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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Der Norden in der Zange => Thema gestartet von: Idunivor am 18.09.2007, 16:29:37

Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 18.09.2007, 16:29:37
OOC-Thread, was brauch man mehr
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 18.09.2007, 17:26:09
Hier ist Ferros! oder der Waldmann  :D

Sogar mit Bild  : :dafür:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 18.09.2007, 19:56:04
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob die Werte für deine beiden Rapiere passen. Nach meiner Berechnung müssten es Rapier, Nahkampf +1, (1w6+2/18-20, x2) und Rapier, Nahkampf +1 (1w6+1/18-20, x2) sein. Ich schätze du hast den Bonus für ne Leichte Waffe in der Zweithand angewand statt den für das Talent Zwei-Waffen-Kampf (Ich geh mal davon aus, dass dein Waldläufer diesen Kampfstil gewählt hat und nicht Fernkampf)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 18.09.2007, 19:58:55
nee ich hab das talent 2 Waffenkampf noch nicht... ansonsten würde das was du berechnet hast stimmen....

Bin ja erst Stufe 1 und den Kampfstiel gibts erst mit Stufe 2....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 18.09.2007, 20:00:06
Stimmt bist ja noch Stufe 1 sorry, aber du musst deine Atributswerte nochmal nen bisschen korrigieren, die sind deutlch besser als PB 32, die entsprechen PB 44, das ist dann doch etwas gut.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: <Loki> am 18.09.2007, 23:02:03
so morgen werde ich dann meinen Char präsentieren können
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 19.09.2007, 04:41:52
Hmm.... mal gucken.... hab mich schon gewundert....

bin bestimmt davon ausgegangen, das der grundwert 10 ist....habs geändert....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: <Loki> am 19.09.2007, 16:07:08
wieviel gold haben wir jetzt nochmal zu beginn?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 19.09.2007, 16:28:48
Als Mönch hast du 5w4 GM, zusätzlich zu deiner Startausrüstung aus dem Spielerhandbuch Faerûn
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 19.09.2007, 18:40:24
Hmm.... sind wir am Grad der Welt daheim?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 19.09.2007, 20:45:26
Ihr seid daheim, wo ihr daheim sein wollt. Ihr müsst nur begründen, wie ihr in ein kleines Dorf im Silberwald gekommen seid.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 19.09.2007, 21:03:56
Silberwalt? Wo soll der sein? hmm bin immoment total verwirrd.... nicht silber marken und im High Forrest?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 19.09.2007, 21:15:25
Der Silberwald ist nen sehr kleiner Wald südlich von Silbrigmond und westlich von Immerlund, also mitten in den Silbermarken. Die entsprechende Karte ist auf Seite 176 des deutschen FRCS.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 19.09.2007, 21:19:49
Ahhh ja.... hatte ne andere Karte und da ist dieser winzige wald nicht beschriftet... sorry...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 21.09.2007, 14:28:01
Ich bin erstmal bis Sonntag Mittag weg, werd also erst dann wieder antworten können.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 24.09.2007, 17:11:04
Thoran müsste sich noch auf der Ebene der Körper eintragen und es fehlen noch ein paar Hintergründe, aber ich starte trotzdem gleich irgendwann das erste Kapitel. Also auf gehts nach Faerûn.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.09.2007, 17:04:39
wollte nur mal fragen von welchem Volk der Wirt ist
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 25.09.2007, 17:10:52
Ein Mensch, wie ihr euch einen Wirt nunmal vorstellt. Nen gutes Beispiel wäre Gerstermann Butterblume aus dem Herrn der Ringe. (Der Schauspieler aus Die Gefährten entspricht ziemlich genau dem Bild des Wirts)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.09.2007, 19:35:50
jo danke
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 29.09.2007, 23:57:52
habe mir mal eben die anderen Chars flüchtig angeschaut und habe 2 Fragen:
1. zu Conis: Ich komme nur auf 10TP (8 Waldläufer 1.Stufe volle TP +2 Konstitutionsmodifikator) habe ich da was übersehen?
2. zu den regionalen Talenten: Conis hat eines genommen, noch extra zu dem üblichen Stufe 1 und dem Bonus Menschen Talent.
Die anderen haben dies nicht genutzt.
Können wir dies nachholen? Es sollen ja nunmal alle die selben Voraussetzungen haben
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 30.09.2007, 01:46:53
Das mit den 11 hp stimmt... also nein stimmt nicht.... hab ich mich vertippt oder die alten werte, wie ich noch ne 16er ko hatte genommen.... ich änder das ab....

zu dem anderen Feat: Hmm.... wieso habt ihr das nicht genommen.... is doch gratis oder?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 30.09.2007, 10:25:31
Bei mir liegt es wohl daran, dass ich das Spielerhandbuch Ferun nicht habe. Das scheinen mir Sonderregeln daraus zu sein. Ich weiß auch nicht ob ich mir das jetzt gerade kaufen will. Gibt's vielleicht einen Weblink dafür? Oder kann mir jemand Posten was für Enas da Relevant wäre?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 30.09.2007, 10:54:09
mir hat es Idunivor geschickt als ich ihn darum gebeten habe, er sagte dann aber dass ich kein Talent geschenkt bekomme, sondern, dass es nur ganz normal wählbar sei.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 30.09.2007, 10:56:55
Also, das mit den Regionalen Talenten und Ausrüstungen  läuft folgendermaßen ab:

Jeder Region hat eine bestimmte Auswahl an Talenten, die einem Charakter von da zur Verfügung stehen. Diese Talente sind keine Geschenke (zumindest in meiner Kampagne nicht) sondern eine alternative zur Auswahl, die den Charakter etwas enger mit der Region verbinden. Conis, du müsstest also entscheiden auf welches der Talente du verzichten möchtest.

Zusätzlich erhält jeder Charakter noch eins vone zwei Ausrüstungssets oder 300 GM.

@Enas: Ich werd mal die Daten für Silbrigmond posten, so dass du auch noch was aussuchen kannst:

Spoiler (Anzeigen)


@ Thoran: Wenn du noch nen Hintergrund lieferst und damit ne Region festlegst, kann ich das für dich auch noch posten.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 30.09.2007, 12:31:20
Hättest ruhig mal schlechter würfeln können^^
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 30.09.2007, 12:33:28
Vielleicht hättest du doch Tymora Chauntea vorziehen sollen, dann wäre es vielleicht anders ausgegangen.  :grin:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 30.09.2007, 12:51:29
Könnte dir ja mal Beshba an den Hals hetzen  :twisted:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 01.10.2007, 15:23:10
Gut, dann nehme ich noch folgendes an
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.10.2007, 15:28:36
So lange nichts Gegenteiliges geschrieben wird gehe ich davon aus, dass die Gruppe zusammen bleibt, sobald sich mindestens zwei Charaktere in die gleiche Richtung bewegen (so gerade geschehen bei der Straße). Das ist denk ich einer halbwegs flüssigen Handlung auch zuträglich.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 01.10.2007, 16:00:28
Sehe ich das richtig, das der Gang kein Fenster hat?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.10.2007, 16:32:36
Ja, siehst du richtig.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 01.10.2007, 22:21:45
Also zwei mal Posten am Tag bekomme ich meistens hin. Nur am Wochenende kann es schon mal eng werden. Ich kann aber nur selten den Tag über ständig schauen ob sich was tut. Ich möchte ja den Spielfluss nicht unnötig bremsen, aber vielleicht könnte man Kämpfe nicht gerade Sonntags starten und dann gleich mehrere Aktionen hintereinander durchführen. Ich werde mich bemühen auch da zu Posten, das wird dann aber eher gegen Abend sein. Sonnst muss eben Enas einfach so mitlaufen, aber das ist für mich ein bisschen schwierig, da er so angelegt ist, das er eher erst einmal Nachdenkt bevor er los stürmt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Thoran Eisenhammer am 02.10.2007, 14:05:34
Heimat: Damara ( Ausrüstung: 2 Schriftrollen Mittelschwere Wunden heilen)


Hatte ich schon drinnenstehen :-)

Hab des FRCS selber  :P

Gruß Thoran
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 02.10.2007, 15:13:34
Achso, hab ich wohl übersehen und da kein Hintergrund da war, wars nicht so deutlich.
@Thoran: Du müsstest dich auch noch auf der Ebene der Körper eintragen.
@all: Fügt doch bitte eure Tränke und Schriftrollen zu den Stusanzeigen hinzu.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 02.10.2007, 22:59:04
ich möchte darauf hinweisen, dass niemand bisher meinen Namen kennt, da ich ihn noch nicht erwähnt habe :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 07.10.2007, 11:47:55
Ich geh mal einfach davon aus, dass nicht einer von euch alleine wach bleibt, wenn doch ist das ja eh ne Situation, die per PM geklärt werden muss. Also machen wir jetzt am nächsten Morgen weiter.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 13.10.2007, 14:34:36
Geht ihr also zr Miniria Silberlicht, oder macht ihr irgendwas anderes? mir ist egal was, aber tut was.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 13.10.2007, 14:41:42
Wer ist Miniria Silberlicht?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 13.10.2007, 17:46:34
da ich den Namen für den Namen der Elfe halte würde ich soweit sagen ja.
hattest du den Namen schon irgendwann erwähnt?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 13.10.2007, 21:09:31
Ja, hatte ich und zwar in der längeren Rede des Wirts ganz am Anfang. Also, wenn ihr das Gasthaus verlassen wollt, dann schreib das einer im Handlungsthread, dann kann es weiter gehen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 13.10.2007, 23:45:23
done :--)))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 15.10.2007, 15:50:19
Ähm. wollte nur sagen das ich immernoch in der Kneipe Frühstücke...

MfG Conis
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 15.10.2007, 16:02:47
ich geh mal davon aus, dass während Tuk gemütlich zuende gefrühstückt hat, er auch gewartet hat, bis alle fertig waren und wir dann gemeinsam gegangen sind, außer wenn Conis erwähnt hat, dass er danach nicht sogleich zur Elfe aufbrechen möchte :--)))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 15.10.2007, 16:47:37
Dann schreib mit das per PM, was du noch machen willst, dann handeln wir das so ab. Es sind jam indestens 50% der Gruppe im Hain, was mit Thoran ist, wissen wir ja noch nicht
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 15.10.2007, 19:15:48
ich könnte jetzt ja auch einwenden, dass Conis gar nicht genau weiß wo der Hain steht :--))
Das er im Nordosten der Stadt ist, hat der Wirt ja nur Tuk gesagt :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 15.10.2007, 19:18:25
Es könnte aber auch sein, dass Conis den Wirt gefragt hat, oder? Oder, dass er den Hain in der Nacht gesehen hat. Wobei das alles dann doch eigentlich eher Anstellerei wär, die bei ner "normalen" Runde vielleicht noch nen Sinn hat aber in ner Online Runde den eh schon zäheren Spielfluss hemmt. Aber ich denke genau aus diesem Grund verwendest du in deinem Post auch Konjunktiv.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 15.10.2007, 20:46:29
richtig, was ich meine ist gerade, dass wenn wir uns alle umständlich anstellen, dass wir dann nicht voran kommen, was bei Online Rollenspiel vermieden werden sollte
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 17.10.2007, 21:13:19
Kommt aus dem Spalt Licht, oder sieht es eher Dunkel aus?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 18.10.2007, 15:34:57
Aus dem Spalt dringt kein Licht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 18.10.2007, 17:37:00
Also Thoran hat sich jetzt ja schon seit zwei Wochen nicht mehr gemeldet und auch auf die PM, die ich ihm geschrieben habe nicht geantwortet. Hat irgendeiner von euch was dagegen, wenn ich mich nach nem neuen Kleriker oder Druiden umsehe, der ihn ersetzt? Die Handlung ist ja auch noch nicht so richtig angelaufen, also dürfte es kein Problem sein ihn einzubaeun. Ich dachte mir, wenn er sich bis Sonntag nicht meldet, dann such ich nach nem neuen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 18.10.2007, 18:38:08
finde ich auf jeden Fall richtig, wenn dann sogar so schnell wie möglich
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 18.10.2007, 20:08:27
Ich bitte darum in Kämpfen ausschließlich im Kampfthread zu posten, ich übernehm das dann nachher komplett in den Erzählthread und dann geht es da weiter.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 18.10.2007, 22:22:35
ich benutze für meine Runden lynax rpg map, den Link dazu habe ich hier im Forum im Organisatiosteil irgendwo gefunden.
Braucht ein wenig Einarbeitung, ist dann aber sehr einfach und sehr deutlich, wobei mir deine bisherige Karte vollkommen reichen würde, sie erfüllt ihren Zweck und das ist wichtig
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 21.10.2007, 12:54:18
Zitat von: "Tuk Grimslan"

Als Conis dann zu den Leichen geht, dreht Tuk sich angewidert weg.
`Leichenschändung, pfui`


Hmm.... wie kann man die noch mehr schänden als sie schon sind? OK, wenn man Nekrophil ist, dann ja... aber Conis ist in dieser Hinsicht ein ganz normaler Mensch. :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 21.10.2007, 16:43:50
Also Thoran hat sich nicht gemeldet, ich such jetzt nach nem neuen Spieler
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 21.10.2007, 16:47:58
find ich gut
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 21.10.2007, 22:00:04
Es ist wohl bedauerlicher weise nötig.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 22.10.2007, 19:59:03
So, Spieler ist gefunden. Es kommt nen Zwergenkleriker des Helm aus Mithrilhalle
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 23.10.2007, 22:25:24
ich heiße dann Bravagor einfach mal willkommen und wir hoffen, dass er länger mit uns spielt, als sein Vorgänger :--))

kleine Anmerkung, die ich zu deinem Char habe: sollte er nicht Ini +6 haben (+2GE +4verb.Ini)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Bravagor Hammerfaust am 24.10.2007, 06:04:29
nein, hatte mich verschrieben. Ge 12 also Ini +5.
Ich hoffe auch dass wir lange zusammen spielen können.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 24.10.2007, 18:03:00
Conis scheint zur Zeit nen bisschen viel zu tun zu haben, wir gehen einfach mal davon aus, dass er euch mitteilt, was er da gefunden hat, damit es weitergehen kann.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 25.10.2007, 17:13:28
Sorry... hatte brutals stress auf der arbeit.... aber ich dachte ich hätte bescheitgesagt....

naja bin wieder da

Conis
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Bravagor Hammerfaust am 31.10.2007, 12:14:34
Gelegenheitsangriff weil das Skelett aufsteht ja/ nein?
Wo finde ich die Iniliste?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 31.10.2007, 12:16:56
Im Schlachtfeld. Da ist jetzt alles soweit fertig. Un auf eines der Seklette hast du einen Gelgenheitsangriff ja.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 31.10.2007, 12:17:29
Ach ja, eines noch. Es wäre schön, wenn du dir auch nen Bild zulegen würdest.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Bravagor Hammerfaust am 31.10.2007, 12:42:34
1. Skelett dürfte es zerlegt haben.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 31.10.2007, 18:10:42
Bravagor, falls es dir nicht aufgefallen ist, du bis immernoch dran, das Skelett auf G3 ist allerdings tot, bzw. gar nicht erst aus seinem Sarg gekommen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Bravagor Hammerfaust am 31.10.2007, 18:23:43
Sry,
glatt vergessen dass ich noch dran bin.
Naja Zug ist gemacht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 31.10.2007, 18:53:50
Bravagor, mir ist gerade aufgefallen, dass dein Eintrag im Status-Thread noch fehlt. Hohl das doch bitte nach.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 31.10.2007, 21:45:46
wir sind jetzt am Ende von Runde 2 oder? Also Conis und Enas sind dran, richtig?

könntest du vielleicht bitte die Karte aktualisieren? wäre echt cool
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.11.2007, 11:24:26
Ja sind wir und die Karte werd iach auch sofort aktualisieren.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.11.2007, 19:10:27
Autsch, das tat weh Conis.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 01.11.2007, 19:20:15
Aua! So Tuk! Wie war das mit weichei  :D

Dich hätte der Schlag direkt ausgeknockt 8)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 01.11.2007, 20:17:04
ach was, ich hätte das skelett ja zuvor kaputt gemacht, sodass es mich gar nicht mehr hätte angreifen können :--)))
Tuk empfand die kleine Wunde trotzdem als wehwehchen :--))) mal sehen was er zu der jetzigen Wunde sagt :--))

ich warte erstnochmal auf die Karte, habe leicht den Überblick verloren, sry
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Bravagor Hammerfaust am 01.11.2007, 20:24:53
Conis halt dich jetzt bloß raus aus dem Ärger, weil ich dich im Moment nicht heilen kann (Beide Hände voll).
@ Tuk wie ich meinst du :grin:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.11.2007, 21:44:09
Ähm Bravagor, du brauchst deinen Zweihänder nicht fallen zu lassen um Heilzauber wirken zu können. Da beuge ich die Regeln zu gunsten des Realisumus und der Spieler. Ich glaube nämlich, dass es durchaus möglich ist nen Zweihänder mit einer Hand festzuhalten, ihn effektiv führen ist was anderes, aber kurz loslassen um den Kollegen zu heilen ist immer drin.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 01.11.2007, 22:07:15
hehe das ging ja mal schnell :--))

@idunivor, danke nochmal für die Karte
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.11.2007, 22:17:02
Kein Problem, wenn sie erst einmal fertig ist geht alles andere ja schnell, das bisschen Punkte verschieben und hochladen ist ja nicht so viel Aufwand.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Bravagor Hammerfaust am 02.11.2007, 07:23:36
@ Idunivor
Danke für die Hausregel.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 04.11.2007, 11:10:42
Ich geh mal davon aus, dass ihr euch die Statuen im zweiten Raum auch genauer anseht, obwohl das nicht wirklich aus euren Posts zu entnehmen ist. Aber dann geht es hier endlich weiter.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 04.11.2007, 17:43:11
ich für meinen Teil hatte auf einen Post von dir gewartet, indem immerhin gestanden hätte, dass auf mein Gebet hin nichts passiert.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 04.11.2007, 17:57:50
Oh, hab ich gar nicht drüber nachgedacht, dass ich das hätte schreiben müssen. Sorry, aber es wäre ja dennoch auf das gleiche hinaus gelaufen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 04.11.2007, 18:04:18
jo das stimmt natürlich :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 05.11.2007, 14:50:09
Bin wieder da  und ausgeschlafen. Meine Kinder waren gestern endlich mal müder als ich   :D
Und heute morgen erst als sie zur Schule mussten während ich noch einen Tag Urlaub habe  :tooth:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 05.11.2007, 18:10:30
Macht bitte alle einen Willenswurf
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 05.11.2007, 20:08:23
Nein kein Schatten aber wie kommst du auf die Idee solch ein Vieh auf uns zu hetzen.
Der HG liegt ein kleinwenig über dem unserer Gruppe :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 05.11.2007, 20:18:24
Also meine RL-Gruppe, die nur aus 3 Spielern besteht hat es geschafft. Und sie waren alle Stufe 1: ein Kleriker, ein Schurke und ein Kämpfer. Sie haben allerdings vorher etwas anders gehandelt, weshalb sie nicht so sehr in der Misere waren. Sie haben den Zaunpfahl gemerkt, an dem ihr sauber vorbei gelaufen seid. Also werdet ihr euch jetzt was überlegen müssen. Und außerdem hab ich auch ne Überraschung für euch, die jedoch noch nicht verraten wird, dann wär es ja keine Überraschung mehr.
Und das ist noch lange nicht das schlimmste, was ihr treffen werdet :twisted:
Ich hab einfach ne teuflische Veranlagung!

Aber da ich davon ausgehe, dass du erkannt hast, worum es sich bei dem Gegner handelt habt ihr schonmal ne Möglichkeit, die meine Gruppe nicht hatte, sie hatte nämlich keine Ahnung, womit sie es zu tun hatten. Außerdem liegt der HG noch in dem Maß, was im DMG als Sehr schwierig bezeichnet wird. (Es ist noch nicht überwältigend)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 06.11.2007, 12:16:27
Also Conis ist für 4 Runden hypnotisiert, Enas für 7. Und jetzt überlegt euch was ihr machen wollt. Um es nochmal konkret zu sagen: Noch befindet ihr euch nicht im Kampf und es gibt noch keine Ini-Folge.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 06.11.2007, 12:50:49
Wahrscheinlich waren da doch irgendwelche Tränke bei dem Elf. Enas hat noch danach gefragt, aber keiner ist darauf eingegangen :roll:.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Bravagor Hammerfaust am 06.11.2007, 16:10:12
Nein, lest euch Idunivor´s letzten Post im Kapitel durch.
Vielleicht sollten wir zurück und dann zu den 4 Göttern beten.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 06.11.2007, 17:22:19
Da wir nicht im Rundenmodus sind, warte ich natürlich auf einen Hinweis, das Enas etwas anderes machen kann als dumm Schauen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 06.11.2007, 17:57:33
Tut er nicht, zur Zeit ist die Zeit quasi angehalten, damit Tuk und Bravagor entscheiden können, was sie tun. Soblad sie irgendwas machen läuft die Zeit weiter.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Bravagor Hammerfaust am 06.11.2007, 19:52:51
Kann ich Tuk nen Hinweis geben, was er tun soll?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 06.11.2007, 20:09:39
Natürlich, du kannst hier sagen was du willst. Ingame sollte dann zumindest nen bisschen deutlich werden, warum Tuk jetzt plötzlich das tut, was Bravagor braucht. Wir hatten in nem anderen Forum mal die Diskussion inwieweit man Taktiken absprechen und gleichtzeitig den Realismus ingame wahren kann. Im Endeffekt sind wir zu dem Ergebnis gekommen, dass man ja viele Sachen online nicht darstellen kann (Gestik, Mimik, Kampferfahrung, etc.) und deswegen so viel unter den Spielern abgesprochen werden kann wie euch lieb ist, also ja, du kannst Tuk einen Tipp geben, solange irgendwie klar wird, wie Bravagor das tut. Ob Tuk den Tipp dann beherzigt liegt natürlich bei ihm.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 06.11.2007, 22:00:55
sry ich steh volle Kanne aufm Schlauch, habe in den letzen Posts von Idunivor keinen Zaunphal erkennen können :--)) und nicht einmal einen Hinweis :--))))))))

also welchen Tipp, was Tuk machen soll, hast du für mich?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Bravagor Hammerfaust am 07.11.2007, 06:09:50
Bete zu den 4 Wächtern, dass sie die Kreatur des Bösen vernichten. Wenn das nicht klappt, schnapp dir die 2 paralysierten und bring sie raus. Ich folge dann.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Bravagor Hammerfaust am 07.11.2007, 20:20:06
OK, Planänderung, wir schnappen uns die 2 und bringen sie in den zentralen Raum.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 07.11.2007, 21:46:09
Ich hab mal einen mehr oder weniger sinnlosen Post abgegeben :D

nur damit man weis das ich noch da bin  8)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 08.11.2007, 15:24:38
Du bist ja eh hypnotisiert und kannst nicht sonderlich viel machen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 09.11.2007, 14:41:37
Bravgor, wenn du dann noch versuchen könntest Enas raus zu bringen, dann kann ich mein nächstes Post bringen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Bravagor Hammerfaust am 09.11.2007, 18:23:09
Ist der Weishietsschaden durch Die Genesungsreihe kurrierbar?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 09.11.2007, 18:30:22
1 pro Tag meine ich
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 09.11.2007, 18:54:45
Das mit dem 1 pro Tag gilt für Attributsschaden. Hier handelt es sich jedoch um Attributsentzug, der lässt sich nur durch den Zauber "Genesung" heilen. Allerdings gibt es vielleicht nen Kleriker in Tiaran, der den wirken kann. :wink:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 09.11.2007, 20:45:35
Bravagor, du hast wohl vergessen die Assounts zu wechseln, kein Problem. Poste es einfach nochmal, ich lösch dann den Rest. Dann hast du auch noch nen zweiten Wurf für Turn Undead, vielleicht hast du ja Glück und es klsppt doch.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Bravagor Hammerfaust am 09.11.2007, 21:00:09
Gemacht... Nie wieder TU nur 1 oder 2...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 10.11.2007, 09:16:53
Bin ich wieder normaaaaaaal?

*kleinkindmäßig auf und ab hüpf*

MfG Conis
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 10.11.2007, 09:53:35
Ja, da ihr jetzt aus dem Gefahrenbereich raus seid sind 7 Runden nicht mehr sonderlich lange. Also sind Enas und Conis jetzt wieder von der Hypnose des Allips befreit.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 10.11.2007, 09:54:24
Juhuuuuuu!

*Wie kleinkind freu*

MfG Conis

PS: werde sofort einen Post absetzten
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 11.11.2007, 13:26:39
Bitte lösch meinen letzten Post, idunivor, die Zeitliche überschneidung ist ja immens....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 11.11.2007, 13:27:04
Da war ich wohl nen bisschen schneller und hab die Entscheidung aus den Posts schon herausgelesen, wenn du nichts dagegen hast Conis, dann lass ich mein Post stehen und du editierst deines entweder oder ich lösch es.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 11.11.2007, 13:31:07
Kannst ihn löschen... so unglaublich toll war der einzeiler ja nicht...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 11.11.2007, 18:45:23
Zitat von: "Tuk Grimslan"
"Weihwasser alle... Flüssigkeit"


Was willst du?

Kannst du bitte mal etwas deutlichere Posts abgeben?

Oder beschreiben in deinen Gedanken was du meinst?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 11.11.2007, 18:48:08
Ich schätze er möchte dir mitteilen, dass ihr die zwei anderen Tränke benutzen könnt, wenn das Weihwasser verbraucht ist.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 11.11.2007, 19:58:55
Schaut euch bitte nochmal die Regeln für Weihwasser an und macht dann erst Strategien.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 11.11.2007, 20:41:39
richtig, genau das will ich mitteilen, du kannst doch aber auch ingame fragen :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 12.11.2007, 17:00:00
Hat jemand schon die Tränke von dem Toten genommen? Liegen die jetzt an dem Punkt wo wir ihn gefunden haben oder wo? Bin irgendwie da nicht mitgekommen...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 12.11.2007, 17:01:44
Ihr habt den toten Elfen mit den Tränke zusammen zu Miniria gebracht, die hat euch dann eben diese Tränke gegeben.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 12.11.2007, 17:13:57
Uh, vielleicht wirft ja jemand anders besser  :evil:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 12.11.2007, 18:13:37
Zitat von: "Conis"
[b]"Ok! Uuuuuuund HOP!"[/b] sagt Conis und wirft seine Falsche mit Weihwasser auf den Allip.

1d201d20+5   = (12) +5 Gesamt: 17 - Geschummelt!


LOL...... und ich stelle mich neben Enas.....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 12.11.2007, 18:47:10
So, ihr habt nicht auf mich gehört und euch Weihwasser nochmal angeschaut, das habt ihr jetzt davon. Das SRD sagt folgendes zu Weihwasser:
Zitat
A flask breaks if thrown against the body of a corporeal creature, but to use it against an incorporeal creature, you must open the flask and pour the holy water out onto the target.


Na dämmerts?


Richtig, die Flasche gleitet mitten durch den Allip hindurch und zerschellt hiner ihm auf der Wand.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 12.11.2007, 18:56:54
Verdammt.... ich hab gewusst, das ich was vergessen hab....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 12.11.2007, 20:00:15
Und das war mein HG 3 Allip mit 4 TW  :(
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 13.11.2007, 13:04:45
Wenn sich der Allip aber auch so leicht überraschen läßt  :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 15.11.2007, 14:42:10
Was sollte er machen, er konnte euch nicht erreichen und ihr konntet den Zeitpunkt des Angriffs wählen, also war ne Überraschungsrunde das einzig logische.
Bravagor ich geh mal davon aus, dass du Licht wirkst um die Dunkelheit zu vertreiben.
Da hab ich auch gerade ne Aussage zu dem Zauber "Dunkelheit". Er erschafft vernünftige Dunkelheit, nicht diese verkrüppelte etwas, was bei 3.5 in der Zauberliste steht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Bravagor Hammerfaust am 15.11.2007, 17:17:54
Wer ist hinter mir, wenn ich in die Dunkelheit gehe? Darkvision hilft nicht?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 15.11.2007, 17:28:59
Nö, sie hilft nicht, ist eben wie die vernünftige Dunkelheit, die man aus den Salvatore Romanen kennt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 16.11.2007, 16:53:29
Ja vielen dank Idunivor das du mir so viel zeit gelassen hast um meinen Beitrag selber zu machen....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 16.11.2007, 17:33:11
Zitat von: "Idunivor"
[code]Die Kreatur faucht Conis an und schlägt kurz darauf mit seinem Langschwert nach ihm.["code]

1d201d20+5   = (3) +5 Gesamt: 8 - Geschummelt! 1d81d8+3   = (5) +3 Gesamt: 8 - Geschummelt!


Ähh.... wenn das ein Gelegenheitsangriff war, dann sage ich: Ney... auser das vieh hat 3m Reichweite....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 16.11.2007, 17:36:45
Nein, war es nicht, er war dran.
Mist, ihr habt gar nicht registriert, dass Tuk völlig schrott ist? Er ist bei -6 TP, sein Stabilisierungswurf steht noch aus.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 16.11.2007, 17:43:06
hmm.... nö  :o

aber gut das du es sagst...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 16.11.2007, 18:40:50
Wie wird das hier mit Heiltränken gehandhabt? In meinen PnP-Kampagnen mache ich das so, das man auch Bewusstlosen einen Heiltrank einflößen kann. Der schluckt automatisch (gehört zur Magie des Heiltranks). Ich bin davon ausgegangen eine Heiltrank heilt immer, und die einzige Möglichkeit jemandem mit einem solchen Schaden zuzufügen, ist ihm die Flasche auf den Kopf zu hauen. Wenn das nicht geht würde das bei Bewusstlosen die Anwendung auf äußere Verletzungen begrenzen. Das geht zwar in diesem Fall, würde aber diejenigen benachteiligen, die von stumpfen Waffen niedergeknüppelt wurden.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 16.11.2007, 18:43:34
hö, es gibt tatsächlich SL´s bei denen man bewusstlosen keinen Heiltrank geben kann?
da habe ich ja noch nie von gehört, naja man lernt nie aus
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 16.11.2007, 20:18:23
Also das mit den Heiltränken ist kein Problem, das funktioniert immer.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 18.11.2007, 01:06:18
Sorry, das ich mich so spät melde, bin jetzt heute das erste mal am rechner...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 18.11.2007, 15:34:29
Zitat von: "Tuk Grimslan"
hö, es gibt tatsächlich SL´s bei denen man bewusstlosen keinen Heiltrank geben kann?
da habe ich ja noch nie von gehört, naja man lernt nie aus


Ja, das hatte ich schon. Schließlich könne ja ein Bewusstloser nichts Trinken. Daher frage ich immer erst mal.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 22.11.2007, 18:02:44
ahhhhhhhhhhh, Hilfe, es war kein Drow!!!! Das war nur Tuks erster Gedanke, wegen der Dunkelheitskugel und bevor Tuk sehen konnte was es wirklich war, war er auch schon tot, deshalb erzählt er die ganze Zeit vom Drow.
Eigentlich warte ich endlich darauf, dass mir, also Tuk jemand erklärt, dass es keiner war, aber jetzt erzählt ihr alle davon, dass es einer war.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 22.11.2007, 22:38:02
@ Enas: Ich würde da ja zu gerne mit dir ausdiskutieren :--)) aber dafür müsste ich zuviel reden und das beißt sich leider mit Tuk´s Konzept
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 22.11.2007, 22:44:47
Tja, schade eigentlich. Das würde sicher ein interessanter Disput werden.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 23.11.2007, 17:38:31
Hat irgendwer was dagegen, wenn ich Bravagor die EP gebe, die eigentlich Thoran zustehen würden, damit die Gruppe nicht sofort aus dem Gleichgewicht gerät?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Sinafey am 23.11.2007, 20:58:20
Kein problem

edit: MfG Conis
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 24.11.2007, 16:24:09
Kein Problem. Im Gegenteil, ich bin immer dafür das der Kleriker mächtiger wird. Der soll ja schließlich gut Heilen können. :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Bravagor Hammerfaust am 24.11.2007, 16:30:49
Ich bin kein Heilkleriker. Ic bin der Fighterersatz Kleriker, der später besser kämpft als der Kleriker.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 24.11.2007, 16:42:28
Jemand der den Nahkampf und die Heilung übernimmt, was braucht ein Magier mehr? :wink:  :grin:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 25.11.2007, 14:28:49
Enas wendet den Zauber „Sprachen verstehen“ an.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.11.2007, 16:58:51
ich sag mal jeah, Stufe aufgestiegen :--))

sollen wir die TP würfeln oder wie hast du das vor?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 25.11.2007, 18:25:04
Ihr könnt würfeln oder die mathematische Hälfte des TW (also 2 bei d4, usw.) +1 nehmen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 25.11.2007, 19:17:59
Bogen angepasst...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 25.11.2007, 19:53:20
In der Eberon Kampagne werden folgende Regeln zum Identifizieren von magischen Gegenständen verwendet (die wohl aus dem Magic Item Compendium stammen):
Regelvariante Identifikation (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3342.msg261583.html#msg261583)
Vielleicht ist das ja auch was für hier.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 25.11.2007, 19:58:47
Ich habe bei dem hin und her etwas das Zeitgefühl verloren. Welche Tageszeit haben wir den gerade?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 25.11.2007, 20:08:09
Also ich wende bei Identifizieren in meiner RL-Runde folgende Möglichkeit an:
Es werden die Ränge der Wissensfertigkeiten Arlanes, Religion und Geschichte, sowie Zauberkunde, Magischen Gegenstand benutzen und je nach Gegenstand auch Schriftzeichen entschlüsselt angewand um einen "Sagenkunde" Wert zu errechnen (Hab ich mir von diversen PC-Spielen abgeguckt, auch wenn da das System anders ist). Diese Fähigkeit wird dann mit nem Intelligenzwurf eingesetzt.

Dieser kann nun einmal pro Tag genutzt werden um einen magischen Gegenstnad zu identifizieren, wobei der SG von der ZS abhängig ist. Je nach Gegenstand zählen gewisse Fertigkeiten doppelt (z.B. bei einem eindeutig Religiösen Gegenstand Wissen Religion) und Zauber wie Magie entdecken haben einflüsse auf den SG. Auch Bardenwissen gibt Boni auf den Sagenkunde Wert.

Hab mir noch nie Gedanken über ne genaue Ausformulierung gemacht, da ich das immer je nach Situation und Würfelergebnis entscheide. Ich könnt mir da aber mal die genauen Kriterien überlegen um zu ermitteln, was man da so braucht und wie ZS und SG in Verbindung stehen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 25.11.2007, 20:56:19
Das sieht gut aus, da hat Enas ja genau die richtigen Fähigkeiten. :dafür:
Die genauen Kriterien überlasse ich dir, das muss ich gar nicht wissen. Es reicht völlig wenn du sagst was ich würfeln muss. :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 27.11.2007, 19:41:17
@Enas: Den Brief hab ich sie mal schon lesen lassen. Und sie kann ihn lesen, da er nämlich auf Abyssisch geschrieben ist (was das diabolische Alphabet verwendet) und sie das im Gegensatz zu dir beherrscht und deshalb auch keinen Zauber braucht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 27.11.2007, 21:53:04
Ich hatte den Beitrag früher geschrieben, konnte ihn aber wegen Netzwerkproblemen nicht abschicken. Habe dann nicht richtig hin geschaut sorry. :oops:

Wie ist eigentlich so die Tageszeit? Ich weiß nicht so richtig genau wie viel zeit die Untersuchung des Friedhofs so in Anspruch genommen hat.  :unsure:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 28.11.2007, 10:08:54
Es ist später Nachmittag, ihr habt noch etwa 2 Stunden bis zum Einbruch der Dunkelheit.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 05.12.2007, 15:56:01
also 1.runde hinrennen, 2.runde angreifen sollte wohl möglich sein
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 06.12.2007, 13:44:06
Bin wieder da
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 10.12.2007, 13:27:39
Hmm.... ich glaube es liegt an dir Idunivor, dass ich und Enas posten können... der Grottenschrad liegt inimäßig dazwischen....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 10.12.2007, 15:14:23
Ja, aber ich wollte Bravagor genug Zeit lassen seine Aktion zu revidieren, falls er Tuk doch heilen will, statt anzugreifen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 10.12.2007, 18:43:30
Aso...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 13.12.2007, 17:00:24
Sorry ich war in letzter Zeit ein wenig beschäftigt, und habe das
Zitat von: "Idunivor"
Nur um das nochmal klarzustellen, sowohl Bravagor als auch Enas haben wieder ihr volles Zaubergedächtnis, da Bravagor am Abend gebetet hat und ihm die Zauber über nacht gewährt wurden.

Gerade erst gelesen. Hätte Enas nicht meditieren (in seinem Zauberbuch lesen) müssen, um sich die Zauber einzuprägen??  :unsure:
Er ist schließlich Magier und kein Hexenmeister.

