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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Ruins of Adventure => Thema gestartet von: Thanee am 25.06.2004, 21:43:48

Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 25.06.2004, 21:43:48
In diesem Thema könnt ihr die Kampfaktionen eurer Charaktere beschreiben. Ich werde sie dann jede Runde in einer Rundenzusammenfassung in das eigentliche IC Thema übernehmen. Auf diese Weise stehen im IC Thema dann ausschließlich die Rundenzusammenfassungen (wo die Aktionen eurer Charaktere natürlich in aller Ausführlichkeit beschrieben werden).

Auch wenn dieses Thema prinzipiell OOC ist, solltet ihr die Aktionen natürlich wie im IC Thema beschreiben, also in character bleiben.

Mechanische Begriffe (Charge, Ready, etc) sollten dabei zur Erläuterung in Klammern dazugeschrieben werden, sofern sie nicht direkt aus dem Text hervorgehen (selbst dann könnt ihr sie natürlich gern noch dazuschreiben).

Versucht im Normalfall darauf zu achten, daß eure Aktionsbeschreibungen nur für eine Runde gedacht sind. Manchmal macht es natürlich auch Sinn, eine Aktion, die über mehrere Runden geht, gleich komplett anzukündigen. Aber bitte nur in Ausnahmefällen, wo dies auch wirklich nötig und sinnvoll ist.

Und bedenkt bitte bei den Beschreibungen auch, daß ihr das Ergebnis eurer Aktionen natürlich noch nicht kennt. Sämtliche Würfelwürfe werde ich bei der Rundenzusammenfassung ausführen und die Ergebnisse dann entsprechend einfügen.

Geplante Aktionen anderer Spieler, die hier bereits eingetragen wurden, dürfen dabei ausdrücklich - ohne Rücksicht auf die Initiative - berücksichtigt werden (sofern es nicht vollkommen abwegig ist, bzw. über den Wissensstand eures Charakters hinausgeht (wie z.B. bei den Zaubern, die man natürlich in aller Regel nicht sinnvoll einschätzen kann, wenn man keine Kenntnisse in Zauberkunde hat - man weiß dann zwar, daß der andere Charakter zaubert, aber nicht genau was und wie))! Dies soll euch die Koordination im Kampf erleichtern.

Wenn ihr es für notwendig erachtet, könnt ihr auch Bedingungen angeben, bei denen sich eure Aktionen entsprechend ändern (z.B. falls ein Gegner schon vor der Aktion gefallen ist). Gegebenenfalls werde ich das aber auch für euch tun, wenn die beschriebene Aktion durch den Verlauf der bisherigen Runde keinen Sinn mehr macht. Wenn ich die Aktionen eurer Charaktere so ändere, wird das aber nur der Fall sein, wenn eine sehr ähnliche, bzw. einfache Aktion möglich ist (ich werde z.B. keine Zauber oder ähnliches für euch anwenden). Ansonsten, wird euer Charakter einfach verzögern und ist dann nächste Runde zuerst an der Reihe.

Bye
Thanee
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 25.06.2004, 22:02:38
 Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte - Runde 0

Initiative:

21 Bane Priester
18 Evander
18 Zhentilar IV, V, VI
17 Igan
16 L´nyr
11 Andrigi
10 Zhentilar I, II, III
10 Zhentilar VII, VIII, IX
09 Zedrick
07 Barran (Tiergefährte)
06 Dalaar
06 Wagenlenker I, II, III
06 Baran
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 25.06.2004, 23:54:33
 Da Evander keine Fernkampfwaffen bei den Zhents sieht, hält er für das beste sie kommen zu lassen.

So geht er ein bis zwei Schritte zur Seite [K18], wobei er mit einer fließenden Bewegung sein Rapier zieht.

Obwohl sein rechter Arm wegen dem Buckler ein wenig gehindert ist (Spell Failure: 5%), holt er etwas aus seiner Gürteltasche und vollführt ein paar Gesten. Die Worte die er spricht klingen für Igan und L'nyr völlig unverständlich (Zauber: Resistance).

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 26.06.2004, 00:13:36
 Andrigi realisiert, dass diese Begegnung unweigerlich auf eine Konfrontation herausläuft. "Dass die großen Völker immer alles mit Gewalt lösen müssen.", flüstert er Zedrick zu. Dann begibt er sich in den Schutz des Wagens, dabei löst er eine leichte Armbrust von seinem Gürtel. (Bewegung auf J12)
Dort läßt er seinen Wanderstab fallen, greift in eine kleine Tasche an seinem Gürtel und beginnt ein kleines Stück Leder zwischen den Fingern zu rollen. Dies begleitet er mit einigen arkanen Silben. (Zaubert mage armor)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 26.06.2004, 01:11:01
 Als es zur Auseinandersetzung kommt, ist sich Zedrick doch kurz unschlüssig, was er machen soll. Dann aber steigt er auf den Wagen (I13), wo er ein kurzes Gebet murmelt und eine Hand auf die andere legt. Als er die die Linke wieder wegnimmt lodert eine Flamme in der Rechten (Produce Flame). Kurz fokussiert er den Bane Priester und schleudert dann die Flammen auf ihn. Sofort erscheint eine neue Flamme in der Hand.

Barran ist auf eine kurze Geste hin unter dem Wagen verschwunden (I13).
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 26.06.2004, 11:34:26
 "Erevan!", ruft Sa'Ro'Dalaar seinen Gott an...
"Stärke meine Verbündeten! Gib ihnen die Kraft und den Mut, ihr Werk zu vollenden."

Ein kleiner Windhauch geht von dem Kleriker aus, den nur die Wanderer spüren. Jedoch können die Verbündeten des Halb-Elfen nun erahnen, wie es ist, wenn sie auf den Weg des Glaubens geführt werden - wenn ein Gott hinter ihnen steht und sie unterstützt.

Zauber: Bless (Segnen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 26.06.2004, 21:50:33
 Der harte Ausdruck in Igan Gesicht weicht einem hämischen Grinsen, als der Priester den Angriff befiehlt.

Gelassen lässt er seinen Mantel und darunter den Rucksack von seinen Schultern gleiten(sollte eine Move Action sein). Da die Zhentilar keine Fernwaffen zu tragen scheinen, fällt sein Speer achtlos in den Staub des Weges (Free Action), und während er einige Schritte vorgeht, erscheint seine Axt in seiner Rechten Hand (Move nach I22, dabei Axt ziehen).
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: L´nyr Rakaza am 26.06.2004, 22:36:14
 Kurz darauf lässt L´nyr ebenfalls seinen Stock aus der linken Hand langsam auf den Boden gleiten, sowie sein, bisher lässig auf der linken Schulter hängenden, Rucksack. Dann folgt er vorsichtig Igan (I21).

Aus den Augenwinkeln versucht er den Priester nicht as den Augen zu lassen.

L´nyr behält dabei die ganze Zeit seine rechte Hand hinter dem Rücken unter seinem Mantel verschränkt und macht keine ofensichtlichen agressiven Bewegungen.

Leise flüstert er zu Igan: "Welchen nehmt Ihr?"
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 27.06.2004, 04:57:12
 Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte - Runde 1

Initiative:

21 Bane Priester
18 Evander
18 Zhentilar IV, V, VI
17 Igan
16 L´nyr
11 Andrigi
10 Zhentilar I, II, III
10 Zhentilar VII, VIII, IX
09 Zedrick
07 Barran (Tiergefährte)
06 Dalaar
06 Wagenlenker I, II, III
06 Baran

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor, blessed
Dalaar - unverletzt, blessed
Evander - unverletzt, Resistance, blessed
Igan - unverletzt
L´nyr - unverletzt
Zedrick - unverletzt, Produce Flame, blessed
Barran - unverletzt, blessed
Baran - unverletzt, blessed
Wagenlenker I - unverletzt, blessed
Wagenlenker II, III - unverletzt
Bane Priester - leicht verletzt
Zhentilar I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 27.06.2004, 04:57:35
 Zedrick hat auf dem Wagen beide Hände in seine Hüften gestemmt; die Flamme in der Rechten leckt an der Kleidung, scheint ihr aber nichts auszumachen - genauso wie ihm. Er beobachtet genau das weitere Vorgehen der Gegner, unternimmt selbst aber nichts.

(Ready action: ranged touch attack mit der Flamme auf den Kleriker, wenn er anfängt zu zaubern -> also Versuch, ihn beim Zaubern abzulenken. Falls Treffer Concentration Check DC 10+Schaden.)

(Barran macht nichts)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 27.06.2004, 10:12:04
 Evander scheint die Situation inzwischen köstlich zu amüsieren.

"Ha, da fällt mir eine vortreffliche Geschichte ein", ruft er aus. "Sie beginnt ungefähr so: ZEHN KLEINE ZHENTARIM, DIE..."

(Wie es weitergeht, kann man sich wohl denken)

Bei der Vorstellung, welche lächerlichen Dinge einem Zhentilar so zustoßen können, erfüllt alle Zuhörer das Gefühl, dabei selbst etwas nachhelfen zu wollen [Inspire Courage].

Mit tänzerisch leichten Bewegungen, tritt er wieder nach links [J19], um den anstürmenden Gegnern ein schwierigeres Ziel zu bieten. Dabei zieht er mit der rechten Hand noch seinen Dolch.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 27.06.2004, 11:53:51
 Während der Kleriker einen Schritt auf den Weg zurück macht, greift er unter seinen Mantel, in Richtung des Köchers und zieht einen Pfeil hervor.

Kurz darauf legt diesen auf die Sehne seines Bogens, zielt auf einen den Soldaten (V) links von ihm.

Einen weiteren Moment später scheint um ihn herum nichts zu geschehen, als er die Sehne des Bogens los lässt. Noch während die Sehne in ihre Grundposition zurückschwingt, fliegt der Pfeil in Richtung des Kriegers.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 27.06.2004, 12:15:31
 "Sei nicht zu hastig", raunt Igan L'nyr zu, während er sich bedächtig den Zhentilar nähert, die Axt in seiner rechten Hand zum Schlag bereit.

Unter seinem Kettenpanzer spannen sich die Muskeln, und seine Augen verengen sich, als er auf den Beginn des offenen Schlagabtauschs wartet. Er scheint trotz der zahlenmäßigen Überlegenheit des Gegners ruhig, doch sein Grinsen weicht einem kalten Lächeln.

[Move nach K24, Ready Action: Angriff auf den ersten Gegner der sich in Reichweite begibt, für diesen nimmt Igan dann aber die Axt unvermittelt in BEIDE Hände, Dodge]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: L´nyr Rakaza am 27.06.2004, 13:31:17
 L´nyr bewegt sich nach Vorne(I26)kurtz von den Gegnern, dort bleibt er dann stehen. Seine Hand ist immer noch hinter seinem Rücken verschränkt. Trotz des lustigen Liedes, das Evander anträllert, wirkt sein Gesicht kalt und gefühlskarg, wie eine grimmige Maske. Seine Augen hüllen sich im Schatten. Man muss kein guter Beobachter sein um zu bemerken, dass L´nyr das Folgende keinen Spass machen wird, doch das wird den Zhentilar noch weniger.

Er bereitet sich darauf vor, den ersten Zhentiar, der ihm in die Quere kommt, mit einem schmerzhaften Schnitt in die Kniekehle zu begrüssen (Ready Action - Fighting Defensively).
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 27.06.2004, 21:36:35
 Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 3

Übersichtskarte - Runde 2

Initiative:

21 Bane Priester
18 Evander
18 Zhentilar IV, V, VI
17 Igan
11 Andrigi
10 L´nyr
10 Zhentilar I, II, III
10 Zhentilar VII, VIII, IX
09 Zedrick
07 Barran (Tiergefährte)
06 Dalaar
06 Wagenlenker I, II, III
06 Baran

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor, blessed, inspired
Dalaar - unverletzt, blessed, inspired
Evander - unverletzt, Resistance, blessed, inspired
Igan - unverletzt, inspired
L´nyr - unverletzt, inspired
Zedrick - unverletzt, Produce Flame, blessed, inspired
Barran - unverletzt, blessed, inspired
Baran - unverletzt, blessed, inspired
Wagenlenker I - unverletzt, blessed, inspired
Wagenlenker II, III - unverletzt, inspired
Bane Priester - leicht verletzt
Zhentilar I, II, IV, V, VI, VII, IX - unverletzt
Zhentilar III, VIII - schwer verletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 27.06.2004, 21:40:41
 Während sich Sa'Ro'Dalaar nach vorne bewegt, zieht er in einer flüssigen Bewegung einen weiteren Pfeil und legt auf den selben Soldaten an, den er bereits verwundet hat.

Als er kurz vor Evander ankommt (I20), lässt er den Pfeil los und wieder bahnt sich das Geschoss seinen Weg durch die nur lauwarme Nachmittagsluft in Richtung des Kämpfers.

"Wir müssen ein einkreisen verhindern, Evander!", raunt er dem Menschen zu, als der Pfeil seinen Bogen verlassen hat.
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 27.06.2004, 21:47:13
 Erst beim zweiten Vers angelangt und noch lange nicht müde, nickt Evander Dalaar kurz zu.

Mit einer flinken Bewegung tauschen Dolch und Rapier ihre Plätze. Ein Schritt bringt ihn weiter an den nächsten Zhentilar heran und mit einer Drehung des Handgelenks schickt er den Stahl auf den Weg.

[Waffen tauschen: Move Action?, 5'-Schritt nach K20, Ranged Attack: Dagger, Dodge: Erster Angreifer]

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 27.06.2004, 21:50:16
 Ready Action Trigger aktiviert:

Als der feindliche Kleriker beginnt seinen Zauber zu wirken, reißt Zedrick seinen Arm hoch und versucht die Flammen in seiner Hand an dem Zhentarim vorbei auf den Priester zu schleudern.
Diesmal bleibt seine Hand anschließend leer

----

Ready Action Trigger nicht aktiviert:

Scheinbar ist Zedricks Plan nicht aufgegangen - er scheint zumindest deutlich frustriert.

-----

Aktion in der Runde - Trigger aktiviert:

(afaik Keine Aktion möglich, neue Initiative 21a, Bane Priester 21b)

---

Aktion  in der Runde - Trigger nicht aktiviert:

Diesmal lässt sich Zedrick auf kein Experiment ein: Er schleudert die Flammen in seiner Hand auf den Kleriker und holt dann seinen Bogen vom Rücken.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: L´nyr Rakaza am 27.06.2004, 22:34:18
 Trotz seines Misserfolges, bleibt L´nyr unbeirrt in seinem Vorhaben. Er schaut dem rechten Angreifer (Z2) in die Augen, dann dem Linken (Z1). Versucht die beiden zu verwirren.

Wird er angreifen, doch wen? In einem Augenblich der Verwirrung rollt er sich geschikt an dem Rechten Angreifer(Z1) rechts von sich aus vorbei passiert diesen schwungvoll und landet schliesslich rechts von sich aus gesehn neben dem Priester(K29). Nun Blicken sich die beiden direkt in die Augen.

"Buh!", fletsch L´nyr seine kantigen Zähne.

(Total Defense; Tumble) kein Angriff.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 28.06.2004, 00:06:26
 Für den Fall, dass einer der 3 Ini 18 Zhents vor mir dran ist, und sich in meine Reichweite begibt, greift die Ready Action aus Runde 2 noch, und Igan hat nur eine Move Action, richtig?

1. Für diesen Fall bewegt sich Igan, falls der aktuelle Gegner noch steht, mit einem 5ft. step Richtung Priester, Dodge gegen den aktuellen Gegner. Igan bewegt sich aber NICHT in eine Situation, in der er geflankt würde.

2. Falls der Gegner, der die RA getriggert hat, NICHT mehr steht, bewegt Igan sich auch in Richtung des Priesters, allerdings auch mehr als 5ft. , aber ohne eine AOO zu provozieren (bspw. nach K26). Igan bewegt sich aber NICHT in eine Situation, in der er geflankt würde.

3. Falls seine RA nicht getriggert wird:

Igan schnaubt verächtlich, da sich keiner seiner Gegner in die Reichweite seines Arms begeben will. Kurz entschlossen spannt sich seine Beinmuskulatur an, und mit 2 schnellen Schritten erreicht er einen der Zhentilar, die den Priester beschützen. Er schaut diesem geradwegs in die Augen, und lässt dann seinem Blick die Kinge der Axt folgen, in der Hoffnung, den Soldaten vor sich zu Boden zu schicken.

(Charge und Dodge gegen den Gegner auf J28, Waffe beidhändig geführt)

So, das sollte die Möglichkeiten abdecken. :)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 28.06.2004, 10:14:47
 Sorgfältig hat Andrigi das Laden seiner Armbrust durchgeführt und kniet sich jetzt an den Rand der Kutsche.(zu seiner Rechten) Auf diesen stützt er seine Waffe ab, um eine sichere Auflage zu haben. Nach kurzem Zielen feuert er einen Bolzen auf einen der Zhentarim ab. (entweder Nummer VIII (auf M20), so er denn noch steht, oder auf Nummer IV (auf M23)) Anschließend beginnt er sofort wieder, den Mechanismus seiner Waffe erneut zu spannen, dabei ruft er Zedrick auf gnomisch zu: "Pass auf den Priester auf, er scheint es auf Dich abgesehen zu haben.".
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 28.06.2004, 15:56:27
 Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 4

Übersichtskarte - Runde 3

Initiative:

21 Zedrick
21 Barran (Tiergefährte)
21 Bane Priester
18 Evander
18 Igan
18 Zhentilar IV
11 Andrigi
10 Zhentilar VII
10 L´nyr
10 Zhentilar I, II
10 Zhentilar IX
06 Dalaar
06 Wagenlenker I, II, III
06 Baran

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor, blessed, inspired
Dalaar - verletzt, blessed, inspired
Evander - schwer verletzt, Resistance, blessed, inspired
Igan - unverletzt, inspired
L´nyr - verletzt, inspired
Zedrick - unverletzt, blessed, inspired
Barran - unverletzt, blessed, inspired
Baran - unverletzt, blessed, inspired
Wagenlenker I - unverletzt, blessed, inspired
Wagenlenker II, III - unverletzt, inspired
Bane Priester - leicht verletzt, Spell
Zhentilar I, II, IV, VII, IX - unverletzt
Zhentilar III, V, VIII - sterbend
Zhentilar VI - tot
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 28.06.2004, 16:37:36
 Auf Andrigis Bemerkung hin nickt Zedrick nur kurz und springt dann vom Wagen. Barran will schon aus seinem Versteck raus aber eine kurze Geste von dem Gnom lässt ihn dort bleiben.
Unter dem Laufen zieht er einen Pfeil und ruft Dalaar zu: "Wir müssen Evander helfen!".
 Dann bleibt er auch schon direkt bei dem Kleriker stehen (H17) und lässt den Pfeil an diesem vorbei auf Evanders Widersacher zufliegen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 28.06.2004, 16:45:42
 Gerade am Beginn der dritten Strophe angelangt, bricht Evanders spöttisches Gedicht abrupt ab. Der zuversichtliche Gesichtsausdruck als der Dolch seine Hand verließ, wich einem überraschten als dieser wirkungslos abprallte und Sekunden später einem fassungslosen als der Zhentilar zuschlug.
 
Leicht taumelnd nimmt Evander sein Rapier wieder in die Haupthand und dreht sich wie in Trance an seinem Gegner vorbei. Auf dessen Schildseite angelangt, zuckt die Klinge auf der Suche nach einer ungeschützten Stelle nach vorne.

[Inspire Courage -> ab jetzt noch 5 Runden, Waffe in Haupthand nehmen: Move Action, 5'-Schritt nach L21, Melee Attack auf IV]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 28.06.2004, 17:03:28
 "Sei vorsichtig.", ruft Andrigi seinem Cousin hinterher, als dieser vom Kutschbock springt. Dann nutzt er die freigewordene Lücke, um einen Bolzen auf den Zhentilar abzufeuern, von dem er annimmt, dass dieser wohl gleich auf Igan zustürmen wird.

Wie zuvor, schickt er sich auch jetzt sofort an, seine Armbrust nachzuladen. Dabei wendet er seine Aufmerksamkeit aber nicht von den Handlungen der Gegner ab.

(Schuss auf Z1, I26 - oder ein anderes leicht zu treffendes Ziel in Igans Nähe. Dann nachladen.)

OOC: Heißt das Zhentilar oder Zhentarim???
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 28.06.2004, 19:23:20
 @Igan & L´nyr:

Da die Aktion des Priesters diese Runde für euch ja nicht unwichtig ist, nehme ich die schonmal vorweg, weil er ja eh vor euch dran ist!

Er wird von L´nyr weggehen (der Halbdrow bekommt hier einen Gelegenheitsangriff, bitte in der Aktion dazuschreiben, wie Du den nutzen möchtest), und zwar nach J26, um Igan anzugreifen (Improved Trip!).

Achso, und für den Fall, daß das interessant wird. ;) Man kann am Boden einen Prone 5' Step als Move Action machen, der keinen Gelegenheitsangriff provoziert. Das ist dann allerdings die gesamte Bewegung für die Runde (Aufstehen kann man natürlich noch)!

Bye
Thanee
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 28.06.2004, 20:11:50
 "Zwei Zhent wert!", spruckt Igan hämisch aus, als der Körper seines Gegners unter ihm zusammensackt.
_______________________________________________

Fall 1: Priester trifft mit Improved Trip, Igan prone:

Igan rollt sich unter dem Priester durch, und versucht trotz seiner ungünstigen Situationsich so gut wie möglich zu verteidigen. Gleichzeitig ruft er L'nyr zu:

"Mach ihn nieder!", und schaut in Richtung des Zhentilars zwischen ihnen.

Prone 5ft step nach K26. Total defense. Dodge gegen den Priester. L'nyr und Igan flanken Z II, und L'nyr soll diesn sneaken, bitteschön.
_______________________________________________

Fall 2: Priester trifft nicht mit Improved Trip, Igan steht weiterhin:

Mit einem Ausfallschritt bringt Igan sich an dem Priester vorbei, und schlägt mit Wucht nach diesem. Gleichzeitig ruft er L'nyr zu:

"Mach ihn nieder!", und schaut in Richtung des Zhentilars zwischen ihnen.

5ft step nach K26. Dodge gegen den Priester. Angriff gegen den Priester. L'nyr und Igan flanken Z II, und L'nyr soll diesn sneaken, bitteschön.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: L´nyr Rakaza am 28.06.2004, 23:48:55
 Bei dem Versuch des Priesters aus L´nyrs Nähe zu entkommen, schnappt dieser mit seinem Schwert aus, in dem Versuch den Priester doch noch zu erwischen.

Dann wendet sich L´nyr seinem Verletzer (Z 2) zu.

Wärendessen scheint Igan von der anderen Seite den Zhentarim (Z2) zu bedrohen. Nun ergibt sich für L´nyr di perfekte Gelegenheit. Auf Igans Ruf stößt er zu. So schnell, dass der Zhentarim keine Gelegenheit hat darauf zu reagieren.

Der Stich mit dem Kurzschwert geht in die Seite des Gegners. Dabei unterstützt L´nyr sein Kurzschwert auch mit der linken Hand, um mit noch mehr Wucht durch die Naht der Kettenrüstung zu brechen.

(GA auf Priester; Sneak Attack auf Z2)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 29.06.2004, 01:09:12
 Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 5

Übersichtskarte - Runde 4

Initiative:

21 Zedrick
21 Barran (Tiergefährte)
21 Bane Priester
18 Evander
18 Igan
18 Zhentilar IV
11 Andrigi
10 Zhentilar VII
10 L´nyr
10 Zhentilar I, II
10 Zhentilar IX
06 Dalaar
06 Wagenlenker I, II, III
06 Baran

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor, blessed, inspired
Dalaar - verletzt, blessed, inspired
Evander - leicht verletzt, Resistance, blessed, inspired
Igan - kritisch, inspired
L´nyr - sterbend, inspired
Zedrick - unverletzt, blessed, inspired
Barran - unverletzt, blessed, inspired
Baran - unverletzt, blessed, inspired
Wagenlenker I - unverletzt, blessed, inspired
Wagenlenker II, III - unverletzt, inspired
Bane Priester - leicht verletzt, Spell Effect, Hatred vs Igan
Zhentilar I, II, IV, VII, IX - unverletzt
Zhentilar III, V, VIII - sterbend
Zhentilar VI - tot
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 29.06.2004, 08:23:09
 "Banes blanker Hintern!", flucht Evander als er aus den Augenwinkeln sieht wie L'nyr zu Boden geht und Igan hinter den feindlichen Kämpfern fast verschwindet.

1. Wenn Igan noch steht:

Mit frischen Kräften gesegnet, täuscht er einen Angriff an, taucht jedoch dann nach hinten ab und fällt einem der Zhentilar, die Igan bedrohen, Rapierspitze voraus in den Rücken.

[Move Action: Tumble (+7) nach M24, Dodge IV; Melee Attack auf IX, Dodge IX]


2. Wenn nicht:

Mit frischen Kräften gesegnet und einer gehörigen Portion Wut im Bauch, bedrängt er seinen Gegner umso härter.

[Melee Attack auf IV, Dodge IV]  
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 29.06.2004, 09:34:48
 Andrigi zögert einen Moment, ob er ebenfalls den Wagen verlassen sollte, um seinen Begleitern in Not zu helfen, dann entscheidet er sich aber dafür, dass er von hier aus eine größere Hilfe sein kann. Er feuert seine Armbrust auf den Anführer der Zentilar ab.

(Schuss auf Priester (auch wenn in Melee, bei Deckung halt auf den Deckenden) (AA) -  Nachladen (MEA) - Auf Sieg Hoffen (FRA) )
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 29.06.2004, 09:52:49
 MIt zusammengebissenen Zähnen nimmt Igan die schweren Treffer hin. "Zurück zu eurem Gott, ihr HUrensöhne! pfeift er durch die Zähne.
_______________________________

Falls Evander seinen Gegner fällt:

Durch Evanders Hilfe ein wenig Luft bekommend, tritt Igan über seinen Gegner hinweg, nicht jedoch, ohne dem verbleibenden Soldaten einen Hieb zu versetzen. Nun kämpft er jedoch deutlich umsichtiger.

(Fight defensively, Angriff gegen Z I, 5ft step nach L 25, Dodge gegen den Priester)
_______________________________

Falls Evander seinen Gegner nur verwundet:

Durch Evanders Hilfe ein wenig Luft bekommend, versucht Igan diesem den Rest zu geben, und dann an Evanders Seite zu gelangen. Nun kämpft er jedoch deutlich umsichtiger.

(Fight defensively, Angriff gegen Z I, 5ft step nach L 25 falls der Gegner fällt, sonst nach L 26, Dodge gegen den Priester)
_______________________________

Falls Evander auch das nicht schafft:

Durch Evanders Hilfe wenig Luft bekommend, verflucht Igan im Geiste die Göttin des Glücks.  Dann zeiht er sich in Richtung Evander zurück, versucht aber, einen Zhent mit der Axt mitzunehmen, konzentirert sich jedoch hauptsächlich darauf, nicht noch einen Treffer einzustecken.

(Fight defensively, Angriff gegen Z I, 5ft step nach L 26, Dodge gegen den Priester)
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 29.06.2004, 13:09:24
 Zedrick geht einen Schritt vor und deutet dabei kurz neben sich, woraufhin sofort Barran unter dem Wagen hervorläuft und neben ihm stehenbleibt.
"Haltet durch, Hilfe kommt!" ruft der Gnom den Frontmännern zu und beginnt dann einen Zauber zu intonieren.

(Summon Nature's Ally)
(Zedrick:H18 / Barran: I18).
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 29.06.2004, 15:37:33
 Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 6

Übersichtskarte - Runde 5

Initiative:

21 Dachs (beschworene Kreatur)
21 Zedrick
21 Barran (Tiergefährte)
21 Bane Priester
18 Evander
18 Igan
18 Zhentilar IV
11 Andrigi
10 Zhentilar VII
10 L´nyr
10 Zhentilar I, II
06 Dalaar
06 Wagenlenker I, II, III
06 Baran

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor, blessed, inspired
Dalaar - verletzt, blessed, inspired
Evander - leicht verletzt, Resistance, blessed, inspired
Igan - schwer verletzt, inspired
L´nyr - sterbend, inspired
Zedrick - unverletzt, blessed, inspired
Barran - unverletzt, blessed, inspired
Dachs - unverletzt, summoned
Baran - unverletzt, blessed, inspired
Wagenlenker I - unverletzt, blessed, inspired
Wagenlenker II - unverletzt, inspired
Wagenlenker III - leicht verletzt, inspired
Bane Priester - leicht verletzt, Spell Effect, Hatred vs Igan
Zhentilar II, IV, VII - unverletzt
Zhentilar I - schwer verletzt
Zhentilar III, V, VIII, IX - sterbend
Zhentilar VI - tot
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 29.06.2004, 21:12:15
 (jetzt könnts verwirrend werden. Das summoned-Tier müsste in der ini das erste sein, iirc.)

Als der Gnom endlich mit seiner Intonation fertig ist, erscheint ein weiterer Dachs aus dem Nichts. Er scheint ein bisschen stärker und deutlich kampfeslustiger als Barran, denn er springt sofort den zwischen ihm und Zedrick eingesperrten Zhentilar an.

(summoned: Advanced Badger; Position F20, flanking Zhentilar I, Full Attack)

--------------------
A) Falls Zhentillar I nicht mehr steht (könnt ja sein  *g*):

Als Zedrick den Mann fallen sieht, wendet er sich dem ihm nächsten Zhentarim zu. Er geht an Barran vorbei nach Süden, während er die Sichel zieht. Sofort greift er von seiner neuen Stellung an. Barran dirigiert er nach Norden, wo er gegenüber von ihm den Feind angeht.

( draw while move=free, move H18-I18, J19, melee attack: sickle
Barran: move I18-H18-G19-G20-H21, flanking attack)

---------------------

B) Falls Zhentilar noch steht:

Zedrick  zieht die Sichel, mit der er auch sofort den Feind angreift.

(d draw weapon: move, melee sickle attack: Zhentilar I
----

B1) Falls Zhentilar dann immernoch steht:

Barran schließt sich den Angriffen an und springt ebenfalls den Feind an.

(move I18-H17-G18 [falls möglich, sonst, siehe nächste Alternative], melee attack Zhentilar I)

----

B2) Falls Zhentilar nicht mehr steht /move so nicht möglich

Barran zieht sich auf ein Zeichen des Druiden einen Schritt zurück

(5ft step: I17)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 29.06.2004, 21:38:30
 IC:
Die heilende Magie Dalaars durchfließt Igans Körper wohltuend. Immer noch stark angeschlagen, doch von der Übermacht befreit und über einem weiteren sterbenden Zhent stehend, macht sich ein kaltes, grimmiges Lächeln auf seinem Gesicht breit.

"Ihr hättet niemals versuchen sollen, zu nehmen, was nicht Euer ist", spricht er ruhig zu dem Priester.
_____________________________________

OOC: Nun ja. Soweit die Theorie. Mit ein wenig Glück reichen die HP noch für eine Runde. :D Ich gehe mal davon aus, dass Igan von dem Priester angegriffen wird. Bis zu seiner Aktion sollten das defensiv kämpfen (und doge sowieso) aber noch gelten:


IC:
Igan begegnet dem hasserfüllten Angriff des Bane-Priesters mit kalter Wut, und erwidert diesen rücksichtlos.

OOC: (Normaler, beidhändiger Angriff, nicht mehr defensiv kämpfend. Wenn ohne AOO möglich begibt sich Igan in flanking position mit Evander.)
_____________________________________

OOC: Falls der Priester ihn aus irgend einem perfiden Grund nicht angreifen sollte, charged Igan hinterher, die Axt in beiden Händen. Falls das nicht geht greift er den nächstbesten Gegner an, wenn möglich auch mit einem charge.

Ausnahme: Igan wird nicht chargen, wenn das eine AOO gibt, und er ohne eine solche mit einem single move in Angriffsposition käme.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 29.06.2004, 21:44:28
 Natürlich wird der Priester Igan auf irgendeine Weise angreifen.
Und wohl auch wieder normal, nachdem das so toll geklappt hat. :D

Dalaar wird, solange nichts anderes ihn davon abhält, L´nyr stabilisieren.
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 29.06.2004, 22:01:24
 Auch wenn ein weiterer Feind zu Boden geht, scheint Evander noch nicht genug zu haben. Ein Feuer brennt in seinen Augen, wie man es dem jungen Mann nicht zugetraut hätte.

1. Wenn es Igan nicht umhauen sollte:

Mit einem Kopfnicken verständigt er sich mit Igan und beobachtet die Bewegungen des Priesters genau. Sobald dieser seinen Gefährten angreift schlägt Evander ein Bogen, um dem Baniten in den Rücken zu fallen.

[Move Action: Ein Feld mit Flanking auf den Priester, sollte so weit ich sehe immer ohne AoO gehen; falls Priester auf K25, Move auf K24; Melee Attack auf den Priester; Dodge: 1. Angreifer]

2. Ansonsten bei freiem Weg:

Deutlich sieht er die aufgefächerten Kämpfer vor sich und erkennt eine Chance. Mit einem wilden Schrei stürzt er sich auf den Zhent in Mitten der Straße, wobei Arm und Klinge eine gerade Linie bilden.

[Charge auf VII]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 30.06.2004, 10:21:52
 OOC: Ist es für Andrigi möglich, vom Wagen zu springen, ein paar Schritte auf den Zhentilar IV zuzugehen, derweil ein Fläschchen aus seiner Gürteltasche zu holen und es dann dem Zhent an den Kopf/Körper zu werden?

----------------------
Falls ja, IC:

Andrigi weiß die Kampfkraft Zedricks einzuschätzen, aber drei Zhent Krieger sind auch für ihn und Barran wohl zu viel, also fast er sich ein Herz, springt beherzt vom Wagen herunter und rennt auf den Krieger vor ihm zu.
Während des Laufens verschwindet seine rechte Hand in seiner Gürteltasche und kommt wenig später mit einem tönernen Fläschchen in der Hand wieder hervor. Dieses schleudert der Gnom aus vollem Lauf in Richtung des Kriegers.

-----------------------
Falls nein, IC:
Andrigi weiß die Kampfkraft Zedricks einzuschätzen, aber drei Zhent Krieger sind auch für ihn und Barran wohl zu viel. Er senkt seine Armbrust ein wenig und greift in seine Gürteltasche. Gleichzeitig klettert er auf den Kutschbock vor. Als er seine Hand wieder hervor holt, hält er in ihr ein tönernes Fläschchen, welches er sofort auf einen der Zhentilar schleudert, die Zedrick bedrohen.

(Bewegung (+Bereitmachen des Fläschchens) + Alchemist's Fire auf IV (noch L20), alternativ auf VII (auf I20))

(ranged touch attack(+4) mit 10ft. increment)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 30.06.2004, 15:30:13
 Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 7

Übersichtskarte - Runde 6

Initiative:

21 Dachs (beschworene Kreatur)
21 Zedrick
21 Barran (Tiergefährte)
21 Bane Priester
18 Zhentilar II
18 Evander
18 Igan
18 Zhentilar IV
11 Andrigi
10 Zhentilar VII
10 L´nyr
06 Dalaar
06 Wagenlenker I, II, III
06 Baran

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor, blessed, inspired
Dalaar - verletzt, blessed, inspired
Evander - leicht verletzt, Resistance, blessed, inspired
Igan - kritisch, inspired
L´nyr - sterbend (stabilisiert), inspired
Zedrick - leicht verletzt, blessed, inspired
Barran - unverletzt, blessed, inspired
Dachs - unverletzt, summoned
Baran - unverletzt, blessed, inspired
Wagenlenker I - unverletzt, blessed, inspired
Wagenlenker II - unverletzt, inspired
Wagenlenker III - leicht verletzt, inspired
Bane Priester - verletzt, Spell Effect, Hatred vs Igan
Zhentilar II, IV - unverletzt
Zhentilar VII - schwer verletzt, afire, prone
Zhentilar I, III, V, VIII, IX - sterbend
Zhentilar VI - tot
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 30.06.2004, 16:14:05
 1) Summoned Badger

Der herbeigerufene Dachs sucht seinen nächsten Gegner und rent dann auf den zhentilar bei Zedrick zu; zugroß ist die Angst vor dem Feuer

OOC: Move ->I18, Attach Zhentilar IV

---

2.) Zedrick

"Gut gemacht, Cousin!", ruft Zedrick Andrigi zu. Dann wendet er sich von seinem jetzigen Gegner ab und dem brennenden zu, trotz des damit verbundenen Risikos. Bei diesem angekommen zögert er nicht lange und lässt seine Sichel auf den Feind herabfallen.

OOC: move nach H20, sickle attack vs prone Zhentilar VII

---

3.) Barran weicht weiter zum Karren zurück, Zedrick scheint ihn aus unerklärten Gründen von diesem Feind fernhaloten zu wollen

OOC: move g15
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 30.06.2004, 16:50:02
 OOC: Ich nehme an, dass der Z IV Zedrick folgt, um ihn anzugreifen. Er geht also wohl auf I18, I19 oder H19. Dementsprechend geht Andrigi auf K16,K17 oder J17 (15ft. diagonal entfernt).

------------------

Zwar zieht Zedricks Lage schon ein wenig besser aus als noch ein paar Augenblicke zuvor, aber der noch unverletzt scheinende Krieger bereitet Andrigi Sorgen. Er folgt ihm ein paar Schritte und ruft ihm dann zu: "HEY DU! Kannst Du es auch mit mir aufnehmen?"

Sobald der Zhentilar sich nach ihm umschaut, wirft Andrigi eine handvoll buntgefärbten Sand vor sich in die Höhe, die er vorher aus einem kleinen Beutelchen an seinem Gürtel geholt hat. "Sóram ersór. Váro máná.", intoniert er mit fester Stimme und im gleichen Augenblick schießen hunderte von farbigen Funken in einem weitgefächerten Kegel auf den Krieger zu.

-----------------

(Bewegung + Color Spray zaubern)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 30.06.2004, 20:15:23
 Ein Grinsen machte sich auf Evanders Gesicht breit, als er lässig unter dem unbeholfenen Schlag des Zhents hindurchtauchte und der Priesters den Treffer mit einem Grunzen quittierte.


1. Priester bleibt wo er ist, Igan steht noch

Immer noch den Anführer vor Augen, nutzt Evander seine Position, um eine weitere Lücke in dessen Verteidigung zu suchen.

[Melee Attack vs. Priester; Dodge: 1. Angreifer]


2. Priester wechselt Position, Igan steht noch

Auch als der Anführer versucht den Störenfried in seinem Rücken loszuwerden, bleibt Evander hartnäckig. Verbissen wie eines von Zedricks Wieseln, versucht er in eine günstige Postion zu gelangen, um den Priester weiter zu bedrängen.

[Move Action: 5'-Schritt (L26, L27 oder K26); Melee Attack vs. Priester; Dodge: 1. Angreifer]


3.  Priester wechselt Position nach oben, Igan fällt

Eine äußerst ungünstige Situation vor Augen, entschließt sich Evander zu einer riskanten Tat. Ein schneller Schritt bringt ihm etwas Abstand vom nahen Zhentilar und mit seiner freien Hand holt er eine Phiole aus seiner Gürteltasche. Diese entkorkt er fingerfertig und gießt ihren Inhalt zwischen Igans Lippen.

[5'-Schritt nach L26; Move Action: Trank rausholen; Standard Action: Trank benutzen]


4.  Priester wechselt Position nach unten, Igan fällt

[wie 2.]


[Allgemein: Falls Evander das Ziel des Priesters sein sollte, kämpft er defensiv (+3 AC)]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Daeinar am 01.07.2004, 01:04:36
 Dem siegessicheren Grinsen des Priesters hat Igan nichts entgegenzusetzen, ausser den Schlag mit einem Grunzen einzustecken.

"Nicht gut genug."

Ohne sich um seinen kritischen Zustand zu kümmern, holt er zu einem weiteren Schlag aus, dieses Mal ein leises Gebet an die Dame des Glücks ausschickend.

(Wechsel zu fight defensively, Angriff gegen den Priester, so Igan denn noch steht. Dodge gegen den Priester.  5ft. step nach Erfordernis um weiter mit Evander oder Dalaar(?) zu flanken)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 01.07.2004, 03:30:04
 Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 8

Übersichtskarte - Runde 7

Initiative:

21 Zedrick
21 Barran (Tiergefährte)
21 Bane Priester
18 Zhentilar II
18 Evander
18 Igan
18 Zhentilar IV
11 Andrigi
10 L´nyr
06 Dalaar
06 Wagenlenker I, II, III
06 Baran

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor, blessed, inspired
Dalaar - verletzt, blessed, inspired
Evander - leicht verletzt, Resistance, blessed, inspired
Igan - kritisch, inspired
L´nyr - sterbend (stabilisiert), inspired
Zedrick - schwer verletzt, blessed, inspired
Barran - unverletzt, blessed, inspired
Baran - unverletzt, blessed, inspired
Wagenlenker I - unverletzt, blessed, inspired
Wagenlenker II - unverletzt, inspired
Wagenlenker III - leicht verletzt, inspired
Bane Priester - schwer verletzt, Spell Effect, Hatred vs Igan
Zhentilar II - unverletzt
Zhentilar IV - leicht verletzt
Zhentilar I, III, V, VII, VIII, IX - sterbend
Zhentilar VI - tot
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 01.07.2004, 03:30:21
 Der Bane Priester wird sich diese Runde heilen, also kein Angriff von ihm!
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 01.07.2004, 03:39:42
 Zedrick sind die Wunden deutlich anzumerken; mit schmerz verzerrtem Gesicht geht er einen Schirtt zurück und lässt die Sichel fallen. Er braucht länger las normal, um einen Pfeil auf seinen Feind loszuschicken. Barran indes läuft zu ihm und springt den Gegner an, dann baut er sich schützend und fauchend vor ihm auf.

OOC:
Zedrick 5ft Step G20, shortbow attack vs. Z IV.
Barran move H20, melee attack Z IV.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 01.07.2004, 07:10:07
 Ein erleichterter Seufzer entweicht Evanders Lippen, als der Trank bei Igan seine Wirkung zeigt. Sich wieder aufrichtend blickt er den Priester an.

"Das hat jetzt lange genug gedauert. Zeit für euch eurem Gott gegenüber zu treten."

1.
Mit diesen Worten schiebt er sich vor Igan, Rapier und Buckler in perfekter Angriffshaltung.

[5'-Schritt nach K25, Melee Attack vs. Priester]


2. Wenn der Priester nicht mehr da steht:
Als der Priester zurückweicht, zögert Evander eine Augenblick. Statt wie erwartet nachzurücken, wendet er sich dem Zhentilar zu.

"Dann eben du zuerst."

[5'-Schritt nach K25, Melee Attack vs. II]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 01.07.2004, 09:49:43
 Andrigi blickt den Zhentilar erstaunt an und ist verwundert, dass sein Zauber keine Wirkung gezeigt hat. Er zögert einen Moment, beginnt dann aber sofort wieder ein paar arkane Silben zu formulieren. Diesmal werden sie nur von ein paar kurzen Gesten begleitet. Aus dem Nichts entsteht in Andrigis Hand eine kleine grünliche Kugel, die er dem Krieger entgegen schleudert.

(Acid Splash auf Z IV und Bewegung falls nötig)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 01.07.2004, 12:55:16
 Igan schaut ein wenig irritiert ob seiner kurzzeitigen Abwesenheit. Dann sieht er, dass der Priester schwer verwundet ist, und ein entschlossener Ausdruck macht sich auf seinem Gesicht breit.

"Zu schade. Eine zweite Chance bekommt ihr nicht", keucht er schwer atmend. Mit diesen Worten hebt er seine Axt, und stürmt auf den Priester zu.

