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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Gegen den Kreis => Thema gestartet von: Wormys_Queue am 30.07.2007, 22:15:34

Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 30.07.2007, 22:15:34
Den anderen Thread hab ich nun mal geschlossen, um euch quasi noch mal ein weißes Blatt Papier hinzulegen. Nutzt es weise  :wink:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 04.08.2007, 23:13:45
Ääääähem, ich glaube Reina macht im Moment besser nichts, ausser euch fällt irgendwas sinnvolles ein?
Sie kann ja nur eine Standard Action machen ^__^;
Sie könnte wie schonmal ueberlegt dem ersten Troglodyten die Tuer vor den Latz knallen, nur besteht die Gefahr dass er sie dann wieder zumacht xD
wenn sie sich jetzt bewegt hat sie davon nichts, dann kann sie ja nicht mehr angreifen und für ne Attacke ist sie noch zu weit weg =P
Andererseits könnte sie sich zu Mirrasshi und Ciarán bewegen, um sie dann gegen die beiden Troggies zu beschuetzen... damit sie euch nicht flankieren können oder so xD
Was meint ihr?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 05.08.2007, 11:14:38
Du bist doch jetzt hinter der Tür versteckt, oder? Ich finde, da solltest du erstmal bleiben, es kann ein riesen Vorteil sein, wenn du unsere Gegner quasi von hinten überraschen kannst.

Mein Vorschlag: Erstmal abwarten, was kommt, dann entscheiden :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 05.08.2007, 12:47:31
So, JETZT wäre ich dafür, dem vorderen Troglodyt die Tür vor den Latz zu knallen, aber natürlich nur so, dass sie dabei nicht zugehen kann ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 05.08.2007, 13:19:01
Ich glaube ich warte lieber auf Mirrasshis Command Spell. Wenn ich das richtig verstanden hab, lässt der Typ wenn es klappt alles fallen, was er hat?
Kann ich also nicht eine Ready action nehmen und darauf warten, dass ihm die Waffe aus der Hand fällt und sie mir dann schnappen? Geht das?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 05.08.2007, 15:26:01
Zitat von: "Reina"
Kann ich also nicht eine Ready action nehmen und darauf warten, dass ihm die Waffe aus der Hand fällt und sie mir dann schnappen? Geht das?


Nicht so, wie du es hier formulierst. Das Problem ist, dass mit den Ende von Mirrasshis Zauber das Zeug auch schon fällt (oder eben nicht), die Aktion ist also bereits gelaufen. Hättest du das im Vorfeld gesagt, hätte ich es gelten lassen (was als Konsequenz zur Folge hat, dass ich in Zukunft auch in Fällen wie diesen Init für euch würfeln werde ^^).

Allerdings sehe ich keinen Grund, warum du nicht einfach einen 5-Fuß-Schritt vor den Gegner machen könntest, um dann per move action die Waffe einfach an dich zu nehmen. Dazu müsstest du zwar in das Feld des Gegners hineingreifen, aber da dieser keine AoO zur Verfügung hat (surprised), müsste das eigentlich gehen.

Puh, da muss ich wohl auch was "regeln", bei "pick up an item" fehlt mir die genaue Spezifikation, was geht und was nicht ^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 05.08.2007, 18:28:25
Ups, hab gerade schon gepostet was Reina gemacht hat xD
Keine Ahnung, son Ding aufzuheben kann nicht so lange dauern, dachte ich...?
*nichts verstanden hat*
Wenn du magst kannst du in meinem Post ja rumeditieren xD
Auf jeden Fall versuche ich sonst mir die Waffe zu schnappen *grins*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 05.08.2007, 21:44:46
Ich lass deinen Post jetzt mal so, da er ja an der Aktion an sich nichts ändert. Aber ums nochmal zu erklären:

1. Du kannst dich nicht auf eine Aktion vorbereiten, die bereits stattgefunden hat. Und ich erwarte als SL, dass du mir so etwas vorher sagst, nicht erst dann, wenn die Aktion schon gepostet wurde, wie es hier der Fall war. Nachträgliches Vorbereiten erlaube ich nicht, das wäre Missbrauch der Spielmechanik. ISt jetzt nicht böse gemeint, sondern dient nur der Erklärung.

2. Ich stelle es mir recht schwer vor, sich auf etwas vorzubereiten, was man nicht sehen kann. Du kannst zwar von deiner Position aus sehen, dass Mirrasshi zaubert, hast aber null Ahnung, ob dieser Zauber auch Erfolg hat. Das hab ich jetzt nicht mal miteinbezogen.

Ansonsten empfehle ich dir das Kapitel "Combat" im PHB genauestens durchzulesen, das ist gerade für auf Kampf ausgelegte Charaktere nicht ganz unwichtig. Dort kannst du auch nachlesen, dass das Aufheben eines Gegenstandes eine move action ist.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 05.08.2007, 22:32:00
@Mirrasshi, Reina und Ciarán: nur noch mal zur Erinnerung; dank der von uns genutzten Initiativevariante, könnt ihr eure Posts in beliebiger Reihenfolge verfassen und die Posts eurer Vorposter in eure Überlegungen mit einbeziehen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 06.08.2007, 12:59:09
Kann ich den Wurfspeer auch aufheben, oder gilt der als zerstört, so wie Pfeile zum Beispiel auch?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 06.08.2007, 12:59:18
Nachträglich? Hm, dann hat der Spruch also sofort gewirkt?
Ich dachte erst nach ner Runde oder so xD
Gerade weil ich nicht sicher bin ob ihr Zauber funktioniert oder nicht, sitzt Reina ja so lange hinter der Tür bis sie ein "Dönnnggg" oder sowas hört was darauf hinweist, dass der Typ seine Keule fallen gelassen hat :D
Ich dachte das wäre noch nicht passiert weil du es noch nicht geschrieben hattest...
Wenn nichts passiert wäre wär sie nämlich in Deckung geblieben ^-^
Das Kapitel über den Kampf hab ich vor ner Woche oder so durchgelesen (hat nen ganzen Tag gedauert ~.~), aber so schnell kann ich mir das alles nicht merken, vor allem weil ichs noch nich ausprobiert hab ^__^;
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 06.08.2007, 14:20:34
@Mirrasshi: Geht, einige dich mit Ciarán ^^.

@Reina: Der Zauber Command hat die Casting Time "standard action", wird also direkt ausgelöst, wenn Mirrasshi dran ist, nicht erst in der darauffolgenden Runde.

Abgesehen davon hat D&D ja prinzipiell ein rundenbasiertes Kampfsystem, in dem die Spieler der Reihe nach (initiative) zum Zuge kommen. Daran ändert sich auch hier im Foren-RPG nichts, auch wenn ich zur Beschleunigung der Kämpfe gewisse Änderungen vorgenommen habe und mir außerdem die literarische Freiheit nehme, beim Beschreiben eine gewisse Simultanität mit einzubauen.

Da wir hier jetzt für euch keine Initiative gewürfelt hatten, hätte ich folgenden Ablauf akzeptiert:

Du sagst, ich bereite Aktion X unter Bedingung Y vor.
Mirrasshi zaubert, Bedingung Y tritt ein.
Du. führst Aktion X durch.

Es geschah aber:
Mirrasshi zaubert, Bedingung Y tritt ein.
Du sagst, ich bereite Aktion X unter Bedingung Y vor.

In der Spielrealität würde das so auch nicht funktionieren, also lasse ich es gar nicht erst zu. Hilft außerdem , lange Diskussionen zu verhindern. Ich hab auch schon Spieler erlebt, die den SL ewig lange austesteten, um so an die perfekte Aktion zu kommen. Was ich persönlich nicht besonders prickelnd finde.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 06.08.2007, 18:25:42
Ciarán wird sich den Speer nicht holen, also immer ran... ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 08.08.2007, 14:51:29
Hab ja anscheinend nicht viel verpasst...
Dein Tausendfüssler haut ja total rein,Ciaran =P
Also... Reina ist ja gerade nicht dran, aber wenn sie am Zug ist,wird sie die Fieslinge mit der Keule umknüppeln, obwohl, wenn sie schon am Boden sind wird sie sie nur töten wenn es unbedingt sein muss =)
So far, see ya -^___^-
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 12.08.2007, 13:12:24
Mein Plan beinhaltet, dass ich mich in einen Troglodyten verwandele, und dann mit euch den Weg nach draußen suche. Das würde dann eher aussehen, wie ein Gefangenentransport. So könnten wir vielleicht weitere Konfrontationen vermeiden.
Hat jemand eine bessere Idee?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 12.08.2007, 13:19:17
Ich find die Idee prinzipiell schonmal gut, wir können das evtl. noch dadurch optimieren, dass Ciarán noch "Personen bezaubern"-Schriftrollen hat - sollten wir aber nur nutzen, wenn's wirklich nötig wird ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 12.08.2007, 16:19:48
Hat irgendjemand eine Lichtquelle? Ich nehme nicht an, dass es hier Leuchtpilze gibt, oder?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 12.08.2007, 16:34:00
Ich hab eine.:D

Leuchtpilze gibts vielleicht nicht, aber Zwielichter. ^_-
Allerdings haben wir auch alle low light vision, oder? Sollte das nicht reichen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 12.08.2007, 16:38:53
Low-Light Vision?

Stedd, Veleri und ich haben sowas nicht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 12.08.2007, 18:23:09
Hast recht, sorry. Dann sollte vielleicht mal jemand ingame darauf hinweisen. Yuki geht nämlich davon aus, dass alle anderen mindestens genausogut sehen können, wie es selbst.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 13.08.2007, 01:15:20
Hab's in meinen Post editiert.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 13.08.2007, 10:17:18
@Mirrasshi:

Zitat von: "Mirrasshi"
Mein Plan beinhaltet, dass ich mich in einen Troglodyten verwandele


Das willst du per "Disguise Self" machen, oder? Hab gerade nochmal in der Zauberbeschreibung nachgesehen:

Zitat
You make yourself—including clothing, armor, weapons, and equipment—look different. You can seem 1 foot shorter or taller, thin, fat, or in between. You cannot change your body type. Otherwise, the extent of the apparent change is up to you. You could add or obscure a minor feature or look like an entirely different person.


Ist natürlich Wormys Entscheidung, aber ich verstehe den Zauber so, dass man damit zwar ein wenig sein Aussehen verändern kann, aber so etwas wie Geschlecht oder sogar andere Rasse geht nicht.

@Wormy: Oder was sagst du dazu?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 13.08.2007, 13:42:13
Fuuuuuhhhhhhh is der hässlich ~.~
*schauder*#
Vielleicht laufen unsere Gegner ja weg wenn sie dich sehen Ciarán  :lol:
Und ich hab noch ne Frage: Habt ihr geschrieen bevor ihr in die Zelle kamt?
Ansonsten würde Reina diesen Jemand noch gerne befreien (falls er noch lebt)

Ah ja, der sieht doch ziemlich verdächtig wie ein Dunkelelf aus der Kerl xD
Zusammen mit der Fratze und dem bösen Blick sicher perfekt dazu geeignet alte Omas zu erschrecken ^___^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 13.08.2007, 14:07:30
Zitat
Fuuuuuhhhhhhh is der hässlich


Charisma 9 ... :)

Zitat
Habt ihr geschrieen bevor ihr in die Zelle kamt?


Ich vermute, das war der Schrei des Troglodyten... oder haben wir sonst noch was gehört, Wormy?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 13.08.2007, 14:14:14
welcher Troglodyt denn? ?__?
Habt ihr die verhauen bevor die euch reingeworfen haben?  :wink:
Der gleiche Schrei den die anderen gerade gehört haben (also sind die in der Handlung ungefähr ne Stunde früher als wir?) Vielleicht ist dann dieser Schreihals schon befreit (oder eben tot...) ~

Ich dachte das Charisma is schon für dein schlechtes Benehmen zuständig... Charisma 9 ist ja nicht gräulich-fürchterlich wenig, 10 sollte der Durchschnitt (bei npcs) sein, oder nicht? Und die sind auch nicht alle unfreundlich (+ hässlich!!)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 13.08.2007, 14:35:59
Also denn, ich erklär's mal genauer mit dem Charisma :) Das Player's Handbook v3.5 beschreibt Charisma als "force of personality, persuasiveness,
personal magnetism, ability to lead, and physical attractiveness".

Ciaráns Unfreundlichkeit schwächt zwar seinen "personal magnetism", aber stärkt dafür seine "force of personality", eben weil seine Unfreundlichkeit immer auch mit starkem Auftreten verbunden ist.

Ähnlich sehe ich das mit der "physical attractiveness": Er ist zwar nicht unbedingt schön, aber durchaus beeindruckend - ich persönlich würde wahrscheinlich erstmal vorsichtig einen Schritt zurückweichen, wenn mir der Typ nachts begegnen würde ;)

Unterm Strich ist er also durchaus relativ beeindruckend, nur gleichzeitig so abweisend, dass sich diese beiden Seiten seines Auftretens beinahe ausgleichen - das Negative ist eben nur ein kleines bisschen stärker.

Übrigens, wenn ich mir das Bild so ansehe: Stell dir das Gesicht mal mit normalen Augen und einem freundlichen Gesichtsausdruck vor - dann sieht er eigentlich sogar recht gut aus :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 13.08.2007, 14:43:50
Ach ja, wegen dem Schrei:

Zitat
Gleichzeitig jaulte der zweite Troglodyt schmerzgepeinigt auf, als die von Ciarán entfesselten magischen Energien seinen Körper umflossen.


Zitat
Ein verzweifelter Aufschrei entrang sich seiner Brust, als nur sekundenbruchteile später an derselben Stelle ein weiterer Tausendfüßler wie aus dem Nichts auftauchte und nach ihm schnappte.


Ich vermute, es war der Zweite ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 13.08.2007, 16:55:57
Nee, ich bin ziemlich sicher dass es der hier war
Zitat
Doch dann, wie aus weiter Ferne hört sie ganz leise einen langgezogenen Klageschrei, so schrill, so gequält, dass die junge Paladine den Schmerz, den ein ihr unbekanntes Wesen offenbar erleiden muss, nahezu körperlich spüren kann. Für einen unendlich scheinenden Moment dauert der Schrei an, dann verklingt er, nur um nach kurzer Zeit von neuem anzuheben.
(seite 2, kurz bevor ihr auftaucht xD)

Oder irre ich mich?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 13.08.2007, 17:00:19
Hmm, das mit dem Charisma ist wirklich sehr schwer zu fassen!
Ein gruseliges Aussehen is das aber auf jeden Fall!!

Wäre jemand mit wenig Charisma also jemand der zwar grottenhässlich ist, aber nicht furchteinflössend?
Wie dem auch sei! Reina ist auf jeden Fall SEHR viel hübscher als Ciarán und netter ist sie auch  :D
und böse, äh ich meine gut xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 13.08.2007, 17:55:56
Zitat von: "Ciarán"
Ist natürlich Wormys Entscheidung, aber ich verstehe den Zauber so, dass man damit zwar ein wenig sein Aussehen verändern kann, aber so etwas wie Geschlecht oder sogar andere Rasse geht nicht.

Ach so, ich dachte mit Body Type wäre so etwas wie humanoid gemeint. Aber vielleicht hast du recht. Das ist ja auch nur ein Stufe 1 Domänenzauber.
Trotzdem, was meinst du dazu, Wormys_Queue? Wie legst du die Regeln aus?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 13.08.2007, 20:20:42
Hmm. So hab ichs auch verstanden. Ansonsten wäre der Zauber doch völlig überflüssig, weil man das alles sowieso mit einer Anwendung des disguise skills erledigen könnte.

edit: Außerdem handelt es sich hier um einen Spruch der Illusion(Glamer) Kategorie:
Zitat von: "d20srd"
A glamer spell changes a subject’s sensory qualities, making it look, feel, taste, smell, or sound like something else, or even seem to disappear.
Eine tatsächliche Verwandlung kriegst Du damit aber immer noch nicht hin.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 14.08.2007, 10:05:58
Ist doch egal, lasst uns endlich rausgehen, ich will Troglodyten verkloppen!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 14.08.2007, 10:44:45
Zitat von: "Reina"
Ist doch egal, lasst uns endlich rausgehen, ich will Troglodyten verkloppen!

Ein wahrer Paladin. :roll:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 14.08.2007, 18:15:54
Was denn, is halt langweilig da in der Zelle und ich hab keine Lust mich von euch überholen zu lassen, am Ende habt ihr wieder den ganzen Spass und für Reina bleibt nix übrig T__T
Wäre doch schaaaade, oder? ^-^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 14.08.2007, 21:21:23
Zitat von: "Ugnor"
Ein wahrer Paladin. :roll:


Mal schauen wie lange noch ;)

@Ciarán: ich seh das wie Mirrasshi und Yuki. Technisch gesehen gibt der Zauber dir einen +10-bonus auf disuise-checks, und mit dem skill kann man immerhin andere Rassen darzustellen versuchen. Die bei der Zauberbeschreibung genannte Einschränkung "body type" verstehe ich so, dass damit gemeint ist, dass der Zaubernde demselben Type (http://www.d20srd.org/srd/typesSubtypes.htm#types) angehören muss wie das Wesen, dass er darzustellen versucht. Troglodyten haben aber wie Cat-folk den Typ humanoid (http://www.d20srd.org/srd/typesSubtypes.htm#types), daher sehe ich keinen Grund,das zu verbieten. Das die beiden Völker verschiedene Subtypen haben, ist zumindest nach Wortlaut des Zaubers nicht von Relevanz.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 14.08.2007, 21:28:15
Au gut ^-^
Dann nix wie los Mirrasshi <3
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 14.08.2007, 22:44:46
Okay, das macht Sinn - wieder was gelernt *g*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 15.08.2007, 15:58:28
Hö? War der Hintergrund bei dir vorher schon so himmelblau...?
Oh nein, vielleicht ich bin im Delirium xD *dreh dreh*
Ahhh nur ein Witz (http://forum.rocards.de/geheim/nichteintreten/wcf/images/smilies/hahaha.gif)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 22.08.2007, 15:39:30
Ich finde, wir sollten uns einigen, ob wir sofort losschlagen, oder ob wir die Nacht außerhalb der Höhle verbringen wollen. Wie gesagt, wäre ich für eine Rast, denn Mirasshi hat nur noch ein paar wenige Stufe 0 Zauber übrig. Ich weiß nicht genau, wie das bei den anderen aussieht, aber wenn der Troglodyt uns nicht angelogen hat, dann haben wir auch noch genug Zeit.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 22.08.2007, 16:07:34
Ich würd am liebsten sofort losgehen, Reina kann ja noch.... es wäre aber nicht sehr schlau wenn ihr rasten müsst und stattdessen zu den Gegnern rennt!
Wir könnten versuchen die in den Tanks schon zu befreien, die könnten sich dann bis morgen ausruhen und schneller flüchten.... (falls wir am Ende die Flucht ergreifen müssen)
Das wäre dann wieder gefährlich und deswegen würd ich alles in allem warten bis zum nächsten Morgen und dann so früh wie möglich runterschleichen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 22.08.2007, 22:42:03
Hallo, ich bin wieder da.
Yuki ist noch so fit, wien Turnschuh, also von mir aus können wir jetzt gleich zuschlagen. Natürlich können wir auch die Gruppe trennen, was aber leider nicht viel Sinn macht. Aber wenn ich Ugnor richtig verstanden hab, dann ist die grundsätzliche Idee sowieso, erstmal ein bisschen Aufklärungsarbeit betreiben. Also ranschleichen, gucken, was Sache ist, wieder wegschleichen. Wer gut beim schleichen ist, soll aufzeigen. Yuki ist auf jeden Fall mit dabei.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 22.08.2007, 23:30:22
@ Wormy: Wie sind die Lichtverhältnisse in dem System? Da Reina und die anderen nie als blind beschrieben wurden, muss ja irgendwo Licht her kommen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 22.08.2007, 23:33:23
Scheiß auf Schleichen, Cleansing wäre treffender, Weg säubern, wenn möglich leise..also das Säubern, ich gehe stark davon aus, dass wir schon bemerkt wurden und gerade verpetzt werden.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 23.08.2007, 00:07:33
@ Ugnor: Hast du mal einen Blick auf die Skizzen des Trog geworfen? Alles scheint sich in der einen großen Grotte abzuspielen.

Meine Idee wäre eher gewesen, das ganze System zu fluten indem wir den Wasserfall z.B. irgendwie in den Schacht umleiten. Ob das klappt kann ich anhand der Skizze natürlich kaum beurteilen. Wahrscheinlich nicht, da ja angeblich auch noch ein Zugang zum Unterreich bestehen soll....
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Stedd Dragonrock am 23.08.2007, 11:55:03
ich bin der Meinung, das wir auf jeden Fall erstmal aufklären sollten, Stedd sollte sich dafür eignen. Mein Vorschlag wäre also, Stedd und Yuki klären erstmal auf, und dann machen wir konkrete Pläne. Alle einverstanden?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 23.08.2007, 13:48:01
Gegen Scouts hab ich nix einzuwenden *g*, aber rasten will ich da unten eher nicht...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 23.08.2007, 14:09:18
Wenn wir zuerst die Opfer aus den Tanks befreien und dann den Hauptangriff starten, dann werden sich unsere Gegner darauf vorbereiten können. Das System zu fluten finde ich nicht gut und es wird garantiert auch nicht funktionieren.
Ein paar Kundschafter vorzuschicken halte ich tatsächlich für die beste Methode, denn je besser wir die Situation kennen, umso besser werden unsere Entscheidungen später sein. Wie Ugnor schon sagte: "Zuerst kämpft man im Kopf."
Wenn man Mirrasshi fragt, wird sie sich bestimmt auch bereit erklären, eine Rolle als Kundschafter zu übernehmen, denn als Catfolk kann sie auch recht gut schleichen.

Ich bin also auch für eine Erkundung, aber ich bin ebenso dafür, außerhalb der Höhle zu rasten. Ich denke aber immer noch, dass es klüger wäre, zuerst zu rasten und dann zu erkunden, denn dann sind die Informationen, die wir erhalten neuer.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 23.08.2007, 14:28:04
Spoiler (Anzeigen)

Verstehe ich das richtig, dass wir die Grotte von links betreten würden? Also vom Wasser her? Bisher dachte ich, dass wir von rechts durch die Quartiere kommen würden aber die Worte des Trog sagen irgendwie was anderes.

Ist das Rechts auf der oberen Karte Links auf der unteren? Wenn ja, warum steht da "Wasser"? Fließt der Wasserfall nicht richtig ab?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 23.08.2007, 14:38:28
Ich glaube, wir kommen vom Wasser her. auf der oberen Karte ist das Wasser auf der rechten Seite, unten ist es links. An den Wohnungen vorbei geht es laut Carioc in die Unterwelt. Auf der oberen Karte sieht das aus, als sei das links. wir werden also auf der oberen Karte von rechts, auf der unteren von links kommen, es sei denn, jemand lässt sich durch den Schacht hinab. Dann könnte man sogar von zwei Seiten gleichzeitig angreifen, vorausgesetzt, man kann gut klettern.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 23.08.2007, 14:48:16
Zitat von: "Mirrasshi"
Ich glaube, wir kommen vom Wasser her. auf der oberen Karte ist das Wasser auf der rechten Seite, unten ist es links. An den Wohnungen vorbei geht es laut Carioc in die Unterwelt. Auf der oberen Karte sieht das aus, als sei das links. wir werden also auf der oberen Karte von rechts, auf der unteren von links kommen, es sei denn, jemand lässt sich durch den Schacht hinab. Dann könnte man sogar von zwei Seiten gleichzeitig angreifen, vorausgesetzt, man kann gut klettern.

In dem Schacht soll es ja eine Art Plattform (Aufzug) geben. Vielleicht hängt sogar ein Seil?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 23.08.2007, 17:19:05
So, da sind ja ein paar Fragen aufgelaufen.

@Lichtverhältnisse: Prinzipiell herrscht da unten Dunkelheit, weswegen man Dunkelsicht benötigt, um ohne Lichtquelle da unten voranzukommen. Reina hat Dunkelsicht, bei Ciarán und Mirrasshi hab ich zugegebenermassen ein Auge zugedrückt, allerdings war immerhin eine Fackel im Spiel, als die beiden in den Raum eingesperrt wurden, was zumindest für einen ersten Eindruck gereicht haben sollte.

Sollte sich an bestimmten Orten etwas an den Sichtverhältnissen ändern,  werde ich das (hoffentlich) eindeutig im beschreibenden Text mitteilen.

@Karte: Entschuldigt die Verwirrung, das selbe Richtungsproblem gibt es auch bei den Originalvorlagen, ich hab mich damit jetzt schon so oft beschäftigt, das ich das gar nicht mehr wahrnehme.
  Tatsächlich müsstet Ihr die zweite Skizze auf den Kopf stellen, dann wäre das Richtungsproblem gelöst.

@Stichwort "Wasser" : tatsächlich ist es so, dass ein Teil des herabfallenden Wassers in die Grotte hineinläuft. Wenn Ihr den Gängen folgt, kommt Ihr aus derselben Richtung in die Grotte.

@Rasten und/oder Weitermachen: Ist da ein hilfreicher Hinweis des SL erwünscht? ^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 23.08.2007, 18:07:40
Zitat von: "Wormys_Queue"
So, da sind ja ein paar Fragen aufgelaufen.

@Lichtverhältnisse: Prinzipiell herrscht da unten Dunkelheit, weswegen man Dunkelsicht benötigt, um ohne Lichtquelle da unten voranzukommen.
Dunkelsicht ist gut, Zwielicht ist besser. =P (Nicht ernstnehmen, bitte)
Zitat von: "Wormys_Queue"
@Karte: Entschuldigt die Verwirrung, das selbe Richtungsproblem gibt es auch bei den Originalvorlagen, ich hab mich damit jetzt schon so oft beschäftigt, das ich das gar nicht mehr wahrnehme.
Lass nur, ich find die Karte gut so, wie sie ist. Wirkt tatsächlich so wie von nem Troggy in aller Eile in den Sand gekratzt. ^_^
Zitat von: "Wormys_Queue"
@Rasten und/oder Weitermachen: Ist da ein hilfreicher Hinweis des SL erwünscht? ^^
Nein.

Ich bin der Meinung, dass zuerst rasten die klügere Alternative wäre, denn so wie ich das sehe, haben wir zwei ausgelutschte spellcaster dabei. Wenns hart auf hart kommt, stehen die uns nur im Weg rum.
Wenn man allerdings Yuki fragt, wird es sofort bei einem Erkundungsgang mitmachen. Also fragt es besser nicht. ^_-
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 23.08.2007, 21:26:53
Ehm.
Hey Yuki *___*
Schön dich zu sehen.
NYo ~
Hab heute die Schule geschmissen, wenn meine Mutter davon erfährt....
"Sie wird nicht sehr entzückt sein" ist da wohl untertrieben xD
Sie wird eher ganz einfach ausflippen!!
Deswegen hab ich im mom anderes zu tun als zu schreiben (sorry T_____T <- liebt schreiben) ... wenn ich mal nich kann macht weiter ja? Könnt auch über mich schreiben, das wär sogar schön dann vergesst ihr mich nicht XD
Also dann!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 24.08.2007, 13:57:25
@Reina: Hoffe, dass sich das für dich ohne allzu viel Terror klärt..!

@All: Also, wer geht jetzt Scouten, und wer geht außer Mirrasshi, Ciarán und Reina noch rasten?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 24.08.2007, 14:32:24
Trennen wir uns, Leute!

Ihr wisst, dass Spielleiter das nicht leiden können, ja?
Egal, Yuki geht scouten.

edit: Zumindest, wenn Reina tatsächlich nicht scouten geht. War für mich nicht so ganz eindeutig in ihrem Post.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 24.08.2007, 16:03:05
War es nicht?
Reina geht rasten, sie hat zwar noch keine Sprüche, möchte aber trotzdem zu ihrer Göttin beten ^___^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 24.08.2007, 18:15:03
Zitat von: "Yuki"
Trennen wir uns, Leute!

Ihr wisst, dass Spielleiter das nicht leiden können, ja?

Im Forenspiel find ich das nicht so dramatisch. Am Tisch hat man das Problem, dass Spieler unbeteiligt rumsitzen müssen, was immer öde ist. Aber hier... tun sie das 95% der Zeit sowieso.

@ Reina: Macht sich bei ner Bewerbung jetzt nicht sooo toll im Lebenslauf... Ich hoffe, du hast noch eine rettende Idee in der Hinterhand.  :unsure:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 24.08.2007, 18:19:07
Idee: Liste von allen Schulen in Nrw machen und dann alle hintereinander anrufen bis mich eine nimmt  :wink:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 24.08.2007, 20:01:02
Zitat von: "Yuki"
Ihr wisst, dass Spielleiter das nicht leiden können, ja?

*gleefully rubs his hands*
Ja, echt, wie könnt ihr nur, ich bin untröstlich ;)

Aber ihr macht das schon
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 24.08.2007, 23:27:40
Was solln das heissen?
Passt auf dass ihr euch nicht in die Scheisse reinreitet xD
Reina hat keine Lust euch morgen in einem von den Tanks zu finden.
Sie macht gerade den Lieblingsjob eines jeden Paladins: Vor einem bequemen und knisternden Lagerfeuer in Sicherheit sitzen, während sie die Spellcaster beschützt  :lol:
Viel Spass da unten *grins*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 24.08.2007, 23:29:53
Lol Stedd -^___^-
Was bringt dir das Schleichen wenn Ugnor vor die her trampelt?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Stedd Dragonrock am 24.08.2007, 23:41:45
Du meinst, was bringt es Ugnor zu schleichen, solange Stedd hinter ihm ´herstolpert? :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 25.08.2007, 00:02:03
Naja, so schlecht is das Ergebnis ja nich... bestimmt besser als das was Reina hätte, selbst wenn sie besser würfeln würde als du XD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 29.08.2007, 21:32:52
Sagt mal, was ist eigentlich mit Carioc oder wie der hieß geworden? Ist der bei uns dabei, oder oben bei den anderen? Hab ich irgendwas verpasst?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Alton am 29.08.2007, 21:37:40
Carioc ist oben, hier unten sind wir vier, Veleri, Yuki, Ugnor und Stedd.


aka Stedd
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 30.08.2007, 12:36:07
Komisch dass der so leise ist... der is nich etwa abgehauen?!
Hahah, gut dass ich noch was schreiben konnte ^__^V freu
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 01.09.2007, 21:52:10
Gehn wir jetzt vor oder zurück? Yuki würde schon gerne weitergehen. Immerhin haben wir noch nichts herausgefunden, was wir nicht schon vorher wussten und so ohne alles zurückzukommen wäre doch schon etwas peinlich, oder?
Als Spieler denke ich aber, dass es taktisch klüger wäre, auch gleich die Artillerie (caster) dabei zu haben, wenn man da unten ist.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Stedd Dragonrock am 02.09.2007, 11:54:08
siehe im Handlungsthread.  :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 02.09.2007, 20:44:48
Um das noch mal für alle klarzumachen:

Die Strickleiter führt 60 Fuß nach unten. Der DC ist 15, wer das nicht über Take 10 schafft, muss also ein paar Würfe schaffen, bis er unten ist (bei einer Grundgeschwindigkeit von 30 Fuß wären es 8 Würfe.

Anseilen würde als Anwendung von Aid Another gewertet und würde also den DC auf 13 drücken. Außerdem könntet ihr nicht mehr bis ganz unten abstürzen. Würfeln müsst ihr trotzdem, da ihr, wenn ihr den Wurf ganz versemmelt (sprich mit 5 oder mehr) gegen die Wand geschleudert werdet und 1d6 nichttödlichen Schaden erleidet.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 02.09.2007, 21:42:27
Ach, das ist ne Strickleiter? In der Skizze steht nämlich Seil.
Aber egal, wieviel Platz ist denn zwischen dem Wasserfall und dem Fels? kann Yuki da runterfliegen und Stedd eine Seil reichen, damit wenigstens seine restlichen Wuerfe erleichtert werden?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 02.09.2007, 22:06:43
Mit einem Reflexrettungswurf SG 10, um die herabstürzenden Wassermassen zu umgehen, ja. Sollte ja kein Problem sein...hoffe ich.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Stedd Dragonrock am 04.09.2007, 16:40:55
Demzufolge kann Stedd jetzt (nachdem er angeseil ist) 10 nehmen (bei +4 auf Klttern) und bis unten klettern, richtig?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 05.09.2007, 20:38:57
richtig
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 07.09.2007, 17:44:40
Und wie kommt ihr da wieder hoch?
(da müsst ihr ja gegen den wasserfall statt mit, oder? ?__?)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.09.2007, 22:38:48
Ja und? Gibt halt nen Circumstance Malus auf Check oder ne Erhöhung des DCs. Aber wir sind Helden und keine Paladine...äh, Weichlinge ;P;P;P.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 08.09.2007, 10:21:38
Gut aufgepasst Mirrasshi *bewunder* (http://fusions.foren-city.de/images/smiles/ani_no1.gif)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 12.09.2007, 13:05:39
So, un nü? Sollen wir jetz da runtersteigen? Ich hab so meine Zweifel auf metaebene, leider hab ich mich mit meinem Char reingeritten, der geht mit Morituri mit wenn's sein muß.
Ich würde aberdoch vorschlagen, etwas Taktik einzubringen:
Also Rekapitulation:

4 Leutz sind auf einem Sims (oder ähnlich) NEBEN dem Wassserfall, aber inenrhalb seiner Gischt, richtig?

Vor uns gehts 60 Fuß weiter nach unten?
Dann müsste aber jemand zurück nach oben und das Seil holen, damit wir weiter nach unten kommen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 12.09.2007, 19:27:22
(http://img339.imageshack.us/img339/6439/cavern2ee9.jpg) (http://imageshack.us)

Ihr solltet jetzt ungefähr da sein, wo das rote Kreuz ist. Das Seil zu holen könnte sich als gute Idee erweisen; aber wenns niemandem was ausmacht, kann ich das auch einfach in meinem nächsten Post miteinbringen. Frage ist nur, in welche Richtung ihr weitermacht: weiter runter?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 13.09.2007, 12:23:42
Ist das jetzt ein Köder, den du auslegst ;PPP?

Ich denke, das wäre die einzig interessante Richtung.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 13.09.2007, 16:53:33
Zitat von: "Ugnor"
Ist das jetzt ein Köder, den du auslegst ;PPP?

Nein, das war eigentlich nur eine Rückversicherung, da du in deinem vorherigen Post von deinen Bedenken auf metaebene-berichtet hast. Ansonsten versuche ich euch vielleicht ingame zu Reaktionen zu verleiten, aber bestimmt nicht OoC :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 15.09.2007, 09:55:50
Und ihr findet nicht ihr solltet langsam zurückkommen?
Ich meine... naja, wenn ihr da jetzt runter geht gibt es bestimmt ne grosse Prügelei und wenn ihr schon alle fertig macht, was bleibt dann für die anderen übrig?
Bitte lasst mir welche üüüüüübrig q___q

Ja? <3
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Stedd Dragonrock am 18.09.2007, 23:16:19
Reicht dann wieder eine 19, um rüberzukommen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 19.09.2007, 11:56:07
Climb SG 10 sollte langen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 28.09.2007, 20:26:58
Oi. Oi oi. Damit hatte ich nun nicht gerechnet, Wormy ;)

Was mach ich denn nu? *nochmal charakterdaten anschau*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 28.09.2007, 20:40:23
JETZT bin ich mal gespannt.  :ork:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 28.09.2007, 20:43:58
*seufz* ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 28.09.2007, 20:46:08
Wie ist denn die Umgebung noch gleich? Gibt's da einen Wald o.ä. in unmittelbarer Nähe?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 28.09.2007, 20:49:34
Weniger einen Wald, aber leichter Baumbewuchs ist vorhanden.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 28.09.2007, 20:50:50
Genug, sich ein Versteck zu suchen? Oder wär das eher so, als würde man sich hinter einer Heugabel verstecken wollen? ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 28.09.2007, 20:55:50
Das Problem ist, dass Troglodyten Dunkelsicht haben, und wenn ich an den Kampf vor dem Eingang zurückdenke, soviel Bäume waren es nun nicht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 28.09.2007, 22:01:07
WAS SOLL DAS WORMY??!!
Das ist gemein, immer ziehe ich die Arschkarte!!!
Auf der Wache eingeschlafen, hä??!!!
Warum hat Reina nichts bemerkt? T___T
Ist das meine Schuld?
Und dann wird sie auch noch von diesem (...) gefressen!!!
IIIHHH!!!!!!!

MUSSTE DAS WIRKLICH SEIN???????? (*kopf gegen den laptop schlag*)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 28.09.2007, 22:15:44
Tod mit D, Wormy.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 28.09.2007, 22:27:50
Zitat von: "Reina"
Auf der Wache eingeschlafen, hä??!!!
Warum hat Reina nichts bemerkt? T___T
Ist das meine Schuld?


Du bist nicht eingeschlafen, das sah für Ciarán nur einen kurzen Moment lang aus. Was du allerdings nicht geschafft hast, war ein notwendiger Rettungswurf.

Um deine Frage aus dem anderen Thread zu beantworten: Das Warum klärt sich demnächst auf.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 29.09.2007, 11:47:49
Zitat von: "Reina"
Das ist gemein, immer ziehe ich die Arschkarte!!!


Also ICH hab Schaden kassiert, und zwar nicht zu knapp. Und du? ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 29.09.2007, 18:53:08
Lies nochmal, du Blindschleiche xD

*gemein bin*  :D
Bin nur sauer.... ....
Ich weiss warum Reina als Geisel genommen wird, nämlich weil sie die langohrige, halbangezogene (Halb)Elfe ist q___q"
Sagt nich das wär so niiiiiiicht *heul* rotz*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 29.09.2007, 21:12:21
Na DANN poste doch endlich mal ein richtiges Bild von Reina... *g*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 29.09.2007, 22:04:35
......geez,
das musste ja kommen
(http://fusions.foren-city.de/images/smiles/ani_shy.gif)

Mir gelingt in letzter Zeit gar nix -.-
Alles was ich hab sindn paar Skizzen XD
(ja, die dürft ihr sehen!)
(http://img216.imageshack.us/img216/4003/bildyo4.jpg)

TADAHH!! XDDD
Eh, nich lachen!!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 29.09.2007, 23:47:33
Zitat von: "Reina"
Ich weiss warum Reina als Geisel genommen wird,

nämlich weil sie als einzige nicht gelegen hat. Ihr Kopf war also höher und damit leichter erreichbar.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 01.10.2007, 12:28:51
In welchem Zustand befindet sich Naoko eigentlich gerade? Kann ich was posten?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 01.10.2007, 20:11:25
Hm, Ihr anderen solltet so langsam wieder zu euch kommen, das wollte ich in den nächsten Post reinpacken. Also ja.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 01.10.2007, 21:14:41
Reina auch? ^__^;;
(schätze die Antwort ist 'nein' xD)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 02.10.2007, 12:12:24
Wahhh, verdammt! (<- hat gerade mal was über mind flayer gelesen)
Der kann Reina ja wirklich mit seinen Tentakeln killen oO
Ich dachte der bluffed nur!!  .__.°
Was nun?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 04.10.2007, 13:27:33
Nur damit ich nichts falsch mache:

Sehe ich das richtig, dass Ihr (damit meine ich Ugnor, Veleri und Stedd) Yuki in den Gang zum Schacht gefolgt seid und dort nun nahe der Kante steht?

Ugnors Worte scheinen dieses nahezulegen, ihr habt nur vorher nichts entsprechendes gepostet. Keine Kritik, ich wills nur wissen :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 04.10.2007, 13:38:54
So wie ich das im Moemnt sehe:

Ugnor, Stedd, Veleri sind an der Kante, Yuki is hochgeflogen und kam zurück.

Danach macht Ugnor einen kategorischen Schritt zurück in den Schacht von der Kante weg.
Allerdings hatte ich schon wieder vergessen, dass wir an einer Kante stehen, ich nahm an, wir wären am Boden eines nach vorne hin blind endenden Ganges, der aber nach oben offen ist.
Aber du siehst das nach meiner Einschätzung wohl richtig :).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 04.10.2007, 17:16:44
Zitat von: "Wormys_Queue"
Vier weitere Troglodyten knieten zu Paaren bei Naoko und Mirrasshi und umschlangen deren wie vor Schmerzen zuckende Körper mit Seilen.

Was genau haben wir davon bewusst miterlebt. Wachen wir auf und sind auf einmal gefesselt? Leider kann ich aus der Beschreibung nicht genau erkennen, was dieser Gnom tatsächlich mit uns getan hat. War das ein Zauber? Ist das wichtig, das vor meinem nächsten Post zu wissen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 04.10.2007, 18:24:55
Ich glaube gestunned (http://fusions.foren-city.de/images/smiles/ani_hmm.gif) bin aber nich sicher ~.~
Jetzt hab ichs geschnallt, diese Schurken sind mit dem Aufzug nach oben gefahren, deswegen sind sie den anderen auf dem Weg nicht entgegengekommen! Stimmts?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 05.10.2007, 08:28:07
Na warte mal ab, wer hoffentlich gleich denen entgegenkommt lol.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 05.10.2007, 11:00:25
Wahhhhhahhhhhhhahhhhhhhhh xDDDD
Ahhh, wie cool!! Typisch Ugnor!!!!!! *prust*
"den Fluchtweg sichern" heisst dann wohl soviel wie "alles was uns entgegenkommt plattmachen", wie?
(http://forum.rocards.de/geheim/nichteintreten/wcf/images/smilies/hahaha.gif) HOHOHOHO!!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.10.2007, 04:44:35
Zitat von: "Yuki"
Yukis hide: 1d20d20+7   = (10) +7 Gesamt: 17 - Geschummelt! Außerdem macht Yuki sowas wie ne ready action, falls das geht. (Siehe ingame post)


Ready Action geht ausserhalb der Initative nicht, es gibt nur eine einzige Prestigeklasse, die das zulässt.

Du kannst aber Nerveskitter casten und hoffen, dass du zuerst dran bist oder dass du eine Überraschungsrunde zur Verfügung hast.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 07.10.2007, 11:03:21
Hm? Ich frag mich warum... eigentlich ist es ja kein Problem sich auf irgendwas vorzubereiten wenn man schon genau weiss was man vorhat ?__?
Klingt für mich ein bisschen unlogisch ~
Und letztes Mal als ich den Post gelesen hab stand da noch nich "geschummelt" xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 07.10.2007, 11:28:30
Naja, die Würfe verändern sich durchs editieren ja nicht mehr, insoweit seh ich das inzwischen ziemlich gelassen ^^.

Zitat von: "Reina"
Hm? Ich frag mich warum... eigentlich ist es ja kein Problem sich auf irgendwas vorzubereiten wenn man schon genau weiss was man vorhat ?__?


Weiss man es denn? Wenn man nicht mal genau weiss, worauf man sich eigentlich vorbereitet? Nicht vergessen, Yuki und Co. fehlt die ganze Information, die Reina und Co. schon haben.

Dies gesagt, gibt es zwar keine "Ready Action" im Sinne der im Kampfkapitel beschriebenen Initiative-Aktion, aber natürlich gibt es für solche Vorbereitungen außerhalb des Kampfes ein Analogon, nämlich die Überraschungsrunde. Und so wie ich mir die Situation aktuell visualisiere, wäre die Überraschung ziemlich sicher auf der Seite eurer Freunde.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.10.2007, 12:19:15
Reina das ist in DnD ganz einfach über Combat Awareness geregelt.

Wenn du den Gegner siehst, er dich aber nicht, hast du eine Überraschungsrunde, umgekehrt genauso, wenn wir aber mal die aktuelle Situation aufdröseln, dann sehen die beiden Parteien sich gleichzeitig, es wird also normale Initiative gewürfelt und dadurch ergibt sich, wer zuerst agieren darf.

Und für eine Überraschungsrunde nutzt man seine Skills: Hide, Move Silently, Listen, Spot.

Aber abgesehen davon, haben wir alle schon eine Überraschugnsrunde (im weitesten Sinne) dadurch, dass der Fahrstuhl sich bemerkbar macht und wir uns darauf vorbereiten können, zu kämpfen und nicht mit runtergelassenen Hosen erwischt zu werden.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 07.10.2007, 12:58:18
Tatsächlich wäre ich an dieser Stelle gewillt, euch eine Überraschungsrunde zu gewähren, denn in der Tat nehmt ihr sie ja aufgrund der Aufzugbewegung von oben nach unten auf alle Fälle wahr, bevor sie euch wahrnehmen können. In diesem Sinne habe ich euch die Hide-Würfe eher für den Fall abgefordert, dass ihr sie nur aus sicherem Versteck beobachten wollt.

ich editier den anderen Post noch nach, bis quasi zu der Stelle, an der die Steinplattform in euer Sichtfeld gerät, wenn Ihr dann handeln wollt, tut das. Eure Initiative würfel ich für diesen Fall schon mal vorsichtshalber aus.

edit: siehe das Bild im Kampfthread. Die Spielerpositionen von Ugnor,Stedd, Veleri und Yuki, können nach euerm Belieben vertauscht werden (damits kein Ini-Problem gibt vor allem, ich hab euch einfach so dahingestellt ^^).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 07.10.2007, 15:28:39
Jahhhhh, macht sie platt!!! -^________^-
*irgendwo im hintergrund stehe und den anderen zurufe*
AUF SIE!! IHR SCHAFFT ES!! xDDD
(Ich? Ich beobachte die Situation von hier hinten, so hab ich nen besseren überblick ~ hehehe)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Stedd Dragonrock am 07.10.2007, 18:48:43
Die Überraschungsrunde sollte Yuki für ihren Zauber nutzen, nicht, daß wir auch betroffen sind, danach volle Attacke!

@Wormy: Wenn Stedd auf F7 will, muß er doch nur für den zweiten Schritt tumblen, oder?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 07.10.2007, 19:01:07
Kommt drauf an; Wenn du dich in der Überraschungsrunde bewegst, bekommen deine Gegner keine AoO, weil sie bis zu ihrer ersten Aktion als flat-footed gelten. Ausnahmen könnten Gegner mit der Klassenfertigkeit "Uncanny Dodge" darstellen.

Wenn deine Bewegungsrate also dafür ausreicht, kannst du es auch auf die Felder E5 (über Naoko kann man drüberspringen) oder D8 schaffen.

edit: Ich empfehle auch die Regeln zum Thema "Delay Action", ihr bzw. speziell Du könnt auch einfach Yuki machen lassen und dann erst eure Standardaktion durchführen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.10.2007, 19:15:08
Mit Ini 4 bleibt mir eh nix andres übrig als zu warten  <_<
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 07.10.2007, 20:11:35
Hab mal eben meine Aktion gepostet. wenn die irgendwem nicht passt, soll der/die/dasjenige sich melden (am besten inklusive eines Alternativvorschlages) aber eine bessere Idee hab ich im Moment auch nicht.
Außerdem möchte ich anmerken, dass Ciarán nicht von dem color spray betroffen sein dürfte, da er ja noch bewusstlos spielt und somit wahrscheinlich die Augen zu hat.
@Alle anderen: Sorry, aber viel Glück.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 07.10.2007, 21:55:06
Keine Ahnung was Reina gerade macht, sie is aber sicher einverstanden ^__^v
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 07.10.2007, 23:02:50
@ Überraschungsrunde

Soweit ich weiß, kann man in einer Überraschungsrunde nur eine einfache Aktion machen (also keine Full Attack und auch keinen (Nicht-Sturm-)Angriff, vor dem man sich bewegen müsste).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 07.10.2007, 23:44:26
@Stedd: Selvan hat recht. Überraschungsrunde heisst Standard(bzw. Move-)aktion. Angreifen geht also nicht mehr. Aber immerhin bist du auf der Plattform :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 08.10.2007, 13:37:44
Spannend :D:D:D:D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 08.10.2007, 13:37:52
Darf man sich eigentlich am Kampf irgendwie "aktionär" beteiligen? Ich gebe zu, die Möglichkeiten sind begrenzt aber etwas würde ich sicherlich machen oder versuchen.

btw: Dieser "Tag" zieht sich ganz schön hin. Seit - lass mich lügen - März warte ich nun schon auf den nächsten Morgen um endlich meine neu erworbenen Zauberslots zu füllen!  :evil:  :P

Und jetzt haben wir schon Oktober.

<- Naoko
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 08.10.2007, 14:33:16
Nicht dass das irgendwie wichtig wäre, aber ich dachte, Yuki stünde auf g7 und nicht auf g6?
Find ich außerdem nett, dass die Plattform weiterfährt. So kriegt keiner ne aoo gegen mich und ich bekomme trotzdem Abstand zwischen mich und die Gegner. [freu]
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 08.10.2007, 14:43:16
Ahja, Reina würde auch gerne etwas tun.
Es is doch so, dass sie da gerade am Rand irgendwo rumliegt, in der Nähe von einem grossen und einem kleinen Troglodyten?
Wie wärs, könnte sie dem nich den Fuss wgkicken, wenn der gerade angreifen will? :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 08.10.2007, 15:01:17
Bist Du denn bei Sinnen? Die Idee ist nämlich gar nicht schlecht, aber da Du keine Ini hast, bezweifle ich, dass Du irgendwas machen kannst. Vielleicht bist Du auch einfach zu fest verschnürt. In dem Fall solltest Du aber mal einen escape artist check machen.
Apropos nichts tun können: Ich nehme an, der rote Punkt auf den Positionsmarkern heisst, dass die entsprechenden Leute stunned sind?
In dem Fall:
@Mirrasshi: Sorry! ^_^;
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 08.10.2007, 15:10:28
Is doch nich deine Schuld Yuki q___q"
Hm, wo du es sagst, Escape Artist wäre auch nich schlecht...
Eh, Naoko, Ciaran! Wollen wir alle mal nen EA-Wurf machen? xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 08.10.2007, 16:20:02
Ihr habt irgendwie kein Glück beim Zielen...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 08.10.2007, 18:02:22
Zitat von: "Yuki"
Bist Du denn bei Sinnen? Die Idee ist nämlich gar nicht schlecht, aber da Du keine Ini hast, bezweifle ich, dass Du irgendwas machen kannst. Vielleicht bist Du auch einfach zu fest verschnürt. In dem Fall solltest Du aber mal einen escape artist check machen.
Apropos nichts tun können: Ich nehme an, der rote Punkt auf den Positionsmarkern heisst, dass die entsprechenden Leute stunned sind?
In dem Fall:
@Mirrasshi: Sorry! ^_^;

Die Idee ist gut, aber leider nicht großartig von Erfolg gekrönt:

Beine wegkicken klingt nach Trip-Manöver, hat Reina Improved Trip, um die AoO nicht zu erhalten? Wenn nicht, schlechte Idee, denn:
Am Boden erhält sie -4 auf AC und -4 auf Attacken, gleichzeitig beendet ein Treffer des Verteidigers die Aktion.

Was Reina aber machen kann:
Delay Action, und darauf warten, dass jemand anders die AoO des Gegners zieht und gleichzeitig sollte Reina warten, bis ein Alliierter so bei jenem Gegner steht, dass dieser im Flanking steht, und dann hoffen, dass dieser nicht Combat Reflexes hat. Dann könnte Reina in der Tat das Manöver durchziehen, ansonsten iste s aber recht sinnlos, da dadurch nur riskiert wird, richtig eine aufs maul zu bekommen (CRIT HAPPENS ;) ).
Bleib lieber am Boden und warte auf eine Gelegenheit, zeig dich nicht gleich als leichtes Ziel.

All das setzt natürlich voraus, dass du überhaupt agieren kannst.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 08.10.2007, 18:17:56
Du redest chinesich....
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 08.10.2007, 19:10:50
Prinzipiell sind die Gefesselten komplett verschnürt, allzuviel Bewegungsfreiheit haben sie also nicht. Allerdings sind sie nicht an die Plattform angebunden. Insoweit wären bestimmte Aktionen sicherlich denkbar.

@Reina: Was Ugnor sagt ist ganz einfach: Wenn du in deiner Situation einen Angriff auf einen Gegner machst, wird das wohl a) als Trip-Angriff gewertet und b) musst du dazu in das Feld des Gegners rein.
Dein Gegner bekommt also auf alle Fälle einen Gelegenheitsangriff  mit sehr guter Trefferchance. Was dir nicht nur Schaden zufügt (unter Umständen: eine Menge), sondern auch deine Aktion vereitelt. Die Frage ist also, in welcher Relation der Aufwand zum Ergebnis steht.

Aber um ehrlich zu sein, wollte ich es euch nicht untersagen, sondern habe einfach nicht dran gedacht, das so was möglich wäre. Daher würfel ich für euch schnell noch die Ini nach und überlasse es euch, wie ihr die nutzen wollt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 08.10.2007, 19:31:27
Zitat von: "Wormys_Queue"
Allerdings sind sie nicht an die Plattform angebunden. Insoweit wären bestimmte Aktionen sicherlich denkbar.

Yeah, runterfallen zb xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 08.10.2007, 19:36:38
Eher nicht, von euch passt keiner zwischen Plattform und Wand durch ^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 08.10.2007, 19:38:13
Gut zu wissen =)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 08.10.2007, 22:38:31
Zitat von: "Wormys_Queue"
@Reina: Was Ugnor sagt ist ganz einfach: Wenn du in deiner Situation einen Angriff auf einen Gegner machst, wird das wohl a) als Trip-Angriff gewertet.

Nicht ganz, ich las ''Beine wegkicken'' o. ä. und das würde ich als Trip Attempt zählen, was wiederum die ganzen Konsequenzen nach sich zieht.
Eine normale Attacke könnte man durchaus mit -4 auf Treffen probieren, vorausgesetzt, man kann es machen.

Sind die Leutchen gefesselt wäre es wohl eher so, dass alle lediglich unarmed attacks machen können.
Das heißt allerdings wiederum, dass sie für jede Attacke eine AoO provozieren, da sie keinen natürlichen Angriff haben bzw. gar keine Waffe, und somit nicht bedrohen.
Komplizierter wird es zusätzlich, sollten sie sich auch im gefesselten Zustand wehren.
Wenn sie sich wehren, sollte man dann STR Checks würfeln lassen, damit sie sich frei zappeln oder Grapple Checks?
Hier ist der DM gefragt ;).

edit:
@Reina
In der SRD, die man hier und auch nebenan im DnD-Gate finden kann (verlinkte DnD-Regeln) solltest du mal nachlesen:
Prone
Attacking while prone
Combat Maneuvers
Zusätzlich die Talente Combat Expertise, Improved Trip, Improved Disarm
Move Actions

Damit sollte das, was ich geschrieben habe kein Chinesisch mehr sein.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 08.10.2007, 22:45:44
Wormy, kann es sein, dass du den Troggy auf F8 vergessen hast, in die Reihenfolge über dem Schaubild einzureihen? Oder übersehe ich F8 in der Angabe?
Nicht dass du denkst, ich will unbedingt mehr Gegner, aber zumindest ist im Bild einer auf F8 zu sehen, und der hat gefälligst dann auch aufzutauchen...wegen den Exp. ;P ;P ;P.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 09.10.2007, 01:35:03
Ups, da hab ich einen Fehler mit der Nummerierung gemacht. Den auf F5 habe ich zweimal reingeschrieben. Ich ändere es sofort ab (und füge auch noch den am roten Punkt erkennbaren) gestunnten Trog ein.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.10.2007, 13:03:58
Ähhh, öööhm, sorry Ugnor, hab keine Lust das alles zu lesen, aber ich glaube dir q__q"
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 09.10.2007, 14:06:03
Zitat von: "Reina"
Ähhh, öööhm, sorry Ugnor, hab keine Lust das alles zu lesen, aber ich glaube dir q__q"

Das wäre aber mal dringend notwendig.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.10.2007, 14:12:43
Es ist so drüch xD
Reina kann doch eh gerade nich kämpfen....
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 09.10.2007, 17:12:14
Ganz ehrlich, für einen kampfbasierten Charakter ist das komplette Kampfkapitel eigentlich Pflicht. Und wenn du grad eh nicht kämpfen kannst, hast du ja Zeit zum Lesen :P
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.10.2007, 17:26:31
Muuuh, hab das ja alles schonmal gelesen...
Wenn ichs nich anwenden kann vergess ich sowas aber schnell wieder ~.~
Wie in der Schule xD  (<- erinnert sich an alles bis zur arbeit und am nächsten tag is alles weg :D)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 09.10.2007, 20:56:23
Zitat von: "Selvan"
btw: Dieser "Tag" zieht sich ganz schön hin. Seit - lass mich lügen - März warte ich nun schon auf den nächsten Morgen um endlich meine neu erworbenen Zauberslots zu füllen!  :evil:  :P


Hm, ja, so recht mag mir das auch nicht gefallen, wahrscheinlich hätte ich euch zwischendurch mal sanft zur ein oder anderen Rast drängen müssen.

Ganz ehrlich, wäret ihr alle einfach oben geblieben, wäre die Nacht wahrscheinlich sehr ruhig verlaufen und ihr hättet euch am nächsten Tage ausgeruht gemeinsam auf den Weg nach unten gemacht. ;)


Mal eine Frage an die Allgemeinheit (die in weitestem Sinne mit dem Fortgang der Kampagne zu tun hat):

War irgendjemand von euch regelmässiger Leser der Dungeon Magazine (speziell der letzten Jahrgänge bis zur Einstellung) ?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.10.2007, 21:23:53
Ich nicht ^^° <- bin ja der noob =P
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 10.10.2007, 03:29:54
Zitat von: "Wormys_Queue"
Zitat von: "Selvan"
btw: Dieser "Tag" zieht sich ganz schön hin. Seit - lass mich lügen - März warte ich nun schon auf den nächsten Morgen um endlich meine neu erworbenen Zauberslots zu füllen!  :evil:  :P


Hm, ja, so recht mag mir das auch nicht gefallen, wahrscheinlich hätte ich euch zwischendurch mal sanft zur ein oder anderen Rast drängen müssen.

Ganz ehrlich, wäret ihr alle einfach oben geblieben, wäre die Nacht wahrscheinlich sehr ruhig verlaufen und ihr hättet euch am nächsten Tage ausgeruht gemeinsam auf den Weg nach unten gemacht. ;)


Mal eine Frage an die Allgemeinheit (die in weitestem Sinne mit dem Fortgang der Kampagne zu tun hat):

War irgendjemand von euch regelmässiger Leser der Dungeon Magazine (speziell der letzten Jahrgänge bis zur Einstellung) ?

Nö, nie gelesen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 10.10.2007, 08:31:38
Dungeon Magazine kenn ich nich, nur Dragon Magazine hab ich sporadisch mal gelesen.. ist aber auch ewig her ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 10.10.2007, 22:57:31
Nö. Hab nur neulich mal bei nem Kumpel n interessantes Abenteuer über einen Lycantrophen-Müller entdeckt...:D Ich dachte ich fall aus allen Wolken...DAS MAGAZIN KLAUT WORMYs ABENTEUER!!!

Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 11.10.2007, 00:00:51
Kenne keins von beiden.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 11.10.2007, 00:27:33
Zitat von: "Der Tod"
DAS MAGAZIN KLAUT WORMYs ABENTEUER!!!


WAAAAS???!!!  :D

Naja, ich hab schon bei der Ankündigung der Kampagne darauf hin verwiesen, wo ich die Abenteuer her habe. Falls du es gelesen hast, sind dir aber sicher gewisse Unterschiede im Handlungsablauf aufgefallen ;)

Eigentlich frag ich nur, weil ich momentan ein bissl am rumplanen bin. Zum einen sind mit Audhilds und Jonatos' Ausscheiden bestimmte Handlungsalternativen weggefallen, dafür sind mit Reina, Ciarán und Mirrasshi neue Charaktere dazugekommen. Dazu kommt, dass ich insgeheim über die zehnte Stufe (die wir so bis 2020 erreicht haben sollten) hinausplane. Das Ganze ist bisher ein sehr dynamischer Prozess, da ich ja auch den Hintergrund eurer Charaktere zu berücksichtigen versuche. Ich versuche allerdings, jetzt mal einen Plan festzuklopfen, um wieder etwas mehr Stringenz in die Handlung zu bringen.

Angesichts der neu dazugekommenen Spieler wollte ich daher lieber noch mal nachfragen, wie da euer Kenntnisstand ist.

P.S. Ursprünglich wollte ich ja auch "Chimes at Midnight" nach Tiefwasser verpflanzen, aber da Sensemann das ja schon hier geleitet hat, lass ichs dann doch lieber.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 11.10.2007, 13:56:22
Klingt gut ^___^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 11.10.2007, 15:21:24
Zitat
Ugnor kam ihr zu Hilfe und ließ seine Axt kraftvoll auf den Angreifer niedersausen. Der Troglodyt wurde zurückgeschleudert. Dunkles Blut schoss aus einer tiefen Wunde, die den Schulterknochen weiß durchblitzen ließ.

Die Sau steht noch? Das ist Pech.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 15.10.2007, 21:25:24
Zitat
Reina macht nen 5-feet-step  
Niemand dürfte sie so angreifen, stimmts?
Dazu achtet sie noch darauf, dass sie möglichst niemand beobachtet (sie bewegt sich nur, wenn keiner zusieht, vor allem nich der sabbernde Ministinker)

Beachte:

Wenn du am Boden liegst, also 'prone' bist, kannst du keinen 5-ft.-Step machen.

Du musst deine volle Bewegung nutzen, um 5 Fuß zu kriechen und provozierst eine AoO damit.

Weiterhin musst du dich irgendwie verstecken können, da es in DnD kein vorne und hinten gibt, sieht er dich automatisch, wenn du ohne Versteckmöglichkeit schleichst. Dann ist Move Silently nicht die relevante Fertigkeit, sondern Hide.

Sofern du also bedroht bist, aber ignoriert wirst, schnapp dir irgendwas, was du als Waffe verwenden kannst, um selber zu bedrohen und damit den anderen Flanking Boni zu geben ;).

Natürlich nur, wenn das irgendwie möglich ist.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 15.10.2007, 22:06:36
Hä? Wovon redest du? xD
... kann jemand für mich übersetzen? ^^"
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 15.10.2007, 22:29:27
Was verstehst du denn nicht?
Zitat von: "Ugnor"
Wenn du am Boden liegst, also 'prone' bist, kannst du keinen 5-ft.-Step machen.
Bedarf keiner Übersetzung. Ist einfach Tatsache.
Zitat
Du musst deine volle Bewegung nutzen, um 5 Fuß zu kriechen und provozierst eine AoO damit.
AoO = Gelegenheitsangriff
Zitat
Weiterhin musst du dich irgendwie verstecken können, da es in DnD kein vorne und hinten gibt, sieht er dich automatisch, wenn du ohne Versteckmöglichkeit schleichst. Dann ist Move Silently nicht die relevante Fertigkeit, sondern Hide.
Jeder auf der Karte sieht dich. Deine Chancen, beim Bewegen nicht bemerkt zu werden, tendieren gegen Null.
Zitat
Sofern du also bedroht bist, aber ignoriert wirst, schnapp dir irgendwas, was du als Waffe verwenden kannst, um selber zu bedrohen und damit den anderen Flanking Boni zu geben ;).
Was Ugnor mit "ignoriert wirst" meint, weiß ich nicht. Flanking heißt "in die Zange nehmen" und das klappt nur wenn du eine Waffe in der Hand hast.