Übrigens das mit der Karte einbinden geht so  :D

[img]http://www.bilder-hochladen.net/files/big/4eco-7.jpg[/img]
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 14.12.2007, 12:01:33
Ich beuge diese Regel ein bisschen der Atmosphäre zur Liebe, es funktioniert einfach nicht, wenn ihr immer erst nen ganzen Tag warten muss, bis die Magiewirker wieder da sind. Man kann grob sagen, dass ihr soblad ich EP verteile wieder alle Zauber vorbereitet habt.

Sorry, dass ich mich jetzt erst melde, aber ich bin nen bisschen angeschlagen, aber ich mach gleich mal weiter.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 14.12.2007, 13:03:03
Ok, dann werde ich mir mal neue Zauber aussuchen  :D

Gute Besserung  :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 19.12.2007, 11:05:31
Also ist ja nett, dass ihr wartet, bis ich wieder fit bin, aber das muss nicht sein, ihr könnt ruhig posten.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 20.12.2007, 22:22:21
Sorry, ich war ein wenig unerwartet beschäftigt, und hatte gedacht Bravagor und Conis würden den übrig gebliebenen Ork schon erledigen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 24.12.2007, 23:08:35
So melde mich mal für die Feiertage vorsorglich ab.... wenn ich da bin dann nur kurz oder spät nachts...

MfG Conis
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.12.2007, 00:09:24
wieviele TP habe ich eigentlich im Moment, wenn zu wenig, sprich mehr als 7 Schaden, nimm ich nochmal nen Heiltrank aus meinem Inventar

Ich bin aber auch bis Neujahr in Berlin und habe dort kein Internet
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 01.01.2008, 22:33:08
ich wiederhole zunächst meine Frage den TP Stand betreffend und dann
@Conis: Wieso soll ich an dir vorbeiturnen müssen? Du kämpft auf r10 ich auf r11
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 02.01.2008, 04:32:13
Zitat von: "Tuk Grimslan"
@Conis: Wieso soll ich an dir vorbeiturnen müssen? Du kämpft auf r10 ich auf r11

Klar, aber wenn du mit deiner Genialen Turnfertigkeit die du in den vergangenen Kämpfen gezeigt hast an den Ogern vorbeiturnen kannst ohne Treffer zu kassieren, dann können wir ihn flanken. und auf unserer stufe sind 2 AB viel, nicht wahr?  :wink:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 02.01.2008, 06:43:42
jo stimmt :--))) hatte mal eben vergessen wozu mein Char nochmal da war :--)))
weiß aber gerade ned, ob er während eines Sturmangriffs überhaupt turnen kann, weil ich ja während des Stürmens keinen Richtungswechsel vornehmen kann
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 02.01.2008, 12:23:54
Muss ja nicht während des Ansturms sein. Reicht ja schon wenn du nächste Runde an ihm vorbeiturnst.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 02.01.2008, 14:15:01
das ist drin :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Bravagor Hammerfaust am 04.01.2008, 12:04:39
Leute sry, aber mein RL nimmt mich wieder mehr in Anspruch. Ich bedauere es, aber ich werde euch verlassen müssen.
@ Idunivor
Lass mich irgendwo sterben, am besten im Kampf
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 04.01.2008, 13:49:18
Tja, kann man nichts machen, dann werd ich mich mal auf die Suche nach nem neuen machen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 04.01.2008, 17:23:41
Hier ist dann der Neue, schneller ging nicht. Hintergrund kommt übers WE. Dann wollen wir mal die Kette der Zwergenkleriker nicht noch länger werden lassen, aber die anderen waren ja alles keine echten Zwergen Kleriker, wen die angebetet haben  :wink: .

Übrigens, zu den TP halbe TW +1 oder würfeln, oder sonstwas?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 04.01.2008, 18:28:47
Jepp, genau richtig du kannst entweder das Glück herausfordern oder die Hälfte+1 nehmen. Erste Stufe natürlich voll.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 04.01.2008, 23:48:09
Wilkommen Brotor! Bist du der Brotor aus dem Clasic Adventure path? Wenn ja, dann ein viel herzlicheres Willkommen!
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 05.01.2008, 10:08:39
Äh, nein, bin ich nicht. Gibt wohl nicht viele schöne Namen für Zwerge. Trotzdem Danke.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 05.01.2008, 23:18:36
So, der Kampf ist geschafft, ich muss euch gratulieren, ich hätte gedacht, dass ihr mehr Hilfe von Miniria braucht um diese Begegnung zu überstehen. Kaum zu glauben, dass vier Stufe 2 Charaktere fast ohne Hilfe drei Oger bezwingen können. OK einer ist gestorben, aber das ist in diesem Fall a nicht sonderlich schlimm.

@Brotor: Ich hab dich gleich mal eingeführt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 06.01.2008, 16:02:07
Wie weit sind die beiden Orks denn noch weg? Weil ich brauche viel Abstand (bei dem Karch den ich mache) um mich von denen zu Hulak führen zu lassen, damit
Zitat
"Dann wir angreifen Organisatoren."
, wie Tuk so passend bemerkt hat.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 06.01.2008, 16:22:00
Es sind schon noch so fünfzig Meter, sie werden dich aber wohl nicht hören, wenn ihr nicht schreit, da der Kampflärm immer lauter wird
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 07.01.2008, 22:14:42
Ich bin mal davon ausgegangen, dass ihr nicht einfach mitten auf dem Weg wartet, während die Orks den Hügel erklimmen. Der Hügel ist übrgiens gut 20m von euch weg und die beiden Orks bewegen sich direkt auf euch zu.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 09.01.2008, 07:15:26
Falls nicht klar wird, was ich meine, aber mir fällt keine bessere Umschreibung ein.
Ich beziehe mich jetzt auf die letzte Karte vom Kampf gegen die Oger.
Conis steht wo er auch eingetragen ist, und die Orks kommen von rechts. Ich wollte mich jetzt auf der linken Seite von der braunen Linie neben der Straße hinstellen. Aber so, das ich mit einer doppelten Bewegung noch zu Conis käme. und von rechts nicht zu sehen bin.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 09.01.2008, 10:11:18
Also, damit das klar ist, wie Tiaran im  Nordöstlichen Bereich aussieht: Es erinnert eher an einen Wald mit einigen wenigen großen Bäumen. Es gibt nur sehr sehr wenige Häuser, da die Elfen und Halb-Elfen fast ausschließlich auf Bäumen leben. Es erinnert ein bisschen wie ein kleines Lothlorien, wie es in HdR: Die Gefährten gezeigt wird. Ich hab mal ne Karte der Situation mit allen relevanten Objekten:
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 09.01.2008, 15:33:34
ich achte jetzt eher, dass Brotor und ich auf entgegengesetzten Richtungen kommen.
Conis derweil zwischen den beiden Bäumen liegt, wenn die Orks dann da lang laufen.
Also ich oder Brotor dann zusammen mit Enas warten und nur einer wo er jetzt ist.
Da ich ja keine genaue Richtung angegeben habe, würde ich sagen, dass ich dann doch bei Enas bleibe, Brotor drüben wartet und Conis zwischen die Bäume geht und zu "Tode" sinkt
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 09.01.2008, 17:03:46
Ich werde richtung I9 gehen. Aber ansonsten stimme ich mit den Aktionen die ihr plant völlig überein. Aber ihr könnt ja gleich meinen post alles weitere entnehmen  :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 09.01.2008, 17:14:37
so, das wäre dann mein post...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 10.01.2008, 19:13:21
Dadurch das der Ork wegläuft, provoziert er einen Gelegenheitsangriff von mir (Conis) und entweter Brotor oder Tuk....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 10.01.2008, 19:16:15
Das ist nicht richtig, das Zauberwort heißt Withdraw.

Zitat
Withdrawing from melee combat is a full-round action. When you withdraw, you can move up to double your speed. The square you start out in is not considered threatened by any opponent you can see, and therefore visible enemies do not get attacks of opportunity against you when you move from that square. (Invisible enemies still get attacks of opportunity against you, and you can’t withdraw from combat if you’re blinded.) You can’t take a 5-foot step during the same round in which you withdraw.

If, during the process of withdrawing, you move out of a threatened square (other than the one you started in), enemies get attacks of opportunity as normal.

You may not withdraw using a form of movement for which you don’t have a listed speed.

Note that despite the name of this action, you don’t actually have to leave combat entirely.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 10.01.2008, 20:02:48
Sehe ich genauso wie Ferros: I6 bedrohe ich und wie dein Zitat selber sagt:

Zitat
If, during the process of withdrawing, you move out of a threatened square (other than the one you started in), enemies get attacks of opportunity as normal.


Und er kann keinen 5-foot step machen, weil:
Zitat
You can’t take a 5-foot step during the same round in which you withdraw.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 10.01.2008, 20:14:58
Withdraw erlaubt nur einen Gelegenheitsangriff von ersten feld hinunter zu vermeiden. Es reicht aus, damit ich keinen Angriff bekomme, jedoch bedrohen Tuk wie auf Brotor 2! Felder durch welche der Ork je laufen muss und so ist ihm ein Gelegenheitsangriff sicher.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 10.01.2008, 21:16:32
Stimmt, ihr habt recht. Ich hab wohl das 't vom can't überlesen, als ich den Post geschrieben hab. Tuk macht bitte einen Gelegenheitsangriff, da sich der Ork auf H8 zurückzieht, der nur von Conis und Tuk bedroht wird.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 10.01.2008, 23:32:22
ok gemacht, ich hoffe die 7 schaden vorhin und die jetzigen 7 erledigen ihn
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 11.01.2008, 12:53:14
Welche 7 Schaden? Bis jetzt habt ihr noch kein einziges Mal getroffen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 11.01.2008, 14:16:55
Da sieht man mal wieder, dass man nur das ließt, was man lesen möchte. Die Aussage, das man nicht den entscheidenden Treffer landet, lässt sich ja auch, zumindestens wenn man das will, so vertsehen, dass man zwar getroffen hat, aber halt nicht gut genug, aber egal.

Wie sind diese Orks denn ausgerüstet? Also nur grob. Mit Schild und irgendwas Richtung schwere Rüstung?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 11.01.2008, 14:56:19
eieiei, dann haben die ja mind. rk 18
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 11.01.2008, 15:34:22
Große Schilde und dicke Rüstungen beschreibt die Orks hier recht gut. Da fällt mir gerade auf, dass der fliehende Ork nur 12 und nicht 18m entfernt ist. Er trägt schließlich Schwere Rüstung.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 11.01.2008, 17:26:34
Zitat von: "Idunivor"
Große Schilde und dicke Rüstungen beschreibt die Orks hier recht gut. Da fällt mir gerade auf, dass der fliehende Ork nur 12 und nicht 18m entfernt ist. Er trägt schließlich Schwere Rüstung.


Das läuft Tuk ja mit ner Bewegungsaktion!  :lol:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 11.01.2008, 18:26:49
joar, dazu dann noch um ihn herumturnen und dann bekomm ich, sollte er weiterfliehen nochmal nen aoo.
Allerdings ist die Rk auch schon gut heftig, mal sehen ob ich ihn stellen kann.
Aber ich warte erst nochmal ab, ob Enas nicht (schneller reagiert als ich :--))  ) noch einen Zauber auf ihn wirkt, dass er sich nicht mehr weiter bewegen kann, oder ähnliches oder mit der armbrust trifft
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 11.01.2008, 18:32:17
Enas ist ein 2.stufiger Magier, die Anzahl der Zauber die er hat ist sehr begrenzt. Den Schlafzauber hat er nicht nochmal heute :(
Für den Brennende Hände Zauber ist er schon zu weit weg daher nur ein kleiner Säuresprizer. Vielleicht hilft das ja.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 13.01.2008, 15:57:29
Mir ist gerade aufgefallen, dass ich noch gar keine Ausrüstung habe. Ich hab zwar Waffe und Rüstung aber sonst nix. Hab nachgeguckt, startvermögen (durchnitt) ist beim Waldläufer 150GM - 40GM für die beiden Rapiere bleiben noch 110GM übrig. Kann ich dann nach diesem Kampf mir die zulegen, also das nachholen was ich beim erstellen versäumt habe?

Eine Fernkampfwaffe wäre doch ganz gut immomen, aber Enas ist ja auch noch da....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 13.01.2008, 16:01:21
Wenn du noch einen Fernkampfzauber hast, dann nutze ihn jetzt (Standart Aktion) :) und hol davor deine Armbrust heraus (move action) und lass sie fallen (free action)

Ich kann sie dann aufnehmen und auf den Ork schießen hab damit en AB von +6 (2 GAB und 4 GE) brauche umbedingt einen Bogen...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 13.01.2008, 16:21:48
Ja, kannst di Sachen nach dem Kampf ergänzen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 13.01.2008, 19:25:37
@Conis
Sorry, keine Fernkampfzauber mehr, aber er hatte seine Armbrust ja schon in der Hand.
Hoffentlich würfelst du besser, denn selbst mit +6 wäre das wohl kein Treffer gewesen.  :(
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 13.01.2008, 22:16:07
Klar, aber jetzt kann ich nicht mehr nachladen und nachrennen gleichzeitig.... aber ich denke, das Idunivor gemeint hat, das der Ork erst jetzt in der nächsten Runde 48m weit entfernt ist, denn diese Runde waren es noch 18m gewesen....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 13.01.2008, 22:18:24
BÄM  :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 13.01.2008, 22:24:57
ne es waren mal 12, dann kamen 18 hinzu, also sind es 30 vor der jetzigen runde und da der ork vor uns allen dran ist, sind es leider 48
aber 19 sollte auch treffen
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 13.01.2008, 22:46:10
jawoll, das sollte doch jetzt reichen :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 13.01.2008, 22:48:07
JA! Tuk' ihn nieder!  :dafür:  :boxed:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 14.01.2008, 16:29:47
Was mir gerade einfällt ist, dass einer der Oger eine Magische Klinge dabei hatte. Ich werde mir die schnell holen, da ich problemlos vor Ork weglaufen kann. In der Zeit könnt ihr ja die beiden Orks aus dem Sichtfeld schaffen. OK?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 14.01.2008, 18:18:16
@Conis: In der Twischenzeit solltest du dann auch wieder voll geheilt sein.

@Idunivor: Die Rüstungen deer Orks sind mir wohl zu groß, oder?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 14.01.2008, 18:25:59
@Brotor: Eigentlich nicht, sind mittelgroß, wie für Orks normal, da du es ansprichst, sie tragen jedoch ein Symbol, dass wohl nicht sonderlich beliebt sein sollte. Ein liedloses Auge, aber es ist nicht umrandet von Flammen, sondern von ihm gehen einige dunkle Strahlen aus.

@Conis: Das was übrigens nen Krummschwert, ich bezweifle, dass das irgendeiner von euch verwenden will. Bravagor hätte es vielleicht getan, aber der ist jetzt ja weg.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 14.01.2008, 18:52:14
Ist das weit bis zum Hain? oder nur ein paar Minuten? Wenn nur ein paar minuten, dann laufe ich los und hole es...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 14.01.2008, 18:58:21
Es sind nur ein paar Minuten, aber ich erinnere daran, dass die Stadt in diesem Moment von einer ziemlich großen Streitkraft attackiert wird.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 14.01.2008, 19:42:10
außerdem wenn es eine Ogerwaffe war, dann ist sie Größenkatekorie groß

@Brotor: Was bringt denn dieser Zauber? Ist das magische Waffe?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 14.01.2008, 20:16:44
Zitat von: "Tuk Grimslan"
außerdem wenn es eine Ogerwaffe war, dann ist sie Größenkatekorie groß


Nein, es steht da, dass die waffe wirklich kümmerlich in den Händen des Ogers ausgesehen hat... ich tippe deshalb auf ein Zweihändiges Krumschwert.... und es ist Magisch...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 14.01.2008, 20:34:16
Ich liebe, es wenn die Leute durcheinander Reden.

@Tuk: ja, ist magische Waffe.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 14.01.2008, 22:00:37
@ conis: stimmt, das hatte ich vergessen, dann wäre ich dafür, dass du es einsammelst :--)) Tuk ist natürlich dagegen :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 15.01.2008, 08:02:38
@Conis und Tuk: Aber muss man es direkt einsammeln? Und was soll die Elfe aus dem Hain von Conis denken :wink: ? Außerdem glaube ich nicht, das die sowas direkt wegschmeißt, oder so ligen lässt, das jeder dran kommt.

@Tuk: Ich kann natürlich magische Waffe auch auf den Stab wirken, dann wird aber nur eine Hälfte magisch. Wenn ich es dir aber auf ne Faust zauber, bekommst du den Bonus auf alle Würfe.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 15.01.2008, 15:15:58
jo dann muss Brotor kurz nen Moment warten, bis Tuk kapiert hat, dass die Fäsute besser geeignet sind :--))
Magie ist schon merkwürdig :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 15.01.2008, 19:32:37
Also Enas ist fast leer was Zauber angeht. Er hätte da noch den Zauberstab aber da er nicht weiß was der bewirkt ist eher Zweifelhaft ob der was nützen würde. Zweitstufige Magier sind halt nicht so für Schlachtfelder geeignet.  :roll:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 15.01.2008, 20:28:08
In der Originalgruppe für die ich das abenteuer geschreiben habe war nunmal kein Magier, deshalb ist es nicht so magielastig, aber ich bemühe mich die Situation zu verbessern indem ich nen bisschen was abändere. Aber trotzdem bleibt es kampflastig, da das einfach derzeit zur Stimmung gehört.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 16.01.2008, 18:25:53
Sind die braunen Kringel auf der Karte die Wagen, die vorher mal erwähnt wurden, oder was bedeuten die?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 17.01.2008, 12:41:44
Zitat von: "Idunivor"
In der Originalgruppe für die ich das abenteuer geschreiben habe war nunmal kein Magier, deshalb ist es nicht so magielastig, aber ich bemühe mich die Situation zu verbessern indem ich nen bisschen was abändere. Aber trotzdem bleibt es kampflastig, da das einfach derzeit zur Stimmung gehört.


Oh, das ist schon OK, das war keine Beschwerde. Das Szenario gefällt mir schon gut. Ich wollte ja nur den Mitstreitern mitteilen, dass sie nicht mehr mit viel rechnen können. Enas wird sich halt etwas bedeckt halten. So Schlachten gehen ja auch mal vorbei.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 17.01.2008, 15:16:27
Ja, sind sie. Die Wagen liegen auf der Seite und sind gut 1m hoch.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 17.01.2008, 18:20:27
@Tuk: Mach die selbe bewegung wie ich, nur auf der anderen seite von Brotor. Dann können wir Hulak direkt in die Zange nehmen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 17.01.2008, 18:24:43
zu spät :--)))
hab ich erst jetzt gelesen, da hatte ich schon gepostet
außerdem erst dichter rangehen kennt tuk nicht :--))

bzw. nächste Runde turn ich um ihn rum, dann haben wir ne Zangensituation
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 17.01.2008, 18:53:28
Ihr könnt ihn nicht wirklich gut in die Zange nehmen, da er auf den Wagen steht, dass gibt euch auch nen Malus auf eure Angriffe und ihm nen Bonus. Solltet ihr versuchen hoch zu klettern kriegt er nen Gelegenheistangriff.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 17.01.2008, 19:37:10
naja wenn ich hinter dem wagen stehe und conis davor, ist der zweck von in die falle nehmen erfüllt.
er wird von beiden seiten angegriffen und kann sich nicht so gut verteidigen, als wenn beide von vorne angreifen
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 18.01.2008, 11:36:46
Ich meine in die Zange nehmen sollte auch so funktionieren. Wenn von zwei Seiten gegen die Beine geschlagen wird, ist es sicher auch schwerer sich dagegen zu verteidigen. Deswegen hat man natürlich trotzdem einen Abzug wegen der Höhe.
Dafür sollte es keinen Abzug geben wenn Enas mit der Armbrust auf ihn schießt. Er steht ja so oben auf dem Präsentierteller. :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 18.01.2008, 11:44:49
Bevor er dran ist, gilt der Ork noch als "flat footed", nicht war? Dann könnte 17 ja vielleicht treffen  :dafür:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 18.01.2008, 16:11:42
ich glaube fernkampfangriffe auf höher positionierte gegner geben +1 auf den angriff oder?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 20.01.2008, 15:43:49
Brotor: geh bitte auf d6, denn ich umgeht den Ork und stoße ihn dann in eure richtung vom Wagen. Effekt: Er provoziert durch diese ungewollte bewegung Gelegenheitsangriffe. Und wir können jeden Vorteil brauchen den wir bekommen können.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 20.01.2008, 18:30:33
Kann ich machen, aber ich wollte ihn eigentlich per Befehl "Lieg" dazu bringen sich auf den Wagen zu legen, dann könnt ihr per Bewegungsaktion raufklettern (er bekommt keine AoO, weil er leig)t, ihr schlagt mit der Standartaktion mit nem dicken Bonus, und wenn er wieder aufsteht, bekommt ihr noch ne AoO, mit nem Bonus.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 20.01.2008, 21:49:29
Dann warte damit bis er vor deinen Füßen liegt, dann kannste den Zauber immernoch einsetzten und wir können sogar volle Attacken machen....

PS: Das hat man davon, ständig hin und her hetzten, der umgang Kranken Leuten.... Mich hats auch erwischt.... erwartet keine zu große Postqualität von mir, bis ich gesundet bin...

Mfg Conis
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 22.01.2008, 00:14:05
Hab schon mal die Aktion für Runde 2 gepostet....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 22.01.2008, 15:43:24
Als Spieler mauss man ja zusammen halten:
Warum darf Hulak ne AoO gegen Conis machen, wenn er doch in der selben Runde ne AoO gegen Tuk gemacht hat (Er könnte natürlich Kampfreflexe haben, aber davon gehe ich nicht aus)?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 22.01.2008, 18:36:49
Ich fürchte ich muss dich enttäuschen, er hat nämlich Kampfreflexe. Nen Kämpfer hat nunmal einige Talente zu vergeben.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 22.01.2008, 19:18:05
Ohje... dann hat er en 18er Geschick.... +4 ini hätte ich auf verbesserte Initative zurückgeführt... aber so.... ohjeohje....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 22.01.2008, 19:27:39
Jetzt wo dus sagst, es hätten +5 sein müssen, so steht es auch in meinem "Bogen" für Hulak, aber ich hab wohl die +4 genommen, weil ich nur an die verbesserte Initiative gedacht hab. Aber ist jetzt auch egal.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 22.01.2008, 22:24:13
er trägt auch nen Bänderpanzer. Dann kann er ja nur Ge +1 haben.
Macht dann ja auch mit der Ini Sinn +4 verb ini +1 ge
wie kommst du denn auf die 18ge Conis?

Der umgekippte Wagen: Kann man darauflaufen? Ist die Fläche noch groß genug?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 23.01.2008, 10:21:25
ja, kann man. Ist etwa 1m breit.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 23.01.2008, 15:40:34
jawoll endlich mal zwei vernünftige Treffer :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 23.01.2008, 17:31:35
Ich werd Kämpfe ab sofort nurnoch kurz zusammenfassen, das spart Platz und stört nicht so den Lesefluss, wenn man mal was nachlesen muss. Dioe Details sind ja im Kampfthread.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 27.01.2008, 12:03:07
Darf ich noch meine andere Ausrüstung auswählen? Danke
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 27.01.2008, 12:07:51
waren wir schnell genug am Tor, das meine Fäuste noch magisch sind?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 27.01.2008, 14:24:57
Nein, wart ihr nicht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 27.01.2008, 15:08:49
@Brotor:
warum versteckst du dich hinter Conis?
dann kannst du doch gar nicht angreifen, wenn er sich vor Conis und mir aufstellt

ich schlage folgendes vor:
in der nächsten Runde versuche ich um ihn herumzuturnen, sodass wir ihn flanken können und dann geht Brotor auf meine Position, sodass Enas abgedeckt ist
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 27.01.2008, 15:21:47
Ich stehe jetzt doch in einer Reihe mit euch und wenn er nicht gerade nen Sturmangriff gegen Tuk macht bekomme ich den Angriff. So hatte ich mir das zumindestens gedacht, weil ich dachte er wird wohl den Typen mit der Waffe von Hulak, der jetzt keine Waffe mehr hat und auf ihn gefeuert hat angreifen.
Jetzt wird aber wohl eher Enas angreifen, außer wir bequtschen Idunivor, das die Aktion von Enas als Aktion vorbereiten mit Bewegung auf C2 gewertet wird  :tooth:  :?:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 27.01.2008, 15:44:51
Sorry, aber ich dachte Tuk wird auf jeden Fall angreifen. Das hat er bisher immer gemacht. :roll:
Wenn der Ork erst mal im Nahkampf ist , kann Enas den Spruch nur noch schwer ansetzen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 27.01.2008, 16:17:03
@brotor:
sry, hatte mich verlesen, mit den feldern, ist ja alles ok so

@enas:
hättest du vorher mal meinen oocpost gelesen :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 27.01.2008, 19:07:21
Conis und Tuk würde ich sagen flanken, und ich renn einfach hin und schlage drauf? Viel mehr Möglichkeiten haben wir ja wohl nicht mehr.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 28.01.2008, 19:40:11
Los Leute, oder muss ich so einfach Würfe für euch machen. Einer muss doch den Anfang machen. Ich wollt jetzt eigentlich die Phase der Kämpfe in Reihe vorerst abschließen, dafür müsstet ihr jedoch erstmal diesen Feind bezwingen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 28.01.2008, 20:19:22
Auch wenn mein Schaden lächerlich ist, hoffe ich, dass der Rest überzeugt  :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 30.01.2008, 15:36:07
Kannst du stellung auf meine Aktion bitte nehmen und uns einen neue Karte zeichnen?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 30.01.2008, 16:30:30
Du meinst die Tatsache, dass du versucht hast einen Ork, der zwei Köpfe größer ist als du und sich zusätzlich noch in einem Kampfrausch befindet, einzuschüchtern? Das hat nicht viel geholfen, da hattest du ne Chance von 18% Das überhaupt was passiert und die hat nicht gegriffen.
Aber das mach ich alles gleich.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 30.01.2008, 23:40:13
zum einen Brotor: zu dem Zweihänder, den Conis hat fallen gelassen und hebt ihn auf.
zum anderen Conis: die fallengelassene Waffe im vorbeigehen noch aufsammelnt

:--)))) wer denn nun?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 31.01.2008, 07:00:49
Ich war ja wohl zu erst! ;--)

Möchte nicht irgendwehr Urshkaas Rüstungsarmschienen? mitnehemn? Das ist echt unangenehm, wenn man Probleme hat, sowas mitzunehemn.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 31.01.2008, 14:13:28
Enas hat damit keinerlei Probleme. :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Conis am 31.01.2008, 14:48:26
Zitat von: "Tuk Grimslan"
zum einen Brotor: zu dem Zweihänder, den Conis hat fallen gelassen und hebt ihn auf.
zum anderen Conis: die fallengelassene Waffe im vorbeigehen noch aufsammelnt

:--)))) wer denn nun?


Also ich habe eigendlich mehr meine Armbrust gemeint, die ich fallen gelassen hab.... das Brotor den Zweihänder hat war mir ja bewusst  :wink:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 31.01.2008, 17:36:12
dann ist ja alles balettie :--))
zu den Armschienen: joar Tuk könnte die auch ganz gut gebrauchen :--)))  aber er nimmt sie sich natürlich nicht, müsste sie schon von euch geschenkt bekommen :--))) *grins* *anspielung*
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.02.2008, 09:48:52
Also, ich glaube, dass diese Sache mit der Ablehnung von Leichenschändung auf Dauer nen Problem für Tuk und Brotor werden könnte. Ich werd hier schließlich was aufbauen, bei dem ihr eher selten eure Schätze in Truhe findet, sondern meist bei Gegnern. Und ich würd es als unpassend empfinden, wenn Tuk sich strikt weigert die Schienen von der Leiche zu nehmen, aber dafür dann kein Problem hat sie von Enas anzunehmen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 01.02.2008, 15:20:12
naja es sieht folgendermaßen aus:
Wenn die Leiche schon geschändet ist, kann Tuk es nicht mehr rückgängig machen.
Deshalb würde er es mit einem Grummeln annehmen.

Wenn du allerdings willst, dass wir hier spielen nach dem Prinzip:
1. wir gehen zu einer Person, die zufällig einen Auftrag für uns hat
2. wir gehen los und machen den Auftrag
3. zwischendurch kämpfen wir
4. wir kehren zum Auftraggeber zurück und suchen uns einen Neuen.

und es mit folgenden Posts tun sollen:

1. Hallo wir brauchen einen Auftrag
2. alles klar, wir brechen auf
3. ich greife an, ich greife wieder an, ich haue zu
4. Auftrag erledigt, nächster?


Dann finde ich es persönlich sehr schade, da es der Char dann nicht verdient, dass man eine gewisse Bindung zu diesem aufbringt.
Wir spielen hier immerhin kein PC-Spiel
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 02.02.2008, 09:52:17
Hab ich nie behauptet, will ich auch überhaupt nicht. Ich denk ja schon über ne  Möglichkeit nach, wie Tuk trotzdem entsprechend mithalten könnte, aber die Alternative ihm dafür Bonus EP zu geben halte ich für ungeschickt, aber mir fiele schon irgendwas ein. Ich bin mit dem was ihr da gerade macht überaus zufrieden, und falls der post so klang als ob dem nicht so wäre, dann war das kein Absicht. Ich wollt nur deutlich machen, dass ich es wiederum nicht gut fänd, dass Tuk immer sagt er fände Leichenschändung grässlich und dann die Hände aufhält, wenn die Beute verteilt wird.
Außerdem gibt es diese Aufträge in der Form auch gar nicht. Zumindest nicht in so klaren Stationen, dass man sie einfach abklappern könnte.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 02.02.2008, 12:01:23
ok :--)))

Tuk hält ja aber nicht die Hände auf, das war mein OOC-Post, dass ich als Spieler, die Sachen ganz gut gebrauchen könnte.
Und um es deutlich zu machen, Tuk würde nie danach fragen, und würde auch nicht begeistert sein, wenn ihm Dinge angeboten werden, aber er würde Dinge doch annehmen, wenn man gut auf ihn einredet, dass die Leiche ja nun schon ausgeraubt ist, und er daran nichts mehr ändern kann, und deshalb ruhig den Gegenstand annehmen sollte.
Das wird er aber natürlich niemals so sagen, doch es ist die einzige Möglichkeit für Tuk sich auch zu verbessern.

Und, das Wichtigste: Er selber vestößt dabei nicht gegen seinen Kodex. Denn er lässt die Leiche in Frieden und nimmt ein Geschenk eines Mitreisenden an. Und dies auch nur, weil er den Akt des Ausraubens nicht mehr rückgängig machen kann und so der Gegenstand einen neuen Besitzer hat und von diesem Besitzer, der Gegenstand als Geschenk zu ihm überehen würde.

Ich hoffe, dass dies einigermaßen verständlich erklärt ist.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 04.02.2008, 21:20:10
Das wird sich schon irgendwie machen lassen. Aber Tuk wird sich schon ab und zu einen Kommentar anhören müssen, wie das Zaubern Geld kostet etc... :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 05.02.2008, 19:40:34
Ich muss dazu auch sagen, dass ich da mit Brotor schwer am Schwanken bin und mich mal in Ruhe hinsetzten muss, wie Brotor das sieht.
Aber weshalb ich eigentlich poste, weiß jemand welches Jahr wir schreiben?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 05.02.2008, 22:41:40
Ja ich, und ich werd es dir sogar verraten: 1369 TZ
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 06.02.2008, 18:17:48
Falls es jemand noch nicht mitbekommen hat, ihr seid jetzt alle Stufe 3. Und ich würd mich über ein Feedback von den anderen beiden in "Die Stimme des Volkes" freuen. Außerdem wäre es nett, wenn ihr in euren Bögen kennzeichnen würdet, wo die Talente herkommen, also welche Stufe oder Bonustalent etc.. Einige machen das ja schon.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 07.02.2008, 17:57:22
Merkt Enas noch irgendetwas Besonderes wenn er die Armschienen anhat? Fühlt er sich jetzt Stärker oder so?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 07.02.2008, 18:51:35
Er fühlt sich gut und wohl, etwas konkretes merkt er nicht. Ihm fällt jedoch das Atmen ein wenig leichter.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 13.02.2008, 15:20:23
Das mit dem ausprobieren ist so ne Sache, bei den meisten magischen Gegenständen merkt man mit der zeit, was sie für nen Effekt haben. Aber nur weil ihr Conis mit nen paar Steinen bewerft werdet ihr nichts herausfinden, ob es nun ein Schutzring ist, oder nicht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 13.02.2008, 17:07:22
Ich versuche trotzdem Mal meine Meinung darzulegen (kannst ja immer noch Nein sagen, auch wenn das keinen Effekt auf das Verhalten von Brotor haben wird):
Falls es ein Schutzring ist und einen Ablenkungsbonus auf die RK gewährt und Brotor sich jetzt hinstellt und Conis mit dreißig, vierzig Steinen bewirft (Ich mache jedesmal einen Berührungsangriff auf Entfernung) müssten doch eigentlich ein paar der Steine ihn verfehlen, die eigentlich getroffen hätten (seine RK ist ja höher als wir denken würden). Weil sie ja von ihrer eigentlichen Bahn abgelenkt wurden. Qir hätten halt nur keine Ahnung wie hoch der Bonus tatsächlich wäre, aber wir wüstten was der Ring bewirkt.
Ich werde dann jetzt mal meine Testläufe starten.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 13.02.2008, 17:20:43
Dann hättest du ein anderes Verständnis von Rüstungsklasse als ich. Durch den Ring gehen Treffer zwar tatsächlich vorbei, obwohl sie eigentlich treffen müssen, aber ein Wurf der unter der RK liegt bedeutet in meinen Augen, dass der Angriff nur keinen Schaden anrichtet, nicht jedoch, dass er vorbei geht.
Sonst würde mich ja der Ork schlechter treffen, weil ich plötzlich eine Ritterrüstung trage. Und außerdem hab ich Ablenkungsbonus auch immer als nicht so stark merklich empfunden, zumindest, wenn es nicht +5 ist und das wird es hier a nicht sein. Ein Stein der normal die Schulter getroffen hätte streift sie jetzt eher. Deshalb ist das mit den Würfen keine so einfache Rechnung und ich bin der Meinung, dass ihr es euch durchaus leisten könnt die paar Gegenstände zu identifizieren, da ihr nicht gerade am Hungertuch nage müsst, wenn man die Ausrüstung, die ihr bis jetzt gefunden habt in Betracht zieht.

edit: Vor allem, wenn man in Betracht zieht, dass es im normalen D&D ja noch nicht mal die Sagenkunde gibt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 13.02.2008, 17:35:33
Es geht ja gar nicht darum, das Gold zu sparen, verehre ja nicht Abbathor, sondern eher darum, dass ich es bloß lustig fand.
Ne Ritterrüstung gewährt aber auch keinen RK-Bonus gegen Berührungsangriffe. Der Ork schlägt genauso zu, aber beir der Ritterrüstung schlägt er dann auf Metall und es passiert nichts (wie du das ja auch siehst) aber bei nem (genügen hohem) Ablenkungsbonus wird sein Schlag von der Kaft halt abgelekt, dass er gar nicht mehr trifft. Oder nur einen schwerer gepanzerten Teil des Körpers.
Aber die Aussage, dass es bei +1 nicht so auffällig ist leuchtet mir ein. Brotor weiß ja nicht, was er bei seinem Angriff "gewürfelt" hat.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 13.02.2008, 17:50:00
Also ihr könnt das auch gerne machen und irgendwann, wenn man einen Schutzring lange genug trägt ohne zu wissen, was er bringt erkennt man eh, was er nun bewikrt. Aber das dauert dann schon eher Wochen und nicht Stunden.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 13.02.2008, 18:38:57
Och, ich hätte zu gerne Conis mit Steinen beworfen, ihn seine Hnad in eine Kerzenflamme halten lassen und was weiß ich noch gemacht. :wink:
Dann halt nicht.
@Enas: Danke für die goldenen Brücke^^
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 14.02.2008, 18:53:28
wenn unser Sl jetzt gemein gewesen wäre, hätte er es erlaubt und für jeden Treffer mit einem Stein 1+Stärke Schaden gelten lassen :--)))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 14.02.2008, 19:14:54
Ich hätte dann aber nur bei richtigen Treffern Schaden gemacht. Nicht schon bei Berürungstreffern :-P. Außerdem macht Stein gegen die Brust werfen ohne Wucht doch keinen Schaden. (Hoffe ich...)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 29.02.2008, 15:56:46
Hab leider im moment nicht so viel Zeit... kann erst morgen Posten...

