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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Pathfinder Chronicles - Abenteuer im Dunkelmondtal => Thema gestartet von: Kobold King am 21.07.2007, 20:51:06

Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 21.07.2007, 20:51:06
Leuchtende Augen in der Nacht, Runde 1

Initiative
Köter
Wölfe
Willem
Silaqui - liegend
Truncus
Cel
Vandega

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
20 Fuß Radius hell ab dort 40 Fuß Radius diffuses Licht (20% Fehlschlag)

Karte, Runde 1 (http://aycu27.webshots.com/image/19506/2001109686134065549_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 21.07.2007, 21:39:47
Köter greift instinktiv nach seinem Kampfstab neben sich und macht sich bereit dem erstbesten Wolf, der in seine Nähe kommt, den Stock auf den Kopf zu hauen.
Vorbereiten (Angriff)
Angriff:1d201d20-1 = (2) -1 Gesamt: 1  Schaden:1d61d6-1 = (5) -1 Gesamt: 4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 21.07.2007, 22:25:19
Angriff : 1d20d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11

Schaden : 1d12d12+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 21.07.2007, 23:44:02
In etwa 100 Fuß Entfernung schießen zwei Wölfe aus einem Gebüsch und rasen auf die Wanderer zu. Mit schnellen Sätzen überbrücken sie die Entfernung und auf den letzten paar Fuß setzen sie zum Sprung an. Einer stürzt sich auf die bellende und Zähne fletschende Silaqui und der andere springt dem Kleriker an den Hals. Willem kann den Schlaf nicht rasch genug abschütteln und so den Angriff nicht abwehren. Er spürt wie die Zähne des Wolfes in sein Fleisch dringen und wie warmes Blut den Hals hinunterläuft.

Die andere Bestie erwischt den Hund des Halbelf am Vorderlauf und fügt Silaqui ein stark blutende Wunde zu.

Beide Wölfe Sturmangriff:
Willem 3 Schadenspunkte
Silaqui 3 Schadenspunkte
Beide bitte einen Stärkewuf machen um nicht zu Fall gebracht zu werden.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 21.07.2007, 23:59:10
Der Varisianer schüttelt den Kopf, um ihn von Schlaf zu klären und erkennt die lebensbedrohliche Gefahr die von den Wölfen ausging. Blitzschnell sprang er durch das kleine behelfsmäßige Lager, Silaqui zur Hilfe eilend. Doch dann war da wieder diese panische Angst. [i]Was wenn der Wolf plötzlich herumwirbelt?Lieber bin ich etwas vorsichtiger[/i] . Dann verlangsamt er seine Geschwindigkeit und versucht sich in den Rücken der Bestie zu bewegen die mit der Hündin kämpft.

Ich bewege mich auf G15 und ziehe mein Rapier.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 22.07.2007, 12:04:54
Stärkewüfe:
Willem 1d20d20 = (11) Gesamt: 11  Silaqui 1d20d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 22.07.2007, 12:06:37
Unerbittlich dringen die Wölfe auf Willem und Silaqui ein und es gelingt den beiden nicht sich der Wucht der Angriffe zu erwehren und sie werden von den Wölfen zu Boden gerissen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 22.07.2007, 12:48:18
Von der Wucht des Ansturms des Wolfes zu Boden geworfen, war Willem für ein paar Sekunden benommen. Doch schnell kam er wieder zu sich und versuchte, den Schild, welcher neben seinem Nachtlager lag, zu erreichen, um sich gegen den Wolf zu schützen. Mit etwas Strecken erreichte er den Schild und befestigte ihn sicher an seinem Schildarm. So geschützt, versuchte er aufzustehen, um dem Wolf keinen weiteren Vorteil gegen ihn einzuräumen.

Move Action: Ready Shield
Move Action: Aufstehen (AoO)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 22.07.2007, 13:06:14
Als Willem sich wieder aufrappeln will, nutzt der Wolf vor ihm einen kurzen Moment der Unachtsamkeit und schnappt nochmals zu. Krachend schnappen die kräftigen Kiefer kurz vor dem Gesicht des Klerikers ins Leere.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Cel am 22.07.2007, 13:23:10
Sofort ist Cel hellwach. Das war ein Vorteil seiner langen, harten Ausbildung, schnell schlafen zu können und noch schneller wach zu sein. Schnell springt er auf und befestigt sein Schild und zieht sein Langschwert. Bevor er sich umschaut um sich ein Bild von der Situation zu machen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 22.07.2007, 23:18:00
Vorsichtig rafft sich die Hündin wieder auf und versucht ihr Gegenüber zwischen ihre Fänge zu bekommen.
Defensiv kämpfen
Angriff(F12):1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12  Schaden:1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
-----------------------------------------------------------------------------------
Köter versucht einen Wolf durch vorgetäuschte Angriff zu verwirren und ihn so von Silaqui abzulenken.
Silaqui unterstützen (+2 Rüstung)
Angriff(G13):1d201d20-1 = (20) -1 Gesamt: 19
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.07.2007, 10:06:14
Leuchtende Augen in der Nacht, Runde 2

Initiative
Köter
Wölfe
Willem - sterbend
Silaqui
Truncus
Cel
Vandega

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
20 Fuß Radius hell ab dort 40 Fuß Radius diffuses Licht (20% Fehlschlag)

Karte, Runde 2 (http://aycu18.webshots.com/image/21617/2005517147344040418_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.07.2007, 10:48:33
Wild knurrend und heulend greifen die Wölfe erneut an. Der eine stürzt sich mit all seiner Kraft auf Willem, welcher versucht das Tier mit seinem Schild wegzudrücken. Doch der Kleriker kann der brachialen Gewalt der Bestie nichts entgegensetzen und so versenkt der Wolf seine Zähne tief in den Hals des Klerikers und reißt ein großes Stück heraus. Eine Blutfontäne schießt aus der Wunde und dann wird Willem schwarz vor Augen und der Kleriker sackt in sich zusammen.

Flink springt Silaqui auf die Beine und kann einem weiteren Angriff ihres Gegners ausweichen.

7 Schadenspunkte für Willem
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 23.07.2007, 10:57:26
Entsetzt zieht der Varisianer im dunklen Schutz der Schatten sein Rapier. Mit hämmerndem Herz bewegt er sich zögerlich in den Rücken der einen Bestie, wartet auf einen geeigneten Moment und stößt zu.

Ich bewege mich auf G14 und greife den Wolf auf G13 an.

Angriff 1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Krit. 1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5

Schaden 1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7  + Hinterhältiger Angriff 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Krit. 1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.07.2007, 11:10:43
Doch anscheinend hat der Wolf mitbekommen, wie sich Vandega von hinten genähert hat, und kann dem Rapier mit einem Sprung zur Seite ausweichen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 23.07.2007, 11:37:20
Zähnefletschend wartet Silaqui ab, bis sich die richtige Gelegenheit bietet und versucht ihrem Gegenüber dann in den Hals zu beißen.
Angriff(F12):1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5  Schaden:1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.07.2007, 12:18:49
Der Wolf heult laut auf, als Silaqui ihn am Hals packt und herumschleudert bis er ein großes Stück Fleisch aus dem Hals der Bestie herausgerissen hat. Im Schein des Lagerfeuers dunkel schimmerndes Blut ergießt sich in Strömen aus der klaffenden Wunde.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 23.07.2007, 17:52:25
Ich bewege mich auf G11 und mache ein Manöver auf den Wolf bei Willem und zwar
Sapphire Nightmare Blade.

Konzentrationswurf 1d20d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27  ( gegen die Rüstungsklasse des Wolfes )

Angriffswurf : 1d20d20 = (1) Gesamt: 1

Normaler Schaden : 1d10d10+3 = (1) +3 Gesamt: 4

Zusatzschaden SNB :1d6d6+ = (1) Gesamt: 1 - ungültige Option: +
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.07.2007, 18:08:46
Tief fährt das Axtblatt zwischen die Schulterblätter des Wolfes. So schnell kam der Tod, dass dem Tier noch nicht mal Zeit blieb aufzuheulen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 24.07.2007, 10:49:44
Zügig, aber mit doch ruhigem Schritt, bewegt sich Cel auf den überlebenden Wolf zu. Er visiert die Flanke des Tiers an und schlägt mit seinem Schwert zu.
Bewegung auf F12
Angriff auf G13
1d20d20+3 d20+3 d8+2 d8+2 = (4) +(18, 6, 11) +(6, 8, 4) +(5, 4) +2 Gesamt: 68
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 24.07.2007, 10:51:18
Der verletzte Wolf kann sich jedoch unter dem Hieb hinwegducken.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 24.07.2007, 10:55:49
Leuchtende Augen in der Nacht, Runde 3

Initiative
Köter
Wolf
Willem
Silaqui
Truncus
Cel
Vandega

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
20 Fuß Radius hell ab dort 40 Fuß Radius diffuses Licht (20% Fehlschlag)

Karte, Runde 3 (http://aycu10.webshots.com/image/22209/2001490930170892713_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 24.07.2007, 13:14:07
Den Stab zur Verteidigung erhoben, geht Köter vorsichtig einen Schritt zurück Richtung Willem und kniet sich an dessen Seite. Er legt ihm die rechte Hand auf die Brust und murmelt ein paar Worte. Plötzlich lodern silberne Flammen aus seiner Hand und scheinen den Priester versengen zu wollen, versiegen jedoch auch schon wenige Augenblicke später.
Bewegung auf G11
Leichte Wunden heilen:1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 24.07.2007, 13:38:04
Laut nach Luft schnappend erwacht Willem aus seiner Bewusstlosigkeit. Er braucht einen kurzen Moment um sich ins Gedächtnis zu rufen wo er ist und was um ihn herum vor geht. Dann kommt aber die Erinnerung, das letzte, was er gesehen hatte, waren die gewaltigen Kiefer des Wolfes, die auf ihn zurasten.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 24.07.2007, 13:42:03
Der überlebende Wolf, mit der stark blutenden Bisswunde, macht auf dem Absatz kehrt und läuft winselnd und mit eingezogenem Schwanz in den Wald.
Hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3050.msg238808.html#msg238808) geht es weiter.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 31.07.2007, 19:18:07
Der Köder, Überraschungsrunde

Initiative
Hobgoblin
Cel
Silaqui
Blutkrähen

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte folgt...
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 31.07.2007, 19:18:54
Erde spritzt Cel entgegen, als der Pfeil vor ihm einschlägt.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Cel am 31.07.2007, 19:33:43
Blitzschnell wirbelt Cel herum und zieht sein reflexartig sein Schild vom Rücken. "Vorsicht auf dem Baum." Eigentlich wollte Cel erst seine Waffe ziehen, schnell überlegt er sich, dass es sinnvoller ist die anderen erst zu warnen. [i]Bögen was für feige Waffen.[/i]
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 02.08.2007, 19:02:30
Die Hündin prescht laut bellend vor und postiert sich unter dem Baum.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 02.08.2007, 19:13:20
Plötzlich schiessen aus der dichten Baumkrone zwei Vögel. Die deutlich mehr als Krähen großen Tiere haben öligschwarzes, zerzaustes Gefieder und gefährlich aussehende, gezackte Schnäbel. Mit wenig Flügelschlägen überbrücken sie die Entfernung und tauchen dann im Sturzflug auf Truncus und Willem zu.

Die eine Blutkrähe kratz den Zwerg im Gesicht. Die Rüstung des Klerikers bewahrt ihn vor Schaden.

Truncus: 1 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 02.08.2007, 21:16:15
Der Köder, Runde 1

Initiative
Hobgoblin
Truncus
Cel
Köter
Silaqui
Blutkrähen
Vandega
Willem

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte folgt...
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 02.08.2007, 21:23:20
Ein weiterer Pfeil saust aus der dichten Baumkrone, verfehlt Silaqui aber um eine Armeslänge.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Cel am 03.08.2007, 16:27:16
Mit unglaublicher Geschwindigkeit zeiht Cel seine Waffe, lange Monate hatte er üben müssen um dies in der vollendeten Perfektion zu berherrschen, viele Schläge hatte er kassiert bevor er es konnte. Mit langen Schritten rennt er unter den ersten Vogel um nach ihm zu schlagen. Anscheinend sind fliegende, sich schnell bewegende Gegner schwerer zu treffen, als Cel sich vorstellt, sein Schlag schneidet nur die Luft vor ihn in zwei saubere Hälften.

draw weapon [free], move, attack
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 03.08.2007, 17:32:08
Truncus ist zuerst durch die Attacke des Vogels etwas schockiert, zieht dann aber routiniert seine Waffe und versucht nach der Blutkrähe zu schlagen, die ihn verletzt hat. Er wirbelt mit seiner riesigen Axt in einer unglaublichen Geschwindigkeit umher und plötzlich bildet sich vor ihm ein exakter Zwilling dieser, von der eine unnatürliche weiße Aura ausgeht.  

 Strike - Shadow Blade Technique
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 04.08.2007, 11:36:53
"Still Silaqui", ruft der Halbelf während er sich auf den Baum zubewegt. Dabei macht er beschwichtigende Gesten und murmelt leise irgendetwas unverständliches. Ungefähr 20 Fuß vor dem Baum bleibt er stehen. "Erkennst du etwa deinen alten Freund nicht? Komm doch runter, dann können wir reden."
Bewegung: 30 Fuß auf den Baum zu
Standard-Aktion: Charm Person
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 04.08.2007, 11:46:16
Wie wilde Furien flattern die Blutkrähen herum und machen es ihren Gegnern schwer sie zu treffen. Dabei krallen sie wann immer es geht nach den Männern.
Cel und Truncus schaffen es nicht sich gegen die Vögel zu verteidigen und tragen weitere blutende und brennende Kratzer davon.

Cel und Truncus jeweils 1 Schadenspunkt
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 04.08.2007, 21:19:00
Der Varisianer geht in Deckung. Er fürchtet die Krallen dieser blutgierigen Vögel und die Pfeile des unbekannten Waidmanns in die Bäumen. Er wartet jedoch ab, dass eine der Krähen seiner Klinge zu nahe kommen und durch einen seiner Gefährten abgelenkt wird, dann sticht er zu.

Bewegungsaktion: Rapier ziehen.
Standardaktion: Angreifen.

Angriff: 1d201d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14  Schaden: 1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6  Hinterhältiger Angriff: 1d61d6 = (4) Gesamt: 4

KA 1d201d20+1 = (3) +1 Gesamt: 4  KS 1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 04.08.2007, 22:16:29
Nachdem er bereits schon einmal Bekanntschaft mit den scharfen Krallen der Krähen gemacht hat - wobei tiefe Wunden dank dem Schutz seiner Rüstung vermieden werden konnten -, geht Willem so gut es geht hinter seinem Schild in Deckung. Kurz überlegt er, auch noch den Morgenstern vom Gürtel zu ziehen. Doch stattdessen nimmt er das Heilige Symbol Sarenraes, welches an einer langen Kette um seinen Hals baumelt, in die Hand, schließt die Augen und erhebt seine Stimme zu einem lauten Singsang zu Ehren seiner Göttin. Urplötzlich ist sein Körper in gleißendes, silbernes Licht getaucht. Herausfordernd betrachtet er die Blutkrähen sowie den auf dem Baum hockenden Hobgoblin, auf den der blonde Krieger vorhin hingewiesen hatte, und tritt einen Schritt auf den Hobgoblin zu.

Bewegungsaktion: Schild ziehen
Standardaktion: Zauber "Light of Lunia"
5ft.-Step in Richtung Hobgoblin
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 04.08.2007, 22:34:05
Der Köder, Runde 2

Initiative
Hobgoblin
Truncus
Cel
Köter
Silaqui
Blutkrähen
Vandega
Willem

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 04.08.2007, 22:34:36
Obwohl die vier Männer ein leichtes Ziel abgeben, kommt kein weiterer Pfeil aus der Baumkrone geflogen. Eine Stimmt wie ein Reibeisen schallt aus dem Baum.

"Woher kennen wir uns? Mit Menschen hab ich normalerweise nichts zu tun."
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Cel am 05.08.2007, 11:51:16
Cel tanzt leicht und verändert immer wieder seine Position, als er denkt, dass er eine gute Position erreicht hat schlägt er erneut nach einer Krähe. Aber wiederrum geht der Schlag daneben. Laut flucht der junge Mann.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.08.2007, 19:52:01
Mit einem zünftigen Zwergenfluch auf den Lippen schlägt Truncus mit all seiner Kraft nach dem Flattervieh, das um seinen Kopf herumfliegt. Der Vogel jedoch weicht geschickt aus, indem er einfach zwei mal mit den Flügeln schlägt und so dem tödlichen Axblatt entkommt.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.08.2007, 19:56:10
Der Halbelf ignoriert das Krächzen, Fluchen und den Kampfeslärm hinter ihm. Fast flehend hebt er seine Hände der im Sonnlicht grün leuchtenden Baumkrone.

"Nun komm schon hinunter, alter Freund. Der alten Zeiten wegen."
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.08.2007, 19:59:51
Cel und der immernoch fluchende Zwerg werden wieder Opfer der scharfen Krallen der Blutkrähen. Blut läuft in dünnen Fäden heiß über ihre Gesichter und sie müssen die klebrige Flüssigkeit wegblinzeln um überhaupt was sehen zu können.
Cel und Truncus bekommen je 1 Schadenspunkt.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 06.08.2007, 22:05:28
Leicht verwirrt von den flatternden Angreifern tänzelt der Varisianer zwischen seinen Gefährten hin und her. Er wartet, bis die Vögel ihre Aufmerksamkeit wieder auf einen der Krieger richten und dann sticht er zu.

Angriff: 1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13  Schaden: 1d61d6+ = (2) Gesamt: 2 - ungültige Option: +  Hinterhältiger Angriff:1d61d6 = (4) Gesamt: 4  Krit.-Angriff: 1d201d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21  Krit.-Schaden: 1d61d6+ = (3) Gesamt: 3 - ungültige Option: +
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 07.08.2007, 08:23:23
Wie ein Fanal steht Willem mitten im Getümmel. Der Hobgoblin oben im Baum stellt - abgelenkt von dem Halbelfen - vorerst keine Gefahr mehr dar, also wendet er seine Aufmerksamkeit den Blutkrähen zu. Als eine von ihnen wieder nah genug heran ist, um einen Angriff auf einen seiner Gefährten zu fliegen, hebt er einfach einen Arm und zeigt auf sie. Es scheint, als würde sich ein Teil des Lichts, das ihn umgibt, lösen, und ein Strahl aus purem Licht rast auf die Krähe zu.

Ranged Touch Attack: 1d201d20 = (9) Gesamt: 9
Schaden: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
ggf kritisch:
1d201d20 = (16) Gesamt: 16
1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.08.2007, 21:38:31
Des Varisianers Klinge durchbohrt den Körper der Blutkrähe, die nochmal laut krächzt bevor sie dann vollends erschlafft und bis zur Parierstange des Rapiers rutscht.
Vandega kann aus dem Augenwinkel etwas hell leuchtendes auf ihn zuschießen sehen und duckt sich aus einem Reflex, doch die Lichtkugel fliegt an ihm vorbei und trifft den anderen Vogel in die Seite und explodiert in einem Lichtball, wobei Federn des Tiers mehrere Meter weit geschleudert werden.

Hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3050.msg243460.html#msg243460) gehts weiter.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 08.08.2007, 22:58:11
Zitat
Truncus verhält sich so, als würde er an dem Hobgoblicn vorbeigehen und als er etwas schräg hinter ihm ist, versucht er ihn zu erschlagen



Sapphire Nightmare Blade

Angriff1d20d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13

Konzentrationswurf1d20d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.08.2007, 22:02:17
Ältester des Waldes, Überraschungsrunde

Initiative
Tatzelwyrm

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Überraschungsrunde (http://aycu22.webshots.com/image/24381/2002901901926333319_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.08.2007, 22:18:22
Vandega ist von wie erstarrt vor Schreck als das schuppige Wesen gegen ihn prallt und dem Varisianer gleichzeitig seine spitzen Zähne tief in die Schulter treibt. Unerbittlich beißen die starken Kiefer des Monsters zu und Sterne explodieren vor Vandegas Augen als das Ungetüme auch noch mit den scharfen Klauen der Hinterbeine die Lederrüstung durchdringt und tiefe Wunden reißt. Dann wird es schwarz um den Varisaner.
12 Schadenspunkte für Vandega
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.08.2007, 22:21:33
Ältester des Waldes, Runde 1

Initiative
Tatzelwyrm
Truncus
Vandega - sterbend
Willem
Cel
Köter
Silaqui

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 1 (http://aycu03.webshots.com/image/24562/2005632156454486190_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.08.2007, 22:32:50
Das Monster richtet sich auf und blickt Truncus mit zu schlitzen verengten Augen an, von seinen nadelspitzen Fängen tropft das Blut des Varisaners. Einen kurzen Moment schauen sich die beiden Gegner in die Augen, dann schnellt die Kreatur mit weit geöffneten Maul nach vorne und beißt den Zwerg in den Arm. Wütend schreit Truncus auf als sich die Zähne in sein Fleisch bohren. Wie eine Schlange umwickelt das Monster den Zwerg, dem durch die unsanfte Umarmung die Luft aus den Lungen gepresst wird.
4 Schadenspunkte für Truncus - befindet sich jetzt im Ringkampf
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 12.08.2007, 23:24:34
Ringkampf 1d20d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 13.08.2007, 06:35:14
MIt einem gewaltigen Kraftakt gelingt es dem Zwerg sich aus der tödlichen Umarmung zu befreien.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 13.08.2007, 08:58:07
Gerade eben dachte Willem noch darüber nach, wie ruhig es an diesem Baum war - und da erschien wie aus dem Nichts das Monster. Mit Entsetzen beobachtete Willem, wie das Monster mit einem grausamen Hieb den Varisianer niederstreckte und dann noch mit seinem schlangenartigen Körper den Zwerg umschloss. Glücklicherweise konnte sich der Zwerg befreien, doch sah er schon aus der Entfernung nicht mehr so aus, als würde er noch länger gegen das Monster bestehen können. Willem betrachtete kurz die Narben an seinem Arm, die ihn an seine letzten Begegnungen erinnerten. Dann sah er auf. "Die Zeit des Handelns ist gekommen, Sarenrae, steh mir bei!", dachte er. Langsam löste sich das lähmende Entsetzen, und Willem war bereit. Er blickte kurz Cel und Köter an, die bei ihm waren. "Schnell, haltet ihr mit dem Zwerg das Vieh in Schach, ich kümmere mich um den Varisianer! Beeilung!"

Hektisch rannte er in Richtung des Varisianers, der blutend und anscheinend im Sterben auf dem Boden lag.


Full-Round-Action: Rennen auf F11
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Cel am 13.08.2007, 13:23:09
Obwohl Cel die Geschwindigkeit des Angriffs überrascht, fasst er sich trotzdem schnell wieder und rennt mit großen Schritten in Richtung des kleinen Drachen. Schnell zieht er noch sein Schwert um in einigen Sekunden nach dem Drachen schlagen zu können.

Rennen nach E10 [Fullround], Draw Weapon [free]
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 14.08.2007, 19:15:49
Köter greift seinen Stock fester, als er seinen Gefährten zu Hilfe eilt. MIt einem kurzen Pfiff befiehlt er der bellenden Hünding ihm zu folgen.
Bewegung nach D12, Silaqui nach D13
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 14.08.2007, 19:17:16
Ältester des Waldes, Runde 2

Initiative
Tatzelwyrm
Truncus
Vandega - sterbend
Willem
Cel
Köter
Silaqui

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 2 (http://aycu11.webshots.com/image/24130/2001656675159881352_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 14.08.2007, 19:22:11
Mit einer furchterregenden Wildheit stürzt sich das Monster erneut auf den Zwerg, doch diesmal kann Truncus den Stiel seiner Axt zwischen die Kiefer des Drachens bringen. Fauliger Atem schlägt ihm ins Gesicht, der ihm fast schon das Bewusstsein raubt.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Cel am 14.08.2007, 19:29:44
Mit großen Schritten bewegt sich Cel hinter den Drachen, damit der Zwerg ihn mit Cel in die Zange nehmen kann. Dabei zieht er schnell sein Schild vom Rücken, sofort fühlt er sich sicherer.
Leider verpasst Cel seine Chance und seine Klinge zischt durch die Luft.


Move to C11 via D12,C12
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 14.08.2007, 19:40:37
Mit einem lauten Schrei, zieht Truncus seine riesige Axt vom Rücken und versucht der drakonischen Kreatur den Hals aufzuschlitzen

Attacke mit " Stone Bones "
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 14.08.2007, 19:41:41
Willem trat einen Schritt nach vorne und kniete sich neben den am Boden liegenden Varisianer. Immer noch sickerte Blut aus den zahlreichenden Wunden, die der Wyrm gerissen hatte, in den Boden. "Sarenrae, steh uns bei," richtete er ein Stoßgebet an seine Göttin, während er fieberhaft versucht, die Blutung zu stoppen. Er riss ein Stück vom Saum der Kleidung des Varisianers und improvisierte einen Verband, den er um die tiefe Wunde in der Schulter legte, dort wo der Wyrm seine Kiefer versenkt hatte. Der Verband schien die Blutung zu stoppen, und so entspannte sich Willem etwas. Der Varisianer war nun stabil und bewegte sich nicht weiter auf den Tod zu, doch musste er noch etwas warten. Solange der Wyrm am Leben war, wagte es Willem nicht, seine kostbaren Zauber einzusetzen.

Move auf E11
Standard: First Aid auf Vandega
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 15.08.2007, 11:31:18
Die mächtige Axt des Zwerges fährt zwischen die schützenden Schuppen des Wyrms. Blut und Geifer des wütend zischenden Monsters spritzen Truncus entgegen, als er seine Waffe aus dem Fleisch der Kreatur zieht.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 15.08.2007, 23:48:25
"Warte mein Freund!"
Köter bekämpft die aufkommende Panik ins sich und zwingt sein Herz langsamer zu schlagen. Noch während er sich hinkniet fängt sein rechter Arm an zu leuchten. Flammen schlagen aus nach Vandega, als er diesen mit der Hand berührt und verschließen dessen Wunden auf magische Weise.


Leichte Wunden heilen:1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
-------------------------------------------
Silaqui geht unterdessen knurrend auf den Wurm zu und versucht den Weg zu Vandega soweit es geht abzudecken.
Bewegung auf D12
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.08.2007, 06:39:13
Ältester des Waldes, Runde 3

Initiative
Tatzelwyrm
Truncus
Vandega - sterbend
Willem
Cel
Köter
Silaqui

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 3 (http://aycu02.webshots.com/image/24921/2001658246657416758_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.08.2007, 06:47:21
Wütend, jedoch relativ unbeeindruckt von dem Treffer, den der Zwerg gelandet hat, schnappt der Wyrm wieder nach diesem. Doch als sich seine Kiefer um Truncus' Arm schließen und in seine Muskel dringen wollen, nimmt die Haut des Zwerges einen dunkelgrauen Farbton an. Das Monster beißt mit aller Kraft zu, doch auf wundersame Weise trägt der Schwertgelehrte von diesem heftigen Angriff nur einen kleinen Kratzer davon.
1 Schadenspunkt auf Truncus
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Cel am 16.08.2007, 12:05:45
Cel konzentriert sich noch einmal und endlich scheint ihm sein Glück holt zu sein, langsamer als vorher lässt er sein Schwert auf den Gegner treffen. Doch diesmal scheint er nicht nur die oberen Schuppen getroffen zu haben.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 16.08.2007, 16:12:45
Besorgt blickt der Halbelf zu dem Zwerg, welcher alleine dem Wyrm gegenüber steht. In einem großen Bogen eilt er um den Tatzelwyrm herum und versucht seinem Gefährten beizustehen. Als er gerade hinter Cel vorbei geht ruft er zu Silaqui: "Hol Vandega!" und zeigt dabei auf den Boden neben sich.
Hinter dem Zwerg angekommen berührt er diesen an der Schulter, wobei erneut arkane Flammen aus seiner Hand schlagen und Truncus Wunden schließen.
Die Hündin packt unterdessen Vandega vorsichtig am Kragen und zieht ihn aus der Reichweite des Ungetüms.

Köter:
-Bewegung nach D8
-Wirken: geringe Wunden heilen (Truncus)
Silaqui:
-Zieht Vandega auf E11und bleibt selbst auf E12 stehen
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 16.08.2007, 17:02:57
Willem sah sich kurz um. Der Halbelf, der - wie Willem überrascht feststellte - auch über Heilmagie verfügte, hatte bereits die Wunden des Zwergs versorgt, so dass dieser zusammen mit dem blonden Kämpfer den Wyrm in Schach halten konnte. Willem konnte also seine Aufmerksamkeit dem immer noch bewusstlosen Varisianer zuwenden, den der große Hund des Halbbluts bereits aus der Gefahrenzone gezogen hatte. Willem eilte zu ihm hin und kniete sich neben ihn. Er tastete kurz nach seinem Heiligen Symbol, murmelte ein paar Worte, und sogleich schimmerte um ihn eine schwache, goldene Aura. Dann presste er seine Hände auf die Wunden des Varisianers und stimmte einen lauten Lobgesang auf Sarenrae an. Er zitterte, als ihn die göttliche Energie durchfloss und die Wunden des Varisianers schloss.


Swift: Sacred Healing
Standard: Leichte Wunden Heilen auf Vandega 1d81d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 16.08.2007, 19:19:08
"[b]Drache!"[/b] brüllt der Spitzbub als er die Augen aufschlägt. Schockiert stellt er fest, dass er sich auf dem Walboden befindet. Sogleich springt er auf, um Vergeltung an dem schuppigen Wesen zu üben.

Bewege mich wieder auf D 11 und stoße zu.

Angriff 1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17  Schaden 1d61d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5  HA 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Angriff 1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17  Schaden 1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 16.08.2007, 19:34:53
Es wird mir ein Vergnügen bereiten dir deine Schuppen einzeln auszureissen sagt der Zwerg während er mit seiner Axt ausholt und sie in Richtung seines Peinigers trischt

Shadow Blade Technique

Angriff 11d20d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9

Angriff 21d20d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4

wenn Manöver gelungen Kälteschaden1d6d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.08.2007, 19:38:12
Während die Lichtung in das goldene Licht der Heilmagie getaucht wird, attackiert Cel den Wyrm. Sich schon über seinen Treffer freuend muss er mitansehen wie sein Schwert harmlos an den dicken Schuppen des Monsters abgleitet.

Diesen Moment der Ablenkung kann der wiedererwachte Varisianer, der sich verblüffend schnell von seiner Reise an die Schranken des Todes erholt hat, nutzen und sticht sein Rapier in den Körper des Wurms.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 16.08.2007, 19:52:01
Schaden mit Axt :1d12d12+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.08.2007, 20:15:07
Truncus fängt an seine beeindruckende Axt wie wild herumzuwirbeln. Die Klinge der Waffe blitz und blinkt im Sonnenlicht, während sie ihren tödlichen Tanzt tanzt und dann entsteht wie aus dem Nichts ein weiß leuchtendes Abbild der Waffe aus reiner Energie. Mit unglaublicher Geschwindigkeit schlägt Truncus zu und beide Waffen finden ins Ziel. Die messerscharfen Klingen schneiden sich mit Leichtigkeit durch Schuppen und Fleisch und dringen tief in den zerschundenen Körper des Monsters. Raureif, ausgehenden von der Energieaxt, überzieht das Schuppenkleid des Wyrms.
Ein markerschütternder Schrei entrinnt der Kehle des Drachens, der taumelnd versucht zu fliehen jedoch nach wenigen Schritten zusammenbricht. Langsam schmilzt der Frost auf der Kreatur und die Sonne hüllt den Kadaver in ein unwirkliches Glitzern.


Hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3050.msg246817.html#msg246817) geht es weiter.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 09.09.2007, 12:59:14
Im Netz der Spinne, Überaschungsrunde

Initiative
Spinne

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Überaschungsrunde (http://aycu25.webshots.com/image/26064/2000274018823171899_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 09.09.2007, 13:02:35
Im Netz der Spinne, Runde 1

Initiative
Spinne
Willem
Vandega
Truncus
Köter
Silaqui
Cel

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 1 (http://aycu26.webshots.com/image/26065/2004010731538912977_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 09.09.2007, 13:07:10
Trotz seiner Größe ist das Monster ziemlich flink und bevor Truncus die Gelegenheit zu einer Attacke hat beißt die Spinne erneut zu und diesmal kann sich der Zwerg vor den Beißwerkzeugen nicht in Sicherheit bringen. Schmerzhaft dringen sie in seine Hüft und Truncus merkt wie etwas in sein Blut gepumpt wird. Ein brennender Schmerz macht sich breit aber Truncus kann gegen das Gift ankämpfen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 09.09.2007, 16:28:20
Kurz sieht der Halbelf den Kopf der Spinne aus der Tür schießen und nach dem Zwerg greifen. Auch wenn die Verletzungen nicht allzu schwer zu sein scheinen, geht er doch hinter diesen und bereitet sich darauf vor ihn im Notfall zu heilen.

Bewegung auf H4 und Vorbereitete Heilung auf Truncus, sofern dieser Schaden bekommt.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 09.09.2007, 17:00:40
Der Zwerg beginnt seine Axt langsam um seinen gesamten Körper streichen zu lassen, immer komplizierter werden die Muster der Zweihändigen Axt, welche fast mit dem Körper Truncus zu verschwimmen scheint, wobei er die Bewegungen des Waffentanzes immer schneller werden und dann in einem wuchtigen Schlag enden, der auf die Spinne heruntersaust. Beim letzten Mal als er diesen Tanz aufführte, wurde der Körper des Zwerges mit einem silbernen Schimmer überzogen und lies Truncus sehr geheimnisvoll erscheinen.


Angriffswurf
1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14

Schaden
1w12+3  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 10.09.2007, 08:11:30
[b]"Lockt das Biest aus dem Turm! Viel zu eng da für uns alle!"[/b], ruft Vandega seinen Gefährten zu und wartet ab, dass er mit seinem neuen Bogen freie Schussbahn auf die Spinne bekommt.

Frei: Rufen
Bewegung: Waffe ziehen
Standard: Vorbereiten, dass niemand mehr im Weg steht
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 10.09.2007, 08:12:31
Wenn, dann: A: 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13  S: 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 10.09.2007, 09:29:54
Willem stand ganz hinten in der Reihe, und so wusste er zunächst nicht, was vorne im Turm los war, bis er die Rufe und das unverkennbare Geräusch eines Kampfes wahrnahm. Da er  sowieso kein großer Kämpfer war, blieb er dort, wo er war, bereit, einzuspringen, falls jemand verletzt war. Mit einem Auge beobachtete er allerdings den Rest des Hofes, um Überraschungen von hinten zu vermeiden.

Entdecken (vorsorglich): 1d20+3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Cel am 10.09.2007, 10:07:15
Cel zieht sein Schwert und legt seinen Schild an, dann wartet er ob die Anderen auf die Zurufe "des Feiglings, so hatte Cel diesen Menschen insgeheim getauft, reagieren.

Draw Weapon+Shield, ready action Angriff sobald die Spinne in Reichweite kommt
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 10.09.2007, 12:05:27
Im Netz der Spinne, Runde 2

Initiative
Spinne
Willem
Vandega
Truncus
Köter
Silaqui
Cel

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 2 (http://aycu26.webshots.com/image/26065/2004010731538912977_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 10.09.2007, 12:13:39
Die Spinne bedrängt den Zwerg weiter, doch dieser kann die vor Gift triefenden Kiefer des Monster mit seiner Axt zurückhalten.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 10.09.2007, 14:06:56
Da Köter erkennt, dass er in diesem Kampf wohl wenig ausrichten kann, bleibt er weiterhin hinter dem Zwerg stehen, stets bereit diesen bei Gefahr zu heilen.

behält die gleiche Aktion bei
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 10.09.2007, 15:12:43
Das wutverzerrte Gesicht des Zwerges würde einen humanoiden Feind wahrscheinlich nachdenklich werden lassen. Er spuckt in Richtung der Spinne und stimmt einen grummelnden Singsang an. Während dieses Singsanges und den Bewegungen, die Truncus mit seiner Axt ausführt, sticht seinen Kameraden ein weißes Licht ins Auge. Dieses Licht formt sich zu einem Abbild seiner eigenen Waffe, und plötzlich sausen beide auf den Körper der Spinne hinunter.

1. Angriffwurf
1d20d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20

2. Angriffswurf
1d20d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9

Schaden
1d12d12+3 = (8) +3 Gesamt: 11

Kälteschaden
1d6d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 10.09.2007, 15:25:45
Mit einem mächtigen Hieg trennt Truncus den pulsierenden Hinterleib der Spinne vom Körper. Das Monster gibt einen schrillen Schrei von sich, seine Beine zucken im Todeskampf, versuchen den zerteilten Körper in Sicherheit zu bringen doch dann bricht die Spinne tot zusammen.

Hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3050.msg255188.html#msg255188) geht es weiter.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 29.09.2007, 17:49:32
Wolfhöhle, Überraschungsrunde

Initiative
Vandega

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Überraschungsrunde (http://aycu03.webshots.com/image/28042/2002818087304704325_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 30.09.2007, 11:10:13
Sofort schließt der Varisianer die Tür wieder. [i]Puh ich sollte nicht so ungeduldig sein![/i] [b][i]"Kommt ihr mal!? Da sind zwei Hundies die auf eure Klingen warten!"[/i][/b], ruft er den beiden Söldnern zu. Er wartet auf die anderen und hält dabei die Steintür zu.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 30.09.2007, 17:17:44
Wolfhöhle, Runde 1

Initiative
Vandega
Köter
Silaqui
Willem
Wölfe
Cel
Truncus

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 1 nach den Wölfen (http://aycu02.webshots.com/image/30881/2005858092668745191_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 30.09.2007, 19:28:31
"Habt ihr das gehört? Wie es scheint hat Vandega etwas gefunden."
Noch im Satz dreht sich Köter Richtung Tür und eilt zu Vandega.

Köter bewegt sich auf das Feld links neben Vandega, Silaqui wiederum links neben Köter
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 30.09.2007, 20:37:33
Truncus bewegt sich auch und zwar direkt rechts neben Vandega
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 01.10.2007, 16:36:42
Vandega bleibt weiterhin vor der Tür stehen und wartet auf ein Zeichen von einem seiner Gefährten sie wieder freizugeben.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 01.10.2007, 16:40:16
Stumm folgt Willem dem Zwerg, geht aber nicht wie dieser auf den Flur hinaus, sondern bleibt in dem Raum stehen, in den FLur hineinblickend.

Auf das Feld unter Cel (laut der gegebenen Karte)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 01.10.2007, 17:23:26
Von Seiten der Wölfe gibt es keine Sichtbaren Aktionen. Die zweite Gruppe, zu der eigentlich auch Truncus gehörte, ist jetzt dran.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Cel am 02.10.2007, 17:54:52
Cel geht einen Schritt weiter und zieht sein Schwert, sein Schild ist ja immernoch an seinem Arm befestigt. "Warum können wir nicht dieses Zeug finden und wieder zurück kommen und alles ist gut?"

move to f3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 02.10.2007, 18:09:16
Wolfhöhle, Runde 2

Initiative
Vandega
Köter
Silaqui
Willem
Wölfe
Cel
Truncus

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 2 (http://aycu27.webshots.com/image/30426/2002530249097469453_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 02.10.2007, 21:18:35
Truncus tippt Vandega auf die Schulter und meint :

" Am besten lässt du mich hier vor die Tür und öffnest diese dann danach. Und pass auf, dass du nicht gebissen wirst "

setzt er grinsend hinzu. Durch seine Zahnlücke kann Vendega auch noch die hintersten Backenzähne des Zwerges erkennen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 02.10.2007, 23:32:46
"Ja, lass den Zwerg zuerst in den Raum."


Köter bereitet sich darauf vor dem Zwerg in den Raum zu folgen, wenn die Tür geöffnet wird.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 03.10.2007, 10:06:01
Der Varisianer stößt die Tür auf und schlägt ein Rad hinter den Zwerg.

Move: Tür öffnen
Standard: Wegturnen
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 03.10.2007, 13:46:50
"Viel zu eng hier.", denkt Willem. Er lösst dem blonden Krieger den Vortritt, denn der Kleriker fühlt sich in der zweiten Reihe deutlich wohler - und nützlicher, schließlich kann er so die Kämpfenden heilen, ohne selbst in großer Gefahr zu schweben. Er macht sich bereit, genau dieses zu tun, falls es nötig werden sollte.

Ready Action: CLW auf den ersten, der eine Wunde zugefügt bekommt, die den Einsatz dieses Zaubers rechtfertigt ;)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 03.10.2007, 21:05:10
Vandega stößt die Tür auf und sieht sich den gefletschten Zähnen eines Wolfes gegenüber, der auch gleich zuschnappt. Der Varisianer kann aber noch rechtzeitig zurückspringen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 03.10.2007, 23:00:53
Ich turne auf H4!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Cel am 04.10.2007, 17:38:01
Cel verharrt in seiner Position es macht jetzt keinen Sinn auch nach vorne zu gehen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 04.10.2007, 19:41:38
Truncus geht an die Position von Vandega. Dann erhebt er seine riesige Axt um dem vordersten Wolf den Schädel zu spalten. Während seiner Attacke wird der Körper des Zwerges mit einem silbernen Schimmer überzogen.

