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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Abenteuer in Freihafen => Thema gestartet von: Tex am 22.12.2007, 18:01:56

Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 22.12.2007, 18:01:56
Die Schanghaier, Runde 1

Initiative:
Adrian
Larissa
Gaerdin
Lundal
Exeder
Talvra
Seeleute

Status:
Adrian 13/13
Larissa 12/12
Gaerdin 8/8
Lundal 6/6
Exeder 6/6
Talvra 8/8

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Gaerdin: Dancing Lights auf m21 (10 Runden), +1 Dodge-Bonus gegen #2 (D)
Adrian: +2 Shield-Bonus gegen #9 (TSS), +1 Dodge-Bonus gegen #8 (D)
Larissa: Mage Armor: +4 Armor-Bonus (1h)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/pressgang/runde1.jpg)
Karte, Runde 1, nach Talvra (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/pressgang/runde1nachtalvra.jpg)
Karte, Runde 1, nach Lundal (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/pressgang/runde1nachlundal.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Adrian am 03.03.2008, 10:30:47
Adrian wird sich der Gefahr blitzschnell bewusst, und so macht er einen Schritt auf Lundal zu, dass er diesem Gnom somit ein wenig Schutz bietet. Währenddessen zieht er seine beiden Kurzschwerter elegant vom Rücken.
[b]"Ihr müsst hier heute nicht euer Leben lassen. Das könnt ihr auch noch an die nächsten, die vielleicht ein wenig schwächer aussehen als wir tun."[/b] spricht er warnend zu den Seemännern. Mit einem Lächeln auf den Lippen.


Bewegung auf p20
Full action: beide Schwerter ziehen.
Diplomatie: 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Adrian am 03.03.2008, 10:40:08
Falls das geht würde ich gerne den Twinsword style auf den ersten legen der mich angreift, und den Dodge bonus auf den 2. der auf mich zu kommt.
Falls das nicht möglich ist, nehme ich für TSS für #9 und Dodge für #8.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 03.03.2008, 10:46:33
Auch der Waldläufer tritt neben seinen Freund, um diesen zu schützen. Der Hakenhammer liegt locker ins einer rechten Hand.
Dann ertönt ein kurzer, schriller Pfiff unter der Hutkrempe und eine schwach leuchtende, humanoide Gestalt erscheint neben dem Magier und der Wildelfe. Sie bewegt sich leicht hin und her, die aus Licht bestehenden Arme pendeln. Sie gibt jedoch keinerlei Geräusche von sich.  
"Das gleicht die Unterzahl etwas aus!" schmettert Gaerdin dem Anführer entgegen und geht in Kampfhaltung.


5 ft. step: nach n 18
Standard: Dancing lights - spell like ability (Gestalt erscheint auf m 21)
Free: Sprechen und pfeifen

Falls notwendig: bluff 1d20d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 03.03.2008, 10:50:40
Danke Talvra, hätte ich fast vergessen :)

Dodge immer auf den ersten Angriff/Angreifer, wenn es anders sein sollte, sage ich es an - o.k. Tex?
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 03.03.2008, 13:47:56
Exeder hat sich gerade auf eine schöne Stadtbesichtigung gefreut, als diese Kreaturen vor der Gruppe auftauchten. Exeder zieht sich ins Innere ihrer Kampfgefährten zurück und meint : Stellt euch alle dicht beieinander, dass diese Ratten uns nicht in den Rücken fallen. Dann sagt sie zu Larissa : Ich stehe hinter dir und werden einen Zauber auf dich wirken, damit dich diese Strolche schlechter verwunden können. Nach diesen Worten zu ihrer Freundin, könnte ein aufmerksamer Beobachter sehen, wie die junge Frau aus einer Tasche ihrer Robe etwas herauszieht. Es handelt sich dabei um ein Stück getrocknetes Leder, dass sich die Wildelfe um die Finger der rechten Hand wickelt und dann Bewegungen damit macht, die den gesamten Körper Larissas einschließen. Darauf hin, wird deren Körper in ein grünes Feld eingeschlossen, der sich mit dem Ziel automatisch mitbewegt

Freie Aktion : reden
Standartaktion : Magierrüstung auf Larissa
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 03.03.2008, 14:59:37
Talvra ist ganz beeindruckt und auch ein wenig abgelenkt von den vielen neuen Gerüchen und Stimmern und bekommt deswegen kaum mit, das sie umzingelt werden. Als sich dann eine Stimmer erhebt, die sich unfreundlich meldet. Fast schon muß er lachen, als sich die Meute zu erkennen gibt. Aber die Situation ist ihm doch zu gefährlich, da er nicht weiß wie gut die Kampffertigkeiten der anderen Gefährten ist und er entschließt sich seine Gegner ein wenig zu Bluffen. "Hey, Erinnia , Larina, Gordan, Leskin und Mertos. Heute ist der Tag der Prüfung Eurer fünf jährigen Kriegerausbildung gekommen. Also nur wer mehr als zwei Gegner schafft, wird von mir aufgenommen.  

Bewegung auf o23 mit dem Rücken zu Exeder
Full action: Schwert und Schild ziehen.
Bluffen: 1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 03.03.2008, 15:01:04
Sorry Larissa und Adrian
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 03.03.2008, 18:10:41
Lundal war zu abgelenkt um zu bemerken, dass sie von Piraten... von Abschaum oder wie auch immer man ihn nennen will, umzingelt sind. Erschrocken stellt er die Lage fest. Doch auf diese Situation ist er natürlich Vorbereitet. Er zieht seine geliebte Pistole. Leise sagt er zu ihr [b]"Ein weiterer Einsatz für dich meine Liebe..."[/b]. Lundal senkt den Kopf und schießt die Augen. Blitzschnell lässt er seine Trainingsstunden an ihm vorbeiziehen. Dann öffnet er seine Augen. Jedoch nicht weit. Seine Augen öffnen sich nur einen Spalt. Er zielt über Kimme und Korn und drückt ab. In einem gewaltigen Knall und einer Menge Rauch fliegt die Kugel auf einen der Angreifer zu

Move action: Pistole Ziehen
Standart action: Schießen auf Pirat 10
5ft-schritt auf N/21

Angriff:
1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Schaden:
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 03.03.2008, 18:11:25
Bedrohung bestätigen:
1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 03.03.2008, 18:42:29
Die Kugel aus Lundals Pistole reißt ein gewaltiges Loch in die Brust des getroffenen Seemannes. Leblos sackt der Körper auf den Boden, eine sich stetig vergrößernde Blutlaache hinterlassend.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 04.03.2008, 02:27:10
Larissa wird sich schnell darüber klar, was die Männer von ihnen wollen. Es ist außerdem offensichtlich, dass sie Exeder bestimmt nicht als Arbeitskraft auf einem Schiff ansehen. Vielmehr kann sie sich sehr genau vorstellen, welches Schicksal der Elfe bevorstehen würde und sie schwört sich, dass sie eher sterben würde, als noch einmal zu erlauben, dass jemandem etwas geschieht, der unter ihrem Schutz steht.
Trotzig blickt sie einem der Piraten direkt ins Gesicht, während sie Exeders Anweisungen folgend einen Schritt zurück tut. Sie spürt die sanfte Berührung der Hexenmeisterin als sie ihren Bogen zieht und einen Pfeil auf die Sehne legt.
[i][b]"Bitte bringt euch bei der nächsten Gelegenheit in Sicherheit"[/b][/i], bittet sie sie, während sie den Pfeil auch schon fliegen lässt.

Free Action: 5 ft. step nach M 23
Move Action: Waffe ziehen
Standard Action: Schießen auf Pirat 5 1d20d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
Schaden: 1d6d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 04.03.2008, 02:30:26
Doch ein gewaltiges Krachen zerreißt auf einmal die Luft und der Schrecken lässt Larissa kaum merklich zucken, was jedoch ausreicht, um den Pfeil wirkungslos an seinem Ziel vorbeifliegen zu lassen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.03.2008, 07:58:02
Auf Adrians Worte reagieren die Männer nur mit brüllendem Lachen. Was sollten diese  Schwächlinge ihnen schon antun können? Ebenso zeigen sie sich von Talvras Worten nach außen hin unbeeindruckt, auch wenn der ein oder andere etwas verunsichert wirkt. Als Lundals Kugel den Mann direkt rechts neben dem Anführer tötet, blickt dieser den Leichnam ungläubig an. Das konnte doch nicht sein? Sein erfahrenster Mann, einfach tot? Rotglühend vor Zorn lässt der zahnlose Mann seinen Totschläger fallen und zieht stattdessen seinen Krummsäbel, den er sofort in die Höhe reckt und dort kreisen lässt.

[b]"Kommt schon, ihr räudigen Hunde, die sind doch kein Gegner für uns! Wir haben schon härtere Seebären schanghait!"[/b]

An die sechs Reisenden gewandt fügt er an:

[b]"Noch könnt ihr euch ergeben. Besonders um die Elfe wäre es doch schade...."[/b]

Dann zieht die Bande den Kreis um die kleine Gruppe langsam enger, doch fällt auf, dass  sie sich immer zu zweit gruppieren und auch noch einen gewissen Abstand wahren, als würden die Männer sich noch nicht so recht trauen. Anscheinend hat der Bluff des Oghma-Priesters doch eine gewisse Wirkung gezeigt.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.03.2008, 07:59:16
Die Schanghaier, Runde 2

Initiative:
Adrian
Larissa
Gaerdin
Lundal
Exeder
Talvra
Seeleute

Status:
Adrian 13/13
Larissa 12/12
Gaerdin 8/8
Lundal 6/6
Exeder 6/6
Talvra 8/8

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Gaerdin: Dancing Lights auf m21 (9 Runden), +1 Dodge-Bonus gegen #1 (D)
Adrian: +2 Shield-Bonus gegen #9 (TSS), +1 Dodge-Bonus gegen #8 (D)
Larissa: Mage Armor: +4 Armor-Bonus (1h)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/pressgang/runde2.jpg)
Karte, Runde 2, nach Larissa (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/pressgang/runde2nachlarissa.jpg)
Karte, Runde 2, nach Exeder (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/pressgang/runde2nachexeder.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Adrian am 04.03.2008, 10:56:37
Adrian nimmt sich die Worte der Elfin zu Herzen und bewegt sich noch einen Schritt Richtung Osten.


5 ft. Step auf P21
standard action: Ready action: Angriff auf den Seemann der sich zuerst in Reichweite begibt.
TSS & D bleibt gleich.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 04.03.2008, 11:29:08
Gaerdin nimmt das Schwanken der Kerle als gutes Zeichen und knurrt, als er einen Schritt auf den Anführer zu macht. "Verschwindet" zischt er ihn an, als er ihm Auge in Auge gegenüber steht. Bereit, zuzuschlagen so bald dieser eine falsche Bewegung macht. Die Lichtgestalt bewegt sich derweil auf einen gedanklichen Wink des Gnoms hin auf die beiden Rüpel neben dem Anführer zu und umtänzelt diese graziös. Fast wirkt es so, als wolle sie die beiden foppen.


Die dancing lights kommen nach dem Umtänzeln auf  M18 zum Stehen.

Gaerdin:
5ft. step auf O 18 (schräg nach links unten, damit Lundal freie Schussbahn hat)
standard: ready action: Zuschlagen, wenn der Anführer angreift

Dodge: gegen #1


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Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 04.03.2008, 12:26:28
Solange die Männer noch nicht bei ihnen sind, hält Larissa ihre Position. Ohne zu zögern feuert sie direkt noch einmal einen Pfeil auf den Piraten ab.
Standard Action: Angriff auf Pirat 4 1d20d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
Schaden: 1d6d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.03.2008, 12:44:22
Einen Augenblick später bohrt sich Larissas Pfeil in den rechten Oberschenkel des Seemanns. Mit einem lauten Schmerzensschrei geht dieser zu Boden, die Stelle seines Beins, in der der gefiederte Pfeil steckt, umklammernd und sich auf dem Boden in Schmerzen wälzend.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 04.03.2008, 13:51:11
Exeder betrachtet sich die Situation genau und kommt zu dem Schluss, dass sie zuerst die Piraten bekämpfen sollte, die sich im Norden von Larissa und ihr befinden. Sie hebt die Arme über den Kopf und beginnt mit damit die Worte der Magie zu intonieren. Dann hält sie die rechte Hand vor die Brust, wo, von den Umstehenden gut zu sehen, eine kleine grüne Kugel entsteht. Winzige Teile der Kugel, welche zu Boden fallen verursachen dort ein ekelerregendes Zischen, was für den der von der  Kugel  getroffen würde schlimm enden könnte. Dann sieht man einen amüsierten Blick auf dem Gesicht der Wildelfin erscheinen, als sie ihren Arm anwinkelt und die Kugel auf einen der Piraten schleudert


Standartaktion : Schwächere Kugel der Säure auf 5
Angriffswurf auf Entfernung : 1d20d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
Schaden : 1d8d8 = (1) Gesamt: 1
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.03.2008, 14:12:18
Der Mann, den sich Exeder zum Ziel ihres Zaubers erwählt hatte, sieht die kleine Kugel aus magischer Säure zwar noch kommen und versucht sich wegzuducken, doch die Kugel verfehlt ihn nicht und trifft ihn in der Seite. Die Kugel zerplatzt beim Aufprall und bedeckt große Teile des Körpers des Seemanns. Unbarmherzig frisst sich die Säure durch das Fleisch des Seemanns. Sekunden später ist der Mann tot, die glasigen Augen gen Himmel gerichtet.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 04.03.2008, 15:19:14
[b]"Ich glaube, die schafft ihr alleine oder nicht?"[/b] meint Lundal über seine Schulter an Adrian gewannt. Mit einer kurzen Bewegung aus dem Handgelenk greift er die Pistole anders um die Finger frei zu bekommen. Sie ziehlt zwar jetzt auf ihn, aber das ist ihm egal, da sie ja nicht geladen ist. Kurz darauf fängt der kleine Gnom mit kompliziert wirkenden Handbewegungen eine kleine blau leuchtende Kugel vor sich entstehen zu lassen. Er spricht ruhig Worte die nicht für Humanoide Kehlen gemacht wurden und die Kugel wächst an bis sie etwa Melonengroß ist. In einer Abschließenden ruckhaften Bewegung sticht Lundal einen Finger in sie und zielt dann auf einen den Gegner neben den Anführer. Ein kurzer Gedankengang und die Kugel fliegt auf das gewählte Ziel zu. Geschickt umfliegt sie Gaerdin's Lichtgestalt und schlägt dann in die Flanke das Piraten ein. Lundal nickt als die Kugel seinen Finger verlässt.

Standartaktion: Magisches Geschoss auf Pirat 2
Schaden:
1d41d4+1   = (2) +1 Gesamt: 3 - Geschummelt!

Bewegungsaktion: Pistole anfangen nachzuladen

editiert von Tex weil Starten einer full round action (Nachladen) nicht mehr geht
edit 2 von Lundal: Bewegungsaktion aus text genommen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 04.03.2008, 19:35:08
"Na ihr räudigen Hunde, tretet näher und holt Euch Eure Prügel ab. Die Elfe bekommt ihr nie, nicht mal in Euren Träumen. Die ersten zwei haben diese Ebene schon verlassen. Ihr könnt ihnen folgen, die Pforten sind geöffnet."
singt Talvra lachend den beiden ihm Gegenüberstehenden zu um auch ein wenig zu provozieren und hebt sein Langschwert über seinen Kopf, bereit dem Gegner, der sich nähert mit voller Kraft zu treffen.



Aktion:Talvra hebt sein Schwert über den Kopf und wartet, bis sich einer von beiden nähert um dann zuzuschlagen
(keine Bardenmusik, Änderung vorheriger post)
Angriff = 22
Schaden = 7
Bluffen = 21
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.03.2008, 20:07:18
Die von Lundal geschaffene kleine, blau leuchtende Kugel hält unaufhaltsam auf ihr Ziel zu und fügt diesem eine klaffende Platzwunde zu, aus der das Blut nur so strömt.

Die Talvra gegenüberstehenden Männer sehen sich nach dessen provozierenden Worten nur kurz an, die Wut steht beiden förmlich ins Gesicht geschrieben. Fast im Gleichschritt treten sie auf Talvra zu, in ihrer blinden Wut über den Priester dessen hocherhobenes Schwert nicht beachtend. Ein fataler Fehler, denn blitzschnell fährt das Schwert hinab, genau neben den Hals des rechten Seemanns, und dringt tief in dessen Brustkorb ein, den Körper förmlich spaltend. Tot sinkt der Mann zu Boden. Doch selbst das lässt den anderen Seemann unbeeindruckt, und so hebt auch er seinen Totschläger, um einen vernichtenden Schlag auf Talvra niederzubringen.

Die beiden Seemänner bei Adrian gehen daraufhin auch zum Angriff auf den edel gekleideten Menschen über. Doch der Kämpfer hat dies schon vorausgesehen, und lässt seine Kurzschwerter noch bevor die beiden Seemänner reagieren können auf den rechten der beiden niedersausen. Der Seemann weicht jedoch gekonnt dem Hieb aus und schlägt seinerseits mit seinem Knüppel zu.

Währenddessen lacht der Anführer der Bande nur über Gaerdins Lichtgestalt. [b]"DAS soll uns aufhalten? Auf See wirst du noch viel lernen, Gnom!"[/b] Dann versucht er, Gaerdin mit seinem Krummsäbel zu treffen, was jedoch von dem vorbereiteten Gnom mit einer eigenen Attackte gekontert wird. Gleichzeitig tritt der andere Seemann - eben jener, der gerade von Lundals Geschoss verwundet wurde - auf Gaerdin zu und greift ebenfalls an, jedoch mit einem Totschläger.

Der letzte, verbliebene Mann eilt schnell zu dem durch Larissas Pfeil schwer verletzten Seemann, um ihn aus der Gefahrenzone zu bringen.


die nötigen Würfe:
Angriff #7 auf Talvra:
1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Schaden (nichttödlich): 1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6

Angriff #8 auf Adrian:
1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Schaden: 1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7

Angriff #9 auf Adrian:
1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Schaden: 1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6

Angriff Gaerdin auf #1 (vorbereitete Aktion)
1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
Schaden 1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6

Angriff #1 auf Gaerdin:
1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Schaden: 1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5

Angriff #2 auf Gaerdin:
1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
Schaden (nichttödlich): 1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.03.2008, 20:12:12
Zwar bemühen sich die Seemänner, die kleine Gruppe möglichst schnell zu Boden zu schicken, um sie dann zu verschleppen, doch verfehlen alle ihre Angriffe - ebenso wie der Gaerdins auf den Anführer der Bande - ihr Ziel. Die sechs Reisenden meinen daraufhin in den Augen des Ein oder anderen Seemanns große Zweifel und Unsicherheit zu erkennen.

Währenddessen bemerken Adrian, Gaerdin und Lundal am Rand des Kampfgetümmels eine weißberobte Gestalt, die auf einer der dort verstreuten Kisten sitzt und den Kampf interessiert beobachtet - was ein wenig verwundert, denn die Straße ist ansonsten menschenleer, alle anderen hatten sich vor dem Kampf an einen sicheren Platz zurückgezogen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.03.2008, 20:13:55
Die Schanghaier, Runde 3

Initiative:
Adrian
Larissa
Gaerdin
Lundal
Exeder
Talvra
Seeleute

Status:
Adrian 13/13
Larissa 12/12
Gaerdin 8/8
Lundal 6/6
Exeder 6/6
Talvra 8/8

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Gaerdin: Dancing Lights auf m18 (8 Runden), +1 Dodge-Bonus gegen #1 (D)
Adrian: +2 Shield-Bonus gegen #9 (TSS), +1 Dodge-Bonus gegen #8 (D)
Larissa: Mage Armor: +4 Armor-Bonus (1h)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/pressgang/runde3.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 04.03.2008, 20:47:41
Lundal nimmt sich während seine Kammeraden kämpfen wieder seine Pistole vor. Er öffnet den verschluss und reinigt kurz den Zündmechanismus. Dann verschließt er diesen wieder und schüttet etwas Rauchpulver in das Rohr. Eine Bleikugel folgt diesem. Anschließend verdichtet Ludal das Pulver und macht sich bereit erneut mit seiner Lieblingswaffe zu schießen.

Volle Aktion: Pistole nachladen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 04.03.2008, 21:28:55
Mit einem höhnischen Lachen schmettert Gaerdin seinen Hammer auf den Schädel des Anführers. Der Gnom kämpft gerne und die Erfolge seiner Kameraden geben ihm Aufschwung. Noch glaubt er daran, die Meute einschüchtern zu können. Sein temporärer Freund aus Licht umtanzt den Piraten neben dem Anführer im Versuch, diesen doch noch zu verwirren. Den Beobachter ignoriert der Waldläufer zunächst einmal.

Angriff (#1): 1d20d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Schaden: 1d6d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4

Dodge: gegen Nr. 2 (Hoffen wir Mal)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 04.03.2008, 22:43:45
"Unglaublich", denkt sich Talvra als sein Schwert trifft und der andere an ihm vorbeischlägt. "die Götter müssen mit uns sein". Dann schreit er fast seine Wut über die Dummheit dieser Gesellen raus. "Habt ihr es immer noch nicht kapiert. Dann nimm das hier". In seiner unbändigen Wut springt er aus dem Stillstand so hoch er kann um aber noch zuschlagen zu können. Die Bewegung hat nichts mehr Graziles an sich, nur noch pure Kraft. Aber Talvra war sowieso nie der Geschickteste im Kampf und die Götter haben schon gewußt, warum sie ihn mit dieser starken Hand gesegnet haben. Als er dann hochgesprungen ist, fährt sein Schwert nochmals mit aller Gewalt auf den nächsten Gegner nieder.

Aktion: Voller Angriff
Angriff 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
Schaden 1d81d8+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 04.03.2008, 23:01:13
Exeder bemerkt, dass ihre Angreifer nach dem Tod zweier ihrer Spiesgesellen sehr verunsichert wirken. Sie hatten wohl gehofft, dass sie mit diesen " harmlosen " Reisenden schneller fertig wurden. Exeder beschließt, Gaerdin bei seinen Kampf gegen den Anführer der bande zu unterstützen. Sie hofft, wenn dieser seinen Lebenssaft auf dem Pflaster der Straße verliert, dass die restlichen Speichellecker um ihn herum Fersengeld geben. Dazu nimmt die junge Wildelfe wieder den Lederriemen in die Hand und fängt an, die Magie, die nötig ist um den Zauber zu wirken, in ihrem Körper aufzubauen. Sie intoniert die magsichen Worte und lässt dann die Kugel, grünlicher Färbung, in ihrer Hand entstehen. Als sie bemerkt, dass das nötige Potenzial des Zaubers erreicht ist, richtet sie ihren Blick in Richtung ihres auserkohrenen Zieles und vollendet den Zauber.

Standartaktion : Berührungsangriff auf Entfernung

Angriffswurf : 1d20d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Schaden : 1d8d8 = (8) Gesamt: 8
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 05.03.2008, 07:17:10
Gaerdins Hieb mit seinem Hammer geht ebenso daneben wie Exeders Zauber, doch als die Seeleute sehen, wie ein weiterer ihrer Kumpane von Talvras Schwert halb gespaltet zu Boden sinkt, begreifen selbst die Dümmsten unter ihnen, dass sie hier ein deutlich zu großes Stück vom Kuchen abgebissen haben. Unter derben Flüchen zieht sich die Meute in die nächstgelegene Gasse zurück, ihre Toten zurücklassend. Von der eben noch spürbaren Überheblichkeit ist nichts mehr zu spüren. Sekunden später sind die sechs Reisenden wieder alleine und die Gegend füllt sich wieder langsam mit der üblichen Betriebsamkeit, so als wäre nichts gewesen.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3842.msg335149.html#msg335149)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 21.05.2008, 19:31:13
Gelbe Schilde am Morgen, Überraschungsrunde

Initiative:
Belko
Rittoro
Gelbe Schilde

Status:
Adrian 13/13
Larissa 12/12
Gaerdin 8/8
Lundal 6/6
Exeder 6/6
Talvra 8/8

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Überraschungsrunde (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/yellowshields/runde0.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 21.05.2008, 19:32:41
Doch plötzlich bricht vor den Abenteurern eine Gruppe vermummter Männer, mit leuchtend gelben Schilden und gezogenen Schwertern, aus der Seitengasse. Ein Hinterhalt!

[b]"Ihr habt ein paar mächtige Leute sehr, sehr unglücklich gemacht!"[/b], schallt es ihnen vom Anführer der Gruppe höhnisch entgegen. Noch bevor die Abenteurer reagieren können, hören sie das unmissverständliche Geräusch einer Armbrust, und ihnen surren die Bolzen um die Ohren.


