DnD-Gate Online Games

Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Einen Zehntag in Testarius => Thema gestartet von: Ferros am 10.07.2007, 17:12:00

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 10.07.2007, 17:12:00
Hier werden die Kämpfe in echt ablaufen, ihr erzählt was ihr vorhabt in [code]-Tags und schreibt hier die würfe rein die ihr machen müsst, bei unklarheiten werde ich die Art der würfe vorgeben. Ich fasse am ende der Runde die Geschehnisse dann im Erzählthread zusammen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 04.01.2008, 11:17:34
Runde 1

(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-20.jpg)

Ini:
Wentur: 24
Gegner: 21
Pellis + Senesta: 18
Gegner: 18
Merun + Borkus: 13
Aballister: 11
Gegner + Gegner: 10
Gegner: 9
Gegner: 8
Gegner: 5
Gegner + Gegner: 4
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 04.01.2008, 11:19:52
Aballister:
1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
Pellis:
1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
Senesta:
1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Borkus:
1d201d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14
Wentur:
1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
Merun:
1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
Gegner
1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3
1d201d20+1 = (17) +1 Gesamt: 18
1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
1d201d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11
1d201d20+1 = (18) +1 Gesamt: 19
1d201d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
1d201d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21
1d201d20+1 = (18) +1 Gesamt: 19
1d201d20-1 = (8) -1 Gesamt: 7
1d201d20-1 = (2) -1 Gesamt: 1
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 05.01.2008, 17:06:57
Wentur nähert sich einer Sphinx und sieht dabei geschickt eine seiner Waffen. Mit dieser Waffe versucht er die ehemalige Statue vorsichtig anzugreifen.
[i]"Mist, da ist mir wohl ein Fehler unterlaufen."[/i]
[b]"Nimm das du Bestie!"[/b]


Bewegung auf E3
Angriff:
1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
Schaden: (falls nicht sneakable den W6 nicht mitrechnen und wenn nicht critable noch 3 Schaden von der Base abziehen)
1d41d4+5 = (3) +5 Gesamt: 8
1d61d6 = (3) Gesamt: 3

meine RK beträgt nun 28.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 05.01.2008, 22:10:52
[i]Oh toll, es scheint Wentur braucht noch ein wenig Übung mit Fallen. Was das wohl für Wesen sein mögen? Ich hoffe nicht wirklich Sphingen, sonst könnte das problematisch werden.[/i]

Aballister schaut sich den Gegner vor ihm genau an, bevor er einige magische Worte murmelt:
[b]„Kair tangus miopiar”[/b]
Und aus seinen Händen schießen Flammen Richtung der neben ihm stehenden Sphinx Gestalt.


Wissen Gewölbekunde:1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23
Zauberkunde: 1d201d20+12 = (20) +12 Gesamt: 32

Zauber Brennende Hände: 4d44d4 = (3, 3, 2, 4) Gesamt: 12  Feuerschaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 06.01.2008, 01:01:09
Pellis hatte sich gerade an dieser Statuette ergötzt und jetzt muss sie sich ihrer erwehren. Sie nimmt ihre Sense, schickt ein Stossgebet zu ihrer herrin und schlägt nach der Kreatur

Angriff : 14
Schaden 11 + 1 Eisschaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 06.01.2008, 06:49:57
[b]"Nicht gut..."[/b] knurrt Senesta und wendet sich hektisch herum zu den erwachenden Sphingen. Irgendwie begann sie diese Wesen zu hassen. Mit hektischen Schritten stürmt sie auf die Sphinx zu um die die meisten ihrer Gefährten stehen und rammt ihr Langschwert aus vollem Lauf in jene. Dabei ruft sie laut [b]"Kommt her, Wesen der Finsterniss, und messt eure Kräfte gegen eine echte Kriegerin!"[/b] und hebt ihr Schwert fast schon ein bischen übertrieben heroisch gen Decke.

Vollrundige Aktion: Sturmangriff auf die Sphinx B8/D9. -> Bewegung auf E7, Angriff mit +2 Bonus, -2 auf Rüstungsklasse.

Angriff: 1d201d20+13 = (2) +13 Gesamt: 15
Schaden: 1d81d8+6 = (1) +6 Gesamt: 7

Schnelle Aktion: Herausforderung des Ritters: Mutprobe
Alle Gegner in einer Reichweite von 30 Metern (Alle Sphingen sind drin) mit einem Intelligenzwert von 5 oder mehr, einem herausforderungsgrad von 3 oder mehr und einer Sprache müssen einen Willenskraftrettungswurf machen (SG 15). Wenn sie den nicht schaffen müssen sich meinen Charakter bevorzugt angreifen. (Vermute zwar das bringt nix weil das wohl Konstrukte sind aber der Versuch schadet nicht)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 06.01.2008, 06:51:17
Addendum: Kritische Bedrohung falls bei diesem Wesen möglich,

Bestätigungswurf:

1d201d20+13 = (13) +13 Gesamt: 26
1d81d8+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 06.01.2008, 12:55:38
Merun der hinter einem der Wesen Position genommen hat zieht sein Kurzschwert aus dem Schaft an seinem Gürtel und schlägt nach der Statue, anschließend bewegt er sich noch kurz in Richtung nördliches Ende des Raums.Er schlägt mit den Worten :

[b]"Sterbt elende Bestien!"[/b]

auf die Kreatur ein.

[i]Toll, so schnell haben wir eine riesen Bedrohung am Hals...[/i]


Bewegungsaktion: Waffe ziehen
Standartaktion: Nahkampfangriff gegen die Sphinx vor ihm (RK 7, 2 SP)
Freie Aktion: Brüllen, Denken, 1,5m Schritt
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 06.01.2008, 13:47:33
Borkus:

Stillschweigend schreitet Borkus an Pellis seite und schlägt mit seinem Streitkolben zu

Angriff:
1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22
Schaden:
1d101d10+6 = (1) +6 Gesamt: 7
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 06.01.2008, 13:48:18
Borkus geht auf E9
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 06.01.2008, 13:57:28
Mit einem Gewaltigen röhren springt eine Sphinx vom Podest. Ihr erkennt nun deutlich die Bandagen die sie komplett bedecken. Sie nimmt Borkus ins Visier und Springt ihn an

Biss-Angriff:
1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17
Schaden:
1d101d10+5 = (5) +5 Gesamt: 10
+ Zähigkeit SG 16 wenn getroffen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 06.01.2008, 14:00:58
1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12
1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12
1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 07.01.2008, 16:41:23
Eine der beiden Sphinxen mit dem Steinbockähnlichen Kopf sieht Wentur an und Springt von ihrem Podest direkt zu Wentur rüber, der gerade auf eine andere Sphinx eingeschlagen hat.


RK: 1d201d20+13 = (6) +13 Gesamt: 19
Schaden: 2d62d6+6 = (2, 1) +6 Gesamt: 9
+ Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 07.01.2008, 17:14:32
4 Sphinxen erheben sich und schauen direkt in Senestas Richtung. Sie schauen sich gegenseitig an und nicken dann. In perfekter Harmonie steigen 2 in die Luft und fliegen über die Kriegerin hinweg. Zwei andere hingegen stürmen auf sie zu. Eine der Fliegenden Sphinxen landet hinter Senesta. Noch nicht ganz auf dem Boden angekommen versuchen sie sie zu beißen. Die letzte jedoch brüllt nur und greift stattdessen Pellis an, welche sie gerade überflogen hat.

Abalister ist plötzlich ganz verdutzt als siche die Sphinx vor ihm sich in die Lüfte erhebt und Senesta angreift.


Angriff:
1d201d20+11 = (5) +11 Gesamt: 16
Schaden:
2d62d6+6 = (5, 2) +6 Gesamt: 13
+ Zähigkeitscheck SG 16
Pos: D,E/5,6

Angriff:
1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28
Schaden:
1d101d10+5 = (10) +5 Gesamt: 15
+ Zähigkeitscheck SG 16
Pos: F,G/7,8

Angriff:
1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24
Schaden:
1d101d10+5 = (4) +5 Gesamt: 9
+ Zähigkeitscheck SG 16
Pos: E,F/5,6


Angriff auf Pellis:
1d201d20+10 = (2) +10 Gesamt: 12
Schaden:
1d101d10+5 = (10) +5 Gesamt: 15
+ Zähigkeitscheck SG 16
Pos: B,C/10,11

PS: Die Sphinx die Wentur angegriffen hat, hat sich auf F,G/3,4 niedergelassen und die die Borkus angegriffen hat F,G/9,10
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 07.01.2008, 17:26:19
Wieder erhebt sich eine Sphinx. Sie blickt sich um und fixiert dann Pellis. Den freien Weg nutztend Stürmt sie auf ihr Opfer zu.

Angriff:
1d201d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29
Schaden:
1d101d10+5 = (3) +5 Gesamt: 8
+ Zähigkeit SG 16 Check wenn getroffen

Steinplättchen platzen ab als diese Sphinx beginnt sich zu bewegen. Sie erhebt sich jedoch sofort in die Lüfte und Fliegt richtung Tür. Auf dem Weg dorthin sieht sie Wentur alleine stehen. Einen Augenblich später steht sie neben ihm

Angriff:
1d201d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19
Schaden:
1d101d10+5 = (3) +5 Gesamt: 8
+ Zähigkeit SG 16 Check wenn getroffen

Die Sphinx vor Merun bewegt sich. Die abplatzenden Steinplättchen verhindern eine Verwundung der Mumie, doch sie hat den Angriff bemerkt. Sie dreht sich um und deckt den Gnom mit Schlägen ein

Biss-Angriff:
1d201d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19
Schaden:
1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13
+ Zähigkeit SG 16 Check wenn getroffen

1. Klauenangriff:
1d201d20+10 = (17) +10 Gesamt: 27
Schaden:
1d61d6+5 = (6) +5 Gesamt: 11
+ Zähigkeit SG 16 Check wenn getroffen

2. Klauenangriff:
1d201d20+10 = (6) +10 Gesamt: 16
Schaden:
1d61d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10
+ Zähigkeit SG 16 Check wenn getroffen

Aballister steht einsam und verlassen an einer Wand. Doch eine Sphinx kommt angeflogen und landet vor ihm. Sie brüllt ihn erst an, doch dann könnte man fast meinen, das sie mit ihm spielen will. Jedenfalls ist der Schlag den sie ausführt ohne jede Kraft ausgeführt

Klauenangriff:
1d201d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19
Schaden:
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
+ Zähigkeit SG 16 Check wenn getroffen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 07.01.2008, 17:27:26
Zähigkeitswürfe müssen nur gemacht werden, wenn die vorgehenden Angriffe getroffen haben und auch nur einmal insgesammt!
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 07.01.2008, 17:29:32
Runde 2
(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-21.jpg)

Ini:
Wentur: 24
Gegner: 21
Pellis + Senesta: 18
Gegner: 18
Merun + Borkus: 13
Aballister: 11
Gegner + Gegner: 10
Gegner: 9
Gegner: 8
Gegner: 5
Gegner + Gegner: 4
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 07.01.2008, 18:49:57
Aballister scheint sich Konzentrieren, um sich beim Zaubern keine Blöße zu geben. Wieder spricht er die Worte [b]„Kair tangus miopiar”[/b]

Erneut schießen Flammen aus seinen Fingern Richtung Sphinx.



