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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Ruins of Adventure => Thema gestartet von: Thanee am 31.05.2004, 20:24:09
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In diesem Thema werden alle Würfelwürfe gemacht, die im Laufe der Kampagne anfallen.
Bitte beachtet dabei folgende Grundregel: Kein Editieren!
Außer von mir wird in diesem Thema nicht editiert.
Beim Editieren werden die Würfelergebnisse verändert, daher, wenn ihr bemerkt, daß ihr einen Fehler gemacht habt, schreibt einfach einen neuen Beitrag (ohne Würfelwurf) und erklärt die nötigen Änderungen dort. Editiert euren Beitrag auf keinen Fall!
Sollte dennoch jemand von euch (aus Versehen, oder auch nicht) einen Beitrag hier editieren, muß ich das Würfelergebnis leider in jedem Fall als maximal schlecht werten.
Abgesehen davon, sollten sich die Würfelwürfe in diesem Thema natürlich auf die Kampagne beschränken, zum Ausprobieren gibt es in den allgemeinen Foren genügend Möglichkeiten. Bevor ihr hier eure Würfelwürfe macht, vergewissert euch dort bitte, daß ihr wißt, wie die Würfelfunktion benutzt wird!
Welche Würfe werden hier gemacht?
In Kampfsituationen werde ich sämtliche Würfelwürfe selbst ausführen, jeweils wenn ich die Rundenzusammenfassung schreibe.
Außerhalb von Kämpfen könnt ihr aber alle aktiven Würfe selbst hier machen, entweder wenn ich euch auffordere, oder aber, wenn ihr selbst eine Aktion startet, wo das Ergebnis direkt durch den Würfelwurf ersichtlich sein wird (z.B. wenn ihr eine Mauer hochklettern wollt, oder einen Auftritt in der Taverne absolviert). Wenn ihr euch nicht sicher seid, fragt einfach per PM nach. Als grobe Richtlinie könnt ihr Würfe, wo der Schwierigkeitsgrad (DC) offensichtlich ist, bzw. der Effekt des Wurfs (beim Auftreten z.B.), ohne zu fragen selbst ausführen. Das Ergebnis werde ich euch dann natürlich im IC Thema beschreiben, wobei es natürlich auch sein kann, daß ihr garnicht erst dazu kommt, die Aktion bis zum Ende durchzuführen, z.B. weil es eine Störung gibt.
Passive Würfe (Spot, Listen und Sense Motive vor allem) und solche Würfe, wo ihr das Ergebnis nicht direkt erkennen könnt und folglich nicht wissen könnt, ob euer Versuch gut oder schlecht war (z.B. das Suchen nach einer Falle), werde ich verdeckt ausführen und euch im IC Thema nur das Ergebnis (soweit ersichtlich) beschreiben.
Bitte sorgt immer dafür, daß man erkennen kann, wofür die Würfelwürfe gedacht sind, also schreibt die verwendete Fertigkeit und in kurzen Worten auch die Situation dazu, so daß man genau weiß, was gemeint ist.
Bei sozialen Fertigkeiten, solltet ihr euren Würfelwurf am besten machen, bevor ihr eure Aktion beschreibt, und könnt dann auf dieser Grundlage fortfahren. Aber denkt dabei auch daran, daß ein niedriger Würfelwurf allein nicht zwingenderweise bedeutet, daß ihr besonders schlecht wart. Zwar vielleicht nicht in Höchstform, aber das Ergebnis hängt natürlich auch noch von eurem Bonus ab, der auf den Wurf addiert wird. Das Gesamtergebnis ist im Endeffekt das einzige was zählt und welches als Bewertungsgrundlage dient. Natürlich können zu dem Wurf noch weitere Modifikatoren kommen, die für euch nicht ersichtlich sind, und die ich verdeckt anrechnen werde, z.B. wenn ihr bei einem Überzeugungsversuch besonders gute Argumente vorbringt.
Take 10 und Take 20 können nach den normalen Regeln benutzt werden, das könnt ihr dann auch hier - anstelle des Würfelwurfs - festhalten.
Viel Glück! :)
Bye
Thanee
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L`nyr versucht seine Dunkelelfen-Herkunft zu verbergen (Disguise)
1w20+8 = 9
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Evander pfeift vor sich hin. Perform (wind instruments)
1d20+6 = 18
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Zedrick möchte einschätzen, wie das Wetter heute nacht und morgen wird (survival - überirdisch):
1d20+12 = 29
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Ich schaue mir Evanders Füße an und versuch mal zu retten, was zu retten ist ;). Heilkunde
1W20+8 = 18
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Nachdem ich den guten Wurf schon vergeudet habe, kommen jetzt wieder zwei schlechte ,)
bzgl Lagerplatz 1d20+12 = 22
bzgl Spuren 1d20+12 = 24
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Würfel auf Naturkunde um ein trockenes Schlafplätzchen zu finden:
1w20+1 = 21
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Igan schaut sich mal um, ob in letzter Zeit irgend jemand, der offensichtlich kein Waldbewohner ist, hier herumgetrieben hat.
Spuren suchen (Survival, Track) : 1w20+6 = 25
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L´nyr versucht sich ungesehen abzusetzen um einen Rundblick von der Gegend zu machen.
Verstecken
1w20+10 = 17
Leise Bewegen
1w20+8 = 18
Suchen
1w20+7 = 16
Entdecken
1w20+6 = 8
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Knowledge Nature: Heilkräuter suchen 1D20+11 = 27
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Versuch sich eine Karte der Moonsea Region ins Gedächnis zu rufen.
Knowledge (geography) 1d20+7 = 16
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Versucht Schwachstellen herauszufinden, wo mögliche Diebe o.ä. in das Nachtlager eindringen könnten. Dabei wird auf Leise bewegen und Verstecken gewürfelt.
8 verschiedene Richtungen.
Bei jedem Wert wo L´nyr unter 11 kommt legt er eine provisorische Alarmfalle aus. Knackende Zweige.
(Ich gehe, davon aus, daß bei jedem Wert unter 11 L´nyr selber merkt, daß er ziemlich laut ist, für das was er vorhat.)
1.Richtung N:
Leise Bewegen 1w20+8 = 28
Verstecken1w20+10 = 23
2.Richtung NW:
Leise Bewegen 1w20+8 = 13
Verstecken1w20+10 = 22
3.Richtung W:
Leise Bewegen 1w20+8 = 16
Verstecken1w20+10 = 17
4.Richtung SW:
Leise Bewegen 1w20+8 = 24
Verstecken1w20+10 = 26
5.Richtung S:
Leise Bewegen 1w20+8 = 22
Verstecken1w20+10 = 19
6.Richtung SO:
Leise Bewegen 1w20+8 = 27
Verstecken1w20+10 = 20
7.Richtung O:
Leise Bewegen 1w20+8 = 21
Verstecken1w20+10 = 23
8.Richtung NO:
Leise Bewegen 1w20+8 = 28
Verstecken1w20+10 = 28
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L´nyr lauscht den Stimmen und versucht die Richtung genauer zu bestimmen:
1w20+6 = 14
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Verstecken:
1w20+10 = 15
Leise bewegen:
1w20+8 = 12
Entdecken:
1w20+6 = 14
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Naturkunde(Spuren deuten):
1w20+1 = 20
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Verstecken:
1w20+10 = 13
Entdecken:
nehme 20;
20+6=26
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Heilkunde: Könnte es ein Gift oder eine andere Ursache als die Bolzen für den Tod des Mannes geben und: Wie lange ist er schon tot?
1W20+8 = 25
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1D20+12 = 24
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Nach Fallen suchen:
1w20+7 = 17
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Survival, Track: 1w20+6 = 19 Kann Igan feststellen, ob der Mann HIER getötet wurde?
Search, Take 20, = 23. Igan durchsucht den Leichnam gründlich, um etwas zu finden, was den Mann identifizieren könnte.
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L´nyrt versucht die Qualität und den Wert des Kurzschwertes festzustellen.
Schätzen:
1w20+2 = 18
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Verkleiden
1w20+8 = 19
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Also wenn die Materialkomponenten mehr kosten als im PHB angegeben, versuche ich sie runterzuhandeln auf 5 GM (siehe PHB):
Diplomatie:
1W20+8 = 28
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Verkaufen:
Diplomatie 1d20+11 = 13
Kaufen:
Diplomatie 1d20+11 = 22
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Diplomatie:
Dalaar - 1d20+10 = 27
Evander - V: 1d20+10 = 23 - K: 1d20+10 = 29
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Taschendiebstahl
3X
1w20+6 = 26
1w20+6 = 9
1w20+6 = 25
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Blöffen
1w20+3 = 13
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Motiv Erkennen:
1d20-1 = 16
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Einschüchtern
1w20 = 14
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Mal wieder Wetter analysieren
1D20+12 = 27
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Falls Wetter gut genug, Lagersuche:
1d20+12 = 16
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Vergleichender Wurf gegen Einschüchtern:
1d20+7 = 15
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Bluffen
1w20+3 = 9
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Entdecken der Wachen gegen L´nyrs Verkleidung:
1d20+2 = 19
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Diplomatie: Wachen überzeugen
1W20+8 = 24
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In der Wirtsstube erzählt Evander ein paar Geschichte, Witze und Gedichte...
Perform (oratory) [take 10]+6 = 16
...und hört sich ein wenig um (zum Einen einfach so, zum Anderen nach Neuigkeiten aus dem Norden), dabei gibt er 2 GM aus (vor allem Getränke).
Gather Information 1d20+4 = 12
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Ich will auch mal würfeln (hoffentlich bekomme ich das mit dem Bot auch richtig hin).
Andrigi schaut sich mal die Zeichnungen des Drows genauer an und überlegt, was man damit anfangen kann.
Knowledge (Architecture and Engineering): 1d20+7 = 17
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Disguise:
1w20+8 = 21
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Noch einmal das Wetter einschätzen
1D20+12 = 29
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Gibt es eigentlich die Fertigkeit "Beleidigen"? :lol:
Einschüchtern: <_<
1w20 = 13
Sleight of Hands(Waffe verdeckt herausziehen):
1w20+6 = 24
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Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - INITIATIVE
Andrigi 1d20+1 = 11
Dalaar 1d20+2 = 6
Evander 1d20+2 = 18
Igan 1d20+2 = 17
L´nyr 1d20+2 = 16
Zedrick 1d20+2 = 9
Barran 1d20+3 = 7
Baran 1d20+1 = 6
Wagenlenker I, II, III 1d20+2 = 6
Bane Priester 1d20+2 = 21
Zhentilar I, II, III 1d20+1 = 10
Zhentilar IV, V, VI 1d20+1 = 18
Zhentilar VII, VIII, IX 1d20+1 = 10
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Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 1
Spellcraft
Andrigi 1d20+10 = 12
Zedrick 1d20+5 = 17
Will Save
Igan 1d20+3 = 8
L´nyr 1d20+1 = 14
Arcane Spell Failure
Evander 1d100 = 34
Ranged Touch Attack vs Cleric of Bane
Zedrick 1d20+4 = 17 Damage 1d6+2 = 5
Ranged Attack vs Zhentilar IV
Wagenlenker I 1d20+3 = 12 Damage 1d8 = 6
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Da hätte ich doch fast noch wen vergessen... ;)
Will Save
Evander 1d20+2 = 21
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Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 2
Will Save
Zedrick 1d20+6 = 25
Defensive Melee Attack (Ready Action) vs Zhentilar I
(+1 circumstance bonus to attack (Concealed Weapon))
L´nyr 1d20+2 = 8 Damage 1d6+3 = 9
Melee Attack vs L´nyr
Zhentilar I 1d20+3 = 12 Damage 1d8+2 = 7
Zhentilar II 1d20+3 = 14 Damage 1d8+2 = 7
Ranged Attack vs Zhentilar III
Dalaar 1d20+5 = 19 Damage 1d8+1 = 7
Ranged Attack vs Zhentilar VIII
Wagenlenker I 1d20+5 = 21 Damage 1d8+1 = 6
Wagenlenker II 1d20+4 = 18 Damage 1d8+1 = 2
Wagenlenker III 1d20+2 = 3 Damage 1d8+1 = 9
(kleine Korrektur: Wagenlenker I hatte letzte Runde schon +4 wegen Bless, ist aber keinen wirklicher Unterschied.)
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Spellcraft
Andrigi 1d20+10 = 26
Zedrick 1d20+5 = 21
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(noch eine Korrektur: Dalaar und Wagenlenker I haben beide einen um 1 niedrigeren Angriffswurf, da Bless und Inspire Courage leider beide einen morale bonus on attack rolls geben.)
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Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 3
Spellcraft
Andrigi 1d20+10 = 25
Zedrick 1d20+5 = 15
Ranged Touch Attack (Ready Action) vs Cleric of Bane
Zedrick 1d20+5 = 8 Damage 1d6+2 = 6 - Concentration 1d20+11 = 14
Ranged Attack vs Zhentilar VIII
Evander 1d20+4 = 16 Damage 1d4+1 = 5
Melee Attack vs Evander
Zhentilar IV 1d20+3 = 19 Damage 1d8+2 = 10
Melee Attack (Charge) vs Dalaar
Zhentilar V 1d20+5 = 7 Damage 1d8+2 = 9
Melee Attack (Ready Action) vs Zhentilar VI
Igan 1d20+7 = 27 Damage 1d8+5 = 8
Melee Attack vs Igan (if able)
Zhentilar VI 1d20+3 = 11 Damage 1d8+2 = 10
Ranged Attack vs Zhentilar VIII (alternate target Zhentilar III)
Andrigi 1d20+4 = 20 Damage 1d6+1 = 6
Tumble vs Zhentilar I / Zhentilar II
L´nyr 1d20+6 = 22 - AoO: Zhentilar I 1d20+3 = 23 Damage 1d8+2 = 6
L´nyr 1d20+6 = 16 - AoO: Zhentilar II 1d20+3 = 21 Damage 1d8+2 = 4
Melee Attack (Ready Action) vs L´nyr
Zhentilar VII 1d20+3 = 4 Damage 1d8+2 = 8
Melee Attack vs L´nyr
Zhentilar II 1d20+3 = 10 Damage 1d8+2 = 3
Melee Attack vs Igan
Zhentilar I 1d20+3 = 10 Damage 1d8+2 = 3
Zhentilar IX 1d20+3 = 9 Damage 1d8+2 = 10
Melee Attack vs Dalaar (if able)
Zhentilar III 1d20+3 = 19 Damage 1d8+2 = 9
Melee Attack vs Evander (if able)
Zhentilar VIII 1d20+3 = 11 Damage 1d8+2 = 5
Ranged Attack vs Zhentilar III (alternate target Zhentilar V)
Dalaar 1d20+4 = 22 Damage 1d8+1 = 7
Ranged Attack vs Zhentilar III (alternate target Zhentilar V)
Wagenlenker I 1d20+4 = 24 Damage 1d8+1 = 3
Ranged Attack vs Zhentilar VIII (alternate target Zhentilar VI, or Zhentilar IV (cover))
Wagenlenker II 1d20 = 8 Damage 1d8+1 = 7
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Critical vs Zhentilar VI
Igan 1d20+7 = 24 Damage 2d8+10 = 24
Critical vs Zhentilar III (alternate target Zhentilar V)
Wagenlenker I 1d20+4 = 17 Damage 1d8+1 = 9
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Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 4
Ranged Attack vs Zhentilar IV
Zedrick 1d20-3 = 15 Damage 1d4-1 = 3
Melee Attack (AoO) vs Cleric of Bane
L´nyr 1d20+5 = 8 Damage 1d6+3 = 8
Melee Touch Attack (Improved Trip) vs Igan
Cleric of Bane 1d20+9 = 11 - Str: Cleric of Bane 1d20+8 = 28 Igan 1d20+3 = 19
Followup Attack 1d20+9 = 15 Damage 1d8+4 = 9
Melee Attack vs Zhentilar IV
Evander 1d20+4 = 9 Damage 1d6+1 = 5
Melee Attack vs Cleric of Bane (if not prone)
Igan 1d20+7 = 8 Damage 1d8+5 = 11
Melee Attack vs Evander
Zhentilar IV 1d20+3 = 13 Damage 1d8+2 = 7
Ranged Attack vs Zhentilar I
Andrigi 1d20+4 = 13 Damage 1d6+1 = 6
Melee Attack vs L´nyr
Zhentilar VII 1d20+3 = 4 Damage 1d8+2 = 5
Melee Attack vs Zhentilar II
L´nyr 1d20+7 = 16 Damage 1d6+3 = 7 Sneak Attack 1d6 = 6
Melee Attack vs Igan
Zhentilar I 1d20+5 = 19 Damage 1d8+2 = 10
Melee Attack vs L´nyr (if able)
Zhentilar II 1d20+3 = 22 Damage 1d8+2 = 6
Melee Attack vs Igan
Zhentilar IX 1d20+5 = 24 Damage 1d8+2 = 9
Cure Light Wounds on Evander
Dalaar 1d8+2 = 7
Ranged Attack vs Zhentilar I (alternate target Zhentilar IX)
Wagenlenker I 1d20 = 13 Damage 1d8+1 = 8
Ranged Attack vs Zhentilar IV (alternate target Zhentilar I, or Cleric of Bane)
Wagenlenker II 1d20 = 9 Damage 1d8+1 = 4
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Critical vs L´nyr
Zhentilar II 1d20+3 = 21 Damage 1d8+2 = 9
Critical vs Igan
Zhentilar IX 1d20+5 = 21 Damage 1d8+2 = 5
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Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 5
Spellcraft
Cleric of Bane 1d20+4 = 19
Subdual Melee Attack vs Igan
Cleric of Bane 1d20+5 = 12 Damage 1d8+4 = 7 (nonlethal)
Tumble vs Zhentilar IV (if Igan is still standing)
Evander 1d20+7 = 24 - AoO: Zhentilar IV 1d20+3 = 21 Damage 1d8+2 = 4
Melee Attack vs Zhentilar IX (alternate target Zhentilar IV (no flanking))
Evander 1d20+6 = 26 Damage 1d6+1 = 2
Defensive Melee Attack vs Zhentilar IX (if able; alternate target Zhentilar I (no flanking))
Igan 1d20+5 = 20 Damage 1d8+5 = 11
Melee Attack vs Evander (alternate target Dalaar)
Zhentilar IV 1d20+3 = 10 Damage 1d8+2 = 8
Ranged Attack vs Cleric of Bane
Andrigi 1d20+4 = 6 Damage 1d6+1 = 3
Melee Attack (AoO) vs Zhentilar I (if able)
Igan 1d20+3 = 5 Damage 1d8+5 = 9
Melee Attack (Charge) vs Wagenlenker III (if able)
Zhentilar I 1d20+5 = 21 Damage 1d8+2 = 3
Melee Attack vs Evander (if able)
Zhentilar IX 1d20+3 = 15 Damage 1d8+2 = 7
Melee Attack (AoO) vs Dalaar
Zhentilar IX or IV 1d20+3 = 11 Damage 1d8+2 = 5
Cure Light Wounds on Igan
Dalaar 1d8+2 = 8
Ranged Attack vs Zhentilar I (alternate target Zhentilar VII)
Wagenlenker I 1d20+4 = 20 Damage 1d8+1 = 5
Wagenlenker II 1d20+4 = 13 Damage 1d8+1 = 2
Wagenlenker III 1d20+4 = 5 Damage 1d8+1 = 2
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Critical vs Zhentilar IX
Evander 1d20+6 = 16 Damage 1d6+1 = 3
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(kleine Korrektur: Wagenlenker II hatte wohl noch ein -4 wegen Cover, oder hat auf Zhentilar VII geschossen, was aber beides keinen Unterschied macht.)
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Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 6
Melee Full Attack vs Zhentilar I
Badger Claw 1d20+7 = 21 Damage 1d2-1 = 0
Badger Claw 1d20+7 = 25 Damage 1d2-1 = 0
Badger Bite 1d20+2 = 15 Damage 1d3-1 = 1
Melee Attack vs Zhentilar I (alternate target Zhentilar VII (no flanking))
Zedrick 1d20+2 = 16 Damage 1d4-2 = 2
Melee Attack vs Zhentilar I (alternate target Zhentilar VII (flanking))
Barran 1d20+5 = 8 Damage 1d2-1 = 0
Melee Attack vs Igan
Cleric of Bane 1d20+7 = 21 Damage 1d8+4 = 5
Melee Attack (Ready Action) vs Evander
Zhentilar II 1d20+3 = 9 Damage 1d8+2 = 3
Melee Attack vs Cleric of Bane
Evander 1d20+4 = 21 Damage 1d6+1 = 4
Melee Attack vs Cleric of Bane
Igan 1d20+9 = 10 Damage 1d8+5 = 13
Melee Attack vs Zedrick (no flanking, if Zhentilar I is down)
Zhentilar IV 1d20+5 = 21 Damage 1d8+2 = 4
Ranged Touch Attack vs Zhentilar VII
Andrigi 1d20 = 11 Damage 1d6 = 5 - Deviation 1d8 = 4
Extinguish Flames (if hit)
Zhentilar VII 1d20+3 = 14
Melee Attack vs Zedrick (if not hit)
Zhentilar VII 1d20+3 = 15 Damage 1d8+2 = 4
Melee Attack vs Zedrick (if able)
Zhentilar I 1d20+5 = 6 Damage 1d8+2 = 4
Ranged Attack vs Zhentilar IV
Wagenlenker I 1d20 = 12 Damage 1d8+1 = 4
Ranged Attack vs Zhentilar I (alternate target Zhentilar VII (no cover?/melee?))
Wagenlenker II 1d20 = 4 Damage 1d8+1 = 3
Wagenlenker III 1d20+4 = 12 Damage 1d8+1 = 5
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Stabilisieren (Runde 5)
L´nyr 1d100 = 79
Stabilisieren (Runde 6)
L´nyr 1d100 = 47
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(Korrektur: Hab das Inspire Courage bei Zedrick und Barran vergessen einzurechnen (je +1 Attack und Damage). Dadurch ändert sich noch eine Sache.)
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Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 7
Melee Attack vs Zhentilar IV
Badger 1d20+5 = 21 Damage 1d2-1 = 0
Melee Attack (AoO) vs Zedrick
Zhentilar IV 1d20+3 = 22 Damage 1d8+2 = 8
Melee Attack vs Zhentilar VII
Zedrick 1d20+5 = 22 Damage 1d4-1 = 2
Melee Attack vs Igan
Cleric of Bane 1d20+7 = 18 Damage 1d8+4 = 8
Melee Attack vs Evander
Zhentilar II 1d20+3 = 10 Damage 1d8+2 = 5
Melee Attack vs Cleric of Bane (if Igan is not down)
Evander 1d20+4 = 9 Damage 1d6+1 = 7
Cure Light Wounds Potion on Igan (if Igan is down)
Evander 1d8+1 = 4
Defensive Melee Attack vs Cleric of Bane (if able)
Igan 1d20+7 = 14 Damage 1d8+5 = 10
Melee Attack (AoO) vs Zhentilar IV
Badger 1d20+5 = 22 Damage 1d2-1 = 0
Melee Attack vs Zedrick
Zhentilar IV 1d20+3 = 10 Damage 1d8+2 = 5
Will Save vs Color Spray
Zhentilar IV 1d20+2 = 22
Continuous Damage on Zhentilar VII
Alchemist's Fire 1d6 = 5
Melee Attack (AoO) vs Zhentilar VII (if Zhentilar VII is not down)
Zedrick 1d20+5 = 10 Damage 1d4-1 = 2
Melee Attack vs Zedrick (if able)
Zhentilar VII 1d20+5 = 24 Damage 1d8+2 = 9
Ranged Attack vs Cleric of Bane
Dalaar 1d20 = 20 Damage 1d8+1 = 5
Ranged Attack vs Cleric of Bane (cover?)
Wagenlenker I 1d20 = 1 Damage 1d8+1 = 6
Wagenlenker II 1d20 = 19 Damage 1d8+1 = 2
Wagenlenker III 1d20 = 13 Damage 1d8+1 = 8
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Critical vs Zedrick
Zhentilar IV 1d20+3 = 13 Damage 1d8+2 = 9
Critical vs Cleric of Bane
Dalaar 1d20+4 = 9 Damage 1d8+1 = 5
Critical vs Cleric of Bane
Wagenlenker II 1d20+4 = 10 Damage 1d8+1 = 4
(Korrektur: Sowohl Dalaar, als auch alle drei Wagenlenker treffen den Priester leichter, da er nicht mehr im Nahkampf ist.)
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(noch eine kleine Korrektur: Natürlich wäre Igans Angriff, so er denn stattgefunden hätte, um 4 Punkte niedriger gewesen (defensive).)
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Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 8
Ranged Attack vs Zhentilar IV
Zedrick 1d20+5 = 15 Damage 1d4-1 = 3
Melee Attack vs Zhentilar IV
Barran 1d20+5 = 9 Damage 1d2 = 1
Spellcraft
Andrigi 1d20+10 = 15
Zedrick 1d20+5 = 18
Melee Attack vs Igan
Zhentilar II 1d20+3 = 18 Damage 1d8+2 = 7
Melee Attack vs Zhentilar II
Evander 1d20+4 = 8 Damage 1d6+1 = 7
Melee Attack vs Zhentilar II (if able; alternate target Cleric of Bane (no flanking))
Igan 1d20+9 = 12 Damage 1d8+5 = 6
Melee Attack vs Andrigi
Zhentilar IV 1d20+3 = 12 Damage 1d8+2 = 4
Ranged Touch Attack vs Zhentilar IV
Andrigi 1d20+4 = 13 Damage 1d3 = 3
Ranged Attack vs Cleric of Bane
Dalaar 1d20+4 = 21 Damage 1d8+1 = 2
Ranged Attack vs Cleric of Bane (melee?/cover?)