MfG Conis
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 10.03.2008, 12:36:48
Mein ABI rückt langsam aber sicher näher, deshalb kann es in nächster Zeit immer mal wieder zu Pausen kommen, die aber eigentlich immer höchstens nen paar Tage dauern dürften.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 10.03.2008, 12:45:46
Das macht gar nichts. An Wochenenden kann es bei mir auch zu Ausfällen kommen, da ich sehr eingebunden bin, seid meine Schwiegermutter einen Schlaganfall hatte.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 11.03.2008, 07:59:25
so mir geht es wieder etwas besser, ich hoffe, ich kann wieder regelmäßig posten
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ferros am 15.03.2008, 01:15:22
Es hat lange zeit gedauert bis ich mich dazu durchringen konnte... aber es sind einfach zu viele Runden geworden... entgegen meiner Vermutung, dass ich im Schichtbetrieb mehr zeit haben werde, habe ich tatsächlich wesentlich weniger zeit und damit auch Probleme eine akzeptable Postingrate hinzubekommen...Jedenfalls kann ich in dieser Runde nicht weiter mitmachen können... Ich werde fast die Hälfte meiner Runden vorzeitig verlassen und finde dies äußerst schade.

@all: Es tut mir leid

@SL: Es tut mir leid, dass du mich raus schreiben musst

Es gibt leider keine andere Möglichkeit...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 15.03.2008, 12:02:38
@Ferros: Tja, das ist schade, aber man kann es nicht ändern. Ich hab ich mich eh schon die ganze Zeit gefragt, wie du so viele Runden auf die Reihe kriegst.

Also da stellt sich dann jetzt für die anderen die Frage: Wollt ihr zu dritt weiter machen, oder soll ich nen Ersatz für Conis suchen? Ich überlass das euch, für drei Spieler könnt ich das Abenteuer aber auch einfach entsprechend anpassen. Im Original ist es eh für drei Leute verfasst.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 15.03.2008, 13:19:43
also ich persöhnlich würde einen vierten Mann bevorzugen
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 17.03.2008, 12:28:12
Ich wäre auch eher für einen vierten Spieler. Dann ist es nicht so tragisch wenn einer mal für ne weile Ausfällt (wie gerade jetzt z.B.)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ryan MacManis am 18.03.2008, 18:07:13
So Char steht,ich hoffe ich habe nicht allzuviel übersehen,aller Tage baut man ja auch keine Psions und das mein Spieler- und Spielleiterbuch gerade ausgeliehen sind hat`s auch nicht grad erleichtert!;-)

@all
Hallo erstmal,freu mich drauf mit euch zu zocken! :ork:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 18.03.2008, 18:21:47
Ähm, ein Telepath hat als Bezugsattribut für seine Kräfte Intelligenz. Ich geh mal davon aus, dass es keine Absicht ist, dass du davon nur 12 hast und 18 Charisma.
edit: und für nen Psi-Kristall musst du nen Talent ausgeben.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 18.03.2008, 20:01:18
Ja dann herzlich willkommen :--))
Bisher konnte ich die Psi Charaktere immer umgehen, aber vielleicht lern ich ja jetzt so ganz nebenbei das ein oder andere Interessante dazu :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ryan MacManis am 18.03.2008, 21:21:18
Äh,haben wir verschiedene Quellenbücher?Denn bei mir ist Charisma ganz eindeutig das Bezugsattribut für den Telepath und Intelligenz dasjenige für den Shaper(Metacrativity)!Intelligenz für den Telepath wäre irgendwie doch auch ziemlich sinnlos,was hat Intelligenz schließlich mit der Einflussnahme auf den Geist zu tun?:-)

Das mit de Psikristall is bei mir glaube ich auch anders,auch wenn ich dafür keine Gewähr übernehme da mein Buch Englisch ist,jedenfalls ist es bei mir scheinbar so das man Kristalle erschaffen kann die Powers speichern können und selbige Herstellung kostet ein Talent,der normale "Vertraute" kostet lediglich 100 GM wie`s hier aussieht!:-)

Also ich habe das Psionics Handbook in der ersten englisch/importierten Version???
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 19.03.2008, 11:42:00
Dann fürchte ich, dass das nicht so gut geht, da ich das Expandend Psionics, also PIS 3.5 hab. Ds halte ich auch für spielbar, Psi 3.0 ist in meinen Augen nicht wirklich ausgereift.
Da alles andere hier 3.5 ist muss auch Psi 3.5 sein. Wenn du trotzdem nen Psion spielen willst kannst du das hier (http://www.d20srd.org/) nachlesen. Ansonsten musst du dich wohl nochmal umentscheiden, da ich keinen Editionsmix haben möchte.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ryan MacManis am 19.03.2008, 11:59:06
Das Problem ist das auch alle meine anderen Bücher 3.0 sind,ich war damals nicht bereit nur aus ner Wizardlaune heraus nach 2-3 Jahren nochmal alles neu zu kaufen(war mir ja damals genau so schon mit der 2nd Edition passiert :D)!
Wäre das bei anderen Klassen egal,oder nur beim Psion ein Problem für dich?Wie gesagt wenn würde ich eh am ehesten nen Tank spielen dann sonst!:-)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ryan MacManis am 19.03.2008, 12:37:15
Baue grad nen Fighter zusammen,denke mal das der bis heute abend fertig sein wird!:-)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ryan MacManis am 19.03.2008, 16:09:25
So,hab die letzte halbe Stunde mal eben nen Char zusammengewemmst,kannst ja schonmal durchschauen ob er regeltechnisch klargeht(hab versucht ihn mithilfe der 3.5er Regeln die du gepostet hast zu erstellen)!
Die Vorgeschichte liefere ich dann heute abend nach denke ich!:-)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 19.03.2008, 20:33:01
Da ich kein einziges 3.0 Regelbuch besitze ist es für mich eher schwierig mit 3.0 Regeln klar zu kommen. Aber abgesehen von den Stufenaufstiegen gibt es ja nichts, wo sich das aauswirkt und die lassen sich eigentlich mit dem SRD bewältigen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ryan MacManis am 19.03.2008, 23:25:12
So,nun isser endgültig fertig,und ich hoffe er findet in dieser Form Anklang!Das Ende der Vorgeschichte habe ich wie man sich denken kann absichtlich mit den Orks verknüpft und offen gelassen um dir eine Eingliederung zu erleichtern!;-)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 20.03.2008, 12:03:19
Es wäre schön, wenn du dir auch noch nen Account mit dem entsprechenden Namen und Bild zulegen würdest.

@Enas und Tuk: Was tut ihr jetzt genau?

@Ryan: Ich schick dir gleich noch ne PM, wie ich mir das mit deinem Einstieg vorstelle.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Ryan MacManis am 20.03.2008, 12:25:10
Account geht klar(auch wenn`s dann bereits der 3te ist)!Bild ist schwierig,irgendwie hab ich scheinbar ein ganz seltsames jpeg Format das vom Forum nicht unterstützt wird!
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tyrhan von Wolfenbinge am 20.03.2008, 12:53:00
So,eigener Account ist nun auch fertig!:-)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 20.03.2008, 13:00:05
Dann fehlt jetzt nur noch die Eintragung im Status-Thread, aber das dürfte ja für nen Kämpfer nicht so vile Aufwand sein.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tyrhan von Wolfenbinge am 20.03.2008, 13:15:11
Status Thread steht auch!;-)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tyrhan von Wolfenbinge am 25.03.2008, 21:43:47
Was`n los hier?Beziehungsweise,wieso isn nichts los?:-)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.03.2008, 21:49:19
tjo ich warte auch das was passiert
Vorzugsweise Richtung SL, zum einen die Reaktion auf die momentane Trennung von Enas und Tuk und zum anderen die Einführung für Tyrhan.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 25.03.2008, 22:03:22
Ich hätte ganz gern ne Aussage von Tuk, wo er nun genau hingeht. Denn die derzeitige Aussage ist mir doch etwas zu vage.
Und außerdem warte ich auf ne Reaktion von Enas und hab ihm über die Osterfeiertage Zeit gelassen, da man da ja schon einiges um die Ohren haben kann.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 26.03.2008, 11:52:45
Entschuldigung, ich hätte mich für Ostern wohl besser abgemeldet. Aber jetzt bin ich wieder da  :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 26.03.2008, 14:43:41
öh, ich dachte mir so, dass ich durch die ganze Stadt laufe, in die Tavernen rein auf den Markt, einfach überall, so 2-3 Stunden lang oder so und dafür dann einen Wurf auf Infos sammeln mache oder so.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tyrhan von Wolfenbinge am 26.03.2008, 22:54:03
Müsste dann eben wissen wie lange es her ist das ich die Orks gesehen habe!;-)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 27.03.2008, 15:06:34
28 Stunden, sie waren etwa eine Tagesreise entfernt und gerade dabei sich wieder zu sammeln.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 27.03.2008, 15:47:39
Tyrhan, könntest du bitte drauf achten auch hinter Satzzeichen ne Leerzeile zu lassen, würd die Lesbarkeit deutlich verbessern.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tyrhan von Wolfenbinge am 27.03.2008, 17:38:52
Klar,wird gemacht!;-)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 27.03.2008, 17:46:23
Ich bin auch schon wieder da, das Wetter war zu schlecht  :( .

Willkommen Tyrhan.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tyrhan von Wolfenbinge am 27.03.2008, 17:55:20
Thanks! :roll:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 04.04.2008, 19:26:10
Will irgendeiner von euch noch was machen? Sonst lass ich euch in der Taverne wieder aufeinander treffen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 04.04.2008, 19:33:26
Also von mir aus, können wir gerne erst in Taverne, bevor wir Minenhammer nerven gehen, dann kann Tuk auch wieder aktiver werden (ist für ihn ja gerade nicht so spannend).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 04.04.2008, 22:48:54
:--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 09.04.2008, 18:25:56
So, am Samstag hab ich meine erste schriftliche ABI-Prüfung, in genau zwei Wochen die letzte. Werde in der zwischenzeit wohl nur sporadisch auftauchen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Enas Yorl am 10.04.2008, 12:24:19
Viel Erfolg wünsche ich. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tyrhan von Wolfenbinge am 10.04.2008, 19:25:25
Me too.;-)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 11.04.2008, 18:33:09
Viel Erfolg.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: <Loki> am 23.04.2008, 14:15:20
Und wie sind die Prüfungen verlaufen? Ich hoffe doch gut, auf das die Inspirationen nun nur so sprudeln können, wo der größte Stress nunmehr vorbei ist :--)))

Tuk
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 23.04.2008, 16:07:46
Doch schon, war also soweit in Ordnung. Fand es eigentlich sogar recht einfach, aber ich lieg eh bei nem recht guten Schnitt von den Ausgangsnoten her, also soll das wohl alles ganz gut klappen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tyrhan von Wolfenbinge am 23.04.2008, 23:29:49
Na dann herzlichen Glückwunsch!;-)
wie Tuk schon weiss ist bei mir momentan privat leider nicht alles so im Lot weswegen mit die Zeit und Muse fehlt viel und ausgiebig zu posten,ich hoffe da auf euer Verständnis!:-)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 24.04.2008, 00:36:51
Jo herzlichen Glückwunsch auch von mir.

@ Tyrhan: Ja weiß ich das? Bist du Martin zu Hagelbingen? Wusst ich ehrlich gesagt gar nicht :--))) Oder spielt mir mein Gedächtnis schon wieder einen Streich?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tyrhan von Wolfenbinge am 24.04.2008, 12:26:29
@Tuk
Nene,da liegst schon richtig mit dem Tip!:-)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 27.04.2008, 18:23:25
zu meinem Post: Es würde sich jetzt natürlich anbieten, wenn Conis die Organisation auf sich nimmt :--)))))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 27.04.2008, 19:22:27
Ich glaube hier liegen ein paar Missverständnisse die Situation betreffend vor:
1. Der Hain befindet sich innerhalb der Stadt, genauso auch einige andere Bäume, die von den Elfen als Lebensraum genutzt werden.
2. Sugon Minenhammer, der Kommandant der Miliz, befindet sich ebenfalls im Hain, da hier die Schwerverletzten betreut werden.
3. Das Gespräch mit Miniria findet auch im HAin statt, es gibt also keinen Grund für euch überhaupt irgendwo hin zu gehen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 17.05.2008, 21:12:49
Da Enas ja scheinbar verschwunden ist werd ich ihn erstmal übernehmen und hoffen, dass er zurück kommt. Allerdings wollt ich ihn eher passiv spielen und wirklich nur als Miläufer nehmen. Deswegewn wäre es schön, wenn auch wohl reichlich unrealistisch, wenn Tyrhan ihn nicht auf seine Vergangenheit und ähnliches ansprechen würde, da ich da eigentlich keine genauen Aussagen zu treffen möchte, da es immernoch nen SC ist.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tyrhan von Wolfenbinge am 19.05.2008, 17:27:02
Okay,klar!;-)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 23.05.2008, 10:53:20
So, alles was ihr noch in Tiaran machen wollt bevor ihr aufbrecht läuft noch in Kapitel 2, der Rest gehört in Kapitel 3, sobald es da ist.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 23.05.2008, 19:23:00
Tuk, jetzt überzeug mich mal! Mit möglichst wenig Worten  :wink: .
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 24.05.2008, 20:00:51
wovon überzeugen, die idee jemanden aufzusuchen, der als erstes gegen die Orks gekämpft hat, kam nicht von mir.
Mir ist lediglich der versteckte Hinweis, naja offene Hinweis, im Spielleiterpost aufgefallen und ich wollte mit meiner Äußerung nochmal darauf aufmerksam machen :--))

oder meinst du was völlig anderes?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 26.05.2008, 14:15:05
Doch ich beziehe mich auch auf den verstecken Hinweis, habe mich aber entschlossen, da ich ich mir nicht sicher bin, ob das tatsächlich einer ist und er mir auch erst nach deinem Post mit Tuk aufgefallen ist, dass Brotor den Hinweis auch übersieht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 26.05.2008, 19:42:49
so ich denk mal, dass wenn man über diese Frage kurz nachdenkt, sollte einem wieder einfallen, dass man eine solche Person ja aufsuchen wollte :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 27.05.2008, 17:21:36
Was haltet ihr denn davon, wenn sich Conis oder im Moment auch Enas, oder hat er sich nur zeitweise abgemeldet?, bereit erklären Tors soweit zu bewachen oder zu beobachten?
Der Vorschlag müsste nur von ihnen selber kommen, da ich ihn ja nicht einfach aus unserer Gruppe ausgliedern kann :--))

Herr SL? :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 28.05.2008, 13:16:26
Ich könnte Enas ausgleidern, da ich inzwischen die Hoffnung verloren habe, dass er noch wieder auftaucht. Nen Ersatz werde ich aber so oder so erst suchen, wenn Kapitel 3 abgeschlossen ist, damit er v ernünftig eingebracht werden kann. Ich werde dazu gleich mal nen post setzen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 28.05.2008, 18:56:06
Dann ab jetzt Kap 3?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 28.05.2008, 19:48:35
denk ich mal
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 03.06.2008, 20:00:44
hm.. ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich mir das alles genauso vorstelle wie ihr bzw. wie unser SL das genau meint :--))
Ich dachte ich sollte vorgehen und die Orks beobachten bzw. sonst irgendetwas machen, aber auf jeden Fall vorgehen.
Und ich dachte jetzt eher daran, dass ich sie wo wir so nah sind, alleine weiter verfolge oder sie ggf. zu uns locke wo ihr einen Hinterhalt geplant habt :--)))
Ich gehe nicht davon aus, dass sie auf uns zukommen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 06.06.2008, 16:08:54
Super Treffer, aber dann bei Schaden ne 1. Das ist entäuschend.  :(
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 06.06.2008, 19:01:34
Ihr könnt alle noch ne zweite Attacke machen, da ihr alle die Ini gegen die Orks gewonnen habt.

@Tyrhan: Hab mir mal erlaubt nen paar hides in deinen Char-bogen einzubauen, damit es für mich übersichtlicher wird
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 12.06.2008, 21:00:20
Traut Tuk Brotor etwa zu, dass er den Ork foltern wird? So viele schlechte Erfahrungen gemacht? Hätte ich ja nicht gedacht. Aber dann weg gehen und die Augen verschließen, das haben wir gerne.  :wink:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 12.06.2008, 21:47:09
:--)) gut, dass Brotor nicht Tuk´s Gedanken lesen kann :--))
Was soll er denn gegen 2 Begleiter unternehmen? :--)) Er wird euch nicht zwingen können es sein zu lassen, also schaut er es sich lieber gar nicht erst an und wartet die Ergebnisse ab und hofft darauf, dass ihr ihm irgendwie versichert, dass der Ork freiwillig gesprochen hat :--)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tyrhan von Wolfenbinge am 12.06.2008, 22:04:43
Hypocrit!;-)
Naja,ich will ja nichts sagen,aber Tyrhan sieht sich momentan durchaus in der Lage nen Ork zu foltern der zu den Truppen gehörte die seine Heimatstadt geschliffen haben!;-)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 13.06.2008, 07:13:52
Dann will ich mal für den Ork hoffen, dass er dumm genug ist sich zu verplappern. Weil von Tyrhan in die Mangel genommen zu werden :(  :boxed:  :skull:
 :wink:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tyrhan von Wolfenbinge am 13.06.2008, 18:13:14
:roll:  :tooth:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 17.06.2008, 13:20:31
Da ich gerade das Gefühl habe, ihr wist nicht, wie und/oder ob ihr reagieren sollt/wollt, verlängere ich mal meinen Post.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tyrhan von Wolfenbinge am 07.07.2008, 20:01:57
Leute?Was geht?:-)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 07.07.2008, 22:42:01
Ich bin ja abseits der Szene und warte bis mir jemand mitteilt was nun Sache ist :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 08.07.2008, 09:28:45
Also ich bin gerade noch am überlegen, was wir als nächstes tun sollen, weil ich glaub aus dem Ork werden wir nicht mehr herausbekommen. Bin aber noch am überlegen, wie ich das ingame rüberbringe.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 08.07.2008, 15:56:25
Ich kündige jetzt schonmal an, dass ich vom 11.07-26.07 ganz sicher nicht da bin, da ich ins Zeltlager fahre und da kein Internet haben werde. Vom 28.07- 01.08 hab ich dann noch Zivi-Lehrgang, da bin ich nicht sicher ob und wenn wie häufig ich zum Schreiben komme, stellt euch also darauf ein, dass ich bis August weg bin.

Bis dahin schläfern wir diese Runde dann einfach ein und ich hoffe, dass es danach mit frischen Ideen weitergehen kann.

Idunivor
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 30.07.2008, 18:17:36
So, ich bin zwar zur Zeit noch auf dem Lehrgang, werd aber am Freitag wieder zu Hause sein und wie gewohnt posten können. Deshalb jetzt mal kurzdie Frage, wer von euch verüfgbar ist. Loki ist noch bis zum 20.8 weg, wie sieht es bei den anderen beiden aus. Wenn ihr beide da seid würd ich nämlich zumindest nen kleines Stück weitermachen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 09.08.2008, 16:48:32
Da bin ich wieder.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 10.08.2008, 19:02:52
also ich bin im Grunde auch verfügbar :--))
Schreiben kann ich pro Tag mindestens einmal.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 14.08.2008, 15:35:06
Tyrhan ist zur Zeit nen bisschen beschäftigt, also läuft er erstmal einfach so mit. Ich denke er wird sich melden, sobald er wieder mehr Zeit hat.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 14.08.2008, 17:21:51
@Tuk: Also eigentlich ist Brotor nicht so wirklich eine Führungspersönlichkeit. Wenn du nichts mehr sagst, wird Brotor dann nämlich zum Lager marschieren, und sich aus sicherer Entfernung umschauen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 14.08.2008, 17:55:43
mja, Tuk ja auch nicht :--))
Da Tuk aber insgesamt wenig redet, ist es für mich vielleicht noch schwieriger :--))
Wir können uns ja sonst hier immer absprechen :--)))
Aber ich habe nichts dagegen zum Lager zu gehen und schauen was sich dort so tut.
Von daher werde ich nichts weiter erstmal schreiben :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 21.08.2008, 18:21:35
Auif welche Weise wollt ihr euch dem Zelt denn nähern?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 22.08.2008, 20:37:10
Sich umgucken, warten bis keiner schaut (falls am Tage überhaupt wer aktiv ist) und dann von hinten in das Zelt. Das sollte ja am Rand stehen und etwas abseits, sollte also möglich sein reinzukommen ohne gesehen zu werden.
So hatte ich wenigstens das ganze vor.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 23.08.2008, 01:14:54
jo sehe ich ähnlich und dann wenn es geht als Überraschnungsrunde sogar den ersten Streich gleich ausführen
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 24.08.2008, 19:59:59
Bis auf unbestimmte Zeit verwandele ich Tyrhan in einen NPC, der euch begleitet. Mir ist es noch zu früh um ihn schon rauszuschreiben. Aber sobald Kapitel 3 abgeschlossen ist müssen wir so oder so sehen, wie es weitergehen soll. Ich vermute mal, dass ihr beide weitermachen wollt und ich würde das auch durchziehen, allerdings wären wohl mindestens zwei neue Spieler erfordelich.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 24.08.2008, 20:18:05
Zumindest diesen Kampf werden wir noch zu Ende bringen, auch wenn ich Brotor und Tyrhan übernehmen muss, dann liegt die Runde wahrscheinlich wieder eine Zeit lang auf Eis, bis es dann hoffentlich endlich wieder richtig weitergehen kann.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 24.08.2008, 20:58:39
Ist das undurchdringliche Dunkelheit? Oder nur diese normale?

Edit: Hat sich erledigt, habe mir die Würfel mal angeschaut, ich mach dann noch den ersten Zug.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 30.08.2008, 11:39:56
Also erstmal, Hallo zurück.

Jetzt aber zum wichtigerem: Tuk ist ja wohl tot und Tyrhan ist raus. Das heißt ich bleibe allein übrig. Deshalb würde ich gern mal wissen wie schlimm es mit dem Halb-Sheusal auschaut, bevor ich mich entschließe zu flüchten (weil ich habe das Gefühl, dass wir fast nichts gegen den ausrichten).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 30.08.2008, 11:44:01
Eure beiden letzen Angriffe haben ihn einduetig verwundet, er scheint aber immernoch durchaus in der Lage zu sein sich in einem Kampf gegen euch zu halten. Da du ihn nicht sonderlich gut sehen kannst fällt es dir schwer seine Wunden wirklich zu beurteilen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 30.08.2008, 15:28:55
Mach ihn nieder, Tuk soll sich nicht umsonst geopfert haben :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 30.08.2008, 17:27:01
Gut ich versuchs.

Edit: Sieht so aus, als ob ich es geschafft hätte!!! Guter Rat!
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 31.08.2008, 01:46:11
Mut wird meist von den Wüfeln belohnt, leider nicht immer..... :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Isaak am 31.08.2008, 17:08:28
So, hier ist einer eurer neuen Mitstreiten und möchte euch 3-4 übrigen erst einmal begrüßen.

Wie gesagt, Charackter müsste demnächst kommen und wenn ich fragen zur Erstellung habe, werden sie hierhinein kommen. Wo wir gerade dabei sind: Welche Regelwerke sind erlaubt und wie sieht es mit Gegenständen aus, gibt es irgendwelche Beschränkungen?

MfG
Isaak
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 31.08.2008, 17:33:35
Na dann, willkommen. Hast wohl auch noch Zeit, wir müssen ja erstmal wieder in die Stadt kommen. Und mit nem toten Halbork auf der Schulter kann das was dauern.
Übrigens: Versuchs doch mal in "Regeln der Welt". Da sollte eigentlich alles drin stehen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Isaak am 31.08.2008, 18:23:23
Danke für den Tip, ich war da vorhin auch schon drin, weil ich mich an das Pointbuy erinnern kann, muss dann aber wohl vergessen haben weiter zulesen.^^
Gut, das ich noch Zeit habe, momentan schwanke ich noch sehr und bin dabei, die ganzen Bücher zu durchsuchen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 31.08.2008, 20:34:57
Im Prinzip ist hier von den Regeln her alles erlaubt, allerdings würde ich es bevorzugen, wenn der Hauptteil aus den Completebüchern und den Grundregelwerken stammt. Bei irgendwelchen anderen Sachen müsstest du sie mir erst zuschicken, damit ich sie mir ansehen kann.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Laodhar am 31.08.2008, 22:14:28
So, hallo alle zusammen, bin dann wohl der Letzte im Bunde :)

Char werd ich denk ich bis morgen Abend fertig haben. Was es genau wird, weiß ich noch nicht genau, mal abwarten was mir so zwischen die Finger kommt. Ansonsten noch einen schönen Abend.

so far
Laodhar
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Isaak am 03.09.2008, 17:26:39
So, konnte mich trotz der ausgefüllten Tagespläne für eine Charackteridee entscheiden können. Sher typisch vom Grunde her, aber da ich bisher eher nicht magische Characktere bevorsugt habe, sollte es trotzdem interessant werden, zumindest für mich.
Also zu meinem Charakter:
Mir Schwebt ein gnomischer Illusionist vor. Daher würde ich gerne wissen, ob das Complete Mage zugelassen ist und ob du das Races of Stone hast und wenn ja wie es mit den Subtition Level von einem gnomischen Illusionisten aussieht. Also ob die erlaubt wären.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 03.09.2008, 18:12:30
Nein, ich habe Races of Stone nicht, aber du könntest mir die entsprechenden Regeln per PM schicken (veröffentlichen von Texten ist schließlich nicht einfach so erlaubt), damit ich es mir ansehen kann.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 06.09.2008, 10:04:00
@Laodhar: Ein Kettenhemd+1 kostet 1250 GM und die Boni von Kettenhemd und Rüstungsarmschienen sind nicht kummulativ, beides zu tragen ergibt also keinen Sinn.

@Tuk: Du kannst schonmal anfangen Tuk eine Stufe zurückzurechenen. Die Erweckung kostet dich genau 2000 EP.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Laodhar am 06.09.2008, 11:04:56
Hm, das is natürlich richtig. werd ich gleich rausnehmen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 06.09.2008, 11:15:03
Bevor Tuk anfängt rumzurechnen (ich finde das immer etwas seltsam, auch wenn jetzt sogar nachschauen kann, was man für TP gewürfelt hat), möchte ich vorschlagen, dass man diese Varianten nutzen könnte. Ist aber halt nur nen Vorschlag.
http://www.andycollins.net/Theories/dying.htm
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 06.09.2008, 11:29:34
Wir verwenden es folgendermaßen, Tuk rechnet sich die 2000 EP runter, muss aber die Werte nicht neu berechnen, sondern es gilt folgender Absatz:
Zitat
Put simply, any time a character is raised from the dead (by any effect that would normally cause a level loss), instead of losing a level, he picks up a special negative level. Unlike a normal negative level, this one can't be eliminated with restoration or any other kind of magic short of a miracle or wish. The character suffers all the normal penalties for a negative level--a -1 penalty on attacks, saves, and ability and skill checks; -5 hp; -1 to effective level for determining the effect of special abilities; and 1 spell or spell slot from the highest level castable.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 06.09.2008, 17:15:43
hm.. irgendwie stimmt meine TP Zahl ned. Laut Würfelbecher habe ich einmal eine 2 und einmal eine 3 gewürfelt. Damit würde ich auf 16kommen, selbst wenn du mir jedesmal eine 4 zugestanden hättest wäre ich nur bei 19, ich hatte aber 24.....

Was ich damit sagen will, ich nehme -5 TP gerne entgegen :--)) den Rest kann man ja ganz einfach zurückrechnen.
Aber ein Stufe 2 Char Mönch mit +1KO kann keine 19TP haben :--)) Aber 24-5 sind 19, die nehm ich gerne :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 06.09.2008, 17:19:32
Der Rest wäre dann ja -1 auf den Gab und meine beiden Skills, das wars oder?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 06.09.2008, 18:05:22
Und das Talent für Stufe 3 verlierst du auch, aber es sollte nicht allzu lange dauern, bis du es wiederbekommst.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 08.09.2008, 18:30:12
Ich sag dann mal hier auch hallo, habe schon einen regen PN Verkehr mit Idunivor gehabt, und mein Charakter steht auch schon im entsprechenden Thread, ich mache mich jetzt mal daran meinen Statuspost zu verfassen.

Gruß :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 08.09.2008, 19:46:18
Also erstmal Willkommen im hohen Norden. Gut das Laodhar wohl eher in den Fernkampf geht, sonst wird es an der Front was voll  :wink: .
Und zweitens: Huch, ich dachte der Zweite sei abgesprungen, oder bist du wer drittes?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 08.09.2008, 19:47:21
Keine AHnung der wievielte ich bin, aber ich spielen nen Kämpfer / Magier ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 08.09.2008, 19:50:52
Klingensänger ist doch aber Nahkampf, oder habe ich da optimiermäßig wieder was verpasst? Weil mit halber Zauberstufe nen Feuerball ist nicht so spannend. Dachte ich zumindest.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 08.09.2008, 19:58:02
Also mit "Geübter Zauberwirker" kann man auch mit nem Klingensänger auf ne ganz gute ZS kommen, der, den ich zur Zeit Spiele hat bei ECS 13 ne ZS von 11, das geht schon, wird aber auf den höheren Stufen natürlich schlechter werden.
@Brotor: Erwartest du ne Reaktion auf deinen post oder soll ich dich bis zum Hain vorspulen?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 08.09.2008, 20:20:28
Wir können ein weiteres Geplänkel mit dem Wirt auch gerne überspringen, damit die anderen was zu tun bekommen.
Aber eigentlich hatte ich mit irgendwas wie "Unten im Schankraum ist es noch leer, nur der Wirt steht hinter der Theke und wäscht noch die letzten Gläser" oder so erwartet.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 08.09.2008, 20:22:04
Jo, das wird sicher noch kommen, das Problem ist nur, dass der Bladesinger so verdammt miese Feat anforderungen hat :(
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 08.09.2008, 20:28:28
Da ist was dran, aber wofür gibt es Kämpfer und die Klasse ist auch echt cool, vorallem sobald man Rüstungen tragen kann. Mithral-Brustplatte! (Oder eine Mithral-Ritterrüstung mit irgend so einer Verzauberung aus dem Underdark).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 09.09.2008, 15:44:58
So schlimm sind die Anforderungen dann auch wieder nicht, nen Waffenfokus hat eh jeder und Doge ist nun auch nicht unbedingt schlecht, Defensive Kampfweise lässt sich je nach Charakteridee auch sehr gut verwenden. Und wenn man ihn mit zwei Kämpferstufen baut hat man ihn ganz schnell so weit, wie man ihn braucht, allerdings ist er mit nem Säbelrassler 3 auch höchst interessant, da man damit seinen INT-Bonus auf den Schaden addieren kann.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 10.09.2008, 19:14:56
Ähm, wer ist alles auf dieser Versammlung anwesend, außer uns und den jeweiligen Anführern? Brotor will nämlich unter gar keinen Umständen einen wütenden Mob gegen jemanden Unschuldigen hetzen, auch wenn er sich sicher ist. Und dessen Ansehen will er auch nicht unnötig beschmutzen. (das Board braucht nen Smiley für :gezwungen, unsicher Lächeln: so gute Miene zum bösen Spiel, weil man nicht weiß, was machen)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 10.09.2008, 19:27:32
Außer Talyn sind alle anwesend, die auch beim ersten Rat waren, hinzu kommen eine Halb-Elfe, ein weiblicher Halbling, eine Menschenfrau, ein Zwerg und zwei Elfen. Da sie alle in der Nähe des Bürgermeisters stehen vermutet ihr, dass es sich bei hnen um Ratsmitglieder oder etwas ähnliches handelt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 10.09.2008, 20:06:04
Ich warte mal am Wegesrand *g* damit ich wenigstens mal nen Einführungspost schreiben kann.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 10.09.2008, 20:24:38
@Kelrien: Du spielst mit deinen zu groß geratenem Brotmesser :wink:  aber nicht irgendwo rum, wo man dich sehen könnte, oder? Du stehst noch vor der Stadt?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 10.09.2008, 20:44:04
Laodhar und Kelrien werden beide erst zu euch stoßen, wenn Kapitel 3 beendet ist.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 10.09.2008, 20:57:46
Zitat von: "Brotor"
@Kelrien: Du spielst mit deinen zu groß geratenem Brotmesser :wink:  aber nicht irgendwo rum, wo man dich sehen könnte, oder? Du stehst noch vor der Stadt?


siehe Kapitel 3 ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 10.09.2008, 21:02:45
Das versteh ich jetzt mal als ein Ja. Weil ganz ersichtlich wird es nicht. Oder ich bin schlichtweg zu dämlich, was ich nicht auschließen möchte. :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Laodhar am 10.09.2008, 21:23:49
So...back from UK, back to normal life ;) Sry das ganze war geschäftlich und so kurzfristig, dass ich völlig vergessen habe, Bescheid zu geben.

Morgen werd ich ich auchmal einen Einstiegspost verfassen, um die bisherige Farblosigkeit abzuschütteln ;)

so far
Lao
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 10.09.2008, 21:26:47
Eigentlich ist es nicht notwendig, dass ihr ein Einstiegspost in die laufende Story macht, das eigentlich überhaupt keine wichtige Aussage enthält. Es dauert nicht mehr arg lange, dann ist dieses Kapitel abgeschlossen und ihr kommt richtig dazu.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 13.09.2008, 16:01:09
Ich weiß grade nicht wohin damit, also provisorisch mal hierhin:
Ist Enas eigentlich nur bewusstlos, oder auch gefesselt? Weil wir können bestimmt jedes bisschen Hilfe brauchen, und wenn es nur ein paar Magische Geschosse sind.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 13.09.2008, 16:03:29
Er scheint, wie auch das Ratsmitglied nicht gefesselt zu sein, aber den Grund seiner bewusstlosigkeit kannst du nicht feststellen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 13.09.2008, 16:08:35
OK danke, dann ist mir das doch etwas link, obwohl das schon lustig wäre.
Edit: Tragen die Wachen Metallrüstungen?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 13.09.2008, 17:22:22
Kettenhemden und Holzschilde, bewaffnet sind sie mit je einem Morgenstern, Langschwert, Streitkolben und einer Streitaxt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 13.09.2008, 17:37:35
Miniria hatte übrigens gestern all eure Wunden geheilt, hatte nur vergessen das zu erwähnen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 13.09.2008, 20:19:42
Den Zauber von Kors das ich ihn loslassen muss, hatte ich dagegen einen Willenswurf oder hast du den für mich gemacht?
Und ich wollte ja eigentlich auf d2 stehen als ich Kors gegrappled habe, ging das ned?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 14.09.2008, 10:19:43
Den Willenswurf hab ich mit gemacht, damit ich die Aktion in einem Guss machen kann, genau wie den Konzentrationswurf für Zaubern im Ringkampf. Falls du auf D2 stehen wolltest stünde Kors jetzt diagonal zu dir, wenn dir das so wichtig ist, dann ändere ich das auf der nächsten Karte.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 14.09.2008, 18:28:42
ich bin bis Freitag nicht da und kann nicht ins Internet.
Ob Idunivor oder Brotor Tuk weiterspielen ist mir dabei egal.
Ich denke nur, dass es gut wär Kors nicht zu töten, sondern nur Betäubungsschaden zu machen, das kann Tuk ja an sich ganz gut, wenn er nur besser würfeln würde.....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 15.09.2008, 20:09:49
Pausieren wir jetzt bis Tuk wieder da ist? Weil ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich ab Sonntag für ne Woch weg bin :gezwungen Lächel: . Und irgendwann sollten wir den Kampf dann doch abschließen. Denke ich.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 16.09.2008, 15:44:23
Mir ist es eigentlich egal, so viel wird sic h in diesem Kampf vom Ablauf her nicth ändern, es geht jetzt nur darum, wer wieviel Würfelglück hat und ob ihr Kors nicht doch völlig unterschätzt habt...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 16.09.2008, 18:51:45
Ähm Kor ist glaub ich nicht so dass Problem, aber vielleicht die vier anderen Typen, weil es einfach nen paar viele sind.
Obwohl wir wohl auch einfach abhauen könnten weil Kor ist, wenn wir entkommen ja mal ganz klar entarnt, außer wenn er den ganzen Rat ver/be zaubert. Aber auf jedenfall wären jetzt eh erstmal die Gegner dran, außer wenn ich mit Brotor und Tuk nochmal ziehen soll  :D .
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 19.09.2008, 22:44:25
naja enttarnt ist er nicht oder?
Oder konnte Brotor ihn identifizieren? Er kann ja auch im Dunkeln sehen, also eigentlich dann doch oder?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 19.09.2008, 23:06:27
Nunja, der hat ja vorher seine Gestalt veändert. Entweder ist Kor lange tot, oder es gab niemlas Kor.
Noch ein anderes Problem: wenn wir abhauen, könnte er einfach in einer anderen Gestalt weiter Unruhe stiften. Habe ich bereits erwähnt, dass ich Doppelgänger/Gestaltwandler ab jetzt nicht mehr mag?
Also prügeln wir weiter und hoffen, dass wir besser Würfeln als Idunivor?
Wenn ja sollte sich jatzt aber wieder was tun.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 20.09.2008, 11:15:58
Ich werd jetzt mal weitermachen, hab aber bis einschließlich Dienstag nicht so viel Zeit, also wird es ein wenig langsam vorwärts gehen.

edit: Diese Ereignisse sollten eure Situation entscheidend verbessern.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 20.09.2008, 13:22:33
Das kann man wohl so sagen  :roll:  :D .Für so was ist Doppelschlag doch immer wieder nützlich, wobei so was ja später leider nicht mehr passiert.