Konzentration: 1w20+11  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!  (wenn schiefgeht natürlich kein Spruch)

Zauber Brennende Hände: 4d44d4 = (3, 4, 4, 1) Gesamt: 12  Feuerschaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 07.01.2008, 19:05:16
Fehlschlagchance für Aballister:

unter 20 = nicht getroffen

1d1001d100 = (50) Gesamt: 50
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 07.01.2008, 19:59:07
Merun schlägt voller Furcht auf die große Kreatur vor ihm ein, in der Hoffnung sie einmal zu treffen.

[i]Verdammt, wenn sie mich trifft, wirds eng...[/i]


Angrifsswurf: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Krit bestätigung: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
normaler schaden: 1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
krit schaden:2d42d4+2 = (1, 1) +2 Gesamt: 4
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 07.01.2008, 22:35:26
Konzentration: 1d201d20+11 = (2) +11 Gesamt: 13
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 08.01.2008, 05:17:47
Als Wentur sieht dass sein Freund in Bedrängnis ist, eilt er zu dessen Sphinx und zieht während dessen noch sein zweites Schwert, mit dem Schon gezogenen versucht er die Archillisferse von einem Vorderfuß zu erwischen.

Bewegung auf D3

1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19

1d41d4+2 = (4) +2 Gesamt: 6
1d61d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4 +2con damage <-- diese Zeile nur beachten wenn Gegner critable ist.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 08.01.2008, 05:19:25
Wentur greift immer noch defensiv an. (im Angriffswurf schon beinnhaltet aber nicht explizit erwähnt.)
Achja, was ich ganz vergessen habe, der sneak schaden (also der w6) kommt nur dazu, falls er als in die Zangegenommen gilt, und wenn das so ist, habe ich natürlich den Bonus dazu bei meinem Angriffswurf vergessen... *verwirrtbin*
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 08.01.2008, 11:10:59
"Mehr habt ihr nicht zu bieten?" ruft Senesta fast hönisch über den Lärm während sie die Angriffe mit fast spielerischer Leichtigkeit abwehrt, trotz der Tatsache dass sie eben noch im vollen Lauf war. Dann tritt sie einen Schritt zurück und versetzt der Sphinx neben Merun einen schwungvollen Rückhandhieb mit ihrer Klinge. Dabei achtet sie seltsamerweise darauf, dass das Wesen sich ihrer zuerst bewusst wird, bevor sie einen recht konventionellen Angriff ausführt.

1,5 m Schritt auf D8
Angriff auf Sphinx 3, lasse den Flankierungsbonus weg da Ritter.

1d201d20+11 = (8) +11 Gesamt: 19
1d81d8+6 = (4) +6 Gesamt: 10
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 08.01.2008, 12:18:44
Als das Monster auf sie zuschießt wird es Pellis sehr mulmig zu Mute. Fast ist sie so erschrocken, dass sie die Augen schließt und dem harrt was da kommen möge. Dann reißt sie sich jedoch zusammen und weicht noch im letzten Moment der heranrasenden Kopf aus. Dafür werde ich dir die Flügel stutzen schreit sie, während sie ihre Sense erhebt und versucht diese durch das Gesicht ihrer Widersacherin zu ziehen

Angriff :
1d20d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11

Schaden
2d42d4+3 = (2, 3) +3 Gesamt: 8

Zusatzschaden - Eis
1d6d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 08.01.2008, 12:24:54
Bestätigung des Kritischen Treffers
1d20d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24

Schaden
8d48d4+12 = (4, 2, 3, 3, 1, 3, 2, 3) +12 Gesamt: 33
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 10.01.2008, 17:55:23
Borkus:

Und erneut schlägt er mit seinem Streitkolben zu

Angriff:
1d201d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24  
Schaden:
1d101d10+6 = (9) +6 Gesamt: 15  
1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 10.01.2008, 18:03:51
Nun vor Borkus stehend versucht die Sphinx mit allen Mitteln den Angreifer zu verletzten

Voller angriff auf Borkus:

Biss:
1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24  1d101d10+5 = (10) +5 Gesamt: 15 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen

Erste Klaue:
1d201d20+10 = (5) +10 Gesamt: 15  1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen

Zweite Klaue:
1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17  1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 10.01.2008, 18:13:49
Schnell rückt die Sphinx hinter Wentur dem Halbling nach und startet einen vernichtenden Angriff

Voller angriff auf Wentur:

Biss:
1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24  1d101d10+5 = (3) +5 Gesamt: 8 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen

Erste Klaue:
1d201d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22  1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen

Zweite Klaue:
1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13  1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 10.01.2008, 18:14:53
bestätigung:
1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11  
1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 10.01.2008, 18:18:38
Die Sphinx links von Pellis schreit von dem harten treffer auf. Doch fängt sie sich schnell wieder und blickt ihr tief in die Augen

Blickangriff auf Pellis:

Willcheck SG 18 oder für 1d41d4 = (1) Gesamt: 1  Runden paralysiert
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 10.01.2008, 18:20:19
Die Sphinx neben Pellis nutzt die Gunst der Stunde und greift die Pristerin mit allem an was sie aufbieten kann

Voller angriff auf Pellis:

Biss:
1d201d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29  1d101d10+5 = (3) +5 Gesamt: 8 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen

Erste Klaue:
1d201d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22  1d61d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen

Zweite Klaue:
1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11  1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 10.01.2008, 18:21:59
Eine der Sphinxen vor Senesta greift die Kriegerin voll an

Voller angriff auf Senesta:

Biss:
1d201d20+10 = (4) +10 Gesamt: 14  1d101d10+5 = (1) +5 Gesamt: 6 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen

Erste Klaue:
1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21  1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen

Zweite Klaue:
1d201d20+10 = (4) +10 Gesamt: 14  1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 10.01.2008, 18:22:53
Bestätigen:
1d201d20+10 = (6) +10 Gesamt: 16  1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 10.01.2008, 18:23:45
Die Sphinx neben Senesta würde auch gerne angreifen, jedoch versperren ihre Kameraden ihr den Weg. Und so erhebt sie sich nur in die Lüfte um über senesta hinweg zu fliegen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 10.01.2008, 18:25:05
Wentur ist immernoch Ziel von zwei Sphinxen und eine greift ihn nun an

Voller angriff auf Wentur:

Biss:
1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11  1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen

Erste Klaue:
1d201d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19  1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen

Zweite Klaue:
1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13  1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 10.01.2008, 18:26:58
Senestas Erfolge die Angriffe abzuwehren erzürnen eine Sphinx so sehr das sie zubeißt und zwei mal zuschlägt

Voller angriff auf Senesta:

Biss:
1d201d20+11 = (20) +11 Gesamt: 31  1d101d10+6 = (6) +6 Gesamt: 12 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen

Erste Klaue:
1d201d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26  1d61d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen

Zweite Klaue:
1d201d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26  1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 10.01.2008, 18:27:54
Der nun an die Wand gedrängte Merun wird weiter von der Sphinx beharkt

Voller angriff auf Merun:

Biss:
1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17  1d101d10+5 = (1) +5 Gesamt: 6 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen

Erste Klaue:
1d201d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29  1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen

Zweite Klaue:
1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28  1d61d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4 + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 10.01.2008, 18:52:00
2x Bestätigen:

1d201d20+11 = (3) +11 Gesamt: 14
1d201d20+11 = (12) +11 Gesamt: 23

je schaden x2
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 10.01.2008, 18:56:43
Aballisters versuch einen Zauber zu sprechen, doch verliert er ihn bei seinem Versuch einem angriff der Sphinx auszuweichen. Dadurch belustigt stößt die Sphinx den Magier hin und her

Berührungsangriff und 3 Stärkechecks um Aballister innerhalb seines Feldes hin und herzustoßen

Berührung:
1d201d20+10 = (4) +10 Gesamt: 14
Angriff:
1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 10.01.2008, 19:02:02
Zähigkeitswürfe müssen nur gemacht werden, wenn die vorgehenden Angriffe getroffen haben und auch nur bis zu dem Zeitpunkt, wo man einen verpatzt hat!

Runde 3
(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-22.jpg)

Ini:
Wentur: 24
Gegner: 21
Pellis + Senesta: 18
Gegner: 18
Merun + Borkus: 13
Aballister: 11
Gegner + Gegner: 10
Gegner: 9
Gegner: 8
Gegner: 5
Gegner + Gegner: 4
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 10.01.2008, 21:03:51
Merun, keucht schwer getroffen von den Klauen der Sphinx auf und nimmt die harten Schläge mit schmerzverzerrtem Gesicht hin, aus Wut und Angst denkt er nicht weiter über seine Taktiken nach sondern schlägt einfach wie ein wilder auf die Kreatur die ihre Klauen in seinem Fleisch versenkt hat ein.

Lebenspunkte sind abgezogen im Status (-18)
Zähigkeitswürfe:
1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
Standartaktion: Nahkampfangriff gg Sphinx 3
Angriffswurf:1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24
Schadenswurf:1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 11.01.2008, 16:27:46
Pellis will sich gerade wieder der Kreatur zuwenden, die sehr anfällig ist gegen ihre Sense. Da beugt sich diese zu irh herunter und schaut ihr tief in die Augen. Erstaunt, auch ärgerlich muss die junge Frau bemerken, dass keiner ihrer Muskeln mehr ihren Befehlen gehorscht. Ihr Geist funktioniert noch, aber sonst ist sie nutzlos geworden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 11.01.2008, 17:44:07
Ein wenig erstaunt darüber, dass er nun von 3 Großen Wesen 'umzingelt' ist, schlägt er dennoch nur mit einer Waffe auf die Sphinx ein die Aballister bedroht.

Zähigkeitswurf: 1d201d20+7   = (10) +7 Gesamt: 17 - Geschummelt!

1d201d20+7   = (15) +7 Gesamt: 22 - Geschummelt!
1d41d4+2   = (3) +2 Gesamt: 5 - Geschummelt!

[Defensiv kämpfend]
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 11.01.2008, 19:01:14
Aballister fühlt sich sehr unwohl so im Nahkampf mit der Mumie. [i]Verflixt, sie haben uns aber auch in einer sehr ungünstigen Position erwischt. Mehr habe ich leider nicht von den Feuerzaubern. Nun ich werde erst einmal die einfachen gegen Untote einsetzten[/i] Wieder konzentriert er sich auf einen Zauber.
[b]„Ayun Berjalan Mati“[/b]
Ein kleiner Energiestoß geht von seiner Hand aus


Konzentration: 1d201d20+11 = (17) +11 Gesamt: 28  
Zauber: Disrupt Undead
Ranged Touch: 1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
Damage: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 12.01.2008, 02:38:32
Zähigkeitsrettungswürfe gegen 16: 3

1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11

1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15

1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 12.01.2008, 02:42:31
Senestas Hiebe werden merklich kraftloser als sie von vielen Seiten von den Mumien verletzt wird. Sie beschränkt sich nun mehr auf die Verteidigung, hiebt verbissen um sich während aus ihrer Rüstung blut fliesst.

Defensive Kampfweise +5

Angriff: 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
Schaden: 1d81d8+6 = (6) +6 Gesamt: 12
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 13.01.2008, 03:21:17
Borkus:

Statt mit seinem Streitkolben erneut zuzuschlagen, kniet sich Borkus plötzlich hin und betet zu seinem Gott. Ein goldener Schimmer umgibt den Kleriker plötzlich und die Mumien um ihn weichen etwas zurück

Untote vertreiben:
1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
Vertreibungsschaden:
2d62d6+8 = (2, 3) +8 Gesamt: 13
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 13.01.2008, 03:28:25
Nun vor Borkus stehend versucht die Sphinx mit allen Mitteln den Angreifer zu verletzten

Voller angriff auf Borkus:

Biss:
1d201d20+10 = (2) +10 Gesamt: 12   1d101d10+5 = (9) +5 Gesamt: 14  + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen

Erste Klaue:
1d201d20+10 = (6) +10 Gesamt: 16   1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5  + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen

Zweite Klaue:
1d201d20+10 = (5) +10 Gesamt: 15   1d61d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4  + Zähigkeitswurf SG 16 wenn getroffen[/quote]
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 13.01.2008, 03:37:40
Als Wentur die angreifende Sphinx immernoch nicht beachtet, wird er herumgerissen und in einen ringkampf verwickelt.