OOC:

Aktion abhängig vom Standpunkt des Priesters. Igan will diesen auf jeden Fall erreichen. Wenn er stehen bleibt halt mit einem 5ft. step. Wenn er sich wegbewegt mit einem Charge, es sei denn, der Zhent blockiert seinen Pfad. Dann hätte eben dieser ein Axtproblem. Natürlich NICHT fight defensively.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 01.07.2004, 15:04:11
 Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 9

Initiative:

Übersichtskarte - Runde 8

21 Zedrick
21 Barran (Tiergefährte)
21 Bane Priester
18 Zhentilar II
18 Evander
18 Igan
18 Zhentilar IV
11 Andrigi
10 L´nyr
06 Dalaar
06 Wagenlenker I, II, III
06 Baran

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor, blessed, inspired
Dalaar - verletzt, blessed, inspired
Evander - leicht verletzt, Resistance, blessed, inspired
Igan - sterbend, inspired
L´nyr - sterbend (stabilisiert), inspired
Zedrick - schwer verletzt, blessed, inspired
Barran - unverletzt, blessed, inspired
Baran - unverletzt, blessed, inspired
Wagenlenker I - unverletzt, blessed, inspired
Wagenlenker II - unverletzt, inspired
Wagenlenker III - leicht verletzt, inspired
Bane Priester - schwer verletzt, Spell Effect, Hatred vs Igan
Zhentilar II - unverletzt
Zhentilar IV - schwer verletzt
Zhentilar I, III, V, VII, VIII, IX - sterbend
Zhentilar VI - tot
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 01.07.2004, 15:17:42
 Zedrick zögert nicht lange, als Andrigi bedroht wird, er bewegt sich auf eine bessere Position und sofort fliegt ein weitere Pfeil auf den Zhentilar. Barran braucht gar nicht erst ein Kommando von dem Gnom, er wirft sich ohne zu zögern dem Feind an den Hals.

OOC:
Zedrick: move I23, shortbow attack vs. Z IV
Barran: 5ft step I20, full attack vs. Z IV
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 01.07.2004, 15:57:05
 Andrigi bewegt sich pasend (keine Ahnung, was Z IV jetzt macht, bzw. ob er überhaupt noch steht) und feuert seine bereits geladene Armbrust auf den Zhentilar ab, in der Hoffnung ihn endlich zu Boden zu schicken.

(Alternativ - Schuss auf Z IV nicht möglich/unnötig - feuert er auch auf den Priester oder seine Leibwache, sofern dies möglich ist.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 01.07.2004, 16:21:44
 Mit finsterer Miene muss Evander verfolgen, wie Igan erneut zu Boden geht. Es ist nicht der vergeudete Heiltrank dem er hinterhertrauert, sondern die Ungerechtigkeit der gesamten Situation, die ihm übel aufstößt.

Aus seinem hitzigen Zorn wird nun kühle Berechnung, als er seine neue Angriffsposition so wählt, dass er dem Zhentilar keine Deckung bietet.

[5'-Schritt nach L26 oder dem Zhent hinterher, Melee Attack vs. II]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 02.07.2004, 03:03:28
 Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 10

Übersichtskarte - Runde 9

Initiative:

21 Zedrick
21 Barran (Tiergefährte)
21 Bane Priester
18 Zhentilar II
18 Evander
18 Igan
18 Zhentilar IV
11 Andrigi
10 L´nyr
06 Dalaar
06 Wagenlenker I, II, III
06 Baran

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor, blessed
Dalaar - verletzt, blessed
Evander - schwer verletzt, Resistance, blessed
Igan - sterbend
L´nyr - sterbend (stabilisiert)
Zedrick - schwer verletzt, blessed
Barran - unverletzt, blessed
Baran - unverletzt, blessed
Wagenlenker I - unverletzt, blessed
Wagenlenker II - unverletzt
Wagenlenker III - leicht verletzt
Bane Priester - schwer verletzt, Spell Effect, Hatred vs Igan
Zhentilar II - kritisch
Zhentilar IV - schwer verletzt
Zhentilar I, III, V, VII, VIII, IX - sterbend
Zhentilar VI - tot
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 02.07.2004, 03:25:59
 Frustiert schüttelt Zedrick seinen Kopf, als er sieht, wie der Zhentilar Andrigi erneut angreifen kann. Abermals positioniert er sich neu und lässt einen Pfeil auf den Feind losfliegen. Auch Barran lässt sich nicht von einem neuen Versucht abhalten und springt nach kurzem Anlauf abermals den Mann an.

OOC:
Zedrick: move k21, shortbow attack vs. Z IV
Barran: 5ft step I19, full attack vs. Z IV
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 02.07.2004, 06:56:45
 Evander merkt, dass er nicht mehr viele Treffer dieser Stärke vertragen wird. In Erwartung des Priesters nimmt er seine Waffen zu einer Verteidigungsstellung hoch.

[Melee Attack vs. Priester oder II, fighting defensively +3]
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 02.07.2004, 11:31:04
 A) Der Zhentilar IV steht noch:

Den Krieger mit starren Blick anschauend weicht Andrigi einen Schritt zurück und hebt dabei seine Armbrust etwas an. Flink greift seine rechte Hand in seine Gürteltasche und holt abermals eine kleine Glasphiole heraus. "Die war nicht für Dich gedacht, aber nur zu gerne gebe ich sie Dir." Mit großer Wucht schleudert er die zerbrechliche Glasflasche gegen das Schild des Kriegers.

(5ft. step, Herausholen eines Säurefläschchens (MEA), Werfen auf Z IV (SA))

[Edit: Splash damage gegen Barran oder Zedrick nimmt er in Kauf.]

-----------------------

B) Der Zhentilar IV steht nicht mehr:

Mit Genugtuung blickt Andrigi auf den zu Boden gesunkenen Krieger herab. Dann sondiert er kurz die Situation auf der anderen Seite des Kampfplatzes, lädt seine Armbrust und feuert sie so gleich wieder ab.

(Nachladen der Armbrust (MEA), Schuss auf ZII oder Priester (SA))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 02.07.2004, 14:29:12
 Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 11

Übersichtskarte - Runde 10

Initiative:

21 Zedrick
21 Barran (Tiergefährte)
21 Bane Priester
18 Zhentilar II
18 Evander
18 Igan
11 Andrigi
10 L´nyr
06 Dalaar
06 Wagenlenker I, II, III
06 Baran

Status:

Andrigi - schwer verletzt, Mage Armor, blessed
Dalaar - verletzt, blessed
Evander - schwer verletzt, Resistance, blessed
Igan - sterbend
L´nyr - sterbend (stabilisiert)
Zedrick - schwer verletzt, blessed
Barran - unverletzt, blessed
Baran - unverletzt, blessed
Wagenlenker I - unverletzt, blessed
Wagenlenker II - unverletzt
Wagenlenker III - leicht verletzt
Bane Priester - schwer verletzt, Spell Effect, Hatred vs Igan
Zhentilar II - kritisch
Zhentilar I, III, IV, V, VII, VIII, IX - sterbend
Zhentilar VI - tot
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 02.07.2004, 14:52:34
Besorgt mustert Zedrick seinen Cousin, da dieser aber noch steht, wendet er sich wieder dem Kampfgeschehen zu:

Er wartet kurz ab, bis Barran auf den verbleibenden Zhentilar zugelaufen ist und Evander dabei fast umgerannt hat, um den Feind dann anzugreifen.

Er selbst bewegt sich wieder etwas weiter nach Norden, um

A) Zhentilar steht noch:
von dort selbst auf den Soldaten zu schießen, in der Hoffnung, ihm endgültig den Garaus zu machen.

B) Zhentilar gefallen
von dort auf den Kleriker zu schießen.

OOC:
Zedrick delay nach Barran, dann
A) move G21, shortbow attack vs. ZII
B) move G20, shortbow attack vs. Banite

Barran: move I24, melee attack vs. ZII
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 02.07.2004, 15:03:17
 Schwer atmend beäugt Evander die beiden verbliebenen Zhents. Ein feines Lächeln stiehlt sich auf sein Gesicht, als er Zedrick seitlich des Priesters entdeckt.

Durch den Dachs einen kurzen Moment aus dem Gleichgewicht gebracht, versucht Evander rechtzeitig wieder seine Verteidung in Position zu bringen.

[Melee Attack vs. Priester, fighting defensively, evtl. 5'-Schritt]

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 02.07.2004, 15:06:00
 Die tiefe Wunde ignorierend läuft Andrigi einige Meter um den Priester herum, um eine bessere Schussposition zu haben. Von dort feuert er seine Armbrust ein weiteres Mal ab und denkt sich dabei: Irgendwann muss ich damit ja mal treffen. Wenn ich doch nur vorher wüßte, in welche Richtung der Priester ausweicht.

(Move auf O17, Schuss auf Priester)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 02.07.2004, 20:17:19
 Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 12

Übersichtskarte - Runde 11

Initiative:

21 Barran (Tiergefährte)
21 Zedrick
21 Bane Priester
18 Zhentilar II
18 Evander
18 Igan
11 Andrigi
10 L´nyr
06 Dalaar
06 Wagenlenker I, II, III
06 Baran

Status:

Andrigi - schwer verletzt, Mage Armor, blessed
Dalaar - kritisch, blessed
Evander - schwer verletzt, blessed
Igan - sterbend (stabilisiert)
L´nyr - sterbend (stabilisiert)
Zedrick - schwer verletzt, blessed
Barran - unverletzt, blessed
Baran - unverletzt, blessed
Wagenlenker I - unverletzt, blessed
Wagenlenker II - unverletzt
Wagenlenker III - leicht verletzt
Bane Priester - kritisch, Spell Effect, Hatred vs Igan
Zhentilar II - kritisch
Zhentilar I, III, IV, V, VII, VIII, IX - sterbend
Zhentilar VI - tot
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 02.07.2004, 20:37:10
 Andrigi ist von dem Treffer zuvor beflügelt und lädt schnell seine Armbrust nach, in der Hoffnung, seine Glücksträhne hält noch ein paar Sekunden. Dann legt er seine Armbrust erneut an und schießt auf den Priester.

(Nachladen und Schießen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 02.07.2004, 20:37:24
 Barran nutzt die Nähe zu seinem Feind umgehend aus und konzentriert sich völlig auf seine Angriffe. Klauen und Kiefer reißen an dem Soldaten.

Zedrick sieht die augenblickliche Schwäche des Priesters und will ihn an hindern, sich nochmal zu heilen. Deshalb feuert er diesmal wieder auf den Kleriker.

OOC:
Barran: full attack vs. Z II
Zedrick: shortbow attack vs. Bane Cleric
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 02.07.2004, 20:43:21
 Darauf vorbereitet wieder in die Zange genommen zu werden, scheint Evander weiterhin vorsichtig zu agieren. Doch dann besinnt er sich eines anderen und legt seine Zurückhaltung ab, als er den Priester attackiert.

[Melee Attack vs. Priester, 5'-Schritt nach J25]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 02.07.2004, 21:22:25
 Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 13

Übersichtskarte - Runde 12

Initiative:

21 Barran (Tiergefährte)
21 Zedrick
21 Bane Priester
18 Evander
18 Igan
11 Andrigi
10 L´nyr
06 Dalaar
06 Wagenlenker I, II, III
06 Baran

Status:

Andrigi - schwer verletzt, Mage Armor, blessed
Dalaar - kritisch, blessed
Evander - schwer verletzt, blessed
Igan - sterbend (stabilisiert)
L´nyr - sterbend (stabilisiert)
Zedrick - schwer verletzt, blessed
Barran - sterbend, blessed
Baran - unverletzt, blessed
Wagenlenker I - unverletzt, blessed
Wagenlenker II - unverletzt
Wagenlenker III - leicht verletzt
Bane Priester - kritisch, Spell Effect, Hatred vs Igan
Zhentilar I, II, III, IV, V, VII, VIII, IX - sterbend
Zhentilar VI - tot
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 02.07.2004, 21:35:42
 Sämtliche Farbe entflieht aus Zedricks Gesicht, als er Barran fallen sieht "NEIN!

Achtlos lässt er den Bogen fallen und läuft rüber, um Barrans Wunden zu umsorgen.

OOC:
move H23, heal - first aid bei Barran
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 02.07.2004, 21:48:14
 Nur am Rande hört Evander den Schrei des Gnoms. Seine Aufmerksamkeit gilt voll und ganz dem letzten Gegner. Ruhig erwartet er dessen Angriff, um während des Konters einen Treffer zu landen.

[wie immer]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 03.07.2004, 02:46:13
 Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - RUNDE 14

Übersichtskarte - Runde 13

Initiative:

21 Barran (Tiergefährte)
21 Zedrick
21 Bane Priester
18 Evander
18 Igan
11 Andrigi
10 L´nyr
06 Dalaar
06 Wagenlenker I, II, III
06 Baran

Status:

Andrigi - schwer verletzt, Mage Armor, blessed
Dalaar - kritisch, blessed
Evander - schwer verletzt, blessed
Igan - sterbend (stabilisiert)
L´nyr - sterbend (stabilisiert)
Zedrick - schwer verletzt, blessed
Barran - sterbend, blessed
Baran - unverletzt, blessed
Wagenlenker I - unverletzt, blessed
Wagenlenker II - unverletzt
Wagenlenker III - leicht verletzt
Bane Priester - kritisch, Spell Effect, Hatred vs Igan
Zhentilar I, II, III, IV, V, VII, VIII, IX - sterbend
Zhentilar VI - tot
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 03.07.2004, 02:55:18
 Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - ENDE

Übersichtskarte - Runde 14

Status:

Andrigi - schwer verletzt, Mage Armor, blessed
Dalaar - kritisch, blessed
Evander - sterbend, blessed
Igan - sterbend (stabilisiert)
L´nyr - sterbend (stabilisiert)
Zedrick - schwer verletzt, blessed
Barran - sterbend, blessed
Baran - unverletzt, blessed
Wagenlenker I - unverletzt, blessed
Wagenlenker II - unverletzt
Wagenlenker III - leicht verletzt
Bane Priester - sterbend, Spell Effect
Zhentilar I, II, III, IV, V, VII, VIII, IX - sterbend
Zhentilar VI - tot
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 03.07.2004, 02:55:39
 Prolog - Die Reise nach Phlan
Erste Begegnung - Nach dem Kampf

Status:

Andrigi - schwer verletzt, Mage Armor
Dalaar - kritisch
Evander - sterbend (stabilisiert)
Igan - sterbend (stabilisiert)
L´nyr - sterbend (stabilisiert)
Zedrick - schwer verletzt
Barran - sterbend (stabilisiert)
Baran - unverletzt
Wagenlenker I - unverletzt
Wagenlenker II - unverletzt
Wagenlenker III - leicht verletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 08.09.2004, 13:21:35
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte  - Runde 0

Initiative:

21 Evander
19 Zedrick
19 Barran (Tiergefährte)
16 Igan
10 Andrigi
09 Kronax
07 Skeleton
06 Vaylant
06 Zombie
03 Dalaar

Status:

Andrigi - unverletzt
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Kronax - unverletzt
Skeleton - unverletzt
Zombie - unverletzt


--------------------------------------------------------------------------------

Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte  - Runde 1

Initiative:

21 Evander
19 Zedrick
16 Igan
10 Andrigi
09 Kronax
07 Skeleton
07 Barran (Tiergefährte)
06 Vaylant
06 Zombie
03 Dalaar

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt, Protection from Evil
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Kronax - unverletzt, entangled
Skeleton - unverletzt, hampered
Zombie - unverletzt, entangled
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 08.09.2004, 14:24:54
 Andrigi scheint Zedricks Zauber und seine Wirkung nicht zum ersten Mal zu sehen, deshalb beginnt er sofort damit, seine Armbrust vom Gürtel zu lösen und sie zu laden.

(Edit: Seinen Wanderstab läßt er dort fallen, wo er gerade steht.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 08.09.2004, 15:12:04
 Dalaar senkt seinen Bogen in Richtung Boden, während er sich in eine günstige Schussposition begibt. Dann legt er einen Pfeil auf die Sehne und blickt in Richtung der Untoten.

Sollten die anderen gegen die Untoten vorrücken, schießt Dalaar einmal auf den Leichnam in der vorderen Reihe, wenn ihm keiner im Weg steht.

Wenn die anderen nicht vorrücken bereitet er sich darauf vor, die Untoten zu beschießen, wenn sie in Reichweite sind.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 08.09.2004, 15:29:48
 Nachdem Zedrick abermals die Macht der Natur beschwört, erscheint in seiner rechten Hand die schon bekannte Flamme. noch ein paar Schritt vor, die Hand hoch erhoben. Barran folgt ihm dicht.

(produce flame, move 20ft Richtung Gegner)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 08.09.2004, 16:04:24
 Da er keine wirklichen Fernkampfwaffen besitzt, zieht Evander reflexartig sein Rapier. Vorsichtig folgt er Zedrick ein paar Schritte (10') bleibt dann jedoch stehen, unsicher seiner nächsten Aktion.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Daeinar am 09.09.2004, 11:01:33
 Igan geht nur ein paar Schritt vor. Single Move.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 09.09.2004, 20:00:47
 Vaylant macht genau das gleiche, bildet somit eine Empfangsline zusammen mit Igan für die Untoten.

EDIT:
Aus den Augenwinkeln blickt er knapp nach Hinten,

"Blonder!", richtet der Krieger seine Stimme zu Evander.

"Wenn du mit deinem Schwert umgehen kannst, dann solltest du uns besser hierbei helfen. Wenn du einverstanden bist kann ich versuchen die Schläge eines der Untoten auf mich zu lenken, damit wir ihn gemeinsam in die Zange nehmen können."

Dann dreht er wieder sein Blick leicht zu Igan.

"Das gleiche Angebot gillt für dich auch, Krieger! Es sei, ihr beide habt ein besseren Vorschlag."
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 13.09.2004, 13:46:51
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 3

Übersichtskarte  - Runde 2

Initiative:

21 Evander
19 Zedrick
19 Barran (Tiergefährte)
16 Igan
10 Andrigi
09 Kronax
07 Skeleton
06 Vaylant
06 Zombie
03 Dalaar

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt, Protection from Evil
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt, Produce Flame
Barran - unverletzt
Kronax - unverletzt, hampered
Skeleton - unverletzt, hampered
Zombie - unverletzt, entangled
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 13.09.2004, 15:06:01
 Andrigi tritt mit geladener Armbrust einen Schritt zur Seite und versucht einen Bolzen an Igan und den anderen vorbei auf Kronax zu schießen. Anschließend beginnt er sofort mit dem Nachladen und erweckt nicht den Eindruck, als würde er sich seinen nach vorne eilenden Freunden anschließen wollen.

(5ft step auf I34, Schuß auf Kronax, Nachladen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 13.09.2004, 16:56:17
 Auf der anderen Seite als Andrigi begibt sich nun auch Dalaar einen Schritt vor, um freie Schussbahn zu haben.

Plötzlich erhebt er seinen Bogen, zielt auf Kronax und lässt ebenso unvermittelt die Sehne los, wie er den Bogen nach oben gezogen hat.

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 15.09.2004, 10:50:33
 Evander nickt Vaylant zu und hält sich leicht versetzt hinter den beiden Kämpfern.

[F30 oder weiter vorne je nach der Bewegung der Kämpfer]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 15.09.2004, 18:24:03
 Igan schaut entnervt auf den sich plötzlich ausbreitenden Dschungel vor ihm. Er zuckte mit den Schultern, und ging dann entschlossen auf die 3 Untoten zu.

OOC: Double move stramm nach links. Also nach J21.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 15.09.2004, 18:50:38
 Vaylant bemerkt Evanders Nicken.
"Hrmm!", bestätigt er.
Dann werd ich mal!"
Mit diesem Satz stürmt der Krieger blitzartig nach vorne und bleibt einge Meter von dem Gestrüpp stehen.

(Rennen nach H17)
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 16.09.2004, 09:01:33
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 4

Übersichtskarte  - Runde 3

Initiative:

21 Evander
19 Zedrick
19 Barran (Tiergefährte)
16 Igan
10 Andrigi
09 Kronax
07 Skeleton
06 Vaylant
06 Zombie
03 Dalaar

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt, Protection from Evil
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt, Produce Flame
Barran - unverletzt
Kronax - unverletzt, entangled
Skeleton - unverletzt, entangled
Zombie - unverletzt, entangled
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 16.09.2004, 11:22:09
 Aus Angst, die nach vorne stürmenden Kämpfer könnten ihm bald im Schussfeld stehen, läuft Andrigi zu Evander und Dalaar hinüber und feuert von dort seine Armbrust auf Kronax ab.

(Move auf F31, Attack on Kronax)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 16.09.2004, 11:41:51
 Vaylant, bereits gewöhnt von Fernkämpfern unterstützt zu werden aus anderen Kämpfen, geht noch einige Schritte vor, dann bleibt er stehen und beugt sich auf die Knie, sodass die Hinteren ein besseres Schussfeld auf die Gegner bekommen können und wartet vorerst ab.

(Bewegen auf H15)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 16.09.2004, 13:44:01
 Dalaar bewegt sich ein Stück hinter den beiden Kämpfer hinterher, um ihnen gegebenenfalls seine heilende Magie zu spenden, bleibt dann allerdings stehen und schießt nochmals einen Pfeil ab.
Diesmal jedoch auf das vorderste Skelett.

(Bewegung nach E25, Schießen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 16.09.2004, 13:56:10
 Von den plötzlichen Bewegungen der Kämpfer überrascht, reagiert Evander zu langsam um ihnen zu folgen. Erst jetzt kommt Bewegung in den jungen Mann als er mit ausholenden Schritten nach vorne eilt.

Vorsichtig kreuzt er dabei Dalaars Schusslinie und eine Stellung an der rechten Flanke.

(Double Move nach D19)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 17.09.2004, 20:31:19
 Eine Möglichkeit, seine Flammen zu werfen, hatte Zedrick schon verpasst, aus Angst, eine seltene Rankenpflanze zu verbrennen, als das Skelett darüberstampfte. Nun aber sieht er seine Chance, geht schnell auf eine etwas günstigere Position und wirft sie auf den hintersten der Untoten.
Sofort entzündet sich das Feuer in seiner Hand erneut.

(MoveK22, ranged touch vs. kronax)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 19.09.2004, 02:02:50
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 5

Übersichtskarte - Runde 4

Initiative:

21 Evander
19 Zedrick
19 Barran (Tiergefährte)
16 Igan
10 Andrigi
09 Kronax
07 Skeleton
06 Vaylant
06 Zombie
03 Dalaar

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt, Protection from Evil
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt, Produce Flame
Barran - unverletzt
Kronax - angekratzt, entangled
Skeleton - unverletzt, hampered
Zombie - unverletzt, hampered
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 19.09.2004, 12:19:06
 Auch wenn sein Treffer nicht die erhoffte Wirkung erzielt hat, sieht Andrigi noch keinen Grund, sein Vorgehen zu ändern. Wieder folgt er Dalaar und Evander ein paar Schritte und lädt dann seine Armbrust nach.

(Move auf C28, Nachladen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 19.09.2004, 12:55:15
 Zedrick lässt sich nicht entmutigen und wirft abermals auf Kronax. Es erscheint keine weitere Flamme in seiner Hand.

(ranged touch kronax)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 19.09.2004, 12:58:44
 Vaylant wartet vorerst ab, wie sich alles entwickelt.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 19.09.2004, 13:09:13
 Dalaar bewegt sich zielstrebig nach vorne, seinen Bogen abermals mit einem Pfeil bestückend.

Dennoch scheint er erstmal abzuwarten was passiert.

(Sollte ein Skelett sich aus dem Verstricken-Zauber befreien, geht er weiter nach vorne; Sollte keins rauskommen schießt er nochmals auf das vorderste Skelett)

(Bewegung nach F21; Notfalls weiter nach H18, ansonsten Schuss auf Skeleton)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 19.09.2004, 13:52:50
 Igan schaut ein wenig gelangweilt drein, als er sich an den Rand der lebendigen Pflanzen begibt. Die Situation scheint unter Kontrolle und so stellt er sich nur breitbeinig hin, abwartend, was da kommen mag.

OOC:

2 Felder vorgehen, Ready Action: 1.Gegner der sich in RW begibt angreifen, 2-händig.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 19.09.2004, 15:21:50
 Nach ein paar Schritten vorwärts spricht Evander einige Worte in melodischem Singsang und vollführt mit seiner freien Hand knappe präzise Gesten.

(Bewegung nach E16, Zauber: Resistance)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 19.09.2004, 16:48:57
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 6

Übersichtskarte - Runde 5

Initiative:

21 Vaylant
21 Evander
19 Zedrick
19 Barran (Tiergefährte)
16 Igan
10 Andrigi
09 Kronax
07 Skeleton
06 Zombie
03 Dalaar

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt, Resistance
Igan - unverletzt, Protection from Evil
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Kronax - angekratzt, entangled
Skeleton - verletzt, entangled
Zombie - unverletzt, hampered

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 19.09.2004, 19:00:50
 Dann halt hier  :rolleyes:

Andrigi geht ein paar weitere Schritte nach außen und versucht dann Kronax durch einen weiteren glücklichen Treffer zu verletzten.

(move auf A25, Schuss auf Kronax)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 19.09.2004, 20:34:27
 Evander wartet ab. Ungeduldig fuchtelt er dabei mit seinem Rapier herum und murmelt etwas von Fernkampfwaffen und kaufen.

(nix)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 19.09.2004, 20:57:19
 Vaylant wartet geduldig ab, dass sich die Untoten nähern.

(nichts)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 20.09.2004, 11:20:30
 Zedrick schnaubt frustriert, als der neue Versuch wieder daneben geht.
Während er abermals ein paar Schritt nach vorne marschiert, intoniert er den Zauber noch einmal und kaum dass er stehengeblieben ist, fliegt erneut eine Flamme auf Kronax.


(move L19, produce flame, ranget touch kronax, . Kauft euch mal Bögen und Armbrüste *g*)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 20.09.2004, 14:11:29
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 7

Übersichtskarte - Runde 6

Initiative:

21 Evander
21 Vaylant
19 Zedrick
19 Barran (Tiergefährte)
16 Igan
10 Andrigi
09 Kronax
07 Skeleton
06 Zombie
03 Dalaar

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt, Resistance
Igan - unverletzt, Protection from Evil
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt, Produce Flame
Barran - unverletzt
Kronax - angekratzt, entangled
Skeleton - verletzt, hampered
Zombie - unverletzt, hampered
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 20.09.2004, 14:33:18
 Zedrick scheint total verwirrt. Er betrachtet die Flamme in seiner Hand und reibt sich dann damit erstmal über die Augen; er scheint auf eine Erleuchtung zu hoffen. Jedenfalls wirft er abermals die Flamme und die Hand bleibt diesmal wieder leer danach.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 20.09.2004, 14:33:42
 Andrigi lädt schnell seine Armbrust nach, macht einen Schritt nach vorne und versucht die Lücke zwischen Dalaar und Evander für einen gezielten Schuss auf Kronax auszunutzen.

(Nachladen, 5ft. Step A24, Schuss auf Kronax)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 20.09.2004, 14:58:04
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 8

Übersichtskarte - Runde 7

Initiative:

21 Evander
21 Vaylant
19 Zedrick
19 Barran (Tiergefährte)
16 Igan
10 Andrigi
09 Kronax
07 Skeleton
06 Zombie
03 Dalaar

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt, Resistance
Igan - unverletzt, Protection from Evil
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Kronax - angekratzt, hampered
Skeleton - verletzt, hampered
Zombie - unverletzt, entangled
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 20.09.2004, 15:15:15
 Endlich scheint Zedrick eingesehen zu haben, dass er mit der Macht der Natur hier nicht noch weiter kommt. Er geht einige Schritte vor und zieht dabei seinen Kurzbogen.  Als er stehenbleibt lässt er einen Pfeil auf den bisher unverletzten Zombie fliegen.

(move L15, dabei waffe ziehen, schuß auf zombie)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 20.09.2004, 15:42:56
 Erneut macht Andrigi nur einen kleinen Schritt nach vorne, lädt seine Armbrust nach und feuert auf Kronax, solange dieser sich noch im Rankengewirr befindet.

(5ft. Step auf A23, Nachladen, Schuss auf Kronax)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 21.09.2004, 13:25:30
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 9

Übersichtskarte - Runde 8

Initiative:

21 Evander
21 Vaylant
19 Zedrick
19 Barran (Tiergefährte)
10 Andrigi
09 Kronax
07 Igan
07 Skeleton
06 Zombie
03 Dalaar

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt, Resistance
Igan - unverletzt, Protection from Evil
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Kronax - angekratzt, hampered
Skeleton - schwer verletzt, hampered
Zombie - unverletzt, entangled
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 21.09.2004, 13:43:29
 Zedrick scheint kurz davor, seinen Bogen auf einen Feind zu schleudern, dann reißt er sich aber doch noch einmal zusammen und schießt abermals auf den Zombie.

(schuß  auf zombie :rolleyes: )
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 21.09.2004, 13:59:55
 Andrigi rennt hinter Dalaar vorbei und bleibt kurz hinter ihm stehen.

(Run nach B12)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 21.09.2004, 15:22:31
 Vorsichtig schiebt sich Evander ein weiteren Schritt nach vorne, bereit den ersten Untoten der sich in seine Nähe begibt aufzuspießen.

(5'Schritt nach F15, Ready: Melee Attack)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 22.09.2004, 00:38:43
 Kaum ist das Skelett in seiner Nähe zieht Vaylant sein Schwert in einer fließenden Bewegung nach oben, wärend er blitzartig aus seiner Wartestellung aufsteht.

(Hefitger Angriff gegen Skelett, 2 vom Angriffswurf für den Schaden abgezweigt.)

[OOC]
Bewegung sieht wie der "Diagonalschlag nach Oben" im Blauen Kampfstil bei Jedi Knigtht Outcast, dem Spiel, jedoch nur einhändig.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 22.09.2004, 23:22:47
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 10

Übersichtskarte - Runde 9

Initiative:

21 Evander
21 Vaylant
19 Zedrick
19 Barran (Tiergefährte)
10 Andrigi
09 Kronax
07 Igan
07 Skeleton
06 Zombie
03 Dalaar

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt, Resistance
Igan - unverletzt, Protection from Evil
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Kronax - angekratzt
Skeleton - kritisch, entangled
Zombie - unverletzt, entangled
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 23.09.2004, 14:06:39
 Sichtlich erleichtert beobachtet der Druide, wie endlich ein Angriff ins Zeil geht. Dennoch wendet er sich einem neuen Ziel zu, da das Skelett keine große Gefahr zu sein scheint. Der nächste Pfeil geht auf den Zombie.

(Schuß auf Zombie)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 23.09.2004, 15:17:49
 Vorsichtig schließt Evander die Lücke zwischen sich und Kronax. Sein Rapier blitzt auf, als er versucht es dem Untoten in den Leib zu rammen.

(5'Schritt nach G14, Melee Attack: Kronax)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 23.09.2004, 16:49:57
 Kurz posten:

Dalaar legt wieder einen Pfeil auf seine Bogensehne, diesmal lässt er diesen jedoch nicht in Richtung der vorderen Gegner fliegen, sondern schießt ihn in Richtung des noch immer mitten im Pfalnzenwuchs steckenden Untoten.

Dann macht er einige Schritte in Richtung Süden.

(Angriff gegen Zombie, Bewegung nach F15)

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 23.09.2004, 18:23:53
 Unbeirrt von seinem Fehlschlag richtet Vaylant nun seine volle Aufmerksamkeit seinem einstigem Freund, Kronax. Trotzt leichter Verwirrung, ihn so zu erleben, zögert Vaylant nicht und schlägt das Schwert wieder nach unten gen Kronax rechte Schulter.

(Schwertangriff gegen Konax)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 23.09.2004, 21:55:24
 Igan schaute missmutig auf das Skelett, dass so völlig unfähig erschien, aber dennoch nicht gewillt schien, in sich zusammen zu fallen. Er hatte sich den Kampf gegen Untote anders vorgestellt.

"Du siehst furchtbar aus. Leg Dich wieder hin!"

Mit diesen Worten schlug er nach dem Schädel seines Widersachers, um sich dann Vaylants Problem zuzuwenden.

OOC:

Angriff, 5 ft. step auf I15.
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 24.09.2004, 02:44:07
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 11

Übersichtskarte - Runde 10

Initiative:

21 Evander
21 Vaylant
19 Zedrick
19 Barran (Tiergefährte)
10 Andrigi
09 Kronax
07 Igan
07 Skeleton
06 Zombie
03 Dalaar

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt, Resistance
Igan - unverletzt, Protection from Evil
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Kronax - angekratzt
Skeleton - kritisch, entangled
Zombie - unverletzt, entangled
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 24.09.2004, 15:25:33
 “So wird das nichts, Cousin,” ruft Andrigi zu Zedrick herüber und lässt die Armbrust sinken während er ein paar Schritte an den Pflanzenteppich herantritt, wobei er mit der anderen Hand ein kleines Tongefäß von seinem Gürtel löst.

“Mal sehen, wie Dir DAS schmeckt!”

Und schon fliegt das Tonfläschchen in Richtung des Zombies.



(Bewegung auf F13 & Alchemist's Fire bereitmachen, Wurf auf Zombie)
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 24.09.2004, 18:50:43
 Zedrick lässt sich nicht beirren und wiederholt seinen vorangegangenen Angriff.

(so, diesmal muß es stimmen *g*)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 24.09.2004, 19:17:12
 Vaylant schlägt nun voller Kraft auf das Skelett ein.

(Heftiger Angriff, gegen Skelett; +2 auf Schaden abgezweigt)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 24.09.2004, 19:51:18
 Kein bisschen entmutigt greift Evander erneut an. Danach lässt er sich einen Schritt zurückfallen, um Kronax in eine günstige Position zu locken.

(Melee Attack: Kronax, 5'Schritt nach F14)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 26.09.2004, 23:04:43
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 12

Übersichtskarte - Runde 11

Initiative:

21 Evander
21 Vaylant
19 Zedrick
19 Barran (Tiergefährte)
10 Andrigi
09 Kronax
07 Igan
06 Zombie
03 Dalaar

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt, Resistance
Igan - unverletzt, Protection from Evil
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Kronax - verletzt
Skeleton - zerstört, entangled
Zombie - unverletzt, entangled
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 27.09.2004, 00:15:21
 Zedrick hat noch versucht seinen Cousin aufzuhalten:

"Andrigi, nicht, die Pflanzen!

Aber da es nun zu spät ist und die Folgen wohl nicht zu gravierend waren, konzentriert er sich wieder auf seinen frustrierenden Zombie.

(pfeil und zombie und so *g*)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 27.09.2004, 00:23:15
 "Stib du endlich auch!", brüllt Vaylant wärend er sein Schild aus der linken Hand fallen läßt und nun sein Bastardschwert mit beiden Händen ergreift. Das Schild pendelt aufgehängt an einem Schultergurt, welches sich nun bemerkbar macht, an Vaylants Seite, anstatt auf dem Boden zu fallen.
Unorthodox, dreht sich Vaylant um die eigene Achse mit angezogenem Schwert, damit er Igan nicht verletzt. Durch die Rechtdrehung beschleunigt er sein Schwert, welches nun mit voller Wucht auf Kronax zurast und Vaylant dann einen Schritt seitlich rechts-hinten machen lässt, damit er wieder anhalten kann.

(Loose and Drop Shield, 2 Handed Powerattack gegen Kronax (+2), 5´ Step nach G16)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 27.09.2004, 11:57:54
 Da Dalaar nicht sehr viel mit seinem Bogen auszurichten scheint, bewegt er sich stattdessen hinter Igan, um den Kämpfern im Notfall beizustehen.

(Bewegung nach G16; Vorbereiten: Bei Verletzung von Vaylant oder Igan Cure Light Wounds)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 27.09.2004, 14:32:19
 Sich nur auf seine Verteidigung konzentrierend ruft Evander: "Lasst dem Vieh ein wenig Luft, damit wir es in die Zange nehmen können!

(Total Defense)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 28.09.2004, 10:07:43
 Igan bleibt ruhig, denn noch ist kein Blut auf seiner Seite geflossen und die gesamte Situation scheint unter Kontrolle zu sein. Er wartet ab, was Kronax tut, nachdem sich Vaylant auch von ihm entfernt hat, um ihn dann weiter zu attackieren, wenn sich eine günstige Gelegenheit ergibt.

(5 Fuß Schritt oder Move, um Kronax in die Zange zu nehmen, falls möglich; Angriff + Dodge gegen Kronax)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 28.09.2004, 20:25:48
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 13

Übersichtskarte - Runde 12

Initiative:

21 Andrigi
21 Evander
21 Vaylant
19 Zedrick
19 Barran (Tiergefährte)
09 Kronax
07 Igan
06 Zombie
03 Dalaar

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt, Resistance
Igan - unverletzt, Protection from Evil
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Kronax - verletzt
Skeleton - zerstört, entangled
Zombie - unverletzt, entangled
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 28.09.2004, 20:33:34
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 14

Übersichtskarte - Runde 13

Initiative:

21 Andrigi
21 Evander
21 Vaylant
19 Zedrick
19 Barran (Tiergefährte)
09 Kronax
07 Igan
06 Zombie
03 Dalaar

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt, Resistance
Igan - unverletzt, Protection from Evil
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Kronax - schwer verletzt
Skeleton - zerstört, entangled
Zombie - unverletzt, entangled

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 28.09.2004, 21:02:23
 Entnervt schüttelt Zedrick den Kopf und sucht sich den nächsten und einzig verbleibenden Gegner: Kronax. Auf diesen geht sein nächster Pfeil. Dann informiert er seine Mitstreiter:

"Wenn Kronax fällt, löse ich meinen Zauber auf."
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 28.09.2004, 21:44:38
 Sich geschickt zwischen Gewächs und Gegner bewegend versucht Evander seine gute Position zu einem weiteren Treffer zu nutzen.

(same procedure as last round)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 28.09.2004, 23:45:50
 Erst nach dem ausgeführtem Schlag begreifft Vaylant was Kronax eben sagte.
Für einen Augenblick stockte er. Seine Augen wurden finster, sein Gesicht verzerrte sich zu einer wütenden Fratze.
"Du!... Verlogener!.... Mieser!...Dreckskerl!"
"Ich hatte dich gewarnt sie nicht hinein zu führen!"

Vaylant hebt sein Schwert und lässt es voller Hass auf den Untoten einprasseln.
"Du wolltest nie auf mich hören! Für deine Lage bist du selber schuld und ich schwöre dir, bei Helm, das war dein letzer Fehler!"[/b]

(Heftiger Angriff +2 auf Kronax)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 29.09.2004, 21:26:39
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 15

Übersichtskarte - Runde 14

Initiative:

21 Evander
21 Vaylant
19 Zedrick
19 Barran (Tiergefährte)
09 Dalaar
09 Kronax
08 Andrigi
07 Igan
06 Zombie

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt, Resistance
Igan - unverletzt, Protection from Evil
Vaylant - leicht verletzt, Negative Level
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Kronax - schwer verletzt, Temporary Hit Points
Skeleton - zerstört, entangled
Zombie - unverletzt, entangled
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 29.09.2004, 23:06:09
 Zedrick scheint aufzufallen, wie gefährlich so ein Schuß zwischen seine Gefährten ist und lässt den Bogen fallen. Auf dem Weg zu Kronax zieht er seine Sichel und winkt Barran zu sich. Durch Scheinangriffe lenkt er Kronax von den Angriffen Igans ab während er allein durch seine Position Vaylant hilft.

(Zedrick H15, aid another (+2 attack) Igan , Barran I15)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 29.09.2004, 23:21:53
 "ARRGH!", schreit Vaylant mehr verärgert als des Schmerzes wegen. Kalter Schweiß fließt seine Stirn herunter. Er spürt noch den Hauch des Todes in seine Knochen.
"Verdammt seihst du Kronax! Ich folge dir nicht!"
Und rammt sein Schwert in Kronax Brust.

(Heftiger Angriff +2)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 30.09.2004, 06:10:23
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 16

Übersichtskarte - Runde 15

Initiative:

21 Evander
21 Vaylant
19 Zedrick
19 Barran (Tiergefährte)
09 Dalaar
08 Andrigi
07 Igan
06 Zombie

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt, Protection from Evil
Vaylant - leicht verletzt, Negative Level
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Kronax - zerstört
Skeleton - zerstört, entangled
Zombie - unverletzt, entangled
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 30.09.2004, 06:10:52
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - RUNDE 17

Übersichtskarte - Runde 16

Initiative:

21 Evander
21 Vaylant
09 Dalaar
08 Andrigi
07 Igan
06 Zombie
05 Zedrick
05 Barran (Tiergefährte)

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt, Protection from Evil
Vaylant - leicht verletzt, Negative Level
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Kronax - zerstört
Skeleton - zerstört
Zombie - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 30.09.2004, 06:11:20
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - ENDE

Übersichtskarte - Runde 17

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt, Protection from Evil
Vaylant - leicht verletzt, Negative Level
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Kronax - zerstört
Skeleton - zerstört
Zombie - zerstört
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 30.09.2004, 06:12:03
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Erste Begegnung - Nach dem Kampf

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - leicht verletzt, Negative Level
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 19.10.2004, 14:23:03
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Zweite Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte  - Runde 0

Initiative:

23 Skeleton I, II, III
21 Skeleton X, XI, XII
20 Vaylant
18 Skeleton IV, V, VI
10 Skeleton VII, VIII, IX
08 Evander
08 Andrigi
06 Barran (Tiergefährte)
06 Dalaar
06 Zedrick
03 Igan

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - leicht verletzt, Negative Level
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Skeleton I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 19.10.2004, 16:35:25
 "Erevan", flüstert Dalaar vor sich hin, während eine Hand nach seinem Gottes-Symbol greift.
"Hilf diesen Auferstandenen, wieder ihre ewige Ruhe zu finden."

Dann blickt der Halb-Elf in Richtung der aufgetauchten Untoten.

Nachdem das letzte Wort im Brüllen des Gewitters langsam verklingt, beginnt das Symbol Erevan Ileseres plötzlich zu leuchten. Ein warmes, wohliges Gefühl guter Energie scheint von dem Symbol auszugehen.

Untote Vertreiben einfach mal im Radius, es dürften genügend Skelette rumstehen, dass es ausreicht.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 19.10.2004, 16:37:15
 Andrigi senkt seine Armbrust. "Damit werde ich wohl gegen die Knochenmänner nichts ausrichten können." Er folgt den anderen sollten sie vorgehen. "Allerdings fällt mir auch nicht ein, womit ich sie sonst beeindrucken könnte."

(move+do nothing)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 19.10.2004, 20:08:41
 Evander zieht sein Rapier und blickt hoffnungsvoll zu Sa'Ro'Dalaar.

(draw weapon)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 19.10.2004, 20:13:57
 Auch Zedrick wartet erstmal ab, welche Wirkung Dalaars Gebet bewirkt, während er darauf wartet, dass die untoten sich nähern. Vaylants Ölvorschlag scheint er zu ignorieren.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 21.10.2004, 11:09:52
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Zweite Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte  - Runde 1

Initiative:

22 Zedrick
22 Barran (Tiergefährte)
21 Skeleton X, XI, XII
20 Vaylant
18 Skeleton VI
10 Skeleton VII, VIII, IX
08 Evander
08 Andrigi
06 Dalaar
03 Igan

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - leicht verletzt, Negative Level
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Skeleton VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII - unverletzt
Skeleton I, II, III, IV, V - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 21.10.2004, 11:43:34
 Andrigi macht mutig einen Schritt auf das Skelett südlich von ihnen zu und holt derweil ein Glasfläschen aus seiner Tasche hervor, das er sogleich auf den Untoten schleudert.

(Step auf V29, Acid Flask auf Z27)

Edit: Falls das Skelett Vaylant angreift, dann lieber step auf V30.
Edit2: Falls Dalaar die Skelette nochmal turnt, behält Andrigi sein Fläschchen und klatscht lieber Beifall ;-)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 21.10.2004, 14:45:56
 Zedrick ist sichtlich beeindruckt von der Macht die Dalaar gegen die Untoten entfesselt hat.

"Könnt ihr das noch öfter erbeten, Dalaar? Die Macht eures Gottes würde diese Aufgabe deutlich vereinfachen!"

Während er dies sagt, marschiert er schon noch vorne, um wie angekündigt Igan im Fall eines Angriffs helfen zu können. Barran bleibt dicht bei ihm.

(move s27, barran s28, ready action: wenn Igan sich bewegt, so weit wie möglich aufschließen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 21.10.2004, 15:54:15
 "Ich hoffe doch, Zedrick. Dennoch bedenkt: Der Friedhof ist groß, wer weiß, wieviele Gefahren er noch beherbergt."

Dennoch scheint Dalaar sich zu besinnen, als noch immer 7 stehende Untote entdeckt. Mutig tritt er ihnen einige Schritte entgegen (T29).

"Erevan.", flüstert er nochmals, während seine rechte Hand sich abermals zu dem heiligen Symbol erhebt. "Nochmals deine Kraft erbitte ich. Schenke ihnen ihre verdiente Ruhe und geleite unsere Wege."