Wagenlenker I 1d20+4 = 9 Damage 1d8+1 = 4
Wagenlenker II 1d20+4 = 17 Damage 1d8+1 = 8
Wagenlenker III 1d20+4 = 6 Damage 1d8+1 = 8
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Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 9
Ranged Attack vs Zhentilar IV
Zedrick 1d20+5 = 18 Damage 1d4-1 = 2
Melee Full Attack vs Zhentilar IV
Barran Claw 1d20+5 = 15 Damage 1d2 = 1
Barran Claw 1d20+5 = 11 Damage 1d2 = 2
Barran Bite 1d20 = 13 Damage 1d3 = 3
Melee Attack vs Evander
Cleric of Bane 1d20+5 = 17 Damage 1d8+4 = 9
Melee Attack vs Evander
Zhentilar II 1d20+3 = 13 Damage 1d8+2 = 4
Melee Attack vs Cleric of Bane (if able)
Evander 1d20+4 = 19 Damage 1d6 = 1
Melee Attack vs Andrigi (if able)
Zhentilar IV 1d20+3 = 10 Damage 1d8+2 = 6
Ranged Attack vs Zhentilar IV (alternate target Cleric of Bane)
Andrigi 1d20+4 = 17 Damage 1d6 = 1
Ranged Attack vs Zhentilar II
Dalaar 1d20+4 = 19 Damage 1d8 = 8
Ranged Attack vs Cleric of Bane
Wagenlenker I 1d20+4 = 7 Damage 1d8 = 8
Wagenlenker II 1d20+3 = 6 Damage 1d8 = 5
Ranged Attack vs Zhentilar II (alternate target Cleric of Bane)
Wagenlenker III 1d20+3 = 4 Damage 1d8 = 7
-
Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 10
Ranged Attack vs Zhentilar IV
Zedrick 1d20+5 = 11 Damage 1d4-2 = 2
Melee Full Attack vs Zhentilar IV
Barran Claw 1d20+5 = 20 Damage 1d2-1 = 1
Barran Claw 1d20+5 = 19 Damage 1d2-1 = 0
Barran Bite 1d20 = 18 Damage 1d3-1 = 0
Melee Attack vs Evander
Cleric of Bane 1d20+5 = 14 Damage 1d8+4 = 7
Melee Attack vs Evander (alternate target Dalaar (no flanking))
Zhentilar II 1d20+5 = 7 Damage 1d8+2 = 10
Melee Attack vs Cleric of Bane (if able)
Evander 1d20+4 = 15 Damage 1d6 = 2
Melee Attack vs Andrigi (if able)
Zhentilar IV 1d20+3 = 17 Damage 1d8+2 = 8
Ranged Touch Attack vs Zhentilar IV (if Zhentilar IV is not down)
Andrigi 1d20+4 = 19 Damage 1d6 = 4
Ranged Attack vs Cleric of Bane (if Zhentilar IV is down)
Andrigi 1d20+4 = 20 Damage 1d6 = 1
Ranged Attack vs Zhentilar II
Dalaar 1d20+4 = 20 Damage 1d8 = 1
Ranged Attack vs Cleric of Bane (alternate target Zhentilar IV, or Zhentilar II (cover?))
Wagenlenker I 1d20+4 = 10 Damage 1d8 = 8
Wagenlenker II 1d20+3 = 10 Damage 1d8 = 6
Ranged Attack vs Zhentilar II (alternate target Zhentilar IV, or Cleric of Bane (cover))
Wagenlenker III 1d20+3 = 13 Damage 1d8 = 4
-
(Korrektur: Evanders Angriff ist defensiv ausgeführt, daher mit -4.)
-
Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 11
Melee Attack vs Zhentilar II
Barran 1d20+5 = 13 Damage 1d2-1 = 1
Ranged Attack vs Zhentilar II (alternate target Cleric of Bane (no melee))
Zedrick 1d20+1 = 5 Damage 1d4-2 = 1
Melee Attack vs Evander
Cleric of Bane 1d20+5 = 10 Damage 1d8+4 = 5
Melee Attack vs Evander (if able; alternate target Dalaar (no flanking))
Zhentilar II 1d20+5 = 11 Damage 1d8+2 = 4
Defensive Melee Attack vs Cleric of Bane (if able)
Evander 1d20 = 18 Damage 1d6 = 2
Ranged Attack vs Cleric of Bane
Andrigi 1d20+4 = 21 Damage 1d6 = 3
Melee Attack (AoO) vs Dalaar (if able)
Zhentilar II 1d20+3 = 17 Damage 1d8+2 = 6
Ranged Attack vs Cleric of Bane (alternate target Zhentilar II)
Wagenlenker I 1d20+4 = 10 Damage 1d8 = 1
Wagenlenker II 1d20+3 = 5 Damage 1d8 = 3
Ranged Attack vs Zhentilar II (alternate target Cleric of Bane (cover?))
Wagenlenker III 1d20+3 = 9 Damage 1d8 = 3
-
Stabilize (Runde 9)
Igan 1d100 = 47
Stabilize (Runde 10)
Igan 1d100 = 3
Stabilize (Runde 11)
Igan 1d100 = 85
-
Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 12
Melee Full Attack vs Zhentilar II
Barran Claw 1d20+5 = 16 Damage 1d2-1 = 0
Barran Claw 1d20+5 = 20 Damage 1d2-1 = 0
Barran Bite 1d20 = 7 Damage 1d3-1 = 0
Ranged Attack vs Cleric of Bane
Zedrick 1d20+5 = 20 Damage 1d4-2 = -1
Melee Attack vs Evander (if able)
Cleric of Bane 1d20+5 = 14 Damage 1d8+4 = 10
Melee Attack vs Barran (if able)
Zhentilar II 1d20+3 = 19 Damage 1d8+2 = 7
Melee Attack vs Cleric of Bane (if able)
Evander 1d20+4 = 14 Damage 1d6 = 5
Ranged Attack vs Cleric of Bane
Andrigi 1d20+4 = 23 Damage 1d6 = 4
Ranged Attack vs Zhentilar II (alternate target Cleric of Bane (no melee))
Dalaar 1d20 = 10 Damage 1d8 = 6
Ranged Attack vs Cleric of Bane (alternate target Zhentilar II (melee/cover?))
Wagenlenker I 1d20+4 = 6 Damage 1d8 = 2
Wagenlenker II 1d20+3 = 12 Damage 1d8 = 5
Ranged Attack vs Zhentilar II (alternate target Cleric of Bane)
Wagenlenker III 1d20+3 = 13 Damage 1d8 = 2
-
Critical vs Cleric of Bane
Andrigi 1d20+4 = 13 Damage 1d6 = 3
-
Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 13
First Aid on Barran
Zedrick 1d20+6 = 9
Melee Attack vs Evander
Cleric of Bane 1d20+5 = 9 Damage 1d8+4 = 9
Melee Attack vs Cleric of Bane (if able)
Evander 1d20+4 = 6 Damage 1d6 = 5
Ranged Attack vs Cleric of Bane
Andrigi 1d20+4 = 16 Damage 1d6 = 1
Ranged Attack vs Cleric of Bane
Dalaar 1d20+4 = 11 Damage 1d8 = 1
Ranged Attack vs Cleric of Bane
Wagenlenker I 1d20+4 = 13 Damage 1d8 = 4
Wagenlenker II 1d20+3 = 19 Damage 1d8 = 4
Wagenlenker III 1d20+3 = 14 Damage 1d8 = 4
-
Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 14
First Aid on Barran
Zedrick 1d20+6 = 12
Melee Attack vs Evander
Cleric of Bane 1d20+5 = 17 Damage 1d8+4 = 10
Melee Attack vs Cleric of Bane (if able)
Evander 1d20+4 = 16 Damage 1d6 = 5
Ranged Attack vs Cleric of Bane
Andrigi 1d20+4 = 14 Damage 1d6 = 2
Ranged Attack vs Cleric of Bane
Dalaar 1d20+4 = 6 Damage 1d8 = 8
Ranged Attack vs Cleric of Bane
Wagenlenker I 1d20+4 = 23 Damage 1d8 = 4
Wagenlenker II 1d20+3 = 18 Damage 1d8 = 4
Wagenlenker III 1d20+3 = 12 Damage 1d8 = 8
-
Critical vs Cleric of Bane
Wagenlenker I 1d20+4 = 5 Damage 1d8 = 4
-
Stabilize (Runde 13)
Barran 1d100 = 30
Stabilize (Runde 14)
Barran 1d100 = 84
Stabilize (Runde 15)
Barran 1d100 = 5
Stabilize (Runde 15)
Evander 1d100 = 94
-
Detect Magic - Scroll (DC 15+lvl)
Spellcraft: 1d20+10 = 15 (+2 if Conjuration, -5 if Necromancy or Enchantment)
Detect Magic - Potion (DC 15+lvl)
Spellcraft: 1d20+10 = 12 (+2 if Conjuration, -5 if Necromancy or Enchantment)
Identify Potion (DC 25)
Spellcraft: 1d20+10 = 29 (+2 if Conjuration, -5 if Necromancy or Enchantment)
Read Scroll (DC 20+lvl)
Spellcraft: 1d20+10 = 25 (+2 if Conjuration, -5 if Necromancy or Enchantment)
-
Read Scroll (DC 20+lvl)
Spellcraft: 1d20+10 = 29 (+2 if Conjuration, -5 if Necromancy or Enchantment)
-
Beeren suchen.
Survival check, falls nötig 1D20+12 = 26
-
Neuer Anlauf.
2d4 = 4
2d4 = 3
-
Einmal umwandeln: Protection from Evil --> Cure light Wounds für Igan.
1W8+2 = 5 SP geheilt.
-
Einmla umwandeln: Cause fear --> Cure light Wounds für Evander.
1W8+2 = 6 SP geheilt.
-
So, ein letztes Mal: Protection from Evil --> Cure light Wounds auf L'nyr
1W8+2 = 6 SP geheilt.
-
Cure light wounds bei Igan 1d8+2 = 3
-
Wieder ein cure light wounds auf Igan 1d8+2 = 5
-
Umwandeln: Protection from Evil --> Cure Light Wounds auf Igan:
1W8+2 = 6
-
Evander spielt Flöte (mal wieder was würfeln)
1d20+8 = 17
-
Umwandeln: Bless --> Cure Light Wounds
1W8+2 = 4
-
Perform: whistle vor der Unterbrechung: 1d20+1 = 11
Perform: whistle nach der Unterbrechung: 1d20+1 = 14
-
Noch einmal umwandeln: Protection from Evil --> Cure light Wounds auf Evander, dass der Zauber morgen nicht flöten geht.
1W8+2 = 5
-
Spellcraft
Andrigi 1d20+10 = 19
-
Diplomatie: 1W20+8 = 11
Informationen Sammeln: 1W20+3 = 18
-
Diplomatie1w20 = 1
-
In der Kneipe:
Lauschen
1w20+6 = 25
Informationen sammeln
1w20 = 6
Entdecken
1w20+6 = 9
-
Fortitude Save
Andrigi 1d20+3 = 15
-
Fortitude Save
Andrigi 1d20+3 = 6
-
Con Damage
1d6 = 6
-
Heal
Zedrick 1d20+6 = 24
-
Suchen-Fläschchen, besonderer Augenmerk, leichte Schleimspuren, Wasserflecken, o.ä. auf der Flachennoberfläche
1w20+7 = 9
-
Heilkunde: Ist mir ein Gift bekannt, welches wasserlöslich ist (eventuell), den Körperwiderstand angreift, so riecht (eventuell) wie die Probe etc...
1W20+8 = 23
-
Sleight of Hand (Waffe versteckt ziehen)
L´nyr 1d20+6 = 24
Spot
Igan 1d20+4 = 7
Initiative
L´nyr 1d20+2 = 14
Igan 1d20+2 = 15
Melee Attack vs Igan
L´nyr 1d20+4 = 22 Damage 1d6+2 = 8 Sneak Attack 1d6 = 4
-
Melee Attack vs L´nyr
Igan 1d20+6 = 20 Damage 1d8+4 = 11
Tumble vs Igan / Guard I
L´nyr 1d20+6 = 15 - AoO: Igan 1d20+6 = 19 Damage 1d8+4 = 5
L´nyr 1d20+6 = 26 - AoO: Guard I 1d20+4 = 16 Damage 1d10+3 = 13
-
Leichte Wunden heilen für Igan:
1W8+2 = 6
-
Leichte Wunden heilen für Igan
1W8+2 = 10
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - INITIATIVE
Andrigi 1d20+1 = 10
Dalaar 1d20+2 = 3
Evander 1d20+2 = 21
Igan 1d20+2 = 16
Vaylant 1d20+3 = 6
Zedrick 1d20+2 = 19
Barran 1d20+3 = 7
Skeleton 1d20+5 = 7
Zombie 1d20-1 = 6
Kronax 1d20+1 = 9
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 1
Reflex Save vs Entangle
Skeleton 1d20+1 = 16
Zombie 1d20-1 = 6
Kronax 1d20+2 = 9
-
Strength check DC 20
Zombie 1d20+1 = 13
Kronax 1d20+3 = 16
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 2
Strength Check DC 20
Zombie 1d20+1 = 7
Kronax 1d20+3 = 20
-
Reflex Save vs Entangle
Skeleton 1d20+1 = 17
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 3
Reflex Save vs Entangle
Skeleton 1d20+1 = 10
Kronax 1d20+2 = 7
Ranged Attack vs Kronax
Andrigi 1d20-3 = 11 Damage 1d6 = 1
Dalaar 1d20+1 = 10 Damage 1d8 = 6
Strength Check DC 20
Skeleton 1d20+1 = 17 (if entangled)
Zombie 1d20+1 = 16
Kronax 1d20+3 = 4 (if entangled)
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 4
Ranged Touch Attack vs Kronax
Zedrick 1d20 = 1 Damage 1d6+2 = 4
Ranged Attack vs Kronax
Andrigi 1d20+1 = 21 Damage 1d6 = 1
Ranged Attack vs Skeleton
Dalaar 1d20+3 = 17 Damage 1d8 = 1
Strength Check DC 20
Skeleton 1d20+1 = 21
Zombie 1d20+1 = 20
Kronax 1d20+3 = 5
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 5
Reflex Save vs Entangle
Skeleton 1d20+1 = 13
Zombie 1d20-1 = 14
Ranged Touch Attack vs Kronax
Zedrick 1d20 = 5 Damage 1d6+2 = 8
Ranged Attack vs Skeleton
Dalaar 1d20+3 = 18 Damage 1d8 = 7
Strength Check DC 20
Kronax 1d20+3 = 6
Skeleton 1d20+1 = 7 (if entangled)
Zombie 1d20+1 = 18 (if entangled)
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 6
Reflex Save vs Entangle
Zombie 1d20-1 = 17
Ranged Touch Attack vs Kronax
Zedrick 1d20 = 3 Damage 1d6+2 = 3
Ranged Attack vs Kronax
Andrigi 1d20+1 = 11 Damage 1d6 = 6
Ranged Attack vs Skeleton
Dalaar 1d20+3 = 16 Damage 1d8 = 3
Strength Check DC 20
Kronax 1d20+3 = 15
Skeleton 1d20+1 = 20
Zombie 1d20+1 = 7 (if entangled)
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 7
Reflex Save vs Entangle
Skeleton 1d20+1 = 21
Zombie 1d20-1 = 6
Ranged Touch Attack vs Kronax
Zedrick 1d20+4 = 6 Damage 1d6+2 = 7
Ranged Attack vs Kronax
Andrigi 1d20+1 = 10 Damage 1d6 = 5
Dalaar 1d20+3 = 4 Damage 1d8 = 3
Strength Check DC 20
Kronax 1d20+3 = 20
Skeleton 1d20+1 = 5 (if entangled)
Zombie 1d20+1 = 15 (if entangled)
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 8
Reflex Save vs Entangle
Kronax 1d20+2 = 16
Skeleton 1d20+1 = 18
Ranged Attack vs Zombie
Zedrick 1d20+4 = 5 Damage 1d4-2 = 0
Ranged Attack vs Kronax
Andrigi 1d20+1 = 3 Damage 1d6 = 4
Dalaar 1d20+3 = 4 Damage 1d8 = 4
Strength Check DC 20
Kronax 1d20+3 = 10 (if entangled)
Skeleton 1d20+1 = 13 (if entangled)
Zombie 1d20+1 = 18
-
Melee Attack (Ready Action) vs Skeleton
Igan 1d20+6 = 15 Damage 1d8+4 = 7
Melee Attack vs Igan (if able)
Skeleton 1d20+2 = 8 Damage 1d6+2 = 5
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 9
Melee Attack vs Skeleton
Vaylant 1d20+5 = 11 Damage 1d10+5 = 11
Reflex Save vs Entangle
Kronax 1d20+2 = 22
Skeleton 1d20+1 = 6
Ranged Attack vs Zombie
Zedrick 1d20+4 = 23 Damage 1d4-2 = 1
Melee Attack vs Vaylant (if not entangled)
Kronax 1d20+3 = 4 Damage 1d4+5 = 6
Strength Check DC 20 (if entangled)
Kronax 1d20+3 = 16
Melee Attack vs Skeleton (if Skeleton is not down)
Igan 1d20+6 = 20 Damage 1d8+4 = 6
Melee Attack vs Igan (if able; entangled?)
Skeleton 1d20+2 = 15 Damage 1d6+2 = 3
Strength Check DC 20
Zombie 1d20+1 = 2
Ranged Attack vs Kronax
Dalaar 1d20+3 = 14 Damage 1d8 = 4
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 10
Melee Attack vs Kronax
Evander 1d20+3 = 8 Damage 1d6 = 2
Vaylant 1d20+7 = 10 Damage 1d10+3 = 9
Ranged Attack vs Zombie
Zedrick 1d20+4 = 16 Damage 1d4-2 = 0
Andrigi 1d20+3 = 13 Damage 1d6 = 1
Melee Attack vs Vaylant
Kronax 1d20+3 = 17 Damage 1d4+5 = 7
Melee Attack vs Skeleton
Igan 1d20+6 = 10 Damage 1d8+4 = 8
Melee Attack vs Igan (if able)
Skeleton 1d20 = 2 Damage 1d6+2 = 4
Strength Check DC 20
Zombie 1d20+1 = 13
Ranged Attack vs Zombie
Dalaar 1d20+3 = 4 Damage 1d8 = 4
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 11
Melee Attack vs Kronax
Evander 1d20+3 = 22 Damage 1d6 = 2
Melee Attack vs Skeleton
Vaylant 1d20+5 = 18 Damage 1d10+5 = 15
Ranged Attack vs Zombie
Zedrick 1d20+4 = 12 Damage 1d4-2 = 0
Ranged Touch Attack vs Zombie
Andrigi 1d20+3 = 7 Damage 1d6 = 4 - Deviation 1d8 = 3
Melee Attack vs Vaylant
Kronax 1d20+3 = 12 Damage 1d4+5 = 6
Melee Attack vs Kronax
Igan 1d20+6 = 26 Damage 1d8+4 = 9
Melee Attack vs Igan (if able)
Skeleton 1d20 = 3 Damage 1d6+2 = 7
Strength Check DC 20
Zombie 1d20+1 = 16
Ranged Attack vs Zombie
Dalaar 1d20+3 = 6 Damage 1d8 = 2
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 12
Melee Attack vs Kronax
Vaylant 1d20+5 = 7 Damage 1d10+8 = 11
Ranged Attack vs Zombie
Zedrick 1d20+4 = 21 Damage 1d4-2 = -1
Melee Attack vs Vaylant (if able)
Kronax 1d20+3 = 4 Damage 1d4+5 = 7
Melee Attack vs Kronax
Igan 1d20+8 = 15 Damage 1d8+4 = 9
Strength Check DC 20
Zombie 1d20+1 = 19
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 13
Melee Attack vs Kronax
Evander 1d20+5 = 24 Damage 1d6 = 4
Melee Attack vs Kronax
Vaylant 1d20+7 = 10 Damage 1d10+8 = 14
Ranged Attack vs Zombie
Zedrick 1d20+4 = 22 Damage 1d4-2 = 2
Melee Attack vs Vaylant (if able)
Kronax 1d20+3 = 15 Damage 1d4+5 = 8
Melee Attack vs Kronax
Igan 1d20+8 = 12 Damage 1d8+4 = 6
Strength Check DC 20
Zombie 1d20+1 = 4
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 14
Melee Attack vs Kronax
Evander 1d20+5 = 13 Damage 1d6 = 3
Melee Attack vs Kronax
Vaylant 1d20+7 = 10 Damage 1d10+8 = 9
Ranged Attack vs Kronax
Zedrick 1d20 = 4 Damage 1d4-2 = -1
Melee Attack vs Vaylant (if able)
Kronax 1d20+3 = 18 Damage 1d4+5 = 9
Melee Attack vs Kronax
Igan 1d20+8 = 13 Damage 1d8+4 = 9
Strength Check DC 20
Zombie 1d20+1 = 11
-
Magic Missile vs Kronax
Andrigi 1d4+1 = 3
-
Cure Light Wounds on Vaylant
Dalaar 1d8+2 = 6
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 15
Melee Attack vs Kronax
Evander 1d20+5 = 21 Damage 1d6 = 5
Melee Attack vs Kronax
Vaylant 1d20+6 = 10 Damage 1d10+8 = 17
Aid Another on Igan (+2 attack)
Zedrick 1d20+2 = 11
Aid Another on Vaylant (+2 AC)
Dalaar 1d20+2 = 5
Melee Attack vs Vaylant (if able)
Kronax 1d20+3 = 10 Damage 1d4+5 = 7
Magic Missile vs Kronax
Andrigi 1d4+1 = 2
Melee Attack vs Kronax (aid another?)
Igan 1d20+8 = 21 Damage 1d8+4 = 8
Strength Check DC 20
Zombie 1d20+1 = 17
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 16
Strength Check DC 20
Zombie 1d20+1 = 4
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 17
Melee Attack (Charge) vs Zombie
Vaylant 1d20+6 = 26 Damage 1d10+8 = 10
Igan 1d20+8 = 12 Damage 1d8+4 = 9
Melee Attack vs Igan (if able)
Zombie 1d20+4 = 19 Damage 1d8+3 = 7
-
Heilkunde auf Vaylant - was ist passiert, wie kann man es heilen?
1W20+8 = 17
-
Entdecken(Menge der Gestalten)
1w20+2 = 11
-
Nach trockenen Gebüschen oder Äste suchen:
1w20+1 = 16
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Zweite Begegnung - INITIATIVE
Andrigi 1d20+1 = 8
Dalaar 1d20+2 = 6
Evander 1d20+2 = 8
Igan 1d20+2 = 3
Vaylant 1d20+3 = 21
Zedrick 1d20+2 = 6
Barran 1d20+3 = 6
Skeleton I, II, III 1d20+5 = 23
Skeleton IV, V, VI 1d20+5 = 18
Skeleton VII, VIII, IX 1d20+5 = 10
Skeleton X, XI, XII 1d20+5 = 21
-
Resolve Tie
Dalaar 1d20+2 = 9
Zedrick 1d20+2 = 8
(kleine Korrektur: Vaylant hat -1 auf den Check, wegen des Negative Levels, also ein Ergebnis von 20.)
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Zweite Begegnung - RUNDE 1
Turn Undead
Dalaar 1d20+1 = 20 Damage 2d6+3 = 5
Throw Torch
Igan 1d20-4 = -1 - Deviation 1d8 = 2
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Zweite Begegnung - RUNDE 2
Melee Attack vs Vaylant
Skeleton VI 1d20+1 = 14 Damage 1d4+1 = 4
Melee Attack vs Igan
Skeleton VII 1d20+1 = 14 Damage 1d4+1 = 5
Turn Undead
Dalaar 1d20+1 = 8 Damage 2d6+3 = 10
Melee Attack vs Skeleton VII (alternate target?)
Igan 1d20+7 = 10 Damage 1d8+6 = 13
-
Lauschen
1w20+2 = 6
Entdecken
1w20+2 = 19
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - INITIATIVE
Andrigi 1d20+1 = 10
Dalaar 1d20+2 = 13
Evander 1d20+2 = 5
Igan 1d20+2 = 13
Vaylant 1d20+2 = 13
Zedrick 1d20+2 = 13
Zombie I, II, III 1d20-1 = 6
Zombie IV, V, VI 1d20-1 = 18
Zombie VII, VIII, IX 1d20-1 = 8
Zombie X, XI, XII 1d20-1 = 1
Skeleton I, II, III 1d20+5 = 19
Skeleton IV, V, VI 1d20+5 = 22
-
Resolve Tie
Dalaar 1d20+2 = 17
Igan 1d20+2 = 17
Vaylant 1d20+2 = 3
Zedrick 1d20+2 = 5
-
Resolve Tie
Dalaar 1d20+2 = 18
Igan 1d20+2 = 6
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 1
Ranged Touch Attack vs Zombie V
Andrigi 1d20+3 = 9 Damage 1d3 = 2
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 2
Melee Attack vs Vaylant
Skeleton V 1d20+1 = 8 Damage 1d4+1 = 5
Melee Attack (Ready Action) vs Zombie V
Igan 1d20+7 = 22 Damage 1d8+5 = 13
Melee Attack vs Igan
Zombie V 1d20+2 = 7 Damage 1d6+1 = 4
Turn Undead
Dalaar 1d20+1 = 5 Damage 2d6+3 = 6
Melee Attack vs Skeleton V
Vaylant 1d20+6 = 21 Concealment (20%) 1d100 = 52 Damage 1d10+3 = 7
Ranged Touch Attack vs Zombie IV
Andrigi 1d20+3 = 22 Damage 1d3 = 2
Melee Attack (Ready Action) vs Zombie X
Zedrick 1d20 = 13 Damage 1d4-2 = 0
Melee Attack vs Zedrick
Zombie X 1d20+2 = 5 Damage 1d6+1 = 2
Zombie XII 1d20+2 = 12 Damage 1d6+1 = 2
Melee Attack vs Igan
Zombie XI 1d20+2 = 16 Damage 1d6+1 = 5
-
(Anmerkung: Vaylant hatte natürlich keine Miss Chance durch Concealment, da er ja auf Andrigi gewartet hat.)
