.08.2007, 20:00:03
So überrascht und fasziniert ist Hotaru ob des plötzlichen Erscheinens eines echten Drachen auf diesem Dschungelschlachtfeld, dass sie das noch junge Wesen erfurchtsvoll anstarrt und keine Anstalten macht, zurückzuweichen. Diese Nachsicht kostet sie beinahe das Leben, denn der Schwarze hegt keine firedlichen Absichten: Tod und Verderben, manifestiert in einem Strahl höchst ätzender Säure, sind seine Begrüßung für die Abenteurer.
[i]Das also meinten die Klei...[/i] Die Gedanken der Argonesserin werden abrupt durcheinandergewirbelt, als ihre Haut Blasen schlägt und Blut samt Lymphe an ihrem verzauberten Gewand herunterrinnt. Schwärze und Ohnmacht drohen sie zu überwältigen, und so ist die Adeptin selbst erstaunt, dass das Bewußtsein ihr nicht entflieht.
"Seiryuu, Bronzener, stehe uns bei!," ruft sie mit aller Kraft, die sie aufbringen kann, in der Sprache der Drachen und reckt ihr Schwert in die Höhe, nicht um etwa den flatternden Säuerspeier zu erreichen, sondern um mystische Kräfte zu kanalisieren.
Erneut verdrängt die Drachenpriesterin alle Eindrücke aus ihrer Umgebung, und sieht vor ihren geschlossenen Augen den heimatlichen Fluss, in dem der sagenhafte Flusswasserdrache haust. Das heilige Wasser umspült sie nur in Gedanken, doch wie wirkliche Regentropfen fährt der geheimnissvolle Segen auf sie herab und wäscht ihre Wunden davon.
"Fliehe, Schwarzer, lass uns Dein Blut nicht vergießen müssen!," warnt die gestärkte Hotaru ihren gegenwärtigen WIdersacher, immer noch unsicher, ob sie ein solches Wesen verletzen darf.


Standardaktion: Mittelschwere Wunden heilen auf mich selbst
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 31.08.2007, 20:23:00
Mit Entsetzen aber gleichermaßen mit Faszination beobachtet die Koboldin des Erscheinen des Drachen. Ein Schwarzgeschuppter. Zum allerersten Mal sieht Ak'iss eines der Wesen, von dem sie abstammt. Mit weit geöffnetem Maul stockt der Kobolddame der Atem. Sein Odem, die Säure, seine Macht, sein Stolz. Doch die ätzende Flüsigkeit verletzt die Auserwählten, besonders Hotaru. Turandil und Farsay zögern nicht, die Angriffe zu erwidern. Das hier war keine Anschauung, es war ernst, bitterer, tödlicher Ernst. Die Macht des Schwarzen war der der Auserwälten überlegen. Vorsichtig trippelt Ak'iss von der Ostflanke des Tempels auf den Drachen zu. Aus ihrem Kompentenbeutel zieht sie einen Kristallsplitter hervor. Die Koboldin beschwört einen knisternden Energieball, den sie dem Schwarzgeschuppten entgegenschleudert. Der kleine Eberron Drachensplitter beginnt zu leuchten und pulsieren und füttert die Kugel mit weiterer elektrischer Energie. Funken schlagen, als der Blitzball auf den Drachen zufliegt.

MA: 2 Felder nach SW
SA: Cast Empowered Lesser Orb of Electricity (http://quentaro.qu.funpic.de/eotlq/spells/orbelecl.html) (Touch Attack: 23, Schaden: 24)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 31.08.2007, 21:21:29
Eben in dem Moment, da sich der Karrn wieder gefangen hat und sich vorbereitet, den Tempel zu betreten und die Aufgabe zu beenden, die ihnen gestellt wurde, zuckt er unwillkürlich zusammen. Augenscheinlich hat sich die Schwärze im Tempel bewegt. An manchen Stellen ist ein Glitzern zu sehen, doch das Dunkle wird größer und größer, bis das Sonnenlich auf ein Wesen fällt, von dem Rhodin nicht geglaubt hätte, es jemals mit eigenen Augen erblicken zu dürfen. Er kann seinen Augen nicht trauen, als die Sonne sich gefährlich glitzernd in den schwarzen Panzerschuppen des Wesens bricht, das soeben seine gigantischen Schwingen ausbreitet, um sich majestätisch in die Lüfte zu erheben. Rhodins Augen sind gebannt auf das Wesen gerichtet, darauf bedacht, jeden Sinneseindruck wahr zu nehmen, den er von dieser Kreature erhaschen kann. Seine Aufmerksamkeit ist so sehr auf die Grazie und die Anmut dieses - für manche gögglichen - Wesens fixiert, dass er fast zu spät bemerkt, dass dieses mystische Geschöpft den Auserwählten nicht freundlich gesinnt ist. Im buchstäblich letzen Moment sagt eine innere Stimme zu ihm, sich schnellstmöglich zur Seite zu werfen, was der Drachenmalträger auch geistesgegenwärtig befolgt.

[i]War es das?[/i] denkt sich Rhodin. [i]War das der Grund dieses plötzlichen Anflugs von Nasenbluten? [/i]

Doch noch während ihm diese Gedanken durch den Kopf schießen, hechtet er sich zur Seite und merkt, wie ihn ein Großteil der giftig-ätzenden Säure verfehlt.

[b]"Außeinander!"[/b] brüllt der Drachenmalträger so laut er kann um seine Freunde zu warnen.

Im selben Moment durchzuckt ihn ein Schmerz von der unteren Hälfte seines Körpers ausgehend. Auch wenn er es geschafft hat, seinen Oberkörper aus dem Säurekegel zu bringen, so wurden seine Beine und auch seine Kleidung doch in arge Mitleidenschaft gezogen. Doch das ist für Rhodin nun erst mal nebensächlich. In dem Moment, da er sich wieder etwas aufrappeln kann - wütend, ob des Angriffs des Drachens, lässt er seine Hand nach oben schießen und zielt mit einem von Schlamm bedeckten Finger auf die Ausgeburt der Hölle, die soeben über ihren Köpfen kreist. So sehr er den Drachen auch bewunderte, so sehr loderte auch der Hass in der Erinnerung an sein früheres Leben auf. Ein Leben, dessen Kindheit von Macht im Kult des Drachen aus der Tiefe bestimmt war. Von Ränkespielen, Hass, Gewalt, Mord und Drachen. Die Augen des Karrn beginnen sich mit Wasser zu füllen und eine Träne läuft seine Wangen herab, als er dem Schwarzen voller Hass entgegenschreit:
[b]"Für meine Brüder, du Säugling eines Dreihorns und einer Echsenhure!"[/b]

Noch während die Worte auf der Lichtung wiederhallen, bilden sich erneut die todbringenden, schwarzen Blitze auf dem Handrücken Rhodins. Doch aus irgendeinem Grund kommt es dem Karrn anders vor. Etwas brennt auf seiner Haut unter seiner Kleidung und er merkt, dass das Drachenmal heftiger und heißer pulsiert, als jemals zuor in seinem Leben. Zu den schwarzen Blitzen gesellen sich noch weitere hinzu, ausgehend von seinem Drachenmal, die zusammen zu einer gigantischen Entladung führen, wie sie Rhodin selbst nicht für möglich gehalten hat.

 


Bewegungsaktion: 2 Felder nach Westen
Standardaktion: Eldritch Blast gegen den Drachen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 31.08.2007, 22:17:02
Der Drache brüllt laut vor Schmerz und vor Wut auf, denn Ak'iss hat ihn verletzt, während Rhodin völlig an ihm vorbei schiesst.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 01.09.2007, 01:24:21
Turandil hat nicht vor, sich mit törichtem Heldenmut den Gegenangriffen des Untiers auszusetzen. Rauschend wirbelt der Valenar herum und jagt, sich zurückziehend, in einem weiteren Sprung erneut durch die Luft. Er taucht unter dem wutschnaubenden Drachen hindurch und reißt seine blitzenden Klingen mit ausladenden Armbewegungen gegen die verletzliche Unterseite des beeindruckenden Gegners, ehe er, einen Nebel von dunklem Blut nach sich ziehend, krachend im nahen Gestrüpp des Urwalds landet.
Sein Atem fliegt und sein Herz pocht bis zum Hals, doch Turandil genehmigt sich keinen Moment der Unachtsamkeit. Er nutzt einen Baum um seinen Schwung aufzufangen und sich wieder in Richtung des Feindes zu drehen. Der Valenar hebt die Messer für einen erneuten Angriff, prüft jedoch kurz, ob er bei seinem waghalsigen Manöver Verwundungen davongetragen hat - denn im Moment, so weiß er, würde er sie in seinem Adrenalinrausch kaum bemerken!


Swift: Sudden Leap (Jump: 25) um den Drachen zu erreichen
Standard: Wolf Fang Strike (1: 24, 11dmg; 2: 28, 7dmg) gegen den Drachen
Move: Sprung (Jump: 28) möglichst weit nach Osten, dabei AoO vermeiden (Tumble: 17)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 01.09.2007, 01:37:51
Laut brüllend protestiert das affenartige Monster auf der anderen Seite des Dschungels, da es immernoch in Ketten gelegt und scheinbar ahnt was nun kommen wird.

Verwundet fliegt der Drache in den Tempel zurück, wo ein Echenmensch im bronzener Rüstung, welche goldene Einlegearbeiten, die Drachen darstellen, und Edelstein besitzt, den Drachen Bheavamos empfängt und mit einem Zauberstab heilt.
Scheinbar ist dies ein Priester der schwarzen Echsenmenschen, welche hier leben.

Doch bevor sich die Helden auf diese Situation einstellen können, schießt ein schwarzer Drache im Sturmflug aus dem Tempel und steigt in die Luft auf.
Es ist scheinbar ein zweiter Drache, denken sich die Helden, denn anders können sich die Helden nicht erklären, wie der Drache solche Energie aufbringen kann und nun Turandil, Hotaru, Cauniarma und Rhodin mit seinem Odem aus Säure angreift.
[b]"Mein Name ist Wyvrix, ein mächtiges Kind der Nacht, und ihr seid nur niedere Eindringlinge und dumme Säugetiere-verschwindet, bevor ich Euch töten muss! Sofort!"
[/b]


Odemangriff  

Rettungswürfe SG 18 bitte
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 01.09.2007, 01:58:13
Rhodin hat jedoch Glück, denn das Odem löst sich kurz vor ihm auf.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 01.09.2007, 02:04:41
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 18

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11
Juvenile Black Dragon 10 (Odem wieder ab Runde 21 bzw. 19)


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), Magic Stone (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsMtoO.html#magic-stone) und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma
Resistenz (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance) auf Rhodin
Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) durch Cauniarma
Magic Weapon (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm) auf Cauniarma's Bogen
Web (http://www.d20srd.org/srd/spells/web.htm) durch Ak'iss


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Battlemap-Link (http://img390.imageshack.us/img390/7133/eotlqencountertempelparhp8.jpg)

Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 01.09.2007, 10:24:39
Cauniarma hat wohl wie alle irgendwann einmal Geschichte von der Stärke und Macht der Drachen gehört. Zwar haben die Helden hier keine sehr überzeugenden Exemplare als Gegner, denoch bringt er diesen jungen Drachen gewissen Respekt entgegen.
Genau aus disem Grund, entscheidet sich der Valenar, bevor er in den Kampf einritt, seinen Bogen zu verzaubern und in eine magische Waffe zu verwandeln. Cauniarma interessiert es dabei kuam, dass die Waffe magisch ist, entscheidend bei dieser Wahl, ist die Erhöhung der Zielgenauigkeit und des Schadens, beides wird er gegen diese Vieher brauchen.
"Farsay, kannst du etwas rufen, dass den Drachen am Rückflug hindert?"[/hide] Fragt Cauniarma laut rufend den Wandler.
Der Valenar selbst schaut gerade nach Hotaru, um erkennen zu können, ob die Menschenfrau klar kommt, trotz der schweren Verletzungen, während er sich etwas dem Tempel nähert.


SA: Zauber (Magische Waffe) auf den Bogen
FrA: Sprechen
MA: 4 Felder nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 01.09.2007, 13:42:08
Wie ein verwundeter Aasvogel krächzt Turandil auf, als der Säureodem ihn voll erwischt und sich zischend durch seinen schwarzen Mantel ätzt. Doch der Valenar ist bereit, gleiches mit gleichem zu Vergelten!
[b]"Tötet den Heiler!"[/b] ruft er seinen Gefährten noch zu, dann schwingt er sich auch schon an einem nahen Ast in die Luft und wirbelt mit rascher Körperdrehung auf den schwarzen Drachen zu, ein Kampfmesser in präzisem Bogen gegen den schuppigen Hals des Untiers führend, wo es knirschend und knackend durch die Panzerung bricht - das Kräftemessen ist noch nicht vorbei!


Move: Hochspringen (Jump 17)
Standard: Angriff (32/25 = crit!, 22dmg, Blutrausch = 4)
Swift: Maneuver aufladen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 01.09.2007, 14:58:00
Kaum hat sich Hotaru vom ersten Säureschwall erholt, da taucht schon ein anderer Schwarzer auf, der nicht zögert, seinen vernichtenden Odem auf die gefährten herniederzuspeien. Mit dem unbändigen Schmerz, den nur der felsenfeste Wille der Argonesserin daran hindert, sie zu bezwingen, wird in ihr eine Woge aus Zorn geboren, die den Respekt vor jenen beiden gottgleichen Wesen anficht.
Auf wackligen Beinen taumelt die Adeptin zurück von der Stelle, wo sie das Schlagen der Drachenschwingen hört - ihre Sicht ist durch die Verletzung stark verschwommen und ist ihr mehr Hindernis denn Hilfe - und nutzt abermals die Kraft ihres jungen Geistes, um sich das Regenwasser und die Nässe der Luft zu heilendem Balsam zu machen.
"Niemals! Es gibt kein zurück mehr, im Namen der Erdendrachen!," ruft die Fremdländerin dem schwarzen Drachen mit erstarkter Stimme zu, als sie die Augen aufschlägt und wieder fest auf dem Boden steht.


Bewegungsaktion: Bewegung 2 Felder nach Süden, 1 Feld nach Westen
Standardaktion: Mittelschwere Wunden heilen auf mich selbst
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.09.2007, 21:03:38
Rhodin konzentriert sich wieder, denn seine Wut an ihn unkontrolliert gemacht.
Als der Karrn den zweiten Drachen entdeckt, welcher von Turandil verwundet nun höher in die Lüfte steigt, feuert er diesem seinen Strahl entgegen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 02.09.2007, 23:34:31
Mit Begeisterung aber auch Entsetzen beobachtet Ak'iss den zweiten der Schwarzen, der aus dem alten Tempel fliegt, nach dem der erste darin verschwunden ist. Dieses Wechselspiel muss die blaugeschuppte Koboldin unterbinden. Sie pirscht sich in Richtung Tempeleingang voran, fuchtelt mit ihren Klauen, murmelt "Cre" und versiegelt den Zugang mit dicken Strängen klebriger Spinnweben. Kichernd begutachtet sie ihr Werk.

MA: 1 nach links unten, 2 nach links, 1 nach links unten
SA: Cast Web (http://www.d20srd.org/srd/spells/web.htm) auf KL 9/10
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.09.2007, 00:07:38
Raam bemerkt, dass die Echsenpriester unruhig werden und sich wild unterhalten.
Sie bereiten sich scheinbar auf einen Kampf vor.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.09.2007, 00:12:05
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 19

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11
Juvenile Black Dragon 10 (Odem wieder ab Runde 21 bzw. 21)


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Expeditious Retreat (http://www.d20srd.org/srd/spells/expeditiousRetreat.htm),
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), Magic Stone (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsMtoO.html#magic-stone) und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma
Resistenz (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance) auf Rhodin
Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) durch Cauniarma
Magic Weapon (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm) auf Cauniarma's Bogen
Web (http://www.d20srd.org/srd/spells/web.htm) durch Ak'iss


Spoiler (Anzeigen)


Battlemap-Link (http://img370.imageshack.us/img370/9149/eotlqencountertempelparww1.jpg)

Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 03.09.2007, 10:14:39
Durch das von Ak´iss gesponnen Netz kann Cauniarma nicht mehr auf den Drachen oder gar dessen Heiler schießen, deshalb muss sich der Valenar doch dem zweiten Drachen zuwenden.
"Ihr wisst schon, dass es einen zweiten Ausgang gibt." Sagt Cauniarma, während er einen Pfeil zieht.
Sobald der Pfeil auf der Sehne liegt, spannt der Valenar den Bogen und feuert ihn auf den Drachen bei Turandil.
Danach geht ein paar Meter in Richtung des zweiten Ausganges.
[b]"Wir müssen in den Tempel. Alle. Dort können wir nur verhindern, dass sich die Drachen heilen."[/b]


FrA: Sprechen
SA: Angriff (Bogen): AW 27 (krit.: 21); Schaden 8 (krit.: 8);
MA: 3 Felder nach Westen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.09.2007, 21:07:35
Während Bheavamos sich weiter vom Priester der Echsenmenschen heilen lässt, steckt Wyvrix weitere Verwundungen ein, obwohl er gerade hoch am verregneten Siberys ein Bogen fliegt, um bald einen neuen Angriff zu starten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.09.2007, 22:32:23
Der Drache geht langsam in Sturzflug, wobei er Rhodin's Strahlen gekonnt und flink im Flug ausweicht.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ak'iss am 03.09.2007, 22:43:56
Ehrfurchtsvoll beoachtet die blaugeschuppte Koboldin den Sturzflug des Drachen. Gerade noch rechtzeitig reisst sie sich aus der Faszination, aktiviert die herausgekramte Schriftrolle und huscht an der Ostwand des Tempels in Deckung.

SA : Cast Expeditious Retreat (von Schriftrolle)
MA: 2 nach rechts oben, 3 nach rechts, 4 nach oben
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 03.09.2007, 22:45:01
Ein tobender Drache ist kein Gegner für Hotaru, das muss sie sich eingestehen. Zum einen, weil seine Klauen, Schwingen und Odem um vieles mächtiger sind, als Klinge und Magie der Argonesserin, zum anderen, wagt sie es nach wie vor nicht recht, dem übermenschlichen Wesen Schaden zuzufügen.
Ihre Gefährten aber will die Adeptin nicht im Stich lassen. Wenn Seiryuu, der Schutzpatron ihrer Familie, es wünscht, so werden die Schwarzen zurückgetrieben werden. Und die Drachenpriesterin vermag dabei zu helfen - durch Heilkunde.
Zwar haben Rhodin und Cauniarma bereits Verletzungen davongetragen, doch das meiste Blut hat der rabenschwarze Valenarelf vergießen müssen. Alle Bedenken seines gewöhnungsbedürftigen Wesens wegen in den Hintergrund verdrängt, eilt Hotaru an die Seite des wild dreinblickenden Messerschwingers.
"Haltet bitte kurz ein, Turandil-san, um Eurer selbst willen," redet sie beruhigend auf den Raubvogelartigen ein und berührt seine Schulter, ohne weiter nachzufragen, mit Zeige- und Mittelfinger der linken Hand. Daraufhin schließt die Elementargelehrte die Augen und lässt ihren Geister abermals in den Heiligen Fluss hinabtauchen; Kraft sammelt sich in ihrem Inneren und fließt in ihre Hand - um von dort aus als warmes Licht in den Körper des Kriegers zu fahren. Dessen Wundränder beginnen zu kribbelnd, als das Gewebe, angeregt durch die elementare Macht, sich rasch selsbt zu reparieren beginnt.


Bewegungsaktion: 1 Feld nach Nordosten, 3 Felder nach Norden, 1 Feld nach Nordosten
Standardaktion: Mittelschwere Wunden heilen auf Turandil wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.09.2007, 01:04:23
Eine riesige Wolke Säureregen geht auf Cauniarma vom vorbeifliegenden Drachen nieder, jedoch weicht der Valenar gekonnt so gut es geht aus.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.09.2007, 01:14:03
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 20

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Expeditious Retreat (http://www.d20srd.org/srd/spells/expeditiousRetreat.htm),
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), Magic Stone (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsMtoO.html#magic-stone) und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma
Resistenz (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance) auf Rhodin
Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) durch Cauniarma
Magic Weapon (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm) auf Cauniarma's Bogen
Web (http://www.d20srd.org/srd/spells/web.htm) durch Ak'iss


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Battlemap-Link (http://img521.imageshack.us/img521/3064/eotlqencountertempelparxb1.jpg)

Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 04.09.2007, 19:16:10
Die Schmerzen der Säureverletzung lassen durch den Fokus des Karrn auf den Kampf etwas nach, oder vielleicht spührt Rhodin diese auch nur etwas weniger. Beides ist ihm zur Zeit völlig egal, denn momentan überwiegt in ihm der Wille zu überleben. Überleben kann er jedoch nur, wenn er die Drachen vor sich unschädlich macht. Egal, wie er das anstellt. Egal, welch edlen Geschöpfe es sind.
Die Gedanken schießen Rhodin nur so durch den Kopf, als Wyvrix im Sturzflug auf die Gruppe herrabschießt und seinen todbringenden Odem versprüht. Rechtzeitig erkennt er jedoch, dass dieser ihm an seinem Standpunkt nicht gefährlich werden kann und konzentriert sich dieses Mal besser zu zielen und wieder zucken die schwarzen Blitze sowohl von seinem Drachenmal gespeißt, als auch über seine Finger wabernd auf den Drachen zu um Panzer und Fleisch zu versengen.



Standardaktion Eldritch Blast
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 05.09.2007, 23:49:31

Laut aufschreiend erhebt sich der schwarze Drache namens Wyvrix noch weiter in die Höhe, denn der Karrn namens Rhodin hat ihn schwer erwischt, und verschindet so schnell er fliegen kann am verregneten Siberys, ohne seinem Bruder Bheavamos Bescheid zu sagen.
Doch Bheavamos sieht die Flucht und entscheidet sich den Tempel ebenfalls zu verlassen, indem er Richtung Gefängniszellen fliegt, an dem Käfig von Raam vorbei, welcher überrascht wird über den Anblick solch eines Geschöpfes, um sich fliegend dort durch ein Fenster in der Höhe zu zwängen und ebenfalls zu verschwinden, denn auch dieser noch recht junge schwarze Drache ist nicht so dumm, dem Tempel bis in den Tod zu verteidigen.

Die Helden jubeln, denn mit den beiden Drachen entfernen sich zwei tödliche und sehr mächtige Gegner.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 05.09.2007, 23:58:02
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 21

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Expeditious Retreat (http://www.d20srd.org/srd/spells/expeditiousRetreat.htm),
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), Magic Stone (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsMtoO.html#magic-stone) und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma
Resistenz (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance) auf Rhodin
Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) durch Cauniarma
Magic Weapon (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm) auf Cauniarma's Bogen
Web (http://www.d20srd.org/srd/spells/web.htm) durch Ak'iss


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Battlemap-Link (http://img233.imageshack.us/img233/3835/eotlqencountertempelpardy8.jpg)

Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 14.09.2007, 22:51:35
Rhodin hatte alle ihm noch verbleibende Kraft in diesen letzten Angriff gegen den Drachen gelegt, der eben erneut zu den Helden herunterstoßen wollte um sie zu attakieren. Die Schmerzen der Wunden des Säureangriffs, die der Drache Bheavamos verursacht hat, ignorierend schleuderte Rhodin die Blitze offenbar mit einer solchen Wucht, dass der im Sturzflug befindliche Drache regelrecht von den Stahlen zurückgeworfen wurde, gleichwohl als pralle er gegen eine unsichtbare Wand. Der Schmerzensschrei des jungen Schwarzen ist markerschütternd und lässt Rhodin das Blut in den Adern gefrieren. Sekundenlang steht Wyvrix in der Luft ehe er sich entschließt an Höhe zu gewinnen und den Kampfplatz zu verlassen. In diesen Sekunden spürt Rhodin sein Drachenmal heißer und heftiger pulsieren, als er es je in seinem Leben zuvor gespürt hatte. Als er seine linke Hand über die Kleidung fahren lässt, unter der sich das aberrante Mal befindet, zuckt er unwillkürlich zusammen. Wie Feuer brennt es sich in seine Körper hinein, wie ein Feuer, dass nicht gelöscht werden kann.

Als Rhodin registriert, dass er einen Drachen in die Flucht geschlagen hat, nimmt er mit Verwunderung wahr, dass sich wohl auch der zweite Drache in die Lüfte erhoben hat, um sich zurückzuziehen. Noch immer kann Rhodin es nicht glauben, dass er leibhaftig einem echten Drachen gegenüber gestanden war und darüber hinaus sogar in die Flucht geschlagen hat. Schnell blickt er in Richtung seiner Freunde, um zu sehen, wo sie sich befinden und wie sie auf die Flucht der Drachen reagieren. Ihm selbst huscht gerade mal ein kleines Lächel übers Gesicht, dass lediglich seine Erleichterung zum Ausdruck bringt, dass er einen Kampf mit einem Drachen überlebt hat.

Mit raschen Schritten bewegt sich der Karrn auf die anderen Auserwählten zu:
"Bei Eberron und Syberis, habt ihr sowas schon erlebt oder auch nur für möglich gehalten?" Dabei deutet er mit seinem kaltgeschmiedeten Morgenstern in die Richtung, in die die Drachen verschwunden sind.
"Vielleicht zeigen sich die Echsen beeindruckt von unserem Kampf und kommen zur Vernunft, dass wir sie nicht auch noch abschlachten müssen... Es ist genug Blut geflossen am heutigen Tag! Was meint ihr?"


Bewegungsaktion:  8 Felder nach Osten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 15.09.2007, 00:42:48
"Bei den Göttlichen," entfährt es Hotaru, als sie den verheerenden Treffer durch Rhodin mitansieht, und dann die darauf folgenden Flucht der Drachen. "Was seid Ihr, Rhodin-san?"
Die Argonesserin fürchtet in diesem Augenblick den scheinbar schwächlichen und kränkelnden Karrn mehr, als alle Verteidiger des Tempels zusammen. Sie zweiflelt ernsthaft daran, dass die noch verbliebenen Echsenmenschen die Verteidigung aufrecht erhalten werden, denn wenn selbst die Drachen kapitulieren, müssen die anderen völlige Toren sein, um die Waffen noch zu erheben.
Dennoch, ist die Adeptin auch froh darüber, dass die Auseinandersetzung mit den beiden drakonischen Wesen weder für die eine, noch für die andere Seite tödlich ausgegangen ist. "Seiryuu wacht tatsächlich über uns," murmelt sie ehrfurchtsvoll auf Argon, und eilt bereits, ihr Werk der Fürsorge weiter zu betreiben.
Es ist nun der schwerverletzte Cauniarma, dem Hotaru die Wunden des Drachenkampfes zu nehmen vor hat. Sie fragt den mürrischen Valenar nicht, sondern berührt ihn nur an einer Schulter und nimmt erneut die Haltung ein, in der sie die heilende Kraft, wie vorhin, kanalisiert und sie dem Elfen angedeihen lässt.


Bewegungsaktion: 2 Felder nach Nordwesten, 3 nach Westen
Standardaktion: Leichte Wunden heilen auf Cauni wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 15.09.2007, 11:46:27
"Mir wäre lieber gewesen, wir hätten die dämlichen Vieher vom Himmel bekommen." Ruft Cauniarma zurück.
Als er merkt, dass Hotaru seine Aufgabe, sich zu heilen, für ihn übernimmt, sagt er kurz: "Danke." Doch die Wunden heilen sich nicht vollständig zu seiner Zufriedenheit, weshalb er selbst nochmal kurz ein Gebet an die Ahnen richtet, die daraufhin seine Wunden weiter heilen.


FrA: sprechen
SA: Zauber: leichte Wunden heilen: 7HP für Cauniarma
MA: 5 Felder nach Westen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.09.2007, 21:33:54
Cauniarma erreicht die Treppenstufen zum Podest, welches in dem Tempeleingang führt, als der schwarzhäutige Echsenpriester in alten verzierten Bronzerüstungen den Eingang versuchen versperren.
Raam dagegen wird froh darüber sein, denn nun hat er keinen Bewacher mehr.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 17.09.2007, 14:01:45
Mit grimmiger Zufriedenheit sieht Turandil die mächtigen Wesen das Weite suchen, und langsam wandert sein Blick dann hinunter zu seinen Hiebmessern. Drachenblut! Seine Klingen hatten sich als stärker erwiesen als die Schuppen dieser mächtigen Wächter!
Ehrfurchtsvoll die Luft zwischen seinen scharfgefeilten Zähnen einsaugend hebt Turandil die noch immer triefenden Messer an sein verhülltes Gesicht und drückt den harten Stahl mit weihevollem Gefühl gegen seine Augen. Als der schwarze Valenar die Messer wieder herunternimmt und das Drachenblut langsam von seinen martialisch geschminkten Augen herabrinnen spürt, entfährt ihm ein heiserer Kampf- und Triumphschrei, und mit frischer Mordlust sprintet er hinauf zum Tempel...

Bewegung soweit wie möglich zum Tempeleingang, höchstens bis auf Höhe Cauniarmas
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Raam am 17.09.2007, 23:18:35
Raam versucht, nachdem die Wache wegging, die Gitterstäbe etwas zu verbiegen. Allerdings schien er mittlerweile schon so lange in dem Käfig zu sein, dass seine Arme etwas erschlafft sind und der erste Versuch die Stangen zu verbiegen, wohl von keinerlei Erfolg gekrönt war. Die Stangen schienen außerordentlich widerstandsfähig zu sein und stabil.

Standardaktion: Stärke-Wurf: 10
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.09.2007, 00:34:45
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 22

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Expeditious Retreat (http://www.d20srd.org/srd/spells/expeditiousRetreat.htm),
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), Magic Stone (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsMtoO.html#magic-stone) und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma
Resistenz (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance) auf Rhodin
Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) durch Cauniarma
Magic Weapon (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm) auf Cauniarma's Bogen


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Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 18.09.2007, 11:45:24

Nachdem die Auserwählten nicht auf Rhodins Worte eingehen und kampfeslustig an ihm vorbeirennen, schüttelt der Karrn leicht den Kopf und spricht zu sich in Gedanken:
[i]Sie sind blutlüstern vom Töten. Das Vertreiben der von Khyber verfluchten Drachen hat sie nur noch mordlustiger gemacht. Warum lässt man den Echsen nicht die Chance endlich zu verschwinden? Manchmal muss man Kämpfen, aber manchmal auch dem Frieden und dem Guten eine Chance lassen![/i]

"Lasst den Echsen eine Chance zu verschwinden!"



Freie Aktion: Sprechen
Hinauszögern und Reaktion der Echsen abwarten!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 18.09.2007, 12:15:42
Cauniarma denkt sich bei dem Vorschlag von Rhodin: [i]Warum nicht.[/i]
Dann spricht er in der Sprache der Drachen zu den Echsenmenschen: [b]"Beschützen eure Drachen Euch nicht mehr? Habt ihr Angst? Ihr habt die Wahl: Legt all eure Wertgegenstände und Waffen nieder und verzieht euch oder sterbt."[/b] Caunairma klingt dabei sehr siegesgewiss und überheblich.
Um seine Drohung zu Unterstreichen, nimmt Cauniarma einen Pfeil aus dem Köcher, legt ihn auf die Sehne und feuert einen Pfeil auf den Echsenmensch der in einer Linie direkt vor ihm im Eingang steht.


FrA: sprechen
SA: Angriff (Kurzbogen): AW: 22; Schaden: 6;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.09.2007, 14:19:56
Pfeifend und schnell wie ein Blitz durchbohrt Cauniarma's Pfeil die verzierte Bronzerüstung des Echsenmenschen, welcher wild und in Rage aufbrüllt, worauf im Tempel weitere Schreie zu hören sind.
Schwaches Sonnenlicht scheint durch die Tür und die hohen Fenster in den Gang des alten Tempels und etliche Kerzenständer spenden Licht, sodass Cauniarma an den blutroten Tempelwänden aus massiven Granit dauerhafte Illusionen und Zeichnungen einer Schlacht zwischen einer Horde Dämonen und einem Schwarm von Drachen erkennen kann, welche sich eine epische und blutige Schlacht vor einem riesigen ausbrechenden Vulkan liefern.
Eingelassene Obsidianstatuen, gesockelte Edelsteine, Tierfelle, barbarische Trophäen und frisches Blut verzieren die Wände ansonsten.
Strenger Geruch gemischt mit Weihrauch dringt aus dem Tempel nach Draußen.
Alte drakonische Schriftzeichen und Symbole, welche auch auf den Rüstungen der Priester zu erkennen sind, berichten unter den Bildern an den Wänden von der mächtigen Schlacht zwischen den Drachen und den Dämonen.
Der Gang selbst endet bei einem riesigen alten Drachenskelettschädel, welche in die Nordwand eingelassen worden ist und bestimmt eine halbe Tonne wiegt.
Vor dem Drachenschädel werden ebenfalls Opfergaben in Form von Drachensplittern und frischen Organen aufgetischt.
Es sieht fast so aus, als würde der alte Drachenschädel, dessen Augenhöhlen rot leuchten als würden sich Rubine darin befinden, die Opfer als Nahrung vorgesetzt bekommen.
Vom Gang selbst gehen jeweils ein Gang vorher links, direkt neben dem Eingang, und rechts, neben dem Drachenschädel, ab.
Die drei Adepten und niederen Priester der Blackscales stehen todesmutig und fanatisch mit ihren schweren Keulen und Klingen bewaffnet und schwingend anstatt mit ihren Zauberstäben im Eingang vor der Platform und damit versperren den Eintritt, und beginnen wie im Chor auf Handelssprache zu singen:
[b]"Tod, Glanz und Gloria im Namen der schwarzen Lord Rhashaak!"
Ihre Körper sind mit Ritualnarben und Schmuck verziert.[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 18.09.2007, 15:02:25
[i]Nun gut, sie haben es offenbar nicht anders gewollt... Lass diese Spötter sterben, wie sie ich es wünschen.[/i]
Mit wild funkelnden Augen läuft Rhodin einige Schritt auf den Eingang zu und streckt in todbringender Art und Weise den Arm nach vorne. Den mittleren Priester fest im Visier.

"Dann sterbt, ihr verkümmerter Abschaum des Drachenblutes! Erfahrt wie es ist in Dolurrh zu wandern!"


Bewegung: 2 Felder nach Westen
Standartaktion: Eldritch Blast auf den mittleren Priester im Eingang
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.09.2007, 15:12:41
Mit einem wahnsinnigen Funkeln in den Augen und einem teuflischen Grinsen blickt der getroffene Priester zu Rhodin.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 18.09.2007, 16:22:30
[b]"Verblendete Narren! Denkt an eure Kinder!,"[/b] schreit Hotaru in der Sprache der Drachen den Echsenpriestern entgegen, doch mehr als ein Ausruf der Frustration wird daraus nicht - aus den Augen der Geschuppten schaut ihr der blanke Wahnsinn entgegen. Um die Beherrschung der Adeptin ist es vorbei - [i]Die Schwarzschuppen werden für ihre Niedertracht büßen![/i]
Einen Schritt nähert sich die Argonesserin dem Tempeleingang, und holt grummelnd mit dem linken Arm aus, um den letzten Zauberstein nach dem nächsten irren Priester zu schleudern.
"Dann vergeht ob der Macht der Erde und der Irdenen!," wünscht sie ihnen den Untergang, und die Erinnerung an ihre Gefangennahme durch Echsenmenschen, auch wenn sie einer anderen Volkschaft angehört haben, steigert nur noch den Mißmut der Elementargelehrten.


5 Fuß Schritt nach Nordosten
Standardaktion: letzten "Magischen Stein" nach dem Priester ganz rechts schleudern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.09.2007, 16:28:15
Doch das Wurfgeschoss prallt einfach von der Rüstung des Priesters ab, jedoch nicht ohne dem Priester eine Prellung zu verpassen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Raam am 19.09.2007, 00:42:07
Und auch beim zweiten Versuch- so schien es jedenfalls- waren die Stangen dem Halb-Riesen keineswegs wohlgesonnen und wollten sich auch diesmal nicht verbiegen lassen.

Standardaktion: Stärke-Wurf von 10.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.09.2007, 14:47:13
Doch die Götter und ganz voran Olladra meinen es gut mit dem Halbriesen, denn just in diesem Moment öffnet sich seine Käfigtür wie von Geisterhand alleine.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 20.09.2007, 01:07:25
"Den Tod könnt ihr haben..." krächzt Turandil nur trocken und ist mit ein paar raumgreifenden Schritten auf dem Podest, wo er auch schon direkt zum Angriff übergeht. Aus vollem Lauf hockt der schwarze Valenar sich ab und wirbelt wie ein südländischer Tänzer um die eigene Achse, so dass sein geschlitzter Mantel wie eine Gewitterwolke um ihn flattert. Mit eiskalter Präzision surren dabei seine todbringenden Messer gegen die Kniekehlen seines Gegners. "...doch Glanz und Gloria sind Illusion."
Move zum Gegner direkt vor mir
Standard: Wolf Fang's Strike
(atk: 26, 12dmg ; atk: 26, 7dmg)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.09.2007, 11:52:01
Schwer verletzt bleibt der Echsenpriester jedoch auf den Beinen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.09.2007, 16:06:36
Turandil hat jedoch einen schweren Fehler mit seinem Angriff gemacht, denn nun ist er in Reichweite der Feinde und bekommt mit voller Wut und Kraft deren Keulen zu spüren, während Farsay vom dritten Priester gebissen wird.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.09.2007, 16:12:20
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 23

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Expeditious Retreat (http://www.d20srd.org/srd/spells/expeditiousRetreat.htm),
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma
Resistenz (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance) auf Rhodin
Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) durch Cauniarma
Magic Weapon (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm) auf Cauniarma's Bogen


Spoiler (Anzeigen)


Battlemap-Link (http://img401.imageshack.us/img401/6985/eotlqencountertempelparxy0.jpg)

Beschreibung:
@Turandil: Zähigkeitswurf bitte wegen massiven Schaden
Edit:Done
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 20.09.2007, 16:57:04
Worte hat Hotaru keine mehr zu verlieren, stattdessen lässt sie Taten walten, dort wo die ihren benötigt werden. Als sie Turandil nach dessen wirbelndem Angriffzu Boden stürzen sieht, eilt die Adeptin die Podeststufen hinauf und beugt sich zum blutenden Elfen hinunter, eine Hand auf dessen Stirn legend und die andere, in der sie die Klinge hält, zu den Wolken empor streckend.
Anstatt sich auf einen sinnlosen Austausch von Beschimpfungen oder Hieben mit den Echsenmenschen einzulassen, konzentriert sich die Argonesserin und sammelt die heilende Kraft, die dem Element Wasser innewohnt - ganz so wie die Geheimnisse der Drachen ihrer Heimat tradieren.


Bewegungsaktion: 2 Felder nach Nordwesten
Standardaktion: Mittelschwere Wunden heilen auf Turandil wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Raam am 20.09.2007, 18:02:26
Irgendwie war Raam das Glück am heutigen Tage ziemlich hold. Möglicherweise war der magische Verschluss des Käfigs direkt mit der Kraft der Tempeloberen verbunden. Vielleicht lag es dann auch damit zusammen, dass die Tempeloberen durch den Angriff eben so geschwächt wurden, dass die magische Verbindung zu dem Käfig tatsächlich abgebrochen war und er sich wie von alleine öffnete. Womöglich könnte es auch eine fremde Macht gewesen sein, die den Käfig wie von Geisterhand öffnete, aber eigentlich war das Raam in diesem Moment auch recht egal. Vor einem Moment noch war er vorsichtig hinausgetreten aus dem Käfig und spähte die Lage aus. Als er erkennte, dass für ihn zumindest noch keine direkte Gefahr bestand, ging er dann nun noch mal einen Schritt zu dem oberen Käfig und hob seine Ausrüstung auf.

Sonstige Aktion: 5 ft. step zum Käfig mit der eigenen Ausrüstung.
Vollen Runden-Aktion: Gesamte Ausrüstung aus dem oberen Käfig einsammeln.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.09.2007, 18:40:03
Dank Hotaru öffnet der am Boden liegende  und schwer blutende Turandil die Augen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 20.09.2007, 21:09:35
Cauniarma schießt unberührt von der Ansprache der Echsen auf diese. Beim Zielen achtet er darauf, dass er keinen seiner Gefährten aus Versehen abschießt.

SA: Angriff (Kurzbogen): AW: 19; Schaden 6;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.09.2007, 21:12:01
Der Valenar trifft zwar den feindlichen Priester, welchen er anvisiert hat, jedoch bleibt dieser verletzt auf den Beinen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 21.09.2007, 11:28:38
Gebeutelt wie ein reudiger Hund zieht sich der Druide knurrend aber mit Bedacht einige Meter zurück die Treppe herrunter, in die Nähe der Zelte.

Geordneter Rückzug
Platzier mich bitte 4 Felder unter Caunis Position :)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 21.09.2007, 12:50:30
Ohne auch nur einen Moment darauf zu verschwenden, seinen Helfer wahrzunehmen, springt Turandil wieder auf die Beine - tatsächlich hatte er sein kurzes Ohnmächtigwerden im Adrenalinrausch kaum wahrgenommen! - und verschafft sich fauchend mit seinem Messer Luft, ehe der schwer verwundete Valenar flatternd die Stufen herunterrollt und dort gehetzt wieder aufspringt...er hatte einen Fehler begangen, diese Feinde waren anders als die, die er zuvor abgeschlachtet hatte! Doch er hatte überlebt, und konnte, musste nun daraus seine Erfahrung ziehen. Sein nächster Angriff würde noch tödlicher werden müssen...
Move: Aufstehen
Standard: Angriff gegen einen Echsenmenschen (atk 25, 12 dmg)
Swift: Sudden Leap (3m) vom Geschehen weg
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 21.09.2007, 14:56:12
Rhodin musste mit einer gewissen Bewunderung und Überraschung ansehen, wie schnell diese Echsen einen doch kampferprobten und starken Gegner, wie der schwarze Valenar es war, niedermetzeln konnten. Als er den Getroffenen wieder auf die Beine kommen sieht, ist er jedoch sehr erleichtert. Dennoch leicht geschockt von der Schlagkraft der Priester spührt der Karrn, wie die Schwäche wieder zurückkehrt, die ihn schon im ersten Teil des Kampfes verfolgt hat. Zwar zittern seine Beine noch nicht wieder, aber die Anstrengung lässt die Schweißperlen schnell auf seine Stirn zurückkehren, die er sich noch vor wenigen Sekunden weggewischt hatte.

Als er die Fassung wieder gewinnt, streckt er seine Hand erneut nach dem mittleren Priester aus und schießt ihm erneut die Blitze entgegen, aufdass der Weg endlich frei werde...


Bewegungsaktion: 1 Feld nach Nordwesten
Standartaktion: Eldritch Blast
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.09.2007, 14:11:48
Dank Turandil geht der erste Priester zu Boden, während Rhodin einen zweiten noch mehr verletzt.
Jedoch stürmt schon der nächste Priester auf die Helden zu.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.09.2007, 14:14:16
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 24

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Expeditious Retreat (http://www.d20srd.org/srd/spells/expeditiousRetreat.htm),
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma
Resistenz (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance) auf Rhodin
Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) durch Cauniarma
Magic Weapon (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm) auf Cauniarma's Bogen
Summon Nature’s Ally III (http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyIII.htm): Löwe (http://www.d20srd.org/srd/monsters/lion.htm) durch Farsay


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Battlemap-Link (http://img222.imageshack.us/img222/1242/eotlqencountertempelpardy7.jpg)

Beschreibung:
Siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 22.09.2007, 21:49:35
Der blitzende Stahl und das spritzende Blut, das so viele Dinge befleckt, bevor der Regen es fortwaschen kann, machen es der Argonesserin, die bisher eine so lange und blutige Auseinandersetzung nie erlebt hat, ziemlich zu schaffen. Dennoch erlaubt sie sich nicht, auch nur einen Augenblick lang wegzuschauen. Ihr ist eine Prüfung auferlegt worden, und diese muss sie bestehen - andernfalls wäre sie nicht würdig, die Robe der Erdadeptin und Drachenanbeterin zu tragen.

Da ihre letzte Anrufung den rabenschwarzen Valenar zwar wieder auf die Beine gebracht, doch längst nicht alle seiner lebensbedrohlichen Wunden geheilt hat, berührt Hotaru erneut Turandils Schulter, um wieder die vertraute, fließend-wärmende Macht zu kanalisieren. Diesmal jedoch gelingt es der inzwischen sehr angestrengten Drachenpriesterin nicht so viel Kraft zu bündeln; das blaue Leuchten zwischen ihren Fingern schimmert nur schwach, ja kaum sichtbar.
"Passt lieber besser auf Euch auf, Turandil-san," warnt sie den Elfen, nachdem sie mit der Anrufung fertig geworden ist; der Stimme der jungen Frau merkt man zum einen an, dass sie mittlerweile schwer atmet, und dass sie vom rücksichtslosen Kampfverhalten des düsteren Kriegers nur wenig hält.


Standardaktion: Leichte Wunden heilen auf Turandil
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.09.2007, 22:37:40
Wütend kommen immer mehr Priester zum Eingang.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 23.09.2007, 13:28:09
[b]"Echsen! Euer Kanonenfutter ist gleich tot. Ihr solltet vielleicht Verstärkung schicken!"[/b] Schreit Cauniarma, während sein Griff nach hinten zu seinem Köcher wandert. Ihn beeindrucken die nachrückenden Kämpfer in keinster Weise, solange Hotaru die Wunden von Turandil unter Kontrolle hält.
Schnell zieht der Valenar einen Pfeil, legt ihn auf die Sehne und visiert den lezten Echsenkrieger an. Er bemüht sich abermals alles zu tun, um Turandil nicht ausversehen zu treffen - sie waren zu wenige, um solche Risiken einzugehen.


FrA: sprechen
SA Angriff (Kurzbogen): AW: 15; Schaden: 8;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Raam am 23.09.2007, 15:25:50
Als Raam endlich seine komplette Ausrüstung eingesammelt hat und sie an ihre jeweils richtigen Stellen getan hat, wusste er, dass er es bis zum Ausgang nicht in der Zeit schaffen würde, die ihm eigentlich am liebsten wäre; nämlich in einem Wimpernschlag. Daher brachte er sich erst einmal in eine bessere Position, um das Geschehen zunächst einmal intensiv zu beobachten. Die engen Gänge würden den Kampf gegen die Echsenmenschen enorm erleichtern. Denn wenn man sich nur geschickt genug postieren würde, wäre so ohne weiteres kein Nahkampf von mehreren Gegner auf ihn möglich. Das größte Problem war dann nur Magie. Aber ob das eine dieser Echsen wirklich konnte? Raam war sich nicht sicher. Ohne aber noch großartig weiter zu überlegen. Zog er sein Schild und holte während der Bewegung sein Bastardschwert hervor. Denn ansonsten wäre es nie etwas mit dem Ansturm auf die Echsen geworden.

Bewegungsaktion: 3 Felder nach Süden.
Freie Aktion während der Bewegung: Bastardschwert ziehen.
Standardaktion als bewegungsentsprechende Aktion: Schild ziehen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 23.09.2007, 22:05:58
Turandil findet endlich die Zeit der jungen Menschenfrau dankend zuzunicken, auch wenn jede Geste der Freundlichkeit bei dem schwarzmaskierten, von fremdem und eigenem Blut besudelten, kampfberauschten Rabenhaften völlig unglaubwürdig wirkt.
"Ein Durchbruchsversuch ist im Moment aussichtslos." teilt der Valenar emotionslos seine 'Fronterfahrung' mit den anderen. "Bleibt in Bewegung und lockt sie heraus. Tötet sie, wenn sie ihre Formation aufbrechen." Er selbst hat unterdessen das blutige Hiebmesser seines ehemaligen Waffenbruders Maellas in den Gürtel gesteckt und einen Heiltrank aus den Tiefen seines Mantels gerissen.

Free: 1,5m nach Osten (also insgesamt 3 nach Süden, 1 nach Osten, da ich letzte Runde nicht bewegt wurde)
Move: 2.Kukri wegstecken
Move: Trank Leichte Wunden heilen ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 23.09.2007, 22:49:37
Halb geduckt setzt der Wandler erneut zu einem Zauber an; diesmal um eine Kreatur zu beschwören die nicht so leicht zu Boden gehen würde wie sein letzter Diener. Dann richtet er sich auf, verschwörerisch reißt er die Hände gen Himmel und dreht sich einige Male im Kreis. Schließlich würde diese Beschwörung etwas Zeit in Anspruch nehmen.

Volle Aktion: Löwen beschwören (Grad III)
http://www.d20srd.org/srd/monsters/lion.htm

Erscheint (nächste Runde) in Sturmreichweite vor den Echsen (wo genau ist relativ egal). Der plättet eh alles was dann noch steht  :roll:
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 24.09.2007, 10:48:28
Offenbar zeigen die Priester mehr Wiederstandsfähigkeit, als die Fußsoldaten der echsen. Ihre Götter verleihen ihnen offenbar Mut, oder der Wahnsinn in ihren Augen lässt keine klare Überlegung zu, denn angesichts der Aussichtslosigkeit ihres Handels, versuchen die Tore weiterhin die Helden am Eindringen in den Tempel zu hindern.

[i]Verfluchte Dreihornkacke![/i] denkt sich Rhodin, der schwer atmend auf den Eingang des Tempels schaut. [i]Ich muss durchhalten! Bald kann ich mich ausruhen! Halte durch![/i]

Die Augenlieder des Karrn beginnen schon wieder schwer zu werden.
Offenbar haben ihn die letzten Angriffe weiter geschwächt. Rhodin weiß genau, dass er eigentlich nicht weiter kämpfen sollte. Zu stark merkt er den Effekt des Echesn-Giftes, das er gestern abbekommen hatte. Dennoch möchte er seinen Teil dazu beitragen, den Auserwählten zu helfen. Noch gibt es keine Zeit zum Ausruhen. Noch dürfen die zitternden Knie des Karrn nicht nachgeben. Dazu ist keine Zeit. Voll konzentriert hebt der Hexer den Arm , deutet auf den nächsten Echsenpriester und lässt seine offenbar immer schwächer werdenden Strahlen auf den Gegner schießen.


Bewegungsaktion 2 Felder nach Westen
Standartaktion: Eldritch Blast
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.09.2007, 00:30:15
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 25

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Expeditious Retreat (http://www.d20srd.org/srd/spells/expeditiousRetreat.htm),
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma
Resistenz (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance) auf Rhodin
Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) durch Cauniarma
Magic Weapon (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm) auf Cauniarma's Bogen
Summon Nature’s Ally III (http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyIII.htm): Löwe (http://www.d20srd.org/srd/monsters/lion.htm) durch Farsay


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Battlemap-Link (http://img294.imageshack.us/img294/4299/eotlqencountertempelparjb1.jpg)

Beschreibung:
Siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 25.09.2007, 10:05:45
Cauniarma schießt weiterhin einfach auf die Echsen drauf. Er steht noch immer gut und hat ein schönes Ziel vor Augen. Der Löwe, der aus dem nichts erscheint und den er als Werk des Druiden sieht, stört ihn bei seinem Werk nur wenig. Doch achtet der Valenar darauf, dass er den Löwen nicht trifft, er erinnert sich noch zu gut daran, was dieser Löwe vor einigen Tagen mit ihm angestellt hat, weshalb er sich darum bemüht diesen nicht zu verärgern.

SA: Angriff (Kurzbogen): AW: 23; Schaden: 6;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.09.2007, 10:58:43
Der Priester aus Valenar trifft einen der feindlichen Priester am Arm.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 25.09.2007, 15:26:25
Turandil reißt seinen schwarzen Schleier beiseite und schluckt gierig den Heiltrank, während seine andere Hand bereits eine weitere Phiole aus dem Mantel zieht. Der Valenar scheint in der Tat auf sein ganzes Arsenal zurückzugreifen.
Standard: Heiltrank trinken
Move: Trank Shield of Faith +2 ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.09.2007, 17:49:44
Rhodin feuert währenddessen auf den nächsten Echsenpriester seine pechschwarzen Strahlen ab.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Raam am 25.09.2007, 20:36:45
Raam stürmt von der offenen linken Flanke auf den Priester ein, der ihn törichterweise beim herausgehen gar nicht bemerkt hat. Der Hieb mit dem riesigen Bastardschwert in seine linke Körperhälfte schien offenbar recht schmerzhaft zu sein für den Priester. Man sieht nach dem Sturmangriff des Riesen auch ein paar vereinzelte Blutspritzer, die zu Boden gehen bei ihm.

Full-Round Action: Charge auf den Priester drei Felder rechts von Raam: Angriff: AW: 29, Schaden: 17.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 26.09.2007, 00:06:16
Hoatru spürt, wie ihre Kraft schwindet. Es ist nicht so sehr die Nachwirkung der Vergiftung, die sie sich gestern eingefangen hat, es ist eher eine innere, geistige Erschöpfung. Zwar steht die Adeptin mit beiden Füßen fest auf dem Boden, im Kopf und im Herzen aber fühlt sie sich müde, und jageliche Konzentration fällt ihr sehr viel schwerer als für gewöhnlich.
[i]Ich sollte... meine Kräfte lieber für einen wahren Notfall aufsparen,[/i] befindet die Argonesserin, denn nachdem sie sich umgeschaut hat, sieht sie keinen ihrer Gefährten in akuter Lebensgefahr schweben. Zudem übernimmt gerade ein furchteinflößender, gigantischer Löwe den Angriff auf die Echsenwesen, und obwohl die Drachenpriesterin von dem Ursprung der Kreatur weiß, weicht sie doch instinktiv vor der Bestie zurück. [i]Farsay-san hat doch erstaunlich große Macht, wenn ein solches Geschöpf auf seinen Ruf hört![/i]


5 Fuß Schritt nach Osten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 26.09.2007, 01:15:09
Frasays grüner Geist schiesst aus ihm heraus und nach vorne. Im Flug verwandelt sich das grünliche Wesen in einen Löwen der ohne abzuwarten in den Tempel vorprischt - sein Ziel genau vor Augen. Mit einem Satz ist die gewichtige Raubkatze über der Echse ...

Farsay folgt seinem Diener die Treppen hinauf und stellt sich lauernd auf die toten Echsen. "Komm dem Bestienmeister und seiner Beute nicht zu nah, Narr!" faucht der Wandler die Echse zu seiner Linken an, während er fastziniert die hungirge Katze bei ihrem Festmahl bestaunt.


Katze: Stumangriff auf die Echse oben rechts im Tempel
[A28/D11; A20/D8; A21/D9 & evt Grapple vs 32]
Farsay: 2 Bewegungsaktionen, die Treppen hinauf, rechts neben die erste Säule, auf die tote Echse.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 26.09.2007, 01:48:07
Der arme Echsenpriester weiß gar nicht wie ihm geschieht als der plötzlich erschienene Löwe ihn angreift und anschließend schwer verletzt umwirft, woraufhin ein halbriese angestürmt kommt, welcher eigentlich im Käfig sitzen sollte, und ihn endgültig nach Dolurrh schickt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 26.09.2007, 01:48:42
Ak'iss spart sich ersteinmal auch ihre Zauber auf und wartet ab.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 26.09.2007, 01:56:56
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 26

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Expeditious Retreat (http://www.d20srd.org/srd/spells/expeditiousRetreat.htm),
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma
Resistenz (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance) auf Rhodin
Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) durch Cauniarma
Magic Weapon (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm) auf Cauniarma's Bogen
Summon Nature’s Ally III (http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyIII.htm): Löwe (http://www.d20srd.org/srd/monsters/lion.htm) durch Farsay


Spoiler (Anzeigen)


Battlemap-Link (http://img261.imageshack.us/img261/7987/eotlqencountertempelparuk0.jpg)

Beschreibung:
Siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 26.09.2007, 13:33:04
Keiner der Echsenmenschen steht mehr. Deshalb schaut sich Cauniarma um, ob sich nicht doch noch irgendwo ein Feind versteckt. Auch hält er die Ohren offen, um Verdächtiges an sein Ohr heran zu lassen, wobei beim allgemeinen Lärm schwer wird.
Doch Cauniarma hört nichts, und das Einzige, was verdächtig ist, ist das große Schwert und der dazugehörige Körper, welcher gerade geholfen hat, den letzten Echsenmenschen zu schlachten.
Der riesige Bursche scheint auf jeden Fall auf unserer Seite zu stehen, deshalb beachtet er ihn kaum und überlässt das Reden dem Rest. Caunairma geht derweil zu den Leichen, im Tempel, und dem Löwen. Nachdem die Lage überprüft ist, macht er sich sofort daran, die Echsenmenschen zu durchsuchen. Der Heilstab und alles andere, was es sonst noch gibt, ist sein Ziel.


FrA: Entdecken 19
FrA: Lauschen 3
MA: 1 Feld nach Osten, 5 Felder nach Norden
SA: Echsen durchsuchen: 12
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 26.09.2007, 13:46:29
Zwei der toten Echsenpriester haben jewiels einen aus Knochen gefertigten Zauberstab bei sich.
Ansonsten findet Cauniarma ungefähr fünf unbekannte Tränke bei den Echsen, welche ansonsten, neben ihrer verzierten Rüstung und ihren übergroßen Waffen, nur Schmuck scheinbar bei sich haben.
Doch dem Kleriker aus Valenar fällt noch mehr auf dank seiner elfischen Instinkte:
Rechts neben dem Eingang muss sich eine Geheimtür befinden.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 26.09.2007, 16:35:21
Durch die beinahe gleichzeitig auftauchenden Unterstützung in Form eines Halbriesen und eines Löwen wird die Situation am Tempeleingang sehr rasch entschärft, so dass Turandil die zweite Phiole noch nicht entkorkt. Stattdessen spurtet er mit flatterndem Mantel die Stufen hinauf und grüßt den Neuankömmling mit einem nach Aufwärts gerichteten Nicken seines noch unverschleierten Kopfes und ausgestrecktem, blutigem Hiebmesser. "Was tust du hier?" lautet die pragmatische Begrüßung aus dem mit Reißzähnen gespickten Mund des bizarren Valenar, dessen Körper der noch immer wütende Adrenalinrausch deutlich anzusehen ist.
Move: neben Farsay
Standard: Maneuver auffrischen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 26.09.2007, 16:40:13
Hotaru weiß nicht recht, ob sie Erleichterung ob des Sieges oder Bedauern ob des gewaltigen Blutvergießens empfinden soll, entscheidet sich aber letztendlich mit zusammengebissenen Zähnen für das Erstere. Selbst durch die Tode der Echsenmenschen ist die Gefahr noch nicht gebannt - der Tempel mag noch von Fallen oder mächtiger Magie geschützt sein.
Nun aber betritt eine andere Gestalt die Bühne und unterbricht die Bedenken der Argonesserin anlässlich des Eindringens in eine heilige Stätte. Beeindruckt von der massiven Statur des unbekannten Kriegers, hebt sie die leere Hand als Zeichen friedlicher Absichten. "Wer seid Ihr?," ruft die Adeptin mit fester Stimme in khorvairischer Handelssprache dem Halbriesen zu, "wenn Ihr ein Feind der schwarzen Echsen seid, dann wird Euer Schwert kein Blut mehr kosten müssen."
Im Geiste betet die Drachenpriesterin zu ihrem Schutzpatron und allen vier Elementen, dass der Schwertschwinger sich nicht als weiterer Feind herausstellen möge.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Raam am 26.09.2007, 17:49:40
Mit fester und bekräftigender Stimme spricht der Halb-Riese die Fremden um sich herum an: "Ich bin Raam. Doch wer seid Ihr? Wenn mich nicht alles täuscht, habt Ihr Euch noch nicht vorgestellt. Ich bin ursprünglich mit Leuten aus Q'Barra hierher in den Dschungel als Söldner gekommen, um eine Bedrohung der Echsenmenschen zu bekämpfen. Doch die Personen, welche mit mir mitgekommen waren, sind nun tot. Ich bin dabei nicht gestorben, aber konnte wohl gegen die Masse an Echsen, die zum Schluss auf mich aus allen Richtungen zustürmten, auch nichts mehr ausrichten. Ich fiel wohl irgendwann auch einmal bewusstlos um. Keine Ahnung, warum sie mich am Leben ließen und in einen Käfig sperrten, letztlich. Vielleicht wollten sie seltsame Rituale mit mir durchführen oder mich verspeisen, wer weiß. Als mein Wächter allerdings fort war, habe ich etwas am Käfig "herumgespielt" und er ging dann auch auf. Für die Schmach, die mir diese Echsenviecher beibrachten, dürstet es mich nach Rache. Einen Kämpfer wie mich lässt man nicht so leicht in einem Käfig versauern! Wenn Ihr auch einen Groll gegen dieses Echsengetier hegt, können wir gemeinsam gegen sie vorgehen. Meine früheren Verbündeten sind ja nun alle tot."

Zu Farsay gewandt: "Ein gar mächtiges Tier ist Euer Löwe, Wandler! Beeindruckend wie er diese Echse da zerfleischt hat und in ihre Einzelteile zerlegt hat. Habt Ihr mehr von solchen Verbündeten, welche an Eurer Seiten kämpfen? Wenn ja, dann dürfte der "Krieg" gegen diese Echsenkrieger um einiges leichter werden, wenn auch ihre Zahl in diesem Dschungel vermutlich riesig ist."
Immer noch blieb der Halb-Riese voll bewaffnet. So ganz sicher war er noch nicht, ob wirklich alle Echsen schon tot waren in dieser Umgebung und das merkte man ihm auch an.


Fr. Akt.: Sprechen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 27.09.2007, 09:49:09
Rhodin ist zuerst zu erschöpft um sich über den Fall der letzten Echse Gedanken zu machen. Ihm ist nur bewusst, dass zu viel Blut vergossen wurde an diesem Tag. Zu viel Blut, das nicht hätte vergossen werden müssen.... und wozu? Wegen einer Steintafel, die die "Auserwählten" im eines Kraters im Boden gefunden haben... Wegen eines Auftrages, von dem keiner wusste, was der Ausgang sein würde... Warum also wurde das ganze Blut vergossen? War es das wirklich wert?

Trotz des Sieges sitzt eine Trauer im Karrn, die sich nun durch einige Tränen bemerkbar macht, die glitzernd seine Wange herab laufen und auf den von Blut rot gefärbten Boden tropfen. Erschöpft sinkt Rhodin auf die Knie und sagt matt zu Hotaru:
Kümmere dich um die Kinder. Wenigstens ihnen soll kein Leid zustoßen. Und lass sie die Leichen i hrer Eltern nicht sehen, sofern sie nicht eh schon Zeuge des Gemetzels wurden...


Freie Aktion: Sprechen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 27.09.2007, 12:07:18
Der Wandler hatte einen kurzen Moment gezögert, nicht sicher was die Absichten des Riesen anbelangt. Jetzt nachdem der Riese einige schnelle Worte gesprochen hatte - vielleicht nur um ihr Vertrauen zu gewinnen unterließ es er Wandler seinen Begleiter auf den Riesen zu hetzten.

"Na schön, dann machte ich kein Katzenfutter aus dich. Doch wir sollten schnellens handeln. Ich werde weiterer in Tempel vorstossen. Je ehr wir hir weg, je länger wir überleben - einfache Rechnung."

In Annahme der Tatsache, das dort wo dieser Raam hergekommen war keine Echsen mehr sein sollten stösst der Wandler einige Schritte hinter seinem Löwen in den Tempel vor.

"Wer bereit ist, mir folgen."


Bewegungsaktion:
In Voller Defensive hinter dem Löwen in den Tempel vorbewegen...
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 27.09.2007, 12:09:56
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 27

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Expeditious Retreat (http://www.d20srd.org/srd/spells/expeditiousRetreat.htm),
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma
Resistenz (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance) auf Rhodin
Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) durch Cauniarma
Magic Weapon (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm) auf Cauniarma's Bogen
Summon Nature’s Ally III (http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyIII.htm): Löwe (http://www.d20srd.org/srd/monsters/lion.htm) durch Farsay


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Battlemap-Link (http://img181.imageshack.us/img181/2301/eotlqencountertempelparvi2.jpg)

Beschreibung:
Siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 28.09.2007, 15:22:29
Unermüdlich erkunden Farsay und sein Gefährte weiter die Räume des Tempels.

Doppelte Bewegung in den Tempel / volle Defensive
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 28.09.2007, 17:38:44
Nachdem sie kurz über Rhodins Worte nachgedacht hat, schüttelt Hotaru den Kopf; in ihren Augen leuchten Entschlossenheit und Zielstrebigkeit.
"Nein. Wir können im Augenblick nichts für die Kinder tun, wir stehen selbst noch lange nicht mit beiden Füßen auf der Erde. Erinnert Euch an die Warnung der anderen Echsen, damals in der Stadt - es soll hier Schlimmeres geben als mehrere Dutzend Schwarzgeschuppter."
Nasse Haarsträhnen aus dem Gesicht wischend, steigt die Argonesserin die Treppe hinauf, näher zum fremden Hünen. "Wenn Eure Feinde auch die unsrigen sind, soll uns Eure Hilfe willkommen sein, auch wenn wir diesen Kampf nicht gesucht haben, Raam-san. Nur bedenkt, dass wir nicht zulassen werden, dass Ihr Euer Schwert gegen Kinder erhebt," mahnt sie den Krieger, wenngleich ihr sehr wohl bewußt ist, dass sie gerade nicht für alle Auserwählten spricht. Dann faltet sie die Hände zusammen und verneigt sich. "Mein Name ist Hotaru, vom Clan Nagoya. Und hier sind meine Gefährten, Rhodin, Ak'iss, Farsy, Cauniarma und Turandil," nickt die Adeptin dann in Richtung des jeweils genannten.


Bewegung: 2 Felder nach Nordwesten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 28.09.2007, 18:10:58
Bei näherem hinschauen, beginnt in Cauniarma etwas zu dämmern. Der riesige Typ könnte so riesig sein, weil er von Riesen abstammt. Ein Riese ist es auf jeden Fall nicht, dessen ist sich der Valenar auf jeden Fall klar. Doch seine, sich verfinsternden Gedanken werden abgelenkt.
Schnell steckt Cauniarma die Beute in seinen Rucksack und erhebt sich, wobei er seinen Blick nicht von dem monströsen Burschen, der doppelt so groß wie er selbst ist, abwendet. Seine Waffe hät er nicht mehr locker, sondern fest in der rechten Hand, deren Knöchel beginnen weiß herauszuragen.
Die Augenbrauen des Elfen schieben sich zusammen und scheinen sich über der Nase treffen zu wollen. Sein Mund öffnet sich und gebn den Blick auf fest zusammengebissene Zähne. Unter seinem linken Auge beginnt auf einmal die Wange zu zucken.
Doch kurz wandert sein Blick dann auf den Geheimgang, der ihn zu fazinieren scheint.
Durch zusammengebissene Zähne sagt er: "Hier rechts ist ein Geheimgang. Und sage mir einer, dass das dort kein dreckiger Riese ist."
Der Valenar scheint kurz davor zu explodieren und bereit hier einen Kampf mit dem Fremden zu beginnen. Er ist sich nur noch nicht ganz hunderprozentig sicher.


MA: Stäbe wegstecken
MA: Aufstehen
FrA: Sprechen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Raam am 28.09.2007, 23:20:05
Raam hielt nichts von weiteren längeren Diskussionen, er hatte alles gesagt, was es zu sagen gab. Also folgte der dem Wandler weiter auf die rechte Seite des Tempels.

Doppelte Bewegung Farsay hinterher.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 29.09.2007, 01:00:16
"Ich traue dir nicht." stellt Turandil emotionslos fest, nachdem er Raams Ansprache unbewegt entgegengenommen hat. "Aber das muss dich nicht stören, ich traue keinem der hier Anwesenden." Mit diesen Worten wirft der schwarze Valenar wieder seinen groben Schleier übers Gesicht und folgt vorsichtig Farsay, in den Händen immernoch Klinge und Trank, darauf bedacht beides im richtigen Moment einsetzen zu können.
Knapp hinter Farsay bleiben, volle Verteidigung
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 01.10.2007, 12:07:16
Rhodin hat die Gelegenheit genutzt und einige Male tief durchgeatmet. Mit jedem Atemzug der Dschungelluft spürte er die Kraft für einige weitere Schritte in seinen Körper zurückfließen. Passiv beäugt er den Halbriesen, der offenbar die gleichen Feinde hat, wie die Auserwählten und begnügt sich mit einem kurzen Nicken, als er die Stufen des Tempels emporsteigt.

[i]Zum Glück ist dieser Bursche nicht auf der Seite der Echsen... Wenn man einen Streich von ihm abbekommt, fliegt man sicherlich einpaar Meter weit... Was für Musklen...[/i]


Bewegungsaktion 5 Felder nach Norden 2 nach Westen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 01.10.2007, 23:05:26
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 28

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11


Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)

Aktive Zauber:
Expeditious Retreat (http://www.d20srd.org/srd/spells/expeditiousRetreat.htm),
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) und Shield (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm) auf Ak'iss
Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf Farsay
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless), und Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) durch Hotaru
Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Cauniarma
Resistenz (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance) auf Rhodin
Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) durch Cauniarma
Magic Weapon (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm) auf Cauniarma's Bogen
Summon Nature’s Ally III (http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyIII.htm): Löwe (http://www.d20srd.org/srd/monsters/lion.htm) durch Farsay


Spoiler (Anzeigen)


Battlemap-Link (http://img221.imageshack.us/img221/8300/eotlqencountertempelparth8.jpg)

Beschreibung:
Siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.10.2007, 01:19:58
Als die Helden um die Eckse kommen, wird der Hohepreister durch sie überrascht, welcher mit böser Miene und gezogener Keule vor einem riesigen Opferalter in Kampfstellung geht, jedoch nicht sehr gewillt aussieht diesen auszwecklosen Kampfen durchzuziehen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 02.10.2007, 17:12:48
Hotaru entgeht der Groll des Valenar-Priesters nicht, und obwohl dessen Bemerkung über die Geheimtür für sie weitaus interessanter klingt, ist es doch der Zorn des Elfen, auf den sie zuerst eingeht, als sie im Tempeleingang ankommt. Über die Leichen der Echsenmenschen zu steigen, erzeugt in der Argonesserin ein zwiespältiges Gefühl, und so konzentriert sie sich lieber auf das, was sie gerade sagen möchte.
"Natürlich können wir diesem Fremden nicht gleich trauen, Cauniarma-san, aber verzichtet bitte auf unnötige Feindseligkeiten! Haben wir heute nicht schon genug Blut vergossen?!," ermahnt die Adeptin den Kriegskleriker in strengem Ton und mit zusammengezogenen Augenrauen. Danach erst fragt sie nach der Entdeckung des Elfen: "Aber Ihr habt etwas von einer Geheimtür gesagt - hier etwa?," deutet die Fernländerin auf die Mauer neben ihr, dort, wo Cauniarma vor kurzem gestanden hat. Angestrengt versucht sie selbst, die verborgene Pforte zu erkennen.


Bewegungsaktion: 2 Felder nach Norden gehen
Standardaktion: Suchen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.10.2007, 18:30:46
Doch die Geheimtür bleibt für ihr tortz aller Bemühungen unentdeckt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 02.10.2007, 19:21:33
"Ihr habt unterlegen, alle bis auf dich und eure Jungen sind tot, eure Drachen sind geflohen." schnarrt Turandil, auf dessen Gesicht noch immer das Blut eben dieser mächtigen Wesen klebt und streckt sein schweres Hiebmesser drohend in Richtung des Hohepriesters. "Nimm die Niederlage an und verschwinde von hier, ein Kampf würde bedeuten, dass deine Sippe ausgelöscht wird." erläutert der Valenar mit krächzender Stimme die biologische Unsinnigkeit weiteren Widerstands.
Immernoch volle Verteidigung
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.10.2007, 19:25:17
"Diesen Kampf habt ihr vielleicht gewonnen, Säugetier, doch der Sieg in dieser ewigen Schlacht wird meine Rasse sein.
Für dieses Abschlachten hier, werden hunderte Dörfer brennen!", raunt der Hohepriester in guten Khorvair zurück.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 02.10.2007, 20:35:42
Rhodin geht einige Schritt in den Tempel hinein. Ebenso wie Hotaru ist es ihm nicht angenehm über all die Leichen zu spazieren, doch wohl wissend, dass diese Echsen durch ihren wahnhaften Glauben den Tod gesucht haben - sie hätten sich ja ergeben können - überwindet er sich über Körperteile, Blutpfützen und leblose Körper zu gehen. Sein Blick ist dabei auf die Wandbemalung und den Drachenschädel gerichtet, die die Wände im Eingangsbereich des Tempels verziehren.

"Geheimtür sagt ihr? Wo?"


Bewegungsaktion 4 Felder nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Raam am 02.10.2007, 21:14:47
[b]"Einen Krieg gegen die umliegenden Dörfer werdet schön bleiben lassen. Viel eher sagt Ihr den anderen Eurer Rasse, dass man sich niemals mit diesen Dörfern anlegen soll! Denn die Humanoiden haben Unterstützung von Wesen, die sich sehr gut verteidigen können. Wesen die Euer Völk vollkommen vernichten können. Wenn Ihr unseren Befehlen, die wir für Euch haben werden, nicht allen Folge leistet, werdet Ihr und Eure Brut vernichtet werden! Jeden einzelnen von Euch werden wir dezimieren, selbst Eure Jugend. Wenn Ihr uns nicht Folge leistet, werden wir unsere Überzahl für Euren grausamen Tod nützen und für viele tote Echsen in Eurem Volk sorgen! Ist es das, was Ihr wirklich wollt, Echse?"[/b], brüllte Raam der Echse siegessicher entgegen, während er bedrohlich seinen riesiges Bastardschwert in die Luft hob.

Aktion: Einschüchtern auf den Highpriest (Wurf wird im Würfeltopic getätigt gleich !)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.10.2007, 21:18:09
Der Hohepriester lässt die Drohungen des Halbriesen unbeantwortet.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.10.2007, 13:38:17
Doch dann erhebt der Hohepriester sein Wort erneut:
"Lasst mich nun einfach gehen, sonst werdet ihr den Fluch des Tempels zu spüren bekommen und ich werde Euch mit nach Khyber nehmen!"
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 03.10.2007, 16:48:17
"Selbst wenn Tausend Feinde sterben, fließt nicht genug von ihrem Blut!" Entgegnet Cauniarma trocken, während sich ein Gedanke in seinem Kopf nach vorne stiehlt.
[i]Turandil. Er kämpft nicht.[/i] Stellt Cauniarma fest, als der Gedanke einen Platz in der ersten Reihe ergattert hat. [i]Allein kämpfen ist riskant und ich kann nicht mal sicher sein, dass ob mir der Rest nicht in den Rücken fällt. Kann ich tausendmal in irgendeiner Prophezeiung stehen. Aber was bedeutet diese Prophezeiung, Greenfire ist tot und er soll dazu gehört haben.[/i] Eine Horrorverstellung macht sich wenige Momente danach in seinem Kopf breit: [i]Soll der vielleicht einer der Auserwählten sein. Das kann nicht sein, dass darf nicht sein.[/i]
Während Cauniarma angestrengt überlegt, richtet er seinen Krummsäbel auf die Geheimtür und weißt seinen beiden Gefährten damit den Weg.[/i]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 03.10.2007, 16:58:56
"Geh und nimm deine Jungen mit. Verschwinde von hier." meint Turandil nur ohne Gefühlsregung. Er tritt zur Seite und bedeutet den anderen das selbe zu tun. Der Kampf ist für den Valenar zu Ende, da die andere Seite die Niederlage eingestanden hat und sich zurückzieht. Jetzt noch Zeit und Kraft für sinnlose Tötungen zu investieren wäre unproduktiv und nicht Sinn der Expedition.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.10.2007, 17:07:26
Kampfende von Teil I der ersten Endkampfes im Tempel
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 06.10.2007, 01:11:37
Der Tempel von Kha'shazul
Der untere Tempel

Runde 1

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Half-Dragon-Mummy 4



Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


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Battlemap-Link (http://img160.imageshack.us/img160/5246/eotlqencountertempeloh7.jpg)

Beschreibung:
Siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 06.10.2007, 16:56:52
Der Tempel von Kha'shazul
Der untere Tempel

Runde 2

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Half-Dragon-Mummy 4



Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Spoiler (Anzeigen)


Battlemap-Link (http://img299.imageshack.us/img299/8868/eotlqencountertempeluc8.jpg)

Beschreibung:
Siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 06.10.2007, 17:32:33
Der Tempel von Kha'shazul
Der untere Tempel

Runde 3

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Half-Dragon-Mummy 4



Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Spoiler (Anzeigen)


Battlemap-Link (http://img522.imageshack.us/img522/5310/eyeswn0.jpg)

Beschreibung:
Siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 06.10.2007, 18:10:57
Kampfende
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.10.2007, 13:19:34
Der Hinterhalt
Angriff durch den ritterlichen Orden der Smaragdklaue: Ein mächtiger Feind zeigt sich

Runde 1

Initiative
Farsay Awindal 24

Rhodin d’Tarkanan 16

Turandil 12

Cauniarma 12

Nagoya no Hotaru 4


Initiative Gegner:
Priesterin der Vol 16
Smaragdklaue-Soldaten 12



Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Spoiler (Anzeigen)


Battlemap-Link (http://img104.imageshack.us/img104/571/eotlqambushcs7.jpg)

Beschreibung:
Siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 11.10.2007, 13:32:19
Betroffen und behutsam verstaut der Wandler die Überreste der Echsendame, bevor ihn eine unbändige Wut packt. Für einen Moment ist alle Erschöpfung vergessen und er brüllt den Herausforderern entgegen:

[b]"Verpisst Euch, Lumpenpack! Wir nicht in Stimmung für kleine Konversation!"[/b] Wütend streckt der Druide dem Priester die geballte Faut entgegen und bereitet sich darauf vor bei dem kleinsten Anzeichen eines Angriffs einen Zauber zu wirken.


Standart: Aktion vorbereiten Verstricken ( Mittelpunkt ein Stück hinter den Priester)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 12.10.2007, 14:26:34
Gerade, als Rhodin sich an das mehr oder weniger friedliche Wandern im Dschungel gewöhnt hat, taucht nun der Haufen verkommener Mitglieder der Smaragdklaue auf. Dem nicht genug, handelt es sich auch noch um untote Brüder Rhodins aus Karrnath. Der Karrn nimmt dies mit einem leisen und bedrohlichen Knurren zur Kenntnis. Die Worte der Frau zeigen hingegen deutlich mehr Wirkung bei ihm.

[i]Smaragdklaue? Man hat gemunkelt, dass dieser "ritterliche Order" für den Anschlag auf mich und meine Brüder verantwortlich ist... Wenn das stimmt, sind sie der Grund, dafür, dass ich in meiner Kindheit mehr Schrecken gesehen habe, als andere in ihrem ganzen Leben! Endlich bekomme ich die Chance mich an diesem verkommenen Haufen zu rächen. Sterben sollen sie alle für das Leid, dass sie mir damals zugefügt haben![/i]

Hinter Farsay baut sich Rhodin auf und ruft zur Priesterin der Smaragdklaue:
[b]"Ihr feiges Pack! Ihr wagt es euch einen ritterlichen Orden zu nennen? Dreihornkacke seid ihr! Söhne und Töchter von Straßendirnen und Ogern! Nennt ihr es ritterlich, Kinder zu meucheln? Nennt ihr das ritterlich? Wenn ihr das Dragon Eye wollt, dann solltet ihr kommen und es holen! Aber nur, wenn ihr meinem Zorn gewachsen seid! Ansonsten flieht, solange ihr noch könnt!"[/b]

Mit seiner ausgestreckten Hand deutet Rhodin auf die schwarze Priesterin und sendet ihr die schwarzen Strahlen voller Hass und Inbrunst entgegen.


Standartaktion: Eldritch Blast auf die Priesterin
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 12.10.2007, 16:03:59
Cauniarma sollten seine Gegner irgendwie symphatisch sein, schließlich haben sie mit den gleichen Vorwürfen zu kämpfen wie er. Doch scheinbar ist der Vorwurf gegen die Smaragdkaule gerechtfertigt, im Gegensatz zu den Vorwürfen die den Valenar treffen - diese Typen scheinen aus Spaß zu töten und dabei auch vor Kindern keinen Halt zu machen.
Aus Spaß zu töten, davon ist Cauniarma jedoch auch nicht weit entfernt. Über diese Unterbrechung freut sich der Kleriker der Ahnen mörderisch. Denn endlich darf er wieder kämpfen und dieses Mal würde sich niemand gegen ihn stellen, wenn selbst Rhodin solch ein Gewitter losbrechen lässt. Dismal durfte er seine Wut, die ihn ihm aufbrodelte, nachdem er von Hotaru zusammengeschrien wurde, als er vernünftig diskutieren wollte, befriedigen.
Cauniarma zieht mit einem Grinsen auf den Lippen sein neues Krummschwert. Doch erhebt er es erstmal nicht, sondern lässt es erstmal nur schlaff in der Hand liegen. Seine zweite Hand, die er zum Führen dieser Waffe brauchen würde, benötigt der Valenar dafür, um einen Zauber zu wirken.
Am Ende des Spruches deutet der Valenar auf den am nächsten stehenden Kämpfer und kurz nach dem Angriff von Rhodin, trifft ein zweiter Zauber, [i]Kelgore´s Firebolt[/i], einen der Gegner.

Zur großen Überraschung von Cauniarma ist der Zauber nun deutlich stärker, als er ihn in Erinnerung hatte. Er fühlt sich von der Kraft des Zaubers an den Kampf gegen die Mumie erinnert. Scheinbar konnten die Ahnen nicht das Mal verhindern, dafür jedoch hatten sie ihn mit zusätzlicher Macht gesegnet, was Cauniarma dankbar registrierte.


MA: Waffe (Krummschwert) ziehen
SA: Zauber (Kelgore´s Firebolt): Schaden: 19 (Reflex halbiert);
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 12.10.2007, 16:21:11
Doch sowohl Farsay's als auch Cauniarma's Pläne werden durchkreuzt als die Priesterin, welche von den Strahlen des Hexers aus Karrnath getroffen wird, innerhalb eines Wimpernschlages mit den Worten "Ihr elendigen Narren, dann werden meine Soldaten sich das Artefakt eben gewaltsam holen!" spurlos verschwindet, als der erste Soldat leblos dank dem Priester aus Valenar zu Boden geht.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 12.10.2007, 23:56:54
"Seid ihr alle übergeschnappt?" ist alles, was Turandil zu der plötzlichen, hitzigen 'Verhandlung' um ein ihn völlig unbekanntes Artefakt einfällt. Dennoch ist der schwarze Valenar inzwischen erfahren genug, um nun keine sinnlose Diskussion mehr anzufangen. Stattdessen reißt er mit wirbelnder Körperdrehung seine Hiebmesser aus dem Mantel und geht vorerst mit raschem Sprung hinter einem nahen Geröllhaufen in Deckung.
Move: 3 Felder nach Westen, dabei beide Kukri ziehen
Standard: Volle Verteidigung
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.10.2007, 15:18:36
Doch die Feinde lassen sich nicht einschüchtern und rücken teilweise vor, während einige Soldaten ihre Waffe gezogen vor sich halten und andere Soldaten mit ihren Armbrüsten auf die Helden feuern, wobei Rhodin, Farsay und Hotaru verletzt werden durch den Bolzenhagel.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 14.10.2007, 21:12:45
Die eher phlegmatische Grübelei hat Hotaru auch diesmal einen üblen Streich gespielt, denn als die Worte der eigenartigen Priesterin sie erreichen, ist es bereits zu spät. Beleidigungen sowie Bolzen fliegen hektisch durch die Luft, und einen Kompromiss kann es nicht mehr geben. Eines der Geschosse zisch ganz nah an der Argonesserin vorbei - so nah, dass er ihre hastig erhobene rechte Hand seitlich aufreißt. Die Wunde ist alles andere als gefährlich, aber nichtdestominder plötzlich und schmerzhaft genug, um der Drachenpriesterin ein Aufschreien zu entlocken.
"Muss das denn sein?," ruft sie verzweifelt, fast überfordert auf, und hält die linke Hand schützend vor sich. Der Gedanke, das rotschwarze Mal mit Lebenskraft zu füllen und seine fremdartige Macht zu entfesseln, entsteht eher spontan in Hotarus Geist. [i]Schutzschild,[/i] erinnert sie sich an Rhodins Erklärung, und es fließt bereits die kribbelnde Magie aus ihrer senkrecht gehaltenen Handfläche nach allen Richtungen. Die Luft wabbert auf, wie von einer Hitzewelle, einige kleine, dunkle Funken stieben davon, und die junge Frau spürt förmlich eine unheimliche Barriere vor sich.
[i]Hoffentlich gereicht es mir zum Schutze, und nicht zum Verderben. Was können wir denn gegen diese Übermacht tun?![/i]
Die Fremdländerin ist jedoch zu stark im Herzen, als dass Furcht sie so schnell übermannen würde. Mit einer flüssigen Bewegung zieht sie die gebeogene Klinge aus der Scheide, bereit, die unvermeidliche Schlacht zu bestreiten.


Standardaktion: "Schild" vom Drachenmal wirken (3 Minuten Dauer)
Bewegungsaktion: Wakizashi ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.10.2007, 21:20:46
Der Hinterhalt
Angriff durch den ritterlichen Orden der Smaragdklaue: Ein mächtiger Feind zeigt sich

Runde 2

Initiative
Farsay Awindal 24

Rhodin d’Tarkanan 16

Turandil 12

Cauniarma 12

Nagoya no Hotaru 4


Initiative Gegner:
Smaragdklaue-Soldaten 12



Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Spoiler (Anzeigen)


Battlemap-Link (http://img136.imageshack.us/img136/3965/eotlqambushoi3.jpg)

Beschreibung:
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless) durch Hotaru gewirkt
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 15.10.2007, 13:16:35
Die Mitglieder der Smaragdklaue laden ihre schweren Armbrüste auf bzw. rücken vor, wenn sie ihre Nahkampfwaffen gezogen haben.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 15.10.2007, 17:05:08
Hotaru ist wenig erpicht auf diesen Kampf, doch noch weniger möchte sie von einem dieser ausschwärmenden Handlanger niedergestreckt zu werden; auch ihren Gefährten, deren Zahl mittlerweile geschrumpft ist, möchte sie dieses Schicksal ersparen. Irgendwas in ihr sagt der Adeptin, dass sie selbst den ätzenden Cauniarma nicht an diesem Tag und auf dieser Lichtung will vergehen sehen.
So wirft sie erneut ein rasch gezücktes Zauberpapier in die Luft, zerschneidet es sogleich mit einem sauberen Schwertstreich und stößt einen kurzen, aber lauten Ruf aus, der ihr Herz und die ihrer Begleiter, egal ob licht oder finster, beflügelt und anspornt. Eine sachte Welle breitet sich wie eine Brise von dem zweigeteilten Majufu aus, während die Stücke langsam zu Boden rieseln.


Standardaktion: 'Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless)' wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 15.10.2007, 21:36:32
Da nun die Gegner zu ihnen kommen, bleibt Cauniarma erstmal auf seiner Position, er rückt nur etwas näher zu Turandil hinüber.
Als er neben seinem ungeliebten, weil von den Ahnen verlassenen Waffenbruder steht, spricht Cauniarma abermals einen Zauber. Auch dieses Mal löst sich ein flammender Pfeil von seiner linken Hand.
Der Flammenpfeil ist auf einen der Schützen gerichtet, denn die Nahkämpfer würden sich gleich bereitwillig zum Schlachten bei ihnen anstellen. Cauniarma ist wie immer, vom Sieg überzeugt, allein deshalb, weil er, ein echter Valenar, Teil dieser Gruppe ist und ihm die Ahnen beistanden.


MA: 1 Feld nach Westen
SA: Zauber (Kelgore´s Firebolt): Schaden: 10 (Reflex halbiert);
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 15.10.2007, 22:46:07
Doch der getroffene Feind bleibt auf seinen Beinen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 16.10.2007, 11:38:25
Mit einem unverständlichen Knurren beschwört der Druide übernatürliches Leben in die Pflanzen unterhalb der Soldaten um sie am Vorwärtsrücken zu hindern.

Standartaktion: Versticken (Zentraler Knotenpunkt ist der, wenn man von der linken obenern Ecke von Farsays Avatar 11 Knotenpunkte nach oben geht. Verstricken betrifft dann 11+1 Wache)
Bewegung: Hinter Turandil
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 17.10.2007, 00:24:12
Turandil bleibt noch immer hinter den Steinen geduckt und späht durch eine kleine Ritze nach vorn, während er sich zum Sprung bereit macht. Er scheint noch abzuwarten, bis die Kampfformation der Faschisten durch das Abwehrfeuer der "Auserwählten" in Unruhe gerät, ehe er losschlägt...
Situation einschätzen (das gibts doch in 3.5 noch, oder?)
(INI => 23)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.10.2007, 03:01:52
Die ersten Wurzeln greifen wie lebendig gewordene Arme nach den Feinden, welche versuchen auszuweichen, doch ohne Erfolg, womit nun zwölf Soldaten und Mitglieder der Smaragdklaue hilflos festsitzen.
Rhodin beendet währenddessen das Leben eines karrnathischen Armbrustschützen im Westen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.10.2007, 05:18:23
Der Hinterhalt
Angriff durch den ritterlichen Orden der Smaragdklaue: Ein mächtiger Feind zeigt sich

Runde 3

Initiative
Farsay Awindal 24

Rhodin d’Tarkanan 16

Turandil 12

Cauniarma 12

Nagoya no Hotaru 4


Initiative Gegner:
Smaragdklaue-Soldaten 12



Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Spoiler (Anzeigen)


Battlemap-Link (http://img134.imageshack.us/img134/9840/eotlqambushyx2.jpg)

Beschreibung:
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless) durch Hotaru gewirkt
Hellgrüner Rand um Gegner bedeutet Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled) dank Farsay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Farsay Awindal am 17.10.2007, 09:44:29
Dieser Kampf würde viele Leben forderen. War das nötig? Der Druide hat, obwohl wie in Rage versetzt, eigentlich keine Lust, seine Hände in weiterem Blut zu tränken. Also entscheidet sich Farsay für einen defensiven Schutzzauber, bevor sich die Situation weiterentwickelt.

Bewegungsaktion: In die Hocke links neben Turandil gehen
Standartaktion: Rindenhaut (http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm) auf mich zaubern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.10.2007, 13:49:44
Erneut feuert Rhodin seine neuerdings dunkelblau leuchtenden Strahlen auf den nächsten Armbrustschützen von den gehassten Landsmänner, welche todesmutig weiterkämpfen, indem sie mit ihren Armbrüsten auf die scheinbar gefährlichsten Abenteurer Bolzen feuern, während nur noch zwei Nahkämpfer sich frei bewegen können und vorsichtig vom Westen weiter vorrücken.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 17.10.2007, 21:31:11
Nachdem viele der Gegner in den Schlingen festhängen und nicht näher kommen, kümmert sich Cauniarma weiterhin um die Schützen auf der linken Seite. Der Elf ist nicht so dumm und stürmt nach vorne, um dann vielleicht selbst von den Pflanzen gefangen zu werden.
Sein Ziel ist jedoch nicht der Bursche, den er gerade unter Beschuss genommen hat, sondern der nächste Mann neben ihn. Der Valenar will lernen die neu gewonnene Kraft auszuloten, auch wenn er damit das Risiko eingehen muss, dass er mit seinen zweiten Angriff keinen Gegner ausschaltet.


SA: Zauber (Kelgore´s Firebolt): Schaden: 18 (Reflex halbiert);
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 17.10.2007, 22:27:39
Genau darauf hatte der opportunistische Valenar gewartet: Mit gierigem Blick prescht Turandil plötzlich hinter seiner Deckung hervor und geht als einsame Sturmspitze zum Messerkampf vor. "Gebt mir Deckung!" krächzt er seinen Begleitern noch zu, und schon fällt er über einen der unglücklich festsitzenden Männer her, sich selbst weit bessere Chancen ausrechnend, möglichen Schlingpflanzen zu entgehen als sein deutlich behäbigerer Gegner...
Move: zum Feind nördlich von mir
Standard: Wolf Fang's Strike (25, 7dmg; 15, 5dmg)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.10.2007, 03:32:36
Die nächsten beiden Feinde gehen dank der Valenar zu Boden, jedoch steht Turandil nun im Gebiet von Farsay's Wurzelzauber.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 18.10.2007, 16:32:06
Gleich, wie mächtig Farsays gerufene Ranken sind oder wie wild Turandil auf die einzelnen Unterlinge eindrischt, Hotaru sieht die Auserwählten nach wie vor einer deutlichen Übermacht entgegen stehen. Die Feinde sind zahlreich, bestens bewaffnet und nicht bereit, den Kampf aufzugeben, und sie haben bereits das erste Blut der Gefährten vergossen.
[i]Dann weicht vor der Macht der Erde und der Irdenen! Wir haben wichtigeres zu tun, als uns mit Räubern herumzuschlagen! Es war ein Fehler von euch, in die Dienste dieses ehrlosen Packs zu treten!,[/i] denkt die Argonesserin entnervt - tatsächlich haben die wenigen Tage nach den Schrecken des Echsentempels noch lange nicht ausgereicht, damit sie ihr Gleichgewicht endgültig wieder fände.
Das Angreifen überlässt die junge Frau jedoch den anderen; sie selbst möchte sich lieber den Verletzten in den eigenen Reihen widmen, um weitere Tote zu vermeiden. Um jedoch nicht ins Kreuzfeuer zu geraten, ruft sie wieder einmal die schützende Kraft des Erdreichs zu ihren Füßen. Mit Zeige- und Mittelfinger der freien Hand zückt sie einen Zauberzettel und sprich ein kurzes Wort in einer fremden Sprache. Als sie das Papier mit rascher Bewegung gegen die linke Schulter schlägt, bleibt dieses dort haften, und ein winziges Beben erschüttert den Boden direkt unter Hotaru. Eine unaufdringliche, sanfte bronzene Aura umgibt nun ihre Gestalt, die unantastbar wirkt.


Standardaktion: 'Heiligtum (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#sanctuary)' auf mich wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.10.2007, 17:02:22
Der Hinterhalt
Angriff durch den ritterlichen Orden der Smaragdklaue: Ein mächtiger Feind zeigt sich

Runde 4

Initiative
Farsay Awindal 24

Rhodin d’Tarkanan 16

Turandil 12

Cauniarma 12

Nagoya no Hotaru 4


Initiative Gegner:
Smaragdklaue-Soldaten 12



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Beschreibung:
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless) durch Hotaru gewirkt
Hellgrüner Rand um Gegner bedeutet Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled) dank Farsay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 18.10.2007, 22:31:17
Wie geistesabwesend hat Rhodin seine Strahlen gegen die Karrnather geschleudert. Gleich eines von Hass getriebenen Berserkers fegen diese todbringenden Strahlen durch die gegnerischen Reihen und durchdringen das tote Fleisch und die leblosen Knochen seiner Feinde. Erst jetzt klärt sich Rhodins Blick und er erkennt, welch egoistische Motive ihn zu seiner vorschnellen Aktion getrieben haben.
In ihm steigt ein Schamgefühl auf, dass die Haut in seinem Gesicht rot färben lässt.

[i]Sicher haben diese Bastarde es nicht anders verdient, aber bin ich doch unterwegs um für den letzten Reste an Ehre, Loyalität, Liebe und sonstige begehrenswerten Tugenden zu kämpfen... Ist Vergebung denn nicht auch eine ehrenwerte Eigenschaft, die viel zu wenigen Menschen zu Eigen ist? Rhodin, was hast du getan?[/i]

Doch im gleichen Augenblick, in dem er sich dieser Tatsache bewusst wird, verdrängt er die Gewissensbisse so schnell, wie sie gekommen sind. Die Bolzen und Geschosse, die an ihm vorbeizisschen, bzw. sich in sein Fleisch bohren lenken seine Aufmerksamkeit wieder auf das, was augenblicklich am wichtigsten ist.... Überleben.
Erneut schnellt seine Hand nach vorne, deutet auf den nächste, gefährlichen Gegner (Armbrustschützen), der noch auf den Beinen ist, und feuert die nächsten Strahlen ab, auf das das wahnsinnige Töten ein rasches Ende nehmen werde.


Bewegungsaktion: keine
Standartaktion: Eldritch Blast (Armbrustschütze), wenn nicht vorhanden, dann nähesten Feind
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 19.10.2007, 01:22:16
Gerade noch rechtzeitig entkommt Turandil den klammernden Ranken, welche nun den vor ihm niedergestreckten Ritter zu sich nehmen, und setzt mit einem raschen Sprung wieder zurück, wo er bereits dem nächsten Feind als schwarzer Wirbel von stählernen Klauen in die Seite fällt! Es scheint beinahe so, als hätte das aberrante Drachenmal, welches unter Turandils Schleier lodert, seine Wildheit nur noch angefacht...
Swift: Sudden Leap (15) zum Gegner im Südwesten
Voll: ITWF gegen besagten Faschisten
(17, 5dmg; 22/20crit, 13dmg; 13, 6dmg; 17, 3dmg)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.10.2007, 01:40:17
Leblos und stöhnend geht der Soldat vor Turandil zu Boden, während der Armbrustschütze schwer getroffen durch Rhodin aufschreit.
Panik macht sich unter den Feinden langsam breit in diesem chancenlosen Kampf, welcher in einem brutalen Blutbad endet.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 19.10.2007, 20:55:19
Nachdem ihm Turandil sein Wunschziel genommen hat, kann Cauniarma noch immer nicht seinen neuen Schatz ausprobieren. Das einzige was Cauniarma nun übrig bleibt, ist es, weiter mit den Feuerpfeilen die Schützen zu dezimieren - zwei hat er schon erwischt.
Cauniarma kümmert sich weiterhin um die linke Flanke, welche inzwischen fast vernichtet ist.
"Farsay geh´ zu Rhodin und Hotaru. Turandil werden diese Seite gleich ausgelöscht haben." Knurrt Cauniarma, nachdem er mit seinem Zauber, den schon verletzten Schützen aufgehalst hat.


SA: Zauber (Kelgore´s Firebolt): Schaden: 17 (Reflex halbiert);
MA: 6 Felder nach Westen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.10.2007, 21:43:02
Als der nächste Soldaten der Smaragdklaue zu Boden geht, lassen die restlichen Feinde ihre Waffen fallen und ergeben sich mit erhobenen Händen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 19.10.2007, 21:58:13
"So ist es recht," nickt Hotaru der sich ergebenden Meute zu. Bevor sie weiter spricht, legt sie Rhodin eine Hand auf die Schulter und reckt das Schwert in die Höhe, um wieder heilende Kraft zu kanalisieren. Wassertropfen gleiten die gebogene Klinge herab, und warme, wohltuende Energie fließt aus ihrer Handfläche, um die Wunden des Karrn zum Verwachsen anzuregen.
Daraufhin steckt die Argonesserin demonstrativ das Wakizashi weg. "Sagt uns, wo eure Anführerin ist, und warum sie etwas von uns haben will. Dann werden wir euch von dannen ziehen lassen - natürlich ohne diese Waffen," erklärt die Adeptin ruhig. Diesmal gelingt es ihr eher, ihr Gesicht zu wahren, und obwohl sie sich für das würdelose Verhalten von vorhin schämt, schiebt sie dies in den Hintergrund.


5 Fuß Schritt nach Osten
Standardaktion: Leichte Wunden heilen auf Rhodin wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.10.2007, 22:08:53
"Sie hat sich zurück zu unserem Stütspunkt nach Addarport telepotiert.
Wir sind im Auftrag der Fürstin d'Vol hier, um auch das Drachenauge abzunehmen.", antwortet einer der Soldaten und lässt daraufhin seine gesamten Waffen fallen, welche er noch am Gütrel trägt.
Die restlichen Soldaten machen dies ihm kurz darauf nach.
"Damit wäre uns Teil erledigt. Lasst uns nun gehen!"
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 19.10.2007, 22:20:58
"Adderport also," nickt die Drachenpriesterin, "wenn ihr uns verratet, wo dieser Stützpunkt liegt und schwört, uns nie wieder über den Weg zu laufen, seid ihr frei, eure Anwesenheit hier zu beenden." Noch etwas anderes ist der Fernländerin unklar, doch diese Frage raunt sie lieber leise dem neben ihr stehenden Rhodin zu: "Und wer ist diese Fürstin? Kennt Ihr sie?"

Freie Aktion: reden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.10.2007, 22:28:22
"Ihr erweitert also Eure Bedingungen.
Tja, auf Eure neue Frage werde ich nicht antworten können.
Aber keine Panik: Sobald ihr Addarport betreten werdet, werden die Anhänger der Smaragdklaue Euch schon finden.
Lauft also schön weiter Richtung Bucht und überlegt Euch bis dahin, ob ihr dann auf die Fragen antwortet, anstatt Eure Waffen und Zauber sprechen zu lassen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.10.2007, 22:34:08
Der Hinterhalt
Angriff durch den ritterlichen Orden der Smaragdklaue: Ein mächtiger Feind zeigt sich

Runde 5

Initiative
Farsay Awindal 24

Rhodin d’Tarkanan 16

Turandil 12

Cauniarma 12

Nagoya no Hotaru 4


Initiative Gegner:
Smaragdklaue-Soldaten 12



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Beschreibung:
Bless (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless) durch Hotaru gewirkt
Hellgrüner Rand um Gegner bedeutet Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled) dank Farsay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 20.10.2007, 17:36:34
Seit etlichen Monaten sucht Yorihisa jetzt schon nach seiner Verlobten Hotaru. Quälende Tage, welche zu Wochen und dann zu Monaten wurden, in denen er sich immer wieder mit Zweifeln und seinem Versagen gegenüber seiner Pflicht plagt. Etliche Stunden in denen der sonst so ruhige Krieger sich selbst hasst für den Schaden, welche seine harschen Worte, der Verlust über die Kontrolle seiner Gefühle angerichtet haben und verflucht sich selbst wegen seiner mangelnde Fähigkeiten. Denn er war leider ein Krieger und nicht sehr bewandert in der Verfolgen von Spuren. Aber seine Pflicht bindet ihn und seine Liebe treibt ihn an. Dies ist alles was zählte und selbst, wenn er scheitern sollte, er würde bis zu letzt kämpfen, bis er seine Geliebte wieder in die Arme schließen kann.
Doch nun sitzt er hier zusammen mit seinem stillen Weggefährten Minharath. In dem Schiff des Hauses Lyrander, welches auf den passenden Namen Swiftwind getauft wurde. Er sitzt mit Minharath und Sur’kil in einem Raum, doch sein konzentrierter Blick gilt weder seinem Gefährten, noch dem Schiff, noch Sur`Kil. Sondern nur dem seltsamen Stein in seiner linken Hand. Sur`Kil hat ihm Yorihisa gegeben mit dem Versprechen er kann damit seine Verlobte erreichen. Doch Yorihisa ist sich unsicher, was soll er sagen? Er hat nur fünfundzwanzig Worte und durch seine Gedanken schleudert Tausende davon, welche alle für sie bestimmt sind. Doch er muss fünfundzwanzig auswählen. Die Hand des Kriegers zittert und sein Blick ist völlig vom Stein vereinnahmt, während er quälend langsam über die Worte nachdenkt. Mehrere Minuten starrt er jetzt schon darauf, doch noch hat er nicht genug Mut gefasst und sein Magen scheint förmlich dagegen zu rebellieren.
Doch Yorihisa erkennt wie wichtig diese Worte sein können, sein Hand schließ sich fester um den Stein und konzentriert sich darauf seine Stimme zu Hotaru zu senden.

Die Worte erreichen Hotaru. Sie sind in ihrer Heimatsprache Argon und der Klang der Worte erinnert sie an ihren Verlobten, kann er es wirklich sein?
Doch die erste Worte klingen alles andere als sicher, ehe voller Zweifel und mit einem Gefühl der Trostlosigkeit. [i]„Hotaru? Kannst du mich hören?“[/i]
Yorihisa verflucht sich selbst darauf, da er ganze vier Worte für diese unsinnige Frage verschwendet hat, welche unbeantwortet in seinem Kopf wiederhallt. Er muss sich mehr konzentrieren. Er muss ihr Kraft schenken. Doch viele Worte hat er nicht mehr. Er vertieft sich wieder in den Stein und schickt die nächsten Worte.
Die Stimme hat ihren Klang verändert. Sie ist nun fester geworden, doch die flehende Worte klingen gleichzeitig voller Sehnsucht. [i]„Hotaru, wo du auch bist, halte durch. Überlebe für mich.“[/i] Die Stimme wurde lauter und nahm einen bittenden Ton an, ein flehender Aufschreit um Vergebung. [i][b]“Vergib mir, bitte und komm zum Schiff Swiftwind, schnell!“[/b][/i] Die Stimme wurde wieder leiser und in dem letzten Wort steckte viel Kraft und es schien liebvoll zu beginnen. [i]„Ich...“[/i], doch dann bricht die Verbindung ab, da fünfundzwanzig Worte gesprochen wurden und die letzten beiden verhallten im Yorihisas Geist. [i]“...liebe dich.“[/i]

Yorihisa beendet seine Botschaft, doch er ist nicht glücklich über die Verschwendung und Nutzung seiner Worte. Er wirft den Stein auf den Boden und schaut flehend und voller Trauer zu Sur`Kil ohne ein weiteres Wort.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 21.10.2007, 00:01:20
Mit zusammengezogenen Augenbrauen will Hotaru dem Sprecher etwas erwidern; sie befindet es für dreist, dass der Mann, welcher soeben um sein Leben und die Leben seiner Gefährten gefleht hat, sich weigert, diese einfache Bedingung zu erfüllen. Kein Laut entweicht jedoch den Lippen der Argonesserin, denn auf einmal versteift sie sich und wird ganz blass. Für diesen stilen Augenblick könnte man meinen, ihr Herz schlagen zu hören.

"Yorhisa-sama? Ihr? Ist es tatsächlich wahr?," raunt sie, mit großen Augen in die Leere starrend. Die Adeptin hätte sich nicht erträumen können, an diesem Tag die Stimme ihres Verlobten zu hören. Doch wie konnte er zu ihr sprechen? War es Wirklichkeit, oder eine trügerische Einflüsterung, um sie in die Irre zu führen? Die mit einem schwarzroten, unheiligen Mal gezeichnete Drachenpriesterin weiß nicht, was sie glauben soll. Ach, so gerne würde sie es für Wahrheit befinden, so gerne würde sie Yorihisa wiedersehen - doch wie konnte er nach Khorvaire gelangt sein und sie aufgespürt haben? [i]Ich muss Vertrauen haben in die helfenden Erdgeister, und in Seiryuu den Bronzenen. Sie wachen seit Urzeiten über unsere Familie. Ich muss Vertrauen in Yorihisa-sama haben,[/i] ermahnt sich Hotaru und zwingt sich durch geschulte Konzentration zur Ruhe.
"Yorihisa-sama, wenn es...wirklich Ihr seid, sprecht Sur'kil-san meinen ergebensten Dank aus! Es tut mir leid! Es tut mir,.." weitere Worte trägt der versiegte Zauber nicht mehr durch die Lüfte, doch die Argonesserin weiß es nicht, "aufrichtig leid! Vergebt mir!," spricht sie immer inbrünstiger, und immer schwieriger fällt es ihr, gefasst zu bleiben. [i]Wenn Yorihisa-sama tatsächlich hier ist, dann dürfen wir keinen Augenblick mehr zögern![/i]

"Verschwindet!," ruft sie der Soldatenmeute zu; der Ritterliche Orden der Smaragdklaue, ja selbst die wundersamen Artefakte sind für die Fremdländerin in diesem Moment völlig unbedeutend geworden. "Lauft davon, wir haben nichts mehr miteinander zu schaffen!"
Ihren Gefährten spricht die Elementargelehrte nicht minder eindringlicher zu: "Bitte, lasst uns schnell weiter ziehen, nach Adderport und zu unserem Auftraggeber. Es ist...sehr wichtig... für mich," fügt sie festen Blickes hinzu, ohne die Wahrheit zu verschleiern.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.10.2007, 00:04:20
Kampfende
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 28.11.2007, 14:31:07
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 1

Initiative
Minharath 25

Cauniarma 21

Turandil 19

Yorihisa 14

Nagoya no Hotaru 12

Rhodin d’Tarkanan 8


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Krulak Zwillinge 24
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Anführer der Klaue namens Arielon 22
Smaragdklaue-Soldaten 20
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote karrnathische Soldaten 19
untote Krake 18



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Battlemap-Link (http://img136.imageshack.us/img136/3750/eotlqambushpu7vu7.jpg)

Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 28.11.2007, 14:55:38
So war also tatsächlich der Feind ihnen schon zuvor gekommen und die Prophezeiung der Flammen in Minharaths Kopf hatte sich doch bewahrheitet. Es war gut, dass Minharath seine geladene Armbrust schon gezogen hatte zuvor, denn das man auf Feinde treffen würden, war bei dem Leichenfeld zuvor mehr als offensichtlich.

Minharaths Vorgehen war jedoch das Subtile, das Spionieren und das Auskundschaften. Er würde nicht den ersten Angriff starten. Er würde abwarten wie sich der Kampf nun entwickeln würde und wie seine "neuen Gefährten" nun weiter vorgehen würden. Vielleicht würden alle bei dieser schwierigen Aufgabe untergehen. Aber es werden ja auch nur die untergehen, die es auch verdient haben.

Minharath tat aber noch einen schlauen Verteidigungszug. Er wusste, dass die psionischen Fähigkeiten, welche er besaß, die irgendwie hörbar nun sehr gefährlich waren. Daher wendete, nachdem er schleichend und sich verbergend seine Position wechselte eine psionische Fähigkeit an, die nur visuell wahrnehmbar wäre, doch da Minharath mit all seinen Habseeligkeiten ja unsichtbar war, dürfte kein Feind die temporäre Verändernung seines Äußeren merken, außer er könnte unsichtbares durchschauen, aber dann wäre seine Tarnung ja generell nutzlos gewesen.



Move Action: Hide 35 und Move Silently 42 drei Felder nach links.
Standardaktion: Precognition, Defensive (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/precognitionDefensive.htm) auf mich Manifestieren. (Dauer: 60 Runden).
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 29.11.2007, 18:40:48
Diese Sache gefiel ihm. Der Feind war dumm genug gewesen keine Späher aufzustellen, so dass die Gruppe ernsthaft bis kurz vor die Villa laufen konnte und sich dort mit den Tränken verbergen konnte.
Cauniarma gefiel die Sache so gut, dass er nun versucht gleich bis zum Anführer der Wachen zu gelangen. Diese ganz auszutricksen und ungesehen in die Villa zu gelangen war unmöglich.
Cauniarma versucht, sein Krummschwert in den Händen, so leise wie möglich, vorbei an den Soldaten vorbeizuhuschen und bis zu deren Anführer zu gelangen, um diesem gleich den Gar auszumachen.


FA: Leise bewegen: 24
1 Feld nach Nordosten, fünf Felder nach Norden;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 29.11.2007, 20:27:57
Hotaru, die sich immer noch um den verschwundenen Farsay sorgen macht - den ruhigen und naturverbundenen Wandler hatte sie durchaus zu schätzen gelernt - steht in den ersten Augenblicken etwas unschlüssig, vom Zauber der Unsichtbarkeit verborgen, vor der brennenden Villa. Es ist eine neue, recht ungemütliche Erfahrung für die junge Argonesserin, unsichtbar zu sein: streckt sie eine Hand aus, fühlt sie sie , blickt aber hindurch, auf das lodernde Gebäude, auf die Wächter davor.

[i]Oh Ihr Irdenen, gebt uns Stärke und leitet uns auf unserem Pfad,[/i] konzentriert sich die Adeptin auf die bevorstehende Aufgabe, und setzt die Magie ihres verruchten, schwarzen Males frei. Das Jucken und Kribbeln wird für einen Moment unerträglich, und die Drachenpriesterin muss mühsam einen Aufschrei unterdrücken; dann vergeht der Juckreiz und weicht pulsierender, fiebriger Wärme.
Zaghaft, aber entschlossen, ihr bestes beizutragen, tut Hotaru ein paar Schritte voran, bedacht, das Brüllen der Feuerwogen nicht mit unbeabsichtigtem Lärm zu übertönen. [i]Hoffentlich ist das, was wir brauchen, noch nicht den Flammen zum Opfer gefallen...[/i]


Standardaktion: "Schild" als ZA-Fähigkeit wirken
Bewegung: 1 Schritt nach NO, 1 Schritt nach O
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 29.11.2007, 21:00:52
Yorihisa betrachtet mit gelassener Mine die brennende Villa. [i]"Also sind wir wirklich zu spät, wie wir angenommen haben. Wenn wir schnell genug zu schlagen ist vielleicht noch etwas zu retten. Allerdings sind unsere Gegner auch nicht mit einer minderen Anzahl gesegnet. Wir sollten uns also in Position bringen, aber wo am Besten. Ich sollte auch auf Hotaru achten und auf die Anderen."[/i] Yorihisa fühlt sich immer noch unwohl in seinem jetzigen Zustand, da er sich mehr wie ein unehrenhafter Mörder vorkommt als wie ein Kämpfer des goldenen Drachen, welcher er sein sollte. Doch trotz der mangelnden Sichtbarkeit seiner selbst lässt er leise seine beiden Schwerter aus den Scheiden fahren, wobei er sie lautlos innerhalb weniger Augenblicke in seinen Händen hält, dank des rigorosen jahrelangen Trainings. Seine Blick schweift dabei über seine Gegner, während er mit langsam Schritten sich vorwärtsbewegt und in Position begibt. Seine Augen fokussieren, dabei alle möglichen Gegner, während seine Muskeln sich langsam anspannen und er in Gedanken eine Bitte spricht. [i]"Großer goldener Drache am Syberis Firmament, lasse deinen Geist mein Schwert führen, meinen Körper stärken und mir seine Kraft leihen. Schenke mir dieses Geschenkt in der Schlacht auf das meine Gegner fallen und ich unermüdlich in deinem Namen streiten kann"[/i]

1.freie Aktion: Katana und Wakizashi ziehen
1.Schnelle Aktion: Martial Spirit aktivieren
1.Bewegungsaktion: 3 Felder nach Nordosten, Leise bewegen: 9 Verstecken:30
1.Standardaktion: Volle Verteidigung
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 29.11.2007, 23:27:32
Das prasselnde Feuer erregt Turandil beinahe ebensosehr wie die Ahnungslosigkeit der Feinde, welche aufgereiht wie bei einem Exekutionskommando nur auf ihr böses Erwachen zu warten scheinen! [i]"Und sogar Riesen!"[/i] stellt der schwarze Valenar mit einer eigentümlichen Mischung aus Bewunderung und Verachtung fest. Er würde versuchen, zumindest einen der Fleischberge zu beschäftigen, während die anderen sich um den Anführer kümmern - nur weil Turandil sein altes Leben hinter sich gelassen hat, bedeutet dies ja nicht, dass er auch alles vergessen muss, was er damals gelernt hat denkt sich der unsichtbare Elf mit einem grimmigen Lächeln, während er Hiebmesser und einen aufputschenden Trank zieht.
Bewegung: 2 Felder nach NW, 2 Felder nach N, dabei 1 Kukri ziehen
Bewegung: Trank Bärenstärke ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 30.11.2007, 00:02:31
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 2

Initiative
Minharath 25

Cauniarma 21

Turandil 19

Yorihisa 14

Nagoya no Hotaru 12

Rhodin d’Tarkanan 8


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Krulak Zwillinge 24
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Anführer der Klaue namens Arielon 22
Smaragdklaue-Soldaten 20
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote karrnathische Soldaten 19
untote Krake 18



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Battlemap-Link (http://img340.imageshack.us/img340/4962/eotlqambushfk9.jpg)

Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 30.11.2007, 13:26:10
Minharath ging noch einmal ein paar Schritte seitlich, um nicht direkt vor einer riesigen Streitmacht zu stehen, zu der er- bei seiner derzeitigen Position zumindest- ungünstig plaziert war. Dies tat er schleichend und seine Unsichtbarkeit ausnutzen für das unauffällige Fortbewegen.

Er wirkte dannach ein schützendes Kraftfeld um sich herum, welchem er Kraft seiner Gedanken einen sehr leisen, nahezu unauffälligen Tonfall gab bei dem manifestieren derselbigen.

Für Minharath war die Unsichtbarkeit keinefalls verschwendet. Denn so konnte er seine Fähigkeiten in Ruhe nutzen, um eine gute Verteidigung aufzubauen. Denn so viele gegnerische Angriffe hielt er nicht aus purer Zähigkeit aus. Aber auch Minharath war klar, dass er und seine Gefährten nicht herumtrödeln sollten. Bis auf den Brand wusste man noch nicht genau, was dort in der Villa vorging. Und spätestens nach dem nächsten Verteidigungszauber würde Minharath sich vornehmen weiter nach vorne zu gehen, je nachdem was als nächstes passieren würde. Denn Minharath war eher zum Fernkämpfer geeignet und hielt so viel von einem Aufenthalt in nächster Nähe des Feindes nichts, außer wenn er dazu gezwungen würde oder die Lage für ihn einigermaßen sicher wäre.

Ein vorbeischleichen, das überhaupt nicht auffiel bei den äußeren Soldaten war jedoch schwierig. Spätestens wenn sich das Tor wie von Geisterhand irgendwie bewegen würde, wäre das recht auffällig. Möglicherweise würden die Soldaten außerhalb der Villa jedoch auf die Idee kommen von ihr wegzugehen und nach potentiellen Feinde zu suchen. Das wäre eine günstige Wendung des Schicksals für alle. Aber wenn die äußeren Truppen dort blieben, wo sie im Moment war, war das für alle Beteiligten nicht unbedingt das günstigste.


Bewegungsaktion: Verstecken 47, Leise bewegen 17, um zu pinpointen ist ein DC 37 Listen Check fällig.
Standardaktion: Force Screen (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/forceScreen.htm) auf mich selbst und so gewirkt wie im OoC angesprochen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 30.11.2007, 13:33:54
Caunairma stand nun hinter der Linie der ahnungslosen Feinde und wusste nicht genau, ob er jetzt losschlagen dürfte oder nicht. Sie waren auch dumm genug gewesen kein Zeichen auszumachen.
Deshalb mahnt sich der Valenar noch zur Ruhe und wartet ab, dass irgendwo der Kampf losbricht und irgendjemand seine Unsichtbarkeit fallen lässt, dann würde auc Cauniarma zum Angriff übegehen und sogleich versuchen, den Anführer mit einem Hieb einen Kopf kürzer zu machen, er hatte dafür alle Trümpfe in der Hand.


Ready Action: Angriff: ausgelöst durch den Kampfbeginn durch einen seiner Gefährten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 30.11.2007, 17:32:07
[i]"Interessantes Gefühl, direkt vor dem Riesen zu stehen, ohne dass der irgendeine Ahnung hat..."[/i] amüsiert sich Turandil im Stillen, ist sich aber nur zu klar, dass dies ein Kampf bis aufs Messer werden würde. Ohne zu Zögern kippt er daher seinen Trank hinunter und zieht leise seine zweite Waffe, ehe er sich langsam zum Sprung duckt - wenn innerhalb der nächsten Sekunden keiner den Kampf beginnen würde, müsste er das tun!
Trank Bärenstärke trinken
2. Kukri ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 30.11.2007, 18:01:59
Rhodin sah die Rauchschwaden über der Villa ebenso früh, wie der Rest der Gruppe, doch als er in Sichtweite der Villa kam, blieb er ob der Höhe und Intensität der Flammen wie angewurzelt stehen. Die Hitze loderte über den Vorplatz und obgar die Unsichtbarkeitstränke vor Blicken schützten, so spürten die Auserwählten die Hitze der Flammen doch deutlich auf ihrer Haut. Der beißende Geruch von Rauch und Asche lag in der Luft und hätten sich die Auserwählten nicht vor wenigen Augenblicken auf offener See davon überzeugt, dass es noch blauen Himmel und Sonne gibt, so hätten sie glauben können, dass Eberron soeben dem Untergang entgegengehen würde.

Trotz des Rauches und der Flammen wendet sich Rhodin nach einigem Zögern mit gezogenem Streitkolben nach Westen um der Hauptmacht der Feinde nicht komlett alleine gegenüberzustehen.
Obwohl er nicht weiß, wo sich seine Kameraden aufhalten, wartet er noch einen kurzen Moment, ehe er seine schwarzen, todbringenden Strahlen auf die verhassten Mitglieder und/oder Untertanen des Blutes der Vol richtet. Schließlich benötigen seine Freunde wohl ein paar Sekunden, um die gewünschte Position zu erreichen, um zuschlagen zu können.


Bewegungsaktion: 3 Felder nach Westen
Ready Action: Eldritch Blast auf Anführer der Piraten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 30.11.2007, 22:24:55
"Seiryyu, Bronzener, gebe uns deinen Segen, auf dass unser Feind weichen möge," flüstert Hotaru leise ein Gebet zum Schutzpatron ihrer Heimatsiedlung, "Gokuran, Kupferne, lasse uns hart und erbarmungslos wie Stein zuschlagen," widmet sie auch dessen Gefährtin, ihrer persönlichen spirituellen Anleiterin, eine Fürbitte.
Aus den zusammengelegten Händen der Adeptin strömt unhörbar warme, aufmunternde Kraft, während das Zauberpapier, das zwischen Zeige- und Mittelfinger ihrer linken Hand steckt, schwach kribbelt, während die geschriebenen Worte darauf Wirklichkeit werden.


Standardaktion: 'Bless' (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless) wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 01.12.2007, 21:35:57
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 3

Initiative
Minharath 25

Cauniarma 21

Turandil 19

Yorihisa 14

Nagoya no Hotaru 12

Rhodin d’Tarkanan 8


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Krulak Zwillinge 24
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Anführer der Klaue namens Arielon 22
Smaragdklaue-Soldaten 20
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote karrnathische Soldaten 19
untote Krake 18



Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Spoiler (Anzeigen)


Battlemap-Link (http://img149.imageshack.us/img149/2995/eotlqambushhu4.jpg)

Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 02.12.2007, 16:52:29
Minharath manifestiere noch eine letzte defensive Kraft auf sich, bevor er dann die Initiative ergreifen würde, wenn es keiner dieser "große Krieger" um sich herum tun würde. Sich als Schurke dem Feind als erstes und offen zu zeigen, würde zwar nicht gerade das Brillianteste sein, aber das Warten machte Minharath ziemlich nervös und er würde wohl dann demnächst einmal mit einem Angriff beginnen müssen, wenn es niemand anderes tat.

Standardaktion: Concealing Amorpha (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/concealingAmorpha.htm) auf mich selbst.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 02.12.2007, 18:31:09
Den Gegner direkt vor seiner Nase, hat Cauniarma nur wenig Geduld, doch er musste warten, denn, warum auch immer, war Turandil noch immer nicht zum Kampf bereit. Aus diesem Grund lässt Cauniarma noch etwas Zeit verstreichen.
Doch würde nicht bald etwas geschehen, würde der Valenar doch einfach eigenmächtig attackieren und einfach davon ausgehen, dass jeder genügend Zeit hatte sich vernünftig vorzubereiten. Ob das wirklich der Fall dann ist, dass sollte nicht sein Problem sein, genügend Zeit war inzwischen gewesen, in seinen Augen.


Delay Action
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 02.12.2007, 18:48:11
Hotarus Herz macht einen Aussetzer, als sie den Piratenanführer von Farsays Schicksal reden, oder besser gesagt, prahlen, hört. [i]Mögen die Geister ihn sicher geleiten,[/i] spricht sie in Gedanken ein Abschiedsgebet. Dem introvertierten Wandler hat sie nie Übles gewünscht, und sein grausames Ende bestürzt die Adeptin daher sehr.
Dennoch eröffnet sie nicht den Kampf, denn sie weiß, dass es die Aufgabe der Schwertkundigen der 'Familie' ist. Die Drachenpriesterin selbst gedenkt nicht, den Schleier der Unsichtbarkeit so bald aufzugeben: auch wenn sie auf mystische Art eine Aura um sich legen vermag, die jeden, der ihr etwas zuleide zu tun vorhat, es sich zweimal überlegen ließe, doch gänzlich vor den Blicken der Feinde verborgen, würde sie noch besser geschützt sein.


Auch Delay Action
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 02.12.2007, 19:21:36
Yorihisa festigten den Griff um seine beiden Schwerter, während er seine Atmung zu kontrollieren versucht und sie seinem bevorstehende Schlagabtausch anzupassen versucht. Seine Gedanken leeren sich langsam, doch er zeigt keinerlei Reaktion wegen dem Geschwätz einiger Piraten. Er spricht in Gedanken ein letztes Gebet ehe er seinen Instinkten das Handeln überlässt und seine jahrelange Schwertkunst die Entscheidung treffen lässt.
[i]"Beschütze mich, Hotaru und auch alle Anderen in dieser bevorstehende Schlacht. Führe meine Schwert mit sicher Hand und lass mich das Herz des Feindes treffen. Segne deinen Diener in dieser Schlacht goldener Wyrm."[/i]
Yorihisa begibt sich in seine Angriffsposition und seine Muskeln spannen sich für den ersten Hieb an, der wichtigste in einem Kampf.