Manöver Stone Bones
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 05.10.2007, 11:38:14
Wolfshöhle, Runde 3

Initiative
Vandega
Wölfe
Köter
Silaqui
Willem
Cel
Truncus

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 3 (http://aycu35.webshots.com/image/31474/2003536769813163375_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 05.10.2007, 13:58:03
Der Varisianer tänzelt unruhig auf der Stelle und ruft seinem Freund Köter zu: [b]"Weg da Halbblut! Lass Silaqui oder Cel ran! Die Biester sehen hungrig aus!"[/b]

Ich mach nix!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 05.10.2007, 14:12:58
Dem Schlag des Zwerges konnte der Wolf ausweichen und aus der Bewegung heraus schnappt das Tier nach Truncus, findet eine Lücke in dessen Rüstung und fügt ihm eine blutende Wunde zu.
5 Schaden auf den Zwerg.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 06.10.2007, 02:05:52
Bestätigend nickt Köter seinem schurkischen Freund zu und wechselt dann mit seiner Hündin den Platz. Anschließend versucht diese den Wolf in einem unachtsamen Moment zwischen ihre Fänge zu bekommen.

Angriff:1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4 KA1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
Schaden:1d61d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7 KS1d61d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 06.10.2007, 08:28:51
Gerade will sich Willem aufmachen, den verletzten Zwergen zu heilen, da fällt ihm auf, dass er die beiden mächtigeren Zauber, die Sarenrae ihm für den heutigen Tag gewährt hat,  bereits gewirkt hat und nun keine Möglichkeit mehr hat, tiefere Wunden zu heilen. Er könnte zwar einen Impuls göttlicher Energie aussenden, doch solange die ihm unbekannten Gegner keine Untoten sind, würden diese ebenfalls geheilt. So entscheidet sich der Kleriker, abzuwarten.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.10.2007, 15:30:09
Wolfshöhle, Runde 4

Initiative
Vandega
Wölfe
Köter
Silaqui
Willem
Cel
Truncus

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 4 (http://aycu35.webshots.com/image/31474/2003536769813163375_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 06.10.2007, 19:23:42
Wild mit seinen Gefährten mitfiebernd, tänzelt der Varisianer weiterhin unnütz umher. Mit Faustschlägen gegen unsichtbare Gegner und Zurufen versucht er die Frontkämpfer anzufeuern.

Ich mach mal wieder gar nix!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 07.10.2007, 09:15:02
Willem tut nichts.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.10.2007, 10:29:38
Laut heulend stürzt sich der Wolf abermals auf Truncus. Diesmal gelingt es dem Zwerg jedoch den Angriff zu mit seiner Axt zu parieren.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 08.10.2007, 11:16:50
Hektisch zieht Köter Silaqui von dem Zwerg weg und  nimmt selbst wieder den Platz neben diesem ein. Warum waren ihm nur zuvor die Tiefen Wunden entgangen? Schnell legt er eine Hand auf die Schulter des Kriegers und heilt dessen Verletzungen.

Leichte Wunden heilen:1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 08.10.2007, 12:48:36
" Danke " raunt der Zwerg nach hinten und man sieht seinem Gesicht an, dass er wesentlich entspannter ist
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 09.10.2007, 13:08:59
Wolfshöhle, Runde 5

Initiative
Vandega
Wölfe
Köter
Silaqui
Willem
Cel
Truncus

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 5 (http://aycu33.webshots.com/image/30512/2003547472513406620_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 09.10.2007, 18:05:30
Noch immer springt der Varisianer aufgeregt von einem Fuß auf den anderen. "Nun macht schon! Gebt den Zottelbiestern saures!", ruft er seinen kampferprobten gefährten zu.

Ich mach nix.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 09.10.2007, 19:23:16
Wieder schnappt der Wolf nach Truncus, verfehlt den Arm des Zwerges jedoch und springt dann einen Schritt zurück wo er mit gefletschten Zähnen und knurrend stehen bleibt.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 09.10.2007, 22:39:37
Truncus erhebt seine Axt und lässt sie in komplizierten Kreisbewegungen vor dem Kopf des Wolfes greisen. Daraufhin, hat der unbeteiligte Beobachter den Eindruck, dass sich um die Schneide der Axt ein goldenes Leuchten entwickelt

Sapphire Nightmare Blade
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 10.10.2007, 09:11:40
Als der Zwerg den Raum betritt kommt plötzlich von links ein weiterer Wolf angeschossen. Truncus` Angriffsbewegung ist zu schnell und so geht auch dieser Angriff ins leere. Jaulend und mit einer Axt im Kopf fällt das andere Tier zu Boden.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 10.10.2007, 14:07:44
"Rein da mit dir, Silaqui! Zeig unserem zwergischen Freund, aus was für einem Holz wir geschnitzt sind."
Sofort eilt die Hündin hinter dem Zwerg her, in den Raum und versucht den zweitehn Wolf zwischen ihre Fänge zu bekommen.

Silaqui: Bewegung auf D2 und Angriff

Angriff:1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10 K-A:1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Schaden:1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6 K-S:1d61d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 10.10.2007, 19:40:23
Als Willem das Jaulen des Wolfes und den knirschenden Klang von Stahl auf Knochen vernahm, entspannte er sich etwas. [i]"Endlich geht es voran. Wenn es hier nur nicht so eng wäre..."[/i], dachte er. Doch die Enge des Gangs machte es ihm weiterhin unmöglich, ins Geschehen einzugreifen, ohne die anderen zu behindern.

Immer noch nichts.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Cel am 11.10.2007, 18:52:40
Cel rückt so weit es geht bis zu Tür auf: "Halblut mach dich nach hinten." schnauzt er den Druiden an, der ihm den Weg versperrt.

Move, Talk
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.10.2007, 10:50:16
Von den Toten auferstanden, Runde 1

Initiative
Cel
Skelette
Vandega
Truncus
Köter
Silaqui
Willem

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 1 (http://aycu15.webshots.com/image/31574/2002438847866140769_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 12.10.2007, 19:10:34
Ob der scheusligen Geräusche steht der Varisianer von seiner Angst gelähmt regungslos da.

Ich mache mal nix.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 13.10.2007, 00:25:57
Mit Schaum um die Lefzen stürzt sich der verbliebene Wolf auf Truncus und erwischt diesen auch. Dem Zwerg wird kurz schwarz vor Augen, kann sich aber zusammenreißen. Als er an sich herunterblickt, sieht er Blutfontänen, die stoßweise aus einer klaffenden Wunde in seinem Oberschenkel spritzen.
6 Schadenspunkte auf Truncus
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 13.10.2007, 02:59:07
Truncus sieht an seinem herunter, schaut den Wolf an und sagt in einen knurrenden Tonfall :" Wenn ich mich davon ausruhe dich in Stücke gehauen zu haben, du räudiger Flohzirkus, werde ich mit Genuss daran denken, wie ich deine Eingeweide über dem Boden verteilt habe. Dann blickt er nochmals auf sein Bein herab und lässt seine Axt mit einem Wutschrei auf den Wolf hinabsausen. Dabei teilt sich das Axtblatt in zwei Hälften und man sieht wie zwei, silbern schimmernde, Axtköpfe auf den Wolf zurasen

Shadow Blade Technique
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Cel am 13.10.2007, 09:45:26
Nur kurz schaut Cel zu dem schwer verwundeten Zwerg rüber. Schnell lässt auch er einen Hieb dem Schlag des Zwerges folgen, in der Hoffnung den Wolf schnell zu legen um den Zwerg verbinden zu können.

Attacke
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 13.10.2007, 12:50:55
Die beiden Waffen des Zwerges treffen ihr Ziel mit so einer Wucht, dass das Tier einige Fuß nach hinten fliegt und dort in einer dunklen Blutlache liegen bleibt.

Hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3050.msg268491.html#msg268491) geht es weiter.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.10.2007, 17:58:44
Von den Toten auferstanden, Runde 1

Initiative
Cel
Skelette
Vandega
Truncus
Köter
Silaqui
Willem

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 1 (http://aycu39.webshots.com/image/32398/2000704734968593372_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Cel am 16.10.2007, 18:13:53
Cel reagiert blitzschnell, man kann kaum schauen und schon hat er seine Waffe in der Hand und lässt einen Schlag gegen das Skelett knallen.

move g2, attack
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.10.2007, 18:31:38
Der Krieger schlägt auf den Untoten ein, dessen dicke Lederschürze schützt das Skelett aber vor der Klinge. Dann krallt die Kreatur mit seinen scharfen Knochenklauen nach Cel, der die Attacke aber mit seinem Schild abwehren kann.

Die anderen beiden Gerippe stürzen sich mit seltsam abgehackten Bewegungen auf Truncus und Vandega. Die beiden haben den wilden Angriffen der Skelette nichts entgegenzusetzen und tragen einige blutenden Kratzer davon.

2 Schadenspunkte auf Truncus
3 Schadenspunkte auf Vandega
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 16.10.2007, 18:43:49
Willem will Khondar gerade die Axt, deren magische Aura er festgestellt hat, zurückgeben, als dieser die Skelette weckt. Sofort lässt der Kleriker die Axt fallen, wobei ein bedrohliches Funkeln in seine Augen tritt. [b]"HINAB, HINAB IN DIE HÖLLEN, AUS DENEN IHR STAMMT, WIDERLICHE KREATUREN!"[/b], donnert er durch die Zellen,worauf er sein Heiliges Symbol so heftig in die Höhe reckte, dass fast die Kette, an der es um seinen Hals hing, riss. Plötzlich durchdringt ein gleißendes, silbernes Licht die Zellen, als die pure göttliche Energie Sarenraes durch den Kleriker fließt.

Free: Rufen
Standard: Greater Turning
Max. HD: 1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
Turning-Damage: 3d63d6+3 = (6, 5, 2) +3 Gesamt: 16
Vertriebene Untote werden zerstört.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.10.2007, 18:55:43
Die Untoten erstarren sofort und explodieren dann sofort, wobei sie nur Staubwolken in der Luft zurücklassen.

Hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3050.msg270702.html#msg270702) geht es weiter.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 08.11.2007, 23:27:59
Der Tod kommt von oben, Überraschungsrunde

Initiative
Düstermäntel

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 08.11.2007, 23:34:44
Der Tod kommt von oben, Runde 1

Initiative
Düstermäntel
Truncus
Cel
Vandega
Willem
Köter
Silaqui

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
Dunkelheit; 20% Fehlschlagchance

Karte, Runde 1 (http://aycu39.webshots.com/image/34758/2004713819684767127_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 08.11.2007, 23:40:46
Lautlos schweben zwei Schatten von der Decke herab. Cel kann sich der Tentakel des einen Monsters nicht erwehren und bekommt einen harten Schlag in die Rippen. Er hört und wie ein paar Rippen brechen noch bevor sich der Schmerz ausbreitet. Dann merkt der Krieger wie sich mehrere der Tentakel um seine Brust schnüren und langsam zudrücken.
Das zweit Monster stürzt sich auf den Varisianer der geradenoch den Altar untersuchte. Sein sechster Sinn warnte den Schurken jedoch rechtzeitig vor dem Angriff und er dückt sich unter dem heransausenden Tentakel weg.

8 Schaden auf Cel, der sich nun auch im Ringkampf befindet.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 08.11.2007, 23:49:23
Sofort geht Vandega in Verteidgungshaltung über und lässt den Schatten vor sich nicht aus den Augen. Dann fast er sich ein Herz, zieht sein Rapier und sticht in die Dunkelheit die den Raum erfüllt.

Angriff: 1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Schaden: 1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6

Krit. Angriff: 1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
Krit. Schaden: 1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 08.11.2007, 23:52:50
Fehlschlag: 1d100d100 = (76) Gesamt: 76
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 08.11.2007, 23:56:26
Ein schrilles, Qieken erfüllt die Kappell als Vandegas Rapier in das gummiartige Fleisch des Monsters eindringt.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 09.11.2007, 00:06:53
Bis aufs Mark erschrocken taumelt Köter einen Schritt rückwärts und versucht sich einen Eindruck von der Situation zu machen. Silaqui nutzt dabei die entstandene Lücke und greift augenblicklich den Düstermantel vor Vandenga an.
- Köter bewegt sich auf C7 und bereitet eine Heilung vor, falls Silaqui oder Vandega Schaden erleiden sollten.
- Silaqui bewegt sich auf D6 und greift an
Angriff[C6]:1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5  Schaden:1d61d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 09.11.2007, 00:09:29
Fehlschlag: 1d100d100 = (88) Gesamt: 88
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 09.11.2007, 00:17:31
Der Halbelf macht einen Schritt zur Seite um Silaqui platz zu machen, diese springt auch sofort auf die Kreatur und gräbt ihre Zähne tiefe in das Monster. Die Hünden zerrt und rüttelt und dann kann man den Düstermantel zu Boden fallen hören.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 09.11.2007, 00:34:57
Das Gesicht des Zwerges verfinstert sich, nachdem er Schaden genommen hat und er reißt seine Axt nach oben

Sapphire Nightmare Blade
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 09.11.2007, 18:05:47
Mit gezückter Axt rennt Truncus auf das Monster, welches immer noch Cel fest umklammert hält, zu. Ein schneller Streich mit seiner Axt und dann hört man zwei Körper zu Boden fallen.
Hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3050.msg283395.html#msg283395) geht es weiter.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 14.11.2007, 21:00:46
Der Wolf zeigt die Zähne, Überraschungsrunde

Initiative
Graupelz

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Überraschungsrunde (http://aycu02.webshots.com/image/34961/2003105457177413219_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 14.11.2007, 21:09:17
So schnell erfolgt die Attacke des Wolfs das keiner der Gefährten reagieren kann. Vandega sieht nur dieses Monstrum sich zuspringen und riecht dessen heißen fauligen Atmen. Wie tausend glühende Nadeln bohren sich die spitzen Zähne der Bestie in Vandegas Oberschenkel und dringen bis auf den Knochen der dem Druck nicht standhält und bricht. Der Wolf zerrt am Bein des Varisianers und fetzt schließlich ein großes Stück heraus.
11 Schaden auf Vandega
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 14.11.2007, 21:12:19
Der Wolf zeigt die Zähne, Runde 1

Initiative
Köter
Silaqui
Willem
Truncus
Vandega
Graupelz
Tarok

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 1 (http://aycu02.webshots.com/image/34961/2003105457177413219_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 14.11.2007, 23:42:18
Vor Wut verzerrt sich das Gesicht des Zwerges und er schreit : " Dafür werde ich mir einen mantel aus deinem Pelz machen du übergroßer Flohzirkus " Dann schwingt er seine Axt, die während sie auf die Kreatur niedersaust sich in zwei vollständige silberne Äxte aufteilt und dann in die Flanke des Wolfe hineinfährt

Sapphire Nightmare Blade
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 15.11.2007, 00:28:00
Mit einem Ruck reißt der Worg seinen Kopf zu dem Zwerg herum und knurrt ihn aus vollem Hals an. Geifer gemischt mit Blut fliegen Truncus ins Gesicht.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 15.11.2007, 18:18:26
Der Kleriker war nach dem so plötzlichen und unerwarteten Tod des Söldners sehr still geworden. Auch wenn er ihn nicht besonders gut kannte, sie waren gemeinsam auf diese Mission ausgezogen und sein Verlust schmerzte.
Den Neuankömmling hingegen beobachtete Willem mit einigem Argwohn. Er hatte etwas unzivilisiertes, wildes an sich, das dem adligen Kleriker nicht behagte.
Gerade noch freute er sich, dass sie so problemlos und ohne weiteren Kampf an die so dringend benötigten Pilze kamen, da zeigte der Wolf sein wahres Gesicht und versenkte seine Kiefer in dem Varisianer, der versucht hatte, die Pilze zu pflücken. Das Geräusch brechender Knochen dröhnte durch die kleine Kammer und der Varisianer brach zusammen, wie Willem entsetzt feststellte. Doch Vandega lag direkt neben dem Wolf in einer Ecke des Raumes, so dass Willem ihm nicht zur Hilfe kommen konnte, ohne sein eigenes Leben aufs Spiel zu setzen.

"TRUNCUS," rief der Kleriker auf Zwergisch, in der Hoffnung, der Wolf würde sein Vorhaben so nicht mitbekommen, "WIR MÜSSEN DEN WOLF DORT WEGLOCKEN, DAMIT ICH AN VANDEGA HERANKOMME!"

Sodann ergriff er mit schweißnassen Händen sein Heiliges Symbol und wirkte eine Invokation. Einen Augenblick später war der Raum erfüllt von einem gleißenden, silbernen Licht, das den Kleriker umhüllte.


Free: Rufen
Standard: Zauber: Light of Lunia
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 15.11.2007, 23:56:01
Erschrocken sieht Köter seinen Freund zu Boden gehen und eilt ihm zu Hilfe. Tiefer Zorn entspringt in ihm und der Wunsch nach Vergeltung.

"Zeig ihm, was ein wahrer Straßenköter ist Silaqui!"

Die Hündin gehorcht sofort und greift unter lauten Gebell den Wolf an.

Köter: Bewegung auf C1 und defensiv leichte Wunden heilen
Konzentration:1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Leichte Wunden heilen:1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Silaqui: Bewegung auf C3 und Angriff
Angriff:1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20  Schaden:1d61d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.11.2007, 12:17:45
Wirkungslos verpuffen die magischen Energien mit einem lauten Zischen. Verdutzt schaut der Halbelf nun in das weitgeöffnete Maul des Monsters. Auch Silaquis Angriffe können den Wolf nicht dazubringen von Köter abzulassen und so fügt die Bestie dem Halbelf eine tiefe Wunde zu und reißt ihn dabei zu Boden.
8 Schaden auf Köter der jetzt auf dem Boden liegt.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 16.11.2007, 13:05:50
Das Krachen von Knochen und der Anblick seines am Boden liegenden Gefährten  versetzen das Herz des Barbaren in Raserei. Während die Wut in ihm aufsteigt und seine Augen sich verengen hört Tarok zwar noch die zwergischen Worte des Priesters, blendet sie jedoch aus, da er sie ohnehin nicht versteht. Er umrundet den Hund und schlägt, einen Kampfschrei auf den Lippen, mit dem Schwert auf den betrügerischen Wolf ein.

Rage: STR und CON +2, TP +2; AC -2 (also ab jetzt 16 gegen Graupelz, 15 gegen evtl. weitere Gegner)

Bewegungsaktion: Bewegung nach B3 und dabei Schwert ziehen

Standard: Angriff Graupelz: 1d201d20+6   = (4) +6 Gesamt: 10  
Schaden: 1d81d8+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 16.11.2007, 13:22:52
Runde 2

Wenn ich dran bin

Dem Zwerg läuft der Geifer aus dem Mund und er versucht verzweifelt die Aufmerksamkeit des Wolfes von seinen Gefährten abzulenken. Dann ruft er ein Wort und beim Zuschlagen wird seine Axt in kleine Eiskristalle eingeschlossen

Heftiger Angriff +1
Shadow Blade Technique
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.11.2007, 14:25:07
Der Wolf zeigt die Zähne, Runde 2

Initiative
Köter
Silaqui
Willem
Truncus
Vandega
Graupelz
Tarok

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 2 (http://aycu02.webshots.com/image/34121/2002911819579978634_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.11.2007, 14:29:47
Blut spritzt Truncus entgegen als sein Axtblatt tief in die Flanke des Wolfes dringt. Die Bestie scheint sich aber nicht von dem Halbelf abbringen zu lassen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 16.11.2007, 23:40:46
Silaqui sieht ihren Herrn zu Boden gehen und beißt sich nun wie wild im Wolfsfleisch fest.
Angriff:1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18 Schaden:1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 17.11.2007, 08:13:23
Willem sah die riesige Blutlaache, in der der Varisianer lag, und schluckte. Er kam nicht zu ihm hin, ohne sich selber in Todesgefahr zu begeben, und wenn er sterbend neben dem Varisianer lag war er überhaupt keine Hilfe mehr. Also entschloss er sich, zu einem Mittel zu greifen, das für solche Kampfsituationen denkbar ungeeignet war. Dennoch benötigte Vandega dringend Hilfe, es schien so als ob er die nächste Minute nicht überleben würde. Willem musste unbedingt zumindest den Blutfluss stoppen und die akutesten Wunden schließen, und so griff er nach seinem Heiligen Symbol und reckte es in die Höhe. Er warf den Kopf in den Nacken, schloss die Augen und murmelte ein kurzes Gebet an Sarenrae, und der gleißende Impuls göttlicher Energie, der sich von ihm ausbreitete, war selbst unter der ohnehin schon hellen, silbernen Aura, die ihn umgab, deutlich auszumachen. Willem seufzte, in der Gewissheit, dass er zwar den Varisianer wohl erstmal gerettet, aber gleichzeitig auch ihrem Gegner geholfen hatte. Der Kleriker vergewisserte sich mit einem kurzen Blick, dass die Blutlaache um den Varisianer nicht größer wurde, und wandte sich dann wieder dem Wolf zu. Mit einer kurzen Bewegung seines Arms deutete er auf den Wolf und ein Teil der silbrigen Aura um Willem löste sich und flog in Form einer kleinen, leuchtenden Kugel auf den Wolf zu.

Swift Action: Sacred Purification:
Ich heile dann mal bei jedem (ja, auch dem Wolf, solange er nicht untot ist) im Raum

1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4

Vandega sollte damit stabil sein. Um den kümmern wir uns dann später.

Dann noch die Standard-Aktion:
Light of Lunia, 1 Bolt auf den Wolf
Ranged Touch Attack: 1d201d20 = (9) Gesamt: 9
falls getroffe, Schaden: 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 17.11.2007, 10:50:56
Das silbrige Geschoss prallt mit voller Wucht in die Brust des Wolfes und reißt diesen einige Fuß mit wo er hart auf dem Boden aufschlägt. Schwer atmend und stark blutend versucht sich die Bestie aufzurichten, doch ihre Beine versagen und sie fällt erneut zu Boden. Einen Augenblick später hört der Brustkorb auf sich zu heben.
Hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3050.msg286951.html#msg286951) gehts weiter.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.11.2007, 11:59:37
Die Hütte im Wald, Überraschungsrunde

Initiative
Kessel

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Überaschungsrunde (http://aycu39.webshots.com/image/35358/2003087983400181150_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.11.2007, 12:02:17
Die Hütte im Wald, Runde 1

Initiative
Tarok
Köter
Silaqui
Truncus
Vandega
Willem
Kessel

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Überaschungsrunde (http://aycu39.webshots.com/image/35358/2003087983400181150_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 23.11.2007, 12:57:02
Der Angriff des magischen Kessels überrascht den Barbaren dann doch, obwohl er diesen die ganze Zeit beobachtet hat. Tarok dankt stumm seinen Ahnen, dass seine Rüstung ihn schützt. Mit einem Wutschrei reißt er seinen  Hammer empor und lässt ihn auf den Kessel krachen. Die stumpfe Waffe scheint ihm hier hilfreicher als sein treues Schwert.

Bewegung: Hammer ziehen
5 ft. step nach E6
Standardaktion: Hieb auf den Kessel 1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9  
Schaden: 1d41d4+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.11.2007, 13:02:12
Scheppernd kracht der Hammer auf das blebte Objekt, prallt jedoch davon ab ohne irgendwelche Schäden zu hinterlassen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 23.11.2007, 15:35:03
Truncus schreckt vom dem höllischen Krach auf, welcher ihn aus seiner Ruhe reißt die er während seiner Suche hatte. Dann nimmt er seine Axt und versucht dem Topf Einhalt zu gebieten

Bewegungsaktion : Waffe ziehen
Standartaktion : Angriff auf den Topf
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.11.2007, 16:32:00
Die Axt des Zwerges findet ihr Ziel und hinterlässt einen kleinen Riss in dem Metall.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 23.11.2007, 18:46:49
Offenkundig überrascht und auch etwas ratlos, wie wohl ein Kessel zu bekämpfen ist, bleibt der Halbelf lieber im Eingang stehen. Auch wenn er sich über Silaquis Nutzen in diesem Kampf keineswegs schlüssig ist, gibt er ihr dann schließlich doch den Befehl zum Angriff.
Silaqui: Bewegung auf E6
            Angriff:1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11 Schaden:1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 23.11.2007, 18:52:03
Der junge Varisianer traut seinen Augen nicht. [i]Ein Kessel? Die Hexe hat einen belebten Kessel als Wächter abgestellt? Fauler Zauber![/i] Wie gebannt beobachtet er was der ungewöhnliche Gegner zunächst macht.
Ready Action: sprungbereit, wenn der Kessel irgendwas ausspucken oder auskippen will, also einen angriff auf mich bzw. uns startet.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 23.11.2007, 19:15:29
Von dem plötzlichen Angriff des Kessels einerseits überrascht, andererseits aber auch in seinen Vermutungen bestätigt, hält sich Willem im folgenden Kampf zurück. Truncus und Tarok wissen besser als der Kleriker mit Waffen umzugehen, also hält sich Willem im Hintergrund und hält sich für schnelle Heilung bereit.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.11.2007, 19:34:05
Knurrend stürzt sich die Hündin auf den Kessel. Ihr Zähne hinterlassen aber kaum Kratzer. Sofort darauf stürzt sich das Ding auf Silaqui und versucht die Hündin mit seiner Öffnung einzuquetschen, sie schafft es aber schnell zurückzuspringen und der Kessel schnappt ins Leere.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.11.2007, 19:36:13
Die Hütte im Wald, Runde 2

Initiative
Tarok
Köter
Silaqui
Truncus
Vandega
Willem
Kessel

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 2 (http://aycu29.webshots.com/image/33468/2001719100724800537_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 23.11.2007, 19:44:32
[i]Sei auf der Hut, Tarok, der versucht uns zu kochen[/i] schießt es dem jungen Krieger durch den Kopf, als er sieht, wieder Kessel nach dem Hund schnappt. Dann schlägt Tarok, zornig, dass sein erster Hieb einfach abgeprallt ist, mit Macht auf den teuflischen Kessel der Hexe ein.

Standardaktion: Hieb auf den Kessel 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19    
Schaden: 1d41d4+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.11.2007, 20:20:44
Tarok kann dem Hexenkessel mit seinem Hammer eine winzige Beule zufügen. Das Ding scheint um einiges stabiler zu sein als es aussieht.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 23.11.2007, 20:53:31
Köter kann nicht umher sich einige ulkige Gedanken zu machen, während seine Gefährten gegen das belebte Kochgeschirr kämpfen.

[i]"Wenn ich Silaqui nur mal nicht für den Rest ihres Lebens das Essen vorkauen muss, wenn sie hier fertig ist."[/i]

Silaqui:1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4 Schaden:1d61d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 23.11.2007, 22:33:06
Zuerst ist der Zwerg fast erschrocken, weil der Topf auf den neuen Gefährten losgeht und es beschleichen ihn ein paar Zweifel ob des Vermögens seiner Axt dieses " DING " zu beschädigen. Nachdem er aber die Wirkung seiner Axt gesehen hat, kehrt das Lächeln zurück. Während er sich auf den Kessel fokussiert, sagt er : " Ich werde der Alten dieses Ding nicht ersetzen."  Dann schlägt er zu

Sapphire Nightmare Blade
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.11.2007, 23:17:04
Erneut quietschen Silaquis Zähne über das Metall ung hinterlassen diesmal schon tiefere Spuren. Gerade noch rechtzeitig schafft es die Hündin dem silbernen Blitz auszuweichen. Das markerschütternde Geräusch von Metall das auf Metall trifft erfüllt die Hütte und dann fliegt ein Stück aus dem Rand des Kessels durch den Raum. Der Kessel hüft wie wild auf der Stelle und macht dann ein paar Sätze auf den grimmig grinsenden Zwerg zu.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 24.11.2007, 01:00:52
[b][i]"Könnt ihr die Zutaten ausmachen? Fangt an die Kräuter einfach aus der Hütte zu werfen. Köter kann sie begutachten, dann sperren wir den Kessel ein![/i][/b], brüllt Vandega seinen Gefährten zu. Währenddessen hüpft er aufgeregt hin und her um etwas zu sehen.

Ich rede nur!  :grin:
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 24.11.2007, 12:45:31
Wie wild geworden und laut scheppernd springt der Topf auf Trunucs zu und qutescht den Kopf des Zwerges ziemlich heftig ein. Truncus wird kurz schwarz vor Augen und seine Beine versagen für einen Moment. Der eiserne Wille des Zwerges zwingt ihn aber stehen zu bleiben, doch spürt der Zwerg das er jeder Zeit das Bewusstsein verlieren könnte.
Angriff auf Truncus, 8 Schaden.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 24.11.2007, 12:47:00
Die Hütte im Wald, Runde 3

Initiative
Tarok
Köter
Silaqui
Truncus
Vandega
Willem
Kessel

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 3 (http://aycu29.webshots.com/image/33468/2001719100724800537_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 24.11.2007, 13:22:33
Tarok sieht den Zwerg straucheln und Vandegas Worte hallen noch durch seinen kahlen Schädel. "[b]Zieht in raus[/b]" brüllt er und lässt seinen Hammer fallen. In derselben - fließend und elegant wirkenden - Bewegung zieht er sein Schwert greift damit den Kessel an.  
[i]Beeilt Euch, sonst kommen wir alle in die Suppe[/i]. Dieser Scherz lässt ihn innerlich auflachen und er ist bereit, die Stellung noch eine ganze Weile zu halten. So lange, bis die Wurzeln und vor allem sein verwundeter Gefährte aus der Hütte geschafft sind. Tarok ist in seinem Element.


Freie Aktion:; Hammer fallenlassen
Bewegung: Schwert ziehen
Standardaktion: Angriff auf den Kessel 1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20    
Schaden: 1d81d8+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 24.11.2007, 13:35:12
Harmlos prallt Taroks Schwert an dem Kessel ab.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 24.11.2007, 15:46:57
Truncus sieht, dass der Kessel nicht kleinzukriegen ist und begibt sich mit seinem nächsten angriff nach draußen vor die Tür. AUßerdem ruft er Tarok zu: Lass es gut sein, wir haben keine Chance gegen dieses Ding. Dann führt Truncus noch eine letzte Attacke und begibt sich dann mit einem unglaublichen Sprung aus der Hütte


Bewegungsaktion : Shadow Blade Technique
augenblickliche Aktion : Counter Charge
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 24.11.2007, 17:03:46
Als der Kleriker sieht, wie der Kessel den Zwergen verwundet, reagiert er sofort: Nach einer kleinen Phase der Konzentration spürt er den warmen Schauer, wie göttliche Energie seinen Körper durchfließt und die Wunden seiner Gefährten schließt.

Sacred Purification: 1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8  Heilung für alle
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 24.11.2007, 17:56:53
"Jetzt zeigt's diesem dummen Ding doch endlich!"

Mit geballter Faust droht Köter dem Kessel und beobachtet weiterhin gespannt, wie Silaqui und seine Gefährten diesen bekämpfen.

Angriff:1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7 Schaden:1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 24.11.2007, 18:08:31
Mit letzter Kraft holt er zu einem mächtigen Schlag aus. Surrend zischt die Axt auf den Kessel zu. Als Metall auf Metall trifft ziehen sich feine Risse durch den Kessel, der knackt und knistert. Immer mehr Risse laufen über die Oberfläche und zerbirst der Topf in tausend Stücke. Dann wird es schwarz um Truncus. Als er wieder die Augen aufschlägt sieht er Willem der über ihn gebeugt steht.

Hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3050.msg291165.html#msg291165) geht es weiter.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.12.2007, 23:35:43
Der Folterkeller, Überraschungsrunde

Initiative
Spinnen
Tarok

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Überraschungsrunde (http://aycu10.webshots.com/image/35249/2005757502588245063_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.12.2007, 23:39:24
Der Schmerz von Hunderten kleinen Bisswunden fährt durch Taroks Körper und er merkt wie das Ungeziefer sein Gift in seinen Körper pumpt. Brennender Schmerz breitet sich in seinen Gliedern aus, doch der hartgesottende Barbar kann gegen das Gift ankämpfen. 6 Schaden auf Tarok
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 14.12.2007, 21:22:02
Tarok beißt die Zähne zusammen und schüttelt den Schmerz sowie die kleinen Monster ab. [i]Ich brauche Feuer[/i]. "[b]Vandega, eine Fackel, schnell[/b]."
Dann tritt er einen Schritt nach hinten und reißt seine Fackel sowie Feuerstein und Stahl aus seinem Rucksack, der dabei zu Boden fällt. Hektisch versucht er die Fackel zu entzünden.


Freie Aktion: Rufen
5 ft. Step nach B3
Aktionen: Fackel und Feuerstein/Zunder aus dem Rucksack holen
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 14.12.2007, 21:30:08
Der Folterkeller, Runde 1

Initiative
Spinnen
Tarok
Vandega
Köter
Silaqui
Willem
Truncus

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Tarok - nauseated (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/abilitiesAndConditions.html#nauseated)

Bedingungen

Karte, Runde 1 (http://aycu16.webshots.com/image/35575/2001274896391757575_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 14.12.2007, 21:35:42
Sofort folgen die Spinnen dem Barbaren nach. Wieder spürt er die Stiche unzähliger spitzer Beißzangen. Plötzlich steigt Übelkeit in Tarok auf. Sie ist so stark, dass der Hüne seine ganze Kraft aufbringen muss um sich nicht krampfartig übergeben zu müssen.
3 Schaden auf Tarok + nauseated (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/abilitiesAndConditions.html#nauseated)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 14.12.2007, 22:09:37
Ich warte auf die Aktion von Tarok mit der er sich hoffentlich in Sicherheit bringt! Aber poste schonmal.

Trotz des Ekels der in ihm aufkam, als die schwarzen Spinnen aus der Toten strömten, gleitet Vandegas Hand zielsicher in seine Gürteltasche. Mit einer schnellen Bewegung zieht er ein irdene Flasche hervor, dann ruft er seinem Gefährten Tarok zu: "Achtung! Zur Seite! Nachdem er seinen Freund in Sicherheit wähnt, schleudert er das Gefäß nach unten in die Dunkelheit des Spinnenschwarms.

Move: Alchimistenfeuer ziehen!
Standard: Alchifeuer auf B2 werfen! (1d61d6 = (3) Gesamt: 3 )
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 14.12.2007, 22:34:31
Die Übelkeit setzt Tarok heftig zu, so dass er nicht in der Lage istm klar zu denken oder zu handeln. Mit trübem Blick nimmt er wahr, dass Vandega immer noch auf der Leiter steht und dieser Weg versperrt ist. [i]Luft, ich brauche Luft![/i]. Dieser Gedanke beherrscht ihn, als er sich von dem krabbelnden Unheil entfernt - leider nicht in Richtung der rettenden Falltür, sondern an die gegenüberliegende Wand: dort übergibt sich der Hüne geräuschvoll. Die Fackel und den Feuerstein hält er krampfhaft umklammert, schafft es jedoch nicht, diese zu entzünden

Bewegung: nach D3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 14.12.2007, 22:46:35
Als das Fläschchen mit der farblosen Flüssigkeit auf dem Boden in tausend Scherben zerspringt, entzündet sich deren Inhalt fauchend. Eine Stichflamme versengt hunderte kleine Spinnen. Hitze schlägt Tarok und Vandega entgegen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 15.12.2007, 12:19:15
Momentan ist der Weg in den schaurigen Keller versperrt und Köter sieht keine Möglichkeit Tarok zu Hilfe zu eilen. Schnell gibt er noch Silaqui ein Zeichen hier zu bleiben und aufzupassen, dann macht er sich bereit, sobald Vandega von der Leiter weg ist, nach unten zu klettern.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 15.12.2007, 12:36:55
Wie Köter steht auch WIllem am Rand des Eingangs in den Keller. Ekel steigt in ihm auf aufgrund des bestialischen Gestanks, der aus dem Keller an die Oberfläche dringt. Auch die vielen Spinnen tragen nicht gerade zum Wohlbefinden des Klerikers bei.

"Haltet durch", ruft er hinunter, zu dem Barbaren, der anscheinend nicht in der Lage ist, zu kämpfen, "ich komme so schnell ich kann"
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 15.12.2007, 14:21:49
Hilflos schaut der Zwerg nach unten. Gerne würde er dem barbaren zu Hilfe kommen sieht aber keine Möglichkeit, außer einem Sprung, bei dem er die Angst hegt, seinen Kameraden auf der leiter zu verletzen
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 15.12.2007, 15:36:15
Erst jetzt bemerkt Tarok das Spinnennetz, das sich an der gesamten Decke des Raums erstreckt. Seinen Gefahrensinn schlägt sofort Alarm, doch da ist es schon zu spät, die klebrigen Fäden neben ihm erzittern und dann schießt eine hundsgroße, grauenvolle Spinne von oben auf ihn herab. Tief bohrt sie ihre spitzen Mundwerkzeuge in Taroks Schulter. 2 Schaden auf Tarok
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 15.12.2007, 15:42:41
Der Folterkeller, Runde 2

Initiative
Tarok
Vandega
Köter
Silaqui
Willem
Truncus
Spinnenmutter

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 2 (http://aycu05.webshots.com/image/37124/2001191616365349041_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 15.12.2007, 15:46:04
Einige brennende Spinnchen huschen umher und stecken weitere in Brand und dann schießen fauchend nocheinmal Flammen empor. Tarok und Vandega müssen ihre Augen vor der Helligkeit des Feuers abwenden. Als sie wieder hinsehen sind von den Spinnen nur noch verkohlte, unnatürlich verkrümmte Leichen übrig. Schwarm ist tot.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 15.12.2007, 16:16:45
Geistesgegenwärtig springt Vandega sofort von der Leiter und macht so seinen Gefährten den Weg frei. Dann lässt er den Bogen von seiner Schulter gleiten, legt in der Bewegung noch einen Pfeil auf und schiesst.

Free: Von der Leiter auf B3 springen (musst du sagen ob es als freie Aktion geht, KK), Pfeil auflegen
Move: Bogen "ziehen"
Standard: ANGRIFF! 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7  SCHADEN!! 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 15.12.2007, 17:07:25
Der Hüne schüttelt die Krämpfe und die Schmerzen ab und verflucht innerlich seine mangelnde Aufmerksamkeit, während er Fackel und Feuerstein zu Boden fallen lässt und die neue Handaxt zieht.  "[b]Gefahr, eine Riesenspinne"[/b]  ruft er den noch oben stehenden Gefährten zu, bevor er zuschlägt.

Freie Aktion: Fackel Fallen lassen
Bewegung: Axt ziehen
Standard: Zuschlagen

Angriff: 1d20d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
Schaden: 1d6d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6

Info: RK zur Zeit dann nur 17 gegen die Spinne (dodge aber kein Schild)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 15.12.2007, 17:31:15
Grün gelbliches Blut spritzt dem Barbaren entgegen als seine Axt ein Vorderbein der Spinne abtrennt. Das Monstrum quietscht wild und macht sich zu einem neuen Angriff bereit.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.12.2007, 17:20:44
Hilflos stehen Köter, Truncus und Willem an der Luke zum Keller und schauen auf die immernoch glimmenden Überreste des Spinnenschwarms.

Währenddessen zieht sich die verwundete Monsterspinne etwas weiter in ihr Netz zurück, aus der Reichweite des Axt schwingenden Barbaren. Dann spuckt sie plötzlich ein Netz aus klebrigen Fäden auf Tarok die sich sofort etwas härten. Der Stammeskrieger merkt wie seine Bewegungen deutlich eingeschränkt sind.

Netzattacke auf Tarok - ist jetzt entangled (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/abilitiesAndConditions.html#entangled)
Spinne hängt jetzt in 10 Fuß Höhe an der Decke und ist für Nahkampfangriffe nicht mehr erreichbar.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.12.2007, 17:26:24
Der Folterkeller, Runde 3

Initiative
Tarok
Vandega
Köter
Silaqui
Willem
Truncus
Spinnenmutter

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Tarok - entangled (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/abilitiesAndConditions.html#entangled)

Bedingungen

Karte, Runde 3 (http://aycu02.webshots.com/image/35161/2004001426951202560_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 16.12.2007, 17:50:53
Tarok stößt seinen wilden Fluch aus, als die klebrigen Fäden seine Bewegung einschränken. Da das Monster außer Reichweite ist, kämpft er sich trotz der klebrigen Fäden vorwärts, bis er neben Vandega steht. Dort versucht er, die Spinnfäden abzustreifen, bevor diese aushärten. Als dies nicht von Erfolg gekrönt wird, reißt er mit aller Macht an dem Netz.  
Dabei lässt er die Spinne keine Sekunde aus den Augen und sucht mit all seinen Sinnen den Folterkeller nach weiteren Gefahren ab. [i]Noch Mal lasse ich mich nicht überrumpeln, ihr Biester[/i]


Bewegung: nach A3 (halbe Bewegungsrate reicht dafür aus)
Standard: Netz zerreißen: ST Wurf: 1d20d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.12.2007, 18:26:32
Unter Aufbietung all seiner Kräfte schafft es Tarok die klebrigen Spinnfäden zu zerreißen und sich aus dem Netz zu befreien.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 16.12.2007, 18:45:34
Als der Zwerg sieht, dass Tarok sich zurückzieht, begibt er sich in Position und springt in das Loch hinunter.