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 3
Turn Undead
Dalaar 1d20+1 = 19 Damage 2d6+3 = 9
Melee Attack (Ready Action) vs Skeleton IV
Evander 1d20+3 = 15 Damage 1d6+1 = 6
Melee Attack vs Evander (if able)
Skeleton IV 1d20+1 = 9 Damage 1d4+1 = 3
Melee Attack vs Vaylant (if able)
Skeleton V 1d20+1 = 10 Damage 1d4+1 = 2
Skeleton VI 1d20+1 = 17 Damage 1d4+1 = 4
Melee Attack vs Zedrick (if able)
Skeleton I 1d20+1 = 5 Damage 1d4+1 = 4
Melee Attack vs Dalaar (if able)
Skeleton II 1d20+1 = 2 Damage 1d4+1 = 3
Skeleton III 1d20+1 = 16 Damage 1d4+1 = 2
Defensive Melee Attack vs Zombie V
Igan 1d20+3 = 22 Damage 1d8+5 = 7
Melee Attack (Attack of Opportunity) vs Igan
Zombie V 1d20+2 = 6 Damage 1d6+1 = 5
Zombie XI 1d20+2 = 13 Damage 1d6+1 = 5
Melee Attack vs Andrigi
Zombie IV 1d20+2 = 9 Damage 1d6+1 = 2
Melee Attack vs Igan (if able)
Zombie V 1d20+2 = 8 Damage 1d6+1 = 7
Zombie VI 1d20+2 = 9 Damage 1d6+1 = 7
Ranged Touch Attack vs Zombie IX (alternate target?)
Andrigi 1d20+3 = 23 Damage 1d6 = 5 - Deviation 1d8 = 4
Melee Attack vs Skeleton V
Vaylant 1d20+4 = 18 Damage 1d10+5 = 8
Melee Attack vs Vaylant
Zombie VIII 1d20+4 = 16 Damage 1d6+1 = 6
Melee Attack vs Evander (if able)
Zombie VII 1d20+2 = 15 Damage 1d6+1 = 3
Zombie IX 1d20+4 = 24 Damage 1d6+1 = 7
Zombie II 1d20+2 = 16 Damage 1d6+1 = 2
Melee Attack vs Dalaar (if able)
Zombie I 1d20+4 = 20 Damage 1d6+1 = 4
Zombie III 1d20+2 = 9 Damage 1d6+1 = 4
Defensive Melee Attack vs Zombie X
Zedrick 1d20-4 = 15 Damage 1d4-2 = 2
Melee Attack vs Zedrick
Zombie X 1d20+2 = 5 Damage 1d6+1 = 5
Zombie XII 1d20+2 = 3 Damage 1d6+1 = 7
Melee Attack vs Igan (if able)
Zombie XI 1d20+2 = 12 Damage 1d6+1 = 5
-
Melee Full Attack vs Vaylant
Skeleton V 1d20+1 = 13 Damage 1d4+1 = 3
-
(Korrektur: Ich hab bei den angreifenden Zombies, die nicht schon im Nahkampf waren, oder mit einem 5-Fuß Schritt dorthingelangen können, natürlich den +2 Bonus für ihren Sturmangriff vergessen, den sie ja machen müssen. Das galt letzte Runde schon für Zombies V, X, XI & XII (macht aber genau keinen Unterschied), und diese Runde für Zombies III & VI. Außerdem, da Zombie IX vor Zombie II dran ist, und dieser im Weg steht, kann er natürlich keinen Sturmangriff machen (schlau genug, um zu verzögern sind die wohl kaum), also fällt sein Angriff weg und er bewegt sich einfach nur. Da hat aber jemand Glück gehabt! ;))
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 4
Melee Attack vs Zombie IX
Evander 1d20+3 = 9 Damage 1d6+1 = 2
Tumble vs Zombie III / Zombie IX / Skeleton IV
Evander 1d20+7 = 9 - AoO: Zombie III 1d20+2 = 12 Damage 1d6+1 = 3
Evander 1d20+7 = 20 - AoO: Zombie IX 1d20+4 = 5 Damage 1d6+1 = 2
Evander 1d20+7 = 27 - AoO: Skeleton IV 1d20+3 = 8 Damage 1d4+1 = 2
Melee Attack vs Skeleton IV
Dalaar 1d20+5 = 16 Damage 1d6+2 = 7
Melee Full Attack vs Dalaar
Skeleton IV 1d20+1 = 20 Damage 1d4+1 = 2
Skeleton IV 1d20+1 = 6 Damage 1d4+1 = 4
Melee Full Attack vs Vaylant
Skeleton V 1d20+1 = 17 Damage 1d4+1 = 5
Skeleton V 1d20+1 = 20 Damage 1d4+1 = 4
Skeleton VI 1d20+3 = 15 Damage 1d4+1 = 5
Skeleton VI 1d20+3 = 4 Damage 1d4+1 = 4
Melee Attack vs Zombie V
Igan 1d20+6 = 12 Damage 1d8+3 = 9
Melee Attack vs Igan (if able)
Zombie IV 1d20+2 = 19 Damage 1d6+1 = 5
Zombie V 1d20+2 = 11 Damage 1d6+1 = 6
Zombie VI 1d20+2 = 7 Damage 1d6+1 = 7
Ranged Attack vs Zombie III
Andrigi 1d20+3 = 14 Damage 1d6 = 4
Melee Attack vs Skeleton V
Vaylant 1d20+6 = 19 Damage 1d10+3 = 7
Melee Attack vs Andrigi
Zombie III 1d20+2 = 20 Damage 1d6+1 = 6
Melee Attack vs Vaylant
Zombie VIII 1d20+2 = 4 Damage 1d6+1 = 5
Aid Another on Igan vs Zombie VI (+2 attack)
Zedrick 1d20 = 16
Melee Attack vs Zedrick
Zombie X 1d20+2 = 12 Damage 1d6+1 = 5
Zombie XII 1d20+2 = 18 Damage 1d6+1 = 4
Melee Attack vs Igan (if able)
Zombie XI 1d20+2 = 18 Damage 1d6+1 = 2
-
Continuous Damage on Zombie IX
Alchemist's Fire 1d6 = 3
-
(Anmerkung: Zombie XI greift natürlich Zedrick als Alternativziel an, wenn er Igan nicht erreichen kann, hatte ich vergessen dazuzuschreiben. Und Zombie XII bekommt noch +2 wegen Flanking.)
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 5
Melee Attack vs Skeleton IV
Dalaar 1d20+5 = 14 Damage 1d6+2 = 8
Melee Attack vs Skeleton IV
Evander 1d20+5 = 19 Damage 1d6+1 = 4
Tumble vs Zombie IX / Skeleton IV (if necessary)
Evander 1d20+7 = 17 - AoO: Zombie IX 1d20+2 = 18 Damage 1d6+1 = 3
Evander 1d20+7 = 15 - AoO: Skeleton IV 1d20+1 = 12 Damage 1d4+1 = 4
Melee Full Attack vs Dalaar (if able)
Skeleton IV 1d20+1 = 5 Damage 1d4+1 = 4
Skeleton IV 1d20+1 = 9 Damage 1d4+1 = 4
Melee Full Attack vs Vaylant
Skeleton VI 1d20+1 = 12 Damage 1d4+1 = 4
Skeleton VI 1d20+1 = 9 Damage 1d4+1 = 3
Defensive Melee Attack vs Zombie VI
Igan 1d20+4 = 15 Damage 1d8+3 = 8
Melee Attack vs Igan
Zombie IV 1d20+2 = 17 Damage 1d6+1 = 5
Zombie VI 1d20+2 = 18 Damage 1d6+1 = 2
Melee Attack vs Zombie III
Andrigi 1d20-3 = 2 Damage 1d4-1 = 1
Melee Attack vs Skeleton VI
Vaylant 1d20+6 = 9 Damage 1d10+3 = 13
Melee Attack vs Andrigi
Zombie III 1d20+2 = 9 Damage 1d6+1 = 5
Melee Attack vs Vaylant
Zombie VIII 1d20+2 = 17 Damage 1d6+1 = 4
Melee Attack vs Dalaar
Zombie IX 1d20+2 = 10 Damage 1d6+1 = 6
Defensive Melee Attack vs Zombie VI
Zedrick 1d20-4 = 13 Damage 1d4-2 = 0
Melee Attack vs Zedrick
Zombie X 1d20+2 = 22 Damage 1d6+1 = 2
Zombie XII 1d20+2 = 10 Damage 1d6+1 = 5
-
Critical vs Zedrick
Zombie X 1d20+2 = 22 Damage 1d6+1 = 4
(Anmerkung: Da Dalaars Angriff das Skelett bereits zerstört, nimmt Evander als Alternativziel den Zombie, natürlich ohne Flanking.)
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 6
Melee Attack vs Zombie XI
Evander 1d20+5 = 6 Damage 1d6+1 = 4
Melee Full Attack vs Vaylant
Skeleton VI 1d20+1 = 14 Damage 1d4+1 = 4
Skeleton VI 1d20+1 = 17 Damage 1d4+1 = 3
Melee Attack vs Igan
Zombie IV 1d20+2 = 5 Damage 1d6+1 = 6
Zombie VI 1d20+2 = 8 Damage 1d6+1 = 5
Melee Attack vs Zombie IX
Vaylant 1d20+6 = 16 Damage 1d10+5 = 12
Melee Attack vs Zombie III (alternate target Zombie IX (flanking))
Dalaar 1d20+3 = 20 Damage 1d6+2 = 5
Melee Attack vs Vaylant (flanking?)
Zombie VIII 1d20+2 = 12 Damage 1d6+1 = 2
Melee Attack vs Dalaar (if able)
Zombie IX 1d20+2 = 14 Damage 1d6+1 = 6
Melee Attack vs Dalaar (if adjacent, alternate target Andrigi)
Zombie III 1d20+2 = 3 Damage 1d6+1 = 3
Defensive Melee Attack vs Zombie III (flanking?)
Zedrick 1d20-4 = 1 Damage 1d4-2 = -1
Defensive Melee Attack vs Zombie VI
Igan 1d20+2 = 19 Damage 1d8+3 = 7
Melee Attack vs Igan
Zombie X 1d20+2 = 9 Damage 1d6+1 = 2
Zombie XII 1d20+2 = 13 Damage 1d6+1 = 6
Melee Attack vs Evander
Zombie XI 1d20+2 = 8 Damage 1d6+1 = 6
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 7
Melee Attack vs Zombie XI
Evander 1d20+5 = 16 Damage 1d6+1 = 4
Melee Full Attack vs Vaylant
Skeleton VI 1d20+1 = 14 Damage 1d4+1 = 3
Skeleton VI 1d20+1 = 17 Damage 1d4+1 = 5
Melee Attack vs Igan
Zombie IV 1d20+4 = 15 Damage 1d6+1 = 5
Reflex Save vs Fire Breath
Zombie III 1d20-1 = 9 Damage 4d6 = 20
Melee Attack vs Zombie VIII
Vaylant 1d20+4 = 14 Damage 1d10+5 = 6
Melee Attack vs Zombie III (if necessary)
Dalaar 1d20+5 = 23 Damage 1d6+2 = 4
Melee Attack vs Vaylant
Zombie VIII 1d20+2 = 4 Damage 1d6+1 = 6
Melee Attack vs Zedrick (if able)
Zombie III 1d20+4 = 11 Damage 1d6+1 = 7
Defensive Melee Attack vs Zombie III (if necessary)
Zedrick 1d20-2 = 18 Damage 1d4-2 = 2
Melee Attack vs Zombie XI
Igan 1d20+8 = 15 Damage 1d8+3 = 5
Melee Attack vs Igan
Zombie X 1d20+2 = 22 Damage 1d6+1 = 3
Zombie XII 1d20+2 = 3 Damage 1d6+1 = 2
Melee Attack vs Evander
Zombie XI 1d20+2 = 4 Damage 1d6+1 = 3
-
Critical vs Igan
Zombie X 1d20+2 = 3 Damage 1d6+1 = 2
-
Melee Attack vs Zombie VIII
Vaylant Concealment (20%) 1d100 = 45
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 8
Cure Light Wounds on Zedrick
Dalaar 1d8+2 = 3
Defensive Melee Attack vs Zombie IV
Zedrick 1d20-2 = 3 Damage 1d4-2 = 1
Melee Attack vs Zombie XI
Evander 1d20+5 = 17 Damage 1d4+1 = 2
Melee Full Attack vs Vaylant
Skeleton VI 1d20+1 = 3 Damage 1d4+1 = 5
Skeleton VI 1d20+1 = 16 Damage 1d4+1 = 2
Melee Attack vs Zedrick
Zombie IV 1d20+2 = 20 Damage 1d6+1 = 6
Reflex Save vs Fire Breath
Zombie IV 1d20-1 = 10 Damage 4d6 = 10
Melee Attack vs Zombie VIII
Vaylant 1d20+4 = 21 Damage 1d10+5 = 7
Melee Attack vs Vaylant
Zombie VIII 1d20+2 = 19 Damage 1d6+1 = 6
Melee Attack vs Zombie IV (alternate target Zombie XI)
Igan 1d20+8 = 15 Damage 1d8+3 = 9
Melee Attack vs Igan
Zombie X 1d20+2 = 12 Damage 1d6+1 = 2
Zombie XII 1d20+2 = 17 Damage 1d6+1 = 6
Melee Attack vs Evander
Zombie XI 1d20+2 = 19 Damage 1d6+1 = 5
-
(Korrektur: Evander hat keine +1 auf Schaden... schon die ganze Zeit nicht... ohje! ^^)
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 9
Cure Light Wounds on Vaylant
Dalaar 1d8+2 = 9
Melee Attack vs Zombie XI
Evander 1d20+5 = 12 Damage 1d4 = 3
Melee Full Attack vs Vaylant
Skeleton VI 1d20+1 = 5 Damage 1d4+1 = 3
Skeleton VI 1d20+1 = 11 Damage 1d4+1 = 2
Ranged Touch Attack vs Skeleton VI
Andrigi 1d20+3 = 21 Damage 1d6 = 4 - Deviation 1d8 = 7
Melee Attack vs Vaylant
Zombie VIII 1d20+2 = 22 Damage 1d6+1 = 2
Melee Attack vs Zombie XI
Igan 1d20+8 = 17 Damage 1d8+3 = 7
Melee Attack vs Igan
Zombie X 1d20+2 = 15 Damage 1d6+1 = 7
Zombie XII 1d20+2 = 19 Damage 1d6+1 = 4
Melee Attack vs Evander
Zombie XI 1d20+2 = 22 Damage 1d6+1 = 3
-
Critical vs Vaylant
Zombie VIII 1d20+2 = 19 Damage 1d6+1 = 3
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 10
Melee Attack vs Zombie VIII
Dalaar 1d20+3 = 21 Damage 1d6+2 = 5
Tumble vs Zombie XII
Evander 1d20+7 = 12 - AoO: Zombie XII 1d20+2 = 10 Damage 1d6+1 = 7
Melee Attack vs Zombie XII
Evander 1d20+5 = 10 Damage 1d4 = 4
Melee Full Attack vs Vaylant
Skeleton VI 1d20+1 = 10 Damage 1d4+1 = 5
Skeleton VI 1d20+1 = 3 Damage 1d4+1 = 4
Melee Attack vs Skeleton VI
Vaylant 1d20+4 = 22 Damage 1d10+5 = 14
Melee Attack vs Dalaar
Zombie VIII 1d20+2 = 6 Damage 1d6+1 = 2
Melee Attack vs Zombie X
Igan 1d20+6 = 24 Damage 1d8+3 = 9
Melee Attack vs Igan
Zombie X 1d20+2 = 8 Damage 1d6+1 = 4
Melee Attack vs Evander
Zombie XII 1d20+2 = 17 Damage 1d6+1 = 3
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 11
Melee Attack vs Zombie VIII
Dalaar 1d20+3 = 18 Damage 1d6+2 = 8
Melee Attack vs Zombie XII
Evander 1d20+5 = 25 Damage 1d4 = 2
Melee Attack vs Zombie VIII (if necessary)
Vaylant 1d20+8 = 25 Damage 1d10+3 = 11
Melee Attack vs Dalaar (if able)
Zombie VIII 1d20+2 = 8 Damage 1d6+1 = 6
Melee Attack vs Zombie X
Igan 1d20+6 = 20 Damage 1d8+3 = 10
Melee Attack vs Igan (if able)
Zombie X 1d20+2 = 13 Damage 1d6+1 = 3
Melee Attack vs Evander
Zombie XII 1d20+2 = 11 Damage 1d6+1 = 3
-
Spellcraft
Zedrick 1d20+5 = 17
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 12
Melee Attack vs Zombie XII
Dalaar 1d20+3 = 6 Damage 1d6+2 = 3
Aid Another on Igan vs Zombie XII (+2 attack)
Evander 1d20+5 = 11
Melee Attack vs Zombie XII (aid another?)
Igan 1d20+8 = 26 Damage 1d8+3 = 8
Melee Attack vs Igan (if able)
Zombie XII 1d20+2 = 6 Damage 1d6+1 = 5
-
Aid Another on Igan vs Zombie XII
Evander Concealment (20%) 1d100 = 51
Melee Attack vs Zombie XII
Igan Concealment (20%) 1d100 = 77
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 13
Aid Another on Igan vs Zombie XII (+2 AC)
Dalaar 1d20+3 = 19
Melee Attack vs Zedrick
Wight 1d20+3 = 13 Damage 1d4+1 = 3
Melee Attack vs Zombie XII
Evander 1d20+5 = 6 Concealment (20%) 1d100 = 70 Damage 1d4 = 4
Melee Attack vs Zombie XII
Igan 1d20+8 = 23 Concealment (20%) 1d100 = 79 Damage 1d8+3 = 10
Melee Attack vs Igan (if able)
Zombie XII 1d20+2 = 19 Damage 1d6+1 = 5
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 14
Melee Attack vs Zedrick
Wight I 1d20+3 = 14 Damage 1d4+1 = 4
Reflex Save vs Fire Breath
Wight I 1d20+2 = 4 Damage 4d6 = 19
-
Initiative
Wight II 1d20+1 = 11
Wight III 1d20+1 = 17
Wight IV 1d20+1 = 19
-
Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 15
Melee Attack (Ready Action) vs Wight I
Igan 1d20+6 = 17 Damage 1d8+3 = 9
Melee Attack vs Igan (if able)
Wight I 1d20+3 = 10 Damage 1d4+1 = 2
Melee Attack (Charge) vs Andrigi
Wight III 1d20+5 = 24 Damage 1d4+1 = 2
-
Heilkunde für die Anwesenden, wie schlimm es um alle bestellt ist:
1W20+8 = 10
(Bin mir grad bei der 8 net sicher, müsste aber stimmen.)
-
Hitpoints 1d10 = 9
-
Hitpoints 1D8 = 5
-
Hit Points
1W8 = 8
-
Hitpoints: 1W4 = 4
-
Hitpoints: 1d10 = 8
-
Bonus HD:
1D8 = 4
1D8 = 5
-
1w10 = 5
-
Die 2 Frauen belauschen:
1w20+2 = 11
-
Evander versucht den Preis herunterzuhandeln
Diplomacy 1d20+12 = 13
-
Wissen (lokal)
[1w20+4)
-
Ups, Formel vergeigt:P
Nochmal:
Wissen (lokal)
1w20+4 = 16
-
Profession
1d20+4 = 17
-
Also, ich will folgendes wissen:
1. So viel wie geht über Sokol Keep.
2. Hat sich schon etwas über unsere Abenteuer auf dem Friedhof verbreitet?
3. Was gibt es sonst so über Phlan zu erfahren (was halten die Leute von unzivilisierten Vierteln, was halten sie vom Rat, was von den Marktplätzen, also so Stammtischgespräch).
Diplomatie: 1W20+8 = 19
Informationen sammeln: 1W20+3 = 14
-
Wie hilft heiliges Wasser bei Untoten?
1W20+8 = 21
-
Heilkunde für die Soldaten:
1W20+8 = 11
Gather Information:
1W20+3 = 9
-
Informationen Sammeln über mögliche Stärke der Orks, die noch übrig sein könnten.
1w20-1 = 13
-
Wissen (Religion): Lassen sich solche Geister steuern, bzw. gibt es Geschichten darüber? Wenn ja, was für Wesen gibt es, die es vermögen, Geister und dergleichen zu steuern.
1W20+8 = 25
-
KL (Religion) - nur um sicher zu gehen dass er das mit dem Friedhof nicht versteht. 1w20+3 = 13
-
Tja, kaum hat man mal ein paar Ränge in Wissen (Religion), werden sie zunehmend gebraucht... :D
Was weiß ich denn als Kleriker über Ilmater?
1W20+8 = 28
-
Na gut, dann mal nach den Orks "erlauschen":
1d20+6 = 21
-
So, dann meine Würfe (wobei ich nach Thanees Würfen dafür wäre, dass du sie würfelst ;)):
Lauschen:
1W20+4 = 6
-
Zedricks Lieblings-sinn :)
Lauschen: 1W20+8 = 12
-
Gruppenzwang - auch Andrigi spitzt seine Ohren:
Listen 1d20+2 = 15
-
Vaylant versucht zu verstehen, was die Orks eben sprachen.
Listen
1w20+2 = 21
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Erste Begegnung - INITIATIVE
Surprise Round
Andrigi 1d20+1 = 16
Dalaar 1d20+2 = 21
Evander 1d20+2 = 3
Igan 1d20+2 = 15
Vaylant 1d20+7 = 16
Zedrick 1d20+2 = 4
Barran 1d20+4 = 24
Dirtan 1d20+2 = 9
Orc Guard I 1d20 = 9
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Erste Begegnung - ÜBERRASCHUNGSRUNDE
Reflex Save vs Grease
Orc Guard I 1d20 = 11
Orc Guard II 1d20 = 20
Ranged Attack vs Orc Guard I
Igan 1d20+5 = 25 Damage 1d6+5 = 6
Balance Check DC 10
Orc Guard I 1d20-1 = 13
Ranged Attack vs Orc Guard I (alternate target Orc Guard II)
Evander 1d20+4 = 21 Damage 1d6 = 5
-
Critical vs Orc Guard I
Igan 1d20+5 = 8 Damage 1d6+5 = 11
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Erste Begegnung - INITIATIVE
Orc Guard II 1d20 = 8
Orc Guard III 1d20 = 16
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Erste Begegnung - RUNDE 1
Melee Attack (Charge) vs Orc Guard III
Vaylant 1d20+7 = 20 Damage 1d10+6 = 8
Ranged Attack (Ready Action) vs Orc Guard II
Andrigi 1d20+3 = 16 Damage 1d6 = 1
Melee Attack vs Orc Guard II
Igan 1d20+6 = 14+? Damage 1d8+3 = 7+?
Melee Attack vs Igan (if able)
Orc Guard II 1d20+5 = 22 Damage 1d12+3 = 8
Ranged Attack vs Orc I
Zedrick 1d20+5 = 19 Damage 1d4-2 = -1
-
Reflex Save vs Grease
Orc Guard II 1d20 = 15
(Kleine Korrektur: Igan macht 2 Punkte mehr Schaden und Zedricks Angriffswurf ist um 4 erschwert (Nahkampf), trifft aber trotzdem.)
-
Melee Attack (AoO) vs Orc Guard II
Igan 1d20+6 = 9+? Damage 1d8+5 = 7+?
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Erste Begegnung - RUNDE 2
First Aid on Orc Guard I
Zedrick 1d20+6 = 7
-
Andrigi
Die Umgebung nach eventuell auftauchenden Orks absuchen.
Spot: 1d20+2 = 5
Listen: 1d20+4 = 8
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Erste Begegnung - RUNDE 3
Melee Attack (AoO) vs Orc Guard III
Dalaar 1d20+3 = 20+? Damage 1d6+1 = 6+?
Melee Attack vs Orc Guard III (if necessary)
Dalaar 1d20-1 = 15+? Damage 1d6+1 = 7+?
-
First Aid on Orc Guard I
Zedrick 1d20+6 = 21
-
Orc Guard II durchsuchen:
Take 10: 10+3=13
-
Cure Light Wounds on Orc Guard I
Dirtan 1d8 = 4+?