Soweit alles klar?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 15.10.2007, 23:53:40
Kleine Ergänzung:
Vereinfacht gesagt, Flankingbonus gibt es dann, wenn man zu zweit BEDROHT, i. d. R. meinen wir damit, dass man eine sog. *manufactured* weapon in der Hand hält, also eine geschmiedete Nahkampfwaffe wie Schwert, Dolch, etc.
Bedrohen kann man aber auch anders, zum Beispiel mit einem Spruch (Hold the Charge), oder natürlichen Waffe (Hand, Fuß, siehe Stedd).

Was ich mit *ignoriert wirst* meine, ist, dass wenn Reina einfach nicht als ernstzunehmende Gegnerin eingeschätzt wird und nicht angegriffen wird, dann soll sie versuchen, sich so eine Waffe zu schnappen.

p.s: Rate mal weshalb ich soviel Aufmerksamkeit wie möglich von den Troggies da haben will.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 15.10.2007, 23:55:05
Zitat von: "Reina"
Hä? Wovon redest du? xD
... kann jemand für mich übersetzen? ^^"

Übersetzen nicht, aber sagen wo's steht. PHB, Combat Kapitel ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 16.10.2007, 14:40:33
Argh, ich hab das Kapitel doch gelesen und da stand davon nix drin ~_~
Das mit dem "zu zweit bedrohen" ist auf jeden Fall Quatsch...soll Reina sich verfielfältigen?
Und was heisst "sieht mich jeder"? Wieso sollten die alle Reina angucken, es gibt doch viel interessantere Dinge und da wo sie liegt, ist sie ja bei den Gegnern fast schon im toten Winkel, wenn die alle nach vorne sehen, wie sollen sie dann bemerken wenn sich hinter ihrem Rücken was bewegt?

Hmmmm und Waffe in der Hand oder was auch immer... ich weiss nich mal genau ob Reina ihre Waffe noch hat, obwohl ich nich weiss wo die Troglodyten die hingestopft haben sollten... Doch auch wenn die an Reinas Gürtel hängt, sie is noch gefesselt... ôo"
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 16.10.2007, 15:52:55
Du sollst es auch versuchen, zu verstehen, weshalb es besser wäre, wenn du das PHB vor dir hast, wo Schaubilder zu einzelnen Situationen angeführt sind und gleichzeitig immer und immer wieder nachliest. Einmal lesen nutzt gar nichts.

Zusätzlich solltest du dir genau überlegen, was deine Aktion übertragen auf DnD wäre. DnD ist keine Realitätssimulation, besonders das Kampfsystem ist ziemlich abstrakt.

Deshalb analysiere, was du machen möchtest und beziehe die Situation in diese Analyse mit ein.

Allgemeine Situation:
Kampf, wer gegen wen? Troggies gegen Gruppe. Teil der Gruppe unfähig, sich einzubringen, da gefesselt oder anderweitig ausgeschaltet.
Gegenseite hat Verluste erlitten, Troggies ebenfalls out of combat wegen stun, momentan kann man noch nicht erkennen, wer siegen wird.

Deine Situation:
Gefesselt, du liegst auf einer kleinen Plattform rum (relevant: DU LIEGST, PHB aufschlagen, unter Prone Condition nachlesen, was das heißt). In direkter Nähe zu dir wird gekämpft, du liegst in einem bedrohten Feld.
Schlußfolgerung:
Da du weißt (wissen musst!!!!), dass es sowas wie Gelegenheitsattacken gibt, rufe
(a) alle relevanten Aktionen ab, die du machen kannst, ohne solche zu provozieren.
(b) alle relevanten Aktionen ab, die eine solche provozieren.
Abschätzen der Situation:
1. Hilft mir eine der Aktionen, die ich ohne Provokation machen kann, die Situation zu beeinflussen, sodaß daraus ein Vorteil entsteht (Fesseln sprengen, Angriff, Hifleruf) oder nicht?

2. Mit welcher Aktion, die eine Attack of Opprtunity (AoO) provozieren würde, würde ich der Gruppe helfen, ohne dass ich am Ende tot bin, kann ich oder sollte ich eine AoO provozieren, ergo: kann ich sie mir leisten?

Eigentliche Aktion ankündigen:
Du willst dich heimlich wegschleichen. PHB aufschlagen, unter Skills: Move Silently nachlesen, was das bedeutet.
Gleichzeitig sollte man darauf kommen, dass man sich bei HEIMLICHKEIT irgendwie verstecken muß, relevant also hier PHB aufschlagen, unter Skills: Hide nachlesen, was man damit alles machen kann.
Wenn man das gemacht hat erkennt man selbst bei rudimentären Englischklenntnissen, dass Hide eine Möglichkeit braucht, um sich hinter dieser verstecken zu können.
Gleichzeitig erkennt man, das jeder Gegner einen reaktiven Spot Check gegen jemanden hat, der sich in dem Sichtfeld des Gegners verstecken möchte.
Jetzt wieder die Allgemeinsituation Aussondieren:
Wo hast du auf einer Plattform, auf der gerade gekämpft wird, die Möglichkeit, dich zu verstecken?
Antwort: Nirgends. Gegner zählen nicht, denn wie es im Combat Modifier Chapter steht, nehmen Kreaturen mit ihren enstprechenden Größenkategorien eine gewisse Anzahl an Feldern ein und gleichzeitig gibt es kein Vorne und Hinten, ergo haben alle Kreaturen automatisch einen Sichtradius von 360 Grad ununterbrochen, da man einen dynamischen Prozeß, wie den Kampf, in einen abstrakten statischen Prozeß, das Rundensystem, zwängt.

Du liegst am Boden und willst wegkriechen:
Du mußt eine Full Round Action nutzen, um 5 Fuß zu kriechen und provozierst damit eine AoO. Was hast du dadurch gewonnen? Nichts. Im extremen Fall den eigenen Tod.

2 Troggies sind ausser Gefecht, der eine ist stunned, an dessen Waffe kannst du theoretisch rankommen, sofern er eine trug, denn Stun zwingt einen, alle gehaltenen Gegenstände fallenzulassen. Diese läge also am Boden.
Mit dieser Waffe könntest du deine Fesseln evtl. durchtrennen. Problem: Wie da hinkommen? Zu riskant, vor allem am Boden.
2te Möglichkeit wäre der Troggy in der Ecke, er hat keine Waffe, dafür einen *Hint*Klingen*Hint*-arm, an dem du deine Fesseln durchtrennen könntest.
Gleiches Problem wie vorher: Wie dahinkommen? Allerdings ist da Ugnor und teilt gerade aus.
Würde es sich jetzt lohnen, eine AoO zu provozieren, vielleicht, denn Ugnor kann ja sehen, wohin du kriechst?

Wie jetzt eine subtile Information geben, sodaß der Gegner nix mitbekommt?
Antwort: Schönen Ingame Post tippen.

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 16.10.2007, 16:49:56
Eine wunderbare Analyse Ugnors, die allerdings einen kleinen Schönheitsfehler hat (ich sollte wirklich dringend die Map vergrößern):

Der von Veleri getötete Trog war nicht der mit dem Klingenarm, sondern ein ganz normaler, mit Keule bewaffneter Troglodyt, der für Reina also ziemliich uninteressant ist.

Der Troglodyt mit dem Sichelarm ist der (durch den roten Punkt markierte) Troglodyt im ngrenzenden Feld. Um da dran zu kommen, müsste sich Reina im Moment schlimmstenfalls den AoOs Vokilars sowie der zwei Troglodyten auf D6 und D8 aussetzen. Sie muss also wirklich darauf hoffen, ignoriert zu werden.

So, und da du (Reina) bei mir erstens noch so etwas wie Welpenschutz genießt (immerhin bist du Anfänger), und als kleine Belohnung für Ugnors ingeniöse Analyse (ich fühl mich etwas durchschaut, Ugnor hat ziemlich gut erkannt, wie man mich dazu bringen kann, das ein oder andere Auge zuzudrücken  :D ) wäre ich tatsächlich gewillt, dir die Aktion so durchgehen zu lassen. Das würde allerdings zwei Dinge voraussetzen:

Erstens machst du ne Delay Action, um Ugnor die Möglichkeit zum Ablenkungsmanöver zu geben.

Und zweitens nimmst du dir ein Beispiel an Ugnors schönem ingame-Beispiel. Ich erwarte nichts außergewöhnliches, aber bitte schreib auch nicht einfach wörtlich ab.

Und außerdem (und das versteh jetzt bitte als den wohlgemeinten Ratschlag, als den ich es meine) solltest du dich wirklich mit den Grundlagen des Kampfes in D&D vertraut machen. Ich habe keine Probleme damit, Nachfragen nach Details zu beantworten, aber irgendwann werde ich von dir erwarten, dass du dir über die Konsequenzen der von dir geplanten Handlungen schon vorher im Klaren bist. Spätestens dann wird ein ingame-post wie der letzte von mir  wörtlich genommen und gemäß der Regeln abgehandelt. Was in diesem Falle möglicherweise böse ins Auge hätte gehen können.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 16.10.2007, 17:36:55
Ich gebe auch zu, dass ich etwas verwirrt von Keulenarm bin. Denn gerade jetzt wäre es wichtig gewesen, dies genau zu wissen, ob das irgendwelche Viecher sind, die statt Arme, Waffen in ihren Körpern implantiert haben oder ob es einfach Viecher sind, die diese Waffen in den Händen halten.

Denn die Auswirkungen sind unterschiedlich. Um Waffen bzw. Objekte vom Boden aufzuheben muß man nach Regeln im gleichen Feld wie das Objekt sein.

Es ist aber gerade jetzt ein zusätzliches Problem, dass man den Gegnern keinen Hinweis geben darf, was man vorhat, also muß man sich anderer Methoden bedienen, sodaß sich eine möglichst realistische aber vor allem plausible Situation ergibt.

Im Moment spielen wir gegen dich und den Würfelbot und nutzen alle Tricks und Falltüren, um zu gewinnen, denn gelinde gesagt sieht es nicht gut aus.
Welpenpelz hin oder her, solange wir nicht treffen, verringert sich die Chance, einen Sieg zu erzielen, ohne dass es schwere Kosnequenzen hat.

p.s.:
Um Gottes Willen, Reina soll sich kein Beispiel an meinem Post nehmen, er/sie soll sehen, dass man mit subtilen Methoden arbeiten kann (gerade beim Schreiben), um gewisse Pläne des Charakters zu zeigen, und um daran anknüpfen zu können, sodaß eine gewisse Atmosphäre aufegbaut bleibt, aber der Fluß der Geschichte nicht gestört wird.
Ich möchte lediglich zeigen, welche Möglichkeiten man nutzen kann und wie man am besten an die Sache rangeht. Wir wissen nämlich alle, wie es als Neuling ist, und besonders ich sehe es gerade wieder, denn ich spiele in der Heimrunde zum ersten mal einen Wizard und schlage mich mit den Regeln zur Erschaffung magischer Gegenstände und Scrolls und überhaupt den Möglichkeiten, die arkane Magie anzuwenden, rum. Das saugt^^.

Zusätzlich muß ich wirklich zugeben, dass Kampfrelevante Informationen irgendwie schlecht im PHB gegliedert sind.

Hide, Listen, Move Silently und Spot hätten irgendwie noch ins Kampfkapitel gehört, das dauernde Blättern ist lästig, aber man sieht gerade wieder, dass es unerlässlich ist.

Und um das alles etwas zu relativieren, weil es wohl ein bisschen zu oberlehrerhaft daherkomemn mag^^, das gibt sich mit der Zeit. Die Routine kommt, nur muß man schon genau aufpassen und permanent nachschlagen am Anfang.
Zusätzlich wäre es besser Reina, wenn du erst fragst, ob du gewisse Aktionen machen kannst und man dir dann auch aufdröseln kann, wie das dann aussieht.
Was aber wiederum nicht heißt, dass du's nicht irgendwann wissen musst!
Wormy plant schon bis Stufe 10, und in diesem Bereich haben wir ganz andere Probleme...und noch mehr Fähigkeiten, die verstanden werden wollen...und noch mehr Möglichkeiten, diese Fähigkeiten kreativ einzusetzen, um erfolgreich zu sein. :)

p.p.s.:
Damke für die Blumen Wormy, ich nehm dann die 10.000 Exp. extra gerne mit :D .
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 16.10.2007, 20:11:21
Uhh... so viele Worte... wo fange ich an...
AAHHH VERDAMMT!!!!!! ICH WILL ENDLICH WAS TUN!!!! ,,,`;..;´,,,  
GRUWAAHHHHH ,,,è___é,,,

Öhh nagut q_q"
Das mit dem Prone hab ich glaub ich missverstanden, ich dachte das wäre nur sowas wie "ich stolpere und fall auf den hintern" ~
Von gefesselt irgendwo rumliegen steht im PHB wirklich nix ^^"

Es is sehr nett dass ihr versucht mir zu helfen, aber...
Ich verstehe den Plan leider nicht (?)
Wie auch immer, ich wollte eigentlich nur irgendwas tun, egal was und 5 Füsse weit rumkriechen is ja nun echt nich viel verlangt .__.°
Dann werde ich eben.... öh.... mich tot stellen wie Ciaran?
Nein, ich werd einfach weiter versuchen die Fesseln zu sprengen oder vielleicht fröhlich anfangen ein Lied zu singen oder euch anzufeuern.... @__@

Wie wärs mit: "Gardisten vom Helm des Wonko - GO!!" xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 16.10.2007, 21:51:35
Zitat von: "Ugnor"
Ich gebe auch zu, dass ich etwas verwirrt von Keulenarm bin. Denn gerade jetzt wäre es wichtig gewesen, dies genau zu wissen, ob das irgendwelche Viecher sind, die statt Arme, Waffen in ihren Körpern implantiert haben oder ob es einfach Viecher sind, die diese Waffen in den Händen halten.


Das sind tatsächlich Implantate bzw. Substitute., sogenannte Grafts (Fiend Folio, 207 ff.).

Zitat von: "Reina"
Ich verstehe den Plan leider nicht (?)


nochmal in Kurzform:

Vor dir steht einer der beiden großen Trogs, gestunned und damit handlungsunfähig. Sein Arm, in den Sae'Taz freundlicherweise eine Sichelklinge eingebaut hat, hängt harmlos an ihm herunter. Theoretisch könntest du also hinkriechen (Dauer: 1 Runde), und dich in der nächsten an ihm freischnippeln.
Das Problem ist das Hinkriechen. Denn du wirst aktuell von drei Feinden bedroht, die alle einen Gelegenheitsangriff erhalten, wenn du das Feld verlässt. Ob sie die Gelegenheit wahrnehmen, hängt aber von verschiedenen Faktoren ab, unter anderem wäre eine Möglichkeit, dass jemand wie Ugnor die Aufmerksamkeit auf sich zieht.

Letzteres ist aber von den Regeln nicht wirklich gedeckt, hängt also von etwas Wohlwollen des SL ab. Und irgendwann ist das Gerücht entstanden, dass dieser SL hier sich von guten ingameposts und originellen Ideen durchaus zu Gunsten der Spieler beeindrucken lässt.

Aber du kannst natürlich auch Lieder singen ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 16.10.2007, 22:04:22
Wohlwollen hat da eigentlich gar nichts mit zu tun^^, obwohl wir das natürlich gerne annehmen. :D

Jetzt mal rein auf Metaebene:
Ich ziehe denen die AoOs und dann versuchst du, Reina, irgendwie deine Fesseln loszuwerden, Meister Sichelarm ist beste Baustelle dafür und da ich jetzt weiß, dass dieser gestunned ist, werde ich nächste Runde versuchen, den umzuschubsen, er kann mir nicht mal ne AoO verpassen, hoffe darauf, dass ich gut würfele.

Der Plan ist eigentlich sehr einfach, bitte lies in aller Ruhe, was ich schrieb, lass dir Zeit und nimm dir auch die Zeit, alles nachzulesen. Lies das gesamte Combat Chapter durch, langsam, Stück für Stück, du wirst alles Relevante finden, genauso im Kapitel für die Skills. Hide, Move Silently nachlesen, weiterführend Spot und Listen.

Im PHB ist hinten nebenbei ein Glossar, wo auch ''prone'' erklärt wird. Natürlich ist nirgends ''gefesselt und liegend verzeichnet'', relevant ist, dass du am Boden liegst und nicht angreifen kannst, weil deine Hände gefesselt sind.

Ich habe dir alles Wichtige geschrieben, den Rest musst du erledigen, mehr vorkauen geht nicht.

edit:
Es geht nicht darum, ob es zuviel verlangt ist, 5 Fuß zu kriechen oder nicht, es geht darum, dass das Folgen hat, die du nicht eingehen solltest, da du riskierst, dabei zu sterben.
Und da du augenscheinlich nicht weißt, dass es Vorne und Hinten im Kampf nicht gibt, musst du eben die Regeln nochmal lesen. Du kannst gerne machen was du möchtest, ich dachte lediglich, es wäre hilfreich, dich auf die Folgen hinzuweisen und ich behaupte, ich habe es recht einfach gemacht.
Wenn dir das egal ist, dann von mir aus.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 16.10.2007, 22:23:19
Zitat von: "Ugnor"
Wohlwollen hat da eigentlich gar nichts mit zu tun^^, obwohl wir das natürlich gerne annehmen. :D


Das bezog sich nur auf den Verzicht auf mögliche AoOs. Technisch ist das ja nicht verboten (man kann verzichten), aber meinem Verständnis nach braucht es für einen Verzicht einen guten Grund wie z.B ein gelungenes Ablenkungsmanöver.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 16.10.2007, 22:26:10
Das ist eigentlich egal sofern ich alle AoOs ziehen kann, dann kann Reina schalten udn walten, wie sie möchte. Aber anscheinend habe ich sie totgeschrieben^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 16.10.2007, 22:41:53
Zitat von: "Ugnor"
Das ist eigentlich egal sofern ich alle AoOs ziehen kann, dann kann Reina schalten udn walten, wie sie möchte. Aber anscheinend habe ich sie totgeschrieben^^.

Die haben bestimmt alle Combat Reflexes....  8)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 17.10.2007, 00:57:32
@ Wormy: Habe ich noch meine Ausrüstung? Wenn ich im Schlaf überrascht wurde, dürfte ich meinen Rucksack nicht getragen haben. Allerdings geht es mir gerade um meinen (furchteinflößenden) Dolch, der an meinem Gürtel befestigt gewesen sein dürfte.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.10.2007, 09:02:27
Zitat von: "Selvan"
Zitat von: "Ugnor"
Das ist eigentlich egal sofern ich alle AoOs ziehen kann, dann kann Reina schalten udn walten, wie sie möchte. Aber anscheinend habe ich sie totgeschrieben^^.

Die haben bestimmt alle Combat Reflexes....  8)

Das muß man ausprobieren. :wink:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.10.2007, 09:31:11
Zitat von: "Naoko"
Wenn ich im Schlaf überrascht wurde, dürfte ich meinen Rucksack nicht getragen haben. Allerdings geht es mir gerade um meinen (furchteinflößenden) Dolch, der an meinem Gürtel befestigt gewesen sein dürfte.


Das hab ich nicht gesondert beschrieben, aber dein Rucksack dürfte sich in deiner Nähe auf dem Boden befinden, euere Sachen haben die natürlich einkassiert (es sei, denn du hättest ihn bei den Pferden untergebracht, nach denen zu suchen haben sie sich keine Mühe gegeben). Aber deinen Dolch dürftest du noch im Gürtel haben.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.10.2007, 09:51:14
Ich hab nun mal die Karte vergrößert, ist das so ausreichend, oder hättet Ihr es gerne noch größer?

und @Ciarán: Du hast in der dritten Kampfrunde ja noch nicht gehandelt, wenn Du deine Aktion verzögert hättest, dann könntest du dich in dieser Runde noch von den Fesseln befreien und aufstehen. Deine neue Initiative würde ich dann einfach auf Yuki - 1 (15 glaub ich) festlegen, falls Du nicht noch länger warten willst.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 17.10.2007, 10:05:35
Okay, dann hab ich den Plan doch verstanden.
An dem Plan gibts für mich 2 Haken:
Ich möchte nich dass Ugnor die aoos für Reina zieht und selbst dabei verletzt wird, es macht doch viel mehr Sinn wenn er jetzt fleissig draufhaut!
Und ausserdem, woher weiss ich, dass nächste Runde an Reinas Zug der Trog immernoch gestunned wäre?

Wirklich Ugnor, hau lieber drauf, Reina nimmts dir nich übel xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.10.2007, 10:44:01
Zitat von: "Reina"
Ich möchte nich dass Ugnor die aoos für Reina zieht und selbst dabei verletzt wird, es macht doch viel mehr Sinn wenn er jetzt fleissig draufhaut!


Der Unterschied ist, dass Ugnor zum einen ne reelle Chance hat, nicht getroffen zu werden. Zum anderen hat er ein paar mehr TP als Du (und kann zur Not noch in Rage gehen).

Das wichtigste aber aus Ugnors Sicht ist wohl die Tatsache, dass er, Veleri, Stedd und Yuki möglicherweise alleine mit den Gegnern überfordert sein könnten, vor allem, wenn sie weiter so schlecht treffen. Wenn er also in dieser Runde auf seinen Angriff verzichtet und dich dadurch befreien kann, gewinnt die Gruppe global gesehen an Angriffswürfen dazu, was eure Chancen global gesehen verbessert.

Weswegen er das Risiko einzugehen gewillt ist.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 17.10.2007, 11:06:19
Ich aber nicht =/
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.10.2007, 13:57:49
Zitat von: "Reina"
Ich aber nicht =/

Das ursprüngliche Ziel war es, dass du irgendwas in die Hand bekommst, mit dem du bedrohen kannst, damit wir Flankingboni bekommen, um besser zu treffen, das war der Metagedanke, wir würfeln so grausig, dass wir jeden scheiß Bonus brauchen.

Und deshalb ist deine Aktion nicht gerade hilfreich, weil niemand dadurch etwas gewinnt, du behältst deine Fesseln, wirst sogar noch angegriffen und die anderen treffen weiterhin schlecht.

Das Beste, was man eben hätte tun können wäre eine Win-Lose-Situation machen, man opfert ein paar Lebenspunkte (ja, auch das zählt zu den Ressourcen der Gruppe) und kann im Nachhinein dann aber durch zahlenmäßige Verstärkung das Feuer streuen, mehr Ziele beudeutet, dass nicht alle auf Veleri, Stedd und mich einkloppen, denn ich habe ne scheiß AC und in Rage verliere ich noch einmal 2 Punkte (AC 16 ist schlecht, ich nutze leider ne zweihändige Waffe, ich hoffe, wir haben bald mal Geld für gescheites Zeug^^)
Und angesichts der Treffer, die wir NICHT landen, wäre es besser, ich würde in die Rage gehen, doch das kann ich vergessen, solange ich von mehr als 2 Angreifern gleichzeitig anvisiert werden kann.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.10.2007, 14:10:21
Zitat von: "Reina"
Und ausserdem, woher weiss ich, dass nächste Runde an Reinas Zug der Trog immernoch gestunned wäre?

Bis dahin liegt er hoffentlich am Boden und ist genauso Kanonenfutter, wie du gerade. -4 auf AC und treffen, dass heißt, selbst wenn er dich angreifen würde, bekommt er auch Mali auf die Attacke und gleichzeitig ist er besser zu treffen. Zusätzlich müsste er dich ersteinmal hören.

Außerdem musst du lediglich sehen, ob er vor oder nach dir dran ist. Wenn er vor dir dran ist, siehst du, ob er noch stunned ist, wenn er nach dir dran ist, ist es egal.
Aber mal abgesehen davon, ist er auch geblendet, weshalb er gar nichts machen kann, selbst wenn Stun wegfällt.
Weißt du was blind bedeutet?

1. Verlust der DEX auf AC (das hat Folgen, ein Rogue freut sich dann besonders)

2. Nur noch halbe Bewegungsreichweite

3. 50% Chance, das Angriffe von dem Geblendeten vorbeigehen.

4. jeder Angreifer erhält einen +2 Angriffsbonus, weil er vom geblendeten nicht gesehen wird (ok, nicht so richtig von den Regeln abgedeckt, aber aus GMV wäre für mich jeder Angreifer gegen den Blinden ein invisible attacker)

5. Man sieht nix und bedroht deshalb nicht, man kann also auch keine AoOs austeilen sowie irgendwelche Flankingboni geben. Man kann versuchen, sich mit Listen zu orientieren, das kostet aber Zeit, und die hat der Gegner nicht. Bis der sich orientiert hat, besteht eine gute Chance, in unschädlig gemacht zu haben.

p.s.:
Aber Wormy, du solltest die Zustände der Gegner eher beschreiben, dass der Troggy stunned ist, sieht man, aber nicht, dass er blind ist.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 17.10.2007, 14:48:28
... sorry, jetzt ist es wohl zu spät xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.10.2007, 14:51:44
Na gut. Mehr als beraten kann ich nicht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.10.2007, 19:15:59
Zitat von: "Ugnor"
Aber Wormy, du solltest die Zustände der Gegner eher beschreiben, dass der Troggy stunned ist, sieht man, aber nicht, dass er blind ist.


aus dem EIngangspost zur ersten Kampfrunde:
Zitat
Yukis Zauber war nicht so erfolgreich, wie es sich das erhofft hätte, aber immerhin ließ einer der beiden großen Troglodyten die Arme sinken, während sich seine Augen verschleierten.


Ich versuche es beim nächsten Mal etwas expliziter auszudrücken. :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.10.2007, 19:21:38
Nein, ich meine, NUR die Beschreibung, falls nicht offensichtliche Statusveränderungen wie Blindheit aktiv sind.
Stun sieht man, aber z. B. nicht Confusion, erst eine Runde später.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.10.2007, 21:59:35
Achso, klar.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 18.10.2007, 13:36:37
Zitat von: "Naoko"
Werd ich eventuell nächste Runde probieren.
Es gibt jedoch zwei Problemchen dabei:
1) Ich bin nicht gerade der Crack in defensiv Zaubern.
2) Die Aktion dauert eine ganze Runde.

Wenn du aufstehen möchtest, solltest du irgendwie versuchen, AC zu bekommen. Mir fällt derzeit als einziger Weg dazu Defensive Kampfweise ein.
-4 auf Angriff, +2 auf AC, mit 5 Rängen Tumble sogar +3.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 28.10.2007, 22:08:22
Jetzt wär's wichtig, dass keiner von euch den Troglodyten angreift, den ich verzaubert habe, sonst wird der Bann nämlich evtl. gebrochen... ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 28.10.2007, 23:07:45
Dann solltest du ingame einen Hinweis geben, andernfalls wird es da keine Differenzierung geben, Ugnor hat weder Spellcraft, um den Spruch überhaupt identifiziert zu haben noch sonstige Ambitionen, die TRoggies am leben zu lassen.

Allerdings ist er dein Freund, das heißt ja nicht, dass er nicht etwas gegen Ugnor haben darf ;).

edit: Hängt jetzt davon ab, wer zuerst dran ist. Wenn ich z. B. vor deinem Kumpel dran bin, könnte es blöd werden, sollte er noch zwischen mir und Vokilar sein, ansonsten sieht man das ja dann anhand seiner Reaktion, ob er das nächste Ziel ist.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 28.10.2007, 23:28:42
Naja, Ciarán hat ja nicht unbedingt geflüstert, und sollte der Troggy entsprechend auf meine Worte reagieren, können sich die anderen ja vielleicht zumindest was zusammen reimen ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 29.10.2007, 09:53:35
Zitat von: "Ciarán"
Naja, Ciarán hat ja nicht unbedingt geflüstert, und sollte der Troggy entsprechend auf meine Worte reagieren, können sich die anderen ja vielleicht zumindest was zusammen reimen ;)


Dass du dir den Kristall zwecks eigenem Weltherrschaftsplan alleine unter den Nagel reißt? :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 29.10.2007, 13:33:06
Naja, wenn man den Aufzug als ganze Welt betrachten will...  :tooth:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 29.10.2007, 13:50:32
Also ich nehme mal stark an, dass du natürlich den Troggy unmittelbar vor Vokilar  <_< bezaubert hast...das is nämlich blöd, weil da will Ugnor hin und war der TRoggy nicht schon tot? Habe irgendwie den Überblick verloren.

Also vor mir steht der Troggy mit rotem Punkt und daneben direkt der, den ich eigentlich dachte, mit dem letzten Hieb getötet zu haben. Der wäre das sinnvollste Ziel für einen Charm, den habe ich allerdings schon permanent attackiert...dachte ich...irgendwie alles komisch grad..Wooooooorrrrmyyyyy. :wacko:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 29.10.2007, 13:55:09
Zitat von: "Ugnor"
Also ich nehme mal stark an, dass du natürlich den Troggy unmittelbar vor Vokilar  <_< bezaubert hast...das is nämlich blöd, weil da will Ugnor hin und war der TRoggy nicht schon tot? Habe irgendwie den Überblick verloren.

Also vor mir steht der Troggy mit rotem Punkt und daneben direkt der, den ich eigentlich dachte, mit dem letzten Hieb getötet zu haben. Der wäre das sinnvollste Ziel für einen Charm, den habe ich allerdings schon permanent attackiert...dachte ich...irgendwie alles komisch grad..Wooooooorrrrmyyyyy. :wacko:


Also ich hab den bezaubert, der Yuki angegriffen hat. Meinem Verständnis nach ist das der, der direkt vor Vokilar steht. Ich habe allerdings nicht davon mitbekommen, dass der tot ist..? Wär auch doof, wenn Wormy dann noch einen Save für ihn würfelt *g*

Wormy, bitte einmal helfen...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 29.10.2007, 14:16:14
Ich möchte auch dafür plädieren, dass jeder Trog einen Namen oder eine Nummer zugewiesen bekommt.

Es bringt ja nichts wenn jeder schreibt: "Ich greife den Typ auf E6 an" und E6 sich dann bewegt. Dann müsste ich von Runde 1 an immer nachvollziehen, wer sich wann wohin bewegt hat um rauszufinden, wer bereits verletzt ist (if you know what I mean).  :wink:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 29.10.2007, 14:17:45
Hab auch nich so ganz den Überblick, aber der Troggy der Yuki angegriffen hat, is doch wahrscheinlich entweder der bei Stedd oder der zwischen Ciaran und Vokilar....? xD (keine Ahnung)
Dann wärs eher unwahrscheinlich dass das der gleiche is den Ugnor und Veleri gefällt haben ôo
Hmm, eigentlich sollte Wormy die mal durchnummerieren, so wie Troggy nr 1, Troggy 2 und so XD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 29.10.2007, 20:15:31
Zitat von: "Naoko"
IDann müsste ich von Runde 1 an immer nachvollziehen, wer sich wann wohin bewegt hat um rauszufinden, wer bereits verletzt ist (if you know what I mean).  :wink:


Zitat von: "Reina"
Hmm, eigentlich sollte Wormy die mal durchnummerieren, so wie Troggy nr 1, Troggy 2 und so XD


Wobei ich da prinzipiell nicht den großen Unterschied sehe, ob sich der Trog E6 oder der Trog Nr.2 bewegt, anhand der Posts zumindest der letzten Kampfrunde müsste ihr es trotzdem nachvollziehen.

Ich kann die aber natürlich durchnummerieren oder ihnen gar Eigennamen verpassen, wenn euch das lieber ist.

Zur aktuellen Situation:
Der Troglodyt auf E5 ist in einen Schlagabtausch mit Stedd verwickelt.
Der Troglodyt auf E6 wurde soeben von Ugnor erledigt.
Der Troglodyt auf D6 wurde soeben von Ciarán gecharmt.
Der auf D7 ist noch gestunned, wurde aber schon leicht von Veleri angekratzt

Wäre es euch also lieber, wenn ich in Zukunft das Format Monster[Nummer] - Position anwende? Oder habt Ihr einen anderen, besseren Vorschlag, der euch das Agieren erleichtern würde?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 29.10.2007, 20:32:40
Nochmal eine Nachfrage an Ugnor:

In Kampfrunde 1 hattest du den Troglodyt auf F8 aufs Korn genommen. Da wolltest Du in Kampfrunde 2 nochmal draufhauen, da Veleri aber schneller war als Du, hab ich dein Ziel auf den Trog mit der Keule hin korrigiert (ohne das du Widerspruch eingelegt hättest).

Siehe:  Post (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1446.msg269942.html#msg269942)

Auch in kampfrunde 3 hast du wieder diesen Troglodyten angegriffen (den auf E6 - siehe diesen Post).

ich bin jetzt eigentlich davon ausgegangen, dass der Trog auf E6 auch in der vierten Runde dein Ziel wäre, bin aber nach der Diskussion nicht mehr ganz sicher.

Also gegen welchen Trog dachtest Du, würdest Du die ganze Zeit kämpfen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 29.10.2007, 20:48:41
Ok, zunächst griff ich den in der Ecke an, allerdings war dieser schon durch Veleri ausgeschaltet, also ging der Angriff auf den, der nicht gestunned war. Dieser ging auch um (Veleris Crit., danach mein Hieb) und jetzt stehe ich vor dem, mit dem Ciaran redet, richtig?

Also ich glaube das Missverständnis liegt einfach daran, dass ich die BIlder nicht auseinanderhalten kann^^.

edit: Passt schon, E6 ist richtig, ich hatte nur D6 mit E6 verwechselt.... <_<
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 29.10.2007, 22:23:11
Danke Ciarán xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 30.10.2007, 21:48:26
Zitat von: "Stedd"
Mir fällt gerade auf, daß Ciaran und Stedd den Trogo auf E5 in der Zange haben, oder irre ich mich? Dann käme noch +1 auf die Angriffswürfe.

Dafür müsste Ciarán den Gegner zumindest bedrohen, sprich: eine Waffe in der Hand halten. Zangenbonus ist übrigens +2.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 30.10.2007, 22:02:17
@Wormy
Ich hätte mal ne Anmerkung.

Zitat
Doch unter dem Bann des Magiers griff er stattdessen nur blitzschnell zu und riss dem Halbgnom den Kristall aus den Händen.


Der Troggy will das item aus den Händen Vokilars schnappen? Dann wäre das regeltechnisch (Minimum) ein Disarm Attempt und Vokilar bekäme eine AoO, sofern er irgendwie kann (Natürliche Waffe o. ä.).

Zitat
Grabbing Items
You can use a disarm action to snatch an item worn by the target. If you want to have the item in your hand, the disarm must be made as an unarmed attack.

If the item is poorly secured or otherwise easy to snatch or cut away the attacker gets a +4 bonus. Unlike on a normal disarm attempt, failing the attempt doesn’t allow the defender to attempt to disarm you. This otherwise functions identically to a disarm attempt, as noted above.

You can’t snatch an item that is well secured unless you have pinned the wearer (see Grapple). Even then, the defender gains a +4 bonus on his roll to resist the attempt.

Auch wenn das nicht gerade für uns arbeitet, aber fair ist fair ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Shio am 30.10.2007, 22:04:36
Tja, dafür is es wohl zu spät (zum Glück xD) <- Reina
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 30.10.2007, 22:06:51
Zitat von: "Shio"
Tja, dafür is es wohl zu spät (zum Glück xD) <- Reina

Nicht unbedingt, man kann es immernoch editieren ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 30.10.2007, 22:17:15
Ich tippe mal, dass Wormy sich dessen bewusst ist aber aufgrund einer guten Spieleridee hier ein bis zwei Augen zugedrückt hat.

Die Regelebene außen vor lassend, dürfte das größte Problem sein, auf einer stockfinsteren Plattform mitten im wildesten Kampfgetümmel den Text, den Ciarán geschrieben hat, innerhalb von 6 Sekunden so zu sprechen, dass der Troglodyt ihm überhaupt zuhört.  :wink:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 30.10.2007, 22:35:49
Als gute Idee würde ich das nicht bezeichnen :D , eher als Glück, Charm Person innerhalb eines Kampfes ist schon riskant.
Allerdings möchte ich lediglich darauf hinweisen,d ass Vokilart sich wehren darf, so hilft er uns wenigstens, die Troggies abzutragen :wink: .
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 31.10.2007, 01:20:27
Tatsächlich habe ichdas ganze als Disarm Attempt ausgewürfelt und Vokilar hat kläglich versagt. Dass der Troglodyt das überhaupt versucht hat, hat gewisse Gründe, mit denen ich das zumindest vor mir selbst rechtfertigen kann.

Ich möchte an dieser Stelle auch mal verraten, falls ich euch damit was neues sage: Dieser Kampf stand nicht unbedingt im Drehbuch.

Ich hoffe, das macht Sinn, bin etwas müde, da ich mit meiner Frau heute abend auf einem Konzert von Sunrise Avenue war. Für ne Band, die so oft im Radio geduddelt wird wie die sind die Live überragend, hat mich sehr positiv überrascht. Fast noch mehr als die Tatsache, dass die volle Halle bis in die letzte Reihe begeistert mitgang, Saarländer sind da normalerweise recht zurückhaltend, aber SA haben eigentlich nur das Intro vom ersten Lied gebraucht, und schon hatten sie die Menge total im Griff. Insgesamt ein geiles Konzert.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 31.10.2007, 07:58:14
Zitat von: "Wormys_Queue"
Tatsächlich habe ichdas ganze als Disarm Attempt ausgewürfelt und Vokilar hat kläglich versagt. Dass der Troglodyt das überhaupt versucht hat, hat gewisse Gründe, mit denen ich das zumindest vor mir selbst rechtfertigen kann.

Rechtfertigen brauchst du dich nicht^^. Ich wollte für mich nur wissen, ob Vokilar auch ohne etwas in den Händen bedroht, aber die Beschreibung im Thread lies das nicht erkennen.

Es wäre nämlich für mich relevant, wenn Vokilar sich nicht wehren kann, hätte ich wohl versucht, ihn in den Grapple zu bekommen.
Und wenn jemand eine AoO von ihm zieht, könnte ich das wieder probieren.

Zitat
bin etwas müde, da ich mit meiner Frau heute abend auf einem Konzert von Sunrise Avenue war. Für ne Band, die so oft im Radio geduddelt wird wie die sind die Live überragend, hat mich sehr positiv überrascht. Fast noch mehr als die Tatsache, dass die volle Halle bis in die letzte Reihe begeistert mitgang, Saarländer sind da normalerweise recht zurückhaltend, aber SA haben eigentlich nur das Intro vom ersten Lied gebraucht, und schon hatten sie die Menge total im Griff. Insgesamt ein geiles Konzert.

Ist das nicht meistens so, dass die Bands live ne super show geben? Ich persönlich bin leider immer abgeschreckt, wenn diese im Radio bis zum Erbrechen egspielt werden.

sry fürs OT^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 31.10.2007, 11:35:52
Zitat von: "Ugnor"
Es wäre nämlich für mich relevant, wenn Vokilar sich nicht wehren kann, hätte ich wohl versucht, ihn in den Grapple zu bekommen.
Und wenn jemand eine AoO von ihm zieht, könnte ich das wieder probieren.


Streng genommen hat er seine Tentakel, um mit diesen einen Angriff zu starten. Die würden also auch für eine AoO herangezogen werden.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 31.10.2007, 11:41:29
Bah, seine Evan's Black Tentacles of Forced Intrusion soller stecken lassen^^. Hack ich ihn lieber zu Kalamarisringen^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 31.10.2007, 13:04:46
*hunger* Obwohl, neeeee~
Der schmeckt bestimmt eklig, bäh =/
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 31.10.2007, 20:33:31
Zitat von: "Stedd"
Mir fällt gerade auf, daß Ciaran und Stedd den Trogo auf E5 in der Zange haben, oder irre ich mich? Dann käme noch +1 auf die Angriffswürfe.


Da Ciarán momentan unbewaffnet ist, bedroht er den Gegner nicht, ergo erhältst du keinen Bonus. Sonst wären es aber auch +2.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 31.10.2007, 20:37:53
Yuuuuki, möchtest du nich Ciarans Ratschlag befolgen und Reina befreien? :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 31.10.2007, 23:50:33
Mit Wollen hat das leider nicht viel zu tun. Das Problem ist halt, dass Yuki den Weg dahin vermutlich nicht überleben würde. Das wären bis zu 4 aoos, die es abkriegen würde.
Aber wenn jemand nen Vorschlag hat, bin ich gerne bereit, zuzuhören.

btw: Mein post (zumindest mit meiner eigenen aoo) kommt erst später. vielleicht ist mir bis dahin ja auch was kluges eingefallen, was ich machen soll.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 01.11.2007, 11:43:29
Kannst du nich einfach ein bisschen höher fliegen und dann huiiii, über ie Köpfe unserer Gegner hinweg? xD *sich das einfach vorstellt*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 01.11.2007, 12:38:55
Zitat von: "Reina"
Kannst du nich einfach ein bisschen höher fliegen und dann huiiii, über ie Köpfe unserer Gegner hinweg? xD *sich das einfach vorstellt*

Dir ist abers chon klar, dass das hier kein Pillepalle ist oder? Wir kämpfen um unser Überleben... Huiii und durch die Luft bringts da nicht wirklich...besonders, wenn man auch dabei wieder AoOs provoziert ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 01.11.2007, 12:59:32
Oh Mann, Ugnor, ich meine, über unseren Köpfen is fast unendlich viel Platz und soweit ich verstanden hab fliegt Yuki eh gerade in der Luft rum. Warum nutzt er den Platz nich aus? In 10 Metern höhe spätestens trifft ihn keiner mehr ohne Bogen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 01.11.2007, 13:20:53
Daran hab ich auch schon gedacht. Das Problem dabei ist aber, dass Yuki dafür nichtsdestotrotz ein von 2 Gegnern bedrohtes Feld verlassen muss. Um dann neben Dir zu landen muss es, egal wie hoch es vorher geflogen ist, nochmal durch ein von 2 Gegnern bedrohtes Feld durch. Summa summarum macht das wieder 4 aoos. Dieses Problem hätten wir nicht, wenn Yuki in der Luft schweben könnte, was es aber leider nicht kann, wie mich Wormy kürzlich aufgeklärt hat. Vielleicht sollte ich mal mit dem Gedanken spielen, mir improved flight als feat zu holen.
Ich werd nochmal ein paar Regeln wälzen. Vielleicht findet sich ja noch was. Jetzt muss ich erstmal weg. Post kommt noch.

@Wormy: Wenn Du in der Zwischenzeit mal hier auftauchen solltest und Ahnung vom Thema flight bzw 'huiii, obendrüber weg' ^_^ hast, lass Dich nicht bremsen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 01.11.2007, 14:09:07
@Wormy: Bewegt sich denn nun eigentlich noch der Aufzug, oder stoppt der jetzt, wo Octopus Man den Kristall nicht mehr hat?

Und - sehe ich die Ausrüstung irgendwo?

Bevor ich das nicht weiß, kann ich nicht entscheiden, was ich mache...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 01.11.2007, 14:53:06
Sorry, wusste ich nicht~ (bin noch nie geflogen :D)
Naja, vielleicht dann doch lieber nächste Runde, nachdem ein paar von den Gegnern weg sind... oder ich warte bis Ugnor bei mir in der Nähe is? ôo *nochmal die karte anseh*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 01.11.2007, 21:26:46
Ich kann derzeit die Map nicht sehen.
@ Wormy: Ich empfehle für solche Geschichten immer http://allyoucanupload.webshots.com/ zu benutzen. Einfacher geht's kaum. Imageshack hat hier und da Kompatibilitäts-Probleme.

@ Kampf: Ich meine mich zu erinnern, dass ich derzeit nicht bedroht werde oder zumindest durch einen 5ft step in ein nicht bedrohtes Feld kommen kann.

Dann werd ich nämlich zaubern.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 02.11.2007, 08:05:01
Aktualisier das Fenster, dann sollte es klappen. Muß ich zumidnest jedesmal machen, um die Karte sehen zu können. <_<
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 04.11.2007, 13:11:09
Wer ist eigentlich dran? Ugnor?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 04.11.2007, 13:41:54
Sagt mal, wenn der Troggy auf d6 doch bezaubert ist, könnte der dann nicht Reina befreien? Der müsste doch da dran kommen. Oder seh ich das falsch?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 04.11.2007, 13:48:37
Zitat von: "Yuki"
Sagt mal, wenn der Troggy auf d6 doch bezaubert ist, könnte der dann nicht Reina befreien? Der müsste doch da dran kommen. Oder seh ich das falsch?

So großzügig würde man Charm Person normalerweise nicht auslegen. Was hat der Trog mit Reina zu schaffen? Er ist doch nur gegenüber Ciarán nicht-feindlich eingestellt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 04.11.2007, 14:15:46
Das stimmt schon, tatsächlich betrachtet er Ciarán sogar als seinen treuen Freund und ich gebe zu, dass es sogar meinem besten Freund schwer fallen dürfte, mich innerhalb von sechs Sekunden davon zu überzeugen, jemandem zu helfen, der gerade noch mein Feind gewesen ist. Aber Reina wurde ja auf Befehl des "Dämons" gefangengenommen, von dem Vokilar besessen ist. Vokilar selbst wollte das bestimmt gar nicht, oder? =P
Die Frage ist natürlich, ob der Troggy in der Lage ist, diesen Gedankengang nachzuvollziehen. Was haben die denn an wis?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 04.11.2007, 15:41:07
Meinst du nich eher int? ?__?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 04.11.2007, 20:16:29
Die Idee ist nicht schlecht, aber Ciarán würde das so nicht machen, da eindeutig zu kritisch. Er kennt die geistigen Fähigkeiten des Halb-Illithiden nicht und rechnet jeden Moment damit, dass die Bezauberung aufhört. Und er möchte gerne verhindern, dass der Troggy genau in dem Moment wieder feindselig wird, wenn er über einem wehrlosen Gruppenmitglied hockt...

Außerdem ist und allen wahrscheinlich am meisten geholfen, wenn Vokilar außer Gefecht ist.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 05.11.2007, 20:41:16
Auwei. Da hast Du recht.
Und wenn Vokilar erstmal hin ist, sollte es auch kein Problem mehr sein, Reina zu befreien, damit die den Rest aufräumen kann.
...falls Ugnor und Veleri noch was übrig lassen ^_^
(einfach mal davon ausgehend, dass Ihr jetzt alle super Angriffswürfe macht)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Shio am 05.11.2007, 21:35:12
Ich räum die so auf dass die sich nich mehr wiederfinden *-*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 05.11.2007, 22:36:15
Zitat von: "Yuki"
Auwei. Da hast Du recht.
Und wenn Vokilar erstmal hin ist, sollte es auch kein Problem mehr sein, Reina zu befreien, damit die den Rest aufräumen kann.
...falls Ugnor und Veleri noch was übrig lassen ^_^
(einfach mal davon ausgehend, dass Ihr jetzt alle super Angriffswürfe macht)

Isch mach die Hack. :ork:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 05.11.2007, 23:06:37
Wo, nur wo, ist unser Spielleiter geblieben? Ob Vokilar ihn auch entführt hat? ;-)

*immer noch auf antwort wart*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 06.11.2007, 00:09:56
Zitat von: "Ugnor"
Isch mach die Hack. :ork:

Joa.... dann lass mal Taten folgen!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.11.2007, 00:21:42
Bin ja nich dran, Troggies sind noch vor mir.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 06.11.2007, 01:48:32
Die verzögern doch!  :wink:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.11.2007, 09:16:27
Zitat von: "Selvan"
Die verzögern doch!  :wink:

Hab ich da was verpasst? Wo steht das?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 06.11.2007, 10:17:32
Nirgendwo steht das. Man merkt es nur daran, dass Wormy nicht postet. ->  :wink: <-
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.11.2007, 11:26:22
Zitat von: "Selvan"
Nirgendwo steht das. Man merkt es nur daran, dass Wormy nicht postet. ->  :wink: <-

*geeez* :roll:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 06.11.2007, 14:48:17
Reina will auch was machen xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 07.11.2007, 09:45:38
Hallo,

ich quote nochmal meine Fragen, deren Antworten ich für die Planung meiner Aktion am ANFANG dieser Runde benötige - also quasi VOR dem, was Wormy jetzt schon gepostet hat...

Zitat von: "Ciarán"
@Wormy: Bewegt sich denn nun eigentlich noch der Aufzug, oder stoppt der jetzt, wo Octopus Man den Kristall nicht mehr hat?

Und - sehe ich die Ausrüstung irgendwo?

Bevor ich das nicht weiß, kann ich nicht entscheiden, was ich mache...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 07.11.2007, 11:52:18
Hab ich in der Runde schon was gemacht? *nachguck*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 08.11.2007, 00:09:33
Zitat von: "Ciarán"
@Wormy: Bewegt sich denn nun eigentlich noch der Aufzug, oder stoppt der jetzt, wo Octopus Man den Kristall nicht mehr hat?

Und - sehe ich die Ausrüstung irgendwo?

Bevor ich das nicht weiß, kann ich nicht entscheiden, was ich mache...


Tut mir leid, diesen Post hab ich komplett überlesen. Der Aufzug bewegt sich nach wie vor, die Ausrüstung liegt ebenfalls auf der Plattform rum, die haben das Zeug einfach schnell zusammengerafft und mitgeschleppt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 08.11.2007, 09:24:31
Und wo auf der Plattform? Komme ich da ohne weiteres dran?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 08.11.2007, 11:04:52
Wormys_Queue, reicht das Gebet am vorherigen Abend vielleicht, um meine Zauber zu erneuern? Als Sharess Klerikerin muss ich ja immer abends beten.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 08.11.2007, 12:45:04
@Ciarán: ja, das liegt direkt bei Dir auf dem Boden (gilt analog auch für die anderen drei Gefangenen.

@Mirrasshi: Natürlich, das Gebet ist für Kleriker ja die einzige Voraussetzung. Ob Du gerastet hast, spielt keine Rolle.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 08.11.2007, 13:18:14
Wunderbar, ich habe meinen Post entsprechend abgeändert. Ciarán wird dann nächste Runde einen Heiltrank trinken, und danach erstmal die veränderte Situation neu bewerten :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 08.11.2007, 22:13:53
Zum Thema Heiltränke und Attacks of Opportunity hab ich eben noch was gelesen:

Zitat von: "d20srd.org"
However, certain magic items need to be activated, especially potions, ...


Zitat von: "d20srd.org"
Spell Trigger, Command Word, or Use-Activated Items

Activating any of these kinds of items does not require concentration and does not provoke attacks of opportunity.


Siehe:

http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#activateMagicItem
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 08.11.2007, 22:23:05
Regelfrage: Kann ich nach dem Trinken des Heiltranks noch versuchen, den Kristall zu benutzen? Ciarán würde einfach nur kurz versuchen, sich darauf zu konzentrieren und einen geistigen Befehl zu geben. Mit etwas Glück reicht das ja ;)

Wenn nicht, steht das wohl nächste Runde an...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 09.11.2007, 00:50:03
Suchen des Heiltranks im gepäck: Move Action. Trinken: Standard Action. (Glaube ich zumindest)
Wenn der Kristall ne Swift Action oder so brauch, gehts.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 09.11.2007, 00:50:48
Schau mal in die Tabelle "Standard Actions", da steht:
Zitat
Drink a potion or apply an oil   AoO:   Yes


Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.11.2007, 12:32:10
Da sind sich die Regeln wohl nich ganz einig, hmm? ?_?
Nur etwas wundert mich, nämlich: Als Vokilar vorhin kurz abgelenkt war, blieb da der Fahrstuhl nicht stehen? Warum fährt er dann jetzt weiter, wo Vokilar den Stein gar nich mehr hat? Is das nich komisch?

Zitate:
Zitat
 Die Augen des Halbgnoms weiteten sich überrascht; für einen kurzen Moment stoppte die Bewegung der Plattform. Dann aber setzte sie ihren Weg nach unten fort.

Zitat
Wieder gingen seine Hiebe fehl. Vokilar indes wich einen Schritt zurück. "Verteidigt mich." rief er den Troglodyten zu, dann fokussierte er sich wieder auf seinen Kristall. Die Plattform setzte sich langsam nach unten in Bewegung.
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Beitrag von: Veleri am 09.11.2007, 13:00:39
Zitat von: "Reina"
Da sind sich die Regeln wohl nich ganz einig, hmm? ?_?

Doch. Trank trinken ist (leider) nicht dasselbe wie Magischen Gegenstand aktivieren. :P
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.11.2007, 13:09:51
Aber bei Ciarans Zitat steht doch "potions"? Oder aktiviert man die indem man sie trinkt?
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Beitrag von: Ugnor am 09.11.2007, 13:16:05
Zitat von: "Reina"
Da sind sich die Regeln wohl nich ganz einig, hmm? ?_?
Nur etwas wundert mich, nämlich: Als Vokilar vorhin kurz abgelenkt war, blieb da der Fahrstuhl nicht stehen? Warum fährt er dann jetzt weiter, wo Vokilar den Stein gar nich mehr hat? Is das nich komisch?

Zitate:
Zitat
 Die Augen des Halbgnoms weiteten sich überrascht; für einen kurzen Moment stoppte die Bewegung der Plattform. Dann aber setzte sie ihren Weg nach unten fort.

Zitat
Wieder gingen seine Hiebe fehl. Vokilar indes wich einen Schritt zurück. "Verteidigt mich." rief er den Troglodyten zu, dann fokussierte er sich wieder auf seinen Kristall. Die Plattform setzte sich langsam nach unten in Bewegung.

Dieser Gedanke kam mir auch schon, aber es ist eigentlich egal, das zue rwähnen,d enn es handelt sich hier um einen Sekundenbruchteil. Jedenfalls denke ich mir das. kampfrelevanz eigentlich nicht vorhanden.
Allerdings ist Vokilar der NSC und hat einen Tentakel, der kann das halt auch so :lol: .
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.11.2007, 14:05:31
Es würde wichtig werden fall wir irgendwann unten ankommen, denkt dran wer da unten alles hockt ^^
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Beitrag von: Selvan am 09.11.2007, 22:55:42
@ Ciarán: Editier lieber nicht im Kampfthread. Da dort auch gewürfelt wird, könnte der Eindruck entstehen, dass du einen schlecht gewürfelten Heiltrank wegeditiert hast.
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Beitrag von: Reina am 09.11.2007, 23:28:53
Das is Blödsinn. Wir wissen alle dass Ciaran sowas nich macht u___û
~ Heute sind alle so schreibfaul ~
Mir ist sooooo langweilig T__T
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Beitrag von: Ciarán am 12.11.2007, 09:33:01
@Selvan: Ich würfel nie im Kampfthread, von daher... ;)
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Beitrag von: Selvan am 12.11.2007, 12:43:47
@ Wormy, Veleri und Yuki: Wann geht's hier mal weiter?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 12.11.2007, 13:24:30
Ich bin hier.
Was Wormy angeht, der hat bestimmt noch viel zu tun und bei jemandem der so viel um die Ohren hat, kann ich ihm echt keine Vorwürfe machen ^^
Bei den anderen.... keine Ahnung was die machen =)
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Beitrag von: Ugnor am 12.11.2007, 13:53:44
Warten, dass es weitergeht...und wieso leben die/ wir noch? Würde die alle bitte jemand endlich umbringen. :ork:
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Beitrag von: Yuki am 12.11.2007, 19:59:27
Hmm, also ich dachte, ich warte noch auf Vokilar. Oder hab ich da was falsch verstanden. Soll ich schonmal?
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Beitrag von: Ciarán am 14.11.2007, 18:41:15
Damit meine Frage nicht wieder untergeht... ;)

Zitat von: "Ciarán"
Regelfrage: Kann ich nach dem Trinken des Heiltranks noch versuchen, den Kristall zu benutzen? Ciarán würde einfach nur kurz versuchen, sich darauf zu konzentrieren und einen geistigen Befehl zu geben. Mit etwas Glück reicht das ja ;)

Wenn nicht, steht das wohl nächste Runde an...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 15.11.2007, 09:23:21
Leider fehlt dir ein Punkt auf "Use Magic Device", um es überhaupt versuchen zu dürfen (ingame kannst du natürlich tun und lassen, was Du willst, es wird nur nicht funktionieren^^)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 04.12.2007, 16:49:00
Ich wüsste gerne, wie lange Vigor wirkt und wie es um Heilungskapazitäten bestellt ist. Im momentanen Zustand sollten wir zuallererst alle heilen und dann sofort zusehen, dass wir Land gewinnen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 04.12.2007, 17:24:06
Reina hat noch einen Heiltrank, aber der is wie Ciaráns für Notfälle ^__^
Heilen kann Reina leider nichts mehr, sie hat alle ihre Punkte verbraucht...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 05.12.2007, 00:03:48
Da Wormy die Kampfrunden beendet und unsere TP schon aktualisiert hat, ist der Lesser Vigor wohl schon vorbei. Er hat insgesamt 13 Runden gewirkt.

Ich habe noch einen einzigen Zauberslot über dem 0. Grad, den ich mir allerdings aufsparen werde.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 05.12.2007, 10:23:30
Na dann habe ich immerhin 19 hp mehr, macht 20 von 33, damit lässt's sich einigermaßen aushalten.
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Beitrag von: Ciarán am 05.12.2007, 14:16:04
Ugnor: Bzgl. deines letzten Postings - du weißt schon, dass ihr unsere Charaktere weiter oben getroffen habt? Dein Charakter dürfte also wissen, dass wir von "da unten" auch nicht mehr Ahnung haben, als wir durch die Karte des Troglodyten erfahren haben ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 05.12.2007, 14:34:54
Erm, du hast schon die Handlungen Ugnors mitverfolgt? Ugnor war während eurer Unterhaltung dahingehend mit Yuki? am scouten und außer Hörweite, jedenfalls nahm ich das bis jetzt an, und deshalb weiß er eigentlich nichts über euch und handelt auch so.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 05.12.2007, 14:39:45
Also Yuki weiss schon von uns, zumindest erinner ich mich mit ihm ein Duell der bösen Blicke ausgetragen zu haben bei dem er verloren hat :D

Was sollen wir weiter tun?
Es wird schwierig ein Versteck zu finden da wir nix sehen können, wir brauchen aber ein Versteck zum Schlafen und Ausruhen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 05.12.2007, 14:49:45
Beim ersten Mal begegnet sind wir uns aber weiter oben... aber okay, Ugnor kann das natürlich anders interpretieren. Schien mir zunächst unlogisch, aber bei genauerem Nachdenken kann ich nachvollziehen, dass er das so sehen könnte ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 05.12.2007, 14:55:41
Is ja eigentlich Wurscht, im Zweifel müssen wir uns sowieso vorantasten, also Ugnor glaubt das jetzt ersteinmal und er hat durch die Kopfschmerzen temporäre Amnesie. :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 05.12.2007, 18:28:47
Da ich als Kleriker wohl vor allem für die Heilung der Gruppe zuständig sein werde, hätte ich gerne, wenn davon ausgegangen wird, dass ich, sofern möglich, auf jedes Gruppenmitglied einen Heilzauber wirke, sobald es schwer verletzt ist.
Könntest Du das für mich übernehmen, Wormys_Queue, wenn ich einmal längere Zeit nichts schreibe?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 05.12.2007, 20:01:48
Kann ich machen :)

@Ugnor: ich muss dich glaube ich leider enttäuschen, da ich sowohl den "lesser vigor" Naokos als auch deinen Heiltrank mit einberechnet habe. Wenn ich mich recht entsinne, hattest du nach dem Aufprall -6 TP; nach dem Ende des Zaubers ( 2 Punkte hattest Du schon vor dem Aufprall davon abbekommen) waren es wieder +5 TP. Dazu noch 6 von deinem Trank macht 11 TP (wie ich es auch im Statusthread festgehalten habe).

Aber falls ich mich vertan oder etwas vergessen habe, sag bitte Bescheid.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.12.2007, 11:45:21
Ja ich weiß nicht, wieviel Schaden ich nach dem Aufprall erlitten habe, von mir aus sind es dann halt 11 statt 19 hp. Hauptsache einer behält den Überblick ;). macht in der aktuellen Situation nicht viel aus, wieviel genau ich habe.

In den Statusthreasd schaue ich nie, weiß nicht, vergesse ich immer^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 15.12.2007, 09:59:47
Zitat
ooc: Ciarán und Ugnor gewinnen jeweils einen TP zurück.

Ich schmiere mich solange mit dem Zeug ein, bis alle Wunden weg sind. Aber reinhüpfen tu' ich nicht^^. Die Heilungsmöglichkeit muß man ausnutzen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 15.12.2007, 10:57:57
Dazu nur soviel: Das Zeug ist kein Instant-Wundenheiler (1TP/Stunde).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 15.12.2007, 11:00:34
Dachte ich mir. Aber man muß alles mal ausprobieren^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 16.12.2007, 14:26:47
@Wormy:
Zitat
Und btw: Was weiß ich nun über Dunkelelfen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.12.2007, 01:09:13
Du bist ja in Sundabar ausgebildet worden und wurdest daher sicher auch an der Militärschule über die Gründe für die Gründung der Liga der Silbermarken informiert worden. Die Abwehr möglicher Drowinvasionen spielte dabei eine auch eine Rolle (Menzoberranzan liegt immerhin unterhalb der Silbermarken). Allerdings haben sich die Drow schon seit längerem ziemlich ruhig verhalten, während die Liga mit ganz andren Problemen beschäftigt war.

Ich denke mir, dass du mit Sicherheit ein paar Geschichten kennst, die die Drow als das Böse an sich zeichnen. Allerdings kennst Du sicher auch die Geschichten über Drizz't.

Wie Du das handhaben willst, überlass ich Dir, aber für einen persönlichen Groll gegen die Drow gibt es eher keinen Grund. Wobei ich mir denke, dass die Haltung "Nur ein toter Drow ist ein guter Drow" ziemlich verbreitet sein dürfte.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.12.2007, 12:26:05
Genau deshalb frage ich nach, denn das beeinflusst mein weiteres Handeln.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 17.12.2007, 13:00:51
@Wormy: Paddele ich jetzt noch lange in dem Tank rum, oder schaffe ich es endlich, die Gestalt da raus zu holen, oder wenigstens mal zu sehen, wer oder was das ist?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.12.2007, 14:46:01
Ja, es ist eigentlich alles gesagt worden, weitaaaaaa.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 18.12.2007, 21:23:11
@Ugnor: Bist Du da jetzt mit reingesprungen? Und falls ja,  schwimmt Ihr gemeinsam, oder teilt Ihr euch auf?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 18.12.2007, 22:20:23
Reina wird noch richtig fies -^__^-
*grins* Loooos meine Handlanger! Geht und holt endlich die Kartoffeln aus dem Feuer, ich bleibe hier und halte das Seil fest *__*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 18.12.2007, 22:26:20
Zitat von: "Wormys_Queue"
@Ugnor: Bist Du da jetzt mit reingesprungen? Und falls ja,  schwimmt Ihr gemeinsam, oder teilt Ihr euch auf?

Aufteilen hat in der aktuellen Lage eine zweifelhafte Bedeutung^^. Ich persönlich würde viel lieber einfahc ins becken hüpfen, 24 Stunden hp heilen und dann Sae Taz den Hinern versohlen....
Ja ich hüpfe da auch rein und schwimme zur unteren Leiche. Luft anhalten sollte hoffentlich reichen. Doppelte CON ist nen Weilchen. :)

Und btw ich bin schon längst drinnen, Reina redet also mit einem Hirngespinnst.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 18.12.2007, 22:30:13
Das hast du aber nicht geschrieben xD
Schreibs nochmal *hau*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 18.12.2007, 22:53:30
Naja ich ging schon davon aus, dass nach meinem letzten Satz Wormy dann weitermacht. Ich habe keinen Grund zu lügen. Entschuldige, wenn das nicht ganz klar war.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 19.12.2007, 14:18:53
Hehe, danke -^__^-
Zu zweit werdet ihr da unten bestimmt was finden ~
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 19.12.2007, 22:55:14
"Warum versuchen wir nicht einfach, die Tanks aufzuschneiden und die Flüssigkeit so abzulassen?"