Delay bis vor Minharahts Zug
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 02.12.2007, 19:46:05
Für Rhodin ist die Situation immer noch nciht so weit, als dass er zuschlagen möchte. Lieber bewegt er sich noch weiter nach Westen, um dem 1. Ansturm der Feinde noch etwas aus dem Weg gehen zu können.

Bewegungsaktion: 3 Felder Richtung Westen
Ready Action: Eldritch Blast auf den Piratenanführer
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 03.12.2007, 02:35:43
Geschickt lässt Turandil seine Messer in der Fleisch des Ogers gleiten und springt daraufhin wie eine Krähe halb fliegend in Sicherheit ersteinmal, da er nun für die Feinde sichtbar ist.
Voller Angriff gegen den Oger [23 (11), 11 (12), 16 (6), 15 (6)]
Springen (Swift Leap) 2 Felder N von Minharat
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.12.2007, 15:11:56
Überrascht brüllt der Oger auf und eilt wütend auf Turandil zu, genauso wie sein Zwillingsbruder.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 04.12.2007, 09:34:54
Sobald der Erste Streich geführt wird und Turandils Gegner wutentbrannt und vor Schmerzen aufschreit, löst Rhodin seine schwarzen Strahlen aus und schleudert sie dem Anführer der Priaten entgegen. Zugelich blickt er sich um, ob ein Gegner in seiner Nähe aufmerksam auf ihn geworden ist, sodass er diesen fokusieren könnte.

Full action: Eldritch blast (wie oben beschrieben)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.12.2007, 14:46:20
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 4

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Krulak Zwillinge 24
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Anführer der Klaue namens Arielon 22
Smaragdklaue-Soldaten 20
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote karrnathische Soldaten 19
untote Krake 18


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Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 04.12.2007, 15:56:40
Minharath bewegt sich einen Schritt nach rechts und schießt auf denjenigen, den man bisher in den Unterhaltungen für den Anführer halten könnte. Der Bolzen schien sein Ziel auch zu treffen, obwohl es für einen kurzen Moment so schien, als ob der Anführer dem Schuss ausweichen würde.

MInharath lädt dann wieder sichtbar geworden, aber doch etwas getarnt durch seine zuletzt manifestierte psionische Kraft, seine Armbrust gleich wieder nach.


Sonstige Aktion: 5 ft. step nach rechts.
Standardaktion: Mit der Amrbrust schießen. AW 19, Schaden (insgesamt mit Sneak) : 24.
Bewegungsaktion: Armbrust wieder nachladen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 04.12.2007, 15:56:40
Cauniarma war so sehr darauf konzentriert den richtigen Moment des ersten Angriffes mitzubekommen. Doch er war so sehr damit beschäftig sich zu konzentrieren, dass er die Attacke von Turandil im ersten Moment überhaupt nicht mitbekommen hat.
Doch nun ist er bereit. Er bringt schnell den kurzen Abstand zwischen sich und dem Anführer hinter sich und holt dann mit seinem Krummschwert, dass so lange hatte warten müssen, aus.
Zwar trifft Cauniarma den Anführer mit seinem Schlag und auch der Schock des Zaubers, welchen der Valenar durch sein Schwert gejagt hat, kommt zur Wirkung, doch zufrieden ist Cauniarma keineswegs. Die Dämmerklinge, welche während des Schlages wieder zu sichtbar gewiorden ist,  wollte den Kopf des Mannes rollen sehen, er wollte mit einem Schlag den Kopf des Mannes von den Schultern hauen, doch ihm unterlief ein Fehler und er schlägt dem Mann nur mitten auf die Brust.


FrA: 5ft. Step
FullA: AW 22; Schaden 6;
Arcane Channeling (shocking Grasp): Schaden: 13;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 04.12.2007, 19:19:27
Plötzlich bricht der Schlagabtausch los. Schreie der Überraschung und des Schmerzes zerreißen die warme Luft, Klingen und Geschosse blitzen auf. In all dem aufkeimenden Chaos versucht Hotaru, Ruhe zu bewahren, unerschüttert zu bleiben, wie ein Fels. Diesmal kämpft Yorihisa an ihrer Seite, und dies macht der jungen Argonesserin mehr Mut, als das Wissen um all die zauberischen Mysterien, die sie erlernt hat.
Immer noch durch die Unsichtbarkeit geschützt, läuft die Adeptin gen der linken Flanke, bedacht, in etwa den gleichen Abstand zwischen all ihren Gefährten zu wahren, um jedem gleich schnell mit schützenden oder heilenden Kräften beistehen zu können.


Bewegungsaktion: 5 Felder nach Westen, 1 Feld nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.12.2007, 20:48:58
Sir Arielon, der Anführer der Klaue und Sohn eines mächtigen Piratenfürsten, der außerdem der junge Geliebte der Hohepriesterin Dura ir'Matellan ist, geht jaulend zu Boden und atmet seinen letzten Atemzug in diesem Leben.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 04.12.2007, 23:56:49
Yorihisa schlägt blitzschnell aus seinem erstarrten Zustand zu. Er tritt einen großen Ausfallschritt nach vorn und lässt den Kampf auch für ihn beginnen. Er konzentriert sich völlig auf die beiden Krieger direkt vor ihm, doch während er seine Klingen zwischen ihnen tanzen lässt, bildet er mit ihnen auch ein Schild aus Stahl. Er lässt seine Unsichtbarkeit fallen und tritt ihnen mit einer grimmigen Mine entgegen. [i]"Großer Drache, führe meine Klinge und vergebe mir dieses unehrenhafte Vorgehen."[/i]
Er lässt seine Klingen wirbeln und greift an.


1.freie Aktion: 1,5meter Schritt nach vorn
1.Volle Aktion: Voller Angriff (Defensive Kampfweise +4/-4) auf den linken Gegner bis er tot ist, dann auf den Rechten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 05.12.2007, 12:14:32
Rhodin sieht den Erfolg seines Angriffes und den der Anderen, als das große Schlachten beginnt. Die erste Angriffswelle schien gut anzulaufen, doch war der Überraschungsmoment eindeutig auf Seiten der Auserwählten.
Der Karrn ist nicht so blauäugig zu glauben, dass die restlichen Feinde ebenso einfach niederzuringen waren, wie der vermeintliche Anführer. Daher lässt der Hexer seinen Blick schweifen und versucht den nächsten Angreifer zu fokusieren. Den Oger in seiner Nähe identifiziert er als das gefährlichste Ziel. Daher erhebt er seine Hand in dessen Richtung und konzentriert sich kurz, sodass die schwarzen Strahlen ihr Ziel nicht verfehlen sollten. Das bekannte Gefühl der schwarezen Energie lodert kurz in ihm auf, um sich dann über seine Finger zu kanalisieren und auf den großen Gegner zuzuschießen.


Eldritch Blast: AW 20 Schaden 6 (+2 gegen Untote)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 05.12.2007, 12:51:06
Doch sowohl Yorihisa's erstes Ziel als auch der Oger bleiben auf den Beinen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 05.12.2007, 13:05:17
Ein blutiger Kampf nimmt seinen Anfang:
Während drei Mitglieder der Smaragdklaue Cauniarma bedrängen, in die Zange nehmen und mit ihren Streitflegeln angreifen, wird Yorihisa ebenfalls von zwei Soldaten umstellt und angegriffen.
Turandil dagegen kann dem Sturmangriff des Ogers ausweichen während der zweite Oger sich rennend Minharath nähert


Drei Soldaten stehen nun vereint südlich von Cauniarma und greifen an, die beiden Soldaten vor Yorihisa bewegen sich nicht, aber greifen an, der Oger im Westen steht nun genau vor Turandil nördlich, während der andere Oger vier Felder östlich weg von Minharath steht.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 05.12.2007, 16:36:15
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 5

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Krulak Zwillinge 24
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Anführer der Klaue namens Arielon 22
Smaragdklaue-Soldaten 20
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote karrnathische Soldaten 19
untote Krake 18


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Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 05.12.2007, 17:06:13
[i]Wir hätten sich besser absprechen sollen![/i] Muss Cauniarma nun eingestehen, wo er an die Tür gepresst von drei Kämpfern steht. Nicht, weil er Angst davor hat, allein gegen die drei Kämpfer anzutreten, sondern, weil er nun perfekten Überblick hat und sehen muss, dass der schwächliche Mindarath nun ziemlich frei steht, ohne Hilfe.
Bevor Cauniarma, als Nahkämpfer, dem Gefährten zur Hilfe kommen kann, muss er sich aber erst durch seine Feinde schlachten.
Sofort holt er zum nächsten Hieb aus, unbeindruckt davon, dass er zuvor schon attackiert und getroffen wurde. Doch auch wenn Cauniarma völlig furchtlos kämpft, kämpft er auch gerade fast fruchtlos. Nachdem sein erster Schlag nicht dort getroffen hatte, wo er hoffte, traf er dieses Mal überhaupt nicht seinen Gegner.
Nach dem Schlag bewegt sich Cauniarma taktisch ein klein wenig in Richtung von Turandil, um nicht völlig an die Tür genagelt zu werden.


MA: 1,5m nach Westen
SA: Angriff: AW: 14; Schaden: 7;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 05.12.2007, 17:08:00
Doch der Feind weicht gekonnt aus und pariert den Angriff.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 05.12.2007, 17:42:01
Bleibt völlig ruhig und auf seine Mitte konzentriert, während er die Schläge seiner Feinde mit trauwandlerischer Sicherheit pariert. Doch auch das restlich Geschehen geht nicht an ihm vorbei und er sieht, wie der Oger auf Minharath zu rennt.
[i]"Das sieht nicht gut aus, aber ich kann mich auch nicht einfach aus diesem Kampf lösen. Ich muss ihn möglichst schnell beenden."[/i]
Er lässt seine Vorsicht etwas sinken und nutzt seine Schwerter nur noch für den Angriff und lässt sie mit einer schnellen Folge, den Klauenangriff eines Drachens gleich, seine Schwerter auf seinen linken Feind nieder prasseln. Dabei lässt er seine Waffe von seinem Schutzpatron leiten und peitsch sich und seine Verbündeten mit jedem Schlag auf.


1.Volle Aktion: Voller Angriff auf den linken Feind (Martial Stance, für jeden Treffer heilt Cauniarma 2 TP)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 05.12.2007, 17:57:43
Der Oger, welcher auf Minharath zustürmte, schien einen riesigen Zweihänder zu haben, der Minharath sehr weh tun, würde, wenn er ihn denn treffen würde. Aber grobe Gewalt war im Leben manchmal nicht alles. Oft konnte die Klugheit auch über pure körperliche Gewalt siegen. So entschied sich Minharath für eine List, die seinen Gegner in die Irre führen sollte und die ihm alsbald eine günstigere Angriffsgelegenheit geben würde.

Die Amorphe Hülle, welcher er auf sich gezaubert hatte, verzerrte seinen ganzen Körper und teilweise waren nur schwarze schlieren von Minharath zu sehen. Minharath wollte so tun, als ob er sich mitten bei einem Portal befände und zu diesem Zweck hinter der Tarnung der amoprhen dunklen Hülle zu verschwinden, als ob er weg wäre und nur für einen Augenblick eine schwarze Hülle zu sehen wäre, die gleich auch verschwinden würde.


Sonstige Aktion: 5 ft. step nach links.
Standardaktion: Creating a Diversion to Hide. (http://www.d20srd.org/srd/skills/bluff.htm)
Bewegungsaktion: Verstecken hinter der amorphen Hülle, die Tarnung gewährt und dadurch ein Verstecken ermöglicht.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 05.12.2007, 21:26:05
Hotarus Blick verweilt länger, als auf irgendjemandem oder irgendetwas sonst, auf Yorihisa, der seine Schwerter mit einer Anmut schwingt, der seine Widersacher nicht gewachsen sind. Ein beflügeltes Lächeln schleicht sich auf die unsichtbaren Züge der Adeptin, und als sie sieht, wie über dem schwer bedrängten Cauniarma sich winzige goldene Lichtfunken senken, weiß sie, dass ihr Verlobter mit der Macht des Goldenen und mit ganzem Herzen kämpft.

Sie selbst beeilt sich, dem anderen Elfen Unterstützung angedeihen zu lassen, weil sie fürchtet, dass jeder tote Gefährte die Gemeinschaft dem Untergang weihen würde. Für bloßes Auge nicht zu sehen, nähert sich die Drachenpriesterin dem messerschwingenden Valenar und zückt ein Majufu. Die heiligen Silben über die Lippen gebracht, drückt sie im passenden Moment den, wie immer mit zwei Fingern festgehaltenen, Zauberzettel dem Rabenhaften auf die Brust. Das Papier, nunmehr sichtbar, bleibt an Turandils Gewand haften; die Schriftzeichen stahlen eine Macht aus, die sich als kaum wahrnehmbare, pastellfarbene Funkenschlieren um ihn herum manifestiert.


Bewegungsaktion: 3 Felder nach Westen gehen
Standardaktion: Schild des Glaubens (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Turandil wirken (+3 RK für 6 Minuten)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 06.12.2007, 01:32:38
Der erste Soldat geht dank Yorihisa zu Boden, doch der zweite Soldat kämpft mutig und erfolgreich weiter, während der Oger Yorihisa mit einem Sturmangriff angreift, da sein eigentliches Ziel verschwunden scheint.
Turandil muss dagen feststellen, dass seine Angriffe wenig bewirken, aber auch der Oger vor ihm zeigt sich ungeschickt, während die Soldaten vor Cauniarma nachrücken und Cauniarma schwer bedrängen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 06.12.2007, 09:20:33
Vor Rhodin zeigt sich bereits nach wenigsen Sekunden ein vollkommen anderes Bild. Die Soldaten wirkten kaum überrascht, über das plötzliche Auftauchen der Helden aus dem Nichts. Die ersten Streiche schienen zwar für die Helden zu laufen, doch die vermeintliche Übermacht der Gegner erscheint auf den ersten Blick drückend... Zwar gingen gerade vor Rhodins augen 2 Gegner - darunter der Anführer - zu Boden, doch geschockt zeigte sich keiner der Soldaten, was die Rechnung der Helden nicht aufgehen lies...

Dennoch kehrt sein Blick wieder zum Oger zurück, der sich vor Turandil aufgebaut hat und ungeschickt angreift. Diesen Gegner gilt es schnell zu vernichten, um den restlichen Auserwählten beizustehen... Daher schickt Rhodin die nächsten, tödlichen Strahlen schwarzer Energie auf den Oger.


Volle Aktion: Angriff mit Eldritch Blast auf den Oger bei Turandil
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 06.12.2007, 15:43:10
Doch dem Oger macht der Angriff des Karrn erstaunlich wenig aus.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 06.12.2007, 17:06:48
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 6

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Krulak Zwillinge 24
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Anführer der Klaue namens Arielon 22
Smaragdklaue-Soldaten 20
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote karrnathische Soldaten 19
untote Krake 18


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Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 06.12.2007, 17:25:49
Minharath nützt seine Verwirrtaktik gegenüber dem Oger aus, um aus seiner Tarnung heraus den Oger von hinten zu attackieren, während dieser dabei ist Yorihisa anzugreifen.

Danach würde Minharath erst einmal das Weite suchen, denn so leicht wollte er es dem Oger nicht machen, ihn in einen Nahkampf zu verwickeln.


Defensive Kampfweise aufrecht erhalten.
Standardaktion: Schuss aus der Tarnung heraus auf den rechten Oger (ist auf dem falschen Fuss erwischt, weil er seinen Check versemmelt hatte.) AW: 21, Schaden: 18.
Bewegungsaktion: 6 Felder nach links auf der Karte.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 06.12.2007, 17:41:03
Cauniarma muss nun doch ein wenig arg viel einstecken und bekommt nun, wo sein erster Angriff ins Nichts ging, doch ein klein wenig Zweifel daran, dass sein Sieg über seine drei Feinde gewiss ist. Selbst wenn ihm gerade göttliche Hilfe zu Gute gekommen ist, von wo auch immer, musste er gerade mehrere Schläge einstecken.
Aber Aufgeben gibt es für einen Valenar nicht. Er muss weiterkämpfen. Deshalb erhebt er wieder sein Krummschwert und schlägt zu.
Danach zieht er sich wieder ein klein wenig an der Tür zurück. Damit die Gegner nachrücken müssen und sich vielleicht etwas auf die Füsse steigen.


SA: AW 21; Schaden 8;
MA: 5 ft. nach Westen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 06.12.2007, 17:55:33
Kaum hat Hotaru ihre Magie gewirkt, um Turandil gegen die heftigen Hiebe des Ogerwesens zu schützen, muss sie erschüttelt mitansehen, wie der andere Hüne Yorihisas Deckung mit roher brutaler Kraft überwindet und dem edlen Krieger eine Wunde zufügt, die gewiss schmerzen muss, auch wenn dieser sich nichts anmerken lässt, und wohl nie anmerken lassen würde.
Geschwind läuft die unsichtbare Drachenpriesterin über den gepflasterten Vorhof zu ihrem Verlobten hin, um ihm beizustehen - danach würde sie sich sogar um Cauniarma kümmern, den sie arg bedrängt sieht.


Volle Aktion: Doppelte Bewegung - auf das Feld westlich von Yorihisa
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 06.12.2007, 18:07:03
Rhodin bekommt vom Kampf um sich wenig mit, außer, dass sein Gegner wohl äußerst robust ist. Hat er doch bereits zwei Blitze eingesteckt und zeigt noch immer keine sichtbaren Kennzeichen von Schaden oder Ermüdung. Angesport die Lage endlich zum Wohle der Auserwählten zu kippen legt Rhodin die angestaute Wut über die Taten der Smaragdklaue in der Vergangenheit in den nächsten Strahl. Ungeschehen machen konnte er die Attentate nicht, aber wenigstens ein klein wenig Vergeltung für das erfahrene Leid sollte ihm zuteil werden.

Volle Aktion: Eldritch Blast auf den Oger (TW17, Schaden 15)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 06.12.2007, 21:56:01
Ohne abzuwarten wie der Oger auf seine Angriffe reagiert taucht Turandil mit rascher Drehung unter einem weiteren Hieb des Kolosses hindurch und rast mit raumgreifenden Schritten in Richtung Cauniarma. Heiser krächzend stürzt er sich in die Gruppe der Smaragdklauenkrieger, mehr darauf bedacht sie abzulenken und zu verwirren, als sie sofort zu töten; dass kommt noch - als erstes muss die Schlachtordnung des Feindes auseinandergebracht werden, bis er eine verwundbare Stelle offenbart! In absehbarer Zeit würde Turandil seine Kampftaktik ändern müssen, doch für den Moment scheint ihm seine erprobte Methode doch die bessere.
Move: 1 Feld SWlich des Kriegers unter Cauni (Tumble gegen AoO: 21)
Standard: Wolf Fang Strike [22,7] [16,7] gegen den Soldaten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 06.12.2007, 23:59:52
Yorihisa sieht zwar wie der erste seiner Feinde fällt, doch bereitet ihm dieser Sieg keine Genugtuung, da er bemerkt wie sehr Cauniarma bedrängt wird. Doch ehe er seine Gedanken ordnen kann, trifft der Soldat vor ihm schon mit einem Schwertstreich und bestraft den Samurai für seine rücksichtsloses Angreifen, doch er beißt die Zähne zusammen und kämpft gegen den Schmerz an. Doch dann trifft ihn unvermittelt der Oger mit voller Wucht und sein Kopf scheint kurzzeitig vor Schmerzen zu explodieren. Ihm wird kurz weiß vor den Augen. Yorihisa entlässt einen Schmerzensschrei, doch seine Training und seine Glaube lassen ihn nicht völlig die Kontrolle verlieren. Er lässt seine Schwerter wieder mit schnellen Hieben instinktive auf den Soldaten fallen, ohne sich dem völlig bewusst zu sein. Dabei lässt er sich wieder vom Geist des Drachens erfüllen und peitscht sich mit jedem Schlag auf und schickt dem bedrängten Cauniarma seine geistige Unterstützung, um ihn durch seine Taten zu stärken.
Langsam kehrt auch wieder seine Sicht zurück und er erblickt den Oger.



1.Volle Aktion: Voller Angriff auf den verbleibenden Soladten und falls er eher fällt, den Rest auf den Oger (Martial Stance, für jeden Treffer heilt Cauniarma 2 TP)
1.Freie Aktion: 1,5 meter Schritt nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.12.2007, 15:06:00
Yorihisa erschlägt zwar den nächsten Diener der Smaragdklaue vor sich in zwei Teile mit seinem Katana und heilt damit Cauniarma und auch Turandil hilft seinem Waffenbruder und schneidet einem Feind die Kehle in einem Blutregen durch und zieht einen Gegner auf sich, doch ein Soldat rückt nach und verpasst Cauniarma den nächsten Treffer.
Der Oger im Osten weicht während Yorihisa aus und verfehlt jedoch selber den Samurai mit seinem mächtigen Schwert.
Währenddessen sucht sich der andere Oger ein neues Ziel und trifft heranstürmend Minharath mit einem harten knochenbrechenden Schlag.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.12.2007, 15:10:28
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 7

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Krulak Zwillinge 24
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Anführer der Klaue namens Arielon 22
Smaragdklaue-Soldaten 20
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote karrnathische Soldaten 19
untote Krake 18


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Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 07.12.2007, 15:35:16
Minharath entschloss sich schwer getroffen von der Waffe des Ogers und einigen Wunden an seinem Körper, erst einmal einen Rückzug in das linke Wäldchen zu machen,  um dort später noch die Feinde aus dem Hinterhalt anzugreifen, nachdem er sich, um seine Wunden gekümmert hatte, falls der Oger nicht weiterhin auf ihn zu stürmen würde.

Volle Aktion: Withdraw mit voller Verteidigung über die Felder: Eins nach schräg links unten, vier nach links, eins nach oben, eins nach schräg links oben, drei Felder nach oben,  eins nach schräg links oben.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.12.2007, 15:37:19
Die Verletzungen der Oger beginnen währenddessen sich wieder zu schließen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 07.12.2007, 22:08:18
In diesem Moment spürt Yorihisa, wie eine warme Kraftwoge seinen Körper durchfährt und die Schmerzen seiner Verletzungen sanft fortschwemmt. Angeregt durch die heilende Energie, wächst zertrümmertes Gewebe neu, Blutergüsse lösen sich auf und Muskeln und Sehnen erstarken wieder.
Auch wenn Hotaru weiß, dass ihr Verlobter sie gerade nicht sehen kann, lächelt sie ihm zu, nachdem sie ihre Macht der Wiederherstellung angewandt hat. Die Schlacht tobt allerdings auf allen Seiten des Vorhofs, und die Adeptin weiß, dass nicht nur Yorihisa ihrer Hilfe bedarf. Vor allem Cauniarma, der in Bedrängnis geraten ist und den Turandil verzweifelt aus dieser mißlichen Lage zu befreien versucht.
Ungesehen eilt die Argonesserin an die Seite des Valenar, für den sie zwar immer noch keine Sympathie hegt, aber von dem sie weiß, dass sie sich nicht gegen ihn stellen sollte, ehe die Reise vorbei ist.


Standardaktion: Mittelschwere Wunden heilen auf Yorihisa (+15 TP)
Bewegungsaktion: 2 Felder nach NW, 3 Felder nach W
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 08.12.2007, 00:56:00
Als Yorihisa die heilende Welle der Energie spürt und sein Körper sich wieder regeneriert, weiß er sofort wem er dies zu verdanken hat. Ein leichtes Lächeln bildet sich auf seinen Lippen, doch es verschwindet sofort wieder als er den Oger vor sich bemerkt. Er macht einen Ausfallschritt und schlägt in schneller Folge nach diesem, wenn auch immer noch durch den Schock der Schmerzen schwer mit genommen, was seine Fähigkeiten im Moment etwas schmälert.

1.Freie Aktion: 1,5 meter Schritt nach Süden
1.Volle Aktion: Voller Angriff auf den Oger(Martial Stance, für jeden Treffer heilt Yorihisa 2 TP)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 08.12.2007, 01:04:24
Für Cauniarma

Cauniarma muss einen weiteren Schlag einstecken und seine Wunden nehmen trotz der göttlichen Hilfe langsam ein bedrohliches Ausmaß an, so dass selbst er erkennen muss wie sinnlos der Tot gegen einen einfach Soldaten wäre. Deshalb zieht er sich einen kleinen Schritt zurück, um sich keine Blöße zu geben, während er sich durch seine göttliche Magie heilt.

1.freie Aktion: 1,5meter nach Westen
1.Standardaktion: mittelschwere Wunden heilen auf sich selbst +16 TP
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 08.12.2007, 02:02:55
Yorihisa's Angriffe verfehlen den Oger, aber auch die beiden Oger treffen weder Rhodin noch Yorihisa mit ihren todbringenden Klingen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 08.12.2007, 13:34:10
Erneut blickt Rhodin nicht nur skeptisch, sondern fast schon schockiert...
[i]Das sind keine einfachen Oger! Das sind Monster! Die Wunden schließen sich von selbst, ohne, dass ein Magier in Sichtweite ist. Wie kann das sein?[/i]

Nachdem Minharath sich entschlossen hat, den Karrn alleine gegen das Monster kämpfen zu lassen, vor dem selbst Turandil nicht zu bestehen vermochte, gibt es für den Karrn nur noch einen möglichen Ausweg. Die Flucht nach vorne!
 



Aktion Eldritch Blast mit Sudden Maximize  (25, magieresistenz 17 bzw. 18, Schaden 18 )
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.12.2007, 03:05:15
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 8

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Krulak Zwillinge 24
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Anführer der Klaue namens Arielon 22
Smaragdklaue-Soldaten 20
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote karrnathische Soldaten 19
untote Krake 18


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung:
siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 09.12.2007, 17:18:20
Als Hotaru vor dem kämpfenden Cauniarma angekommen ist, sieht sie, dass sich dieser bereits die Mühe gemacht hat, seine eigenen heilenden Kräfte zu entfesseln und bis auf hässliche, aber nicht lebensgefährliche Schrammen seine Verletzungen zu verarzten. Jener mehr oberflächlichen Wunden nimmt sich die Adeptin an, mehr um ihren guten Willen zu zeigen, als dass sie damit wirklich das Leben des Valenar retten würde.
Auf ihre eigene Magie greift sie dabei allerdings nicht zurück, sondern zückt den dünnen, vor Macht kribbelnden Stab, der ihr nach dem schicksalhaften Abstieg in den Dschungeltempel von Cauniarma selbst überreicht wurde. Ein solches Werkzeug der Zauberei ist der Argonesserin fremd, doch hat ihr der Ahnenpriester versichert, dass ihre Kenntnisse auf dem Gebiet der Wundheilung den Einsatz dieses sogenannten 'Zauberstabes' zu einer Leichtigkeit machen würden.
[i]Möge der Flussdrache mir das Geheimnis um dieses Utensil enthüllen,[/i] hofft sie, mit dem Stab die Schulter des Elfen berührend. Wie auch bei all den Gegenbenheiten, als sie ihre eigene Macht eingesetzt hat, um ihre eigenen Wunden oder die anderer zu versorgen, stellt sich die Elementargelehrte konzentriert vor, wie das Wasser des heiligen Flusses sie umspült, und sie dieses zu einem sanften, wiederherstellenden Strom bündelt. In der Tat gibt der Heilstab einen Tropfen seiner Magie ab, die in Cauniarmas Leib fließt und seine noch offenen Schnitte zum Schließen bringt.


5 Fuß Schritt nach Westen
Bewegungsaktion: Heilstab ziehen
Standardaktion: "Leichte Wunden heilen" vom Stab auf Cauniarma (26 Ladungen übrig)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 09.12.2007, 19:59:00
Minharath nutze nun endlich die sich ergebende Verschnaufspause und trank einen Heiltrank, der seine Wunden schließen sollte.

Auch wenn man Minharath keineswegs als selbstlos bezeichnen konnte, so wusste er, dass er nach diesem Heiltrank wieder in den Kampf eingreifen musste, weil die Macht dieser Oger enorm schien und da sich ihre Wunden regenerativ schlossen, schienen es auch keine gewöhnlichen Oger zu sein.

Minharath versuchte auch so gut es ging Deckung hinter den Bäumen und im Gebüsch zu suchen, um demnächst die regenerierenden Oger aus dem Hinterhalt zu überraschen.


5 ft. step nach Nordosten.
Heiltrank ziehen.
Heiltrank trinken.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 09.12.2007, 20:08:04
Yorihisa kann dem Schlag des Ogers entgehen, doch er erkennt auch, dass dieser Gegner ihm sehr viel mehr abverlangen würde, als die bisherigen Soldaten. Er schaut sich also einen kurzen Moment abschätzend um, wobei er fest stellen muss, dass er noch auf sich allein gestellt ist. Yorihisa fixiert den Oger also mit einer ausdruckslosen Gesicht und winkelt das Wakizashi an, dann reißt er den linken Arm hinter seinen Rücken und versteckt die kurzschwertähnliche Waffe dort, während er mit seinem Katan eine kleine Schlagfolge auf den Oger nieder gehen lässt. Er verzichtet jedoch darauf mit dem Wakizashi nach zu setzen, um sich voll auf den Angriff mit einer Waffe zu fokussieren.

1.Volle Aktion: Voller Angriff auf Oger
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 09.12.2007, 22:00:25
"Turandil. Hilf´ Rhodin, wenn du kannst. Den Rest sollte ich nun alleine schaffen." Meint Cauniarma arg angefressen von seinem Versagen gegen die Kämpfer, die unter Kontrolle zu bringen er nicht alleine geschafft hatte und die Hilfe seines Waffenbruders brauchte - ganz zu schweigen von den übrigen Kräften, welche ihm durch die Heilung seiner Wunden unter die Arme griffen.
Wie sollte alles enden, wenn in der Villa, wie zu vermuten ist, noch mehr Feinde lauern, und er weiterhin so schwach kämpfen würde - den Feind irgendwie zu treffen, scheint den Valenar zu beleidigen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.12.2007, 22:31:14
Der Oger vor Yorihisa steckt zwar harte Treffer ein, doch er teilt auch einen schweren Treffer gegen Yorihisa aus.
Währenddessen erschlägt der Oger vor Rhodin den selben fast, doch die Seele des Karrn weigert sich noch nach Dolurrh zu reisen und der Karrn bleibt leblos liegen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.12.2007, 23:07:57
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 9

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Krulak Zwillinge 24
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Anführer der Klaue namens Arielon 22
Smaragdklaue-Soldaten 20
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote karrnathische Soldaten 19
untote Krake 18


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Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 09.12.2007, 23:55:58
Kaum hat sie Cauniarmas Wunden zum völligen Verschließen gebracht, vernimmt Hotaru hinter sich das Surren eines mächtigen Schwerthiebes, ein entsetzes Keuchen und ein Fallgeräusch. Ihre schlimmste Vermutung wird bestätigt, als die Drachenpriesterin sich umdreht und Rhodin in einer Blutlache am Boden liegen sieht - und den Oger bei ihm ein tiefrot gefärbtes Schwert in den Händen haltend.
Froh darüber, unsichtbar zu sein, eilt die Argonesserin so schnell sie kann, um dem armen Karrn zu helfen, sofern ihm überhaupt noch zu helfen ist.
[i]Er hat dieses Ende nicht verdient! Genauso wie Farsay-san das seinige nicht verdient hat. Diese Schurken müssen sterben, für ihr blutrünstiges Treiben![/i]


Doppelte Bewegung auf das Feld nördlich von Rhodin
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 10.12.2007, 00:19:03
Nachdem sich Minharath gut in den Wäldern im Norden versteckt hatte, lud er seine Armbrust nach und schoss hinterhältig aus der Deckung heraus auf den Oger, der Rhodin tödlich getroffen hatte. Minharath hofft so den Oger abzulenken, damit er von Rhodin abließ und sich wieder auf ihn konzentrierte, nachdem Minharath sich geheilt hatte und nicht mehr schwer verletzt war.

Dann ging Minharath weiter nach hinten, um mehr Entfernung zum linken Oger aufzubauen.


Bewegungsaktion: Armbrust nachladen.
Standardaktion: Angriff auf den linken Oger. AW: 27, Schaden: 9.
5 ft. step nach Nordwesten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 10.12.2007, 01:14:41
Yorihisa steckt einen harten Treffer ein, doch jeder Schlag, welche die Abwehr seines Gegner durchbricht, erfüllt ihm mit neuer Stärke, Glaube und Vitalität. Er lässt sich nicht von den Schmerzen, den Blutergüssen und den Verletzungen unter seine Rüstung unterkriegen. Er behält das Wakizashi, da wo es ist und lernt aus seinen Erfolgen, da der Angriff mit dem Katana allein sehr viel wirkungsvoller war, als sein bevorzugter Stil mit zwei Waffen. Doch als er im Augenwinkel bemerkt wie Rhodin fällt, sinkt seine Konzentration für einen kurzen Augenblick.
[i]"Rhodin, nicht er. Ich hoffe er überlebt es, auch wenn ich schon gesehen habe wie Leute von solch einem Schlag gespalten wurden, aber dies ist nicht mein Schlachtfeld, Hotaru wird am ehesten etwas retten können. Jetzt gilt es den Oger zu besiegen."[/i]
Mit der Stille und Präzision eines Arztes setzt er vor und lässt seine Klinge in zwei Halbkreisen auf den Oger zu kreisen.


1.Volle Aktion: Voller Angriff auf den Oger(Martial Stance, für jeden Treffer heilt Yorihisa 2 TP)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.12.2007, 01:54:46
Langsam zeigen die Treffer Wirkung bei dem Oger.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 10.12.2007, 11:02:19
Cauniarma, der durch Turandils Eingreifen von allen Feinden befreit ist, er selbst konnte nur wenig dzu beitragen, zu seiner Schande, will nun wenigstens versuchen Rhodin irgendwie zu helfen, falls dem Karrn überhaupt noch zu helfen ist, auf die Schnelle kann Cauniarma dessen Zustand nicht feststellen.
Sofort wendet er sich ab und läuft auf den Oger zu, welcher Rhodin niedergestreckt hat.
Gegen den Oger will der Valenar auch sogleich mit härteren Mittel vorgehen und hofft, dass wenigstens dieser Angriff, gegen diesen deutlich stärkeren Feind, endlich mal vom Erfolg gekrönt ist und keine Niederlage wird, denn wenn er einen Zauber in den Schlag legt, ist ein Fehlschlag ein doppelter Verlust.


MA: 4 Felder nach Südwesten
SA: Angriff mit Arcane Channeling
AW: 27; Schaden 6;
Shocking Grasp: 13;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 10.12.2007, 17:41:08
Rhodin hat all seine Kraft in den Angriff gegen den Oger gelegt. Er hat seine Wut angesammelt und aufgestaut. Sein Hass, sein Wissen um die Wichtigkeit dieses einen Treffers! In seinem Hinterkopf spielen sich die Szenen nochmals ab, als würden sie in Zeitlupe passieren. Der Karrn sieht seine Hand noch vorne schnellen, er sieht, wie der Oger seinen Fokus von Minharath abwendet um auf Rhodin loszugehen und er sieht, wie die schwarzen Strahlen sich auf seiner Hand sammeln, als wäre würde sich schwarzes, glänzendes Wasser dort zu einem Klumpen formen und von dort gleich einem Blitz auf den Oger schießen. Er spürt die Vorfreude auf den Treffer, geht in Gedanken bereits seinen nächsten Schritt durch, wie er den Oger - so es denn noch notwendig ist, ausschalten könnte, als die Strahlen den Oger treffen und im Nichts verpuffen. Ungerührt von der Aktion des Karrn hebt das Monster seine mächtige Waffe und führt einen vernichtenden Streich gegen den Karrn. Zu erstaunt, von der Wirkungslosigkeit seines Angriffes steht Rhodin wie benommen da, als sich die Klinge zwischen Hals und Schulter seiner linken Seite bohrt und SChulter- und Rippenknochen durchdringt und nur wenige Zentimeter vor seinem Herzen stecken bleibt. Der Karrn wird durch die Wucht des Schlages nach hinten geworfen und kann sich nicht mehr auf den Beinen halten, sodass er regungslos am Boden liegen bleibt. Sein letzter Gedanke, bevor ihm Schwarz wird vor Augen, ist [i]WIE?[/i]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.12.2007, 19:45:34
Der Oger schmettert schmerzhaft sein Schwert gegen Turandil.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 10.12.2007, 19:55:58
Doch Turandil hat nun zuviel Blut geleckt um von seiner Beute abzulassen! Mit heiserem Krächzen klammert er sich wie ein nicht abzuschüttelnder Raubvögel am Rücken des hin und her schlagenden Riesen fest und rammt wieder und wieder seine bluttriefenden Messer in Rücken und Nacken seines Gegners!
Voller Angriff gegen den Oger:
(28, 9dmg); (18, 6dmg); (18, 11dmg); (21, 6dmg)
Swift: Maneuver aufladen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.12.2007, 19:59:19
Getroffen geht der Oger jedoch nun bewusstlos zu Boden.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.12.2007, 19:59:58
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 10

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Krulak Zwillinge 24
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Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 10.12.2007, 20:37:25
Hotaru kniet sich neben dem bewußtlosen Rhodin hin und schaut sich den Zustand des verwundeten Mannes an. Trotz der schrecklichen Wunde und des immensen Blutverlustes scheint er noch am Leben, wenn auch seine Stunde bald schlagen wird, sollte ihm nicht schnellstens Hilfe zuteil werden.
Erleichtert, dass der Karrn doch noch überlebt hat, berührt die Adeptin ihn vorsichtig mit dem Zauberstab und schließt die Augen, um sich völlig auf den Fluss der heilenden Kraft zu konzentrieren. Wie soeben bei Cauniarma, gelingt es der Drachenpriesterin, durch ihre kurze Meditation dem dünnen Stäbchen ein Quentchen seiner Macht zu entlocken und damit Rhodins Blutstrom aufzuhalten und eine dünne Membran über seiner Wunde sich bilden zu lassen.
Die Argonesserin weiß, dass die Zeit drängt, und dass nicht nur der kränkelnde Malträger ihrer Hilfe bedarf. [i]Mögen die Göttlichen über uns wachen...[/i]


Freie Aktion: hinknien
Standardaktion: "Leichte Wunden heilen" vom Stab auf Rhodin wirken: +5 HP. 25 Ladungen bleiuben über
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 10.12.2007, 20:46:24
Yorihisa wehrt den Angriff des Ogers mit einer gekonnten Parade des Katans ab, wobei er ein wenig durch die Wucht des Schlages nach hinten gedrückt wird. Doch er ist sofort wieder in Reichweite und lässt sein Katana auf den Oger nieder sausen, doch seine Gedanken sind nicht so klar wie er es gerne hätte und so sind seine Angriffe alles andere als zielsicher. Doch als wenigstens der erste Oger fällt, steigert, dass etwas seine Freunde, welche allerdings nicht nach außen dringt. Die Kehrseite davon ist, dass auch daher seine Unfokussiertheit herrührt.



1.Volle Aktion: Voller Angriff
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 10.12.2007, 21:00:12
Minharath griff den bewusstlos umgefallenen noch einmal an und diesmal traute er sich sogar etwas aus seiner Deckung heraus, um ihm einen präzisen Schuss aus kurzer Entfernung zu verpassen. Minharath suchte sich ein hinteres Körperteil des riesigen Ogers, um seine Verbündeten nicht zu gefährden. Auch suchte er sich einen solchen Schusswinkel aus, dass seine Verbündeten den bewusstlosen Oger auch bloß nicht verdeckten.

Minharath legte mit seiner Armbrust an und gab einen gezielten Schuss auf den Oger ab.


Bewegungsaktion: 2 Felder nach Südosten.
Standardaktion: Armbrustschuss auf den bewusstlosen Oger, der Minharath am nächsten ist. AW: 20, Schaden (insgesamt) : 17.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 11.12.2007, 12:06:44
Dass der Oger gefallen ist, bedeutet für Turandil jedoch nicht, dass seine Arbeit beendet ist! Es ist nicht das erste Mal, dass der Rabenhafte gegen Riesen kämpft, und dass diese hier ihre Wunden regenerieren lässt nur eine Schlußfolgerung zu:
Mit beiden Klingen trennt der Valenar in einem wahren Blutbad grob und brutal den Kopf des Ogers von dessen Rumpf und kickt ihn dann weg. "Bringt den nicht wieder zu seinem Körper!" krächzt er den Nebenstehenden zu, als er auch schon wieder aufspringt, um seinem tödlichen Handwerk weiter nachzugehen.

Volle Aktion (?): Kopf des Ogers abschneiden, wenn möglich noch irgendwie wegkicken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 11.12.2007, 13:28:54
Cauniarma weiß nicht, wo Hotaru ist, ob bei Rhodin oder bei ihrem Verlobten, um diesen zu unterstützen. Deshalb läuft Cauniarma an dem toten Oger vorbei und kniet sich zu dem Karrn hinunter.
Schnell und ungeduldig, denn der Kampf wartet, spricht er ein Gebet zu den Ahnen und bittet sie, Rhodin zu helfen und zu heilen, weil der Feind eines Feindes ein Freund sein kann, selbst wenn er unter anderen Umständen selbst der eigene Feind ist.
Danach ist er schon auf dem Sprung zum nächsten Oger, denn er will endlich auch ernsthaft helfen einen Feind niederzustrecken und nicht immer nur dabei zuschauen, weil er bisher so schlecht gekämpft hat.


MA: 2 Felder nach Süden;
SA: Zauber (mittlere Wunden heilen): +15 TP für Rhodin;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 11.12.2007, 17:06:13
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 11

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Krulak Zwillinge 24
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Dura ir'Matellan 23
Anführer der Klaue namens Arielon 22
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untote karrnathische Soldaten 19
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Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 11.12.2007, 18:21:19
Yorihisa will den nächsten Schlag abwehren, doch seine Unaufmerksamkeit hat sich leider zu weit ausgedehnt und so sieht er den Schlag zu spät kommen, er will noch das Katana hoch reißen, doch er schafft es lediglich das Schwert des Ogers zu schleifen und keine wirkliche Parade anzubringen. Doch zu seinem Glück dies wenigstens reicht aus, um den sonst tödlichen Hieb in seiner Bahn zu verschieben, wodurch das Schwert sich nur tief in seine Schulter eindringt anstatt direkt auf seinen Kopf zu treffen. Yorihisa beißt die Zähne zusammen und bittet den Wyrm, um seine Stärke. Er klärt seinen Geist mit einigen Atemzügen, um ein weiteres Mal mit seinem Katana anzugreifen.

1.Volle Aktion: Voller Angriff auf den Oger(Martial Stance, für jeden Treffer heilt Yorihisa 2 TP)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 11.12.2007, 18:25:23
Die Adeptin verfolgt aus dem Augenwinkel den Kampf zwischen dem letzten Oger und ihrem Verlobten mit, und dabei wird ihr mehr als einmal Angst und Bange. Sie weiß, dass sie konzentriert bleiben muss, um ihre Macht entfesseln zu können, doch das fällt der Argonesserin zunehmend schwerer.
Als Cauniarma sich neben den bewußlosen Rhodin kniet und sie eigenen heilenden Kräfte auf den Karrn anwendet, muss sich Hotaru mit Müh' und Not zusammenreißen, um ihre Bitte in höflichem Ton zu formulieren.
"Helft lieber Yorihisa-sama, ich werde mich um Rhodin-sans Wunden kümmern. Schnell!," mahnt die Unsichtbare und nimmt dem Elfen auch sogleich alle Zweifel an ihrer Verlässlichkeit, denn wenige Augenblicke später kann jener mit ansehen, wie die gräßliche Wunde des Malträgers sich pulsierend weiter schließt und der Mann zunehmend an Kräften wiedergewinnt.
"Jetzt sollte es gehen, Rhodin-san," raunt die Drachenpriesterin dem Geheilten zu und erhebt sich bereits, denn die Lage ihres Geliebten bereitet ihr nur allzu viele Sorgen.


Standardaktion: Mittelschwere Wunden heilen auf Rhodin
Bewegungsaktion: Aufstehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 11.12.2007, 18:51:37
Nachdenklich schaute Minharath zu dem kopflosen Oger-Magus: "Viellleicht könnte das Abschlagen des Kopfes ausreichend sein. Aber seinen Körper anzuzünden und zu Asche zu verwandeln wäre noch sicherer.
Aber ich denke, dass es ohne Kopf und Gehirn schwer wird, sich durch die Gegend zu bewegen, um seinen eigenen Kopf wieder zu finden. Aber ich sollte aufhören solche zu sagen, denn irgendwie kriege ich davon Kopfschmerzen. Ich schieße noch einmal vorsichtshalber auf den Oger und dann stelle ich den Beschuss ein. Immerhin ist noch ein zweiter von dieser Sorte in der Nähe."

Daraufhin lud Minharath wieder seine Armbrust nach und schoss auf den bewusstlosen Oger-Körper.


Sprechen.
Armbrust nachladen.
Mit Armbrust schießen. Angriff: 16, Schaden: 17.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 11.12.2007, 21:14:49
Dunkelheit! Dunkelheit umgibt den Karrn. Er fällt. Eben noch das Bild des schrecklichen Hiebes des Ogers auf sich zukommen sehend, wissend, ob der Machtlosigkeit auszuweichen, zweifelnd, an der Existenz Olladrdas, fluchend vor Rage und stumm in Erwartung der Schmerzen fällt Rhodin auf die dunkle seelenlosigkeit Dolurrhs zu. Wirbelnd in einem Strom aus Nichts und Dunkelheit und Gefangen in der Bewegungslosigkeit zieht das Leben des Karrn nochmals an seinen Augen vorbei. Die Schmerzen, die er erwartet hat, durch die dunkle Klinge seines Wiedersachers sind ausgeblieben. Was bleibt ist die Erinnerung an Sachen, wie seine Eltern, das Aufwachsen im Kreise von hochrangigen Anführern des Kultes des Drachen aus der Tiefe. Die in ihn gesetzten Erwartungen, die wohl allzudeutlich enttäuscht wurden, nachdem die Klaue, eben jene Klaue, die Rhodin soeben bekämpft hat, seine Brüder hinterrücks ermordet hat und auch ihm nach dem Leben trachtete. Zweifel... erneute Zweifel, ob die damals missglückte Attacke nun verspätet doch von Erfolg gekrönt werden sollte!

Weiter fällt der Karrn immer tiefer in die Dunkelheit, in das Nichts ohne Grenzen. Langsam beginnen die Augen Rhodins verrückt zu spielen. Durch die stete übermenschliche Anstrengung in der Finsternis etwas zu entdecken, hat sich ein blinder Punkt vor seinen Augen gebildet. Ein Punkt, der - wohl eine Halluzination, eine Täuschung der Sinne - einen Lichtkreis darzustellen scheint. Ein Lichtkreis, der wächst. Und dann meinen seine Ohren doch tatsächlich den Klang einer menschlichen Stimme zu hören. [i]Einbildung. Einbildung oder die Teufel, die dort unten auf deine schwarze Seele warten! Warten, weil du versagt hast. Dein ganzes Leben lang versagt. Das Gute wolltest du suchen gehen. Das Gute! Und was hast du gefunden? Leid, Missgunst, Zerstörung? Ja, all dass und noch vieles mehr, aber was davon war es wert, gerettet zu werden? Du hast versagt! Versagt auf ganzer Linie![/i]

So langsam schenien die Auge wirklich verrückt zu spielen. Weitet sich der Punkt doch tatsächlich zu einem Gesicht. Einem Gesicht, dass Rhodin bekannt vorkommt. Ein Gesicht, mit Augen, Nase, Ohren, Haaren und Mund. Ein fremdländisches Gesicht, das mit einem leichten Akzent spricht. Worte, deren Klang bekannt sind. Hotaru! die Frau bäugt isch über Rhodin, murmelt einige unverständliche Worte und berührt ihn. Schmerzen! Schmerzen! Unsagbare Schmerzen schießen durch den linken Arm, die linke Schulter und die linke Seite Rhodins. Die Erinnerung an das tote, kalte Metall kommen zurück,  das sich tief in das lebendige, warme Fleisch gebort hat. Vor Schmerzen schreit Rhodin auf!!

[b]"AHHHHHHHH!!!!"[/b]

Doch die Schmerzen lassen nach! Stetig werden sie weniger! Als Rhodins Augen sich langsam an die Helligkeit gewöhnt haben, blickt er sich fragend und verwirrt um...
[i]Wo bin ich?[/i]

Doch dann wird alles klar. Sein Blick wandert zu der Stelle seines blutverschmierten Umhanges, an dem deutlich zu erkennen ist, dass dort das Schwert, das den vernichtenden Streich geführt hat, eingedrungen ist. Fleisch, Knochen, Sehnen und Musklen zerrissen hat. Noch in dem Moment, da Rhodin an sich hinab sieht, schließt sich die Haut über der Wunde und außer einem dumpfen Pochen in Arm und Schulter bleibt wenig zurück, was Rhodin daran erinnert, fast gestorben zu sein.

Nachdem seine Gedanken wieder einigermaßen geordnet sind, erkennt er die umstehenden und den letzen Oger, der noch auf den Beinen ist. Wut kocht in ihm hoch und mit einem jähen Aufschrei schnellt Rhodins rechter, unversehrter Arm nach vorne und pechschwarze Strahlen schießen aus seinen Fingern auf den letzten Oger zu.

[b]"Wenn nicht deinen Bruder, dann wenigstens dich, du verfluchtes Stück Dreihornkacke!"[/b]

 


Volle Aktion: Eldritch Blast auf Oger vor Yorihisa
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 12.12.2007, 11:25:07
Hotarus Verlobter scheint alleine gegen den Oger nur schwerlich bestehen zu können, es geht um Sekunden! Turandil weiß um den Wahnwitz seiner nächsten Tat, aber dieser Mensch gehört nun zu seiner Schar - und da gibt es schlicht keinen Platz mehr für andere Alternativen!
Mit langen Sätzen prescht der schwarze Valenar vor und überbrückt die Distanz in wenigen Sekunden, ehe er sich krächzend und mit vorgerecktem Hiebmesser direkt in den Kampf hineinkatapultiert...

Volle Aktion: Sturmangriff gegen den Oger (atk: 27, 10dmg)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 12.12.2007, 15:40:03
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 12

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Cultisten des Blutes der Vol 20
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untote karrnathische Soldaten 19
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Beschreibung bzw. OoC:
Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 12.12.2007, 18:40:32
Yorihisa schwinden langsam seine Kräfte und auch den nächsten Schlag des riesigen unmenschlichen Gegners sieht er kaum noch kommen. Er reißt mit letzter Kraft sein Schwert nach oben, um den Schlag irgendwie zu mildern, doch ist dies nicht mehr als vergeblichen Mühen, denn das Schwert wird zur Seite gedrückt und die Klinge des Monsters tritt tief in die Brust des Samureis ein. Ein Blutschwall ergießt sich aus der Wunde und just in dem Moment in welchem der Oger seine Waffe wieder aus der Wunde reißt, schreit Yorihisa vor Schmerzen auf, doch dies ist nicht das einzige Leid, welches ihm wieder fährt. Denn der Schrei, wandelt sich schnell in einen blutigen Husten um. Mehre kleine Schwalle Blut gemischt mit Speicheln bringt er zu tage und lässt sie kraftlos vor sich auf den Boden klatschen. Yorihisa ist schwer erschöpft und sieht sein Ende schon voraus, doch er würde nicht aufgeben, er versucht sein letzten bisschen Kraft zu sammeln.
Doch mit einem Mal fällt der Oger vor ihm schwer getroffen um, er erblickt den unfreundlichen Turandil, welcher ihn wohl so gut wie gerettet hat, denn der Ausgang des Zweikampfes wäre mehr als ungewiss gewesen, wenn er wirklich noch viel länger dieses Monster allein hätte aufhalten sollen. Er versucht ein Lächeln und  eindankbares Nicken zu standen zu bringen, doch fehlt ihm dafür die Kraft und er hustet nur einen weiteren Schwall Blut.
Doch als er Turandil erblickt wird er auch an sein ein Werk erinnert und mit großer Anstrengung zückt er sein Wakizashi hervor, köpft den Oger und lässt den Kopf zur Seite rollen.


Oger köpfen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 12.12.2007, 19:05:41
Wütend über seine Unfähigekiet, verflucht sich Cauniarma mehrfach selbst in seiner eigenen Sprache, bevor er in kurzen Worten die Ahnen bittet, ihm ihre Kraft für den übrigen Kampf zu schenken, welche er so sehr benötigt.
Währenddessen bleibt genügend Verstand am Laufen, dass er seinen Heilstab ziehen kann, einen der Echsenmenschen und damit beginnt Yorihisa zu heilen, der weitaus schlimmer aussieht, als Turandil - dass er sich auch um den Samurai kümmert, wird Hotaru ihm sicher verzeihen.
Ziemlich grantig spricht er das Auslösewort, worauf eine Ladung Heilmagie vom Stab auf Yorihisa übergeht und sich erste kleine Wunden schließen.


MA: Zauberstab ziehen
SA: Zauberstab(leichte Wunden heilen) aktivieren: +4 TP auf Yorihisa
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 12.12.2007, 20:01:51
Hotaru entfährt ein erschreckter Aufschrei, als sie den Oger, kurz bevor dieser von Turandil in einem Blutregen zu Boden gerissen wird, einen brutalen Hieb gegen ihren Verlobten anbringen sieht. Sie fühlt selbst förmlich den Schmerz mit, während ihr das Blut für einen Augenblick in den Adern gefriert - und zugleich bewundert sie auch den edlen Krieger, der trotz allem noch tapfer auf den Beinen bleibt.
Nicht willens, untätig zu bleiben, wo ihrem Liebsten doch ein solches Leid angetan wird, stürzt die unsichtbare Argonesserin so schnell sie kann zu Yorihisa, und lässt sogar ein völlig ehrliches "Danke, Cauniarma-san" vernehmen, nachdem der Valenar den eigenen Heilstab zum Einsatz gebracht hat.


Doppelte Bewegung auf das Feld links von Yorihisa
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 13.12.2007, 16:21:36
Als der zweite Oger auch schon geköpft wird, geht Minharath derweil zu dem scheinbaren Anführer, der gleich am Anfang fiel, hin und bereitet sich darauf vor, diesen gründlich zu durchsuchen. Vielleicht hat dieser ja durchaus etwas nützliches bei sich.

Doppelte Bewegungsrate zur Leiche des Anführers der Smaragdklaue.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 13.12.2007, 19:13:56
Auch Rhodin tut es Minharath gleich und läuft zu den Dienern der Klaue. Evtl sind diese im Besitz von Heiltränken, Schlüsseln, oder anderen, wichtigen Gegenständen gewesen.

"Was waren das für Biester?
Sowas habe ich noch nie gesehen!"
An Hotaru gerichtet fragt er besorgt:
"Wie geht es eurem Verlobten, Hotaru?
Ist sonst noch jemand verletzt? Wir müssen, fit sein, wenn wir dort hinein möchten. Schon die Schoßhunde der Klaue haben uns halb zerfetzt und wir haben dieses Mal nicht den Vorteil des Überraschungsmomentes auf unserer Seite."


Freie Aktion: Sprechen
Bewegungsaktion: Doppelte Bewegung zu den Leichen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 13.12.2007, 21:04:26
"Mich hat der Arkanoger einmal erwischt." entgegnet Turandil beiläufig in Rhodins Richtung, ehe er krächzend zähen Schleim hervorwürgt, welchen er jedoch knurrend wieder herunterschluckt, ehe er sich Yorihisa ansieht.
"Tut mir leid, ich war so schnell ich konnte. Wird es gehen?" schnarrt der Elf heiser und hilft dem Samurai wenn nötig beim Aufstehen. "Wir sollten so rasch wie möglich weiter." Turandil wendet sich dem breiten Eisentor zu und mustert es misstrauisch, eine Möglichkeit einzudringen suchend.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.12.2007, 12:53:55
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 13

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote karrnathische Soldaten 19
untote Krake 18


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 14.12.2007, 13:54:33
Als die Halblingsfrau erwacht, verhält sie sich zunächst still. Sie versucht die Augen nur leicht zu öffnen und sich zu orientieren.
Innerlich verflucht sie sich für ihre Unfähigkeit. Wie ein Leichtmatrose auf der Jungfernfahrt. Der Brandgeruch irritiert die Frau. Was ist hier geschehen und wer sind die Angreifer?


Lauschen, Entdecken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 14.12.2007, 14:05:42
Cauniarma langweilt jetzt schon seine Arbeit, weil er endlich einen Erfolg erleben will, doch er muss trotzdem Yorihisa heilen, damit der starke Kämpfer der Gruppe erhalten bleibt und würde Hotaru alleine die Wunden heilen, würde es ewig dauern.
Sehr lustlos spricht Cauniarma ein weiteres Mal das Auslösewort, woraufhin wieder eine Ladung Heilmagie vom Stab auf den Samurai übergeht.


SA: Zauberstab (leichte Wunden heilen) aktivieren: +8 TP auf Yorihisa
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 14.12.2007, 14:18:43
Yorihisa verspürt keine Genugtuung oder Freude bei seinem blutigen Werk, als er sieht wie der Kopf des Ogers davon rollt. Doch seine Kräfte sind so geschwächt, dass er im ersten Moment nicht reagieren kann, doch dann spürt er zweimal eine leichte Heilung von Cauniarmas Stab ausgehen. Seine Atmung wird wieder regelmäßig und er spukt kein Blut mehr. Er schaut zu dem Elfen und sagt wieder etwas gefasster.
"Danke." Doch die Stimme seiner Verlobten in seiner Nähe zu wissen, stärkt seinen Willen mehr als jede Heilung vermocht, weswegen er zu Turandil höflich spricht.
"Ich bin froh, dass ihr überhaupt gekommen seid und einen Augenblick später und es hätte aus sein können. Dieser Oger hat eine unglaubliche Kraft besessen."
Yorihisa lässt sich bereitwillig von Turandil aufhelfen. Er ist immer noch etwas unsicher auf den Beinen, doch er greift zu einem der Tränke, welche er erhalten hat und schluckt ihn begierig hinunter. Die schlimmsten Wunden schließen sich, wenn er auch immer noch etwas zerschunden aussieht. Er schaut zu den Anderen.
"Jetzt geht es besser, auch wenn ich nicht auf der Höhe bin. Aber ihr habt recht Rhodin wir sollten nicht verletzt dort hinein gehen, wenn wir schon so übel zu gerichtet wurden, nur von ihrer Vorhut."


1.Bewegungsentsprechende Aktion:Trank ziehen
1.Standardaktion: Trank trinken (15 TP)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 14.12.2007, 15:46:18
Minharath durchsucht derweil die Leiche des Anführers der Smaragdklaue recht gründlich. Da nicht dem Stress einer direkten Konfrontation mit dem Feind ausgesetzt ist, klappt das ganze auch ziemlich gut.

"Ich schaue mir mal demnächst auch die Tür an, wenn ich den vermeintlichen Anführer hier zu Ende durchsucht habe. Seid aber bitte vorsichtig! Der Feind ist schon länger hier. Wundern würde es mich nicht, wenn an der Tür Fallen wären. Ansonsten machen wir mal etwas schneller weiter. Plündern kann auch später. Gehen wir so schnell es geht dann weiter.", sagt Minharath zu den anderen.


Sprechen.
Take 10 auf das Search bei dem Anführer der Smaragdklaue. Search: 22.
Armbrust wegstecken.
Schmuck und Rapier mitnehmen.

5. ft step nach Nordosten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 14.12.2007, 16:19:47
Hotaru ist dem mürrischen Valenar wirklich dankbar, dass dieser sich um die gefährlichsten Wunden ihres Verlobten gekümmert hat. "Vielen Dank," lässt sie erneut vernehmen, "ich denke, Yorihisa-sama ist nicht mehr in akuter Lebensgefahr," beruhigt sie daraufhin Rhodin.
Dann spürt der Samurai erneut, wie ihn eine warme Hand berührt, und einen Herzschlag später durchflutet ihn eine heilsame Kraftwoge. "Ihr habt sehr tapfer gekämpft, Yorihisa-sama," hört er die vertraute Stimme seiner Geliebten sanft in ihrer Heimatsprache ihm zuraunen, während das geprellte oder zerschnittene Gewebe sich wiederherstellt.
"Turandil-san, auch Ihr benötigt wohl Hilfe," spricht die Adeptin wieder die khorvairische Handelssprache, als sie auch dem Rabenhaften ihre Heilküste zusagt.


Standardaktion: Mittelschwere Wunden heilen auf Yorihisa
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.12.2007, 19:36:17
Alanna d'Ghallanda traut ihren Augen nicht als die drachenmalblütige Halblingsdame gefesselt langsam wieder zu sich kommt.
Was war nur passiert? Hatte sie ein Zauber außer gefecht gesetzt?
Schwerer Rauch brennt beim Atmen in ihren Lungen und mindert ihre Sicht, da ihre Augen tränen, doch trotz allem erkennt Alanna zwei schwarz gekleidete Priesterin mit dem Zeichen des Blutes der Vol vor sich, welche sich feuchte Tücher vor den Mund gebunden haben und scheinbar Taktiken besprechen, während karrnathische untote Soldaten kampfbereit die Eingangstür im Auge behalten und an untoter Kraken schleimig sich hin und her bewegt.

Die Hohepriesterin schaut teufelisch grinsend zu der Halblingsdame, während ihre Schülerin weiter einen Zauber auf die Erzklerikerin wirkt.
"Meine Name ist Dura ir'Matellan, Dienerin der Vol, meine verehrte Dame d'Ghallanda.
Bewegt Euch nicht und macht keinen Ton!
Vielleicht werfen wir Euch dann auch nicht wie Euren arkanen Gebieter ins Feuer ud schenken Euch stattdessen einen schnellen Tod!"
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.12.2007, 21:45:53
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 14

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote karrnathische Soldaten 19
untote Krake 18


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Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 14.12.2007, 23:01:34
Wie versprochen, erhält auch Turandil eine Linderung seiner Schmerzen mittels von Hotaru eingesetzter Magie. Die Adeptin greift erneut auf die in den [i]Zauberstab[/i] gebannte Macht und entlockt diesem kraft ihres Geistes einen weiteren Teil seiner Energie.
"Ich hoffe, ihr fühlt euch nun allesamt etwas besser. Ich werde mich bemühen, eure Wunden und Prellungen zu verarzten, aber Minharath hat recht, was unseren Zeitmangel angeht. Bald wird von dem Anwesen nichts als Asche übrig bleiben!," bekräftigt die Unsichtbare die Worte des Kalashtar, hat aber noch einen Vorschlag hinzuzufügen: "Wir müssen allerdings nicht das große Tor nehmen, um ins Innere zu gelangen. Ich weiß den Stein zu bezwingen, ihn weich und formbar zu machen. Das Mauerwerk wäre für mich kein Hindernis, und es soll auch für uns alle keins sein."


Standardaktion: "Leichte Wunden heilen" auf Turandi, vom Zauberstab (+6 TP; 24 Ladungen übrig)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 15.12.2007, 12:49:17
Minharath sagt derweil zu den anderen: "Macht bitte etwas schneller, wir haben nicht ewig Zeit! Ich öffne jetzt einfach mal die Tür. Wenn wir hier draußen zu viel Zeit  verplempern, macht mich schon so langsam ziemlich nervös. Wenn die Tür offen ist, feuert auf alles in Reichweite bzw. bringt Euch schon mal in eine gute Stellung. Vorallem Ihr Rhodin dürftet ja mit Euren dunkelvioletten Strahlen auch einiges dann schon beschießen können."

Dann macht Minharath die Tür auf. Er geht etwas zurück um den anderen nicht in der Schussbahn zu stehen. Bei dieser Gelegenheit zieht er wieder seine Armbrust und geht in eine gute Verteidigungsstellung seitlich der Tür.


Sprechen.
Tür öffnen.
Etwas von der Tür zur linken Seite weggehen, damit die Verbündeten besser nach innen schießen und gehen können. Derweil als freie Aktion die Armbrust wieder ziehen und in eine Volle Verteidigung gehen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 15.12.2007, 14:24:36
Die Tür öffnet sich leicht, als vom Inneren karranthische Schlachtenrufe zu hören sind, während zwei untote Soldaten stöhnend Richtung Tür sich in Bewegung setzen.
Außerdem sind zwei Priesterin und ein sonderbarer bleicher Kraken in der Eingangshalle zu sehen, während eine Halblingsdame gefesselt am Boden liegt.
Unzählige Statuen und alte Kunstgegenstände sind auf die Schnelle außerdem zu sehen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 15.12.2007, 21:12:03
Rhodin, der nahe am Tor steht, als es geöffnet wird erkennt sofort beim Aufgleiten der Türe, dass der Raum mit dichtem, waberndem Rauch duchzogen ist.
[i]Das Atmen und ach die Sicht werden dort drin sichernlich eingeschränkt sein... Also, warum eintreten, wenn die Gastfreundschaft ohnehinn nicht mehr die Beste sein wird?[/i]
Als der Karrn auch noch die "heimatlichen" Schlachtenrufe hört, ruft er den Auserwählten zu:
"Achtunge! Dort drin befinden sich karrnathische Soldaten. Sicherlich untote Truppen der Klaue! Achtet darauf, dass ihr den Rauch nicht einatmet!"

Soch seine Gedanken sind schon lange nicht mehr bei den Worten, die er da von sich gibt. Wohl wissend, dass hier ein großes Maß an Disziplin und Zusammenhalt gefragt ist, überblickt er die Lage und entscheidet sich zu Erst die karrnathischen Soldaten anzugreifen, da diese ihm am Nächsten stehen!
Seie Hand zuckt nach vorne auf den westlich stehenden Untoten zu. Sogleich fühlt Rhodin wieder die Energie, die sich in ihm kanalisiert und über den Ausgestreckten Arm entlädt. Seine Augen folgen den schwarzen, blitzartigen Strahlen von seinem Arm bis hin zum Ziel des Angriffs um zu überprüfen, ob  die kanalisierte Energie auch die Wirkung zeigt, die sich der Hexer erhoft hat.


Bewegungsaktion: 1 Feld Richtung Süden
Standartakrion: Eldritch Blast (Spirit Blast) auf den westlichen karrnathischen Soldaten (AT:20 / Dmg: 10)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 15.12.2007, 21:28:01
Alanna wirft der Priesterin einen stechenden Blick zu.
Landratte, auf einem Schiff würdest du wahrscheinlich kotzend über der Reeling hängen, denkt Alanna. Dann versucht sie, ohne die Aufmerksamkeit der beiden Priesterinnen zu erwecken, sich aus den Fesseln zu befreien. Vielleicht hilft ihr, dass sich die Tür öffnet.


Aktion: Escape Artist
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 16.12.2007, 00:27:36
Yorihisas Wunden sind bis auf einige wenige Kratzer vollständig verschwunden und der Samurai ist wieder voll bei Kräften. Er steht wieder auf sicheren Beinen auf dem Schlachtfeld und flüstert seiner Liebsten zu. "Solange du in meiner Nähe bist, werde ich kämpfen bis all mein Lebenssaft vergossen ist und wenn es sein muss, bis darüber hinaus." Dann sieht er auch schon wie Minharath die Tür aufreißen und Yorihisa spielt einen Moment mit dem Gedanken seinen Bogen zum Einsatz zu bringen, allerdings kann er schlecht abschätzen wie der Feind sich verhalten wird. Also festigt er den Griff, um seine Waffen und macht sich auf zum Tor, wobei er nicht hinein tritt, sondern in Verteidigung geht, um die Lage zu überblicken.

1.Bewegungsentsprechende Aktion: 3 Felder nach Nordwesten
1.Standardaktion: Volle Verteidigung (+4RK)


Für Cauniarma:
Am liebsten würde er sofort durch das Tor stürmen, doch leider hat er noch den Heilstab in der Hand. Außerdem ahnt er einen schweren Kampf bei dem Blick durch das Tor und gibt seinem Kampfbruder Turandil eine letzte kurze Ladung seines Heilstabes, wobei das Befehlswort wie schon zuvor eher lustlos über seine Lippen kommt, doch dann steckt er den Heilstab weg, um wieder kämpfen zu können.

1.Standardaktion: Heilstab auf Turandil (+2TP)
1.Bewegungsaktion: Stab wegstecken
1.freie Aktion: 1,5m Schritt nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.12.2007, 01:40:27
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 15

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote karrnathische Soldaten 19
untote Krake 18


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 16.12.2007, 10:42:33
Oh, Mann ich würfele wie eine junge Göttin :evil: Ich führe mich ja phantastisch ein in diese Runde.
Alanna versucht weiter verzweifelt, sich aus den Stricken zu befreien. Ihre eher verzweifelten Versuche scheinen aber nicht erfolgsversprechend. Stattdessen fängt sie an zu husten, weil der Rauch aus dem brennenden Gebäude ihr in die Augen steigt.

Aktion: Escape Artist (wohl nicht geschafft und beide Rettungswürfe versiebt)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.12.2007, 13:55:20
Doch der dichte Rauch und der damit verbundene starke in den Lungen brennende Husten verhindert, dass die drachenmalblütige und -adelige Halblingsdame sich von ihren Fesseln befreien kann.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 16.12.2007, 16:41:56
MInharath geht zunächst einmal einen Schritt von den beiden Untoten bei der Türe weg und manifestiert eine Kraft, mit welcher er seiner Armbrust mehr Durchschlagskraft verleihen kann gegen die kommenden Gefahren im Inneren der brennenden Villa.

Er lädt daraufhin seine Armbrust nach. Dieses Vorgehen von Minharath hat zwar etwas Zeit gekostet, aber es besteht ja durchaus noch Hoffnung, dass die anderen auf seiner Seite die beiden Untoten schnell noch erledigen werden.


5 ft. step nach Süden.
Standardaktion: Prescience, Offensive (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/prescienceOffensive.htm) manifestieren und um 3 Psi-Punkte verstärken. Somit mache ich +3 Zusatzschaden durch einen Insight Bonus auf den Damage.
Bewegungsaktion: Armbrust nachladen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 16.12.2007, 21:46:21
Ungesehen, nähert sich Hotaru neben ihrem Verlobten dem soeben geöffneten Tor. Dicker Rauch wallt daraus den Abenteurern entgegen, sodass die Drachenpriesterin sich schnell abwenden und sich mit einer Hand frische Luft zufächeln muss, um sich nicht durch Husten zu verraten. Tief in die Eingangshalle kann sie wegen des Qualms nicht sofort blicken, die zwei faulig stinkenden, verwesten Gestalten gleich an der Pforte sind aber unübersehbar.
[i]Widerliche Totengeister, ins Fleisch gebunden! Aber auch mit solchen Schrecken wird uns jene Fürstin d'Vol nicht aufhalten!,[/i] bleibt die Argonesserin selbst bei dem furchterregenden Anblick der gerüsteten Karrnathi Zombies standhaft. Mit zwei Fingern der freien Hand zückt sie ein Majufu und schnippt ihn gegen die linke Schulterplatte von Yorihisas Rüstung, just bevor der Krieger sich vor den grotesken Monstrositäten kampfbereit aufbaut. Die geflüsterten Silben der geheimen Worte, die auf dem Zauberpapier stehen, erwecken den niedergeschriebenen Zauber zum Leben, der den Samurai für einen Moment in sanftes, beigefarbenes Licht einhüllt.
[i]Seid unbesorgt, geliebter Yorihisa-sama, weder vor Lebenden noch vor Toten sollen wir uns fürchten,[/i] denkt die junge Frau und betrachtet nun das Innere der brennenden Villa genauer. Sind da nicht gleich mehrere Gestalten im Hintergrund?


Bewegungsaktion: 2 Felder nach NW
Standardaktion: Resistenz (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance) auf Yorihisa wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 16.12.2007, 23:20:42
[i]"Untote!"[/i] Turandil zuckt unwillkürlich zusammen, als die Karrnathi aus dem Rauch hervormarschieren. Gerade konnte er sich mit einem kurzen Nicken für die Heilung bedanken, als ihn der Anblick in seinen Bann zog. Keine Schmerzen zum ausnutzen, keine Organe zum zerfetzen, kein Blut zum vergießen - der Untot, Macht und Fluch zugleich...ein erstrebenswertes Ziel?
Der schwarze Valenar verdrängt diesen Gedankengang vorerst, es gibt Wichtigeres zu tun! Aus den Tiefen seines Mantels reißt er einen Trank hervor, den er genau für eine solche Situation aufgespart hatte, und während er mit stetig schneller werdenden Schritten auf die Tür zuläuft, schüttet er das Gebräu herunter, welches ihn vor den verdrockneten Augen der Unlebenden verbergen soll...

Move: Trank Hide from Undead ziehen, dabei 9m nach Norden bewegen
Standard: Eben diesen trinken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 16.12.2007, 23:23:39
Yorihisa sieht den beißenden Rauch und kann ihn fast schon auf der Zunge schmecken. [i]"Keine gute Aussicht in diesem Rauch zu kämpfen, innerhalb weniger Minuten, würden wir wohl dem Rauch zum Opfer fallen, also müssen wir uns beeilen oder wissen wie unsere Feinde sich dieses Problems entledigen oder sind es etwa nur diese bemitleidenswerten Geister, welche in Fleisch gebunden wurden? Nein, sicherlich haben sie auch normale Menschen mit, wenigstens die Anführer, wenn ich nur besser sehen könnte."[/i] Yorhisa hält seine beiden Waffen kampfbereit und im selben Moment bringt Hotaru ihr Majufu an seiner Schulterplatter an. Er weiß nun mit Gewissheit, dass seine Liebe ihm helfen würde und er von den Geistern gesegnet wurde. Er stellt sich also ohne Frucht den Untoten Kriegern entgegen und lässt seine beiden Klingen mehrmals surrend durch die Luft schnellen.

1.freie Aktion: 1,5m Schritt nach Westen
1.Volle Aktion: Voller Angriff auf das rechte Skelett, falls es vorher fällt, restlichen Angriff auf das linke Skelett(Martial Stance, für jeden Treffer heilt Yorihisa 2 TP)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.12.2007, 23:48:22
Doch der karrnathischen Zombiesoldaten steckt die Angriffe mit Leichtigkeit weg und greift zusammen mit seinem untoten Landsmann den Samurai an, welcher jedoch die Angriffe der Krieger mit den Langschwertern gekonnt pariert, während Rhodin wütend die nächsten Strahlen auf den untoten Karrn in der Uniform seines Heimatlandes gezielt abfeuert.
Doch dies sind nicht die einzigen schwarzen Strahlen, welche über das verrauchte Schlachtfeld fliegen, denn die bei Klerikerinnen feuern ihre necromantische Magie auf Yorihisa ab und entziehen ihm Kraft.


6 Punkte Stärkeschaden durch Ray of Enfeeblement (http://www.d20srd.org/srd/spells/rayOfEnfeeblement.htm) auf Yorihisa
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 17.12.2007, 10:08:00
Cauniarma geht etwas weiter vor die Tür und holt nun ausnahmsweise sein heiliges Symbol hervor, welches er normalerweiese kaum beachtet, denn in seinen Augen ist es nur ein Ding, welches keinerlei göttliches in sich trägt, nur etwas göttliches darstellen soll. Er dagegen, und dies ist viel wichtiger, war von der Kraft der Ahnen erfüllt.
Diese Kraft kann er auch auf das Symbol übertragen und damit das Stück Holz, dass die Ahnen symbolisieren soll, mit wahrer Kraft füllen. Dieses Mal brauchte er das Stück Holz, weil es mit seiner klerikalen Kraft bereichert die Untoten Gegner eindrucken kann, was Cauniarma nun auch versucht.
[b]"Zeigt euch würdig der Ahnen oder geht in die Knie vor ihrer Macht!"[/b]


FrA: 1,5 m
MA: Heiliges Symbol ziehen
SA: Untote beeindrucken
Beeindrucken: 9; Vertreibungsschaden 11;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.12.2007, 11:34:55
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 16

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote Krake 18


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 17.12.2007, 11:56:00
Rhodin scheint wohl verwöhnt gewesen zu sein, von den Treffern gegen die Echsen und den Kampf gegen die zwei Drachen. Irgendwie scheinen seine Treffer, die er sicherlich erzielt, nicht den gewünschten Effekt zu zeigen. Offenbar leidet der Karrn durch die bislang gefeierten Erfolge wohl an Selbstüberschätzung. [i]Umso wichtiger ist es,  dass wir zusammen halten. Wir müssen Alle unsere Vorteile nutzen, sonst gehen wir gegen diese Gegner unter...[/i] Rhodins Stärke jedoch ist eindeutig der Angriff gegen Untote aus der Entfernung, weshalb er erneut seine bleiche Hand erhebt und mit den fast schon weißen Fingern erneut in Richtung der Krake deutet. Mit den Worten "Ihr karrnathischen Missgeburten solltet euch schämen! Ihr beschmutzt das Ansehen und die Würde Karrnaths! Ihr seine eine Schande für Alles Gute in diesem Land! Zurück mit euch, nach Dolhurrh!" beschwört er die bekannte Energie aus seinem Innersten herauf und lenkt sie auf den Untoten, dem Diener des Blutes der Vol

Freie Aktion:: Sprechen
Standartaktion: Eldritch Blast (Attack 10 (incl. AP 14) / Damage 16)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 17.12.2007, 12:21:41
Die Halblingsfrau versucht weiterhin aus ihren Fesseln zu entkommen, aber offensichtlich konnte derjenige der sie gefesselt hatte auch den ein oder anderen Seemannsknoten. Sie versucht die neuen Besucher zu erkennen. [i]"Zumindest haben die Vol Schlampen jetzt Gegner bekommen,"[/i] denkt Alanna wenig damenhaft und flucht, weil sie sich nicht befreien kann.

Aktion: Escape Artist - nicht geschafft, (Rettungswurf Rauch - geschafft)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 17.12.2007, 14:52:20
Minharath schießt auf eine der noch verbliebenen untoten Kreaturen, nachdem er sich zuvor zurückbewegt hat. Der Bolzen geht jedoch an die linke Steinmauer in Nähe des Tores und der Bolzen geht hierbei kaputt und Holzstücke zersplittern in hunderte, kleine Einzelteile.

Bewegungsaktion: 2 Felder nach Südwesten.
Standardaktion: Angriff mit Armbrust. AW: 15, Schaden: 10. Auf einen der untoten karrnathischen Soldaten, falls von denen überhaupt noch einer steht. Ansonsten: Angriff auf die Untote Krake.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 17.12.2007, 16:54:43
Hotaru sieht mit Erschrecken und wachsendem Zorn an, wie Yorihisa von einem schwarzen Strahl getroffen wird und ihn daraufhin seine Kräfte zu verlassen scheinen; obwohl so gut wie unverletzt, hält er seine Schwerter nun wie eine große Last in den Händen.
Wenigstens die Untoten lassen den edlen Krieger und die anderen Gefährten der Argonesserin in Ruhe, nachdem Cauniarma ihnen seine Macht demonstriert hat - oder etwa tatsächlich die Macht seiner Ahnengeister? [i]Welche blutrünstige Geister muss er aber verehren, um so brutal und verroht zu sein?,[/i] fragt sich die Adeptin, die nun durch den wallenden Rauch mehr im Inneren zu erkennen vermag.
Der Anblick des gewaltigen Krakens, der träge über den Boden schlurft, widert die Drachenpriesterin gleichermaßen an, wie er sie erschreckt. Kurz überlegt sie sich, zum letzten Hilfsmittel - einen besonderen, heiligen Stein, den sie mit sich führt - zu greifen, dann aber fällt ihr die gefesselte, am Boden liegende Gestalt auf der anderen Seite der Vorhalle. [i]Der Feind deines Feindes ist dein Freund, sagt das Kriegervolk,[/i] denkt die Fremdkänderin und fasst die Entscheidung, im Schutze der Unsichtbarkeit in den Raum zu gelangen.
"Bleibt standhaft, Geliebter, sie werden für ihre Hexerei büßen," verspricht sie Yorihisa leise, dann holt Hotaru tief Luft, drückt sich einen Ärmel vor Nase und Mund und stürmt in die qualmdurchzogene Eingangshalle, unterwegs mit einer fließenden Bewegung das Wakizashi ziehend.


Doppelte Bewegung auf das Feld rechts von Alanna
Teil der Bewegung: Wakizashi ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 18.12.2007, 00:10:26
Yorihisa erholt sich von dem anfänglichen Rauch, welcher seine Lungen gefüllt hat, sehr schnell. Er beißt die Zähne zusammen und versucht möglichst wenig zu atmen. Er reduziert sie auf ein Minimum, doch leider hilft ihm auch diese Erkenntnis nicht viel, als ihn der schwarze Strahl trifft. Er spürt sofort eine Eiseskälte durch seinen Körper rauschen und seine Arme versagten und verloren an Kraft. Er hat ernste Probleme seine Schwerter zu halten und das Gewicht seiner Rüstung erschien im unendlicher schwerer als sonst.
[i]"Was für dunkle Magie ist das? So werde ich nicht mehr sehr gut kämpfen können. Nein ich muss meine Pflicht trotzdem tun. Egal wie mein Zustand ist."[/i] Er sieht wie die Skelette vor ihm zerstört werden und wundert sich kurz. [i]"Cauniarma? Ein Kleriker? Welche verrohte Gesellschaft und Glauben gehört er an, dass so jemand ein geistiger Führer eines Volkes ist? Oder bedeutet diese Ehre weit weniger in diesen Landen? Anderseits sollte ich nicht schon wieder voreilig urteilen"[/i]
Yorihisa scheint einen Augenblick zu überlegen, doch dann erkennt er seine Pflicht. Jemand muss sich der Krake im Nahkampf stellen und sie aufhalten oder zumindest beschäftigen. Er hofft es würde sich jemand anderes, um die Anführer kümmern. Er nimmt also seinen verbleibende Kraft zusammen und konzentriert sich darauf eher seine Verteidigung zu stärken als anzugreifen, als er in die Offensive geht gegen die untote Krake und einen Hieb gegen sie ausführt.


1.Bewegungsentsprechende Aktion: 2 Felder nach Nordosten
1.Standardaktion: Angriff auf die untote Krake(Martial Stance, für jeden Treffer heilt Yorihisa 2 TP/Defensive Kampfweise -5/+5RK)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.12.2007, 17:40:22
Obwohl die karrnathischen Zombiesoldaten zerstört sind, weichen die beiden Priesterinnen nicht von ihrer Taktik ab und feuern ihre schwarzen Strahlen gegen Yorihisa, welcher recht erfolglos gegen den übermachtigen Zombie kämpft, welcher außerdem dem Samurai einen schweren Treffer mit seinen Tentakeln verpasst.

Stärke ist damit auf 0 bei Yorihisa(hab mich zwwar im Würfelbecher verschrieben gehabt, aber es reicht dennoch) und Stärkeschaden und HP-Schaden sind schon im Status eingetragen...Ray of Enfeeblement (http://www.d20srd.org/srd/spells/rayOfEnfeeblement.htm) auf Yorihisa
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 18.12.2007, 18:09:54
Cauniarma, auch wenn er zu gern die gleich in den Kampf gehen würde, wendet nun eine ganz andere Taktik an. Er lässt das heiligen Symbol los und holt aus seinem Rucksack eine Schriftrolle mit dem Zauber "Stille". Die beiden Frauen scheinen Priesterinnen zu sein, welche auf ihre Zauber setzen und sie beide auszuschalten, wird am einfachsten, indem er ihnen den Mund schließt.
Er liest schnell die Formel von der Schriftrolle, welche sich sofort auflöst, bevor auf mit dem Schwert auf die Priesterin weißt, welche wenige Meter vor einer liegenden Gestalt steht, auf deren Kleidung er den Zauber wirkt. Denn auch wenn er auf die Kleider zielt, verhindert er damit, dass in einem gewissen Radius etwas gesprochen werden kann.


FrA: Symbol fallen lassen
MA: Schriftrolle ziehen
SA: Schriftrolle (Silence (http://www.d20srd.org/srd/spells/silence.htm)) benutzen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.12.2007, 18:30:33
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 17

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote Krake 18


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 18.12.2007, 20:15:19
Plötzlich wird es totenstill um Hotaru; sie kann weder das Feuer brüllen hören, noch die Schwerter ihrer Gefährten klirren; auch die beiden Priesterinnen, hinter die sie sich geschlichen hat, bleiben stumm. Die Adeptin ist nun nicht nur unsichtbar, sondern auch unhörbar - doch auch wenn sie nicht weiß, ob dieses Stillschweigen der Magie eines Freundes oder eines Feindes zu verdanken ist, muss sie im Augenblick froh darüber sein, denn ihr Ärmel erweist sich als nur zu schwacher Schutz gegen den beißenden Rauch und zwingt die Argonesserin, heftig zu husten.
Sich ständig umsehend, um alle ihre Gefährten im Auge zu behalten, sieht sie, wie Yorihisa, von schwarzen Strahlen gepeinigt, sich dennoch mutig dem gigantischen Weichtier stellt. [i]Ich werde sofort bei Euch sein, Geliebter!,[/i] schwört sie in Gedanken und widmet sich der kleinen Gestalt vor ihren Füßen. Das Wesen sieht auf den ersten Blick wie ein zierliches kleines Mädchen - auf den zweiten erkennt die Fremdländerin, dass die Gefesselte trotz geringer Größe durchaus erwachsen anmutet und alles andere als kindlich gewandet und gerüstet ist. Mit einem vorsichtigen Schnitt durchtrennt sie die Fesseln und den Knebel der kleinen Frau, wohl wissend, dass sie ihr nichts würde mitteilen können - doch die Drachenpriesterin geht davon aus, dass die Dame nicht erpicht darauf sein würde, weiterhin Rauch zu atmen und ihre Peiniger walten zu lassen.
Dann schlüpft sie in der völligen Stille ungesehen zurück zu ihrem Verlobten.


Standardaktion (?): Alannas Fesseln durchschneiden
Bewegungsaktion: 5 Felder nach Osten, 1 nach Süden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 18.12.2007, 20:18:37
Cauniarma ist kein Meister der Zauberkunde, doch die Magie der beiden Priesterinnen konnte er trotzdem indentifizieren, denn den Zauber kennt er, weil er ihn selbst benutzt.
Deshalb weiß Cauniarma auch, was er machen muss, um die auf Rücken liegenden Schildkröte, mit einer solchen ist Yorihisa derzeit zu vergleichen, helfen kann. Schnell läuft Cauniarma zu dem Samurei und hilft ihm mit seiner Magie etwas aus. Zwar kann er den Verlobten von Hotaru nicht vollständig herstellen, aber die Hauptsache ist, dass er überhaupt wieder stehen kann.
Cauniarma bittet seine Ahnen um den Zauber "Teilweise Genesung" für Yorihisa, ungeachtet der Gefahr gleich Opfer der Krake zu werden.


MA: zu Yorihisa
SA: Zauber: Lesser Restoration: 3 Punkte temp. Stärkeschaden heilen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 19.12.2007, 13:55:51
Turandil wirbelt nun hinter der Statue hervor, und rennt los, erst seltsam parallel zu seiner Gegnerin, dann schlägt er einen Bogen und katapultiert sich mit diesem Anlauf in die rauchgeschwängerte Luft. In den geisterhaften Bereicht totaler Stille eintauchend, flattert Turandil messerschwingend auf die Volpriesterin zu, um ihr die Klinge quer durchs Gesicht zu schmettern!
Move: 3 Felder nach Norden, 2 nach Westen
Standard: Claw at the Moon
[Atk: 29, 11dmg; jump vs. RK: 28, bonus: 8dmg]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 19.12.2007, 15:04:13
Auch Rhodin wird von der plötzlich entstehenden Stille überrascht. Seine Augen sehen zwar die Flammenzungen noch aus dem Haus aufsteigen, doch das Prasseln des Feuers und das Ächzen des Gebälks bleiben den Ohren des Karrn fern. Auch die Schreie und Flüche, die Rhodin bislang im Kampfgetümmel  gehört hat sind verstummt. Dennoch dringt weiterhin dicker, schwarzer Rauch aus dem Inneren des Gebäudes.

Vor seinen Augen sind immerhin die untoten Soldaten zerfallen, doch weitere 3 Gegner sind durch die Rauchschwarden zu sehen. Da Yorihisa nunmehr erhebliche Probleme hat, ist für den Karrn offensichtlihc. Der Samurai stellt sich dennoch der undankbaren Aufgabe, den großen Kraken anzugreifen, selbst, wenn seine Arme wie mit Blei beschwert wirken. Die scharzen Strahlen haben offensichtlich keinen physischen Schaden bewirkt, aber momentan sieht Hotarus Verlobter sehr mitgenommen aus. Daher richtet der Karrn seinen nächsten Angriff gegen dessen Gegner und versucht somit die Aufmerksamkeit auf sich zu lenken und Yohirisa wenigstes etwas zur Seite stehen zu können.


Volle Aktion: Eldritch Blast gegen den Kraken (AT: 17 / Dmg: 9)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 19.12.2007, 15:56:07
Minharath hat sich in der Zwischenzeit, während sich die anderen der Krake annehmen, das Schlachtfeld gut eingeprägt. Yorihisa sah nach den Angriffen der Zauberwirker der Vol ziemlich angeschlagen aus. Und niemand nahm sich dieser beiden Personen an, die doch jemanden aus ihren eigenen Reihen sehr geschwächt hatten. Und diese Unterschätzung der Zauberwirker und die zu große Konzentration auf das Krakenwesen war vielleicht nicht das Allerbeste.

Daher geht Minharath nun einen Schritt nach rechts, lädt seine Armbrust nach und bereitet sich darauf vor, die Priesterin, welche in gerader Linie zu ihm steht, mit einem wohl gezielten Schuss eines Armbrustbolzens am Zaubern zu hindern.


Sonstige Aktion: 5 ft. step nach rechts.
Bewegungsaktion: Armbrust nachladen.
Standardaktion: Ready Action: Wenn Dura ir'Matellan (die Zauberwirkerin, welche in einer geraden Linie vor mir steht nach dem 5 ft. step) damit beginnt einen Zauber zu wirken, versuche ich sie mit einem Schuss der Armbrust und den Verletzungen durch die Armbrust am Zaubern zu hindern.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 19.12.2007, 16:18:11
Yorihisa wird mit jeder verstreichenden Sekunde mehr gepeinigt. Erst trifft ihn ein weitere dieser schwarzen Strahlen und seine Arme fühlen sich an, als wären sie mit Blei gefüllt und er hätte die Kraft eines Kleinkindes, er kann sich kaum noch auf den Beiden halten und jeder seiner Bewegungen wirkt plump und völlig kraftlos und dann trifft ihn auch noch aufgrund seiner offensichtlichen Schwäche die Krake mit einem harten Schlag. Da er kaum parieren kann, erscheint ihm der Kampf immer verzweifelter und er hofft innerlich, dass ihn jemand beenden würde, doch bis dahin würde er wohl weiterhin versuchen die Krake von den Anderen fern zu halten. Die Hilfe von Cauniarma verschafft ihn etwas Linderung, doch viel besser ist es leider nicht geworden. Er beißt die Zähne zusammen und fokussiert sich und hofft.

1.Voller Aktion: Voller Angriff auf die untote Krake(Martial Stance, für jeden Treffer heilt Yorihisa 2 TP/Defensive Kampfweise -5/+5RK)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.12.2007, 17:14:46
Verletzt und völlig überrascht über den Mut des Valenar prüllt die Schülerin der hohen Priesterin auf, wobei dank des Stillezauber's nichts zu hören ist, als Turandil sie angreift und flieht so weit sie kann weg, während Dura ir'Matellan hastig einen Trank zieht und trinkt, worauf vier weitere Dura ir'Matellan erscheinen.
Der Seemonsterzombie schlägt währenddessen weiter auf den Samurai und Verlobten Hotaru's ein.



Priesterin der Vol: 7 Felder Rückzug nach Westen

Dura ir'Matellan: Trank: Spiegelbilder (http://www.d20srd.org/srd/spells/mirrorImage.htm) ziehen und trinken:
4 Stück um die Priesterin, welche ihre Position natürlich dann ändert, damit ihr nicht wisst, wo sie ist.

untote Krake: Angriff auf Yori (Status schon eingetragen)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.12.2007, 17:34:42
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 18

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote Krake 18


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Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 19.12.2007, 17:58:44
Minharath das Schlucken eines Trankes vernommen hat und nachdem es schon gut möglich gewesen ist, dass die Zauberwirkerin noch mehr an Tränken zu sich nehmen wird. Entschloss sich Minharath seinen Verbündeten lieber damit zu helfen erst einmal zusammen mit ihnen die mächtigen Illusionen der Zauberwirkerin wegzuschießen.

Freie Aktion: Ready Action abbrechen.
Bewegungsaktion: 2 Felder nach Nordosten.
Standardaktion: Schuss mit der Armbrust auf die Priesterin mit Spiegelbilder. Daneben getroffen wegen natürlicher 1.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.12.2007, 18:10:46
Der Bolzen fällt am Ziel ab, womit bestätigt ist, dass dies die richtige Priesterin ist.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 19.12.2007, 20:31:30
Alanna springt auf, als sie merkt, dass jemand ihre Fesseln zerschnitten hat. Mit einer fließenden Bewegung zieht sie ihr Rapier und macht einen Schritt auf die Priesterin und ihre Spiegelbilder. Dann beginnt sie wild mit dem Rapier auf die Priesterin einzustechen und scheint dabei etwas zu rufen, was aber niemand verstehen kann, da sie das Zentrum der Stille ist. [i]Bei den Zehn Meeren, was sind das denn für Leute![/i]

Aktion: Draw Rapier Freie Aktion (http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#draworSheatheaWeapon)
Fünf Fuß Schritt nach Süden und Full Attack (http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#fullAttack)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 19.12.2007, 20:42:03
Auf die beiden feindlichen Priesterinnen, derer sich die befreite kleine Dame und auch Minharath annehmen, achtet Hotaru nun kaum, denn sie sieht, wie ihr Verlobter von allen anderen Kriegern am meisten ertragen muss. Zwar weiß die Drachenpriesterin nicht, wie sie den schwarzen Zauber der Vol-Hexerinnen rückgängig machen kann, doch wenigstens kann sie Yorihisas Schmerzen lindern, die ihm das vielarmige, träge Geschöpf zufügt.
Den Beistand seiner Verlobten spürt der Krieger bald, als eine neue Woge heilender Kraft seinen geschundenen Leib durchstömt, als käme seine Erlösung aus dem Nichts - die Elementargelehrte bleibt nämlich immer noch unsichtbar, auch wenn sie hin und wieder des Rauchs wegen husten muss und ihre Augen stark tränen.


Bewegungsaktion: 5 Felder nach Süden, 1 Feld nach Osten
Standardaktion: "Leichte Wunden heilen" auf Yorihisa zaubern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 20.12.2007, 01:47:57
"Mehr kann ich jetzt nicht tun." Sagt Cauniarma kurz zu Yorihisa, während er mit der zweiten Hand das Schwert umfasst. In der Hoffnung, dass Turandil ihn vielleicht hört, ruft er: [b]"Turandil, lass die Spiegelbilder! Die kann nicht mehr zaubern."[/b]
Kurz holt der Valenar daraufhin nochmal Luft, bevor er sich in das verrauchte Haus wagt, um nun auch auf die Krake loszugehen.
Die Krake sieht er als den schwersten Gegner an, wenn die Priesterinnen erfolgreich vom Zaubern abgehalten werden, dass dies geschieht, davon geht der Valenar aus -  Turandil wird sich darum kümmern.
Er selbst geht an Yorihisa vorbei und stellt sich an dessen Seite und attackiert den untoten Kraken. Dabei greift er auf seine Fähigkeiten als Dämmerklinge zurück und schickt einen Schockzauber mit seinem Schlag durch das Schwert zu der Krake.


MA: 1 Feld nach Osten, 1 Feld nach Nordosten;
SA: Angriff mit Arcane Channeling: AW 29; Schaden 9;
Shocking Grasp: Schaden: 18;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 20.12.2007, 14:58:08
Yorihisa bekommt einen weiteren schweren Schlag gegen seine Brust. Ein stechender Schmerz breitet sich aus, es gibt ein unschönes Knacken und der Rauch greift weiter seine Lungen an. Der Kampf wird immer verzweifelter, auch wenn er die heilenden Berührung seiner Liebsten spürt, hilft es ihm nicht viel. Er schaut zu Cauniarma und sagt angestrengt klingend.
"Ich werde mich zurück ziehen, vielleicht kann ich etwas mit dem Bogen ausrichten."
Dann zieht er sich mit letzter Kraft zurück, aus dem brennenden Gebäude, um vielleicht seine Kampfchancen zu erhöhen und wenigstens zu etwas nutze zu sein.


1.Volle Aktion: Withdraw (2 Felder nach SW 2 Felder nach SO 1 Feld nach Osten)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.12.2007, 15:02:43
Schwer getroffen schlägt der Zombie nach Cauniarma und verletzt diesen hart.
Doch auch Alanna d'Ghallanda bekommt von der echten Klerikerin einen Dolchstich ab, nachdem die Drachenmalblütige diese verwundet hat.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.12.2007, 15:14:24
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 19

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
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untote Krake 18


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Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 20.12.2007, 15:45:38
Cauniarma stört der Treffer durch den Kraken nur halb so sehr, wo er doch weiß, dass sein Schlag, das Monster um einiges härter getroffen hat.
Mit einem Zauber will er dem Vieh dann gleich noch den Rest geben. Vorsichtig, darauf bedacht, dass der Kraken ihn nicht trifft, zieht sich Cauniarma zurück und läuft aus dem Haus heraus, wo er frischen Atem holen kann und dann einen Zauber auch wirken kann, ohne Probleme mit dem Rauch zu bekommen.
Schnell wirkt Cauniarma einen Zauber und weist am Ende auf die Krake, auf welche sogleich ein Feuerpfeil zurast, der auch definitiv trifft. Dass die Krake dem Pfeil entrinnen kann, daran glaubt Cauniarma zumindestens nicht.


MA: 2 Felder nach Süden
SA: Defensiv Zaubern: Kelgore´s Fire Bolt
Schaden 22 (Reflex halbiert);
Konzentration: 18 gegen SG 16;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 20.12.2007, 17:13:37
Minharath geht einen Schritt nach links, um ein besseres Schussfeld zu kriegen, lädt seine Armbrust nach und schießt auf das Abbild, an dem der Bolzen von ihm abgeprallt ist und visiert dieses mit einem gezielten Schuss an.

Sonstige Aktion: 5 ft. step nach links.
Bewegungsaktion: Armbrust nachladen.
Standardaktion: Mit Armbrust schießen auf Dura. AW: 24, Schaden: 11.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 20.12.2007, 19:53:29
Bevor sie Yorihisa mit ihrer Heilkunst zur Seite stehen kann, weicht dieser vor der gewaltigen Krake zurück. Die Drachenpriesterin kann es ihrem Verlobten nicht verübeln: vom dunklen Zauber geschwächt, kann er kaum seine Schwerter hoch halten, geschweige denn angreifen oder sich effektiv verteidigen. Dafür füllt Cauniarma die entstandene Lücke, doch obwohl der Valenar einen zischenden Blitz durch seine Klinge in den Leib des zähen Monstrums jagt, gedenkt dieses nicht zu verscheiden und antwortet dem Elfen mit einem wuchtigen Tentakelhieb.
Schon ist die Adeptin bei Cauniarma, um ihm ungesehen Hilfe zu leisten - nicht nur weil er sich um ihren Liebsten gekümmert hat, sondern weil sie wieder einmal erkannt hat, wie wichtig der Zusammenhalt in der Gruppe ist.


5 Fuß Schritt nach Südosten
"Leichte Wunden heilen" auf Cauniarma
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.12.2007, 10:44:56
Aufgrund des tödlichen Erfolges seinen letzten maximierten Strahls feuert Rhodin nun auf die nächste Priesterin und Landsmännin sein letzten maximierten schwarzen Strahl ab, welcher dank Turnadil und Minharath das richtige Ziel trifft.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.12.2007, 10:47:22
Die letzten beiden Spiegelblider rennen daraufhin zusammen mit der Erzklerikerin Richtung Ausgang, scheinbar möchte die Anführerin der Feinde einem Tod entfliehen, doch Turandil und Alanna d'Ghallanda lassen dies nicht zu und strecken die Priesterin nieder, woraufhin sich die Spiegelbilder auflösen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.12.2007, 10:50:35
Cauniarma fängt sich währenddessen den nächsten Treffer durch den Seemonsterzombie.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.12.2007, 10:53:57
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 20

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Cultisten des Blutes der Vol 20
untote Krake 18


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Beschreibung bzw. OoC:
Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 21.12.2007, 11:06:50
Cauniarma kämpft unbeirrt weiter, denn er weiß Hotaru auf seiner Seite. Es muss die Argonessin sein, welche ihn heilt, anders kann sich der Valenar nicht erklären, dass die frisch geschlagenen Wunden, wieder verheilen, damit sie gleich darauf durch neue Wunden ersetzt werden können.
Wieder holt Cauniarma mit seinem Krummsäbel aus und schlägt damit auf den Kraken ein, um ihn endlich klein zu bekommen, auch wenn das Vieh alles andere als den Eindruck hinterlässt, als wäre es ernsthaft von seinen Angriffen beeindruckt.


SA: AW: 27; Schaden 6;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 21.12.2007, 13:41:42
Als die Vol Priesterin unter den Schlägen von Alanna und dem vermummten Mann zu Boden geht, verneigt sich die Halbling Dame vor ihrem Kampfgefährten. Sie wendet sich der zu Boden gehenden Frau zu und spuckt ihr auf die Kleidung. Dann nimmt sie die Beine in die Hand und läuft durch den Raum, um hinter den Kraken zu kommen. [i]Wenn wir das Vieh in die Zange nehmen können, haben wir vielleicht eine Chance.[/i] Sie versucht dabei sich einen Überblick über diese Gruppe zu verschaffen. Das sind entschieden zu viele Besucher für einen Tag.

Aktion: Laufen, acht Felder nach Osten
RW Rauch: 1d20 = (14) + 7 (Gesamt: 21), dürfte reichen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 21.12.2007, 17:13:21
Erleichterung macht sich im Karrn breit, als er sieht, dass sich langsam der Erfolg bei den Auserwählten wieder einstellt. Nachdem eine der Zauberwirkerinnen vernichtet scheint, gilt es den nächsten, ungleich größeren Gegner zu schlangen um sich dann vielleicht ein wenige zu erholen.

Aus diesem Grund richtet nun der Karrn seine tödlichen Strahlen jetzt wieder auf den Zombie ab.


Standardaktion: Eldritch Blast (AT: 11 (falls AP notwendig: 15)/ dmg: 11)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 21.12.2007, 17:17:44
Als auch die letzte Priesterin der Vol in einem Blutregen zu Boden fällt, widmet sich Minharath der riesigen untoten Krake. Dafür geht Minharath noch etwas weiter nach Nordenosten, um eine bessere Schussbahn zu bekommen.
[i]Wo die Anhänger der Vol nur diese Krake genau herausgefischt haben? Jetzt benutzen die sogar schon verfaulte, stinkende Kraken für irgendwelche Kämpfe. Die schrecken wirklich vor gar nichts mehr zurück.

Und obwohl ich mich diese Sache bisher nicht so sehr gekümmert hat, wundert es mich jetzt schon, warum Hotaru hier wildfremde Personen befreit. Auch wenn die kleine Dame für einen Halbling ein recht schönes Gesicht hat. Aber ich denke mal, dass für Hotaru solch Aspekt keine Rolle gespielt hat. Na ja vielleicht äußert sie sich ja einmal später hierzu.

Tja, da ich keine halbelfische Bardin und Bauchtänzerin bin, die ihre Mitstreiterin durch verführerische Tänze mehr Kampfkraft verleihen kann, muss ich wohl die anderen gegen die Krake mit meiner Armbrust unterstützen. Hoffentlich richten die kleinen Bolzen meiner Armbrust überhaupt irgendetwas aus gegen diese riesige, untote Krake.[/i]

Nach einigen wirren Gedankengängen schießt Minharath auch dann sogleich mit der Armbrust mit einer relativ freien Schusslinie auf die Krake. Er zielt auf Körperteile der Krake, welche etwas weiter hinten gelagert sind, um bloß keinen seiner Veründeten zu gefährden.


Freie Aktion: Denken.
Sonstige Aktion: 5 ft. step nach Nordosten.
Bewegungsaktion: Armbrust nachladen.
Standardaktion: Auf Krake schießen mit einem Armbrustbolzen. AW: 19 (vermutlich daneben), Schaden: 10.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 21.12.2007, 19:33:14
Kaum hat Hotaru ihre Zaubermacht enfesselt, um die frischen Wunden des kämpfenden Valenars zu schließen, schlägt das zähe und glibbrige Unding wieder mit voller Wucht auf ihn ein und zwingt den Elfen langsam aber sicher in die Knie.
Beruhigt durch den Umstand, dass die befreite kleine Dame sich genau so verhält wie erwartet - von der erniedrigenden Geste der besiegten Volpriesterin abgesehen - und dass Yorihisa in seinem furchtbaren Zustand keine unnötigen Risiken eingehen will, gewährt die Drachenpriesterin erneut einen Teil ihrer Macht dem verletzten Cauniarma, während sie in Gedanken ein konzentrierendes Mantra stetig rezitiert - die Unverwüstlichkeit des Ungeheuers bereitet auch der Argonesserin sorgen.


"Mittelschwere Wunden" auf Cauni zaubern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 21.12.2007, 21:08:49
Es lief alles nicht so gut wie Yorihisa es erwartet hat. Er fühlt sich nutzlos und die Effizienz mit welche die anderen die Priesterinnen ausgeschalten haben, bestärkt dieses Gefühl nur noch mehr. Die Krake ist der letzte Gegner und er kann leider nicht viel ausrichten, doch wenigstens scheint Cauniarma etwas ausrichten. Doch Yorihisa ruft sich selbst zu Räson, da er sich solchen Gedanken nicht hingeben darf. Er steckt sein Wakizahsi zurück in die Scheide und holt einen weitere Trank heraus.

1.Bewegungsentsprechende Aktion: Wakizahsi einstecken
1.Bewegungsentsprechende Aktion: Trank mittelschwere Wunden heilen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 21.12.2007, 23:07:32
In aller Eile beugt sich Turandil über die im Sterben liegende Priesterin und schöpft ihr warmes, sprudelndes Blut mit beiden Händen grob zu seinem Gesicht und auf seinen Schleier - fürs Erste würde das hoffentlich den Rauch abhalten, denn ohne Atem zu holen würde er auf Dauer nicht kämpfen können. Der Elf gestattet sich einen flachen, prüfenden Luftzug, ehe er mit brennender Lunge zum Kampfgeschehen sprintet. "Haltet aus!" presst er hervor, die Messer erneut zum Zustechen zurückgereckt - und ausgerechnet gegen einen Untoten...!
Standard: Schleier vollschmieren (für erste nur Flair) = Maneuver aufladen
Move: 9m in Richtung Krake
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.12.2007, 19:39:15
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 21

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Cultisten des Blutes der Vol 20
untote Krake 18


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 22.12.2007, 19:53:12
Die Argonesserin ist froh, unsichtbar zu sein, nicht nur, damit die Feinde sie nicht sehen können, sondern auch ihre Verbündeten. Sie kann sich gut vorstellen, wie ihr Gesicht von Ruß geschwärzt ist und die tränenden Augen gerötet, während ihr Schweißtropfen auf der Stirn stehen. Keuchend und hüstelnd, zwingt sich die willensstarke Adeptin, weiterhin ihre heilenden Kräfte dem Valenar zu spenden, der sich der Tentakelhiebe nicht erwehren kann. Sich um mögliche Verletzungen der anderen Gefährten zu kümmern, bleibt ihr keine Zeit, ja selbst einen Blick zu Yorihisa wagt sie nur selten zu riskieren.

"Leichte Wunden heilen" auf Cauniarma zaubern (+10 tp)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 23.12.2007, 14:06:49
Und wieder einmal tritt bei Minharath ein Stellungswechsel auf, um eine bessere Schussbahn zu haben. Diesmal geht er einen Schritt zur linken Seite hin.

[i]"Ob dieses riesige untote Vieh wohl irgendwann mal zerstört umfallen wird oder ob wir da wohl noch die nächstes Stunden erstmal auf den Untoten einprügeln und einschießen müssen bis er vollkommen zerstört ist? Scheint ja recht widerstandsfähig zu sein dieses Biest."[/i], denkt sich Minharath, während er seine Armbrust nachläd und auch schon den nächstes Schuss auf das riesige Krakenungetüm abgibt.


Sonstige Aktion: 5 ft step nach links.
Freie Aktion: Denken.
Bewegungsaktion: Armbrust nachladen.
Standardaktion: Mit Armbrust auf die untote Krake schießen mit recht freiem Schussfeld auf hintere Teile, um Verbündete nicht zu gefährden. AW: 33 (natürliche 20 gewürfelt), Schaden: 15.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 23.12.2007, 17:01:36
Die Halblingsfrau verfolgt ihren Plan weiter und umrundet den Kraken, um in dessen Rücken zu kommen. [i]Dann machen wir mal Tintenfischtinge aus dir![/i] Wütend sticht die Frau auf den untoten Kraken ein, auch wenn sie befürchtet zu wenig gegen ihn auszurichten, treffen ihn jetzt vielleicht die anderen besser.

Aktion: Laufen, zwei nach Osten, eins nach Südosten, eins nach Süden
Angriff auf den Kraken: 1d20 = (7) + 11 (Gesamt: 18 )
Falls der Angriff nicht reicht: Action Point: 1d6 = 5
Schaden: 1d4 = (4) + 4 (Gesamt: 8 )
Rauch-Zähigkeitswurf: 1d20 = (15) + 7 (Gesamt: 22)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 24.12.2007, 01:39:55
Für Yorihisa:

Yorihisa schluckt den Trank hinunter und lässt die Wirkung sich in seinem Körper ausbreiten. Dann lässt er die leere Flasche achtlos zu Boden fallen und zieht mit einer zittrig wirkenden Bewegung sein Wakizashi und gibt sich größte Mühe es nicht aus der Hand fallen zu lassen. Er beobachtet einen Moment die tanzenden Silhouetten durch den Rauch ehe er sich wieder in den Kampf schleppt und kaum sein eigenes Gewicht halten kann, um wenigstens Cauniarma zu unterstützen.

1.Standardaktion: Trank mittelschwere Wunden heilen trinken
1.freie Aktion: Wakizahsi ziehen
1.Bewegungsentsprechende Aktion: 2 Felder nach Norden


Für Cauniarma:

Cauniarma steckt einen weiteren harten Treffer ein, welcher sogleich von Hotaru geheilt wird. Der Rauch lässt ihn schwer husten und er greift ein weiteres Mal die riesige Krake an.

Angriff: 18 Schaden: 6
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 24.12.2007, 11:41:39
Für den Kraken muss es sein, als kommt der nun für sie sichtbar werdende Turandil aus dem Nichts, als er beginnt, mit wuchtigen Hieben auf Kopf, Tentakel und Augen des Monstrums einzudreschen, mit dem winzigen Hoffnungsschimmer, sie würde vernichtet werden, bevor sie sich ihm zuwenden kann.
Free: 1,5m nach Osten (Flanking mit Cauni)
Full: Krakeklatschen (Atk:33, 11dmg) (Atk:29, 11 dmg) (Atk:30, 10 dmg) (Atk:19, 9 dmg)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.12.2007, 16:14:27
Rhodin feuert seine tödlichen und niemals schwindenen schwarzen Strahlen auf den von Dura erschaffenen Seemonster-Zombie erneut ab, während die restlichen Helden immer und immer wieder ihre Waffen in das graue dicke Fleisch des Untoten versenken, welcher recht unbeeindruckt immernoch wirkt, aber schon deutlich zerstörter als zu Beginn des Kampfes.
Doch der Untote schlägt weiter wie ferngesteuert auf Cauniarma weiter mit voller Wucht ein, während Rhodin's Strahlen seine Haut verbrennen.
Der Geruch von alten verbrannten tranigen salzigen Fleisch verteilt sich im Rauch zusammen mit dem schwarzen Rauch des immer unerträglicher werdenden Feuers des völlig in Flammen stehenden Haus.
Das Feuer frisst langsam immer mehr die Villa auf, welche ächzend immer mehr nachgibt.
Lautstark fällt ein Teil des oberen Stockwerks bereits ein und begräbt damit etliche Schätze, Geschichtssammelungen, Bücher und Schmuckstücke unter sich.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.12.2007, 16:18:06
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 22

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Cultisten des Blutes der Vol 20
untote Krake 18


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 24.12.2007, 16:25:59
So langsam kommt es Minharath so vor, dass die Zeit eng wird. Aber eine untote Krake im Rücken zu haben, ist auch irgendwie keine verlockende Vorstellung. Also wird ihm nichts weiter übrigen bleiben, außer weiter auf diese Bestie zu feuern. Die Plünderungen und großartigen Heilungen müssen dann unterlassen werden. Ansonsten würde die Villa vielleicht gänzlich zusammenfallen wenn dieser Haufen hier nicht etwas schneller weitermachen würde.

Fast schon automatisch lädt Minharath zum wiederholten Male seine Armbrust nach und setzt den Beschuss auf die untote Krake fort.


Bewegungsaktion: Armbrust nachladen.
Standardaktion: Auf untote Krake schießen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.12.2007, 16:30:34
Das Feuer bringt das riesige Haus an der felsigen rauhen Küste langsam immer mehr zum Einsturz und den Helden bleibt damit immer weniger Zeit die wichtigen Informationen zu finden.
Just in diesem Moment fält ein weiterer Teil des oberen Stockwerkes in sich zusammen, woraufhin die Decke der Empfangshalle bzw. Vorhalle erschüttert wird wie durch ein Erdbeben.
Unzählige antike Rüstungen fallen zu Boden und alte Ölgemälde und uralte bemalte Wandteppiche ebenfalls.
Doch noch viel schlimmer ergeht es der Decke der Eingangshalle, denn anstatt eines pompösen Kronleuchters befindet sich an der Decke eine riesige schwere Glasplatte, welche aus dem Klageland geborgen worden ist, und etliche tote Soldaten, welche wie Insekten in Bernstein für die Ewigkeit erhalten bzw. gefangen sind seit dem Tag der Klage, in sich trägt und einen unbezahlbaren Wert hat, doch dieser Wert wird bald in Richtung null gehen, denn dank dem Beben fällt diese riesige Platte hinab auf die kämpfenden Helden im Raum, aber auch auf die toten Priesterinnen und den Krakenzombie.


@alle, die im Raum stehen: Reflexwurf bitte!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.12.2007, 10:47:17
Die herabstürzende Glasplatte trifft die Helden unerwartet.
Außer Turandil, welcher flink wie Panther, eine schwarze Raubkatze aus Q'Barra, ausweicht, und der untote Kraken, schafft es niemand auszuweichen bzw. die Glasplatte über sich abzubremsen, wobei Cauniarma scheinbar am niedrigsten in Olladra's Gunst steht und bewusstlos zu Boden geht.
Aber auch die arme Dame Alanna d'Ghallanda und die arme Hotaru erleiden schmerzende Verletzungen in Form von Quetschungen, Prellungen und Schnittwunden.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 25.12.2007, 11:16:10
Alanna schüttelt den Schutt aus ihrem Haar. Mit Schrecken sieht sie, dass von den unbekannten Kämpfern, einer durch den Kraken niedergestreckt wird.[i] Bei den zehn Meeren, hoffentlich kommen wir hier noch lebend raus.[/i] Fast schon verzweifelt attackiert sie weiter das untote Tier und hofft, dass die Gruppe noch etwas erreicht bevor das ganze Gebäude  zusammenstürzt.

Aktion:
Rauch-Zähigkeitswurf: 1d20 = (1) + 7 (Gesamt: 8 ), erste Runde verfehlt, daher kein Schaden
Angriff auf den Kraken: 1d20 = (6) + 11 (Gesamt: 17)
Schaden: 1d4 = (1) + 4 (Gesamt: 5)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.12.2007, 11:17:45
Doch der Angriff prallt einfach am Zombie und dessen dicker Haut ab.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 25.12.2007, 11:39:01
Die Situation beginnt in der Tat allmählich bedenklich auszusehen - auch für Turandil, da der Kraken nun durch Cauniarmas Bewusstlosigkeit wieder mehr Luft bekommen hat. Der schwarze Elf lässt seine Hiebmesser einige weitere Male auf die Perversion eines Seemonsters niedersausen, ehe er sich mit einem flatternden Rückwärtssalto aus der direkten Gefahrenzone begibt, um einem möglichen Gegenangriff zu entgehen...
Full: Krakeklatschen
(Atk:27, 11dmg) (Atk:28, 10dmg) (Atk:23, 8dmg) (Atk:22, 10dmg)
Swift: 4,5m nach Norden springen (kein AoO)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.12.2007, 14:43:03
Die Kukri's des finsteren und schwarzen gekleideten Valenars zeigen immer mehr deutlich Wirkung beim untoten Monster, während Turandil wie eine Mischung aus Krähe, Rabe oder einem Geier und einen Schatten halb fliegend davonspringt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.12.2007, 15:01:44
Erschüttert über die neue Situation und leicht zitternd, nimmt Rhodin allen Mut zusammen und feuert seine schwarzen Strahlen auf den Untoten, sodass von diesem nun noch noch verbranntes totes stinkendes Fleisch zurückbleibt.
Doch ohne die beiden mutigen Valenar häten die Helden diesen Zombie nicht so schnell erledigt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 25.12.2007, 18:21:11
Der beißende Rauch hat sich in der Zwischenzeit so ätzend in die Lungen der Argonesserin gefressen, dass sie sich in einem heftigen Hustenanfall krümmt und sich vergebens Luft zufächert - und nicht mitbekommt, wie die groteske Glasdecke, von verbrannten Trägern nicht mehr gehalten, herabstürzt. Ein Aufschrei entfährt Hotaru, als sie von einem Regen aus Scherben und Kriegerleichen völlig unvorbereitet erwischt wird. Der hastig über den Kopf gehobene linke Arm hilft kaum, den scharfkantigen Schwall aufzuhalten. An der Stelle, wo die Unsichtbare steht, tauchen scharlachrote Tropfen über Schutt und Boden verteilt.
Die benommene Adeptin sieht, dass es der unbekannten kleinen Fechterin ähnlich ergangen ist, Cauniarma aber gänzlich des Bewußtseins beraubt worden ist und stark blutet.
So leistet die Drachenpriesterin auch dem Elfen zuerst Hilfe, denn solange dieser noch eine Chance hat, würde sie sie ihm nicht verwehren, nicht auf dieser Reise ins Ungewisse. Den Geist trotz aller Schmerzen auf den Heiligen Fluss fokussiert, sammelt Hotaru abermals heilende Kraft, um sie in den beinahe zertrümmerten Körper des Valenars fließen zu lassen, während Rhodin endlich dem zähen untoten Monstrum dessen Unleben nimmt.


Standardaktion: Mittelschwere Wunden heilen auf Cauniarma zaubern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 25.12.2007, 19:13:03
Für Yorihisa:

Yorihisa steht gerade draußen und will sich bereit machen in den Kampf wieder einzutreten und den tapferen Elfen Cauniarma beizustehen, als plötzlich die Decke nachgibt und über Turandil, der fremden Frau, Cauniarma und Hotaru, seiner Liebe zusammenbricht. In diesem Moment setzt sein Herz für einen kurzen Schlag aus und es wird ihm eiskalt im Magen, während sein Kopf von einem Hammer getroffen wird. Er steht einen Moment fassungslos da.
[i]"Hotaru, Hotaru? Was ist mit ihr, sie, sie darf nicht tot sein. Es darf nicht sein, ich muss..."[/i] Sein rationales Denken setzt für einen Moment aus, doch er ruft sich schnell zur wieder zur Räson und versucht seinen Kopf klar zu bekommen.
[i]"Sie ist unsichtbar, du würdest sie nie finden, außerdem vielleicht lebt sie noch, nein sicherlich lebt sie noch. Die Drachen würden es nie zulassen."[/i]
Yorihisa beruhigt sich langsam und wird wieder fokussiert. Eine Erleichterung geht durch sein Herz, als er sieht wie Cauniarma geheilt wird, Hotaru ist also am Leben.
Die sterbende Krake macht den vorläufigen Abschluss des Kampfes perfekt. Er schaut zu den Anderen.
"Wir sollten weiter vorgehen nachdem wir wieder alle fit sind, außerdem sollten alle etwas frische Luft schnappen ehe wir rein stürmen. Leider kann ich keine große Hilfe sein und ich glaube kaum, dass ich die Kraft habe noch meinen Bogen richtig einzusetzen"


1.freie Aktion sprechen

Für Cauniarma:

Cauniarma ist fest auf den Kampf mit der Krake fokussiert, welche ihm immer weiter zusetzt. Er versucht den Schlägen des Monster zu entgehen, doch immer wieder wird er von ihr erwischt, doch der letzte Treffer schleudert ihn zurück und lässt ihn für einen kurzen Moment vom Kampf abschweifen und er merkt im letzten Moment wie die Decke ächzend nachgibt. Er kann nur noch mit schreckensgeweiteten Augen Beobachten wie sein Körper aufgrund der Schmerzen nicht mehr seinen Befehlen gehorcht und die Trümmer auf ihn zu rasen.
Er wird stumm von den Trümmern erschlagen und eine erholsame Finsternis legt sich über seine Augen...
...doch plötzlich reißt er sie wieder auf und spürt die heilende Berührung von Hotaru. Sein Körper gehorcht wieder seinen Befehlen, sein Bewusstsein kehrt zusammen mit den Schmerzen zurück und er versucht dem Rauch zu entgehen. Langsam kehren auch seine Sinne wieder und er sieht die erschlagene Krake, weshalb er versucht langsam aufzustehen, wobei er den Heilstab zieht.


1.Bewegungsentsprechende Aktion: Aufstehen
1.Bewegungsentsprechende Aktion: Stab leichte Wunden heilen ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.12.2007, 19:24:23
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 23

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Cultisten des Blutes der Vol 20


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 26.12.2007, 23:07:17
Hustend wankt Hotaru aus den qualmenden Trümmern, um sich an Yorihisas Schulterplatte festzuhalten. "Ich bin in Ordnung, mein Liebster," beruhigt sie den Krieger, wenn auch mit schwacher Stimme; seinen schockierten Blick hat sie durchaus mitbekommen.
Nach einigen befreiend wirkenden Atemzügen an der halbwegs firschen Luft versinkt die Drachenpriesterin wieder in tiefster Konzentration, um diesmal sich selbst zu helfen. Zerschrammt und in Atemnot, fürchtet sie, bald in Ohnmacht zu fallen und zu ersticken, wenn sie nicht die wiederherstellende Kraft des Wassers in ihr selbst bündeln würde.
[b]"Wenn jemand schlimm verwundet, so komme er schnell hierher! Danach müssen wir so rasch wie möglich weiter!,"[/b] ruft die unsichtbare Adeptin dann, an alle gerichtet, auch an die fremde Fechterin, die zumindest einen fähigen ersten Eindruck hinterlassen hat.


Bewegungsaktion: 2 Felder nach Süden
Standardaktion: "Leichte Wunden heilen" auf mich selbst wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 27.12.2007, 03:04:41
Für Cauniarma:

Cauniarma hastet ohne ein weiteres Wort nach draußen, um endlich seine Lungen wieder mit frischer Luft zu füllen. Er saugt die Luft gierig ein, wobei ein kleiner Hustenanfall ihn überkommt. Doch er fängt sich relative schnell wieder und konzentriert sich darauf, seine verbleienden Wunden zu versorgen, denn der Kampf ist noch lange nicht geschlagen und sie mussten alle Topfit sein, beim nächsten Zusammentreffen mit dem Feind, auch wenn ihnen die Zeit davon läuft. Er spricht also das Befehlswort und lässt sich von der heilenden Kraft des Zauberstabes heilen.

1.Bewegungsentsprechende Aktion: 2 Felder nach SW
1.Standardaktion: Stab leichte Wunden heilen auf Cauniarma


Für Yorihisa:

Ein Stein fällt von seinem Herzen, als er die Stimme seiner Liebsten hört. Er nickt und versucht trotz seiner Schwäche ihr etwas halt zu geben. Seine Stimme klingt besorgt, doch er versucht keine Schwäche zu zeigen vor ihr.
"Gut, doch ich hoffe das ich euch nächstes Mal schützen kann, meine Blume."
Yorihisa atmet tief durch und versucht seine verbleibende Kraft zu schonen.