-
Intimidate
1w20+7 = 25
-
Spot: ("sichere" Eingänge in die Ruinen)
1d20+2 = 8
-
Summon Monster II
Andrigi 1d3 = 2
-
Hide
Dirtan 1d20+10 = 18
Spot
Temple Guard I 1d20 = 16
Temple Guard II 1d20 = 7
Listen
Gatekeeper 1d20+4 = 24
Temple Guard I 1d20+1 = 21
Temple Guard II 1d20+1 = 17
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Zweite Begegnung - INITIATIVE
Surprise Round
Andrigi 1d20+1 = 4
Dalaar 1d20+2 = 3
Evander 1d20+2 = 14
Igan 1d20+2 = 14
Vaylant 1d20+7 = 23
Zedrick 1d20+2 = 21
Barran 1d20+4 = 14
Dirtan 1d20+2 = 14
Gatekeeper 1d20-2 = 13
Temple Guard I 1d20 = 9
-
Resolve Tie
Evander 1d20+2 = 22
Igan 1d20+2 = 14
Dirtan 1d20+2 = 4
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Zweite Begegnung - ÜBERRASCHUNGSRUNDE
Ranged Attack vs Temple Guard I
Igan 1d20+1 = 9 Damage 1d6+3 = 6
Melee Attack vs Dirtan
Temple Guard I 1d20+9 = 24 Damage 1d8+6 = 7
Melee Attack (Smite Evil) vs Temple Guard I
Celestial Dog I 1d20+4 = 19 Damage 1d4+5 = 8
1d2 = 1
1: Melee Attack (Smite Evil) vs Temple Guard I
2: Melee Attack (Charge & Smite Evil) vs Temple Guard II
Celestial Dog II 1d20+4 = 11 (+2 Charge) Damage 1d4+5 = 6
Ranged Attack vs Gatekeeper
Dalaar 1d20+4 = 19 Damage 1d8 = 1
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Zweite Begegnung - INITIATIVE
Temple Guard II 1d20 = 6
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Zweite Begegnung - RUNDE 1
Magic Missile vs Gatekeeper
Andrigi Damage 2d4+2 = 8
Melee Attack (Charge) vs Gatekeeper (alternate target Temple Guard II)
Vaylant 1d20+7 = 23 Damage 1d10+6 = 14
Melee Attack vs Temple Guard II
Evander 1d20+4 = 21 Damage 1d6 = 4
Melee Attack (AoO) vs Igan
Temple Guard I 1d20+9 = 28 Damage 1d8+6 = 7
Melee Attack vs Temple Guard I
Igan 1d20+6 = 11+? Damage 1d8+5 = 6+?
Melee Full Attack (Flurry of Blows) vs Temple Guard I
Dirtan 1d20+4 = 10 Damage 1d4+2 = 3 - Fort Save vs DC 14 1d20+5 = 15 Damage 1d6 = 4 Dex
Dirtan 1d20+4 = 8 Damage 1d4+2 = 6 - Fort Save vs DC 14 1d20+5 = 11 Damage 1d6 = 3 Dex
Melee Attack vs Vaylant (alternate target Igan)
Temple Guard I 1d20+9 = 14 Damage 1d8+6 = 9
Melee Attack vs Vaylant (alternate target Evander)
Temple Guard II 1d20+9 = 15 Damage 1d8+6 = 11
Melee Attack vs Temple Guard I
Celestial Dog I 1d20+4 = 8 Damage 1d4+4 = 8
Celestial Dog II 1d20+4 = 23 Damage 1d4+4 = 7
Ranged Attack vs Temple Guard II
Dalaar 1d20 = 18 Damage 1d8 = 2
-
Ranged Attack vs Temple Guard I
Zedrick 1d20+1 = 2 Damage 1d4-2 = 2
-
(Korrektur: Dalaar hat natürlich einen um 4 Punkte höheren Angriffswurf.)
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Zweite Begegnung - RUNDE 2
Ranged Attack vs Temple Guard II
Andrigi 1d20+3 = 4 Damage 1d6 = 3
Melee Attack (AoO) vs Vaylant (if able)
Temple Guard I 1d20+9 = 16 Damage 1d8+6 = 14
Temple Guard II 1d20+9 = 16 Damage 1d8+6 = 12
Melee Attack (Charge) vs Temple Guard I
Vaylant 1d20+10 = 17 Damage 1d10+3 = 10
Ranged Attack vs Temple Guard II
Zedrick 1d20+1 = 13 Damage 1d4-2 = 0
Melee Attack vs Temple Guard I (alternate target Temple Guard II)
Barran 1d20+8 = 11 Damage 1d2-1 = 1
Melee Attack vs Temple Guard II (alternate target Temple Guard I (flanking))
Evander 1d20+4 = 14 Damage 1d6 = 6
Melee Attack vs Temple Guard I (alternate target Temple Guard II (flanking))
Igan 1d20+6 = 26+? Damage 1d8+5 = 12+?
Melee Attack vs Temple Guard I (alternate target Temple Guard II (no flanking))
Dirtan 1d20+8 = 15 Damage 1d4+2 = 5 - Fort Save vs DC 14 1d20+5 = 16 Damage 1d6 = 6 Dex
Melee Attack vs Dirtan (if able)
Temple Guard I 1d20+9 = 10 Damage 1d8+6 = 14
Melee Attack vs Igan (if able)
Temple Guard II 1d20+9 = 14 Damage 1d8+6 = 11
Melee Attack vs Temple Guard I (alternate target Temple Guard II)
Celestial Dog I 1d20+4 = 7 Damage 1d4+4 = 8
Celestial Dog II 1d20+4 = 18 Damage 1d4+4 = 8
-
Listen
1d20-1 = 12
-
An der Tür lauschen: 1d20+4 = 17
-
Spot vs DC 12
Vaylant 1d20+2 = 22
Listen vs DC 10
Vaylant 1d20+2 = 10
Listen vs DC 15
Andrigi 1d20+4 = 12
Dalaar 1d20+4 = 10
Evander 1d20-1 = 12
Igan 1d20+4 = 11
Zedrick 1d20+8 = 10
Barran 1d20+3 = 16
Dirtan 1d20+5 = 16
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Dritte Begegnung - INITIATIVE
Surprise Round
Vaylant 1d20+7 = 11
Barran 1d20+4 = 16
Dirtan 1d20+2 = 8
Temple Guard III 1d20 = 7
Temple Guard IV 1d20 = 20
-
(Korrektur: Igans Listen Check ist wegen des Favored Enemy Bonus um 2 Punkte höher ausgefallen.)
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Dritte Begegnung - ÜBERRASCHUNGSRUNDE
Melee Attack vs Vaylant
Temple Guard IV 1d20+9 = 14 Damage 1d8+6 = 14
Melee Attack vs Temple Guard IV
Vaylant 1d20+7 = 20 Concealment (20%) 1d100 = 95 Damage 1d8+4 = 6
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Dritte Begegnung - INITIATIVE
Andrigi 1d20+1 = 2
Dalaar 1d20+2 = 20
Evander 1d20+2 = 4
Igan 1d20+2 = 13
Zedrick 1d20+2 = 9
Orc Guard I 1d20 = 1
Orc Guard II 1d20 = 11
Orc Guard III 1d20 = 2
Orc Guard IV 1d20 = 13
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Dritte Begegnung - RUNDE 1
Ranged Attack vs Temple Guard III
Dalaar 1d20+5 = 23 Damage 1d8 = 3
Melee Attack vs Vaylant
Temple Guard IV 1d20+9 = 28 Damage 1d8+6 = 8
Melee Attack (AoO) vs Igan
Temple Guard III 1d20+9 = 24 Damage 1d8+6 = 14
Melee Attack (Charge) vs Temple Guard III
Igan 1d20+8 = 18+? Concealment (20%) 1d100 = 96 Damage 1d8+7 = 15+?
Melee Attack (AoO) vs Orc Guard IV
Vaylant 1d20+7 = 8 Concealment (20%) 1d100 = 3 Damage 1d8+4 = 8
Melee Attack vs Vaylant
Orc Guard IV 1d20+7 = 17 Damage 2d4+4 = 7
Melee Attack vs Temple Guard IV
Vaylant 1d20+8 = 9 Concealment (20%) 1d100 = 53 Damage 1d10+4 = 6
Ranged Attack vs Temple Guard IV
Zedrick 1d20+2 = 7 Damage 1d4-1 = 1
Melee Full Attack (Flurry of Blows) vs Temple Guard IV
Dirtan 1d20+6 = 25 Damage 1d4+2 = 6 - Fort Save vs DC 14 1d20+5 = 25 Damage 1d6 = 5 Dex
Dirtan 1d20+6 = 13 Damage 1d4+2 = 3 - Fort Save vs DC 14 1d20+5 = 10 Damage 1d6 = 1 Dex
Melee Attack vs Igan
Temple Guard III 1d20+9 = 10 Damage 1d8+6 = 12
Arcane Spell Failure (5%)
Evander 1d100 = 19
Melee Attack vs Igan
Orc Guard III 1d20+5 = 12 Damage 2d4+4 = 11
-
Summon Monster II: 1d3 = 2 (Und wehe hier kommt jetzt ne 1)
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Dritte Begegnung - RUNDE 2
Cure Light Wounds on Igan
Dalaar 1d8+3 = 4
Melee Attack vs Dirtan
Temple Guard IV 1d20+9 = 22 Damage 1d8+6 = 9
Melee Attack vs Temple Guard III
Igan 1d20+6 = 14+? Damage 1d8+5 = 12+?
Melee Attack vs Vaylant
Orc Guard IV 1d20+5 = 23 Damage 2d4+4 = 7
Melee Attack vs Temple Guard IV
Vaylant 1d20+5 = 14 Concealment (20%) 1d100 = 80 Damage 1d10+10 = 12
Melee Attack vs Evander
Orc Guard II 1d20+5 = 13 Damage 2d4+4 = 10
Ranged Touch Attack vs Orc Guard III
Zedrick 1d20+6 = 22 Damage 1d6+3 = 5
Melee Attack vs Orc Guard III
Barran 1d20+6 = 19 Damage 1d2-1 = 0
Cure Moderate Wounds on Vaylant
Dirtan 2d8+5 = 16
Melee Attack vs Igan (if able)
Temple Guard III 1d20+9 = 18 Damage 1d8+6 = 10
Melee Attack vs Orc Guard II
Evander 1d20+4 = 9 Damage 1d6 = 3
Melee Attack (Smite Evil) vs Orc Guard III (alternate target ?)
Celestial Dog I 1d20+6 = 12 Damage 1d4+5 = 9
Celestial Dog II 1d20+4 = 15 Damage 1d4+5 = 7
Ranged Touch Attack vs Orc Guard I
Andrigi 1d20+3 = 18 Damage 4d6 = 15
Melee Attack vs Barran (if able)
Orc Guard III 1d20+5 = 16 Damage 2d4+4 = 8
Melee Attack vs Andrigi (if able)
Orc Guard I 1d20+5 = 11 Damage 2d4+4 = 8
-
Critical vs Vaylant
Orc Guard IV 1d20+5 = 7 Damage 2d4+4 = 9
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Dritte Begegnung - RUNDE 3
Ranged Attack vs Orc Guard II
Dalaar 1d20 = 20 Damage 1d8 = 8
Melee Attack vs Vaylant
Orc Guard IV 1d20+5 = 13 Damage 2d4+4 = 9
Melee Attack vs Orc Guard IV
Vaylant 1d20+5 = 23 Damage 1d10+10 = 16
Melee Attack vs Evander
Orc Guard II 1d20+5 = 21 Damage 2d4+4 = 6
Ranged Touch Attack vs Orc Guard II
Zedrick 1d20-2 = 6 Damage 1d6+3 = 8
Cure Light Wounds on Dirtan
Dirtan 1d8+5 = 6
Melee Attack vs Orc Guard II
Evander 1d20+4 = 14 Damage 1d6 = 6
Melee Attack (Charge) vs Orc Guard IV
Celestial Dog I 1d20+6 = 21 Damage 1d4+4 = 6
Melee Attack vs Orc Guard IV
Celestial Dog II 1d20+4 = 14 Damage 1d4+4 = 7
-
Critical vs Orc Guard II
Dalaar 1d20 = 1 Damage 2d8 = 9
-
Cure Light Wounds on Igan
Dirtan 1d8+5 = 13
-
Entdecken:
1w20+2 = 22
-
Lauschen:
1W20+4 = 19
-
Lauschen
1w20+2 = 21
Entdecken (Menge der ankomenden Humanoiden)
1w20+2 = 13
-
Suchen:
Take 20 + 2 --> 22
Bin mir aber grad nicht sicher, ob ich vielleicht noch nen Bonus durch mein Volk von +1 drauf bekomme.
Edit: Hab grad nachgeschaut. bekomme durch Half-Elf nochmal +1.
-
So, mal ein bischen Bergsteiger machen. Ich mach direkt mal 4 Checks. Tymora! :)
Climb 1d20+7 = 21
Climb 1d20+7 = 21
Climb 1d20+7 = 22
Climb 1d20+7 = 19
-
Ich würde dann auch gleich noch lauschen, um fest zu stellen, ob man irgendetwas hört, nachdem ich die platte gedrückt habe:
1W20+4 = 21
-
Fallen wäre jetzt doof.
Climb 1w20+7 = 21
-
Identify Potions (DC 25):
crystal clear Potion (faint Conjuration): 1d20+13 = 32
light blue Potion (faint Conjuration): 1d20+13 = 30
radiant green Potion (faint Transmutation): 1d20+11 = 14
blood red Potion (faint Transmutation): 1d20+11 = 30
-
Spell Failure (Read Magic)
1d100 = 15
-
Reflex Save vs Fireball (DC 14)
Andrigi 1d20+2 = 15
Fireball Damage 5d6 = 13
-
Wenn ich darf, würfel ich einfach, ansonsten: Thanee, einfach nochmal würfeln.
Attack gegen den ersten Ork:
1W20+6 = 16
Schaden:
1W8 = 7
-
Ranged Attack vs Orcs
Evander 1d20+4 = 7 Damage 1d6 = 6
Zedrick 1d20+6 = 22 Damage 1d4-1 = 3
Caster Level Check vs DC 12
Dirtan 1d20+4 = 9
-
Scroll Mishap vs DC 5
Dirtan 1d20+3 = 7
-
Climb Check vs DC 15
Orc 1d20+3 = 4
-
Casterlevel Check vs. DC 10: 1d20+3 = 22
Scroll Mishap (Wis vs. DC 5): 1d20 = 5
Number of Creatures: 1d3 = 1
-
Caster Level Check vs DC 12
Dirtan 1d20+4 = 16
Scroll Mishap vs DC 5
Dirtan 1d20+3 = 11
-
Entdecken ob eine grosse Gestalt sich an Eingan befindet.
1w20+2 = 17
-
Angriff auf den Ork im Netz:
1W20+6 = 19
1W8 = 3
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Vierte Begegnung - INITIATIVE
Andrigi 1d20+1 = 3
Dalaar 1d20+4 = 9
Evander 1d20+2 = 6
Igan 1d20+2 = 22
Vaylant 1d20+7 = 10
Zedrick 1d20+2 = 3
Barran 1d20+4 = 15
Dirtan 1d20+2 = 20
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Vierte Begegnung - RUNDE 1
Ranged Attack vs Orc Archer I
Zedrick 1d20+3 = 9 Damage 1d4 = 4
Climb Check DC 10 (if hit)
Orc Archer I 1d20+2 = 8
Reflex Save vs Fireball (DC 14)
Orc Fighter I 1d20+1 = 9
Orc Fighter II 1d20+1 = 15
Orc A-I 1d20 = 10
Orc A-II 1d20 = 13
Orc A-III 1d20 = 13
Orc A-IV 1d20 = 20
Orc A-V 1d20 = 16
Orc A-VI 1d20 = 12
Orc A-VII 1d20 = 12
Orc A-VIII 1d20 = 16
Fireball Damage 5d6 = 13
Melee Attack (Charge; Ready Action) vs Orc Fighter II (alternate target Orc Fighter I)
Igan 1d20+11 = 15+? Damage 1d8+8 = 13+?
Melee Attack (Charge; Ready Action) vs Orc Fighter I (alternate target Orc Fighter II)
Vaylant 1d20+11 = 31 Damage 1d10+4 = 7
Melee Attack vs Vaylant (if able)
Orc Fighter I 1d20+11 = 18 Damage 2d4+9 = 13
Melee Attack vs Igan (if able)
Orc Fighter II 1d20+11 = 27 Damage 2d4+9 = 14
Ranged Attack vs Zedrick (if able)
Orc Archer I 1d20+6 = 21 Damage 1d6+1 = 5
-
Critical vs Orc Fighter I
Vaylant 1d20+11 = 25 Damage 1d10+4 = 9
-
(kurze Bemerkung: Orc A-I ist einfach Orc I, usw.)
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Vierte Begegnung - RUNDE 2
Summon Monster V 1d3 = 3
-
Fireball - Chance to detonate prematurely (20%) 1d100 = 97
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Vierte Begegnung - RUNDE 2
Melee Full Attack vs Orc Fighter III
Celestial Lion I Claw (Smite Evil) 1d20+7 = 15 Damage 1d4+10 = 11
Celestial Lion I Claw 1d20+7 = 21 Damage 1d4+5 = 6
Celestial Lion I Bite 1d20+2 = 13 Damage 1d8+2 = 8 - Grapple 1d20+12 = 19 vs 1d20+9 = 22
Melee Full Attack vs Orc IX
Celestial Lion II Claw (Smite Evil) 1d20+9 = 14 Damage 1d4+10 = 11
Celestial Lion II Claw 1d20+9 = 10 Damage 1d4+5 = 7
Celestial Lion II Bite 1d20+4 = 17 Damage 1d8+2 = 9 - Grapple 1d20+12 = 22 vs 1d20+4 = 10
Melee Full Attack vs Orc Fighter II
Celestial Lion III Claw (Smite Evil) 1d20+7 = 8 Damage 1d4+10 = 14
Celestial Lion III Claw 1d20+7 = 12 Damage 1d4+5 = 8
Celestial Lion III Bite 1d20+2 = 6 Damage 1d8+2 = 10 - Grapple 1d20+12 = 22 vs 1d20+9 = 19
Ranged Attack vs Orc Archer II
Dalaar 1d20+3 = 5 Damage 1d8+1 = 8
Evander 1d20+1 = 15 Damage 1d6+1 = 2
Ranged Attack vs Orc Archer I
Zedrick 1d20+3 = 12 Damage 1d4 = 3
Reflex Save vs Fireball (DC 14)
Mace 1d20+1 = 18
Ogre 1d20 = 4
Orc Fighter III 1d20+1 = 2
Orc XI 1d20 = 4
Orc XII 1d20 = 1
Orc XIII 1d20 = 15
Orc XIV 1d20 = 20
Celestial Lion I 1d20+7 = 11 Spell Resistance (10) 1d20+5 = 11
Fireball Damage 5d6 = 13
Melee Attack vs Orc Fighter II (alternate target Orc IX/Orc Fighter III (cover))
Igan 1d20+9 = 28+? Damage 1d8+8 = 11+?
Melee Attack vs Orc X
Vaylant 1d20+9 = 26 Damage 1d10+4 = 5
Melee Attack vs Celestial Lion I (if able; flanking?)
Ogre 1d20+6 = 21 Damage 2d8+10 = 23
Orc Fighter III 1d20+11 = 18 Damage 2d4+9 = 16
Melee Attack vs Igan (if able)
Orc Fighter II 1d20+11 = 15 Damage 2d4+9 = 12
Orc IX 1d20+4 = 9 Damage 1d12+4 = 12
Melee Attack vs Vaylant (if able)
Orc X 1d20+4 = 16 Damage 1d12+4 = 9
-
Climb Check DC 10
Orc Archer II 1d20+2 = 8
Critical vs Orc Fighter II
Igan 1d20+9 = 11+? Damage 1d8+8 = 14+?
-
Falling Damage
Orc Archer II 2d6 = 7
-
Ranged Attack vs Zedrick
Orc Archer I 1d20+5 = 25 Damage 1d6 = 4
-
Critical vs Zedrick
Orc Archer I 1d20+5 = 11 Damage 2d6 = 4
-
Caster Level Check DC 10
Dalaar 1d20+3 = 21
-
Alternate target for Orc Fighter III
1d4 = 2
1: Vaylant
2: Igan
3: Celestial Lion II
4: Celestial Lion III
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Vierte Begegnung - RUNDE 3
Melee Full Attack (Flurry of Blows) vs Orc Fighter IV
Dirtan 1d20+5 = 8 Damage 1d6+4 = 5 - Fort Save vs DC 14 1d20+6 = 25 Damage 1d6 = 1 Dex
Dirtan 1d20+5 = 23 Damage 1d6+4 = 7 - Fort Save vs DC 14 1d20+6 = 15 Damage 1d6 = 6 Dex
Melee Full Attack vs Orc XV
Celestial Lion II Claw 1d20+7 = 10 Damage 1d4+5 = 8
Celestial Lion II Claw 1d20+7 = 16 Damage 1d4+5 = 8
Celestial Lion II Bite 1d20+2 = 3 Damage 1d8+2 = 8 - Grapple 1d20+12 = 17 vs 1d20+4 = 16
Melee Full Attack vs Orc XVIII (alternate target Orc XVII)
Celestial Lion II Claw 1d20+7 = 16 Damage 1d4+5 = 9
Celestial Lion II Claw 1d20+7 = 26 Damage 1d4+5 = 8
Celestial Lion II Bite 1d20+2 = 5 Damage 1d8+2 = 8 - Grapple 1d20+12 = 24 vs 1d20+4 = 5
Ranged Attack vs Orc Archer I
Evander 1d20+1 = 11 Damage 1d6+1 = 2
Zedrick 1d20+2 = 11 Damage 1d4-1 = 2
Caster Level Check DC 8
Andrigi 1d20+3 = 15
Ice Storm Damage 3d6 = 5 (bludgeoning) + 2d6 = 4 (cold)
Melee Attack vs Orc Fighter IV
Vaylant 1d20+9 = 15 Damage 1d10+4 = 12
Dispel Magic (Ready Action) vs Mace
Caster Level Check DC 11
Dalaar 1d20+3 = 7
Dispel Check 1d20+10 = 23
Dispel Check 1d20+10 = 19
Dispel Check 1d20+10 = 12
Melee Attack (Smite) vs Vaylant
Mace 1d20+12 = 13 Damage 1d10+16 = 18
Melee Attack (Ready Action) vs Ogre
Igan 1d20+9 = 19+? Damage 1d8+8 = 11+?
Melee Attack vs Dirtan (if able)
Orc Fighter IV 1d20+11 = 20 Damage 2d4+9 = 12
-
Ranged Attack vs Zedrick
Orc Archer I 1d20+1 = 12 Damage 1d6 = 2
-
(Korrektur: Die Löwen sind natürlich die ganze Zeit über auch inspired.)
-
Caster Level Check DC 11 (Luck Domain Re-Roll)
Dalaar 1d20+3 = 14
-
(Korrektur: Zum Ausgleich mal andersrum... Natürlich macht Igan 2 Punkte Schaden weniger gegen den Oger, der ja nicht so richtig ein Ork ist.)
-
Kapitel IV - Temple of Bane
Vierte Begegnung - RUNDE 4
Melee Full Attack (Flurry of Blows) vs Mace
Dirtan 1d20+5 = 21 Damage 1d6+4 = 10 - Fort Save vs DC 14 1d20+6 = 25 Damage 1d6 = 5 Dex
Dirtan 1d20+5 = 19 Damage 1d6+4 = 10 - Fort Save vs DC 14 1d20+6 = 7 Damage 1d6 = 3 Dex
Melee Full Attack vs Mace
Celestial Lion II Claw 1d20+8 = 17 Damage 1d4+6 = 9
Celestial Lion II Claw 1d20+8 = 27 Damage 1d4+6 = 8
Celestial Lion II Bite 1d20+3 = 18 Damage 1d8+3 = 10 - Grapple 1d20+12 = 16 vs 1d20+7 = 10
Melee Full Attack vs Ogre
Celestial Lion III Claw 1d20+8 = 14 Damage 1d4+6 = 9
Celestial Lion III Claw 1d20+8 = 17 Damage 1d4+6 = 9
Celestial Lion III Bite 1d20+3 = 4 Damage 1d8+3 = 8 - Grapple 1d20+12 = 26 vs 1d20+14 = 27
Ranged Attack vs Orc Archer I
Evander 1d20+1 = 8 Damage 1d6+1 = 6
Zedrick 1d20+2 = 18 Damage 1d4-1 = 3
Melee Attack vs Mace
Vaylant 1d20+6 = 10 Damage 1d10+7 = 9
Ranged Attack vs Orc Archer I
Dalaar 1d20+3 = 10 Damage 1d8+1 = 9
Melee Attack vs Vaylant (if able)
Mace 1d20+8 = 9 Damage 1d10+12 = 15
Melee Attack vs Ogre (alternate target Mace (favored enemy))
Igan 1d20+9 = 28+? Damage 1d8+6 = 11+?
Melee Attack vs Igan (if able)
Ogre 1d20+10 = 20 Damage 2d8+10 = 16
Ranged Attack vs Dalaar (if able)
Orc Archer I 1d20+5 = 15 Damage 1d6 = 2
-
Spell Resistance (10) 1d20+4 = 13
Climb Check DC 10
Orc Archer I 1d20+2 = 10
Critical vs Ogre
Igan 1d20+9 = 23+? Damage 1d8+6 = 14+?
-
Cure light Wounds statt Shield of Faith
1W8+3 = 4
-
Intimidate
Vaylant 1d20+7 = 25 vs Orc 1d20+4 = 8
-
Identify Potions - Spellcraft DC 25
blue Potion (faint Conjuration) 1d20+13 = 23
green Potion (faint Transmutation) 1d20+11 = 29
black Oil (faint Transmutation) 1d20+11 = 13
-
Bardic Knowledge: Blinde Orks von Bane?
1d20+5 = 23
-
Spot
Andrigi 1d20+2 = 15
Dalaar 1d20+4 = 24
Evander 1d20-1 = 0
Igan 1d20+4 = 16
Vaylant 1d20+2 = 10
Zedrick 1d20+6 = 17
Dirtan 1d20+5 = 7
-
Sense Motive auf den Kerl, ob er Andrigi verstanden haben könnte.