Ging aus meiner Beschreibung nicht klar genug hervor, dass das Ding im Boden liegt? :unsure:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 19.12.2007, 23:23:15
Zitat von: "Wormys_Queue"
"Warum versuchen wir nicht einfach, die Tanks aufzuschneiden und die Flüssigkeit so abzulassen?"

Ging aus meiner Beschreibung nicht klar genug hervor, dass das Ding im Boden liegt? :unsure:

Doch. Ich denke mal, Stedd hat das vielleicht einfach überlesen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 20.12.2007, 19:54:32
Hmm, Boss was würfelst du denn da? < <
*das angeklickt hab um dieses "neue beiträge"-schild wegzubekommen*
Würfelst du jeden Schwimmzug den die machen einzeln? Oo"
*neugierig*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 20.12.2007, 20:17:27
Zitat von: "Reina"
Würfelst du jeden Schwimmzug den die machen einzeln?


So ungefähr, immerhin kann beim Tauchen auch mal was schiefgehen (siehe dazu meinen nächsten Post).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Stedd Dragonrock am 20.12.2007, 20:53:58
Zitat von: "Naoko"
Zitat von: "Wormys_Queue"
"Warum versuchen wir nicht einfach, die Tanks aufzuschneiden und die Flüssigkeit so abzulassen?"

Ging aus meiner Beschreibung nicht klar genug hervor, dass das Ding im Boden liegt? :unsure:

Doch. Ich denke mal, Stedd hat das vielleicht einfach überlesen.

Eigentlich hatte ich mir das eher so vorgestellt, dass unter dem Boden noch genug Platz ist, um den Inhalt abzulassen. Oder sind die Tanks passgenau in den Boden eingelassen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 20.12.2007, 20:58:37
@Ciarán: Mein letzter ig-post soll nur andeuten, dass es verdammt eng, für dich war, da du in der letzten Runde schon einen Con-wurf bestehen musstest. Der Rest ist künstlerische Freiheit meinerseits, Du musst dich also nicht verpflichtet fühlen, Ugnor gegenüber einen Lebensretterkomplex zu entwickeln.

@Ugnor: Ich werde mal über die Feiertage versuchen, dir eine kleine Timeline der Ereignisse in Sundabar zu erstellen.

Zur Situation: Ugnor hatte die Membran des Loches links unten geöffnet. Darunter schwebt der tote Troglodyt. Unterhalb der Membran des Loches rechts unten habt ihr Lysander aufgegabelt und dort, wo die zentrale Öffnung sein muss, hat Ciarán einen weiteren Körper im Wasser treiben sehen. Ob unter den anderen Membranen auch was ist, konnte er von unten her nicht sehen, von oben her versperren die Membrane die Sicht.

Die Flüssigkeit in dem Becken ist so zähflüssig, dass Ihr selbst bei einem bestandnen SG 15-Swimcheck nur ein Viertel eurer normalen Geschwindigkeit (full-round-action) zurücklegen könnt. Die "Flaschenhälse" unterhalb der Membrane reichen etwa 20 Fuß nach unten, erst dann könnt Ihr in der Waagerechte weitertauchen. Das als ungefährer Hinweis darauf, welche Entfernungen ihr zu durchschwimmen habt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 20.12.2007, 21:05:00
Zitat von: "Stedd Dragonrock"
Oder sind die Tanks passgenau in den Boden eingelassen?


Hätte ich vielleicht erwähnen sollen, obwohl weder Ciarán noch Ugnor darauf besonderes Augenmerk legten. Die Wände der Tanks sind das umgebende Felsgestein, aufschneiden wäre also mit gewissen Problemen verbunden. Kann sein, dass ihr gewisse Sickereffekte auslösen könntet, wiewohl ich das bei der angenommenen Viskosität von dem Zeug auf Anhieb für wenig erfolgversprechend und vor allem ziemlich langwierig halte.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 20.12.2007, 22:23:27
Wahhhhhs? Wieso hat Ugnor ihn gerettet?
*mich frag wozu reina die ganze zeit das verdammte seil festhält*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 20.12.2007, 22:37:58
Zitat
Auch sie legte also ihr Schwert und ihren Rucksack ab und bereitete sich darauf vor durch dieses eklige pinke Zeug zu schwimmen

Du brauchst nicht mehr :). Sind alle da, wenn ich das richtig verstanden habe.


Zitat
Wahhhhhs? Wieso hat Ugnor ihn gerettet?
*mich frag wozu reina die ganze zeit das verdammte seil festhält*

Damit wir eine zusätzliche Sicherung haben? War schon okay. Aber das Seil solltest du nicht wegwerfen, finde ich^^. Das wird evtl. nochmal gebraucht ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 20.12.2007, 22:51:29
Zitat von: "Wormys_Queue"
dort, wo die zentrale Öffnung sein muss, hat Ciarán einen weiteren Körper im Wasser treiben sehen. Ob unter den anderen Membranen auch was ist, konnte er von unten her nicht sehen

Kllingt als gäbs da noch was zu finden ~
Naja, das Seil hat sie nur fallen lassen < < es liegt immernoch neben ihren Sachen die sie gerade abgelegt hat.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 20.12.2007, 22:54:08
Brauch ich dazu noch irgendnen Wurf? .__.
Eigentlich hab ich ja genug Zeit um so lange draufzuhauen bis sie kaputt sind...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 21.12.2007, 22:28:21
Zitat von: "Reina"
Wahhhhhs? Wieso hat Ugnor ihn gerettet?
*mich frag wozu reina die ganze zeit das verdammte seil festhält*


Wie gesagt, hab ich mir ein wenig künstlerische Freiheit bei der Beschreibung der Szene erlaubt. Aber drei kleine Anmerkungen seien gestattet:

1. Ciarán ist ja bis zum Schluss geschwommen. Selbst wenn du das Seil eingeholt hättest, wäre es für dich kaum einsehbar gewesen, wie gut/schlecht es ihm ging. Außerdem hattest du Lysander und Ugnor als Sichthindernisse im Weg, während Ugnor nur unter sich schauen musste, bzw. vielleicht schon im Vorfeld erkennen konnte, das Ciarán Probleme bekam.

2. Ich hab nicht die Absicht, euch irgendetwas aufzuzwingen, aber angesichts der Tatsache, dass zwischen der "alten" Gruppe und euch drei "Neuen" noch eine gewisse (und völlig verständliche) Reserviertheit herrscht, schadet es gar nichts, wenn kleinere Ereignisse dabei helfen, diese natürlichen Schranken möglicherweiseniederzureissen. Auch gemeinsam bestandene Kämpfe schmieden zusammen, aber dort liegt die Konzentration aller Beteiligten ziemlich oft auf anderen (im Moment wichtigeren) Dingen als so kleinen Details. Daher schadet es meiner Meinung nach nichts, wenn so etwas auch außerhalb von Kampfsituationen geschieht.

3. Ich hab zwar einen (ständig veränderlichen ^^) groben Plan bezüglich des Kampagnenfortgangs parat, im Detail aber bin ich ziemlich oft am Improvisieren. Eines der Probleme dabei ist, dass ich natürlich nicht alle Charaktere gleichzeitig in den Fokus meiner Posts stellen kann. Daher versuche ich das natürlich zu variieren. Wenn ich mich also bei irgendeinem Post für Charakter X entscheide, sollte das nie als Entscheidung gegen einen anderen Charakter verstanden werden. Ihr könnt mich aber natürlich jederzeit darauf aufmerksam machen, wenn ich irgendjemanden auf Dauer oder gar insgesamt zu stiefmütterlich behandle. Mit Absicht mache ich das jedenfalls nicht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 21.12.2007, 22:35:07
Zitat von: "Reina"
Brauch ich dazu noch irgendnen Wurf? .__.
Eigentlich hab ich ja genug Zeit um so lange draufzuhauen bis sie kaputt sind...


Nö, brauchst Du nicht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 21.12.2007, 23:29:17
Gut, dann sag bitte was ich sehe ^__^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 01.01.2008, 20:58:41
Kann man eigentlich magic missiles durch das Zeug durchschießen? Weiß Yuki sowas?

edit: Hab mal entsprechende checks gemacht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Eando Kline am 01.01.2008, 21:31:09
Zitat von: "SRD"
Magical effects are unaffected except for those that require attack rolls (which are treated like any other effects) and fire effects.


Also ja :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 01.01.2008, 22:30:00
Stammt das Zitat aus dem Kapitel über rosa Glibbermasse?  :wink:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 01.01.2008, 23:14:47
Zitat von: "Yuki"
Kann man eigentlich magic missiles durch das Zeug durchschießen? Weiß Yuki sowas?

edit: Hab mal entsprechende checks gemacht.

Käme grundsätzlich darauf an, ob das Zeug line of effect zulässt. Ich hätte jetzt gesagt nein, aber du hast wohl Glück :).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Eando Kline am 02.01.2008, 23:27:54
Direkt nach dem von mir zitierten Satz geht es im DMG (pg. 93) mit den besonderen Regeln für Feuerzauber weiter. Dort wird ausgesagt, dass die Wassergrenze für jeden Feuerzauber die line of effect unterbricht. Eine Einschränkung, die unnötig wäre, wenn das sowieso für jeden Zauber gelten würde.

Gegen magic missile hilft nur total cover oder total concealment. Letzteres fällt weg, wenn Yuki den Troglodyten sehen kann, ersteres wird durch den zitierten Satz ausgeschlossen. Vielleicht noch mal das Zitat (http://www.d20srd.org/srd/wilderness.htm#underwaterCombat) im Zusammenhang:

Zitat
Attacks from Land

Characters swimming, floating, or treading water on the surface, or wading in water at least chest deep, have improved cover (+8 bonus to AC, +4 bonus on Reflex saves) from opponents on land. Landbound opponents who have freedom of movement effects ignore this cover when making melee attacks against targets in the water. A completely submerged creature has total cover against opponents on land unless those opponents have freedom of movement effects. Magical effects are unaffected except for those that require attack rolls (which are treated like any other effects) and fire effects.

Fire

Nonmagical fire (including alchemist’s fire) does not burn underwater. Spells or spell-like effects with the fire descriptor are ineffective underwater unless the caster makes a Spellcraft check (DC 20 + spell level). If the check succeeds, the spell creates a bubble of steam instead of its usual fiery effect, but otherwise the spell works as described. A supernatural fire effect is ineffective underwater unless its description states otherwise. The surface of a body of water blocks line of effect for any fire spell. If the caster has made a Spellcraft check to make the fire spell usable underwater, the surface still blocks the spell’s line of effect.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 03.01.2008, 10:43:30
Hauptsache man kann den Typie umschießen ;). Ich find das gut, dass MM geht^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 03.01.2008, 11:00:15
Ich auch ^__^
Und ich würd gerne noch wissen wie viele Runden ich brauche bis ich wieder oben bin?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 04.01.2008, 23:44:45
Wenn Du deine checks schaffst, 3 ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 05.01.2008, 17:08:48
Hahaha, 2 ^__^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 08.01.2008, 21:32:07
Nur um nochmal darauf hingewiesen zu haben: Die Flüssigkeit ist so zäh, dass Ihr, um zu schwimmen, eine Vollrundenaktion aufwenden müsst (gilt analog auch für Kampfaktionen), dementsprechend könnt Ihr nicht beides in einer Runde machen. Das gilt natürlich auch für euren Gegner.

@Ugnor: Du musst aber den Angriff nicht neuwürfeln, treffen würdest Du schon.

edit: musste nächste Runde doch, ich widme deinen ANgriff in eine AoO um ^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 09.01.2008, 00:53:37
Ich habe eine Frage: Wenn ich es irgendwie schaffen könnte, zu Reina zu gelangen, könnte ich ihr dann helfen, schneller an die Oberfläche zu gelangen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 09.01.2008, 10:24:23
Zitat von: "Mirrasshi"
Ich habe eine Frage: Wenn ich es irgendwie schaffen könnte, zu Reina zu gelangen, könnte ich ihr dann helfen, schneller an die Oberfläche zu gelangen?


Leider nein; ich ignoriere den Fakt, dass sie noch eine Last mit sich rumschleppt, sowieso schon völlig. Wenn Du runtergehen würdest, könntest Du sie höchstens mitziehen, wenn sie ihren Swim-Check vermurkst. Was natürlich voraussetzt, dass Du deinen schaffst.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 09.01.2008, 14:52:23
Na wenn das eine Full Round Action ist, dann schwimme ich natürlich nach oben. Dann brauchen wir keine Angst haben, dass etwas passiert, oder kann der andere normal schwimmen und angreifen?

edit: Aber erst nächste Runde dann :).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.01.2008, 16:55:39
Is nett Mirrasshi dass du mir helfen willst... *__*
Ich hoff einfach dass ich die nächsten 2 Checks schaffe XD
Du könntest ja diesen... öhhh Typen da annehmen wenn ich oben bin.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 09.01.2008, 20:22:19
@Ugnor: Für den Trog gelten die selben Einschränkungen.

btw, was planst Du denn für diese Runde?

@Stedd: Seh ich das richtig, Du wills diese Runde hinschwimmen und nächste Runde draufhauen? Denn das beides in einer Runde nicht geht, hab ich ja schon gesagt?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 09.01.2008, 23:58:53
Naja, dann wegschwimmen halt und raus aus dem Becken.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 10.01.2008, 01:29:38
Zitat von: "Ugnor"
Naja, dann wegschwimmen halt und raus aus dem Becken.

Klingt sinnvoll. Im Schleim ersticken ist jedenfalls keine schöne Alternative. :(
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Stedd Dragonrock am 10.01.2008, 18:04:40
Zitat von: "Wormys_Queue"
@Stedd: Seh ich das richtig, Du wills diese Runde hinschwimmen und nächste Runde draufhauen? Denn das beides in einer Runde nicht geht, hab ich ja schon gesagt?


Natürlich, daran hat Stedd nicht gedacht, ist wieder etwas zu kampfbegierig, der Gute.  :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 10.01.2008, 19:31:07
q___q
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 10.01.2008, 22:02:49
Ich wünschte jemand würde mir ne pm schreiben.... oder irgendwas langes was ich lesen kann.....
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 11.01.2008, 00:38:38
Probiers mal hiermit: http://www.giantitp.com/comics/oots0001.html
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 11.01.2008, 10:10:53
Ahh, wie niedlich, Danke -^___^-

Hmm, ich komme gerade vom Zahnklempner... und muss gleich nochmal hin .__.°
Als ich ging hat er irgendwas von schwarzen Zähnen gemurmelt....
*angst hab*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 12.01.2008, 19:40:23
@Ugnor: Da ich gerade deinen swim-check vermurkst habe (warum würfelt Ihr das auch nicht selber ^^), ist im Moment an wegschwimmen nicht zu denken. Immerhn aber könntest Du angreifen, falls Du das willst.

@Ciarán: Du kannst aus dem Wasser aussteigen, wenn Du willst.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 13.01.2008, 12:09:54
Total Defense.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 14.01.2008, 10:39:13
Aaaaaloha!
Wann gehts weiter? Glaub diese Runde haben schon alle gesagt was sie machen wollen ausser Veleri ^__^
*endlich auftauchen will*
Wird langsam unbequem in dieser Suppe ~_~

MHm, ich glaub ich drösel das nochmal auf < <"
Reina schwimmt aber kommt nicht weiter (schwimmcheck vermasselt xD)
Stedd schwimmt und hat seinen Check geschafft.
Ugnor verteidigt sich.
Mirrasshi, Yuki und Naoko haben ne Ready Action.
Ciarán hat nix geschrieben aber mit dem Schwimmcheck hat er es doch aus dem Becken geschafft, oder?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 14.01.2008, 13:13:18
Hallöchen,

sorry, dass ich mich jetzt erst melde, aber mich hat eine heftige Erkältung komplett flachgelegt. Hab zwischendurch mal versucht, mich an den Computer zu setzen, und nach 2 Minuten mit Kopfschmerzen aufgegeben.

Bin jetzt aber wieder halbwegs fit und lasse Ciarán dann mal aus dem Wasser steigen ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 14.01.2008, 15:56:35
Gute Besserung < <" (etwas spät =P)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 16.01.2008, 01:14:38
Ich glaube, Veleri, wenn du neben Ugnor willst, müsstest du in das Becken steigen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 16.01.2008, 12:22:39
Oha, tatsächlich! Vielen Dank!  :oops:

Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.01.2008, 12:50:17
Falls Du deine Aktion nachträglich noch ändern willst, mach nur :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 17.01.2008, 18:46:12
Ohhhh Mann, ich will nich so kurz unter der Wasseroberfläche ertrinken x_x
*den check schon wieder vermasselt hab*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 17.01.2008, 18:52:27
Zitat von: "Wormys_Queue"
Falls Du deine Aktion nachträglich noch ändern willst, mach nur :)
Nö, ich stell mich erstmal nur neben Yuki wenns Recht ist.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Larciel am 17.01.2008, 22:25:46
Mit voller Verteidigung? =P
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 18.01.2008, 00:36:59
Nicht?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 18.01.2008, 12:16:35
Wenn Yuki ein Stück zur Seite rückt könnte ich von oben Troggy-Stechen spielen...

Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 18.01.2008, 12:30:29
Das kannst Du auch so. Ich hab ja nur einen Querschnitt gepostet. in Wirklichkeit steht ihr oben am Rand des kreisförmigen Pools nebeneinander.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 18.01.2008, 12:44:30
Aaaaah...richtig!  :oops:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 18.01.2008, 17:45:23
Kann ich mir das Seil schnappen? *-*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 18.01.2008, 21:44:42
Prestidigation erlaubt dir, 1 lb. Material zu bewegen, das wären also 5 Fuß eines handelsüblichen Seiles. Sagen wir einfach so: Wenn Du noch eine Schwimmprobe schaffst, kannst Du das Seil erreichen.

Wäre gerne großzügiger, aber ich bin nicht mal sicher, ob man per prestidigation in der Lage sein sollte, das Seil soweit unter die Oberfläche dieser dickflüssigen Suppe zu drücken.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 18.01.2008, 21:52:47
Hab ich mich auch schon gefragt xD
Naja, ein Swimmcheck, das sollte ja wohl zu schaffen sein!
Ansonsten bin ich einfach ein unglaublicher Pechvogel ~
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 19.01.2008, 00:44:45
Zitat
Oh ja, das verdammte Spitzohr ist mir was schuldig....

er hat doch nich mal darum gebeten xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 19.01.2008, 11:53:41
Ich auch nicht. ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 20.01.2008, 23:35:19
Zitat von: "Wormys_Queue"
Kleine Anmerkung für Veleri: Da du dich auf dem Land befindest, hat laut Regeln jeder völlig unter Wasser befindliche Gegner Total Cover gegen Waffenangriffe. Hab ich auch gra erst gesehen, ich dachte, die bekämen nur Boni auf AC.

Das heißt, man kann einen Fisch nur dann mit einem Speer erledigen, wenn man selbst mit den Füßen im Wasser steht?  :boxed:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 20.01.2008, 23:53:23
Ok, ich werde meinen letzten brauchbaren Spell rauskloppen.

Wahrscheinlich werde ich einen Delfin beschwören in der Hoffnung, dass er seiner Beschreibung alle Ehre macht und - wenn er schon nicht den Gegner auffrisst - so doch wenigstens unseren Recken beim Auftauchen helfen wird.
Zitat

Porpoises are mammals that tend to be playful, friendly, and helpful.


'Flipper ist uuuunser beeheeester Freund!'
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 21.01.2008, 01:30:44
Zitat von: "Selvan"
Zitat von: "Wormys_Queue"
Kleine Anmerkung für Veleri: Da du dich auf dem Land befindest, hat laut Regeln jeder völlig unter Wasser befindliche Gegner Total Cover gegen Waffenangriffe. Hab ich auch gra erst gesehen, ich dachte, die bekämen nur Boni auf AC.

Das heißt, man kann einen Fisch nur dann mit einem Speer erledigen, wenn man selbst mit den Füßen im Wasser steht?  :boxed:
Fattz!inierend...naja, ich habs dann eben mal versucht, diese Runde sieht Veleri ein, dass sie umdisponieren muss...strange...sehr strange...

Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 22.01.2008, 21:47:55
Ich finds ehrlich gesagt auch bescheuert. Aber selbst wenn ich die Regel für schwimmende  Gegner anwende (AC +8 ) hättest Du auch nicht getroffen. Hat jemand eine gute Alternative? Evtl. Schaden um 75% reduzieren (im Unterwasserkampf wird der Schaden typischerweise halbiert), wenn beide unter Wasser sind).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 22.01.2008, 21:56:46
Keine Ahnung... irgendwie könnte ich schon verstehen wenn ein Schlag in diesem Schleim weniger Schaden anrichtet (oder meintest du was anderes ?__?)
Wenn ich mir vorstell mit nem normalen Schwert unter Wasser rumwedeln... ich könnte nichmal nen Grashalm umhauen, der würde mich noch auslachen xD
Und dann is der Schleim auch noch so zäh...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 22.01.2008, 22:30:52
Zitat von: "Wormys_Queue"
Ich finds ehrlich gesagt auch bescheuert. Aber selbst wenn ich die Regel für schwimmende  Gegner anwende (AC +8 ) hättest Du auch nicht getroffen. Hat jemand eine gute Alternative? Evtl. Schaden um 75% reduzieren (im Unterwasserkampf wird der Schaden typischerweise halbiert), wenn beide unter Wasser sind).

Normaler Unterwasserkampf ist finde ich Fick genug. Bedenke unsere Stufe. Der Gegner da unten ist weit gefährlicher, als er aussieht, denn niemand kann kommen und Kombatanten stabilisieren.

Ich würde die ganz normalen DMG Regeln anwenden und fertig. Außerdme muß ich lediglich nen DC 15 Check schaffen, das wird schon.

Und wenn nicht, dann weiß ich dass Ciaran Schuld hat^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 22.01.2008, 22:32:10
Das Problem ist, dass uns diverse Naturvölker vorgemacht haben, wie man Fische mit Speeren fängt. In DnD ist das mit den existierenden Regeln unmöglich, denn die haben ja Total Cover.

Ich hätte sicherlich kein Problem damit, in vorliegendem speziellen Fall auf die Zähflüssigkeit der Emulsion zu verweisen, um die Regeln zu erklären. Aber bei normalem Wasser?

edit: Aber solange ich nicht Schuld bin, ...  :grin:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 23.01.2008, 11:32:07
Also ich würde Total Cover einfach in eine geringere Cover-Variante umwandeln...

Hab außerdem noch 'ne Regelfrage. Ich hab ja 'Zaubertrick' gewirkt. Laut d20srd.org hält der eine Stunde an, und ich kann damit jede Menge kleine Tricks wirken. Leider ist die Definition, was machbar ist und was nicht, relativ ungenau.

Könnte ich z.B. direkt vor dem Gesicht des Troggys ein paar Blasen auftauchen lassen, um ihn zu verwirren? Oder könnte ich ihm einen Stupps von hinten geben, damit er den Eindruck bekommt, hinter ihm ist noch ein Gegner?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 23.01.2008, 14:14:56
Das Problem dabei ist, dass du wohl nicht sehen kannst, wo du die Blasen hinmachen darfst, wenn Total Cover vorhanden ist. Ich persönlich hätte ja eher Concealment vergeben, was für mich die Beugung des Lichtes bei Übergang von Luft zu liquidem Medium viel besser darstellt und der damit verbundenen Fehleinschätzung der sichtbaren Objekte unterhalb der Oberfläche, was dann auch bei den Naturvölkern in DnD-Termini bedeuten würde, dass sie Improved Precise Shot haben (11 Stufen Ranger ;) ), der diese Art Cocnealment negiert, und sich so ihre Nahrung ohne Probleme erjagen können ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 23.01.2008, 14:17:45
Bin ja grad schon wieder ins Becken gesprungen, von daher gilt das nicht ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 23.01.2008, 14:19:29
Concealment hätte ich auch passender gefunden.
Wobei die Regelung, dass Nicht-Stich-Waffen weniger effektiv einzusetzen sind, durchaus beibehalten werden sollte (die gibt es doch, oder?). Mal nachlesen...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 23.01.2008, 16:16:49
Zitat von: "Selvan"
Concealment hätte ich auch passender gefunden.
Wobei die Regelung, dass Nicht-Stich-Waffen weniger effektiv einzusetzen sind, durchaus beibehalten werden sollte (die gibt es doch, oder?). Mal nachlesen...

Piercing Weapons sollten ohne Probleme funktionieren (rein spontan im Gedächtnis gekramt) aber alle anderen Waffen sind eingeschränkt. Ich meine zu wissen, das Bludgeoning Weapons z. B. zimelich nutzlos unter Wasser sind.

Aber die genauen Regeln für underwater fight habe ich nicht im Kopf, da bis auf 3mal nie gebraucht.

Zitat
Bin ja grad schon wieder ins Becken gesprungen, von daher gilt das nicht  

Dann hast du aber das Problem, dass Prestidigitaion evtl. nicht zu wirken ist, weil er evtl. verbal components braucht, und da du dich deshalb zunächst an der Oberfläche befinden musst, haben wir zu dir wieder cover, ich würde da soft cover ansetzen, denn du bist ja zur Hälfte in der Flüssigkeit, aber es is halt wieder ätzend, ein Risiko zu haben, dass du nicht casten kannst.

edit @Wormy:
mir wäre noch eine passende Umsetzung des Gels eingefallen, und zwar ein Solid Fog Effekt, nur dass es eben ein Gel ist und wir Swim Checks machen müssen, obwohl ich persönlich diese weglassen würde.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 23.01.2008, 16:58:27
Zitat
Once cast, a prestidigitation spell enables you to perform simple magical effects for 1 hour.


Gewirkt habe ich ihn ja schon. Jetzt muss ich nur noch willentlich die Effekte herbeiführen. Jedenfalls habe ich den Zauber so verstanden :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Turandil am 23.01.2008, 17:21:59
Naja, wie dem auch sei...was sollte ich denn wohl am Besten tum, um möglichst wenig blöd zu sein? Reinspringen und mitkämpfen oder andere rausziehen?

Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 23.01.2008, 17:29:54
Zitat von: "Turandil"
Naja, wie dem auch sei...was sollte ich denn wohl am Besten tum, um möglichst wenig blöd zu sein? Reinspringen und mitkämpfen oder andere rausziehen?

Veleri

Den DM bitten, die Swim Checks abzuschaffen^^.

Zitat
Gewirkt habe ich ihn ja schon.

Um so besser. In der aktuellen PnP Gruppe lernt der eitle Gruppen Ur Priest diesen Spruch auch zu schätzen:
Stellt euch vor, die gnadenlos optimierte Stufe 16 Gruppe ist in nem Dungeon drin, der sehr geil designed wurde (ist ein Dungeon Crawl classics adventure, Crypt of the devil lich oder so ähnlich) und befindet sich in einem sich drehenden Raum, allerdings merkt man das nicht, da der Bezugspunkt fehlt (fahrender Fahrstuhl Gefühl). Dafür sind 8 Türen sichtbar. Wir öffnen eine Tür und sehen den Gang, durch den wir den Raum betraten. Schnell erkennen wir, dass sich der Raum bewegt. Wir hacken also eine Tür entzwei und der Caster der Gruppe nutzt Prestidigitation, um einen Farbklecks an der Wand anzubringen, um herauszufinden, wie viele Gänge es gibt, die abzweigen (das war vorher nicht klar, es gab zwar Gänge aber wir konnten nicht abschätzen, wie viele aufgrund der Bewegung des Raumes).

Und da zeigt sich weider, wie toll dieser 0te Grad ist. :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 23.01.2008, 18:36:37
Ja, wobei der Zaubertrick aber auch in D&D 3 erst richtig interessant geworden ist. in AD&D konnte man damit, soweit ich mich erinnere, nur einmal einen kleinen Effekt verursachen, der auch geringer war als das, was man heute mit dem Zauber machen kann.

Wie gesagt, soweit ich mich erinnere. Ist schon ein paar Jahre her ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 23.01.2008, 18:37:58
Damit's in den ganzen Diskussionen nicht untergeht:

@Wormy: Könnte ich dem Troggy einen Stupps von hinten geben, damit er den Eindruck bekommt, hinter ihm ist noch ein Gegner?
(Wenn ja, müsste das ja noch diese Runde gehen, da ich außer Reinspringen sonst ja noch nix gemacht habe)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 23.01.2008, 22:51:15
Zitat von: "Ciarán"
@Wormy: Könnte ich dem Troggy einen Stupps von hinten geben, damit er den Eindruck bekommt, hinter ihm ist noch ein Gegner?

Was solln das bringen? Flankingbonus? Zu mächtig für einen 0. Grad Zauber.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 23.01.2008, 23:16:19
Nicht zu vergessen die Rundumsicht im Kampf. Irritieren würds ihn vielleicht, möglicherweise geb ich ihm ne Erschwernis auf Schwimmen beim nächsten Mal.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 24.01.2008, 09:35:40
Mehr will ich ja gar nicht ;) Im Kampf kann jeder kleine Vorteil entscheidend sein... weiß man immer erst hinterher
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 25.01.2008, 20:42:35
Zitat von: "Turandil"
Naja, wie dem auch sei...was sollte ich denn wohl am Besten tum, um möglichst wenig blöd zu sein? Reinspringen und mitkämpfen oder andere rausziehen?


Nur, ums gesagt zu haben. Natürlich könntest Du so ins Becken springen, dass Du deine reach wepon einsetzen könntest. Du müsstest theoretisch nicht mal tauchen, nur den üblichen swimcheck schaffen (so langsam find ich die Regeln für den Kampf im und unter Wasser immer blöder -.- )
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 25.01.2008, 20:58:41
öhhh...tja, dann mach ich das mal...:mellow:  :tooth:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 25.01.2008, 21:49:05
Frage:
Bin ich schon oben oder muss ich nochmal schwimmen? ?__?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 25.01.2008, 22:12:10
Da Du das Seil hast, und Mirrasshi oben festhält, kannst Du dich in der nächsten Runde (ohne Schwimmprobe) mitsamt dem Drow nach oben ziehen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 04.02.2008, 12:17:46
Wormy, du musst mir sagen (oder bei checks für mich daran denken :wink: ), wie schwer Lysanders Körper ist, der zählt in meine load rein, wegen check penalty und climb und so.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 07.02.2008, 01:56:05
Zitat von: "Ugnor"
Sagen wir es so, dieser Vokilar hat nicht mit meiner Sturheit gerechnet, entkam aber, und ich frage mich ebenfalls, wieso wir nicht schon längst tot sind.
Ihr sprecht so als käme das unerwartet...

Eigentlich ist Vokilar doch gar nicht entkommen, oder habe ich etwas falsch verstanden? Ciarán hatte doch noch einen seiner Arme in der Hand gehalten, oder nicht?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.02.2008, 09:54:51
Ups, nicht mehr dran gedacht, ich hatte im Kopf, dass er entkommen sei. Danach wurde es Dunkel um Ugnor und danach habe ich glaube ich, mich nicht mehr drum gekümmert, Ugnor köntne tatsächlich davona usgehen, das Vokilar noch lebt....
Aber ich weiß es auch nicht mehr.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 07.02.2008, 14:42:00
Najahhh, das mit Vokilar war so ne ominöse Sache...
Eigentlich is er tot, zumindest liegt seine Leiche irgendwo bei der Plattform... dann wiederrum stand da nicht... wartet, ich such es raus.
Hier war die Kampfzusammenfassung und ganz unten unter dem Gekloppe is der Tod von Vokilar.
http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2860&postdays=0&postorder=asc&&start=435
Dann war da noch diese merkwürdige Fledermaus öo

Aber naja, es scheint doch schon als ob er tot wäre, nur irgendwie...irgendwie war es ja fast Selbstmord .__.
Bleibt die Frage warum er das tun würde.

Ach ja und der vergammelte Arm den Ciaran gefunden hat XD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 07.02.2008, 17:20:28
Hat Deine Mami nicht gesagt, dass es einen leichten Weg gäbe, sich zu verbergen, wenn wir ihn erwischt hätten? Vielleicht solltest Du sie mal auf das verrottete Ding aufmerksam machen, das früher mal Vokilar war. Yuki kann das nicht. Das ist schon längst viel zu weit weg, um irgendwas von Euch allen mitzukriegen, glaub ich.
Und wenn es dicht genug dran gewesen wäre, wäre es entweder wieder unangenehm geworden, oder es hätte Reina nach dem Kommentar ihrer Mutter einfach nur ausgelacht. ^_-
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 07.02.2008, 22:07:51
Zitat von: "Reina"
Aber naja, es scheint doch schon als ob er tot wäre, nur irgendwie...irgendwie war es ja fast Selbstmord .__.
Bleibt die Frage warum er das tun würde.


Lies es nochmal genau, von Selbstmord kann keine Rede sein.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 08.02.2008, 02:25:46
Zitat von: "Wormys_Queue"
Lies es nochmal genau, von Selbstmord kann keine Rede sein.

Streng genommen war es Selbstmord. Nur der "Anstifter" ist nicht ganz klar.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 08.02.2008, 21:39:13
Interessehalber die Frage, wie Du darauf kommst? Ich bin nicht ganz sicher, ob ich Dich recht verstehe, aber ich glaube, dass hier ein Missverständnis vorliegen könnte.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 08.02.2008, 23:02:00
Ich würde ja sagen, der Sturz hat ihn getötet. Den Hals hat er sich nur zugehalten, damit sein Kopf nicht explodiert. Also erwürgt hat er sich nicht, falls Ihr das glaubt. Ansonsten wäre Yuki jetzt auch hin.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 08.02.2008, 23:15:54
Aber da stand doch irgendwas von... moment.
Zitat
Und auf der anderen Seite der Trümmerhaufen lag der Halbgnom, die Tentakel um den eigenen Kopf geschlungen, der in einem irren Winkel vom Rest des kleinen Körpers abstand und dessen aufgerissene Augen verrieten, dass sein Geist schon geschwunden war, bevor seine letzte Sekunde abgelaufen schien.

Ich dachte das bedeutet dass er schon tot war bevor er unten ankam weil er sich halt selbst erwürgt hat xD Naja, die Interpretation is echt etwas weit hergeholt...
Trotzdem find ich das merkwürdig ~
Und ausserdem hat er die Plattform selbst zum Absturz gebracht - und das auch noch fies grinsend Oo
Vllt war er nur lebensmüde.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 08.02.2008, 23:27:34
Nope, zu dem Zeitpunkt war er noch der Meinung, er könne fliegen und wir nicht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 09.02.2008, 03:00:31
Ich dachte, er hätte zumindest versucht, sich selbst zu erwürgen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.02.2008, 09:51:47
Dachte ich auch xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 09.02.2008, 15:16:07
Hat Yuki auch nicht.
Zitat von: "Wormys_Queue"
...ein gewaltiges Brausen und Kreischen schoss durch den Gang nach oben und schnitt ihm das Wort ab. Yuki sah, wie sich das Gesicht des Halbgnoms zu einer Maske der Qual verzerrte und er anfing, sich mit seinen Tentakeln selbst die Luft abzuschnüren. Wie durch tausend Dimensionen, von Schatten schwärzester Schleier durchzogen, erkannte das Zwielicht, dass es fast in einen Spiegel blickte, denn auch seine eigenen Hände umklammerten seinen Hals, um das Blut daran zu hindern, weiter in den Kopf zu steigen und diesen zum Platzen zu bringen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 10.02.2008, 10:00:12
Tatsächlich hat Yuki meine Intention richtig verstanden. Dies gesagt, verstehe ich aber inzwischen, das man das auch sehr leicht misinterpretieren kann. Den Punkt habe ich wohl nicht klar genug herausgearbeitet.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 10.02.2008, 20:03:42
Wenn niemand was dagegen hat, wäre ich dazu bereit, den Weg nach oben abkürzen, indem Wormy uns einfach sagt, was wir wie oft würfeln müssen, um das zu packen. Von mir aus könnten wir aber auch unsere Rast hier unten verbringen. Vokilar zumindest wird uns ja so schnell keinen Aerger mehr machen. Ich glaube aber trotzdem nicht, dass das klug wäre.
@Wormy: Wenn eine derartige Abkürzung nicht in Deine Planung passt spielen wir es natürlich lieber aus.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 10.02.2008, 21:34:49
Yo, wir hatten jetzt genug smalltalk...
Welchen Weg gehen wir überhaupt nach draussen? Hoffentlich nich den über den Wasserfall.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 10.02.2008, 22:01:58
Zitat von: "Reina"
Yo, wir hatten jetzt genug smalltalk...
Welchen Weg gehen wir überhaupt nach draussen? Hoffentlich nich den über den Wasserfall.

Willst du den Schacht hochklettern oder wie jetzt?
Kannst ja durch das Fratzen-Portal gehen.  :roll:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 10.02.2008, 23:58:18
Zitat von: "Yuki"
@Wormy: Wenn eine derartige Abkürzung nicht in Deine Planung passt spielen wir es natürlich lieber aus.


Nö, das wäre schon ok, ihr müsstet nicht mal unbedingt würfeln, da ihr den Weg schon kennt und bei den gefährlichen Stellen (davon gehe ich jedenfalls aus) entsprechende Vorsicht walten ließet.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 11.02.2008, 02:16:33
Zitat
Kannst ja durch das Fratzen-Portal gehen.

Ich hab da so Erinenrungen an ein Abenteuer mit einer grünen Teufelsfratze....Klettern wäre besser Reina ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 11.02.2008, 08:32:54
Zitat von: "Ugnor"
Zitat
Kannst ja durch das Fratzen-Portal gehen.

Ich hab da so Erinenrungen an ein Abenteuer mit einer grünen Teufelsfratze....Klettern wäre besser Reina ;).

ToH?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 11.02.2008, 09:30:02
Zitat von: "Selvan"
Zitat von: "Ugnor"
Zitat
Kannst ja durch das Fratzen-Portal gehen.

Ich hab da so Erinenrungen an ein Abenteuer mit einer grünen Teufelsfratze....Klettern wäre besser Reina ;).

ToH?

Ja...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 11.02.2008, 18:21:34
Zitat von: "Wormys_Queue"
Nö, das wäre schon ok, ihr müsstet nicht mal unbedingt würfeln, da ihr den Weg schon kennt und bei den gefährlichen Stellen (davon gehe ich jedenfalls aus) entsprechende Vorsicht walten ließet.
Will ja Deine Großzügigkeit hier nicht ablehnen, aber eigentlich kennen wir nur nen Teil des Weges, und den kennen auch nur Ugnor, Veleri, Stedd und Yuki. Klar würden die den anderen nach Kräften helfen, aber ich weiß ja nicht, wie das regeltechnisch so aussieht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 11.02.2008, 19:09:40
Psst Yuki ~_~
Hab keine Lust noch länger durch diesen Gang zu laufen, das ist der ultimative Spannungskiller.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 11.02.2008, 22:44:34
Zitat von: "Yuki"
Will ja Deine Großzügigkeit hier nicht ablehnen, aber eigentlich kennen wir nur nen Teil des Weges, und den kennen auch nur Ugnor, Veleri, Stedd und Yuki. Klar würden die den anderen nach Kräften helfen, aber ich weiß ja nicht, wie das regeltechnisch so aussieht.


Klar könnte ich das auch auswürfeln lassen, aber zum einen solltet Ihr bei einigermaßem cleveren Vorgehen die Checks schaffen können, und zum andren würde das wahrscheinlich sehr langwierig werden. Insoweit kann ich zumindest gerne auf die Würfeleien verzichten. Es sei denn, Ihr besteht darauf.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 13.02.2008, 21:56:28
Sollte uns irgendwann ein Strick daraus gedreht werden, dass wir die Leichen bei der Absturzstelle nicht genauer untersucht haben, möchte ich darauf hinweisen, dass Naoko ggf. nochmal suchen würde. (ggf. Take 10)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 15.02.2008, 11:46:13
Nee, kein Strick :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.02.2008, 12:07:28
Ich würde gerne das Lager irgendwie befestigen. Wenn man das abkürzen könnte wäre toll, das ließe dann Zeit für Gespräche unter den SCs, wenn das möglich wäre, dann macht das Ugnor dann und sucht sich dann nen guten Platz zum Wache halten.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 17.02.2008, 13:47:39
Bin gerade ein wenig verwirrt... wie sieht unser Lager eigentlich aus? Machen wir n Lagerfeuer? *-*
Ich darf mit Ugnor die erste Wache machen, oder? XD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.02.2008, 17:28:08
Zitat von: "Ugnor"
Ich würde gerne das Lager irgendwie befestigen. Wenn man das abkürzen könnte wäre toll, das ließe dann Zeit für Gespräche unter den SCs, wenn das möglich wäre, dann macht das Ugnor dann und sucht sich dann nen guten Platz zum Wache halten.


Ich überlege gerade, wie Ihr das befestigen wollt. Mehr als provisorisch ist wohl nicht drin, aber wenn Ihr euch zu den Pferden zurückzieht, findet ihr sicher auch genügend Unterholz, Gebüsch und vielleicht auch ein paar Steine, um euch behelfsmässig zu verbarrikadieren.

Das könnt Ihr gerne auch abkürzen, und was die Wachreihenfolge angeht, könnt ihr das ja auch einfach ingame beschreiben.

Müsst Ihr also keinen Akt draus machen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 17.02.2008, 20:16:31
Klingt gut ^^
Befestigen erscheint aber übertrieben...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 17.02.2008, 23:16:48
Zitat von: "Reina"
Bin gerade ein wenig verwirrt... wie sieht unser Lager eigentlich aus?

So. (orangefarbener Raum mit roter Luke)
(http://aycu32.webshots.com/image/45991/2001147224002330128_rs.jpg) (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2001147224002330128)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.02.2008, 23:21:48
Mit befestigen meine ich eigentlich nur die Türe zu un ferdich.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 18.02.2008, 11:54:05
Aso Klar, das geht natuerlich auch.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 18.02.2008, 23:29:27
@ Wormy: Zwecks Schlaf- und Wacheinteilung: Wie lange noch bis Sonnenaufgang?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 19.02.2008, 22:14:19
Kann ja nicht mehr so lange sein. Wenn Yuki mitwachen darf, würde es das am liebsten tun, solange es noch dunkel ist. Tagsüber ist Schlafen doch eh das beste, was man machen kann. ^_-
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 19.02.2008, 22:29:41
Super, dann teilen wir uns doch die Wache :D
Da kann ich gleich aufpassen dass du meiner Mama nich an die Gurgel gehst.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 20.02.2008, 09:34:00
@Wormy: Bekomme ich noch eine Antwort von der Drow, oder ignoriert Reinas Mama mich?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 20.02.2008, 19:46:00
http://youtube.com/watch?v=qfyF-SsX3_A

Ich bin wieder dahaaaaa! :twisted:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 20.02.2008, 19:58:17
Ist das dämlich <____<"
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 21.02.2008, 10:56:18
Zitat von: "Ciarán"
@Wormy: Bekomme ich noch eine Antwort von der Drow, oder ignoriert Reinas Mama mich?


Neee, sry, bin die letzten Tage nicht richtig zu was gekommen, Antwort folgt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 21.02.2008, 13:01:51
Ja, welches Jahr haben wir denn? Ich hab doch keine Ahnung ;-)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 21.02.2008, 13:14:45
1373DR, ich muss unbedingt daran denken, das in meine Posts mit aufzunehmen, wie ich das in den nderen Kampagnen begonnen habe^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 21.02.2008, 16:14:25
(bin wieder da)
=/ Irgendwie könnte ich Hilfe gebrauchen, aber ihr seid wahrscheinlich zu beschäftigt...

Edit: okay, ich glaub ich habs jetzt gecheckt ^^"

Bin gespannt ob uns Renas Mama noch irgendwelche spannenden infos geben kann?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 23.02.2008, 01:07:39
@ Wormy:
Zitat von: "Naoko"

Wahrscheinlich werden wir bis Aulbesmühle gute 2 oder sogar 3 Tage brauchen.

Das habe ich jetzt mal so geschätzt. kommt das in etwa hin? Eine Karte der Gegenden, durch die wir bereits gereist sind, wäre mal sehr hilfreich um ein paar lose Fäden im Kopf zu verknüpfen.  :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 23.02.2008, 10:15:05
Wartet mal, wir gehen nich nochmal runter um in Sae'taz Wohnung zu stöbern? q__q
Naja, eigentlich ist das auch total unwichtig, was sollte es da auch zu sehen geben?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 23.02.2008, 10:19:02
Das hat bis jetzt keiner gesagt, sieh mal unter deine Füsse, ich sehe da momentan Schienen, die in Richtung Waterdeep führen^^, aber ich hätte auch nix gegen ne restlose Erkundung von Sae'Taz Domizil. Momentan muß ich mir aber Gedanken machen, was Ugnor als nächstes machen soll^^, mir ist es momentan erstmal wurscht, wo wir wie hingehen sollten^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 23.02.2008, 13:57:48
Zitat von: "Reina"
Wartet mal, wir gehen nich nochmal runter um in Sae'taz Wohnung zu stöbern? q__q
Naja, eigentlich ist das auch total unwichtig, was sollte es da auch zu sehen geben?
Was haben wir denn schon groß an Beweisen für Sae'Taz' Ableben? Einen verrotteten Arm? Das ist reichlich wage. Keiner kann ausschließen, dass Mr. Mind Flayer nicht gerade dann nach Hause kommt, wenn wir in seinem Tagebuch blättern und seine Unterwäsche-Schublade nach Schätzen durchsuchen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 23.02.2008, 22:52:05
Zitat von: "Naoko"
Eine Karte der Gegenden, durch die wir bereits gereist sind, wäre mal sehr hilfreich um ein paar lose Fäden im Kopf zu verknüpfen.  :)


Tatsächlich dachte ich, dass ich eine solche Karte bereits gepostet hätte. Hab ich aber nicht, also hole ich das nach.

Zitat von: "Ugnor"
ich sehe da momentan Schienen, die in Richtung Waterdeep führen


Alle Straßen führen nach Rom, und alle Schienen nach Sharn, nach Waterdeep müsst ihr also schon reiten :wink: .

Im Ernst, letzten Endes habt Ihr natürlich die freie Auswahl, wo Ihr hinwollt, bzw. was Ihr als nächstes tun wollt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 22.03.2008, 13:08:44
So, bevor ich weiterschreiben kann, bräuchte ich jetzt aber doch mal die Information, welche Lichtquellen ihr benutzt, da nicht alle in der Gruppe darkvision haben. Nach Fackeln bzw. Yuki wurde ja schon ingame gefragt, ich würds aber schon gerne genau wissen :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 22.03.2008, 21:39:23
Ich hab ne Laterne, aber nichts zum Feuer machen >__>
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 23.03.2008, 01:44:16
Zitat von: "Reina"
Ich hab ne Laterne, aber nichts zum Feuer machen >__>

Was hindert dich lieb zu fragen? ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 23.03.2008, 02:00:22
Stedd, der ist mir zuvorgekommen ^___^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Stedd Dragonrock am 23.03.2008, 14:07:55
Tschuldigung!  :oops:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 26.03.2008, 11:11:29
Ich habe die starke Befürchtung dass alles springen und klettern ohne eine wirklich innnovative Idee zu einer Katastrophe führen wird. Teilt jemand diese Einschätzung mit mir?

Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 26.03.2008, 18:42:29
Ich gehe einfach mal davon aus, dass in der Grube ausreichend Platz für Yuki ist, um zu manövrieren. Falls nicht, werd ich meinen post entsprechend ändern.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 27.03.2008, 09:20:37
Zitat von: "Der Tod"
Ich habe die starke Befürchtung dass alles springen und klettern ohne eine wirklich innnovative Idee zu einer Katastrophe führen wird. Teilt jemand diese Einschätzung mit mir?

Veleri

Irgendwie schon, deshalb warte ich mal ab und mache das, was ihr vorhabt ;).
Aber besonders ist die Situation nicht, wir haben ne Grube vor uns, supi. Rübber und weiter ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 27.03.2008, 12:01:23
Mit Take 10 schafft es fast jeder. Die Frage ist nur, wieviel Platz am jenseitigen Ende ist.

@ Wormy: Wie tief ist die Grube bzw. wie tief liegt der Höhlenboden? Muss ja weniger als 18m sein.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 27.03.2008, 23:47:19
Zitat von: "Der Tod"
Ich habe die starke Befürchtung dass alles springen und klettern ohne eine wirklich innnovative Idee zu einer Katastrophe führen wird. Teilt jemand diese Einschätzung mit mir?


Eigentlich wollte ich euch nur mitteilen, das Rüberspringen möglich ist, ich wollte nicht eure Paranoia schüren. Dies gesagt habt Ihr natürlich recht, dem Würfelbot nicht zu trauen ^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 28.03.2008, 16:41:54
Ich hab das eher so verstanden "Ihr könnt springen und ihr könntet es THEORETISCH auch schaffen, aber es wäre nicht sehr schlau weil ihr wahrscheinlich runterfallt und auf die Nase fliegt"

Wobei mir gerade auffällt dass meine erste Theorie voll daneben war xD
Wenn die beiden einfach runtergefallen sind waren sie wohl vorher schon tot, wenns also irgendein gruseliges Monster gibt dann wohl eher hinter der nächsten Höhlenecke als in dem Raum da unten... denn was wär das fürn komisches Monster das einerseits Leichen zerfleddert und andererseits nur die Köpfe auffrisst? .__.°
Oder bin ich vielleicht nur verwirrt oder dumm dass ich das nicht verstehe?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 02.04.2008, 19:23:33
Zitat
"Vielleicht gibt es ja auch einen Zauber der ihm helfen könnte..."

*mit dem zaunpfahl wink*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 02.04.2008, 22:31:40
Zitat von: "Reina"
Zitat
"Vielleicht gibt es ja auch einen Zauber der ihm helfen könnte..."

*mit dem zaunpfahl wink*

Wink mal kurz mit dem ganzen Zaun. Ich wüsste jetzt nicht, welchen Zauber du meinst.

Aber mal im Ernst: 3 Meter? Seid ihr Helden oder Schafe?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 02.04.2008, 22:56:28
Eiderdaus, seid Ihr aber paranoid.

Klarstellung:

Der Schwierigkeitsgrad zum Drüberspringen beträgt 14 aus dem Stand( mit Anlauf: 7), um heil den Hügel herunterzuklettern, müsst Ihr eine Probe auf Klettern (SG 10) bestehen.

Das Problem ist also nicht, auf die andere Seite zu kommen.

edit: Ich warte noch darauf, ob Yuki auf Naokos zuruf reagiert.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 02.04.2008, 23:13:20
@ Wormy: Dann sind es also nur 7 ft. Durchmesser?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 02.04.2008, 23:15:47
Wie hoch ist denn dieser "Hügel"? Kann man da nicht einfach runterspringen? Ich stelle ihn mir etwa mannshoch vor. Wie passt er sonst in den Gang?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Stedd Dragonrock am 03.04.2008, 09:25:05
So, vermutlich hab ich´s nur überlesen, aber könnten wir an dem Seil bis auf den boden der Grube klettern? Und noch eine regeltechnische Frage hinterher, kann ich mich auch an einem seil hinabturnen?  :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 03.04.2008, 09:35:24
3 Meter sind wenig? xD
Ich hab beim Weitsprung in der Schule immer nur 1 Meter 20 und so geschafft ^__^°
Warum sagt ihr das denn nich gleich???
Vllt hast du meinen Wink falsch verstanden Naoko, eigentlich wollte ich nur wissen was ihr von dem "Naoko-hält-Seil-fest" Plan haltet und ob es nicht einen Zauber gibt der das auch könnte... naja, in meiner Vorstellung war da ein riesiger Abgrund .__.°
Immerhin hatten die Troglodyten anscheinend keine so weiche Landung als sie diesen Abhang runtergefallen sind und 3 Meter klang für mich nach viel...
Nyu, egal ich habs jetzt gecheckt ~
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 03.04.2008, 11:33:50
Zitat von: "Reina"
3 Meter sind wenig? xD
Ich hab beim Weitsprung in der Schule immer nur 1 Meter 20 und so geschafft ^__^°

Bitte?! In der 2. Klasse vielleicht. 2m spring ich aus dem Stand - und du auch wenn du nicht 1,20 groß bist und 100 Kilo wiegst.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 03.04.2008, 11:37:11
Naja, ich bin 1,4 mal so gross und wiege halb so viel, aber in Sport bin ich einfach ne Niete ^^;
Genauso bei Weitwurf...Wettlauf...Bodenturnen...ach scheisse, lasst mich in Ruhe damit xD
*schauder*

Wobei mir gerade einfällt dass es nicht 1,20 war sondern 1,50 ~ hab mich etwas vertan.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 03.04.2008, 11:40:58
Das schöne ist ja: In D&D bist du alles andere als eine Sport-Niete. Hier kannst du irgendwann 6 Meter aus dem Stand springen - und mehr.  :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 03.04.2008, 13:10:38
Zitat von: "Selvan"
Wie hoch ist denn dieser "Hügel"? Kann man da nicht einfach runterspringen? Ich stelle ihn mir etwa mannshoch vor. Wie passt er sonst in den Gang?
*pling*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 03.04.2008, 19:59:41
Zitat von: "Selvan"
Wie hoch ist denn dieser "Hügel"? Kann man da nicht einfach runterspringen? Ich stelle ihn mir etwa mannshoch vor. Wie passt er sonst in den Gang?


Der Hügel ist nicht mehr im Gang sondern schon in der Höhle. Ihr steht am Gangausgang, vor euch ist das Loch, dahinter der aufgeworfene Erdhügel. Die Kletterprobe simuliert die Tasache, dass der Hügel breit genug ist, dass ihr eben nicht einfach runterspringen könnt, sondern drüberklettern müsst.

Ich denke, ihr könntet vom Gangende auch versuchen, seitlich zu springen, um so an dem Hügel vorbeizukommen. Dann aber habt Ihr nicht genügend Anlauf und müsst in jedem Fall den höheren SG wählen.

Zitat von: "Stedd"
So, vermutlich hab ich´s nur überlesen, aber könnten wir an dem Seil bis auf den boden der Grube klettern? Und noch eine regeltechnische Frage hinterher, kann ich mich auch an einem seil hinabturnen?


Ein 50 Fuß - Seil wird nicht ganz bis unten langen, immerhin aber weit genug, dass Ihr den Rest weitestgehend unbeschadet schaffen könntet. Da ihr das Seil ja mit Absicht loslasst, könntet Ihr mit einem SG 15 - Jump oder Tumble-Check die 1d6 nichttödlichen Schaden, die ihr sonst abbekämet , komplett abwehren

@Naoko: Den Kreisdurchmesser des Lochs hab ich mit 3 Meter , das wären etwa 10 Fuß. Oder was meinstest Du mit 7 Fuß?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 03.04.2008, 23:17:35
Zitat von: "Wormys_Queue"
Der Schwierigkeitsgrad zum Drüberspringen beträgt 14 aus dem Stand( mit Anlauf: 7)

Ein Sprung über ein 5 ft (1,50m) Loch hat einen SG von 5 (mit Anlauf) bzw. 10 (aus dem Stand).

Ein Sprung über ein 10 ft. (3m)) Loch hat einen SG von 10 (mit Anlauf) bzw. 20 (aus dem Stand).

Da du schreibst, dass der SG 7 ist, nahm ich an, dass das Loch nur 7 ft. Durchmesser hat. War das naiv von mir? Oder habe ich begünstigende Umstände übersehen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 04.04.2008, 00:31:01
Zitat von: "Selvan"
Da du schreibst, dass der SG 7 ist, nahm ich an, dass das Loch nur 7 ft. Durchmesser hat. War das naiv von mir? Oder habe ich begünstigende Umstände übersehen?


Nö, Du hast mich schlicht und ergreifend erwischt. Ich hab beim Schreiben die Entfernung großzügig aufgerundet, weil ich wegen der nicht so sprachkundigen Mitspieler nicht mit Fußangaben arbeiten wollte. Dabei hab ich weder daran gedacht, wie schnell sich der SG zusammen mit der Entfernung verändert, noch hab ich dabei daran gedacht, dass das bei regelkundigen Spielern für Verwirrung sorgen würde.

Inzwischen war ich sogar sicher, dass in der Abenteuervorlage tatsächlich von 10 Fuß die Rede war, beim Nachlesen habe ich aber nur 7 Fuß gefunden. Du hast also vollkommen recht. Die Schwierigkeitsgrade stimmen, meine Entfernungsangaben waren inkorrekt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 04.04.2008, 00:53:26
Ich finde das beruhigend. 2,10m (SG 7) sollten für mittelgroße Wesen doch gut zu schaffen sein (mit Anlauf).

Das sieht man ja auch daran, dass ein ungerüsteter Mensch mit Take 10 das in jedem Fall schafft - sofern seine Stärke nicht gerade bei 3 ist.

Fies wirds natürlich für Leute in schwerer Rüstung oder für kleine Wesen, die nicht zufällig fliegen können.  :roll:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 04.04.2008, 01:03:10
Gerade nochmal die Stat-Blocks durchgeschaut.

Veleri könnte als einzige Probleme bekommen. Ihr Jump-Mod ist: -6 aufgrund des Schuppenpanzers.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 04.04.2008, 07:44:04
Zitat von: "Naoko"
Gerade nochmal die Stat-Blocks durchgeschaut.

Veleri könnte als einzige Probleme bekommen. Ihr Jump-Mod ist: -6 aufgrund des Schuppenpanzers.

edit: verrechnet, wie kommst du auf -6, ich komme auf -5.

-4 durch Rüstung, -4 weil 20 ft. schnell, +3 STR = -5.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 04.04.2008, 10:56:15
-3 Rüstung (Masterwork), -6 weil 20 ft. schnell, +3 STR = -6

EDIt: Aber so oder so ist ein SG 7 damit schon herausfordernd.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 04.04.2008, 14:08:22
Zitat von: "Wormys_Queue"

Der Hügel ist nicht mehr im Gang sondern schon in der Höhle. Ihr steht am Gangausgang, vor euch ist das Loch, dahinter der aufgeworfene Erdhügel. Die Kletterprobe simuliert die Tasache, dass der Hügel breit genug ist, dass ihr eben nicht einfach runterspringen könnt, sondern drüberklettern müsst.

Ich denke, ihr könntet vom Gangende auch versuchen, seitlich zu springen, um so an dem Hügel vorbeizukommen.

Kannst du mir das aufzeichnen? <___<
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 04.04.2008, 14:33:32
Das wäre sehr hilfreich. Im Moment stelle ich es mir so vor.
Spoiler (Anzeigen)

Aber das passt nicht recht zu dem von Reina zitierten möglichen Vorgehen.
Vor allem will mir nicht in den Kopf, warum man den Hügel runter klettern muss und nicht erstmal rauf. Oder warum man nicht dem grünen Pfeil in meiner Skizze entsprechend einfach drum herum spazieren kann?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 04.04.2008, 17:21:45
Nyo, hab mir das erst anders vorgestellt aber nach der Erklärung jetzt stell ich es mir so vor...
Spoiler (Anzeigen)

Ist ne Seiten-schräg-draufsicht mit Pseudo-3D-Elementen xDD
Hübsch, nicht?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 04.04.2008, 20:54:27
Zitat von: "Naoko"
Vor allem will mir nicht in den Kopf, warum man den Hügel runter klettern muss und nicht erstmal rauf. Oder warum man nicht dem grünen Pfeil in meiner Skizze entsprechend einfach drum herum spazieren kann?


Deine Zeichnung entspricht schon ziemlich genau dem, was ich mir vorgestellt habe. Um die Möglichkeiten noch mal aufzuzählen

1. Sprung mit Anlauf gerade über das Loch hinweg (Springen SG 7). Ihr landet auf dem Hügel. Ob Ihr da jetzt drüberklettert oder seitlich drumherum, in jedem Fall ist eine Probe auf Klettern(SG 10) fällig, da ihr aufgrund des lockerne Gerölls in der Gefahr schwebt, abzurutschen und ins Loch zu fallen.

2. Ihr springt seitlich (quasi aus dem Stand, daher SG 14) an dem Hügel vorbei. Den Climb-Check würde ich in diesem Falle entfallen lassen, sofern ihr nicht anschließend beschließt, wieder zurückzuklettern , am Rande entlang hättet Ihr ja die Höhlenwand als zusätzlichen Halt.

3. Ihr klettert Ugnor nach.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 04.04.2008, 21:47:28
Das bedeutet also dass das Loch an beiden Seiten gleich tief ist und wenn ich runter will muss ich es so machen wie Ugnor?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 06.04.2008, 00:26:32
Bin nicht sicher, ob ich deine Frage richtig verstehe, aber wenn Du runter willst, wäre Klettern definitiv klüger als springen. Und ja, von der anderen Seite aus fällt man genauso tief.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 06.04.2008, 21:35:41
(http://fusions.foren-city.de/images/smiles/ani_idea.gif)
Ich hatte gedacht der Abhang wäre wie so ne Art Rampe aus Geröll @__@
Also, hä? Jetzt verstehe ich das noch weniger. Wie konnten die denn den Erdhügel auf der anderen Seite aufhäufen wenn sie gar kein richtiges Loch gegraben haben, ich meine... von der Höhle unten die Erde extra den steilen Hang raufbringen? ._.°
........ in letzter Zeit bin ich wirklich schwer von Begriff.
Ob ich schon alt werde? ~_~
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.04.2008, 21:57:24
So wie ich das verstanden habe, ist es ein Loch, wo am Boden ein Hügel ist, und dessen Entfernung zum Loch beträgt 15 Fuß.

Nebenbei wäre es ein Leichtes dort runterzuspringen, man bekommt erst bei mehr als 10 Fuß Fallschaden und weitere 10 Fuß darf man mit Tumble oder Jump abfangen.

Falls ich die Tiefe richtig geschätzt habe.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 06.04.2008, 23:38:56
Zitat von: "Ugnor"
So wie ich das verstanden habe, ist es ein Loch, wo am Boden ein Hügel ist, und dessen Entfernung zum Loch beträgt 15 Fuß.

Öhm... Dann hast du den relevanten Post aber nur überflogen, oder?
Zitat von: "Wormy"
Im Licht der Fackeln erkannte die Gruppe, dass der Boden vor dem Gangende komplett durchbrochen war. Eine etwa 3 Meter durchmessende, nahzu kreisrunde Öffnung gab den Blick in eine darunter liegende Kaverne frei, deren Grund ziemlich tief liegen musste, da er außerhalb des Fackelscheins lag.

Auf der dem Gangende gegenüberliegenden Seite des Lochs war ein riesiger Haufen Erde aufgeschüttet, wohl das Ergebnis der hier in aller Eile vorgenommenen Grabungsarbeiten. Über das Loch hinwegzuspringen schien daher die eine Sache, aber auf der anderen Seite festen Halt zu finden die andere.

Reine, deren Augen keine Probleme hatten, die Dunkelheit zu durchdringen, und die daher bis zum Boden der Kaverne unter ihren Füßen blicken konnte, zuckte plötzlich zusammen. Unten erkannte sie die Leichen zweier Troglodyten.


Stell es dir so vor: Die Troglodyten haben im Korridor ein Loch gebuddelt und dabei einen großen Haufen Erde neben dem Loch aufgetürmt. Dann ist plötzlich der Boden unter ihnen durchgebrochen und sie sind etwa 15 Meter in die Tiefe gestürzt, weil sich fast direkt unter dem Korridor eine große (15m hohe) Höhle befindet.