Ringkampfwurf:
1d201d20+14 = (4) +14 Gesamt: 18
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 13.01.2008, 03:44:58
Die eine Sphinx neben Wentur kann nur zusehen, wie dieser in einen Ringkampf verwickelt wird, in welchen sie nicht eingreifen kann, stattdessen springt sie vor zu dem Magier und will sich anscheinend auch mit ihm vergnügen

bewegen nach A,B/ 1,2
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 13.01.2008, 03:47:08
Die Sphinx vor Aballister schreckt zurück vor dessen angriff, doch sofort ist sie wieder da und greift den Magier verspielt an.

Punch mit der Tatze:
1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20
Schaden:
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 13.01.2008, 03:47:43
Fehlschlag: unter 20% ist daneben
1d1001d100 = (54) Gesamt: 54
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 13.01.2008, 03:55:25
Zähigkeitswürfe müssen nur gemacht werden, wenn die vorgehenden Angriffe getroffen haben und auch nur bis zu dem Zeitpunkt, wo man einen verpatzt hat!

Runde 4
(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-23.jpg)

Ini:
Wentur: 24
Gegner: 21
Pellis + Senesta: 18
Gegner: 18
Merun + Borkus: 13
Aballister: 11
Gegner + Gegner: 10
Gegner: 9
Gegner: 8
Gegner: 5
Gegner + Gegner: 4
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 13.01.2008, 04:30:08
Als die Kreatur Wentur anspringt versucht er sich mit einem Schwerthieb in der Drehung sich zu erwehren. Mehr schlecht als recht, da dieses doch recht unerwartet kommt.

AoO: 1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
1d41d4+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 13.01.2008, 04:35:04
Ringkampfwurf: 1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 13.01.2008, 04:39:23
Nachdem Wentur mit seinem Schwert erneut nicht durch die Lainen der Sphinx gekommen ist, konnte er diese nicht daran hindern ihn in ein 'Kampfgetümmel' zu verstricken. Doch als er sich dessen bewusst wird, versucht die kleine Gestalt sich aus der tödlichen 'Umarmung' herauszuwinden.

Opposed Grapplecheck:
1d201d20+14 = (2) +14 Gesamt: 16
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 13.01.2008, 07:26:46
Bewegung auf E5

Sphinx hauen.

1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25

1d81d8+6 = (7) +6 Gesamt: 13
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 13.01.2008, 13:13:35
[i]Oh, oh, nun gleich zwei von den Biestern.[/i]
Aballister konzentriert sich erneut auf einen Zauber:
[b]„Ayun Berjalan Mati“[/b] wieder geht ein kleiner Energiestoß von seiner Hand aus.

[i]Ich glaube ich muss eine etwas günstigere Position einnehmen[/i]
Er weicht vor der neuen Sphinx etwas zurück und hofft das sich die beiden Gegenseitig behindern.


Konzentration: 1d201d20+11 = (13) +11 Gesamt: 24  
Zauber: Disrupt Undead
Ranged Touch: 1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7  auf Sphinx 9
Damage: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5

Bewegung: 1,5 m Schritt auf A4
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 13.01.2008, 16:22:44
Merun, froh darüber, dass die Spinx vor ihm scheinbar ihr letztes Stündlein hier sich hat, steckt seine Nahkampfwaffe weg und nimmt seine Armbrust herraus, er lädt die Waffe sofort mit einem seiner Bolzen und geht dann noch einen kleinen Schritt nach hinten um eine bessere Position zu erreichen.

Freie Aktion: 1,5 m Schritt auf A9
Bewegungsaktion: Waffe wechseln
Standartaktion: Armbrust laden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 15.01.2008, 21:23:14
Die Mumie versucht den sich winden Halbling zu halten um einen Bissangriff zu versuchen

Ringkampf: unter 19 zählt Bissangriff nicht
1d201d20+14 = (5) +14 Gesamt: 19

Bissangriff Schaden:
2d62d6+6 = (5, 5) +6 Gesamt: 16
+ Zäh SG 16 Wurf gg Mumienfäule
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 15.01.2008, 21:24:50
Sie packt den Halbling an beiden Armen und zieht ihn an beiden Armen auseinander. Das so bewegungsunfähig gemachte Opfer bekommmt einen biss ab, doch die Rüstung schützt vor den verheerensten auswirkungen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 15.01.2008, 21:33:14
Borkus:

Bokus steht, noch leicht schwankend, auf und betrachtet die Szenerie. So starke Göttliche Macht hat ihn noch nie durchflossen doch sein Blicck klärt sich schnell und so bemerkt er auch den Halblin in seiner Situation. Schnell läuft er hin und holt währendessen sein Heiliges Symbol hervor. Leise sagt er: "Lathander steh mir bei und hilf mir diese Kreatur des absolut Bösen zu vernichten" Seine Hand beginnt zu glühen und schlussendlich versucht er die Sphinx zu berühren, die den Halbling gefangen hält.

Schwere Wunden Heilen, aufgegeben für Dispel Magic:
1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20  
Schaden:
3d83d8+5 = (7, 1, 5) +5 Gesamt: 18
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 15.01.2008, 21:34:30
vergessener Wurf für Ringkampf:
1d201d20+14 = (18) +14 Gesamt: 32
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 15.01.2008, 21:39:37
Borkus bewegt sich übrigens auf F5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 15.01.2008, 21:49:19
Die beiden Sphinxen bekommen unterdessen mit, das ihre Kampfbrüder die Flucht ergriffen haben. Deshalb starrt eine Aballister intensiv an, während die ander sich zu Senesta umdreht und ihn mit Bissen und Klauen beharkt

Aballister Willen SG 16 check ansonsten 1d41d4 = (2) Gesamt: 2  Runden paralysiert

Angriff auf senesta:
Biss:
1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28 Schaden:
1d101d10+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Klaue 1:
1d201d20+10 = (8) +10 Gesamt: 18 Schaden:
1d61d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Klaue 2:
1d201d20+10 = (8) +10 Gesamt: 18 Schaden:
1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 15.01.2008, 22:08:00
Runde 5
(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-24.jpg)

Ini:
Wentur: 24
Gegner: 21
Pellis + Senesta: 18
Gegner: 18
Merun + Borkus: 13
Aballister: 11
Gegner + Gegner: 10
Gegner: 9
Gegner: 8
Gegner: 5
Gegner: 4
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 15.01.2008, 22:22:17
Noch immer versucht sich Wentur verkrampft aus der Umklammerung der Sphinx zu lösen.

1d201d20+14 = (9) +14 Gesamt: 23
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 15.01.2008, 22:24:14
1d201d20+14 = (6) +14 Gesamt: 20
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 15.01.2008, 22:25:16
Und tatsächlich gelingt es dem Halbling sich aus dem Haltegriff der Sphinx zu befreien
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 16.01.2008, 21:16:34
Borkus zieht seinen Streitkolben, gewahr der Tatsache, dass am anderen Ende des Raumes noch ein halbes dutzend weiterer Sphinxen lauern. Ich werde meine göttliche Macht später noch bitter nötig haben, denkt er bei sich, als er mit seinem von Flammen umhüllten Streitkolben zuschlägt

Schlag auf Sphinx 2:

1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 16.01.2008, 21:18:08
Schaden Wucht: 1d81d8+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Schaden Feuer: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 17.01.2008, 08:14:19
Mit immernoch eher vorsichtigen Bewegungen schlägt Senesta auf die Sphinx ein, die sie bisher noch nicht attackiert, während sie jene mit ihrem Schild auf Abstand hält.

1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20

1d81d8+6 = (1) +6 Gesamt: 7
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 17.01.2008, 13:30:16
Pellis registrierte mit Entsetzen als ihre kompletten Glieder steif wurden und sie sich nicht mehr rühren konnte.

Endlich ist sie befreit von dem Einfluss dieser Lähmung durch die Schläge des untoten Monsters. Voller Wut nimmt sie ihr Sense, stürmt auf E6 um die Welt von diesem Geschwür zu befreien.



Angriffswurf
1d20d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22

Schaden
2d42d4+3 = (3, 3) +3 Gesamt: 9

Zusatzschaden : Verderben Untote
2d62d6 = (2, 3) Gesamt: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 21.01.2008, 15:01:21
[b]"Oh nein, so hübsch sind deine Augen nun wieder nicht!"[/b]
Aballister wendet schnell den Blick von der Sphinx ab um die Lähmung zu vermeiden. Er tritt etwas zurück und spricht einen Weiteren Spruch
[b]"Sula vigis dolibix"[/b] Und zwei kleine kugeln aus Energie schießen aus seinen Fingern hervor auf die schon etwas angeschlagene Sphinx.
[i]Hm, erst eine Sphinx endgültig zerstört. Wie lange bleiben die anderen wohl weg?[/i]
[b]"Sag mal Borkus, wie lange wirkt diese Vertreibung?"[/b]  fragt er wobei er ein wenig besorgt aussieht. Er hohl aus seinem Rucksack eine kleine Armbrust heraus.



1,5 m Schritt nach A5
Spruch: Magic Missile 2W4+2  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!  auf Sphinx 9
Armbrust aus Rucksack holen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 21.01.2008, 18:07:58
Magic Missile: 2d42d4+2 = (3, 3) +2 Gesamt: 8  (verbessert wegen Syntax Fehler)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 21.01.2008, 22:39:53
Die geladene Armbrust in der Hand zielt der Gnom auf die Sphinx die Aballister angreift, doch als er sieht, das Pellis schon herranstürmt wechselt er das Ziel und Schießt auf die Sphinx jenseits von dem Magier

Standartaktion:
Angriff:
1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
Schaden:
[dice[1d6+1[/dice]
Bewegungsaktion:
Nachladen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 21.01.2008, 22:40:42
Schaden:
1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 21.01.2008, 23:07:59
Als Senesta nach der Sphinx schlägt schreit diese getroffen auf. Wütend Schlägt sie auf die Kriegerin ein

Biss:
1d201d20+11 = (12) +11 Gesamt: 23 Schaden:
2d62d6+6 = (3, 6) +6 Gesamt: 15
Klaue 1:
1d201d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21 Schaden:
1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Klaue 2:
1d201d20+11 = (2) +11 Gesamt: 13 Schaden:
1d61d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7

Je noch, wenn getroffen, Zäh SG 16 wegen Mummy rot
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 21.01.2008, 23:08:34
Bestätigen:
1d201d20+11 = (13) +11 Gesamt: 24
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 21.01.2008, 23:16:13
Die Sphinx die sich etwas von Aballister entfernt gehalten hat erhebt sich nun in die Lüfte um den Magier von oben zu attakieren

Flyby-Attack:
1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13
Schaden:
1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 21.01.2008, 23:34:27
Wentur hat sich erfolgreich aus dem Griff der Sphinx gelöst, doch diese gibt nicht so schnell auf und setzt dazu an den Halbling zu zerreisen

Biss:
1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25 Schaden:
1d101d10+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Klaue 1:
1d201d20+10 = (6) +10 Gesamt: 16 Schaden:
1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Klaue 2:
1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17 Schaden:
1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Je noch, wenn getroffen, Zäh SG 16 wegen Mummy rot
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 21.01.2008, 23:50:19
Runde 6
(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-25.jpg)

Ini:
Wentur: 24
Gegner: 21
Pellis + Senesta: 18
Gegner: 18
Merun + Borkus: 13
Aballister: 11
Gegner + Gegner: 10
Gegner: 9
Gegner: 8
Gegner: 5
Gegner: 4
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 21.01.2008, 23:50:48
Rettungswürfe:
1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 22.01.2008, 12:38:43
Wentur, der nun schon recht angeschlagen ausschaut, versucht sich dem Kampf zu erwehren, indem er nur noch darauf aus ist dem nächsten Schlaghagel auszuweichen. Die letzten Angriff der Klauen haben ihn noch übler mitgenommen als die Angriffe davor. Doch will er sich nicht die Schmach geben und sich zurückziehen.