Angriff auf Adrian (auf falschem Fuß):
1d201d20+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Schaden:
1d81d8 = (1) Gesamt: 1

Angriff auf Gaerdin (auf falschem Fuß):
1d201d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10
Schaden:
1d81d8 = (7) Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 21.05.2008, 19:34:04
Die aus dem Hinterhalt abgefeuerten Bolzen fliegen jedoch ein gutes Stück an ihren Zielen vorbei und fallen klappernd auf das Kopfsteinpflaster der Straße.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 21.05.2008, 19:36:13
Gelbe Schilde am Morgen, Runde 1

Initiative:
Larissa
Talvra
Belko
Rittoro
Gelbe Schilde
Adrian
Gaerdin
Lundal
Exeder

Heldenstatus:
Adrian 9/13
Larissa 12/12
Gaerdin 8/8
Lundal 6/6
Exeder 6/6
Talvra 8/8


Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Adrian: +1 Dodge-Bonus gegen #7 (D)
Gaerdin: +1 Dodge-Bonus gegen #3 (D)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/yellowshields/runde1.jpg)
Karte, Runde 1, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/yellowshields/runde1nachdengegnern.jpg)
Karte, Runde 1, nach Adrian (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/yellowshields/runde1nachadrian.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 22.05.2008, 10:13:41
Nachdem der Anführer gesprochen hat, schaut Larissa kurz zu Exeder. Ohne sie würde sie hier nicht einfach fortlaufen und sich selber außer Gefahr bringen. Ein kurzer Blickkontakt genügt ihr. Dann wandert ihr Blick zu dem Dach, von wo aus sie befürchtet, das demnächst wieder geschossen wird und das ein Pfeil auch auf Exeder abgefeuert werden könnte. Sie nimmt ihren Bogen, legt ein Pfeil ein und wartet kurz, ob sich der Fremde auf dem Dach wieder hervorwagt. Dann läßt sie einen Augenblick später den Pfeil los.

Aktion Larissa: Bogen nehmen, Pfeil einlegen, Schuß auf 9

Angriff Bogen: 1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
Schaden 1d61d6 = (1) Gesamt: 1

 Talvra schaut den Anführer direkt in die Augen. Anschließend wandert sein Blick zu den Schilden. Er denkt nur kurz nach, kann aber die Schilde nicht deuten und widmet  seine Aufmerksamkeit gleich wieder der Gefahr. Dann zieht er sein Schwert und sein Schild und schaut sich nach einer geeigneten Fluchtmöglichkeit um. Leider kann er nur die zwei Gassen rechts als einzigste Möglichkeit ausmachen. Da sie aber nicht für ihn einsehbar sind, schätzt er das Risiko zu groß ein und wartet auf den gegnerischen Angriff.

Aktion Talvra: Waffen und Schild ziehen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 22.05.2008, 11:54:15
Larissas Pfeil ist zwar genau gezielt, doch prallt er nutzlos an der Rüstung des Armbrustschützen ab, der in aller Seelenruhe einen weiteren Bolzen auflegt, die Armbrust spannt und schießt, genauso wie sein Kumpane auf dem anderen Dach.

Währenddessen hört man den Anführer der Truppe ein paar Befehle rufen:

"Immer mit der Ruhe Leute, lasst sie ruhig angreifen, die können uns eh net entwischen. Xandos, Dorn, schneidet ihnen ihre letzten Fluchtwege ab! So, jetzt sitzt ihr in der Falle!"

Der letzte Satz ist im selben höhnischen Ton wie zuvor an die Abenteurer gerichtet, gefolgt von einem verächtlichen Lachen.

Die anderen Söldner ziehen den Kreis um die Gruppe immer enger, darauf wartend, dass die Abenteurer den ersten Schritt tun, und auf ihre Überzahl vertrauend.


Angriff auf Adrian (auf falschem Fuß):
1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
Schaden:
1d81d8 = (4) Gesamt: 4
Angriff auf Gaerdin (auf falschem Fuß):
1d201d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Schaden:
1d81d8 = (1) Gesamt: 1
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 22.05.2008, 11:58:22
Der auf Adrian abgefeuerte Bolzen findet sein Ziel und dringt tief in die Schulter des edel gekleideten Menschen ein. Schmerzhaft verzieht Adrian das Gesicht.

Währenddessen hört man vom anderen Dach ein lautes Fluchen und ein Armbrustbolzen rollt nutzlos vom Dach herunter. Offenbar hat der Schütze mit den Tücken der Mechanik zu kämpfen, dem Knall vorher nach zu urteilen ist ihm die Armbrustsehne gerissen.


Adrian 4 Schadenspunkte.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Adrian am 22.05.2008, 14:26:41
[b]"Autsch."[/b] mit diesem Wort zieht er sein eines Schwert und stürzt sich in den Kampf. Und versucht mit seinem Kurzschwert seinen Gegner zuverwunden.

Free action: sprechen
Move action: Kurzschwert ziehen
Free action: 5ft step auf i9
Standard action: Angriff auf #7
1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Dodge auf #7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 22.05.2008, 16:42:50
Der Schurke versucht zwar noch, sich unter Adrians Schwertstreich wegzuducken, doch ist Adrians Angriff zu präzise geführt. Tief dringt die Klinge in den linken Oberarm des Gegners ein, der daraufhin seinen leuchtend gelben Schild zu Boden fallen lässt. Blut sickert schnell aus der tiefen Wunde und bildet eine glitschige Laache auf dem Kopfsteinpflaster.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 22.05.2008, 18:58:18
Der bärtige Gnom geht blitzschnell seine Optionen durch und greift dann einen unscheinbaren Stein aus seiner Tasche. [i]Euch soll Hören und Sehen vergehen, Ihr üblen Magier, Hexer, was auch immer[/i]. In hohem Bogen fliegt der Donnerstein zwischen die beiden Gestalten im Norden und gibt einen unglaublichen Knall von sich.
Anschließend nimmt Gaerdin breit grinsend seinen Hakenhammer kampfbereit in beide Hände und erwartet die Reaktion.


Move: Donnerstein ziehen
Standard: Angriff: Wurf auf b 9 1d0d0+4 = (1) +4 Gesamt: 5  
(Feld hat AC 5)
Wirkung: "Each creature within a 10-foot-radius spread must make a DC 15 Fortitude save or be deafened for 1 hour. A deafened creature, in addition to the obvious effects, takes a –4 penalty on initiative and has a 20% chance to miscast and lose any spell with a verbal component that it tries to cast."
Free: Denken, rechte Hand auch an den Hammer legen

Dodge gegen Nr. 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 22.05.2008, 18:58:46
MIst, beim würfeln verschrieben :1d20d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 22.05.2008, 19:10:28
Mit einem breiten Grinsen auf dem Gesicht, das so gar nicht zu dieser Scheinbar ausweglosen Situation passt, zieht Lundal seine geliebte Pistole. Ruhig zielt er auf einen ihn angreifenden Mann, atmet ein, hält die Luft an, zielt und drückt ab. Rauch umhüllt den kleinen Mann nun der nachschaut wie gut sein Schuss war, während er den Rauch wegwedelt

Angriff:
1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7 Schaden: 1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 22.05.2008, 19:39:39
Als Gaerdins Donnerstein auf die Pflastersteine zwischen den Schurken trifft, ertönt ein ohrenbetäubender Knall, der zusätzlich noch von den umstehenden Häusern reflektiert und verstärkt wird. Der Magier schafft es jedoch gerade so noch, die Hände auf die Ohren zu pressen und sind so vor den negativen Auswirkungen des Donnersteins zu schützen. Dem Anführer der Truppe und dem anderen Schurken ergeht es nicht so gut: Schmerzverzerrt halten sie sich den Kopf. Selbst den Abenteurern in ein paar Metern Entfernung klingelt es noch in den Ohren, wie stark musste da die Wucht gewesen sein, wenn man direkt neben dem detonierenden Stein stand?

Währenddessen, fast unbemerkt in dem Knall, den Gaerdins Donnerstein verursacht hat, hat auch Lundal einen Schuss aus seiner geliebten Pistole abgegeben. Als er jedoch den dicken Qualm wegwedelt, stellt er enttäuscht fest, dass er meilenweit danebengeschossen hat.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 23.05.2008, 17:12:01
Als Exeder merkt, dass es dem Magier gerade noch gelungen ist sich vor den Auswirkungen des Knalls zu schützen, sucht sie sich diesen als Ziel ihres ersten Angriffes aus. Die Umstehenden hören ein paar gemurmelte Worte, die wahrscheinlich keiner verstehen kann, da sie in Elfisch gesprochen sind. Darauf hin entsteht auf der Hand der jungen Wildelfe eine kleine Kugel. Exeder holt mit ihrer Hand aus und schleudert die Säurekugel in Richtung des Magiers. Auf dem Weg zu diesem wird die kugel immer größer, bis sie den Umfang eines Kinderkopfes erreicht hat. Dabei zieht sie einen grünen Schweif hinter sich her.


Standartaktion : Schwächere Kugel der Säure
Berührungsangriff auf Entfernung : 1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
Schaden der Säurekugel : 1d81d8 = (4) Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 23.05.2008, 18:10:34
Gerade eben hatte der Magier noch gelacht, dass er so mühelos dem Donnerstein des Gnoms entkommen war, doch dieses Lachen erstirbt sofort, als ihn Exeders Säurekugel mitten ins Gesicht trifft. Ein markerschütternder, schriller Schrei erklingt, als die Haut in seinem Gesicht, aufgelöst von der Säure, Blasen wirft und sich langsam von seinem Schädel ablöst. Der erste Schick lässt den Magier halb zu Boden gehen, doch kann er sich wieder halbwegs aufrappeln, wenn er auch schon dem Tode nahe aussieht.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 23.05.2008, 18:14:20
Gelbe Schilde am Morgen, Runde 2

Initiative:
Larissa
Talvra
Belko
Rittoro
Gelbe Schilde
Adrian
Gaerdin
Lundal
Exeder

Heldenstatus:
Adrian 2/13
Larissa 12/12
Gaerdin 8/8
Lundal 6/6
Exeder 6/6
Talvra 8/8, frightened


Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Adrian: +2 Shield-Bonus gegen #8 (TSS), +1 Dodge-Bonus gegen #8 (D)
Gaerdin: +1 Dodge-Bonus gegen #1 (D)
Talvra: Frightened (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#frightened) für 3 Runden

Bedingungen:
-

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/yellowshields/runde2.jpg)
Karte, Runde 2, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/yellowshields/runde2nachdengegnern.jpg)
Karte, Runde 2, nach Gaerdin (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/yellowshields/runde2nachgaerdin.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 23.05.2008, 18:36:00
Larissa nimmt das Fluchen auf dem Dach war. Sie ist nicht sicher, von wem mehr Gefahr ausgeht, da Exeder sich den Menschen auf der Straße zugewendet hat. Larissa denkt einen kurzen Augenblick nach und kommt zu dem Schluß, das die Schützen auf dem Dach jetzt vielleicht erst recht sich Exeder zuwenden, da sie sich als Magierin zu erkennen gegeben hat. Während sie so nachdenkt, legt sie erneut einen Pfeil an und feuert auf dem Schützen auf dem Dach.

Aktion Larissa: Angriff Bogen auf den Schützen #9

Angriff Bogen: 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
Schaden 1d61d6 = (5) Gesamt: 5


Talvra sieht wie sich langsam die Gegner nähern und der letzte Fluchtweg geschlossen wird. Er flucht ein wenig in sich hinein, aufgrund seines Zögerns. Aber hätten ihm seine Gefährten so schnell folgen können. Aber an die entgangene Chance zur Flucht will er jetzt keine Gedanken mehr verschwenden. Dann macht er einen Schritt in die Richtung seines Gegners und versucht mit einem Hieb dem Gegner klar zu machen, das heute keine guter Tag für ihn wird.

Aktion Talvra: Schritt auf i11 und Angriff auf #6

Angriff Schwert: 1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20
Schaden: 1d81d8+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 23.05.2008, 18:44:18
Larissas Pfeil war zu präzise geschossen, als dass dem Schützen auf dem Dach seine Deckung noch etwas genutzt hätte. Der Pfeil zerreißt ihm die Kehle, woraufhin er leblos nach hinten kippt, seine Armbrust fällt klappernd vom Dach herunter.

Fast gleichzeitig dringt Talvra auf einen anderen Schurken ein und spaltet ihm mit einen kräftigen Hieb fast den Schädel. Auch dieser Gegner geht in einem Schwall aus Blut tot zu Boden.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 23.05.2008, 18:53:24
Unterdessen sind die anderen Schurken auch in Nahkampfreichweite gerückt und bedrängen insbesondere Adrian und die beiden Gnome. Von dem zweiten Armbrustschützen ist wenig zu sehen, anscheinend ist er immer noch mit seiner gerissenen Sehne beschäftigt. Der von Exeder so schwer verletzte Magier schiebt sich trotz seiner Verletzungen an den Schurken vorbei und beginnt einen Zauber zu wirken. Die magischen Worte schreit er dabei mehr, als dass er sie spricht, und auch die Gesten sind krude und gehetzt. Der Anführer der Söldner hält sich immer noch im Hintergrund, trotz der schweren Verluste, die seine Truppe schon erleiden musste.

1. Angriff auf Adrian:
1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19
1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7

2. Angriff auf Adrian:
1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4

Angriff auf Gaerdin:
1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
1d61d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5

Angriff auf Lundal:
1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3
1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2

Willenswurf Talvra:
1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13

Dauer:
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 23.05.2008, 19:03:28
Der Schwertstreich, den der eine Schurke gegen Adrian geführt hat, kann dieser mit Leichtigkeit parieren, doch der andere Schwertstreich trifft ihn voll und fügt ihm eine weitere, schmerzhafte Wunde zu. Die anderen Angriffe verlaufen auch nicht gerade erfolgreich: Während Gaerdin gerade noch so dem Angriff ausweichen kann, trifft der Lundal bedrängende Schurke nur leere Luft.

Schlimmer ergeht es Talvra: Von einer Woge der Furcht befallen will der Kleriker nur noch weg. Weg von dem ganzen Kampf, weg von dem grässlichen Magier, der sich furchteinflößend vor der Gruppe aufgebaut hat. Gegen diesen Magier, der sogar Exeders Säureangriff überstanden hat, konnten sie doch nur verlieren!


Adrian: 7 Schadenspunkte

Talvra: Frightened (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#frightened) für 3 Runden
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 23.05.2008, 20:26:13
Von seiner Treffsicherheit nicht gerade erfreut, zieht Lundal seinen Kampfstab, lässt seine Pistole jedoch neben sich fallen. Er macht einen Schritt nach hinten um sich von dem Gegner etwas zu entfernen und wirkt dann einen Zauber. Seinen präziesen Bewegungen folgt die Magische Energie die er kraft seines Geistes anzieht und Worte geben ihr den Zweck sich in einem etwa Melonengroßen Ball zu sammeln und dann mit einer abschließenden Silbe in Richtung des Gegners zu fliegen

Freie Aktion: Pistole fallen lassen
Bewegungsaktion: Kampfstab ziehen
Freie Aktion: 1,5m Schritt machen
Standartaktion: Magisches Geschoss wirken

Magisches Geschoss:
1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 23.05.2008, 20:48:47
[i]Verdammt, das war knapp[/i] frecht grinst der Schurke sein Gegenüber an. "[b]Daneben[/b]!" und schlägt, den Hammer immer noch in beiden Händen, mit der stumpfen Seite gnadenlos zu. Aus den Augenwinkel verfolgt er die Bewegungen des Anführers, um sich gegen einen Angriff zu wappnen.



Standard: Angriff auf Nr. 3

Angriff: 1d20d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
Schaden: 1d6d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4  (weil zweihändig)

dodge: gegen 1
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 24.05.2008, 10:53:51
Ebenso grazil wie der bärtige Gnom vorher dem Angriff ausweichen konnte, kann sich nun auch der Schurke selbst unter Gaerdins Hammerschlag wegducken. Höhnisch grinst der Schurke den Gnom an.

Währenddessen trifft Lundals Magisches Geschoss seinen Gegner voll in die Brust. Mit einem kindskopfgroßen Loch dort, wo früher einmal seine Brust gewesen war, geht der Schurke zu Boden.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Adrian am 24.05.2008, 11:41:24
Adrian, der schon schwer verletzt ist, will es einfach nicht wahrhaben, gegen zwei solcher Schurken unterzugehen, und zieht nun entschlossen sein zweites Schwert. Mit einem gezielten Schwung schlägt er nach dem Gegner der vor sich steht. Im Anschluss daran wendet er sich vollkommen dem Schurken rechts von sich zu.

Moveaction: 2. Schwert ziehen.
Standard action: Angriff auf #7
1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12
1d61d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Dodge auf #8
TWS auf #8
-> RK 20 gg 8
-> RK 17 gg 7, falls der noch stehen sollte...
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 24.05.2008, 13:48:37
Adrians Schwertstreich prallt nutzlos an der Lederrüstung des Schurken ab.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 24.05.2008, 19:24:59
Gelbe Schilde am Morgen, Runde 3

Initiative:
Larissa
Talvra
Belko
Rittoro
Gelbe Schilde
Adrian
Gaerdin
Lundal
Exeder

Heldenstatus:
Adrian -1/13, ohnmächtig
Larissa 12/12
Gaerdin 3/8
Lundal 1/6
Exeder 6/6
Talvra 8/8, frightened


Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Adrian: +2 Shield-Bonus gegen #8 (TSS), +1 Dodge-Bonus gegen #8 (D)
Gaerdin: +1 Dodge-Bonus gegen #1 (D)
Talvra: Frightened (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#frightened) für 2 Runden

Bedingungen:
-

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/yellowshields/runde3.jpg)
Karte, Runde 3, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/yellowshields/runde3nachdengegnern.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 25.05.2008, 09:36:56
Larissa schaut ihrem Pfeil nach und stellt zufrieden fest, das er diesmal sein Ziel gefunden hat. Als Exeder wie gebannt dasteht, schaut sie kurz zu ihr hoch. [i]"Könnte der Magier ihr Leid zugefügt haben" [/i]denkt sie sich, nachdem sie von Diesem irgendwelche magischen Worte gehört hat. Und ihr Blick geht in Richtung dieses Magiers, bereit Exeder von diesem Bann zu befreien, legt sie erneut einen Pfeil an die Sehne und sucht sich eine gute Möglichkeit an Exeder vorbei auf den Magier zu schießen.

Aktion: Angriff Bogen auf #2
Angriff: 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
Schaden: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2

Talvra hört die Worte des Magiers, die sich wie ein Hammer in seinen Gedanken niederschlagen. Jeglicher Kampfesmut verläßt ihn und Hoffnungslosigkeit und Furcht macht sich bei ihm frei und er fängt an am ganzen Körper zu zittern. [b]"Neeeeiiiin, wir sind verloren" [/b] kommt es über seine Lippen und er hebt sich die Ohren zu, um die in den Ohren klingenden Worte herauszudrücken. Dann läuft er los, weg von diesem fürchterlichen Kampf, weg von diesem Magier, nachdem Oghma in dem Weg freigemacht hat, in die nächste Gasse und seine Gedanken denken nur noch an Flucht.

Aktion: Ohren zuheben, sprechen, in Richtung j18 rennen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 25.05.2008, 10:19:51
Im Kampfgetümmel in der Gasse war kaum zu sehen, wie Larissa ihren Pfeil abschießt, umso perplexer schaut der Magier nun an sich herunter, betrachtet den gefiederten Pfeil, der aus seiner Brust ragt. Mit letzter Kraft versucht er, den Pfeil noch herauszuziehen, bricht dabei den Schaft jedoch ab und geht schließlich röchelnd zu Boden, den abgebrochenen Pfeil noch in der Hand.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 25.05.2008, 10:36:21
Entsetzt beobachtet der Anführer der Söldner,wie der Magier durch Larissas Pfeil getötet wird. Sodann scheint er endlich den Entschluss gefasst zu haben, selbst in den Kampf einzugreifen. Einen weiten Bogen schlagend, um möglichen Angriffen durch Geradin und Larissa zu entgehen, hält er auf Lundal zu, der ihn jedoch gleich mit einem Hieb seines Kampfstabes empfängt. Doch der Anführer kann den Hieb mit seinem Schild problemlos parieren und lässt nun seinerseits einen Schwertstreich auf den Gnom folgen.

Währenddessen bedrängen auch die restlichen Söldner ihre Gegner weiter. Einer von Adrians Gegner tritt jedoch einen Schritt zur Seite, damit er und sein Kumpan Adrian in die Zange nehmen können. Ein sirrender Bolzen von hoch oben über der Gasse kündet zudem davon, dass der Söldner auf dem Dach seine Armbrust wieder reparieren konnte.


Angriff auf Lundal:
1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5

Angriff auf Gaerdin:
1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
1d61d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5

1. Angriff auf Adrian (von #7)
1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12
1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2

2. Angriff auf Adrian (von #7)
1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
1d61d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3

Angriff auf Larissa (Fern):
1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
1d81d8 = (7) Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 25.05.2008, 10:42:13
Crit-Bestätigung Gaerdin:
1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6

Crit-Bestätigung Adrian (von #8):
1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 25.05.2008, 10:47:02
Der Angriff des Söldneranführers fügt dem Gnom eine sehr tiefe Wunde zu, aus der das Blut in Strömen auf das Pflaster sickert. Noch kann sich Lundal jedoch auf den Beinen halten. Auch der Angriff gegen den anderen Gnom ist von Erfolg gekrönt: Das Kurzschwert des Schurken findet zwischen den Streifen der beschlagenen Lederrüstung des bärtigen Gnoms eine verwundbare Stelle und sticht tief hinein. Der vom Dach abgefeuerte Bolzen fliegt jedoch weit an den Abenteurern vorbei.

Währenddessen hat Adrian gegen den geballten Ansturm zweier Söldner keine Chance. Unter den konzentrierten Angriffen geht er ohnmächtig zu Boden. Es wird schwarz um ihn....


Lundal: 5 Schadenspunkte
Gaerdin: 5 Schadenspunkte
Adrian: 3 Schadenspunkte
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 25.05.2008, 11:57:38
"Ahhhh.... Larissa könntest du mir hier helfen? Der hier scheint mir das übel zu nehmen mit dem Abschuss seines Freundes...wieso nur?" Meint Lundal an die Kriegerin hinter ihm. Er geht einen weiteren Schritt nach hinten und hebt dann seine Pistole auf die er sogleich anfängt zu laden.

Freie Aktion: 5ft.-Schrit auf h12
Move-Aktion: aufheben der Pistole
Standart-Aktion: Nachladen der Pistole (teinaktion, nächste Runde noch Bewegungsaktion zum abschließen)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 25.05.2008, 12:43:04
Ein Schmerzensschrei entfährt dem eben noch so überheblichen Schurken und seine Gedanken rasen hin und her. [i]Der Heiltrank. Es sind so viele. Lundal.[/i] "[b]Adriaaan![/b]" als Gaerdin sieht, dass der junge Mann bereits zusammengebrochen ist, verscheucht er den Schmerz und entledigt sich seines Gegenübers mit einem einhändigen Hieb. Den gnomischen Buckler bringt er in Position, während er einen kontrollierten Schritt nach rechts macht, um Lundal gegen den Anführer der Mörderbande zur Seite zu stehen

Standard: Angriff auf #3: 1d20d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
Schaden: 1d6d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5

5 ft. Step: f10

Dodge gegen 1 (RK 19, sonst RK 18)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 25.05.2008, 15:59:18
Zuerst ist sich Exeder unschlüssig, welchen Gegner sie in Visier nehmen soll. Dann entscheidet sie sich für den einen verbliebenen Anführer, der sich gerade mit Lundal im Nahkampf befindet. Hoffentlich kann ich jetzt etwas ausrichten denkt sich die Wildelfe. Wieder bildet sich nach ein paar gemurmelten Worten ein klein Kugel auf der Handfläche der jungen Hexenmeisterin und macht sich auf den Weg ein Loch in ihr Ziel zu brennen


Standartaktion : Schwächere Kugel der Säure
Berührungsangriff auf Entfernung : 1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22

Säureschaden : 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 25.05.2008, 16:08:01
Gaerdins Hammerschlag kann der Schurke mühelos ausweichen. Exeders Säurekugel hingegen trifft den Anführer der Söldner voll: Die Säure ergießt sich über seine komplette linke Seite, frisst sich durch Rüstung und Kleidung, lässt die Haut darunter Blasen werfen und löst den Schild des Anführers auf. Rotglühend vor Wut wirft er die Reste seines Schildes fort.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 25.05.2008, 16:09:56
Gelbe Schilde am Morgen, Runde 4

Initiative:
Larissa
Talvra
Belko
Rittoro
Gelbe Schilde
Adrian
Gaerdin
Lundal
Exeder

Heldenstatus:
Adrian -1/13, ohnmächtig
Larissa 12/12
Gaerdin 1/8
Lundal -7/6, ohnmächtig
Exeder 6/6
Talvra 8/8, frightened


Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Adrian: +2 Shield-Bonus gegen #8 (TSS), +1 Dodge-Bonus gegen #8 (D)
Gaerdin: +1 Dodge-Bonus gegen #1 (D)
Talvra: Frightened (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#frightened) für 1 Runden

Bedingungen:
-

Karte, Runde 4 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/yellowshields/runde4.jpg)
Karte, Runde 4, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/yellowshields/runde4nachdengegnern.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 25.05.2008, 17:45:27
Exeder ist enttäuscht, dass ihr Zauber den Anführer des Rudels nicht gefällt hat. Grimmig wiederholt sie ihre vorangegangene Aktion und bedenkt selbigen wieder mit einem Säuregeschoss

Standartaktion : schwächere Kugel der Säure
Angriffswurf : 1d201d20+2   = (2) +2 Gesamt: 4 - Geschummelt!
Schaden : 1d61d6   = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt! [/s]

Als Larissa das Schicksal Adrians erfasst, wendet sie sich auch dessen Gegner zu und versucht den Gefährten vor dem unausweichlichen Tod zu schützen

Bewegungsaktion : gehen auf F11
Standartaktion : Angriff auf den Anführer
Angriffswurf : 1d201d20+6   = (12) +6 Gesamt: 18 - Geschummelt!
Schaden : 1d61d6   = (5) Gesamt: 5 - Geschummelt!
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 25.05.2008, 17:58:40
Währenddessen kauert sich Talvra immer noch weitab vom Geschehen zusammen, durchflossen von der Furcht vor dem grässlichen Magier, nicht wissend, dass ihn schon lange der Tod ereilt hat.