Wenn du es selbst würfeln willst, kannst du es gerne tun, hier mal meine Version des Wurfes:
Sense Motive
1W20+3 = 12
-
Einschüchtern
1w20+7 = 21
-
Modified Level Check
1d20+12 = 19
-
Nochmal ein Sense Motive auf den Bärtigen, wenn möglich auch auf andere Begleiter, ob sie nicht doch noch austicken, um frühst möglich gewarnt zu sein:
1W20+3 = 11
-
Channel Bear's Endurance --> Cure Moderate Wounds auf Igan:
2W8+3 = 11
-
Hitpoints für Stufe 4: 1d4 = 1
-
Hitpoints Stufe 4:
1W8 = 4
-
HP Stufe 4
1d10+1 = 9
-
1d10 = 7
-
1w10 = 10
-
bardic knowledge: Azghur
1d20+5 = 9
-
Diplomatie beim Verkaufen:
Chainmail
1d20+1 = 6
Heavy Wooden Shield
1d20+1 = 19
-
1d100 = 87
-
1d100 = 99
-
1d100 = 56
-
1d100 = 86
-
1d100 = 16
-
(30% Chance) 1d100 = 3
-
Handeln (Diplomatie)
1w20 = 4
-
Wie passend für den Char! :schlecht: :D
-
Spikes erstellen-Schild:
SG 15
1w20+3 = 23
-
Spikes erstellen- Rüstung
SG 15
1w20+3 = 9
-
Schildspikes
Materialkosten in Silber=170
23*15=345 => doppelt so schnell
-
Rüstungsspikes
weniger als 5 - verlust der Hälfte des Materials
17:2=8,5s
Neuer Wurf
1w20+3 = 23
-
Rüstungsspikes
Materialkosten in Silber=170
23*15=345 doppelt so schnell
Ps: Korrektur der vorheruigen Post:
17:2=8,5s
heisst 170:2=85s
-
Kosten:
Schildspikes 170s
Rüstungsspikes 170s
- +Hälfte der Materialkosten 85s
Ges. in Gold: 32,5g
-
Informationen sammeln über Kovel Mansion und dessen Bande.
Eventuell auch deren Lagerstätte.
1W20+3 = 18
Ich schreib dann alles in nen eigenen Post zusammen.
Evander wird das dann hoffentlich auch mit seinen Ergebnissen machen :)
-
dito
1d20+4 = 18
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - INITIATIVE
Surprise Round
Andrigi 1d20+1 = 14
Igan 1d20+2 = 15
Bandit I, II 1d20+3 = 7
Bandit Mage 1d20+1 = 20
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - ÜBERRASCHUNGSRUNDE
Reflex Save vs Web
Andrigi 1d20+2 = 12
Dalaar 1d20+3 = 22
Evander 1d20+8 = 22
Igan 1d20+5 = 20
Strength Check vs Web
Igan 1d20+3 = 14
Andrigi 1d20 = 4
Melee Attack (Disarm) vs Vaylant
Bandit I 1d20+14 = 24
Vaylant 1d20+9 = 15
Melee Attack vs Vaylant
Bandit II 1d20+10 = 25 Damage 3d6+2 = 15
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - INITIATIVE
Dalaar 1d20+2 = 7
Evander 1d20+3 = 5
Vaylant 1d20+8 = 13
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - RUNDE 1
Concentration Check DC 16
Bandit Mage 1d20+11 = 21
Will Save vs Color Spray
Andrigi 1d20+4 = 17 Effect 1d4 = 3
Dalaar 1d20+7 = 21 Effect 1d4 = 3
Evander 1d20+4 = 15 Effect 1d4 = 1
Igan 1d20+5 = 18 Effect 1d4 = 4
Vaylant 1d20+3 = 20 Effect 1d4 = 4
Strength Check DC 15+ (if able)
Igan 1d20+3 = 20
Melee Attack vs Bandit II (if able)
Vaylant 1d20+3 = 9 Damage 1d6+12 = 18
Melee Attack vs Vaylant
Bandit I 1d20+10 = 27 Damage 3d6+1 = 12
Melee Full Attack vs Vaylant
Bandit II 1d20+8 = 17 Damage 3d6+2 = 18
Bandit II 1d20+8 = 9 Damage 3d6+2 = 12
Strength Check DC 15+ (if able)
Dalaar 1d20+1 = 11
Escape Artist Check DC 15+ (if able)
Evander 1d20+4 = 14
-
Tumble vs Igan / Vaylant
Bandit I 1d20+10 = 21 - AoO: Igan 1d20+8 = 28 Damage 1d8+4 = 5
Bandit I 1d20+10 = 11 - AoO: Vaylant 1d20+3 = 8 Damage 1d6+12 = 14
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - RUNDE 2
Ranged Touch Attack vs Vaylant
Bandit Mage 1d20-2 = 0 Damage 2d4 = 6
Melee Attack (AoO) vs Vaylant (if necessary)
Bandit I 1d20+8 = 15 Damage 1d6+1 = 5
Melee Touch Attack (Grapple) vs Bandit I (if able and not hit)
Vaylant 1d20+7 = 10
Opposed Grapple Check
Vaylant 1d20+7 = 21 Damage (non-lethal) 1d3+3 = 6 Armor Spikes 1d6 = 5
Bandit I 1d20+4 = 22
Melee Attack vs Bandit II
Igan 1d20+8 = 22 Damage 1d8+4 = 7
Melee Attack (Unarmed) vs Vaylant (if grappling)
Bandit I 1d20+2 = 19 Damage (non-lethal) 1d3+1 = 2
Melee Attack vs Vaylant (if not grappling; alternate target: Igan (Flanking))
Bandit I 1d20+8 = 13 Damage 1d6+1 = 3 Sneak Attack 2d6 = 11
Melee Full Attack vs Igan (Flanking?)
Bandit II 1d20+6 = 22 Damage 1d6+2 = 8 Sneak Attack 2d6 = 6
Bandit II 1d20+6 = 25 Damage 1d6+2 = 6 Sneak Attack 2d6 = 8
Strength Check DC 15+
Dalaar 1d20+1 = 21
-
(Korrektur: Bandit II macht mit dem zweiten Angriff (Off-Hand) natürlich 1 Punkt weniger Schaden.)
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - RUNDE 3
Melee Attack (AoO) vs Vaylant
Bandit I 1d20+8 = 16 Damage 1d6+1 = 4
Melee Touch Attack (Grapple) vs Bandit I (if able and not hit)
Vaylant 1d20+7 = 16
Opposed Grapple Check
Vaylant 1d20+7 = 15 Damage (non-lethal) 1d3+3 = 5 Armor Spikes 1d6 = 3
Bandit I 1d20+4 = 24
Melee Attack vs Bandit II
Igan 1d20+6 = 25 Damage 1d8+6 = 14
Will Save
Igan 1d20+5 = 23
Melee Attack (Unarmed) vs Vaylant (if grappling)
Bandit I 1d20+2 = 11 Damage (non-lethal) 1d3+1 = 4
Melee Attack vs Vaylant (if not grappling; alternate target: Igan (flanking))
Bandit I 1d20+8 = 26 Damage 1d6+1 = 2 Sneak Attack 2d6 = 6
Melee Full Attack vs Igan
Bandit II 1d20+8 = 12 Damage 1d6+2 = 8 Sneak Attack 2d6 = 8
Bandit II 1d20+8 = 11 Damage 1d6+1 = 3 Sneak Attack 2d6 = 5
Escape Artist Check DC 15+
Evander 1d20+4 = 17
-
Critical vs Bandit II
Igan 1d20+6 = 21 Damage 1d8+6 = 7
-
Critical vs Vaylant
Bandit I 1d20+8 = 26 Damage 1d6+1 = 5
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - RUNDE 4
Melee Attack vs Bandit Mage
Igan 1d20+5 = 9 Damage 1d8+7 = 8
Tumble vs Dalaar
Bandit I 1d20+10 = 26 - AoO: Dalaar 1d20+5 = 21 Damage 1d6+2 = 5
Melee Attack vs Igan
Bandit I 1d20+10 = 26 Damage 1d6+1 = 4 Sneak Attack 2d6 = 9
Will Save
Igan 1d20+5 = 13
Melee Attack (AoO) vs Dalaar
Bandit I 1d20+8 = 22 Damage 1d6+1 = 5
Cure Moderate Wounds on Vaylant
Dalaar 2d8+4 = 12
Melee Attack vs Bandit I
Evander 1d20+8 = 10 Damage 1d6+4 = 8
-
Stabilize
Vaylant 1d100 = 80
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - RUNDE 5
Melee Attack vs Bandit I
Igan 1d20+8 = 25 Damage 1d8+6 = 8
Melee Attack (Disarm) vs Igan
Bandit I 1d20+12 = 32
Igan 1d20+6 = 11
Tumble vs Evander / Igan (if necessary) / Dalaar
Bandit I 1d20+10 = 22 - AoO: Evander 1d20+8 = 11 Damage 1d6+4 = 10
Bandit I 1d20+10 = 13 - AoO: Igan 1d20+8 = 25 Damage 1d8+6 = 7
Bandit I 1d20+10 = 22 - AoO: Dalaar 1d20+5 = 12 Damage 1d6+2 = 5
Cure Light Wounds on Vaylant
Dalaar 1d8+4 = 6
Melee Attack vs Bandit I
Evander 1d20+8 = 24 Damage 1d6+4 = 10
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - RUNDE 6
Melee Attack vs Bandit I
Igan 1d20+10 = 22 Damage 1d8+3 = 11
Melee Attack vs Igan (if able)
Bandit I 1d20+8 = 24 Damage 1d6+1 = 4
Spot DC 20
Dalaar 1d20+4 = 16
Evander 1d20 = 6
Igan 1d20+5 = 11
Vaylant 1d20+2 = 14
Melee Attack vs Bandit I (if necessary)
Vaylant 1d20+9 = 20 Damage 1d10+4 = 8
Dalaar 1d20+5 = 25 Damage 1d6+2 = 4
Evander 1d20+8 = 24 Damage 1d6+4 = 10
-
Search DC 20
Dalaar 1d20+3 = 23
Evander 1d20+4 = 21
-
Bless --> Cure Light Wounds
1W8+4 = 10
-
Track
Igan 1d20+6 = 13
-
Suchen:
1w20+1 = 13
Lauschen:
1w20+2 = 6
Entdecken:
1w20+2 = 20
-
Andrigi nimmt 10 auf alle notwendigen Checks:
Listen = 14
Spot = 12
-
Listen 1d20 = 18
-
Mittelschwere Wunden heilen auf Igan:
Bull's Strength --> Cure Moderate Wounds
2W8+4 = 10
Schwere Wunden heilen auf Valyant vom Stab, 1 Ladung übrig
3w8+5 = 19
-
Listen
Andrigi 1d20+4 = 14
Dalaar 1d20+4 = 12
Evander 1d20 = 20
Igan 1d20+5 = 15
Vaylant 1d20+2 = 20
-
Spell Failure (Light) 1d100 = 86%
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Zweite Begegnung - INITIATIVE
Surprise Round
Andrigi 1d20+1 = 20
Dalaar 1d20+2 = 22
Evander 1d20+3 = 8
Igan 1d20+2 = 6
Vaylant 1d20+8 = 18
Bandit I 1d20+2 = 10
Bandit IV 1d20+6 = 10
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Zweite Begegnung - ÜBERRASCHUNGSRUNDE
Reflex Save vs Fireball (DC 14)
Bandit I 1d20+4 = 18
Bandit II 1d20+4 = 6
Bandit III 1d20+5 = 18
Bandit IV 1d20+5 = 6
Dwarf Bandit 1d20+5 = 20
Fireball Damage 5d6 = 18
-
Ranged Attack (Ready) vs Bandit III
Dalaar 1d20+5 = 7 Damage 1d8 = 1
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Zweite Begegnung - INITIATIVE
Bandit III 1d20+6 = 14
Dwarf Bandit 1d20+1 = 16
Halfling Bandit 1d20+4 = 23
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Zweite Begegnung - RUNDE 1
Feint vs Igan
Halfling Bandit Bluff 1d20+9 = 22
Igan Sense Motive 1d20+6 = 15
Melee Attack vs Bandit III
Dalaar 1d20+5 = 7 Damage 1d6+2 = 7
Melee Attack vs Vaylant
Dwarf Bandit 1d20+6 = 21 Damage 1d10+5 = 12
Melee Attack vs Igan
Bandit III 1d20+6 = 26 Damage 1d6+1 = 3 Sneak Attack 1d6 = 5
Melee Attack vs Bandit III
Evander 1d20+9 = 27 Damage 1d6+4 = 8
Melee Attack vs Bandit III (alternate target Halfling Bandit (no flanking, cover))
Igan 1d20+10 = 18 Damage 1d8+4 = 12
-
Critical vs Igan
Bandit III 1d20+6 = 20 Damage 1d6+1 = 6
Critical vs Bandit III
Evander 1d20+9 = 17 Damage 1d6+4 = 6
-
Summon Monster II 1d3 = 3 Celestial Badger(s)
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Zweite Begegnung - RUNDE 2
Melee Attack vs Dwarf Bandit
Vaylant 1d20+5 = 14 Damage 1d10+10 = 12
Melee Full Attack vs Igan
Halfling Bandit 1d20+6 = 13 Damage 1d3 = 2 Sneak Attack 3d6 = 8
Halfling Bandit 1d20+6 = 23 Damage 1d3 = 2
Cure Light Wounds on Igan
Dalaar 1d8+4 = 7
Melee Full Attack vs Halfling Bandit
Celestial Badger I Claw 1d20+8 = 9 Damage 1d2+2 = 3
Celestial Badger I Claw 1d20+8 = 21 Damage 1d2+1 = 3
Celestial Badger I Bite 1d20+3 = 17 Damage 1d3+1 = 3
Celestial Badger II Claw 1d20+8 = 15 Damage 1d2+2 = 4
Celestial Badger II Claw 1d20+8 = 24 Damage 1d2+1 = 3
Celestial Badger II Bite 1d20+3 = 10 Damage 1d3+1 = 2
Celestial Badger III Claw 1d20+8 = 20 Damage 1d2+2 = 4
Celestial Badger III Claw 1d20+8 = 28 Damage 1d2+1 = 3
Celestial Badger III Bite 1d20+3 = 17 Damage 1d3+1 = 2
Magic Missile vs Halfling Bandit
Andrigi 2d4+2 = 7
Melee Full Attack vs Vaylant
Dwarf Bandit Touch (Improved Trip) 1d20+4 = 5 - Str: Dwarf Bandit 1d20+7 = 22 Vaylant 1d20+3 = 14
Followup Attack 1d20+6 = 26 Damage 1d10+10 = 16
Dwarf Bandit Touch (Improved Trip) 1d20-1 = 12 - Str: Dwarf Bandit 1d20+7 = 14 Vaylant 1d20+3 = 12
Followup Attack* 1d20+1 = 18 Damage 1d10+10 = 20
(* if Vaylant is already prone, use as regular, iterative Melee Attack)
Melee Attack vs Halfling Bandit
Evander 1d20+2 = 5 Damage 1d6+4 = 7
Melee Attack vs Halfling Bandit
Igan 1d20+6 = 25 Damage 1d8+4 = 11
-
Critical vs Halfling Bandit
Celestial Badger III Claw 1d20+8 = 16 Damage 1d2+1 = 3
Igan 1d20+6 = 18 Damage 1d8+4 = 11
-
(Korrektur: Der Angriffsbonus der Celestial Badgers ist bei allen Angriffen 2 Punkte niedriger.)
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Zweite Begegnung - RUNDE 3
Melee Attack (AoO) vs Vaylant
Dwarf Bandit 1d20+6 = 24 Damage 1d10+10 = 18
Melee Touch Attack (Trip) vs Dwarf Bandit
Vaylant 1d20+3 = 14 - Str: Vaylant 1d20+3 = 20 Dwarf Bandit 1d20+7 = 14
Cure Serious Wounds on Vaylant
Dalaar 3d8+5 = 22
Melee Attack vs Dwarf Bandit
Celestial Badger I Claw 1d20+4 = 11 Damage 1d2+1 = 3
Celestial Badger II Claw 1d20+6 = 10 Damage 1d2+1 = 2
Melee Full Attack vs Dwarf Bandit
Celestial Badger III Claw 1d20+4 = 5 Damage 1d2+1 = 2
Celestial Badger III Claw 1d20+4 = 6 Damage 1d2+1 = 3
Celestial Badger III Bite 1d20-1 = 11 Damage 1d3+1 = 4
Reflex Save vs Grease (DC 16)
Dwarf Bandit 1d20+3 = 13
< Dwarf Bandit Action in next Post below - too many Variables :rolleyes: >
Hop Up (DC 10)
Igan 1d20+3 = 5
Melee Attack vs Dwarf Bandit
Igan 1d20+9 = 15 Damage 1d8+4 = 5
-
Melee Attack (AoO) vs Dwarf Bandit
Vaylant -> Trip Attack (as above)
Celestial Badger I Claw 1d20+4 = 20 Damage 1d2+1 = 3
Celestial Badger II Claw 1d20+4 = 20 Damage 1d2+1 = 2
Celestial Badger III Claw 1d20+4 = 21 Damage 1d2+1 = 2
Reflex Save vs Grease (DC 16)
Dwarf Bandit 1d20+3 = 14
-
An der Tür lauschen:
Listen 1d20+4 = 17
-
Nach Geheimtür Suchen:
Search 1d20+3 = 23
Pugg: Aid Andrigi (wenn möglich, sonst selber suchen)
Search 1d20 = 15
-
Spiritual Weapon --> Cure Moderate Wounds auf Vaylant
2W8+4 = 15
Protection from Evil --> Cure Light Wounds auf Igan
1W8+4 = 9
So. Ab sofort gibts nur noch Cure Minor Wounds ;)
-
Sturmangriff mit Stachelschild
1w20+9 = 20
Schaden:
1w6+3 = 9
-
Spell Failure 5% 1d100 = 51
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - INITIATIVE
Andrigi 1d20+1 = 4
Dalaar 1d20+2 = 16
Evander 1d20+3 = 16
Igan 1d20+2 = 7
Vaylant 1d20+8 = 22
Bandit Mage 1d20+1 = 18
Bandit I, II 1d20+2 = 16
Bandit III, IV 1d20+6 = 22
-
Resolve Tie
Dalaar 1d20+2 = 8
Bandit I, II 1d20+2 = 16
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - INITIATIVE
Bandit Leader 1d20+2 = 9
Spike 1d20+2 = 6
Bandit V 1d20+3 = 18
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 2
Melee Attack (Ready Action) vs Bandit V
Vaylant 1d20+1 = 13 Damage 1d10+6 = 7
Melee Attack vs Vaylant
Bandit V 1d20+4 = 6 Damage 1d6+1 = 3
Melee Attack (Ready Action) vs Bandit II
Igan 1d20+8 = 21 Damage 1d8+4 = 11
Melee Attack vs Igan (if able)
Bandit II 1d20+3 = 17 Damage 1d6+2 = 8
Bandit IV 1d20+1 = 14 Damage 1d6+1 = 3
Melee Attack (Aid Another on Igan (+2 AC)) vs Bandit II
Dalaar 1d20+1 = 9
Melee Attack vs Vaylant
Spike 1d20+5 = 25 Damage 2d6+21 = 24
-
Critical vs Vaylant
Spike 1d20+5 = 16 Damage 4d6+42 = 59
-
Summon Monster II 1d3 = 1 Celestial Badger(s)
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 3
Melee Full Attack vs Spike
Celestial Badger Claw 1d20+6 = 19 Damage 1d2+2 = 4
Celestial Badger Claw 1d20+6 = 12 Damage 1d2+1 = 2
Celestial Badger Bite 1d20+1 = 4 Damage 1d3+1 = 2
Will Save vs Color Spray (DC 15)
Spike 1d20+7 = 23
Defensive Melee Attack vs Bandit V
Vaylant 1d20+1 = 10 Damage 1d10+6 = 12
Potion of Cure Serious Wounds on Vaylant
Evander 3d8+5 = 14
Tumble vs Vaylant / Evander
Bandit V 1d20+12 = 20 - AoO: Vaylant 1d20+5 = 24 Damage 1d10+6 = 7
Bandit V 1d20+12 = 13 - AoO: Evander 1d20+6 = 12 Damage 1d6+4 = 5
Melee Attack vs Andrigi
Bandit V 1d20+8 = 24 Damage 1d6+1 = 6
Melee Attack vs Bandit IV
Igan 1d20+6 = 21 Damage 1d8+6 = 11
Melee Attack vs Dalaar
Bandit I 1d20-2 = 8 Damage 1d6+2 = 6
Melee Attack vs Igan
Bandit IV 1d20+5 = 14 Damage 1d6+1 = 6
Reflex Save vs Grease
Andrigi 1d20+2 = 10
Melee Attack vs Bandit III
Dalaar 1d20+5 = 12 Damage 1d6+2 = 6
-
Melee Attack (AoO) vs Skeleton I
Vaylant 1d20+5 = 9 Damage 1d10+6 = 7
-
(Korrektur: Noch 1 Punkt mehr Schaden für Andrigi (wegen inspire))
-
Melee Attack (AoO) vs Bandit Leader
Celestial Badger 1d20+4 = 5 Damage 1d2+1 = 2 - Concentration 1d20+8 = 26
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 4
Melee Full Attack vs Spike
Celestial Badger Claw 1d20+6 = 21 Damage 1d2+1 = 3
Celestial Badger Claw 1d20+6 = 22 Damage 1d2+1 = 3
Celestial Badger Bite 1d20+1 = 19 Damage 1d3+1 = 3
Melee Attack vs Dalaar
Bandit III 1d20+5 = 10 Damage 1d6+1 = 5
Balance Check (DC 10)
Andrigi 1d20+1 = 13
Magic Missile vs Spike
Andrigi 2d4+2 = 9
Melee Attack vs Bandit V
Evander 1d20+6 = 10 Damage 1d6+4 = 6
Vaylant 1d20+9 = 12 Damage 1d10+6 = 15
Melee Attack vs Andrigi (if still on P8; alternate target Vaylant (no Sneak Attack))
Bandit V 1d20+9 = 11 Damage 1d6+2 = 5 Sneak Attack 2d6 = 7
Melee Attack vs Bandit IV
Igan 1d20+8 = 10 Damage 1d8+4 = 12
Melee Attack vs Dalaar
Bandit I 1d20-2 = 15 Damage 1d6+2 = 4
Melee Attack vs Igan (if able)
Bandit IV 1d20+5 = 18 Damage 1d6+1 = 6
Melee Attack vs Celestial Badger
Bandit Leader 1d20+10 = 15 Damage 1d6+2 = 8 Sneak Attack 2d6 = 5
Melee Attack vs Evander
Spike 1d20+9 = 20 Damage 2d6+11 = 20
Balance Check (DC 10; if Andrigi not on P8)
Skeleton I 1d20+1 = 5
Melee Attack vs Andrigi
Skeleton I 1d20+1 = 5 Damage 1d6+1 = 5
Melee Attack vs Evander
Skeleton II 1d20+1 = 12 Damage 1d6+1 = 3
Skeleton III 1d20+1 = 13 Damage 1d6+1 = 4
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 5
Melee Attack vs Igan
Bandit III 1d20+5 = 24 Damage 1d6+1 = 3
Melee Attack (AoO) vs Andrigi
Skeleton 1d20-3 = 14 Damage 1d6+1 = 4
Ranged Touch Attack (Scorching Ray) vs Spike
Andrigi 1d20 = 12 Damage 4d6 = 18 (fire)
Melee Attack vs Bandit V
Vaylant 1d20+9 = 12 Damage 1d10+6 = 14
Evander 1d20+6 = 22 Damage 1d6+4 = 8
Melee Attack vs Vaylant
Bandit V 1d20+9 = 10 Damage 1d6+2 = 3
Melee Attack vs Bandit IV
Igan 1d20+6 = 10 Damage 1d8+6 = 11
Melee Attack vs Igan (if able)
Bandit IV 1d20+7 = 22 Damage 1d6+1 = 7 Sneak Attack 2d6 = 7
Turn Undead
Dalaar 1d20+4 = 12 Damage 2d6+6 = 10
Spellcraft
Andrigi 1d20+12 = 13
Will Save
Dalaar 1d20+7 = 14
-
Reflex Save vs Grease
Andrigi 1d20+2 = 9
-
(Korrektur: Dalaar hat noch einen +2 Bonus auf seinen Will Save.)
