Xim Goldschuh
Spoiler (Anzeigen)Race: Warforged
Class: Fighter 6 (3 standard, 3 racial replacement)
Alignment: true neutral
Age: 10
Deity: -
Region of Origin: Mournlands
Languages: Common
Experience: 19382/21000
Action Points: 7
Hit Dice: 3d10+3d12+20
Initiative: +4
Hit Points: 64
Speed: 20 ft.
Armor Class: 23 (+9 armor, +1 dex, +3 shield), touch 11, flat-footed 21
Damage Reduction: 2/adamantine
Base Attack/Grapple: +6/+10
Attack:
+11 melee (Battlefist+1, 1D8+6, 20/x2 piercing and bludgeoning) or
+8 ranged (Mw. Mgt. Comp. Longbow, 1D8+4, 19-20/x2 piercing)
Full attack: +11/+6 melee (Battlefist+1, 1D8+6, 20/x2 piercing and bludgeoning)
Space/Reach: 5/5 ft.
Spoiler (Anzeigen)Balance -2 (0 ranks, +1 Dex, +2 syn, -5 acp)
Craft: Armorsmithing +11 (8 ranks, +1 Int, +2 kit)
Jump +8 (7 ranks, +4 Str, +2 syn, -5 acp)
Climb +2 (3 ranks, +4 Str, -5 acp)
Tumble +3 (5 ranks, +1 Dex, +2 syn, -5 acp)
Spoiler (Anzeigen)1. Adamantine Body (enchanted to +1)
Spoiler (Anzeigen)You gain a +2 bonus on damage rolls against creatures with the construct type (including living constructs). If you roll a critical threat against a construct, you can forego the confirmation roll to make another attack roll using the same modifier. If this second attack also hits and deals at least 1 point of damage, the construct must succeed on a Fortitude save (DC 10 + 1/2 your character level + your Con modifier) or be rendered immobile and helpless for 1 round (as if it had been paralyzed).
Special: If you spend an action point to improve an attack roll against a construct and hit with the attack, the attack roll is automatically considered to be a critical threat regardless of the number rolled on the die.
3. Power Attack
Spoiler (Anzeigen)When you perform a bull rush you do not provoke an attack of opportunity from the defender. You also gain a +4 bonus on the opposed Strength check you make to push back the defender.
[/list]
Spoiler (Anzeigen)- Immunity to poison, sleep effects, paralysis, disease, nausea, fatigue, exhaustion, effects that cause the sickened condition, and energy drain.
- Spells from the healing subschool and supernatural abilities that cure hit point damage or ability damage provide only half their normal effects.
- Vulnerable to rusting grasp, taking 2d6 points of damage from the spell (Reflex half; save DC 14 + caster’s ability modifier). Same damage from a rust monster’s touch (Reflex DC 17 half).
- Does not need to eat, sleep, or breathe, but he can still benefit from the effects of consumable spells and magic items such as heroes’ feast and potions.
- A warforged with 0 hit points is disabled, as with a living creature. He can take only a single move action or standard action in each round, but strenuous activity does not risk further injury. When his hit points are less than 0 and greater than –10, a warforged is
inert. He is unconscious and helpless, and cannot perform any actions. An inert warforged does not lose additional hit points.
- Light Fortification (Ex): When a critical hit or sneak attack is scored on a warforged, there is a 25% chance that the critical hit or sneak attack is negated and damage is instead rolled normally.
- Battle Hardened (Ex): Crafted for battle, ready to act at a moment’s notice and hardened against terror. Gain a +3 bonus on initiative checks and on saves against fear effects.
- Body as Weapon (Ex): Gains a +2 bonus on weapon damage rolls made with his slam attack or with any weapon attached as a warforged component.
Spoiler (Anzeigen)Battlefist +1 (2600gp)
Shield + 1 (1000gp)
Adamantine Greatsword: 3050gp
Silver Handaxe: 26gp
Cold Iron Flail: 16gp
2x Dart: 1gp
Mighty [+4] masterwork composite longbow (725 gp)
Belt pouch
Feather Fall Talisman x2 (50gp each) [Sharn-book p. 170]
2x Caltrops (in Belt pouch) [_][_]
Cloak of Elemental Protection [MiHb p.43] (1000gp)
Book: Wayfounder Foundation Travel Tips
Warforged Repair Kit (+2) (50gp)
Masterwork Tools (crampons, 50gp): Climb +2
40 arrows
Identification papers with portrait (5 gp)
Everburning Torch (souvenir...)