Total Defense: RK 31
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 22.01.2008, 14:43:40
Ein weiterer schwungvoller Hieb geht auf die Sphinx vor Senesta nieder, während sie schützend ihren Schild weiter vor sich hält. Sie keucht hörbar erneut auf als die Kralle der Sphinx ihr eine tiefe blutende Wunde reisst.

1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16

1d81d8+6 = (7) +6 Gesamt: 13
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 22.01.2008, 17:53:46
Zuerst schaut sich Pellis Senesta genau an, ob sie direkter Hilfe bedarf. Dann entscheidet sie sich ihre äußerst wirkungsvolle Waffe noch einmal auf die Sphinx vor ihr niedersausen zu lassen

Angriffswurf
1d20d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7

Waffenschaden
2d42d4+3 = (3, 3) +3 Gesamt: 9

Zusatzeisschaden
1d6d6 = (1) Gesamt: 1

Zusatzschaden " Verderben Untote "
2d62d6 = (5, 3) Gesamt: 8
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 22.01.2008, 19:09:19
Völlig von Angst erfasst stolpert der Barde Merun einen Schritt nach hinten, von seinem gefährlichen Gegner weg und macht sich am Lademechanismus seiner Armbrust zu schaffen.

Freie Aktion: 1,5m Schritt weg von Sphinx 8
Volle Aktion: Armbrust nachladen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 22.01.2008, 19:21:25
Fehlschlagchance von Flyby-attack:

unter 20 = daneben:

1d1001d100 = (2) Gesamt: 2
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 23.01.2008, 13:48:18
Erneut schlägt Borkus mit Flemmender Wucht zu, in der Hoffnung, der schwer angeschlagenen Sphinx endlich den Rest geben zu können...

Angriff: 1d20d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22

Schaden Wucht: 1d8d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Schaden Feuer: 1d6d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 23.01.2008, 13:50:04
Borkus hätte besser mit Flammender Wucht zugeschlagen, nicht mit Flemmender...
Das konnte ja nix werden... :evil:
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 23.01.2008, 20:20:09
Abalister spricht wieder ein paar unverständliche Worte. Es ist aber nicht zu sehen was sie bewirken.

Spruch: Zielsicherer Schlag
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 25.01.2008, 17:12:54
Spot von S8

1d201d20+14 = (5) +14 Gesamt: 19
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 25.01.2008, 17:16:14
Die Bewegung unter sich merkend, kreischt die Sphinx einmal und fliegt dann einen Bogen um dann auf Merun herrabzustürzten

Powerattack -3 Punkte
Flybyattack
Klaue 1:
1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
Schaden:
1d61d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Klaue 2:
1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
Schaden:
1d61d6+5 = (2) +5 Gesamt: 7

Wenn noch nicht infiziert, dann für jeden Treffer je SG 16 Zähigkeitswürfe machen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 25.01.2008, 17:19:47
Nicht verstehend, wieso Wentur nicht mehr angreift, nutzt die Sphinx die fehlenden Angriffe um mit aller Kraft zuzuschlagen

Powerattack -3 Punkte

Biss:
1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
Schaden:
1d101d10+8 = (6) +8 Gesamt: 14
Klaue 1:
1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
Schaden:
1d61d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Klaue 2:
1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
Schaden:
1d61d6+5 = (3) +5 Gesamt: 8

Wenn noch nicht infiziert, dann für jeden Treffer je SG 16 Zähigkeitswürfe machen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 25.01.2008, 17:28:36
Runde 7
(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-27.jpg)

Ini:
Wentur: 24
Gegner: 21
Pellis + Senesta: 18
Merun + Borkus: 13
Aballister: 11
Gegner + Gegner: 10
Gegner: 9
Gegner: 8
Gegner: 5
Gegner: 4
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 25.01.2008, 19:31:10
Zufrieden, dass die Sphinx Wentur scheinbar nicht mehr treffen kann, hält er so weiterhin die Stellung.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 25.01.2008, 20:13:01
Aballister schießt mit der Armbrust auf eine Sphinx. [i]Nun, das kann ja jetzt nicht fehl gehen.[/i]
Anschließen lädt er seine Armbrust wieder.


Schuß auf Sphinx 9
1d201d20+24 = (2) +24 Gesamt: 26

Schaden: 1d81d8 = (4) Gesamt: 4
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 27.01.2008, 11:18:15
doppelpost, sry
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 27.01.2008, 11:18:42
Merun der inzwischen seine Armbrust wieder geladen hat, bewegt sich einen Schritt nach vorn und zielt auf die Sphinx, welche Pellis und Senesta bedroht, er versucht sich aber von dem Kampfgetümmel fern zu halten mit seinem Schuss und eher auf das andere Ende der Kreatur zu zielen. Er drückt ab, und der Bolzen fliegt. Er schaut ihm nicht lange nach, sondern steckt seine Armbrust weg und löst die wunderbare Harfe die er mit sich trägt aus ihrer Halterung.

[i]So, nun werden wir ja sehen...[/i]


Standartaktion: Fernkampfangriff gg. Sphinx 9 (Feld C5, hoffe Nahkampfmalus entfällt so)
Bewegungsaktion: "Waffe" wechseln
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach A7, denken


Angriffswurf:1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
Schaden:1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 30.01.2008, 08:25:42
Nachdem die Sphinx vor ihm zu Boden gegangen ist, zirkelt er in ausreichendem zur Sphinx, die Pellis und Senesta bekämpfen auf Grossfuss zu, Worte zu Lathander auf seinen Lippen

Bewegung auf E2

Wandelt Stille um in mittlere Wunden Heilen auf Wentur:
heilt 2d82d8+5 = (4, 3) +5 Gesamt: 12  Schadenspunkte[/b]
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 31.01.2008, 12:25:57
Wurf gegen RK 10 für mittlere Wunden heilen:

1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 31.01.2008, 19:49:31
Schlag nach der Sphinx in Reichweite.

1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17

Schaden: 1d81d8+6 = (2) +6 Gesamt: 8
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 01.02.2008, 00:13:46
Langsam kommen in der jungen Frau Zweifel auf, ob die Gruppe dieser Herausforderung gewachsen ist. Aber aus Trotz erwachsen warscheinlich die größten Kräfte denkt sich Pellis und schlägt noch wütender zu



Angriff auf die Sphinx in Reichweite

Angriffswurf
1d20d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22

Schaden
2d42d4+3 = (4, 4) +3 Gesamt: 11

Zusatzeisschaden
1d6d6 = (1) Gesamt: 1

Zusatzschaden " Verderben Untoter "
2d62d6 = (5, 2) Gesamt: 7 [/code]
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 01.02.2008, 11:37:45
Sphinx 8

Zu sehen wie eine weitere ihrer Kampfgefärten fällt, macht die fliegende Sphinx wütend. Doch ihre Flugbahn führt sie wieder zu Merun und so stürtzt sie sich auf ihn.

Bewegung über A8 bis nach E9
Flybyattack auf Merun
Klaue 1:
1d201d20+9 = (8) +9 Gesamt: 17 Schaden:
1d61d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Klaue 1:
1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20 Schaden:
1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5

Für jeden erfolgreichen angriff bitte SG 16 Zähigkeits wurf ablegen auser wenn man bereits einen solchen wurf verpatzt hat.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 01.02.2008, 11:44:45
Runde 8
(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-2a.jpg)

Ini:
Wentur: 24
Gegner: 21
Pellis + Senesta: 18
Merun + Borkus: 13
Aballister: 11
Gegner + Gegner: 10
Gegner: 9
Gegner: 8
Gegner: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 01.02.2008, 15:28:39
Merun stöhnt kurz auf als ihn die Klaue der Sphinx trifft und seine Rüstung durchbohrt, etwas dickflüssiges Blut quillt langsam aus der Wunde.

[i]Ich darf nicht aufgeben, verdammt, diese Biester sind hartnäckig, so nun wollen wir doch mal sehen, Musik hat mir schon oftmals geholfen, auf gehts...[/i]

Merun denkt kurz nach geht noch einige  Meter in Richtung der nördlichen Wand des Raumes, um näher an seinen Kameraden dran zu sein, und stimmt dann ein Lied auf seiner Harfe an, welches seinen Gefährten Mut einflössen und ihnen den Kampfgeist in den Gliedern wecken soll.

[i]So, nun wollen wir mal sehen...[/i]


Bewegungsaktion: 4 Felder Norden an Aballister vorbei
Standartaktion: Lied des Mutes +1 (Bardenmusik)

+1 auf RW gg Furcht und Furchteffekte
+1 Angriffs- und Schadenswürfe

Freie Aktion: Denken
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 01.02.2008, 16:31:34
Sichtlich froh darüber nicht mehr angegriffen zu werden, stellt er sich unterstützend neben Borkus. [i]'Falls das Vieh auf Borkus zufliegen sollte, werde ich es hoffentlich treffen'[/i]


Move action: Bewegung auf G5
Standard action: Ready action auf die Sphinx sobald sie in Reach kommt.
[Defensive Kampfposition]
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 01.02.2008, 20:51:44
Senesta atmet erschöpft durch und wendet sich mit schleppenden Schritten der letzten Sphinx die ihren Angriff fortsetzt zu. Bei jeem Schritt hinterlässt sie eine dünne Blutspur, aber trotzdem schlägt sie weiter verbissen zu.


Bewegung auf F8, Angriff auf Sphinx
Schild:
1d20 = (10) + 6 (Gesamt: 16)
Schaden:
1d10 = (8 ) + 1 (Gesamt: 9)
Edit by Ferros
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 01.02.2008, 21:41:38
Pellis ist froh, dass diese Sphinx gefallen ist und will sich gerade auf den Weg machen die Letzte noch aktive mit ihrer Sense anzugehen, als sie die Ritterin wahrnimmt, welche stark verletzt ist. Deshalb tritt sie hinter ihre Kameradin, legt ihr die Hand auf, und flüstert ihr zu : haltet einen Augenblick still,ich werde eure Schmerzen lindern

Gehen auf F7
freie Aktion : Reden mit Senesta
Standartaktion : Vitalität

sofortige Heilung 6 TP +2 TP für die 1. Runde, dann je 2 TP die nächsten 14 Runden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 02.02.2008, 23:29:27
Erneut wirkt Aballister einen Zauber. [i]Was machen wir eigentlich wenn die Vertreibung zu wirken aufhört?[/i]
Wieder ruft er Borkus zu: [b]„Wie lange wird die Vertreibung der anderen Sphinxen wirken? Wisst ihr das, oder ist das unsicher?“[/b]




Freie Aktion: Sprechen zu Borkus
Spruch: Zielsicherer Schlag
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 03.02.2008, 13:25:19
"Lange genug, hoffe ich!" ruft Borkus Aballister zu, während er sich hastig durch den Raum bewegt, dabei zu Lathander sprechend. Er kommt zur Ruhe und hebt seine offene Hand, aus der ein Strahl gleißenden Lichts in Richtung der letztenden angreifenden Sphinx hervorschießt.