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 6
Melee Attack vs Igan
Bandit III 1d20+5 = 22 Damage 1d6+1 = 4
Balance Check (DC 10)
Andrigi 1d20+1 = 12
Melee Attack vs Bandit V
Vaylant 1d20+9 = 28 Damage 1d10+6 = 12
Evander 1d20+6 = 17 Damage 1d6+4 = 10
Melee Attack vs Evander
Bandit V 1d20+9 = 12 Damage 1d6+2 = 7
Melee Attack vs Bandit IV
Igan 1d20+6 = 18 Damage 1d8+6 = 8
Melee Attack vs Igan (if able)
Bandit I 1d20+2 = 5 Damage 1d6+2 = 4
Bandit IV 1d20+1 = 12 Damage 1d6+1 = 3
Melee Attack vs Bandit V
Dalaar 1d20+7 = 23 Damage 1d6+2 = 6
Cure Moderate Wounds on Spike
Spike 2d8+4 = 10
-
Critical vs Bandit V
Vaylant 1d20+9 = 12 Damage 1d10+6 = 12
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 7
Melee Attack vs Igan
Bandit III 1d20+1 = 6 Damage 1d6+1 = 5
Tumble vs Spike
Evander 1d20+9 = 19 - AoO: Spike 1d20+12 = 15 Damage 2d6+8 = 14
Melee Attack (AoO) vs Vaylant (if not used up)
Spike 1d20+12 = 21 Damage 2d6+8 = 10
Melee Attack vs Spike
Vaylant 1d20+10 = 14 Damage 1d10+7 = 9
Melee Attack vs Bandit I
Igan 1d20+7 = 22 Damage 1d8+7 = 12
Melee Attack vs Igan
Bandit I 1d20+2 = 21 Damage 1d6+2 = 3
Ranged Attack vs Spike
Dalaar 1d20+2 = 4 Damage 1d8+1 = 4
Concentration Check (DC 16)
Spike 1d20+7 = 21
Cure Light Wounds on Spike (if successful)
Spike 1d8+4 = 10
Melee Attack (AoO) vs Spike
Vaylant 1d20+10 = 21 Damage 1d10+7 = 14
-
(Korrektur: Spike hat einen um 2 niedrigeren Angriffswert (circumstance penalty vergessen))
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 8
Tumble vs Spike
Evander 1d20+9 = 10 - AoO: Spike 1d20+10 = 18 Damage 2d6+8 = 16
Melee Attack vs Spike
Evander 1d20+7 = 19 Damage 1d6+5 = 10
Melee Attack (AoO) vs Vaylant (if not used up)
Spike 1d20+10 = 26 Damage 2d6+8 = 17
Melee Attack (Charge) vs Spike
Vaylant 1d20+12 = 29 Damage 1d10+7 = 17
Ranged Attack vs Spike
Dalaar 1d20+6 = 18 Damage 1d8+1 = 7
Melee Attack vs Dalaar
Spike 1d20+8 = 16 Damage 2d6+8 = 11
Melee Attack (AoO) vs Spike
Evander 1d20+7 = 11 Damage 1d6+5 = 7
Vaylant 1d20+10 = 30 Damage 1d10+7 = 14
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - INITIATIVE
Bandit VI 1d20+3 = 12
Bandit Battlemage 1d20+1 = 3
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 11
Magic Missile (Ready Action) vs Andrigi
Bandit Battlemage 3d4+5 = 12
Ranged Touch Attack vs Bandit Leader
Andrigi 1d20+5 = 15 Damage 1d6 = 6 (fire) - Deviation 1d8 = 4
Melee Attack (Ready Action) vs Bandit VI
Igan 1d20+9 = 29 Damage 1d8+5 = 10
Melee Full Attack vs Igan
Bandit VI Handaxe 1d20+7 = 13 Damage 1d6+1 = 5
Bandit VI Handaxe 1d20+7 = 24 Damage 1d6 = 1
Tumble vs Igan
Bandit Leader 1d20+10 = 30 - AoO: Igan 1d20+9 = 16 Damage 1d8+4 = 8
Melee Attack vs Igan
Bandit Leader 1d20+8 = 26 Damage 1d6+2 = 3
Ranged Attack vs Bandit Mage
Dalaar 1d20+2 = 16 Damage 1d8+1 = 2
-
Critical vs Bandit VI
Igan 1d20+9 = 25 Damage 1d8+5 = 7
Critical vs Igan
Bandit Leader 1d20+8 = 28 Damage 1d6+2 = 3
-
(Korrektur: Bandit VI trifft besser und macht mehr Schaden (je 1 Punkt von inspire), macht aber keinen Unterschied)
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 12
Reflex Save vs Flaming Sphere
Igan 1d20+5 = 20 - Flaming Sphere Damage 2d6+2 = 5
Cure Light Wounds on Andrigi
Andrigi 1d8+1 = 7
Melee Attack vs Bandit Battlemage
Evander 1d20+7 = 16 Damage 1d6+5 = 8
Melee Attack (Ready Action) vs Vaylant
Bandit Mage 1d20+1 = 12 Damage 1d4-1 = 2
Melee Attack vs Bandit Mage
Vaylant 1d20+10 = 16 Damage 1d10+7 = 15
Melee Attack vs Bandit VI
Igan 1d20+7 = 9 Damage 1d8+7 = 9
Tumble vs Igan
Bandit VI 1d20+9 = 23 - AoO: Igan 1d20+7 = 24 Damage 1d8+7 = 12
Melee Attack vs Igan
Bandit VI 1d20+12 = 25 Damage 1d6+2 = 5 Sneak Attack 2d6 = 9
Bandit Leader 1d20+10 = 11 Damage 1d6+2 = 6 Sneak Attack 2d6 = 6
Cure Moderate Wounds on Igan
Dalaar 2d8+3 = 13
-
Continuous Damage on Bandit Leader
Alchemist's Fire 1d6 = 4
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 13
Reflex Save vs Flaming Sphere
Vaylant 1d20+3 = 6 - Flaming Sphere Damage 2d6+2 = 10 (fire)
Spellcraft
Andrigi 1d20+12 = 24
Reflex Save vs Spell
Evander 1d20+8 = 25 (fire)
Vaylant 1d20+3 = 14 (fire)
Spell Damage 5d8+2 = 38
Ranged Touch Attack vs Bandit VI
Andrigi 1d20+1 = 21 Damage 1d3 = 3 (acid)
Melee Attack vs Bandit Battlemage
Evander 1d20+8 = 21 Damage 1d6+4 = 5
Vaylant 1d20+11 = 17 Damage 1d10+6 = 10
Melee Attack vs Bandit VI
Igan 1d20+6 = 9 Damage 1d8+6 = 9
Melee Full Attack vs Igan
Bandit VI Handaxe 1d20+8 = 11 Damage 1d6+2 = 8
Bandit VI Handaxe 1d20+8 = 25 Damage 1d6+1 = 2
Melee Attack vs Igan
Bandit Leader 1d20+11 = 26 Damage 1d6+1 = 2 Sneak Attack 2d6 = 6
Melee Attack vs Bandit Leader
Dalaar 1d20+5 = 19 Damage 1d6+2 = 7
-
Critical vs Bandit VI
Andrigi 1d20+1 = 2 Damage 1d3 = 2 (acid)
(Korrektur: Nicht die Reflex Saves sind (fire), sondern natürlich der darunterstehende Damage. Außerdem hatte ich den Wurf für's Defensive Zaubern vergessen... siehe unten.)
-
Concentration
Bandit Battlemage 1d20+9 = 16
-
Critical vs Igan
Bandit Leader 1d20+11 = 24 Damage 1d6+1 = 7
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 14
Concentration Check (DC 16)
Bandit Battlemage 1d20+9 = 15
Magic Missile vs Vaylant
Bandit Battlemage 3d4+5 = 14
Reflex Save vs Flaming Sphere (alternate target Evander)
Vaylant 1d20+3 = 15 - Flaming Sphere Damage 2d6+2 = 6 (fire)
Evander 1d20+8 = 19
Melee Attack vs Bandit Battlemage (if able)
Vaylant 1d20+9 = 15 Damage 1d10+6 = 10
Melee Attack vs Bandit VI (alternate target Bandit Battlemage, if Vaylant is down)
Evander 1d20+6 = 19 Damage 1d6+4 = 5
Melee Attack (AoO) vs Igan
Bandit VI 1d20+10 = 19 Damage 1d6+2 = 8
Cure Serious Wounds on Igan
Igan 3d8+5 = 21
Melee Full Attack vs Igan
Bandit VI Handaxe 1d20+8 = 19 Damage 1d6+2 = 3
Bandit VI Handaxe 1d20+8 = 25 Damage 1d6+1 = 3
Melee Attack vs Dalaar
Bandit Leader 1d20+9 = 20 Damage 1d6+1 = 5
Melee Attack vs Bandit Leader
Dalaar 1d20+5 = 11 Damage 1d6+2 = 3
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 15
Magic Missile vs Vaylant
Bandit Battlemage 2d4+2 = 9
Reflex Save vs Flaming Sphere
Evander 1d20+8 = 14 - Flaming Sphere Damage 2d6+2 = 13 (fire)
Ranged Touch Attack vs Bandit Battlemage
Andrigi 1d20+4 = 11 Damage 1d6 = 6 (acid) - Deviation 1d8 = 1
Melee Attack vs Bandit VI
Igan 1d20+6 = 14 Damage 1d8+7 = 11
Melee Attack vs Bandit VI (alternate target Bandit Battlemage/Bandit Leader)
Evander 1d20+8 = 17 Damage 1d6+4 = 9
Melee Full Attack vs Dalaar (if able)
Bandit VI Handaxe 1d20+8 = 26 Damage 1d6+2 = 3
Bandit VI Handaxe 1d20+8 = 10 Damage 1d6+1 = 5
Tumble vs Dalaar
Bandit Leader 1d20+10 = 27 - AoO: Dalaar 1d20+5 = 7 Damage 1d6+2 = 3
Melee Attack vs Dalaar (flanking?)
Bandit Leader 1d20+9 = 28(+2 flanking) Damage 1d6+1 = 6 Sneak Attack 2d6 = 5
Melee Attack vs Bandit VI (if not down)
Dalaar 1d20+5 = 21 Damage 1d6+2 = 8
Melee Attack (AoO) vs Dalaar (if provoked)
Bandit Leader 1d20+9 = 11 Damage 1d6+1 = 2
-
Critical vs Dalaar
Bandit Leader 1d20+11 = 29 Damage 1d6+1 = 5
-
(Korrektur: Der Bandit Battlemage hat Cover vor Andrigi. Und die Flaming Sphere macht natürlich nichts diese Runde, der Mann hat ja auch nur eine Standard und eine Move Action... Glück gehabt!)
-
(Korrektur (Runde 13-15): Aus irgendeinem Grund hatte ich in den letzten Runden bei dem Banditen-Anführer einen Punkt auf Angriff statt auf Schaden addiert. Getroffen hat er aber trotzdem immer und hat somit bei Igan 2 Punkte und bei Dalaar insgesamt 3 Punkte mehr Schaden angerichtet. An den Verwundungszuständen ändert dies aber in keiner dieser Runden etwas.)
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 16
Reflex Save vs Flaming Sphere
Evander 1d20+8 = 19 - Flaming Sphere Damage 2d6+2 = 12 (fire)
Spellcraft
Andrigi 1d20+12 = 20
Ranged Attack vs Evander
Bandit Battlemage 1d20+8 = 21 Damage 2d8+3 = 14 (cold)
Fortitude Save
Evander 1d20+5 = 14
Melee Attack (Aid Another on Igan (+2 attack)) vs Bandit VI
Andrigi 1d20+5 = 12
Melee Attack vs Bandit VI
Igan 1d20+10 = 23(+2?) Damage 1d8+3 = 5
Melee Attack vs Bandit Battlemage
Evander 1d20+6 = 25(-1?) Damage 1d6+4 = 8
Melee Full Attack vs Igan/Dalaar
Bandit VI Handaxe vs Igan 1d20+10 = 12 Damage 1d6+2 = 3 Sneak Attack 2d6 = 8
Bandit VI Handaxe vs Dalaar 1d20+8 = 23 Damage 1d6+1 = 6
Melee Attack vs Igan
Bandit Leader 1d20+9 = 15 Damage 1d6+1 = 5 Sneak Attack 2d6 = 4
Ranged Attack vs Bandit VI (if able)
Dalaar 1d20+1 = 2 Damage 1d8 = 8
-
Critical vs Bandit Battlemage
Evander 1d20+5 = 23 Damage 1d6+4 = 5
-
Stabilize (Runde 16)
Vaylant 1d100 = 70
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 17
Melee Attack (Aid Another on Igan (+2 attack)) vs Bandit Leader
Evander 1d20+1 = 15
Melee Attack vs Bandit Leader
Igan 1d20+8 = 13(+2?) Damage 1d8+3 = 9
Melee Attack vs Igan
Bandit Leader 1d20+7 = 10 Damage 1d6+1 = 7
Tumble vs Igan
Bandit Leader 1d20+10 = 24 - AoO: Igan 1d20+8 = 20 Damage 1d8+3 = 11
Heal Check
Dalaar 1d20+8 = 11
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 18
Ranged Touch Attack vs Bandit Leader
Andrigi 1d20+4 = 24 Damage 1d6 = 4 (acid) - Deviation 1d8 = 8
Hop Up (DC 10)
Evander 1d20+3 = 5
Melee Attack vs Bandit Leader
Evander 1d20+5 = 19 Damage 1d6+4 = 8
Igan 1d20+6 = 23 Damage 1d8+5 = 11
Melee Attack vs Evander
Bandit Leader 1d20+7 = 19 Damage 1d6+1 = 3
Tumble vs Igan/Evander/Andrigi
Bandit Leader 1d20+10 = 21 - AoO: Igan 1d20+6 = 12 Damage 1d8+5 = 12
Bandit Leader 1d20+10 = 26 - AoO: Evander 1d20+5 = 17 Damage 1d6+4 = 8
Bandit Leader 1d20+10 = 29 - AoO: Andrigi 1d20+3 = 16 Damage 1d3 = 3
Cure Light Wounds on Vaylant
Dalaar 1d8+1 = 6
-
(Korrektur: Da Evander nicht direkt in Reichweite ist, greift der Banditen-Anführer als Alternativziel Igan an; Tumblen muss er gegen Evander auch nicht. Und theoretisch hätte Evander noch einen um 1 höheren Angriff gehabt (higher ground).)
-
Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 19
Melee Attack vs Bandit Leader
Andrigi 1d20+5 = 13 Damage 1d3 = 1
Igan 1d20+10 = 27 Damage 1d8+3 = 6
Evander 1d20+7 = 26 Damage 1d6+4 = 7
-
Critical vs Bandit Leader
Evander 1d20+7 = 9 Damage 1d6+4 = 8
-
TP Stufe 5:
1W8 = 1
-
TP Stufe 5:
1w10 = 2
-
Mehr Hitpoints! ;)
1w10 = 5
-
dito
1d6 = 2
-
So mal schauen, ob es Andrigi besser hinbekommt.
Hitpoints: 1d4 = 3
-
Einschüchtern vs. Zwerg
1w20+10 = 26
Mal scheun, ob ich doch noch rumschnippeln müsste. :rolleyes: HARHARHAR! :pirate:
-
Modified Level Check
Dwarf Bandit 1d20+6 = 17
Irgendwie sehe ich da schlechte Chancen für den Zwerg...
-
Cure Light Wounds on Dalaar
Dalaar 1d8+1 = 8
Cure Light Wounds on Vaylant
Dalaar 1d8+1 = 9
-
Cure Light Wounds on Vaylant
Dalaar 1d8+1 = 5
-
Welcher Gottheit diente Spike?
KL (Religion) 1d20+7 = 18
-
Andrigi spitzt die Ohren, ob er noch ein leises Echo der Worte des Magiers im Raume hört:
Listen: 1d20+4 = 18
-
:gut: juhuuu
-
1D10 = 1
1D10 = 3
1D10 = 4
-
Welche Kiste? 1d4 = 4
-
Melee Attack vs Treasure Chest 4
Igan [automatic hit] Damage 1d8+12 = 14
Dart Trap
1 - Igan
2 - Evander
3 - Vaylant (cover)
4 - Andrigi (cover)
Dart 01 vs 1d4 = 2 - Attack 1d20+12 = 31 Damage 1d4 = 2
Dart 02 vs 1d4 = 3 - Attack 1d20+12 = 22 Damage 1d4 = 1
Dart 03 vs 1d4 = 1 - Attack 1d20+12 = 28 Damage 1d4 = 2
Dart 04 vs 1d4 = 2 - Attack 1d20+12 = 21 Damage 1d4 = 2
Dart 05 vs 1d4 = 2 - Attack 1d20+12 = 32 Damage 1d4 = 1
Dart 06 vs 1d4 = 2 - Attack 1d20+12 = 29 Damage 1d4 = 3
Dart 07 vs 1d4 = 4 - Attack 1d20+12 = 17 Damage 1d4 = 2
Dart 08 vs 1d4 = 1 - Attack 1d20+12 = 29 Damage 1d4 = 2
Dart 09 vs 1d4 = 3 - Attack 1d20+12 = 15 Damage 1d4 = 4
Dart 10 vs 1d4 = 4 - Attack 1d20+12 = 19 Damage 1d4 = 4
Dart 11 vs 1d4 = 2 - Attack 1d20+12 = 18 Damage 1d4 = 3
Dart 12 vs 1d4 = 3 - Attack 1d20+12 = 15 Damage 1d4 = 3
-
Critical vs Evander
Attack 1d20+12 = 17 Damage 1d4 = 1
-
Melee Attack vs Treasure Chest 4
Igan [automatic hit] Damage 1d8+12 = 17
-
Cure Light Wounds on Andrigi
Dalaar 1d8+1 = 2
-
Nach Fallen suchen: 20+3=23
-
Tür aufbrechen.
1w20+5 = 25
-
1d20 = 12
-
A 1d8+5 = 6
D 3d8+5 = 25
E 2d8+5 = 15
I 1d8+5 = 10
V 1d8+5 = 10
V 2d8+5 = 11
-
1d100 = 7 Leuchtet das Schwert?
-
Kommt mir eines der Worte bekannt vor / habe ich es schonmal gelesen?
Wissen (Religion): 1W20+13 = 29
-
Kann man Untote derart lenken, dass sie sogar ihren Urtrieb (Fressen) vergessen? Was braucht man dazu?
Wissen (Religion): 1W20+13 = 22
-
Will Save
Andrigi 1d20+4 = 19
Cian 1d20+2 = 18
Dalaar 1d20+9 = 26
Evander 1d20+5 = 17
Igan 1d20+5 = 15
Vaylant 1d20+3 = 16
-
Was weiß ich über diese Wesen?
Wissen (Religion): 1W20+13 = 28
-
Wie sind die Orks gestorben?
Heal 1W20+11 = 14
-
Über Geister und Skelette. Ich gehe mal davon aus, dass ein Check von 12+ für Skelette reicht, für Ferran (Ghost?) würde es ja an den Hit Dice liegen... auch schräg - kann ein hochstufiger Geist besser verbergen das er einer ist? :D
KL (Religion) 1d20+8 = 28
-
Kann er nicht! :D
-
Melee Attack vs Ooze
Igan 1d20+13 = 29 Damage 1d8+7 = 13
-
Melee Attack vs Igan
Ooze II 1d20+5 = 24 Damage 2d4+3 = 10 + 1d4 = 2 (acid)
Ooze III 1d20+5 = 19 Damage 2d4+3 = 9 + 1d4 = 2 (acid)
-
Grapple Check
Ooze II 1d20+10 = 20 Damage 2d4+3 = 6 + 1d4 = 3 (acid)
Igan 1d20+8 = 20
-
Grapple Check
Ooze III 1d20+10 = 27 Damage 2d4+3 = 9 + 1d4 = 4 (acid)
Igan 1d20+8 = 11
-
Kapitel VIII - Sokol Keep
Erste Begegnung - INITIATIVE
Andrigi 1d20+1 = 14
Cian 1d20+3 = 21
Dalaar 1d20+2 = 11
Evander 1d20+3 = 21
Igan 1d20+2 = 8
Vaylant 1d20+8 = 24
Ooze 1d20-5 = 6
-
Resolve Tie
Cian 1d20+3 = 8
Evancer 1d20+3 = 5
-
Kapitel VIII - Sokol Keep
Erste Begegnung - RUNDE 1
Aid Another on Igan
Vaylant 1d20+8 = 26
Escape Grapple
Igan 1d20+8 = 27 +2 (aid another)
Ooze II 1d20+10 = 19
Ooze III 1d20+10 = 22
-
Melee Attack (AoO) vs Igan
Ooze II 1d20+5 = 18 Damage 2d4+3 = 7 + 1d4 = 4 (acid)
Ooze III 1d20+5 = 18 Damage 2d4+3 = 6 + 1d4 = 4 (acid)
-
Cure Serious Wounds on Igan
Dalaar 3d8+5 = 16
Melee Attack vs 1d2 = 1 (1) Andrigi (2) Dalaar
Ooze I 1d20+5 = 24 Damage 2d4+3 = 7 + 1d4 = 3 (acid)
Melee Attack vs Vaylant
Ooze II 1d20+5 = 10 Damage 2d4+3 = 5 + 1d4 = 2 (acid)
Ooze III 1d20+5 = 24 Damage 2d4+3 = 10 + 1d4 = 3 (acid)
-
Grapple Check
Ooze I 1d20+10 = 16 Damage 2d4+3 = 8 + 1d4 = 1 (acid)
Andrigi 1d20-2 = 4
Ooze III 1d20+10 = 13 Damage 2d4+3 = 8 + 1d4 = 2 (acid)
Vaylant 1d20+8 = 13
-
Kapitel VIII - Sokol Keep
Erste Begegnung - RUNDE 2
Melee Attack (Unarmed) vs Ooze III
Vaylant 1d20-1 = 16 Damage 1d3+8 = 11 (nonlethal)
Cian 1d20+7 = 19 Damage 1d3+2 = 3 (nonlethal)
Ranged Attack vs Ooze I
Evander 1d20+7 = 20 Damage 1d3 = 3
Magic Missile vs Ooze I
Andrigi 2d4+2 = 7
Spiritual Weapon vs Ooze I
Dalaar 1d20+7 = 27 Damage 1d8+1 = 3
Grapple Check
Ooze I 1d20+10 = 24 Damage 2d4+3 = 9 + 1d4 = 2 (acid)
Andrigi 1d20-2 = 0
Ooze II 1d20+10 = 21 Damage 2d4+3 = 8 + 1d4 = 4 (acid)
Vaylant 1d20+8 = 22
Ooze III 1d20+10 = 11 Damage 2d4+3 = 10 + 1d4 = 3 (acid)
Vaylant 1d20+8 = 20
-
Kapitel VIII - Sokol Keep
Erste Begegnung - RUNDE 3
Melee Attack (Unarmed) vs Ooze III (alternate target Ooze II)
Vaylant 1d20-1 = 9 Damage 1d3+8 = 10 (nonlethal)
Cian 1d20+7 = 20 Damage 1d3+2 = 3 (nonlethal)
Ranged Attack vs Ooze I
Evander 1d20+7 = 20 Damage 1d3 = 3
Magic Missile vs Ooze I
Andrigi 2d4+2 = 4
Spiritual Weapon vs Ooze I
Dalaar 1d20+7 = 19 Damage 1d8+1 = 8
Cure Serious Wounds on Andrigi
Dalaar 3d8+5 = 17
Grapple Check (if able)
Ooze I 1d20+10 = 26 Damage 2d4+3 = 9 + 1d4 = 1 (acid)
Andrigi 1d20-2 = 6
Ooze II 1d20+10 = 19 Damage 2d4+3 = 9 + 1d4 = 1 (acid)
Vaylant 1d20+8 = 15
Ooze III 1d20+10 = 29 Damage 2d4+3 = 6 + 1d4 = 1 (acid)
Vaylant 1d20+8 = 18
-
Melee Attack vs Vaylant
Ooze II 1d20+5 = 14 Damage 2d4+3 = 10 + 1d4 = 1 (acid)
-
Kapitel VIII - Sokol Keep
Erste Begegnung - RUNDE 4
Melee Attack (Unarmed) vs Ooze II
Vaylant 1d20+3 = 10 Damage 1d3+8 = 9 (nonlethal)
Cian 1d20+7 = 8 Damage 1d3+2 = 5 (nonlethal)
Ranged Attack vs Ooze I
Evander 1d20+7 = 10 Damage 1d3 = 3
Magic Missile vs Ooze I
Andrigi 2d4+2 = 5
Spiritual Weapon vs Ooze I (alternate target Ooze II)
Dalaar 1d20+7 = 25 Damage 1d8+1 = 8
Cure Moderate Wounds on Andrigi
Dalaar 2d8+5 = 15
Grapple Check (if able)
Ooze I 1d20+10 = 25 Damage 2d4+3 = 8 + 1d4 = 3 (acid)
Andrigi 1d20-2 = 6
Melee Attack vs Vaylant
Ooze II 1d20+5 = 14 Damage 2d4+3 = 7 + 1d4 = 1 (acid)
Grapple Check
Ooze II 1d20+10 = 19 Damage 2d4+3 = 7 + 1d4 = 1 (acid)
Vaylant 1d20+8 = 26
-
Andrigi 1d20-2 = 0
-
1d6 = 6
-
Hide
Advanced Giant Frog 1d20+6 = 21
Spot
Andrigi 1d20+2 = 21
Cian 1d20+3 = 17
Dalaar 1d20+5 = 21
Evander 1d20 = 6
Igan 1d20+5 = 13
Vaylant 1d20+2 = 16
-
Kapitel VIII - Sokol Keep
Zweite Begegnung - ÜBERRASCHUNGSRUNDE
Ranged Attack vs Vaylant
Giant Frog 1d20+10 = 13
Fortitude Save vs Poison
Vaylant 1d20+7 = 12
Grapple Check
Giant Frog 1d20+21 = 40
Vaylant 1d20+8 = 25
-
Con Damage
1d6 = 5
-
Kapitel VIII - Sokol Keep
Zweite Begegnung - INITIATIVE
Andrigi 1d20+1 = 21
Cian 1d20+3 = 22
Dalaar 1d20+2 = 14
Evander 1d20+3 = 15
Igan 1d20+2 = 5
Vaylant 1d20+8 = 17
Giant Frog 1d20+4 = 19
-
Melee Attack vs Vaylant
Giant Frog 1d20+7 = 21 Damage 3d8+4 = 14
-
Kapitel VIII - Sokol Keep
Zweite Begegnung - RUNDE 1
Ranged Attack vs Giant Frog
Cian 1d20+10 = 11 Damage 1d8+5 = 10
Grapple Check (Swallow Whole)
Giant Frog 1d20+21 = 36 Damage 3d8+8 = 21
Vaylant 1d20+8 = 14
Melee Attack vs Giant Frog
Vaylant 1d20+5 = 19 Damage 1d6+3 = 9
Melee Attack vs Giant Frog
Evander 1d20+8 = 15 Damage 1d6+5 = 11
-
Summon Monster III
Andrigi 1d4+1 = 3 Celestial Porpoises
-
Kapitel VIII - Sokol Keep
Zweite Begegnung - RUNDE 2
Ranged Attack (Rapid Shot) vs Giant Frog
Cian 1d20+10 = 22 Damage 1d8+6 = 14
Cian 1d20+10 = 28 Damage 1d8+6 = 14
Fortitude Save vs Poison
Porpoise I 1d20+6 = 21 Damage 1d6 = 1 Con
Porpoise II 1d20+6 = 20 Damage 1d6 = 4 Con
Porpoise III 1d20+6 = 14 Damage 1d6 = 5 Con
Melee Attack (Smite Evil) vs Giant Frog
Porpoise I 1d20+6 = 12 Damage 2d4+3 = 8
Porpoise II 1d20+6 = 10 Damage 2d4+3 = 9
Porpoise III 1d20+6 = 21 Damage 2d4+3 = 11
Ranged Touch Attack (Scorching Ray) vs Giant Frog
Andrigi 1d20+1 = 15 Damage 4d6 = 13
Ranged Touch Attack (Grapple) vs 1d4 = 3 (1=Evander; 2,3,4=Porpoise I,II,III)
Giant Frog 1d20+8 = 10
Grapple Check
Giant Frog 1d20+21 = 31
Evander 1d20+4 = 17
Porpoise 1d20+3 = 15
Melee Attack vs grappled victim
Giant Frog 1d20+7 = 22 Damage 3d8+4 = 17
Acid Damage vs Vaylant
Giant Frog 1d4 = 3
Melee Attack vs Giant Frog
Vaylant 1d20+6 = 10 Damage 1d6+4 = 9
Melee Attack vs Giant Frog (if able)
Evander 1d20+9 = 14 Damage 1d6+6 = 12
Cure Moderate Wounds on Vaylant (if possible)
Dalaar 2d8+5 = 18
Ranged Attack vs Giant Frog (if reaching Vaylant not possible)
Dalaar 1d20+3 = 5 Damage 1d8+1 = 8
Melee Attack (Charge) vs Giant Frog
Igan 1d20+5 = 18+? Damage 1d8+16 = 22+?