Bewegungsaktion : Springen
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 16.12.2007, 21:08:00
Als der Zwerg neben dem Varisianer landet, hat dieser bereits schon den nächsten Pfeil auf der Sehne liegen. Einen Augenblick später huscht der Pfeil durch die Folterkammer.

Angriff: 1d201d20+ = (16) Gesamt: 16 - ungültige Option: +  Schaden: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 16.12.2007, 21:11:34
GEIL! Ich vergess ab jetzt immer die Modifikatoren! KRIT!!!

Zusatzschaden: 2d62d6 = (4, 6) Gesamt: 10
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 16.12.2007, 21:12:11
:stupid:
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.12.2007, 21:19:03
Vandegas Pfeil bohr sich genau zwischen die beiden mittigsten von acht Augen. Die Spinne fällt zu Boden, ihre Beine zucken noch ein wenig während sie ihren Todeskampf austrägt, doch schließlich liegt sie leblos vor den Abenteurern.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3570.msg302253.html#msg302253)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 02.01.2008, 15:50:41
In die Falle gegangen, Überaschungsrunde

Initiative
Tarok
Köter
Silaqui
Vandega
Truncus

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Überaschungsrunde (http://aycu14.webshots.com/image/39093/2000599445019439901_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 02.01.2008, 18:34:09
"Wir müssen den Holzfällern helfen. Los Silaqui lauf und zeigs diesem Weib!"

Sowohl Köter, als auch seine treue Hündin rennen nach Leibes Kräften auf die Harpie zu, um den Männern zu helfen.

Silaqui O26
Köter Q28
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 02.01.2008, 18:40:23
Der Varisianer verflucht sich innerlich dafür eine Waffe zu führen die beide Hände benötigt. Denn sonst hätte er sich zu Mindest ein Ohr zuhalten können. Aber auch er kann nicht tatenlos zusehen, wie diese Männer in Stücke gerissen werden, also versucht er sich näher an das singende Monster heranzuschleichen. Dabei verwendet er die Bäume als Deckung.

Bewegung: schleichend auf R30!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 02.01.2008, 20:06:57
"Genau! Und haltet Euch die Ohren zu!" ruft der Barbar, packt die Axt fester und folgt Köter und Silaqi schnellen Fußes.

Bewegung nach P 27
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 03.01.2008, 16:06:31
In die Falle gegangen, Runde 1

Initiative
Harpie
Tarok
Köter
Silaqui
Vandega
Truncus

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 1 (http://aycu09.webshots.com/image/39248/2003272868798361361_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 03.01.2008, 16:08:24
Wie in Trance laufen die vier Holzfäller in die Fänge der vogelartigen Bestie. Die Harpie ignoriert die vier Abenteurer, zu groß scheint die Vorfreude auf ihre nächste Mahlzeit zu sein, die ihr so bereitwillig in die Arme spaziert.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 03.01.2008, 18:07:31
Pfeil und Bogen im Armwinkel haltend und die Hände auf die Ohren gedrückt, schleicht der Varisaner näher an die monströse Sängerin heran. Jeden Moment rechnet er damit, dass sie den ersten Holzfäller in ihre tödliche Umarmung schließt. [i]Ich hoffe wir sind schnell genug bei ihr, doch ich kann meine Tarnung unmöglich aufgeben.[/i]

Bewegungs- + Standardaktion: Schleichen auf L29
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 03.01.2008, 18:43:26
Geduckt und beide Hände an den Ohren drückt sich der Hüne am Waldrand entlang und hofft auf eine kurze Unterbrechung des Gesangs, damit er sich die Ohren mit dem Moos verstopfen kann, das er entdeckt hat.

Bewegung: nach L24
Standard: (wenn möglich) in einer Gesangspause Moos in die Ohren stopfen, sonst verfällt die Aktion.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 04.01.2008, 02:14:56
Schnell wird auch Köter die Gefahr bewusst, er lässt seinen Stab fallen und presst sich die Handflächen auf die Ohren. Gerade, als er weiter laufen will, fällt sein Blick auf Silaqui, die unbedacht und hellhörig in ihr Unheil rennt. Panisch rennt er ihr hinterher und versucht sie noch zurück zu rufen, jedoch rennt diese munter weiter.

Silaqui: Bewegung auf D16
Köter: Bewegung auf I18
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 04.01.2008, 15:07:22
In die Falle gegangen, Runde 2

Initiative
Harpie
Tarok
Köter
Silaqui
Vandega
Truncus

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 2 (http://aycu08.webshots.com/image/38527/2004531076659240234_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 04.01.2008, 15:08:25
Die Holfäller machen ein paar Schritte und bleiben dann stehen, den Blick nach oben in ihr Verderben gerichtet.
Zufrieden grinst die Harpyie, breitet dann ihre ledrigen Schwingen aus und lässt sich dann nach unten fallen. Zischend durchschneiden ihre Flüge die Luft und noch im Sturzflug reißt das Monster einen dicken Ast von der Eiche. Wie ein Pfeil rast sie auf die Holzfäller zu, reiß kurz vor dem Boden hoch und fliegt über die Köpfe der Männer wobei sie einen von ihnen mit ihrem Knüppel den Kopf zertrümmert. Ohne einen Schrei sackt der Mann zu Boden. Nachdem sie ihr erstes Opfer gefordert hat fliegt die Harpyie wieder hoch und fliegt einen kleinen Boden.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 04.01.2008, 17:17:59
Den Sturzflug und Angriff des Vogelmosnters nutz der Hüne, um sich die Ohren mit dem Moos zu verstopfen, das er entdeckt hat. Sich so in Sicheheit vor der betördenden Stimme wähnend, stürmt der Barbar mit erhobener Axt und abwehrbereitem Schild in Richtung der bedrängten Männer und versucht diese mit einem lauten Kampfschrei aus ihrer Trance zu reißen.


Standard:  Moos in die Ohren stopfen
Bewegung: rennen nach E 18 (zu Silaqi) (ohne eine AoO zu riskieren)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 04.01.2008, 19:22:37
Noch immer hält sich der Halbelf die Ohren zu und rennt weiter zu seiner Freundin. Auch wenn seine Befürchtung bisher nicht eingetroffen ist, so ist er noch immer besorgt und fragt sich, wie sie dieses Weibsstück nur besiegen sollen.
Köter: Bewegung auf E17
Silaqui: vorbereiteter Angriff auf die Harpie
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 04.01.2008, 19:29:53
Als Tarok die Hände von seinen Ohren nimmt bohrt sich sofort der betörende Gesang der Harpyie in seinen Verstand. Er möchte einfach nur noch diesem wundervollen Lied lauschen, einfach alles vergessen doch eine leise Stimme in ihm schreit ihn an sich zusammenzureißen, Widerstand zu leisten. Kurz bevor ihm seine Waffen aus den Händen fallen schüttelt der Barbar den Zauber von sich ab.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 04.01.2008, 21:11:26
Schockiert schleicht der Varisianer näher an die fliegende Mörderin heran. Geschickt bewegt er sich hinter den Bäumen, durch die Schatten und wartet auf eine gute Schußposition.

Bewegungs-: Schleichen auf H25!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 05.01.2008, 21:55:11
In die Falle gegangen, Runde 3

Initiative
Harpie
Tarok
Köter
Silaqui
Vandega
Truncus

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Runde 3 (http://aycu17.webshots.com/image/39976/2005519521348107244_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 05.01.2008, 21:58:24
Wieder stößt die Harpyie nach unten nur um den Sturzflug kurz vor dem Boden abzufangen. Pfeilschnell rast sie auf Truncus zu und fliegt über ihn hinweg wobei sie versucht seinen Schädel einzuschlagen. Gerade noch rechtzeitig duckt sich der Zwerg und kann dem Angriff entgehen. Dann schnellt das Weib wieder hoch in die Lüfte.
Truncus bekommt einen Gelegenheitsangriff
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 05.01.2008, 22:08:41
Erschrocken stellt der Varisianer fest, dass der Zeitpunkt für den Angriff gekommen ist. Er macht ein paar leise Schritte neben den Stamm des stolzen Dunkelholzbaumes, dass er noch immer verborgen ist, aber ihm das Blattwerk nicht länger die Sicht auf das fliegende Monster nimmt. Zögerlich nimmt er die Hände von den Ohren.

Ich mache an dieser Stelle mal meinen Willensrettungswurf: 1d201d20-1 = (2) -1 Gesamt: 1
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 05.01.2008, 22:47:16
Wie süß dieser Gesang in des Varisianers Ohren klingt. Wie kann er dieser famosen Sängerin ein Leid tun, wie konnte er nur daran denken. Alles was Vandega jetzt möchte ist dem Gesang zu lauschen. Ohne es zu merken setzt er einen Fuß vor den anderen und geht auf die Harpyie zu.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 06.01.2008, 01:12:53
Als dem Zwerg gewahr wird, dass er eine Chance bekommt der Bestie die Flügel zu stutzen lässt er wiederum einen Schrei ertönen und schlägt nach ihr




Sapphire Nightmare Blade

Angriff : 15 ( inklusive -2 Heftiger Angriff )
Schaden : 17 ( inklusive 4 Heftiger Angriff )
Konzentrationswurf : 24
Zusatzschaden : 6
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 06.01.2008, 13:40:41
Da die Frau sich ständig in der Luft befindet, zieht Tarok seinen Wurfhammer und lässt diesen  mit einem mächtigen Kampfschrei, vom der immer noch erhofft, die Holzfäller aus ihrer Trance reißen zu können, losschnellen.

Bewegung: Hammer ziehen
Standard: Wurf mit dem Hammer

Angriff: 1d20d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14  
Schaden: 1d4d4+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.01.2008, 23:05:23
Die Axt des Zwerges fügt der Bestie eine tiefe Wunde zu. Die Harpyie heult laut auf und schaut voller Schrecken auf die unheilbringende Waffe. Dann macht sie sich mit schnellen Flügelschlägen davon.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3570.msg309632.html#msg309632)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 26.01.2008, 14:39:13
Der erste Kontakt, Überaschungsrunde

Initiative
Gurtelkep
Vandega
Truncus
Tarok

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen

Karte, Überaschungsrunde (http://aycu03.webshots.com/image/41842/2003279307826147800_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 26.01.2008, 14:43:07
Scherzhaft fährt das Schwert in Taroks Unterschenkel und der Shoanti knickt kurz ein. Irgendetwas sagt ihm, dass er Glück gehabt hat, denn dieser überaschende Angriff hätte viel schlimmer ausgehen können.
1 Schaden auf Tarok
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 26.01.2008, 14:49:13
Laut fluchend schlägt der Barbar mit der Axt auf den Kobold ein. Er ist wütend über seine Unaufmerksamkeit, den größten Fehler, den ein Kämpfer begehen kann. Nun will Tarok ihn wieder gut machen.

Standard: Zuschlagen

Angriff: 1d20d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14  
Schaden: 1d6d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 26.01.2008, 14:52:54
Die Axt schlägt ein Stück aus dem Holzrahmen des Betts heraus.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 26.01.2008, 15:01:38
Obwohl er nicht genau erkennen kann was da vorfällt, zieht der Varisianer blitzschnell seine Klinge. Zögert aber noch, sich gleich in das Kampfgeschehen einzumischen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 26.01.2008, 17:47:17
Der erste Kontakt, Runde 1

Initiative
Gurtelkep
Willem
Vandega
Truncus
Köter
Silaqui
Tarok

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith 20 Runden

Bedingungen

Karte, Runde 1 (http://aycu40.webshots.com/image/41479/2001020101984106983_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 26.01.2008, 17:49:41
Mit einem, an japsendes Bellen erinnernden, Geräusch verschwindet der Kobold wieder unter dem Bett.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 26.01.2008, 18:22:42
Tarok reibt sich das Blut vom Unterschenkel und grunzt unzufrieden.
"Lasst uns das Bett vorsichtig wegräumen, wahrscheinlich darunter das Versteck der feigen Biester"
Ohne die die Augen von der Lücke unter dem Bett zu lassen, drängt sich der Hüne mit erhobener Axt an die Wand, um seine Kameraden zu decken, während diese das Bett wegziehen.


Bewegung nach G2 bzw. H 2., wenn das geht
Ready action: Zuhauen, wenn ein Kobold auftaucht (gerollt im Würfelthread)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 26.01.2008, 19:36:15
Der untrügliche Lärm eines Kampfes schreckt den Kleriker auf. Offenbar waren seine Gefährten auf Gegner gestoßen, doch wer oder was sie da angegriffen hatte, konnte Willem im Getümmel der kleinen Kammer nicht ausmachen. Stattdessen wird er sich seiner exponierten Stellung bewusst und handelt sofort. Schnell wühlt er aus seinen Taschen ein kleines Stück Pergament, auf das er vor einigen Tagen ein paar Zeilen aus den Heiligen Texten Sarenraes geschrieben hatte. Als Willem dann ein Gebet spricht, löst sich das Pergament langsam auf, bis es schließlich vollkommen verschwunden ist. Stattdessen ist um den Kleriker eine schimmernde Aura entstanden, die ihn wie ein Schild vor seinen Feinden schützen soll. Entschlossen nimmt er anschließend den Morgenstern von seinem Gürtel. Falls ihnen jemand in den Rücken fallen wollte - was bei diesem verwinkelten Kloster gut möglich war - so würde er nicht kampflos aufgeben.

Standard: Zauber Shield of Faith (+2 AC)
Move: Waffe ziehen
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 27.01.2008, 10:30:37
Beherzt tritt Vandega in die Kammer, an die Seite seines varisianischen Freundes. Er hält seine Klinge bereit, den feigen Kobold unter dem Bett aufzuspießen, sollte sich dieser hervorwagen. Da fällt ihm auf, dass ihr Gegner lebendig vielleicht mehr wert sein könnte. "Spricht jemand die Sprache dieser schwarzgeschuppten Schlangenbrut?"

free: auf G3
ready: angriff 1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3  1d61d6+ = (3) Gesamt: 3 - ungültige Option: +
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 27.01.2008, 11:18:40
krit. bestätiger 1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17  1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 27.01.2008, 15:01:21
Köter schätzt die Situation als relativ ungefährlich ein und überlässt daher alles übrige seinen Gefährten. Er selbst geht zurück auf den Flur und späht nach möglichen Gefahren von hinten.
Bewegung auf G1
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 27.01.2008, 15:22:05
Der erste Kontakt, Runde 2

Initiative
Gurtelkep
Willem
Vandega
Truncus
Köter
Silaqui
Tarok

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith 20 Runden

Bedingungen

Karte, Runde 2 (http://aycu09.webshots.com/image/40768/2002204707623130022_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 27.01.2008, 15:30:12
Wieder schießt das kleine, schuppige Wesen Wesen unter dem Bett hervor und erkennt mit Schreck geweiteten Reptilienaugen seine missliche Lage. Über ihm steht der breitschultrige Shoanti mit erhobener Axt und vor ihm die Spitze von Vandegas Rapier. Ein kurzer Moment der totalen Stille dann schlagen die beiden Zeitgleich zu. Der Kobold sinkt tot zu Boden.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3570.msg317408.html#msg3174089)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 28.01.2008, 12:02:15
Die Monumenthalle, Runde 1

Initiative
Tarok
Vandega
Willem
Köter
Silaqui
Tuncus
Koboldsklaven
Koboldwachen

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith 10 Runden

Bedingungen
Diffuses Licht (Fackel liegt oben an der Treppe) - 20% Fehlschlag

Karte, Runde 1 (http://aycu33.webshots.com/image/43792/2004400338757993225_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 28.01.2008, 12:09:20
Sturmangriff auf den Herren in Schwarz (F7)!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 28.01.2008, 12:12:26
Vandega reagiert auf das piepsige, japsende Geschrei der Kobolde mit einem beherzten Angriff. Er springt von der Treppe, direkt auf den geschuppten Schuft vor sich zu und versucht ihm das gerade eben erbeutete Schwert in den Bauch zu rammen.


Angriff: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
Schaden: 1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6  + hinterhältiger Angriff 1d61d6 = (2) Gesamt: 2

Bewegung auf: F8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 28.01.2008, 12:13:22
1d100d100 = (11) Gesamt: 11
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 28.01.2008, 12:14:56
Blitzschnell stößt Vandega dem Kobold die Klinge in den Bauch und zieht sie auch genauso schnell wieder raus. Geschockt sehen die anderen Kobolde wie ihr Artgenosse tot nach hinten fällt.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 28.01.2008, 12:20:35
Durch das Geschrei der Kobolde aus seinen Tagträumen gerissen, eilt Köter die Treppe hinunter. Schnell überblickt er die Situation und fokussiert die drei Humanoiden zu seiner Linken. [i]"Denkt nicht, dass ihr so leicht weglaufen könntet,"[/i] schießt es noch durch seinen Geist, ehe er sämtliche Gedanken verdrängt und sich auf einen Zauber konzentriert. Er murmelt eine Formel und reißt dann ruckartig seinen Arm nach vorne, worauf hin sich kleine Kiesel und Steinsplitter vom Boden lösen und explosionsartig auf die umliegenden Kobolde schießen.
Unterdessen stürmt Silaqui auf eine andere Drachenbrut los und versucht ihre Zähne in dessen Fleisch zu begraben.

Köter:
move: Bewegung auf E9
standard: Streufeuer auf B-C/4-5; Schaden:1d81d8 = (5) Gesamt: 5 ; Reflex negates (14)
Silaqui:
move: Bewegung auf G7
standard: Angriff:1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23 Schaden:1d61d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9 [/dice]
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 28.01.2008, 12:34:16
1d100d100 = (62) Gesamt: 62 [/dice]
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 28.01.2008, 12:40:01
Wie von einem Wirbelsturm gepackt schießen Geröll und spitze Obsidiansplitter hoch und treffen die beiden Kobolde. Blutüberströmt sinken sie zu Boden.
Währendessen gräbt Silaqui ihre Zähne tief in das Fleisch des Kobolds vor ihr. Knurrend beutelt sie das Wesen und schleudert dann den in ihrem Maul erschlafften Körper von sich.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 28.01.2008, 13:00:37
Befridiegt sieht Tarok die kleinen Monster fallen wie die Fliegen und stürmt mit erhobener Axt auf den verbliebenen Kämpfer zu. Mit einem wilden Lächeln auf dne Lippen schwingt er die Axt gegen den Schädel des Kobolds.

Bewegung: nach G4
Standard: Angriff Kobold G3

Angriff: 1d20d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13  
Schaden: 1d6d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5

Lichtverhältnisse: 1-20 daneben: 1d100d100 = (43) Gesamt: 43
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 29.01.2008, 10:37:00
Mit polternden Schritten kommt auch Truncus die Treppe heruntergelaufen und renn auf den Kobold im Westen zu.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 29.01.2008, 19:14:44
Willem folgt seinen Gefährten in den großen Raum, doch er erkennt recht schnell, dass er keinen der beiden Kobolde, die noch lebten, schnell genug erreichen würde. So bemühte er sich, den anderen möglichst wenig im Weg zu stehen.

Bewegung auf D8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 29.01.2008, 20:58:14
Der dunkel geschuppte Kobold hält seinen Speer vor sich und rennt hissend auf Silaqui zu um sie aufzuspießen. Der Hündin gelingt es aber rechtzeitig der Speerspitze auszuweichen.
Der andere Kobold, der gerade mitansehen musste wie vier seiner Artgenossen getötet wurden, ergreigt schreiend die Flucht. Doch kaum ist er in dem Gang verschwunden verstummt das Schreien ganz plötzlich.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 29.01.2008, 21:00:06
Die Monumenthalle, Runde 2

Initiative
Tarok
Vandega
Willem
Köter
Silaqui
Tuncus
Koboldsklaven
Koboldwachen

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith 9 Runden

Bedingungen
Diffuses Licht (Fackel liegt oben an der Treppe) - 20% Fehlschlag

Karte, Runde 2 (http://aycu27.webshots.com/image/40666/2000167830948338055_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 29.01.2008, 21:06:49
Berauscht durch den Kampf gegen die ehemalige Überzahl, umtänzelt er den einzig verbliebenen Kobold, der gerade dabei ist auf Silaqui loszugehen. In einem Augenblick seiner Unaufmerksamkeit sticht er zu.

Bewegung: G8, H8, I8, I7, I6, H5
Standard: Angriff 1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14  Schaden 1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7  HA 1d61d6 = (2) Gesamt: 2  (wegen Zange)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 29.01.2008, 21:08:34
Wiederholung des Angriffswurfs wegen fehlender +2 von in die Zange nehmen: 1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24  (weiss nicht wie du es handhaben willst KK, nur für den fall du willst einen 2. Wurf)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 29.01.2008, 21:09:09
Treffen eh wahrscheinlich beide nicht!  :tooth:
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 29.01.2008, 21:23:54
Zitat von: "Vandega"
Wiederholung des Angriffswurfs wegen fehlender +2 von in die Zange nehmen: 1d201d20+5   = (19) +5 Gesamt: 24 - Geschummelt!  (weiss nicht wie du es handhaben willst KK, nur für den fall du willst einen 2. Wurf)
Das wäre noch ja noch schöner! Es ist ziemlich einfach +2 auf einen Wurf zu rechnen, da muss man nicht nochmal würfeln...

@Tarok: Mach deine AoO
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 29.01.2008, 21:28:22
Verwundert sieht Tarok den Kobold an sich vorbei laufen, denn eigentlich hat er fest mit einem Gegenangriff gerechnet. Seine Instinkte regieren jedoch schnell und gewohnt sicher -  die Axt fährt wie ein Blitz von hinten auf den Kobold herunter.

AoO Angriff: 1d20d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9    
Schaden: 1d6d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 29.01.2008, 21:32:32
Der Hüne flucht laut darüber, dass er auch diese  Gelegenheit verpasst. [i]Mögen die Ahnen mir beistehen, ich bin auf dem Weg,  meiner Vision zu folgen[/i]. Schnell setzt der Barbar dem schuppigen Monster nach und schlägt abermals zu

Bewegung: nach G5
Angriff: 1d20d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22    
Schaden: 1d6d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7

+2 wegen Zange
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 29.01.2008, 22:47:50
[i]"Wie konnte dieser Kobold nur meinem Zauber ausweichen? Sicherlich das Werk eines übernatürlichen Bösewichts..."[/i], grübelt Köter, während er zu dem Durchbruch eilt um dem Flüchtling hinterher sehen. Alleine in den Gang traut er sich zwar nicht, doch er hofft den Grund des plötzlichen Verstummens zu entdecken.
Unterdessen beißt Silaqui ein weiteres Mal zu.

Köter:
move: Bewegung auf A6
standard: -
Silaqui:
move: -
standard: Angriff(G6):1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6 Schaden:1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 30.01.2008, 11:56:50
Der Shoanti fällt den Kobold mit einem mächtigen Schlag.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 30.01.2008, 17:49:16
Als Willem sieht, wie der letzte verbleibende Kobold von einem Hieb Taroks getroffen zu Boden sinkt, macht er schnell ein paar Schritte in Richtung des Ganges, in den der letzte Kobold verschwunden war. Doch sofort merkt er, dass es zu dunkel ist, um den Kobold verfolgen zu können. Also lässt er den Morgenstern in seiner rechten Hand fallen und zieht stattdessen den kristallenen Stab hervor, in dem ein Lichtzauber gespeichert ist. Hoch hebt er ihn über den Kopf, bevor er das magische Wort spricht.

"Licht"

Sofort beginnt der Stab erst leicht zu glühen, dann leuchtet er hell auf und ein reines, weißes Licht erleuchtet die Umgebung des Klerikers. Mit dem Stab bedeutet er seinen Gefährten, insbesondere dem hünenhaften Barbaren, der sicherlich der schnellste der Gruppe ist, von Silaqui einmal abgesehen - die Verfolgung aufzunehmen.


5ft-step auf D7
Free: Morgenstern fallenlassen
Move: Stab ziehen
Standard: Aktivieren
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 30.01.2008, 17:54:39
Sofort macht sich Truncus an die Verfolgung des Kobolds. Als er um die Ecke biegt ist von dem Kobold nicht die geringste Spur zu sehen dafür schwebt in dem Gang eine gespenstisch leuchtende Rüstung. In der gepanzerten Hand hält sie eine Axt.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 30.01.2008, 18:03:13
Die Monumenthalle, Runde 3

Initiative
Tarok
Vandega
Willem
Köter
Silaqui
Tuncus
Koboldsklaven
Koboldwachen
Rüstung

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith 8 Runden

Bedingungen
u.U Diffuses Licht (siehe Karte) - 20% Fehlschlag

Karte, Runde 3 nach Köter (http://aycu10.webshots.com/image/40489/2004435816603809448_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 30.01.2008, 18:42:41
Als er sieht, wie Truncus im Gang verschwindet, hebt der Kleriker schnell den Morgenstern wieder auf, den er kurz zuvor fallen gelassen hat, und verstaut ihn schnell in seinen Gewändern, gerade so, dass er ihn nicht verliert. Dann folgt er dem Zwergen.

Move1: Morgenstern aufheben
Move2: auf K9
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 30.01.2008, 19:49:09
Sein letzter Hieb hat dem Barbaren wieder Auftrieb gegeben und er spuckt kräftig vor dem toten Kobold aus. Rasch folgt der Hüne dem Priester und dem Zwerg in Richtung des Fliehenden Schuppenträgers, wobei er seine gesamte Selbstbeherrschung aufbringen muss, um keinen wilden Kriegsschrei auszustossen. Während seiner Bewegung blickt sich Tarok in alle Richtungen um, horcht und versucht, weitere Überraschungen zu vermeiden. Die Szene mit der Spinne sitzt immer noch tief im Bewusstsein des Kriegers.

Bewegung: nach H9
Standard: Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 31.01.2008, 13:14:47
Bewegung auf: L9

Für den Fall: Wahrnehmung 1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22

Der Varisianer bewegt sich aufmerksam an die Seite des Klerikers. Er behält die Zugänge im Norden und Osten genau im Auge, denn er befürchtet das der Lärm des Kampfes die schuppigen Bewohner der Ruine alarmiert haben könnte.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 31.01.2008, 15:30:15
"Silaqui nun komm schon her, wir müssen dem Zwerg nach," faucht Köter noch nach hinten, ehe auch er in dem Gang verschwindet und hinter dem Zwerg Stellung einnimmt. Als er die schwebende Rüstung erblickt, rutscht ihm sein Herz in die Hose und so lässt er seine nahende Hündin nur zu gerne vor sich in den Gang, der nun von Truncus und ihr verbarrikadiert wird.
Köter:
move: Bewegung D10
standard: -
Silaqui:
full: Bewegung auf C9
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 31.01.2008, 18:03:31
Truncus umschließt das Heft seiner Axt fester und macht sich bereit alles anzugreifen was ihn in feindlich gesonnener Weise näher kommt.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 31.01.2008, 18:21:40
Die schwebende Gestalt eines Zwerges, gehüllt in eine schwere Rüstung kommt auf die Abenteurer zu. Die Luft um dieses Zwergenphantom schimmert schaurig und Rauch entsteht an den Wänden, an denen es vorbei gleitet. Die Stiefel des Phantoms schweben einen Fuß über den Steinboden und hinter sich her schleift es eine grausame Henkersaxt. Langsam kommt es immer näher und Truncus macht sich bereit zuzuschlagen. Da erkennt der Zwerg plötzlich die wahre Natur dieses Dinges. Ein riesiger, durchsichtiger Gallertwürfel gleitet auf ihn und Silaqui zu um. Gerade noch rechtzeitig schafft es die Hündin wegzuspringen, für den Zwerg kommt jede Hilfe zu spät. Als ihn das Ding berührt erstarrt er wie eine Salzsäule und dann umließt der Würfel den Zwerg. Wo die Gallertmasse seine Haut berührt zischt es und Verätzungen werden sichtbar.
Truncus - 11 Runden paralysiert (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/abilitiesAndConditions.html#paralyzed) und 4 Säureschaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 31.01.2008, 18:26:41
Die Monumenthalle, Runde 4

Initiative
Tarok
Vandega
Willem
Köter
Silaqui
Tuncus
Gallertwürfel

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith 7 Runden
Truncus - paralysiert 10 Runden
Köter - paralysiert 2 Runden

Bedingungen
u.U Diffuses Licht (siehe Karte) - 20% Fehlschlag

Karte, Runde 4 nach Köter (http://aycu30.webshots.com/image/42789/2004123825387603828_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 31.01.2008, 18:54:12
Vandega kann sehen, dass sich eine dunkle Rüstung in den Korridor und näher an seine Gefährten heran schiebt. Beängstigt zwingt er sich auf die gespenstische Erscheinung zuzugehen.

Dann erkennt der Varisianer die wahre Natur des glibbrigen Dings. Leicht panisch sucht er nach einem Weg diese Gefahr zurückzudrängen oder gar ganz zu vernichten. Da er bei diesem Gegner nicht auf eine Klinge vertraut, greift er in seine Gürteltasche und tastet nach einem Alchemistenfeuer. Jedoch will er keinen seiner Gefährten verwunden und betrachtet deshalb die Kanten des Gallertwürfels genauer, auf der Suche nach genug Raum zwischen Glibber und Stein für sein explosives Wurfgeschoss.

Da er keinen Zwischenraum feststellen kann, ruft er seinen Gefährten zu: [b]"Zurück, lockt das Ding in die Halle!"[/b]


Bewegen nach G10!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 31.01.2008, 20:04:58
So etwas hat Tarok noch nie gesehen und er bebt vor Wut, als er erkennt, dass dieses Etwas sich den Zwergen einverleibt hat.  Bevor er wutschnaubend losstürmt, hört er den Ruf des Varisianers und beschließt, diesem zu vertrauen. Ohne den Gallertwürfel aus den Augen zu lassen stellt er sich neben den Priester, die Axt zum Schlag bereit. "Was hast Du vor?"
Im selben Moment hört der Hüne weitere Kampfgeräusche aus dem Gang hinter dem Gallertwürfel. "Da kommt noch mehr, Vorsicht" ruft er in Richtung des Halbelfen.


Bewegung: nach K10
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 01.02.2008, 00:19:29
[i]"Was zum Henker... und dahinter scheint auch noch wer zu kämpfen! Wo sind wir hier nur rein geraten?"[/i] Schießt es durch Köters Kopf. Seine anfängliche Angst hat sich bewahrheitet und er erkennt die schlimme Situation des Zwerges. Kurz gibt er noch Silaqui das Kommando zurück in die Halle zu laufen, dann folgt er mit dem erstarrten Zwerg, den er einem Holzbalken gleich, hinter sich her zieht.

[i]"Was zum Henker... und dahinter scheint auch noch wer zu kämpfen! Wo sind wir hier nur rein geraten?"[/i] Schießt es durch Köters Kopf. Seine anfängliche Angst hat sich bewahrheitet und er erkennt die schlimme Situation des Zwerges. Kurz gibt er noch Silaqui das Kommando zurück in die Halle zu laufen, dann zieht er sich selber, nachdem er vergeblich versucht hat Truncus zu befreien zurück.
Köter:
move: Bewegung auf K10/ Truncus dabei auf J10
standard: einen schweren Gegenstand bewegen (Gelegenheitsangriff)
alternativ, falls Truncus nicht bewegt werden kann
full: zurückziehen K10
Silaqui:
full: zurückziehen auf J10
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 01.02.2008, 00:37:30
Beherzt greift der Halbelf zu und versucht Truncus aus dem Ding zu befreien, doch als er seine Hand in den Würfel steckt fängt seine Haut an sich langsam und unter Blasenbildung aufzulösen. Wahnsinnige Schmerzen durchzucken den Halbelf und berauben ihn seiner Kräfte. Dann plötzlich gehorchen seine Glieder nicht mehr.
Köter - 6 Säureschaden und paralysiert.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 01.02.2008, 16:46:44
Mit Schrecken sieht Willem das transparente, glitschige Etwas um die Ecke glibbern, in der durchsichtigen Masse ein paralysierter Truncus, zu dem sich bald wohl auch der ebenso paralysierte Köter gesellen würde. [b]"Schnell, wir müssen irgendetwas tun"[/b], entfährt es dem Kleriker, bevor er die schiere Aussichtslosigkeit dieses Unterfangens begreift. Wie sollten sie gegen etwas antreten, das mit einer Berührung paralysiert? Der Fernkampf blieb als einzige Möglichkeit, und darin war Willem nicht besonders bewandert. [b]"Tarok, habt ihr eine Armbrust oder so etwas dabei? Wir müssen in den Fernkampf gehen, ansonsten landen wir auch in dieser gelatineartigen Kreatur!"[/b], spricht er zu dem Hünen gewandt, bevor er kurz den leuchtenden Kristallstab auf den Boden legt, um einen Zauber zu wirken, den einzigen einigermaßen offensiven Zauber, der ihm heute zur Verfügung steht. Nachdem er die heiligen Worte gesprochen hat, erfüllt zusätzlich zu dem reinen, weißen Licht des Kristallstabs eine silberne Aura um den Kleriker die Halle.

Move: Stab ablegen
Standard: Zauber, Light of Lunia
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 01.02.2008, 17:16:04
Begleitet vom Zischen der von Säure verätzten Steine bewegt sich die Gallerte auf Vandega zu. Auf ihrem Weg verleibt sie sich den erstarrten Köter ein der dem nichts entgegenzusetzen hat. Schmerzhaft frisst die Säure durch Truncus' und Köters Haut, die das ganze bei vollem Bewußtsein ertragen müssen.
Truncus - 6 Säureschaden
Köter - 2 Säureschaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 01.02.2008, 17:18:15
Die Monumenthalle, Runde 5

Initiative
Tarok
Vandega
Willem
Köter
Silaqui
Tuncus
Gallertwürfel

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith 7 Runden
Truncus - paralysiert 10 Runden
Köter - paralysiert 2 Runden

Bedingungen
u.U Diffuses Licht (siehe Karte) - 20% Fehlschlag

Karte, Runde 5 nach Willem (http://aycu24.webshots.com/image/40943/2000520355505843963_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 01.02.2008, 17:33:21
Willem sieht den transparenten Klumpen Glibber, in dem zwei seiner Gefährten gefangen sind, immer weiter auf sich zukommen. Entschlossen richtet sich der Kleriker jedoch zu seiner vollen Größe auf und richtet seinen rechten, freien Arm auf die Kreatur. Die silberne Aura scheint in seiner Fingerspitze zusammenzufließen, bevor erst ein, dann zwei silberne Kugeln aus Licht auf das Monster zurasen, während die Aura um den Kleriker zusehends verblasst und schließlich ganz verschwindet. Noch während die Kugeln unterwegs sind, bewegt sich der Kleriker zurück, aus der Reichweite der Kreatur, wobei er versucht, den auf dem Boden liegenden Stab mit dem Fuß mitzuschleifen.

Standard: 2x Ranged Touch Attack:
1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
1d61d6 = (5) Gesamt: 5
1d201d20+1 = (17) +1 Gesamt: 18
1d61d6 = (6) Gesamt: 6

Move: Bewegung auf M11
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 01.02.2008, 17:43:44
Die Kugeln gehen knapp an Vandegas Kopf vorbei und werfen während ihrem Flug zuckende Schatten an die Wände. Gallertstücke werden an die Wände geschleudert als die Lichtgeschosse in den Würfel einschlagen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 01.02.2008, 20:40:31
Der Hüne hört die Warnung des Klerikers gerade noch rechtzeitig, bevor er sich in einen Kampfrausch steigert. Er geht ein paar Schritte zurück, zieht seinen Wurfhammer und  schleudert ihn mit aller Kraft gegen den Schleimblock.

Bewegung: nach M9, Hammer ziehen
Standard: Hammer werfen: 1d20d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
Schaden: 1d4d4+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 01.02.2008, 22:44:33
Der Hammerkopf bleibt in dem Ding stecken, allerdings so, dass der Griff noch hinausschaut.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 02.02.2008, 00:54:47
Mit hämmerndem Herzen bemerkt der Varisianer plötzlich wie nah das Ding ihm gekommen ist, während er das Alchemistenfeuer aus seiner Tasche gezogen hatte. Verschreckt läuft er neben Willem und wirbelt herum. Der Spitzbub zielt kurz, dann schleudert er das explosive Wurfgeschoss in den Korridor. [i]Bei allen guten Göttern, Köter und Truncus mögen von dem Glibber geschützt werden, den die Flammen verschlingen sollen![/i]

Bewegung auf M10
Standard: Alchifeuer (http://www.d20srd.org/srd/equipment/goodsAndServices.htm#alchemistsFire) werfen! Angriff 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19  Schaden 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 02.02.2008, 11:03:22
Als die Flasche zerbricht fängt die Flüssigkeit darin explosionsartig zu brennen. Teile der Gallerte werden weggeschmolzen doch läßt sich nicht mit Sicherheit sagen, ob dieses Ding Schmerzen empfindet. Unbeirrt wackelt es weiter auf die Abenteurer zu.
Truncus - 1 Säureschaden
Köter - 3 Säureschaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 02.02.2008, 11:09:33
Die Monumenthalle, Runde 6

Initiative
Tarok
Vandega
Willem
Köter
Silaqui
Tuncus
Gallertwürfel

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith 6 Runden
Truncus - paralysiert 8 Runden

Bedingungen
u.U Diffuses Licht (siehe Karte) - 20% Fehlschlag

Karte, Runde 6 (http://aycu18.webshots.com/image/41857/2005210284168925771_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 02.02.2008, 13:46:00
Noc immer wird der Gallertwürfel von roten Flammen eingehüllt, die sich hartnäckig streuben zu erlöschen.

1d61d6 = (5) Gesamt: 5  Feuerschaden!!!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 02.02.2008, 14:07:25
Notiert.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 02.02.2008, 20:17:01
Laut knurrend und bellend hüpft Silaqui auf der Stelle, unfähig ihrem Herrchen zu helfen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 02.02.2008, 21:07:34
Der Wurf hat das Blut des Barbaren nur kurzzeitig davor bewahrt, in Wallung zu geraten.
Die schmerzverzerrten Gesichter seiner Gefährten, die hilflos in diesem 'Ding' gefangen sind und deren Haut an etlichen Stellen Blasen wirft, entlockt dem Hünen einen unartikulierten Schrei. Seine Augen verengen sich zu schmalen Schlitzen und sein Herz schlägt wie eine Baßtrommel, als er die Axt zieht und Stücke aus dem Gallertbrocken schlägt.


Bewegung: nach L8, Axt ziehen
rage
Standard: Zuschlagen 1d20d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26  
Schaden: 1d6d6+6 = (4) +6 Gesamt: 10

Anmerkung: Rage bedeutet auch:  RK: 17; REF +2, WIL +4, ZÄH +7; HP: 26/27
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 03.02.2008, 10:08:05
Während der transparente Glibber immer näher rutscht, rasen die Gedanken des Klerikers. Zeit, Zeit war es, was sie brauchten. Zeit, die in der Kreatur sich langsam auflösenden Gefährten wenigstens zu heilen, Zeit, die passenden Waffen für den Kampf gegen die schleimige Kreatur zu ziehen...

Hastig bewegt sich der Kleriker zurück, wieder aus der Reichweite des Schleims und ihn immer im Blick behaltend, wobei er wieder versucht, den leuchtenden Stab zu seinen Füßen mitzuschleifen. Während er langsam Schritt für Schritt nach hinten geht, löst er mit geschickten Fingern die ledernen Bänder, die den großen Schild an seinen linken Unterarm banden. Einmal gelöst, lässt er den Schild sofort fallen, fast zeitgleich die Armbrust ziehend, die er irgendwann vorher mitgenommen hatte, aus Verlegenheit, und die ihm nun vielleicht das Leben retten sollte.


Move: Bewegung auf P12, währenddessen als Free Action den Schild lösen und fallenlassen (auf P12), Stab sollte ebenfalls auf P12 sein.
2. Move: Armbrust ziehen
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 03.02.2008, 11:52:50
Vandega sieht zu, dass er außer Reichweite dieses Würfels kommt. Schnell zieht er seinen Bogen, legt einen Pfeil auf und dann surrt auch schon ein Geschoss in Richtung der Gallerte.
Bewegung nach P11 + Bogen ziehen
FA: Kurzschwert fallen lassen
SA: Angriff auf K10 1d20d20+5 d6 = (7) +(4, 5, 2, 5, 3) Gesamt: 26
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 03.02.2008, 12:11:01
Bis zur Hälfte dringt der Pfeil in den Würfel ein, knapp an Truncus vorbei.

Plötzlich formt sich aus der Gallertmasse so etwas wie ein Arm und schlägt auf Tarok ein. Das Ding trifft den Shoanti in den Magen und dem Hünen bleibt kurz die Luft weg und Sterne explodieren vor seinen Augen. Dann spürt er wie sich die Säure langsam und schmerzhaft in seine Haut frisst. Die in ihm aufkommende Bewegungsunfähigkeit kann er zurückkampfen.

Tarok - 5 Schaden + 5 Säureschaden
Truncus - 5 Säureschaden
Köter - 3 Säureschaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 03.02.2008, 12:14:44
Die Monumenthalle, Runde 7

Initiative
Tarok
Vandega
Willem
Köter
Silaqui
Tuncus
Gallertwürfel

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith 6 Runden
Truncus - paralysiert 8 Runden

Bedingungen
u.U Diffuses Licht (siehe Karte) - 20% Fehlschlag

Karte, Runde 7 (http://aycu08.webshots.com/image/40967/2004103914072816638_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 03.02.2008, 12:25:06
[i]Das war knapp! Aber ich muss sie freikämpfen![/i] Sofort legt der Varisianer einen zweiten Pfeil auf und lässt diesen sogleich losschnellen.