Deswegen hat Naoko etwas befremdlich geguckt als Ugnor nun in das Loch geklettert ist, das sich ja nach ein paar Metern zu dieser großen Höhle erweitert. Ugnor hätte also in etwa 15 Meter Höhe gebaumelt. Und 15 Meter entspräche etwa einem Sturz aus dem 5. Stock.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.04.2008, 08:52:27
Nein, ich habe es nur wieder vergessen, falsch in Erinnerung zurückgerufen und war mir dessen sicher und deshalb nicht nochmal nachgeschaut ;).

Ist aber auch egal, das Loch beschäftigt uns schon viel zu lange.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 07.04.2008, 11:12:55
Zitat von: "Ugnor"
Ist aber auche gal, das Loch beschäftigt uns schon viel zu lange.

agreed
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 07.04.2008, 11:33:02
Zitat von: "Ugnor"
Ist aber auch egal, das Loch beschäftigt uns schon viel zu lange.


Ich hatte auch eigentlich erwartet, dass ihr da einfach drüber hüpfen würdet. :)

Selvans Vorstellung ist übrigens recht akkurat (gibt aber einen kleinen Schönheitsfehler, der mit dem Zustand der Troglodytenleichen (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,2860.msg344911.html#msg344911) zu tun hat).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.04.2008, 13:41:37
Zitat
Ich hatte auch eigentlich erwartet, dass ihr da einfach drüber hüpfen würdet.

Ich auch....
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 07.04.2008, 15:19:25
Warum ist Ugnor dann in das Loch geklettert? ^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.04.2008, 16:07:10
Wegen Yuki????
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 07.04.2008, 20:41:12
Und wie kommt Ugnor die Klippe wieder hoch?
Yuki kann fliegen, Ugnor nicht *grins*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.04.2008, 21:09:44
Zitat von: "Reina"
Und wie kommt Ugnor die Klippe wieder hoch?
Yuki kann fliegen, Ugnor nicht *grins*

Ugnor hängt am Seil, und ansonsten wird geklettert.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 09.04.2008, 22:54:21
Zitat
Lysander hatte bisher recht teilnahmslos oben am Rand des Lochs gekauert. Erst durch das Geräusch schien er wieder in die Realität zurückzufinden. Dass er dennoch zugehört hatte, bewiesen seine nächsten Worte.

"Schnell, Ich werde das Seil festhalten. Unsere Freunde brauchen Hilfe, und von uns dreien bin ich wohl derjenige, der da unten am unnützesten ist." Er lächelte kurz. "Schickt mir nur ja nicht nachher als ersten wieder Ugnor rauf, ich glaube nicht, dass ich stark genug bin, um ihn zu halten."

Ich würde dem keine 5 Meter Feldweg trauen...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 10.04.2008, 08:29:03
Zitat
Naokos Gedanken rasten, auch wenn er äußerlich ganz ruhig war. Er beobachtete, wie sich einer nach dem anderen in das Loch hinab ließ, von wo nun hektische Geräusche zu hören waren. Sie waren entdeckt worden!

Mit dieser Formulierung wäre ich vorsichtig. Es sind mehrere hundert Meter, und der Listen DC von 5 steigt pro 10 Fuß Entfernung an. Ich glaube also nicht, dass ihr irgendwas hören könnt  :( .
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 10.04.2008, 08:46:51
Haste Recht. Ich war davon ausgegangen, dass ich höre, wie du angerannt kommst. Aber wahrscheinlich bist du noch ein Stückchen entfernt als alle ins Loch zu steigen beginnen.

Die Listen-DCs sind nebenbei gesagt ziemlicher Quatsch. Der DC, eine Schlacht in 100 Meter Entfernung zu hören wäre 23.
Nee, is klar.

Kanns ja editieren.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 10.04.2008, 09:09:39
Nee also so unrealistisch finde ich das nicht, überlege mal, die meisten Zauber haben als Geräuschpegel die verbalen Komponenten, es gibt keine Kanonen. Nur Klinge und Rüstung als einzige Lärmquelle.

Ich möchte behaupten, dass man auf 100 Meter Entfernung auf freiem Feld zwar die Kombatanten sehen kann, aber nicht unbedingt jedes Geräusch wahrnimmt.


Allerdings könnte Wormy einen Bpnus geben, weil wir ein Höhlensystem haben, wo man Geräusche eventuelle besser wahrnimmt.

Es hängt jetzt von Wormy ab, ob ich nahe genug ran bin, um euch warnen zu können oder ob die Troggies mich vorher kriegen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 10.04.2008, 19:21:52
Ich warte mal ab was Naoko sieht ^-^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 20.04.2008, 12:55:13
Mich würde mal interessieren, ob Ciarán getroffen hat. Wenn nämlich nicht, würde Yuki es nochmal mit reden versuchen.
@Ciarán: Könntest Du zu diesem Zweck mal einen Angriff werfen?
Ich werf für den Fall der Fälle auch schonmal ini.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 20.04.2008, 20:17:18
Der Pfeil trifft (ich weiss nur noch nicht, wieviel Schaden er macht ;) ) und ja , Ihr könnt gerne schon mal alle Initiative würfeln, offizielle Kampferöffnung von meiner Seite aus gibt es aber wohl erst morgen abend :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 21.04.2008, 14:29:47
Müsste dann wissen, ob mein Schuss in Runde 0 war, oder in Runde 1 - sprich, ob ich in Runde 1 noch handeln kann oder nicht.

Und dann muss ich wissen, wie die Troggys reagieren ;-)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 22.04.2008, 07:59:37
Ich fände es hilfreich, wenn nicht alle schon posten würden sondern warten, bis Wormy die Reihenfolge und die Positionen aufgestellt hat, damit man angemessen auf Posts reagieren kann und nicht durcheinanderkommt.
Falls er das schon getan hat bin ich mal wieder blind^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 22.04.2008, 08:27:19
Du kannst doch selbst eine machen xD
Fehlen nur die Troglodyten, aber wenn du willst kannst du die doch auch auswürfeln, als sl hat man auch keinen Würfelbonus.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 22.04.2008, 08:48:20
Zitat von: "Reina"
sl hat man auch keinen Würfelbonus.

Als SL hat man einen beliebig hohen Bonus. Niemand weiß ob das normale Troglodyten sind.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 22.04.2008, 16:29:20
Zitat von: "Reina"
Du kannst doch selbst eine machen xD
Fehlen nur die Troglodyten, aber wenn du willst kannst du die doch auch auswürfeln, als sl hat man auch keinen Würfelbonus.

Nein, es ist ganz wichtig, dass wir bevor wir handeln, eigentlich wissen, wie die Umgebung genau aussieht (als Battlegrid umgesetzt), weil ich dann doch lieber taktisch vorgehe als blind irgendwo reinzuschlagen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 22.04.2008, 18:44:47
Ist in Arbeit :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 22.04.2008, 19:21:05
Uhh, sorry sorry xD

Also Reina steht immer noch fröhlich und sicher auf dem Berg  :lol:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 22.04.2008, 21:24:24
Zitat von: "Naoko"
Kommt daher, dass sie noch mit Lysander und mir oben am Rand des Loches steht.

Die beiden sollten auch miteinbezogenw erden,w er weiß, wie sich das entwickelt. ist ja nicht so, als könnten sie nix von dem Geschehen wahrnehmen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 22.04.2008, 21:46:11
Wer oder was steht hinter Mirasshi? Kann ich auf der Karte irgendwie nicht identifizieren...

 :ork:  :?:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 23.04.2008, 13:36:39
Hinter Dir und Mirrasshi stehen Chek'rai  und Felyn.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 23.04.2008, 13:39:35
Okay, erkennen kann ich das immer noch nicht, aber ich nehme das einfach mal so hin ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 23.04.2008, 16:29:49
Würde ich nicht wissen dass sie da stehen würde ich auch nicht denken dass das auf dem einen Bild ne Person sein soll öo
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 23.04.2008, 18:23:33
Dass das Personen sind, erkennt man und dass es die Drow sind, kann man sich denken.
Aber wer ist wer?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 24.04.2008, 19:36:11
Also ich finde dieses mit der goldenen und braunen Farbe sehr rätselhaft.
Sieht ein bisschen aus wie ein Chocobo...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 24.04.2008, 19:52:44
Das Profil eines blonden Elfen mit brauner Haut, der nach unten links schaut.
Jetzt klarer?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 24.04.2008, 21:49:16
Chek'rai (http://cassinus.free.fr/Hommes/DRIZZT8L.BMP)

Felyn (http://pagesperso-orange.fr/cassinus/Femmes/TN_DROW06L.JPG)

ich hab halt schnell zwei Bilder gebraucht ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 24.04.2008, 21:54:54
@Naoko und Reina: Das Vieh hat übrigens eine Reichweite von fünf Fuß, ihr solltet also am Seil hinabklettern können, ohne angegriffen werden zu können. Meines Wissens springen diese Insekten auch nicht, also seid Ihr für den Moment recht sicher vor der Riesengottesanbeterin.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 25.04.2008, 00:07:44
JETZT erkenn ich das. Hab vorher keine Form wirklich identifieren können... jetzt wo ich weiß, was Haare, Gesichts usw. sind, ergibt das ganze Sinn ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 25.04.2008, 16:31:31
Wow, ich auch xD
Is aber auchn seltsames Bild, bzw ungewöhnliche Perspektive ~
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 28.04.2008, 10:56:25
Soll ich eigentlich auch schon irgenwo eine Kampfaktion posten?

Bislang gilt der Kampfthread ja offenbar nur dem Geschehen unten in der Höhle.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 28.04.2008, 12:07:21
Hmm, wäre es nicht nach WQs Beschreibung eh besser wenn wir nach unten gingen und uns da einen Weg suchten?
Es sei denn du kriegst dieses Insekt irgendwie auf Entfernung tot <__<
Hätte ich doch einen Bogen mit...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 28.04.2008, 12:50:28
Zitat von: "Naoko"
Soll ich eigentlich auch schon irgenwo eine Kampfaktion posten?


Hängt davon ab, wass Du (ihr) vorhabt. Wenn Ihr beschließt, runterzugehen, muss ich nur schnell ausrechnen, wie lange ihr braucht, bis ihr zu den anderen aufgeschlossen habt. Wenn ihr natürlich gegen die Gottesanbeterin in den Nahkampf gehen wollt, müsstet Ihr ja erst wieder auf die andere Seite (Initiative ist ja schon gewürfelt), das könnt Ihr dann gerne in einen Kampfpost reintun.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 28.04.2008, 16:12:58
Wäre es nicht Selbstmord da rüberzuspringen? Oo
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 28.04.2008, 21:28:22
Macht Felyn eigentlich auch noch was oder können wir die zweite Runde einläuten?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 28.04.2008, 21:55:40
Ich glaube die steht lieber rum und spart ihre Zauber für den Showdown :D
Gell Wormy?
*sicher bin dass da unten noch irgendwelche fiesen Gegner hocken*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 28.04.2008, 21:56:39
@Reina: Es gibt sicher risikoärmere Aktionen.

@Yuki: Danke, Felyn hätt ich jetzt glatt vergessen. Die wird wohl noch nen Segenszauber sprechen, aber ich werd wohl erst morgen zum weiterposten kommen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 30.04.2008, 12:59:23
@Veleri: Ich hab mich entschlossen, dich auf deinem Platz stehen zu lassen, da du zum einen den Troglodyten auf G6 gerade in Angriffsreichweite hast und zum anderen beide Troglodyten zu nahe sind, als dass Du chargen könntest.

Rest siehe Kampfthread
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 30.04.2008, 19:48:57
Die gottesanbeterin flüchtet, hm?
Heisst das Reina könnte gefahrlos rüberspringen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 01.05.2008, 16:13:04
Zitat von: "Wormys_Queue"
@Veleri: Ich hab mich entschlossen, dich auf deinem Platz stehen zu lassen, da du zum einen den Troglodyten auf G6 gerade in Angriffsreichweite hast und zum anderen beide Troglodyten zu nahe sind, als dass Du chargen könntest.

Rest siehe Kampfthread
Kein Problem. Ich hatte mein Erfolgserlebnis ja. ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 01.05.2008, 23:12:02
Zitat von: "Reina"
Die gottesanbeterin flüchtet, hm?
Heisst das Reina könnte gefahrlos rüberspringen?


So wie es aussieht, hat die Gottesanbeterin vorerst genug. ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 02.05.2008, 00:11:07
Zitat von: "Reina"
Die gottesanbeterin flüchtet, hm?
Heisst das Reina könnte gefahrlos rüberspringen?

Ist nur die Frage, warum die das tun sollte.
Unten spielt die Musik.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 02.05.2008, 00:24:33
Das ging dann wohl daneben.  :(
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 02.05.2008, 14:50:42
Nyah, du lässt dich zu leicht ablenken. Wo wollen wir hin?
Ahaaa~ genau, über das Loch hinweg in dieses Höhlendings da -^__^-
Btw, Lysander ist voll der Seilhalter. Vllt macht er sich auch als Hutständer gut? :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 04.05.2008, 11:46:16
Ich warte noch bis heute abend, dann würde ich wohl die Handlungen der noch fehlenden Charaktere übernehmen. :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 04.05.2008, 12:06:21
Zitat
Reina übersah das seltsame Glitzern in den Augen Lysanders, als sie ihm das Seil entriss. Aus dem Anlauf heraus wollte sie über die Öffnung setzen.

Dann begann sich plötzlich die Welt um sie zu drehen. Sie hatte kaum wahrgenommen, dass plötzlich Lysanders Fuß nach vorne geschossen war und ihr das Standbein weggetreten hatte. Und noch während sie rätselte, was plötzlich in den Neffen des Barons gefahren war, schlug sie unten auf dem Boden auf.

Grenzwertig, hat Reina keine Chance dagegen was zu machen?
edit:
Sollte sie Tumble geskilled haben und in leichter Rüstung rumlaufen, darf sie einen Tumble Check würfeln, um sich abzufangen und damit die ersten 10 ft. Fallschaden negieren.

Sie darf ebenfalls einen Jump Check gegen DC 5 machen (und nur wenn sie ranks investiert hat iirc), um zu verhindern, dass sie prone ist, sprich: Jump Check gegen DC:5, um auf den Füssen zu landen.

Immerhin verliert sie gerade 99% ihrer hp. Ansonsten...Reina, ich hab dir's gesagt, ich würde dem nicht trauen, du lernst gerade sehr schemrzhaft.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 04.05.2008, 13:25:48
Zitat von: "Ugnor"
Grenzwertig, hat Reina keine Chance dagegen was zu machen?
edit:
Sollte sie Tumble geskilled haben und in leichter Rüstung rumlaufen, darf sie einen Tumble Check würfeln, um sich abzufangen und damit die ersten 10 ft. Fallschaden negieren.

Sie darf ebenfalls einen Jump Check gegen DC 5 machen (und nur wenn sie ranks investiert hat iirc), um zu verhindern, dass sie prone ist, sprich: Jump Check gegen DC:5, um auf den Füssen zu landen.

Immerhin verliert sie gerade 99% ihrer hp. Ansonsten...Reina, ich hab dir's gesagt, ich würde dem nicht trauen, du lernst gerade sehr schemrzhaft.


Leider hat sie weder in den einen noch den anderen Skill Ränge investiert. Und den Jump-Check (den sie sich ja zu machen geweigert hatte), hab ich für sie mit einer natürlichen 1 grandios in den Sand gesetzt. Sprich ich hab um mehr als fünf unter den SG von 7 drunter gewürfelt.

Den Rest (sprich Lysanders Verrat) hab ich eigentlich nur deswegen dazugeschrieben, um den Fall etwas aufzupeppen. Deswegen hab ich auch auf den sonst fälligen Trip-Attack- Würfelwust verzichtet.

Ich hab aber ehrlich gesagt etwas geschwitzt, das hätte auch schlimmer ausgehen können.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 04.05.2008, 13:59:25
Zitat
Den Rest (sprich Lysanders Verrat) hab ich eigentlich nur deswegen dazugeschrieben, um den Fall etwas aufzupeppen. Deswegen hab ich auch auf den sonst fälligen Trip-Attack- Würfelwust verzichtet.

Ach so, ihr Fall rührt vom versauten Jump Check her, tja, schade, gegen den Trip hätte sie bessre Chancen gehabt. Naja, mir war irgendwie klar, wie das enden musste. Diese ganzen Psi-Käse-Mindcontrol-bla-Dronen müssen dann halt dran glauben.

edit:
Zitat
Ich hab aber ehrlich gesagt etwas geschwitzt, das hätte auch schlimmer ausgehen können.

Genau deshalb, fishing for boni. :wink:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 04.05.2008, 21:31:19
Grml, und während Reina durch meine natürliche 1 Schaden davongetragen hat, kann sich Ciarán wegen meiner nächsten natürlichen 1 ins Fäustchen lachen, denn er kommt mit seinem Tripversuch tatsächlich durch.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 04.05.2008, 23:11:56
Deine kleine Umfrage (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4043.msg358118.html#msg358118) zum Stand der Dinge habe ich fast übersehen.
Damit das den anderen nicht auch passiert, sei hiermit nochmal darauf hingewiesen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 05.05.2008, 13:44:46
Kurze Ingame-Klarstellung: Ich lege Reina natürlich nur eine Hand auf. In der anderen brennt ja noch die Flamme.  :tooth:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 05.05.2008, 16:28:39
Sob, ich schaffs wohl doch nich alles zu lesen =/
da werdet ihr natürlich im richtigen moment aktiv...
Na gut, Boss - wenns für reina was zu tun gibt mach du das, ja?

Edit: WTF? Ich wusst ich würde ne 1 würfeln!
*seufz*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 06.05.2008, 15:16:51
Hmm, da hat sich Lysander für die Bemerkung mit dem Hutständer wirklich schnell gerächt ^__^
Mal sehen was Reina mit ihm macht wenn er sich traut runterzuklettern... (natürlich, alles Lysanders Schuld ,,,`;..;´,,, )
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.05.2008, 16:46:31
Zitat
Und den Jump-Check (den sie sich ja zu machen geweigert hatte), hab ich für sie mit einer natürlichen 1 grandios in den Sand gesetzt

Kurze Bemerkung, fällt mir erst jetzt auf: die natürliche 1 hat bei Skill Checks nichts zu bedeuten, nur bei Saving Throws und Attack Rolls zählt sie als automatischer Misserfolg.

Da Reina aber sowieso nichts in Jump etc. investiert hat und in mittelschwerer Rüstung rumrennt, dürfte sie wohl den DC sowieso nicht geschafft haben. Sind immerhin Check Penalty und Malus wegen reduzierter Geschwindigkeit also schonmal Minimum -6. Ich bezweifle einfach mal stark, dass sie einen STR-Mod. von +15 hat, um das auszugleichen^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 06.05.2008, 20:18:24
Zitat von: "Ugnor"
Kurze Bemerkung, fällt mir erst jetzt auf: die natürliche 1 hat bei Skill Checks nichts zu bedeuten, nur bei Saving Throws und Attack Rolls zählt sie als automatischer Misserfolg.


So hatte ich es auch nicht gemeint. Ich fands halt nur so bezeichnend, das Reina sich nicht zu würfeln traut, aus Angst, ne 1 zu würfeln, und ich das dann eben für sie getan habe.

Zitat
Da Reina aber sowieso nichts in Jump etc. investiert hat und in mittelschwerer Rüstung rumrennt,


Wenn ich nicht irre, rennt sie mit einem chain shirt rum (leichte Rüstung). Allerdings reicht ihr STR-Bonus gerade aus, um den Malus der Rüsse auszugleichen, letzten Endes entschied also der d20.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.05.2008, 20:32:00
Ich finde noch einen Weg, ihr zu helfen :D . Habe eben wieder The Gamers gesehen, die Szene im Wirtshaus Wormy, There must be something in the rules against it ;P.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 06.05.2008, 20:35:30
:lol:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.05.2008, 20:37:29
Habs editiert, war falsche Szene. :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 06.05.2008, 20:54:12
Gibts nicht sogar im Complete Scoundrel ein Bild, in dem sie die Szene "nachgebildet" haben? Ich meine, mich da an irgendetwas zu erinnern.

Ansonsten wirds wohl bis morgen dauern, bis ich den Gong zur nächsten Runde schlage, da ich wahrscheinlich eine größere Battlemap brauche.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.05.2008, 21:01:28
Keine Ahnung, in das Buch hab ich bisher kaum reingeguckt^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.05.2008, 09:54:50
Zitat
Effekte: Bless auf alle (+1 morale bonus auf Angriffswürfe und Rettungswürfe gegen [Fear]--effects)

Fixed it.

Da fällt mir auf...ich hab den blöden Bless Bonus letzte Runde vergessen grmpf.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 07.05.2008, 10:28:29
WENN ich überhaupt im Wirkungsbereich stand (oben am Loch), habe ich ihn auch vergessen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 09.05.2008, 11:47:39
Zitat
Zitat
Ugnor hat folgendes geschrieben:

Ranged Weapon nutzen?


Hab ich nich? Aber ne Idee.

Als Nahkämpfer imemr ne Ranged Weapon dabeihaben ;). Egal wie kacke die is, hauptsache man wird nicht nutzlos.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.05.2008, 22:05:58
Hrr, werd ich mir merken.
Btw, WQ, das Seil sollte eigentlich unten bei Reina sein xD
aber egal, die Antwort ist sehr vielsagend.
Blöder Npc, wieso musstest du uns dieses Problemkind zum Babysitten geben?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 09.05.2008, 22:42:57
Zitat von: "Reina"
Hrr, werd ich mir merken.
Btw, WQ, das Seil sollte eigentlich unten bei Reina sein xD
aber egal, die Antwort ist sehr vielsagend.
Blöder Npc, wieso musstest du uns dieses Problemkind zum Babysitten geben?

Du hast noch viel zu lernen junger Padawan.

Ein kleines Kind mit Puppe unter dem Arm, das auf die SCs zuläuft? Roll for Initiative.

Ein Plot NSC, der zu einer Marionette wird, sobald es verlangt wird....da wird zweifelsohne mit dem Zaunpfahl gewunken, was zukünftige Encounter innerhalb der Höhle angeht und nur das Alignment verhindert die vernünftige Handlung.

Bei Veleri besteht begründete Hemmung, aber bei Lysander besteht dies nicht. Köpfen oder fesseln und mitschleifen. Nach dieser nicht subtilen Aktion von Lysander weiß Ugnor definitiv, was gemacht werden muß.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 10.05.2008, 10:11:18
Ro~fl
da bin ich aber gespannt XD
Das mit dem Fesseln is nich übel, daran hatte ich auch schon gedacht...nur leider zu spät < <
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 11.05.2008, 01:40:00
@ Wormy: Hab ich den Anführer eigentlich getroffen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 11.05.2008, 13:36:52
Jh, hast Du, hab ich vergessen, ingame anzugeben.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 11.05.2008, 14:37:07
@Ciarán: Von Dir aus gesehen ganz links? Das wäre dann nämlich der gerade nach vorne gestürmte Troglodyt,  der CHek'rai angegriffen hat.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 11.05.2008, 16:32:37
Ja, ist zwar ungünstig, aber Ciarán hat den anderen ja vorher extra bescheid gegeben, dass er den ganz links nimmt. Ich hoffe einfach drauf, dass das trotzdem noch gut geht. Wenn der Zauber überhaupt klappt, gibt ja immer noch den Rettungswurf...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 14.05.2008, 23:32:16
Ich warte noch bis morgen abend auf Veleri, spätestens dann kommt aber der Gong zur nächsten Runde.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 16.05.2008, 22:06:25
@ mein Angriff:
Satz mit X
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Larciel am 19.05.2008, 13:59:39
'Sorryyyyyy, hab keine Zeit mehr q_q
Heute Abend oder morgen früh poste ich ingame, ja?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 20.05.2008, 13:23:26
@Ciaran: Tut mir leid, wenn Das deine Aktion durcheinanderbringt, aber der Trog hat nun mal seinen Save geschafft.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 20.05.2008, 20:32:52
Kein Thema - das ist halt das Risiko bei diesem Zauber. Dafür kommen dann jetzt gleich die Magic Missiles ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 20.05.2008, 21:17:42
Zitat von: "Ciarán"
Kein Thema - das ist halt das Risiko bei diesem Zauber. Dafür kommen dann jetzt gleich die Magic Missiles ;)

Ich kann auch zaubern, nennt sich volle Power Attack  :tooth:  (mit der nächsten Fighterstufe jedenfalls  :lol: )
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 21.05.2008, 15:31:05
Keine Ahnung ob ihr es schon gelesen habt also frage ich nochmal:
Wo soll Reina hinlaufen? xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 22.05.2008, 13:38:27
Frag Wormy was du siehst, schätze die Situation ab und handele danach.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Veleri am 24.05.2008, 20:27:51
@Reina: Ich mach dir jetzt Platz wenn du willst, mit meiner Waffe sollte ich eh eher in der 2. Reihe stehen. Also N8 wird sofort frei...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 24.05.2008, 20:47:35
Cool, Danke *-*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 24.05.2008, 22:15:17
Zitat
Ciaran hab ich vorgezogen, Stedd übernommen, Ugnor ist dran


@Wormy: Wieso vorgezogen? In der Runde war, bis aufs Reden, das Magische Geschoss meine einzige Handlung. "Bezaubern" hab ich in der Runde davor gewirkt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 25.05.2008, 13:12:56
Zitat von: "Ciarán"
@Wormy: Wieso vorgezogen? In der Runde war, bis aufs Reden, das Magische Geschoss meine einzige Handlung. "Bezaubern" hab ich in der Runde davor gewirkt.


Das Vorgezogen meinte ich im Hinblick auf die Initiativereihenfolge. Du wärst ja eigentlich erst bei Initiative 6 an der Reihe gewesen, ich wollte aber auch nicht päpstlicher als der Papst sein und riskieren, dass Du deine Aktion nochmals neu machen musst, und hab dich daher quasi schon bei Initiative 14 handeln lassen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 25.05.2008, 17:51:35
Wieso "hat schon" Wormy?
Ich dachte man hätte 2 Bewegungsaktionen pro Runde =/
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 25.05.2008, 20:09:43
Nein, man hat eine Standard- und eine Bewegungsaktion.

Aber man kann die Standardaktion dazu nutzen, sich noch einmal zu bewegen und damit zu ''hustlen''.

Nebenbei, wenn du verwundet bist, solltest du vorher nochma bei Mirrasshi um Unterstützung bitten, sofern du nicht schon wieder geheilt wurdest.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 26.05.2008, 04:18:16
Ich fürchte, Mirrasshi wird vor dem nächsten Sonnenuntergang, an dem sie beten muss, niemanden mehr heilen können. Tut mir leid.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Norca am 26.05.2008, 10:48:40
Ciarán bist du nicht Aoskar? Meld dich mal wieder in wieder in sigil
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 26.05.2008, 11:13:16
Nee, ich bin Luminus ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 26.05.2008, 12:00:08
Trotzdem versteh ich nicht wieso meine Aktion für die neue Runde schon weg ist.
Ich hab mich 2 Mal bewegt, hab keine Standardaktion gemacht und hab mich genau die 6 Felder bewegt die ich durfte. Müsste meine Bewegung so nicht in eine Runde passen?

Edit: Yeah, Mirrasshi rules -^___^-
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 26.05.2008, 13:24:03
Zitat von: "Reina"
Trotzdem versteh ich nicht wieso meine Aktion für die neue Runde schon weg ist.
Ich hab mich 2 Mal bewegt, hab keine Standardaktion gemacht und hab mich genau die 6 Felder bewegt die ich durfte. Müsste meine Bewegung so nicht in eine Runde passen?

Wenn du dich 2mal innerhalb deines Zuges bewegst, hast du keine Standard Aktion mehr. Dann hast du ''Hustle'' angewendet.

Wenn du aber 6 Felder laufen könntest, ohen dich 2mal zu bewegen, hast du noch eine Standardaktion frei.

Was da mit der generellen Reihenfolge nicht in Ordnung sein soll, weiß ich nicht, das muß Wormy wissen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 26.05.2008, 21:48:25
Antwort siehe hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1446.msg364676.html#msg364676)

Zitat
... dass das Gelände hier (Naturhöhle, Geröll und so) schwierig ist, die Bewegungskosten also verdoppelt sind. Außerdem ist rennen nicht drin.

Deine Basis - Optionen sind also die folgenden:

Du bewegst dich 15 Fuß (3 Felder) und führst in derselben Runde noch eine Standardaktion aus (z.b. könntest Du mit der Paladinfähigkeit Hände auflegen) dein TP-Konto etwas auffüllen).

Oder Du bewegst dich in einer double move action um volle 30 Fuß vorwärts (6 Felder), um möglichst schnell in Kampfreichweite zu kommen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 26.05.2008, 22:07:59
Warum bewegt sich Reina in deinem Linkpost nur mit 15 Fuß pro Bewegungsaktion?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 26.05.2008, 22:22:13
Das steht doch da Ugnor. Weil da lauter böses Geröll rumliegt und sie nicht schneller laufen kann. Also kann ich nur 3 Schritte pro Aktion gehen, insgesamt also 6.
Allerdings ging ich 5 Felder von I9 auf N9, dann ein Feld auf N8.
Das sind genau 6, reicht eine Runde nicht dafür?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 26.05.2008, 22:31:55
Zitat von: "Reina"
Das steht doch da Ugnor. Weil da lauter böses Geröll rumliegt und sie nicht schneller laufen kann. Also kann ich nur 3 Schritte pro Aktion gehen, insgesamt also 6.
Allerdings ging ich 5 Felder von I9 auf N9, dann ein Feld auf N8.
Das sind genau 6, reicht eine Runde nicht dafür?

Ah, dann ist's klar, nee, wenn deine Bewegungsreichweite auf 15 Fuß beschränkt ist, dann musst du 2 Bewegungen machen, um dorthin zu gelangen. Wie Wormy und ich ja auch erklärt haben.

Du hast eine Bewegungsreichte aka base land speed, die modifiziert wird durch Faktoren wie etwa deine Rüstung und auch der Boden, auf dem du wandelst.

Und sie gibt die Felderanzahl an, die du mit EINER Bewegungsaktion zur Bewegung nutzen darfst. Willst du weiter laufen, musst du deine Standardaktion aufgeben und ''Hustle'' nutzen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 26.05.2008, 22:38:13
Ich seh das Problem im Moment nicht. soweit ich das mitbekommen habe, hat Reina seit ihrem Absturz eine Runde einfach nur rumgesessen, eine Runde hat sie gebraucht, um nach i9 zu kommen und eine Runde um nach n9 zu kommen.
Stimmt das so in etwa?
Dann wäre doch alles klar. Damit dürftest Du jetzt wieder den ein oder anderen hp haben und kannst in der nächsten Runde ein paar Troggies fällen. [evil grin]
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 26.05.2008, 22:38:26
Zitat von: "Reina"
Allerdings ging ich 5 Felder von I9 auf N9, dann ein Feld auf N8.
Das sind genau 6, reicht eine Runde nicht dafür?


Abgesehen von der merkwürdigen Unterteilung geht das natürlich. Davon bin ich aber auch ausgegangen (dass Du jetzt auf N8 stehst), du kannst eben nur sonst nichts mehr machen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 28.05.2008, 13:21:54
Ich gehe davon aus, dass Ciarán sich gerade so auf seinen Zauber konzentriert, dass er das mit Chek'rai noch gar nicht mitbekommen hat. Reaktionen darauf folgen dann in der nächsten Runde...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 28.05.2008, 22:12:46
Schon, aber hat die neue Runde nich gerade erst angefangen? *confused*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 28.05.2008, 22:17:43
HÄ?
Ich hab gerade das Gefühl ein paar Runden verpasst zu haben Oo
Seit wann lag Chek'rai denn auf dem Boden? -.-
Und Reina stand neben ihm und hat nichts gemacht...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 28.05.2008, 23:47:56
Das ist alles in der letzten Runde geschehen, Yukis Color Spray war quasi der Startschuss.

btw, mir ist gerade aufgefallen, dass wir inzwischen unter den aktiven Online-RPGs das  mit den insgesamt drittmeisten Posts sind. Und sicherlich sind wir inzwischen auch eines der dienstältesten. Bleibt mir nur zu sagen: Vielen Dank für eure Treue :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 29.05.2008, 00:56:01
Habe mir gerade nochmal den kompletten Kampfthread des aktuellen Kampfes durchgelesen um wieder ein bisschen "reinzukommen". Denn irgendwie zieht sich das mit so vielen Teilnehmern verständlicherweise doch ganz schön in die Länge. Dabei ist der Kampf eigentlich sogar recht dramatisch wenn man die Posts am Stück liest.

Schön wäre eine ständig aktualisierte Übersicht des Kampfes mit den Aktiionen aller Teilnehmer in allen Runden. Etwa so....

Zitat
Runde 1
Ugnor -> stürmt vor, greift Trog A an
Veleri -> stürmt vor, greift Trog B an
Naoko -> zaubert produce flame, verfehlt Trog C
Troglodyt -> full attack auf Ugnor
Stedd -> full attack auf Trog B

Runde 2
Ugnor -> full attack auf Trog A
Veleri -> full attack auf Trog B
[...]


@ On-Game "Gegen den Kreis"
Ja, danke auch von mir an alle Mitspieler für ihre Treue und natürlich vor allem an Wormy.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 29.05.2008, 09:52:45
Zitat von: "Wormys_Queue"
Das ist alles in der letzten Runde geschehen, Yukis Color Spray war quasi der Startschuss.

btw, mir ist gerade aufgefallen, dass wir inzwischen unter den aktiven Online-RPGs das  mit den insgesamt drittmeisten Posts sind. Und sicherlich sind wir inzwischen auch eines der dienstältesten. Bleibt mir nur zu sagen: Vielen Dank für eure Treue :)

Mein chinesisches Sternzeichen ist Eisenhan. Und beid enen gibt's lediglich den Rat umsonst. Also, was ist der Lohn für diese Treue in harten Exp. und wertvollen items gerechnet? :lol:
Wir schaffen es auch noch zum 1. Platz ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 29.05.2008, 13:04:35
@Ugnor: Du hast da was verwechselt. Die Jungs von Lordi sind Orks, die von Rammstein haben eher was von durchgeknallten Technik-Gnomen ;-)

@Wormy: Wie Stedd sagte, geht mein Zauber die ganze Runde, von daher agiere ich erst in der nächsten Runde wieder.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 29.05.2008, 16:56:33
Zitat
@Ugnor: Du hast da was verwechselt. Die Jungs von Lordi sind Orks, die von Rammstein haben eher was von durchgeknallten Technik-Gnomen

Is wurscht, passt hervorragend. Die Intonierung erinnert mich aber imemr an Orks, und wnen ich Ugnors Avatar so ansehe.... :ork:  8)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 29.05.2008, 18:19:53
Wir sind alle Psychos :D
Btw: Meine Treue hält nun auch schon 1 Jahr lang ^_____^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 29.05.2008, 21:05:52
Zitat von: "Ciarán"
@Wormy: Wie Stedd sagte, geht mein Zauber die ganze Runde, von daher agiere ich erst in der nächsten Runde wieder.


War das nicht Naoko? ;) egal, war mein Fehler, irgendwie hatte ich den Beginn deines Zaubers schon eine Runde zuvor in Erinnerung. Was ein  klarer Hinweis darauf ist, das Naokos Anregung eine ziemlich sinnige Idee ist, die ich wohl so oder so ähnlich übernehmen werde.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 29.05.2008, 23:11:09
Dem möchte ich zustimmen. Genauso, wie der Aussage, dass es sich hier tatsächlich um einen ziemlich dramatischen Kampf handelt.
@Ciarán: :oops: - sorry
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 30.05.2008, 12:47:18
Zitat von: "Dan Che Zia"
@Ciarán: :oops: - sorry


Öhm - what for?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 30.05.2008, 17:06:33
Für das Opfern Chek'rais, sicherlich.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 30.05.2008, 17:27:16
Wieso, Chek'Rai hat seine Aufgabe erledigt, hat Hiebe abgehalten. Top! :P
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 02.06.2008, 14:38:02
@Wormy: Ich nehme an, dass Chek'rai endgültig tot ist, oder? Wenn ja, welcher Troggy steht in meiner Nähe, den ich noch angreifen könnte?
Welchen Troggy kann der Himmelshund denn noch angreifen? Hab gerade keinen Überblick mehr, welcher noch lebt, wenn ich dran bin...

Außerdem: Wenn die Troggys fliehen, gibt's dann nicht AoOs?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 02.06.2008, 21:38:44
Glaubt ihr, Yuki passt auf das Fleckchen bei o6?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 02.06.2008, 21:57:54
Sieht ziemlich eng aus =/
Bin kein Experte abr falls Yuki fliegt könnte es doch einfach über irgendjemandes Kopf herumschwirren? xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 02.06.2008, 23:12:09
Du passt da sicherlich rein, aber mit Mali auf bestimmte Dinge (---> Squeezed?), ich würde es vermeiden, wenn es geht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 03.06.2008, 23:03:27
Mist! Yuki hat kein Seil bei sich. Hat irgendeiner ein Seil, das er ihm leihen kann? Dann würde Yuki mal die Zeit nutzen, um den bewusstlosen Troggy auf p8 zu verschnüren.
@Reina: Soweit ich das sehe, leben bisher noch alle, die auch auf der Karte verzeichnet sind, was also heißt, Du kannst angreifen, wen Du willst (aber nicht auf p8 bitte, der gehört mir. Außerdem wäre das Verschwendung). Wenn Du irgendwen angreifst, der nicht mehr lebt, wird Wormy Deine Aktion schon noch umwidmen (Falls Du das nicht selbst schon tust).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 03.06.2008, 23:28:39
"Verschwendung" xD
Lustig das so auszudrücken =P

btw: Meinst du nich den auf P7?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 03.06.2008, 23:51:24
MEINE FRESSE!!
Wuäääh, ich glaube ich habe in meiner kurzen Rollenspielkarriere schon mehr 1en gewürfelt als man als normal bezeichnen kann... q_q
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 05.06.2008, 22:09:16
Seit 2 Tagen Pause? Kommt schon, wir habens doch gleich. Oder bin ich etwa dran?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 05.06.2008, 23:13:04
Ich hab leider seit gestern wieder Lazarett zu Hause, deswegen bin ich leider nicht richtig zu was gekommen. Da inzwischen ein paar Fragen aufgelaufen sind, antworte ich erst Mal:

@Mirrasshi: Dein Wurfspeer war ein Treffer, nach Naokos Angriff ist P8 hin.

@Ciarán: Ja, im Moment ist Chek'rai ziemlich tod. Dein Hund könnte statt auf P8 den Trog auf O8 angreifen, dann gäbe es auch den von Naoko angesprochenen Flanking.Bonus:

In der Beschreibung von summon monster steht übrigens drin, dass die beschworene Kreatur deine Initiative übernimmt :)

und der einzige Trog, der bisher geflohen ist,war von niemandem bedroht, daher gibts auch keine AoO.

@Reina: P8 ist tot ,P7 bewusstlos, der Rest steht noch.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.06.2008, 07:50:17
Sehe ich den Fliehenden noch? Davon hängt Ugnors nächste Aktion ab.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 06.06.2008, 09:13:04
Er kommt mit seiner Aktion definitiv aus deinem Sichtradius (und um die erste Kurve rum).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.06.2008, 10:21:33
Alles klar
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 06.06.2008, 22:11:06
Ähm, WQ, sollte es irgendwann mal um mein Leben gehen, BITTE benutze nicht den Würfelbot!! xD
Hast du kapiert? ò_Ó
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 07.06.2008, 00:10:17
Dann benutz ich einfach meine DSA-Würfel  :twisted:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 08.06.2008, 19:42:29
Haaaalloooo Leute xD
Ding ding ding!!
Was is los? Es is Wochenende! Alle aufwachen und schreiben~!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 09.06.2008, 20:12:03
Meine Schuld. Yuki hätte schon lange gepostet, wenn ich auf seine PM früher geantwortet hätte. Was mit Ugnor ist, weiss ich aber auch gerade nicht, vielleicht wartet der ja auf Yuki ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.06.2008, 21:12:47
Is schon okay, hab mich nur gewundert weil sogar in Sapphs Vampirchronik mehr los ist als hier und das will schon was heissen Oo (da war streckenweise überhaupt nichts los)
Ausserdem sind wie... 8? 9? Leute, es kann nich sein dass ne Woche oder so keiner was schreibt q__q
*irgendwie schon begann euch zu vermissen*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 09.06.2008, 23:03:09
Hi,

sorry, dass ich noch nicht wieder gepostet hab, die letzten Tage waren extrem stressig. Ich werde morgen oder übermorgen abend wieder was schreiben.

@Wormy: Wenn du willst, kannst du den Himmelshund gerne übernehmen, damit's weitergeht!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 18.06.2008, 00:54:51
Was sind Eure Gedanken: Wie soll es ingame weitergehen?

So wie ich das sehe, ist es noch vormittags und wir haben schon wieder >50% unserer Ressourcen verballlert. Ich auf jeden Fall.

Außerdem dürfte keiner von uns - außer Yuki - so leicht nach oben zum Loch kommen.
Lysander hat sich vermutlich aus dem Staub gemacht (was im Moment aber nur Reina weiß bzw. erahnen kann).

Bleibt also die Flucht nach vorne in der Hoffnung, dass da nicht mehr viel kommen kann.

Problem: Da kann noch SO EINIGES kommen. Ich sage nur Largo und vor allem Sae'Taz.
Wir wissen immer noch nicht sicher, was mit denen ist.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 18.06.2008, 00:55:48
@ Wormy: Haben wir schon EP für Gottesanbeterin und Troggys bekommen?

@ All: Nicht schon wieder Looten vergessen. ;-)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 18.06.2008, 01:15:01
Wir könnten versuchen, uns hier unten zu verschanzen, aber das wird nicht so ohne weiteres gehen, denn was auch immer da kommt wenn wir da raufgehen, kann auch zu uns runterkommen. Hier sind wir so ziemlich auf dem Präsentierteller. In Bewegung bleiben scheint mir die beste Wahl, oder hat jemand ne Idee, wie wir uns hier für ne Weile absichern können?
Was die Ressourcen angeht: Yuki hat noch ein paar Ladungen auf Lager.
Was das looten angeht: Yuki wird da nicht dran denken, aber wenn Du ihm beim bestatten hilfst, kannst Du es vielleicht davon überzeugen, dass die Jungs das Zeug nicht mehr brauchen werden. ^_-
Was die xp angeht: Auja! Her damit!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 18.06.2008, 08:09:13
So schnell wie möglich die Höhle durchsuchen und danach rasten und vorher Lysander knebeln und fesseln. Ich hab langsam kein Bock mehr, dass Naivität die Gruppe fast immer durchfickt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 18.06.2008, 09:24:14
Ich denke, wir sollten uns auf jeden Fall irgendwo anders hin verziehen. Wenn ich das richtig verstanden habe, sind ein paar der Troggys entkommen (oder?), und selbst wenn nicht, werden sie vielleicht irgendwann "vermisst". Sprich, kann gut sein, dass bald der nächste Trupp nach uns sucht, und dann sollten wir eben nicht auf dem Präsentierteller sein.

Ciarán wird im Übrigen in-game erstmal nicht mehr so gut zu gebrauchen sein, Looten sollte also jemand anders übernehmen. Aber XP nehm ich gerne *g*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 18.06.2008, 11:15:50
Wir sollten die Höhle eben gerade wegen der Flüchtigen shcnellstens durchsuchen, wir müssen denen hinterher, verschanzen halte ich für keine Idee aber andererseits der Wunden und aufgebrauchten Ressourcen fällt mir keine gescheite Alternative ein. Ich halte verweilen aber auch irgendwie für schlecht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 18.06.2008, 11:25:46
XP: kommen noch
Looten: immer ne gute Idee ;) *

entkommene Gegner: einer


* Dazu möchte ich übrigens mal einen Satz verlieren: Konsequentes Charakterspiel hin oder her, aber wenn ihr es nicht macht, kriegt ihr höchstwahrscheinlich irgendwann in naher Zukunft ernsthafte Probleme. Wir können gerne darüber verhandeln, das in geeigneter Form zu automatisieren, wenn euch das lieber ist
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 18.06.2008, 13:41:21
Seitens Ugnor ist eigentlich klar, was zu tun ist, hinter dem Sack her, komme, was wolle!

Aber das Problem liegt nicht am RPG oder looten, schließlich haben wir bisher kaum Gelegenheit gehabt, irgendetwas besorgen zu können (wir finden ja auch nix).

Das Problem liegt aber auch daran, dass Aktionen in DnD Würfel benötigen und diese besonders in Stufen 1-5 extrem zufällig sind, was Erfolg angeht und man deshalb abwägt, wie stark der Zufall einen beeinflusst, Ugnor jedenfalls wird es notfalls auch alleine probieren, diese Naivitäten können wir uns nicht mehr leisten, und das hat nichts mit Ungeduld oder so zu tun, die Geschichte von dir Wormy greift eine Gruppe dort an, wo sie am empfindlichsten ist, nämlich im Zusammenhalt. Wenn man sich nicht mehr sicher sein kann, wem man vertrauen kann, muß die Quelle dieses Übels so schnell wie möglich ausradiert werden und ich persönlich habe keine Lust mehr, diese Aktionen von Lysander z. B. zu erdulden. Ausserdem ist Veleri da auch integriert.

Ich persönlich will es jetzt zu Ende bringen!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 18.06.2008, 13:55:26
*dafür*
Übrigens is Reina mit Felyns und Naokos Zaubern so gut wie geheilt, Ressourcen hab ich heute auch noch keine verbraucht xD (wann denn auch?)
Wenns also noch nen Kampf gibt und Reina nicht gerade gefesselt oder eine Klippe runtergefallen ist wird sie sich der Troggies annehmen ^-^

@Ugnor: Yo, Lysander stinkt :D
Mit dem Runterfallen bin ich allerdings der Schuldige, bzw der Würfelbot!
Was soll WQ denn da für ne plausible Geschichte erfinden, warum eine junge und fitte Halbelfe es nicht schafft über eine 3 meter breite Grube zu springen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 18.06.2008, 14:03:29
Im Prinzip stimme ich Ugnor zu, erstmal den Flüchtling abmurksen, dann um die Beute kümmern. Rollenspielerisch musste ich Ciarán aber gerade mal in eine Starre fallen lassen ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Veleri am 18.06.2008, 15:27:20
Ich bin fürs weiter vorrücken. Unser Plan war, da einzudringen, und jetzt nach fünf Minuten schon wieder umdrehen, damit sich die Feinde erneut verkrümeln und Löcher buddeln können? Nönö. Wir wollten da rein und das ziehen wir jetzt durch! (Looten inbegriffen! ;))
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 18.06.2008, 17:20:21
HALT LEUTE!
Die ganze Sache geht mir im Moment ein bisschen zu durcheinander und ich hoffe, Ihr (oder ich) habt einfach nur ein paar Sachen übersehen.
Fassen wir mal zusammen:Unsere Optionen (zumindest die bisher vorgeschlagenen):
Mirrashis Vorschläge:Ugnors Vorschläge:Felyns Vorschläge:Ciaráns Vorschläge:Mal ernsthaft: unüberlegt losstürmen hat noch niemals was gebracht. Wir sollten wenigstens out of game erstmal überlegen was wir tun. in game können wir ja immer noch so tun, als wären die Charaktere spontan auf die Idee gekommen.

Das gilt besonders für Ugnor: Bist Du wirklich sicher, dass Ugnor so blind ist, dass er nicht bemerkt, wie widersprüchlich er sich hier verhält, Phil?
Einerseits will er, dass die Gruppe nicht getrennt wird, andererseits tut er genau das gerade.
Einerseits will er den einen fliehenden Trog verfolgen, aber die beiden Trogs, die uns dann in den Rücken fallen werden, will er unbeobachtet hie lassen?
Einerseits hat er erfahren, dass Lysander bereits kontrolliert wird, andererseits vertraut er Veleri blind, die soweit wir wissen auch jederzeit unter fremde Kontrolle fallen könnte. Einmal ist das sogar schon passiert.

Und @Mirrasshi: Ich muss Ugnor in gewissem Sinne schon recht geben. Um den Dunkelelfen in den Tank zu schleppen ist jetzt wirklich nicht die Zeit und nach Lysander zu suchen halte ich auch für Verschwendung. Der hat uns verraten also können wir den abschreiben. Natürlich stellt der jetzt mindestens eine so große Gefahr dar, wie der entflohene Trog, weshalb wir den auch eliminieren sollten, wenn wir konsequent sein wollen.

Auf solche Ideen kommt Yuki allerdings nicht. Yuki tendiert im Moment am ehesten dazu, einfach Ugnor hinterherzulaufen, weil spontane Aktionen, auch wenn sie unüberlegt sind, voll auf seiner Wellenlänge liegen. Allerdings kann ich gerade deshalb leider nichts definitives posten, bevor ich nicht weiß, ob das, was Du da geschrieben hast, wirklich Dein ernst ist, Ugnor.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 18.06.2008, 18:33:13
Zitat
Das gilt besonders für Ugnor: Bist Du wirklich sicher, dass Ugnor so blind ist, dass er nicht bemerkt, wie widersprüchlich er sich hier verhält, Phil?
Einerseits will er, dass die Gruppe nicht getrennt wird, andererseits tut er genau das gerade.
Einerseits will er den einen fliehenden Trog verfolgen, aber die beiden Trogs, die uns dann in den Rücken fallen werden, will er unbeobachtet hie lassen?
Einerseits hat er erfahren, dass Lysander bereits kontrolliert wird, andererseits vertraut er Veleri blind, die soweit wir wissen auch jederzeit unter fremde Kontrolle fallen könnte. Einmal ist das sogar schon passiert.

Er verhält sich imho überhaupt nicht widersprüchlich, ich persönlich habe keinen Bock hier zu warten und dann mit Sicheheit Probleme zu bekommen, der Flüchtige hat oberste Priorität und dass er gemeinsam gejagt wird, ist für mich selbstverständlich. Reina mit irgendwem loszuschicken und jemanden suchen zu lassen, der absolut keine Relevanz hat (für mich jedenfalls, Lysander ist mir mittlerweile ziemlich wurscht) birgt nur wieder unnötige Risiken. Und Ugnor verhält sich eben konsequent, ich sehe keinen Grund, lange zu warten.

Es ist mein absoluter Ernst dem Troggy hinterherzujagen, er ist das einzig fassbare Ziel, Lysander ist weg, na und? Wir wissen weder wo, noch wie lange er schon weg ist, und wenn er wiederkommt, muß er erstmal das Loch runterklettern.

Wir wissen das zwar auch nicht beim Troggy aber bei dem müssen wir nur seinen Spuren folgen und nicht mühsam am Seil hochklettern und dadurch Zeit vergeuden. Ausserdem hab ich wirklich keinen Bock mehr auf diese dauernden sinnlosen Kämpfe, die uns nicht in der Geschichte voranbringen aber ich weiß auch nicht, wie man sonst den Störfaktor ausmerzen kann. Troggies weg = ein Problem weniger. Wir irren irgednwo rum und scheinbar ziellos, die NSCs tauchen in alles andere als vertrauenswürdigen Situationen auf und sind auch noch Teil vom Bösen Plan...wo soll man da vernünftig anfangen, ich vertraue denen keinen Meter Feldweg mehr.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 18.06.2008, 22:09:21
Ich glaube er meint vor allem dass Ugnor einfach losrennen will ohne sich zu versichern dass die anderen auch fertig sind und ihm hinterherkommen. Die Angelegenheiten da sind noch nich erledigt. Looten kann man sicher in einem kurzem Post machen. Dann noch den zweiten Toglodyten fesseln, Chek'rai aufheben und dann weitergehen xD
Allerdings finde ich wenn das zu lange dauert um danach noch den Troggy einzuholen sollten wir uns vllt doch trennen? Ein oder zwei schnelle könnten versuchen den zu schnappen während die anderen sich um den Rest kümmern?
Doch leider hab ich keinen Peil ob man den nun wirklich noch einholen kann > <
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 18.06.2008, 22:11:38
Zitat von: "Ugnor"
Aber das Problem liegt nicht am RPG oder looten, schließlich haben wir bisher kaum Gelegenheit gehabt, irgendetwas besorgen zu können (wir finden ja auch nix).


Das stimmt ja nicht ganz (verweist auf ein paar unidentifizierte Items). Vor allem aber sucht auch keiner ^^.

Zitat
die Geschichte von dir Wormy greift eine Gruppe dort an, wo sie am empfindlichsten ist, nämlich im Zusammenhalt.


Da hast Du allerdings nicht ganz unrecht. :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 18.06.2008, 22:22:42
Zitat von: "Reina"
Was soll WQ denn da für ne plausible Geschichte erfinden, warum eine junge und fitte Halbelfe es nicht schafft über eine 3 meter breite Grube zu springen?


Um fair zu sein, hat mir das perfekt in den Kram gepasst, nachdem Ihr beide (Du und Naoko) Euch ja so mit dem Runterklettern geziert habt :D

Zitat von: "Yuki"
Mal ernsthaft: unüberlegt losstürmen hat noch niemals was gebracht.

Zögern hat aber auch so seine Tücken. ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 19.06.2008, 00:04:46
Mein Plan sieht so aus:

Naoko wartet mit Ciarán bei Chek'rai und den gefesselten Troggys.
Wartet auf Chek'rais Geist und dessen Meinung und unterhält sich schonmal mit den Gefangenen.

Ugnor, Veleri, Mirrasshi, Stedd und Felyn jagen derweil den entflohenen Zauber-Troggy.

Yuki, Stedd, Felyn oder Reina können ebenfalls zurückbleiben oder sich dem Jagdtrupp anschließen.

Lysander kann bleiben wo der Pfeffer wächst.

Hoffe ich hab niemanden vergessen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 19.06.2008, 08:09:31
Also ich weiß nicht wie Wormy das sieht aber ich persönlich sehe nicht, wo looten und Fesseln ewig dauern würde, automatisieren finde ich da auch sehr gut, deshalb gleich weiter. Lange RPG um das Knüpfen von Knoten machen wollte ich nicht.

@Wormy
Wir haben keine Gelegenheit für Mätzchen wie Take 10 oder Take 20, jederzeit kann uns einer der NSCs oder Veleri in den Rücken fallen, du glaubst doch nicht, dass sowas sich nicht auf das Spiel an sich auswirkt? :!:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 19.06.2008, 18:23:21
Sollten wir wirklich warten bis Chek'rais Geist entschwebt? XD
Dieses Rosa Zeug kann seinen Körper heilen, nur wenn die Seele weg is haben wir trotzdem nur ne leere Hülle. Is das nich so?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 19.06.2008, 21:01:24
Solange Chek'rai tot ist, bring ich mal ein bißchen Drama auf die Bühne ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 19.06.2008, 21:34:09
Ich glaub langsam kann Reina das nich mehr ignorieren xD
Nur was tun?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 19.06.2008, 21:46:13
"Solange"
Das was Felyn gesagt hat irritiert mich ein wenig.
Wollte der Boss uns damit irgendwas mitteilen? ._.°
"Lysander war auch tot und bla"
Ich hatte mir gedacht dass Sae'taz den mit irgendeinem obskuren Verfahren aus der Welt der Toten zurückgeholt hat. Wenn das so wäre würde es Chek'rai aber gar nichts nützen wenn wir ihn nur in den Schleim schmeissen...

Btw frage ich mich ob sein Geist überhaupt auftaucht, seine Stimme is doch in Veleris chor oder? XD
*total verwirrt bin*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 20.06.2008, 01:17:09
Ich blicke es genauso wenig wie du, Reina. Ich vertraue aber auf Wormys Gespür für Dramaturgie. Die ist bei sowas nämlich wichtiger als irgendwelche ohnehin schwammigen Regeln.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 20.06.2008, 01:19:22
Gut, ich nehme also mal an, dass Ugnor, auch wenn Du es nicht erwähnt hast, immerhin solange wartet, bis die anderen auch soweit sind, anstatt direkt loszustürmen und einen Alleingang zu machen, so als ob ihm die anderen egal wären.
Das hätte Yuki nämlich das Herz gebrochen. ;_;
Wirkte in Deinem post nämlich irgendwie so, aber vielleicht gehts da ja nur mir so.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 20.06.2008, 02:49:32
Nichts gegen Ugnor, aber ich könnte wetten dass er tatsächlich alleine losstürmen will/wollte. Dass er damit jemandem das Herz brechen könnte kommt ihm sicher nich in den Sinn =D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 20.06.2008, 03:01:14
/!
Ich glaubs nich xD
Yuki hat mir die Show gestohlen... von meinen so sorgfältig ausgearbeiteten Worten hat Ciarán bei dem Rumgeschrei garantiert nichts verstanden T-T
Yuki = evil
OZ = evil
=> Yuki = OZ ????!

(nevermind, too much zest today x)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 20.06.2008, 08:10:22
Reina, dir bleibt noch genug Möglichkeit für eine gute Show ;) Und, Ciarán hat Reina schon verstanden... aber angekommen ist es nur bedingt ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 20.06.2008, 08:24:41
Zitat von: "Reina"
Nichts gegen Ugnor, aber ich könnte wetten dass er tatsächlich alleine losstürmen will/wollte. Dass er damit jemandem das Herz brechen könnte kommt ihm sicher nich in den Sinn =D

Ugnor würde das gerade wegen einem bestimmten Herz machen, das aber eben nicht brechen soll ;).

Zitat
Gut, ich nehme also mal an, dass Ugnor, auch wenn Du es nicht erwähnt hast, immerhin solange wartet, bis die anderen auch soweit sind, anstatt direkt loszustürmen und einen Alleingang zu machen, so als ob ihm die anderen egal wären.
Das hätte Yuki nämlich das Herz gebrochen. ;_;
Wirkte in Deinem post nämlich irgendwie so, aber vielleicht gehts da ja nur mir so.

Ich gehe tatsächlich davon aus, dass das Looten usw. automatisch abgehandelt wird.

Ich denke halt nur, dass wir sofort hinter dem Stinker herrennen sollten, ob wir Lysander suchen oder ihn, bleibt sich gleich, beide sind schon vor Ewigkeiten weg, aber bei dem Stinker haben wir halt die Richtung.
Und Ugnor machts halt auf seine Art.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 20.06.2008, 12:46:12
Zitat von: "Ugnor"
Wir haben keine Gelegenheit für Mätzchen wie Take 10 oder Take 20, jederzeit kann uns einer der NSCs oder Veleri in den Rücken fallen, du glaubst doch nicht, dass sowas sich nicht auf das Spiel an sich auswirkt? :!:


Ich bin mir gerade nicht ganz sicher, wie ich diesen Kommentar verstehen soll. Meinst Du, weil ich das Thema "Suchen" angesprochen hatte?

Zitat
Ich gehe tatsächlich davon aus, dass das Looten usw. automatisch abgehandelt wird.


Gut, wenn ich es weiß, kann ich mich danach richten. Das einzige Problem, was entstehen könnte, wäre dann in dem Unterschied zwischen "Gear" und "Treasure" zu suchen, speziell wenn letzterer etwas versteckt ist.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 20.06.2008, 17:47:09
Zitat
Ich bin mir gerade nicht ganz sicher, wie ich diesen Kommentar verstehen soll. Meinst Du, weil ich das Thema "Suchen" angesprochen hatte?

Ja, wir haben imho kaum Zeit dafür, die höchste Erfolgschance beim Suchen via Take x zu nutzen, da uns dadurch die Zeit wegrennt, weil irgendwo jemand sitzt, der gewisse Personen an- und abschalten kann, und wir nicht wissen, wann und wie genau und deshalb müssen wir so schnell wie möglich vorankommen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 20.06.2008, 17:49:24
Wir könnten ja mal in Sae'taz Wohnung suchen, falls wir jemals dort ankommen.

Hm, ich hab keine Ahnung wie man das RP-Mässig ausrechnet öo
es ist kein kampf, aber ich mach trotzdem mal nen Angriffswurf?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 20.06.2008, 18:23:42
Wow, so ein toller Wurf....
sollte ich je an einem Spieleladen vorbeikommen werde ich mir einen 20 seitigen Würfel kaufen mit dem ich selbst würfeln kann ,,`;..;´,,
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 20.06.2008, 19:01:37
Im Prinzip würde ich ja sagen, dass Ciarán in seinem jetzigen Zustand ein leichtes Ziel ist. Es würde mir ehrlich gesagt auch gut ins Konzept passen, wenn ich die Möglichkeit erhalte, den Schlag als Ausstieg aus seiner "Trance" zu nutzen ;-)

Aber ob und wie Reina nun tatsächlich getroffen hat, muss letztlich doch unser allmächtiger Schicksalsgott entscheiden.... also, Wormy, was ist Sache?  :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 22.06.2008, 20:47:02
Zitat von: "Ugnor"
Ja, wir haben imho kaum Zeit dafür, die höchste Erfolgschance beim Suchen via Take x zu nutzen, da uns dadurch die Zeit wegrennt, weil irgendwo jemand sitzt, der gewisse Personen an- und abschalten kann, und wir nicht wissen, wann und wie genau und deshalb müssen wir so schnell wie möglich vorankommen.


Ok, das sehe ich für den Moment ähnlich. Ich wollte auch eher darauf hinaus, dass mir in dieser Gruppe ganz allgemein aufgefallen ist, dass Suchen nicht auf eurer Prioritätenliste steht. Und nicht immer wart Ihr unter Zeitdruck.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 22.06.2008, 20:55:21
@Ciarán: Ich hab deinen Zustand als 'helpless' gewertet, dann reicht auch Reinas Wurf ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 23.06.2008, 13:21:36
YES, krieg ich dafür exp? =P
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 23.06.2008, 13:31:32
*fiesheits-modus an*
Hm, mal sehen, als Paladin eine hilflose Person geschlagen....
*/fiesheits-modus aus*

;-)

Hängt wohl davon ab, inwiefern Wormy Rollenspiel-XP vergibt...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 23.06.2008, 13:39:09
Dafür krieg ich bestimmt keine... wenn, dann müsstest du welche bekommen ^__^
*schleim~*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 23.06.2008, 13:49:34
Danke für die Lorbeeren ;-) aber sowas ist beim RPG immer eine Gemeinschaftsarbeit *g*


Übrigens erinnert mich die Situation gerade iiiirgendwie an Stephen King's "Friedhof der Kuscheltiere". Warum nur? *grübel, grübel*  :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 24.06.2008, 08:41:37
Sowas liest du? xD
Hätte ich nich gedacht. Groschenromane? ;D
Btw: 14 Punkteeeee!!!!
Yay, so viel hatte ich noch nie in einer Prüfung!!
*happy desu*
War zwar nur Englisch Grundkurs (ich hatte LK) aber trotzdem!
14 Punkte!!! Yeeeeees! :D :D :D :D
*dance freu*
Wenigstens eine gute Note auf dem Abizeugnis! Hehe ~
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 24.06.2008, 14:03:12
Herzlichen Glückwunsch :-)

Das zieht auf jeden Fall den Schnitt nach oben :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 25.06.2008, 18:02:44
Also ist es jetzt beschlossene Sache, dass ein paar den Schleimtank besuchen während ein paar die Verfolgunga aufnehmen, ja?

Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 25.06.2008, 20:04:34
Zitat von: "Reina"
Sowas liest du? xD
Hätte ich nich gedacht. Groschenromane? ;D


Der SL hats auch im Regal stehen , hat es allerdings nicht als Vorlage benutzt. Bisher jedenfalls nicht  :twisted:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 25.06.2008, 20:06:56
Zitat von: "Der Tod"
Also ist es jetzt beschlossene Sache, dass ein paar den Schleimtank besuchen während ein paar die Verfolgunga aufnehmen, ja?
Veleri


Die Frage ist übrigens keine schlechte, da ich die Antwort gut zum Weiterposten gebrauchen könnte.

Vor allem würde mich interessieren, ob die beiden genannten Gruppen denn getrennte Wege einschlagen wollen ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 26.06.2008, 02:06:05
Du meinst dauerhaft? Nicht, wenns nach mir geht, aber falls das 'zufällig' passieren sollte, kann ich mich ja wohl nicht dagegen wehren.
Auf deutsch heißt das: Es liegt in Deiner Hand, o allmächtiger dm.

Übrigens: :offtopic:
FINALE!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 26.06.2008, 08:21:47
Ich bin eigentlich ziemlich dagegen, wieder die Gruppe aufzutrennen und muß auch sagen, dass ich den NSC viel zu unwichtig empfinde, wir haben ne Aufgabe :!:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 26.06.2008, 09:18:51
Strategisch stimme ich Ugnor zu, rollenspielerisch ist Ciarán das gerade ziemlich egal: Er will einfach nur Chek'rai zurück ins Leben bringen, koste es, was es wolle.

Naja, bis auf das Leben aller anderen, vielleicht ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 26.06.2008, 10:41:34
Also, ich, als Paladinin des Guten, Beschützerin der Schwertlosen usw. und nebenbei auch noch eine Chaotin bin 100% dafür zu dem Schleimtank zurückzugehen xDD
Hey, als Anhängerin einer guten Göttin macht Reina keinen Unterschied ob sie nen Npc oder sonstwen rettet ^-^

In letzter Zeit fasse ich mich irgendwie kurz öo
Liegt bestimmt an den Prüfungen!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 26.06.2008, 11:42:56
Zitat von: "Ciarán"
Strategisch stimme ich Ugnor zu, rollenspielerisch ist Ciarán das gerade ziemlich egal: Er will einfach nur Chek'rai zurück ins Leben bringen, koste es, was es wolle.

Naja, bis auf das Leben aller anderen, vielleicht ;)

Naja, aufgrund der Erlebnisse wird Ciaran dann eben damit leben müssen, dass nicht alle dieselbe Bindung zu seinem Kumpan haben. Ich möchte nur nicht hören, man hätte die anderen im Stich gelassen.

Ich bin jedoch einfach wegen der allgemeinen Gruppengröße stark dafür, dass man ein wenig auf Metaebene handelt.

Mehr NSCs sind für Wormy mehr Arbeit und für uns eigentlich nur unnötiger Ballast, der dann zu solchen Situationen wie jetzt führt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 26.06.2008, 15:31:24
Sehe es wie Ugnor. NSCs mussten eh mal ausgedünnt werden und ich verspüre ebenfalls den dringenden Wunsch mal wieder etwas Tempo nach vorn zu erfahren. Kam gerade wieder Schwung in die Sache!

Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 27.06.2008, 22:06:13
Um selbst mal etwas Metagaming zu betreiben: Meine Frage nach der Trennung der Gruppe bezog sich darauf, dass der Weg, den Yuki ausgekundschaftet hat, ja tatsächlich in die obere Höhle zu führen scheint. Andererseits könnte man mit Hilfe Yukis natürlich auch das Seil wieder hochhieven, damit so gewillte Charaktere wieder das Loch hochklettern können.

Metagaming 2: Ich stimme vollkommen mit euch überein, dass die NSC nicht die ganze Zeit mit euch rumrennen sollten. Wenn es nach mir geht, werden sie euch auch auf dem schnellsten Wege verlassen, um dann eher eine Rolle als recurrent NSC einzunehmen. Das gilt auch für den Fall, dass Chek'rai wiederbelebt wird. Um ehrlich zu sein, war mir bei der Sache von Anfang an nicht ganz wohl, weil ich das nicht mit Ciarán abgesprochen hatte, und wenn mir klar gewesen wäre, dass ihr euch zieren würdet, ihn wiederzubeleben, hätte es den Coup de Grace wohl nicht gegeben.

Auf der anderen Seite wusste ich natürlich schon vorher um gewisse Eigenschaften der Suppe oben ;)

Ich will euch eigentlich gar nicht ins Spiel eurer Charaktere eingreifen, in diesem Fall sei aber wenigstens darauf hingewiesen,  dass der Zeitdruck nicht so hoch ist, dass ihr nicht beide Ziele erreichen könntet. Hier geht es nicht um eine von mir so konzipierte Entweder-Oder-Entscheidung
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 27.06.2008, 22:20:49
Also, hm... mal davon abgesehen dass es von der Logik her etwas seltsam ist würde ich ihn gerne wieder leben sehen... ich meine, wie lange sollen wir vor diesem Schleimtank stehen bis wir begreifen dass nichts passieren wird?
Es gibt bestimmt ne einfachere Methode die Npcs loszuwerden, zb könnten wir endlich mal zur nächsten Stadt weitergehen und die dort absetzen, fertig.
Vllt sagen die dann praktischerweise noch sowas wie "Ich werde eine andere Spur weiterverfolgen, der ich gerade folgte als ich entführt wurde" oder so XD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 27.06.2008, 22:22:39
Öhm, gut zu hören Boss xD
(war gerade noch was essen bevor ich den post abgeschickt hab)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 28.06.2008, 20:16:04
Zitat von: "Reina"
Also, hm... mal davon abgesehen dass es von der Logik her etwas seltsam ist würde ich ihn gerne wieder leben sehen... ich meine, wie lange sollen wir vor diesem Schleimtank stehen bis wir begreifen dass nichts passieren wird?


Bei Lysander scheints ja auch geklappt zu haben. Warum, sollte sich doch bestimmt herausfinden lassen können. ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 28.06.2008, 21:30:07
Die Dialoge im Ingame-Thread waren ein bissl verwirrend, daher gehe ich jetzt der Einfachheit halber von folgendem aus:

Yuki fliegt vorneweg, gefolgt von Ugnor, Veleri, Stedd und Mirrasshi. Etwas dahinter folgen Reina, Felyn, Ciarán und Naoko mit der Leiche Chek'rais.

Die Vornewegeilenden bitte ich noch um etwas Geduld, euch werde ich auch bald (sprich spätestens Montag) auf den neuesten Stand bringen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 29.06.2008, 08:24:07
Ich denke, das passt. :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 29.06.2008, 10:11:01
Jo, passt. So ähnlich hab ichs ja auch in meinem Post geschrieben.
Nur dass Felyn ebenfalls hinten bleibt, konnte ich nicht wissen. Werds mal editieren.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 04.07.2008, 14:27:30
Ööööh, sidn wir jetz alle bei dem Schamanen? Hab grade den Überblick verloren....
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 04.07.2008, 14:32:38
Zitat von: "Ugnor"
Ööööh, sidn wir jetz alle bei dem Schamanen?

Yuki kommt zuerst an.
Ugnor, Veleri, Mirrasshi und Stedd einen Moment später,
Naoko, Felyn, Reina und Ciarán noch etwas später

Dass Ciarán trotzdem als zweiter gepostet hat, deute ich mal als Zeichen, dass wir jetzt alle dort sind.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 04.07.2008, 20:54:52
Muss das wohl bedeuten... aber nich mehr lange :D
(loooos, lasst uns weitergeheeeeen~ der schamane is doch egal)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 06.07.2008, 15:08:10
Ist der Schamane nicht der entkommene Troglodyt, den wir einfangen wollten? Dann ist er durchaus nicht egal. Oder verstehe ich etwas falsch?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 06.07.2008, 17:33:17
Doch, ist er glaube ich.
Für euch ist er auch wichtig, aber 5 Leute reichen um sich um einen Troggy zu kümmern und Reinas Gruppe hat halt was anderes vor ^^"
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Hrothgar am 07.07.2008, 16:58:37
Na diese Entwicklung der Dinge lass ich mir gefallen! Die Troggs wollen rein und wir haben den Schlüssel! :tooth:

Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.07.2008, 17:54:11
Wir sollten mal nachfragen, was sie amchen wollen, wenn wir einfach sagen, daß wir nicht mehr gehen möchten und wo sie ihren Schatz verstecken. So langsam erwarte ich dann doch irgendwie ne DICKE!!! Belohnung für die ganzen Strapazen.

Und wehe, der Baron lebt nicht mehr, wenn wir zurückkommen....
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 07.07.2008, 23:03:44
Ich bin dagegen, dass wir das sagen, denn ich kann mir die Antwort durchaus denken. ^_^ Wir könnten allerdings ein paar von den Troggies einfach in Sae'Taz' Bude reinlassen und sehen, ob die Largo für uns erledigen können. Es sei denn, jemand ist unheimlich scharf drauf, den lebend zu kriegen (Yuki zum Beispiel. Dem solltet Ihr also den Mund verbieten, wenn es irgendwas dergleichen sagt).
Zum Thema Belohnung: :dafür:
Wie siehts denn zum Beispiel mit xp aus?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 07.07.2008, 23:43:30
Zitat
Unbeeindruckt wanderte Nushiefas Blick zwischen Veleri und Ugnor hin- und her. Dann wandte er sich Mirrasshi zu.

"Du klug, daher ich antworten

Im vergleich sieht man den unterschied besonders deutlich -^^-

xp... kriegt Reina auch xp?
Die starke Paladinin hat in der Tat noch keinen Gegner angekratzt... sie war zu berschäftigt damit gefesselt zu sein, die Klippe runterzufallen und zu spät bei der Prügelei anzukommen...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 08.07.2008, 00:05:43
Du bekommst für diese prägenden Erfahrungen natürlich auch XP und zwar die gleichen, die wir bekommen^^, in DnD bekommt jeder XP, der teilgenommen hat, und wenn es nur der Initiatiewurf war, bevor er unschädlich gemacht wurde^^.

...Reinas Aktionen waren im Nachhinein Slapstick pur^^.

edit:
Apropos...
Zitat
"Ihr werdet uns nicht stören während *wir* Largo töten."

 :lol:  Der Palli is ma geil :lol:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 08.07.2008, 20:37:56
Ich sags mal so: da Reina ja nicht die für einen Paladin oft typische Ordensausbildung erhalten hat, noch jung und vielleicht ein bissl großmäulig veranlagt ist, kann ich mit solchen Sprüchen leben, solange sie nicht danach handelt. Sie erinnert mich etwas an David Eddings Ritter Kalten ohne die höfische Erziehung, das lass ich noch als Paladin of Freedom durchgehen.

Es gibt aber Grenzen, liebste Reina ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 08.07.2008, 21:43:02
Wieso?
Der böse Schurke hat meiner Mutter schreckliche Dinge angetan!
Wäre es nicht sowieso das Beste ihn zu eliminieren bevor er noch mehr Leute zu seinen Marionetten macht? < <
Wo wir schonmal dabei sind: Warum haben Vokilar und Largo diesen Sae'taz eigentlich umgebracht? Kann doch nur bedeuten dass sie ihn zur Kontrolle ihrer seltsamen Armee nich brauchen. Hm... darf ich nach Logik fragen, Boss?

Und ausserdem: Wie viele Stinker haben wir jetzt schon umgebracht?
Hat das irgendwen interessiert???
Na also. Und die Stinker sind hier immerhin nicht die Bösen, sondern nur böse Geschöpfe die mehr oder weniger zufällig da rumlungern.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 08.07.2008, 22:57:47
Zitat von: "Reina"
Wieso?
Der böse Schurke hat meiner Mutter schreckliche Dinge angetan!

Rache steht im Book of Vile Darkness, das ist böse,böse,böse. Außerdem, was hat Largo denn deiner Mutter angetan? ^^

Zitat
Wäre es nicht sowieso das Beste ihn zu eliminieren bevor er noch mehr Leute zu seinen Marionetten macht?

Auch chaotisch gute Charaktere sind gute Charaktere. "Gut" bedeutet unter anderem Respekt vor dem Leben. Als Paladin musst Du da besonders aufpassen, weil ein Gesinnungswechsel Dich deine Fähigkeiten kosten würde.
  Heißt nun nicht, dass ein Paladin nicht töten darf, heißt aber andererseits, dass er diese finale Strafe nicht ganz so nonchalant ausübt, wie dein ingame-Spruch andeutet. Wie gesagt, orientiere ich mich aber mehr an deinen Handlungen als an deinen Sprüchen

Zitat
Wo wir schonmal dabei sind: Warum haben Vokilar und Largo diesen Sae'taz eigentlich umgebracht? Kann doch nur bedeuten dass sie ihn zur Kontrolle ihrer seltsamen Armee nich brauchen. Hm... darf ich nach Logik fragen, Boss?


Darfst Du. Direkt beantworten kann ich Dir es natürlich nicht, aber zwei kleine Anmerkungen kann ich machen:
1. Logik spielt im Leben der Menschen eine viel kleinere Rolle, als man weithin annimmt.
2. Hab ich schon mal behauptet, das Sae'taz gebraucht wird?

Zitat
Und ausserdem: Wie viele Stinker haben wir jetzt schon umgebracht?
Hat das irgendwen interessiert???

Auch hier wieder zwei Anmerkungen:
1. Wieviele Stinker hast Du denn schon umgebracht?  :D (sry, der war fies^^)
2. Ich glaube nicht, dass Notwehr per se böse ist.

Zitat
Und die Stinker sind hier immerhin nicht die Bösen, sondern nur böse Geschöpfe die mehr oder weniger zufällig da rumlungern.


Da wäre ich vorsichtig mit: Der Gesinnungseintrag bei den Troglodyten lautet: usually chaotic evil. Ich hab jetzt nicht vor, euch ständig damit zu nerven, dass ich die Gesinnungen eigentlich böser Völker ändere. Aber Troglodyten (oder Goblins, oder Orks) als Freiwild zu behandeln wäre für mich sozusagen das andere Extrem.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 08.07.2008, 23:26:10
Zitat von: "Wormys_Queue"

2. Ich glaube nicht, dass Notwehr per se böse ist.

Und ich bin praktischerweise davon ausgegangen dass Largo nicht seine Hände heben und sich ergeben wird.
Wenn er das tut liegt es schon auf der Hand dass Reina nich hingeht und ihn trotzdem umbringt < <"
Aber ehrlich gesagt...
...hab ich darauf spekuliert dass Veleri oder Ugnor hingehen und das für mich erledigen xD
(muss ich das jetzt näher erklären???)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 09.07.2008, 10:16:28
Zitat von: "Reina"
Wieso?
Der böse Schurke hat meiner Mutter schreckliche Dinge angetan!
Wäre es nicht sowieso das Beste ihn zu eliminieren bevor er noch mehr Leute zu seinen Marionetten macht? < <
Wo wir schonmal dabei sind: Warum haben Vokilar und Largo diesen Sae'taz eigentlich umgebracht? Kann doch nur bedeuten dass sie ihn zur Kontrolle ihrer seltsamen Armee nich brauchen. Hm... darf ich nach Logik fragen, Boss?

Rache ist für einen chaotisch guten Paladin of Freedom eine Option aber nicht für den klassischen, denn der ist an die Definitionen im PHB zu ''good'' gebunden (du auch, weshalb da ein kleiner Widrespruch ist) zusätzlich zu seinem Code of Conduct. Da das aber eigentlich scheiße schwer ist, vernachlässigt man in einigen Punkten die Konsequenzen, weil es ansonsten auch unspielbar ist.

Zitat
Und ausserdem: Wie viele Stinker haben wir jetzt schon umgebracht?
Hat das irgendwen interessiert???
Na also. Und die Stinker sind hier immerhin nicht die Bösen, sondern nur böse Geschöpfe die mehr oder weniger zufällig da rumlungern.

Ganz ehrlich, ja es hat, mit Sicherheit haben diese Stinker Freunde, Verwandte, etc., in einer dynamischen Welt ohne klares Gut und Böse bist du als Palli ziemlich am Arsch, einzig das Schwarz/Weiß des DnD-Gesinnungssystems und Wormys GMV haben dich davor bewahrt, schon zu fallen. Und da gab es für mich einige pikante Stellen (die allesamt von Regeln definiert wurden, ich als DM hätte sie ebenfalls ignoriert). Ohne DnD-Gesinnugnsdefinition - sprich: ohne unrealistische Fantasywelt - ist die Paladinklasse sinnlos und auf ihr Knowledge und Diplomacy reduziert, was in DnD auch noch mangelhaft ausgearbeitete Fertigkeitsmechaniken sind und er Barde sowieso ebsser beherrscht.

Bezüglich deines Kommentares:
So in der Art hat letztens unsere vile Thay Connection argumentiert, die beiden Death Knights stritten darum, wer denn jetzt die Zunge abschneiden dürfe...zuguterletzt wurde es von dem Ritter gemacht, der Intimidate auf +36 hat.... <_<

Zitat
Freiwild zu behandeln wäre für mich sozusagen das andere Extrem

Laut Beschreibung im MM1 sind sie aber genau das. Deshalb die Gefahr. Wir spielen DnD schon viel zu realistisch und sinnvoll, gerade deshalb sind Palllis solche Probleme, weil sie erst mühsam herausfinden müssen, wer ihr klarer Gegner ist, aber solche Kreaturen ermöglichen es normalerweise auch Paladinen, normal zu handeln.

Ugnor nebenbei nimmt nur Rücksicht auf die anderen, er selbst hätte schon jeden umgebracht. Notwehr ist nicht böse, ansonsten können wir gleich Glücksbärchis auf Weltreise spielen, weil dann jeder Schwerthieb Konsequenzen hat.
DnD heißt Kampf Gut vs. Böse in Tunneln und da sollte man oder muß man es schon etwas lockerer sehen.

Aber Reina, du solltest dir halt schon Gedanken machen und bewusst sein, was du sagst und machst, und eben das kam von dir als Palli in dem Post nicht so raus, und eben das find ich aber lustig^^.

Zitat
...hab ich darauf spekuliert dass Veleri oder Ugnor hingehen und das für mich erledigen xD

Und wieder ein Beweis für nicht ganz korrekte Einstellung. Ein Paladin hat es nie so einfach wie die anderen, wegen ''Gut'' mit Super-GAU auch noch ''Gut'' + ''Kodex'', deine Spekulation wäre absolut böse, weil du um Ugnors rücksichtslose Art weißt und Veleri ist ziemlich wahnsinnig und hängt gerne mit Ugnor rum und selbst hast du ingame noch keinen Versuch unternommen, Ugnor zu bremsen, ist nicht weiter schlimm, Ugnor würde es ignorieren^^, aber das ''Gut'' kam bis jetzt noch nicht so raus, eher ''Neutral''.....
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 09.07.2008, 10:31:55
Zitat
weil du um Ugnors rücksichtslose Art weißt und Veleri ist ziemlich wahnsinnig und hängt gerne mit Ugnor rum
Da haben wirs! Es liegt alles nur am schlechten Umgang! Das wird das Gericht verstehen...:D

Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 09.07.2008, 10:34:36
Zitat von: "Der Tod"
Zitat
weil du um Ugnors rücksichtslose Art weißt und Veleri ist ziemlich wahnsinnig und hängt gerne mit Ugnor rum
Da haben wirs! Es liegt alles nur am schlechten Umgang! Das wird das Gericht verstehen...:D

Veleri
´
Na wenn man Vorbilder hat, die gefesselt am Boden rumliegen, in Löcher fallen und zu spät zu Kämpfen erscheinen, kann aus uns ja nix werden....

 :lol: , sry, die Vorlage musste ich verwandeln.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.07.2008, 15:04:50
Zitat von: "Ugnor"
deine Spekulation wäre absolut böse

Ja, war sie ^-^
Ich als Privatperson kann mir das doch erlauben, nicht?
Reina würde ihn schätze ich einfach bekämpfen und wenn er tot umfällt - naja, wäre netter gewesen ihn lebend zu kriegen (was auch immer man danach mit ihm machen wollte xD)
Who cares? Sie würde sicher nicht in Tränen ausbrechen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 09.07.2008, 16:53:45
Bin übrigens wieder da. Entschuldigt die paar Tage Abwesenheit. Ich war auf nem Kurztripp in Prag und hatte dort keine Internets.

Werde dann mal überlegen, wies weitergehen könnte. Die nächsten Posts scheinen mir doch eventuell recht entscheidend zu werden.  :unsure:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.07.2008, 17:27:20
Argh!!
NEIDISCH!!
Da will ich auch hin T__T
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 09.07.2008, 18:39:50
Ach, so toll ist es da doch gar nicht.... :D

*Foto hochlad*
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 09.07.2008, 19:55:05
Zitat von: "Ugnor"
Wir spielen DnD schon viel zu realistisch und sinnvoll, gerade deshalb sind Palllis solche Probleme, weil sie erst mühsam herausfinden müssen, wer ihr klarer Gegner ist, aber solche Kreaturen ermöglichen es normalerweise auch Paladinen, normal zu handeln.


Deswegen hat Reina ja bei mir auch etwas mehr Spielraum bei der Ausgestaltung ihres Pala. Ich muss allerdings zugeben, dass mir noch nie jemand untergekommen ist, der (wie Reina) unbedingt einen Pala spielen will ohne (ebenfalls wie Reina) ihn auch als Pala spielen zu wollen. Wäre Reina nicht Reina, würde ich da irgendeine hinterlistige Form von Numbercrunching vermuten, so aber bleibt nur gelinde Konfusion.

Auf der anderen Seite finde ich es ganz lustig, mal einen so komplett anders gespielten Paladin zu sehen. Mir gibt es jedenfalls die Möglichkeit, sie für den Rest der Kampagne mit so richtig rechtschaffen guten Paladinen zu nerven. ;)

Veleri, wie hieß deiner noch mal?   :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Kavalorn am 09.07.2008, 20:13:41
Kavalorn. Um genauer zu sein: Sir Kavalorn Sagremor, Tempelritter der heiligen Kirche der Silbernen Flamme und Großinquisitor der Diozöse von Stormreach!
 :paladin:

Aber dessen Karriere ist ja leider beendet. ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.07.2008, 22:40:40
Genial Naoko!!!
Krass..... ich wollte auch im Juli hinfahren, aber ich hab noch keinen Nebenjob gefunden und mein Konto is leer >.<
Wuuuääähhh, das is ja so gemein... xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.07.2008, 23:09:18
Ahhh, du Schuft!
20 Minuten hab ich an meinem Post geschrieben bis ich ihn gut genug fand und dann kommst du mir um 2 Minuten zuvor!!
Das Leben ist so unfair q_q
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 09.07.2008, 23:47:19
Zitat von: "Reina"
Ahhh, du Schuft!
20 Minuten hab ich an meinem Post geschrieben bis ich ihn gut genug fand und dann kommst du mir um 2 Minuten zuvor!!

Das kenne ich.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 14.07.2008, 20:09:43
Uhm, das klingt spannend. Zu schade dass Reina schon versprochen hat zu diesem Schleimdings zu gehen... obwohl, wartet mal ^-^ das is ja direkt um die Ecke!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 16.07.2008, 23:09:02
Wer hat eigentlich Vokilars Arm eingesackt? War das nicht Ciaran? In dem Fall haben wir ein Problem, Houston. Oder kommen wir auch anders da rein?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 16.07.2008, 23:30:42
Ich würd eher sagen "Yuki hat ein Problem"
Reina hat nich das geringste Problem damit dass Ciarán den Arm hat -^^-
Das bedeutet nämlich dass ihr nich reingehen werdet und den ganzen Spass alleine haben!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.07.2008, 15:09:20
Wie gut, daß Ugnor den Arm hat^^.......nee keine Ahnung aber ich wäre echt dafür, daß man die Chek'Ray Sache abkürzt, Wormy, kannst du den denn nicht einfach als wiederbelebt einstufen? Es muß echt mal vorangehen, finde ich.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 17.07.2008, 18:10:37
Wah, Ugnor hat Recht xD

Wie wärs wenn du schreibst "Im Raum mit dem rosa Schleim angekommen ist alles friedlich, es spricht also nix dagegen Chek'rai da reinzuschmeissen und die Biege zu machen"?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 17.07.2008, 20:12:40
Wenn wir Chekrai da reinwerfen wird er im Endkampf die Seiten wechseln.



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Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 17.07.2008, 21:34:46
Yeah, das hätte schon was xD
Solange Felyn das nich tut isses mir egal...
Aber auch das wäre nich die Welt.
Paladine töten nur ungerne, stimmts WQ? =)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Sensemann am 19.07.2008, 03:28:56
Zitat von: "Kavalorn"
Kavalorn. Um genauer zu sein: Sir Kavalorn Sagremor, Tempelritter der heiligen Kirche der Silbernen Flamme und Großinquisitor der Diozöse von Stormreach!
 :paladin:

Aber dessen Karriere ist ja leider beendet. ;)


Der beste ausgespielte Paladine, welchen ich je in einer Gruppe hatte

Ich zolle ich gerne und immerwieder vollen Tribut und Respekt, denn dank ihm wurde meine VotGD-Runde überhaupt so genial

Alleine schon das Gespräch mit dem Kriegsgeschmiedeten Ozz auf dem Oberdeck des Luftschiffes, während der Sinneskrise als Paladin, ist Kinoreif :wub:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 29.07.2008, 23:57:46
Da hier gerade irgendwie jeder auf jeden zu warten scheint, habe ich einfach mal wieder was gepostet - quasi ein bisschen in die Glut gepustet. Das soll doch hier nicht einschlafen. Schon gar nicht an DER Stelle.  :baaa:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 29.07.2008, 23:59:17
Wurde schon irgendwo gesagt, wie hoch das Maul liegt und wie ggf. der Kletter-DC ist?

@ Wormy: Hat der Schleim mir zufällig nen TP zurückgegeben - neuer Tag und so...?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Larciel am 30.07.2008, 00:01:09
Gut gemacht Naoko <3
Und dazu noch son toller post!

"Wer klettert voran?" - Der der den Arm hat würde ich sagen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 30.07.2008, 14:45:03
Ich hab keinen Schimmer ob Reina weiss wie man da reinkommt und keine Lust die Stelle an der es erwähnt wurde zu suchen ~_~
Jetzt wo es erwähnt wird ist auch der Verbleib von Reinas Seil rätselhaft öo
*leichte verwirrung*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 30.07.2008, 16:00:47
http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2860&postdays=0&postorder=asc&&start=871
Das ist die Stelle, an der Felyn vorschlägt den Arm zu benutzen, aber wie genau das funktionieren soll, wissen wir immer noch nicht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 30.07.2008, 16:27:15
Danke Mirrasshi ^-^
Das war sogar erst vor ein paar Seiten...
Tatsächlich is das schon nen ganzen Monat her ~
*vorwurfsvoll alle anblick die das hier lesen*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 30.07.2008, 21:52:23
reicht doch, wenn Du mich vorwurfsvoll anblickst, die anderen können recht wenig dafür, fürchte ich
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 30.07.2008, 22:51:33
Du musst nich den Helden spielen WQ  < <"
Ist bestimmt nicht nur deine Schuld!

Oh, welch eine theatralische Höhle :D
Die würde jeden Kinderfilm bereichern ^___^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 30.07.2008, 23:02:24
Ich kann mir den Stalagmiten gerade nur schlecht vorstellen.
Ist er so groß, dass da wirklich eine Höhle drin Platz hätte oder ist die Höhle nur möglich, weil das Maul ein Portal ist?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 31.07.2008, 00:13:28
Ich finds viel cooler dass das Ding anfängt zu leuchten XD
Stell dir das vor, so ne Gruselfratze die einsam auf (oder in?) sonem Felsen steht und dann auch noch von innen beleuchtet wird wenn man drauftouched!
Wie..... wie ein Actionspielzeug *-*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 31.07.2008, 00:57:53
Ein Action-Spielzeug, das auf Leichenteile reagiert.

Nett  :tooth:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 31.07.2008, 01:51:54
Das is halt für irre Halbelfen die gerne ab und zu mal nen Pseudognom umbringen :D
................................................................................................... ....
*kurz umschaut um sicherzugehen dass wormy das nich gehört hat*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 01.08.2008, 00:05:33
So, krasser Post, aber rollenspielerisch notwendig. Blöd ist nur, dass ich ja morgen in Urlaub fahre, und nicht weiß, wann ich wieder zum Posten komme. Ideal wäre daher, wenn Ugnor auf eine Weise reagiert, bei der Stillschweigen eine angemessene Reaktion Ciaráns sein könnte ;-)

Für den Fall, dass ich vorher nicht mehr zum Posten komme, wünsch ich euch eine angenehme Zeit, und lasst euch nicht umbringen  :ork:  :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 01.08.2008, 12:06:34
Wir doch nicht :D
Keine Angst, Largo wird einen mit smite evil verstärkten Tritt in den Hintern bekommen!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 01.08.2008, 21:33:09
Im Abenteuer wurde das Teil so illustriert:

(http://img205.imageshack.us/img205/4135/hipy3.jpg) (http://imageshack.us)

allerdings war es dort ein Stalaktit, was ich hier aus Beschleunigungsgründen etwas abgeändert habe.

@Ciarán: Nur für den Fall der Fälle: Wie lange wärst Du schlimmstenfalls weg?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 01.08.2008, 22:12:16
Is es am Ende doch irgendein Monster das uns alle fressen wird?!

Ah, hab es gerade wiedergefunden:
http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1446&start=2775
anscheinend für etwa 10 Tage
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 02.08.2008, 11:10:39
Oh, super, danke Dir (muss endlich mal dran denken, einen Thread dafür einzurichten ^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 02.08.2008, 12:23:27
Du musst nur aufmerksamer off-topic lesen ;D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 06.08.2008, 12:49:41
Ich würde mich rasch um eine Klärung der momentanen Positionen freuen; Yuki ist drin, klar; wer ist denn jetzt schon oben oder wer muss erst noch klettern oder wie oder was? ;)

Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 06.08.2008, 12:54:26
Würde ich auch gerne wissen -^^-
Reina müsste direkt nach Mirrasshi oben ankommen, Ciarán etwas später, dann Veleri und Ugnor als letzter, wenn er seinen Monolog da unten beendet hat :D
Von Naoko hab ich nix gelesen, aber wenn Ugnor oben is müsste er spätestens auch da sein.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 06.08.2008, 23:32:00
Naja, wie hoch ist es denn?
Ich würde eher die Nachhut bilden (bin ziemlich aufgeraucht für heute was Zauber anbelangt).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 07.08.2008, 17:41:30
Du hast sie ja auch verschwendet xD
*an das arme insekt denk*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 07.08.2008, 21:27:14
Hochklettern sollte nicht so das Problem sein. Ich hab ehrlich gesagt von der Höhle einigermaßen genug und hätte euch da einigermaßen schnell raus. Die Würfelei schenk ich mir daher, ihr hättet es eh auf Dauer geschafft.

Allerdings warte ich noch auf Yukis Reaktion^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 07.08.2008, 22:02:59
Können wir in der Zwischenzeit nich auch oben ankommen? *schwert zück*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.08.2008, 23:23:34
Also ich ging jetzt davon aus, daß ich nicht unbedingt noch schreiben müsste, daß ich ebenfalls hochklettere.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 07.08.2008, 23:51:07
brauchst Du auch nicht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 09.08.2008, 00:11:44
Zitat von: "Wormys_Queue"
Allerdings warte ich noch auf Yukis Reaktion^^
Oh, es wird eine Reaktion von mir erwartet? Ich hatte eigentlich angenommen, dass es für mich schonmal im Kampfthread weitergeht, aber wenn ein rundenbasiertes vorgehen jetzt noch nicht nötig ist, werd ich mir mal eben was überlegen, was zu Yuki passen dürfte.

edit: done
Sorry, dass der post so kurz geworden ist, aber das war eben so ne 'Pizza für Jonas Wagner?' -Situation.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.08.2008, 13:06:24
Gute Idee Yuki xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 09.08.2008, 17:21:53
Zum Beispiel auf so ne Reaktion hab ich gewartet und dafür schon eine Kampfrunde zu eröffnen, wäre mir etwas blöde erschienen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 10.08.2008, 21:41:58
Nee, is klar. Konnt ich aber leider nich riechen.
Und mittlerweile kommt mir Felyn mehr als 'zwielichtig' vor. Vielleicht hatte Yuki sogar recht mit einigen seiner Verdächtigungen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 10.08.2008, 22:29:34
Phh. Alles Vorurteile.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 11.08.2008, 10:55:15
Genauuuuuuuuuuuuuuu~!!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 11.08.2008, 22:21:28
Kriegt ihr das noch gebacken oder muss ich rettend eingreifen?  :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 11.08.2008, 22:26:15
Ich möchte gerade nur wissen ob Reina duch den Schleim die Gegner sehen kann, dann würde sie nämlich ihre Waffe ziehen und reinstürmen... gut, das tut sie wahrscheinlich auch wenn sies nicht sieht.
Wills trotzdem wissen xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 12.08.2008, 01:32:26
Wenn es sich um ein Portal handelt, dann kannst du nicht hindurchsehen, bis du auf der anderen Seite bist. Und bei diesem Portal brauchst du offensichtlich einen Schlüssel dafür, den jetzt Yuki hat.

Wenn wir also hindurch wollen, müssen wir das tatsächlich gleichzeitig tun. Am besten indem wir uns an den Händen halten.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 12.08.2008, 12:13:24
Oh, okay.
Werd ich mir merken ^-^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 12.08.2008, 12:18:53
Hallöchen,

ich bin wieder zurück :)

Lese mich gerade noch durch die ganzen Posts durch und schreibe dann wieder, sobald ich soweit bin.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 15.08.2008, 13:17:18
Zitat von: "Ugnor"
Es wird so automatisch davon ausgegangen, daß ich die Zauberei annehme, ich nehme aber nicht an, Felyn vertraue ich keinen Meter Feldweg, welchen Save der Zauber auch immer gibt, den so vor dem Kampf wirkt, ich will dagegen ankämpfen.

Du kannst ja einfach sagen: "Danke, ich brauche keine Heilung."
Oder hoffst du, dass du den Save versemmelst um doch noch unfreiwillig geheilt zu werden?

PS: Ich nehme die übrigen Punkte ansonsten gerne.  :roll:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 15.08.2008, 14:13:17
Nein, ich kann nicht Ugnor so darstellen und dann hintenrum auf Metaebene Boni abgreifen, entweder oder ;).

edit: Wormys Post klang nicht so als habe man dafür Zeit gehabt, und so höflich würde es soweiso nicht ausfallen. ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 15.08.2008, 21:12:18
Ich editier meinen Post dahingehend um ,dass Ugnor sich weigert, was in der Situation durchaus möglich gewesen wäre, wenn ich nicht so drüber weggeschrieben hätte.

Dann muss ich zwar auch Stedds letzte Worte umoperieren, aber das macht ja nix ^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 17.08.2008, 13:10:13
Fragen:Mecker1:
Zitat von: "Ugnor"
Es wird so automatisch davon ausgegangen, daß ich die Zauberei annehme, ich nehme aber nicht an, Felyn vertraue ich keinen Meter Feldweg, welchen Save der Zauber auch immer gibt, den so vor dem Kampf wirkt, ich will dagegen ankämpfen.
Geht mir ähnlich. Ich weiß zwar nicht genau, wie Yukis Gesundheitlicher zustand vorher war (Asche über mein Haupt), aber nur um sicher zu gehen: Yuki hat auf keinen Fall zugelassen, dass eine Dunkelelfe es berührt.

Mecker2:
Ich bin mit dieser Überraschungsrunde nicht ganz einverstanden. Die wussten, dass wir da sein würde, wir wussten, dass die da sein würden. Sollte also eigentlich keiner von uns flat-footed sein. Ich werd die Entscheidung annehmen, weil Du der dm bist, Wormy, aber wisse, dass ich sie als ungerechtfertigt ansehe, bis mir das Gegenteil bewiesen wurde.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.08.2008, 13:46:05
Being aware passt hier im Sinn des Regelbuches nicht so ganz, der Kampf begann regeltechnisch schon nach deinem Eintreten und du hättest zunächst alleine in eine Initiativefolge reinrutschen müssen, sowie alle anderen Ereignisse danach ebenfalls, dementsprechend sei froh, das Wormy ein lieber DM ist, der dich nicht schon vorher getötet hat ;).

Die Konsequenz der von dir ausgelösten aber von Wormy ignorierten Initiativereihenfolge ist nämlich das:
Du hast denen die Möglichkeit für Ready Action gegeben, was ausserhalb der Initiative nicht durchgeführt werden kann, da du aber eigentlich schon die Initiative ausgelöst hattest und Wormy sie von uns allen verlangen hätte müssen, gibt es eigentlich kein Problem mit der ''surprise round'', die eigentlich gar keine ist, sondern ein ready action Manöver ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.08.2008, 15:13:16
Zitat von: "Yuki"
Fragen:
  • Wo sind die Sicheltroggies hin?
  • Wo ist Largo hin? Ich seh keine Tür.
  • Was ist das für ein Ding rechts unten in der Ecke?
  • Wieso lebt die Dunkelelfe noch?
Mecker1:


zu Frage 1:"sichelarmige" Troggies, nicht Sicheltroggies. D.h. ich hab ne Ausrede *hüstel*

Die Frage 2 wird durch die Antwort auf Frage 3 mitbeantwortet. Die Fragen sind beide berechtigt, ich dachte allerdings, dass beide im Moment weniger relevant als euer Überleben sein würden. (*hint* Portal *hint*)

Frage 4: Weil sie niemand getötet hat. ^^

Zitat
Geht mir ähnlich. Ich weiß zwar nicht genau, wie Yukis Gesundheitlicher zustand vorher war (Asche über mein Haupt), aber nur um sicher zu gehen: Yuki hat auf keinen Fall zugelassen, dass eine Dunkelelfe es berührt.


Um dich zu beruhigen: Im Gegensatz zu Ugnor hat sie es bei Dir nicht mal versucht


Zitat
Ich bin mit dieser Überraschungsrunde nicht ganz einverstanden. Die wussten, dass wir da sein würde, wir wussten, dass die da sein würden. Sollte also eigentlich keiner von uns flat-footed sein. Ich werd die Entscheidung annehmen, weil Du der dm bist, Wormy, aber wisse, dass ich sie als ungerechtfertigt ansehe, bis mir das Gegenteil bewiesen wurde.


Wie von Ugnor angemerkt handelt es sich technisch um eine ready action, keine Überraschungsrunde. Und wie ebenfalls von Ugnor angemerkt hätte ich es dir auch wesentlich schwerer zu machen versuchen können, aus dem Raum wieder zu verschwinden. Wenn man so möchte, hattest du die Überraschung und hast diese dazu verwendet, wieder zu verschwinden.

Ich hoffe, deine Kritikpunkte damit einigermaßen aus der Welt geräumt zu haben (bis auf die Bewaffnung der Troggs, da hab ich nicht aufgepasst).

Dies gesagt, bitte ich euch noch um ein wenig Geduld, bis wir es aus dieser vermaledeiten Höhle geschafft haben, die sich leider in der Praxis gar nicht so ausgespielt hat, wie das eigentlich beabsichtigt war. Ich werd versuchen, die Handlung bis hierher einigermaßen sinnig zusammenzufassen und dann einen kleinen handlungstechnischen Cut machen, der es mir hoffentlich erlaubt, das ganze wieder vom Kopf auf die Beine zu stellen. immerhin ist das hier immer noch meine erste online-Kampagne und leider bin ich in der zwischenzeit von dem ein oder anderen konzeptionellen fehler eingeholt worden , den ich jetzt ausbaden muss.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 17.08.2008, 17:13:06
Zitat von: "Wormys_Queue"
"sichelarmige" Troggies, nicht Sicheltroggies. D.h. ich hab ne Ausrede *hüstel*
Ne ziemlich miese Ausrede =P
Zitat von: "Wormys_Queue"
Frage 4: Weil sie niemand getötet hat. ^^
Ist in Arbeit ^_-
Zitat von: "Wormys_Queue"
Wie von Ugnor angemerkt handelt es sich technisch um eine ready action, keine Überraschungsrunde.
Ach soo. Na dann ist ja gut, denn wenn es eine ready action war, dann haben die ihre Handlung für diese Runde ja schon gehabt. Also kann ich jetzt endlich für Yuki posten.
Zitat von: "Wormys_Queue"
Ich hoffe, deine Kritikpunkte damit einigermaßen aus der Welt geräumt zu haben (bis auf die Bewaffnung der Troggs, da hab ich nicht aufgepasst).
Da liegt übrigens eigentlich der Hase im Pfeffer. Auf Gegner mit 5' Reichweite war ich vorbereitet, weil Yuki die schon gesehen hat. Jetzt sind denen aber auf einmal Stachelketten gewachsen, was deren Reichweite, Schaden und Gefährlichkeit (zumindest für Yuki) vervielfacht hat.
Nur zur Klarstellung: Yuki macht häufig ziemlich dumme Sachen (weil es eben ziemlich dumm ist). Das heißt aber nicht, dass es nicht in der Lage ist, gewisse Dinge wahrzunehmen und sich darauf einzustellen (niedrige wis, hohe int). Bevor wir allerdings ne Staatsaffäre draus machen schlag ich einfach vor, dass wir es geflissentlich ignorieren. Die "sichelarmigen" Troggies, nicht Sicheltroggies könnten ja zusammen mit Largo abgehauen sein, während wir noch draußen waren.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.08.2008, 19:11:35
Zitat von: "Dan Che Zia"
Ach soo. Na dann ist ja gut, denn wenn es eine ready action war, dann haben die ihre Handlung für diese Runde ja schon gehabt.


*seufz* yep und das heisst, dass Lysander seine Aktion für die nächste Runde schon verpfeffert hat. Blöde Nachsätze ^^. ich korrigiers ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.08.2008, 19:30:39
Nein, Yuki, du hast es nicht ganz verstanden, denke ich^^. Eigentlich wollte Wormy eine realistische Situation darstellen und handelte, nachdem wir eintraten, was auch ganz gut plausibel ist, aber das scheiß Regelsystem von DnD lässt das nicht zu, er hätte für uns alle heimlich eine Ini. würfeln können oder abverlangen können (p.m. ;)), weil nur du genau wusstest, was uns erwartet, er hat aber drauf verzichtet, weil er's einfach veregssen hat oder whatever, RP lässt sich auch net unbedingt in Ini.-Reihenfolgen abhalten, es sollte im Prinzip eine surprise round sein aber RAW wäre es im besten Falle eine Ready Action, die jedoch nicht ausserhalb der Ini.-Reihenfolge gemacht werden kann, was zum aktuellen Problem führt und eigentlich sollten die Typies da drin nicht schon ihre Aktion aufgebraucht haben.

Im Anbetracht der Tatsache, daß solche getrennten Dinge aber blöd zu verwalten sind als DM, ist es gar nicht schlimm, einfach so zu handeln, wie Wormy es gemacht hat, er hätte auch einfach sagen können, wir hätten dauernd Delay gemacht und bei irgendeiner Ini. dann aufgenommen, ob wir nun würfeln oder ob er uns es anders ansagt, hätte keinen Unterschied gemacht, Wormy hat einfach nicht dran gedacht und ich persönlich hätte es ebenfalls so gemacht, weil es andersrum nur unnötig stressig geworden wäre. :wink:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.08.2008, 20:29:52
Um ehrlich zu sein, hab ich wahrscheinlich einfach zu viel zwischen surprise round und ready action nachgedacht und am Ende halt eine regeltechnisch nicht optimale Lösung gefunden. Mea culpa.

Vielleicht muss ich eben einfach die Prioritäten ein wenig von der Beschreibung auf die Regelanwendung verlagern. Ich hab global gesehen jetzt nicht gerade den Eindruck gehabt euch unfair behandelt zu haben, wenn das trotzdem so ankommt, ist das natürlich schlecht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.08.2008, 23:43:46
Von meiner Seite aus gar nicht, ich hätte es der Einfachheit halber genauso getan, RAW hätte uns sogar den Abschluß kosten können^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 19.08.2008, 02:01:56
Ich schätze, ich wurde mal wieder (zumindest von Ugnor) falsch verstanden. Wenn ich sage, ich akzeptiere die Entscheidung des dm, dann meine ich damit normalerweise so etwas wie 'ich akzeptiere die Entscheidung des dm'. Ob ich die jetzt für gerechtfertigt halte oder nicht, ist dabei nicht von Relevanz. Wenn ich es als unfair betrachten würde, wäre ich schon nicht mehr hier. (Wer hat schon Lust, mit nem unfairen dm zu spielen?)

Ich dachte, ich hätte das schon häufiger erwähnt, aber für mich gilt immer noch die goldene Regel: Die Entscheidung des Spielleiters ist Gesetz. Und der folge ich dann auch.
Wenn mir allerdings dann jemand erzählt, dass es sich bei dieser Entscheidung um ein bestimmtes Regelkonstrukt handelt (wie zum Beispiel um eine ready action), dann soll mir nachher niemand vorwerfen, dass ich mich auch daran gehalten habe.

Keine weitern Fragen, Euer Ehren.

Nur eins noch:
Zitat von: "Ugnor"
dementsprechend sei froh, das Wormy ein lieber DM ist, der dich nicht schon vorher getötet hat ;).
Das hat nichts damit zu tun, dass Wormy ein lieber dm ist, sondern wie schon oben erwähnt einfach nur fair.
Zitat von: "SR 3.01D"
Wer sein Heil in zerknüllten Charakterbögen sucht, wird sehr schnell feststellen, dass er bald keine Spieler mehr findet.
Obwohl Wormy natürlich auch ein lieber dm ist ^_-

edit:
Zitat von: "Ugnor"
Von meiner Seite aus gar nicht, ich hätte es der Einfachheit halber genauso getan, RAW hätte uns sogar den Abschluß kosten können^^.
Ich übrigens auch, aber von was für einem Abschluß redest Du eigentlich?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 19.08.2008, 11:25:59
Zitat
Ich übrigens auch, aber von was für einem Abschluß redest Du eigentlich?

Des ganzen Abenteuers.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 19.08.2008, 21:41:30
Zitat von: "Dan Che Zia"
Ob ich die (Endscheidung des SL-anm. WQ) jetzt für gerechtfertigt halte oder nicht, ist dabei nicht von Relevanz.


Für mich ist das aber von Relevanz. Ich möchte schon gerne, dass die Spieler meine Entscheidungen nicht nur akzeptieren, sondern auch damit einverstanden sind. Wenn letzteres nicht der Fall ist, liegt ein Problem vor, dass man im Normalfall einvernehmlich lösen kann, aber auch besser einvernehmlich lösen sollte. Zerknüllte Charakterbögen sind nicht das einzige, was einen SL die Spieler kosten kann ^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 19.08.2008, 23:40:36
Öhm, ich zerknülle meine Charakterbögen immer .__.°

Und solange Wq mich nich umbringt und das dann auch noch mit diesem ... Würfelbot auswürfelt solls mir recht sein =_=
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 20.08.2008, 00:08:53
Ich konnte keine Ungerechtigkeiten entdecken.
Initiativeregeln zur Kampferöffnung sind oft eine etwas schwammige Sache und ich verlasse mich da voll auf Wormy, dass das schon alles seine Richtigkeit hat.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 20.08.2008, 00:13:26
Für mich sind Regeln eh nur Schall und Rauch...:D

Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 20.08.2008, 12:23:41
Welch schöne Worte *-*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 20.08.2008, 12:27:35
Meine Strategie:
Erstmal Ugnor und Veleri handeln lassen, die sind von der Initiative eh vor mir.
Felyn steht da nämlich alleine neben dem Troglodyten, aber wenn Reina sich jetzt umdreht um ihr zu helfen bekommt der Troglodyt eine aoo, nicht wahr?
Also hoff ich mal dass unsere beiden Haudraufmaschinen den platt machen ^-^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 20.08.2008, 12:36:34
Ugnor ist dem scheiß Würfelbot hilflos ausgefliefert, ich würde ja gerne, aber ich fürchte, ich kann nicht :(.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 20.08.2008, 18:42:38
Wo hast du gewürfelt? öo
*nichts seh*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 20.08.2008, 23:57:23
Dass mein Pfeil daneben ging ohne an einer Rüstung oder dergleichen abzuprallen, darf ich als Hinweis darauf verstehen, dass die Touch-AC des Kerls über 14 liegt?

Oder hast du ihm Deckung zugestanden?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 21.08.2008, 12:47:03
Zitat von: "Reina"
Wo hast du gewürfelt? öo
*nichts seh*

Damit meine ich, daß es egal ist, was ich will, in der entscheidenden Situation verarscht mich dann der Würfelbot, wirst sehen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 21.08.2008, 13:47:01
Ich glaub du hast Recht xD
*die zahlen im würfelthread anseh*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Veleri am 21.08.2008, 13:48:36
Zitat von: "Ugnor"
Zitat von: "Reina"
Wo hast du gewürfelt? öo
*nichts seh*

Damit meine ich, daß es egal ist, was ich will, in der entscheidenden Situation verarscht mich dann der Würfelbot, wirst sehen.
Neeeeeeein, sowas macht der doch nicht! Ach was! :roll:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 21.08.2008, 14:01:46
Ja ne? Niemals... :roll:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 21.08.2008, 20:33:29
Also ich hab heute schon zwei 20er gewürfelt  :twisted:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 21.08.2008, 22:59:50
Du hast den Würfelbot bestochen  :evil:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 21.08.2008, 23:06:32
Er hat den Würfelbot programmiert...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 23.08.2008, 09:10:07
Dann sollte er Nachhilfestunden nehmen :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 24.08.2008, 21:30:02
damit Reina auch endlich handeln kann: Ugnor hat es trotz aller (Bot-)Widrigkeiten mit seinem Angriff geschafft, den Trog aus den Stiefeln zu hauen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 25.08.2008, 12:06:46
Perfekt <3
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 29.08.2008, 15:10:54
Gut gewürfelt, Ugnor! Ich drücke die Daumen, dass Wormy es so zulässt - und sei es nur aufgrund der schieren Coolness der Aktion!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 29.08.2008, 16:32:33
Also RAW sähe es glaube ich so aus:
Charge nicht möglich mit Obstacle, von wegen straight line etc., allerdings kann ich während der Bewegung Jump anwenden aber wahrscheinlich müsste ich dann einen long+high jump für den Tisch hinlegen, was ohne Running Start vom DC her schier unmöglich ist, Ugnor könnte also nur Hustling anwenden, aufgrund der ''Coolness'' fänd ich's aber halt geil, wenn er charging machen könnte.

Soll aber Wormy entscheiden.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 29.08.2008, 23:07:27
Wormy findet die Aktion auch cool (soll heissen, ich lasse sie in diesem Fall zu). :)

Auflösung der Aktionen gibt es aber erst morgen. :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 30.08.2008, 11:25:50
Yay. :ork:  Kill dätt basturrrrd!!

btw habe ich das Talent gefunden, womit man das machen kann: Leap Attack aus dem Complete Adventurere, wieder ein Talent, was ich attraktiv finde^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 30.08.2008, 13:12:06
Was habt ihr alle gegen Lysander? xD
Das is doch nurn mickriger Mitläufer.

By the way: Hält der Tisch Ugnor überhaupt aus?  :lol:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 30.08.2008, 16:15:52
Zitat von: "Reina"
Was habt ihr alle gegen Lysander? xD
Das is doch nurn mickriger Mitläufer.

Nicht ganz. Er ist der eigentliche Grund, warum wir überhaupt zu dieser Höhle gereist sind und ein ums andere Mal unsere Leben auf Spiel gesetzt haben. Wir sollten seine Leiche zurückholen. Und wie es das Schicksal so will, werden wir wohl genau dies jetzt tun (müssen). Es sei denn er lenkt noch rechtzeitig ein (wobei er natürlich jeden Vertrauenskredit verspielt hat).

Im Grunde hast du aber natürlich Recht: Die Frage lautet "Wo ist Largo?"
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 30.08.2008, 17:01:28
Zitat von: "Reina"
Was habt ihr alle gegen Lysander? xD
Das is doch nurn mickriger Mitläufer.

By the way: Hält der Tisch Ugnor überhaupt aus?  :lol:

Ugnor ist nicht fett, nur häßlich und ißt gerne vorlaute Paladine.

Zitat
Im Grunde hast du aber natürlich Recht: Die Frage lautet "Wo ist Largo?"

Nicht ganz:
Statler und Waldorf meinen... (http://www.youtube.com/watch?v=j_T9YtA1mRQ)
 :P
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 31.08.2008, 11:23:33
Sorry, dass ich noch nicht gepostet hab, war mal wieder voll im Stress. Hole das dann gleich mal für diese und nächste Runde nach.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 31.08.2008, 11:35:49
Kein Problem, ich wollte keinen Durck machen :)

edit: Das passt übrigens gut, ich hätte eh noch einen Gelegenheitsangriff von dir gebraucht, dafür nehm ich nun einfach deinen zweiten :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 31.08.2008, 13:01:13
Okay, dann warte ich erstmal ab, was sich jetzt entwickelt, bevor ich meine Aktion für nächste Runde poste ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 01.09.2008, 09:51:50
Uhm... Lysander is dann wohl (wieder) tot < <"
Wtf? Ich dachte ihr wart zu der Höhle gegangen um ihn zu retten, nicht um ihn mit euren Schwertern zu zerhacken...
.__.°

Ugnor würd ich jetzt nich mal mehr meine Wäsche anvertrauen um sie in den Waschkeller zu bringen... wer weiss was ich zurückbekomme? xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 01.09.2008, 11:39:18
Ugnor würde dir deine Wäsche niemals tragen ;). Von daher brauchst du keine Angst zu haben :lol: .

Ganz einfach, zuerst war Lysander Opfer bzw. irgendwie involviert, weshalb, wollten wir rausfinden, jetzt haben wir rausgefunden, daß es gar nciht mehr der echte Lysander ist und außerdem ist er uns in den Rücken gefallen...wenn er jetzt tot ist, ist das ziemlich fair, wenn er nämlich den Kampf überleben würde...naja, nich so günstig, Lysander würde dann verhört werden und zwar mit einem Mantra im Hintergrund, intoniert von Veleri: Schmerzen....Schmerzen...Schmerzen...! ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 01.09.2008, 13:00:41
Hmm, wenn du meinst...
Ich glaube Reina is nich so entzückt davon was ihr da gerade tut, leider ist sie zu sehr mit dem Trolodyten beschäftigt der versucht ihre Mutter zu erschlagen  < <"

Und ich bin rl zu sehr damit beschäftigt meine Sachen zu packen xD
Hab lauter Zeugs rausgekramt, zb Briefe aus der 5. Klasse oder so wo drinsteht "Ein Windrad filtert ungefähr 10 Promille" -- Hä?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 01.09.2008, 21:25:20
Ich hab nicht gesagt, dass Lysander schon tot ist ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 01.09.2008, 22:45:47
Wie bitte?!
Wie viele Hp hat der Kerl? oO
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 01.09.2008, 23:23:41
Das ist keine Kunst, ich habe 33 und bin Stufe 3, davon sind 2 HD maximiert, rechne dir aus, wieviel Stufen Lysander haben könnte, ich persönlich hoffe nur, daß er innerhalb der nächsten 4 Runden umgeht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 02.09.2008, 13:42:10
Wenn er echt so stark ist müssen wir ihn wohl doch abmurksen =/
Aber findet ihr das nicht komisch?
Diese luschigen Orks für die ihr eine Runde gebraucht habt haben ihn umgebracht??
Einfach so trala, weg war er und hier is er plötzlich Superlysander ._.°
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 02.09.2008, 17:14:53
Es ist aber gar nicht klar, ob das die Lysanderleiche der Orks ist oder habe ich irgendwas vergessen? Wir haben lediglich einen Lysanderklon im Tank gefunden, ob das der ist, der getötet wurde, weiß ich nicht mehr. Ist mir eigentlich auch egal, daß er als BBEG aushält, ist für mich absolut nichts Verwunderliches ;).

Aber wir können ja ein Experiment machen:
Du lässt dich von Ugnor töten, wir schmeißen dich in den Tank und dann warten wir, ob aus dir Super Reina wird, bei Erfolg machen das alle Charaktere von uns^^. (Wormy, gib den Spielern nicht solche abuse Optionen ;P)

p.s.: packt die Reina in den Tank hrhr^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 02.09.2008, 18:35:00
MUahahaha ~~
was ist mit dem bot passiert? xD
der wirft plötzlich so gute Zahlen!
Yaaaahh, getroffen ^___^
Das erste Mal (überhaupt?) cool, das muss gefeiert werden ~
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 03.09.2008, 22:40:48
Zitat von: "Reina"
Aber findet ihr das nicht komisch?
Diese luschigen Orks für die ihr eine Runde gebraucht habt haben ihn umgebracht??


Da könnten mehrere Komponenten eine Rolle spielen. Zum einen hab ich mir glaube ich versagt, genau zu beschreiben, wie er genau gestorben ist. Ich bezweifle, dass die Orkse allzu fair vorgegangen sind. Man stelle sich nur vor, sie hätten ihn im Schlaf erwischt. CdG-Time, da siehts schnell mal sehr schlecht aus.

Dazu kommt, dass einer gegen viele tendenziell immer schlecht für den einen ist. Inkl. Flanking-Bonus hätte der Standard-Ork  schon mal einen Angriffsbonus von +6, was einen Treffer gar nicht so unwahrscheinlich macht. Im Schnitt macht er 9 Punkte Schaden. Natürlich kein Vergleich zu Ugnor, aber Kleinvieh macht auch Mist.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 03.09.2008, 22:53:31
hm, Ciarans Schaden macht die Diskussion eh hinfällig. Und ich hab noch innerlich gefeixt, dass Veleri mal nicht getroffen hat (nix gegen Veleri, aber die macht immer so viel Schaden ^^)

Und reina fängt auch an zu treffen, so langsam wirds unheimlich hier.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 04.09.2008, 12:32:34
Du Wormy, woher hat Ugnor und der Rest der Party eigentlich den Schaden, den er und die anderen vor Betreten des Show Downs erhalten hatte? Ich ging eigentlich davon aus, daß wir uns nach der Begegnung mit dem Insekt und den Troggies wieder herstellten...Denn ich weiß gerade nicht, wieviel hp Ugnor überhaupt hatte. Ich erinnere mich nicht, daß er überhaupt Schaden nahm. :unsure:

Außerdem plädiere ich dann auf favorable conditions für die Bösewichter, und damit ein CR+1 an Exp. :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 04.09.2008, 13:08:31
Das ist alles noch Schaden von dem Sturz auf der Plattform. Ist zumindest der einzige Schaden, an den ich mich erinnern kann.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 04.09.2008, 14:06:52
Welche Plattform, Ugnor stürzte keine hinunter, einmal ein Sprung aber das war ingame vor Tagen...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 04.09.2008, 14:15:20
Zitat von: "Ugnor"
Welche Plattform, Ugnor stürzte keine hinunter, einmal ein Sprung aber das war ingame vor Tagen...

Schlechte Nachrichten, Ugnor: Wir sind erst gestern an dieser Höhle angekommen.

http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,2860.msg216528.html#msg216528
http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,2860.msg342217.html#msg342217
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 04.09.2008, 14:32:13
Och, son Käs'.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 04.09.2008, 14:38:51
Ich will nicht ausschließen, mich irgendwo verrechnet zu haben, wüsst jetzt aber nicht mehr, wo das war. So oder so, solltet Ihr aber genügend Zeit haben, euch auszukurieren :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 05.09.2008, 09:57:42
Wieso muss das ganze coole Zeug passieren wenn ich mal nich da bin? T__T
*fiel gestern aus wegen zahnschmerzen* (ja, war wieder beim Zahnklempner -__- ...)

Hmm, alle wie viel Level bekommt man nochmal Feats?
1, 4, ähh 7? 8? ich bin verwirrt.
Hilfe ^__^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 05.09.2008, 10:41:21
Steht in der SRD. Alle 3 Stufen ein general feat, alle 4 Stufen eine Attributssteigerung von +1, die du setzen kannst, wie du magst.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 05.09.2008, 15:34:17
Ja, so ähnlich konnte ich mich auch erinnern...
also bekomm ich level 4 ein feat und level 5 ein +1?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Veleri am 05.09.2008, 16:35:21
Nein, du bekommst Level 3 ein Feat und Level 4 ein +1.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 05.09.2008, 20:25:26
^____^

Yaaaaay, dann müsste ich jetzt ein Feat suchen... wo hab ich bloss all diese Dnd Bücher hingetan? *feats am schwersten find*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 06.09.2008, 04:21:03
Ich hab nochmal in die 'Schatzkammer' reingeschaut und mir gedacht: 'Hey, ist das Zeug wirklich alles noch zu haben?' Wenn ja, dann möchte Yuki ganz gerne die Blechkrone haben.
Die Sachen, von denen wir noch nicht wissen, ob die magisch sind (Ich glaube, das ist nur noch das Zeug aus Durmains Keller), würde sich Yuki ganz gerne mal bei Gelegenheit ansehen. Am besten so kurz vorm Rasten.
Die Sachen, von denen wir wissen, dass die magisch sind, sollten wir nach Möglichkeit identifizieren lassen (ich glaube nicht, dass das einer von uns kann). Der Rest kann meinetwegen beim nächsten Händler verkauft werden. Könntest Du das vielleicht erledigen, wenns soweit ist, Wormy? Man muss ja nicht alles ausspielen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 06.09.2008, 08:55:07
Zitat von: "Dan Che Zia"
sollten wir nach Möglichkeit identifizieren lassen (ich glaube nicht, dass das einer von uns kann).


Doch  :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.09.2008, 11:47:59
Ich würde mal sagen, bevor hier irgendetwas verkauft oder annektiert wird, wird alles identifiziert und dann aufgelistet, ich denke, jeder würde gerne wissen, was alles da ist und man eventuell haben möchte.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 06.09.2008, 11:53:14
joa...aus Spielersicht auf jeden Fall
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.09.2008, 12:13:10
Wieso aus Spielersicht? Faire Aufteilung und Auflistung.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 06.09.2008, 12:51:51
Naoko hat vermutlich keine Ahnung von magischen Gegenständen. Nur deshalb.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.09.2008, 13:25:45
So eng würde ich das in dem materialistischen Spiel nicht sehen, jeder hat Ahnung von der Existenz von Gegenständen, die einen stärker und besser machen und Naoko wird sicherlich nichts dagegen haben, besser überleben zu können.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 06.09.2008, 18:23:26
Damn, Ugnor, das waren Sekunden... :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.09.2008, 18:29:38
Ja, wer will zuerst editieren?^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 06.09.2008, 23:17:37
Hm, es ist zwar etwas seltsam, aber irgendwie passen die Posts doch noch zusammen. Insbesondere im Moment wird Ciarán Ugnor weitgehend ignorieren, deshalb passt es schon, dass er nach Ugnors Worten einfach sein Ding weiter durchzieht ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.09.2008, 10:15:07
Da redet er aber schon mit sich alleine, weil Ugnor Yuki an die Seite nahm ;).

edit: ich finde es jetzt äußerst scheiße, daß wir wieder rumgehetzt werden, ich will auf jeden Fall alles loot mitnehmen, wir müssen auch mal irgendwie uns ausrüsten.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 07.09.2008, 10:30:42
Zitat von: "Ugnor"
Da redet er aber schon mit sich alleine, weil Ugnor Yuki an die Seite nahm ;).