Larissas Pfeil ist wie immer höchst präzise abgeschossen und dringt tief in den linken Oberarm des Anführers ein. Der jedoch lässt sich von dem Pfeil in seinem Arm nicht beeindrucken. Ohne mit der Wimper zu zucken greift er Lundal ein weiteres Mal mit seinem hervorragend gearbeiteten Kurzschwert an, sein Gesicht immer noch vor Wut verzerrt, während er seine Kumpanen anschreit:

[b]"ZURÜCK MIT EUCH! DENEN SCHLITZ ICH ALLEINE DEN BAUCH AUF!"[/b]

Die beiden Söldner, die Adrian in die Bewusstlosigkeit geschickt hatten, ziehen sich daraufhin sofort ein Stück zurück, offenbar besitzen sie großen Respekt vor der Kampfkraft ihres Anführers. Der dritte Schurke am Boden ist jedoch immer noch von Gaerdins Donnerstein taub, und so bekommt er die Anweisung seines Anführers nicht mit und greift ein weiteres Mal den bärtigen Gnom an. Ein vom Dach aus abgefeuerter Bolzen kündet davon, dass auch der Armbrustschütze oben über der Straße nichts mitbekommen hat.


Angriff auf Lundal:
1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8

Angriff auf Gaerdin:
1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2

Angriff auf Larissa (Fern):
1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
1d81d8 = (1) Gesamt: 1
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 25.05.2008, 18:02:40
Unter dem wuchtigen Schwertstreich geht der Gnomenmagier bewusstlos zu Boden. Auch der Angriff auf Gaerdin ist erfolgreich, fügt ihm jedoch nur eine kleinere Wunde zu. In der Summe allerdings sind die Wunden des Gnoms lebensbedrohlich, das weiß er ganz genau. Der auf Larissa abgefeuerte Bolzen fliegt jedoch wieder weit an seinem Ziel vorbei.

Lundal: 8 Schadenspunkte -> bewusstlos
Gaerdin: 2 Schadenspunkte
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 25.05.2008, 18:53:29
Der Heiltrank brennt geradezu in Gaerdins Tasche, doch der verwundete Gnom sieht keine Möglichkeit, diesen zu leeren, ohne einen Schlag von den Schurken abzubekommen.
"[b]LUNDAL[/b]" mit vor Schrecken geweiteten Augen sieht er seinen Freund zu Boden gehen, unter ihm eine immer größer werdende Blutlache. Mit dem Wut der Verzweiflung  und Hass in den Augen zertrümmert der Waldläufer seinem Gegner den Schädel.


Standard: Angriff auf #3: 1d20d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13  
Schaden: 1d6d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7  



Dodge gegen 1 (RK 19, sonst RK 18 )
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 26.05.2008, 19:59:23
Gaerdins Hammerschlag ist zwar auf den Schädel des Söldners geziehlt, dieser kann jedoch seinen Kopf in letzter Sekunde zurückziehen, so dass der Gnom nur die Schulter trifft - aber auch dort prallt der Schlag nutzlos an der Rüstung des Schurken ab.

Exeders Aktion:
Exeder ist enttäuscht, dass ihr Zauber den Anführer des Rudels nicht gefällt hat. Grimmig wiederholt sie ihre vorangegangene Aktion und bedenkt selbigen wieder mit einem Säuregeschoss.

Standard: schwächere Kugel der Säure auf #1
1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
Säureschaden:
1d81d8 = (5) Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 26.05.2008, 20:05:42
Exeders magische Säurekugel scheint den Anführer der Söldner überrascht zu haben. Mit einem zerplatzenden Geräusch ergießt sich die Säure über seinen kompletten Körper. Mitten in seinem nächsten Schlag - zweifellos auf den schon bewusstlosen Lundal gezielt, um ihm endgültig alles Leben zu entreißen - hält er inne, dann dreht er langsam, wie in Zeitlupe, den Kopf auf die Magierin hin, bevor seine Augen glasig werden und er, halb aufgelöst von der Säure, nach hinten kippt.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 26.05.2008, 20:10:06
Stabilisierungswurf Adrian, 1-10: stabil, 11-100: -1 TP
1d1001d100 = (3) Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 26.05.2008, 20:10:51
Gelbe Schilde am Morgen, Runde 5

Initiative:
Larissa
Talvra
Belko
Rittoro
Gelbe Schilde
Adrian
Gaerdin
Lundal
Exeder

Heldenstatus:
Adrian -1/13, ohnmächtig, sterbend, stabil
Larissa 12/12
Gaerdin 1/8
Lundal -5/6, ohnmächtig, sterbend, stabil
Exeder 6/6
Talvra 8/8

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Adrian: +2 Shield-Bonus gegen #8 (TSS), +1 Dodge-Bonus gegen #8 (D)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 5 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/yellowshields/runde5.jpg)
Karte, Runde 5, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/yellowshields/runde5nachdengegnern.jpg)
Karte, Runde 5, nach Gaerdin (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/yellowshields/runde5nachgaerdin.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 27.05.2008, 03:57:48
Dass schon wieder ein Armbrustbolzen auf sie abgeschossen wurde, bemerkt Larissa nur beiläufig, zu sehr ist sie noch von dem Schicksal Adrians und Lundals erschreckt. Aber noch weitere Bedrohungen gibt es, um die sie sich Sorgen machen muss. Ein weiterer Gegner, der Gaerdin schon so sehr zugesetzt hat, dass dieser nun aus mehreren Wunden blutet, ist auch Exeder gefährlich nahe gekommen.

[i][b]"Ihr solltet vielleicht fliehen. Ich werde versuchen, sie aufzuhalten."[/b][/i], empfielt sie der Elfe, während sie einen neuen Pfeil auflegt und auf den Gegner abschießt.

Angriff auf Nummer 3: 1d20d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12  
Schaden: 1d6d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 27.05.2008, 09:33:56
Als die Stimmen endlich in seinem Kopf enden, steht er auf und schaut beschämt in die Richtung aus der er gekommen ist. Aber von dieser Position kann er seine Gefährten nicht erkennen und so läuft er los, nimmt sein Schwert fest in seine Hand und schlägt mit dem Schwert auf sein Schild. [b]"Bei Oghma, das werdet ihr büßen"[/b] und zeigt während er weiter rennt mit dem Schwert auf den für ihn sichtbaren Gegner.

Aktion: Aufstehen (bewegungsentsprechende Aktion) und auf Gegner #7 loslaufen
Freie Aktion: Mit Schwert aufs Schild schlagen und Brüllen
Bluffen Sturmangriff: 1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.05.2008, 10:02:28
Die beiden Schurken kaufen Talvra sein mit viel Geschick vorgetragenen Sturmangriffs-Bluff voll ab. Ängstlich weichen sie ein paar Schritte zurück, sodann blicken sie sich einander fragend an. Nach dem Fall ihres Anführers - beider Anführer, wenn man den Zauberer noch miteinbezieht - ist ihre Motivation ins Bodenlose gesunken, offenbar will nun keiner mehr sein Leben ohne Grund riskieren, wer sollte sie auch später noch dafür bezahlen? So nehmen beide ihre Beine in die Hand und verschwinden in einer der dunklen Gassen.

Auch der Armbrustschütze auf dem Dach hat sich anscheinend zur Flucht entschlossen: Er feuert zwar noch aus seiner Deckung heraus einen letzten Bolzen ab, doch dann sucht auch er sein Heil in der Flucht.

Lediglich der letzte, noch mit Gaerdin im Kampf verwickelte und immer noch taube Gegner entscheidet sich nicht zur Flucht. Zwar steht auch er mit zittrigen Beinen da, doch kämpft er nun alleine mit dem Mut der Verzweiflung und führt einen weiteren Schwertstreich gegen den schon so stark verletzten bärtigen Gnom.


Angriff gegen Larissa (Fern)
1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
1d81d8 = (2) Gesamt: 2

Angriff gegen Gaerdin:
1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8
1d61d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.05.2008, 10:03:03
Doch beide Angriffe gehen weit daneben.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 27.05.2008, 10:44:18
Die Schmerzen drohen den Waldläufer zu überwältigen, doch durch den roten Schleier vorn seinen Augen sieht er, dass sein Freund und Gefährte noch schlechter dran ist.
[i]Er wird verbluten[/i] schießt es Gaerdin durch den Kopf, als die rote Lache seine Füße erreicht. Mit einem raschen Schritt kniet er sich neben Lundal und träufelt ihm behutsam den Heiltrank ein. "Wach auf, verrückter Gnom" fleht er seinen Freund an


5 ft. step nach f11
full round: Heiltrank applizieren (Lundal)
free: denken, sprechen, leiden

Heiltrank: 1d8d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 28.05.2008, 11:05:19
Gelbe Schilde am Morgen, Runde 5

Initiative:
Larissa
Talvra
Belko
Rittoro
Gelbe Schilde
Adrian
Gaerdin
Lundal
Exeder

Heldenstatus:
Adrian -1/13, ohnmächtig, sterbend, stabil
Larissa 12/12
Gaerdin 1/8
Lundal -5/6, ohnmächtig, sterbend, stabil
Exeder 6/6
Talvra 8/8

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Adrian: +2 Shield-Bonus gegen #8 (TSS), +1 Dodge-Bonus gegen #8 (D)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 6 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/yellowshields/runde6.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 28.05.2008, 13:07:11
Nachdem die zwei Gegner geflohen sind, schaut Talvra diesen mit einem zufriedenen Gesichtsausdruck hinterher. Dann wendet er sich seinen Gefährten zu, und sieht, das sowohl Adrian als auch Lundal schwer verletzt am Boden liegen. Besorgt blickt er auf die am Boden liegenden Gefährten und sieht, das sich bereits Gaerdin um Lundal kümmert und so läuft er zu Adrian auf dem kürzesten Weg um dessen Zustand zu untersuchen, ungeachtet der Gefahr durch die für ihn nicht sichtbaren Schützen auf dem Dach oder dem letzten verbleibenden Gegner den er sehen kann. Als er ihn dann kurz angeschaut hat, zückt er seinen Heiltrank und verabreicht den Trank.

Aktion: Bewegung auf i10, Verabreichung Trank (Abschluß in nächster Runde)
freie Aktion: Untersuchung des Zustandes von Adrian

Heiltrank: 1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 29.05.2008, 18:15:29
Noch einmal legt die Hin einen Pfeil auf die Sehne ihres Bogens und zielt direkt auf den Kopf des letzten verbleibenden Gegners. Doch schießt sie ihn nicht ab, sondern warnt ihn stattdessen:

[i][b]"Gib auf! Deine Gefährten sind alle besiegt oder geflohen. Wirf deine Waffe weg und wir lassen dich leben."[/b][/i]

Larissa glaubt zwar nicht daran, dass der Mann sich tatsächlich ergeben wird, weshalb sie sich auch bereit hält, bei einer falschen Bewegung sofort zu schießen, doch will sie ihm diese letzte Chance geben.

Freie Aktion: Speak without Sound
Standard Aktion: Ready Action: Sollte Gegner 3 irgendjemanden angreifen schießt Larissa einen Pfeil auf ihn.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 30.05.2008, 18:50:08
Als Larissa telepathisch zu dem Schurken spricht, zeichnet sich ein Ausdruck von Panik auf seinem Gesicht ab. Hektisch sieht er sich um, von wem die Stimme kommen könnte, doch als er niemandes Lippen bewegt sieht, gerät er noch weiter im Panik ob der plötzlichen Stimme in seinem Kopf. Noch zusätzlich bedroht von Larissas aufgelegtem Pfeil sieht er keinen anderen Ausweg, als Schwert und Schild fallen zu lassen und sein Heil in der Flucht zu suchen. Als der Schurke in der nächsten Seitengasse verschwunden ist, sind die Abenteurer wieder allein...

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3842.msg367284.html#msg367284)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 14.08.2008, 18:29:02
Überraschung an der Kreuzung, Runde 0, Überraschungsrunde

Initiative:
Schlangenmenschen
Gaerdin


Status:
Larissa 19/19
Gaerdin 16/16
Lundal 12/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

aktive Zauber und sonstige Effekte:

Bedingungen:
-

Karte, Runde 0 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/t-section/runde0.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 14.08.2008, 18:34:47
Ohne groß Zeit zu verlieren stechen die Schlangenmenschen nach Lundal, der ihnen am nächsten steht.

1: 1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6  
1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8  

2: 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5  
1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 14.08.2008, 18:38:53
Auch wenn der Gnom auf dem falschen Fuß erwischt wurde, so ist er dennoch geistesgegenwärtig genug, den Stichen auszuweichen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 14.08.2008, 19:14:37
"[b]Verdammt[/b]" flucht der bärtige Gnom und tritt geschwind neben seinen Freund, um diesen zu schützen. Wie von Zauberhand liegt der Hakenhammer kampfbereit in seiner Rechten, während er mit dem Schildkrötenpanzer an seiner Linken kleine Kreise zieht. Bereit, jeden Angriff abzuwehren.  "[b]Zieh Dich zurück.[/b]" fährt er Lundal, gröber an als er es meint.

Move: Hakenhammer bereit machen.
5ft. neben Lundal (1 nach unten, 1 nach links)

Dodge: gegen 1 (RK 19, sonst 18 )
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 14.08.2008, 19:15:13
...RK ist natürlich 19 bzw. 18 (Smileys vergessen)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 14.08.2008, 19:56:39
Überraschung an der Kreuzung, Runde 1

Initiative:
Schlangenmenschen
Exeder
Talvra
Larissa
Lundal
Gaerdin


Status:
Larissa 19/19
Gaerdin 16/16
Lundal 8/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Gaerdin: +1 Dodge-Bonus gegen #2 (D)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/t-section/runde1.jpg)
Karte, Runde 1, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/t-section/runde1nachdengegnern.jpg)
Karte, Runde 1, nach Gaerdin (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/t-section/runde1nachgaerdin.jpg)
Karte, Runde 1, nach Talvra (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/t-section/runde1nachtalvra.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 14.08.2008, 19:59:36
Während die ersten beiden Schlangenmenschen wieder auf Lundal einstechen, tritt der dritte Schlangenmensch aus dem Schatten seiner beiden Gefährten heraus und stößt mit seinem Speer nach Gaerdin, der sich so schützend neben Lundal gestellt hatte.

#1 gegen Lundal
Angriff 1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13
Schaden 1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4

#2 gegen Lundal
Angriff 1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Schaden 1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6

#3 gegen Gaerdin
Angriff 1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
Schaden 1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 14.08.2008, 20:00:30
Zumindest einer der beiden Speere findet sein Ziel und bohrt sich in Lundals Oberschenkel. Gaerdins Gegner hingegen trifft nur die Rüstung des Gnoms.

4 Schadenspunkte für Lundal
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 14.08.2008, 23:38:39
Behende springt Lundal einen Schritt zurück, nachdem er von einem Speer getroffen wurde. Er hebt seine geliebte Pistole und drückt ab. Die Mechanik im inneren löst die Verriegelung des Hahnes und dieser schlägt auf das Zündhütchen das sich im Lauf befindet. Es macht laut Peng! Oder jedenfalls müsste es. Lundal ist ziemlich verdutzt als es nur piff macht und ein blick offenbart: Die Kugel ist im Lauf stecken geblieben. Erschrocken über dieses unerwartete Versagen seiner Liebe, steckt er sie mit einer Hand weg, während er mit der anderen die Halterung seines Stabes löst und diesen vor die Brust holt.

Pistole abfeuern: Fehlschlag => Kugel klemmt
Pistole wegstecken und Stab rausholen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 15.08.2008, 02:35:44
[i]"Verdammt"[/i] In Gedanken schimpft Larissa mit sich selbst, dass sie sich von der unheimlichen Atmosphäre dieses Raumes so sehr hat ablenken lassen, dass sie sich erlaubt hatte von ihren Gegnern überrascht zu werden. Sofort rennt sie los, knapp an der Grube in der Mitte des Raumes vorbei, um ihren Gefährten zur Hilfe zu eilen.
Bewegung: Ein Feld nach Südwesten, dann vier Felder nach Westen, dann ein Feld nach Nordwesten und wieder ein Feld nach Westen.
Ich hoffe, dass ich den Plan richtig lese und auch wirklich so dicht an der Grube vorbeilaufen kann. Sollte das nicht der Fall sein, bewege ich mich stattdessen so:
Zwei Felder nach Südwesten, dann zwei Felder nach Westen und dann zwei Felder nach Nordwesten.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 15.08.2008, 06:58:45
Lundal folgt den Worten des kleineren Gnoms und plötzlich sieht sich Gaerdin allein drei Gegnern gegenüber, doch der ersehnte Knall bleibt aus. [i]Na Knaller, was da wohl wieder schief gelaufen ist?[/i] Nach einem Ausfallschritt Richtung Wand drischt Gaerin mit dem Hammer zu, um sich des ersten Gegners zu entledigen.

5 ft. Nach oben an die Wand (vor die 1)

Standard: Angriff auf #1 stumpfe Seite

Dodge: gegen #2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 15.08.2008, 09:39:43
Das Knirschen von brechenden Knochen ertönt, als Gaerdins Hammer den Körper des vor ihm stehenden Schlangenmenschen trifft. Doch dieser ist noch nicht geschlagen, laut zischend hält er sich immer noch auf den Beinen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 15.08.2008, 11:17:53
Talvra konzentriert sich auf Gaerdin, als plötzlich mehrere Schlangenkreaturen aus einer geheimen Tür herausgestürmt kommen. Noch ganz überrascht von deren Angriff verharrt er einen Augenblick und muß ansehen, wie sie auf Lundal einschlagen, bevor dieser sich zurück zieht. [i]"Den Göttern sei Dank, das Lundal noch steht, und das ich in weiser Vorahnung schon meine Waffen gezogen habe. Vielleicht greifen sie mich an, wenn ich einen Schritt auf sie zugehe. Und dann kann Lundal sich weiter zurückziehen."[/i] Er geht einen Schritt auf die Ungeheuer zu, bereit einer dieser Kreaturen einen Schlag zu verpassen, sollten sie sich ihm nähern. Und während er auf sie zugeht, versucht er seine Gegner zu demoralisieren [b]"Gesssstern habe isssch Sssschlange sssum Esssen bekommen. War sssehr gut. Wer will alssss nächsssstessss in meinen Kochtopf."[/b] bringt er mit Zischlauten hervor.

Bewegung: 5ft nach sw
Standard: Demoralisieren Gegner
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 15.08.2008, 11:20:51
Demoralisieren Gegner (Einschüchtern?)
1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 15.08.2008, 13:10:20
Talvra bekommt auf seinen Einschüchterüngsversuch nur ein Fauchen als Antwort, wobei nicht hervorgeht, ob die Schlangenmenschen ihn überhaupt verstanden haben oder nicht.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 15.08.2008, 20:30:43
Die Wildefle scheint von allem gar nichts mitbekommen zu haben, sie macht keine Anstalten, auch einzugreifen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 15.08.2008, 20:31:39
Überraschung an der Kreuzung, Runde 2

Initiative:
Schlangenmenschen
Exeder
Talvra
Larissa
Lundal
Gaerdin


Status:
Larissa 13/19
Gaerdin 12/16
Lundal 8/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Gaerdin: +1 Dodge-Bonus gegen #2 (D)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/t-section/runde2.jpg)
Karte, Runde 2, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/t-section/runde2nachdengegnern.jpg)
Karte, Runde 2, nach Gaerdin (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/t-section/runde2nachgaerdin.jpg)
Karte, Runde 2, nach Larissa (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/t-section/runde2nachlarissa.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 15.08.2008, 20:35:52
Wie im Wahn greifen zwei der Schlangenmenschen Gaerdin an, der Dritte wagt sich sogar zwischen die Abenteurer, um Lundal einen weiteren Speerstich zu verpassen.

#1 gegen Gaerdin
1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9

#2 gegen Gaerdin
1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4

#3 gegen Lundal
1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 15.08.2008, 20:38:05
Bestätigung des kritischen Treffers:

1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 15.08.2008, 20:39:19
Lundal kann dem Speer des Schlangenmenschen gerade noch so ausweichen, einer der beiden Gegner Gaerdins findet jedoch eine Lücke in der Rüstung des Gnoms und treibt seinen Speer sofort tief hinein.

4 Schadenspunkte für Gaerdin
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 15.08.2008, 20:45:17
Ein dumpfes "Verdammt!" entfährt dem kleineren Gnom, doch noch kocht das Adrenalin in seinem Körper udn unterdrückt den Schmerz.  So schlägt er wild entschlossen auf den bereits Verwundeten ein. Begeleitet von einem euphorischen "Jetzt kriegen wir sie!" fährt der Hammer erneut nieder.

Standard: Angriff #1 1d20d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
Schaden: 1d6d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4

Dodge: gegen #2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 15.08.2008, 21:01:16
Eine tiefe Wunde reißt Gaerdins Hammer, den der Gnom blutverschmiert aus seinem Gegner herauszieht. Ein letztes Mal zischelnd und fauchend bricht der Schlangenmensch zusammen, schwarzes, klebriges Blut ergießt sich über den Boden und tröpfelt in einem dünnen Rinnsal in die Fallgrube.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 15.08.2008, 21:40:51
Zufrieden, das sich ein Gegner in seine Reichweite begeben hat, hebt er sein Langschwert und führt einen kraftvollen Schlag auf das schlangenartige Wesen durch. "Nimm dassss hier, du kleinesss Biessst" entfährt es ihm. [i]"Und ihr Götter, so führt meine Hand ins Ziel"[/i] bittet er in Gedanken um Beistand von den Göttern.

Standard: Angriff auf Gegner #3
Bewegung: keine

Angriff:
1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21

möglicher Schaden:
1d81d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 15.08.2008, 23:33:58
Behende weicht Lundal dem Speerstoß aus. Den Stab den er in seiner Hand hat nutzt er jetzt allerdings, um dem Schlangenmensch eins überzubraten.

Angriff:1d201d20+1 = (7) +1 Gesamt: 8 Schaden:1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 16.08.2008, 04:20:55
Sobald sie den Raum verlassen hatte und wieder zurück an die Kreuzung kam, nahm Larissa die Situation auf. In so engen Räumlichkeiten ließ sich nicht gut kämpfen. Das war sie nicht gewohnt.

[i]"Ich muss mir etwas Raum schaffen."[/i], wurde ihr klar und so balancierte sie wieder an der Fallgrube vorbei, ließ auf der anderen Seite angekommen ihren Speer einfach gegen die Wand kippen, während sie schon ihren Bogen hob und einen Pfeil auf einen der Schlangenmenschen abschoss

Bewegung: 2 Felder nach Südwesten
Balancieren: 1d20d20-2 = (5) -2 Gesamt: 3
Angriff gegen Schlangenmensch 2: 1d20d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25
Schaden: 1d6d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 16.08.2008, 04:34:22
Oje, das war nicht gerade heldenhaft.

Fall Schaden: 1d6d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.08.2008, 08:33:38
Von einem schrillen Kreischen begleitet schlitzt Talvras Schwert den Körper seines Gegners auf, doch ist er noch nicht geschlagen. Lundals Hieb hingegen wird von dem Schlangenmenschen einfach beiseite geschlagen und prallt nutzlos auf den Boden.

Unterdessen versucht auch die Hin in den Kampf einzugreifen. Während sie an der Grube vorbei balanciert, will sie gleichzeitig den Speer wegstecken und ihren Bogen ziehen, doch dabei wird sie unaufmerksam: Ein falscher Schritt und sie verliert das Gleichgewicht und stürzt in die Grube. Der bereits aufgelegte Pfeil wird ruckartig losgelassen, doch trifft er nur klappernd den Grubenrand, während Larissa selbst schmerzhaft auf den Boden aufschlägt.