Standard: Angriff!!! 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16  Schaden 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 03.02.2008, 12:32:28
Dieses Geschoss landet dicht neben dem ersten.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 03.02.2008, 12:38:02
Der Schmerz dringt durch die Wut des Barbaren und lässt ihn aufschreien. Ein roter Schleier legt sich vor die Augen des Hünen, als er gegen den Schmerz ankämpft und seine Wut wieder die Oberhand gewinnt. Mit alle Kraft schlägt er erneut auf den Gallertklumpen ein  [i]ZERMALMEN[/i] hallt es durch seinen Kopf und überlagert alle anderen Gedanken.


Standard: Zuschlagen 1d20d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10  
Schaden: 1d6d6+6 = (4) +6 Gesamt: 10  

Anmerkung: Rage bedeutet auch:  RK: 17; REF +2, WIL +4, ZÄH +7; HP (aktuell): 16/27
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 03.02.2008, 12:52:08
Die Armbrust auf dem Boden abstützend, klopft der Kleriker hastig die vielen Taschen und Falten seines Gewandes ab, um einen Bolzen zu finden, den er mit der Armbrust verschießen kann. Nach kurzer Suche fördert er drei Bolzen zutage. Die feinen Gravuren deuten darauf hin, dass es sich hier um die magischen Bolzen handelt, die er zusammen mit der Armbrust gefunden hatte. In der Hoffnung, dass diese Bolzen irgendeine Verzauberung enthalten, die gegen den Schlick effektiv ist, nimmt der Kleriker die Armbrust wieder auf, zieht - etwas ungeschickt - den Spannhebel zurück, legt einen der magischen Bolzen auf und zielt. DIe Armbrust fühlt sich für ihn ungewohnt an, hat er doch in der Vergangenheit zumeist mit seinem Morgenstern gekämpft oder auf seine gottgegebenen Fähigkeiten vertraut. Mit einem sanften Druck auf den Abzug schickt er den Bolzen auf Reisen, um hofffentlich dem Schlick, in dem zwei seiner Gefährten noch immer feststecken, näher an den Rand des Todes zu bringen.

Move: Armbrust laden (magischer Bolzen)
Standard: Angriff:
1d201d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11
Schaden: 1d81d8 = (6) Gesamt: 6  + möglicher magischer Schaden durch den Bolzen
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 03.02.2008, 12:57:55
Kaum hat der Bolzen die Armbrust verlassen wird er in zuckenden Flammen gehüllt. Mit voller Wucht trifft er auf die Gallertmasse die kurz erzittert. Irgendetwas geht darin vor, sie scheint Stabilität zu verlieren, wacklet wild und schließlich zerfließt sie langsam und gibt damit Köter und den Zwerg frei.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3570.msg320349.html#msg320349)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 04.02.2008, 20:48:20
Der Speisesaal, Überaschungsrunde

Initiative
Vandega
Tarok

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
u.U Diffuses Licht (siehe Karte) - 20% Fehlschlag

Karte, Überaschungsrunde (http://aycu08.webshots.com/image/42407/2003083256261554905_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 04.02.2008, 21:03:15
Nachdem Tarok und Vandega sich leise und vor allem mit Blicken verständigt haben, reißt der Hüne den Hammer nach hinten und schleudert ihn zeitgleich mit Vandegas Schuss auf den bedauernswerten Kobold.

Der Barbar geht einen Schritt nach vorn, zieht die Handaxt aus dem Gürtel und pfeift durchdringend.



Standard: Angriff auf Kobold G7
Hammer werfen 1d20d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14    
Schaden: 1d4d4+3 = (2) +3 Gesamt: 5  

Bewegung:Schritt nach H13, Handaxt ziehen, Schild fester packen

Freie Aktion: Laut Pfeifen



-2 wegen Entfernung ist eingerechnet
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 04.02.2008, 21:05:11
Aus dem Augenwinkel sieht Vandega den Shoanti mit seinem Hammer ausholen. Zeit den Bogen zu spannen. Der Varisianer wartet bis die wuchtige Waffe die Hand von Tarok verlassen hat, dann lässt auch er die Sehne los.

Standard: Schuss auf H5-Kobold: Angriff 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8  Schaden 1d61d6 = (6) Gesamt: 6  HA 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 04.02.2008, 21:16:08
Ohne Schaden anzurichten fliegen die Geschosse in den Speisesaal. Verdutzt schauen die Kobolde in den Gang und man kann ihre Augen im Fackelschein aufblitzen sehen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 04.02.2008, 21:19:17
Der Speisesaal, Runde 1

Initiative
Vandega
Tarok
Edgrin
Kobolde
Truncus
Köter
Silaqui
Willem

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
u.U Diffuses Licht (siehe Karte) - 20% Fehlschlag

Karte, Runde 1 nach Vandega (http://aycu02.webshots.com/image/42321/2001055660860992823_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 04.02.2008, 21:23:58
Noch bevor der verfehlende Pfeil gegen die Wand prallt liegt bereits ein weiteres Geschoss auf der Sehne des Varisianers. Dann schießt der Pfeil auf die Kobolde zu.

Standard: Angriff 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11  Schaden 1d61d6 = (4) Gesamt: 4  HA 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Frei: Bogen fallen lassen!
Bewegung: Kurzschwert ziehen!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 04.02.2008, 21:26:05
Dieses Geschoss geht durch die Kehle des Kobolds. Röchelnd und Blut spuckend geht er zu Boden.
Kobold H5 ist tot.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 04.02.2008, 21:30:05
Der Barbar stürmt geradeaus, um Vandega freie Schußbahn zu lassen. Mit einem wilden Grinsen im Gesicht lässt er die Handaxt auf den rechts vor ihm stehenden Kobold niederkrachen, während er sich bereit macht, den Angriffen des anderen auszuweichen.

Bewegung: nach H8
Standard: Angriff auf Kobold I7
Hammer werfen 1d20d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10    
Schaden: 6+6  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!    

Dodge (+1 RK) gegen den Kobold auf G7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 04.02.2008, 21:31:11
:evil: beim quoten vertippt...
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.02.2008, 21:31:38
Sofort als er den schrillen Pfiff hört, eilt der Kleriker seinen Gefährten nach.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 04.02.2008, 22:24:08
Aufgeregt kläffend nehmen die beiden Kobolde den Shoanti in die Zange und attackieren ihn mit ihren Speeren. Den koordinierten Angriffen kann Tarok nicht ausweichen und er bekommt ein Speerspitze in die Hüfte und die andere in den Oberschenkel.
Ein weiterer Kobold kommt von Norden angelaufen, dessen Speer Tarok aber mit seiner Axt zu Seite schlagen kann.
In dem Ringkampf zwischen dem Halbling und dem Kobold scheint dieser die Oberhand zu gewinnen. Ein harter Kopfstoss lässt die Bemühungen des Halblings aus dem Griff zu entkommen im Ansatz ersterben.
Das Mädchen in der Ecke wehr sich weiterhin tapfer wie ein Löwin und hätl ihre beiden Widersacher auf Distanz.
Jetzt erst erkennt Tarok unter dem westlichsten der Tische einen völlig verängstigten Jungen. Er hat seinen Kopf in den Händen vergraben und zittert am ganzen Körper.

Währenddessen beeilen sich Willem Köter, Truncus und Silaqui ihren Gefährten zu Hilfe zu eilen.

Tarok - 2 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 04.02.2008, 22:31:50
Der Speisesaal, Runde 2

Initiative
Vandega
Tarok
Edgrin
Kobolde
Truncus
Köter
Silaqui
Willem

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
u.U Diffuses Licht (siehe Karte) - 20% Fehlschlag

Karte, Runde 2 (http://aycu08.webshots.com/image/43567/2000016314414713450_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 04.02.2008, 23:46:50
Mit Schrecken erkennt Vandega die Lage seines Freundes und spurtet los. Er hält das Kurzschwert zum tödlichen Stich erhoben, als er in Reichweite des nächstbesten Kobolds kommt.

Ansturm auf Kobold-G8! Angriff 1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6  Schaden 1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 05.02.2008, 08:21:47
"Sterbt Ihr Hunde" stößt der Hüne zwischen zusammengebissenen Zähnen hervor, als er die Einstiche spürt und sich zusehends in Bedrängnis sieht. Wieder hebt er die Axt und attackiert den Kobold rechts von ihm , der ihn in die Zange nimmt. Zufrieden sieht er, dass Vandega den anderen aufs Korn genommen hat. Noch ist der Weg in den Raum versperrt. Der Weg zu den Kindern, die zu retten sie hierher gekommen sind. [i]Noch[/i]

Standard: Angriff auf Kobold  I 8

Angriff: 1d20d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
Schaden: 1d6d6+6 = (6) +6 Gesamt: 12

dodge gegen H7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 05.02.2008, 08:39:16
Korrektur: d6+4 also 5 Schaden (+6 war in rage)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 05.02.2008, 09:23:27
Harmlos gleitet Vandegas Schwert von der Lederrüstung des Kobolds ab. Im gleichen moment spaltet Tarok den Kopf eines anderen Koblds. Sofort rückt ein Artgenosse an dessen Stelle um den Shoanti weiterhin in die Zange zu nehmen. ERneut kann der Shoanti den Angriffen nicht viel entgegenbringen und Schmerz durchzuckt ihn als eine Speerspitze in seinen Rücken fährt.
Unter Aufbietung all seiner Kräfte schafft es der Halbling aus dem Ringkampf zu entkommen.

Tarok - 1 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 05.02.2008, 19:02:09
Da Tarok und Vandega die Sicht auf den hinter dem Gang liegenden Raum verdecken und ihr Kampf mit den Kobolden den Ausgang blockiert, bleibt dem Kleriker nichts anderes übrig, als abzuwarten, da er auch nicht einen Schuss in den Nahkampf riskieren möchte. Zu unvertraut liegt die Armbrust noch in seinen Händen, als dass er die Gefahr, versehentlich einen seiner Gefährten zu treffen, unterschätzen möchte.

nix
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 05.02.2008, 22:46:39
"Los Kleine, hilf unserem Freund", ruf Köter seiner Hündin noch zu, ehe er ihr einen kleinen Klaps auf den Hintern gibt und sie so anstachelt, Vandega im Kampf zu untersützen. Er selbst bleibt hinter diesem stehen und bereitet sich darauf vor einen Heilzauber zu wirken, falls der Schurke es nötig hätte.
Köter:
move: Bewegung auf G10
standard: vorbereitete Heilung, falls Vandega weniger als 50% haben sollte
Silaqui:
move: Bewegung auf H9
standard: Angriff auf G8:1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7 Schaden:1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.02.2008, 08:06:28
Die Axt fest im Griff eilt Truncus seinen Gefährten zur Hilfe.
MA auf H10
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.02.2008, 08:08:53
Der Speisesaal, Runde 3

Initiative
Vandega
Tarok
Edgrin
Kobolde
Truncus
Köter
Silaqui
Willem

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
u.U Diffuses Licht (siehe Karte) - 20% Fehlschlag

Karte, Runde 3 nach Truncus (http://aycu08.webshots.com/image/43567/2002692979890034062_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 06.02.2008, 08:32:42
Zufrieden sieht der Hüne den Kobold zu Boden sinken und ignoriert den erneuten Stich in seinem Rücken. Die Ankunft seiner Kampfgefährten verstärkt seine Siegesgewissheit und er bewegt sich in Richtung des Mädchens, das zu retten sie gekommen sind. Wild entschlossen schwingt er die Axt um einen zweiten Schädel zu spalten

Bewegung: 5 ft. auf I7
Standard: Angriff auf Kobold  I 8
Angriff: 1d20d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22  
Schaden: 1d6d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9  

dodge gegen I8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.02.2008, 08:38:58
Blut und Hirnmasse spritzen dem Hünen entgegen als sich seine Axt tief in den Schädel des Kobolds gräbt. Mit unnatürlich verdrehten Augen fällt er tot zu Boden.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 06.02.2008, 09:15:13
Vandega spürt wie sich die kleine Gruppe im Korridor hinter sich staut. Er wünschte Truncus sei an seiner Stelle. Verzweifelt sticht er nach dem schuppigen Bösewicht vor sich.

Angriff 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19  Schaden 1d61d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3

Wenn der Kobold stirbt: läuft Vandega auf H3 um den Fluchtweg der verbleibenden Gegner zu versperren.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 06.02.2008, 09:17:38
Zu unkonzentriert um einen vernünftigen Angriff gegen den Kobold zu führen hält es der Varisianer für besser einen seiner Gefährten das ausfechten zu lassen. Geschickt drückt er sich an Köter vorbei weiter nach hinten.

Bewegung auf G11 (RK 21 gegen die AoO)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.02.2008, 09:33:08
Mit großen Augen sehen die beiden Kobolde, die das Mädchen in Schach halten, wie ihre Gefährten einer nach dem anderen niedergestreckt werden. Mit zitternden Speeren machen sie ein paar Schritte rückwärts und fliehen schließlich nach Norden.
[b]"Haut nur ab ihr Scheißviecher! Euch werd ich Beine machen!"[/b] ruft die Kleine und schmeißt noch mehr Steine nach den Flüchtigen.
Der Halbling, obwohl er voll Blut, Schweiß und Dreck ist, stimmt aus heiterem Himmel ein Lied in seiner Heimatsprache an.
[b]"Yaaaak!"[/b] faucht der Kobold, der gerade noch mit den Halbling gerungen hat und greift nach einer Kette die am Boden liegt. Langsam wirbelt er einen dreizackigen Haken, der am Ende der Kette befestigt ist und lässt ihn dann auf seinen Gegner sausen. Geschickt duckt sich der Halbling darunter hinweg.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 06.02.2008, 19:21:00
Im Gegensatz zu seinen Gefährten orientiert sich Willem nach hinten, in den Gang, aus dem sie gekommen sind, um sicherzugehen, dass ihnen niemand in den Rücken fallen kann. So steckt er den Kristallstab zurück in seinen Gürtel, spannt die Armbrust wieder, legt einen Bolzen - diesmal einen der normalen, nicht-magischen - auf und bereitet sich darauf vor, im Falle eines Falles direkt loszuschießen. Langsam geht er zudem einen Schritt zurück, auf seine Gefährten zu.

Move: Armbrust laden
Standard: Ready Action: Schießen, sobald ein Gegner in den Gang hinter ihnen kommt
Free: 5ft. step auf die anderen zu
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Pellis am 06.02.2008, 21:04:24
Wenn ich dranbin

Truncus ist noch etwas durcheinander, von der Begegnung mit dem Schleimbrocken. Und dann bewegen sich seine Gefährten noch von ihm weg, was ihn total verwirrt bis er den Kampflärm selbst vernimmt. Na dann werden wir mal wieder jemanden in den Allerwertesten treten meint er zu sich selbst mit breiten Grinsen, nimmt seine Axt und rennt ins Getümmel. Dort angekommen, schlägt er auf den erstbesten Gegner ein

Sapphire Nightmare Blade
Power Attack -2
Angriifwurf 17 ( inklusive -2 Power Attack )
Schaden 13 ( inklusive 4 SP Power Attack )
Konzentrationswurf 22
Zusatzschaden 2
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.02.2008, 21:18:29
Mit einem Hieb enthauptet der Zwerg den Kobold neben Tarok der einen ganzen Schwall Blut abbekommt, das in Abständen aus dem Hals der Kreatur spritzt.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.02.2008, 23:11:33
Der Speisesaal, Runde 4

Initiative
Vandega
Tarok
Edgrin
Kobolde
Truncus
Köter
Silaqui
Willem

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Bardic Music - Inspiere Courage (+1 morale bonus saves vs. charms & fear, attack, damage]

Bedingungen
u.U Diffuses Licht (siehe Karte) - 20% Fehlschlag

Karte, Runde 4 (http://aycu35.webshots.com/image/44274/2001396003977648993_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 06.02.2008, 23:16:02
Mit einem Winken gibt Köter seiner Hündin den Befehl den verbliebenen Kobold anzugreifen. Silaqui bellt laut auf, rennt darauf hin so schnell sie kann zu ihrem Ziel und gräbt ihre Zähne so tief es nur geht in dessen Schuppen.
Köter:
nix
Silaqui:
full: Sturmangriff auf F8 bzw. den Kobold auf E7:1d201d20+5   = (8) +5 Gesamt: 13 - Geschummelt! Schaden:1d61d6+3   = (6) +3 Gesamt: 9 - Geschummelt!

(Hatten totalen Murks geschrieben und geschummelt habe ich nicht, sieht man ja am schlechten Würfelergebnis :D )
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 07.02.2008, 08:29:57
[i]Endlich ist der Weg frei![/i] Der Varisianer schießt förmlich in den Raum und postiert sich direkt hinter dem schwarzgeschuppten Angreifer des pummeligen Halblings. Er wartet auf eine günstige Gelegenheit, dann sticht er zu.

Move: F7
Standard: Atk. 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17  Dmg. 1d61d6+ = (4) Gesamt: 4 - ungültige Option: +  + Snk. 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 07.02.2008, 08:30:33
Ich hab keine Lust mehr!!!  :(
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.02.2008, 10:10:48
Kurz bevor Vandega in Angriffsweite kommt läßt der Kobold seinen Haken fliegen und trifft den Varisianer am Kopf und fügt ihm eine schmerzhafte Wunde zu.
Vandega - 3 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 07.02.2008, 15:25:37
Wenn ich dran bin

Hocherfreut über das blutige Ergebnis seines Schlages, grinst der Zwerg die verbliebenen Kobolde an und lässt mit einem fiesen Grinsen seinen letzten vorhandenen Zahn aufblitzen. Dann hebt er seine Axt und versucht seiner Liste der erschlagenen Widersacher einen weiteren Eintrag hinzuzufügen


Angriffswurf : 13
Schaden : 11 + 4 wegen Power Attack
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 07.02.2008, 20:15:19
Der Barbar wischt das Blut aus seinem Gesicht und bewegt sich dann in einem Bogen zu dem verbliebenen Kobold. Wild und siegesgewiss grinsend ob seiner erfolgreichen Hiebe, zischt er auch diesen an: "Feigling. Stirb"

Bewegung: in einem Bogen, um die AoO zu vermeiden nach E&

Angriff: 1d20d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17

Schaden: 1d6d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 07.02.2008, 20:15:48
E& ist E6  :roll:
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.02.2008, 21:24:43
Der Kobold versucht verzweifelt den wilden Hieben des Shoanti auszuweichen. Doch schließlich findet die Axt ihr Ziel und schlägt eine klaffende Wunde in das schuppige Fleisch.
Japsend und kläffend springt der Kobold zurück hält sich kurz den Arm und schickt dann seine Kette dem Shoanti entgegen. Dieser schlägt den Haken einfach beiseite.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.02.2008, 21:33:06
Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3570.msg323103.html#msg323103)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 10.02.2008, 16:23:10
Das Gebeinhaus, Runde 1

Initiative
Truncus
Willem
Tarok
Vandega
Köter
Silaqui
Skelette

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
u.U Diffuses Licht (siehe Karte) - 20% Fehlschlag

Karte, Runde 1 (http://aycu31.webshots.com/image/43310/2004525982718790736_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 10.02.2008, 16:33:06
Der Hüne hatte eigentlich mit Kobolden gerechnet, ist jedoch auch so froh, zu dem Kind geeilt zu sein udn denj Jungen schützen zu können.
Tarok stellt sich breitbeinig vor den Jungen und deckt diesen mit Körper und Schild ab. [i]Ihr werdet ihn nicht kriegen, verfluchte Leichen[/i], damit zieht er den Hammer aus dem Gürtel und schleudert ihn gegen das nächste Skelett.  


Bewegung: Wurfhammer ziehen
Standard: Wurfhammer schleudern auf Skelett C5

Angriff: 1d20d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Schaden 1d4d4+3 = (1) +3 Gesamt: 4

OOC: Dodge gegen den ersten Gegner, der Tarok angreift
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 10.02.2008, 16:39:40
Laut scheppernd fliegt der Hammer gegen die rostigen Gitterstäbe, die die Alkoven zum Mittelgang hin verschließen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.02.2008, 16:53:34
Sofort, als die Skelette zu beiden Seiten des Gangs zu ihrem Unleben erwachen, erscheint auch in den Augen des Klerikers eine Art inneres Feuer. "Untote...!" In einer fließenden Bewegung hat er schon sein Heiliges Symbol gefasst und in die Höhe gereckt.

[b]"Hinab in die Ebenen der Abyss, aus denen ihr stammt! Verlasst mit eurem unheiligen Unleben diesen Ort!"
[/b]
Mit diesen Worten durchströmt göttliche Energie den Körper des Klerikers und erfüllt den Raum mit dem Ziel, die Skelette zu vernichten.


Geben wir mal ein Greater Turning aus. Die Skelette dürften alle in meiner Reichweite sein.

Check: 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
damage: 3d63d6+4 = (2, 4, 4) +4 Gesamt: 14
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 10.02.2008, 17:08:40
Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3570.msg324377.html#msg324377)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.02.2008, 14:57:13
Die Seelenschmiede, Runde 1

Initiative
Schmiedenschand
Tarok
Truncus
Vandega
Willem
Köter
Silaqui
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Bardic music, inspire courage +1 (+1 morale bonus saves vs. charm & fear effects and  +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls)

Bedingungen
20 Fuß Radius hell ab dort 40 Fuß Radius diffuses Licht (20% Fehlschlag)
In den Tunneln 20% concealment wegen Rauch
glühend heißer Qualm in 30' cone

Karte, Runde 1 (http://aycu13.webshots.com/image/45652/2003363926956806772_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.02.2008, 15:13:45
Das Monster stürmt auf Vandega zu. Unheimlich rasseln die Ketten und der Gestank von geschmolzenem Stahl, verbranntem Haar und Fleisch schlägt dem Varisianer entgegen. Jetzt erkennt er, dass Gesicht und Hände des Wesen mit glühenden Haken und Drähten durchstochen sind. Als es auf Vandega zu rennt blähen sich seine Nüstern und es saugt gierig Luft ein. Kurz vor den Tunneln bleibt es stehen, öffnet den Mund und aus seinem Rachen sprühen schwarzer Rauch und glühende Funken. Wie eine Welle heißen Feuers schlägt es Vandega und Tarok entgegen und verbrennt ihre Haut. Gerade noch rechtzeitig schaffen es die beiden die Augen abzuwenden und nicht von umherfliegenden Funken geblendet zu werden. Hustend und keuchend befinden sich die beiden nun in der Wolke aus glühend heißen Qualm.Vandega - 3 Feuerschaden
Tarok - 3 Feuerschaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 16.02.2008, 16:56:59
"[b]Ahhrg. Monster. Ich schlage Dir den Schädel ein[/b]" brüllt Tarok das in Ketten gehüllte Grauen an, bevor er sich zurückzieht, um den Schmiedenschand von seinem Opfer wegzulocken. Als er neben Truncus angekommen ist wischt er sich - schwer atmend - hastig den Schweiß von seinem durch die Hitze leicht geröteten Schädel "Zurück, bringt die Kinder in Sicherheit! Und Platz für Vandega!"

Mit erhobenem Schild, die Axt fest in der Hand, wartet er auf die Ausgeburt des Bösen, die sicher auch für den massakrierten Kobold verantwortlich ist.


Bewegung nach H8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 16.02.2008, 18:12:21
Der Varisianer hört seinen Gefährten fliehen, doch zögert noch einen kleinen Augenblick. Er kann den jungen gefesselt und geknebelt auf dem Boden der infernalen Schmiede liegen sehe und will helfen. Leicht humpelnd versucht er ein leichtes Ziel zu mimen und das Monster durch die engen Tunnel zu locken.

Move auf J10
Standard: Bluff 1d201d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 16.02.2008, 19:11:55
Plötzlich geschieht alles ganz schnell: Gerade waren der Hüne und Vandega noch in den Tunnel verschwunden, schön hörte man den markerschütternden Schrei Taroks und sah ihn zurückhechten, nur einen Augenblick später gefolgt von dem augenscheinlich schwer verletzten Vandega. Ohne Zeit zu verlieren greift Willem auf seine letzte verbliebene Heilmöglichkeit zurück und ein silberner Schimmer erhellt den Raum, ein paar der Wunden Taroks und Vandegas schließen sich. Dann wendet sich der Kleriker um.

"Schnell, wir müssen zurück", spricht er zu den Kindern gewandt, "das Ungeheuer ist im Anmarsch." Mit diesen Worten versucht er die Kinder durch die Tür in den Raum zurückzudrängen, aus dem sie gerade kamen. Den Halbling ignoriert er vollkommen, sich dessen bewusst, dass dieser in seiner Unzuverlässigkeit keine Hilfe beim Schutz der Kinder darstellen würde.


Swift: Sacred Purification Heilung für alle
1d81d8+2 = (7) +2 Gesamt: 9

Dann Zurücktreiben der Kinder, Bewegung auf C8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.02.2008, 19:24:54
"Schnell Kinder, raus hier." Wie ihm befohlen bringt Edgrin die Kinder in sichere Entfernung. Dann können die Glücksritter aus dem Schlachthaus den Gesang des Halblings hören und obwohl sie die Sprache nicht verstehen erfüllt sie das Lied mit Mut und Kraft.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 17.02.2008, 15:34:39
Die Seelenschmiede, Runde 2

Initiative
Schmiedenschand
Tarok
Truncus
Vandega
Willem
Köter
Silaqui
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Bardic music, inspire courage +1 (+1 morale bonus saves vs. charm & fear effects and  +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls)

Bedingungen
20 Fuß Radius hell ab dort 40 Fuß Radius diffuses Licht (20% Fehlschlag)
In den Tunneln 20% concealment wegen Rauch

Karte, Runde 2 (http://aycu09.webshots.com/image/44288/2002606252197752468_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 17.02.2008, 15:36:07
Kettengerassel dröhnt aus den Tunneln und scheint näher zu kommen. Dann zeichnet sich langsam die Silhouette des Monsters im Rauch des Tunnels ab, die bedrohlich auf Vandega zustapft.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 17.02.2008, 16:45:25
Begeistert, dass der Kettenrassler ihm folgt und den armen Jungen in Frieden lässt, Vandega zwischen seinen beiden Gefährten vorbei. Während der flucht hat der Varisianer das Schwert fallen gelassen und seinen Bogen von der Schulter genommen. Nachdem er sich hinter dem Zwerg postiert hat, legt er einen Pfeil auf.
Move: I10, H10, G10
Free: Bogen während Bewegung "ziehen" und Pfeil auflegen
Standard: ready action auf Erscheinen des Schmiedenschands
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 17.02.2008, 16:51:32
"Als Tarok den Varisianer seinen Bogen ziehen sieht, bewegt er sich inspiriert durch das Kampflied der kleinen Nervensäge schnell in die Nähe seines Gefährten. [i]Das reicht nicht, Deine Fehler wieder gutzumachen, Kleiner. Ist aber ein Anfang[/i].
 
Mit erhobenem Schild, die Axt fest in der Hand, wartet er auf die Ausgeburt des Bösen, bereit zuzuschlagen, so bald dieser in Reichweite ist.


Bewegung nach K12
ready action: Zuschlagen, so bald das Monster in Reichweite ist
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 17.02.2008, 16:55:57
Die Kinder einigermaßen in Sicherheit wähnend vor dem Ungeheuer, legt der Kleriker einen Bolzen auf die gespannte Armbrust, bereit zu schießen und den Kindern im Notfall so mehr Zeit zur Flucht zu gewähren. [i]"Wir hätten sie niemals mitnehmen dürfen..,"[/i] denkt er ein weiteres Mal.

Armbrust laden (normaler Bolzen)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 17.02.2008, 21:45:19
Angespannt lauscht Köter dem Gerassel der nahenden Ketten, unsicher über seine nächsten Schritte. Dann springt er jedoch mit einem Satz hinter den Barbaren und bereitet sich darauf vor, nachdem er seine treue Silaqui zu sich gewunken hat, diesen durch heilende Magie zu unterstützen.

Köter:
move: Bewegung auf H7
standard: vorbereitete Heilung, sobald Tarok mehr als 7HP verlieren sollte
Silaqui:
move: Bewegung auf G10 bzw. G9, falls möglich
standard: Angriff vorbereiten, sobald der Gegner in Reichweite ist
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 18.02.2008, 12:56:19
Truncus war etwas verwirrt über den Kampfbeginn. Jetzt aber als er sieht, wo sich Tarok postiert, rückt er vor an dessen Seite, damit die Abscheulichkeit die Qual der Wahl hat. Auch Truncus hebt seine mächtige Axt und zeigt seinen letzten noch vorhandenen Zahn. Dabei sieht er in freudiger Erwartung in Richtung des Monsters


Bewegung auf K10
Ready Action auf Erscheinen des Monsters
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 18.02.2008, 17:55:19
Die Seelenschmiede, Runde 3

Initiative
Vandega
Truncus
Schmiedenschand
Tarok
Willem
Köter
Silaqui
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Bardic music, inspire courage +1 (+1 morale bonus saves vs. charm & fear effects and  +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls)

Bedingungen
20 Fuß Radius hell ab dort 40 Fuß Radius diffuses Licht (20% Fehlschlag)
In den Tunneln 20% concealment wegen Rauch

Karte, Runde 3 (http://aycu11.webshots.com/image/45170/2006371597854247277_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 18.02.2008, 18:17:34
Aus dem schwarzen Rauch kommt die in Ketten gehüllte Gestalt eines schrecklich verzerrten Zwerges angerannt. Sofort lässt Vandega einen Pfeil von seinem Bogen fliegen, doch das Geschoss geht weit daneben. Als das Monster Truncus erblickt verfinstert sich seine Miene noch mehr und hasserfüllt stürmt er auf den Zwerg zu, auch wenn die Kreatur sich dabei durch eine zu enge Stelle drücken muss. Truncus sieht seine Gelegenheit gekommen und schlägt zu. Die mächtige Axt lässt Kettenglieder splittern und dringt tief in das dunkelgraue Fleisch des Monsters. Die Kreatur scheint sich von dem Treffer schneller zu erholen als Truncus lieb ist. Sie holt mit ihrem schwarz glänzenden Hammer aus. Truncus versucht die Hieb zu parieren und zu spät erkennt er erst was sein Gegner vorhat. Da ist es schon zu spät, zischend saust der Hammer hinab und zertrümmert Truncus' Axt.
Truncus - waffenlos
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 18.02.2008, 19:48:10
Mit Schrecken in den Augen sieht Tarok die Einzelteile der Axt seines Gefährten durch den Raum fliegen. [i]Ich muss ihm beistehen[/i] gebietet dem Barbaren seine Ehre und so umrundet er das Monster und schlägt mit fürchterlicher Kraft auf den Schmiedenschand ein.


Bewegung: L12 - M11 - M10 - L10

Standard: Angriff (+2 Flanking, +1 Bardengesang): 1d20d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24

Schaden: 1d6d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 18.02.2008, 20:01:09
Erneut fliegen Kettensplitter durch die Gegend als Tarok dem Wesen eine Wunde zufügt.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 18.02.2008, 20:10:29
Als Köter das zersplitterte Glied einer Kette in den Raum fliegen sieht, staunt er nicht schlecht. Noch immer weiß er nicht, gegen was seine Gefährten da kämpfen, nur dass es wohl leicht tödlich enden könnte.
Er holt nochmal tief Luft und rennt dann um die Ecke, wo er Deckung hinter dem Zwerg sucht und Silaqui den Befehl erteilt anzugreifen.

Köter:
move: Beweg. I10
standard: ready - Heilung, sobald Truncus unter 50%
Silaqui:
move: Beweg. J11
standard: Angriff:1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7 Schaden:1d61d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Aerendil Galadhon am 19.02.2008, 17:27:10
Plötzlich fällt es dem Kleriker wie Schuppen vor die Augen: Diese Kreatur, er hatte sie doch schon einmal gesehen... Natürlich! Ein Schmiedenschand, einer der untoten Diener Droskars!  "Köter, habt ihr einen Zauber gegen Untote?", ruft er dem Halbblut entgegen, während er selbst ein paar Schritte nach vorne geht, die Armbrust hinter dem Durchgang zurücklassend. Nahe genug an den Schmiedenschand herangekommen, beginnt der Kleriker den letzten ihm verbliebenen Zauber zu wirken, in der Hoffnung, damit etwas gegen die untote Kreatur ausrichten zu können.

Free: Rufen/Armbrust fallen lassen
Move: auf F10
Standard: Zauber Disrupt Undead
Touch Attack:1d20 1d20+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Schaden: 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 19.02.2008, 18:12:49
Der Schmiedenschand zeigt sich unbeeindruckt von Willems Zauber und dringt auf auf den waffenlosen Truncus ein.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 19.02.2008, 18:15:47
Die Seelenschmiede, Runde 4

Initiative
Vandega
Truncus - sterbend
Schmiedenschand
Tarok
Willem
Köter
Silaqui
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Bardic music, inspire courage +1 (+1 morale bonus saves vs. charm & fear effects and  +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls)

Bedingungen
20 Fuß Radius hell ab dort 40 Fuß Radius diffuses Licht (20% Fehlschlag)
In den Tunneln 20% concealment wegen Rauch

Karte, Runde 4 (http://aycu24.webshots.com/image/46063/2003902086058235423_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 19.02.2008, 20:02:17
Ich hab dir gesagt, dass ich meine Aktion nicht nochmal poste. So viel wiederhole ich: Vandega bewegt sich auf K6.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 19.02.2008, 23:48:41
Unsicher, ob der waffenlose Truncus die beste Deckung bietet, macht Köter einen Schritt rückwärts und beobachtet den weiteren Verlauf des Kampfes. Silaqui hingegen scheint wild darauf zu kämpfen und beißt erneut zu.
Köter:
free: 5ft. H9
full: -
Silaqui:
full: Angriff:1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21 Schaden:1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 20.02.2008, 13:08:28
Äußerst erbost über den Verlußt seiner Axt, wird der Zwerg immer wütender. Er gibt ein markerschütterndes Brüllen von sich und schreit dem Monster entgegen : " Komm nur her, ich benutze dich als Bettvorleger " Und als die Kreatur sich auf ihn stürzen will, greift er diese an

Angriffswurf
1d20d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12

Schaden
1d6d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 20.02.2008, 19:38:03
Als Truncus zum Schlag ausholt zögert der Schmiedenschand nicht lange und schlägt mit seinem Hammer voll gegen Truncus' Schädel. Sterne explodieren vor dessen Augen. Wirkungslos los prallt die nackte Faust des Zwergs von den Ketten des Monsters ab. Hass erfüllt schwingt das Monster sein Stachel bewährte Kette. Glühend heiß legt sie sich um Truncus' Hals und schnürt ihm die Luft ab. Dann reißt ihn der Schmiedenschand mit all seiner Kraft zu Boden. Mit voller Wucht schlägt Truncus' Schädel auf den Boden und es wird schwarz um ihn.
Blitzschnell wendet sich das Monster seinem nächsten Opfer zu. Unbarmherzig saust der schwarze Hammer auf Tarok nieder. Der Varisianer schafft er gerade noch den Schlag mit seinem Schild zu parieren.

Truncus - 27 Schaden + 2 Feuerschaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 20.02.2008, 19:42:27
Der Hüne sieht seinen Kameraden immer noch in arger Bedrängnis und schlägt mit einem weiteren Wutschrei auf das in Ketten gehüllte Wesen ein. "[b]Zurück in Dein Grab! Unhold!"[/b]. Unerbittlich saust die Axt auf den Schmiedenschand herab.

Angriff: 1d20d20+7   = (12) +7 Gesamt: 19 - Geschummelt!

Schaden: 1d6d6+5   = (3) +5 Gesamt: 8 - Geschummelt!

(+1 jeweils durch den Gesang, Flanking fällt ja weg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 20.02.2008, 19:47:10
Gemeinsam schaffen es Tarok und die tapfere Silaqui dem Schmiedenschand so zu zusetzen, dass sie seine Verteidigung durchdringen können.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 20.02.2008, 21:02:42
Entsetzt sieht Willem, wie der Schmiedenschand Truncus in einer Blutlaache zu Boden schickt. Sofort eilt der Kleriker so nahe heran, wie er sich zutraut, um in Windeseile einen Impuls göttlicher Energie durch den Raum zu schicken, der gleichermaßen seine Gefährten heilt wie dem untoten Schmiedenschand Schaden zufügt.

Move: auf H10
Swift: Sacred Purification
1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 20.02.2008, 21:11:45
Durch die Schmerzen, die Willems Welle göttlicher Energie ihm zugefügt haben, scheint der Schmiedenschand noch wütender zu werden.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 20.02.2008, 21:16:35
Die Seelenschmiede, Runde 5

Initiative
Vandega
Truncus - bewusstlos, stabil
Schmiedenschand
Tarok
Willem
Köter
Silaqui - tot
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Bardic music, inspire courage +1 (+1 morale bonus saves vs. charm & fear effects and  +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls)

Bedingungen
20 Fuß Radius hell ab dort 40 Fuß Radius diffuses Licht (20% Fehlschlag)
In den Tunneln 20% concealment wegen Rauch

Karte, Runde 5 (http://aycu14.webshots.com/image/45733/2004513674804268909_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Köter am 20.02.2008, 23:14:41
Instinktiv packt Köter den schwer verletzten Zwerg und zieht ihn in sicher Entfernung.   Auch Silaqui versucht ihn zu beschützen und stellt sich knurrend vor Truncus. Dann beißt sie erneut zu.
Köter:
move: 5ft. I10
standard: schweren Gegenstand bewegen (zieht Truncus auf I10 und bleibt auf H10 stehen)
Silaqui:
move: 5ft. J10
standard: Angriff:1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9 Schaden:1d61d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 20.02.2008, 23:55:16
Der Varisianer versucht sich zu dem Jungen vorzukämpfen. Bei dem Gefesselten angekommen, hebt er ihn ohne weiter zu zögern hoch und wendet sich wieder Richtung seiner Gefährten.

Move: J5
Standard: Jungen hochheben!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 21.02.2008, 00:00:14
Nachdem Tarok seinen letzte Angriff abgewehrt hat wendet sich der Schmiedenschand der Hündin zu. Die Stachelkette reißt der Hündin die gesamte Flanke auf. Jaulend knickt sie ein. Der schwarze Hammer trifft sie am Kopf und das Brechen von Knochen ist zu hören. Leblos sackt Silaqui zusammen.
Silaqui - 33 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 21.02.2008, 22:05:07
Als Willem sieht, wie Silaquis lebloser Körper auf den Boden sackt, überkommt den Kleriker Trauer. In der kurzen Zeit, die Willen nun schon mit seinen Gefährten unterwegs ist, ist ihm Köters Tiergefährte doch ans Herz gewachsen. [i]"Doch zum Trauern ist jetzt keine Zeit,"[/i] schalt er sich innerlich. Doch die Lage sieht finster aus: Truncus bewusstlos, Silaqui tot...

Entschlossen greift der Kleriker dann zu Schild und Morgenstern. Wenn der Schmiedenschand ihr Ende bedeuten sollte, dann wollte er wenigstens kämpfend sterben.


Move: Morgenstern ziehen
Standard: Schild bereit machen
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 21.02.2008, 22:13:16
Blind vor Wut drischt Tarok auf den Schmiedenschand ein. Für ihn zählt nur noch Rache, Rache für Truncus und die treue Silaqui.
1d20d20+6 d6+4 = (2) +(1, 3, 3, 5, 6, 2) +4 Gesamt: 26
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 21.02.2008, 22:20:27
Die Angriffe setzen dem Schmiedenschand ganz schön zu und zum ersten Mal erkennt Tarok so etwas wie Angst in den Augen der Kreatur. Wankend taumelt sie einen Schritt zurück.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 21.02.2008, 22:21:29
Die Seelenschmiede, Runde 6

Initiative
Vandega
Truncus - bewusstlos, stabil
Schmiedenschand
Tarok
Willem
Köter
Silaqui - tot
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Bardic music, inspire courage +1 (+1 morale bonus saves vs. charm & fear effects and  +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls)

Bedingungen
20 Fuß Radius hell ab dort 40 Fuß Radius diffuses Licht (20% Fehlschlag)
In den Tunneln 20% concealment wegen Rauch

Karte, Runde 6 nach Willem (http://aycu31.webshots.com/image/46470/2003621681873818993_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 22.02.2008, 01:26:40
Der Varisianer schleppt den Jungen in den Tunnel. Vorsichtig nähert er sich wieder den Kampfgeräuschen.