1.freie Aktion: Reden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 27.12.2007, 13:35:04
Die Ereignisse überschlagen sich vor Rhodins Augen.
Er fühlt sich wie ein stummer Betrachter, hilflos, ohne Möglichkeit einzugreifen, als die von Feuer geschwächte Decke des Hauses auf die Helden im Inneren der Villa niedergeht. Das Bildnis von Leid und Schmerzen materialisiert sich vor den Augen der Karrns aber auch der Untergang der untoten Krake.

Als er erkennt, dass selbst der bewustlose Cauniarma wieder auf den Beinen steht, breitet sich ein leichtes Lächeln auf dem Gesicht des Karrn aus.

[i]Warum versuchen wir eigentlich nicht seitlich in die Villa zu gelangen? Können wir nicht die geschwächten Wände einreißen, um dem Qualm, Rauch und Gestank zu umgehen? Hotaru hat es doch auch irgendwie fertig gebracht, den festen Boden im Dschungel in eine Sumpflandschaft zu verwandeln. Evtl kann sie mit ihren Mächten auch Stein beeinflussen?[/i]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 27.12.2007, 14:27:05
Als untote Krake umfällt, ruft Minharath nach diesem Ereignis den anderen folgendes: [b]"Wir sollten nicht so lange hier herumtrödeln! Die Villa stürtzt bald ein und der Feind ist seinem Ziel vielleicht schon näher gekommen, in der Zeit, wo wir mit dem Kämpfen beschäftigt waren. Wäre sehr unschön, wenn der Feind seine Information hat, wieder geht und während wir mit dem Hineingehen beschäftigt sind, stürtzt das ganze Haus über unseren Kopf zusammen. Wollen wir den offesichtlichen Weg durch den Vorhof geradeaus ins Innere nehmen? Oder wollen wir nach einer Alternative suchen? Der Nordwesten scheint eine Sackgasse zu sein. Ich war vorhin in seiner Nähe.

Den Nordosten und durch das Wald hindurch haben wir ja noch nicht probiert. Denn vielleicht sind ja eher weiter hinten, die Informationsquellen, die wir suchen. Wäre ja außerdem schon seltsam, wenn der Hausherr dieser Villa gleich vorne dran so eine Art 'Bibliothek' aufgebaut hätte, wo man ´möglicherweise gewünschte Informationen finden kann, um es möglichen Dieben gar so  leicht zu machen irgendwelches Zeug daraus zu klauen. Vielleicht finden wir eine Tür. Kann aber vielleicht irgendjemand auf magischem Wege uns einen Durchgang durch ne Mauer verschaffen?

Über den direkten Weg geradeaus oder über von hinten eintreten, was wäre Euch lieber? Mir ist es gleich, obwohl mir ein Hintertürchen zum Eintreten lieber wäre, aber entscheidet Euch bitte schnell, sonst ist alles verloren!

Und wer ist eigentlich die Halblingsdame dort hinten? Weiß das jemand?"[/b]

Während seinem Ruf schaut Minharath auch einmal zu Alanna als er wild spekuliert, dass sich in der Villa Schriftstücke in irgendeiner Art von Bibliothek befinden könnten und diese sich weiter hinten im Nordosten sich in dem Haus befindet. Falls sie zu dem Haus gehören würde, so könnte sie vielleicht trotz der 'Stille' im hinteren Bereich des Vorhofes nicken oder dergleichen.

Nach dem Ruf an alle, wendet sich Minharath nur Yorihisa alleine zu und sagt: "Ich wende nun eine mir innewohnende Fähigkeit an, Yorihisa, dass ich auf einem telepathischen Weg mit Euch kommunizieren kann. Schwerer Rauch wäre nämlich für mich sehr schlecht und auf Dauer ungesund. Da halte ich lieber die Luft an, während ich durch den Rauch schreite. Aber dann muss ich auch auf ein anderes Kommunikationsmittel umsteigen. Euch kenne ich am längsten und mit Euch würde ich noch am ehesten so eine Gedankenverbindung eingehen, Yorihisa. Ihr übernehmt sozusagen das Sprechen für mich Yorihisa, wenn ich einmal gezwungen bin die Luft anzuhalten."

Spricht Minharath und wendet dann eine Gedankenverbindung auf Yorihisa an.


Sprechen.
Psi-Like-Ability: Mindlink (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/mindlink.htm) mit Yorihisa.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 27.12.2007, 18:35:28
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 24

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Cultisten des Blutes der Vol 20


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 28.12.2007, 18:56:59
Als die Halblingsfrau aus dem brennenden Haus auf ihn zuläuft und dann an ihm vorbei, merkt er, dass er seinen Zauber Stille auf die falsche Person gewirkt hat. Er hatte im dunklen Raum scheinbar doch auf die falsche Person gezeigt, obwohl der Unterschied zwischen einer stehenden Frau und einer liegenden Klerikerin doch mehr als offensichtlich ist, selbst wenn die Sicht nur wenige Meter berägt.
Sofort hebt der Valenar den Zauber auf. Gleich darauf drängen die lauten Geräusche, das prasseln des Feuers und das Brechen der tragenden Teile des Hauses, auf die Helden ein.
"Danke." Sagt er deutlich, aber mit krazender Stimme, kaum ist die Stille gebrochen, zur leeren Luft. Der Valenar ist sich der Hilfe von Hotaru wohl bewußt.
Kaum hat er seinen Dank angesprochen, fragt er: "Seid ihr soweit? Wenn ja, dann rücken wir vor. Wenn wir nicht umsonst hierher gekommen sein wollen, dann müssen wir handeln."
Auf die Halblingsdame geht er überhaupt nicht ein, dazu fehlt einfach die Zeit. Die Zeit nutzt Cauniarma stattdessen dafür, sich nochmal auszuhusten, damit das Kratzen endlich aus dem Hals verschwindet.


SA: Zauber aufheben
FrA: Sprechen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 28.12.2007, 20:32:40
"Ich tue, was ich kann," quittiert Hotaru wohlwollend Cauniarmas Dank, auch wenn sich ihre Stimme nicht minder kratzend anhört. [i]Sieh an, da tauchen auch gleich Manieren auf, wenn es um sein Leben geht,[/i] denkt sich die Adeptin beiläufig und muss schnell zur Seite treten, da die Halblingsdame sie sonst anrennen würde.
"Ich bin hier, nur von aller Augen verborgen," erklärt sie sich der Fremden schnell, "ich sah Euch gefesselt zu Füßen der schwarzen Hexerinnen liegen und befreite Euch, weil Ihr offenbar auch Feinde von Lady d'Vols Vassalen seid. Ich hoffe, ich nahm richtig an? Oh, haltet bitte still, Ihr seht ganz bleich aus, Ihr müßt viel Blut verloren haben. Wie seid Ihr eigentlich in das Haus gekommen?"
Die unsichtbare Argonesserin bemüht sich, in kurzer Zeit viel zu sagen, was ihren fremdländischen Akzent deutlich zum Ausdruck kommen lässt Schließlich legt sie eine Hand auf die Schulter der kleinen Fechterin und reckt das gebogene Schwert in die Höhe, zu den Wolken, um wieder die heilende Macht des Wassers zu kanalisieren und Alanna zukommen zu lassen. Die Drachenpriesterin weiß zwar noch nicht, was sie von der Halbwüchsigen halten soll, doch bisher hat sich diese durchaus wie eine Verbündete verhalten.
Minharaths Spekulationen aber erscheinen der Elementaristin etwas zu wild. Sie schüttelt den Kopf, auch wenn niemand diese Geste sehen würde, und erwidert dem Kalashtar: "Auch wenn ich die Macht besitze, Stein wie Ton zu verformen, so weiß doch auch niemand von uns, ob der nordöstliche Weg nicht auch eine Sackgasse ist, und auch nicht, ob sich dort tatsächlich unser Ziel befindet.
Vielleicht wäret Ihr geneigt, den Weg auszukundschaften, während ich mich eben um die Bedürftigen kümmere?," schlägt Hotaru schließlich vor, da sie sieht, dass ihre Heilkünste noch mehrmals zur Anwendung würden kommen müssen.


Standardaktion: "Leichte Wunden heilen" auf Alanna
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 28.12.2007, 21:33:41
Die Halblingsfrau flucht lauthals, als sie merkt, dass sie wieder ihre Umgebung wahrnimmt: "Bei den zehn Meeren! Das hat die Vol-Zicke nicht gedacht, als sie die Tochter meiner Mutter verhöhnte, ha!" Dann scheint die Frau sich an ihre Manieren zu erinnern, auch wenn sie irritiert ist, dass sie von einer unsichtbaren Frau angesprochen wird. Sie macht eine vollendete Verbeugung in Richtung des argonnessischen Samurai, weil sie der Einfachheit halber annimmt, dass eine Frau, die diesen Akzent spricht, sich in der Nähe ihres Landsmannes aufhält.
"Habt dank für eure Hilfe. Ich heiße Lady Alanna d'Ghallanda, aber ihr könnt dies gleich wieder vergessen, weil mich schon seit Jahren niemand mehr so genannt hat. Alanna reicht völlig. Ich bin in dieses Haus 'gekommen', weil ich hier wohne! Die Vol - Kultisten haben meinen Herren offensichtlich überfallen und mich nur gefesselt. Ihr Pech!" Die Frau hat eine rote Gesichtsfarbe und man kann klar erkennen, dass dies nicht alleine von der Hitze herrührt.
"Ich würde zu gerne mal von jemanden erfahren, was hier so interessant ist, dass zwei Gruppen sich gegenseitig den Kopf einschlagen und das Haus meines Herren als Schlachtfeld wählen." Sie funkelt hierbei die um sie stehenden Personen an.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 28.12.2007, 21:34:52
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 25

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Cultisten des Blutes der Vol 20


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 29.12.2007, 12:37:34
Cauniarma steckt den Zauberstab weg, in die Tasche, und nimmt sein heiliges Symbol wieder zur Hand, weil er nicht daran zweifelt, dass, wenn noch Gegner warten, weitere Untote dabei sind - auf jeden Fall hofft das Cauniarma, solange nicht wieder eine Krake dabei ist, welcher er nicht Herr werden würde.
Während er sich vorbereitet fragt er, ohne näher auf irgendetwas von dem Gesagten der Halblingsfrau einzugehen: "Wie viele Gegner sind noch dort drinnen? Und sind noch Untote dabei? Sprecht schnell! Und wisst ihr etwas über das Drachenauge. Euer Herr muss es gehabt haben oder zumindest Kenntnis darüber, wo es sich nun befindet. Nach diesem Artefakt sucht das Blut der Vol, wie auch wir. Wisst ihr, wo euer Herr seine wichtigsten Unterlagen aufbewahrt hat?"
Während er auf Antwort wartet, tritt er schon wieder halb in den Vorraum des vom Einsturz bedrohten Hauses.


MA: Stab wegstecken
MA: Heiliges Symbol wieder zur nehmen
FrA: Sprechen
FrA: 1,5 Meter nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 29.12.2007, 16:00:01
Alanna mustert den Elfen, der offensichtlich ein Priester ist. [i]Er scheint der Anführer zu sein, auch wenn er nicht durch Höflichkeit diese Position erreichte.[/i]
"Vielen Dank für eure freundlichen Worte, selbst die Vol Kultistin hatte den Anstand sich vorzustellen, als ich erwachte." Der sarkastische Unterton ist deutlich herauszuhören. "Wieviele Gegner da drin sind, weiß ich leider nicht. Aber die Dienerin der Lady d'Vol wird sicherlich nicht im Vorraum gewartet haben, wenn nicht noch wichtige Verbündete im Haus wären, oder? Ich kenne einen Gegenstand nicht der 'Drachenauge' heißt und mein Meister scheint ihnen nichts verraten zu haben, bevor sie ihn töteten."
Die Frau greift in ihren Rucksack und holt einen Wasserschlauch hervor. Sie schüttet das Wasser auf ihr Halstuch und schiebt es sich ins Gesicht. Dann tritt sie neben den Anführer dieser Gruppe, der ja bereits wieder einen Schritt Richtung Eingang gegangen ist und reicht ihm den Wasserschlauch. "Hier, es kann nicht verkehrt sein, mit etwas Wasser, sich vor dem Rauch zu schützen."


FrA: Sprechen
FrA: 1,5 Meter nach Norden
MA: Wasserschlauch herausholen
MA: Halstuch wässern und Schlauch Cauni anbieten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 29.12.2007, 16:39:41
Yorihisa nickt zu Minharaht und lässt die merkwürdige Magie seines Reisegefährten wirken. Er ist ihm zwar etwas unangenehm und ungewohnt, da er es nicht kennt, doch da es keinen Unterschied zu vorher ist, kann er es hinnehmen. Außerdem fühlt er sich auch etwas geehrt durch die Worte. Dann erwidert Yorihisa die Verbeugung von Alanna, wenn es ihn auch viel Kraft kostet, doch er versucht sich nichts anmerken zu lassen. Er schaut mit einen ruhigen Blick zu ihr, wenn auch sein Stand gerade etwas unsicher wirkt und geschwächt.
"Nun Lady Alanna d'Ghallanda, mein Name ist Yorihisa und wie Cauniarma bereit gesagt hat suchen wir Information über das Drachenauge. Aber wenn ihr leider auch nicht wisst, wo unsere Feinde sind, wisst ihr wenigstens, wo in diesem Haus sich solch eine Information verbergen kann? Eure Hilfe wäre sehr wertvoll und wenn ihr uns begleiten wollt, ich bin sicher ein weiteres Schwert schadet uns nicht und unsere Feind ist zahlreich genug. Doch nun sollten wir schnell vorgehen. Wenn ihr eine Vermutung habt, dann führt uns bitte dort hin." Yorihisa macht sich auf den Weg und folgt Minharaht in den Rauch, wobei er den anderen noch zu ruft. "Und bitte beeilt euch endlich, bevor das Haus über uns zusammen stürzt und jede Information begräbt.


2.Bewegunsentsprechende Bewegungen: 8 Felder nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 29.12.2007, 16:41:35
Minharath steht nun schon längst schon vor dem Tor. Während die anderen nur redeten und sich das Haus langsam immer mehr auflöst, macht Minharath das Tor nun auf. Er achtet auf eine sehr gute Verteidigungshaltung. Falls er auf massivem Feindkontakt treffen würde, bereitet er sich darauf vor einen vollen Rückzug anzutreten gegebenenfalls. Aber es hilft ja alles nichts, die anderen sollten endlich weitermachen, was aber keiner von ihnen macht im Moment.

Da Yorihisa seinen Sarkasmus wohl nie und nimmer so übermitteln würde, muss Minharath nun sachlichere Worte wählen bei der Kontaktaufnahme mittels Telepathie an ihn gerichtet wählen: [i][b]"Yorihisa sagt bitte den anderen, dass sie weitermachen sollen. Wenn sie Informationen in diesem Haus suchen, werden diese bald nicht mehr vorhanden sein, wenn hier weiter so herumgetrödelt wird. Großartig geredet werden kann auch noch später mit der Halblingsdame. Sie scheint ja eh nicht so großartig viel zu wissen."[/i][/b]


Bewegungsaktion: Tor öffnen.
Total Defense: +4 doge bonus to AC.
Freie Aktion: Telepathisches kommunizieren mit Yorihisa.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 29.12.2007, 18:43:50
Cauniarmas widerliche Umgangsart ärgert die verletzte und vom Rauch geplagte Hotaru, doch die junge Frau ist weise genug, in der aktuellen Situation keine Bemerkung diesbezüglich zu machen. Stattdessen nutzt sie den heilenden Stab, um Turandil möglichst vollständig genesen zu lassen, dann wendet sie sich an die Halblingsdame, in deutlich höflicherem Ton als der Valenar:
"Verzeiht Cauniarma-sans Schroffheit, aber Ihr seht wohl, dass uns die Zeit davonrinnt. Ich bin Hotaru, vom Clan der Nagoya, Yorihisa-samas Verlobte," verneigt sich die Adeptin trotz der Unsichtbarkeit, "und es ist wahr, dass wir nach dem Arteafkt namens 'Drachenauge' suchen, oder wenigstens nach Kunde davon. Uns war bekannt, dass Euer Meister uns helfen könnte, doch die Vol-Diener sind uns bedauerlicherweise zuvorgekommen. Wir wären Euch dankbar, Alanna-san, wenn Ihr uns helfen würdet, die Aufzeichnungen Eures Herrn zu retten."


5 Fuß Schritt nach Osten
Standardaktion: Stab "Leichte Wunden heilen" auf Turandil benutzen (23 Ladungen verbleiben)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 30.12.2007, 17:46:38
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 26

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Cultisten des Blutes der Vol 20


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 30.12.2007, 18:00:04
Als Minharath die schwer beschädigte und erhitzte Tür zum weiteren Gang bzw. ins weitere Innere der Villa öffnet steigt ihm Hitze und schwarzer Rauch beissend ins Gesicht, denn der wunderschöne und luxuriöse Prunkraum und all seine Gemälde und jahrhundertalte Rüstungen stehen fast in Flammen wie die Räume außenrum des Ganges.
Der Brandschaden muss mehrere hundertausend Drachen bereits erreicht haben.
Insgesamt gehen vier Türen vom Gang ab, während von überall das Ächzen von brennenden Räumen und Möbeln zu hören ist.
Lang würde es nicht mehr dauern bis die gesamte Villa in Flammen steht bzw. in sich zusammenbricht.
Just in diesem Moment erkennt Minharath trotz dem ganzen Rauch einen zeimlich bleichen Mensch in der Uniform eines Magiers der karrnathischen Armee im Gang etwas weiter weg stehen, wobei seine Haut in Lappen von seinem entstellten Gesicht runterhängen und seine Augen leer und schwarz leuchten.
Der Untote zeigt auf Minharath, während er Schwefel und Fledermauskot in seinen Pestpocken überwucherten Händen zusammenrollt und diese mit den Worten:
[b]"Vol-jaheha kum za-ra!"[/b] entgegenwirft und als ein riesiger Feuerball bei dem Schurken namens Minharath einschlägt.


@Minharath: Reflexwurf gegen Feuerball (http://www.d20srd.org/srd/spells/fireball.htm) und einen Zähigkeitswurf wegen Hitze bitte!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 30.12.2007, 18:02:31
Schockiert und kampfbereit eilen Turandil und Rhodin Minharath zur Hilfe.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 30.12.2007, 19:30:58
Minharath geht weiter ins innere, nachdem ihm zwar die Hitze zu schaffen gemacht hat, aber er erfolgreich und elegant dem Feuerball ausgewichen ist.

Minharath lädt seine Armbrust nach und bereitet sich innerlich darauf vor den Magier mit seiner Armbrust zuzusetzen.

Eine außenstehende Person kann wohl durchaus auf die Idee kommen, dass Minharath einfach pausieren muss, um seine Armbrust nachzuladen auf die Entfernung. Aber eigentlich hat Minharath Schlaueres im Sinn gegen den arkanen Zauberwirker und wartet auf eine gute Gelegenheit für einen überraschenden Angriff auf ihn.

Während der Zeit des Wartens kommuniziert Minharath noch einmal mit Yorihisa mittels Telepathie: [b][i]"Passt bitte auf Yorihisa, wenn Ihr zu mir aufschließt. Es kann sein, dass der feindliche arkane Zauberwirker Euch schon mit zwei geschickt plazierten Feuerbällen noch angreifen kann bis Ihr überhaupt bei ihm hinten wärt, falls Ihr zu ihm in den Nahkampf wollt. Hotaru sieht mir recht zierlich aus. Sie soll nicht so weit nach vorne gehen. Ein Feuerball bekäme Ihr bestimmt nicht so gut, außer sie ist flink im Ausweichen. Habt Ihr Alanna schon aufgeklärt, dass wir Informationen bzw. Schriftstücke über die Grabstätte Jheamast suchen, die Vorgaard wegen den ersteigerten Aufzeichnungen von Eliam ir'Veldras besitzt?"[/b][/i]


Sonstige Aktion: 5 ft. step nach Nordwesten.
Bewegungsaktion: Armbrust nachladen.
Standard Action: Ready Action: Wenn der untote arkane Zauberwirker, der gerade einen Feuerball auf mich geschossen hat, noch einmal anfängt zu zaubern, versuche ich ihn mit einem Bolzenbeschuss dabein zu unterbrechen.
Falls Auslöser eintritt: AW: 33 (natürliche 20), Schaden: 16.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 30.12.2007, 20:21:45
Zwar ist der Halblingsfrau nicht genau klar, was diese seltsame Reisegruppe hier sucht, aber sie sind offensichtlich Feinde dieser Kultisten. [i]Also kann ich denen auch helfen.[/i] Die Säbelrasslerin holt noch einmal tief Luft, bevor sie in den Raum stürmt. Alanna läuft an dem sonderbaren Menschen vorbei, der in dem verrauchten Eingangsraum geblieben war und stürmt in den vor Hitze brodelnden Gang.

MA: 16 Felder nach Norden laufen
Rauch-Zähigkeitswurf: 1d20 = (7) + 12 (Gesamt: 19)
Hitze-Zähigkeitswurf: 1d20 = (14) + 7 (Gesamt: 21)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 30.12.2007, 20:23:42
In diesem Moment, wie auf ein Signal oder Zeichen, öffnet sich die hintere Tür rechts im Gang, welche in eines der Lesezimmer des toten Magiers auf Karrnath führt, und zwei völlige entstellte Menschen in den schwarzen Gewändern von Culitsten des Blutes der Vol kommen mit plank gezogenen Klingen heraus und stellen sich in die Tür.
Die Gesichter der Feinde sind mit annormalen Drachenmalen geeschmückt.


@Luther: Die beiden NSC direkt hinter der Tür stehen nun in der Tür und der andere Cultist und die Vorkämpferin kommen ebenfalls nun aus dem Raum raus bzw. nähern sich der Tür, um den Raum zu verlassen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 30.12.2007, 21:44:33
Auch Rhodin sieht ein, dass es wohl keinen anderen Weg mehr geben kann, als durch das brennende Haus zu gehen.
Da er weiß, dass er mit der Hitze und dem Rauch nicht so gut klar kommen kann, tut er es der Halblingsdame gleich und nässt seinen Ärmel, den er sonst so oft vor die Nase hält um das Blut aufzufangen mit Wasser. Diesen drückt er sich ins Gesicht und geht etwas gebückt in den Eingangsbereich, sodass der dickste und schwärzeste Rauch möglichst über ihn hinweg ziehen wird.


Move Action: So weit nach Norden, wie möglich!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 30.12.2007, 22:38:34
Als im hinteren Bereich der Eingangshalle eine Flammenwoge aufwallt, zuckt Hotaru kurz zusammen, doch gleich darauf stellt sie erleichtert fest, dass niemand ihrer Gefährten verletzt wurde - vor allem nicht Yorihisa, der ebenfalls bereits vorgelaufen ist.
Die Drachenpriesterin füllt ihren Lungen mit frischer Luft und hält den Atem an, dann beeilt sich, hinter den Stürmenden herzukommen, wagt aber vorerst nicht, zu dicht zu den anderen aufzuschließen - sie möchte kein Opfer des nächsten recht wahrscheinlichen Flammenzaubers werden.


Freie Aktion/Keine Aktion: Luft anhalten
Doppelte Bewegung: 5 Felder nach Nordwesten, 3 Felder nach Norden, 1 Feld nach Nordwesten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 30.12.2007, 23:02:44
Yorihisa sieht den Feuerball aufflammen, doch zu seinem Glück, ist er weit genug entfernt, doch seine Sorge gilt in diesem Fall Minharath, doch als er sieht, dass dem Mann nichts passiert ist, ist er kurz erleichtert, trägt dies aber nicht nach außen.
Als er dann Minharaths Stimme in seinem Kopf durch die merkwürdige Verbindung hört, ist er kurz wieder verwirrt, da sie seine eigenen Gedanken überlagern und es sich anfühlt, als wäre noch jemand anderes in seinem Kopf und dies beunruhigt ihn nichts desto trotz und könnte ihm im entscheidende Moment die Konzentration kosten. Doch er versucht sich zu fokussieren und das gesagt in sein Gedächtnis zu speichern.
Darauf dreht er sich zu den Anderen um und versucht durch den Rauch hindurch so gut wie möglich die Worte zu übermitteln.
"Passt alle auf, im Gang ist ein Magier, welche die Kraft des Feuers beherrscht und sie zu Bällen formen kann. Wir sollten aufpassen, dass wir nicht erwischt werden und die Distanz möglichst schnell überwinden. Die etwas fragileren Mitglieder unserer Gruppe sollten hinten bleiben."
Dann konzentriert sich auf die Verbindung und antwortet Minharath.
[b][i]"Danke für die Information und nein haben wir nicht, es fehlen noch die Details. Doch ich glaube unsere Feinde habe sie schon. Wenn sie jetzt kommen."[/b][/i]
Denn in diesem Moment sieht er die zwei neuen Angreifer durch die Tür stürmen.
Yorihisa lässt seine Waffen schnell in ihre Schneiden verschwinden und zieht seinen Bogen geschwind, um wenigstens etwas auszurichten.



1.Bewegungsnetsprechende Aktion: Waffen wegstecken
2.Bewegungsentsprechende Aktion: Bogen ziehen
1.freie Aktion: 1,5m Schritt nach Nordosten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 31.12.2007, 13:17:40
Nun ist keine Zeit mehr für den Wasserschlauch und weiteren Schutz für die Atemwege. Weshalb einmal tief Luftholen reichen wird müssen.
Doch bevor er dies tut, wirkt er nochmals eine Zauber. Er will die Chance nutzen, dass er jetzt noch frei atmen kann. Er bittet seine Ahnen, ihn vor der Hitze des Feuers zu schützen und wirkt den Zauber "Elementen widerstehen" auf sich selbst.
Danach holt er nochmal tief Luft und läuft ebenfalls in das brennende Gebäude.


SA: Zauber: Endure Elements (Fire)
MA: 1 Feld nach Nordost, 5 Felder nach Norden;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 31.12.2007, 21:06:33
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 27

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Cultisten des Blutes der Vol 20


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 31.12.2007, 21:09:26
Der Vol-Anbeter wirkt einen arkanen Zauber auf sich, doch der Bolzen von Minharath verhindert das Vollenden des Zaubers.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 01.01.2008, 17:46:38
Cauniarma läuft mit noch immer angehaltener Luft weiter in das brennende Haus, doch als er erkennt, dass einer seiner Gegner ein Untoter ist, bleibt er stehn und hebt sein Schwert über dem Kopf, so dass deutlich vor ihm sein heiliges Symbol baumelt.
[b]"Untotes Pack, knie nieder vor der Macht der Ahnen."[/b] Ruft er und hofft mit seiner von den Ahnen gegebenen Macht, den Gegner zu beeindrucken und unter seine Gewalt zu bringen, so dass der Magier auf ihrer Seite stehen würde.


MA: 6 Felder nach Norden
SA: Untote beeindrucken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 01.01.2008, 17:50:07
Doch der Untote lacht nur, während er auf das heilige Symbol des Blutes der Vol auf seiner Brust zeigt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 01.01.2008, 18:09:32
Yorihisa zieht einen Pfeil aus seinem Köcher, was ihm unendlich schwer und langsam vorkommt. Doch er beißt die Zähne zusammen, konzentriert sich und schüttelt die Hitze ab, welche ihm den Schweiß auf die Stirn treibt. Der Rauch brennt in seinen Augen und seine Lungen, doch er versucht es zu ertragen. Dann begibt er sich in eine bessere Schussposition, um überhaupt jemanden in sein Sichtfeld zu bekommen und etwas schwache Unterstützung zu liefern. Seine Bewegungen wirken weiterhin wacklig und ungeschickt. Doch er sammelt seine Kraft, um den Bogen in einer schweißtreibenden Prozess zu spannen und lässt einen Pfeil in Richtung des ersten Feindes schnellen, welcher aus der Tür kommt.

1.Bewegungsaktion: 3 nach Westen
1.Standardaktion: Angriff mit Bogen auf den vorderen in der Tür stehenden Kultisten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 01.01.2008, 19:55:29
Hotaru sieht besorgt dem Vorsturm ihrer Gefährten zu. Andererseits, versteht sie, dass es keine andere Wahl gibt. So traut sich auch die unsichtbare Drachenpriesterin in den Gang, um dem nächsten meistbedürftigen zu helfen - in diesem Falle Rhodin.
Hitzewogen branden über die Argonesserin hinweg, längst nicht so heiß wie offenes Feuer, aber dennoch schweißtreibend und kräftezehrend. Lautlos immer wieder ein Mantra wiederholend, um einen roten Faden für ihre Konzentration zu haben, bemüht sich die junge Frau, den heilenden [i]Zauberstab[/i] erneut in Schwingung zu versetzen und den Karrn von weiteren Wunden zu befreien.


Bewegungsaktion: 3 Felder nach Nordosten, 2 Felder nach Norden
Standardaktion: "Leichte Wunden heilen" vom Stab auf Rhodin wirken (22 Ladungen verbleiben)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 01.01.2008, 23:43:30
Schwer getroffen weicht der Magiewirker zurück.
Zwei Felder nach Norden.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 02.01.2008, 11:49:08
Als Alanna sieht, dass der gegenerische Magier zurücktaumelt und in Richtung der brennenden Treppe taumelt, hat sie eine aberwitzige Idee. [i]Vielleicht waren dies die letzten Schritte in deinem Leben.[/i] Sie nimmt allen Mut zusammen und erhöht noch mal ihre Geschwindigkeit. [i]Das ist wie das Segeln durch die Teeth[/i]. Mit einem lauten Schrei, der der Halblingsfrau durch den Rauch übel mißlingt, läuft sie direkt auf die untote Mißgeburt zu und versucht sie in das Feuer zu stoßen. [iDas ist dafür, dass ihr mein Heim zerstört.[/i]

Laufen: vier Felder geradeaus, zwei Felder diagonal und wieder vier gerade aus
Bull Rush (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#bullRush) auf den Spellcaster
Bull Rush auf den Spellcaster: 1d20 = (12) - 1 (Gesamt: 11) Action Point gibt es gleich dazu: 1d6 = 6
Rauch-Zähigkeitswurf: 1d20 = (3) + 12 (Gesamt: 15)
Intelligenz-Check für Knowledge (Religion): 1d20 = (4) + 2 (Gesamt: 6)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 02.01.2008, 15:21:53

Auch Rhodin beißt der Qualm in den Augen. Er versucht die Luft, die in seinen Lungen ist anzuhalten, auch, wenn es ihm schwer fällt. Der nasse Lappen vor seinem Mund lässt zwar etwas weniger Rauch an das Gesicht des Karrns, aber die Hitze machen Rhodin doch sehr zu schaffen. Dicke Schweißperlen haben sich bereits nach wenigen Sekunden auf seiner Haut gebildet und die ersten Tropfen rinnen bereits an seinem Gesicht herab. Die Kleidung des Hexers beginnt schon klamm zu werden und an ihm zu zehren.
Jedoch ist die Motivation und der Druck diesen Kampf so schnell wie möglich zu beenden so groß, dass er weiter stürmen will, als er gerade die Worte des Samurai über das Getöse der Flammen hinweg vernimmt...
[i]Zauberwirker in diesem Gang? Ich muss in Deckung gehen![/i]
Flink bremst Rhodin seinen Gang und geht 2 Felder nach links, um sich dort an die Wand zu drücken.
Gleich entdeckt er auch den Magiebegabten vor sich und streckt seine Hand mit dem Streitkolben aus und deutet auf den Untoten. Sogleich kanalisiert sich wieder die Energie in seiner Hand und schießt auf den Gegner zu, um ihm -  da er schon angeschlagen taumelt - den Rest zu geben.


Free Action: Immer noch Luft anhalten
Move Action: 2 Felder nach Osten an die Wand drücken
Full Action: Eldritch Blast gegen den Untoten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.01.2008, 16:36:53
Dank Rhodin und Alanna d'Ghallandageht der Zauberwirker zu Boden und löst sich in stinkenden Staub auf.
Doch die Freude ist nur von kurzer Dauer, denn die Cultisten stürmen auf Alanna d'Ghallanda zu und versuchen sie dabei, teilweise mit Erfolg mit ihren Schwertern aufzuspiessen.
Turandil versucht daraufhin seiner neuen Gefährtin zur Hilfe zu eilen, als jedoch auf einmal ein weiterer Cultist erscheint zusammen mit einer fast glatzköpfigen Frau, welche seine sondaerbare KLingenkette kampfbreit schwingt.
"Schnappt sie Euch und dann raus hier!"


@Luther: Turandil 8 Felder nach Norden
Culisten in der Tür zu Alanna und dafür die anderen beiden Feinde in die Tür setzen...
Feuer bitte den Raum dahinter langsam vergrößern, wie auf in den anderen Raum gegenüber.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.01.2008, 16:45:44
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 28

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Cultisten des Blutes der Vol 20


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 02.01.2008, 17:32:43
Alanna lacht auf als ihr Plan funktioniert. "Ha, so schnell wird man zu Asche."


Rauch-Zähigkeitswurf: 1d20 = (20) + 12 (Gesamt: 32)
Full Attack auf den, der nördlich am Feuer steht:
1. Angriff 1d20 = (1) + 11 (Gesamt: 12)
2. Angriff 1d20 = (18 ) + 6 (Gesamt: 24)
Schaden1d4 = (4) + 4 (Gesamt: 8 )
Kritisch? 1d20 = (12) + 6 (Gesamt: 18 )
Schaden1d4 = (2) + 4 (Gesamt: 6)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 02.01.2008, 18:10:50
Yorihisa versucht durch den Rauch den Anführer mit der eigenartigen Waffe und der Glatze zu erspähen. Er beobachtet ihn scharf, während sein Körper sich anspannt.
[i]"Ihr Anführer? Er hat bestimmt die Informationen, wenn sie den Raum jetzt verlassen. Großer goldener Wurm, schenke meinem Auge deine Sinne, meiner Hand deine Stärke und führe meinen Pfeil in sein Herz."[/i]
Yorihisa spannt den Bogen und schießt in schneller Folge, trotz seiner mangelnden Kraft, zwei Pfeile auf ihn.


1.Volle Aktion: Angriff auf Kettenschwingenden Irre mit Glatze
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 02.01.2008, 19:11:14
Durch die verqualmte, wabbernde Luft kann Hotaru sehen, wie Turandil und Alanna sich in erbitterten Nahkampf gegen die abstoßenden Gestalten, die aus einem Nebenraum aufgetaucht sind, stürzen. Trotz der tatkräftigen Unterstützung ihrer Gefährten sind die beiden im Handgemenge zahlenmäßig unterlegen, und die Argonesserin kann das können der grotesken Neuankömmlinge nicht einschätzen.
Die Adeptin blickt neben und hinter sich, um sicher zu gehen, dass ihre aus Entfernung kämpfenden Verbündeten akut keine Hilfe brauchen, und läuft, den Saum ihres Gewandes mit einer Hand leicht hochgerafft, den Gang entlang, um den Kämpfenden mit ihrer Heilkunst beistehen zu können.


Doppelte Bewegung: 1 Feld nach Nordwesten, 11 Felder nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.01.2008, 19:14:53
Der gesamte linke Flügel des Hauses im Westen stürzt brennend nach und nach in sich zusammen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 02.01.2008, 19:20:58
[i]Respekt.[/i] Denkt Cauniarma, der über die kleine und überaus mutige Halblingsfrau erstaunt ist.
Doch lange wundert er sich nicht, weil er nun der Frau in den Kampf folgen wird. Er nutzt die freie Bahn vor sich und stürmt mit seinem Krummsäbeln in den Händen auf die vor der Tür stehende Gestalt zu und lässt seine Klinge auf den Feind niedergehen.
Doch ist es kein einfacher Schlag, als Cauniarma seinen linken Fuss in den Boden stemmt und damit seine Beine bremst, bleibt sein Oberkörper noch in Schwung und so auch seine Waffe, welche mit großer Kraft geführt wird. Obendrein schickt Cauniarma auch noch einen Schockzauber durch seine Waffe hindurch, um die Wirkung seiner Schlages zu erhöhen und den Feind nach Möglichkeit mit einem Hieb zu töten.


MA: 6 Felder nach Norden;
SA: Sturmangriff:
AW 29; Schaden 7;
krit. Treffer?: AW 26; Schaden 10;
Arcane Channeling:
Shocking Grasp: Schaden: 25;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 02.01.2008, 19:40:22
Minharath entschließt sich einen Schritt nach Nordwesten auszuweichen. Die glatzköpfige Frau mit der Stachelkette, welche herumgeschrien hat, schien wohl so etwas wie eine Anführerin zu sein. Minharaths Meinung nach wäre es wohl am Effektivsten sie so schnell wie möglich auszuschalten, um die anderen Anhänger der Vol zu Demoralisieren.

Also lädt Minharath seine Armbrust nach und schießt auf die Frau weiter oben mit der Klingenkette.


Sonstige Aktion: 5 ft. step nach Nordwesten.
Bewegungsaktion: Armbrust nachladen.
Standardaktion: Armbrust auf die Frau mit der Klingenkette abfeuern. AW: 30, Schaden: 10.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 02.01.2008, 19:57:19
Auch Turandil würdigt nun die gemeinen Kultisten keines Blickes, sondern beteiligt sich am vernichtenden Sturmlauf gegen den Racheengel Vols. Mit flatterndem Mantel und wie von der Schwerkraft losgelöst springt der Valenar die gemauerte Wand zu seiner Rechten hinauf, rennt an dieser parallel zum Boden entlang, die Hitze des Feuers unter seinen Stiefeln spürend, und umgeht so die peitschende Waffe der Kultistin. Seinen blitzartigen Wandlauf schließt Turandil, indem er sich aus der Bewegung heraus messerschwingend gegen die kahlköpfige Frau katapultiert, und in einem rasenden Hagel aus Hiebmesser über sie kommt.
Swift: Sudden Leap 2 Felder nach Norden (+Turnen = keine AoO)
Full: Voller Angriff gegen Ms.Gogo
[Atk: 30, 13dmg] [Atk: 21, 13dmg] [Atk: 34 / crit: 34, 8dmg / 9bonus] [Atk: 18, 9dmg]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.01.2008, 22:05:04
Völlig überfordert mit der Übermacht der tapferen Helden macht die sonderbare Vol-Anbeterin einen ersten bzw. letzten erfolglosen Angriff mit ich Klingenkette und geht anschließend leblos zu Boden.
Ihre Anhänger kämpfen währenddessen erbittert weiter, während einer der drei Gegner versucht zuück in den Raum hinter sich zu fliehen, jedoch völlig vom sofortigen Einsturz dieses Raumes überrascht und erschlagen wird.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.01.2008, 22:09:13
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 29

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Cultisten des Blutes der Vol 20


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 03.01.2008, 00:09:05
Hotarus Lungen verlangen allmählich nach frischer Luft; noch ist das Bedürfnis nicht allzu stark, und die junge Frau würde dem natürlichen Reflex auch so schnell nicht nachgeben, wenn ein erschrockenes Aufkeuchen sich nicht von selbst ihrer Kehle entsprünge, denn sie muss mit ansehen, wie das brennende Haus um sie herum komplett einzustürzen beginnt.
Keuchend und hustend, schafft die disziplinierte Drachenpriesterin es dennoch, die Konzentration aufzubringen, um heilende Energie für die verletzte Halblingsfechterin zu kanalisieren. Daraufhin ruft die Unsichtbare mit hüstelnder Stimme ihren Gefährten zu:
"Turandil-san! Cauniarma-san! Nehmt den Körper dieser Vol-Dienerin und lauft! Alanna-san, lauft Ihr auch! Wir müssen dringend hier raus!"
Die Argonesserin wundert sich indessen, wie sie das schreckliche Geschen um sie herum so nüchtern betrachten kann - aber anscheinend stemmt sich ihr Bewußtsein dagegen, die Erlebnisse zu sehr zu beherzigen - zumindest im Moment.


5 Fuß Schritt nach Norden
Standardaktion: Mittelschwere Wunden heilen auf Alanna
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 03.01.2008, 02:45:11
Minharath lädt abermals seine Armbrust nach und schießt auf den Anhänger der Vol, welcher am weitesten südlichen steht.

Die Zeit wird langsam sehr knapp und Minharath rechnet jeden Moment damit, dass Haus nun einstürzen kann und geht weiter nach hinten, so dass er schon so gut wie draußen aus dem Inneren des Hauses ist.

Mental bereitet er sich auf die Flucht vor, denn er wäre doch etwas jung zum Sterben seiner Meinung nach.


Bewegungsaktion: Armbrust nachladen.
Standardaktion: Den am südlichsten stehenden Kultisten damit angreifen.
Sonstige Aktion: 5 ft. step nach Südosten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.01.2008, 02:47:53
Schwer getroffen bleibt der Cultist jedoch auf seinen Beinen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 03.01.2008, 04:10:52
Yorihisa hört wie das Gebäude um ihn herum immer weiter zusammen stürzt. Er fürchtet, um das Leben von Hotaru, den Verlust der Informationen und auch um den Tod der gesamten Gruppe. Er schreit zu den Anderen durch den Rauch hindurch und über das Knistern des Feuers.
"Hört auf Hotaru und dann sollten wir sofort verschwinden egal, ob noch jemand von unseren Feind lebt."
Yorihisa spannt seinen Bogen, um einen letzten Pfeil auf den Feind niedergehen zu lassen, ehe er sich auf den Ausgang zu bewegt, da er bei weitem nicht so schnell, in seiner schweren Rüstung und dank seiner schwindenden Kraft, wie die Anderen aus der Gruppe ist.


1.Standardaktion: Angriff auf denselben Feind wie Minharath oder wenn bis dahin schon tot den Anderen
1:Bewegungsentsprechende Aktion: 4 Felder nach Süden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.01.2008, 04:18:49
Der Pfeil durchbohrt komplett den Hals des entstellten annormalen Drachenmalträgers im Dienste der Fürstin d'Vol und lässt Blut in alle Richtungen Impulsartig entweichen, während der Feind röchelnd zu Boden geht.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 03.01.2008, 10:15:42
Cauniarma tut wie ihm geheißen, weil er dieselbe Idee gehabt hat, wie Hotaru. Schnell steckt er sein Schwert weg, ohne darauf zu achten, dass er für seine mangelnde Vorsicht einen Schlag abbekommen könnte und hebt dann die tote Priesterin vom Boden auf und würft sie sich über die Schulter.
Kurz ächzt der Valenar unter dem Gewicht der Vol, dann aber findet er wieder etwas Luft und ruft mit kratziger Stimme: [b]"Hier hinten bricht alles ein. Zieht euch alle zurück! Ich habe die Vol."[/b]
Danach macht Cauniarma erste Schritte nach draußen.


MA: Waffe wegstecken;
MA: Vol Priesterin auf die Schulter werfen: ST 19;
FrA: Sprechen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 03.01.2008, 11:02:26
Alanna hustet und der Rauch füllt ihre Lungen. Trotzdem läßt sie nicht ab von ihrem Gegner. Als sie sieht, dass die anderen Kultisten zu Boden gehen, lacht sie dem Mann ins Gesicht: "Dumm gelaufen für dich, nicht wahr?" Sie setzt dem Mann weiter zu und hofft ihn nun zur Strecke zu bringen.
Als sie merkt, dass die Argonessin ihre Wunden heilt, huscht ein Lächeln über ihr Gesicht. "Danke, Mädel, aber laßt uns jetzt verschwinden. Wäre doch wirklich schade, wenn wir jetzt von den Resten dieses Hauses erschlagen würden." So versucht sie sich schon langsam Richtung Süden von dem Feuer zu entfernen.



Rauch-Zähigkeitswurf: 13
Rauch-Schaden: 5
Full Attack auf den letzten Kultisten:
1. Angriff 1d20 =  14 (mit AP eingerechnet)
Schaden: 7
Gloves Schaden: 4
2. Angriff: 22
Schaden  8
Gloves Schaden: 2
Fünf Fuß Schritt nach Süden.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 03.01.2008, 14:10:06
Auch Rhodin ist überrascht von der Schnelligkeit, in der die Diener der Vol vernichtet werden konnten. Ebenso wie die anderen Auserwählten tritt er sogleich den Rückzug an feuert jedoch auf den letzten Überlebenden der Vol seine schwarzen Strahlen ab, um auch diesen zu vernichten.

"Es darf keiner von Ihnen überleben! Habt ihr die Drachenmale auf ihren Gesichtern nicht gesehen? Sie müssen das Drachenauge benutzt haben, woher sonst sollten sie diese Male haben?"


Eldritch Blast auf den letzten überlebenden Cultisten
(AW: 14/19 Schaden: 19)
Move Action: So weit wie möglich nach Süden! Raus aus dem Haus
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.01.2008, 23:25:26
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 30

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Alanna d'Ghallanda 24

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
keine


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Spoiler (Anzeigen)


Beschreibung bzw. OoC:
Bitte jede Runde einen Zähigkeitswurf machen, sobald ihr im brennenden Haus seit, wegen: Rauch (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#smokeEffects)
Außerdem, je nach Raum und Rundenanzahl, einen Zähigkeitswurf wegen: Hitze (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers)
Wichtig: Reflexwürfe bitte für alle, welche sich noch irgendwo im Haus befinden!
Der SG ist: 15.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.01.2008, 23:26:44
Immer mehr brennende Balken und der völlig zerstörte Dachstuhl der Residenz stürzt auf die sich zurückziehenden Helden hinab.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 04.01.2008, 00:59:51
Hotaru, deren Unsichtbarkeit wie Eis im Frühling dahinzuschmelzen beginnt, will losrennen, um keinen Augenblick länger im in sich zusammenfallenden, brennenden Gebäude zu verweilen, doch, die Augen von Rauch tränend, sieht sie kaum, wohin sie tritt und promt stürzt die Argonesserin zu Boden, gerade noch im Stande, den Fall mit Unterarmen abzufangen.
Zerzaust, hustend und keuchend rappelt sich die Adeptin auf, wieder ein monotones Mantra vor sich rezitierend, um nicht der aufkeimenden Panik zu erliegen, und müht sich, so schnell sie kann durch den Gang zu eilen, in dem lodernde Holzscheite regnet.


Bewegungsaktion: Aufstehen
Bewegungsaktion: 6 Felder nach Süden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 04.01.2008, 03:09:35
Yorihisa muss schwer durch den Rauch husten, während sich seine Lungen mit dem qualmenden Partikelgemisch füllen. Er kann kaum etwas sehen, weswegen er keine Chance hat den herab fallenden Trümmern auszuweichen. Er kann kaum reagieren und wird förmlich von einem Balken erschlagen, welcher ihn hart zu Boden schmettert. Sein Kopf schmerzt und seine Sicht dreht sich, während ihm langsam die Luft aus der Lunge gepresst wird.
[i]"Ich, ich muss weiter machen. Ich darf nicht aufgeben, aber schaffen es wirklich alle? Was wenn es Hotaru nicht schafft, verdammt warum sehe ich sie auch nicht. Diese Unsichtbarkeit macht mich fertig."[/i]
Yorihisa rappelt sich wieder auf und schreit zu den Anderen.
[b]"Kommt endlich hier raus!"[/b]
Er will schon aufhören, als er einige Schritte nach Vorn macht und nochmals ruft.
"Wisst ihr wo Hotaru ist? Geht es ihr gut?"
Yorihisa kann kaum etwas durch den Rauch sehen und macht sich echte Sorgen.


1.Bewegungsaktion: Aufstehen
1.Bewegungsaktion: 4 Felder nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Minharath am 04.01.2008, 03:48:33
Auch in Minharaths Nähe fallen ein paar Teile des Hauses herunter, denen er aber äußerst geschickt und elegant ausweichen kann.

Schnell übermittelt er Yorihisa noch telepathisch: [i][b]"Hotaru fiel weiter oben kurz hin, Yorihisa. Aber sie sah nicht so aus, als ob sie schwer getroffen wurde. Wenn sie demnächst anfangt aus dem Haus zu rennen, dürfte es Hotaru schon noch rechtzeitig aus dem Haus schaffen, bevor es gänzlich in sich zusammenfällt."[/i][/b]

Dann rennt Minharath weit weg vom Haus, so dass er endlich aus der Gefahrenzone heraus ist, bevor er noch sein Leben verliert wegen einem zusammengestürtzten Haus.

Draußen angekommen, gibt Minharath das Luft anhalten auf.


Freie Aktion: Telepathischer Kontakt mit Yorihisa.
Full-Round Action: Rennen (18 Felder nach Süden, weiter geht die Battlemap nicht; theorethisch könnte ich mich allerdings ganze 24 Felder bewegen.)
Freie Aktion / No Action: Luft anhalten abbrechen. Sobald Minharath eben aus dem rauchigen Bereich draußen ist.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 04.01.2008, 05:44:37
Alanna jubelt als sie den letzten Kultisten niederstreckt. "Ratte, stirb!" Dann dreht sie sich um, um so schnell wie möglich das zusammenstürzende Haus verlassen zu können. Noch einmal rennt sie so schnell sie ihre kleinen Beine tragen können durch den Gang und weicht den herabstürzenden Balken der Decke geschickt aus. [i]Hoffentlich erfahre ich nun endlich, was das alles soll.[/i]


Rauch-Zähigkeitswurf: 1d20 = (10) + 12 (Gesamt: 22)
Reflex-RW: 1d20 = (14) + 8 (Gesamt: 22)
Move: 1 Feld nach Süd-Osten, 15 nach Süden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 04.01.2008, 09:49:52
Cauniarma rennt so schnell er, trotz des Gewichtes auf seiner Schulter, rennen kann aus dem nun immer schneller in sich zusammenfallenden Haus.
Der nun wieder sichtbaren und scheinbar gefallenen Hotaru kann er dabei nicht helfen, er wäre dazu bereit, nachdem sie ihn am heutigen Tage mehrfach vom Boden gekratzt hat und zusammengeflickt, doch fehlt ihm die freie Hand und außerdem muss er die tote Vol nach draußen bringen.
Sollte Cauniarma es nicht schaffen, den Leichnam aus dem Haus zu schaffen, würde der Auftrag wahrscheinlich ein sehr schnelles Ende finden.

Mit dem Gewicht der Vol kommt der Valenar nur schlecht voran und deutlich langsamer, als es ihm lieb ist, denn er hat schwer zu tragen, mit der Vol. Da kommt es einem Wunder gleich, dass ihm auf dem Weg durch die herabstürzenden Gebäudeteile selbst nichts passiert, so wie Hotaru, und er ungehindert weiterrennen kann - wobei zu seinem Glück auch zählte, dass ein schwerer Stein, der ihn getroffen hätte, von Rücken der Vol abgefangen wurde.


FullA: 18 Felder nach Süden rennen;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 04.01.2008, 13:46:36
Nachdem der letzte Kultist gefallen ist, blüht für eine kurze Zeit Genugtuung in Rhodin auf. Die alten Erinnerungen kehren in ihn zurück und die Freude, endlich - wenn auch sehr spät - Rache gefunden zu haben. Dennoch schmerzt es ihn, das Leben, das in diesem Hause war - sei es Freund oder Feind - schwinden zu sehen. Das Leben, dass es doch irgendwie zu bewahren gilt, aber nach dem kurzen Augenblick, in dem Rhodin diese Gedanken durchstreift haben, beginnt er, wie der Rest der Auserwählten, schnellstmöglich aus dem Haus zu rennen und den fallenden Balken zu entgehen.

Move Action: So weit wie möglich nach Süden!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.01.2008, 15:19:44
Kampfende
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.03.2008, 00:13:55
Die lachende Lady
Diebstahl eines Schiffes

Runde 1

Initiative
Turandil 23

Yorihisa 21

Cauniarma 18

Nagoya no Hotaru 13

Alanna d'Ghallanda 6

Rhodin d’Tarkanan 5


Initiative NSC:
Mitglieder des See-Lindwürmer 14
Initiative Gegner:
Mitglieder der Cloudreaver 12


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Bitte Initiative würfeln!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 22.03.2008, 01:38:27
Mehr auf seine eigenen Fähigkeiten als seine Mitstreiter vertrauend spurtet Turandil los, über den Holzsteg und auf das Schiff zu. Präzise an der Kante springt er mit flatterndem Mantel ab und reißt ihm Flug seine Kampfmesser hervor, bereit sich todbringend auf den ersten der Feinde zu stürzen - doch die dem Valenar missgünstige See selbst macht ihm einen Strich durch die Rechnung. Eine plötzliche Welle erfasst das Schiff und hebt es etwas an, woraufhin Turandil es nur seiner langjährigen Erfahrung verdankt, dass er das Deck wie geplant erreicht.
Mit einem leichten Aufkeuchen rollt er sich auf den Planken ab und springt gleich wieder auf, ohne sich von der kleinen Beeinträchtigung aus der Konzentration bringen zu lassen. Die Natur ist und bleibt der stärkste Faktor und es wäre töricht, sie nicht von vornherein in die Pläne miteinzubeziehen. Innerhalb von wenigen Sekunden war der Valenar an Bord gelangt und überblickt nun rasch das Geschehen, während sein Körper sich zum Gemetzel anspannt, das linke Messer lauernd gesenkt; das Rechte aggressiv über den Kopf erhoben - bereit erneut Blut zu vergießen.
In einem Land das er nicht kennt, gegen Feinde die ihm nichts getan haben, mit Gefährten an seiner Seite die ihn verabscheuen. Aber das Überleben braucht keine Moral und Ehre. Genausowenig wie Turandil selbst.

Move: 9m nach Westen (mit Sprung - 20), dabei beide Messer ziehen
Standard: Total Defense
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 22.03.2008, 02:08:44
Die Geste wirkt beinahe nach Mitleid, als Hotaru einen Majufu aus dem Gewand zieht und ihn, zwischen Mittel- und Zeigefinger gehalten, gegen Cauniarmas Schulter schlägt, sodass der Zauberzettel dort, von unsichtbarer Macht gehalten, hängen bleibt. "Mamorisasemashite," spricht die Adeptin fast seufzend ihren Segen und schaut den Valenar mit einem unsicheren Blick von der Seite an. Nach wie vor ist sie nicht begeistert, diesen Schwertschwinger in betrunkenem Zustand kämpfen zu lassen, doch an ihrer Einsatzbereitschaft soll niemand zweifeln; zudem wünscht sie dem fehlgeleiteten Elfen wirklich nicht den Tod. [i]Er hat gezeigt, dass er sich ändern kann. Diese Schlacht soll ihm eine Lehre sein, kein Ende.[/i]

Standardaktion: Schild des Glaubens (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) (+3 deflection bonus to AC) auf Cauniarma wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 23.03.2008, 02:34:13
Für Cauniarma:

Cauniarma zögert einen Moment als der Alkohol immer noch in seinen Adern zirkuliert. Zwar scheint die Schlacht zum Greifen nahe, doch irgendetwas lässt ihn zögern. Auch wenn die Schlachtrufe der Piraten an sein Ohr dringen, verschnauft er einen Moment ehe sein Kopf klar genug ist, um zu handeln.
Doch in dem Moment in dem Hotaru ihren Segen spricht, reißt er sein Krummschwert aus der Scheide, um dem Feind mit schnellen Schritten entgegen zu gehen und ihnen entgegen zu schreien.
[b]“Für Falenar! Für die Ahnen!“[/b]
Er folgt seinem Waffenbruder auf das Schiff, um sich dem Feind entgegenzustellen.


1.freie Aktion: Delay Action auf nach Aktion von Hotaru
1.Bewegungsentsprechende Aktion: 6 Felder nach Westen
1.Standard Aktion: Voller Verteidigung oder Arcane Channeling(Schocking Grasp (http://www.d20srd.org/srd/spells/shockinggrasp.htm)), wenn Feind in Angriffsreichweite stehen sollte


Für Yorihisa:

Yorihisa bleibt fokussiert als der Kampf beginnt. Seine Ausbildung und Instinkte übernehmen wieder seine Handlungen. Er betet still zu seinem Gott ehe er seinen Bogen vom Rücken nimmt und sich dem Schiff bedächtigen Schrittes nähert.
[i]"Göttlicher goldener Drache. Schenke mir deine Kraft, um meine Feind zu bezwingen. Schenke mir deine Gunst, um meine Freunde zu beschütze. Schenke mir deinen Scharfsinn, um den Kampf zu gewinnen. Helfe deinem treuen Diener in dieser Stunde des Konfliktes."[/i]
Dann spannt er einen Pfeil auf den Bogen und lässt ihn von der Sehne auf einen der Piraten zu schnellen.


1.freie Aktion: Bogen ziehen als Teil der Bewegung
1.Bewegungsaktion: 2 Felder nach Südwesten, 1 Feld nach Westen
1.Standardaktion: Angriff mit Bogen auf Blaumütze mit Augenklappe
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 23.03.2008, 10:57:43
Alanna beobachtet die Aktionen ihrer Kampfgefährten. [i]"Was ein Angeber der Rabenhafte doch ist."[/i] Bedauerlicherweise ist ihr durch das Vorstürmen von Turandil und Cauniarma der Weg auf das Schiff verbaut. Daher entschließt sich die Schwertkämpferin sich vor Hotaru zu stellen, um diese zu schützen.


Move: 1 Feld nach Nord-Westen, 1 nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 23.03.2008, 19:35:47
Die lachende Lady
Diebstahl eines Schiffes

Runde 2

Initiative
Turandil 23

Yorihisa 21

Nagoya no Hotaru 13

Cauniarma 13

Alanna d'Ghallanda 6

Rhodin d’Tarkanan 5


Initiative NSC:
Kapitän der See-Lindwürmer 14
Initiative Gegner:
Mitglieder der Cloudreaver 12


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 23.03.2008, 20:11:03
Hotaru hat sich eigentlich darauf vorbereitet, einen Segen für ihre Gefährten und die neuen Verbündeten zu sprechen, aber als sie sieht, wie Rhodin von knisternden magischen Flammen erfasst wird, schnappt sie nach Luft und verschiebt das Vorhaben auf später. Schnell tritt sie an den gepeinigten Karrn heran, berührt ihn mit einer Hand und streckt die andere empor, um für einige Augenblicke in Konzentration zu versinken, die selbst der Schlachtenlärm nicht stören kann. Vereinzelnte Wassertropfen rinnen an den erhobenen Fingern entlang, genauso wie heilsame Kraft in Rhodins geschundenen Körper fließt und seine Verbrennungen verarztet.

Bewegungsaktion: 1 Feld nach Südwesten, 1 Feld nach Westen
Standardaktion: 'Mittelschwere Wunden heilen' auf Rhodin wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 24.03.2008, 02:24:31
Für Yorihisa:

Yorihisa sieht mit einem zufriedenen Ausdruck wie der Pfeil sich in einen der Piraten bohrt, doch dieses Gefühl lässt er sich nicht zu Kopf steigen. Stattdessen lägt er mit stoischer Ruhe den nächsten Pfeil auf, doch im Bruchteil einer Sekunde ändert er seine Prioritäten, als er bemerkt wie schwer Rhodin von zwei Zauberwirkern bedrängt wird. Er richtet seine Angriffe auf dieses neue Ziel und lässt zwei Pfeile in schneller Folge auf den nächsten der beiden Zauberwirker zu schellen.

1.Full Round Action: Voller Angriff auf nächsten Zauberwirker, welche Rhodin angegriffen haben

Für Cauniarma:

Der Valenar vergießt mit einem zufriedenen Lächeln das erste Blut seiner Feinde. Er sieht mit Freunden wie der Mann tödlich getroffen zu Boden geht und sein Blut sich auf seiner Klinge verteilt. Das Adrenalin verdrängt für kurze Zeit den Alkohol in seinem Blut, doch ist dem Elfen die Wirkung des Alkohols immer noch deutlich anzumerken, denn Cauniarma wird auch mutiger, vielleicht sogar noch wagemutiger als sonst, denn er macht sich ungeschickt, leicht schwankend auf den Weg zum nächsten Gegner, um ihn wie sein Opfer zuvor mit Hilfe seiner Magie und der Klinge niederzustrecken.

1.Bewegungsaktion: Zum nächsten Feind bewegen, falls dies überhaupt zu diesem Zeitpunkt nötig ist
1.Standard Aktion: Arcane Channeling(Schocking Grasp (http://www.d20srd.org/srd/spells/shockinggrasp.htm)) auf nächsten Feind
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.03.2008, 02:52:19
Sobald ich dran bin(wird noch angepasst ggf.):

Cauniarma marschiert nach vorne und beendet wie im Rausch das Leben des nächsten Piraten, welcher sich in seinen Weg stellt.
Doch im nächsten Moment kommen die Piraten auf Cauniarma und Turandil zugestürmt und bohren ihre Klingen und Entmesser teilweise in die Valenarelfen.
Yorihisa Pfeile verfehlen währenddessen ihr Ziel, doch der Magieanwender, ein Hobgoblin, welcher scheinbar der Kapitän des Schiffes ist, erkennt die von Samurai ausgehende Gefahr und verpasst ihm brennende Strahlen.
Auch Hotaru bekommt vom zweiten Magieanweder, scheinbar ein Mischling aus einem Ork, einem Menschen, einem Dämon und einem Wandler aus der Dämonenödniss, einen freurigen Strahl ab.
Mutig wie ein Valenar stürmt währenddessen der Kapitän an Bord des Schiffes, um die beiden Elfen zu unterstützen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 24.03.2008, 11:54:41
Alanna beobachtet mit Genugtuung wie der Käpt'n seinen Gegnern das Fürchten lehrt, muss allerdings gleichzeitig erkennen, dass sie nicht schnell genug ist, um ebenfalls am Kampf teilnehmen zu können. [i]"Zumindest greifen mich meine Gegner auch nicht an,"[/i] überlegt die Säbelrasslerrin als die sengenden Strahlen die Kampfgefährten treffen und sie offensichtlich nicht als Gefahr wahrgenommen wird.


Move: 1 Feld nach Süd-Westen, 1 nach Nord-Westen, 1 nach Süd-Westen, 1 nach Westen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.03.2008, 13:02:13
Die lachende Lady
Diebstahl eines Schiffes

Runde 3

Initiative
Yorihisa 21

Nagoya no Hotaru 13

Cauniarma 13

Turandil 12

Alanna d'Ghallanda 6

Rhodin d’Tarkanan 5


Initiative NSC:
Kapitän der See-Lindwürmer 14
Initiative Gegner:
Mitglieder der Cloudreaver 12


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 24.03.2008, 17:49:32
Hotaru schreit auf, als sie von einem Feuerstrahl erfasst wird und versucht etwas hektisch, die Flammen abzuschütteln. Noch mehr bange wird ihr aber, als sie sieht, dass Yorihisa ebenfalls Opfer des gleichen Zauberangriffs wurde, außerdem würden die Krieger auf dem Schiff sicherlich bald auch Hilfe brauchen.
Da Rhodins Zustand ihr am schlimmsten erscheint, greift die Drachenpriesterin wieder auf die elementaren Kräfte des Wassers zurück, um dem Karrn weiterhin Linderung zu verschaffen. Nachdem sie die Hand von der Schulter des kränkelnden Mannes genommen hat, stellt sie sich hinter ihren Verlobten.


Standardaktion: Leichte Wunden heilen auf Rhodin zaubern
5 Fuß Schritt nach Westen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 24.03.2008, 19:55:06
Für Yorihisa:

Yorihisa spürt die Hitze des sengendes Strahles, welcher seine Haut verbrennt, doch der geschulte Samurai beruhigt sich durch eine konzentrierte, gleichmäßige Atmung. Den Schmerz verbannt er zusammen mit seinen bisherigen Misserfolgen aus seinem Geist. Er greift zu den nächsten beiden Pfeilen, um den Magieanwender, welche eine unbestreitbare Gefahr darstellt, endlich zu verwunden. Er betet leise zu seinem Gott, als die Pfeile von der Sehne schnellen, während er aufmerksam das Schlachtfeld mustert, um auf den geeigneten Zeitpunkt zum Ziehen seiner Schwerter zu warten.

1.Voller Angriff auf Hobgoblin Magier

Für Cauniarma:

Ein weiterer seiner Feind geht durch seine Kampfkraft zu Boden. Weiteres Blut verteilt sich auf der Kleidung und der Waffe des brutalen Valenarelfens. Der Schmerz durch die scheinbaren Wunden nimmt er durch den Schleier der Gewalt und des Alkohols nicht mal wahr. Ein verächtliches Grinsen zieht sich nur über sein Gesicht, während er sich seinen beiden nächsten Opfern zu wendet. Kein Wort kommt über seine Lippen, denn er lässt sein Schwert für ihn sprechen.

1.Standard Aktion: Arcane Channeling(Schocking Grasp (http://www.d20srd.org/srd/spells/shockinggrasp.htm)) auf den Feind, welcher nicht schmächtig aussieht
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.03.2008, 20:43:25
Auch wenn der eine Pfeil von Yorihisa sein Ziel diesmal nicht verfehlt, bleibt der Hobgoblin auf den Beinen, zieht sein Krummschwert und stürmt auf Turandil zu, um diesen eine tiefe Wunde am Bauch zu zufügen.
Doch auch wenn es immer mehr Feinde werden, versuchst Turandil, wenn auch vergeben, sich zu wehren.
Cauniarma muss währenddessen ebenfalls akzeptieren, dass die Feinde doch nicht so leicht zu Boden gehen wie erhofft und das immer mehr Feinde ihn in die Zange nehmen, auch wenn der Kaptän der Seelindwürmer ihm zur Hilfe kommt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 24.03.2008, 21:18:53
Alanna nimmt den Platz des Kapitäns vor ihr ein und attackiert den Piraten vor ihr mit wilder Entschlossenheit, aber wenig Erfolg. Enttäuscht, schreit die Halblingsfrau den Piraten wütende Flüche entgegen, die so gar nicht zu der redegewandten Frau passen, die mit den See-Lindwürmern verhandelt hat.


Move: 1 nach Westen
Full Attack auf den westlich vor ihr stehenden Piraten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.03.2008, 21:32:00
Doch der Feind gegenüber der kleine Dame weicht wie erwartet gekonnt aus und verhöhnt die Drachenmalträgerin mit obzönen Gesten, wobei er ihr zur Krönung auch noch ein Gemisch aus Rotz und Schleim ins Gesicht spuckt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.03.2008, 21:35:18
Rhodin schafft es währenddessen nicht, sich zu konzentrieren, da seine Nase wie ein Wasserfall mal wieder anfüngt zu bluten und der Karrn wegen dem Fluch seines Drachenmals mal wieder wegen seinem chronischen Husten einen mittelstarken Hustenanfall bekommt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.03.2008, 21:38:08
Die lachende Lady
Diebstahl eines Schiffes

Runde 4

Initiative
Yorihisa 21

Nagoya no Hotaru 13

Cauniarma 13

Turandil 12

Alanna d'Ghallanda 6

Rhodin d’Tarkanan 5


Initiative NSC:
Kapitän der See-Lindwürmer 14
Initiative Gegner:
Mitglieder der Cloudreaver 12


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 25.03.2008, 00:05:13
Turandil krächzt vor Schmerzen auf, ehe er sich mit einigen wilden Messerstichen bei seinem Widersacher revangiert. Jedoch ist seine Lage - von einer Überzahl an die Reeling gedrängt - nicht besonders vorteilhaft und schon keimt in ihm der Plan auf, sich zurückzuziehen und Alanna allein gegen drei Piraten im Stich zu lassen...
Doch in diesem Moment spürt er die Heilung Hotarus an seinem Rücken. Kurz wendet er sich der Dame zu und lässt ein dankbaren Knurren hören, auch wenn seine Augen sie ein wenig lüstern fixieren. Auf diese Weise neu gestärkt verschiebt Turandil seine Flucht noch um ein paar Sekunden...

Voller Angriff gegen den Hobgobbo
Sudden Leap auf die SW Ecke des Piers
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.03.2008, 00:08:47
Doch die Angriffswelle macht dem Dhakaani wenig aus.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 25.03.2008, 00:24:35
Hotaru möchte gerade eine Hand an die Schulter ihres Verlobten legen, um auch ihm Heilung zukommen zu lassen, doch eine scharfe Bewegung im Augenwinkel lässt sie kurz zögern und aufschauen. Die Adeptin bekommt mit, wie Turandil vom selben Hobgoblin brutal angegriffen wird, der auch Yorihisa und ihr schmerzhafte Verbrennungen beigebracht hat. Für einen Moment fürchtet sie, der entstellte Valenar würde unter der Wucht des Treffers zu Boden gehen, doch noch hält er stand.
Die Argonesserin unterdrückt ihre Abscheu und überquert mit schnellen Schritten die Planke, um dort die wiederherstellende Kraft zu bündeln und sie Turandil zukommen zu lassen. Nachdem die Energie in den Körper des Kriegers herübergeflossen ist, reißt die junge Frau ihre Hand von ihm weg, als hätte sie in die Kerzenflamme gefasst.


Bewegungsaktion: Bewegung hinter Turi und Alanna
Standardaktion: "Mittelschwere Wunden heilen" auf Turi wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 25.03.2008, 10:45:14
Alanna aktiviert ihre Handschuhe, um den vor ihr stehenden Gegner noch mehr zu schaden, als sie dies mit einer einfachen Attacke kann. Als sie sieht, dass Turandil seinen Platz an ihrer Seite feige verläßt, spuckt sie angewidert aus. [i]"Feigling, er läßt die Mannschaft zurück und denkt nur an sich."[/i] Sie nimmt den Platz des feigen Rabenhaften ein, um ihrem Angriff gegen ihren Gegner mehr Durchschlagskraft geben zu können und attackiert diesen weiter wütend.


Move: stehenbleiben
Full Attack auf den westlich vor ihr stehenden Piraten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 25.03.2008, 19:32:28
Für Yorihisa:

Yorihisa konzentriert sich weiterhin auf die Schlacht und lässt sich von der Unwegsamkeit seiner Erfolge oder besser gesagt Misserfolge weder in die Tiefe reißen, noch lässt er sie sich zu Kopf steigen. Er greift mechanisch zu den nächsten beiden Pfeilen, da er leider immer noch keine Möglichkeit hat zum Feind aufzurücken. Ein weiteres leises Gebet an den goldenen Drachen kommt leise über seine Lippen.
„Führe diesen Pfeil in das Herz meiner Feinde und wach über meine Verbündeten.“
Er schießt zwei weitere Pfeile ab.



1.Volle Aktion: Angriff auf Hobgoblinmagier, falls er vorher tot ist auf den mit der blauen Mütze

Für Cauniarma:

Der Elf muss einen Moment blinzeln, als sein Feind dieses Mal nicht einfach getroffen zu Boden geht. Seine Reaktion dauert dieses Mal etwas länger und sein Gehirn braucht quälende Sekunden, um den Fakt, dass sein Feind noch steht zu realisieren.
Doch dann schaut er ihn grimmig an.
„Gibs auf dieschem Kahn, doch noch echte Gegner.“
Er schwingt seine Krummschwert ein weiteres Mal im hohen Bogen, um seine arkane Kampfmagie auf den Feind niederprasseln zu lassen.
Doch beim Schwung bemerkt er, dass er umstellt ist und zieht sich einen Schritt zurück, als sein Gegner fällt.


1.Standard Aktion: Arcane Channeling(Schocking Grasp (http://www.d20srd.org/srd/spells/shockinggrasp.htm)) auf den Feind, welcher nicht schmächtig aussieht, als derselbe wie letzte Runde
1.freie Aktion: Falls er tot ist, 1,5m Schritt nach Nordosten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 26.03.2008, 15:21:54
Die lachende Lady
Diebstahl eines Schiffes

Runde 5

Initiative
Yorihisa 21

Nagoya no Hotaru 13

Cauniarma 13

Turandil 12

Alanna d'Ghallanda 6

Rhodin d’Tarkanan 5


Initiative NSC:
Kapitän der See-Lindwürmer 14
Initiative Gegner:
Mitglieder der Cloudreaver 12


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Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 26.03.2008, 17:04:47
Gerade will Turandil einen taktischen - andere würden sagen 'feigen' - Stellungswechsel vollziehen, da erkennt er, dass die hinter ihm stehende Hotaru nicht unerheblich verwundet worden ist. Man mag über die Moral des Rabenhaften sagen und halten was man will, doch wer denkt, er würde keinen Gemeinschaftssinn kennen, der irrt. Er hat in den anderen Schicksalsgenossen seine Sippe gefunden, verbunden durch das aberrante Mal, und seine aufopfernde und natürlich Loyalität gilt diesen wenigen Personen, die ihn eigentlich nicht verstehen. Doch für sie wirft er sein größtes und einziges Können in die Waagschale: Ums Überleben zu kämpfen.
Aus diesem Grund gibt Turandil den Feinden keinen Millimeter Raum preis, sondern duckt sich mit flatterndem Mantel ab um in rasender Körperdrehung wieder nach oben zu schnellen, wobei seine Messer wie rasend nacheinander gegen Beine, Bauch und Hals des Gegners surren.

Voller Angriff gegen den Hobgoblin (oder wer mir sonst vor die Messer kommen sollte)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 26.03.2008, 17:28:07
Auf der schmalen Planke stehend, bemüht sich Hotaru ständig, den Überblick zu behalten, was angesichts des chaotischen Getümmels sich nicht gerade als einfach gestaltet. Am Rande bekommt die Drachenpriesterin schon mit, dass der betrunkene Cauniarma sich genauso viele Hiebe einfängt, wie er austeilt, aber eine Möglichkeit, zum Elfen zu gelangen, hat sie nicht und muß daher nur zuschauen und hoffen, dass der Valenar es überlebt. Auch dem Kapitän ihrer neuen Verbündeten kann die Adeptin nicht beistehen - also tut sie das, was sie kann, nämlich die Krieger vor ihr so gut es geht auf den Beinen zu halten.
Alanna scheint im Augenblick am meisten einer Wundheilung zu bedürfen, so passt die Argonesserin einen günstigen Moment ab, nachdem sie die wiederherstellenden Energien gebündelt hat, um die Fechterin an der Schulter zu berühren und sie von einem beachtlichen Teil ihrer Wunden zu befreien.


Standardaktion: "Mittelschwere Wunden heilen" auf Alanna
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 26.03.2008, 17:55:05
Alanna greift wild um sich schlagend die Gegner vor sich abwechselnd an. Zwar erkennt sie nicht viel Wirkungstreffer durch ihre Angriffe, aber sie hofft auf die anderen, denen sie so zumindest auch einen Gegner nimmt. Als sie Hotarus Zauber auf sich spürt, lacht sie auf. [b]"Danke, jetzt geht es gleich besser!"[/b], ruft die Halblingsfrau fast schon freudig erregt durch das Kampfgetümmel.


Move: stehenbleiben
Full Attack auf den nord-westlich vor ihr stehenden Piraten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 26.03.2008, 20:10:24
Endlich ist Olladra bzw. Dol Dorn auf der Seite der Auserwählten und ihren Verbündeten und Gefährten, denn Turandil und Alanna schaffen es endlich die Gegner vor ihnen zu richten, während die Cloudreaver und auch der Kapitän der Seelindwürmer teilweise weiter vom Pech verfolgt sind.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 26.03.2008, 23:12:27
Rhodin, der weiterhin vom Nasenbluten und von Hustenanfällen geplagt ist versucht weiterhin postiv in den Kampf einzugreifen.

Sein Zepter in der Hand schwingend und brüllend vor Wut fokusiert er den nächsten Gegner. Sein Blick ist weiterhin, wie schon seit vor dem Beginn des Kampfes glasig und fast in die Ferne gerichtet, wäre da nicht das feurige Flackern in seinen Augen, das sich aus seinem Geiste nährt und sich über seinen Arm und das Zepter, welches er in der Hand hält bündelt.

Die schwarzen Starhlen schießen direkt aus dem zur Fratze verzogenen Mund des Schädels und auf den Gegner zu.


Move: stehenbleiben
Angriff: 19 Schaden: 17
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 26.03.2008, 23:30:19
Mit schrecklichen und grausigen Erfolg, denn der nächste Pirat wird schwer von den Strahlen getroffen und wird von diesen in fleischige Fetzen gerissen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 26.03.2008, 23:38:02
Für Yorihisa:

Auch wenn dieser Kampf bisher mehr als unzufrieden für den Samurai gelaufen ist, geht er stoischer seiner Arbeit nach, wenn es ihn auch nicht sonderlich beruhigt, dass Hotaru vor ihm steht und nicht hinter ihm, aber leider ist der Nutzen ihrer Magie zu groß, als dass er es verhindern würde. Er legt zwei weitere Pfeile auf und schickt sie in Richtung des Kapitäns.

1.Vollae Aktion: Voller Angriff auf Blaumütze

Für Cauniarma:
Ein weitere Feind fällt durch seine Klinge und der Valenar lächelt immer noch schadenfroh.
„Pah, keine echten Gegner.“
Doch dann schaut er sich verwirrt um, als der Schmerz seiner Wunden langsam unerträglich wird. Er schwankt einen kurzen Moment, fängt sich dann aber wieder und spricht ein leises Gebet zu den Ahnen, worauf sich seine Wunden wieder schließen.


1.Standard Aktion: mittelschwere Wunden heilen auf Cauniarma
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 13.04.2008, 00:35:05
Einbruch in Dreadhold
The Holdings Cells

Runde 1

Initiative
Hotaru 21

Rhodin 21

Alanna 18

Yorihisa 14

Turandil 11

Cauniarma 5


Initiative Gegner:
Zwergenwächter 19
Kundarak-Aufseher 16


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Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 14.04.2008, 19:01:30
Rhodin versucht sich so gut es geht zu verstecken, doch der Raum ist zu klein, als dass sich eine Möglichkeit für ihn ergeben hätte. Noch ehe er sich der Lage bewusst wird, rufen die Wächter bereits Alarm aus und das Eindringen ist bemerkt.

[i]Zum Khyber! Jetzt bekommt der Valenar ja seinen Willen! Es ist eben nicht einfach etwas Gutes zu tun! Jetzt geht`s ums Überleben, Rhodin![/i]

Wie aus Reflex zuckt unwillkürlich Rhodins Arm, der das Zepter umklammert hat nach oben und deutet auf die erste der beiden Wachen, die den Raum betritt. Die dem Karrn bereits so gewohnte Energie bahnt sich ihren Weg über die Arme des Karrn bis hin zum Zepter, in dem sich die schwarzen Blitze fangen und aufladen, bis die angestaute Energie zu groß wird, als das das Zepter sie weiter kanalisieren könnte.
Kleine schwarze Energieblitze zucken zwischen den einzelnen Wirbeln des Haftes entlang, die Augen des monströsen Schädels leuchten schwarz und mit einem Knall schießt aus dem aufgerissenen Mund des Schädels ein strahl schwarzer Energie, die eine Welle von Übelkeit auslöst, auf den den zwergischen Wächter.



Freie Aktion: 2 Felder nach links
Angriff:        Sickening Blast auf den 1. der Wachen (AT:12, Dmg:13)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 14.04.2008, 23:28:12
Die Alarmrufe bestätigen Hotarus ungutes Gefühl nur noch. Doch jetzt darf sie keine Furcht haben, sie muss stark bleiben, wie in den brutalen Schlachten die sie schon zuvor auf Khorvaire hat mitbestreiten müssen. So bleibt die Adeptin auch stark und unbeugsam wie das Gestein um sie herum; in ihren Augen liegt Entschlossenheit.
"So sei es," flüstert die tapfere junge Frau und zieht mit der linken Hand unter leisem metallischem Sirren ihr Wakizashi, mit der rechten - einen mit kalligraphischer Schrift geschmückten Majufu.
Den Zauberzettel hält die Drachenpriesterin, wie stets zwischen Zeige- und Mittelfinger geklemmt, vor sich in die Luft und lässt das Papier schließlich los. Kaum ist es einen Zoll heruntergesegelt, wird es von einem plötzlichen, schrägen, von unten kommenden Hieb zerteilt. "Tatakaimashou!," intoniert die Elementargelehrte mit fester Stimme. Die Zeit scheint für einen Augenblick stillzustehen, als der argonessische Stahl das Papier durchtrennt, und sanftes Licht strömt in diesem Moment nach allen Richtungen aus dem entzweigeteilten Streifen hervor; als die zwei Hälften bereits langsam zu Boden rieseln, spürt jeder der Abenteurer neuen Mut und neue Zuversicht in seinem Geist aufkommen.


Bewegungsaktion: Wakizashi ziehen
Standardaktion: Segen (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bless) wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 15.04.2008, 00:50:52
Als Yorihisa sieht wie Rhodin den Kampf eröffnet und ihm neue Zuversicht durch die Worte seiner Verlobten durchströmen, nickt er lediglich für sich selbst, während seine Hand im Bruchteil einer Sekunde zum Griff des Katanas greift.
[i]"Dann ist der Kampf wohl eröffnet. Eine Schande, dass wir so viel unnötiges Blut vergießen müssen. Aber nun gibt es kein zurück mehr. Ich hoffe die Götter können mir verzeihen und ich kann mir irgendwann dafür verzeihen, dass ich unschuldige Wächter töten muss."[/i]
Doch in dem Moment in dem der Samurai sein Katana aus der Scheide gleiten lässt, beendet er auch jeden Gedanken und jeden Zweifel, denn wenn das Schwert gezogen wurde, wird es unausweichlich zu Blut vergießen kommen. Schnell fokussiert er die Wachen, welche Alarm rufen. Er pariert den halbherzigen Angriff geschickt, um darauf   den Griff seines Katanas sicher mit beiden Händen zu umfassen. Dann lässt er das Schwert in einem großen Bogen auf die Wache zu schwirren. Surrend durchschneidet das Schwert die Luft, um sich auf den Feind zu zubewegen.


1.freie Aktion: Katana ziehen
1.Full Round Aktion: Voller Angriff auf nächsten Feind, wobei ein Treffer zwei Punkte heilt, wer auch immer verletzt sein möge zu diesem Zeitpunkt
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 15.04.2008, 01:11:21
Nach Rhodin und Hotaru:

Gerade als die beiden Zwergenwächter ihre Rufe beenden wird auch schon der erste von den beiden kleinen stämmigen Wächtern von Rhodin's Strahlen schwer getroffen und muss sich fast übergeben, weshalb es ihm auf sichtbar unmöglich und schwer fällt unter tränenden Augen mit seiner wuchtigen Axt heranstürmend und angreifend Yorihisa zu verletzten.
Cauniarma dagegen macht den ersten schmerzhaften Kontakt mit der verzierten Axt des zweiten kühnen heranstürmenden Zwergenwächters.
Währenddessen erscheint ein weiterer teilweise galtzköpfiger Zwerg in dunkelen Roben eines Magiekundigen des Hauses Kundarak, welcher einen Feuerstrahl auf Rhodin richtet, jedoch den Karrn deutlich verfehlt.


Nach Yorihisa:

Yorihisa's erfolgreicher Angriff schenkt Cauniarma etwas Heilung hinterlässt beim Zwerg einen tiefe Wunde, doch der Zwerg lässt keinen Ton von sich und auch seine Miene bleibt emotionslos.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 15.04.2008, 01:37:05
Der Kampf entbrennt schneller als erwartet und noch viel mehr verblüfft den Valenar die Reaktionsschnelle der so stämmig und behäbig wirkenden Zwerge. Es ist das erste Mal, dass Turandil einen dieser Untergrundbewohner vor den Klingen hat, und so sind seine Hiebe auch recht ungezielt und auf das zurückhalten der fremden Wachmänner ausgelegt, während seine scharfen Augen eine Schwachstelle in der Kampftaktik der Zwerge suchen.
Stehen bleiben und sinnfrei rumfuchteln.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 15.04.2008, 01:45:33
Einbruch in Dreadhold
The Holdings Cells

Runde 2

Initiative
Hotaru 21

Rhodin 21

Alanna 18

Yorihisa 14

Turandil 11

Cauniarma 5


Initiative Gegner:
Zwergenwächter 19
Kundarak-Aufseher 16


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 15.04.2008, 08:02:04
Ini: 19
Alanna wartet zunächst ab, ob ihre Mitstreiter nach Vorne stürmen und muß dann aber feststellen, daß sie nicht mehr hinter die Zwergen kommt, um diese in die Zange nehmen zu können. Sie hofft daß ihre Verkleidung gut genug ist, daß die Wachen ihr Drachenmal nicht erkennen und attackiert den Gegner vor dem Samurai. Ob es die Angst vor dem Erkennen ist oder einfach nur Unkonzentriertheit ist schwer zu sagen. Jedenfalls sind die Angriffe wenig vielversprechend.


Move: 1 Feld nach Nordwesten neben den Samurai
Full Attack auf den südwestlich vor ihr stehenden Zwergen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 15.04.2008, 18:06:08
Das Schwert bloß zur Verteidigung vor sich haltend, zieht Hotaru mit der anderen Hand den heilenden Stab, den sie bereits im Scharmützel vor ir'Verldrans brennendem Anwesen gelernt hat zu nutzen. Mit dem verzauberten Werkzeug will die Drachenpriesterin gut bedacht umgehen, weshalb sie seine Kraft auch nicht gleich bei Cauniarmas erster leichter Verletzung einsetzt, zumal Yorihisa mutige und inspirierende Kampfweise die Gunst seines Goldenen göttlichen Patrons auf seine verwundeten Gefährten herniederregnen lässt.

Standardaktion: Volle Verteidigung (-> RK 25)
Bewegungsaktion: Heilstab ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 15.04.2008, 18:51:14
Obwohl Rhodins erste Aktion sehr schnell und ungezielt vonstatten ging, stellt er fast schon verwundert fest, dass der schwarze Strahl doch sein Ziel gefunden hat!
Sein verdutzter Gesichtsausdruck wird schnell von kurzem Schrecken vertrieben, als feurige Strahlen vom Eingang des Raumes in seine Richtung ziehen. Da sie ihr Ziel jedoch verfehlen, kann sich der Karrn auf den Urheber der Strahlen konzentrieren... Den zwergischen Magiewirker!

[i]Beim verhassten Drachen! Dich werde ich das Fürchten lehren![/i]

Mit einem gezielten Streich führt Rhodin das Zepter über seinen Kopf und zielt genau auf das Gesicht des Zwergen. Wie schon beim ersten Streich kanalisiert das Zepter die kleinen schwarzen Blitze, die gebündelt zu einem großen Strahl, wie der Schrei einer Furie aus dem Mund des Zepters schießen. Und Übelkeit und Schmerzen verbreiten.


Bewegung: -
Angriff:       Sickening Blast auf Magiewirker (AT: 27, dmg: 13 + Sickening)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 15.04.2008, 19:08:12
Yorihisa vertief sich weiter in den Kampf, während sich seine Muskeln entsprechenden den Kampfmanövern an und abspannen, um ihn nicht zu schnell ermüden zu lassen. Doch auch wenn dieser Kampf nicht seinem normalen Verhalten entspricht, lässt er keinen Moment Zweifel zu, um sich nicht selbst im Kampf zu schwächen. Wahrscheinlich der erste Kampf von vielen Kämpfen in diesem Gefängnis.
Doch nun beobachtet er aufmerksam die Bewegungen des schwer gerüsteten Kriegers. In Gedanken verfolgt er jeden Schritt und nimmt jedes kleinste Detail auf, um auf den richtigen Moment zu warten, doch dann sieht er seine Chance gekommen. Er flüstert leise.
"Schenke mir deine Kraft und leite meinen Schwertarm."
Er konzentriert sich voll und holt dann mit zwei schnellen Schlägen aus, um die tödliche Klinge unter die Rüstung zu bringen. Seine Augen blitzen vor Fanatismus und seine heftigen Angriffe wirken auf jeden seine Gefährten anspornend.


1.Full Round Action: 1 Voller Angriff auf Zwerg vor mir und jeder Treffer gibt 2 Punkte Heilung für Cauniarma oder wer auch immer am schwersten verletzt ist
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 15.04.2008, 21:42:50
Cauniarma wird vollkommen auf dem falschen Fuss erwischt, was für einen Valenar doch mehr als ungewöhnlich ist. Deshalb verpennt er es sich nicht nur zu verteidigen, sondern auch sich zu wehren.
Doch nun wird er zurückschlagen und den verdammten drachenmaladligen Verbrechern - nicht nur im Krieg auch jetzt schänden sie Unschuldige oder Gestalten, welche selten mehr Schuld auf ihre Schultern geladen haben, als die Zwerge - ihre gerechte Strafe bringen.
Weil sich Turandil auf den Aufseher stürzt, auch wenn vor ihm ein Gegner steht, nimmt sich Cauniarma den Zwerg vor seiner Nase, der ihn zu allem überfluss auch verletzt hat, zur Brust. Mit zwei kräftigen Hieben will er den angeschlagenen Zwerg fällen.


FRA:
AW 19; Schaden 10;
AW 22; Schaden 10; (krit. Treffer nicht bestätigt)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 15.04.2008, 22:07:44
Ganz der opportunistische Jäger braucht Turandil nur Sekundenbruchteile um eine günstige Situation zu erkennen und explodiert nun geradezu aus seiner Defensive heraus kreischend nach vorn. Kaum hat der von Yorihisa und Alanna gefällte Zwerg den Boden berührt, springt der Valenar bereits über ihn hinweg, taucht unter den Klingen des zweiten Wächters hindurch und springt dann in einem gewaltigen Satz mit hochgereckten Messern den sich am Boden wälzenden Aufseher an, um wie ein gnadenloser schwarzer Aasvogel auf dem Zwerg zu landen und auf ihn einzuhacken.

Move: Accelrate Tumble (18) um AoO auszuweichen, Bewegung zum Aufseher, dabei
Swift: Sudden Leap (22) + Extreme Leap
Standard: Claw at the Moon gegen Aufseher (Atk: 32/22crit, 8 bzw. 13 dmg; falls Sprung 23 seine Rk schlägt: +3 dmg, +4 crit)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.04.2008, 10:09:05
Nach Rhodin und Hotaru:

Schwer angeschlagen dank Rhodin geht der drachenmalblütige Aufseher jaulend zu Boden und hält sich krümmend am Boden liegend den Bauch.


Nach Yorihisa und Alanna:

Bevor Yorihisa den Zwerg vor sich zu Boden schickt, verpasst dieser dem Samurai einen schweren Treffer gegen den Brustkorb mit seiner Axt, während der andere Zwerg Turandil knapp verfehlt.
Doch Alanna beendet zügig auch dieses Leben durch ihre Klingen, sodass der Zwergenwächter mit glasigen Augen zu Boden geht.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.04.2008, 15:14:21
Einbruch in Dreadhold
The Holdings Cells

Zwischenrunden

Initiative
Hotaru 21

Rhodin 21

Alanna 18

Yorihisa 14

Turandil 11

Cauniarma 5


Initiative Gegner:
keine


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Beschreibung bzw. OoC:
Ihr müßt ziemlich viel Weg durch die Gänge in Richtung hinter Euch legen bis zum nächsten Kampf.
Entscheidet Euch jedoch selber wie schnell bzw. leise ihr weiter ziehen möchtet: Ich sage Euch dann jedoch im OoC, wieviel Minuten dann bis zum nächsten Rau vergangen sind.
Initiative muß nicht neu gewürfelt werden, es reicht mir der Chaos der ersten beiden Runden schon genug!
Macht nun bitte jeder von Euch einen Post, in welchem ihr beschreibt, was ihr nun macht, während ihr Euch Richtung Zellen bewegt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 16.04.2008, 16:43:17
[i]Zum Glück ging die Sache wenigstens schnell zu beenden... Aber nur ein Thor denkt, dass dies schon Alles war![/i]

So der Aufseher nicht getötet wurde, versucht Rhodin diesen nach dem richtigen Weg zu befragen, hält jedoch seinen Stab direkt mit den Fangzähnen an die Kehle des Zwergen. Sollte dieser auch nur eine falsche Bewegung machen, so wird er ohne zu Zögern einen weiteren Strahl abschießen.
Ist der Zwerg jedoch schon gestorben, wird Rhodin diesen nach Schlüsseln und anderen interessanten Gegenständen durchsuchen, solange dies nicht zu viel Zeit in Anspruch nimmt.  


Aktion: je nach Stand:
a) zum Zwerg gehen und befragen
b) zum Zwerg gehen und durchsuchen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.04.2008, 16:48:27
Doch alle drei Zwerge wirken, wie schon auf den ersten Blick, auch auf den zweiten Blick ziemlich tot.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 16.04.2008, 17:32:12
Ini: 19
Alanna ist ziemlich verblüfft, dass für die Zwerge der Kampf so schnell tödlich endet. [i]"Das dürften wohl nur einfache Wachen gewesen sein. Hoffentlich hat niemand den Ruf gehört."[/i] Bevor sie darüber nachdenken muss, dass sie gerade wie ein gemeiner Verbrecher Angehörige eines Drachenmalhauses umgebracht hat, übernimmt ihre praktische Seite das Kommando.
"Wir sollten die Zwerge in die Kisten stecken, in denen wir gehockt haben und diese wieder verschließen, dass kann zumindest uns ein wenig helfen. Cauniarma, Turandil, Yorihisa, helft mal, bitte." Dann versucht sie einen der getöteten Wachen Richtung Kiste zu ziehen. Sie weiß auch, dass dies kein gutes Versteck für die Leichen ist. Es ist aber immer noch besser als die Toten offen hier rumliegen zu lassen.



Versuchen, die Leichen der Zwerge in die Transportkisten zu verfrachten und die Kiste zumindest notdürftig scließen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.04.2008, 17:55:57
Rhodin setzt während dem Durchsuchen seine Fähigkeit ein, magische Auren zu entdecken und entdeckt bei jedem Zwerg Magie.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 16.04.2008, 20:41:49
Das erste Blut ist vergossen worden.
Hotaru ist zumindest froh, dass die Zwerge, die im Grunde bloß ihrer Arbeit nachgegangen waren, schnell und mit wenig Schmerzen gestorben sind. Dennoch, die Erinnerung daran, dass in diesen Verließen unschuldige, verkaufte Seelen versauern, mindert das Mitleid der Adeptin mit den Wärtern sehr.
Während ihre Gefährten die Leichen wegzerren, wagt die Adeptin einen Vorsichtigen Blick in den Gang, erst in die eine, dann in die andere Richtung. Nicht besonders leise in den Holzsandalen, versucht die Argonesserin trotzdem, einen Kompromiß zwischen Heimlichkeit und Schnelligkeit zu finden, und bevor die Gefährten zum Weiterziehen bereit sind, nutzt sie die Macht des heilenden Stabes, um zunächst Yorihisas, dann Cauniarmas Wunde zu schließen.


Jeweils einmal den Heilstab bei Yorihisa und Cauni benutzen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 16.04.2008, 22:12:08
"Vielleicht spart ihr euch die Mühe, Fräulein d´Ghallanda. Das Blut bekommen wir nicht einfach weg. Außerdem fehlt uns wahrscheinlich die Zeit. Solltet ihr es aber trotzdem weiterhin versuchen wollen, so werde ich euch helfen, wenn ihr wünscht." Sagt Cauniarma, als er Alanna sieht, welche sich mit einem der Zwerge abrackert.
Doch bevor Cauniarma der Halblingsfrau zur Hand geht, wenn sie ihre Arbeit nicht aufgibt, will er sich heilen. Doch kommt er dazu nicht, denn Hotaru übernimmt dies schon Hotaru für ihn und schließt seine Wunden mit dem Zauberstab, welchen er ihr bei dem Tempel gegeben hat.
"Danke." Sagt Cauniarma und nickt kurz der jungen Frau zu. "Aber wenn wir kurz Pause haben, müsst ihr mich nicht unbedingt heilen.Dann kann ich es selbst tun. Trotzdem danke."
Dann zückt Cauniarma die beiden Knochenstäbe und reicht sie der Heilerin und sagt dabei mit gedämpfter Stimme: "Ich weiß nicht, wie viele Ladungen auf diesen Stäben noch sind. Einen der Stäbe habe ich schon mehrfach benutzt. Es ist wird besser sein, wenn ihr diese zur Sicherheit bei euch tragt. Ich habe noch einen Stab und von dem kann ich behaupten, dass er genau fünfzig Ladungen hat. Also genügend. Wie viele auf eurem Stab sind, kann ich dagegen leider nicht sagen. Aber benutzt erstmal euren Stab, bis er keine Wirkung mehr zeigt."

Sollte Alanna noch immer mit den Zwergen beschäftig sein und es für nötig halten, würde er ihr nun helfen, denn alleine schafft sie es wahrscheinlich nicht und außerdem würde es zu viel Zeit kosten. Zeit ist aber kostbar.


Stäbe Hotaru geben. Alanna helfen, sollte sie weitermachen wollen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 16.04.2008, 22:58:44
"Das würde mich wundern..." meint Turandil mit einem unangebrachten Lachen, als Rhodin nach Lebenszeichen bei dem Zwergenaufseher sucht. Der Rabenhafte erhebt sich von dem Kadaver und wischt seine Messer vorläufig am Mantel ab, sich sicher, dass bald mehr Blut folgen wird. Nachdem er - sofern nötig - beim Verstecken der Leichen auf ruppige Weise zur Hand gegangen ist, begleitet er Hotaru auf ihren leisen Erkundungsgängen.
Sehr bald jedoch drängt er erneut zur Eile. "Wir können nicht wissen, inwieweit der Alarm nicht doch übermittelt wurde! Wir sollte vom schlimmsten Fall ausgehen und die Überraschung nutzen so lange wir können!" Energisch blickt Turandil die anderen an, um zu sehen, wie weit die Gruppe ist. Außerdem mustert er eingehend die Gänge, um zu sehen, ob irgendwelche magischen Alarmvorichtungen installiert wurden...
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.04.2008, 23:14:40
Einbruch in Dreadhold
The Holdings Cells

Zwischenrunden

Initiative
Hotaru 21

Rhodin 21

Alanna 18

Yorihisa 14

Turandil 11

Cauniarma 5


Initiative Gegner:
keine


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Beschreibung bzw. OoC:
Ihr müßt ziemlich viel Weg durch die Gänge in Richtung hinter Euch legen bis zum nächsten Kampf.
Entscheidet Euch jedoch selber wie schnell bzw. leise ihr weiter ziehen möchtet: Ich sage Euch dann jedoch im OoC, wieviel Minuten dann bis zum nächsten Rau vergangen sind.
Initiative muß nicht neu gewürfelt werden, es reicht mir der Chaos der ersten beiden Runden schon genug!
Macht nun bitte jeder von Euch einen Post, in welchem ihr beschreibt, was ihr nun macht, während ihr Euch Richtung Zellen bewegt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 17.04.2008, 08:17:35
Ini: 19
Alanna versucht eine zeitlang, während die Gruppe mit anderen Dinge beschäftigt ist, die Zwerge außer Sicht zu zerren, gibt aber schließlich auf, weil ihr niemand hilft. Sie zuckt die Achseln über Cauniarmas belehrenden Worte. [i]"Dreihornkacke! Aber wehe irgendjemand kopmmt mir hinterher blöd, weil wir die hätten verstecken sollen."[/i] Eher aus Frust gibt sie einen Kommentar in Richtung Rhodin ab: "Wollt ihr jetzt noch Leichenfledderei betreiben oder weswegen zaubert ihr auf die Toten?"
Dann läßt sie den Mann stehen und geht zu Turandil am Eingang des Vorratsraumes. Leise will sie sich mit ihm beraten: "Der Kapitän hat gesagt, wir müssen nach Norden. Wenn ihr gut schleichen könnt, solltet ihr etwas vorgehen. Der Rest schleicht euch hinterher, einverstanden?"



Sollte Turandil und die anderen zustimmen, sollte die Gruppe sich Richtung Norden auf den Weg machen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 17.04.2008, 09:51:53
Als der letzte Feind zu Boden geht, senkt der Samurai betrübt seinen Blick und wischt das Blut von seiner Klinge ab. Er verspürt keinerlei Stolz bei seiner Tat und keinerlei Ehre. Dies ist einfach ein schnelles Gemetzel gewesen. All dies ist einfach nicht seine Welt, dass weiß der Samurai. Er lässt sein Katana in die Scheide zurückgleiten.
[i]"Warum müssen wir so etwas tun? Dies ist einfach nur falsch. Wir haben drei wahrscheinlich völlig unschuldige Wächter getötet. Rechtfertigt das Drachenauge dies alles? Nicht in meinen Augen, aber ich bin an mein Versprechen gebunden, Hotaru zu beschützen und solange wir diesem Auftrag nachgehen, muss ich den Anderen folgen. Denn sonst wäre dies eine noch größere Verletzung meiner Ehre. Doch dies ist einfach nur falsch. Hoffentlich hat der Pirat nicht gelogen und wir befreien nicht doch jemand, welcher zu recht hier drin ist. Dann noch Traxis, warum muss alles auf diesem Weg geschehen? Hoffentlich können mir die Götter verzeihen, hoffentlich kann ich mir irgendwann verzeihen."[/i]
Mit seinen Gedanken ist er eindeutig zu lang beschäftigt, weswegen er sich los reißt und leise für sich selbst flüstern.
"In der größten Dunkelheit, darf ich nicht zaudern und muss versuchen ein Licht zu bewahren."
Er schaut wieder auf und wirft Turandil einen missmutigen Blick zu, da dieser einfach den schon besiegten Feind wie ein Schwein abgestochen hat. Diese Gemetzel erscheint so sinnlos und falsch. Doch ehe er echte Zweifel aufbaut, schiebt er sie vorerst zur Seite und fängt auch keinen Streit an. Er würde nicht das Leben der Anderen gefährden.
Er schenkt seiner Liebsten ein Lächeln als sie ihn heilt, wenn es auch irgendwie gequälter wirkt als vorher, obwohl in seinen Augen immer noch die Verliebtheit wie immer steht.
Trotzdem will er den besiegten Gegner die letzte Ehre erweisen, er schließt ihre Augen und flüstert leise.
„Mögen eure Seelen Frieden finden und ich irgendwann Vergebung erhalten.“
Dann schaut er zu den Anderen.
„Jetzt sollten wir los. Möglichst schnell, denn noch sind sie nicht da und ich habe wenig Hoffnung zu schleichen mit meiner Rüstung.“
Er würde sich allerdings am Rest orientieren und sich dann auf den Weg machen mit den Anderen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 17.04.2008, 14:07:31
Hotaru nimmt die Knochenstäbe von Cauniarma entgegen und bedankt sich leise. Nun, in der Höhle des Löwen, wirkt die junge Frau gefasst und distanziert - der letztere Eindruck löst sich jedoch auf, immer wenn sie zu Yorihisa schaut.
Die Argonesserin sieht den Kampf, den ihr Verlobter hinter dem bodenlosen Blick seiner wunderschönen Augen austrägt, und hört die Worte, die er leise zu sich selbst raunt.
"Grämt Euch nicht, Liebster," berührt sie den Samurai am Unterarm, "an Eurer Ehre besteht kein Zweifel. Wir müssen Sur'kil-san vertrauen." Mit einem liebevollen Lächeln fügt die Drachenpriesterin hinzu: "Ich will Euer Licht sein, Yorihisa-sama, selbst in der tiefsten Finsternis. So wie Ihr es für mich seid."
Neuen Mut durch die Nähe ihres Liebsten geschöpft, ist die Fremdländerin bereit, weiterzugehen und reiht sich in die Prozession ein, die in kurzem Abstand dem vorspähenden Turandil folgt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.04.2008, 14:21:27
Einbruch in Dreadhold
The Forgehold

Runde 1

Initiative
Hotaru 21

Rhodin 21

Alanna 18

Yorihisa 14

Turandil 11

Cauniarma 5


Initiative Gegner:
Iron Cobra 18
Ungart, der Magieschmied 15
Kundarak-Hauptmann 15


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Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 17.04.2008, 17:18:41
Die Drachenpriesterin bemerkt noch im Laufen, wie die Kraft, die sie um sich herum kanalisiert hat, allmählich schwindet - und gerade gleich danach muss die Gruppe auf weitere Widersacher stoßen. Einer davon entpuppt sich als eine wunderliche Schlange aus Eisen, die anderen beiden sind weniger wundersame Zwerge.
Da sie mit ihren Kräften nicht verschwerisch umgehen will, wartet Hotaru zunächst ab, bevor sie etwas unternimmt, und verfolgt aufmerksam die Bewegungen der eigenartigen Schmiede und ihres 'Tieres'.


Standardaktion: Volle Verteidigung (RK 20)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 17.04.2008, 19:00:22
Ini: 19
Alanna mcht sich während des Laufens wenig Gedanken über ihr Tun. Zu schrecklich ist eigentlich der Gedanke, dass sie gerade dabei ist Zwerge aus dem Hause Kundarak nur deswegen zu töten, weil sie Hinweisen zu einer obskuren Profezeiung im Wege stehen. Sie hofft, dass der Gnom tatsächlich die gesuchten Informationen besitzt.
Als sie den Raum betreten erschrickt sie leicht vor der Eisernen Kobra. Doch dann stürmt sie vor, um den Zwergen in der Mitte anzugreifen. Entschlossen geht sie vor, wenn ihr sowieso keine Wahl bleibt, will sie ihre Sache zumindest gut machen.



Move: 2 Felder nach Osten , 1 Feld nach Südosten, 1 Feld nach Süden
Attack auf den südlich  vor ihr stehenden Zwergen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 18.04.2008, 12:31:46
[i]Leichenfleddern? Und das aus dem Munde einer Karrn? Wenn ich einen Schlüssel gefunden hätte, der das Tor nach draußen aufsperrt, hätte sie sich nicht beschwert![/i] denkt sich Rhodin, schluckt aber den bissigen Kommentar, der ihm auf der Zunge liegt nach untern.

Stattdessen läuft er lieber dem Rest der Gruppe nach, nicht jedoch ohne sich umzudrehen und sich zu vergewissern, dass kein Gegner sich im Rücken anschleicht.

Als der Gang sich zu einerm Raum - offenbar einer Schmiede - ausbreitet reagiert Rhodin sofort und schickt seine Strahlen durch die Fratze des Zepters auf den nächsten Gegner  


Attack: 15 dmg: 16 + Übelkeit
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 18.04.2008, 13:06:57
Cauniamra war, nachdem er Hotaru die Stäbe gegeben hatte, drauf und dran der kleinen Halblingsfrau zu helfen und hatte sich auch schon gebückt - sein Angebot war kein Scherz, der Valenar macht sowieso auffällig selten Witze, nahezu nie. Doch da Alanna dann doch aufgibt, lässt er es und macht sich daran den übrigen Gefährten zu folgen.

Über Rhodin wundert er sich kurz noch, als er die ersten Meter nimmt, denn der Karrn durchsucht die Leichen, aber nimmt nichts an sich. Doch nach einigen Metern macht es beim Klick, denn dann fällt ihm ein, dass sie wirklich bei jedem Zwerg nach Schlüsseln suchen sollten. Denn sicher ist sicher.

Als die Gruppe kurz darauf wieder auf Zwerge trifft, ist er einer der Wenigen, der sich darüber freut. Denn er hat seine ganz persönliche ud völlig wahnsinnige Sicht auf diesen Kampf.
Sofort stürtzt er sich deshalb auch in den Kampf. Wobei er sich als erstes Ziel natürlich auch einen Zwerg aussuchen würde und nicht gerade die Schlange.


MA: In Position für einen Sturmangriff? Wenn kein Gegner mir sehr Nahe kommt und ich ohne Bewegung vollen Angriff machen kann. Wenn Alanna alleine, Alanna zur Hilfe eilen und Angreifen.
SA: Wenn möglich Sturmangriff;
AW 14; Schaden 9;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 18.04.2008, 14:06:10
Besonders glücklich ist Turandil nicht darüber, einer Eliteausgabe dieser so schwer einzuschätzenden Zwerge gegenüberzustehen, aber für weitere Überlegungen lässt sich der schwarze Valenar keine Zeit. Mit einem todesverachtenden Satz springt Turandil den schwer Gepanzerten an und versucht ihn durch den Hagel von Messerstichen aus dem Konzept zu bringen.
Fieberhaft versucht er eine Schwachstelle des schwer gepanzerten Kämpfers zu finden doch findet sich nur in seiner Unsicherheit im Kampf gegen Zwerge bestätigt. Innerlich verflucht er mit einem halben Gedanken die Anpassungsfähigkeit kurzlebiger Menschen und Halblinge, die ihm irgendwann einmal im fürs Überleben entscheidenden Moment fehlen könnte.

Free: 1 Feld nach Süden
Swift: Sudden Leap 2 Felder nach Südosten
Full: Angriff gegen den Elitewächer (au weia)
[Atk 12, 6dmg; 22, 8; 17, 5; 24, 6]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 18.04.2008, 14:10:09
Yorihisas gequälter Blick wird etwas gemindert durch die Worte von Hotaru. Er nickt etwas bestärkt und gewinnt seine Fassung immer mehr zurück, doch dann macht er sich schon auf den Weg mit den Anderen. Etliche Minuten eilen sie durch das Gemäuer und mit jedem Schritt rechnet er schon damit, dass ein neuer Feind ihnen entgegen tritt.
Doch als es wirklich soweit ist, ist der Samurai wirklich erstaunt über die Art des Feindes, denn eine Schlag aus purem Metall hat er noch nie in seinem Leben gesehen. Doch sein jahrelanges Training schaltet sich sofort ein und innerhalb von einer Sekunde hat er sein Katana gezogen und stellt sich der Schlange, um Druck von Alanna zu nehmen, da die tapfere Halblingsdame von zwei Feinden bedrängt wird. Außerdem möchte er der Dame neuen Mut durch sein beherztes Eingreifen schenken, damit sie unter den Angriffen nicht zu Boden geht.


1.freie Aktion: Katana ziehen
1.Bewegungsaktion: Zur Schlange bewegen
1.Standardaktion: Angriff auf Schlange(Alanna bekommt 2 Punkte Heilung, wenn ich treffe)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.04.2008, 19:07:11
Nach Hotaru, Rhodin, Alanna , aber vor dem Rest:

Rhodin's Strahlen zweigen zwar Wirkung beim stämmigen Zwerg, allerdings wirkt der tapfere Krieger so, als würde ihm nicht übel wegen dem Strahl sein, stattdessen verfällt er in Verteidigungspostion mit gekreuzter Axt und gekreuzten Schild und pfeift so kräftig er kann und mit vollem Lungenvolumen in eine Pfeife hinein, dessen heller Ton durch die Gänge hallt.
Der andere Zwerg schreit laut auf durch den Angriff Alanna's und greift voller Hass die Halblingsdame ebenfalls an, wobei er Alanna einen harten Treffer verpasst und sie dabei als "Dirne" auf Zwergisch beschimpft, während die Schlange ebenfalls Alanna versucht anzugreifen, jedoch ohne Erfolg.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.04.2008, 20:11:15
Einbruch in Dreadhold
The Forgehold

Runde 2

Initiative
Hotaru 21

Rhodin 21

Alanna 18

Yorihisa 14

Turandil 11

Cauniarma 5


Initiative Gegner:
Iron Cobra 18
Ungart, der Magieschmied 15
Kundarak-Hauptmann 15


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Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 18.04.2008, 22:25:18
Ini: 19
Aufgeschreckt durch den durchdringenden Pfiff der Wache, verstärkt die Halblingsdame ihre Anstrengungen gegen den Zwergen und aktiviert ihre Handschuhe, um stärkere Treffer erzielen zu können. Tatsächlich gelingt es ihr wieder einen Treffer zu landen. Zwar hat sie nicht verstanden, was der Zwerg ihr zugerufen hat, aber sie hat durchaus erkannt, dass es nicht nett war.
"Deine Beleidigungen werden dich nicht retten, Fettwanst!"



Move: stehenbleiben
Full Attack auf den südlich  vor ihr stehenden Zwergen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.04.2008, 10:29:18
Doch der drachenmalblütige Zwergenmagieschmied steckt zäh und mit grimmiger Miene den nächsten Treffer weg.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 19.04.2008, 15:25:43
Für Yorihisa:

Yorihisa will die Grenzen des merkwürdigen Konstruktes austesten. Mit einer fließenden Bewegung zieht er sein Wakizashi, um dem Feind mit zwei Waffen gegenüber zu treten. Doch da der Samurai weder gegen eine Schlange in seinem Leben gekämpft hat, noch Erfahrung mit den Konstruktionen des Hauses Cannith, wirken seine Attacken unkoordiniert und weniger schlagkräftig als sonst, doch er bleibt konzentriert und lässt die Fehlschläge nicht sein Handeln beherrschen.

1-freie Aktion: Wakitashi ziehen
1.Volle Aktion: Voller Angirff auf Cobra


Für Cauniarma:

Dies sind die Moment für welche der Elf lebt und endlich darf er seine Kampfgelüste wieder ohne Reue genießen wie schon auf dem Schiff. Er überblickt schnell die Lage und merkt, dass Yorihisa kaum etwas gegen die Schlange ausrichten kann. An dieser Stelle wäre wohl die Magie des Elfen eine bessere Hilfe. Er nähert sich also vorsichtig dem Zwerg bei Alanna, um diesem zwei schnelle Schläge in den Rücken zu verpassen und sich damit gleichzeitig der Schlange zu nähern.

1.freie Aktion: 1,5 Meter Schritt nach Osten
1.Volle Aktion: Voller Angriff auf Zwerg bei Alanna
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 19.04.2008, 18:42:00
Angespannt und konzentriert, folgt Hotaru den Nahkämpfern, um sie stets bei Kräften halten zu können, doch unbedacht will sich die Adeptin nicht in die Nähe der Feinde begeben. Sich auf die Unterlippe beißend, verfolgt die Argonesserin den erbitterten Kampf mit und macht sich bereit, sofort mit ihrem mystischen Können einzuspringen, wenn es nötig sein sollte.
[i]Möge mir Einsicht zuteil werden,[/i] betet sie in Gedanken.


Bewegungsaktion: 4 Felder nach Osten, 1 Feld nach Südosten
Standardaktion: Aktion vorbereiten - wenn Yorihisas oder Alannas Status auf "verletzt" oder schlimmer fallen sollte, dann: 5 Fuß Schritt und "Mittlere Wunden heilen"
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 19.04.2008, 20:01:56
Auch Rhodin bemerkt die fehlende Wirkung der Übelkeit beim Elitekämpfer.  Daher konzentriert ers ich mit seinem Strahl auf den Magierschmied, der Alanna zuzsetzen scheint.

Angriff: 21 DMG: 18 + Übelkeit
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.04.2008, 23:26:29
Getroffen und sichtlich von Übelkeit übermannt, zieht der Magieschmied sich etwas zurück, um den Schmiede als Schutz gegen Rhodin zu schützen.
Dabei konzentriert sich der Zwerg mit aller Kraft, um kurz eine magische Berührung bei der Metallschlange zu tätigen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.04.2008, 23:46:17
Einbruch in Dreadhold
The Forgehold

Runde 3

Initiative
Hotaru 21

Rhodin 21

Alanna 18

Yorihisa 14

Turandil 11

Cauniarma 5


Initiative Gegner:
Iron Cobra 18
Kundarak-Hauptmann 15


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Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 20.04.2008, 14:00:35

Durch die Treffer der schwarzen Strahlen und die wuchtigen Angriffe der Klingen des Valenars geht der Schmied zu Boden, doch die Erleichterung, dass ein Gegner ausgeschaltet wurde hält nicht lange an, denn der laute, grelle Ton der Signalpfeiffe, der durch die Schmiede hallt, lässt in Rhodin Mark und Bein erschüttern.

Sofort - wenn auch wohl zuspät - begreift Rhodin die Situation. Die nächsten Wachen sind gewarnt...

[i]Verdammt! Khyber und Dreihornkacke! Jetz müssen wir uns warm anziehen![/i]

Da die Angriffe des Samurais und der kleinen Karrn bislang noch keine Wirkung bei der Schlange gezeigt haben, reckt Rhodin sein Zepter empor, um sich nun der Schlange zu widmen.

Die Strahlen des Karrn formieren sich erneut im Kopf des Zepters, um sich gegen die Schlange zu richten.


Attack: 11 (with AP:15) Dmg: 20 gegen die Schlange
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.04.2008, 17:29:11
Doch die Strahlen gespeist aus den finsteren Tiefen und Kräften Khyber's verfehlen ganz knapp die Schlange.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 20.04.2008, 18:14:16
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 20.04.2008, 18:33:54
Von der glühend heißen Luft begrüßt, weicht Hotaru unvermittelt zurück, ein Aufschrei entfährt ihr, doch mit tiefen, konzentrierten Atemzügen versucht die Drachenpriesterin den Schmerz zu dämpfen. Da es nur hilft, solange sie sich darauf fokussiert, greift die Argonesserin auf die Kraft des Heilstabes zurück, um die Verbrennungen zu kurieren.

5 Fuß Schritt nach Südwesten
Standardaktion: "Leichte wunden heilen" vom Stab auf mich
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 21.04.2008, 18:39:34
Ini: 19
Als der Magieschmied unter den Schlägen von ihr und Cauniarma fällt, lacht die Halblingsdame erfreut auf. Sie hofft, dass sie nun auch die beiden anderen Gegner schnell besiegen können.
Sie geht dorthin,  wo der Magieschmied gerade noch gestanden hat und attackiert die metallene Schlange.



Move: 1 Feld nach Südosten
Full Attack auf die Eiserne Kobra
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 21.04.2008, 19:32:00
Über den Freudenausbruch von Alanna ist Cauniarma kurz irrtiert, denn er hatte sie anders eingeschätzt und eher zur Fraktion von Hotaru und Rhodin gesteckt. Doch scheinbar steckt in der kleinen Halblingsfrau doch mehr, als er ihr zugetraut hatte - auch wenn sie ihn durch ihren Angriff auf einen der Untoten in der Villa, welcher den Feuertod des Feindes bedeutet hat, sehr beeindruckt hatte, hatte er Zweifel.
Kurz zeigt sich ein grimmiges Lächeln, als der Valenar zu Alanna hinunterschaut.

Danach aber, weil er den ersten Feind gefällt hat, heißt es für den Valenar sofort ein neues Opfer für sein Krummschwert zu suchen. Doch kann er sich nicht sofort entscheiden und schaut einmal nach rechts und schaut, wie erfolgreich sein Waffenbruder ist, bevor er sich nach links wenden würde, um das Werk von Yorihisa und Alanna zu begutachten.
Sowohl seinen Waffenbruder, sieht er erfolgreich seinen Angriff durchziehen, wie auch Yorihisa und Alanna, deshalb entscheidet sich der Valenar dafür Turandil zu helfen, denn der zuvor erfolglose Samurei wird seine Hilfe nicht mehr zwangsläufig benötigen und der Valenar steht seinem Feind noch immer alleine gegenüber.


FullrA: AW 12; Schaden 9;
AW 22; Schaden 10; Krit Treffer 24; Schaden 9;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 21.04.2008, 20:01:00
Ein mörderisches Grinsen breitet sich unter Turandils Schleier aus. Der Zwerg wehrt sich heftig, aber der Valenar hat eine Schwachstelle des Wächters gefunden: Seine schwere Rüstung und sein plumper Körperbau machen es dem Zwerg schwer, auf schnelle Bewegungen in seiner Nähe zu reagieren! Erneut kreischt Turandil krächzend und wirbelt in rasender Geschwindigkeit um seinen Feind herum, wobei er sich einfach durch dessen Deckung hindurchwirft um so möglichst nah am Mann zu bleiben wo seine Kampfmesser beste Chancen gegen den langsamen Verteidiger haben.
Dabei nimmt der Rabenhafte auch in Kauf, erneut von der Streitaxt getroffen zu werden, denn obwohl er sonst nahezu feige wirkt - wenn der Rabenhafte denkt, einen entscheidenden Vorteil zu sehen, ist seine Wildheit gegenüber seinem Opfer furchteinflößend! Die vom wirbelnden, federgeschmückten Mantel begleitete Drehung endet perfekt mit einem harten Klingenstoß in die Kniekehle des Zwergs und in einer Bewegung stürzt sich Turandil weiter gegen Flanke und Rücken seines Feindes und mehrmals finden seine Hiebmesser Lücken in der schweren Rüstung, ehe der Zwerg sich schließlich - wertvolle Sekundenbruchteile zu spät - auf die neue Angriffsrichtung einstellen kann.


Swift: Sudden Leap (24) 2 Felder nach Süden, dabei Tumble (29) gegen AoO
Full: ITWF-Angriffe gegen den Zwerg
(32/34: 6+7
10: 8
25: 8
27/16: 8+8)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 21.04.2008, 20:35:49
Yorihisa lässt sich nicht durch seine Misserfolge demotivieren, wenn auch der eigenartige Kampfstil dieses unbekannten Gegners den Samurai unerwartet aus dem Gleichgewicht bringt. Doch er hätte keine gute Ausbildung genossen, wenn er sich nicht anpassen könnte. Er beobachtet einen weiteren Augenblick die Bewegungen der Schlange, wobei er nicht umhinkommt, zu bemerken wie Alanna ihre Position ein klein wenig verändert. Yorihisa sieht seine Chance gekommen der eisernen Schlagen vielleicht endlich einen tödlichen Schlag zu versetzen. Er verändert mit einem schnellen Ausfallschritt seine Position, nutzt die nun entstanden Zange prompt aus und lässt seine beiden Waffen in einem schnellen Wirbel auf den Feind niedergehen. Sein Blick ist konzentriert, seine Schläge präzise und der Anblick erhebend und inspirierend für seine Zuschauer.

1.freie Aktion: 1,5 Meter nach Osten
1.Voller Aktion: 1.Voller Angriff auf eiserne Cobra (Für jeden Treffer heilt Alanna 2 TP)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.04.2008, 00:01:36
Einbruch in Dreadhold
The Forgehold

Runde 4

Initiative
Hotaru 21

Rhodin 21

Alanna 18

Yorihisa 14

Turandil 11

Cauniarma 5


Initiative Gegner:
Iron Cobra 18


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 22.04.2008, 00:46:44
Als das schrille Pfeifen aufhört, ausgemerzt von Turandils gnadenlosen, brutalen Hieben, verspürt Hotaru eine gewisse Erleichterung, die sie lediglich mit einem hörbaren Ausatmen ausdrückt, anstatt sich wie Alanna lautstark zu freuen.
Da die Reihen derer, die Leben nehmen, ohnehin gut gefüllt sind, kümmert sich die Elementaradeptin gewissenhaft um das Gegenteil, nämlich Leben zu erhalten. Den schlimmsten Blutverlust scheint Turandil zu beklagen, weshalb die Argonesserin sich dem rabenhaften Elfen nähert, um ihn mit dem heilenden Stab zu berühren und mit geschlossenen Augen die innere Macht des verzauberten Werkzeugs in Bewegung zu setzten. Auf irgendeine Weise ist die Drachenpriesterin froh, den Valenar nicht mit bloßer Hand anfassen zu müssen - was sie allerdings tun müsste und täte, stünde ihr kein Stab zur Verfügung.
Yorihisas heftige, doch elegante Schwerthiebe, motivieren und begeistern die Fremdländerin hingegen, und sie spürt ihr Herz höher schlagen beim Anblick ihres kämpfenden Verlobten. [i]Mit Yorihisa-sama auf meiner Seite, was habe ich zu fürchten?[/i]


Bewegungsaktion: 3 Felder nach Süden
Standardaktion: Heilung vom Stab auf Turandil
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 22.04.2008, 01:25:28
Auch wenn die heftigen Angriffe des Samurais weniger Wirkung zeigen als dies normal üblich ist, bricht er seine schnellen Hieb nicht ab. Er versucht eher noch seinen Aufwand zu verstärken als er merkt, dass er dem eisernen Gegner wenigstens etwas Schaden zufügt. Doch über all die Schläge vergisst er nicht den Rest des Kampfes und da die restlichen Gegner ausgeschalten sind, würde seine Gefährten sicherlich kurzen Prozess mit der Schlange machen. Doch bis dahin lässt er wieder mehre Schläge auf den Gegner niedergehen in der Hoffnung dem Feind weiteren Schaden zu zufügen und seine Kameraden zu stärken.

1.Volle Aktion: 1.Voller Angriff gegen eiserne Cobra (Jeder Treffer heilt 2 TP bei Alanna)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.04.2008, 01:27:48
Doch der Schlange machen diese gezielten Angriffe leider viel zu wenig aus.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 22.04.2008, 19:46:54

Die Strahlen des Karrn verfehlen die schnelle und gewandte Schlange knapp. Gerade in dem Moment, da die Strahlen ihr Ziel erreichen würden, hat es das Konstrukt mir enormer Beweglichkeit geschafft, den stählernen Körper aus der Schusslinie zu bewegen.

Beim zweiten Versuch will Rhodin es besser machen. Mit zusammengekniffenen Augen konzentriert er sich, visiert die Schlange an und sammelt all seine Kräfte. Die Angriffe des Samurais haben der Schlange bislang wenig Schaden zugefügt. Daher versucht Rhodin mit einem kleinen Kniff, den er erst gelernt hat, kurz bevor die Prophezeihung vom Himmel gefallen ist, die Wirkung der Strahlen zu erhöhen. Während er in der rechten heroisch das Zepter schwingt, legt er den Zeigefinger und Ringfinger der linken Hand auf die Stelle, an der sich sein aberrantes Drachenmal befindet. In dem Moment, da sich die Strahlen manifestieren, durchzuckt den Karrn ein merkwürdiger Blitz, der ausgened von seinem Drachenmal sich zusätzlich verstärkt auf das Zepter überträgt, die Intensität der Blitze deutlich erhöht und sich in einer kleinen Explosion aus schwarzer Energie auf die Schlange entlädt.