Free: Aballister antworten
Move: Bewegung von E2 auf H5
Standard: Searing Light auf Sphinx 8

Ranged Touch Attack:1d20d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17

Schaden gegen Untote:5d65d6 = (6, 1, 4, 6, 3) Gesamt: 20
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 05.02.2008, 17:05:35
Sphinx 8:

Die Sphinx wird von einem sengenden Strahl getroffen. Sie hat bereits Wentur als Ziel ausgewählt, doch der Spell von Borkus die sie abbekommen hat, lässt sie auf diesen Niederfahren.

Klaue 1:
1d201d20+12 = (9) +12 Gesamt: 21
Schaden
1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Klaue 2:
1d201d20+12 = (20) +12 Gesamt: 32
Schaden
1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 05.02.2008, 17:10:51
1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
1d41d4+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 05.02.2008, 17:14:02
Runde 9
(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-2c.jpg)

Ini:
Wentur: 24
Gegner: 21
Pellis + Senesta: 18
Merun + Borkus: 13
Aballister: 11
Gegner + Gegner: 10
Gegner: 9
Gegner: 8
Gegner: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 06.02.2008, 04:56:33

[i]"Mist, das hat ja nicht so gut hingehaun. Beim nächsten Mal klappts aber bestimmt!"[/i]
Erneut sammelt Wenntur all seine Kraft und versucht dann wieder auf die Sphinx einzuschlagen, sobald sie in Reichweite kommt.


Gleiches Verhalten wie in der Runde davor.
1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
1d41d4+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 06.02.2008, 11:58:44
Merun, der nun gut drin ist im Lied, schlägt die nächsten Akkorde auf der Harfe an und spielt das Lied, als ob es nichts anderes auf der Welt gäbe, sein Miene erhält sich zusehends, währrend die ermutigenden Verse der alten Weise über seine Lippen kommen.

[i]Ich liebe dieses Lied, es gibt Kraft und Mut zurück...[/i]

Er schiebt die Harfe an ihrem Lederband etwas zur Seite und greift nach seiner Armbrust, spielt jedoch weiter, zwar gelingt das Harfenspiel nicht mehr so perfekt wie vorher, dafür singt er nun umso begeisterter und lauter.


Standartaktion: Harfe spielen und singen
Bewegungsaktion: Waffe ziehen
Freie Aktion: Denken
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 06.02.2008, 13:12:02
Aballister schießt wieder mit der Armbrust auf die Sphinx. Wieder scheint der Bolzen magisch zum Ziel geleitet zu werden.

Schuss auf  Sphinx 8: 1d201d20+24 = (10) +24 Gesamt: 34
Schaden: 1d81d8 = (4) Gesamt: 4
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 06.02.2008, 20:45:06
Pellis ist nach dem Misserfolg bei der versuchten Heilung etwas konsterniert und wütend. " Ich muss mich wieder auf meine gute alte Sense verlassen "

Bewegung auf D3
Angriff

Angriffswurf
1d20d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12

Schaden
2d42d4+3 = (4, 4) +3 Gesamt: 11

Zusatzschaden ( Eis )
1d6d6 = (4) Gesamt: 4

Zusatzschaden ( Verderben Untoter )
2d62d6 = (6, 5) Gesamt: 11
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 07.02.2008, 21:03:47
Nachdem der Angriff der Sphinx daneben gegangen ist, bereitet sich Borkus, beseelt vom Gesang des Barden, zum Gegenschlag vor.

Move: Bewegung auf F2
Standard: ReadyAction "Angriff mit Streitkolben sobald Sphinx ihn angreift"
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 08.02.2008, 07:47:17
Senesta erkennt das ihr Schwert zur Zeit nutzlos ist und lässt es fallen. Stattdessen zieht sie aus ihrer Tasche eine Phiole und wirft sie schwungvoll, wenn auch etwas ungenau gezielt nach der Sphinx an der Decke.

Freie Aktion: Schwert fallen lassen.
Bewegungsaktion: Heiliges Wasser ziehen
Standartaktion: Heiliges Wasser werfen.

Berührungsangriff im Fernkampf: 1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
Schaden:

2d42d4 = (3, 1) Gesamt: 4
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 09.02.2008, 09:40:03
Wenn Sphinx auf Borkus herabstürzt:

Angriff: 1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26   +1 Lied des Mutes
Schaden Wucht: 1d81d8+5 = (3) +5 Gesamt: 8   +1 Lied des Mutes
Schaden Feuer: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 09.02.2008, 16:25:27
Die Sphinx fliegt weiter durch die Luft, knapp über der Decke. Sie macht Merun aus, den sie kurz vorher schon einmal angegriffen hat und stürtzt sich wieder auf ihn. Zwei Klauen schlagen nach ihm und schon ist sie an ihm vorbei und fliegt zurück zur Decke


Flybyattack:
Klaue 1:
1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21 Schaden:
1d61d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Klaue 2:
1d201d20+10 = (6) +10 Gesamt: 16 Schaden:
1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 09.02.2008, 16:29:20
Runde 10
(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-2e.jpg)

Ini:
Wentur: 24
Gegner: 21
Pellis + Senesta: 18
Merun + Borkus: 13
Aballister: 11
Gegner + Gegner: 10
Gegner: 9
Gegner: 8
Gegner: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 09.02.2008, 18:41:54
Merun stöhnt auf und unterbricht seinen Gesang kurz, aber nach einem tiefen Luft holen singen er weiter, als wäre nichts geschehen, mit der freien Hand greift er nach einem seiner Bolzen und lädt seine Armbrust und richtet sie auf die Spinx in der Luft, mit einem besonders wohlklingenden Ton feuert er den Bolzen ab.

Bewegungsaktion: Waffe nachladen
Standartaktion: Frenkampfangriff gg Sphinx 8:
---ANGRIFF:
1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13
---SCHADEN:
1d41d4+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Freie Aktion: Singen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 10.02.2008, 15:37:17
wenn ich dran bin

Pellis erkennt, dass sie näher ran muss an ihre beiden gefährten um eine Chance zu haben die Sphinx zu verletzen. Während sie sich bewegt sagt sie zu Wentur und Borkus : " ich nehme einen Platz hinter euch ein " Darauf hin macht sie sich bereit, falls die Sphinx auf das Dreiergespann herabstösst

freie Aktion : Sprechen zu Wentur und Borkus
Standartaktion : Ready-Action Angriff auf herabstossende Sphinx

Angriffswurf
1d20d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26

Schaden
2d42d4+3 = (4, 2) +3 Gesamt: 9

Zusatzschaden ( Eis )
1d6d6 = (4) Gesamt: 4

Zusatzschaden ( Verderben Untoter )
2d62d6 = (4, 1) Gesamt: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 10.02.2008, 17:00:35
[b]"Kommt alle hier her, wenn es einen von uns angreifen will, dann können wir es alle angreifen!"[/b] Anschließend macht sich Wentur bereit auf die Herabstürzende Sphinx wieder einzuschlagen


Freie Aktion: sprechen
Standard action: ready action, auf Sphinx vorsichtig schalgen


1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18

1d41d4+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 11.02.2008, 05:46:19
Senesta bückt sich knapp und greift sich ihr Schwert, läuft dann zu den anderen, wobei sie ihren Schild gen der Sphinx hebt. "Dürfte ich so langsam einen Rückzug vorschlagen?" keucht sie hörbar erschöpft.

Bewegung: Schwert aufheben
Standart: Bewegung auf H6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 11.02.2008, 12:22:27
"Ruhig Senesta, wir erden es schon schaffen!" ruft Borkus zu der Ritterin herüber.
Merun, kommt auch zu uns herüber, sobald Ihr könnt!", ruft er zu dem Barden, den er eben noch einen Bolzen abfeuern hat sehen, während er selbst sich erneut darauf vorbereitet, auf die Sphinx einzuschlagen, sollte sie erneut von der Decke herabstossen...


free: sprechen mit Senesta und Merun
standard: Ready-Action: Sobald Sphinx auf herabfährt, draufschlagen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 11.02.2008, 12:25:48
Angriff: 1d201d20+9 = (3) +9 Gesamt: 12  +1 Lied des Mutes
Schaden Wucht:  1d81d8+5 = (3) +5 Gesamt: 8  +1 Lied des Mutes
Schaden Feuer: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 11.02.2008, 20:51:09
Aballister denkt [i]Nun vielleicht sollte ich zu den anderen gehen, da werde ich nicht so leicht angegriffen, oder zumindest haben dann die Anderen die Gelegenheit die Sphinx zu zerstören.[/i] er bewegt sich vorsichtig zu den anderen hin. Und bereitet nochmal mit einem Zauber einen Schuss mit der Armbrust vor.

Bewegung: nach G4 (nein, nicht unter der Sphinx durch sondern über B3!)

Zauber: Zielsicherer Schlag
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 13.02.2008, 18:17:37
In einem Weiten Kreis fliegt die Sphinx auf die kleine Gruppe zu. Meruns Pfeil fliegt daneben und Senesta ist auser Reichweite. Pellis holt aus und verfehlt die Sphinx. Doch Borkus und Wentur sind erfolgreicher. Während wentur der Sphinx einen Tiefen schnitt zufügt, bricht der Schlad von Borkus gleich den gesammten Flügel der Sphinx. Sie fliegt über euch drüber, jedoch wirkt sich der gebrochene Flügel als äuserst nachteilg auf die Flugdynamik aus. Die Spirale die sie unweigelich dreht ist zwar schön anzusehen, der der anblick der Sphinx die in die Wand donnert jedoch nicht. So liegt die deformierte Sphinx in der ecke des Raumes und 6 weitere Sphinxen kauern auf der anderen Seite des Raums.

Aktion: sterben
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 13.02.2008, 18:23:42
Runde 11
(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-2f.jpg)

Ini:
Wentur: 24
Gegner: 21
Pellis + Senesta: 18
Merun + Borkus: 13
Aballister: 11
Gegner + Gegner: 10
Gegner: 9
Gegner: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 13.02.2008, 19:04:00
Sehr zufrieden, dass seine Taktik aufgeganngen ist, rühmt er sich dessen ein wenig indem er sich auf die Brust schlägt, mit einem seiner Schwertgriffe. [b]"Hey Borkus, wie lange sind die noch so? Und was machen wir wenn sie uns versuchen anzugreifen? Ich weiß nicht so recht ob ich die Tür bis dahin aufkriege, wenn sich überhaupt was verändert hat."[/b]
Hoffnungsvoll geht er zur Tür, und lehnt sich dann mit voller Kraft gegen eben diese.


Free action: Sprechen
Move action: Bewegung auf G1
Standard action: Versuch die Tür aufzustämmen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 13.02.2008, 20:17:49
Merun lässt seinen Gesang verstummen und wartet ebenso auf eine Antwort von Borkus, er nimmt seine Armbrust und lädt sie nach, dann bewegt er sich noch einige Meter auf die Türe zu.