Nicht das ich mich beschweren wollte aber ich stehe auf D6 und nicht B6. Weil ich wollte mich eigentlich langsam herauf arbeiten um der Wache in Tuks Rücken zuzusetzten. Die bei mir sollte ja irgendwann von alleine gar sein :twisted:.

Edit: Jetzt muss ich wieder meinen Hammer wegstecken. Na toll. Nervige Gestbnkomponenten. Ist mit dem Magier, der eh nichts sinnvolles in der zweiten Hand hält irgendwie angenehmer.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 20.09.2008, 17:50:51
Hab ich bei erfolgreichem Ringkampfwurf eigentlich noch einen Faustangriff? Oder kann ich ihn mit einem weiteren Ringkampfwurf noch mit dem Kopf gegen die Statue schlagen?

Bin im Ringkampf nicht soooo bewandert
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 20.09.2008, 22:16:37
:roll: Wer ist das schon? Ich bin ja der Meinung, dass man die Regelvariante vom ersten April dazu benutzen sollte. (Irgendwas von wegen erster Schritt nach der Ankündigung: alle regen sich auf und der jenige, der Ringkampf wollte leist eine halbe Stunde lang die Regeln nach. Wenn dann es dann weiter geht und der Spieler immer noch in den Ringkampf will, beginne wieder bei Schritt eins.)

Aber darum geht es jetzt leider nicht. Ich muss mich bis Samstag Abend nächster Woche abmelden. Was Brotor weiter macht: wenn nötig heilen, sonst auf leute einprügeln.
PS: Wenn Tuk Kor in festhalten kann, ist Heftiger Angriff was sehr feines.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 21.09.2008, 15:55:11
Ich freu mich schon sehr auf Kapitel 4 muss ich sagen :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 01.10.2008, 19:57:01
wie ist mein TP Stand? Muss zu meiner Schande gestehen, dass ich da gar nicht mehr drauf geachtet hatte in den letzten Kämpfen... oder lag es daran, dass ich gar nichts abbekommen habe?

Tuk folgt Brotor natürlich in den Turm
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 02.10.2008, 14:56:19
Ich werde erst morgen weiermachen, da mich die posts mit Talyn immer ne Menge Zeit kosten und ich gleich weg muss.

Ich bin mir um ehrlich zu sein auch nichts sicher, wie es mit deinem TP aussieht, aber ich glaube, dass du gegen Kors einfach nichts abbekommen hast.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 02.10.2008, 20:03:20
Tut mir leid das sagen zu müssen, aber ich bin jetzt wieder für eine Woche weg vom Internet und kann deshalb leider nicht posten. Danach war es das dann aber für die nächste Zeit.

Hoffe das das nicht den Einzug der Neuen weiter verzögert.
Bis Blad.

Brotor
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 20.10.2008, 19:34:34
Falls ihr noch irgendetwas tun wollte, bevor ihr euch zur Ruhe begebt, dann habt ihr in Kapitel 3 noch die Möglichkeit dazu, ansonsten geht es bald in Kapitel 4 weiter und die Einführung der beiden neuen rückt endlich näher.

Und ich fange auch gleich mal an Erfahrungspunkte zu verteilen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 20.10.2008, 20:38:16
Also ich wäre ja eher dafür ins nächste Kapitel zu wechseln, auch wegen der Neuen und ich habe nicht so viel Lust mich von irgendso einem dahergelaufenen Zentiler Doppelagenten noch explizit beleidigen zu lassen.

Bewertung kommt morgen, wenns recht recht ist.  :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 20.10.2008, 20:48:01
wenn Kors wirklich vernünftig verhört wird und nicht von jemandem, den er übertümpelt und dann davonkommt :--))) man ist ja immer ein wenig misstrauisch...... :--))
Dann können wir gerne ins nächste Kapitel
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 20.10.2008, 20:58:06
Hast du etwa etwas gegen widerkehrende Bösewichter (Mir fällt gerade nicht das "coole" englische Wort ein)?

EDit: Kann es sein, dass wir wieder aufgestiegen bzw, wieder auf Stufe 3 sind?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 20.10.2008, 21:21:24
Ja seid ihr, das gilt auch für Kelrien und Laodhar, die ich dann bald mal benachrichtigen kann, dass es endlich für sie los geht. Aber nen bisschen Kapitel 4 werden wir noch brauchen
.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 22.10.2008, 01:31:03
also soll ich meinen Charakter ein level aufsteigen oder die Exp gutschreiben die die anderen auch bekommen haben? (dann bin ich nämlich genau vor level 4  :tooth: )
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 22.10.2008, 17:38:30
Ich mach 3000 aus dem Wert, damit es passt, die darf sich dann jeder mehr gutschreiben.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 23.10.2008, 11:12:40
wieviel waren es denn vorher?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 23.10.2008, 15:22:01
2900, Tuk bekommt also 3500 XP.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 23.10.2008, 21:08:03
Ihr habt nun folgendes als Geschenke erhalten: Eine Ritterrüstung +1 und einen Resistenzumhang +1.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 24.10.2008, 09:58:49
:dafür: Ein Hoch auf alle zwergischen Volldosen  :paladin: .
Wir bedanken uns herzlichst.

Edit: Tuk, was machen wir eigentlich mit dem Schutzring?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 24.10.2008, 14:49:51
mir schenken .--)))))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 24.10.2008, 15:25:55
Jaja, das haben wir gern. Und warum?
Weil der arme Kleriker mit seiner Volldose ja genug RK hat und weil er ja auch noch ein Zwerg ist genug TP mitbringt. Und der Mönch, der hat zwar schon die KO armschienen gekriegt aber der ist ja so zerbrechlich, der brauch auch noch den Ring.  :wink: .

Vielleich solltest du dir mal nen paar Tränke Magierrüstung oder so besorgen.
Den Ring kriesgt du aber nur, wenn Tuk mir dafür...
in Zukunft in die Rüstung hilft :D .
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 24.10.2008, 15:45:01
sehr schön begründet, hätte ich nicht besser schreiben können *grins* :--))))
klar helfe ich dir die halbe Stunde in die Rüstung :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 24.10.2008, 16:53:14
In dem Beutel sind übrigens 300 GM. Ich werd gleich auch noch ne Karte in der Bibliothek posten, die dem Ausschnitt der Karte die ihr erhalten habt entspricht. Hab leider keine Karte der Marches gefunden, die Original aus Faerun sein könnte und habe nicht die Lust selbst eine passende zu zeichnen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 24.10.2008, 17:54:03
ei dem Gold ist mir noch was eingefallen, nämlich dass ich mit Brotor jetzt mal gerne ein, zwei Runen schreiben würde, aber ich müsste mir dann erstmal bei den Minenhammers das entsprechende Material kaufen kaufen. Ingame dauert das natürlich nicht lange, aber ich würde vorschlagen, dass wir das mit zwei allgemein Posts abhandeln, damit sich das nicht in die Länge zieht. Wenn du aber meinst wir kriegen das auch direkt hin, können wir es auch gerne ausspielen.

@Kelrien: netter TP-Wurf. Auch wenn es beim Magier nicht soviel macht.

@Tuk: Ich hoffe ich habe dich mit dem Post nicht übergangen aber ich wollte ein bisschen voran machen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 24.10.2008, 23:48:47
lach* Ja den Wurf fand ich auch sehr gut, beim Krieger wäre sicher die obligatorische 1 gefallen  :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.10.2008, 11:09:29
kein Problem, soll ja weitergehen .--))


Wo auf der Karte ist nochmal Tiaran? Ist es überhaupt drauf und ich habs nur ned gefunden?
Oder das kleine rote Kreuz über Jalanthar? Wenn nicht, wofür steht das?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 25.10.2008, 11:31:00
Ich glaube irgendwo im Silberwald, also am westlichen Rand des Kartenausschnittes. Das rote Kreuz hatte ich verstanden als Kors Markierung, wo wir dann vielleicht auch vorbeischauen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 25.10.2008, 12:56:23
Ich mach mal noch ne Markierung für Tiaran auf die Karte. Es ist wie Brotor schon sagte im Silberwald.
Das Datum ist übrigens 11. Flammleite 1368 TZ, es wäre also möglich, dass ihr euch direkt durch die Nesserberge schlagt oder, dass ihr über Immerlund nach Jalanthar reist.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.10.2008, 13:37:50
Wir sollten durch Immerlund gehen denke ich, da bekommen wir zum einen mit, wie sehr die dortigen Bewohner schon vorbereitet sind und können in den Dörfern der Straße entlang ebenfalls die Leute warnen, was ihnen bevorsteht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 25.10.2008, 13:42:11
Außerdem braucht man durch die Berge viel länger, und weniger auffällig sind wir in den Bergen wohl auch nicht.
Also eigentlich den Rauvin rauf, oder?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 27.10.2008, 16:39:19
Wenn niemand etwas dagegen hat, dann spule ich die Reise jetzt zwei Tage vor und führe endlich Laodhar und Kelrien ein.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 27.10.2008, 17:01:57
Von mir aus gerne, dann setzt ich den Ingame Post, wo ich meine erste Rune schreibe, an nen anderen Abend. Will mir nämlich erst nochmal das Buch holen, bevor ich das mache.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 27.10.2008, 17:13:16
go on :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 27.10.2008, 17:26:07
So, ich hab Laodhar nochmal ne PM geschrieben und hoffe, dass er darauf reagiert.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 27.10.2008, 18:28:06
So mein "richtiger" Jungfernpost wäre dann auch geschafft. ;)

Ich freue mich jetzt endlich bei der Runde dabei sein zu können ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 27.10.2008, 20:09:36
Wieso ist ein  :wink:  an der Zeile, dass du dich freust?

Du hast ein Pferd :blink: ?

Auch dabei? weil dann kommt das in den Post.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 27.10.2008, 20:11:39
Jopp, ein light Warhorse mit entsprechendem Sattel nennt mein Charakter sein eigen.

edit:

@brotor: ich hoffe meine Ansprache war dir nicht zu geschwollen  :lol:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 29.10.2008, 22:21:56
Sorry für den Doppelpost,

was ist eigentlich mit Laodhar? Ich wollte jetzt eigentlich nicht nochmehr posten, ohne dass er mal die Chance hat sich zu Wort zu melden
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 30.10.2008, 15:25:17
Mach ruhig weiter, ich befürchte nämlich, dass er wohl nicht mehr im Gate weilt. Ich hab ihm schon zwei PMs geschrieben und da er in keiner anderen Runde aktiv ist fürchte ich, dass ihm das Warten zu lang geworden ist oder er einfach nicht gemerkt hat, dass es hier für ihn jetzt los geht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 30.10.2008, 17:56:48
Ich glaube es könnte schwierig werden, Kelrien in die Gruppe zu kriegen, einfach weil alle etwas misstrauisch sind. Müssen wir aber irgendwie hinbekommen und wird auch gehen, auch wenn ich dann mal wieder sehr viel allein reden muss  :wink: .
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 30.10.2008, 20:04:05
Ich denke ich habe da eine, wenn auch etwas unorthodoxe, Idee  das zu lösen, was zum ungestümen aber auch relativ jungen Wesen meines Charakter passen könnte...

hoffentlich überspanne ich den Bogen nicht  :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 31.10.2008, 12:05:09
Unorthodox? Ja. Sinnfrei? Nicht unbedingt. Kannst froh sein, dass du es jetzt nicht mit meinem einen Berserker zu tun zu hast. Der hätte dich jetzt wohl angegriffen  :D .
Iast so jetzt aber eigentlich ne ganz Nette Wendung.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 31.10.2008, 17:05:50
Ich werde noch nach nem weiteren Spieler suchen, da Laodhar ja scheinbar nicht mehr verfügbar ist.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 03.11.2008, 16:57:18
Darf ich fragen, worauf alle warten?

@Idunivor: Wenn du als nächsten Post setzten würdest, dass wir Immerlund erreichen, würde ich vorher gerne noch einen Post schreiben. Danke.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 03.11.2008, 17:00:55
Ich hätte gerne noch rigendwie nen post gehabt in dem ne Zustimmung von Kelrien drin ist. Laodhar werd ich übrigens aus den posts in denen er drin war wieder rauseditieren. Er scheint ja weg zu sein.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 03.11.2008, 17:15:52
Na wenn Kelrien alleine war, dann hätten wir ihn ja auch angreifen können :--))))))))))))
....
....
ok, ist Tuk wohl der falsche Char für :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 03.11.2008, 17:32:10
Kocht da etwa dein orkisches Blut über, Tuk? Wir müssen dich dann wohl auf eine strenge Diät setzten und irgendwo wegsperren, so bist du ja eine Gefahr für die Allgemeinheit  :wink: . Kann ja nicht immer ein vernatwortungsbewusster Zwerg auf dich aufpassen.

Der Ingame Post kommt so gegen 8 Uhr, bin jetzt nämlich erstmal wieder weg.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 03.11.2008, 18:36:53
ich brauch als Spieler ein wenig Ausgleich für die extreme Gesinnung von Tuk :--))
Nicht das meine ganzen NPC irgendwann alle so werden wie er, weil ich im Moment kaum Zeit für andere Chars habe als ihn; Nicht das das dann abfärbt :--)) Die Welt wäre mir zuuu gut
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 03.11.2008, 21:53:57
cool danke, aber was genau hast du mir da jetzt geschenkt? :--)))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 03.11.2008, 22:03:12
Hättest du nicht mal in den Würfel-Thread schauen können?  :P

Von der Wirkung ist es eigentlich wie Trank: Göttliche Gunst, nur das halt statt dem Fläschen eine Panzerplatte übrig bleibt, die ich dann zum Wiederbeschreiben gerne wieder hätte. Bis ich coole Runen kann dauert leider auch noch was.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 03.11.2008, 23:02:19
ok cool, dankeschön
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 07.11.2008, 09:14:15
Ich habe übrigens einen weiteren Spieler gefunden, je nachdem wie schnell er mit seinem Charakter fertig ist, stößt er noch in Immerlund oder erst später zu euch.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 08.11.2008, 11:38:35
Einige werden bestimmt schon von den Datenbanken gehört haben, aber hier auch für alle, die es noch nicht kennen die PM von Nadir-Khân, die er mir geshcickt hat.

Zitat von: "Nadir-Khân"
Liebe Spielleiterin, lieber Spielleiter.

Nightmare und ich haben damit begonnen (in Absprache mit den Oberkobolden des Gates) eine Datenbank für Charaktere, Monster und magische Gegenstände aufzubauen. Eventuell hast Du von dem Projekt bereits gehört.

Die Projekt-Redaktion ist stets auf der Suche nach hervorragendem Material. Da liegt es nahe an die Spielergemeinde aus dem On-Games-Forum heranzutreten.

Wir möchten deswegen Dich und Deine Spieler bitten bei dem Projekt mitzuhelfen. Es winken weder Ruhm noch Gold, aber die aufrichtige Dankbarkeit einer glücklichen Community.

Falls Ihr Lust habt könnt Ihr Eure Charaktere, Monster und magische Gegenstände an diesen Stellen posten:

- Charakter eintragen (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=4380)
- Monster eintragen (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=4391)
- Spende an regellose Spielleiter in Hamburg gern per PN an mich ;)

Die Einträge werden von der Projekt-Redaktion betreut, lektoriert und eingepflegt. Der Aufwand um einen Charakter einzutragen ist also minimal, zumal Ihr bei Spielercharakteren ja auch nur einen Link auf Euren jeweiligen Charakter oder den Charakterbereich posten braucht.

Wir wären über die freiwillige Mitarbeit von Dir und Deiner Gruppe jedenfalls sehr erfreut. :)

Herzlichen Dank für Deine Aufmerksamkeit und viel Würfelglück,
Nightmare und Nadir-Khân
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 10.11.2008, 16:30:49
Na dann, willkommen im Norden Selenia!
Ich schätze mal, dass du wohl schon in Immerlund zu unst stoßen wirst?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 10.11.2008, 16:34:56
Ja, so ist es. Euch fehlt zwar immernoch ein echter Kämpfer, aber irgendwie wird es schon gehen. Mit vier Leuten kann ich auf alle Fälle besser arbeiten.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 10.11.2008, 17:02:42
Zitat von: "Brotor"
Na dann, willkommen im Norden Selenia!


Dankeschön!

Bin noch ein wenig bilderlos, aber das wird sich sicherlich in Kürze ändern. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 10.11.2008, 20:18:12
Zitat von: "Selenia"
Bin noch ein wenig bilderlos, aber das wird sich sicherlich in Kürze ändern.


z.B. jetzt. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 14.11.2008, 07:11:39
@Tuk: Sollen wir uns jetzt von Degon verabschieden, oder fällt dir noch was wichtiges ein? Weil irgendwie scheint die Unterhaltung ja wohl beendet?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 14.11.2008, 20:04:05
nö Tuk hat nichts weiter auf dem Herzen :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 14.11.2008, 21:05:32
Zitat von: "Brotor"
Wann und wo werden wir eure Unterstützung treffen?


Das wäre wirklich nicht schlecht zu wissen... vermutlich komme ich gleich aus dem Nebenraum hereinspaziert, oder soetwas. :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 15.11.2008, 09:13:21
Nein, ganz so stumpf wird es nicht sein. Ein wenig Zeit bleibt noch, aber nicht viel.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 22.11.2008, 09:33:53
Es ist an euch die Tür zu öffnen, da habe ich nichts mit zu tun.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 22.11.2008, 09:57:54
Danke, aber vielleicht wollen Brotor und Tuk erst noch ein paar Worte wechseln. Außerdem hat Kelrien ja eine gewisse Zeit in der Wäschekammer verbracht, die müssen wir noch erst aufholen  :D .
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 22.11.2008, 10:01:12
Zitat von: "Idunivor"
Es ist an euch die Tür zu öffnen, da habe ich nichts mit zu tun.


Aber wie sollen sie dann jemals herausfinden, ob die Türe beim Öffnen quietscht? :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 22.11.2008, 10:11:31
:blink:  :blink:  :blink:  :blink:  :blink:




 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 22.11.2008, 17:48:03
ich denk einfach mal, dass Brotor Kelrien auch noch aufgefordert hätte rein zu kommen.
Ingame wohl auch umgehend ohne Wartezeit, aber das Gespräch von ihm und Tuk war ja zeitlich noch davor
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 24.11.2008, 16:00:24
Tschuldigung, bin gestern irgendwie nicht zum posten gekommen. Wollen ja nicht, dass Selenia noch lange wartet.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 24.11.2008, 16:11:36
Zum Glück sind Elfen ja langlebig... ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 24.11.2008, 17:30:42
Zitat von: "Brotor"
Tschuldigung, bin gestern irgendwie nicht zum posten gekommen. Wollen ja nicht, dass Selenia noch lange wartet.


Ist kein Problem, dank des Wintereinbruchs war mein Internetanschluss eh den ganzen Sonntag über tot.

Ich schiebe euch mal nen bisschen weiter.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 24.11.2008, 19:51:27
Genau das mit dem Bad wollte ich auch bezwecken. Hat ja geklabt  :D .
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 24.11.2008, 20:02:58
Ich würde irgendwann im Verlauf des morgigen Tages dann zum nächsten Tag weiterschieben. Wenn ihr euch allerdings noch etwas unterhalten wollt, dann warte ich damit noch.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 24.11.2008, 21:35:37
nur zu ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 24.11.2008, 21:35:57
nur zu ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 25.11.2008, 15:26:57
Sehe ich auch so, mir fällt sowieso gerade nichts belangloses ein, worüber ich beim Baden reden würde  :wink: .
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 25.11.2008, 17:19:53
Selenia, dein Auftritt
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 26.11.2008, 00:19:32
Grad erst zuhause angekommen... :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 27.11.2008, 16:25:41
Du wirst es wohl schätzungsweise 5 Minuten alleine aushalten müssen, solange brauche ich nämlich sogar mit Tuks Hilfe  :wink: .
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Aoth Holdan am 27.11.2008, 16:38:51
edit: uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuups, falscher account. böser neuer browser

Kelrien hier  :grin:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 27.11.2008, 16:40:09
Äh was?  :blink:

Wer spricht da bitte?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 27.11.2008, 18:46:14
@Selenia: Du könntest dein Aussehen ja noch kurz selbst beschreiben und dann so in das Gespräch einsteigen. Ich wollte nämlich eigentlich kein "Tuk und Brotor kommen die Treppe runter" posten.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 27.11.2008, 22:41:05
Ihr solltet übrigens mal über euren Status schauen... da stehen zum Teil noch Verletzungen drin (die, wie ich annehme, kaum mehr aktuell sein dürften). :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 28.11.2008, 13:53:48
Jajajaja, aber solange wir nicht am Kämpfen sind, muss er auch nicht aktuell sein.


Danke.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 28.11.2008, 15:38:26
Aber wenn ihr es jetzt auf nen neuen Stand bringt, dann braucht ihr es vor dem nächsten Kampf nicht mehr machen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 29.11.2008, 20:10:34
@Idunivor: Könntest du uns mit deinem Post dann direkt aus der Stadt auf die Straße bringen? Außer wenn noch jemand was zu erledigen hat, weil sonst könntet wir direkt mit den richtigen Vorstellungen beginnen.
Kann mir das Gold dann ja immer noch abziehen  :D .
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 03.12.2008, 13:22:18
@Tuk: Deshalb hätte ich bei Tuk so einen Scherz gemacht  :D . Aber ich hätte sowieso nicht gewusst, was ich als Grundlage nehmen sollte.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 05.12.2008, 17:34:16
Ich hab euch mal zum Abend geschoben.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 07.12.2008, 11:41:15
Ich habe beim Runenschreiben echt kein Glück.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 08.12.2008, 20:37:52
Tja, da keiner von euch ein Zelt dabei hat seid ihr jetzt alle miteinander Nass.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 08.12.2008, 20:52:17
Ich hab ein Zelt. :P

Leider nur für eine Person. ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Uliri Jaren am 08.12.2008, 20:55:22
Richtig, an den Travel Cloak habe ich nicht gedacht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 08.12.2008, 21:41:09
sieht Tuk so aus, als würde ihn ein wenig Regen und Matsch stören? ;--)))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 08.12.2008, 22:40:30
Metall erhitzen  :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 08.12.2008, 22:48:02
;)

Zitat von: "Tuk Grimslan"
... T-Shirt ...


Sag doch einfach "Hemd" dazu. Wir sind doch hier nicht in Amerika. :lol:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 13.12.2008, 17:31:25
sag mal in wiefern eingezeichnet war das Dorf?
Also eine ganz normale Markierung wie alle anderen auch, oder irgendwie extra dazugetragen?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 13.12.2008, 20:19:47
Ganz normal, so wie Immerlund und Jalanthar auch.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 18.12.2008, 17:35:05
Jeder der was längeres gesagt hat, möge bitte Diplomatie würfeln.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 21.01.2009, 16:50:03
Kann ich davon ausgehen, dass ihr dann alle einfach so weitergeht, bis ihr etwas genaueres erkennen könnt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 21.01.2009, 17:12:20
Denke schon. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 22.01.2009, 17:20:28
@Idunivor: Ich dachte immer es gäbe nur BrückenTrolle?  :wink:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 22.01.2009, 22:59:48
Irgendwie dachte ich immer, es gibt garkeine Handelssprache in den FR (und dafür halt diese Regionalsprachen), aber hab's grad nochmal nachgeschaut... :lol:

Irgendwie sind diese Regionalsprachen dann ja doch recht sinnfrei. Naja, egal. ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 23.01.2009, 15:53:59
Die Regionalsprachen sind eigentlich ziemlich realistisch, da es völlig unglaubwürdig ist, dass alle Menschen auf diesem riesigen Kontinent eine einzige Sprache sprechen. Aber sie machen alles ziemlich kompliziert.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 23.01.2009, 16:12:22
Sie machen es schon komplizierter, aber sie verleihen der ganzen Welt auch ein bisschen mehr Flair.
Finde ich zumindest.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 23.01.2009, 18:00:06
Ja, nur benutzt sie ja nie jemand, da man ja dann immer die Handelssprache benutzt; eben aus rein praktischen Gründen. ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 23.01.2009, 18:47:12
Hier eine Karte der Situation damit ihr euch das ganze besser vorstellen könne:
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 23.01.2009, 22:18:20
Tjaja, die Sozialkompetenz ist bei uns leider etwas unterbesetzt, fürchte ich. :lol:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 24.01.2009, 08:34:29
Mal ne Frage, gibt es da auch Bäume, oder Hügel, oder hat die Brücke ein Geländer? Oder ist das alles relativ flach?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 24.01.2009, 10:45:25
Hey ich bin Zwerg, was willst du eigentlich?  :wink:
Ich habe wenigstens (kurz) versucht mit ihnen zu reden. Und wenn ich ehrlich bin, freu ich mich auf ein bisschen Aktion.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 24.01.2009, 11:46:04
Wenn das soweit klappt, würde Selenia die drei vorne dann mit einem Color Spray begrüßen, für das sie gerade etwas farbiges Pulver aus ihrem Beutel holt...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 24.01.2009, 14:17:01
Zitat von: "Selenia"
Mal ne Frage, gibt es da auch Bäume, oder Hügel, oder hat die Brücke ein Geländer? Oder ist das alles relativ flach?


Vereinzelte Bäume, die aber nicht direkt an der Straße stehen. In Richtung Norden steigt das Land leicht an und jenseits der Brücke lässt sich in einige Entfernung eine kleine Felsformation finden und die Brücke hat eine Geländer.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 24.01.2009, 14:52:30
Wie gesagt, Selenia würde dann jetzt einfach statt mehr Münzen ein paar bunte Farben aufblitzen lassen... ich poste das jetzt einfach mal im normalen IG-Thread, kannst es ja ggfs. wieder löschen, wenn Du das anders handhaben willst. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 24.01.2009, 17:25:00
Habe mich bei den Auswirkungen von Sprühende Farebn verguckt und gedacht, der unterste sei noch bei bewusstsein. Also bitte nicht über den komischen ingame Text wundern, aber ich kann ja nicht mehr editieren. Greife dann trotzdem den untersten an, auch wenn es kaum was bringt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 24.01.2009, 17:28:40
Bei Bewusstsein sind die alle noch, nur blind und betäubt (stunned). Immerhin lassen sie durch das Betäubt-sein alles fallen, also evtl. gehaltene Waffen vor allem. Die beiden sind also erstmal 4-5 Runden beschäftigt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 24.01.2009, 17:32:54
Da musst du ja ne Monstermäßige Initiative für mich geworfen haben Idunivor :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 24.01.2009, 17:55:35
Zitat
Kelrien: 1d20 = (3) + 6 (Total: 9)


Yep, hat er. ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 24.01.2009, 18:19:30
Zitat von: "Brotor"
Habe mich bei den Auswirkungen von Sprühende Farebn verguckt und gedacht, der unterste sei noch bei bewusstsein. Also bitte nicht über den komischen ingame Text wundern, aber ich kann ja nicht mehr editieren. Greife dann trotzdem den untersten an, auch wenn es kaum was bringt.


Deshalb hab ich in meiner anderen Runde eingeführt, dass sämtliche Würfe im Würfelthread gemacht werden und nur die Ergebnisse in den Kampfthread übertragen werden, dann kann dort editiert werden.
Das würde ich hier dann auch so machen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 24.01.2009, 18:27:32
Brotor wollte den Grottenschrat angreifen, der den RW geschafft hatte, wenn ich mich nicht irre. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 24.01.2009, 18:37:33
Zitat von: "Selenia"
Brotor wollte den Grottenschrat angreifen, der den RW geschafft hatte, wenn ich mich nicht irre. Smile

Nein, ich denke nicht.

Zitat von: "Brotor"
Greife dann trotzdem den untersten an, auch wenn es kaum was bringt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 24.01.2009, 18:38:35
Mit seiner 6m Bewegungsrate kommt er zum oberen nämlich nicht hin.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 24.01.2009, 18:47:58
Naja... wollte schon... konnte nur nicht. :lol: Ok, das ergibt Sinn. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 24.01.2009, 18:53:27
Die Karte findet sich jetzt zusätzlich im ersten post der Bibliothek, auch wenn Selenai die Bitte darum bereits wieder wegeditiert hat.  :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 24.01.2009, 18:59:25
:lol:

Hatte danach erst gesehen, dass sie im Schlachtfeld ja schon drin ist. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 24.01.2009, 19:56:09
Jep so ist es, ich wollte den Angreifen, der den RW geschafft hat, und dann festgestellt, das das der oberste und nicht der unterste war, und zu dem komme ich leider nicht hin. Also alles richtig erkannt. Aber den habe ich ja auch ganz gut getroffen.
Und zu den Würfeln: Wird in Zukunft verschoben.

@Tuk: Was ist bitte dein "Roundhouse Kick"?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 24.01.2009, 20:08:21
Das ist ein Mönchstalent... aber frag mich jetzt nicht, wo das her ist oder was das genau macht. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 24.01.2009, 20:11:30
Also wenn mir einer sagen kann wofür SPY steht, dann wüsste ich woher es ist. Er bringt, dfass Tuk mit einem einzelnen Angriff zwei Gegner angreifen kann, die neben ihm stehen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 24.01.2009, 20:14:17
Spaßig, vorallem auf den niedrigeren Stufen. Und danke für die Antwort, aber SPY habe ich beim besten Willen noch nicht gesehen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Landar Sturmwind am 24.01.2009, 20:23:16
@ Idunivor

Es muss ein D&D 3.0 Feat sein. Bloß mit der Buchabkürzung SPY kann ich wenig anfangen.

Es gab in NWN 1 so ein Feat, dass es ermöglicht hat, wenn man einen Gegner getroffen hat, gegen einen zweiten Gegner in Reichweite einen weiteren unbewaffneten Angriff auszuführen. Der englische Name dürfte tatsächlich Roundhouse Kick gewesen sein.

Aber bei dem passenden D&D 3.0 Regelwerk bin ich- wie schon angedeutet- ziemlich überfragt...

Ansonsten bin ich wieder wechig hier; bin ja nur Mitleser eigentlich...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 24.01.2009, 20:26:19
Ah, das erklärt eingies. Allerdings finde ich es nicht allzu schlimm, obwohl es schon verhältnismäßig stark ist. Aber das kann auch nicht schaden, ihr kriegt es hier schließlich mit happigen Gegnern zu tun und so kann viuelleicht das Fehlen eines reinen Kämpfers ein wenig ausgeglichen werden.
@Landar: Ich wunderte mich schon und hab zur Sicherheit nochmal nachgesehen ob ich hier immernoch in der richtigen Runde bin.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 24.01.2009, 21:45:46
@Brotor: Kann es sein, dass deine Erfahrungspunkte nicht im Charakterbogen stehen?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 24.01.2009, 22:31:17
Stimmt.

Aber als ich desletzt (ausnahmsweise mal erfolgreich) eine Rune gewirkt habe, habe ich die EP als Zusatnd im Zustandsthread reingeschrieben. Aber ich könnte sie wohl auch mal in den Bogen schreiebn.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 24.01.2009, 23:39:47
sag mal hat Brotor mir eigentlich erklärt wie ich die Platte mit dem Zauberspruch aktiviere? Und muss ich die Platte irgendwie herausnehmen vorher?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 25.01.2009, 00:22:53
Zitat von: "Landar Sturmwind"
@ Idunivor

Es muss ein D&D 3.0 Feat sein. Bloß mit der Buchabkürzung SPY kann ich wenig anfangen.

Es gab in NWN 1 so ein Feat, dass es ermöglicht hat, wenn man einen Gegner getroffen hat, gegen einen zweiten Gegner in Reichweite einen weiteren unbewaffneten Angriff auszuführen. Der englische Name dürfte tatsächlich Roundhouse Kick gewesen sein.

Aber bei dem passenden D&D 3.0 Regelwerk bin ich- wie schon angedeutet- ziemlich überfragt...

Ansonsten bin ich wieder wechig hier; bin ja nur Mitleser eigentlich...


Ich glaub das Feat hieß in 3.0 Circle Kick und war in einem der Meleebücher... kann beizeiten mal nachschaun :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 25.01.2009, 08:43:40
@Kelrien: Du bist übrigens dran. ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 25.01.2009, 08:48:09
@Tuk: Müsstest Du nicht eigentlich auch Stufe 4 sein !?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.01.2009, 09:35:01
nein noch nicht, nach meinem Tod zwischenzeitlich hab ich zu viele EP verloren 5680 ist mein Stand
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 25.01.2009, 09:41:41
Einfach einmal die Oberfläche berühren und ich meine ich hätte das auch gesagt (zumindest hoffe ich das).
Spieltechnisch ist das allerdings ne Standardaktion, da es wie ein Trank funktioniert.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 25.01.2009, 09:52:28
Zitat von: "Tuk Grimslan"
nein noch nicht, nach meinem Tod zwischenzeitlich hab ich zu viele EP verloren 5680 ist mein Stand


Ah, verstehe. Naja, die Grottenschrate sollten dafür ja locker reichen dann. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 25.01.2009, 12:16:33
Mir ist grad noch beim Stöbern im PGtF aufgefallen, dass Selenia garnicht Chondathan sondern Illuskan spricht (hatte wohl bei der Human Region: Sylverymoon nachgeschaut, denn da ist es Chondathan; bei der Elven Region: Sylverymoon ist's aber Illuskan als Automatic Language).

Hab das mal geändert; aber nicht, dass es einen großen Unterschied machen würde. :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Thamin Caladria am 25.01.2009, 17:45:24
@Kelrien: Idunivor scheint aber nicht der einzige zu sein, der schlecht für dich würfelt  :wink: . Bei nächsten Kampf gehst du dafür bestimmt ab. musst dich ja daran gewöhnen so komisch rum zu tanzen  :D .
Jaja, als Elf mit nem Zwerg hat man es nicht leicht  :zwerg:  :lol: .

Edit: Ups, flascher Account. Aber ich glaube es ist auch so ersichtlihc, dass ich Brotor bin.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 25.01.2009, 18:15:28
Frage: Würde ein Armbrustschuss auf einen der betäubten Grottenschrate (wenn man den Sneak Attack schonmal benutzen kann... :roll: ) den -4 Abzug für im Nahkampf befindlich bekommen?

Zitat von: "SRD"
Two characters are engaged in melee if they are enemies of each other and either threatens the other. (An unconscious or otherwise immobilized character is not considered engaged unless he is actually being attacked.)


Als "otherwise immobilized" könnte man den Anführer wohl werten, aber wenn er angegriffen wird (z.B. durch Tuk's Roundhouse Kick, wenn er den wieder macht, was ja irgendwo Sinn macht), dann gäbe es den Abzug hiernach wohl auf jeden Fall...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 25.01.2009, 18:53:00
Das stimme ich deiner Aussage mal zu. Falls Tuk den Anführer diese Rund eangreift kriegst du -4, falls nicht, nicht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 25.01.2009, 19:15:09
Ok, aber ich mach der Einfachheit halber eh was ganz anderes... :D

Ist aber ja auch noch in späteren Runden relevant. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.01.2009, 19:22:29
dann geh ich mal davon aus, dass Selenia Tuk als freie Aktion mal sowas ähnliches wie "Überlass den Anführer mir, konzentrier dich voll und ganz auf den anderen" :--))
Dann hab ich 2 Fäuste gegen den, hat auch seinen Vorteil
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 25.01.2009, 19:29:01
Siehe meinen Post, hab ja etwas ganz anderes gemacht jetzt; mach einfach was für Dich besser ist, der Anführer ist eh noch eine Weile ausgeschaltet. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 25.01.2009, 19:30:48
Wenn Du Dich nur 5 Fuß weit bewegst und dann einen Vollen Angriff machst...

- musst Du nicht turnen (automatisch kein Gelegenheitsangriff, da ja nur ein 5-Fuß Schritt)
- kannst Du nicht turnen (da Du dazu eine Bewegungsaktion benötigst)

Vergiss also das mit dem Turnen wieder (gut für Dich! :)).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.01.2009, 19:31:49
hm.. das kommt dann also dabei heraus wenn man nur 6 Sekunden hat sich abzustimmen :--))))
Wohl zeitgleich mit dem Post schreiben angefangen :--))
Naja zumindest realistisch, dass man nicht die Aktion seiner Gefährten innerhalb 6 Sekunden abwarten kann.

@SL bei den ........ kannst du dann den AOO einbauen :--(((


Wenn ich auf das Turnen verzichte, kann ich den Grottenschrat aber nicht flanken
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 25.01.2009, 19:41:04
@Tuk: Deine AKtion funktioniert so nicht. Du setzt den Schlaghagel ein und bewegst dich gleichzeitig mit ner Bewegungsaktion. Um einen Vollen Angriff zu machen (und damit den Schlaghagel einsetzen zu können) darfst du dich aber nur 1,5m weit bewegen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 25.01.2009, 19:43:56
Zitat von: "Tuk Grimslan"
Wenn ich auf das Turnen verzichte, kann ich den Grottenschrat aber nicht flanken


Stimmt... ich dachte Kelrien steht eins weiter vorne... hehe.