Ciarán wartet halt, bis Ugnor fertig ist, und dann ist Yuki ja wieder "frei" ;-)

( Ja, ich habe einfach keine Lust zum Posts editieren, was aber vor allem daher kommt, dass ich finde, dass beide Posts ziemlich gelungen sind :) )
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.09.2008, 11:06:45
Gut, okay, Kompromiß, wir labern einfach beide gleichzeitig Yuki zu^^. Ja ich finde auch, daß wieder gute Posts verfasst werden aber eigentlich ist das für mich bei allen Posts so. :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 07.09.2008, 11:31:47
Zitat von: "Ugnor"
edit: ich finde es jetzt äußerst scheiße, daß wir wieder rumgehetzt werden, ich will auf jeden Fall alles loot mitnehmen, wir müssen auch mal irgendwie uns ausrüsten.


Wer hetzt denn? Und wieso schon wieder? (nur für den Fall, dass Du mich damit gemeint hast, ist das eine ehrlich interessierte Frage).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.09.2008, 12:15:29
Ciaran plädiert auf keine Zeit verlieren, ich habe das deshalb gesagt. Ugnor rafft zur Not alles zusammen und rennt hinterher aber ich will nicht, daß es vergessen geht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 07.09.2008, 12:34:45
Zitat von: "Wormys_Queue"
Zitat von: "Ugnor"
edit: ich finde es jetzt äußerst scheiße, daß wir wieder rumgehetzt werden, ich will auf jeden Fall alles loot mitnehmen, wir müssen auch mal irgendwie uns ausrüsten.


Wer hetzt denn? Und wieso schon wieder? (nur für den Fall, dass Du mich damit gemeint hast, ist das eine ehrlich interessierte Frage).

Stedds Geist meinte doch: "Der Weg bleibt noch eine Weile offen. Eine kleine Weile noch...."
In Spieltermini könnte das ungefähr heißen: "Das Portal, durch das Largo nach Tiefwasser (?) verschwunden ist, bleibt noch etwa 12 Runden offen. Also zack, zack!!!"

Und warum "schon wieder": Es ist tatsächlich so (oder vielleicht ist das auch nur ein subjektiver Eindruck), dass wir selten einmal verschnaufen können. Meist rennen wir irgendeiner Story-Zeitbombe hinterher. Ich erinnere daran, dass es ein Jahr gedauert hat, die Zauber meines zuletzt erfolgten Stufenaufstieges zum allerersten Mal memorieren zu dürfen.

Das soll gar keine Beschwerde sein. Es hat trotzdem großen Spaß gemacht. Aber ich kann Ugnors Standpunkt schon irgendwie  nachvollziehen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.09.2008, 12:48:06
Ich habe mich mal darauf gefreut, einfach entspannt ein wenig items wühlen zu können, und jetzt sagt der doofe Geist und der spitzohrige Elf, wir müssen uns beeilen, past mir grade nicht. Da wir auch nicht genau wissen,w as jetzt wieder gemeint ist, müssen wir also wieder hetzen, habe ich aber gerade so gar keine Lust zu^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 08.09.2008, 00:59:06
Zitat von: "Naoko"
Stedds Geist meinte doch: "Der Weg bleibt noch eine Weile offen. Eine kleine Weile noch...."
In Spieltermini könnte das ungefähr heißen: "Das Portal, durch das Largo nach Tiefwasser (?) verschwunden ist, bleibt noch etwa 12 Runden offen. Also zack, zack!!!"

Und warum "schon wieder": Es ist tatsächlich so (oder vielleicht ist das auch nur ein subjektiver Eindruck), dass wir selten einmal verschnaufen können. Meist rennen wir irgendeiner Story-Zeitbombe hinterher. Ich erinnere daran, dass es ein Jahr gedauert hat, die Zauber meines zuletzt erfolgten Stufenaufstieges zum allerersten Mal memorieren zu dürfen.

Das soll gar keine Beschwerde sein. Es hat trotzdem großen Spaß gemacht. Aber ich kann Ugnors Standpunkt schon irgendwie  nachvollziehen.


Tatsächlich ist das eine Sache, die mich schon länger beschäftigt, weil ich in fast jeder meiner Kampagnen (in dieser hier ist es nur extrem) den Eindruck habe, dass die Spieler es immer eilig haben. Obwohl das eigentlich genau das Gegenteil von dem ist, was ich selbst präferiere. Tatsächlich würde ich die Handlung gerne etwas entzerren

Ich kann sehen, wie der von dir angemahnte Ausspruch des Geistes auf diese Wiese verstanden werden kann, aber um ehrlich zu sein, wollte ich euch nur einen Anreiz liefern, das Portal auch zu nutzen. Um es klar gesagt zu haben: Es gibt keine Zeituhr, gegen die ihr in diesem Zusammenhang anrennt.

Ich werde in diesem Zusammenhang morgen wohl mal den Umfragethread neu beleben und wieder mal eure Meinung erbitten und euch die Gelegenheit zu geben Wünsche zu äußern.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 08.09.2008, 21:40:51
Nur mal so jetz, wie läuft das ab? Wo gehts hin? Zurück durhc das POrtal zu der komischen Säule? Wenn wir alle beute rausschaffen könnten, wäre gut. Sofern nicht noch jemand den egsamten raum mit Take 20 durchrutschen will, könnten wir doch eigentlich raus, Angst zu haben, daß wir überfallen werden, ist nicht begründet oder?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 08.09.2008, 22:15:21
Mich würde vor allem mal eine detailliertere Beschreibung des Raumes und der darin befindlichen Gegenstände interessieren (inkl. Loot).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 08.09.2008, 22:16:41
Jupp.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 08.09.2008, 22:58:24
Keine Angst, kommt :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 10.09.2008, 19:31:40
Raumbeschreibung? Weiter? Warten auf die anderen? Watt'n jetz?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 11.09.2008, 10:27:20
Zitat
Sofern Ugnors Ritual noch nicht begonnen hat, wählt Ciarán eine der Taschen und durchwühlt sie nach nützlichen Inhalten.

Ugnor macht kein Ritual, wenn keine Zeit da ist, ich wollte auf alle warten und sehen, wie es sich entwickelt, es war als RP-Lückenfüller gedacht, ich persönlich weiß aber nicht, was ihr jetzt wollt, Reina hat noch gar nix gesagt. Wenn Wormy die Story vorantreibt, nimmt Ugnor die Leichen mit und wir verschwinden, ich würde mich aber mal über eine klare Ansage freuen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 11.09.2008, 11:51:01
Zitat von: "Ugnor"
Zitat
Sofern Ugnors Ritual noch nicht begonnen hat, wählt Ciarán eine der Taschen und durchwühlt sie nach nützlichen Inhalten.

Ugnor macht kein Ritual, wenn keine Zeit da ist, ich wollte auf alle warten und sehen, wie es sich entwickelt, es war als RP-Lückenfüller gedacht, ich persönlich weiß aber nicht, was ihr jetzt wollt, Reina hat noch gar nix gesagt. Wenn Wormy die Story vorantreibt, nimmt Ugnor die Leichen mit und wir verschwinden, ich würde mich aber mal über eine klare Ansage freuen.

Ich denke, wir sollten das Ritual hier abhalten, dann alles mitnehmen was nicht niet- und nagelfest ist (inkl. Stedds und Lysanders Leichen) und durch das Portal gehen.

Wir wissen ja nicht, was dahinter ist. Wenn wir in der Heiligen Halle der Erzmagier und Todesritter vom Hause des Kreises landen, könnte sich das ungestörte Abhalten eines Rituals als schwierig erweisen.

2 Fragen tun sich hier auf: Was machen wir mit Lysander? Was machen wir mit Chek'rai?

UND: Können wir vorher nochmal rasten und uns heilen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 11.09.2008, 12:05:52
Stimmt ihr mit Naokos Ingame-Vorschlag bzgl. des weiteren Vorgehens überein?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 11.09.2008, 14:03:45
Zitat von: "Naoko"
Stimmt ihr mit Naokos Ingame-Vorschlag bzgl. des weiteren Vorgehens überein?
check!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 11.09.2008, 16:58:01
Auch wenn die Details ja jetzt nicht so entscheidend sind: Ein paar Fragen zu dem Ritual...

1) Wo liegt Stedd und wo hängt der Troglodyt in Realtion zu dem Feuer?

2) Kann man statt Kohlestiften nicht einfach Blut nehmen?

3) Ist der Text auf Orkisch? (vermutlich)

4) Wer will die Utensilien segnen? Mirrasshi könnte zumindest positive Energie hineinkanalisieren (Turn Undead Versuch opfern). Ich könnte halt irgendwas fluff-mäßiges machen oder Chastise Spirits Versuche verbraten (was in den Regeln nicht für derartiges vorgesehen ist). Denke mal, beides wäre ok, oder?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 11.09.2008, 17:19:26
1) Der Troggy ist direkt hinter dem Holzhaufen in gerader Linie, hoffentlich irgendwie gerade.

2) Klar, aber ist halt eher unzivilisiert^^.

3) Ja orkisch, aber in Common verfasst, du kannst es also lesen.

4) Segnung muß sich nicht in Ressourcen a la Bless Water oder so äußern, da ich mir das aber einfach so ausgedacht habe und dem Ritual keine feste Regelmechanik unterliegt, kannst du oder wer auch immer mag, in der Art segnen, wie du willst.

Wenn Wormy verlangt, kann ich auch einen Perform (Dance) Check machen, er müsste halt nen DC festlegen, ich hoffe, er ist nicht über 10^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 11.09.2008, 23:37:25
Nö brauchst Du nicht, fände ich an der Stelle jetzt blöde, so etwas zu verlangen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 11.09.2008, 23:40:29
Zitat von: "Ugnor"
2) Klar, aber ist halt eher unzivilisiert^^.

LOL
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 12.09.2008, 08:11:34
Zitat von: "Naoko"
Zitat von: "Ugnor"
2) Klar, aber ist halt eher unzivilisiert^^.

LOL

Was?^^ Mein halbork ist stubenrein und zivilisert barbarisch^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 15.09.2008, 23:44:56
Ich würde mal vorschlagen, dass wir das Aufteilen der Gegenstände ooc erledigen und ingame abkürzen. Leider haben wir ja noch nichts identifiziert aber es ist mir trotzdem ein Bedürfnis, den Schatzthread mal ein bisschen auszumisten.
Sagt mal bitte Eure Meinungen hierzu.

Daher mache ich folgende Vorschläge:

Veleri: bekommt den Trank Mittelschwere Wunden heilen (2w8+3)

Ugnor: bekommt den Trank Leichte Wunden heilen (1w8+1) und einen Dolch

Mirrasshi: bekommt Stedds Rucksack, eine Heilertasche und einen Dolch

Yuki: notiert sich mal das Yuan-ti Buch

Naoko: bekommt eine Heilertasche, die 4 Taggit-Öl und Stedds Seidenseil

Ciarán: bekommt die Meisterhafte Lederrüstung, einen Dolch und Clothens Leseglas

Reina: bekommt den Kurzbogen mit 20 Pfeilen
______________________________________________
Es bleiben einige Dinge übrig:

Wertgegenstände (zum Verkauf)
8 Perlen (werden zum Identifizieren gebraucht)
Krone aus Goldblech, besetzt mit kleinen Edelsteinen (gehörte Krig, dem Goblin)
Silberarmband mit Gold-und Onyxeinlagerungen (woher?)
goldene Opferschale (woher?)
masterwork rapier
masterwork chainmail
10 masterwork shuriken

Magische Gegenstände (zum Identifizieren)
1 ring
1 cloak
1 buckler
1 short sword
Marelas Ring
Marelas Kukri
Marelas Feueropal

Nützliche Gegenstände (zum Verteilen)
masterwork painter's tool
disguise kit

Handlungsgegenstände
Speerspitze mit eingraviertem Symbol des Kreises (1 von 30)
7 Flaschen Wein aus Nimpeth (habt ihr bei eurem Antrittsbesuch beim Baron getrunken)
3 Porträts (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1463.msg141989.html#msg141989)
Marelas Notiz (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,2026.msg174865.html#msg174865)

Ballast (haben wir meiner Meinung nach nicht mitgeschleppt)
29 Speerspitzen mit eingraviertem Symbol des Kreises (29 von 30)
4 javelins (small)
3x warhammers
3x scale mails
leather armor

Stedds Ausrüstung (lassen wir zurück wenn niemand was davon haben will)
Quarterstaff
Monk´s outfit
Blanket, winter
Bedroll
5 Torch
Waterskin
1 Ration one day
1 Gürteltasche
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 16.09.2008, 09:40:29
Ugnor würde sich für ein Chain Shirt freuen, sofern verfügbar ansonsten sind die magischen items natürlich interessant. Der Cloak höchstwahrscheinlich Res.+1, nen R.o.P+1...die würden Ugnor natürlich interessieren, vorangig alles, was AC bringt.

Trank und Dolch nehm ich auch^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 16.09.2008, 12:37:55
Zitat von: "Ugnor"
Ugnor würde sich für ein Chain Shirt freuen

Das wollte ich auch erst vorschlagen bis ich gesehen habe, dass wir nur ne Chainmail haben (mittelschwer).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 16.09.2008, 13:23:38
Also ich brauche erstmal gescheite Rüstung (leichte!) bzw. das brauchen alle Kämpfercharaktere und ein Chain Shirt ist bis auf Weiteres optimal. Ansonsten items, die jeder gerne haben will, cloak of res., r.o.p.s, etc.
Da müssen wir uns halt einigen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 16.09.2008, 15:13:15
Oha, ich würde da doch glatt Interesse an der Chainmail bekunden!

Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 16.09.2008, 21:01:14
Die Opferschale kommt meines Wissens auch aus Krigs Versteck, ebenso wie der Ritualdolch. Ich dachte, beides hätte sich schon Veleri unter den Nagel gerissen.
Hatten wir das Yuan-Ti Buch nicht bei dem Baron gelassen?
Yuki möchte gerne die Blechkrone haben.
Das, was da unter Ballast steht, bist Du sicher, dass wir das nicht mitgenommen haben? Hätte doch ordentlich Geld eingebracht und da damals noch Jonatos bei uns war, kann ich mir nicht vorstellen, dass er diesen Verlust zugelassen hätte.
Die Sachen, die wir jetzt in diesem 'Thronsaal' gefunden haben, hast Du noch nicht berücksichtigt?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 16.09.2008, 22:08:07
Ciarán hätte auf jeden Fall Interesse an der Lederrüstung, obwohl er von sich aus keinen Anspruch anmelden würde - immerhin war er noch nicht dabei, als das erbeutet wurde. Den Dolch brauche ich eigentlich nicht, das Leseglas wär schon nett, aber nur, wenn niemand sonst Interesse hat.

Ansonsten interessieren mich vor allem die magischen Gegenstände, sofern ich sie einsetzen kann. Da Ciarán sie wohl identifizieren wird, würde er da auch schon eher was zu sagen *g*

Finanzielles ist natürlich generell auch immer interessant. Aber ich denke, da wird eh eine generelle Gruppen-Regelung gefunden, oder?

Im Übrigen bin ich morgen auf der OMD in Düsseldorf, kann also sein, dass ich erst übermorgen wieder posten kann.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 16.09.2008, 22:25:17
Da wir nicht mit gegenständen überhäuft sind, wird verteilt, was da ist, und were s nutzen kann. Schließlich sollen alle was davon haben, normalerweise sehe ich das wie du aber ich denke auch, daß man dir wohl doch gerade noch eine Rüstung geben darf ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 16.09.2008, 22:45:28
War auch eher In-Game gemeint - sprich: Wenn jemand anders Anspruch erhebt, tritt Ciarán zurück, ansonsten nehm ich das gerne :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 16.09.2008, 22:54:13
Zitat von: "Dan Che Zia"
Das, was da unter Ballast steht, bist Du sicher, dass wir das nicht mitgenommen haben? Hätte doch ordentlich Geld eingebracht und da damals noch Jonatos bei uns war, kann ich mir nicht vorstellen, dass er diesen Verlust zugelassen hätte.

Sicher bin ich mir natürlich nicht. Ich bin nur sicher, dass ich keine Ersatzrüstung aus Metall mit mir rumschleppe. Was ihr macht und wieviele Augen Wormy beim Thema Belastung zudrückt, weiß ich nicht.
Zitat
Die Sachen, die wir jetzt in diesem 'Thronsaal' gefunden haben, hast Du noch nicht berücksichtigt?

Ich habe nur den Item-Thread berücksichtigt. Ich denke, der war noch prä-Thronsaal.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 16.09.2008, 23:58:31
Wir sollten Stedds Ration mitnehmen, die braucht er nicht mehr :D
Kann man diese Painting tools auch benutzen wenn man darin keine Ränge hat?
Damit kann man bestimmt ne Menge Spass haben <3
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.09.2008, 00:01:19
Wieso spiele ich keinen Chaotenhalbling, der würde sich über die Painting Tools freuen wien Keks, und Ciaran oder Naoko hätten plötzlich nen Schnurrbart und Ringe um die Augen roflrofl :D .
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 17.09.2008, 00:06:39
Die goldene Schale stammte, wie auch der Dolch, tatsächlich aus diesem Schlagentempel. Aber da eine Suppenschüssel Veleri jetzt nicht unbedingt so angesprochen hat wie was mit scharfer Klinge, hat sie darauf keinen Anspruch erhoben. ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 17.09.2008, 00:16:44
Das Disguise-Kit würde Naoko interessieren. Dann könnte er mal (u.a.) seine Kriegsbemalung auffrischen. Die dürfte ganz schön gelitten haben.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.09.2008, 11:32:38
Zitat von: "Naoko"
Ich habe nur den Item-Thread berücksichtigt. Ich denke, der war noch prä-Thronsaal.


Jep, Lysanders equip und die anderen Sachen muss ich noch reinschreiben. Diskutiert ruhig weiter, wollte nicht stören :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.09.2008, 11:48:44
Zitat von: "Naoko"
Zitat von: "Dan Che Zia"
Das, was da unter Ballast steht, bist Du sicher, dass wir das nicht mitgenommen haben? Hätte doch ordentlich Geld eingebracht und da damals noch Jonatos bei uns war, kann ich mir nicht vorstellen, dass er diesen Verlust zugelassen hätte.

Sicher bin ich mir natürlich nicht. Ich bin nur sicher, dass ich keine Ersatzrüstung aus Metall mit mir rumschleppe. Was ihr macht und wieviele Augen Wormy beim Thema Belastung zudrückt, weiß ich nicht.


Ihr hattet nichts explizit gesagt, und da ihr ja beritten wart, bin ich stillschweigend davon ausgegangen, dass ihr das zeug mitgeschleppt hattet. Ich kann aber auch gerne ebenso stillschweigend davon ausgehen, dass ihr das Zeug in Aulbesmühle noch vorher verkloppt habt und euch den Gegenwert gutschreiben. Das Argument mit Jonatos zieht nämlich, wie ich befürchte. ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 17.09.2008, 17:44:36
Hrrg, schon wieder so ne emotionale Szene q.q
Boss, sowas kann ich überhaupt nicht!
*nichts als schnulzenautor taugt*
Höchstens Satiren oder Sachbücher... ah was solls, Übung macht den Meister  :lol:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.09.2008, 21:14:18
eben; ich versuche nur, dich herauszufordern.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 17.09.2008, 23:51:02
So? Nagut, dann ist es okay  :grin:
Ne Arbeit muss immer ne Herausforderung sein, auch wenn man Fehler macht oder es ganz vermasselt...

Huh? Was is das für komisches Zeug in den Taschen? Oo
Ne Laborausrüstung? Hm, vllt kann Naoko was damit anfangen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 18.09.2008, 01:43:17
Die Laborausrüstung kann sicher mal nützlich sein. Im Moment können wir sie allerdings zusammen mit all dem anderen Krempel einfach in dem magischen Beutel lassen bis wir Gelegenheit finden, das alles zu identifizieren.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 18.09.2008, 02:47:32
Wenn niemand widerspricht, können wir wohl davon ausgehen, dass wir ingame alles durchsuchen, verteilen und durch das Portal gehen.

Vorbereitungen muss man ja nicht großartig treffen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 18.09.2008, 03:16:58
Ich hätte gerne Stedds Quarterstaff, wenn niemand etwas dagegen hat. Der Rucksack hingegen passt nicht so gut zu meinem Charakter, da Catfolk immer mit eher leichtem Gepäck reisen. Da wäre mir eine zusätzliche Gürteltasche schon lieber.
Allerdings weiß ich nicht, wie viel Platz eine dieser Heilertaschen verbraucht. Wenn die relativ groß ist, dann sollte ich doch besser den Rucksack nehmen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 18.09.2008, 21:20:09
Yuki würde gerne einen Großteil seines Geldes gegen einen entsprechenden Gegenwert von den Edelsteinen und ähnlichem eintauschen. (Erstens, weil das leichter zu tragen ist und zweitens, weil die noch viel hübscher funkeln als die Münzen.) Wäre das möglich?
Die Perlen überlass ich natürlich gerne unserem Hofmagier Ciaràn. ^_^
Das Zauberbuch wird Yuki natürlich auch ganz gerne mal durchblättern, ebenso wie die Schriftrollen. Könntest Du vielleicht mal irgendwo notieren, welche Zauber (zumindest die, die nicht im phb stehen) da drin sind, Wormy?
Was ist da weiches, kugelförmiges in dem Beutel? Ist das möglicherweise ein bag of tricks? In dem Fall will Yuki den natürlich auch haben.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 18.09.2008, 22:12:07
Zitat von: "Naoko"
Wenn niemand widerspricht, können wir wohl davon ausgehen, dass wir ingame alles durchsuchen, verteilen und durch das Portal gehen.

Vorbereitungen muss man ja nicht großartig treffen.

UGnor wartet auf das Zeug, das noch identifiziert werden muß, bevor er Ansprüche stellt, denn keines der bisher gefundenen Dinge nützen ihm außer dem, was du schon vorgeschlagen hast.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 19.09.2008, 00:13:14
Also sehe ich das jetzt richtig: erst durchs Portal, dann nach Rastplatz umschauen? Dann würde ich das so in meinen nächsten Post einarbeiten.

Zitat von: "Yuki"
Yuki würde gerne einen Großteil seines Geldes gegen einen entsprechenden Gegenwert von den Edelsteinen und ähnlichem eintauschen. (Erstens, weil das leichter zu tragen ist und zweitens, weil die noch viel hübscher funkeln als die Münzen.) Wäre das möglich?

Wenn nicht jetzt, dann sicherlich, wenn ihr eine Siedlung erreicht, in der ihr das Münzgeld  umtauschen könnt.

Zitat
Die Perlen überlass ich natürlich gerne unserem Hofmagier Ciaràn. ^_^
Das Zauberbuch wird Yuki natürlich auch ganz gerne mal durchblättern, ebenso wie die Schriftrollen. Könntest Du vielleicht mal irgendwo notieren, welche Zauber (zumindest die, die nicht im phb stehen) da drin sind, Wormy?
Was ist da weiches, kugelförmiges in dem Beutel? Ist das möglicherweise ein bag of tricks? In dem Fall will Yuki den natürlich auch haben.


Die Zauber trag ich nach. Und ansonsten bieten die Beschreibungen durchaus den ein oder anderen Anhaltspunkt. Manche Sachen kann man auch einfach ausprobieren  :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 19.09.2008, 00:33:45
Zitat von: "Wormys_Queue"
Also sehe ich das jetzt richtig: erst durchs Portal, dann nach Rastplatz umschauen? Dann würde ich das so in meinen nächsten Post einarbeiten.

Dies findet meine Zustimmung.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 19.09.2008, 18:44:27
Habe mir jetzt mal die Meisterhafte Lederrüstung und Clothens Leseglas aufgeschrieben.

Der Rucksack, der "leichter ist, als er sein sollte", würde mich brennend interessieren, aber ich denke, mit solchen Entscheidungen warten wir am besten wirklich, bis alles identifiziert ist!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 19.09.2008, 19:31:29
Zitat von: "Wormys_Queue"
Manche Sachen kann man auch einfach ausprobieren  :D

ausprobieren *-*
Jetzt wäre ich auch gerne ein Magier!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 19.09.2008, 21:08:40
Zitat von: "Reina"
ausprobieren *-*


Das meinte ich durchaus ernst. Ein bag of tricks z.B. funktioniert auch, wenn man vorher nicht weiss, ob es einer ist. Genauso wie ein magisches Schwert seinen Bonus auch unidentifiziert hat.

Probieren ist also eine legitime, wenn auch mit Risiko behaftete Möglichkeit.

Um es anlässlich von Ciaráns Post übrigens nochmal erwähnt zu haben: wenn ich ein Gegenstand als Meisterwerks-Arbeit kennzeichne, heisst das natürlich, dass dieser Gegenstand potentiell auch magisch sein könnte. Nur damit keine Missverständnisse entstehen. Die Lederrüstung ist allerdings bereits überprüft , bei Lysanders Ausrüstung und den Sachen aus dem Thronsaal steht der Test natürlich aus.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 19.09.2008, 23:30:27
Das klingt gut *g*

Trotzdem wäre das hier erstmal meine Liste der Gegenstände, die ich mit den vorhandenen 6 Perlen identifizieren würde:

1 würfelförmiger Kristall, von dem eine merkwürdige hypnotische Wirkung ausgeht
1 entrindeter Stab aus Pinienholz, in den Ornamente eingeschnitzt wurden
1 Stab aus Apfelbaumholz mit gegabelter Spitze, in die ein kleiner Diamant eingesetzt wurde
1 gewöhnlich aussehender Beutel, der bis auf etwas weiches, kugelförmiges leer zu sein scheint
1 brillenähnlicher Gegenstand mit Kristallgläsern
1 in Form eines flatternden Flügels geschnitzter Gegenstand

Gegenvorschläge werden angenommen...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 20.09.2008, 01:37:13
Die Ringe und Umhänge von Marela oder wem wären mir wichtiger^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 20.09.2008, 02:00:43
Yuki wird sich, wenn wir erstmal durch das Portal sind, den Beutel mit dem Pelzball genauer ansehen. Wenn sich dabei rausstellt, dass mein Verdacht stimmt, können wir uns auch sparen, den zu identifizieren.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 20.09.2008, 08:32:35
Es ist... ein Tribble. Gefangen in einem Beutel.

http://en.wikipedia.org/wiki/Tribble_(Star_Trek)

 :tooth:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 20.09.2008, 10:50:08
Wow, so viele coole Gegenstände *___*
Naja, ich würd mich nich trauen die alle zu probieren, das wäre doch blöd sie zu verbrauchen ohne ihre Wirkung genutzt zu haben.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 20.09.2008, 13:17:44
Zitat von: "Ciarán"
Das klingt gut *g*

Trotzdem wäre das hier erstmal meine Liste der Gegenstände, die ich mit den vorhandenen 6 Perlen identifizieren würde:

1 würfelförmiger Kristall, von dem eine merkwürdige hypnotische Wirkung ausgeht
1 entrindeter Stab aus Pinienholz, in den Ornamente eingeschnitzt wurden
1 Stab aus Apfelbaumholz mit gegabelter Spitze, in die ein kleiner Diamant eingesetzt wurde
1 gewöhnlich aussehender Beutel, der bis auf etwas weiches, kugelförmiges leer zu sein scheint
1 brillenähnlicher Gegenstand mit Kristallgläsern
1 in Form eines flatternden Flügels geschnitzter Gegenstand

Gegenvorschläge werden angenommen...

*bump*

Zitat
1 ring
1 cloak
1 buckler
1 short sword
Marelas Ring
Marelas Kukri
Marelas Feueropal

Die wären für mich interessanter, da sie potenzielle Unterstützungen für Fighter sind. Und gerade ärgere ich mich darüber, daß ich keine Stufe Rogue eingestreut habe, um UMD genau für das Ausprobieren nutzen zu können :x . Aber evtl. kann das jemand von euch?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 20.09.2008, 15:37:27
Ich wäre auch für eine gesunde Mischung aus potentiell Magischen und Krieger-Zeug...drei von jeder Seite z.B.
Ugnor sucht drei aus und Ciaran sucht drei aus! ;)

Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 20.09.2008, 23:12:28
Gut, mein Vorschlag:

1 würfelförmiger Kristall, von dem eine merkwürdige hypnotische Wirkung ausgeht
1 entrindeter Stab aus Pinienholz, in den Ornamente eingeschnitzt wurden
1 Stab aus Apfelbaumholz mit gegabelter Spitze, in die ein kleiner Diamant eingesetzt wurde
1 ring
1 cloak
Marelas Ring
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 20.09.2008, 23:37:32
Wäre es nich das beste in der stadt einige mehr von den perlen zu kaufen und dann alles zu identifizieren?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 20.09.2008, 23:54:43
Klar. Aber da wir nicht genau wissen, was Wormy noch so für uns geplant hat, will ich erstmal festlegen, was ich im "ersten Schwung", also im Rahmen unserer ersten Rast, auf jeden Fall schon mal identifizieren kann.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Hrothgar am 21.09.2008, 01:17:25
@Ciaran: Vorschlag von meiner Seite aus angenommen.

Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 21.09.2008, 01:37:36
Zitat von: "Ciarán"
Gut, mein Vorschlag:

1 würfelförmiger Kristall, von dem eine merkwürdige hypnotische Wirkung ausgeht
1 entrindeter Stab aus Pinienholz, in den Ornamente eingeschnitzt wurden
1 Stab aus Apfelbaumholz mit gegabelter Spitze, in die ein kleiner Diamant eingesetzt wurde
1 ring
1 cloak
Marelas Ring

Joa.

Zitat von: "Reina"
Wäre es nich das beste in der stadt einige mehr von den perlen zu kaufen und dann alles zu identifizieren?

Du redest imemr von Stadt. Da müssen wir erstmal hinkommen. Nicht schon voreilig sein. Bis dahin kann noch viel passieren, entweder wegen Wormy, oder wegen uns, vielleicht will Ugnor noch ein bißchen mit dir streiten oder dich hinter dem Pferd anbinden und mitschleifen :ork:  :wink: .
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 21.09.2008, 12:33:23
Wir können davon ausgehen, dass ich einmal Detect Magic und einmal Detect Poison gewirkt habe. Letzterer verrät mir, ob irgendwas in dem Stapel giftig ist (aber nicht was genau). Ersterer zeigt mir, was genau alles magisch ist (z.B. die Meisterarbeiten).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 21.09.2008, 13:31:11
Ich wäre dafür, ne Standardprozedur festzulegen, also sobald loot da ist und Zeit vorhanden, automatisch Detect Magic drüberlaufen lassen etc. und kurz nen Post, wann man das und bei welchen Sachen macht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 22.09.2008, 09:46:05
'Uhh... so kompliziert.
Kann man also nur begrenzt viele Dinge an einem Tag identifizieren? Kostet das Zauber? ?__?
*very unpraktisch desu*

Das ist bestimmt alles low level zeugs. Je länger wir also warten desto weniger nützlich ist es für uns, oder?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 22.09.2008, 10:12:08
Das Identifizieren eines einzelnen Gegenstandes dauert 1 Stunde und eine Perle im Wert von 100 GM.
Da Ciarán sicher nicht 6x den Zauber memoriert hat, (er kann ja nur vier 1. Grad Zauber pro Tag) hat sich diese Überlegung schon erledigt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 22.09.2008, 10:47:13
Außerdem muß der Zauberer noch einen widerlichen Trank trinken, aus Eulenfedern und der Perle oder, wem will man sowas permanent zumuten? Naja, dafür daß Ciaran uns mit sienem Freund hat warten lassen, darf er ruhig ein wenig leiden ;P.
Im ERnst, allles hast eine Kosten und Zauberer können nicht mal eben so locker flockig alles rausblasen, sie brauchen Ruhe + Memorieren, um ihre Zauber wirken zu können und sollten sie während der Ruhephase weitere Zauber wirken, dürfen sie später weniger memorieren. Alles also sehr komplex und nicht einfach.

Das mit dem low level Zeug stimmt auch net unbedingt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 22.09.2008, 17:23:31
Lol... dann wünschte ich wir hätten nicht so viel von dem kram ^-^
aber is ja schon ewig her dass ihr die sachen von marela bekommen habt...
(das hättet ihr schon längst identifizieren können, als Reina noch gar nicht dabei war =P)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 22.09.2008, 20:51:17
Ich werde heute nicht mehr unbedingt dazu kommen, aber schon mal soviel sei verraten:

 - Ihr werdet in Tiefwasser landen. Danach Kapitelende.
 - Ich werde das neue Kapitel mit einem kleinen Zeitsprung beginnen. Auf jeden Fall ausreichend, um das Zeug alles zu identifizieren, was ich dann dementsprechend im Schatzthread angeben werde.
 - ich werde die letzten Posts nochmal durchgehen, um rauszufinden, wer was haben will. Das ganze werde ich dann zusammengefasst noch mal posten. Bitte gebt mir dann die entsprechende Rückmeldung :)
- Wenn Yuki den Beutel doch nicht ausprobieren will, dann sollte es mir das schleunigst mitteilen, sonst bau ich das in meinen Post mit ein :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 22.09.2008, 21:59:08
Zitat
(das hättet ihr schon längst identifizieren können, als Reina noch gar nicht dabei war =P)

Wir hatten nicht wirklich die Zeit, weil da das Leben des Barons auf der Kippe stand und wir wieder irgendnem Phantom nachjagten ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 23.09.2008, 10:49:31
Yes!!!
Das ist ja cool, jetzt habe ich schon ein ganzes Kapitel mitgemacht ^-^
Danke dass ihr mich so lange ertragen habt!
Und jetzt auf zur Stadtrundfahrt *-*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 23.09.2008, 11:04:15
Was wir in der Stadt einkaufen sollten:
Heilstäbe und Tränke

aber ich bin auch echt für etwas bessre Ausrüstung, hoffentlich haben wir genug Geld.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 23.09.2008, 17:14:27
Ich überlege mir was wir brauchen sobald ich weiß was wir haben.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 23.09.2008, 18:53:25
Heilstäbe und TRänke braucht die Gruppe immer. ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 24.09.2008, 01:13:57
Ich bin ein viel zu grosser Anfänger um für meine Reina Ausrüstung zu kaufen ^^
Glaubt ihr dass sie noch irgendwas bestimmtes braucht?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 24.09.2008, 05:22:43
Einen Langbogen und ein paar Pfeile würde ich empfehlen.

edit: Und nein, Yuki hat seine Meinung nicht geändert.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 24.09.2008, 09:29:53
Zitat von: "Reina"
Ich bin ein viel zu grosser Anfänger um für meine Reina Ausrüstung zu kaufen ^^
Glaubt ihr dass sie noch irgendwas bestimmtes braucht?

Außer dem, was Yuki empfiehlt ''brauchst'' du als Kämpfer eigentlich alles, was dich stärker macht. Attributsbooster, bessre Waffen, Schilde, AC-Boni aller Art. Also ja, du brauchst ne ganze Menge. Einkaufen geht ganz einfach, du wartest auf das Geld, das dir zur Verfügung steht und ob Zeit dazu da ist, dann guckst du z. B. in die SRD (http://www.d20srd.org/index.htm) und dort unter Equipment sowie Magic items etc. was du haben möchtest.
Aber es gibt auch genug Sachen, die du nicht für deine Kampfrolle brauchst und trotzdem haben willst ;). Bag of Tricks z. B., Rod of Wonder und solche lustigen Sachen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 24.09.2008, 13:54:56
Uh, das erinnert mich an diese verdammten onlinespiele wo jeder das beste Equipment haben will und alle möglichen unsinnigen Anstrengungen dafür unternimmt einen Defensepunkt mehr zu bekommen, oder eher dieses porno ausrüstungsteil um das ihn alle beneiden werden...
*seufz* Ausserdem hab ich keine Lust all diese Bücher durchzulesen wegen magischen Gegenständen die ich mir vielleicht nicht leisten kann und nicht benutzen möchte =/
Wenn wir in einem Laden vorbeikommen könntet ihr mir ja ganz subtil im offtopic mitteilen was von dem Zeug ich als Paladin haben sollte.

(Ihr könnt jetzt sagen dass ich sehr faul bin, aber naja, das Motto meiner Mama (meiner echten xD) war immer "Learning by doing" und bis jetzt finde ich dass man so am besten lernt und nicht dadurch dass man versucht sich lauter nutzloses Zeug zu merken.)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 24.09.2008, 13:58:25
Zitat von: "Reina"
Uh, das erinnert mich an diese verdammten onlinespiele wo jeder das beste Equipment haben will

So ähnlich ist das bei D&D im Prinzip auch, da man sonst im Kampf schnell an den zu geringen Boni zugrunde gehen kann.
Es auszuspielen ist natürlich weniger spannend, daher werden wir das sicher raffen.
Wir werden dir schon was Schönes aussuchen (edit: vorschlagen).  :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 24.09.2008, 14:00:12
Nee ich sage ganz unsubtil, daß Reina schon selber den Kram durchlesen muß, und sich damit auch gleichzeitig mit der Klasse befassen muß, um zu sehen, was man brauchen könnte.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 24.09.2008, 17:42:52
Mhm... okay um nicht ganz faul zu sein denke ich jetzt mal über den Bogen nach.
Bei einem Langbogen krieg ich keinen Str bonus wenn ich angreife... es gibt aber Bögen bei denen man ihn bekommt (habe ich neulich gelesen ^^). Sollte ich nicht lieber versuchen so einen zu kaufen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 24.09.2008, 21:32:18
Wie wäre es, wenn du mal durchguckst, was dir gefällt und dann siehst, wie sich das alles asuwirkt oder du fragst hier bei bestimmten Gegenständen nach, was sie effektiv bringen und wir können dir dann eventuell Tipps geben.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 24.09.2008, 21:55:18
Hmm... so dachte ich mir das auch. Kommt natürlich darauf an was Wq in seinen Läden hat ^^
Wahrscheinlich nimmt Reina dann ein tolles Schwert in die Hand das sie leider nicht benutzen kann und irgendjemand flüstert im Hintergrund "pssst Reina, du solltest lieber das da hinten nehmen!"
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 24.09.2008, 23:01:36
Die wriklich wichtigen Sachen sind sauteeuer. Vorerst ist magische Rüstung und Resistenzumhang etc. erreichbarer, ist billiger. Aber hängt alles vom Geld ab, das wir bekommen können.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 24.09.2008, 23:18:41
Wurde eigentlich schon ein Termin angekündigt, wann es hier mal weitergeht?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 24.09.2008, 23:37:24
Keine Ahnung....
Also ne magische Rüstung wäre sicher cool ^-^
Hat mich selbst ein bisschen geschlaucht dass ich nur ne einfache leichte Rüstung nehmen konnte (auch so ist der antibonus schon gross, vor allem auf die sachen bei denen ich keine ränge habe =_=). Wobei, ich bin erst auf Level 3.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 25.09.2008, 00:09:52
''check penalty''. Das ist relativ egal, du wirst den eh nicht loswerden, du wirst damit leben müssen, wenn du mittlere und schwere Rüstungen tragen möchtest.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 25.09.2008, 23:19:18
Es gefällt mir nicht so besonders mit ner -2 auf Hiding und Move Silently rumzulaufen und einer 0 in Klettern und Springen. Von wegen "starker Paladin", ich komme mir wenn ich das sehe eher wie ein Opfer vor, vor allem bei den von Wormy so geliebten Würfel-Herausforderungen ^^"
*an 'die sache mit lysander' erinner die eigentlich 'die sache mit dem würfelbot' war*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 25.09.2008, 23:32:53
Die Lösung heißt Mithral. Ist natürlich teurer.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 26.09.2008, 06:16:11
Zitat von: "Reina"
Es gefällt mir nicht so besonders mit ner -2 auf Hiding und Move Silently rumzulaufen und einer 0 in Klettern und Springen. Von wegen "starker Paladin", ich komme mir wenn ich das sehe eher wie ein Opfer vor, vor allem bei den von Wormy so geliebten Würfel-Herausforderungen ^^"
*an 'die sache mit lysander' erinner die eigentlich 'die sache mit dem würfelbot' war*

Ist eben so. Du hast kaum Skill Points und solche Sachen können dann schnell zur Todesfalle werden, ist nur gut und realistisch, als Paladin sollst du nicht überall rumhüpfen sondern Leute einschätzen und überzeugen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 26.09.2008, 20:44:16
*hust hust hust hust*
Jetzt hab ich mich verschluckt xDD
"ist nur gut und realistisch" q.q du freak!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 26.09.2008, 21:26:14
Zitat von: "Reina"
*hust hust hust hust*
Jetzt hab ich mich verschluckt xDD
"ist nur gut und realistisch" q.q du freak!

Wenn du hüpfen können willst, solltest du Ranger- oder Roguestufen einstreuen, wäre für mich zumidnets bei einem Paladin of Freedom gar nicht mal so ungewöhnlich.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 26.09.2008, 23:34:49
Hmm... Rogue und Paladin?
Ein Rogue ist doch ein Schurke xD
Das ist die Lieblingsbeute eines (rechtschaffenen) Paladins!
Aber auch so, ist es denn okay ein Schurke zu sein? Oo
Ich glaub meine Göttin würde mir nen tritt geben und sagen "Was soll das denn jetzt?!"
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 26.09.2008, 23:50:19
"Schurke" ist eigentlich eine recht schlechte Übersetzung des Rogues, da der Begriff einen sehr negativen Beiklang hat. Tatsächlich kannst Du mit der Klasse alle möglichen Charakterkonzepte umsetzen, auch welche mit (rechtschaffen) guter Gesinnung. Was Du ja nicht mal müsstest.

Ich hab selbst schon mal so einen Charakter gespielt:

Stha (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,2911.msg283889.html#msg283889)

Geht jetzt nicht mal um die Werte, aber lies dir mal den Hintergrund durch, da siehst Du, wie ich das Storytechnisch verpackt habe.

Weiter gehts Sonntag/Anfang nächster Woche
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 27.09.2008, 03:12:28
Puh, so eine lange komplizierte Geschichte <__<
Meine Hintergrundgeschichten kann man normalerweise mit 2 Sätzen erzählen ^^
Nicht gut? xDD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 27.09.2008, 07:43:27
Zitat von: "Reina"
Hmm... Rogue und Paladin?
Ein Rogue ist doch ein Schurke xD
Das ist die Lieblingsbeute eines (rechtschaffenen) Paladins!
Aber auch so, ist es denn okay ein Schurke zu sein? Oo
Ich glaub meine Göttin würde mir nen tritt geben und sagen "Was soll das denn jetzt?!"

Schurke kommt wohl daher, daß er Fähigkeiten besitzt, die meist nur von Schurken ausgenutzt werden, aber Wormy sagt es schon sehr genau. In DSA hieß dieser Typ Abenteurer nebenbei viel passender:

Streuner.

Und genauso kann man den auch einbinden, Waldläufer und Schurken sind per Definition nicht an irgendetwas gebunden, lediglich der Klassenname gibt einen betsimmten Gedankengang der Designer wieder. Außerdem kämpfen wohl nur Schurken hinterhältig, was auch keine gutes Übersetzung bedeutet, da ''Sneak'' eher Schleichen bedeutet.
Und es gibt Prestigeklassen für Paladine, die Roguestufen besitzen. Aber dafür hast du tatsächlich die falsche Gesinnung.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 27.09.2008, 11:16:24
Zitat von: "Reina"
Puh, so eine lange komplizierte Geschichte <__<
Meine Hintergrundgeschichten kann man normalerweise mit 2 Sätzen erzählen ^^
Nicht gut? xDD

Man kann wahrscheinlich jeden Menschen mit 2 Sätzen beschreiben. Gerecht wird man damit sicher niemandem.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 28.09.2008, 11:32:51
Zitat von: "Reina"
Puh, so eine lange komplizierte Geschichte <__<
Meine Hintergrundgeschichten kann man normalerweise mit 2 Sätzen erzählen ^^


Ich geb zu, ich übertreibe da vielleicht ein wenig  :D

Aber die Charaktergenerierung ist für mich einer der größten Spaßfaktoren am Rollenspiel allgemein. Ich möchte im Normalfall, dass der Charakter in die zugrundeliegende Kampagnenwelt so gut wie möglich eingebunden ist, ich möchte dem Spielleiter eine möglichst gute Grundidee vom Charakter verschaffen ( ich spiele selbst ja gerne mit dem Hintergrund der Charaktere in meinen Kampagnen, was natürlich um so leichter geht, je mehr Info und Ideenmaterial mir die Spieler zur Verfügung stellen) und ich möchte gerne schon den später vom Charakter eingeschlagenen Weg (Stufentechnisch) am liebsten schon in der Vorgeschichte angelegt sehen, damit die weitere Entwicklung nicht aus heiterem Himmel kommt. (kam hier leider dank ihres frühen Ablebens nicht zum tragen :D)

Hier kam natürlich noch dazu, dass der Charakter bereits auf der Stufe erstellt wurde. In der Beschreibung steckt also schon einiges drin, was ich bei einem Stufe 1-Charakter tunlichst rauslassen würde, um mich selbst nicht zu sehr einzuschränken.

Wie gesagt, das sollte nur als Beispiel dafür dienen, dass Paladin- und Schurkenstufen kein Gegensatz sein müssen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 28.09.2008, 14:21:31
Wieso? Ist doch cool ^^
Bei mir ist die Vorgeschichte eher der Alptraum! So ähnlich wie die Wegbeschreibung in Deutsch oder Ebenengleichungen in Mathe xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 29.09.2008, 15:06:48
Die Sachen sind vermutlich mittlerweile identifiziert, oder?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 29.09.2008, 15:15:55
Sofern unsere Finanzen für die benötigten Perlen reichten, gehe ich davon aus ;-D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 29.09.2008, 17:00:03
Wie ist das jetzt mit der finanziellen Situation? ich würde gerne wissen,w as mir zur Verfügung steht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 29.09.2008, 20:40:11
Wir haben bestimmt schon längst eingekauft, oder? ^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 29.09.2008, 21:44:41
Nee, es wurde noch nicht mal Geld verteilt. Da bin ich auch hartnäckig, ich will die Chance nutzen, wenn zeit da ist, sprich, jetzt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 29.09.2008, 23:06:38
Kommt als nächstes. Die beiden letzten Posts zu schreiben war zeitaufwändiger als ich vorhatte. Aber ihr bzw. Ciarán habt jedenfalls Zeit genug gehabt, das Zeug alles zu identifizieren.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 29.09.2008, 23:22:12
*___*

Die Künstlertools sind mein!
Hoffentlich haben wir noch genug Zeit damit ein bisschen rumzusauen bevor der nächste Schurke die Bühne betritt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 30.09.2008, 01:07:44
Ich habe an keinem der Gegenstände so großes Interesse, dass ich ihn um jeden Preis selbst haben möchte.

Leider habe ich auch heute keine Zeit, alles nach Sinn und Unsinn zu durchforsten.
Vielleicht kommt Ugnor ja dazu. Wir sollten uns auf jeden Fall darum kümmern ehe wir auf irgendwelche Abenteuer losziehen.

Der Großteil kann wohl zu Gold gemacht werden.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 30.09.2008, 01:27:31
Würd euch ja gerne helfen, aber... *leider keine der items da kennt* >.<
zumindest von den magischen
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 30.09.2008, 01:28:18
Ich schaue mir das morgen genauer an, gerade keinen Kopf mehr dafür ;-)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 30.09.2008, 01:29:23
Sorry, aber WAS ist DAS?!!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 30.09.2008, 01:31:04
Keine Ahnung. Gute Frage.  :|
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 30.09.2008, 01:39:12
*mit naoko zusammen dumm aus der wäsche guck*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 30.09.2008, 07:19:15
Ciarán guckt gerade auch dumm aus der Wäsche. Naja, gut, eigentlich eher entsetzt, aber wäre er nicht entsetzt, würde er dumm aus der Wäsche gucken  :tooth:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 30.09.2008, 11:07:51
Zitat von: "Reina"
Würd euch ja gerne helfen, aber... *leider keine der items da kennt* >.<
zumindest von den magischen


Ein Blick in die SRD (http://www.d20srd.org) oder in den Dungeon Master's Guide sollte dir da weiterhelfen. Wenn ich nachher Zeit finde, versuch ichs mal zu verlinken.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 30.09.2008, 11:16:41
so, hab die Links gesetzt, was Wands und Potions sind überlass ich dir aber zum Selberrausfinden.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 30.09.2008, 23:21:53
Zu den Gegenständen...

Ich finde, jeder sollte sich erstmal einen Potion Belt kaufen (Ugnor hat ihn schon).
Das Ding erlaubt es, einen Trank als freie Aktion zu ziehen.
Die normale Version kostet 5 GM und fasst 6 Tränke (sollte reichen).
Die Meisterarbeit kostet 60 GM und fasst 10 Tränke.

Der magische Rucksack sollte (u.a.) für unsere Gruppenschätze benutzt werden.
Als Träger schlage ich Ugnor vor.

Das Zauberbuch bekommt natürlich Ciarán, da niemand sonst etwas damit anfangen kann.
Den Arcane Marc Zauberstab ebenso (oder wir verscherbeln den, da er ziemlich nutzlos ist).

Die Mage Armor Potion sollte Yuki nehmen, da es als einziges keine Rüstung trägt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 30.09.2008, 23:57:01
Ein paar Fragen...

@Wormy:

Wozu kann man die Laborausrüstung (zu 400 GM) benutzen?
Ließ sich der Beutel nicht identifizieren?
Was kann das Leseglas?

@ all:

Opferschale und/oder Armband verkaufen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 01.10.2008, 00:12:51
Zitat von: "Naoko"

Ich finde, jeder sollte sich erstmal einen Potion Belt kaufen (Ugnor hat ihn schon).

Japp, von Yuki gesponsort.

Zitat
Der magische Rucksack sollte (u.a.) für unsere Gruppenschätze benutzt werden.
Als Träger schlage ich Ugnor vor.

Ungern, trage 76,5 lbs mit mir rum, ab 100 bekomme ich Mali.

Zitat
Den Arcane Marc Zauberstab ebenso (oder wir verscherbeln den, da er ziemlich nutzlos ist).

Da plädiere ich auf verkaufen, zusammen mit allem anderen offensichtlich unnützen Kram.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 01.10.2008, 00:24:54
Zitat von: "Ugnor"
Zitat von: "Naoko"
Der magische Rucksack sollte (u.a.) für unsere Gruppenschätze benutzt werden.
Als Träger schlage ich Ugnor vor.

Ungern, trage 76,5 lbs mit mir rum, ab 100 bekomme ich Mali.

Kannst du nicht dein Zeug einfach mit da rein tun?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 01.10.2008, 00:52:30
Ja schon, aber es ist ja Gruppenbesitz, ich dachte, es wäre evtl. nervig für die Verwaltung. Wenn es keinen stört, kann ich das auch da reintun, sofern es auch nen bag of holding ist.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 01.10.2008, 01:04:57
Zitat von: "Ugnor"
Ja schon, aber es ist ja Gruppenbesitz, ich dachte, es wäre evtl. nervig für die Verwaltung. Wenn es keinen stört, kann ich das auch da reintun, sofern es auch nen bag of holding ist.

Es wird wohl ein Heward's sein.
Ich sehe kein Problem, verschiedene Besitztümer darin zu verstauen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 01.10.2008, 13:44:50
Zitat von: "Naoko"
Wozu kann man die Laborausrüstung (zu 400 GM) benutzen?
Ließ sich der Beutel nicht identifizieren?
Was kann das Leseglas?


Die Laborausrüstung ist Teil eines Alchemielabors, von dem die fehlenden 100 gp sozusagen zu Bruch gegangen sind. Könntet Ihr also reparieren lassen oder auch verkaufen. Wichtig ist sie in dem Sinne nicht.

Den Beutel, wie auch den Rucksack hab ich noch offengelassen, weil Yuki andeutete, mit ersterem rumprobieren zu wollen, und ihr über den Rucksack ja zumindest die grundsätzliche Funktionalität kennt, und ich euch daher die Ausgaben fürs Identifizieren nicht vorschreiben wollte. Wenn Ihr auf Nummer sicher gehn wollt, sagt Bescheid, dann trag ichs nach.

Beim Leseglas muss ich selbst nochmal nachschauen, was ich bereits verraten habe. Es ist jedenfalls kein ganz gewöhnliches Leseglas :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 01.10.2008, 14:06:20
Zitat von: "Wormys_Queue"
Die Laborausrüstung ist Teil eines Alchemielabors, von dem die fehlenden 100 gp sozusagen zu Bruch gegangen sind. Könntet Ihr also reparieren lassen oder auch verkaufen. Wichtig ist sie in dem Sinne nicht.

Och, ich würd es schon behalten und die 100 fehlenden GM draufpacken.
Immerhin hab ich 4 Ränge in Craft (Alchemy) gesteckt und könnte in der verstrichenen Zeit sicher das ein oder andere hergestellt haben.
Es gibt ja nicht nur die langweiligen Sachen aus dem PHB. Wenn ich mich nicht irre, gab es ein paar interessante Alchmiegegenstände in anderen Büchern (CAdv, A&EG).

Die Frage ist halt, ob wir uns ein Haus anmieten wollen (und was das kosten würde) oder ob wir uns bei unserem Gastgeber einquartieren können.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 01.10.2008, 21:52:10
Letzteres wäre sicherlich eine Option, wenn ihr ein Haus anmieten wollt, würde die Monatsmiete je nach Lage des Hauses etwa 60-300 gp betragen. Billiger wären kleinere Appartements, allerdings sind die auch eigentlich zu klein, um euch alle unterzubringen. Für eine Übergangsfrist wäre das sicher machbar, aber echtes Wohnen wäre das dann nicht, eher hausen.

Das Alchemielabor reparieren zu lassen, sollte in Tiefwasser sicherlich kein Problem darstellen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 01.10.2008, 22:28:49
Ich möchte mal anmerken, daß Reina ziemlich in der Tinte ist, ich als Paladin würde mich mit Ciaran nicht mehr abgeben, ihn im Zweifelsfall arrestieren lassen oder als c./g. selber entscheiden, ein Paladin muß schon irgendwie akzeptiert werden ansonsten geht die Glaubhaftigkeit flöten, weil sein Schicksal unweigerlich auch mit seiner Umwelt zusammenhängt, daß dieses Ding böse ist, finde ich deshalb...nicht gerade gruppenkompatibel. Man hätte es etwas klüger anstellen können und heimlich erscheinen lassen. Bringt den armen Palli doch net dauernd in Probleme, reicht doch, wenn Ugnor ihn permanent stutzt ;P.

Reina, walte deines Amtes ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 01.10.2008, 22:59:34
Zitat von: "Ugnor"
Ich möchte mal anmerken, daß Reina ziemlich in der Tinte ist, ich als Paladin würde mich mit Ciaran nicht mehr abgeben, ihn im Zweifelsfall arrestieren lassen oder als c./g. selber entscheiden, ein Paladin muß schon irgendwie akzeptiert werden ansonsten geht die Glaubhaftigkeit flöten, weil sein Schicksal unweigerlich auch mit seiner Umwelt zusammenhängt, daß dieses Ding böse ist, finde ich deshalb...nicht gerade gruppenkompatibel. Man hätte es etwas klüger anstellen können und heimlich erscheinen lassen. Bringt den armen Palli doch net dauernd in Probleme, reicht doch, wenn Ugnor ihn permanent stutzt ;P.

Reina, walte deines Amtes ;).


a) ist das eine abgespeckte Version ohne potentielle Auswirkungen auf Ciaráns Gesinnung.
b) Reina hat (bisher) keinen Grund, sich nicht mehr mit Ciarán abzugeben.
c) Arrestieren lassen? Warum?
d) Wie Du sagst: CG. Nicht nur, dass Ciaráns Gesinnung kein Problem darstellt, für nen Paladin of Freedom gibt es sogar Ausnahmen. Ich sehe mögliche Spannungen, aber keinen Grund, eine Trennung zu erzwingen.

Tatsächlich hab ich überlegt, die Gesinnung zu verheimlichen. Hab aber dann drauf verzichtet, um Reina nicht dafür zu bestrafen, dass sie eine sinnvolle Handlung ausgeführt hat.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 01.10.2008, 23:15:27
Reina hat eine sinnvolle Handlung ausgeführt....
omg, dass ich das noch erleben darf....
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 02.10.2008, 00:14:21
Zitat von: "Wormys_Queue"
[
a) ist das eine abgespeckte Version ohne potentielle Auswirkungen auf Ciaráns Gesinnung.

Wissen die Charaktere das?

Zitat
b) Reina hat (bisher) keinen Grund, sich nicht mehr mit Ciarán abzugeben.

Jetzt hat er einen. Ein Zauberer aus dessen Hand ne Fratze wächst mit offensichtlich bösem Wesenzug?? Das muß mir jemand, mit dem ich rumgereist bin und evtl. vertraue aber mal rechtfertigen. Nun gut, ist Reinas Sache, ich habe halt Befürchtungen.

Zitat
c) Arrestieren lassen? Warum?

Zum Schutz, bis geklärt ist, ob man ihm ne Unbedenklichkeitsbescheinigung geben kann ;).

Zitat
d) Wie Du sagst: CG. Nicht nur, dass Ciaráns Gesinnung kein Problem darstellt, für nen Paladin of Freedom gibt es sogar Ausnahmen. Ich sehe mögliche Spannungen, aber keinen Grund, eine Trennung zu erzwingen.

Wer weiß, wohin die Spannungen führen, hätte die blöde Fratze nicht automatisch Undetectable Alignment haben können.
edit: ja, war zu hart formuliert, ich habe spontan Blasphemy gerufen, ich bitte um Entschuldigung, ist so ein Reflex, wenn irgendwas Unbekanntes irgendwas Unbekanntes mit jemand aus der Gruppe macht. Sorry.

Zitat
Tatsächlich hab ich überlegt, die Gesinnung zu verheimlichen. Hab aber dann drauf verzichtet, um Reina nicht dafür zu bestrafen, dass sie eine sinnvolle Handlung ausgeführt hat.

Ich wäre jetzt sehr amüsiert, wenn Reina ruft: '"Hand ab!!!!!!" :lol:
....hmmm, Ugnor könnte das auch machen^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 02.10.2008, 10:31:44
Meine Inplay-Frage nach dem nächsten Tempel geht natürlich auch an Wormy.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 02.10.2008, 10:33:19
Und gleich noch eine Frage (wegen der Alchemie-Geschichte):
Wie viel Zeit haben wir jetzt schon in Tiefwasser verbracht? (Zeit, in der ich Zeit gehabt hätte, was herzustellen)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 02.10.2008, 12:16:46
Ich schätze mal, dass ihr kurz vor dem Jahreswechsel in Tiefwasser gelandet seid, das würde etwa 3 Monate bedeuten, innerhalb derer ihr euch in der Stadt aufhaltet.

Das Meeresviertel, in dem ihr euch aktuell befindet, ist eines der wohlhabenderen Viertel der Stadt und beherbergt eine Vielzahl größerer Tempel (kleinere Schreine dieser und anderer Gottheiten gibt es natürlich auch, dazu eben die Tempel in anderen Bezirken). Die wichtigsten sind:

das Haus der Helden (Tempus)
das Haus der begabten Hände (Gond)
das Haus des Mondes (Selûne)
das Haus der Wunder (Mystra)
die Schreine der Natur (Silvanus und Mielikki)
der Tempel der Schönheit (Sune)
der Turm des Glücks (Tymora)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 02.10.2008, 13:02:48
Dann schlagt mal ingame was vor. Naoko wird da keine Präferenzen haben.
(vorausgesetzt Ciarán hat keine bessere Idee oder möchte sich lieber doch von seiner Hand trennen...)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 02.10.2008, 13:27:49
Zitat
das Haus der begabten Hände (Gond)

 :D Irgendson scheiß Gnom hat dem das als Streich angehext :lol: .
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 02.10.2008, 15:39:33
Zitat von: "Ugnor"

Ich wäre jetzt sehr amüsiert, wenn Reina ruft: '"Hand ab!!!!!!"

Ahhh, die Versuchung war in der Tat gross!
Reina und ich musste uns sehr beherrschen um es nicht doch mal mit ein bisschen "smite evil" zu versuchen =P
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 02.10.2008, 16:09:37
Siehst du? Eine echte Paladin-Antwort.
Da ich selbst leider keinen Schimmer hab was das sein könnte wäre es möglich dass Reinas Methode die falsche ist... na egal ~
Was kann son Priester schon anrichten? xD
Kann höchstens sein dass sich die Fratze zurückzieht und die Zauber ins Leere gehen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 03.10.2008, 01:56:29
Finde übrigens, dass Reina ihre Paladin-Seite wirklich gut ausspielt. Auch den Punkt, dass sie von Ciaráns Äußerung zwar verletzt / genervt ist, aber in ihren Handlungen nicht darauf eingeht, sondern oberste Priorität ist, die Probleme zu lösen. :paladin:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 04.10.2008, 12:39:23
Ich könnte ja jetzt einfach drauflos posten, ich frage mich allerdings, was mit Ugnor, Yuki, Mirrasshi und Wormys_Queue ist...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 04.10.2008, 13:18:12
Was soll mit mir sein?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 04.10.2008, 13:34:24
Naja, gut, du hast ja schon angedeutet, dass du uns erstmal machen lässt (Ciarán zum Tempel bringen). Jetzt will Ciarán aber gar nicht in den Tempel. Ich verstehe das dann so, dass auch das für dich in Ordnung ist.

Aber vielleicht will ja eine(r) der anderen noch etwas dazu sagen.

Ich warte noch auf das Ergebnis meines Spirit-Sense.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 04.10.2008, 13:49:03
Darauf warte ich auch. Wenn du nichts findest können wir ja gleich umdrehen und zu dem Tempel gehen xD
Denn auch wenn du was findest, weg kriegt man das sicher nur mit roher Gewalt XD
*überleg das neue kurzschwert auszuprobieren* :D (sorry)
Also treffen muss es auf jeden Fall, dazu noch ein bisschen smite evil ....
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 04.10.2008, 15:04:21
Zitat
Ciarán aber gar nicht in den Tempel

Du solltest doch erst sehen, ob du was rausfidnets, danach wäre ein tempel die näcshte Wahl, so habe ich das verstanden und ich fühlte nicht die Notwendigkeit, dem entgegenzuwirken.

Und mir wars irgendwie blöd, nur wegen einem Satz was zu posten.

Ugnor war mißtrauisch aber einverstanden und würde Ciaran notfalls die Hand abhacken...

oder sowas war mir zu wenig^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 04.10.2008, 15:41:49
Ich wäre irgendwie sehr froh darüber, wenn ihr Ciarán nicht die Hand abhacken würdet  :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 04.10.2008, 15:47:04
Nein nein, nicht ''ihr'', nur Ugnor, den Ruhm streiche ich, wenn schon, alleine ein  :D .
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 04.10.2008, 17:58:47
Mach dir Rechnung nicht ohne den Paladin ^__^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 04.10.2008, 18:03:49
Such dir nen eigenen Zaubererfrak mit ner Fratze auf der Hand. :P
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 04.10.2008, 18:21:23
*hände in hosentaschen steck und fröhlich pfeifend davon schlender*´

 :unsure:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 05.10.2008, 12:57:52
@Naoko: zu detect spirits -> siehe PM :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 05.10.2008, 14:37:24
Was is denn nun schon wieder?!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 05.10.2008, 19:20:18
Hmmmmmmmmmmmmm.