6 Schadenspunkte für Larissa
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 16.08.2008, 17:19:11
Wieder versucht die Wildlefe zu Gunsten ihrer Gefährten in den Kampf einzugreifen. Diesmal nimmt sie sich als Ziel den schon angeschlagenen Gegner von Talvra und schießt auf diesen ein Säurgeschoss. Mala versteckt sich die ganze Zeit. Sie kann sich nicht vorstellen, warum es schon wieder so laut zugeht

Standartaktion : Schwächere Kugel der Säure

Angriffswurf auf Entfernung : 1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
Schaden : 1d81d8 = (2) Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.08.2008, 17:40:51
Exeders Säurekugel touchiert den Schlangenmenschen nur leicht. Es ist nicht sichtbar, ob die Säure sich durch das Schuppenkleid des Gegners fressen kann, doch das verstärkte Fauchen lässt schon darauf schließen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.08.2008, 17:42:25
Überraschung an der Kreuzung, Runde 3

Initiative:
Schlangenmenschen
Exeder
Talvra
Larissa
Lundal
Gaerdin


Status:
Larissa 13/19
Gaerdin 12/16
Lundal 5/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Gaerdin: +1 Dodge-Bonus gegen #2 (D)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/t-section/runde3.jpg)
Karte, Runde 3, nach Gaerdin (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/t-section/runde3nachgaerdin.jpg)
Karte, Runde 3, nach Lundal (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/t-section/runde3nachlundal.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.08.2008, 17:49:54
Unter schrillem, fauchigem Gekreische greifen die Schlangenmenschen ein weiteres Mal an.

#2 auf Gaerdin
1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6

#3 auf Lundal
1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.08.2008, 17:52:46
Ein weiteres Mal sticht der Speer des Schlangenmenschen schmerzhaft in den Körper des Gnoms. Der andere Angriff geht daneben.

2 Schadenspunkte für Lundal.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 16.08.2008, 18:14:42
Talvra wird kurz abgelenkt von Larissa, die in die Grube fällt. Er schaut kurz nach, kann aber sehen, das es ihr soweit ganz gut geht, auch wenn der Sturz aus den Augenwinkeln hart ausgesehen hat. Dann fliegt eine Kugel an ihm vorbei, die seinen vor ihm stehenden Gegner trifft und er seine Aufmerksamkeit wieder seinem Gegner zuwendet. [i]"Nun, irgendwie scheint es mich nicht zu verstehen oder verstehen zu wollen."[/i] denkt er sich. [b]"Dann nimm das hier und verschwinde dahin, wo du hingehörst"[/b] und holt nocheinmal zu einem Schlag aus, der dieses Biest dann endgültig vernichten soll.

Standard: Angriff auf Gegner #3
Bewegung: keine

Angriff
1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8

möglicher Schaden
1d81d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.08.2008, 18:21:53
Talvras Hieb geht weit an dem Schlangenmenschen vorbei.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 16.08.2008, 19:05:08
"[b]Knaller, zurück mit Dir! Zu der Hin![/b]" schimpft Gaerdin erschrocken, als zuerst Larissa in die Fallgrube tappt und anschließend die Schlange dem  technophilen Magier eine weitere Wunde zufügt. "[b]Na warte![/b]" stößt der Gnom zwischen den Zähnen hervor und schlägt mit Macht nach dem Gegner, der Lundal eben verwundet hat.

Angriff auf #3: 1d20d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16

Schaden: 1d6d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 16.08.2008, 19:05:34
ach so: dodge gegen #2 (wie bisher)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.08.2008, 19:56:46
Endlich stirbt auch der zweite Schlangenmensch. Klappernd fällt sein Speer zu Boden, während der schuppige Körper in sich zusammensackt.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 17.08.2008, 02:12:04
Vor dem Schlangenmensch zurückweichend dreht sich Lundal endlich nach Gaerdins zuruf um und eilt zu Larissa. Dieser hilf er aus der Grube falls diese die wünscht und versucht dann seine Pistole wieder einsatzbereit zu machen

Move: zur Grube laufen
Standart: Larissa helfen beim klettern bzw Pistole ziehen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 17.08.2008, 09:55:05
Auch Lundal verliert, als er an der Grube vorbei balancieren will, um Larissa von der anderen Seite zu helfen, das Gleichgewicht und fällt in die Grube hinein. Doch er kann, im Gegensatz zu Larissa, den Sturz etwas abfedern und schlägt deshalb nicht ganz so hart auf.

1 Schadenspunkt für Lundal.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 17.08.2008, 14:56:48
Zuerst wollte Exeder ihre Kräfte noch etwas schonen, aber als ihre beiden Freunde in die Grube fallen, ändert sie doch ihre Meinung. Deshalb entsteht kurz danach wieder, in der nach oben gerichteten Handfläche der Wildelfin eine kleine Kugel, die sich nachdem Exeder dieser befohlen hat, sich in Richtung der letzten Gegenerin aufzumachen, immer mehr vergrößert. Sollte sie treffen, würde sie bestimmt großen Schaden anrichten


Standartaktion : Angriff mit Schwächerer Kugel der Säure
Angriffswurf :1d201d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11
Schaden :1d81d8 = (1) Gesamt: 1
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 17.08.2008, 17:45:36
Wieder touchiert die Säurekugel nur ganz leicht die Schlangenkreatur, die den Angriff mit aggressivem Hissen beantwortet.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 17.08.2008, 20:09:28
Gefangen in der Grube sieht Larissa keine Möglichkeit zum Eingreifen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 17.08.2008, 20:10:39
Überraschung an der Kreuzung, Runde 4

Initiative:
Schlangenmenschen
Exeder
Talvra
Larissa
Lundal
Gaerdin


Status:
Larissa 13/19
Gaerdin 12/16
Lundal 5/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
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aktive Zauber und sonstige Effekte:
Gaerdin: +1 Dodge-Bonus gegen #2 (D)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 4 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/t-section/runde4.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 17.08.2008, 20:12:45
Durch den Tod seiner Gefährten nur noch mehr angestachelt, startet der letzte verbliebene Schlangenmensch einen wütenden Angriff auf Gaerdin.

Angriff auf Gaerdin:
1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
Schaden:
1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 17.08.2008, 20:13:49
Doch der Gnom kann dem Angriff gerade noch so ausweichen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 18.08.2008, 00:21:04
Die Wand in seinem Rücken gibt dem hammerschwingenden Schurken ebenso Sicherheit wie der bisherige Kampfverlauf. "Jetzt Du, Schlange!" Selbstsicher drischt Gaerdin auf den verbliebenen Schlangenmenschen ein

Angriff #2 1d20d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
Schaden: 1d6d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6

Dodge gegen 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 18.08.2008, 07:11:22
Lundal versucht aus der Grube aus eigener Kraft zu verlassen. 1d201d20 = (13) Gesamt: 13
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 18.08.2008, 10:10:49
Gaerdins Hammer reißt wieder tiefe Wunden im schuppigen Körper des Schlangenmenschen.ölig-schwarzes Blut schwallt auf den Boden der Kreuzung, doch die Kreatut ist immer noch nicht geschlagen.

Unterdessen scheitert Lundal, bei seinem ersten Versuch, aus der Gruber herauszuklettern. Er findet einfach keinen sicheren Halt an der glatten Wand.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 18.08.2008, 16:17:03
Als Exeder merkt, dass Lundal vielleicht ohne Hilfe nicht aus der Grube herauskommt, geht sie etwas näher heran, streckt diesem eine Hand hin und meint :" Los ich helfe dir Lundal, nimm meine Hand"

Bewegungsaktion : Gehe zu Lundal
Standartaktion : Lundal aus der Grube helfen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 18.08.2008, 18:15:28
Auch Larissa macht sich endlich daran, den Aufstieg aus der Grube allein zu versuchen, indem sie in einer Ecke des Schachtes versucht, mit den Fingern und den Zehen jede noch so kleine Unebenheit der Wand auszunutzen.
Klettern: 1d20d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 18.08.2008, 19:34:14
Kurz wendet Talvra seinen Blick weg von dem schlangenartigen Wesen, kann dann aber aus den Augenwinkeln sehen, das Exeder heraneilt, um Larissa und Lundal zu helfen. [i]"Die Schlange ist mir einfach zu nahe, vielleicht fällt sich mich von der Seite an, wenn ich mich dann bücke um den Beiden zu helfen. Obwohl Gaerdin die Lage im Griff hat"[/i] denkt er sich mit einem kleinen Schmunzeln auf den Lippen. [i]"Dann widme ich mich erstmal diesem unnatürlichen Wesen. Nur zu gerne hätte ich eine für das Wissen und für die Bibliothek mitgenommen, aber nur wenn sie unschädlich ist"[/i] und bei diesen Gedanken macht er einen Schritt auf sie zu um es mit einem letzten Schlag zu vernichten.

Bewegung: 5ft Schritt nach Westen
Standard: Angriff auf Gegner #3

Angriffswurf
1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19

möglicher Schaden
1d81d8+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 18.08.2008, 22:30:43
Talvras wuchtiger Schwertstreich ist in der Tat der letzte: Von Kopf bis Fuß schlitzt die scharfe Klinge den Körper des Schlangenmenschen auf, schwarzes Blut ergießt sich zusammen mit den Eingeweiden auf den Boden, bevor die Kreatur in sich zusammenbricht.

Kampfende
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.08.2008, 16:29:45
Die Schatzkammer, Runde 1

Initiative:
Exeder
Larissa
Skelette
Talvra
Lundal
Gaerdin


Status:
Larissa 11/19
Gaerdin 12/16
Lundal 5/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/treasury/runde1.jpg)
Karte, Runde 1, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/treasury/runde1nachdengegnern.jpg)
Karte, Runde 1, nach Gaerdin (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/treasury/runde1nachgaerdin.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 27.08.2008, 18:10:56
[b]"Skelette!"[/b] [i]"Herr der Erde steh uns bei. Wir sind Untoten ausgeliefert."[/i] [b]Flieht, ich halte sie auf!"[/b], ruft sie ihren Freunden zu noch während sie ihren Speer gegen das ihr zunächst stehende Skelett schwang.
Angriff: 1d20d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
Schaden: 1d6d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Ist es vielleicht möglich, dass ich mit dem Schaft des Speeres zuschlage und ihn auf diese Weise wie einen Quarterstaff verwende? Der Schaden wäre dann natürlich d4+1 anstatt d6+1. Aber ich könnte die Damage Reduction umgehen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 27.08.2008, 20:16:22
Exeder geht einen Schritt zur Siete und ruft darauf hin ihrer Freundin Larissa zu : " Larissa komm einen Schritt zurück, vor die Tür. Dann kann dich nur immer eines dieser Monstren angreifen - los ! "

Bewegungsaktion : gehe 1 Schritt anch Süden
Freie Aktion : Lariisa zurufen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.08.2008, 21:12:17
Larissa setzt ihren Speer gezielt an und treibt ihn zwischen die blanken Rippen des Skelettes vor ihr. Hätte es sich um ein Wesen aus Fleisch und Blut gehandelt, wäre der Stich wahrscheinlich tödlich gewesen, mitten ins Herz, doch bei dem Skelett trifft die Hin nur Luft und kann keinen Schaden anrichten.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.08.2008, 21:14:58
Die Skelette hingegen ziehen langsam schlurfend den Kreis um Larissa enger. Die drei nächststehenden Skelette schlagen schließlich mit ihren spitzen, krallenartigen Skeletthänden nach der Hin.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.08.2008, 21:16:25
#2 gegen Larissa:
1d201d20+1 = (3) +1 Gesamt: 4
1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3

#4 gegen Larissa:
1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2

#5 gegen Larissa:
1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.08.2008, 21:18:11
Hart treffen die Knochen auf Larissas Rüstung und fahren scharrend über das beschlagene Leder. Eines der Skelette ist jedoch glücklicher und kann der Hin eine kleinere Wunde zufügen.

2 Schadenspunkte für Larissa
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 27.08.2008, 22:18:49
Untote vertreiben (mächigst betroffener Untoter):
1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17

Vertreibungsschaden:
2d62d6+3 = (5, 6) +3 Gesamt: 14
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 27.08.2008, 22:26:34
Talvra schaut kurz zu Larissa und sieht wie sie einen Schlag von diesen Skeletten einstecken muß. Sofort greift er nach seinem heiligen Symbol, zieht es hervor und streckt seine Hand den Skeletten entgegen. "Bei Oghma, ihr werdet nun wieder dort zurückkehren, von wo ihr gekommen seid. Hier habt ihr nichts zu suchen" schreit er den Skeletten zu während er einen Schritt auf sie zugeht und sich sein Gesicht rötlich färbt.

Bewegung: 5ft sw
Standard: Untote vertreiben (mächtigster Untoter: 3TW, Vertreibungsschaden 14TW)
Frei: Sprechen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 28.08.2008, 07:48:50
"[b]Ja, komm raus aus der Zange, die Türe ist besser[/b]" ruft Gaerdin Larissa zu, während er neben Lundal tritt und seine Schleuder bereit macht. Die Sicht ist zwar nicht die Beste, dennoch schleudert der Gnom die Kugel mit Wucht auf das Skelett neben Larissa.

Free. Sprechen
Move: neben Lundal und Exeder, Waffe ziehen
Standard: Angriff auf #2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 28.08.2008, 07:49:59
Angriff (-4 wegen Schießen in den Nahkampf): 1d20d20+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Schaden: 1d3d3+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 28.08.2008, 09:22:18
Mit hocherhobenem Heiligem Symbol versucht Talvra, die Skelette zurückzutreiben, und tatsächlich: Wie in Panik ergreifen die meisten Skelette die Flucht in den hinteren Teil des Raumes. Man hört nur noch das Kratzen von Knochen auf Stein, als die Skelette an der Rückwand scharren um möglichst weit von Talvra wegzukommen, während die Skelette, die es nicht bis an die Wand schaffen, niederkauern. Nur Larissa sieht jedoch, dass ein einziges Skelett von Talvras Vertreibungsversuch unbeeindruckt ist und die Hin weiter mit seiner zum ewigen Grinsen verzogenen Fratze anstarrt.

Der Angriff des bärtigen Gnoms hat keine Auswirkungen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 28.08.2008, 15:31:03
Lundal erschreckt, als plötzlich die Skelette auftauchen. Doch der Gnom bleibt ruhig und schaut sih erst die allgemeine Lage an. Dann überlegt er kurz und hat schon einen plan gefasst. Bevor er ihn jedoch mitteilen kann agieren schon Larissa, Gaerdin und Talvara. Glücklicherweise fast wie er es geplant hat, stellt sich Talvara vor sich. Lundal selbst geht einen Schritt nach Norden und holt seinen Stab heraus. Dabei gibt er folgende Anweisungen: [b]``Talvara! Zieh dein Schwert und halte dich bereit! Gaerdin! Der Hammer tut den Skeletten am meisten weh! Geh einen Schritt nach rechts und lass Larissa zwischen dich und Talvara zurückweichen! Larissa! Komm zu mir un nimm meinen Stab! Der macht denen wesentlich mehr Aua als dein Speer?``[/b] Dann hält er ihr seinen Kampfstab hin, sodass sie nur noch zugreifen muss. Bewegungsaktion: reden, pistole wegstecken und ein schritt nach n machen. Standart: Kampfstab ziehen und Larissa hinhalten.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 28.08.2008, 20:13:00
Die Schatzkammer, Runde 2

Initiative:
Exeder
Larissa
Skelette
Talvra
Lundal
Gaerdin

Status:
Larissa 11/19
Gaerdin 12/16
Lundal 5/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Talvra: Turn Undead auf Skelette 1-5 und 7, noch 9 Runden

Bedingungen:
-

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/treasury/runde2.jpg)
Karte, Runde 2, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/treasury/runde2nachdengegnern.jpg)
Karte, Runde 2, nach Gaerdin (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/treasury/runde2nachgaerdin.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 29.08.2008, 15:22:01
Enttäuscht über den Ausgang ihres Angriffes spürt Larissa die Wunde, die ihr der Untote beigebracht hat nur unterbewusst. Was sie aber bemerkt ist, dass ihre Gefährten nicht fliehen, so wie sie es ihnen empfohlen hatte. Im Gegenteil scheint es nun sogar so, als ob die Skelette vor ihr flohen. [i]"Das muss Talvra gemacht haben."[/i], wird ihr klar. Wild entschlossen, die Chance zu nutzen, die der Priester ihr gegeben hat, greift sie direkt eines der einzeln stehenden Skelette an, indem sie ihren Speer wie einen Kampfstab schwingt.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 29.08.2008, 15:26:02
Exeder fühlt sich im Moment etwas nutzlos. Ihre magischen Kräfte sind fast aufgebraucht und den Rest, will sie sich für größere Herausforderungen sparen. Deshalb hält sie sich zurück, denn das Einzige was sie machen könnte, ist mit ihrem Stab zu kämpfen, was allerdings sehr gefährlich ist.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 29.08.2008, 15:26:06
Angriff auf Skelett Nummer 6: 1d20d20 = (12) Gesamt: 12
(-4 wegen Improvised Weapon schon eingerechnet)
Schaden: 1d4d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 29.08.2008, 18:01:36
Das Skelett kann Larissas Hieb im allerletzten Moment ausweichen, so dass ihr Angriff wirkungslos verpufft, und startet sogleich einen Gegenangriff, indem es mit ihren Klauen nach der Hin schlägt.

Die anderen Skelette sind weiterhin damit beschäftigt, vor Talvra zu flüchten oder sich am Boden niederzukauern.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 29.08.2008, 18:02:48
Angriff #6 gegen Larissa:
1d201d20+1 = (11) +1 Gesamt: 12
1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 29.08.2008, 18:03:46
Doch auch der Hieb des Skeletts geht weit daneben.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 29.08.2008, 23:35:31
Nachdem Larissa statt den Anweisungen Knallers zu folgen weiter in den Raum tritt, lässt der Waldläufer seine Schleuder fallen und folgt der Hin. Im Laufen zieht er seinen Hammer. [i]Die stumpfe Seite, wenn Du meinst, Lundal![/i] schießt es ihm durch den Kopf als er neben der Kriegerin zu stehen kommt und mit einem wilden Lächeln auf das Skelett eindrischt

Free: Schleuder fallen lassen
Move: W-W-NW (neben Larissa)
Standdard: Angriff (nächster Post)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 29.08.2008, 23:37:04
Angriff #6
1d20d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
Schaden: 1d6d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 30.08.2008, 08:15:35
Auch diesmal versucht das Skelett, dem Hieb auszuweichen, doch Gaerdin ist zu schnell. Knochen splittern, als der Hammer wuchtig auf das Skelett niederfährt, und klappernd fallen ein kompletter Arm und mehrere Rippen auf den Boden. Ganz geschlagen ist das Skelett jedoch noch nicht...
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 31.08.2008, 09:56:35
Lundal beäugt alle vorhaben kritisch, doch als die Hin nicht zu ihm kommt und seinen Stab benutzt, mit dm sie viel besser umgehen kann als er, schüttelt er nur den Kopf und sagt leise: [b]``Dann eben nicht.``[/b] Stattdessen geht er vor zu einem der kauernden Skeletten und schlägt selbst zu. [i]``Wenn die jetzt aus dem Bann von Talvara kommen, bin ich tot. Naja, ein paar schläge nur, dann geh ich wieder.[/i] Und das tut er dann auch indem er mit seinem Stab kräftig einen Vertikalen Schlag ausführt. Bewegen bis vor ein Skelett und dann zuschlagen (weis leider nicht wo gerade ein platz frei ist, plazier mich einfach neben irgendeines tex) RK 5; SP 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 31.08.2008, 10:05:17
Kampfstab +1 (1d6; 20x2) 1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 31.08.2008, 10:09:52
Talvra schaut zufrieden in den Raum und sieht, das alle Skelette bis auf eins sich in die hinterste Ecke drücken. "Mir wäre es lieber gewessen, wenn ich sie gebannt hätte. Aber dazu reicht meine Aura nicht aus" entfährt ihm mit einem Seufzer. "Aber jetzt könnt ihr Euch ihrer annehmen". Dabei schaut er gespannt seinen Gefährten zu, wie sie sich auf die Feinde zubewegen und mit ihren Waffen zuschlagen.

Standard: Symbol nach vorne strecken
Bewegung: keine
frei: Sprechen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 01.09.2008, 09:06:57
Lundals kräftig ausgeführter Schlag geht jedoch weit an dem Skelett vorbei, das Lundals Anwesenheit jedoch nicht zu bemerken scheint, es kauert sich immer noch am Boden zusammen, gebannt durch Talvras göttliche Kräfte.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 01.09.2008, 09:07:48
Die Schatzkammer, Runde 3

Initiative:
Exeder
Larissa
Skelette
Talvra
Lundal
Gaerdin

Status:
Larissa 11/19
Gaerdin 12/16
Lundal 5/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Talvra: Turn Undead auf Skelette 1-5 und 7, noch 8 Runden

Bedingungen:
-

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/treasury/runde3.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 01.09.2008, 17:14:33
Ohne zu zögern schlägt Larissa weiter auf diese ungewohnte Weise mit ihrer Waffe auf das Skelett ein. Jetzt, wo sich ihre Gefährten auch noch selbst in den Kampf einmischen erkennt sie, dass es die richtige Wahl war, Lundal seinen Stab zu lassen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 01.09.2008, 17:15:22
Angriff auf Skelett Nummer 6: 1d20d20 = (17) Gesamt: 17  
(-4 wegen Improvised Weapon schon eingerechnet)
Schaden: 1d4d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 01.09.2008, 19:23:40
Exeder ist etwas ungeduldig, weil sie keine Möglichlichkeit hat offensiv in den Kampf einzugreifen. " Ich werde mir so bald als möglich eine Armbrust zulegen müssen, dann kann ich auch meine Gefährten unterstützen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 01.09.2008, 20:24:08
Larissas gezielter Schlag mit dem Schaft des Speeres lässt die Knochen des Skelettes klappernd zu Boden fallen. Alles untote Leben ist aus den Knochen gewichen, von ihnen geht keine Gefahr mehr aus.

Die anderen Skelette bekommen derweil keine vernünftige Aktion zustande, sind sie doch noch immer völlig damit beschäftigt, vor Talvra zu flüchten.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 01.09.2008, 21:44:09
"[b]Ja![/b]" stößt Gaerdin erfreut aus, als die Knochen vor ihm in sich zusammenfallen und grinst der Hin dankbar zu. Rasch tritt er neben Lundal und zertrümmert den Knochenmann vor seinem Freund.  

Free: sprechen
5 ft.: W (neben Lundal)
Standard: Angriff auf # 2

Dodge gegen 4[/b]
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 01.09.2008, 21:45:51
Angriffswurf
1d20d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18  
Schaden: 1d6d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4

(#2 hat -2 AC)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 01.09.2008, 22:43:24
Talvra spürt wie Exeder hinter ihm steht und ohne sich von den Skeletten abzuwenden und das Symbol zu senken, gibt er ihr einen kleines Zeichen, an ihm vorbeizugehen. [b]"Ich hoffe ich stehe Dir nicht im Weg."[/b] Dabei wartet er einen Augenblick ihre Antwort ab, bevor er sich wieder den Gefährten zuwendet und diese bei ihrem Kampf unterstützt indem er einen einfachen Gesang anstimmt, der seine Gefährten anspornen soll und die Skelette entmutigen soll  [b]".... so wart ihr einst stolze Krieger und auch wenn man hat Euch gestört hat in Eurer Ruhe, so kehret wieder zurück auf Eure Ebene, denn hier bleiben wir die Sieger."[/b]

frei: Frage an Exeder
Aktion: Bardengesang anstimmen. Lied der Ermutigung (http://www.d20srd.org/srd/classes/bard.htm#inspireCourage)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 02.09.2008, 08:38:27
Erneut schlägt Lundal zu und hofft, dass er jetzt besser tifft. voller angriff mit einem schlag
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 02.09.2008, 08:56:54
angriff1d201d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15 schaden1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 02.09.2008, 09:16:28
Ermutigt von Talvra Lied schlagen Lundal und Gaerdin umso kräftiger zu. Unter den Hieben der Gnome geht ein weiteres Skelett zu Boden.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 02.09.2008, 09:18:14
Die Schatzkammer, Runde 4

Initiative:
Exeder
Larissa
Skelette
Talvra
Lundal
Gaerdin

Status:
Larissa 11/19
Gaerdin 12/16
Lundal 5/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Talvra: Turn Undead auf Skelette 1-5 und 7, noch 7 Runden
Talvra: Lied des Mutes, +1 auf Angriff und Schaden für alle

Bedingungen:
-

Karte, Runde 4 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/treasury/runde4.jpg)
Karte, Runde 4, nach Larissa (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/treasury/runde4nachlarissa.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 02.09.2008, 11:00:46
Zufrieden sieht Larissa dass nicht nur ihre eigenen Bemühungen, sondern auch die der beiden Gnome von Erfolg gekrönt sind. Dann vernimmt sie Talvras Stimme und seine Worte wecken in ihr freudige Entschlossenheit. Unermüdlich greift sie den nächsten Untoten an, solange dieser dank der Fähigkeiten des Klerikers noch nicht in der Lage ist, sich zu bewegen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 02.09.2008, 11:04:08
Bewegung: Ein Feld nach Nordwesten und dann ein Feld nach Westen
Angriff gegen Skelett Nummer 4: 1d20d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Schaden: 1d4d4+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 02.09.2008, 11:27:54
Larissas Gegner hat ihrem Hieb nichts entgegen zu setzen und fällt leblos in sich zusammen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 02.09.2008, 13:43:46
Exeder sieht mit Erleichterung, dass ihre Gefährten keine großen Probleme mit der Bekämpfung des Untodes haben. Deshalb bleibt sie an Ort und Stelle und greift nicht in den Kampf ein
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 02.09.2008, 19:09:36
Die Skelette können den Angriffen immer noch nichts entgegensetzen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 03.09.2008, 09:34:04
Talvra geht einen Schritt nach vorne und bleibt in der Tür stehen. Zufrieden erkennt er, das seine Gefährten die Bedrohung im Griff haben und auch das seine ermutigender Gesang Wirkung zeigt. Und so hält er sein Symbol weiterhin vor seinem Körper und sein Gesang füllt den kleinen Raum.