Wie dem auch sei... Flanken geht halt nur, wenn Du auf den zweiten Angriff verzichtest, und das lohnt sich wohl eher nicht.


Von daher besser nur einen 5-Fuß Schritt (passt auch deutlich besser zu Selenias Aktion, die ja davor stattfindet ^^) und ohne Flanken zweimal hauen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.01.2009, 19:44:56
ohja.... dann ähhh nehm ich Selenias Vorschlag? :--))
Oder ich nehm nur den ersten Angriff?
Oder ich mach es völlig neu? Mit auch nochmal völlig neu würfeln?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 25.01.2009, 19:47:54
Ist das eine Zweihandwaffe (Falchion)?

Ohje, ich dachte der hat irgendwas handlicheres, womit Selenia tatsächlich umgehen kann (eine Keule oder so, aber das haben wohl nur die anderen dann)... naja, egal. :lol:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 25.01.2009, 19:51:59
Zitat von: "Selenia"
Ist das eine Zweihandwaffe (Falchion)?

Ja ist es.
Zitat von: "Idunivor"
Die drei Grottenschrate blicken euch misstrauisch an, doch es scheint deutlich zu sein, dass sie nicht verstanden haben, was Selenia von ihnen will. Stattdessen raunt der in der Mitte stehende, der ein großes Krummschwert in den Hände hält den anderen beiden etwas zu, während seine kehlige Stimme Worte der Handelssprache formt: "Wir wachen über Brücke, ihr zahlen Wegzoll für Meister!"
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 25.01.2009, 19:54:33
Ok, das hab ich verpasst, hatte nur das mit den Keulen auf Schilde klopfen im Kopf gehabt, aber macht nix, an was anderes kommt sie mit dem einen Schritt ja eh nicht dran. Jetzt sieht sie immerhin gefährlich aus, auch wenn sie das Schwert kaum richtig halten kann. ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.01.2009, 20:23:04
Ok, Idunivor ist so gnädig, dass ich Selenias Vorschlag nehmen kann :--)) Also 1,5m Schritt nach unten, die Angriffe mit jeweils 2 weniger, aber sollten ja dennoch dann treffen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 27.01.2009, 13:31:10
Ich glaub Kelrien ist wieder dran, oder?

Der einzige von den Grottenschraten, die vorher handeln dürfen, der noch nicht am Boden ist, ist ja noch betäubt (der Anführer), und kann von daher eh nix tun. :)

Handlungsmöglichkeiten sind derzeit allerdings wohl tatsächlich etwas eingeschränkt... alleine rüberlaufen macht (selbst ohne das Grease dazwischen) kaum Sinn... also Anführer hauen, ehe der wieder mitmischt, oder einfach abwarten.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 27.01.2009, 15:58:32
So, hab für Kelrien mal angegriffen, damit ich ne neue Runde eröffnen konnte.

@Kelrien: Was für ein Talent ist Weapon expertize? edit: Ich schätze du meinst Combat Expertize, wenn ich bedenke, dass du ja Klingensänger werden willst.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 27.01.2009, 17:25:54
eh ja, genau :) Ich da hab ich wohl 2 Begriffe durcheinander gebracht
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 27.01.2009, 18:02:27
Also eigentlich habe ich nicht tödlichen Schaden gemacht, was beim Würfeln und im Kampfthread steht. OK, ich gebe ja zu im Kampfthread war es nicht sonderlich gut leserlich, weil ich mich in Eile etwas vertippt habe. Aber tot dürfte er nicht sein.
Und auch nicht tödlich verwundet.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 27.01.2009, 19:50:57
Ich lese nicht alle eure Würfe nach, da ich euch zutraue eure Ergebnisse richtig zu übertragen. Da im Kampfthread nichts vom nichttödlichen Schaden stand hab ich ihn auch nicht registriert. Aber ich kann das ja noch schnell ändern.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 27.01.2009, 23:08:18
sag mal kannst du deinen Zauber eigentlich auch auflösen und verschwindet dann die Schmiere?
Wäre nämlich daür, dass ein bewusstloser reicht und so ein Räuberpack muss beseitigt werden .--)) Wer weiß, was die noch anstellen wenn wir sie fliehen lassen
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 28.01.2009, 01:57:25
Klar geht das. Aber erstmal abwarten, was die tun... ist ja deren Zug nun. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 28.01.2009, 16:32:13
OK, jetzt haben wir gesehen, dass sich die Grottenschrate zurück ziehen.
Aufgrund rein physischer Mängel ist es wohl verständlich, dass ich ihnen nicht nachlaufe.
Also Tuk und Kelrien, auf euch wartet eine spannende Goblin Jagd. Wenn ihr ganz große Probleme bekommt helfe ich euch auch  :wink: .
Aber erstmal müsste Selenia die Sauerei da wieder weg machen  :D .
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 28.01.2009, 18:24:56
Schon längst passiert. :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 28.01.2009, 19:36:50
@Tuk: Kann es sein, dass Du Deine Bewegung in Stufe 3 nicht aktualisiert hast?

Als Mönch bekommst Du da +10 Fuß (+3m) an Bewegungsweite.
Also kannst Du auch einen Sturmangriff machen bei der Entfernung.

Ansonsten... wenn Du läufst (mehr als Doppelte Bewegung) kannst Du nur in einer geraden Linie laufen... Kurven schlagen ist dabei leider nicht möglich.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 28.01.2009, 19:53:52
man kann eilenden Schrittes keine Kurven machen? Dann könnte man ja niemals jemanden einholen, der eine 3m geringere Bewegungsrate hat.
Wenn derjenige dann in 3 bzw, 4facher Geschwindigkeit wegläuft und man nur bis hinter ihn kommt, da man nicht an ihm vorbeikommt, aber auch nicht angreifen kann......

Aber das mit dem Sturmangriff stimmt durchaus, das werde ich dann gleich mal umändern :--))
Trotzdem finde ich die Regel der Bewegung wie oben beschrieben, dann ziemlich sinnlos und unüberlegt.....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 28.01.2009, 20:22:01
Verfolgungsjagden in Kampfrunden sind nicht grad die Spezialität von D&D. :lol:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 28.01.2009, 21:53:47
So, der eine Grottenschrat bleibt, der andere flieht.

Ich habe entschieden die Verfolgung anders abzuwickeln, als es 3.5 vorsieht. Nämlich mit eine Skill-Challenge, ähnlich wie sie in 4.0 eingeführt wurde. Wann diese Challenge beginnt hängt jedoch davon ab, ob ihr erst den einzelnen Grottenschrat besiegt (und wie lange dies dauert) oder ob Tuk direkt dem anderen folgt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 28.01.2009, 22:17:47
das sind ja richtig taktisch intelligente Überlegungen :--))
Sicher, dass das Grottenschrate sind, wohl gemeint, einfache Grottenschrate, nicht mal der Gruppenanführer, und keine bösen Menschen? :--))

Zum Kampf: Hat Brotor nicht noch seine Aktion, aus der Runde wo Kelrien und Tuk vorgelaufen sind? Er wird sich ja zumindest auf den Weg gemacht haben, soweit er kommt :--))
Dann kann ich nämlich um meinen jetzigen Gegner herumturnen und mich um den anderen kümmern, sollte ja durchaus schneller sein mit meiner Bewegungsrate.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 28.01.2009, 23:37:09
Alos ich muss Tuk zustimmen, das Brotor da übergangen worden ist. Aber wenn Brotor ne doppelte Bewegung gemacht hat und Tuk sich diese Runde weg gewegt, kann ich nen Sturmangriff gegen den verbleibenden machen, falls Kelrien das nicht machen möchte. Sonst steh ich halt bloß neben dem Schrat.
Zaubermäßig haben die leider alle ne zu kurze Reichweite um was auszurichten, wobei ich Befehl(Komm) mal sehr lustig gefunden hätte.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 29.01.2009, 07:10:42
Wie weit ist denn der fliehende Grottenschrat weg, wenn ich 6 Felder weitergehe (dabei eins schräg nach oben natürlich)?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 29.01.2009, 18:35:43
Selenia: 40-50m
@Brotor: Stimmt, mach dann einfach ne doppelte Aktion.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 29.01.2009, 22:11:52
Also -2 :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 29.01.2009, 22:14:52
-2???
meine turnen Würfe sind grauenhaft......
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 29.01.2009, 22:16:13
Das war mehr für mich selbst bestimmt. :lol:

Und ja, Deine Turnen-Würfe sind wirklich grauenhaft.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 29.01.2009, 22:28:40
Ach, selbst wenn er dich trifft, das heile ich doch mit links wieder rein. Sieh du lieber zu dass du den Grottenschrat wieder einkriegst, auch wenn das nicht sodnerlich schwer sein dürfte.  :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 30.01.2009, 15:53:31
Ich bin übers Wochenende in Heidelberg auf Wohnungssuche und werde deshalb nicht posten können.
Die Skill Challenge startet dann auch erst Montag.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 30.01.2009, 17:37:24
@Kelrien: Poste es noch mal mit dem richtigen Account im Schlachtfeld, die Würfe können ruhig so bleiben.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 30.01.2009, 18:58:20
alles klar
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 30.01.2009, 19:53:34
Viel Erfolg!

Und ich melde mich dann auch schaon mal für Dienstag bis Freitag nächster Woche ab. Vielleicht komme ich zum posten, aber ich glaube nicht, dass ich eine Gelegenheit dazu finden werde.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.02.2009, 16:16:43
So, bin wieder da.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 01.02.2009, 18:02:19
zur Challenge:
Was muss und was darf ich würfeln?
Und zählt die Bewegungsrate überhaupt nicht?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 01.02.2009, 18:02:36
einmal auf die zurückTaste gekommen :--((
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.02.2009, 18:10:14
Die Bewegungsrate schlägt sich in den DCs nieder, die ich aber nicht öffentlich mache.
In der jetzigen Situation kannst du auf alles angegeben würfeln, aber primäre Fähigkeiten würden sich anbieten.
Du hast soeben den Treffer von dem anderen Grottenschrat kassiert und stürmst hinter dem anderen hinterher.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 02.02.2009, 16:34:29
Go, Tuk! :)

Ich nehme mal an, wir können Tuk von unserer Position aus nicht mehr sehen, oder?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 02.02.2009, 16:42:55
Ne, ihr konntet nur sehen, wie beide nach Norden gestürmt sind, aber schnell hinter einem Hügel verschwanden.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 05.02.2009, 19:19:44
Na, wenigstens würfelt der Grottenschrat genau so einen Murks. :lol:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 05.02.2009, 19:22:31
@Selenia: Ich baue dich wieder ein, sobald der Kampf abgeschlossen ist.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 05.02.2009, 19:27:49
Keine Eile. :) Hab das auch nur der Form halber gepostet... wir wissen ja OOC eh schon, wie die Sache steht. ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Aoth Holdan am 06.02.2009, 18:49:48
ich schaffe es aber auch, konstant niedrig zu würfeln  :tooth:

edit: ack, kelrien hier blödes board
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 07.02.2009, 15:36:24
Sollen wir jetzt wieder im normalen Thema weiterposten, oder lässt Du uns erst "ankommen"?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 07.02.2009, 18:16:09
endlich Stufe 4 :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 08.02.2009, 20:48:00
@ Brotor: Tuk ist nicht vor Ort :--)) Ausrauben und dann in den Fluss werfen :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 08.02.2009, 20:53:10
Ich kann doch nicht mit einem guten Zwergenkleriker eines Todesgotes nur dann die Leichen achten wenn Tuk in der Nähe ist. or Tuk wäre dass kein Problem gewesen, aber jetzt hat Brotor nunmal die Idee aufgeschnappt, dass auch elendes Goblinpack im Tod ein bisschen Respekt verdient hat.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 08.02.2009, 22:38:44
hehe, aber ausrauben ist trotzdem drin :--))
kannst mir dann ja was abgeben :--)))) nur nicht erwähnen wo du es her hast :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 09.02.2009, 19:06:49
Also wenn Brtor in der Beziehung ehrlich zu sich wäre hättest du unrecht, dann wäre auch Plündern nicht drin.



Ist er aber nicht  :D .
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 09.02.2009, 22:25:21
Einfach verbrennen die Leichen, das ist nicht Widerlich und ich denke Brotor hat eh keine Ahnung von Orkischen Bestattungsritualen (wenn es sowas gibt)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 10.02.2009, 00:16:48
ehrenhaft vergraben, Gebete sprechen und son Zeug :--))))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 10.02.2009, 07:24:26
Ich hätte das mit dem Verbrennen ja versucht, aber ich glaube nicht, dass frischer, blutiger Grottenschrat sonderlich gut brennt, ohne Holz oder Literweise Öl. Und jetzt habe ich sie halt dem "Meer" übergegen. Mag für nen Zwerg ja ne Beleidigung sein, aber für ein paar Goblins reicht das.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 12.02.2009, 20:10:41
Jetzt wo das mit dem Seil angesprochen wird, ich habe auch keins, die hatte wohl Tyrhan. Dann ist der ANführer eben auch nicht gefesslt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 15.02.2009, 10:47:37
Woran hängt's?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 15.02.2009, 10:50:52
Ich glaube daran, dass keiner was zu den Gefangenen sagen will. Hbe jetzt aber keine Zeit zu posten, sonst würde ich ja ein Verhöhr vorschlagen.
Kann man ja auch ganz nett machen  :wink: .
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 15.02.2009, 19:02:06
ich komm über meinen Mozilla Browser ned mehr rein.....
habs jetzt grad mal über den IE probiert und es hat tatsächlich funktioniert.... merkwürdig
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 15.02.2009, 19:24:34
Lösch mal deine Cookies. bei war das mal das Problem, weil ich zuviele vom Gate hatte und die entsehende Anfarge das Gate überlastet hat. Aber ich weiß nicht mehr wie die Fehlermeldung bei mir hieß.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 16.02.2009, 17:20:10
super hat geklappt, danke
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 16.02.2009, 17:23:16
Wäre auch zu schade um so einen guten Mitkämpfer  :wink: .

Kein Problem.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 16.02.2009, 19:49:09
:--))
Würde dem Schrat ja zu gerne ein paar nette Drohungen an den Kopf werfen :--)) Naja in der Runde müssen wir einen anderen Weg finden, auch interessant :--)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Haldur am 17.02.2009, 08:44:00
Könnte der Kapitän mal sagen, wie viel die Überfahrt kostet, damit ich auf das Schiff gehen kann?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 17.02.2009, 09:30:01
Fünftausend Gold in lupenreinen Diamanten. :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 17.02.2009, 09:47:23
Würde mal sagen ein Abenteuer zu weit unten gelandet :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Haldur am 17.02.2009, 15:03:41
Stimmt. Tschuldigung.
Sowas passiert halt, wenn man zwischendurch postet.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 17.02.2009, 19:54:03
@Kelrien: Das wäre dann wohl einschüchtern. Außer du meinst es nicht ernst, dann ist es wohl eher bluffen. Da Kelrien aber bisher noch nichts von Tuks und Brotors Einstellung weiß, kann er ja durchaus noch versuchen hier einzuschüchtern, auch wenn zumindest der Halb-Ork ein solches Vorgehen wohl nicht billigen dürfte.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 17.02.2009, 21:18:15
hehe, ich kann ja erstmal die Reaktion des Schrats abwarten :--))
so die spontane Reaktion, denn lange wird Tuk nicht brauchen um die richtigen Worte zu finden, um seinem Unmut Ausdruck zu verschaffen
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 17.02.2009, 21:30:26
Und dann wird Brotor versuchen, dich in ein Diskussion über die Rechtmäßigkeit eines gewöhnlichen Gerichtes verwickeln.  :D
Wird bestimmt lustig.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 20.02.2009, 11:34:58
Machen wir gerade eine Karnevalspause, oder sowas ähnliches?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 20.02.2009, 16:10:31
Ich warte derzeit noch darauf, dass Kelrien sich zwischen Einschüchtern und Bluffen entscheidet. Werd ihm mal ne PM schreiben.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 21.02.2009, 22:26:07
@Tuk: Genialer Einfall. Gefällt mir echt gut.
Und dabei hatte ich mich schon darauf gefreut ihn in Jalantthar wegen Räuberei hinrichten zu lassen :wink: .
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 21.02.2009, 23:26:47
danke :--)))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 22.02.2009, 09:43:09
ich habe nicht umsonst flüstern geschrieben......
hätt ich gewollt, dass ihr es alle mitbekommt, hätte ich wohl kaum flüstern geschrieben.....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 22.02.2009, 10:37:13
@Kelrien, ich hab deinen post mal gelöscht, da du wie gesagt nichts von Tuks Worten mitbekommen haben kannst und er dementsprechend komplett sinnlos war.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 22.02.2009, 17:14:48
oh das flüstern hab ich nicht mitbekommen, ich hab im Moment mit ner schweren Grippe zu kämpfen und die Medikamente machen mich träge. Sorry ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 23.02.2009, 18:47:43
Na dann, Gute Besserung.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 23.02.2009, 20:43:32
wen genau meinst du mit sie? Du spricht den Schrat doch nicht etwa in der Sie Form an oder? :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 24.02.2009, 09:06:20
"die Grottenschrate" offensichtlich ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 24.02.2009, 09:26:03
Eben, es sind noch zwei, auch wenn gerade nur noch einer wach ist. Und wir gehen ja auch davon aus, dass es noch mehr gibt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 24.02.2009, 10:05:46
achso du sprichst Tuk an :--))
Ich dachte du fragst direkt den Schrat, dann kam mir das etwas merkwürdig vor, ich werd das dann mal weiter leiten.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 25.02.2009, 22:13:45
Die Waffe hat Selenia zuvor schon an sich genommen. Das funktioniert also leider grad nicht so ganz... :lol:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 25.02.2009, 22:40:38
Zitat von: "Selenia"
Die Waffe hat Selenia zuvor schon an sich genommen. Das funktioniert also leider grad nicht so ganz... :lol:


whops ;)
habs mal editiert
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 26.02.2009, 08:54:18
Idunivor: Hast du mal ne kleine Karte, wer wo steht?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 26.02.2009, 15:20:26
Du stehtst neben dem Grottenschrat, Kelrien und Brotor 6m weit weg, Selenia 9m. Ich wollte eigentlich für die ganze Sache keine Karte bauen, das ganze dürfte kaum länger als eine Runde dauern.
edit: Bevor es los gehen kann, müsstest du den Grottenschrat aber erstmal loslassen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 26.02.2009, 19:05:07
Brotor verzichtet auf seine Initiative, bis der Schrat selber angreift.
Sprich, wenn er in der ersten Runde tatsächlich angreift, würfel ich erst für die zweite Runde Ini.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 27.02.2009, 17:22:32
Zitat von: "Brotor"
Brotor verzichtet auf seine Initiative, bis der Schrat selber angreift.
Sprich, wenn er in der ersten Runde tatsächlich angreift, würfel ich erst für die zweite Runde Ini.


dito :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 27.02.2009, 17:35:13
Selenia wartet auch ab, hält sich aber bereit, ihn mit einer Feuerkugel zu begrüßen, sollte er Anstalten machen, irgendjemanden von uns anzugreifen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 27.02.2009, 17:52:02
Tuk tut sowieso nichts
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 27.02.2009, 18:00:03
Update des Ingame-Threads.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 01.03.2009, 19:40:20
was nun? Den Grottenschartanführer noch befragen oder liegen lassen und weiterziehen?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 01.03.2009, 19:46:41
Ich bin für liegenlassen und weiterziehen. Von dem erfahren wir doch eh nichts sinnvolles. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 02.03.2009, 17:02:54
Dann sag es ingame  :D .
Also ich würde ihn behalten, beuge mich aber der Masse.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 03.03.2009, 20:41:45
Da kein Statement der andern kommt, ahbe ich jetzt einfach mal nen Post gesetzt, den Idunivor mit eibnem anderen beantworten kann, und dann kann sich der Schrat auch verziehen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 06.03.2009, 00:46:54
magst du noch pfeifen oder mich rufen? Will nicht den ganzen Tag durch das Gebiet da schlendern .--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 06.03.2009, 07:43:44
Was wieso, bist du doch weggegangen?

Aber warum sollte ich dich rufen, wofür brauchen wir denn schon nen hässlichen HOrk? Außer um Grottenschrate zu fangen, vielleicht  :wink: .

Ist OK, ich setz nen Edit.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 06.03.2009, 20:34:18
Kann ich euch jetzt schieben, oder wollt ihr noch was besonders machen. Sonst würde ich euch jetzt dirket nach Jalanthar.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 06.03.2009, 22:58:13
Also von mir aus schieben, außer, wenn Tuk meint, ich sollte ihn noch ein wenig zusammen flicken.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 06.03.2009, 23:02:55
Von mir aus kann's auch weiteregehen. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 07.03.2009, 11:29:28
joar kannst ja gerne nachträglich nochmal reinschreiben, dass du ne kleine Not OP mit mir machst :--)))
heilen tuts natürlich auch :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 07.03.2009, 12:08:29
Du bekommst 14 TP geheilt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 08.03.2009, 01:09:11
danke, dann dürfte ich wieder top fit sein
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 09.03.2009, 12:22:47
Habe ich das Richtig verstanden, dass Jalanthar keine Stadtmauer hat?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 09.03.2009, 17:28:02
Ja, hast du.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 14.03.2009, 14:32:40
Sorry, hab irgendwie verpennt, dass ja keiner reagieren kann, da ihr nicht wisst ob ihr Kontaktleute habt. Ich schreibe fix nen paar PMs.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 18.03.2009, 10:58:09
Hey, Idunivor, könntest Du die Halle der Helden nicht mal in den Sticky bereich schieben? Da unten geht die irgendwie etwas unter. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 23.03.2009, 21:12:04
Kein gentelmen, ich bin ein verklemmter Zwerg. Kommt hier aber aufs selbe raus.

Edit: verklemmt ist vielleicht etwas stark, ich glaube es trifft eher sowas wie prüde.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 24.03.2009, 12:52:28
Das wird schon noch werden Brotor!  :wink:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.03.2009, 15:37:12
@Brotor: habe lange nach dem Post suchen müssen, wo ich mich gegen Bier entschieden habe :--))) Hattest du dir das etwa gemerkt? :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 25.03.2009, 17:12:01
Nein, das wusste ich noch. Aber liegt wahrscheinlich daran, dass ich selber nicht trinke.
Ich fass das einfach mal als Kompliment auf.^^
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.03.2009, 18:58:01
war auch ein Kompliment :--))
Naja ich selbst trinke auch kaum, aber meine Charaktere eigentlich durchweg, war ja fast so üblich :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 03.04.2009, 12:09:42
Worauf wartet ihr derzeit?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 03.04.2009, 13:39:59
also ich darauf, dass was passiert :--)) Tuk ist ja nicht so für ausgibige Gespräche :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 03.04.2009, 15:25:22
tut mir leid ich hatte die Woche soviel zu tun mit der Uni, ich hatte mir eigentlich Abends immer vorgenommen was zu schreiben, allerdings war ich diese Woche wirklich jeden Abend unterwegs, ich werde nachher was schreiben, versprochen ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 04.04.2009, 09:31:54
Ich melde mich mal für Woche ab. Vile Spaß solange.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 06.04.2009, 15:03:00
Ihr müsst mir schon irgendwie sagen, wem ihr zuhören wollt, damit ich weitermachen kann.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 06.04.2009, 15:35:39
Das müsste ja momentan eigentlich Brotor machen (aber der ist ja bis Ostern weg :)).

Naja, ich editier dann einfach mal meinen letzten Post entsprechend.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 11.04.2009, 14:20:55
Schön zu sehen, dass ihr es auch ohne mich hinbekommen habt  :wink: .
Poste nacher dann auch noch.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 17.04.2009, 12:34:39
Wollt ihr die Gespräche noch irgendwie fortsetzen, oder soll ich euch zum nächsten Tag schieben?

Was haltet ihr btw. davon, wenn ich noch nach ein bis zwei Spielern Ausschau halte? Da Tuk ja doch sehr selten postet und wenn doch, dank seines Konzeptes nichts sagt, wäre das vielleicht nicht schlecht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 17.04.2009, 17:42:56
:--)))) also ich schau jeden Tag rein, aber schon seit einiger Zeit kann ich wirklich nicht gerade viel posten, wenn dann überhaupt :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 17.04.2009, 18:06:55
also ich hätte nichts dagegen, gerade etwas Interaktion untereinander kann ja eigentlich nie schaden und schafft eine normalerweise schöne Atmossphäre. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 17.04.2009, 19:10:36
Klar, warum nicht.

Ansonsten wüsste ich jetzt im Moment erstmal auch nicht, was man an dem Abend noch groß unternehmen kann... aber in dem Bereich, von dem die Halbelfin sprach, könnten wir durchaus am nächsten Tag mal eine Wanderung unternehmen. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 17.04.2009, 19:59:26
Wenn jemand gerne was Smalltalk machen möchte, bin ich auch bei, aber mir fällt gerade leider dazu nichts ein  :( .
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 18.04.2009, 00:25:45
Und da ich jetzt von diesen Höhlen weiß, können wir diese auch einmal untersuchen. Vielleicht tut sich ja was auf.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 18.04.2009, 17:50:34
Also vermutlich weiterschieben, oder? Was anderes fällt mir dann wohl gerade nicht ein. Und nächsten moregn dann die Frage klären, ob wir zu den Höhlen gehen, oder in die Richtung der "Unruhen" auch wenn ich glaube, dass es die selbe ist.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Jeremias am 20.04.2009, 12:08:34
*Meld*

Ich befolge mal Idunivors Rat und melde mich im OOC:

Würde gerne bei euch mitspielen...

passe mich gerne bestehenden Gegebenheiten an, was fehlt euch denn noch?

So wie ich es sehe bräuchtet ihr noch wen für den Nahkampf der einiges aushalten kann oder?

Edit: Ich liebäugele gerade mit einem Druiden, der später als Bär oder ähnliches in den Nahkampf geht und zur Not noch etwas Heil-Potenzial mitbringen kann und auf jeden Fall was für die Wildnis wäre...

Grüße
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 20.04.2009, 17:04:58
Eigentlich hast du die freie Wahl, es gibt hier ja außer Brotor nur Hybriden und zu 100% ist keiner der anderen Bereiche abgedeckt (wobei Selenia schon als Arkaner Zauberwirker durchgehen würde).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 20.04.2009, 19:10:30
wir sind doch alle ganz harmlos :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Jeremias am 20.04.2009, 22:01:15
NAME???
Mensch, Druide 4
Alter: 22
Größenkategorie: mittel
Größe: 1,82 cm
Gewicht: 75 kg
Gesinnung: NG
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Charakter
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Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 20.04.2009, 23:30:06
Zitat von: "Idunivor"
(wobei Selenia schon als Arkaner Zauberwirker durchgehen würde).


Momentan schon, wobei sie ja auf jeden Fall noch eine Zauberstufe einbüßen muss, um die Voraussetzungen für die angestrebte Prestigeklasse zu erfüllen, aber das hat noch ein paar Stufen Zeit. ;)

Druide passt auf jeden Fall auch gut in die Gegend grad. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 21.04.2009, 08:40:20
@Jeremias: Das Krummschwert sollte Kurmmsäbel heißen, ansonsten ist mir beim ersten Mal drüber gucken nichts aufgefallen.

edit: @Jeremias: Ich schreib dir gleich mal ne PM
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 21.04.2009, 12:48:38
Hab dann mal nen Account erstellt und den Char schon mal sammt Status eingetragen. Hintergrund kommt im laufe des Tages oder morgen, je nach dem wie kreativ ich bin und wieviel Zeit ich auf der Arbeit habe *g*

hab natürlich mies gewürfelt bei den Trefferpunkten, aber was solls *fG*

Grüße
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 21.04.2009, 13:35:41
Ein Baumknutscher. Bähhh.


Tschuldigung, ist nicht böse gemeint, aber musste einfach sein. Wollte den Kommentar immer schon mal bringen.

Gehst du Richtung Gestaltwandler, alles kaputtschlagen?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 21.04.2009, 13:39:03
Ich wollte schon eher in Richtung Gestaltwandel gehen, aber den Druiden einfach durchziehen, ohne Prestige-Klasse um an höhere Zauber ran zu kommen ( finde da jetzt keine Klasse so überragend, die Spells und Wandler-Fähigkeiten gibt ).

Aber mit den HP muß ich mir wohl was überlegen, weil im Nahkampf wirds damit übel...

edit: mein Wolf hat nur 1 LeP weniger als ich und bessere Werte im Nahkampf, ne höhere RK und Angriffswürfe... *Heul*
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 21.04.2009, 13:42:39
@tuk: ich habe dich mal mit runter geholt, weil du zawr vor mir fertig bist, mir aber wieder in meine Konserven helfen darfst.  :D
Danke

Edit: @Remus: Krieger der Natur?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 21.04.2009, 13:47:13
Hatte ich schon überlegt, aber die fehlende Zaubersteigerung und das mein Tier nicht mitsteigt... naja, dafür bekomme ich dann nen besseren GaB und ein paar Gimmiks wie Schadensreduzierung ( bekomme ich die nicht auch durch bestimmte Tierformen? ), Fasthealing 1 ( fand ich ganz nett, aber nicht überragend ) oder bisschen mehr Schaden...

was hatte der noch gleich für vorraussetzungen?

weiß nicht ob sich das so lohnt... mal sehen ob ich im Spiel eher vorne stehe oder hinten...

ich bin im Moment noch etwas unzufrieden mit meiner Feat-Wahl, Heftiger Angriff ist ok, aber Doppelschlag.... weiß nicht, irgendwie fällt mir nix sinnvolles ein... jemand ideen?

Grüße
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 21.04.2009, 14:39:26
Talente beim Druiden finde ich auch immer sehr schwer. Außer in Stufe 6. :D

Evtl. könnte, wenn Du Int 13+ hast, Combat Expertise interessant sein und dann Improved Trip. Beides sehr nützlich, wenn Du in Tiergestalt unterwegs bist (meist hat man dann ja eine relativ schwache RK und spätestens, wenn man die größeren Tiergestalten annehmen kann, sind Trip Attacken ja schon sehr effektiv).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 21.04.2009, 15:11:33
Ok, hab den Vorschlag mal angenommen, Str auf 13, Int auf 13, dann Defensiver Kampfstil gewählt... Doppelschlag raus...

Hab mir nen Hund anstatt dem Wolf genommen, fand ich witziger und besser...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 21.04.2009, 15:41:28
@Brotor: na klar :--))

wenn ich meine Meinung zum Druiden abgeben darf :--))
wie wäre es denn mit einem verbesserten Tiergefährten?
und die Talente haben mich auch ein wenig überrascht bei dem geringen Angriffswurf :--)) wieviel von denn jetzt nurnoch +4 willst du herunter nehmen?
Für mehr Schaden find ich dreckiges Kämpfen immer ganz passend: Bei jedem Treffer mal eben 1w4 mehr
Ansonsten tue ich mich bei Talenten auch immer schwer, entweder weil ich keine wirklich brauchbaren finde oder weil ich als Mönch gerade mehr nehmen will, als ich zur Verfügung habe :--))
Mein Rat wäre eigentlich noch ein einfacher Waffenfokus, der kann zumindest niemals schaden.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 21.04.2009, 15:55:24
Zitat von: "Tuk Grimslan"
Für mehr Schaden find ich dreckiges Kämpfen immer ganz passend: Bei jedem Treffer mal eben 1w4 mehr.


Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, kann man dann aber immer nur einen Angriff machen, selbst wenn man mehrere hätte, weil es eine eigenständige Aktion ist und daher z.B. nicht mit einem Vollen Angriff zusammen ausgeführt werden kann. Von daher ist das auf Dauer nicht so toll.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 21.04.2009, 16:02:52
An den verbesserten Tiergefährten hatte ich auch schon gedacht, würde ich aber nur nehmen, wenns der Meister zulässt und ich kein anderes sinnvolles Feat finde...

Heftiger Angriff und auch Defensiver Kampfstil sind bereits darauf hin ausgelegt das ich später größtenteils in Tiergestalt kämpfen werde und dann die Talente erst wirklich Sinn machen.

Waffenfokus ist leider nciht soooo sinnvoll, da mir der in Tiergestalt gar nix mehr bringt...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 21.04.2009, 16:36:00
Ich finde die Wildnistalente jetzt auch nicht so schlecht. Schnelle Tiergestalt schadet ganz bestimmt nie.

Wo steht denn Verbesserter Tiergefährte, dann könnte ich es mir ansehen?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 21.04.2009, 16:50:22
Welche Wildnistalente meintest du jetzt?

Schnelle Tiergestalt erlaubt das wechseln als Move-Aktion oder? Das kann ich aber leider erst dann wählen wenn ich Shapen kann *g*, genau so wie natural Spell zum Zaubern in Tiergestalt...

Der Tiergefährte kann mit Natural Bond (CA glaube ich) aufgewertet werden, es erlaubt dem Besitzer seine Druidenstufe+3 für die Ermittlung der Werte des Tieres zu nehmen, aber nicht höher als die Trefferwürfel...

Nimmt man also ein besseres Tier ( Druidenstufe-3 effektiv ) und nimmt Natural Bond, dann bekommt man z.B. einen Leoparden mit 5 TW (3 natürlich, +2 durch Druide Lev 4 ), als Druide der 4. Stufe. Sonst hätte das Tier nur 3 TW... nimmt man ein normales Tier, nutzt einem das Feat nichts, da die maximalen TW's bereits ereicht sind.

Edit: Im Prinzip war das Talent wohl dazu gedacht, einem Multiclass-Druiden den Tiergefährten aufzuwerten...

Ich denke ich bleibe bei den gewählten Talenten, da ich mit dem Hund auch ganz zufrieden bin und mit Defensiver Kampfstil ganz gut die Deff pushen kann und mit Heftiger Angriff einfach flexibler später bin... wobei so ein Leopard ( oder Berglöwe ) auch ganz nett ist...

Also überlege ich es einfach kurzfristig wenn der Meister was zu Natural Bond gesagt hat.

Grüße
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 21.04.2009, 17:00:34
Bei den Wildnistalenten hast du natürlich recht.

Natural Bond ist ok.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 21.04.2009, 19:07:25
Natural Bond bringt allerdings leider überhaupt nichts, da die Stufe nicht über die Druidenstufe ansteigen kann (das Talent ist eigentlich nur für Waldläufer und Multiklassen-Druiden gedacht).

Kann man natürlich trotzdem zulassen (ist jetzt nicht so, als ob das dann überstark wäre; die Beastmaster Prestigeklasse erlaubt ja auch die Steigerung der Druidenstufe um 3 über das Maximum hinaus (da allerdings auch explizit)).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 21.04.2009, 20:07:55
Also Talentmäßig sage ich mal nichts dazu (habe von Druiden dafür zu wenig Ahnung) aber was ich beim Krieger immer lustig fand, zumindest wenn man nichta llein an der Front ist: "Würgegriff der Schlange". Nimmst die Gestalt eines Grizzlys und pinnst die Gegner auf den boden, dann ist egal wie viel RK man hat. Oder den Krokopanzer und Schadensreduzierung. Andererseits, stehen wohl genug Leute, so halb oder ganz an der Front.

PS: Remus, hast ne PM.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 23.04.2009, 11:00:33
Danke für die PM.

Habe schon mal ein paar Sätze Hintergrund geschrieben, da kommt noch mehr, wenn ich nicht mehr so im Stress bin...

Bin ab heute Abend bis Sonntag Abend nicht da.

Schönes Wochenende
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 23.04.2009, 18:18:43
@Remus: Ist schon ok, wir haben ja keine Eile.

@Rest: DAs heißt nicht, dass ihr nichts posten dürft. Ihr braucht auch nicht zu warten bis Remus fertig ist, ich krieg ihn schon irgendwie eingebaut.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 26.04.2009, 21:07:47
Ich bin mir gerade nicht sicher, ob Kelrien und Selenia etwas von der Karte wissen, die bei Kors gefunden wurde, ich glaube allerdings nicht. Aber Brotor und Tuk schleppen die mit sich rum und haben sie ja auch schon gesehen, für den Fall, dass das euch entfallen ist.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 26.04.2009, 22:06:12
Ähhmmm Uuupps...

OK, da war ja noch das Kreuz drauf. Aber das ist doch nicht weiter wichtig, oder? *unschuldig schau und pfeif*
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 28.04.2009, 10:30:16
Bin dann mal wieder da...

schreibe die Tage noch etwas an der Hintergrundgeschichte, wenn ich etwas Zeit habe.