Der Halb-Elf blickt wieder nach vorne, nachdem er seinen Blick auf sein Smbol gesenkt hat.
Während er seine Blicke hebt, begint das Symbol wieder auf übernatürliche Art zu leuchten. Das wohlig warme Gefühl verbreitet sich langsam.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 22.10.2004, 00:06:23
 "Vergeude nicht unnötig deinen Zauber, Sa´Ro´Dalaar! Wir wissen nicht wieviele uns noch erwarten."

(Keine Aktion)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 24.10.2004, 15:54:27
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Zweite Begegnung - ENDE

Übersichtskarte  - Runde 2

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - leicht verletzt, Negative Level
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Skeleton I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 24.10.2004, 15:58:10
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Zweite Begegnung - Nach dem Kampf

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - leicht verletzt, Negative Level
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 03.11.2004, 12:23:35
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte  - Runde 0

Initiative:

22 Skeleton IV, V, VI
19 Skeleton I, II, III
18 Zombie IV, V, VI
13 Dalaar
13 Igan
13 Zedrick
13 Vaylant
10 Andrigi
08 Zombie VII, VIII, IX
06 Zombie I, II, III
05 Evander
01 Zombie X, XI, XII

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - leicht verletzt, Negative Level
Zedrick - unverletzt
Skeleton I, II, III, IV, V, VI - unverletzt
Zombie I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 03.11.2004, 14:52:22
 "Sollen wir versuchen, das grüne Mausoleum zu erreichen? Hier sollten wir nicht bleiben, sonst sind wir bald eingekreist und dann braucht es mehr als nur die Unterstützung von Dalaars Gott."

Andrigi macht einen Schritt auf Zedrick und Igan zu und bereitet sich vor, einen Zauber zu wirken.

(Move to P14, ready action (cast "acid splash" at first creature that comes in range (30ft.))
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 03.11.2004, 22:21:56
 "Wir sollten eine von ihren Seiten angreifen, sodass sie uns nicht einkreisen können. Vielleicht können wir sie dort schnell genug schlagen, bevor wir eingekreist werden."

Dalaar deutet nach Süden, scheinbar schlägt er den beiden Kriegern diese Seite vor.

Dann scheint er zu warten, wie sich die anderen Verhalten.

Abwarten, was die anderen machen. Ich will nach Evander handeln
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 04.11.2004, 00:15:28
 Igan wird abwarten, ob ein Gegner in seine Nähe kommt.

(Ready: Nahkampfangriff, falls ein Gegner in Reichweite kommt.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 04.11.2004, 11:34:38
 "Ich schnapp´ mir lieber die da oben. Sie sind mir näher. So könnte ich im Notfall auch wieder zu euerer Hilfe eilen."

"Ach, und versucht, wenn möglich die Zombies da vorne noch nicht auf euch aufmerksam zu machen. Und bleibt zusammen."


(Run to F27)

(EDIT: Aktion macht so keinen Sinn, wegen der Dunkelheit (siehe PM), zumal da die Skelette eh vorher dran sind. Ich habe die Aktion durch diese hier ersetzt: (Double Move to J22). Damit bleibt Vaylant im Lichtschein von Evanders Fackel, ein Feld vom Rand des Lichtscheins entfernt, wenn auch schon im "schattigen Bereich" (shadowy illumination). Sollte jetzt in der Karte auch ersichtlich sein, was ich damit meine... der dunkle Bereich außenrum ist stockfinster für Vaylants Augen!)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 04.11.2004, 13:00:08
 "Wir sollten uns zurückziehen, solange wir nicht wissen, ob Dalaars Macht gegen diese wandelnden Leichen wirkt.

Zedrick hält seine Sichel bereit und bleibt in Igans Nähe

[Ready Action: Attack, falls Gegner in Nähe kommt.]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 04.11.2004, 16:22:38
 "Ich bin ganz Zedricks Meinung," lässt Evander vernehmen. Die vielen Untoten scheinen ihn deutlich zu beunruhigen. Die Fackel hochhaltend schaut er sich um.

"Wir sollten uns auf jeden Fall die Langsamkeit der Zombies zunutzte machen."
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 05.11.2004, 22:49:11
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte  - Runde 1

Initiative:

22 Skeleton IV, V, VI
19 Skeleton I, II, III
18 Zombie IV, V, VI
13 Igan
13 Zedrick
13 Vaylant
10 Andrigi
08 Zombie VII, VIII, IX
06 Zombie I, II, III
05 Evander
04 Dalaar
01 Zombie X, XI, XII

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - leicht verletzt, Negative Level
Zedrick - unverletzt
Skeleton I, II, III, IV, V, VI - unverletzt
Zombie I, II, III, IV, VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII - unverletzt
Zombie V - leicht verletzt

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 06.11.2004, 11:49:16
 Andrigi überlegt kurz, was zu tun ist. Dann ruft er zu Vaylant hinüber: "Warte noch etwas, ich schicke Dir die Lichter rüber."

Andrigi konzentriert sich etwas und die Lichter eilen durch die Luft zu dem Kämpfer hinüber.

(direct dancing lights to J25/K26 (MEA))

----

Der Rest der Aktion hängt davon ab, ob Dalaar Untote vertreibt und welche er beeindrucken kann. Wahrscheinlich bleiben noch ein paar übrig. Falls davon einer in Reichweite ist, schleudert er einen zweiten Acid Splash auf diesen. (Bevorzugt einer, der noch nicht im Nahkampf ist (wahrscheinlich I-III oder VII-IX)).

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 06.11.2004, 13:26:05
 "Ja!", abtwortet Vaylant über die Schulter.

Dann bewegt er sich ein Seitlich.

(1,5m Step to K 21, Ready Action vs. Skeletton V)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 06.11.2004, 15:34:28
 Evander bleibt vorerst in der Dalaars Nähe, um ihm gegen die Zombies zu helfen.

(Ready: Move wenn Dalaar Move)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 07.11.2004, 01:15:21
 Angespannt blickt Zedrick umher. Die Sichel und die Fackel sind schon fast zu fest umlammert und als er sieht, wie die Skelette den Rückweg abschneiden, ruft er Dalaar zu:

"Dalaar, wir brauchen euch jetzt! Sie haben uns fast eingekreist!"

Anschließend macht er sich bereit, den Untoten entgegenzutreten. Er bewegt sich etwas nach Süden, um es hoffentlich Igan zu ermöglichen, die Wesen in die Zange zu nehmen

(move S13 Ready action: melee attack gg ersten gegner in Reichweite)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 07.11.2004, 17:57:26
 Kurz nickt der Halb-Elf Zedrick zu, dann führt er seine Hand wieder gen Gottessymbol.

"Erevan, ich wende mich nochmals mit einer Bitte an dich. Weise diesen lebenden Toten ihrem gerechten PLatz zu und unterstütze uns in diesem Kampf"
Nach diesen kurzen Worten zu seinem Gott bewegt sich der Kleriker ein Stück weit von dem Obelisken weg.

Untote Vertreiben, Move nach P18

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 07.11.2004, 21:46:26
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 3

Übersichtskarte  - Runde 2

Initiative:

22 Evander
22 Dalaar
22 Skeleton IV, V, VI
19 Skeleton I, II, III
18 Igan
18 Zombie IV, V, VI
10 Andrigi
10 Vaylant
08 Zombie VII, VIII, IX
06 Zombie I, II, III
01 Zedrick
01 Zombie X, XI, XII

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - leicht verletzt, Negative Level
Zedrick - unverletzt
Skeleton I, II, III, IV, VI - unverletzt
Skeleton V - verletzt
Zombie I, II, III, VI, VII, VIII, IX, XI, XII - unverletzt
Zombie IV - leicht verletzt
Zombie V - schwer verletzt
Zombie X - angekratzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 08.11.2004, 00:16:42
 "Das ist garnicht gut..., stöhnt Zedrick.
Abermals schlägt er nach dem nur leicht verwundeten Zombie, dann bewegt er sich wieder einen Schritt zurück in Richtung Igan und Andrigi.

(defensive melee attack vs Zombie X, 5ft step R13)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 08.11.2004, 04:49:29
 Vaylant überblickt die Lage in einem kurzen Augenblick.
"Sieht so aus, als müssten wir uns beeilen!", grinst er hämisch zu seinem Kontrahenden und führt einen kurzen, geschwungenen Schlag aus.

(Heftiger Angriff vs Skeletton V)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 08.11.2004, 10:07:37
 Andrigi ruft Dalaar zu: "Schnell, versuch' es nochmal ... sie dürfen uns nicht einkreisen." Dann wartet er gespannt, ob es dem Halbelfen diesmal gelingt, die Untoten mit der Macht seines Gottes zu beeindrucken.
---
A: Falls Zombie IV noch auf N12 steht und nicht vertrieben wurde
Andrigi holt er ein weiteres Mal ein tönernes Fläschchen hervor und schleudert es auf einen der Zombies. Dabei ruft er Zedrick zu: "Ich hoffe, Du verzeihst, dass ich das Gras hier etwas ansengen muss." Anschließend weicht er einen Schritt zurück.

(alchemist's fire rausholen (MEA), throw vs. Zombie IV, 5ft. step Q15)
---
B: Falls Zombie IV auf O13 vorgerückt ist und Dalaar nicht alle Zombies der Gruppe I,II,III,VII und IX vertreiben/zerstören konnte:
Andrigi weicht vor dem herankommenden Zombie und stellt sich mit dem Rücken an einen der Grabsteine. Dann holt er ein tönernes Fläschen hervor und schleudert es auf die Gruppe der Zombies im Norden. Dabei ruft er Zedrick zu: "Ich hoffe, Du verzeihst, dass ich das Gras hier etwas ansengen muss."

(5ft. step Q15, alchemist's fire rausholen (MEA), throw vs. Zombie aus Gruppe)
---
C: Falls alle Zombies vertrieben oder im Nahkampf und mindestens eins der Skelette noch nicht im Nahkampf ist:
Andrigi weicht einen Schritt zurück zu einem der Grabsteine. Dort holt er ein kleines Glasfläschchen hervor und schleudert es auf die heraneilenden Skelette. Dann duckt er sich hinter den Grabstein.

(5ft. step Q15, acid flask rausholen (MEA), throw vs. Skeleton I-III)
---
D: Falls alle Zombies und Skelette in direkter Wurflinie vertrieben oder im Nahkampf sind:
Andrigi weicht einen Schritt zurück zu einem der Grabsteine und feuert seine Armbrust auf den zu Vaylant eilenden Zombie ab. Anschließend läßt er sie fallen und holt seinen Wanderstab wieder hervor und hält ihn schützend vor sich.

(5ft. step Q15, attack Zombie VIII, drop crossbow, draw quarterstaff)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 08.11.2004, 12:27:56
 Enttäuscht blickt der Kleriker auf sein Heiliges Symbol, bevor er es noch fester mit seiner Hand umschließt, während die andere Hand sich um das neue Kurzschwert schließt, welches sie erbeutet haben.

"Noch einmal erbitte ich für diesen Tag deine Kraft, Erevan Ilesere. Gewähre uns ein letztes Mal heute deine unglaubliche Macht."

Hoffnung glimmt in Dalaars Augen auf, als das Symbol abermals zu Leuchten beginnt. Dann richtet sich sein Blick von seinem Symbol zu den Untoten um sie herum auf, gebannt auf ein Ergebnis wartend.

(Turn Undead ein letztes Mal für heute.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 08.11.2004, 14:22:00
 Seinen Blick gebannt auf die sich nähernden Untoten gerichtet, hebt Evander leicht die Spitze des Rapiers. Bereit den ersten zu durchbohren, der ihnen zu nahe kommt, hofft er immer noch auf Dalaars Können die zunehmende Dunkelheit zu vertreiben.

(Ready Action: Melee Attack auf den ersten Untoten der in Reichweite kommt)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 08.11.2004, 22:49:24
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 4

Übersichtskarte  - Runde 3

Initiative:

22 Dalaar
22 Evander
22 Skeleton IV, V, VI
18 Igan
18 Zombie IV, V, VI
10 Andrigi
10 Vaylant
08 Zombie VII, VIII, IX
06 Zombie I, II, III
01 Zedrick
01 Zombie X, XI, XII

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - leicht verletzt, Negative Level
Zedrick - unverletzt
Skeleton VI - unverletzt
Skeleton IV - leicht verletzt
Skeleton V - kritisch
Skeleton I, II, III - zerstört
Zombie VI, VIII, XI, XII - unverletzt
Zombie I, VII - unverletzt, turned
Zombie II - angekratzt, turned
Zombie III - angekratzt
Zombie IV, X - leicht verletzt
Zombie V - kritisch
Zombie IX - verletzt, afire

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 08.11.2004, 23:36:36
 Igan zieht seine Axt und gibt damit hoffentlich Zombie V den Rest. Danach zieht er sich einen Schritt zurück (P14).
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 09.11.2004, 00:06:29
 Durch die Kratzgeräusche auf seiner Rückenpanzerung bemerkt Vaylant den anrückenden Zombie und bewegt sich ein Schritt nach rechts, damit dieser in nicht so einfach wieder von Hinten angreiffen kann. Dann führt er wieder einen Hieb gegen den schon stark ramponierten Skelett aus.

(5' Step to L22, Attack Skeletton V)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 09.11.2004, 08:54:39
 Um Evander und Dalaar zu unterstützen feuert Andrigi seine Armbrust auf einen Zombie in ihrer Mitte ab. Dann läßt er sie fallen und holt seinen Wanderstab hervor, den er schützend vor sich hält.

Dabei ruft er Vaylant zu: "Beeil Dich, die Lichter werden bald verschwinden."

(attack Zombie III, drop crossbow, draw quarterstaff)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 09.11.2004, 18:09:04
 Zedrick schließt zu Igan auf und versucht den Zombie neben diesem abzulenken, so dass der Krieger ein leichteres Ziel findet.

"Der hier, Igan!

(5ft step Q13, aid Igan, melee vs Zombie VI)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 09.11.2004, 18:46:34
 Als Evander sieht wie Andrigi die Armbrust in seine Richtung hebt, führt er noch einen gezielten Stich gegen den brennenden Zombie aus. Dann, nach einem Schritt nach hinten, versucht er mit einer schnellen Körperdrehung hinter das Skelett zu gelangen.

(Melee Attack: Zombie IX, Tumble nach P20, Dodge IX)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 09.11.2004, 19:16:39
 "Ich danke dir, Erevan."

Wenn er auch etwas mehr erwartet zu haben scheint, ist Dalaar sichtlich froh darüber, wieviele Untote er vertreiben oder zerstören konnte.

Als er Evanders Drehansätze erkennt, wartet er kurz ab, bis sich das Skelett zwischen den beiden befindet.

"Haltet mir den Rücken frei, Andrigi" wendet sich der Kleriker dann an den kleinen Gnom, bevor er einen schnellen Stich gegen das Skelett in seinem Rücken versucht, nachdem er sich umgedreht hat.

Nachdem er Angriff ausgeführt hat, entfernt er sich noch ein wenig von den oberen Untoten, um von ihnen nicht eingekreist zu werden.

(Abwarten bis nach Evander. Angriff auf Skelett IV. 5ft. step auf Q18)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 09.11.2004, 20:49:55
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 5

Übersichtskarte  - Runde 4

Initiative:

22 Evander
22 Dalaar
22 Skeleton IV, VI
18 Igan
18 Zombie IV, VI
10 Andrigi
10 Vaylant
08 Zombie VIII, IX
06 Zombie I, II, III
01 Zedrick
01 Zombie X, XI, XII

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - verletzt, Negative Level
Zedrick - verletzt
Skeleton VI - unverletzt
Skeleton IV - schwer verletzt
Skeleton I, II, III, V - zerstört
Zombie VI, VIII, XI, XII - unverletzt
Zombie I, VII - unverletzt, turned
Zombie II - angekratzt, turned
Zombie III - angekratzt
Zombie IV, X - leicht verletzt
Zombie IX - schwer verletzt
Zombie V - zerstört
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 09.11.2004, 21:36:08
 Vaylant reagiert überrascht auf diesen Angriff, der ihn gerade erwischte.
Mit schmerzverzerrtem Gesicht schlägt er nach dem Skelett, dann zieht er sich weiter ein Schritt in Richtung seiner Kameraden zurück, um nicht bald in der Dunkelheit gegen die Untoten kämpfen zu müssen.

(Angriff gegen Skelett VI, 5' Step nach M 21)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 09.11.2004, 23:54:43
 Igan greift den Zombie an, den Zedrick für ihn in eine bessere Angriffsposition gelockt hat. Dabei versucht er sich selbst keine Blöße zu geben.

(Defensive Melee Attack vs Zombie VI (+2 from Aid Another))
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 10.11.2004, 10:04:39
 Wieder einen Schritt in Richtung des Skeletts machend, bringt der Kleriker die Klinge abermals nach vorne in Richtung des Untoten.

"Schnell, lasst es uns töten, Evander, bevor es zurückschlagen kann."


(5 ft. step nach P18, Attack vs Skelett IV)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 10.11.2004, 10:06:27
 "Ich versuche es!", antwortet Andrigi Dalaar. Obwohl er sichtlich beeindruckt von der Wucht, die der Untote hinter seinen Schlag gelegt hat, ist, macht er mutig einen Schritt auf ihn zu. Seinen Angriff mit dem Stab führt er aber sehr auf seinen eigenen Schutz bedacht aus.

(5ft. step to Q16, attack Zombie III with fighting defensively)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 10.11.2004, 14:58:48
 Geschickt verzögert Evander seine Attacke, bis Dalaar sich in Position gebracht hat. Dann erst greift er an, dass Rapier wie ein Schwert schwingend. Auf seine Gewandheit vertrauend löst er sich sofort wieder aus dem Nahkampf und versucht einen Überblick über das Kampfgeschehen zu erlangen.


(Delay auf Ini 22 nach Dalaar, Melee Attack Skelett, Tumble nach R19,  Dodge Zombie)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 10.11.2004, 19:51:45
 Ich mach die Runde jetzt weiter...

Zedrick zieht sich auf Q14 zurück und schlägt mit seiner Sichel defensiv auf Zombie VI ein.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 10.11.2004, 21:09:43
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 6

Übersichtskarte  - Runde 5

Initiative:

22 Dalaar
22 Evander
22 Skeleton VI
18 Igan
18 Zombie IV, VI
10 Andrigi
10 Vaylant
08 Zombie VIII, IX
06 Zombie III
01 Zedrick
01 Zombie X, XI, XII

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - verletzt, Negative Level
Zedrick - schwer verletzt
Skeleton VI - unverletzt
Skeleton I, II, III, IV, V - zerstört
Zombie VIII, XI, XII - unverletzt
Zombie I, VII - unverletzt, turned
Zombie II - angekratzt, turned
Zombie III - angekratzt
Zombie IV, X - leicht verletzt
Zombie VI, IX - schwer verletzt
Zombie V - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 10.11.2004, 23:25:01
 Vaylant bemerkt die Möglichkeit noch weiter in dem beleuchteten Bereich zurück zu dringen und dabei den Zombie, welcher Dalaar beharkt zu flankieren und nutzt sie. Ein Schritt später und ein käftiger Schlag....

(5' Step nach N 20, Heftiger Angriff vs. Zombie IX)

(..Falls Dalaar es schaffen sollte Zombie IX nieder zu strecken, dann:
Vaylant schlägt nach dem Zobie vor ihm, dann zieht er sich weiter zu seinen Begleitern zurück.
(Heftiger Angriff vs. Zombie VIII, 5'Step nach N 20))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 11.11.2004, 02:32:02
 Schwer getroffen scheint sich Zedrick drauf zu besinnen, dass er mehr auf seine Flanken achten muß. Er versucht dabei Igans Rücken zu schützen und greift den Zombie bei Andrigi an.

(5ft step P15, defensive attack vs Zombie III. falls P15 nicht möglich, Q15, falls auch nicht möglich, stehen bleiben und full defense)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 11.11.2004, 02:37:58
 Igan verzögert, um gleich nachdem Zedrick einen Schritt nach hinten gegangen ist, seine Position einzunehmen. Von da aus greift er dann erneut (defensiv) Zombie VI an.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 11.11.2004, 07:32:49
 Abwartend, wie sich Vaylant weiter zurückzieht, behält Dalaar kurz den vor sich bewegenden Untoten im Auge und was gleich binnen weniger Sekunden mit ihm geschieht.

Wenn Vaylant den Zombie tötet:

Dalaar macht einen Schritt in Richtung des nächsten Zombies und sticht mit seinem Kurzschwert zu.
P17, Attack auf Zombie III

Wenn er es nicht tötet:

Seine gute Position ausnützend, attackiert Dalaar den Zombie mit dem schon reichlich verkohlten Gesicht.
Attack auf Zombie IX
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 11.11.2004, 09:27:38
 [offtopic]Na dann mal viel Spaß beim Neuordnen der Initiativereihenfolge  ;) [/offtopic]

Andrigi sieht mit Entsetzen, dass Zedrick schwer angeschlagen ist und sich zu ihm rüberkämpfen zu scheint. Auf gnomisch ruft er ihm zu: "Halt durch, ich helfe Dir."

Dann weicht er sofort einen Schritt zurück und holt das Fläschchen hervor, dass sie bei dem Überfall der Zhentilar erbeutet haben und schüttet sich dessen Inhalt sofort in den Mund. Noch scheinen keine erkennbaren Veränderungen aufzutreten.

(5 ft. step auf R16, Trank hervor holen (MEA), Trinken (SA))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 11.11.2004, 18:18:50
 Als Evander Vaylant aus dem Dämmerlicht auftauchen sieht, entscheidet er sich dafür den Gnomen beizustehen. Zuerst lässt er jedoch die Fackel fallen, um dann mit langen Schritten zu ihnen hinüber zu eilen. Noch bevor sich Zedrick bewegen kann, greift Evander auch schon einen der Zombies an, die den Druiden bedrohen.

(Free Action: Fackel fallenlassen, Move nach S14, Melee Attack Zombie XI, Dodge 1. Angreifer)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 11.11.2004, 19:19:08
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 7

Übersichtskarte  - Runde 6

Initiative:

22 Evander
22 Skeleton VI
18 Zombie IV
10 Andrigi
10 Vaylant
10 Dalaar
08 Zombie VIII
06 Zombie III
01 Zedrick
01 Igan
01 Zombie X, XI, XII

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - verletzt, Negative Level
Zedrick - schwer verletzt
Skeleton VI - unverletzt
Skeleton I, II, III, IV, V - zerstört
Zombie VIII, XI, XII - unverletzt
Zombie I, VII - unverletzt, turned
Zombie II - angekratzt, turned
Zombie III - angekratzt
Zombie IV, X - leicht verletzt
Zombie V, VI, IX - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 12.11.2004, 00:29:44
 Endlich fühlt sich Zedrick wieder etwas besser geschützt. Nach kurzem aber kräftigem Durchatmen versucht er abermals den Zombie zwischen ihm und Dalaar anzugehen.

(Defensiv melee attack vs Zobmie III)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 12.11.2004, 00:48:11
 Kaum dass Vaylant die Schläge des Zombies abgewehrt hat, antwortet er passend mit einem Hieb. Und kaum zugeschlagen, macht er einen weiteren Schritt nach hinten.

(heftiger Angriff gegen Zombie VIII, 5' Step nach O 19)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 12.11.2004, 07:31:50
 Kurz durchatmend, dass Zedrick ein wenig Luft bekommen hat, um zu verschnaufen, sticht Dalaar wieder mit seiner Klinge gegen den Zombie zwischen ihm und dem Gnom.

"Passt auf, Zedrick, dass euch der Untote da hinten nicht in den Rücken fällt."

Kurz deutet der Kleriker auf einen weiteren Untoten hinter Zedrick.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 12.11.2004, 09:25:30
 "Dalaar, Zedrick, Achtung!", ruft Andrigi kurz und holt dann tief Luft, um beim Ausatmen einen gewaltigen Feuerstrahl auf den Zombie in ihrer Mitte zu speien.

---
A: Sollte Zombie III den Feuerstrahl überleben, zieht sich Andrigi auf S17 zurück und duckt sich hinter den Grabstein, um so nicht Opfer eines anstürmenden Zombies zu werden.
---
B: Sollte Zombie III durch den Feuerstrahl fallen, dann macht Andrigi einen Schritt zu Dalaar und Zedrick hin (Q16).
---

(Fire breath (SA), move to S17 or 5ft. step to Q16)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 12.11.2004, 09:43:56
 Durch ein Loch im Schädel des Zombies, blickt Evander Igan an. Der Untote ist nun fällig, scheint sein Gesichtsausdruck zu sagen. Um dem Taten folgen zu lassen, rammt er sein Rapier von oben in den untoten Körper.

(Melee Attack Zombie XI, Dodge 1. Angreifer)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 12.11.2004, 11:05:26
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 8

Übersichtskarte  - Runde 7

Initiative:

22 Zedrick
22 Dalaar
22 Evander
22 Skeleton VI
18 Zombie IV
10 Andrigi
10 Vaylant
08 Zombie VIII
01 Igan
01 Zombie X, XI, XII

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - leicht verletzt
Vaylant - verletzt, Negative Level
Zedrick - schwer verletzt
Skeleton VI - unverletzt
Skeleton I, II, III, IV, V - zerstört
Zombie XII - unverletzt
Zombie I, VII - unverletzt, turned
Zombie II - angekratzt, turned
Zombie IV, X - leicht verletzt
Zombie VIII, XI - verletzt
Zombie III, V, VI, IX - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 12.11.2004, 11:33:39
 Wohl wissend, das Zedrick schwer verletzt ist, will Andrigi es nicht bei diesem einen Feuerstoß belassen. "Kopf runter, Zedrick", ruft er ihm auf gnomisch zu. Dann holt er abermals tief Luft und schickt einen weiteren Flammenstrahl zwischen Igan und Zedrick hindurch auf den Zedrick bedrohenden Zombie. Anschließend macht er einen Schritt in Richtung Zedrick und Dalaar und holt ein Säurefläschchen aus seiner Gürteltasche hervor.

(Fire Breath vs. Zombie IV (SA), 5ft. step, retrieve acid flask (MEA))

PS: Bewegung so, dass möglichst keine direkte Charge-Linie für Untote da ist. Idealerweise in alle Richtungen in der zweiten Reihe  B)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 12.11.2004, 13:39:46
 Einen Schritt hinter den Obeliksen machend, tritt Dalaar in Richtung Zedrick vor.

"Haltet kurz still, kleiner Freund", kommt über Dalaars Lippen auf Gnomisch, als er kurz einige Worte an Erevan richtet, um Zedricks Wunden zu versorgen.
Als sich ein leichter bläulicher Schimmer über Dalaars Hand gelegt hat, berührt der Kleriker den kleinen Druiden an der Schulter in der Hoffnung, einige der Wunden zu schließen.

(5 ft. Step auf O16, Protection from Evil fallen lassen für einmal leichte Wunden heilen auf Zedrick.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 12.11.2004, 16:36:55
 Vaylant schlägt wieder unnerbittlich mit seinem Bastardschwert, nach dem Zombie.

(Heftiger Angriff vs . Zombie VIII)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 12.11.2004, 16:37:00
 Mit einem frustrierten Aufschrei lässt Evander das Rapier im Körper des Untoten stecken und zieht stattdessen seinen Dolch. In der Hoffnung dass dessen scharfe Klinge mehr auszurichten vermag, greift er den Zombie wieder an.

(Move Action: Draw Weapon, Melee Attack Zombie XI, Dodge wie gehabt)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 12.11.2004, 23:02:52
 Zedrick quetscht sich nach diesem Schock und einem verblüfften Blick zu seinem Cousin zwischen den Obelisken und dem Zombie. Von dort versucht er diesen zu bedrängen.

(O14, defensive melee vs Zombie IV. Wenn O 14 nicht geht, dann O15 oder stehenbleiben und Angriff)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 13.11.2004, 01:22:40
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 9

Übersichtskarte  - Runde 8

Initiative:

22 Dalaar
22 Zedrick
22 Evander
22 Skeleton VI
10 Andrigi
10 Vaylant
08 Zombie VIII
01 Igan
01 Zombie X, XI, XII

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - verletzt
Igan - leicht verletzt
Vaylant - schwer verletzt, Negative Level
Zedrick - schwer verletzt
Skeleton VI - unverletzt
Skeleton I, II, III, IV, V - zerstört
Zombie XII - unverletzt
Zombie I, VII - unverletzt, turned
Zombie II - angekratzt, turned
Zombie X - leicht verletzt
Zombie XI - verletzt
Zombie VIII - kritisch
Zombie III, IV, V, VI, IX - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 13.11.2004, 11:05:02
 Schnell versucht Evander die Tränen wegzublinzeln, die ihm der Schmerz in die Augen treibt. Mit leicht verschwommenen Blick nimmt er seinen Gegner und dessen ausgestrecken Arme wahr. Nach diesen hackt er instinktiv mit seinem Dolch.

(Melee Attack Zombie XI, Dodge wie gehabt)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 13.11.2004, 11:43:34
 Grimmig schaut Igan auf die Unmengen an gefallenen Körpern auf derm Friedhof. "Wir sind hier gleich fertig - lasst Euch derweil nicht umbringen! ", ruft er mit einem schiefen Grinsen. Dann nickt er Evander zu und schlägt im selben Moment erneut mit Wucht nach dem Zombie der diesen bedrängt.

(Angriff gegen Zombie XI, Dodge gegen Zombie X)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 13.11.2004, 11:51:41
 Ein Aufstöhnen von Vaylant vernehmend, macht Dalaar einige Schritte auf den Menschen zu, während er eine Schriftrolle aus einem kleinen Behälter zieht.
"Haltet kurz still", raunt der Halb-Elf dem Kämpfer zu, als er abermals einige kurze Gebete spricht. Als seine Hand leicht bläulich schimmert, berührt er den Menschen flüchtig, um auch bei ihm einige der Wunden zu schließen, die er mittlerweile davon getragen hat.
"Ich hoffe, ihr kommt kurz ohne mich aus, ich kümmere mich um Vaylant" meint der Kleriker noch zu Igan, Zedrick und Evander.

(Bewegung nach N18, Dabei Schriftrolle Cure Moderate Wounds ziehen, Cure Light Wounds auf Vaylant zaubern)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 13.11.2004, 13:00:39
 Zedrick scheint einzusehen, dass sein Eingreifen in den Nahkampf zu mehr Problemen als Hilfestellungen führt. Er steckt die brennende Fackel einfach notdürftig in den Gürtel und wendet sich etwas ab. Dann versucht nach einigen magischen Worten und Gesten seinen Geist auf den Marmordom und das Gebiet herum zu fokusieren.

(move: Fackel in Gürtel stecken, 5ft step: O13, standard: detect magic, cone auf Gebäude fixiert)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 13.11.2004, 16:14:31
 Andrigi wartet den Angriff des Skelettes gegen Vaylant ab und rennt dann an beiden vorbei. "Vaylant, mach einen Schritt zurück. Der Zombie wird Dir schon folgen."

Sobald sich der Kämpfer zurückgezogen hat, schleudert er das Säurefläschen auf das Skelett.

(Move to Q20, ready action (throw acid flask))

@Vaylant: Ich werfe auch, wenn Du stehen bleibst ;)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 13.11.2004, 18:46:43
 Vaylant macht einen Schritt zurück und stellt sich so hin, dass er sämtliche kommenden Angriffe gut abwehren kann.

(5' Schritt nach O 18, Volle verteidigung)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 14.11.2004, 03:09:25
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 10

Übersichtskarte  - Runde 9

Initiative:

22 Dalaar
22 Zedrick
22 Evander
22 Skeleton VI
10 Andrigi
10 Vaylant
08 Zombie VIII
01 Igan
01 Zombie X, XII

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - verletzt
Igan - verletzt
Vaylant - verletzt, Negative Level
Zedrick - schwer verletzt
Skeleton VI - schwer verletzt
Skeleton I, II, III, IV, V - zerstört
Zombie XII - unverletzt
Zombie I, VII - unverletzt, turned
Zombie II - angekratzt, turned
Zombie X - leicht verletzt
Zombie VIII - kritisch
Zombie III, IV, V, VI, IX, XI - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 14.11.2004, 10:48:01
 In der Hoffnung, das untote Wesen vor sich zu zerstören und Vaylant damit ein letztes Ziel zu bieten - nämlich das alleinige Skelett - sticht Dalaar mit seinem Kurzschwert abermals in Richtung des Zombies.

Dann tritt er einen kleinen Schritt nach hinten, hinter Vaylant.

(Attack vs Zombie VIII, 5ft. step to O17)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 14.11.2004, 13:22:50
 "Ich nehme an, ihr zwei werdet mit denen hier auch alleine fertig. Ich schau mal, ob die anderen meine Hilfe benötigen.", meint Andrigi zu Dalaar und Vaylant. Dann geht er zu Zedrick rüber und beobachtet wie Igan und Evander mit den Zombies fertig werden.

(double move to O14)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 14.11.2004, 14:41:08
 Zedrick wagt sich einige Schritte näher an den Dom und versucht dabei seine Konzentration beizubehalten.

(Konzentration auf Zauber detect magic, wenn sicher möglich Bewegung, bis maximal L10)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 14.11.2004, 14:53:39
 Igans zufriedenes Nicken als der Zombie fällt, wurde jäh durch den harten Schlag in die Rippen seitens eines anderen Zombies unterbrochen, und verärgert wendet der Krieger sich zu diesem um.

Eher entnervt als irgendetwas anderes, holt er mit der Axt aus, um dem Zombie den Schädel herunter zu schlagen.

(Attack + Dodge vs. Zombie X)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 14.11.2004, 20:30:43
 Durch Dalaars göttliche Heilung bemerkt Vaylant die neue Verletzung gar nicht. Ohne den Zombie einen zusätzlichen Augenkontakt zu würdigen tritt er über die Leiche zu seinen Füßen und rammt unvermindert sein Bastardschwert gen Skelett, um ihn den Rest zu geben.

(5' Step auf O 19, Heftiger Angriff vs. Skelett.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 14.11.2004, 21:22:54
 Evanders Gesicht ist die Erleichterung deutlich anzusehen, als Igan den Untoten zu Boden schickt. Ermutigt von dem Erfolg, täuscht er einen Angriff an, zieht sich dann aber zurück um aus unerwartetem Winkel erneut anzugreifen.

(Tumble nach S12, Melee Attack Zombie XII, Dodge denselben)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 15.11.2004, 14:16:59
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 11

Übersichtskarte  - Runde 10

Initiative:

22 Dalaar
22 Zedrick
22 Evander
10 Andrigi
10 Vaylant
08 Zombie VIII
01 Igan
01 Zombie X, XII

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - verletzt
Igan - verletzt
Vaylant - verletzt, Negative Level
Zedrick - schwer verletzt
Skeleton I, II, III, IV, V, VI - zerstört
Zombie XII - unverletzt
Zombie I, VII - unverletzt, turned
Zombie II - angekratzt, turned
Zombie VIII, X - kritisch
Zombie III, IV, V, VI, IX, XI - zerstört
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 15.11.2004, 16:14:05
 Andrigi bleibt an Zedricks Seite: "Was beobachtest Du so angestrengt? Hast Du etwas entdeckt?"

(move to Zedrick, do nothing)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 15.11.2004, 16:29:31
 Dalaar sticht nochmals mit dem Kurzschwert zu, um diesmal das Wesen härter zu treffen als vorher.

(Attack vs. Monster)

Falls es fällt:

Danach bewegt sich Dalaar in Richtung Igan, um den beiden nochim letzten Teil des Kampfes beizustehen.

(Move nach Q15)

Falls es nicht fällt:
Dalaar macht dennoch einen Schritt um das Monster herum, sodass es Vaylant von der anderen Seite attackieren kann.

(5 ft. step nach N17)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 15.11.2004, 16:39:00
 Zedrick behält seine Konzentration bei, antwortet aber geistesabwesend:
"Schau mal zu dem Baum" und deutet in die Richtung.

(wenn das jetzt mit reden und deuten auch nicht geht, lass ich das auch wieder. Deuten tu ich natürlich zum dem Baum, bei dem die Bewegung war)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 15.11.2004, 16:45:44
 Selbstverständlich folgt Andrigis Blick der Geste Zedricks.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 15.11.2004, 17:37:42
 (Falls Dalaar nicht trifft):
Vaylant macht einen Schritt hinter dem Zombie,
"Ich stehe in deiner Schuld Kleriker!" und stößt dem Zombie sein Bastatrdschwert in den Rücken.

(5' Schritt nach N 19, Attack vs Zombie VIII)

(Wenn Dalaar den Zombie tötet):
Vaylant läßt sein Schild los, steckt das Schwert in die Erde, packt seine Abdecklaterne aus dem Rucksack an und zündet sie (wenn noch möglich in dierser Runde)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 15.11.2004, 18:49:37
 Nur flüchtig blickt Evander auf seinen zerissenen Ärmel. Die eigene Ungeschicklichkeit scheint ihn dennoch zu erzürnen. Obwohl darauf bedacht dieses Mal nicht getroffen zu werden, fällt sein Angriff keineswegs zögerlicher aus.

(Melee Attack Zombie)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 16.11.2004, 15:53:05
 Igan starrt den Untoten vor sich mit einer Mischung von Ärger und Belustigung an.

"Beim Gerechten, nun wehr Dich doch nicht gegen das Unvermeidbare."

Offensichtlich würde der Krieger aus diesem Gefecht keine Angst vor untoten Wesen mitnehmen. Er holte erneut aus, um den Körper endgültig zu Boden zu schicken.
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 16.11.2004, 16:15:12
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 12

Übersichtskarte  - Runde 11

Initiative:

22 Dalaar
22 Zedrick
22 Evander
10 Andrigi
10 Vaylant
01 Igan
01 Zombie XII

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - verletzt
Igan - verletzt
Vaylant - verletzt, Negative Level
Zedrick - schwer verletzt
Skeleton I, II, III, IV, V, VI - zerstört
Zombie I, VII - unverletzt, turned
Zombie II - angekratzt, turned
Zombie XII - leicht verletzt
Zombie III, IV, V, VI, VIII, IX, X, XI - zerstört
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 16.11.2004, 16:50:49
 Nachdem sich Andrigi kurz versichert hat, dass die anderen mit dem letzten Untoten fertig werden geht er zurück zu dem Grabstein, vor dem er seine Armbrust fallen lassen hat und hebt diese auf.

(Move to Q15, pick up crossbow)
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 16.11.2004, 17:09:38
 Zedrick bricht seinen Zauber ab. Kurz schüttelt er leicht den Kopf, wie um seinen Blick wieder klar zu bekommen.
Er geht einige Schritte näher zu dem Ton und spricht dabei:

"Da ist etwas, das wir uns ansehen sollten, unter der Leiche auf den Stufen. Außerdem läuft hier irgendwer zwischen den Bäumen rum, und es ist keiner dieser Untoten."

Während er geht, zieht er seinen Kurzbogen.

(move J7, draw shortbow while moving)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 16.11.2004, 17:45:42
 Igan schaut kurz über die Schulter zu den beiden Gnomen, und ruft halblaut und heiter, die Axt schwingend um den letzten Zombie niederzustrecken:

"Richtig, wir haben hier alles im Griff, macht Euch keine Mühe!"

(Attack, falls der Zombie diese Runde fällt move nach N11)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 16.11.2004, 20:49:28
 Evander weiß, dass er mit seinem Dolch nur wenig ausrichten kann. So versucht er den Zombie solange abzulenken, bis Igan diesen endgültig zur Ruhe geschickt hat.

(Aid Igan: Attack)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 17.11.2004, 12:55:15
 Kurz bewegt sich der Kleriker um Igan herum, auf seine rechte Seite.

Einen schnellen Streich gegen das Wesen ausführend, zieht Dalaar die Klinge schnell wieder zurück.

(move to Q13, melee attack vs. Zombie XII)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 17.11.2004, 15:15:40
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 13

Übersichtskarte  - Runde 12

Initiative:

22 Dalaar
22 Zedrick
22 Evander
10 Andrigi
10 Vaylant
01 Igan
01 Zombie XII

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - verletzt
Igan - verletzt
Vaylant - verletzt, Negative Level
Zedrick - schwer verletzt
Skeleton I, II, III, IV, V, VI - zerstört
Zombie I, VII - unverletzt
Zombie II - angekratzt
Zombie XII - schwer verletzt
Zombie III, IV, V, VI, VIII, IX, X, XI - zerstört
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 17.11.2004, 16:12:18
 Mit dem Wanderstab in der einen und der Armbrust in der anderen Hand läuft Andrigi Zedrick hinterher. "Hey, Cousin, warte auf mich."

(double move or run (if possible) to Zedrick)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 17.11.2004, 16:28:16
 Den letzten Gegner, der sich in unmittelbarer Nähe der Gruppe aufhält gelangweilt taxierend, zuckt Igan mit den Schultern, und holt seufzend - hoffentlich zum vorerst letzten Mal - aus, um das Ärgernis endgültig zu beseitigen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 17.11.2004, 17:41:37
 Diesmal besinnt sich der Kleriker darauf, dass es wohl hilfreicher wäre, diejenigen zu unterstützen, die das Kämpferhandwerk erlernt haben und so macht er sich bereit, die Klauen des Untoten zu attackieren, wenn er Igan angreift.

(Aid Another (Defense) für Igan)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 17.11.2004, 18:25:18
 Ein kurzer Ausbruch von Kampfeslust lässt Evander statt weiterer Finten einen richtigen Angriff ausführen.

(Melee Attack Zombie)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 18.11.2004, 22:18:30
 Zedrick überbrückt die letzten Meter bis zu dem gefallenen Soldaten und versucht etwas unter ihm hervorzuziehen. Vorher aber ruft er den anderen noch zu:

"Wartet, ich komme sofort zurück! Wir sollten uns zurückziehen"

(move G5 oder H5 wenn das reicht, den magischen Gegenstand unter dem Körper hervorholen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 18.11.2004, 23:27:14
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 14

Übersichtskarte  - Runde 13

Initiative:

22 Dalaar
22 Zedrick
22 Wight I
22 Evander
10 Andrigi
10 Vaylant
01 Igan

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - verletzt
Igan - verletzt
Vaylant - verletzt, Negative Level
Zedrick - schwer verletzt
Skeleton I, II, III, IV, V, VI - zerstört
Zombie I, VII - unverletzt
Zombie II - angekratzt
Zombie III, IV, V, VI, VIII, IX, X, XI, XII - zerstört
Wight I - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 19.11.2004, 01:30:53
 Das helle Licht von Vaylants Laterne, lässt Evander die Augen zusammenkneifen. Nach dem kurzen Augenblick der Gewöhnung reißt er sie jedoch vor Schreck auf, als er sieht was da aus dem Dunkel aufgetaucht ist. Schnell steckt er den Doch weg und zieht sein Rapier aus dem Zombie.

(MEA Sheathe Weapon, Move nach R14)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 19.11.2004, 03:12:09
 Kaum leuchtet Vaylant in die Richtung des kleinen Mausoleums, schon kann er die Kreatur beobachten, die nun sich daran macht Zedrick anzugreifen.
"Verdammt!", flucht dieser verärgert.
"Kleriker, du kannst den beiden da drüben nicht wirklich helfen. Komm und nimm mir die Laterne ab, damit ich Zedrik helfen kann."

Kaum gesagt, setzt Vaylant schon die Lampe af dem Boden ab, greifft wieder in sein Schild und schnappt dann nach dem Bastardschwert.
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 19.11.2004, 04:57:04
 Als er sieht, dass die anderen näher kommen will, schreit Zedrick fast schon panisch:

"Nein, kommt nicht näher, wir müssen weg hier!"

Der Druide selbst konzentriert sich ganz darauf, sich von dem Untoten zu entfernen, ohne sich dabei eine Blöße zu geben.

(Rufen falls möglich vor den Aktionen der anderen. Eigene Aktion: Withdraw nach M10)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 19.11.2004, 11:22:02
 Igans Kopf schnellt bei Zedricks Ruf herum, und mit einem tiefen Seufzen setzt er sich in die Richtung der Gnome in Bewegung. Etwas scheint den Gnom so gründlich verschreckt zu haben, dass Vorsicht geboten ist.

"Nehmt die Beine in die Hand, ihr neugieriges Volk. Ich geb' Euch Deckung!", brüllt er den beiden Gnomen zu, offensichtlich gereizt.