Bewegung:  5 ft nach nw
Standard: Bardengesang "Lied der Ermutigung" beibehalten
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 03.09.2008, 19:27:37
"[b]Das geht ja wie das Brezelbacken[/b]" ruft der Gnom durch die Klänge Talvras und das nächste in sich zusammenfallende Skelett angespornt aus. Erneut hebt er den Hammer und drischt auf ein weiteres Skelett ein

Bewegung: 5 ft. nach W
Angriff: auf #3

Dodge: gegen 1
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 03.09.2008, 19:28:36
Angriff (Gesang eingerechnet):

1d20d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19

Schaden: 1d6d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 03.09.2008, 21:14:59
Ein weiteres Skelett fällt klappernd in sich zusammen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 03.09.2008, 21:18:00
Die Schatzkammer, Runde 5

Initiative:
Exeder
Larissa
Skelette
Talvra
Lundal
Gaerdin

Status:
Larissa 11/19
Gaerdin 12/16
Lundal 5/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Talvra: Turn Undead auf Skelette 1-5 und 7, noch 6 Runden
Talvra: Lied des Mutes, +1 auf Angriff und Schaden für alle

Bedingungen:
-

Karte, Runde 5 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/treasury/runde5.jpg)
Karte, Runde 5, nach Exeder (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/treasury/runde5nachexeder.jpg)
Karte, Runde 5, nach Talvra (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/treasury/runde5nachtalvra.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 03.09.2008, 22:07:53
[i]``Das ist schon fast zu schön um wahr zu sein...[/i] denkt sich Lundal während er mit seinem Wanderstab erneut ausholt um dem Skelett eins überzubraten. ganz normaler Angriff auf nächste skelett.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 03.09.2008, 22:09:41
angriff1d201d20+1 = (8) +1 Gesamt: 9 schaden1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 04.09.2008, 16:14:23
Die Wildelfe ist zufrieden mit der Rate, in der die Skelette umfallen. Trotzdem stellt sie sich neben Talvra an die Tür und schaut sich permanent nach allen Richtungen um, so dass es keine böse Überraschung geben kann

Bewegungsaktion : 2 Schritte nach Norden
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.09.2008, 19:12:46
Lundals Angriff geht weit daneben.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 05.09.2008, 07:19:24
Von den beiden verbleibenden Skeletten wählte Larissa das am nächsten stehende, um es auf die gleiche Weise anzugreifen, wie zuvor die anderen: Einen kurzen Anlauf nehmend stürmte sie auf den Untoten zu und schwang ihren Speer nach ihm.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 05.09.2008, 07:23:42
Bewegung: Ein Feld nach Westen
Angriff gegen Skelett Nummer 7: 1d20d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3  
Schaden: 1d4d4+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 05.09.2008, 10:29:56
Talvra sieht mit einem Lächeln auf den Lippen, das der Kampf wohl bald überstanden ist, wenn sich nicht eine Geheimtür öffnen sollte, aus der weitere Gegner strömen würden. Sein Symbol hält er weiter vor seinem Körper sichtbar für die Untoten und schließlich geht er einen weiteren Schritt in den Raum hinein. Sein Gesang scheint seine Gefährten zu ermutigen und so singt er noch eine weiteren Vers, in dem er die Götter preist.

Bewegung: 5ft nach w
Standard: Bardengesang beibehalten
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 05.09.2008, 15:39:32
Offenbar hat die Hin zuviel Schwung geholt, denn ihr Schlag geht auch am Skelett vorbei.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 05.09.2008, 17:30:05
"[b]Lasst sie mir[/b]" Gaerdin hat sich in einen wahren Kampfrausch gesteigert und drischt fröhlich weiter auf die hilflosen Skelette ein

Angriff auf #3
Dodge gegen 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 05.09.2008, 17:31:21
Angriff (Gesang eingerechnet):

1d20d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21  

Schaden: 1d6d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 05.09.2008, 17:39:17
Der Gnom benötigt nur einen einzigen Hieb, um dem Skelett die untote Perversion von Leben auszutreiben. Damit steht nur noch ein einziger Untoter.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 05.09.2008, 17:40:57
Die Schatzkammer, Runde 6

Initiative:
Exeder
Larissa
Skelette
Talvra
Lundal
Gaerdin

Status:
Larissa 11/19
Gaerdin 12/16
Lundal 5/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Talvra: Turn Undead auf Skelett 7, noch 5 Runden
Talvra: Lied des Mutes, +1 auf Angriff und Schaden für alle

Bedingungen:
-

Karte, Runde 6 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/treasury/runde6.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 06.09.2008, 16:34:48
Nur noch ein Skelett ist übrig und Larissa muss vor sich selbst zugeben, dass sie froh ist, dass ihre Gefährten geblieben sind anstatt zu fliehen, wie sie ihnen geraten hatte. Noch einmal holt sie mit ihrer Waffe aus und schmettert sie gegen den verbliebenen Untoten.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 06.09.2008, 16:36:00
Angriff gegen Skelett Nummer 7: 1d20d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3  
Schaden: 1d4d4+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 06.09.2008, 16:37:43
Wieder verfehlt Larissa das Skelett deutlich. Was war nur los?
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 07.09.2008, 11:45:58
Lundal sieht, wie das Skelett vor ihm zusammenbricht. In einem Wirbel mit seinem Stab, den man ihm gar nicht zugetraut hätte, schlägt der Gnom auf das Skelett neben dem alten.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 07.09.2008, 11:51:20
Angriff auf skelett 71d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7 schaden1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 07.09.2008, 13:23:56
So elegant Lundals Wirbel auch ist, der Stab geht dennoch weit an dem Skelett vorbei.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 07.09.2008, 18:37:37
[b]Bei Baervan Wildwanderer. Dich kriege ich auch noch![/b]Nach einem schnellen Schritt saust der Hammer mit der furchterregenden Wirkung erneut nieder

Bewegung: 5 ft. neben Lundal
Angriff: auf #7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 07.09.2008, 18:38:28
]Angriff (Gesang eingerechnet):

1d20d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7  

Schaden: 1d6d6+3   = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 07.09.2008, 19:20:51
"Näher sollte ich jetzt wohl nicht mehr herangehen. Sonst versucht es vielleicht zu fliehen" denkt sich Talvra als das noch verbliebene Skelett am Boden kauert. Als dann seine Kameraden alle vorbeischlagen, beflügelt er seine Stimme noch ein weiteres mal, um auch das Letzte wieder dahin zu schicken, wo es seiner Meinung nach hingehört. Sein Blick wandert dann im Raum kurz herum, ob sich irgendwo noch eine weitere Tür oder andere Gegendstände befinden sollten. [i]"Aber das kann noch einen kurzen Augenblick warten"[/i] denkt er sich dabei, immer noch sein heiliges Symbol vor sich haltend.

Standard: Bardengesang aufrecht erhalten
Bewegung: keine
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 07.09.2008, 19:40:27
Exeder ist froh, dass ihre Freunde die Skelette überstanden und aus dem Weg geräumt haben
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.09.2008, 13:48:06
Auch Gaerdin verfehlt das Skelett? Was war nur in die sonst so treffsicheren und kampferprobten Abenteurer gefahren, dass ein einfaches Skelett so viele Probleme bereitet?
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.09.2008, 13:48:33
Die Schatzkammer, Runde 7

Initiative:
Exeder
Larissa
Skelette
Talvra
Lundal
Gaerdin

Status:
Larissa 11/19
Gaerdin 12/16
Lundal 5/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Talvra: Turn Undead auf Skelett 7, noch 4 Runden
Talvra: Lied des Mutes, +1 auf Angriff und Schaden für alle

Bedingungen:
-

Karte, Runde 7 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/treasury/runde7.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 08.09.2008, 17:19:01
Exeder war überzeugt davon, dass die Skelette von ihrer untoten Existenz erlöst werden würden. Um so erschrockener muss sie feststellen, dass einer die Angriffe ihrer Freunde überlebt hat. Trotzdem hat sie uneingeschränktes Vertrauen vor allem in Larissa, dass dieser Zustand nicht lange anhalten wird
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 08.09.2008, 18:57:28
Larissa wiederum versuchte das Vertrauen ihrer Freundin nicht zu enttäuschen und attackierte so das letzte Skelett ein weiteres mal. Sie musste ihre Chance nutzen, solange Talvra noch imstande war, den Untoten unter Kontrolle zu halten.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 08.09.2008, 18:58:21
Angriff gegen Skelett Nummer 7: 1d20d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2    
Schaden: 1d4d4+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.09.2008, 19:10:57
Obwohl das Skelett sich nicht wehren kann - es steht immer noch unter dem Einfluss Talvras - verfehlen die Abenteurer immer wieder die bleichen Knochen...
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 08.09.2008, 19:42:23
Frustriert nimmt der Gnom seine ganze Kraft zusammen, um dem Knochenmann endlich den Garaus zu machen.  "[b]Jetzt Abeeer[/b]"

Angriff: auf #7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 08.09.2008, 19:43:01
Angriff (Gesang eingerechnet):

1d20d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15  

Schaden: 1d6d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 08.09.2008, 20:25:44
So gut und wunderbar ausgeführt sein Wirbel mit dem Stab war, so erfolglos war er. Doch das hindert Lundal nicht daran es erneut zu versuchen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 08.09.2008, 20:27:01
Angriff 1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22 Schaden1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.09.2008, 21:36:32
Endlich fällt Gaerdin mit seinem Hieb das letzte Skelett. Lundal hingegen war schon weit in seiner Angriffsbewegung, und so drischt er mit seinem Stab noch ein weiteres Mal auf die Knochen ein, die er in feines, weißes Pulver verwandelt.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3842.msg404282.html#msg404282)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 20.09.2008, 09:17:15
Überraschung bei der Rast, Runde 0, Überraschungsrunde

Initiative:
Schlangenmenschen
Larissa

Status:
Larissa 12/19
Gaerdin 14/16
Lundal 2/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Talvra, Lundal, Gaerdin: liegend (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#prone)

Karte, Runde 0 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/library/runde0.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 20.09.2008, 09:21:55
Angriff #1 gg. Larissa:
1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8
1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 20.09.2008, 09:22:34
Bevor Larissa noch reagieren kann, rast schon der Speer des in der Türe stehenden Schlangenmenschen auf sie zu, doch trifft die Spitze nur die harten Teile ihrer Rüstung und prallt nutzlos ab.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 21.09.2008, 04:27:40
Erschrocken sieht Larissa wie in Zeitlupe, die Speerspitze des Schlangenmenschen auf sie zuschnellen und spürt wie sie auf ihrem Leder aufschlägt. Der Schrecken wandelt sich aber schnell in Wut darüber, dass sie so grob unterbrochen wurde, nachdem sie endlich den Mut gefunden hatte, Exeder etwas mehr von sich zu erzählen. Sofort reißt sie ihren neuen Speer vom Rücken und begibt sich entschlossen in eine Verteidigungsposition.
Ich glaube nicht, dass ich den Speer noch in der Hand hatte, deshalb kann ich in dieser Runde nur meinen Speer ziehen.
Bewegungsaktion: Speer ziehen (Meisterarbeit)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 21.09.2008, 08:44:27
Angriff #1 gg. Larissa:
1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22  
1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 21.09.2008, 08:45:55
Bestätigung kritischer Treffer:
1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19
1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 21.09.2008, 08:48:58
Überraschung bei der Rast, Runde 1

Initiative:
Schlangenmenschen
(Larissa)
Gaerdin
Lundal
Exeder
Talvra

Status:
Larissa -5/19
Gaerdin 14/16
Lundal 2/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Talvra: kniend[/url]
Larissa: ohnmächtig (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#unconscious), sterbend (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#dying)

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/library/runde1.jpg)
Karte, Runde 1, nach Talvra (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/library/runde1nachtalvra.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 21.09.2008, 08:52:58
Den zweiten Stich setzt der Schlangenmensch jedoch bedeutend geschickter an. Durch eine weichere Stelle ihrer Rüstung dringt die Speerspitze tief in die Eingeweide der Hin ein. Als der Schlangenmensch seine Waffe wieder aus der Wunde zieht folgt ein wahrer Sturzbach an Blut und Larissa wird schwarz vor Augen.

Larissa 17 Schadenspunkte -> -5 TP, ohnmächtig, sterbend
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 21.09.2008, 09:41:13
Die Augen des Gnoms weiten sich vor Schreck als die tapfere Hin zu Boden geht und ihr Leben aus ihr zu rinnen scheint. [b]"Hilf Ihr!"[/b] ruft er Talvra verzweifelt zu, während er sich erhebt und seinen Hammer schnappt. [b]"Ich kämpfe!"[/b]. Mit einem Schritt stellt sich Gaerdin vor die hilflose Halblingsfrau und wirbelt seinen Hammer gegen den Schlangenmenschen.

Move: Stand Up, Draw Weapon (da BAB +1)
5 ft. auf das Feld von Larissa (da sie hilflos ist, geht das)
Standard: Angriff auf den Schlangenmenschen 1
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 21.09.2008, 09:42:16
Angriff :

1d20d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21  

Schaden: 1d6d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6

Dodge gegen 1
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 21.09.2008, 09:43:17
Tot geht der erste Schlangenmensch zu Boden.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 21.09.2008, 10:07:03
Überall Schwärze...

Larissa kann nichts sehen, nichts hören und nichts fühlen. Es ist, als habe sie überhaupt keinen Körper. Nur irgendwo in ihrer Erinnerung ist ein Rest von schier unerträglichem Schmerz übrig, doch kann sie nicht mehr sagen woher dieser Schmerz stammte. Alles was sie tun kann, ist körperlos in der unergründlichen Schwärze umherzuirren, nicht wissend wohin sie geht oder wohin sie sich wenden soll.

Bis auf einmal diese Dunkelheit vor ihr eine Gestalt anzunehmen scheint. Es dauert eine Weile, bevor Larissa erkennen kann, dass es sich um einen schwarzen Hund handelt.

Urogalan!

[i]"Ich bin gestorben!"[/i], wird es ihr klar, [i]"Ich bin gestorben, ohne meinen Freunden die Möglichkeit zum Rückzug zu geben."[/i] Sie möchte weinen bei dieser Erkenntnis, doch fehlen ihr die Tränen ohne ihren Körper. [i]"Ob ich jetzt jemals die Gelegenheit haben werde, meine Familie wiederzusehen?"[/i]

Zornig, als ob er ihre Gedanken gehört hätte, senkt der schwarze Hund seinen Kopf und ein tiefes Knurren entringt sich seiner Kehle.

Freie Aktion: Sterben :wink:
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 21.09.2008, 10:10:55
Talvra war schon fest eingeschlafen, als er ein sehr lautes Geräusch wahrgenommen hat. Erschrocken schlägt er seine Augen auf und dreht sich in Richtung des Geräuschs, um heraus zu finden, wo das Geräusch herkam und wer es erzeugt hat.

Das erste was seine Augen dabei erblicken, ist wie Larissa schwer getroffen zu Boden sinkt. Und dann wie Gaerdin die in der Tür stehende Kreatur niederschlägt. Fast kommt es ihm wie ein böser Traum vor, doch die Stimme Gaerdins scheint zu wirklich zu sein.

Er kniet sich hin und sieht sich die Wunden von Larissa an. Dann versucht er sie vorsichtig zu sich herüber zu ziehen. Als sie dann bei ihm liegt schaut er sich die Wunden näher an und sieht, das sie im Sterben liegt. In seiner Not reist er ein Stück vom Gewand ab und drückt es auf die Wunde, um die Blutung zu stoppen.

Aber leider muß er erkennen, das die Wunde zu tief und zu groß ist. Und wie auch immer er das Stoffstück auf die Wunde presst, an der Seite fließt immer noch Blut heraus. "Ich schaffe es nicht die Wunde zu schließen. Ihr Götter, laßt sie bei uns. Noch hat sie ihre Aufgabe nicht erfüllt" ruft er in seiner Verzweiflung die Götter um Beistand an.


frei: Knien
Bewegungsentsprechende Aktion: Larissa zu mir herüber ziehen.
Standard: Heilen (leider ohne Erfolg  :(  )
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 21.09.2008, 10:56:23
Erschrocken über die Betriebsamkeit plötzlich um ihn herum und den Kampfeslärm, schlägt selbst Lundal die Augen auf. Er bekomt noch mit, wie der erste Speer die Hin verfehlt, der zweite jedoch diese dafür umso besser. Langsam steht Lundal auf, schnell aufstehen kann er nicht. Dennoch greift er in seiner Bewegung nach seiner Pistole und richtet diese dann direkt auf einenen der Schlangenmenschen. Dann ist jedoch schon Gaerdin da und schlägt den ersten der beiden Schlangenmenschen zusammen. Nickend richtet Lundal die Pistole daher auf den anderen und drückt ab
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 21.09.2008, 10:58:05
Bewegungsaktion: aufstehen und Pistole ziehen
Standart zielen und abdrücken

Angriffswurf: kein -4er malus für in den nahkampf schießen, da Larissa am boden Liegt und Gaerdin gegen den anderen Kämpft
1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Schaden: 1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 21.09.2008, 11:44:19
Mit einem gewaltigen Krachen dröhnt Lundals Pistole durch die Räume, doch als sich die dicke Rauchwolke verzogen hat, steht der Schlangenmensch immer noch unversehrt da.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 22.09.2008, 08:54:02
Die Wildelfe ist noch zu perplex, um auf das plötzliche Auftauchen der Schlangenmenschen reagieren zu können.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 22.09.2008, 08:56:06
Überraschung bei der Rast, Runde 2

Initiative:
Schlangenmenschen
(Larissa)
Gaerdin
Lundal
Exeder
Talvra

Status:
Larissa -6/19
Gaerdin 14/16
Lundal 2/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Talvra: kniend[/url]
Larissa: ohnmächtig (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#unconscious), sterbend (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#dying)

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/library/runde2.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 22.09.2008, 08:57:25
Angriff #2 gg. Gaerdin:
1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3
1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 22.09.2008, 08:58:47
Wütend setzt der zweite Schlangenmensch nach und sticht wie in Rage auf den Gnom ein, der de ersten Schlangenmensch so mühelos getötet hat. Doch Gaerdin kann die ungenau geführten Angriffe ohne Probleme parieren.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 22.09.2008, 21:30:45
Grummelnd nimmt Lundal die Pistole in beide Hände, zieht eine lange Bürste und schrubbt mit dieser kurz den Lauf. Dem Pulverhorn entnimmt der Gnom eine kleine Menge Pulver, verdichtet es und lässt eine Kugel reinkullern. So, die Pistole vorbereitet, ist er sich sicher, sie problemlos wieder einsetzen zu können.
Volle Aktion: Nachladen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 22.09.2008, 22:00:22
Das Schicksal der bringt Exeder in Rage. Ihre Freundin hat es immer nur darauf abgesehen, sie zu beschützen und jetzt das. Das Geischt rot vor Zorn, nimmt sie ihren Stab und schlägt auf den zweiten Schlangenmenschen ein


Angriffswurf : 1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Schaden :1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 23.09.2008, 08:15:04
Grimmig schlägt der Gnom erneut zu. Aus den Augenwinkeln sieht er mit bangem Blick, dass es Talvra noch nicht gelungen ist, die Hin zu stabilisieren und er schnappt hörbar nach Luft.

Standard: Angriff auf den Schlangenmenschen 2
Dodge: gegen 2

OOC: Bitte posted ab jetzt für Gaerdin, ich komme sehr selten ins Netz
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 23.09.2008, 08:15:47
Angriff :
1d20d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19    

Schaden: 1d6d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 23.09.2008, 21:24:29
Als das Blut weiter über seine Hand fließt und der Stoff nicht die Blutung stoppt, schaut er verzweifelt seine Gefährten an, als wollte er sie um Rat und Hilfe bitten. Doch diese sind in dem Kampf mit dem zweiten Schlangenwesen gebunden. Er mußte sich entscheiden. Könnte der Trank, den er bei sich hatte Larissa nochmals ins Leben zurückholen. Oder war es ein vielleicht doch nur ein Gift. Was konnte er erwarten, von einem Trank, den man hier im Tempel gefunden hatte. Gedanken schwirrten ihm durch den Kopf und er spürte, das die Zeit verann und es vielleicht zu spät sein konnte, selbst für die Hoffnung, das es ein Heiltrank war und dies vielleicht die letzte Möglichkeit war Larissa zu heilen. Er würde sich wohl lange Vorwürfe machen, aber er mußte handeln und zwar jetzt. Seine Hand zitterte und glitt in seine Tasche. Dort war sie die Flasche. Vorsichtig holte er er sie heraus und öffnete den Verschluß. Er warf noch einen letzten prüfenden Blick auf die Flasche. Dann setzte er die Flasche an die Lippen von Larissa und er versuchte möglichst viel davon ihr einzuflössen. "Ihr Götter, möget ihr gnädig sein mit Larissas Schicksal" raf er mit zittriger Stimme die Götter an.

Aktion: Larissa den unbekannten Trank verabreichen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 24.09.2008, 06:58:35
Gaerdins Hammer reißt tiefe Wunden in den schuppigen Körper. Zähflüssiges, Öliges Blut ergießt sich auf den Boden, doch der Schlangenmensch ist noch nicht geschlagen.

Währenddessen flößt Talvra der sterbenden Hin den unbekannten Trank ein. Schon als die ersten Tropfen ihre Kehle hinunterfließen beginnen sich ihre Lebensgeister wieder zu regen. Wie von Zauberhand schließen sich ihre Wunden, und kurze Zeit später ist Larissa wieder bei bester Gesundheit.


Larissa bekommt 21TP zurück.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 24.09.2008, 07:01:54
Überraschung bei der Rast, Runde 3

Initiative:
Schlangenmenschen
Larissa
Gaerdin
Lundal
Exeder
Talvra

Status:
Larissa 15/19
Gaerdin 14/16
Lundal 2/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Talvra: kniend
Larissa: liegend (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#prone)

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/library/runde3.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 24.09.2008, 07:02:32
1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 24.09.2008, 07:03:31
Wütend über die Verletzung und wild fauchend und kreischend stößt der Schlangenmensch mit seinem Speer ein weiteres Mal nach Gaerdin, doch auch diesem Angriff entgeht der Gnom mühelos.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Ferros am 24.09.2008, 08:26:16
für Gaerdin:
Ein breites Grinsen zieht sich über das Gesicht des Gnoms. Der letzte Treffer war gut, doch nicht genug, um ihren Gegner zu bezwingen. Deshalb lässt er weiterhin seine Waffe kreisen, schwingen und dann auch zuschlagen.
standart: zuschlagen auf den verblieben Schlangenmensch
dodge verbleibt auf 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Ferros am 24.09.2008, 08:29:04
Angriff: 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
Schaden: 1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 24.09.2008, 08:56:30
Gaerdins Hackenhammer fährt tief in das Fleisch des Schlangenmenschen ein und reißt eine tiefe, breite Wunde. Mit einem letzten Aufschrei bricht die Kreatur tot zusammen.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3842.msg409817.html#msg409817)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.10.2008, 09:16:01
Der Tempel des Unaussprechlichen, Runde 1

Initiative:
Larissa
Gaerdin
Lundal
Exeder
Talvra
Milos
Tempelgehilfen

Status:
Larissa 12/19
Gaerdin 16/16
Lundal 4/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Gaerdin: Dodge gegen #2

Bedingungen:
1, 2, 3: Cover: +4 AC, +2 Reflex gg. Fernkampf

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/temple/runde1.jpg)
Karte, Runde 1, nach Gaerdin (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/temple/runde1nachgaerdin.jpg)
Karte, Runde 1, nach Lundal (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/temple/runde1nachlundal.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 04.10.2008, 12:33:40
Hektisch blickt Gaerdin sich um. "Du rechts, ich links!" raunt der Gnom Larissa zu und macht sich startbereit. [i]Der falsche Priester ist für Talvra[/i].

Free action: sprechen
(Handlung folgt später)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 04.10.2008, 13:09:19
Geblendet von dem vielen Licht, hebt er seinen linken Arm hoch und versucht mit seiner Hand das direkt in seine Augen scheinende Licht ein wenig abzumildern. Er schaut kurz nach rechts und nach links und kann seine Gefährten neben ihm stehen, denen es nicht besser ergeht, als ihm selber.

Dann wendet er seinen Blick wieder nach vorne und als sich seine Augen langsam an das helle Licht gewöhnen, nimmt er drei Gestalten war, deren Augenmerk auf die Gruppe gerichtet ist. Und einen kurzen Augenblick später erkennt er Milos. Kaum kann er seinen Augen trauen, aber eben dieser Milos, schießt es durch seinen Kopf hat so schlecht über das Verschwinden von Bruder Lucius geredet. Und jetzt dieser schändliche Verrat. Noch kann er nicht die ganze Tragweite verstehen, was hatte der Leuchtturm damit zu tun. Aber dies war jetzt vollkommen unwichtig.