Ich gehe so weit ich komme mit dem Junge. Aber nicht in das bedrohte Gebiet von der Rasselassel. Bin einfach zu fertig um auszurechnen bis wohin ich komme. Sry
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 22.02.2008, 11:37:40
Ein wenig verzweifelt versucht der dunkle Zwerg Tarok mit seinem Hammer niederzustrecken. Der Arm des Shoanti wird etwas taub als der schwarze Hammer mit voller Wucht auf seinen Schild prallt, doch er ist froh den Schlag pariert zu haben.
Als ob sie leben würde schlingt sich die lange Kette des Ungeheuers um einen Knöchel von Truncus. Dann versucht der Schmiedenschand zu fliehen, mit Truncus im Schlepptau. Köter wehrt sich mit aller Macht und lässt seinen Gefährten nicht los.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 22.02.2008, 11:40:38
Zitat von: "Tarok"
Taroks Augen weiten sich vor Entsetzen, als er die treue Tiergefährtin seines Lehrers  zerfetzt am Boden liegen sieht.  Der Hüne drängt das Gefühl bei Seite und und Welle von Wut und Entschlossenheit erfasst ihn, [i]Die Kinder, wenigstens die Kinder müssen hier raus[/i]. "[b]Rettet die Kleinen[/b]" brüllt er Vandega und den anderen zu. [i]Und wenn ich dabei draufgehe.[/i] Mit einem grimmigen Lächeln stellt er sich dem scheinbar übermächtigen Widersacher und lässt die Axt ein weiteres Mal mit aller Kraft auf das kettenbewehrte Monster krachen. Kettenglieder fliegen ihm entgegen und manche treffen den Shoanti im Gesicht.

Angriff: 1d20d20+7   = (12) +7 Gesamt: 19 - Geschummelt!

Schaden: 1d6d6+5   = (6) +5 Gesamt: 11 - Geschummelt!


(+1 jeweils durch den Gesang)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 22.02.2008, 13:48:26
"Sarenrae, steh mir bei", wispert der Kleriker in einem Stoßgebet an seine Göttin. Dann umfasst er seinen Morgenstern kräftiger, bereit ihn nach langer Zeit noch einmal gegen einen untoten Gegner einzusetzen. Willem spürt ein leichtes Stechen in den drei langen Narben auf seinem Unterarm, den Hinterlassenschaften aus einem früheren Kampf gegen die unheilige Brut, aus der Vergangenheit, die so weit weg scheint. Dann atmet der Kleriker noch einmal tief durch, bevor er sich hinter seinem Schild verschanzt und sich vorsichtig dem Schmiedenschand näher, um ihn zusammen mit Tarok anzugreifen.

Standard: Total Defense,+4 RK-Bonus
Move auf J11
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.02.2008, 10:50:32
Die Seelenschmiede, Runde 7

Initiative
Vandega
Truncus - bewusstlos, stabil
Schmiedenschand
Tarok
Willem
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Bardic music, inspire courage +1 (+1 morale bonus saves vs. charm & fear effects and  +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls)

Bedingungen
20 Fuß Radius hell ab dort 40 Fuß Radius diffuses Licht (20% Fehlschlag)
In den Tunneln 20% concealment wegen Rauch

Karte, Runde 7 (http://aycu31.webshots.com/image/46470/2003621681873818993_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 23.02.2008, 11:01:13
Gehetzt zerrt der Varisianer den geknebelten Jungen durch den finsteren Tunnel. Sein Schrecken ist kaum zu beschreiben, als er die treue Silaqui reglos zwischen den Beinen des Klerikers liegen sieht. [i]Nur noch ein kleines Stück, dann können wir fliehen.[/i], spricht er sich selbst Mut zu. Dem Kettenmonster schenkt er möglichst wenig Beachtung, da Vandega sich darauf konzentrieren will das Kind in Sicherheit zu bringen. Allerdings behält er Hammer und Kette stets im Auge.

Move+Standard: J10
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.02.2008, 11:12:20
Mit fast schon panischer Verzweiflung greift der Schmiedenschand Tarok an doch mit grimmiger Entschlossenheit wehrt der Shoanti die Angriffe ab und weicht keinen Fuß zurück.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 23.02.2008, 11:21:42
Auf die wütenden, verzweifelten und doch ins Nichts gehenden Schläge des Schmiedenschands auf Tarok hin tritt der Kleriker einen Schritt zur Seite, damit sich der Untote zwischen ihm und dem Hünen befindet. Dann lässt er seine Verteidigung fallen und sammelt seine ganze Kraft in einem einzigen, nicht minder verzweifelten Hieb mit dem Morgenstern. - Würfeltag ungültig!

Free: 5ft.-Step auf J12
Standard: Attacke!
1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17  (+1 durch Bardenmusik, +2 Flanking)
Schaden:
1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.02.2008, 12:29:05
Doch die Ketten, die um den Körper des Schmiedenschand geschlungen sind, halten jeglichen Schaden von dem Untoten ab.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 23.02.2008, 12:48:14
Hoffnung keimt in dem Barbaren auf, als Willem das Monster in die Zange nimmt und er gewahr wird, dass Vandega sich um die Kinder kümmert und dem Untoten das geraubte Opfer entrissen hat. Wütend dringt er mit der Axt auf den Zwerg ein, fest entschlossen, dssen Unleben ein Ende zu bereiten.

Angriff 1d20d20+9 = (20) +9 Gesamt: 29

Schaden: 1d6d6+5 = (4) +5 Gesamt: 9

+2 Flanking, +1 Angriff und Schaden durch den Gesang
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.02.2008, 13:03:32
Wütend heult der Schmiedenschand auf als ihn Taroks Axt trifft. Rauch und Funken kommen aus seiner Kehle die die Sicht vernebeln. Als sich der Qualm lichtet liegt das Monster regungslos auf dem Boden.
Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3570.msg329988.html#msg329988)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 04.03.2008, 20:09:40
Kammer der Buße, Runde 1

Initiative
Kerrdremak
Vandega
Kobolde
Tarok
Truncus
Wille
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
20 Fuß Radius hell ab dort 40 Fuß Radius diffuses Licht (20% Fehlschlag)

Karte, Runde 1 nach Tarok (http://aycu31.webshots.com/image/44830/2004634642207884877_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 04.03.2008, 20:17:51
Ein buckliger Kobold mit tiefblauen Schuppen grinst den Zwerg böse an. Sein linkes Ohr ist viel zu große geraten und hängt unter der Last mehrer Fingerknochenohrringe nach unten. Er streckt seine Hände nach vor wobei er etwas in der japsende Sprache der Kobolde schreit. Flammen schießen aus seinen Händen und schießen über Tarok und Truncus hinweg. Auf wundersame Weise hält eine geheimnisvolle Macht die Flammen von dem Zwerg fern. Er spürt nicht einmal die Hitze des Feuers. Tarok, der vollkommen überrascht ist, bekommt die volle Macht des Zaubers zu spüren. Blasen bilden sich auf seiner Haut und der Geruch von verbranntem Fleisch macht sich breit.
Tarok - 8 Feuerschaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 04.03.2008, 23:13:37
Der Varisianer zielt über den Kopf seines zwergischen Gefährten hinweg auf den des mitternachtblau geschuppten Zauberwirkers.
d20+5 d6
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 04.03.2008, 23:14:22
20+5 d6  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 04.03.2008, 23:33:26
[i]Gleich Sechs![/i] Ohne sich äußerlich durch die schmerzenden Brandblasen beeindrucken zu lassen zu Zögern macht der Hüne einen Schritt nach vorne, um den ersten Kobold einen Kopf kürzer zu machen.

5 ft. step nach G4

Angriff: 1d20d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15

Schaden: 1d6d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 04.03.2008, 23:43:26
Kaum hat der Shoanti einen Schritt in den Raum gemacht stürmen auch schon die Kobolde heran und bedrängen ihn mit ihren Speeren. Die primitiven Speerspitzen gleiten allesamt an der massiven Rüstung des Barbaren ab. Dann fällt der Hüne mit seiner Axt auch gleichen einen seiner Widersacher.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 05.03.2008, 01:13:41
Truncus sieht, wie sein Gefährte von den Kobolden eingerahmt wird und schlägt nach dem Kobold vor ihm um Tarok ein wenig Luft zu verschaffen

Angriff
1d20d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5

Schaden
1d8d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 05.03.2008, 08:03:51
Während des Kampfes hält sich Willem dicht hinter Truncus und Tarok, bereit, einen der beiden sofort zu heilen, sobald die Kobolde eine größere Wunde reißen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 05.03.2008, 09:40:05
Auch der Hieb des Zwerges lässt einen Kobold zu Boden gehen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 05.03.2008, 09:44:03
"Los Freunde, zeigt es ihnen! Die machen wir fertig. Keine Gnade mit den Schuppenträgern!" feuert Edgrin seine Gefährten an. Dann bückt er sich nach einem auf dem Boden liegenden Stein und schleudert ihn auf die Kobolde.

SA: Angriff auf H4: 1d20d20+4 d20+4 d2-1 d2-1 = (4) +(10, 16, 16, 17) +(1, 2, 1, 2) -(1) -1 Gesamt: 67
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 05.03.2008, 09:47:07
Kammer der Buße, Runde 2

Initiative
Kerrdremak
Vandega
Kobolde
Tarok
Truncus
Willem
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Tarok - shaken (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/abilitiesAndConditions.html#shaken)

Bedingungen
20 Fuß Radius hell ab dort 40 Fuß Radius diffuses Licht (20% Fehlschlag)

Karte, Runde 2 (http://aycu33.webshots.com/image/48152/2004540568484805071_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 05.03.2008, 09:49:49
Aus der Dunkelheit ist wieder das etwas hysterische Kreischen des dunkelblauen Kobolds zu hören und plötzlich ergreift Angst Besitz von Tarok. Panik macht sich in ihm breit und er würde am liebsten davonlaufen aber dann erinnert er sich an seine Gefährten, dass sie ihn brauchen und bleibt mit schlotternden Knien stehen.
Tarok - shaken (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/abilitiesAndConditions.html#shaken)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 05.03.2008, 13:40:09
Truncus ist sehr zufrieden mit sich, als er das viele Blut aus dem Kobold herauslaufen sieht und dieser daraufhin zu Boden geht. Da seine Taktik Früchte getragen hat, geht er weiter nach dieser vor. Er geht einen Schritt vor, und nimmt den nächsten geschuppten Widersacher aufs Korn. Dazu lässt er seine Axt in einem Halbkreis auf den Körper des Kobold niedersausen. Außerdem hören sie umstehenden, zwei Worte in einer gutturalen Sprache, worauf hin sich die Waffe des Zwerges in 2 Teile zu trennen scheint und getrennt auf den Kobold zurasen

Angriffswurf - Shoadow Blade Technique
1d20d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15

2. Angriffswurf
1d20d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12

Schaden
1d8d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5

Zusatzschaden ( Kälte )
1d6d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 05.03.2008, 17:34:26
[b]"Bei Cayden!"[/b] brüllt der Varisianer, als er mit zusammengekniffenen Augen durch die Reihen der Kobolde rennt. Todesmutig läuft er in die Mitte des Raumes und legt auf einen Kobold in der Ecke an. [b]"Licht! Wir brauchen mehr Licht hier drin!"[/b] Dann lässt er seinen Pfeil fliegen, immer mit einem Auge und zwei Ohren für den dunklen Zauberwirker in den Schatten offen. Move: F4, G3, H3, I3, J3
Free: Pfeil auflegen
Standard: atk 1d20d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23  dmg 1d6d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 05.03.2008, 17:34:53
Ich greife den Kobold auf G1 an!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 05.03.2008, 21:05:58
Vandegas Pfeil trifft den Kobold in die Schulter. Schmerzerfüllt heult die Kreatur auf und zieht sich brüllend den Pfeil aus dem Körper.

Nur eine der beiden Waffen des Zwergs trifft ihr Ziel, dieses aber so gewaltig, dass wieder ein Kobold zu Boden geht. Der bei Tarok sucht erstmal sein Heil in der Flucht.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 05.03.2008, 21:20:20
Mit erhobenem Schild folgt Tarok sich in alle Richtungen absichernd dem Flüchtenden und postiert sich neben Vandega. Sein Gesicht brennt immer noch von der Feuerattacke des dunklen Kobolds und er ist auf Blut aus.

Bewegung nach J4
ready action: Angreifen, wenn einer der beiden Kobolde sich auf ihn zubewegt bzw. ihn Reichweite kommt
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 06.03.2008, 12:04:52
Als Willem sieht, wie die Kobolde von den beiden Kämpfern zurückgedrängt werden, folgt er ihnen in die Kammer. Währenddessen löst er seinen Schild und stellt den Morgenstern kurz an die neben ihm stehende Wand, um die Hände freizubekommen und einen Zauber wirken zu können. Kurz darauf erscheint um den Kleriker die seinen Gefährten bereits bekannte silberne Aura.

Free: Morgenstern fallen lassen
Free: 5ft.step auf F3
Move: Loose shield
Standard: Light of Lunia casten
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.03.2008, 18:03:03
Der ganze Raum wird von Willems Zauber in silbernes Licht getaucht und nun taucht auch der dunkelblau geschuppte Kobold aus der Dunkelheit auf.
Edgrin vorbei an Willem und Truncus in die Kammer und schleudert einen weiteren Stein auf den Kobold ihm gegenüber

MA: Bewegung auf G5
SA: Angriff auf M5: 1d20d20+4 d20+4 d2-1 d2-1 = (12) +(14, 7, 6, 17) +(2, 1, 2, 1) -(1) -1 Gesamt: 60
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.03.2008, 18:04:17
Das Wurfgeschoss trifft die kleine Kreatur am Kopf, richtet aber nicht viel Schaden an. Böse zischt der Kobold Edgrin an und richtet seinen Speer auf den Halbling.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.03.2008, 18:05:39
Kammer der Buße, Runde 3

Initiative
Kerrdremak
Vandega
Kobolde
Tarok
Truncus
Willem
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell

Karte, Runde 3 (http://aycu15.webshots.com/image/48054/2003155252936060222_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.03.2008, 18:10:07
Der dunkle Kobold mit dem viel zu großen Ohr läuft zu seinem Artgenossen und sucht hinter der Gestalt seines Untergebenen Schutz. Dann zeichnet er mit seinen kleinen Krallen arkane Symbole und die Luft. [b]"Flieh!"[/b] schreit er dem Shoanti in der Handelssprache entgegen. Sofort dreht sich Tarok um. Alles an was er denken kann ist Flucht.
Tarok flieht wenn er dran ist eine Runde lang.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 06.03.2008, 18:40:27
Truncus hat genug gesehen ! Sein Freund steht anscheinend unter dem Einfluss einem der Zauber dieses komischen Kobolds. Deshalb nimmt er seine kurzen Beine in die Zwergenhände, bewegt sich vor den ersten Kobold in der Ecke und versucht diesem den Schädel einzuschlagen


Bewegungsaktion : gehen auf L5
Standartaktion : Angriff

Angriffswurf
1d20d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7

Schaden
1d81d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 06.03.2008, 20:39:17
[b]"Schnapp dir die beiden in der Ecke, Tarok! Ich geb uns Rückendeckung."[/b], ruft der Varisianer seinem Gefährten zu. "Danke, Willem!", bedankt er sich bei dem Priester für den Lichtzauber und lässt erneut einen Pfeil auf den Kobold in der anderen Ecke sausen. Free: Reden und Pfeil auflegen
Standard: atk 1d20d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25  dmg 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 06.03.2008, 20:40:03
unter 50 is der pfeil schrott: 1d100d100 = (85) Gesamt: 85
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.03.2008, 21:38:19
Zischend durchschneidet der Pfeil die Luft, verfehlt sein Ziel jedoch. Gleichzeitig läuft Truncus mit hoch erhobener Axt los. Sein Hieb trifft sein Ziel doch bei weitem nicht, da die kurzen Beine des Zwerges ihn nicht weit genug getragen haben.
Derweil läuft der Shoanti aus dem Raum, an Edgrin und Willem vorbei.
Der Kobold hält ein wenig zitternd seinen Speer vor sich, macht aber keine Anstalten den Zwerg, der gerade auf ihn zukommt, anzugreifen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 07.03.2008, 08:40:34
Als der offensichtlich von einem Zauber des Koboldschamanen verängstigte Tarok an ihm vorbeirennt, aus dem Raum heraus, kanalisiert Willem sofort die magische Energie seiner silbernen Aura in zweil kleine Kugeln, die er auf den Schamanen loslässt, um diesen ganz klar gefährlichsten Gegner möglichst schnell auszuschalten. Dadurch wird es zwar in der Kammer wieder dunkel, doch wird er gleich direkt einen Licht-Zauber wirken, um die Kammer wieder auszuleuchten.Dann nimmt der Kleriker den Morgenstern wieder auf, den er zuvor fallengelassen hat.

Standard: Zwei Bolts aus der Aura auf den Koboldmagier in der Ecke
Ranged Touch
1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
1d61d6 = (2) Gesamt: 2
1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
1d61d6 = (1) Gesamt: 1

Move: Morgenstern aufnehmen
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.03.2008, 12:19:46
Der kleine Halbling stellt sich schützende hinter den breitschultrigen Zwerg, holt einen Wollfaden aus einer Gürteltasche und beginnt eine unheimliche Melodie zu pfeifen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.03.2008, 12:21:15
Kammer der Buße, Runde 4

Initiative
Kerrdremak
Vandega
Kobolde
Tarok
Truncus
Willem
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell

Karte, Runde 4 (http://aycu33.webshots.com/image/47552/2003494607206925894_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.03.2008, 12:22:56
Der Koboldadept ist wieder in den Halbschatten, den Truncus' Fackel in den Raum wirft, gehüllt, doch kann man erkennen, dass er seltsam abwesend in Leere schaut. Alle sehen ihre Chance gekommen zu handeln.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 07.03.2008, 18:00:56
[b]"Willem, haltet bitte diesen Kobold in Schacht."[/b], ruft Vandega dem Priester zu und meint damit sein bisheriges Ziel in diesem Kampf. [i]Verdammt! Dieser Schaman scheint Tarok verhext zu haben![/i] Dann wirbelt er plötzlich herum, um mit seinem Bogen den Weg für Truncus freizuräumen.

Free: Denken und Reden (auch in dieser Reihenfolge!)
Standard: K2 bezwingen! atk 1d20d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9  dmg 1d6d6 = (1) Gesamt: 1  unter 50 = K-Putt 1d100d100 = (61) Gesamt: 61
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 07.03.2008, 20:05:44
Der Barbar schüttelt die Furcht ab, die ihn so unerwartet überkommen hatte, und eilt zurück in den Raum neben seinen Freund, den Varisianier. [i]Bei den Ahnen, was für eine Schande, Magie![/i] Schnell schaut er sich um und verschafft sich einen Überblick.

Bewegung und Standard: Bewegung nach J4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 07.03.2008, 21:05:43
Auf die Worte des Varisianers hin wendet sich Willem wieder in den Raum. Auch wenn er keine Zeit hat, seinen Schild wieder ordentlich zu befestigen, so versucht er sich, so gut es geht, hinter diesem zu verschanzen, während er den Kobold in eine Ecke drängt und mit seinem Morgenstern angreift.

Move: Auf G2
Standard: Fight Defensively (+2 AC --> AC16, da Schild nicht fest; -4 Attack)
Angriff: 1d201d20-3 = (13) -3 Gesamt: 10
1d81d8 = (6) Gesamt: 6
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 08.03.2008, 12:32:38
Vandegas Pfeil durchbohrt die kleine Gestalt und schleudert den leblosen Körper nach hinten. Der Angriff des Priesters kann der andere Kobold aber ausweichen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 08.03.2008, 14:27:43
Als der Zwerg sieht, dass die scheußliche Kreatur, die sich schützend vor ihren Anführer gestellt hat zu Boden geht, breitet sich ein teufliches Grinsen auf dessen Gesicht aus. Dann bewegt er sich schnellen Schrittes auf den besonders geschuppten Kobold zu und versucht dessen Schädel zu spalten.


Bewegungsaktion : Bewegung auf N5
Standartaktion : Sapphire Nightmare Blade

Angriff : 1d20d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19

Konzentrationswurf : 1d20d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16

Schaden : 1d8d8+3 = (7) +3 Gesamt: 10

Zusatzschaden : 1d6d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 08.03.2008, 20:16:27
Der geschuppte Adept duckt sich unter Truncus' Hieb weg und lacht den Zwerg spöttisch aus. "Zielen besser Stinkzwerg!"
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 08.03.2008, 20:21:38
[b]"Auf ihn!"[/b], brüll Edgrin und folgt Truncus, dabei seinen Dolch ziehend. "Das ist für Regdar, du geschuppter Teufel!" Der Halbling legt all seine Kraft in den Angriff.
MA: Bewegung nach M5
SA: Angriff auf N6: 1d20d20+1 d20+1 d4-1 d4-1 = (8) +(12) +(2) -(3) -1 Gesamt: 18
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 08.03.2008, 20:22:15
Der Kobold lacht noch schriller auf als auch der Halbling ihn nicht trifft.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 08.03.2008, 20:23:27
Kammer der Buße, Runde 5

Initiative
Kerrdremak
Vandega
Tarok
Truncus
Willem
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell

Karte, Runde 5 (http://aycu27.webshots.com/image/48106/2001003132220957580_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 08.03.2008, 20:25:40
Dann holt der lachende Kobold mit seiner Keule aus und schlägt nach Truncus. Der Zwerg kann aber den dilettantischen Angriff mit seiner weiß leuchtenden Axt abwehren.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 08.03.2008, 21:49:50
[b]"Ich komme, Willem!"[/b], ruft der Varisianer seinem Gefährten zu und lässt den Bogen fallen. Noch bevor die Waffe den Boden berührt, spurtet Vandega los. Im Lauf zieht er das Kurzschwert, um damit dem Kobold vor dem Priester weiter zuzusetzen.

Free: Bogen fallen lassen, Waffe während laufen ziehen!
Move: I2, H1
Standard: atk 1d20d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16  dmg 1d6d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 08.03.2008, 22:41:42
Die Klinge des Varisianers durchbohrt denKöprer des Kobolds. Panisch versucht das Wesen sein zerstörten Lungen mit Luft zu füllen, bringt aber nur ein durch Blut ersticktes Röcheln zustande bevor es tot von dem Kurzschwert rutscht.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 08.03.2008, 22:45:30
"[b]Verschwinde, Kleiner![/b]" brüllt Tarok dem Halbling zu, der tapfer aber ohne Erfolg nach dem Kobold sticht

Free Action, Rest folgt
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 08.03.2008, 23:25:51
Anschließend hebt der Shoanti seine Axt und stürmt auf den Kobold zu, der seine Ehre in den Schmutz ziehen wollte, in dem er ihn mit einem Zauber belegt hat, der seine Ängste wecken sollte. Wütend und mit einem Kriegsschrei schlägt er nach dem Anführer der schuppigen Bieste

Bewegung: nach M6
Standard: Angriff: 1d20d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14   Schaden: 1d6d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 08.03.2008, 23:39:24
Immer heftiger dringen die Abenteurer auf den geschuppten Adepten ein und als der bullige Shoanti auch noch hinzukommt erstirbt das keifende Lachen auf den Lippen des Kobolds. Dennoch erwehrt er sich entschlossen auch den Angriffen des Barbaren.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 08.03.2008, 23:41:40
[b]"Lasst den Schuft am Leben! Er kann sprechen!"[/b]
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 09.03.2008, 10:29:01
"Danke Vandega," entfährt es Willem, als er sieht, wie der Kobold unter dem Hieb des Varisianers zu Boden geht. Dann wendet er sich um, zum letzten Kobold, doch stellt er erfreut fest, dass Tarok wieder sein normales Selbst ist und wieder im Kampf ist. Der letzte Kobold ist vollkommen umzingelt, und so nutzt Willen die entstehende Pause, um seinen Schild wieder festzuzurren.

Move:Schild befestigen
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 09.03.2008, 13:04:32
Mit einer Wildheit, die man dem Halbling gar nicht zugetraut hätte, greift Edgrin den dunkel geschuppten Kobold mit seinem Dolch an. Sticht folgt auf Stich.
SA: Angriff auf N6: 1d20d20+1 d20+1 d4-1 d4-1 = (11) +(1) +(3) -(4) -1 Gesamt: 10
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 09.03.2008, 13:05:17
Kammer der Buße, Runde 6

Initiative
Kerrdremak
Vandega
Tarok
Truncus
Willem
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell

Karte, Runde 6 (http://aycu27.webshots.com/image/48106/2001003132220957580_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 09.03.2008, 13:09:21
Gerade so kann der Kobold den wilden Angriffen des Halblings ausweichen. Es scheint als erkenne er den Ernst seiner Lage. Er lässt seine Keule fallen und hebt flehend die Hände. MIt zittriger, kläffender Stimme schreit er: "Nicht töten Kerrdremak! Kerrdremak immer gemocht Rosahäute. Mich nie hätte verletzten können Rosahäute."
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 09.03.2008, 17:19:57
Mit einer ruckartigen Bewegung aus dem Handgelenk säubert Vandega seine Klinge von Koboldblut. Dann schreitet er bedeutungsschwanger mit großen, festen Schritten zu dem in die Enge getriebenen Bösewicht hinüber. "Wenn du uns sagst, was du weisst, lassen wir dich vielleicht am Leben! Also rede besser schnell, bevor meine beiden Freunde hier Koboldfrikassee machen."
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 09.03.2008, 17:22:30
Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3570.msg337105.html#msg337105)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.03.2008, 16:42:49
Fahrstuhlschacht Runde 1

Initiative
Vandega
Jäger der Schwarzen Kralle
Kobold3
Tarok
Kobolde1
Truncus
Willem
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chande

Karte, Runde 1 (http://aycu21.webshots.com/image/48700/2005113765602506393_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.03.2008, 16:54:54
Vandega, der mit den geschuppten Quälgeistern in jedem Schatten rechnet, ist nicht sonderlich überrascht an diesem Ort Kobolde anzutreffen. Er lässt seinen Rucksack fallen, läuft auf einen der beiden zu und zieht währenddessen seine Klinge. Mit wilder Entschlossenheit versucht er dem Kobold die Schwertspitze in den Bauch zu rammen. Free: drop rucksack, draw weapon
full round: CHARGE
Move: C5 C6
standard: atk. 1d20d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22  dmg. 1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6

dodge auf K1!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.03.2008, 16:55:23
sneak 1d6d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.03.2008, 17:11:35
Gerade zieht Vandega seine Klinge aus dem sterbenden Kobold, der daraufhin zu Boden fällt, als sich plötzlich links von dem Varisianer eine Gestalt aus den Schatten löst. Dann saust etwas blitzendes auf Vandega zu und eine höllischer Schmerz durchzuckt seinen Körper. Ein Gefühl von Taubheit macht sich in ihm breit. Als ob das noch nicht genug ist springt auch noch ein Kobold aus dem Kupferkessel und versucht Vandega mit seinem Speer aufzuspießen, doch im letzten Augenblick gelingt es dem Varisianer die Waffe mit seinem Kurzschwert abzuwehren.
Vandega - 9 Schaden plus 2 Geschicklichkeitsschaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 11.03.2008, 17:42:33
"Halt Mal", der Hüne lässt das Seil fallen, an dem er den gefesselten Kobold gehalten hat, und stürmt mit erhobenem Schild auf den neuen Widersacher zu. Im Laufen reißt er die Axt aus dem Gürtel und lässt sie mit einem fürchterlichen Hieb auf den Kopf des Geschuppten niedersausen

Free: Seil fallen lassen
Move: nach C4
Standard: Angriff auf Kobold B3

Angriff: 1d20d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Schaden: 1d6d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8

dodge: gegen B3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.03.2008, 17:59:59
Der Shoanti ist so versessen darauf den schwarz geschuppten Kobold anzugreifen das er ein wenig seine Deckung vernachlässigt. Die dreizackige Klinge der Schwarzkralle zuckt nach vorne doch Tarok springt mit einem Satz drüber. Als er aufkommt sticht der Kobold, der aus dem Kupferkessel gesprungen war, zu und fügt Tarok eine schmerzhafte Wunde im Oberschenkel zu. Dann saust die Axt des Barbaren auf seinen Gegner zu aber der Kobold weicht nach rechts aus und so fährt die Waffe nur in die Schulter des Wesens. Schmerzensschreie entfahren der Kehle des Getroffenen.
Tarok - 2 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.03.2008, 18:13:18
Ein weiterer Kobold kommt aus dem Kupferkessel zum Vorschein und der Kobold im Norden kommt seinen Artgenossen zu Hifle geeilt. Beide greifen den Barbar mit ihren Speeren an, doch die neue Rüstung hält jeglichen Schaden von dem Shoanti fern.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 11.03.2008, 19:04:46
Truncus ist überzeugt davon, dass Taroks Worte nicht an ihn gerichtet waren, deshalb schließt er sich wie selbstverständlich dem Kampf gegen die Gnome an. Er geht nach vorne, bis er auch dem Gegner des Shoanti gegenüber steht. Als der zweite Kobold auftaucht, ist sich Truncus sicher, richtig gehandelt zu haben. Dann versucht er das Werk seines Freundes zu vollenden

Bewegungsaktion : Gang nach B4
Standartaktion : Sapphire Nightmare Blade

Angriffswurf
1d20d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10

Schaden
1d8d8+3 = (5) +3 Gesamt: 8

Konzentrationswurf
1d20d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24

Zusatz - Kälteschaden
1d6d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 11.03.2008, 19:38:56
Bevor der gefangene Kobold Gelegenheit erhält, seinen Kumpanen im Kampf zu Hilfe zu eilen, hebt Willem das Seil auf, mit dem der Kobold gefesselt und geknebelt ist. Dann drückt er das Seil dem Halbling in die Hand. "Nimm du das, ich muss nach vorne."

Move: Seil aufheben
Move(?): Seil weitergeben
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.03.2008, 21:45:23
Der Halbling nimmt das Seil an sich, das Willem ihm reicht, und legt sofort eine Schlinge um den Hals des Gefangenen. "Keine Angst, ich pass schon auf unseren Kleinen hier auf." Dann zieht er ihn an sich und hält ihn wie einen Schild vor sich wobei er den Kobold ein wenig würgt.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.03.2008, 21:53:03
Fahrstuhlschacht Runde 2

Initiative
Vandega
Jäger der Schwarzen Kralle
Kobold3
Tarok
Kobolde1, 4
Truncus
Willem
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 3 (http://aycu38.webshots.com/image/45917/2002704050149678704_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 11.03.2008, 23:35:46
Schwer getroffen kämpft der Varisianer bei Bewusstsein zu bleiben. Alles dreht sich für einen Moment. Im Halbdunkel und dem flackernden Fackelschein sieht er plötzlich nur noch die schimmernde, geschuppte Haut der Kobolde. Er hört ihre höhnische Laute, ihre jappsenden Laute. Bei jeder Bewegung zuckt er zusammen und vermutet einen weiteren Angriff mit der schmerzhaften Kralle. Der Geschmack von Galle und einem bitteren Stoff macht sich in seinem Mund breit. Dann konzentriert sich Vandega. Er hält die Klinge verteidigend vor sich und sticht vorsichtig nach einem der Kobolde. [i]Halt durch, Tarok. Den nehm ich noch mit, bevor ich...[/i]

full atk.: fighting defensively (-4 atk, +2 ac) 1d20d20-1 d6+1 d20-1 d6+1 = (19) -(1) +(6) -(1) +1 Gesamt: 24  auf K3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 11.03.2008, 23:36:37
dodge auf K3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.03.2008, 23:58:42
Vandegas halbherziger Angriff verfehlt sein Ziel. Währenddessen schreit der schwarz geschuppte Kobolde seinen Artgenossen etwas zu und springt dann weg von Tarok, nur um von dort seine dreizackige Eisenkralle dem Barbaren entgegen zuschleudern. Die klaffende Wunde in seiner Schulter scheint ihn kaum zu stören. Genau in diesem Moment wird Tarok von dem Kobold zu seiner Rechten abgelenkt und kann der auf ihn zufliegenden Waffe nicht ausweichen. Ein dünner Blutfaden rinnt seine Wange hinunter als der schwarze Kobold die Kralle an der Kette wieder zu sich zieht.
Tarok - 1 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.03.2008, 18:04:20
Tarok setzt nach und attackiert den dunklen Kobold erneut mit seiner Axt.
Move: Bewegung nach B3
Standard: attack A2 1d20d20+6 d20+6 d6+4 d6+4 d6+4 = (12) +(5, 19, 18, 14, 7, 3) +(4, 1, 3, 6, 2, 5) +(5, 5, 6, 3) +(3, 5, 6, 1) +4 Gesamt: 137
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.03.2008, 18:08:37
Der Kobold weicht dem Axt des Shoanti aber seitlich aus und schreit seinen Lakaien etwas zu, was die Abenteurer nicht verstehen können. Sofort lösen sich zwei Kobolde aus dem Pulk und umzingeln und den Barbaren mit ihren Speeren attackieren. Fast beiläufig wehr Tarok die Speere mit seinem Schild ab.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 12.03.2008, 18:26:31
Als Willem sieht, wie Vandega bereits schwankt, lässt er Schild und Waffe fallen, um die Hände frei zu haben für die Gesten des Heilzaubers, mit dem er dem Varisianer neue Kraft verleihen will. Leise spricht er die heiligen Worte an seine Göttin, und durch ein leichtes Handauflegen schließen sich ein paar der Wunden des Varisianers. Im Anschluss hebt er seine Waffe wieder auf, um sich zumindest minimalst wehren zu können, sollte ein Kobold die Wand aus Kämpfern vor ihm durchbrechen können.

Free: Morgenstern und Schild fallenlassen
Standard: Shield of Faith --> CLW
1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Move: Morgenstern aufheben
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 12.03.2008, 19:12:34
Als Truncus bewusst wird, dass sein Gefährte Vandega angeschlagen ist, geht er ohne zu zögern einen diagonalen Schritt nach vorne, zwischen den Gnom der direkt vor dem Brunnen steht und dem Varsianer. Dann attackiert er den Kobol zu seiner Rechten

Freie Aktion : 5 Fuss-Schritt auf C4
Standartaktion : Angriff auf Kobold D4 mit Manöver " Stone Bones "

Angriffswurf
1d20d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15

Schaden
1d8d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.03.2008, 20:38:09
Der Kobold duckt sich und die Axt des Zwerges zischt über seinen Kopf hinweg.
Edgrin im Gebetsraum würgt weiterhin den gefesselten Kerrdremak. [b]"Zeigt es den elenden Schuppenträgern. Schlagt ihnen die Köpfe ein!"[/b] Der Halbling wedelt aufgeregt mit seiner geballten Faust.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.03.2008, 20:42:30
Fahrstuhlschacht Runde 3

Initiative
Vandega
Tarok
Jäger der Schwarzen Kralle
Kobolde
Truncus
Willem
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 3 (http://aycu38.webshots.com/image/45917/2002704050149678704_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zon-Kuthon am 12.03.2008, 21:02:32
[i]Tarok![/i] [b]"Wir müssen... müssen ihm helfen!"[/b] Noch immer scheint der Varisianer leicht benommen, doch die neue Energie, die Willems Zauber ihm geschenkt hat, lässt ihn wieder mutiger werden. Tapfer kämpft er gegen den Kobold vor sich, um sich einen Weg zu seinem treuen Gefährten zu bahnen. standard action: 1d20d20+3 d6+1 = (8) +(5, 5, 6) +1 Gesamt: 25
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.03.2008, 21:37:03
Der dunkle Kobold bellt seinen Artgenossen einige Befehle zu, verharrt selbst auf seiner Position ohne anzugreifen. Böse grinst er den Shoanti an.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 12.03.2008, 23:25:59
Das Grinsen des Kobolds lässt Wut in dem Shoanti aufsteigen. Dieses Mal ein kalte aber nicht minder heftige Wut. Seite Stirnadern schwellen an und das Blut jagt durch seine Venen. Sein Herz schlägt wie eine Baßtrommel und etwa animalisches bricht sich Bahn als er mit zusammengebisssenen Zähnen das Grinsen aus dem Gesicht des Geschuppten schlägt.

Frei: rage (TP: +4, RK: -2, siehe auch status))

Angriff A2: 1d20d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17
Schaden [d6+6[/dice]
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 12.03.2008, 23:26:33
schon spät ;)

Schaden: 1d6d6+6 = (4) +6 Gesamt: 10
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.03.2008, 23:38:20
Der für einen Kobold recht muskulöse Köper des schwarzen Kobolds wird von der Wucht des Schlages nach hinten geschleudert. Knochen brechen als er gegen die Steinwand prallt und dort leblos zu Boden sinkt. Die drei anderen Kobolde verfolgen mit Schrecken wie ihr Anführer fällt und sehen sich unsicher an. Es vergeht ein Moment der Stille, doch dann springen sie mit blitzartiger Geschwindigkeit in den Kupferkessel.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.03.2008, 23:41:30
AoO Tarok: 1d20d20+8 d20+8 d6+6 d6+6 d6+6 = (15) +(17, 5, 14, 6, 1, 5, 5, 7) +(6, 3, 4, 2, 1, 5, 3, 6) +(4, 4, 4, 2, 6, 1) +(4, 2, 1, 2, 6, 1) +6 Gesamt: 148

AoO Truncus: 1d20d20+5 d20+5 d8+4 d8+4 d8+4 = (18) +(2, 10, 7, 15, 3) +(2, 5, 6, 8, 8) +(4, 3, 4, 2) +(6, 4, 8, 1) +4 Gesamt: 120
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.03.2008, 23:46:28
Bevor der Kupferkessel in dem tiefen Schacht verschindet erwischt Tarok noch einen der Kobolde der gerade in den behelfsmäßigen Fahrstuhl springen wollte im Sprung und schleudert die kleine Kreatur zurück wo sie reglos liegen bleibt.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3570.msg338461.html#msg338461)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 18.03.2008, 13:23:01
Die Mienen, Überraschungsrunde

Initiative
Truncus
Tarok
Vandega
Edgrin
Willem

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Überraschungsrunde (http://aycu08.webshots.com/image/46287/2005480797257943196_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 19.03.2008, 08:31:53
Als der dritte Finger des Zwergs fällt, bewegt sich der Hüne mit gewohnter Sicherheit und erstaunlich leise mitten ins Kampfgetümmel. Tarok ist konzentriert und will das Ganze so schnell wie möglich hinter sich bringen, denn er spürt die Nähe der Mondsplitter immer deutlicher. [i]Bleib ruhig, nur nicht übermütig werden[/i] Plötzlich wächst er vor dem Antreiber aus dem Boden und schwingt seine Axt.

Standardaktion: Bewegung auf J4 (wenn möglich, sonst I 3)

edit: Dodge gegen den muskulösen (J3)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 19.03.2008, 12:08:31
Auch Truncus bewegt sich nach vorne, um einem der Schergen des Schreihalses die haut zu gerben. Dabei hat er vor den linken Pulk auf sich zu ziehen, dass diese dem Shoanti nicht in den Rücken fallen können

Standartaktion : Bewegung auf H3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 19.03.2008, 13:09:56
In der Höhle schiebt sich Vandega unabsichtlich vor den Halbling, so wie dessen Gefangenen. Zögerlich gibt er dann seine Position als Rückendeckung auf und bewegt sich auch tiefer in die Höhle.

Bewegung auf H6! (Dodge auf K1)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 20.03.2008, 15:11:07
Auch Willem und Edgrin stürmen heran.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 20.03.2008, 15:14:55
Die Mienen, Runde 1

Initiative
Truncus
Tarok
Vandega
Kobode
Edgrin
Willem

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 1 (http://aycu32.webshots.com/image/49991/2003948835023759233_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 20.03.2008, 15:23:16
"[b]Stirb, Monster[/b]" brüllt der Shoanti den Sklaventreiber an und versetzt ihm einen mächtigen Hieb mit der Axt. Die Gegenwart von Truncus, der ihm den Rücken freizuhalten scheint, stimmt den Barbaren siegesgewiss [i]Vielleicht reicht das, um die anderen Einzschüchtern[/i]

Angriff auf J3: 1d20d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10

Schaden: 1d6d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8

Dodge gegen  J3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 20.03.2008, 17:22:27
Mit schnellen, tänzelnden Schritten huscht der Varisianer am Kleriker vorbei und hält dabei die Kobolde in Schach. Dann sticht er mit seiner Klinge auf den dunkel geschuppten Anführer der Bösewichte ein.

Move: I6, J6, J5, K4!
Standard: atk 1d20d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10  dmg 1d6d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4  sneak atk 1d6d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 20.03.2008, 17:23:08
Dodge auf den schwarzen Kobold und bitte Mobility nicht vergessen!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 20.03.2008, 19:19:17
Truncus hebt seine Axt und versucht dem Goblin vor sich den Kopf zu spalten


Standartaktion : Angriff auf Goblin G3

Angriff
1d20d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9

Schaden
1d8d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 21.03.2008, 11:31:36
Die erste Angriffswelle sowie das Überraschungsmoment verpufft wirkungslos. Der muskulöse Kobold dreht sich zu Tarok um. Seine kurz Schnauze sieht aus wie mit einer Schaufel eingedrückt. Schauer laufen den Rücken des Shoanti herunter als die frappierende Ähnlichkeit mit Boss Teedum bemerkt. Kurz bellt der Schuppenträger Befehle an seine Leute und holt dann mit seiner Spitzhacke aus. Der Shoanti kann den Schlag mit seinem Schild abfangen und sein Arm schmerzt durch den sehr harten Schlag. Als die sechs Arbeiter die Stimme ihres Vorarbeiters hören zucken sie erschrocken zusammen doch dann greifen sie die Abenteurer mit ihren Spitzhacken an. Zu deren Glück sind die Arbeiter keine guten Kämpfer.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 21.03.2008, 12:05:05
Als Edgrin die Lage seiner Gefährten erkennt stimmt er ein Lied des Mutes an. Auch Willem schmeißt sich dann ins Kampfgetümmel und attackiert den nächstbesten Kobold mit seinem Morgenstern.