Vielleicht war es einfach doch keine so gute Idee, Improved Familiar zu wählen.  :unsure:

Jetzt bin ich echt gespannt, was Naoko erzählt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 05.10.2008, 19:42:17
Zitat von: "Reina"
Was is denn nun schon wieder?!


Ich schlag nur mehrere Fliegen mit einer Klappe  :wink:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 05.10.2008, 21:23:06
Oo"
Ihr verwirrt mich!
*will endlich auch wissen was abgeht* =/
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 05.10.2008, 23:18:45
Hatten wir eigtl inzwischen Informationen über die Finanzen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 05.10.2008, 23:34:58
Nein, die Finanzen sind noch nicht aktualisiert. Liegt vielleicht an der Finanzkrise. ;-)

Meine 577 GM sind nach dem Kauf des Trankgürtels und der Winterkleidung auch noch nicht aktualisiert. Außerdem wollte ich ja die 100 GM + evtl. Materialien für alchemistische Forschung/Hersetllung ausgeben.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 06.10.2008, 00:11:31
Sorry, aber was ist das für ne Scheisse? xDDD
Wofür soll dieses Viech gut sein, vllt den Schaden absorbieren den Ciarán abbekommt?
(Okay, eigentlich nicht schlecht. Leid täte es mir nicht ^^"")
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Larciel am 06.10.2008, 01:19:55
"Möglicherweise"....
Jetzt kann das Ding auch noch reden? What in the world...???

Ehrlich gesagt fühl ich mich ein bisschen verarscht, da finde ich schonmal was richtig Böses (selbst gefunden wohl gemerkt, mit detect evil  :lol: ) und dann sagt ihr mir allen Ernstes ich soll es in Ruhe lassen?!!
Waaaaas? q___q
Neiiii~n!!!

Das Motto muss diesmal wohl lauten "Ein guter Paladin weiss wann er aufgeben muss"
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 06.10.2008, 07:46:27
@Reina: Storytechnisch ist das schwierig und für dich eine blöde Situation. Ciarán wird sich da auch noch mit deinem Charakter und evtl. auch den anderen auseinander setzen. Aber für dich als Spieler hier noch ein paar weitere Infos: Das Wesen ist ein Symbiont, und dient mir als Vertrauter (Familiar). Normalerweise hat man als Magier eine Fledermaus, Schlange, Wiesel oder sowas. Ich wollte aber was abgefahreners, und hab deswesen das Talent Improved Familiar gewählt. Naja, und der Symbiont ist dabei rausgekommen  :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.10.2008, 09:56:17
Zitat
Storytechnisch ist das schwierig und für dich eine blöde Situation

Auch für dich, du hast schließlich diese Art der Darstellung gewählt, du hättest es auch anders machen können, da hängst du genauso mit drinnen und gehst ein gewisses Risiko ein.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 06.10.2008, 12:07:31
Zitat von: "Larciel"
Ehrlich gesagt fühl ich mich ein bisschen verarscht, da finde ich schonmal was richtig Böses (selbst gefunden wohl gemerkt, mit detect evil  :lol: ) und dann sagt ihr mir allen Ernstes ich soll es in Ruhe lassen?!!


Wenn Du in eine beliebige Stadt (ingame) gehst und dein detect evil anschmeißt, werden überall um dich rum die Leute zu leuchten anfangen. Personen mit "böser" Gesinnung gibt es nämlich mehr als genug.

Dennoch rennen die Paladine dieser und anderer Welten nicht die ganze Zeit mit dem Schwert rum und hauen auf alles drauf, was leuchtet.

Warum nicht? Weil auch in einer Fantasywelt die Gesinnung alleine nicht strafbar ist. Und weil eine solche Handlungsweise automatisch zum Fall des Paladins führen würde.

Ganz im Gegenteil besagt die Beschreibung des Paladin of Freedoms sogar ausdrücklich, dass er unter bestimmten Umständen im Gegensatz zu normalen Paladinen sogar mit bösen Charakteren zusammenarbeiten darf. Könnte er wohl kaum, wenn er überall sofort draufhauen würde.

Das Ding ist böse. So what? Hat es dir etwas getan? Sonst jemandem? Der einzige, der bisher überhaupt dadurch beeinträchtigt wurde, ist Ciarán, der musste ein paar Schmerzen erleiden.
Darüber hinaus hat das Ding euch sogar in Form von Naokos Vision eine Warnung zukommen lassen und zumindest angedeutet, dass es nicht unbedingt feindlich gesinnt ist. Diese Erfahrung durfte die Gruppe inzwischen schon öfter machen (Goblins, Troglodyten, Dediana Extaminos). In meiner Interpretation von Welten gibt es nicht nur Schwarz und Weiß und oft hat man nicht die Wahl zwischen Gut und Böse, sondern nur die zwischen zwei Übeln. Die Kunst liegt darin, das kleinere Übel zu erkennen, und diese Realität gilt auch für Paladine. Das funktioniert natürlich nur, wenn ich einem Paladin entsprechend größeren Handlungsfreiraum gewähre, als eine strikte Regelauslegung es vielleicht mit sich bringen würde. Wobei ich den Regelwortlaut nie so verstanden habe, dass die Existenz des Bösen dem Paladin die Lizenz zum Amoklaufen erteilt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 06.10.2008, 12:11:19
Zitat von: "Naoko"
Nein, die Finanzen sind noch nicht aktualisiert. Liegt vielleicht an der Finanzkrise. ;-)


Die Aufräumarbeiten sind immer noch im Gange ^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.10.2008, 12:43:27
Zitat
Dennoch rennen die Paladine dieser und anderer Welten nicht die ganze Zeit mit dem Schwert rum und hauen auf alles drauf, was leuchtet.

Warum nicht? Weil auch in meiner Fantasywelt die Gesinnung alleine nicht strafbar ist. Und weil eine solche Handlungsweise automatisch zum Fall des Paladins führen würde.

Ich denke, das ist angebrachter, die Designer halte ich angesichts ihrer 4E-Marketing-Tour mittlerweile für so eingleisig, daß sie einem Palli mit Detect Evil ausstatteten, um einfach genau dieses Verhalten nutzen zu können. Ich gestehe ihnen keinerlei tiefsinnigen Flair mehr dabei zu, doch wir spielen in deiner Welt, sprich, in einer glaubwürdigeren Welt, und deshalb ist das Verhalten nicht zu akzeptieren.

Gleichzeitig aber ist das Verhalten von Reina das, was ausschlaggebend ist, wenn Reina meint, daß sie niemals mit ''bösen Kreaturen'' zusmmenarbeiten will, dann ist das ihre Einstellung, nur sollten dann auch entsprechende Konsquenzen kommen, und nur weil ein Paladin of Freedom sowas darf, heißt es das weder für richtig, noch für eine generelle gute Option.

Denn dadurch, daß sie sich als Spieler veräppelt fühlt, zeigt es eine gewisse Moralvorstellung, die einen Paladin of Freedom zwar einschränkt, aber generell nicht zu beklagen ist.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 06.10.2008, 13:02:25
Die Verbesserung ist natürlich richtig :)

Zitat von: "Ugnor"
Gleichzeitig aber ist das Verhalten von Reina das, was ausschlaggebend ist, wenn Reina meint, daß sie niemals mit ''bösen Kreaturen'' zusmmenarbeiten will, dann ist das ihre Einstellung, nur sollten dann auch entsprechende Konsquenzen kommen, und nur weil ein Paladin of Freedom sowas darf, heißt es das weder für richtig, noch für eine generelle gute Option.

Denn dadurch, daß sie sich als Spieler veräppelt fühlt, zeigt es eine gewisse Moralvorstellung, die einen Paladin of Freedom zwar einschränkt, aber generell nicht zu beklagen ist.


Natürlich, mir geht es auch gar nicht darum, ihr zu sehr in die Parade zu fallen, vor allem, wo  wir ja die ganze Zeit rumgemäkelt haben, ihr Paladin wäre zu wenig Paladin-like.

Mir ging es nur darum auf zwei Dinge hinzuweisen:

1. Sie muss jetzt nicht auf einmal radikal reagieren, um nicht ihren Status als Paladin zu verlieren

2. Sie wird als Paladin womöglich nicht zum letzten Mal in dieser Kampagne vor die Wahl gestellt werden. Die Frage, ob sie sich dieser Wahl verweigern will, muss sie natürlich selbst treffen. Paladine bewegen sich in dieser Hinsicht allerdings auf einem schmalen Grad. Denn auch Verweigerung hat Folgen.

Ich habs nicht deswegen gemacht, aber letzten Endes entscheidet Reinas Verhalten an dieser Stelle mit darüber, ob ich die Kampagne so wie geplant fortführen kann, oder ob ich mir etwas anderes einfallen lassen muss. Denn natürlich sollte der Kampagnenverlauf möglichst mit den Wünschen aller Spieler kompatibel sein.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 06.10.2008, 13:40:38
Um noch eine andere, von Ugnor aufgeworfene Frage zu beantworten:

Ich hab das bisher intern so gehandhabt, dass ich , wenn ein Spieler ein Item für sich beanspruchte, dieser Spieler die anderen Spieler so ausbezahlte, als ob der Gegenstand verkauft worden und der Gewinn unter den Spielern aufgeteilt worden wäre. Bei momentan sieben Spielern entspricht das  ca. 85 & des Verkaufspreises, der unter die anderen Spieler aufgeteilt wird.

Bsp.: die sieben Flaschen Nimpether Wein würden bei Verkauf 70 GM (10 GM pro Spieler) einbringen. Wollte Ugnor die nun ganz alleine für sich haben, müsste er entsprechend an jeden anderen Spieler 10 GM auszahlen, ich würde also 60 GM von seinem monetären Guthaben abziehen.

Das ganze ist natürlich nur eine Hilfskonstruktion, die eine möglichst faire Schatzverteilung sichern soll. Mir ist klar, dass das bei magischen Gegenständen im Moment zu Problemen führen kann (euer Barvermögen ist nicht groß genug), in welchem Fall ich mir diese Berechnung aufheben würde, bis der Spieler genügend Vermögen hat, um die Auszahlung vorzunehmen. Das soll euch also nicht daran hindern, einen Gegenstand zu wählen, den ihr euch gerade nicht leisten könnt.

Auch soll es den Egoismus eines Spielercharakters nicht unterbinden, mit solchen Dingen umzugehen, überlasse ich der Gruppe.

Den Hafersack (so jetzt hab ichs verraten^^) würde ich übrigens vorerst als Gruppeneigentum behandeln, Ugnor also nicht in Rechnung stellen. Solange darin genügend Platz ist, könnt ihr das Ding gerne dazu benutzen, eure Traglast zu verringern.

Ich hab euch übrigens bisher bei keinem der magischen Gegenstände die Identifikationskosten in Rechnung gestellt, da würde ich bei der Hausregel bleiben, dass das der Spieler zahlt, der den Gegenstand letzten Endes auch nutzt, während er bei verkauften Gegenständen vom Verkaufspreis abgezogen würde.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 06.10.2008, 13:49:03
Derlei Auszahl-Regeln habe ich in meinen bisherigen Gruppen nie genutzt. Da hat einfach jeder ab und zu mal was bekommen und keiner hat rumgeheult. Ich sehe die Gruppe als Ganzes und solange ein Gegenstand einem sinnvollen Zweck zugeführt wird, ist es mir herzlich egal, wer am Ende wieviel (an GM-Wert) bekommt.

EDIT: Wir könnens natürlich trotzdem so machen, wie Wormy als SL das für gut hält.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 06.10.2008, 16:44:58
Zitat von: "Wormys_Queue"

Dennoch rennen die Paladine dieser und anderer Welten nicht die ganze Zeit mit dem Schwert rum und hauen auf alles drauf, was leuchtet.

Würde aber Spass machen  :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 06.10.2008, 16:46:42
Mhm... yo, jetzt is es wohl an Naoko, Ciarán und dem Dingsda Reina zu überzeugen dass das Ding nützlich ist und nichts Böses tut - auch wenn es das gerne würde.
Wobei mir so auffällt, wenn es die ganze Zeit Gutes tut, wird seine Gesinnung dann nich irgendwann neutral? xD

Hab jetzt alle Daten im charbogen aktualisiert...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 07.10.2008, 10:27:58
Zitat von: "Naoko"
Derlei Auszahl-Regeln habe ich in meinen bisherigen Gruppen nie genutzt. Da hat einfach jeder ab und zu mal was bekommen und keiner hat rumgeheult. Ich sehe die Gruppe als Ganzes und solange ein Gegenstand einem sinnvollen Zweck zugeführt wird, ist es mir herzlich egal, wer am Ende wieviel (an GM-Wert) bekommt.

EDIT: Wir könnens natürlich trotzdem so machen, wie Wormy als SL das für gut hält.



Mir geht es dabei vor allem darum zu verhindern, dass sich bestimmte Spieler dabei selbst benachteiligen, weil sie sich zu dem Thema "Schatzverteilung" eh nie aeussern (entspricht nicht dem Charakterkonzept oder so). ;)

Ansonsten soll es vor allem mir selbst dabei helfen, moegliche Balanceprobleme im Auge zu behalten. Ihr solltet euch allerdings dadurch nicht abhalten lassen, die Verteilung unter euch zu klaeren. Ich werde nicht versuchen, dadurch auftretende ungleichheiten mit Gewalt zu verhindern. Eigentlich versuch ich nur, euch etwas Arbeit abzunehmen. :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.10.2008, 11:35:45
Ich fidne das gut, wir nutzten zwar die 75%-Auszahlung, um immer gewinn zu haben, auch bei magerer Beute, aber generell ist es für mich so okay, wie Wormy das dann macht. Ich finde es halt fairer.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 07.10.2008, 13:08:49
Zitat von: "Ugnor"
Ich fidne das gut, wir nutzten zwar die 75%-Auszahlung, um immer gewinn zu haben, auch bei magerer Beute,


Du meinst, damit sich die Nutzung gefundener Gegenstaende in jedem Fall lohnt? Ist natuerlich eine Ueberlegung wert, ich dachte zuerst, ihr spielt halt nur mit 4 Spielern, dann kaeme ja bei mir auch 75 %-Regelung raus :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 07.10.2008, 13:19:25
@ Dolchdiskussion aus dem Schatz Thread:
Außerhalb des Kampfes braucht man mit Sicherheit mal nen Dolch und im Kampf kann man manchmal auch froh sein, einen zu haben - z.B. in einem ansonsten hoffnungslosen Grapple.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.10.2008, 14:42:30
Zitat von: "Wormys_Queue"
Zitat von: "Ugnor"
Ich fidne das gut, wir nutzten zwar die 75%-Auszahlung, um immer gewinn zu haben, auch bei magerer Beute,


Du meinst, damit sich die Nutzung gefundener Gegenstaende in jedem Fall lohnt? Ist natuerlich eine Ueberlegung wert, ich dachte zuerst, ihr spielt halt nur mit 4 Spielern, dann kaeme ja bei mir auch 75 %-Regelung raus :)

Hing sicherlich auch damit zusammen aber wir waren auch zufällig 4 Spieler, so das sich das quasi anbot, da wir generell eher unregelmäßig Zeug fanden, hatte so jeder etwas davon, der Charakter mit dem Gegenstand bekam diesen billiger, was in Wildnisabenteuern sehr gut ist, da man so billiger an gute Sachen kommen konnte und sowieso weniger Geld hat, dafür war man eben auf das beschränkt, was einem vorgesetzt wurde und der Rest ging halt nicht leer aus, hatte zwar keinen aktiven Nutzen aber zumindestens eine stetige Bereicherung, die beim nächsten gefundenen Gegenstand dann investiert werden konnte oder bei einer entsprechenden Option wie einer Stadt sofort umgesetzt werden konnte.

Weiterhin wurde eine Art Gruppenkasse eröffnet, in die Restgelder von Verkäufen einflossen, und Gegenstände, die keinen offensichtlichen Nutzen hatten, um ggf. in gruppentaugliche Gegenstände dann umgesetzt werden zu können, sprich, Tränke, Scrolls und Heilstäbe oder sonstige Utilitysachen.

Bei Heilstäben wurde quasi ein Mindesteinsatz der einzelnen Charaktere verlangt, die Kosten dafür trugen alle gemeinsam, damit der Cleric nicht dauernd ausgebrannt war, so war das dann bei 4 Leuten 750 gp : 4 für einen Wand of Cure Light Wounds.
Hat sich sehr bewährt. Noch mehr, bei noch mehr Spielern natürlich. Und falls sich jemand fragt, ja, wir haben ne Menge BWLer in der Gruppe^^, die stellten eine schöne Ökonomie und Gewinneffizienz auf^^.

Das war, glaube ich, so die Überlegung dabei. Ob das hier jetzt sinnvoll ist, kann ich nicht sagen, das machst du, du bist schließlich der DM  :P .

Zitat
@ Dolchdiskussion aus dem Schatz Thread:
Außerhalb des Kampfes braucht man mit Sicherheit mal nen Dolch und im Kampf kann man manchmal auch froh sein, einen zu haben - z.B. in einem ansonsten hoffnungslosen Grapple.

Und das popelige Goldstück oder wieviel son Dolch kostet, ist wirklich nicht schlimm :).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Veleri am 10.10.2008, 21:19:20
Oh Mann ist hier viel gelaufen...:boxed:
Ich versuche mich mal durchzulesen und mich dieses WE (mehr hab ich nämlich erstmal wieder nicht zur Verfügung) auch wieder etwas einzubringen, schon allein, damit ihr mich nicht vergesst.

EDIT: @Wormy: Ist es vielleicht okay wenn ich in der Stadt unterwegs war und erst jetzt wieder dazukomme? Da mich die ganze Zeit über keiner mehr erwähnt hat käme das evtl. sinnvoller, oder?
Mann, hoffentlichen hab ich bald wieder Internet...:(
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 12.10.2008, 20:20:14
Zitat von: "Veleri"
EDIT: @Wormy: Ist es vielleicht okay wenn ich in der Stadt unterwegs war und erst jetzt wieder dazukomme? Da mich die ganze Zeit über keiner mehr erwähnt hat käme das evtl. sinnvoller, oder?


Jep, kein Problem, passt mir vielleicht sogar ganz gut in den Kram :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 13.10.2008, 02:51:35
@ Verstrickungsbeutel: Ich könnte versuchen, uns noch so ein Ding herzustellen. Der Dc ist aber recht happig. Müsste schon gut würfeln.

Ansonsten würd ich mich auf einfachere Sachen wie Säure und Heilbalsam beschränken.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 13.10.2008, 08:21:36
Das Ding kostet 50 gp oder so, ich finde, das kann man ruhig ausgeben, ist nicht die Welt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 13.10.2008, 13:07:08
@ Wormy:
Habe mir die Gegenstände im Schatzthread alle gutgeschrieben und noch 100 GM in das Labor transferiert um es nutzen zu können.

Zitat von: "Wormys_Queue"
P.S.: Ich muss eh mal schauen, mein Gefühl sagt mir, dass zumindest einige von euch reichtumstechnisch unter dem Systemstandard liegen.

Ohne die magische Telefon-Feder komme ich auf ein Gesamtvermögen von ca. 3260 Goldmünzen. (Systemstandard wären 5400 GM)

Der Großteil davon sind Dinge, die in einem durchschnittlichen Kampf eher nutzlos sind (oder Verbrauchsgegenstände).
Hand des Magiers (900 GM),
Alchemielabor (500 GM),
Silberöl (250 GM),
Schminkset (40 GM),
Gifte (480 GM),
Tränke (100 GM)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Thotham am 13.10.2008, 13:29:23
Ich hab weniger, wie siehts jetzt eigentlich aus mit dem Verkauf von dem ganzen Kram hier?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 13.10.2008, 13:31:55
Wenn ichs mir recht überlege:

Ich verkaufe die 4 Taggit-Öl á 90 GM und das Silberöl für 250 GM.
Das ist zuviel totes Kapital.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 13.10.2008, 20:27:24
Wer ist Thotham?

@Naoko: trag ich nach.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Calfay Rin am 13.10.2008, 20:54:09
Ich kann dir nur sagen dass ich es nicht bin xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 13.10.2008, 22:21:45
Zitat von: "Wormys_Queue"
Wer ist Thotham?

Thotham ist Ugnors Char in DanCheZias neuer Kampagne.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 13.10.2008, 22:59:18
Antwortet die Handfratze noch?  :D  Oder kommt tatsächlich keine Reaktion während der ganzen Zeit auf dem Weg bis zum Tempel?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 13.10.2008, 23:29:31
:oops: nicht mehr dran gedacht, hol ich (evtl.) morgen früh nach
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Thotham am 14.10.2008, 00:03:21
Zitat von: "Wormys_Queue"
Wer ist Thotham?

@Naoko: trag ich nach.

Ups, ja äh, Ugnor hia^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 14.10.2008, 09:11:17
Und dann würde ich auch Yukis Angebot in Anspruch nehmen, ein wenig Geld zu borgen und zwar für 148 gp.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 14.10.2008, 19:30:37
Klar, kriegst Du. Deshalb sind wir ja auch gemeinsam dahingegangen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 22.10.2008, 10:15:57
Wenn Ciarans Ding auch noch Geld kostet, hack' ich die Hand ab. Von mir bekommt der Priester mal gar nix außer nem feuchten Händedruck :!:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 22.10.2008, 10:33:39
Zitat von: "Ugnor"
Wenn Ciarans Ding auch noch Geld kostet, hack' ich die Hand ab. Von mir bekommt der Priester mal gar nix außer nem feuchten Händedruck :!:

Naja... ne Regeneration (die du Ciarán dann zumindest schulden würdest) kostet auch knapp 1000 Goldmünzen. Außerdem ist nicht gesagt, dass das Ding nur in der Hand wohnt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 22.10.2008, 12:25:06
Ich hab ja noch nicht groß eingekauft. Sollte was zu bezahlen sein, kann ich erstmal eine ganze Menge selbst übernehmen. Sofern der Priester nicht selbst auf Handabhack-Gedanken kommt und ich deshalb spontan flüchten muss.  :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 22.10.2008, 13:12:34
Mir gefällt der Typ nicht, der auf die Großzügikeit hinweist. Für seine unterschwellige Forderung gehören dem beide Hände abgehackt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 22.10.2008, 13:17:02
Ugnor, wie stets unser Paragon der Subtilität.  :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 22.10.2008, 14:28:45
Ich überlege noch, wie mein Post aussehen soll, Wormys Hinweis auf das Bemerken einer Erwiderung dieser Großzügigkeit ist eine Steilvorlage und ich habe jetzt die Qual der Wahl, wie ich sie verwandele.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 26.10.2008, 00:21:10
Sag mal, Wormy, besteht noch Hoffnung, dass diese Runde hier irgendwann normal weitergeht wenn es deiner Frau wieder besser geht?

@ Ugnor&Yuki: Was ist mit DanCheZias Runde?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Calfay Rin am 26.10.2008, 00:43:27
Hä? Schon wieder jemand krank? ._.°
Schon wieder?? Ich verstehe nicht wie die das hinkriegen...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 26.10.2008, 08:08:19
Zitat
@ Ugnor&Yuki: Was ist mit DanCheZias Runde?

Was soll sein, du bist dran mit posten ;).

Ich finde es langsam unheimlich wie oft bei Wormy jemand krank ist. :unsure:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Norna am 26.10.2008, 11:09:13
Zitat von: "Ugnor"
Was soll sein, du bist dran mit posten ;).

I don't think so. http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4500.msg418348.html#msg418348
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 26.10.2008, 11:40:07
Dann habe ich zur gleichen Zeit auf ''alles gelesen'' geklickt, als du deinen Post abgeschickt hast, ich hatte nämlich diesen Post nicht in der Anzeige.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Calfay Rin am 26.10.2008, 17:31:31
Das liest sich gut Naoko xD
Du magst Geister, hm?

Und Ugnor, bin froh dass nicht nur ich das unheimlich finde ^^"
Meine Eltern zumindest sind (trotz ihres Alters) so gut wie nie krank, ich eigentlich auch nicht öo
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 26.10.2008, 20:42:30
Zitat von: "Naoko"
Sag mal, Wormy, besteht noch Hoffnung, dass diese Runde hier irgendwann normal weitergeht wenn es deiner Frau wieder besser geht?


Ich hoffe. In den letzten Wochen ist einiges zusammengekommen, die ständigen Krankheiten waren da nur das Tüpfelchen auf dem I. Aber irgendwann muss die Seuche ja auch mal wieder rum sein.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 27.10.2008, 04:10:00
Ich hab die letzte Woche ne fiese Bronchitis ausbrüten dürfen, unter der (zugegebenermaßen) vor allem meine Motivation schwer gelitten hat. (Es ist nicht so toll, sich einen netten post ausdenken zu wollen, wenn man so gut wie keine Luft kriegt.)
Jetzt bin ich aber wieder da.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Calfay Rin am 04.11.2008, 22:20:14
Puuh, irgendwie sollte ich auch mal wieder was schreiben, aber fröhlich hinter einem komischen Typen herzulaufen ist nicht das was ich gerade tun will, nachdem ich eben noch in einer traurigen Geschichte war =/
Ausserdem hab ich das Gefühl den Faden der Handlung verloren zu haben öo
Wo waren wir nochmal und warum? .__.
*alles nochmal nachlesen muss*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Calfay Rin am 05.11.2008, 08:45:33
Zitat
"Obwohl er einer Eurer Bekannten ist, mag ich ihn irgendwie."

Wow, das habe ich auch gedacht xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Calfay Rin am 06.11.2008, 19:27:02
Ich will nicht triple posten....hmpf....
Naoko, frag nicht Reina xD
Dann müsste ich es nämlich erstmal selbst herausfinden.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 06.11.2008, 21:25:40
Das wär doch mal eine gute Gelegenheit ins Forgotten Realms Campaign Setting reinzuschauen oder wenigstens "Oghma" bei Google nachzuschlagen.  :)

Oder Du sagst eben, dass Du keine Ahnung hast. -_-
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 06.11.2008, 22:20:16
http://www.preisroboter.de/ergebnis7617891.html

 :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Calfay Rin am 07.11.2008, 01:25:33
Also muss Reinas Antwort lauten:
"Oghma ist eine hässliche Räucherschale."
 ^____^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 25.12.2008, 01:11:31
Die letzten Wochen in Tiefwasser (seit unserer Ankunft)...

Ich gebe die fehlenden 100 GM für das Alchemielabor aus und versuche folgendes herzustellen (Würfe im Würfelthread):

erstmal...

Säure (DC 15), 10 GM
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 25.12.2008, 11:12:40
Da du den Wurf wiederholen kannst, wäre es nicht möglich, taking 10 oder gar taking 20 anzuwenden?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 25.12.2008, 11:43:58
Take 10 wäre evtl. möglich, reicht aber bspw. für DC 20 nicht aus.

Take 20 geht auf keinen Fall, da ein Patzer evtl. Material ruiniert.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 25.12.2008, 12:28:15
Und wenn dir jemand hilft? Dann müsste er nur 10 oder darüber kommen und das wäre mit einem taking 10 ohne Probleme möglich, damit hättest du einen +2 auf deinen Craft Check.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 27.12.2008, 00:27:54
Zitat von: "Ugnor"
Und wenn dir jemand hilft? Dann müsste er nur 10 oder darüber kommen und das wäre mit einem taking 10 ohne Probleme möglich, damit hättest du einen +2 auf deinen Craft Check.

Helfen wäre wohl möglich, wenn jemand untrained einen Wurf auf Craft (Alchemy) machen möchte. 10 nehmen kann derjenige jedoch nicht.
Aber nun ists auch egal. Ich hab ja die Items und hab ganz gut gewürfelt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 27.12.2008, 13:21:17
Sparen wo's geht...es köntne auch mal weitergehen so langsam nagt die Demotivation an mir, denn dies und Dan's Runde sind mein einziges DnD momentan, wäre also schön, wenn mal irgendwie was vorangehen würde. Falls Yuki hier mitliest, ja auch bei dir ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Norna am 27.12.2008, 13:30:54
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 04.02.2009, 04:10:49
Ich bin zur Zeit etwas verwirrt. Sind wir schon an der Stelle, wo der Rauch her kam?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 04.02.2009, 08:34:36
Nein, nicht dass ich wüsste. Wir sind glaube ich immer noch im Wald und sehen uns die Ausläufer eines Tier-Massakers an... soweit ich verstanden habe kommt der Rauch von irgendeinem tiefer gelegenen Ort den wir nicht sehen können weil ein Hügel dazwischen ist oder sowas.

Oh, gerade im anderen Thread gefunden:
Zitat
Den Rauch habt ihr nach dem Aufstieg am Strand in etwa 2 km Entfernung hochsteigen sehen. Euer derzeitiger Weg führt euch parallel zum Küstenverlauf der Blutbucht ziemlich genau in diese Richtung.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 06.02.2009, 23:09:32
Zitat
Mirrasshi nickte knapp und setzte sich auch wieder in Bewegung. Nach kurzer Zeit hatte sie selbst Ugnor schon wieder überholt.

Rennst du? Wir sind gleichschnell ;) und ich nutze 'hustle', also 80 Fuß pro Kampfrunde. Bleib ma schön hinter mir ;P.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 09.02.2009, 11:04:46
Zitat
Gleichzeitig sah er, wie schon das nächste der Äffchen auf ihn zugerast kam.

Wichtige Frage:
Was bedeutet genau 'standhielt'?
Schließen sich einige Wunden sofort wieder, geht weniger Schaden durch, als man annehmen würde oder ist das Scheißerchen einfach nur zäh, sprich: sieht nach mehr hp aus?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 09.02.2009, 11:39:57
@ Wormy: Die Dinger sind tiny mit reach 0, nicht wahr?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.02.2009, 12:37:23
Naja, normalerweise könnte man so einen Affen sicher mit einem Axthieb durchhauen, also muss der Schlag weniger Schaden angerichtet haben wenn der Affe noch lebt... andererseits scheint der eher viele Hp zu haben, oder? ?__?
Noch ein Schlag und er ist weg û_u (hoffentlich)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 09.02.2009, 12:37:27
Zitat von: "Ugnor"
geht weniger Schaden durch, als man annehmen würde


Das!

Zitat von: "Naoko"
Die Dinger sind tiny mit reach 0, nicht wahr?


Ja.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 09.02.2009, 22:28:36
Ach das Viech hängt an mir dran??? Dann kann ich es gar nicht attackieren sodnenr muß es abschütteln.  Irgendwie ist mir das entgangen, ich dachte einfach nur, daß mich das Viech angegriffen hat und in meinem Feld ist aber nicht an mir dranhängt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 10.02.2009, 01:50:18
Ne, das ist schon richtig so, reine Fluffbeschreibung meinerseits, damit ich den Affen nicht in Ugnors großen Zeh beißen lassen muss.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 13.02.2009, 11:08:47
Was löst denn den Ref-save aus??
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 13.02.2009, 14:35:04
*auch wissen will*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.02.2009, 12:07:23
Das, was unmittelbar nach dem Tod des Äffchens passiert ^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 17.02.2009, 13:05:01
Das ist weird... ~_~
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.02.2009, 13:06:54
Ich stelle grad fest, mit den Bewegungsregeln etwas im Klinch zu liegen.

Einerseits sagen die Regeln in Bezug auf das Ende einer Bewegung:

Zitat
You can’t end your movement in the same square as another creature unless it is helpless.


Andererseits wissen wir, dass in ein Feld vier winzige (tiny) Kreaturen passen und das solche Kreaturen in das Feld des Gegners hineinmüssen, wenn sie angreifen wollen.

Wo ich mich jetzt selbst durcheinander gebracht habe:

1. Passen vier tiny creatures in ein von einer medium creature besetztes Feld? Oder darf immer nur einer?

2. Und gilt oben zitierte Regel nur für SC? Weil ich grad ein Problem damit habe, wie die Viecher angreifen sollen, wenn sie nicht in dem Feld stehen bleiben dürften, in dem sich der Gegner befindet.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.02.2009, 13:15:12
Das ist alles kein Problem, du solltest die Lösung dazu unter ''Big and little creatures in combat'' finden.

Und jede Kreatur, die um mindestens 2 Größenkategorien größer ist, als diejenige, die in ihrem Weg steht, kann einfach über sie drüberspazieren mit entsprechenden Konsequenzen wie AoOs.

Demnach dürften deine Äffchen nur durch die maximale Anzahl für ein Feld behindert sein.
Und das siehst du eiegntlich im Stat-Block unter Space/Reach. Soviele Affen können in das Feld, bis 5 ft. durch den Space der Viecher eingenommen werden, ohne diesen zu überschreiten.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 17.02.2009, 13:19:11
Ich glaube, du bist wieder dran, Ugnor.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.02.2009, 13:36:45
Danke Ugnor, dann hab ichs also richtig gemacht und nur um zu viele Ecken gedacht.

Und Du bist tatsächlich wieder dran ^^.

Kann übrigens voraussichtlich erst heute abend wieder posten. Falls jemand schon seine Aktion posten möchte, bevor der erste Affe dran war, dann gerne.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.02.2009, 13:39:53
Treffe ichd ennd as Viech, dem ich die AoO gegeben habe? Ist das nächste, daß an mir dran ist.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.02.2009, 15:49:25
Zitat
Belassen wir es bei dem 5-Fuß-Schritt diese Runde, und nächste Runde gehe ich dann näher heran. Wobei ich gerade grübele, ob ich nicht lieber direkt auf den Bogen umsteigen sollte.

Du hast mit Sicherheit mitbekommen, daß die Viecher DR haben, also laß lieber den Bogen und nimm Direktschaden oder buff dich und nimm deine Nahkampfwaffe zweihändig.
Oder hoffe auf kritischen Treffer mit Bogen.

Vielleicht köntne ja auch einer mal via Knowledge irgendwas versuchen rauszufinden, was die Viecher genau darstellen, schließlich sieht das alles nach Knowledge (arcana) aus.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 17.02.2009, 16:02:59
Eher nach Knowledge (mutanten) .__."
Oder knowledge (grüner Schleim)
Wobei... grüner Schleim, rosa Schleim... welche Farbe kommt als nächstes? xD
Lila würde noch gut passen, obwohl blau sicher besser aussehen würde...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.02.2009, 16:22:06
Genau für solche Dinge gibt es Knowledge (arcana), da viele unnatürliche Monster und Mischwesen durch Magie erschaffen wurden und für die Viecher.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.02.2009, 22:06:20
Zitat von: "Ugnor"
Treffe ichd ennd as Viech, dem ich die AoO gegeben habe? Ist das nächste, daß an mir dran ist.


leider nein, knapp vorbei.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.02.2009, 22:08:17
@Ciarán: Du kannst auch gerne deine normale Bewegungsreichweite ausgenutzt haben, ich war mir nur aufgrund deiner Wortwahl nicht sicher ("langsam"). Sag mir nur, wohin Du dich eigentlich hättest bewegen wollen, dann änder ich das ab.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 17.02.2009, 22:15:51
Einfach geradeaus, wenn möglich, nah genug an die Äffchen, dass ich sie mit meinen Zaubern erreichen kann (25 Fuß), aber nicht näher als unbedingt nötig ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.02.2009, 22:21:36
ok
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 17.02.2009, 23:32:38
siehe total falscher ort
und
WTF -- 6 Punkte Schaden?!! oO""
Wie viele Affen haben wir da noch? ... au......

Ach das ist stand still!! Ein Feat also?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 18.02.2009, 00:44:38
Ja. Wenn ein Gegner einen Gelegenheitsangriff provoziert (ich trage ja eine Waffe mit Reichweite), kann ich entweder schaden machen oder ihn zum anhalten zwingen (sofern ich treffe).
Sehr nette Inplay-Beschreibung von Wormy übrigends! Ich glaube die werde ich beibehalten. Dann siehts nicht so aus als wäre nur die Waffe toll sondern ich. :D

Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 18.02.2009, 10:40:38
@Wormy
Kleiner Nachtrag. Mit dem Talent Swarmfighting (Complete Warrior) kann man sogar darüber hinaus das Feld füllen, denn die Abzüge werden durch dieses Talent negiert iirc. Aber ich will dich nicht auf gemeine Gedanken bringen ;P. Upps, schon passiert. Tja, jetzt muß reina wohl dran glauebn, alle Affen auf den Paladin  :twisted: .
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 18.02.2009, 11:36:51
Zitat von: "Der Tod"
Sehr nette Inplay-Beschreibung von Wormy übrigends! Ich glaube die werde ich beibehalten. Dann siehts nicht so aus als wäre nur die Waffe toll sondern ich. :D
Veleri


Ist ja immerhin auch ein psionic feat. Und wenn ich dich irgendwas mit der Waffe hätte unternehmen lassen, wäre die Frage entstanden, wieso Du das nicht auch ohne Feat hinbekommst ^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 18.02.2009, 13:53:03
Bin mir grade nicht ganz sicher, wie das mit den Entfernungen ist. Komme ich diese Runde nah genug ran, um meine 25-Fuß-Zauber wirken zu können?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 18.02.2009, 13:55:19
Ach Wormy, ich hab total vergessen, daß ich Dodge hab  :boxed: . Nächste Runde wird Dodge auf das Viech, daß am nächsten an mir dran ist gelegt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 20.02.2009, 22:36:42
Zitat von: "Ciarán"
Bin mir grade nicht ganz sicher, wie das mit den Entfernungen ist. Komme ich diese Runde nah genug ran, um meine 25-Fuß-Zauber wirken zu können?


Ich wollte dich ja eh noch weiter nach vorne gehen lassen, das sollte also definitiv kein Problem sein. Ich werde aber (morgen?) die Map noch mal aktualisieren.

Ugnor: Alles klar!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 21.02.2009, 14:58:07
Sieh nur!! Ahhh WQ, ich hab einen critical hit!! Yeah XD
Wenn ich mich jetzt noch erinnern würde wie man den bonus schaden ausrechnet wärs perfekt...

Macht das mal irgendjemand für mich? =P
*fauuul bin* ~
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 22.02.2009, 09:08:58
Zitat
Einmal Angriff auf einen der Affen die noch in Ugnors Feld hocken... ich GLAUBE zumindest dass da noch welche hocken < <"

Würde ich nicht machen, die haben durch mich Cover, d. h., einen Bonus auf ihre AC, warte, bis ich mich einen Schritt gelöst habe und dann schlag zu.

Zu deinem krit.:
Nachlesen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 22.02.2009, 10:46:32
Oh... dann muss ich ja bis nächste Runde warten =/
Ausserdem hab ich schon gewürfelt...
Vielleicht kann ich ja zu diesem anderen Affen gehen der mich sowieso angreifen wollte?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 22.02.2009, 11:45:34
Denk immer dran, da steht nicht 'du musst', ich dachte aber, ich erwähne das mal, weil das oft vergessen wird, auch von mir (habe nochmal nachgelesen und bin zufällig drüber gestolpert), ich werde mich immer mit 5 ft.-steps bewegen, damit die Viecher AoOs provozieren und ihr sie leichter treffen könnt.

Mit Ready Action könnte man dann die einzeln angehen und so das Ganze koordinieren.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 22.02.2009, 12:58:04
Das bedeutet ich hätte eine ready action machen und darauf warten sollen dass ich ne chance zum angreifen kriege?
Hm, ich weiss nicht mehr genau was cover bewirkt, aber ich möchte meinen schönen critical hit nicht verschwenden, also... also.... ach, keine Ahnung ~_~
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 22.02.2009, 13:28:27
Meine Aktion war jetzt ein bisschen kreativ für meine Verhältnisse und ich hoffe, dass sie für Wormy nicht zu kreativ war, aber wenn es funktioniert und wir ein bisschen Glück haben, sind wir die Affen alle gleichzeitig los. Und das ohne, dass sie zu irgendwelchem Schleim zerfallen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 22.02.2009, 14:29:27
Zitat von: "Reina"
Das bedeutet ich hätte eine ready action machen und darauf warten sollen dass ich ne chance zum angreifen kriege?
Hm, ich weiss nicht mehr genau was cover bewirkt, aber ich möchte meinen schönen critical hit nicht verschwenden, also... also.... ach, keine Ahnung ~_~

Oh Kind, lies es nach, Cover gibt Erschwernis zum Treffen, ich habe nicht gesagt, ''du musst!'', ich wollte einen allgemeinen Tipp geben, weil ich grade drübergestolpert bin, als ich mal im PHB gelesen habe.

Lies doch einfach mal nach, wenn du es verstehen willst, aber nicht tust. Verschwenden wisrt du ihn sowieso nicht, weil man hier nicht am Tisch ist und die Aktionen imho noch nie zurückgezogen wurden, da man im Vorfeld genug Zeit hat, nachzudenken.

Ich versuche lediglich, etwas Taktik reinzubringen.

Zitat
delay(bis Ugnor und Mirrasshi die Augen zu haben)standard: color spray (Richtung NW)
In der Zauberbeschreibung steht, dass sightless creatures nicht von dem Zauber betroffen sind. Deshalb nehme ich mal an, dass es nichts ausmacht, wenn man die Augen zu macht. Sollte das nicht der Fall sein, geht Yuki trotzdem davon aus. Die Augen kurzzeitig zu schließen dürfte ja wohl eine freie Handlung sein, kann also von den beiden zu jeder Zeit getan werden.

Halte ich für keine gute Idee, gibt nur total cocnealment und damit immernoch eine 50% Chance, betroffen zu werden, warte und warne vor, bis wir uns bewegt haben, die AoO von den Viechern ist mir scheißegal, aber der Will Save nicht. Friendly Fire ist imho viel zu gefährlich.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 22.02.2009, 15:20:10
Okay, ich würfel dann noch den zweiten schaden aus (Danke Yuki ~.~) auch wenn ich gerade gar nicht mehr weiss was ich wann damit angreife. Wird sich schon was finden ^__^
Wegen Yukis Attacke... wenn ich in der Reichweite davon stehen würde hätte ich auch Angst, weiss ja noch was mit Chek'rai passiert ist xD Obwohl die Idee sonst gut ist... wir können nicht zulassen dass diese Affen uns fertig machen, immerhin wollten wir uns noch um die Bösen kümmern.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 22.02.2009, 16:15:16
Zitat
weiss was ich wann damit angreife. Wird sich schon was finden ^__^

Du bestätigst erstmal nur den kritischen Treffer, alles andere sollte dir egal sein. ;)

Du mußt noch einmal Schaden würfeln, du hast erst einmal ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 22.02.2009, 20:10:46
Ach scheisse, das wollt ich doch eben schon machen... wie konnte ich das vergessen? .__."
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 24.02.2009, 13:41:07
Zitat von: "Ugnor"
Würde ich nicht machen, die haben durch mich Cover, d. h., einen Bonus auf ihre AC, warte, bis ich mich einen Schritt gelöst habe und dann schlag zu.


Hm, hm, darf ich in dem Zusammenhang erfragen, warum Du dich in der aktuellen Runde nicht schon gelöst hast? Da hab ich mich nämlich schon vor eurem Dialog drüber gewundert. Ich dachte, der Hinweis darauf, dass Du in der Säurepfütze drinsteht, würde ausreichen, um dich dazu zu veranlassen  :)

edit: @Reina: Falls es dich beruhigt, dein Bestätigungswurf wäre auch mit Cover gut genug :) Ich warte allerdings mit der Auflösung eurer Aktionen noch auf Ugnors Antwort auf obige Frage ^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 24.02.2009, 14:27:34
Moment, sind wir schon in Runde 3?

Runde 1: Affe zu mir, Attacke auf mich.

Danach meinerseits 5 ft.-step und full attack. Irgendwann Affe tot.

Runde 2: Danach wieder Attacke von anderen Affen auf mich, AoO für mich, ich wieder Full Attack, diesmal ohne 5 ft.-step, den habe ich einfach vergessen und Yukis Aktion habe ich nicht vorhergesehen, friendly fire käme mir nie in den Sinn, sonst hätte ich nur einmal angegriffen und wäre dann weggelaufen.

Ich habe es einfach vergessen und damit eine AoO verschenkt. Aber im Moment bin ich doch noch gar nicht wieder dran oder halt, der Affe, der tot ist, war ja vor mir...aber daß ich in einer Pfütze von Säure stehe, war mir nicht bewusst, ich las nur, daß ich mit Säure bespritzt wurde.

edit:
oder meinst du den aktuellen Post von mir, das habe ich gemacht, da speking als no action auch möglich ist, wenn du nicht aktiv handeln kannst. Kann natürlich von dir zu jeder Zeit anders gehandhabt werden. Das war nur der ingame Hinweis, daß Ugnor das nicht gut findet und Yuki vielleicht noch eine Runde warten sollte, dann kann ich (sowie Reina) via withdraw sicher abrücken...sofern sie das denn überhaupt will, ich jedenfalls schon^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 24.02.2009, 17:18:51
Zitat von: Ugnor
Runde 2: Danach wieder Attacke von anderen Affen auf mich, AoO für mich, ich wieder Full Attack, diesmal ohne 5 ft.-step, den habe ich einfach vergessen und Yukis Aktion habe ich nicht vorhergesehen, friendly fire käme mir nie in den Sinn, sonst hätte ich nur einmal angegriffen und wäre dann weggelaufen.
Zitat


Diesen vergessenen 5-ft.-step. meinte ich.

Zitat
Ich habe es einfach vergessen und damit eine AoO verschenkt. Aber im Moment bin ich doch noch gar nicht wieder dran oder halt, der Affe, der tot ist, war ja vor mir...aber daß ich in einer Pfütze von Säure stehe, war mir nicht bewusst, ich las nur, daß ich mit Säure bespritzt wurde.


das stand im Eröffnungspost der zweiten Kampfrunde, nachzulesen hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1451.msg467841.html#msg467841).

Da ich dir glaube, dass Du es einfach vergessen hast, werde ich den 5-ft.-step noch nachträglich reinschreiben, weil das ein paar der aktuellen Aktionen vereinfacht, ohne dass irgendwer neu posten müsste.

Der entsprechende Post kommt heute abend, da aktualisier ich dann auch die Battlemap.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 24.02.2009, 17:31:10
Versteh mich nicht falsch, ich will den gar nicht geschenkt haben, ich habe ihn einfach vergessen, von dem hängt imho (noch) nicht Ugnors Leben ab und wenn doch, crit. happens, Ugnor hat ingame nicht den Zwang, so zu handeln, allerdings hängt Ugnors Leben evtl. von Yukis Atombombe ab ;). Da macht der 5 ft.-step nicht viel aus, da warte ich lieber bis nächste Runde und bewege mich via withdraw action von den Affen weg, sodaß die mir keine AoO geben können.

Sofern Yuki dann immernoch heiß drauf ist, in die Menge zu bratzen, sollte Reina das auch in Erwägung ziehen, ansonsten, Augen zu und durch...aber Ugnor ist nicht so blöd, aus reiner Spielerfahrung heraus weiß ich, daß diese Saves immer versaut werden.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 24.02.2009, 21:11:34
Ok, dann handhabe ich das der Einfachheit halber so:

Ugnor bleibt, wo er ist.
Reina metert drauf (sie trifft ja).

Was Yukis Zauber angeht, sehe ich die Sache so, dass Du und Mirrasshi durch das Augenschließen kurzfristig die Kondition "blinded" erlangt. Da die drei Affen in deinem Feld ziemlich kurz hinter Yuki dran sind, halte ich es für nahezu ausgeschlossen, dass euer Timing so gut wäre, dass ihr die Augen genau rechtzeitig (also weder zu früh noch zu spät) wieder aufbekommt.

Daher meine Frage an Yuki: Willst Du das wirklich so durchziehen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 24.02.2009, 21:23:17
Zitat
Daher meine Frage an Yuki: Willst Du das wirklich so durchziehen?
:dagegen:

Zitat
halte ich es für nahezu ausgeschlossen, dass euer Timing so gut wäre, dass ihr die Augen genau rechtzeitig (also weder zu früh noch zu spät) wieder aufbekommt.

Hätte einer Spellcraft, könnte man das ja alles rausfinden, außerdem iste s eben so, daß Augen zu nicht in den Regeln abgedeckt ist, lediglich beim Basilisken wird diese Schutzmethode vor dem Versteinerungsblick mit total concealment behandelt und damit besteht immernoch 50% Chance, davon beroffen zu werden.

Sprich:
wenn du uns sagst, daß Yukis Vorschlag absolut hilft, kein Ding, ich mach das, wenn nicht, dann lieber eine Runde warten und Withdraw machen, da verliere ich evtl. ein paar hit points, aber die empfinde ich jetzt nicht als sehr schlimm.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 25.02.2009, 12:16:58
Ich wollte auch nur wissen wann ich nun zuschlage und ob mein Schlag trifft, danach würd ich auch gernen nen 5ft step von dem affen den ich gehauen hab weg machen...
Man lernt aus Fehlern, nochmal trifft mich diese Säure nicht xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 25.02.2009, 13:18:07
Die Säure trifft dich immer, wenn du ein Affe killst, denn die platzen nach dem tödlichen Treffer, du kannst dem leider nicht entkommen ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 25.02.2009, 14:18:47
Echt? Das ist ja doof >.<
Dann lasst uns vielleicht doch einfach dran vorbeirennen.
Wenn ich von jedem Affen nochmal getroffen werde sind meine Hp bestimmt alle...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 25.02.2009, 14:55:29
Du kannst dich doch auch heilen, hast du kein lay on hands?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 25.02.2009, 16:23:13
Doch, aber das ist voll mickrig, ausserdem is das eher für den Notfall und für andere gedacht... < <
Ist doch voll uncool sich selbst die Hand aufzulegen xD
Ein Paladin ist da um anderen Leuten zu helfen, nicht sich selbst.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 25.02.2009, 16:49:01
Zitat
Ein Paladin ist da um anderen Leuten zu helfen, nicht sich selbst

Falsch. Ein Paladin ist der Kämpfer eines Ideals.

Wenn du deinen Paladin so darstellen möchtest, ist es deine Darstellung und okay aber diese Ansicht ist eigentlich neutral gut, nicht chaotisch gut. Und ein Paladin ist nicht naiv blöd, du kannst dich sehr wohl selber heilen, und es wird dir keiner übel nehmen, wir haben einen Cleric da.

Soweit die ´taktische Einschätzung der Ressourcen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 25.02.2009, 17:36:09
=/ geez, echt schwierig so nen paladin zu spielen.
erst isser zu gut, dann isser zu böse, dann wieder andersrum... lass sie doch einfach wie sie ist ~.~
btw, das eben war meine persönliche meinung, ich kann mir nicht vorstellen dass Reina was dagegen hätte lay on hands zu benutzen um sich zu heilen ~
Nur wie schon gesagt, muss noch überlegen ob es sich jetzt lohnt...
Diese Affen sind doch bestimmt nicht unsere einzigen Gegner, zumindest kann ich mir kaum von denen vorstellen dass sie die Schweinerei mit der Säure veranstaltet haben, also sollten wir nicht unsere ganze Power jetzt verbraten...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 25.02.2009, 19:54:13
Naja, dein Paladin ist nunmal chaotisch gut, das ist die Basis, da es viele verschiedene Paladine gibt, kannst du das auch nicht mehr so allgemein sagen. Außerdem machst du momentan alles richtig ;).

Okay, ein wenig Unterricht in Ressourcenoptimierung:

Du als Paladin hast die Option, verblutende Verbündete (oder sonstwen) mit deinem lay on hands zu stabilisieren, mehr direktes Potenzial hat die Fähigkeit nicht.

Wenn es dir an den Kragen geht nützt es dir gar nichts, dein lay on hands aufzubewahren, denn es geht in einer gefährlichen Situation eher umd as Jetzt als um das Danach.

Da du eh kaum richtig starke Heilerkapazitäten hast und wir einen Cleric da haben, kannst du deine Heilungen direkt einsetzen, je nach Situation. Im Moment hieße das, du kannst warten, dich ein wenig beißen lassen, dann abhauen und danach heilen (oder vorher heilen und dann beißen lassen und danach abhauen), da man davon ausgehen kann, daß Yuki das mit einem Male regelt. (da sist die neutrale Einschätzung, der rote Kreuzkasten macht das alles schon ;P).

Wenn du das nicht willst, ist das nicht schlimm^^. Ich labere mich nur gerade tot, weil ich nix Besseres zu tun habe  8) . Soll auch nicht als irgendein Tadel verstanden werden sondern nur als Information.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 26.02.2009, 09:38:46
Zitat
Ich labere mich nur gerade tot, weil ich nix Besseres zu tun habe

Das kenne ich gut... <__<

Nah, is schon okay. Was die Mechanik bei Dnd angeht bin ich eben noch ungebildet.
Das brauche ich ja auch nur so 2x im Jahr, nämlich dann wenn hier ein Kampf läuft.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 26.02.2009, 12:35:36
Zitat von: "Reina"
Doch, aber das ist voll mickrig, ausserdem is das eher für den Notfall und für andere gedacht... < <
Ist doch voll uncool sich selbst die Hand aufzulegen xD
Ein Paladin ist da um anderen Leuten zu helfen, nicht sich selbst.


Nur dazu kurz angemerkt: Ugnor hat prinzipiell recht, was die Säure angeht, allerdings steht dir immerhin ein Reflexwurf offen (kleiner Trost für Reina, befürchte ich, aber nicht unmöglich zu schaffen).

Ansonsten gilt es natürlich auch für einen Paladin of Freedom, dass er nicht in erster Linie egoistisch handelt. Allerdings hilft er in einer solchen Situiation den anderen vor allem dadurch, dass er am Leben und einsatzfähig bleibt. Ugnors Analyse würde inoweit durchaus auch für einen rechtschaffen guten Paladin gelten.

Ausnahmen mag es in Fällen geben, wo der Paladin vor der Wahl: Er oder ich steht. Ich habe gerade in einem der Quellenbände die Geschichte von einem Paladin gelesen, der, selbst schwer verwundet, seinem Fahnenträger die Heilung zukommen ließ, die er eigentlich selbst benötigte, diesem damit das Entkommen ermöglichte, selbst aber sein Leben opferte.

Damit will ich nicht sagen, dass ich von Reina dasselbe Verhalten erwarten würde (obwohls schlechtere Abgänge für einen Paladin geben kann). Ich will damit nur zum Ausdruck bringen, dass ich es außerhalb solcher Grenzsituationen gar nicht für nötig halte, sich darüber groß Gedanken zu machen, ob Du dich selbst heilen darfs. Klar darfst Du.

Nachtrag: Ich lass der Einfachheit halber Yukis Aktion so durchgehen, um den Spielablauf nicht weiter zu verzögern.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 26.02.2009, 13:10:22
Wenn Reina das so als moralisch richtig ansieht, soll sie das machen, das ist nicht falsch, ich möchte aber, besonders weil Reina eher den Freigeist als Ideal hat, sagen, daß sie sich so verhalten sollte, wie sie möchte, aber nicht, weil irgendwo steht, daß Paladine das so machen (was sie per se auch nicht tun). Das ist blinder Gehorsam eines Soldaten, nicht mehr. Vernunft muß überall mit hineingebracht werden.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 26.02.2009, 13:19:32
Genau :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 26.02.2009, 14:57:53
Soll ich das Erscheinen meines Äffchens selbst beschreiben, oder übernimmst du das Wormy? :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 26.02.2009, 16:05:52
Hier gibt es keine Extrawürste für komische Elfen, das macht Wormy ;P.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 26.02.2009, 16:18:19
Die Extrawurst besteht darin, dass Wormy mich ab und zu mal vergisst ;-)
Und das, wo ich doch Vegetarier bin ;-)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 26.02.2009, 16:38:07
Naja dann is kein Wunder, ich vergesse auch immer die Pflanzen zu gießen ;P. Die schreien halt nicht wie ne Katze oder so^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 26.02.2009, 16:54:02
Du musst dir nur die richtigen Mutanten-Pflanzen holen, dann schreien die auch  :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 26.02.2009, 17:39:39
Sag mir, wo es die gibt^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Calfay Rin am 26.02.2009, 20:23:54
Mwahahahahahahah!!
Ja, solche Pflanzen bräuchte ich auch. Meine gehn immer ein, dabei hab ich mir so viel Mühe gegeben <.<
Hatten die zu wenig Wasser? Oder zu viel? Zu wenig Licht vielleicht, oder müsste ich mal draufhauchen um denen ein bisschen CO² zu geben? XD
Die sollen ruhig mal schreien, dann weiss ich wenigstens was die brauchen...

Oh, um das noch kurz zu sagen: Ich mach den 5ft step trotzdem!
Wenn ich den Affen umbringe werd ich von der Säure eh getroffen, aber wenn ein anderer den nach mir umbringt muss ich nicht unbedingt dumm daneben stehen und mich treffen lassen =)

edit: und schon ist es soweit... steh ich denn nach dem Step noch im Gefahrenradius? ._.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 26.02.2009, 21:49:57
Zitat von: "Ciarán"
Die Extrawurst besteht darin, dass Wormy mich ab und zu mal vergisst ;-)
Und das, wo ich doch Vegetarier bin ;-)


Ich hab dich dieses Mal nicht vergessen, ich wollte nur erst die Reflexwürfe abwarten. Und wenn ichs richtig sehe, fangen Du und Naoko in dieser Runde ja erst mit Zaubern an, eure Tiere erscheinen also erst nächste Runde.

Die Frage ob Du das selbst beschreiben darfst, klingt in meinen Ohren, mit Verlaub, etwas merkwürdig. Schließlich ist das deine Aktion, und solange alles im Rahmen der Regeln abläuft, braucht ihr micht bestimmt nicht um Erlaubnis zu fragen. ;)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 26.02.2009, 21:51:25
@Veleri: Sorry, hätt ich gewusst, dass Du ausgerechnet heute reinschaust, hätt ich dich natürlich abgewartet :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 26.02.2009, 21:53:47
@Mirrasshi: Dein letzter Post wäre nicht nötig gewesen, der Reflexwurf sollte nur testen, ob Du der Säure ausweichen kannst, die von dem toten Affen verspritzt wird.

Ich geh mal davon aus, dass Du nicht freiwillig blind usw. sein möchtest ^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 27.02.2009, 00:21:33
Du hast meine Frage überlesen ~__~ (glaube ich) *auf weiter oben deut*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 27.02.2009, 11:32:23
Zitat
etwas merkwürdig.

Er is einfach zu faul, sich eine auszudenken und hoffte, daß du das übernehmen würdest^^.

@Yuki: Grandios, du hast den Cleric ausgeschaltet...
Und ich hatte für Ugnor schon eine so schöne Tirade erdacht...naja, die kommt dann eben in abgeschwächter Form^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 27.02.2009, 13:37:39
Zitat von: "Wormys_Queue"
@Mirrasshi: Dein letzter Post wäre nicht nötig gewesen, der Reflexwurf sollte nur testen, ob Du der Säure ausweichen kannst, die von dem toten Affen verspritzt wird.

Du hast recht. Für den Widerstand gegen Color Spray wäre ohnehin ein Willens Rettungswurf nötig gewesen. Ich werde das sofort verbessern.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 28.02.2009, 00:08:05
Zitat von: "Reina"
Du hast meine Frage überlesen ~__~ (glaube ich) *auf weiter oben deut*


Sorry, das hab ich tatsächlich überlesen. Vergiss also den Reflexwurf, der 5-ft-step reicht tatsächlich. (trag ich nach)

@Ugnor: Bei Ciaran geh ich nicht von Faulheit aus (ich weiß, warn Witz). Ganz allgemein gesagt gilt folgendes aber für alle Teilnehmer: Ich reagier lieber auf eure Handlungen und lass mir von euch meine Pläne durcheinander bringen, als dass ihr Rücksicht auf mich nehmen müsst.

und morgen gehts weiter.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Calfay Rin am 28.02.2009, 10:30:17
Jaaa ~ *freu*
Wuhuuu, ich bin ausgewichen ^-^
Auf in die nächste Runde!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 01.03.2009, 02:51:09
Spoiler (Anzeigen)

Sind es wirklich nur noch 2 Affen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 01.03.2009, 15:35:43
Zitat
Und ich warte die Wirkung der Attacken ab um nicht von eventuell herumfliegender Säure getroffen zu werden.

:roll: wie wärs mit Heilung, wenn du eh schon nix machst.....
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 01.03.2009, 16:20:50
Würdest du dich in so einer Situation lieber heilen als anzugreifen? x__x
Wir können uns nachher heilen, wenn die Monster weg sind.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 01.03.2009, 18:33:09
Wer redet denn zwingend von dir, da ist'n wolf, da ist Naoko, da ist Mirrashshi, Veleri, Ciaran is auch irgendwo und da bin auch ich, aber wenn du selber verwundet wärst und eh abwarten möchtest, könntest du das auch sinnvoller nutzen und dich heilen, jetzt hast du die Gelegenheit dazu, im Übrigen würde ich das tatsächlich tun, wenn es die Situation erfordert. Man muß diese nur erkennen.

Heilung nach dem Kampf ist nur dann sinnvoll, wenn wir einen Heilstab haben und ansonsten auch gut genug gerüstet sind, um die Heilungen nicht zu benötigen und das sind wir aber nicht.

Sich regenrierende Heilung setzt man dann ein, wenn sie gebraucht wird. Wenn du sonst nix machen möchtest, kannst du dich auch heilen. Ansonsten wüsste ich nicht, was du mit Abwarten meinst.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 01.03.2009, 21:30:06
Zitat von: "Naoko"
Sind es wirklich nur noch 2 Affen?


jep.

btw. schöne Karte? Wie hast Du die gemacht?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 01.03.2009, 22:02:53
Zitat von: "Wormys_Queue"
btw. schöne Karte? Wie hast Du die gemacht?

Photoshop CS
Der Weg ist einfach braun mit Struktur.
Der Wald ist ein Foto mit einem Maleffekt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 02.03.2009, 03:17:15
@Ugnor: Wieso kannst du auf der Karte nicht erkennen, dass ein 5ft step nach i15 oder i13 dich in Flankingposition zu deinem Feld H14 bringt... ?
Die roten Punkte sind die Affen falls das nicht klar sein sollte.[/list]
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 02.03.2009, 10:32:42
Da sist mir schon klar, ich habe lediglich gedacht, erstmal weg von der Säure, da ich schon ziemlich angeschlagen bin, flankingpostion habe ich nicht mehr aufmerksam überprüft.

Nebenbei wäre es schön, wenn Heilung da wäre, ich habe ca. 45% (6+4+7) meiner hp verloren und die Viecher sind recht zäh.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 02.03.2009, 12:57:51
Hoi!
Sorry erstmal, dass ich solang weg war ohne bescheidzugeben, aber ich hab erst seit gestern wieder Netz. Und es ist anscheinend einiges passiert, während ich weg war. Einiges, zu dem ich ein paar Anmerkungen loswerden sollte:
1.: Da Yuki seine Handlung ohnehin solange verzögern wollte, bis alle die Augen zuhaben, hätte es natürlich auch seine Handlungen verzögert, bis die Leute aus dem Gefahrenbereich sind, wenn Ugnor sagt, es soll das tun. Ist ja aber jetzt egal, lässt sich ja nicht mehr ändern.
2.: Reina befindet sich ohnehin nicht in dem cone (aber das hätte Yuki ohnehin von nichts abgehalten). Die betroffenen Felder sind nur: l13 W, k13 SO und k14 N
3.: Ich hab den cleric nicht ausgeschaltet.
4.: Wie kommt Yuki eigentlich nach j14 SO? Hast du für mich gezogen, Wormy? Hätte es da nicht ein paar aoo hageln sollen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 02.03.2009, 13:11:27
Aoos?
Die Affen und Yuki sind doch voll weit entfernt, selbst wenn er genau über sie drüberfliegt ._.
Ich meine, die sind klein und so xD
Wie sollen die da oben rankommen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 02.03.2009, 13:43:52
Zitat
3.: Ich hab den cleric nicht ausgeschaltet.