Grüße
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 30.04.2009, 12:27:28
Wie sieht es denn mit der Karte aus? Ist die markierte Stelle da, wo man die anderen Aktivitäten vermutet?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 30.04.2009, 13:48:51
Die Markierung war schin auf der Karte, als wir sie bekommen haben, meine ich zumindest.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 30.04.2009, 15:33:17
Ja, natürlich. :roll:

Die Frage ist, ob sie denn auch wirklich (wie vermutet) mit dem übereinstimmt, was wir hier erfahren haben...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 30.04.2009, 17:49:51
Tschuldigung, mir war nicht klar, dass die Frage nicht mir galt. (es fehlt definitiv ein Smily, so mit Schultern hochziehen, so tut mir leid, aber konnt ich ja nicht wissen)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.05.2009, 12:04:02
Da ihr weder die Umgebung, noch die genauen Details kennt, könnt ihr euch nicht sicher sein, ob die MArkierung etwas mit den Ereignissen zu tun hat.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 01.05.2009, 13:51:21
Das ist klar. Aber wir sollten doch schon einschätzen können, ob die Markierung in etwa in der Gegend liegt, die da in Frage kommt, oder?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.05.2009, 18:58:37
Nicht wirklich. Keiner von euch ist sonderlich geübt im Kartenlesen oder kennt sich besonders in der Natur aus und kann deshalb gut Entfernungen oder sowas abschätzen. Zumal ihr ja nur sehr vage Informationen habt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 01.05.2009, 20:31:21
Ich würde einfach mal sagen, wir gehen einfach los und schauen uns die ganze Geschichte mal an ;) Schließlich sind wir "Abenteurer"  :P
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 01.05.2009, 23:05:55
Oder ihr sucht euch jemanden der sich damit aus kennt....

grüße
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 02.05.2009, 20:10:15
Edit ingame.

Jo, wäre keine schlechte Idee.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 03.05.2009, 15:57:36
@Idunivor: Aber wir werden doch zumindest sehen können, ob die Richtung grundsätzlich stimmt, oder nicht?

Die Markierung könnte ja im Westen und die Vorkommnisse im Osten sein... das sollte man doch zumindest unterscheiden können. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 03.05.2009, 20:09:15
Dafür müsstet ihr wie gesat vernünftige informationen haben. Die Position der Höhlen von den Kelrien gehört hat, kennt ihr nicht. Die Aussagen der Halb-Elfe waren auch eher vage. Da wisst ihr eigentlich nur, dass es irgendwie um Wildnis geht. Die ist allerdings in sämtlichen Richtungen Jalanthars zu finden.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 03.05.2009, 22:07:13
Hmm... okay. Dann passt mein IC Post ja soweit. :)

Ich hatte nur irgendwie in Erinnerung, die Halbelfe hätte was von Osten erzählt... aber vielleicht bilde ich mir das auch ein! :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 03.05.2009, 22:12:42
Also meine Browser Suche sagt mir, dass sie Osten nicht in den Mund genommen hat und ich habe zur Zeit keine Lust alles nochmal durchzulesen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 03.05.2009, 23:23:27
Hab ich vermutlich mit irgendwas durcheinandergebracht. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 05.05.2009, 20:20:19
Ihr müsstet euch dann auch auf die Suche nach einem Führer machen, der wird nicht vom Himmel fallen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 05.05.2009, 20:37:15
Wollte ich gerade machen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 05.05.2009, 21:02:48
Ich habe übrigens noch einen weiteren Spieler gefunden, der auch in näherer Zukunft einsteigen wird, wie genau muss ich mir aber noch überlegen.

@Remus: Sie haben post.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 08.05.2009, 12:46:13
Übers Wochenede bin ich nicht da und werde frühestens Sonntags wieder zum posten kommen.

@Remus: PM.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 12.05.2009, 20:59:25
Tut mir leid, falls es jemanden stört, dass ich jetzt etwas Geschwindigkeit reinbringe, aber ich möchte, dass mal wieder was passiert ;-) .
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 12.05.2009, 21:19:02
Ich bin der letzte der sich beschwert. Stell ne Einkausfsliste zusammen und würfle wenn du willst auf Diplomatie um über den Preis zu verhandeln. So würdest du zur Zeit 110% bezahlen.
Allzu schlechte Würfe könnten das aber weiter verschlechtern.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 12.05.2009, 22:53:27
In Ermangelung von weiteren kreativen Idee (und Sachen die ich da sowieso nicht bekäme, selbst wenn mir was einfiele) beschränke ich mich mal auf neuen Proviant, ein Zelt (damit dann nurch noch einer keines, wenn ich nicht irre, zumindest wenn man davon ausgeht, dass Remus im freien schläft), und die obligatorischen 15m Hanfseil. Mach mir nen Preis und ich schluck ihn.
Notiz an mich: Diplo steigern und einen Esel oder Hedwigs besorgen ;-).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 13.05.2009, 19:07:07
Wenn du Barthor gleich mitbezahlst, dann macht das ganze 28 GM.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 13.05.2009, 21:47:36
Gut, damit bin ich fertig zur Zentilerjagd.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 17.05.2009, 19:02:11
bin bis Mittwoch Abend ned da
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 19.05.2009, 16:37:24
@Remus: Einmal Überlebenskunde bitte.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 20.05.2009, 20:29:20
Nur um es auszuschließen:
Es ist nicht gerade zufällig so, dass Idunivor meint remus solle nochmal würfeln, und dass Remus meint, er könne den Wurf, den er mal auf Überlebenskunde gemacht hat und (meines Wissens nach) nicht verwendet wurde, hier für einsetzten?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Uliri Jaren am 21.05.2009, 12:06:13
Nein, dem sollte nicht so sein. Eigentlich hatte ich Remus damals eine sehr genaue Reaktion auf den Wurf gegeben. Das ganze lief nur per PM.
Dies Wochenende wird ja hier nichts passieren, auch wenn Sensemann aus irgendeinem Grund hier seine Mitteilung nicht gepostet hat. Aber da dürftet ihr wohl schon drüber gestolpert sein.
Falls nicht... (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=5256)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 24.05.2009, 20:20:25
Inplay erweitert...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 24.05.2009, 21:35:26
Lauschen-Würfe von allen die Lauschen möchten bitte.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 24.05.2009, 22:23:42
vielleicht muss man sich ja erst wieder dran gewöhnen, aber ich finds scheiße das neue Design.....
nach nem Post kommt man wieder ins Übersichtsforum, dann kann man sich seinen Post oder sein Würfelergebnis nicht sofort angucken, sondern muss das Topic erst nochmal aufrufen. Ist ne Kleinigkeit, aber ich finds zum Kotzen....

Sry, musste mal ein wenig Luft ablassen
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 24.05.2009, 23:52:18
Also das finde ich ehrlich gesagt nicht soo schlimm, das einzige was mich ärgert sind die ganzen "Spoiler (anklicken zum verstecken/anzeiegn)". Ich finde das sieht nicht aus.
Aber kann man sich auch dran gewöhnen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 25.05.2009, 08:50:21
Irgendwie fehlen bei mir die Überschriften in den Unterforen, so das alle Beiträge wild durcheinander da stehen... kann man das irgendwie wieder ändern?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 25.05.2009, 09:28:18
Lauschen-Würfe von allen die Lauschen möchten bitte.

Nur für den Fall, dass es untergegangen ist...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 25.05.2009, 09:33:56
Hallo alle zusammen.

Ich freue mich das ich bald hier zu stoßen darf und bin gespannt wie es hier so sein wird.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.05.2009, 09:50:07
ich hatte nur gehofft vielleicht noch ein paar mehr Infos herauslocken zu können :--))
egal
Die Sache mit den fehlenden Unterforen kommt noch hinzu....
hab lauschen gewürfelt
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 25.05.2009, 09:57:31
Na dann, Hallo und willkommen!
Was wird uns denn demnächst über den Weg laufen, wenn man fragen darf?

Und ich habe auch mal gewürfelt, danke für die Erinnerung.

Edit: Frage hat sich wohl erledigt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.05.2009, 10:28:43
Habe mich selber bisher immer geweigert einen Psioniker zu spielen, geschweige denn meine Spieler einen spielen zu lassen.
Mal sehen, was der so drauf hat, wenn das interessant aussieht, musst du mir mal erklären was das damit so alles auf sich hat, man lernt ja schließlich nie aus :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 25.05.2009, 10:36:51
Meine bisherige Erfahrung war: Sie sind immer leer.  Egal welche Stufe, egal welche Runde - sie haben nie genug Zauber ;)

Dann editier ich mal weiter, da mein altes Format von der Forumumstellung gefressen wurde :(
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 25.05.2009, 11:00:58
Meine bisherige Erfahrung war: Sie sind immer leer.  Egal welche Stufe, egal welche Runde - sie haben nie genug Zauber

Das kommt darauf an, ob der SL weiß wie er mit ihnen umzugehen hat. Auf niedrigen Stufen habe die ein unverschaähmt hohes Schadenspotential, da sie nicht an die Grade gebunden sind sondern theoretisch ausschließlich hochstufige Zauber wirken können.
Aber es gibt Mittel und Wege das nen bisschen einzugrezen bzw. zu relativieren.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 25.05.2009, 12:20:32
Findest du? Ein Stufe 4 HXM mit Scoching Ray und Charisma so hoch wie ich kann 5 mal Scorching Ray wirken - was das äquivalent zu 5*4= 20 PP mit Energy Ray wäre.  Die 11 PP die ich dann noch mehr hab, kann er wunderbar mit seinen 8 magischen Geschossen die äquivalent zu je 2 PP sind kontern. Ich find das eigentlich nicht wirklich mehr ;)

Aber es stimmt schon, bei 1 Begnung am Tag kann der Psion ähnlich stark sein wie Magier mit den Sudden Talenten.


Aber ich denke das wird dir bei mir nicht geschehen, da ich nur einen enzigen offensiv Zauber besitze: Mind thrust. Und der ist Will Neg :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 25.05.2009, 12:45:43
Dafür kannst du aber ein unbesiegbares Astralkonstrukt herbeirufen/erschaffen/wieauchimmer. Zumindest später setigt dessen RK meiner Erinnerung nach vollkommen unproprtional an. Aber das dauert wohl noch etwas.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 25.05.2009, 12:48:43
Wenn ich heute aus der Uni wieder da bin und Kelrien und Selenia bis dahin noch nicht gewüfelt haben, dann übernehme ich den Wurf.

@Remus: Suchst du dir bitte auch noch nen Bild für deinen Charakter raus und nicht nur eins für deinen Hund?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.05.2009, 13:25:40
genau aus diesem Grund dieser Vielfältigkeit habe ich mich bisher immer gegen Psi ausgesprochen :--))
Aber mal sehen, wie das im Spiel so wird

Vielleicht ist Remus´ wahre Gestalt ja ein Hund und er ist in Wahrheit ein Gestaltwandler :--))
Es gibt glaub ich sogar ein Monster wenn ich das recht in Erinnerung habe, dass eigentlich wie ein Hund aussieht, sich aber verwandeln kann um nicht als das aufzufallen was es ist :--))

Man ich bin ja begeistert, was hier heute los ist, was ein paar Tage Gate Verbot so auslösen können :--)) Gut, dass ich meinen Laptop mit in der Uni habe :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 25.05.2009, 13:32:10
*Wuf-Wuf*

ehm, ach so, menschlich, stimmt ja...

hab mal nen anderen Avatar gewählt, wobei ich noch nicht wirklich zufrieden bin, ich suche weiter...

grüße
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.05.2009, 13:37:43
das sieht jetzt aber nicht gerade sehr nach einem Druiden aus, der vertrauenswürdig scheint unsere Gruppe in die Wildnis zu führen :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 25.05.2009, 14:02:03
Du siehst auch nicht so aus als ob ich dich in die Wildnis führen würde ;)

Da hätte ich Angst, dass das Proviant ausgeht und ich am Schluß dafür herhalten muss  8)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.05.2009, 16:52:44
bitte???? Ich seh doch völlig harmlos aus und die restliche Aussehensbeschreibung tut ja wohl mal das übrige dazu bei :--)))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 25.05.2009, 17:11:34
Die vergisst man aber auch sehr leicht wieder. Ich bin da ehrlich, wenn ich an die gedacht hätte, bei der ersten Begegnung hätte Brotor dich erstmal lange und ungläubig angestarrt. Glaube ich zumindest, dass er das gemacht hätte. Außerdem trägst du doch mitterweile die "bedrohichen" KO Armschienen ;-).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.05.2009, 17:45:12
:--)))

ist der Höhleneingang dunkel? Was seh ich denn in den ersten 18m Dunkelheit? :--)) bzw. in den darauffolgenden 18m noch im groben? :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 25.05.2009, 17:54:57
Aus der Höhle fällt ein Lichtschein, allerdings macht der Eingang einen Bogen, sodass man ihn nicht einsehen kann.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 25.05.2009, 17:56:50
ok, na dann führe uns voran Remus :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 26.05.2009, 17:55:07
Bitte sehr, der Kampf ist eröffnet.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 26.05.2009, 18:52:45
Huch!
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 26.05.2009, 20:17:05
Liegen irgendwelche Zauber auf mir oder soll ich die Inertial Armor entfernen (die ich schon vor dem Kampf mir dazugedichtet hatte ;) ).

Was weiß man Charakter über Knowledge Nature über die Tiere? Soll ich einmal im Würfel Thread dafür würfeln oder machst du das verdeckt oder so?

Wirkt eine Suggestion auf Tiere oder muss das "Opfer" meine Sprache beherrschen. Bei der Zauberbeschreibung steht nichts dabei.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 26.05.2009, 20:41:25
Also das mit der Inertial Armor ist ok so.
Wissen kann jederzeit gewürfelt werden, wenn ihr glaubt, dass es was bringen könnte. Ich würfle eigentlich so gut wie nie verdeckt (außer in Einzelfällen bei Entdecken, Lauschen, etc.)
Und ich würde sagen, dass das zumindest intelligent genug sein muss um überhaupt eine Sprache zu verstehen. Allerdings sagen die Regeln da ja nichts zu, also bin ich für Vorschläge, bzw. Korrekturen offen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 26.05.2009, 20:48:35
Okay.

Wieso hab ich eigentlich beim 2ten Wurf 3 unnötige Zeilen und der +7 Bonus wird nicht eingerechnet? Hab ich das falsch eingegeben?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 26.05.2009, 20:56:58
Du darfst keine Leerzeichen innerhalb der Tags lassen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 26.05.2009, 21:14:00
Suggestion ist [language-dependent], was soviel bedeutet wie, muss die Sprache verstehen.
INT 3 reicht dafür prinzipiell, aber Tiere können das nicht. Und man muss natürlich die passende Sprache beherrschen.

Zitat
A language-dependent spell uses intelligible language as a medium for communication. If the target cannot understand or cannot hear what the caster of a language-dependant spell says the spell fails.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Nafetsky am 26.05.2009, 21:19:35
Worge sind aber keine Tiere sondern magische Bestien, und irgendeine Sprache verstehen sie auch, glaube aber Golblin.
Zumindest meine ich das irgenwann mal gelesen zu haben.


Achso, bin Brotor.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 26.05.2009, 21:21:07
Das gilt nicht für jeden von ihnen, sondern nur für die intelligenteren um mal ein bisschen Meta-Wissen zu verteilen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 26.05.2009, 21:24:52
Selenia: Danke für den korrekten Hinweis.

@ Brotor: Ob Natur oder Arkanes macht bei mir keinen Unterschied - der Bonus ist der gleiche ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 26.05.2009, 23:25:29
man man, da schaut man einen halben Tag nicht vorbei und dann sowas :--))
hier kommt ja wieder richtig Leben rein, so soll das aussehen :--))

Ähm.. mag mir bitte mal einer schnell die Auswirkungen des Zaubers beschreiben, bevor Tuk sich auf die Worge stürzt :--))
Und Ingame tut Selenia das bitte auch noch einmal schnell :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 27.05.2009, 08:27:05
TuK: http://www.d20srd.org/srd/spells/grease.htm
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 27.05.2009, 09:15:24
Die Auswirkungen sind eigentlich ziemlich offensichtlich... der Boden ist halt glitschig. Man sollte ja sehen, dass die drei Worge auf einmal nicht mehr ganz so sicher stehen. Zumal hat sie den Zauber ja zuvor schon benutzt, da sollte Tuk sich ja noch dran erinnern können. ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 27.05.2009, 11:45:22
ok danke, ich war ja nur zu faul es selber rauszusuchen .--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 27.05.2009, 13:02:18
wenn ich mich nicht irre stehen Remus und Kelrien nun auf dem selben Feld
und sagt mal vigor ist doch ein Heilzauber wenn ich mich nicht irre, zumindest habe ich noch nicht gesehen, dass man damit temporäre TP erschaffen kann
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 27.05.2009, 13:22:58
Falls ich mich richtig erinner, ist ja schließlich PSI und da schau ich nur rein wenn mal wieder Gedankenschinder kommen, ist Vigor auch ne Kraft (so heißt das doch bei PSI) die temp TPs erschafft.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 27.05.2009, 14:03:09
Brotor hat recht. Vigor ist eine Grad 1 Psy Kraft die für jeden aufgewandten Power Point (Kraft Punkt?) je 5 temporäre TP für den Träger erschafft. Hält 1 Minute pro Manifester Level.

Oder Alternativ ist die SRD wie immer sehr hilfreich: http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/vigor.htm
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 27.05.2009, 15:49:37
ah ok ich vergaß :--))
k danke für den link
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 27.05.2009, 16:16:37
ich hab meine bewegung mal editiert, sollte nun passen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 27.05.2009, 22:13:57
Na, immerhin. Hat das Grease ja doch noch was gebracht. :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 27.05.2009, 23:33:20
Wieso hat der Worg denn keine Dex? Hab ich irgendwas nicht mitbekommen?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 27.05.2009, 23:49:22
Wegen dem Grease...

Zitat
You are considered flat-footed while balancing, since you can’t move to avoid a blow, and thus you lose your Dexterity bonus to AC (if any). If you have 5 or more ranks in Balance, you aren’t considered flat-footed while balancing. If you take damage while balancing, you must make another Balance check against the same DC to remain standing.

Ich seh grad... er muss dann auch nochmal einen Balance check gegen DC 10 machen. ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 27.05.2009, 23:54:45
Oh, das ist ja nett. Und zu Beginn deiner Runde nochmal einen Reflex Wurf, ob er nicht hinfällt, oder nicht?

Davon abgesehen: Ich hab volles Vertrauen dass ihr mich da rausholt. Ich setz schonmal Kaffee für euch auf, mehr mach ich grade glaube ich nicht ;)

Blöde Würfel. 2 und 4 :(
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 28.05.2009, 00:07:16
Zitat
This save is repeated on your turn each round that the creature remains within the area.

Yep. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 28.05.2009, 09:20:56
Neue Runde kommt dann heute Abend, sobald ich aus der Uni zurück bin. Schaffe das jetzt nicht mehr.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 28.05.2009, 13:40:14
Irdiniak: magst du mir mal bitte erklären was das Free Action: Auditory Display unterdrücken genau ist? Das hast du ja jetzt schon öfters mal gemacht, aber mir sind die Auswirkungen bisher nicht aufgefallen

Danke schonmal :--)) man lernt ja nie aus
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 28.05.2009, 13:41:39
Das hast du ja jetzt schon öfters mal gemacht, aber mir sind die Auswirkungen bisher nicht aufgefallen

Genau das ist ja auch der Sinn davon! :lol:

:D :D :D

Dies ist tatsächlich eine (sogar korrekte) Antwort auf Deine Frage... ::)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 28.05.2009, 13:47:26
Ich bin bei Psi nichtmehr so ganz Regelfest, aber ich glaube Display unterdrücken ist um Attacks of Opportunity zu vermeiden, da Psioniker oft keine Gesten benutzen sondern das manifestieren sich oft auf eine andere Weise bemerkbar macht(glühende Augen etc), wenn man dies Unterdrücken kann, merkt der Gegner quasi nicht was der Gegenüber da überhaupt tut.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 28.05.2009, 13:49:25
Ne, das ist das Defensive Manifestieren (äquivalent zum Defensiven Zaubern).

Display... das Wort sagt es doch schon aus, was das ist. ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 28.05.2009, 15:37:17
Ein  Display (http://www.d20srd.org/srd/psionic/psionicPowersOverview.htm#display) unterdrücke ich mit einem normalen Konzentrationswurf. Mehr dazu beim Link.

Defensiv Manifestieren (http://www.d20srd.org/srd/psionic/psionicPowersOverview.htm#manifestingPowersontheDefensive) läuft zwar regeltechnisch identisch ab, hat aber damit nichts zu tun.

Da ich in dem Fall beide Würfe verpatzt habe, tritt auch kein Display ein, da die Power per se nicht funktioniert hat.

Edit: Selenia hat damit im Prinziep also wirklich Recht. Du hat keinen Effekt gesehen, weil du keinen sehen solltest ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 28.05.2009, 18:37:23
@Brotor&Askia (Remus): macht doch mal bitte nen Gelegenheitsangriff
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 28.05.2009, 21:40:37
Bevor ich die genauen Ergebnisse abhandeln kann muss Brotor seine AoO machen und dadurch ermitteln, ob Worg Nr. 3 auch ne AoO auf Remus bekommt, während dieser aufsteht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 28.05.2009, 23:28:24
Das hast du ja jetzt schon öfters mal gemacht, aber mir sind die Auswirkungen bisher nicht aufgefallen

Kann noch nen bisschen dauern bis du überhaupt einen Effekt von mir zu sehen bekommst. Wenn der Würfelgott mir weiterhin derart glücklich scheint, musst du die beiden Worgs alleine beseitigen ;)

Edit: Kann ich noch einen 1,5m Schritt nach oben nachholen? Nachdem ich den Defensiv Manifestieren Wurf nicht geschafft habe, wäre das vielleicht für die nächste Runde relevant ;)

Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 28.05.2009, 23:32:28
So, jetzt wird es lustig...
Brotors Angriff trifft nicht und dementsprechend lebt der Worg auch noch, wenn er Askia angreift. Dadurch ist diese dann erfolgreich getript und liegt zu Beginn ihres Zuges: Womit wir bei der Frage wären ob sie im liegen angreifen soll (@Remus)

edit: Der Einfachheit halber gehe ich davon aus, dass Askia ihre AoO nicht genutzt hat und Brotor Worg Numero 3 angegriffen hat. Der wäre dementsprechend ausgeschaltet, nur dass Askia immernoch liegen würde.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 29.05.2009, 09:28:20
Jetzt blicke ich nicht mehr wirklich durch, warte einfach auf den Status-Post für den Anfang der nächsten Runde und entscheide dann ob Askia aufsteht ( was wahrscheinlich ist, wenn sie niemand mehr bedroht )

Aber eines noch: schafft es ein Wolf/Hund nicht zu trippen, dann wird er selbst nicht zu boden geworfen! Also der Gegner hat niemals die Chance bei einem Trip-Versuch den Wolf zu trippen.

Daher verstehe ich nicht so ganz, warum Askia ihre AOO nicht machen sollte und warum sie am Boden liegt?!
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 29.05.2009, 10:52:34
Stimmt, da hab ich die Reihenfolge verdreht. Ich muss jetzt nochmal nen bisschen sortieren, sodass gleich alles passt. Askia wird aber von Worg 3 erfolgreich getript, nachdem dieser aufgestanden ist und liegt deshalb jetzt am Boden.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 31.05.2009, 13:56:23
Die Würfelgötter des Forums sind echt unfair. Irgendwie würfel ich mir hier einen Mist zusammen .... :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 01.06.2009, 01:21:44
wieso hört Tuk leise dutzende Stimmen? Muss ich das verstehen? :--)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 01.06.2009, 09:04:55
Ja, kann ich. Auch wenn Tuk selbst das auch nicht weiß ;)

A bass-pitched hum issues from the manifester’s vicinity or in the vicinity of the power’s subject (manifester’s choice), eerily akin to many deep-pitched voices. The sound grows in a second from hardly noticeable to as loud as a shout strident enough to be heard within 100 feet. At the manifester’s option, the instantaneous sound can be so soft that it can be heard only within 15 feet with a successful DC 10 Listen check. Some powers describe unique auditory displays.

Du stehst in 4,50 Entfernung und ich entschied mich für die leise Variante. Da du +10 auf Listen hast, dürfte der DC kein Problem sein.
Jetzt hast du endlich den Effekt, den zu sehen und hören ich dir verwehren wollte ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 01.06.2009, 10:37:47
ah ok danke
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 02.06.2009, 12:21:40
So, das sollte dann ja eigentlich die letzte Runde sein. Für Brotor ziehe ich erstmal nicht, vielleicht ist es ja gar nicht erforderlich.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 02.06.2009, 15:29:28
War es nicht. Danke. Zauber ist gestrichen. Und nächstes mal zauber ich direkt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 05.06.2009, 12:21:16
Ähm, worauf warten wir eigentlich?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 05.06.2009, 12:28:15
Auf die Aktion von Remus, die das ganze beenden könnte. Ich schreib ihm mal ne PM, vielleicht hat er die neue Runde noch nicht bemerkt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 05.06.2009, 12:44:24
@Remus: Er wäre ein guter Kämpfer wenn,... ihr wisst sicher was ich meine.

Wenn ich mich nicht irre hast du Zange mit Kelrien, +2 auf Angriff.
Edit: Zumindest wenn man in dem Feld stehen kann.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 05.06.2009, 12:53:15
Ja, das mit dem Feld geht, da sind ja nicht mal 25% von Felsen bedeckt. Dadurch trifft dann nämlich Remus' Angriff auch und beendet diesen Kampf. Ich bring fix das ingame auf neuesten Stand.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 05.06.2009, 15:56:15
Selenia ist damit wieder voll geheilt (und hat noch 8 Punkte gut für's nächste Mal ::)).

Tuk bekommt nochmal 15 Punkte geheilt und dürfte damit ebenfalls wieder fit sein. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 07.06.2009, 10:56:42
@Irdiniak: Ähm, Halbling? Halb ja, aber Elf.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Joshua Elmind am 07.06.2009, 13:23:15
Kannst du diesen doch sehr argen Schnitzer bitte editieren, Idunivor? Echt peinlich.


Brotor: Ich mag keine Fesselspiele mit Zwergenspielen :D

Naja, aber sehr cool von dir ;)

<--- Irdiniak, der das mit den verschiedenen Accounts noch lernen muss ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 07.06.2009, 15:37:41
@Idunivor: Ich vermute, dass zauberkunde 29 reicht, um zu wissen, dass das Psi war?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 07.06.2009, 15:57:07
Ja, das reicht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 07.06.2009, 16:25:48
@Brotor: Ihr hattet übrigens schon Kontakt mit zwei Halb-Scheusalen. Das in der Gruft und das im Orklager. Nur so als Anmerkung.

edit: Ich weise übrigens schonmal darauf hin, dass die Kampagne hier wie ein klassichsches Drama fünf Kapitel haben wird. Ob es am Ende dann ne Katastrophe oder ein Happy-End gibt werden wir dann sehen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 07.06.2009, 17:24:29
wow, das könnte die erste Kampagne sein, die ich hier in diesem Forum abschließe ohne dass vorher alle Spieler oder der SL abhauen :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 07.06.2009, 17:32:18
Wow, das könnte die erste Kampange hier in diesem Forum und am Spieltisch sein, die ich beende. Doof nur, dass ich erst zum Schluß gekommen bin. Macht bisher wirklich viel Spaß
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 07.06.2009, 17:45:01
@Idunivor: Das mit den zwei Halb-scheusalen stimmt nicht ganz, du musst mich mit einem der anderen zwei Zwergenkleriker verwechseln, die am Anfang dabei waren. Ich bin erst bei der Schlacht um Tiaran dazu gestoßen. Aber ich glaube Tuk hatte mir davon erzählt bevor wir auf Kelrien gestoßen sind.

Und von wegen abhauen: Von der ursprünglichen Mannschaft steht doch bloß noch Tuk. Aber was kommt, dass machen wir fertig.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 07.06.2009, 17:58:37
naja der SL ist auch noch der selbe :--))

Am Tisch hab ich schon die ein oder andere Kampagne beendet, was daran liegt, dass wir immer kleine Kampagnen spielen und dann auch als SL durchwechseln
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 07.06.2009, 18:00:53
Oh stimmt, der gehört natürlich auch erwähnt. Mit großem Lob wie ich meine, wenn ich bedenke wie viele Leute wieder abgesprungen sind. Soviel Zähiegkeit weiter zu machen haben leider nichta alle SLs.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 09.06.2009, 10:01:20
Ihr wart ja fleißig mit dem Schreiben... *erstmal alles lesen*
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tie_Key am 09.06.2009, 22:57:38
Ist der Spielleiter eigentlich auch noch da? Wir schreiben und schreiben und schreiben :D

Im Ernst: Sollen wir dann vielleicht jetzt aus den Höhlen springen? Ich denke es ist alles gesagt, oder nicht?

Edit: Sigh. Ich muss noch mit dem An und Abmelden klar kommen :/
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 09.06.2009, 23:06:48
Also ich fand das bisher OK, und falls man allgemien nicht dafür ist, endlich wieder zu spannenderen Stellen zu kommen, wäre ich auch ganz froh, wenn wir nur zu einem Lagerplatz springen könnten, und dann fühle ich Irdiniak mal auf den Zahn :D.^^
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 09.06.2009, 23:13:28
Das geht von meiner Seite her auch in Ordnung - aber keine Fesselspiele  :P

Edit: Wieso mir auf den Zahn fühlen? Mach das mit Remus oder seinem Tiergefährten. Ich bin ein ganz lieber und der SL und ich haben niemals abgesprochen, dass ich die Gruppe im ungünstigsten Moment verrate und euch dann alle um ... warte, das sollte ich ja grade nicht erwähnen :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 09.06.2009, 23:19:03
Schon mal werwölfe im Düsterwald, war es glaub ich, gespielt?
Da habe ich als reißender Werwolf mit der taktik fast immer bis zum Schluss durchgehalten.


Naja, als unschuldiger allerdings Bürger auch.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 10.06.2009, 10:05:00
Ja, habe ich. Wobei bei uns einfach ziemlich viele Tote waren, die rein zufällig waren.

"Ich bin der Jäger, du stirbst auch!"
"Wieso ich?"
"Weil ich das will" ----> Blöd

"Ich bin die Hexe, ich glaub du bist ein Werwolf."
"Bin ich aber nicht."
"Bist aber dennoch Tod."
Und dazu kommen natürlich noch die verrückten Dorfbewohner die einfach alles und jeden auf den Scheiterhaufen zerren und die Werwölfe die auch noch Morden ;)


Aber die Strategie ist dennoch gut ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 10.06.2009, 11:17:31
Also Jungs und Mädels mal ehrlich...., es kann ja durchaus mal passieren, dass man vergisst sich umzuloggen, aber nicht das das jetzt hier zur Gewohnheit wird....
Es sollte durchaus machbar sein, bevor man einen Post setzt, mal eben vorher zu gucken unter welchem Namen man drin ist.....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 10.06.2009, 12:02:31
Zumal es dafür ja jetzt extra die Personas und das oben rechts eingeblendeten, mitscrollenden Avatarbild gibt... da muss man sich schon wirklich anstrengen, um das zu übersehen. :D

Falls ihr das noch nicht kennt, einfach mal ein paarmal auf das kleine Bildchen eures Avatars oben rechts auf der Forenseite klicken, dann wird das mitscrollende Avatarbild eingeschaltet bzw. in verschiedenen Größen dargestellt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 10.06.2009, 13:32:41
hey, cool, das kannte ich noch gar nicht :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 10.06.2009, 13:51:40
Ja, das ist ein wenig versteckt... :lol:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 10.06.2009, 22:56:39
Ist ein lustiges Feature. Eigentlich unnötig, aber lustig.^^
Aber wies scheint  hat es schon seinen Sinn.
Ich glaube ich stell das mal las Geck ein, bis es mir auf die Nerven geht.  :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 11.06.2009, 12:47:45
Also mir gefällt's. Klar ist das im Wesentlichen Spielerei. :D

Ich hab es mir allerdings noch etwas nach rechts geschoben, so dass dieses mitscrollende Bild knapp außerhalb von dem Bereich ist, wo das Forum angezeigt wird (Browserfenster ist bei mir eh i.d.R. groß genug eingestellt, dass da noch Freiraum ist). Da stört es überhaupt nicht und ist immer im Blick, so dass man nicht vergisst sich ggfs. umzuloggen. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 11.06.2009, 13:16:03
Solltet ihr einmal mit dem falschen Account posten, postet es einfach nochmal mit dem richtigen, dann kann ich den anderen post löschen. Sobald allerdings ne Antwort dahinter ist wird das ganze schwierig, also bemüht euch bitte darum das eure Aussage immer irgendwie mit dem richtigen Account im ingame steht. Posts zu löschen erzeugt für mich ja nicht den geringsten Aufwand.

edit: Deshalb warte ich mit dem Schieben jetzt auch bis Kelrien mit dem richtigen Account gepostet hat. Ich schicke ihm erstmal ne PM.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 12.06.2009, 12:48:52
Wird hoffentlich auch so nicht mehr vorkommen ;)

Edit: Ich dachte Brotor wollte erstmal zum Lagerplatz geschoben werden, um mir noch ein bisschen "auf den Zahn zu fühlen". Fällt das jetzt weg?

Da ich mir unter dem Schreckenshahn (als Gebäude) gerade nichts vorstellen kann, werde ich warten bis irgendwer anders postet.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 12.06.2009, 13:09:40
ich wollte auf dem reiseweg eigentlich auch nochmal mit irdiniak sprechen
ich mach das dann einfach mal per pm
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 12.06.2009, 13:57:50
Ähm, ich habe noch ein paar Stoßgebete gesprochen  :wink:.

Edit: Also per pm finde ich ein wenig seltsam, ich setzte einfach in den post ne frage, die Irdiniak noch beantworten kann, aber führe die Story schon mal weiter?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 12.06.2009, 15:32:22
Ich könnte euch auch nochmal zurückholen.

edit: Der "Frohlockende Schreckhahn" ist das Gasthaus Jalanthars. Dabei handelt es sich um das einzige vollständig nach obene errichtete Gebäude, die anderen Häuser kann man sich ein bisschen so wie Beutelsend vorstellen, nur eben für Menschen gedacht.
Der Schreckhanhn ist mit einer Steinmauere umzogen und erinnert eher an eine Festung als an ein Gasthaus.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 12.06.2009, 15:34:40
Dann wäre ich eher fürs zurückholen. Ich strecih das ende von meinem Post und du das Ende von deinem.

Falls das allen recht ist.

@Idunivor: Danke.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 12.06.2009, 18:45:16
da ich mich eh zurückfallen lassen werde, damit nicht alle meinen Wortschwall ertragen müssen, mach ich es ruhig über pm :--))
es geht ja auch nur um die Stimmen in meinem Kopf, die ich nach Irdiniaks Zauber vernommen habe, ist also nur Charakterentsprechend wichtig, tut dem Abenteuer sonst nichts zu Gute
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 12.06.2009, 20:27:56
Also mir wäre es lieb, wenn es trotzdem ingame stehen würde. Ihr könnt das Gespräch ja per PM führen und nachher entweder selbst komplett in einem post veröffentlichen oder mir schicken, dann mache ich das. Auf alle Fälle halte ich es für suboptimal charakterspiel hinter dem Vorhang zu betreiben nur weil es das abenteuer nicht voran bringt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 13.06.2009, 01:19:17
Falls meine Beschreibung übrigens fehlerhaft seien sollte, wäre eine Anmerkung von dir sehr vorteilhaft, Idunivor ;) Ansonsten gehe ich einfach davon aus, dass ich so weiterschreiben soll/darf.

Edit: @ Brotor. Für den Fall das noch keine 4 Stunden vergangen sind, habe ich noch Conceal Thoughts mit +10 auf den Bluff Check auf mir liegen. Wenn nicht, hab ich halt Pech ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 13.06.2009, 13:37:17
 :dry: bin kein freund von Bluffen, Diplo und/Einscüchtern in der eigenen Gruppe und werde deshalb auch nicht dageegn würfeln (dann kann auch keine nat 20 passieren). Heißt ich werde dir die Story glauben, aber danach ein komishces bild von Elfen haben. nicht das ich das nicht jetzt schon hätte...

Edit: Sei bloß froh, dass ich mich doch noch gegen eine Zone of Truth entschieden hatte...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 14.06.2009, 08:49:47
So oder so hättest du ein komisches Bild von mir. Und ich denke wir sind uns einig, dass das nichts ist, was man "einfach so" Leuten erzählt, die man knapp 2 Stunden lang kennt. Außerdem ist es ja nicht so, dass ich euch etwas Spielentscheidendes vorenthalten würde. Nur will ich euch erst näher kennen lernen, bevor ich sowas erzähle.

@ Zone of Truth: Da hätte ich ja erstmal den save versemmeln müssen. Mit + 10 hält das da schon genau :). Und selbst wenn, dann hätte ich einfach irgendwann nicht mehr weiter erzählt und gesagt: Lasst mich bitte erstnoch einmal darüber nachdenken, bevor ich euch dies erzähle.