(Move nach L9) Kann je nach Ini aber variieren, vor allem zwischen Wight und die Gnome.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 19.11.2004, 12:37:13
 Als Dalaar erkennt, dass Vaylant die Laterne abstellen will, bewegt er sich zügig zu ihm, nickt nur kurz, dass er die Laterne abnehmen wird.

evtl.: Während der Bewegung verstaut der Halb-Elf das Schwert in der Scheide an seinem Gürtel.

Bei der Laterne angekommen nimmt er diese auf und leuchtet in Richtung des neuen Gegners.

(Move nach O19, Laterne aufnehmen; falls möglich stecke ich das Kurzschwert während der Bewegung weg.)

(EDIT (by Thanee): Move nach O18, Laterne von Vaylant entgegennehmen. (passt besser so :)))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 20.11.2004, 01:31:36
 Sorry für die Verzögerung ...
---
Zwar ist auch Andrigi über das plötzliche Auftauchen des nächsten Untoten überrascht, aber Zedricks Panik teil er nicht. "Nur mit der Ruhe, Cousin. Seine Beine sind eh länger als unserer.", ruft er ihm erstaunlich gelassen zu, als Zedrick an ihm vorbeieilt.
---
(Ich gehe mal davon aus, dass jetzt der Teil kommt, in dem der Wight auf Andrigi zustürmt und ihn eines besseren belehrt. Zumindest könnte der Grabstein einen Sturmangriff verhindern.)
---
A: (Andrigi wurde getroffen)
Schlagartig weicht die Zuversicht aus Andrigis Gesicht und er ergreift ebenso schnell wie Zedrick - aber dennoch vorsichtig - die Flucht.
(withdraw ZURÜCK (FRA))
---
B:(Andrigi wurde nicht getroffen)
Immernoch scheint Andrigi seine Fassung zu wahren und macht bedacht einen Schritt zurück. Er nimmt sich eine Sekunde, die Armbrust an seinem Gürtel zu befestigen. Derweil holt er abermals tief Luft und stößt einen dritten Feuerstoß aus, der den Untoten erfasst.
(5 ft. step K9, "sheathe" crossbow (MEA), Fire Breath (SA))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 20.11.2004, 12:07:23
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 15

Übersichtskarte  - Runde 14

Initiative:

22 Dalaar
22 Zedrick
22 Wight I
22 Evander
19 Wight IV
17 Wight III
11 Wight II
10 Andrigi
10 Vaylant
01 Igan

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - verletzt
Igan - verletzt
Vaylant - verletzt, Negative Level
Zedrick - schwer verletzt
Skeleton I, II, III, IV, V, VI - zerstört
Zombie I, VII - unverletzt
Zombie II - angekratzt
Zombie III, IV, V, VI, VIII, IX, X, XI, XII - zerstört
Wight II, III, IV - unverletzt
Wight I - schwer verletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 20.11.2004, 14:21:00
 Die Ahnung, dass es sich bei den Gestalten im Schatten weder um Skelette noch Zombies handelt, lässt Evander zögern. Unsicher wartet er auf eine Entscheidung seiner Begleiter.

Rückzug:
Schnell umkurvt er die Grabsteine, um die am Boden liegende Fackel aufzuheben.

(Move nach R19, Fackel aufheben)

Kampf???:
Ein ungläubiger Blick überzieht das Gesicht des Barden. Dann scheint er sich ein Herz zu fassen. Erst leise, dann immer lauter werdend sprudeln in Reimen und Alliterationen Worte über seine Lippen. Diese künden von dem Licht das die Dunkelheit vertreibt, dem Morgen der auf jede Nacht folgt und der Wärme der die Kälte weicht. Dabei wagt er sich langsam nach vorne.

(Inspire Courage, Move nach P11)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 20.11.2004, 15:33:03
 Während er an Igan vorbeidrängt ruft Zedrick diesem zu: "Vergeudet keine Zeit, da ist noch schlimmeres!"


withdraw nach P17
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 20.11.2004, 15:48:06
 "Geht schon vor, ich werde versuchen Zedrick eine Möglichkeit zu geben sich zurück zu ziehen."
"Krieger, versuch wenigstens einen von denen im Kampf zu verwickeln, damit Zedrik besser wegkommen kann."
, sagt Vaylant und begint auch schon in die Richtung von Zedrik zu bewegen.

(Move nach Q 15, Ready action = melee vs Zedriks Verfolger)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 20.11.2004, 16:07:22
 "Wir sollten schauen, dass wir von hier weg kommen. Zedrick hat Recht." ruft der Kleriker laut, als er beginnt, sich ein Stück nach Westen zu bewegen, um Igan notfalls zu unterstützen.

Sowohl die Abblendlaterne als auch das Kurzschwert behält er in den Händen, als er sich um den Obelisken herumbewegt.

"Beeilt euch, Zedrick. Und ihr auch, Andrigi. Es wird Zeit, dass wir aufbrechen."

Hinter einem Grabstein stehend blickt der Halb-Elf den neuen Gegnern entgegen auch wenn sein Blick kurz über die Schulter hinwegfällt, nicht dass sie von neuen Gegnern im Rücken überrascht werden.

(Move nach R16)

Vorbereiten - Falls wir uns zurückziehen:
Als Dalaar die anderen wieder entgegenkommen, zieht er sich langsam mit ihnen zurück.

(weiterer Move nach S19)

Vorbereiten - Falls wir uns noch nicht zurückziehen:
"Wollt ihr so werden, wie eure Kameraden, Vaylant?[/i]" ruft der Kleriker dem Menschen hinterher, als dieser losläuft.
Dennoch bewegt sich der Kleriker in Richtung Igan, als dieser seine Stellung gegen den Untoten hält.
(weiterer Move nach P13)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 20.11.2004, 16:29:40
 "Ihr habt wohl recht ..."

Schnell eilt Andrigi Zedrick hinterher.

(double move (P19) oder run fals möglich)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 20.11.2004, 18:43:20
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - RUNDE 16

Übersichtskarte  - Runde 15

Initiative:

22 Zedrick
22 Igan
22 Evander
21 Dalaar
19 Wight IV
17 Wight III
11 Wight II
10 Andrigi
10 Vaylant

Status:

Andrigi - kritisch, Negative Level, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - verletzt
Igan - verletzt
Vaylant - verletzt, Negative Level
Zedrick - schwer verletzt
Skeleton I, II, III, IV, V, VI - zerstört
Zombie I, VII - unverletzt
Zombie II - angekratzt
Zombie III, IV, V, VI, VIII, IX, X, XI, XII - zerstört
Wight II, IV - unverletzt
Wight III - unverletzt, Temporary Hit Points
Wight I - zerstört
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 20.11.2004, 19:39:11
 Andrigi nimmt den Rest an Kraft zusammen, den er noch in seinem Körper spürt und rennt so schnell ihn seine Beine tragen.

("auf, auf und davon ... too infinity and beyond")
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 20.11.2004, 19:53:52
 "Lauft bis zur Biegung des Weges! Bis dahin könntest du Dalaar uns weiter leuchten. Der Krieger und ich sollten die 2 hier bis dahin eine Zeit lang aufhalten können, dann kommen wir nach."
..."Machen wir doch, oder? Wir können auch ein anderes mal kommen, jetzt wissen wir was uns erwartet.", fragt Vaylant Igan.

(Abwarten)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 20.11.2004, 20:25:48
 Evander scheint begriffen zu haben was die Stunde geschlagen hat. Mit weit ausholenden Schritten eilt er auf das Friedhofstor zu. An der Biegung des Weges wirbelt er herum, um nach seinen Gefährten zu sehen.

(Double Move nach \24)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 20.11.2004, 23:58:23
 Igan: “Um die kümmern wir uns das nächste Mal. Raus hier, bevor noch mehr von denen auftauchen!”

(Double Move nach T19.)
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 21.11.2004, 10:41:36
 Auch Dalaar schließt sich den anderen an, nachdem er sich vergewissert hat, dass alle gut weg kommen.
Den Weg ableuchtend führt der Halb-Elf die Gefährten den Weg entlang wieder zurück in Richtung Friedhofsausgang.

"Tut mir Leid, Andrigi, ich kann erst morgen wieder meinen Gott um Hilfe ersuchen. So lange werde ich mich mit einfacheren Mitteln um euch kümmern müssen." spricht der Halb-Elf zu Andrigi, als er kurzzeitig neben ihm auftaucht.

(Bewegung nach Y22)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 21.11.2004, 15:08:09
 Beruhigt, dass endlich der Rückzug angetreten wird, läuft Zedrick weiter Richtung Ausgang.

(move double oder run wenn möglich, irgendwo zum Ausgang)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 21.11.2004, 17:51:39
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - ENDE

Übersichtskarte  - Runde 16

Status:

Andrigi - kritisch, Negative Level, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - verletzt
Igan - verletzt
Vaylant - verletzt, Negative Level
Zedrick - schwer verletzt
Skeleton I, II, III, IV, V, VI - zerstört
Zombie I, VII - unverletzt
Zombie II - angekratzt
Zombie III, IV, V, VI, VIII, IX, X, XI, XII - zerstört
Wight II, IV - unverletzt
Wight III - unverletzt, Temporary Hit Points
Wight I - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 21.11.2004, 17:52:05
 Kapitel II - Valhingen Graveyard
Dritte Begegnung - Nach dem Kampf

Status:

Andrigi - kritisch, Negative Level, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - verletzt
Igan - verletzt
Vaylant - verletzt, Negative Level
Zedrick - schwer verletzt

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 04.01.2005, 21:56:45
 Kapitel IV - Temple of Bane
Erste Begegnung - ÜBERRASCHUNGSRUNDE

Übersichtskarte  - Runde 0

Initiative:

24 Barran (Tiergefährte)
21 Dalaar
16 Vaylant
16 Andrigi
15 Igan
09 Dirtan
09 Orc Guard I
04 Zedrick
03 Evander

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Dirtan - unverletzt
Orc Guard II - unverletzt
Orc Guard III - angekratzt
Orc Guard I - leicht verletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 04.01.2005, 22:02:18
 Surprise Round = Standard ODER Move Action (nicht beides)!

Bye
Thanee
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 04.01.2005, 23:03:36
 In dem Moment als der hintere Ork sich umdreht, hat Igan bereits zum Wurf ausgeholt. Seine Züge verhärten sich beim Anblick des Humanoiden, und mit Wucht geworfen verlässt der Speer seine Hand.

OOC: Angriff auf Orkwache I
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 04.01.2005, 23:15:36
 Vaylant schießt aus seinem Versteck, um die Ecke um den Orks die Rückzugsmöglichkeit zu nehmen. Kaum macht er einige Schritte, schon bemerkt er den dritten Ork, der zurückgeblieben war.

(Move to P16)

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 04.01.2005, 23:49:55
 Abwartend, was die beiden Krieger machen, begleitet Dalaar Vaylant.
Er verharrt einige Schritte hinter ihm, nachdem er Andrigi zugeraunt hat, er solle auf Dirtan acht geben.

Am Mauerrand späht er in die Umgebung, ob noch weitere Orks kommen.

(Abwarten bis nach Igan, dann Bewegung nach P17, Nach Orks Ausschau halten)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 05.01.2005, 03:58:26
 Barran braucht Zedrick nur anzusehen, um zu wissen, was jetzt von ihm erwartet wird. Ohne zu zögern rennt er zwischen den anderen durch und positioniert sich so, dass Zedrick eine Rückzugsposition gesichert wird
.
(Barran move W23)

Nun da zumindest zwei der Orks im Sichtfeld sind, wendet Zedrick und läuft im 90° Winkel zu seiner alten Richtung weiter. Dabei zieht er schon den Bogen.

(Zedrick move W24, free draw shortbow)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 05.01.2005, 09:31:51
 Sekundenbruchteile nachdem der Speer Igans Hand verlassen hat, lässt Evander seinen aufgelegten Pfeil fliegen. Ohne abzuwarten ob dieser sein Ziel getroffen hat, tritt er einen Schritt aus der Deckung hinaus und greift schon nach dem nächsten im Köcher.

(Ranged Attack: Ork 1, 5'-Step: T21)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 05.01.2005, 10:27:50
 Schnell nestelt Andrigi in seinem Komponentenbeutel nach einen Stück Schweineschwarte. Diese walgt er kurz in seiner Hand und intoniert ein paar arkane Silben. Im selben Augenblick entsteht ein Schicht schmierigen Fetts zu den Füßen der Orks.

(cast grease (X19-Y20), DC15)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 05.01.2005, 10:28:02
 Dirtan wirkt nicht ganz so entschlossen und wartet ersteinmal ab.

(Delay)
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 05.01.2005, 10:53:41
 Kapitel IV - Temple of Bane
Erste Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte  - Runde 0-S

Initiative:

24 Dirtan
24 Barran (Tiergefährte)
16 Vaylant
16 Andrigi
16 Orc Guard III
15 Igan
14 Dalaar
09 Orc Guard I
08 Orc Guard II
04 Zedrick
03 Evander

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Dirtan - unverletzt
Orc Guard II - unverletzt
Orc Guard III - angekratzt
Orc Guard I - ausgeschaltet, prone

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 05.01.2005, 12:38:37
 Ein ungewöhnliches Fauchen kommt von dem Krieger, als sich sein Blick mit dem des dritten Orks trifft. Augenblicke später stürmt Vaylant auf sein neues Ziel, bereit ihm sein Schwert überzuziehen.

(Charge vs. Ork III, Heftiger Angriff +3)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 05.01.2005, 12:46:13
 Den einen Ork wie erwartet fallen sehend, wendet Igan unmittelbar seinen Blick dem verbleibenden zu. Während er schnellen Schrittes auf diesen zueeilt, fährt das noch nie benutzte Schwert, welches er von Bischof Braccio bekam, aus der Scheide.

"Für Tyr!", flüstert er leise, dann hebt er die Klinge um den Ork niederzustrecken.

OOC: Da der eine Ork ja scheinbar zu Boden geht, poste ich schonmal meine Aktion:

Regular Move U19>V20>W21>X21, Waffe ziehen, Angriff gegen Orkwache II
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 05.01.2005, 13:09:42
 Nach Valyant verlässt auch Dalaar seine Deckung, um dem Krieger zu folgen. Nachdem er zu dem Ork aufgeschlossen hat, stößt auch er seine Waffe nach dem wilden Humanoiden.

(Move nach T13, Angriff auf den Ork)

OCC: Wenn Vaylant auf den Status "verletzt" geschlagen wurde, würde ich ihn gerne mit Leichte Wunden heilen heilen.
Gechannelt wird dafür Schild des Glaubens. Einfach oben den Text ändern.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 05.01.2005, 13:30:41
 Auch wenn der zweite Pfeil schon auf der Sehne liegt, zögert Evander ihn abzufeuern, da der Ork nun teilweise von Igans breitem Rücken verdeckt wird. Stattdessen folgt er dem Krieger und späht die Gasse nach Norden hinunter.

(Move W19, Ready Ranged Attack: Falls irgendwer dort auftaucht)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 05.01.2005, 15:09:15
 Andrigi macht einen schnellen Schritt an die Mauer heran, um nun vor Dirtan zu stehen. Im Schutz von Igans breitem Rücken legt er seine Armbrust auf den noch stehenden Orc an und feuert in dem Moment, als der Krieger auf diesen losstürmt und somit die Schussbahn freigibt.

Dabei ruft er hinter ihm her: "Habt Acht, dass ihr nicht auf dem Fett ausrutscht."

(5ft. step T19, ready action (ranged attack vs. Orc II))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 06.01.2005, 22:17:02
 Kapitel IV - Temple of Bane
Erste Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte - Runde 1

Initiative:

24 Dirtan
24 Barran (Tiergefährte)
16 Vaylant
16 Orc Guard III
15 Andrigi
15 Igan
14 Dalaar
04 Zedrick
03 Evander

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Dirtan - unverletzt
Orc Guard III - schwer verletzt
Orc Guard I, II - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 07.01.2005, 00:20:01
 Den Bogen fest in der einen und den Pfeil in der anderen Hand eilt Evander Dalaar hinterher. Leicht geduckt läuft er die Gasse entlang um sich an der nächsten Hausecke hinzukauern und die Gegend in Augenschein zu nehmen.

(Double Move nach W19)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 07.01.2005, 05:29:26
 Zedrick scheint selbst überrascht von seinem Zug. Auf Igans Bitte hin läuft er zu dem Ork und überprüft dessen Verletzungen, um ihn am Leben zu halten. Barran macht es sich schonmal neben dem Hals des Opfers gemütlich

(zum Ork, versuch zu stabilisieren, waffen wegnehmen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 07.01.2005, 09:40:38
 Kurz wirf Dalaar einen Blick über die Schulter, wer ihm alles folgt, bevor er die Verfolgung des Orkes weiter aufnimmt.
Bei dem Ork angekommen, sticht er mit seinem Kurzschwert zu.

(Wenn nötig: Sturmangriff auf den Ork, ansonsten wieder Double Move hinterher. Dann allerdings Waffe wegstecken)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 07.01.2005, 11:45:53
 Igan wirft einen anerkennenden Blick auf den die neue, nunmehr blutbeschmierte Klinge, dann wendet er den Blick Richtung Osten, wo Dalaar und Evander gerade verschwinden.

"Bitte sorg dafür, dass er überlebt", sagt er stirnrunzelnd zu Zedrick, ohne den Blick von Evanders Rücken zu nehmen und mit der Schwertspitze ein wenig abwesend auf den Ork deutend, der soeben vom Pfeil des Gnoms niedergestreckt wurde.

Gleichzeitig setzt er sich die Gasse hinab in Bewegung. ""Wartet hier, ich bin gleich zurück."

OOC: Double Move nach X22, das Grease Feld umgehend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 07.01.2005, 15:32:11
 Andrigi scheint sichtlich begeistert von dem umwerfenden Erfolg seines Zaubers. Trotzdem eilt er um die Ecke rum, um die Gasse einsehen zu können. Dort angekommen lädt er seine Armbrust nach.

(move W26,load crossbow)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 08.01.2005, 15:14:39
 vaylant läuft dem Ork III hinterher.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 09.01.2005, 02:23:09
 Kapitel IV - Temple of Bane
Erste Begegnung - RUNDE 3

Übersichtskarte - Runde 2

Initiative:

24 Dirtan
16 Vaylant
16 Orc Guard III
15 Andrigi
15 Igan
14 Dalaar
04 Zedrick
04 Barran (Tiergefährte)
03 Evander

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Dirtan - unverletzt
Orc Guard III - schwer verletzt
Orc Guard I, II - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 09.01.2005, 10:06:00
 Als er bemerkt, dass Dalaar die andere Gasse zu nehmen scheinen will, entschliesst sich Vaylant weiter durch die erste Gasse zu laufen um den Ork in den Rücken fallen zu können. So beschleunigt er sein Laufen, als er den Ork aus seinem Blickfeld  völlig verschwinden sieht.  
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 09.01.2005, 10:43:32
 Andrigi erwartet von den anderen, dass sie die fliehende Orkwache stellen werden. Deshalb geht er etwas zu Zedrick und Dirtan zurück, und beobachtet aufmerksam die Umgebung besonders entlang der Mauer. Dabei hat er seine Armbrust jederzeit schussbereit.

(5ft. step W27, spot/listen (MEA), ready action (shoot crossbow))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 09.01.2005, 10:48:16
 Als der einigermaßen große Ork ihm gegenübersteht, wendet sich Dalaar zum Gegenangriff. Mit seiner magischen Klinge sticht er nach der Seite des Orkes.

(Angriff auf den Ork. Wenn nötig positioniere ich mich noch etwas besser, wenn Igan kommt)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 09.01.2005, 13:35:59
 Evander bewegt sich noch ein paar Schritte weiter, bevor er wieder anhält um die Umgebung zu beobachten. Dabei hält er seinen Bogen schussbereit.

(Move nach X15, Ready Action: Bogenschießen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 09.01.2005, 15:14:37
 Als Zedrick bemerkt, dass seine Bemühungen bisher keinen Erfolg hatten, unterbricht er sie und beginnt sorgfältig nochmal von vorne.

(nochmal stabilisieren)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 09.01.2005, 16:28:37
 Als Igan sieht, dass Dalaar offensichtlich einem weiteren Gegner gegenüber steht entschließt er sich kurzerhand dazu, dem Halbelfen zur Hilfe zu eilen und spurtet so schnell seine Rüstung es erlaubt, die Gasse hinab.

OOC: Run nach X10
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 09.01.2005, 17:23:10
 Kapitel IV - Temple of Bane
Erste Begegnung - ENDE

Übersichtskarte - Runde 3

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Dirtan - unverletzt
Orc Guard I - sterbend (stabilisiert)
Orc Guard II, III - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 09.01.2005, 17:45:24
 Kapitel IV - Temple of Bane
Erste Begegnung - Nach dem Kampf

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Dirtan - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 24.01.2005, 15:03:03
 Kapitel IV - Temple of Bane
Zweite Begegnung - ÜBERRASCHUNGSRUNDE

Übersichtskarte  - Runde 0

Initiative:

23 Vaylant
21 Zedrick
14 Barran (Tiergefährte)
14 Evander
14 Igan
14 Dirtan
13 Gatekeeper
09 Temple Guard I
04 Celestial Dog I (beschworene Kreatur)
04 Celestial Dog II (beschworene Kreatur)
04 Andrigi
03 Dalaar

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Dirtan - unverletzt
Celestial Dog I, II - unverletzt, summoned
Gatekeeper - unverletzt
Temple Guard I, II - unverletzt

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 24.01.2005, 15:21:03
 Andrigi zögert einen Augenblick, um zu sehen, ob ihr überraschender Angriff wirklich den gewünschten Erfolg hat.

(delay [bis zur nächsten Situationsbeschreibung])
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 24.01.2005, 15:41:28
 Jegliche Emotion weicht von Igans Gesicht als Dirtan das Zeichen zum Angriff gibt. Mit einem schnellen Schritt tritt er aus seine Deckung hervor, sieht die Orkwache direkt vor ihm, und wirft kurzerhand die Axt in Richtung des Humanoiden.

5ft-step nach N32, attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 24.01.2005, 15:58:33
 Dalaar macht einen Schritt durch den Türrahmen, nachdem Dirtan das Zeichen gegeben hat. Ohne einen Laut zu verursachen, hat das ganze einen sehr mystischen Anblick.

Dalaars Bogen schnellt in die Höhe, mit der Hand gehalten, in an der die Tartsche zuvor befestigt wurde.

Als der Halb-Elf ein freies Schussfeld zum Torwächter hat, schießt er den verzauberten Pfeil auf die Kreatur.


Attack auf "Torwächter", anschließend 5-ft. Step nach S32.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 24.01.2005, 16:02:41
 "Los!", flüstert der Krieger scharf zu Evander. Und kaum ausgesprochen, läuft Vaylant einige Schritte an Evander vorbei und aus der Deckung.

(Move to V29)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 24.01.2005, 16:26:29
 Kurz nach Vaylants Kommando läuft Evander los. Mit einer eleganten Bewegung fährt das Rapier aus der Scheide und mit blanker Klinge stürzt er sich auf den ersten Ork.

(Move nach S27)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 24.01.2005, 19:38:01
 Zedrick geht einen Schritt aus der Dekung nach Außen und hält seinen Bogen bereit. Noch aber scheint er nicht schießen zu wollen. Barran beobachtet währenddessen aufmerksam die Gegner.

(Zedrick 5ft I31, ready action: Pfeil auf Torwächter , wenn er das zaubern anfängt. Barran ready action: attack oder nach Möglichkeit Charge gegen ersten Gegner in 10 ft Entfernung um Zedrick oder ihn)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 24.01.2005, 20:52:39
 Kapitel IV - Temple of Bane
Zweite Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte  - Runde 0-S

Initiative:

23 Andrigi
23 Vaylant
21 Zedrick
14 Barran (Tiergefährte)
14 Evander
14 Igan
14 Dirtan
13 Gatekeeper
09 Temple Guard I
06 Temple Guard II
04 Celestial Dog I (beschworene Kreatur)
04 Celestial Dog II (beschworene Kreatur)
03 Dalaar

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Dirtan - leicht verletzt
Celestial Dog I, II - unverletzt, summoned
Gatekeeper - leicht verletzt
Temple Guard I - verletzt
Temple Guard II - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 24.01.2005, 21:29:36
 Seiner Axt hinterherblickend seufzt Igan leicht. Doch dann bewegt er sich so schnell es geht auf den Ork zu, der Dirtan verwundet hat, den Langspeer argwöhnisch im Auge behaltend. Sein Schwert gleitet in der Bewegung aus der Scheide, und er holt aus, um den Ork niederzustrecken.

move nach n28, attack vs tempelwache 1, dodge gegen dieselbe
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 24.01.2005, 21:29:53
 Wenn FRA:

Andrigi macht einen vorsichtigen Schritt auf das Geschehen zu und beginnt dann einen weiteren, längeren Zauber zu wirken.

(5ft. step M32, cast (Summon Monster II))

Wenn nur SA:

Andrigi macht einen vorsichtigen Schritt auf das Geschehen zu und beginnt schnell ein paar kurze Formeln zu sprechen. Sofort schießen aus seinen Fingerspitzen zwei Geschosse aus purer Energie und eilen unbeirrbar auf den Torwächter zu.

(5ft. step M32, cast (Magic Missile on Gatekeeper))  
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 24.01.2005, 22:10:41
 Vaylant stürmt nun mit all seiner Kraft los . Deutlich erkennt man eine ihm antrainierte Stellung, sein Schild vor seinem Oberkörper und sein Schwert eng am Körper waagerecht gehalten bereit zum Stich.
Mit seiner vollen Wucht prallt der Krieger auf den Torwächter und rammt seine Schwertspitze so tief er nur kann im Bauch des Orks hinein.

(Charge vs. Gatekeeper, Q28, Powerattack +3)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 24.01.2005, 22:15:15
 Zedrick nähert sich dem Geschehen, dicht begleitet von Barran. Immer noch ist der Bogen schußbereit.

(move K28, barran L28, ready action: schuß bei zauberwirken, ready barran: attack ersten der in reichweite kommt.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 24.01.2005, 22:47:19
 Unterhalb der Reichweite des Langspeers der überraschten Orkwache zögert Evander keine Sekunde. Mit einem direkt auf die Kehle gezielten Stoß, versucht er seinen Gegner schnell zu töten.

[Melee Attack Ork II, Dodge]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 25.01.2005, 07:23:44
 Als Vaylant Dalaars Schussbahn kreuzt, wendet sich der Halb-Elf der Torwache bei Evander zu.

Abermals fliegt ein Pfeil in den lautlosen Bereich, auf den Ork zu.

Dann macht er einen Schritt in den Torbogen.

Attack auf Ork II, 5ft. step auf S31
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 25.01.2005, 08:40:52
 Kapitel IV - Temple of Bane
Zweite Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte  - Runde 1

Initiative:

23 Andrigi
23 Vaylant
21 Zedrick
14 Barran (Tiergefährte)
14 Evander
14 Igan
14 Dirtan
09 Temple Guard I
06 Temple Guard II
04 Celestial Dog I (beschworene Kreatur)
04 Celestial Dog II (beschworene Kreatur)
03 Dalaar

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - leicht verletzt
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Dirtan - leicht verletzt
Celestial Dog I, II - unverletzt, summoned
Gatekeeper - sterbend
Temple Guard I - schwer verletzt
Temple Guard II - kritisch

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 25.01.2005, 09:08:26
 Andrigi bringt sich in eine gute Position und feuert seine Armbrust auf die schwerverletzte Tempelwache ab.

(move to P31, ranged attack vs. Temple Guard II)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 25.01.2005, 09:15:27
 Igan zögert nicht lange, willens, den Kampf hier und jetzt zu beenden. Schnell tritt er einen Schritt vor, und holt erneut aus, um den Ork niederzustrecken.

5ft-step nach o27, attack vs tempelwache 1
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 25.01.2005, 15:45:01
 Während die anderen gegen die letzten Gegner vorgehen, legt der Halb-Elf kurz seinen  Pfeil zur Seite, um zu lauschen, ob von irgendwoeher bereits schwere Schritte zu vernehmen sind.

Dann spannt der Halb-Elf wieder den Bogen, bereit auf einen Gegner zu feuern, der sich von Westen her nähert.

Lauschen, ob neue Feinde kommen, ready action: Auf Gegner aus dem Westen schießen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 25.01.2005, 16:31:42
 Den Ork schon fast am Boden sehend setzt Evander nach, um ihm den Rest zu geben.

[5'-Schritt nach R27, Attack Ork II]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 25.01.2005, 17:40:15
 Vaylant fackelt erneut nicht lange und mit einem Satz ist er im Rücken der zweiten Orkwache, die sich mit Igan befasst.
Ein senkrechter Hieb mit seinem Bastardschwert sollte dem Ork den Rest geben.

(Charge vs. Ork 2, Q28)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Zedrick am 25.01.2005, 21:08:50
 Nachdem er nicht zum Zug kam, ist jetzt Schluß mit Zedricks Zurückhaltung. Er legt den Bogen an und schießt auf das nächstegelegen freie Ziel. Auch Barran schnappt sich den nächstgelegenen Gegner.

(Bogenschuß auf leicht erreichbares Ziel, move falls sinnvoll,  Barran greift nächsten Feind an)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 25.01.2005, 21:29:33
 Kapitel IV - Temple of Bane
Zweite Begegnung - ENDE

Übersichtskarte  - Runde 2

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - leicht verletzt
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Dirtan - leicht verletzt
Celestial Dog I, II - unverletzt, summoned
Gatekeeper - sterbend
Temple Guard I - sterbend
Temple Guard II - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 25.01.2005, 21:30:04
 Kapitel IV - Temple of Bane
Zweite Begegnung - Nach dem Kampf

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - leicht verletzt
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Dirtan - leicht verletzt

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 27.01.2005, 15:59:44
 Kapitel IV - Temple of Bane
Dritte Begegnung - ÜBERRASCHUNGSRUNDE

Übersichtskarte  - Runde 0

Initiative:

20 Temple Guard IV
16 Barran (Tiergefährte)
11 Vaylant
08 Dirtan
07 Temple Guard III

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - leicht verletzt
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Dirtan - leicht verletzt
Temple Guard III, IV - unverletzt

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 27.01.2005, 16:24:03
 Aus der Reflexbewegung heraus dreht sich Vaylant seinem Gegner zu und stößt den Speer, welchen er fest mit beiden Händen umfasst hält, in Richtung des ersten Schattens, den er gerade eben erst im Halbdunkel entdeckt hatte, dann macht er einen Schritt nach hinten von ihm weg.

(Attack vs. Temple Guard IV, 5' Step to Q15)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 27.01.2005, 20:53:44
 Kapitel IV - Temple of Bane
Dritte Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte  - Runde 0-S

Initiative:

20 Barran (Tiergefährte)
20 Dalaar
20 Temple Guard IV
13 Igan
13 Orc Guard IV
11 Vaylant
11 Orc Guard II
09 Zedrick
08 Dirtan
07 Temple Guard III
04 Evander
02 Andrigi
02 Orc Guard III
01 Orc Guard I

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - leicht verletzt
Vaylant - unverletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Dirtan - leicht verletzt
Temple Guard III - unverletzt
Temple Guard IV - verletzt
Orc Guard I, II, III, IV - unverletzt

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 27.01.2005, 21:26:51
 
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen


Verärgert faucht Vaylant etwas auf orkisch und schmeißt wütend den Speer auf den Boden. Dann blickt er der Orkwache finster in die Augen und Augenblicke später zieht der Krieger sein Bastardschwert, umgreift es fest mit beiden Hände und macht einen schnellen Schritt auf den Ork zu, um sofort sein Schwert auf ihn niederfahren zu lassen.

(Drop Spear, Draw Weapon, 5' Step to R16, Attack vs. Orkguard IV)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 27.01.2005, 23:11:42
 Ziemlich schnell reagiert Dalaar diesmal auf die neue Bedrohung.

Er erhebt seinen Bogen, legt abermals einen Pfeil auf die Sehne und lässt ihn in Richtung des Tempelwächters fliegen, welcher aus dem östlichen Flügel den Krieger angegriffen hat.

Kurz danach macht er Igan den Weg frei, in dem er sich nach einigen Schritten zu Dirtan an die Säule stellt.

Angriff Tempelwache III, Bewegung nach R20  
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 27.01.2005, 23:34:29
 Andrigi zögert einen Moment, dann macht er aber doch einen entschlossenen Schritt vorwärts und holt dabei mit einer flinken Bewegung seiner freien Hand einen kleinen Beutel und eine kleine Kerze aus seinem Komponentenbeutel hervor. Genau die beiden Dinge, hatte er auch vorhin parat. Sofort beginnt er eine länger magische Formel zu intonieren und sie mit ein paar Gesten zu begleiten.

(5ft. step auf O22, cast spell (summon monster II))  
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 28.01.2005, 00:37:14
 Igan wirbelt herum als er das Klirren von Metall auf Metall hört. Leise flucht er, dass er so unaufmerksam war - dann spurtet er kurz entschlossen los, ein geflüstertes: "Tyr!" verlässt seine Lippen, als er den nächsten Ork anvisiert und das Schwert zu einem mächtigen Hieb hochreisst.

Charge Attack (nach P18) vs Tempelwache III, Dodge gegen denselben, außerdem Power Attack +2
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 28.01.2005, 10:25:45
 Nur schattenhafte Gestalten erkennend beschließt Evander auch ein wenig Licht in die Sache zu bringen. Nach einem Griff in seine Gürteltasche öffnet er die Faust und entlässt ein Glühwürmchen in die Dunkelheit, dem er ein paar Worte hinterhermurmelt. Mit der Hand berührt er dann sein Rapier.

Vorsichtig bewegt er sich dabei um die nächste Säule, um einen Blick in das dunkle Seitenschiff zu erhaschen.

[Cast Spell: Light, Move nach U21]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 28.01.2005, 21:09:24
 Kapitel IV - Temple of Bane
Dritte Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte  - Runde 1

Initiative:

20 Dalaar
20 Temple Guard IV
13 Igan
13 Orc Guard IV
11 Vaylant
11 Orc Guard II
09 Zedrick
09 Barran (Tiergefährte)
08 Dirtan
07 Temple Guard III
04 Evander
02 Andrigi
02 Orc Guard III
01 Orc Guard I

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - schwer verletzt
Vaylant - verletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Dirtan - leicht verletzt
Temple Guard IV - schwer verletzt, 1 Dex Damage
Temple Guard III - kritisch
Orc Guard I, II, III, IV - unverletzt

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 29.01.2005, 00:09:53
 Kalt blickt Vaylant auf seine klaffenden Wunden , die scheinbar stark bluten. Schmerzen scheint er im Moment nicht zu versüpren. Dann blickt er wieder zum Ork.
"So Helm will!"
Er holt weit aus, und stösst seine Klinge von oben auf die Schulter seines Gegners nieder.

Attack TW IV, Power attack +3
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 29.01.2005, 00:41:58
 Leicht überrascht zuckt Evander zurück und versucht dem Angriff auszuweichen.
Entschlossen den Ork nicht vorbeizulassen, hebt er den Schildarm zur Verteidigung und führt einen diagonalen Hieb mit dem Rapier.

[Melee Attack: Ork II, Dodge]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 29.01.2005, 10:09:31
 Als Andrigi seine Gesten beendet hat, erscheinen wiederum zwei Hunde mit silbrigem Fell, die sich sofort auf die Orks stürzen.

(2 celestial dogs erscheinen auf Q16 und N17 (wenn möglich, ansonsten P17) bzw. so, dass sie möglichst hinter den Orks erscheinen (eventuelles Flanking in späteren Runden für Igan))

1) Falls Andrigi den Ork I schon jetzt mit einen Scorching Ray treffen kann - ohne das Zedrick im Weg steht:

Andrigi spricht ein paar kurze Silben und macht eine Geste, die das Trinken eines Trankes nachahmt. Dann stößt er einen Flammenstrahl aus, den er direkt auf den anstürmenden Ork zielt.

Anschließend zieht er sich auf die Seite von Dalaar zurück.

(cast scorching ray on Ork I, move to Q20)

2) Falls Zedrick so steht, dass der Ork auf ihn zustürmen kann und wird:

Andrigi bewegt sich nur ein paar Schritte zur Seite und hält dann inne. Als der Ork hervorstürmt, spricht er ein paar kurze Silben und macht eine Geste, die das Trinken eines Trankes nachahmt. Dann stößt er einen Flammenstrahl aus, den er direkt auf den Ork zielt.

(move to Q24, ready action (cast scorching ray))

3) Falls Zedrick sich schon zum Ork bewegt hat:

Andrigi bewegt sich nur ein paar Schritte und hält dann inne. Kurz ruft er Zedrick auf Gnomisch zu:
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen


Im richtigen Moment spricht er ein paar kurze Silben und macht eine Geste, die das Trinken eines Trankes nachahmt. Dann stößt er einen Flammenstrahl aus, den er direkt auf den Ork zielt.

(move, ready action (cast scorching ray))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 29.01.2005, 13:35:05
 Mit zusammengepressten Lippen nimmt Igan den schweren Treffer, der einen gewöhnlichen Mann wohl auf der Stelle getötet hätte, hin. Als er nun auch noch von einem zweiten Ork bedrängt wird, bildet sich eine steile Zornesfalte zwisschen seinen Augenbrauen. Doch anstatt zurückzuweichen setzt er dem schwer getroffenen Ork einfach nach, und versucht ihm den Rest zu geben, dabei den anderen Angreifer genau im Auge behaltend.

5 ft step nach Q17, Attack vs Tempelwache III, KEIN Powerattack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 29.01.2005, 15:45:41
 Kapitel IV - Temple of Bane
Dritte Begegnung - RUNDE 3

Übersichtskarte  - Runde 2

Initiative:

20 Dalaar
13 Igan
13 Orc Guard IV
11 Vaylant
11 Orc Guard II
09 Zedrick
09 Barran (Tiergefährte)
08 Dirtan
04 Evander
02 Celestrial Dog I (beschworene Kreatur)
02 Celestrial Dog II (beschworene Kreatur)
02 Andrigi

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - leicht verletzt
Zedrick - unverletzt, Produce Flame
Barran - unverletzt
Dirtan - verletzt
Celestial Dog I, II - unverletzt, summoned
Temple Guard III - sterbend
Temple Guard IV - sterbend, 1 Dex Damage
Orc Guard II, IV - unverletzt
Orc Guard I, III - sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 29.01.2005, 16:45:19
 Als rund um ihn herum die Orks fallen, fackelt Igan nicht lange.

"Evander?", ruft er fragend in die Richtung des jungen Mannes, den er aus den Augen verloren hat, als er sich schon in Bewegung setzt, um diesem beizustehen. Als er den Pfeiler umrundet, sieht er diesen mit einem Ork kämpfen. Vorsichtig nähert er sich den beiden, dem Ork zu rufend:

"Komm her, Abschaum!"

Dann macht er sich auf einen etwaigen Angriff des Humanoiden gefasst.

Single Move nach U18, Ready vs Approach: Attack, falls ausgelöst Power Attack +1
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 29.01.2005, 17:10:18
 Andrigi sieht erfreut, dass beide seine Zauber die erwünschte Wirkung zeigen. Als Igan los eilt, Evander zu helfen, ruft er:

"Okay, unterstütz Du Evander, ich werde Vaylant etwas Licht spenden. Warte eine Sekunde, Vaylant"

Andrigi geht auf Vaylant zu und hält die Laterne möglichst hoch, damit der Krieger gute Sicht hat.

(move to Q18, do nothing)

Die Hunde werden wohl angreifen, charge wenn möglich)

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 29.01.2005, 17:29:20
 Vaylant nickt kurz, dankend dem Ilmatiri für seine Heilung, dreht sich um wohlwissend, dass da ein Ork in seinem Rücken ist.
Ein kurzes Stöhnen ist vom Krieger zu hören, wärend Vaylant sein Bastardschwert tief un den Bauch des Orks rammt.

Powerattack +3 vs Orkguard IV
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 29.01.2005, 19:15:13
 Evander lässt sich nicht von Igans Ruf ablenken und versucht konzentriert dem Angriff des Orks zu begegnen. Nach der eigenen Attacke weicht er einen Schritt zurück, um den Ork aus der Ecke herauszulocken.

[Dodge, Melee Attack: Ork II, 5'-Schritt nach S21]


Falls der Ork wider Erwarten Igan angreift:

Evander lässt sich nicht von Igans Ruf ablenken und versucht dem zurückweichenden Ork einen Hieb mitzugeben. Dann setzt er dem Humanoiden nach, um eine weitere Attacke zu starten.

[Dodge, Move hinterher, Melee Attack: Ork II]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 30.01.2005, 00:48:32
 Kapitel IV - Temple of Bane
Dritte Begegnung - ENDE

Übersichtskarte  - Runde 3

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - leicht verletzt
Igan - verletzt
Vaylant - leicht verletzt
Zedrick - unverletzt, Produce Flame
Barran - unverletzt
Dirtan - leicht verletzt
Celestial Dog I, II - unverletzt, summoned
Temple Guard III - sterbend
Temple Guard IV - sterbend, 1 Dex Damage
Orc Guard I, II, III, IV - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 30.01.2005, 01:07:32
 Kapitel IV - Temple of Bane
Dritte Begegnung - Nach dem Kampf

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Evander - leicht verletzt
Igan - verletzt
Vaylant - leicht verletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Dirtan - leicht verletzt

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 13.02.2005, 19:55:21
 Kapitel IV - Temple of Bane
Vierte Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte  - Runde 0

Initiative:

22 Igan
20 Dirtan
15 Barran (Tiergefährte)
10 Vaylant
09 Dalaar
06 Evander
03 Zedrick
03 Andrigi
01 The Orcs of Bane

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt, Cat's Grace
Evander - leicht verletzt
Igan - leicht verletzt, Bull's Strength
Vaylant - leicht verletzt
Zedrick - unverletzt
Barran - unverletzt
Dirtan - leicht verletzt
Orc Fighter I, II - verletzt
Orc Archer I - unverletzt
Orc II, VI - unverletzt
Orc I, III, V, VII, X - leicht verletzt
Orc IV, VIII, IX - verletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 13.02.2005, 19:55:41
 Dirtan spricht einen Zauber auf Vaylant.


(Cast Shield Other)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 13.02.2005, 20:19:39
 Als die Orks durch die Lücke in den Spinnweben brechen, konzentriert sich Dalaar auf die Schriftrolle, die er in seiner Hand hält.

Zuerst macht er einige Schritte nach vorne, kurz darauf beginnt er, die Wirkung der magischen Schriftrolle zu entfalten.

(Bewegung nach P17, Schriftrolle Summon Monster V benutzen für 1W3 Celestische Löwen auf R25, P24, N25 (in dieser Reihenfolge))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 14.02.2005, 10:00:30
 "Bleibt zurück!", ruft Andrigi.

Dann aktiviert Andrigi den Stab in seiner Hand.

Anschließend macht er ncoh ein paar Schritte zurück.

(activate wand (fireball to [N26/O27], move to Q12)  
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 14.02.2005, 14:47:08
 Als die Orks hereinstürmen, kann Igan sich nur mit Mühe beherrschen. Doch wissend, dass der Gnom hinter ihm weitere Möglichkeiten hat, die Horde zu dezimieren, hält er sich noch zurück, bereit jeden Moment loszustürmen.

OOC: Ready Action: Charge Attack auf den nächsten noch stehendne Ork an der noch geschlossenen Tür, sobald Andrigi gefeuert hat.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 14.02.2005, 18:11:23
 Sich vorerst nicht um die Orks am Fenster scherend, tritt Evander um die Säule. Die über die qualmenden Leichen heranstürmenden Angreifer sind in seinen Augen die größere Gefahr. Laut hallt seine Stimme in dem dafür wie geschaffenen Ort. Doch nicht die Worte selbst, sondern ihr Klang entfaltet dabei jene Wirkung, die allen Gefährten Mut und Selbstvertrauen einflößt.