Mit seiner rechten Hand hebt er sein Schwert um damit auf Milos zu zeigen. Dann spricht er als erster Milos an und seine Stimme erklingt mit einem noch nie gehörten Zorn. [b]"Ihr Milos, was habt ihr mit dieser Schlangenbrut zu schaffen. Ergebt Euch und laßt Euch von dem Tempel heilen, selbst die unwürdigste Tat kann mit Buße abgewaschen werden. Dies ist die letzte Möglichkeit, um Eurer Seele Frieden zu schenken."[/b]


Aktion: Sprechen (Diplomatiewurf von 21)
ansonsten Ready Action und auf Antwort von Milos warten
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 04.10.2008, 13:39:16
Erstaunt blickt der bärtige Gnom den Priester an. So zornig und bestimmt hat er Talvra noch nie erlebt. Noch mehr erstaunt ihn dessen Versuch, das Ganze ohne Gewalt beizulegen. [i]Er will den Obermotz eines bösen Kultes bekehren. Na ja. Abwarten.[/i]
Behände eilt Gaerdin seiner eigenen Anweisung folgend nach links, um den einen Armbrustschützen aufs Korn zu nehmen.
 Der Hammer schwingt bedrohlich in seiner Hand und der merkwürdigen Schildkrötenpanzer an seiner Linken folgt den Bewegungen des Schützen.


Sandard und Move Action: N - NW - NW (Kosten: 2 Felder) - NW - N - N (schräg hinter die Säule, so dass Milos keine Line of Sight hat)

Dodge: gegen Nr 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.10.2008, 16:36:25
Ready Action: Angriff #2 gegen Gaerdin:
1d201d20 = (1) Gesamt: 1
1d81d8 = (6) Gesamt: 6

Ready Action: Angriff #3 gegen Gaerdin:
1d201d20 = (4) Gesamt: 4
1d81d8 = (4) Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.10.2008, 16:37:23
[b]"Dies ist die letzte Möglichkeit, um eurer Seele Frieden zu schenken"[/b], imitiert Milos die Worte des Klerikers mit beißendem Spott, bevor er wieder schallend lacht. [b]"Hehre Worte für so einen kleinen und unbedeutenden Novizen, wie ihr es seid, Talvra. Ihr seid genauso verblendet wie alle anderen, die ihr Leben diesem nutzlosen Büchersammler Oghma verschrieben haben. Der Unaussprechliche bietet soviel mehr Macht, als es der Binder jemals könnte. Nein, eure Vergebung brauche ich nicht. Ihr jedoch solltet langsam um Beistand beten."[/b]

Mit einem süffisanten Grinsen gibt der Priester seinen beiden Gehilfen ein kurzes Handzeichen, woraufhin sie ihre Bolzen auf den sich gerade nach vorne bewegenden Gaerdin abfeuern. Es scheint so, als hätten sie nur auf diese Gelegenheit gewartet, doch die beiden Bolzen prallen nur nutzlos von den Säulen ab, zwischen denen sich der Gnom bewegt.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 04.10.2008, 19:31:51
[i]Verdammt Milos.... wieso nur?[/i] schießt es Lundal durch den Kopf. Er zieht seine Pistole und sagt leise zu ihr: "Na? Wie bei dem Überfall am Hafen?" Dabei streichelt er sie noch einmal liebevoll und legt dann auf Milos an. Ein Ohrenbetäubender Knall ertönt und Lundal verscheucht die entstandene Rauchwolke um das Ergebnis seines Schusses zu sehen. Schnell drückt er sich dann hinter der Tür an die Wand um nicht von irgenwelchen Geschossen aufgespießt zu werden.

Move: Pistole ziehen
Standart: Zielen und feuer
Free: 5ft. nach SW
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 04.10.2008, 19:33:21
Angriff: 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
Schaden: 1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.10.2008, 19:46:53
Als sich die Staubwolke endlich verzieht, steht Milos noch genauso da wie zuvor. Die Kugel scheint ihn noch nicht einmal gestreift zu haben, stattdessen ist sie anscheinend am schwarzen Basalt des Altars abgeprallt. Wieder erklingt das höhnische Lachen des Priesters.

[b]"Ihr benötigt schon etwas mehr, um mich wirklich angreifen zu können."[/b]
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 05.10.2008, 16:47:32
Exeder ist zuerst etwas verwirrt, dass sie hier auf diesen so genannten Priester treffen. Dann aber besinnt sie sich ihrer wieder vorhandenen Magie und nimmt sich vor dem Priester etwas zu Denken zu geben. Um ihr Argument zu verstärken nimmt sie während der Intonation des Zaubers ein Kraut hervor und zerreibt dieses zwischen den Handflächen. Die Säurekugel, die darauf hin entsteht, sieht irgendwie größer aus, als die, welche ihre Gefährten schon gesehen haben

Angriff mit einer schwachen Säurekugel verstärkt durch das Talent Primitiver Zauberwirker

Angriffswurf : 1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Schaden : 2d62d6 = (1, 6) Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 05.10.2008, 18:46:47
Angriff #2 gg. Gaerdin:
1d201d20 = (9) Gesamt: 9
1d81d8 = (6) Gesamt: 6

Angriff #3 gg. Gaerdin:
1d201d20 = (15) Gesamt: 15
1d81d8 = (5) Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 05.10.2008, 18:48:48
Die Säurekugel rauscht weit an Milos vorbei, der die Vorstellung mit einem arroganten Lachen quittiert.

"Mir scheint, ich muss euch nun zeigen, wie man Zauber wirkt", ruft er den Abenteurern entgegen, bevor er magische Formeln intoniert. Plötzlich wirkt Talvra wie festgefroren an Ort und Stelle, gebunden durch Milos' Zauber.

Währenddessen haben die beiden Gehilfen ihre Armbruste schon wieder nachgeladen und die Bolzen auf Gaerdin geschossen. Doch beiden prallen nutzlos an der Rüstung des Gnoms ab.


Talvra: Paralysiert (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#paralyzed) für 3 Runden
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 05.10.2008, 18:51:38
Der Tempel des Unaussprechlichen, Runde 2

Initiative:
Larissa
Gaerdin
Lundal
Exeder
Talvra
Milos
Tempelgehilfen

Status:
Larissa 12/19
Gaerdin 16/16
Lundal 4/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
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aktive Zauber und sonstige Effekte:
Gaerdin: Dodge gegen #1
Talvra: Paralysiert (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#paralyzed) für 3 Runden

Bedingungen:
ggf. Cover: +4 AC, +2 Reflex gg. Fernkampf

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/temple/runde2.jpg)
Karte, Runde 2, nach Gaerdin (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/temple/runde2nachgaerdin.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 05.10.2008, 19:18:10
Die Überraschung lässt Larissa zwar einen Moment zögern, aber schnell hat sie sich wieder gefasst und stürmt nach vorne, wie ihr von Gaerdin geheißen. Jedoch nimmt sie nicht die rechte Flanke sondern läuft geradewegs in die Mitte des Raumes, damit sie mit ihrem Bogen, den sie noch während des Laufens bereit macht, einen besseren überblick hat.
Bewegungsaktion: Drei Felder nach Norden und dann ein Feld nach Nordwesten.
Freie Aktion: Während der Bewegung eine Waffe ziehen
Angriff gegen Gegner 3: 1d20d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10
Schaden: 1d6d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 05.10.2008, 21:40:33
Fluchend sieht Lundal wie seine Kugel im Altar landet. Sich aber seiner Deckung sicher, macht er sich direkt daran, seine Pistole nachzuladen. Volle Aktion Waffe nachladen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 05.10.2008, 22:24:21
Gaerdin überwindet die kurze Distanz zu dem Armbrustschützen und schlägt blitzschnell und heftig zu. Die Worte Milos hallen in seinem Kopf nach und der Gnom muss die aufkeimende Verunsicherung mühsam abschütteln. "[b]Knaller, noch Mal![/b]" brüllt er, um sich selbst Mut zu machen.

Move:   N und NW

Standard: Angriff

Dodge gegen 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 05.10.2008, 22:25:34
Angriff auf 2
1d20d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12    
Schaden: 1d6d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4  

Dodge gegen 1
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 06.10.2008, 16:13:27
Weder Larissas Pfeil noch Gaerdins Hackenhammer finden ihr Ziel.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 06.10.2008, 16:23:44
Exeder ist ungehalten darüber, dass ihre Säurekugel daneben geht, sie gibt aber nicht auf, sondern nimmt sich wieder ein Ziel vor. Und da sie den Anführer für den gefährlichsten hält, bleibt dieser im Moment in ihrem Fokus. Und wieder nimmt sie dabei eines der exotischen Kräuter zur Hand


Standartaktion : Schwächere Kugel der Säure

Angriffswurf : 1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
Schadenswurf : 2d62d6 = (2, 1) Gesamt: 3 [/dice]
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 06.10.2008, 21:03:41
Gerade noch war Talvra voller Zorn und er spürte seine Hand, wie sie fest das Schwertheft drückte, als nach dem Gelächter von Milos der Druck auf sein Schwert nachläßt. Erstaunt wirft er noch einen Blick auf seine Hand und sieht wie sich langsam sein Arm senkt, bevor seine Kraft ihn verläßt und das Schwert zu Boden fällt. Verzweifelt versucht er sich mit seiner mentalen Kraft gegen diesen Zauber zu wehren, aber er spürt wie sich sein Körper immer mehr seiner Kontrolle entzieht und er gefangen in seinem Körper nur noch seinen Gedanken freien Lauf lassen kann.

RW (Willen) +6
1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24

( alternativ RW (Zähigkeit) +4 wäre dann zwei weniger )
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 07.10.2008, 08:02:18
Exeders Säurekugel trifft Milos, doch scheint ihn die Säure nicht sonderlich zu stören.

Talvra spürt unterdessen, wie er durch eine große Willensanstrengung wieder langsam die Kontrolle über seinen Körper wiedererlangt.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 07.10.2008, 10:29:34
#3: Berührung gegen Gaerdin, inklusive Smite:
1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6

#2: Angriff gegen Larissa:
1d201d20 = (17) Gesamt: 17
1d81d8 = (2) Gesamt: 2

Milos:
Zauber, Larissa RW gg. DC15
1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 07.10.2008, 10:37:10
"Mehr habt ihr nicht zu bieten?", kommentiert Milos höhnisch den Zauber der Elfe. "Mir scheint, ihr seid dem armen, armen Lucius keine Rettung, so lächerlich schwach wie eure Zauber sind..."

Dann setzt er selber wieder zu einem Zauber an. Urplötzlich wird Larissa von einer Woge der Furcht überrollt, doch kann sie gerade noch so die aufkeimende Panik und den Drang zur Flucht niederkämpfen. Im selben Moment jedoch wird sie von einem Bolzen eines der Tempelgehilfen getroffen, der jedoch glücklicherweise nur eine kleine Wunde reißt.

Der andere Tempelgehilfe lässt unterdes seine Armbrust fallen und blickt Gaerdin mit einem grausamen Lächeln an. Seine Augen funkeln böse. "Wollen wir doch mal sehen, was du der Macht des Unaussprechlichen entgegenzusetzen hast", äußert er herausfordernd, bevor er auf den Gnom zustürzt, augenscheinlich einen Zauber wirkend. Doch der Gnom kann der wahrscheinlich todbringenden Berührung gerade noch so ausweichen.


Larissa: 2 Schadenspunkte und shaken (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#shaken) für 1 Runde
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 07.10.2008, 10:40:18
Der Tempel des Unaussprechlichen, Runde 3

Initiative:
Larissa
Gaerdin
Lundal
Exeder
Talvra
Milos
Tempelgehilfen

Status:
Larissa 10/19
Gaerdin 16/16
Lundal 4/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Gaerdin: Dodge gegen #1
Larissa: shaken (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#shaken) für 1 Runde

Bedingungen:
ggf. Cover: +4 AC, +2 Reflex gg. Fernkampf

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/temple/runde3.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 07.10.2008, 12:16:37
"Das da" kommentiert der Gnom seinen - wenig erfolgreichen -  Schlag mit dem Hakenhammer trocken und zuversichtlich, achtet jedoch darauf, seine Deckung gegen den Kleriker nicht fallen zu lassen.

Standard: Angriff

Dodge gegen 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 07.10.2008, 12:17:17
Angriff auf 2
1d20d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8    
Schaden: 1d6d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3  

Dodge gegen 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 07.10.2008, 12:37:47
``Schuss kommt gleich!`` erwiedert Lundal Gaerdins ruf. Sofort beginnt er einige Silben zu Murmeln und Bewegungen mit seiner freier Hand zu machen. Kurz darauf sind Lundals Augen so scharf wie die eines Adlers und so dreht er sich in die Tür hinein und legt auf den Feindlichen Priester an. Standart: True strike wirken Move: ein Feld nach rechts rücken
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 07.10.2008, 17:00:44
Die plötzliche Furcht, die sie überfiel konnte sich Larissa überhaupt nicht erklären. Irgendetwas unheimliches musste es hier geben, was sie vielleicht nur instinktiv erfassen konnte, wie ein Hund der die Bosheit eines Menschen riechen kann. Vorsichtig bewegt sie sich noch etwas in den Raum hinein und greift den Priester des Unaussprechlichen noch einmal an.

[i]"Ob er der Grund für das plötzliche Unbehagen ist?"[/i]
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 08.10.2008, 09:03:13
Verärgert über seinen Schwächeanfall und darüber, das er sein Schwert hat fallen lassen, schaut er voller Zorn in Richtung von Milos. [i]"Jetzt wo meine Worte keinen Erfolg zeigten, ist nun die Zeit der Vergeltung gekommen"[/i] denkt er sich während er sein Schwert wieder aufnimmt und in Richtung von Milos läuft. Schließlich kommt er neben Larissa zum Stehen. Seine Augen sind immer noch auf Milos gerichtet, seinem Ziel, das sein Angebot Buße zu tun so verhöhnt hat.

Aktion: Schwert aufheben.
Bewegung: 3 Felder nord, 1 Feld nw
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 08.10.2008, 18:32:25
Exeder ist etwas beruhigt über den Erfolg ihres Geschosses, und fällt schon wieder in die Trance der Magie. Und einige Sekunden später entsteht wieder wie von selbst eine kleine Kugel aus Säure, welche sich von Exeders Hand wegbewegt und in Richtung des Priesters fliegt und dabei immer größer wird

Standartaktion : schwächere Kugel der Säure

Angriffswurf 1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Schaden 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 09.10.2008, 08:19:33
Angriff Larissa gg. Milos:
1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
1d61d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 09.10.2008, 08:45:42
Gaerdin, RW gg. DC15
1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3

Angriff #2 gg. Gaerdin, Touch:
1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4

Angriff #3 gg. Larissa, Ranged:
1d201d20 = (14) Gesamt: 14
1d81d8 = (4) Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 09.10.2008, 08:51:52
Sowohl Exeders Säurekugel als auch Larissas Pfeil treffen Priester nicht. Während die magische Kugel jedoch weit daneben geht und an der dunklen Statue des Unaussprechlichen zerschellt, scheint Larissas Pfeil an einer magischen Barriere abzuprallen und Milos so unbeschadet zu lassen.

Unterdessen wächst die Arroganz des Priesters ob der lächerlichen Angriffe der Abenteurer schier ins Unermessliche.

"Mehr hat der Binder nicht zur Rettung seines bedauerlichen Dieners aufzubringen?", verhöhnt er die Abenteurer weiter. "Sehet nun die Macht des Unaussprechlichen!"

Mit ausgreifenden Gesten beginnt er einen weiteren Zauber zu wirken und fixiert dabei besonders den bärtigen Gnom, der ihm so nahe steht. Urplötzlich wird auch der Gnom von einer Woge der Furcht überrollt. Im Gegensatz zu Larissa kann er ihr aber nichts entgegensetzen sondern versinkt tief in der aufkeimenden Panik, sein einziger Instinkt ist nur noch die Flucht, Flucht aus dem Tempel, Flucht vor der überwältigenden Macht des dunklen Gottes der Bruderschaft. Diesen Kampf konnten sie doch gar nicht gewinnen!

Ergriffen von diesen Gedanken bekommt der Gnom auch nicht mit, wie der vor ihm stehende Tempelgehilfe einen weiteren Zauber wirkt, doch auch beim zweiten Mal schafft es der Gehilfe nicht, den Gnom zu berühren, um den Zauber anzubringen.

Der andere Gehilfe schießt unterdessen einen weiteren Bolzen auf Larissa, der jedoch weit an der Hin vorbeigeht und mit einem dumpfen "Pling" gegen eine der Säulen aus schwarzem Granit prallt.


Gaerdin: frightened (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#frightened) für 4 Runden
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 09.10.2008, 08:54:15
Der Tempel des Unaussprechlichen, Runde 4

Initiative:
Larissa
Gaerdin
Lundal
Exeder
Talvra
Milos
Tempelgehilfen

Status:
Larissa 10/19
Gaerdin 16/16
Lundal 4/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


aktive Zauber und sonstige Effekte:
Gaerdin: Dodge gegen #1
Gaerdin: frightened (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#frightened) für 4 Runden

Bedingungen:
ggf. Cover: +4 AC, +2 Reflex gg. Fernkampf

Karte, Runde 4 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/temple/runde4.jpg)
Karte, Runde 4, nach Gaerdin (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/temple/runde4nachgaerdin.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 09.10.2008, 12:14:23
[i]Es ist vorbei. Der dunkle Gott uns seine Jünger werden uns hinwegfegen. Goran! Er wird mich beschützen![/i] "[b]Goran![/b]" Den Namen seines Mentors auf den Lippen stürmt Gaerdin panisch in Richtung Ausgang. Eine tiefe Furcht hat den sonst so fröhlichen Gnom ergriffen, seine weit aufgerissenen Augen und seine Miene spiegeln eine tiefe Verzweiflung. "[b]Goran[/b]" erneut ruft Gaerdin mit sich überschlagender Stimme verzweifelt nach seinem Freund und Meister.

Aktion: Withdraw: SE - S - S - S - S - S - SE (1 Feld von der Tür entfernt)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 09.10.2008, 12:24:59
Voll schrecken sieht Lundal wie sein Freund von unsagbarer Panik ergriffen gen Ausgang rennt und immer wieder den Namen seines ehemaligen Mentor ruft. Voll Zorn schreit Lundal den anderen Gnom an: [b]``Schlapphut! Beherrsch dich! Sieh hin! Hab vertrauen in deine Fähigkeiten! Er ist nicht unverwundbar!``[/b] Dann zielt Lundal mit scharfen Blick und ruhiger Hand auf den Kopf des Gegnerischen Priesters und drückt ab. Anschließen steckt er seine Pistole weg. Sie hat ihm gute dienste geleistet in diesem Kampf, doch nun wird es Zeit seine Zauber einzusetzten. Anschließen kann er ja immernoch mit ihr seinen Freunden helfen.
Standart: Schießen
Move: wegstecken
Frei: sprechen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 09.10.2008, 12:34:12
Trefferwurf: 1d201d20+22 = (20) +22 Gesamt: 42
Schadenswurf: 1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 09.10.2008, 12:37:26
Bestätigung des Kritischen treffers: 1d201d20+22 = (4) +22 Gesamt: 26  PS: Ich liebe es, wenn das passiert  :twisted:
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 09.10.2008, 17:08:27
Exeder ist durch den offensichtlichen Erfolg ihres Gefährten Lundal wieder davon überzeugt, dass auch sie den abgefallenen Priester treffen kann. Auch bei diesem Versuch findet wieder eines der teuren Kräuter Verwendung, welches ihre Magie um einiges stärker macht

Standartaktion : schwächere Kugel der Säure

Angriffswurf :1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Schaden : 2d62d6 = (3, 3) Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 09.10.2008, 17:48:43
Als er neben Larissa steht, sieht er nur noch Gaerdin hinaus rennen. Und er erinnert sich an die peinliche Situation, in der ihn vor nicht allzu langer Zeit ebenfalls der Mut verließ und er so schändlich davon gelaufen ist. Aber heute würde ihm das nicht noch einmal passieren. Er hob sein Schwert, bereit sobald er Milos erreicht hatte, diesem ein paar Schläge zu verpassen, so daß er sich eines Besseren besinnen konnte und vielleicht doch noch Reue zeigen würde. Mit diesen Gedanken rennt Talvra los und versucht so schnell wie möglich an den Schützen vorbeizukommen, ohne das diese ihn im vollen Lauf treffen würden. Dann bleibt er vor Milos stehen, sein Gesicht verzerrt vor Wut über dessen Verrat und schlug so stark wie möglich zu.

Angriff 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
möglicher Schaden 1d81d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 09.10.2008, 17:49:51
Kritischer Treffer bestätigen
1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24

möglicher Schaden
1d81d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 09.10.2008, 18:17:57
Entschlossen geht Larissa noch ein paar Schritte weiter in den Raum, dass sie den gegnerischen Priester besser sehen kann und lässt einen weiteren Pfeil auf ihn los. Sie konzentriert sich jetzt nur noch auf diesen Kampf, in dem sie endlich jene zur Rechenschaft ziehen können, die ihnen zuvor nach dem Leben getrachtet haben.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 09.10.2008, 18:21:00
Bewegung: Zwei Felder nach Norden
Angriff gegen Gegner Nummer drei: 1d20d20+9 = (20) +9 Gesamt: 29
Schaden: 1d6d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 09.10.2008, 18:23:37
kritischen Treffer bestätigen: 1d20d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19
zusätzlicher Schaden: 2d62d6+2 = (1, 6) +2 Gesamt: 9
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 09.10.2008, 19:05:50
Die Hin konzentriert sich voll und ganz auf diesen einen Pfeil, der ihren Gegnern den Tod bringen soll. Und wahrhaftig, wie an einer Schnur gezogen rast der Pfeil auf den Tempelgehilfen zu und zerfetzt ihm die Kehle. Röchelnd geht der Mann zu Boden, den leblosen Körper in einer immer größer werdenden Laache aus Blut zurücklassend.

Der Tod des Gehilfen scheint Milos jedoch kaum zu beeindrucken. Immer noch steht das siegessichere, arrogante Lächeln im Gesicht des Priesters. Umso unerwarteter trifft ihn darauf die Kugel aus Lundals Drachenpistole, die tief in seine Eingeweide eindringt und ein großes Loch in die Bauchdecke reißt. Nur mit Mühe kann Milos seine Hände auf die Wunde pressen, um das hervorquellende Blut zurückzuhalten. Den Rest gibt schließlich Talvra dem falschen Oghmapriester. Der Kleriker stürmt heran, das Schwert hoch erhobenen und lässt es schließlich in einem gewaltigen Hieb, in dem man den ganzen Zorn über die andauernde Häme, den Spott gegenüber seinem Gott zu sehen vermag, niederfahren. Die Zeit scheint stillzustehen in diesem Moment, unendlich langsam sieht man das Schwert niederfahren, sieht, wie die scharfe Klinge den Nacken des Priesters trifft, Fleisch, Sehnen, Knochen durchtrennt und auf der anderen Seite wieder austritt, sieht den abgetrennten Kopf zu Boden prallen, die Stufen des Altars herunter, immer weiter in den Raum rollend und schließlich in der Mitte des Tempels zum Liegen kommend, sieht den leblosen Körper des Priesters zu Boden fallen.

Der zweite Tempelgehilfe erkennt die Ausweglosigkeit der Situation. Mit einem lauten "Beim Gelben Zeichen und der Macht des Unaussprechlichen! Wir werden siegen!" verschwindet er durch eine gut versteckte Türe in der Seite des Raumes.


Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3842.msg415824.html#msg415824)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.12.2008, 18:19:28
Ein Messer im Rücken, Überraschungsrunde

Initiative:
Jesswin

Status:
Larissa 19/19 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 16/16
Lundal 12/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17
Vargar 20/20

Gegnerstatus:
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Status Verbündete:
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aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
chaotische Menschenmenge: -4 auf alle Angriffe und Skill-Checks sowie halbierte Bewegungsrate, wenn man nicht auf der Bühne steht

Karte, Überraschungsrunde (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/knifeintheback/runde0.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.12.2008, 18:22:33
Angriff Jesswin auf Lydon:
1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
Schaden: 1d41d4+4 = (4) +4 Gesamt: 8
plus Sneak Attack: 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
plus mglw. Gift: 2d122d12 = (8, 10) Gesamt: 18

Lydon RW gg. Gift: 1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.12.2008, 18:26:19
[b]"Mit den besten Grüßen von Finn!"[/b], ruft die Attentäterin, als sie ihren Dolch tief in Lydons Rücken versenkt. Man sieht förmlich, wie Lydons Beine zu zittern beginnen, und er kann sich kaum noch auf selbigen halten, anscheinend ist der Dolch mit einem potenten Gift bestrichen.