Sollen wir jetzt zum uns nicht versteinernden Schreckenshahn springen? :)

Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 14.06.2009, 12:48:00
Wenn ihr nichts gegenteiliges verlauten lasst schiebe ich euch dann heute Abendnach Jalanthar.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 16.06.2009, 12:44:53
Ich halt die große Rede :--)) wäre dann ungefähr soviel wie: Gefahr...., verteidigen!
:--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 16.06.2009, 13:00:23
Guter Vorschalg, das dürfte dem Geschmack der Bewohner allerdings auch entsprechen. Allerdings solltest du dich vorher umziehen, das Shirt könnte ein wenig für Verwirrung sorgen  :D.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 16.06.2009, 15:55:55
Ihr könnt euch gerne selbst in den Schreckhahn schieben. Der Wirt ist anwesend.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 16.06.2009, 20:53:55
Madam, bitte trettet doch ein ;)

Also dann ab gehts ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 17.06.2009, 20:10:14
Idunivor, ich glaub wir sind grad nicht auf dem Schlachtfeld (wegen code-tags ::)). :lol:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 17.06.2009, 20:11:34
Das kommt davon wenn einem ohne Unterlass irgendwelche SLs Kämpfe an den Hals werfen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 21.06.2009, 11:30:30
Wenn sonst keienr mehr was im Schreckhahn machen will, verlänger ich meinen Post, dass Idunivor uns weiter schreiben kann?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 21.06.2009, 12:44:12
hab nichts dagegen :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 21.06.2009, 13:44:41
Schieben wär gut. Nur wer ist Tiaran. Wenn das aber später sowieso noch erklärt wird, dann frag ich jetzt nicht nach. Ansonsten würde ich das vor dem schieben noch gerne wissen ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 21.06.2009, 13:56:11
Nicht wer, sondern was: Schau mal auf der Karte nach, das ist ein Ort. Ich verläänger dann mal den Post.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Joshua Elmind am 26.06.2009, 08:31:33
Tote Hose hier? Wann geht es weiter? ;)

Gruß Irdiniak
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 26.06.2009, 10:26:43
Irgendwann im Laufe des Tages, saß gesten den ganzen Tag in der Uni oder im Zug. Bis zu meiner letzten Klausur am 25.07 könnte sowas auch immer mal wieder vorkommen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 26.06.2009, 11:06:17
Zitat
Wobei, man sollte vielleicht erwähnen, dass diese Halbscheusale mächtige Magie beherrschen. Sie können Körper und Geist erstarren lassen und sich von Ort zu Ort teleportieren.

Seit wann können Half-Fiends denn teleportieren? ::)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 26.06.2009, 11:23:38
Also besagter konnte es.  :twisted:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 26.06.2009, 11:41:17
Zitat
Wobei, man sollte vielleicht erwähnen, dass diese Halbscheusale mächtige Magie beherrschen. Sie können Körper und Geist erstarren lassen und sich von Ort zu Ort teleportieren.

Seit wann können Half-Fiends denn teleportieren? ::)

Seitdem es Klassenstufen gibt ;)

Blöde Sorceror und Wizards immer ... :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 26.06.2009, 11:43:08
Naja, es ging mir vor allem um die etwas verallgemeinerte Darstellung. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 26.06.2009, 13:35:00
Wieso verallgmeinert.

[...] diese [gegegen die wir antreten müssen] Halbscheusale [...]

Hätte ich allgmein gesprochen, hätte ich nicht diese sondern alle oder gar nichts genommen ;)

War nicht allgmein gemeint.

Außerdem: Was weiß mein Charakter schon ingame über Halbscheusale ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 26.06.2009, 13:58:26
Gibt's denn da mehrere von? Ich dachte da ist nur ein Halb-Scheusal.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 27.06.2009, 10:45:18
Also Tuk hat schon zwei von ihnen getötet und Iridinak ist auch noch einem begegnet.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 27.06.2009, 11:23:07
Ähm Tuk hat einen getötet und wurde von einem getötet...  :wink:. Aber es sind min drei von denen wir wissen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 27.06.2009, 11:26:00
richtig, einen den ich getötet habe, einer der mich getötet hat und einer den ich töten werde :--)))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 27.06.2009, 13:08:29
Aha, das war mir bislang noch nicht so recht bewusst. Dadurch können die sich natürlich gut untereinander koordinieren dann, wenn jede Streitmacht von so einem angeführt wird. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 27.06.2009, 13:26:20
Vielleicht solltet ihr ingame dann auch nochmal ne ausführliche Erläuterung der bisherigen Ereignisse formulieren irgendwann, damit alle Charaktere nen ähnlichen Stand haben. Leider ist ja Tuk der einzige, der, von seinem kurzen Ausflug ins Totenreich mal abgesehen, überhaupt die ganze Geschichte erlebt hat.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 27.06.2009, 13:40:22
Also. theoretisch kennt Brotor sie auch, das viel nämlich unter die langen Gespräche die die zwei geführt haben, als sie allein unterwegs waren, aber ich kenne da auch bloß die Zusammenfassung per PM.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 27.06.2009, 14:23:50
Bei Gelegenheit verfasse ich mal ne Zusammenfassung, der gesamten Ereignisse, die du dann in einem Ingame-Post verwursten kannst.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 27.06.2009, 17:05:42
das wäre gut, denn mein Gedächtnis ist immer sehr Lückenhaft :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 27.06.2009, 21:15:42
In der Bibliothek findet ihr jetzt eine Zusammenfassung, die denke ich alles wichtige enthält. Die Ereignisse auf der Reise habe ich einfach mal ausgespart, das ist ja noch nicht allzu lange her.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 27.06.2009, 21:35:46
Respekt, dankeschön
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 27.06.2009, 21:42:46
Seh ich genauso wir Tuk, ich habe ja alleine gefühlte 20 Minuten gebraucht es zu lesen. Also, großes Lob.

Mal schauen, was davon ich noch erzählen muss.

OT: Nur am Anfang hjatte ich ein bisschen das Gefühl, dass ich verarscht werde, Zwerg weg, neuer Zwerg, der auch weg, noch ein neuer Zwerg  :).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 27.06.2009, 21:47:29
War ja auch so, die Runde hat einen unheimlichen Verschleißt an Zergenklerikern.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 27.06.2009, 21:48:41
Naja, will ich mal hoffen, dass ich mich nicht auch noch so abnutze...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 29.06.2009, 17:04:19
Die Charaktere sollten ja schon auf Brotos direkte Frage reagieren und wenn es nur ein Nicken ist.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.07.2009, 18:19:06
@Remus: Du weist wo es lang geht, 3 Stunden in südlicher Richtung Rauvin.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 01.07.2009, 21:18:39
@Remus: etwas verändert
@Remus: Du weist wo es lang geht, 3 Stunden in südlicher Richtung Rauvin.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 02.07.2009, 07:43:21
Habs editiert *g*

Edit: hey, wenn wir die Strecke in 3 Stunden geschafft hätten, hättet ihr Remus vielleicht für den besten Wildnisführer der Welt gehalten *g*
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 03.07.2009, 08:35:00
Wenn ich das grade auf die Schnelle richtig sehe, ist der Effect dennoch nicht zu bemerken, da die Armor invisible ist.
Wieso würfle ich eigenltich immer um 1 zu niedrig? -.-

Oder ist "The manifester’s eyes burn like points of silver fire while the power remains in effect." das noch zusätzlich und ich habe jetzt 4 Stunden lang brennende Augen?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 03.07.2009, 10:33:46
Oder ist "The manifester’s eyes burn like points of silver fire while the power remains in effect." das noch zusätzlich und ich habe jetzt 4 Stunden lang brennende Augen?

Nein, ich denke nicht. Die Displays sieht man meiner Meinung nach nur beim Wirken der Kraft.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 08.07.2009, 22:16:32
@Brotor: Keinerlei Spuren von Magie
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 08.07.2009, 22:53:29
Danke. Auch keine nachschwingende Aura?

Edit gesetzt.

Edit: zweiten Post bitte löschen, habe mich wohl verklickt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 09.07.2009, 21:33:15
Nein, wenn du was sehen würdest hätte ich es erwähnt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 09.07.2009, 22:15:18
Man kann ja mal fragen. Trotzdem Danke.

@all: Wenn irgendwer kreative Vorschläge hat, immer raus damit.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 12.07.2009, 18:17:07
Tote Hose hier?
@ Brotor: Umgebung durchsuchen und ansonsten zurück zur STadt und Meldung machen?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 12.07.2009, 19:09:46
Ach, das wird schon wieder besser, sobald man wieder weiß, was zu amchen ist.

Ich hatte die letzten Tage auch viel um die Ohren, tut mir leid, falls es dadurch etwas gezogen wurde.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 12.07.2009, 20:22:51
Ich bin prinzipiell da, wenn auch sehr beschäftigt und warte darauf, dass ihr mir sagt was ihr tun wollt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 12.07.2009, 20:37:53
wenn ich das richtig sehe, warten wir darauf, oder besser hoffen wir darauf, dass Remus ein paar nützliche Spuren findet
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 16.07.2009, 21:57:43
@Iridinak und alle anderen die die Zelte durchsuchen wollen: Dann würfelt doch bitte mal Suchen, außer ihr wollt 20 nehmen, dann müsst ihr aber wohl mehrere Stunden einplanen und es wird sicherlich dunkel werden bevor ihr fertig seid.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 17.07.2009, 08:53:08
Ich hoffe irgendwer hat mehr Glück beim Würflen als Tuk und ich.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 17.07.2009, 09:48:47
Nun ja. Das gute ist mein Ergebnis ist bedeutend höher als eure beiden.

Das schlechte ist, ich bin dennoch nicht in der Lage über 4 zu würfeln :D

Edit: Hab gerade mal nachgezählt: 7 von 9 Würfen waren 5 oder niedriger. Ich glaub ich sollte besser keine Psy Kräfte mit Angriffswurf wählen ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 17.07.2009, 11:13:42
Ach, solange Du nachher, wenn's wichtig wird, die andere Seite vom d20 auspackst, passt das schon! :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 20.07.2009, 18:07:29
Gibt es irgendeinen Skill mit dem man den Inhalt der Phiole vielleicht erraten könnte?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 20.07.2009, 18:12:56
Handwerk (Alchemie), also nein.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 20.07.2009, 18:14:53
@Iridinak: mach mal bitte einen Zähigkeitswurf
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 21.07.2009, 17:05:42
@Selenia: Falls das Absicht war klasse gemacht, sonstz war es bloß ein neter Zufall.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 21.07.2009, 17:27:19
@Brotor: Du siehts nix besonderes, aber es ist ja auch längst nicht jedes Gift magisch.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 21.07.2009, 17:58:58
ICH BIN EIN HORNOCHSE!!!

Ich habe doch eben schon Magie entdecken gezaubert, ich meine doch Gift entdecken. Sry, mein Fehler.

Edit: Es ist von Vorteil, sich einzuloggen...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 22.07.2009, 19:35:10
@Brotor: Weisheitswurf reicht nicht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 22.07.2009, 21:07:02
Es wird übrigens langsam dunkel.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 23.07.2009, 09:22:32
@Brotor: Was willst du mit dem Zauberkundewurf bezwecken? Feststellen ob hier teleportiert wurde? Dann ist die Antwort, dass du nichts feststellst.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 23.07.2009, 10:04:30
@Selenia: Falls das Absicht war klasse gemacht, sonstz war es bloß ein neter Zufall.

Öhm... ich weiß leider nicht so recht, was Du damit meinst... :-\ ::) :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 23.07.2009, 10:04:56
Hat Brotor jetzt eigentlich Gift Erkennen gezaubert?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 23.07.2009, 10:07:14
Ja hat er, aber er hat den Weisheitswurf nicht geschafft und konnte deshalb das Gift nicht identifizieren. Er weiß nur, dass es irgendein Gift war.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 23.07.2009, 10:39:22
Ok. Die wesentliche Frage (für mich zumindest) ist aber eher, ob in der Suppe auch Gift zu finden ist.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 23.07.2009, 17:01:29
"Nun, auch wenn wir wohl schon davon ausgehen konnten, nach eurer Reaktion Irdiniak, es ist tatsächliczh Gift in den Phiolen gewesen und auch der Einmtopf ist vergiftet..."

Ich wollte wissen, ob deine Aussage, du hättest nicht den richtigen Zauber vorbereitet ein Wink mit dem Zaunpfahl war, weil uch ihn vorbereitet hatte, aber nicht dran gedacht habe.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 23.07.2009, 17:06:33
Ah, nein, dass Du ihn vorbereitet hattest, das wusste ich nicht. Ich kann ihn ja (theoretisch) auch sprechen, hatte aber eben weder einen Slot freigelassen, noch den Zauber speziell vorbereitet. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 23.07.2009, 19:40:13
Aber jetzt mal hier: Wollen wir uns dort noch weiter die Beine vertreten? Mir scheint es nicht so, als ob wir dort noch irgendwelche Infos bekommen können.

Und natürlich die Frage: Ist die Suppe vergiftet?

Ansonsten (wie auch in game) meine Frage: Gibt es jemand der schnell herausfinden kann um was für ein Gift es sich handelt?
Wenn ja, wollen wir uns splitten und die einen warnen das Dorf/die Stadt während der Rest das Gift analysieren geht, oder geht das wie immer schief und die Hälfte kommt nicht leben wiedeR? :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 23.07.2009, 19:49:32
Naja, außer Jalanthar ist weit und breit kein Ort zu finden, also wenn ihr jemanden aufsuchen wollt, der das Gift identifizieren kann, dann müsstet ihr schon nach Jalanthar gehen oder warten, bis Brotor oder Selenia es ein weiteres Mal untersuchen.

Die Suppe ist übrigens definitiv vergiftet, ich bin aber gerade unsicher ob das in der PM stand, die ich Brotor geschickt habe.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 23.07.2009, 19:54:09
Zurück nach Jalanthar, aber bin ich der einzige der der Meinung ist das gepostet zu haben, oder bin ich einfach bloß plemplem?

"Nun, auch wenn wir wohl schon davon ausgehen konnten, nach eurer Reaktion Irdiniak, es ist tatsächliczh Gift in den Phiolen gewesen und auch der Einmtopf ist vergiftet.

Wenn wir rasten kann ich aber eh nochmal vorbereiten und dann versuch ich es nochmal. Oder machen wir einfach nen guten Gewaltmarsch?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 23.07.2009, 19:58:35
Hehe. :lol:

Also im IC hatte ich es überlesen (oder Du hast es reineditiert erst nachdem ich das schon gelesen hatte). Aber hier auf der Seite (ganz oben) war's mir dann doch aufgefallen. :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 24.07.2009, 16:31:38
Also mir ist der Gewaltmarsch recht und aber ich ahbe glaube ich auch die höchste KO und ich sehe im Dunkeln. Was ist mit euch anderen?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 25.07.2009, 18:44:20
So, das Zwischenspiel dient zwar ausschließlich der Dramaturgie, da eure Charaktere es ja nicht mitbekommen. Aber so wird es spannender für euch als Spieler.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 25.07.2009, 21:30:25
Dann dürfen wir das Zwischenspiel doch lesen?

War echt schwer nicht auf anzeigen zu klicken - umso zufriedenstellender dass ich es jetzt doch darf :D

Ich denke wir gehen übrigens direkt zurück zu Storr um ihn Bescheid zu geben :=
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 26.07.2009, 02:02:50
Ihr dürft es natürlich lesen, aber davon sollte selbstverständlich im ingame nichts auftauchen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 12.08.2009, 12:26:37
Hat keiner was zu sagen? Iridinak könnte noch irgendwie auf sein Erlebnis mit einem Halb-Scheusal eingehen oder irgendjamend anders sagt was. Hauptsache es geht vorwärts.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 12.08.2009, 13:10:10
Ich schau mal was sich da machen lässt.
War so erschlagen als ich das gelesen hatte und wollte mich dann auch nicht mit meinem Charisma zum Gruppensprecher aufschwingen ;)

Ich überleg mir mal was.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 12.08.2009, 15:59:14
Tuk könnte die Geschichten von seinen bisherigen Erlebnissen mit diesen Bestien erzählen, aber das ist viel zu viel Text :--))
Er wird mal fragend Brotor anschauen, der kennt die Geschichte ja :--))

edit: ok, hat er schon getan :--))
Dann würde ich sagen machen wir Irdiniaks Idee, und suchen die Höhle auf und schlachten das nächste Halb-Scheusal, vielleicht ausnahmsweise ohne dass Tuk dabei drauf geht :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 13.08.2009, 09:52:48
Je 2x Schwere Wunden heilen und ein weiterer CL 5 Trank, den ihr euch aus den Zaubern des PHB aussuchen dürft.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 13.08.2009, 11:28:23
CL 5 bedeutet demnach Grad 3 Zauber, richtig?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 13.08.2009, 12:34:44
Ja, oder Grad 0, 1 oder 2 aber eben mit CL 5. So würde ein Mage Armor Trank nicht nur eine Stunde sondern fünf Stunden wirken.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 13.08.2009, 13:02:57
:lol:

Tuk, ich glaube nicht, dass es Tränke des Magie Bannens gibt. :D

Und wenn doch, dann kann man es nur auf sich selbst anwenden. ::)

Zitat
The imbiber of the potion is both the caster and the target.

Auch noch relevant für die Auswahl:
Zitat
Spells with a range of personal cannot be made into potions.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 13.08.2009, 16:22:45
wieso sollte es keine solche Tränke geben, ich habe doch Möglichkeiten ihrer nützlichen Anwendung angegeben. Das macht so durchaus Sinn.
Das mit nur auf sich selbst anwenden kann so nämlich auch nicht stimmen, oder ich habe bisher immer falsch gehandelt und handeln lassen, wenn jemand einem anderen einen Heiltrank eingeflöst hat :--))
Das ist genau das selbe Prozedere, bzw. einen Trank über jemanden schütten sollte noch durchaus einfacher zu bewerkstelligen sein, als das Einflösen....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 13.08.2009, 16:38:28
Die Regeln sind da eigentlich relativ eindeutig:
Zitat von: SRD
A potion is a magic liquid that produces its effect when imbibed. Magic oils are similar to potions, except that oils are applied externally rather than imbibed.
und wie Selenia schon teilweise zietiert hat:
Zitat von: SRD
Potions are like spells cast upon the imbiber. The character taking the potion doesn’t get to make any decisions about the effect —the caster who brewed the potion has already done so. The drinker of a potion is both the effective target and the caster of the effect
und
Zitat von: SRD
The person applying an oil is the effective caster, but the object is the target.
Da steht sogar was zum Trank einflößen:
Zitat von: SRD
A character can carefully administer a potion to an unconscious creature as a full-round action, trickling the liquid down the creature’s throat. Likewise, it takes a full-round action to apply an oil to an unconscious creature.
Es wird nirgends explizit gesagt, ob man auch Öle mit Dingen wie Magie Bannen herstellen kann, aber eigentlich würde ich eher sagen, dass Öle für so Dinge wie Magische Waffe genutzt werden und dann eben auf den Gegenstand gestrichen werden müssen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 13.08.2009, 17:45:13
ich wusste es schon immer, ich bin eben ein viel zu netter Spielleiter :--))
Ich finde einfach, man kann ab und zu und vorallem wenn es nicht explizit in den Regeln steht, da nicht aufgeführt, wenn es logisch erklärbar ist, Dinge, die sich Spieler ausdenken, zulassen.
Aber egal, ich hab ja sowieso den anderen Trank genommen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 13.08.2009, 18:28:30
Hiho,

hab Fliegen als Trank genommen.

Grüße
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 13.08.2009, 19:00:27
hab Fliegen als Trank genommen.

In einer Höhle? Naja, wenn du meinst...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 13.08.2009, 22:43:50
Ähm sry, ich komme heute nicht mehr dazu was zu schreiben und werde morgen vor sieben auch auf jedenfall nicht posten, also von mir aus könnt ihr uns schon mal weiter schieben und ich denk mir dann noch aus, was ich nehme... :oops:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 14.08.2009, 01:38:48
Als Trank hab ich Heroism genommen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 14.08.2009, 08:23:30
Meld into Stone.

Und ab dafür in die Höhle :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 15.08.2009, 10:47:45
Eiegntlich müsste Sphäre der Unsichtbarkeit doch auch drin sein, oder?

Wenn nicht, nehm ich auch Heldenmut.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 15.08.2009, 13:18:43
Sphäre der Unsichtbarkeit ist ok.

Habe es auf Lokis Hinweis hin nochmal überdacht und mit der Wirkungsweise anderer Tränke verglichen. Ein Trank "Sphäre der Unsichtbarkeit" würde wie ein Trank "Unsichtbarkeit" wirken, wenn ich es mir recht überlege. Sieht man ja recht deutlich am Beispiel von "Segnen", der wirkt ja auch nur auf die Person, obwohl der zu Grunde liegende Zauber ein Flächeneffekt ist.
Da habe ich heute Mittag wohl einfach nicht vernünftig drüber nachgedacht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 16.08.2009, 13:38:20
Kelrien war das letzte Mal vor über drei Wochen im Gate, aber angesichts der Tatsache, dass es nur noch so wenig Zeit bis zum Ende der Runde ist, werde ich ihn nicht rausschreiben, sondern als NSC mitführen.

Will irgendeiner von euch noch etwas sagen? Sonst schiebe ich euch gleich in einem längeren Übersichtsposting zu der Höhle.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 16.08.2009, 13:40:39
Ich würe mich über einen kurzen Zwischenstop freuen und würde noch ein paar Runen schreiben, aber sonst wäre ich soweit.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 16.08.2009, 14:55:22
Eine Sphäre als Trank hätte ich auch zumindest als seltsam empfunden. ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 16.08.2009, 15:22:16
@Brotr: OK, dann schiebe ich euch erst bis zum Abend des heutigen Tages, wenn ihr dann euer LAger aufschlagt. Vielleicht wollt ihr ja auch ingame noch irgendetwas besprechen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 16.08.2009, 20:18:16
So, für Tuk dann nochmal eine Rune Bärenstärke und für Kelrien Schild des Glaubens, Göttliche gunst hat ja leider nicht geklappt (die Dinger funktionieren wie Tränke).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 16.08.2009, 20:46:56
super danke, dann brauch ich 3 Vorbereitungsrunden .--)))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 20.08.2009, 11:17:48
Ihr müsstet dann schon irgendwie mal auf die Höhle zugehen. Ob in vollemn Lauf mit nem Sturmangriff oder via Schleichen ist mir völlig egal, Hauptsache ihr macht was.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 20.08.2009, 11:21:00
Schließt völlig egal auch ein paar goldene erwürdige Wyrme als Reittier mit ein?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 20.08.2009, 11:22:24
Wenn ihr welche dabei habt...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 20.08.2009, 11:22:43
Darf man schnell noch den Charakterbogen editieren?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 20.08.2009, 11:25:55
Nein, man kann sich ja nicht einfach so irgendetwas eintragen. Da könnte ja jeder kommen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 20.08.2009, 11:53:17
Hab mal meine Spruchauswahl für den letzten Tag leicht geändert (Color Spray raus; Detect Secret Doors rein).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 21.08.2009, 17:16:51
@Selenia: Würfle doch bitte auch noch Entdecken.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 21.08.2009, 19:25:11
@Selenia: Du siehst zwar den Höhleneingang, aber keinerlei Wachen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 23.08.2009, 19:55:04
Entschuldigung für die lange Abwesenheit, die letzten zwei tage waren Gamescom und heute hatte meine Mutter Geburtstag gehabt. Bin ab morgen wieder aktiver.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 26.08.2009, 19:24:21
Also wie wollt ihr euch der Höhle nähern? Einfach so? Oder mit irgendeinem besonderen Plan?

Ich bin btw an diesem Wochenende nicht da also habt ihr noch ein bisschen Zeit euch was zu überlegen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 26.08.2009, 19:37:16
Ich bin auch ab morgen bis Montag Abend nicht da, kann voraussichtlich aber jeden Abend mal reinschauen und ggf. posten
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 28.08.2009, 23:18:44
Sollen wir dann langsam mal rein?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 29.08.2009, 00:38:10
Ich wüsste jetzt ehrlich gesagt auch nicht, wie wir das großartig geschickter anstellen könnten, als einfach vorsichtig dahinzugehen...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 31.08.2009, 10:51:32
Off Topic: Ich kann folgende Scout Optionen anbieten
Den Psycrystall alleine losschicken. (Er ist klein und hat Blindsense, sodass er selbst schlecht gesehen wird aber die Feinde sehr gut entdecken kann)
Mit Meld Into Stone vorausgehen und herausfinden was man so hört.

Ersteres könnte zur Vernichtung meines Psycrystalls führen, zweiteres würde Resourcen verbrauchen, eine Rückzugsmöglichkeit von mir zerstören und wahrscheinlich nur einen geringen Nutzen bringen.

Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 31.08.2009, 22:31:00
oder wir gehen einfach alle rein :--))
Ich meine was für Handlunsmöglichkeiten haben wir wenn wir dort eine 40köpfige Scheusalsarmee sehen? Wir müssen sie so oder so zerstören. Und ob wir nun eine einzelne Gruppe dort ausfindig machen, die wir zuerst angreifen oder die zusammenhängende. Es würde nichts daran ändern, dass wir, sobald wir die Information haben, reingehen.

Was vielleicht ganz gut wäre das Ding vorher vielleicht immer eine Kurve oder so vorfliegen zu lassen, damit wir unsere Tränke usw. nehmen können bevor wir uns in den Kampf stürzen. Das wir uns halt vorbereiten können und die nicht.

Das kann dir Tuk aber nicht alles sagen :--))) Du kannst es Ingame aber gerne als deine Idee aussprechen, aber ich denke, so verlieren wir keine Zeit mehr und haben vielleicht den erhofften Vorteil.

Zur Fackel: Kann man die relativ schnell anmachen? Sodass wir im Dunkeln, wenn man wirklich gar nichts sehen kann, also außer Brotor und mir, sogar an den Händen fassend, reingehen und dann erst wenn es zum Kampf kommt die Fackel entzünden`?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.09.2009, 10:46:26
Eine ewige Fackel ist kaltbrennend. Sie steckt also schon brennend im Rucksack und sobald man sie herausholt spendet sie Licht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.09.2009, 13:36:58
So, ich hab jetzt einfach mal den Kampf eröffnet, damit es weitergeht. Die Lichtfrage ist hier auch noch nicht so akkut, da das Tageslicht noch für Beleuchtung in diesem Teil der Höhle sorgt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 01.09.2009, 13:39:46
Na, ich bin ja mal wieder flink heute... :lol:

Naja, solang die 1er nur bei der Ini kommen... ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 01.09.2009, 17:13:11
ich gehe in meinem Post von normalen Speeren aus und nicht von Langspeeren. Auch nicht von Wurfspeeren. Mit der Dunkelsicht sollte ich sehen können um was für ein Gerät es sich handelt und ob sie noch mehrere bei sich tragen, so einen Speer kann man ja nicht so leicht im Stiefel verstecken :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.09.2009, 17:57:40
@Tuk: Könntest du vielleicht zu dem Fluff-Text auch noch den Crunch-Teil hinzufügen? So bring das posting herzlich wenig.

edit: Es sind übrigens Langspeere.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 01.09.2009, 22:58:12
Huch, das ging jetzt aber flott.
Darf ich wenigstens noch Inertial Armor gewirkt haben, bevor wir reingegangen sind?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.09.2009, 23:19:39
ja, Zauber könnt ihr ruhig noch nachtragen, ich wollte nur, dass es mal vorwärts geht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 02.09.2009, 02:51:11
ich habe auf die Angriffe verzichtet, da ich für den Fall, dass es keine normalen Speere sind, das ganze umschreiben muss, was jetzt ja der Fall ist.....
Dann wäre der Konflikt entstanden wegen 2x würfeln oder übernehmen und so

Habe mir ja beinahe schon gedacht, dass du uns wieder was verheimlicht hast *zwinker*

Deshalb ist der Warten und Vorbereiten Gedanke fehl am Platz, und sollte zu einem Angriff auf die beiden Speerkämpfer, solange sie in der ersten Runde noch auf dem falschen Fuß sind, wegen unser gewonnenen Initiative, umgewandelt werden.
Das mach ich aber morgen, also nach dem Aufstehen
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 02.09.2009, 11:20:36
so Post editiert, zeitlich nun natürlich nach Remus
Denk bitte daran in der ersten Runde, da wir die Ini gewonnen haben, verlieren die Orks bis sie das erste Mal dran sind ihr Geschick auf die RK und können keine AOO´s machen :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 02.09.2009, 23:20:23
Außer sie haben combat reflexes :P
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 03.09.2009, 13:33:30
@Iridinak: Du müsstest noch sagen wo genau dein Astralkonstrukt hin soll.

Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 03.09.2009, 14:41:41
Ich hab auch überlegt, Grease oder Web zu benutzen, aber im Endeffekt werden wir da eh nicht komplett unbemerkt ankommen und rufen können sie ja trotzdem. Außerdem bestimmt auch nicht komplett verkehrt, die Zauber am Ende noch zur Verfügung zu haben. Das hier muss auch so gehen! :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 03.09.2009, 14:44:03
Echt? Erscheint doch erst nächste Runde.

Ansonsten: Hinter den oberen Ork vor Kelrien.

@ Selenia: Brotor hätte im Notfall auch noch Silence, aber ich denke die werden so oder so bald auf uns aufmerksam. Und was wollen sie schon großartig machen? Mehr Kämpfer beschwören? :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 03.09.2009, 15:55:50
Ich denk die beiden haben Langspeere? Dann können sie so dicht nicht auf Kelrien schlagen :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 03.09.2009, 19:18:38
Ich denk die beiden haben Langspeere? Dann können sie so dicht nicht auf Kelrien schlagen :--))

Stimmt, der nicht treffende Angriff geht gegen Tuk und die Karte ist ein bisschen falsch, da der eine Ork ein Feld weiter links steht. ändert aber sonst herzlich wenig.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 05.09.2009, 09:00:25
Wau, ich hätte niemals gedacht das wir es schaffen so regelmäßig unter 10 zu würfeln. Gut, das dass nicht der Endkampf ist ;)

@ Tuk: Vielleicht haben sie aber auch das Talent Short Haft. Wir sind bei D&D - da gibt es immer eine Möglichkeit die Grundregeln zu umgehen ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 05.09.2009, 10:05:17
dann hätte Idunivor wohl geschrieben, dass alles seine Richtigkeit gehabt hätte und dann hätte ich ihm natürlich geglaubt.
Da dies nicht der Fall war, bin ich mir aber auch sicher, dass er mir den Hinweis nicht übel genommen hat ;--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tie_Key am 05.09.2009, 20:43:28
Stimmt ;)

Übrigens danke für den Hinweis das ich Konstrukt auch Ingame mal erklären sollte. Da hab ich wohl geschlafen  :alien:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 07.09.2009, 12:05:40
@Iridinak: Bitte nur im Würfelthread würfeln, auch während Kämpfen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 11.09.2009, 23:03:22
@Iridinak: Da scheint nichts zu sein in dem Raum.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 13.09.2009, 20:33:56
So wieder da fürs erste.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 16.09.2009, 11:23:45
Ich werde die nächste Woche nur sporadisch da sein, aber ds heißt ja nichts. Ihr könntet euch zumindest mal für einen der Gänge entscheiden.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 18.09.2009, 13:26:02
zumindest logischerweise sollten wir Irdiniak abwarten, der uns noch aufklären könnte, was seine Kugel entdeckt oder auch nicht entdeckt hat :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 24.09.2009, 11:18:42
Mit einem Blick erkennt Tuk wohl jedes Staubkorn in dem Raum :--))) 20 gewürfelt, gesamt 30.
Im Übrigen bin ich immernoch dafür, dass Irdiniak uns vielleicht mal über die tolle kleine Kugel aufklären könnte, sodass wir die immer kurz vorher um die nächste Ecke fliegen lassen können, bevor wir darum rennen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 25.09.2009, 13:50:34
So, es geht zügig weiter. Der Spoiler erhält natürlich wieder Meta-Infos.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 28.09.2009, 12:39:46
Also mal im Ernst, habt ihr alle keine Lust mehr? So wenig war hier ja schon ewig nicht mehr los, dabei gibt es eigentlich überhaupt keinen Grund für Verzögerungen derzeit. Der weitere Weg liegt schließlich klar vor euch.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 28.09.2009, 13:49:26
Ich hoffe nicht, hängen ja gerade wohl kurz vorm Finale. Aber ich weiß auch nicht, irgendwie konnte ich mich des letzt nur schwer aufraffen (bzw gar nicht  :oops:).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 29.09.2009, 12:32:23
So, hier haben wir mal das was die beiden mit Dunkelsicht von dem Raum vor euch sehen können, die rote Linie kennzeichnet grob helles Licht, die orange diffuses, die schwarzen Bereiche könnt ihr nicht einsehen:
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 29.09.2009, 21:15:50
wirkt der Bärenstärkezauber denn noch? Sonst aktivier ich neben der Rune göttliche Gunst, auch noch die Rune Bärenstärke
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 30.09.2009, 12:21:09
@Tuk: Da ihr ja nicht gerade durch die Höhlen gerannt seid, ist er inzwischen weg.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.10.2009, 10:34:39
Aktive Zauber bitte in den Status eintragen, mit Dauer, wie ihr es bei Kelrien ja sehen könnt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 01.10.2009, 14:00:57
genau deswegen bin ich in den Raum reingeturnt... und SG 15 habe so gerade geschafft um AOO´s auszuweichen....
Desweiteren sollten die durch das plötzliche Hereinplatzen genauso überrascht sein wie Tuk, der plötzlich Gegner sieht, sodass der Kampf erst beginnen dürfte, wenn Tuk wieder auf den Beinen ist und somit seine Aktion haben dürfte. Denn entweder konzentrieren sich die Orks in der Überraschungsrunde in der Tuk turnt auf ihn, dann hätten alle anderen von uns noch eine Überraschungsrunde oder so konzentrieren sich in der Runde völlig auf den Eingang auf noch mehr Kämpfer, dann könnte Tuk wieder handeln.....
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.10.2009, 15:17:39
Das waren keine AoOs sondern Ready Actions, ich hab gerade noch sicherheitshalber die Regeln nachgelesen und die Inireihenfolge entsprechend angepasst. Hatte da die Regeln zu Ready Action falsch im Kopf und deshalb den Wechsel des Ini-Counts vergessen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 01.10.2009, 15:37:02
ok wenn es vorbereitete Aktionen waren, dann haben die bereits gehandelt. Das sie nun ganz oben in der Inireihenfolge sind ist auch richtig, aber sie haben gehandelt, wir alle noch nicht, das heißt wir sind jetzt dran und zwar auch Tuk

1. Orks bereiten sich vor
2. Tuk geht in den Raum -> Kampf beginnt
3. Angriffe der Orks, kein Iniwurf nötig, da vorbereitete Angriffe.
4. Alle anderen, die noch nicht gehandelt haben seit der Kampf begonnen hat, sind dran
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.10.2009, 20:45:52
@Tuk: Das kommt ein bisschen darauf an, wie man das deutet, denn eigentlich unterbrechen die Orks dich ja bei deiner Aktion (d.h. dem in den Raum laufen) und rutschen dann vor dich in der Ini-Reihenfolge.

Zitat
The action occurs just before the action that triggers it. If the triggered action is part of another character’s activities, you interrupt the other character. Assuming he is still capable of doing so, he continues his actions once you complete your readied action.

Der Auslöser war logischerweise, dass jemand das entsprechende Feld betritt. Dementsprechend bleibt Tuk nur noch eine Standard Aktion, aber meinetwegen können wir davon ausgehen, dass er bei dem Angriff stehen geblieben ist und sich jetzt in dem Feld nördlich von Kelrien befindet.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 02.10.2009, 00:39:29
Damit kann ich leben, dass er sich auf die neue Situation gleich einstellen kann und nicht stupide auf ein bestimmtes Feld läuft :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 02.10.2009, 09:25:44
Wie stark wird der Ork vom Hieb von Tuk mitgenommen?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 02.10.2009, 11:17:21
Wie stark wird der Ork vom Hieb von Tuk mitgenommen?

Habe den Status aktualisiert, aber wirklich heftig war es für den Ork nicht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 02.10.2009, 11:30:18
@Selenia: Du kannst den Angriffswurf schonmal machen, er wird wohl ziemlich sicher gebraucht werden. Aber Deckung hat das Ziel in jedem Fall.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 02.10.2009, 11:41:54
Ok.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 02.10.2009, 13:48:44
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 02.10.2009, 13:53:42
mmh, im falschen Thread gewürfelt, lasse ich jetzt aber so.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 03.10.2009, 19:03:37
Ich hab ja diese Runde schon gehandelt (während die Orks dranwaren) und bin dann nächste Runde vor den Orks dran.

Soll ich dann trotzdem jetzt schon die nächste Aktion (im Spielerblock) machen?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 04.10.2009, 15:13:09
Ja, mach ruhig.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 04.10.2009, 17:52:12
Ok, ich warte erst noch, was der Rest so tut, und poste dann (vermutlich aber einfach ein Feld schräg vor; Nachladen; Feuer).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 05.10.2009, 19:10:12
@Iridinak: Auch wenn du nnur Konzentration aufrecht erhälst bitte nen entsprechenden post im Kampfthread machen.