-
(Korrektur: Evander und Igan kriegen beide noch +2 Attack Bonus durch Flanking.)
-
Acid Damage vs Vaylant
Giant Frog 1d4 = 3
-
Reflex Save
Evander 1d20+10 = 14
Igan 1d20+6 = 26
-
Fortitude Save vs Poison
Evander 1d20+5 = 20 Damage 1d6 = 2 Con
-
Cure Moderate Wounds on Vaylant
Dalaar 2d8+5 = 16
-
Cure Light Wounds on Vaylant
Dalaar 1d8+5 = 6
Dalaar 1d8+5 = 12
Fortitude Save vs Poison
Evander 1d20+5 = 11 Damage 1d6 = 5 Con
Vaylant 1d20+5 = 21 Damage 1d6 = 6 Con
-
Knowledge Arcana: 1d20+14 = 18
ggf. Spellcraft für Detect Magic: 1d20+14 = 33
-
1d6 = 6
1d6 = 3
1d6 = 2
-
Ich würfel dennoch mal für Knowledge (Religion), vielleicht gibt es da dann was:
1W20+13 = 26
-
1D8 = 6
1D8 = 6
-
Knowledge Nature: was mir so zu den Amphibien einfällt: etwaige Gifte frühere Geschichten von riesenhaften Abarten, o.ä.
1D20+14 = 25
-
Heilkunde für Igans Beschwerden:
1W20+11 = 18
-
Cian, nicht Igan ;)
-
Ups...
-
Dann heilen wir mal den CON-Schaden von Evander und Vaylant mit Lesser Restoration:
Evander: 1W4 = 3
Vaylant: 1W4 = 2
-
Auf Vaylant dann nochmal den dritten Lesser Restoration:
Vaylant: 1W4 = 1
-
Fällt mir etwas zu dem Verhalten des Geistes ein?
Bzw darüber, was Jade über ihn gesagt hat?
Knowledge (Religion):
1W20+13 = 15
-
Mal schauen ob mir bei diesem Würfelbecher das Glück der Drachen hold ist :)
= (18, 11, 9, 3, 1) Gesamt: 42
-
Ich probier auch mal das Würfelforum aus und zwar gleich mit meinen Trefferpunkten.
TP Stufe 3: [1w8]
TP Stufe 4: [1w12]
TP Stufe 5: [1w8]
-
Upps, das geht anscheinend nicht mehr.
= (8) Gesamt: 8
= (10) Gesamt: 10
= (3) Gesamt: 3
-
Mist, noch ein Fehler. Der erste d12er Wurf sollte ein d8er sein. Also denn jetzt aber wirklich
= (7) Gesamt: 7
-
Jau, ein paar Trefferpunkte kann Almalóce auch gebrauchen:
Stufe 3: = (2) Gesamt: 2
Stufe 4: = (4) Gesamt: 4
Stufe 5: = (2) Gesamt: 2
-
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - INITIATIVE
Almalóce = (10) +3 Gesamt: 13
Daira = (20) +8 Gesamt: 28
Dalaar = (1) +2 Gesamt: 3
Evander = (18) +3 Gesamt: 21
Igan = (2) +2 Gesamt: 4
Tsuur = (7) +4 Gesamt: 11
-
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - ÜBERASCHUNGSRUNDE
Melee Attack (Charge) vs Hobgoblin 1
Tsuur = (1) +10 Gesamt: 11 Damage = (5, 6) +3 Gesamt: 14
Ranged Attack vs Hobgoblin 1
Daira = (18) +7 Gesamt: 25 Damage = (1) +1 Gesamt: 2 + Ranged Sneak Attack = (1, 6, 1, 1) Gesamt: 9
-
Critical vs Hobgoblin 1
Tsuur = (9) +10 Gesamt: 19 Damage = (3) +3 Gesamt: 6
-
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - INITIATIVE
Hobgoblin 1 = (9) +3 Gesamt: 12
-
(Kleiner Nachtrag: Tsuur schlägt beidhändig zu, also insgesamt noch 2 Schaden mehr.)
-
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - RUNDE 1
Tumble vs Hobgoblin 1
Tsuur = (19) +13 Gesamt: 32
Melee Attack vs Hobgoblin 1
Tsuur = (8) +8 Gesamt: 16 Damage = (1, 6) +3 Gesamt: 10
Ranged Attack vs Hobgoblin 1
Daira = (19) +7 Gesamt: 26 Damage = (3) +1 Gesamt: 4
Magic Missile (Ready) vs Hobgoblin 1
Almalóce = (3, 3, 1) +3 Gesamt: 10
Melee Attack vs Tsuur (if able)
Hobgoblin 1 = (7) +11 Gesamt: 18 Damage = (4) +6 Gesamt: 10
Melee Attack (Charge) vs Hobgoblin 1
Igan = (14) +9 Gesamt: 23 Damage = (5) +5 Gesamt: 10
Ranged Attack vs Hobgoblin 2
Dalaar = (17) +6 Gesamt: 23 Damage = (1) +1 Gesamt: 2
-
Critical vs Hobgoblin 1
Tsuur = (1) +8 Gesamt: 9 Damage = (2) +3 Gesamt: 5
-
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - INITIATIVE
Hobgoblin 2 = (1) +3 Gesamt: 4
Hobgoblin 3 = (18) +2 Gesamt: 20
Hobgoblin 4 = (13) +2 Gesamt: 15
Goblin = (12) +4 Gesamt: 16
-
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - RUNDE 2
Melee Attack vs Hobgoblin IV
Tsuur = (16) +8 Gesamt: 24 Damage = (1, 4) +3 Gesamt: 8
Critical vs Hobgoblin IV :D
Tsuur = (3) +8 Gesamt: 11 Damage = (6) +3 Gesamt: 9
Melee Attack vs Tsuur
Hobgoblin IV = (5) +8 Gesamt: 13 Damage = (8) +2 Gesamt: 10
Ranged Attack vs Hobgoblin II
Dalaar = (8) +6 Gesamt: 14 Damage = (2) +1 Gesamt: 3
Melee Attack (Ready) vs Hobgoblin II
Igan = (5) +7 Gesamt: 12 Damage = (1) +5 Gesamt: 6
Melee Attack (Charge) vs Igan
Hobgoblin II = (14) +7 Gesamt: 21 Damage = (8) +12 Gesamt: 20
Melee Attack vs Hobgoblin III
Evander = (6) +8 Gesamt: 14 Damage = (5) +5 Gesamt: 10
-
Critical vs Hobgoblin II
Dalaar = (5) +6 Gesamt: 11 Damage = (6, 8) +2 Gesamt: 16
Critical vs Hobgoblin II
Igan = (15) +7 Gesamt: 22 Damage = (4) +5 Gesamt: 9
-
Ranged Touch Attack (Ready; Lesser Orb of Fire) vs Hobgoblin III
Almalóce = (15) +6 Gesamt: 21 Damage (fire) = (6, 2, 8) Gesamt: 16
-
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - RUNDE 3
Accelerated Tumble vs. Hobgoblin IV
Tsuur = (3) +3 Gesamt: 6 - AoO: Hobgoblin IV = (7) +8 Gesamt: 15 Damage = (3) +2 Gesamt: 5
Melee Attack vs Hobgoblin II
Tsuur = (6) +8 Gesamt: 14 Damage = (2, 4) +3 Gesamt: 9
Hide Check
Daira = (14) +16 Gesamt: 30
Melee Attack vs Evander
Hobgoblin III = (6) +8 Gesamt: 14 Damage = (8) +2 Gesamt: 10
Reflex Save (Web)
Igan = (10) +5 Gesamt: 15 Tsuur = (20) +6 Gesamt: 26 Hobgoblin II = (8) +5 Gesamt: 13
Spot Check
Hobgoblin IV = (18) +2 Gesamt: 20
Ranged Attack vs Hobgoblin IV
Daira = (17) +7 Gesamt: 24 Damage = (3) +1 Gesamt: 4 + Ranged Sneak Attack (if undetected) = (4, 6, 1, 5) Gesamt: 16
Melee Attack (Ready) vs Hobgoblin IV
Almalóce = (15) +3 Gesamt: 18 Damage = (5) Gesamt: 5
Melee Attack (Charge) vs Almalóce
Hobgoblin IV = (18) +10 Gesamt: 28 Damage = (6) +2 Gesamt: 8
Ranged Attack vs Goblin
Dalaar = (4) +6 Gesamt: 10 Damage = (1) +1 Gesamt: 2
Melee Attack vs Hobgoblin II
Igan = (3) +7 Gesamt: 10 Damage = (3) +3 Gesamt: 6
Melee Attack vs Tsuur
Hobgoblin II = (16) +9 Gesamt: 25 Damage = (4) +6 Gesamt: 10
Melee Attack vs Hobgoblin III
Evander = (5) +8 Gesamt: 13 Damage = (1) +5 Gesamt: 6
-
Critical vs Hobgoblin IV
Almalóce = (13) +3 Gesamt: 16 Damage = (1, 5) Gesamt: 6
(Den AoO durch Reach hab ich oben vergessen, aber dazu kommt es eh nicht mehr...)
Critical vs Hobgoblin III
Evander = (13) +8 Gesamt: 21 Damage = (5) +5 Gesamt: 10
-
(Noch eine kleine Korrektur der Form halber: Almalóce hat mit ihrem Speer natürlich doppelten Schaden gegen den anstürmenden Hobgoblin gemacht. Außerdem war der Angriffsbonus 1 niedriger (wegen dem Buckler).)
-
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - RUNDE 4
Melee Attack vs Hobgoblin II
Tsuur = (17) +6 Gesamt: 23 Damage = (5) +3 Gesamt: 8
Melee Attack vs Evander
Hoboglin III = (3) +8 Gesamt: 11 Damage = (5) +2 Gesamt: 7
Empowered Magic Missile vs Daira
Goblin (1.5x) = (4, 1, 1) +3 Gesamt: 9
Ranged Attack (Thunderstone) vs E26
Daira = (3) +7 Gesamt: 10
Fortitude Save (DC 15)
Goblin = (2) +4 Gesamt: 6
Ranged Attack vs Goblin
Dalaar = (3) +6 Gesamt: 9 Damage = (5) +1 Gesamt: 6
Melee Attack vs Hobgoblin II
Igan = (15) +7 Gesamt: 22 Damage = (5) +3 Gesamt: 8
Melee Attack vs Igan
Hobgoblin II = (20) +9 Gesamt: 29 Damage = (1) +6 Gesamt: 7
Melee Attack vs Hobgoblin III
Evander = (17) +8 Gesamt: 25 Damage = (3) +5 Gesamt: 8
-
Critical vs Hobgoblin III
Evander = (15) +8 Gesamt: 23 Damage = (6) +5 Gesamt: 11
-
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - RUNDE 5
Melee Attack vs Hobgoblin II
Tsuur = (16) +6 Gesamt: 22 Damage = (4) +3 Gesamt: 7
Melee Attack vs Evander
Hoboglin III = (10) +8 Gesamt: 18 Damage = (2) +2 Gesamt: 4
Ranged Touch Attack (Ready; Scorching Ray) vs Goblin
Almalóce = (11) +6 Gesamt: 17 Damage = (2, 4, 5, 5) Gesamt: 16
Concentration Check (if damaged)
Goblin = (4) +11 Gesamt: 15
Reflex Save (Fireball; if not lost)
Almalóce = (7) +4 Gesamt: 11 Daira = (20) +8 Gesamt: 28 Dalaar = (4) +4 Gesamt: 8
Melee Attack vs Hobgoblin II
Igan = (11) +7 Gesamt: 18 Damage = (3) +3 Gesamt: 6
Melee Attack vs Igan
Hobgoblin II = (7) +9 Gesamt: 16 Damage = (3) +6 Gesamt: 9
Melee Attack vs Hobgoblin III
Evander = (13) +8 Gesamt: 21 Damage = (5) +5 Gesamt: 10
-
Fireball
Goblin = (4, 5, 4, 2, 4, 6) Gesamt: 25
-
Critical vs Hobgoblin II
Tsuur = (12) +6 Gesamt: 18 Damage = (5) +3 Gesamt: 8
-
(Und das wollen wir natürlich nicht vergessen...)
Spell Failure (20%)
Goblin = (19) Gesamt: 19
-
(Und hierbei müssen wir uns wohl mal überlegen, wie man das sinnig einsetzen kann... ich geh aber mal davon aus, dass Daira das hier gerne nutzt.)
Thief's Luck
Daira = (19) +8 Gesamt: 27
-
Cure Moderate Wounds on Daira
Dalaar = (5, 2) +5 Gesamt: 12
-
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - RUNDE 6
Melee Attack vs Hobgoblin II
Tsuur = (8) +6 Gesamt: 14 Damage = (4) +3 Gesamt: 7
Melee Attack vs Evander
Hobgoblin III = (8) +8 Gesamt: 16 Damage = (7) +2 Gesamt: 9
Magic Missile (Ready) vs Goblin
Almalóce = (4, 4, 3) +3 Gesamt: 14
Concentration Check
Goblin = (10) +11 Gesamt: 21
Magic Missile vs Almalóce (if not lost)
Goblin = (3, 3, 1) +3 Gesamt: 10
Hide Check
Daira = (13) +21 Gesamt: 34
Cure Light Wounds on Almalóce (if below 50% hit points)
Dalaar = (1) +5 Gesamt: 6
Melee Attack vs Hobgoblin II
Igan = (5) +7 Gesamt: 12 Damage = (8) +3 Gesamt: 11
Melee Attack vs Igan (if able)
Hobgoblin II = (18) +9 Gesamt: 27 Damage = (6) +6 Gesamt: 12
Melee Attack vs Hobgoblin III
Evander = (7) +8 Gesamt: 15 Damage = (4) +5 Gesamt: 9
-
Critical vs Hobgoblin III
Evander = (10) +8 Gesamt: 18 Damage = (5) +5 Gesamt: 10
-
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - RUNDE 7
Strength Check (DC 20)
Tsuur = (2) +2 Gesamt: 4
Magic Missile vs Goblin
Almalóce = (3, 1, 4) +3 Gesamt: 11
Ranged Attack (Ready) vs Goblin
Daira = (12) +7 Gesamt: 19 Damage = (2) +1 Gesamt: 3 + Ranged Sneak Attack = (3, 4, 5, 2) Gesamt: 14
Concentration
Goblin = (13) +11 Gesamt: 24
Ranged Attack (Ready) vs Goblin
Dalaar = (18) +6 Gesamt: 24 Damage = (4) +1 Gesamt: 5
Will Save (Color Spray; if necessary)
Almalóce = (19) +5 Gesamt: 24
Melee Attack (AoO; if not stunned)
Almalóce = (15) +3 Gesamt: 18 Damage 1 (fire) plus = (3) -1 Gesamt: 2
Fire Damage
Igan = (2, 1) Gesamt: 3
-
Fire Damage
Tsuur = (2, 4) Gesamt: 6
-
Spellcraft Check (Decipher a written spell; DC 20+spell level)
Almalóce = (5) +4 Gesamt: 9 Almalóce = (9) +4 Gesamt: 13
-
So, mal ein wenig Heilung vom Heilstab, manche hat es ja ein bisschen erwischt:
2 x leichte Wunden heilen für Almaloce:
= (3, 2) +2 Gesamt: 7
2 x leichte Wunden heilen für Daira:
= (6, 1) +2 Gesamt: 9
2 x leichte Wunden heilen für Igan:
= (6, 4) +2 Gesamt: 12
2 x leichte Wunden heilen für Dalaar:
= (5, 1) +2 Gesamt: 8
Ich hoffe, dass noch so viel Zeit bleibt.
-
Mal schauen, wie es weitergeht...
= (10) Gesamt: 10
-
Na bitte. :)
-
Ich würfel auch gleich TP:
= (3) Gesamt: 3
-
Heilkunde für den Mann, wie es ihm geht:
= (3) +9 Gesamt: 12
-
Move silent = (4) +11 Gesamt: 15
Spot = (7) +11 Gesamt: 18
Listen = (18) +9 Gesamt: 27
-
Daira = (3) Gesamt: 3
-
Daira = (12) Gesamt: 12
-
Kapitel X - Mantor's Library
Zweite Begegnung - INITIATIVE
Almalóce = (6) +3 Gesamt: 9 Dalaar = (20) +2 Gesamt: 22 Igan = (7) +2 Gesamt: 9 Tsuur = (16) +4 Gesamt: 20
Reptil = (16) -1 Gesamt: 15
-
Kapitel X - Mantor's Library
Zweite Begegnung - RUNDE 1
Ranged Attack vs Reptile
Dalaar = (17) +6 Gesamt: 23 Damage = (6) +1 Gesamt: 7
Fortitude Save
Tsuur = (3) +7 Gesamt: 10
Balance Check (DC 15/20)
Tsuur = (20) +10 Gesamt: 30
Melee Attack (Charge) vs Reptile (if able)
Tsuur = (8) +10 Gesamt: 18 Damage = (4, 6) +3 Gesamt: 13 Concealment = (16) Gesamt: 16
-
Melee Attack vs Tsuur
Reptile = (9) +8 Gesamt: 17 Damage = (6) +3 Gesamt: 9
-
(Kleine Anmerkung: Auch wenn der Angriff garnicht ausgeführt wurde (dazu hätte der Balance Check die 20 erreichen müssen), Concealment gilt gegen Tsuur natürlich nicht, da er ja auch Low-Light Vision hat.)
-
Kapitel X - Mantor's Library
Zweite Begegnung - RUNDE 2
Magic Missile vs Basilisk
Almalóce = (4, 3, 2) +3 Gesamt: 12
Fortitude Save
Igan = (7) +8 Gesamt: 15 50% Chance to avoid = (29) Gesamt: 29
Spiritual Weapon vs Basilisk
Dalaar = (3) +7 Gesamt: 10 Damage = (4) +1 Gesamt: 5
Fortitude Save
Dalaar = (16) +7 Gesamt: 23 50% Chance to avoid = (40) Gesamt: 40
Melee Full Attack vs Basilisk
Tsuur = (11) +8 Gesamt: 19 Damage = (1) +5 Gesamt: 6 50% Miss Chance = (81) Gesamt: 81
Tsuur = (6) +8 Gesamt: 14 Damage = (5) +5 Gesamt: 10 50% Miss Chance = (83) Gesamt: 83
Melee Attack vs Tsuur
Basilisk = (10) +8 Gesamt: 18 Damage = (6) +3 Gesamt: 9
-
Kapitel X - Mantor's Library
Zweite Begegnung - RUNDE 3
Magic Missile vs Basilisk
Almalóce = (3, 2, 2) +3 Gesamt: 10
Fortitude Save
Igan = (2) +8 Gesamt: 10
Melee Attack (Charge) vs Basilisk
Igan = (14) +6 Gesamt: 20 Damage = (4) +8 Gesamt: 12
Spiritual Weapon vs Basilisk
Dalaar = (9) +7 Gesamt: 16 Damage = (6) +1 Gesamt: 7
Fortitude Save
Dalaar = (6) +7 Gesamt: 13 50% Chance to avoid = (77) Gesamt: 77
Melee Full Attack (Whirling Frenzy) vs Basilisk
Tsuur = (2) +8 Gesamt: 10 Damage = (5) +5 Gesamt: 10 50% Miss Chance = (75) Gesamt: 75
Tsuur = (18) +8 Gesamt: 26 Damage = (3) +5 Gesamt: 8 50% Miss Chance = (67) Gesamt: 67
Melee Attack vs Tsuur
Basilisk = (1) +8 Gesamt: 9 Damage = (4) +3 Gesamt: 7
-
Heilung für Tsuur:
Cure Serious Wounds für Searing Light
= (1, 8, 1) +5 Gesamt: 15
falls nötig:
Cure Moderate Wounds für Elation
= (6, 6) +5 Gesamt: 17
Gather Information auf dem Marktplatz und den umliegenden Tavernen für Neuigkeiten
= (16) +5 Gesamt: 21
-
Andrigi Hitpoints:
= (4) Gesamt: 4
-
Und weil würfeln so toll ist, hier gleich noch einen:
Andrigi liest fleißig Texte über dunkle Magie:
Knowledge Arcana = (18) +13 Gesamt: 31
-
Na super ... :x
Der neue Würfelbot macht ja echt ne blöde Ausgabe ...
-
Sense motive auf das Verhalten der Kobolde. Haben die Angst vor uns oder spielen die uns nur was vor?
= (17) +7 Gesamt: 24
-
Mal schaun ob ich den Andrigi hoere.
Listen check = (7) +9 Gesamt: 16
-
Nach dem Tome of Magic schauen:
Spot = (9) Gesamt: 9
-
Summon Monster II:
= (1) Gesamt: 1 celestial badger
-
Das Ufer und den sichtbaren Bereich des Wassers nach Auffälligem absuchen:
entweder Search = (8) +4 Gesamt: 12
oder Spot = (10) +2 Gesamt: 12
Spot für Pugg: = (18) +3 Gesamt: 21
-
Was weiß ich über Geister, vor allem in Verbindung mit den Worten Igans, dass diese Böse sind.
Knowledge [Religion]
= (15) +14 Gesamt: 29
-
Almalóce preist die Premium Ratten ihren neuen guten Freunden gerne an:
Bluff: = (14) +16 Gesamt: 30
Und dann ist sie natürlich unheimlich diplomatisch und regewandt ;)
Diplomatie: = (9) +14 Gesamt: 23
-
Trefferpunkte Evander
= (1) Gesamt: 1
-
Dalaar Spot: = (20) +5 Gesamt: 25
-
Diplomacy für die Bitte an die Wachmannschaft am Tor zu den alten Stadtvierteln:
= (8) +13 Gesamt: 21
-
:x
-
K. Arcana = (14) +7 Gesamt: 21 Spellcraft = (1) +4 Gesamt: 5
-
Dann mach ich auch mal einen Spellcraft-Check auf Zauber die "Furcht in die Herzen der Feinde" schicken:
Spellcraft: = (2) +14 Gesamt: 16
-
Ich versuch dann mal mein Glück mit den klerikalen Zaubern:
Welche Zaubern könnten dafür in Betracht kommen?
Spellcraft:
= (6) +3 Gesamt: 9
-
Almalóce packt ihre Zockernatur aus und taktiert so, dass man glaubt sie spiele mit offenen Karten - nur um dann unerwartet und mit schneidender Stimme das Zepter des Höchstbietenden wieder an sich zu reißen....
Bluff: = (19) +12 Gesamt: 31
-
Hmm, auch wenn ich grundätzlich nicht in der Lage war die Würfel ordnungsgemäß zu werfen, so scheint der d20 doch (leider) geklappt zu haben...
Na falls das eine "Syntaxfehler-1" ist oder so noch einmal:
Versuche 1d20+12 :roll:
Bluff: = (13) +12 Gesamt: 25
-
Beobachten = (14) +1 Gesamt: 15
-
Spellcraft auf diesen offenbaren magischen Effekt: [dice]1d20+4/dice]
-
Almalóce kann nicht würfeln, vielleicht jetzt: = (7) +4 Gesamt: 11
-
Spot: = (9) +2 Gesamt: 11
-
Sense Motive auf den Fremden: = (18) +7 Gesamt: 25
Hat er was zu verbergen?