Die Menge vor der Bühne unterdessen läuft völlig chaotisch durcheinander.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.12.2008, 18:29:49
Ein Messer im Rücken, Runde 1

Initiative:
Lydon
Vargar
Talvra
Jesswin
Exeder
Larissa
Lundal
Gaerdin

Status:
Larissa 19/19 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 16/16
Lundal 12/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17
Vargar 20/20

Gegnerstatus:
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Status Verbündete:
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aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
chaotische Menschenmenge: -4 auf alle Angriffe und Skill-Checks sowie halbierte Bewegungsrate, wenn man nicht auf der Bühne steht

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/knifeintheback/runde1.jpg)
Karte, Runde 1, nach Vargar (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/knifeintheback/runde1nachvargar.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.12.2008, 18:53:53
Offensichtlich geschwächt von dem Angriff fummelt Lydon an dem Säbel an seinem Gürtel herum und versucht ihn kampfbereit zu machen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 04.12.2008, 19:55:17
[b]Was bei den Neun Höllen..."[/b], flucht Vargar halblaut als das Chaos um ihn herum losbricht. Als er die Attentäterin auf der Bühne sieht, schießt ihm sofort Azuna durch den Kopf. War es das, was sie aufgeschnappt hatte und wofür sie sterben musste? Vielleicht hat der Anschlag etwas mit der mysteriösen Bruderschaft zu tun. Eins war sicher, Vargar würde  das Flittchen nicht entkommen lassen. Und dann bahnt er sich einen Weg durch die panischen Menschen. Wer ihm im Weg steht wird einfach weggestoßen. Noch im Laufen zieht er sein Langschwert.
Bewegung nach o29; im Laufen Schwert ziehen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 04.12.2008, 22:39:23
Fast schon wäre Talvra im Stehen eingeschlafen und er wippte von einem Fuß auf den anderen um sich ein wenig wachzuhalten. Ab und zu schaute er gelangweilt nach vorne, denn irgendwie interessierte ihn die Ansprache des Kapitäns auf der Bühne nicht sonderlich. Und so unaufmerksam er war, sah er auch nicht die vermummte Gestalt, die an ihnen vorbei glitt. Er drehte sich zu seinen Gefährten um, und wollte schon fragen, ob sie nicht ein wenig außerhalb der Menschenmenge warten wollten, als ein lauter Ruf über den Platz ging und des Kapitäns Lob verstummte. Er warf einen Blick auf die Bühne um sich genauer ein Bild von der Lage zu machen. Erst vermutete dies könnte ein schlechtes Schauspiel sein, aber auf den zweiten Blick erkannte er, das der Treffer dieser Fremden wohl sehr gut gelungen ist. Dann kam Bewegung in die Menge und er versuchte so gut es ging, nicht zu Boden geworfen zu werden. [b]"Auch wenn mir dieser Geselle nicht sehr sympathisch war und ich mich nicht gerne in die privaten Schwierigkeiten anderer einmischen möchte, so ist es doch besser mit einer Waffe in der Hand sich zu verteidigen."[/b] Daraufhin zog er sein Schwert und schaute seine Gefährten fragend an.

MA: Schwert ziehen
SA: ready action
free: reden
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 05.12.2008, 17:41:45
Angriff Jesswin auf Lydon:
1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
1d41d4+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 05.12.2008, 17:43:11
Unerbittlich sticht die Attentäterin weiter auf Lydon ein und fügt ihm eine weitere Wunde zu.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 06.12.2008, 11:51:30
Larissa wusste zuerst nicht ganz, was sie tun sollte. Gerade hatte sie sich wieder zu Exeder umgedreht - die gelangweilten Blicke der Elfe waren ihr nicht entgangen - und wollte ihr vorschlagen, wieder den Platz zu verlassen, als auch schon alle panisch umher laufen. Selbst als sie erkennt hatte, was die Ursache für die Unruhe ist, ist sie sich immer noch nicht im Klaren darüber, wie sie nun handeln soll. Doch so wie die Attentäterin den Mann angegriffen hat, fühlt sich Larissa zu sehr an Adrian erinnert, den man auch feige von hinten erdolcht hatte.

[i][b]"Los."[/b][/i] Mit ihren Gedanken und ihren Knien gibt sie Tlolac zu verstehen, was sie tun will. Während dieser sich zwischen den Leuten einen Weg sucht, die er nicht durch wütendes Knurren vertreiben kann, greift die Hin sich ihren Bogen, legt einen Pfeil auf die Sehne, zielt kurz und schießt erbarmungslos auf die Assasine.

Tlaloc:
Bewegung nach: Q 13

Larissa:
Bewegungsaktion: Waffe ziehen
Standardaktion: Angriff gegen Jesswin
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 06.12.2008, 11:57:22
Angriff: 1d20d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Schaden: 1d6d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 06.12.2008, 14:06:23
Schießen: 1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
Schaden: 1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 06.12.2008, 14:10:55
Plötzlich geht alles schnell. Die Menge vor Lundal lichtet sich und er erkennt endlich warum die Leute in Panischer Angst davonlaufen: Ein Attentäter hat es auf den Käptn abgesehen. [i]"Na toll... und bis hilfe eintrifft, ist der schon gemeuchelt worden..."[/i] durchfährt der Zynische Gedanke Lundals Gehirn während er Geistesabwesend seine Liebe Pistole zieht und dann abdrück. Natürlich erst, nachdem er auf den Assasinen geziehlt hat.

Move: Pistole Ziehen
Standart: Pistole abfeuern auf die Assasine mit RK 11 (inclusive -4 für in den Nahkampf schießen) Schaden: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 06.12.2008, 18:06:31
Für Gaerdin:

Die Aufkommende Panik beunruhigt Gaerdin. Er kann nicht erkennen was vor sich geht und ist vollauf mit dem Ausweichen von Beinen und anderen Leuten beschäftigt, bis zu dem Zeitpunkt, dass der Platz annähernd leer ist und er endlich etwas erkennen kann. Neben Lydon ist eine Gestalt und anscheinend kämpfen sie miteinander.... oder würden es, wenn Lydon seine Waffe endlich in seinen Händen halten würde. Doch das ist für Gaerdin nebensächlich. Schnell läuft er los und hebt seinen Hackenhammer an. Er sieht das auch Lundal seine Pistole bereitmacht und so stürmt er los um dem angegriffenen beizustehen

Doppelmove bis Feld links von dem Attentäter
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 06.12.2008, 19:31:00
Exeder ist zuerst etwas erschrocken, weil sie solch ein Vorkommnis an diesem Tag nicht erwartet hatte. Dann aber überlegt sie kurz und versucht dann den Attentäter mit einem ihrer Geschosse zu betreffen - Würfeltag ungültig!

Berührungsangriff auf Entfernung : 1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23

Schaden :1d81d8 = (3) Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 07.12.2008, 07:46:52
AoO gegen Gaerdin:
1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
1d41d4+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 07.12.2008, 07:50:48
Die um sie herum wogende, panische Menschenmenge macht es Larissa schier unmöglich, zu zielen, und so geht ihr Pfeil auch weit an der Attentäterin vorbei. Ebenso wie Lundals Kugel, doch der gewaltige Knall, der seiner Pistole entspring sorgt dafür, dass die Menge noch panischer wird - allerdings auch dafür, dass sich zwischen den Abenteurern und der Bühne eine freie Fläche gebildet hat und die Menschen vor ihnen zurückweichen, denn keiner will "versehentlich" von einer Kugel aus Lundals Drachenpistole getroffen werden. Unterdessen springt Gaerdin behände auf die Bühne neben die Attentäterin. Mit einer flinken Handbewegung nutzt die Assassine eine sich bietende Gelegenheit zum Angriff auf den Gnom, doch dieser kann ihr mühelos ausweichen.

Exeders Säurekugel hingegen trifft ihr Ziel und verwundet die Attentäterin leicht.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 07.12.2008, 07:55:22
Ein Messer im Rücken, Runde 2

Initiative:
Lydon
Vargar
Talvra
Jesswin
Exeder
Larissa
Lundal
Gaerdin

Status:
Larissa 19/19 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 16/16
Lundal 12/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17
Vargar 20/20

Gegnerstatus:
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Status Verbündete:
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aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
nur für Vargar: chaotische Menschenmenge: -4 auf alle Angriffe und Skill-Checks sowie halbierte Bewegungsrate

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/knifeintheback/runde2.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 07.12.2008, 07:56:51
Angriff Lydon gegen Jesswin:
1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 07.12.2008, 07:58:03
Zitternd erhebt der offensichtlich stark geschwächte Lydon seinen Säbel und versucht, die Attentäterin anzugreifen, doch sein Hieb ist zu einfach zu parieren.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 07.12.2008, 08:43:22
Erschrocken beobachtet Vargar wie eine kleine Gruppe den Kampf gegen die Attentäterin aufnimmt. [i]"Sie werden doch nicht."[/i] Weiterhin kämpft sich die Hexenklinge durch die panische Menge. [b]"HEEEEEYYYYYY! LASST SIE AM LEBEN, IHR HUNDE!"[/B]
Bewegung nach o21
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 07.12.2008, 09:22:42
Springen auf Bühne (falls nicht höher als 3 ft = DC 12)
1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 07.12.2008, 09:34:20
Talvra blickt sich mit seinem gezogenen Schwert um, bereit seine Gefährten zu verteidigen. Aber die Situatuon scheint sich aus seiner Sicht zu verbessern, nur das seine Gefährten in den Kampf eingreifen, macht in einen kurzen Augenblick nachdenklich. Die Menschenmenge flüchtet und der geleerte Platz gibt die Sicht frei auf die Bühne. Nur aus der Ferne hört er ein lautes und wütendes Brüllen. Er wendet seinen Blick in die Richtung und muß einen Augenblick genauer hinsehen, als er dann einen grauhaarigen und kräftigen Menschen in der Menge ausmachen kann, der sich seinen Weg ebnet.

[b]"Gehören die Beiden vielleicht zusammen, seid gewarnt meine Freunde. Wir sollten uns wieder sammeln, hmm, auf der Bühne oder was meint ihr. "[/b] schaut er mit fragenden Blick in dessen Richtung und versucht seine Gefährten auf den Neuankömmling vorzubereiten. Er wirft kurz einen Blick zurück auf seine Gefährten, bevor er mit grossen Schritten in Richtung der Bühne läuft, und mit einem riesigen Sprung versucht auf die Bühne zu gelangen.


MA: Bewegung nach S15
SA: Sprung auf die Bühne (15)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 07.12.2008, 12:13:48
Im selben Moment, als auch Talvra auf die Bühne springt, bahnen sich drei Kumpane des Käptns den Weg durch die Menge - dieselben, die zuvor mit ihm neben der Bühne gestanden hatten und die kurz vor Lydons Rede zu einem Bierstand gewandert sind - und erklimmen die Bühne, mit gezogenen Säbeln, die alle auf die Attentäterin gerichtet sind. DIe Assassine erkennt, dass sie diesen Kampf nicht gewinnen kann und springt von der Bühne herunter, mit zwei schnellen Schritten ist sie an der Kaimauer und einen Augenblick später in das brackige Hafenwasser gehechtet. Als sie wieder auftaucht, ist sie schon zu weit entfernt, als dass sie noch einzuholen wäre.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4574.msg439597.html#msg439597)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.12.2008, 17:59:10
Der Einäugige Jack, Vargar, Runde 1

Initiative:
Vargar
Fischmänner

Status:
Vargar 20/20

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


Status Verbündete:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Vargar: festgebunden

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/oneeyedjackvargar/runde1.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 08.12.2008, 18:20:06
Fest umschließt Vargar seinen Knüppel und seine Fingerknöchel verfärben sich weiß. Er ist fest entschlossen diesen Wettbewerb zu gewinnen. [b]"LOS KOMMT SCHON IHR HÄSSLICHEN FISCHKÖPFE!"[/] Auffordern winkt der Krieger sie herbei. Dann macht er sich bereit den ersten Fischmann zu attackieren, der in seine Reichweite kommt.
Ready action: Einschüchternder Schlag (-2) auf den ersten Gegner der in Reichweite kommt.
Angriff gegen AC 20; 6 Schaden; 31 Einschüchtern
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.12.2008, 18:48:40
Angriff #5 auf Vargar (Charge)
1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
1d61d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3

Angriff #7 auf Vargar (Charge)
1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
1d61d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.12.2008, 18:49:46
Bestätigung krit. Bedrohung:
1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12
mgl. Zusatzschaden:
1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.12.2008, 19:28:55
Es scheint so, als wollten die Fischmänner erst nur die Fähigkeiten des Kriegers austesten, denn zunächst wagt sich nur ein einzelner in den Kreis. Doch Vargar ist darauf vorbereitet und so fällt der erste Hieb, noch bevor der Fischmann ihn richtig erreicht hat. Bewusstlos geht der erste zu Boden. Aus der Menge ist über diesen ersten Treffer Geraune zu hören und vereinzelte Anfeuerungsrufe, die jedoch verstummen, als die anderen Fischmänner eingreifen. Langsam betreten sie nacheinander den Kreis und umzingeln den festgebundenen Krieger, jedoch darauf achtend, nicht in die Reichweite seines Knüppels zu kommen. Zwei der Fischmänner stürmen jedoch direkt auf ihn zu und verpassen ihm dumpfe Schläge mit den gepolsterten Stäben. Einer der beiden trifft Vargar hart am Kopf, so dass dem Krieger kurzzeitig schwarz vor Augen wird, bevor er sich wieder fängt.

Vargar bekommt 13 Betäubungsschaden
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.12.2008, 19:30:19
Der Einäugige Jack, Vargar, Runde 1

Initiative:
Vargar
Fischmänner

Status:
Vargar 7/20 (nur Betäubungsschaden)

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


Status Verbündete:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Vargar: festgebunden

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/oneeyedjackvargar/runde2.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 08.12.2008, 19:53:01
Vargar schüttelt die Benommenheit ab. So würde er nicht gewinnen, er muss seine Strategie etwas ändern, ein wenig defensiver agieren. So gut es geht versucht er sich vor den Stockhieben der Fischmänner zu schützen. Starr visiert er den weiter entfernten Fischmann zu seiner Rechten an und versucht ihn zu verhexen. Dann holt er zu einem Angriff aus.
Free action: Fluch der Hexenklinge (Wil SG 14) auf Gegner 9
Full round action: defensiv kämpfen (+2 RK) + Angriff auf Gegner 5
1d20d20+1 d20+1 d6+3 d6+3 = (20) +(16) +(4) +(1, 5, 4) +3 Gesamt: 53
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.12.2008, 20:07:23
Angriff #1 auf Vargar
1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11  
1d61d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3  

Angriff #7 auf Vargar
1d201d20+2 = (18) +2 Gesamt: 20  
1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.12.2008, 20:10:19
Mit einem dumpfen Schlag trifft Vargars Knüppel den Fischmann an der Schläfe, woraufhin er bewusstlos zu Boden sackt. Unterdessen lassen die Umstehenden Fischmänner eine Serie von Hieben auf den Krieger losgehen, doch ist keiner der Schläge wirklich mit voller Kraft ausgeführt - auch wenn es so aussieht. Es ist klar, dass die Fischmänner lieber dem Publikum eine gute Vorstellung liefern wollen, als dass mit Vargar kurzen Prozess zu machen, und die umstehende Menge quittiert die Vorstellung mit lautem Jubel. Nur zwei der Fischmenschen wagen sich in den  Nahkampf und schlagen mit ihren "Speeren" nach Vargar. Einen der Schläge kann der Krieger mit seinem Knüppel parieren, der andere trifft ihn jedoch.

4 Betäubungsschaden für Vargar
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.12.2008, 20:17:22
Der Einäugige Jack, Vargar, Runde 3

Initiative:
Vargar
Fischmänner

Status:
Vargar 3/20 (nur Betäubungsschaden)

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


Status Verbündete:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
9: Fluch der Hexenklinge

Bedingungen:
Vargar: festgebunden

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/oneeyedjackvargar/runde3.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 08.12.2008, 20:28:40
Verzweifelt kämpft Vargar weiter obwohl seine Chancen zu gewinnen sehr schlecht sind. Und das weiß er auch, aber für seine Gefährtin wird er mit aller Kraft weiterkämpfen. Für Azuna.
Full round: defensiv kämpfen (+2 RK), Angriff auch Gegner 1
1d20d20+1 d20+1 d6+3 d6+3 = (4) +(16) +(1) +(1, 1, 2) +3 Gesamt: 28
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.12.2008, 20:43:06
Angriff #1 auf Vargar
1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3  
1d61d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5

Angriff #7 auf Vargar
1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13  
1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.12.2008, 20:46:45
Vargars Schlag kann von dem Fischmensch mühelos weggestoßen werden, woraufhin wieder eine Kaskade von angetäuschten Hieben auf den Krieger niedergeht, gefolgt von zwei ernst gemeinten Attacken. Die erste geht weit daneben, der Fischmensch hämmert seinen Stab lediglich gegen den Pfahl, doch der zweite Hieb trifft Vargar mit voller Wucht, so hart, dass der Krieger bewusstlos wird und nur noch schlaff in den Seilen hängt. Den höflichen Applaus des Publikums - offensichtlich hatten sie sich einen längeren Kampf erhofft - bekommt er gar nicht mehr mit.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4574.msg440472.html#msg440472)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 09.12.2008, 16:32:58
Der Einäugige Jack, Larissa, Runde 1

Initiative:
Larissa
Fischmänner

Status:
Larissa 19/19

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


Status Verbündete:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Larissa: festgebunden

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/oneeyedjacklarissa/runde1.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 10.12.2008, 03:45:30
Geduldig lässt sich Larissa an den Pfahl binden, doch als die Männer in den Fischkostümen sich ihr nähern knurrt Tlaloc bedrohlich und bleckt die Zähne. Sofort wirft die Hin dem schwarzen Hund einen eindringlichen Blick zu. [i][b]"Nein, Tlaloc. Du mußt da warten!"[/b][/i], erklärt sie ihm bestimmt. Nur widerwillig setzt sich das Tier auf seine Hinterläufe und wartet ab, was geschehen möge.

Larissa muss sich aber selbst eingestehen, dass die Vielzahl der Gegner durchaus einschüchternd wirkt und die Tatsache, dass sie alle als Sahuagin verkleidet und noch dazu soviel größer sind, verstärkt dieses Gefühl noch.

[i]"Furcht schneidet tiefer als Klingen."[/i], erinnert sie sich, [i]"Ich bin hier, um meine Tapferkeit zu beweisen."[/i] Der Zuruf Exeders ist es letztendlich, der ihr den Mut verleiht, entschlossen den Knüppel zu packen und ihre Gegner herausfordernd anzublicken. [i]"Kommt nur."[/i]

Ready Action: Der erste Gegner, der in Reichweite kommt, wird sofort angegriffen.
Angriff: 1d20d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
Schaden: 1d4d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Damit die anderen nicht so lange warten müssen, schlage ich vor dass du, Tex, die folgenden Würfe für mich übernimmst, wenn du nichts dagegen hast. Larissa wird immer den Gegner angreifen, von dem sie ausgehen kann, dass er als nächster zu Boden geht. (Also immer den, den sie schon einmal getroffen hat, der aber noch steht.)
Kampf Beschreibungen kann ich auch hinterher verfassen, wenn du das möchtest.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 16:54:38
Angriff #5 auf Larissa (Charge)
1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9  
1d61d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5  

Angriff #7 auf Larissa (Charge)
1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6  
1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 16:57:09
Ebenso wie bei Vargar betritt zuerst nur ein einzelner Fischmensch den Kreis, und ebenso wie zuvor wird auch dieser bereits mit Larissas erstem Hieb gefällt. Und auch die nächsten Züge erinnern an den ersten Kampf des Tages: Zwei der Fischmenschen stürmen auf die festgebundene Hin zu, doch diesmal verfehlen beide Hiebe den Festgebundenen. Den Fischmenschen scheint klar zu sein, dass sie es hier mit einem anspruchsvolleren Gegner zu tun haben, und so zögern die anderen ein wenig, als sie den Kreis betreten - so als wollten sie sich zuerst noch eine möglichst effektive Taktik ausdenken.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:02:21
Der Einäugige Jack, Larissa, Runde 2

Initiative:
Larissa
Fischmänner

Status:
Larissa 19/19

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


Status Verbündete:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Larissa: festgebunden

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/oneeyedjacklarissa/runde2.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:13:51
Der Kampf hatte gut für Larissa angefangen. Erst hatte sie nicht glauben wollen, dass sie festgebunden an dem Pfahl überhaupt zu irgendwelchen Ausweichbewegungen fähig sein würde, doch nun hat sie schon innerhalb kürzester Zeit den Gegnern gezeigt, dass sie nicht ganz wehrlos ist.

Gerade als der Nächste in ihre Nähe kommt, greift sie auch diesen beherzt an und lässt ihren Knüppel weit nach oben in Richtung seiner Magengrube schwingen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:14:50
Angriff Larissa auf #5
1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:31:39
Larissas zweiter Hieb kann jedoch mühelos von dem Fischmenschen abgewehrt werden.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:32:47
Angriff #5 auf Larissa
1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22  
1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2  

Angriff #7 auf Larissa
1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6  
1d61d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:33:21
Bestätigung kritische Bedrohung:
1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13
mögl. Zusatzschaden:
1d61d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:35:57
Diesmal halten sich die Fischmenschen deutlich zurück. Die in den Kreis gekommenen Fischmenschen täuschen keine Schläge auf die Hin an, vielmehr beobachten sie, wie die Hin mit den Angriffen der beiden neben ihr stehenden zurechtkommt. Und das ziemlich gut, der erste Hieb trifft die Hin zwar, doch scheint sie kaum davon beeindruckt zu sein, den zweiten schlägt sie mühelos beiseite.

2 Betäubungsschaden für Larissa
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:39:11
Der Einäugige Jack, Larissa, Runde 3

Initiative:
Larissa
Fischmänner

Status:
Larissa 17/19

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


Status Verbündete:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Larissa: festgebunden

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/oneeyedjacklarissa/runde3.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:41:46
Larissa merkt, dass sie übermütig geworden war. Offenbar ein Fehler, den ihre Gegner nun nicht mehr machen.

[i]"Unachtsamkeit ist dein schlimmster Feind."[/i], erinnert sich die Hin während sie versucht sich den Treffer, den sie einstecken musste, nicht anmerken zu lassen, [i]"Ich muss die Zeitpunkte meiner Angriffe besser abpassen."[/i]

Dieses mal wartet sie ab, bis ein Gegner bei einem Angriff seinen Kopf in ihre Nähe bringt und schlägt völlig überraschend selbst zu.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:42:09
Angriff Larissa auf #5
1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23  
1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:45:54
Diesmal erwischt die Hin ihren Gegner an der Schläfe. Er scheint von dem Hieb etwas angeschlagen zu sein, seine Bewegungen werden etwas fahrig.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:46:56
Angriff #5 auf Larissa
1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22    
1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2    

Angriff #7 auf Larissa
1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5    
1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:47:43
Bestätigung krit. Bedrohung:
1d201d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16
1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:52:30
Der "Speer" des einen Fischmenschen gleitet noch nutzlos an den die Hin umwickelnden Seilen ab, doch der andere schlägt hart auf ihren Kopf auf. Larissa wird kurz schwarz vor Augen, bevor sie sich wieder fängt.

9 Betäubungsschaden für Larissa
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:54:52
Der Einäugige Jack, Larissa, Runde 4

Initiative:
Larissa
Fischmänner

Status:
Larissa 8/19 (nur Betäubungsschaden)

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


Status Verbündete:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Larissa: festgebunden

Karte, Runde 4 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/oneeyedjacklarissa/runde4.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:55:31
Krampfhaft versucht Larissa sich zusammenzureißen. Als sie wieder klar sehen kann wird ihr ihr Fehler sofort bewusst. Sie hatte sich zu sehr auf den einen Gegner konzentriert und somit zugelassen, dass ihre Verteidigung für andere sträflich offen stand.

Nun hält die Hin ihre Aufmerksamkeit zwar weiterhin auf ihrem vorherigen Gegner, behält aber die anderen immer noch im Auge und konzentriert sich darauf ihren Angriffen auszuweichen bis sie eine Gelegenheit hat, noch einen Schlag gegen ihr Ziel zu setzen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:55:57
Angriff Larissa auf #5
1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15  
1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 17:59:45
Wieder trifft Larissa ihren Gegner, und nun fällt der Fischmensch bewusstlos zu Boden. Ein Raunen geht durch die Menge, hätte doch niemand auch nur eine Trireme darauf gesetzt, dass die kleine Halblingsdame gegen eine solche Überzahl auch nur ein paar Momente bestehen können würde.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 18:05:00
Angriff #1 auf Larissa
1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14    
1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7    

Angriff #7 auf Larissa
1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13    
1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 18:08:25
Ein Fischmensch ist zwar gefallen, doch sofort tritt ein weiterer an die Hin heran und lässt seinen gepolsterten Stab auf Larissa niederfahren. Doch die Kriegerin kann im letzten Moment ausweichen, und auch der Angriff des zweiten Fischmenschen geht daneben. Das Raunen in der Menge wird immer lauter, und einzelne Anfeuerungsrufe mischen sich in das Getuschel der Menge.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 18:10:28
Der Einäugige Jack, Larissa, Runde 5

Initiative:
Larissa
Fischmänner

Status:
Larissa 8/19 (nur Betäubungsschaden)

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


Status Verbündete:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Larissa: festgebunden

Karte, Runde 5 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/oneeyedjacklarissa/runde5.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 18:12:55
Als wieder einer der Gegner zu Boden geht, steigen Larissas Hoffnungen wieder und mit neuem Mut attackiert sie die Knie des am nächsten stehenden Gegners, in der Hoffnung als nächstes auch einen Schlag gegen dessen Kopf führen zu können.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 18:13:28
Angriff Larissa auf #7
1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 18:17:48
Wieder trifft Larissas Knüppel den Fischmensch, der sich danach nur noch schwer auf den Beinen halten kann und mehr schwankt als aufrecht steht.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 18:18:18
Angriff #1 auf Larissa
1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19      
1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2      

Angriff #7 auf Larissa
1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3      
1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 18:22:58
Als immer deutlicher wird, wie geschickt die Hin selbst an den Pfahl festgebunden den Angriffen ausweichen kann, werden die Angriffe der Fischmenschen immer heftiger, und vereinzelt werden auch wieder Angriffe vorgetäuscht, um die Menge noch ein wenig mehr zu unterhalten. Doch bringt dies alles nichts, wenn die richtigen Angriffe schlecht gezielt sind, und so geht einer der Hiebe weit daneben. Der andere trifft die Hin jedoch, und langsam merkt sie, wie sie schwächer wird.