@all: Möchte vielleicht einer von euch Brotor übernehmen solange er nicht da ist?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 07.10.2009, 11:04:06
@Tuk: Du kannst wieder handeln, liegst jetzt allerdings und würdest durch aufstehen eine AoO provozieren.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 08.10.2009, 12:24:22
@Selenia: Könntest du mir erklären, wieso sich der Schaden den du ausgewürfelt hast nochmal verdoppelt? Habe gerade keine Bücher zur Hand um das selber rauszusuchen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 08.10.2009, 12:26:08
Verdoppelt?

Das sind einfach zwei Schadenswürfe... einer für den Angriff und einer zusätzlich, weil es wohl ein kritischer Treffer ist (20 beim ersten Wurf).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 08.10.2009, 12:27:21
:lol: :lol: :lol:

Jetzt weiß ich, was Du meinst. :D

Die 20 ist der zweite Angriffswurf... der Gesamtschaden ist 10!
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 08.10.2009, 12:28:33
ah ok, die Tücken der Deutschen Sprache...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 08.10.2009, 12:31:36
Ein , nach der 20 wäre wohl ganz sinnvoll gewesen... ::)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 11.10.2009, 17:14:56
Bin wieder da.

Ich streiche mir dann noch nen Grad 2 für die Heilung von Tuk.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 11.10.2009, 19:56:20
Brotor: welchen Ork greifst du an?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 11.10.2009, 20:04:23
von da wo ich stehe erwische ich doch bloß einen, oder?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 14.10.2009, 17:35:42
Ähm Selenia? Frei im Raum steht ein benommer Ork den du, wenn du magst auch ohne Abzüge mit Armrbrustbolzen bekannt machen darfst :=)
Also wenn du sowieso nichts besseres vor hast dann bitte sehr, oder hast du Munitionsmangel? Dann bieten sich Dolche an ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 14.10.2009, 18:45:46
Naja, ich weiß ja nicht, wie das genau funktioniert, und wenn ein Angriff den da rausholt, wäre das ja eher kontraproduktiv. ;)

Aber vielleicht ein guter Moment, um darauf hinzuweisen. :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 14.10.2009, 20:01:35
Kann man eigentlich ohne Probleme gefesselt werden während man stunned ist? Da er ja auch nur marginale Abzüge gegen normale Angriffe bekommt müsste man dann wohl Würfeln, nur was bzw. gegen was?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 14.10.2009, 20:28:38
Naja, es ist ja kein allzu großes Problem jemand der dazed ist bewusstlos zu schlagen, zu fesseln und dann wieder aufzuwecken.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 15.10.2009, 12:58:12
Ich werde von Freitag bis Sonntag ohne Internet sein. Am 19. bin ich dann aber wieder da.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 20.10.2009, 16:19:53
Seid ihr alle eingeschlafen? So träge war es hier ja noch nie und ich sehe zur Zeit auch überhaupt nicht woran es liegt. Außer Tuk hat niemand etwas verlauten lassen, was nach Abmeldung klingt, also macht mal hin.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 22.10.2009, 08:44:07
Also ich hätte auch nichts dagegen wenn es hier als bald weitergehen würde. Wäre zu schade, wenn die Geschichte hier jetzt einschlafen würde ... :(
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 22.10.2009, 09:05:30
Es müsste sich nur jemand erbarmen das Fesseln gerade zu beschreiben, auch wenn es wohl vorher erforderlich sein dürfte ihn bewusstlos zu schlagen, da er ja nur dazed und nicht stunned ist. Das könnt ihr aber gerne auch einfach ingame beschreiben ohne zu würfeln, ist ja keine allzu große Sache bei einem dauerhaft dazed Gegner.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 23.10.2009, 17:39:45
So, falls noch jemnd meint, er könnte einen Schild des Glaubens brauchen, soll er sich melden. Ansonsten bin ich fertig.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 23.10.2009, 18:02:13
*meld*
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 23.10.2009, 18:14:26
Du hast doch schon den Schutzring UND die KO-Armschienen gekriegt! Du bist aber auch unersättlich, was?

ABer bin ja ein Wohltäter, wenn sich sonst keiner meldet, sollst dus haben, auch wenn der 1 Punkt es ja nicht so richtig bringt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 23.10.2009, 21:26:36
was fürn Schutzring?
Schild des Glaubens bringt doch +2 und RK kann ich immer gebrauchen, komischerweise geht Tuk ja immer als erstes drauf... :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 23.10.2009, 21:27:57
Den Schutzring von dem Halbscheusal aus der Gruft in Tiaran.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 24.10.2009, 10:06:48
ich meine, entweder besitze ich ihn nicht oder ich habe ihn vergessen einzutragen :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 24.10.2009, 10:37:36
Von meiner Seite her wanderten 2 große und 3 kleine Heiltränke für die freie Verfügung - also wer will darf sich bedienen ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 25.10.2009, 18:39:39
Vielleicht wars auch der Resistenzumhang, den du bekommen hast, ich weiß es nicht mehr sicher.
Dann bekommst du halt noch nen Schutzsegen.

(Und dann stellen wir fest, dass wir vor der falschen tr stehen, Buhahahaha!)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 25.10.2009, 19:47:24
So, aktualisiert bitte alle nochmal euren Status. Seit Beginn des Kampfes sind mit Fesseln heilen etc. 2 Minuten vergangen. Berücksichtigt das bitte entsprechend bei aktiven Zaubern.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 25.10.2009, 20:03:57
Es kann losgehen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 26.10.2009, 20:35:15
So, Endkampf ist offen. Mal sehen wie ihr euch diesmal schlagt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 26.10.2009, 21:11:43
Ich habe übrigens das mit dem Schutzring nochmal nachgelesen, den besitzt keiner von euch, da ihn niemand von Talyn abgeholt hat, wo ihr ihn zusammen mit dem Krummschwert (das ihr folglich ebenfalls vergessen habt) zum Identifizieren gelassen hattet.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 27.10.2009, 08:21:11
Seh ich das richtig, dass die von mir angebotenen Heiltränke niemand haben will? Dann schreib ich mir die natürlich wieder gut.

Auf nen guten Endkampf ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 27.10.2009, 13:38:07
Ich habe übrigens das mit dem Schutzring nochmal nachgelesen, den besitzt keiner von euch, da ihn niemand von Talyn abgeholt hat, wo ihr ihn zusammen mit dem Krummschwert (das ihr folglich ebenfalls vergessen habt) zum Identifizieren gelassen hattet.

Dumm gelaufen. :lol:
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 27.10.2009, 13:39:15
Na, ich bin ja eh noch nicht dran... dann warte ich noch. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 27.10.2009, 16:08:54
Ich entscheide jetzt einfach mal, dass Askia auf Remus wartet, dann kann es weitergehen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 28.10.2009, 15:49:05
Ich wollte gerade meinen Post fertig machen da ist mir aufgefallen das Call to Mind eine Minute als Zauber zeit hätte. Soll ich die einfach einfachhalbshalber auf 6 Sekunden runter kürzen oder bin ich jetzt verpflichtet die 10 Runden das zu wirken?

Sorry für meinen Fehler.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 28.10.2009, 18:00:33
Nehmen wir es einfach als 6 Sekunden, das passt schon so.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 29.10.2009, 22:00:57
Gut das du das mit dem Flammenschwert editiert hast Remus. Ich fürchte die wären ein bisschen resistent dagegen :(
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 31.10.2009, 10:36:37
Das ist so dicke eine Falle. Ich kann es spüren!
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.11.2009, 19:11:50
Ist euch noch nicht aufgefallen, dass ihr alle (bis auf Brotor) an der Reihe seid?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 01.11.2009, 19:36:40
@Remus: Die Bewegung bitte spezifizieren.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 02.11.2009, 17:18:11
@Tuk: Ja war es.

@Iridinak: Du kannst übrigens noch auf Wissen (Ebenen) bzgl. der Kreaturen würfeln.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 02.11.2009, 20:40:10
Nett, uns zu sagen, gegen wen wir kämpfen müssen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 02.11.2009, 20:42:07
Nett, uns zu sagen, gegen wen wir kämpfen müssen.

Naja, die Frage ist ob ihr gegen den Halbteufel oder die Ganzteufel kämpfen müsst, Kelrien hat entschieden, dass der Halbteufel gefährlicher ist, da bereits mehrfach von ebensolchen die Rede war.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 02.11.2009, 20:48:11
vielleicht sollten wir noch etwas mit dem Gegner reden. Fragt ihn irgendwas. Warum er gegen die beiden anderen kämpft. Mehr als nicht antworten kann er auch nicht :--)) Tuk ist ja nur nicht so gut im Reden.
Im Übrigen möchte ich für Runde 4 meine Aktion nicht mehr aufheben und wieder als erstes handeln.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 02.11.2009, 20:59:01
@Tuk: Nach meiner Interpretation der Regeln ist das nicht möglich, du hast in der ersten Runde zu den anderen Delayed und damit deinen Ini-Count entsprechend reduziert.

Hierzu noch die entsprechende SRD-Passage:
Zitat
Delay

By choosing to delay, you take no action and then act normally on whatever initiative count you decide to act. When you delay, you voluntarily reduce your own initiative result for the rest of the combat. When your new, lower initiative count comes up later in the same round, you can act normally. You can specify this new initiative result or just wait until some time later in the round and act then, thus fixing your new initiative count at that point.

You never get back the time you spend waiting to see what’s going to happen. You can’t, however, interrupt anyone else’s action (as you can with a readied action).

Ich bin davon ausgegangen, dass dir bewusst war, dass das die Auswirkungen von einem Delay sind und man nicht einfach wie man will hin und her wechseln kann.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 02.11.2009, 23:01:04
Naja, dieses Halbscheusal wird wohl schon der Gegner sein. Warum die anderen beiden gegen den kämpfen... tjoa, kein Plan! :D

Dummerweise werde ich wohl nicht viel sinnvolles beitragen können. Die meisten meiner Zauber sind gegen so einen Gegner leider reichlich nutzlos. ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 02.11.2009, 23:01:45
hm.. nein, naja wieder was gelernt :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 02.11.2009, 23:02:48
Wie hoch ist eigentlich die Höhle (also Boden - Decke), da in dem Bereich wo gekämpft wird?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 03.11.2009, 09:03:59
Drei bis vier Meter, in der Mitte der Höhle dürften es ca. 10m sein.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 03.11.2009, 16:30:35
:D

Wollen wir hoffen, dass das seine Kampfkraft zumindest ein wenig schwächt. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 03.11.2009, 16:33:53
:D

Wollen wir hoffen, dass das seine Kampfkraft zumindest ein wenig schwächt. :)

Eigentlich nicht wirklich, gefährlich bleibt er wohl, zumal er euch dann ab jetzt als größere Gefahr als die Canoloths einstufen wird denke ich.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 03.11.2009, 21:23:05
Wie wärs wenn jemand das SChwert aufhebt, bevor der Halbdämon dran ist?

Egal, wahrscheinlich zu spät ^^

@Remus: Das Krokodil kommt doch erst nächste Runde, oder nicht?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 03.11.2009, 21:29:03
Ja,das Kroko ist eigentlich am Ende meiner Runde da, also dann wenn ich das nächste mal dran bin, aber vom Fluff her erscheint es eben schon und nächste Runde stürmt es dann an...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 03.11.2009, 21:36:11
Ahh okay ;)

Hey Selenia, sollen wir eine Selbsthilfe Gruppe aufmachen?

Arme Elfen haben keine passende Zauber für Halbscheusale bereit - was tun? :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 03.11.2009, 21:41:20
@Iridinak: Machst du bitte nen MLC gegen Resistenz, Psi ist ja gleich Magie und somit wirkt ZR voll.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 03.11.2009, 22:27:17
Kein Ding ;)

Wir haben nicht zufällig irgendwo ein paar Action Points vergraben, oder? :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 04.11.2009, 08:35:26
@Brotor und Tuk: einen Willenswurf bitte.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 04.11.2009, 11:11:52
Ach, mir fällt grad auf, dass ich mich vielleicht letzte Runde noch bewegen sollte, damit ich auch in Reichweite für den Zauber bin (war ;)). :lol:

2x NO, 3x O dann sollte es passen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 04.11.2009, 11:34:29
Hbe leider aber keine Zeit für nen richtigen post, kommt dann leider erst heute Abend/Nacht.

VOn mir aus kann auch Idunivor für mich einfach angreifen (ANgriff +10 und schaden d10+4)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 04.11.2009, 14:57:55
"erstarrt" im Sinne von gelähmt (oder sowas in der Richtung)?

Und... wie groß sind diese Viecher eigentlich, die sehen auf der Karte so klein und niedlich aus. :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 04.11.2009, 15:01:22
ja, in diesem Sinne.

Zitat
A canoloth stands about 4 feet tall at the shoulder, is about 6 feet long, and weighs 400 pounds.

Also sind sie schon recht groß, etwa wie nen Schwein, würde ich schätzen, wobei ich auch unsicher bin wie groß so ein Schwein so ist.

edit: Regeltechnisch heißt das Medium.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 04.11.2009, 15:39:50
gelähmt bedeutet wehrlos und wehrlos zieht coup de grace nach sich :--))
irgendwelche Einwände, vielleicht da er von dem anderen gehalten wird, aber im Grunde ist zumindest im Moment das Halb-Scheusal der gemeinsame Gegner, weshalb ich doch meinen Arm um dessen Hals legen kann um ihm das Genick zu brechen ->coup de grace

Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 04.11.2009, 18:13:29
gelähmt bedeutet wehrlos und wehrlos zieht coup de grace nach sich :--))
irgendwelche Einwände, vielleicht da er von dem anderen gehalten wird, aber im Grunde ist zumindest im Moment das Halb-Scheusal der gemeinsame Gegner, weshalb ich doch meinen Arm um dessen Hals legen kann um ihm das Genick zu brechen ->coup de grace

Er befindet sich gerade in nem Grapple mit dem Canoloth, ich muss da mal nen bisschen nachlesen, wie das dann mit dem coup de grace aussieht. Mal ganz davon abgesehen, dass ein coup de grace nicht automatisch tödlich ist, sondern "nur" ein kritischer Treffer  ist, der automatisch trifft und dann einen Zähigkeitswurf nach sich zieht, also nicht automatisch zum Tod führt.
Außerdem provoziert es Attacks of Opportunity.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Landar Sturmwind am 04.11.2009, 18:20:37
@ Idunivor

Ich verziehe mich gleich wieder in mein Grab, aber bevor du das lange nachliest:

Ich denke, dass auch im Grapple ein Coup de Grace mit einer Melee Attack "ganz normal" möglich ist gegen einen Feind.

Je nach dem, was IG der Auftrag der Canoloth ist, dürfen sie zwar eine AoO machen, wenn sie merken, dass man versucht das Halb-Scheusal mit einem Coup de Grace umzubringen, aber sie müssen ja keine AoO ausführen. (Wenn ihnen der Tod des Halb-Scheusals einfach egal ist...) .

Wobei man noch ergänzend sagen muss: Wenn einer der Canoloth das Halb-Scheusal festhält im Würgegriff, dann kann er eh keine AoOs regeltechnisch im Grapple gegen Außenstehende durchführen.


Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 04.11.2009, 18:37:45
@Landar: Danke, dann spar ich mir den Suchaufwand.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 04.11.2009, 19:59:43
Wusste ja nicht, dass er sich im grapple befindet. Die bisherige Aussage war ja.
Zitat Selenia: ""erstarrt" im Sinne von gelähmt"
Zitat SL: "ja, in diesem Sinne."

aber nach den letzten beiden Posts:
das heißt jetzt ich kann den coup de grace machen? also einfach kritischen Schaden ohne Angriffswurf?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 04.11.2009, 20:08:44
ja genau, allerdings gibst du dadurch Canoloth 1 eine Chnce zu einer AoO.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 04.11.2009, 23:18:08
joar, aber im Moment muss man ja, dem bisherigen Verhalten nach zu urteilen, davon ausgehen, dass es darauf durchaus verzichten müsste
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 05.11.2009, 00:22:38
Ist der jetzt nur gegrappelt oder sowas wie Paralyzed oder so? Wenn nicht, würde das Astrale Konstrukt auch einen Coup de Grace versuchen wollen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Landar Sturmwind am 05.11.2009, 00:27:01
Ist der jetzt nur gegrappelt oder sowas wie Paralyzed oder so? Wenn nicht, würde das Astrale Konstrukt auch einen Coup de Grace versuchen wollen.

Das Halb-Scheusal ist grappled und (vorallem) paralyzed. Das letztere macht ihn dann für einen Coup de Grace empfänglich.

So, nu bin ich aber als (un)toter Wilder und Mitleser schon wieder wech ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 05.11.2009, 09:13:27
er ist beides, wie Landar schon sagte.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 05.11.2009, 10:33:53
@Tuk: Mach mal bitte einen Zähigkeitswurf.

edit: Standort vortäuschen habe ich btw. bewusst ignoriert, da es gegen Canoloth nicht wirkt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 05.11.2009, 10:45:57
Mir fällt gerade auf, dass das Halb-Scheusal so wie Tuk jetzt auch in das Feld des grappelnden Canoloth gezogen wurde. Deshalb hätte Tuk theoretisch erst nen Schritt machen müssen vor dem Coup der Grace, was jedoch möglich gewesen wäre.
Dementsprechend gilt jetzt nur für den Rest dran denken, dass sich die beiden in den Feldern der Canoloth befinden, das lässt sich auf der Karte nur schlecht darstellen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 05.11.2009, 14:16:48
Tuk ist für 5 Minuten paralysiert.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 05.11.2009, 15:04:27
Kurz Frage bevor ich meinen Post fertig mache, denn irgendwie hab ich den Überblick verloren.

Wieso steht das Astrale Konstrukt neben Brotor und nicht an dem Half fiend ? Das würde ja bedeuten es wäre letzte Runde nicht in Kontakt gewesen und hätte gar nicht schlagen können, oder nicht?
Kann das Konstrukt inklusive eines 1,5m Schrittes an den Halffiend kommen um ihn zu Coup de Gracen?

Gruß Irdiniak

@ Tuk: Irgendwelche Vorschläge wie wir dich da rausholen können?

Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 05.11.2009, 15:10:02
Mmh, stimmt das hatte ich letzte Runde eiegentlich noch schreiben wollen: Ich weiß nicht wie du die Bewegung gerechnet hattest aber ein Charge war nicht möglich, da die Bewegung dafür nicht ausreichte. Ich habe es so weit bewegt wie möglich war und getroffen hätte es eh nicht.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 05.11.2009, 15:10:36
Kann das Konstrukt inklusive eines 1,5m Schrittes an den Halffiend kommen um ihn zu Coup de Gracen?

Ja, das ginge.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 05.11.2009, 15:25:05
Huch nicht weit genug?
Ich hätte es 10,5 weit beschwören können.
Meine jetzige Position ist ziemlich genau 9m von meiner vorherigen Position entfernt, sodass die Beschwörungsposition 1,50 weiter rechts von mir gewesen wäre. Von dort aus hat das Konstrukt dann eine eine Reichweite von 24m alias 16 Kästchen. (12m Grundgeschwindigkeit)

Wagerecht sind es von meiner Position bis zu der Position von Kelrien 11 Kästchen, also von der beschworenen Position 10 Kästchen entfernt.
Vertikal zählt nur jedes zweites kästchen und die position bis unterhalb von Kelrien ist 6 Kästchen entfernt.
Also komme ich auf eine benötigte Bewegung von 13 Kästchen alias 19,5 - das heißt ich hätte noch 3 Kästchen bzw 4,5 Bewegung übrig gehabt.

Oder hab ich da irgendwo einen Irrtum? Selbst wenn ich mich irgendwo gerade verzählt hätte, bleiben damit noch 2 diagonale Schritte übrig, oder nicht?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 05.11.2009, 16:20:00
naja ich bin ja mal wieder raus aus dem Kampf :--))
Wenn es mich im Griff hat, wird es mich wohl genauso wie das andere Ding das Halb-Scheusal verschlingen. Gelähmt habe ich ja keine Chance mehr den Grapple zu schaffen.
Entweder ihr haut meinen Peiniger schnell tot oder ihr könnt mich aus seinem grapple befreien
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 05.11.2009, 18:18:27
Vielleicht möchte jetzt irgendwer des halbscheusal Coupem, kann ja schließlich keiner mehr gelegnheitsangriffe machen (Tuk verehrt doch Ilmalter, oder? Oh, das ist gemein).

Oder soll ich gleich den dicken Brocken coupen, so 3d10+12 ist ja ganz nett, aber dann prügelt bitte irgendwer das andere Viech kaputt, allerdings möchte ich daraufhinweisen, dass ich eine kaltgeschmiedete Waffe habe, mit der ich Dämonen wohl verletzten köntte um Tuk zu helfen...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 05.11.2009, 19:14:50
Also irgendwie mögen mich die Würfel heute absolut nicht. Selten so grotig gewürfelt :(
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 06.11.2009, 11:43:01
@Iridinak: stimmt hast recht, hatte die Bewegungsrate des Stufe 1 Konstruktes verwendet. Aber das macht ja eh keinen wirklichen Unterschied, da Charge eh nicht getroffen hätte und jetzt ja trotzdem alles genauso läuft.

@Iridinak': Brain Lock geht nicht, da es sich bei Canoloth um Outsider handelt und du ja schlecht 7 Psi-Punkte ausgeben kannst.

Das Halb-Scheusal wird btw. durch den Coup de grace vom Astral Konstrukt getötet (wobei das nicht der cleverste Schachzug in der derzeitigen Situation war, aber egal).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 06.11.2009, 11:47:48
So, Selenia darf noch handeln und Brotor auch schon, da mit dem Halb-Scheusal ja der einzige, der zwischen euch in der initiative war verschieden ist.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 06.11.2009, 22:47:56
Welcher von den beiden hat Tuk denn erwischt, der 1er oder der 2er?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 06.11.2009, 23:12:58
Der 1er, hatte ich ganz vergessen noch zu schreiben. Den hat Brotor dann auch angegriffen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 07.11.2009, 09:45:29
Ok, weil ich darüber nachdenke, ein Netz zu erschaffen, da würde ich den dann genau aussparen, damit wir den zuerst angreifen können (und Tuk erstmal wieder in Sicherheit bringen).

Kann eigentlich irgendwer Lähmung aufheben? Sonst wird das ja für Tuk eine recht langweilige Angelegenheit hier...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 09.11.2009, 09:58:04
Wollt ihr nicht langsam mal was machen? Es ist schließlich schon nen bisschen her, seid euer Zug bekommen hat und außer Selenia hat noch keiner was getan. Und Tuk ist der einzige, der nichts machen kann.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tuk Grimslan am 09.11.2009, 10:35:37
ich sag mal, neben dem Versuch mich zu retten :--))  sollte vielleicht mal jemand versuchen die Kugel zu zerstören oder zumindest mal vom Altar herunterzunehmen :--))
Wir wollen ja nicht, dass da noch endlich viele Ungeheuer herauskommen :--)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 09.11.2009, 20:05:32
Kann man mit Knowledge Arcana evtl. etwas mehr darüber in Erfahrung bringen, was hier vielleicht eine sinnvolle Handlung wäre, um diesen Riss einzudämmen? Oder müsste man da eher Knowledge Planes haben (was ich leider nicht hab)?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 10.11.2009, 21:29:50
@Iridinak: Gibt es nen Grund, dass du nichts machst?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 11.11.2009, 09:31:33
Hi, sorry, war in letzter Zeit ein bisschen knapp an Zeit und hab es einfach verpeilt. Wird sofort gemacht.

Tut mir echt Leid.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 11.11.2009, 10:31:13
@Selenia: Du kannst dich nicht neben das Schwert bewegen bzw. nur indem du dich rechts von Canoloth 1 stellst. Die anderen Positionen werden durch Askia, Brotor und das Krokodil versperrt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 11.11.2009, 12:14:13
Hmm... da ist es ja wirklich ziemlich voll... das Schwert liegt da wo Brotor jetzt steht, oder?

Naja, dann bleibt Selenia einfach wo sie momentan ist.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 11.11.2009, 12:18:43
Das Krokodil ist nur noch 1 Runde da...

irgendwie fehlt derzeit etwas der Plan.

Kugel zerstören würde ich sagen und dann sehen ob das Tor zu geht... falls nicht, dann bliebe nur die Flucht wenns noch mehr werden
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 11.11.2009, 14:33:23
Hmm... da ist es ja wirklich ziemlich voll... das Schwert liegt da wo Brotor jetzt steht, oder?

Naja, dann bleibt Selenia einfach wo sie momentan ist.

ja, ist es. Ich reiche dann jetzt die Aktion des dritten Canoloth nach.

edit: Die Karte ist jetzt wieder aktuell.

@Selenia: ist das mit deiner derzeitigen Position so ok?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 11.11.2009, 14:48:23
Ja, das passt schon so.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 13.11.2009, 11:37:42
ihr seid nach wie vor fast alle an der Reihe.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 13.11.2009, 11:44:17
Ich mach noch heute den Post und bin dann erst wieder Sonntag da.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 13.11.2009, 20:56:11
Wie kaputt sieht Tuk eigentlich aus? ich überlege nämlich ob ichs weiter gegen die kugel versuche soll,oder erstmal den ersten Canoloth zu klump haue (oder es versuche).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 14.11.2009, 00:55:49
Also so richtig gut sieht er nicht mehr aus.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 14.11.2009, 12:21:27
Gegen was sind die Viecher denn nicht resistent? Silber?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 14.11.2009, 12:33:09
Gegen was sind die Viecher denn nicht resistent? Silber?

Um das zu wissen war Iridinaks Wissenswurf leider nicht gut genug...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 14.11.2009, 12:58:17
@All: Irdenein Vorschlag? Weiter auf die vicher kloppen, inder Hoffnung mehr schden zu machen, Waffengesinnung (gut) drauf sprechen in der Hoffnung, dass das hilft, nachdem kaltgeschmiedet, Wucht und Magisch es nicht taten, oder weiter die Kugel bearbeiten (Tuk ist ja aufopferungsvoll, der versteht das schon?).
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 14.11.2009, 14:23:36
Ich denke, dass da immer mehr von den Viechern kommen werden... wenn Du mich fragst... hau die Kugel kaputt und hoff auf das Beste. :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 15.11.2009, 14:28:36
@Brotor: ein Zähigkeitswurf bitte und ein Ringkampfwurf gleich hinterher.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 15.11.2009, 14:46:14
Ich habe das Gefühl, es läuft nicht gut...

Edit: Ade!
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 15.11.2009, 15:09:24
Ja, so könnte man es ausdrücken...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 15.11.2009, 15:14:25
Ich scheine irgendwie eine Begabung dafür zu haben zu schwere Endkämpfe zu konzipieren. Aber noch besteht ja ne gute Chance, dass ihr zumindest einen Teilerfolg erlingt, auch wenn der große Sieg glaube ich gerade in sehr weite Ferne gerückt ist.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Brotor am 15.11.2009, 15:38:02
Naja, vielleicht habe wir einfach eine Begabung mies zu würfeln, meine Boni waren ja jetzt nun nicht ganz schlecht...

Hast du mir den Schaden schon angerechnet? Ich habe so wenig TP?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 15.11.2009, 16:18:36
Hast du mir den Schaden schon angerechnet? Ich habe so wenig TP?

Ja, erst 5 Schaden durch die Zunge, dann nochmal 12 durch den Biss (bei dem ich ziemlich gut gewürfelt habe).

Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 15.11.2009, 18:55:47
Ich weiß, ehrlich gesagt, auch nicht, was ich da momentan tun sollte... ich habe eigentlich nix, was denen irgendwie etwas antun könnte. ;)

Zumal ich auch nichtmals einen Hauch einer Ahnung habe, was uns überhaupt weiterbringt (gut, die Viecher wegzukriegen wäre sicherlich von Nutzen, aber das wird ja das Portal nicht schließen...).

Ich werd einfach mal damit weitermachen, wo Brotor aufgehört hat, und auf die Kugel einschlagen, denke ich.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 18.11.2009, 22:36:29
Mein Vorschlag wäre: Kugel zerstören und soviele Gruppenmitglieder wie möglich lebend rausbekommen.
Also würde ich sagen wir versuchen den angeschlagengen umzuhauen und die anderen beiden mit Konstrukten zu füttern.

Mehr kann ich gegen hohe Will saves und Magie Resistens mit diesem Charakter leider nicht tun :(
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 18.11.2009, 22:40:28
Mein Vorschlag wäre: Kugel zerstören und soviele Gruppenmitglieder wie möglich lebend rausbekommen.
Also würde ich sagen wir versuchen den angeschlagengen umzuhauen und die anderen beiden mit Konstrukten zu füttern.

Mehr kann ich gegen hohe Will saves und Magie Resistens mit diesem Charakter leider nicht tun :(

Das klingt zumindest nach einem Plan. Kelrien ist übrigens wieder da, er übernimmt den Charakter wieder, sobald die Verwirrung endet.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Landar Sturmwind am 18.11.2009, 22:51:18
Die Chancen dafür werden langsam etwas schlechter, aber Faerûn könnte vor einer sehr großen und unangenehmen Gefahr noch gerettet werden, aber ob so viele der Gruppe überleben werden, na ja...

Wenn man erfolgreich war und etwas großes geleistet hat, dann hat man sein Leben zumindest nicht umsonst geopfert. Wäre ja auch was wert, selbst wenn der Rest Faerûns wohl nicht so viel davon mitbekommt....

Aber nun bin ich als Mitleser da wieder still.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 19.11.2009, 10:48:53
Ich stehe übrigens ein Feld weiter rechts. ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Landar Sturmwind am 19.11.2009, 14:51:39
Ich glaube, dass Selenia wieder mal den +2 Damage Bonus durch Heroism vergessen hat, oder übersehe ich etwas?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 19.11.2009, 15:13:03
Ne, diesmal hab ich dran gedacht. Gibt aber nur +2 auf Angriff nicht auf Schaden. :)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 19.11.2009, 21:57:41
Hi,

Ich poste sobald ich ne Übersicht habe was die Beschworenen Kreaturen so erreicht haben und ich sehe wo noch Platz ist.
Werde dann direkt das nächste Konstrukt beschwören und das kommende stürzt sich entweder auf Tuks Angreifer oder die Kugel.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: <Loki> am 19.11.2009, 22:51:34
auf Tuks Bezwinger..... der Gute musste mal wieder dran glauben.....
Naja, wenn ihr den Endsieg irgendwie davontragt, ist Tuk wohl der Charakter, der sich am ehesten damit abfinden kann, dass er für das Gute schlussendlich gestorben ist :--))
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 20.11.2009, 12:48:40
@Remus: Das Krokodil verschwindet dann diese Runde, oder?

edit: @Remus: Welchen Canoloth soll der Wolf den angreifen? Er hätte ja ansonsten auch durchaus die Möglichkeit die Kugel zu attackieren.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 20.11.2009, 13:41:25
Das Kroko verschwindet ja.

Der Wolf attackiert den nächstbesten Gegner, da ich ihm schlecht Befehle geben kann... und wohl auch nicht sagen kann das er die Kugel attackiert...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 22.11.2009, 12:43:56
@Iridinak: Es wäre ganz gut, wenn du jedesmal genau angibst auf welchem Feld dein Konstrukt erscheint, damit ich es entsprecheend auf die Karte setzen kann.

Ansonsten kommt die neue Runde erst heute Abend, wenn ich wieder in meiner Wohnung bin.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 23.11.2009, 10:23:46
@Remus: Zähigkeitswurf für Askia bitte
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 23.11.2009, 21:41:20
Prima, immerhin das wäre geschafft. :)

Nur, was jetzt? Diese Viecher kriegen wir doch nie im Leben tot...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 23.11.2009, 21:47:04
Nur, was jetzt? Diese Viecher kriegen wir doch nie im Leben tot...

Da könnte was wahres dran sein...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Landar Sturmwind am 23.11.2009, 21:56:03
Prima, immerhin das wäre geschafft. :)

Nur, was jetzt? Diese Viecher kriegen wir doch nie im Leben tot...

Ganz genau. Diese drei Viecher werden Faerun aber nicht weiter bedrohen und mit den restlichen Orks, die dort möglicherweise noch verblieben sind, haben sie auch "tolles Futter" ;)

Es wäre halt um Askia und Brotor schade, aber ich weiß nicht, ob die auch wenn ihr jetzt länger dort bleiben würde, überleben würden...

Es besteht- außer um euch für eure Verbündeten einzusetzen- kein Grund (mehr), der euch zu 100% dazu zwingen würde, gegen diese drei Wesen zu kämpfen.

Ich denke, dass dieser Post als Mitleser schon in Ordnung ist. Denn im Endeffekt hängt es ganz von euren Charakteren ab, ob ihr "Rettungsversuche" wagen wollt, oder die momentan noch bestehende Ablenkung für eine Flucht ausnutzen wollt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Remus am 23.11.2009, 22:39:01
Also ich denke das es nur um Brotor schade wäre, Remus sieht Askia als Begleiter, ist sich aber durchaus bewusst das wenn ihre Zeit abgelaufen ist, sie sterben wird. So ist das Gesetz der Natur, der Stärkere überlebt...

natürlich sind die Dämonen nicht natürlich hier, aber um den höheren Ziel zu dienen, würde Remus Askia zurück lassen, zur Not.

Bekommen wir Brotor denn überhaupt schnell genug frei?
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 23.11.2009, 23:24:28
Ich wüsste ehrlich nicht, wie wir Brotor da überhaupt rausbekommen könnten... ich könnte halt ein Netz zaubern, um die Viecher einzuspinnen, damit wir uns entfernen können. Aber sonst wüsste ich echt nicht, was wir da tun können. :D
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Irdiniak Aviendrik am 24.11.2009, 22:31:25
Soleid es mir tut habe ich auch keinen besseren Vorschlag zu bieten als Tuk und Brotor zurückzulassen.

Eins kriegen wir vielleicht noch niedergemetzelt, doch 3? Da muss zumindest ich passen :(
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 26.11.2009, 18:28:37
@Iridinak: Könntest du bitte auch noch handeln.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 26.11.2009, 20:01:46
@Iridinak: Ich weiß gerade nicht, wie du dir die Bewegung des Konstruktes vorstellst. Die Kohlepfannen sind groß genug um Dekcung zu gewähren und die Felder zu schwerem Gelände zu machen.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 28.11.2009, 15:33:32
Ich fürchte Askia kann sich garnicht bewegen, weil sie doch gelähmt wurde... :-\
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 28.11.2009, 15:51:58
Ich fürchte Askia kann sich garnicht bewegen, weil sie doch gelähmt wurde... :-\

richtig, Askia ist gelähmt und gerappelt.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Tie_Key am 28.11.2009, 20:02:53
@Iridinak: Ich weiß gerade nicht, wie du dir die Bewegung des Konstruktes vorstellst. Die Kohlepfannen sind groß genug um Dekcung zu gewähren und die Felder zu schwerem Gelände zu machen.
Ahh okay, ich dachte man könnte sich auf die Felder mit den Pfannen draufstellen.
Im Prinziep sollen die Konstrukte ja auch nur gefressen werden, in sofern sowieso egal ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Kelrien Amalidh am 29.11.2009, 14:27:09
Ich denke ich kann dann auch wieder ziehen? ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 29.11.2009, 14:39:27
Nächste Runde, diese Runde stehst du noch plappernd im Gang.

@Remus: Vielleicht solltest du dein posting nochmal editieren, da Askia sich wie gesagt nicht bewegen kann und klar ist, dass Remus sie zurücklassen muss.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Idunivor am 30.11.2009, 19:10:51
So, ich habe jetzt in einem posting sehr viel auf einmal abgehandelt und einige Entscheidungen bzgl. eures Vorgehens getroffen, damit wir schließlich beim Ende angelangen. Ich würde dann jeden von euch noch um ein Abschlussposting bitten, auch die beiden Verstorbenen, die im Jenseits beide von ihren Göttern willkommen geheißen werden.

Ich mache mich dann auch gleich mal an ein abschließendes Feedback...
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Selenia am 30.11.2009, 19:43:55
Na, immerhin konnten wir ja doch noch etwas erreichen... das hatte ich zwischendurch wirklich nicht mehr gedacht. ;)
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: <Loki> am 30.11.2009, 21:43:49
Ich möchte mich für Tuk entschuldigen, dass ich vermutlich keinen Abschlusspost setzen kann.
Zeitlich habe ich im Moment sehr viel mit der Uni zu tun und einen kurzen 5 bis eigentlich auch 25 Zeiler hat Tuk als Abschlusspost nicht verdient.
Der Charakter, der von Anfang an dabei gewesen ist..., ich hätte sehr gerne abschließende Worte gefunden, aber würde ich damit vermutlich 4 bis 5 Wordseiten sprengen. Alles andere finde ich halt aber nicht angemessen um für mich selbst meinen Char in Erinnerung zu behalten, den ich ja mehr als 2 Jahre lang gespielt habe und gerade mit seinen ganz eigenen Schwierigkeiten so zu lieben gelernt habe.
Titel: Die Ebene der Puppenspieler
Beitrag von: Sensemann am 04.12.2009, 17:38:51
Damit wandert diese Runde ins Archiv

LG Sensemann