Full Action: Eldritch Blast auf Schlange --> sudden maximize
                  AT: 28 Dmg: 24
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 23.04.2008, 07:46:35
Der Strahl des Karrns trifft die Schlange mit voller Wucht und Zerstörungskraft.
Die Augenkristalle der Schlange zerspringen, während schwarzer Rauch dem Konstrukt aus dem Mund qualmt und der Kopf der Schlange tief ächzend und mit einem lauten Schlag zu Boden geht, wo die Schlange daraufhin endgültig in ihre Einzelteile zerfällt.

Nicht einmal eine Sekunde später löst sich daraufhin die rötliche Energiebarriere im östlichen Gang auf, während schwere schnelle Schritte im südlichen und im westlichen Gang ganz schwach zu hören sind.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 23.04.2008, 07:48:45
Einbruch in Dreadhold
The Forgehold

Zwischenrunden

Initiative
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma


Initiative Gegner:
keine


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Beschreibung bzw. OoC:
Postet bitte! Die Häufigkeit und die Reihenfolge ist egal! Sonntag schiebe ich dann spätestens weiter!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 23.04.2008, 09:14:53
Ini: --
Alanna ist froh, dass Rhodin die Schlange mit seiner Magie erledigen kann. "Gegen solche Viecher kann ich wenig machen. Hoffentlich haben, die nicht mehr davon," sagt sie zu ihren Kampfgefährten.
Als sie die Geräusche, der näher kommenden Wachen hört, drängt sie zum Aufbruch. "Vorwärts, wir sollten uns beeilen, bald wird es ungemütlich." Danach läuft sie den Gang nach Osten weiter. Einen anderen Weg gibt es für sie sowieso nicht mehr.



Weiter Richtung Osten laufen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 23.04.2008, 10:06:45
"Wir solten uns erstmal heilen, junge Frau. Dies muss nicht unbedingt im Kampf geschehen. Außerdem müssen wir noch schauen, ob die Zwerge Schlüssel dabei haben." Sagt Cauniarma, der seine Waffe in der rechten Hand sinken lässt und seinen Heilstab zieht, um dann Hotaru statt Turandil zu heilen.
Zwar wollte er Turandil eigentlich heilen, doch hatte er erst mit dem Stab in der Hand gesehen, dass der Großteil der Wunden seines Waffenbruders geheilt waren. So wählte er nun die Heilerin, damit er den Stab nicht völlig umsonst zur Hand genommen hat.
Kaum hat er das Auslösewort für den Stab gesprochen, schickt er der Karrn ein paar Worte hinther, welche durchaus als Kompliment gewertet werden könnten: "Aber es freut mich, dass ihr so eifrig seid." Den kurz grinsenden Cauniarma freut es immer mit Kämpfern unterwegs zu sein, welche nicht darauf warten können, den nächsten Feind zu töten - damit verdient sich die kleine Halblingsfrau wieder ein wenig an Respekt.
Danach würde Cauniarma nochmal einen prüfenden Blick über seine Gefährten schweifen lassen, um festzustellen, dass soweit keine weiteren Verletzten vorhanden sind - kleinen Kratzern schenkt er wenig Beachtung.


Stab ziehen; Hotaru heilen;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 23.04.2008, 19:45:57
Hotaru berührt den rabenhaften Elfen zum zweiten Mal mit dem heilenden Stab und konzentriert sich, um dessen Macht zu entfesseln. Während sie es tut, spürt sie, dass auch durch ihren Körper eine sanfte, regenerierende Woge geht. Verwundert blickt Hotaru auf den Stab in ihrer Hand - hat sie doch seine Kraft auf Turandil gelenkt. Als sie aber Cauniarma neben ihr mit dem gleichen Werkzeug stehen sieht, versteht sie den Ursprung ihrer eigenen Heilung. "Danke Euch," nickt die Drachenpriesterin dem Elfen zu und schreitet an den reglosen Körpern, fleischernen wie mechanischen, vorbei um Yorihisa einen liebevollen Blick zuzuwerfen und sich auf den Ausgang zuzubewegen.
Die junge Frau möchte nicht zurückblicken. Es ist noch einmal gut gegangen, doch die Göttlichen und die Geister alleine wissen, ob es auch so weiter gehen würde.
"Lasst uns weitergehen, bevor wir umzingelt werden," dreht die Argonesserin sich doch noch um, um zur Eile zu mahnen.


Turandil einmal vom Stab heilen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 24.04.2008, 01:54:20
"Verdammt, das hätte nicht passieren dürfen!" flucht Turandil angesichts der sich nähernden Verstärkung. Allerdings zügelt der Valenar rasch seinen Ärger, denn ohnehin war damit zu rechnen, dass die Operation nicht so läuft wie geplant - wie eigentlich auch so ziemlich alles, seitdem er diese vermaledeite Hafenstadt betreten hatte! Er nickt Hotaru dankend zu und drängt ebenfalls rasch zum Aufbruch. "Schaut ob sie Schlüssel dabei haben und dann weiter!" Er selbst läuft bereits mit weiten Schritten einige Meter in Richtung Osten vor und schaut, ob der Weg frei von weiteren unliebsamen Überraschungen ist...
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 24.04.2008, 13:51:59
Cauniarma tut, wie geheißen und beugt sich, nachdem er den Stab wieder weggesteckt hat, über die Leichen der beiden Zwerge, um diese schnell zu durchsuchen, in der Hoffnung Schlüssel bei den Burschen zu finden. Zwar wäre der Valenar auch an mehr interessiert, aber leider fehlt für mehr die Zeit, deshalb werden die Taschen nur abgeschlagen und der Gürtel überprüft.

Als Cauniarma einen Schlüssel bei dem Magieschmied findet, versucht er ihn von der Rüstung zu lösen. Doch so einfach ist es nicht, weshalb der Valenar das macht, was er am besten kann: Gewalt anweden.
Cauniarma nimmt seine Waffe in beide Hände und versucht mit einem Hieb die Kette zu zerstören, um dann das Schlüsselbund mitnehmen zu können.


Stab wegstecken; Leichen nach Schlüssel durchsuchen (Schlüssel gegebenfalls wegstecken);
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 24.04.2008, 15:59:44
Nachdem der letzte Feind gefallen ist, lässt Yorihisa seine beiden Schwerter mit geübten Ablauf wieder in die Scheiden sinken. Da er diesmal kein Blut vergossen hat, braucht er sie nicht zu reinigen und kann sie direkt wieder in die Scheiden versenken. Doch auch, wenn er selbst kein Blut vergossen hat, macht dies die Tat im Gesamten keinen Deut besser, denn einfach so zu tun, als wenn er nicht dafür verantwortlich wäre, wäre noch schändlicher als die Tat selbst. Er ist für jeden Toten genauso verantwortlich wie jeder andere in der Gruppe ebenfalls. Er hofft immer noch inständig, dass er irgendwann Vergebung für diese Taten finden kann. Sein Blick wirkt für einen Moment schon wieder betrübt, doch dann reißt er sich los und flüstert leise.
"Mögen eure Seelen Frieden finden."
Doch dann bemerkt er den Blick von Hotaru, welchen er verliebt erwidert, wenn auch seine Qual immer noch etwas zu deutlich für den Geschmack des Samurais zu sehen ist. Doch ein Blick auf Hotaru erinnert ihn auch daran, warum er hier ist, was seine größte Verpflichtung ist und was alles auf dem Spiel steht. Dies macht die Taten weder ungeschehen, noch rechtfertigen sie sie, doch wenigstens hat er einen Grund weiter zu machen und sich nicht in einen Abgrund deswegen zustürzen. Er macht sich also schnell daran an Hotarus Seite den Anderen zu folgen.


Waffen wegstecken, anderen folgen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.04.2008, 13:27:45
Cauniarma's kommt sein fehlender sechster Sinn für tödliche Gefahren und Fallen und sein valenarischer Starrsinn teuer zu stehen, denn der tote Magieschmied des Hauses Kundarak hat sich und seinen Schlüsselbund mit einem mächtigen Schutzzauber geschützt, welche mit verheerender Explosionskraft den Diebstahl des Schlüssels bestrafen soll und dies auch tut, indem er den toten Zwerg und dessen Ausrüstung in einem riesigen und extrem lauten Explosionsball aus Haut, Knochen, Blut, Feuer und Metall in die Luft reißt und damit Cauniarma schwer verletzt und zu Boden wirft.

30 Punkte Schaden sind schon im Status eingetragen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 25.04.2008, 13:53:49
"Verdammtes Dreckspack von Kriegsverbrechern." Flucht Cauniarma, nachdem er sich vom ersten Schock erholt hat.
Danach setzt der Valenar aber alle Kraft dazu ein, um möglichst schnell, trotz der Schmerzen, wieder auf die Beine zu kommen und sich, samt Schlüssel und Krummschwert auf die Verfolgung seiner Gefährten zu machen. Auf dem Weg, müsste er zusehen, dass er sich heilt.

Schnell stopft der Valenar den Schlüssel in eine Tasche, steht auf und humpelt dann unter Schmerzen dem Rest der Gruppe hinterher. Auf dem Weg in den Gang Richtung Osten zieht Cauniarma dann auch schon seinen Heilstab.
"Ich haben einen verdammten Schlüssel." Presst Cauniarma durch die aufeinandergebissenen Zähne.
Danach wendet er, während er ab und zu kurz stehen bleibt, erstmal viermal seinen Heilstab auf sich selbst an, wodurch sich zumindest die schwersten Wunden heilen lassen.


Aufstehen; Schlüssel wegstecken; Loslaufen; Stab ziehen; 4 mal CLW vom Stab auf mich wirken;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.04.2008, 13:58:56
Das Trödeln des elfischen Priesters kommt diesem, wenn er so weiter macht, teuer zu stehen, denn die Schritte in der Ferne werden immer lauter.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.04.2008, 14:00:32
Einbruch in Dreadhold
The Prison

Zwischenrunden

Initiative
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma


Initiative Gegner:
keine


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Beschreibung bzw. OoC:
Postet bitte! Die Häufigkeit und die Reihenfolge ist egal! Sonntag schiebe ich dann spätestens weiter!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 26.04.2008, 00:35:13
Hotaru schaut sich sichtlich besorgt um, als sie die Explosion nahe der Schmiede hinter sich hört und sich umdreht, um einen angesengten und blutbesudelten Cauniarma den Gang entlang humpeln erblickt. Der Geist und Wille des hartnäckigen Valenars scheint zumindest völlig ungebrochen.
"Passt bitte auf Euch auf, Cauniarma-san," sagt die Adeptin ernst zum Elfen, als sie an ihn herantritt, "aber danke Euch, dass ihr den Schlüssel geborgen habt." Dann nimmt sie den Heilstab kurz mit in die Schwerthand und legt die Rechte auf die Schulter des Ahnenpriesters, schließt die Augen und versinkt in der vertrauten Vorstellung von dem wohltuenden Wasser des heiligen Flusses. Belebende Kraft sammelt sich im Körper der Argonesserin, die sie in den mitgenommenen Leib des Valenars leitet. "Nun wollen wir lieber eilen," nickt sie Cauniarma zu, nachdem sie die Augen wieder geöffnet hat.
Zusammen mit ihren Gefährten erreicht die junge Frau den Gefängnistrakt. Das, was sich dort ihren Sinnen bietet, überwältigt sie. So viele Seelen, die verdammt sind, ihr Leben lang in diesen engen Kammern zu verrotten, so viel Hoffnung in ihren Augen - abgesehen von zwei seltsam apathisch wirkenden Gestalten. Doch wie will man wissen, wer zu recht und wer zu unrecht in diesem Kerker einsitzt?
Die Erinnerung an ihre eigene Gefangenschaft bei den echsischen Sklavenhändlern nährt das Mitleid der Drachenpriesterin, und ihren Wunsch, alle Insassen bedenkenlos freizulassen; aber sie kann sich der Zweifel nicht erwehren - viele der Gefangenen können zurecht verurteilte Verbrecher sein, die noch schlimmere Grausamkeiten begangen haben mögen, als Cauniarma.
Sichtlich im Konflikt mit sich selbst, zögert die Elementargelehrte und sucht Yorihisas Blick, aus dem sie etwas Sicherheit schöpfen möchte; in Gedanken spricht sie für sich ein ausgleichendes Mantra. "Wer von euch trägt den Namen Jukkeam?;" ruft sie schließlich zur Meute der Eingekerkerten, sich langsam umschauend.


"Mittlere Wunden heilen" auf Cauni wirken; Laufen; Reden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 26.04.2008, 11:27:51
Hotaru's Frage wird durch den lauten Geräuschpegel fast vollkommen verschluckt, wobei etliche Gefangene laut [b]"Hier! Hier!"[/b] oder [b]"Hier ich!"[/b] schreien.
Das Chaos wird immer Schlimmer und das erste mit Essen noch halbvolle Geschirr oder altes Schuhwerk wird bereits nach den Abenteurern wütend geworfen.
Nur zwei Gefangene bleiben ruhig: Es ist der Jungendliche und der sonderbare Elf, wobei der junge Mensch etwas grimmiger zu blicken scheint, da die Helden nicht an seine Zelle kommen, und wínkt diese daher energisch an ihre Zelle heran.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 26.04.2008, 16:34:34
Ini: --
Die Halblingsdame ist bei dem Lauf durch die Gänge des Gefängnisses oder der Miene, je nachdem auf welcher Seite des Gitters man lebt, sehr leise und setzt einen grimmigen Gesichtsausdruck auf. Als schließlich Cauniarma auftaucht und völlig zerschunden aussieht, ist sie froh, dass sich Hotaru um ihn kümmert und diese ihm keine Vorwürfe macht. Schließlich hatte sonst keiner nach dem Kampf an das Suchen nach einem Schlüssel gedacht.
Als Hotaru die Frage in den Raum brüllt, ist der Frau das Ergebnis schon klar. Die Rufe werden wie erwartet lauter. Sie schätzt die laut brüllenden Gefangenen als eher die zurecht hier hockenen ein, während die beiden ruhigen Gesellen ihr ungewöhnlich erscheinen. Also begibt sich die Frau zu dieser Zelle, bleibt aber so weit davor stehen, dass einer der Insassen sie nicht ergreifen kann.
Den ruhigen jungen Mann hält sie eher für den Sohn des Kapitäns als die brüllende Horde in den anderen Zellen. Nicht unfreundlich fragt sie ihn daher: "Und wer seid ihr? Es würde mir helfen, wenn ihr mir den Namen eures Vaters sagen könntet."



wie oben beschrieben handeln
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 26.04.2008, 16:54:53
Yorihisa macht sich daran den Anderen an der Seite von Hotaru zu folgen, doch als er ebenfalls die Explosion hört und sich Hotaru umdreht, bleibt auch der Samurai stehen, um den in Mitleidenschaft gezogenen Valenar zu erblicken.
Er nickt ihm freundlich zu und wartet geduldig auf Hotaru, da er nicht ohne sie weitergehen würde. Dabei ist sein Blick immer noch verliebt auf sie gerichtet und er bewundert ihre Kräfte, während sie sich um Cauniarma kümmert. Doch dann beeilen sie sich wieder, um voran zu kommen.
Doch beim Anblick der Gefangenen, der verzweifelten Meute und ihres Auftretens, nähert er sich Hotaru unbewusst etwas mehr, um sie besser zu schützen. Doch selbst er findet diesen Anblick alles andere als erbauend, doch im selben Moment fragt er sich, welche Seelen wohl zu recht hier drin sitzen und wie viele vielleicht zu unrecht. Doch er weiß, dass er nicht noch mehr Schuld auf sich laden würde, indem er noch mehr kriminelle Handlungen  vollführt. Er festigten seinen Blick und versucht Hotaru damit Sicherheit zu geben, doch er weiß selbst nicht so recht, was im Moment richtig wäre.
Doch als die Meute auf die Frage wie ein aufgerbachter Mob reagiert, schirmt er Hotaru ab und seine Miene verfinstert sich etwas mehr, denn es sind doch nur ehrlose Tiere, nur Zwei verhalten sich anderes. Er folgt zusammen mit Hotaru Alanna zu diesen und beobachtet sie interessiert, während sein Aufmerksamkeit nie von Hotaru und der Umgebung weicht.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 27.04.2008, 11:37:54
"Vielen Dank." Sagt Cauniarma, als er Unterstützung von Hotaru  bei der Versorgung seiner Wunden erhält - keiner soll meckern können, dass er sich nicht ordentlich benehmen würde.
Danach macht er sich, zusammen mit den beiden Argonessen und völlig von Schmerzen befreit, auf die Verfolgung der übrigen Drei.

Als die Gruppe die Zellen erreicht, schaut auch er sich um. Dabei sucht er nicht nur nach einem kleinen Gnom - nach jungen Menschen zu schauen wäre sicherlich sinnlos - und nach Elfen.
Einen Gnom entdeckt er auf die Schnelle nicht und zu seinem Unmut nur einen Elfen.

Während sich Alanna, welche einen jungen Mann gefunden hat, der möglicherweise ihr Kandidat sein könnte, und sich um jene Gestalt kümmert, nähert sich Cauniarma der gleichen Zelle, jedoch mit dem Elfen im Blick. Dabei zieht glecih schon einmal den Schlüsselbund hervor.
"Woher kommst du?" Fragt er den Elfen laut, um den Krach der übrigen Gefangenen zu übertönen, während Alanna mit dem Menschen in der selben Zelle spricht. "Und was ist dein Verbrechen?"
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 28.04.2008, 08:47:18
Noch bevor Lady Alanna ihre Frage äußern kann, begrüßt der junge Mensch die Abenteurer und Helden mit rauher grimmiger Seemannsstimme:
"Ahoi, eins muss man meinem Vater, dem alten Seebären lassen, seine Geshas sind pünktlich.
Ich habe Euch bereits erwartet!
Doch wo steckt der alte Hauddegen?"
Als Alanna ihm die Fragen zu Ende stellt, antwortet er nur knapp:
"Macht keine Mätzchen! Holt mich bitte hier raus, denn ich habe kein Bock mehr auf das miese Essen der zwergischen Köche!
Da ess ich doch lieber die Würmer eines Walkadavers!", antwortet der junge Mann und setzt ein leichte verzweifelt klingendes "Bitte! Macht schnell, bevor diese kleinen stinkenden Aufseher kommen!" hinterher.

Die blauen Augen des sonderbaren Elfen wenden sich mit einem leichtem aufblitzen Cauniarma zu. "Aus Arenal", antwortet er knapp auf elfisch ohne seine Stimme unnötig zu heben, während er wie eine Statue auf seinem Bett hocken bleibt. "Mein Verbrechen war es", in der Stimme scheinen sich Stolz und Bitterkeit gleichermaßen zu mischen, "den Lehren meines Volkes zu folgen."
Dabei fällt Cauniarma und Turandil deutlich der alte Akzent ihr hochnässigen Verwandten und ihrer Hochkultur auf.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 28.04.2008, 08:47:38
Einbruch in Dreadhold
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Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma


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Beschreibung bzw. OoC:
Postet bitte! Die Häufigkeit und die Reihenfolge ist egal! Sonntag schiebe ich dann spätestens weiter!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 28.04.2008, 13:59:28
Ini: --
Die Frau hört sich den Spruch des jungen Seemanns an. Dann nickt sie Cauniarma zu: "Laß uns weitergehen. Dies ist nicht der gesuchte Mann. Wir haben keine Zeit für solche Spielchen. Also weiter!"
Die Halblingsdame schüttelt den Kopf zu den anderen Gruppenmitgliedern: "Weiter, dies ist er nicht." Sie gibt auch Cauniarma ein Zeichen sich umzudrehen. [i]"Wenn der Knilch jetzt nicht meine Frage beantwortet, ist er es offensichtlich nicht."[/i]



wie oben beschrieben handeln
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 28.04.2008, 14:27:07
Der junge Karrn ist überrascht, ob der Schnelligkeit, in der die die Gruppe die Gänge durchquert. Er hatte nach den Warnrufen und der Pfiff der Wachleute mit deutlich mehr Widerstand gerechnet. [i]Ich will nicht wissen, was da um die Ecke gerannt kommt[/i] denkt sich Rhodin, als er weiter hinter den Anderen in den Zellentrakt läuft. Die Explosion hinter sich hört er zwar, denkt aber weiter nicht viel nach, bis Cauniarma die Gruppe erreicht.
[i]Hmmm... Allzudumm waren die Wachen also nicht. Zum Glück ist Cauniarma nicht zu viel passiert.[/i]

Die Verwirrung in den Zellen durchdringt Rhodin zu Beginn nicht. Als jedoch offenbar der richtige Gefangen herausgefunden ist, drängt der Karrn zur Eile: "Wir müssen weiter! Ich habe keine Lust herauszufinden, wie viele Wachen hier die Mienen kontrollieren!"

An den offensichtlichen Sohn des Kapitäns gewandt sagt er in barschem Tonfall:
„Nennt uns den Namen eures Vaters, oder ihr bleibt in der Zelle und könnt den Zwergenfraß bis ans Ende euerer Tage genießen!“
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 28.04.2008, 16:41:41
Wahrscheinlich werden ihn seine Gefährten dafür rügen, doch Cauniarma ist es egal und er beginnt eigenmächtig schon einmal die Schlüssel durchzuprobieren um herauszufinden welcher der Richtige ist, mit dem sich die Zelle öffnen lässt. Dabei sagt er zu dem Menschen.
"Ihr solltet uns verraten, wie euer Vater heißt, Menschlein. Ansonsten habt ihr nur die Möglichkeit euch in meine Klinge vor dem Essen der Zwerge zu retten. Für einen Dummschwätzer öffne ich die Zelle keinesfalls." Sagt der Valenar, während er die Schlüssel durchprobiert.
Dann wendet er sich an den anderen Gefangenen, für welchen er sich die Arbeit macht. "Los beweg´ dich. Wir haben keine Zeit. Und sag´ mir, gibt es noch weitere Elfen hier, welche hier unschuldig einsitzen? Und gibt es hier Gnome? Wir suchen einen."
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 28.04.2008, 17:14:29
Doch der junge Mann ist von den Worten der Abenteurer weniger beeindruckt, trotz seiner misslichen Lage, und antwortet trotzig:
"Ihr könnt mich gerne Menschlein nennen und mir androhen zu gehen, aber ich antworte nur auf Dinge, welche in meinen Augen nötig sind.
Auch dieses elendige Rumgerede und die Frage "Wer bist Du und wen kennst Du eigentlich ?" legt man wohl als geschwätziger Halbling wert, aber nicht als Pirat!
Geht ruhig weiter-sucht ruhig weiter nach dem Sohn von Kapitän Höllendreizack: Ich werdet dutzende mögliche Kandidaten hier unten finden, doch wenn ihr ohne mich zurück zu meinen Vater kommt, werdet ihr schon sehen, was ihr davon habt!
Ich hoffe es macht Euch ansonsten nichts aus, dann demnächst meine Zellennachbarn zu sein, sofern ihr Euren Einbruch überhaupt überlebt!"
Anschließend blickt der junge Mensch zum Elfen in der Zelle und sagt diesem auf Elfisch:
"Sag diesem Elfelein kein weiteres Wort!"

Cauniarma erwischt währenddessen den richtigen Schlüssel, mit welchem man die Zelle einfach öffnen könnte.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 28.04.2008, 17:49:02
Hotaru mißtraut dem arroganten Mann zwar immer noch, doch der Name "Kapitän Höllendreizack" ist ihr durchaus ein Begriff. "Warum nicht gleich so, mein Herr, so wären wir schon längst weiter," spricht die Drachenpriesterin leicht tadelnd zum Piratensohn und lässt einen Blick durch den Trakt schweifen, um vielleicht doch einen Gnom zu entdecken.
Währenddessen wird das Schloss knackend von Cauniarma geöffnet, und die Argonesserin wendet sich wieder der Zelle zu, vor der die Gruppe steht. Ihr Blick fällt dabei auf den Elfen, der sich ebenfalls darin befindet.
"Wir sollten vorsichtig sein, mit denen die wir freilassen," mahnt die junge Frau leise, "hier können wir leider niemandem trauen, auch nicht unseren Sympathien." Die letzteren Worte entweichen zeitgleich mit einem traurigen Seufzen dem Mund der Elementargelehrten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 28.04.2008, 17:55:09
Völlig entnervt, doch immernoch von Ton her hochnäsig und arrogant raunt der junge Knabe:
[b]"Seid ihr jetzt zufrieden?
Verfluchter Mist! Jetzt holt mich endlich hier raus und macht nicht weiter so rum wie eine droaamische Riesenschnecke.
Gibt es unter Euch denn überhaupt niemanden, der nicht so zählt wie ein Halbling?
Khyber nochmal! Dreimal verfluchtes Holzbein!"[/b]
Dabei wird der Ton des jungen Burschen leicht befehlend.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 28.04.2008, 18:07:54
"Für jemanden, der uns Dankbar sein sollte, führt ihr euch ziemlich auf." Sagt Cauniarma, der inzwischen dabei ist den Schlüssel umzudrehen und die Tür zu öffnen. "Und nehmt euch ziemlich viel heraus. Sehr mutig, schließlich ist der Weg zum Schiff lang und Unfälle können passieren." Cauniarma würde den Menschen unter anderen Umständen für seine Frechheit einen Kopf kürzer machen, doch leider muss er es dabei belassen auf seinen Wunsch hinzuweisen.
"Und jetzt kommt raus und sagt uns, wo wir Traxis finden. Wir sind nicht nur wegen euch hier, wir sollen auch ihn rausholen." Spricht Cauniarma weiter, während er den Schlüssel abzieht und erstmal wieder wegsteckt.

Dafür zieht Cauniarma seinen Krummsäbel, den er dem Elfen in die Hand drücken würde, wenn er die Zelle verlässt. Der Valenar lässt sich scheinbar nicht davon abhalten sein Vertrauen an einen entfernten Blutsverwandten zu verschenken. "Mögen die Ahnen euch schützen."
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 28.04.2008, 18:08:20
"Haben wir es bald da hinten?!" schnarrt Turandil ungeduldig, während er sich wie immer aus den Diskussionen heraushält und stattdessen lieber mit gezogenen Messern den Gang absichert, von wo die Verfolger immer lauter zu hören sind. "Wir keltern hier keinen Wein; die Zeit arbeitet gegen uns!" drängt er zur Eile, da er viel zu viel Gerede und viel zu wenig Gerenne hört. "Lasst die Maden doch einfach alle raus, die werden sich freuen den Zwergen mal auf der anderen Seite der Gitterstäbe zu begegnen!"
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 28.04.2008, 18:21:54
"Dankbar kann ich Euch auch sein, wenn wir alle hier raus sind, Valenar!", antwortet der junge Mann etwas mehr zur Ruhe gekommen.
"Außerdem seid ihr in meinen Augen, so leid es mir tut, nicht mehr als Söldner meines Vaters, aye?", setzt der junge Piratenfürst hinterher, als er aus der Zelle marschiert und blickt dabei den elfischen Priester mit einem Lächeln an.
Scheinbar kann der der junge Pirat nicht anders seiner Herkunft wegen und muss ständig arrogant und trocken Spott und Befehle verteilen.
"Ihr fragt nach einem Traxis? Was soll dies heißen? Soll der auch raus? Warum? Hat mein Vater dies Euch wirklich befohlen?
Naja, die Suche nach diesem armen Wurm könnt ihr Euch sparen: Der Gnom gehört zu den vermissten Mienenarbeitern, welche seid gestern vermisst werden.
Die Zwerge haben einfach zu tief graben lassen-wenn ihr versteht, wie ich das meine, aye?"
Danach blickt der Pirat zu seinem Zellennachbarn, welche ebenfalls gemächlich und elegant sich bewegend das Zelleninnere hinter sich lässt, wobei er sich auf Elfisch bei Cauniarma bedankt und ihm mit kalter nüchterner Stimme zu verstehen gibt, dass er keine Waffen braucht, um Zwerge nach Dolurrh zu schicken.
Daraufhin raunt der Pirat in Richtung Turandil:
"Eigentlich eine gute Idee von Euch, doch wollt ihr später gegen alle Häftlinge kämpfen, um die Gewalt über das Schiff meines Vaters wiederzugelangen?
Lasst uns nun gehen! Schnell!"
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 28.04.2008, 18:24:08
Einbruch in Dreadhold
The Prison

Zwischenrunden

Initiative
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma


Initiative Gegner:
keine


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Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 28.04.2008, 20:48:32
Ini: --
Die Halblingsdame funkelt den Jüngling an. "Ihr seid das Beiwerk, Bursche. Der Gnom ist das Ziel und ihr seid eine Zusatzleistung für euren besorgten Vater! Quatscht hier also nicht weiter hochgestochen rum, sondern zeigt uns den Weg zu der Miene!"
Die Frau ist nicht gerade erbaut über diesen aufgeblasenen Popanz. "Los vorwärts, wir haben nicht die Zeit für eure Spielchen, macht euch nützlich." Alanna wartet darauf, dass dieser Jüngling sich bewegt und macht mit ihrem Rapier ein paar durchaus drohende Bewegungen in die Richtung des Piraten.



wie oben beschrieben handeln
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 28.04.2008, 21:18:25
Cauniarma nickt und steckt dann den Krummsäbel wieder weg, weil er nicht gebraucht wird. Auf die Idee dem Piratensohn die Waffe zu geben, darauf kommt der Valenar nicht, denn er ist fest davon überzeugt, dass hinter der viel zu großen Klappe nichts steckt und es so sicherer ist.
Danach geht ein Grinsen im Gesicht des Valenars auf, was voller hämischer Freude ist. Die Worte von Alanna scheinen ihn sichtlich zu erheitern und er gesteht sich ohne Gewissensbisse ein, dass ihm die kleine Halblingsfrau von Minute zu Minute immer mehr gefällt. Eine gute Valenar im falschen Körper.
"Das Leben ist hart und ungerecht, deshalb werdet ihr wohl oder übel für eure Freiheit bezahlen müssen und der Preis lautet: Führt uns zu Traxis. Dann bringen wir euch hier raus." Sagt Cauniarma und grinst immer noch häßlich. "Abmachung mit eurem Vater. Wir helfen euch, ihr helft uns."
Währenddessen nimmt der Valenar seine Krummschwert wieder in beide Hände und ist somit wieder zum Kampf bereit.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 28.04.2008, 23:49:40
Alannas scharfe Worte befindet Hotaru angesichts der völlig übertriebenen Wichtigtuerei des Piratensohnes als verständlich und auch durchaus angebracht. Allmählich beschleichen sie Zweifel, ob der Bursche nicht doch zurecht in seinem Kerker gelandet ist.
"Ihr irrt Euch, junger Herr, denn wir sind keine Söldner Eures Vaters, sondern seine Verbündeten. Dieses Bündnis sind wir, wie Alanna-san Euch eben erklärt hat, hauptsächlich dafür eingegangen, um den Gnom namens Traxis zu finden. Es wäre demnach nur in Eurem ureigenen Intresse, mit uns ohne unnötige Zankereien zu kooperieren." Trotz der beherrschten Worte klingt der Tonfall der Argonesserin durchaus streng und nachdrücklich, was ihr fester Blick nur noch unterstreicht.
[i]Ich fürchte, die Manieren dieses Mannes sind ganz nach seinem Vater geraten. Es ist wirklich eine Herausforderung, auf solchen Pöbel angewiesen zu sein.[/i]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 29.04.2008, 01:24:51
Yorihisa hält sich immer in der Nähe von Hotaru auf und weicht in diesem Gefängnistrakt keinen Zentimeter von ihrer Seite. Das anfängliche Mätzchen mit dem Sohn des Piratenkapitäns ermüdetet ihn allerdings schnell, doch da die Anderen schon alles geregelt haben, verliert der Samurai kein weiteres Wort mehr. Doch als Cauniarma auch den Elfen raus lässt, schaut er einen Moment skeptisch und mustert den Elfen.
[i]"Der Drache stehe mir bei, jetzt lassen sie schon jeden Gefangen frei, nur weil er ein Elf ist. Am Besten wir lassen wirklich gleich alle frei, aber irgendetwas schmeckt mir nicht an diesem Elfen, warum hegt Cauniarma so ein großes Vertrauen in ihn? Oder lässt er sich von den Worten blenden?"[/i]
Yorihsa beobachtet den Elfen genau und versucht sich sein Urteil zu bilden, doch er schaut einen Moment später ziemlich bestürzt, als Turandil wirklich vorschlägt alle frei zu lassen. Yorihisa dreht sich um und antwortet nur knapp.
"Das werden wir sicher nicht. Vergesst diese Idee."
Dann wartet er nur noch darauf, dass der arrogante Pirat endlich den Weg weist.
[i]"Diese Piraten sind wirklich nicht auszuhalten. Man könnte denken er wäre hier der Herrscher dieses Gefängnisses. Zumindest führt er sich so aus. Einige oder wahrscheinlich alle von ihnen brauchen wirklich mal eine angemessene Erziehung."[/i]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 29.04.2008, 13:52:09
Misstrauisch und wütend, aber dennoch deutlich mehr verängstigt durch Alanna's Waffe antwortet der junge Pirat:
"Ich und Beiwerk?
In was für einem Ton redet ihr mit mir, Halblingsdirne?
Das wird ein Nachspiel für Euch haben!
Mal schauen, was mein Vater zu der ganzen Sache sagen wird!"
Doch mit der Befürchtung Cauniarma und den anderen Helden waffenlos entgegentreten zu müssen gibt der junge Mann bei und marschiert zügig los.
"Ich bringe Euch dahin, wo der Weg zu Traxis sein sollte, weiter jedoch nicht!"
Der fremde Elf folgt stumm daraufhin dem Piraten, wobei seine Augen kalt die Abenteurer nocheinmal kurz mustern.


Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 29.04.2008, 14:07:10
Einbruch in Dreadhold
Into the Khybershardmine

Runde 1


Die Helden sind vor den Zwergen dran:
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma

Ferathalatril


Gegner:
Zwergenwächter
Zwergenwächteranführer


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/ [/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 29.04.2008, 23:56:13
Yorihisa folgt den Anderen unter der Führung des Sohnes des Kapitäns, dessen Arroganz und Verhalten kaum zu ertragen sind auf Dauer. Doch sein Blick haftet auch immer wieder auf dem Elfen, wobei sich Yorihisa nicht sicher ist, was ihn am meisten beunruhigt. Die Tatsache, dass Cauniarma ihn einfach frei gelassen hat, das Auftreten des Mannes oder die Tatsache, dass er wirklich ehrlich zu seien scheint. Doch leider bringt ihm dies nicht weiter und er hofft einfach, dass er sie nicht verrät oder ausnutzt. Doch noch bildet sich der Samurai kein Urteil über den Mann. Deshalb bleibt er bei Hotaru und versucht ihr Kraft zu geben und aus ihrer Nähe Kraft zu ziehen.
Als sie endlich ankommen, versucht sich Yorihisa wieder darauf vorzubereiten, weiteres unschuldiges Blut zu vergießen. Schon viel mehr als überhaupt nötig. Eigentlich ist jeder Tropfen zu viel. Doch leider hat er keine andere Wahl und wenn es nicht um das Drachenauge  und Hotaru gehen würde, würde er so etwas wahnsinniges nicht tun. Doch egal was er fühlt, irgendwann muss er Buße tun und sich seiner Schuld stellen. Als der Pirat jedoch das Wort erhebt, tritt Yorihisa einfach an ihm vorbei, zieht sein Katana innerhalb eines Bruchteiles einer Sekunde und sagt zu ihm ohne ihn eines Blickes zu würdigen.
„Das ist auch nicht eure Aufgabe, Knabe.“
Dann beschleunigt er seinen Schritt und springt dem Anführer der Zwergenpatrouille fast entgegen. Er lässt seine Katana mit der vollen Wucht seines Angriffes und seines Ansturmes auf den Wächter Niederkrachen, um den Kampf zu eröffnen und seine Kamerden ein Leitbild im Kampf zu sein, wenn auch ein Schlechtes für all das wofür er einsteht.


1.freie Aktion: Katana ziehen
1.freie Aktion: Reden
1.Volle Aktion: Sturmangriff auf den Zwergenwächteranführer (Bei Treffer 2 TP Für Turandil)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 30.04.2008, 00:36:43
"Ich werde euch helfen. Ihr habt mich befreit und mir mein Leben zurückgegeben. Dafür werde ich auf ewig in eurer Schuld stehen", kündigt Ferathalatrihl an, als sein ehemaliger Zellengenosse sich weigert mitzukämpfen. Einen Moment überlegt er den Elfen, der ihn befreit hat doch um dessen Krummschwert zu bitten, jedoch ist er zu stolz dafür. Zumal er im Nahkampf den Zwergenwächtern eh unterläge.
Bei seinem versuch jedoch dem Aufseher der Zwerge näher zu kommen, um einen seiner Zauber weben zu können, bliebt jedoch mit seinem Fuß in einer Spalte im Steinboden hängen, gerät ins Stolpern und fällt hin. [i]Da wartet man sieben Jahre geduldig darauf seine Rache über zu können und dann sowas! Eigentlich solltest du dich hier mittlerweile blind auskennen und jeden Stein mit Namen kennen. Bei den Ahnen, womit hab ich das verdient?[/i]


Einmal gratis auf die Fresse fallen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 30.04.2008, 00:38:32
Hotaru hat sich keine Illusionen über den Einbruch in diesem scheinbar wohlbekannten und berüchtigten Kerker gemacht, doch die neusten Entwicklungen - speziell der Piratensohn - Ärgern die junge Frau sehr.
[i]Welch ein Maulheld. Er vergisst offenbar allen Ernstes, dass er dank *uns* die Freiheit wiedererlangt, und das womöglich gar nicht verdient![/i]
Der Halbelf, den Cauniarma ziemlich leichtfertig mitbefreit hat, bereitet der Argonesserin ebenfalls Sorgen und Unbehagen, auch wenn sie über sein Versprechen durchaus froh ist. Während die Gruppe voran eilt, richtet sie das Wort an den Fremden, während sie ihm in die Augen schaut: "Wie ist Euer Name?" Die Drachenpriesterin möchte den Klang, den Tonfall seiner Stimme hören, ihn besser einschätzen können.
Als sich im Gang vorne erneut bewaffnete Zwerge zeigen, lenkt die Adeptin ihre Aufmerksamkeit wieder voll und ganz auf das baldige Schlachtfeld. Sie sieht, wie der Halbelf eine Kugel aus mystischer Kraft schleudert, schaut Yorihisa nach, wie er voller Mut und Kraft vorstürmt, und folgt ihm, zusammen mit dem Rest der Gruppe, allerdings langsam und bedächtig, stets darauf achtend, eher im Hintergrund zu bleiben.
[i]Es mag doch göttliche Vorsehung sein, dass dieser Elfmensch an unserer Seite steht.[/i]


Bewegungsaktion: 4 Felder nach Norden
Standardaktion: Volle Verteidigung (RK 20)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 30.04.2008, 09:22:35
Ini: --
Die Äußerungen des Piraten treiben der Halblingsdame die Zornesröte ins Gesicht. [i]"Dirne werde ich mir merken. Wenn du nicht wichtig wärst, würde ich dir die richtige Antwort schon geben, Bastard."[/i]
Als der Pirat sie schließlich zu den Zwergen führt, die den anscheinend unsicheren Teil der Miene bewachen, wundert sich Alanna wenig darüber, dass das Großmaul sich jetzt in hinterster Reihe versteckt. [i]"Feigling und Großmaul, hoffentlich macht er sich nicht in die Hose vor Angst."[/i] Dann zieht sie ihre Waffe und folgt dem nach vorne laufenden Samurai.




Move Action: 4 Felder nach Norden, dabei Waffe ziehen
Standard Action: 4 Felder nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 30.04.2008, 12:17:29
"Ich war fast drauf und dran euch eine Waffe zu geben, doch eure Beleidigungen, für welche ihr euch langsam mal entschuldigen solltet, und meine Erfahrung halten mich davon ab. Denn kleine Jünglinge, welche ihr Maul zu weit aufreissen, sind meist jene, welche als erste tot am Boden liegen." Meint Cauniarma noch vor dem Kampf zu dem Piraten und ist dabei noch sehr ernst.
Erst danach wird er garstig: "Jetzt freue ich mich darauf, dass ihr, sobald die Zwerge von hinten kommen, zu uns gekrochen kommt, um euer mickriges Leben zu retten. Wenigstens etwas Genugtuung dafür, dass ich euch ertragen muss."
Der Valenar zeigt sich dabei völlig unbeeindruckt von den Drohungen des Mannes und fügt sogar hinzu: "Darfst du auch alles Papa petzen, wie gemein wir sind." Danach lacht der Valenar amüsiert.

Als die ersten Zwerge in Sicht kommen wendet sich der Valenar sofort von dem Jüngling ab und dem Feind zu. Ungeduldig schiebt sich der Valenar zwischen Turandil und Hotaru hindurch und versucht direkt hinter Yorihisa den ersten Feind zu erreichen, in der Hoffnung, dass der Samurai ein Kleinigkeit für ihn übig lässt.
Dem Valenar bleibt dabei die Ahnen wohl gesonnen, denn der Zwerg steht noch, als er den Feind erreicht und so kann Cauniarma mit seinem Krummschwert eine tiefe Wunde schlagen.


MA: 1 Feld Nordost, 5 nach Norden;
SA: Strumangriff
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 30.04.2008, 12:55:51
Für Rhodin:

Mit starken Zweifeln, ob dieses Unterfangen nicht zu viele unschuldige Leben kostet, wenn man bedenkt, was man für einen Mistkerl da von Piratenbürschenchen befreit hat, feuert der im Inneren gutherzige Karrn namens Rhodin seine Strahlen am Ziel vorbei.


Völlig überrascht und überwältig von der Schlagkraft der fremden Helden geht der Zwergenritter und Aufseheranführer der Mienenwächter des Hauses Kundarak fast zu Boden, sodass er leise röchelnd recht erfolglos einen Gegenangriff gegen den Valenarpriester und den Samurai versucht.
Voller Wut stürmen daraufhin die beiden Zwergen im Norden los, wobei sie stolpern und unsanft ersteinmal zu Boden gehen, während die anderen beiden Zwergen ersteinmal ihre Waffen in Armbrüste wechseln.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 30.04.2008, 13:00:02
Der junge Pirat klatscht währenddessen leicht spöttisch Beifall.
[b]"Mein Respekt: Wenigstens beherrscht ihr dieses Handwerk, anstatt entsprechender Etikette einem Fürstensohn gegenüber!"[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 30.04.2008, 14:14:45
Turandil ist sichtlich froh, als erneut ein Kampf entbrennt, da er so endlich von dem quasselnden Piratenwelpen wegkommen kann. In bewundernswerter Körperbeherrschung rennt der Rabenhafte scheinbar mühelos über den tückischen Höhlenboden auf den Zwergenkommandeur zu. Aus vollem Lauf erhebt sich der schwarze Valenar erneut zu einem meterweiten Sprung auf seinen Feind zu.
Dieser Ansturm jedoch geht ins Leere, da im gleichen Moment Yorihisa in ebenfalls erstaunlicher Geschwindigkeit den Zwerg attackiert und Turandil so aus seine Anpeilung verliert. Ohne Zögern oder Ärger bringt der Elf seinen Körper jedoch erneut in messerschwingenden Kampfstellung um das Gemetzel auch ohne Überraschungseffekt fortzusetzen.

Move&Sprung+Sudden Leap+Extreme Leap auf das Feld SÖ des Zwergenanführers
Claw at the Moon bei selbigem versemmeln
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 30.04.2008, 14:17:25
Einbruch in Dreadhold
Into the Khybershardmine

Runde 2


Die Helden sind vor den Zwergen dran:
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma

Ferathalatril


Gegner:
Zwergenwächter
Zwergenwächteranführer


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/ [/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 30.04.2008, 15:32:06
Während Cauniarma nochmal den Griff um seine Krummschwert festigt, antwortet Cauniarma dem Piraten: [b]"Ein Fürst ohne Land und Schiff. Ein Fürst nur mit seinem Leben, dass in unserer Hand liegt. Wie lächerlich."[/b]
Der Valenar wirkt dabei ziemlich angestachelt, weil er wütend darüber ist, dass der dämliche Piratensohn noch immer meint, dass er mehr ist, als ein kleines Stück Dreck, und nicht kapiert, dass sie nicht hier sind, um ihn zu retten, sondern allein der Gnom ihr Ziel ist.
Von der Wut auf den Piraten, welche droht heftiger zu werden, als die Wut auf die Zwerge, welche sie bekämpfen, wird der Valenar etwas fahrig und sein Angriff auf den Zwerg direkt vor ihnen ist nur ein Abglanz von dem Beginn dieses Kampfes.
"Turandil, wärest du dabei dem kleinen Affen nachher ein kleine Lektion zu verpassen?" Fragt der Valenar nach seinem wenig erfolgreichen Angriff, noch wütender auf den Jüngling.


FullrA:
AW 20; Schaden 11;
AW 17; Schaden 7;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 30.04.2008, 19:26:58
Während sie im spärlich beleuchteten Gang nach vorne zu schreiten versucht, merkt Hotaru, wie uneben und rutschig der Boden ist - so als würden die Erdgeister für alle, die sie zu stören wagen, eine unliebsame Begrüßung vorbereitet haben. Denn nicht nur der eben befreite Halbelf hinter ihr, sondern sogar die vorstürmenden Zwege, die ihre eigene Mine doch eigentlich kennen sollten, stolpern und fallen, einer nach dem anderen.
Die Argonesserin tastet sich nunmehr vorsichtig voran und verfolgt den Schlagabtausch aumerksam, um jeden Augenblick demjenigen, der in Not geraten sollte, zu Hilfe zu eilen.


5 Fuß Schritt nach Norden
Standardaktion: Aktion vorbereiten - sobald jemandes Status auf "verletzt" oder tiefer fällt, Bewegung zu dieser Person
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 30.04.2008, 19:56:18
Mit einigen recht derben elfischen Flüchen auf den Lippen, die er leise vor sich her murmelt, richtet sich Ferathalatril wieder auf. Dabei ist er eigentlich nur auf sich selbst sauer.  Seit Jahren war er nun schon untertage, doch trotzdem passierte ihm und nicht einem seiner Befreier das Missgeschick. Dabei war es eine beliebtesten Arten der Wächter Neulinge zu quälen in dem man sie so schnell sie laufen konnten sinnlos durch die Gegend schickte, und dabei immer in lautes Gröllen ausbrach, wenn sie, meistens schwer beladen, hinfielen. Einen Moment bleibt er am Boden liegen, um sich wieder zu sammeln, dann stemmt er sich mit den Händen vom Boden ab und kommt wieder auf die Beine. Zwar gerät er nach wenigen Schritten erneut ins stolpern, kann sich diesmal jedoch wieder fangen und so weiter gehen. er nutzt dabei die östliche Höhlenwand als Rückendeckung und schiebt sich an ihr entlang den Zwergen entgegen.

Bewegungsaktion: aufstehen
Bewegungsaktion. 2 NO, 3N
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 30.04.2008, 21:00:21

Auch dem gutmütigen Karrn drohen die Nerven durchzugehen, als das Piratensöhnchen nicht nur den Mund zu voll nimmt, sondern auch Alanna noch als Dirne beschimpft. Von dieser Tatsache und dem Umstand, dass für den befreiten Narr so viele Unschuldige gestorben sind und auch noch sterben werden, abgelenkt feuert Rhodin seine schwarzmagischen Strahlen am Ziel vorbei.

[i]Khyber und Dreihornkacke! Dieser vorlaute Rotzbengel bekommt es wirklich gleich mit mir zu tun, aber jetzt konzentrier dich endlich auf den Kampf! Es geht hier schließlich auch um Dein Leben, du Leichenschänder![/i]

Mit voller Konzentration blickt Rhodin sich um, welcher der Gegner als nächstes zu knacken ist. Dabei fällt sein Blick auf die beiden Zwerge, welcher mit letzter Kraft gegen die Gefährten von Rhodin kämpft.


Freie Aktion: denken und schauen
Bewegung: 1 Feld nach Osten
Volle Aktion: Angriff gegen einen Armbrustschützen (AT:22, dmg: 13 + Übelkeit)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 30.04.2008, 22:03:52
Geschickt läuft die Halblingsdame über das unebene Gelände. [i]"Das ist mal etwas nettes. Fast wie durch die Wanten eines Segelschiffes klettern!"[/i]Hinter den gestürzten Zwergenaufseher angekommen nimmt sie ihn mit Turandil zusammen in die Zange und versetzt ihm eine gefährlichen Treffer. [b]"Schau zu, Jüngelchen! Vielleicht lernst du ja noch etwas."[/b], ruft sie zu dem arroganten Piraten, der immer noch ängstlich am Eingang des Stollens steht.

Move Action: 1 Feld nach Norden, 1 Feld nach NW
Standard Action: Angriff auf liegenden Zwerg (In die Zange nehmen mit Turandil):
Angriff: 31, Schaden:5 + 3 = 8 Sneak
Kritisch?:  32, Schaden: 5
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 01.05.2008, 00:03:04
Einbruch in Dreadhold
Into the Khybershardmine

Runde 3


Die Helden sind vor den Zwergen dran:
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma

Ferathalatril


Gegner:
Zwergenwächter


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/ [/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 01.05.2008, 00:20:16
Ferathalatrils in den Minen oftmals benötigte Trittsicherheit kehrt zurück, als er an der Tunnelwand entlang vorstöst und dabei diejenigen überholt, die zuvor noch den Aufseher gerichtet haben. Einige düstere Erinnerungen kommen in ihn auf, die er mit diesem Aufseher verbindet. [i]Schade, dass ich mich an ihm nicht rächen konnte. Doch nun wird er nie wieder einen Sklaven drangsalieren können. Und wenn es nach mir ginge, zählt das für alle Zwerge, die mir bis ich hier raus bin über den Weg laufen. Ich weiß zwar nicht, warum diese Leute unbedingt diesen Gnom suchen und sich dazu in unnötige Gefahr begeben, aber einen Grund werden sie schon haben. Und wenn ich ihnen folge, werden sie mir den Weg hinaus weisen.[/i] Da er sich nicht am Aufseher rächen konnte, versucht er nun sein Glück bei einem der Zwerge. Er spricht arkane Worte, seine Stimme klingt wie ein eisiger Hauch, während sich über seiner Handfläche eine rotierende Erbsengroße Kugel bildet, die er auf den Zwergen wirft. Während des Fluges gewinnt sie an Größe und hinterlässt, als sie den Zwergen trifft, einen Eisfilm auf dem Körper um die Einschlagsstelle.

Bewegen: 6 Felder nach Norden
Standard: Schwächere Kugel der Kälte auf den östlichsten Zwerg (AW: 12, SW: 18)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 01.05.2008, 00:20:40
[b]"Nichts da![/b] ruft Turandil erstaunlich ordnungsgemäß zurück, sowohl an den Piraten als auch Cauniarma gerichtet. "Wir bekommen das hin. Deine anderen Qualitäten sind wichtiger." Alannas schmutzige Kampfweise quittiert der Valenar dagegen mit einem erfreuten Auflachen und gleich in besserer Laune flattert er auf das nächste erbarmungswürdige Opfer zu, einen zwergischen Wachmann. Surrend durchschneiden die schweren Hiebmesser die von Kampfeslärm erfüllte Luft als Turandil aasvogelgleich auf den stämmigen Feind einhackt.
Sudden Leap nach Westen zum Zwergen
Vollen Angriff gegen selbigen (21, 10dmg und 28, 10dmg könnten davon treffen)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 01.05.2008, 00:22:14
Beide Zwergen schreien laut auf, teils vor Schmerz und teils vor Wut.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 01.05.2008, 09:51:46
Cauniarma will, nachdem Alanna den Zwerg vor ihnen gefällt hat, gleich zu den beiden Gestalten wenig Meter vor ihnen laufen und diesen den Tod bringen. Doch Cauniarma tritt, kaum ist er losgelaufen, ungünstigt auf einen der unzähligen Steine, voraufhin ihm der Fuss umknickt und er sich der Länge nach hinlegt, ohne Chance zu haben seine Sturz irgendwie zu bremsen.
Kurz flucht der Valenar und versucht sofort wieder auf die Beine zu kommen, um dann das zu machen, was er vor seinem peinlichen Sturz machen wollte.


MA: loslaufen und stürzen
MA: aufstehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 01.05.2008, 12:57:45
Erst nachdem der Zwerg vor ihnen auf brutale Weise in das Reich der Toten eingeht, wird dem Samurai bewusst wie uneben der Boden ist und dass er es nur seiner Ausbildung  oder den Göttern zu verdanken hat, dass er trotz seiner schweren Rüstung nicht den Halt verloren hat. Doch es gibt in diesem Kampf keinen Moment zu zögern, auch wenn der nagende Zweifel etwas falsches zu tun, immer größer wird. Yorihisa hofft nur nicht dadurch aufgefressen zu werden und einen Fehler zu begehen, welcher jemanden außer sich selbst teuer zu stehen kommt. Denn dies wäre ein schrecklicher Gedanke.
Doch der Samurai schüttelt jegliche Gedanken ab, um niemand zu gefährden. Er hebt sein Katana über den Kopf und stürmt mit schnellen Schritt, konzentrierten Blick und emotionsloser Miene auf den nächsten Feind zu. Dabei schafft er es mit leichten Schwierigkeiten über den Boden zu gelangen und nicht wie manch anderer zu fallen. Er kracht mit voller Wucht in den Zwerg vor sich und lässt das Schwert mit voller Wucht auf den Gegner niedersausen.


1.Volle Aktion: Sturmangriff auf den Zwerg vor mir (wenn ich treffe, heile ich zwei Punkte Schaden, falls ich vor meinem Angriff getroffen werden, ansonsten das nächste legale Zeil)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 01.05.2008, 18:06:04
Alanna führt weiter das blutigeWerk aus, welches ihr die Umstände aufzwingen. Im Stillen fragt sie sich, was aus ihr geworden ist, seitdem diese Gruppe Auserwählter sie in der brennenden Residenz ihres ehemaligen Arbeitgebers gerettet haben. Als es damals gegen das Blut der Vol ging, war zumindest noch offensichtlich, dass sie die richtige Seite unterstützte. Aber nun erschlagen sie zusammen Angehörige des Hauses Kundarak auf der Suche nach einem Piraten-Gnom.
Ihr kommen zumindest ernsthafte Zweifel an dieser ganzen Aufgabe. Die spöttischen Rufe des Flegels von Piraten in ihrem Rücken tragen ihr Weiteres dazu bei, dass sie nicht richtig bei der Sache scheint, als sie auf den nächsten Gegner zustürmt. Sicher bewegt sie sich neben dem Samurai her, der it dem Untergrund kämpft und greift den gleichen Gegner an. Aber offensichtlich sind ihre Gedanken woanders, denn ihr Angriff ist schlecht gezielt.


Move Action: 3 Felder nach Norden
Standard Action: Angriff auf Zwerg im NW (gleicher wie unser Samurai)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 01.05.2008, 19:21:48
Hotaru ignoriert den prollenden jungen Piraten hinter ihr völlig - es gibt einfach wichtigere Dinge, auf die sie sich konzentrieren sollte.
Das tut die Argonesserin auch, während sie sich langsam über das Geröll bewegt und sich bereit hält, zum nächsten Hilfebedürftigen zu eilen. Vor ihr liegt die blutende, zerschnittene Leiche des Zwegenaufsehers, der mit blicklosen Augen seine Mörder zu verwünschen scheint. Und die Drachenpriesterin ist sich nicht sicher, ob der Getötete ein grausamer Folterer oder ein pflichtbewußter Wächter gewesen ist - was ihre Begeisterung über den Einbruch arg in Grenzen hält.


5 Fuß Schritt nach Nordwesten
Standardaktion: Aktion vorbereiten - wenn der Status von irgendjemandem auf "verletzt" oder tiefer fällt -> zu dieser Person gehen, bis zu 9m
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 02.05.2008, 13:47:28

Der Weg vor dem Karn wird freier, als die Auserwählten sich im Gang verteilen um die Gegner zu attackiern.
Auch Rhodin läuft jetuzt nach vorne, da die unmittelbare Gefahren vor der Gruppe eliminiert sind. Dabei raunt er zum Piratensöhnchen:
"Warum geht ihr nicht und holt euch eine Waffe? Es liegen doch genug rum, oder?"

Mit diesen Worten richtet er sein Zepter gegen den nächsten Gegner und feuert die schwarzen Strahlen ab.


Bewegung    4 Felder nach Norden
Full Action:    Angriff gegen den nächsten Gegner (rechter Zwerg an den Schienen)
                      AT: 27 dmg: 7 + Übelkeit
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.05.2008, 17:29:02
Einbruch in Dreadhold
Into the Khybershardmine

Runde 4


Die Helden sind vor den Zwergen dran:
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma

Ferathalatril


Gegner:
Zwergenwächter


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/ [/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 03.05.2008, 01:50:48
Hotaru, die die Schlacht mit voller Aufmerksamkeit mitverfolgt, bemerkt rasch, als Alannas neuer Gegner die Fechterin offenbar erwischt und zu seinem nächsten Hieb mit bereits blutgetauchter Waffe ansetzt. Die Adeptin eilt, gut auf die Stellen, auf die sie triit, achtend, zur Halblingsdame und versucht, ihre Verwundung einzuschätzen.
Mehr als einen groben Eindruck kann die Argonesserin sich nicht verschaffen; sie glaubt nicht, dass die Wunde akut lebensbedrohlich ist, doch ist sie wahrscheinlich sehr schmerzhaft und hinderlich.
So berührt sie die Drachenmalträgerin mit dem heilenden Stab an der Schulter und versinkt für einige Augenblicke in tiefer Konzentration, um die Macht des zauberischen Werkzeugs zu entfesseln - wie schon mehrmals seit dem Beginn des Einbruchs.


Bewegung: 3 Felder nach Norden, 1 Feld nach Nordosten, 2 Felder nach Norden
Standardaktion: Alanna vom Stab heilen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 03.05.2008, 09:29:44
Irgendwie ist jetzt der Wurm bei Cauniarma drin, denn nach dem Schlag ins Leere folgte der fatale Tritt daneben, der ihn zu Fall brachte.
Als Cauniarma dann steht und sich gleich darauf erfolgreich an Ferathalatril vorbeischiebt und sich dem Zwerg, welcher von Yorihisa und Alanna noch nicht bearbeitet wird, zu nähern, meint der Valenar, dass wieder alles gut ist. Doch sein schnell gezogener Streich mit dem Krummschwert belehrt ihm eines Besserem. Der Hieb des Valenars geht vollkommen daneben und hätte nicht mal von einem Anfänger schlechter durchgeführt werden.

Das Einzige, was dem Valenar damit zu gelingen scheint ist, dass er den Zwerg, den er sich als Ziel gesucht hat, davon abhalten kann, sich ebenfalls die hübsche Halblingsfrau, welche gerade einen Treffer einstecken musste, zuzuwenden und anzugreifen.


SA: 1 Feld nach Nordost, 1 Feld nach Norden;
MA: Sturmangriff (Patzer!);
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 03.05.2008, 10:52:30
Die Worte des Zwerges prallen am Samurai ab wie Wassertropfen, da dieser seine volle Konzentration auf den Kampf legt und keinerlei Atmen für Worte übrig hat, geschweige denn einen Sinn darin sieht.
Auf Grund der schwere seiner gerüsteten Gegner verzichtet Yorihisa auf sein zweites Schwert, das treue Wakizashi, und konzentriert sich auf gezieltere Angriffe mit dem Katana. Doch da der Samurai bemerkt, dass Alanna günstig steht, macht er einen Ausfallschritt und reißt dabei sein Schwert herum, um dem Zwerg mit einem weiten Schwung einen Treffer zu verpassen, um nachdem er seine neue Position eingenommen hat, es wieder blitzschnell zu sich zu ziehen, auszuholen und die Flanke des Zwerges zu bedrängen. Sein Blick bleibt dabei zu jeder Zeit konzentriert und er hofft Alannas Zuversicht durch einige gute Treffer zu steigern.


1.freie Aktion: 1 Feld nach NW
1.Volle Aktion: Voller Angriff auf Zwerg (Bei jedem Treffer heilt Alanna 2 Punkte Schaden)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 03.05.2008, 12:39:08
Der Gefahr bewusst, dass er sich immer mehr den Kämpfenden nähert, bewegt sich Ferathalatril weiter nach Norden, um zu sehen, wo weitere seiner alten Bewacher lauern.  Da der Armbrustsschütze jedoch gut durch die Wand verdeckt wird, , wählt er wieder einen der beiden Zwege in seiner unmittelbaren Nähe zum Ziel eines weiteren Zaubers. Erneut entsteht in seiner Hand eine kleine blaue Kugel, die sich während des Wurfes vergrößert und wieder sicher ihr Ziel, die Brust des Zwerges trifft.

Bewegwn: 2N
Standard: Schwächere Kugel der Kälte auf nördlichsten Zwerg (AW: 23, SW: 18)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 03.05.2008, 13:50:47
Alanna schreit vor Schmerzen auf, als die Wache des Hauses Kundarak ihr einen schweren Treffer in die Seite verpasst. Geschickt hält sie aber ihre Position und geht weiter mit Yorihisa nach Vorne, um diesen Gegner in die Zange zu nehmen. Diese Taktik scheint von Erfolg gekrönt, denn sobald die Halblingsdame den Wächter in die Zange nehmen kann, sind ihre Angriffe erheblich gefährlicher.
[i]"Wie bedauerlich, dass ich dieses schmutzige Handwerk, gegen diese Recken einsetzen muss. Hoffentlich mache ich das Richtige."[/i] Die Frau ist voller Zweifel über den Weg der Gruppe und hofft im Stillen, dass sie die richtige Entscheidung getroffen hat, als sie bereit war ihnen zu helfen.


Move Action: 1 Feld nach Norden
Standard Action: Angriff auf Zwerg im W (gleicher wie unser Samurai)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 03.05.2008, 14:50:21
Der Zwerg vor Turandil wehrt sich standhaft, doch unter dem Schleier des Valenar breitet sich ein mörderisches Grinsen aus: Der Wachmann ist dem Rabenhaften nicht gewachsen, er ist nicht schnell genug und trägt nicht das rasende Feuer einer Bestie in sich, die sich nun mit surrenden Messerklingen gegen den Zwerg entläd. Fauchend wirbelt Turandil um die eigene Achse, wobei er sich direkt gegen den Feind wirft und seine Klingen scheinbar von allen Seiten und in allen Winkeln gleichzeitig gegen den Körper des Wächters stößt, ohne auch nur eine Bruchsekunde an allzu zivilisierte Gedanken wie Gnade oder Reue zu verschwenden.Maneuver aufladen mit Vollem Angriff
(30/32: 10+10dmg; 23: 11dmg; 22: 8dmg; 10: 8dmg)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.05.2008, 01:52:50
Einbruch in Dreadhold
Into the Khybershardmine

Runde 5


Die Helden sind vor den Zwergen dran:
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma

Ferathalatril


Gegner:
Zwergenwächter


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/ [/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 04.05.2008, 11:01:16
[b]"Halt die Schnauze Rasenschmuck!"[/b] Ruft ein wütender Cauniarma, der nun, nachdem der Boden ihn wieder zu sich geholt hat, wieder versucht auf die Beine zu kommen. [b]"Als wenn ihr Zwergenpack besser wäret. Selbst die Jüngsten von euch werden mehr als ein Leben auf dem Gewissen haben."[/b] Tiefe Überzeugung und das Wissen, dass die Zwerge auch zu den langlebigen Völkern gehören, lassen den Valenar sehr sicher wirken, während er in die Welt setzt, dass die Zwerge ebenfalls Mörder sind, wie alle, welche im Krieg gekämpft haben.
Kaum steht Cauniarma, versucht er sofort sich dem dreckigen Lüger von Zwerg zu nähern. Mit schnellen Schritten nähert er sich dem Zwerg, diesmal sehr sicher, und erhebt sofort sein Krummschwert, um den Zwerg nach Dolurrh zu schicken.


MA: aufstehen
SA: Sturmangriff
AW 25; Schaden 11;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.05.2008, 14:56:58
Doch schwer getroffen bleibt der Zwerg auf den Beinen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 04.05.2008, 15:27:47
[i]Und wie viele Unschuldige hast du in den Mienen gequält Zwerg?[/i] Ferathalatril verzichtet darauf nach zu setzten und auch den letzten Zwerg mit einen seiner kostbaren Zauber zu töten. Den je mehr er darüber nachdenkt, wo seine Befreier hin wollen, um so sicherer ist er sich, dass er sie noch brauchen wird. Zumal in den Tiefen seinen Feuerzauber besser nicht benutzen sollte. Mit wenigen Schritten erreicht er den Zwerg, den seine Zauber gefällt haben und nimmt ihn deshalb seine Armbrust und Bolzen ab. Dabei fällt sein Blick zufällig auf den Gürtel des Zwerges, an dem er einen Lederbeutel hängen sieht. [i]Hm, eigentlich, das müsste als Fokus reichen. Besser geschützt durch die Minen zu laufen ist sicher nicht verkehrt.[/i] Daher versucht er auch noch den Beutel vom Gürtel des Zwerges loszubekommen.

Zur Zwergenleiche hinknien, anfangen Armbrust, Bolzen und Beutel abzunehmen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.05.2008, 15:30:15
Im Lederbeutel selbst findet der Halbelf fünf Galifar.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.05.2008, 15:38:50
Rhodin fasst sich währenddessen ein Herz und stürmt geschickt über den Boden rennend bzw. tänzelnd nach Norden, um mit seinen Strahlen den letzten Zwerg zu richten.
[b]"Los! Die Zeit läuft gegen uns! Lasst uns schnell diesen Traxis fnden und dann nichts wie raus hier!"[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.05.2008, 15:39:06
Einbruch in Dreadhold
Portal to Khyber

Runde 1


Die Helden sind nach den Geschöpfen Khyber's dran:
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma

Ferathalatril


Gegner:
Geschöpfe Khyber's


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/ [/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 06.05.2008, 21:25:25
Noch stürmen die Bestien und Monster Khyber's nicht auf die Helden vor um sie zu zerfleischen, denn ihr Oberhaupt erhebt sein schleimgen Arme und brüllt:

[b]Tritriiii! Kateiiiii Riiiiii!"[/b]

Woraufhin die anderen Geschöpfe laut brüllen:

[b]"Kriiiiii!"[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 07.05.2008, 01:50:40
[i]Die Kreaturen Khybers... Niemand anders kann sich so groteske Kreaturen einfallen lassen.[/i] Ohne lang zu überlegen, lädt Ferathalatril schnell die Armbrust in seiner Hand, den auch wenn er nicht sonderlich begabt gewesen war, hatte er doch die Grundlagen des Kampfes mit Waffen gelernt und beherrschte sie zumindest teilweise. Er tritt hinter Yorihisa vor, zielt kurz auf den Anführer der Truppe und drückt ab. Der Kampf würde zeigen, ob und in wie weit er seine zauber noch einsetzten musste, doch im Moment befürchtet er, diese noch zu genüge zu gebrauchen, wnn sie die Minen verließen und das Schiff besteigen wollten.

Bewegungsaktion: Leichte Armbrust laden
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach Norden
Standard: Angriff auf Anführer AW:21 SW:7
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 07.05.2008, 02:10:57
Für Turandil:
Turandil zögert nicht lange, die Kreaturen Khybers anzugreifen. Er geht leicht in die Hocke und  stößt sich kräftig ab. Trotz seines geschwächten Zustandes überwindet er Problemlos die Distanz, landet mit wehenden mantel neben der Kreatur. Noch im fallen, reisst er seinen Arm von oben nach unten um damit klauenartig auf das Wesen vor ihm einzuschlagen.

Bewegen: 2 W (fluffmäßiges Springen)
Standard: Claw at the Moon Manöver und Angriff (AW: 17, SW. 15)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 07.05.2008, 09:40:49
[i]"Verdammt, was sind dies den für Kreaturen. Haben diese sturrköpfigen Idioten von Zwergen, tatsächlich den Weg nach Khyber geöffnet?" Die seltsamen Gedanken schießen der Halblingsdame durch den Kopf, während sie ihr Rapier zieht und versucht sich eine Strategie für den Kampf zu überlegen. Zu weit sind die Wesen von ihr noch entfernt, so dass sie die Wesen nicht angreifen kann. Daher entschließt sich Alanna sich so in Stellung zu bringen, dass sie etwas später gut angreifen kann.

Move Action: 4 Felder nach Westen und Waffe ziehen
Standard Action:
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 07.05.2008, 09:59:41
"Verdammtes Zwergenpack, allein dafür, dass sie diese Viecher befreit haben, gilt es sie zu strafen." Sagt Cauniarma, der problemlos tausende Gründe zu finden scheint, um die Zwerge zu bekämpfen und mit gutem Wissen und Gewissen sie einen Kopf kürzer zu machen.
Cauniarma versucht, wie Turandil sofort mit dem ersten Feind in den Nahkampf zu treten und folgt ihm erstmal auf gleicher Höhe. Doch stellt sich der Valenar nicht direkt neen seinen Waffenbruder, sondern macht einen kleinen Umweg welcher es seinen Gefährten ermöglichen sollte, diese seltsam bizarre und einfach nur wiederwertige Vieh zu vernichten.
"Eigentlich müssten uns diese dreckigen Zwerge dankbar sein." Sagt der Valenar, als er dann mit seinem Krummschwert zum Schlag ausholt und auf das grauenhafte Wesen einprügelt.


MA: 3 Felder nach Westen; 1 Feld nach Nordwesten;
SA. Angriff
AW 15; Schaden 10;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 07.05.2008, 12:48:29
Yorihisa begegnet den Wesen mit einer Spur Abscheu im Gesicht, allerdings zögert er auch keine Sekunde sich dem Feind entgegen zu werfen, um seine Gefährten zu beschützen, ihnen zu helfen. Doch diesmal erweist sich der Boden als tückischer als bisher, weswegen er nachdem ersten Schritt uns Taumeln gerät und zu Boden stürzen. Im letzten Moment kann er sich nur unter Mühe abanfangen und rappelt sich wieder auf.

1.Bewegungsaktion: Hinfallem
1.Bewegungsaktion: Aufsteheh
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.05.2008, 14:33:04
Ferathalatril's Bolzen trifft zwar sein Ziel, doch der Bolzen macht der finsteren Kreatur scheinbar fast gar nichts aus.
Auch Cauniarma hat wenig Glück gegen das abscheuliche Monster.
Als die Bestie jedoch von Turandil getroffen wird, verfällt diese laut brüllend in einen Rausch und schlägt mit seinen Klauen auf den Valenar ein, genauso wie eine zweite Kreatur welche vom Norden der Höhle auf den Valenar zueilt und diesem einen Schlag verpasst, allerdings danach zu Boden geht als es versucht Turandil mit seinen Tentakeln zu ergreifen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 07.05.2008, 14:52:57
Wie vom Blitz getrocffen zuckt Rhodin zusammen, als er die Geräusche hört, die die Kreaturen von sich geben. Sofort Reißt er sein Zepter hoch und wirft den Geschöpfen der Hölle die schwarzen Strahlen entgegen, mit denen er so manche Gegener Furcht eingeflößt hat. Offenbar sind die Strahlen gut gezielt, denn sie schießen genau auf eine der Kreaturen zu.

Att: 24 (dmg 12)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.05.2008, 15:05:55
Doch die Kreatur schreit nur vor Wut auf, wobei grüner Schleim ihr aus dem Mund spritzt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 07.05.2008, 21:33:33
[i]Welche schrecklichen Untiefen, in die niemand von uns gehört, gebieren solche gräßlichen Kreaturen?[/i]
Die absonderlichen, mißgestalteten Monstrositäten lassen Hotaru für einen Moment wie angewurzelt stehen bleiben und die Augen weit aufreißen. Doch die Agronesserin verzagt nicht, ist sie doch bereits zu Beginn dieser Reise zwei jungen Drachen gegenübergestanden.
"Der Irdenen treue Diener, seid auf unserer Seite," betet sie leise und in der Sprache ihrer Heimat zu den allgegenwärtigen Erdgeistern und schickt sich an, den vorstürmenden Kriegern langsam zu folgen, um sie vor den grausamen Wunden zu erlösen, die die fürchterlichen Bestien ihnen zufügen mögen.
Ob es purer Zufall oder doch Schabernack eines unwohlgesonnenen Erdgeistes ist - der linke Fuß der Adeptin knickt schon nach wenigen Schritten durch das unwegsame Geröll ein und sie stürzt auf die Knie, wie ihr Verlobter auch, dem sie einen raschen Blick zuwirft, ehe sie sich wieder aufrappelt.[/i]


Bewegungsaktion 1: 1 Feld nach Westen, 1 nach Südwesten gehen und dabei einknicken
Bewegungsaktion 2: Aufstehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 08.05.2008, 02:17:39
Einbruch in Dreadhold
Portal to Khyber

Runde 2


Die Helden sind nach den Geschöpfen Khyber's dran:
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma

Ferathalatril


Gegner:
Geschöpfe Khyber's


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/ [/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 08.05.2008, 02:34:37
Während der am Boden liegende Khyberbewohner versucht auf die Beine wieder zu kommen, stürmt ein dritter Entstellter auf Cauniarma zu, jedoch ohne diesen mit seiner Klaue zu treffen.
Anders ergeht es jedoch erneut Turandil, welcher sich einen weiteren Treffer fängt und dabei droht von den Beinen geholt zu werden


Bitte Wurf gegen Trip-Versuch für Turandil machen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 08.05.2008, 11:13:09
"Wenn ihr Hilfe bei der Heilung braucht, sagt mir bescheid." Sagt Cauniarma und richtet seine Worte, auch wenn er die Heilerin nicht anschaut, an Hotaru.
Doch solange ihn Hotaru nicht auffordert sich aus dem Nahkampf zurückzuziehen, kämpft der Valenar weiter und kümmert sich um die Gestalt, welche ihn gerade, zum Glück erfolglos, angegriffen hat.
Sein erster Hieb ist erfolgreich und trifft das Wesen aus Khyber, ganz zufrieden ist der Valenar aber nicht, weil er den Hals des Dings knapp verpasst.
"Turandil zurück. Alanna, Yorihisa, schirmt Turandil ab, damit diese Biester nicht an ihn heran kommen." Sagt der Valenar dann noch zu den Nahkämpfern, um wirklich sicher zu gehen, dass Turandil nicht nochmal getroffen wird.
Danach führt Cauniarma seinen zwei Hiebe aus, wobei ihm nun wieder das gleich Unglück passiert, wie kurz zuvor gegen einen der Zwerge, Wieder muss er seine Position wechseln für den Hieb, Tritt ungünstig auf und fällt daraufhin zu Boden.


FullrA:
AW 28; Schaden 8; (krit Treffer nicht bestätigt)
AW: Patzer -> Prone
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 08.05.2008, 14:02:03
Rhodin sieht, dass die Angriffe der Auserwählten nicht die gewünschte Wirkung erzielen. Daher versucht er es auf eine andere Methode. Im schwachen Schein der schummrigen Beleuchtung erkennt Rhodin im hinteren Teil der Höhle eine weitere Kreatur aus den Untiefen Khybers. Nachdem er sich mit dem linken Ärmel erneut das Blut von der Nase gewischt hat, legt er seine Hand auf das wieder rötlich pulsierende Drachenmal und spürt augenblicklich die Energie, die aus diesem in das Zepter fließt. Die rechte Hand umklammert das monstöse Zepter so, als ob es, ließe er es fallen direkt in die schwefeligen Abgründe der Hölle stürzen würde. Mit einer Geste der Entschlossenheit reißt der Karrn das Zepter in die Höhe und lenkt die schwarzmagischen Strahlen gegen die Monstrosität aus Khyber.

[i]Nimm das du Sohn eines Höllenhundes![/i]


Attack: 22 - Sudden Maximize: 24
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 08.05.2008, 14:47:39
[i]Verdammt, diese Kreatur scheint der Angriff ja gar nichts auszumachen! Dann müssen wir wohl doch zu härteren Methoden greifen...[/i] Er macht noch einige Schritte auf das Wesen zu, vorsichtig, um dabei nicht wieder zu Boden zu gehen, auf dem gefährlichen Untergrund. Danach beginnt erneut seinen Kältezauber zu wirken. Jedoch scheint diesem auf dem Flug die Kraft auszugehen, wirkt die Kugel doch kleiner als sie das Wesen Khybers erreicht, als die vorangegangenen.

Bewegen: 2NW
Standard: Schwächere Kugel der Kälte zaubern (AW:13, SW: 7)
Sollte der Typ durch Rhodin bereits zur Strecke gebracht worden sein, auf den stehenden der beiden "normalen" Typen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 08.05.2008, 15:40:40
Nachdem Yorihisa wieder einen sicheren Stand gewonnen hat, sieht er wie schwer Turandil von den Feinden bedrängt wird und Treffer, um Treffer einstecken muss. In Gedanken betet ihr für ihn, denn er möchtet niemand mitten im Feindesland fallen sehen, selbst Turandil wünscht er dieses Schicksal nicht.
[i]“Haltet durch, wir sind in kürze bei dir. Halte einfach noch solange durch.“[/i]
Der Samurai zögert durch seine Ehre verpflichtet nicht lange. Innerhalb einer Sekunde ruht in seiner linken Hand sein treues Wakizashi und er hat sich mit einem schnellen Schritt in Position gebracht. Zu seinem Glück muss er dabei nicht sonderlich auf seine Füße achten und begibt sich in eine günstigst Situation, um den Feind in die Zange zu nehmen.
Blitzschnell lässt er seine beiden Waffen auf den Feind einprasseln, durch diese konzentrierten Angriff und das damit verbundene Schauspiel, hofft er Turandils Mut zu steigern in der Hoffnung, dass er lange genug durchhält.


1.freie Aktion: Wakizashi ziehen
1.freie Aktion: 1,5 Meter nach NW
1.Volle Aktion: Voller Angriff auf den Feind (Für jeden Treffer heilt Turandil 2 Punkte Schaden)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 08.05.2008, 16:13:04
Für Turandil:
Falls er auf dem Boden landet:
Ein ärgerliches Fauchen erklingt aus Turandils Kehle, als das Wesen ihn zu Boden schleudert. Mit Schultern und Armen drückt er sich ab, um wieder auf die Beine zu kommen. Und dann, wie ein schwer verwundetes Raubtier die Flucht anzutreten. Diesmal jedoch nicht wie gewohnt springend, beziehungsweise im Ansatz fliegend, sondern gehend. Mit einer Mischung aus Trieb, Schmerzen und Flehen, sieht er zu Hotaru hinüber. "Hilf mir"
Aufstehen, 1SO, 1O

Falls Turandil stehen bleibt:
Trotz seiner schweren Verwundung bleibt Turandil für einen Moment noch an der Front stehen. Die Gelegenheit ist einfach zu günstig, um sie auszulassen, daher hackt er noch einmal schnell auf die am Boden liegende Gestalt ein, bevor er sich mit einem Sprung zurückzieht. Den schließlich muss er Caunirama recht geben, ein weiterer Treffer, würde ihn wohl umbringen.

Angriff auf den am Boden ligenden, dann turnend wegspringen (2W)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 08.05.2008, 16:38:03
Mit Schrecken sieht Alanna wie der rabenhafte Valenar, Treffer um Treffer einsteckt und aus vielen Wunden blutet. Zwar hat sie wenig Sympathie für den rüpelhaften Elfen, aber trotzdem sieht sie nicht ein den Kreaturen Khybers einen Kampfgefährten zu überlassen. Wie schon ein anderes Mal mit dem Samurai durchgeführt, gibt sie ihm mit einem Handzeichen ihren Plan zu verstehen und der Samurai reagiert entsprechend. [i]"Ein sehr guter Kämpfer, der nur nicht versteht, was ich mit 'Zögern' meinte!"[/i] Dann geht die Frau zwischen die beiden Valenar und attackiert das Wesen, welches ein Opfer des tückischen Untergrunds geworden ist.

Move Action: 1 Feld nach Nordwesten
Standard Action: Voller Angriff auf liegenden Gegner
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 08.05.2008, 20:33:36
Hotaru gibt Cauniarma mit einem Nicken zu verstehen, dass sie seine Worte zur Kenntnis genommen hat - dann widmet sie sich dem anderen Valenar zu, dessen Zustand gelinde gesagt zu wünschen übrig lässt. Ohne mit dem Rabenhaften ein Wort zu wechseln, legt die Drachenpriesterin eine Hand auf seine Schulter und schließt die Augen.
Abermals taucht sie in Gedanken in den heiligen Fluss ihrer Heimat, der vom uralten blauen Drachen bewohnt wird; diesmal sinkt die Adeptin bis zum Boden des Flussbettes, bis sie die glitzenrnden, bläulichen Steine unter sich sieht - Drachenschuppen, wie die Legende besagt. Sie schöpft eine so große Ladung an heilender Macht, wie noch nie zuvor, und lässt sie durch ihren Körper, durch ihren Arm, ihre Hand fließen, in den blutenden Leib des Elfen.


"Schwere Wunden heilen" auf Turandil zaubern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.05.2008, 00:34:17
Einbruch in Dreadhold
Portal to Khyber

Runde 3


Die Helden sind nach den Geschöpfen Khyber's dran:
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma

Ferathalatril


Gegner:
Geschöpfe Khyber's


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/ [/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.05.2008, 01:40:34
Brutal und kaltblütig lecken sich der finsteren Kreaturen das Blut genüßlich von den langen Fingern, um anschließend Alanna und den am Boden liegenden Cauniarma mit ihren Klauen und ihren Tentakeln anzugreifen, wobei erneut ein Monster dabei zu Boden geht.
Die anderen beiden Monster stürzen sich jedoch auf die beiden Helden, um diese in den Ringkampf zu verwickeln.


Würfe gegen Ringkampf bitte!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 09.05.2008, 15:26:08
Ferathalatril sieht, dass der Anführter dieser widerlich Kreaturen scheinbar schon schwer angeschlagen ist. Sofort beschließt er nachzusetzten und nähert sich dem Ziel noch einige Schritt, um besser zielen zu können. Nachdem er die blaue Kugel in seiner Hand heraufbeschworen hat, wirft er erneut die Kugel, von der eine auch in einiger Entfernung noch spürbare Kälte ausgeht. Mit einem sehr gut gezielten beziehungsweise sehr glücklichen Wurf, wer konnte das schon immer genau sagen, trifft die Kugel das Gesicht der Khyberkreatur und überzieht diese für wenige Sekunden mit einem mehrere zentimeter dickem Eispanzer, bevor die Magie sich verflüchtigt.

Freie Aktion: 1,5m Schritt nach Westen
Standard: Schwächere Kugel der Kälte wirken (AW: nat 20 (B:12), SW: 15 (B:+12))(im Würfelbecher hab ich den Bonus durch Kernschuss nicht mit berücksichtigt gehabt)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 09.05.2008, 15:36:44
Yorihisa eilt seinen Verbündeten zur Hilfe, welche von den schrecklichen Wesen in einen Ringkampf verwickelt werden. Er ahnt böses dabei, wenn er an die Toten denken muss, welchen das komplette Blut entzogen wurde. Er zögert also keine Sekunde und lässt einen konzentrierten Schlaghagel auf die Wesen aus dem Khyber Niederregnen. Dabei bleibt sein Ausdruck konzentriert, fanatischer und mit jeder Wunde, welcher er einem der Wesen schlägt, versucht er neue Zuversicht in seinen Verbündeten zu wecken.

1.freie Aktion: 1,5 meter nach Westen
1.Volle Aktion: Voller Angriff auf Wesen, welches mit Alanna im Ringkampf gehen will, wenn es tot Schläge auf das andere Wesen (Mit jedem Treffer heilt Alanna 2 Punkte, wenn sie 4 geheilt hat und ich nochmal treffe, bekommt Cauniarma 2 Punkte)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 09.05.2008, 15:41:54
Für Cauniarma, wenn der Ringkampf scheitert:

Geschickt hindert der Valenar das Wesen aus dem Khyber daran ihn in einen Ringkampf zu verwickeln. Er beißt die Zähne zusammen, da er keine Lust hat bekanntschaft mit den Tentakeln des Wesens zu machen. Cauniarma schwingt sich schnell vom Boden auf, um kaum wieder auf den Beinen zu stehen einen Schlag gegen das Wesen zu führen.

1.Bewegungsaktion: Aufstehen
1.Standardaktion: Angriff auf nächstes lebende Wesen


Für Cauniarma, wenn der Ringkampf klappt(also er ihm Ringkampf ist):

Das Kampfglück verlässt den Valenar und er wird in eine enge Umarmung mit den Tentakeln des schrecklichen Wesens aus Khyber gebracht. Doch der Elf gibt nicht so leicht auf. Trotz der eingeschränkten Bewegungsfreiheit, versucht er den eisernen Griff zu brechen und wieder auf die Beine zu kommen.

1.Standardaktion: Ringkampf brechen
1.Bewegungsaktion: Aufstehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 09.05.2008, 15:51:46
Wieder geheilt, dreht sich turandil sofort wieder um. Ein wieder siegessicheres Grinsen ist im enstellten Gesicht verborgen durch den Schleier zu sehen. Mit einen gewaltigen Satz, springt er ab und landet direkt zwicshen den Kreaturen khybers. Noch bevor diese reagieren können, verfällt er in einen wahren Blutrausch und hackt und sticht mit seinen Messern nur so auf sie ein, dass das Blut nach allen Seiten spritzt. Er scheint all das, all das, was er von ihnen einstecken musste inerhalb kürzester Zeit doppelt und dreifach zurückzahlen zu wollen. Ein irres, freudiges heiseres lachen erklingt, als er sieht, wie wenig Widerstand die Kreaturen ihm entgegenbringen können.

Freie Aktion: Mittels Sudden Leap turnend auf das Feld über Cauniarma springen
Volle Aktion: Voller Angriff (siehe Würfelbecher) erst auf den westlichen Gegner, sobald dieser tot ist auf den östlichen. Sollte dieser auch fallen und noch ein Angriff über sein, als freie Aktion noch einen Schritt nach Osten und den letzten verbliebenen angreifen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 09.05.2008, 22:35:02
Durch die heftigen Attacken der Kreaturen aus Khyber abeschreckt versucht Rhodin zunächst festzustellen, was vor sich geht. Cauniarma liegt am Boden, Turandil wurde schwer verwundet und überall spritzt Blut, oder eben das, was die Kreaturen am Leben hält, durch die Luft.
Es bietet scih ein grausiges Bild vor den Augen Rhodins, der nur einen Gedanken hat:
[i]Nicht nur das Blut Unschuldiger wird vergossen...[/i]
Sogleich richtet er sein Zepter wieder auf den Anführer, um ihn in die Tiefen der Hölle, aus der er hervorgekrochen ist, zurückzuschicken!


Att: 27
Dmg: 10 + Übelkeit
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 10.05.2008, 01:30:09
Erfreut sieht Hotaru, dass die abscheulichen Wesen trotz ihres gierigen Zuschnappens auf heftige Gegenwehr seitens der Abenteurer stoßen, auch wenn die Brutalität des Kampfes nichts ist, was die Argonesserin gewohnt ist - die Wochen der Reise in der Fremde haben sie noch lange nicht gänzlich abstumpfen lassen - und auch nichts, was sie sich gerne anschauen würde.
Da sie jedoch auf jede Tücke der Kreaturen gefasst sein will, ist die Drachenpriesterin bereit, zum ersten ernsthaft verletzten Gefährten zu laufen, um ihm seine Wunden zu nehmen.


Standardaktion: Aktion vorbereiten: wenn jemandes Status auf "verletzt" oder tiefer fällt -> Bewegung zu dieser Person, möglichst ohne AoOs zu kassieren
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.05.2008, 12:07:41
Einbruch in Dreadhold
Fight and Flee

Runde 1


Die Helden sind  nach den Gegnern dran:
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma

Ferathalatril


Gegner:
Zwerge
Oger
Lebendige Armbrüste


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/ [/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.05.2008, 01:51:01
Während der stämmige und schwer gerüstete und bewaffnete Oger wütend und laut einen Kriegsschrei brüllend näher heranstürmt bis zur nächsten Ecke vor sich, wo das dunkele Wasser endet, stürmt ein glatzköpfiger Zwerg in der verzierten Ritterrüstung eines hohen Kundarak's, welche auf seiner polierten und glänzenden Glatze ein Drachenmal manfestiert hat auf Turandil zu und verpasst diesem mit seinem Hammer, geschmiedeted aus Adamantid und einen Khyberdrachensplitter, einen heftigen knochenbrechenden Schlag, wobei der Zwerg laut vor Zorn brüllt, während der Splitter nach dem Treffer rot aufleuchtend:
[b]"Khyber! Dieser verdammte Valenar ist ein annormaler Drachenmalträger! Im Namen des Hauses Kundarak wird es mir eine große Ehre sein, Dich langohrigen Bastard nach Dolurrh zu schicken![/b]
Der wuchtige Treffer mit dem spitzen Drachensplitterhammer wirft den schwarzgekleideten Turandil fast zu Boden, wobei der Schmerz ins unermesslich zu steigen scheint und den Körper des finsteren Elfen fast taub werden lässt, während die beiden riesigen Belagerungsarmbrüste ihre brennenden Bolzen auf Turandil und auf Ferathalatril gezielt abfeuern und den beiden Elfenblütern damit schreckliche brennende Schmerzen und schwere Verwundungen schenken.
Der andere in der Nähe stehende Zwerg in geschwärzter schwerer Rüstung brüllt währenddessen einen Befehl auf Zwergisch, wobei der Befehl das Wort Kundarak beinhaltet, woraufhin alle restlichen Zwerge, scheinbar Elitewachmänner der Miene, ihre Bolzen auf die Helden abfeuern, wobei Cauniarma und Rhodin Treffer erleiden.
Der Zwerg brüllt daraufhin einen Befehl in Richtung der Ogers auf Khorvair, während er selbst seinen Schild und seine zwergische Streitaxt fest kampfbereit umklammert:
[b]"Los! Zerschmetter diese Kinder einer stinkendenreudigen Hündin! Los![/b]
Woraufhin der Oger einen weiteren langen Kriegsschrei loslässt, welcher die Kniee der sonst so kampferfahrenen Helden vor Angst und Schrecken erzittern lässt.
An Bord des Schiffes sind währenddessen kurz schnelle Schatten zu erkennen. Scheinbar versuchen die Piraten das Schiff ablegefertig zu bekommen bzw. versuchen sie Feuer zu löschen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 17.05.2008, 02:07:13
Die offenbar letzte Hürde in diesem grauenhaften Verlies übertrifft sogar Hotarus Befürchtungen. Sie hat mit einer Abordnung Zwerge gerechnet, ja selbst der 'zahme' Oger überrascht sie nicht allzu sehr, doch die verzauberten Ballisten sind Waffen, die die Argonesserin nie zu Gesicht bekommen und von denen sie niemals gehört hat.
[i]Bei den Irdenen, was für Kriegsgerät ist das?![/i]
Die heranfliegenden, übergroßen Bolzen lassen die Adeptin instinktiv zurückzucken, trotz des Wissens, dass die Geschosse nicht ihr gelten. Sie will sogleich die Hände an die Tunneleckwand legen und das Gestein zum Schmelzen bringen, um wenigstens gegen eine der Ballisten Schutz zu schaffen, doch ihr Plan wird durchkreuzt, als sie all das Blut sieht, das ihre Gefährten vergießen. Insbesondere Turandil scheint es elendig zu gehen - noch ein leichter Hieb, eine Unze verlorenen Blutes, und der Valenar würde zu Boden stürzen.
Dem wirkt die Drachenpriesterin entgegen, indem sie sich hinter den Elfen stellt und ihn erneut an der Schulter berührt, um aller Aufregung der entbrennenden Schlacht trotzend, in Konzentration zu versinken und dem Rabenhaften eine Woge wiederherstellender Kraft zu spenden.


5 Fuß Schritt nach Südosten
Schwere Wunden heilen auf Turandil wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.05.2008, 02:12:03
Kurz darauf schließen sich die schlimmsten Verletzungen und Brüche des Valenar's auch schon wieder.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 17.05.2008, 09:58:05
Zügig schreiten die Helden die schummrig beleuchteten Gänge entlang, bis sie in einer weite Höhle gelangen, in der das Schiff -  die Lachende Lady - und damit ihre Rettung liegt.
Allerdings stehen zwischen den Helden und dem Schiff noch einige Hindernisse im Weg. Die durch die Überwachungssysteme alarmierten Zwerge und deren Vasallen verlieren keine Zeit damit, die überraschten Helden zu begutachten, sondern beginnen augenblicklich mit ihrem blutigen Handwerk.

[i]Khyber! Wie viele dieser Bestien gibt es hier unten den?[/i]
Mit verblüfftem Gesichtsausdruck sieht Rhodin, wie selbst ein erfahrener Streiter wie Turandil der ersten Angriffswelle nichts entgegenzusetzen hat und um Haaresbreite dem sicheren Tode entgeht. Die lebendigen Armbrüste und das Kriegsgeschrei des wütenden Ogers beeindrucken Rhodin doch schon mehr als der Karrn zugeben mag.

Da der verursachte Schaden jedoch größer ist, als sich die Gruppe leisten kann, verliert der Karrn keine Zeit und schickt einer der Ballisten einen schwarzmagischen Strahl entggegen.



AT: 24
dmg 11
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 17.05.2008, 10:17:58
Was sie auf dem Weg gefunden haben, hatte Cauniarma doch beeidruckt, doch was er von dem neuen Bild halten soll, dass weiß er nicht. Das Schiff teilweise in Flammen und nirgends eine Spur der Piraten oder wenigstens des dummen Piratensohnes.
Doch die keimenden Zweifel am Erfolg ihrer Mission schiebt der Valenar erstmal beiseite, denn es gibt wichtigeres zu tun.
[b]"Bei den Ahnen, büsst für eure Verbrechen."[/b] Ruft der Valenar mit dem Krummsäbel in der Hand und läuft auf den ersten der Zwerge zu.
Kaum hat der Valenar seinen Gegner erreicht und holt er mit seine Waffe aus, bilden sich auf einmal wieder kleine Blitze um seine Klinge herum aus. Jene Blitze will der Valenar mit seinem Schlag dem Zwerg gleich mit überbraten, in der Hoffnung, dass er mit einem Schlag zu Boden geht.


MA: 1 Feld nach Südosten; 1 Feld nach Osten
SA: AW 20; Schaden 9;
Arcane Channeling: Shocking Grasp 10;
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 17.05.2008, 12:13:26
Die erste Angriffswelle der Verteidiger hat Turandil fast das Leben gekostet - aber eben nur fast. "Du wirst hier und heute ausgelöscht!" Fauchend springt wieder auf die Beine und stürzt sich wie ein rasendes Raubtier auf den Zwergen, wobei er seine stählernen Klingen immer wieder gegen Schwachstellen der Rüstung stößt, mit der Absicht, den Wachmann in seiner Rüstung ausbluten zu lassen. Allerdings wirft Turandil auch dem schrecklichen Oger einen Blick zu: Dieser würde seine schwerste Aufgabe in diesem Kampf sein und er vertraut darauf, dass die harten Lehrjahre auf Xen'drik nicht umsonst waren.
Vollen Angriff gegen den Sack vor mir
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.05.2008, 14:09:35
Doch der drachenmalblütige Zwerg entgeht zum größten Teil fast schadlos den Angriffen der beiden Valenar.
Rhodin's Strahl trifft währenddessen die Armbrust, aber auch diese bleibt fast schadlos.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 17.05.2008, 15:32:08
[b]"Dreihornkacke!"[/b] Die Halblingsdame des Hauses Ghallanda flucht lauthals als die Verteidiger des Hauses Kundarak mit ihren ersten Angriffen fast Turandil zu Fall bringen. Schnell greift sie an ihren Gürtel und zieht mit den Zähnen den kleinen Korken heraus der den magischen Trank verschließt. Während sie den Korken auf den Boden spuckt, setzt sie die kleine Flasche an und leert den Trank mit einem Zug. Deutlich stärker geworden ergreift sie ihr Rapier fester und schreit laut: [b]"Ich liebe dieses Zeug!"[/b]

Move Action: Waffen ziehen
Standard Action: Trank Bulls Strength (http://www.d20srd.org/srd/spells/bullsStrength.htm) trinken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 18.05.2008, 18:16:05
Erleichtert, nirgends die Leiche seines Zellengenossen zu finden, folgt Ferathalatril so schnell es geht die Spur mit dem Rest. Nun, da er das Schiff, das ihm die Freiheit bringen soll, in Sicht ist, beginnt er zum ersten Mal zu glauben, das seine Flucht erfolgreich sein kann - auch wenn das Schiff brennt und die Zwerge sie bereits erwarten.
Doch das erste, was er von seiner fast erreichten Freiheit fühlt, ist ein gewaltiger Schmerz, als die Balliste ihn verletzt. Er hustet kurz Blut, erkennbar an der plötzlich einsetzenden rötlichen Färbung seines Schleiers.
Eigentlich will er den scheinbare Anführer dieser Truppe töten, jedoch halte seine Kampfinstinkte, nach jahrelangem Schlummer wieder erwacht, die Ballisten für die größere Bedrohung. Er vertraut auf seine entfernten Verwandte, sie würden ihn schon richten. Schnell fällt ihm jedoch auf, das er keine Möglichkeiten hat die Ballisten aus dieser Entfernung anzugreifen, ein Angriff mit der erbeutenden Armbrust wäre wohl ziemlich lächerlich. So richtet er seinen Angriff gegen den Oger. Erneut erklingen Worte in einer unbekannten Sprache, während seine Hände ein Muster in die Luft malen. Kurz darauf, scheint seine Hand in Flammen aufzugehen, während seine Gesten damit enden, dass er mit ausgestrecktem Finger auf den Oger zeigt. Ein Flammenstrahl geht von seiner Hand aus, jedoch schlecht gezielt, da er sich danach hektisch mehrere Schritte zurückzieht.


Standard: Brenndes Geschoss auf den Oger (AW: 11, SW: 15 Feuer)
Bewegung: 1NO, 1O
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 18.05.2008, 20:07:47
Yorihisa folgt den Anderen mit starrer Miene und gemischten Gefühlen, doch als sie das Ende der Spur erreichen und damit das Schiff, tritt wieder eine entschlossener Ausdruck auf sein Gesicht. Er überblickt schnell die Lage, doch ehe er überhaupt reagieren kann, ergießt sich die erste Welle der Angriffe des Feindes über die Gruppe. Turandil wird schwer verletzt und die magischen Ballisten verunsichern den Samurai zu tiefst, da er so etwas noch nie gesehen hat. Doch gleichzeitig wird ihm schmerzlich bewusst wie gefährlich sie sind und wie angreifbar dadurch Hotaru wird. Doch leider kann er sie nicht angreifen Aufgrund seiner mangelnden Mobilität und eine viel nähere Bedrohung, welche seiner Aufmerksamkeit bedarf. Er wappnet sich innerlich wieder, dass unbeteiligte Blut der Zwerge zu vergießen, doch gleichzeitig mischt sich eine leichte Furcht in seine Adern. Die Furcht Hotaru zu verlieren und die Furcht vor dem riesigen Oger, da er noch mit Schauern an die Verletzungen denkt, welche die letzten Exemplare verursacht haben.
Schnell übernehmen allerdings jahrelanges Training und Kampfinstinkte das Ruder und er eilt Turandil zur Hilfe. Er holt im Laufen aus und versucht mit einem wuchtigen Hieb sowohl die Rüstung des Zwergenaufseher zu durchschneiden also auch Turandil anzuspornen und ihn durch seine Unterstützung zu stärken.


1.Bewegungsaktion: 2 Felder nach Süden, 2 Felder nach Südosten
1.Standardaktion: Angreifen auf den Zwerg bei Turandil, bei Treffer heil Turandil 2 Punkte Schaden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.05.2008, 21:51:39
Einbruch in Dreadhold
Fight and Flee

Runde 2


Die Helden sind  nach den Gegnern dran:
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma

Ferathalatril


Gegner:
Zwerge
Oger
Lebendige Armbrüste


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/ [/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.05.2008, 22:10:29
Wacker und sich seines baldigen Todes bewußt kämpft der drachenmalblütige Zwerg todesmutig weiter, um wenigstens Turandil mit nach Dolurrh zu nehmen, doch der Valenar bleibt verletzt auf den Beinen, zumal die Angriffe mit weniger Wucht, aber dafür gezielter den finsteren Elfen treffen.
Rhodin hat währenddessen die Aufmerksamkeit der Armbrust auf sich gerichtet und erleidet wie Cauniarma schweren Schaden durch einen brennenden riesigen Bolzen, wobei Cauniarma wenigstens das große Glück hat, dass der Oger laut brüllend zwar auf ihn zu stürmt, doch ihn weit verfehlt mit seinem Angriff.
Ferathalatril und Hotaru werden nach dem lauten Befehl der finsteren zweiten Zwerges von den Armbrustschützen unter Beschuss genommen, wobei nur der Halbelf getroffen wird, während die Zwerge einen Drehgriff betätigend den nächsten Bolzen automatisch in ihre Armbrüste laden.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 18.05.2008, 23:34:07
Die Heftigkeit des Schlag- und Schussabtausches, die Verbissenheit der Verteidiger, deren gewaltige Kräfte beginnen Hotaru zu überfordern - nicht nur, dass die Wunden schneller geschlagen werden, als sie sie mit ihrer mystischen Heilkraft verarzten kann, dazu muss sie selbst verzweifelt fliegenden Bolzen ausweichen.
Ihre nächste zauberische Gabe lässt sie Ferathalatril zuteil werden, dem es neben Rhodin am schlimmsten zu gehen scheint. Der Drachenpriesterin fällt es nicht leicht, sich zu konzentrieren, im Wissen, dass sie gleich das nächste Geschoss erwischen könnte - oder, ein noch schmerzvollerer Gedanke, dass Yorihisa, der tapfer in den Nahkampf gegangen ist, etwas ernstes zustoßen könnte.
"Cauniarma-san, bitte helft mir!," ruft die Argonesserin dabei dem valenarischen Ahnenpriester zu, den ihrer Ansicht nach die Gruppe gerade viel mehr als Heilkundigen denn als Krieger gebrauchen kann.


5 Fuß Schritt nach Westen
Standardaktion: Mittlere Wunden heilen auf Ferathalatril
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 18.05.2008, 23:37:18
Angesichts der Verletzung, welche Turandil, Rhodin, Ferathalatril und er selbst abbekommen haben, entscheidet sich Cauniarma dafür sich kurz aus dem Kampf zurückzuziehen. Zu diesem Zweck bewegt er sich aus der ersten Reihe und stellt sich ein wenig so, dass er hoffentlich gleich wieder Ziel der Armbrust wird.
Die Armbrust aber wird sich dann die Zähne an ihm ausbeißen, denn der Valenar wirkt auf sich selbst, mit aller Vorsicht, damit er nicht vielleicht angegriffen wird, den Zauber [i]Heiligtum[/i]. Zwar wird der Zauber nur wenig Sekunden lang anhalten, aber die Zeit sollte reichen, um ein paar Wunden zu heilen und mit Glück ein paar Angriff abzufangen, welche an ihm wirkungslos verpuffen sollten.


MA: 2 Felder nach Westen
SA. Defensiv (Synctury) zaubern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 19.05.2008, 00:49:44
Mehrere Bolzen bohren sich schmerzhaft in Ferathalatrils Körper, kurzzeitig wird ihm schwarz vor Augen, doch kann er sein Gleichgewicht halten und fällt nicht um. Als die helfende Hand Hotarus ihn beührt und einen groß Teil der Schmerzen nimmt, ist er erleichtert, so kurz vor dem Ziel zu sterben konnte nicht das Ziel seiner Ahnen sein, wenn sie ihm die Gelgenheit zur Flucht gaben. Zeit sich zu bedanken, bleibt ihm jedoch nicht, zu strak tobt die Schlacht und zu sehr muss er sich konzentrieren. Erneut ist der Oger sein Ziel, jedoch nach dem fehlgeschlagenen Versuch mit Feuer ist nun Eis an der Reihe. Jedoch klingen seine Worte anders, als unter Tage, sie hören sich deutlich machtvoller an. Die bläulich schimmernde Kugel die sich in seiner Hand formt, schleudert er, diesmal deutlich besser gezielt, auf den Oger.

Volle Aktion: Verstärkte Schwächere Kugel der Kälte auf Oger wirken (AW: 16, SW: 15)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.05.2008, 00:51:55
Mit Erfolg, denn der Oger brüllt vor Schmerz laut auf, wobei schleimiger Speichel die Helden trifft, welche nördlich des Ogers stehen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 19.05.2008, 01:18:52
[b]"Rhaaaaaaaagh!"[/b] Es kommt wahrlich nicht oft vor, dass Turandil derart die Kontrolle über sich verliert, aber Schmerz, Stahl und Blut machen den Rabenhaften so rasend wie ihn seine Mitstreiter noch nie erlebt haben. Er ist taub gegenüber Gefühl und Logik und befindet sich in einer rasenden Trance brutalstmöglicher und persönlichster Vernichtung, irgendwo auf der Schwelle zwischen Leben und Tod. Die Präzision, mit der der Valenar seine Messerhiebe mit wahnsinniger Geschwindigkeit anbringt ist beängstigend.
Mit rasiermesserscharfer Aufwärtsbewegung beider Klingen durchtrennt Turandil die Armsehnen des Zwergenanführers auf scheußliche Weise und macht diesen somit wehrlos. Doch der blutgierige Elf ist noch nicht zufrieden: Scheinbar schwerelos rennt er senkrecht die Wand hinter ihm hinauf, nur um sich nach einigen Schritten mit den hohen Stiefeln abzustoßen und in einem kreischenden Wirbel aus Blut, schwarzen Federn und Eisen auf den tapferen Zwergen niederzugehen und ihn regelrecht in Stücke zu reißen.

Free: 1 Feld nach O
Full: ITWF gegen den Zwerg
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.05.2008, 01:23:33
Wie im Rausch beendet der Valenar das Leben des Zwerges.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.05.2008, 13:19:16
Rhodin's Selbsterhaltungstrieb und sein schlechterZustand lassen den Karrn schnell zu der Entscheidung kommen, ersteinmal sich unsichtbar zu machen mit seinem Unsichtbarkeittrank, um anschließend Heiltränke und andere Tränke im Schutze derUnsichtbarkeit zu sich zu nehmen.
Hastig zieht er deswegen den Trank und ext ihn, um innerhalb einer Sekunde unsichtbar zu werden.


Invisibility (http://www.d20srd.org/srd/spells/invisibility.htm)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 19.05.2008, 15:06:39
Yorihisa sieht den ersten Feind fallen, doch gleichzeitig tritt auch der Nächste in sein Blickfeld. Der riesige Oger ist die nächste Gefahr. Am liebsten würde er diesem Wesen nicht gegenübertreten und sich um die Ballisten kümmern, doch er fürchtet, dass seine Schwert kaum etwas gegen die Struktur ausrichten werden. Außerdem braucht Cauniarma dringend Hilfe. Schnell vertreibt er seine letzten Zweifel, zieht sein Wakizashi und tritt dem Oger entgegen.
Er beobachtet das Wesen, welche nur aus Muskeln zu bestehen scheint, um dann mit einigen schnellen Hieben zu versuchen das Wesen zu verletzen. Dabei achtet er allerdings auf seine Verteidigung, da er noch mit Grauen daran denkt, welche Schäden ein Oger verursachen kann.


1.freie Aktion: 1,5 Meter Schritt nach Süden und Wakizashi ziehen
1.Volle Aktion: Voller Angriff auf Oger mit Defensiver Kampfweise (-3/+3) und bei jedem Treffer heilt Turnadil 2 Punkte Schaden)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.05.2008, 15:12:16
Doch die Angriffe machen dem Oger scheinbar wenig aus-sie machen ihn nur noch wilder, wobei der Tod des Zwerges seine Wut schon bis ins Unendliche gegen Turandil und die anderen Helden schürrt.
[b]"Graax wird Euch zerschmettern!"[/b], brüllt der riesige Axtkämpfer wütend.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 19.05.2008, 15:32:00
Die Halblingsdame aus dem Hause Ghallanda sieht die Angriffe auf ihre Freunde niederprasseln und nimmt all ihren Mut zusammen. Mit einem lauten Schlachtruf auf den Lippen, stürmt Alanna nach vorne auf den riesigen Oger zu. Durch ihren unglaublichen Schwung gelingt es der Halblingsdame das leicht etwas vorstehende linke Bein des Oger als Schanze zu benutzen. Völlig überrascht über diesen tollkühnen Lauf der Halblingsdame gelingt es dem Oger nicht mehr seine Verteidigung zu koordinieren und so kann die kleine Kämpferin ihr Rapier tief in die Brust und damit auch das Herz des Oger stoßen.

Move Action: Charge auf den Oger
Standard Action: tödlichen Angriff auf den Oger!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.05.2008, 15:38:16
Einbruch in Dreadhold
Fight and Flee

Runde 3


Die Helden sind  nach den Gegnern dran:
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma

Ferathalatril


Gegner:
Zwerge
Lebendige Armbrüste


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Beschreibung bzw. OoC:
/ [/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.05.2008, 15:53:10
Der alte kampferfahrene Zwerg in den schwarzen Gewändern, bleibt trotz dem ungünstigen Kampfverlauf ruhig und vollzieht ersteinmal einen Waffenwechsel, wobei er seinen Schild wegsteckt und dafür seine Axt in beide Plattenpanzerhandschuhbewehrten Hände nimmt und dabei sich an die Wand im Osten, an den Kisten vorbei, zurückzieht.
Dabei brüllt er die restliche Zwergenaufseher auf Zwergisch an, welche Alanna unter Beschuss nehmen als Vergeltung wegen dem Mord amn dem Oger, wobei ein Zwerg statt zu feuern in einen Gang nach Osten wegrennt.
Die Armbrüste nehmen währenddessen die Helden ebenfalls weiter unter Beschuss, wobei Turandil sterbend zu Boden geht.

An Bord des Schiffes sind weiterhin die Schatten von etlichen Piraten zu sehen, welche das Schiff ablegefertig machen und Feuer an Bord löschen, wobei der Kapitän aus seiner Deckung laut die Helden beglückwünscht:
[b]"Ja, macht weiter so! Spießt diese kleinen kurzbeinigen Stinker und ihre Unterstützter weiter auf! Tötet sie alle! Macht schnell, sonst kommen wir hier nicht mehr lebend raus!"[/b]

Dame Alanna, deren Lebenseinstellungen sich durch den Kontakt mit der Abenteurer-Gruppe, vorallem mit den beiden Valenar, die letzten Tage und vorallem die letzten Stunden deutlich geändert hat, merkt, dass ihr überschminktes Drachenmal anfängt zu jucken, genauso wie damals, als es angefangen hat sich zu manifestieren.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 19.05.2008, 18:40:41
Sofort, als die Wirkung des Trankes sich zeigt, greift Rhodin zum nächsten Trank, um sich selbst zu Heilen. Die eingesteckten Treffer haben deutliche Spuren am Karrn hinterlassen. Selbst der Heiltrank, den Rhodin zu sich nimmt, vermag die Wunden nicht gänzlich zu schließen. Von jedem Treffer, den er erlitten hat, bleibt eine kleine, weiterhin blutende Wunde zurück, aber die Schmerzen lassen doch deutlich nach.

Volle AKtion: Trank ziehen und trinken: Heilung: 19 Punkte
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 19.05.2008, 18:47:09
Cauniarma lacht laut, als er den grandiosen Streich von Alanna sieht, welche den Oger tötet, wie es sonst nur ein Valenar könnte, und selbst ein Valenar bräuchte dafür einen seiner Ahnen, der hilft die Waffe zu führen.
"Eure Ahnen ehren euch." Sagt Cauniarma zu Alanna und es ist deutlich zu hören, dass dieser Kommentar keineswegs dazu da ist sich lustig zu machen, sondern eine sehr ernst gemeint Respektsbekundung ist. Die kleine Kämpferin faziniert ihn immer wieder.
Er dagegen bekommt, kaum sind seine Worte verklungen, ein wenig Angst bezüglich seiner Ahnen. Sein Schwert zeugt immernoch von seinem Fehlschlag, denn noch immer ziehen Blitze um die Klinge, außerdem geht Turandil zu Boden. Das Zusammenbrechen seines Waffenbruders vertreibt auch innerhalb kürzester Zeit seine Begeisterung für die eben gezeigte Kampfkunst.

So schnell der Valenar kann, rennt er sofort zu seinem Waffenbruder. Schnell schiebt er sich an Alanna vorbei und springt über die Leiche des Zwerges, den Turandil niedergestreckt hat. Danach fällt er auf seine Knie und betet zu seine Ahnen und bittet sie darum ihnen beizustehen und ihren verlorene Sohn zu retten. Außerdem nimmt er sich vor wieder mehr darauf zu achten, seinen Ahnen den gebührenden Respekt zu zeigen, denn im Vergleich zu Alanna fühlt sich angesichts seiner Kampfkünste, fast ein wenig verlassen.


MA: 3 Felder nach Osten
SA: Zauber (mittlere Wunden heilen) wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 19.05.2008, 20:11:57
Hotaru, deren Nerven ohnehin bereits straff wie eine Saite gespannt sind, wird von dem, was sie mitansehen muss, leichenblass und kämpft schwer darum, ihren Mageninhalt weiterhin im Magen zu behalten. So robust die adlige junge Dame aus Argonessen auch ist, Turandils bestialische Raserei hat ihr beinahe den Rest gegeben. Als Allana dann wie ein Pfeil auf den Oger stürzt und mit einem einzigen, zielsicheren Stich das Herz des Riesen durchbohrt, was ihr Cauniarmas begeistertes Lob einbringt, fühlt sich die Drachenpriesterin nicht viel besser, obwohl das Schlachtenglück sich eigentlich den Helden hold zeigt.
"Gokuran, Kupferne, verleihe mir den Willen und die Weisheit, meinen Verstand nicht im vergossenen Blut zu verlieren," formen ihre Lippen ein Stoßgebet auf Argon, dann eilt sie auf mühsam vom Zittern abgehaltenen Beinen zum zu Boden gestürzten Turandil und hilft Cauniarma, den blutüberströmten Rabenhaften, ihre ganze Abscheu mit alle Macht unterdrückend, wieder auf die Beine zu bringen.


Bewegungsaktion: 2 Felder nach Osten
Standardaktion: "Schwere Wunden heilen" auf Turandil wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.05.2008, 20:21:38
Dem am Boden liegende Valenar namens Turandil, geht es deutlich besser.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 19.05.2008, 21:19:31
Yorihisa ist froh, dass der Oger so schnell durch das mutige Angreifen und wahrscheinlich schiere Glück der Halblingsdame gefallen ist. Doch dies ist weder ein Grund, um sich zu freuen noch in der Anspannung nachzulassen. Denn mehre Leute sind schwer verletzt und immer noch fürchtet er, bedroht durch die Ballisten, um Hotarus Leben. Er kann sie leider kaum davor schützen.
Doch im Laufe der Schlacht hat er einen der Zwerge nie kämpfen sehne, sondern immer nur irgendetwas rufen. Vielleicht ist er der Anführer und befehligt dieses von Dämonen besessene Waffen, außerdem kann es das Schlachtglück wenden, wenn der General fällt. Yorihisa wappnet sich also für den weiteren Kampf und verfolgt den Zwerg mit entschlossener Miene.


1.Bewegungsaktion: 4 Felder nach Osten, 1 Feld nach Südosten, 2 Felder nach Osten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 19.05.2008, 22:13:19
Alanna schreit begeistert auf als sie durch diese halsbrecherische Aktion tatsächlich den Oger fällen kann. Sie zieht ihr Rapier aus dem Oger und gibt der Waffe fast einen zärtlichen Kuß. [i]"Ihr Götter habt Dank für eure Unterstützung."[/i] Die anerkennenden Worte des Valenar nimmt sie mit einem strahlen in den Augen wahr. Sie verneigt sich leicht vor Cauniarma und ihre Geste ist hierbei ehrfurchtsvoll gemeint, weil sie durchaus merkt, dass der Mann sich ganz andeers ihr gegenüber verhalten hat.
"Zum Schiff, einer ist Weggelaufen, der wird Verstärkung holen oder den Schiffen bescheid geben!"
Dann läuft sie weiter Richtung Osten. Auch sie hält den Zwergen mit der mächtigen Axt für den wichtigsten Mann. Zunächst läuft sie hinter die Kisten, um vor dem Beschuß durch die Ballisten und die Zwerge geschützt zu sein.


Move Action: 4 Felder nach Osten
Standard Action: 4 Felder nach Osten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 19.05.2008, 22:38:56
Was normalerweise eine kurze Dankesbekundung an seine Heiler gewesen wäre, verkommt in Turandils jetzigem Zustand des absoulten Adrenalinrausches zu einem heiseren, unartikulierten Knurren. Und kaum hat sich der Rabenhafte wieder aufgerappelt, da jagt er auch bereits mit gezückten Messern wieder nach vorn - die übermäßigen Erlebnisse der letzten Minuten haben irgendwo in Turandil einen dünnen aber wichtigen Faden zerreißen lassen...
Move: aufstehen
Move+Free: Bewegen+Sudden&Extreme Leap: 40ft Hin zum Zwerg (oder woanders in Deckung falls diese unbrauchbar gegen die Bolzenschüsse sein sollte)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 20.05.2008, 13:52:17
[i]Ich muss näher an die Ballisten dran, sonst kann ich nichts gegen sie ausrichten. Entweder töteen sie uns, oder sie vernichten das Schiff und wir sind auf ewig hier gefangen.[/i]Da Ferathalatril diese Aussicht überhaupt nicht gefällt, beeilt er sich näher an die entferntere der beiden Ballisten heranzukommen. die andere musst jemand anders übernehmen. Dabei versucht er immer in Deckung zu bleiben, während er leicht geduckt los läuft. Erst nimmt er die Leiche des Ogers als Deckung, dann hechtet er hinter den Kistenstapel, hinter dem auch seine 'Freundin' Alanna sich versteckt. Dem schenkt er im Moment jedoch keine Beachtung, geht es doch jetzt ersteinmal darum gemeinsam zu überleben.

Bewegen: 1SO, 6O, 1SO
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.05.2008, 14:08:50
Einbruch in Dreadhold
Fight and Flee

Runde 4


Die Helden sind  nach den Gegnern dran:
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma

Ferathalatril


Gegner:
Zwerge
Lebendige Armbrüste


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Beschreibung bzw. OoC:
/ [/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.05.2008, 14:29:21
Der Kamfverlauf sieht für die Wächter und die Verteidiger übel aus. Etliche Minuzen wird es noch dauern, bis Unterstützung von oben zu ihnen kommt.
Doch Aufgeben ist für die Zwerge ein Fremdwort:
Während Hotaru erfolglos von den näher kommenden Armbrustschützen unter Dauerfeuer genommen wird, erwischt Cauniarma die riesigen Bolzen der lebendigen Armbrüste und geht halb tot zu Boden.
Turandil geht es nicht besser, denn auch wenn der finstere Zwerg leiber fliehend würde, versucht er sich gegen die Übermacht der Feinde zu Wehr zu setzen und schlägt Turandil mit einem perfekt ausgeführten Schlag mit aller Kraft nieder und anschließend einen Schlag gegen die Kisten auszuführen, damit diese auf die Helden dahinter fallen, doch der Schlag ist mit zu wenig Kraft ausgeführt.


Die Armbrustschützen kommen näher

@Turandi&Cauni: Zähigkeitswurf wegen massiven Schaden bitte
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Cauniarma am 20.05.2008, 14:48:45
Cauniarma wollte gerade noch seien Gefährten dazu antreiben sich Richtung Schiff zu bewegen, um den Armbrüsten zu entkommen, deren Gefährlichkeit er schon zu spüren bekommen hatte. Doch dazu kommt es nicht mehr, denn beide Geschütze nehmen ihn ins Visier, überwinden seinen Schutzzauber und treffen ihr Ziel.
Ohne noch eine Chance zu haben vor Schmerz zu Schreien sackt Cauniarma, der seiner Meinung nach den Ahnen noch nicht genügend Ruhm gebracht hat, leblos zu Boden und bleibt liegen. Nur nach das aus den Wunden sickernde Blut erinnert daran, dass der Valenar gerade noch lebendig war.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.05.2008, 16:34:36
Kurz darauf erliegt der tapfere Priester seinen Verletzungen und stirbt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.05.2008, 17:01:54
[b]"Der Countdown bis zum Schliessen der Schleuse wurde aktiviert!"[/b], hallt es aufeinmal durch die Anlegehalle, woraufhin die Piraten an Bord des Schiffes die übrigen Helden lauthals anfeuern und auffordern sich zu beeilen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 20.05.2008, 18:01:51
Alanna ist froh als sie die Deckung hinter den Kisten erreicht und einen Augenblick verschnauft, bevor sie weiter überlegt, was zu tun ist, nachdem der Zwerg weggelaufen ist, um sicherlich Verstärkung zu holen.
Alle ihre Überlegungen werden allerdings hinfällig als der schwarze Zwerg Turandil niederstreckt und auch Cauniarma von den Bolzen der Ballisten gefällt wird.. [i]"Verflucht, zum Schiff hatte ich gesagt, du Idiot."[/i] Zu ihrer eigenen Überraschung muss sie Tränen wegblinzeln, als sie den Valenar, der für sie der Anführer dieser Gruppe war, in seinem Blut liegen sieht. Sie wendet sich an den Halb-Elfen neben sich. "Sie zu dass du zum Schiff kommst." Etwas mit dem Gürtel kämpfend, an welchem die magischen Tränke hängen, zieht sie ihren Unsichtbarkeitstrank hervor und trinkt ihn in einem Zug. Erst will sie schon Richtung Schiff verschwinden, doch dann fällt ihr Blick auf Turandil. Sie greift sich den Rabenhaften unter den Achseln und zieht ihn von dem Zwerg weg hinter die Kiste, hinter welche sie Schutz gesucht hatte..


Standard Action: Trank Unsichtbarkeit trinken
Move Action: 1 SO, Turandil greifen und 1 NW  (Gleiches Feld wie vorher nur diesmal mit Turandil im Schlepp
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.05.2008, 18:05:33
Die Piraten kappen währenddessen schon die ersten dicken Seile mit ihren Waffen, um langsam ablegen zu können, doch noch kann man das Schiff über die Planke erreichen, denn es liegt noch im Hafen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 20.05.2008, 18:45:36
Der Bolzenhagel, der auf sie niedergeht, zwingt Hotatu, die Arme schützend vor dem Gesicht zu kreuzen und sich seitlich abzuducken - als sie sich wieder aufrichtet, sieht die junge Frau, dass Cauniarma, von übergroßen Geschossen durchbohrt, mit starr offenen Augen mitten in einer Blutlache liegt.
[b]"Nein! Cauniarma-san!,"[/b] schreit die Argonesserin, noch blasser als zuvor. Sie fühlt sich ob des Anblicks elendig, nicht etwa, weil sie den Valenar hat sonderlich gut leiden können, sondern, weil sich ihr das Gefühl, versagt zu haben, schmerzlich in die Rippen bohrt, weil sie es völlig leid ist, all das Blut zu sehen, das Blut eines Gefährten, und schließlich, weil sie Hoffnung für den Elfen gesehen hat.
Unschlüssig, mit zitternden Händen steht die Argonesserin für einen Augenblick da, dann ergreift sie die Phiole an ihrem Gürtel, die den unsichtbar machenden Trank enthält, zieht den Korken heraus und spült den Inhalt hastig herunter.
"Bitte helft mir, Cauniarma-san auf das Schiff zu tragen!," ruft sie ihren verbliebenen Gefährten zu. Das auch noch Turandil zu Boden gegangen ist, dessen Leben wieder einmal am seidenen Fäden hängt, sieht die Adeptin wegen der Kisten im Weg nicht.