[Move nach R15, Inspire Courage]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 15.02.2005, 23:26:02
 Kapitel IV - Temple of Bane
Vierte Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte  - Runde 1

Initiative:

20 Dirtan
09 Dalaar
06 Evander
03 Zedrick
03 Barran (Tiergefährte)
03 Andrigi
03 Igan
03 Vaylant
01 The Orcs of Bane

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor, inspired
Dalaar - unverletzt, Cat's Grace, inspired
Evander - leicht verletzt, inspired
Igan - verletzt, Bull's Strength, inspired
Vaylant - leicht verletzt, Shield Other, inspired
Zedrick - leicht verletzt, inspired
Barran - unverletzt, inspired
Dirtan - leicht verletzt, inspired
Mace - unverletzt, Spell Effect
Ogre - unverletzt
Orc Fighter III - unverletzt
Orc Fighter II - kritisch
Orc Fighter I - sterbend
Orc Archer I, II - unverletzt
Orc X, XI, XII - leicht verletzt
Orc IX, XIII, XIV - verletzt
Orc I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 16.02.2005, 10:18:40
 Kurz nacheinander deutet er in drei verschiedene Richtungen, wo wohl kurz darauf dann ein oder mehrere der beschworenen Kreaturen erscheinen sollen. Dennoch bittet er Andrigi, bitte nicht seine Löwen in Feuer zu baden, wenn es möglich sei.

Als er dann aus dem Augenwinkel einen weiteren Ork am Fenster auftauchen sieht, schwenkt er plötzlich wieder seinen Bogen und richtet ihn auf den neuen Gegner aus.

Kurz darauf folgt seinem Blick ein Pfeil in Richtung Ork.


(1W3 Celestische Löwen auf: O25, P22, P24; Ranged attack vs. Orc Archer II; PS: Falls den CL-Check nicht geschafft: reroll durch Luck-Domain)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 16.02.2005, 14:35:08
 Andrigi scheint Gefallen an dem magischen Stab gefallen zu haben, läuft ein paar Schritte vor, um eine bessere Sicht durch das Tor zu haben, und aktiviert den Stab abermals.

(move to O15,activate wand (target O28/P29))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 16.02.2005, 16:52:31
 Weiterhin laut deklamierend will Evander eigentlich sein Rapier ziehen, als er Dalaars Aktion bemerkt. So benutzt er auf dem Weg zum Tempeleingang doch noch seinen Bogen, um schnell einen Pfeil loszuwerden.

[Move to R18, Ranged Attack: Orc II, Inspire Courage]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 19.02.2005, 03:07:11
 Kapitel IV - Temple of Bane
Vierte Begegnung - RUNDE 3

Übersichtskarte  - Runde 2

Initiative:

20 Dirtan
09 Celestial Lion II (beschworene Kreatur)
09 Celestial Lion III (beschworene Kreatur)
09 Dalaar
06 Evander
03 Zedrick
03 Barran (Tiergefährte)
03 Andrigi
03 Igan
03 Vaylant
01 The Orcs of Bane

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor, inspired
Dalaar - unverletzt, Cat's Grace, inspired
Evander - leicht verletzt, inspired
Igan - verletzt, Bull's Strength, inspired
Vaylant - leicht verletzt, Shield Other, inspired
Zedrick - verletzt, inspired
Barran - unverletzt, inspired
Dirtan - leicht verletzt, Enlarge Person, inspired
Celestial Lion II, III - unverletzt, summoned, inspired
Mace - unverletzt, Spell Effect
Ogre - verletzt
Orc Fighter IV - leicht verletzt
Orc Fighter III - kritisch
Orc Fighter I, II - sterbend
Orc Archer I - unverletzt
Orc Archer II - schwer verletzt
Orc XV, XVI, XVII, XVIII - unverletzt
Orc I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII, XIII, XIV - sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 19.02.2005, 11:57:23
 "Zedrick, pass auf Dich auf.", ruft Andrigi seinem Cousin zu.

Dann geht er einen Schritt vor, wo er überraschenderweise den Stab in seiner Hand fallen läßt. Stattdessen holt er schnell eine Schriftrolle hervor, und beginnt die arkanen Formeln von dieser abzulesen.

(5ft. step to O16, drop wand, retrieve scroll (MEA?), activate scroll of Ice Storm (center N26/O27) (SA))
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 19.02.2005, 12:17:11
 "Tyr!", entfährt es Igan aufgrund des nicht enden wollenden Stroms an Orks. Um nicht vollkommen von den Orks überrannt zu werden, tritt er einen Schritt zurück, doch zuvor versucht er noch, die Reihen der Orks weiter auszudünnen.

Attack vs Orkkrieger III, 5ft-step nach R22.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 19.02.2005, 13:39:49
 Evander wirft einen kurzen Blick auf das Kampfgetümmel. Im Moment scheint er dort von wenig Nutzen, so zieht er einen neuen Pfeil aus dem Köcher. Er tritt einen Schritt zwischen den Säulen, hebt und spannt den Bogen in einer fließenden Bewegung und lässt den Pfeil fliegen. Auch wenn aus dem Blickfeld einiger seiner Freunde verschwindet, ist seine Stimme immer noch zu vernehmen.

[5'-Step to S18, Ranged Attack: Orc I, Inspire Courage]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 20.02.2005, 15:56:19
 Als Dalaar sieht, wie die beschworenen Kreaturen ihrer Aufgabe nachkommen, wendet er sich einem neuen Gegner zu: Mace.

Er zieht eine der neuen Schriftrollen und wartet sicheren Blickes darauf, dass Mace etwas unternimmt.

1. - Mace zaubert

Als der Zauber des Orkes vollendet ist, beginnt Dalaar damit, seinerseits die Runen auf dem Schriftstück zu lesen. Als die ersten Teile der Schriftrolle zu Boden regnen deutet der Kleriker auf den Ork.

(Schriftrolle Dispel Magic ziehen, vorbereiten: Schriftrolle aktivieren, sobald Mace gehandelt hat)

2. - Mace attackiert

Als der Kleriker sieht, dass Mace nun seinerseits in den Kampf eingreift beginnt er, die Schriftzeichen auf dem Textblatt zu lesen. Als die letzten Schriftzeichen verschwunden sind und die Schriftrole bereits zerbröckelt, deutet Dalaar auf den Orkanführer.

(Schriftrolle Dispel Magic ziehen, vorbereiten: Schriftrolle aktivieren, sobald Mace angreift)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 21.02.2005, 10:31:12
 Kapitel IV - Temple of Bane
Vierte Begegnung - RUNDE 4

Übersichtskarte  - Runde 3

Initiative:

20 Dirtan
09 Celestial Lion II (beschworene Kreatur)
09 Celestial Lion III (beschworene Kreatur)
06 Evander
03 Zedrick
03 Barran (Tiergefährte)
03 Andrigi
03 Vaylant
01 Dalaar
01 Mace
01 Igan
01 The Orcs of Bane

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor, inspired
Dalaar - unverletzt, Cat's Grace, inspired
Evander - leicht verletzt, inspired
Igan - verletzt, Bull's Strength, inspired
Vaylant - leicht verletzt, Shield Other, inspired
Zedrick - verletzt, inspired
Barran - unverletzt, inspired
Dirtan - leicht verletzt, Enlarge Person, inspired
Celestial Lion II, III - unverletzt, summoned, inspired
Mace - verletzt, Hatred vs Vaylant
Ogre - kritisch
Orc Fighter I, II, III, IV - sterbend
Orc Archer I - unverletzt
Orc Archer II - schwer verletzt
Orc I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII, XIII, XIV, XV, XVI, XVII, XVIII - sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: kaigrass am 22.02.2005, 09:39:04
 Andrigi hebt den zuvor fallengelassenen Stab wieder auf und steckt ihn sorgfältig weg.

(pick up wand (MEA), "sheathe" wand (MEA))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 22.02.2005, 09:51:24
 Igan scheint nun fest entschlossen, den Kampf um den Tempel hier und jetzt zu entscheiden.

"Dieser Tempel gehört den Drei, und alle Frevler werden sterben!"[/b] brüllt er Mace zu, bevor er sich anschickt den Oger niederzuschlagen.

OOC: Attack + Dodge vs. Ogre, falls nötig 5ft. step in Richtung des Ogers. Falls der Oger fällt und Igan sich noch nicht bewegt hat:

Mit einem kalten, hasserfüllten Lächeln sieht Igan den Oger fallen, und wendet sich sofort dem nächsten Gegner zu.

OOC: Je nachdem wer näher/noch steht, Move in Richtung Mace/des nächsten Orks, wenn möglich in Flanking Position
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 22.02.2005, 09:53:54
 
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen

Brüllt der Krieger seinen Gegner auf  orkisch an.
"Ich werde dir deine Hände abhacken und als Opfergabe meinen gefallenen Kameraden geben!", grinzt Vaylant diabolisch den Halbork zu. Dann hebt er sein Schwert zum Stich und rammt ihn mit all seiner Kraft im Maces Schulterbein.

(Powrattack +3 vs  Mace)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 22.02.2005, 15:24:05
 Als Dalaar sieht, wie sich Zedrick von dem Ork am Fenster zurück zieht, bewegt er sich stattdessen um die westliche Säule halb herum.

Dort angekommen hebt er in einer schwungvollen Bewegung den Bogen und schießt auf den Ork der unklugerweise noch immer durch das Fenster blickt.

(Move to U19, Attack: Ork Archer I)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 22.02.2005, 15:41:22
 Auch Evander nimmt wieder den Orkschützen aufs Korn. Da er hinter sich noch immer den Lärm des Kampfes hört, verstummt auch er nicht.

[Ranged Attack: Orc I, Inspire Courage]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 22.02.2005, 16:34:13
 Kapitel IV - Temple of Bane
Vierte Begegnung - ENDE

Übersichtskarte  - Runde 4

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor, inspired
Dalaar - unverletzt, Cat's Grace, inspired
Evander - leicht verletzt, inspired
Igan - verletzt, Bull's Strength, inspired
Vaylant - leicht verletzt, Shield Other, inspired
Zedrick - verletzt, inspired
Barran - unverletzt, inspired
Dirtan - leicht verletzt, Enlarge Person, inspired
Celestial Lion II, III - unverletzt, summoned, inspired
Mace - sterbend, Hatred vs Vaylant
Ogre - sterbend
Orc Fighter I, II, III, IV - sterbend
Orc Archer I - leicht verletzt
Orc Archer II - schwer verletzt
Orc I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII, XIII, XIV, XV, XVI, XVII, XVIII - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 22.02.2005, 16:36:12
 Kapitel IV - Temple of Bane
Vierte Begegnung - Nach dem Kampf

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt, Cat's Grace
Evander - leicht verletzt
Igan - verletzt, Bull's Strength
Vaylant - leicht verletzt, Shield Other
Zedrick - verletzt
Barran - unverletzt
Dirtan - leicht verletzt

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 21.04.2005, 11:50:32
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - ÜBERRASCHUNGSRUNDE

Übersichtskarte  - Runde 0

Initiative:

20 Bandit Mage
15 Igan
14 Andrigi
07 Bandit I, II

Status:

Andrigi - unverletzt, Detect Magic
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - unverletzt
Bandit Mage - unverletzt
Bandit I, II - unverletzt

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 21.04.2005, 11:54:04
 Der Bandit Mage zaubert ein Web auf V23/W24 und wird dann auf Y29 sichtbar.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 21.04.2005, 13:16:10
 1.) Andrigi schafft den Save nicht:

Als Andrigi von den klebrigen Spinnweben erfasst wird, weiß er sofort dass die Lage ernst ist und er sich nicht aus eigener Kraft befreien können wird. Nur mit Mühe gelingt es ihm, ein Fläschen mit einer grünen Flüssigkeit hervor zu holen.

(draw potion (MEA))

2.) Andrigi schafft den Save:

Andrigi merkt, dass die Spinnweben ein wenig von seiner Kleidung abgleiten, so dass er sich - wenn auch nur schwer durch die Fäden bewegen kann. Er versucht zur nahen Tür zu gelangen.

(move (so gut möglich im Netz) in Richtung W24)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 21.04.2005, 15:50:05
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte  - Runde 0-S

Initiative:

20 Bandit Mage
15 Igan
14 Andrigi
13 Vaylant
07 Bandit I, II
07 Dalaar
05 Evander

Status:

Andrigi - unverletzt, entangled, webbed
Dalaar - unverletzt, entangled
Evander - unverletzt, entangled
Igan - unverletzt, entangled
Vaylant - verletzt
Bandit Mage - unverletzt
Bandit I, II - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 21.04.2005, 16:10:49
 Andrigi führt den Trank gegen den Widerstand der Spinnweben zu seinem Mund und trinkt ihn aus. Sofort wird er und mit ihm seine ganze Ausrüstung durchscheinend und insubstanziell. Seine jetzt nebelhafte Gestalt schwebt mühelos durch die Spinnweben und verschwindet durch die kleine Spalte unterhalb der Tür.

(Use Potion (gaseous form), Fly to V24)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 21.04.2005, 16:35:27
 Leise flucht Igan vor sich hin, als er zu spät auf die unsichtbare Bedrohung reagiert. Doch dann schaltet er wieder und ruft Vaylant zu:

"Los, in den Raum hinein, ich halt Dir den Rücken frei."

Mit aller Kraft versucht er, sich aus dem Netz loszureissen um Vaylant zu folgen, und erhebt gleichzeitg sein Schwert gegen den Zwergen.

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 21.04.2005, 17:58:56
 "Großer Felhler!", knurrt der Kireger zum Zwerg.
Sogleich schnappt er nach diesem... und rammt sein Schild in dessen Gesicht.

Schildangriffvs Zwerg -Heftiger angriff +4, Schaden Stich.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 21.04.2005, 21:08:03
 Die Spinnweben im Gesicht verzieht Evander eben dieses, als hätte er in eine Zitrone gebissen. Als er jedoch merkt, dass sie ihn nicht vollständig fesseln, versucht er Igan zu folgen. Statt auf pure Kraft vertraut er dabei lieber auf seine Geschicklichkeit.

Wenn es klappt:
Aus dem Netz befreit wischt er sich die letzten Weben aus dem Gesicht und attackiert ohne weiter zu zögern den Rapier-schwingenden Banditen.

[Move via Escape Artist, Attack vs. Bandit I]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 21.04.2005, 21:50:18
 Als die weißen, klebrigen Stränge plötzlich von überallher schießen, kann sich der Halb-Elf gerade noch so unter einem der Stränge hinwegducken, dennoch scheinen Manche ihm den leichten Weg zu versperren.

So versucht der Kleriker aufzurücken, als er bemerkt, wie Evander sich unter den Strängen hinfortbewegen will.
Mit aller Kraft zerrt er an den dickeren Strängen, um voran zukommen, um notfalls die anderen zu unterstützen.
Währenddessen zieht er den Zauberstab, den er vor kurzem erst weggesteckt hat.

(Move auf Z26 (move), Draw Wand Stone Shape (free))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 22.04.2005, 01:36:58
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte  - Runde 1

Initiative:

20 Bandit Mage
14 Andrigi
13 Vaylant
13 Igan
07 Bandit I, II
07 Dalaar
05 Evander

Status:

Andrigi - unverletzt, Gaseous Form
Dalaar - unverletzt, entangled
Evander - unverletzt, entangled, blinded, stunned
Igan - unverletzt
Vaylant - kritisch
Bandit Mage - unverletzt
Bandit I, II - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 22.04.2005, 04:21:53
 Erste Variante, falls an der Wand ein Fenster ist.

Vaylant spuckt Blut aus seinem Mund, wärend er mit einer blitzschnellen Bewegung den menschlichen Angriefer durch das Fenster schleudert.

Ansturm vs Bandit 1

(EDIT: Das wird nicht funktionieren. Siehe PM. -- Thanee)

Zweite Variante:

Vaylant spuckt Blut, doch kein Laut ist von ihm zu hören. trotz seinen schweren Verletzungen bewegt er sich nach links am menschlichen Banditen vorbei und schnappt mit seinen Armen, wie ein Krebs nach diesem.

Move to Z29 grapple vs Bandit 1
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 22.04.2005, 07:25:22
 Als Dalaar erkennt, dass Evande rirgendwie benommen scheint, versucht der Halb-Elf stattdessen, sich aus den Spinnweben zu befreien und dann von einer anderen Position aus durch die Wand zu treten.

(Move nach Z26)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 22.04.2005, 10:38:17
 Die Nebelwolke, die nur noch grob die Züge des Gnomenmagiers erkennen läßt, dringt wieder unter der Tür hervor, schwebt durch das Spinnennetz, fliegt zum Ende des Ganges und verschwindet dort wieder unter der Tür.

(double move to Y21)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 22.04.2005, 21:41:25
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - RUNDE 3

Übersichtskarte  - Runde 2

Initiative:

20 Bandit Mage
14 Andrigi
13 Vaylant
13 Igan
07 Bandit I, II
07 Dalaar
05 Evander

Status:

Andrigi - unverletzt, Gaseous Form
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt, entangled, stunned
Igan - leicht verletzt
Vaylant - kritisch
Bandit Mage - unverletzt
Bandit I - unverletzt
Bandit II - verletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 22.04.2005, 22:08:20
 Einmal ist keinmal!", grinst Vaylant hämisch in das Gesicht des menschlichen Banditen. Seine blutigen Zähne ergeben dabei einen recht furchteinflößenden Eindruck. Und einen Agenblick später schnappt er wieder zu.


Ringen vs Bandit 1
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 22.04.2005, 22:37:41
 Dann bringen wir mal Licht ins Dunkel, denkt sich Andrigi und läßt vier leuchtende Sphären erscheinen. Anschließend schwebt er etwas weiter durch den Raum.

(Use spell-like ability (dancing lights), fly to [21)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 22.04.2005, 22:46:02
 Igan steckt die beiden Treffer unbeeindruckt weg, und schaut sein Gegenüber grimmig an, abschätzend, wie lange Vaylant wohl noch durchhalten mag. Er scheint zu dem Schluss zu kommen, dass es noch einen Moment ohne seine Hilfe gehen müssen wird und holt weit aus, den Zwerg vor sich mit kaltem Blick fixierend. Dann schlägt er mit aller Wucht zu.

Power Attack+2, falls der Zwerg fällt eilt Igan mal Vaylant zur Hilfe
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 23.04.2005, 01:21:54
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - RUNDE 4

Übersichtskarte  - Runde 3

Initiative:

14 Andrigi
13 Vaylant
13 Igan
13 Bandit Mage
07 Bandit I
07 Dalaar
05 Evander

Status:

Andrigi - unverletzt, Gaseous Form
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - leicht verletzt
Vaylant - sterbend
Bandit Mage - unverletzt
Bandit I - unverletzt
Bandit II - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 23.04.2005, 11:31:12
 Die anderen nicht beachtend, erblickt Dalaar, wie Vaylant vor ihm liegt.

Kurz blickt er in Richtung des Banditen.
Als sie sich beinahe zeitgleich bewegen, zaubert Dalaar, während seine Augen starr auf den Banditen und Vaylant gerichtet sind.

"Erevan. Verschließe die Wunden meines Gefährten."

Als er das letzte Wort gesprochen hat, bückt er sich zu Vaylant hinunter und berührt den Krieger am Rücken.
Die heilende Energie Ileseres durchströmt den Krieger, als Dalaar die Hand von seinem Rücken nimmt.

(Defensiv zaubern (falls nötig): Cat's Grace --> Cure Moderate Wounds, auf Vaylant (Bewegung je nach Banditenmove, um zu Vaylant zu gelangen))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 23.04.2005, 11:47:07
 Der grimmige Ausdruck in Igans Gesicht verhärtet sich noch, als er den Zauber der Frau niederringt und in dem er das Schwert aus dem Zwerg herausreisst, wirbelt er herum und schlägt mit einem wütenden Schnauben nach der Frau.

"Fehler, Du Schlampe!"

Power Attack +3, dodge gegen den noch stehenden Banditen

Falls die Magierin fällt 5ft step/move, um den anderen Banditen zu erreichen, nach Möglichkeit mit Dalaar / Evander flanken.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 23.04.2005, 12:36:33
 Evanders Zögern dauert nicht lange, als er seine Freunde bedroht sieht. Während er nach Dalaar den Raum betritt löst er den Streitkolben von seinem Gürtel und stürzt sich auf den Banditen.

[Move je nachdem, Draw Weapon; Attack vs. Bandit I]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 23.04.2005, 16:10:02
 Andrigis Neugier scheint ihn weiter zu treiben und ganz vergessen zu lassen, in welcher gefährlichen Situation sich seine Freunde befinden. Den Kampflärm, der durch die geschlossenen Türen ohne hin nur gedämpft zu ihm dringt, nimmt er kaum noch war. Langsam schwebt er durch den Raum und unter der nächsten Tür hindurch, nur um zu sehen, was ihn da erwartet.

(fly to ]19)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 24.04.2005, 02:07:04
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - RUNDE 5

Übersichtskarte - Runde 4

Initiative:

14 Andrigi
13 Vaylant
13 Igan
07 Bandit I
07 Bandit Mage
07 Dalaar
05 Evander

Status:

Andrigi - unverletzt, Gaseous Form
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - kritisch, prone
Bandit Mage - unverletzt
Bandit I - unverletzt
Bandit II - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 24.04.2005, 11:38:36
 Noch ein weiteres Mal bittet der Kleriker seinen Gott um Heilung für Vaylant, auf dass sich die Wunden schnell schließen.
Die gleichen Worte wie eben ertönen, begleitet von einem etwas kleineren Gebet.

(Magic Weapon --> Cure Light Wounds auf Vaylant, notfalls defensiv zaubern, wenn mich jemand bedroht.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 24.04.2005, 12:10:10
 War das nicht ein Schmerzensschrei?, denkt Andrigi kurz, dann fällt ihm wieder ein, in was für einer Situation sich seine Freunde befinden, und er dreht sich schleunigst um und schwebt so schnell es seine jetzige Form erlaubt zurück.

(fly to [21)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 24.04.2005, 12:19:32
 Sich einem offensichtlich überlegenen Kämpfer gegenüber sehend versucht Evander die bisherige Taktik beizubehalten. Darauf bedacht den Banditen zwischen sich und Igan zu halten bewegt er sich und schlägt gezielt mit dem Rapier zu.

[Move entsprechend, wenn nötig Tumble; Attack Bandit I]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 25.04.2005, 14:08:19
 Wütend wirbelt Igan herum, nicht ohne der Frau noch einen spöttischen Blick zuzuwerfen. Als er Evander im Rücken des Banditen sieht, macht sich ein kaltes Grinsen auf seinem Gesicht breit. Ohne zu zögern schlägt er zu.

Power Attack +2, dodge gegen den Banditen, nach Möglichkeit flanking mit Evander
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 25.04.2005, 17:13:52
 Nach Dalaars zuweite Heilung rappelt sich der Krieger langsam wiederder auf. Erstmal scheint dieser nichverwirrt zu sein und scheint sicht neu zu orientieren.

Ready Action, falls sich die Gelegenheit bietet hin zum Schwert ohne einen AoO zu erwirken.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 25.04.2005, 18:22:45
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - RUNDE 6

Übersichtskarte - Runde 5

Initiative:

14 Andrigi
13 Igan
07 Bandit I
07 Bandit Mage
07 Vaylant
07 Dalaar
05 Evander

Status:

Andrigi - unverletzt, Gaseous Form
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - schwer verletzt
Bandit Mage - unverletzt
Bandit I - schwer verletzt
Bandit II - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 25.04.2005, 21:30:13
 Mit einem verärgerten Schnalzen sieht Igan seiner Klinge nach. Doch ohne groß zu zögern schnellt seine Hand dann zur Hüfte, und mit seiner Axt darin erhebt er sie wieder, gewillt, dem Banditen nun den Garaus zu machen.

Axt bereit machen, Normaler Angriff - Modifikatoren im Vergleich zum Schwert -1 Attack, -1 Damage

(Eigentlich ja nur -1 Damage -- Thanee ;-))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 25.04.2005, 21:43:20
 Mit einem Satz nach vorne schlägt Vaylant mit seinem Schwert nach dem Schurken vor ihm.

5' Step nach X28, Attack vs. Bandit I
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 25.04.2005, 21:52:48
 Evander lenkt den Banditen noch so lange ab, bis Igan seinen Schlag landen kann, bevor er sich mit einer schnellen Drehung entfernt. Ein paar Schritte bringen ihn in die Nähe der Magierin, wo er drohend sein Rapier hebt. "Versuch's erst gar nicht", fügt er hinzu.

[Move zur Magierin, Tumble wenn nötig; Ready Attack bei Zaubern]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 26.04.2005, 00:01:42
 Andrigi ist sichtlich erleichtert, als er wieder den Spinnweben verhangenen Flur erreicht und keinen seinen Begleiter auf dem Boden liegen sieht. Ich sollte lernen, meine Neugier besser unter Kontrolle zu bekommen.

(fly to X23)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 26.04.2005, 07:27:55
 1.) Wenn der Bandit stirbt:

Dalaar eilt Evander hinterher, um ihn zu unterstützen, und auch er erhebt sein Kurzschwert gegen die Magier, sie mit seinen Augen fixierend.
"Gib auf!"

(Move zur Magierin, Ready Action: falls sie zaubert --> Angriff)

2.) Wenn der Bandit nicht stirbt:

Auch Dalaar beteiligt sich nun am Kampf gegen den Banditen.
Er eilt zu ihm hin und versucht ihn mit seinem Kurzschwert zu treffen, wobei er darauf achtet, den anderen Nahkämpfern nicht den Weg zu versperren.

(Move zum Banditen, Angriff, sollte ich so einem der anderen den Weg versperren, lass ich es)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 26.04.2005, 08:43:57
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - RUNDE 7

Übersichtskarte - Runde 6

Initiative:

14 Andrigi
13 Igan
07 Bandit Mage
07 Vaylant
07 Dalaar
05 Evander

Status:

Andrigi - unverletzt, Gaseous Form
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - schwer verletzt
Bandit Mage - unverletzt
Bandit I, II - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 26.04.2005, 09:18:25
 Andrigi:
Immernoch gänzlich unbehindert von den Spinnweben schwebt Andrigi durch das dichte Netz in den Raum in dem soeben noch heftig gekämpft wurde.

(fly to W27)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 26.04.2005, 18:18:33
 Dalaar aktiviert den Druckknopf, als er ihn entdeckt und tritt nach den anderen, welche auf das Öffnen der Türe warten, durch diese hindurch.

(Geheimtüre öffnen, evtl. Ready Action bis alle durch sind, hindurchgehen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 26.04.2005, 19:54:13
 Evander verkneift sich einen Fluch, als die Magierin durch die Geheimtür verschwindet. Nachdem Dalaar diese geöffnet hat, riskiert er nur einen kurzen Blick und wartet dann auf die Anderen.

[Delay: Ini 20 next turn]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 28.04.2005, 15:49:16
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - ENDE

Übersichtskarte - Runde 7

Status:

Andrigi - unverletzt, Gaseous Form
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - schwer verletzt
Bandit Mage - unverletzt
Bandit I, II - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 28.04.2005, 15:49:49
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Erste Begegnung - Nach dem Kampf

Status:

Andrigi - unverletzt, Gaseous Form
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - schwer verletzt

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 16.05.2005, 20:16:06
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Zweite Begegnung - ÜBERRASCHUNGSRUNDE

Übersichtskarte  - Runde 0

Initiative:

22 Dalaar
20 Andrigi
18 Vaylant
10 Bandit I, IV
08 Evander
06 Igan

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - leicht verletzt
Vaylant - leicht verletzt
Bandit I, II, III, IV - unverletzt
Dwarf Bandit - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 16.05.2005, 20:33:49
 "Vorsicht!", ruft der Gnom knapp und richtet den Zauberstab in Richtung der Banditen. Ein kurzes Befehlswort später schießt eine kleine Kugel aus dem Stab in den Raum und explodiert in Mitten der Banditen.

(Activate Wand (SA) (target: I11-J12))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 16.05.2005, 21:44:21
 Verzögern, bis der Weg frei ist, dann...(schaumermal)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 16.05.2005, 22:14:04
 Okay, da Dalaar wohl auch verzögern wird... handel ich den Feuerball schonmal eben ab. Das sollte die Sache etwas einfacher gestalten.

Ergebnis: Bandit I, II und IV sind bewusstlos oder tot. Bandit III ist unverletzt. Der Zwergen-Bandit ist leicht verletzt.

Aber denkt auch dran, dass ihr eh nur eine Move ODER eine Standard Action habt (Surprise Round).
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 16.05.2005, 22:41:40
 Dalaar scheint mit dem Bogen in der Hand zu warten, bis die Schussbahn auf einen der Gegner frei wird.

Dann greift seine Hand blitzschnell an seine Seite, wo die Pfeile sind.
Kurz darauf verlässt einer der Pfeile den Bogen und fliegt in Richtung des anvisierten Zieles.

(Vorbereiten, zu schießen, falls die Schussbahn auf einen der Räuber frei wird (ohne -4 auf Angriff), Attack.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 17.05.2005, 12:09:44
 Sich an Igan vorbeischlängelnd bewegt sich Evander in den Raum hinein. Er tritt nach rechts, um den Tisch zwischen sich und die Banditen zu bringen.

[Move to F13]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 17.05.2005, 20:32:50
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Zweite Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte - Runde 0-S

Initiative:

28 Vaylant (Bis Ini 18 nur Standard oder Move Action möglich!)
23 Halfling Bandit
22 Dalaar
20 Andrigi
16 Dwarf Bandit
14 Bandit III
08 Evander
06 Igan

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - leicht verletzt
Vaylant - leicht verletzt
Bandit III - unverletzt
Dwarf Bandit - leicht verletzt
Halfling Bandit - unverletzt
Bandit I, II, IV - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 17.05.2005, 22:38:31
 Während Dalaar einige Schritte nach vorne macht, zieht er den Rapier aus der Scheide und behält den Bogen in seiner linken Hand.

An der kurzen Seite des Tisches angekommen, fährt die Klinge des Halb-Elfen in Richtung des Diebes, den Igan bereits bedroht.

(Draw Weapon, Move to G14, Attack Bandit III)


Anm.: Falls Vaylant die Ecke hier zu macht, bewegt sich Dalaar F11, wenn er dadurch keine AoO von einem Gegner provoziert. Von dort aus mit Bogen auf Bandit III schießen.
Ansonsten bewegt er sich nur nach G15 und schießt wenn möglich, ohne das Kurzschwert zu ziehen auf den Halbling oder den Zwerg.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 17.05.2005, 22:42:40
 Hey, da will ich hin!!!  :P
---
Andrigi geht einen Schritt vor und blickt durch die Tür in den Raum. Nahezu gleichzeitig beginnt mit einer längeren Beschwörungsformel.

(move to G15 (and push Dalaar away  ;) ), cast Summon Monster II)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 18.05.2005, 04:58:31
 Vaylant stürmt los, sobald Igan den Weg freigeräumt und Dalaar sein Schuß gesetzt hat. Wärend des Laufens hört er Igans Warnruf und wechselt sogleich seine Richtung, sodaß er der neuen Gefahr trotzen kann.

(Move to I14)


(Weiter als I14 geht mit einem Move leider nicht, da da überall Ecken sind, wo man nicht schräg gehen kann. -- Thanee)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 18.05.2005, 16:19:14
 Evander packt mit einer Hand die Tischkante und klettert behende hinauf. Von oben versucht er den Banditen zwischen sich und Igan mit seinem Rapier zu erwischen.

 [Climb to G13, Attack vs. Bandit III]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 19.05.2005, 13:13:59
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Zweite Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte - Runde 1

Initiative:

28 Vaylant
23 Halfling Bandit
22 Dalaar
20 Andrigi
16 Dwarf Bandit
08 Evander
06 Igan

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - verletzt, feinted
Vaylant - verletzt
Dwarf Bandit - leicht verletzt
Halfling Bandit - unverletzt
Bandit I, II, III, IV - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 19.05.2005, 14:12:48
 Andrigi hat seine Beschwörung beendet und im selben Augenblick tauchen 1d3 = 1 (gilt natürlich nicht) celestische Dachse auf, die sich ohne zu zögern auf beiden Gegner stürzen.

Andrigi selbst geht ein paar Schritte in den Raum hinein, wobei er hinter dem Tisch Deckung sucht. Von dort intoniert er einen weiteren Zauber und deutet mit ausgestreckten Fingern auf den Halbling, woraufhin zwei Energiegeschosse durch den Raum fliegen und ihn zielsicher treffen.

(move to F12, cast Magic Missile)

Die Dachse sollen möglichst in Flanking Positions erscheinden und verwenden Smite beim ersten Angriff.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 19.05.2005, 14:29:06
 Als Dalaar erkennt, dass die beiden Kämpfer ein ums andere Mal schwere Treffer einstecken müssen, steckt er seinen Bogen weg und vollführt mit der nun freien Hand einige kurze Gesten, zu denen er die Macht Erevan Ileseres hinzuruft.

Dann tritt er einen Schritt an Igan heran und berührt den Krieger an der Schulter.
Kurz darauf schließen sich ein paar der Wunden, die der Tyr-Anhänger bisher davongetragen hat.

(Waffen wegstecken (Bogen), Cast Spell: Shield of Faith --> Cure Light Wounds nach 5 ft.-Step auf H14, casted on Igan)


(5-ft. Step nach H13 geht nicht, wegen dem Tisch -- Thanee)
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 19.05.2005, 16:55:35
 Der Krieger blickt entsetzt nach unten zu der Wunde. Sein Gesicht läuft rot und blau an,
"Du verfluchte Kröte!, zischt er den Zwerg an, "Weißt du wie teuer die Reparatur sein wird?", explodiert Vaylant.
Ein wuchterfüllter Schlag kommt als Antwort, worauf er wieder den Zwerg einschüchtert,
"Ich werde mir meine Wunde mit deinen Gedärmen verbinden, wärend du dabei noch zusehen wirst.

Offensichtlich hat der Zwerg einen Nerv bei Vaylant getroffen, als er seine heißgeliebte Rüstung beschädigt hatte, denn bei dessen vielen Narben kann man sich gut vorstellen, daß dieser Verwundungen schon als ein notwendiges Übel ansieht, wenn er kämpfen muss.

Heftiger Angriff vs. Zwerg Beginn der Einschüchterung T-1Min.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 19.05.2005, 16:57:08
 Neben den sterbenden Banditen lässt Evander sich vom Tisch fallen. Er läuft um den nächsten herum und stochert mit der Klinge nach dem Halbling unter dem Tisch.

(Move to K12, Attack vs. Halfling Bandit)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 19.05.2005, 19:52:26
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Zweite Begegnung - RUNDE 3

Übersichtskarte - Runde 2

Initiative:

28 Vaylant
22 Dalaar
20 Celestial Badger I
20 Celestial Badger II
20 Celestial Badger III
20 Andrigi
16 Dwarf Bandit
08 Evander
06 Igan

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - kritisch, prone
Celestial Badger I, II, III - unverletzt, summoned
Dwarf Bandit - leicht verletzt
Halfling Bandit - sterbend
Bandit I, II, III, IV - sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 19.05.2005, 22:45:33
 Mit Erschrecken stellt Dalaar fest, dass Vaylant bereits zum zweiten Male dem Tode sehr nahe ist an diesem Tag.

Zuerst kommt ihm in den Sinn, ihn mit seiner eigenen Macht zu heilen, jedoch bedenkt er plötzlich den Zwerg. Vielleicht könnte sein Glaube nicht fest genug sein und so entschließt sich der Halb-Elf, den Stab, den sie erst vor wenigen Tagen von Dirtan bekommen haben, aufzubrauchen, um hoffentlich Vaylants Leben zu schützen, indem er seine Wunden so gut es geht, versorgt.

(Stab Cure Serious Wounds ziehen, letzte Ladung aktivieren. Vaylant heilen.)
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 20.05.2005, 04:48:51
 Absolut uneinsicht seiner Lage tritt, der am Boden liegende Krieger nach den Kniescheiben des Zwergs.

Trip vs. Dwarf.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 20.05.2005, 10:58:46
 Ohne einen weiteren Befehl von Andrigi stürzen sich die himmlischen Dachse auf den Zwerg und attackieren diesen.

(#3: Full Attack; #1 und #2: Move + Attack)

Andrigi sieht, dass es trotz Dalaars Hilfe nicht gut um Vaylant bestellt ist. Schnell holt er ein Stück Schweineschwarte hervor und drückt es in der Hand, begleitet von ein paar arkanen Formeln. Dabei zieht er sich in die Ecke des Raumes zurück, wo er erstmal den Zauberstab wieder in seinen Gürtel steckt.

(cast Grease on Dwarven Waraxe (Reflex 16), 5ft step to E11, sheathe wand)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 20.05.2005, 16:51:51
 Als der Halbling fällt, versucht Evander die Lage einzuschätzen. Dann fasst er einen Entschluss und froh den Dachs aus seinem Weg zu haben, eilt er zur Tür. Dort angekommen schiebt er den Riegel vor und versucht einen Blick aus dem Fenster zu werfen.

(Move to K16, Tür verriegeln)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 20.05.2005, 17:56:28
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Zweite Begegnung - RUNDE 4

Übersichtskarte - Runde 3

Initiative:

28 Vaylant
22 Dalaar
20 Celestial Badger I
20 Celestial Badger II
20 Celestial Badger III
20 Andrigi
16 Dwarf Bandit
08 Evander
06 Igan

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - schwer verletzt, prone
Celestial Badger I, II, III - unverletzt, summoned
Dwarf Bandit - verletzt
Halfling Bandit - sterbend
Bandit I, II, III, IV - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 20.05.2005, 22:46:49
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Zweite Begegnung - ENDE

Übersichtskarte - Runde 3

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - schwer verletzt
Celestial Badger I, II, III - unverletzt, summoned
Dwarf Bandit - verletzt
Halfling Bandit - sterbend
Bandit I, II, III, IV - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 07.06.2005, 19:26:06
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte - Runde 0

Initiative:

22 Vaylant
22 Bandit III, IV
18 Bandit Mage
16 Evander
16 Bandit I, II
16 Dalaar
07 Igan
04 Andrigi

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - leicht verletzt
Vaylant - verletzt
Bandit Mage - unverletzt
Bandit I, II, III, IV - unverletzt

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 07.06.2005, 21:27:59
 (Wenn Tür offen)
Vaylant offnet die Tür und geht  rasch dadurch, sodass er eine bessere Sicht in das andere Zimmer hat.

Move nach S9, Ready Action against every Foe, that is in threat Range, defensive Fighting, Attack

(Wenn Tür verschlossen)
Mit einem weiten Schritt nähert sich Vaylant der Tür und rammt sein Schwert so, dass das Schloss von der Tür abgesprengt wird.
(Kein direkter Angriff auf das Schloss, sonder auf die Holztür!)

5' Step nach Q9. Poweratack +4
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 07.06.2005, 23:05:42
 Falls Dalaar erfährt, dass die über den Hof kommenden Feinde näher rücken:

Nachdem er sieht, dass Vaylant die Tür aufschlägt, wendet sich Dalaar an Andrigi:
"Könnt ihr sie vielleicht ein wenig aufhalten, während wir die Gegner auf dem Hof bekämpfen?"

Es scheint so, als warte er kurz, ob Igan kommt.

1.) (Igan kommt)
Als er die Schritte vernimmt bleibt er auf seiner Position und greift sein Schwert fester. Dann macht er einige Schritte nach vorne.

(Delay after Igan; Move to R8, falls Igan kommt)

2.) (Igan kommt nicht)
Als er keine Schritte von der anderen Tür vernimmt, raunt er dem Gnom nochmals einige Worte zu:
"Haltet sie so lang auf, wie möglich. Ich helfe Igan."
Dann macht er sich auf, dem Menschen zu Hilfe zu eilen.

(Delay after Igan; Move to L15, falls Igan nicht kommt)


Falls Dalaar nichts von den bereits nahen Feinden auf dem Hof erfährt:

Der Kleriker packt sein Kurzschwert fester und tritt näher an die Tür heran.
"Igan, Vaylant bricht durch die Tür." ruft er dem anderen Menschenkämpfer zu, der noch den Hof im Auge behält.

(Move to R8)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 08.06.2005, 20:44:15
 Evander wartet ab bis Vaylant die Tür aufbekommt. Gleichzeitig horcht er ob sich etwas bei Igan tut.

(nüscht)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 08.06.2005, 22:56:39
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte - Runde 1

Initiative:

22 Andrigi
22 Evander
22 Vaylant
22 Bandit III, IV
18 Bandit V
18 Bandit Mage
16 Bandit I, II
09 Bandit Leader
07 Igan
07 Dalaar
06 Spike

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - leicht verletzt
Vaylant - verletzt
Bandit Leader - unverletzt
Spike - unverletzt
Bandit Mage - unverletzt
Bandit I, II, III, IV, V - unverletzt

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 09.06.2005, 10:10:02
 "Aufhalten?", denkt Andrigi laut und blickt dann auf den in der Tür stehenden Vaylant.

"Komm zurück. Diesen Raum können wir besser verteidigen."

Dann geht er einen Schritt an den Tisch heran, den er gerade überblicken kann, und beginnt mit der Beschwörung einiger befreundeter Kreaturen.

(5ft. step to M8, cast Summon Monster II)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 09.06.2005, 12:11:11
 Bei dem Anblick des Riesen fängt Vaylant lautstark zu protestieren:
"Verdammte Scheisse! War ja klar, dass kein bischen Magie nun auftauchen wird!"

Defensive fighting, Ready action against every foe, who enters the TR
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 09.06.2005, 13:32:50
 Dalaar huscht schnellen Fußes um Igan herum, als die Schurken näher kommen.

Zwar etwas durch den Türstock behindert, versucht er dennoch, zumindest die gegnerischen Klingen ein wenig von Igan abzulenken, die die Schurken selbst hinter dem Türstock verborgen scheinen.

"Ich kümmere mich gleich um die, die durch die andere Tür kommen. Halte du die hier auf." raunt der Kleriker dem Krieger zu.

(Move to J16, Aid Another (-4 wg. Deckung!) on Igan: +2 RK)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 09.06.2005, 16:59:26
 Evander scheint sich seiner nächsten Aktion nicht sicher. Da er noch keinen Kampfeslärm hinter sich hört, wartet er ab ob Vaylant seine Hilfe benötigt.

(5'-Schritt nach P9)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 10.06.2005, 12:37:29
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 3

Übersichtskarte - Runde 2

Initiative:

22 Bandit Mage
22 Andrigi
22 Evander
22 Bandit III
18 Vaylant
18 Bandit V
16 Igan
16 Bandit I
16 Bandit IV
09 Bandit Leader
07 Dalaar
06 Spike

Status:

Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - leicht verletzt
Vaylant - kritisch
Bandit Leader - unverletzt, inspired
Spike - unverletzt, inspired
Bandit Mage - unverletzt
Bandit I, III, IV - unverletzt
Bandit V, unverletzt, inspired
Bandit II - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 10.06.2005, 12:46:53
 Schwer getroffen, doch noch geistesgegenwärtig reagiert Vaylant schnell und macht das einzige Richtige, das ihm gegen so einem Riesen bleibt. Da die Türöffnung klein genug ist, weich dieser einen Schritt dahinter aus, so dass er Deckung vor Spikes Angriffen erhhält, aber den anderen Banditen noch gut im Sichtfeld hat. Doch davor verpasst er diesem noch einen Schlag.

Zu Andrigi sagt er laut, Was immer du tust, verkleinere ihn bloss nicht!"

Defensive fighting, Attack vs. Bandit V, 5' Step to R10
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 10.06.2005, 13:12:19
 (Andrigi beschwört 1d3 celestial badger, die hinter Spike unter dem Tisch auftauchen und diesen oder den Anführer angreifen.)

Obwohl der mächtige Hieb des Riesen den Gnom einschüchtern sollte, läuft Andrigi mutig nach vorne, während er etwas farbigen Sand aus seinem Spruchbeutel holt.

"Geh zur Seite, Vaylant. Schnell."

Er zögert einen Moment, um dem Krieger die Gelegenheit zu geben, zur Seite zu treten.

Dann wirft Andrigi den farbigen Sand in Richtung des Riesen und murmelt dabei ein paar arkane Silben.

(move to P8, ready action (cast color spray))

(Ich gehe mal davon aus, dass ich nur Spike erwische. Der Zauber ist zwar ein burst, aber seine Reichweite dürfte nicht langen, um den Banditen auch noch zu erwischen.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 10.06.2005, 13:26:29
 Als er Vaylants Blut sieht, das in großer Menge auf den Boden tropft, kommt endlich Zielstrebigkeit in Evanders Aktionen. Er greift in seine Gürteltasche und holt ein Fläschchen mit blauer Flüssigkeit heraus, dass er geschickt entkorkt. Schnell tritt er zu dem taumelndem Krieger und versucht diesem den Trank an die Lippen zu halten.