Travelling papers
Backpack
Rope, silk (10 gp)
Whetstone
1240gp
8sp
Spoiler (Anzeigen)Xim beschreibt seine Geschichte auf Nachfrage so:
"Ich wurde vor 10 Jahren und 67 Tagen konstruiert, soweit ich mich erinnere. Die ersten Jahre meines Lebens waren relativ ereignislos - wir kämpften für Cyre gegen jedwede Bedrohung unseres Territoriums. Wenn ich mir das so überlege, fühle ich mich diesem Land immer noch etwas verbunden. Am Tag der Trauer hatten wir gerade eine begrenzte Gegenoffensive an der Westfront gestartet. Wir überraschten den Feind bei Eston und trieben ihn unter beträchtlichen Verlusten aus der Stadt, aber unsere Entsatztruppe kam nicht rechtzeitig und die Verstärkung des Feindes war im Anrücken. Wir verschanzten uns in einen massiven Herrschaftshaus, waren aber fast schon überrannt, als die Erdstöße einsetzten. Ich befand mich mit einigen meiner menschlichen Kameraden in einem Korridor im Erdgeschoss, als das Gebäude über uns zusammenfiel. Meine Kameraden waren sofort tot, aber ich hatte Glück, da ich unter einem Gewölbeboden zu liegen kam, der dem Erdbeben standhielt. Ein schrankgroßes Trümmerstück zerschmetterte mir ein Bein, aber sonst bleib ich unverletzt. Unter dem Bogen war sogar in einer Messinghalterung eine Ewige Fackel montiert, die mir Licht spendete. Kurz darauf drang ein grauer Nebel in meine Kammer, der sich seltsam kalt anfühlte, und ich verlor merkwürdigerweise das Bewusstsein.
Als ich wieder zu mir kam, war der Nebel verschwunden, aber ein Teil seiner Kälte ist bis heute in mir zurückgeblieben [OOC: Bei Trefferpunkten schlecht gewürfelt...]. Meine Beine steckten noch unter dem Trümmerstück, aber es dauerte nur ein paar Wochen, den Stein so weit wegzukratzen, dass ich mich darunter hervorziehen konnte. So dann machte ich mich an die Reparatur meiner Schäden, da ich nicht unvorbereitet in der möglicherweise vom Feind wieder eingenommenen Stadt auftauchen wollte. Das ging recht gut vonstatten, nur meine linke Fußschale war derart deformiert, dass ich sie ohne schweres Werkzeug nicht richten konnte, und so investierte ich ein paar weitere Tage um aus dem Fackelhalter eine neue anzufertigen. Ich war nicht in Eile, denn ich spekulierte darauf, dass der Feind umso weniger mit meinem Auftauchen rechnen würde, je länger ich mir Zeit ließ.
Anschließend machte ich mich daran, mich vorsichtig auszugraben. Aber als ich ein paar Wochen später den Himmel erblickte, war die Stadt wie ausgestorben, und es lagen überall Trümmer und Leichen herum. Ich versuchte einen Überblick über die Verluste beider Seiten zu gewinnen und brach dann auf, um unserem Hauptquartier in Kalazart Bericht zu erstatten und mich zum Dienst zurück zu melden. Im Nachhinein kommt mir das etwas naiv vor, aber damals erschien es mir sehr logisch. Die Vernichtung von Material und Soldaten war in den von mir durchwanderten Landstrichen sehr umfassend. Als ich zwei Wochen später in Kalazart ankam und die Stadt in dem selben Zustand fand, wurde mir klar dass wir wohl den Krieg verloren hatten und ich betrachtete mich als von meiner Dienstpflicht entbunden. Herrenlos irrte ich eine Weile umher, bis ich auf ein paar andere Warforged traf, die mich zu ihrem neuen Herrn einluden, der sich Lord of Blades nennt.
Ich verbrachte ein paar Wochen in ihrem Lager und gewann dabei den Eindruck, dass dieser so genannte Lord zwar gut reden konnte, aber weder über die politische Lage noch über die Organisation eines Staates viel wusste. Er kam mir vor wie eine traurige Parodie unserer vorherigen Heerführer und Adeligen. Das lehrte mich jedoch, dass ich selber auch noch viel zu wenig Informationen über die momentanen Verhältnisse in der Welt außerhalb von Cyre hatte, um meine Lage fundiert einschätzen zu können. Die erstbeste Lösung zu suchen, die Irgendjemand feilbot erschien mir daher nicht angebracht und ich verließ den erbärmlichen Lord und begab mich um meiner selbst willen auf eine Aufklärungsmission in die Fremde. Das bereue ich auch bis heute in keinster Weise - in den Erläuterungen unserer Kommandeure klang immer alles so klar und eindeutig, und ich hätte nie gedacht dass die Welt in Friedenszeiten so komplex ist. Ich habe ein paar Landkarten studiert und schätze dass ich noch etwa 124 Jahre brauchen werde, um den Kontinent vollständig kennen zu lernen. Derweil muss ich natürlich meine Ausrüstung in Schuss halten und meine Kampfkünste trainieren. Denn nach allem was ich bis jetzt über die selbstreproduzierenden Rassen gelernt habe, scheint der Frieden nur eine seltene Ausnahme zu sein."