[i]Nur Ärger mit diesen neuen Kameraden...tss...[/i]

Bewegungsaktion: 2N 2O
Stnbdartaktion: waffe nachladen
frei aktion: demnken
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 14.02.2008, 00:45:58
Als die letzte aggressive Sphinx zu Boden geht, atmet Pellis laut vernehmbar auf. Dann schaut sie sich unter ihren Gefährten um und meint : " Vielleicht sollten wir uns um die verbleibenden Sphinxen nacheinander kümmern, bevor sie aus ihrem Zustand heraustreten

freie Aktion : sprechen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 14.02.2008, 11:17:21
"Wir haben noch ein wenig Zeit, doch dann werden die Sphinxen erwachen! Bis das der Fall ist, konzentriert Euch auf eine der Sphinxen und greift sie von der Ferne aus an, aber geht bloss nicht zu nahe ran. Wenn sie erwachen, wird Lathander uns erneut beistehen." Diese Worte voller Überzeugung gesprochen, dreht er sich mit leicht nachdenklicher Mine zu Senesta, um einen Heilzauber zu wirken.

free: sprechen
standard: spontanous cast, hold person for cure moderate wounds
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 14.02.2008, 11:23:24
mittlere Wunden heilen auf Senesta:

Borkus heilt 2d82d8+5 = (4, 7) +5 Gesamt: 16  Schaden.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 14.02.2008, 13:16:34
Pellis hofft, dass Borkus die Wunden der Ritterin komplett schließen kann. Als sie sieht, dass dies aber bei Weitem nicht der Fall ist, nähert sie sich Senesta. " Senesta würdet ihr auch für mich noch einmal stillhalten ? Ich werde zweimal meine Magie auf euch anwenden um eure Wunden so gut wie möglich zu schließen


freie Aktion : Sprechen mit Senesta
Standartaktion : Mittlere Wunden heilen

2d82d8+5 = (5, 3) +5 Gesamt: 13
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 14.02.2008, 18:12:13
"Wie ihr meint", sagt Aballister. Dann hatte er seinen Spruch nicht vergeudet. Er feuert seine vorbereitete Armbrust auf eine der Sphinxen. "Lasst uns die da nehmen."

Schuß auf Sphinx 5: 1d201d20+24 = (8) +24 Gesamt: 32
Spoiler (Anzeigen)

Schaden: 1d81d8 = (4) Gesamt: 4
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 15.02.2008, 19:30:14
"Was... was ist das? Warum schliessen sich meine Wunden nicht?" fragt Senesta fast panisch, als die Mumienfäule auch diese Heilzauber von Pellis und Borkus einfach aufsaugt, ohne ihn etwas erreichen zu lassen. Ihre Augen sind in Panik geweitet und die Finger verkrampfen sich um das Schwert.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 17.02.2008, 15:52:03
Runde 12
(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-2i.jpg)

Ini:
Wentur: 24
Gegner: 21
Pellis + Senesta: 18
Merun + Borkus: 13
Aballister: 11
Gegner + Gegner: 10
Gegner: 9
Gegner: 8
Gegner: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 18.02.2008, 00:54:32
Als Wentur den dicken Regel erkennt, der die Tür zugehalten hat, entgegen seinen Bemühungen, schiebt er sich mit voller Kraft unter den Balken, und stemmt diesen aus seinen Halterungen. Sobald das erledigt ist, versucht er auch noch die Tür einen Spalt weit aufzudrücken.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 18.02.2008, 12:49:26
Als Pellis erkennt was Wentur vorhat, versucht sie diesem zu helfen, indem sie mit ihm gemeinsam an der Tür zieht um diese soweit zu öffnen, dass die Gefährten durchschlüpfen können
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 18.02.2008, 15:40:15
Dies gelingt auch direkt und des Spalt ist nun groß genug das alle ohne probleme durchkommen. Auf der anderen seite Könnt ihr die selbe Vorrichtung erkennen. Also wieder Haken, in die ein Riegel eingeschoben werden kann.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 18.02.2008, 17:34:21
Merun der im sich im Moment nicht weiter über sein Handeln Gedanken macht, folgt den Bemühungen der anderen promt und tritt durch die Tür hindurch, geradewegs in den dahinterliegenden Bereich hinein  und sieht sich dort erst einmal genau um, ob er auf den ersten Blick etwas bedrohliches oder erstaunliches ausmachen kann.

Bewegungsaktion: 3O 1N
Standartaktion: Entdecken 1d201d20+1 = (17) +1 Gesamt: 18
Freie Aktion: -

hupps, ich hätte evtl mal nen rang vergeben solln ^^
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 19.02.2008, 09:50:13
"Könnt Ihr etwas erkennen, Merun?"
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 19.02.2008, 12:38:43
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 19.02.2008, 17:44:21
Abalister zieht sich Richtung der Türe zurück. [b]"Ist es dort friedlich?[/b] ruft er Merun zu. Nicht sicher ob er da vom Regen in die Traufe kommt schaut er vorsichtig durch die Türe.

Bewegung nach G1
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 20.02.2008, 16:14:02
Senesta sackt einfach kraftlos an der Tür zusammen. Sie atmet schwer und ist seltsam blass, ihre Haut eingefallen und fast aschefarben. Ihre Hände zittern als sie einen Schluck Wasser trinkt, sodass sie einen guten Teil des Wasserschlauchinhalts verschüttet.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 20.02.2008, 18:03:33
Als Pellis sieht, wie sich ihre Gefährtin Senesta mit dem Wasserschlauch abmüht, geht sie vor dieser in die Knie, nimm ihr den Wasserschlauch ab und meint : Komm lass mich dir helfen. Nachdem Senesta getrunken hat, greift ihr Pellis unter die Arme und versucht sie aufzurichten. " Komm hoch Senesta, wir müssen bereit sein schnell durch diese Tür zu gehen. Hoffentlich ist es dahinter nicht ganz so gefährlich "[/code]
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 21.02.2008, 17:40:15
"Ja! Ein quadratischer Raum, mit einer sonderbaren Pyramide im Mittelpunkt uund noch mehr von diesen Sphinxen, vier Stück, allerdings sind diese hier noch auf ihren Podesten, wahrscheinlich aktivieren sie sich beim Öffnen der vier Türen, jede Menge Malerein sind auch an den Wände, vielleicht ein Grabmal...Kommt herein, ich schätze den Raum vorerst für sicherer als den jetztigen ein!"
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 23.02.2008, 16:26:50
Runde 13
(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-2j.jpg)

Ini:
Wentur: 24
Gegner: 21
Pellis + Senesta: 18
Merun + Borkus: 13
Aballister: 11
Gegner + Gegner: 10
Gegner: 9
Gegner: 8
Gegner: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 23.02.2008, 17:05:25
Wentur versucht nun den Balken den er gerade hochgestemmt hat, hinter sich her zu ziehen. [b]"Könnte mir mal jemand damit helfen? Wir sollten den Balken mit rein nehmen, und von innen die Türe verriegeln...also kommt mal her und helft mir!"[/b]

Sobald sie drinnen angekommen sind, versucht er zusammen mit den anderen den Balken in die Verankerungen zu buxieren.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 23.02.2008, 18:27:35
"Einen Moment, Herr Großfuß, ich helfe Euch!" ruft Borkus dem sich abmühenden Gnom zu und packt mit am Balken an. "Wenn wir es geschafft haben, die Tür zu blockieren, müssen wir uns dringend um Senesta kümmern".
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 23.02.2008, 22:10:59
Merun starrt derweil total fasziniert auf die Pyramide in der Mitte des Raumes, mit langsamen erfu4rchtsvollem Schritt geht er auf sie zu, er hört die anderen wie von Fern an der Tür herumwerkeln und sein Blick ist wie versteinert auf das seltsame Bauwerk gerichtet.

[i]Was wohl darin verborgen sein mag? Vielleicht etwas, dass mir bei meiner Suche weiterhilft...[/i]


Bewegungsaktion: 4Felder N
Stndartaktion: -
Freie Aktion: Denken
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 24.02.2008, 22:06:09
Als Pellis sieht, dass die Tür offen ist, stemmt sie Senesta auf die Beine und geht mit ihr gemeinsam in den angrenzenden Raum. Dort lehnt sie die junge Ritterin an eine Wand. " Ruht euch hier ein wenig aus " Dann geht sie wieder in Richtung Tür und schaut, ob sie den anderen dabei helfen kann, die Tür von innen zu sichern.

Bewegungsaktion : Senesta durch die Tür bringen
Bewegungsaktion : wieder zur Tür zurückgehen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 25.02.2008, 18:05:27
Auch Aballister geht vorsichtig in den angrenzenden Raum. [i]Puh, das ist knapp. Ich mag gar nicht daran denken wenn die anderen Mumien wieder aktiv geworden wären.[/i]
Er schaut sich die Inschriften an, und überlegt ob er sich entziffern kann.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 25.02.2008, 23:19:45
Die Tür wird verriegelt und die Helden sind nun im Raum mit der Pyramide und den 4 Statuen.
Weiter im inplay
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 23.03.2008, 15:03:56
Runde 1

(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-31.jpg)

Ini:

Wentur: 21
Senesta: 20
Aballister: 19
Pellis: 16
Leonid 3: 15
Leonid 2: 14
Leonid 4: 11
Borkus: 9
Merun: 8
Leonid 1: 7
Leonid 5: 2
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 25.03.2008, 12:23:16
Wie als hätte Wentur sowas erwartet, lässt er sofort das Seil los, als er merkt dass sein Versuch nicht hinhaut, und turnt mit mehreren Salto rückwärts auf eine Position, die mehr Abstand zu dem Löwen und ihn hat, direkt neben Aballister. Während dieses spektakulären Manövers zieht er noch seine zwei Kurzschwerter, um die Agilität des kleinen Gnoms noch ein wenig zu untermalen.

Turnen: 1d201d20+16 = (5) +16 Gesamt: 21  auf C8
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 25.03.2008, 13:18:06
Pellis hat die Nase voll. " Immer erheben sich diese Steinstatuetten zum Leben " Aber da sie sich ja schon darauf vorbereitet hatte, rückt sie einen Schritt vor und nimmt sich das linke kleine Bildnis zur Brust

Freie Aktion : 1,5 Fuss-Schritt auf C6
Standdartaktion : Angriff auf C5

Angriffswurf
1d20d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17

Schaden
2d42d4+2 = (3, 4) +2 Gesamt: 9

Zusatzkälteschaden
1d6d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 25.03.2008, 16:14:47
Merun, erschrocken über die Ereignisse, die sich plötzlich gehäuft haben und die Aktionen der Statuen und die seiner Gefährten, bewegt sich flink mit seiner Armbrust aus seiner, für ihn ungünstigen Position heraus, in die Ecke des Raumes, die er für sicher hält.

[i]Hoffentlich bin ich hier einigermaßen sicher...[/i]

Dann hebt er seine Armbrust und feuert einen Bolzen auf den nächsten gegner ab der ihm ins Auge fällt, es ist der der ihm am nächsten steht, und der Bolzen fliegt...


Bewegungsaktion:
1O 1S 2O
Standartaktion: Fernkampfangriff gg. L5
---Angriffswurf:
1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
---Schadenswurf:
1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2
---mögl. Krit. Treffer:
1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
---mögl. Krit. Schaden:
2d62d6+2 = (5, 4) +2 Gesamt: 11
Freie Aktion: Denken
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 25.03.2008, 18:40:20
"Verdammt..:" knurrt Senesta und drängt dich durch ihre Kameraden hindurch während sie ihr Schwert zieht. Dann lässt sie es schwungvoll auf den vordersten der Leoniden niedersausen, hebt dabei ihr Schild zur Parade an.