(Move: Retrieve stored item (Potion OCSW), 5'-Step to Q10, Standard: Use potion ?)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 10.06.2005, 14:30:42
 Vor der Türe wartend, harrt Dalaar so leise er kann davor aus, um die Banditen beim Eindringen in den Raum überraschen zu können.
Sobald die Türe aufgeht, stößt er mit seinem magischen Kurzschwert nach vorne, um den Banditen zu verletzen, der dann im Türgang steht.

(Falls nötig: Ready Action, ansonsten ein einfacher Attack gegen den Banditen, der dann vor mit steht (Bandit I od. III))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 10.06.2005, 15:52:09
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 4

Übersichtskarte - Runde 3

Initiative:

22 Bandit Mage
22 Celestial Badger
22 Bandit III
18 Andrigi
18 Evander
18 Vaylant
18 Bandit V
16 Igan
16 Bandit I
16 Bandit IV
09 Bandit Leader
07 Dalaar
06 Spike
06 Skeleton I, II, III

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor, prone
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - leicht verletzt
Vaylant - schwer verletzt
Celestial Badger - unverletzt, summoned
Bandit Leader - unverletzt, inspired
Spike - angekratzt, inspired
Bandit Mage - unverletzt
Bandit I, III - unverletzt
Bandit V, unverletzt, inspired
Bandit IV - schwer verletzt
Bandit II - sterbend
Skeleton I, II, III - unverletzt

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 10.06.2005, 17:00:44
 Als Igan Dalaar anweist, den anderen zu helfen, nickt dieser ihm kurz zu.
Dann umrundet er den Tisch, drückt sich auch an dem zweiten vorbei.
Durch beide Eingänge hastend, sieht Dalaar während seiner letzten Schritte die aufgetauchten Skelette.

"Verdammt, das sieht nicht gut aus!" kann man den Kleriker noch fluchen hören, auch Igan hört die Stimme des Halb-Elfen zwei Räume weiter.

(Withdraw nach N10.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 10.06.2005, 17:10:51
 Evander beißt sich auf die Lippe, als sich der Raum auf einmal mit Gegnern füllt. Ohne weiter zu zögern, wählt er den Banditen als Ziel seines Angriffs und stösst mit seinem Rapier zu.

(Melee Attack vs. Bandit V, Dodge vs. Bandit V)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 10.06.2005, 17:39:41
 Woraufhin die scharfe  Klinge des Kriegers auf den gleichen Banditen zufliegt.

Attack vs. Bandit V (kein deff.f.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 10.06.2005, 21:41:34
 Mühsam versucht Andrigi über den Boden zu robben, um den Skeletten zu entfliehen. Ohne sich aufzurappeln schleudert er 2 Energiegeschosse auf den Riesen.

("prone 5ft. step" nach links oben (kann grad nicht nachschauen), cast magic missilie vs. Spike)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 11.06.2005, 00:12:17
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 5

Übersichtskarte - Runde 4

Initiative:

22 Bandit Mage
22 Bandit III
18 Andrigi
18 Evander
18 Vaylant
18 Bandit V
16 Igan
16 Bandit I
16 Bandit IV
09 Bandit Leader
07 Dalaar
06 Spike
06 Skeleton I, II, III

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor, prone
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - leicht verletzt
Vaylant - schwer verletzt
Bandit Leader - unverletzt, inspired
Spike - verletzt, inspired
Bandit Mage - unverletzt
Bandit I, III - unverletzt
Bandit V, unverletzt, inspired
Bandit IV - schwer verletzt
Bandit II - sterbend
Skeleton II, III - unverletzt
Skeleton I - unverletzt, prone

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 11.06.2005, 02:55:06
 Unbeirrt seiner vierlen Fehlschlägen versucht Vaylant erneut sein Glück gegen den Banditen.

Atack vs. Bandit V
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 11.06.2005, 08:55:59
 Evander vibriert noch etwas von dem Schlag des Riesen, so dass seine nächste Attacke gegen den Banditen leicht verzögert erfolgt.

Bandit steht noch:
Nach dem Stich flüstert er ein Stoßgebet an Tymora und bewegt sich zwischen Vaylant und dem Banditen hindurch und an der Tür vorbei auf die andere Seite des Raums.

(Delay after Vaylant, Melee Attack vs. Bandit V, Tumble to R7, Dodge Spike)

Bandit steht nicht mehr:
Nach dem Stich flüstert er ein Stoßgebet an Tymora und bewegt sich über den Gefallenen und an den Skeletten vorbei auf die andere Seite des Raums.

(Delay after Vaylant, Melee Attack vs. Bandit V, Tumble to Q7, Dodge Spike)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 11.06.2005, 11:15:05
 Als Dalaar seine Freunde in arger Bedrängnis sieht, blickt er auch kurz zu Andrigi herüber.

Als er erkennt, dass er das Skelett von dessen Hals schaffen muss, zieht er sein Heiliges Symbol hervor.

"Erevan Ilesere steh uns bei. Gib uns die Kraft, diese Untoten dahin zu schicken, wo sie hingehören."

Leicht beginnt das Amulett in den Händen des Klerikers zu leuchten.

(Heiliges Symbol ziehen; Turn Undead; Falls sie alle vertrieben wurden bzw. laufen: Schritt nach O9)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 11.06.2005, 15:51:41
 Ein leises Fluchen entweicht Igans Lippen. Mit einem kräftigen Hieb versucht er, sein Gegenüber auszuschalten, um den anderen zur Hilfe zu kommen.

(PA +2, 5ft. step nach L14)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 11.06.2005, 21:59:17
 Andrigi versucht aufzustehen, ohne dabei das Skelett auf dem Boden vor ihm zu beachten. Sein Blick ist starr auf den Riesen fixiert, dem er so gleich einen sengenden Flammenstrahl entgegen schickt.

(stand up from prone, cast scorching ray)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 12.06.2005, 01:49:12
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 6

Übersichtskarte - Runde 5

Initiative:

22 Bandit Mage
22 Bandit III
18 Andrigi
18 Vaylant
18 Evander
18 Bandit V
16 Igan
16 Bandit I
16 Bandit IV
09 Bandit Leader
07 Dalaar
06 Spike

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor, prone
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - schwer verletzt
Bandit Leader - unverletzt, inspired
Spike - kritisch, inspired
Bandit Mage - unverletzt
Bandit I, III - unverletzt
Bandit V, verletzt, inspired
Bandit IV - schwer verletzt
Bandit II - sterbend
Skeleton I, II, III - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 12.06.2005, 11:06:42
 Evander wirft Dalaar einen dankbaren Blick zu, bevor er sich wieder auf den letzten Gegner im Raum konzentriert. Vorsichtig beginnt er ihn zum umkreisen und sucht nach einer Schwachstelle. Dann lässt er blitzschnell sein Rapier vorzucken.

(5'-Step to P9, Melee Attack vs. Bandit V)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 12.06.2005, 11:24:30
 Erneut versucht Andrigi auf die Beine zu kommen und klettert vorsichtig über die Knochen zu seinen Füßen, um endlich wieder auf normalen Boden zu kommen.

(stand up, move to O9)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 12.06.2005, 11:25:13
 Mit einem Stöhnen zieht Igan sich durch das Loch in der Mauer zurück, um sich nicht mehr den Angriffen zweier Gegner ausgesetzt zu sehen. Zuvor zögert er jedoch nicht, den bereits angeschlagenen Gegner mit einem weiteren, harten Schwerthieb zu bedenken.

(PA +2, 5ft. step nach M14)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 12.06.2005, 14:51:24
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 7

Übersichtskarte - Runde 6

Initiative:

22 Bandit Mage
22 Bandit III
18 Andrigi
18 Vaylant
18 Evander
16 Igan
16 Bandit I
09 Bandit Leader
07 Dalaar
06 Spike

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - schwer verletzt
Bandit Leader - unverletzt, inspired
Spike - schwer verletzt, inspired
Bandit Mage - unverletzt
Bandit I, III - unverletzt
Bandit II, IV, V - sterbend
Skeleton I, II, III - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 12.06.2005, 16:56:56
 Den Rücken frei blickt Igan seinem Gegnüber grimmig ins Gesicht, und zischt leise:

"Du glaubst doch nicht wirklich, hier irgend eine Chance zu haben."

Ohne eine Antwort abzuwarten, schlägt er erneut zu.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 13.06.2005, 10:34:41
 "Hinterher, wir wollen sie doch nicht entkommen lassen."

Andrigi holt eine Schriftrolle aus seiner Gürteltasche hervor und rollt sie auf. Eine kurze arkane Silbe aktiviert die Magie der Schriftrolle.

"So, jetzt kann ich auch mit Euch Schritt halten."

(get out scroll, cast Expeditious Retreat)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 13.06.2005, 10:53:10
 "Ersteinmal müssen wir an dem Fleischberg dort vorbei", entgegnet Evander. Die kurze Verschnaufpause nutzt er, um sich und seinen Freunden Mut und Zuversicht zu vermitteln. Bald schon, so sagen seine Worte, haben Kampf und Mühsal ein Ende und wohlverdienter Ruhm und Lohn winken.

Dann bewegt er sich durch die Tür und duckt sich in den Raum hinein.

(Inspire Courage, Move to R9, Tumble to S8)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 15.06.2005, 13:02:44
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 8

Übersichtskarte - Runde 7

Initiative:

22 Bandit Mage
22 Bandit III
18 Andrigi
18 Evander
18 Vaylant
16 Igan
09 Bandit Leader
07 Dalaar
06 Spike

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor, Expeditious Retreat, inspired
Dalaar - leicht verletzt, inspired
Evander - unverletzt, inspired
Igan - verletzt, inspired
Vaylant - schwer verletzt, inspired
Bandit Leader - unverletzt, inspired
Spike - schwer verletzt, inspired
Bandit Mage - unverletzt
Bandit III - unverletzt
Bandit I, II, IV, V - sterbend
Skeleton I, II, III - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 15.06.2005, 14:27:02
 Mit angehobenen, zum Stich bereiten Schwert, rasst der Mulmasteraner auf den Kolos zu, begleitet von einem rauhen Knurren.
"Krepier!

Man ist ihm deutlich anzuerkennen, dass seine bisherigen Leistungen ihn sehr entnervt hatten und der Krieger am Kochen ist.

Sturmangriff vs. Spike
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 15.06.2005, 14:40:19
 Flink wie nie zuvor läuft Andrigi den anderen hinterher und sucht dort hinter Vaylant Deckung vor dem Riesen. Dort holt er aus seiner Gürteltasche ein tönernes Fläschchen hervor.

(move to T9, retrieve Alchemist's Fire)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 15.06.2005, 16:25:18
 Ermutigt von seinem Geschick, eilt sich Evander, um Vaylant beizustehen. Die letzten Schritte macht er jedoch mit Bedacht, bevor er mit seinem Rapier nach einer schwachen Stelle des Riesen sucht.

(Move to S11, Tumble to S12, Melee Attack vs. Spike)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 16.06.2005, 10:02:52
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 9

Übersichtskarte - Runde 8

Initiative:

22 Bandit Mage
22 Bandit III
18 Andrigi
18 Evander
18 Vaylant
16 Igan
09 Bandit Leader
07 Dalaar

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor, Expeditious Retreat, inspired
Dalaar - leicht verletzt, inspired
Evander - unverletzt, inspired
Igan - verletzt, inspired
Vaylant - schwer verletzt, inspired
Bandit Leader - unverletzt
Spike - sterbend
Bandit Mage - unverletzt
Bandit III - unverletzt
Bandit I, II, IV, V - sterbend
Skeleton I, II, III - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 16.06.2005, 11:30:41
 Andrigi sieht den Fleischberg zu Boden sinken und läuft blitzschnell durch die Tür nach draußen. Ein kurzer Blick zeigt ihm die offene Tür auf südlichen Seite des Hofes. Mit unnatürlichgroßen Schritten läßt er den Hof hinter sich und betritt die Küche auf der anderen Seite.

(double move to K25)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 16.06.2005, 12:53:57
 Erleichtert streicht sich Evander den Schweiss von der Stirn, als er den gefallenen Riesen betrachtet. Dann setzt er über ihn hinweg und folgt Andrigi. Im Hof stoppt er jedoch und ruft dem Gnom hinterher: "Kannst du nicht das Netz verschwinden lassen, dann könnten wir ihnen den Weg abschneiden."

(Move to T18)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 16.06.2005, 14:32:40
 Unaufhaltsam wie ein Panzer klettert Vaylat über Spikes zuckenden Körper, ohne ihm überhaupt eines Blickes zu würdigen. Kaum aus der Türe in den Hof gelagt, fragt er grimmig,
"Wo ist die Ratte entlang?"

Move to T16
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 18.06.2005, 08:52:14
 "Sie scheinen durch die Küche fliehen zu wollen." ruft der Halb-Elfen Kleriker Vaylant über die Schulter zu, bevor er sich selbst in Richtung Türe zur Küche bewegt.

Als der kleine Gnom an ihm vorbeihuscht kann sich der Halb-Elf ob des obskuren Anblicks ein Lächeln nicht verkneifen, bleibt dem Magier dann allerdings dicht auf den Fersen.

1. Keine Gegner in der Küche:
Als er in der Küche keine weiteren Gegner mehr antrifft, macht er sich noch zur nächsten Türe auf, um hindurchzublicken.

(Double Move to L27)


2. Gegner in der Küche:
Aprupt bleibt Dalaar hinter dem Gnom stehen und macht seinen Bogen schussbereit.

(Double Move to K24)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 18.06.2005, 09:01:44
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 10

Übersichtskarte - Runde 9

Initiative:

22 Bandit Mage
22 Bandit III
18 Andrigi
18 Evander
18 Vaylant
16 Igan
12 Bandit VI
09 Bandit Leader
07 Dalaar
03 Bandit Battlemage

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor, Expeditious Retreat, inspired
Dalaar - leicht verletzt, inspired
Evander - unverletzt, inspired
Igan - verletzt, inspired
Vaylant - schwer verletzt, inspired
Bandit Leader - unverletzt
Spike - sterbend
Bandit Mage - unverletzt
Bandit Battlemage - unverletzt
Bandit III, VI - unverletzt
Bandit I, II, IV, V - sterbend
Skeleton I, II, III - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 18.06.2005, 12:55:19
 Andrigi verzögert einen Augenblick, um Igan nicht in den Weg zu laufen.

Dann läuft der Gnom durch die Geheimtür in das Schlafzimmer und schleudert aus vollem Lauf das Tonfläschchen auf den Anführer der Banditen.

(Delay after Igan, move to S28, throw Alchemist's Fire at Bandit Leader)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 18.06.2005, 13:06:59
 Hinter den anderen beiden macht nun Dalaar einige Schritte in den Raum hinein.

Von dort aus schießt er auf einen der Gegner, die sich in seinem Blickfeld befinden.

(Move to O26, if possible: Attack)

Sollte kein Gegner im Zielbereich sein, öffnet Dalaar die Tür zum Innenhof, sofern sie nicht verschlossen ist:

Als Dalaar kein Ziel für seinen Bogen findet, wendet er sich der Tür zu, um seinen Freunden einen schnelleren Weg zu eröffnen.
Er drückt die Klinke der Tür hinunter...

(Move to O25, open door)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 18.06.2005, 16:53:52
 In der Hoffnung, dass Andrigi ihn gehört hat, läuft Evander zur Tür hinter der der spinnwebverhangene Gang liegt und öffnet diese.

(Move to W20, open door)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 18.06.2005, 20:52:04
 Vaylant folgt Evander.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 19.06.2005, 09:43:49
 Igan blickt den Korridor hinab und grinst grimmig. Doch dann fasst er sein Schwert erneut fest und folgt der Magierin auf dem Fuße.



(Move nach R29)

OOC: Ich gehe davon aus, dass die Magierin sich zurückzieht. Asonsten würde Igan einen Charge auf sie ausführen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 19.06.2005, 11:07:44
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 11

Übersichtskarte - Runde 10

Initiative:

22 Bandit Mage
18 Andrigi
18 Evander
18 Vaylant
16 Igan
12 Bandit VI
09 Bandit Leader
07 Dalaar
03 Bandit Battlemage

Status:

Andrigi - verletzt, Mage Armor, Expeditious Retreat, inspired
Dalaar - leicht verletzt, inspired
Evander - unverletzt, inspired
Igan - verletzt, inspired
Vaylant - schwer verletzt, inspired
Bandit Leader - unverletzt, inspired
Spike - sterbend
Bandit Mage - unverletzt, inspired
Bandit Battlemage - unverletzt, inspired
Bandit VI - unverletzt, inspired
Bandit III - unverletzt, geflohen
Bandit I, II, IV, V - sterbend
Skeleton I, II, III - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 19.06.2005, 11:27:46
 Als Dalaar keinen der anderen erblickt, murmelt er nur kurz einige Worte zu sich selbst, bevor er sich wieder der Geheimtür zuwendet, die einer der beiden anderen bereits geöffnet hat.

Schnellen Schrittes umrundet er den Tisch und macht seinen Bogen bereit, als er in der Türe steht.

Mit dem Bewusstsein, keinen der anderen verletzten zu wollen, wählt Dalaar sein Ziel sorgfältig aus, bevor er einen Pfeil auf die Sehne legt, abermals kurz zielt und auf seinen Gegner feuert.

(Move to R27 or R28, Attack auf einen ungedeckten Gegner)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 19.06.2005, 13:07:20
 Andrigi betätigt den Mechanismus, den er entdeckt hat. Er braucht nicht lange um sein Ziel auszuwählen und schleudert das Tonfläschchen in seiner Hand auf den Anführer der Banditen. Dann springt er einen Schritt zur Seite, um Deckung von der Wand zu erhalten.

(open door, throw alchemist's fire at Bandit Leader, 5ft. step to R27)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 19.06.2005, 14:38:05
 Igans Muskeln spannen sich, als der Gnom die Tür öffnet. Sobald dieser ihm platz macht, wirbelt der Krieger um die Mauer herum durch die Tür, bereit, das erste sich ihm bietende Ziel zu attackieren.

(Move nach S28, Angriff auf den nächsten Banditen bzw. Ready Action: Den nächsten in Threat Range angreifen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 19.06.2005, 18:36:14
 Ein wenig überrascht blickt Evander den Flur hinunter und bewegt sich dann mit einem Stirnrunzeln vorsichtig den Gang entlang. Er wirkt immerhin erleichtert, dass Vaylant ihm folgt. Am Knick hält er an, um sich einen Überblick zu verschaffen.

(Move to X24)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 20.06.2005, 00:03:11
 Vaylant bleibt ihm dabei dicht auf den Fersen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 20.06.2005, 00:53:41
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 12

Übersichtskarte - Runde 11

Initiative:

22 Bandit Mage
18 Bandit Battlemage
18 Andrigi
18 Evander
18 Vaylant
12 Igan
12 Bandit VI
09 Bandit Leader
07 Dalaar

Status:

Andrigi - kritisch, Mage Armor, Expeditious Retreat, inspired
Dalaar - leicht verletzt, inspired
Evander - unverletzt, inspired
Igan - schwer verletzt, inspired
Vaylant - schwer verletzt, inspired
Bandit Leader - leicht verletzt, inspired, afire
Spike - sterbend
Bandit Mage - leicht verletzt, inspired
Bandit Battlemage - unverletzt, inspired
Bandit VI - schwer verletzt, inspired
Bandit III - unverletzt, geflohen
Bandit I, II, IV, V - sterbend
Skeleton I, II, III - zerstört
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 20.06.2005, 11:29:07
 "Lasst eure leeren Drohungen, Bandit. Ihr habt keine Mittel mehr und das wisst ihr."
ruft der Kleriker dem Banditen-Anführer zu.

Wie um seine Worte zu unterstreichen greift er kurzerhand in den prall gefüllten Schriftrollenbehälter an seiner Seite und zieht kurz darauf eine Schriftrolle heraus.

In der Hand des Bogens die Schriftrolle haltend, liest der Kleriker die Schriftzeichen darauf vor, bevor das Pergament kurze Zeit darauf bereits zerbröselt.

Mit der nun bläulich schimmernden Hand berührt der Kleriker Igan.

(Schriftrolle ziehen Cure Moderate Wounds, auf Igan zaubern)

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 20.06.2005, 12:55:50
 Aufgrund des schweren Treffers zieht es Andrigi vor in Deckung zu bleiben und einen Trank hervorzuholen, den er sogleich trinkt.

(retrieve potion, drink potion (cure light wounds))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 20.06.2005, 18:30:45
 Evander lächelt Vaylant kurz zu, als der Räuberhauptmann seine hohlen Worte spricht. Dann deutet er auf die Magierin, während er selbst sich dem Mann nähert und ohne zu zögern mit seinem Rapier zusticht.

(Move to Z26, Melee Attack vs. Battlemage)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 20.06.2005, 19:05:47
 Binen wenigen Schritten ist der Krieger schon bei der Magierin. Sein grimmges Lächeln verheisst ihr aber nichts Gutes.
"Wir kennen uns schon...", meint er gefährlich zynisch.
Und schon sticht er unerwartet von unten mit der Schwertspitze zu.

Move to X27, Attack vs Mage
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 20.06.2005, 23:22:46
 Ohne sich herumzudrehen antwortet Igan dem Anführer der Banditen  hämisch:

"Oh nein. Es war ein Fehler, unser Kommen zu provozieren."

Gelichzeitig schlägt er auf den bereits angeschlagenen Gegner ein und bringt sich in eine weniger unverteilhafte Position, mit dem Rücken zur Wand.

(Melee Attack vs Bandit VI, PA +2, 5 ft.-step nach T 27, Dodge vs. Bandit Leader)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 21.06.2005, 08:10:51
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 13

Übersichtskarte - Runde 12

Initiative:

18 Bandit Battlemage
18 Andrigi
18 Evander
18 Vaylant
12 Igan
12 Bandit VI
09 Bandit Leader
07 Dalaar

Status:

Andrigi - schwer verletzt, Mage Armor, Expeditious Retreat, inspired
Dalaar - leicht verletzt, inspired
Evander - unverletzt, inspired
Igan - schwer verletzt, inspired
Vaylant - schwer verletzt, inspired
Bandit Leader - verletzt, inspired
Spike - sterbend
Bandit Mage - sterbend
Bandit Battlemage - verletzt, Flaming Sphere, inspired
Bandit VI - schwer verletzt, inspired
Bandit III - unverletzt, geflohen
Bandit I, II, IV, V - sterbend
Skeleton I, II, III - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 21.06.2005, 22:16:09
 Andrigi hat sich wieder ein wenig erholt und ist fest davon überzeugt, seine Freunde zu unterstützen. In Sa'Ro'Dalaars Rücken schiebt er sich wieder in den Raum und läuft an der Wand entlang. Vor dem Tisch bleibt er stehen und wirkt einen weiteren Zauber.

(move to U30, cast Acid Splash at Bandit VI)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 21.06.2005, 23:35:03
 Fast hätte der Mulmasteraner sein Angriff auf den Banditen angesetzt, bis er feststellt, dass dieser schon gut bedient ist durch Andrigi. So wirbelt er er herum und nutzt sein Schung um wuchtvoll gegen den übriggebliebenen Magier zu stürmen.
Wieder nutzt er seine angelernte Taktik, inder er die Schwertspitze zum Stich ansetzt.

Move (Flanking if possible) & Attack vs. Battlemage


(Charge geht leider nicht, zu nah dran! -- Thanee)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 22.06.2005, 11:15:37
 Um Igan nicht zu gefährden, zieht Dalaar sein magisches Kurzschwert und versucht damit, den Banditenanführer zu verwunden.

Mit einem schnellen Stich führt er seinen Arm nach vorne.

(Waffe [Kurzschwert] ziehen, Attack gegen Banditen-Anführer)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 22.06.2005, 18:59:00
 Darauf bedacht dem Magier keine Atempause zu gewähren, bleibt Evander in Waffenreichweite. Dabei nutzt er die Gelegenheit zu einer Attacke und sticht zu.

(Move ?, Melee Attack vs. Battlemage)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 24.06.2005, 01:48:21
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 14

Übersichtskarte - Runde 13

Initiative:

18 Bandit Battlemage
18 Andrigi
18 Evander
18 Vaylant
12 Igan
12 Bandit VI
09 Bandit Leader
07 Dalaar

Status:

Andrigi - schwer verletzt, Mage Armor, Expeditious Retreat
Dalaar - leicht verletzt
Evander - unverletzt
Igan - kritisch
Vaylant - kritisch
Bandit Leader - verletzt, inspired
Spike - sterbend
Bandit Mage - sterbend
Bandit Battlemage - kritisch, Flaming Sphere, inspired
Bandit VI - schwer verletzt, inspired
Bandit III - unverletzt, geflohen
Bandit I, II, IV, V - sterbend
Skeleton I, II, III - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 24.06.2005, 02:05:37
 Igan zieht sich in die Raumecke zurück und einen Trank von seinem Gürtel, den er sogleich entkorkt und gierig herunterschluckt, ohne den neben ihm stehenden Banditen zu beachten, der bisher nur ein eher geringes Ärgernis darstellt. Eine wohlige Wärme breitet sich in seinem Körper aus, als die Magie des Trankes Wirkung zeigt und einen Teil seiner äußerst schweren Verletzungen heilt.


(5-ft. Step to S27; Retrieve Potion of Cure Serious Wounds; Drink Potion)
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 24.06.2005, 02:16:07
 Die Flammen drinen tief in Vaylants Fleisch. Unglaubliche Schmerzen fressen das letzte Bischen an Zurückhaltung und Selbskontrolle des Kriegers.
"AHHH!", brüllt dieser wie ein verwundetes Tier.

Doch schnell wird aus Schmerz, Wut welches Vaylant berauscht und alles andere überwiegt. Mit geflätschten Zähnen  sticht der Krieger nochmal mit seinem Schwert zu.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 24.06.2005, 10:17:18
 Andrigi weicht einen kleinen Schritt von dem agilen Anführer zurück und spricht einen weiteren Zauber von Schriftrolle in seiner Hand. Während er sie weiter festhält, zieht er seinen Dolch.

(5 ft. step U29, cast protection from evil, draw dagger)

@Thanee: Hab's grad eilig und kann deshalb nicht nachsehen. Hat Andrigi den tollen Dolch aus dem Tempel behalten? Wenn ja dann zieht er natürlich den. Ansonsten ist's einer aus Alchem. Silber.

Edit: Den Dolch aus dem Tempel haben wir doch verkauft, also schwingt Andrigi gerade einen aus Silber. Mit 1d3-1 dann wohl eher eine Alibi-Waffe.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 24.06.2005, 12:27:20
 Fast ein wenig angewidert betrachtet Evander Vaylant und lässt ihn zuerst zuschlagen. Er scheint sich sicher, dass der Krieger seiner Aufgabe gewachsen ist, denn er beachtet den Kampfmagier nicht weiter, sondern bewegt sich zur anderen Seite des Raums. Dort attackiert er sofort den Banditen, um ihn von Igan abzulenken.

(Delay after Vaylant, Move to U27, Melee Attack vs. Bandit VI)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 24.06.2005, 17:53:32
 Als der Banditen-Anführer um den Halb-Elfen herumtänzelt, kann dieser nur hinterherblicken, dennoch versucht er, nachdem der letzte Streich gut gelungen war, abermals den Anführer der Banditen mit seinem Schwert zu verletzen.

(Attack auf Bandit-Leader)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 25.06.2005, 01:47:38
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 15

Übersichtskarte - Runde 14

Initiative:

18 Bandit Battlemage
18 Andrigi
18 Vaylant
18 Evander
12 Igan
12 Bandit VI
09 Bandit Leader
07 Dalaar

Status:

Andrigi - schwer verletzt, Mage Armor, Expeditious Retreat, Protection from Evil
Dalaar - verletzt
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - kritisch
Bandit Leader - verletzt, inspired
Spike - sterbend
Bandit Mage - sterbend
Bandit Battlemage - kritisch, Flaming Sphere, inspired
Bandit VI - schwer verletzt, inspired
Bandit III - unverletzt, geflohen
Bandit I, II, IV, V - sterbend
Skeleton I, II, III - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 25.06.2005, 02:28:00
 Der Kampfmagier, frustriert von seinem erneuten Patzer, zückt einen Zauberstab, den er an seinem Gürtel verborgen hatte, und richtet ihn gegen Vaylant. Zwei Energiegeschosse zucken daraus hervor, als er das Befehlswort spricht, und zerplatzen auf Vaylants Brustpanzer, scheinen diesen aber doch durchdrungen zu haben, denn der Krieger aus Mulmaster sackt mit weit aufgerissenen Augen zusammen und fällt zu Boden.


(Draw Wand; Activate Wand; 5-ft. Step to W29)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 25.06.2005, 02:28:16
 Igan zieht seine treue Axt, um mit dem frischen Energieschub, den er durch den Heiltrank erhalten hat, und mit einem mächtigen Hieb den Banditen seinem unaufhaltbaren Ende endlich näherzubringen.


(Draw Weapon; Attack Bandit VI; Power Attack 4)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 25.06.2005, 09:28:35
 Evander kann es immer noch nicht glauben, dass der Mann aus Mulmaster nicht getroffen hat, doch nun ist es zu spät, um noch umzukehren. So beisst er die Zähne zusammen, als er den Körper auf den Boden aufschlagen hört und konzentriert sich auf seinen Gegner. Er zögert seinen Angriff dennoch hinaus und sobald er ihn durchgeführt hat, wendet er sich wieder dem Kampfmagier zu.

(Delay after Igan, Melee Attack vs. Bandit VI, 5'-Step to V28, Dodge Bandit)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 25.06.2005, 11:51:22
 Als Andrigi Vaylant aus seinem Augenwinkel heraus zusammensacken sieht, erkennt er die Gefahr, die von dem Kampfmagier und dem Zauberstab in seiner Hand ausgeht. Schnell entscheidet er sich, die Schriftrolle in seiner Hand fallenzulassen, ein Glasfläschchen hervorzuholen und es nach einem kurzen Schritt um den Tisch herum auf den Magier zu schleudern.

(drop scroll, retrieve acid flask, 5ft. step V28 (falls möglich, sonst bleibt er stehen), throw acid flask at battlemage)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 25.06.2005, 12:00:02
 Kurz reißt Dalaar den Kopf herum, als Vaylant zu Boden sackt.

Gedanken rasen in ihm, was am besten zu tun sei.

1.) Falls der Bandit fällt

Sich von dem Banditen-Anführer abwendend, läuft Dalaar einige Schritte durch den Raum, auf die Stelle zu, wo Vaylant gerade liegt.
Schnell spricht er einige göttliche Worte und berührt den Krieger. Zwar schließt sich nur ein sehr geringer Teil seiner Wunden, dennoch aber erkennt man, dass sich über die letzte Wunde eine kleine Kruste gebildet hat und der Krieger nicht verbluten wird.

(Move to W27, Cure Minor Wounds on Vaylant)

2.) Falls der Bandit nicht fällt

Valyant, halte durch. Diese Worte formen sich im Kopf des Klerikers, als er sich plötzlich herumdreht und ebenfalls den Banditen hinter sich attackiert.

1.)Als dessen Körper schließlich den Boden berührt, läuft der Kleriker ein paar Schritte auf den am Boden liegenden Kämpfer zu.
(Attack Bandit VI, Move to W27)

2.) Sichtlich enttäuscht, dass der Bandit nicht fällt, raunt der Kleriker Igan und Evander noch die Worte "Beeilt euch" zu.
(Attack Bandit VI)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 25.06.2005, 13:36:44
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 16

Übersichtskarte - Runde 15

Initiative:

18 Bandit Battlemage
18 Andrigi
12 Igan
12 Evander
12 Bandit VI
09 Bandit Leader
07 Dalaar

Status:

Andrigi - schwer verletzt, Mage Armor, Expeditious Retreat, Protection from Evil
Dalaar - kritisch
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - sterbend
Bandit Leader - verletzt, inspired
Spike - sterbend
Bandit Mage - sterbend
Bandit Battlemage - kritisch, Flaming Sphere, inspired
Bandit VI - kritisch, inspired
Bandit III - unverletzt, geflohen
Bandit I, II, IV, V - sterbend
Skeleton I, II, III - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 25.06.2005, 14:00:26
 Sehr stark verletzt taumelt der Kleriker eher in das Eck des Raumes, als dass er sich wirklich von dem Banditen zurückzieht.

Abwägend, welches Ziel die größere Gefahr darstellt, verstaut er sein Kurzschwert und schießt dann schließlich einmal mit seinem Bogen auf den Banditen kurz vor ihm.

(Move to S30 (if possible), Waffe wegstecken, Bow-Attack Bandit VI)


OOC: Und wehe, der Anführer macht das ganze von gerade eben nochmal...


Nachtrag: Wenn der Bandit stirbt läuft Dalaar zu Vaylant und stabilisert ihn mit einem Kleinere Wunden heilen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 25.06.2005, 14:21:38
 Den Stab in der Hand des Magiers ignorierend und mit einem Funkeln in den Augen, hebt Evander sein Rapier. Dann treibt er es, die Spitze voran, dem Banditen zwischen die Rippen.

(Move ?, Melee Attack vs. Battlemage)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 25.06.2005, 14:48:11
 Sollte Andrigi noch leben, wenn er dran ist:

"Evander, übernimm Du den Magier, ich helfe Igan."

Mit diesen Worten sticht Andrigi nach den Beinen des Banditen, versucht dabei aber nur eine Ablenkung für Igans nächsten Angriff zu provozieren.

Dann tänzelt er einen Schritt zurück und holt ein weiteres Säurefläschen hervor.

(aid Igan, 5ft. step U30, draw acid flask)  
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 25.06.2005, 22:56:35
 Igan wirft dem Anführer der Banditen einen Blick zu, aus dem tiefste Verachtung spricht: "Du lebst nur noch, weil deine Schergen so bereitwillig für dich sterben."

Wie um dies zu unterstreichen attackiert er nahezu beiläufig  den schwer getroffenen Banditen zwischen sich und Andrigi, bevor er dem Anführer hinterher eilt.

"Renn um dein Leben, Bastard."

Attack Bandit VI, 5ft. step nach S28, Dodge vs. Bandit Leader

P.S. No risk, no fun. ;)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 26.06.2005, 15:36:22
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 17

Übersichtskarte - Runde 16

Initiative:

18 Andrigi
12 Igan
12 Evander
09 Bandit Leader
07 Dalaar

Status:

Andrigi - schwer verletzt, Mage Armor, Expeditious Retreat, Protection from Evil
Dalaar - kritisch
Evander - verletzt, 2 Dex Damage
Igan - verletzt
Vaylant - stabilisiert
Bandit Leader - verletzt
Spike - sterbend
Bandit Mage - sterbend
Bandit Battlemage - tot
Bandit III - unverletzt, geflohen
Bandit I, II, IV, V, VI - sterbend
Skeleton I, II, III - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 26.06.2005, 15:44:13
 "Bringt den Anführer zur Strecke, ich kümmere mich um Vaylant." ruft der Kleriker den anderen zu, immernoch erschöpft wirkend. Schweiß und Blut haben sich in seinem Gesicht gesammelt und auch etwas in Dalaars Gesichtszügen hat sich verändert...

Seine Wunden sind immer noch ziemlich groß und es scheint als wäre er wirklich keine sonderlich große Hilfe für die anderen.

So kniet sich der Kleriker nieder, nachdem er den Bogen neben sich hingelegt hat und das Schwert wieder verstaut hat und blickt sich Vaylants Wunden an.

(Hinknieen, Schwert verstauen, Heilkunde auf Vaylant.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 26.06.2005, 17:38:06
 Leicht taumelnd fasst sich Evander an die Schulter und verzieht das Gesicht. Das taube Gefühl, so gut wie es eben geht, ignorierend, eilt er etwas unsicheren Fußes an Igans Seite. Mit dem Rapier stochert er nach dem Anführer.

(Move to S27, Aid Igan (+2 Attack))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 26.06.2005, 19:29:22
 Andrigi sieht erleichtert die Reihen der Gegner schwinden. Trotzdem will er dem Anführer nicht die Chance zur Flucht lassen. Schnell läuft er durch den Flur auf den Hof, um dem Banditen den Fluchtweg abzuschneiden.

(double move to P21)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 27.06.2005, 18:39:27
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 18

Übersichtskarte - Runde 17

Initiative:

18 Andrigi
12 Evander
12 Igan
09 Bandit Leader
07 Dalaar

Status:

Andrigi - schwer verletzt, Mage Armor, Expeditious Retreat, Protection from Evil
Dalaar - kritisch
Evander - verletzt, 2 Dex Damage
Igan - verletzt
Vaylant - stabilisiert
Bandit Leader - verletzt
Spike - sterbend
Bandit Mage - sterbend
Bandit Battlemage - tot
Bandit III - unverletzt, geflohen
Bandit I, II, IV, V, VI - sterbend
Skeleton I, II, III - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 27.06.2005, 19:24:40
 Als er Vaylants Wunden betrachtet hat, zieht der Kleriker eine Schriftrolle aus dem Behältnis an seinem Gürtel.

Die Schrift rezitierend, erlischt sie nach und nach.
Zuletzt zerbröselt das Pergament und die Hand Dalaars leuchtet leicht bläulich auf.

Nach einer Berührung einzelner Wundteile schließen sich diese und Dalaar blickt in das Gesicht des Menschen in der Erwartung, dass dieser die Augen aufschlägt.

"Ruhig, Vaylant.", versucht der Halb-Elf den Krieger zu beruhigen, als dieser bereits wieder auf dem Sprung ist.

"Ihr seid schwer angeschlagen. Die anderen kümmern sich um den Anführer."

Dann steht der Kleriker mit dem Menschen auf.

(Schriftrolle ziehen. Cure Light Wounds on Vaylant.)

OOC: Diesmal hab ich ein wohl ein wenig viel für 6 Sekunden gemacht, hoffe, es ist dennoch okay.
Ach ja: Dalaar redet natürlich nur mit Vaylant, wenn dieser aufwacht  :D
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Evander am 27.06.2005, 20:12:30
 Mit einem Augenzwinkern quetscht sich Evander an Igan vorbei. Es scheint, als habe er die Verletzung gut weggesteckt. Schon läuft er zwischen den Tischen entlang, bevor er mit einem Sprung auf den linken zu gelangen versucht. Von dort aus erfolgt seine überraschende Attacke.

(Move to P28, Jump to P27, Melee Attack vs. Bandit Leader)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Vaylant am 27.06.2005, 20:15:30
 (Delay after Dalaar)

Kaum wirkte der Kleriker die heilende Kraft auf Vaylant, blinzeln seine vorhin noch weit aufgerissenen, starren Augen. Leicht verwirrt blickt der Krieger und nach Dallars Worten, versucht er mit dessen Hilfe so schnell wie möglich wieder auf die Beine zu kommen.
Sobald er wieder auf den Beinen ist und Schwert und Schild wieder eingesammelt hat, sagt er aus den Augenwinkeln zu Dalaar:
"Ich bin kein Mann großer Worte, wie du weißt. Deshalb sage ich Danke."
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 28.06.2005, 09:44:31
 Andrigi eilt durch die des Speisezimmers und sieht den Banditen heraneilen. So gleich schleudert er die Glasflasche in seiner Hand auf diesen. Gleichzeitig bleibt er in der Tür stehen, um dem Anführer die Flucht zu erschweren.

(Move to O25, throw acid at bandit leader)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 28.06.2005, 19:15:02
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - RUNDE 19

Übersichtskarte - Runde 18

Initiative:

18 Andrigi
12 Evander
12 Igan
09 Bandit Leader
07 Dalaar

Status:

Andrigi - schwer verletzt, Mage Armor, Expeditious Retreat, Protection from Evil
Dalaar - kritisch
Evander - verletzt, 2 Dex Damage
Igan - verletzt
Vaylant - stabilisiert
Bandit Leader - kritisch
Spike - sterbend
Bandit Mage - sterbend
Bandit Battlemage - tot
Bandit III - unverletzt, geflohen
Bandit I, II, IV, V, VI - sterbend
Skeleton I, II, III - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 28.06.2005, 19:53:16
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - ENDE

Übersichtskarte - Runde 19

Status:

Andrigi - schwer verletzt, Mage Armor, Expeditious Retreat, Protection from Evil
Dalaar - kritisch
Evander - verletzt, 2 Dex Damage
Igan - verletzt
Vaylant - ausgeschaltet
Bandit Leader - sterbend
Spike - sterbend
Bandit Mage - sterbend
Bandit Battlemage - tot
Bandit III - unverletzt, geflohen
Bandit I, II, IV, V, VI - sterbend
Skeleton I, II, III - zerstört

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 28.06.2005, 19:56:44
 Kapitel VI - Kovel Mansion
Dritte Begegnung - Nach dem Kampf

Status:

Andrigi - schwer verletzt, Mage Armor
Dalaar - kritisch
Evander - verletzt, 2 Dex Damage
Igan - verletzt
Vaylant - ausgeschaltet

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 08.01.2006, 19:52:00
 Kapitel VIII - Sokol Keep
Erste Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte - Runde 0

Initiative:

24 Vaylant
21 Cian
21 Evander
14 Andrigi
11 Dalaar
08 Igan
06 Ooze

Status:

Andrigi - unverletzt
Cian - unverletzt
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - schwer verletzt, grappling
Vaylant - unverletzt
Ooze I - unverletzt
Ooze II - unverletzt, grappling
Ooze III - unverletzt, grappling

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 09.01.2006, 14:05:18
 "TYR!" entflieht es mit einem Keuchen Igans Lungen. In einem Kraftakt versucht er sich loszureissen und Distanz zwischen sich und den unerwartet gefährlichen Gegner zu bringen, wobei er Dalaar einen ernsten Blick zuwirft.

OOC: Escape Grapple, single move. Ja, ich weiss es gibt AOOs.

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 09.01.2006, 15:40:33
 Nicht so recht wissend, was er nun tun soll, eilt Vaylant Igan zu Hilfe, um ihn aus der sich um den Krieger herum zusammenschlingenden Masse zu ziehen.


(Move, Aid Another)
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 10.01.2006, 01:40:59
 “Ich versuche den anderen wegzulocken, helft ihr Igan,” ruft Evander, während er einen herumliegenden Stein aufhebt. Etwas unsicher blickt er zwischen diesem und dem etwas größeren Teil des Schleimwesens hin und her, bevor er sich langsam noch einige Schritte von ihm entfernt.


(Pick Up, Move)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 10.01.2006, 10:05:17
 "Heilige Beutelratte", entfährt es Andrigi.

Andrigi versucht sich verzweifelt daran zu erinnern, ob er über diese Kreaturen schon einmal etwas gehört oder gelesen hat. "Magsiche Wesen sind es wohl nicht.", seufzt er kurz.

Eilig holt er einen Zauberstab hervor und richtet ihn auf eines der Wesen, die Igan umklammern.

(Think/Knowledge Check (MEA), Draw Wand of Magic Missile (MEA))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Cian am 11.01.2006, 10:34:56
 Cian reagiert instinktiv und spannt seinen Bogen, lässt ihn aber fallen als er erkennt das auf den Schleim zu schiessen der sich um Igans Bein festgesetzt hat mehr schaden als helfen würde. Mit einem kräftigen Ruck zieht der junge Mann einen leeren Leinensack unter einem Haufen rostiger Töpfe hervor, die scheppernd auf den Steinboden fallen, und läuft auf Igan zu, während er beginnt seine rechte Faust mit dem Stoff zu umwickeln.


( Pick up leerer Leinensack  :D , Move )
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 13.01.2006, 12:34:20
 "Verdammt, Igan!" ruft Dalaar dem Menschen zu, als dieser von der wogenden Masse Schleim einfach umschlossen wird.

Sofort beginnt der Kleriker ein Gebet zu intonieren.

Falls Igan frei kommt:

Als der Mensch keuchend bei dem Halb-Elfen angelangt ist, fasst Dalaar ihn bei der Schulter und heilende Energie fließt durch seinen Körper.

(Ready Action: Dispel Magic channeled --> Cure Serious Wounds)[/i]

Falls Igan nicht frei kommt:

Plötzlich erscheint neben dem Halb-Elfen ein Kurzschwert, welches direkt neben ihm schwebt und aus purer Energie zu bestehen scheint.
Mit einem kurzen Wink leitet es der Kleriker gegen den Schleim, in dem Igan fest steckt.