MA: Bewegung nach K5
SA: Angriff auf L4
1d20d20+2 d20+2 d8+1 d8+1 = (18) +(8, 10) +(8, 4) +(8) +1 Gesamt: 57
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 21.03.2008, 12:05:49
Mit eingeschlagenem Schädel geht Willems Gegner zu Boden.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 21.03.2008, 12:09:33
Die Mienen, Runde 2

Initiative
Truncus
Tarok
Vandega
Kobode
Edgrin
Willem

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
inspire courage (+1 morale bonus on att., dmg and save vs. fear and charm effects)

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 2 (http://aycu04.webshots.com/image/48923/2002807046623086601_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 21.03.2008, 12:14:02
Der Schlag hat dem Barbaren etwas von seiner Siegesgewissheit genommen. Ermuntert durch die Klänge des Barden und mit Blick auf seine Kameraden dringt er dennoch umso heftiger auf den Bruder von Boss Teedum ein. [i]Jetzt gilt es. Er darf die anderen nicht erwischen[/i]

Angriff auf J3: 1d20d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
Schaden: 1d6d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10

Dodge: gegen J 3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 21.03.2008, 12:36:19
Der Kobold pariert Taroks Angriff mit dem Stiel seiner schweren Spitzhacke und funkelt den Shoanti böse an.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 21.03.2008, 16:13:06
Auch Vandega fühlt sich durch den melodischen Singsang des Halblings wie berauscht. Er tänzelt um den Anführer der Kobolde herum und sticht nach seinem geschuppten Fleisch.

Free: 5' step auf K3!
Standard: atk 1d20d20+5 d20+5 = (20) +(8, 3, 20, 17, 12) +5 Gesamt: 85  dmg 1d6d6+1 d6+1 d6 = (2) +(5) +(4) Gesamt: 11
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 21.03.2008, 16:13:16
Als Truncus die Gefahr bewusst wird, in der der Shoanti in diesem Kampf schwebt, macht er einen Schritt neben Tarok und schlägt auch auf den kräftigen Kobold. Vielleicht büssen die anderen ja an Kampfkraft ein, wenn ihr Anführer tot ist

freie Aktion : 5 Fuss-Schritt nach I4
Standartaktion : Angriff gegen J3 mit Shadow Blade Technique

Angriffswürfe ( inklusive +2 Flankingbonus )
1d20d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21

1d20d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22

Schaden
1d8d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4

Zusatzschaden-Kälte
1d6d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 22.03.2008, 12:52:14
Die Axt, sowie ihr schattenhaftes Ebenbild des Zwerges verfehlen beide ihr Ziel.

Mit einer unglaublichen Wildheit stürzen sich die Kobolde, angepeitscht durch den brutal aussehenden Anführer, auf die Gefährten. Diese geben kein Zoll nach und halten dagegen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 22.03.2008, 13:33:18
Beflügelt von dem inspirierenden Lied des Halblings greift Willem den vor ihm stehenden Kobold an.

Angriff auf K1
1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3
1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 22.03.2008, 13:37:00
Und wieder geht ein Kobold tödlich getroffen zu Boden.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 22.03.2008, 13:40:24
Die Mienen, Runde 3

Initiative
Truncus
Tarok
Vandega
Kobode
Edgrin
Willem

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
inspire courage (+1 morale bonus on att., dmg and save vs. fear and charm effects)

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 3 (http://aycu18.webshots.com/image/49937/2000034616942009182_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 22.03.2008, 13:56:09
Beflügelt von der Musik des Halblings und den mächtigen Hieben des Klerikers knurrt der Shoanti den Kobold an, seien Augen blitzen ebenso blutdurstig wie die des Schuppigen als er seine Axt auf dessen Schädel krachen lässt

Angriff auf J3: 1d20d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10  
(+ 2 Flanking - Truncus Stance, +1 Edgrin)

Schaden: 1d6d6+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 22.03.2008, 14:00:24
Wie ein silberner Blitz saust die Axt den Shoanti am Kopf des Kobolds entlang, welcher laut aufschreit als sein Ohr in hohem Bogen davonfliegt.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zon-Kuthon am 22.03.2008, 14:20:35
BTW ICH STEHE AUF K3!

Geschickt versucht der Varisianer dem abgelenkten Kobold seine Klinge in den Rücken zu stoßen.

atk 1d20d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18  dmg 1d6d6+2 plus d6 = (4) +2 Gesamt: 6 - ungültige Option: plus d6
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 23.03.2008, 16:43:06
Truncus macht sich keine Sorgen, dass dieser Kampf zu Ungunsten der Gruppe ausgehen könnte. Mit vollem Elan schlägt er wieder zu


Standdartaktion : Angriff - Sapphire Nightmare Blade

Angriffswurf
1d20d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12

Konzentrationswurf
1d20d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28

Schaden
1d8d8+3 = (5) +3 Gesamt: 8

Zusatzschaden
1d6d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 24.03.2008, 10:58:44
Mit Leichtigkeit durchtrennt die Axt des Zwergs den Hals des muskulösen Kobolds. Sein Kopf kippt nach hinten weg und rollt über den Boden. Panisch schreien seine Arbeiter auf und versuchen zu fliehen. Die Gefährten schaffen es noch ein paar von den flüchtenden Schuppenträgern zu fällen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 24.03.2008, 11:00:27
Die Mienen, Runde 4

Initiative
Truncus
Tarok
Vandega
Kobode
Edgrin
Willem

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
inspire courage (+1 morale bonus on att., dmg and save vs. fear and charm effects)

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 4 (http://aycu21.webshots.com/image/47420/2000421207676755524_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 24.03.2008, 13:12:43
Mit Schrecken erkennt Vandega, dass es der Halbling mit zwei Kobolden zu tun hat. Er spurtet zu dem Barden und versucht seine Klinge im Rücken des Geschuppten zu platzieren.

Move: H6
Standard: 1d20d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23  1d6d6+2 plus d6 = (2) +2 Gesamt: 4 - ungültige Option: plus d6
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 24.03.2008, 13:36:53
Truncus ist sehr zufrieden, als er sieht wie seine Axt den Hals des grobschlächtigen Kobolds durchtrennt. Aber sein Blutdurst ist nicht gestillt und so schickt er sich an, seine Liste weitere hässliche Goblins hinzuzufügen


Bewegungsaktion : gehen auf G5
Standartaktion : Angriff auf F5

Angriff
1d20d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17

Schaden
1d8d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 24.03.2008, 16:25:10
Dort wo der Varisianer versagt hat, hat der Zwerg erfolg und zieht grimmig grinsend sein blutige Axt aus dem Rücken des sterbenden Kobolds.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 24.03.2008, 19:23:32
Erleichtert über den finalen Schlag des alten Zwerges eilt der Barbar dem Priester zur Hilfe und schwingt seine Axt gegen dessen verbliebenen Gegner"

Move: K4
Angriff: L5: 1d20d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
Schaden: 1d6d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 24.03.2008, 19:42:24
Der Kobold geht zu Boden.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 24.03.2008, 19:49:02
Panisch versucht der letzte Kobold nach Osten zu flüchten. Als er Truncus den Rücken zuwendet sieht dieser seine Chance den Kampf zu beenden gekommen und hackt erbarmungslos zu. Der Schuppenträger kann kommt noch einige Schritte weit bevor er langsam in sich zusammensackt.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3570.msg343119.html#msg343119)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.04.2008, 12:18:44
Hinterhalt, Überraschungsrunde

Initiative
Schwarzschuppen

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Überraschungsrunde (http://aycu20.webshots.com/image/51299/2006022655949219967_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.04.2008, 12:24:32
Von den Felsvorsprüngen sausen drei silbern blitzende dreizackige Klingenwaffen an Ketten auf die Abenteurer zu. Mit einem metallischen Geräusch prallt die erste an Taroks neuer Rüstung ab und auch Truncus entgeht nur knapp den scharfen Klingen. Vandega jedoch, der vorausgegangen war, bekommt eine Klinge in seinen Rücken. Das brennende Gefühl von Gift breitet sich von der Wunde aus.
Vandega - 3 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.04.2008, 12:25:58
Hinterhalt, Runde 1

Initiative
Schwarzschuppen
Vandega
Willem
Tarok
Truncus
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 1 (http://aycu20.webshots.com/image/51299/2006022655949219967_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.04.2008, 12:32:36
Bevor die Abenteurer auch nur einen Finger rühren können sausen die tödlichen Sterne ein weiteres Mal heran. Diesmal kann sich keiner der ersten drei vor den Klingen schützen. Auch Tarok und Truncus spüren wie sich ihr Körper gegen das Gift das auf den Klingen haftete ankämpft. Bei Tarok macht sich langsam ein Taubheit in seinen Gliedern breit und es fällt ihm schwerer sich koordiniert zu bewegen.
Vandega - 7 Schaden
Tarok - 8 Schaden plus 1 Geschicklichkeitsschaden
Truncus - 7 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 06.04.2008, 12:39:14
Der Hüne kann einen Schmerzensschrei nicht unterdrücken als ihn die Klingen treffen. Als er in sich hineinhorcht und nach der Wut tastet, entdeckt er eine kältere Gabe, die ihm das Totem anscheinend geschenkt hat. Ein Quäntchen Kraft, das vorher nicht da war, strömt durch seinen Körper, doch seine Sinne bleiben klar. Auch seien Gefährten spüren, wie ihre Muskeln anschwellen. Dann hebt er die Axt und dringt auf den Kobold ein

Free action: draconic Aura: power: alle machen +1 Schaden

Standart: Angriff auf Nr.1: 1d20d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
Schaden: 1d6d6+5 = (6) +5 Gesamt: 11

Dodge gegen Nr. 2
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 06.04.2008, 12:50:42
Wütend schaut sich der Zwerg um und erkennt die Kobolde, die die Gefährten wieder einmal umzingelt haben. als er getroffen wird und das Gift sich in seinem Körper ausbreitet, beißt er die Zähne zusammen, um den Schaden so gering wie möglich zu halten. Dann erhebt er seine Axt und schlägt auf das nächste Ziel

Angriff auf Nr.2 Sapphire Nightmare Blade

Angriffswurf
1d20d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22

Schaden
1d8d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10

Konzentrationswurf
1d20d20+9 = (7) +9 Gesamt: 16

Zusatzschaden
1d6d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 06.04.2008, 13:03:20
Mit dem brennenden Schmerz im Rücken fährt der schwer verwundete Varisianer herum. Blitzschnell zieht er das Schwert und sticht zu.
Move: Waffe ziehen
Standard: 1d20d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14  1d6d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 06.04.2008, 13:04:23
Angriff auf Kobold #1! Dodge auf Kobold #1!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.04.2008, 13:08:55
Die dunkel geschuppte Kobolde verstehen es gut ihre erhöhte Position zu ihrem Vorteil auszunutzen und so schlägt Tarok nur ein Stück Fels aus der Vorsprungskante.
Truncus dagegen landet einen Treffer und schlitzt einem der Kobold das halbe Bein auf. Jedoch ist auch sein Angriff nicht so erfolgreich wie er es gerne hätte.
Weiter vorne hat währenddessen auch Vandega die Schrecksekunde überwunden und ist zu Angriff übergegangen und auch für ihn erweist es sich ungemein schwer gegen den Feind auf dem Sims einen Treffer zu erzielen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 06.04.2008, 19:00:41
Ein Hinterhalt! Mit einem schnellen Blick versucht Willem die Situation einzuschätzen: Vandega und Tarok, die offensichtlich verletzt sind und Heilung brauchen, sind für den Kleriker nicht erreichbar, da Truncus zwischen ihnen steht. Ebenso ist es Willem nicht möglich, einen Schritt nach hinten zu gehen, damit er einen Zauber wirken kann, ohne den Kobolden Gelegenheit zum Angriff zu geben. Also bleibt ihm nur eine Möglichkeit: Angriff!

Angriff auf #3
1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
Schaden: 1d81d8 = (8) Gesamt: 8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.04.2008, 21:28:51
Splitter spritzen dem Kleriker ins Gesicht als er mit voller Wucht auf den Stein eindrischt. Der Kobold hat jedoch keinen Schaden davongetragen.

Die Lage sieht nicht gut aus für die Gefährten, da erklingt von hinten die Stimme des Halblings. Mit einem Schlachtlied flößt Edgrin seinen Kameraden neuen Mut ein.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.04.2008, 21:30:18
Hinterhalt, Runde 2

Initiative
Schwarzschuppen
Vandega
Willem
Tarok
Truncus
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
inspire courage; +1 on att, & dmg. & saves vs. charm & fear effects

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 2 (http://aycu20.webshots.com/image/51299/2006022655949219967_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.04.2008, 21:34:01
Unerbittlich lassen die drei Kobolde ihre Waffen auf die Abenteurer niedersausen. Tarok wird am Kopf getroffe und muss das Blut, das ihm in die Augen fließt, schnell wegblinzeln um nicht noch einen Treffer abzubekommen. Auch Truncus muss wieder die Schmerzhafte Bekanntschaft mit den scharfen Zacken der Eisensterne machen.
Tarok - 6 Schaden
Truncus - 1 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 06.04.2008, 22:09:33
[i]Dieser Schmerz. Totem, Drache! Hilf mir![/i] Als Antwort auf seine Verzweiflung kriecht eine angenehme Wärme durch den Körper des Barbaren und der Blutfluss wird weniger. "[b]Sterbt, Würmer[/b]" brüllt der Hüne begeistert auf und verfällt in eine Raserei, als er auf den Kobold vor ihm eindrischt.
Auch der Varisianer fühlt eine Wärme in sich aufsteigen und die Wunde schmerzt nicht mehr  so höllisch wie noch vor einer Sekunde.


Free: Aura: Vigor (Fast Healing 1 bis 50% TP)
Free/Movement: Rage (+ 4 TP dazu)
Standard: Angriff Nr 1:  1d20d20+10 = (5) +10 Gesamt: 15
Schaden: 1d6d6+7 = (1) +7 Gesamt: 8

Dodge: gegen Nr. 2
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 06.04.2008, 22:24:42
Verzweifelt kämpft Vandega den Schatten der Angst von seinen Schultern, der ihn vorsichtig und somit langsam werden lässt. Wieder belebt und berauscht durch den Gesang des Halblings, so wie die magische Aura um seinen Gefährten Tarok, sticht er wütend zu.
atk 1d20d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22  dmg 1d6d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7  auf #1, so wie Dodge-Bonus!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 07.04.2008, 09:47:40
"Edgrin! Zurück!", ruft Willem dem Halbling zu, während er, von dessen Lied mit neuem Mut erfüllt, den vor ihm stehenden Kobold ein weiteres Mal angreift.

Attack: 1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Schaden: 1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 07.04.2008, 11:48:15
Truncus blickt den Kobold vor sich lächelnd an und meint. " Wir werden euch alle die Haut abziehen " Dann holt er aus mit seiner Waffe aus und schlägt wieder auf den Kobold drauf

Freie Aktion : Reden
Standartaktion : Angriff auf Kobold Nr. 3


Angriffwurf
1d20d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21

Schaden
1d8d8+5 = (7) +5 Gesamt: 12 [/code]
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.04.2008, 17:19:03
Vandegas Schwert durchdringt die Verteidigung seines Gegners und fordert Blutzoll von dem Kobold der laut aufheult. Währenddessen treibt der singende Halbling den Gefangenen vor sich her in den gemauerten hinein. Willems Attacke wird von dem Kobold abgewehrt.
Der mächtige Hieb des Zwergs holt das geschuppte Wesen fast von dem Sims und schlizt ihm fast den gesamten Oberkörper auf.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.04.2008, 17:20:56
Hinterhalt, Runde 3

Initiative
Schwarzschuppen
Vandega
Willem
Tarok
Truncus
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
inspire courage; +1 on att, & dmg. & saves vs. charm & fear effects
Tarok - Rage, 6 Runden
Willem - Light of Mercuria, 30 min

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 3 (http://aycu34.webshots.com/image/49833/2002957437487788783_rs.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.04.2008, 17:26:25
Trotz der schweren Treffer die die Kobolde einstecken mussten hören sie nicht auf die Gruppe in dem engen Gang anzugreifen. Tarok wird erneut schwer getroffen und der Blutverlust macht ihm langsam wirklich schwer zu schaffen. Seine Gefährten können sich gerade noch unter den heransausenden Sternen wegducken.
Tarok - 6 Schade
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 07.04.2008, 17:34:12
Der Varisianer scheint Blut geleckt zu haben, denn er sticht wie verrückt nach dem geschuppten Bösewicht in den Schatten.
atk 1d20d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18  dmg 1d6d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.04.2008, 17:35:30
Zischend teilt Vandegas Klinge die kalte Luft.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 07.04.2008, 18:11:23
Truncus ist sich sicher, dass diese Kobolde den Gefährten nichts entgegen zu setzen haben. Aber er weiß auch, dass langsam einer der dreckigen Gesellen sterben muss

Standartaktion : Angriif auf Kobold Nr. 3 mit Mountain Hammer

Angriffswurf
1d20d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27

Schaden
1d8d8+5 = (7) +5 Gesamt: 12

Zusatzschaden
2d62d6 = (1, 6) Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 07.04.2008, 20:00:32
Als Willem feststellt, dass der Halbling hinter ihm Platz gemacht hat, zieht er sich sofort etwas zurück. Sofort lässt er den Morgenstern fallen und löst sein Schild, um die Hände frei zu haben für die Gesten eines Zaubers, den er von Sarenrae erbeten hat. Als er seine Gesten beendet hat, erscheint um ihn wieder das seinen Gefährten fast schon vertraute Leuchten, diesmal jedoch ist die Umgebung des Klerikers nicht in ein silbriges, sondern in ein goldenes Licht getaucht. Sofort löst sich jedoch ein Teil des Lichts von der Aura, formt sich zu einem pfeilartigen Geschoss und hält auf den dem Kleriker nächststehenden Kobold zu.

Free: 5ft.-step auf C5
Free: Morgenstern fallenlassen
Move: Schild lösen
Standard: Zauber Light of Mercuria
Ranged Touch gegen #3
1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13
Schaden
2d62d6 = (5, 3) Gesamt: 8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 07.04.2008, 20:05:41
Der Hüne wankt ob des Blutverlustes und greift nach seinen letzten Reserven. Mit einem mächtigen Schwinger dringt er auf den Kobold vor ihm ein

Angriff auf Nr. 1: 1d20d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17
Schaden: 1d6d6+7 = (4) +7 Gesamt: 11

Dodge: gegen Nr. 2
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.04.2008, 20:36:35
Die Erde um die Abenteurer grollt etwas als Truncus den Kobold mit einem gewaltigen Hieb in der Mitte zerteilt. Tarok der mit neuer Wildheit losschlägt verfehlt jedoch sein Ziel.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.04.2008, 20:43:42
Hinterhalt, Runde 4

Initiative
Schwarzschuppen
Vandega
Willem
Tarok
Truncus
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
inspire courage; +1 on att, & dmg. & saves vs. charm & fear effects
Tarok - Rage, 5 Runden
Willem - Light of Mercuria, 30 min

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 4 (http://img169.imageshack.us/img169/7582/kampf24copyzu7.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.04.2008, 20:46:02
Nachdem sich der rote Schleier über die Augen des Barbaren gelegt hat, achtet er nicht mehr auf seine Verteidigung, er will seine Gegner nur noch zerstören. Kaum spürt er wie sie wieder eine der Klingensterne durch eine Lücke in seiner Rüstung in seine Schulter bohrt.
Tarok - 3 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 07.04.2008, 21:25:53
Der Hüne wankt schwer, doch in seiner Wut nimmt er weder den Schmerz noch die Todesgefahr wahr.
Mit wilden Schlägen dringt Tarok auf den Kobold ein, während das Blut aus seinen zahlreichen Wunden strömt und den felsigen Boden färbt


Angriff auf Nr. 1: 1d20d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21  
Schaden: 1d6d6+7 = (6) +7 Gesamt: 13  

Dodge: gegen Nr. 2
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.04.2008, 21:47:20
Der Shoanti treibt seine Axt tief in den Bauch der geschuppten Kreatur, reißt sie mit seiner Waffe hoch und schmettert den Körper auf den Boden. Eine Blutlache bildet sich um den schrecklich verdrehten und zerschmetterten Körper, die im Licht von Willems Zauber grausig rot leuchtet.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 07.04.2008, 22:10:13
Verbissen, doch siegessicher sticht Vandega zu.


1d20d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25  dmg 1d6d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 07.04.2008, 22:11:06
CAAArit! 1d20d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23  1d6d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 07.04.2008, 22:15:39
Der Varisianer entdeckt tief in seinem Herzen neue Energie. Wachgerufen durch die Erfolge seiner Gefährten, wie der berauschenden Stimme des Halblings. Er nimmt all seinen Mut wie Kraft zusammen und springt von Felsvorsprung zu Felsvorsprung, bis er auf Höhe des schwarz geschuppten Angreifers ist. Die peitschenartige garstige Waffe des Kobolds zuckt zu spät nach vorn und erwischt den blitzschnellen Mann nicht mehr. Dann rammt ihm Vandega plötzlich die funkelte Klinge seines Schwertes mitten zwischen die Augen. Ein schreckliches Geräusch erklingt in der Höhle, als Stahl über Knochen kreischt und der Varisianer die Klinge zum Teil sogar noch im Felsgestein hinter dem Koboldschädel vergräbt.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3570.msg348255.html#msg348255)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 09.04.2008, 17:42:19
Hinterhalt auf der Kreuzung, Überraschungsrunde

Initiative
Schwarzschuppen
Grugakrug
Tarok
Vandega

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Überraschungsrunde (http://img296.imageshack.us/img296/5774/kampf25copyzl0.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 09.04.2008, 17:52:16
Funken sprühen als der erste Speer kreischend neben Vandega die Wand entlang schlittert. Der zweite trifft den Varisianer in den Oberschenkel und sofort fühlt sich sein Bein taub an und die Wunde brennt wie vergiftet. Vom Schmerz wie benebelt bekommt Vandega mit wie hinter ihm Tarok aufschreit. Als er den Kopf rumreißt sieht er wie Blut einem Schnitt in der Wange des Barbaren auf dessen Metallrüstung tropft.
Vandega - 2 Schaden plus 2 GE-Schaden
Tarok - 3 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zon-Kuthon am 09.04.2008, 18:21:35
Der Varisianer beisst die Zähne zusammen und fokussiert den Kobold vor sich. Mit einem Satz springt er auf den geschuppten Schurken zu und versucht ihm dabei seine Klinge in die Brust zu rammen.

free: 5-foot step
standard: atk 1d20d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15  dmg 1d6d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6

dodge: K1
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zon-Kuthon am 09.04.2008, 18:24:46
Ich gehe übrigens auf E6!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 09.04.2008, 21:21:10
Geschickt weicht der Kobold dem Angriff des Varisianers aus.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 09.04.2008, 23:13:33
[i]Nicht schon wieder[/i] stöhnt der Hüne innerlich auf, umd en Kobolden dann ein "Sterbt Ihr Würmer" entgegenzuschleudern, während er auf den nächsten mit seiner Axt eindringt. Wieder sürt er die kalte Kraft des Drachen, die sich auch auf seine Gefährten überträgt

Free: Sprechen, Aura: Power (alle damg. +1)

5 ft. step: F5
Angriff: 1d20d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
Schaden: 1d6d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10

dodge: gegen 3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 10.04.2008, 15:37:03
Trotz der geballten Kraft die durch die Adern des Shoanti strömt zischt Taroks Axt knapp über dem Kopf des Kobolds hinweg.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 10.04.2008, 16:00:49
Hinterhalt auf der Kreuzung, Runde 1

Initiative
Schwarzschuppen
Grugakrug
Tarok
Vandega
Willem
Truncus
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Vandega - prone, disarmed, slime (-2 Att. Ref saves, skill checks, -10' Spd.)

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 1 (http://img257.imageshack.us/img257/1439/kampf25copyww1.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 10.04.2008, 16:10:17
Die beiden Kobolde nördlich von Vandega ziehen ihre Sternklingen und lassen sie über ihren Köpfen wirbeln während der direkte Widersacher des Varisianers mit einem eben gezogenen Dolch zustößt. Diese Attacke kann der Schurke gerade noch mit seinem Schwert abwehren, da fliegen auch schon die Sterne heran. Die Kette der einen Waffe wickelt sich um Vandegas Handgelenk und reißt ihm sein Schwert aus der Hand.
Plötzlich erktönen aus dem Gang im Westen patschende Laute, also ob jemand auf eine Wasserfläche schlagen würde. Etwas ungeheuer monströses kommt aus dem Tunnel gesprungen; eine riesige, ekelhaft bleiche Kröte mit gewaltigen Stoßzähnen hüpft von Wand zu Wand in die Höhle. Dicker Schleim tropft von der Haut des Monsters und auf ihrem Rücken reitet ein Kobold. Mit voller Wucht prallt sie in Vandega und schleudert den Varisianer nach hinten, der hart gegen Tarok prallt und vor dem Shoanti liegen bleibt. Der Varisianer ist von oben bis unten mit klebrigen, zähen Schleim bedeckt.

Vandega - prone, disarmed, slime (-2 Att. Ref saves, skill checks, -10' Spd.)

(http://img155.imageshack.us/img155/4997/slurkambushgu0.jpg) (http://imageshack.us)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 10.04.2008, 16:21:42
Als Willem den nächsten Angriff der Kobolde bemerkt, entdringt ein lautes Seufzen seiner Brust. Dann umfasst er seinen Morgenstern fester und tritt in den Raum hinein. DIe goldene Aura erhellt den Raum kurzzeitig, dann jedoch löst sie sich auf, zerfällt in zwei Kugeln aus goldenem Licht, die auf zwei der drei Gegner zuhalten

Move auf G6
Ranged Touch gegen #3
1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
Schaden 2d62d6 = (2, 6) Gesamt: 8
Ranged Touch gegen #2
1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
Schaden 2d62d6 = (4, 1) Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 10.04.2008, 16:23:50
Dumpf schlagen die Lichtgeschossen in die geschuppten Leiber der Kobolde ein. Blut und verbranntes Fleisch fliegen durch die Höhle und die Kreaturen heulen auf vor Schmerzen. Doch sie stehen noch, trotz der schweren Wunden.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 10.04.2008, 16:48:51
Vandega
Einen Schrei der Verzweiflung ausstoßend hechtet der Varisianer in Deckung. Hinter den Shoanti. Dabei versucht er, den mit Sicherheit folgenden Hieben des Monsters zu entgehen. [i]Zu den Höllen mit der Tapferkeit. Wo habe ich mich hier nur hinbegeben[/i]

Move: H5

dodge gegen das Monster
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 10.04.2008, 16:52:24
Der Hüne lässt den angeschlagenen Varisianer hindurch und baut sich breitbeinig und mit erhobener Axt vor dem Untier und dem darauf reitenden Kobold auf. Seine Augen versprühen Zorn und ein Wutschrei dröhnt durch die Höhle, während er wieder nach der Raserei tastet, die in ihm tobt und auf ihre Entladung wartet. Als sich der Schleier, der Schmerz und Angst vertreibt, wieder vor seien Augen legt, schlägt er mit aller Macht auf die Bestie ein

Free: rage
5 ft.: F6
Standard: Angriff E7: 1d20d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
Schaden: 1d6d6+7 = (3) +7 Gesamt: 10
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Cerebra am 10.04.2008, 18:48:26
Schon wieder sehen sich der Zwerg und seine Gefährten mit einer Gruppe der geschuppten Widersacher konfrontiert. Aber diesmal muss es ohne viel Blutvergießen in unseren Reihen von statten gehen denkt sich der Zwerg und legt los

Bewegungsaktion : sich am Priester vorbeiquetschen auf F5

Angriff mit Shadow Blade Technique gegen E&

1. Angriff
1d20d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26

2. Angriff
1d20d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17

Zusatzschaden durch Manöver, wenn gelingt
1d6d6 = (6) Gesamt: 6

Zusatzschaden durch Rapid Assault
1d6d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.04.2008, 09:54:32
Als sich der Varisianer aufrappeln will fliegen zwei blitzende Sterne heran und schlitzen Vandega auf und auch das Froschmonster jagt ihm seinen riesigen Hauer in den Körper. Dann erwischt ihn noch der Speer des Krötenreiters. Halb tot schafft Vandega es gerade noch sich wegzuschleppen.

Sofort füllt der Shoanti die Lücke holt weit mit seiner Handaxt aus. Der Reiter lässt sein Reittier sich aufbäumen und so geht der Schlag Taroks ins Leere. Doch dann springt der Zwerg herbei und schlägt wie wild auf das Krötenmonster das unter dem mächtigen Hieben zu Boden geht. Der Kobold kann gerade noch vom Rücken seines sterbenden Tieres springen.

Währenddessen hat Edgrin alle Hände voll damit zu tun den gefangenen Kobold an einer Flucht zu hindern.

Vandega - 12 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.04.2008, 10:00:08
Hinterhalt auf der Kreuzung, Runde 2

Initiative
Schwarzschuppen
Grugakrug
Tarok
Vandega
Willem
Truncus
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Vandega - prone, disarmed, slime (-2 Att. Ref saves, skill checks, -10' Spd.)
Tarok - rage, 7 Runden

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 2 (http://img148.imageshack.us/img148/9248/kampf25copyzh2.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.04.2008, 10:00:56
Die Kobolde ziehen sich etwas zurück und scheinen auf die Abenteurer zu lauern.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 11.04.2008, 12:36:04
Während Vandega sich in Sicherheit bringt und mit letzter Kraft seinen Bogen bereit macht, nach vorne stolpert und die freie Schussbahn auf den Kobold nutzt, folgt der Hüne rasch dem flüchtenden Kobold und schlägt erneut zu.

Tarojk:
5 ft.: e6
Angriff  Nr. 1 1d20d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22
Schaden: 1d6d6+7 = (4) +7 Gesamt: 11

Vandega:
Move: Bogen bereit machen
5 ft. step: G6
Standard: Schuss auf Kobold G: 1d20d20 = (15) Gesamt: 15
Schaden: 1d6d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 11.04.2008, 18:13:09
Nach dem ersten Angriff rückt der Zwerg mit seinem Gefährten Tarok nach und greift auch dessen Zeil an, weil er der meinung ist, dass es zu zweit schneller geht

Bewegungsaktion : gehe auf E5
Standartaktion : Angriff auf d6

Angriffswurf
1d20d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23

Schaden
1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 11.04.2008, 19:59:19
Als Willem sieht, wie Vandega trotz der Verletzungen den Bogen bereit macht, ist er etwas erleichtert. "Vandega, haltet euch hinten, ich kann dich erst nach dem Kampf heilen!", ruft er ihm zu, während er selbst grimmig und entschlossen auf die Kobolde zutritt und einen der beiden, die er schon vorher mit seinem Zauber getroffen hat, mit seinem Morgenstern angreift.

Angriff: 1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
Schaden: 1d81d8 = (3) Gesamt: 3

(Schaden +1, falls Taroks Aura noch an ist)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 11.04.2008, 20:03:03
Äh, wenn der Kopf nicht angenäht wäre...

Vor dem Angriff steht ein 5ft.-step auf G4, der Angriff geht dann logischerweise auf #2
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.04.2008, 20:44:52
Den wilden Angriffen von Tarok und dem Zwerg kann der Kobold nichts entgegen bringen und so fällt er unter den mächtigen Axthieben der beiden Recken.

Davon angestachelt zerschmetter Willem fast den Kopf seines Gegner.

Edgrin ringt immer noch mit Lekmek der seine Chance zu fliehen mit aller Macht wahrnehmen möchte.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.04.2008, 20:47:16
Hinterhalt auf der Kreuzung, Runde 3

Initiative
Schwarzschuppen
Grugakrug
Tarok
Vandega
Willem
Truncus
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Vandega - slime (-2 Att. Ref saves, skill checks, -10' Spd.)
Tarok - rage, 5 Runden

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 3 (http://img182.imageshack.us/img182/6894/kampf25copyhd8.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.04.2008, 20:53:10
Blitzende Klingensterne rasen auf den Kleriker zu der geistesgegenwärtig seinen Schild hebt. Laut scheppernd prallen die tödlichen Waffen davon ab.
Der Kobold im Westgang zieht einen Wurfspeer und schleudert ihn auf Truncus, doch die Waffe geht über den Kopf des Zwergs hinweg.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 11.04.2008, 23:55:37
Vandega stöhnt vor Schmerzen und richtet seinen Bogen dann auf den Kobold, der versucht, zu entkommen, "Halt, Du miese Ratte".

Der Hüne spuckt triumphierend auf die Leiche vor ihm und wendet sich mit einem hässlichen Lächeln an den ehemaligen Reiter. "Du bist dran". Es folgen ein kurzer Schritt, ein Schwingen der Axt...


Tarok:
5 ft.: d5
Angriff  G  1d20d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15  
Schaden: 1d6d6+7 = (2) +7 Gesamt: 9  

Vandega:
ready action: Schießen auf den Kobold bei Edgrin, so bald dieser flieht.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 12.04.2008, 13:40:30
Ohne zu zögern greift der Kleriker den Kobold ein weiteres Mal an.

Angriff auf #2 1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Schaden 1d81d8 = (5) Gesamt: 5

(wieder +1 falls Aura)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.04.2008, 13:59:49
Der Krötenreiter duckt sich unter Taroks Schwinger weg und lehnt sich für seinen Gegenangriff nach vorne.
Auch Willems Waffe zischt nur harmlos durch die Luft anstatt den Schädel seines Gegners zu zertrümmern.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 12.04.2008, 15:09:55
Truncus ist erfreut über den schnellen Fortschritt während dieses kampfes und begibt sich schon zum nächsten Opfer seiner Streitaxt

Bewegungsaktion : gehe auf E4
Standartaktion : ANgriff auf E3 - STone Bones

Angriffswurf
1d20d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17

Schaden
1d81d8+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 13.04.2008, 13:16:07
Doch der Zwerg ist anscheinend zu zuversichtlich und führt nur einen halbherzigen Angriff, dem sein Gegner leicht ausweichen kann.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 13.04.2008, 13:17:03
Hinterhalt auf der Kreuzung, Runde 4

Initiative
Schwarzschuppen
Grugakrug
Tarok
Vandega
Willem
Truncus
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Vandega - slime (-2 Att. Ref saves, skill checks, -10' Spd.)
Tarok - rage, 4 Runden

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 4 (http://img237.imageshack.us/img237/8964/kampf25copyak7.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 13.04.2008, 13:28:58
Einer der Kobold versucht sich zwischen Truncus und Tarok hindurch zuschleichen um dem Zwerg in den Rücken zu fallen. Grimmig bemerkt Truncus die Hinterhältigkeit hackt fast beiläufig zu. Der Kopf der Kreatur kullert noch weiter während der Körper dumpf neben dem Zwerg aufschlägt.
Unbeeindruckt von der Bluttat greifen die anderen beiden Kobolde an und können Tarok und Truncus kleine Kratzer zufügen.

Tarok - 1 Schaden
Truncus - 1 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 13.04.2008, 13:38:54
Zuerst ist Truncus etwas sauer, weil seine Axt den Kobold verfehlt hat. Als allerdings eines der geschuppten Ungeheuer bei dem Versuch, sich in den Rücken des Zwerges zu stehlen, mit dem Kopf an dessen Axt hängen bleibt, hellt sich die Miene des Zwerges wieder auf. Also rückt er weiter vor und nimmt sich den nächsten Kobold aufs Korn

Bewegungsaktion : gehe auf D4
Standartaktion : Angriff auf den verbleibenden " normalen " Kobold

Angriffswurf
1d20d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27

Schaden
1d81d8+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 13.04.2008, 13:47:23
Blut spritzt durch die Höhle als Truncus mit seiner blutigen Axt weit ausholt und dann mit einem Hieb auch den Kopf des Krötenreiters abschlägt.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 13.04.2008, 14:06:29
Zitat von: "Tarok"
Vandega beißt immer noch die Zähen zusammen und blickt drohend über seinen Pfeil auf den Gefangenen.

Der Hüne fühlt neue Kraft als er die siegreichen Hiebe des Zwergs wahrnimmt und schlägt wütend nach dem verbliebenen Kobold, der von Willem schon getroffen wurde


Tarok:
5 ft.: e4
Angriff  2  1d20d20+9 = (14) +9 Gesamt: 23  
Schaden: 1d6d6+7 = (5) +7 Gesamt: 12  

dodge: gegen 2

Vandega:
ready action: Schießen auf den Kobold bei Edgrin, so bald dieser flieht.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 13.04.2008, 15:19:05
Ein sauberer Hieb setzt dem Kampf ein Ende. Der Boden der Höhle ist rot gefärbt vom Blut der Kobolde und das weiße, kalte Licht der magischen Axt Truncus' hüllt die Szenerie in ein gespenstisches Licht.
Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3570.msg350557.html#msg350557)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 18.04.2008, 11:14:46
Slurkzwinger, Runde 1

Initiative
Tarok - prone
Willem
Slurk
Kapmek
Truncus - prone
Vandega
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Truncus - slime; -2 Att, Reflex, Fertigkeitswürfe

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 1 (http://img186.imageshack.us/img186/1701/kampf27copyui3.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 18.04.2008, 23:04:38
Der Hüne fflucht innerlich [i]Hätten wir doch auf den Priester gehört[/i] und stürzt sich dann mit erhobener Axt in den Kampf. "Für die Gefangenen". Dabei greift er auf die neuen inneren Reserven zurück, die sein Totem ihm geschenkt hat. Auch seine Gefährten spüren wieder die Kraft, die durch ihre Muskeln rinnt

Tarok:
Move: E 7
Angriff  1  1d20d20+6   = (4) +6 Gesamt: 10    
Schaden: 1d6d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10    

dodge: gegen 1
+1 Schaden für alle (aura)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 19.04.2008, 00:42:28
Irgendwo muss hier ein nest sein denkt sich der Zwerg. Aus allen Löchern kommen diese kleinen Krüppel heraus. Na dann werden wir mal dafür sorgen, dass sie nicht davonkommen

Bewegungsaktion : Gehen auf E6

Standartaktion : Angriff auf F6 mit Sapphire Nightmare Blade und Rapid Assault

Angriffswurf
1d20d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27

Konzentrationswurf
1d20d20+9 = (6) +9 Gesamt: 15

Zusatzschaden
1d61d6 = (5) Gesamt: 5

Zusatzschaden Rapid Assault
1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 19.04.2008, 14:02:38
[i]"Ein weiterer Hinterhalt! Sarenrae, steh uns bei"[/i], sendet Willem ein Stoßgebet zu seiner Göttin, als er der neuen Gegner Gewahr wird. Doch anstatt sich direkt in den Kampf zu werfen, hält sich der Kleriker im Hintergrund, um im Notfall seine Gefährten heilen zu können. Dennoch hält er Morgenstern und Schild bereit.

nichts
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 19.04.2008, 17:48:41
Gemeinsam stürmen Tarok und Truncus in die Höhle, doch der Boden ist von dem Schleim zu glitschig und sie rutschen aus und fallen hin. Schon surrt ein Bolzen von der Armbrust des Kobolds durch die Höhle und bohrt sich in Taroks Schulter. Ein brennender Schmerz macht sich im Arm des Shoanti breit und raubt ihm seine Kraft.
Das Krötenmonster macht einen Buckeln und ein Strahl aus Schleim schießt auf den am Boden liegenden Zwerg zu und hüllt ihn in eine glitschige Masse. Das Zeug beginnt sofort sich zu verhärten und starr zu werden, was Truncus in seiner Bewegungsfreiheit einschränkt.

Tarok - 10 Schaden plus 2 Stärkeschaden
Truncus - -2 auf Att., Reflex, und Fertigkeitswürfe
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 19.04.2008, 21:36:37
Zunächst zögerlich folgt der Varisianer seinen beiden Gefährten in die nächste Höhle. Vorsichtig drückt er sich hinter den beiden tapferen Recken vorbei, um das Schleim spuckende Krötenmonster aus dem Hinterhalt anzugreifen.
Plötzlich sticht er zu.


move: d8, e8, f8 (balance 1d20d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23 )
atk 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19  1d6d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 20.04.2008, 12:47:00
Während Vandega dem schleimigen Monster eine Wunde zufügt schlingt Edgrin wieder das Seil um den Hals des Gefangenen um ihn in Schach zu halten.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 20.04.2008, 12:48:10
Slurkzwinger, Runde 2

Initiative
Tarok - prone
Willem
Slurk
Kapmek
Truncus - prone
Vandega
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Truncus - slime; -2 Att, Reflex, Fertigkeitswürfe

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 2 (http://img376.imageshack.us/img376/857/kampf27copyld1.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 20.04.2008, 20:35:20
Der Hüne steht fluchend über seine plötzliche Schwäche auf und macht einen vorsichtigen Schritt auf das Monster zu, bevor er ihm mit seiner Axt den Schädel zerschmettert.