Bewegung auf E 6, Angriff

defensive Kampfweise 2

1d201d20+9 = (6) +9 Gesamt: 15

1d81d8+6 = (1) +6 Gesamt: 7
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 25.03.2008, 20:48:53
"Besser als im Sande zu ersaufen!" denkt Borkus und spricht rasch einen Segnungszauber. "Auf dass wir das schnell hinter uns gebracht haben mögen!"

Freie Aktion: Reden

Standardaktion: zaubert Bless
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 26.03.2008, 11:04:26
Bewegung kommt in die Steinlöwen. Einer der kleineren läuft mit überaschender Schnelligkit zu Borkus und greift diesen an. Auf der anderen seite kopiert ein anderer kleiner Löwe den lauf, will allerdings Wentur erwischen. Währendessen erwiedert der Leonid den angriff von Pellis. Senesta wird von dem Großen Leonid und einem kleinen gleicheitig bedrängt.

Spoiler (Anzeigen)

Spoiler (Anzeigen)

Spoiler (Anzeigen)

Spoiler (Anzeigen)

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 26.03.2008, 11:07:48
Senestas angriff wird von erfolg gekrönt und fügt dem Löwen eine tiefe schnittwunde zu. Meruns Angriff trifft zwar aber er ist so ungünstig plaziert, dass er zwar trifft, aber auch den recht dünnen Vorderlauf des Löwen durschlägt und nur eine recht kleine Wunde zurückbleibt. Pellis Sensenhieb jedoch wird von einer Pranke einfach abgewehrt
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 26.03.2008, 11:08:31
Runde 2

(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-33.jpg)



Ini:

Wentur: 21
Senesta: 20
Aballister: 19
Pellis: 16
Leonid 3: 15
Leonid 2: 14
Leonid 4: 11
Borkus: 9
Merun: 8
Leonid 1: 7
Leonid 5: 2
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 26.03.2008, 12:47:20
[i]Oh, die sind aber recht flott. Aber netter weise haben die anderen sich ja praktisch für meine Deckung aufgestellt.[/i] Aballister wirkt einen Zauber, der ein leicht schimmerndes Feld um ihn herum entstehen lässt.


Zauber: Magierrüstung
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 26.03.2008, 13:02:51
Pellis kommt nun richtig in Fahrt und schlägt wieder auf ihren Widersacher


Standartaktion : Angriff auf L4

Angriffswurf
1d20d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12

Schaden
2d42d4+3 = (3, 2) +3 Gesamt: 8

Zusatzkälteschaden
1d6d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 26.03.2008, 13:24:32
Gestärkt von dem Segenszauber lässt Senesta ihre Klinge brutal auf den schon getroffenen kleinen Leoniden herabsausen. Ihren Schild hebt sie dabei dem großen entgegen, der mit einem kravtvollen Biss ihre Rüstung an einer Schwachstelle durchdrungen hat. Dies war wohl der gefährlichere Gegner, und sie musste rasch jede Ablenkung gegenüber jenem ausschalten.

Shield Block gegen den großen Leoniden (+1 Rüstungsklasse)

Angriff gegen L5, 2 defensive Kampfweise [RK 29, 30 gegen L1]

1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28

1d81d8+6 = (8) +6 Gesamt: 14
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 26.03.2008, 13:25:12
Kritische Bedrohung

Bestätigungswurf:

1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25

1d81d8+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 26.03.2008, 14:23:35
Und erneut, nachdem er sieht, dass sein Vorhaben zumindest von etwas Erfolg gekrönt ist, lädt Merun seine Armbrust und feuert sie auf den Löwen ab, in der Hoffnung diesmal etwas mehr Unheil anrichten zu können.

Standartaktion: Fernkamfangriff gg. L3
Angriffswurf:
1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
Schadenswurf:
1d61d6 = (5) Gesamt: 5
mögl. Krit. Treffer:
1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8
mögl. Krit. Schaden:
2d62d6 = (4, 6) Gesamt: 10
Bewegungsaktion: Waffe nachladen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 26.03.2008, 17:03:10
[b]"Los Pellis, lass uns den hier in die Zange nehmen!"[/b] Mit diesen Worten macht der kleine Gnom noch einen Schritt zur Seite, und lässt dann beide Waffen auf den Leoniden vor ihm niedersausen.

Angriff auf L2

rechte Hand: 1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20  1d41d4+5 = (2) +5 Gesamt: 7

linke Hand: 1d201d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10  1d41d4+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 26.03.2008, 17:04:42
Bewegung auf B8 (sry fürs vergessen.)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 28.03.2008, 14:21:43
Borkus holt zum Gegenschlag auf den Leoniden aus, der eben noch erfolglos versucht hat, sich durch seine Rüstung zu beissen. Beseelt vom Segen Lathanders lässt er Flammende Wucht auf die Kreatur niedersausen...

Angriff:

1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25

Schaden Wucht:

1d81d8+5 = (8) +5 Gesamt: 13

Schaden Feuer:

1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 28.03.2008, 14:21:49
Da alle Leonids vor ihren Kampfgegnern stehn, greifen sie einfach mit allem an was sie haben.


Spoiler (Anzeigen)

Spoiler (Anzeigen)

Spoiler (Anzeigen)

Spoiler (Anzeigen)

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 28.03.2008, 14:24:50
Runde 3

(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-34.jpg)

Ini:

Wentur: 21
Senesta: 20
Aballister: 19
Pellis: 16
Leonid 3: 15
Leonid 2: 14
Leonid 4: 11
Borkus: 9
Merun: 8
Leonid 1: 7
Leonid 5: 2
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 28.03.2008, 15:21:32
Und erneut greift Merun nach einem Bolzen legt ihn ein und zielt auf den Löwen, dann feuert er ihn ab.

Bewegungsaktion:
Waffe nachladen
Standartaktion: Fernkampfangriff gg. L3
Angriffswurf:
1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
Schadenswurf:
1d61d6 = (1) Gesamt: 1
mögl. Krit. Treffer:
1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
mögl. krit. Schaden:
2d62d6 = (5, 1) Gesamt: 6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 31.03.2008, 11:21:45
Wentur geht noch einen Schritt zur Seite, und greift daraufhin den Leoniden der vor ihm steht wieder an. [b]"Komm schon Pellis, nun steht er genau richtig!"[/b] brüllt er förmlich.

5-ft step auf A8

1. Hand 1d201d20+9[dice][dice]1d4+5 = (18) +9 +5 Gesamt: 32 - ungültige Option: [dice][dice]1d4

2. Hand 1d201d20+9[dice][dice]1d4+3 = (16) +9 +3 Gesamt: 28 - ungültige Option: [dice][dice]1d4
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 31.03.2008, 11:22:24
<-- Doof
1d201d20+9 = (14) +9 Gesamt: 23

1d201d20+9 = (12) +9 Gesamt: 21
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Truncus am 31.03.2008, 15:17:12
bitte löschen^^
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 31.03.2008, 15:22:27
Pellis vernimmt zwar die Rufe ihres gefährten hinter sich, hat aber nicht vor, vor allem dem riesigen Widersacher den Rücken als Angriffsfläche zuzuwenden. Deshalb greift sie weiter den lebendig gewordenen Leoniden auf L4 an, um dort die Reihen zu lichten

Angriffswurf
1d20d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18

Schaden
2d42d4+3 = (2, 3) +3 Gesamt: 8

Zusatzkälteschaden
1d6d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 31.03.2008, 18:11:50
Aballister wirkt einen Zauber der zwei kleine Energiekugeln aus seinen Fingern auf  den Löwen bei Wentur schießen lässt.

Zauber: Magic Missile: 2w4+2  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 31.03.2008, 18:12:55
wegen tippfehler noch mal
Zauber: Magic Missile: 2d42d4+2 = (1, 3) +2 Gesamt: 6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 02.04.2008, 12:24:58
Ein unterdrücktes Ächzen entfährt Borkus, als der Leonid sich nun doch durch seinen Panzer beisst. Von Lathander geführt, schlägt er erneut auf den Leoniden ein.

Standardaktion: Angriff auf L3

Angriff:
1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24

Schaden Wucht:
[/dice]1d8+5

Schaden Feuer:
 - Würfeltag ungültig!1d6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 02.04.2008, 12:26:10
also nochmal Schaden:

Schaden Wucht:

1d81d8+5 = (5) +5 Gesamt: 10

Schaden Feuer:

1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Marcalo am 10.04.2008, 21:33:33
L1 gg senesta

1d201d20+17 = (3) +17 Gesamt: 20

schaden
1d81d8+9 = (8) +9 Gesamt: 17

L5 gg senesta

1d201d20+12 = (10) +12 Gesamt: 22

schaden:
1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 11.04.2008, 01:13:22
Pellis wil, den Leoniden links des großen schnell aus dem Weg räumen, um Luft für Senesta zu schaffen

Angriff
1d20d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13

Schaden
2d42d4+3 = (2, 4) +3 Gesamt: 9

Zusatzkälteschaden
1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Marcalo am 12.04.2008, 14:08:50
L3 gg Borkus:
1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
schaden:
1d81d8+5 = (1) +5 Gesamt: 6

L2 gg Wentur
1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11

schaden:
1d81d8+5 = (3) +5 Gesamt: 8

L4 gg Pellis
1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
schaden:
1d81d8+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 16.04.2008, 03:07:43
Senesta stösst knurrend mit ihrem Schwert nach dem kleineren Löwen der sie bedrängt, während sie den Hieb des anderen mit trügerischer Leichtigkeit pariert. In wirklichkeit schmerzt ihr der Arm von der Wucht des schlecht gezielten Prankenhiebs. Sie weicht ein Stück zurück und bereitet sich auf den nächsten Angriff vor.

Angriff mit Defensiver Kampfweise auf 5 auf L5

1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22

Schaden:

1d81d8+6 = (7) +6 Gesamt: 13

Schildbonus gegen L1

RK: 32, 33 gegen L1
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 20.04.2008, 10:41:25
Vergessene Würfe von Marcalo:
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 20.04.2008, 10:54:42
Während die Tester fast schon Spielend mit den Steinwesen fertig werden und gleich 3 von ihnen binnen kürzester Zeit fallen, scheinen die Leonieden mit ihren Klauen und Bissen fast hilflos zu sein. Doch nachdem einjeder der 3 Leonieden zusammengebrochen ist, scheinen sie sich in Sand zu verwandeln. Dieser bleibt jedoch nicht liegen, sondern fliegt auf den größten von ihnen zu und er gewinnt dadurch einiges an Größe!
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 20.04.2008, 10:56:36
Runde 4

(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-35.jpg)



Ini:

Wentur: 21
Senesta: 20
Aballister: 19
Pellis: 16
Leonid 4: 11
Borkus: 9
Merun: 8
Leonid 1: 7
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 20.04.2008, 14:59:10
[i]So, also..wollen wir mal sehen....das schaffen wir schon..geht doch...[/i]

Dan greift Merun nach einem neuen Bolzen, legt ihn in den lauf seiner Armbrust und feuert ihn auf den großen Leoniden ab, der immer noch in der Mitte des Raumes kämpft, dann brüllt er noch mit starker, hoffnungsvoller Stimme:

[b]"Auf gehts, weiter! Wir werden gewinnen!"[/b]


Bewegungsaktion: Waffe nachladen

Standartaktion:Fernkampfangriff gg. L1:
---Angriffswurf:
1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
---mögl. krit. Treffer:
1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19
---mögl. Schaden:
1d61d6 = (2) Gesamt: 2
---mögl. krit. Schaden:
2d62d6 = (5, 5) Gesamt: 10

Freie Aktionen:Denken und Brüllen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 20.04.2008, 23:36:52
Die junge Frau lässt sich nicht entmutigen und schlägt wieder auf ihr Ziel

Standartaktion : Angriff auf L4

Angriffswurf
1d20d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9

Schaden
2d42d4+3 = (4, 2) +3 Gesamt: 9

Zusatzkälteschaden
1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 21.04.2008, 14:22:44
Als die Sphinx vor ihm zusammenbricht, springt Wentur sofort zum nächsten, jedoch nicht ohne sich in eine günstige Position zu bringen, in der er die Bestie zusammen mit Pellis in die Zange zu nehmen. Dort angekommen, jagt er eins seiner kleinen Kurzschwerter in sein Opfer.