(Cast Spiritual Weapon, greift den Ooze bei Igan an)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 15.01.2006, 02:22:32
 Kapitel VIII - Sokol Keep
Erste Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte - Runde 1

Initiative:

24 Vaylant
21 Cian
21 Evander
14 Andrigi
08 Dalaar
08 Igan
06 Ooze

Status:

Andrigi - schwer verletzt, grappling
Cian - unverletzt
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - verletzt, grappling
Ooze I - unverletzt, grappling
Ooze II - unverletzt
Ooze III - unverletzt, grappling

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 15.01.2006, 12:02:45
 Von der widerlichen Masse bereits umschlungen, verliert Vaylant auch jede Scheu diese mit der Hand zu berühren und schlägt wild auf sie ein, wozu er sein Schwert fallen lässt.


(Power Attack 5; Drop Sword; Unarmed Attack vs Ooze III)
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 15.01.2006, 12:04:37
 Da das Wesen ihm nicht folgen wollte, kommt Evander wieder ein paar Schritte näher und wirft den aufgesammelten Stein nach dem Teil des Schleimwesens, welcher Andrigi in seinem Griff hat. Er zielt dabei auf eine Stelle, die weit genug von seinem Gefährten entfernt ist, um keine Gefahr zu laufen, diesen aus Versehen zu treffen.


(Move to [16;Ranged Attack (throw rock) vs Ooze I)
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 15.01.2006, 12:26:00
 "Hilfe!", schreit Andrigi panisch auf. Als er sich etwas gefasst hat, fügt er hinzu: "Nicht zerteilen! Versucht es mit stumpfen Gegenständen!"

Der Gnom selbst ringt mit der ihn umfließenden Masse. Von seiner Schwäche im Ringkampf wissend, spricht er die kurze Formel, die den Stab in seiner Hand aktiviert.

(activate wand: Magic Missile (CL 3) (SA))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 15.01.2006, 14:05:18
 Während Dalaar erfreut sieht, dass der Mensch den Fängen des Schleims entkommen ist, fährt sein Kopf plötzlich herum, als er Andrigi um Hilfe rufen hört.

"Halte durch, Andrigi!" ruft er dem kleinen Gnom zu.

Abermals beginnt der Halb-Elf seine Gebete an seinen Patron zu richten. Dieses Mal erscheint neben ihm ein leuchtendes Kurzschwert welches einige Fuß über dem Boden schwebt. Sofort beginnt es, den Schleim anzugreifen.

(cast Spiritual Weapon, attack Ooze I)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Cian am 23.01.2006, 10:10:19
 Cian tritt neben Vaylant und ergreift ihn an der Schulter, um den von dem Schleimwesen umschlungenen Mann am umfallen zu hindern. Er starrt angewidert auf den Gegner, der sich immer weiter an Vaylants Beinen hochzieht, und scheint zu zögern, beugt sich jedoch schliesslich vor und schlägt immer wieder mit der umwickelten Faust auf den Schleim ein.

( Move to Z24, Unarmed Attack vs Ooze III )
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 24.01.2006, 20:08:49
 Kapitel VIII - Sokol Keep
Erste Begegnung - RUNDE 3

Übersichtskarte - Runde 2

Initiative:

24 Vaylant
21 Cian
21 Evander
14 Andrigi
08 Dalaar
08 Igan
06 Ooze

Status:

Andrigi - kritisch, grappling
Cian - unverletzt
Dalaar - unverletzt, Spiritual Weapon
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - verletzt, grappling
Ooze I - verletzt, grappling
Ooze II - unverletzt
Ooze III - kritisch, grappling
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 24.01.2006, 22:29:39
 Mit letzter Kraft konzentriert sich Andrigi auf die Zauberformel und aktiviert den Zauberstab ein weiteres Mal, dann schließt er die Augen und gibt er sich den Schmerzen der brennenden Säure hin.

(activate wand (SA), auf ein Wunder hoffen (MEA))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 27.01.2006, 13:46:52
 Mit Freude erkennt der Halb-Elf, wie seine geisterhafte Klinge den Schleim verletzt.

Ein weiteres Mal sticht die Klinge auf den Schleim ein, während der Kleriker einen Zauber intoniert und sich Andrigi zuwendet.
Heilende Energie strömt durch die Hand Dalaars in den gnomischen Körper und heilt seine Wunden.

(Attack with Spiritual Weapon Ooze I, 5.-ft. step to ]20, Cure Serious Wounds on Andrigi)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Cian am 28.01.2006, 06:46:04
 Die Faustschläge Cians werden immer wilder als er erkennt das sie Wirkung zeigen. Er holt weit aus und lässt die Faust auf den Schleim niedersausen wie ein Schmied den Amboss mit einem Hammer bearbeiten würde.

( Unarmed Attack vs Ooze III )
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 30.01.2006, 19:19:11
 Kapitel VIII - Sokol Keep
Erste Begegnung - RUNDE 4

Übersichtskarte - Runde 3

Initiative:

24 Vaylant
21 Cian
21 Evander
14 Andrigi
08 Dalaar
08 Igan
06 Ooze

Status:

Andrigi - schwer verletzt, grappling
Cian - unverletzt
Dalaar - unverletzt, Spiritual Weapon
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - verletzt
Ooze I - kritisch, grappling
Ooze II - leicht verletzt
Ooze III - sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 30.01.2006, 23:01:38
 "Play it again, Sam."
---
Dankbar blickt Andrigi zu Sa'Ro'Dalaar herüber, doch noch ist die Gefahr nicht vorüber. "Du hast Glück, dass ich noch nicht gelernt habe, mit purer Gedankenkraft Zauber zu manifestieren. Helfen wird Dir das trotzdem nicht." Mit neugefasstem Mut aktiviert Andrigi den Zauberstab ein weiteres Mal, in der Hoffnung, endlich aus der Umklammerung frei zu kommen.

(activate wand)

@Thanee: Wie wär's mal mit einem etwas besseren Wurf für Andrigi???
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Cian am 31.01.2006, 09:48:13
 Zufrieden richtet sich Cian auf und betrachtet den Schleim, der besiegt vor ihm auf dem Boden liegt. Das zufriedene Lächeln verschwindet sofort, als er das schmatzende Geräusch neben sich hört, und er wendet sich dem zweiten Gegner zu. Er holt weit aus und versenkt seine Faust mit einem kräftigen Schlag in der ekligen Masse.




( Unarmed Attack vs Ooze II )
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 02.02.2006, 09:03:57
 Kapitel VIII - Sokol Keep
Erste Begegnung - ENDE

Übersichtskarte - Runde 4

Status:

Andrigi - verletzt
Cian - unverletzt
Dalaar - unverletzt, Spiritual Weapon
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - verletzt
Ooze I - sterbend
Ooze II - sterbend
Ooze III - sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 02.02.2006, 09:04:09
 Kapitel VIII - Sokol Keep
Erste Begegnung - Nach dem Kampf

Status:

Andrigi - verletzt
Cian - unverletzt
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - verletzt
Vaylant - verletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 05.02.2006, 18:20:15
 Kapitel VIII - Sokol Keep
Zweite Begegnung - ÜBERRASCHUNGSRUNDE

Übersichtskarte - Runde 0

Initiative:

19 Giant Frog

Status:

Andrigi - unverletzt
Cian - unverletzt
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - unverletzt
Giant Frog - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 05.02.2006, 18:20:38
 Kapitel VIII - Sokol Keep
Zweite Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte - Runde 0-S

Initiative:

22 Cian
21 Andrigi
19 Giant Frog
17 Vaylant
15 Evander
14 Dalaar
05 Igan

Status:

Andrigi - unverletzt
Cian - unverletzt
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - verletzt, 5 Con Damage, grappling
Giant Frog - unverletzt, grappling
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 05.02.2006, 18:45:41
 Erschrocken blickt der Halb-Elf auf das Ungetüm aus dem Fluss.

Als er sich wieder gefasst hat, beginnt er ein weiteres Gebet zu sprechen.
Schnell spüren die Helden, wie sie von neuer Kraft durchströmt werden, die ihre Muskeln strafft und ihre Bewegungen verbessert.

Dann weicht der Kleriker ein Stück vom Ufer weg und zieht in der Bewegung seinen Bogen von seinem Rücken.

(Cast Elation (SA); 10 ft. vom Ufer wegweichen, dabei Bogen ziehen (MEA))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Cian am 05.02.2006, 19:33:26
 Cian fährt zusammen, als das Ungetüm aus dem Fluss auftaucht, doch reagiert bevor Vaylant endgültig im Maul des Froschs zu verschwinden droht. Mit wenigen, geübten Bewegungen zieht er seinen riesigen, schwarzen Bogen aus dem Köcher, und nur einen Augenblick später fliegt der erste Pfeil von der Sehne.

(Draw Weapon, Ranged Attack vs. Frog)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 05.02.2006, 20:41:41
 Andrigi zuckt instinktiv zurück, als er die lange Zunge den Kämpfer umklammern sieht. Nichts wie weg vom Ufer, denkt er sich innerlich, nach außen läßt der Gnom sich aber nichts anmerken. Stattdessen beginnt er damit aus einem kleinen Beutel eine Kerze hervorzuziehen, mit der er in der Luft die Umrisse eines kleinen Meeressäugers malt. Denen sollte die Säure eigentlich nichts ausmachen, hofft er.

(Summon Monster III, 1d4+1 augmented celestial porpoise)

Die Schweinswale sollten im Wasser hinter der Kröte auftauchen und sie angreifen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 05.02.2006, 22:20:00
 Kapitel VIII - Sokol Keep
Zweite Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte - Runde 1

Initiative:

22 Cian
21 Andrigi
19 Giant Frog
17 Vaylant
15 Evander
14 Dalaar
05 Igan

Status:

Andrigi - unverletzt, elated
Cian - unverletzt, elated
Dalaar - unverletzt, elated
Evander - unverletzt, elated
Igan - unverletzt, elated
Vaylant - kritisch, 5 Con Damage, elated, swallowed, grappling
Giant Frog - leicht verletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 05.02.2006, 22:42:47
 Direkt nach dem die Wale im Wasserauftauchen und bevor Igan sich in den Nahkampf werfen kann, wirkt Andrigi einen weiteren Zauber, der einen Flammenstrahl aus seinem Mund hervor schießen läßt. Anschließend entfernt er sich vom Ufer des Flusses.

(cast Scorching Ray, move L19)

Die Schweinswale greifen an (Smite Evil).
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Cian am 06.02.2006, 00:05:47
 Erschrocken von der Kraft des Gegners und erzürnt über seinen Fehlschuss hält der junge Mann aus Procampur einen Augenblick inne, festigt seinen Stand und zieht einen Pfeil aus seinem Köcher und legt ihn auf die Sehne. Mit grimmigem Ausdruck visiert er den massigen Hals des Frosches an, und lässt den Pfeil fliegen, nur um sofort einen neuen Pfeil zu ziehen und ihn abzuschiessen, bevor der erste sein Ziel erreicht hat.


(Rapid Shot vs Kröte)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 06.02.2006, 00:59:00
 Kapitel VIII - Sokol Keep
Zweite Begegnung - ENDE

Übersichtskarte - Runde 2

Status:

Andrigi - unverletzt, elated
Cian - unverletzt, elated
Dalaar - unverletzt, elated
Evander - unverletzt, elated
Igan - unverletzt, elated
Vaylant - kritisch, 5 Con Damage, elated, swallowed, grappling
Celestial Porpoise I, II - unverletzt
Celestial Porpoise III - unverletzt, 5 Con Damage
Giant Frog - sterbend

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 06.02.2006, 01:19:49
 Kapitel VIII - Sokol Keep
Zweite Begegnung - Nach dem Kampf

Status:

Andrigi - unverletzt
Cian - unverletzt
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Vaylant - sterbend, 5 Con Damage

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 15.07.2006, 15:12:59
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - ÜBERRASCHUNGSRUNDE

Übersichtskarte - Runde 0 (http://www.abiwolnzach02.com/ruins/map/32x32/map100100.htm)

Initiative:

21 Evander
20 Tsuur
20 Almalóce
18 Dalaar
17 Daira
13 Igan

Status:

Almalóce - unverletzt
Daira - unverletzt
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Tsuur - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 15.07.2006, 15:19:39
Denkt dran, dass ihr nur entweder eine Standardaktion *oder* eine Bewegungsaktion habt, da dies eine Überraschungsrunde ist!
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 15.07.2006, 16:22:50
Während Tsuur auf den Wächter zustürmt, bewegt sich Dalaar ebenfalls nach vorne.
Seine Füße tragen den Halb-Elfen zwischen den zerstörten Ruinen und alten Wohnhäusern ein Stück auf den Platz hinaus.

Über den Mauervorsprung kann er damit Tsuur sehen und in die Straße einbiegen, die teilweise mit Schutt bedeckt wird. Seinen Bogen mit aufgelegtem Pfeil hält der Kleriker dabei die ganze Zeit in der Hand.

(Movement to L20)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 15.07.2006, 16:39:52
Kaum sieht Tsuur einen freien Weg zwischen sich und dem Wächter, nimmt er auch schon seinen Krummsäbel in beide Hände und stürmt auf den Wächter zu. Den Schwung ausnutzend führt er seine Waffe quer über die Brust des Wachmanns.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 16.07.2006, 19:31:25
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte - Runde 0-S (http://www.abiwolnzach02.com/ruins/map/32x32/map100100s.htm)

Initiative:

21 Evander
20 Tsuur
20 Almalóce
18 Dalaar
17 Daira
16 Hobgoblin I
13 Igan

Status:

Almalóce - unverletzt
Daira - unverletzt
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Tsuur - unverletzt
Hobgoblin I - schwer verletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 17.07.2006, 00:22:28
Almalóce fixiert den Hobgoblin mit zornigem Blick. Sie geht Schritt für Schritt auf ihn zu, bereit ihn arkane Wut spüren zu lassen, sollte er nicht bald mit Waffengewalt niedergerungen werden.

H18, Ready: Magisches Geschoss falls der Hobgoblin etwas tut
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Daira am 17.07.2006, 11:37:43
Verdammt, er konnte Alarm schlagen, bevor wir ihn ausgeschaltet haben. Jetzt muss es schnell gehen., denkt die Artistin nach ihrem präzisen Messerwurf und lässt ihre alte Freundin an diesem Gedanken teilhaben. Leise flüsternd formt sie mit ihren Lippen die Worte in der Sprache der Halblinge. Daira pirscht langsam an den Wachposten heran, hinter dem Mauerstück in Deckung bleibend, zieht einen weiteren ihrer Dolche und zielt zwischen die Augen des Hobgoblins.

Move to J18, draw dagger, attack Hobgoblin

Für den Fall, dass der Hobgoblin schon ausgeschaltet ist, wenn Daira am Zug ist:
Erledigt, aber Verstärkung rückt bestimmt bald nach., denkt die Artistin nachdem ihre Gefährten den Wachposten ausgeschaltet haben und lässt ihre alte Freundin an diesem Gedanken teilhaben. Leise flüsternd formt sie mit ihren Lippen die Worte in der Sprache der Halblinge. Daira pirscht  langsam voran, hinter dem Mauerstück in Deckung bleibend, zieht einen ihrer Dolche, bereit, jeden weiteren Gegner damit zu attackieren, sobald dieser in die Reichweite kommt, in der die Halblingsdame zu einem platzierten Wurf ansetzen kann.

Move to J18, draw dagger, ready action: attack enemy in sneak range
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 17.07.2006, 13:49:30
Mist, verdammt zaeher Bursche und wo bleiben die anderen. Die waren doch bereit.

Um den anderen nicht im Weg zu stehen und besonders Igan eine freie Bahn zu verschaffen, bewegt sich Tsuur um den Hobgoblin herum. Dabei achtet er darauf dem Hobgoblin keine Luecke zum Angriff zu geben.

Auf der anderen Seite angekommen schlaegt er diesmal einhaendig auf den Gegner ein.

Tumble to E16, attack one-handed with Scimitar
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 17.07.2006, 15:41:35
"Vander, folgt mir, wir passen auf, dass wir nicht von dieser Straße aus überrascht werden." Mit diesen Worten deutet der Kleriker in Richtung der westlichen Straße und geht einige Schritte in diese Richtung.

Die Anderen werden das schon erledigen. denkt sich der Halb-Elf noch dabei, als sich seine Konzentration auch schon auf die Straße erstreckt. Dennoch behält er das Geschehen zu seiner Rechten immer im Auge.


(Move to L17, Ready: wenn ein Gegner erscheint, Angriff und Warnung der Anderen.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 19.07.2006, 21:24:01
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte - Runde 1 (http://www.abiwolnzach02.com/ruins/map/32x32/map100101.htm)

Initiative:

20 Tsuur
17 Daira
16 Almalóce
15 Hobgoblin III
13 Igan
08 Goblin
08 Hobgoblin IV
06 Dalaar
06 Hobgoblin II
05 Evander

Status:

Almalóce - unverletzt
Daira - unverletzt
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Tsuur - unverletzt
Goblin - unverletzt
Hobgoblin II, III, IV - unverletzt
Hobgoblin I - sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 20.07.2006, 16:10:45
Sich innerlich für den Fehlschuss verfluchend, legt der Kleriker Erevan Ileseres einen weiteren Pfeil auf die Bogensehne, während er einen festeren Stand sucht.
Diesmal zielt der Kleriker eine Sekunde länger, bevor er den Pfeil aus seiner elfischen Hand fliegen lässt.

Wenn Tsuur sich weiter als 30 ft. von der Gruppe entfernt:
Aus den Augenwinkeln erkennt der Kleriker die sich entfernende Person. Schnell ruft er Tsuur einige Worte zu: "Entfernt euch nicht zu weit, Tsuur."

(Attack Hobgoblin II)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 20.07.2006, 16:53:57
Nachdem der erste Hobgoblin Alarm schlägt ist es dem Halblingsmädchen klar, dass in so einer Gegend noch diverses Ungeziefer aus den Löchern kriechen wird. Almalóce spurtet mutig aus ihrem Versteck hervor um ein neues Ziel anzuvisieren. Mit dem Speer voran marschiert sie an Daira vorbei und zwinkert "Früher oder später hätten wir die sowieso am Hals gehabt" dann postiert sie sich um ihrer Halblingsfreundin Deckung zu geben mitten auf der Kreuzung, bereit den nächsten Feind ihren Zorn spüren zu lassen.

(move to I17, ready: sobald ein Feind in Reichweite ist: Lesser Orb of Fire)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 20.07.2006, 19:50:30
Federnden Schrittes vollkommen in seiner Aufgabe vertieft bewegt sich Tsuur auf den naechsten Hobgoblin zu.

Um nicht fuer weitere Gegner ein leichtes Ziel zu sein stellt er sich nicht vor die Tuer, sondern neben den Hobgoblin an die Wand bevor er zum naechsten Schlag ausholt, um auch diesen Feind nieder zu strecken.

Bewegung nach C11 ohne AoO zu provozieren und Angriff mit Krummsaebel
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Daira am 20.07.2006, 20:05:42
Daira huscht auf leisen Sohlen einige Schritte voran. Flink hebt sie den Dolch auf, der sein Ziel verfehlt hat, und kniet bei dem Mauerstük nieder, um dessen Deckung möglichst effektiv auszunutzen. Mit wachem Blick beobachtet sie die Entwicklung der Situation.

Move to G17, pick up dagger, kneel
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 22.07.2006, 02:17:03
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - RUNDE 3

Übersichtskarte - Runde 2 (http://www.abiwolnzach02.com/ruins/map/32x32/map100102.htm)

Initiative:

20 Tsuur
17 Daira
15 Almalóce
15 Hobgoblin III
08 Goblin
08 Hobgoblin IV
06 Dalaar
06 Igan
06 Hobgoblin II
05 Evander

Status:

Almalóce - unverletzt
Daira - unverletzt
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt
Tsuur - unverletzt
Goblin - unverletzt
Hobgoblin III - unverletzt
Hobgoblin IV - verletzt
Hobgoblin II - schwer verletzt
Hobgoblin I - sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 22.07.2006, 13:43:36
Vor seinem naechsten Schlag laesst Tsuur seinen Blick in der Runde schweifen, um sich einen Ueberblick ueber das Geschehen zu machen. Da sein direkter Gegner nur schwer einen seiner Kameraden erreichen kann, dreht sich Tsuur um und eilt zu Igan um dessen Hobgoblin in die Zange zu nehmen. Im letzten Schritt in den Ruecken des Hobgoblin verrenkt er sich, um dem Hobgoblin keine Moeglichkeit zum Angriff zu geben. Hinter ihm angekommen schlaegt er sofort zu.

Beschleunigtes Ausweichen von C11 nach D11 und dann Laufen nach K11(40ft), ausweichend nach L10 (10ft), Angriff mit Scimitar einhaendig
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 22.07.2006, 19:14:23
Da sich sowohl Igan als auch Tsuur um den schwer verletzten Hobgoblin zu kümmern scheinen, wendet sich Dalaar dem verletzten Hobgoblin zu, den Tsuur zurückgelassen hat.
Sobald der Halb-Elf ein freies Schussfeld hat, zieht er erneut einen weiteren Pfeil aus seinem Köcher und lässt ihn auf den Hobgoblin fliegen.

(Move, if necessary to L15, attack Hobgoblin IV)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Daira am 22.07.2006, 19:44:47
Daira drückt sich an dem Mauerstück entlang und verschwindet aus dem Sichtbereich des Hobgoblins, den Tsuur soeben zurückgelassen hat. Die Deckung der Ruinen ausnützend verbirgt sich die Halblingsdame, darauf lauernd, dass der Wachposten sich nähert, immer bereit, ihm ihr Messer in die Kehle zu werfen.

(Move to F17, hide, reday action: sneak attack if hobgoblin IV enters sneak range)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 22.07.2006, 23:33:40
Almalóce wirft einen argwöhnischen Blick in Richtung des Goblins, der auf dem Dach herumlungert, wendet ihm dann den Rücken zu und zwinkert Daira zu als sich die Wege der beiden Halblingsmädchen kreuzen. Der Rotschopf scheint diese Schlägerei nicht ernst zu nehmen. Nach wenigen Schritten bleibt sie stehen und umklammert ihren Langspeer mit beiden Händen.: "Komm schon Du schmutziger Gassenschlawiner." ruft sie dem Hobgoblin im Norden entgegen.

(move to G16, ready Longspear vs. Hobgoblin)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 23.07.2006, 22:56:40
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - RUNDE 4

Übersichtskarte - Runde 3 (http://www.abiwolnzach02.com/ruins/map/32x32/map100103.htm)

Initiative:

20 Tsuur
15 Hobgoblin III
08 Goblin
08 Daira
08 Almalóce
06 Dalaar
06 Igan
06 Hobgoblin II
05 Evander

Status:

Almalóce - unverletzt
Daira - unverletzt
Dalaar - unverletzt
Evander - unverletzt
Igan - unverletzt, entangled, webbed
Tsuur - unverletzt, entangled, webbed
Goblin - unverletzt, Mage Armor
Hobgoblin III - verletzt
Hobgoblin II - kritisch, entangled, webbed
Hobgoblin I, IV - sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 24.07.2006, 16:12:34
Mist, verfluchter Magiewirker denkt sich Tsuur. Da ihm nix anders uebrigbleibt, schlaegt er mit Wut im Bauch auf den Hobgoblin vor ihm ein.

Stehen bleiben und Angriff auf Hobgoblin II
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Daira am 24.07.2006, 16:39:30
Verschmitzt lächelt Daira Almalóce zu. "Sehr gut!", kommentiert sie die Zusammenarbeit der beiden Halblingsmädchen. Doch ihre Freude ist nur von kurzer Dauer, besorgt nimmt Daira wahr, dass Tsuur und Igan in klebrigen Spinnweben gefangen sind. Grimmig schaut sie den Beschwörer dieser Weben, den Grünling auf dem Dach, an. Schnell wandert ihre kleine Hand in ihren Rucksack. Als sie sie flink herauszieht, hält sie einen Stein fest umklammert. Einen Schritt macht Daira in Richtung des Goblins auf dem Dach, holt weit aus und wirft den Stein genau vor die Füße des Goblins, wo er mit einem ohrenbetäubenden Knall explodiert.

(Retrieve Thunderstone(from Handy Haversack), 5ft step to E18, throw thunderstone at E26)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 24.07.2006, 16:59:37
Almalóce zwinkert Daira zurück, und lässt sich prompt von deren Steinwurf auf den nächsten Gassenschlawiner festlegen. Das magische Spinnennetz betrachtet sie mit einem Lächeln und murmelt zu sich selbst: "Soll mein Feuer Dich oder Deine arkanen Kinkerlitzchen verschlingen?"

Gernegroß marschiert sie einige Schritte in Richtung des Goblins auf dem Dach und pokert : "Na, war das etwa alles?". Innerlich ist das Halblingsmädchen jedoch angespannt, in ihrer geschlossenen Faust hält sie eine mächtige Flamme, bereit sie auf den Goblin zu schleudern, sobald dieser wieder zu einem Zauber oder einem Angriff ansetzt.

(move to G20, Ready: Scorching Ray auf Goblin)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 24.07.2006, 17:35:02
Sich abermals für den Fehlschus verfluchend, legt Dalaar einen weiteren Pfeil auf.
Diesmal wartet er wieder etwas länger, nachdem der letzte Pfeil überhastet abgeschossen wurde.
Den Bogen auf den Goblin richtend, lässt er den Pfeil fliegen.

(Attack Goblin)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 24.07.2006, 20:21:11
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - RUNDE 5

Übersichtskarte - Runde 4 (http://www.abiwolnzach02.com/ruins/map/32x32/map100104.htm)

Initiative:

20 Tsuur
15 Hobgoblin III
08 Goblin
08 Daira
08 Almalóce
06 Dalaar
06 Igan
06 Hobgoblin II
05 Evander

Status:

Almalóce - unverletzt
Daira - verletzt
Dalaar - unverletzt
Evander - leicht verletzt
Igan - unverletzt, entangled, webbed
Tsuur - unverletzt, entangled, webbed
Goblin - unverletzt, deafened, Mage Armor
Hobgoblin III - schwer verletzt
Hobgoblin II - kritisch, entangled, webbed
Hobgoblin I, IV - sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 24.07.2006, 23:12:58
Da Tsuur das Geschehen um ihn herum nicht mehr so richtig sehen kann und er ein wenig besorgt um seine Mitstreiter ist, ruft er in die Runde:
"Ist bei euch alles in Ordnung? Ich steck hier fest und weiss nicht wie lange mich dieses Netz gefangen haelt."

Wenigstens dir kann ichs noch zeigen denkt er sich in Richtung des vor ihm stehenden Hobgoblins und schlaegt auf diesen ein.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 24.07.2006, 23:20:08
Falls der Gobbo zaubert:
Beinahe hätte die kraftvolle arkane Energieentladung auf ihre Halblingsfreundin dem Rotschopf Almalóce das versteinerte Three-Ante-Dragon-Gesicht geraubt. Aus den Augenwinkeln beobachtet sie, wie Daira noch voll bei Bewusstsein ist, doch da beginnt der Goblin einen Zauber auszusprechen: Almalóce reckt ihre Rechte reflexartig nach vorne und mit einer einzigen Silbe aus ihrem Munde  bahnt sich blitzartig ein Strahl arkaner Energie seinen Weg zielsicher aus ihrer Hand zu dem Grünling auf dem Dach, angeführt von einer lodernden Glutsphäre.

Wenn sie trifft:
Die Anspannung verlässt die Mundwinkel des Mädchens und sie ruft selbstsicher zu Tsuuer hinüber: "Alles unter Kontrolle, brennt das Netz am besten ab, wenn ihr Euch nicht herauswinden könnt."
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Daira am 25.07.2006, 11:32:45
Ein kurzer halblingischer Fluch kommt über Dairas Lippen, als die Energiekugeln sie zielsicher ohne eine Chance auszuweichen oder vom Schutz ihres Kettenhemdes zu profitieren treffen. Schnell huscht Daira vor zur Häuserwand und zieht einen weiteren ihrer Dolche. Schutzsuchend drängt sich mit dem Rücken zur Wand dagegen.

(Double move to J23, draw dagger)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 25.07.2006, 15:39:48
"Verdammt", murmelt Dalaar mehr zu sich selbst, als ein weiterer seiner Pfeile sein Ziel verfehlt.
Als Evander von seinem Gegner jedoch getroffen wird, wird Dalaar aus seinen Gedanken gerissen. Schnell eilt er seinem Kamerade zu Hilfe, wobei er den Bogen über die Schulter streift und sein Kurzschwert zieht.

(Bogen wegstecken, Move to N16, Kurzschwert in der Bewegung ziehen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 26.07.2006, 22:49:15
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - RUNDE 6

Übersichtskarte - Runde 5 (http://www.abiwolnzach02.com/ruins/map/32x32/map100105.htm)

Initiative:

20 Tsuur
15 Hobgoblin III
08 Almalóce
08 Goblin
08 Daira
06 Dalaar
06 Igan
06 Hobgoblin II
05 Evander

Status:

Almalóce - verletzt
Daira - verletzt
Dalaar - verletzt
Evander - leicht verletzt
Igan - leicht verletzt, entangled, webbed
Tsuur - unverletzt, entangled, webbed
Goblin - leicht verletzt, deafened, Mage Armor
Hobgoblin II - kritisch, entangled, webbed
Hobgoblin III - kritisch
Hobgoblin I, IV - sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 27.07.2006, 13:57:21
Feuer, hmmm. Mist, ich habe vergessen meinen Alchemistenfeuervorrat aufzufuellen. Hoffentlich hat Igan welches.

"Igan, ich kann kein Feuer machen. Hast du vielleicht alchemisches Feuer? Ich kuemmere mich dann um den Hobgoblin."
Da Tsuur nichts anderes uebrig bleibt, fuehrt er einen weiteren Streich gegen den Hobgoblin.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 27.07.2006, 15:10:08
Almalóce erscheint auf eine merkwürdige Art schmerzhaft entzückt von dem Flammenmeer das gerade über sie brach. Mit einem Grinsen atmet sie tief durch und streift sich eine verkohlt Strähne aus dem Gesicht. Konzentriert nähert sie sich dann dem Goblin, und macht sich abermals bereit, diesen mit arkaner Kraft zu bekämpfen, sobald dieser sich konzentriert...

(move to E23, ready spell (mm falls Goblin cover, sonst orb))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 27.07.2006, 16:14:48
Wenn einer der Chars wieder schwerer verletzt:

Schnell eilt Dalaar zu dem verletzten Kameraden. Ein weiteres Mal binnen weniger Sekunden erbittet der Kleriker die göttliche Macht Erevan Ileseres, um die Wunden von ... zu heilen.

(Move to..., Cure Light Wounds channeled für Hide from Undead)


Ansonsten:

Ein wenig Deckung hinter dem Geröll suchend, erhebt Dalaar ein weiteres Mal seinen Bogen. Diesmal bedient er sich der selben Taktik wie die Magierin der Gruppe. Abwartend auf einen Zauber des Goblins, bleibt der Pfeil des Klerikers für einige Sekunden gespannt im Bogen.

(Move to L20, ready: Attack, if Goblin casts spell)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Daira am 27.07.2006, 17:07:41
Daira blickt zu dem Kleriker auf und schaut ihn aus ihren tiefschwarzen Augen an. Dankbar nickt sie ihm zu. Von den schlimmsten Verbrennungen geheilt, schmiedet die Messerwerferin schnell einen Plan, wie sie dem Goblinmagier sein Kichern austreiben kann. Vorsichtig schleicht sie wenige kleine Schritte nach vorne, sich im Schutze der Häuserwand verbergend. Genaustens beobachtet sie aus ihrem Versteck den Grünling, bereit, ihm ihren Dolch zwischen die Augen zu werfen, sobald er beginnt, einen weiteren Zauber zu wirken.

(Move Silently to I23, Hide, Ready Action: Sneak attack Goblin)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 28.07.2006, 22:57:59
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - RUNDE 7

Übersichtskarte - Runde 6 (http://www.abiwolnzach02.com/ruins/map/32x32/map100106.htm)

Initiative:

20 Tsuur
08 Almalóce
08 Goblin
08 Daira
06 Dalaar
06 Igan
05 Evander

Status:

Almalóce - verletzt
Daira - verletzt
Dalaar - verletzt
Evander - leicht verletzt
Igan - leicht verletzt, entangled, webbed
Tsuur - unverletzt, entangled, webbed
Goblin - schwer verletzt, deafened, Mage Armor
Hobgoblin I, II, III, IV - sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 29.07.2006, 14:30:03
Erleichtert das der Gegner besiegt ist, aber auch besorgt den anderen nicht helfen zu koennen, ruft Tsuur "Igan und ich haben den Hobgoblin besiegt und befreien uns jetzt."

Da Igan das Abbrennen uebernimmt, versucht Tsuur sich mit Muskelkraft von den klebrigen Straengen zu befreien.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 29.07.2006, 19:32:09
Nach dem gelungenen Treffer grinst Almalóce breit während ihr ein lautes "Hah!" entfährt. Der Rotschopf hat sich scheinbar in Rage gezauber und setzt direkt raunend nach: "Schmelze in meinem arkanen Feuer, feiger Grünling."
Mit Zorn in den Augen und knappen, aggressiven Gesten löst das Halblingsmädchen drei weitere lodernde Energiekugeln aus ihrer rauchenden Hand, welche direkt auf den Goblin zwirbeln.
Die linke Faust geballt reckt Almalóce mit der Rechten ihren Drachenspeer gen Himmel und setzt zu einem unglaublichen Sprung an, der sie direkt auf das Dach vor der Nase des Goblins zum Stehen bringt.
"Nun spieß ich Dich auf!"
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 30.07.2006, 22:26:18
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - ENDE

Übersichtskarte - Runde 7 (http://www.abiwolnzach02.com/ruins/map/32x32/map100107.htm)

Status:

Almalóce - verletzt
Daira - verletzt
Dalaar - verletzt
Evander - leicht verletzt
Igan - verletzt
Tsuur - unverletzt, entangled, webbed
Goblin - sterbend, deafened, Mage Armor
Hobgoblin I, II, III, IV - sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 30.07.2006, 22:27:11
Kapitel X - Mantor's Library
Erste Begegnung - Nach dem Kampf

Status:

Almalóce - verletzt
Daira - verletzt
Dalaar - verletzt
Evander - leicht verletzt
Igan - verletzt
Tsuur - leicht verletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 07.08.2006, 19:35:22
Kapitel X - Mantor's Library
Zweite Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte - Runde 0 (http://www.abiwolnzach02.com/ruins/map/32x32/map100200.htm)

Initiative:

22 Dalaar
18 Tsuur
16 Reptil

Aktion erst in der nächsten Runde:

11 Almalóce
04 Igan

Status:

Almalóce - angekratzt
Daira - Zustand unbekannt
Dalaar - angekratzt
Evander - leicht verletzt
Igan - leicht verletzt
Tsuur - leicht verletzt
Reptil - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 07.08.2006, 21:37:05
Tsuur hatte gehofft Daira bei dem Monster zu sehen und ist daher ein wenig geschockt.
"Was auch immer du mit unserer Freundin gemacht hast, du wirst dafuer bezahlen!"

Dann stuermt Tsuur auf die Riesenechse zu und versucht ihr mit vollem Schwung den Krummsaebel in den Leib zu rammen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 08.08.2006, 12:10:14
Kapitel X - Mantor's Library
Zweite Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte - Runde 1 (http://www.abiwolnzach02.com/ruins/map/32x32/map100201.htm)

Initiative:

11 Almalóce
04 Igan
------------------------
22 Dalaar
18 Tsuur
16 Reptil

Status:

Almalóce - angekratzt
Daira - Zustand unbekannt
Dalaar - angekratzt
Evander - leicht verletzt
Igan - leicht verletzt
Tsuur - verletzt
Reptil - leicht verletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 08.08.2006, 13:57:54
Jetzt rennt der Kerl die Daira um! Almalóce schlägt sich mit der Hand gegen die Stirn. Der scheint es nicht gut zu gehen,...
Die Hexenmeisterin informiert ihre Gefährten von der krabbelnden Gefahr - sie hat das Reptil erkannt: "Freunde, wendet Euer Augenlicht ab, das ist ja ein Basilisk! Der versteinert Euch mit seinem bloßen Blick!" Der temperamentvolle Rotschopf gibt aber zunächst kein gutes Beispiel an: Mit zornigen Augen starrt sie das Monster an, um wutentbrannt drei, mit arkaner Energie glühende, Geschosse aus ihrer Hand feuert, welche ihren Weg zielsicher durch die düsteren Gänge der Bibliothek zu dem trägen Achtbeiner finden.
Direkt danach jedoch zieht sie sich hinter die steinerne Wand zurück, um den Blicken des Untiers zu entgehen.
(MM, J7)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 08.08.2006, 17:04:58
Igan schaut kurz zu Almalóce, dann in Richtung Tsuurs und des Reptils. "Tyr wird schon über mich wachen." Daraufhin stapft er trotzig los, sein Schwert die Schatten um ihn herum durch sein blaues Licht vertreibend. "Zieh dich langsam zurück, Tsuur - ich komme dir zur Hilfe."

Double Move, Q5
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 08.08.2006, 17:29:02
"Passt auf Daira auf. Wenn das Wesen uns versteinern kann, hat es Daira wohl schon erwischt." Dalaar versucht sich zu merken, wo in etwa Tsuur gestrauchelt ist, bevor er abermals den Bogen erhebt. Doch plötzlich lässt er ihn wieder sinken.
Wenn das Wesen wirklich so stark ist, hilft uns das vielleicht eher.
Dann beginnt er, seinen Gott abermals um Beistand zu bitten.
Kurz darauf materialisiert sich ein etwas größeres Kurzschwert neben dem Kleriker, welches er durch seine Gedanken auf den Basilisken lenkt.
Die Waffe kann ihn notfalls ein wenig ablenken. denkt der Halb-Elf, bevor er wieder seinen Bogen erhebt.
Dann geht Dalaar noch einige Schritte hinter Tsuur um diesen zu heilen, falls das Gebiss der Echse abermals ihr Ziel findet.

(Cast Spiritual Weapon, Spiritual Weapon attacks Reptil, Move to R4)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 08.08.2006, 18:50:37
Welch ein Teufelswesen denkt sich Tsuur bevor er schnell seine Augen zu kneift. Dann keift er das Monster an,  "Mit dir werde ich auch fertig ohne was zu sehen."
Voller Wut schlaegt er mit seinem Saebel erst einmal von rechts nach links zu und dann ein weiteres Mal in die andere Richtung.

Augen zu, Rage, doppelter Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 09.08.2006, 14:15:01
Kapitel X - Mantor's Library
Zweite Begegnung - RUNDE 3

Übersichtskarte - Runde 2 (http://www.abiwolnzach02.com/ruins/map/32x32/map100202.htm)

Initiative:

11 Almalóce
04 Igan
------------------------
22 Dalaar
18 Tsuur
16 Basilisk

Status:

Almalóce - angekratzt
Daira - leicht verletzt, petrified, Invisibility
Dalaar - angekratzt
Evander - leicht verletzt
Igan - leicht verletzt
Tsuur - verletzt, Frenzy
Basilisk - verletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 09.08.2006, 16:42:54
"AHH, verdammtes Echsenvieh!", schreit Tsuur als sich die Zaehne zum zweiten Mal in sein Fleisch bohren. Bevor er erneut zuschlaegt, ruft er noch, "Kann jemand sehen ob die Echse noch an der gleichen Stelle ist?"

Wenn eine positive Antwort kommt, wirbelt er seinen Saebel herum und schlaegt zweimal auf die Echse ein.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 09.08.2006, 18:04:17
Erneut sticht das Kurzschwert des Klerikers zu, während dieser sich an die Wand drückt.
Man erkennt im Gesicht des Halb-Elfen, dass dieser mit sich zu hadern scheint, wie er Daira am besten helfen kann. Dann hört er den Aufschrei Tsuurs, der von dem Reptil erwischt wurde.
"Das Biest ist noch immer vor dir." ruft der Kleriker dem Kämpfer zu, der das Biest beharkt.
Da er bereits aus so mancher Wunde zu bluten scheint, bereitet Dalaar einen Heilzauber vor, den er vorerst jedoch in der Hand behält, um Tsuur zu heilen, wenn die Echse den Kämpfer ein weiteres Mal verwundet.

(Spiritual Weapon attacks Reptil, Hide from Undead fallen lassen für Cure Light Wounds, Ladung halten, Abwenden)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 09.08.2006, 19:32:46
Igans Gesicht zeigt im Halbdunkel keinerlei Regung ob der Situation. Dennoch fackelt er nicht lange. Kurz nimmt er Maß, und dann setzt sich der massige Körper des Kriegers mit Kraft in Bewegung. "Tyr!" entweicht es seinen Lungen, als er mit konzentriertem Blick auf den Basilisken zuhechtet und das Schwert zu einem mächtigen Schlag emporreist, um dem Spuk ein Ende zu bereiten.

(Charge, Power Attack +5)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 09.08.2006, 20:17:30
Almalóce kann ihren Augen kaum trauen als sie wieder hinter der Mauer hervortritt um die nächste Salve arkaner Kraft aus ihrem Drachenblut zu bündeln. Dieser Narr, na dann Tyr, wir zählen auf Dich... scherzelt Almalóce. Leicht amüsiert sieht sie wie Tsuur, wie in einem Wahn um sich schlägt. Doch ein weiterer Biss des monströsen Reptils entzündt wieder ihre Wut. Mögen diese Geschosse meine Freundin rächen! Wieder schleudert das Halblingsmädchen 3 kleine Kugeln aus arkaner Glutenergie welche umgehend ihren Weg auf den Achtbeiner finden - doch sie  tritt keinen Schritt näher! Der Respekt scheint stärker als das Temperament.

J6, Magic Missile
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 09.08.2006, 20:42:40
Kapitel X - Mantor's Library
Zweite Begegnung - ENDE

Übersichtskarte - Runde 3 (http://www.abiwolnzach02.com/ruins/map/32x32/map100203.htm)

Status:

Almalóce - angekratzt
Daira - leicht verletzt, petrified, Invisibility
Dalaar - angekratzt
Evander - leicht verletzt
Igan - leicht verletzt
Tsuur - verletzt, Frenzy
Basilisk - sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 09.08.2006, 20:43:50
Kapitel X - Mantor's Library
Zweite Begegnung - Nach dem Kampf

Status:

Almalóce - angekratzt
Daira - leicht verletzt, petrified, Invisibility
Dalaar - angekratzt
Evander - leicht verletzt
Igan - leicht verletzt
Tsuur - verletzt, fatigued
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 02.11.2008, 22:21:40
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Erste Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte - Runde 0 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120100.htm)

Initiative:

Tsuur
Almaloce
Dalaar
Igan
Andrigi
Die Untoten

Status:

Almalóce - unverletzt
Andrigi - unverletzt, Mage Armor, Protection from Evil
Dalaar - unverletzt
Igan - unverletzt
Tsuur - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 03.11.2008, 23:04:30
Tsuur laesst noch einen Pfeil auf den naechsen Zombie ab. Dann steckt er seinen Bogen weg und macht sich bereit seinen Krummsaebel zu ziehen, um die Untoten zu vernichten.

Attack Zombie XI, Bogen wegstecken
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 04.11.2008, 18:25:53
Dalaar bleibt in der Nähe der Gräber stehen und wartet mit einer Hand auf seinem göttlichen Symbol darauf, dass die Skelette und Untoten näher kommen.
[i]"Sag, wenn ich versuchen soll, einige von ihnen zu zerstören, Igan."[/i] sagt er zu dem Krieger in der ersten Reihe.

Als dieser ihm das Zeichen gibt, rückt die Hand Dalaars auf das Heilige Symbol seiner Gottheit und die Lippen des Halb-Elfen formen langsam Worte: "[i]Erevan Illesere, ich rufe dein Kraft an, diese bösen Wesen in ihre Verbannung zu treiben. Steh uns bei.[/i]"
Langsam glimmt das heilige Symbol auf, beginnt stärker zu leuchten, als die Untoten nahe genug sind.


(Delay nach Igan*. Turn Undead)
Ich muss sagen, dass ich ziemlich aus den Regelbegriffen draußen bin, ich hoffe, dass "Delay" die richtige Bezeichnung ist.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 05.11.2008, 00:42:17
Almalóce jongliert mit einer faustgroßen Feuerkugel. Unruhig geht sie zwei Schritte voran, wo sie zwischen Dalaar und Tsuur verharrt. Innerlich gibt sie den Untoten ein letztes Ultimatum und denkt bei sich:  ...wenn hier irgendeiner von Euch, einem von uns zu nahe kommt, dann muss er brennen! Konzentriert blickt sie umher.