Bewegungsaktion: Unsichtbarkeitstrank rausholen
Standardaktion: Trank trinken
5 Fuß Schritt nach Südosten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 20.05.2008, 22:09:30
Yorihisa muss tatenlos zu sehen wie zu erst Turandil zu Boden geht und dann auch noch Cauniarma durch die Bolzen niedergestreckt wird. Doch der Samurai lässt weder seinen Verstand von Trauer umnebeln, noch seine Urteilskraft beeinflussen. Die oberste Priorität hatten immer noch die Lebenden und Hotaru. Zwar würde er den Elfen nicht zurück lassen, da er unabhängig von seine abweichenden Ansichten, Seite an Seite mit ihm gekämpft hat. Hotaru scheint dies ähnlich zu sehen, was ihn erfreut, doch dann machen sich die ersten auch schon Unsichtbar.
[i]“Beim goldenen Wyrm, dieser Kampf wird immer aussichtsloser, wenn wir keinen höheren Blutzoll bezahlen wollen, sollten wir wohl fliehen. Es gibt keinen Ruhm in solch einer aussichtlosen Schlacht. Außerdem würden wir so ein paar Leben schonen und nicht noch mehr Leute verlieren.“[/i]
Yorihisa steckt sein Wakitashi ein und holt ebenfalls seinen Trank heraus, doch kurz bevor er ihn schluckt, bringt er sich mit einem schnellen Schritt außer Reichweite und denkt auch an den Halb-Elfen, welcher Tapfer an ihrer Seite gekämpft hat. Er schaut in seine Richtung und ruft ihm zu.
[b]“Helft Hotaru, bei Cauniarma findet ihr außerdem einen Trank, welcher euch ebenso wie uns helfen wird.“[/b]
Dann schluckt er den Trank, betet leise zu den Göttern und wappnet sich für die Flucht.


1.freie Aktion: 1,5 Meter Schritt nach Westen
1.Bewegungsentsprechende Aktion: Wakizashi wegstecken
1.Standardaktion: Trank(Unsichtbarkeit) schlucken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.05.2008, 23:49:46
Rhodin packt währenddessen Cauniarma und zieht die toten Verbündeten so gut es geht im Rettungsgriff hinterher.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.05.2008, 23:53:21
Einbruch in Dreadhold
Fight and Flee

Runde 5


Die Helden sind  nach den Gegnern dran:
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma

Ferathalatril


Gegner:
Zwerge
Lebendige Armbrüste


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
@Turandil: Stab-%-Wurf und/oder AP bitte![/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.05.2008, 23:55:56
Während die eine belebten Armbrust auf ein mögliches sichtbares Ziel warten, feuert die eine Armbrust sich drehend ihren Bolzen, welcher nicht brennt, auf den Halbelf ab und verfehlt diesen um einen knappen Meter, während der Zwerg neben der Armbrust den Halbelf wenigstens erwischt.
Der schwarz gekleidete Zwerg brüllt währenddessen etwas auf Zwergisch, woraufhin die restlichen Armbrustschützen ihre Waffen in Nahkampfwaffen wechseln und sich zur Planke zurückziehen, um dort Stellung aufzunehmen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 21.05.2008, 08:54:43
Alanna konzentriert sich auf die Aufgabe, den Valenar Richtung Schiff zu ziehen. Sie hofft, dass der Pirat lang genug wartet, damit sie mit dem Elfen das Schiff erreicht. Wenn die Situation nicht so bitter wäre, müßte die Frau laut auflachen. Ausgerechnet sie, die den Elfen nicht gerade als sympathisch betrachtet, versucht nun dem Mann das Leben zu retten.
Mit Schrecken stellt sie auch fest, dass ihre Unsichtbarkeit nun Segen und Fluch zugleich ist, da sie nun auf sich alleine gestellt ist, wenn sie Turandil retten will. Niemand ihrer Gefährten kann sie sehen, so dass sie nicht jemanden zur Unterstützung heranwinken kann. Zu Rufen traut sie sich nicht, weil dies auch die Zwerge auf sie aufmerksam machen könnte.


Standard Action + Move Action: Turandil im Rettungsgriff ziehen, 1W, 2SW
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.05.2008, 16:55:19
In diesem Moment beginnt das Schiff sich langsam in Bewegung zu setzen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 21.05.2008, 16:57:47
Bis auf Ferathalatril kann Hotaru keinen ihrer Gefährten oder Verbündeten mehr ausmachen - selbst Cauniarmas Leichnam ist mit einem Mal verschwunden, anscheinend von einem Unsichbaren ergriffen.
Die Zwerge allerdings scheinen den Plan gefasst zu haben, den Fliehenden den Weg abzuschneiden. Innerlich mit dem Versagen von eben kämpfend, rafft sich die Argonesserin auf und läuft näher zum Schiff, um den eigenen Plan durchzuführen - aus Stein und Erde einen zweiten Zugang zu schaffen.


Doppelte Bewegung: 3 Felder nach Südosten, 8 Felder nach Süden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.05.2008, 17:00:56
Aus dem Gang im Osten sind in der Ferne leise Schreie und schwere schnelle Schritte zu hören.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 21.05.2008, 17:14:36
Ein vorsichtiger Blick zeigt Ferathalatril nicht nur, dass die Zwerge den Weg zum Schiff blockieren wollen, sondern, dass dieses sich auch langsam in Bewegung setzt. Wenn er überhaupt eine Chance haben wollte zu entkommen musste er sie jetzt ergreifen oder bis zu seinem sehr baldigen Tod hier fest sitzen. Doch da die Zwerge nicht dumm sind und den Weg versperren, fleht er seine Ahnen um Beistand an. So schnell er kann sprintet er los, nicht weiter auf Deckung achtend. Er hofft, dass er schnell genug ist um den Angriffen der Armbrüste zu entgehen und das die Zwerge von seinen Manöver überrascht werden, während er kurz vor der Hafenmauer abspringt, um das Schiff noch zu erreichen, ein Gebet an die Ahnen auf die Lippen, dass sein Sprung weit genug sein möge, Doch sein Sprung ist zu kurz, viel zu kurz, wie ihm noch im Flug aufgeht, nur Bruchteile von Sekunden bevor er laut platschend im kalten Wasser landet.

Rennen Springen und ins Wasser fallen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 21.05.2008, 19:15:24
Yorihisa sieht den Elfen ins Wasser plumpsen und sonst leider nichts mehr. Das Schiff legt allerdings langsam zu seiner Bestürzung ab. Ein Fakt, welcher ihm gar nicht zu sagt.
[i]"Diese ehrlosen Piraten. Keinen Funken Stolz oder Ehre. Lassen uns einfach zurück, nachdem wir ihnen geholfen haben."[/i]
Yorihisa hofft innerlich, dass alle in Bord sind, doch die Bewegung der Zwerge ist alles Andere als Hoffnungserweckend, doch ihm bleibt nichts anderes übrig, als auf das Schiff zu kommen und zu beten, dass die Anderen es ebenfalls schaffen, falls er es überhaupt selbst schaffen sollte.
Er rennt also los und betet innerlich.
[i]“Mögen uns die Götter gnädig sein und verschont Hotaru.“[/i]


1.Volle Aktion: Rennen 11 Felder nach Süden und 1 Feld nach SW
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 22.05.2008, 17:00:49

[i]Kyber! Diese Situation ist noch auswegloser als ich dachte! Dieser ehrlose Piratenbengel hat es wohl tatsächlich bis zum Schiff gescafft und jetzt lassen uns diese reudigen Hunde hier verrecken..[/i]

Die Ereignisse überschlagen sich vor Rhodins Augen. Unsichtbarkeit scheint wohl wirklich der letzte Auswg zu sein, aber ob die Zeit reichen würde, die Planke zu erreichen und an Bord zu gelangen scheint im Augenblick fraglich.

[i]Wir müssen uns beeilen![/i]
So schnell es geht versucht Rhodin in Gemeinschaftsarbeit mit Hotaru den leblosen Körper des so wunderlichen Elfenpriesters aus Valenar zum Schiff zu tragen. Wohlwissend, dass mit jedem Augenblick der verstreicht, die Chance auf Rettung schwindet.

Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.05.2008, 21:21:07
Einbruch in Dreadhold
Fight and Flee

Runde 6


Die Helden sind  nach den Gegnern dran:
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma

Ferathalatril


Gegner:
Zwerge
Lebendige Armbrüste


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.05.2008, 21:26:59
Die Zeit rennt den Helden immer mehr davon, der die Schritte im östlichen Gang werden immer lauter und auch das Schiff setzt sich immer mehr in Bewegung, wobei die Piraten versuchen langsam fort zu schwimmen, damit die Helden weiterhin die Chance haben aufzuspringen.
Doch wenigstens kann niemand der Abenteurer zu dem jetzigen Zeitpunkt mehr angegriffen werden, wobei dies das geringste Problem der Helden ist, welche schwimmend oder zu Fuss versuchen das Schiff zu erreichen.
Ferathalatril, welche im eisigkalten Wasser gegen das Ertrinken kämpft, wird währenddessen ein Seil vom Schiff aus zugeworfen, welches nicht weit von ihm schwimmt und an welchem er hochklettern soll.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 23.05.2008, 18:52:29
Bis auf Ferathalatril, der in das kalte Wasser gestürzt ist, sieht Hotaru keinen anderen ihrer Gefährten. Und als wäre die Lage nicht schon schwierig genug, legt das Schiff in diesem Augenblick ab.
[i]Oh ihr elendes Verbrecherpack! Für Euch setzen wir unsere Leben aufs Spiel, vergießen unser Blut, und ihr habt nicht einmal den Mut, mit uns zu kämpfen![/i]
Hilfloser Zorn, genährt vom Versagensgefühl, wogt im Geist der Argonesserin auf. Doch ihren Plan gibt sie nicht auf. Die Drachenpriesterin läuft noch ein Stück voran und geht schließlich am Rand der Anlegestelle in die Hocke. Sie berührt die steinerne Kante und konzentriert sich, ruft im Geiste und flüsternd nach den Erdgeistern.
Ein Kribbeln entsteht in der Hand der Adeptin, und der Stein darunter fühlt sich für sie weich, formbar an. Mit einer geistigen Anstrengung greift sie hinein - und lässt enen enge, leicht nach oben ragende Rampe in Richtung des Schiffes gleich aus dem Gestein wachsen.


Bewegungsaktion: Laufen 1 Feld nach Südwesten, 5 Felder nach Süden
Standardaktion: Stein formen (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#stone-shape) wirken - Rampe 1 Fuß stark, 2 Fuß Breit, 13 Fuß lang in Richtung Schiff formen (Auf diese Art und Weise (http://img525.imageshack.us/img525/4333/eotlqhf8.jpg))
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 23.05.2008, 19:42:59
Yorihisa bemerkt wie sich der Stein verformt und eine neue Brücke bildet. Sofort ist dem Samurai bewusst, dass dies das Werk von Hotaru ist, doch gleichzeitig wird ihm auch übel im Magen und sein Herz krampft sich zusammen, denn wenn das Schiff jetzt ablegt, würde vielleicht er auf das Schiff kommen und vielleicht noch einige Andere, aber Hotaru würde da bleiben. Das kann und wird der Samurai nicht verantworten. Eher stirbt er an ihrer Seite, in ihren Armen. Er trifft die einzige Möglichkeit, welche in Frage kommt, auch wenn das bedeutet sich der Gnade der Piraten auszuliefern.
Eine bessere Idee hat er leider nicht. Er stürmt also über die steinerne Brücke, wobei er kurz bevor er sich betritt leise flüstert.
"Mögen die Götter über uns wachen, ich werde dich nicht zurücklassen Hotaru.“
Dann eilt er die Brücke entlang und begibt sich auf das Schiff.
[i]“Es muss klappen, sie müssen nur ein wenig länger warten, wenigstens ein wenig länger. Verdammte Piraten ohne einen Funken Ehre im Leib.“[/i]
Dort angekommen, schreit er trotz seiner Unsichtbarkeit.
[b]"Bei allem was euch wichtig und heilig ist, wir haben für euch unser Blut vergossen und nun wollt ihr uns zurücklassen. Wartet wenigstens noch ein paar Sekunden, damit wir alle an Bord kommen können. Nur ein paar Sekunden. Außerdem denkt an die zusätzliche Kampfkraft, falls sie euch entern wollen. Ihr wisst genauso gut wie wir, dass ihr jedes Schwert brauchen könnt, wenn es soweit ist.“[/b]


2.Bewegungsentsprechende Aktion: 4 Felder nach Südwesten
1.freie Aktion: Reden (Diplomatie)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 23.05.2008, 20:13:59
Alanna sieht mit Schrecken, dass das Schiff der Piraten ablegt. [i]"Ihr undankbares Pack. Wir hätten diesen Kerl nie daraus holen sollen."[/i] Sie zieht den bewußtlosen Valenar noch ein Stück weiter Richtung Hafenbecken. [i]"Verdammt, so werde ich es nie bis zum Schiff schaffen."[/i] Fieberhaft überlegt die Halblingsfrau nach einer Lösung für ihr Problem. Natürlich könnte sie den Rabenhaften einfach zurücklassen und möglicherweise würde niemand der anderen ihr daraus einen Vorwurf machen. Fast schon ist sie bereit dieser Überlegung nachzugeben. Schließlich hat dieser Mann auch die ehrenwerte Hotaru in einer Weise angegangen, dass es um diesen Rüpel nicht wirklich schade wäre.
Einen Augenblick will sie schon aufstehen, als sie sieht, wie sich eine schmale Steinbrücke vom Kai zum ablegenden Schiff bildet. [i]"Oh, vielleicht haben wir beide ja doch noch eine Chance, Rabe."[/i]
Hektisch beginnt die Halblingsfrau in den Kleidern des Elfen nach seinen Tränken zu suchen. Sie muss einen starken Heiltrank und den Unsichtbarkeitstrank finden, dann haben sie vielleicht noch eine Chance.


Free Action:Turandil im Rettungsgriff 1,5 m ziehen: 1SW
Standard Action + Move Action: Turandils Sachen nach Unsichtbarkeits- und CMW-Trank durchsuchen und zum Trinken vorbereiten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 23.05.2008, 21:22:13
Auch dem Karrn stockt der Atem, als das Schiff sich langsam in Bewegung setzt und der Alarm die Notschließung der Tore ankündigt. Die neuerlichen Schritte im Gang hinter den Helden sind da nur noch Nebensache für Rhodin. Den Toten mit sich ziehend will Rhodin weiterrennen, als er merkt, dass das Gewicht, das er sich mit der Argonessin geteilt hat nun plötzlich deutlich schwerer geworden ist.
[i]"Dreimal verfluchte Piratenscheiße. Hat es jetzt auch noch Hotaru erwischt?"[/i]

Doch gerade als er sich über diesen Gedanken im Klaren ist, entsteht direkt neben dem Karrn auf magische Art und Weise etwas seltsames. Der Stein, aus dem der Pier gehauen ist, beginnt sich zu verformen, als ob er weich wäre, wie Brotteig.

[i]"Khyber und Spötterkinder! Ich dachte schlimmer kann es nicht kommen und jetzt tut sich hier gerade ein neues Loch zu den Tiefen der Höllen auf! Wir müssen hier raus!"[/i]

Aber als der Stein sich weiter verformt und eine zweite Brücke zum Schiff bildet, versteht Rhodin was, oder besser gesagt wer das Verformen des Steines hervorgerufen hat.

"Hotaru! Ich liebe euch dafür!"

Mit diesem Ausruf der Freude schleift Rhodin die sterblichen Überreste Cauniarmas über die neu entstandene Brücke Richtung Schiff.


Bewegung: Über die Brücke aufs Schiff
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.05.2008, 01:35:07
[b]"Wie dumm seid ihr eigentlich? Mein Vater sagte doch: Springt endlich auf das Schiff oder kommt sonst wie auch immer an Bord, mir egal wie, denn wenn wir uns nicht beeilen, versperren sie uns den Ausgang, ihr dämlichen Narren! Ihr habt die Durchsage doch selbst gerade gehört oder macht die Unsichtbarkeit Euch taub?"[/b], brüllt der Sohn des Piratenanführers leicht entzürnt den unsichtbaren Samurai an und schüttelt den Kopf, während er und zwei weitere Piraten das Seil für Ferathalatril geduckt festhalten, denn selbst wenn die Piraten die Helden nicht zurücklassen wollen, beim dem Tempo, welchen die Abenteurer an den Tag legen, unnötig opfern möchten die Piraten sich so nahe am Ziel auch wieder nicht, erst recht nicht für ein paar Verbündete, welche sowohl dem dem Kapitän als auch mit seinem Sohn schon angeeckt sind.
Auch der Kapitän beschimpft ungeduldig hinter dem Steuer kauernd die Helden lieber, anstatt noch mehr kostbare Zeit im Hafen verweilten zu verschwenden:
[b]"Macht hin, lahmärschige Landratten, denn wenn die Schleuse zu ist, können wir uns hier ein Zimmer in der Folterkammer teilen!"[/b]
Wobei er leise spottend in die Richtung des Samurai's weiter antwortet:
"Uns entern? Nein, wenn versenken sie uns einfach und das könnt ihr mit Euren möchtegernbelehrenden Worten und den Beschimpfungen Eurer Gefährten gegen meinen Sohn noch weniger verhindern als ich!
Wenn ihr lieber alle hier unsichtbar rumgurkt, anstatt an Bord zu kommen, ist dies mir nun jedenfalls relativ egal, aye?"

Lady Alanna, dessen Gesicht immer mehr juckt, entdeckt währenddessen die Tränke des sterbenden finsteren Elfen aus Valenar.

Rhodin stellt währenddessen fest, dass er ohne Hotaru den toten Priester kaum ziehen kann.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 24.05.2008, 18:44:31
Obwohl sich Ferathalatrihls Kleidung mit Wasser vollsaugt und droht ihn nach unten zu ziehen, spornt die nahe Rettung seinen Willen zu kämpfen an. Mit aller Kraft, die er aufbieten kann, versucht er sich ans Seil dran zu kämpfen. Mittlerweile breitet sich auch Panik in ihm aus, dies wird für alle Ewigkeit seine letzte Chance sein zu entkommen. Und er will hier drin nicht verrecken. Krampfhaft kämpft er darum das Seil im kaltem Wasser zu erreichen, um sich dann daran hoch zu ziehen.

Schweimmen und klettern (siehe Würfelbecher)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.05.2008, 15:51:57
Mit letzter Kraft erreicht Ferathalatril das vor ihm schwimmende Seil und umklammert es mit aller Kraft, um kurz darauf von den Piraten hochgezogen zu werden.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.05.2008, 15:52:24
Einbruch in Dreadhold
Fight and Flee

Runde 7


Die Helden sind  nach den Gegnern dran:
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma

Ferathalatril


Gegner:
Zwerge
Lebendige Armbrüste


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.05.2008, 16:40:03
Während die beiden riesigen Armbrüste die Piraten und das Schiff wieder hart unter Beschuss nehmen, bemerkt der finstere Zwerg den kurz sichtbar werdenen Turandil am Boden und marschiert mit gezogener Axt auf diesen zu, um ihm nächste Runde den Todesstoss zu verpassen, indem er ihn enthauptet.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 25.05.2008, 21:57:37
Alanna sieht den Zwergen auf sich zu stürmen und hofft, dass ihr Plan wenigstens ansatzweise gelingt. Sie nimmt den Heiltrank und schüttet diesen dem bewußtlosen Elfen in den Mund, darauf hoffend, dass der Mann wieder zu Bewußtsein kommt. Als der Mann dann tatsächlich aufwacht, sagt sie ihm schnell:
"Trink diesen Trank, Turandil und dann lauft über die Steinbrücke zum Schiff. Viel Glück!" Sie drückt dem Elfen den Unsichtbarkeitstrank in die Hand und läuft danach ebenfalls los Richtung Steinbrücke. Sie hat alles getan,  was ihr möglich war. Der Rest liegt in Turandils eigener Gewalt.


Standard Action: Turandil den CMW- Trank einflößen
Free Action:Turandil das Vorgehen erklären und ihm den Unsichtbarkeitstrank in die Hand drücken
Move Action: 4 Felder nach Süden laufen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.05.2008, 22:04:01
Laut hustend wird der am Boden liegende Turandil damit von seinem Pfad Richtung Dolurrh wieder ins Reich der Lebenen gezerrt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 25.05.2008, 22:49:43
Kaum haben Yorihisas Worte die Adeptin ein wenig beruhigt - immerhin weiß sie nun, dass der Samurai es aufs Schiff geschafft hat - schrickt sie schon zusammen, als Rhodin seiner verzweifelten Freude verbal freien Lauf lässt.
"Schnell! Und bitte haltet Euch etwas zurück, Rhodin-san, vor allem wenn wir uns nicht sehen können!," raunt die junge Frau dem Karrn leise zu, hörbar durchatmend, und tastet nach Cauniarmas leblosem Leib, um mitzuhelfen, ihn über die enge Steinbrücke rasch an Bord zu schaffen.
Sie kann nur hoffen, dass der Rest der Gruppe es in der Hektik schafft, ebenfalls das rettende Schiff zu erreichen.


zu Rhodin gehen und helfen, Cauni an Bord zu schaffen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.05.2008, 23:17:46
Das Schiff bewegt sich währenddessen weiterhin langsam von der Anlegestelle weg.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.05.2008, 23:28:30
In diesem merkt Rhodin, wie aufeinmal ein Ruck durch den toten Körper des elfischen Priesters geht und das Ziehen der Leiche seines ehemaligen Verbündeten via Rettungsgriff wieder einfacher geht als vor wenigen Sekunden.
Gerade noch rechtzeitig, denn Hotaru und Rhodin erreichen mit Cauniarma gerade so das Schiff, als die Lachende Lady eigentlich schon nicht mehr über die magisch erschaffene Rampe erreicht werden kann.
Ferathalatril wird währenddessen durch die Piraten an Bord gezogen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 26.05.2008, 12:37:35
Als Turandil wieder die Augen aufschlägt könnte sein geistiger Zustand kaum schlechter sein. Sengende Schmerzen, orientierungslos und bis zur totalen Verwirrung vollgepumpt mit Adrenalin. Doch ohne darüber nachzudenken trinkt er den Trank Alannas und richtet sich schwankend auf, wenn ihm auch der Sinn des Ganzes erst allmählich dämmert.
Dann erkennt er langsam das Schiff der Gefährten und die heranrückenden Zwerge mit ihren tödlichen Waffen überall, und der schwarze Valenar weiß wieder, was er zu tun hat...

Standard: Trank Unsichtbarkeit trinken
Move: Aufstehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 26.05.2008, 22:20:19
Yorihisa antwortet dem Kapitän nicht mehr, da diese seine Position klar gemacht hat. So oder so hat reden keinen Sinn mehr, auch wenn er alles andere als erfreut ist über die Art und den Inhalt der Worte.
[i]"Ehrloses Pack. Anscheinend fällt der Apfel wohl wirklich nicht weit vom Stamm. Hoffentlich ist diese Farce bald vorbei und unsere Wege trennen sich von diesem Piraten. Diesem Abschaum. Aber noch wichtig ist, dass wir alle überleben. Wenn ich nur etwas tun könnte."[/i]
Yorihisa schaut sich um, doch bis auf den kurz auftauchenden Turandil kann er niemand entdecken. Er hofft inständig, dass es alle an Bord schaffen und betet dafür.
[i]"Großer goldener Wyrm. Habe Gnade mit uns und gestatte all meinen Gefährten das Boot zu erreichen. Beschütze Hotaru."[/i]
Mehr kann er nicht tun, also wartet er stumm ab und hofft Hotaru wiederzusehen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 26.05.2008, 23:33:36
Erleichtert, dass das Gewicht auf einmal deutlich leichter zu tragen ist, springt Rhodin zusammen mit der Leiche Cauniarmas an Deck des Schiffes.
Voller Bedenken dreht er sich zum ersten Mal seit Beginn des Kampfes um und sucht nach den anderen Auserwählten. Der Karrn kann sich an nicht viel Erinnern, seit das Chaos am Pier losgegangen ist. Lediglich Fetzen von Erinnerungen gehen ihm durch den Kopf. Die heftigen und erbarmungslosen Angriffe der Zwerge, der Fall Turandils und der Tod Cauniarmas... Wäre das Schiff nicht vor Anker gelegen und hätten die Helden nicht geistesgegenwärtig vor dem Aufbruch in die Mienen die Unsichtbarkeitstränke verteilt, hätte diese Mission viel mehr Tote erfordert, als alleine Cauniarma.

Mit einem Male überkommt den Karrn ein Gefühl von Machtlosigkeit und die Schwere der Aufgabe beginnt auf die Schultern des erschöpften Menschen zu drücken, sodass ihm nicht Anderes übrigbleibt, als vor Anstrengung keuchend zu Boden zu fallen und sich erst einmal die Seele aus dem Leib zu kotzen.  
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 27.05.2008, 12:13:28
Ferathalatril spuckt das, in seinem krampfhaften Versuch das Schiff zu erreichen, verschluckte Wasser aus, und eine Pfütze bildet sich um ihn, als das Wasser aus seiner Kleidung läuft. Als einziger sichtbar, weiß er nicht, ob seine neuen Gefährten es geschafft haben, das Schiff zu erreichen, oder wie es ihnen geht. So kauert er sich nur hinter die Reling, um vor weiterem Beschuss sicher zu sein. Sein ganzer Körper schmerzt von den Anstrenugungen und den davon getragenen Wunden, so dass er sich einen Moment uhe gönnt und nicht das Feuer der Zwerge erwidert.

Sich klien machen um nicht getroffen zu werden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 27.05.2008, 17:30:24
Einbruch in Dreadhold
Fight and Flee

Runde 8


Die Helden sind  nach den Gegnern dran:
Hotaru

Rhodin

Alanna

Yorihisa

Turandil

Cauniarma

Ferathalatril


Gegner:
Zwerge
Lebendige Armbrüste


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
/[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 28.05.2008, 14:41:50
Alanna schaut sich kurz um, nachdem sie Turandil den Trank in die Hand gedrückt hat. Zufrieden stellt sie fest, dass der Elf ihre Anweisungen befolgt und den Trank trinkt. Sie hat jetzt die Hoffnung, dass sie beide es noch auf das Schiff schaffen könnten.
Während sie läuft, versucht sie sich auf das vor ihr liegende zu konzentrieren.
Zufrieden erkennt sie, dass die Wachen des Hauses Kundarak nur das Ende des Kais bewacht halten und die schmale steinerne Brücke, die nur die ehrenwerte Hotaru hat entstehen lassen können, nicht blockiert ist. Die letzten Kräfte mobilisierend läuft die Halblingsfrau die nun nur noch als Rampe dienende Brücke hinauf und springt an der obersten Stelle ab, um das sich langsam entfernende Schiff noch zu erreichen.
Einen kleinen Augenblick während des Sprunges erscheint dies alles seltsam unwirklich für die kleine Drachenmalträgerin, doch dann ist diese Phase vorbei und die Frau stürzt auf das Deck des Piratenschiffes. Die Luft weicht scharf aus den Lungen von Alanna, die sich laut hustend ersteinmal in Deckung bleibend hinsetzt und darauf hofft, dass Turandil es genauso schafft wie sie und dass die Piraten das Schiff noch aus dem Hafen herauskriegen, bevor das Tor geschlossen wird.


Einfach laufen, soweit die Füße tragen (sprich mit 4-facher Geschwindigkeit), am Ende der Steinbrücke springen und mehr oder weniger sicher landen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 28.05.2008, 15:38:27
Für einen kurzen Augenblick flammt in Turandil der Gedanke auf, ehrenvoll und opferbereit die Stellung zu halten und so viele Feinde wie möglich ins Totenreich mitzureißen, um die Flucht zu decken. In den Tod zum höheren Ruhme der Ahnen. Dann jedoch wird sein Kopf wieder klar und mit raumgreifenden Sprüngen rast der unsichtbare Valenar auf das sich entfernende Schiff zu.
Das einzige was zählt ist zu Überleben.
Als sich Turandil mit kreischendem Aufschrei vom Pier abstößt und mit gewaltigem Satz auf dem Piratenschiff landet, wirkt es beinahe so, als bestünde das Aufstieben toter Haut, die seinen harten Aufprall begleitet aus rabenschwarzen Federn, die vom nächsten Windhauch aufgelöst werden und die Hände des Elfen schlagen sich klauengleich einige Zentimeter in die harten Deckplanken.
Turandils sonst bleiche Augen glühen in dunklem Gelb und sein Atem geht krächzend. Sein aufgepeitschter Körper hat eine weitere Grenze überschritten.

Free: Shifting
Full: Rennen&Springen aufs Schiff
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 15.07.2008, 01:11:25
The Prince’s Map
The Blood of Vol Strikes Back

Runde 1

Dieser Teil der Helden ist vor den Gegnern dran:
Alanna
Greebo
Dieser Teil der Helden ist nach den Gegnern dran:
Turandil
Ferathalatril
Rhodin
Yorihisa
Hotaru


Gegner:
entstellter Vol-Jünger
wahnsinnige Krieger
Tempelritter des Blutes der Vol
karrn.Skelett


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Dichter Nebel: Objekte sind nur innerhalb von vier Feldern überhaupt noch sichtbar, aber auch die Felder in der Nähe haben dank der Dunkelheit und dem Nebel dennoch eine 20% Deckung nicht getroffen zu werden[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 15.07.2008, 14:49:39
Greebo zieht schnell sein Krummschwert und orientiert sich mit diesem in den Händen zur linken Seite, auf welcher auch die kleine Valenar und der Samurai stehen. Mit diesen beiden an seiner Seite, so meint er, kann er sich ohne Weiteres in den Nahkampf bewegen, weil diesem ihm gute Hilfe leisten werden.
Doch läuft er nicht los, sondern will erstmal den Gegner kommen lassen, um dann in den Kampf einzugreifen. Als erstes, dass weiß der alte Pirat, sollte er sich nicht in den Kampf werfen.


Ready Action: Ich warte darauf, dass der Gegner auf uns zu kommt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 15.07.2008, 17:51:20
Alanna hat fast schon mit einem Zwischenfall gerechnet. Zu glatt war es bisher in Regalport gelaufen. Mit einem grimmigen Lächeln zieht sie ihr Rapier und bewegt sich in einem kleinen Bogen auf den nördlich von ihr stehenden Gegner zu und attackiert ihn dann mit dem Rapier. "Mit euch hatte ich sowieso noch eine Rechnung offen!"

Move Action: 2 NW, 1 NO neben den rotgewandeten Typen
Standard Action: Angriff auf den Rotgewandeten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 15.07.2008, 17:52:58
Laut brüllend stürmen die Cultisten des Blutes der Vol los, wobei Lady Alanna von den beiden Feinden im Norden ihre verzierten Langschwerter schmerzhaft zu spüren soll, nachdem sie auf diese zugelaufen ist und erfolglos angegriffen hat, doch der dichte Nebel lässt die Angriffe an der Halblingsdame vorbeigehen, während Rhodin und Ferathalatril sich Treffer von den Feinden im Süden fangen, wobei Ferathalatril fast vom Schlag des heranstürmenden Templers des Blutes der Vol umgeworfen wird und eine schwere Wunde durch die Kriegsaxt des Ritters davonträgt, während Hotaru dem Angriff des Anführeres, welche mit einem Schritt Abstand aus Westen versucht mit seiner Dolchkette anzugreifen, gekonnt gerade so ausweichen kann im Schutz des Nebels.

Ruckartig entfaltet Rhodin daraufhin seine Flügel, welche er unter seiner Kleidung versteckt hat und fliegt hoch in die Luft, wobei sein schwarzer leuchtender Strahl gebündelt aus dem Dämonenzepter in seiner Hand den Untoten im Westen zurück nach Dolurrh schickt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 15.07.2008, 18:51:27
Der Kampf im Nebel bricht los und Turandil hat keine Muße sich um die verwirrenden Worte mit dem Artefakt oder Rhodins Verwandlung wirklich wahrzunehmen. Erst einmal muss der Valenar sich aus dem von allen Seiten angegriffenen Trupp der Abenteurer befreien, und als sein erstes Ziel hat er den feindlichen Ritter auserkoren.
Rasch wirbelt Turandil an Ferathalatril und versucht, den gepanzerten Gegner zu umgehen, wobei ihn die Enge des Stegs jedoch dazu zwingt, auf gefährlich nahe Tuchfühlung mit ihm zu gehen. Doch wenn der Valenar durch seine Schnelligkeit in eine vorteilhafte Position gelangen will - die einzige Art wie er schwer gerüstete Gegner knacken kann, wie der Rabenhafte seit Dreadold weiß - bleibt ihm keine andere Wahl und er vertraut auf den Nebel um ihn vor der Axt des Hühnen zu schützen.

Free: 1SW
Swift: Sudden Leap 1S, 1SO (Turnen misslungen -> AoO!)
Full: TWF gegen den Ritter
(14, 5dmg; 29/19, 5+6dmg; 20, 5dmg)
Jeder kritische Treffer gibt +1 Atk u. dmg für alle nachfolgende
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 15.07.2008, 19:18:03
Zwar trägt Hotaru ständig den Gedanken, von zahlreichen Feinden verfolgt zu werden, mit sich, doch die Volanbeter-Truppe am Pier überrascht die Argonesserin, die sich nicht nach einem Kampf, sondern nach Ruhe sehnt.
"Wir tragen kein Artefakt mit uns!," ruft sie den verblendeten Kultisten entgegen, als die ersten Klingen bereits aufblitzen, doch schlagartig trifft sie die Erkenntnis, was es bedeuten würde, wenn die Worte der Vol-Vassalen wahr sind: [i]Der Fluch *ist* das Artefakt![/i]
Die Drachenpriesterin handelt vom Unterbewußten geleitet, als sie mit fließender Bewegung die gebogene Klinge zieht und den an einer Kette geschwungenen Dolch zur Seite schlägt, einen Wimpernschlag bevor dieser ihre Halsschlagader erwischt. "Rhodin-san, was seid Ihr geworden?," reißt die Adeptin die Augen auf, als sie sieht, wie der Karrn unirdische Schwingen ausbreitet.
Zeit zu philosophieren hat die überwältigte Fremdländerin nicht, obwohl ihre Gedanken sich überschlagen. [i]Dieser Fluch, was macht er aus uns?![/i] Vor dem Kettenschwinger weicht sie zurück und sieht Ferathalatril getroffen vor Schmerz zusammenzucken. Sogleich hält die Elementaristin eine Hand an die Schulter des Halbelfen, reckt das Wakizashi empor und strengt ihre jahrelang geschulte Disziplin an, um in Konzentration zu versinken und dem Aereni wiederherstellende Kraft in den Leib einzuflößen.


Bewegungaktion: Wakizashi ziehen
5 Fuß Schritt nach Westen
Standardaktion: Leichte Wunden heilen auf Ferathalatril wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 16.07.2008, 01:04:18
Für Ferathratril:

Der Halbelf, der viel zu schnell für seinen Geschmack in einen Nahkampf geraten ist, rennt nicht einfach weg, denn er kann nirgendwohin, ohne an anderer Stelle jemanden auf den Füssen zu stehen oder direkt vor dem nächsten Gegner. Deshalb setzt sich Ferathalatril lieber zur Wehr und greift an.
Erst zieht er seinen Krummsäbel, welcher einst Cauniarma gehört hat, bevor er jedoch einen Zauber zum Angriff verwendet. Beim Zaubern achtet er aber darauf, dass er nicht von einem der beiden Vol-Kultisten angegriffen und damit gestört wird, und lässt deshalb äußerste Konzentration walten.


MA: Krummsäbel ziehen
SA: defensiv Lesser Orb of Cold zaubern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.07.2008, 01:24:26
Nach Turandil und Feta:
Doch auch wenn der finstere Valenar vom Templer für seinen missglückten Sprungversuch nicht bestraft wird, die Angriffe Turandil's prallen alle mehr oder weniger fast schadlos am mächtigen Axtkämpfer ab, welcher selbst den Angriffszauber von Ferathratril erstaunlich gut wegsteckt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 16.07.2008, 01:37:14
Yorihisa mustert den Feind nur wertend, während er den Worten erst gar keine Beachtung schenkt. Dieser Kampf würde nur ein Ende nehmen und der Samurai wird alles tun, damit Hotaru überlebt, damit alle überleben. Allerdings reagiert er durch die Schmerzen viel zu langsam für sein eigenes Empfinden. Der Kampf ist schon mitten im Gange, doch einen Moment muss er trotzdem verblüfft aufschauen, als Rhodin wirklich beginnt zu fliegen. Einen Moment will er sich fragen wie? Doch dann besinnt er sich wieder auf den Kampf und muss mit ansehen wie Hotaru angegriffen wird. Sofort wird das Ziel für Yorihisa klar, zumal ihre Seite komplett ungedeckt ist.
Doch er geht nicht sofort zum Angriff über, sonder betrachtet einen Moment das schmerzenden, vor sich hinsiechende Drachenmal.
[i]“Zeig mir deine Kraft. Offenbare mir deinen Schutz. Beweise, dass du nicht nur ein Fluch sein kannst.“[/i]
Plötzlich wird seine Hand ganz warm, scheint förmlich zu brennen und mit einem Mal umgibt ihn für einen kurzen Moment ein blutroter Schild, welche mit schwarzen Stellen durchsetzt ist. Einen Moment später verschwindet er wieder und die Schmerzen verebben für einen kurzen Moment. Yorihisa zieht mit einer flüssigen Bewegung seine beiden Schwerter. Er bringt sich vor Hotaru in Stellung und erwartet den Angriff des Feindes, um dann zurück zu schlagen.


1.Standardaktion: abberantes Drachenmal aktivieren
1.freie Aktion: Waffen ziehen
1.freie Aktion: 1 Feld nach SO
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.07.2008, 01:57:58
The Prince’s Map
The Blood of Vol Strikes Back

Runde 2

Dieser Teil der Helden ist vor den Gegnern dran:
Alanna
Greebo
Dieser Teil der Helden ist nach den Gegnern dran:
Turandil
Ferathalatril
Rhodin
Yorihisa
Hotaru


Gegner:
entstellter Vol-Jünger
wahnsinnige Krieger
Tempelritter des Blutes der Vol


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Dichter Nebel: Objekte sind nur innerhalb von vier Feldern überhaupt noch sichtbar, aber auch die Felder in der Nähe haben dank der Dunkelheit und dem Nebel dennoch eine 20% Deckung nicht getroffen zu werden[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 16.07.2008, 08:15:09
Die Halblingsdame ist verblüfft, dass sie auf einmal alleine zwei Gegnern gegenüber steht und ihre Gefährten einfach stehen bleiben. [b]"Verflucht, bewegt euren Arsch hier rüber!"[/b], schreit sie daher in Richtung ihrer Freunde. Dann macht sie einen kurzen Schritt nach vorne. Sie hat die Hoffnung, dass einer ihrer Freunde, dann zusammen mit ihr einen der Gegner in die Zange nehmen kann. Mit einem elegannten Stich unter der Deckung ihres Gegners hindurch, verursacht sie dann die erste Verletzung in ihrem Kampf mit den beiden Kultisten.

Move Action: 5 Fuß Schritt nach N
Standard Action: Voller Angriff auf den unteren der beiden Rotgewandeten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 16.07.2008, 09:31:30
Greebo steht vollkommen neben sich. Anders kann es nicht ausgedrückt werden. Erst verträumt er in falschen Annahmen die ersten Sekunden des Kampfes und als er dann erwacht ist, bekommt er die Augen nicht auf.
Greebo war inzwischen, wie es sein Plan war, Alanna zur Hilfe gekommen - wobei er auf dem Weg sein Krummschwert gezogen hat - und hat auch, dank der klugen taktischen Bewegung der Halblingsfrau, einen der Typen der Vol in die Zange nehmen können. Doch als er dann zuschlägt, haut er nach leerer Luft, denn er hatte sich vom Nebel täuschen lassen und somit konnte sein Gegner dem Angriff knapp entgehen.


MA: 3 Felder nach Nordost und Waffe ziehen
SA: Angriff (in die Zange nehmen)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.07.2008, 15:23:10
Doch die finsteren Gegner nutzen ihrerseits wiederrum auch einen Postionsvorteil, sodass sie sich einen Schritt jeweils bewegen und angreifen, um Alanna erfolgreich in die Zange zu nehmen und tortz des ganzen Nebels zu verwunden, aber auch die Feinde im Süden wissen sich zu wehren und beherrschen ihr blutiges Handwerk, denn während Ferathalatril sich einen harten Treffer erneut fängt, verpasst der Templer des Blutes der Vol Turandil einen harten Treffer, woraufhin die kleinen Wunden des Templers sich wieder schließen, während auch er einen Schritt weiter zu Turandil macht.
Der Anführer der Feinde hat jedoch mit seinem Ungeschick und mit dem Nebel schwer zu kämpfen, während Rhodin ihm einen harten Treffer verpasst.


@Yori für die Map: Nördlichster Feind 1 Feld Nordwest
Der Feind darunter Ein Feld West
Der Anführer geht ein Feld nach Westen
Der Ritter ein Feld nach Südosten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 16.07.2008, 16:07:06
Für Ferathlatril

Die Waffe bleibt auch im weiteren Kampfverlauf nur eine Zierde, denn Ferathalatril bleibt dabei seine Zauber einzusetzen, weil er mit ihnen mehr anrichten kann, als mit einer Waffe.
Dieses Mal setzt er jedoch nicht auf Schaden, sondern auf eine andere Form der Schwächung, welche es Turandil erleichtern sollte, mit dem Gegner fertig zu werden, weil dieser dann nur noch mit halber Kraft kämpfen kann, wenn er verwirrt ist.
Der Zauber wird wieder mit äußerster Vorsicht durchgeführt, damit keiner Gegner eine Chance hat ihn zu stören.


SA: defensiv Ray of Dizziness zaubern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 16.07.2008, 18:17:48
Das rauhe Krächzen des verwundeten Valenar schallt wütend durch den Nebel und Turandil sticht mit seinen Messern rasch gegen die durch den schweren Schlag ungeschützte Schulter seines Gegners, ehe er sich mit einem akrobatischen Rückwärtssprung erst einmal außer Reichweite des Templers begibt. Frustriert muss der Rabenhafte zum wiederholten Male feststellen, dass ihm gegen Feinde wie diesen einfach ein richtiger Angriffspunkt fehlt.
Standard: Wolf Fang Strike gegen den Ritter (22, 6dmg)
Move: 3 SO Turnen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 16.07.2008, 18:47:02
Hotaru, die wie immer versucht, den Überblick über das Schlachtfeld so gut es geht zu behalten, entgeht nicht, dass Alanna sich alleine von der Gruppe entfernt hat und nun in Gefecht gegen zwei Feinde gleichzeitig verwickelt ist, die ihre Klingen bereits in das Blut der Halblingsdame getaucht haben.
Bevor sie der Fechterin helfen kann, muss sich die Drachenpriesterin zunächst wieder um Ferathalatril kümmern, der sich, kaum seine erste Wunde sich zugezogen hat, schon die nächste fängt.
Die Adeptin rezitiert laut ein Mantra, um für sich selbst das Klirren der Schwerter zu übertönen, und gewährt dem Halbelfen erneut eine Woge an wohltuender, heilender Macht; dann schickt sie sich an, die geschlossene Formation zu verlassen.


Standardaktion: "Leichte Wunden heilen" auf Ferathalatril wirken
5 Fuß Schritt nach NW
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 16.07.2008, 21:49:54
Yorihisa sieht den Anführer einen Schritt näher auf sich zu kommen. Mit einer konzentrierten Ausdruck quittiert er dieses Verhalten, während er den mäßigen Erfolg seiner Kampfgefährten wahrnimmt. Er hofft einfach sie würden alle lange genug durchhalten. Außerdem würde der Verlust des Anführers ihrer Moral schaden.
[i]“Jetzt oder nie. Wenn wir dem Anführer dem Kopf abschlagen leidet die Moral, vielleicht zerbricht auch die Ordnung. Wir werden es sehen.“[/i]
Mit einem Ausfallschritt bringt er sich zwischen Hotaru und dem Anführer, wobei seine Klingen aufblitzen. Ein schneller Blick fällt dabei zu Alanna.
„Haltet durch Alanna.“
Mit einem schnellen Angriff lässt er seine Klingen auf den Gegner herabsausen, mehrmals versucht er den Mann zu schaden, ihn in die Defensive zu drängen und der bedrängten Alanna wenigstens im Geiste beizustehen.


1.freie Aktion: 1,5m Schritt nach Norden
1.Volle Aktion: Voller Angriff gegen Anführer (jeder Treffer heilt Alanna um 2 Punkte
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.07.2008, 01:30:55
The Prince’s Map
The Blood of Vol Strikes Back

Runde 3

Dieser Teil der Helden ist vor den Gegnern dran:
Alanna
Greebo
Dieser Teil der Helden ist nach den Gegnern dran:
Turandil
Ferathalatril
Rhodin
Yorihisa
Hotaru


Gegner:
entstellter Vol-Jünger
wahnsinnige Krieger
Tempelritter des Blutes der Vol


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Dichter Nebel: Objekte sind nur innerhalb von vier Feldern überhaupt noch sichtbar, aber auch die Felder in der Nähe haben dank der Dunkelheit und dem Nebel dennoch eine 20% Deckung nicht getroffen zu werden[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 17.07.2008, 09:32:11
Angesichts der unschönen Lage von Alanna, geht Greebo volles Risiko, um ihre und seine Chancen im Kampf zu erhöhen. Deshalb nimmt er auch in Kauf, von dem Gegner, welchen er angreifen will, wegen seiner Unvorsichtigkeit getroffen zu werden.
Erst als er den Vol-Kultisten zusammen mit der Halblingsdame in die Zange genommen hat, greift er wieder an.
Doch zumindest aus seiner Sicht, bringt die Aktion herzlich wenig ein, denn auch dieser Angriff geht ins Leere.
Zwar glaubte das Wechselbalg, dass es den Kampf endlich erreicht hätte, doch muss es nun feststellen, dass es absolut irrte und weiterhin nur völlig unfähig dem Geschehen hinterherstolpert.


MA: 2 Felder nach Westen
SA: Angriff (Gegner in die Zange genommen)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 17.07.2008, 10:38:36
Alanna gerät leicht in Panik über ihre gegenwärtige Situation. Das verläuft alles nicht so, wie sie es sich vorstellt. Keiner ihrer Mitstreiter scheint sie in ihrem Kampf gegen die zwei Gegner zu unterstützen und es scheint nur purer Zufall zu sein, dass sie noch nicht niedergestreckt ist. [i]"Der Nebel ist Fluch und Segen zugleich",[/i] denkt sie, während sie weiter versucht, sich zumindest eines Gegners zu entledigen. Aber auch ihre Angriffe leiden unter dem Nebel, der alles wie ein graues Leichentuch zu umschließen scheint.

Move Action: Stehen bleiben
Standard Action: Voller Angriff auf den unteren der beiden Rotgewandeten (in die Zange nehmen mit Greebo)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.07.2008, 15:05:10
Während Greebo und Alanna mehr erfolglos als erfolgreich sich gegen die beiden Cultisten des schwarzen Blutes der Vol zu Wehr setzen, wobei Alanna sich erneut tiefe Schnittwunden durch die besonders scharfen Langschwerter der Feinde zuzieht, bekommt Yorihisa den Zorn des Anführers zu spüren, welcher nun seine Taktik geändert hat, aber dafür endlich trifft und außerdem dem Strahl von Rhodin gekonnt ausweichen kann.
Mehr Pech hat jedoch Ferathalatril, welcher vom einen Schritt zurück machenden Ritter und vom dritten Cultisten mit fürchterlicher Gewalt zu Boden geschlagen wird.


@Yori für die Battlemap: Der Ritter macht als free Action einen Step nach Nordwesten...

@Greebo für Feta: Zähigkeitswurf bitte wegen massiven Schaden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 17.07.2008, 20:50:53
Hotaru ist hin und her gerissen: gleich mehrere Gefährten benötigen ihre Hilfe. Als wäre es nicht genug, wird Ferathalatril von dem schwergepanzerten Krieger der Vol-Vassalen zu Boden geschmettert. Die Adeptin fürchtet, dass sie wieder versagt hat und es das Ende des Halbelfen ist, zu ihrer Erleichterung entgehen ihrem schockierten Blick nicht die flachen, unregelmäßigen Atembewegungen.
Die Drachenpriesterin fürchtet sehr, erneut zu versagen, einen oder mehrere Gefährten zu verlieren, und ist zunächst unschlüssig, wem sie zuerst helfen soll, denn während der Aereni für keinen Feind mehr eine Bedrohung ist, könnte Alanna in wenigen Augenblicken das Leben verlieren.
Sie weiß auch, dass sie sich kein Zöern erlauben darf, und so raunt sie dem bewußtlosen Halbelfen zu: "Haltet durch. Ich werde Euch sofort helfen." Dann nähert sie sich vorsichtig, am Rand des Steges, der fechtenden Halblingsdame, im Augenwinkel den verbitterten Kampf zwischen Yorihisa und seinem äußert zähen Gegner verfolgend. [i]Geliebter, mögest du deine Schwerter mit der Macht der Drachen führen!,[/i] bangt sie um ihren Verlobten.
Als die Ghallanda-Dame zur Offensive ansetzt, winkt die Argonesserin ihr zu: "Hierher, Alanna-san, schnell!" Eine Hand hält sie bereits ausgestreckt und lenkt die ihrem Innersten entstammenden heilenden Kräfte in die Fingerspitzen. Die Sorge um jene, denen sie gerade nicht beistehen kann, vor allem um ihren Liebsten, bringt die Gedanken der Elementaristin aber zu ihrem größten Ärgernis und tiefster Enttäuschung von sich selbst aus dem Gleichgewicht; anstatt sich in ihrer Hand zu einem unsichtbaren, kribbelnden Bündel zu sammeln, zerfließt die mystische Macht in Hotarus Körper.


Bewegungsaktion: 2 Felder nach Norden
Standardaktion: Aktion Vorbereiten: "Mittlere Wunden heilen" defensiv auf Allanna wirken, wenn sie zu mir tritt (Konzentration nicht geschafft = Zauber verloren)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 17.07.2008, 21:01:12
Yorihisa steckt einen Treffer ein, doch der Mann versucht weder die Konzentration noch die Balance zu verlieren, während er die Zähne zusammenbeißt. Die Schlacht wendet sich langsam aber sich zu ihren Ungunsten als er sieht, dass im Süden niemand mehr da ist, um den Feind aufzuhalten. Der Elfenmagier wurde törichterweise im Nahkampf niedergestreckt und Turandil ist aus seinem Blickwinkel verschwunden, auch wenn dies nicht zu bedeuten hat wie er von der Kampfweise des Elfens weiß.
Allerdings kann der Samurai nicht viel für Ferathalatril tun, denn wenn er jetzt dorthin stürmt würden ihn die drei Gegner niederringen. Deshalb konzentriert er sich möglichst schnell den Anführer niederzustrecken. Seine Klingen blitzen wieder nach Vorne und mit jedem Treffer versucht er Alanna etwas länger durchhalten zu lassen. Mit jedem Treffer schaut er verbissener und flüstert leise.
„Haltet durch Alanna.“
Er lässt seine Klingen aufblitzen.



1.Volle Aktion: Voller Angriff gegen Anführer (jeder Treffer heilt Alanna um 2 Punkte)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 18.07.2008, 02:15:32
Eigentlich würde Turandil einen kleinen Moment nutzen, um durchzuatmen, seine Kampfhaltung wiederzufinden und seine Gegner zu studieren. Doch so wie er den Ablauf des Kampfes im dichten Nebel mitbekommt, ist nicht einmal dafür Zeit. Er würde wohl oder übel im Nahkampf seine Taktik ausarbeiten müssen. Mit der festen Gewissheit, gleich die Schmerzen weiterer Verwundungen oder gar schlimmeres spüren zu müssen, springt Turandil auf einen der Vol-Kultisten zu und versucht diesen, mit einem surrenden Stich in den Rücken aus der Balance zu bringen, um so vielleicht einen entscheidenden Vorteil für seine nächsten Angriffe herausholen zu können - sofern er denn zu weiteren Angriffen kommen wird, schießt es Turandil durch den Kopf als er den anderen Elfen bereits regungslos auf den Planken des Stegs liegen sieht.
Move: 2N 1NW, dabei Maneuver aufladen
Standard: Angriff gegen den Kultisten (22, 7dmg)
Ja, beeindruckend, ich weiß.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.07.2008, 12:33:51
The Prince’s Map
The Blood of Vol Strikes Back

Runde 4

Dieser Teil der Helden ist vor den Gegnern dran:
Alanna
Greebo
Dieser Teil der Helden ist nach den Gegnern dran:
Turandil
Ferathalatril*ausgeschaltet*
Rhodin
Yorihisa
Hotaru


Gegner:
entstellter Vol-Jünger
wahnsinnige Krieger
Tempelritter des Blutes der Vol


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Dichter Nebel: Objekte sind nur innerhalb von vier Feldern überhaupt noch sichtbar, aber auch die Felder in der Nähe haben dank der Dunkelheit und dem Nebel dennoch eine 20% Deckung nicht getroffen zu werden[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 18.07.2008, 13:01:38
die Halblingsdame gerät langsam nicht nur in Panik. Es deutet sich auch ein gehöriger Wutanfall der kleinen aber auch sehr heißblütigen Karrn an. [i]"Verfluchte Kultisten. Ihr werdet mich nicht kriegen. Ich bin euch schon einmal entkommen."[/i] Langsam scheint sich Alanna auch an die seltsamen Bedingungen für den Kampf zu gewöhnen. Mit einem diabolischen Grinsen aktiviert sie ein zweites Mal die Kraft der Kampfhandschuhe und schickt deren Magie durch das Rapier auf ihren Gegner. Tatsächlich scheinen die Angriffe dieses Mal wesentlich besser gezielt als zuletzt.

Move Action: Stehen bleiben
Standard Action: Voller Angriff auf den unteren der beiden Rotgewandeten (in die Zange nehmen mit Greebo)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 18.07.2008, 13:03:53
Nachdem alles schief gelaufen ist, hofft Greebo nun darauf, dass endlich einmal einer seiner Versuche den Segen des Reisenden bekommt und nicht verdammt wird.
Wieder holt der inzwischen leicht frustrierte Pirat mit dem Krummschwert aus und dieses Mal hat er endlich den ersehnten und für Erleichterung sorgenden Erfolg und trifft seinen Gegner, welchen er gemeinsam mit Alanna in die Zange genommen hat.


SA: Angriff (Gegner in die Zange genommen)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.07.2008, 13:22:27
Doch statt durch die schweren Verletzungen endlich zu Boden zu gehen, sammeln die wilden Cultkrieger des Blutes der Vol immermehr Kraft und Wut durch den Rausch ihrer Schmerzen und Wunden, wobei sie ihre Angriffe nun etwas schlechter teilweise gegen Alanna ausführen, aber dafür versuchen Hotaru ins eisige Wasser zu schubsen, obwohl Greebo und Alanna erfolgreich versuchen dies mit Waffengewalt zu verhindern.
Kurz darauf fällt die junge Frau aus dem fernen Drachenkontinent ins eisige Meerwasser.
Doch noch viel schlechter ergeht es Turandil, welcher nun gegen den Ritter, einen weiteren Vol-Krieger und den heranturnenden Anführer sich zu Wehr setzen muss, wobei er Glück hat, dass der Anführer ihn mit seiner Dolchkette verfehlt, denn sonst würde auch er nun schon zu Boden gehen.

Rhodin feuert währenddessen seine Strahlen nun auf den Ritter ab, welchen er schwach im Nebel noch erkennen kann aus der Luft.


Anführer drei Felder nach Süden
Ritter 1 Feld Südost
Wahnsinniger dann ggf. auf das Feld von Hotaru
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 18.07.2008, 14:47:07
Unter dem Ansturm der Feinde schwinden Turandils Kräfte und durch unzählige tiefe Wunden quillt das Leben bereits aus seinem Körper, während er spüren kann, wie der eiskalte Tod sich in ihm ausbreitet. Bald würde es zu Ende sein und er hätte verloren. [b]"Nein!"[/b]
Es ist die blanke Todesangst, die dem Valenar Flügel verleiht und das rasende Tier in ihm hervorbrechen lässt. Fauchend bleckt er die spitzen Zähne, Arme und Hände verschmelzen in der Bewegung geradezu mit den Messern zu reißenden Klauen und sein glühend aufflammender Blick verengt sich. Turandil ist nur noch Instinkt und die kraftvollen Bewegungen mit denen er die Klingen wieder und wieder in seinen Gegenüber rammt sind bar jeder Eleganz oder Form. Es ist die reine Raserei seines jahrzehntelang herausgeforderten Überlebenswillens, der nun gnadenlos auf den Volanführer einhackt, bis der Rabenhafte das Fleisch nachgeben spürt.
Dann stößt er sich mit dem heißeren Schrei eines Aasvogels ab und während die schwarzgrauen Hautfetzen noch wie Federn vom Seewind erfasst werden, landet Turandil unsanft und keuchend auf der anderen Seite des Stegs.

Free: Shifting
Full: TWF gegen den Anführer
Swift: Sudden Leap+Extreme Leap (3 NO)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.07.2008, 15:13:01
The Prince’s Map
The Blood of Vol Strikes Back

Runde 5

Dieser Teil der Helden ist vor den Gegnern dran:
Alanna
Greebo
Dieser Teil der Helden ist nach den Gegnern dran:
Turandil
Ferathalatril*ausgeschaltet*
Rhodin
Yorihisa
Hotaru


Gegner:
wahnsinnige Krieger
Tempelritter des Blutes der Vol


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
@Hotaru: Schwimmenwurf bitte!
Dichter Nebel: Objekte sind nur innerhalb von vier Feldern überhaupt noch sichtbar, aber auch die Felder in der Nähe haben dank der Dunkelheit und dem Nebel dennoch eine 20% Deckung nicht getroffen zu werden[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 18.07.2008, 15:40:23
Endlich hat es geklappt und Greebo schafft es gleich zwei Treffer zu landen. Erst seinen Angriff und dann kann er dem Kultisten noch einen Hieb nachsetzen, als dieser Hotaru angreift. Doch freuen kann sich das Wechselbalg nicht, denn der Plan des Vol ist erfolgreich und Hotaru ist in das kalte Wasser gefallen. Dadurch ist es nun ein Verbündeter weniger, welcher die Gruppe im Kampf unterstützen kann.
Leider lässt sich Greebo von der kleinen Niederlage, denn sein nächster Angriff geht auch ins Leere.
Nachdem Yorihisa nun zu ihm gekommen war und den Kultisten, der seine Verlobte ins Wasser geworfen hat, getötet hat, läuf Greebo an Alanna vorbei und um den anderen Vol herum - wobei er gern ein gewisses Risiko in Kauf nimmt - und greift an. Diesmal aber ohne Erfolg.


MA: 1 Feld nach Nordost, 4 Felder nach Norden, 1 Feld nach Westen
SA: Angriff (Gegner in die Zange nehmen)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.07.2008, 16:03:11
Dafür bekommt jedoch Greebo zur Begrüßung vom Wahnsinnigen ersteinmal die Klinge zu spüren.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 18.07.2008, 17:53:46
Die Halblingsdame schreit zunächst erfreut auf, als sie ihrem Gegner einen tiefen Treffer verpassen kann. Doch dann erkennt sie zu spät, was der Wahnsinnige vor hat und kann nicht verhindern, dass dieser Hotaru ins Wasser stößt. Nur ein schwacher Trost ist, dass der Samurai die Shugenja rächt und den Wahnsinnigen fällt. Ohne zu sehen, was genau mit der Frau passiert ist, kümmert sie sich nun um den einzelnen Gegner auf ihrer anderen Seite. Als sie herumwirbelt, sieht sie, dass Greebo die Taktik nun verinnerlicht hat und den Mann weiter mit ihr in die Zange nimmt. Wieder startet sie einen Angriffswirbel auf den Gegner und tatsächlich kann sie ihm eine schmerzhafte Wunde zufügen.

Move Action: Stehen bleiben
Standard Action: Voller Angriff auf den  Rotgewandeten (in die Zange nehmen mit Greebo)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.07.2008, 01:14:17
Getroffen schlägt der Berserker des Blutes der Vol wie wild um sich, doch ohne Erfolg, während der andere Wahnsinnige ersteinmal dem Ritter, nach dessen kurzen strengen Befehl einen Heiltrank zu trinken gibt, allerdings auch gleich darauf für diese Hilfe von Rhodin die Strahlen laut aufschreiend zu spüren bekommt.
Kurz darauf hat der Ritter jedoch eine zweite Waffe, einen mächtigen Hammer gezogen, um zur Not alleine weiter zu kämpfen, falls der Getroffene neben ihm bald zu Boden gehen sollte.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 19.07.2008, 01:21:20
Yorihisa schaut immer noch mit Schrecken wie seine Verlobte von dem Fluten unaufhörlich in die Tiefe gezogen wird. Gleichzeitig werden sie weiterhin von den Feinden bedrängt. Er schaut zu Alanna und Greebo, welche anscheinend mit ihrem Gegner inzwischen wieder einigermaßen klar kommen. Mit Verzweiflung in der Stimme schaut er zu ihnen und ruft.
[b]“Versucht Hotaru zu helfen, ich werde derweil den schrecklichen Ritter aufhalten. Versucht es einfach oder es werden noch mehr ihr Leben verlieren.“[/b]
Dann versucht er seine Trauer abzustreifen, sich auf den Kampf zu konzentriert. Doch sollte es für Hotaru kein Morgen geben, so würde es auch für ihn selbst kein Morgen mehr geben. Er strafft sich und rennt auf den Kultisten mit einem Wutschrei zu. Seine beiden Schwerter gezückt, prescht er in den Nahkampf und verpasst der Berserker eine tiefe Wunde, welche ihn selbst etwas heilt.


1.freie Aktion: Reden
1.Volle Aktion: Sturmangriff (4 Felder nach Süden) auf Wahnsinnigen mit Defensiver Kampfweise (-4 Angriff/+4 RK) (Treffer heilt mich um 2 Punkte)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 19.07.2008, 02:28:34
Hotaru, aus dem Konzept gebracht, hatte gar nicht mit einem so plötzlichen Stoß gerechnet, und hat schneller das Gleichgewicht verloren, als sie sich ihrer Lage überhaupt bewußt werden konnte.
Geräuschvoll ist sie ins kalte Meereswasser gefallen - und nun bleibt ihr nicht viel mehr übrig, als sich mit aller Kraft versuchen, an der Oberfläche zu halten, was bekleidet und mit Gepäck gar nicht einfach ist. [b]"Helft mir, bitte!,"[/b] ruft die Argonesserin jedoch nur einmal laut um Hilfe; sie möchte nicht durch ihr eigenes Mißgeschick ihre ohnehin arg bedrängten Gefährten behindern.
Das flüssige Element scheint allerdings unversöhnlich mit der Drachenpriesterin umzugehen, und trotz ihrer Anstrengungen schließen sich nach einigen Herzschlägen die Wellen über ihrem Kopf.


Sinn-freie Aktion: blubber blubber :((((
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.07.2008, 02:33:20
Das kalte Wasser tut dabei außerdem ihr übriges, dass die Muskeln der Adeptin immer mehr sich vor Unterkühlung versteifen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 19.07.2008, 15:04:18
Die Situation ist immernoch in der Schwebe und sieht nicht besonders rosig für die Helden aus, muss der durch den Nebel spähende Turandil feststellen. Doch bevor er sich wieder vor die Klingen der Fanatiker werfen kann, muss der Valenar sich dringend um seine Verwundungen kümmern. Mit rascher Bewegung reißt er seinen größten Heiltrank hervor, entkorkt ihn mit gefletschten Zähnen und stürzt die Hälfte in einem Zug hinunter. Den Rest schüttet er zischend auf seine schwerste Verletzung ehe er die leere Flasche ins Meer wirft und seine Messer wieder bereitmacht. Für den Moment würde dies reichen müssen.
Move: Trank CMW ziehen
Standard: Selbigen einsetzen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.07.2008, 16:28:03
The Prince’s Map
The Blood of Vol Strikes Back

Runde 6

Dieser Teil der Helden ist vor den Gegnern dran:
Alanna
Greebo
Dieser Teil der Helden ist nach den Gegnern dran:
Turandil
Ferathalatril*ausgeschaltet*
Rhodin
Yorihisa
Hotaru


Gegner:
wahnsinnige Krieger
Tempelritter des Blutes der Vol


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
@Hotaru: Zähigkeitswurf bitte!
Dichter Nebel: Objekte sind nur innerhalb von vier Feldern überhaupt noch sichtbar, aber auch die Felder in der Nähe haben dank der Dunkelheit und dem Nebel dennoch eine 20% Deckung nicht getroffen zu werden[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 19.07.2008, 16:51:08
Greebo steckt den Treffer des Kultisten auch mit dem Wissen, dass er im Gegenzug taktisch dem Feind überlegen ist, nicht wirklich gut weg, denn er ist nun wieder runter von der Erfolgsspur. Denn sein nächster Versuch, auch wenn er im ersten Moment vorzüglich erscheint, geht weit am Ziel vorbei, so dass die Arbeit wieder an der kleinen Halblingsfrau hängen bleibt.

SA: Angriff
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.07.2008, 16:54:15
Sobald ich dran bin:

Aber auch die Feinde sind wie Greebo vom Pech verfolgt und verfehlen, genauso auch wie Rhodin, mit ihren Angriffe ihre Ziele dank dem Nebel und dank einigem Pech und Ungeschick.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 19.07.2008, 19:59:41
Yorihisa entgeht den Angriffen seiner Feinde und seine Augen verfolgen wach jede Bewegung des Feindes. Sein Geist hingegen ruht bei seiner ertrinkenden Liebsten, welche in wenigen Augenblicken schon tot sein kann, wenn ihr Niemand hilft. Seine Gedanken sind von einer unnatürlichen Klarheit erfüllt, während sein Herz einfach nur in Angst versinkt. Doch anstatt sich von ihr Vereinnahmen zu lassen, versucht er Kraft daraus zu ziehen.
Er brüllt über das Schlachtfeld.
[b]“Turandil, helft Alanna und Greebo ihren Feind loszuwerden und kümmert euch um die Rettung von Hotaru. Ich werde derweil versuchen den Feind aufzuhalten.“[/b]
Mit grimmiger Miene schaut er beiden Feinde in das Gesicht. Seine Hände umpacken die beiden Schwerter fest und mit einem schnellen Schrei, lässt er sie durch die Luft tanzen. Allerdings versucht er diese Wand aus Stahl auch zu seiner eigenen Verteidigung zu nutzen und um seine Gefährten anzutreiben, was seinen Angriff deutlich schwächt und ihn nur einmal schwach treffen lässt, was dem Wilden scheinbar nichts ausmacht.


1.freie Aktion: Reden
1.Volle Aktion: Voller Angriff auf den Wahnsinnigen/Kultisten/den Nicht-Ritter mit defensiver Kampfweise (-2/+2 - RK 28) (Erster Treffer heilt mich um 2 Punkte, jeder weitere Turandil)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 19.07.2008, 21:19:32
[b]"Verzeiht, Yorihisa! Unser Freund hier will mich leider nicht gehen lassen!"[/b], ruft sie dem Samurai zu, während sie weiter versucht den wahnsinnigen Kultisten zu besiegen, der sie und Greebo verbissen angreift. Sie hofft den Mann bald besiegen zukönnen, aber ihr ist auch klar, dass sie selber kaum geeignet ist der Shugenja, die ins Wasser gestoßen wurde, zu helfen. Leider stellt sie sich außerdem noch wenig erfolgreich bei den beiden Angriffen an.
Freie Aktion: Rufen
Move Action: Stehen bleiben
Standard Action: Voller Angriff auf den  Rotgewandeten (in die Zange nehmen mit Greebo)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.07.2008, 02:29:35
Hotaru sinkt währenddessen im tiefer im Wasser des etliche Meter tiefen Hafenbecken nach unten, wobei ihre Muskel wegen dem kalten Wasser höllisch anfangen zu schmerzen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 20.07.2008, 16:55:53
Der kleine Heilungsschub hatte den Kopf des Valenar wieder klarer werden lassen und so bestätigt er Yorihisas Anweisungen einfach mit einer direkten Ausführung. Wie ein Jäger vornübergebeugt, die beiden Klingen zurückgestreckt sprintet Turandil über die Holzplanken auf den Feind zu, den er im Nebel als Schemen erkennen kann. Fauchend fällt er dem Kultisten in die Flanke und reißt die Messer in überkreuzter Bewegung nach oben, vollends auf den Überraschungsmoment vertrauend.
Zum nördlichen Wahnsinngen hin
Wolf Fang Strike-en den Sack (25, 5dmg; 26, 6dmg)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.07.2008, 16:57:13
The Prince’s Map
The Blood of Vol Strikes Back

Runde 7

Dieser Teil der Helden ist vor den Gegnern dran:
Alanna
Greebo
Dieser Teil der Helden ist nach den Gegnern dran:
Turandil
Ferathalatril*ausgeschaltet*
Rhodin
Yorihisa
Hotaru*langsam ertrinkend*


Gegner:
wahnsinnige Krieger
Tempelritter des Blutes der Vol


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Dichter Nebel: Objekte sind nur innerhalb von vier Feldern überhaupt noch sichtbar, aber auch die Felder in der Nähe haben dank der Dunkelheit und dem Nebel dennoch eine 20% Deckung nicht getroffen zu werden[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 20.07.2008, 17:07:53
Greebo will, nachdem sich Turandil zu ihnen gesellt hat um die Hilfe von Hotaru kümmern. Nun kann der Valenar seine Position gleich einnehmen und er bekommt freie Hand, um ein Seil zu der verdächtig ruhigen Frau hinunter zu lassen, falls sich dies noch lohnt.
Doch bevor er sich aus dem Kampf zurückzieht, versucht er nochmal mit seinem Krummschwert zuzuschlagen. Doch wieder bleibt ihm der Erfolg vergönnt. Er hatte einfach den Beginn verschlafen und dies bleibt auch nun noch bemerkbar.

Kaum hat er den Hieb ausgeführt, holt er aus seinem Rucksack sein Seil heraus.


SA: Angriff (in die Zange nehmen)
MA: Seil hervorholen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 20.07.2008, 17:22:22
Alanna stellt zum wiederholten male seit sie das brennende Haus ihres ehemaligen Arbeitgebers fest, dass ihr das Kämpfen erstaunlich viel Spass macht. Obwohl der Nebel ein seltsames Spiel mit ihnen treibt, ist sie sich sicher, dass sie diesen Angriff wohl doch noch siegreich überstehen können. Wieder greift sie ihren Gegner an, muss aber feststellen, dass einmal mehr der dichte Nebel sie getäuscht hat. Nur ein Schlag trifft den wahnsinnigen Gegner.

Move Action: Stehen bleiben
Standard Action: Voller Angriff auf den  Rotgewandeten (in die Zange nehmen mit Greebo)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.07.2008, 17:25:55
Greebo fängt sich währenddessen einen schweren Treffer, während die restlichen Gegner, aber auch Rhodin weiterhin vom Pech verfolgt sind.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 20.07.2008, 17:43:51
Wortlos setzt Turandil seine Angriffsreihe gegen den Vol-Jünger fort; mit flatterndem Mantel wirbelt er durch den Nebel und lässt seine Messer in verschiedensten Winkeln auf den Wahnsinnigen niederstoßen. Und die Attacken fallen gut, seine Schritte sind sicher und es scheint so, als würde der Rabenhafte wieder in seinen Rhytmus finden - doch sein Gegner ist ein gefährlicher Kämpfer und durchaus in der Lage, Turandil zu besiegen. In diesem Kampf würde entweder sein Streben nach der Unsterblichkeit oder das der Kultisten ein brutales und blutiges Ende finden.
Free: 1 N
Full: TWF gegen den Wahnsinnigen, dabei Maneuver aufladen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.07.2008, 17:45:39
Doch schwer verletzt bleibt der Feind auf den Beinen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 20.07.2008, 22:28:31
Yorihisa bemerkt nur im Augenwinkel wie Turandil sich Schemenhaft von seiner Position entfernt. Doch dann konzentriert er sich wieder vollständig auf seine beiden Gegner, wobei er hofft endlich einen von Beiden loszuwerden, damit er etwas Luft bekommt. Dich gleichzeitig fürchtet er sich vor der Klinge des Ritters, welche so verheerende Folgen bisher hatte.
[i]“Hotaru, halte bitte durch. Hilfte ist unterwegs. Bitte halte durch, bitte.“[/i]
Er macht einen Ausfallschritt, um sich etwas zu entfernen und einen günstigere Position einzunehmen.
Er lässt seine beiden Schwerter wieder auf den Wahnsinnigen niedergleiten. Mit jedem Schlag seine Gefährten antreibend und hoffend auf einen schnellen Sieg. Sein Blick bleibt konzentriert und seine Abwehr möglichst geschlossen.


1.5 Meter Schritt nach Nordosten
1.Volle Aktion: Voller Angriff auf den Wahnsinnigen mit Defensiver Kampfweise (-2/+2 - RK 28) (jeder Treffer heilt Turandil um 2 Punkte)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.07.2008, 23:49:17
The Prince’s Map
The Blood of Vol Strikes Back

Runde 8

Dieser Teil der Helden ist vor den Gegnern dran:
Alanna
Greebo
Dieser Teil der Helden ist nach den Gegnern dran:
Turandil
Ferathalatril*ausgeschaltet*
Rhodin
Yorihisa
Hotaru*langsam ertrinkend*


Gegner:
wahnsinnige Krieger
Tempelritter des Blutes der Vol


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Dichter Nebel: Objekte sind nur innerhalb von vier Feldern überhaupt noch sichtbar, aber auch die Felder in der Nähe haben dank der Dunkelheit und dem Nebel dennoch eine 20% Deckung nicht getroffen zu werden[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.07.2008, 23:59:28
Sobald ich dran bin:

Endlich wieder im Besitz seiner vollen Kräfte und Bewegung, schlägt der schwarze Ritter mit enormer Wucht und Treffsicherheit auf Yorihisa ein, während der andere Feind Yorihisa jedoch erneut verfehlt, genauso wie Rhodin wieder einmal laut fluchend den Ritter.
Doch noch schlechter ergeht es Greebo, welcher die volle Wut des Beserker zu spüren bekommt und fast zu Boden geschlagen wird.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 21.07.2008, 07:49:39
Mit Freude sieht Alanna Turandil aus dem Nebel auftauchen und ihren Gegner ebenfalls angreifen. "Schön, dass ihr vorbeischaut, Rabe. Ich hatte euch schon vermißt!", gibt sie einen launischen Kommentar in Richtung des Rabenhaften ab.
Dann konzentriert sie sich wieder auf den Kampf mit dem wahnsinnigen Vol - Kultisten und attackiert diesen mit ihrem Rapier. Doch wieder ist der Nebel der beste Verbündete des Kultisten und so trifft nur ein Angriff den schwer verletzten Kämpfer.

Freie Aktion: Reden
Move Action: Stehen bleiben
Standard Action: Voller Angriff auf den  Rotgewandeten (in die Zange nehmen mit Greebo)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 21.07.2008, 08:37:47
Greebo hält sich jetzt aus dem Kampf raus, auch wen er seine Position hält, um Alanna weiterhin die Möglichkeit die Verwirrung des Kultisten zu nutzen - eine Verwirrung, welche jetzt nur steigen müsste. Damit er es nicht völlig bereut, aktiviert der alte Pirat seinen Heilgürtel.
Kaum hat er sich geheilt, bemüht sich der Pirat darum alle Seelenruhe an den Tag zu legen, während er beginnt statt anzugreifen, hastig das Seil um den Griff seiner Waffe zu binden.
"Bitte entfernt diesen Abschaum aus meinen Augen." Sagt der Pirat, der die Situation versucht so lustig wie möglich zu finden, gerade weil sie wenig lustig ist, wenn ihm sogar die Zeit fehlt sich soweit zurückzuziehen, dass er außerhalb der Reichweite der Feinde seine Hilfe einleiten kann.


SA: Heilgürtel aktivieren
MA: Seil um den Griff des Krummschwerts binden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 21.07.2008, 18:54:15
Yorihisa steckt einen schweren Treffer ein, welche ihn mit voller Wucht erwischt. Rotes Blut spritzt durch den Himmel und der Samurai muss die Zähne zusammen beißen, um nicht in Schmerzen aufzuschreien. Fast durch den Schlag in die Knie gezwungen, braucht der Mann einen Moment seine Balance wieder zu finden. Bei dieser Kraft überrascht es ihn nicht wie schnell der Halb-Elf niedergeschlagen wurde und wie schwer es Turndail erwischt hat. Doch immer noch muss er die Front aufrecht erhalten und hoffen wenigstens den zweiten, schwächeren Mann zu töten.
[i]“Ich muss ihnen mehr Zeit erkaufen, ich hoffe sie stecken den letzten Feind mit Hilfe von Turandil schnell nieder. Bitte Hotaru halte durch.“[/i]
Ob der schieren Kampfkraft des Gegner, lässt sich Yorihisa etwas mehr in die defensive drängen. Allerdings lässt er seine Schwerter immer noch durch die Luft wirbeln, um dem Wahnsinnigen zu schaden und sich zu schützen. Mit jedem Schlag heizt er sich etwas mehr an und versucht die Schmerzen zu überwinden.


1.volle Aktion: Voller Angriff gegen den Wahnsinnigen mit defensiver Kampfweise (+4/-4 - RK 30) (jeder Treffer heilt mich, um 2 Punkte)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.07.2008, 19:36:18
Mit Erfolg, denn Yorihisa schlägt den Rasenden zu Boden.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 22.07.2008, 01:58:25
"Jetzt geh bei Seite und hol' sie da raus!" zischt Turandil dem Wechselbalg zu, welches in unmittelbarer und damit potientiell tödlicher Nähe zu dem rasenden Kultisten auf die Rettungsaktion vorbereitet.
Um den Feind abzulenken führt der Valenar seine Klingen in scharfen Schnitten gegen möglichst schmerzempfindliche Körperregionen, wobei er beinahe wie ein Tänzer um den Berserker und dessen Hiebe herumzuwirbeln versucht. Turandil kommt nicht umhin, denn Mann vor sich zu bewundern; manch anderer wäre bei dieser Anzahl von Wunden bereits zusammengebrochen!
Aber unbeirrbar und mit konzentrierter Entschlossenheit hackt der Rabenhafte seine Klauen aus geschmiedetem Stahl in den nur unzureichend gerüsteten und schwerfälligen Leib, als ob er dazu bereit wäre, jede Sehne und jeden Muskel im Körper des Vol-Jüngers zu durchtrennen, um ihn nur ins Jenseits zu schicken.

Full: TWF gegen den Berserker
(26, 7dmg; 22, 5dmg; 19, 4dmg; 18, 7dmg)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.07.2008, 19:57:17
The Prince’s Map
The Blood of Vol Strikes Back

Runde 9

Dieser Teil der Helden ist vor den Gegnern dran:
Alanna
Greebo
Dieser Teil der Helden ist nach den Gegnern dran:
Turandil
Ferathalatril*ausgeschaltet*
Rhodin
Yorihisa
Hotaru*langsam ertrinkend*


Gegner:
Tempelritter des Blutes der Vol


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Beschreibung bzw. OoC:
Dichter Nebel: Objekte sind nur innerhalb von vier Feldern überhaupt noch sichtbar, aber auch die Felder in der Nähe haben dank der Dunkelheit und dem Nebel dennoch eine 20% Deckung nicht getroffen zu werden[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.07.2008, 20:07:00
Sobald ich dran bin:

Wütend und sich der Niederlage bewusst schlägt der Ritter des Blutes der Vol nocheinmal um sich und flüchtet anschließend nach Süden weg von den Helden, wobei Rhodin erneut vergebens einen Strahl hinterher schickt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 22.07.2008, 20:19:13
Als Der Kultist niedergestreckt ist, kommt Erleichterun bei Greebo auf. Der letzte Schlag hatte ihm arg zugesetzt.
Nun tritt er an den Rand des Steges heran und lässt seine Waffe, welche an seinem Seil befestigt ist, ins Wasser fallen, während er das Seil fest hält und um seinen Arm linken Arm wickelt.
Das Seil fest im Halt, geht er dann langsam am Rande des Steges entlang, etwa dorthin, wo die junge Frau ins Wasser gefallen war und nicht wieder aufgetaucht.


MA: Seil um Arm wickeln
FrA: Waffe ins Wasser fallen lassen
MA: Am Wasser langgehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 23.07.2008, 00:28:48
Hotarus Kampf gegen die unerbittlichen Wassermassen verwandelt sich langsam in pure Agonie; die Adeptin verliert alle Orientierung und kann kaum noch die Panik im Zaum halten.
Es ist mehr Zufall - oder gar Erbarmen der Wassergeister? - dass ihre unkontrollierten Bewegungen die Argonesserin näher an die Oberfläche bringen, wo sie durch das trübe, in den Augen brennende Salzwasser eine Klinge erkennt, von der ein Seil nach oben führt.
Bevor die Drachenpriesterin verstanden hat, was es überhaupt ist, führt der Überlebensinstinkt ihre Hand und lässt sie nach dem Seil fassen.


Seil greifen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 23.07.2008, 13:43:25
Yorihisa lässt den Feind ziehen. Mit einem schnelle Griff verschwinden beide Waffen wieder in ihren Scheiden. Einen Moment später stürzt er zu der Stelle, wo Hotaru ins Wasser gestoßen wurde und damit neben Greebo, um im Notfall mit anzupacken. Seine sorgenvoller Blick wandert über das Wasser, während ihm der fliehende Ritter herzlich egal ist. Er hält sich bereit ihr aus dem Wasser zu helfen. Allerdings schaut er auch zu den Anderen.
„Wir können auch versuchen sie rauszuholen. Wenn sich jemand für einen guten Schwimmer hält. Vor Ertrinken müsstet ihr euch nicht furchten. Dank der Tränke. Denn ich habe Angst, dass sie es nicht mehr nach oben schafft.“
Er schaut immer noch besorgt und starrt ins Wasser, irgendein Lebenszeichen suchend.


1.Bewegungsaktion: Waffen wegstecken
1.freie Aktion: Reden
1.Bewegungsaktion: Neben Greebo gehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 23.07.2008, 13:58:51
Alanna sieht den Wahnsinnigen durch die gemeinsame Aktion mit Turandil fallen. Mit einer eher ruhigen Bewegung säubert sie die Klinge ihres Rapiers an dem Toten bevor sie die Waffe wegsteckt. Dann läuft sie an Greebos und Yorihisas Seite. "Ich kann schwimmen. Gebt mir den Trank und ich hole sie raus!"
Während sie dies sagt legt sie ihren Rucksack ab, um nicht unnötig Gewicht mit sich zu schleppen, wenn sie die Frau herausziehen soll.

Freie Aktion: Reden
Move Action: Neben Greebo laufen
Standard Action: Rucksack ablegen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 24.07.2008, 01:09:20
"Hat sie das Seil?" fragt Turandil gleichzeitig das Wechselbalg und lässt sich von diesem ebenfalls eine Länge des Seils reichen, dass er sich um den Unterarm wickelt. Der Valenar macht sich bereit mitzuhelfen, wenn Greebo sich daran macht, Hotaru aus den Fluten zu ziehen; doch selbst zu zweit steht ihnen eine harte Partie bevor, trotz des vergleichsweise geringen Gewichts der Priesterin.
Move: Hinter Greebo
Standard: Mit ans Seil packen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.08.2008, 20:50:09
The Dragon's Boneyard
An Gigant Fish-Mäc strikes back!

Runde 1

Dieser Teil der Helden ist vor den Gegnern dran:
Turandil
Dieser Teil der Helden ist nach den Gegnern dran:
Der Rest der Rasselbande^^


Gegner:
unbekanntes Monster im Wasser
Flugbestien


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Beschreibung bzw. OoC:
Ferathalatril ist im Wasser[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 03.08.2008, 16:10:43
[i]"Ein Räuber von Unten!"[/i] Turandils Herz setzt für einen Moment aus, als irgendein großes Ding das Boot von unten hochstößt; zu sehr waren seine Augen auf die kreisenden Flugbestien gerichtet. Es ist seinen übermenschlichen Reflexen und Körperbeherrschung anzurechnen, dass er sich rascher als die anderen wieder fängt und ausbalanciert. Feralatharils Sturz hat er wohl registriert, jedoch hat das Überleben der Schar eindeutig Priorität.
[b]"Hängt euch rein! Wir müssen an Land!!"[/b] schreit er aus rauher Kehle und legt sich in die Riemen, obschon er weiß, dass er allein keine Chance gegen den Seegang hat - er hofft einfach darauf, dass seine Gefährten den Ernst der Lage schnell genug erkennen und ebenfalls alles daran setzen werden an Land zu gelangen. Die See war und ist eindeutig nicht sein Element.
Zumindest Hotaru würde das sicherlich nachvollziehen können.

Volles Pfund Rudern um so schnell wie möglich an Land zu kommen!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 03.08.2008, 20:56:46
Falls deine Aktion nicht sonderlich viel Auswirkungen hat und um den Betrieb nicht aufzuhalten.

Yorihisa hat sich viel zu sehr auf das Rudern konzentriert und darauf sich nicht vom furchteintflößenden Anblick der Insel einschüchtern zu lassen, dass er völlig überrumpelt wird, als das Schiff plötzlich von unten gerammt und angehoben wird. Nur mit Mühe und Not verhindert er ein Schicksal, welches seine Verliebte schon schwer getroffen hat, doch seine Gedanken weilen bei ihr und kaum hat er das Gleichgewicht wiedererlangt, schweift sein panischer Blick nach ihrer Position. Zu seiner Erleichterung geht es ihr gut und im selben Moment vernimmt er die Worte von Turandil, aber auch das Fehlen von Feralatharil.
[i]“Wir können ihn nicht zurücklassen, aber auch nicht hier verharren.“[/i]
Er wendet den Kopf zu Alanna und Greebo.
„Werft ihm ein Seil zu, während wir auf das Land rundern, damit wir ihn nicht verlieren. Hoffen wir, dass die Fluten ihn nicht mit sich reißen. Wir können seine Hilfe gebrachen.“
Dann schaut er entschlossen und greift ebenso zu den Rundern, um das Schiff vorwärts zu bringen.


Siehe Turandil
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.08.2008, 21:24:08
Nach Yori dann halt:^^

In diesem Moment erscheint etliche Meter südlich der Helden aus dem Wasser kurz schießend ein riesiger gigantischer Orca- bzw. Killerwal, wobei dessen schwarzweiße Haut faltig und zerfressen wirkt, während er mit einem rotunterlaufenden glasigen leuchtenden Auge leer zu den Abenteurern auf dem Boot finster blickt und wieder untertaucht, wobei die Helden erkennen konnten, dass in seinen mächtigen spitzen Zähne sich Gegenstände verfangen haben und sein anderes Auge durch ein verzierten Speer zerstört wurde, wobei der Speer immernoch halb im Schädel des Raubwales steckt.

Auch Rhodin fängt an währenddessen so gut er kann zu rudern, wobei er laut als Frage an seine Gefährten ruft:
[b]"Soll ich mit Rudern helfen oder losfliegen, um den Wal und diese Flugbestien abzulenken?"[/b]

Ferathalatril ergeht es währenddessen gar nicht gut:
Völlig überrascht landet der Halbelf orientierungs- und völlig hilflos in den kalten Fluten mit einem lauten Klatschen und geht in den eisigen Ströungen innerhalb weniger Sekunden völlig unter, wobei die Störmung ihn droht mit zu ziehen-gegen die spitzen Rifffelsen im Norden, welche imposant aus dem Wasser ragen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 03.08.2008, 22:30:59
[i]Khyber![/i], rast es dem Halbelfen durch dem Kopf, als das Boot gerammt wird und er kopfüber ins Wasser fällt um ein unfreiwilliges Bad zu nehmen. Er hat grade noch die Chance die Luft anzuhalten, bevor er ins eisige Wasser fällt und ihm die Kälte die Luft aus der Lunge und die Kraft aus dem Armen pressen will. Scheinbar will das Schicksal von ihm, dass er um sein Leben schwimmen muss, erst in Dreadhold um das rettende Schiff zu erreichen und nun, um an Land zu kommen, oder das Boot zu erreichen. Doch seine verzweifelten Schwimmversuche sind bisher noch von keinerlei Erfolg gekrönt, so dass er zunehmenst abgetrieben wird.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.08.2008, 22:33:58
Auch Alanna fängt kräftig an zu rudern, wobei sie hauptsächlich als einzige richtige Schiffskundige mit dem Steuern des Ruderbootes beschäftigt ist.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 04.08.2008, 01:42:58
Schon seit beginnt der Bootsfahrt verspürt die ohnehin schon beunruhigte Hotaru wachsendes Unbehagen; die Geister, die dem Gewässer und den Felsen innewohnen, scheinen ebenso boshaft zu sein wie ihre längst toten Herren, deren Gebeine das Ufer und die Riffe formen. Ehrfucht und Bedrücken füllen das Herz der Drachenpriesterin, der bereits Schweißperlen auf der Stirn stehen, beteiligt sie sich doch wie jeder andere am Rudern gegen den unnatürlichen, abweisenden Wellengang.
Der Stoß von unten trifft auch die Argonesserin überraschend, doch sie hat ihr Gleichgewicht binnen eines Lidschlages wiedergewonnen und starrt alarmiert ins Wasser. Den Angreifer sieht sie so schnell nicht, dafür aber Ferathalatril, der aus dem Boot gestoßen wurde. Die befremdlichen Silhouetten in der Ferne verheißen ebenfalls nichts gutes.
Die Adeptin kann nicht viel mehr tun, als sich ebenfalls mit aller Kraft ans Rudern zu machen, dem wundersam beflügelten Karrn ruft sie aber zu: [b]"Werft bitte zuerst Ferathalatril-san ein Seil hin!"[/b]


Auch Rudern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 04.08.2008, 12:21:31
Greebo scheint seine Rolle gefunden zu haben. Seil hervorholen. Seil an einer Waffe festbinden und im Wasser versenken, in der Hoffnung, damit einem seiner Gefährten zurück an die Wasseroberfläche zu helfen.
Wirklich spannend findet dies das Wechselbalg nicht gerade, aber seine Aufgabe erfüllt er trotzdem möglichst pflichtbewußt.
Also zieht er seine Axt aus dem Ruck. Zieht sein Seil, bindet beides zusammen und schmeißt die Axt über Board. Das Seil dagegen hält er fest, um seine Angel nicht zu verlieren.
[b]"Ich kümmere mich um den Halbelfen. Lenkt das Vieh ab, damit es nicht vielleicht auf die dumme Idee kommt und sich die leichte Beute im Wasser holt."[/b] Ruft das Wechselbalg derweil dem Karrn zu.


FrA: Waffe aus Rucksack holen
FrA: Seil aus Rucksack holen
MA: Sein um den Kopf der Waffe binden
FrA: Waffe über Board werfen
FrA: Sprechen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.08.2008, 15:49:28
The Dragon's Boneyard
The Big-Undead-Fish-Attack

Runde 2

Dieser Teil der Helden ist vor den Gegnern dran:
Turandil
Dieser Teil der Helden ist nach den Gegnern dran:
Der Rest der Rasselbande


Gegner:
Untoter Orca
Flugbestien


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Ferathalatril ist im Wasser[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 04.08.2008, 21:06:20
Der Anblick des grauenerregenden Untiers bestärkt Turandil nur in seiner Eile. [b]"Schneller! Wenn wir nicht aus dem Wasser rauskommen sind wir tot!"[/b] krächzt er und seine Augen sind vor Schreck weit aufgerissen während er sich in die Riemen legt um das seiner Meinung nach viel zu langsame Boot weiter in Richtung Ufer zu befördern. [i]"War Vol schon vor uns hier oder ist das die Insel?"[/i] rast es währendessen durch seinen Kopf; fest steht für den Valenar jedoch, dass nach dem Kraken und nun auch noch der Wal, sein Bedarf an Fisch fürs Erste reichlich gedeckt ist...
Ri-ra-Rudern!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 05.08.2008, 00:26:13
Yorihisa bemerkt den riesigen untoten Wal und legt sich noch etwas mit in das Rudern. Doch gleichzeitig ist das Schicksal des Halb-Elfens ungewiss und der Mann würde ungern einen Gefährten in den Fluten verlieren, aber es ist Niemanden geholfen, wenn sie alle sterben. Außerdem kann der Samurai nichts tun und so konzentriert er sich starr auf das gleichförmige Rudern. Dennoch fragt er sich, welche Schrecken diese Insel noch bereithält.

Einfach immer Turandil nach
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 05.08.2008, 00:50:05
Während Ferathalatril immer tiefer in den Fluten der Küste versinkt und dabei die ersten schmerzhaften Bekanntschaften mit den scharfen Rifffelsen macht, packt aufeinmal etwas aus der Tiefe nach dem Seil im Wasser und zieht mit aller Kraft daran, um Greebo damit ebenfalls ins Wasser zu zerren, während auch Rhodin ersteinmal kräftig weiter rudert, während er Hotaru antwortet:
[b]"Ich hab kein Seil!"[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 05.08.2008, 03:14:07
Hotaru verflucht sich innerlich für ihre Nutzlosigkeit, für ihr Unvermögen, dem in Not geratenen Gefährten zu helfen. Sie fürchtet sich, erneut zu versagen, erneut einen Kameraden nur wenige Schritte entfernt sterben zu sehen, ohne für ihn etwas tun zu können.
All die hilflose Wut packt die Argonesserin in die Ruderschläge, die erschreckend kräftig ausfallen; die Drachenpriesterin wundert sich darüber nicht, sie fühlt, wie ihr Blut vor Panik rast, wie ihr trotz der Anstrengung kalter Schweiß auf die Stirn tritt.


Auch wieder mal rudern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 05.08.2008, 07:52:02
Alanna versucht das Boot auf Kurs Richtung Insel zu halten und feuert ihre Gefährten dabei zum Rudern auf. "Vorwärts, alle zusammen! Und pullt!" Aus den Augenwinkeln bemerkt sie die Anspannung in dem Seil, welches Greebo dem Halb-Elfen zugeworfen hat. Weil sie nicht genau erkennen kann, ob dies nun durch Ferathalatril oder irgend etwas anderes verursacht wird. "Habt ihr den Halb-Elfen, Greebo? Dann zieht ihn raus."

Rudern, ihr Landratten!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 05.08.2008, 15:57:26
[i]Du musst ruhiger werden![/i], versucht Ferathalatril, verzweifelt mit dem Wasser kämpfen sich selbst einzureden. Doch irgendwie scheint der Halbelf kein Glück damit zu haben. Bereits leicht verzweifelnd die Luft anhaltend, wird er gegen die aus dem Wasser ragenden Klippen geschleudert und kann nur mühsam ein schmerzhaftes Luftholen unterdrücken. [i]Dafür hast du dich nicht aus Dreadhold befreit um hier jämmerlichst zu ertrinken! Ich muss es irgendwie schaffen...[/i]
blubblubblub
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 05.08.2008, 16:00:30
Das Ruderboot der Helden erreicht währenddessen immer mehr den Felsen, welcher eine kleine Sandbank beinhaltet, wobei hinter dem riesigen Felsen nur noch fünfzig Meter Riff und Wasser die Helden vom Strand trennen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 05.08.2008, 18:12:46
Vergeblich lässt Greebo seine Waffe samt Seil im Wasser hängen, diesmal beißt kein Held an, zu seinem großen Bedauern. Greebo hat inzswischen so viel Seil gegeben,  dass er nur noch den letzten Meter in der Hand hält. Diesen letzten Meter wickelt er zum Teil um den Arm, damit er mehr Halt hat, wen Ferathalatril das Seil erreichen sollte und daran ziehen. Etwas anderes kann er nicht tun.

Delay Action: Bis jemand zieht warten, danach ziehen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 05.08.2008, 23:41:14
The Dragon's Boneyard
The Big-Undead-Fish-Attack

Runde 3

Dieser Teil der Helden ist vor den Gegnern dran:
Turandil
Dieser Teil der Helden ist nach den Gegnern dran:
Der Rest der Rasselbande


Gegner:
Untoter Orca
Flugbestien


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de)

Beschreibung bzw. OoC:
Ferathalatril und Greebo sind im Wasser
[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 06.08.2008, 02:11:02
Kurz vor dem kleinen Knochensandstrand dank der günstigen Strömung und den vereinten Ruderkräften angekommen, setzt jedoch das Boot unsanft auf einem Felsen auf und rammt kurz einem aus dem Wasser ragenden Felsen außerdem, wobei das Holz des Ruderbootes klagend ein unschönes knirschendes Geräusch macht, während ein mächtiger Ruck durch das kleine Schiff geht und damit auch durch die Helden darin.
Im salzigen finsteren Wasser selbst sind die sterblichen fauligen Überreste und Knochen von dutzenden Walen zu erkennen, wobei die Helden aufpassen müssen, nun nicht ins Wasser zu fallen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 06.08.2008, 16:24:03
Als der Strand sich näherte war Turandil auf- und an die flache Reeling gesprungen, mit der Absicht, die Steine im Wasser auf Backbordseite zu benutzen um den über Bord gegangenen herauszuhelfen. Gerade als er sich jedoch abstoßen will rammt das Boot den Felsen und in der Erschütterung wäre der Satz des Rabenhaften beinahe danebengegangen, doch mit knapper Not gelingt es ihm sich auf der glitschigen Klippe zu halten. Dort hockt er nun, von aufsprühender Gischt eingehüllt und blickt suchend in die Wellen, während er sein Messer aus dem Mantel zieht.
Irgendwie müssen sie dem grausigen Wal und die Flugbestien trotzen, doch bereits jetzt läuft die Sache sehr schlecht für die Helden...

1 W, 2 NW bewegen (mit springen)
dabei ein Messer ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 06.08.2008, 16:35:05
Weiter laut klagend und knirschend rammt sich das Ruderboot weiter in das spitze Riff hinein und trägt etliche schwere Schäden davon, während Greebo vom Wal am Seil immer tiefer in die Fluten gezogen wird, Ferathalatril immer mehr Prellungen unter Wasser sich zuzieht und droht zu ertrinken, und nun auch Hotaru ins Wasser fällt.
Rhodin erhebt sich währenddessen ersteinmal in die Lüfte, was jedoch die Flugbestien nun endgültig auf ihn aufmerksam machen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.09.2008, 18:35:31
The Wheel of Fire
Die Schatten werden größer

Runde 1

Dieser Teil ist vor dem Feuerelementar dran:
Rhodin
Turandil
Greebo
Und dieser Teil nach dem Feuerelementar:
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Kezzesekza

Gegner:
Feuerelementar


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
/[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 02.09.2008, 21:02:27
Die Worte des Buches geistern dem Karrn immernoch im Kopf herum.
Die Gehirnwindungen ächzen und stöhnen, doch so sehr sich der junge Mensch auf dem Weg durch den Dschungel auch anstrengt, es gibt keine neuen Erkenntnisse, die sich ihm erschließen.

[i]Khyber- und Drachendreck! Ich weiß, dass wir irgend etwas Wichtiges übersehen. Wo zum Henker ist der Schlüssel, der alle Teile zusammenfügt?[/i]

Noch während er sich den Gedanken hingibt, erreichen die Auserwählten in Begleitung der Schamanin die Absturzstelle des im Buch beschriebenen Luftschiffes.

"Wir müssen aufpassen" merkt Rhodin an, als der Elementarring aufflackert und gefährlich pulsiert. "Wenn uns jemand böse gesinnt ist, wäre es ein Leichtes, den Elementar zu befreien..."

Wie durch ein Stichwort passiert genau das, wovor Rhodin die Gruppe soeben gewarnt hat. Mit einer lauten Explosion befreit sich der Feuerelementar und rast auf die Gruppe zu, die diskutierend am Rande der Lichtung steht.

Instinktiv zuckt die Erleuchtete Seele zusammen. Wie durch geisterhand erstrahlt von seinem Rücken ein helles Licht, das sich ausbreitet und an Intensität zunimmt. Ein Betrachter könnte das Licht kaum ertragen und würde sich abwenden. Sobald sich die Augen jedes Zuschauers wieder an die Lichtverhältnissen gewöhnte haben, sieht man, dass dem Karrn ein paar, weiße, leuchtende Flügel gewachsen sind, mit deren Hilfe er sich in die Lüfte erhebt und sein grausiges Zepter in die Höhe reißt, um der Gefahr durch den Elementar entgegenzutreten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 03.09.2008, 12:32:04
Sich ein wenig zurückzuziehen hat offensichtlich wenig geholfen, denn das Feuerelementar wurde durch ihr erscheinen offensichtlich so sehr angestachelt, dass es innerhalb von Sekunden sich befreien konnte. Deshalb heißt wird ihnen nun nichts anderes übrig bleiben, als sich mit Angriff zu verteidigen.
Diesmal geht Greebo aber weitaus besser in den Kampf, diesmal verschläft er nicht. Denn er wirkt, kaum hat er das Langschwert, welches leider besser als sein Krummschwert ist, gezogen, nutzt er seine Kräfte, um sich selbst die Stärke eines Bären zu verleihen.
So kann er sich dann auch sogleich ein wenig weiter nach vorne wagen.


FrA: Waffe ziehen
SA: Animal Affinity (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/animalAffinity.htm)
MA: 2 Felder nach Nordosten, 2 Felder nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 03.09.2008, 16:21:42
Bei dem Glück, dass sich den fliehenden Helden an die Fersen geheftet zu haben scheint, überrascht es Turandil eigentlich kaum noch, dass sich das Elementar gerade in diesem Augenblick befreit. Das tosende Ungetüm besteht - wie Turandil rasch feststellen muss - tatsächlich nahezu nur aus reinen, belebten Flammen! [b]"Hotaru?!"[/b] ruft er leicht gehetzt nach der Argon, die nach allen Erfahrungen eine Gelehrte der Elemente ist, während er selbst in Deckung eilt. Dass diese im wohl ebensowenig nutzen wird wie seine beiden Messer, die er nun mehr aus Gewohnheit zieht, ist ihm ziemlich klar.[b] "Was können wir gegen dieses Ding tun?!" [/b]ruft der Elf krächzend und blickt sich bereits nach einem freien Fluchtweg um. Dies ist weder ein Kampf den sie gesucht hätten, noch einer der nötig ist. Von der Unmöglichkeit dieser entfesselten Bestie beizukommen ganz zu schweigen...!
Bewegung 2 NW, 4 W, dabei Waffen ziehen
Volle Verteidigung als Standardaktion (RK 25)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 03.09.2008, 16:41:28
Die Halblings - Säbelrasslerin schaut erschreckt auf das auftauchende riesige Feuer - Elementar. "Da gegen kann ich gar nichts machen, außer mich verbrennen zu lassen. Hat jemand etwas, was dem Elementar schaden kann?"
Dann zieht sich Alanna langsam von dem Elementar zurück und zieht dabei ihr Rapier. Das diese Waffe kaum etwas ausrichten kann gegen das riesige Wesen, ist offensichtlich und daher ist dies auch eher eine Geste als tatsächlich eine Bedrohung für das Feuerelementar


FA: Reden
MA: 4 Felder nach Süden und Waffe ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 03.09.2008, 18:24:28
"Vorsi..", grad will Ferathaltril die restlichen Helden auf die vom Luftschiff ausgehende Gefahr aufmerksam machen, als die Drachensplitter zersplittern und den vor Wut rasenden Feuerelementar frei lassen. [i]Khyber, das wird sicher ein harter Brocken...[/i] Eingeschüchtert durch die loderne Feuersäule, verharrt er einen Moment auf seinen Platz. Kurz schluckt er den Kloß, der sich in seiner Kehle gebildet hat hinunter. Dies war einer der Momente, auf die er gewartet hatte, hier konnte er zeigen, dass er sie nicht als nutzloses Anhängsel begleitet, sondern auch wirklich es wert war, ein Teil dieser Gruppe von Auserwählten und Helden zu sein. In seiner Hand beginnt er eine Kugel klirrender Kälte hinaufzubeschwören.
Doch statt diese zu werfen, bleibt sie über seiner Hand schweben und kurz darauf lösen sich zwei Strahlen konzentrierter Kälte von der sich auflösenden Kugel, um sich durch die Flammen zu bohren.


Bewegung: falls sich der Elementar auf uns zu bewegt, stehen bleiben, bzw. soweit zurückziehen, dass ich ihn grade noch erreichen kann, bleibt er stehen, 2N
Standard:(wegen Metamagic Specalist Lesser Orb of Cold in Strahl umformen und Split Ray drauf verwenden)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 03.09.2008, 23:49:53
Plötzlich entbrennt der Kampf und das Elementar befreit sich aus seinem irdischen Gefängnis. Die rasende Wut des Elementares ist einschüchternd, doch der Samurai weiß, was er zu tun hat. Sofort entlässt er die Kraft seines Males und ein warmes Kribbeln strömt über seine Haut, während der Schmerz unter der Freisetzung langsam abschwillt. Ein blaues Leuchten hüllt Yorihisa ein und schützt ihn vor möglichen Treffern.
Er schaut entschlossen zu den Anderen und schüttelt bei der Frage Alannas den Kopf.
„Ich fürchte nicht, aber das Feuer des Elementares dürften mir durch die Berührung des Odems des Goldenen weniger Schaden als bei euch Anderen anrichten.“
Er zieht seine beiden Schwerter und bringt sich so in Position, dass das Elementar hoffentlich ihn zu erst attackiert oder er es wenigstens bedrängen kann.


1.Standardaktion: Mal benutzen (Schild auf mich, RK:26)
1.Bewegungsaktion: Tja keine Ahnung entweder so, dass es nächste Runde mich angreifen muss, wenn es das nicht schon getan hat und ansonsten demjenigen zur Hilfe zu kommen, der angegriffen wurde
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.09.2008, 14:07:02
Nach Rhodin, Turandil und Greebo:

Wütend schießt das riesige Feuerelementar wie ein epischer Feuerball auf Rhodin wie ferngesteuert und mit atemberaubender Geschwindigkeit laut aufheulend zu, nachdem dieser die Aufmerksamkeit des Elementars mit seinem plötzlichen Hinauffliegen in den Himmel nun nur auf sich gelenkt hat, und verpasst dem jungen Karrn einen harten Treffer, wobei der Hexer kurz darauf anfängt zu brennen.
Doch eine gute Sache hat die ganze dramatische Sache: Die restlichen Auserwählten und ihre verbündeten Abenteurer stehen sind nun vorerst nicht in tödlicher Gefahr mehr, da Rhodin das tobende Elementar alleine auf sich gelenkt hat.


Sechs Felder nach Süden

Nach Ferathalatril:

Wütend und fast panisch brüllt das Feuerelementar bebend wie ein fallender Gott auf und richtet seinen Blick voller Hass und Schmerz auf den Hexenmeister.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 04.09.2008, 16:11:58
Bewegung: 5 Felder O, 1 Feld NO
Standartaktion: Casten
Blindness: Makes subject blinded. Link (http://www.d20srd.org/srd/spells/blindnessDeafness.htm)
DC 17

In Panik will die Hobgoblinoidin die Flucht ergreifen, gar dieses übermächtigen alles versengenden lebendig gewordenen Feuers. Doch schon führen die ersten Helden Angriff gegen das grausige Elementar aus und die Schamanin muss sich ihre Bindung an die Helden besinnen. Auf Leben und Tod war sie nun an die Gruppe gebunden und wenn sie starben würde auch Kezz wenig später den Tod finden.

In einigen Metern Abstand zu dem Monstrum fleht die Priesterin den Schattendrachen leise um Beistand und intoniert einen ihrer mächtigsten Zauber aus der dunklen Schule, der Schule der Nekromantie.

Als sie die Armen gen Himmel reckt formt sich in ihren Händen eine Kugel aus huschenden Schatten die sich mit einer ruckartigen Bewegung ihrer Arme zielstrebig auf den vermeidlichen Kopf des Elementar zubewegt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.09.2008, 17:16:01
Nach Kezzesekza:

Doch Kezzesekza's Zauber zeigt keine Wirkung beim Elementar.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 04.09.2008, 19:48:15
Zu spät sieht Hotaru, die sich gerade daran machen will, Turandil zu widersprechen, die Gefahr kommen. Als sie reagieren kann, rasen bereits Flammen und Magie durch die Luft; das Elementar hat die Freiheit gekostet und stürzt sich in besinnungslosem Rausch auf das erstbeste Opfer, während Ferathalatril keine bessere Alternative weiß, als sofort seine mystischen Kräfte zu entfesseln.
[b]"Haltet ein! Beendet diesen Wahnsinn!,"[/b] hebt die Drachenpriesterin den Blick und die Hände empor, die Worte sowohl an ihre Mitstreiter, als auch an das Feuerwesen gerichtet, [b]"Wir müssen uns nicht bekriegen! Ihr seid frei, oh mächtiger Geist, und es ist nicht unsere Absicht, Euch Eurer Freiheit zu berauben! Verzeiht bitte die vorschnelle Handlung meines Gefährten und lasst uns einander in Frieden verlassen!"[/b]
Die Argonesserin macht sich keine großen Hoffnungen, dass ihre Worte den Verstand des tobenden Geistes erreichen werden, dennoch will sie, aus Respekt vor der personifizierten Naturgewalt, zunächst den friedlichen Weg versuchen.


Diplomatie
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.09.2008, 22:59:02
Doch leider versteht das rasende Feuerelementar nicht Khorvair - die Handel- und Gemeinschaftssprache der Humanoiden von Khorvaire, doch irgendetwas in der Stimme der jungen Argon lässt die riesige Feuerbestie kurz stoppen und diese mustern.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.09.2008, 23:02:58
The Wheel of Fire
Die Schatten werden größer

Runde 2

Dieser Teil ist vor dem Feuerelementar dran:
Rhodin
Turandil
Und dieser Teil nach dem Feuerelementar:
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Greebo
Kezzesekza

Gegner:
Feuerelementar


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)


Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
/[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 05.09.2008, 13:01:01
Für einen Moment hatte Turandil tatsächlich mit dem Gedanken gespielt, doch auf den flammenden Koloss loszugehen, als er das vertraute und anregende Gefühl der Messer in seinen Händen spürte. Doch nun, nachdem der Feuerelementar bis auf wenige Meter herangekommen ist und die Hitze seines lodernden Körpers heiß gegen die Haut des Elfen schlägt und die Luft ringsum wie in einem Glutofen zu flimmern und zu wogen beginnt, verliert dieses Ansinnen auch den letzten Reiz für den Rabenhaften.
Er muss sich eingestehen, dass er gegen den Elemenatar machtlos ist - und hofft, dass auch die anderen zu dieser Erkenntnis gelangen, während er selbst sich möglichst unauffällig durch eine kleine Baumgruppe bewegt um aus der direkten Reichweite des Wesens zu kommen. Und während er bei diesem Rückzug ein Auge wachsam auf den flammenden Riesen richtet, schaut er sich gleichzeitig, einem inneren und natürlichen Drang im Angesicht der Flammen folgend, nach einem See oder Fluss um, der sie vor dem Feuersturm bewahren könnte, sollten Hotarus Verhandlungsversuche scheitern.

Move: 6 Felder nach W turnen
Move: Nach Gewässern umschauen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 05.09.2008, 13:14:26
Nicht weit von seiner Position entdeckt Turandil ein kleines fließendes Gewässer, welches zu klein für einen Fluss, aber zu groß für einen Bach ist.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 05.09.2008, 18:32:22
Es überrascht Hotaru, dass der Feuergeist gewillt ist, ihr zuzuhören, auch wenn sie sich nicht sicher ist, inwiefern es sie versteht. Die Verwunderung hindert die Drachenpriesterin allerdings nicht daran, die Verhandlung fortzusetzen - und hoffentlich erfolgreich zu beenden.
Sie streckt dem Elementar die Hände entgegen, in denen weder Waffen noch Zutaten zum Wirken von magischen Ritualen zu sehen sind. [b]"Frieden! Bitte lenkt Euren gerechten Zorn nicht auf uns, mächtiger Geist, und wir werden Euch verlassen und nicht weiter behelligen!,"[/b] ruft die Adeptin dem Feuerwesen entgegen, dann sieht sie jeden einzelnen ihrer Gefährten an und bittet: [b]"Senkt Eure Waffen, bitte!"[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 05.09.2008, 20:35:10
Kezzesekza, die noch nicht einmal dazu gekommen war eine Waffe zu ziehen, betrachtet die Szenerie ungläubig. Doch in ihr keimt Hoffnung die Situation ohne weiteren Einsatz von Schwert oder Magie zu beenden.

Demonstrativ senkt sie ihren Schild und beobachtet das Treiben der anderen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 05.09.2008, 21:41:27
Da Yorihisa seiner Verlobten vollends vertraut und das Zögern des Elementares Bände über ihre Wirkung spricht, lässt der Samurai zum Zeichen des Friedens die Schwerter wieder in ihre Scheiden gleiten. Dann bringt er sich in Position, um genau zwischen dem Elementar und Hotaru zu stehen. Denn eenn es wieder erwartend angreift, soll seine Kraft wenigstens nicht sie treffen. Gespannt wartet er ab und hofft das Elementar würde es verstehen.
"Wir werden in Frieden abziehen und euch nicht behelligen mächtiger Geist. Das verspreche ich euch, also bitte lenkt euren Zorn von uns ab." versucht er sie zu unterstützen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 05.09.2008, 22:36:01
Alanna rechnet schon fest damit, dass die letzte Stunde ihres lebens geschlagen hat, als das Elemetar wütend auf die Gruppe zugeflogen kommt. Aber wie durch ein Wunder enden die Kampfhandlungen genauso schnell wie sie angefangen haben. Die Halblingsfrau ist über den Mut der Argonessin fast schon erschrocken. Sie glaubt nicht, dass ein Elementar davon abgebracht werden kann, dass es die Gruppe vernichtet. Daher schaut sich Alanna nach den anderen um und versuch langsam außer Reichweite des Elementares zu kommen.

Alles zum um das Leben laufen bereit machen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 06.09.2008, 16:37:19
Ein wenig ungläubig schaut Ferathalatril zu Hotaru hinüber. Schließlich redet sie grade mit einer lebenden Flammensäule, die nach jahrelanger Gefangenschaft wohl eigentlich nur ein Ziel kennt, Vernichtung von alles und jedem. Doch viel erstaunlicher, sie scheint Erfolg zu haben,er weiß zwar nicht wie und warum, aber es scheint als würde es abwarten um der Priesterin zu lauschen. [i]Habe ich etwa schon wieder falsch gehandelt?[/i], fragt sich der Halbelf. Dennoch traut er dem Frieden nicht ganz. Daher bereitet er sich darauf vor erneut zwei Strahlen eisiger Kälte durch das Flammenwesen zu jagen, sollte dies seine feindlichen Absichten nicht beilegen.

Ready Action: Zaubern wie letzte Runde, sobald der Feuerelementar jemanden angreift oder sich mir nähert.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 06.09.2008, 19:14:45
Eigentlich wollte sich der Hexer dem Schaden durch den Elmentar entziehen, um nicht sinnlos Opfer der Attacke des Feuerwesens zu werden. Sinnlos war seine Aktion dennoch nicht. Denn obwohl der bis dato im Schiff gebundene Geist einen heftigen Schlag gegen Rhodin führt, der einige Meter in der Höche fliegt, hat Rhodin die Aufmerksamkeit auf sich gelenkt und somit die Gruppe vor einem enormen Schaden bewahrt.

Doch selbst das Wissen um diese heldenhafte Aktion hält den Karrn nicht davon ab vor Schmerzen zu schreien. Entsetzt blickt die erleuchtete Seele auf seine Kleidung herab, die binnen eines Augenblickes in lodernde Flammen aufgegangen ist. Der Qualm des Feuers brennt sogleich in seinen Augen und der Geruch von verbrannter Haut steigt dem Karrn in die Nase, während die Haare an seinem Körper anfangen zu versengen. Trotz der Überraschung in Rhodins Gesicht reagiert er geistesgegenwärtig. Schnell faltet er die Flügel zusammen und lässt sich so schnell es geht zu Boden gleiten, um sich dort auf der Erde zu wälzen und die Flammen zu ersticken.


Bewegung: Zu Boden gleiten
Standartation: Feuer ersticken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 06.09.2008, 19:49:46
Als Kezzesekza sieht wie der brennende Magus zu Boden fällt, oder zumindest gleitet sieht sie zumindest eine Chance sich der Gruppe zu beweisen und ihre Kraft zu demonstrieren.

Da die seltsame Fremdländerin mit dem Elementar hadert und scheinbar niemand anderes der Helden der Heilkunst bemächtigt ist, bewegt sich die Schamanin im großem Bogen auf den fallenden Magus zu.


Doppelte Bewegung Richtung Rhodin, auf sicherem Abstand zum Elementar.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 30.09.2008, 12:28:11
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows

Runde 1

Dieser Teil ist vor den Monstern dran:
Greebo
Turandil
Und dieser Teil nach den Monstern dran:
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza

Gegner:
Spinnenwesenmonster (noch von keinem Held entdeckt)


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Bis auf der Licht der eingravierten Drachenmale an den steinernden Wänden herrscht absolute Dunkelheit, sodass die Abenteurer ohne Dunkelsicht Lichtquellen benötigen.
Der Boden ist steinig und man muss aufpassen nicht zu stürzen oer sich gar zu verletzen.
Außerdem ist fast der gesamte Höhlengang voller klebriger feuchter Spinnennetze un es riecht nach Verwesung.
Die Netze wirken regeltechnisch so (http://www.d20srd.org/srd/spells/web.htm) für Euch!
Macht bitte Entdeckenwürfe ansonsten!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 30.09.2008, 19:04:03
"Kann jemand schnell Licht machen. Sonst mache ich lange Licht." Sagt Grebbo leise und deutet an, dass er zwar Licht machen könnte, dies aber wohl mehr als ein paar Sekunden dauern könnte.
"Meint ihr, hier wartet etwas Gräßliches?" Fragt Greebo kurz darauf, kaum lauter als zuvor. Die drückende Stille in der Höhle der Grabkammer, nimmt das Wechselbalg offensichtlich etwas mit, anders ist es wohl nicht zu erklären, dass es beim Sprechen bemüht scheint die Ruhe nicht zu stören.
Auf Nummer sicher gehend, nach dem Motto, wenn ich hier meine Kräfte nicht brauche, dann gar nicht, wirkt er seine psionische Kraft auf sich selbst, um sich auf eventuelle Schrecken vorzubereiten.


SA: Power: Animal Affinty (ST) (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/animalAffinity.htm)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 30.09.2008, 22:35:21
Wenige Minuten zuvor hatte Kezzesekza ein weiteres Mal über die Femdländerin gestaunt, die scheinbar die Anführerin dieser Heldengruppe war. Doch die Stimmung kippt schnell als die Gruppe ins Dunkel tritt. "Dieses Grässliche ist sehr nah, und es ist nicht allein", antwortet Kezz auf Greebos Frage mit maximal gedämpfter Stimme. Sehr vorsichtig setzt die Priesterin ein Bein vor das andere. "Meinen Augen macht die Dunkelheit zwar nichts aus, aber ich kann noch nichts lebendiges in diesen Netzen sehen. Doch ich konnte die Bewohner dieser Gruft soeben hören und auch ... spüren."

Volle Defensive (RK+4), Wachsam
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 30.09.2008, 22:48:19
Kezz Worte bleiben nicht ununterstrichen, denn kurz darauf bemerken auch die restlichen Abenteurer Bewegungen vor sich, von großen schrecklichen spinnenartigen Geschöpfen auf zwei Beinen, welche besser nicht ans Tageslicht bzw. ins Licht zu den Helden treten sollten.
Halb aus dem Fleisch riesiger Monsterspinnen und halb aus Menschenfleisch wirken diese Geschöpfe wie Ausgeburten aus den Tiefen Dal Quors.
Gierig und laut stöhnend kommen die Monster aus verdorbenen und stinken Fleisch zusammengenäht hinkend näher auf die Abenteurer zu, wobei die Spinnennetze unzerstört an ihnen teilweise kleben bleiben und dies Kreaturen nicht aufhalten.


@Holger für die Map: Alle drei Gegner in Eurer Nähe kommen ein paar Schritte näher und sind damit für Euch im Kampf und auf der oberen Map nun sichtbar...
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 30.09.2008, 22:51:39
Erschreckt zieht der rabenhafte Valenar Turandil seine Augenbrauen hoch und geht besorgt und mit bereits gezogenen Waffen in eine Kampfhaltung zur Verteidigung ebenfalls wie Kezz über, wobei er fassungslos und ratlos zu seinen Gefährten krächzt:
"Was sind das für Monster?"
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 30.09.2008, 23:59:25
Zu Hotarus Zufriedenheit enfaltet ihr Mal genau die erhoffte Wirkung. Der Weg ins Innere der Grabkammer steht den Auserwählten nun frei, sieht man von den allgegenwärtigen Spinnweben ab, die die Truppe gleich im Eingang begrüßen.
Die Lippen fest zusammengepresst, um ihren Ekel nicht zu deutlich zu zeigen, sieht sich die Adeptin etwas steif um, ohne viel Interessantes zu erspähen: die Dunkelheit gibt in ihr Verborgenes nicht so schnell preis.
Mit leichtem Sirren fährt die gebogene Klinge der Argonesserin aus der Scheide, und mit der freien rechten Hand zieht die Drachenpriesterin ein Majufu, das sie an die aufrecht vor sich gehaltene Waffe drückt. "Hikari!," befiehlt sie, und sogleich erglüht das Zauberpapier in sanftem, hellem Licht, das sich über die ganze Klinge ausbreitet.
Das, was die junge Frau nun erkennen kann, lässt sie zusammenzucken. Ratlos schüttelt sie auf Turandils Frage den Kopf. "Diese Wesen sind mir nicht bekannt. Uns bleibt nicht viel mehr übrig als zu hoffen, dass unsere Kräfte ausreichen werden, sie zu bezwingen."


Bewegungsaktion: Wakizashi ziehen
Standardaktion: Licht (http://systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsHtoL.html#light) auf das Wakizashi wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 01.10.2008, 01:47:53
Yorihisa betirtt ebenso wie die Anderen die Höhle. Der eklige Geruch und die vielen Spinnenweben hinterlassen kein gutes Gefühl bei dem Samurai. Sofort stellt er sich auf Gefahr ein und ehe er reagieren kann, treten die widerlichen Kreaturen in sein Blickfeld. Yorihisas Augen verengen sich abschätzend.
„Da habt ihr eure Antwort, Greebo.“
Sofort zieht er die beiden Schwerter surrend aus seiner Scheide und schätzt die Lage ab. Unsicher wie sehr in das Netz behindern würde, versucht er vorwärts zu treten und ein Bollwerk gegen die Kreaturen zu bilden. Leider erweist sich der Boden als zu uneben und der Samurai verliert das Gleichgeweicht. Mit Mühe kann er sich nur auf den Knien halten und rappelt sich langsam wieder auf.


1.Bewegungsaktion: 1 Feld nach Norden (Da Stärkewurf nicht hoch genug für mehr Bewegung - da Balancieren gescheitert hinfallen?)
1.Bewegungsaktion: Aufstehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 01.10.2008, 08:41:18
Alanna ist eher fasziniert von dem seltsamen Tor in das Grabmal und bevor sie sich wirklich überlegen kann, wie sie dort hinein kommen hat Hotaru die Initiative übernommen und öffnet das Tor und umgeht die Falle, welche das Tor noch gesichert hat. Als sie dann in den ersten Gang eindringen und sie die Spinnennetze und kurze Zeit später auch die Ausgeburten aus Khyber oder wo auch immer her bemerken, erwachen wieder die Kämpferinstinkte in der Säbelrasslerin. Mit einer fließenden Bewegung zieht sie eine kleine tönerne Flasche hervor und schleudert sie gegen das nördlich von ihr stehende Wesen.
Alchemist Fire (http://www.d20srd.org/srd/equipment/goodsAndServices.htm#alchemistsFire) auf Gegner im Norden werfen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 01.10.2008, 12:24:34
Doch das Wurfgeschoss der Halblingsdame kommt nicht weit durch die dichten Spinnennetze und verfängt sich in einem der klebrigen feuchten Netze, wobei das Feuer jedoch keine Auswirkung auf diese zeigt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 01.10.2008, 19:32:33
Zögerlich betritt Ferathalatril das Innere des Grabmals. während er im Zwielicht versucht etwas zu erkennen. Hotarus Zauber, die ihre Klinge ins Licht taucht, hilft ihm dabei ziemlich gut, so dass er mehrere  Spinneartige Wesen ausmachen kann. Ohne lange zu zögern, wirkt er einen Zauber. [i]Wahrscheinlich ist Angriff wieder die falsche Wahl[/i], denkt er sich, während er sich an die Begegnung mit dem Feuerelementar erinnert. Dennoch fliegen zwei glutrote Strahlen, von denen eine spürbare Hitze ausgeht zwischen seinen Gefährten hindurch genau auf eins der Wesen zu.