Hab's ja auch wieder durchgestrichen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 02.03.2009, 15:49:44
Sorry, dass ich noch nicht wieder gepostet hab, viel los in den letzten Tagen. Ich hoffe, heute oder morgen dazu zu kommen.

@Wormy: Vielleicht könntest du die Affen-Beschwörung doch beschreiben ;-)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 03.03.2009, 00:43:32
@Naoko: danke für die info.
@Ciarán: Ok, mach ich.

@Yuki: über AoOS hab ich mir dabei keinen kopf gemacht, weil ich dachte das Yuki hoch genug fliegt, als dass die Affen eh nicht drankommen.

Was die Positionierung angeht, hielt ich deine Ansage für einen Schreibfehler; wenn ich dich richtig verstanden habe, kommt deine bewegung ja vor dem zauber und von I14SO kriegst Du die Affen nicht in deinen Cone mit rein, weil

a) Range: 15 feet ( da sind die Affen von I14SO gesehen nicht drin.
b) cone-shaped spells beginnen an einer Ecke des von dir gesetzten Feldes. Von I14SO hättest du dir also nur aussuchen können, ob du Mirrasshi oder den Wolf erwischen willst.

Übrigens krieg ich die von dir genannten betroffenen Felder nicht mit der Beschreibung eines Cones zusammen. Kannst du mich da mal aufklären, vielleicht steh ich ja nur komplett auf dem Schlauch? :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 04.03.2009, 00:18:57
Ist es möglich, dass in deinem Browser der Unterschied zwischen I und l nicht so deutlich erkennbar ist? In diesem Fall werde ich versprechen, in Zukunft mehr Großbuchstaben zu verwenden. Ich wollte halt nur, dass die Buchstaben zur Bezeichnung der Koordinaten eineindeutig von den Buchstaben zur Bezeichnung der Himmelsrichtung zu unterscheiden sind.
Bzgl aoo: Yuki hätte landen müssen und zu Fuß da rüber laufen, da es keine so engen Kurven fliegen kann. Es hätte also an den Affen vorbeilaufen müssen um nach j14 SO zu kommen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 04.03.2009, 00:51:34
Zitat von: "Yuki"
Ist es möglich, dass in deinem Browser der Unterschied zwischen I und l nicht so deutlich erkennbar ist?


Um genau zu sein: gar nicht erkennbar. und auf die idee, dass es sich dabei um ein kleines L handeln könnte, bin ich aus mir selbst nicht ganz erklärbaren Gründen nicht gekommen. betrachte dich also auf die eigentliche Position zurückpositioniert, die Karte verbesser ich dann morgen.

Kurze Rekapitulation des Kampfgeschehens.

Ugnor und Mirrasshi haben schon.
Naoko und Reina verzögern.
Ciarán wollte, dass ich den Affen erscheinen lasse. Was er selbst in dieser Runde vorhat, weiß ich aber nicht.
Fehlen noch Yuki und Veleri.

Alles richtig so?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 04.03.2009, 01:47:02
Ich bin nicht sicher ob ich verzögern wollte, ich wollte nur vorher wissen ob Ugnors Schlag oder der eines anderen der vor mir dran ist noch irgendeinen Affen umbringt. @__@
Ansonsten...hm....was mache ich? xD
Mit ner move action hin, draufhauen, mit nem 5 ft step zurück, also das gleiche wie letzte runde?
Hat letztes Mal zumindest gut funktioniert... aber Ugnor steht wieder im Weg von meiner Attacke, oder?
Also verzögere ich doch?
Aber wann greife ich dann an? =/
Gar nicht ist auch nicht gut....
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 04.03.2009, 03:03:57
Einen 5 ft step kannst du jedenfalls nur machen, wenn du dich ansonsten gar nicht bewegst in dieser Runde.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 04.03.2009, 07:58:18
Hö, echt? oO
Wozu isser denn dann da? Ich dachte das wäre so eine Bonusbewegung, die man machen kann ohne eine Bewegungsaktion zu verschwenden....
*seltsam* *komisch*
Na, dann bewege ich mich doch lieber normal? xD
Da kann ich wenigstens mehrere Felder gehen ^__^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 04.03.2009, 09:22:02
Wenn du mehr als einen 5ft step machst, kannst du keinen Vollen Angriff und keine Volle Aktion machen.

-> Nachlesen http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#fullRoundActions
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 04.03.2009, 09:51:43
Zitat von: "Wormys_Queue"
Ciarán wollte, dass ich den Affen erscheinen lasse. Was er selbst in dieser Runde vorhat, weiß ich aber nicht.


Ich übrigens auch noch nicht ;-) Werde hoffentlich heute abend Zeit dafür finden, mir Gedanken zu machen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 04.03.2009, 11:20:40
Oh, für ne full attack reicht mein attack bonus glau ich noch nicht.....
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 04.03.2009, 13:10:01
Tut er schon, nur wird sich in der gegenwärtigen Situation Deine full attack nicht von Deiner standard attack unterscheiden.
Zitat von: "Wormys_Queue"
betrachte dich also auf die eigentliche Position zurückpositioniert, die Karte verbesser ich dann morgen.
Alles klar. Ich warte dann ab, was Reina tut und dann können wir professionell ignorieren, dass sie mit mir auf einem Feld stand. ^_^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 04.03.2009, 14:51:36
Tut mir Leiiiiid q__q
Uh... ich weiss nicht was ich tun soll < <
Wie viele Affen leben noch? 2 Stück?
Also, ich will schon gerne draufhauen, aber ich möchte nicht die Säure von beiden Affen abkriegen xD
Hat jemand ne gute Idee für einen Kompromiss?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 04.03.2009, 19:36:08
Hau drauf und hoff, dass der Affe dabei nicht draufgeht, oder dass Du deinen Reflexwurf schaffst ^^

Oder heil dich vorher.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 04.03.2009, 20:15:13
Zitat
Hat jemand ne gute Idee für einen Kompromiss?

Beweg dein' Arsch in den Kampf und unterstütze Ugnor, ansonsten hast du keine Freude mehr an Reina oder unterstütze die anderen aber hör auf, zu jammern... :wink:

Ugnor würde sich auch über Heilung freuen.

Aber mal ehrlich, wenn jetzt jeder son Schisser wäre wie du, was meinst du, würde passieren? Du bist Nahkämpfer also reiß dich mal zusammen...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 04.03.2009, 21:21:50
Schon, aber ich schaff die Rettungswürfe ja eh nicht < <
Ist auch egal ob die von meinen Schlägen sterben oder nicht, vor mir sind dann wieder alle nochmal dran, da sterben die garantiert xD
Wenn ich dann nochmal 6 Punkte pro Affe einstecke sind meine HP fast alle...
Ich weiss, ich müsste sagen "Egal, auf in den Kampf!" aber irgendwie ist das doof... entweder ich bitte Mirrasshi dann mich zu heilen oder ich muss für den Rest des Tages im Hintergrund bleiben -.-
Dabei bin ich ein stolzer Paladin.....grrrrr........
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 04.03.2009, 21:36:42
Na dann heil dich doch... ich verstehe dein Problem nicht, du wirst im Kampf nicht vermeiden können, daß du Schaden nimmst aber das kannst du doch bedingt kompensieren.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 04.03.2009, 23:17:39
Ich hab keine potions mehr, du Nase!
Owbohl ich glaube dass ich welche kaufen wollte.
Aber hab ichs gemacht?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Dan Che Zia am 05.03.2009, 04:24:28
Hau drauf.
Wenn du die Säure abbekommst, hast Du Yuki eine Freude gemacht und falls es zu viel für dich sein sollte, haben wir noch einen cleric und einen spirit shaman dabei.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 05.03.2009, 09:59:14
Zitat von: "Reina"
Ich hab keine potions mehr, du Nase!
Owbohl ich glaube dass ich welche kaufen wollte.
Aber hab ichs gemacht?

Lay on hands???? Ich rede nicht von blöden Potions. Hau jetz halt drauf oder setz dich in die Ecke und jammer rum und unterstütz die anderen aber steh nicht rum und mach gar nix.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 05.03.2009, 12:06:22
Ich neige momentan zum Ray of Frost für Ciarán. Da die Viecher selbst Säure versprühen, könnte ein Acid Splash wirkungslos bleiben, alle anderen Zauber, die ich noch memoriert hab, sind auch nicht allzu vielversprechend.

Bogen bringt ja vermutlich auch nicht allzu viel, und Nahkampf ist wegen der Säurespritzer nicht allzu empfehlenswert...

Oder soll ich mir den Zauber lieber aufsparen und hoffen, dass die Nahkämpfer und die beschworenen Wesen die verbliebenen zwei Affen schon plätten können?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 05.03.2009, 13:19:01
Zitat
Bogen bringt ja vermutlich auch nicht allzu viel, und Nahkampf ist wegen der Säurespritzer nicht allzu empfehlenswert...

Mach die Viecher einfach platt oder wenn du nicht kannst, gib via Aid Another einen Bonus auf AC oder Treffen oder Saves, damit die anderen sie besser und schneller killen können. Erscheint mir hier sogar sinnvoller.

@Naoko
Firma dankt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 05.03.2009, 16:19:26
Lol, voll daneben xD

Und Ugnor, hör auf mich zum heilen motivieren zu wollen, lay on hands heilt 3 hp oder so, mehr nicht....
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 05.03.2009, 17:53:36
Pass auf, 3 hp sind 3 hp, ich würde mich freuen, mich damit heilen zu können, außerdem jammerst du doch rum, du wüsstest nicht, was du tun sollst, ich sage dir nur, was du machen kannst und was imho am sinnvollsten wäre, wenn du schon nicht kämpfen möchtest.

Du mußt noch lernen, die Ressourcen richtig einzuschätzen, 3 hp ist natürlich wenig aber solche kleinen Dinge retten einem öfter das Leben, als man denkt. Geringschätzen soltle man seine Möglichkeiten nie.

edit:
Und da dein Hieb nur knapp vorbeigeht: hast du evtl. irgendwo noch einen flanking Bonus vergessen, damit du evtl. auf 16 kommst?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 06.03.2009, 21:14:41
Reina hat (leider) nix vergessen, der Schlag geht also tatsächlich daneben. Ich warte noch Ciaráns und Yukis Aktion ab.:)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 06.03.2009, 21:56:20
Ich werde wohl in Richtung Aid Another gehen.

Aber sag mal, ist nicht diese Runde auch mein beschworener Affe da? Der fehlt noch auf der Karte, oder?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Eando Kline am 06.03.2009, 23:38:40
Richtig, aber der erscheint auch unmittelbar vor deiner Aktion dieser Runde
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Thotham am 07.03.2009, 11:14:08
Zitat
Oder warte... musste ich jetzt im selben Feld sein um die anzugreifen? oO

Nein, musst du nicht, die Affen müssen dein feld betreten, um dich anzugreifen, du bist meidum sized und hast dadurch 5 ft. reach, bedrohst automatisch jedes angrenzende Feld um dich herum.

Du musst also nicht in die Pfütze.

Das ist ja auch die Taktik, die kommen ran und kassieren dafür AoOs und Full Attacks.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 07.03.2009, 19:25:30
Das ist ja wunderbar, nur doof dass sie uns als Gegenleistung mit ätzender Säure bespritzen oO
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.03.2009, 20:22:13
Das ist scheißegal, ob die platzen, dem kannst du als Nahkämpfer nunmal nicht entkommen und wir müssen jetzt das beste aus der Situation machen, und die heißt:
wer zuerst stirbt, hat verloren. Also sieh zu, daß du länger aushältst als die Viecher.

Und da hier auch keiner die Chance genutzt hat, etwaige Wissensfertigkeiten einzusetzen, lernen wir halt auf die harte Tour.

Knowledge the planes und knowledge arcana wären hier wohl nötig gewesen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 07.03.2009, 22:32:48
Oder Knowledge Chemie und ein grosser Tank Lauge zum neutralisieren!
Frag mich echt was passieren würde wenn man das auf die Affen schütten würde >:D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Thotham am 08.03.2009, 10:59:36
Zitat
Oder Knowledge Chemie und ein grosser Tank Lauge zum neutralisieren!

Du nimmst nix ernst oder?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 08.03.2009, 11:04:25
Zitat von: "Thotham"
Zitat
Oder Knowledge Chemie und ein grosser Tank Lauge zum neutralisieren!

Du nimmst nix ernst oder?


Wobei ich die Idee gar nicht schlecht finde. Nenn's "Alchemie", dann passt es auch ins Setting.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Thotham am 08.03.2009, 11:36:56
Nee, wenn es magische Kreaturen sind, Knowledge (acrana), wenn es outsider sind the planes, da braucht man keinen neuen skill für, das führt alle bestehenden Fertigkeiten ad absurdum.

Wenn es um chemisches Zeug geht, benötigt man craft(alchemy).

Wenn ich schon ne Wissensfertigkeite steigere, will ich auch Nutzen davon haben, der außerhalb des Hintergrundes liegt, andernfalls braucht man gar keine Fertigkeiten.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 08.03.2009, 19:03:56
Stimmt, Craft (Alchemy) gibt's ja auch schon, daran hab ich nicht gedacht. Das würde in dem Fall wohl auch passen.

Werd heute abend noch posten bzgl. meines weiteren Kampfvorgehens. Sorry für die Wartepause, die letzte Woche war arbeitstechnisch einfach heftig.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Thotham am 08.03.2009, 19:18:03
Das würde gar nicht passen, für alle Kreaturen ist Knowledge (xyz) gefragt, Craft (Alchemy) nutzt du für das Herstellen von Substanzen oder die Analyse davon.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Calfay Rin am 08.03.2009, 20:10:14
@___________@

Mir ist langweiliiiiiig.... gleichzeitig fällt mir nichts ein das ich schreiben könnte...
Ob das daran liegt dass mir langweilig ist, oder ob mir langweilig ist weil mir nichts einfällt?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 08.03.2009, 20:26:18
Zitat
1d20 = (5) + 3 ( Gesamt: 8 )


Na DAS war ja erfolgreich  :( Ich hab fast das Gefühl, der Würfelbot richtet die Ergebnisse am SC aus. Wahrscheinlich ist er von einem Tanar'ri beherrscht.

@Ugnor:
Zitat
Craft (Alchemy) nutzt du für das Herstellen von Substanzen oder die Analyse davon.


Das meinte ich ja. Nicht die Analyse der Kreaturen, aber nach deren Tod eben die Erkenntnis, dass Lauge gegen die Säure helfen könnte. Und bei einem Alchemisten-Charakter besteht sogar die Möglichkeit, dass er Lauge dabei hat ;-)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Thotham am 09.03.2009, 01:46:58
Ach so, jo, wenn man einen auf Chemiker machen will, man soltle bei Säuren halt vorsichtig sein, manchmal macht es BUMM^^.

Der Würfelbot ist immer Feindbild, ich habe noch keinen einzigen crit. gewürfelt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.03.2009, 02:42:09
Wieso BUMM? .__.°
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 09.03.2009, 07:47:34
Alchemie-Wurf dank Würfelbot versemmelt

"Säure? Hm, mal überlegen.. ich glaube, da könnte Nitroglycerin helfen!"


Ich denke, sowas in der Art meine Ugnor ;-)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Thotham am 09.03.2009, 10:37:49
Wenn du in Chemie aufgepasst hast, dann weißt du, daß Säuren ziemlich heftige Reaktionen hervorrufen können.

Neutralisation heißt nicht gleich Neutralisation  8)

@Ciaran
Genau
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 09.03.2009, 10:40:08
Da werden zusammen mit der Säure dann auch gleich alle umstehenden Personen "neutralisiert"  :twisted:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Thotham am 11.03.2009, 10:12:37
Zitat
ich frage mich ob ich irgendeinen bonus davon bekomme dass wir die Affen umzingelt haben... haben wir doch, oder?

Ja, wird durch die allgemeinen Aussagen zu 'flanking position' zusammengefasst.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 11.03.2009, 12:05:10
Hey, das ia ja einfach ^____^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 17.03.2009, 12:36:00
Zitat
Dann Aid Another (+2 Angriff für Ugnor). DC 10

Ich hab die Regeln für Aid Another nicht genau im Kopf, aber für den Fall, daß der Bonus nur für einen Angriff gilt, solltest du vorher ansagen, welcher davon profitieren soll ;).
Primary oder Off Hand?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Elenya am 17.03.2009, 13:58:53
Der erste.

<- Naoko
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 18.03.2009, 14:17:17
Zitat
Cure Light Wounds auf Ugnor: d8 = (3) + 2 (Gesamt: 5)

Auch wenn Ugnor da ncht nein sagen würde, wäre es doch evtl. sinnvoller, auch die anderen zu heilen, Naoko hat mich mit Fast Healing belegt und Reina schien auch nciht mehr viel zu haben, zur Not gehe ich mal davon aus, daß ich maximal am verbluten bin, sollten die letzten beiden Affen auch noch platzen und ich vollen Schaden kassieren.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Calfay Rin am 18.03.2009, 15:44:14
Reina müsste auch noch okay sein. Bis jetzt hat sie bloss 6 Punkte Minus durch diese komische Säure bekommen, wenn ich mich richtig erinnere. Also hat sie...hm... auf jeden Fall noch genug Punkte übrig =P
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 18.03.2009, 17:44:19
Dann sagt Ugnor nicht nein ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 21.03.2009, 12:48:47
Hoffentlich zieht das Tempo hier bald mal wieder etwas an. Woran liegts?

PS: Ich glaube, auf Yuki brauchen wir momentan nicht zu warten/hoffen. In den anderen Runden ist auch Funkstille seit über 2 Wochen.

edit: War da gerade ein Piepsen auf dem Radar?  :krider:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 21.03.2009, 14:07:30
Also WQ ist da, Ciaran ist da, Ugnor ist da, ich bin da ...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 24.03.2009, 20:07:31
Zitat von: "Selvan"
Hoffentlich zieht das Tempo hier bald mal wieder etwas an. Woran liegts


was mich angeht liegts zum einen daran, dass ich auf Ciarán gewartet hab, vor allem aber daran, dass mein Zeitbudget im Moment auch recht eng ist. Soll aber keine Ausrede sein, eigentlich sollte es trotzdem schneller gehen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 25.03.2009, 21:15:39
Macht mir nichts aus, wir sind eh gerade in nem Kampf und da gehts immer langsam und ist auch nicht so unglaublich spannend dass ich unbedingt weiterlesen will ^^
Da geht mir ne andere story gerade viel mehr auf die Eier (nein Ciaran, ist nicht deine xD)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 01.04.2009, 12:46:05
Der Steg ist etwa 120 Fuß lang. Ich bräucht von jedem, der hinablaufen will, ein paar erfolgreiche Balance-würfe gegen SG 10. Um genau zu sein 120/halbe Bewegungsreichweite Würfe. Wenn ihr wollt, kann ich das für euch auswürfeln, dann bitte melden,  sonst bitte selber machen.

Ergebnisse 6-9 bedeuten, dass ihr in einer Runde nicht vorankommt, ihr müsst also neuwürfeln.
 Ergebnisse <=5 bedeuten, dass ihr einen Reflexrettungswurf gg. SG 15 bestehen müsst, um nicht zu stürzen und den Rest des Stegs hinabzuschlittern. Und tut mir den Gefallen, und würfelt in diesem Fall nicht schlechter als 11 ^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Aomori am 01.04.2009, 13:15:04
Zitat von: "Wormys_Queue"
120/halbe Bewegungsreichweite Würfe. Wenn ihr wollt, kann ich das für euch auswürfeln,

120 Würfe geteilt durch 10 Fuß sind 12 Würfe. Richtig verstanden?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 01.04.2009, 13:36:45
Ja.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 01.04.2009, 13:44:15
Ich sollte noch anfügen, dass sich der Weg recht gleichmäßig senkt. Auf den ersten 30 ft. würdet ihr also schlimmstenfalls 40ft. tief fallen, auf den nächsten 30 ft, dann 20 und dann 10 ft.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 01.04.2009, 17:07:22
Ich werde mir ein item mit 24/day Magic Mouth herstellen lassen, jedesmal, wenn so eine Situation auftritt, wird das Dign aktiviert, und ein Halborkgesicht sagt:

Ich sage nicht, ich habs ja gesagt....aber ich hab's gesagt....!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 02.04.2009, 15:57:53
Da gerade im Totalstress: Ciarán schnapp sich seinen Levitationsstab (für alle Fälle), versucht sich aber erstmal so am Übergang.

@Wormy: Bitte für mich würfeln.. danke!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 04.04.2009, 23:38:36
@Ugnor: Da Du ja selber gerne würfelst, hier noch mal die Optionen:

runterklettern: Climb SG 15 , vier Würfe wären benötigt, um unten anzukommen

runterlaufen Balance SG 10, Du bräuchtest 6 erfolgreiche Würfe, um unten anzukommen.

Gilt analog für Reina und Veleri, ihr hättet allerdings wegen eurer geringeren Grundgeschwindigkeit mehr Würfe zu machen.

Wenn Euch das zu doof ist, mach ich das für euch.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 05.04.2009, 10:33:03
Ugnor wird erstmal versuchen, den anderen zu helfen, reicht ein Seil (50 ft.) bis zu einem/allen Kameraden? Dann bleibt Ugnor nämlich auf sicherem Grund stehen und macht das Seil als Sicherheitsleine fest.

Natürlich nur, wenn die Voraussetzungen dafür gegeben sind. Wenn das nicht geht, würfel ich jetzt die Climb Balance Checks, da es Ugnor leichter fällt, zu laufen, als zu klettern.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 05.04.2009, 10:38:50
Zitat
1d20 = (6) + 3 (Gesamt: 9)

Ein Judas muß ja dabeisein, jetzt heißt es, auf die Idee mit dem Seil und einen circumstance bonus zu hoffen  :x .
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 05.04.2009, 11:04:06
Mit dem Seil... =/
Wenn Reina das Seil festhalten würde könnte sie dir helfen ^__^
Geht das?
Schätze mal ich kann mich doch nicht einfach so verdrücken, sonst bringt ihr euch noch um =P
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Thotham am 05.04.2009, 11:36:03
Sollte möglich sein, hängt halt davon ab, wann du bei uns bist.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 05.04.2009, 14:52:35
Hm? Du meinst...was genau?
Denk Reina kommt kurz nach Ugnor an diesem Steg an, genauso zeitversetzt wie sie losgelaufen ist ._.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 06.04.2009, 10:18:49
@ Reina: Ist "Sorry" ein elfisches Wort? ;-)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 07.04.2009, 15:56:22
Wormy!

Was ist denn nun mit den Auswirkungen der Balancechecks? Und fällt Ugnor und hat er ein Seil befestigen können oder nicht?

Fragen über Fragen doch die Antwort weiß allein der Wind.

Zitat
Hm? Du meinst...was genau?
Denk Reina kommt kurz nach Ugnor an diesem Steg an, genauso zeitversetzt wie sie losgelaufen ist ._.

Na, du fragst dich, ob du nicht helfen kannst und ich sage, klar kannst du, aber das hängt davon ab, wann genau du da bist, vor oder nachdem alle abgerutscht sind.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 08.04.2009, 08:47:17
Seil befestigen würde gehen, es findet sich sicher ein Baum zum festbinden.

Die 9 bei Balance bewirkt zunächst nur, dass Du in besagter Runde nicht vorankommst. Ich schenk dir den Ersatzwurf, da Du da unten im schlimmsten Fall eh springen könntest. Ist ja nicht mehr gar so hoch.

Den runtergerutschten ist übrigens nichts schlimmes passiert, die sitzen zunächst mal nur auf dem Strand.

Stellt sich die Frage, ob Veleri und Reina nun laufen oder mit Seil klettern wollen. Reina könnte noch auf Veleri reagieren, ansonsten wärs natürlich für den Fortgang gut, wenn die beiden zu euch runterkämen. ^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Der Tod am 08.04.2009, 10:09:37
Ich würde dann wohl versuchen zu klettern.
:)
Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 08.04.2009, 12:51:48
Na ich warte dann lieber auf Veleri und helfe ihr, sodaß wir beide gemeinsam runterkommen (wie auch immer das dann aussehen mag^^).

Jeder mit mittlerer oder schwerer Rüstung sollte die vorher ausziehen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 08.04.2009, 17:54:30
Oha, ich sollte mich hier öfter blicken lassen =/
Hm......helfen..ja gerne, aber wie? .__.
Sie an die Hand zu nehmen wird wohl nicht helfen? xD (muss ja schon aufpassen selbst nicht auszurutschen) ...
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 08.04.2009, 20:23:49
Ich wollte grade sagen, du hast ja ein Seil als Hilfe...aber naja^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.04.2009, 11:00:56
Wow... na gut, das bedeutet wohl eine Kletterpartie auf die altmodische Art (= ohne Seil) oO
Wenigstens fallen wir dann zusammen (sollten wir fallen < < *mir selbst beim würfeln die daumen drück*)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.04.2009, 11:12:33
Gibts nen Bonus wenn wir ganz langsam gehen? XD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 09.04.2009, 12:24:57
Bitte noch bis heute abend warten, bevor ihr weiterspielt. Yukis post kommt dann noch.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 09.04.2009, 13:02:37
Zitat von: "Reina"
Gibts nen Bonus wenn wir ganz langsam gehen? XD

Klar. Das heißt: 10 nehmen
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.04.2009, 13:20:20
Hatte total vergessen dass das geht ^-^
Dann dauert es vielleicht bis Abends bis wir ankommen, aber egal xD
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 09.04.2009, 13:45:05
Zitat von: "Reina"
Wow... na gut, das bedeutet wohl eine Kletterpartie auf die altmodische Art (= ohne Seil) oO
Wenigstens fallen wir dann zusammen (sollten wir fallen < < *mir selbst beim würfeln die daumen drück*)

Das fatale daran ist, daß man nicht weiß, wie gut der Knoten war, Use Rope wird von Wormy verdeckt gewürfelt, ich woltle das eigentlich auch noch sagen, das Seil gibt übrigens keinen Bonus auf Balance iirc sondern nur auf Climb, es sollte auch lediglich als Sicherheitsleine dienen.

Ugnor kann halt keine Knoten Knüpfen (is auch prima, denn er hat ja keinen rank investiert ;)), du hast also ein Seil zur Verfügung, vond em du aber nicht wissen kannst, das es nicht hält.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 09.04.2009, 20:22:02
Hö? Also bei so nem schlechten Knoten müsste man das doch sofort sehen.
Dann müsste man hingehen, ganz laut "Das ist murks!" sagen und nen neuen Knoten machen der dann genauso schlecht ist xD
Ich habs auch in meinem Post ignoriert, da ich dachte dass das Seil sicher von selbst abgeht und runter fällt, ohne dass jemand dran ziehen muss < <
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 10.04.2009, 01:18:59
Tja, kann man halt nicht, ich persönlich würde sagen, niemals ohne mindestens einen rank zu haben, Geschick alleine hilft halt nicht ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 10.04.2009, 09:06:35
Das heisst für mich also: Nie Ugnors festgebundenen Seilen vertrauen... meinen eigenen besser auch nicht ~.~
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 10.04.2009, 11:29:37
Nachdem du mal damit schlechte Erfahrungen gemacht hast, kannst du gerne so verfahren^^. Verdammt, ich brauch Skill Points.

Wormy, um das mal zu beschleunigen, ich kann nicht weiter, muß also noch einmal Balance Check machen, um endgültig unten anzukommen? Habe 5 von 6 benötigten Erfolgen.

Wie weit sind Veleri, Yuki und Reina von mir entfernt und wieviel ft. schaffe ich mit einer Bewegung? Gelten Einschränkungen der Bewegungsreichweite?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 10.04.2009, 21:03:12
Hrr ~
Also ich warte noch was Veleri macht und geh dann mit take 10 runter glaube ich ^-^
Besser kein Risiko eingehen ._." *an letztes mal denk*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 11.04.2009, 10:29:39
Geht taking 10? Wieso vergesse ich das dauernd... :ork:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 11.04.2009, 23:19:16
Zitat von: "Ugnor"
Geht taking 10? Wieso vergesse ich das dauernd... :ork:

Warum nicht? Hetzt dich doch keiner.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 12.04.2009, 09:50:17
Du kannst das nur dann machen, wenn du nicht stressed etc. bist aber ein Absturz würde definitiv unter threatened fallen, deshalb bin ich verwundert.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Larciel am 12.04.2009, 10:55:30
Einfach nicht runtergucken ;D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 12.04.2009, 11:49:00
Bla, das ändert nichts am Problem, der Tipp ginge maximal als Aid Another durch und gewährte einen +2 competence bonus.

Ich dachte bisher, daß man hier gefährlich stürzen kann und damit wäre taking 10/20 nicht drin.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Larciel am 12.04.2009, 11:56:34
*ugnor mal meckern lass und nichts mehr sag*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 12.04.2009, 12:31:35
MeckerMotz. So. Ach ja, ehe ichs vergesse^^.

Frohe Ostern und dicke Eier wünsch ich euch allen^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 12.04.2009, 13:45:17
FrOstern.

@ Ugnor: Ein möglicher Sturz gilt in D&D nicht als Bedrohung. Wir sind Helden, keine Memmen. ;-)

Stell es dir so vor: Ablenkung und Bedrohung ist alles, was dich schädigen könnte selbst wenn du gut oder noch gar nicht gewürfelt hast). Z.B. ein Angreifer oder ein Hagelsturm.

Klettern ist z.B. im PHB explizit als eine der Fähigkeiten angegeben, bei der man außerhalb eines Kampfes 10 nehmen kann.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 12.04.2009, 14:47:27
Wir klettern nicht, wir nutzen Balance ;). Und alles, das Schaden anrichtet, gilt als Bedrohung, von daher ist selbst 1d6 ein threat, auch wenn Ugnor daran wohl nicht krepiert.

Mir ist es ja eigentlich egal, ich würde es nur gerne wissen, weil sich meine Posts je nach Aktion ändern.

Ansonsten ist Ugnor nämlich unten und dreht euch ne lange Nase ;P.

Frostern? Ists beid ir so kalt, mir läuft hier die Brühe^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 13.04.2009, 01:48:51
Zitat von: "Ugnor"
Du kannst das nur dann machen, wenn du nicht stressed etc. bist aber ein Absturz würde definitiv unter threatened fallen, deshalb bin ich verwundert.
Wenn Du 10 nimmst, stürzt du nicht ab und bist daher auch nicht bedroht, weshalb Du wieder 10 nehmen kannst, weshalb Du nicht abstürzt, weshalb...

Ist ne rekursive Begründung. ^_-
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 13.04.2009, 10:23:16
Das perpetuum funktioniert so nicht, die Bedingung, 10 zu nehmen, ist gar nicht erfüllt. ;)

Aber da Wormy sich rar macht, mach iche rsma nix^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 14.04.2009, 23:19:58
Ich werd das morgen einfach in einem ingame-Post etwas raffen, da ich tatsächlich glaube, dass Veleri und Naoko recht haben. Ich war ursprünglich derselben Meinung wie Ugnor, aber etwas Recherche und das Beispiel im PHB lassen mich vermuten, dass Take 10 prinzipiell auch für Balance anwendbar ist. Die Gefahr zu fallen ist wie bei Climb der Skillanwendung inherent, und es gibt keinen Grund, warum man Take10 bei CLimb nehmen können sollte, wenn das nicht auch bei Balance geht. Ich finds zwar (in beiden Fällen) blöde, aber ok.

Nach dieser Interpretation sind distractions und threats immer externe Geschehnisse.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 15.04.2009, 06:59:58
Dann lässt sich Ugnor Zeit und bringt die restlichen Mitglieder nach unten.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 15.04.2009, 10:32:04
Also ich find das logisch ~
Wenn du an einem Abgrund entlanggehst bekommst du vllt ein bisschen Bammel, dann gehst du langsamer um nicht zu fallen... aber genau das ist "take 10" doch xD
Ausnahme ist vielleicht wenn man Höhenangst hat und einem gleich schwindelig wird sobald man den Abgrund nur sieht ._."
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Thotham am 17.04.2009, 15:10:56
Du könntest ja mal ingame auf Yukis Handwegschlagen reagieren (wink mit dem Zaunpfahl), bevor Wormy alles zusammenfasst, Zeit scheint genug da zu sein. Lässt sich reina das alles wieder nur einfahc gefallen?

Erkenne die Gelegenheiten und nutze sie  :) .
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 17.04.2009, 17:50:46
Keine Lust xD
Fällt dir denn darauf irgendeine sinnvolle Reaktion ein? Also mir nicht.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Thotham am 17.04.2009, 18:12:59
Wir hatten drüber diskutiert, im Zusammenhang mit der Einstellung Ugnors zu Reina.

Hier wäre der richtige Zeitpunkt, Yuki endlich ehrlich zu fragen, weshalb es feindlich reagiert und dir offen!! Verrat vorwirft und außerdem wäre es toll, wenn Reina dann etwas unternehmen würde, das Vertrauen zu gewinnen. Das würde ja auch Ugnor mitbekommen.

Wenn du aber keine Lust hast, ist das dein Problem, bisher nahm ich an, du erkanntest nur die Gelgenheiten nicht...diese Einstellung ist schon irgendwie überraschend.

edit:
Reina könnte Yuki ja einfach fragen, was sie tun könnte, um endlich das Vertrauen zu gewinnen udn akzeptiert zu werden.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 18.04.2009, 10:29:43
Naja, es ist ziemlich schwer sich vorzustellen wir man auf diese Idee kommt.
Wenn jemand mir gegenüber so handeln würde wäre ich einfach nur sauer.
Warum es das macht ist auch offensichtlich: Es mag keine (Halb-)Dunkelelfen.
An der Tatsache dass Reina von einer Dunkelelfe abstammt kann sie aber nichts ändern oO
Und dass Yuki sie so nie akzeptieren wird obwohl sie sich wirklich vorbildlich benimmt hat sie sicher inzwischen auch verstanden. Ich nehme an sie denkt einfach "Ist halt Yuki, soll es doch machen was es will!"
Und ehrlich gesagt, jetzt einen auf "Och nein, lass uns doch Freunde sein!" zu machen habe ich, als Schreiber hier, mal gar keine Lust weil ich es für verschwendete Energie halte.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Thotham am 18.04.2009, 11:03:22
Tut mir leid, diese Einstellung kann ich mal so gar nicht nachvollziehen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 19.04.2009, 17:34:12
@Reina: Du schreibst selber: Wenn du in so einer Situation wärst, würde es dich sauer machen.

Dass die Reaktion dann nicht "Lass uns Freunde sein" ist, sollte klar sein.

Aber überhaupt nicht zu reagieren, finde ich auch seltsam. Würdest du im echten Leben einfach alles runterschlucken?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 19.04.2009, 18:34:59
Hm... glaub schon >.<
Keine Ahnung! Im Streiten bin ich halt nicht besonders gut -.-
Das wirkt bestimmt voll gestellt wenn ich das versuche.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 19.04.2009, 18:37:03
Ach Gottchen, wir machen hier doch keine Hollywood-Filme ;-) Versuch's doch einfach mal. Selbst wenn dieser eine Post vielleicht gestellt wirkt, was soll's, er kann trotzdem die Story vorantreiben. Und vielleicht wird er ja auch mal richtig gut.

EDIT: Und im Übrigen: Reina ist eine Kriegerin und eine Streiterin für die Gerechtigkeit. Selbst wenn du so etwas runterschlucken würdest, würde Reina das tun? Irgendwie passt das nicht, finde ich.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 19.04.2009, 18:39:57
*leise anfeuer* Reina, Reina, Reina, ...  :paladin:

 :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Mirrasshi am 19.04.2009, 19:30:15
Ich finde worauf du besonders achten solltest ist, dass du dich nicht von Yuki einschüchtern lässt. Bisher wirkte es fast jedes mal, wenn Yuki aggressiver dir gegenüber geworden ist so, als wäre Reina von ihm eingeschüchtert.

Als Hilfe solltest du dir folgendes Bild vor Augen halten:
Reina ist eine Kriegerin. Eine fast 1,70 Meter große, kräftige Gestalt mit schwerer Rüstung und Bewaffnung und so weiter. Yuki hingegen ist ein nicht einmal einen Meter großes Zwielicht, das vermutlich schon froh sein kann, wenn Reina überhaupt spürt, dass es versucht ihr die Hand weg zu schlagen. (Tut mir leid, Dan. ^^; )

Natürlich sollte deine Reaktion auch nicht  "Och nein, lass uns doch Freunde sein!" lauten. Das erwartet niemand von dir. Du wurdest gerade völlig zu Unrecht beleidigt und zwar mit einem Vorwurf, der mit deiner eigenen Einstellung in krassem Widerspruch steht. Zwar bedeutet das nicht, dass du direkt zuschlägst oder Yuki zu einem Duell herausforderst in dem es keine Chance hätte, aber jeder wird verstehen, wenn du ihm gehörig die Meinung sagst.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 19.04.2009, 20:40:59
Oh Mann, ich will es wirklich versuchen, aber ständig muss ich an etwas anderes denken =/

Hoffe das geht einigermassen....
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 19.04.2009, 22:50:47
Das war doch klasse! Genau auf den Anfang haben wir glaube ich alle seit Wochen gewartet *g*  :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 19.04.2009, 22:56:42
Zitat von: "Ciarán"
Das war doch klasse! Genau auf den Anfang haben wir glaube ich alle seit Wochen seit Monaten gewartet *g*  :D
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 21.04.2009, 12:44:57
Wunderbar, jetzt wollte ich mir endlich mal die Zeit nehmen, dass ganuze auf Vordermann zu bringen, und jetzt nehmt ihr das einfach selbst in die Hand  :D

Im Ernst und ganz ehrlich: Genau das war es. Kein Mensch erwartet, dass du hier ganze Bildungsromane verfasst, aber so ein paar Zeilen helfen allen Mitlesern ungemein, sich das Geschehen auch vorstellen zu können.

und dass Du das kannst, wussten zumindest Ciarán und ich schon die ganze Zeit, in seiner Kampagne kriegste das schließlich auch hin.

Jetzt muss ich natürlich noch Yuki abwarten, aber das ist es wert.

Das sollte übrigens die bereits unten angekommenen Personen nicht unbedingt vom Handeln abhalten. Es sei denn, ihr wollt warten.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 21.04.2009, 12:57:32
Ciarán wartet definitiv unten auf die anderen, um sicherzugehen, dass sie nicht doch noch Hilfe benötigen. Ansonsten wird er sich umschauen, um mögliche Gefahren in der direkten Umgebung zu suchen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 21.04.2009, 15:20:41
Zitat von: "Wormys_Queue"
Wunderbar, jetzt wollte ich mir endlich mal die Zeit nehmen, dass ganuze auf Vordermann zu bringen, und jetzt nehmt ihr das einfach selbst in die Hand  :D

Im Ernst und ganz ehrlich: Genau das war es. Kein Mensch erwartet, dass du hier ganze Bildungsromane verfasst, aber so ein paar Zeilen helfen allen Mitlesern ungemein, sich das Geschehen auch vorstellen zu können.

und dass Du das kannst, wussten zumindest Ciarán und ich schon die ganze Zeit, in seiner Kampagne kriegste das schließlich auch hin.

Jetzt muss ich natürlich noch Yuki abwarten, aber das ist es wert.

Das sollte übrigens die bereits unten angekommenen Personen nicht unbedingt vom Handeln abhalten. Es sei denn, ihr wollt warten.

Ich sehe es weitaus ernster. Wenn Reina nicht irgendwann reagiert, egal, wie genau dies aussehen mag, weil sie 'keine Lust' hat, dann sabotiert sie sich selbst. Denn dann besteht eigentlich kein Grund mehr, akzeptiert zu werden oder mitzureisen, mal abgesehen davon, daß man es nur noch schwer hat, auf sie einzugehen, da sie eh keinen Bock hat und ihr alles egal scheint (ingame jetz).

Denn ich halte nach wie vor nix von der Einstellung 'Sie issen SC und deshalb läuft sie mit!'
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 23.04.2009, 00:16:29
Zitat von: "Reina"
Wenn jemand mir gegenüber so handeln würde wäre ich einfach nur sauer.
Berechtigt. Ich nehme an, Du sprichst hierbei auch für Reina?
Zitat von: "Reina"

Warum es das macht ist auch offensichtlich: Es mag keine (Halb-)Dunkelelfen.
An der Tatsache dass Reina von einer Dunkelelfe abstammt kann sie aber nichts ändern oO
Sollst Du ja auch nicht. Ich dachte, es ist allen klar, dass es Yuki ist, was sich ändern muss. Reina ist nicht der Rassist von uns beiden.
Zitat von: "Reina"
Und dass Yuki sie so nie akzeptieren wird obwohl sie sich wirklich vorbildlich benimmt hat sie sicher inzwischen auch verstanden. Ich nehme an sie denkt einfach "Ist halt Yuki, soll es doch machen was es will!"
Das nehme ich nicht an. Yuki hat eine eindeutig falsche Einstellung und wenn Du es schaffst, die zu ändern hast Du etwas gutes getan. Genau das soll ein Paladin tun.
Zitat von: "Reina"
Und ehrlich gesagt, jetzt einen auf "Och nein, lass uns doch Freunde sein!" zu machen habe ich, als Schreiber hier, mal gar keine Lust weil ich es für verschwendete Energie halte.
Hier kann ich Dich beruhigen. Ich habe von Anfang an geplant, dass Yuki seinen Hass gegen alle Dunkelelfen irgendwann los wird, weshalb ich Reina eher als eine Gelegenheit denn ein Hindernis ansehe. Allerdings wird es schon mehr brauchen als ein 'Lass uns doch Freunde sein.' Yuki und Ugnor waren auch erst Freunde, nachdem sie sich beide mal richtig verkracht hatten.

Übrigens würde es nicht nur Ugnor sondern vielleicht auch mal Yuki beeindrucken, wenn du in einem Kampf ganz vorne dabei bist. Als Paladin bist Du der, der den ganzen Schaden kassiert und sich dabei wohlfühlt, weil Du weißt, dass alles das, was Du einstecken musst, nicht die anderen einstecken müssen.
Ich bin mir sicher, dass selbst Yuki es nicht übersehen könnte, wenn Reina mal zusammenbricht, weil sie sich vor die Gruppe gestellt hat. Vielleicht solltest Du mal mit unserem lieben dm über künftige near-death Erfahrungen reden. =P
Keine Panik, wir flicken dich schon wieder zusammen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 24.04.2009, 10:55:17
Ugnor, ich bin jetzt grad nicht ganz sicher, wieso Du auf die Idee gekommen bist, ich würde das Thema nicht mit dem nötigen Ernst angehen. :unsure:

Ich hab lediglich versucht, ermunternd auf Reina einzuwirken, damit das keine Eintagsfliege bleibt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 24.04.2009, 12:17:36
Sehe ich das so in etwa richtig?
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 24.04.2009, 12:34:48
Whew, das kann ich mir nur schwer vorstellen ._."
Hat das Schiff einen Motor oder sowas und jemand fährt das absichtlich gegen die Wand? xD
Und wo ist Ugnors Seil gerade? Kann man das noch retten?
(Ohne Seil da runterzuklettern halte ich für keine gute Idee ~_~)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 24.04.2009, 12:52:51
Zitat von: "Wormys_Queue"
Ugnor, ich bin jetzt grad nicht ganz sicher, wieso Du auf die Idee gekommen bist, ich würde das Thema nicht mit dem nötigen Ernst angehen. :unsure:

Ich hab lediglich versucht, ermunternd auf Reina einzuwirken, damit das keine Eintagsfliege bleibt.

Ich hab nur gesagt, ich sehe es noch ernsthafter^^. Weil, immer 3mal mehr wie du  :P .
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Norna am 24.04.2009, 13:32:45
Zitat von: "Ugnor"
Weil, immer 3mal mehr wie du  :P .

Korrekt müsste es heißen ALS! ("3mal mehr ALS wie du.")  :wink:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 24.04.2009, 16:16:32
Ähhhmmm, müsste dann das wie nicht gestrichen werden?
Also ich sage immer "mehr als du".
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 24.04.2009, 19:44:44
Naoko sieht das richtig, das Schiff treibt quer da rüber gegen die Wand. Dem Seil gehts übrigen gut, das wäre also noch machbar. Ich bin eh davon ausgegangen, dass ihr euch im Falle des Falles an einer Stelle abseilt, auf der ihr am Strand landet und nicht im Wasser.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 24.04.2009, 19:59:41
Gut, dann guck ich mal ob Yuki noch was sagt und schnapp mir dann das Seil um mich abzuseilen xD
Darf ich beim Seil anbinden take 10 nehmen? Und ist das Seil dann gut genug? Oo
*keine lust hab wieder zu fallen*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 25.04.2009, 19:36:25
@Wormy: Du hattest doch irgendwo eine Karte gepostet, wo war die nochmal? Ich habe ein bisschen den Überblick verloren...  :roll:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 25.04.2009, 22:22:11
Zitat von: "Reina"
Ähhhmmm, müsste dann das wie nicht gestrichen werden?
Also ich sage immer "mehr als du".

Da sieht man mal wieder, dass exzessiver Emoticon-Gebrauch nicht gut ist. Man wird blind für das wichtigste von allen. Nämlich diesen Kameraden hier: ;-)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 25.04.2009, 22:25:36
Zitat von: "Ciarán"
@Wormy: Du hattest doch irgendwo eine Karte gepostet, wo war die nochmal? Ich habe ein bisschen den Überblick verloren...  :roll:

Ist die gleiche, die ich gerade auf der letzten Seite dieses Threads benutzt habe.
Allerdings hat Wormy auch noch eine bessere Karte versprochen. *poch, poch*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 26.04.2009, 09:08:27
Also, ich versteh das richtig, dass jetzt bis auf Reina alle unten am Steg sind? Kommt Yuki problemlos bei uns an? Und: Kommt Reina in dieser Situation noch einigermaßen gefahrlos (wenn auch vielleicht langsam) zu uns rüber?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 26.04.2009, 10:41:28
Wormy, beschreibe bitte genau die Beschaffenheit des Stegs, der Wand und generell die Situation mit dem Schiffswrack, ich will einen Kletterweg finden.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 26.04.2009, 13:22:09
Es gab doch ein wenig den Weg zurück so ne Wand wo man runterklettern konnte, oder?
Dachte ich nehm einfach die xD
Also *die Karte von der letzten seite nehm*
(http://img26.imageshack.us/img26/460/mct2fsi.jpg)
Ungefähr da wo der blaue Pfeil ist? Dann müste ich nur runterklettern und wäre bei den anderen ^__^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 26.04.2009, 19:39:39
Zitat von: "Ciarán"
Und: Kommt Reina in dieser Situation noch einigermaßen gefahrlos (wenn auch vielleicht langsam) zu uns rüber?


Siehe ingame-Post. Ohne Ablenkung sehe ich keinen Grund, warum Reina nicht in der Lage sein sollte, einen Knoten hinzubekommen, der hält (Take 10 reicht ja), was den DC fürs Klettern auf 5 reduziert, auch das mit Take 10 ein Autoerfolg.


Ich poste die versprochene bessere Karte noch, muss sie allerdings noch etwas bearbeiten^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 27.04.2009, 06:40:17
Danke q__q
Du magst Höhlen, nicht?
(Uff *beobachtet werd*)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 27.04.2009, 20:00:23
Ich mag auch untotenverseuchte Grüfte, den Dungeon eines uralten Lichs und son Zeug. Aber ja, auch Höhlen mag ich. ^^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 27.04.2009, 21:35:20
Wie groß ist das nicht-brennende Schiff?
In welchem Zustand ist es?
Ist der Anker ausgeworfen?
Hat es einen Namen?
Wie lange werden die anderen Schiffe wohl schon/noch brennen?
Was sind das für Leichen, die hier rumliegen?
Wie breit ist der Höhleneingang?
Gibt es offensichtliche Fußspuren im Sand?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 27.04.2009, 21:56:30
Nice, das klingt richtig spannend -^__^-
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 27.04.2009, 22:39:39
Zitat von: "Naoko"
"Wir sollten uns beeilen. Die Geister schienen es auf Marelas Stein abgesehen zu haben."


Verlässt mich nur mein Gedächtnis, oder weiß ich noch gar nicht, was Marelas Stein ist und was es damit auf sich hat?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Aomori am 27.04.2009, 23:13:59
Du hast ihn in der einen Nacht auf unserem Schiff schonmal gesehen. Erzählt haben wir dir aber - soweit ich weiß - noch nichts davon. Zumindest haben wir das nicht geschrieben.
http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4466.msg453923.html#msg453923
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 28.04.2009, 08:47:28
Zitat von: "Naoko"
Wie groß ist das nicht-brennende Schiff?
In welchem Zustand ist es?
Ist der Anker ausgeworfen?
Hat es einen Namen?


Zur Größe kann ich auf Anhieb nichts sagen, da ich dazu erst nachschlagen muss, um welchen Typ Schiff es sich handelt. Ist aber auf alle Fälle ein Schiffstyp, mit dem sich auch längere Seereisen bewältigen lassen. Der Name des Schiffes lautet "Seeschlange", es liegt vor Anker und ist, soweit ihr das erkennen könnt, unbeschädigt.

Zitat
Wie lange werden die anderen Schiffe wohl schon/noch brennen?
Was sind das für Leichen, die hier rumliegen?
Wie breit ist der Höhleneingang?
Gibt es offensichtliche Fußspuren im Sand?


Die anderen Schiffe brennen schon über einen längeren Zeitraum hinweg und dürften rettungslos verloren sein. Die Leichen sind in der Mehrzahl Menschen, es dürfte sich dabei wohl um Piraten gehandelt haben. Der Maßstab der Karte war (unter Vorbehalt) 10 Fuß pro Kästchen, der Eingang würde also an der engsten Stelle etwa 5m breit sein. Und  ja, es gibt Fußspuren,  eigentlich überall, da der Platz hier relativ geschützt liegt und der Wind noch nicht allzuviel verweht hat.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 10.05.2009, 21:22:15
Nur damit ich das nicht jedesmal dazuschreiben muss:

Naoko hört die Stimme von Ciaráns Vertrauten in seinem Kopf, wenn dieser "spricht",  kriegt also alles ebenfalls mit, was dieser Ciarán erzählt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Yuki am 13.05.2009, 22:36:04
Darf ich erfahren, warum Naoko das hören kann und wir nicht?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 14.05.2009, 08:17:00
Zitat
"Wir brauchen dringend mehr Organisation",

Mega lol, in einer Chaotentruppe mehr Organisation dazu noch mit einem Paladin of Freedom....der war gut  :tooth: .
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 14.05.2009, 11:36:38
Der war wirklich gut XD
*mir das gut vorstellen kann*
Alle stehen da rum. Reina: "Ich geh mal gucken." *huiii, ist sie weg*
Einen Moment Stille. Ugnor: "Hm..." *hinterherstapf*
Yuki macht sich fast in die Hosen, läuft dann aber auch hinterher.
Plötzlich stehen dann nur noch Ciaran, Mirrasshi, Naoko und Veleri da, so "Ähm... wo sind denn die anderen hin?"  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 14.05.2009, 15:40:44
Ganz falsch, Ugnor ist nur wegen dir mitgelaufen, damit du keinen Scheiß baust.  8)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 14.05.2009, 22:44:47
Zitat von: "Yuki"
Darf ich erfahren, warum Naoko das hören kann und wir nicht?


Die offizielle Antwort lautet: Weil Naoko ein Ghostwise Halfling ist und ihr nicht.

Morgen abend gehts weiter, versprochen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.05.2009, 21:42:44
Bevor ich die beiden Piraten in Runde 1 handeln lassen, möchte ich gerne eines wissen:

Reina, wie verhältst Du dich denn jetzt? Irgendwohin bewegen, Total Defense? Was andres?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 17.05.2009, 22:48:52
siehe anderer Thread.
Aber haben die sich auf der neuen Karte nicht schon bewegt?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 18.05.2009, 23:23:05
Ja, ich hab quasi ihre Bewegungen in der Überraschungsrunde schon eingetragen gehabt.

Also Total Defense (AC +4, bis Du wieder an der Reihe bist).
Dann aktualisier ich das damit.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 18.05.2009, 23:48:37
Sie könnte auch immernoch eine Aktion vorbereiten, also ready action oder sogar delay action.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 18.05.2009, 23:52:26
Ja, aber ich habs jetzt dabei belassen, war vielleicht auch nicht die dümmste Idee. ^^

Kampfrunde 1 ist jetzt aktuell, Ihr seid dran. :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 19.05.2009, 07:46:20
Dann schlag ich mal den der neben mir steht......oder sollte ich lieber den anderen schlagen? Ich finde die Map ist ein wenig verwirrend......................
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 19.05.2009, 08:11:14
Schlag einen, der auch nahe von Ugnor steht, weil Ugnor sich neben dich ebwegen wird, wenn er kann.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 19.05.2009, 10:04:38
Ich würd ja, aber hab gar keinen Peil auf dieser Karte .__."
Kommst du überhaupt in einer einzigen Runde zu einem Gegner hin?
Und kannst du von da aus dann angreifen?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 19.05.2009, 11:53:22
Zitat von: "Reina"
Ich würd ja, aber hab gar keinen Peil auf dieser Karte .__."
Kommst du überhaupt in einer einzigen Runde zu einem Gegner hin?
Und kannst du von da aus dann angreifen?


Wo ist dein Problem? Ugnor hat auf alle Fälle noch unter dir Platz genug, um in Nahkampfreichweite zu kommen. Ich würde es sogar zulassen, dass Du noch einen (5-Fuss-Schritt nach oben machst, dann könnte Ugnor sogar deinen Platz einnehmen (und noch ein dritter Kämpfer(Ciaran/Mirrasshi) an die Front gehen, Veleri kann ja über euch weg hauen.

Stell dir ein Feld auf der Karte einfach als vier "normale" 5-Fuss-Felder vor.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 19.05.2009, 12:22:36
Ah, echt?
Dann werde ich es so machen wie du vorschlägst ^-^
Für den Charbogen brauch ich aber noch ne Weile.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 19.05.2009, 12:38:29
Warum bezweifel ich dass ich getroffen hab?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 19.05.2009, 13:38:59
Zitat
Veleri kann ja über euch weg hauen.

Uncool, da bekommen ihre Gegner durch uns Coverbonus auf die AC.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 19.05.2009, 18:50:08
Zitat von: "Reina"
Ich würd ja, aber hab gar keinen Peil auf dieser Karte .__."
Kommst du überhaupt in einer einzigen Runde zu einem Gegner hin?
Und kannst du von da aus dann angreifen?

Nee aber es sind ja nicht 5-ft.-Felder sondern insgesamt 10-ft.-Felder, also habe ich definitiv genug Platz.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Veleri am 20.05.2009, 09:06:43
Zitat von: "Ugnor"
Zitat
Veleri kann ja über euch weg hauen.

Uncool, da bekommen ihre Gegner durch uns Coverbonus auf die AC.
Haben wir das hier eigentlich jemals so angewendet?  :tooth:
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 20.05.2009, 10:37:59
Zitat
Haben wir das hier eigentlich jemals so angewendet?

Darum gehts nicht, kann ja sein, daß Wormy das bisher nur vergessen hat^^.

Aber hier eine cheesy option:
Jump Check und 10 ft. hochspringen, dann kannst du hinter uns draufhauen, ohne Cover zu haben aber nach dem Schlag hast du wieder Cover gegen die Gegner von Ugnor und Reina.

Da wir auf der material plain sind, gelten Schwerkraft, du bleibst also nach dem Jump Check nicht abtrakt in der Luft hängen sondern kommst wieder auf dem Boden auf^^. 8)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 20.05.2009, 10:44:59
Es dürfte auf unserer Stufe unmöglich sein aus dem Stand 3m zu springen. Wie hoch kommst du? 1 Meter?

Zweitens verstehe ich nicht, wie das das Problem lösen sollte. Egal wie hoch ich springe, ich kann keine gerade Linie zu den Fußspitzen meines Vordermannes ziehen. Da ist immer noch sein Kopf im Weg.

@ Veleri: Soweit ich mich erinnere, hast du bisher immer aus Positionen angegriffen, in denen du laut Fernkampfregeln Deckung vermeiden konntest.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 20.05.2009, 12:41:07
Zitat von: "Veleri"
Haben wir das hier eigentlich jemals so angewendet?  :tooth:


*hust* ist mir anlässlich von Ugnors Kommentar auch klargeworden. Dabei gibts glaube ich kaum eine Textpassage, die ich öfter nachgeschlagen habe. Vielleicht hat aber auch Selvan recht. :D

Im Prinzip war mein Gedanke aber nur, dass in dem von mir vorgeschlagenen Fall vier Leute Nahkampfangriffe durchführen können. natuerlich kann Veleri auch die Axt nehmen und selbst an die Front gehen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 20.05.2009, 17:21:21
Zitat
Zweitens verstehe ich nicht, wie das das Problem lösen sollte. Egal wie hoch ich springe, ich kann keine gerade Linie zu den Fußspitzen meines Vordermannes ziehen. Da ist immer noch sein Kopf im Weg.

Na klar, bei 10 ft. Reichweite kannst du dir die Ecke des Feindfeldes aussuchen, wo sein Kopf wäre, und deshalb fällt die Cover weg.

Deshalb cheesy ;) bzw. eigentlich gültig aber umständlich, einfacher wäre es halt, einen Schritt zur Seite zu machen ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Larciel am 20.05.2009, 19:54:11
Gültig mag es ja sein, aber irgendwie unrealistisch...
Ich mein, wer springt schon mitten im Kampf plötzlich rum, das wäre doch voll seltsam <__<
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 20.05.2009, 21:04:46
Gar nicht, warte ab, wenn Ugnor Dervishstufen bekommt ;). Außerdem gibt es sogar einen Kampfstil damit (Leap Attack). Und du hast noch nie im real life gekämpft, wenn du sagst, Springen wäre seltsam ;).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ciarán am 20.05.2009, 21:23:56
Kann Ciarán denn problemlos mit dem Bogen angreifen, oder ist da einer meiner Mitstreiter "im Weg"?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 20.05.2009, 22:19:41
Hab im rl bis jetzt nur Judo Kämpfe gesehen und bei denen springt tatsächlich niemand.... aber sonen Drehtanztypen hab ich schonmal gesehen ^-^
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 20.05.2009, 23:13:58
Zitat von: "Ugnor"
Na klar, bei 10 ft. Reichweite kannst du dir die Ecke des Feindfeldes aussuchen, wo sein Kopf wäre, und deshalb fällt die Cover weg.

(http://i42.tinypic.com/2ai1pvq.jpg)
Zitat

To determine whether your target has cover from your ranged attack, choose a corner of your square. If any line from this corner to any corner of the target’s square passes through a square or border that blocks line of effect or provides cover, or through a square occupied by a creature, the target has cover (+4 to AC).
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 21.05.2009, 09:10:03
Ich gehe davob aus, daß Veleri direkt hinter einem Kameraden steht, ansonsten kann sie niemals einen Gegner erreichen, sofern sie nur 10 ft. reach hat.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Selvan am 21.05.2009, 10:46:10
Das Bild ist eine Seitenansicht. Veleri ist also 3m gehüpft wie du vorgeschlagen hast. Die Linie verdeutlicht, warum das nix bringt.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 21.05.2009, 12:32:27
Pass auf, Wormy sagt, Veleri köntne über uns drüberschlagen, das geht nur mit Rech.

Ich sage blöd wegen Cover aber wenn sie hüpfen würde, würde es gehen.

Damit das geht, muß sie direkt hinter jemanden stehen und in gerader Richtung zuschlagen, und die richtige Ecke wählen. In deinem Beispiel wäre das die recht obere Ecke von C3 verglichen mit  der linken oberen Ecke von E5. Damit fällt jegliche Cover weg.

Cheesy ist es deshalb, weil hier rein mechanisch gehandelt wird und wahrscheinlich nicht unbedingt im Sinne der Designer,d enn die Luft an sich ist nicht mit der Battlemap darstellbar außer, man würde ein 3D-Bild sich vorstellen.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 21.05.2009, 12:35:35
Mal abgesehen davon, daß ich gerade sehe, daß Cover nur bei eienr ranged attack applied^^, womit sich die Diskussion erübrigt hat.

Veleri bekommt keine Mali udn deshalb haben wir es auch nie angewendet^^.

Ich falle jedesmal wieder drauf rein  :x.
Titel: Re: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 23.05.2009, 23:32:58
Leider nicht ganz:

Zitat von: SRD
When making a melee attack against a target that isn’t adjacent to you (such as with a reach weapon), use the rules for determining cover from ranged attacks.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 25.05.2009, 20:44:58
Ich warte noch bis morgen abend ab, ob Mirrasshi und/oder Yuki noch einen Post setzen, dann übernehme ich. :)
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 25.05.2009, 21:54:29
Dann kann sie eben doch hüpfen^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 25.05.2009, 21:56:28
Diesmal standen wir nicht in Reichweite dieser Säure, oder?
Aber frag mich warum nur die die wir töten explodieren/schmilzen, die anderen Leichen auf dem Weg lagen doch ganz normal da =/ ?
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Eando Kline am 25.05.2009, 21:59:51
ad 1: Vergessen: Du und Ugnor solltet mal einen Reflexrettungswurf machen

ad 2: nicht alle; allerdings gibts auch einen Grund, warum nicht alle geschmolzen sind; findet ihr (wahrscheinlich) noch raus
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 25.05.2009, 22:18:01
V erdammt ich hab extra nicht nachgefragt, weil ich hoffte, daß es nicht so wäre^^. Schäm dich Wormy!
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Wormys_Queue am 25.05.2009, 22:19:59
Wieso ich? Reina hat mich doch dran erinnert :P
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 25.05.2009, 22:24:07
Ja und du gehst auch noch drauf ein, du DM = du an allem Schuld^^.
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Reina am 25.05.2009, 23:57:30
Hatte mich schon gefreut =/
*enttäuscht bin*
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 26.05.2009, 15:13:16
Es wäre schön,w enn wir eine Taktik ersinenn köntnen, die eine weniger destruktive Wirkung für die Nahkämpfer ist.

Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Calfay Rin am 27.05.2009, 07:39:43
Und wie? =/
Reina hat nur noch 9 HP -.-
*genervt bin*
Und zurücktreten kann sie dieses Mal nicht weil der Gang hinter ihr vollgestopfe ist und vorne sind die Gegner ...
Es könnte höchstens jemand mit mehr HP den Platz mit ihr tauschen, aber dann kann sie ja nicht mehr angreifen xD
(Ich hör schon jemanden jammern: "Reina steht immer hinten und lässt die anderen für sie kämpfen! Wie gemeiiiiiiiiiin, dabei ist sie ein starker Paladin... heul")
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Ugnor am 27.05.2009, 09:34:54
Es können ja alle mitdenken, wir gehen nicht heimlich genug vor und das frisst uns irgendwann auf.

Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: SH-01 am 05.06.2009, 21:44:55
Ich bin inzwischen auch wieder verwirrt: Kann ich von meiner Position aus jetzt noch mit der Glefe angreifen? Nur mit -4, oder wie?

Veleri
Titel: Spielerabsprachen, die zweite
Beitrag von: Naoko am 05.06.2009, 23:50:20
Ich bin inzwischen auch wieder verwirrt: Kann ich von meiner Position aus jetzt noch mit der Glefe angreifen? Nur mit -4, oder wie?

Veleri
Korrekt