Bewegung auf B4 über A5
angriff mit Haupthand:
1d201d20+11 = (1) +11 Gesamt: 12
Schaden:
1d41d4+5 = (3) +5 Gesamt: 8 +1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 21.04.2008, 23:45:26
Borkus springt ein Stück zur Seite, nimmt Anlauf und rast auf die Flanke des grossen Leoniden zu, um mit aller Wucht in sie einzuschlagen

Move: Bewegung auf F8
Standard: Charge Attack (normal Speed) auf den Leoniden L4, Bewegung zu F5

Attack:
1d201d20+12 = (17) +12 Gesamt: 29

Schaden:
1d81d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 21.04.2008, 23:46:12
hier noch mein Feuerschaden:

1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 22.04.2008, 20:30:09
Aballister spricht erneut einige seltsame Worte, und sofort spürt man in seiner Nähe eine unnatürliche Kälte. Es entstehen einige Schneebälle, die auf die Leonieden herabfallen.

Spruch: Schneeballsturm (Spieler-Handbuch-Faerun)
Ziel E5 mit 3 m Radius
Spoiler (Anzeigen)

Schaden: 2d62d6 = (6, 5) Gesamt: 11
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Aballister Bonaduce am 22.04.2008, 21:21:11
Äh mist, ich meinte als Ziel nicht E5 sondern E3
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 23.04.2008, 13:06:57
Nun da sich die Anzahl der Leoniden deutlich verkleinert hat, wendet sich die Ritterin dem größten der Wesen zu. Mit entschlossener Miene hebt sie ihre Klinge und schlägt schwungvoll auf ihren Gegner ein, wobei sie dennoch ihr Schild immer verteidigungsbereit hält.

Angriff auf L1, Combat Expertise auf 5, Schildverteidigung auf L1
RK: 32, 33 gegen L1

1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
Schaden:
1d81d8+6 = (2) +6 Gesamt: 8
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 23.04.2008, 13:07:42
Kritische Bedrohung.

Bestätigungswurf:
1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
kritischer Schaden
1d81d8+6 = (4) +6 Gesamt: 10
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 27.04.2008, 00:19:50
Anscheind ist das Glück nicht auf der Seite der Helden. Während Merun, Wentur und Pellis einfach nur daneben schlagen, entfaltet der Spruch seinen Gewünschten Effekt wunderbar auf die Leonieden, die das allerdings nicht Interresiert und einfach weitermachen wie bisher. Borkus kann allerdings einen Treffer bei dem Kleinen Leonieden landen und sofort löst sch auch dieser in Staub auf und wird von dem großen Leonieden aufgesaugt. Dieser wächst dadurch noch einmal ein stück. Senesta hingegen landet nur einen vergleichsweise schwachen Treffer an seiner Flanke.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 27.04.2008, 00:23:50
Als letzter noch stehend und von Senesta verletzt worden dreht sich der inzwischen sehr große Leonid sich zu ihr um und beginnt auf sie einzuschlagen und sie zu beißen
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 27.04.2008, 00:25:41
Runde 5

(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-37.jpg)



Ini:

Wentur: 21
Senesta: 20
Aballister: 19
Pellis: 16
Borkus: 9
Merun: 8
Leonid 1: 7
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 27.04.2008, 09:05:04
Merun, der in seiner Ecke relativ sicher steht, bleibt auch dort und denkt sich nichts weiter dabei, allerdings legt er vorsichtshalber schon mal einen neuen Bolzen in seine Armbrust ein und wartet darauf, dass sich am Kampf etwas tut.

[i]Kräfte sparen ist immer gut...[/i]


Bewegungsaktion: Waffe nachladen
Standartaktion: -
Freie Aktion: Denken
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 29.04.2008, 10:24:18
Senesta wird an der Seite getrofffen, wankt jedoch nicht als die Klaue über ihre Rüstung schrammt sondern fährt mit eiserner Entschlossenheit vor systematisch den Leoniden zu bearbeiten.

Selbes Spiel wie letzte Runde, RK 33

1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9

1d81d8+6 = (7) +6 Gesamt: 13
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 29.04.2008, 13:14:02
Mit seinen beiden Kurzschwertern in der Hand schlägt der kleine Gnom mehrere Räder vorbei an dem Leoniden um ihn zusammen mit Senesta in die Zange nehmen zu können, an seinem gewünschten Ort angekommen, peilt er eine gefährlichaussehende Stelle an, und stößt zu.

Tumble 1d201d20 = (2) Gesamt: 2

Angriff mit Haupthand:
1d201d20+11 = (13) +11 Gesamt: 24
1d41d4+5 = (4) +5 Gesamt: 9
+1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 29.04.2008, 13:15:33
Peinlich, vergessen wohin ich Tumble... und zwar auf D3, wurf ist geschafft, da ich +16 habe ;)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pellis am 29.04.2008, 14:25:42
Nachdem nur noch ein Gegner auf den Beinen steht, ist Pellis froh, dass auch dieser Kampf ein Ende haben wird und schlägt jetzt auf den großen Wiedersacher

Angriffswurf
1d20d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15

Schaden
2d42d4+3 = (3, 1) +3 Gesamt: 7

Zusatzkälteschaden
1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 02.05.2008, 16:33:56
Es versagen alle bei ihren Angriffen außer Wenur. Dieser bringt sich in eine ausgezeichnete Position und fügt mit einem Treffer dem großen Leoniden eine tiefe wunde zu. Aber auch Abalister lässt nicht auf sich warten und webt geschwinnt einen einfachen Angriffszauber

Magic Missle:
3d43d4+3 = (1, 3, 2) +3 Gesamt: 9
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 02.05.2008, 16:37:14
Die Gefahr wohl falsch einschäztend dreht sich der große Leonid zu Wentur um der ihm eine Wunde zugefügt hat. Alle seine Angriffe gehen auf den kleinen Angreifer nieder.
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 02.05.2008, 16:38:38
Bedrohung Bestätigen:
1d201d20+22 = (10) +22 Gesamt: 32
Zusatzschaden:
1d81d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 02.05.2008, 16:41:39
Runde 6

(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-38.jpg)

Ini:

Wentur: 21
Senesta: 20
Aballister: 19
Pellis: 16
Borkus: 9
Merun: 8
Leonid 1: 7
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 03.05.2008, 10:56:04
Nachdem Wentur von der Attackenserie des Leonieden fast zerfetzt wurde versucht er sich durch gewagt aussehende, jedoch von Wentur perfektionierte, Manöver aus der Gefahrenzone zu bringen.

Tumble aus der Gefahrenzone
->C4->B5 ->B7
Wurf nicht benötigt, da mehr ranks vorhanden als nötig.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Merun Tilsand am 04.05.2008, 08:36:33
Merun wartet einfach und sieht seinen Gefährten zu wie sie sich mit den Wesen herumschlagen, er hält es gerade nicht für nötig , dass er selbst eingreift.

[i]Sollen sie nur ihre überflüssige Kraft aufwenden...[/i]


Freie Aktion: Warten und Denken
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 05.05.2008, 11:11:48
Stur schlägt Borkus weiter auf den Leoniden ein

Angriff
1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11

Schaden Wucht:
1d81d8+5 = (1) +5 Gesamt: 6

Schaden Feuer:
1d61d6 = (3) Gesamt: 3 [/code]
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 07.05.2008, 02:38:43
Auch Senesta scheint keine bessere Ideé zu haben, als stur und hart auf den Leoniden einzuschlagen. Ihre Verteidigung senkt sie ein wenig, da der Leonide offensichtlich anderweitig beschäftigt zu sein scheint.

Angriff

1d201d20+13 = (15) +13 Gesamt: 28

Schaden

1d81d8+6 = (1) +6 Gesamt: 7
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 12.05.2008, 09:36:04
Schnell dreht sich Pellis um und Heilt den stark angeschlagenen Wentur
2d82d8+5 = (7, 6) +5 Gesamt: 18

Aballister wiederholt derweil die gerade erst gesprochenen Worte

3d43d4+3 = (1, 1, 4) +3 Gesamt: 9
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 12.05.2008, 09:39:35
Ein Schmerz lässt den großen Leonieden von Wentur abfallen und sich umdrehen. Dort steht Senesta und hat ihre Sandige Klinge immernoch in der Hand. Ein Brüllen kommt aus den tiefen des Sandwesens und dann greift es erneut Senesta an.
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 12.05.2008, 09:41:13
Runde 7

(http://www.bilder-hochladen.net/files/38be-39.jpg)

Ini:

Wentur: 21
Senesta: 20
Aballister: 19
Pellis: 16
Borkus: 9
Merun: 8
Leonid 1: 7
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Senesta am 13.05.2008, 10:20:03
Mit einem leisen Ächzen nimmt Senesta die schweren Treffer hin, wankt jedoch nicht. Stattdessen erwidert sie sogar den Hieb, hebt dann aber wieder ihren Schild zur Verteidigung. Sie durfte nicht fallten, musste dieses Untier weiter beschäftigen.

Defensive Kampfweise auf 5, Schildverteidigung auf L1, RK gegen L1: 33

1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22

1d81d8+7 = (3) +7 Gesamt: 10
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 16.05.2008, 16:23:44
Borkus bemerkt den schweren Treffer, den Senesta hat einstecken müssen. Während er bemüht ist, sich nicht selbst treffen zu lassen, versucht er, nahe genung an die verletzte Ritterin heranzukommen, um sie zu heilen.

Defensiv Zaubern gegen DC16:
1d201d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10

Tausche Bane gegen Cure light Wounds.

Zaubere Heilung auf Senesta:
1d81d8+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: *Borkus* am 16.05.2008, 16:25:59
Sorry, Combat Casting-Wert vergessen: +10
Defensiv Zaubern ergab also 20 gegen DC 16.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Wentur 'Großfuß' Kannut am 17.05.2008, 20:35:59
Schwer verletzt wartet Wentur auf Heilung von Borkus, oder Pellis. Um dem Leoniden noch einmal gegenüber zu treten.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 22.05.2008, 10:45:19
Abalister geht einige schritte vor und beginnt einen Spruch zu weben. abschließend streckt er die Hände aus und ein Feuriger Kegel entspringt seinen Fingern

Brennende Hände 5d45d4 = (2, 4, 2, 4, 1) Gesamt: 13
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ferros am 22.05.2008, 10:47:18
Von Aballisters Spruch verbrannt und von Senestas schlag gepeinigt schreit der große Leonid ein letztes mal auf, bevor er zu staub zerfällt und dort wo er gestanden hat liegt nur noch ein Amulettartiger Gegenstand.