Scorching Ray auf das Linke Wesen wirken. Point Black Shot greift.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.10.2008, 15:34:24
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows

Runde 2

Dieser Teil ist vor den Monstern dran:
Greebo
Turandil
Und dieser Teil nach den Monstern dran:
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza

Sichtbare Gegner:
Spinnenwesenmonster


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Bis auf der Licht der eingravierten Drachenmale an den steinernden Wänden und dem magischen Licht von Hotaru herrscht absolute Dunkelheit.
Der Boden ist steinig und klitschig, sodass man muss aufpassen nicht zu stürzen oder sich gar zu verletzen, weswegen man zum Bewegen auf dem Boden einen Balancewurf von SG 15 schaffen muß.
Mann könnre jedoch auch an den Wänden entlang klettern, was einen SG von 10 hat.
Außerdem ist fast der gesamte Höhlengang voller klebriger feuchter Spinnennetze, welche scheinbar nicht entflammbar sind, wenn man Alanna's erfolglosen Versuch mit dem Alchemistenfeuer richtig wertet  und es riecht übel nach Verwesung wegen den Monstern und nicht wegen den ausgetrockneten Toten, welche schon Jahrzehnte alt sind.
Die Netze verlangen einen wurf auf Entfesselungskunst, Reflex oder auf Stärke von SG 15, damit man sich bewegen kann und nicht verstrickt ist.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 02.10.2008, 16:03:20
Auch wenn die Priesterin nichts über diese faulenden Wesen weiss, ist sie der festen Überzeugung, dass es sich um untote Spinnen handeln muss. Entschlossen zieht sie ihre letzte und einzige Waffe. Der Knochenritualdoch liegt gewohnt gut in ihrer Hand. Kezz spürt ihr Blut in ihren Adern pulsieren, als sie die Mächte des Schattendrachen heraufbeschwört - doch nicht um diese Wesen zu kontrollieren - sondern zu beseitigen.
Die schwarzen Perlen, die als Augen in den Miniatur-Drachenschädel am Knauf des Dolches eingearbeitet waren, stieren den Spinnen funkelnd entgegen.

Leise beginnt die Weissagung der Kech Volar mit ihrem rituellen Gesang. "Zakaar akaar al Tekaagun. Draac Kaan muulkaan. Draac Del'Daan haaraal'Taan. Daal al Tukaagen tuun ar Okaaguuk."
"Kaal'Daaraan an dhuul daan ghal."
"Kaal'Daaraan an dhuul daan ghal."
"Kaal'Daaraan an dhuul daan ghal."
Immer wieder und lauter wiederholt sie die letzten Worte.
"Kaal'Daaraan an dhuul daan ghal."
"Kaal'Daaraan an dhuul daan ghal."
Mystisch funkeln die Augen im Drachenkopf des Dolches auf und entfesseln göttliche Macht.



Standartaktion: Untote vertreiben --> Link (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/specialAttacks.html#turn)
Bewegungsaktion: -
***
max. HD vertriebene Kreatur: 9
vertriebene HD: 15
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.10.2008, 16:39:18
Doch die Monster, scheinbar keine schwachen untoten Kreaturen, zeigen sich relativ unbeeindruckt vom Vertreibenversuch der Priesterin.


 :lol:
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.10.2008, 16:42:12
Unbeeindruckt und weiter Schleim aus den mit spitzen Zähnen bewehrten Mäulern verlierend, kommen die drei Monster bis auf einen Schritt auf die Helden ran.

 :twisted:
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 02.10.2008, 22:01:26
"Kann ich die streicheln?" Fragt Greebo dämlich und zieht sein neues Langschwert.
Kurz darauf wird er konstruktiv und sagt: "Ich wäre für geordneten Rückzug. Wir haben hier drinnen keine Chance, die Spinnen sind hier auf ihrem Terrain. Draußen jedoch nicht. Im Schlimmsten Fall müssen geht die Tür zu und wir müssen sie nochmal öffnen und es erneut, vielelicht mit einem guten Plan, probieren."
Greebo zieht sich bei den Worten noch nicht zurück und wartet ab, was der Rest der Truppe dazu meint.
Wenn Rückzug angesagt wird, ist er bereit zu folgen. Wenn nicht, dann würde erstmal in den Kampf gehen, um dann vielleicht die Option des Rückzuges wenig später zu nutzen, nachdem jeder getan hat, was er meinte noch schnell versuchen zu müssen.


Delay Action
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.10.2008, 22:07:21
"Lasst uns abhauen!", krächzt Turandil und wartet darauf, dass die ersten Gefährten verschwinden

Delay Action
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 02.10.2008, 22:29:12
Alanna erkennt, dass zum einen ihre Idee mit dem Feuer keinen Effekt gezeigt hat und auch Rhodins magisches Feuer keinen Schaden an den Netzen angerichtet hat. "Verdammt, wir müssen raus aus diesen Netzen." Als sie sieht, wie leichtfüßig sich diese seltsamen Wesen durch das Gelände bewegen, dreht sie sich um und gibt Fersengeld. [i]"Ich frage mich, was die Viecher hier drinnen essen oder sind es Untote, die keine Nahrung brauchen?"[/i] Während sie so schnell wie möglich den gang zurückläuft, zieht Alanna ihr Rapier.
So weit nach Süden laufen wie möglich, Beim laufen Waffe ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.10.2008, 22:30:57
Wenige Meter später hat Alanna die Grabkammer auch schon wieder verlassen, wobei Turandil, aber auch Rhodin als erste Gefährten ihr folgen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 02.10.2008, 22:32:22
Yorihisa sieht die Kreaturen unaufhörlich näher kommen und vernimmt die Vorschläge seiner Gefährten. Während er jedoch versucht seine Körper in Bewegungen zu bringen, verstrickt er sich in den riesigen Spinnenweben. Mit jeder Bewegung scheint er sich nur weiter einzuschnüren, weswegen weder Angriff noch Flucht für ihn im Moment möglich ist. Etwas hilflos kreuzt er beide Schwerter vor sich und gibt bedenken an.
“Bedenkt, dass die Falle wieder aktiv sein könnte. Ansonsten klingt eine Flucht vernünftig, wenn ich auch in Frage stelle, ob sie uns einfach folgen würden, denn hier sind sie im Vorteil und wir müssen leider hinein. Aber im Moment ist mir jede Option verwehrt. Verzeiht.“
Der Samurai klingt betrübt und harrt der Dinge, welche da kommen mögen.


1.Standardaktion: Volle Verteidigung RK 24
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 03.10.2008, 00:46:33
Wirklich gegen einen Rückzug hat Hotaru nichts einzuwenden, doch sie sieht, dass Yorihisa sich immer weiter in die klebringen Netze verstrickt. "Haltet durch, Yorihisa-sama," fleht die Argonesserin. Bis ihr Verlobter sich aus den Netztsträgen befreit hat, will sie keinen Schritt nach draußen tun.
Auch hat die Adeptin etwas anderes im Sinn: sie zückt einen beschriebenen Zauberzettel, klemmt ihn wie gewohnt zwischen den Zeige- und Mittelfinger, holt leicht aus und schleudert das Papier in Richtung Boden. Kryptische Worte verlassen ihren Mund, und der Majufu bohrt sich, so unmöglich es scheint, in den Stein. Mehr geschieht nicht - zumindest nichts, was sichtbar wäre, doch das Ergebnis bekommen die Spinnenmonster bald zu spüren: jeder Schritt, den sie tun, beschert ihnen viele Dornwunden, durch kaum erkennbare, aber spitze Stacheln, die aus dem Steinboden wachsen.


Standardaktion: Steindornen (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#spike-stones) zaubern, und zwar auf diese Felder (http://img301.imageshack.us/img301/6903/stacheldingerrs0.jpg)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.10.2008, 11:13:41
Während Greebo Alanna, Rhodin und Turandil folgt, bleibt Ferathalatril in der Grabkammer beim Rest der Abenteurergruppe, wobei der elfische Drachentöter seine Gefährten warnt:
[b]"Das sind keine Untoten, sondern Golems!"[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.10.2008, 11:15:16
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows

Runde 3

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
Spinnenwesenmonster


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Bis auf der Licht der eingravierten Drachenmale an den steinernden Wänden und dem magischen Licht von Hotaru herrscht absolute Dunkelheit.
Der Boden ist steinig und klitschig, sodass man muss aufpassen nicht zu stürzen oder sich gar zu verletzen, weswegen man zum Bewegen auf dem Boden einen Balancewurf von SG 15 schaffen muß.
Mann könnre jedoch auch an den Wänden entlang klettern, was einen SG von 10 hat.
Außerdem ist fast der gesamte Höhlengang voller klebriger feuchter Spinnennetze, welche scheinbar nicht entflammbar sind, wenn man Alanna's erfolglosen Versuch mit dem Alchemistenfeuer richtig wertet  und es riecht übel nach Verwesung wegen den Monstern und nicht wegen den ausgetrockneten Toten, welche schon Jahrzehnte alt sind.
Die Netze verlangen einen wurf auf Entfesselungskunst, Reflex oder auf Stärke von SG 15, damit man sich bewegen kann und nicht verstrickt ist.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.10.2008, 11:40:30
Fauchend und durch Hotaru's Zauber wenig beeindruckt, nun scheinbar die Beute endlich entdeckend, schlagen und beißen die drei entstellten  und stinkenden Spinnenfleischmonster mit voller Wucht und Zorn nach den Helden, welche zwar alle heftig getroffen werden von den Schlägen, doch wenigstens nicht von den tödlichen Giftzähnen erwischt werden und nicht während dem Wirken ihrer Zauber bisher gestört wurden.

@Hotaru und Kezz: Zähigkeitswürfe wegen massiven Schaden bitte
Status ist bei Yori, Kezz und Hotaru angepasst
@Kezz wegen der Map: Monster im Westen bzw. links macht einen Step nach unten bzw. Süden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 04.10.2008, 17:44:29
[i]...und gegen Golems bin ich so gut wie machtlos. Können das keine stinkenden fauligen Untoten sein? Statt dessen Golems... Allerdings, was sollte sonst die Zeiten überdauern und die Kammer zuverlässig schützen, das könnte kein Lebewesen...[/i] da die Wesen langsam näher rücken und somit auch ihm gefährlich werden können, macht er sich daran seinen Gefährten aus der Höhle zu folgen um nicht Opfer der Spinnenartigen zu werden.

Withdraw
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 04.10.2008, 19:12:24
Für den Fall, dass Hotaru nicht fliehen will oder ich einen Balancierenwurf brauche, um nach Süden zu kommen:

Yorihisa kann nur mit Schrecken einen Treffen einstecken und sieht, dass die letzten verbleibenden Gefährten noch viel schlimmere Treffer abbekommen. Vor allem der Anblick der blutende Hotaru stößt in Richtung Trauer und Wut. Mit einem verzweifelten Ausdruck ruft er zu ihnen.
[b]“Flieht endlich, bitte. Ich halte länger durch als ihr.“[/b]
Er versucht sich zwar frei zu bekommen aus dem Netz, aber es gelingt ihm ein weiteres Mal nicht und er sieht dem Tod ins Auge. Dem Tod durch die feige, unorganisierte Flucht seiner Kameraden. Die Schwerter vor sich gekreuzt, wartet er mit stummer Miene ab. Sein Atem geht langsam und ruhig.
[i]“Ich habe versagt.“[/i]
Sind seine letzten Gedanken vor dem Ansturm der schrecklichen Wächtergolems.


Standardkaktion: Volle Verteidigung RK 24

Für den Fall, dass Hotaru flieht und ich keinen Balancierenwurf brauche, um nach Süden zu kommen:

Yorihisa kann nur mit Schrecken einen Treffen einstecken und sieht, dass die letzten verbleibenden Gefährten noch viel schlimmere Treffer abbekommen. Vor allem der Anblick der blutende Hotaru stößt in Richtung Trauer und Wut. Mit einem verzweifelten Ausdruck ruft er zu ihnen.
[b]“Flieht endlich, bitte. Ich halte länger durch als ihr.“[/b]
Mit aller Macht versucht er sich aus dem Netz zu befreien und schafft es die Spinnweben entzwei zu reißen. Mit einer besorgen Miene harrt er aus und flieht mit Hotaru, sobald seine Verlobte endlich den Rückzug antritt.


Volle Aktion: Withdraw
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 04.10.2008, 20:07:14
Hotaru sieht den Hieb zu spät kommen. Die Wucht der Golempranke wirft sie beinahe zu Boden, und die Adeptin strauchelt und schreit auf. Verschwommen sieht sie, wie Yorihisa und Kezzesekza ebenso die Kraft der Grabwächter zu spüren bekommen.
"Zurück!," hustet die Drachenpriesterin einen Blutklumpen, "Yorihisa-sama, Ihr auch, bitte!"
Rückwärts, um die Monstrositäten im Auge zu behalten, stolpert die verwundete Argonesserin zum Höhlenausgang hinaus.


Withdraw
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 04.10.2008, 21:31:20
Stöhned vor Schmerz kann sich die Priesterin kaum noch aus den Beinen halten. Unbewusst taumelt sie einige Meter zurück und kann von Glück sprechen, sich nicht in den Netzen zu verfangen.
In Bruchteilen einer Sekunde wertet sie ihre Optionen aus, um genau zu sein ihre einzige Option: Flucht. Mit der Gewissheit, dass auch alle anderen die Flucht angetreten haben oder werden humpelt sie Richtung Ausgang. Ihre Wunde am Oberschenkel hinterlässt dabei eine Spur aus vielen kleinen Blutstropfen. Als sie mit Hotaru auf einer Höhe ist stützt sie die Herrin über Erde und Feuer, die noch schwerere Wunden davongetragen hatte als Kezzesekza selbst.

"Kommt, lasst Euch helfen."


Withdraw[/quote]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.10.2008, 15:50:06

Ferathalatril denkt kurz über die Golems nach und erinnert sich daran, dass Golems aus Fleisch verletzlich gegen Feuer sein müßten, sofern das Feuer nicht magischer Natur ist oder nur aus Feuerkugeln besteht.
 
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.10.2008, 15:50:22
Kampfpause
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 08.10.2008, 15:27:20
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows II

Runde 1

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
Spinnenwesenmonster


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Bis auf der Licht der eingravierten Drachenmale an den steinernden Wänden und dem magischen Licht von Hotaru herrscht absolute Dunkelheit.
Der Boden ist steinig und klitschig, sodass man muss aufpassen nicht zu stürzen oder sich gar zu verletzen, weswegen man zum Bewegen auf dem Boden einen Balancewurf von SG 15 schaffen muß.
Mann könnre jedoch auch an den Wänden entlang klettern, was einen SG von 10 hat.
Außerdem ist fast der gesamte Höhlengang voller klebriger feuchter Spinnennetze, welche scheinbar nicht entflammbar sind, wenn man Alanna's erfolglosen Versuch mit dem Alchemistenfeuer richtig wertet  und es riecht übel nach Verwesung wegen den Monstern und nicht wegen den ausgetrockneten Toten, welche schon Jahrzehnte alt sind.
Die Netze verlangen einen wurf auf Entfesselungskunst, Reflex oder auf Stärke von SG 15, damit man sich bewegen kann und nicht verstrickt ist.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 13.10.2008, 22:33:10
Trotz des Zaubers Hotaru's, welcher immernoch wirkt und den Boden fast unmöglich macht zu betreten, kommen die Golems erstaunlich schnell näher, wobei sie ungefähr dennoch drei Meter Abstand halten, um so zu versuchen die Auserwählten und ihre Gefährten wieder zu vertreiben.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 14.10.2008, 23:36:23
Yorihisa betritt mit den Anderen, gewappnet für den Kampf, die Höhle. Sofort kommen die schrecklichen Wächter wieder nähe und Yorihisa windet sich im Netz, aber diesmal kann er sich dank des Trankes schnell befreien. Seine Bewegungsfreiheit nicht beraubt sieht er nur wenig Möglichkeiten.
[i]“Ich könnte ihnen den Weg versperren. Den anderen Zeit erkaufen. Etwas besseres kann ich nicht beitragen, auch wenn ich mein Leben geben sollte.“[/i]
Es erscheint ihm sehr riskant, aber so kann er seine Gefährten besser schützen und sie sich auf den Feind konzentrieren. Er hofft nur es nicht zu bereuen.
„Ich decke unsere rechte Flanke. Ich hoffe ich halte lange genug durch. Hotaru bittet beendet die Macht der Dornen.“
Wenn die Magie seiner Verlobten sich aufgelöst hat, stürmt er mit einer entschlossen Miene mitten in die Gegner hinein, balancieren erfolgreich über die Steine und hofft seine Rüstung würde die Schläge abfangen. Wenigstens die Ersten. Im selben Zug schlägt er mit dem Katana zu und versucht seine Verteidigung mit dem kürzen Wakizashi aufrecht zu erhalten.


1.Bewegungsaktion: 1 Felder nach Nord, 1 Feld nach Nordosten
1.Standardaktion: Angriff gegen den oberen Spinnengolem mit defensiver Kampfweise (-5/+5, RK 27)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.10.2008, 23:45:04
Doch der Angriff ist mehr als kläglich leider, während der Drachensamurai selbst einen harten Schlag abbekommt, doch einen zweiten Angriff abwehren kann und auch sich kein Gift einhandelt durch die Spinnengolems.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 15.10.2008, 01:07:44
Konzentriert und bereit, bei Bedarf sofort Hilfe zu leisten, betritt Hotaru die Grabkammer. Zu ihrem Ärger - und auch Verzweiflung - schauen die Wächterwesen wenig durch die Steinstachel beeinträchtigt aus; für die Gruppe könnten die heimtückischen Dornen allerdings gefährlich werden.
Seufzend winkt die Drachenpriesterin mit der freien rechten Hand nach oben, und der im Boden steckende Zauberzettel schnellt zurück zwischen ihre Finger. Mit einem leisen bröckelnden Geräusch vergehen die Steindornen.
Den Majufu steckt die Adeptin in den Gürtel und zieht daraus einen der verzauberten Stäbe, um die eigene Macht nicht für geringere Verletzungen aufwenden zu müssen.


Standardaktion: "Steindornen" aufgeben
Bewegungsaktion: Heilstab ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 15.10.2008, 15:51:16
Wortlos sprintet der Rabenhafte in die stinkende Höhle hinein, die elfischen Messer wie zum Trotz gezückt. Mit blitzschnellen Bewegungen wirbelt Turadil an den linken der grässlichen Golems heran, wobei er seinem sehnigen Körper einiges abverlangt, als er versucht, den Angriffen des Spinnenwesens ebenso auszuweichen wie den klebrigen und glitschigen Stellen des Höhlenbodens.
Das Kreischen des schwarzen Valenar hallt von den Wänden wieder, als er sich, gestärkt von seinen Gefährten und bereit, sein Leben für das Gelingen ihrer Mission einzusetzen, unter dem Leib des Wächters hindurchrollt, um seine Messer mit Wucht in die dünne und hoffentlich schwache Stelle zwischen Vorder- und Hinterleib des Spinnengolems zu rammen.

Bewegung: 2 Felder nach NW turnen
Standard: Soaring Raptor Strike
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 15.10.2008, 16:13:02
Sofort beschwört die Schamanin eine Waffe aus reiner Willenskraft und der erschaffene Dolch schwebt vor der Priesterin wie von Geisterhand gehalten in der Luft. Geschickt weicht Kezzesekza dem Spinnennetz aus und tastet sich vorsichtig auf dem Boden nach vorne. Ihr Dolch schwebt vor ihr her und nimmt schließlich seine Position rechts neben Turandil ein.
Kezz hingegen bleibt hinter dem Rabenhaften stehen, um ihn bei Gelegenheit heilen zu können. Urplötzlich sticht der Dolch nach vorne und versucht tief in das Golemfleischeinzudringen.


Standardaktion: Spiritual Weapon (http://www.d20srd.org/srd/spells/spiritualWeapon.htm) casten; Angriff: RK 25, 10 Dam
Bewegungsaktion: 3 Felder NW
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 15.10.2008, 20:23:27
Alanna ist nach dem guten Plan vor der Höhle zunächst überzeugt, dass sie nun eine gute Chance haben, den Kampf besser anzugehen. Doch sie muss erkennen, dass das Schmieden eines Planes in dieser Gruppe offensichtlich keine Minute bestand hat, macht doch der Samurai überhaupt nicht das, was vorher besprochen wurde. [i]"Ob er ein Problem hat unsere Sprache zu verstehen? Mir erschien dies bisher nicht so.."[/i]
Nichts desto Trotz hält sich die Säbelrasslerin an die Absprachen und setzt sich neben den Valenar, um mittels eines Scheinangriffs auf das Spinnenwesen, Turandil zu unterstützen.

1 Feld nach NW (neben Turandil) gehen
Angriff Aid Another (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#aidAnother) für Turandil machen (Gesamt: 28 ), um to hit zu erhöhen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 15.10.2008, 22:18:18
Ferathalathril wundert sich ein wenig, dass sie nicht ganz wie besprochen vorgehen. Doch beschließt er das beste draus zu machen. Er visiert den bereits von Turndil Messern und Kezzesekza Magie angegriffenen Golem an und beginnt in seinen Händen eine Kugel aus klirrenden Eis zu formen.Statt sie jedoch sofort nach ihrer Erschaffung abzufeuern beginnt er sie mit zusätzlicher Magie aufzuladen um sie noch tödlicher zu machen. Erst nachdem sie deutlich an Größe zugelegt hat, schleudert er sie zielsicher auf den Spinnengolem. [i]Hoffentlich hat Eis fast die selbe Wirkung wie Feuer. Sonst bin ich ziemlich ratlos...[/i]

Volle Aktion: Verstärkte Schwächere Kugel der Kälte wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 16.10.2008, 10:57:41
Greebo, der ohne Waffe das Innere der Höhle betreten hat und dafür zwei offene Ölkännchen in den Händen hält. Ist etwas verwirrt, als Yorihisa sich entfernt und sich gegen das gerade abgesprochene entscheidet.
Das Wechselbalg ist nun etwas aufgeschmissen, weil es wenig bringt jetzt das linke Konstrukt und das Netz drum herum mit Öl zu übergießen, wenn es keine Flammen gibt.
Ein wenig unflexibil drängt sich Greebo nun zu Yorihisa durch und macht das Einzige, was überhaupt Sinn gibt. Schräg hinter dem Samurai stehend wirft Greebo eines der Ölkännchen und hofft, dass viel Öl am Konstrukt hängen bleibt.


MA: 2 Felder nach Osten; 1 Feld nach Nordosten
SA: Ölkännchen auf rechtes Konstrukt werfen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.10.2008, 14:16:41
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows II

Runde 2

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
Spinnenwesenmonster


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Bis auf der Licht der eingravierten Drachenmale an den steinernden Wänden und dem magischen Licht von Hotaru herrscht absolute Dunkelheit.
Der Boden ist steinig und klitschig, sodass man muss aufpassen nicht zu stürzen oder sich gar zu verletzen, weswegen man zum Bewegen auf dem Boden einen Balancewurf von SG 15 schaffen muß.
Mann könnre jedoch auch an den Wänden entlang klettern, was einen SG von 10 hat.
Außerdem ist fast der gesamte Höhlengang voller klebriger feuchter Spinnennetze, welche scheinbar nicht entflammbar sind, wenn man Alanna's erfolglosen Versuch mit dem Alchemistenfeuer richtig wertet  und es riecht übel nach Verwesung wegen den Monstern und nicht wegen den ausgetrockneten Toten, welche schon Jahrzehnte alt sind.
Die Netze verlangen einen wurf auf Entfesselungskunst, Reflex oder auf Stärke von SG 15, damit man sich bewegen kann und nicht verstrickt ist.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.10.2008, 14:27:36
Wütend und blind in seiner Wut, aber dennoch nicht dumm wie andere Golems, schlägt der ölverschmierte Golem nach Yorihisa und verpasst diesem damit eine schwere Schulterfraktur, wobei er kurz darauf grell aufschreit, und sich, genauso wie das zweite noch stehende Golem ersteinmal wieder ein paar Schritte zurückzieht.
Das dritte Golem, welche bereits am Boden liegt, löst sich währenddessen in einen stinkenden Haufen Feilschbrei bereits auf, wobei stinkende Dämpfe übelriechend entweichen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 16.10.2008, 17:13:12
Auch der karrnathische Hexer ist vorsichtig hinter der Gruppe in die Höhle der Golems geflogen. Nur wenige Spannen über dem Boden schwebend bewegt er sich durch die Spinnennetze, als ob diese keinerlei Hindernis für ihn darstellen würden.

Verwundert nimmt er das Geschehen um sich auf, als der Samurai nicht wie vereinbart für das Feuer sorgt, sondern mitten in den Kampf hineinspringt, als ob es kein Morgen gäbe.

Da sich Rhodin erst einen Überblick verschaffen muss, vergisst er in den ersten Augenblicken des Kampfes, dass er nicht nur belangloser Betrachter, sonder Teil des Geschehens ist. Als er dies erkennt, ruft er sofort:
[b]"Das Feuer! Denkt an das Feuer!"[/b]
Daraufhin zückt er sofort sein Zepter und um schließt den Griff mit fester Hand. Die Wirbelsäule und der zu klein geratene, aber grimmig und düster blickende Schädel mit gefletschten Zähnen deuten erneut in die Richtung des nähesten Golems und auf gedanklichen Befehl des Hexers entlädt sich wie schon so oft die schwarze Energie aus dem Zepter und schießt auf den Gegner zu, um diesen zu vernichten.


Move: -
Full Actpion: Eldritch Blast: 15  (16 mit AP) Schaden 17
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 16.10.2008, 22:08:59
Ihr Verstand weiß, dass Yorihisas Verletzung nicht schwerwiegend und für den edlen, disziplinierten Krieger kaum eine Herausforderung ist, trotzdem schmerzt Hotarus Herz bei dem Anblick. Der Fall eines der Grabwächter ermutigt die Drachenpriesterin zwar, lässt ihr aber den Beistand für ihren Verlobten nicht weniger bedeutsam erscheinen. Verbissen kämpft sich die Adeptin durch die klebrigen Netze und über den unebenen Boden, um dem Samurai die Heilkraft eines verzauberten Stabes zuteil werden zu lassen.

Bewegungsaktion: versuchen, 1 N und 1 NO zu laufen
wenn es klappt, dann Standardaktion: "Leichte Wunden heilen" vom Stab auf Yorihisa wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 16.10.2008, 22:36:29
Zufrieden sieht Ferathalatril zu, wie der Golem unter den gemeinsamen Angriff nicht nur ins Wanken gerät sondern kurz darauf auch fällt und zerstört wird. Kaum berührt dieser den Boden, wendet er sich dem nächsten der zuvor drei Geschöpfe zu. Wieder formt sich eine milchige, weißblaue Kugel in seiner Hand. Diesmal verzichtet er jedoch sie mit zusätzlicher Energie aufzuladen, da er seine Kräfte nicht unnötig verschwenden will. Er visiert den nicht Öl-verschmierten Feind an und wirft wieder zielsicher seine Eiskugel.

Schwächere Kugel der Kälte auf Golem, der nicht mit Öl überzogen ist, PBS, aktiv; AW: 26, SW: 25
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 16.10.2008, 23:34:16
Der Wurf hatte es in sich, stellt das Wechselbalg zum eigenen großen Erstaunen fest. Ölkännchenwerfen gehört nicht zu seinen Freizeitbeschäftigungen, weshalb er verwundert ist, ob des so preziesen Treffers.
Geich möchte er das nächste Kännchen nachsetzen, doch das wird dann nicht so einfach, als sich die Monster entfernen, denn Yorihisa gibt den Spinnen etwas Schutz.
Deshalb sieht sich Greebo fast gezwungen mitten rein ins Vergnügen zu gehen und sich ein wenig im Netz zu verheddern. Bevor er dies tut, fragt er aber Yorihisa: "Soll ich noch ein Kännchen werfen, trefft ihr beide mit dem Odem?"


Option 1:

Sollte der Samurai bejahen oder auch nur nicken, würde Greebo sich einen Schritt weiter in die Höhle wagen und dann das zweite Kännchen auf das zweite Spinnenetwas werfen.
Danach würde er sein sein neues Langschwert ziehen, was zu seinem großen Leid besser ist, als sein Krummschwert.


FrA: 1 Feld nach Nordosten;
SA: Ölkännchen auf unbesudeltes Kontrukt werfen
MA: Waffe ziehen

Option 2:

Sollte der Samurai verneinen, würde Greebo erstmal sein neues Langschwert ziehen, was zu seinem großen Leid besser ist, als sein Krummschwert, und sich dem anderen Kampf zuwenden, um festzustellen, dass dieser geschlagen ist, so dass er nur abwarten kann.

MA: Waffe ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 17.10.2008, 13:57:36
Yorihisa steckt den Schlag mit einem verbissenen Gesicht und einem kurzen Schmerzenslaut ein. Innerlich dankt er der Segnung der Erde, denn sonst würde sein Körper noch viel mehr Schmerzen. Den Rückzug seiner Feinde beobachtet er mit einem gemischten Gefühl, aber wenigstens ist einer von ihnen in Öl getränkt.
[i]“Meine Aufgabe konnte ich vorerst erfüllen. Viel besser als wenn ich mich auf denselben Golem gestürzt hätte. Sehr viel besser.“[/i]
Nur einen Augenblick später durchströmt ein kurzer warmer Schwall seinen Körper und vermindert die Schmerzen. Zwar nicht vollständig hergestellt, aber mit weniger Schmerzen weiß er wem er wahrscheinlich zu danken hat.
„Danke.“
Kommt über seine Lippen und er vernimmt Greebeos Frage. Abschätzend schaut er zum Zurückgezogenen Feind.


Option 1 ich erreiche beide mit dem Odem:
Er nickt nach einem raschen Blick, um die Frage des Wechselbalges zu bejahen. Dann wartet er auf das zweite Kännchen Öl und konzentriert sich danach auf das Feuer in seinen Lungen. Die göttlichen Berührung des Traumes. Zu erst spürt er nur ein ansteigendes Brennen in den Lungen. Ein Brennen, welches im fast die Luft abschneidet und japsen lassen würde, wenn er nicht den Atmen angehalten hätte. Immer weiter schwillt es in seiner Brust an und langsam hebt sich diese mit jedem verstreichenden Augenblick. Sein Gesicht ist fast schon vor Schmerzen verzehrt und das Feuer würde ihn von Innen her verbrennen, wenn das Feuer nicht ein Teil von ihm wäre. Dann in einem schnellen Feuerstoß reißt er den Mund auf und einen Odem nicht unähnlich brandet das Feuer über die Feinde.

1.Standardaktion: Drachenodem auf beide Golems

Option 2 ich erreiche nur den verschmierten Golem:
Er schüttelt nach einem raschen Blick dem Kopf, um die Frage des Wechselbalges zu verneinen. Dann konzentriert er sich auf das Feuer in seinen Lungen. Die göttlichen Berührung des Traumes. Zu erst spürt er nur ein ansteigendes Brennen in den Lungen. Ein Brennen, welches im fast die Luft abschneidet und japsen lassen würde, wenn er nicht den Atmen angehalten hätte. Immer weiter schwillt es in seiner Brust an und langsam hebt sich diese mit jedem verstreichenden Augenblick. Sein Gesicht ist fast schon vor Schmerzen verzehrt und das Feuer würde ihn von Innen her verbrennen, wenn das Feuer nicht ein Teil von ihm wäre. Dann in einem schnellen Feuerstoß reißt er den Mund auf und einen Odem nicht unähnlich brandet das Feuer über den ölverschmierten Feind hinweg

1.Standardaktion: Drachenodem auf beide Golems

Option 3 ich erreiche den löverschmierten Golem nicht:
„Ich erreich im Moment keinen von Beiden, aber wenn ich näher heran komme, vielleicht sogar beide.“
Beantwortet er die Frage etwas wage und versucht sich durch das Spinnennetz zu kämpfen. Sich dem Feind zu nähern und die Kraft des goldenen Drachen über sie hinweg branden zu lassen.


1.Bewegungsaktion: Keine Ahnung, da ich nun wirklich wissen müsste wo sie stehen.
1.Standardaktion: Aufstehen oder Odem
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.10.2008, 18:59:28
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows II

Runde 3

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
keine


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Bis auf der Licht der eingravierten Drachenmale an den steinernden Wänden und dem magischen Licht von Hotaru herrscht absolute Dunkelheit.
Der Boden ist steinig und klitschig, sodass man muss aufpassen nicht zu stürzen oder sich gar zu verletzen, weswegen man zum Bewegen auf dem Boden einen Balancewurf von SG 15 schaffen muß.
Mann könnre jedoch auch an den Wänden entlang klettern, was einen SG von 10 hat.
Außerdem ist fast der gesamte Höhlengang voller klebriger feuchter Spinnennetze, welche scheinbar nicht entflammbar sind, wenn man Alanna's erfolglosen Versuch mit dem Alchemistenfeuer richtig wertet  und es riecht übel nach Verwesung wegen den Monstern und nicht wegen den ausgetrockneten Toten, welche schon Jahrzehnte alt sind.
Die Netze verlangen einen wurf auf Entfesselungskunst, Reflex oder auf Stärke von SG 15, damit man sich bewegen kann und nicht verstrickt ist.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 17.10.2008, 21:07:24
"Raus hier und zwar schnell! Wir sollten aber den Eingang irgendiwe frei halten, damit der Rauch abziehen kann." Ruft Greebo in den Raum hinein und zieht sich dann zurück.
Greebo rennt aber nicht kopflos hinaus, sondern krabbelt eher auf allen Vieren genau bis zum Eingang, um genau dort sich hinzusetzen - je weiter er unten ist, je weniger stört ihn der Rauch. Er hofft mit seiner Anwesenheit das Grab davor abzuhalten, sich gleich wieder zu verschließen.


MA: Zurückkrabbeln zum Eingang und dort das Grab offen halten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 18.10.2008, 01:14:25
Beeindruckt, ja ehrfürchtig betrachtet Hotaru mit einem Lächeln Yorihisas Werk. Lange verweilt sie bei dieser Beschäftigung nicht, denn die Rauchentwicklung würde die Atemluft in der Höhle bald zu einem raren Gut werden lassen. Die Drachenpriesterin steigt über einen Spinnwebstrang nach dem anderen, um aus der Höhle zu gelangen, übersieht dabei aber einen aus dem Boden ragenden Stein und stürzt, versucht aber dennoch, wenigstens auf Händen und Knien etwas Abstand zu den brennenden Grabwächtern zu gewinnen.

zum Eingang krabbeln
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 18.10.2008, 01:28:27
Zufrieden, wenn auch schwer atmend durch den Odem, sieht er wie die beiden Golems langsam verbrennen. Seine Lunge schmerzt immer noch und sein gesamtes Inneres glüht förmlich vor Wärme. Aber dann erfüllt auch schon der Rauch die Luft. Unsicher hält er die Luft an und dreht sich herum, um den Ausgang zu erreichen. Zwar entgeht er allen Spinnenweben, doch diesmal stolpert er über den unebenen Boden. Wegen der Nähe zum Ausgang und dem Wissen, dass jeder Zentimeter zählt, kriecht er diesmal vorwärts Richtung Ausgang anstatt sich zu erheben.

1.Bewegungsaktion: Hinfallen
1.Bewegungsaktion: Richtung Ausgang kriechen(1 Feld Süden)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 18.10.2008, 10:56:56
Die Säbelrasslerin schreit erfreut auf, als sie zusammen mit Turandil den ersten Golem niederstrecken kann. Als fast zeitgleich auch die anderen Auserwählten auf der anderen Seite einen vollen Erfolg mit ihrer Taktik haben, schreit sie erfreut auf.
[b]"Los, lasst uns abhauen, bevor dies unser Grab wird!"[/b] Dann läßt sie ihrem Ausruf Taten folgen und stürmt so schnell ihre kurzen Beine sie tragen zum Eingang des Grabes.

Mit voller Bewegung nach draußen laufen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 18.10.2008, 12:41:04
Mit wirbelndem Mantel rollt sich Turandil um Haaresbreite unter dem zusammenbrechenden Golem weg, ehe dessen massiger Körper ihn zerquetscht und ist rasch wieder auf den Beinen. Als ob er sich über ein ebenes Tanzparkett hinwegbewegt, eilt der schwarze Valenar wieder zu den anderen, die sich nach ihrer Feuerattacke allerdings bereits im Rückzug befinden. Angestachelt durch Magie und seinen Kampferfolg würde sich Turandil am liebsten direkt auf die verbliebenen Golems stürzen, doch inzwischen hat der einsame Wanderer gelernt, im Team zu arbeiten.
Daher deckt er, seine innere Unruhe bei diesem Zeitverlust unterdrückend, nur die fortkriechenden Nicht-Elfen und zieht sich mit ihnen aus der sich mit Rauch füllenden Grabhöhle zurück. [i]"Vorerst"[/i].

Tjoa, auch raus, aber aufpassen dass keiner unsere Krabbler annagt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.10.2008, 12:44:17
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows: The Portal to Mabar

Runde 1

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
keine


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Außer der leuchtenden Khyberdrachensplitterkugel herrscht absolute unnatürliche Dunkelheit und eine unwirkliche Kälte
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 18.10.2008, 14:19:12
„Das hat ja doch mehr als gut geklappt“, kommentiert die Hobgoblinoidin die zweite Begegnung mit den Golems. „Auch wenn nicht alles so gelaufen ist wie vorher abgesprochen war jede Entscheidung für sich richtig.“

Als sich der Rauch dann endlich verzogen hat kehren die Abenteurer und vom Schicksal auserkorenen Helden zurück in die Höhle und folgen vorsichtig weiter ihrem Verlauf.

Kezzesekza staunt nicht schlecht als sie den riesigen Splitter und das innewohnende Mal  erblickt. „Das ist es also was diese Wächter-Spinnen über viele Jahrzehnte lang bewacht haben.“ spricht sie leise zu den anderen. „Würde mich nicht wundern wenn jene, die hierfür verantwortlich sind nicht noch weitere Schutzmaßnahmen getroffen hätten. Halten wir also lieber die Augen auf.“
Aufmerksam wandert der Blick der Priesterin durch die Höhle, auch wenn er immer wieder zu dem imposanten Mal zurückwandert.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.10.2008, 23:01:22
Doch die Priesterin des Schattendrachenkultes kann nirgends, da sichtlich beeindruckt vom Drachensplitter, Gefahr erkennen, zumal Hotaru's Lichtzauber dank der Dunkelheit mehrfach an seine Grenzen gelangt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 19.10.2008, 05:20:34
Erleichtert, dass der Plan der Gefährten aufgegangen ist, verschnauft Hotaru am Höhleneingang und kümmert sich, diesmal deutlich effektiver, um Yorihisas Verletzung. Nachdem der Rauch verzogen und die Gruppe wieder soweit ist, folgt die Adeptin mit in die Grabkammer, mit der strahlenden Klinge den Weg beleuchtend.
Das, was die Auserwählten allerdings im inneren Heiligtum vorfinden, lässt ihre Zauberei nichtig und blass erscheinen. Das gewaltige Herz der Kammer, prunkvoll gesockelt und erfüllt mit unfassbarer Macht, schlägt die Drachenpriesterin in seinen Bann. Ehrfürchtig und staunend bleibt sie stehen und wagt keine vorschnelle Bewegung.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 19.10.2008, 15:03:15
Alanna ist froh, dass alle aus der brennenden Grabkammer entkommen sind und so diese Todesfalle nicht über ihnen zugeschnappt ist. Nachdem Feuer und Rauch den Eingangsbereich dieses seltsamen Grabmals wieder passierbar machen, geht sie mit den anderen weiter in die Höhlen hinein. Sie fragt sich im Stillen, was dies für eine seltsame Konstruktion ist, wo derartige seltsame Mönströsitäten einen Eingang bewachen, der eigentlich nur von recht wenig Leuten tatsächlich benutzt werden kann. Der Säbelrasslerin ist der Sinn dahinter nicht klar. Was wird hier eigentlich aufbewahrt?
Dann erreichen die Abenteurer die erschreckende Höhle mir dem riesigen Drachensplitter. "Was in aller Götter Namen ist denn dies?" Die Halblingsfrau ist eher überrascht als verängstigt. Sie schaut sich aufmerksam um, verläßt dabei aber nicht ihren Platz. "Wie ein Grab sieht dies aber nicht aus. Seid vorsichtig. Mir gefällt dies alles ganz und gar nicht."

Umschauen und stehen bleiben
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 19.10.2008, 15:14:05
Wie alle anderen wartet Greebo darauf, dass die Luft besser wird, bevor er abermals ins Innere der Grabkammer geht. Er bewegt sich dabei wieder relativ gewagt weit vorne.
Bevor er aber den nächsten Raum, der sich hinter der ausgebrannten Höhle befindet, betritt, lässt er zweimal seine Kräfte auf sich wirken. Erst als er sich zweimal verstärkt hat, geht er mit der Gruppe weiter.
Während er sich dann, in der scheinbar unbewohnten Höhle umschaut, fragt er halblaut: "Denkt ihr, hier warten Fallen auf uns? Nicht, dass ich eine Leuchte auf dem Gebiet wäre."
Kurz schaut er sich nochmal um und fragt dann: "Sollte hier nicht eigentlich irgendwo ein Sarg oder ähnliches sein? Oder ist das der Sarg?" Bei den letzten Worten zeigt Greebo auf den Drachensplitter.


Letzte Runde:
SA: Power auf mich wirken

Aktuelle Runde:
MA: in die große Kammer folgen
SA: Power auf mich wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 19.10.2008, 16:08:11
Yorihisa ist froh, dass seine Abweichung vom Plan eine richtige Entscheidung war. Noch froher ist er jedoch trotz der Verletzungen dem Inferno aus Rauch und Feuer entkommen zu sein. Tief durchatmend und mit langsam abflauenden Brennen in den Lungen, lehnt er sich an die Wand neben dem Eingang.
Bei den Worten von Kezzesekza nickt er zustimmend und ist froh, dass Niemand es anders zu sehen scheint. Aber erst als er wieder die heilende Berührung Hotarus spürt, fällt jeder Schmerz und jedes Unwohlsein von ihm ab.
„Ich danke euch, Hotaru.“
Dann ist er auch schon wieder bereit und betritt mit den Anderen das Grab, nachdem der Rauch sich verzogen hat. Aufmerksam und wegen des Bodens etwas unsicher setzt er den Weg fort.
Doch dann erblickt er den riesigen Splitter und spürt das Kribbeln der Magie in der Luft. Es schmeckt dem Samurai nicht und irgendetwas gibt ihm das Gefühl, dass dieser Ort gefährlich ist. Seine Hände ruhen griffbereit auf den Waffen und er schaut sich um.
„Ich habe keine Kenntnis über solch einen Splitter, aber was wenn es noch eine Falle ist. Die Luft ist unnatürlich mit Magie durchsetzt. Aber ich habe keinerlei Erfahrung mit solchen Fallen. Vielleicht hilft das, was immer half. Oder aber jemand erlaubt sich einen makaberen Scherz und diese Handlung wäre unser Untergang.“
Er schaut unsicher nach oben und sein Verstand arbeitet.


Umschauen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 19.10.2008, 17:14:22
"Ich kann Euch sagen welche Magie die Luft hier erfüllt, Yorihisa." schaltet sich die Schamanin ein. "Zumindest ein bestimmter Teil dieser Höhle ist in magisch gewobene Dunkelheit gehüllt. Ein Zustand den scheinbar weder das Licht Eurer Angebeteten, noch meine Sinne bei Nacht gut sehen zu können durchdringen können. Doch mit Sicherheit wirkt hier noch weitere Magie. Als ob hier weitere Dinge verschleiert oder in Dunkelheit verbogen bleiben sollen."
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 19.10.2008, 21:30:03
Als sie nach dem sich der Rauch größtenteils verzogen hat wieder die Höhle betreten, bleibt ein Husten bei Ferathalatril nicht aus. Die trockene, immer noch nach Rauch riechende Luft bekommt ihm nicht sonderlich gut. Folglich beeilt er sich diesen Bereich hinter sich zu lassen und steht kurz darauf mit dem Rest vor einem Drachensplitter der deutlich größer ist, als er je zu träumen gewagt hätte. [i]Das Ding ist riesig, allein der Sockel ist vermutlich ein Vermögen wert, ganz zu schweigen von der Kugel.[/i] Kurz droht die Gier ihn zu übermannen, doch dass gewaltige pulsierende annormale Drachenmal im Inneren hält ihn davon ab eine Dummheit zu begehen. Statt dessen sucht er die Umgebung grob nach möglichen magischen oder mechanischen Fallen ab, jedoch ohne sich dabei groß vorzuwagen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.10.2008, 00:34:49
Doch der amtemberaubende Anblick des Wunders in Gestalt eines riesigen Drachensplitters übermannt die Abenteurer weiterhin.
Scheinbar geht keine Gefahr von der Splitter und seiner Umgebung aus, egal ob in Forma eines Monsters oder einer Falle.
Außerdem haben die Helden keine Ahnung, as dieser riesige Kristall bedeuten soll, zumal er nicht im Buch erwähnt worden ist.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.10.2008, 12:19:38
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows: The Portal to Mabar

Runde 2

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
keine


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

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Beschreibung bzw. OoC:
Außer der leuchtenden Khyberdrachensplitterkugel herrscht absolute unnatürliche Dunkelheit und eine unwirkliche Kälte
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 20.10.2008, 13:19:23
"Wollen wir uns gemeinsam langsam in die Dunkelheit vorwagen? Es ist sicher besser wenn wir uns dem, was dort in der Dunkelheit noch lauern könnte, gemeinsam stellen." flüstert Kezzesekza. "Ich habe so ein ungutes Gefühl."

Wenn alle einverstanden sind 3-4 Felder nach N; Volle Defensive
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.10.2008, 13:21:23
"Wieder ein Drachenmalsymbol-vielleicht sollte wieder einer von uns sein Mal einsetzen?", meint Rhodin zu dem atemraubenden Kunstwerk aus einer längst vergessenen Zeit.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 20.10.2008, 13:48:30
"Vielleicht aber auch nicht." knurrt Turandils Stimme wie Knochenrasseln in der Finsternis und schließt zu der Gruppe auf. Die geradezu spürbare, magische Spannung in der Luft lässt jede Faser im Körper des ohnehin schon angespannten Elfen vibrieren. Schmatzend mahlt er mit den bloßgelegten Kiefern um das kribbelnde Drachenmal darüber zu bewegen, doch das unangenehme Prickeln der nur mühsam beherrschten Kraft ringsum bleibt. Mit einer Mischung aus Faszination und Abscheu heftet sich der Blick des schwarzen Valenar an den gewaltigen Kristall und das darin befindliche Mal. "...wenn dies nötig wäre um zum Grab zu kommen, wäre es doch erwähnt worden?!"
Mit voller Verteidigung bei der Gruppe bleiben
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 20.10.2008, 15:06:25
Der Samurai nickt dankbar bei den Worten von Kezzesekza.
„Danke für die Aufklärung, aber diese Angespanntheit, diese Aufgeladenheit muss woanders herstammen. Ich bin nicht so empfänglich für Magie und habe dieses Gefühl noch nie vorher empfunden. Irgendetwas stimmt hier wirklich nicht.“
Unsicher hält er mit den anderen Schritt, würde aber keinen Vorstoß wagen, weswegen sein Blick auf die Kugel geheftet bleibt. Leider ist sowohl der Einwand von Turandil, als auch von Rhodin gerechtfertigt. Aber dann schüttelt er den Kopf und schaut zu dem Elfen.
„Auch die erste dieser Fallen wurde nicht erwähnt, wenn ihr euch erinnert. Allerdings weiß ich nicht, ob die Erbauer dieses Grabes zweimal dieselbe Falle einsetzen würden. Wenn diese Kugel aber von ihnen stammt, glaube ich nicht, dass sie uns schaden wird oder wenn wir das Mal einsetzen? Immerhin haben sie auch die Abkürzung hinterlassen. Aber dennoch ist es eine scheinbare Gefahr. Was wenn sie einem finstereren Zweck dient? Aber wer sollte sie sonst erbaut haben?“
Schaut er fragend zu Allen und weiß nicht so recht, was er tun soll.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 20.10.2008, 17:22:31
Manchmal kann es fatal sein, ein neugieriges Wechselbalg zu sein. Manchmal kann es auch tötlich sein. Was dieser Raum mit neugieren Wechselbälger macht, wird sich gleich zeigen.
Während Kezzesekza mit voller Vorsicht vortritt, geht Greebo relativ ungehemmt auf den Drachenspillter zu. Während er sich nähert, kichert Greebo ein wenig, als kitzeklnde Magie über seine Haut streicht.

Kurz vor dem Drachensplitter würde sich das Wechselbalg hinhocken und einen Blick unter den Splitter werfen. Er will wissen, wie der Sockel aussieht, in den der Stein gefasst ist, wie groß er ist und er möglicherweise Platz für ein Grab bieten könnte.
Das Wechselbalg hält sich an dem Gedanken fest, dass eine Grabkammer, ein Grab enthalten sollte.
"Dieses Buch verrät nichts weiter, oder? Wenn die Golems noch hier waren, ist nicht davon auszugehen, dass sie hierher sind, befürchte ich. Die Idee mit dem Drachenmal finde ich jetzt nicht so falsch." Meint Greebo, der aber keinen seiner Gefährten anspricht, weil sein Blick starr auf den Splitter gerichtet ist.


MA: 4 Felder nach vorne
MA: unter den Stein geschaut
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 20.10.2008, 20:54:13
"Ich denke nicht, dass dieser Splitter eine Gefahr für uns darstellt.
Auch das letzte Mal - an der übergroßen Statue - haben wir ein rießiges Drachenmal gesehen und konnten es zu unseren Gunsten nutzen. Auch von diesem War in unserem Buch nichts erwähnt... Wenn wir also wieder versuchen einen Vorteil daraus zu ziehen, denke ich nicht, dass wir Schaden nehmen sollten. Schließlich haben unsere Male uns schon oftmals auf diese Mission geholfen. Aber ich will nichts tuen, was nicht von der ganzen Gruppe gewollt ist."


Freie Aktion: Reden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 20.10.2008, 22:22:43
"Versucht es mit den Dachenmal." Zwar hat Ferathalatril auf den ersten Blick keine Fallen oder magischen Gefahren wahrnehmen können, doch heißen tut das noch lange nichts. Nur widerwillig hatte er vor Jahren überhaut die nötigen Techniken gelernt und daher war er sich alles andere als sicher, dass keine Gefahr drohte. [i]Mal sehen, was passiert... Ich sollte wirklich froh sein kein Mal zu tragen, damit ich nicht testen muss was beim auslösen passiert.[/i]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 21.10.2008, 07:59:27
Alanna schaut ihre Mitstreiter an. "Gut, dann werde ich mein Drachenmal benutzen. Ich glaube auf saubere Kleidung legt gegenwärtig keiner gesteigerten Wert." Die Frau gibt noch eine letzte Warnung an die anderen: "Ich glaube wie Rhodin, dass uns nicht direkt etwas Schlimmes passieren kann, trotzdem solltet ihr auf alles vorbereitet sein."
Dann berührt die Säbelrasslerin aus dem Hause Ghallanda ihr entzündetes und entartetes Drachenmal. [i]"Hoffentlich hat Rhodin recht mit seiner Annahme."[/i] Mit der gewohnten Gestik aktiviert sie den Zauber, der dem Drachenmal innewohnt. Innerlich muss sie lachen. [i]"Wenn ich dies irgendwann meinen Kindern erzähle, wirkt das auch toll. 'Das Grabmal habe ich betreten mit dem Zauber, mit dem ich sonst die Schuhe sauber mache.' Hoffentlich geht es gut."[/i] Gespannt schaut die Frau auf den Kristall.


Drachenmal aktivieren
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.10.2008, 11:48:09
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows

Runde 3

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
keine


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Ihr findet Euch trotz Hotaru's Zauber in absoluter Dunkelheit wieder
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 21.10.2008, 17:23:40
Hotaru sieht in beiden Argumentationen Sinn, doch das Wissen darum, dass es um Leben und Tod geht, hält sie von einem zu schnellen Entschluss ab. Erschrocken bemerkt sie, wie Greebo unbedacht auf den gigantischen Drachensplitter zu geht, und vernimmt Alannas Beschluss.
Hinter steinerner Miene verbirgt die Adeptin ihre Furcht und sieht angespannt zur Halblingsdame. "Ihr und Rhodin-san mögt recht haben, doch sicher wissen wir es nicht. Mögen die Göttlichen wachsam auf uns herabschauen."
Ein Zehren am Innersten ihrer Seele erfasst die Drachenpriesterin, als die Macht des Kristalls erwacht. Nach einem Augenblick der Panik überkommt die Argonesserin friedliche Ruhe; sie ist bereit, würdevoll in das Reich der Geister einzutreten, nur der Gedanke an Yorihisa verunsichert sie.
Einen Lidschlag später fühlt die junge Frau eine Welle bitterer Kälte, gegen die sie sich instinktiv mit aller Macht anstemmt, und dann spürt sie wieder ihren Körper und sieht ihre Gefährten um sich herum. Ihren Verlobten.
Trotz des unbekannten Ortes und der unnatürlichen Dunkelheit überkommt Hotaru Erleichterung. Als sie sieht, dass Kezzesekza die Ebenenreise nicht so gut überstanden hat, legt sie eine Hand auf die blasse, blaue Schulter der Schamanin und konzentriert sich, um ihr etwas Lebenskraft einzuflößen.


Leichte Wunden heilen auf Kezz wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 21.10.2008, 23:41:08
Die Kälte führt dazu, dass Ferathalatril mit klappernden Zähnen orientierungslos in der Dunkelheit steht Er spürt die Wunden, in seinem Inneren, die die reise durch die Ebenen hinterlassen hat. [i]Khyber, was ist schiefgegangen [/i] Für einen Moment hat er noch schwarze Schlieren vor den Augen, dann durchdringt Hotarus Lichtzauber die Schatten vor seinen Augen und er die Anderen wieder sieht. [i]Immerhin sind wir zusammen geblieben.[/i] "Wie kommen wir hier jetzt wieder weg?", stellt er die Frage, die ihm als erstes in den Sinn kommt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.10.2008, 11:28:53
Doch gerade die Helden ohne Drachenmale bzw. die Gefährten der Auserwählten trifft die Kälte besonders hart.

Status überall angepasst...
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 22.10.2008, 12:07:33
Greebo versteht überhaupt nicht was passiert, als sie auf einmal mitgerissen werden und der Drachensplitter verschwindet und nur blanke Schwärze zurück bleibt.
Doch bevor Greebo fragen kann, wo er ist und was los ist, spürt er die Kälte und den Schmerz und es wird richtig schwarz vor seinen Augen.
Der Körper des Wechselbalges, der mit dem Schmerz überfordert ist, lässt los und jeder Muskel entspannt sich, so dass er einfach zusammensackt, ohne den Sturz irgendwie abfangen zu können.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 22.10.2008, 14:51:53
Noch bevor das Wechselbalg zu Boden geht, hat ihn die hinter ihm stehende Schamanin unter den Achseln gepackt und mindert seinen Fall. Da sie die nahende Ohnmacht und den Schmerz des Wechselbalgs sieht, kanalisiert Kezzesekza direkt ihre heilende Macht in Greebo, der nun schlaff an ihrer Brust hängt.
Vorsichtig hievt die Priesterin den Schurken hoch und stellt ihn wieder auf die Beine. Ein dankender Blick gleitet zu Hotaru die den Schmerz der Schulter-Erfrierung lindern konnte.


Greebo festhalten + Cure light Wounds (+9 TP) auf Greebo
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 22.10.2008, 15:54:29
Auch Rhodin ist auf Etwas anderes vorbereitet, als die Auswirkungen der Ebenen-Reise. Als er sich jedoch mit der gesamten Gruppe zusammen wiederfindet und auch Hotarus Zauber die Dunkelheit durchbricht, atmet er erleichtert auf.

[i]Na also... hab ich mir doch gedacht! Mal sehen, welche Ausgeburten Khybers hier auf uns warten...[/i]

Als die Gruppe die ersten Leiden gelindert hat, beginnt der Karrn sich umzusehen und zu lauschen. Sein Zepter hat er dabei angriffsbereit erhoben.


Freie Aktion: Entdecken: 8 Lauschen: 3
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 22.10.2008, 18:03:38
Yorihisa sieht nur noch wie Greebo unbedacht zum Splitter gehen will, als die Anderen letztendlich den Entschluss fassen das Mal zu nutzen. Der Samurai schluckt deutlich und sammelt sich, um sich auf das mögliche kommende vorzubereiten. Aber nichts konnte ihn auf das Vorbereiten, was nach der Aktivierung des Mals passiert.
Er spürt das Ziehen an seiner Seele selbst, das Wandeln in etwas furchtbar Kaltes und Finsteres. Mit aller Macht stemmt er sich gegen dieses Gefühl, aber letztendlich überwältigt ihn diese Macht und er fürchtet schon das Schlimmste, den Tod. Er weilt einen letzten Augenblick bei Hotaru, als die Wanderung durch die Schatten auch schon vorbei ist. Mit einem Keuchen und völliger Orientierungslosigkeit kommt er in der völligen Dunkelheit an. Die Kälte kriecht immer noch in seinen Adern, aber ebenso das Gefühl wieder einen Körper zu haben. Er kämpft gegen die Kälte und schüttelt am Ende diese negativen Gefühle ab. Sofort zieht er seine Waffen und versucht etwas zu erkennen. Er fragt die Anderen, welche er schon gehört hat.
„Kann jemand etwas gegen diese Finsternis tun?“
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 23.10.2008, 01:51:44
In diesem Moment ist aus der Dunkelheit das wütende Knurren zweier Hunde zu hören.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 23.10.2008, 02:22:47
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows

Runde 4

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
keine


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Ihr findet Euch trotz Hotaru's Zauber in absoluter Dunkelheit wieder
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 23.10.2008, 11:16:49
Trotz des immer noch an währenden Schwindels registriert Kezz die drohende Gefahr. Dies würden wahrscheinlich die letzten Sekunden der Ruhe sein, ehe erneut Bestien aus der Dunkelheit über sie herfallen würden. Das Wechselbalg war zwar wieder auf den Beinen und die Schamanin hatte Greebo zart von ihrer Brust weggeschoben - aber sie spürte noch immer seinen eisig kalten Körper, seine verkrampften Muskeln und erahnte seinen Schmerz.
Die Zeit drängt und Kezzesekza entscheidet sich einen weiteren Heilzauber auf das Wechselbalg mit dem losen Mundwerk zu kanalisieren.


CMW auf Greebo, leider nur 9TP
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 23.10.2008, 11:33:23
Aus der Schwärze in die Schwärze, bleibt das neue Thema i Grrebos Leben. Zwar erwacht er in den Armen von Kezzesekza aus der Ohnmacht und lässt die eine Schwärze vor den Augen verschwinden, um in der nächsten Schwärze zu erwachen.
"Danke." Sagt das Wechselbalg in Menschengestalt ganz leise, voller Ehrfurcht vor der undurchdringlichen Dunkelheit.
Ebenso leise fügt Greebo, nachdem er wieder auf eigenen Beinen steht, hinzu: "Es ist immer traumhaft, in den Armen einer schönen Frau zu erwachen. Selbst an solch einem Ort."
Als er abermals die Hand von Kezzesekza spürt und dann das wohlige Gefühl, dass sich mit der Heilung ausbreitet, sagt Greebo noch einmal leise: "Danke.
Wo sind wir hier eigentlich?" Fragt Greebo, der nun seine Waffe erhebt leise die Gruppe und starrt in die Dunkelheit aus der mit einem Mal ein Knurren zu hören ist.
In dieser Dunkelheit versucht Greebo einen Ursprung auszumachen und macht sich bereit, alles anzugreifen,w as ihn angreift.


Ready ActioN: angreifen, was mich angreift
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 23.10.2008, 12:17:08
Doch der Wechselbalg hat genauso wie Rhodin zuvor schon Probleme seine Hand vor den Augen erkennen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 23.10.2008, 19:27:32
Die Dunkelheit, die ihre leuchtende Klinge kaum zu durchbrechen vermag, macht es der Adeptin nicht leicht, sich um die Verletzten zu kümmern. Das Hundegeknurre in der Nähe kündigt schon den nächsten Ärger an.
Die Drachenpriesterin holt tief Luft und rezitiert im Geiste ein beruhigendes Mantra, konzentriert sich nur auf die harmonischen Silben und blendet allen Stress aus, bis sie sich wieder vollkommen in Griff hat.
"Verzeiht, ein stärkeres Licht weiß ich nicht zu entzünden," entschuldigt sich Hotaru und berührt, nachdem Kezzesekza sich bereits Greebo angenommen hat, Ferathalatrils Schulter, um die Lebensgeister des geschwächten Halbelfen zu erfrischen.


Standardaktion: "Leichte Wunden heilen" auf Ferathalatril
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 24.10.2008, 08:54:09
Die Halbling Säbelrasslerin macht einen überraschten Ausruf, als sie die Reaktion auf ihren Einsatz des Males erlebt. [i]Khyber noch mal, was war das denn?[/i] Erschreckt stellt sie fest, dass es für die nicht.verfluchten Mitglieder aus ihrer Gruppe viel schlimmer war diese seltsame 'Reise' zu machen, als für die Auserwählten. Der neue Ort, den sie kurz darauf erreichen, erscheint ihr noch unheimlicher, als das bisherige Grabmal. Auch das Knurren des oder der großen Hunde beruhigt Alanna nicht unbedingt.
"Kann jemand von euch diese Dunkelheit aufheben?", fragt die Frau die anderen. "Das hört sich nicht wirklich gut an." Die Halblingsfrau zieht ihr Rapier und macht sich bereit auf alles zu schlagen, was aus der Dunkelheit auf sie zu stürmen mag.


Ready Action: Angriff auf Gegner der in Reichweite kommt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.10.2008, 13:41:19
Doch außer dem Knurren und anfangenden wütenden Bellen in der Nähe bleiben die Helden vorerst verschont von den Hundebestien, dessen Grollen sich wütender und mächtiger anhört als das Brüllen eines riesigen roten Drachens.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 24.10.2008, 14:19:43
Geschwächt und immer noch von bedrohlicher Dunkelheit umgeben, steht Ferathalatril zunächst nur wartend in der Gegend rum, hoffend, dass jemand etwas gegen die Dunkelheit macht. Doch als plötzlich das hundeartige Grollen ertönt, beginnt er sicherheitshalber einen Schutzzauber zu wirken, der ihn vor möglichen Angriffen schützen soll, wenn er den Gegner schon nicht ausweichen kann, weil er sie nicht sieht. Kurz darauf legt sich ein milchig schimmerndes Schild um, ihn, jedoch wird das schwache Licht, welches der schützende Schirm ausstrahlt sofort wieder von der Dunkelheit geschluckt. [i]Wieso habe ich für solche Situationen eigentlich nie einen passenden Zauber?[/i]

Schild auf sich zaubern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.10.2008, 14:55:41
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows

Runde 5

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
keine


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

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Beschreibung bzw. OoC:
Ihr findet Euch trotz Hotaru's Zauber in absoluter Dunkelheit wieder
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 24.10.2008, 19:03:10
Rhodin ist sich dank der Dunkelheit nicht sicher, was genau vor sich geht. Unsicher dreht er sich im Kreis um zu erahnen, wo er sich befindet. Als das dumpfe, laute Grollen und Knurren der Hunde ertönt, muss er sich Anstrengen, nicht in Panik zu verfallen. Nach wenigen Sekunden jedoch, als Rhodin merkt, dass die Ungetümer nicht unversehens angreifen, verlangsamt sich das Pochen seines Herzen wieder und er erlangt die Oberhand über seine Gedanken. Die Furcht - könnte man ihn in der Dunkelheit sehen - bleibt ihm jedoch ins Gesicht geschrieben.

[i]"Leise"[/i] flüstert der Karrn und legt aus Gewohnheit den Zeigefinger auf  seine blutleeren Lippen, um festzustellen, dass sich schon wieder Blut aus seiner Nase auf der Oberlippe angesammelt hat. Kurzerhand fliegt er langsam nach oben, eine Hand gen Decke gestreckt um zu erkunden, wie hoch der Raum ist, in dem sich die Helden befinden.

Dann kehrt der Hexer zur Gruppe zurück und konzentriert sich um zu ergründen, welche Magie hier am Werke ist.


Magie entdecken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 24.10.2008, 21:05:13
"Das hat unsere Lage ungemein verbessert." lässt sich Turandils rauhe Stimme hören. Der Valenar hatte den ungemütlichen Wechsel schadlos überstanden, in seinem Inneren jedoch verstärkt sich der Zorn über den Zeitverlust nun noch mit dem Ärger darüber, dass auf seinen Rat offensichtlich kein Wert gelegt wird. Der Rabenhafte ist jedoch noch immer zu sehr Elf um sich nun zu mehr als einem bissigen Kommentar hinreißen zu lassen, zumal das Knurren aus dem Dunkel nichts Gutes verheißt.
"Lasst mich nach vorn." krächzt Turandil und bahnt sich mit gegen den Körper gepressten Messern einen Weg durch die Gefährten, näher in Richtung der drohenden Finsternis. Was er dann dort tut ist schwer zu erkennen, auf jeden Fall duckt sich der schwarze Valenar in die Knie und kurz darauf ist ein wiederholtes, scharfes Einsaugen der Luft und zischendes Schnüffeln zu vernehmen, das zweifellos von der federgeschmückten Gestalt herrührt.

1,5 nach N, dabei Messer ziehen
Stance und Synergiebonus wechseln
(=> Geruchssinn und +1 Dodge)
Move: Witterung aufnehmen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 24.10.2008, 21:12:54
Auch in Kezzesekza – der Weissagung der Kech Volar - breitet sich Panik aus. Diese Ungewissheit, die Dunkelheit und der drohende Tod lassen ihr Herz rasen. Ihr Körper produziert kalten Angstschweiß und so zaghaft sie soeben noch das Wechselbalg von sich geschoben hatte, suchte sie nun körperliche Nähe. Dieser Ort – und sie hat keine Ahnung wo sie sich befindet – ist der Hobgolblinoidin alles andere als sympathisch. Schon krampft ihr Magen und sie spürt das Gefühl von aufsteigender Übelkeit.
Da ertastet sie erneut an kaltes Stück Fleisch. Sie hält den Atem an. In glimmen des Lichtzauber kann sie erneut Greebo erkennen. In der sie ummantelnden Ohnmacht nichts tun zu können, erbittet sie einen weiteren Heilzauber für den Schurken.



CLW -> Greebo
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.10.2008, 03:10:23
Turandil's scharfe Sinne sagen ihm, dass nicht weit von der Gruppe zwei Bestien kauern, während Rhodin dank seiner finsteren Gaben spürt, dass zwei magische Barrieren sich befinden, jedoch so mächtig, dass Rhodin bewusstlos kurz darauf zu Boden geht.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 25.10.2008, 15:55:12
Yorihisa fühlt sich immer noch unwohl, hilflos und unsicher in dieser totalen Finsternis. Das Knurren, welcher Kreaturen auch immer, hilft nicht gerade dabei seine Zuversicht zu steigern. Dennoch versucht er weder in Panik noch in Unorganisiertheit zu verfallen. Er atmet tief durch und versucht sich etwas zu überlegen, etwas womit er der Gruppe helfen kann. Aber es interessiert ihn auch, warum der Feind noch nicht angegriffen hat.
[i]“Hm warum greifen diese Bestien nicht an? Ihr Gebrüll klingt nicht, als wenn sie Angst hätten. Also muss sie etwas davon abhalten über uns herzufallen. Vielleicht eine Barriere oder ist es die Finsternis selbst? Was wenn sie ebenso blind sind wie wir? Wenn dieser Bereich nur davon betroffen ist.“[/i]
Vorsichtig und leise flüstert er zu den Anderen.
„Besteht die Möglichkeit, dass sie uns gar nicht erreichen können? Oder fürchten sie nur die Dunkelheit, weil ihre Augen sie auch nicht durchdringen können?“
Dann kippt jedoch plötzlich Rhodin um. Der Samurai eilt an seine Seite und versucht den Bewusstlos zu wecken.
„Rhodin. Wacht auf.“


1.freie Aktion: Reden
1.Volle Aktion: Rhodin wecken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 25.10.2008, 17:12:22
"Vielen Dank." Sagt Greebo nochmal und fügt ungewohnt ernst hinzu: "Ich hoffe mich, irgendwann dafür revanchieren zu können."
Kurz schaut das Wechselbalg Kezzesekza an, als er spricht und bekommt dabei kurz die Gewissenheit, dass er noch nicht völlig erblindet ist. Dieser Eindruck war ihm gekommen, als er in die Schwärze vor ihren Augen geschaut hat.
"Ebenso leise, wie die ganze Zeit über, fragt er dann: "Sieht jemand etwas? Vielleicht den Ursprung des Knurrens?"
Nun starrt Greebo wieder ins Schwarze und hält sich bereit, einen möglichen Angriff auf Alanna, Turandil oder sich - sie bilden schließlich die Front - zu beantworten.


Ready Action: Wenn jemand angreift, dann versuchen zurückzuschlagen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 26.10.2008, 02:11:16
Einen Moment lang weiß die Argonesserin nicht, was sie mehr schockieren soll - die furcherregenden unbekannten Kreaturen in der Finsternis, die Dunkelheit selbst, die Magie, die in der Luft liegt - oder Turandils bestienhaftes Gebaren, noch urtümlicher und wilder als je zuvor.
"Rhodin-san?," fragt Hotaru leise und ist beruhigt, dass Yorihisa sich bereits um den Karrn kümmert. Wenn sie überhaupt beruhigt sein kann.
Um das Warten auf das Ungewisse sinnvoller zu gestalten, bemüht sich die Adeptin, Ferathalatrils Kräfte mithilfe des Heilstabes weiter wiederherzustellen.


Standardaktion: "Leichte Wunden heilen" vom Stab auf Ferathalatril wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 26.10.2008, 15:53:51
Alanna ist bis zu den Haarspitzen angespannt. "Was soll dies werden? Warum greifen diese Wesen uns nicht an?" Alanna versucht weiterhin die Dunkelheit mit ihrem Blick zu durchdringen. "Kann niemand etwas gegen die Dunkelheit unternehmen?"

Ready Action: Angriff auf Gegner der in Reichweite kommt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 26.10.2008, 17:35:21
Während Hotaru Ferathalatrils Kräfte weiter herstellt, versucht er etwas gegen die Dunkelheit zu unternehmen. Zwar beherrscht er keinen besonders starken Lichtzauber, die brauchte man für gewöhnlich bei Kämpfen gegen Drachen nicht, doch wenn Hotarus Zauber ausreichte um wenigstens einen kleinen Bereich zu beleuchten, dann sollte er, mit dem vermutlich gleichen Zauber, ebenfalls dazu in der Lage sein. Jedoch hält er es für zu gefährlich sich selbst mit dem Lichtzauber zu belegen, er will sich den Wesen die in der Dunkelheit lauern nicht als unnötiges Ziel präsentieren. Daher geht er in die Knie, um den Boden nach passenden Gegenständen, wie etwa Steinen abzusuchen und auf den ersten Gegenstand den Zauber zu sprechen.

Licht auf etwas vom Boden aufgesammeltes wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 26.10.2008, 21:44:50
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows

Runde 6

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
keine


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Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 27.10.2008, 09:30:40
"Daalaan drokaal'daar. Okaan akaagaac Daac." Erfürchtig beschwört die Schamanin ihre größte Kraft in ihr herauf und spürt wie ihr Körper von bisher unbekannter Macht durchflutet wird. Auch sie muss ihrem Ziel nun sehr nahe sein - so groß scheint ihre Macht.
Ruhig ritzt sie mit ihrem Doch die magischen Silben in die Luft, um die Dunkelheit zu vertreiben.


Bewegung: Dolch ziehen.
Frei: Domäne Bezauberung aktivieren
Frei: göttliche Zaubermacht nutzen (Casterlevel +4)
Standart: Magie Bannen (DC 29 oder mit AP 32)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 27.10.2008, 09:35:13
Doch der mächtig ausgeführte Gebetszauber schafft es nicht die Dunkelheit zu bannen, welche sich ein innerhalb einer Sekunde wieder über das betroffene Gebeit legt, da die Helden die Quelle noch nicht gefunden haben.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 27.10.2008, 11:09:26
Rhodin fällt übermannt durch die schiere Macht, die dieser Ort beherbergt unweigerlich zu Boden. Als er mit starken Kopfschmerzen die Augen öffnet und dennoch nichts sieht, kommt die Erinnerung zurück...

"Ahh...." stöhnt der Karrn, als er sich wieder aufrappelt und hält sich dabei den Kopf.

"Ich konnte nicht viel erkennen, als ich mich eben auf die Magie an diesem Ort konzentriert habe, aber ich wieß, dass vor uns zwei magische Barrieren liegen.
Entweder halten diese die Bestien fern, oder sie halten uns hier gefangen."

[i]Ein Glück, dass ich mich nicht hoch in der Luft konzentriert habe...[/i]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 27.10.2008, 17:59:37
"Alle stehen?" Fragt Greebo, der den Hinweis über die Barrieren vernommen hat, die Gruppe ohne sich umzudrehen.
Ohne groß auf eine Antwort zu warten, versucht sich das Wechselbalg ein weiteres Mal sich auf kreative Art und Weise umzubringen - bisher hat es irgendwie nicht geklappt -, indem es seiner Neugier nachgeht und es mal damit versucht, einen Schritt nach vorne zu gehen. Er ist zwar kein Kämpfer und keinesfalls für die erste Reihe geignet, aber wenn es darum geht irgendwo reinzumarschieren, ist er trotzdem mit dabei, vorzugsweise ganz weit vorne.
Dennoch bleibt Greebo vorsichtig und beschränkt sich beim Vorrücken darauf, dass seine Verteidigung steht.


MA: 1 Feld nach Norden
SA: Volle Verteidigung
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 27.10.2008, 19:25:20
Yorihisa bemerkt nur den gescheiterten Versuch der Hobgoblindame und fragt sich innerlich, was sie noch tun können. Aber er selbst weiß leider keinen Ausweg. Als sich jedoch Greebo in Bewegung setzt, nimmt er seine Position ein und fragt Hotaru, welche sich hinter ihm befindet.
“Da das Licht wenigstens etwas Sicht spendet, vielleicht sollten wir noch ein paar mehr dieser Quellen erzeugen. Wenn wir nicht ganz blind sind, können wir vielleicht uns etwas weiter vorwagen. Den Ursprung dieser unergründlichen Dunkelheit finden.“
Sein Blick verrät jedoch Unsicherheit wegen dieser Idee und ist sich selbst nicht sicher in wiefern das Licht hilft, um den Weg zu finden.


2.freie Aktionen: Reden und 1,5m nach NW
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 28.10.2008, 13:22:09
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows

Runde 7

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
keine


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Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 29.10.2008, 03:46:29
In dem Augenblick, als sie die Macht der Hobgoblinschamanin gegen die umhüllende Finsternis ankämpfen sieht, flammen in der Adeptin Bewunderung und Hoffnung auf, die sogleich mit dem Licht erlöschen. Unbeeindruckt ist Hotaru dennoch nicht, doch weitergekommen sind die Helden leider auch nicht.
Trotzdem geht die Argonesserin der Bitte ihres Verlobten nach, auch wenn sie persönlich wenig Erfolg davon erhofft. "Wie Ihr wünscht, Yorihisa-sama. Reicht mit bitte Euer Schwert," belegt sie das Katana des edlen Kriegers mit derselben Zauberei, wie ihr eigenes Wakizashi.


"Licht" auf Yorihisas Katana zaubern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 29.10.2008, 12:36:35
Weil Greebo nichts sehen kann, geht Greebo sehr langsam und sehr vorsichtig weiter vorwärts.
Völlig angespannt ist das Wechselbalg, welches sich versucht mit den Ohren zu orientieren, und mit den Füssen vorsichtig vorwärts tastet und dabei darauf achtet, dass es bloß nicht die Verteidigung vernachlässigt.
Er ist so angespannt, dass er unbewusst die Zunge zwischen die Lippen schiebt und nicht fähig ist, dumme Kommentare von sich zu geben, zum Wohle aller Ohren in Hörreichweite.


MA: 2 Felder nach Norden
SA: Volle Verteidigung
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 29.10.2008, 12:59:20
Das Knurren der immernoch nicht sichtbaren Hunde wird immer lauter und angsteinflössender.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 29.10.2008, 15:19:37
Yorihisa atmet kurz aus, als Hotaru sein Schwert ebenso mit einem Lichtzauber belegt. Er wirkt nicht sehr viel, aber der Samurai hofft sich wenigstens etwas Leuchtkraft von diesem Licht. Er nickt dankbar und schaut dem verschwindenden Greebo hinterher. Sofort folgt der Samurai dem Wechselbalg vorsichtig und sagt mit einer ruhigen Stimmen zu ihm, als er auf seiner Höhe ist.
„Ihr solltet nicht allein gehen.“
Dann späht er in die Höhle, macht einige Schritte vorwärts und bleibt in Verteidigungsposition steht. Bereicht einen möglichen Angriff abzuwehren.


1.Bewegungsaktion: 1 Feld nach NW, 3 Feld nach N
1.freie Aktion: Reden
1.Standard Aktion: Volle Verteidigung RK 26
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 29.10.2008, 17:37:02
"Diese Dunkelheit ist so undurchdringbar. Das ist nicht möglich. Mein Glaube war noch nie stark, aber auch noch nie so auf der Probe wie jetzt. Und dennnoch habe ich es nicht vollbracht diese Dunkelheit zu bannen. Das scheint nicht möglich." flüstert Kezz Hotaru zu.
Dann folgt sie den Samurei in die Dunkelheit.
[b]"Aaahhhiiii"[/b] schreckt sie zusammen, als die Weissagung der Kech Volar die Siluetten der Hunde im Dunkeln erblickt und reißt Yorihisa herum. Sie kann nur noch mit den Armen auf die Hunde deuten.


BW: Yorihisa folgen,
SA: Volle Verteidigung, RK 20
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 29.10.2008, 18:36:46
"Sie warten auf uns. Gibt es keinen anderen Weg?!" knurrt Turandil unzufrieden mit der Entwicklung der Ereignisse, weiß jedoch selbst, dass seine Frage wohl nur eine noch unzufriedenstellendere Antwort zur Folge haben wird. Um nicht noch mehr kostbare Zeit zu vertun, schleicht nun auch der rabenschwarze Valenar in die Dunkelheit, die Messer kampfbereit gezückt und wachsam die Witterung einsaugend. Im Stillen muss Turandil sich fragen, was geschehen würde, wenn die monströsen Wachhunde ihnen überlegen wären - eine koordinierte Flucht wäre in dieser unbekannten Dunkelheit aussichtslos, zumal keiner von ihnen die vor sich liegenden Gänge genau erkennen kann. [i]"Eine Todesfalle..."[/i] geht es dem Wanderer unwillkürlich durch den Kopf.
Move: Neben Yori bleiben
Standard: Volle Verteidigung (RK 25)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 29.10.2008, 23:59:33
Doch die beiden Monsterhunde bleiben in den Schatten, wobei die Schatten um sie herum wohl wie Käfige funktionieren und sie gefangen halten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 30.10.2008, 00:00:12
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows

Runde 8

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
Monsterhunde


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
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Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 30.10.2008, 09:31:12
Die Halblingfrau des Hauses Ghallanda nickt als sie sieht, dass sie etwas erkennen kann durch den Zauber der argonessischen Verbündeten. "Kommt, werte Hotaru, wir anderen neben euch in die Mitte und folgen den anderen. Wir sollten zusammen bleiben." Die Halbling geht in den Lichtkreis des Zaubers und wartet, dass Hotaru losläuft, damit sie in deren Lichtkreis bleiben kann. Gleichzeitig bleibt sie angespannt, weil ihr nicht klar ist, wie gefährlich diese Hunde sind und ob sie etwas unternehmen kann, wenn ein Angriff erfolgen sollte.

Freie Action: 5 Fuß Schritt zu Hotaru und reden
Ready Action: Laufen sobald Hotaru läuft und Dunkelheit beobachten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 30.10.2008, 15:22:18
Greebo ist etwas irritiert, weil das Knurren direkt von links und rechts kommt, aber er nicht angegriffen wird. Hochgradig seltsam.
Aber auch wenn ihn das ganze etwas verstört, sagt er laut in die Dunkelheit: "Die Vieher sind gefangen. Zumindest noch. Wenn jemand etwas sehen kann, dann haben wir noch alle Zeit der Welt, diesen Raum für alle zu beleuchten. Kann jemand etwas sehen? Anonsten würde ich vorschlagen, dass ihr nachkommt."
Während Greebo dies sagt läuft er an Yorihisa vorbei, hebt wieder seine Waffe als Blindenstock und watschelt unsicher weiter. Nach wenigen Metern, wendet er sich nach rechts, in der Hoffnung gegen eine Wand zu laufen und nicht in ein Monster.


MA: 3 Felder nach Norden, 2 Feld nach Nordwesten
SA: Volle Verteidigung
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 30.10.2008, 20:57:25
Die Hobgoblinoidin atmet tief durch. "Tatsächlich scheinen sie hinter Gittern gefangen." Sie nimmt Turandil und Yorihisa am Handgelenk. Auch wenn sie ihren zitternden Körper kaum beherrschen kann, zieht sie die beiden Krieger hinter Greebo hinterher.

Greebo folgen, Volle Verteidigung
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 30.10.2008, 23:34:31
Durch die Worte der vorangehenden ein wenig beruhigt, beschließt Ferathalatril den anderen zu folgen, schon um nicht allein in der Dunkelheit zu stehen und womöglich nicht wieder zurückzufinden. [i]Dann betet mal zu euren Göttern, dass sie auch in ihren Käfigen bleiben. Es würde mich ziemlich wundern, wenn es so wäre. Das ganze schreit nach einer falle. Wenn man nur was sehen würde...[/i] Den Stein, auf den er seinen Lichtzauber gewirkt hat, hält er dabei wie eine Lampe vor sich, um wenigstens ein bisschen was sehen zu können.

Dem Rest folgen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 31.10.2008, 00:24:49
Der plötzliche Aufschrei Kezzesekzas erschrickt die Adeptin, sodass sie zusammenzuckt und nach Luft schnappt. "Ihr seht die Wesen?," fragt sie aufgeregt; nach wenigen Augenblicken wird Hotaru klar, dass die Kreaturen noch immer nicht angreifen, selbst als einige der Helden sich ihnen genähert haben. "Weshalb wagen sie keinen Angriff?," wundert sie sich.
Alannas Worten stimmt die Argonesserin zu, sie mag sich nicht zurückfallen lassen. "In der Tat," erwidert sie der Halblingsfrau und folgt dieser, den Weg vor sich mit dem Schwert ausleuchtend.


Bewegung hinter Alanna
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 31.10.2008, 00:33:03
Yorihisa wirkt einen Moment bei dem Schrei von Kezzesekza erschrocken, aber dann legt sich die Ausdruckslose Miene wieder auf sein Gesicht. Dennoch folgt er dem Zeig ihres Fingers. Allerdings können seine Augen nichts erkennen, seine Ohren aber wohl hören. Er strafft etwas den Griff um die Waffen, doch als kein Angriff kommt kann er den Anderen nur zustimmen.
„Offensichtlich hält sie die Dunkelheit zurück oder etwas, dass mit ihrer Quelle in Verbindung steht.“
Dennoch entspannt er sich nicht und nutzt das wenige Licht auf seinem Weg. Kezzesekza braucht ihn nicht mal am Handgelenk packen, da er Greebo folgt und sich weiter in der Dunkelheit heran tastet.
„Meine Augen können den Schleier der Finsternis nicht durchdringen.“
Immer noch ist er bereit einem plötzlichen Angriff zu begegnen.


1.Bewegungsaktion: 4 Felder nach Norden
1.Standardaktion: Volle Verteidigung
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 31.10.2008, 13:33:12
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows

Runde 9

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
Monsterhunde


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
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Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 31.10.2008, 22:09:52
Auch der Karrn ist ob des ausbleibenden Angriffes der Wachhunde - wobei er bezweifelt, dass es normale Hunde sind - sehr überrascht. Der Aufschrei von Kezz lässt ihn zusammenfahren. Nachdem sein Herz vor Schreck einen Schlag lang ausgesetzt hat, schnellt sofort sein furchteinflösendes Zepter nach vorne, um jedem Angreifer todbringende Strahlen entgegen zu werfen. Jedoch bleibt auch weiterhin der Angriff aus. Als sich Rhodin etwas beruhigt hat, wendet er sich an Hotaru:

"Habt ihr noch mehr von diesen Licht-Schwertern? Ich denke jeder von uns könnte soetwas in dieser Dunkelheit benötigen!"

Kurz darauf - so Hotaru den Zauber gewirkt hat - schließt sich auch Rhodin den Anderen an und marschiert -  mit angsterfülltem Gesicht gen Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 01.11.2008, 11:06:38
"Ach fühlen ist manchmal viel schöner als sehen." Sagt Greebo, der im Gegensatz zu Yorihisa bereit ist schlimme, in den Augen der Argonessen verwerfliche, Sachen zu denken.
Doch kaum hat er das gesagt, strafen ihn die Götter für seine Frechheit, denn er rennt im Moment der Unaufmerksamkeit gegen eine Wand.
Nach kurzem Scheppern, sagt das Wechselbalg etwas benommen: "Aber nicht immer."
Kurz darauf fängt sich Greebo und sagt dann: "Ich glaube, ich habe eine Wand gefunden. Eine Frau wäre mir aber irgendwie lieber gewesen. Ich weiß nicht, wieso. Ich glaube, weil sie weicher sind und meist besser aussehen - trifft auf jeden Fall für die Anwesenden zu.
Wobei, ein Mann tut es auch. Er muss mir nur ein paar Sekunden gaben."
Greebo, der inzwischen sich an der Wand entlangtastet scheint alle Furcht vergessen zu haben, wo er weiß, dass die Gegner gefangen sind, und labbert dementsprechend wieder unentwegt und ohne Hemmungen.
"Fräulein Kezzesekza?" Das Wechselbalg spricht den Namen nur sehr langsam aus, damit es nicht drüber stolpert. "Ihr seht nicht zufällig etwas, dass so aussieht, als könnte es Licht machen, oder? Würde ich fast so angenehm finden, wie in euch hineinzustolpern.
Ich gehe übrigens noch ein bißchen vor, vielleicht wird es noch mal besser mit dem Licht."


FrA: Dumm quatschen
MA: 6 Felder nach Norden
SA: Volle Verteidigung
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 01.11.2008, 11:09:15
Yorihisa sieht mit Beruhigung, dass der Lichtzauber beginnt stärker zu wirken, aber umso mulmiger wird ihm dabei, dass er die Anderen immer noch nicht richtig sieht. Unsicher schaut er zurück und hofft Hotaru, Alanna und Rhodin würden bald auftauchen. Wenigstens hört er ihre Stimmen noch und die von Greebo. Aufgrund der angespannten Situation ignoriert er das Gerede einfach und solange der Wechselbalg keine falsche Handlung macht, wird er es auch nicht bereuen.
„Wir sollten alle wieder aufschließen, um zusammen zu bleiben. Noch scheinen diese Wesen keine Gefahr, aber es wäre höchst Unvorteilhaft, wenn wir verstreut sind bei einem Angriff.“
Dennoch schlägt er vorsichtig seinen Weg weiter durch die Dunkelheit. Immer einen Schritt nach dem Anderen und immer bereit sich zu verteidigen.


1.Bewegungsaktion: 4 Felder nach N
1.Standardaktion: Volle Verteidigung
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 01.11.2008, 11:54:51
"Ja, ihr müsst aufschließen", ruft die Schamanin den Nachzuglern zu, "hier vorne beginnt die Dunkelheit zu schwinden und ihr Zauber nachzulassen."
Etwas selbstsicherer schreitet Kezz hinter dem Samurei her, nicht ohne ihren Rücken unbeobachtet zu lassen. Nevös nestelt sie an ihrem Dolch während sie halb geduckt hinter Yori kauernd anhält und versucht die schwindende Dunkelheit zu durchdringen.


IC kommt nachher, muss noch mal weg
BW: 4 Felder nach N
SA: Volle Verteidigung
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 01.11.2008, 16:08:49
Sich an den Stimmen, die er hört orientierend und den Stein auf den er seinen Lichtzauber gewirkt hat vor sich haltend, tastet er sich vorsichtig hinter seinen Gefährten her. Dennoch läuft er fast in Alanna hinein, die sich plötzlich vor ihm aus der Dunkelheit schält. Einige Sekunden gehen in der Dunkelheit später, erreicht er schließlich Rhodin und berührt kurz darauf dessen Zepter, welches daraufhin ebenfalls in der Dunkelheit schwach zu leuchten beginnt. "Ich hoffe ihr nehmt auch ein Lichzepter, die Schwerter waren grade aus", erwidert er trocken auf den recht eigenwilligen Wunsch des Hexers, der eigentlich gar nicht ihm gegolten hatte.

Bewegen: 6 nach N
Standard: Licht auf Rhodins Zepter
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 01.11.2008, 20:21:18
Da um sie herum sich alles allmählich in Bewegung setzt, ist Hotaru etwas irritiert, wer wo läuft und geht selbst erst nach einigem Zögern los. Der Untätigkeit der Hunde traut sie nicht so recht, und als Rhodin und Turandil um weitere Lichtquellen bitten, ist die Argonesserin dankbar, dass Ferathalatril einspringt.
"Leider bezweifle ich, dass ich mehr als ein neues Licht zu entzüden vermag. Danke, Ferathalatril-san," meint sie und belegt eins von Turandils Kukris mit dem verbleibendem mystischen Licht.


Bewegungsaktion: 2 Felder nach N, 2 nach NW
Standardaktion: Licht auf Turandils Kukri wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 01.11.2008, 20:46:00
"Ich bleibe in eurer Nähe, werte Hotaru. Lauft nur nicht zu schnell. Ich möchte ungern ohne Licht, die letzte in der Reihe sein." Die Halblingsfrau hört sich unsicher an. Offensichtlich gefällt ihr die Situation überhaupt nicht und ein gehöriges Maß an Unruhe klingt bei ihr mit[. Sie macht die gleichen Schritte wie die Argonessin und beobachtet weiter die Dunkelheit.

Freie Action: Reden
Ready Action: Laufen wie Hotaru läuft und Dunkelheit beobachten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.11.2008, 01:45:33
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows

Runde 10

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
Monsterhunde


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.11.2008, 01:55:21
Laut bellend und durstig nach Blut springen die beiden Monsterhunde daraufhin aus ihren Käfigen, wobei ihr Bellen und Knurren das Blut der Helden fast vor Angst gefrieren lässt.

@all: Willenswurf bitte

Edit:
Für die Map bewegen sich die Monster einfach zwei Felder in die mitte des Ganges, als zwei Felder nach Westen bzw. zwei Felder nach Osten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 02.11.2008, 11:51:07
[i]"Die Khyberhunde sind frei. Sie sind frei."[/i] Den Bruchteil einer Sekunde scheint es, als wüsste Kezz nicht was zu tun ist. Dann schießt sie herum.
[b]Die Hunde sind frei, hierrüber.[/b] schreit sie lauter als gewollt, als sie wieder leicht panisch in die Dunkelheit starrt.


Bewegen + volle Verteidigung.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.11.2008, 15:28:20
Doch der Großteil der tapferen Helden kann die Mabarkreaturen noch nicht sehen dank der magischen Dunkelheit, welche wie ein lebendiger Schtten wirkt, jedoch reichen die schrecklichen Geräusche und Laute der Bestien aus, um Greebo völlig in Panik zu versetzen, welcher daraufhin zur verschlossenen Tür, nur ein Feld von Greebos alter Position nördlich entfernt, eilt und sich dort mit Armen und Händen vor dem Gesicht vor Angst kreidebleich und heulend zusammenkauert, während der Rest sich zusammenreißt, wobei Rhodin dank seiner Aura keine Angst spürt und sich wundert, was aufeinmal los ist.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 02.11.2008, 17:32:51
Alanna wird von dem Heulen dieser seltsamen Bestien fast überwältigt. "Was zum Khyber, ist dies für eine Teufelei?" Mit fast schon weichen Knien schiebt sich die Halblingsfrau zwischen die Hunde und Hotaru. "Bleibt hinter mir, dann versuche ich euch zu verteidigen, Hotaru."
Die Säbelrasslerin hält ihr Rapier in Verteidigungshaltung vor sich, sollte ein Gegner auftauchen, wird sie ihn angreifen.


Freie Action: Reden, 1 Feld nach Süd Osten vor Hotaru
Ready Action: Angriff auf einen Gegner, wenn dieser in Reichweite kommt
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 02.11.2008, 18:39:41
"Warum überrascht mich das nur nicht?!" schimpft Turandil mit kehliger Stimme verärgert. Wenn er wüsste wo Rhodin gerade ist, würde er ihm einen zornigen Blick zuwerfen, schließlich war der Karrn es, der darauf bestanden hatte, den unheimlichen Kristall zu aktivieren! Stattdessen aber wirbelt der schwarze Valenar in Verteidungshaltung, wobei sein glühendes Messer wie eine gleißende Schlange lauernd durch die Luft zischt. "Raus hier!" krächzt Turandil und auch er kann die aufwallende Panik in seinen Worten nicht unterdrücken.

Auf Kezz' alte Position bewegen (2 O)
Soaring Raptor Strike gegen den ersten Hund in Reichweite vorbereiten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 02.11.2008, 22:02:23
[i]Doch Kampf im Dunklem. Ich hab es befürchtet...[/i] Sich fragend wie er im Kampf gegen die Bestien, die er in der Dunkelheit nicht sehen kann seine Stärken nutzen soll, bleibt Ferathalatril stehen. [i]Wie sie sich wohl befreit haben, wir hätten sie töten sollen, so lange sie in den Käfigen waren...[/i] Da ihm nur über bleibt zu warten, starrt er den Weg den sie gekommen sind zurück und versucht einen Schemen auszumachen, der eine der Kreaturen darstellt. Sobald dies der Fall ist würde er den Zauber, den er auf den Lippen hat beenden und ihnen zwei feurige Strahlen entgegenschicken.

Ready Action: Flammenstrahl auf einen der Hunde
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 02.11.2008, 22:21:43
Yorihisa hört die Worte, fast schon panischen Schreie von Kezzesekza. Den panischen Anfall von Greebo und die schrecklichen Laute der Hunde. Aber die Gewissheit, dass Hotaru in unmittelbarer Gefahr ist und der Starrsinn seiner Pflichten halten ihn davon ab sich von der Angst in den Griff nehmen zu lassen. Er weiß nicht, ob er etwas für den Wechselbalg tun kann, aber er versucht es mit einigen kurzen Worten.
[b]“Reißt euch zusammen, Greebo. Wenn ihr euch von der Panik beherrschen lasst werden eure Ängste nur wahrer.“[/b]
Dann eilt er aber schon mit schnellen Schritten wieder nach Süden, zu Hotaru. Mit gezogenen Waffen und in Verteidigungsstellung gesellt er sich zu Alanna und Turnadil.
Ein besorgter Ausdruck huscht über seine Miene, aber auch ein dankbarer für den Schutz den die Beiden und vor allem Alanna direkt Hotaru geben wollen. So erwartet er den Angriff der Bestien und flüstert leise.
„Zieht euch etwas zurück Hotaru. Bitte.“


1:Bewegungsaktion: 3 Felder nach Süden und 1 Feld nach SO
1.Standardaktion: Volle Verteidigung (RK 26)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.11.2008, 23:31:38
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows

Runde 11

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
Monsterhunde


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.11.2008, 23:37:14
Urplötzlich greifen die beiden Mabarkreaturen an, wobei Turandil und Alanna d'Ghallanda gerade noch so den beiden Bestien ausweichen können, da sie sonst wahrscheinlich schwer verletzt und umgeworfen worden wären.
Ferathalatril feuert daraufhin seine Strahlen ab, jedoch ohne Erfolg, da die Monster mit der Dunkelheit förmlich verschmelzen.


@Kezz: Hunde direkt unter Alanna d'Ghallanda, Yorihisa und Turandil südlich ziehen bitte
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 03.11.2008, 01:15:18
Hotaru zuckt zusammen, als sie Kezzesekzas Warnruf vernimmt, und gleich darauf wird ihr ganz mulmig zumute. Die Angst droht die Adeptin im ersten Moment zu überwältigen, doch sie schafft es mit einer kurzen Willensanstrenung, den Impuls fortzuwischen. [i]Es sind lediglich finstere Bestien, die keine Gewalt über mich haben! Ich werde standhaft bleiben. Für Yorihisa-sama. Für meine Freunde. Eine Dienerin der Drachen braucht dieses Getier nicht zu fürchten!;[/i] ermahnt sie sich und gewinnt schnell die Fassung.
Auf die Bitte ihres Verlobten hin, tritt die Drachenpriesterin zurück und sieht sich kurz nach Greebo um, bevor sie sich auf den vor ihr auftobenden Kampf konzentriert, um sofort zu Hilfe zu eilen, sollte es notwendig werden.


5 Fuß Schritt nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 03.11.2008, 11:19:52
Von Panik erfüllt, lässt Greebo seine Waffe fallen und läuft in der Dunkelheit weit weg, von dem Heulen, das vielfach von den Wänden wiederhallt.
Das Wechselbalg rennt völlig planlos nach Norden, solange bis es schmerzahft gegen eine Wand rennt, welche es nicht gesehen hat und nicht sehen konnte.


FrA: Waffen fallen lassen
MA: Volle Bewegung nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 03.11.2008, 19:41:34
Hastig zieht sich Kezzesekza einen Schritt zurück um ihre Hände fast zu Krallen zu formen, aus denen kurz darauf ein breiter schwarzer Strahl hervorschießt und wie aus reiner Dunkelheit bestehend mehr und mehr von göttlicher Macht durchflutet ist als sie es gewöhnt ist.
Schwert atmend betrachtet sie ihr Werk und hofft auf weitgehend atrophierte Muskeln bei dem monströsen westlichen Hund.


1,5 Schritt nach NW
Göttliche Zaubermacht, Zauberstufe +3
Ray of Enfeeblement Berührung RK 19 auf den linken Hund
Spellresi (?) vs 20, kein RW
Str. Dam.: 7
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 03.11.2008, 20:17:53
Als der Hund vor Alanna auftaucht, ist die Säbelrasslerin zwar nicht panisch, trotzdem ist die Reaktion der Frau nicht sonderlich gut. Zunächst reagiert sie zu spät auf den ersten Angriff, dann wird ihr eigener Angriff eher oberflächlich und fahrig. Wenig Erfolg versprechen daher die Angriffe auf den riesigen Hund.

Voller Angriff auf den Hund vor Alanna, wahrscheinlich wenig erfolgreich
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 03.11.2008, 22:39:31
Ferathalatril weicht erschrocken einen Schritt von den schattenartigen Hunden zurück.  Er will ihnen lieber nicht zu nah sein, auch wenn er sie dadurch schlechter sieht. Erneut beginnt er damit Flammen zu beschwören und zu bündeln, bevor er sie in Form zweier Strahlen auf dem ihm am nächsten stehenden Feind verschießt.

1,5m Schritt nach Osten
Brenndes Geschoss auf den linken der beiden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 03.11.2008, 22:53:29
Trotz des überraschenden Auftauchens der schrecklichen Hundewesen, bleibt der Samurai gefasst. Er ist beruhigt, dass die Linie standhält und keiner ernsthaft verletzt wurde. Das Wissen, dass Hotaru seiner Bitte gefolgt ist, zerstreut seine letzte Sorge. Er konzentriert sich voll auf seine Feinde und bringt die beiden Schwerter in Position. In schneller Folge lässt er die Klingen niedersausen und durch den Lichtzauber bedingt, ergibt sich ein beeindruckendes Lichtspiel. Aber Yorihisa Aufmerksamkeit ist voll beim Feind und er schaut konzentriert, versucht seine Gefährten durch seinen Erfolg anzutreiben.

1.Volle Aktion: Voller Angriff auf Hundewesen(bei jedem Treffer heilt Kezzesekza  TP, wenn sie voll ist geht der Rest an Ferathalatril)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.11.2008, 09:23:32
Mehr oder weniger erfolgreich, jedoch schlecht einzuschätzen, da die Schattenhunde aus Mabar mit der Dunkelheit immer wieder verschwimmen und durchgehend knurren, egal ob getroffen oder nicht, versuchen die Helden, selbst Turandil und Rhodin, die beiden Monster zu vernichten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.11.2008, 09:23:59
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows

Runde 12

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
Monsterhunde


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.11.2008, 09:25:34
Zum Glück für die Helden, schaffen es die beiden Monsterhunde jedoch nicht sie zu verletzten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 04.11.2008, 16:33:08
"Wir brauchen mehr Licht!" faucht Turandil im Angesicht der wabernden Schattenmonster. "Stecht hart zu und zieht euch zurück!" verfällt er zumindest Teilweise in die alte valenarische Art der Kampfbefehle, so eigenartig dies für den demaskierten und messerschwingenden Rabenhaften auch wirken mag.
Er selbst demonstriert als erster seine Worte, indem er in einer wirbelnden Drehung seines gespannten Körpers vom Boden abhebt, seine schwere Hiebklinge wie einen scharfen, surrenden Lichtstrahl durch den Körper eines der Schattenhunde führt und seine Bewegung in einen Rückwärtssalto übergehen lässt.
Seine eigenen artistischen Bewegungen sind in der Dunkelheit ebenfalls kaum nachzuvollziehen, aber wie dem auch sei gewinnt der mit flatternden Rabenfedern landende Turandil etwas Distanz zu den Kreaturen Mabars.

Soaring Raptor Strike gegen den östlichen der Hunde
1,5m nach N
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 04.11.2008, 20:01:20
Yorihisa nickt verstehend bei den Worten von Turandil, da seine Worte Sekunden vor seinen eigenen kamen, welche etwas ähnliches vorschlagen wollten. Da die Bestien immer noch erfolglos in ihrem Bestreben sind, aber der Samurai selbst auch nicht weiß wie erfolgreich sie waren, bleibt er wachsam. Dann lässt er seine Klingen einem Sturm gleich auf die Feinde niedergehen und zieht sich ebenfalls einen kleinen Schritt zurück. Hält die Linie aufrecht und nähert sich dem Licht.

1.Volle Aktion: Voller Angriff auf gleichen Hund(Heilungsverteilung wie zuvor)
1.freie Aktion: 1,5m nach N
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 04.11.2008, 21:58:30
Als die ersten Angriffe wohl eher wenig Wirkung zeigen, nickt die Säbelrasslerin. "Ist bestimmt keine schlechte Idee mehr Licht zu haben." Dann sticht die Halblingsdame erneut auf den Hund vor ihr ein und zieht sich wie ihre beiden Mitstreiter einen Schritt zurück. [i]"Hoffentlich treffen die uns nicht. Ich will nicht erleben, was die mit einem machen können."[/i]

Voller Angriff auf den Hund vor Alanna
5 Fuß Schritt nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 04.11.2008, 23:47:04
[i]Hier sieht man nicht mal, ob die Zauber effektiv sind oder nicht. Wieso muss es hier auch so dunkel sein, wie in Khyber selbst.[/i] Da ihm jedoch keine andere Wahl bleibt, beschwört wie schon zweimal zuvor Flammen hinauf, die er wieder aufs selbe Wesen verschießt. [i]Und jetzt verrecke dran...[/i] Danach weicht er ebenfalls langsam zurück, in der Hoffnung bald mehr sehen zu können.

Brennendes Geschoss und 1,5m nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 05.11.2008, 00:04:36
Auch Hotaru fügt sich in den langsamen, geordneten Rückzug aus den tiefsten Schatten ein, die Sinne geschärft, die leuchtende Klinge angehoben, um ihren Gefährten noch mehr Licht zu spenden, stets bereit, helfend einzugreifen.
[i]"Wir werden auch diese Prüfung bestehen, niemals weichen. Keine Finsternis oder ihre Augeburten werden uns bezwingen,"[/i] ermutigt die Adeptin sich in Gedanken.


1,5m Schritt nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 05.11.2008, 11:45:40
Auch Rhodin ist der Gefahr um sich bewusst, auch, wenn er die Aura der Monster nicht zu spüren bekommt. Unsicher blickt der Karrn umher und hebt sein Zepter kampfbereit in die Höhe. Da seine Augen in der Dunkelheit ebenso nutzlos sind, wie Brot zum Türen öffnen, versucht der Karrn auf gut Glück die Bestien mit seinen schwarzmagischen Strahlen zu treffen. Mit etwas zitternder Hand deutet er an seinen Gefährten vorbei in die Dunkelheit, in der er die Monster vermutet und lässt den todbringenden Strahlen freien Lauf.

Attack: 16 Dmg: 15 Miss Chance: 32
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 05.11.2008, 17:12:36
"Los zurück, Rhodin", rauhnt die Priesterin dem Hexer zu, als sie neben ihn tritt um im nächsten Moment einen weiteren schwarzen Strahl auf das Hundewesen vor Alanna zu verschießen.

Göttliche Zaubermacht, Zauberstufe +4
Vampiric Touch 9, Dam+Temp.HP = 19
Spell Resi: 16
w100 (hoch): 30

Move: 1,5 nach NO
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 06.11.2008, 21:50:57
Jheamast's Tomb
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Runde 13

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
Monsterhunde


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 06.11.2008, 22:00:22
Doch so schnell wie die beiden letzten Hunde sich erschlagen auflösen, desto schneller erscheinen aufeinmal in den beiden Schattenkäfigen zwei neue Mabarwachhunde, welche ruckartig losstürmen, um die Helden versuchen anzugreifen und umzuwerfen, jedoch, zum Glück für Alanna und Yorihisa, ohne jeglichen Erfolg.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 08.11.2008, 14:15:00
Der Samurai sieht wie die Feinde sterben, aber der neue Angriff überrumpelt ihm im ersten Moment völlig. Seine Reflexe reichen aber scheinbar aus oder er hatte nur Glück. Unsicher sieht er dem neuen Feind in die Augen und er hält die Schwerter bereit vor sich.
[i]“Verdammt es kommen mehr. Wir müssen etwas tun. Aber was, wenn Greebo nicht. Wie sieht es dahinter überhaupt aus.“[/i]
Unsicher wirft er einen kurzen Blick nach hinten und fragt dann mit fester Stimme.
“Wie sieht es dahinten aus? Wie es scheint kommen mehr Feinde. Es muss irgendetwas dort geben.“
Er schaut zu Alanna und Turndail.
„Weiter zurückfallen.“
Sofort lässt er die Klinge wieder aufblitzen und zieht sich mit den Anderen zurück.


1.Volle Aktion: Voller Angriff (Eigentlich ja mit jedem Schlag heilen, aber ich weiß nicht mal, ob ich nur nie getroffen habe oder es nur nicht eingetragen wurde. Naja erstmal wieder die Hobgoblindame und dann der Halb-Elf)
1.freie Aktion: 1,5m nach N wenn Alanna und Turandil auch gehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 08.11.2008, 14:48:29
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows

Runde 14

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
Monsterhunde


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 08.11.2008, 14:53:48
Als wären zwei neue Schattenhunde noch nicht genug Herrausforderung, kommen zwei weitere sich maifestierende Schattenhunde aus den Käfigen gesprungen und eilen ihren beiden Artgenossen zur Hilfe, welche es gerade schaffen Turandil zu Boden zu werfen.

@Kezz: Zwei weitere Hunde unter die anderen beiden Hunde südlich und außerdem Turandil auf den Kopf stellen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 08.11.2008, 15:07:09
Einen Augenblick scheint die Gefahr gebannt, als die Hunde erschlagen werden und die Säbelrasslerin entspannt sich. Doch zu früh, als sie erkennt, dass wieder Hunde auf sie zu stürmen. Mit Glück und Geschick kann sie ausweichen, erkennt aber auch, dass Turandil stürzt von dem Angriff der Hunde. "Wir müssen stehen bleiben sonst ist Turandil verloren!", ruft die Halblingsfrau zu dem Samurai, während sie weitere Attacken gegen den Hund vor ihr führt

Voller Angriff auf den Hund vor Alanna
und stehenbleiben, weil sonst Turandil wohl hin ist
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 08.11.2008, 15:17:09
Die finstere Schattenbestie weicht jedoch beiden Angriffen gekonnt wütend knurrend und Zähne fletschend aus.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 08.11.2008, 17:03:27
Kopfschüttelnd, fast resignierend weicht Kezzesekza zurück. "Nein, nein." haucht sie leise und wendet sich von den Hunden ab.
Im Zwielicht erspäht sie Greebos Waffe, läuft hinüber und hebt sie auf. Dann eilt sie zu dem verängstigten Wechselbalg herüber und schüttelt ihn.
[b]Los, ... Daakaar daakaar[/b] schreit sie Greebo ins Ohr, während sie an ihm zerrt.


Bewegen.
Map nach diesem Zug aktuell
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 08.11.2008, 17:29:10
Turandil ist überrascht, als er sich plötzlich auf dem Boden wiederfindet, inmitten der wirbelnden Schatten hatte er den Vorstoß der Bestie überhauptnicht wahrgenommen. Knurrend beißt der Valenar die Zähne zusammen und säbelt am Boden liegend mit ungezielten Schwüngen nach den Hunden, in dem Versuch, sich fürs Aufrichten Luft zu verschaffen. Alannas pessimistische Ansichten bezüglich seines Ablebens hört Turandil zwar nicht gerne, jedoch muss er sich eingestehen, dass die Lage nicht besonders rosig ist. Erneut.
Vollen Angriff im Liegen auf den Hund vor Yori
dabei Maneuver aufladen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 08.11.2008, 17:38:09
Doch die Angriffe des finsteren Valenars verlaufen bis auf einen Angriff mehr als kläglich.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 08.11.2008, 17:42:36
Yorihisa sieht, dass sich das Schlachtenglück für einen kurzen Moment wendet, aber noch ist die Situation weder hoffnungslos noch ist ihre Front zusammen gebrochen. Er hofft, dass Alanna nicht recht hat, stimmt ihr aber mit einem Nicken zu um sich in die Schlacht zu stürzen.
Er führt Schlag um Schlag gegen die Bestien und hofft, dass die Anderen etwas erreichen können, während sie kämpfen. Irgendetwas. Bis dahin versucht er die Front zu halten und seine Gefährten weiterhin mit seinen Schlägen anzutreiben.


1.Volle Aktion: Voller Angriff gegen Hund(jeder Treffer heilt Turandil um 2 Punkte)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 08.11.2008, 17:47:42
Schwer getroffen heult der Wachhund aus den Tiefen Mabars auf.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 08.11.2008, 21:38:13
Der Sieg gegen die Hunde entpuppt sich in Wirklichkeit als Auftakt zu einem neuen Gemetzel; die Augen weit aufgerissen, sieht Hotaru mit an, wie sich aus den Schatten immer mehr monströse Hunde schälen.
"Wir müssen die Quelle finden, oder einen Weg hier raus!," ruft sie ihren Gefährten zu, weniger an die Frontkämpfer gerichtet, sondern mehr an die mit mehr Freiraum. Sie selbst bleibt da wo sie steht, um ernsthafte Verletzungen schneller zu kurieren, als sie dem Betroffenen zum Verhängnis werden können.


Ready Action: Wenn jemand auf den Status "verletzt" oder tiefer fällt: wenn nötig 5 Fuß Schritt und Heilstab benutzen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 08.11.2008, 22:20:03
[i]Wir müssen hier raus, sonst werden wir hier alle schneller sterben, als uns lieb ist[/i], denkt sich Ferathalatril als zwei neue Schattenhunde auftauchen. Besorgt ist er besonders wegen seinen stark begrenzten magischen Kräften. [i]Ob sie sich nach jeder Vernichtung verdoppeln?[/i], rasst ihm ein schrecklicher Gedanke durch den Kopf, als zwei weitere der Bestien auftauchen. Nun, da auch Turandil zu Boden gerissen wird, kann er es sich nicht leisten seine Kräfte weiter zu sparen. Da er sich sicher ist mit seinen Strahlen zumindest ein wenig zum Tod der Schattenhunde beigetrgen zu haben, beschwörrt er erneut Feuer herauf um die Strahlen auf den Hund zu schleudern, der den zu Boden gerissenden Valenar bedroht.
Brennendes Geschoss, 1,5m nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 08.11.2008, 22:24:28
"Ja, zum Khyber! Ihr habt Recht!" schreit der Karrn über den Schlachtenlärm zu Hotaru.

"Wisst ihr, woher diese Bestien kommen? Vorhin haben wir definitiv nur 2 dieser Monster vor uns gehabt! Hat jemand einen Schrein, oder etwas Dergleichen entdeckt, das als Quelle des Schattens dienen könnte?

Wenn wir diese Quelle zerstören, manifestieren sich vielleicht keine neuen Hunde mehr! Wenn wir diese Magie doch nur aufheben könnten!"

Verzweifelt tritt Rhodin nach vorne. Seine Strahlen haben bis jetzt noch keine Wirkung erzielt. Vielleicht schafft er es mit einer neuen Taktik.

Das Zepter steckt er weg um sich einer anderen Waffe zu bedienen, die er seit geraumer Zeit nicht mehr aus seinem Gürtel gezogen hat. Zum Schlag bereit reiht sich der Hexer in die vorderste Front und beginnt die Gefahr aus den Tiefen Mabars mit Schlägen zu maltretieren.


wenn möglich zuvor: Waffenwechsel Rod of Eldritch Power --> Heavy Cold Iron Mace
Bewegung: nach Südosten in die 1. Reihe
Aktion: Angriff auf Bestie 17, Schaden: 8 (Mace) + Eldritch Blast (9)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 08.11.2008, 22:46:47
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows

Runde 15

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
Monsterhunde


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 08.11.2008, 22:53:11
Aber auch die Schattenhunde sind weiterhin bei ihren Angriffen vom Pech bzw. der Gunst des Spötters verfolgt.
Jedoch erschüttern ihr Knurren weiterhin noch Greebo.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 09.11.2008, 00:24:06
Immer heftiger schüttelt die Priesterin den Schurken, damit dieser endlich zu sich komme. [i]Bei allem was mir heilig ist... Ich spüre wir brauchen dich, jetzt komm endlich wieder zu dir, du kleiner Schisser![/i] denkt sie und drückt dem Wechselbalg seine Waffe in die Hand.

cast: Resurgance
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 09.11.2008, 00:33:32
Yorihisa hält mit sicherem Stand weiterhin seine Position gegen die Hunde. Er hofft die Anderen würden ebenso weiter machen und ihre anderen Gefährten einen Weg finden diese Plage zu beenden. Er hat sonst im Moment keine Möglichkeit und lockert den viel zu festen Griff um die beiden Schwerter. Er darf sich nicht zu sehr erschöpfen und vor allem fürchtet er weitere Schmerzen durch das Mal, wenn er es übertreibt.
[i]“Gib uns die Kraft diesen Kampf zu überstehen und schenke Greebo endlich den Mut den er braucht. Ich bitte dich großer goldener Drache.“[/i]
Der Samurai macht sich bereit und lässt eine weiteren Klingensturm los. Drischt auf den Feind ein und versucht mit jedem Schlag, jedem Treffer den Willen zum Sieg, den Glaube an den Sieg zu festigen.


1.Volle Aktion: Voller Angriff auf Hunde (Heilung bei jedem Treffer für Turandil)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.11.2008, 00:37:54
Dank dem nächsten Treffer geht der Hund auch schon zu Boden und löst sich auf.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 09.11.2008, 00:38:27
Die Bemühungen von Kezzesekza sind nicht umsonst, denn mit einem Mal hebt der Greebo wässrige Augen und schaut ängstlich die Priesterin an.
Als das ohrenbetäubende Aufheulen der Hunde wieder durch den Raum schallt, scheint aber aller Einsatz wie umsonst, denn sofort zuckt das Wechselbalg völlig verängstigt zusammen und der Kopf verschwindet hinter den Armen.
Erst als er die Zauber von Kezzesekza gibt Greebo die Kraft alle Angst abzuschütteln und das Wechselbalg erhebt sich aus der Ecke und erwirbt einen schwachen Überblick, der soweit reicht, wie Ohren sehen können.
"Was ist los?" Fragt Greebo sofort, als er wieder auf den Beinen ist und sein Schwert in die Hand gedrückt bekommt.

Die nächste Frage die Greebo stellt, nachdem er in kurzen Worten darüber aufgeklärt wurde, dass sie irgendwie durch die Tür müssen, welche durch Schlösser versperrt ist, lautet: "Hat jemand etwas spitzes und handliches, dass ich dazu vergewaltigen kann an den Schlössern rumzumehren? Dann kann ich auch die Schlösser öffnen."
Sollte sich jemand finden, der für etwas hat, würde Greebo zu diesem eilen und das improvisierte Werkzeug entgegen nehmen, damit er gleich zur Tür kann, um sich an den Schlössern zu vergreifen.


FrA: Waffe in die Hand drücken lassen
MA: Aufstehen
FrA: Sprechen
MA. Zu Alanna gehen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.11.2008, 00:39:35
In diesem Moment rückt auch schon ein weiterer Hund aus der zweiten Reihe nach für den gefallenen Schattenhund.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 09.11.2008, 14:33:37
Der Kampf gegen die Hunde darf nicht so lange dauern. Auch wenn die Tiere bisher wenig Erfolg mit ihren Angriffen hatte, ist Alanna nicht so vermessen, damit immer zu rechnen. Ihre Glückssträhne dürfte nicht ewig dauern. Als Greebo hinter ihr steht, antwortet sie ihm etwas gehetzt. "In meinem Rucksack stecken in der kleinen Tasche auf der rechten Seite vier Essbestecke, nehmt sie raus, wenn ihr glaubt sie nützen etwas." Dann greift sie wieder den Hund vor sich an. [i]"Verfluchte Töle!"[/i]

Voller Angriff auf den Hund vor Alanna
Reden
AP Opfer für Greebo: 5
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 09.11.2008, 19:12:16
Als sie von der Entdeckung Greebos und Kezzesekzas hört, fühlt sich Hotaru ein wenig zuversichtlicher. Allerdings wirklich nur ein wenig, denn die Tür muss erst geöffnet werden, und niemand der Gefährten weiß, was dahinter auf sie wartet.
"Beeilt Euch bitte, Greebo-san," raunt die Adeptin dem Wechselbalg zu. Sie konzentriert sich, so gut es geht und versucht sich auf die Geister dieses finsteren Ortes einzustimmen. Leise ruft die Drachenpriesterin sie an, bittet sie um ihre Gunst.


3 AP opfern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 09.11.2008, 22:47:02
[i]Hoffentlich können wir die Hunde mit der Tür aussperren...[/i], denkt sich Ferathalatril, während er statt wie zuvor feurige Strahlen zu beschwören eine Kugel aus reinem Eis heraufbeschwört und auf den Hund schleudert, der mehr seiner Gefährten bedroht. [i]Stirb dran![/i] Dabei weicht er weiter langsam zurück um sobald sie offen ist durch die Tür zu schlüpfen.

Schwächere Kugel der Kälte auf den rechten Hund
1,5m nach Norden
5 AP für die Tür opfern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.11.2008, 00:36:13
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows

Runde 17

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
keine


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Achtung: Ich habe eine Runde geschoben!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.11.2008, 00:51:31
In diesem Moment sammelt sich jedoch die Dunkelheit und bildet drei Schattenkreaturen vor den Helden, welche froh sein können, dass sie dadurch wenigstens wieder etwas sehen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 10.11.2008, 01:08:38
Erleichtert schlüpft Kezz als zweite hinter Greebo durch die Tür. Der Rückzug klappt und die Gruppe gelangt sicher auf die andere Seite der Tür. Die Priesterin schließt die Augen und atmet ruhig durch. Ihr Muskeln entspannen und sie übermannt eine Erschöpfung wie sie sie bis dato nicht kannte. Doch dieses ungute Gefühl in ihrer Magengegend bleibt. Hastig schlägt sie die Augen wieder auf und erblickt weitere Feinde. Von jetzt auf gleich spannen sich sämtliche Muskeln wieder an und sie verzieht ihr Gesicht zu einer hässlichen Fratze. Ihr Hobgoblinoigen Instinkte hatte sie eingeholt.
[b]Daaaaawaaa, Daaawaaaaaaa[/b] Nur mit dem Dolch in der Hand stürzt sich die von ihrer Reise gezeichnete Priesterin auf den erstbesten Gegner. Sofort zeigt sich, dass sie mit ihrem Dolch wie mit einem stumpfen Eßmesser umzugehen vermag.


1,5 nach NW; voller Angriff *hust*
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.11.2008, 01:15:06
Doch der Angriff ist leider eher lachhaft.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 10.11.2008, 14:09:43
Yorihisa kann es fast nicht glauben, als Greebo das Schloss so schnell öffnet. Schnell schlüpft er mit den Anderen hindurch und kommt sofort wieder kampfbereit auf der anderen Seite an. Er wirft einen kurzen Blick auf seine Gefährten und einen beruhigt schenkt er Hotaru, welche neben ihm steht. Seine Muskeln lockern sich etwas, da keine direkt Gefahr vorhanden ist.
[i]“Was jetzt...“[/i]
Aber kaum ist der Gedanke entstanden, tauchen plötzlich die neuen Wesen auf. Der Samurai ist fast überrumpelt, aber dann wirft er sich ohne viel Nachdenken in den Kampf mit dem nächsten Gegner. Schnell lässt er die Schwerter durch die Luft sausen und hofft den schemenhaften Feind zu treffen, den Kampf hoffentlich mit dem ersten Blut des Feindes zu eröffnen.


1.freie Aktion: 1,5m nach NO
1.Volle Aktion: Voller Angriff auf Feind (1 Treffer heilt Greebo um 2 Punkte, jeder weitere heilt Turandil um 2 Punkte)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.11.2008, 15:47:46
Doch die Angriffe durchschneiden die Gestalt einfach, welche scheinbar dadurch kaum verletzt wird.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 10.11.2008, 17:27:28
Nur weiter, nur raus aus diesen Höhlen der Schatten. Turandil sagt nichteinmal ein Wort, als die nächsten Feinde hinter der Tür auftauchen, durch die er geradeso gestolpert ist. Die Zeit der Scharmützel ist eindeutig vorbei, nun geht es nur noch ums überleben. Der Rabenhafte stößt sich von der rauhen Wand ab und schraubt seinen messerschwingenden Körper geradezu in eines der Schattenwesen hinein, in der vagen Hoffnung, seine Klingen mögen es verletzen.

Move: Zu dem "helleren Monster" im Westen
Standard: Soaring Raptor Strike
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.11.2008, 17:30:32
Völlig wehrlos kann der untote Schatten dem Valenar nichts mehr entgegen zu bringen und löst sich zerstört wieder auf.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 10.11.2008, 22:18:14
"Ein bißchen Spaß muss sein. Dann kommt das Glück von ganz allein." Singt Greebo, der auch in den unmöglichsten Situationen nicht seinen Mund halten kann, sehr stümmperhaft.
Zumindest können sich die übrigen Helden sicher sein, dass das Wechselbalg wieder wohl auf ist und jegliche Angst abgeschüttelt hat. Besonders nachdem er, allen Neun sei dank, mit einem Mal glatt alles Schlösser öffnen konnte - sowas gelingt ihm bestimmt nie wieder.

Voller Glück machtt das Wechselbalg ein paar Schritte nach vorne und greift das Vieh direkt vor seiner Nase an. Zum Glück hatte ihm Kezzeskza ihm die Waffe in die Hand gedrückt.


FrA: 1 Feld nach Norden
FullroundA: Voller Angriff
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 11.11.2008, 00:32:00
[i]Sein Geschrei klang fast melodischer...[/i], denkt sich Ferthalatril, als Greebo plötzlich anfängt zu singen. Kurz darauf konzentriert er sich jedoch aufs Wesentliche und nimmt den Feind im Norden ins Visier. Während er bei seinen Formeln und Bewegungen darauf achtet nie sich so im zaubern zu verlieren, dass er nicht mehr auf die Umwelt achten kann, visiert er sorgfältig an und schleudert kurz darauf zielsicher seine Eiskugel.

Volle Aktion: Defensiv Schwächere Kugel des Eis zaubern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 11.11.2008, 00:34:38
Doch so schnell geht der mächtige körperlose Untote nicht zu Boden.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 11.11.2008, 10:02:08
Auch dem Karrn ist die Erleichterung anzusehen, als er vernimmt, dass es einen Ausweg aus dieser Todeszelle gibt und sich sogar noch die Wachhunde auflösen.

Rhodin gönnt sich einen Augenblick um zu verschnaufen, bis er feststellt, dass die Gefährten bereits durch die offene Türe schlüpfen. Sogleich steckt er den Streitkolben weg und zieht wieder sein Zepter, während er den restlichen Auserwählten durch die offene Türe folgt. Mit Bedauern stellt er fest, dass sich im dahinter befindlichen Raum nur weitere Schatten verbergen, die siech teilweise sogleich in Form der nächsten - unbekannten -  Gegner manifestieren. Wie durch Geisterhand gesteuert ragt Rhodins Zepter in die Höhe und schießt einen dunklen, todbringenden Strahl auf den nächsten Gegner.