Move: Aufstehen
5 ft.: E6
Balancieren (wenn nötig): 1d20d20-2 = (13) -2 Gesamt: 11 :
Standard: Zuschlagen: 1d20d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
Schaden: 1d6d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6

(Stärke Abzug ist berücksichtigt)[/dice]
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 20.04.2008, 22:01:19
Tarok versucht sich aufzurappeln doch der Boden ist einfach zu glitschig und der Shoanti schlägt wieder lang hin.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 20.04.2008, 23:30:58
Sehr wütend über den Schleim der ihn zu Fall gebracht hat, versucht sich der zwerg zu erheben

Bewegungsaktion : Aufstehen
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 21.04.2008, 10:06:46
Als der Kleriker sieht, wie Truncus und Tarok mit dem schleimigen Boden zu kämpfen haben, erkennt er, dass er im Nahkampf keine Chance haben würde. So lässt er seinen Morgenstern fallen, geht an den Rand des Schleims, der den Boden der Kammer bedeckt, löst währenddessen sein Schild und zieht die Armbrust, die er als Nebenwaffe immer bei sich hat.

Move auf (an den Rand des Schleims, siehe Frage im OT)
kombiniert mit Schild lösen
Free: Morgenstern fallenlassen
Move: Armbrust ziehen
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 21.04.2008, 16:47:21
Noch bevor sich der Zwerg erheben kann rammt das Krötenmonster seine riesigen Zähne in Truncus' Körper. Währenddessen lädt der Kobold im Norden seine Armbrust und feuert einen weiteren Bolzen auf Tarok ab. Der Shoanti rollt sich ein Stück zur Seite und kann so dem Geschoss ausweichen.
Truncus - 8 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 21.04.2008, 17:55:29
Kalter Schweiss hat sich auf der Stirn des Varisianers gebildet, denn sieht wie heftig die Kobolde und ihre widerlichen Schleimbestien seinen Gefährten zusetzen. Er erkennt, dass es nicht auf spektakulären Tricks, sondern solide Fechtkunst, wie sie ihn sein Großvater gelehrt hat, ankommt. Also sticht er mit tödlicher Präzision zu.

atk 1d20d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22  dmg 1d6d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 21.04.2008, 17:56:47
[b]Na los! Alle auf die Schleimkröte hier!![/b]
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 22.04.2008, 10:35:03
Slurkzwinger, Runde 3

Initiative
Tarok - prone
Willem
Slurk
Kapmek
Truncus - prone
Vandega
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Truncus - slime; -2 Att, Reflex, Fertigkeitswürfe

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 3 (http://img73.imageshack.us/img73/6295/kampf27copykh2.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 22.04.2008, 10:52:01
"Sarenrae, führe diesen Bolzen, auf dass er unsere Feinde zerschmettern möge", denkt der Kleriker, während er einen der ihm verbliebenen magischen Bolzen in die Armbrust einlegt. Dann zielt er so sorgfältig, wie es ihm in dieser Situation möglich ist, und betätigt den Abzug.

Angriff: 1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Schaden: 1d81d8 = (7) Gesamt: 7
(+ mglw. magischer Zusatzschaden)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 22.04.2008, 10:59:53
"Verdammter Schleim", Tarok müht sich erneut hoch und macht noch vorsichtiger als zuletzt einen Schritt auf die widerliche Kreatur  zu, bevor er die in ihren Eingeweiden versenkt

Move: Aufstehen
5 ft.: E6
Balancieren (wenn nötig): 1d20d20-2 = (20) -2 Gesamt: 18  :
Standard: Zuschlagen: 1d20d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20  
Schaden: 1d6d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7  

(Stärke Abzug ist berücksichtigt)[/dice]
Dodge gegen den Bolzen bzw. die Kreatur mit Reiter
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 22.04.2008, 11:38:30
Der Hieb des Barbaren lässt die Kreatur tot zu Boden sinken. Zischend saust Willems Armbrustbolzen durch die Höhle, prallt aber nur harmlos gegen eine Wand.

Der Kobold lässt sein Reittier an die Decke, außerhalb der Reichweite der Äxte von Shoanti und Zwerg, klettern. Kopfüber an dem Rücken der riesigen Kröte klebend lädt er seine Armbrust und feuert auf Vandega. Das Projektil dringt tief in den Oberschenkel des Varisianers ein. Ein dämonisches Grinsen umspielt die schwarze Schnauze des Kobolds.

Vandega - 6 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 22.04.2008, 11:47:11
Vom Schmerz gepeinigt, lässt der Varisianer seine Klinge fallen und zieht seinen Bogen von der Schulter. Blitzschnell liegt auch schon der erste Pfeil auf der Sehne, den Vandega kurze Zeit später in richtung Höhlendecke, auf den Kobold zuschießen lässt.

free: drop shortsword
move: ready bow
free: knock arrow
standard: shoot arrow

atk 1d20d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20  dmg 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 22.04.2008, 11:57:25
Der Pfeil trifft den Kobold am Hals woraufhin er in schrilles Gelächter ausbricht.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.04.2008, 15:06:35
Slurkzwinger, Runde 4

Initiative
Tarok
Willem
Slurk
Kapmek
Truncus
Vandega
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Truncus - slime; -2 Att, Reflex, Fertigkeitswürfe

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 4 (http://img73.imageshack.us/img73/6295/kampf27copykh2.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 23.04.2008, 20:14:11
Ein weiterer Bolzen - diesmal ein normaler und kein magischer, den letzten magischen bewahrt sich Willem auf - fliegt dem Gegner entgegen.

Angriff: 1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8  
Schaden: 1d81d8 = (2) Gesamt: 2
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 23.04.2008, 20:57:37
Von seinem Hieb ermutigt lässt der Hüne die Axt fallen und zieht seinen Wurfhammer.  Mit einem leisen "Stirb, Bastard" schleudert er ihn der krötenartigen Kreatur zwischen die Augen. [i]Erst das Ross und dann der Reiter[/i].

Free: Sprechen, Axt fallen lassen
Move: Hammer ziehen
Standard: Wurf auf das Monster 1d20d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5  
Schaden: 1d4d4+2 = (3) +2 Gesamt: 5  

(Stärke Abzug ist berücksichtigt)[/dice]
Dodge gegen den Bolzen bzw. die Kreatur mit Reiter
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 23.04.2008, 21:40:13
Die Angriffe von Willem und Tarok scheitern kläglich und das Grinsen des Kobolds wird immer breiter. Er deutet auf Vandega, lädt mit sichtbarem Genuss seine Armbrust und schießt. Trotz des Fingerzeigs kann der Varisianer dem Bolzen nicht ausweichen.
Vandega - 4 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 23.04.2008, 21:49:18
Blut rinnt aus den Mundwinkeln des schwer verwundeten Varisianers, doch der lässt sich durch die heftigen Angriffe nicht einschüchtern. [i]Bei Cayden, dir werd ichs zeigen du geschupptes Stück Dreck![/i] Er spuckt Blut auf den kalten Steinboden und lässt den nächsten Pfeil fliegen.

atk 1d20d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12  dmg 1d6d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5

dodge auf den penetranten kobold!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 25.04.2008, 12:09:24
Plötzlich kommt Edgrin in die Höhle gestürmt. Mit den Worten: "Wenn du eh nur rumstehst kannst du dich ja um den hier kümmern!" drückt er Truncus das Seil mit dem gefangenen Kobold in die Hand, hebt einen Stein auf und schleudert ihn auf den Krötenreiter.
1d20d20+4 d20+4 d2-1 d2-1 = (5) +(7, 19, 20, 14) +(1, 2, 2, 2) -(2) -1 Gesamt: 69
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 25.04.2008, 12:13:45
Slurkzwinger, Runde 5

Initiative
Tarok
Willem
Slurk
Kapmek
Truncus
Vandega
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Truncus - slime; -2 Att, Reflex, Fertigkeitswürfe

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 5 (http://img508.imageshack.us/img508/1290/kampf27copyer0.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 25.04.2008, 14:19:34
Normal wäre Truncus über das unwirsche Auftreten des kleinen Mannes böse gewesen, aber er erkennt, dass er wirklich im Moment nicht großartig hilfreich sein kann. So nimmt er von Egrin das Seil entgegen. " Alles klar dann werde ich zeitweise auf den lieben Kerl hier aufpassen


Bewegungsaktion : Axt wegstecken
Bewegungsaktion 2 : Seil nehmen
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 25.04.2008, 20:18:26
[i]Verdammt[/i] Der Hüne flucht innerlich, da er nun nur noch eine Wurfwaffe besitzt - seinen Dolch. "Jetzt, Wurm" der Dolch fliegt mit tödlicher Präzision auf die Kreatur zu. Tarok weiß, dass er treffen muss.

Free: Denken, sprechen
Move: Dolch ziehen
Standard: Wurf auf das Monster 1d20d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21    
Schaden: 1d4d4+2 = (2) +2 Gesamt: 4    

(Stärke Abzug ist berücksichtigt)[/dice]
Dodge gegen den Bolzen bzw. die Kreatur mit Reiter
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 25.04.2008, 21:06:14
Der nächste Bolzen aus Willems Armbrust hält auf den Koboldreiter zu, um ihn hoffentlich diesmal zu treffen.

Angriff: 1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
Schaden: 1d81d8 = (1) Gesamt: 1
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 26.04.2008, 13:00:51
Wirbelnd fliegt der Dolch auf das Monster zu und gräbt sich in das Hinterbein der Kreatur. Ein zähflüssiges Gemisch aus Blut und Schleim tropft auf den Höhlenboden und der Kobold hat alle Mühe sein Reittier unter Kontrolle zu halten. Deswegen sieht er auch nicht Willems Bolzen herannahen, der ihn aber nur an der Wange streift.

Wie zum Hohn dirigiert der Kobold sein Reittier direkt über die Abenteurer und feuert dann grinsend einen weiteren Bolzen auf Vandega - und trifft. Unvorstellbare Schmerzen durchzucken den Varisianer, der nun schon aus einigen Wunden blutet und immer schwächer wird.

Vandega - 5 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Mhyr am 26.04.2008, 14:56:47
Der Schmerz lässt die Sicht von Vandega verschwimmen. Blind tastet er nach einem weiteren Pfeil in seinem Köcher. Als er ihn findet legt er ihn halb blind auf und zielt an die Höhlendecke. Er nimmt all seine Kräfte zusammen und reisst die Augen auf, dann zielt der Varisianer und schiesst den Pfeil ab. Ohne abzuwarten ob sein Angriff tatsächlich gesessen hat, taumelt er an seinen Gefährten vorbei in die Richtung aus der sie die Höhle betreten haben.

Free: Pfeil auflegen
Standard: atk 1d20d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10  dmg 1d6d6 = (2) Gesamt: 2
Move: E7, D7, C8, C9, C10
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 26.04.2008, 16:36:44
Slurkzwinger, Runde 6

Initiative
Tarok
Willem
Slurk
Kapmek
Truncus
Vandega - tot
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Truncus - slime; -2 Att, Reflex, Fertigkeitswürfe

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 6 (http://img353.imageshack.us/img353/4500/kampf27copyss8.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 26.04.2008, 20:21:28
[b]"Vandega, raus hier! Ich kann dich nicht heilen!",[/b] donnert die Stimme des Klerikers durch die Halle, während er die Armbrust nachlädt. Dann zielt er wieder und drückt den Abzug durch. Diesmal jedoch hält der Bolzen nicht auf den Kobold selbst zu, sondern auf sein Reittier, das schon verletzt ist und vielleicht bei einem weiteren Treffer seinen Reiter abwirft und für die Nahkämpfer zugänglich macht.

Angriff: 1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19
Schaden: 1d81d8 = (4) Gesamt: 4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 27.04.2008, 16:53:49
"Komm her, Wurm!" Der Hüne reizt den Gegner, während er sich hinter seinen Schild duckt und die Axt wieder bereitmacht.

Free: aura wechseln auf vigor
Move: Axt ziehen
Standard: Volle Verteidigung    

Dodge gegen den Bolzen bzw. die Kreatur mit Reiter
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 27.04.2008, 20:41:45
Willems Bolzen bohrt sich in das schleimige Krötenfleisch und wieder kann der Kobold das Monster gerade so kontrollieren.

Wieder legt der Reiter einen Bolzen auf, nimmt sich lange Zeit zum zielen und drückt dann den Abzug der Armbrust. Das Geschoss bohrt sich direkt in Vandegas Schädel. Der Varisianer verdreht die Augen, Blut fließt seine Wangen wie Tränen herunter. Dann fällt er leblos nach hinten.

Vandega - 16 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 27.04.2008, 20:45:54
[b]"Nein!"[/b] Schreiend packt sich Edgrin einen Stein und schleudert ihn auf den Kobold, der soeben seinen Gefährten getötet hat.
1d20d20+4 d20+4 d2-1 d2-1 = (2) +(18, 8, 4, 19) +(1, 1, 2, 1) -(1) -1 Gesamt: 54
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 27.04.2008, 20:46:48
Slurkzwinger, Runde 7

Initiative
Tarok
Willem
Kapmek - D7
Truncus
Vandega - tot
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Truncus - slime; -2 Att, Reflex, Fertigkeitswürfe

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 7 (http://img294.imageshack.us/img294/6281/kampf27copyuf8.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 27.04.2008, 22:35:27
"[b]VANDEEEGA, NEEIIN[/b]" hallt der Schrei Taroks von den Wänden der Höhle wieder als sein Freund fällt. Der Ton spiegelt seine Qual und seine Wut.
Doch sofort übernehmen wieder die lange trainierten Reflexe und mit 2 Schritten tritt der Hüne neben die Leiche und nimmt so sanft es geht den Bogen und die Pfeile aus den toten Händen des tanzenden Schurken. "[size=9]Ich werde die Bestie für Dich töten, mein Freund.[/size]" verspricht Tarok und macht den Bogen bereit. [i]Hier geht nur einer von uns beiden wieder hinaus![/i]


Free: Schreien, Flüstern
Bewegung: nach C9
Bewegung: Bogen aufheben und Pfeil einlegen

Dodge gegen die Armbrust des Kobolds.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 28.04.2008, 15:48:36
Der Kleriker scheint erst gar nicht zu bemerken, was mit Vandega geschieht. Ruhig lädt er die Armbrust nach und feuert einen weiteren Bolzen auf das Reittier des Kobolds ab. Doch noch bevor der Bolzen sein Ziel erreicht, wird WIllem wieder in die Realität zurückkatapultiert. Ihm ist, als würde alles in Zeitlupe ablaufen: Der tot zusammenbrechende Vandega, der schreiende Barbar, der zu seinem, zu ihrem toten Gefährten hintritt und den Bogen an sich nimmt, glühende Wut im Gesicht, der lachende Kobold. Willem steht das Entsetzen ins Gesicht geschrieben. Gerade noch hatte er Vandega gesagt, er könne ihn nicht heilen. Hätte er es doch versuchen sollen? Hätte er Vandegas Tod verhindern können? Hätte....

Der Kleriker scheint die Umwelt vollends zu vergessen. Klappernd fällt die Armbrust zu Boden, während er auf die Knie sinkt, den Blick auf den Boden gerichtet, geschüttelt von Selbstzweifeln und Schuldzuweisungen. Tränen rinnen seine Wange hinab.


Move: Armbrust laden
Standard: Angriff auf Reittier
1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
1d81d8 = (7) Gesamt: 7
Rest sollten Free Actions sein
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 28.04.2008, 17:26:27
Willems Bolzen dringt tief zwischen den Augen des Krötenmonsters ein. Zuerst löst sich ein Fuß, dann ein weiterer und schließlich stürzt das Monster von der Decke. Sein Reiter schafft es gerade so nicht unter dem Fleischberg begraben zu werden.

Als der Kobold sich aufrappeln will schlägt Truncus kurzer Hand zu und trennt fast den Arm vom geschuppten Körper ab.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 29.04.2008, 21:25:20
Slurkzwinger, Runde 8

Initiative
Tarok
Willem
Kapmek - D7
Truncus
Vandega - tot
Edgrin

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Truncus - slime; -2 Att, Reflex, Fertigkeitswürfe

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 8 (http://img294.imageshack.us/img294/6281/kampf27copyuf8.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 29.04.2008, 21:40:39
"Bastard" gellt es dem blutenden Kobold entgegen als Tarok den Bogen fallen lässt und den schwarzen Hammer zieht, den sie dem untoten Zwergenmonster entrissen haben. Ein Schritt und mit der geballten Wut über den Tod seines Kameraden zerschmettert der Shoanti den Schädel des widerlichen Armbrustschützen

Free: Bogen fallen lassen
Move: Hammer ziehen
5 ft.: D8
Standard: Zuschlagen: 1d20d20+5   = (19) +5 Gesamt: 24  
Schaden: 1d8d8+2   = (8) +2 Gesamt: 10  

(Stärke Abzug ist berücksichtigt)[/dice]
Dodge gegen den Kobold
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 29.04.2008, 22:32:35
Der noch immer vom Hieb des Zwergen benommene Kobold kann dem wütenden Angriff des Shoanti nichts entgegensetzen und so spaltet Taroks Axt den geschuppten Schädel in der Mitte.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3570.msg356545.html#msg356545)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 01.06.2008, 20:35:38
Der verlassene Tunnel, Überraschungsrunde

Initiative
Schatten

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Überraschungsrunde (http://img529.imageshack.us/img529/6531/kampf28copyje6.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 01.06.2008, 20:39:33
Die Schatten greifen nach Tarok und Zookie und die Kälte greift nach den Seelen der beiden. Sie fühlen wie das Leben und ihre Stärke sie verlassen.
Tarok - 6 Stärkeschaden
Zookie - 2 Stärkeschaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 01.06.2008, 20:41:11
Der verlassene Tunnel, Runde 1

Initiative
Tenebrae
Zookie
Truncus
Willem
Edgrin
Schatten
Tarok

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 1 (http://img88.imageshack.us/img88/3554/kampf28copymd0.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tenebrae am 03.06.2008, 01:50:41
Erschrocken versucht die Hexe einen Schritt nach hinten zu springen, um dem Schatten vor ihr auszuweichen. Der kühle Stein in ihrem Rücken lässt sie jedoch schnell erkennen, dass es in diesem engen Gang wohl kein Entkommen gibt.
In die Enge getrieben nimmt sie beide Hände hoch und versucht sich, so gut es geht, vor ihrem Gegenüber zu schützen.


Totale Defensive
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zookie am 03.06.2008, 08:52:08
Vor Furcht schlotternd, kauert der sonst so freche Gnom an der Felswand.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 03.06.2008, 13:42:09
Truncus ist etwas erschrocken ob des Auftauchens der schattenhaften Kreaturen. Trotzdem bewegt er sich neben die junge menschenfrau um dem untoten Leben des einen Schatten ein Ende zu bereiten

Bewegungsaktion : Gehe auf I5
Standartaktion : Angriff gegen Schatten auf J6 Manöver Stone Bones
Angriffswurf : 1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12
Schaden : 1d81d8+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Zusatzschaden wegen Rapid Assault : 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 03.06.2008, 18:55:19
Truncus' Waffe rast durch den Schatten ohne jedoch Schaden anzurichten. Es ist als ob er durch Luft geschlagen hätte.

Willem greift an sein heiliges Symbol und streckt es den Schatten entgegen. [b]"Weichet Untote! Möge Sarenraes Licht euch verbrennen!"[/b] Goldens Licht geht von dem Priester aus und erfüllt den Gang. Die Schatten heulen mit grauenerregenden Stimmen auf und zwei von ihnen lösen sich in nichts auf.

Der letzte Schatten stürzt sich erneut auf den kahlköpfigen Hünen und wieder wird Tarok von der unheimlichen Kälte ergriffen, die ihm immer mehr Leben entzieht.

Tarok - 6 Stärkeschaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 03.06.2008, 19:07:30
Die Kälte frisst sich durch den Hünen und lässt ihn wanken. Mehr als ein dumpfes "Ahhrg" bringt Tarok nicht mehr hervor und seine Gefährten sehen, wie kalter Schweiß sich überall dort bildet, wo die Haut des Shoanti noch zu sehen ist. der hinter ihm stehende Zookie versperrt ihm den Fluchtweg und sein Gehirn scheint ebenfalls wie leergesogen, da überrollt ihn eine Welle der Kraft, die es ihm ermöglicht, sich noch einmal aufzurichten und zuzuschlagen. Vandegas Rächer kracht in den Schatten

Free: rage, aura auf power

Standard: Zuschlagen: 1d20d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22  (wenn ich mich nicht verrechnet habe
Schaden: 1d8d8 = (3) Gesamt: 3  (wenn ich mich nicht verrechnet habe)

dodge gegen den Schatten

*Daumen drück*
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 03.06.2008, 19:08:11
Krit bestätigen:
1d20d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
Zusatzschaden: 2d82d8 = (8, 6) Gesamt: 14
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 03.06.2008, 21:36:22
Der glänzende, schwarze Hammerkopf gleitet durch den Schatten, doch die Schwaden fließen sofort wieder zusammen und scheinen dem Wesen nichts ausgemacht zu haben.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 03.06.2008, 21:36:55
Der verlassene Tunnel, Runde 2

Initiative
Tenebrae
Zookie
Truncus
Willem
Edgrin
Schatten
Tarok

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 2, nach  Schatten (http://img126.imageshack.us/img126/1942/kampf28copyoo8.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tenebrae am 04.06.2008, 00:12:27
Mit Erleichterung stellt Tenebrae fest, dass sich der Schatten vor ihr in Nichts aufgelöst hat. Als sie jedoch erkennt, dass der Priester nicht alle vertreiben konnte und Taroks schlechte Verfassung sieht, bündelt sie alle ihre Emotionen. Augenblicklich entsteht eine Kugel aus schwarz-violetter Energie in ihrer Hand, die sie dann auf den verbliebenen Gegner schleudert, wobei ein langer leuchtender Strahl quer durch den Gang zuckt.
Bewegungsaktion: 5ft. auf J6
Standardaktion: Frightful Blast auf M5; DC 14 oder shaken für 10 Runden
Angriff:1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20 Schaden:2d62d6 = (6, 5) Gesamt: 11
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.06.2008, 13:36:35
Der Strahl fährt durch den Schatten ohne eine Reaktion von dem Wesen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 08.06.2008, 16:27:36
Als der Zwerg erkennt, dass der magische Angriff der neuen Gefährtin fehlgeschlagen ist, drängelt er sich an dieser vorbei und geht den Schatten an, der dem barbaren übelst zugesetzt hat

Bewegungsaktion : Bewegung auf M6
Standartaktion : Angriff auf Schatten M5 Mountain Hammer
Angriffswurf : 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
Schaden : 1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Zusatzschaden ( Manöver ) :2d62d6 = (1, 5) Gesamt: 6
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 10.06.2008, 07:55:54
Truncus` magische Axt leuchtet auf und frisst sich ihren Weg durch die wabernden Schatten des Wesens. Wie ein Feuer verzehrt sie Teile des Schattens und ein unmenschlicher, unheimlicher Schrei erfüllt den Gang.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.06.2008, 17:51:43
Während Zookie so schnell wie möglich in die hintere Reihe flüchtet schreitet Willem mit erhobenem Symbol Sarenraes vor. Wieder lösen sich goldene Strahlen aus dem Amulett und hüllen den Schatten in das Licht der Göttin. Die Kreatur krümmt sich vor Pein und kauert sich dann ganz an der Verschüttung zusammen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 11.06.2008, 18:57:38
Immer noch voller Kampfeswut und gleichzeitig völlig entkräftet schleppt sich der Hüne mit Gliedern aus Eis weg von dem Schatten, der ihn seiner Lebensenergie beraubt hat. Sein Blick ist auf den Boden gerichtet und der Barbar schämt sich seiner Schwäche und Feigheit. [i]Ich darf das Geschenk des Totems jetzt nicht wegwerfen. Es ist mehr Wert als meine Ehre![/i]

Move nach H4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tenebrae am 11.06.2008, 22:19:50
Ich poste schonmal im Vorhinein...

[code][i]Nochmal entkommst du mir nicht...[/i]
Wild entschlossen macht die Menschenfrau einen Schritt, um freie Sicht auf den Schatten zu erhalten und bündelt dann erneut ihre tief liegenden Ängste. Wieder entsteht eine Kugel aus reiner Dunkelheit in ihrer Hand, aus welcher sie anschließend einen schwarzen Strahl auf den Gegner feuert.[/code]
Bewegungsaktion: 5ft. auf K6
Standardaktion: Frightful Blast auf M5; DC 14 oder shaken für 10 Runden
Angriff:[dice]1d20+5[/dice]Schaden:[dice]2d6[/dice]
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.06.2008, 23:18:32
Der verlassene Tunnel, Runde 3

Initiative
Tenebrae
Zookie
Truncus
Willem
Edgrin
Schatten
Tarok

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 3 (http://img146.imageshack.us/img146/8599/kampf28copyam0.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.06.2008, 23:19:10
Tenebrae:

[i]Nochmal entkommst du mir nicht...[/i]
Wild entschlossen macht die Menschenfrau einen Schritt, um freie Sicht auf den Schatten zu erhalten und bündelt dann erneut ihre tief liegenden Ängste. Wieder entsteht eine Kugel aus reiner Dunkelheit in ihrer Hand, aus welcher sie anschließend einen schwarzen Strahl auf den Gegner feuert.

Bewegungsaktion: 5ft. auf K6
Standardaktion: Frightful Blast auf M5; DC 14 oder shaken für 10 Runden
Angriff:1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12 Schaden:2d62d6 = (5, 3) Gesamt: 8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.06.2008, 23:20:36
Und wieder fährt der Stahl durch das Wesen und scheint keinen Schaden anzurichten.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 13.06.2008, 16:08:31
Truncus sieht mit Unbehagen, dass der Strahl des neuen Mitgliedes der Gruppe anscheinend keine Wirkung auf Unleben zu haben scheint. Deshalb lässt er nocheinmal den Stahl sprechen

Angriff : normaler Angriff + Burning Blade ( freie Aktion )
Angriffswurf : 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
Schaden : 1d81d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Zusatzschaden : 1d61d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 13.06.2008, 20:12:39
Seine leuchtende Axt durchdringt die den Schatten und langsam löst sie die Kreatur unter unmenschlichen Schreien in Luft auf.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3570.msg372250.html#msg372250)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 01.07.2008, 15:44:37
In der Höhle der Kobolde, Runde 1

Initiative
Zookie
Tarok
Truncus
Willem
Kobolde
Tenebrae

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 1 (http://img384.imageshack.us/img384/2162/kampf30copyas7.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zookie am 01.07.2008, 16:05:41
[i]Diesmal nicht, ihr schuppigen Tunichtgute![/i]
Ein ungewöhnlich verbissenes Grinsen macht sich auf dem Gesicht des Gnoms breit, dann huscht er schattengleich tiefer in die Höhle und auf die Kobolde zu.

Er reisst seine Hände entschlossen empor und murmelt arkane Worte. Eine Zauberformel. Plötzlich schiessen unzählige sphärenartige, grelle Lichter aus seinen Fingern. Für einen Moment denken die Betrachter eine geflügelte Fee in den grellen Kugeln erkennen zu können, dann explodieren die magischen Geschosse auf den schuppigen Leibern der Kobolde.


Move: K6,K5

Standard: color spray (http://www.d20srd.org/srd/spells/colorSpray.htm) Will DC 16!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zon-Kuthon am 01.07.2008, 18:10:28
Der Zauber wirkt auf folgenden Feldern: J3, J2, K 4, K3, K2, L3, L2!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 01.07.2008, 18:51:41
Der Anblick der Kobolde lässt wieder das Bild des sterbenden Varisianers vor Taroks Augen stehen. Die Worte des Schwurs am Grab seines Freundes hallen durch seinen kahlen Schädel, während die blanke Wut in ihm aufsteigt.  
Seine Gefährten nehmen unterdessen ein merkwürdiges, grünliches Schimmern wahr, das für den Bruchteil einer Sekunde über dem Hünen schwebt und seine Tätowierung rötlich schimmern lässt. Oder geht das Licht von der Tätowierung aus?

Mit einem Wutschrei stürzt sich Tarok auf den nächsten Kobold und zermalmt ihn mit Vandegas Rächer.


Free: rage
Free: Aura: energy shield

Move: J5 (über K6)
Standard: Angriff auf I5: 1d20d20+9 = (3) +9 Gesamt: 12
Schaden: 1d8d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 01.07.2008, 20:28:17
Das magische Farbenspiel verschluckt die Kobolde und lässt die Höhle in allen Farben des Regenbogens erstrahlen. Als das Spektakel vorbei ist steht der Kobold zu Zookies Rechten benommen da.

Währenddessen rast der brüllende Shoanti wie ein wild gewordener Auerochs an Zookie vorbei. Schwarz glänzend saust Vandegas Rache durch die Luft und dann haarscharf an dem verdatterten Kobold, der bestimmt dachte sein geschupptes Leben würde nun enden, vorbei. Krachend schlägt der Hammerkopf in den Boden und hinterlässt dort seinen Abdruck.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 02.07.2008, 12:36:37
Behindert durch die vor ihm in dem engen Gang stehenden sieht der Kleriker keine Möglichkeit aktiv in den Kampf einzugreifen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 02.07.2008, 16:03:36
Auch Truncus sieht jede Menge der miesen Kreaturen, die seinen Gefährten so zugesetzt haben, und in ihm steigt eine Inneren Wut auf. Mit einem Knurren auf dem grinsenden Gesicht, läuft er an die Seite Taroks

Bewegungsaktion : Gehe auf J6
Standartaktion : Angriff auf I5

Angriffswurf : 1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
Schaden :1d81d8+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Zusatzschaden ( Rapid Assault ) :1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 02.07.2008, 22:48:04
Die leuchtende Axt des Zwergs kann kein Koboldblut fordern und im Gegenzug stürmen nun die Kobolde, angetrieben von ihren beiden Anführern, mit gezückten Speeren auf die Abenteurer zu. Es enbrennt ein wilder, chaotischer Kampf. Obwohl sie von allen Seiten bedrängt werden tragen Tarok, Truncus und Zookie noch keine Wunden davon.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tenebrae am 03.07.2008, 00:21:46
Schnell folgt Tenebrae ihren Gefährten in die Höhle und verschafft sich einen Überblick. Sie bündelt ihre Kräfte, um den Kobolden einen Schwarm von Giftspinnen auf den Hals zu hetzten, entscheidet sich dann aber mangels Zeit anders.
Die Schatten der dunklen Wände scheinen sich von diesen zu lösen und rasen auf die Menschenfrau zu, wo sie sich mit dem funkelnden Lila ihrer Hand vermischen und anschließend in einem Strahl auf einen der Kobolde schießen.

Bewegungsaktion: Zug auf L6
Standardaktion: Frightful Blast auf M1 Angriff:1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14 Schaden:2d62d6 = (6, 5) Gesamt: 11
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 03.07.2008, 07:27:53
Der getroffene Anführer heult auf als ihm der dunkle Strahl das fleisch von den Knochen brennt. Schwer getroffen taumelt er ein wenig.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 03.07.2008, 07:28:56
In der Höhle der Kobolde, Runde 2

Initiative
Zookie
Tarok
Truncus
Willem
Kobolde
Tenebrae

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 2 (http://img366.imageshack.us/img366/9368/kampf30copyva5.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 03.07.2008, 07:42:31
Rage: runde 2

"Sterbt Ihr Würmer!" fährt der Hüne in seiner Raserei die Horde der geschuppten Kreaturen an. Vor seinem Mund bildet sich leichter Schaum  und mit weit aufgerissenen Augen  lässt er Vandegas Rächer auf den Kobold niedersausen, der direkt vor dem Gnom steht. Dass der gefiederte  Sonderling nicht für den Nahkampf gemacht ist, realisiert Tarok auch in seiner unbändigen Kampfeslust.

Standard: Angriff auf J5: 1d20d20+9   = (17) +9 Gesamt: 26  
Schaden: 1d8d8+5 = (8) +5 Gesamt: 13  

Aura: immer noch energy shield: 2 Säureschaden für jeden, der uns verletzt
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zookie am 03.07.2008, 08:50:59
Auf dem Gesicht des Gnoms macht sich Wut breit. Doch diese lässt ihn nicht blind mit seinem Eisenknüppel auf den nächstbesten Kobold eindreschen, sondern den nächsten Zauber sprechen. Wieder reisst Zookie die Hände empor, diesmal jedoch bewegt er seine Finger als würden Marionetten daran baumeln und diese aus dem Untergrund der dunklen Höhle, empor auf eine Puppenbühne ziehen.

Free: 5' step auf K6!

Standard: Sleep (http://www.d20srd.org/srd/spells/sleep.htm) (DC 15) auf Kreuzung I2/J3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 03.07.2008, 16:16:24
Ohne Zögern folgt Willem seinen Gefährten in den Kampf gegen die Koboldhorden. Doch bevor er sich selbst in den Kampf stürzt, hält er hinter den anderen noch einen Moment inne, legt seine Waffe ab und kramt aus einer Falte seines Gewandes ein Stückchen Papier hervor, auf das er vor vielen Tagen einmal ein paar Zeilen aus den heiligen Schriften seines Ordens geschrieben hat. Während er die Zeilen rezitiert und ein paar mystische Bewegungen mit seiner freien Hand ausführt, löst sich das Papier langsam auf, bis es schließlich ganz verschwunden ist. Stattdessen ist der Kleriker nun von einer schimmernden Sphäre umgeben, die ihn vor den Angriffen der Kobolde schützen soll.

Move: auf K6
Free: Morgenstern fallenlassen
Standard: Shield of Faith auf mich selbst, Dauer 4 Min. (=40 Runden)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 03.07.2008, 19:02:51
Nach diesem Fehlschlag verzieht sich aber die Mine des Zwerges keinen Millimeter. Es wird euch nichts nützen, ihr dreckiger Abschaum

Standartaktion : Angriff auf I5
Angriffswurf :1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
Schadenswurf :1d81d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 05.07.2008, 11:20:09
Mit gnadenlosen Hieben strecken Truncus und der kahlköpfige Shoanti zwei der Kobolde nieder während Willem und Zookie Zauberformeln sprechen.

Die Kobolde springen einfach über ihre gefallenen Artgenossen und umzingeln Tarok. Es kommt dem Barbaren fast vor als würden unzählige Speere auf ihn eindringen. Plötzlich spürt er einen stechenden Schmerz in seinem Rücken. Einer der geschuppten Plagegeister hat ihm seinen Speer tief in den Rücken gerammt. Sofort merkt Tarok wie er von dem Blutverlust geschwächt wird.

Tarok - 10 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tenebrae am 05.07.2008, 14:23:01
Als Tenebrae sieht, wie Tarok beinahe umzingelt wird, lässt sie augenblicklich von dem abseits stehenden Kobold ab und versucht den Barbaren zu unterstützen.
Schemen schwarzer Spinnen sammeln sich in ihrer rechten Hand und begrüßen ihre Brüder und Schwestern, die dort aus den sich bildenden Schatten treten.

Volle Aktion: Schwarm herbeizaubern, auf Kreuzung H4/i5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 05.07.2008, 15:24:11
In der Höhle der Kobolde, Runde 3

Initiative
Zookie
Tarok
Truncus
Willem
Kobolde
Tenebrae

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith +2, 40 r

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 3 (http://img394.imageshack.us/img394/681/kampf30copyvg2.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 05.07.2008, 15:28:12
Da ihm seine Gefährten immer noch den Weg zu den Gegnern versperren, hebt der Kleriker noch nicht seine Waffe vom Boden auf, sondern wirkt erst noch einen weiteren Zauber. Kurze Zeit später erstrahlt er in einem gleißenden, goldenen Licht.

Standard: Zauber Light of Mercuria
Move: Morgenstern aufheben
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 05.07.2008, 17:01:07
Rage: runde 3
"Bastarde!" entfährt es dem rasenden Shoanti, als er die tiefe Wunde spürt. Seine Kampfeslust vertreibt den Schmerz jedoch rasch und in einer hinteren Ecke seines Bewusstseins weiß Tarok, dass er nach dem Kampf für diesen Segen bezahlen muss. [i]Später![/i] Ein kurzer Blick zeigt ihm, dass der Gnom immer noch in Bedrängnis ist und  im selben Augenblick kracht der schwere Hammer auch schon auf den Kobold nieder.

Standard: Angriff auf #11: 1d20d20+9   = (9) +9 Gesamt: 18  
Schaden: 1d8d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9    

Aura: immer noch energy shield: 2 Säureschaden für jeden, der uns verletzt
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 05.07.2008, 17:14:16
Krachend zerschmettert der schwarze Hammer des Shoanti den Kopf des Kobolds. Blut, Knochen und gräuliche Hirnmasse wird durch die Höhle geschleudert.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zon-Kuthon am 05.07.2008, 21:57:46
Während der Gnom die Armbrust von seinem Rücken holt und einen Bolzen auflegt, speit er unentwegt Flüche wie eine kleine grüne Giftschlange.
Move: Armbrust ziehen.
Standard: Bolzen auflegen bzw. Armbrust laden.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.07.2008, 14:16:18
Plötzlich legen sich wirbelnde Schatten um die Truncus' Gestalt und lassen den Zwerg verschwimmen. Es ist unglaublich schwer seine Bewegungen zu erkennen. Dann macht er einen schnellen Schritt neben den Shoanti und schlägt mit seiner leuchtenden Axt zu.
5' step auf K5
Swift: Island of Blades Stance (alle Gegner die in Truncus' Reichweite und gleichzeitig in der Reichweite eines Gefährten stehen werden als flanked angesehen)
Standard: Power Attack +2 auf #8
1d20d20+6 d20+6 d8+8 d8+8 d8+8 = (17) +(4, 16, 9, 4, 11, 13) +(3, 2, 3, 5, 2, 1) +(3, 1, 8, 7, 3, 7, 3, 8) +(4, 7, 5, 1, 8, 7, 8, 8) +8 Gesamt: 186
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.07.2008, 14:17:23
Ein schneller Hieb und der Kopf eines weiteren Kobolds rollt durch die Höhle.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.07.2008, 14:33:02
Die geschuppten Unholde dringen weiter auf Tarok und Truncus ein. Einen erwischt er Shoanti als dieser die Position eines gefallenen Kobolds einnehmen will und zertrümmert ihm den Schädel. Die Angriffe der Biester werden nun vorsichtiger und keiner kann einen Treffer landen. Zwei der Schuft fliehen in den Tunnel im Nordwesten.
Nun treten die beiden Anführer aus den Schatten, mit Wurfspeeren in ihren Händen. Einer fliegt an Tarok vorbei, doch der andere erwischt Tenebrae. Schmerzen durchzucken die Hexe und sie kann sich nicht genug konzentrieren; die herbeigerufenen Spinnen verschwinden in einer schwarzen Wolke.

Tenebrae - 1 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tenebrae am 06.07.2008, 17:45:55
Tenebrae beißt die Zähne zusammen. Die Wunde brennt wie verrückt und lässt sie kaum noch einen klaren Gedanken fassen. Dann schafft sie es jedoch ihre Kräfte wieder zu kanalisieren und schießt einen Blitz aus Schatten auf den Speerwerfer.
Standardaktion: Frightful Blast auf M3; DC 14 oder shaken für 10 Runden Angriff:1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7 Schaden:2d62d6 = (4, 4) Gesamt: 8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.07.2008, 18:15:44
Das Schattengeschoss verpufft harmlos an der Höhlenwand neben dem Kobold.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.07.2008, 18:16:13
In der Höhle der Kobolde, Runde 4

Initiative
Zookie
Tarok
Truncus
Willem
Kobolde
Tenebrae

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith +2, 38 r

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 4 (http://img378.imageshack.us/img378/9151/kampf30copynv2.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zon-Kuthon am 06.07.2008, 18:22:03
"Maul auf, Tunnelratte!", schreit der Gnom während er den offensichtlichen Anführer der Kobolde anvisiert und den Abzug betätigt.

Standard: Angriff mit Armbrust 1d20d20+4 d6 = (4) +(4, 1, 6, 6) Gesamt: 21
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 06.07.2008, 19:46:58
Der Kleriker sieht wie der Wurfspeer des vermeintlichen Anführers die Hexe verletzt, doch scheinen ihre Wunden nicht so schwerwiegend zu sein, als dass sie Hilfe in Form eines Heilzaubers bräuchte. Dies gibt Willem die Gelegenheit, endlich selbst aktiv in den Kampf einzugreifen, dank des Zaubers, den er kurz zuvor gewirkt hatte. Der Kleriker breitet die Arme aus, und für einen Moment steht er dort in gleißendes, goldenes Licht getaucht wie ein leuchtender Engel, ein Fanal des Guten in diesen finsteren Höhlen. Dann wird das Licht der Aura immer schwächer, während es sich in zwei leuchtenden Kugeln an seinen Händen sammelt. Mit einer kurzen Bewegung lässt der Kleriker die Kugeln dann frei und schickt sie ihren Zielen entgegen.

Sodann nimmt er seinen Morgenstern wieder auf, bereit, auch in den Nahkampf zu gehen wie Tarok und Truncus.