-
Bogenschiessen:
1. Angriff = (5) +7 Gesamt: 12 , Schaden = (5) +2 Gesamt: 7
2. Angriff = (2) +7 Gesamt: 9 , Schaden = (4) +2 Gesamt: 6
3. Angriff = (16) +7 Gesamt: 23 , Schaden = (2) +2 Gesamt: 4
4. Angriff = (4) +7 Gesamt: 11 , Schaden = (6) +2 Gesamt: 8
-
Angriff Zombie XI = (16) +7 Gesamt: 23
Schaden = (2) Gesamt: 2
-
Turn Undead:
Turning Check:
= (18) +4 Gesamt: 22
Turning Damage:
= (4, 2) +7 Gesamt: 13
-
Fireball = (4, 1, 1, 4, 3, 1) Gesamt: 14 (DC 17)
-
Reflex Saves
Skeleton III-VII = (9) Gesamt: 9 = (4) Gesamt: 4 = (15) Gesamt: 15 = (10) Gesamt: 10 = (19) Gesamt: 19
Zombies IV-VIII = (4) Gesamt: 4 = (12) Gesamt: 12 = (10) Gesamt: 10 = (20) Gesamt: 20 = (2) Gesamt: 2
-
Almalóce
Ranged Touch Attack vs. Skelett XI = (12) Gesamt: 12 Damage = (2, 2, 7) Gesamt: 11
-
Igan
Melee Attack vs. Zombie IX = (2) Gesamt: 2 Damage = (7) Gesamt: 7
-
Skelett XII
Attack (Charge) vs. Tsuur = (6) Gesamt: 6 Damage = (4) Gesamt: 4
Zombie IX
Attack (Charge) vs. Igan = (4) Gesamt: 4 Damage = (2) Gesamt: 2
Gruftschrecken III
Attack (Charge) vs. Igan = (20) Gesamt: 20 Damage = (3) Gesamt: 3
Gruftschrecken IV
Attack (Charge) vs. Tsuur = (7) Gesamt: 7 Damage = (2) Gesamt: 2
-
Gruftschrecken III
Critical vs. Igan = (12) Gesamt: 12 Damage = (2) Gesamt: 2
-
Angriff auf Skelett XII: = (18) +8 Gesamt: 26
Schaden: = (5) +3 Gesamt: 8
-
Trefferpunkte: = (3) Gesamt: 3
-
Fireball (DC19): = (1, 1, 2, 6, 5, 2, 3) Gesamt: 20
-
Reflex Saves
Zombies V, VII, IX
= (20) Gesamt: 20 = (10) Gesamt: 10 = (8) Gesamt: 8
Gruftschrecken I, II, III, IV
= (1) Gesamt: 1 = (5) Gesamt: 5 = (14) Gesamt: 14 = (11) Gesamt: 11
-
Dalaar
Melee Attack (AoO) vs. Gruftschrecken I = (4) Gesamt: 4 Damage = (5) Gesamt: 5
-
Skelett XII
Attack vs. Tsuur = (4) Gesamt: 4 Damage = (2) Gesamt: 2
Zombie I, II
Attack (Charge) vs. Dalaar = (17) Gesamt: 17 Damage = (2) Gesamt: 2
Attack (Charge) vs. Dalaar = (7) Gesamt: 7 Damage = (2) Gesamt: 2
Zombie III
Attack (Charge) vs. Igan = (6) Gesamt: 6 Damage = (1) Gesamt: 1
Gruftschrecken I
Attack (Charge) vs. Dalaar = (11) Gesamt: 11 Damage = (3) Gesamt: 3
Gruftschrecken II, III
Attack (Charge) vs. Igan = (11) Gesamt: 11 Damage = (2) Gesamt: 2
Attack (Charge) vs. Igan = (4) Gesamt: 4 Damage = (4) Gesamt: 4
Gruftschrecken IV
Attack (Charge) vs. Tsuur = (5) Gesamt: 5 Damage = (4) Gesamt: 4
-
Die Gruftschrecken haben natürlich nicht gecharged... ;)
-
Angriff auf Gruftschrecken IV: = (18) +9 Gesamt: 27
Schaden: = (3) +3 Gesamt: 6
-
So, kann ich das noch?
Stufe 6, Full Attack?
Schaun wir mal.
Angriff auf Gruftschrecken II
= (20) +13 Gesamt: 33
= (2) +6 Gesamt: 8 = (6, 6) Gesamt: 12
Angriff auf Gruftschrecken II
= (6) +8 Gesamt: 14
= (6) +6 Gesamt: 12 = (6, 3) Gesamt: 9
-
= (5, 6, 3, 6) Gesamt: 20 Feuer, DC 17 Reflex für die Hälfte, auf
Gruftschrecken 3 und 4
Zombie 3 und 4
-
Angriff auf Wight I:
Angriffswurf:
= (4) +5 Gesamt: 9
Schaden:
= (4) +2 Gesamt: 6
-
Reflex
Zombie III = (20) Gesamt: 20 Zombie IV = (7) Gesamt: 7 Gruftschrecken III = (8) Gesamt: 8
-
Skelett XII
Attack vs. Tsuur = (10) Gesamt: 10 Damage = (3) Gesamt: 3
Zombie XII
Attack vs. Tsuur = (8) Gesamt: 8 Damage = (1) Gesamt: 1
Zombie I, II, III
Attack vs. Igan = (10) Gesamt: 10 Damage = (5) Gesamt: 5 Attack vs. Igan = (9) Gesamt: 9 Damage = (4) Gesamt: 4 Attack vs. Igan = (16) Gesamt: 16 Damage = (1) Gesamt: 1
Gruftschrecken I
Attack vs. Dalaar = (15) Gesamt: 15 Damage = (3) Gesamt: 3
-
1st Attack (vs. Zombie I):
Attack: = (7) +8 Gesamt: 15
Damage: = (4) +9 Gesamt: 13
Cold damage: = (6) Gesamt: 6
2nd Attack (vs. Zombie I or Zombie II):
Attack: = (10) +6 Gesamt: 16
Damage: = (3) +6 Gesamt: 9
Cold damage: = (3) Gesamt: 3
3rd Attack (vs. Zombie I or Zombie II):
Attack: = (8) +3 Gesamt: 11
Damage: = (6) +3 Gesamt: 9
Cold damage: = (6) Gesamt: 6
-
Ranged Touch vs Z12
Atk (inkl. Melee Malus -4): = (15) +3 Gesamt: 18 Dmg: = (7, 6, 2, 7) Gesamt: 22
-
Angriff auf Skelett: = (7) +7 Gesamt: 14
Schaden: = (1) +3 Gesamt: 4
-
= (12) Gesamt: 12 = (12) Gesamt: 12
-
Nach fiesen Vorrichtungen suchen: = (3) +2 Gesamt: 5
-
Ich mache mal einen WIssens-Wurf, vielleicht fällt mir ja was ein :).:
Wissen (Religion):
= (10) +14 Gesamt: 24
-
Auf den Turm/die Tür bezogen
-
Initiative
Almalóce = (14) Gesamt: 14 Andrigi = (9) Gesamt: 9 Dalaar = (3) Gesamt: 3 Igan = (20) Gesamt: 20 Tsuur = (15) Gesamt: 15
Gespenster = (20) Gesamt: 20
-
Gespenster
Attack vs. Igan = (8) Gesamt: 8 Damage = (5) Gesamt: 5
Attack vs. Tsuur = (1) Gesamt: 1 Damage = (3) Gesamt: 3
-
VAR B: (Angriff)
Magic missile:
1. = (4) +1 Gesamt: 5 , Miss chance (>50 hits) = (85) Gesamt: 85
2. = (1) +1 Gesamt: 2 , Miss chance (>50 hits) = (74) Gesamt: 74
3. = (1) +1 Gesamt: 2 , Miss chance (>50 hits) = (55) Gesamt: 55
-
Nicht so umständlich, Herr Magier. Force Attacks haben keine Miss Chance... deswegen nimmt man die ja gerade gegen körperlose Wesen. :D
-
Angriff auf Geist: = (1) +8 Gesamt: 9
Schaden: = (4) +3 Gesamt: 7
-
So, ich versuchs einfach mal auf diese Art und Weise:
Searing Light auf den nicht von Andrigi - Verletzten Geist:
Ich hab in der Zauberbeschreibung nichts über ne Miss Chance gelesen oder dass es ne Forde-Attack wäre. Deswegen würfle ich nebenher noch die Miss Chance.
Touch-Attack:
= (11) +5 Gesamt: 16
Miss-Chance:
= (24) Gesamt: 24
>50 hits
Damage:
= (1, 6, 6, 2, 3, 1) Gesamt: 19
(ich gehe davon aus, dass Geister nicht verwundbar gegen Licht sind)
Anmerkung: Falls ich den Touch-Attack versemmel und gesagt bekomme, dass ich keine Miss-Chance würfeln würde, und mich entscheide, durch meine Luck-Domain den Wurf zu wiederholen, werfe ich den Damage nochmal. Denn normalerweise muss ich ja direkt nach dem Wurf entscheiden, ob ich ihn nochmal werfe, ohne den Damage-Output zu kennen. Denke, dass das dann so fair wäre.
-
Gespenster
Attack vs. Igan = (9) Gesamt: 9 Damage = (3) Gesamt: 3
Attack vs. Tsuur = (18) Gesamt: 18 Damage = (1) Gesamt: 1
-
Angriff mit Saebel incl -2 fuer negative Level:
= (2) +7 Gesamt: 9
Schaden:
= (4) +3 Gesamt: 7
Misschance (>50 trifft)
= (70) Gesamt: 70
-
So, jetzt mal ne vernünftige Miss Chance. Bitte!
>50 trifft
= (35) Gesamt: 35
Att
= (6) +10 Gesamt: 16
Dmg
= (8) +16 Gesamt: 24 + = (6, 6) Gesamt: 12
-
AAAAAAAAAAAH!
-
Ich denke, es ist Zeit für ne Scroll of Death-Ward, damit wir ein bisschen geschützt sind.
Schließlich haben wir auch nicht ewig viele Potions of Restoration. Und dann können wir uns um die Geister kümmern :).
Ich glaub, es braucht nen Caster-Level-Check:
1W20+6 (mein CL):
= (4) +6 Gesamt: 10
-
Mist, gerade gesehen, dass Death-Ward nur auf eine Person wirkt....
Dann zaubere ich zuerst eine Spiritual Weapon:
Angriff:
= (12) +7 Gesamt: 19
Schaden:
= (7) +2 Gesamt: 9
Auf den bereits verletzten Geist.
-
Andrigi
Magic Missile = (1, 1, 2) +3 Gesamt: 7
-
Tsuur
AoO gegen Gespenst I = (19) +7 Gesamt: 26 Schaden = (5) +3 Gesamt: 8 50% Miss Chance = (48) Gesamt: 48
-
(gegen Gespenst II ging das... verwechselt.)
-
Gespenster
Attack vs. Igan = (2) Gesamt: 2 Damage = (1) Gesamt: 1
Attack vs. Dalaar = (7) Gesamt: 7 Damage = (3) Gesamt: 3
-
Ob Beten hilft?
Das Ganze wie letzte Runde nochmal. Ziel: Das bereits "verletzte" Gespenst.
>50 trifft
= (18) Gesamt: 18
Att
= (8) +10 Gesamt: 18
Dmg
= (3) +16 Gesamt: 19 + = (2, 6) Gesamt: 8
-
Heilige Scheisse.
-
Angriff mit Saebel incl -2 fuer negative Leve, -1 Combat Expertisel:
= (10) +7 Gesamt: 17
Schaden:
= (3) +3 Gesamt: 6
Misschance (>50 trifft)
= (79) Gesamt: 79
-
Magisches Geschoss auf G1: = (1, 1, 4) +3 Gesamt: 9
-
Spiritual Weapon auf das Verletzte, falls es sich net aufgelöst hat:
Falls doch, wird die Spiritual Weapon umgelenkt:
Angriff:
= (2) +7 Gesamt: 9
Schaden:
= (6) +2 Gesamt: 8
Dalaar selbst wird wohl in volle Verteidigung gehen, nach einem 1,5-Schritt nach ]24, sofern das keine AoO provoziert. Ansonsten nur volle Verteidigung.
-
Bräuchte ne kurze Aussage, inwiefern das Negative Level die Waffe an Schaden und Angriff beeinflusst, kenne mich damit grad nicht aus.
-
Denke nicht, dass die Waffe das kümmert...
Bye
Thanee
-
Igan
Smite Evil; Power Attack 6
>50 trifft
= (49) Gesamt: 49
Attack
= (7) +10 Gesamt: 17
Damage
= (8) +16 Gesamt: 24 + = (1, 3) Gesamt: 4
-
Ich kann's offensichtlich auch nicht besser... dann eben ohne Smite Evil weiter...
Zweiter Angriff
Power Attack 6
>50 trifft
= (65) Gesamt: 65
Attack
= (20) +2 Gesamt: 22
Damage
= (1) +12 Gesamt: 13 + = (4, 2) Gesamt: 6
-
Andrigi
Wand of Magic Missile = (2, 2) +2 Gesamt: 6
-
Gespenst
Attack vs. Tsuur = (17) Gesamt: 17 Damage = (1) Gesamt: 1
-
Magisches Geschoss auf G2: = (3, 2, 4) +3 Gesamt: 12
-
MM: (aus Wand - 3 übrig)
= (3, 2) +2 Gesamt: 7
-
Spiritual Weapon Attack:
= (16) +7 Gesamt: 23
Spiritual Weapon Damage:
= (2) +2 Gesamt: 4
-
Igan
Power Attack 6
>50 trifft
= (10) Gesamt: 10
Attack
= (6) +9 Gesamt: 15
Damage
= (6) +19 Gesamt: 25 + = (5, 4) Gesamt: 9
-
Öhm...
1d100 = 0+0(0)
Soll das dann die 100 darstellen, wie bei einem regulären d10+d10? :lol:
Ich gehe einfach mal davon aus... also Treffer!
-
Gespenst
Attack vs. Igan = (9) Gesamt: 9 Damage = (6) Gesamt: 6
-
Igan
Power Attack 2
>50 trifft
= (35) Gesamt: 35
Attack
= (1) +9 Gesamt: 10
Damage
= (1) +11 Gesamt: 12 + = (5, 2) Gesamt: 7
>50 trifft
= (21) Gesamt: 21
Attack
= (9) +4 Gesamt: 13
Damage
= (5) +11 Gesamt: 16 + = (5, 3) Gesamt: 8
-
MM: (aus Wand - 2 übrig)
= (3, 2) +2 Gesamt: 7
-
Dalaar
Spiritual Weapon Attack:
= (6) +7 Gesamt: 13
Spiritual Weapon Damage:
= (6) +2 Gesamt: 8
-
Almalóce
Magisches Geschoss auf G2: = (3, 1, 4) +3 Gesamt: 11
-
Tsuur
Angriff mit Säbel inkl. Flanking
= (20) +11 Gesamt: 31
Schaden inkl. Skirmish
= (3, 5) +3 Gesamt: 11
Misschance (>50 trifft)
= (90) Gesamt: 90
-
Nachwirkungen der Geisterattacken, falls noch nicht bekannt (weiß grad nicht, ob ich da schon mal einen Wissenswurf gemacht habe)::
Knowledge (Religion):
= (10) +14 Gesamt: 24
-
Andrigi schaut sich ins besondere den Stab, das Buch, die Ringe und die Ionensteine an und versucht sich zu erinnern, ob die Farbe, Form, Markierungen und Aura ihn an etwas erinnert.
(Knowledger Arcana +13)
Stab: = (14) +13 Gesamt: 27
Buch: = (9) +13 Gesamt: 22
Ring 1: = (8) +13 Gesamt: 21
Ring 2: = (14) +13 Gesamt: 27
Ring 3: = (4) +13 Gesamt: 17
Ionenstein 1: = (19) +13 Gesamt: 32
Ionenstein 2: = (7) +13 Gesamt: 20
Ionenstein 3: = (12) +13 Gesamt: 25
-
Wissen (Religion) für das Symbol, das Tsuur angesprochen hat:
= (20) +14 Gesamt: 34
-
Tadaaa :D
-
Na dann mach ich mal einen "Power Creep Roll" (auf Weisheit, dass ist nicht Andrigis Stärke).
Bei <10 nehme ich den Stab ansonsten, die Pearl of Power (ups, die hatte Thanee ja in der Analyse der magischen Gegenstände vergessen :roll: )
= (2) +0 Gesamt: 2
-
So was aber auch ... :D
-
Ich hab nix vergessen. :D
Andrigi schaut sich ins besondere den Stab, das Buch, die Ringe und die Ionensteine an und versucht sich zu erinnern, ob die Farbe, Form, Markierungen und Aura ihn an etwas erinnert.
(Knowledger Arcana +13)
Stab: 1d20 = (14) + 13 (Total: 27)
Buch: 1d20 = (9) + 13 (Total: 22)
Ring 1: 1d20 = (8) + 13 (Total: 21)
Ring 2: 1d20 = (14) + 13 (Total: 27)
Ring 3: 1d20 = (4) + 13 (Total: 17)
Ionenstein 1: 1d20 = (19) + 13 (Total: 32)
Ionenstein 2: 1d20 = (7) + 13 (Total: 20)
Ionenstein 3: 1d20 = (12) + 13 (Total: 25)
-
Wir können jetzt natürlich noch über die Auslegung des (falsch geschriebene) insbesondere unterhalten, aber da mir das ja bis gerade eben auch gar nicht aufgefallen ist, hat der Geist es wohl nicht anders gewollt. :)
-
So, Ladungen vom Stab Leichte Wunden heilen:
Auf Dalaar:
= (3) +1 Gesamt: 4
Auf Igan:
= (6) +1 Gesamt: 7
-
Was weiß Dalaar über Vampire? Speziell, ob sie wirklich vernichtet wurden, mit diesem Pfahl und ob die Asche etwas zu bedeuten hat.
= (12) +14 Gesamt: 26
-
= (18) Gesamt: 18
-
Fortiude Save.
Modifikatoren schon eingerechnet: -2 negative levels, +1 guidance
ggf. noch einzurechnen: +2 Prot. from Evil
= (11) +12 Gesamt: 23
-
Beruf: Zocker: = (18) +9 Gesamt: 27, = (16) +9 Gesamt: 25 und = (1) +9 Gesamt: 10
-
= (9) Gesamt: 9 = (13) Gesamt: 13 = (20) Gesamt: 20
-
Ich werf mal eine Münze, was jetzt mit dem Effekt des Buchs passieren soll. Ich kann mich partout nicht entscheiden.
1 = Str
2 = Con
= (1) Gesamt: 1
-
Initiative:
Almalóce = (15) Gesamt: 15
Andrigi = (12) Gesamt: 12
Dalaar = (10) Gesamt: 10
Igan = (14) Gesamt: 14
Tsuur = (10) Gesamt: 10
-
Searing Light auf das Gespenst:
Touch Attack:
= (14) +5 Gesamt: 19
Damage:
= (2, 3, 1, 5, 3, 4) Gesamt: 18
-
Ah richtig - wuerfeln, habe ich schon viel zu lange nicht mehr gemacht!
Magisches Geschoss vs. Gespenst: = (2, 2, 2, 1) +4 Gesamt: 11
-
Angriff Scimitar +1: = (20) +11 Gesamt: 31
Schaden: = (2) +3 Gesamt: 5
Ueber 50 trifft: = (21) Gesamt: 21
-
Incorporeal Miss Chance gegen Searing Light = (64) Gesamt: 64
-
Igan
Attack = (3) +13 Gesamt: 16
Damage = (2) +6 Gesamt: 8 + = (2, 4) Gesamt: 6
Incorporeal Miss Chance = (84) Gesamt: 84
-
Initiative Gespenst
= (14) Gesamt: 14
-
Gespenst
1. Angriff
= (1) Gesamt: 1 1 = Igan, 2 = Tsuur
= (3) Gesamt: 3 -- = (6) Gesamt: 6
2. Angriff
= (2) Gesamt: 2 1 = Igan, 2 = Tsuur
= (7) Gesamt: 7 -- = (4) Gesamt: 4
-
Magisches Geschoss vs. Gespenst: = (2, 2, 1, 3) +4 Gesamt: 12
-
Angriff Scimitar +1: = (17) +11 Gesamt: 28
Schaden: = (2) +3 Gesamt: 5
Ueber 50 trifft: = (65) Gesamt: 65
-
Full Attack vs. Gespenst
Attack I = (15) +13 Gesamt: 28
Über 50 trifft = (45) Gesamt: 45
Damage = (7) +6 Gesamt: 13
Damage = (1, 3) Gesamt: 4
Attack I = (11) +8 Gesamt: 19
Über 50 trifft = (58) Gesamt: 58
Damage = (5) +6 Gesamt: 11
Damage = (6, 5) Gesamt: 11
-
Defensiv zaubern des Death Ward von der Schriftrolle:
= (20) +11 Gesamt: 31
-
= (4, 3, 4) +3 Gesamt: 14
-
= (4) +3 Gesamt: 7
-
War natürlich search und gleich verhauen :D.
-
Almaloce hilft beim Suchen: = (19) +1 Gesamt: 20
-
Schleichen: = (3) +12 Gesamt: 15
-
Initiative:
Almalóce = (20) Gesamt: 20
Andrigi = (19) Gesamt: 19
Dalaar = (20) Gesamt: 20
Igan = (4) Gesamt: 4
Tsuur = (4) Gesamt: 4
-
Almaloce Magic Missile gegen Wesen: = (2, 3, 3, 3) +4 Gesamt: 15
-
Ich denke, ich muss würfeln:
Caster-Level Check
= (2) +6 Gesamt: 8
-
Angriff: = (1) +9 Gesamt: 10
Schaden: = (4) +3 Gesamt: 7
-
Ob ich noch weiss, wie das geht...
Power Attack -3/+3 / Smite Evil +3/+4
Attack: = (10) +14 Gesamt: 24
Miss Chance, über 50+ trifft = (36) Gesamt: 36
Damage: = (2) +14 Gesamt: 16
Damage: = (2, 5) Gesamt: 7
-
Initiative
Gespenst = (7) Gesamt: 7
-
Almaloce Magic Missile gegen Wesen: = (3, 4, 1, 2) +4 Gesamt: 14
-
1: Igan
2: Tsuur
= (1) Gesamt: 1
-
Attack = (17) Gesamt: 17
Damage = (8) Gesamt: 8
Attack = (8) Gesamt: 8
Damage = (6) Gesamt: 6
-
Initiative
F = (13) Gesamt: 13
M = (4) Gesamt: 4
-
Andrigi's Scorching Ray
Attack = (15) Gesamt: 15
Damage = (2, 5, 5, 5) Gesamt: 17
-
Fremder
Attack = (13) Gesamt: 13
Damage = (4, 3, 4) Gesamt: 11
-
Angriff (BAB+Str+Weapon+Flanking): = (6) +11 Gesamt: 17
Schaden: = (2) +3 Gesamt: 5
-
Angriff Spiritual Weapon:
Angriffswurf:
= (8) +7 Gesamt: 15
Schaden:
= (5) +2 Gesamt: 7
-
Tsuur 50% Miss Chance = (77) Gesamt: 77
-
Igan mit vollem Power Attack
1. Attack = (7) Gesamt: 7 - Miss Chance = (35) Gesamt: 35
Damage = (2) Gesamt: 2 + = (1, 4) Gesamt: 5
2. Attack = (13) Gesamt: 13 - Miss Chance = (44) Gesamt: 44
Damage = (2) Gesamt: 2 + = (5, 3) Gesamt: 8
-
Almalóce
Attack = (10) +8 Gesamt: 18
Damage = (2, 2, 3, 1, 5, 2, 6, 4) Gesamt: 25
-
Andrigi
Magic Missile = (2, 4, 3) +3 Gesamt: 12
-
Andrigi
Will Save = (7) Gesamt: 7
-
Spectre
Attack = (19) Gesamt: 19
Damage = (1) Gesamt: 1
Attack = (19) Gesamt: 19
Damage = (2) Gesamt: 2
-
Almalóce = (13) Gesamt: 13
Dalaar = (14) Gesamt: 14
-
Almalóce muss ja zweimal treffen. ::)
= (14) +8 Gesamt: 22
-
Angriff Spiritual Weapon gegen Geist:
Angriffswurf:
= (17) +7 Gesamt: 24
Schaden:
= (4) +2 Gesamt: 6
Angriff Bogen gegen Magier:
Angriffswurf:
= (19) +6 Gesamt: 25
Schaden:
= (5) +1 Gesamt: 6
-
Hab beim Magier-Angriff noch +1 Angriffswurf wegen Elation vergessen (Erhöhung GE).
-
Full Attack, Power Attack -3/+3
Attack 1: = (12) +11 Gesamt: 23
Miss Chance, über 50+ trifft = (94) Gesamt: 94
Damage: = (8) +10 Gesamt: 18
Damage: = (5, 4) Gesamt: 9
Attack 2: = (11) +6 Gesamt: 17
Miss Chance, über 50+ trifft = (76) Gesamt: 76
Damage: = (1) +10 Gesamt: 11
Damage: = (4, 6) Gesamt: 10
-
Scorching Ray, 2 Schuss auf Meister:
Attack 1: = (4) +8 Gesamt: 12
Damage 1: = (4, 6, 5, 6) Gesamt: 21
Attack 2: = (7) +8 Gesamt: 15
Damage 2: = (1, 1, 2, 3) Gesamt: 7
-
Angriff = (7) +11 Gesamt: 18
Schaden = (4) +3 Gesamt: 7
Miss Chance = (74) Gesamt: 74
-
Angriff (BAB+Str+Weapon+Elation): = (8) +10 Gesamt: 18
Schaden: = (3) +4 Gesamt: 7
-
Draconic Breath: = (1, 4, 2, 5, 1, 4) Gesamt: 17
-
Angriff Spiritual Weapon gegen Meister:
Angriffswurf:
= (2) +7 Gesamt: 9
Schaden:
= (3) +2 Gesamt: 5
Angriff Bogen gegen Meister:
Angriffswurf:
= (1) +6 Gesamt: 7
Schaden:
= (7) +1 Gesamt: 8