10ft nach E29, Ready Action: Sobald eine der Kreaturen an einen der Lebenden herantritt: Lesser Orb of Fire
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 07.11.2008, 11:49:28
Andrigi ist nicht gewillt, die Untoten auch nur einen Schritt näher kommen zu lassen. Schnell greift er in seinen Komponentenbeutel und schleudert eine kleine Guanokugel, die magisch gelenkt an Igan und Dalaar vorbeifliegt und kurz hinter dem ersten Untoten in einem gleißenden Feuerball explodiert, der viele der umstehenden Untoten erfasst.

---

SA: Cast Fireball on J20/K21 -> leider nur 14dmg / DC17
MA: Pick wand of Fireball
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 11.11.2008, 23:12:46
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Erste Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte - Runde 1 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120101.htm)

Initiative:

Tsuur
Andrigi
Dalaar
Almaloce
Igan
Die Untoten

Status:

Almalóce - unverletzt
Andrigi - unverletzt, Mage Armor, Protection from Evil
Dalaar - unverletzt
Igan - angekratzt, 1 negative level
Tsuur - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 11.11.2008, 23:49:27
Andrigi sieht die heranstürmenden Horden und überlegt einen Moment, sie mit einer weiteren Flammenexplosion aufzuhalten. Doch dann fasst er einen anderen Plan.

"Keine Sorge, Verstärkung kommt sofort."

Mit einer schnellen Geste zupft er eine seiner Wimpern raus und schließt sie in eine weiter Komponente aus seinem Beutel ein. Im gleichen Augenblick verschwindet der kleine Gnom.

---

SA: Cast invisiblity.
MA: Move to A32.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 12.11.2008, 00:28:26
Ein Grinsen ist auf Almalóces Gesicht zu sehen. Unklar ist was sie denkt, doch erstarkende Kraft in ihrem drakonischen Blut und die Inspiration durch den massiven Flammenzauber des nun schon verschwundenen Gnoms scheint sie zu inspirieren. Kein Griff geht in einen lästigen Komponentenbeutel. Vielmehr geht ihr Blick besorgt zu ihrem Verbündeten Igan und zischt diesem gehalten zu. "Zurück! Ein paar Schritte zurück nur! Es sind zu viele, die Dich umzingeln. Ich werde sie auslöschen!"
Ihre rechte ist über den Kopf gestreckt und hält eine gleißende Magmakugel, augapfelgroß, schwebend in die Höhe.

MA: Move hinter Grabstein auf C30
SA: Ready Fireball, direkt wenn die Kreaturen wieder losstürmen. Ziel: so knapp wie möglich vor den Alliierten in die Horde rein
(wenn ich das genauer/wenger genau spezifizieren muss/kann, sag Bescheid!)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 15.11.2008, 15:16:45
Mit einer fluessigen Bewegung zieht Tsuur seinen Krummsaebel und laesst diesen auch sogleich auf das vor ihm stehende Skelett niedersausen. Der Hieb ist wohl plaziert und haette einem Lebenden schwer zugesetzt, aber hier prallt er relative harmlos an den Knochen des Skeletts ab.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 16.11.2008, 11:48:22
Dallar zieht sich hinter auch ein wenig zurück, als die Untoten auf die Gruppe zustürmen. Dabei zieht er das magische Schwert, dass er in Neu-Phlan erstanden hat aus der Scheide an seinem Gürtel. [i]"Komm zu uns, Igan. Dass wir zusammenbleiben."[/i], ruft der Kleriker dem Kämpfer zu. Dann scheint er darauf zu warten, dass die Untoten sich ihnen nähern, um zuzuschlagen.

MA: Move to D28, draw Short-Sword +1
SA: Ready Action: Attack Enemy within Reach
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 16.11.2008, 13:53:32
Auch wenn es ihm sicherlich missfällt, wird Igan sich (sofern er nicht doch noch selbst hier auftaucht) nach E28 zurückziehen (Withdraw).
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 17.11.2008, 07:25:21
Zitat von: "Almalóce"
... na dann ... H/I 26/27 sieht einladend aus ;-)


Alles klar.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 18.11.2008, 22:31:14
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Erste Begegnung - RUNDE 3

Übersichtskarte - Runde 2 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120102.htm)

Initiative:

Tsuur
Andrigi
Almalóce
Igan
Dalaar
Die Untoten

Status:

Almalóce - unverletzt
Andrigi - unverletzt, Mage Armor, Protection from Evil, Invisibility
Dalaar - angekratzt
Igan - angekratzt, 1 negative level
Tsuur - unverletzt
Titel: Andrigi fängt dann mal an, seine Lieblinge herbeizuholen
Beitrag von: Andrigi am 18.11.2008, 23:17:40
Im Schutze der Unsichtbarkeit beginnt Andrigi sofort mit den Beschwörungsformeln, die notwendig sind. Nur langsam baut sich das Portal zu den Ebenen des ewigen Eis auf.

FRA: Summon Monster III (http://www.d20srd.org/srd/spells/summonmonsteriii.htm): Augmented (+4 CON/STR) beckon the frozen (cold subtype, 1d6 cold damage on natural attacks) Celestial (http://www.d20srd.org/srd/monsters/celestialCreature.htm) Hippogriff (http://www.d20srd.org/srd/monsters/hippogriff.htm).

Erscheint direkt hinter den Untoten, d.h E/F 25/26, um in der nächsten Runde Flanking zu ermöglich, sofern dann noch Untote da sind.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 18.11.2008, 23:39:32
Der Feuerball Almaloces schimmert noch in Tsuurs Gesicht als er sich von dem Skelett zum Gruftschrecken wendet und diesem einen kraeftigen Hieb mit seinem Saebel zufuegt.

Angriff auf Gruftschrecken 27, Schaden 6, Dodge auf Gruftschrecken
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 19.11.2008, 21:55:00
Das kurzzeitige Flammenmeer funkelt in den Augen Almalóces. Doch die Flammen haben noch nicht alles verzehrt, was es zu verzehren gilt! Zornig und unvorsichtig schreitet sie sogar noch auf den Feind zu und scheint ihn anbrüllen zu wollen, doch nicht der Schrei eines Halblingsmädchens ist zu hören - stattdessen speit Almalóce drachengleich ein donnerndes Feuerodem aus! Die Flammen züngeln um Igans und Tsuurs Beine und hüllen die Untoten bei ihnen in sengendes Feuer.

Move to E30,
Draconic Breath (30ft cone, nach links unten, SL2 -> 4d6, Reflex DC17 (oder 18 ;-)) für halben Schaden)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 22.11.2008, 19:25:23
Dalaar versucht sich weiter gegen die Untoten zur Wehr zu setzen und sticht mit seinem magischen Kurzschwert in Richtung des schon schwer verletzten Untoten, in der Hoffnung, ihn endgültig an den Boden zu binden.
Dennoch erkennt der Halb-Elf, dass es klüger ist, denen das Kämpfen zu überlassen, die darin geübt sind und so zieht er sich ein kleines Stück hinter Igan zurück.

SA: Angriff gegen Wight I: Angriff 9, Schaden 6
MEA: Move nach E29
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 24.11.2008, 23:06:51
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Erste Begegnung - RUNDE 4

Übersichtskarte - Runde 3 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120103.htm)

Initiative:

Tsuur
Hippogreif
Andrigi
Almalóce
Igan
Dalaar
Die Untoten

Status:

Almalóce - unverletzt
Andrigi - unverletzt, Mage Armor, Protection from Evil, Invisibility
Dalaar - angekratzt
Igan - angekratzt, 1 negative level
Tsuur - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 25.11.2008, 09:08:39
Für Andrigi scheint die Situaton mit der erfolgreichen Beschwörung unter Kontrolle zu sein. Zufrieden schaut er dem Pferdegreifen zu, dessen kalter Atem die Luft vor ihm gefrieren lässt, als das Geschöpf des ewigen Eises einen lauten Schrei ausstösst. Ohne zu zögern greift das magische Wesen die Untoten mit seinen mächtigen klauenbesetzten Fängen und dem eisblauschimmernden Schnabel an.

---
FRA: 2 claws +8 melee (1d4+6+1d6 cold) and bite +3 melee (1d8+3+1d6 cold), 1st attack Smite Evil (+3 dmg)
FA: Falls Zombie II fällt 5" step zwischen den Angriffen nach D27, um Position anzupassen.
FA: Dodge gegen nach Angriff aktuellen Gegner.
---
1st Attack (vs. Zombie II):
Attack: 1d20 = (7) + 8 (Total: 15)
Damage: 1d4 = (4) + 9 (Total: 13)
Cold damage: 1d6 = 6

2nd Attack (vs. Zombie I or Zombie II):
Attack: 1d20 = (10) + 6 (Total: 16)
Damage: 1d4 = (3) + 6 (Total: 9)
Cold damage: 1d6 = 3

3rd Attack (vs. Zombie I or Zombie II):
Attack: 1d20 = (8) + 3 (Total: 11)
Damage: 1d8 = (6) + 3 (Total: 9)
Cold damage: 1d6 = 6
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 25.11.2008, 14:46:27
Almaloce blickt sich erstaunt um, als die Kälte um sich greift und jenes eisige Wesen beschwört wird. Sogleich wendet sie sich ab und bringt sich hinter einem der massiveren Grabsteine in Position. Sie richtet ihren Blick zu dem alleine streitenden Tsuur und schmettert dem wulstigen Zombie neben ihm eine Feuerkugel entgegen, welche die untote Kreatur in Flammen hüllt "Vorsicht, Tsuur!". Fasziniert zieht das Halblingsmädchen den Brandgeruch durch die Nase ein.
---
MA: Move to C32
SA: Lesser Orb of Fire auf Zombie12
---
Ranged Touch vs Z12
Atk (inkl. Melee Malus -4): 1d20 = (15) + 3 (Total: 18 )
Dmg: 4d8 = 7, 6, 2, 7 (Total: 22)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 25.11.2008, 20:15:23
Ein weiteres Mal ist Tsuur beeindruckt von der Macht Almaloces und froh auf ihrer Seite zu sein. Dann wendet er sich dem Skelett zu. Da sein Saebel wenig auszurichten vermag, laesst er diesen fallen und zieht in einer fluessigen Bewegung seinen schweren Flegel. Diesen laesst er dann auf das vor ihm stehende Skelett niedersausen.

-----------
Angriff auf Skelett: 1d20 = (7) + 7 (Gesamt: 14)
Schaden: 1d10 = (1) + 3 (Gesamt: 4)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 27.11.2008, 23:18:35
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Erste Begegnung - ENDE

Übersichtskarte - Runde 4 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120104.htm)

Status:

Almalóce - unverletzt
Andrigi - unverletzt, Mage Armor, Protection from Evil, Invisibility
Dalaar - angekratzt
Igan - angekratzt, 1 negative level
Tsuur - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 27.11.2008, 23:19:11
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Erste Begegnung - Nach dem Kampf

Status:

Almalóce - unverletzt
Andrigi - unverletzt, Mage Armor, Protection from Evil, Invisibility
Dalaar - angekratzt
Igan - angekratzt, 1 negative level
Tsuur - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 08.12.2008, 22:13:14
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Zweite Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte - Runde 0 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120200.htm)

Initiative:

Gespenster
(Aktionen der SCs werden in Runde 2 zu Beginn abgehandelt.)

Status:

Almalóce - unverletzt, Mage Armor
Andrigi - unverletzt, Mage Armor, Protection from Evil, Invisibility
Dalaar - angekratzt
Igan - angekratzt, 1 negative level
Tsuur - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 08.12.2008, 22:21:03
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Zweite Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte - Runde 1 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120201.htm)

Initiative:

Igan
Tsuur
Almalóce
Andrigi
Dalaar
=== Beginn Runde 2 ===
Gespenster

Status:

Almalóce - unverletzt, Mage Armor
Andrigi - unverletzt, Mage Armor, Protection from Evil, Invisibility
Dalaar - angekratzt
Igan - leicht verletzt, 3 negative levels
Tsuur - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 08.12.2008, 22:36:57
Steht zwar noch nicht da, aber die Geister scheinen ja kurzen Prozess mit Igan zu machen ... also muss schnell gehandelt werden.

---

Andrigi wartet einen Moment ab, ob seine Gefährten den Ätherischen Wesen gegenübertreten wollen, oder sich zur Flucht entschließen.


Abwarten, was die anderen machen und dann:
VAR A: Flucht

Den schnellen Schritt der anderen spürend, folgt Andrigi seinen unter fliehenden Fahnen flüchtenden Freunden.

VAR B: Kampf

Das mutige Auftreten seiner Freund lässt auch Andrigi seine Angst verdrängen. Realisierend, dass seine volle Unterstützung von Nöten ist, lässt der Gnom den schützenden Mantel der Unsichtbarkeit fallen und beschwört ein paar Energiegeschosse, die zielsicher um Igan herumfliegen und den ihm am nächsten stehenden Geist treffen und einen Teil seiner Energie neutralisieren.

(3 MM, 9 total dmg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 09.12.2008, 00:00:00
Einen Wimpernschlag lang verlässt das tapfere Halblingsmädchen der Mut, als sie die Kälte erfasst, und diese unnatürliche Todesbrut erscheint. Doch das Herz eines Halblings aus dem Tal des Chiontar ist groß:  "Bahamut gib ihm Kraft..." sie geht einen entschlossenen Schritt auf die Kreaturen zu und berührt Igan - sofort bildet sich ein unsichtbarer aber spürbarer Kraftpanzer um den Gotteskrieger. Almalóce weiß dass Magie oft stärker ist als Stahl... "Dies schützt Dich, Igan!"

--

Move to Z25, Mage Armor auf Igan
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 09.12.2008, 23:12:35
Der Schreck faehrt Tsuur tief in den Gliedern, als die beiden Gespenster aus der Tuer herausgleiten und muehelos durch Igans Ruestung greifen. "Halte durch Igan, wir werden mit denen schon fertig." versucht er die Gefaehrten standhaft zu halten. Dann holt er mit seinm schweren Flegel aus und schlaegt auf den Geist vor ihm ein. Aber sein Angriff ist viel zu ungestuem und der schwere Flegel kracht auf die Stufen neben dem Geist.



Angriff auf Geist: 1d20 = (1) + 8 (Gesamt: 9)
Schaden: 1d10 = (4) + 3 (Gesamt: 7)
Der Flegel ist nicht magisch, aber dass das was macht weiss Tsuur ja nicht.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 11.12.2008, 09:26:24
Da Igan sich noch nicht zu Wort gemeldet hat, werde ich das mal übernehmen...

5-Fuß Schritt nach Y25
Potion of Restoration hervorholen
Potion of Restoration trinken
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 11.12.2008, 23:35:54
Zitat
Erstaunt und überrascht von dem Angriff der körperlosen Wesen, warnt Dalaar seine Freunde, sich vor den Angriffen der Untoten zu schützen.
Dann beginnt der Kleriker, einige göttliche Wörter zu murmeln und ein helles Licht beginnt sich über die Hand des Halb-Elfen zu erstrecken, welche er auf eines der Gespenster richtet. Kurz darauf schießt ein glänzend heller Sonnenstrahl von der Handfläche des Kleriker auf den Untoten los, mit der reinen Helligkeit kurzzeitig den Friedhof erhellend. Seinem hellen Lichtstrahl kurz hinterherblickend, bewegt sich der Kleriker dann in die MItte seiner Freunde, um jedem schnell zu helfen, falls es nötig wird.


SA: Searing Light, Touch Attack 16, 19 Damage
MA: Bewege mich in die Mitte der Gruppe: Move nach [24
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 13.12.2008, 21:10:52
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Zweite Begegnung - RUNDE 3

Übersichtskarte - Runde 2 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120202.htm)

Initiative:

Igan
Tsuur
Almalóce
Andrigi
Dalaar
=== Beginn Runde 3 ===
Gespenster

Status:

Almalóce - unverletzt, Mage Armor
Andrigi - unverletzt, Mage Armor, Protection from Evil
Dalaar - angekratzt
Igan - angekratzt, Mage Armor
Tsuur - angekratzt, 2 negative levels
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 14.12.2008, 18:30:11
Einmal mehr gleicht der Mut des Halblingsmädchens an Torheit, als sie sieht wie ihr Kollege Tsuur kurz zusammenzuckt, als er der unwirklichen Klaue aus dem Jenseits nicht auszuweichen vermag: "Du auch, Tsuur, bleib standhaft. Dies schützt dich!" Sie tritt an Tsuur heran und achtet darauf, mit nur unauffälligen Gesten zu hexen.

Almalóce zaubert Mage Armor auch auf Tsuur. Dabei zögert sie kurz bis evtl Dalaar en Platz [24 räumt. Tut er dies nicht, dann geht sie auf Z24 und zaubert dort defensiv (+11, DC16)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 16.12.2008, 20:56:54
Als die Hand des Gespenstes erst durch seine Ruestung und dann durch sein Fleisch faehrt, erschauert Tsuur bis ins Mark und fuehlt wie ein Teil seiner Lebensenergie aus ihm rausgezogen wird. Den Impuls die Flucht zu ergreifen  unterdrueckend bleibt er standhaft. Den schweren Flegel laesst er mit einem lauten Klappern auf die Stufen fallen und zieht seinen vertrauten Saebel, mit dem er sich bessere Chancen ausrechnet die flinken Geister zu treffen. Aber auch der flink geschwungene Saebel saust durch die leere Luft und verfehlt die Geister. Einen aussichtslosen Kampf vor Augen weicht er noch einen Schritt zurueck.

----------
5 Fussschritt auf [22.

Zitat
Angriff mit Saebel incl -2 fuer negative Level:
1d20 = (2) + 7 (Total: 9)

Schaden:
1d6 = (4) + 3 (Total: 7)

Misschance (>50 trifft)
1d100 = 60+0(60)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 17.12.2008, 10:53:37
'Diese Dinger sind gefährlich!', schiesst es Igan durch den Kopf. Doch noch scheint es um die Gruppe gut bestellt zu sein und so entschließt sich der Krieger zu einem weiteren Angriff.

"Tyr!" brüllt er über den Friedhof, als er seine Waffe emporreißt um das Gespenst vor ihm mit einem mächtigen Schlag zu vertreiben. Dabei versucht er es zu umrunden, um es von seinen Gefährten abzulenken.

OOC:
5 ft. step nach X24.
Power Attack +/-6
Smite Evil +3 att + 4 dmg
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 17.12.2008, 11:26:55
Seine Freunde in arger Bedrängnis sehend, beginnt der Kleriker, einige göttliche Worte zu Murmeln und vor ihm manifestiert sich eine ebenso durchscheinende Waffe, beinahe ebenso geisterhaft, wie die Angreifer, und der Kleriker lenkt sie auf den bereits von Andrigi getroffenen Geist, um zu attackieren.
[i]"Ich kann einen von uns vor den Kräften der Geister schützen.[/i]", ruft er seinen Freunden zu.


STA: Spiritual Weapon auf den bereits attackierten Geist
MOA: Scroll of Death Ward ziehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 20.12.2008, 21:10:42
Ich schlage für Andrigi eine mit Nachdruck applizierte Magic Missile vor!  8)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 22.12.2008, 21:10:40
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Zweite Begegnung - RUNDE 4

Übersichtskarte - Runde 3 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120203.htm)

Initiative:

Igan
Andrigi
Dalaar
Almalóce
Tsuur
=== Beginn der neuen Runde ===
Gespenster

Status:

Almalóce - unverletzt, Mage Armor
Andrigi - unverletzt, Mage Armor, Protection from Evil
Dalaar - leicht verletzt, 2 negative levels, Spiritual Weapon
Igan - angekratzt, Mage Armor
Tsuur - angekratzt, 2 negative levels, Mage Armor
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 22.12.2008, 23:34:41
Eine Spur eines Laechelns huscht ueber Tsuurs Gesicht ob der Standhaftigkeit seiner Gefaehrten. Aber sofort ist er wieder hoch konzentriert und stellt sich weiter der Gefahr. Sein Saebel saust durch die Luft und auf den vor ihm stehenden Geist ein.

1. Diesmal war der Hieb wenigstens grob an der richtigen Stelle, aber der Geist hat sich in letzter Sekunde gewandt dem Hieb entzogen.

2. Diesmal ist der Hieb besser plaziert und faehrt durch den Geist, der ein wenig mehr seiner Substanz verliert.


Angriff mit Saebel incl -2 fuer negative Leve, -1 Combat Expertisel:
1d20 = (10) + 7 (Gesamt: 17)
-> Ist nur 16 da ich die -1 fuer Combat Expertise vergessen habe.
Schaden:
1d6 = (3) + 3 (Gesamt: 6)

Misschance (>50 trifft)
1d100 = 70+2(72)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 23.12.2008, 00:21:29
Grimmig nickt Almalóce dem Gnom zu: "Verkriech Dich in den Tod, wo Du hingehörst!" kreischt das Halblingsmädchen und tritt flink vor dem zweiten Gespenst weg, um Maß zu nehmen und arkane Energie zu entfesseln: Ihre Hände senden in zielstrebigen Bögen drei unfehlbare Geschosse auf das ätherische Wesen bei Igan hernieder.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 02.01.2009, 20:42:28
Zitat
Dalaar lenkt die magische Waffe erneut auf ihr Ziel, um zuzuschlagen, dann verteidigt er so gut er kann gegen die vehement attackierenden Untoten, so gut er kann.


Angriff SW: RK9, DmG: 8;
Volle Verteidigung, 1,5m Schritt nach ]24
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 11.01.2009, 23:00:23
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Zweite Begegnung - RUNDE 5

Übersichtskarte - Runde 4 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120204.htm)

Initiative:

Igan
Andrigi
Dalaar
Almalóce
Tsuur
=== Beginn der neuen Runde ===
Gespenst

Status:

Almalóce - unverletzt, Mage Armor
Andrigi - unverletzt, Mage Armor, Protection from Evil
Dalaar - leicht verletzt, 2 negative levels, Spiritual Weapon
Igan - angekratzt, Mage Armor
Tsuur - angekratzt, 4 negative levels, Mage Armor
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 14.01.2009, 00:59:19
"Lass ab Du Ausgeburt des Todes! Harre Deiner Vernichtung, geisterhaftes Unwesen." Großen Worten lässt Almalóce für gewöhnlich auch gerne große Taten folgen, im Moment jedoch begnügt sie sich mit einem gewöhnlichen arkanen Schwirrgeschoss, welches wie zuvor den immateriellen Fein trifft.

Tapfer geht das Mädchen dann zu dem Wesen hin, Tsuurs Not erkennend, und stochert mit ihrem Speer danach.

(SA: MM 12 dmg, 5ft to \24, MA: Geist zanken mit Fuchtelei)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 17.01.2009, 12:40:34
Mit einem erleichterten Laecheln quittiert Tsuur das Aufloesen des ersten Geistes. Aber auch er merkt, dass seine Lebenskraft regelrecht ausgesaugt wird.
Fast schon entschuldigend sagt er "Ich glaube ich werde kein weiteren Treffer ueberleben."

Dann geht er einen Schritt zurueck und zieht einen der Traenke, die sie vom Bischof bekommen haben aus seinem Rucksack und trinkt diesen.

-----
Einen Schritt schraegt nach links unten, Restoration aus HHH holen und trinken.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 21.01.2009, 16:33:12
Andrigi zögert keinen Moment den Stab in seiner Hand ein weiteres Mal zu aktivieren. Zielsicher schwirren zwei arkane Energiebündel über Almalocé Kopf hinweg und treffen den Geist. Um nicht Ziel eines Gegenangriffs zu werden, zieht er sich eine paar Schritte zurück und überlasst den Nahkampf den anderen.

(SA: MM (3rd lvl) 7 dmg, MA: move to X26)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 22.01.2009, 06:48:07
Dalaar befehligt seine Waffe gegen den letzten, noch attackierenden Gegner. Das ebenso geisterhafte Kurzschwert sticht in die Seite des Geistes, während Dalaar sich ein wenig vom Kampfgeschehen zurückzieht, um nicht noch schwerer verwundet zu werden.

[MEA]: RK 23, Dmg: 4
[STA]: Volle Verteidigung (oder so: RK boosten), 1,5m Schritt nach ]23
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 22.01.2009, 10:23:36
Igan bewegt sich auf die andere Seite des Geisterwesens, um es mit Tsuur zusammen in die Zange zu nehmen (OOC: Passiert ja bevor Tsuur weggeht). Auf dem Weg wirft er seinen Schild weg, der scheinbar ohnehin keinen Schutz gegen die Angriffe des Gespensts bietet, und dann schlägt er mit seinem beidhändig geführten Langschwert auf den Untoten ein.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 22.01.2009, 10:28:37
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Zweite Begegnung - RUNDE 6

Übersichtskarte - Runde 5 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120205.htm)

Initiative:

Igan
Andrigi
Dalaar
Almalóce
Tsuur
=== Beginn der neuen Runde ===
Gespenst

Status:

Almalóce - unverletzt, Mage Armor
Andrigi - unverletzt, Mage Armor, Protection from Evil
Dalaar - leicht verletzt, 2 negative levels, Spiritual Weapon
Igan - leicht verletzt, 2 negative levels, Mage Armor
Tsuur - angekratzt, Mage Armor
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 22.01.2009, 10:47:02
Geschwächt von dem Treffer lässt Igan seine Klinge dennoch weiter auf das Gespenst einprasseln, doch diesmal bleiben seine Attacken wirkungslos.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Andrigi am 22.01.2009, 14:30:59
"Viel Magie steckt nicht mehr in diesem Stab, aber für Dich wird es schon noch reichen", lässt Andrigi aus einiger Entfernung verlauten bevor er den Stab erneut aktiviert und zwei weitere leuchtende Bälle auf den Geist zufliegen.

(SA: MM 7dmg, MA: Däumchen drehen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 22.01.2009, 14:36:02
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Zweite Begegnung - ENDE

Übersichtskarte - Runde 6 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120206.htm)

Status:

Almalóce - unverletzt, Mage Armor
Andrigi - unverletzt, Mage Armor, Protection from Evil
Dalaar - leicht verletzt, 2 negative levels, Spiritual Weapon
Igan - leicht verletzt, 2 negative levels, Mage Armor
Tsuur - angekratzt, Mage Armor
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 22.01.2009, 14:36:32
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Zweite Begegnung - Nach dem Kampf

Status:

Almalóce - unverletzt, Mage Armor
Andrigi - unverletzt, Mage Armor, Protection from Evil
Dalaar - leicht verletzt, 2 negative levels
Igan - leicht verletzt, 2 negative levels, Mage Armor
Tsuur - angekratzt, Mage Armor
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 09.11.2009, 23:50:02
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Dritte Begegnung - ÜBERRASCHUNGSRUNDE

Übersichtskarte - Runde 0 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120300.htm)

Initiative:

Almalóce
Igan
Tsuur
Andrigi
Dalaar

Status:

Almalóce - unverletzt, Mage Armor
Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Igan - unverletzt
Tsuur - unverletzt

Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 11.11.2009, 00:05:48
Almalóce hat mit angespannten Sehnen und zusammengebissenen Zähnen ein Szenario genau in dieser Art erwartet. Gerade schaut sie an Tsuur vorbei in den Raum, da ruft sie auch schon ohne nachzudenken aus "Ein Geist! Los!" Binnen eines Herzschlages schnellen gleich vier glühende Arkangeschosse aus ihrer Hand und bahnen sich ihren Weg zu dem Wesen dort oben.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 14.11.2009, 19:31:49
Abschließend entfesselt auch der Halb-Elf seine göttliche Verbindung zu seiner Gottheit.
Gleißendes Licht bündelt sich am Amulett des Klerikers, welches er in seiner rechten Hand hält. Mit abschließenden klerikalen Worten schießt Dalaar das Licht gegen das GEspenst, um es unter den Strahlen des göttlcihen Lichtes zu verbrennen.
Dann zieht der Kleriker eine der schützenden Schriftrollen des Tyr-Tempels.

Standard-Aktion: Searing Light´ Touch - Angriff 19, 18 Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,277.msg554018.html#msg554018)
Move-Action: Scroll Death Ward ziehen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 15.11.2009, 21:40:56
Kurz denkt Tsuur an die letzten Begegnungen mit Geistern und schaudert ein wenig, aber dann setzt sich sein Training durch und er stellt sich dem Geist. Er geht entschlossenen Schrittes auf den Geist zu, um sich vor die Zauberwirker zu stellen, und schlaegt mit einem kraeftigen Hieb nach dem Untoten.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 02.12.2009, 10:47:02
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Dritte Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte - Runde 0-S (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120300s.htm)

Initiative:

Gespenst
Almalóce
Igan
Tsuur
Andrigi
Dalaar

Status:

Almalóce - unverletzt, Mage Armor
Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Igan - unverletzt
Tsuur - unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 02.12.2009, 11:09:45
Das Gespenst greift einmal Igan und einmal Tsuur an, ist aber wohl noch nicht so ganz wach und verfehlt daher beide.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 02.12.2009, 19:49:42
Almalóce sieht ihre Kollegen mutig voranstürmen. Der konzertierte Überfall auf den untoten Schrecken scheint Erfolg zu haben - vielleicht kann man dieses Wesen niederstrecken, bevor es beginnt auszuteilen! "Hah! Lasst Schwerter und der Götter Licht sprechen!" Sie zögert nicht und wiederholt ihren Schuss aus der etwas geschützten Lage im Treppenhaus. Zwischen den Füßen von Tsuur zwirbeln vier Arkangeschosse in Richtung des Geisterwesens. "Möge Dich das Odem Ios versengen!"
(12 dmg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 03.12.2009, 23:27:32
Nachdem der erste Hieb durch den Geist durchfaehrt, konzentriert sich Tsuur ein wenig mehr. Daher erwischt sein naechster Hieb den Geist und fuegt ihm Schaden zu. Demonstrative baut er sich dann vor dem Geist auf, um die hinter ihm stehenden zu beschuetzen.

Angriff Scimitar +1: 1d20 = (17) +11 Gesamt: 28
Schaden:1d6 = (2) +3 Gesamt: 5
Ueber 50 trifft: 1d100 = (65)  Gesamt: 65
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 04.12.2009, 18:18:58
Igan atmet tief durch und schließt für den Bruchteil einer Sekunde die Augen, bevor er gezielt beginnt, nach dem Gespenst zu schlagen. Die vergangenen Tage scheinen ihm Kraft und Ruhe gegeben zu haben. Auch wenn sein erster, präziser Schlag noch wirkungslos durch den Untoten fährt, lässt er sich nicht aus der Ruhe bringen. Noch einmal zieht er die Klinge durch das Wesen, und dieses Mal findet die Klinge Halt. Er spürt förmlich, wie sie erst Widerstand findet und dem Wesen dann einen beträchtlichen Teil seiner Energie raubt. Das weisse Leuchten der Klinge wird kurz heller, und kleine Flammen scheinen für einen Sekundenbruchteil um diese zu züngeln. Der Krieger atmet aus, und holt erneut aus.[i][b] "Nun stelle dich Tyrs Urteil und vergehe, Feind des Lebens!"[/b][/i], betet er laut, während er sich auf den Gegenangriff gefasst macht.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 07.12.2009, 08:31:46
Der Kleriker entrollt die Schriftrolle, die er zuvor gezogen hat und liest die göttlichen Zeilen und vollendet die notwendigen Gesten, um den Zauberspruch zu wirken. Dabei achtet er darauf, dass das Gespenst, obwohl es abgelenkt zu sein scheint, ihn nicht treffen kann. Als er die Formeln beendet hat und die Schrift auf der Spruchrolle verblasst geht er einige Schritte in Richtung Tsuur, um den Krieger vor den gefährlichen Berührungen des Gespenstes zu schützen.
Die Hand des Klerikers leuchtet mit den magischen Energien und als als er den Halb-Elfen damit berührt, legt sich der mächtige Schutzzauber über dessen Körper.
"[i]Igan, komm ein Stück näher und ich schütze auch deinen Körper.[/i]" ruft der Kleriker in Richtung des Menschenkrieger Tyrs.

Falls nötig, defensiv zaubern: Death Ward auf Tsuur.
Bewegung zu Tsuur (T19, wenn das keine AoO provoziert), Berührung.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 11.12.2009, 19:11:11
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Dritte Begegnung - ENDE

Übersichtskarte - Runde 1 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120301.htm)

Status:

Almalóce - unverletzt, Mage Armor
Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Igan - unverletzt
Tsuur - unverletzt

Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 11.12.2009, 19:11:43
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Dritte Begegnung - Nach dem Kampf

Status:

Almalóce - unverletzt, Mage Armor
Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Igan - unverletzt
Tsuur - unverletzt

Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 21.03.2010, 13:07:06
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Vierte Begegnung - ÜBERRASCHUNGSRUNDE

Übersichtskarte - Runde 0 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120400.htm)

Initiative:

Almalóce
Dalaar
Andrigi
Tsuur
Igan

Status:

Almalóce - unverletzt, Mage Armor
Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Igan - unverletzt
Tsuur - unverletzt

Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 21.03.2010, 22:16:25
Alamalóce blickt auf genau das, was sie erwartet hatte. Auf Grund der Enge dort oben entscheidet sie sich sofort für ein zielgenaues Arkangeschoss, welches sich auffächert und vierfach seinen Weg zu dem untoten Wesen findet.
Magic Missile: 15 dmg
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 22.03.2010, 06:57:47
Der Kleriker liest die letzten Zeilen von der Schriftrolle ab, die Schrift verschwimmt und die Schriftrolle verliert sich, als die Hand des Klerikers zu leuchten beginnt.
Schnell bewegt sich der Halb-Elf durch die Reihen seiner Gefährten an die Seite Igans.
"[i]Möge die Macht der Götter dich vor den unheilvollen Kräften beschützen[/i]" spricht der Kleriker ermunternde Worte an den Krieger. Dann berührt er ihn und wie ein Mantel des Schutzes legt sich die Magie um den Menschen.

STA: Death Ward von der Schriftrolle (CL-Check 8).
MOV: Bewegung zu Igan, berühren, wieder zurück.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 22.03.2010, 23:06:05
Tsuur schleicht sich die Treppe zu dem Untoten hoch und holt sofort zu einem kraeftigen Schlag mit seinem Krummsaebel aus bevor sich der Untote wehren kann. Sein Schwertstreich geht aber vollkommen daneben und verfehlt den Untoten um Laengen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 27.03.2010, 00:04:20
Igan scheint einen Moment wie weggetreten, als er durch das Loch in den Turm tritt. Als Dalaar ihn berührt geht ein Ruck durch ihn und mit großen Schritten setzt er Tsuur nach. Die Aussicht, dem Treiben auf dem Friedhof bald ein Ende zu bereiten, scheint ihn förmlich die Treppe hinaufzutragen. Er führt einen machtvollen Hieb gegen den Untoten, doch die Klinge gleitet wirkungslos durch die Erscheinung hindurch. Er flucht leise und holt erneut aus.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 28.03.2010, 13:25:56
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Vierte Begegnung - RUNDE 1

Übersichtskarte - Runde 0-S (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120400s.htm)

Initiative:

Almalóce
Dalaar
Andrigi
Gespenst
Tsuur
Igan

Status:

Almalóce - unverletzt, Mage Armor
Andrigi - unverletzt, Mage Armor
Dalaar - unverletzt
Igan - unverletzt, Death Ward
Tsuur - unverletzt

Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 28.03.2010, 13:28:01
Tsuur und Igan können auch einfach in die nächste Runde (ganz nach vorne dann) verlagert werden, ist vielleicht praktischer vom Ablauf her.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 28.03.2010, 16:22:58
Bin ich dafür, dann wissen wenigstens immer alle 5, wer gerade stirbt. :D
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 28.03.2010, 17:10:16
[i]"Was? Welcher Meister"[/i] ruft Almaóce aus [i]"Andrigi, was meinst Du damit, noch mehr? Mehr niedere Untote?"[/i] Ohne eine Antwort abzuwarten entfesselt das Halblingsmädchen ein weitere Salve an magischen Geschossen, welche unfehlbar in der schleierartigen Erscheinung einschlagen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 28.03.2010, 20:47:54
Ok, ich warte dann auf die Aktion von dem Boesen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 03.04.2010, 23:10:53
Auf die Magie seiner Gottheit vertrauend, ruft der Kleriker dessen Macht herbei und stärkt seine Gefährten im Kampf. Die magischen Worte des Priesters Erevan Ileseres verklingen und die Magie durchdringt die Mitglieder der Gruppe.  Anders kann der Kleriker nicht in die Nähe Tsuurs kommen, um diesen zu schützen und so hält er sich zurück und lässt den Magiern und Kriegern den Vortritt.
Standard: Elation: +2 ST, +2 GE, +5ft. Move

Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 11.04.2010, 23:49:33
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Vierte Begegnung - RUNDE 2

Übersichtskarte - Runde 1 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120401.htm)

Initiative:

--- Vorige Runde ---
Tsuur
Igan
--- Laufende Runde ---
Almalóce
Dalaar
Andrigi
Fremder
Gespenst
Meister

Status:

Almalóce - unverletzt, Mage Armor, Elation
Andrigi - verletzt, Mage Armor, Elation
Dalaar - unverletzt, Elation
Igan - leicht verletzt, Death Ward, Elation
Tsuur - unverletzt, Elation

Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 13.04.2010, 21:04:26
[i]"Danke, Dalaar"[/i] nickt Almalóce dem Priester zu, und beobachtet zudem zufrieden, wie auch dessen Schutzzauber Wirkung zeigt. Da hört sie auf einmal das Gefecht aus dem Erdgeschoss. [i]"Sie versuchen uns einzukreisen!"[/i] das impulsive Halblingsmädchen überreagiert beinahe als sie die Treppe hinabspringt, und Schulter an Schulter mit Andrigi hinauslugt um ein Ziel ihres Zorns mit arkaner Kraft zu beharken. Mit angeschwollenen Zornesadern entscheidet sie ganz intuitiv, was sie tun wird, während ihre Augen jenen 'Meister' suchen, den sie schon hasst, bevor sie ihn erblickt hat.
Fireball 7d6 falls mehr als ein Gegner zu sehen ist, einfach ordentlich rein; sonst scorching ray 1d20+8 touch mit 8d6 fire damage auf den Fremden
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 18.04.2010, 20:09:47
Fast dringt ein Fluch von Tsuurs Lippen, als er den Untoten um Laengen verpasst. Aber dann reisst sich der Halbelf doch zusammen und seine Kampfdisziplin verdraengt die Emotionen. Flink macht er einen Schritt hinter den Geist, um diesen mit Igan in die Zange zu nehmen. Dann laesst er den kalten Stahl seines Saebels auf das Monster niedersausen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 24.04.2010, 10:40:54
Dalaar erkennt die Gefahr, die plötzlich aus dem Rücken der Abenteurer auftaucht. Nichts desto trotz entschließt er sich, die beiden Kämpfer zu unterstützen.
Mit einigen Worten und Gesten beschwört er ein geisterhaftes Kurzschwert neben dem Untoten, welches sofort den Untoten attackiert. Der Halb-Elf versucht zeitgleich, auch einen Blick auf die Angreifer von unten zu erhaschen.

Standard: Spiritual Weapon Angriff 15, Schaden 7
Move: so, dass ich beide Angreifer sehen kann (Geist und den Magier unten)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 16.05.2010, 13:21:11
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Vierte Begegnung - RUNDE 3

Übersichtskarte - Runde 2 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120402.htm)

Initiative:

--- Vorige Runde ---
Tsuur
Igan
--- Laufende Runde ---
Almalóce
Dalaar
Andrigi
Gespenst
Meister

Status:

Almalóce - unverletzt, Mage Armor, Elation
Andrigi - verletzt, dominated, Mage Armor, Elation
Dalaar - unverletzt, Elation
Igan - leicht verletzt, Death Ward, Elation
Tsuur - unverletzt, Elation
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 28.05.2010, 15:03:46
Als der Kleriker die sich anbahnende Gefahr von unten erkennt, lenkt er mit einem Handzeug die geisterhafte Waffe noch einmal gegen den Untoten und dreht sich selbst dann in Richtung Magier. Den Bogen hervorziehend, schickt er sofort einen Pfeil in Richtung des Magiers. "[i]Igan, Tsuur beeilt euch![/i]"
Angriff Spiritual Weapon: 24 Angriff, 6 Schaden
Angriff Bogen: 26 Angriff, 6 Schaden
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Igan am 29.05.2010, 17:07:07
Ohne auch nur über die Schulter zu blicken hebt Igan sein Schwert erneut gegen das Gespenst. [i]"Ich schaffe das hier allein, Tsuur - hilf den anderen."[/i] Mit einem Knurren schlägt er zweimal hart zu und das Licht um seine Klinge flackert hell auf, als diese durch den Untoten schneidet.

Falls das Gespenst vernichtet wird:

Den Schwung seines letzten Schlages mitnehmend, wirbelt der Krieger herum und tritt auf die Treppe, während die geisterhafte Erscheinung hinter ihm verblasst.

A1: Attack Roll 23, Damage 27
A2: Attack Roll 17, Damage 21

ggf: 5 ft. step nach P/T 12
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 29.05.2010, 17:33:41
Almalóce schüttelt subtil den Kopf und schaut Andrigi böse an. [i]"Wehr Dich, lass Dich nicht brechen!"[/i] Beinahe automatisch baut ihr vor Zorn kochendes Blut zwei neue Flammenstrahlen auf, welche sie aus einem Handgriff heraus auf den neuen Feind schießt. Sein einst edler Mantel soll es nun mt Drachenfeuer zu tun bekommen! Dann drängt sich Alamlóce mit ihrem Speer im Anschlag nach unten um die Räume im Erdgeschoss enger zu machen.

Scorching Ray, 2 Schuss auf Meister:
Attack 1: 1d20 = (4) +8 Gesamt: 12
Damage 1: 4d6 = (4,6,5,6)  Gesamt: 21
Attack 2: 1d20 = (7) +8 Gesamt: 15
Damage 2: 4d6 = (1,1,2,3)  Gesamt: 7
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Thanee am 16.06.2010, 21:23:35
Kapitel XII - Valhingen Graveyard II
Vierte Begegnung - RUNDE 4

Übersichtskarte - Runde 3 (http://rpg.thanee.net/ruins/maps/map120403.htm)

Initiative:

--- Vorige Runde ---
Tsuur
Igan
--- Laufende Runde ---
Almalóce
Dalaar
Andrigi
Meister

Status:

Almalóce - unverletzt, Mage Armor, Elation
Andrigi - verletzt, dominated, Mage Armor, Elation
Dalaar - unverletzt, Elation
Igan - leicht verletzt, Death Ward, Elation
Tsuur - unverletzt, Elation

Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tsuur am 30.06.2010, 23:36:43
Sobald der Geist besiegt ist, eilt Tsuur mit flinken Schritten die Treppe herunter, um seinen Freunden zu helfen. "Igan hat den Geist besiegt! Haltet aus dort unten, wir kommen Euch zur Hilfe." Sofort stuerzt er sich auf den Gegner und greift diesen mit seinem Krummsaebel an.

Angriff (BAB+Str+Weapon+Elation): 1d20 = (8) +10 Gesamt: 18
Schaden: 1d6 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Almalóce am 03.07.2010, 00:12:13
[i]"Vorsicht, Tsuur, er hat irgendwie Andrigi verhext!"[/i] zornig und hektisch schaut sich Almalóce um, sie wurde in die Enge getrieben. Ihren Kurzspeer hält sie verteidigend vor sich, doch ihre Wut steigert sich noch, als sie sieht wie die Wunden an diesem unheimlichen Gegner schon wieder beginnen zu verheilen! [i]"Brenne - brenne in meinem Feuer!"[/i] Almalóces Stimmlage war kaum noch wahrnehmbar, und im nächsten Augenblick reißt sie ihren Mund auf und speit mit einem donnernden Röhren einen gewaltigen Feuerstrahl aus. Die Luft im Turm heizt sich kurz unangenehm auf und das Feuer hüllt den Gerobten ein.Draconic Breath Lvl 3 (Su), Feuerschaden 17, Reflex halbiert DC 18
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 03.07.2010, 12:37:34
Der Elf weist mit einer Handbewegung und einigen Worten siene geisterhafte Waffe an, den Meister im Erdgeschoss zu attackieren, bevor er selbst seinen Bogen erneut aufrichtet und einen Pfeil in Richtung des Gegners sendet. Allerdings sind beide Angriffe sehr ungenau und der Kleriker schafft es nicht, dem Feind Schaden zu zu fügen.
Spiritual Weapon, Angriff 7, Schaden 8
Bogen, Angriff Angriff 9, Schaden 5