1. Ladung LoM auf #1:
Ranged Touch 1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
Schaden 2d62d6 = (4, 2) Gesamt: 6

2. Ladung auf #10:
Ranged Touch 1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
Schaden 2d62d6 = (2, 4) Gesamt: 6

Move: Morgenstern aufnehmen
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 06.07.2008, 20:16:28
Zitat von: "Tarok"
Rage: runde 4
"[b]Für Vandega![/b]" brüllt Tarok vor Freude über die fallenden Kobolde. [i]Jetzt bekommst Du Deine Rache, mein Freund[/i] und wieder zerschmettert der schwarze Hammer eines der reptilienartigen Monster.

Standard: Angriff auf #4: 1d20d20+9   = (11) +9 Gesamt: 20    
Schaden: 1d8d8+5   = (7) +5 Gesamt: 12    

Aura: immer noch energy shield: 2 Säureschaden für jeden, der uns verletzt
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.07.2008, 21:40:16
Die beiden leuchtenden Geschosse schleudern die Kobolde an die Höhlenwand wo die zerschmetterten Körper liegen bleiben. Zur gleichen Zeit fordert Vandegas Rache ein weiteres Koboldleben.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 06.07.2008, 21:47:15
Geschockt vom schnellen Verlust so vieler Artgenossen ergreifen die Kobolde jaulend die Flucht. Tarok und Truncus können noch zwei von ihnen erschlagen bevor die anderen in dem Tunnel verschwinden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 07.07.2008, 09:21:28
Als die Kobolde nach dem Verlust ihrer Artgenossen die Flucht ergreifen, versucht auch WIllem noch einen zu erwischen, doch steht er zu weit entfernt, um einen Kobold aufhalten zu können. Bedächtig tritt er neben den Barbaren.

"Wir sollten ihnen vorsichtig folgen, es ist gut möglich, dass sie einen Hinterhalt legen. Zu oft schon sind wir dabei blind in die Falle gelaufen", äußert er seine Gedanken.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tenebrae am 07.07.2008, 20:19:49
Gerade, als Tenebrae den Kobolden hinterher rennen will, hört sie die Worte des Klerikers und stockt. Vorsichtig folgen liegt ihr nun sowas von überhaupt nicht, aber Willem wird wohl Recht haben. Immerhin musste er das Unterschätzen der Kobolde schon mit dem Verlust von zwei Freunden bezahlen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zookie am 07.07.2008, 21:09:15
Ein dicker Schmollmund macht sich unter dem grün gefärbten Bart des Gnoms breit, der irgendwie eingeschnappt dem Priester folgt.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 07.07.2008, 21:14:02
In der Höhle der Kobolde, Runde 5

Initiative
Zookie
Tarok
Truncus
Willem
Kobolde
Tenebrae

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith +2, 37 r

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 5 (http://img378.imageshack.us/img378/9151/kampf30copynv2.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 07.07.2008, 22:30:12
"Du hast Recht!" brummt der Barbar und unterdrückt seine Blutlust, indem er an seinen toten Freund denkt, und sich an ihre fatale Entscheidung erinnert, noch ein kleines Stock weiter zu suchen,  anstatt die notwendige  Pause einzulegen.
"Mit Hast retten wir hier niemanden."
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 09.07.2008, 19:13:39
Merlokreps Thronsaal, Runde 1

Initiative
Tenebrae
Kobolde
Zookie
Truncus
Merlokrep
Willem
Tarok

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith +2, 17 r

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 1 (http://img124.imageshack.us/img124/8431/kampf31copybp7.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tenebrae am 09.07.2008, 21:23:25
Sichtlich beeindruckt von der Statur des Koboldkönigs, wagt es Tenebrae nicht in vorderster Reihe zu kämpfen. Gleichzeitig ist sie sich jedoch auch der schlechten Lage ihres Freundes bewusst, der alleine als Bollwerk herhalten muss. Wie ein Lichtblitz schießt ihr plötzlich eine Idee durch den Kopf und einen Augenblick später beginnt sie auch schon mit ihrer dunklen Beschwörung.
Volle Aktion: Beginne mit dem Zauber Schwarm herbeirufen auf Kreuzung E3/F2
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 09.07.2008, 21:37:16
Angetrieben von ihrem König stürzen sich die Kobolde auf Zookie, der als erstes die Höhle betreten hatte. Der Gnom wehrt sich verbissen doch schließlich schaffen es zwei Speere seine Verteidigung zu durchdringen. Sofort spürt er wie sich Gift seine Adern entlang brennt.
Zookie - 6 Schaden + 4 Dex Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zon-Kuthon am 09.07.2008, 23:17:03
Erschrocken blickt Zookie diese blutrünstigen Schuppenträger an. [i]Ich wollte doch nur bischen spielen![/i]
Dann nimmt er die Beine in die Hand und drängelt sich panisch an seinen neuen Gefährten und Beschützern vorbei.


Full round action: withdraw auf Feld E9!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 10.07.2008, 22:33:35
Fluchend bahnt sich der Zwerg seinen Weg aufs Schlachtfeld. Gerade noch so kann er sich durch den engen Gang in die Höhle zwängen. Sofort kreist seine schimmernde Axt, einen Koboldhals als ihr Ziel.
Move auf D5
Standard: Att auf K6
1d20d20+6 d20+6 d8+4 d8+4 d8+4 = (9) +(6, 18, 20, 18, 10, 1) +(8, 1, 6, 4, 5, 7) +(8, 5, 6, 4) +(8, 5, 7, 2) +4 Gesamt: 162
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 10.07.2008, 22:35:33
Kopflos sackt der Kobold in sich zusammen und Truncus spuckt noch einen zwergischen Fluch hinterher.

König Merlokrep nimmt seine riesige Axt in eine Hand und mit der anderen formt er unsichtbare Symbole in die Luft. Dabei murmelt er leise irgendwelche Worte.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 11.07.2008, 05:39:36
Tarok wirft einen hasserfüllten Blick auf den Kobold, dem sie alles, die entführten Kinder und auch Vandegas Tod, zu verdanken haben. [i]Wo sind die Kinder?[/i]. Am liebsten würde er sofort zu dem König rennen, aber hinter stehen Gefährten, die er nicht alleine lassen kann. Der Barbar unterdrückt dien aufsteigende Kampfeslust und schiebt sich lediglich einen Schritt vor Truncus, um Willem freie Bahn  zu gewähren und dem vor ihm stehenden Kobold den Schädel zu zerschmettern. "Na wartet!"

5ft.: D4
Standard: Angriff auf D3: 1d20d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
Schaden: 1d8d8+3 = (5) +3 Gesamt: 8

Dodge gegen E3 (RK 23)
Aura: immer noch energy shield
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 11.07.2008, 09:04:54
Sofort schlüpft der Kleriker in die Lücke, die der Barbar gelassen hat, und lässt seinen Morgenstern auf den ihn am nächsten stehenden Kobold niederfahren.

5ft. auf E5

Standard: Angriff auf #7

1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Schaden: 1d81d8 = (4) Gesamt: 4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.07.2008, 10:02:24
Das hässliche Geräusch von berstenden Knochen und spritzendem Blut folgt auf Taroks Angriff, dann fällt der Kobold tot nach hinten um.
Willems Gegner kann sich jedoch den Attacken des Sarenraepriesters erwehren und setzt zum Gegenangriff an.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.07.2008, 10:06:27
Merlokreps Thronsaal, Runde 2

Initiative
Tenebrae - schlafend
Kobolde
Zookie
Truncus
Merlokrep
Willem
Tarok

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith +2, 16 r

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 2 (http://img184.imageshack.us/img184/363/kampf31copymv9.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tenebrae am 11.07.2008, 11:50:34
Schnell eilt Tenebrae den anderen hinterher und sieht mit einem zufriedenen Lächeln zu, wie sich kleine schwarze Spinnen von der Wand lösen und auf zwei der Kobolde losgehen. Den Zauber aufrecht zu erhalten verwirft sie dann aber, als sie die wahre Bedrohung erblickt. Mit allen Kräften formt sie eine Kugel aus schwarzem Licht in ihrer Hand und schießt diese dann auf die Wache vor dem Koboldkönig
- Schwarm auf E2/F3 Schaden:1d61d6 = (3) Gesamt: 3 ; Poison, Fortitude DC 11, initial and secondary damage 1d3 Str
- Bewegungsaktion: Bewegung auf E6
- Standardaktion: Frightful Blast auf D2; DC 14 oder shaken für 10 Runden
  Angriff:1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19 Schaden:2d62d6 = (4, 4) Gesamt: 8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.07.2008, 14:56:33
So schnell wie sie gekommen waren verschwinden die Spinnen auch wieder. Nicht ohne Schaden hinterlassen zu haben. Die eine der beiden Königswachen sieht ziemlich mitgenommen aus. Da zischt auch schon Tenebraes dunkles Geschoss vorbei und trifft die andere Wache in die Brust. Der Kobold richtet sich wieder auf, bellt etwas in der Sprache der Kobolde. Sofort stoßen die Kobolde in die entstanden Lücken, ihre Attacken verpuffen jedoch wirkungslos an der Verteidigung der Abenteurer.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 11.07.2008, 21:28:39
Truncus würde am liebsten gleich auf den Anführer zurennen, hat aber Angst, seine Kameraden alleine zu lassen. Deshalb geht er diagonal nach vorne und versucht den Gegner der dann vor ihm steht auszulöschen


Bewegungsaktion : gehe auf C4
Standartaktion : Angriff auf C3

Angriffswurf
1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19

Schaden
1d81d8+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zookie am 12.07.2008, 00:41:01
Mit einem bösen Grinsen reisst Zookie die Hände empor. Dann bewegt er seine Finger als würden Marionetten an ihnen herab baumeln und als würde er diese aus dem dunklen Steinboden des Thronsaals, empor auf eine Puppenbühne ziehen.

Free: 5' step auf E8!

Standard: Sleep (http://www.d20srd.org/srd/spells/sleep.htm) (DC 15) auf Kreuzung D2/E3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.07.2008, 10:43:03
Truncus treibt dem auch sehr kräftigen Kobold seine Axt komplett in den Bauch. Beim herausziehen hat er etwas Probleme, deswegen stemmt er seinen Fuß dagegen und tritt die Koboldleiche mit seinem schweren Stiefel weg.

Im Gang, bei Tenebrae und Willem, steigt plötzlich eine seltsamer Nebel auf. Eine unglaubliche Müdigkeit ergreift von der Hexe Besitz und dann wird es schwarz vor ihren Augen und sie sinkt ins sich zusammen.

König Merlokrep kichert vor sich hin und beginnt erneut eine magische Formel zu murmeln. Drei blau leuchtende Kugel lösen sich aus des Königs Klaue und schießen auf den Zwerg zu, der schon zwei Diener Merlokreps getötet hat.


Truncus - 10 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 12.07.2008, 18:57:07
Während Willem im Begriff ist, den Morgenstern noch ein zweites Mal auf den Kobold vor ihm niederfahren zu lassen, bekommt er aus dem Augenwinkel mit, wie die Hexe hinter ihm in sich zusammensinkt. Sodann tritt er nach seinem Angriff einen Schritt zurück und kniet sich neben die am Boden liegende Frau, um ihren Zustand zu überprüfen.

zuerst Angriff:
1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
1d81d8 = (7) Gesamt: 7

dann 5ft-step auf F6

Heal-Check:
1d201d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 12.07.2008, 23:47:51
Die Spinnen und der Fall Tenebraes, Truncus, der seine Axt aus der Leiche der Leibwache dieses Widerlings zieht. uns anschließend getroffen wird. Alles geht rasend schnell und das Blut des Barbaren pocht an seinen Schläfen, als er  sieht, wie Truncus von den magischen Kugeln getroffen wird. Wieder einmal spürt er die Kampfeslust seiner Ahnen. Mit einem schnellen Schritt schiebt er sich vor den Zwerg und erledigt dann den Kobold neben ihm. Der Weg zu dem Irren, der für die Entführungen und für Vandega bezahlen muss, ist frei.

Free: rage
5ft.: C3
Standard: Angriff auf D3: 1d20d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22  
Schaden: 1d8d8+5   = (5) +5 Gesamt: 10  

Dodge gegen D1 (RK 22)
Aura: immer noch energy shield
Rage Runde 1
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 13.07.2008, 18:52:43
An Tenebraes friedlichem Gesichtsausdruck kann Willem erkennen das der Hexe nichts fehlt, vielmehr scheint sie einfach nur zu schlafen.

Wie eine Naturgewalt pflügt der Shoanti durch die Reihen der Kobolde und fordert sein nächstes Opfer. Mit zertrümmerten Schädel schlittert der Kobold gegen die Höhlenwand.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 13.07.2008, 18:53:26
Merlokreps Thronsaal, Runde 3

Initiative
Tenebrae
Kobolde
Zookie
Truncus
Merlokrep
Willem
Tarok

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith +2, 15 r

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 3 (http://img390.imageshack.us/img390/2036/kampf31copyws6.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 13.07.2008, 18:54:57
Die beiden Koblde stellen sich schützend vor ihren König und scheinen abzuwarten.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zon-Kuthon am 13.07.2008, 19:23:18
Mit einem teuflischen Grinsen zieht der Gnom behutsam purpurfarbene Nebelschwaden aus dem dunklen Steinboden des Thronsaals.

Sobald sein Schlafzauber das volle Potenzial erreicht hat, widmet sich Zookie seiner Begleiterin. [i]Dieser verfluchte Hundesohn von Koboldkönig ist ein Hexer! Da brauchen wir doch unsere auch.[/i]
"Aufwachen, Teni! Schluss mit der Träumerei von unseren gemeinsamen Nächten! Wenn du brav den Kobold brutzelst versuchen wir es noch Mal, ja?"

Free: Sleep-Zauber beenden
Move: E7
Standard: Teni aufwecken
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 14.07.2008, 17:54:17
Wütend über die Feigheit des so genannten Königs der abscheulichen kobolde, bewegt sich Truncus mit grimmigem Gesicht um seinen Freund den Barbaren Tarok herum und springt auf das plateau genau neben seinen verhassten Feind

Bewegungsaktion : gehe nach B2
Freie Aktion : Sudden Leap ( Sprung auf C1 ) Springen Wurf :1d20d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21
Standartaktion : Angriff auf Koboldkönig - Manöver Burning Blade
Angriffswurf : 1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9  
Schadenswurf :1d81d8+8 = (5) +8 Gesamt: 13
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 14.07.2008, 19:10:43
Ein Kobold kann Zookies Schlafzauber nicht widerstehen und sinkt auf den Boden.
Zur gleichen Zeit kommt Truncus neben Merlokrep gesprungen und schwingt seine Axt, trifft den Koboldkönig aber nicht.

Dieser steigt von seinem Thron und schlägt mit vor Wut blitzenden Augen seine große Axt in Taroks Leib. Sterne explodieren vor den Augen des Barbaren und sofort macht sich der starke Blutverlust bemerkbar. Es fällt dem Shoanti schwer sich überhaupt noch auf den Beinen zu halten.

Tarok - 21 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 14.07.2008, 19:22:52
Als der Kleriker sieht, wie sich die Axt des Koboldkönigs tief ins Fleisch des Barbaren gräbt, eilt er sofort zu dem schwankenden Shoanti hin, um ihn zu heilen. Klappernd fällt der Morgenstern auf den Boden, während Willem seine Göttin um Unterstützung bittet, positive Energien zu kanalisieren versucht und einen Heilzauber wirkt, der die Wunden des Barbaren schließen soll.

Move: auf C4
Free: Morgenstern fallenlassen
Swift: Sacred Healing
Standard: CMW auf Tarok
2d82d8+12 = (1, 1) +12 Gesamt: 14
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 14.07.2008, 22:03:19
Der Hüne verwandelt den unbändigen Schmerz nach dem Treffen in Wut. Willems heilende Hände geben ihm zusätzliche Kraft und Sicherheit. Das innere Feuer des Barbaren brennt nun mit aller Macht. Tarok holt aus, um endlich Rache zu nehmen. "[]b]Für Vandegaaa![/b]. Sein Herz schlägt wie ein Basstrommel und seine Stimme ist dröhnend und tief. Fast wirkt es so, als würde sie einem anderen Wesen entspringen  

rage rd. 2

Standard: Angriff auf den Koboldkönig: 1d20d20+11 = (2) +11 Gesamt: 13  
(+2 wegen Flanking mit Truncus)
Schaden: 1d8d8+5 = (1) +5 Gesamt: 6  

Dodge gegen den König  (RK 21)
Aura: immer noch energy shield bzw., wenn der König nicht davon betroffen war (müsste man ja sehen): Wechsel auf Power (+1 Schaden)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 14.07.2008, 22:08:08
Merlokreps Thronsaal, Runde 4

Initiative
Tenebrae
Zookie
Truncus
Merlokrep
Kobolde
Willem
Tarok

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith +2, 14 r

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 4 (http://img103.imageshack.us/img103/1064/kampf31copyuk1.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zon-Kuthon am 14.07.2008, 22:16:15
Ich stehe auf einem angrenzenden Feld zu Teni und habe sie gerade geweckt!


Als Tenebrae die Augen aufschlägt, spurtet der schwer beladene Gnom los. Er will im Thronsaal tun was in seiner Macht steht um seinen neuen Gefährten beizustehen... und ihr Vertrauen zu gewinnen.

Move + Standard: Bewegung auf F4.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Quae am 15.07.2008, 13:27:53
Immer noch wütend über sein Versagen und den damit verbundenen Schmerzen seines Gefährten Tarok. Wütend blickt er den Kobold, der sich König nennt von oben bis unten an und schreit dann " Jetzt hauchst du dein Leben aus du Wurm


Standartaktion Angriff auf den König mit Manöver Mountain Hammer
Angriffswurf :1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
Schadenswurf : 1d81d8+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Zusatzschaden :2d62d6 = (1, 1) Gesamt: 2
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tenebrae am 15.07.2008, 13:55:26
Mit verschlafen blinzelnden Augen blickt Tenebrae in die gefiederten Augen ihres kleinen Freundes. Es braucht einige Zeit, bis sie begreift, was soeben geschehen ist.
Als sie jedoch begreift, wie einfach sie übertölpelt wurde, steigt der Ärger in ihr hoch und sie schießt voller Zorn einen Schattenblitz auf ihren Peiniger.

Bewegungsaktion: Bewegung auf E4
Standardaktion: Frightful Blast auf C2; DC 14 oder shaken für 10 Runden
Angriff:1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16 Schaden:2d62d6 = (6, 3) Gesamt: 9
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 15.07.2008, 16:58:45
Den Angriff des Zwergs pariert Merlokrep lachend mit seiner Axt. Dabei spritzt Truncus der Geifer des Kobolds ins Gesicht.

Tenebraes noch zittrige Hand kann das schwarzmagische Geschoss nicht genau genug abschießen, zu groß ist die Angst den Shoanti dabei zu treffen.

Der Koboldkönig bellt seinem Diener einen Befehl zu und dann umzingeln die beiden Tarok. Ein weiterer mächtiger Schlag des Königs dringt durch die Rüstung und reißt die Brust des Barbaren auf.

Tarok - 20 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 15.07.2008, 17:33:27
Für einen Moment wankt der Hüne und starrt ungläubig auf seine blutende Brust. Dann fühlt er wieder die Wärme und die Kraft seines Totems in ihm aufsteigen, bewegt sich um den König herum und brüllt ihn erneut an: "[b]Rache![/b]". Dieses Mal saust der schreckliche Hammer auf den Schädel des Geschuppten nieder.

Free: Aura Wechseln: Vigor: Fast healing 1 bis 50% TP
5 ft.: B4
Standard: Angriff: 1d20d20+9 = (2) +9 Gesamt: 11
Schaden: 1d8d8+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 15.07.2008, 18:19:59
Entsetzt beobachtet Willem, wie der Koboldkönig mühelos Truncus' Hieb pariert und gleichzeitig seine Axt wieder tief ins Fleisch des Barbaren treibt.

[i]"Er verwundet ihn schneller als ich heilen kann"[/i], denkt er fast resignier, bevor er einen weiteren Heilzauber auf den Barbaren spricht.

[i]"Hoffentlich haben Zookie und Tenebrae etwas, das den König aufhalten kann...."[/i]


Standard: CLW auf Tarok
1d81d8+6 = (1) +6 Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 15.07.2008, 21:51:21
Fast beiläufig schlägt Merlokrep den schwarzen Kriegshammer Taroks bei Seite. [b]"Ihr rosa Fleischsäcke so schwach. Merlokrep sich freut euer Fleisch von Knochen zu reißen!"[/b]
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 15.07.2008, 21:53:18
Merlokreps Thronsaal, Runde 5

Initiative
Tenebrae
Zookie E4
Truncus B2
Merlokrep
Kobold C3
Willem
Tarok

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith +2, 13 r

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 5 (http://img145.imageshack.us/img145/838/kampf31copytc7.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zon-Kuthon am 15.07.2008, 22:00:06
Sry falscher Thread!  :oops:
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tenebrae am 16.07.2008, 12:17:49
Sichtlich erschüttert erkennt Tenebrae, dass ihr Angriff wirkungslos am König der Kobolde verpufft ist und muss gleichzeitig den schweren Treffer gegen den Barbaren mit ansehen.
[i]"Vielleicht ist es sinnvoller die letzte Wache zuerst anzugreifen, ehe sie Tarok noch in die Zange nimmt..."[/i], fährt es ihr durch den Geist, als sie auch schon auf dem etwas kleineren Kobold schießt.

Freie Aktion: 5-Fuß-Schritt auf F3
Bewegungsaktion: -
Standardaktion: Frightful Blast auf D3; DC 14 oder shaken für 10 Runden
Angriff:1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11 Schaden:2d62d6 = (3, 2) Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.07.2008, 16:57:25
Mehr durch Zufall duckt sich der Kobold und Tenebraes Geschoss fliegt über den Kopf der geschuppten Kreatur hinweg in die Höhle.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zon-Kuthon am 16.07.2008, 23:01:44
Der Gnom packt all seinen Mut zusammen und geht in den Nahkampf über.
Zookies Griff um den Streitkolben mit dem Zwergenkopf verfestigt sich. Er holt zögerlich aus und versucht dem blau geschuppten Kobold die Eisenkeule in die Brust zu schlagen.


Move: Streitkolben ziehen (hatte ich aber ohnehin schon, nur falls du meckerst, KK)
Free: 5-foot step auf E4!
Standard: Fight defensively (-4 atk +2 ac) light mace* 1d20d20+1 1d4-1   = (17) +1 -1 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d4
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zon-Kuthon am 16.07.2008, 23:03:09
Sry, verplant.  Du musst noch 4 abziehen und wieder 1 draufrechnen zwecks Gnom.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 17.07.2008, 13:07:48
Truncus kann es langsam nicht mehr glauben. " Der Typ muss doch zu treffen sein. Ist ja fast so, als wäre er ein Geist


Standartaktion Manöver Shadow Blade Technique
Angriffswurf 1 1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
Angriffswurf 2 1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11
Schaden 1d81d8+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Zusatzschaden 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 17.07.2008, 22:46:21
Zookies Waffe trifft den Kobold mit voller Wucht so das dieser taumelt und es ihm schwer fällt auf den Beinen zu bleiben.

Dann springt Truncus von dem Thronpodest und schwingt seine Axt. Eine zweite, schattenhafte Axt taucht wie aus dem nichts aus und scheint Merlokrep genug abzulenken so das der Zwerg eine schweren Treffer landen kann.

Der Koboldkönig lässt sich davon aber wenig beeindrucken und schlägt weiter auf den verwundeten Barbaren ein. Doch diesmal hält die Mithrilrüstung stand und des Königs Axt bekommt kein neues Blut zu schmecken.

Der Diener greift ebenfalls Tarok an, der Shoanti schlägt dessen Speer aber leicht zur Seite.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 18.07.2008, 07:34:33
Tarok ist erleichtert, dass die Axt doch nicht allmächtig ist. "Jetzt bist DU dran!" schleudert der Barbar dem Kobold in dessen Sprache entgegen, während er seine innere Kraft sammelt und konzentriert. Mit einem wütenden Schrei lässt der Hüne den Hammer auf den Anführer der Kobolde niederkrachen.

rage rd. 4
Free: Aura: Power
Standard: Angriff auf den Koboldkönig: 1d20d20+11 = (2) +11 Gesamt: 13  
(+2 wegen Flanking mit Truncus)
Schaden: 1d8d8+6 = (5) +6 Gesamt: 11    
(+1 wegen Aura Power)

Dodge gegen den König  (RK 21)

Aura: Wechsel auf Power (+1 Schaden) Gilt für alle Verbündeten
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 18.07.2008, 10:43:50
Der gezielte Treffer des Zwergen beuhigt den Kleriker nur wenig, im Gegensatz zu dem Fehlschlag des Koboldkönigs. Glücklicherweise wurde der Barbar nicht noch weiter seiner Lebenskräfte beraubt, so dass sich Willem nun die Gelegenheit bietet, selbst aktiv in den Kampf einzugreifen. Doch ist er sich auch bewusst, dass er im Nahkampf dem Koboldkönig kaum das Wasser reichen könnte, und so beschränkt er sich darauf, Tarok bei seinen Attacken zu unterstützen, indem er ihn ein wenig vor den Hieben des Kobolds abschirmt.

Move: Morgenstern aufnehmen
Standard:
- zuerst wird mal defensively gefightet (-4 Attack, +2 AC => Willem 20)
- dann Aid Another
Angriffswurf gegen AC10
1d201d20-1 = (16) -1 Gesamt: 15
Wenn es passt, dann bekommt Tarok +2 AC
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 18.07.2008, 18:26:04
Fast Blind vor Raserei schwingt Tarok seinen Hammer, dem der Koboldkönig aber leicht ausweichen kann.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 18.07.2008, 18:28:28
Merlokreps Thronsaal, Runde 6

Initiative
Tenebrae
Zookie E4
Truncus B2
Merlokrep
Willem
Tarok

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith +2, 12 r
Tarok - Aura of Power
Truncus - Island of Blades stance

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 6 (http://img145.imageshack.us/img145/838/kampf31copytc7.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 18.07.2008, 18:30:17
Zitat von: "Zookie"
Trotz seiner heftigen Attacke den geschuppten Leib des Kobolds, scheint dieser Zookie gar nicht zu beachten. Diesmal schlägt der Gnom also heftiger, weniger zögerlich zu.

Standard: 1d20d20+1 d4-1   = (16) +(4) -1 Gesamt: 19 - Geschummelt!


Zookie zertrümmert den Schädel der Koboldwache mit einem dumpfen Schlag.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tenebrae am 18.07.2008, 20:52:13
Ein süffisantes Lächeln legt sich auf das Gesicht der Menschenfrau, als sie die Koboldwache zu Boden gehen sieht.
[i]"Nun steht mir Nichts mehr im Wege, Herr Oberkobold!"[/i], kommt es ihr in den Sinn, als sie wieder einmal ein schwarzes Geschoß in ihrer Hand entstehen lässt und dieses auf den König schleudert.

Bewegungsaktion: -
Standardaktion: Frightful Blast auf D3; DC 14 oder shaken für 10 Runden
Angriff:1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25 Schaden:2d62d6 = (4, 3) Gesamt: 7
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tenebrae am 18.07.2008, 20:53:31
Kritischer Treffer:1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13 Schaden:2d62d6+1 = (3, 1) +1 Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 19.07.2008, 14:46:16
Als Truncus sieht, wie die Magie dem König Schaden zufügt, wird er wieder zuversichtlicher und versucht noch einmal sein Ziel zu treffen.

Bewegungsaktion : gehe auf B2
Standartaktion : Angriff auf B3 - Sapphire Nightmare Blade
Angriffswurf : 1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
Konzentrationswurf : 1d201d20+9 = (3) +9 Gesamt: 12
Schadenswurf :1d81d8+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Zusatzschaden : 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 19.07.2008, 16:43:58
Tenebraes Angriff trifft den Koboldkönig völlig unvorbereitet. Eine große Wunde klafft nun auf Merlokreps Brust.

Truncus kann den Moment der Ablenkun aber nicht nutzen um einen Treffer zu landen.

Fast wahnsinnig vor Wut hackt Merlokrep weiter auf Tarok ein. Seine wilden Schläge sind aber zu vorhersehbar für den Shoanti.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 20.07.2008, 08:39:30
TAROK:

Mit seiner gesamten, durch das lodernde innere Feuer noch weiter verstärkten, Macht holt der Barbar mit Vandegas Rächer weit aus und lässt an dem Kleriker - der gerade noch rechtzeitig von den Finten gegen den Koboldkönig ablässt, um dem Hieb des Shoanti nicht im Wege zu stehen - vorbei den Hammer mit einer knochenzermalmenden Wucht auf Merlokrep niederfahren.

Rage Runde 6

Standard: Angriff auf KK (+2 Flanking)
1d201d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26

Schaden
1d81d8+6 = (1) +6 Gesamt: 7

Dodge gegen KK, +2 durch Aid Another von Willem -> RK 23
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 20.07.2008, 08:42:53
WILLEM:

Der Kleriker ist vollauf damit beschäftigt einerseits den Hieben, die um ihn herum auf den und vom Koboldkönig selbst niederprasseln, auszuweichen und andererseits selber ein paar Finten anzubringen, die den König so weit ablenken sollen, dass der neben ihm stehende Barbar seine Angriffe besser voraussehnen und ihnen somit ausweichen kann. Die erfolgreichen Angriffe der letzten Sekunden erfüllen Willems Herz wieder mit Hoffnung und so fährt er mit seinem Tun weiter fort - was soll er auch sonst machen?

Standard:
Fight defensively -4 Attack, +2 AC
Aid Another für Tarok +2 AC, gg AC10
1d201d20-1 = (3) -1 Gesamt: 2
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 20.07.2008, 15:49:37
Das Brechen von Knochen hallt durch den Thronsaal als Vandegas Rache ein paar Koboldrippen zermalmt. Merlokrep spuckt Tarok Blut und Rotz in Gesicht und zischt in böse an.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 20.07.2008, 15:50:50
Merlokreps Thronsaal, Runde 7

Initiative
Tenebrae
Zookie E4
Truncus B2
Merlokrep
Willem
Tarok

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith +2, 11 r
Tarok - Aura of Power
Truncus - Island of Blades stance

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 7 (http://img145.imageshack.us/img145/838/kampf31copytc7.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 21.07.2008, 13:44:13
Truncus lässt sich von den zahlreichen Misserfolgen nicht unterkriegen und greift wieder energisch an

Standartaktion : Angriff auf König - Burning Blade
Angriffswurf :
1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
Schaden inklusive 3 Bonusschaden von Manöver
1d81d8+8 = (6) +8 Gesamt: 14
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tenebrae am 21.07.2008, 19:23:11
Ermuntert von Truncus' Treffer, glaub nun auch Tenebrae an ein  nahendes Ende des Kampfes und schießt einen erneuten Schattenblitz auf den König.
Bewegungsaktion: -
Standardaktion: Frightful Blast auf D3; DC 14 oder shaken für 10 Runden
Angriff:1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13 Schaden:2d62d6+1 = (6, 4) +1 Gesamt: 11
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zookie am 21.07.2008, 20:46:00
Auch Zookie sieht eine Wende gekommen. Er streckt dem Koboldkönig seine offene Hand entgegen und spreizt die Finger und lässt eine unsichtbare Macht in den Geist Merlokreps fahren.

Standard: Whelm (PHB II, p. 128) auf KK 2d62d6 = (1, 1) Gesamt: 2  nonlethal damage; Will 15 negates!
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 22.07.2008, 08:17:46
Als Merlokrep wie wild auf Tarok einhackt erkennt Truncus seine Chance und schlägt zu. Seine Axt schlitzt den Rücken des Kobolds auf. Sofort dreht sich der König um und zornig funkelt er den Zwerg an, doch dann weicht die Kraft aus seinen Gliedern. Ungläubig schaut Merlokrep den Zwerg an. "Zwerg nicht kann mich tö..., tö... töten." Dabei fließt Blut aus Merlokreps Schnauze, dann fällt er in sich zusammen.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3570.msg386718.html#msg386718)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 10.08.2008, 17:11:02
Der Opferaltar, Runde 1

Initiative
Tenebrae
Kobolde
Tarok
Truncus
Willem
Zookie

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Tarok - Aura of Power
Truncus - Island of Blades stance

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 1 (http://img246.imageshack.us/img246/1043/kampf33yn8.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tenebrae am 10.08.2008, 19:55:57
[i]"Das wäre ja auch zu schön gewesen..."[/i], schießt es Tenebrae durch den Kopf, als sie ihre Hände von dem Seil losreißt und damit beginnt ihrer Umgebung die Schatten zu entziehen, um diese dann in einem gewaltigen Strahl auf den sonderbaren Kobold zu feuern.
Bewegungsaktion: -
Standardaktion: Frightful Blast auf J4; DC 14 oder shaken für 10 Runden
Angriff:1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24 Schaden:2d62d6+1 = (6, 1) +1 Gesamt: 8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.08.2008, 08:12:24
Tenbraes schwarzmagischer Strahl trifft den alten Schamanen voll in die knochige Brust. Fast fällt der Kobold vom Altar, kann den Sturz aber gerade so noch verhindern.

Sofort fängt er an eine Beschwörung zu intonieren während die beiden Wachen mit Speere auf die Abenteurer zu rasen. Tarok kann die tödliche Spitze mit seinem Schild abwehren. Der andere Kobold gerät etwas ins Straucheln und kann seinen Angriff nicht fortsetzen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 11.08.2008, 08:32:03
Mit vor Entsetzen geweiteten Augen sieht der Hüne, wie der Schamane dem Elfen das Herz aus dem Leib schneidet. [i]ZU SPÄT! Wir sind zu spät gekommen.[/i] Nachdem er mit einer fast nachlässigen Handbewegung den Speer des Kobolds zur Seite gelenkt hat, fixiert Tarok den Mörder des Elfen. "Für Vandega!". Beherzt und kalt tritt der Barbar einen Schritt nach vorn und schmettert seinen dunklen Hammer auf den Schädel des grinsenden Wesens.
Er ist sich sicher, dass Truncus und Willem ihm  die lästigen Kobolde rechts udn links von ihm vom hals halten werden.


5ft. I3

Standard: Angriff auf J4 (Schamane): 1d20d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
Schaden:1d8d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12

Dodge gegen 1 (RK 23; sonst 22 - da kein Rage)

Aura: bleibt Power[/dice]
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.08.2008, 11:31:50
Der Shoanti zerschmettert die fragile Gestalt des Schamanen, der durch die Wucht des Schlags an die Höhlenwand geschleudert wird.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 11.08.2008, 14:59:31
Der Kleriker ist vor Entsetzen wie betäubt, als er das blutige Opfer des Koboldshamanen mit ansehen muss.

"Was für eine eklige, unheilige Tat!", schießt es ihm durch den Kopf, während er die vorgetäuschten Fesseln von seinen Händen streift und den Morgenstern zieht.

Nach einem kurzen Moment der Orientierung - in dem der Barbar schon vorgesprescht ist und dem Schamanen das Leben genommen hat - lässt er schließlich die schwere, stachlige Waffe auf den ihm am nächsten stehenden Kobold niederfahren.


Free: Fesseln abstreifen
Move: Waffe ziehen
Standard: Angriff auf #1
Angriff 1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Schaden 1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 11.08.2008, 15:26:26
Der Zwerg sieht die Ereignisse wie durch eine wabernde masse, welche sich vor seinen Augen befindet, Er ist zwar etwas traurig, dass er nicht den Schamanen zerschmettern konnt, freut sich aber darauf, dem Kobold vor sich zu ziegen, was er von diesen Opferriten seines Anführers hält

Freie Aktion : Fesseln fallen lassen
Bewegungsaktion : Axt ziehen
Standartaktion : Angriff mit Mountain Hammer
Angriffswurf 1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
Schaden 1d81d8+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Zusatzschaden Mountain Hammer :2d62d6 = (1, 5) Gesamt: 6
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 11.08.2008, 19:53:01
Die Kobolde können den Angriffen Willems und Truncus ausweichen.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 12.08.2008, 13:52:38
Der Opferaltar, Runde 2

Initiative
Tenebrae
Kobolde
Tarok
Truncus
Willem
Zookie

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Tarok - Aura of Power
Truncus - Island of Blades stance

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 2 (http://img211.imageshack.us/img211/9859/kampf33sd8.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tenebrae am 13.08.2008, 08:42:00
Die vor ihr herumwirbelnde Axt des Zwerges lässt die Hexe erkennen, dass sie viel zu nahe am Geschehen ist. Schnell dreht sie sich um, muss jedoch feststellen, dass der enge Durchgang hinter dem Zwerg auch keine wirkliche Alternative darstellt. So hält sie ihre Arme schützend vor sich und achtet darauf ihr Haupt zu schützen.
Bewegungsaktion: -
Standardaktion: Volle Defensive
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 14.08.2008, 07:25:05
Die beiden Kobolde stechen auf Tarok, der sich in die Zange zwischen die sie gestellt hatte, ein. Ein Speer findet eine Lücke in der Mithrilrüstung des Shoanti und bohr sich schmerzhaft in Taroks Fleisch.
Tarok - 4 Schaden
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 14.08.2008, 07:32:57
"Sterbt, Ihr Kröten!" schmettert Tarok den beiden Angreifern entgegen und tritt einen Schritt zurück, um sich aus der Zange zu lösen und die beiden weiter weg von dem gefangenen Jungen zu locken. In diesem Kampf behält der Barbar einen kühlen Kopf und unterdrückt die aufkeimende Kampfeswut. Locker schwingt der Hammer zurück, um mit einem satten Krachen auf den Brustkorb des nächsten Kobolds zu treffen.

5ft. I2

Standard: Angriff auf #1  1d20d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19  
Schaden:1d8d8+4   = (6) +4 Gesamt: 10  

Dodge gegen 2 (RK 23; sonst 22 - da kein Rage)

Aura: bleibt Power[/dice]
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 14.08.2008, 07:37:22
Das Brechen von Knochen und der Mark erschütternde Schrei des Kobold hallen durch die unheimlich durch die Höhle. Die Kreatur kann sich gerade noch auf den Beinen halten.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zookie am 14.08.2008, 08:29:40
Noch immer völlig verdutzt ob seiner schlechten, darstellerischen Leistung, starrt der Gnom zornig ins Leere. Doch die Wut brütet in ihm. [i]Wie konnte er nur?[/i]
Ich mach nix.  :tooth:
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Willem von Donaria am 14.08.2008, 19:08:07
Ein weiteres Mal schlägt der Kleriker auf den bereits angeschlagenen Kobold.

Angriff: 1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Schaden: 1d81d8 = (3) Gesamt: 3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 15.08.2008, 00:29:32
Auch Truncus schlägt auf den vor ihm stehenden Kobold ein

Standartaktion : Angriff gegen Kobold mit Shadow Blade Technique
Angriffswurf 1: 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
Angriffswurf 1: 1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18

Schaden : 1w8+5  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Zusatzschaden wenn tieferen Trefferwurf 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.08.2008, 10:50:36
Ein Schattenhaftes Ebenbild von Truncus Axt entsteht als er seine Waffe schwingt. Der Kobold kann den beiden Äxten nicht ausweichen und sie schneiden sich in sein geschupptes Fleisch.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 16.08.2008, 10:51:16
Der Opferaltar, Runde 3

Initiative
Tenebrae
Kobolde
Tarok
Truncus
Willem
Zookie

Status (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3114)

Aktive Zauber und Effekte
Tarok - Aura of Power
Truncus - Island of Blades stance

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 3 (http://img211.imageshack.us/img211/9859/kampf33sd8.jpg)
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tenebrae am 17.08.2008, 16:22:17
Da der Zwerg, wie erwartet, keine Probleme mit dem Kobold haben zu scheint, verzichtet die Hexe auch nun auf einen Angriff. Erneut versucht sie lediglich Schaden von sich fern zu halten.
Bewegungsaktion: -
Standardaktion: Volle Defensive
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 17.08.2008, 16:31:48
Die Kobolde stürzen sich wie wild auf Tarok und Truncus, die die ziemlich ungenauen Angriffe aber leicht parieren können.
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Zookie am 17.08.2008, 16:47:18
Langsam hat sich der gnomische Koboldkönig in seiner Eitelkeit wieder erholt und setzt einen Angriff gegen die Gedanken des Kobolds vor Tarok ein.
Free: 5'-step auf G1!
Standard: Whelm 2d62d6 = (4, 4) Gesamt: 8
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Tarok am 17.08.2008, 17:29:16
"Jetzt gilts!" die Stimme des Barbaren wurde merklich kälter, als er erneut zuschlug, um das Leben des Kobolds zu beenden. [i]Ich muss Willem schützen. Und einer sollte sich um den Jungen kümmern[/i]

Standard: Angriff auf #1  1d20d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21  
Schaden:1d8d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12  

Dodge gegen 2 (RK 23; sonst 22 - da kein Rage)

Aura: bleibt Power[/dice]
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Truncus am 17.08.2008, 19:01:30
Innerlich weiß Truncus, dass es hier zu Ende gehen kann. Dann schlägt er auf den Kobold vor sich ein, ohne nachzudenken

Angriff : 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
Schaden :1d81d8+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Titel: Gorums Schlachtfeld
Beitrag von: Kobold King am 17.08.2008, 22:54:21
Unter den unbarmherzigen Hieben des Shoanti und des Zwerges lassen die beiden letzten Kobolde ihr Leben.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3570.msg393366.html#msg393366)