Angriff: 29 (kritisch bestätigen mit 26): Schaden (23+krit?)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 11.11.2008, 12:42:43
Die Halblingsfrau ist froh, dass die Hunde überwunden scheinen, obwohl sie eigentlich nicht mehr erreicht haben als eine Tür zwischen sich und diese Tiere zu bekommen. Schnell wird klar, dass sie anscheinend nur vom Regen in die Traufe gekommen sind. [i]"Verdammt, noch mehr finstere Kreaturen."[/i] Als sie sieht, dass Yorihisa wenig Erfolg mit einem Angriff hat, zieht sie es vor sich nicht an diesen Gegnern zu versuchen. "Ich sichere unsere Rückseite und die werte Hotaru", erklärt sie den anderen.

Volle Verteidigung
Reden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 11.11.2008, 15:10:23
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows

Runde 18

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
Schattenkreaturen


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

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Beschreibung bzw. OoC:
Achtung: Ich habe eine Runde geschoben!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 11.11.2008, 15:22:38
Wütend schlägt der angeschlagende mächte Schattenuntote nach Greebo, wobei dessen Berührung dem Wechselbag förmlich die Lebenskraft aussaugt, während der zweite Schatten Rhodin angreift und dessen Stärke in sich aufnimmt.

@Kezz: Der rechte Schatten steht nun bei Rhodin

@Greebo: Zähigkeitswurf bitte!

Ansonsten ist der Status bei Greebo und Rhodin schon angepasst
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 11.11.2008, 16:06:04
Mit einem Mal ist Greebo wieder ruhig. Fast zu ruhig, doch der Treffer seines Gegners raubt ihm nicht das Leben, nur einen Teil, was vollkommen ausreicht, um ihm das Lied von den Lippen zu reissen.
Ein bißchen unsicher auf den Beinen und mit Angst, geht Greebo ein paar Schritte zurück, damit er bloß weg kommt, von dm Ding.
Dann bekommt Greebo doch noch etwas über die Lippen: "Passt mit dem Vieh auf. Das tut nicht gut. Auch wenn es euch nicht verletzt." Leiser fügt er hinzu, als er in sich und seinen Körper geht. "Verdammte Dreinhornkacke!"


Full Withdraw in die Ecke links unten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 11.11.2008, 16:39:07
Auch Turandil ist beinahe völlig still geworden, die Schatten begannen damit, ihre Waffen auszuspielen, und es würde sich erst noch zeigen, was die Helden ihrerseits noch aufbieten können. Ein Rauschen des schwarzen Rabenmantels und der Valenar erhebt sich, für einen kurzen Moment wie losgelöst von der Schwerkraft, vom Boden und spurtet buchstäblich an der Höhlenwand entlang, auf den stärksten der Gegner zu. Doch in der Finsternis und auf dem glatten, zerklüfteten Fels kommt Turandil nicht so weit wie erhofft und muss seine wirbelnden Klingen in einem ungünstigen Winkel ansetzen. Turandil hofft im Stillen, dass dieser Fehler nicht folgenschwer sein wird und bringt sich erneut mit geduckten Schritten in Angriffsposition.
Sudden Leap zum Boss-Schatten (wenn möglich irgendwie in ne Zange, Karte ist glaube ich nicht aktuell)
Vollen Angriff gegen selbigen (+mögl. Boni?), dabei Maneuver aufladen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 11.11.2008, 16:45:47
Doch die Angriffe durchschneiden den Untoten nur einfach und machen ihm scheinbar fast gar nichts aus.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 11.11.2008, 23:01:46
Ferathalatril wicht zu der Seite aus, von der Turandil an ihm vorbei geflogen kommt, ist er sich doch sicher, dass dieser seinen Gegner in diesem Fall dann erledigt hat. Und im Moment empfindet er den Abstand zwischen sich und dem Feind einfach als nicht groß genug, den die Beschreibung Greebos klingt nicht so, als würde man nähere Bekanntschaft mit dem Feind machen wollen. Um diesen auch möglichst schnell zu vernichten, beschwört er erneut eine Eiskugel herauf, doch statt diese zu werfen, entlädt sie sich in zwei eisblauen Strahlen, die nach dem Untoten tasten.

2 W, 1S
Split Lesser Orb of Cold
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 11.11.2008, 23:57:35
Doch auch diesem Zauber trotzt der mächtige Untote.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 12.11.2008, 00:36:57
Jheamast's Tomb
The Tomb

Runde 20

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
/


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 12.11.2008, 12:21:55
Im ersten Moment ist Rhodin erstaunt, als er die Macht des Untoten zu spüren bekommt. Es tut nicht sonderlich weh, als er berührt wird, doch irgendwie überkommt den Karrn eine Schwäche, die nicht durch eine Verletztung verursacht sein kann. Direkt danach erhebt er jedoch sein Zepter zu einem vernichtenden Schlag, bzw. zum entfesseln von ungeheuren Kräften, die Rhodin aus dem Innersten seines Selbst aufbringt und damit den todbringenden Strahl verstärkt und damit gewaltigen Schaden beim Untoten verursacht. Wenige Wimpernschläge ist das Unheil auch schon vorbei, denn Kezz bewirkt mittels ihrer Fähigkeiten, dass die verbliebene Energie aus den Untoten weicht und diese zu blosen Schatten zerfallen.

Noch bevor Rhodin die sich öffnende Tür durchschreitet, zieht er den Heilstab, den er seit geraumer Zeit mit sich trägt und heilt sich selbst damit, was zu Beginn etwas ungewohnt ist und misslingt, dann jedoch letztendlich funktioniert. Daraufhin nimmt er wieder sein Zepter zur Hand. Erst dann durchschreitet er die Türe zur Grabkammer und bleibt ehrfürchtig und mit offenem Mund stehen.


Aktion: Heilstab benutzten (leichte Wunden heilen) Status bereits angepasst
Wissen Arkanes: 15
Wissen Ebenen: 21
Wissen Religion: 6
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 12.11.2008, 15:16:28
"Grandios." Sagt Greebo und gewinnt für einen kurzen Moment seine gute Laune zurück, bevor er sich wieder fragt,w as mit ihm los ist.
Als die Gruppe den Raum wechselt, die Monster hinter sich lässt, fragt das Wechselbalg unsicher: "Kezzesekza? Hotaru? Wisst ihr, was dieser Vieher konnten. Ich fühle mich etwas seltsam. Das Vieh hat leicht verletzt,a ber irgendwie fürchte ich, dass mehr passiert ist."
Greebo, wechselt derweil die Waffe. Er steckt das Schwert weg und zieht den Bogen. In einen Nahkampf will Greebo so schnell nicht, nicht solange er nicht weiß, was mit ihm los ist.


MA: Waffen wegstecken
SA: Raum wechseln
FrA: Bogen im Laufen ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 12.11.2008, 17:24:29
Rhodin ist sich dank seinem Wissen über Ebnen sehr sicher, dass ein Kampf gegen einen Quori eigentlich auf Eberron unmöglich sein sollte, aber falls ein Quori sich den Helden in den Weg stellt, dies höchstwahrscheinlich der härtete Kampf seines bisherigen Lebens sein wird.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 12.11.2008, 19:49:51
Kezzesekza, die Weissagung der Kech Volar scheint am Ziel ihrer Reise, dessen Beginn Ewigkeiten zurücklag. Und ihr Weg wurde begleitet vom Tod. Schwer atmend schleppt sich die Priesterin durch die Tür. Die Macht war hier so stark. Ihr Baucht krampf und die Priesterin geht in die Knie. Die Gesichter ihrer toten Wachen starren sie an, ihre toten Augen beobachten sie. Ihr Uterus zuckt vor Schmerzen als würden kleine Piratendämonen sie von innen aufschneiden.
Kezz hält sich den Bauch und stützt ihre Stirn auf den steinernen Boden. Speichel läuft unkontrolliert aus ihrem Mund. Sie hatte nicht mehr das Verlangen ihren Blick durch den Raum schweifen zu lassen. Sie wusste, sie war am Ziel ihrer Reise. Und sie war im Zentrum ihres Alptraums. Ihres ganz persönlichen Alptraums. Der mächtige Lich-Schattendrache war unzweifelhaft mit ihr gewesen – sie hatte seine Macht noch nie in ihrem Leben so stark gespürt und sie war über sich hinausgewachsen. Doch je näher sie ihrem Gott kam, desto stärke spürte sie den Alptraum.
Die Hobgoblinoidin war nicht mehr in der Lage auf ihre Begleiter zu reagieren. Sie hörte sie momentan nicht einemal, so stark waren die Qualen ihrer Seele. Auch wenn sie allen gerne noch danken wollte, sie konnte es einfach nicht.


Auf den Boden gehen
Hilflos sein, nach deinem Ermessen.[/code]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 13.11.2008, 00:02:14
[i]Beeindruckend...[/i] Staunend betrachtet Ferathalatril das Grabmal, welches sie gesucht haben und in dessen inneres sie nun vorgedrungen sind. Ein wenig wundert er sich, dass hier, zumindest bisher, noch keine Falle auf sie wartet. Nach dem er für eine Weile den im grünen Licht der Drachensplitter schimmernden Mithralsarg angeschaut hat, wendet er sich an die anderen. "Und jetzt? Was müssen wir tun?"
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 13.11.2008, 14:09:44
Verlegen und verblüfft zugleich kratzt sich der Karrn am Kinn. Mit einer Hand deutet er auf den Altar, der mit grünen Drachensplittern umstellt ist.

"Wenn mich nicht Alles täuscht, handelt es sich bei den Steinmetzarbeiten um die Abbildung eines Quori. Es würde uns jetzt noch fehlen, dass wir auch gegen eines dieser Wesen kämpfen müssten. Soweit ich weiß, können wir gegen diese Wesen aus einer anderen Ebene hier auf Eberron nicht bestehen. Ein Kampf gegen sie wäre unmöglich..."

Nach einigen weiteren Augenblicken mustert er das anomale Drachenmal.
"Aber ich denke unser Ausweg scheint auch hier wieder die Aktivierung unserer Drachenmale. Aber was wir vorher hier anstellen sollen, ist mir ein Rätsel. Sollten wir vielleicht Sur'kil um Rat fragen?"


Freie Aktion: Reden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 13.11.2008, 15:53:21
Die Halblingsdame schaut ihren Landsmann etwas irritiert an. "Was genau ist ein Quori? Warum können wir nicht gegen ihn bestehen?" Dann kratzt sie sich am Kopf und überlegt weiter. "Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass Sur'kil uns überhaupt etwas helfen kann, an dieser Stelle. Zunächst redet er in einer Sprache, die ich nicht verstehe und zum anderen kann er doch auch nur Vermutungen anstellen, was hier getan werden kann oder muss." Der Säbelrasslerin widerspricht es wegen jedem Schritt, den sie machen müssen, den seltsamen Auftraggeber zu kontaktieren, der noch nicht einmal bereit ist so zu sprechen, dass ihn alle verstehen, obwohl er sehr genau über sie selbst informiert zu sein.
"Das Entdecken von Magie dürfte wieder ähnlich unangenehm werden, wie im ganzen Rest dieses Komplexes, nehme ich an." Dies spricht die Frau wie eine Feststellung aus In den Fragmenten des Buches stand hierüber nichts, oder? Aber wenn ich alles verstanden habe, stehen wir jetzt vor dem Grabmal. Müssen wir es jetzt öffnen oder berühren?" Die Halblingsdame schaut etwas ratlos zu den anderen.



Reden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 13.11.2008, 16:06:45
Jheamast's Tomb
The Tomb

Runde 21

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
/


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 13.11.2008, 16:13:34
"Ich weiß ja, dass ich umwerfend bin. Aber das muss man dann doch nicht gerade jetzt feststellen." Sagt Greebo weniger lustig als es klingt, sondern eher weinerlich, als er mit Entsetzen Kezzesekza zu Boden gehen sieht.
Schnell geht er zu der Hobgoblinfrau und schaut, ob es ihr gut geht und versucht sie mit sanftem Rütteln an der Schulter zu wecken.
"Alles in Ordnung mit dir?" Fragt Greebo ein wenig ängstlich, nach den tollen Aussichten, welche Rhodin gerade gemacht hat. "Du musst aufwachen."
Sollte die Hobgoblinpriesterin wieder erwachen, würde Greebo ihr schnell wieder auf die Beine helfen, denn er möchte nicht überrascht werden, von einem Monster.


Kezz wecken und auf die Beine helfen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 13.11.2008, 17:41:30
"Quori? Du willst wissen was Quori sind? Stelle es dir vor, wie einen wahr gewordenen Albtraum, oder besser gesagt, wie deinen wahr gewordenen Albtraum, der lebendig geworden ist.... Und hast du schon mal gegen Träume gekämpft? Wenn ich mich recht entsinne, befinden diese Wesen sich nicht auf der gleichen Ebene, wie wir. Ich wüsste nicht, wie wir gegen derartige Wesen vorgehen könnten..."

Dem betretenen Blick des Karrns folgt eine kurze Phase der Stille. Dann spricht der Karrn mit einem schelmischen Grinsen im Gesicht:
"Aber wir wissen ja noch nicht einmal, ob sich derartige Wesen in diesem Sarg verstecken. Vielleicht trennt uns ja nur noch der Deckel - und eine kleine Falle - von unserem Ziel. Oder meint ihr, das Aktivieren des Drachenmals löst unser Problem mit dem Öffnen?"


Freie Aktion: Reden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 14.11.2008, 00:15:18
Ein wenig ehrfürchtig auf Grund der geheimnisvollen Aura, die vom Grab ausgeht, nähert sich Ferathalatril diesem, um das Grab genauer zu untersuchen. Zwar sind seine Fähigkeiten auf diesem Gebiet nicht weit entwickelt, doch versteht er zumindest ein klein wenig von Fallen und Sicherungen, die das grab umgeben könnten, so dass er sich dieses näher anschaut. Da seine Betrachtungen jedoch keine neuen Erkenntnisse bringen, wendet er sich an den Rest "Ob wir es wagen sollen, dass Grab zu öffnen?"

Zum Grab und Suchen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.11.2008, 00:18:29
Doch ohne Sucherfolg.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 14.11.2008, 10:02:23
Unter Bauchkrämpfen versucht sich Kezz gestützt auf Greebo wieder aufzurichten. Dabei nimmt ihre Haltung wieder eine starke Krümmung an und sie hält eine Hand schützend vor den Bauch.
"Es ist nur Schmerz - nicht mehr." lügt sie Greebo an. "Und ich bin sehr kraftlos. Mir würde eine Rast guttun. Aber ich fürchte das lässt die Situation nicht zu." Die Prieserin schließt mit Greebo zu den anderen auf.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 14.11.2008, 10:44:09
Die Antwort von Rhodin ist nicht gerade erfreulich für die Säbelrasslerin. "Willst du damit sagen, dass wir, sollte dieses Wesen dort tatsächlich erscheinen, wahrscheinlich alle sterben werden?" Der Frau läuft ein Schauder über den Rücken. Dann überlegt sie, was zu tun ist. "Ich denke, ich schaue auch einmal nach Fallen, bevor wir hier etwas auslösen, was wir später bereuen." Der Ton der Stimme klingt eine Spur ängstlich. Bevor sie sich an die Suche macht, wendet sie sich noch an Hotaru und Kezz. "Habt ihr beide Schutzzauber, welche die Arbeit sichern können?"


Reden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 14.11.2008, 17:03:14
"Tu' das." stimmt Turandil der Halblingsfrau wortkarg zu. Das Zusammentreffen mit den Schatten war recht problemlos verlaufen, was die Laune des aufs äußerste angespannten Elfen jedoch kaum verbessert hat. Greebos oberflächliches Geplapper ignorierend, steht Turandil, vom auszehrenden Mal zerfressen, nun endlich vor dem Grab des Mannes, dessen Schicksal auf so grausame Weise mit dem seinen verwoben ist. Ist dieser alte, mystische Ort endlich der Ort der Erlösung?
Oder der Vernichtung? Rhodins wenig erfreuliche Worte über einen unbesiegbaren Schrecken von zwischen den Welten jagd sogar dem sonst so abgebrühten Valenar einen Schauer über den Nacken und er zischt durch die rauhen, scharfgefeilten Zähne. "Dann sollten wir keine Zeit verschwenden..." Mit gezogenen Klingen tritt Turandil nach vorn und seine scharfen Augen durchschneiden das Zwielicht, um die sichernde Alanna zu unterstützen.

Aid Another für Alannas Suche
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.11.2008, 22:44:43
Jheamast's Tomb
The Tomb

Runde 22

Alle Helden sind nach dem Monster dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
Quori


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.11.2008, 22:50:37
Doch weiter kommen die Helden nicht mit ihren Untersuchungen und Plänen, denn just in diesem Moment manifestiert sich hinter den Helden das Geschöpf, welches nur beim Gedanken an es bereits Ängste und Schrecken weckt: Ein mächtiger Quori-ein Herrscher aus den Tiefen Dal Quors und mächtiger Geister aus den Alpträumen Eberrons.
Mit seinen unzähigen insektengleichen Augen und weiteren unzähligen unmenschlichen Augen betrachtet das grässliche Monster die Abenteurer, während seine scharfen Greifzangen mehrfach auf und zu gehen, seinen Arme mehrfach zucken und das Geschöpf einen grellen ohrenbetäubenden Schrei voller Hass loslässt.
[img]http://www.wizards.com/dnd/images/eb_gallery/82160.jpg[/img]

(http://www.wizards.com/dnd/images/eb_gallery/82160.jpg)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 14.11.2008, 23:08:11
"Vorsicht hinter Euch", ruft Kezz die die Bedrohung gespürt hatte und denkt [i]"Nun denn, habe ich dich also gefunden."[/i] Unter erneuten Krämpfen und Schmerzen wendet sie sich dem manifestieren Alptraum zu und wartet auf die Reaktion ihrer Gefährten.

1,5 nach SW
Heal Zauber vorbereiten, sollte wer stark getroffen werden - Heal Zauber casten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 15.11.2008, 00:40:06
Yorihisa ist nach Ende des Kampfes gegen die merkwürdigen Schattenwesen eher still geblieben. Seine Augen versuchen immer noch krampfhaft die Umgebung zu beobachten, ebenso krampfhaft wie er die Griffe der Waffen umfasst. So krampfhaft, dass das Mal wieder zu schmerzen beginnt. Yorihisa beißt die Zähne zusammen und lockert den Griff. Er versucht sich zu beruhigen, wenn es auch nicht leicht ist. Vor allem nachdem es Greebo so schlimm erwischt hat. Er scheint nicht wirklich schwer verletzt, aber seine Beschreibung klingt nicht gerade vielversprechend.
Aber leider kann der Samurai nicht viel tun, da seine Talente leider in einer anderen Richtung liegen. So folgt er den Anderen einfach durch die Gänge bis zu dem Grab. Mit Ehrfurcht betrachtet er das Gebilde und lauscht den Ausführungen von Rhodin.
[i]“Gegen einen Alptraum kämpfen? Seine Träume bekämpfen? Ist so etwas überhaupt möglich? Das müssen wirklich schreckliche Wesen sein, aber sind wir wirklich sicher vor ihnen?“[/i]
Misstrauisch beobachtet er die Untersuchung des Sarges. Sekunde um Sekunde verstreicht und der Samurai wird etwas entspannter. Aber kaum ist er in diesem Zustand angekommen, taucht plötzlich mitten in ihrem Rücken ein schreckliches Wesen auf. Sein Verstand kann es kaum erfassen und Furcht breitet sich im Magen aus. Er packt die Schwerter fester und fragt sich im selben Moment, ob das überhaupt Sinn macht.
[i]“Ich hätte mehr acht geben solle, aber ist das ein Quori? Welche schreckliche Gestalt. Dann ziehen wir gegen unsere Träume in die Schlacht. Was für eine Prüfung. Aber vielleicht hilft der Fluch.“[/i]
Er konzentriert sich kurz und entfesselt die Macht des Mals. Eine rot leuchtende Blase, welche mit schwarzen Schlieren durchzogen ist, manifestiert sich für einen Augenblick und umgibt ihn wie einen Schild. Die Hitze in der Hand nimmt zu, aber die Schmerzen schwinden etwas. So gefasst tritt er auf den Quori zu, um das erste Ziel zu werden. Die anderen zu schützen, welche hoffentlich mehr ausrichten können.


1.Standardaktion: Mal benutzen (Schild)
1.Bewegungsaktion: 4 Felder nach W
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 15.11.2008, 00:41:05
Gleich hinter der adamantenen Tür, hat sich eine unbeschreibliche Schwere Hotarus Geist bemächtigt; ein drückendes, unheilvolles Gefühl, ein ansteigener Klagesang der Erdgeister. Viel zu deutlich, und mit jedem Augenblick immer lebendiger und bedrückender, hat sie das Nahen der größten Chance und zugleich des größten Verhängnisses gespürt.
Das rasche Geplänkel gegen die Totengeister ist im Nu an den leer blickenden Augen der Adeptin vorbeigegangen, ohne dass sie die Macht gehabt hätte, einzugreifen. Ganz gebannt von der stillen, doch Gänsehaut erregenden Melodie, dem unvernehmbaren Geflüster der Geister, hat sie alle Fragen an sie bloß mit einem kraftlosen, abwesenden Kopfschütteln beantworten können.
Jeder Schritt war der Drachenpriesterin schwerer gefallen, als der vorherige; mit aller Konzentration ist sie dem schicksalhaften Ort, dem Grab des Sarloniers, entgegen getreten.

Auch hier vermag die junge Frau keine Hilfe zu sein; etwas - etwas unfassbares und doch gewaltiges schwebt in der uralten, staubigen Luft. Die Augen der Elementaristin schweifen rasch zu der sich vor Schmerzen krümmenden Kezzesekza. Ein ähnlich qualvolles Gefühl beschleicht auch sie, allerdings nicht körperlich, sondern rein geistig; in ihrem Bewußtsein pocht und glüht es, etwas droht ihren Verstand zu zerqueschen.
"Tatsugami no namae no moto ni..." - 'm Namen der Drachengötter' - bringt Hotaru unter zusammengebissenen Zähnen hervor; langsam dreht sie sich um, und...
...gerade in diesem Moment erklingt der Ruf der Schamanin, und die fürchterliche Präsenz manifestiert sich zu einem Geschöpf, das jeden Albtraum, den die Fremdländerin sich bisher hat vorstellen können, in den Schatten stellt.
Für mehrere Herzschläge wankt die Drachenpriesterin; ihr Waffenarm sinkt kraftlos herunter, die Augen sind von Panik erfüllt. Dennoch, ihr Wille ist nicht so leicht zu brechen. Auf dem Weg hierhin hat sie bereits mehrere Prüfungen bestanden, die ihren Geist gestärkt haben.
Mit etwas zitternder Hand nimmt die Adeptin einen rotbraunen, glattgeschliffenen und mit feiner Gravur versehenen Edelstein aus einer Gürteltasche; streckt die Hand dann aus und umschließt den Stein in der Faust. Als sie zudrückt, zerbirst das Kleinod mit einem lauten Knacken, und der Boden beginnt leicht zu beben.
"Ishigami-sama, ich rufe dich!," befiehlt die Frau, und aus dem wankenden Boden erhebt sich, wie aus flüssigem Wasser, eine bulkige, grob menschenähnliche Gestalt aus Fels und Stein. "Ich bitte dich um einen Dienst, geehrter Geist. Schütze mich und meine Schar," trägt sie dem Wesen auf, das stumm nickt und sich augenblicklich dem Quori widmet - mit massiven Granitfäusten.


Standardaktion: Erdelementaredelstein (http://systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/magicItemsWI.html#elemental-gem) benutzen: erzeugt ein großes Erdelementar (http://systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/monstersEtoF.html#earth-elemental) links von Kezz/nördlich von Yorihisa

Elementar: Voller Angriff
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 15.11.2008, 00:50:48
Doch die Angriffe des herbeigerufenen Elementars machen dem mächtigen Externar scheinbar nichts aus, denn vom Quori sind keine Schmerzensschreie zu hören, obwohl die Schläge lautstark gegen ihn treffen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 15.11.2008, 12:50:14
"Schon klar. Aber wovon?" Fragt Greebo die Hobgoblinpriesterin, als er ihr zurück auf die Beine geholfen hat. "Hat dich so ein Vieh getroffen?"

Doch leider bleibt keine Zeit, dieses Problem weiter zu erörtern, denn dann kommt etwas, dass einfach nur ein schlimmer Alptraum sein kann.
"Ich glaube, mir wird gleich schlecht." Sagt Greebo, als er den Quori - falls es wirklich einer ist - sieht. "Ein bißchen Kotze, würde dem Vieh aber auch nicht helfen."
Greebo geht dann erst etwas zur Seite und dann, als in seinem Weg auf einmal ein riesiges Elementar erscheint, etwas nach vorne. Dann hebt es, weil es irgendwie gerade nicht kämpfen mag, den Bogen und hofft, dass auch sein schlimmster Alptraum auf Pfeile empfindlich reagiert.


MA: Nordwest, Nord, Nordwest, West
SA: ANgriff mit Bogen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 15.11.2008, 12:54:15
Doch der Wechselbalg kann froh sein, dass er mit seinem ungenauen Schuss nicht am Ende einen seiner Gefährten zwischen  sich und dem Quori trifft.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 15.11.2008, 15:17:00
Turandil wirbelt herum - und erblickt den Quori. Innerhalb von Sekundenbruchteilen bricht das rasenden, schreiende Chaos in der Grabkammer aus und findet seinen Widerhall im Geist des getriebenen Valenar. In zerreißenden Explosionen von Bildern und Emotionen voller Wahnsinn stürzt beim Anblick der Monstrosität Turandils Vergangenheit über ihn herein.
Er sieht Blut, seines und das seiner Feinde, welches sich im Schlamm vermischt und versickert; er sieht all die Leiber, die er mit seinen Klingen aufgerissen und zerfetzt hat, hört die Schreie und das feuchte Geräusch wenn Stahl Fleisch durchdringt. Er sieht sich selbst, als glänzenden Krieger seines Volkes, der wie im Zeitraffer altert, verkommt, verwest und schließlich zu dem wird was er nun ist. Er sieht Cauniarma sterben. Er fühlt die Angst, die rasende, blinde, nackte Angst. Er seiht Maellas, seinen Waffenbruder. Seine Liebe. Er fühlt wie die Wärme seines Körper verlässt und spürt wie sein Fleisch, sein Hirn, seine Augen und seine Gedärme zwischen den Zähnen Turandils zermahlen werden um ihn zu nähren. Um ihm zu ermöglichen, zu fliehen. Davonzulaufen.
Und wohin ihn all das gebracht hat. Turandil steht seinen Alpträumen gegenüber. Er steht vor sich selbst.
"Nimmermehr!"
Er schleudert seinen Schleier von sich. Das strähnige schwarze Haar fällt auf seine Schultern und sein Antlitz in all seiner Entstelltheit liegt bloß vor dem Wahnsinn. Doch in seinen Augen lodert eine alte, lange verborgene Flamme. "Keine Vernichtung kann schlimmer sein als dieses Leben." Turandils Stimme ist rauh, doch fest und zum ersten Mal seit wie Ewigkeit scheinender Jahre erfüllt von Stolz und Mut. Wallender, todesverachtender Zorn vertreibt die lähemned Angst, der sehnige Körper des Valenar richtet sich auf. Auf seinem selbstgewählten, irregeleiteten Weg hatte er alles verloren und seine Zeit läuft ab - wovor soll er sich noch fürchten?
"Dann lösche mich aus - wenn du kannst!" speit der Valenar hervor und wirft seinen dreckigen Mantel zu Boden. Bleich, vom Mal gezeichnet und halbnackt sprintet er los, doch hallt sein Schrei kraftvoll und entschlossen durch die Kammer, als er auf den Quori zurast und sich mit einem halsbrecherischen Sprung und wirbelnden Klingen einfach in die Kreatur hineinschleudert...


[/code]
Move 1 Feld westlich des Elementars
Standard: Soaring Raptor Strike gegen den Quori
Swift: Blood in the Water - Stance aktivieren
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 15.11.2008, 20:57:42
Das Auftauchen des Wesens aus den Alpträumen wie es Rhodin genannt hat schockiert die Säbelrasslerin zutiefst. "Toll, was sollen wir jetzt gegen so ein Wesen unternehmen?" Die Frage ist eher rhetorisch, weil ihnen kaum etwas bleibt, als ein Angriff auf diese Gestalt. Eher vorsichtig nähert sich die Halblingsdame dem Monster. Bisher hatte sie keine Möglichkeiten gegen die Wesen in diesem Grabmal und irgendwie wird sie den Verdacht nicht los, dass auch dieses Wesen mit ihren Mitteln nicht zu besiegen ist.


FA:Reden
MA: 1 Feld SW, 3 Felder W
SA: Rapier ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 16.11.2008, 18:40:42
Ferathalatril muss kurz schlucken, als sich das albtraumhafte Wesen in ihrem Rücken manifestiert. [i]Bei den Ahnen, kann es nicht lieber ein Drache sein?[/i] rasch weicht er seitlich ein paar Schritte aus, um etwas mehr Abstand zum Feind zu haben, aber auch um eine freiere Schussbahn zu haben. Dabei beginnt er einen Zauber zu wirken, der kleine schwarze Blitze zwischen den Fingerspitzen seiner rechten Hand entstehen, die sich kurz darauf zu einem verbinden, der auf den Quori zufliegt. Dabei macht es den Eindruck als würde der Strahl unkontrolliert hin und her torkeln, auch wenn er fest auf sen Ziel zuhält.

2 Süd
Ungeschicklichkeitsstral auf Quori
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.11.2008, 21:58:56
Jheamast's Tomb
The Tomb

Runde 23

Alle Helden sind nach dem Monster dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
Quori


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.11.2008, 22:03:05
Wie ein in Rage befindlicher Barbar des Drachens aus der Tiefe schlägt der Quori mit allem was er zum Angreifen hat und mit ohrenbetäubenden und aufgrundtief-bösen grellen Schreien um sich, wobei Yorihisa Glück hat den beiden tödlichen messerscharfen Zangen zu entgehen, während der Elementar undTurandil mehr Pech haben und getroffen werden mit mächtigen Externar, wobei Turandil den Giftstachel des Monsters abbekommt, welches sofort die schlimmsten überhaupt vorzustellenden Alpträume in den Verstand des finsteren Valenars pumpt.

@Turandil:

Willenswurf und Zähigkeitswurf bitte!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 16.11.2008, 22:09:46
Die Hand von Tuura, Kezzesekza, konzentriert sich - entgegen aller sie verschlingenden Schmerzen. Sie reckt sich wieder zu voller Größe auf und gibt dabei ein hobgoblinoides gequältes Geschrei von sich. Schwer atmend steht sie da – ihrem Feind gegenüber und dem Ziel ihrer Queste so nahe. Einen einzigen mächtigen Zauber besitzt sie noch, diese Schlacht vielleicht augenblicklich zu beenden. Einen Moment schließt die Priesterin die Augen und konzentriert sich. Ihre Atmung flacht ab und sie wird Herr über die Schmerzen. Dann greift sie in einer blitzartigen Bewegung zu ihrer Klinge und als der Moment gekommen ist, an dem sie den Lich-Schattendrachen in sich aufnimmt, zieht sie die Klinge in einer exakten Bewegung von links nach rechts an der Unterkante der Augenbrauen entlang. Dann lässt sie die blutige Klinge klirrend zu Boden fallen. Sie würde ihr Ritualwerkzeug nicht weiter benötigen, wenn sie diesen Feind nicht bezwingen konnte.
Langsam rinnt das warme Blut ihr Gesicht hinunter und nimmt ihr einen Teil ihrer Sicht. Doch die Hobgoblinoidin ist nun in einem Trance Zustand in dem sie nur noch wenig spürt. Langsam fahren ihre Finger durch das hervorquellende Blut und besudeln Kezz Hände und ihr ganzes Gesicht. Sie schmeckt ihr Blut und es weckt den Schattendrachen in ihr. Pulsierend kann sie ihn spüren und die Hand von Tuura ist erfüllt von dieser Macht. Augenblicklich haucht sie die Worte die das Ritual vollenden sollen.
Die Priesterin fängt unkontrolliert an zu zittern, als ihr Ritual mit ihrem Gegner zu ringen beginnt. Die Macht die der Quori ihrem Gebet entgegenwirft ist überwältigend. Doch unter der größten Anstrengung formt die Hoboblinoidin einen Teil von sich und schickt diesen mit in den Kampf der ungleichen Mächten.
Es schleudert ihren Körper zurück, als sie mit der Macht des Drachen durch die Barriere des Quori dringt. Unsanft schlägt ihr Kopf auf dem Boden auf und einen Moment wirkt es als ob die Lich-Schattendrachenpriesterin bewusstlos geworden ist. Als die schattenhafte Macht die blutbesudelte Priesterin verlässt, beginnen die Schmerzen erneut und ein lautstarkes Stöhnen weist darauf hin, dass die Priesterin noch unter den Lebenden weilt. Wie aus einem Traum gerissen fährt Kezzesekza in eine sitzende Position hoch. War ihr Zauber erfolgreich? Begann etwa Eiter aus den Augen des Quori zu quellen? Denn seine Augen – das waren die Relikte, die die Priesterin brauchte, um ihre Queste zu erfüllen.


1,5 siehe Map
Standart: Blindness: Makes subject blinded or deafened. Link (http://www.d20srd.org/srd/spells/blindnessDeafness.htm), SG 17
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.11.2008, 22:18:43
Doch ohne Erfolg.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 16.11.2008, 22:48:04
Neben dem Kampf der Giganten, den sich die Albtraumkreatur und der Erdgeist liefern, erscheint der Schlagabtausch ihrer Gefährten mit dem Monster der Drachenpriesterin als der Versuch einer Ameise, einen Büffel zu Fall zu bringen.
In den unzähligen Augen des fremdartigen Geschöpfs sieht Hotaru ihre schlimmsten Ängste, die Albträume, die sie geflissetlich verdrängt hat; sie sieht Yorihisa fallen, sieht ihre Heimat brennen, sieht all ihre Lieben sterben; im anderen Augenblick schaut sie ihrer Heimkehr zu, wie sie des Mals wegen verstoßen wird.
[i]"Nein. All das kann nicht sein, wird nicht sein. Ich habe die Kraft und das Wissen der göttlichen Drachen, sie werden uns hier lebend fortbringen!"[/i]
Mit einem raschen Schwerthieb durchschneidet die Adeptin ein in die Luft geworfenes Majufu, stößt einen anfeuernden Ruf aus, und eine Woge aus goldiger Hoffnung spült sichtbar über die Helden hinüber, vertreibt ein wenig die Furcht und gibt den kämpfenden Zuversicht.
Auch der Erdgeist spürt die Segnung und schlägt beherzt auf den Quori ein.


Hotaru:
Standardaktion: Segen wirken

Erdelementar:
Voller Angriff
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.11.2008, 23:11:37
Doch die Angriffe zeigen weiterhin nur sehr spärlich Erfolg, zumal der mächtige große Quori weiterhin keinen Schmerzensschrei zulässt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 16.11.2008, 23:24:02
Die Angriffe des riesigen Quoris halten den Samurai beschäftigt. Er entgeht nur unter größter Mühe und danke des Males ernsthafter Verletzungen. Der kurze Blick auf Turnadil verspricht jedoch anderes und für einen kurzen Moment sieht er die Bestie an. Obwohl langsam immer mehr grausige Bilder in seinen Kopf sickern und das erfolglose Hämmern des Erdelementares sein Aussichten nicht hebt, ist er zu Diszipliniert, um sich jetzt schon einschüchtern zu lassen. Das Licht des Segens bestärkt ihn noch etwas mehr und er umpackt seine Waffen fester, weicht einen Schritt zur Seite, in die Flanke des Wesens. Auch wenn er keine Ahnung hat, ob solch ein Wesen überhaupt so etwas wie eine Flanke kennt. Das Wakizashi nach unten gehalten, damit es ihn nicht behindert, bringt er das Katana in Stellung. Ein letzten festen Blick auf das Monster gerichtet.
[b]“Für den goldenen Drachen! Stirb du Kreatur des Alptraumes.“[/b]
Sein Katana stößt in einem mächtigen Schlag hervor und versucht mit aller Kraft in die Seite einzudringen. Er versucht die Verteidigung des Wesen mit einem kräftigen Schlag zu schwächen oder wenigstens einiger seine Arme vom Schutz abzuziehen. Sie aus dem Weg zu schlagen oder eine solche Wunde zu verursachen, dass er einen Augenblick ungeschützt ist. Was er davon schafft ist ihm egal und ob er Erfolg haben wird, wissen nur die Götter.


1.freie Aktion: 1,5m Schritt nach SW
1.freie Aktion: Kiai smite
1.Standard Aktion: Vanguard Strike (Wegen Stances heilt beim Treffer Turnadil 2 Punkte)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.11.2008, 23:29:15
Doch auch wenn der Angriff perfekt gezielt ist-er macht scheinbar kaum Schaden gegen den Quori.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 17.11.2008, 16:10:25
Greebo gibt seinen Plan mit dem Pfeil und Bogen schnell auf, auch wenn er ein besserer Schütze, als ein Nahkämpfer ist und er sihch immernoch etwas komisch vorkommt.
Dafür kann er aber den Gegner vielleicht ein wenig austricksen, sollte jemand die andere Seite des Viehes sich suchen und somit dann doch mit dem Schwert mehr Schaden anrichten.
Greebo lässt deshalb seinen Bogen fallen und zieht sein magisches Langschwert. Dann rückt er mit voller Verteidignung vor und nervt erstmal mit purer körperlicher Anwesenheit - für mehr reicht es erstmal nicht.


FrA: Waffe fallen lassen
SA: Volle Verteidigung
MA: 1,5m nach Südwesten und Waffe ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.11.2008, 16:16:01
Greebo hat jedoch Glück, dass dieser Quori seines Wissen über die psionische Kraft noch nicht seine volle Tödlichkeit gegenüber der Gruppe ausgespielt hat.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 17.11.2008, 18:38:18
Alanna ist gar nicht wohl bei dem Gegner, der ihr und ihren Freunden gegenüber steht. Aber sie zuckt mit den Schultern. Was soll sie schon machen gegen die seltsamen Fügungen des Schicksals? Sie macht einen Schritt neben den Samurai und attackiert das Wesen aus den Träumen mit aller Wut und Kraft, die sie zur Verfügung hat.


FA:1 Feld nach NW
MA: Voller Angriff
SA: Voller Angriff
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.11.2008, 01:11:55
Jheamast's Tomb
The Tomb

Runde 24

Alle Helden sind nach dem Monster dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
Quori


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.11.2008, 01:21:29
Voller Hass fokussiert nun der Quori seinen Angriff auf einen mentalen Angriff, anstatt weiter im Nahkampf seine Tödlichkeit auszuspielen, wobei sein Ziel Yorihisa die pure geistliche Kraft des Monster in Form eines schrecklichen Alptraumes zu spüren bekommt, welcher seine Verstand vernichten soll und damit die Seele des Samurai's.

@Yori: Willenswurf bitte!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 18.11.2008, 01:52:19
Während der steinerne Koloss ebenso wie die Helden von Yorihisas Ablenkungsmanöver Gebrauch macht und hoch mit seinen Fäusten ausholt, um sie wenig gezielt, dafür mit umso mehr Wucht gegen den Albtraumschrecken zu donnern, versucht Hotaru die Übersicht und gleichsam die Fassung zu behalten.
"Kezzesekza-san? Würdet Ihr bitte an der anderen Flanke aushelfen?," bittet die Adeptin die Hobgoblinschamanin und hält ihr den beinahe kraftlosen Stab der Heilung hin. "Man sagte mir, wer die mystische Heilkunst beherrscht, wird dies benutzen können."


Elementar:
Voller Angriff (PA +/-3)

Hotaru:
Bewegungsaktion: Kezz den Stab hinhalten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.11.2008, 01:53:14
Doch erneut schaffen die Treffer nicht das schreckliche Monster aus den Tiefen Dal Quors zu richten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Greebo am 18.11.2008, 13:30:31
Greebo ist angekommen und Olladra wollte, dass er es in einem Stück schafft. Eine glückliche Fügung, die es nun zu nutzen gilt.
Das Wechselbalg erhebt sein Langschwert aus der Verteidigungsposition, sucht nach einer vielversprechende Stelle, also nach etwas, dass ein Hals sein könnte, und schlägt zu.
Wenn Olladra wirklich will, dass dieser Kampf von ihm überlebt wird, dann wird sie den taktischen Vorteil gelten lassen, so dass der junge Psioniker dem Quori Schmerzen bereiten wird.


SA: Angriff mit allerlei Hinterhältigkeit
FrA: Schauen, wie der Zustand des Viehes ist
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.11.2008, 13:49:59
Doch wieder läuft nur sehr wenig frisches Blut aus dem Monster herraus.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 18.11.2008, 14:44:51
Noch etwas benommen kommt die Priesterin wieder auf die Beine. Ohne zu zögern nimmt sie dankend den Stab von Hotaru entgegen und bewegt sich in Richtung der nördlichen Wand um dort Turandil oder Greebo heilen zu können

Map kommt später - ich habe grade zu viel Sekt getrunken, meine Freundin hat grade ihr Studium mit der letzten Prüfung erfolgreich beendet. Das wird auch meine evt etwas geringere Onlinezeit erklären.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.11.2008, 15:02:33
Dabei hat die Priesterin Glück, dass der Quori sie nicht bisher erwischen kann.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 18.11.2008, 16:23:25
Mit knirschenden Zähnen steckt Turandil den Angriff weg, kontert mit einem Hagel an Schlägen aus verschiedenen Richtungen und bringt sich erneut in Sprungposition, in der Hoffnung, dass der Quori von der Klingenakrobatik des demaskierten Valenar überrascht wird. Turandil hat vor, dieser Kreatur die Hölle eines Kampfes zu liefern.
Full: Vollen Angriff gegen den Quori
Swift: Dabei Maneuver wieder aufladen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.11.2008, 16:25:03
Doch der Quori trotzt den Angriffen weiter und verliert geräuschlos einfach noch mehr Blut.

Rhodin schafft es währenddessen immernoch nicht, sich aus seiner Starre zu lösen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 18.11.2008, 17:13:33
Yorihisa sieht den mäßigen Erfolg seiner Gefährten. Aber jeder noch so kleine Tropfen Blut würde den Quori wie den Stein durch den Tropfen Wasser aushöhlen. Er umfasst sein Katana etwas fester und bringt die Schwerter in Position. Sein Wakizashi hält er aus der Front, da er mit dieser Klinge kaum etwas ausrichten kann. Ehe er aber seinen Angriff starten kann, spürt er plötzlich den Schlag des mächtigen Wesens.
Sein Kopf beginnt unangenehm zu dröhnen und fast sackt der Samurai unter dem Ansturm seines Geistes zusammen. Schreckliche Bilder spielen sich vor seinen Augen ab. Seine Heimat brennt, sein Körper blutet aus unzähligen Wunden und schreckliche hautlose Kreaturen mit Tentakeln entführen Hotaru. Sein Blick wird glasig, während er plötzlich einen weiteren Schmerz spürt. Er sieht nur noch das Katana aus sich heraus ragen, welches ihm den Rest geben würde. Er dreht verzweifelt den Kopf und sieht seinen Vater. Die Lippen bewegen sich, aber nichts kommt bei Yorihisa an. Aber dann schüttelt er über so viel Falschheit den Kopf.
[i]“Nein das kann nicht sein. Nein. Hotaru ist hier bei diesem Quori. Ich bin dort. Wir alle und nichts ist verloren. Ich kämpfe weiter wie es meiner Pflicht obliegt. Das ist nicht meine Zukunft.“[/i]
Mit eiserner Disziplin und Willenskraft, drängt er den Traum beiseite. Schiebt Schicht um Schicht der Illusion beiseite bis er die Wirklichkeit erblickt. Seine Katana schnelle nach vorn, während er mit zusammengepressten Zähnen den Quori aus seinem Kopf vertreiben will.
[b]“Raus.Aus.Meinem.Kopf!“[/b]
Das Schwert fährt zweimal schnell hernieder und Yorihisa ist frei von dem Bann.


1.freie Aktion: Reden
1.Volle Aktion: Voller Angriff auf Quori(Bei jedem Treffer heilt Turandil 2 Punkte Schaden)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 18.11.2008, 17:21:58
"Sind eigentlich alle so häßlich wie du, dort wo du her kommst?" Die Halblingsdame spricht mit dem seltsamen Wesen aus dem Reich der Träume, weil es eigentlich gleichgültig ist. Die Angriffe scheinen kaum Verletzungen zu machen, aber was bleibt der Frau sonst? Wenn sie das Monster nicht besiegen, sind sie tot und fliehen können sie auch nicht, weil sie sonst von ihrem Fluch vernichtet werden. Also kann man auch frohgelaunt in den Untergang gehen. Die Frau kann nichts anderes als kämpfen, also macht sie dies nun.


FA: Reden
MA: Voller Angriff
SA: Voller Angriff
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 18.11.2008, 22:32:19
Ferathalatril beobachtet die Wirkung seiner Eisstrahlen genau. [i]Mist, der scheint der Kälte scheinbar widerstehen zu können. Also mehr Energie in die Kugel legen...[/i] Zum gefühlten hundertsten Mal, seit er seine Befreier begleitet, spricht der Halbelf die Beschwörungsformel für eine seiner Eiskugeln. Nur kanalisiert er diesmal mehr Energie hinein, um sie dann nach dem Quori zu schleudern.

Empower Lesser Orb of Cold
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.11.2008, 22:35:13
Jheamast's Tomb
The Tomb

Runde 25

Alle Helden sind nach dem Monster dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
Quori


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.11.2008, 22:39:01
Blitzschnell und endlich wieder einen hellen Laut voller Hass und Boshaftigkeit von sich geben schlägt der schreckliche übermächtige große Monster erneut um sich, wobei diesmal Alanna, Yorihisa und vorallem Greebo die Leidtragenden sind, welcher leblos mit dem alptraumimplizierenden Giftstachel für einige Sekunden im Hals zu Boden geht.

@Greebo: Willenswurf und Zähigkeitswurf bitte
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 18.11.2008, 23:18:29
Im Schatten hinter dem tobenden Monstrum kann Hotaru nur schemenhaft erkennen, wie Greebo getroffen wird und fällt, die Treffer gegen Alanna und Yorihisa bekommt sie allerdings deutlich mit. Mit einem unguten Gefühl, erneut für einen Gefährten im kritischen Augenblick nicht da gewesen zu sein, hofft sie auf Kezzesekza und bewegt sich vorsichtig in Richtung ihres Verlobten und der Halblingsfechterin.
Indessen hämmert der mächtige Erdgeist unermüdlich auf das Albtraumgeschöpf ein; keine Furcht kennt er, nur seine Pflicht jener gegenüber, die seinen Bann gebrochen und ihn aus dem winzigen Stein befreit hat.


Erdelementar:
Voller Angriff

Hotaru:
5 Fuß Schtt nach SW
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.11.2008, 23:21:42
Doch der Quori möchte einfach nicht sterben.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 18.11.2008, 23:54:57
Yorihisa hat genug mit den Angriffen zu tun, welche ihn betreffen. Deshalb bemerkt der Samurai auch nicht wie Greebo tödlich getroffen zu Boden geht. Seine Aufmerksamkeit ist nur auf den Quori gerichtet und selbst dies reicht nicht aus, denn ein schwerer Schlag erwischt ihn. Dem Samurai wird fast die Luft aus den Lungen gedrückt durch die Wucht. Aber er schüttelt das Gefühl schnell ab und unterdrückt die Schmerzen mit purer Disziplin. Sein Katana beschreibt weitere Bögen durch die Luft, während er auf seine Chance wartet.
„Wir müssen durchhalten. Jeder Schlag kostet ihn Kraft und irgendwann fällt auch der mächtigste Riese.“
Versucht er sich selbst und den Anderen ein wenig Mut zu zusprechen. Dann greift er auch schon an, wirft seinen Oberkörper nach vorne und schneidet mit zwei flinken Schlägen ein X in den Quori oder vielleicht auch nur in die Luft.


1.freie Aktion: Reden
1.Volle Aktion: Voller Angriff auf Quori(Bei jedem Treffer heilt Turandil 2 Punkte Schaden)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 19.11.2008, 08:37:18
"Keine Bange, Yorihisa, ich hatte heute sowieso nichts besseres vor, als diesem häßlichen Viech noch ein paar Stiche zu versetzen." Die Halblingsdame ist eher amüsiert über die Aufmunterung des Samurai. Was bleibt ihnen schon übrig, als auf das Monster einzudreschen bis es tot umfällt oder alle getötet hat. Wieder versucht die Säbelrasslerin dem Wesen Schaden zuzufügen. Doch Alanna hat eher Zweifel, dass sie mit ihrer kleinen Waffe den Quori ernsthaft verletzen kann. "Ich kann zwar verstehen, dass ihr alle fasziniert von diesem Wesen seid, doch würde es mich freuen, wenn einer mal richtige Verletzungen dem Vieh zufügt."


FA: Reden
MA: Voller Angriff
SA: Voller Angriff
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 19.11.2008, 13:04:52
Bestürzt sieht die Priesterin wie Greebo einige Meter von ihr entfernt leblos zu Boden geht. Sie hatte es gewusst: Ihre Gesellschaft war begleitet vom Tod und die Priesterin hatte sich noch immer nicht daran gewöhnt. Mit sich selber ringend schiebt sie die aufkommenden Gedanken beiseite und besinnt sich auf die Lebenden. Den auch der entmummte wilde Valenar Elf war mit einigen Wunden übersäht, die es zu versorgen galt.
Ohne den Stab Elementaristin einzusetzen besinnt sich die Hand von Tuura auf ihre verbliebene Kraft und hofft Turandil helfen zu können.


Defensiv zaubern, Göttliche Zaubermacht, 1,5 Schritt (siehe Map), Turandil heilen.
23 TP für meinen Lieblingsvalenar
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 19.11.2008, 15:34:49
Der Valenar sieht Greebo zu Boden gehen. "Du wirst keine Zeit haben dies zu bereuen..." Erneut löst sich Turandil mit einer blitzartigen Körperdrehung aus dem Kampf, spurtet mit knirschenden Stiefeln beinahe Senkrecht einige Meter die Höhlenwand hinauf, ehe er sich abstößt und mit ausgebreiteten Armen auf den Quori niedergeht, die letzten alten Rabenfedern verlierend, wo er seine surrenden elfischen Messer in dessen Augen rammt. Er hatte sich von seinem alten, düsteren Irrweg losgesagt und nun liegt Reue, Zorn und Stolz der Ahnen in seinen kraftvollen Bewegungen.
Move: Shifting
Standard: Soaring Raptor Strike
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.11.2008, 15:35:43
Kampfende
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.11.2008, 15:16:18
Old Friends
Alte Freundschaften soll mal pflegen

Runde 1

Alle Helden sind nach den Monstern dran:

Sichtbare Gegner:
Untote
Priesterin


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.11.2008, 15:17:21
Während die Priesterin einen Zauber auf sich wirkt, warten die riesigen Untoten ersteinmal ab, was die Helden machen, wobei ihre fleischarmen Fratzen zu grinsen beginnen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.11.2008, 12:05:18
Kezzesekza versucht mit der göttlichen Macht des Schattendrachens die Untoten vor sich zurück nach Dolurrh zu schicken, jedoch ohne großen sichtbaren Erfolg.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 22.11.2008, 13:28:03
Yorihisa sieht mit Schrecken an welchen Ort sie teleportiert werden. Sein Gesicht zeichnet dieses Bild im ersten Moment deutlich wieder, da er immer noch mit den Entdeckungen im Grab zu kämpfen hat.
[i]“Wieder zu spät und wieder ist der Feind weit voraus. Wie lange sollen wir noch in ihre Fallen laufen? Bis wir doch alle fallen? Nein das darf nicht passieren und wir werden sehen, was der Feind bringt. Wir müssen weiter fest an uns und die Götter glauben.“[/i]
Bei den lästerlichen Worten des Feindes, senkt der Samurai jedoch den Blick und zieht mir ruhiger Hand Greebos alten Bogen samt einem Pfeil.
[b]“Wir sollen wertlos sein? Diese Worte aus dem Mund eines gefallenen Feindes zu hören, zeugt von großer Ironie. Ich frage mich wirklich, warum die Götter immer die falschen Personen in das Leben zurückrufen?“[/b]
Er schüttelt den Kopf und bringt sich in eine etwas bessere Position. Ein kurzes Nicken geht dabei an Turandil, denn er hofft der Elf würde ihm seine Position überlassen. Außerdem würde er so Hotaru schützen können. Mit schwermütigen Gedanken legt er auf den Priester an.
[i]“Vielleicht hat dein Bogen ja etwas von deiner Leichtigkeit übernommen. Wir werden es in kürze sehen. Entschuldigt, dass ich ihn überhaupt mitgenommen habe.“[/i]
Er lässt die Sehne los und lässt den Pfeil über das Wasser schnellen.


1.freie Aktion: Reden
1.Bewegungsaktion: Bogen ziehen
1.freie Aktion: 1,5m Schritt nach SO(falls Turandil diese Runde wegziehen sollte und es erlaubt ist)
1.Standardaktion: Angriff auf den Priester
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.11.2008, 13:33:20
Doch der Pfeil fällt ohne Schadens zu machen an der Hohepriesterin Dura ir'Matellan einfach ab, welche voller Hohn finster antwortet:
[b]"Ins Leben zurückgerufen? Ein netter Scherz!"[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 22.11.2008, 16:29:25
Alanna ist durch den Ortswechsel einen Augenblick desorientiert. Dann erkennt sie die Priesterin wieder, die schon einmal für den Verlust von allem, was ihr lieb war, verantwortlich war. Sie zieht ihr Rapier und geht einige Schritte nach vorne.
"Yorihisa, packt eure Spielzeugwaffe weg und kommt gefälligst nach vorne. Turandil und ich werden mehr Unterstützung brauchen als die offensichtlich nutzlose Schießkunst von euch."



FA: Reden
MA: 4 Felder nach Osten
SA: ---
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 22.11.2008, 18:48:37
Hotaru bleibt keine Zeit, sich über Turandils Wandel zu wundern, oder dem Elfen gegenüber Anerkennung zu äußern. Kaum hat jeder der Gefährten seine Fundstücke beisammen und Kezzesekza Greebos Leichnam verstaut, trägt die Magie der Versetzungssteine die Helden zurück aufs Schiff.
Der Anblick des blutbesudelten Decks und toter Piratenkörper beunruhigt und erschüttert die Adeptin zutiefst, nicht etwa, weil sie die Lhazaarer sonderlich gut hat leiden können, sondern weil ein Schiff ohne Besatzung für die Gruppe ein Gefängnis statt eines Fortbewegungsmittels werden würde.
Auch die Feindin erkennt die Drachenpriesterin; die Zähne zusammengebissen, starrt sie die Wiedergängerin zornig an. [b]"Ihr werdet für diese Blasphemie bezahlen!,"[/b] verspricht sie und nimmt das eben erst ergatterte Zeigefingerzepter zur Hand.
Mit der anderen Hand zückt die Argonesserin einen Zauberzettel und lässt ihn mit einem Schwung an Turandils Schulter haften. Eine fremdartige Anrufung später umgibt den Valenar für einen Augenblick ein dünne, durchsichtige, rötlich-braun schimmernde Barierre, die sogleich völlig unsichtbar wird.


Bewegungsaktion: Metamagisches Zepter ziehen
Standardaktion: Schild des Glaubens (http://systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) auf Turandil wirken (+3 Deflection Bonus auf RK, für 8 Minuten)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.11.2008, 21:45:07
[b]"Alanna! Passt auf: Diese großen Monster haben eine ausstaunliche Reichweite meines Wissens!"[/b], ruft Rhodin Alanna und damit allen Gefährten als Warnung zu, wobei er in die die frische Seeluft aufsteigt und der Priesterin seinen verstärkten Strahl verabreicht:
"Na, wie schmeckt Euch das?"


Für Kezz: Rhodin 4 Felder östlich fliegen lassen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 23.11.2008, 18:20:39
Nachdem er sich rasch die neunen Handschuhe übergestreift, den Umhang umgelegt und das Zepter in die Hand genommen hat, teleportiert sich Ferathalatril mit den anderen Gefährten auf das Schiff. Sofort steigt ihm der Brandgeruch in die Nase und zeigt ihm, dass der Geist recht hatte, etwas stimmt nicht auf ihrem Schiff. Als sich die Desorientierung gelegt hat, sieht er die zwei Untoten mit ihrer Herrin. Ohne lange zu zögern weicht er ein wenig zur Seite aus um sofort zwei brennende Strahlen nach dem nächsten Feind zu schleudern, verstärkt durch die innewohnende macht des Zepters.
Bewegen: 2 NO 1O
Standard: Maximize Scorching Ray AW 17/19 Schaden je 25
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.11.2008, 00:20:44
Doch dem untoten Ziel macht dieser Schaden leider zu wenig aus, um es damit zu vernichten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.11.2008, 01:11:01
Old Friends
Alte Freundschaften soll mal pflegen

Runde 2

Alle Helden sind nach den Monstern dran:

Sichtbare Gegner:
Untote
Priesterin


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Beschreibung bzw. OoC:
/
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.11.2008, 01:12:04
Vereint umstellen die großen Untoten die Planke so günstig für sie wie möglich, über welche die Helden zum Schiff gelangen können, wobei die Priesterin der Blutes der Vol sich dahinter positioniert und den verletzten Untoten heilt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.11.2008, 01:35:12
[b]"Ferathalatril, kümmert Euch lieber mit um die  verdammte Priesterin![/b], knurrt Rhodin und feuert erneut seine Strahlen ab, wenn auch weniger vom Glück verfolgt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 24.11.2008, 10:20:23
[i]"Zu vertreiben seid ihr also nicht?"[/i] Etwas unschlüssig spielt die Priesterin mit ihren Fingern in der Überlegung es ein weiteres Mal zu versuchen oder statt dessen ihren letzten Zauber einzusetzen und einen der Untoten zu kontrollieren. Langsam bewegt sie sich vor, dann hat sie eine Entscheidung getroffen.

Bewegung siehe Map, Aktion hängt ab vom Würfel-Ergebnis
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.11.2008, 13:59:30
Doch der Untote des Blutes der Vol lässt sich nicht kontrollieren.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.11.2008, 14:34:35
Kampfabbruch nach Umfrage
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 04.01.2009, 16:02:43
Assault at Talon Bay
Die blutige Ankunft

Runde 1

Alle Helden sind vor den Gegnern und den NSC dran:

Sichtbare Gegner:
Drachenmenschen
Sichtbare NSC:
alter Barbar


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Beschreibung bzw. OoC:
Der Boden zählt als schwieriges Terrain
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 05.01.2009, 11:21:19
Eine ganze Zeit schaut die Schattenschwingenträgerin dem sinkenden Schiff hinterher. Sie betet für Greebos Seele, dem ein trockenes Grab verwehrt wurde. Als auch der letzte Mast von den Fluten umspült wird, wendet Kezz ihren Blick ab und wieder nach vorn.
Schon hat sie wieder festen Boden unter ihren Füßen, da steht der Gruppe das nächste Gefecht bevor. Doch auch die Priesterin ist wieder zu Kräften gekommen, obwohl die Reise weitaus kürzer als gedacht war. Blitzartig besinnt sich die Hobgoblinoide auf ein Gebet das sie alle unter den Schutz des Schattendrachen stellen würde.


[*][u]Divine Protection[/u]: Allies gain +1 to AC & saves (SC, Seite 70): noch [i]100[/i] von 100 Runden

BA: keine
SA: cast "divine protection" - Dauer: 10 Minuten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 05.01.2009, 14:21:20
Yorihisa landet etwas unbeholfen im Sand des Strandes und versucht das Landen für Hotaru so angenehm wie möglich zu machen. Sofort sink der Samurai in der schweren Rüstung jedoch ein Stück ein. Unsicher schaut er auf und lässt von seiner Liebesten ab. Innerhalb eines Bruchteils zieht er die beiden verzauberten Schwerter und wiegt ihr verändertes Gewicht. Ihre neue Bestimmung. Seine Augen fixieren die riesigen Echsenwesen und den alten Barbaren.
„Was passiert hier nur?“
Fragt er sich und versucht durch die nassen Sand zu kommen. Es fällt ihm sehr schwer und er kommt viel zu langsam voran. Das Gebeit klingt jedoch in seinen Ohren und gibt ihm etwas Kraft.


3.free Action: Waffen ziehen und 2 Punkte von Wakizashi auf Verteidigung umleiten (RK 26) und reden
2.Move Actions: 4 Felder nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 05.01.2009, 14:38:24
"Oh, die Brut der Göttlichen. Sehr erhaben, sehr göttlich, wie sie den Typen zurichten." Sagt Atalante sarkastisch, als er die Sezene wenige Meter entfernt entdeckt. Für ihn ist klar, wer hier der Gute ist und wer der Böse - ganz zuschweigen davon, dass die Drachenblüter die Gruppe ebenfalls nicht an Land lassen würde.
Der Draleus Tairn bleibt aber ruhig, auch wenn der Feind nahe ist. Er zieht nicht mal seine Waffe, sondern lieber einen kleine Phiole mit einem Zaubertrank, deren Inhalt er sofort sich in den Mund schüttet.
[b]Hallo?[b] Ruft der Elf dann gutgelaunt, im Angesicht eines Kampfes. Er hofft damit etwas Aufmerksamkeit auf die Gruppe zu lenken und damit von dem Menschen abzulenken.
Kurz testet er auch an, ob er nicht noch fliegen kann, wäre auf dem Strand hilfreich.


MA. Trank (Bärenstärke) ziehen
SA: Trank (Bärenstärke) trinken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 05.01.2009, 17:33:14
Wild fauchend bemerken die ersten Drachenmenschen die Helden dank Atalante.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 05.01.2009, 17:35:44

Schon aus der Ferne sieht Rhodin, dass der Humanoide den Echsenwesen deutlich unterlegen ist.
[i]Ein Einzelner kann gegen diese Vielzahl an ausgebildeten Kämpfern nicht bestehen...[/i]
Sobald der Karrn gelandet ist, schnauft er einmal kurz durch, erhebt sich auf seinen Engelsflüglen in die Lüfte und fliegt auf das Schlachtfeld zu, sodass er in einigen Metern Entfernung und Höhe schweben bleibt. Nach kurzer Konzentration ruft er in der Sprache der Echsenmenschen:
"Haltet ein, oder spürt die Macht des Guten! Einen einzelnen Recken solltet ihr auch ohne Gewalt aufhalten können!"



Free Action: Talk
Standard Action: (sobald ein weiterer Angriff gegen den Humanoiden erfolgt)
Eldritch Blast (Eldritch Chain) auf den Gegner am nähesten beim Humanoiden. Nebenziele sind die nähesten Echsenmenschen.
Angriff Hauptziel 15 Schaden 18+1, Angriff Nebenziel1 13 Schaden 9+3, Angriff Nebenziel2 21, Schaden 9+6
Move Action: Fly nach Norden und dabei an Höhe gewinnen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 05.01.2009, 17:41:37
Als die Drachenmenschen aber nicht auf die Worte des heranfliegenden Karrn hören, bekommen drei von ihnen seinen Strahl zu spüren, welcher von Ziel zu Ziel springt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 05.01.2009, 18:30:51
Der Kampf ist eröffnet. Etwas früher als Turandil gehofft hatte, waren sie doch gerade erst auf dem Kontinent gelandet und standen bereits vor einer Übermacht. Aber einerlei. Die Frage wer Freund und wer Feind sein könnte, scheint dem Valenar überflüssig, schließlich hatten sie vor sich mit den Drachen anzulegen. Was den alten Menschen anging - das würde sich zeigen. Für den Moment kämpfte er jedoch mit bewundernswerter Tapferkeit.
Turandil stößt sich aus dem knirschend nachgebend Sand ab. Sein Sprung ist kraftvoll und weit. Während hinter ihm an den Klippen das ausgediente Schiff krachend untergeht zieht der Krieger seine Messer, die stummen Zeugen seines Lebens. Doch nun ist es nicht mehr Rabenschwarz, sondern die stolzen Farben der Valenar, die im Sturmwind flattern, als er mit gespannten Muskeln landet und seine in Fleisch und Blut übergegangene Kampfhaltung einnimmt.
[b]"Dann soll das Schicksal also seinen Richtspruch fällen!"[/b]


Move: Sprung 9m nach Norden, dabei beide Kukri ziehen
Standard: Volle Verteidigung (RK 27 mit divine protection)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 05.01.2009, 19:44:46
Um sich nicht ebenfalls durch den Schlamm quälen zu müssen und um für sich sämtliche Gefahren fürs erste zu beseitigen, wirkt Ferathatril den Zauber, den er eben noch auf die Stärksten seiner Gefährten hat nun auf sich. Kurz darauf erhebt er sich von Magie getragen in die Lüfte und fliegt in sicherer Höhe den Echsenwesen entgegen. Zwar werden die ersten Wesen, die er tötet keine echten Drachen sein, aber immerhin mit ihnen verwandt. Und je weniger es von ihnen gab um so besser.

Standard: Cast Fly
Move: 6N, dabei hoch fliegen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 05.01.2009, 20:07:59
Für Alanna:

Alanna reibt sich wieder das Auge, als sie wieder Boden unter den Füssen hat. Doch ist dies kein Zeichen der Verwunderrung, auch wenn sie sich fragt, warum der Drachenjäger an ihrer Seite nicht gleich in den Kampf eilt.
Die kleine Kämpferin denkt aber nicht weiter nach, sondern tut genau das, was sie von Atalante erwartet, sie läuft los, durch den tiefen Sand des Strandes und zieht dabei ihr Rapier.


MA: 4 Felder nach Norden
FrA: Waffe ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 05.01.2009, 20:59:53
Hotaru schaut nicht zum Schiff zurück. Ihr Blick gilt der rauen Küste ihres Heimatkontinents, während Yorihisa sie durch die Lüfte trägt.
Als Kampfgeräusche an die Ohren der Helden dringen und einige von ihnen gleich anspornen, mahnt die Argonesserin: [b]"Wir sollten uns nicht jeden Konflikt einmischen!"[/b]
Der Konflikt scheint allerdings unausweichlich, besonders nachdem Atalante laut gerufen hat. Die junge Frau sieht zunächst zu, dass sie sicher auf dem spröden Boden ankommt und dankt ihrem Verlobten leise. Dann erst funkelt sie den Kampftänzer kühl an: "Hütet bitte Eure spitze Zunge, Atalante-san, wenn Ihr nicht wisst, wovon Ihr sprecht!," weist sie den Elfen zurecht.
Da die niederen Drachenartigen auch den Abenteurern im Weg stehen, und nicht mehr als einen kleinen Funken der Göttlichkeit in sich tragen, hat die Drachenpriesterin kaum Bedenken, gegen sie vorzugehen.
Während die Krieger sich mühsam durch den Sand voranschleppen, greift die Elementaristin auf die Macht der Erde zurück. Einen Majufu gezückt, ruft sie die Erdgeister der ungastlichen Küste und schleudert das Zauberpapier von sich; wie ein Pfeil schnellt der Zettel durch die Luft und fährt mit Wucht in den Boden zwischen mehreren kämpfenden Drachemenschen, um dort eine Staubwolke aufzuwirbeln. Es ist kein gewöhnlicher Staub, der dort aufsteigt, sondern glitzernder und schimmernder, und zudem äußerst klebriger. Binnen eines Augenblicks hat er die Kreaturen wie ein hautenger Mantel umhüllt, und macht auch nicht vor den Augen halt.
Hotaru beobachtet die Früchte ihres Tuns aus der Ferne und versucht, nicht zu weit hinter ihren Gefährten zurückzufallen.


Standardaktion: Glitzerstaub (http://systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsFtoG.html#glitterdust) wirken - auf die 3 Drachenmenschen links vom Barbaren (Zäh SG 21, Drachen und Drachenblutige erleiden -1 auf den Wurf)
Bewegungsaktion: 3 Felder nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 06.01.2009, 12:25:45
Assault at Talon Bay
Die blutige Ankunft

Runde 2

Alle Helden sind vor den Gegnern und den NSC dran:

Sichtbare Gegner:
Drachenmenschen
Sichtbare NSC:
alter Barbar


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Der Boden zählt als schwieriges Terrain

Bitte ansonsten bei Angriffen immer die farbliche Umrandung des Gegners mit angeben
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 06.01.2009, 13:41:21
Hinter ihrem Schild geduckt folgt die Hobgoblinoidin den Helden. Noch ist sie nicht sicher, ob sie hier wirklich einschreiten sollten, auch wenn das inzwischen schon längt geschehen ist.

BA: 2 Felder N
BA: 2 Felder N
Volle Verteidigung, RK +4
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 06.01.2009, 14:23:23
Als einer der Letzten macht sich Atalante auf den Weg nach Vorne. Während der Draleus Tairn voller Vorfreude sich durch den tiefen Strandsand nach vorne kämpft, zieht ein sein magisches Krummschwert.
Mit einem Glitzern in den AUgen und einem hinter seinem Schleier versteckten breiten Grinsen, geht der Elf den ersten Kampf auf der Insel des Feindes an. Seine Freude darüber den Drachen hier und jetzt, auf ihrer Insel entgegenzutreten und Leid und Verderben, wenn auch nur in kleinem Maße zu verbreiten, kann der Draleus Tairn, der die Drachen zu hassen gelehrt bekommen hat, nicht in Worte fassen.


MA: 6 Felder nach Norden
FrA: Waffe ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 06.01.2009, 22:22:25
So schnell ihn die magischen Schwingen tragen, fliegt Ferathlatril näher an die Echsen heran. Dabei erkennt er recht schnell den Nachteil seiner magischen Angriffstechnik, gegen viele Gegner war es nicht immer praktisch nur einen oder nur wenige Gegner auf einmal treffen zu können, jedoch kann er dies nicht ändern. Gerade so in Reichweite für ein Zauber bleibt er in der Luft stehen Und beschwört zwei magische Strahlen, die er auf dem ihm am nächsten stehende Echse schickt.

Move: 1NW, 5N
Standard: Cast: Segender Strahl (http://www.d20srd.org/srd/spells/scorchingRay.htm) auf lila Echsenwesn
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 06.01.2009, 22:30:12
Ächzend und blutspuckend, wobei Rauch dem dem vierbeinigen Drachenmenschen aus dem Maul strömt aufgrund des Angriffszaubers, geht die Bestie bewusstlos zu Boden.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 07.01.2009, 01:17:17
Yorihisa kann nur den Kopfschütteln über die Worte von Atalante. Die Arroganz und Spottung des Elfens lassen ihn einfach nur mit einem unguten Gefühl zurück. Aber der Samurai denkt nicht einmal daran die Wort zu kommentieren, da es keinen Sinn hätte. Mit Sorge sieht er aber wie der Barbar weiter unter den Angriff leiden muss, auch wenn zumindest Rhodin und Ferathalatril einige der merkwürdigen Wesen verletzen und sogar eines niederstrecken. Yorihisa kann aber nichts machen, außer sich mühselige durch den Sand zu schleppen. Viel zu langsam.

3.free Action: 2 Punkte von Wakizashi auf Verteidigung umleiten (RK 26)
2.Move Actions: 4 Felder nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 07.01.2009, 18:11:53
Alanna versucht so schnell sie kann an die Feinde heran zu kommen. Es macht wenig Sinn mit ihren kurzen Beinen hinter den anderen her zu laufen und so den ganzen Kampf zu verpassen. Sie versteht nur nicht, warum die anderen sich nicht mehr anstrengen. [i]"Wollen sie den Landsmann von Hotaru und Yorihisa gar nicht retten?"[/i]

MA: 4 Felder nach Norden
SA: ---
FrA: ---
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 07.01.2009, 19:34:35
[i]"Kämpf weiter Mensch. Wir bringen den Tod!"[/i] Turandil stummes Gebet dringt nicht über seine Raubtierzähne, die sich hinter den zersetzten Lippen aufeinanderpressen. Zu groß ist die Anspannung und das Adrenalin, das durch seinen Körper rauscht. Ein weiterer kräftiger Sprung katapultiert den messerbewehrten Valenar weitere zehn Meter durch die Luft, den Schlick einfach unter sich lassend und er landet auf der Uferböschung, wo er sich in unmittelbarer Nähe der Echsenmenschen sieht. Er bringt seine Waffen in Position und versucht in Sekunden seinen ersten Gegner auszumachen.


Move: Sprung 6 nach Norden, 1 nach Westen
Standard: Volle Verteidigung (RK 27 mit divine protection)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.01.2009, 19:50:48
Als würde der alte Mensch mit den langen grauweißen Haaren und dem Vollbart den Valenar und dessen Gedanken hören, hält der stämmige alte Krieger und Stammesführer sich so gut er kann gegen die feindliche Übermacht, wobei der Barbar einen arkanen Zauber geschickt auf sich wirkt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.01.2009, 19:56:00
Wütend, dass die Drachenbmonster nicht seine Warnung bzw. sein Diplomatieversuch ernst nehmen, fliegt der junge Karrn weiter zu den Drachenmenschen, wobei er weiter an Höhe gewinnt und greift erneut an.
Doch sein Angriff ist zu hektisch, sodass er die großen wütenden Gegner verfehlt.


Für Kezz: Rhodin bewegt sich 6 Felder nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.01.2009, 21:47:47
Assault at Talon Bay
Die blutige Ankunft

Runde 3

Alle Helden sind vor den Gegnern und den NSC dran:

Sichtbare Gegner:
Drachenmenschen
Sichtbare NSC:
alter Barbar


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Der Boden zählt als schwieriges Terrain

Bitte ansonsten bei Angriffen immer die farbliche Umrandung des Gegners mit angeben
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 07.01.2009, 22:01:25
Nachdem er seinen ersten Gegner ausgeschaltet hat, näher sich der Halbelf fliegend dem nächsten Feind, während er noch Abstand zur Hauptgruppe der Feinde hält. Seine Mitstreiter würden den Barbaren gleich erreichen und somit helfen können. Er würde verhindern, dass die Echsenwesen im folgenden Gemetzel Verstärkung erhalten können.. Doch statt erneut Flammenstrahlen auf den Gegner zu verschießen, beschwört Ferathalatril seine kleine blaue Eiskugel auf der Handfläche. Kurz darauf verschießt er sie in Form eines Strahls auf den Feind, wenn auch nicht so gut gezielt, wie zuvor.

Move: 4NO
Standard: Lesser Orb of Cold auf braun
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.01.2009, 22:04:06
Doch dieser Drachenmensch steckt den Zauber locker und nur leicht verletzt weg.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 07.01.2009, 22:06:49
Nervös fährt die Priesterin immer wieder mit ihrer Zungespitze über die salzigen Lippen. Doch dieser verdammte Sand wollte weder sie noch die anderen freigeben. So kämpft sich Kezz, immer noch hinter ihrem Schild, weiter vom Strand herunter.

Volle Verteidigung
BA: 2 N
BA: 1 N, 1 NO
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 07.01.2009, 22:56:32
Blitzartig, doch Schweigend, stürzt sich Turandil auf einen der Drachendiener. Nur das rauschen des Kriegers durch die von Kriegsschreien aufgeheitzte Luft - dann sprechen die Waffen. Er rammt eim Flug ines der Messer in die breite Schultermuskulatur des Gegners und zieht sich daran hinauf, mit der anderen Waffe gegen die Rippen hackend. Kein tierisches Kreischen, nur stumme Konzentration und unerschütterliche Entschlossenheit. Und das ewig durstige Surren der Klingen.


Move: Sprung zum grünen Echsenmenschen (Zange mit dem Barbaren)
Standard: Soaring Raptor Strike gegen Mr.Green
RK 23 (mit Zauber)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.01.2009, 22:57:45
Doch der in kampfrauschverfallene Drachenmensch steckt den Treffer mit Leichtigkeit weg, auch wenn Rhodin ihn bereits mit seinen Strahlen bearbeitet hatte.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 08.01.2009, 01:06:41
Die Adeptin quält sich weiter über den sandigen Strand und muss indessen feststellen, dass die Kämpfenden vor der Palisade allesamt sehr robuste und ausdauernde Krieger sind. Sie überlegt erst, ein paar weitere der Drachenmenschen der Sicht zu berauben, entscheidet sich aber lieber dafür, die Augen offen zu halten nach Verletzungen, die ihre eigenen Gefährten sich zuziehen könnten. Vorsorglich zückt die Argonesserin den Stab mit der Zeigefinger-Spitze und macht sich bereit, die mystische Heilkraft des Elementes Wasser an den Mann oder die Frau zu bringen.

Doppelte Bewegung: 5 nach Norden
Teil der Bewegung: Zepter des Reichweitenzaubers ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 08.01.2009, 01:20:54
Yorihisa konzentriert sich nur darauf weiter voran zu kommen. Es hat keinen Sinn sich jetzt schon Gedanken über etwas Anderes zu machen. Angestrengt setzt er einen Fuß vor den Anderen und kommt quälend langsam dem entbrannten Kampf näher.

3.free Action: 2 Punkte von Wakizashi auf Verteidigung umleiten (RK 26)
2.Move Actions: 4 Felder nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 08.01.2009, 09:36:09
Langsam aber sicher nervt Atalante der Boden. Er will nicht gegen ihn kämpfen, sondern gegen die verdammten Echsenmenschen, die aber noch zu weit weg sind und zu allem Überfluss dort warten, wo sie sind.
Doch alles aufregen hilft nichts, er muss weiter und läuft so schnell er kann dem Feind entgegen.


MA: 6 Felder nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 08.01.2009, 10:03:42
Die Säbelrasslerin kann nichts weiter machen, als zu versuchen den Kampfplatz zu erreichen. Zum wiederholten Male ärgert sie sich über ihre kleine Statur. [i]"Wenn das hier so weitergeht, ist alles vorbei, bevor ich einen Gegner erreicht habe."[/i]

MA: 3 Felder nach Nord-Westen
SA: ---
FrA: ---
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 08.01.2009, 22:54:38
Wütend feuert Rhodin erneut seine Strahlen aus den tiefen Khybers ab und richtet damit endlich den nächsten Drachenmenschen, welcher jaulend zu Boden geht.

@Kezz: Rot ist damit auf kopfüber :)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 08.01.2009, 23:11:08
Wütend richtet die Drachenmenschen in ganzen Hass gegen das neue feindliche Ziel, wobei Turandil den Göttern und seinen Ahnen danken kann, dass er diese Angriffswelle überhaupt überlebt.

@Kezz: Blau zieht ein Feld südöstlich
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 08.01.2009, 23:11:28
Assault at Talon Bay
Die blutige Ankunft

Runde 4

Alle Helden sind vor den Gegnern und den NSC dran:

Sichtbare Gegner:
Drachenmenschen
Sichtbare NSC:
alter Barbar


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Der Boden zählt als schwieriges Terrain

Bitte ansonsten bei Angriffen immer die farbliche Umrandung des Gegners mit angeben
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 09.01.2009, 00:31:30
Als er sieht, wie arg Turandil, dessen Fähigkeit sich mit Abstoßen vom Boden fast wie ein Vogel zu bewegen ihn deutlich schneller macht als den Rest, in Bedrägniss gerät, beschließt Ferathalatril kurzer Hand schwerere Geschütze aufzufahren als zuvor. Wieder einmal erscheint eine kleine Kugel in seiner Handfläche, doch entgegen zur vorherigen ist sie nicht bläulich, sondern weiß wie frischer Schnee. Auch strahlt sie keine Kälte aus, man spürt lediglich, dass sie eine enorme Energie enthält. Gut gezielt schleudert er sie auf eine der Bestien, die Turandil bedrängen.

Bewegen: 2 NO
Standard: Orb of Energy auf rosa (Schaden: 29 wegen Point Black Shot)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.01.2009, 00:32:22
Doch der Drachenmensch steckt den Angriffszauber locker weg.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 09.01.2009, 00:58:13
Als Turandil die brutalen Drachenmenschen endlich erreicht und einen Schlagabtausch mit ihnen beginnt, spannt sich Hotaru etwas an und gibt sich alle Mühe, schneller zu laufen, und das aus gutem Grund, denn ihre Einschätzung der Biester bestätigt sich sogleich: sie suchen sich kein anderes Ziel, sondern schlagen allesamt auf den mutigen Elfen ein.
Schon ein paar Schritte später richtet die Drachenpriesterin das Fingerzepter auf den kämpfenden Valenar und versinkt für einige Augenblicke in Konzentration. Die heilsame Kraft, die sie in ihren Inneren bündelt, leitet sie wie gewohnt in ihre Hand, lässt sie dann aber in den Stab fließen, dessen Spitze gefühlt die Schulter des Kriegers berührt.
Als sie die Augen aufschlägt, sieht die Argonesserin, dass das wundersame Gerät gewirkt hat - zumindest die schlimmsten Wunden des Tairnadal haben sich geschlossen.


Bewegungsaktion: 2 nach NW
Standardaktion: "Schwere Wunden heilen" auf Turandil via Reichweitenzepter wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 09.01.2009, 10:24:10
Das würde Turandil nicht lange durchhalten. Kezzesekza kämpft sich so schnell sie kann durch den sandigen und felsigen Untergrund. Doch sie bewegt sich wie alle um sie nur im Schneckentempo.
[b]Turandil, Fremder - kommt uns vorsichtig entgegen. Wenigstens ein Stück.[/b] ruft die Schattenschwingenträgerin lauthals in den Wind, während dieser ihren "Umhang" in alle Richtungen weht.


Volle Verteidigung
BA: 2 N
BA: 1 N, 1 NW
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 09.01.2009, 11:10:49
Atalante fragt sich ersthaft, was für ein komisches Gestrüpp er vor den Füssen hat. Denn hier kommt er kaum besser vorwärts, als auf dem Strand.
Aber alles hilft nichts und so stellt nähert sich Turandil an, damit er nächste Runde endlich eingreifen kann.


MA: 1 Feld nach Norden 2 Felder nach Nordwesten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 09.01.2009, 13:46:54
Hilflos muss der Samurai Mitansehen wie der Kampf bereits entbrennt und heftiger wird. Ohne eine Chance überhaupt einzugreifen sieht er wie schwer Turnadil verletzt wird. Er dank im ersten Moment einfach den Göttern und Hotaru für ihre Macht. Mit zusammengebissenen Zähnen kämpft er sich weiter voran, aber der Boden lässt ihn einfach kaum vorankommen. Ehe er überhaupt eine Chance hat wird wohl schon eine Tragödie passiert oder der Kampf vorbei sein.

3.free Action: 2 Punkte von Wakizashi auf Verteidigung umleiten (RK 26)
2.Move Actions: 2 Feld nach Nordwesten und 1 Feld nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 09.01.2009, 14:06:26
Turandil wird von der Angriffswelle überrascht - er hatte erst ein paar Sekunden später mit dem Aufprall der Waffen gerechnet, doch der schlammige Untergrund hatte auch ihn verlangsamt. Zum ersten Mal aufschreiend ist sein Gegenangriff durch den Schleier von Blut unpräzise, aber - so hofft Turandil - immerhin ausreichend um zumindest einen der Gegner niederzustechen. [b]"Die Flanke frei!"[/b] ist alles was der Valenar an die Fernkämpfer gerichtet hervostößt, wobei er mit einem Messer in Richtung der Drachenmenschen rechts von ihm zeigt. An einen Rückzug ist von seiner Seite aus für den Moment nicht zu denken, zu sehr zwingt ihn die plötzliche Verwundung und nun auch der zähe Untergrund herunter.

Full: Vollen Angriff gegen Grün
Swift: Dancing Mongoose für zwei weitere Angriffe
Falls trotz Terrain möglich: Free: 1 SO
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.01.2009, 14:11:39
Ächzend und dunkeles grünes Blut spuckend geht der Drachenmensch tot zu Boden.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.01.2009, 14:30:10
Sobald ich dran bin:

Wütend setzen die beiden angeschlagenen Drachenmenschen in der Nähe von den beiden Elfen namens Turandil und Atalante nach und verpassen den beiden ihre harte Angriffswelle., wobei sie den alten Mensch vollkommen vernachlässigen, welcher sich ersteinmal beginnt mit einem Heiltrank zu heilen.
Ferathalatril muss währenddessen dem feurigen Kugelodem von Geschoss des Drachenmenschen im Osten knapp ausweichen.
Währenddessen stürmen die Drachemenschen aus Westen mit atemberaubender Geschwindigkeit, trotz der Bodenverhältnisse, heran.


@Kezz:
weiss: 1 Feld Süd, 8 Felder Südöstlich, 7 Felder Östlich

grau: 6 Felder Süd, 8 Felder Östlich

schwarz:  6 Felder Süd, 11 Felder Östlich

blau: 1 Feld südöstlich

braun: 3 Felder südlich
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 09.01.2009, 15:28:45

Die schwarzen Strahlen des Karrn zeigen ihre Wirkung bei den gegnerischen Kämpfern. Das Ergebnis ist jedoch weit nicht so erfolgversprechend, wie es sich der junge Mensch erhofft hatte. Die Kämpfer wiederstehen der Macht, die die Strahlen verkörpern, besser, als es Rhodin befürchtet hatte.

Nichts desto Trotz erhebt der fliegende Karrn erneut seinen Arm und sammelt die dunkle Macht, die alsbald aus dem Schlund des furchteinflösenden Zepters auf die Gegner zuschießt.


Bewegung:       weiter schräg nach oben und somit etwas näher an die Feinde heran
Standardaktion: Angriff Hauptziel 22, Schaden 18+2,
                          Angriff Nebenziel 1 15, Schaden +5,
                          Angriff Nebenziel 2 29, Schaden +3
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 09.01.2009, 16:18:40
Alanna versucht sich mit ihren kurzen Beinen durch dies so schwierige Gelände zu bewegen und ist eigentlich nur verwundert, dass sie nicht - wie schon so oft - weit hinter den Anderen zurückfällt. Doch ihre Überlegungen gehen schnell in eine ganz andere Richtung als eine der großen Echsenwesen vor ihr auftaucht. "Was bist du denn für ein lustiges Vieh," lacht die Halblingsdame ihrem Gegner entgegen, um dann einen ersten Angriffsversuch auf das Wesen zu unternehmen.

Full: Vollen Angriff gegen Lila (den der neben mir steht)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.01.2009, 23:19:20
Assault at Talon Bay
Die blutige Ankunft

Runde 5

Alle Helden sind vor den Gegnern und den NSC dran:

Sichtbare Gegner:
Drachenmenschen
Sichtbare NSC:
alter Barbar


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Der Boden zählt als schwieriges Terrain

Bitte ansonsten bei Angriffen immer die farbliche Umrandung des Gegners mit angeben
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 09.01.2009, 23:47:15
Endlich ist Atalante im Kampf angekommen. Sehr schmerzhaft war die Begrüßung, der trotz der Umstände verdammt schnellen Drachenmenschen, abr das ist dem Draleus Tairn egal, wenn er nur auf dem Kontinent des Erzfeindes Blut vergießen kann.
Schnell geht er etwas vor, so dass zwei Drachenmenschen in der Reichweite seiner Klinge ist. Dann holt er einmal schwungvoll mit seinem Krummsäbel aus und schlägt mit voller Wucht mit einem Hieb, für den der Elf weit ausholen musste, auf bei Gegner ein.


FrA: Dogde auf lila (außer ich töte lila)
FrA: Step nach Norden
FullrA: Whirlwindattack gegen lila und blau
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.01.2009, 23:54:58
Doch beide Monster überleben den tänzelnden Angriff des elfischen Drachentöters.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 10.01.2009, 01:08:41
Nun, da Turandil nicht mehr in akuter Gefahr schwebt und Hilfe auch vom Boden bekommt, will Ferathaltril sich wieder um den potentiellen Nachschub kümmern. Wieder visiert er den bereits zuvor mit einer Kältekugel angegriffenen Echsenmenschen an, während in seiner Hand eine weitere der recht effizienten Kugeln ensteht. Doch dieses Mal geht der Angriff völlig daneben. Schuld ist das Odem, dem er ausweicht, sodass er viel zu hastig den Zauber abschießt und einige Meter daneben trifft, wo sich der Boden für einen kurzen Moment mit magischem Eis überzieht, bevor es genau so schnell verschwindet, wie es gekommen ist.

Angriff verhauen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 10.01.2009, 01:46:03
Das schnappende Geräusch mit dem die dicken Sehnen in den Kniekehlen des Drachenmenschen reißen, als Turandil seine durstigen Klingen hindurchzieht sind Musik in den Ohren des Valenar. Noch während der Gegner brüllend vor Alanna - deren Angriff Turandil die Möglichkeit für diesen Überraschungsangriff gegeben hat - laut aufschreit, ist der hetzende Krieger bereits von Hinten an dessen Kehle und rammt die Messer schräg abwärts hinter das Schlüsselbein.
In einer Wolke aus Blut landet Turandil wieder, durch den gelungen Angriff scheinbar wieder in seiner Konzentration gestärkt. Doch aus dem Augenwinkel muss der ebenfalls bereits schwer verletzte Elf die anstürmenden Kampfgenossen des niedergestreckten Drachenmenschen erkennen.
"Hotaru!" Mit eindringlicher Stimme erbittet Turandil die heilende Hilfe der Elementalistin, wohl wissend, dass er möglichweise nicht mehr schnell genug reagieren kann um dem nächsten Angriff auszuweichen.

Free: 1 SW
Full: STWF gegen den Feind in der Zange mit Alanna
dabei Maneuver aufladen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.01.2009, 12:40:50
Doch der Drachenmensch hält sich auf den Beinen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 10.01.2009, 12:56:22
Mit Befriedigung sieht Alanna, dass Turandil sich an die Taktik des 'In die Zange nehmen' erinnert. Mit einem fast freundlichen Gesichtsausdruck wirbelt die Säbelrasslerin mit ihrem kleinen Rapier vor dem Echsenmenschen herum und versetzt ihm zwei Treffer. "Es tut mir nicht leid, Echse!"

Full: Vollen Angriff gegen Alannas Gegner
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.01.2009, 12:57:50
Doch auch diese Angriffswelle steckt der Drachenmenschbarbar weg.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 10.01.2009, 19:53:09
Endlich war Turandil in der Reichweite für ein heiliges Gebet, welches seine schlimmen Wunden schließen würde. Es grenzte inzwischen an ein Ding der Unmöglichkeit, dass der Valenarüberhaupt noch auf den Beinen stehen konnte, ganz zu schweigen von von seiner Fähigkeit in diesem Zustad eine der Echsen niederzustrecken. Doch die Rache der nachrückenden Drachenmenschen würde nich tlange auf sich warten lassen. Darum lässt die Hand von Tuura ihre Verteidigungshaltung sinken und ist mit einem großen Schritt und einem Gebt auf den Lippen bei Turandil.

BA: 1N, 1 NW
SA: göttliche Zaubermacht + Turi heilen (28 TP)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 10.01.2009, 20:24:29
Yorihisa kann nur zu sehen wie der Kampf ohne sein zu tun immer heftiger wird. Wie der Kampf entbrennt ohne dass er eine Chance hat einzugreifen. Seine Rüstung ist zu schwer und er selbst kommt immer noch kaum vorwärts. Er sieht den Kampf vor ihm, wie hinter ihm toben. Etwas krampfhaft umfasst er die beiden Schwerter fester und konzentriert sich auf die innere Flamme in seinem Herzen. Der Samurai holt tief Luft und kreuzt die beiden Schwerter direkt vor sich. Mit einem kräftigen Stoß lässt er die Luft über den Klingen entweichen. Doch anstatt Luft verlassen lodernde Flammen seinen Mund. Umspielen seine Waffen und setzten sie in Brand. Erst danach bewegt er sich weiter vor und versucht sich Atalante zu nähern. Er hofft die Anderen würde länger durchhalten und Niemanden zu Hotaru durchlassen. Mit eiserner Miene trifft er zu den Drachenmenschen.
„Sucht euch endlich würdige Gegner und den ehrenhaften Kampf, geschuppte Feigling. Nur in der Überzahl könnt ihr etwas ausrichten wie es mir scheint. Erbärmlich.“
Dann begibt er sich in Position mit den brennenden Klingen und bereitet sich auf den Kampf vor.


2.free Action: 2 Punkte von Wakizashi auf Verteidigung umleiten (RK 26) und Elemental Weapon +1d6 Feuerschaden auf beide Waffen
2.Move Actions: 2 Feld nach Nordwesten und 4 Feld nach Westen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 11.01.2009, 00:55:52
Rhodin beendet währenddessen da Dasein der nächsten beiden Drachenmenschen.

@Kezz: blau und rosa bitte auf den Kopf drehen, da sterbend...
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 11.01.2009, 01:01:53
Wütend stürmen die letzten Drachenmenschen auf die Helden zu, doch ihre Angriffe verfehlen die Abenteurer knapp.

@Kezz:
Mr. Brown 3 Felder Südwestlich
Mr Withe  2 Felder nordöstlich
Mr. Gray 5 Felder Östlich
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 11.01.2009, 01:04:03
Assault at Talon Bay
Die blutige Ankunft

Runde 6

Alle Helden sind vor den Gegnern und den NSC dran:

Sichtbare Gegner:
Drachenmenschen
Sichtbare NSC:
alter Barbar


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Der Boden zählt als schwieriges Terrain

Bitte ansonsten bei Angriffen immer die farbliche Umrandung des Gegners mit angeben
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 11.01.2009, 19:42:45
Hotaru wäre Turandil auch ohne seinen Ruf zu Hilfe geeilt, und schon richtet sie den fingerzeigenden Stab wieder auf den Valenar, als sie sieht, dass die Hobgoblinin den Elfen erreicht hat und ihre eigene Macht heraufbeschwört, um die grausamen Wunden des Kriegers zu schließen.
Längst nicht alle Wunden, und die Adeptin würde sogleich fortfahren und das Werk vollenden, allerdings entgeht ihr nicht, dass der vorlaute Kampftänzer ebenfalls alles andere als glimpflich davongekommen ist.
"Kezzesekza! Helft bitte Turandil weiter," ruft die Argonesserin und verzichtet dabei auch beim Valenar auf das '-san', das die Goblinoide so stört, "ich wäre gleich soweit!"
Die Elementaristin kämpft sich weiter über den schlammigen Boden und weist schließlich mit dem zierlichen Stab auf den Drakeus Tairn. [i]"Ich hoffe, bei Seiryuus unendlicher Weisheit, dieser Hitzkopf wird lernen, auf wen er angewiesen ist und auf wessen Rat er hören sollte."[/i]
Eine Woge wiederherstellender Macht durchströmt den Körper des Aereni.


Bewegungsaktion: 1 nach NW, 1 nach N
Standardaktion: "Mittlere Wunden heilen" durch den Reichweitenstab defensiv auf Atalante zaubern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 11.01.2009, 19:54:13
Von seinen Platz in der Luft sieht Ferathalatril wie sich das Schlachtenglück wieder zu ihren Gunsten neigt und auch Turandil scheint wieder halbwegs auf die Beine gekommen zu sein. [i]Geben wir ihnen den Rest...[/i] Über dem bisher noch nicht in den Kampf teilnehmenden Echsenmenschen fliegenden visiert der Halbelf genau diesen an. Erneut entsteht eine Eiskugel in seinen Händen, die sich in Form eines Strahls auf den Drachenartigen.

Move: 6O
Standard: Cast Lesser Orb of Cold auf Braun
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 11.01.2009, 21:05:06
Yorihisa sieht erleichtert, dass der Feind langsam zu Boden geschickt wird und nicht mehr so viele Treffer erzielt. Aber noch erfreuter ist der Samurai endlich in den Kampf eingreifen zu können. Seine Freunde zu unterstützen. Kurz orientiert er sich auf dem Schlachtfeld und wählt sein Ziel. Kaum hat er es gefunden, überwindet er den kurzen Schritt und hält die Waffen kampfbereit vor sich.
„Mögest du schnell unter den göttlichen Klingen fallen.“
Mit schneller Geschwindigkeit lässt er die brennenden Klingen durch die Luft sausen und versucht seinen Feind zu verwundet. Sein Fleisch zu verbrennen und seine Verbündeten zu stärken. Mit jedem Schlag treibt er sich selbst weiter an und hoffentlich auch seine Gefährten.


1.free Action: 1.5m Schritt nach Süden und reden
1.Volle Aktion: Voller Angriff auf weiß (Bei jedem Treffer heilt Turandil 2 Punkte Schaden)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 12.01.2009, 00:05:39
Die Drachenmenschen hatte entscheidende Vorteile, doch war es - zumindest für den Moment - nicht genug um die Helden niederzustrecken. Ein verächtliches und beinahe enttäuschtes Schnauben ist von Turandil zu hören. "Schickt eure Götter gefälligst persönlich wenn ihr nicht in der Lage seid, das Wort des Schicksals zu vollstrecken!" speit der entstellte Valenar den Drachenmenschen aufgebracht entgegen, als würde er sein eigenes Überleben als persönliche Beleidigung auffassen. Von Zorn und innerem Durst getrieben schleudert Turandil sich noch im selben Atemzug wie ein lebendiger Klingensturm in seinen Feind, wobei er mit Entschlossenheit und Gnadenlosigkeit wett macht was ihm im Vergleich mit Atalante an Anmut fehlt.
Free: 1 SW
Full: Vollen Anriff gegen Mr. Grey (bzw. Mr. White falls dieser wieder Erwarten fallen sollte)
Swift: Dancing Mongoose mit drauf
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 12.01.2009, 09:11:19
Alanna versteht nicht, warum eine erfolgreiche taktik nicht weiter angewandt wird und sieht eher mit Bedauern, dass Turandil wieder in eine andere Richtung davon springt. [i]"Hoffentlich weiß er, was er tut."[i]
Dann wendet sich die Säbelrasslerin dem konkreten Problem zu, dass zwei der Echsenmenschen auf sie zustürmen. Mit verbissenen Gesicht greift sie den Gegner direkt vor sich an und fügt ihm zwei weitere Wunden zu.


Move: 1 Feld nach Osten
Full: Vollen Angriff gegen Alannas Gegner
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 12.01.2009, 13:55:43
Mit vereinten Kräften schaffen es Turandil und Alanna den Drachenmenmschen fast zu Boden zu ringen, verpasst Yorihisa seinem Feind ein paar harte Treffer-
Ferathalatril hat dagegen wenig Glück, denn sein Ziel bleibt auf den Beinen.


@Kezz Mr. White und Mr. Grey sind verletzt
Mr. Brown bleibt schwer verletzt stehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 12.01.2009, 13:59:49
Doch Rhodin hilft Ferathalatril und beendet das Leben des Drachenmenschen.

@Kezz: Mr. Brown ist damit auch platt und kann wie alle am Boden liegenden Gegner zusammen entfernt werden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 12.01.2009, 14:26:22
Wütend setzt die beiden Drachemenschen nach und greifen Alanna und Turandil erfolgreich und mit voller Wucht an, wobei Turandil in die Zange genommen wird.

@Kezz: Mr. Grey 1 Feld Südost
Mr. White 1 Feld Ost
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 12.01.2009, 14:26:49
Assault at Talon Bay
Die blutige Ankunft

Runde 7

Alle Helden sind vor den Gegnern und den NSC dran:

Sichtbare Gegner:
Drachenmenschen
Sichtbare NSC:
alter Barbar


Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Der Boden zählt als schwieriges Terrain

Bitte ansonsten bei Angriffen immer die farbliche Umrandung des Gegners mit angeben
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 12.01.2009, 15:15:25
Der alte Barbar geht währenddessen, nachdem sein Kampfrausch zu Ende geht, bewusstlos zu Boden.

@Kezz: Bitte den alten Sack auf den Kopf drehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 12.01.2009, 15:49:55
Waghalsig tritt Kezz neben den todesmutigen Valenar; wenn sie ihm nicht helfen konnte, würde er vorzeitig seinem Schicksal ins Auge blicken müssen. Sich auf ihre Gegner und den Zauber konzentrierend, beschwört die Priesterin ihre heiligen Mächte.

23 TP für Turi, einen Schritt nach W
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 12.01.2009, 16:02:38
Die am Boden liegenden Feinde verbluten währenddessen jämmerlich.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 12.01.2009, 18:02:13
Das ist kein guter Kampf für Atalante, weil er in jeder Hinsicht etwas langsam ist. Das Ganze beginnt mit dem Boden endet darin, dass er sich nicht entscheiden konnte, was wohin er gerade rennen sollte.
Nun sieht das Ganze etwas klarer aus und so stellt sich der Draleus Tairn an die Seite von Yorihisa und versucht dessen Gegner zu Boden zu bringen.
Das Ergebnis seines Versuches ist symptomatisch für den Kampf, denn er ist ein einziges Scheitern, am eigenen Unvermögen.


MA: Step nach SW
SA: Voller Angriff
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 12.01.2009, 19:32:29
Yorihisa konzentriert sich einfach weiter auf den Kampf. Dennoch nimmt er mit Erleichterung das Fallen des Gegners in ihrem Rücken wahr. Zwar scheint der Ansturm nicht weniger heftig zu werden und der Barbar leider schon halb im Reich der Toten, aber trotzdem sind sie dabei den Feind niederzuringen. Da jedoch keiner Anstalten macht ihn anzugreifen, bleibt der Samurai weiterhin in der Offensive. Mit drei schnelle Schlägen lässt er die brennenden Klingen wieder durch die Luft sausen und versucht dem Echsenwesen die Brust aufzuschlitzen.

1.Volle Aktion: Voller Angriff auf Weiß (Bei jedem Treffer heilt Turandil 2 Punkte Schaden)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 12.01.2009, 21:17:16
Frustriert stellt Ferathalatril fest, dass die Kältekugeln nicht ganz den gewünschten Erfolg haben. Neben Rhodin fliegend, um zwischen die verwundeten und geblendeten Echsenmenschen zu kommen. Diesmal benutzt er wieder seine Flammenstrahlen. Zwei feurige Strahlen verlassen seine ausgestreckten Finger, auf den nächsten Echsenmenschen zielend.

Move: 5W, 1SW
Standard: Segender Strahl auf gelb
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 12.01.2009, 21:24:43
Mit einemAufschrei nimmt die kleine Halblingsdraufgängerin den Treffer hin, den ihr der Echsenmensch verpasst. Doch dann dreht sie ihrem Gegner den Kopf wieder zu und lacht ihm ins Gesicht. "Mehr kannst du nicht, Gr oßer? Dann sieh einmal, was ich hier jetzt noch für dich habe." Mit einer kurzen Bewegung streicht sie sich mit der Rapierhand über die anderen Handrücken und ein Leuchten geht von ihren Handschuhen aus. Dann macht sie einen Schritt auf den Echsenmenschen zu und nach einer elegannten Täuschung versenkt sie ihre Klinge tief in das Bein der Bestie. Eine kleine Kälteexplosion folgt dem Treffer und verletzt den Echsenmenschen.

Swift Action: Gloves aktivieren
Move: 1 Feld nach Süd-Westen
Full: Vollen Angriff gegen Alannas Gegner, 1 Treffer, 25 Punkte Schaden, davon 4 Kälte
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 12.01.2009, 21:34:18
Mit grimmiger Zufriedenheit sieht Hotaru die wilden Drachenmenschen fallen, einen nach dem anderen, machtlos vor der Schar der verfluchten Helden. Sie will, nachdem Atalante nur noch Kratzer am Körper hat, Kezzesekza unter die Arme greifen und Turandils Verletzungen versorgen, als ein Schatten plötzlich auf sie fällt - der Schatten eines heranstürmenden Drachenkriegers, der nach Alanna schlägt und eine tiefe Wunde schlägt.
Die Argonesserin ändert ihr vorhaben und vertraut auf die Reaktion der Hobgoblinin, während sie selbst hinter die Halblingsdame tritt und sie an der Schulter berührt, um ihr eine heilende Woge zukommen zu lassen.


Bewegungsaktion: 3 nach N
Standardaktion: "Schwere Wunden heilen" auf Alanna wirken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 12.01.2009, 23:25:25
Vereint schaffen es Alanna d'Ghallanda, Yorihisa und Atalante die beiden Drachenmenschen zu vernichten, während Ferathalatril und Rhodin gemeinsam einen der beiden blinden Drachenmenschen richten, während der letzte blinde Drachenmensch von Rhodin schwer verletzt wird.

@Kezz: Außer Mr. Orange, welcher verletzt nun ist, sind alle anderen Drachenmenschen platt
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 12.01.2009, 23:26:15
Kurz darauf beendet jedoch Turandil das Leiden des letzten Drachenmenschen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 12.01.2009, 23:26:34
Kampfende
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.01.2009, 01:34:10
Die Befreiung von Icewing
Die Schlacht im Lager der Flammendiener

Runde 1

Alle Helden sind vor den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Barbaren
Drachenartige

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Da es Nacht ist, herrscht Dunkelheit und damit:
Zitat von: "SRD"
In areas of darkness, creatures without darkvision are effectively blinded. In addition to the obvious effects, a blinded creature has a 50% miss chance in combat (all opponents have total concealment), loses any Dexterity bonus to AC, takes a -2 penalty to AC, moves at half speed, and takes a -4 penalty on Search checks and most Strength and Dexterity-based skill checks.

Um den Anführer zu erkennen, ist ein Entdeckenwurf nötig![/i][/b][/color]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.01.2009, 14:22:20
Kampfabbruch
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 06.02.2009, 23:31:15
Kampf gegen die Feuerbringer
Zwei Brüder gegen acht Helden

Runde 1

Alle Helden sind vor den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Ein Feuerbringer

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Dank der drei brennenden Kugel zu Ehren Eberrons, dem "Drachen dazwischen" ist der Raum gut beleuchtet (nur am Rand ist es sehr schattig), wobei die drei grell und hell rötlich brennenden Schreine aus Bronze und Eberrondrachensplittern gefährlich werden könnten, sollte man diesen zu nahe kommen.
Die Wände sind mit leuchtenden Drachenmalen und drakonischen Symbolen verziert, während überall an den Wänden Äxte hängen.
In der Mitte des runden Raumes ist ein Aufstieg ins nächste Stockwerk, welcher groß genug ist, um als Drache hoch zu fliegen anstatt die Treppe zu nehmen.
Der Aufstieg ist jedoch durch eine Wand gut geschützt bis auf einen kleinen Eingang hinein.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 06.02.2009, 23:38:04
Die Helden betreten einen runden Raum, in dessen Mitte eine Treppe geschützt durch eine Mauer aus massiven Stein weiter nach Oben in die drakonische Sternenwarte führt.
Der dunkele Raum selbst wirkt wie eine Mischung aus Waffenkammer, da an der gesamten Wand Äxte hängen, und Schrein für den Eberronerddrachen, da drei brennende Eberrondrachensplitter als Schreine den Raum so gut es geht erhellen.
In diesem Moment erkennen die Abenteurer zwei stämmige und mit Äxten bewaffneten Barbaren, welche sowohl Menschenblut als auch goblinoides Blut in sich tragen müssen und von ihren Gewändern scheinbar rote Drachen anbeten.
Wütend knurren die bereits kampfbereiten Barbaren Flüche auf einer für die Helden unbekannten Sprache, welche scheinbar damit vertrieben werden sollen, während ein Barbar unsichtbar wird.


Als Überraschungsrunde dieser Post: Der braune Gegner ist nun unsichtbar
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 06.02.2009, 23:52:30
Ohne lange zu überlegen konzentriert sich die Priesterin auf ihren Schutzzauber den sie schon auf den Lippen hatte während die Gruppe durch den von Turandil entdeckten Geheimgang wandert. Nun ist es an der Zeit den Schutz zu vollenden.
"Huukhaalec dhuul Ogech." spricht sie deutlich.
Um Kezzesekza und um die gesamte Gruppe bildet sich einen kurzen Augenblick lang ein dunkler Schatten, dann ist es auch schon wieder vorbei. Der schattenhafte Schutz gegen alles Böse liegt nun über ihnen. Danach sucht die Priesterin hinter ihrem Schild Schutz.


BA: Schild einsatzbereit machen
Defensiv Zauber [30]
SA: cast MCaE
[*][url=http://www.d20srd.org/srd/spells/MagicCircleAgainstEvil.htm]Magic Circle against Evil[/url], noch [i]100[/i] von 100 Minuten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 07.02.2009, 01:15:32
Auch wenn die Stimmung, in der sie aufgebrochen sind alles andere als gut und positiv ist, hofft Ferathalatril, dass die Auserwählten oder besser Opfer der Intrige des Drachen und ihre Helfen diese Differenzen beim Kommenden überwinden können. Teamarbeit war angesagt, den sonst würden sie nie erfahren, was wirklich vor sich ging und selbst auch nie die Wahl haben zu handeln, wenn das Artefakt vollendet war.
In den Raum mit den riesigen Drachensplittern angekommen, wundert er sich ein wenig, dass ihnen so wenig Widerstand entgegen steht, auch wenn es unter dem Hintergrund, dass alle Seiten auf Vollendung des Artefakts warten Sinn ergibt. Oder diese Barbaren waren weit mächtiger, als sie auf den ersten Blick den Anschein machten. Bevor er jedoch reagieren kann, ist der Erste von ihnen bereits unsichtbar geworden. [i]Ich werde euch zeigen, dass egal auf wessen Seite ihr steht es eine deutlich bessere Wahl gewesen wäre in euren primitiven Hütten bei euren Frauen zu bleiben![/i] Dabei wirkt er einen einfachen Zauber, den er den für ihn noch sichtbaren Barbaren entgegenschickt, einen schwarzen Strahl, der sich scheinbar nur gemächlich und träge bewegt, aber doch unweigerlich auf sein Ziel zusteuert.


Ungeschicklichkeitsstrahl auf den Barbaren
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.02.2009, 02:43:35
Wütend schäumend vor Hass und getroffen brüllt der muskelbepackte Barbar mit den beiden Äxten in der Händen auf.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 07.02.2009, 02:57:00
Hotaru hat zu der immer fruchtloser werdenden Diskussion nicht mehr viel beigetragen. Beschwichtigend hat sie die Hände gehoben und jedem, der sich am Gespräch beteiligt hat, versöhnliche Blicke zugeworfen.
Der Aufbruch ist in den Augen der Adeptin die beste Entscheidung, doch bevor sie dazu kommt, die wie von der Leine gelassenen Krieger aufzuhalten, um mystischen Schutz auf sie zu legen, haben die ersten schon die Wendeltreppe erklommen und der Drachenpriesterin bleibt nichts anderes, als schnell zu folgen.
Die Kammer, in der die Helden ankommen, wirkt fast ebenso ehrfurchtgebietend wie der Hortraum, doch der Argonesserin bleibt keine Zeit zum Staunen - die ersten Widersacher warten hier bereits auf die Malträger und ihr Gefolge.
Sobald der erste Feind sich unsichtbar macht, reagiert Hotaru sofort. Ein glänzender Majufu wird in Richtung der Stelle geschnippt, wo der Mann soeben zu sehen war, und explodiert in tausend Funken, die glitzernd herunterrrieseln und alles, was sich darunter befinden mag, mit einem funkelnden Teppich bedecken.


Standardaktion: Glitzerstaub (http://systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsFtoG.html#glitterdust) wirken, zentriert auf die Stelle wo der jetzt Unsichtbare eben war
(Aufhebung der Unsichtbarkeit - kein RW; Blindheit - Will SG 21)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 07.02.2009, 11:03:35
Innerlich kochend vor Wut über den Streit zweier kleingeistiger Wesen in ihrer Gemeinschaft ist Alanna froh, als es endlich weitergeht und das Mahl beendet ist, welches die Gemeinschaft eigentlich stärken sollte, aber die innere Zerrissenheit um so deutlicher machte. [i]"Manchmal habe ich den Eindruck nur mit Dreihörner unterwegs zu sein."[/i] Als sie dann den Aufgang hinter sich gebracht haben und den Gegner sehen, zieht die Frau ihr Rapier. "Seid vorsichtig. Alleiniges Vorstürmen könnte einen schnellen Tod bedeuten!" Der Hinweis gilt eher dem wagemutigen Turandil, der ebnso schnell sich in einen Kampf stürzt, wie der Samurai Yorihisa langsam ist. Die Frau sucht nach dem unsichtbaren Gegner. Sollte er sie oder die Freunde in ihrer unmittelbaren Nachbarschaft angreifen, würde sie einen Angriff gegen ihn führen

Freie Aktion: Reden
Move: stehen bleiben
Standard: Ready Action, Angriff, wenn Unsichtbarer auftaucht und in Reichweite ist
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.02.2009, 21:51:30
Blind und laut nach seinem Zwillingsbruder rufend wird der unsichtbare Feuerbringer wieder an der Stelle sichtbar, wo er sich unsichtbar gemacht hatte.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 07.02.2009, 22:16:48
Yorihisa sieht mit neutraler Miene wie der Streit weiter geht. Kezzesekza sich noch uneinsichtiger zeigt als Atalante. Innerlich schüttelt der Samurai nur den Kopf über diese Streiterein. Diese Streiterein, welche die Gruppe nur zersprengen. Er wirft beiden beschwichtigende Blicke zu, allerdings spart er sich jegliche Antwort, weil es einfach sinnlos erscheint. Deshalb stimmt er auch schnell einem Aufbruch zu, nachdem das Mahl seine stärkende Wirkung getan hat. Yorihisa macht sich innerlich zum Kampf bereit und versucht seine Gedanken trotz des Streites zu leeren, denn nur wenig später sind sie aufgebrochen, finden sich im nächsten Stockwerk wieder und blicken direkt in die Augen der ersten Feinde. Mit einer schnellen Bewegung zieht er die beiden Schwerter mit einem surrenden Klang. Er nickt nur bei den Worten von Alanna und bewegt sich einen kleinen Schritt vor die Gruppe. Yorihisa erhebt die Schwerter schützend vor sich und wartet auf einen Angriff. Beobachtet die beiden Feinde genau.

3.free Aktion: Schwerter ziehen, 2 Punkte des Wakizashi auf Verteidigung legen und 1,5m Schritt nach SW
1.Standardaktion: Volle Verteidigung (RK 29)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 07.02.2009, 22:27:49
Hastig trinkt Rhodin einen Schutztrank, welchen er schon lange bei sich hatte seid dem Aufenthalt der Gruppe in der Piratenstadt, und erhebt sich in die Luft.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 08.02.2009, 15:57:46
Nur zu gerne würde Turandil auf der Stelle lossprinten und seine Messer in den blinden Barbaren rammen wie ein hungriger Geier in seine wehrlose Beute. Doch dies sind Gegner die nicht zu unterschätzen sind, wer weiß mit welcher Macht die Drachen diese beiden ausgestattet haben. "Wir sind in der Überzahl. Bleiben wir zusammen und machen sie einzeln rasch nieder." zischt der Valenar und geht in geducktem Gang etwas seitwärts, um sich in eine bessere Angriffsposition zu bringen. Dabei nimmt er einen Trank zu sich, um seinen Körper für die bevorstehende Auseinandersetzung zu stärken. Der Nahkampf würde blutig werden.
Free: 1 SO
Move: Bärenstärke-Trank trinken
Move: Messer ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 08.02.2009, 16:29:25
Atalante macht es Turandil gleich und trinkt ersteinmal einen Trank, um sich zu stärken.
Da der Eberronschrein in seiner Nähe vor Hitze langsam den elfischen Drachntöter zum Schwitzen bringt und das Feuer leicht beginnt auf seiner Haut zu schmerzen, bewegt sich Atalante vor Yorihisa mutig ganz nach Vorne.


1 Feld Südost + 1 Feld Süd
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 08.02.2009, 16:37:55
Wütend und ratlos, wie er seinem Zwillingsbruder zur Hilfe kommen könnte und ihm deshalb nur etwas zurufend, versucht der zweite Feuerbringer näher an die Helden zu kommen und umgeht dabei Hotaru's Zauber, um sich hinter dem hohen brennden Eberrondrachenspiltter in Deckung zu bringen.

4 Felder Nord +  4 Felder Nordost

Sein erblindeter Bruder versucht sich währenddessen nach Süden in Sicherheit zu bringen, indem er vorsichtig an der Mauer entlang läuft.

7 Felder nach Süden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 08.02.2009, 16:38:20
Kampf gegen die Feuerbringer
Zwei Brüder gegen acht Helden

Runde 2

Alle Helden sind vor den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Ein Feuerbringer

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Dank der drei brennenden Kugel zu Ehren Eberrons, dem "Drachen dazwischen" ist der Raum gut beleuchtet (nur am Rand ist es sehr schattig), wobei die drei grell und hell rötlich brennenden Schreine aus Bronze und Eberrondrachensplittern gefährlich werden könnten, sollte man diesen zu nahe kommen.
Die Wände sind mit leuchtenden Drachenmalen und drakonischen Symbolen verziert, während überall an den Wänden Äxte hängen.
In der Mitte des runden Raumes ist ein Aufstieg ins nächste Stockwerk, welcher groß genug ist, um als Drache hoch zu fliegen anstatt die Treppe zu nehmen.
Der Aufstieg ist jedoch durch eine Wand gut geschützt bis auf einen kleinen Eingang hinein.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 08.02.2009, 16:55:12
"Umzingeln wir den noch Kampffähigen." Kezzesekza setzt sich mit Atalante, Yorihisa, Alanna und Turandil in Bewegung. Sie macht einen weiten Bogen um den glühend heißen Drachensplitter und nähert sich vorsichtig dem Halbgoblin von hinten. In der Zwischenzeit hat Atalantes Heilstab den Weg in ihre Hand gefunden.

2* BA: Habe meine ungefähre Position schon einmal auf der Karte markiert. Laufe aber erst nach den schnellsten Nahkämpfern (Atalante und Turi) los. Weiss nur nicht ob ich heut noch mal posten kann

Bewegung: 1NW, 3W, 1SW, 1W, 2SW, 2S
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 08.02.2009, 17:50:50
Es schmerzt den Valenar, das leichte Ziel des Blinden so einfach laufen zu lassen, doch immerhin seperiert dies die Feinde. Er zügelt sich daher und stößt dann in schnellem, geduckten Lauf vor, um sich dem zweiten Bruder in den Weg zu stellen. Noch hält Turandil jedoch einige Meter Abstand und wartet auf den geeigneten Augenblick, um seinen Vorteil der Schnelligkeit in einem massiven Ansturm von Klingen einzusetzen.
Er hat aus den vergangenen Aufeinandertreffen mit Barbaren gelernt, dass man nur dann mit ihnen in den Nahkampf gehen sollte, wenn der Erfolg sicher ist. Vor allem hofft Turandil auf einen koordinerten Schlag gemeinsam mit seinen Gefährten, um dem Mann keine Chance zur effektiven Gegenwehr zu lassen.

Swift: Stance Synergie wechseln (+1 RK weg, +3m BR drauf)
Move: 2NW, 3W
Standard: Volle Verteidigung
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 08.02.2009, 19:14:55
Alanna verflucht zum wiederholten Male ihre zu geringe Größe. Sie wird lange brauchen, um einen Angriff gegen sich versteckende Gegner führen zu können. Trotzdem ist sie zufrieden mit diesem ersten Angriff. Es dürfte noch schwierig genug werden. "Ich schneide den Weg im Süden ab," ruft sie ihren Verbündeten zu und macht sich auf den Weg in die Raummitte.

Freie Aktion: Reden
Move: 4 Felder nach Süden
Standard: Total Defence
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 09.02.2009, 13:42:33
Yorihisa sieht den Vorstoß der Anderen und vernimmt die Worte von Alanna, welche ebenso langsam wie er selbst voran kommt. Seine Augen sehen aber auch den viel zu weiten Vorstoß von Kezzzesekza, welche sich zu einem lohnenden Ziel macht. Der Samurai umfasst fest seine Waffen und atmet einmal tief ein. In einem odemähnlichen Hauch atmet er aus und überzeiht seine Waffen mit lodernden Flammen. Dann stürmt er mit den Anderen nach Vorne und überlegt wie er den Barbaren von der Priesterin fernhalten kann. Am Ende nähert er sich im Gegensatz zu den Anderen etwas mehr dem Barbaren und muss deshalb seine Verteidigung vernachlässigen. Zumindest fürchtet er das.

1.freie Aktion: Elemental Weapon auf beide Waffen und wieder 2 Punkte auf Defense durch das Wakizashi (RK 25 oder RK 27 gegen böses)
2.Bewegnungsaktionen: 2 Felder nach NW, 2 Felder nach W, 2 Felder nach SW (unter der Bedingung, dass Kezzesekza ihre Bewegung nicht revidiert, denn sonst Volle Verteidigung (RK 29) und 2 Felder nach NW, 1 Feld nach W)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.02.2009, 13:50:23
[b]"Passt auf! Ich fürchte einen Hinterhalt oder eine Falle! Die beiden Feinde hören sich nicht so an, als hätten sie nicht einen tödlichen Plan gegen uns!"[/b], ruft Rhodin, welcher als einziger Held die Feinde nun versteht dank seiner magischen Begabung, welche er nun aktiviert hat, und ansonsten bei Hotaru und Ferathalatril zurückbleibt, um diese zu beschützen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.02.2009, 14:19:59
Zügig und kampfbereit folgt Atalante Turandil mit einer grimmigen Miene bereit Tod und Leid unter den Feinden zu verbreiten.

Atalante steht damit ein Feld nördlich von Turandil
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.02.2009, 14:22:16
Hotaru folgt dicht hinter ihrem geliebten Verlobten, um ihn zur Not heilen zu können, während Ferathalatril mutig Lady Alanna, die Ogerschlächterin, folgt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.02.2009, 14:40:44
Kampf gegen die Feuerbringer
Zwei Brüder gegen acht Helden

Runde 3

Alle Helden sind vor den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Ein Feuerbringer

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Dank der drei brennenden Kugel zu Ehren Eberrons, dem "Drachen dazwischen" ist der Raum gut beleuchtet (nur am Rand ist es sehr schattig), wobei die drei grell und hell rötlich brennenden Schreine aus Bronze und Eberrondrachensplittern gefährlich werden könnten, sollte man diesen zu nahe kommen.
Die Wände sind mit leuchtenden Drachenmalen und drakonischen Symbolen verziert, während überall an den Wänden Äxte hängen.
In der Mitte des runden Raumes ist ein Aufstieg ins nächste Stockwerk, welcher groß genug ist, um als Drache hoch zu fliegen anstatt die Treppe zu nehmen.
Der Aufstieg ist jedoch durch eine Wand gut geschützt bis auf einen kleinen Eingang hinein.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 09.02.2009, 15:35:02
Ein Kampf hat auch heilende Wirkung, wie sich zumindest im Kopf von Atalante zeigt, denn den dummen Streit, den die Hobgoblin angezettelt hat, vergisst der Elf schnell in den ersten Sekunden. Sein Körper muss dagegen leiden, als neue Wunde in ihn geschlagen werden, doch auch darüber macht er sich eher wenig Sorgen, solange er weiß, dass Heiler in der Nähe sind, auch wenn sein Vertrauen in diese angekratzt ist.
Ablenken lässt er sich aber weder von dem einen, noch dem anderen, als er vor läuft zum ersten erreichbaren Gegner.
Gekonnt läuft der Elf an den ersten Gegner herani, teilt im vorbeilaufen einen Hieb mit seinem Krummschwert aus, und läuft dann weiter, an dem Mann vorbei in etwas Abstand, um nicht zufällig von dem Typen getroffen zu werden.


MA: 2 Felder nach Südwesten 1 Feld nach Süden
SA: Angriff
(dank Springattack weiter bewegen ohne AoO) MA: 1 Feld nach Südwesten, 1 Feld nach Süden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.02.2009, 15:41:32
Kampfende
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.02.2009, 18:32:49
Kampf gegen die Diener der Prophezeihung
Ein Sturm zieht gegen die Helden auf

Runde 1

Alle Helden sind nach den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Diener des Sturmes
blauhäutiger Drachenartige

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Der Raum ist dank der hell gelb und blau leuchtenden Drachenmale an einigen Stellen gut beleuchtet.
Die gesamte Wand des Raumes wirkt metallisch verstärkt-evtl können Wissenwürfe Euch da helfen!
Der Raum selbst ist rund und über fünf Meter hoch, wobei eine leicht steile Rampe raus aus dem Raum führt, wobei draußen ein heftiger Sturm herrscht und Blitze zu sehen sind, welche den Turm hinabklettern.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.02.2009, 18:36:40
Zügig beginnen die Mönche Siberys Tränke zu trinken, wobei die Anführerin der Sturmbringer ein exotisches Doppelklingenschwert außerdem zieht, während der Drachenartige in einen Kampfrausch verfällt.
Just in diesem Moment schießt ein mächtiger blauer Blitz, scheinbar ein Blitz, welcher in den Turm eingeschlagen hat, durch den Raum und entlädt sich in der nächsten Wand.
Die Helden haben Glück, dass sie vom Blitz genauso wie ihre Feinde nicht erwischt werden.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 09.02.2009, 18:50:16
Nicht nochmal würde ein solches Fiasko passieren, wie vor wenigen Minuten! Diesmal war es nicht Feuer, sondern Blitze waren die Gefahr für die Helden. Die Schamanin erinnert sich an die Worte der Drachentöter. Auch die Blaugeschuppten waren in der Lage Blitze zu verschießen.
Doch Kezz würde die Gruppe mögicherweise schützen können. "Huukhaalec dhuul kerlec." beschwört die Schattenschwingenträgerin ihren Lich Herren. Im selben Moment legt sich ein weiteres Schutzgebet über die Helden.
"Dann kommet - Gewitter und Blitz, wir fürchten Euch nicht!"


SA: wirke MRE (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistenergy.htm)

[*]Massen [url=http://www.d20srd.org/srd/spells/resistenergy.htm]Blitzen widerstehen[/url], noch [i]140[/i] von 140 Minuten. Hält 30 Blitzschaden pro Angriff ab
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 09.02.2009, 22:38:55
[i]Verflucht, ich habe geahnt, dass die Feinde uns mit Feuer bekämpfen, aber so?[/i] Der Halbelf ärgert sich ein wenig dies nicht vorausgesehen zu haben, aber er war schließlich auch kein Seher. Kurz nickt er der Hobgoblinpriesterin und Dienerin des Schattendrachen dankbar zu. Er ist froh, dass der gemeinsame Feind sämtliche Differenzen vergessen lässt und sie sich wieder um das wesentliche kümmern können, den Kampf ums nackte Überleben. Als sie die nächsten Feinde erreichen, zuckt er kurz zusammen, als der Blitz durch die Lüfte zuckt, froh, dass dieser keinen von ihnen trifft. [i]Eberron und Syberis, was wohl hier nach auf uns wartet?[/i] Doch vorher musste sie zunächst die nächsten Fanatiker die ihnen im Weg standen überwinden. Der Blick des Draleus Tairn wird dabei unweigerlich zur Drachenartigen Kreatur gezogen. Er zögert nicht lange und spricht einen seiner stärksten Kampfzauber aus zu denen er fähig ist und kanalisiert ihn zudem noch, durch das Zepter, welches er im Grabmal erhalten hat. Weißes Licht scheint durch diesen zu Fließen, als wäre er mit Adern durchzogen, bis schließlich der Kopf aufleuchtet und er von dessen Spitze eine Kugel reine weißer Magie gegen den Blaugeschuppten schludert.

Maximized Orb of Energy gegen den Drachen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 09.02.2009, 22:52:57
Langsam und desorientiert öffnet Hotaru in Yorihisas Armen blinzend die Augen. In den ersten Augenblicken sieht sie den Raum und die Helden um sie herum etwas verschwommen, doch mit jeder wohltuenden Woge, die Kezzesekza durch den verzauberten Stab in ihren geschundenen Körper fließen lässt, kehren Kraft und Erinnerung an das Geschehene zurück.
"Vielen Dank. Ich stehe nun in Eurer Schuld," dankt die Adeptin der Hobgoblinfrau. Ihre Lippen fühlen sich noch sehr trocken an. Erleichtert sieht die Argonesserin, dass alle Gefährten überlebt haben, doch der Ausdruck ihres Verlobten bereitet ihr große Sorgen. Sie wischt sich einen Handrücken sauber und streicht damit sanft die Tränen von seinen Wangen.
"Yorihisa-sama... Vergebt mir bitte meine Unvorsichtigkeit," raunt sie schuldig.
Von ihrem Liebsten gestützt, erhebt sich die geheilte Elementaristin. Dankbar nickt sie Kezzesekza zu, als sie feststellt, dass die Schamanin sich bereits um andere Verwundete gekümmert hat. So gut es geht, reinigt die Drachenpriesterin ihre Haut und Kleidung auf die Schnelle von Ruß und beobachet, wie die pulsierende Macht der Drachenmale die letzten Schrammen der Auserwählten flickt.
Im Ungewissen begibt sich Hotaru gemeinsam mit den anderen Helden die Wendeltreppe herauf, zur nächsten Etage, die von einer anderen Naturgewalt regiert wird. Sie muss zusammenzucken, als der Blitz krachend durch den Raum fährt und ist der Goblinoiden über alles dankbar, als diese schnell reagiert und eine Anrufung spricht, die einen schützenden Schleier um die Gruppe legt.
Auch sie selbst bleibt nicht untätig und fasst rasch einen Plan, den sie sogleich in die Tat umsetzt. Ein gezücktes Majufu schnippt die Adeptin wie gewohnt mit Zeige- und Mittelfinger von sich weg, woraufhin das Papier sich wie eine heiße Klinge in den Steinboden neben der Anführerin der Syberismönche bohrt und darin versinkt. Keinen Herzschlag später schießen um diese herum spitze, hohe, an Drachenzähne erinenrnde Felsen aus dem Boden und umgeben sie mit einem dichten Zaun. Die Geisterruferin hofft so, den Kopf der feindlichen Truppe zumindest eine Weile lang zu beschäftigen.


Standardaktion: Steinwand (http://systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsTtoZ.html#wall-of-stone) auf die 9 Felder um die Anführerin herum beschwören, Dicke auf 1 Zoll statt 2 reduziert, dafür 3 Meter hoch
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.02.2009, 00:29:40
Schwer getroffen brüllt der Drachenartige auf.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.02.2009, 01:07:35
Doch als Rhodin, welcher sich erneut einfach in die Luft erhebt mit seinen leuchtenden engelsgleichen Schwingen, den blauen Drachenartigen mit seinem verstärkten schwarzmagischen Strahl unter Beschuss nimmt, geht dieser sterbend bereits zu Boden, auch wenn es Rhodin in der Seele weh tut, einen direkten Diener seiner Gottheit zu Boden zu strecken und nach Dolurrh zu schicken.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 10.02.2009, 08:31:42
Über den schnellen Sieg gegen die ersten Gegner in der Sternwarte konnte sich die kleine Säbelrasslerin nicht wirklich freuen. Verdammt knapp ist Hotaru am Tode vorbei gegangen, hatte sich für sie der Weg nach Dolurrh schon weit geöffnet.
Fast schon erwartet die Frau stärkere Gegner im nächsten Raum und zumindest sind es schon mehr geworden. Erfreut stellt sie fest, dass bereits zu Beginn der Schuppige getötet werden kann und so einer der Gegner bereits ausgeschaltet ist. Trotzdem ist sie verärgert, dass alle stehen bleiben. [i]"Wie sollen wir kämpfen, wenn die mit den Schutzzaubern stehen wie Salzsäulen!"[/i] Sie macht ein paar Schritte an den Gegner heran, bereit anzugreifen sobald einer der Drachenverschworenen sich ihr nähert.


Freie Aktion: ---
Move: 2 Felder nach Osten
Standard: Ready Action, Angriff, wenn einer der Gegner in Reichweite
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 10.02.2009, 13:48:23
"Danke." Sagt Atalante nicht gerade begeistert in Richtung von Kezzesekza, nachdem sie ihn geheilt hat und denkt sich, seinen Teil angesichts dessen, dass die Heilkraft aus seinem Stab, den er Kezzesekza gegeben hat, stammt.
Dann macht er sich seelisch für den nächsten Kampf bereit, indem er versucht, den Schrecken, mit dem der Kampf zuvor sein schmerzhaftes Ende genommen hat, zu verdauen und zu vergessen.
Sollte die Zeit ihm reichen und seine Gefährten nicht schon zu schnell wieder voraneilen, würde er auch noch einen weiteren Trank, jenen der seine Haut so hart wie Rinde macht, zu sich nehmen.

Schnell, in tänzelnder Bewegung, wie sie nur von wenige Kämpfern an den Tag gelegt wird, bewegt sich Atalante auf den ersten Gegner zu, der ihm vor die Nase gerät. Der Drachenartige, welcher ihm der liebste Gegner gewesen wäre, hat schließlich, bevor er überhaupt reagieren konnte, das Zeitliche gesegnet.
Wie auch schon im Kampf davor, bleibt der Elf nicht stehen, kaum hat er nach seinem Gegner geschlagen. Wieder dreht sich der Elf elegant weg von seinem Gegner, ohne seinem Gegner eine Chance eine Chance zu geben, in eine Lücke zu schlagen.
Der Elf kämpft aber auch sonst erstmal mehr mit Vorsicht, als mit roher Gewalt.


MA: 3 Felder nach Westen
SA: Angriff mit Combat Expertise
MA: 2 Felder nach Nordwesten, 1 Feld nach Westen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 10.02.2009, 14:33:37
Yorihisa bleibt immer noch zitternd an Hotarus Seite und schaut nur kurz mit von Tränen verschleierten Blicke zu Kezzesekza. Er nickt nur dankbar und starrt dann wieder voller Sorge zu Hotaru. Wartet auf ein Zeichen des Lebens, während weitere Tränen ihr Gesicht etwas reiner waschen. Der Samurai merkt nicht mal wie die heilende Macht des Stabes auch ihn durchströmt und wie das Mal selbst seine Verbrennung in kürzester Zeit heilt. Sein Gedanken kreisen nur um Hotaru und sein Versagen.
Doch als sie die Augen öffnet fällt Yorihisa ein Stein vom Herzen. Seine Umarmung bleibt jedoch bestehen und seine Tränen fließen etwas weiter. Sein Blick bleibt besorgt, aber nun mischt sich auch Schuld in diesem. Erst als Hotaru die Hand hebt, um seine Tränen beiseite zu wischen, verschwindet der Ausdruck langsam wieder. Mit einem verlegenem Blick vernimmt er ihre Worte und schüttelt den Kopf.
„Ich habe meine Pflicht nicht erfüllt...ich habe euch nicht beschützt wie es meine Pflicht war. Aber...es ist spielt keine Rolle, wer schuld hat. Ich bin nur froh, dass ihr noch lebt. Bin froh, dass ich meine Pflicht noch erfüllen kann. Vergebt mir ebenso...“
Er hilft Hotaru auf und wird sich in der Zeit ihrer Säuberung ebenso der Macht des Males bewusst wie Hotaru selbst. Das Mal brennt immer noch unangenehm und hat wieder begonnen zu schmerzen, aber der Rest seines Körper fühl sich jede Sekunde gesunder an. Die Wunden schließen sich und die Haut regenerierst sich in einer wahnsinnigen Zeit.
[i]“Was ist das für eine Macht? Wenn sie noch weiter wächst...das macht einem Angst...diese Male sind...nein wir müssen unsere Aufgabe erfüllen wie sie auch immer ausschaut.“[/i]
Yorihisa schüttelt die Gedanken ab, hebt seine erloschenen Schwerter wieder auf, welche ihren Weg in die Scheiden finden, und folgt den Anderen die Wendeltreppe nach oben. Immer weiter nach oben und der nächsten Gefahr entgegen. Wieder erblickt er neue Feinde, aber auch neue Elemente. Als der Blitz durch den Raum fährt, zuckt selbst der Samurai zusammen und ist froh über die Magie der Hobgoblinspriesterin. Doch ehe er reagieren kann, fällt der erste Feind und scheint der Zweite festgesetzt. Er wirft einen Blick zu Turandil. Falls dieser seine Position verlässt, nimmt Yorihisa sie ein und zieht schnelle den stärkenden Trank, welcher Atalante ihm gegeben hat. Schnelle stürzt er ihn herunter und für einen kurzen Moment scheint seine Haut wie Rinde. Der Effekt verblasst, aber die Wirkung bleibt. In einer flüssigen Bewegung zieht er die beiden Schwerter und wartet auf den Feind.


1.freie Aktion: 1,5m Schritt nach NW (Falls Turandil die Position hergibt)
1.Bewegungsaktion: Trank Rindenhaut ziehen
1.Standardaktion: Trank trinken
2.freie Aktion: Waffen ziehen und zwei Punkte auf RK legen (RK 27)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Turandil am 10.02.2009, 16:07:28
"Ausgezeichnet!" zischt Turandil als die Anführerin von Hotaru eingesargt wird und der Drachenartige fällt. Die Gefahr durch die Blitze scheint ebenfalls eingedämmt, so dass der Valenar nun erneut und ohne weitere Umschweife zum Angriff übergeht. Ein rascher Sprung und schon sieht sich der erste der Mönche mit einer kurzen aber wohlgezielten Angriffsserie von Messerhieben gegen Hals und Unterleib gegenüber. Turandil vertraut darauf, dass seine Kameraden ihm den Rücken freihalten, zumindest so lange bis das Schicksal sich für ihn oder seinen Feind erfüllt.

Swift: Sudden Leap 2W, 1NW
Full: Vollen Angriff gegen Mr.Red
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.02.2009, 16:48:18
Kampf gegen die Diener der Prophezeihung
Ein Sturm zieht gegen die Helden auf

Runde 2

Alle Helden sind nach den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Diener des Sturmes
blauhäutiger Drachenartige

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Der Raum ist dank der hell gelb und blau leuchtenden Drachenmale an einigen Stellen gut beleuchtet.
Die gesamte Wand des Raumes wirkt metallisch verstärkt-evtl können Wissenwürfe Euch da helfen!
Der Raum selbst ist rund und über fünf Meter hoch, wobei eine leicht steile Rampe raus aus dem Raum führt, wobei draußen ein heftiger Sturm herrscht und Blitze zu sehen sind, welche den Turm hinabklettern.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 10.02.2009, 17:09:29
Die Helden schlagen sich tapfer gegen den Cult des blauen Siberys, jedoch unterschätzen sie erneut die Gegner, welche noch taktischen gemeinsam kämpfen als die beiden nun toten Axtmeister-Zwillingsbrüder.
Während ihre düstere Anführerin gekonnt einfach aus ihrem Gefängnis fliegt und Atalante einen Zauber verpasst, welcher ihn erblinden lässt und hilflos zu Boden wirft, schlägt der angeschlagene und entstellte Feind vor Turandil zurück und verpasst diesem zwei Faustschläge, welche den Valenar nicht nur zwei Rippen brechen, sondern ihn ebenfalls blind und bewusstlos zu Boden schicken.
Blitzschnell eilt ein weiterer Mönch herbei und versucht dem Valenar mit einem Faustschlag gegen den Kehlkopf blitzschnell umzubringen, während der dritte blauhäutige Seren zu Atalante eilt.


@Turandil: Zähigkeitswurf gegen den Blitzschnellen Todesstoss, sonst bist Du tot!

@Kezz: Lilja fliegt nun über ihrem Gefängnis
Gelb ist jetzt auf ein Feld westlich von Atalante
Braun steht ein Feld Nördlich von Rot nun neben Turandil
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 10.02.2009, 18:50:30
Der Kampf verläuft erneut nicht wirklich gut. Zwar werden einige Gegner schnell niedergestreckt, doch auch die Helden nehmen einige Verluste hin. Das Schlimmste am Kampfverlauf ist, dass Turandil zu Boden geht. Der tapfere Recke war immer eine Lebensversicherung für die Auserwählten gewesen. Ein Verlust käme für die Helden einem Todesurteil gleich...

Geschwind reißt er sein Zepter in die Höhe und schickt mit einem furchterregenden Schrei den Gegnern Turandils seine magischen Strahlen entgegen. Seine Hoffnung ist es, den todbringenden Schlag gegen Turandil zu verhindern oder zumindest zu schwächen.

[b]"TURANDIL!"[/b]


Angriff auf den Mönch: Eldritch Blast - 24, Schaden: 18 + sickening blast
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 11.02.2009, 00:37:52
Doch Rhodin kann den Tod seines so treuen Gefährten nicht verhindern, selbst wenn nun auch der zweite Mönch beim Valenar verletzt aufheult.
Für Turandil geht damit sein Leben voller Fragen und Zweifel zu Ende, denn auch wenn er am Ende wieder zu sich selbst gefunden hatte, findet er damit seine eigene Bestimmung und fällt in die Arme seiner toten Ahnen als tapferer Krieger und Held.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 11.02.2009, 01:47:07
"Nein!," ruft Hotaru entsetzt, als sie merkt, wie sehr sich die Auserwählten verschätzt haben. Wieder gibt sie sich die Schuld, während Turandils Attacke mit mehreren raschen Fausthieben gekontert wird, die den tapferen Krieger steif und leblos zu Boden schicken. Während Atalante vom Fluch der Syberisverehrerin getroffen wird und hilflos vor einem ihrer Diener liegen bleibt.
"Nein! Bei der Macht Seiryuus und Gokurans, wir sind nicht diesen Weg gegangen, um hier zu fallen!," wehrt sich die Argonesserin gegen die Verzweiflung, die die Feinde verbreiten. Wieder schnellt ein Zauberzettel durch den Raum und bohrt sich in den Boden, wieder schießen steinerne Drachenzähne aus dem selbigen hervor, doch diesmal gelten sie keinem Widersacher.
In einem engen schrägen kuppelartigen Zaun umstellen sie den liegenden Draleus Tairn; durch die Öffnung oben würde sich ein Mensch erst mühsam durchzwängen können, um an den Elfen zu gelangen.
Viel lieber hätte die Adeptin jedoch Turandil gerettet, den einsamen Wanderer, der sein Herz eben erst reinzuwaschen begonnen hat. Innerlich verflucht sie sich für die fatale Fehleinschätzung.


5 Fuß Schritt nach Südwesten
Standardaktion: Steinmauer direkt um Atalante herum zaubern (also keine acht Kästchen sondern "passend", als Kuppel mit ca. 30 cm breiter Öffnung oben
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 11.02.2009, 01:57:54
Yorihisa kann nur hilflos Mitansehen wie Turandil blitzschnell fällt. Nichts kann der Samurai mehr für den tapferen Krieger tun, welcher gerade erst zum Licht zurückgefunden hat. Aber das Schicksal von Atalante ist ebenso ungewiss und wieder kann er nichts tun, doch zum Glück scheint seine Verlobte einen Ausweg zu wissen. Yorihisa sammelt neuen Mut und versucht seine Gedanken nicht von Gefühlen verschleiern zu lassen. Mit schnellen Schritten nimmt er Turandils Position ein und nimmt einen tiefen Atemzug, um seine Waffen wieder in Feuer zu tauchen. Blitzschnell lässt er die Klingen durch die Luft sausen und lässt das Katana auf den verwundeten Mönch zu rasen. Versucht ihm am Hals zu treffen, direkt in deiner Nähe einer Schlagader. Es soll ihn nicht töten, sondern ihn nur Verunsichern, im klar machen was ihn erwartet.

1.freie Aktion: 2 Punkte auf Verteidigung legen (RK 27)
1.Bewegungsaktion: 2 Felder nach Westen, 1 Feld nach NW
1.freie Aktion: Elemental Wepon auf beide Waffen
1.Standardaktion: Intimidating Strike gegen verwundeten Mönch
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 11.02.2009, 02:11:49
Doch der flinke angeschlagene Seren weicht gekonnt dem schlechten Angriff aus, während sich erneut ein Blitz im Raum entfaltet und diesmal auch trifft.
Yorihisa wird erwischt, genauso wie die beiden Mönche , welche sterbend bzw. tot zu Boden gehen, wobei beiden blauhäutigen Seren stinkender Rauch aus dem Mund und aus den Ohren steigt.
Geschickt und schadlos kann dagegen der Drachensamurai dem Blitz ausweichen, während der Geruch von verbrandten Fleisch und Gedärm sich ausbreitet.


Rot und Braun sind nun tot
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 11.02.2009, 07:17:38
Auch wenn ihre schützende Aura für Turandil zu spät kommt, so taucht die Priesterin wenigstens Yohihisa in ihren schützenden Schatten. "Daac dac!" Mit diesem Kampfspruch versucht Kezzesekza die fliegende Frau zu Fall zu bringen. Anschließend ruft sie noch dem Drachentöter hinter sich zu "Was für ein Fluch liegt auf Atalante?"

SA: Wrack, DC 20
BA: Siehe Map
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 11.02.2009, 07:59:36
Alanna sieht Turandil zu Boden gehen und Tränen sammeln sich in ihren Augen. Obwohl der Mann schwierig war, hatte sie den Valenar in ihr Herz geschlossen, muss aber auch erkennen, dass sein Wagemut ihn zu Fall gebracht hat. Die eigene Arroganz hat den Mann zu Fall gebracht. Wütend läuft die Säbelrasslerin nach vorne. Zwar kann sie keinen Gegner erreichen, aber zumindest kann sie die Hobgoblinpriesterin schützen, in dem sie sich vor sie stellt.

Freie Aktion: ---
Move: 3 Felder nach Nord-Osten
Standard: Ready Action, Angriff, wenn einer der Gegner in Reichweite
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 11.02.2009, 14:44:30
Kampfende
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 11.02.2009, 14:46:46
In der Dunkelheit der Sterne
Im Schatten der Sternendeuter und der drakonischen Prophezeihung

Runde 1

Alle Helden sind nach den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
keine

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Es herrscht unnatürlich starke Dunkelheit.
Wissenswürfe können wie ihm Kampf vorher helfen!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 11.02.2009, 15:34:33
Vorsichtig und kampfbereit, nachdem die Helden ihre Trauer über den Tod von Turandil so gut es geht versucht haben zu überwinden, erreichen die Abenteurer über den Außenbau des riesigen Turmes kurz darauf das nächste Stockwerk: Die eigentliche Sternenwarte.

Dem Raum selbst ist vollkommen finster und dunkel dank mächtiger Dunkelheit und Magie, welche durch die mächtigen Draches selbst vor tausenden von Jahren auf diesen Raum gewirkt worden ist.
Es muss der letzte Raum des Sternenwarte sein, denn die Helden haben dank dem Außenbau etliche Meter gut gemacht und der Raum selbst ist riesig.

Nur die Helden mit Dunkelsicht können einige Meter hinein schauen, während die restlichen Helden nur die Kälte und die Macht der Dunkelheit der Sternenwarte spüren können, obwohl sie draußen vom Gewitter und dessen prasselnden Regen, Donner und Wind genügend abgelenkt sein sollten, wobei der Regen sie vollkommen durchnässt und der Wind sie zittern lässt, genauso wie die Angst vor den Blitzen, welche im Sekundentakt im Turm einschlagen und ihn in ein blaues Kleid kleiden, während unter ihnen dank dem Licht der Blitze trotz des schwarz bewölkten Siberys mehrfach der See und Wasserfall aus Lava am Fuße des schwarzen Turmes der drakonischen Prophezeihung zu erkennen ist, genauso wie die Horden von Barbaren, welche vor dem glühenden Lavabett Wache stehen, um das Artefakt - das Drauchenauge - im Turm der alten Drachen zu beschützen.
Kurz haben die Auserwählten, deren annormale Male immer mehr vor Magie pulsieren und dabei fast die Seelen der Malträger zerfressen, da sie immer mehr zu ihrer alten epischen Macht zurück bekommen und langsam das Artefakt wieder vollenden, das Gefühl, als würden sie das mächtige Brüllen eines mächtigen Drachens von Oben hören, doch der Donnern und Blitzen macht sie unsicher.

Irgendetwas beunruhigt die Herzen der Helden, wenn sie in die Dunkelheit schauen.
Mächtige finstere Kreaturen müssen hier ihren Sitz haben.
Würde das Blut der Vol etwa erneut finstere Vasallen geschickt haben oder wartet da drinnen etwa ein mächtiger Drache: Egal was es ist, es würde mit Sicherheit der bisher schwerste Kampf ihres Lebens werden.

Doch es ist eine andere sonderbare Magie, welche auf dem Raum liegt und die Aufmerksamkeit der Abenteurer auf sich zieht, welche die Helden jedoch nicht erkennen können, welche die Gruppe kurz fast sich übergeben lässt aufgrund von Schwindel und der Anwesenheit mächtiger epischer Magie, welche sie immer wieder Stern- und Mondkonstellationen sehen lässt, wenn sie kurz die Augen schließen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 13.02.2009, 11:01:10
Eine gespenstische Atmosphäre umgibt die Helden. Das Dröhnen des Donnerst und das unheimliche Licht der Blitze lassen jedem Lebewesen eigentlich einen Schauer der Angst über den Rücken laufen. Dank der Fähigkeiten des Hexers und des göttlichen Festmahles, das die Helden eingenommen haben, bleibt Rhodin jedoch unberührt vom todbringenden Panorama.

Viel mehr behält er einen kühlen Kopf. Er rückt sich die Brille auf dem Kopf zurecht, mit der er in der Dunkelheit weiter sehen kann, und kramt in seiner Tasche einen Trank hervor, den er schnell in sich hineinschüttet.

"Alanna, hier, nehmt auch einen Trank. Er könnte euch nützen..." Mit diesen Worten übergibt Rhodin Alanna den letzten seiner Cat`s Grace-Tränke.

"Habt ihr Federfall-Ringe oder Amulette? Mir schwant übles, wenn ich hier nach unten blicke. Wir sollten uns nicht zu nah am Rand aufhalten. Ein falscher Schritt in der Dunkelheit, und schon geht wieder eine Seele nach Dolhurr..."


Tank Cat`s Grace trinken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 13.02.2009, 11:34:36
"Nein", ist die knappe Antwort der Priesterin auf Rhodins Frage. Das Blut war vom Regen auf ihrer Maske vollkommen verschmiert und das Wetter hatte auch dafür gesorgt, dass das Blut an dem Finger um ihren Hals wider zu fließen beginnt. Das Kettenhemd zeigt in dessen Mitte nun eine blutige hellrote Spur.
Die Haare der Hobgoblinoiden kleben an ihrem Hals und auf ihrerm Rücken. Die Frau wirkt erschöpft und kraftlos. Schwer atmend nach dem Aufstieg fügt sie an "aber ich kann mich wohl diesbezüglich um mich selber kümmern. Doch Obacht nun - auch wenn ich noch nichts erkennen kann, spüre ich tiefe Schatten die hier lauern. Seid bedacht in Eurem Tun."


ST: Etwas zaubern/angreifen ect, sobald etwas auf sichtbar 18 Meter an uns/mich herankommt
BA: Yori folgen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 13.02.2009, 12:21:01
Alanna nimmt den Trank von Rhodin entgegen und trinkt diesen ebenfalls. "Danke," sagt sie zu ihrem Landsmann. Leise zu den anderen Mitgliedern der Gruppe gewandt, spricht sie ihre Zweifel offen aus:
"Was sollen wir jetzt machen? Wie sollen wir erkennen, wo wir hin müssen? Hat einer von euch einen Zauber um etwas Licht ins Dunkel zu bringen?" Die Frau klingt nicht panisch, sondern sehr ruhig. Es ist eher eine nüchterne Bestandsaufnahme, um die es der Frau aus dem Haus Ghallanda geht.



Freie Aktion: Reden
Move Aktion: Trank nehmen
Standard Aktion: Trank trinken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 13.02.2009, 13:00:46
Diesmal werden wohl die Fliegen-Tränke gebraucht und so verteilt der Elf drei dieser Tränke. Einen drückt er Alanna in die Hand, den nächsten Ferathalatril und den letzten Hotaru.
"Wer den Tank nicht braucht oder einen anderen Besitzer für geeigneter hält, der gebe ihn weiter. Mehr Tränke mit dem Zauber fliegen habe ich nicht. Nur einen noch, für mich selbst." Sagt Atalante, nachdem er die Tränke verteilt hat.
Danach versucht Atalante, mit seiner seltsamen Brille etwas vor seiner Nase zu sehen. Hier würde sich zeigen, ob das Ding etwas nützt.
Zu Alanna sagt er: "Wenn die Brille etwas bringt, dann werdet ihr alle mir folgen müssen. Ob ihr wollt oder nicht."


FullrA: Tränke verteilen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 13.02.2009, 17:53:52
Rhodins Ausbruch hinterlässt bei Hotaru einen bitteren Nachgeschmack. Nicht, dass sie die Frustration des Karrn nicht teilweise verstehen könnte, doch sehr motivierend klingen seine Worte für sie nicht. Die Argonesserin sagt jedoch nichts dazu und folgt der Gruppe einfach über die steile Wendeltreppe, den Blick nach oben gerichtet - nach unten schaut sie lieber nicht.
Als die Helden in tiefste Dunkelheit eintauchen, wird es für die Drachenpriesterin nicht besser; mit einem lautlos rezitierten Mantra versucht sie sich vom irgendwo in der Nähe klaffenden Abgrund abzulenken.
"Danke," nimmt sie den Trank von Atalante entgegen, zögert aber, diesen einzunehmen. Sie mag nicht in die tiefe stützen, geblendet von der Finsternis und benebelt von der prophetischen Mondkonstellation, doch ebenso wenig will sie, dass es Yorihisa zustößt.
"Wenn diese Dunkelheit so mächtig ist, wie jene, die uns im Grabmal auf Trebaz Sinara umhüllt hat, so fürchte ich, nützt die geringe Feueranrufung, die ich beherrsche, leider wenig," schüttelt sie bedauernd den Kopf, auch wenn die meisten die Geste nicht sehen würden.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.02.2009, 14:58:00
In der Dunkelheit der Sterne
Im Schatten der Sternendeuter und der drakonischen Prophezeihung

Runde 2

Alle Helden sind nach den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
ggf. gleich zwei Schattendiener des Blutes der Vol

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Es herrscht unnatürlich starke Dunkelheit.
Wissenswürfe können wie ihm Kampf vorher helfen!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.02.2009, 14:59:22
Die mächtige Magie der Sternenwarte, welche das halbfertige dämonische Artefakt fokussiert, genauso wie die gottgleiche Magie der drakonischen Erschaffer der Sternenwarte, überkommt die Helden spürbar und ruckartig, wobei die meisten Zauber an der epischen finsteren Magie zu Grunde gehen, welche die Helden auf sich gewirkt haben, und nur alleine die Magie der Male wird noch weiter spürbar gekräftigt.
In der Dunkelheit selbst ist weiterhin für keinen der Helden großartig etwas zu erkennen, wobei die Abenteurer mit Dunkelsicht wenigstens schattenhaft Aufbauten im Osten erkennen können, wobei dahinter ein schwaches Leuchten nur sehr schwach zu bemerken ist.
Doch plötzlich schlägt auf einmal etwas mit kalter schmerzender Kraft nach den Seelen von Hotaru und Ferathalatril.


Entdeckenwürfe bitte, sowie die erwähnten RW
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.02.2009, 15:40:25
Weder die Auserwählte drachenmalblütige Hotaru noch der Gefährte der Malträger namens Ferathalatril können sich dem kalten nekromantischen Entzug von Lebenskraft widersetzen, wobei niemand der sieben Helden und Abenteurer, außer Lady Alanna d'Ghallanda, die kleine Ogerschlächterin mit ihrer wachsamen Sinnen, trotz Dunkelsicht und anderer Faktoren den Angriffe gegen die Argon und den Drachen jagenden Halbelf aus den Mienen von Dreadhold bemerken, denn selbst die Opfer spüren nur die Kälte und den Schmerz in ihren Körpern und Seelen.
Nur Alanna, ehemals Haus Ghallanda und nun Trägerin eines vermischten Drachenmals, sieht über Hotaru und über Ferathalatril zwei schattenhalfte große Geister mit glühenden roten Augen im Schutze des Gewitters schweben, welche aus dem Schutz der Wand und der Dunkelheit geräuschlos dort hingeschwebt sein müssen, ohne dass die restlichen kampfbereiten Helden es überhaupt bemerken, und nun gezielt die schwächsten Gruppenmitglieder unter den Helden angreifen.
Niemand der Helden hat bisher ansonsten herrausfinden können, was es mit diesem Raum vor ihnen auf sich hat, außer das es die eigentliche Sternenwarte sein muss und das es nur vor mächtiger Magie knistert.
Doch es ist Rhodin, welcher genauso wie die restlichen Helden keine Ahnung davon hat, dass über ihnen Kreaturen fliegen, und genauso wie die restliche Gruppe nicht einmal wissen würde, was dies für Kreaturen sind, wenn Alanna ihn darauf aufmerksam machen würde, welcher jedoch langsam den Raum richtig einordnen kann.
Der Raum muss in Verbindung stehen mit dem Tempel in Q'Barra und damit mit den Malen der Helden, welche diesem Raum hier teilweise ihre Macht zusätzlich geben und anderseits selbst dadurch an Macht gewinnen.
Außerdem muss sich im Raum selbst eine Art Kontrollstein befinden, mit welchem man die mächtige Dunkelheit im Raum ausschalten können sollte.


@Kezz: Für die Map:
Bitte Schutzkreis runter nehmen und dafür den gelben und den roten Gegner ein Feld Nördlich über Hotaru(Mr. Gelb) bzw. ein Feld südwestlich von Ferathalatril (Mr. Rot) einzeichnen!
Außerdem wenn möglich leicht schattenhaft die Mauer und die Treppe in der Mitte des Raumes bitte andeuten, da ja manche mit Dunkelsicht dies wenigstens erkennen können!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 14.02.2009, 16:59:44
Alanna versucht die Dunkelheit des Raumes mit ihren Blicken zu durchringen. In der einen Hand das Rapier haltend und in der anderen den "Fliegen"-Trank von Atalante erwartet sie von überall oder nirgendwo einen Angriff. Als dann die merkwürdigen Wesen auftauchen und Hotaru und Ferathalatril angreifen, schreit die Halblings-Säbelrasslerin laut auf. [b]"Dort oben sind sie über uns!"[/b] Gleichzeitig zeigt sie auf die Wesen, ohne sich wirklich sicher zu sein, ob dies den anderen hilft.
Ein wenig verunsichert durch das Aufheben des gerade getrunkenen Tranks ist sie nicht sicher, ob es Sinn macht weitere zu trinken. Andererseits was bleibt ihr, wenn die Gegner sich außerhalb ihrer Reichweite aufhalten? Daher trinkt sie den "Fliegen"-Trank und hofft, dass die Wirkung nicht sofort aufhört. Dann zieht sie einen Dolch. Wenn sie nächste Runde nicht fliegen kann, kann sie zumindest einen Dolch auf die Gegner schleudern. Außerdem geht sie langsam in den Raum. Sie müssen vorwärts gehen, sonst werden sie jämmerlich zu grunde gehen.



Freie Aktion: Reden
Standard Aktion: Trank "Fliegen" von Atalante trinken
Move Aktion: 2 Felder nach Osten in den Raum
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.02.2009, 17:19:54
Kurz darauf sehen alle Helden die beiden schattenhaften Geister über ihren Köpfen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 14.02.2009, 17:46:36
Yorihisa ist ebenso überrascht wie Alanna über den Ausbruch von Rhodin, aber es im Grunde muss er ihm recht geben. Verlegen und beschämt senkt er den Blick, während er selbst nicht wirklich etwas erwidern kann. Yorihisa schweigt einfach im stillen und nickt dann entschlossen, um zu ihm aufzuschließen. Weiter nach oben mit den Anderen zu gehen, wobei die brennende Wirkung des Males immer stärker wird, langsam so anfühlt als würde sie ihn von Innen verbrennen. Viel schlimmer als das Drachenfeuer und viel schmerzhafter. Yorihisa versucht sich zusammenzureißen, während des Aufstieges in immer luftigere Höhen. Doch der Anblick an der Spitze allein kann einem Mann Angst einjagen und der Blick in die Dunkelheit tut sein Übriges. Aber dies alles wird von dem sengenden Schmerz überschattet, welcher heiß förmlich seine Seele zu verbrennen scheint. Yorihisa ist einen Moment durch all die Eindrücke, die Schmerzen und der Ausblick auf die fürchterliche Tiefe förmlich abgelenkt. Schweiß bildet sich auf seiner Stirn und erst der erschrockene Schmerzenslaut von Hotaru reißt ihn da heraus. Erschrocken und verzweifelt späht er in die Dunkelheit, erkennt den schrecklichen Schatten erst durch Alannas Hinweis. Aber er fürchtet kaum etwas zu tun können. Hotaru war ihm so gut wie ausgeliefert. Dennoch nimmt er alle Kraft zusammen, sammelt das Feuer seines Gottes in seinen Lungen und lässt die Flammen über das schreckliche Wesen branden ohne zu wissen, ob es etwas bringen würde. Unsicher folgt er aber den Schritten von Alanna, während er seine Waffen zieht und mit dem letzten Rest seines Feuer überzieht.
[i]“Oh Göttlicher stehe uns bei. Gib uns die Kraft sie zu vernichten, bitte lasse mich nicht in meiner Pflicht scheitern.“[/i]


1.Standard Aktion: Odem auf den Schatten bei Hotaru
3.freie Aktionen: 1,5m Schritt nach SO, Waffen ziehen und mit Elemental Weapon belegen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Ferathalatril am 14.02.2009, 17:55:25
Langsam und vorsichtig folgt Ferathalatril dem Rest in das dunkle Stockwerk des Turms. [i]Es scheint als hätten wir nichts gelernt[/i], denkt er sich, als er sich an das Grabmal zurück erinnert, in dem sie ebenfalls in totaler Dunkelheit standen, nicht fähig waren die Dunkelheit zu unterdrücken und die Feinde damit einen gewaltigen Vorteil hatten. [i]Hoffentlich ergeht es uns hier nicht genauso.[/i] Doch bevor er weit gekommen ist, spürt er plötzlich eine gewaltige Kälte und Leere in seinem Inneren, eine Kälte gegen die selbst die stürmische See vor dem Grabmal in der er unfreiwillig baden gegangen war sich angenehm anfühlte. Angeschlagen sackt er auf die Knie nur ein Stöhnen entweicht ihm, scheint das Wesen auch die Kraft zum Schreien geraubt zu haben. Ziellos gleitet sein Blick an der Decke entlang um den Feind zu finden, der ihn so schwer getroffen hat, bis er ihn schließlich dank Alannas Hinweis entdeckt. Seinen stärksten Zauber gegen das Wesen schleudernd, den er hat, auch wenn er dabei darauf achtet dem Wessen keine weitere Gelegenheit zum Zuschlagen zu geben, verfolgt er den Flug der weiße Kugel reiner Energie auf das Wesen. Zu seinem Entsetzen jedoch scheint sich das Wesen in keinster Art und weiß davon beindrucken zu lassen, sondern bleibt unverletzt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 14.02.2009, 18:09:05
Aber nicht nur der Zauber bleibt wirkungslos, sondern auch das Odem von Yorihisa, denn es ist sehr fragwürdig, ob dieses Angriff wirklich viel gebracht hat, außer heiße Luft.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 14.02.2009, 20:37:04
Hotaru keucht, als etwas unsichbares, unbemerktes plötzlich nach ihrem Herzen greift, es mit einem Griff aus Kälte und Stillstand umfasst, sodass es für einen Augenblick aufhört zu schlagen. Dieser Moment kommt der Adeptin lang wie Stunden vor, ein Gefühl des Fallens bemächtigt sich ihrer; verzweifelt versucht sie, das Gleichgewicht zu erhalten und streckt blindlings einen Arm aus
 Wieder spürt sie etwas kaltes... aber dennoch vertrautes. Yorihisas Rüstung.
Keuchend bemüht sie sich, klar bei Sinnen zu bleiben. Ihre Gefährten brauchen sie schließlich. Yorihisa braucht sie.
"Ohm basala dharma,.." beginnt die Elementaristin mit trockenem Mund ein Mantra, bekommt die Anrufung allerdings nicht ungestört über die Lippen. Die Kälte in ihrem Inneren bringt sie zu sehr aus der Balance und der Anblick der Quelle des Unheils hilft da auch nicht.
[i]"Totengeister! Wir... dürfen... uns ihnen... nicht anschließen..."[/i]


Versuchen, "Todeschutz" defensiv auf mich zu wirken und dabei jämmerlich scheitern
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 14.02.2009, 21:54:50
[b]„Khroon“[/b] schreit die Priesterin auf, als aus dem Nichts die Wesen zwischen und über ihnen auftauchen. Sofort spürt sie das Unleben an ihnen. [i]“Akaal“[/i], schießt es ihr durch den Kopf. Möglicherweise war die Hobgoblinoide diejenige, die diesen Kampf zu entscheiden vermochte. Wie stark wohl diese Kreaturen der Dunkelheit sein würden?

[b]Kaagaan an![/b] schreit die Schattenschwingenträgerin aus vollem Hals. Sie hebt ihren Schildarm in die Luft und entfaltet ihre Kraft, gespeist durch ihre göttliche Gabe. [b]Kaagaan an! Kaakhor duun daan tarthuul.

Rhec daan ogaar or daan Ken tarthul Drarlaac.

Ich befehle es Euch im Namen von Ken tarthul Drarlaac!“[/b]

In einer Woge aus grauer Energie versucht die Priesterin die Untoten hinfort zu spülen um die Helden vor dieser Gefahr zu schützen.


Turn UD, Maximal möglich 14 HD, insgesamt 25 HD, UD mit 7 oder weniger HD werden zerstört.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 15.02.2009, 14:41:42
Doch alles was Hotaru an Schicksal durch ihre drakonischen Götter zurückbekommt als Dank für ihre Tapferkeit und Glauben, ist ein weiterer Angriff des körperlosen Untoten in ihrer Nähe, wobei die beiden Untoten Kezzesekza höhnisch auslachen für ihren Versuch die beiden Schatten des Blutes der Vol zu vertreiben.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 15.02.2009, 17:24:15
Rhodin fasst währenddessen den todesmutigen Entschluss, dass er die Gruppe retten muss, da außer ihm scheinbar niemand die Magie des Raumes durchschaut, und erhebt sich dank seiner leuchtenden Flügelschwingen in die Luft, um vor Alanna zu fliegen und laut zu dieser zuversichtlich zu rufen:
[b]"Alanna: Folgt mir! Schnell! Ich hab einen Plan!"[/b]
Dabei gibt der Karrn jedoch darauf acht, nicht blind in den Feind hineinzufliegen und kann sich glücklich schätzen, dass Hotaru den Untoten in seiner Nähe abgelenkt hat, denn der Hexer kann damit schadlos vor Alanna in die Sternenwarte fliegen.


@Kezz: Rhodin fliegt damit ein Feld nordöstlich von Alanna
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 15.02.2009, 17:27:08
In der Dunkelheit der Sterne
Im Schatten der Sternendeuter und der drakonischen Prophezeihung

Runde 3

Alle Helden sind nach den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Schattendiener des Blutes der Vol

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Es herrscht unnatürlich starke Dunkelheit.
Wissenswürfe können wie ihm Kampf vorher helfen!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 15.02.2009, 17:42:10
Kaltblütig schlagen die mächtigen Diener des Blutes der Vol weiter zu, wobei Ferathalatril und Hotaru ihr Hauptziel bleiben, sollten die beiden Helden nicht fallen, denn ansonsten würde Kezzesekza das nächste Ziel sein.

@Fera: Zähigkeitswurf bitte

@Hotaru: Dich hab den Angriff gegen Dich mal frech schon letzte Runde erwähnt, als hättest Du eine AoO bekommen-aber es ist erst diese Runde ein Angriff gewesen^^
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Hotaru am 15.02.2009, 19:15:01
Zitternd vor Grabeskälte, die die Geister durch ihren Leib gejagt haben, versucht Hotaru standhaft, so gut sie es kann, die bebenden Lippen und tauben Finger unter Kontrolle zu bekommen und endlich die schützende Anrufung zu intonieren. Die Zähne zusammengebissen, wehrt sie sich mit aller Macht gegen den neuen lähmenden Griff.
[i]"Die Macht der Kupfernen und des Bronzenen wohnt in meinem Herzen inne, der Goldene wacht über mich!,"[/i] schüttelt sie verbissen die Schwäche ab und spricht schließlich deutlich und ungebrochen das Mantra aus, wobei sie die Handflächen übereinander legt und schützend senkrecht auf der Höhe ihres Herzens hält. Ein rötlich-braunes Licht glimmt für einen Lidschlag in ihrem Herzen auf und scheint durch ihre Haut, dann senkt die Adeptin erschöpft die Arme, wirkt aber etwas sicherer als zuvor. als sie sich in der Dunkelheit zurechtzufinden versucht.


Standardaktion: "Todesschutz" auf mich defensiv wirken
5 Fuß Schritt nach SO
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 15.02.2009, 19:25:31
Doch es ist fraglich ob dieser Schutzzauber überhaupt etwas gegen die körperlosen Untoten bringt.

@Hotaru: :wink:  :twisted:
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 15.02.2009, 19:35:12
Alanna stimmt Rhodin zu. "Gut, wenn du eine Idee hast. Ich werde dir folgen. Fliege nur nicht zu schnell." Die Halblingsdame folgt dann ihrem Landsmann bei seinem Flug durch diese seltsame Sternwarte. Sie versucht dabei ihre Umgegend im Auge zu behalten und einen auftauchenden Gegner dann anzugeifen, wenn er in ihre Reichweite kommt.


Freie Aktion: Reden
Move Aktion: Rhodin folgen
Standard Aktion: Ready Action: Angriff auf Gegner, wenn in Angriffsnähe
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 15.02.2009, 20:10:13
Yorihisa kann nur hilflos zu sehen wie sein Odem keine Wirkung zeigt. Kann nur hilflos zu sehen wie Hotaru weiterhin Schlägen ausgesetzt ist. Yorihisa kann einfach nur hilflos zu sehen wie fürchterliche Schatten im das einzige Wichtige entreißen. Er kann Hotaru selbst kaum in der Dunkelheit erkennen und fürchtet mit jedem Augenblick, um ihr Leben. Er kann kaum etwas für sie tun. Aber dann fällt ihm der Gürtel ein, der Gürtel von Greebo. Wenigstens die Schmerzen kann er lindern so hofft er ehe er sich für einen Weg entscheiden muss. Er greift auf die Macht zurück und berührt kurz Hotaru, er fürchtet fast die letzte Berührung seiner Verlobten, auch wenn er die Hoffnung nicht aufgeben will. Heilende Macht durchströmt ihren Körper, aber dies lenkt seine Aufmerksamkeit nur kurz ab. Unsicher hallen die Worte Rhodins durch den Kopf, aber er steht nicht einmal frei. Das schreckliche Monster würde ihn wohl ebenso sein Leben aussaugen. Mit derselben Leichtigkeit.
[i]“Hotaru bitte halte durch. Wenn du stirbst...dann habe ich versagt. Dann verdiene ich nicht zu leben. Meine Ehre ist beschmutzt und meine Liebe tot. Dies darf nicht geschehen, niemals. Wenn doch dann gibt es nur einen Weg...aber ich muss ihn in diesem Fall beschreiten. Verzeih mir Hotaru. Verzeih mir, dass du wegen meinem Streit in dieser Lage gekommen bist und womöglich so kurz vor dem Ende diese Schicksal erleidest. Bitte halte durch Hotaru. Bitte ich darf dich nicht verlieren.“[/i]
Yorihisa versucht sich mit einem Ausweichschritt frei zu bekommen, um so vielleicht Alanna und Rhodin helfen zu können. Wenn nicht mal das magische Feuer des Drachen etwas ausrichten kann, können es seine Klingen erst recht nicht.


1.Standard Aktion: Healing Belt mit zwei Ladungen auf Hotaru
1.freie Aktion: 1,5m Schritt nach SO
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 15.02.2009, 20:30:03
"Kommt da weg, das bringt nichts. Wir müssen eine andere Möglichkeit finden. Wir müssen zusehen, dass wir etwas sehen." Sagt Atalante, der erstmal aus der Zange der Untoten Monster verschwindet und sich Richtung Mitte des dunklen Raumes zurückzieht.
Dort schaut er sich abermals um, auf der Suche nach neuen Gegner oder Hinweisen dafür, was hier passiert, was der Grund für die Dunkelheit ist.


MA: 9 Felder nach Osten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.02.2009, 09:03:03
Mehr als nur mutig, fast schon wahnsinnig und selbstmordgefährdet, aber anderseits normal für sein stolzes Volk, welches dem Volk der Valenar so ähnlich ist, eilt Atalante an die Spitze des Trupps, welche den finsteren Raum der Sternenwarte betreten.
Dabei kann der Drachentötet im Gegenstatz zu Alanna, welche wie blind durch die Duinkelheit läuft, und im Gegensatz zu Rhodin, welcher noch noch weit gekommen ist, da er Alanna mit sich zieht, sich schon besser und genauer im Raum umschauen:
Der Elf steht in der Nähe einer runden Mauer, welche irgendetwas in der Mitte des Raumes schützt, während dahinter etwas leuchtet, als wäre es aus Sterbenstaub gemacht.
Doch es sind zwei weitere Untote, einer nördlich und einer südlich den Weg an der Mauer versperrend, welche die Aufmerksamkeit des Elfen fesseln, welche die beiden Feinde aus den Tiefen Dolurrh als Erster erkennt und dabei leider nicht mehr mitbekommt, dass sein Blutshalbbruder Ferathalatril leblos zu Boden geht.
Ferathalatril hatte so viel riskiert, doch am Ende blieb im nur der Tod, doch wenigstens würde er nicht in Dreadhold sterben, sondern bald als untote Seele die Helden angreifen.


@Kezz: Ich hab für Rhodin gleich mit gehandelt: Er schwebt nun vor Alanna und zieht sie mit
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.02.2009, 11:17:45
In der Dunkelheit der Sterne
Im Schatten der Sternendeuter und der drakonischen Prophezeihung

Runde 4

Alle Helden sind nach den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Schattendiener des Blutes der Vol

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Es herrscht unnatürlich starke Dunkelheit.
Wissenswürfe können wie ihm Kampf vorher helfen!

@Kezz: Bitte den Kampfpost für letzte Runde im OoC nachreichen!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.02.2009, 11:21:46
Nun, nachdem Ferathalatril wie bereits der tapfere Turandil im Stockwerk zuvor gefallen ist und höchstwahrscheinlich sehr bald als Kreatur aus Dolurrh bzw. als Diener des Blutes der Vol wieder auferstehen wird, um die ehemaligen Gefährten und Freunde anzugreifen, greifen die beiden Schattengeister Hotaru gemeinsam an und dringen dabei mit ihren Angriffen tief in die Seele der Argon, um diese auszusaugen und ebenfalls zu einem niederen schrecklichen Geschöpf ihrer Art zu machen.

@Hotaru: Zwei Zähigkeitswürfe bitte! Viel Glück!

@Kezz: Rot zieht ein Feld nach Norden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 16.02.2009, 13:42:33
Alanna, die wie ein nasser Sack an ihrem Landsmann hängt und sich zum wiederholten Male nur wie ein Klotz am Bein vorkommt, ohne etwas leisten zu können, lässt Rhodin los. "Fliege alleine! Ich behindere Dich nur." Dann geht die Frau dazu über auf den Boden zu fliegen. Sie weiß nicht, ob sie sich hier irgendwo verstecken kann, aber sie vermutet, dass es besser ist auf dem Boden zu stehen, wo möglicherweise sie durch Hindernisse verborgen wird.
Die Halblingsdame hat in dieser Situation wirklich Angst, kann sie nicht erkennen von wo Angriffe kommen könnten.



Freie Aktion: Reden
Move Aktion: Zum Boden Fliegen
Standard Aktion: Ready Action: Angriff auf Gegner, wenn in Angriffsnähe
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 16.02.2009, 14:10:24
[b]"Los Bewegung. Wir haben gegen die Vieher keine Chacne. Seht zu, dass ihr weg von ihnen kommt. Wir müssen einen Weg finden, um ihnen zu entfliehen. Wir können sie nicht besiegen."[/b] Ruft Atalante nach hinten, zu den Gefährten, welche den aussichtlosen Kampf gegen die seltsamen Schatten, welche unbesiegbar wirken, stellen.
"Ogerschlächterin. Passt auf. Dort warten zwei weitere Vieher. Einer links einer rechts. Ich laufe rechts rum und werde gleich einen Schatten auf mich ziehen. Folgt meiner Stimme. Passt auf, in der Mitte des Raumes ist eine Wand." Spricht Atalante ohne eine Pause zu machen weiter, damit seine Stimme zu hören ist und eine Orientierung gibt."
Wie angekündigt, läuft der Elf dann erst der Wand entgegen, um sie dann auf der lrechten Seite zu umrunden, um das leuchtenden Etwas so schnell wie möglich zu erreichen und einen Überblick über die weitere Lage zu gewinnen, vielleicht auch einen Weg hier raus, den sie hinter sich verriegeln können - vielleicht sind die Schatten irgendwie aufzuhalten.
"Los, weiter, weiter. Kommt bewegt euch ..." Der Draleus Tairn hält nicht eine Sekunde lang den Mund, weil er sich erhofft mit seiner Stimme ein Orientierungsgeber zu sein.


FullroundA: So weit wie möglich zu dem Leuchten laufen, auf der rechten Seite an der Mauer vorbei.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 16.02.2009, 16:03:47
Wütend versuchen die beiden Schattengeister in der Sternenwarte die Helden zu stellen und sich zwischen die Abenteurer und den Sternenwartekristall zu bringen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 16.02.2009, 17:14:07
Yorihisa vernimmt voller Schrecken das gedämpfte Geräusch wie jemand zu Boden fällt. Voller Befürchtung dreht er den Kopf herum und die Konturen von Hotaru zeichnen sich ab, während er nur raten kann, wo die schrecklichen Monster sind, welche sie vielleicht getötet haben. Tränen bilden sich in seinen Augen und er bricht jeden Gedanken daran ab einfach den Anderen zu folgen. Er kann sie schon nicht beschützen, aber er wird sie auch nicht im Stich lassen. Schnell überwindet er die wenigen Meter, welche sie trennen.
[i]“Du darfst nicht....bitte sei nicht tot und bitte handelt schnell...bitte findet einen Weg. Ich bitte euch.“[/i]
Er kommt neben Hotaru zum Stehen und kann sie kaum noch von einem Toten unterscheiden. Völlig verzweifelt schenkt er ihr die letzte Ladung seines Gürtels, auch wenn es kaum etwas bringen würde. Voller Verzweiflung schaut er zu ihr und einzelne Tränen fallen nach unten, treffen ihr Gesicht, ihre Lippen, welche er vielleicht nie wieder berühren wird,  und ihre Haut. Er hofft, denn ansonsten hatte er in seiner Pflicht versagt.


1.freie Aktion: 1,5m Schritt nach NW
1.Standardaktion: Letzte Ladung des Gürtels auf Hotaru, auch wenn es nicht viel helfen wird
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.02.2009, 09:10:10
Doch zu spät: Hotaru ist bereits tot.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.02.2009, 09:17:20
Atalante hat währenddessen Glück, dass der Untote ihn nicht erreichen kann, da er an diesem vorbeiturnt, denn sonst wäre nun auch der zweite Drachentötet tot, welcher sich etliche Angriffe gefangen hätte.

@Atalante: Ich denke mal, Du konntest Dir die Map nicht vorstellen, deshalb ich ich Dich einfach nun turnen gelassen. :wink:
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.02.2009, 09:23:35
Rhodin umfliegt währenddessen den Untoten im Süden, da der Karrn nicht an diesem wie der Drachentöter vorbeiturnen kann, und versucht dabei diesen, leider recht erfolglos, mit seinen Strahlen anzugreifen.
Aber vielleicht lenkt der Hexer damit wenigstens den Schattengeist ab, damit Atalante nicht von diesem getötet wird.


Bewegung: Nach Süden
Standard: Angriff
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.02.2009, 09:25:06
Da Hotaru für sie tot ist, versucht Kezzesekza sich zu retten bzw. Alanna und Rhodin zu helfen, und eilt deswegen ebenfalls nun in die Sternenwart von Vortum.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.02.2009, 09:26:18
In der Dunkelheit der Sterne
Im Schatten der Sternendeuter und der drakonischen Prophezeihung

Runde 5

Alle Helden sind nach den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Schattendiener des Blutes der Vol

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Es herrscht unnatürlich starke Dunkelheit.
Wissenswürfe können wie ihm Kampf vorher helfen!
[/i]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.02.2009, 09:35:18
Rhodin ruft Atalante laut das Befehlswort auf Drakonisch und ein paar Befehle aus Khorvair mit aller Kraft zu, mit welchem der düstere Elf, welcher nur noch wenige Meter entfernt ist dafür, Tageslicht über die Sternenwarte bringen kann, indem er den Sternenkristall aus- bzw. umschaltet, während bereits die ersten Untoten ängstlich sich in den Wänden und Mauern zu verstecken beginnen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 17.02.2009, 11:33:35

Wieder zieht die Szenerie zu schnell am Karrn vorbei, als dass er einen klaren Gedanken fassen könnte. Daher verlässt er sich auf seine Instinkte.

An der Reaktion der Untoten auf seinen Ruf sieht er, dass der gefasste Entschluss vielleich doch der richtige war.

Trotz der Dunkelsicht, hat Rhodin nicht viel von dem mitbekommen, was um ihn herum geschehen ist. Zu sehr, hat er sich darauf konzentriert, wie man gegen derartige Gegner vorgehen kann.

Viele Gedanken schießen ihm durch den Kopf.
[i]Seltsam. Das Blut der Vol ist bislang auf eine viel subtilere Art und Weise auf uns zugekommen. Sonst haben sie einen offenen Angriff versucht, und jetzt arbeiten sie mit List und Tücke. Sie haben sich offensichtlich sehr gut auf unsere Ankunft vorbereitet... Was mich jedoch wundert ist, wo die ganzen Drachen sind, die sich sonst hier aufhalten... Egal. Erst müssen wir hier Licht machen![/i]



Bewegung: Weiter Atalante hinterher, aber um die Untoten herum
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 17.02.2009, 12:10:44
Atalante, der auf gut Glück nach vorne gestürmt ist, läuft schnell weiter zu dem seltsamen leuchtenden Haufen vor sich, um zu tun, wie ihm von Rhodin geheißen wird.
Kurz verschafft sich der Draleus Tairn einen Überblick, dann wiederholt er nochmal die Befehle von Rhodin. Kaum hat er einen Befehl genannt, setzt er ihn in die Tat um - Rhodin hat deshalb immer nur Sekundenbruchteile, um zu korrigieren, falls Atalante einen Fehler macht.


MA: weiter laufen bis zum Leuchten
SA. Tun was mir gesagt wird
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 17.02.2009, 12:36:58
Kampfende
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.02.2009, 08:40:04
Das Finale: Ein Verräter zeigt sich
Die Entscheidung in der Schlacht um das Auge des Drachens

Runde 1

Alle Helden sind vor den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Drache

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Das Plateau ist gut beleuchtet.
Da ein heftiges Gewitter über Euren Köpfen herrscht, kann man sich nur schreiend verständigen!
Über Euren Köpfen, etwas zwanzig Meter über Euch hängt eine gigantische Kristallkugel mitten in der Luft dank einer Halterung durch den Turm, während weit weg ein dunkeler Drache fliegt und dank dem Licht der Blitze des schwarz bewölkten Himmels Euch blau oder schwarz erscheint.
Wissenswürfe Arkanes können wie im Kampf vorher helfen!
Drei schwebende Steinscheiben erheben sich im Westen, wobei die erste Scheibe zehn Fuss über den Podestboden bzw. über dem Dach der Sternenwarte schwebt, darüber dann wieder mit zehn Fuss mehr die zweite Scheibe und dann weitere zehn Fuss mehr die Dritte.
Ansonsten liegt auf der dritten schwebenden Scheibe ein bewusstloser und mit leuchtenden Seilen gefesselter silberner Drache.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 18.02.2009, 11:24:18
Ein stürmisches Gewitter mit grellen hellblauen Blitzen und peitschenden Wind entlädt sich wütend über den Helden aus dem schwarz und finster bewölkten Siberyshimmelsdrachen.
Die endgültige Entscheidung und die Endschlacht naht.
Eisigkalter Regen trübt den Helden die Sicht, während das laute Donnern des Gewitters fast ihre Ohren betäubt und ihnen die Sinne nimmt.
Nur schwach sind drei Vollmonde durch die dichte Wolkendecke zu erkennen.
Von hier aus sehen die Barbarenstämme am Boden vor dem Lavasee nicht größer aus als kleine Insekten aus den Sümpfen Q'Barra oder aus dem Dschungel von Xen'drik.
Selbst der Lavasee und der Vulkan selbst wirken nun klein bis winzig aus dieser Höhe:
Der Spitze des Turmes.
Die letzten Helden und Malträger befinden sich nun auf dem beleuchteten Dach der in Blitze gehüllten Sternenwarte, wobei das Plateau etliche Aufbauten hat:
Zum einen schweben hinter der Treppe und der Mauer darum im Westen drei schwebende Scheiben aus schwarzen Marmor, wobei auf der höchsten Platte eine lebloser silberner Drache gefesselt liegt.
Doch es ist eine riesige Kristallkugel, welche majestätisch weit über den Köpfen der Abenteurer hängt, welche atemlose Aufmerksamkeit für sich beansprucht.
Nur die Staubfürsten selbst wissen, welche finstere Magie in dieser leuchtenden glühenden Kugel steckt, welche hier als Teil des Artefakts "Auge des Drachens" von den Drachen zur Sicherung ihrer Rasse versteckt worden ist, welche befestigt am Turm als Spitze der Sternenwarte hier hängt.
Doch in diesem Moment ist das laute Brüllen eines riesigen Drachens zu hören, welcher wütend vom stürmischen Siberys hinab zu den Helden fliegt, um diese zu vernichten.
Ein Verräter seiner eigenen Rasse, welche nun zusammen mit dem Blut der Vol Rache an allen lebenden Rassen nehmen möchte.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 19.02.2009, 13:21:50
"Leg´ sie wieder hin." Sagt Atalante zu dem trauernden Samurai, der unbedingt seine Liebste in den nächsten Kampf schleppen will. "Oder willst ihr oder dir noch Schlimmeres antun. Stelle dir einfach vor, ich wäre ein Gegner. Was würdest du jetzt machen?"
Kurz lässt Atalante, der seine Waffe schon wieder in beiden Händen hält, Yorihisa überlegen, bevor er drei Optionen eröffnet: "Willst du sich mir vor die Klinge werfen, damit ich sie weiter schände? Oder willst du sie schänden, indem du sie fallen lässt?
Natürlich kannst du sie auch ordentlich auf den Boden legen, aber dein Versuch dich wieder aufzurichten würde scheitern, weil ich dich in der Zwischenzeit zu Boden geprügelt habe.
Lege sie also wieder hin. Etwas Schlimmeres, als sowieso geschehen ist, kann nicht kommen und wegrennen kann sie nicht, also musst du keine Angst haben, solange auch nur einer von uns diesen Kampf erfolgreich überlebt."
Etwas mitleidig schaut der Elf den unbewaffneten Kämpfer an und fügt hinzu: "Und ziehe deine Waffen. Mit deiner Einstellung zum Kampf, würdest du keinen Kindergeburtstag bei den Draleus Tairn überleben."
Wenn Yorihisa dann soweit ist, versichert er ihm: "Solltet ihr sterben und wir überleben, wir werden uns um euer Wohl kümmern. Versprochen."

Danach geht Atalante nochmal zu Ferathalatril und dann zu Hotaru und holt bei beiden aus den Taschen jeweils einen Trank. Die Tränke mit dem Zauber [i]Fliegen[/i], welche er vor dem letzten Kampf seinem Waffenbruder und der Heilerin gegeben hat, gibt er nun an Yorihisa und Kezzeskza weiter. "Fliegen macht Spaß. Fräulein Ogerschlächterin wird es bestätigen können. Leider habe ich für sie keinen zweiten solchen Trank."
Neben diesen Tränken verteilt Atalante auch weitere Tränke an seine Gefährten, um die Überlebenschance dieser zu erhöhen und damit auch sein Leben abzusichern.
Atalante selbst würde in der Hoffnung, dass es etwas bringt, selbst zwei seiner Tränke trinken, bevor er die Wendeltreppe nach oben geht.

Als die letzten fünf Überlebenden im oberen Stockwerk angekommen sind und sofort ein Drache in Sicht kommt, sagt er: [b]"Los verteilt euch."[/b]
Der Draleus Tairn selbst würde sich dann erstmal etwas vom Rest der Gruppe entfernen und den nächsten Trank ziehen.


MA: 1 Feld nach Süden, 3 Felder nach Südwesten, 1 Feld nach Westen
MA: Trank ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 19.02.2009, 13:56:04
Schnell sind sich die Helden sicher, dass dies über ihnen in der Luft ein blauer Drache sein muss, dessen Odem aus Blitzen besteht.
[img]http://img175.imageshack.us/img175/7240/104127bw3.jpg[/img]


(http://img175.imageshack.us/img175/7240/104127bw3.jpg)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 19.02.2009, 17:47:48
Die Halblingsdame ist durch den Tod der Argonessin wie vor den Kopf geschlagen. Hotaru hatte sie gerettet aus dem brennenden Haus ihres herren. Ohne die Hilfe der Shugenja hätte sie ein jämmerliches Ende gefunden. Nie konnte Alanna tatsächlich wieder gut machen, was ihr Hotaru gegeben hatte. Die kleine Säbelrasslerin trauert still um die ihr trotzdem so fremde Frau. Den ruhigen und noch weniger zu verstehenden Yorihisa kann sie nicht trösten. Es käme ihr falsch vor. Doch sie verspricht, ihre Freundin zu rächen. "Ich werde euch helfen, Yorihisa." versichert sie dem Samurai als dieser seinen Plan vorträgt.
Doch dann hat sie die Wirklichkeit eingeholt, als sie auf das Dach der Sternwarte ankommen und der riesige Schuppige auf sie zukommt. Bei den Anweisungen Atalantes nickt sie. [b]"Gut, verteilen wir uns. Ihr habt den ersten Schlag auf die Echse."[/b] Eine erstaunliche Leichtigkeit erfasst die kleine Halblingsfrau. Das Ende ist nahe, es wird sich so oder so auf dieser Sternwarte entscheiden. Fest greift sie ihre Waffen und geht in anderer Richtung wie Atalante davon.



Freie Aktion: Reden
Move Aktion: 2 Felder nach NO
Standard Aktion: Ready Action: Angriff auf Drachen, wenn in Angriffsnähe
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 19.02.2009, 20:36:02
Yorihisa reagiert nicht wirklich auf die Geste von Kezzesekza und hält sie auch davon ab Hotaru einfach auszuplündern. Allerdings überreicht er der Priesterin den Ring und die verlangten Stäbe mit etwas Wiederwillen. Einen Moment überlegt Yorihisa selbst etwas zu nehmen, aber dies wäre für ihn nicht recht. Denn auch wenn er jenseits von Ehre wandert, gibt es für ihn Grenzen. Nur ihre Tränke nimmt er oder gibt sie weiter. Danach nickt er einfach nur stumm und signalisiert Bereitschaft, auch wenn er nicht völlig unvorbereitet in den Kampf gehen will.
Bei den langen Ausführungen des Elfen, starrt der Samurai jedoch einfach dem Elfen stumm in die Augen. Seine Miene ist immer noch zu einer starren Fratze aus Zorn verzogen und er scheint im ersten Moment nicht zu antworten. Aber als Atalante die letzten Worte spricht, antwortet er mit einem Nicken.
„Danke für euer Versprechen und ich habe nicht vor sie in den Kampf zu ziehen. Ich möchte sie lediglich im Treppenraum absetzen. Ich bin nicht so närrisch mich selbst im Kampf zu behindern und werde meine Waffen zu gegebener Zeit ziehen. Macht euch darüber keine Gedanken.“
Damit sieht der Samurai das Gespräch als beendet an und nimmt den Trank von Atalante mit einem dankbaren Ausdruck entgegen. Auch Alannas Bekundungen nimmt er eher gelassen hin, aber seine Augen scheinen durchaus dankbar zu sein. Er schaut zu der vom ihm so verschiedenen Frau.
„Danke. Ich wünschte nur es würde Anderes enden und ich hoffe, dass bald noch mehr Personen so denken, wenn dies hier zu Ende ist.“
Grimmig folgt er den Anderen nach oben und setzt nahe der Spitze Hotarus Leichnam ab. Unsicher schaut er zu ihr und setzt sie ordentlich hin. Achtet darauf, dass das Wakizashi in ihren Händen bleibt. Ein letztes Mal flüstert er auf Argon zu ihr.
„Ruhe in Frieden. Mögen unsere Seelen sich finden.“
Schnell trankt er den Trank von Atalante und auch einen weiteren, welcher seine Stärke erhöhen sollte. Mit grimmiger Miene zieht er die beiden Klingen. und überzieht sie mit lodernden Flammen.
„Nun wird es entschieden.“
Sich von allen Gedanken befreiend, folgt er den Anderen schnell nach Oben und findet sich auf der Spitze wieder. Der Regen peitscht ihm in das Gesicht und er sieht grimmig den Drachen anstürmen und sieht den bewusstlosen Sur´Kil.
[i]“Nur ein weiterer Fleck auf meiner nicht vorhandenen Ehre. Was wäre ein besserer Weg als einen Göttlichen zu trotzen, um den Verlust seiner Ehre zu besiegeln? Oder vielleicht sogar zwei? Jetzt gibt es kein Zurück mehr.“[/i]
Yorihisa schlägt die Schuhe kurz zusammen, als der Befehl von Atalante kommt.. Schnell verteilt er sich und wartet auf den Angriff des Drachen.


1.Schnelle Aktion: Schuhe benutzen
1.freie Aktionen: 2 Punkte von Wakizashi auf RK legen (RK 26)
1.Bewegungsaktion: 2 Felder nach Norden, 2 Felder nach NW, 1 nach W
1.Standardaktion: Falls der Drache doch zufällig in Angriffsreichweite kommt, angriff
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 19.02.2009, 20:47:03
Kezzesekza lässt Yorihisa gewähren, Widerstand würde niemandem etwas bringen. Als einzige Heilerin folgt sie dem Trupp die Treppen nach oben auf die obere Etage des Turms. Überwältigt schaut sich die Priesterin um, erkennt jedoch wie alle anderen alsbald die nahende Gefahr.
[b]"Huukhaalec dhuul kerlec."[/b] beschwört die Schattenschwingenträgerin erneut lautstark ihren Lich Herren. Hoffentlich würden sich Atalantes Lehren bewahrheiten.


[*]Massen [url=http://www.d20srd.org/srd/spells/resistenergy.htm]Blitzen widerstehen[/url], noch [i]140[/i] von 140 Minuten. Hält 30 Blitzschaden pro Angriff ab

BA: Siehe Map
SA: Zaubern mit göttlicher Zaubermacht
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.02.2009, 08:16:30
Hastig trinkt Rhodin einen seiner letzten Tränke und erhebt sich kampfbereit und mutig in die Luft, wobei er zu seinem Schöpfungsdrachen betet, dass er den drachen richten kann.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.02.2009, 08:20:49
In diesem Moment schießt der mächtige blaue Drache hinab aus der Luft auf die Spitze der Sternenwarte zu, um anzugreifen.
Der Drache ist durchaus ein sehr intelligenter Gegner, denn scheinbar durchschaut er die Taktik der Helden und fokussiert seinen ersten Angriff alleine auf Kezzesekza, welche sich als Zauberwirkerin geoutet hat, anstatt sein Odem zu verfeuern, und packt aus großer Reichweite nach der Priesterin mit seinem Maul, um Kezzesekza zu beissen und festzuhalten.


@Kezz: Wurf bitte gegen Ringkampf
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.02.2009, 08:21:33
Das Finale: Ein Verräter zeigt sich
Die Entscheidung in der Schlacht um das Auge des Drachens

Runde 2

Alle Helden sind vor den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Drache

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Das Plateau ist gut beleuchtet.
Da ein heftiges Gewitter über Euren Köpfen herrscht, kann man sich nur schreiend verständigen!
Über Euren Köpfen, etwas zwanzig Meter über Euch hängt eine gigantische Kristallkugel mitten in der Luft dank einer Halterung durch den Turm, während weit weg ein dunkeler Drache fliegt und dank dem Licht der Blitze des schwarz bewölkten Himmels Euch blau oder schwarz erscheint.
Wissenswürfe Arkanes können wie im Kampf vorher helfen!
Drei schwebende Steinscheiben erheben sich im Westen, wobei die erste Scheibe zehn Fuss über den Podestboden bzw. über dem Dach der Sternenwarte schwebt, darüber dann wieder mit zehn Fuss mehr die zweite Scheibe und dann weitere zehn Fuss mehr die Dritte.
Ansonsten liegt auf der dritten schwebenden Scheibe ein bewusstloser und mit leuchtenden Seilen gefesselter silberner Drache.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 20.02.2009, 19:45:11
Yorihisa sieht die riesige Gestalt des Drachens mitten auf sie herabstürmen und obwohl sein Verstand ihm schon fast verzweifelt Angst zu schreit, verspürt er nichts bei diesem Anblick. Keine Furcht, keine Angst und am schlimmsten keine Bedenken. Bis vor kurzem hätte er niemals geglaubt einem der Göttlichen so kalt gegenüberstehen zu können. Aber nach Hotarus Tod war seine Ehre nichts mehr Wert und er wollte nur noch Rache. Wollte am liebsten alle töten, welche auch nur im entferntesten mit ihrem Tod zu tun haben könnten. Sein Herz ist schwer von Trauer und nur der gerechte Zorn treibt ihn an.
Ohne Chance sieht er wie Kezzesekza gepackt wird und schüttelt den Kopf. Mit einem Satz erhebt sich der Samurai in die Lüfte und umfasst seine beiden Schwerter fest. Starrt der riesigen Bestie entgegen und glaubt kaum von ihr wahrgenommen zu werden, aber er würde es versuchen. Er würde sie zwingen ihn wahrzunehmen.
[b]“Stirb!“[/b]
Schreit er ihr entgegen, während er die Kraft der Schuhe ein weiteres Mal nutzt. Voller Zorn springt er dem Drachen entgegen und lässt das flammende Katana auf den Göttlichen niedersausen. Das Katana dessen Griff ein Drachenkopf ist, ein Drachenkopf dessen Augen hell leuchten.


2.free Aktion: 2 Punkte auf RK legen von Wakizashi und Kiai Smite
1.Swift Action: Schuhe benutzen (RK 26)
1.Bewegungsaktion: In Angriffsreichweite begeben
1.Standardaktion: Intimadatin Strike (Ohne Abzug, wenn Einschüchtern erfolgreich ist der Drachen shaken)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 20.02.2009, 20:07:49
Doch der Drachensamurai verfehlt den blauen Drachen bzw. Yorihisa schafft es nicht durch die dicke schuppige Panzerung und Haut des Dieners des Blutes der Vol namens Khurystas zu kommen, welcher die Priesterin des Schattendrachens in seinem Maul festhält und außerdem nun auch noch auf den heranfliegenden Argon mit einer seiner Klauen erfolgreich schlägt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.02.2009, 14:17:28
Laut, voller Wut, Hass und Zorn, aber auch todesmutig brüllt der Karrn namens Rhodin und feuert mit aller Kraft seine schwarzen Strahlen gezielt und so stark er kann gegen den blauen Drachen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.02.2009, 14:27:32
Sobald ich dran bin:

Getroffen knurrt der wegfliegende Drache auf und blickt kurz mit seinem kalten Blick zu Rhodin, wobei der angsteinflössende Blick des Drachens beim Hexer gar nichts bewirkt.
Doch der Drache, welcher Kezzesekza in seinem Maul immer weiter zerfleischt, würde schon sehr bald auch dem Karrn lehren, was es heißt Angst zu haben.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 21.02.2009, 20:34:43
Für Atalante:
[b]"Verdammt, komm runter Schuppiger oder hast du Angst?"[/b] Der Elf ruft seine Enttäuschung über das fliegende Wesen in den Siberys hinauf. Dann trinkt er den Trank und zieht seinen Bogen. [i]"Dieses Spiel kann ich auch spielen, Echse."[/i] Überlegt macht er seinen Bogen bereit. Er wird seine Chance bekommen.

MA: 1 Trank trinken (Katzenhafte Anmut)
SA: Bogen heraus holen und zum Angriff bereit machen


Für Alanna:
Alanna sieht wütend wie der Drache über sie hinwegfliegt. Sie hat keine Möglichkeit gegen das Untier zu kämpfen, wenn das Tier nicht landet. Auf das Werfen eines ihrer Dolche verzichtet die Frau. Die einzige Gefahr dabei wäre, dass der Drache an dem Lachanfall sich verschluckt.
Die Halblingsdame kann wieder nur zusehen, daher läuft sie in Deckung. Etwas anderes wäre Selbstmord und das liegt der Frau nicht.


MA: 1 Feld nach SW, 3 nach Westen
MA: 1 Feld nach Westen auf die erste Treppenstufe
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.02.2009, 20:55:30
Das Finale: Ein Verräter zeigt sich
Die Entscheidung in der Schlacht um das Auge des Drachens

Runde 3

Alle Helden sind vor den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Drache

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Das Plateau ist gut beleuchtet.
Da ein heftiges Gewitter über Euren Köpfen herrscht, kann man sich nur schreiend verständigen!
Über Euren Köpfen, etwas zwanzig Meter über Euch hängt eine gigantische Kristallkugel mitten in der Luft dank einer Halterung durch den Turm, während weit weg ein dunkeler Drache fliegt und dank dem Licht der Blitze des schwarz bewölkten Himmels Euch blau oder schwarz erscheint.
Wissenswürfe Arkanes können wie im Kampf vorher helfen!
Drei schwebende Steinscheiben erheben sich im Westen, wobei die erste Scheibe zehn Fuss über den Podestboden bzw. über dem Dach der Sternenwarte schwebt, darüber dann wieder mit zehn Fuss mehr die zweite Scheibe und dann weitere zehn Fuss mehr die Dritte.
Ansonsten liegt auf der dritten schwebenden Scheibe ein bewusstloser und mit leuchtenden Seilen gefesselter silberner Drache.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 21.02.2009, 20:57:03
In diesem Moment ist der blaue Drache mit der Priesterin im Maul schon etliche Meter weit weg geflogen vom Turm und fliegt weiter in Richtung gigantischen Vulkan mit Lavasee.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 22.02.2009, 13:53:34
Bevor Atalante gar nichts macht, zieht er zweimal mit seinem Bogen ab. Die Distanz zu dem Drachen ist zwar groß, vielleicht zu groß, aber wer es nicht versucht, der ist zum Scheitern verurteilt. Deshalb zielt der Elf zweimal in Richtung Drachen und schickt zwei Pfeile los, in der Hoffnung, dass sie den Drachen ankratzen.

FullroundA: Voller Angriff
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 22.02.2009, 16:19:10
Doch ohne jegliche Chance auf Erfolg.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 23.02.2009, 01:00:55
Yorihisa erlebt nur wieder einmal wie Wut ihm nicht viel dient. hilflos und wie schon viel zu oft unnütz sieht er wie der Drache entschwindet. Kezzesekza dem sicheren Tod entgegen trägt. Nichts kann er mehr tun, außer warten auf den nächsten Angriff. Darauf, dass der nächste aus ihren Reihen gepflügt wird. Yorihisa schüttelt den Kopf.
[i]“Wut ist ein schlechter Ratgeber und wir dumm uns mit einem Göttlichen anzulegen, aber vielleicht...aber sollte ich mein Schicksal gerade in seine Hand legen?“[/i]
Immer noch auf ein Auftauchen des Drachens vorbereitet, schwebt er etwas nach oben, um einen Blick auf Sur´Kil zu erhaschen. Vielleicht findet er heraus, was mit dem Drachen ist.


1.freie Aktion: 2 Punkte auf RK legen von Wakizashi (RK 25)
1.Standardaktion: Angriff im Vorbereiten, falls Drache zufällig in Reichweite kommt, ich weiß ich bin ein Optimist
1.Bewegungsaktion: 2 Felder nach Oben schweben
1.freie Aktion: Nach Sur´kil schauen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 23.02.2009, 15:44:05
Als sich das Monster mit bösem Blick und Kezz in den Zähnen vom Plateu entfernt, schwant dem Hexer Übles...

"Verdammt. Er wird sie in den Lavasee stürzen lassen! Das müssen wir verhindern! Einer jedoch muss Sur'kil helfen! Nutzt die schwebenden Platten als Deckung, wenn ihr könnt!"

Mit diesen Worten fliegt Rhodin hinter dem Drach her und feuert seinen Todbringenden Strahl ab. Seine wild blitzenden Augen blicken den schwarzen Strahlen hinterher, wie sie sich aus dem Kopf des immer ehobenen Zepters formen und dem Drach hinterherfliegen.


Bewegung: Fliegen (hinter dem Drachen her)
Angriff:       Eldritch Blast auf den Drachen (18 oder 21), Schaden: 28 + 16 + Sickening
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 23.02.2009, 15:53:39
Das Finale: Ein Verräter zeigt sich
Die Entscheidung in der Schlacht um das Auge des Drachens

Runde 4

Alle Helden sind vor den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Drache

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Das Plateau ist gut beleuchtet.
Da ein heftiges Gewitter über Euren Köpfen herrscht, kann man sich nur schreiend verständigen!
Über Euren Köpfen, etwas zwanzig Meter über Euch hängt eine gigantische Kristallkugel mitten in der Luft dank einer Halterung durch den Turm, während weit weg ein dunkeler Drache fliegt und dank dem Licht der Blitze des schwarz bewölkten Himmels Euch blau oder schwarz erscheint.
Wissenswürfe Arkanes können wie im Kampf vorher helfen!
Drei schwebende Steinscheiben erheben sich im Westen, wobei die erste Scheibe zehn Fuss über den Podestboden bzw. über dem Dach der Sternenwarte schwebt, darüber dann wieder mit zehn Fuss mehr die zweite Scheibe und dann weitere zehn Fuss mehr die Dritte.
Ansonsten liegt auf der dritten schwebenden Scheibe ein bewusstloser und mit leuchtenden Seilen gefesselter silberner Drache.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 23.02.2009, 16:07:37
Ohne Chance beginnt Kezzesekza in der Lava zu versinken.

@Kezzesekza: Schwimmenwurf, um noch eine Aktion diese Runde zu bekommen, denn sonst bist Du sofort tot!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 23.02.2009, 21:17:08
Durch das Todesgeschrei der Frau werden scheinbar die Schattengeister in der Priesterin geweckt und anstatt vollends zu verbrennen, schießt ihr Körper in die Luft hinauf. Kezz kann nur noch beten, dass der Dache sie nicht weiter bemerkt und so verstummt die Totgeweihte.
Um den Schmerz zu lindern wirkt sie möglichst leise, ein ganzes Stück über der Lava einen Heilzauber.


Bewegung: Schwimmen
Swift: Updraft
Standart: Heilzauber casten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 23.02.2009, 23:03:35
Doch der Drache verzieht seine Miene, fast als würde er finster grinsen, als die Priesterin sich dank ihren letzten Gebeten aus der Lava erhebt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 24.02.2009, 00:40:35
Yorihisa sieht nur unnütz wie Rhodin den Drachen verfolgt und vernimmt auch seine Worte. Normalerweise würde er nicht zögern, doch der Hass und der Schmerz brodeln tief im Herzen des Samurais. Aber dann schlägt er die Schuhe an den Hacken zusammen und eilt so schnell er kann zu Sur´Kil. Er glaubt kaum etwas für den Drachen tun zu können, aber er war der Einzige, welcher ihn überhaupt erreichen kann. Aber was soll er tun, wenn er dort ankommt? Yorihisa hat nicht die leises Ahnung.

1.freie Aktion: 2 Punkte auf Verteidigung vom Kurzschwert
1.Schnelle Aktion: Schuhe benutzen (RK 26)
2.Bewegungsaktione: 1 Feld nach oben, 6 Felder nach Westen, 3 Felder nach SW, 5 Felder nach W
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.02.2009, 00:45:52
Sein Drachenmal heilt währenddessen seine Verwundungen, während der Drachensamurai voranschreitet irgendetwas wenigstens zu tuen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 24.02.2009, 00:56:20
Auch Rhodin entscheidet sich, die goblinoide Priesterin schweren Herzens trotz aller Probleme mit dieser in der Gruppe aufgebend, sich ersteinmal wieder zurück zur Spitze der Sternenwarte zu fliegen, um etwas Abstand zwischen sich und den Drachen zu bekommen und festen Boden in seiner Nähe zu haben.
Dabei berührt er mit einem summenden Ton sein Drachenmal, welches im Günstling des Siberys seine wahre Kraft entfaltet und ihn noch stärker gegen Drachen macht, und aktiviert es.
Der mutige gutherzige Hexer aus Korth ist sich ziemlich sicher, dass er den riesigen blauen Drachen mit seinen Strahlen töten kann, jedoch braucht Rhodin dabei Schützenhilfe.
[b]"Lenkt den Drachen bitte ab, solange ich ihn beschiesse: Nur so haben wir eine Chance!"[/b]
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 24.02.2009, 14:53:56
Atalante, der einsehen muss, dass er von hier aus Kezzesekza und auch dem Rest wenig helfen kann, mit seinem Bogen, fliegt schnell zurück zur Treppe, dorthin wohin Alanna gelaufen ist.
Auf dem Weg zu der kleinen Halblinsfrau, zieht er den Trank, welchen die [i]dumme[/i] - es war leider wirklich dumm, wie sich jetzt zeigte - Hobgoblin abgelehnt hat und der Halblingsfrau jetzt vielleicht helfen kann.
[b]Hier ich habe noch einen Trank für euch.[/b] Schreit er, als er Alanna sieht und reicht ihr den Trank schon hin, selbst wenn er sich noch nicht ganz erreicht hat.

Wenn er den Trank losgeworden ist, wird sich dann Atalante dran mache, für Rhodin das Schutzschild zu spielen. Probleme hat er damit wenig. Er hätte nicht mal die Aufforderung des Karrns gebraucht, denn er hat selbst seine Aufgabe in dem Kampf erkannt.


MA. so weit wie möglich Richtung Alanna fliegen
SA: Trank "Fliegen" ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 24.02.2009, 19:44:41
Alanna nimmt den Trank von Atalante entgegen. [b]"Danke, ich hoffe, damit bin ich nützlicher als bisher."[/b] Dann öffnet sie bereits das kleine Gefäß und stürzt das magische Gebräu die Kehle herunter. [b]"Wo ist der Drache? Ist Yorihisa seinen 'Gott' aufwecken?"[/b] Die kleine Halblingsfrau hat einen Strauß von Ideen und hofft, dass der Samurai zumindest einen Bruchteil davon umsetzen wird.


Freie Aktion: Reden
Move Aktion: Trank nehmen
Standard Aktion: Trank trinken
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.02.2009, 11:08:19
Das Finale: Ein Verräter zeigt sich
Die Entscheidung in der Schlacht um das Auge des Drachens

Runde 5

Alle Helden sind vor den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Drache

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Das Plateau ist gut beleuchtet.
Da ein heftiges Gewitter über Euren Köpfen herrscht, kann man sich nur schreiend verständigen!
Über Euren Köpfen, etwas zwanzig Meter über Euch hängt eine gigantische Kristallkugel mitten in der Luft dank einer Halterung durch den Turm, während weit weg ein dunkeler Drache fliegt und dank dem Licht der Blitze des schwarz bewölkten Himmels Euch blau oder schwarz erscheint.
Wissenswürfe Arkanes können wie im Kampf vorher helfen!
Drei schwebende Steinscheiben erheben sich im Westen, wobei die erste Scheibe zehn Fuss über den Podestboden bzw. über dem Dach der Sternenwarte schwebt, darüber dann wieder mit zehn Fuss mehr die zweite Scheibe und dann weitere zehn Fuss mehr die Dritte.
Ansonsten liegt auf der dritten schwebenden Scheibe ein bewusstloser und mit leuchtenden Seilen gefesselter silberner Drache.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 25.02.2009, 15:02:58
Alanna kann nicht sehr viel unternehmen, solange sie im Treppenhaus bleibt. Sie befürchtet allerdings auch, dass der Drache sie spielend ergreifen kann, wenn er sie einmal gesehen hat. Auch die Hobgoblin Schamanin schien für den blauen Drachen nur eine Kleinigkeit zu sein. Aber die Halblingsdame zuckt mit den Schultern. Dann schwingt sie sich in die Luft und versucht so schnell wie möglich den gefangenen Drachen zu erreichen. Vielleicht haben sie eine Chance, wenn sie den Drachen befreien können.

Move Action: Fliegen nach Westen
Standard Aktion: Fliegen nach Westen
Nach auffälligen Dingen oder Hinweisen zu den Fesseln des Drachen schauen.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.02.2009, 16:40:17
Nach dem Urteil der kleinen Halbingsdame müßte der bewusstlose silberne Drache eigentlich schnell aus seinen leuchtenden Fesseln befreit sein, wenn jemand diese mutig genug und schnell genug losbindet.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 25.02.2009, 20:23:42
Kaum hat der Elf den letzten Fliegentrank an die Frau gebracht, macht er sich auf, um Rhodin zu helfen. Er steckt den Bogen erstmal weg und fliegt dann in Richtung des Karrns.
Auf dem Weg zu Rhodin zieht der Elf dann sein Krummschwert, seiner Lieblingswaffe. Mit ihr, will er sich vor den Karrn stellen und schützen, damit dieser, den Drachen mit seinen seltsamen Strahlen zerlegen kann. Atalanate selbst sieht nur wenig Chancen für sich, dem Drachen Schaden zuzufügen, außer er wäre dumm genug, den Draleus Tairn sich kaschen zu wollen, wie Kezzesekza.


MA: Bogen wegstecken
MA: Richtung Rhodin fliegen und Waffe ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 25.02.2009, 20:40:32
Auch Rhodin fliegt so schnell es geht zum Turm zurück. Sein Ziel ist es, möglichst nahe an Sur'kil heran zu fliegen um den Drachen heilen zu können, bis der blaue Drache, der soben noch mit Kezz beschäftigt ist, zurückkommt.
[i]Syberis, steh mir bei! Auch Kezz soll nicht umsonst sterben! Ich muss die Zeit nutzen, die sie uns verschafft hat.[/i]

Mit Wut und Verzweiflung im Gesicht fliegt Rhodin so schnell es geht zum gefesselten Dracehn.


Bewegung: Fliegen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 25.02.2009, 21:07:28
Yorihisa sieht den bewusstlosen Drachen, den bewusstlosen Gott oder vielleicht auch nur ihren Untergang, den Grund für Hotarus Tod, ihr Leiden und sein Versagen.
[i]“Da liegt er. Ein Stoß und ich hätte einen Gott getötet. Meine Rache vollendet, aber selbst ohne Ehre darf die Rache nicht an den Falschen passieren. Vielleicht trifft sie Sur´Kil dennoch. Vielleicht...aber mein Versagen habe nur ich zu verschulden.“[/i]
Er schüttelt den Kopf und spürt seine Wut stetig unter seiner Haut und in seinem Herzen broddeln, aber er versucht weiterhin klar zu denken. Zittrig verschwinden die Klingen in seinen Waffenscheiden und er holt einen Heiltrank hervor. Hofft ihm den Drachen in den Rachen zu schütten, auch wenn er keine Ahnung hat, was es mit diesen Fesseln auf sich hat.


1.Bewegungsaktion: Waffen wegstecken
1.Bewegungsaktion: Trank mittelschwere Wunden heilen ziehen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Kezzesekza am 25.02.2009, 21:29:13
Sterbend streckt die Schattenschwingenträgerin dem Drachen die leere Hand entgegen. [b]"Warum müssen wir uns bekämpfen, warum  all dies? Dort auf dem Turm rotten sich Eure Feinde zusammen, Euch zu vernichten. Sie sind die Malträger, gekommen das Artefakt zu zerstören. Sie sind Eure Feinde."[/b] Mit letzter Kraft spricht die Priesterin ihren dreisten Zauber, ehe sie ihre Augen schließt und vor ihrem inneren Auge auf die Schatten zugeht.

BA: -
SA: Charm Monster (SG 21), Spellresi 30/31 mit göttlicher Zaubermacht
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 25.02.2009, 21:48:56
Das Finale: Ein Verräter zeigt sich
Die Entscheidung in der Schlacht um das Auge des Drachens

Runde 6

Alle Helden sind vor den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Drache

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Das Plateau ist gut beleuchtet.
Da ein heftiges Gewitter über Euren Köpfen herrscht, kann man sich nur schreiend verständigen!
Über Euren Köpfen, etwas zwanzig Meter über Euch hängt eine gigantische Kristallkugel mitten in der Luft dank einer Halterung durch den Turm, während weit weg ein dunkeler Drache fliegt und dank dem Licht der Blitze des schwarz bewölkten Himmels Euch blau oder schwarz erscheint.
Wissenswürfe Arkanes können wie im Kampf vorher helfen!
Drei schwebende Steinscheiben erheben sich im Westen, wobei die erste Scheibe zehn Fuss über den Podestboden bzw. über dem Dach der Sternenwarte schwebt, darüber dann wieder mit zehn Fuss mehr die zweite Scheibe und dann weitere zehn Fuss mehr die Dritte.
Ansonsten liegt auf der dritten schwebenden Scheibe ein bewusstloser und mit leuchtenden Seilen gefesselter silberner Drache.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 25.02.2009, 23:56:17
Auch wenn der Drache  naht und der Erfolg mehr als ungewiss ist, nimmt er den Heiltrank zitternd vor sich in die Hände. Schaut zu dem bewusstlosen Drachen.
[i]“Ich hoffe es hilft dir und noch mehr hoffe ich die Fesseln sind nicht das Problem. Wir müssen sie schließlich auch lösen.“[/i]
Vorsichtig schüttet er den Trank in das Maul des Bestie, verabreicht dem Göttlichen den heilenden Trank und hofft auf irgendeine Besserung. Ohne die Wirkung abzuwarten, zieht er zumindest sein Katana und überzieht die erloschene Waffe mit neuem Feuer. Schaut nach dem herannahenden Drachen.


1.Volle Aktion: Drache den Heiltrank geben
1.Freie Aktion: Katana ziehen und Elemental Weapon darauf anwenden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 26.02.2009, 00:08:34
Der drakonische Auftraggeber der Heldengruppe öffnet dank der Heilung wenigstens wieder geschwächt seine charismatischen Augen und wird scheinbar wieder schnell Herr der Lage, seiner Sinne und der Situation.
Wütend blickt der gefangene Drache zum heranfliegenden blauen Drachen, welche gut doppelt so groß ist wie er selbst, und knurrt etwas auf Drakonisch, wobei ihm Blut aus seine Nase läuft
Auf Argon faucht er daher schnell zum Drachensamurai:
[b]"Danke Yorihisa! Aber befreit mich schnell von diesen Fesseln hier, bevor dieser Verräter - Khurystas der Mächtige - uns vernichtet!
Ich hätte wissen müssen, dass es einen Spion vom Blut der Vol im hohen Rat gibt!
Aber warum er? Warum Khurystas?
Es tut mir leid, dass ich Euch in alles hineingezogen habe!"[/b]
Dabei schaut Sur'kil wütend um sich, aber auch traurig zu den restlichen Abenteurern, da der große silberne Drache scheinbar schnell bemerkt, dass vorallem Hotaru und Turandil nicht mehr unter den Helden sind und er scheinbar amit praktisch weiß, dass diese beiden Auserwählten nicht mehr am Leben sind.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 26.02.2009, 08:18:35
Die Halblingsdame ist erstaunt oder besser gesagt entsetzt über das Verhalten ihrer Begleiter. [i]"Warum laufen sie wie die Lemminge hinter einander her? Will hier den jeder sterben?"[/i] Alanna ist frustriert, weil es so offensichtlich ist, dass es keinen Sinn macht, wenn alle auf der selben Stelle hocken und der Drache nur heranfliegen muss, um sie alle mit einem Male zu erwischen. Sie versucht noch ein weiteres, wahrscheinlich letztes Mal, ihre Freunde zu koordinieren.
[b]"Auseinander verdammt!! Wollt ihr denn alle durch den Drachen attackiert werden? Rhodin und Atalante, weg von dem Drachen. Das muss Yorihisa allein machen."[/b]
Die Halblingsfrau macht es den anderen vor und entfernt sich von der Gruppe.


Move Action: Fliegen nach Osten
Standard Aktion: Fliegen nach Osten
Genau dorthin fliegen, wo ich hergekommen bin an den Fuß der Treppe
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 26.02.2009, 18:39:04
Sobald ich dran bin:

Wütend brüllend fliegt der balue Drache mit drei kurzen Flügelbewegungen zügig wieder hinauf zur Spitze der Sternenwarte und erreicht diese mit Leichtigkeit.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 26.02.2009, 18:58:00
Nachdem Atalante erstmal dafür gesorgt hat, dass er zwischen Rhodin und dem Drachen in der Luft hängt, bewegt sich jetzt zielsicher dem Drachen entgegen.
Der Draleus Tairn will sich als dummes Opfer geben, dass sich todesmutig und dumm allein dem Drachen entgegenstellt. Er hofft damit die Aufmerksamkeit des Drachens auf sich zu ziehen und die Angriffe des riesigen Erzfeindes auf sich zu ziehen. Er will damit ihre stärkste Waffe, Rhodin, schützen. Außerdem, zu allem Überfluss, reizt den Drachenjäger das direkt Duell mit dem schuppigen Gegner - er ist und bleibt ein stolzer Krieger der Drachen hassenden Elfen.
[b]"Ewig leben die Draleus Tairn. Leben um zu töten. Tod allen Drachen!"[/b] Schreit der Elf dem Ungetüm auf drakonisch entgegen, in der Hoffnung, dass der Drache sich so gut an die Geschichte erinnert, wie es die Draleus Tairn machen.
[b]Alanna bleib zurück. Ich will ihn allein fertig machen. Er hat keine Chance."[/b] Schreit er dann der kleinen Halblingsfrau zu und hofft, dass sie nur insofern auf ihn hört, als dass sie darauf verzichtet, sich als Opfer anzubieten, ihm dann aber helfen wird. Er will das Opfer sein, sich seiner Stärken wohl bewusst.


MA: Dem Drachen entgegen, also so weit wie möglich nach Südosten.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 27.02.2009, 22:36:47
Das Finale: Ein Verräter zeigt sich
Die Entscheidung in der Schlacht um das Auge des Drachens

Runde 7

Alle Helden sind vor den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Drache

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Das Plateau ist gut beleuchtet.
Da ein heftiges Gewitter über Euren Köpfen herrscht, kann man sich nur schreiend verständigen!
Über Euren Köpfen, etwas zwanzig Meter über Euch hängt eine gigantische Kristallkugel mitten in der Luft dank einer Halterung durch den Turm, während weit weg ein dunkeler Drache fliegt und dank dem Licht der Blitze des schwarz bewölkten Himmels Euch blau oder schwarz erscheint.
Wissenswürfe Arkanes können wie im Kampf vorher helfen!
Drei schwebende Steinscheiben erheben sich im Westen, wobei die erste Scheibe zehn Fuss über den Podestboden bzw. über dem Dach der Sternenwarte schwebt, darüber dann wieder mit zehn Fuss mehr die zweite Scheibe und dann weitere zehn Fuss mehr die Dritte.
Ansonsten liegt auf der dritten schwebenden Scheibe ein bewusstloser und mit leuchtenden Seilen gefesselter silberner Drache.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 28.02.2009, 17:57:58
Die Säbelrasslerin nickt nur als sie die Rufe des Drachentöters hört. [i]"Glaubst Du denn, ich würde mich gerne von dem Drachen umbringen lassen?"[/i] Manchmal ist Alanna von den Ansichten der Mitglieder ihrer schrumpfenden Gemeinschaft irritiert. Dann liegt sie zwischen die Rampen und Atalante, um den blauen Drachen wenigstens etwas entgegen zu setzen, wenn der den Elfen einfach ignoriert. [b]"Los Yorihisa, genug vor Ehrfurcht erstarrt! Schneidet den Drachen los, sonst wird dies noch für mehr Leute die letzte Ruhestätte!"[/b]

Move Action: 4 Fliegen nach Südwesten
Standard Aktion: Ready Action: Drachen angreifen, falls in Reichweite kommend
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 28.02.2009, 18:49:11
Yorihisa sieht wie Sur'kil erwacht und vernimmt seine Worte. Seinen wütenden und doch traurigen Blick. Der Samurai schüttelt den Kopf einen Moment ebenso betrübt wirkend.
[i]“Warum? Wer weiß das schon...warum musste es überhaupt soweit kommen und wer weiß, ob seine Trauer echt ist. Was wenn er uns doch nur in unser Verderben gestürzt hat, uns ausgenutzt. Aber wir eine andere Wahl? Kaum...nicht mehr. Selbst wenn...inzwischen ist die Wahl bedeutungslos. Nichts wartet auf mich...nichts als der Tod.“[/i]
Er wird von Alanna aus den Gedanken gerissen und macht sich daran den Drachen schnell loszubinden. Mit Hilfe seines Katanas unterstützt er diese Anstrengungen und verrichtet stumm sein Werk. Richtet keine Worte an den Drachen.


1.Volle Aktion: Sur´Kil losbinden
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 28.02.2009, 19:22:06
Hastig richtet sich der befreite kritisch verletzte silberne Drache auf und brüllt aus tiefster Seele und voller Lungenkraft erfüllt mit Wut dem heranfliegenden blauen Drachen entgegen.
Schon sehr bald würden diese beide gottgleichen Geschöpfe kämpfend aufeinandertreffen in einem Kampf um Leben oder Tod.

Rhodin möchte darauf jedoch nicht warten, denn der Karrn bezweifelt, dass ihr Auftraggeber gegen den mächtigen Vol-Diener lange überleben wird und nutzt lieber seine Chance aus riesiger Distanz erneut seine verstärkten Strahlen gezielt auf den blauen Drachen abzufeuern und diesen damit langsam deutlich anzuschlagen, denn nun hatte der Hexer dem blauhäutigen Monster bereits zwei mächtige Strahlen verpasst.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 28.02.2009, 19:31:50
Sobald ich dran bin:

Spoiler (Anzeigen)


@Atalante: Reflexwurf bitte
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 28.02.2009, 21:39:23
Atalante stellt sich kampfbereit in der Luft auf und wartet auf einen Angriff des Drachens, egal in welcher Form er kommen mag.
Er wartet darauf, dass der Drache sich regt und darauf wird er dann reagieren.

Wenn der Drache versucht nach ihm zu schnappen, dann wird der Draleus Tairn dem Drachen eine überbraten. Wenn der Drache versucht an ihm vorbeizufliegen, wir Atalante versuchen ihm den Weg abzuschneiden und angreifen. Sollte der Drache sein Odem über ihn jagen, würde er zum Drachen fliegen, um ihn anzugreifen und dann ersthaft im Zweikampf zu stellen - Atalante fürchtet dies nicht.
Angst hat der Draleus Tairn höchstens davor, dass der Drache nichts macht. Würde der Drache verharren, ohne sich zu regen, dann würde auch Atalante still halten. Dem Drachen ins offene Messer laufen, dies wird Atalante sicherlich nicht.


Ready Action: Wenn der Drache mich angreift, dann greife ich ihn an - je nachdem mit Fullattack oder nur mit Standardaktion nach einer Bewegungsaktion.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 01.03.2009, 02:31:56
Das Finale: Ein Verräter zeigt sich
Die Entscheidung in der Schlacht um das Auge des Drachens

Runde 8

Alle Helden sind vor den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Drache

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Das Plateau ist gut beleuchtet.
Da ein heftiges Gewitter über Euren Köpfen herrscht, kann man sich nur schreiend verständigen!
Über Euren Köpfen, etwas zwanzig Meter über Euch hängt eine gigantische Kristallkugel mitten in der Luft dank einer Halterung durch den Turm, während weit weg ein dunkeler Drache fliegt und dank dem Licht der Blitze des schwarz bewölkten Himmels Euch blau oder schwarz erscheint.
Wissenswürfe Arkanes können wie im Kampf vorher helfen!
Drei schwebende Steinscheiben erheben sich im Westen, wobei die erste Scheibe zehn Fuss über den Podestboden bzw. über dem Dach der Sternenwarte schwebt, darüber dann wieder mit zehn Fuss mehr die zweite Scheibe und dann weitere zehn Fuss mehr die Dritte.
Ansonsten liegt auf der dritten schwebenden Scheibe ein bewusstloser und mit leuchtenden Seilen gefesselter silberner Drache.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Rhodin d’Tarkanan am 01.03.2009, 13:58:47
Verschreckt sieht Rhodin, wie der erfahrene Drachentöter ein allzuleichtes Opfer des Blauen wird.
Wut kocht in Rhodin empor. Eine unsägliche Wut auf den Drachen, der durch seine Abtrünnigkeit und Machtgier nicht nur zahlreiche Drachen das leben nehmen wird, sonder bereits einer Unzahl an Freunden und Begleitern des HExers das Leben gekostet hat.

Ein eiskalter Schauer läuft Rhodin den Rücken hinunter.
[i]wird er mich auch so schnell niederringen können? Wie kann ich ihm entkommen, wenn er sich auf mich stürzt?[/i]

Mit einer entschlossenen und vor Wut bebenden Hand erhebt Rhodin erneut sein Zepter und schickt seine töclichen Straheln in Richtung des Drachen.

[i]Verräter von Syberis! Nimm dies als Rache des Himmelsdrachen![/i]



Angriff auf den Blauen:23/36, Schaden: 15+5 oder 15+5+3+Sickening
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 01.03.2009, 14:16:32
Doch diese Aktion ist kläglich und schaft es nur den Drachen leicht mehr zu verletzten.
Es ist insgesamt eine sehr fragwürdige und leichtsinnige, wenn nicht sogar dumme Aktion des Hexers, die Taktik von zuvor nun in diese Taktik zu ändern, denn dies würde alle nach Dolurrh bringen.


@Rhodin: OoC lesen wäre echt mal schön!
Zitat von: "Orkschamane"


@Rhodin: Kleiner Ratschlag: Verballer lieber AP's und maximiere damit jedes Mal Deinen Strahl auf den Drachen, anstatt den  Schaden zu würfeln 8)
:wink:
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 01.03.2009, 18:17:22
Yorihisa sieht den Drachen sich erheben und sein Körper erzittert unter dem Schrei. Sein Herz pocht einen Moment schneller, aber die Magie in seinen Adern verhindert jeglichen Anflug von Furcht. Entschlossen umfasst er das Katana und sieht wie Atalante sich dem mächtigen Göttlichen entgegenwirft. Leider mit wenig Erfolg und der Anblick des Schadens des Odems lässt ihn erzittern. Schnell schaut er zu Sur´Kil
„Ich hoffe ihr wisst etwas, um diesen Feind zu bezwingen. Ich hoffe ihr wisst irgendetwas, um uns zu helfen. Andernfalls...“
Klingt der sonst so besonne Samurai fast etwas drohend und mehr als wütend. Aber dann schaut er zu dem Drachen und ein letztes Mal zu Sur´Kil.
„Ich hoffe ihr könnt uns helfen...notfalls mit dem Artefakt.“
Unsicher schaut er auf seine Hand und das brennende Mal, welches weiterhin Schmerzen und Heilung durch seinen Körper jagt.
Yorihisa fliegt darauf etwas nach vorne und wartet auf die Antwort Sur´Kils.


freie Aktion: Reden
1.Bewegungsaktion: 2 Felder nach SO, 1 Feld nach O
1.Standardaktion: Angriff im Vorbereiten, wenn ich den Drachen treffen können sollte (Fragt mich nicht warum, der Drache brauch eh nicht so nahe zu kommen. :roll:)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 01.03.2009, 18:34:19
[b]"Das Einzige, was ich in meiner schlechten Lage und in dieser Situation rausholen kann ist Zeit...Zeit für Euch, um diesen Verräter zu töten, Yorihisa!"[/b], antwortet der silberne Drache Yorihisa, welcher scheinbar trotz dem Gewitter und dem Sturm die Worte des Samurais verstehen kann.
Laut brüllend stürzt sich der Drache daraufhin in den Kampf gegen den fast doppelten so großen Drachen, welche geschickt dem heranfliegenden Drachen ausweicht und sich dem Ringkampfversuch von Sur'kil widersetzt.


@Kezz: Sur'kil ist nun nördlich vom Blauen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 02.03.2009, 09:08:16
Alanna ist über den im Verhältnis zu dem blauen Drachen kleinen Silbernen irritiert. [i]"Kann der nicht zaubern? Oder sich heilen? Was hat er davon, sich einfach umzubringen?"[/i] Die Halblinsfrau zuckt nur die Schultern. Für sie gibt es so wie so keine Hoffnung den großen blauen Drachen irgendwie zu schaden. Zu dick scheint seine Panzerung, um irgend etwas erreichen zu können. [i]"Also bringen wir es ninter uns. Was habe ich davon hier rum zu fliegen, während das blöde Vieh uns nach und nach aufisst."[/i]
Eher resignierend als wirklich von einer Chance beseelt etwas ausrichten zu können, fliegt die kleine Säbelrasslerin an das Kampfgeschehen heran. Sarkastisch schießt ihr durch den Kopf: (i)"Wahrscheinlich fliegen die wieder weg, sobald ich in Reichweite bin."[/i]


Move Action: 3 Felder Fliegen nach Süd-Osten
Standard Aktion:  3 Felder Fliegen nach Süd- Osten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Atalante am 02.03.2009, 13:25:21
Das wird das Ende von Atalnate, das sieht er sehr deutlich, nachdem seinen schon peinlich harmlosen Angriffen. Wer angreift wie ein kleines Mädchen, der muss sich, so die Meinung des Draleus Tairn, nicht wundern, dass er stirbt. Besonders, weil ihm Sekunden nach seinem etwas eingefallen ist, dass wahrscheinlich sinnvoller gewesen wäre, als hier und jetzt in diesem Moment anzugreifen.
Eine kleine Chance zu überleben sieht Atalante aber noch, nachdem ein Drache, der offensichtlich vollkommen von SInnen ist, ihm zur Hilfe gekommen ist.


FullrA: Voller Angriff
FrA: 5 ft. Step weg vom Drachen (für den unwahrscheinliche Fall, dass ich noch eine Runde überlebe)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.03.2009, 16:06:13
Das Finale: Ein Verräter zeigt sich
Die Entscheidung in der Schlacht um das Auge des Drachens

Runde 9

Alle Helden sind vor den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Drache

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Das Plateau ist gut beleuchtet.
Da ein heftiges Gewitter über Euren Köpfen herrscht, kann man sich nur schreiend verständigen!
Über Euren Köpfen, etwas zwanzig Meter über Euch hängt eine gigantische Kristallkugel mitten in der Luft dank einer Halterung durch den Turm, während weit weg ein dunkeler Drache fliegt und dank dem Licht der Blitze des schwarz bewölkten Himmels Euch blau oder schwarz erscheint.
Wissenswürfe Arkanes können wie im Kampf vorher helfen!
Drei schwebende Steinscheiben erheben sich im Westen, wobei die erste Scheibe zehn Fuss über den Podestboden bzw. über dem Dach der Sternenwarte schwebt, darüber dann wieder mit zehn Fuss mehr die zweite Scheibe und dann weitere zehn Fuss mehr die Dritte.
Ansonsten liegt auf der dritten schwebenden Scheibe ein bewusstloser und mit leuchtenden Seilen gefesselter silberner Drache.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 02.03.2009, 16:36:23
Um mal hier zu helfen und alles positiv zu beschleunigen bzw. zu beenden:

Für Rhodin:

Mit einem lauten Schrei voller Wut, denn in Rhodin kommen langsam immer mehr wieder sein finsteres Blut als ehemaligen Hexer hervor, feuert die erleuchtete Seele als Rache für den Mord an ihrem Auftraggeber, den Tod etlicher Gefährten und Freunde und dem Verrat an den Drachen seine Strahlen erneut auf den blauen Drachen.
Diesmal jedoch treffen die verstärkten Strahlen genau das Herz des blauen Drachens, welcher daraufhin sterbend und schwach atemend zu Boden geht und dabei den toten Atalante und den toten Sur'kil unter sich begräbt.


Kritischer Treffer mit einer natürlichen 20, bestätigt mit 25,
ZR-Wurf von 25 dank AP Nr. 6 und maximiert Strahlen den letzten Slot genommen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 02.03.2009, 19:14:31
Mit vor Schrecken geweiteten Augen sieht die kleine Karrn wie der riesige blaue Drache offenbar alle, die sich ihm in den Weg stellen vom Syberis holt und immer noch darauf sinnt alle Drachenmalträger zu töten. Wieder haben sie nur Sekunden gewonnen in diesem ungleichen Kampf.
Doch dann geschieht das Unglaubliche. Rhodin holt mit einer nie für möglich gehaltenen Anstrengung den Drachen tatsächlich vom Himmel. So schnell sie kann fliegt sie zu dem gestürzten Gott. Mit einem Funkeln in den Augen fliegt sie auf den Hals des Drachen zu und rammt dem Blauen ihr Rapier zwischen zwei Schuppen in den Hals. Mit  Tränen in den Augen muss sie an die ganzen auf diesem Turm gestorbenen Freunde denken. [b]"Das ist fürTurandil, Ferathalatril, Hotaru, Kezzesekza und nicht zuletzt Atalante, der zwar den ersten Schlag hatte, aber vergaß, dass der letzte Schlag der entscheidende ist. Stirb,Echse!!"[/b]


Move Action: Zum Drachen fliegen....
Standard Aktion:  ....und ihm den Garaus machen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 02.03.2009, 20:12:41
Yorihisa schaut nur völlig verständnislos bei den Worten von Sur´Kil. Seine Augen sind von Unglauben erfüllt und sein Magen fühlt sich noch kälter an.
[i]“Was soll das werden? Er ist keine Hilfe. Er wird in seinem Zustand sterben, völlig sinnlos. Sein Tod ist völlig sinnlos...Hotarus Tod...das kann es doch nicht sein...“[/i]
Aber ehe der Samurai überhaupt etwas machen kann, liegt Sur´Kil schon zerfetzt am Boden, Atalante folgt ihm kurz darauf und der blaue Drache stürzt zuletzt bewusstlos ab. Yorihisa schüttelt einfach nur den Kopf und er fühlt sich leer an. Völlig leer und die Worte von Alanna dringen kaum noch zu ihm durch.
[i]“Die Spitze der Sternenwarte und sie bringt nichts...nur den Tod...was für einen Sinn hat es noch. Es gibt keine Antworten, es gibt keine Schuld mehr und vor allem keine Gerechtigkeit. Wen soll ich jetzt noch verantwortlichen machen? Wen? Was sollen wir jetzt tun...“[/i]
Yorihisa schüttelt den Kopf und fliegt schnell zu Alanna. Tränen bilden sich in seinen Augen und sein Griff, um das Katana, wird schwächer.
[i]“Wen? Niemanden...nur mich selbst. Es gibt Niemanden mehr der die Schuld trägt, außer ich selbst. Nichts bleibt mehr...nichts außer Leichen und Blut. Wird es eine Erlösung für die Anderen geben? Eine Antwort für uns alle? Oder doch nur die Erkenntnis, dass wir alle im Schatten gehüllt vergehen werden?“[/i]
Yorihisa landet neben Alanna, welche dem Göttlichen des Todesstoß versetzt. Aber der Ausdruck des Samurai wirkt dabei einfach nur kalt. Keine Freude, keine Trauer und kein Zorn mehr. Keine Worte verlassen seinen Mund, während er auf die Leichen starrt.


2.Bewegungsaktionen: Zu Alanna fliegen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.03.2009, 13:54:10
Kampfende
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 03.03.2009, 14:04:44
Die Vollendung
Der Kampf der drakonischen Prophezeihung und des Auges des Drachens: Aridarastrixsauriv

Runde 1

Alle der Helden sind vor dem Gegner dran:

Sichtbare Gegner:
Spoiler (Anzeigen)
des Aridarastrixsauriv (Das blauehäutige Monster in der Mitte des verlinkten Bildes hier: Klick) (http://img99.imageshack.us/img99/4366/104114bm5.jpg)

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 09.03.2009, 21:22:58
Das schreckliche drachenartige Monster, welches aus dem Artefakt entsprungen ist bzw. das fleischgewordene dämonische Relikt ist, welches alle Drachen vernichten soll, erhebt sich laut brüllend und blickt wütend zu den drei Auserwählten, welche seine ersten Gegner auf dem Weg zur gottgleicher Macht sein werden, wobei es sein riesiger verziertes Breitschwert fest umklammert mit seiner rechten Klaue und seinen knöchernden Schild, welcher aus einem Drachenschädel erschaffen wurde, neu ausbalanciert.
Jede Sekunde gewinnt dabei die gigantische zweibeinige Drachenhumanoide
an Kraft und an Macht.
Ein letztes Mal liegt es deswegen an den Helden, etwas Schlimmeres zu verhindern und aufzuhalten.
[img]http://www.wizards.com/dnd/images/mm4_gallery/98716.jpg[/img]


(http://www.wizards.com/dnd/images/mm4_gallery/98716.jpg)

Damit beginnt der letzte Kampf und die erste Runde!
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 09.03.2009, 22:10:34
Alanna schaut mit gemischten Gefühlen auf das Wesen, was eine Manifestation des Artefakts sein soll. Sie schüttelt den Kopf. Wenn es nicht so übel für sie und ihre Freunde gelaufen wäre, müsste sie jetzt lachen. [i]"Wie soll ich ein Artefakt aufhalten? Was für einen Witz haben sich die Götter mit uns erlaubt."[/i]
Dann siegt ihre eher praktische Ader. [b]"Rhodin, in die Luft, Yorihisa nach links! Wollen doch mal sehen, was der kleine draufhat."[/b] Das sie dabei optimistischer klingt, als sie sich fühlt, weiß die kleine Frau auch. Aber was bringt es jetzt schon zu hadern. Das wird den Blauen nicht aufhalten.


Move Action: 2 Felder nach Osten
Standard Aktion: Ready Action: Angriff, falls das Vieh in meine Reichweite kommt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 09.03.2009, 22:23:12
Yorihisa sieht das Wesen und einen Moment scheint der Samurai völlig ruhig. Grimmig schaut er dem Schlächter aller Drachen entgegen und sein Kopf scheint einen Moment zu überlegen.
[i]“Dies soll er sein und wir drei sollen ihn aufhalten? Er kann wohl kaum eine Gefahr sein, wenn wir das schaffen sollten und ansonsten frage ich mich was die Götter sich dabei gedacht haben. Also erwarten uns wohl der Tod, wenn all das stimmt was wir wissen. Aber wissen wir das überhaupt? Was soll es...als wenn ich den Tod verdient hätte...Hotaru...verzeih...“[/i]
Yorihisa lächelt grimmig und einen Moment scheint es fast als würde er lachen wollen, aber dann reagiert der Samurai auf Alanna.
„Schauen wir mal...entweder die Legenden sind wahr oder wir besiegen heute den Tod aller Drachen.“
Dann erweckt er die verbleibende, kümmerliche Macht des Males, welche ein blutrotes Schild um ihn bildet, und bringt sich auf der anderen Seite in Position.


1.freie Aktion: 2 Punkte auf RK legen und Stiefel aktivieren
1.Standard Action: Mal aktivieren/Schild auf mich legen (RK 30)
1.Move Action: 7 Felder nach Westen, 1 Feld nach Nordwesten
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 12.03.2009, 23:27:58
Hastig erhebt Rhodin sich wieder dank seiner magischen und hell-leuchtenden engelsgleichen Schwingen in die Luft, wobei der junge gutherzige Hexer aus dem finsteren Karrnath seine Strahlen gegen den drachenartigen Götterschlächter richtet, welcher laut brüllt und anschließend mit zwei kurzen Sprüngen bzw. Schritten zu Yorihisa aufholt und zum Glück für den Drachensamurai erfolglos nach dem drachenmalblütigen Argon schlägt mit seinem riesigen Breitschwert.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 12.03.2009, 23:28:58
Die Vollendung
Der Kampf der drakonischen Prophezeihung und des Auges des Drachens: Aridarastrixsauriv

Runde 2

Alle der Helden sind vor dem Gegner dran:

Sichtbare Gegner:
Spoiler (Anzeigen)
des Aridarastrixsauriv (Das blauehäutige Monster in der Mitte des verlinkten Bildes hier: Klick) (http://img99.imageshack.us/img99/4366/104114bm5.jpg)

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 12.03.2009, 23:38:22
Alanna sieht mit Schrecken wie der riesige Schuppige auf Yorihisa losgeht. Zwar hat sie genau diese Taktik vorgeschlagen, aber genau zu sehen wie das erschreckende Artefakt-Wesen auf einen der beiden letzten Gefährten losgeht, lässt ihr Herz rasen. So schnell sie ihre Füße tragen läuft sie hinter dem Gegner her und versucht in dessen Rücken zu kommen.
Full Round Action: Run 8 Felder nach Nord - Westen
Move Action: --
Standard Aktion: --
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 12.03.2009, 23:55:35
Mit großem Glück schafft es die drachenmalblütige Halblingsdame schadlos am mächtigen zweibeinigen Drachentitanen vorbei, wobei der Blauhäutige bzw- geschuppte erfolglos nach der Auserwählten schlägt.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 13.03.2009, 00:03:47
Auch wenn Yorihisa den Ansturm erwartet hat, spürt er kurz einen Anflug von Ehrfurcht, als das riesige Monster auf ihn zustürmt. Innerlich wappnet er sich für den Zusammenstoß und den darauffolgenden Schmerz, aber wie durch ein Wunder oder die Hand der Götter fängt das Schild seines Males den Treffer ab. Schnell bemerkt er die sich nährende Alanna und mit einem kurzen Schritt versucht er sich in Position zu bringen, damit er das lebende Artefakt mit der Halblingsdame in kürze flankieren kann. Nur einen Herzschlag später schlagen die Hacken der Schuhe aneinander und von Trotz und Schnelligkeit beflügelt, lässt er das Katana dreimal in die Richtung des Gegners schnellen, während das Wakizashi seine Verteidigung aufrecht erhalten soll.

1.freie Aktion: 2 Punkte auf RK legen, Stiefel aktivieren (RK 30) und 1,5m nach W
1.Volle Aktion: Voller Angriff mit Katana
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 13.03.2009, 06:03:25
Die Vollendung
Der Kampf der drakonischen Prophezeihung und des Auges des Drachens: Aridarastrixsauriv

Runde 3

Alle der Helden sind vor dem Gegner dran:

Sichtbare Gegner:
Spoiler (Anzeigen)
des Aridarastrixsauriv (Das blauehäutige Monster in der Mitte des verlinkten Bildes hier: Klick) (http://img99.imageshack.us/img99/4366/104114bm5.jpg)

Status- & Zauber-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2546)
[/b]

Battlemap-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3599.msg401808.html#msg401808)

Beschreibung bzw. OoC:
Siehe Inplay
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Alanna d'Ghallanda am 13.03.2009, 07:46:51
Alanna sieht, dass der Drachentöter mit unglaublicher Wucht auf Yorihisa einschlägt. Obwohl sie weiß, dass es fast aussichtslos erscheint, nimmt sie all ihren Mut zusammen und mobilisiert alle Kräfte, die sie hat. Mit einer kaum für möglich gehaltenen Kraftanstrengung rennt sie auf das riesige Ungeheuer zu und versetzt ihm einen Stich mit ihrem Rapier. Auch wenn die Wunde nur klein ist, ist dies vielleicht der entscheidene Stich.
Move Action: Charge auf den Blauen
Standard Aktion: Angriff auf den Blauen
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 13.03.2009, 07:48:04
Zum Dank für diesen Angriff schlägt der Drachentöter auch erneut nach Alanna und diesmal mit deutlicheren Erfolg.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Yorihisa am 13.03.2009, 13:00:21
Yorihisa spürt die mächtigen Schläge seinen Körper richten. Sieht sein Blut durch die Luft spritzen und hört auch seine Rippen brechen. Die Schmerz flutet nur so durch seinen Körper und für einen kurzen Moment glaubt er sogar nur noch Dunkelheit zu sehen. Erst der Angriff von Alanna weckt ihn wieder daraus und er merkt, dass er immer noch am Leben ist. Mit einen trotzigen Blick fängt er kurz an zu lachen, wobei er einen weiteren Brocken Blut ausspuckt und seine Mundränder ebenso mit dem roten Saft bedeckt sind.
„Du willst der Schlächter aller Drachen sein und brauchst so lange für einen ihrer unwürdigsten Diener? Was für ein Scherz der Götter...“
Das Lachen erstirbt aber schnell durch die Schmerzen und das aufkommende Blut. Einzelne Tränen bilden sich in seinen Augen, gemischt aus Trauer und Schmerz. Das Katana bis zum letzten Atemzug fest umschlossen, macht er es für einen weiteren Angriff bereit.
„Verzeih mir Hotaru...“
[i]“...ich bin nicht mal fähig deinen Leichnam entsprechend zu beerdigen...ich bin nichts...“[/i]
Die Schuhe entfalten mit einem Klacken ihre Wirkung und einem Wutschrei des Samurais folgend, lässt er das Schwert durch die Luft sausen.


1.freie Aktion: 2 Punkte auf RK legen, Stiefel aktivieren (RK 30) und reden
1.Volle Aktion: Voller Angriff mit Katana (Jeder Treffer heilt mich um 2 Punkte)
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 13.03.2009, 16:16:49
Doch das Drachenmonster steckt scheinbar jeglichen Schaden und jegliche Angriffe bzw. Treffer der Helden erstaunlich gut und zäh weg.
Doch es ist Rhodin, welcher erneut seine Strahlen maximiert und damit so verstärkt, um den Drachentöter zu richten, bevor dieser mächtiger wird und damit unsterblich.
Laut ein letztes Mal und dem Tode geweiht brüllend vor Schmerz und vor Wut sackt der riesige Titan zu Boden und löst damit ein leichtes Erdbeben aus.
Titel: Gemetzel
Beitrag von: Orkschamane am 13.03.2009, 16:17:06
Kampfende