2 Betäubungsschaden für Larissa
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 18:24:22
Der Einäugige Jack, Larissa, Runde 6

Initiative:
Larissa
Fischmänner

Status:
Larissa 6/19 (nur Betäubungsschaden)

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


Status Verbündete:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Larissa: festgebunden

Karte, Runde 6 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/oneeyedjacklarissa/runde6.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 18:24:39
Der letzte Schlag der sie traf war vielleicht nicht so stark geführt worden wie der davor, doch reichte es aus, um Larissa den Glauben an einen Sieg bei diesem Wettbewerb zu nehmen.

[i]"Sieg und Niederlage sind unbedeutende Begriffe im Vergleich zu Tapferkeit und Feigheit ."[/i], erinnert sie sich an die Worte ihres Vaters, von denen sie sich noch einmal anspornen lässt, die auf sie eindringenden Gegner anzugreifen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 18:24:58
Angriff Larissa auf #7
1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7
1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 18:26:41
Doch auch Larissa ist nicht immer mit Glück gesegnet, und so kann diesmal auch einer der Fischmenschen dem Angriff ausweichen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 18:27:10
Angriff #1 auf Larissa
1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11      
1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4      

Angriff #7 auf Larissa
1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22      
1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 18:27:32
Bestätigung krit. Bedrohung
1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.12.2008, 18:34:28
Als die Fischmenschen sehen, wie Larissa immer öfter getroffen wird, werden sie immer mutiger, und es gelingt einem, die Verteidigung der Hin zu durchbrechen und einen weiteren Schlag auf ihre Schläfe anzubringen. Der Hin, die bereits wusste, dass sie nicht mehr lange würde durchhalten können, wird schwarz vor Augen, als sie in den Stricken zusammensinkt. Obwohl Larissa schlussendlich doch den Fischmenschen erlegen ist, mit einem besiegten Fischmensch weniger als ihr unbekannter Konkurrent, quittiert die Menge die Vorstellung der Halblingsdame mit ohrenbetäubendem Jubel. Niemand hätte damit gerechnet, dass die Hin soweit kommt und so lange würde bestehen können, und umso größer ist daher nun er Jubel.

Kampfende
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 26.12.2008, 11:40:24
Ein größeres Problem, Runde 1

Initiative:
Larissa
Gaerdin
Lundal
Aranea
Talvra
Vargar
Exeder

Status:
Larissa 19/19 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 16/16
Lundal 12/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17
Vargar 20/20

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


Status Sonstige:
Ratte: unverletzt

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Lundal: Licht (siehe Karte)

Bedingungen:
Keller, hinterer Raum: klebrige Spinnennetze, halbierte Bewegungsrate
Keller, gesamt: Dunkelheit, mglw. Concealment, siehe Karte

Talvra, Exeder und Vargar können frühestens in der dritten Runde im Keller sein

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abiggerproblem/runde1.jpg)
Karte, Runde 1, nach dem Gegner (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abiggerproblem/runde1nachdemgegner.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 26.12.2008, 12:11:28
Gaerdin stockt der Atem beim Anblick der Spinne und aufgrund der Tatsache, dass sie mit ihnen spricht. Als es plötzlich dunkel wird, bleibt er stehen. "[color=olive]Lundal, rasch. Hol die anderen[/color]" flüstert er seinem Freund auf gnomisch zu, um sich dann der Spinne zuzuwenden. Auf einen gedanken hin erscheinen hinter ihm drei Lichtkugeln, deren Schein ihm ermöglicht, zumindest ein wenig zu erkennen. Seine Faust umfasst den Hammer fester, doch noch ist dieser nach unten gerichtet. "Wer bist Du?"
Um seine Furchtlosigkeit zu unterstreichen,spricht der Gnom mit fester Stimme und bewegt sich keinen Zentimeter


Free und Bewegung:: Sprechen
Standard: tanzende Lichter (Raum hinter Gaerdin)

Dodge gegen die Spinne,falls sie angreift.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 26.12.2008, 13:06:07
[b]"Verschwindet!"[/b], kommt von der Spinne nur als Antwort. Ihr Mandibeln klicken bedrohlich, während sie mit vieren ihrer acht Beine weiter den Kultisten einspinnt.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 27.12.2008, 12:01:16
Wie ein geölter Blitz rennt Lundal zu der breiten Treppe im Vorraum. Erst einige Schritte später wird ihm bewusst, dass seine Lichter ausgegangen sind. Schnell spricht er einen Lichtzauber und läuft dann weiter in Richtung Treppe. [i]Hoffentlich sind die anderen schon so gut wie da.... Das könnte... nein, dass wird übel ausgehen wenn nicht...[/i] denkt er sich und beschleunigt seine Schritte nochmals

Standart: Licht wirken auf Pistole (welche ja gezogen ist)
Move: Bewegen: S, SO, S, SO
Frei: Denken
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 27.12.2008, 14:21:52
Larissa wagt sich nicht einen Schritt vor oder zurück. Sie würde diesen Keller erst nach ihren Gefährten verlassen, soviel steht für sie fest. Doch noch eine weitere Idee kommt ihr in den Sinn.

[b]"Wir wollen mit dir handeln."[/b], lässt sie die Spinne wissen und deutet auf den Körper den sie gerade einwickelt. Sie hat zwar noch keine Idee was sie der Spinne zum Tausch anbieten könnte, doch möchte sie zuerst sehen wie das anscheinend intelligente Tier darauf reagiert. [i]"Im schlimmsten Fall wirkt es als Verzögerung, was den anderen die Möglichkeit zur Flucht geben kann."[/i], beruhigt sie sich.

Freie Aktion: Reden

Standard Aktion: Ready Action (Falls die Spinne angreifen sollte, steche ich mit dem Speer zu und hindere sie daran den Raum zu verlassen.)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.12.2008, 16:52:45
Auf Larissas Worte hin hören die Abenteurer, wie die Spinne von ihrem Opfer ablässt und sich aus ihrem Netz herausbewegt. Ihre langen Beine verursachen ein klickendes Geräusch auf dem harten Steinboden und kurz darauf funkeln ihre vielen Augen direkt am Rande von Lundals Lichtschein.

[b]"Handeln?"[/b], ertönt wieder die rasselnde Stimme, kaum mehr als ein Flüstern, [b]"Was wollt ihr mir anbieten?"[/b]
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 28.12.2008, 12:09:05
Verwundert schaut Talvra vor der Tür stehend nach oben und sieht sich den desolaten Zustand des Hauses an  [b]"Nun, dieses Haus scheint verlassen zu sein, aber das werden wir gleich feststellen"[/b] schaut er dabei seine Gefährten fragend an. Dann tritt er einen Schritt vor und schlägt mit seiner Faust gegen die Tür während er wohl fast Jeden mit seinem Gebrüll aus den Betten wirft, falls diese nicht bei der gerade statt findenden Feier sein sollten.

[b]"ÖFFNET DIE TÜR, SOFORT oder die Stadtwache wird sie eintreten."[/b] Mit einem Lächeln muß er feststellen, das diese Tür aber noch im besseren Zustand ist. Vorsichtig legt er sein Ohr an die Tür um Geräusche wahrzunehmen, die sein Klopfen hervorgerufen hat.


MA: an die Tür gehen
frei: Reden und Klopfen
SA: an der Tür lauschen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 28.12.2008, 12:38:34
[B]"Entschluigt bitte"[/b], meint Vargar nur trocken und schiebt sich an Talvra vorbei zur Tür. Dann öffnet er die Tür. Ausdruckslos schaut er zu Talvra. [b]"Ihr sagtet doch selber das Haus sei verlassen. Ich gehe voran."[/b]
MA: Tür öffnen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 28.12.2008, 12:58:11
Auf Talvras Rufe hin kommt keine Antwort aus dem Haus, und auch als er an der Türe lauscht, kann er keine Geräusche vernehmen durch das dicke Holz.

Als schließlich Vargar versucht, die Türe zu öffnen, stellt er fest, dass diese verschlossen ist.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 28.12.2008, 13:10:06
Der Krieger tritt einen Schritt zurück und tritt mit seinem schweren Stiefel mit voller Wucht gegen die Tür.
SA: Strength check 1d20d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 28.12.2008, 17:19:51
Mit aller Macht tritt der Krieger zu, doch so kräftig der Tritt ist, so ungenau ist er auch. Vargars Stiefel trifft den in den harten Stein eingelassenen Türrahmen, und von der Wucht des Trittes und dem unerwarteten Widerstand aus dem Gleichgewicht gebracht, muss der Krieger kämpfen, um stehen zu bleiben und nicht hinzufallen. Nur mühsam gelingt es ihm.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 28.12.2008, 17:20:26
Ein größeres Problem, Runde 2

Initiative:
Larissa
Gaerdin
Lundal
Aranea
Talvra
Vargar
Exeder

Status:
Larissa 19/19 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 16/16
Lundal 12/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17
Vargar 20/20

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


Status Sonstige:
Ratte: unverletzt

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Lundal: Licht (siehe Karte)
Gaerdin: Tanzende Lichter, leuchten vorderen Raum komplett aus

Bedingungen:
Keller, hinterer Raum: klebrige Spinnennetze, halbierte Bewegungsrate
Keller, hinterer Raum: Dunkelheit (bzw. nicht völlig ausgeleuchtet), mglw. Concealment

Talvra, Exeder und Vargar können frühestens in der dritten Runde im Keller sein

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abiggerproblem/runde2.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 28.12.2008, 18:53:47
[i]Haltet durch, ich hole die anderen![/i] denkt er sich und läuft die Treppe hoch

Volle aktion: 2 Bewegungen a 6m
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 28.12.2008, 20:10:49
Gaerdin atmet tief durch als die Spinne auf Larissas Angebot nicht feindselig reagiert und nimmt erleichtert zur Kenntnis, dass Lundal auf dem Weg zu den anderen ist. Der Gnom nickt der Hin zu und lässt den Hammer sinken, ohne ihn los zu lassen.
 "Nun" beginnt er in einem freundlichen Tonfall, "der Mann, den Ihr gerade einspinnt, hat vermutlich einen unserer Freunde umgebracht und wir würden ihn gerne deswegen befragen. Wir könnten Euch an seiner Stelle ein frisches Schwein oder Rind besorgen. was Ihr gerne mögt und was sich nicht hier her verirrt. Vielleicht habt Ihr ja auch selbst eine Idee... Es gibt vermutlich einiges, an das Ihr nicht selbst heran kommt."
Der bärtige Gnom hält den Atem an und wartet auf die Antwort. Larissa nickt bekräftigend und fügt hinzu. "Wir meinen es ehrlich!"


Free/Standard: Sprechen
Dodge gegen die Spinne,falls sie angreift.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 29.12.2008, 09:13:30
[b]"Er? Warum ihr ihn haben wollt, kümmert mich nicht. Für mich ist er nur eine weitere Mahlzeit. Bringt mir etwas besseres und ihr könnt ihn haben. Ich werde mich derweil an der Ratte laben, die ihr hier herein gescheucht habt. Nun geht, und kommt nicht ohne eine bessere Mahlzeit wieder."[/b]

Die Aranea zieht sich mit klickenden Beinen wieder zurück in die Dunkelheit.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 06.01.2009, 11:08:00
Ein größeres Problem, Teil 2, Runde 1

Initiative:
Vargar
Lundal
Aranea
Spinnenschwärme
Talvra
Larissa (Tlaloc)
Gaerdin
Exeder

Status:
Larissa 19/19 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 16/16
Lundal 12/12
Exeder 10/10
Talvra 17/17
Vargar 20/20

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


Status Sonstige:
Ratte: unverletzt

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Lundal: Licht

Bedingungen:
Keller, hinterer Raum: klebrige Spinnennetze, halbierte Bewegungsrate
Keller, hinterer Raum: mglw. Dunkelheit (bzw. nicht völlig ausgeleuchtet), mglw. Concealment

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abiggerproblem2/runde1.jpg)
Karte, Runde 1, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abiggerproblem2/runde1nachdengegnern.jpg)
Karte, Runde 1, nach Exeder (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abiggerproblem2/runde1nachexeder.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 06.01.2009, 13:37:18
Entschlossen tritt Vargar dir Tür vor sich auf und geht in den Raum hinein. Als er merkt, das der Keller mit klebrigen Spinnennetzen gepflastert ist, die das Vorankommen behindern, geht er soweit er es schafft und nimmt seinen Schild schützend vor sich.
MA: Bewegung nach F6 (ich glaube soweit müsst ich kommen)
SA: Total defense (+4 AC)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 06.01.2009, 14:37:07
Als Vargar seinen Schild hebt und nach vorne geht, zielt Lundal schon auf die Spinne. [i]Jetzt oder nie... naja... oder später....[/i] denkt er sich mit einem kleinen fast schon irren Kichern. Er atmet langsam ein, dann hält er den Atem an. Die Zunge rausgestreckt, drückt er ab und ein Ohrenbetäubender Knall ertönt. Den Rauch wegwedelnd, guckt Lundal, was er hat können ausrichten, währen er die Pistole in die dafür vorgesehene Halterung an seinem Gürtel steckt.

Standart: Schießen
Move: Wegstecken
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 06.01.2009, 14:38:51
Schießen:
1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
Schaden:
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 06.01.2009, 17:54:42
Angriff gegen Vargar:
1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 06.01.2009, 17:59:35
Lauter als Lundals Schuss ist nur der kreischende Schrei der Aranea, als die Kugel ihren aufgedunsenen Hinterleib trifft.

[b]"Kommt, meine Kinder, und vernichtet die Eindringlinge! Danach werden wir uns an ihren toten Leibern laben!"[/b], spricht die Monstrosität, während sie mit ihren vorderen Beinpaaren ein paar der klebrigen Netzfäden von ihrem Hinterleib aufnimmt und auf Vargar schleudert. Doch der Krieger kann den meisten Fäden ausweichen und den Rest mühelos abschütteln.

Unterdessen sieht Vargar als einziger, wie sich die vielen, kleinen Spinnen aus den Netzen sammeln und in Schwärmen auf die Abenteurer zuhalten.


Aranea: Web gegen Vargar, fehlgeschlagen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 07.01.2009, 00:40:58
Talvra muß ein wenig in sich hineingrinsen, als der Fremde vorausstürmt. Aber kaum ist er in dem Raum, kann er die leisen Worte der Aranea wahrnehmen, so klar und deutlich, als würde er fast neben ihr stehen. "Meine Gefährten seid gewarnt, sie hat ihre Brut zu Hilfe gerufen. Kann den jemand von Euch mit einer Fackel oder Feuer dienen?" Aber ohne auf die Antwort zu warten, nimmt Talvra sein heiliges Symbol in die Hand und bittet die Götter um Beistand für seinen nächsten Zauber. Fast lautlos flüstert er die Worte, so als müßte nur sein Symbol die Worte wahrnehmen und kurz umgibt in ein sonderbares und mystisches Licht. Dann macht sich auch Talvra auf in den Raum, um sich mit gezogenen Waffen dem Kampf mit der Aranea zu stellen.

frei: reden
SA: Zauberspruch Shield of Faith (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicStone.htm) wirken, +2 AC
MA: Bewegung auf G5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 07.01.2009, 10:10:32
Dem Beispiel Vargars folgend begibt sich auch Larissa mit bereitgemachtem Bogen in den Raum. Sofort gibt sie einen Schuß auf die riesige Spinne ab. Auch Tlaloc folgt ihrem Beispiel und stürmt den Raum. Doch selbst der ansonsten sehr schnelle Hund sieht sich durch die riesigen Spinnennetze.Larissa:
Bewegung nach F 7
Standard: Angriff auf die Aranea
Tlaloc:
Bewegung nach E 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 07.01.2009, 10:12:45
Angriff: 1d20d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24
Schaden: 1d6d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 07.01.2009, 13:36:07
Exeder wartet etwas ab, bis sich ihre Gefährten bewegt haben und begibt sich dann selbst etwas weiter nach vorne, um die Riesenspinne mit einem ihrer Geschosse zu begrüßen. Sie intoniert die magischen Worte und wer sie dabei beobachtet, sieht auch, wie sie ein kraut aus ihrer Tasche hervorkramt und dieses anwendet, indem sie einige kurze schrille Schrei austösst und wütend in die Richtung der Spinne zeigt


Bewegungsaktion : Auf H6
Standartaktion : Schwächere Kugel der Säure ( inklusiev Nutzung Talent " primitiver Zauberwirker )
 Berührungsangriff auf Entfernung : 12
 Schaden : 14 SP
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 07.01.2009, 14:55:51
Exeders Säurekugel kann die Aranea gerade noch so ausweichen, indem sie ihren aufgedunsenen Leib tief auf den Boden presst. Bei Larissas Pfeil hingegen ist sie nicht so glücklich, der Pfeil trifft voll ihren Hinterleib und dringt bis zum gefiederten Ende des Schafts ein. Wieder kreischt die Spinne auf, offenbar in eine rasende Wut verfallend.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 07.01.2009, 20:04:19
[i]Wir müssen die Schwärme hier rauslocken[/i] fäherrt es Gaerdin durch den Kopf, während er mit  einer Fackel  in der Linken neben Talvra tritt, um die Situation in dem feuchten Kellerraum überblicken zu können.

Bewegung nach g9
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 07.01.2009, 20:15:06
Ein größeres Problem, Teil 2, Runde 2

Initiative:
Vargar
Lundal
Aranea
Spinnenschwärme
Talvra
Larissa (Tlaloc)
Gaerdin
Exeder

Status:
Larissa 19/19 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 16/16
Lundal 12/12
Exeder 10/10
Talvra 16/17
Vargar 15/20, 1 Stärkeschaden

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


Status Sonstige:
Ratte: unverletzt

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Lundal: Licht

Bedingungen:
Keller, hinterer Raum: klebrige Spinnennetze, halbierte Bewegungsrate
Keller, hinterer Raum: mglw. Dunkelheit (bzw. nicht völlig ausgeleuchtet), mglw. Concealment

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abiggerproblem2/runde2.jpg)
Karte, Runde 2, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abiggerproblem2/runde2nachdengegnern.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 07.01.2009, 23:08:08
Entschossen geht Lundal einige Schritte vor und wirbeln plötzlich mit den Fingern. Die Komplexen Gesten werden von seltsamen Worten begleitet und kurz darauf fliegt eine einzene Rote Kugel Zielsicher in Richtung der Aranea.

1 ft NO
Magisches Geschoss wirken
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 07.01.2009, 23:08:47
1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 08.01.2009, 16:56:11
Vargar geht zum Angriff auf das Spinnenmonster über. Er ruft den Abenteurern noch zu: [b]"Haltet mir das Kleinvieh vom Hals, ich kümmer mich um die hier."[/b] Dann sticht er mit seinem Langschwert zu.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 08.01.2009, 16:57:00
MA: Bewegung nach D7
SA: Angriff 1d20d20+6 d20+6 d8+3 d8+3 = (11) +(20, 16, 12, 17, 17, 9) +(1, 1, 5, 6, 6, 5) +(6, 2, 1) +3 Gesamt: 138
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.01.2009, 17:38:30
Lundals magische Kugel saust schnell an Vargar vorbei und trifft die vielen Augen der Aranea, die von der Wucht des einschlagenden Geschosses überrascht wird. Der Krieger aus dem Osten nutzt diesen kleinen Moment der Unaufmerksamkeit, um sein Langschwert tief in den aufgedunsenen Hinterleib der Aranea hineinzutreiben und ihn der Länge nach aufzuschlitzen. Grüner, glibbriger Schleim ergießt sich über den Boden und Vargars Stiefel, als die Aranea tot zusammenbricht.

Die Aranea ist tot.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.01.2009, 17:44:02
Schwarm 2 gegen Vargar:
1d61d6 = (6) Gesamt: 6

Gift: RW gegen 11
1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9

Schwarm 1 gegen Talvra
1d61d6 = (1) Gesamt: 1

Gift: RW gegen 11
1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.01.2009, 17:45:21
Stärkeschaden Vargar: 1d31d3 = (1) Gesamt: 1
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.01.2009, 17:48:48
Vom Fall der Aranea nur noch mehr angestachelt huschen die vielen Tausend kleineren Spinnen durch die Netze auf ihre Opfer zu. Einer der Schwärme hüllt Vargar ein, der andere Talvra, und beide sind vollauf damit beschäftigt, die kleinen Kreaturen am Eindringen in Rüstung und Kleidung zu hindern. Doch ihre Bemühungen sind fruchtlos, es sind einfach zuviele Spinnen. Schmerzhaft sind die vielen Bisse der Spinnen, und besonders Vargar scheint es erwischt zu haben. Der Krieger spürt, wie er noch schwächer wird, als er so schon durch das Gift der Aranea geworden ist.

Vargar: 6 Schadenspunkte und 1 Stärkeschaden
Talvra: 1 Schadenspunkt
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 08.01.2009, 19:50:23
Nachdem die Areana gefällt ist, macht sich Gaerdin entschlossen daran, den kleinen Biestern den Garaus zu machen. Möglichst weit weg von Talvra führt er die Fackel gegen den Schwarm und versucht einen Teil der kleinen Spinnen zu verbrennen und die anderen mit der Hitze des Feuers zu vertreiben.  

Standard: Angriff auf den Schwarm g5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 08.01.2009, 19:52:38
Fackel ist eine improviserte Waffe (-4) also
Angriff: 1d20d20 = (17) Gesamt: 17

Schaden:  1d2d2 = (1) Gesamt: 1  +1 Feuer
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 08.01.2009, 20:34:23
Schaden noch mal
1d3d3 = (1) Gesamt: 1
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 08.01.2009, 20:34:42
:evil:
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.01.2009, 20:36:17
Vorsichtig schwingt Gaerdin die Fackel um die Spinnen, die auf Talvras Körper herumkrabbeln und den Kleriker weiter belästigen, doch kann der Gnom nur ganz wenige der Spinnen versengen, der größte Teil bleibt von der Fackel unbeeindruckt.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 09.01.2009, 08:19:05
Larissa ist schwer beeindruckt davon, wie schnell Vargar mit der Spinnenkreatur fertig geworden ist, doch bleibt ihr keine Zeit für Bewunderung. Erst einmal muss sie sich um die Schwärme giftiger Spinnen kümmern, die in ihrer Vielzahl nicht weniger gefährlich sind.

Sie lässt ihren Bogen fallen und greift schnell in ihren Rucksack, um noch eine Fackel hervorzuholen, da dies die einzige Waffe ist, von der sie sich vorstellen kann, dass sie gegen dieses Ungeziefer helfen könnte.

Freie Handlung: Waffe fallenlassen
Full-Round-Action: Fackel aus dem Rucksack nehmen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 09.01.2009, 19:35:56
Ein größeres Problem, Teil 2, Runde 3

Initiative:
Vargar
Lundal
Aranea
Spinnenschwärme
Talvra
Larissa (Tlaloc)
Gaerdin
Exeder

Status:
Larissa 19/19 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 16/16
Lundal 12/12
Exeder 10/10
Talvra 10/17, 1 Stärkeschaden, Nauseated (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#nauseated) für 1 Runde
Vargar 4/20, 1 Stärkeschaden

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


Status Sonstige:
Ratte: unverletzt

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Lundal: Licht
Talvra: Nauseated (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#nauseated) für 1 Runde

Bedingungen:
Keller, hinterer Raum: klebrige Spinnennetze, halbierte Bewegungsrate
Keller, hinterer Raum: mglw. Dunkelheit (bzw. nicht völlig ausgeleuchtet), mglw. Concealment

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abiggerproblem2/runde3.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 09.01.2009, 19:36:45
Vargar RW gegen Swarm:
1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 09.01.2009, 19:37:02
Keine Auswirkungen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 10.01.2009, 06:57:14
Von dem schnellen Erfolg gegen die Spinne angenehm überrascht, wirkt Lundal seinen letzten offensiven Spruch den er noch im Gedächnis hat und sieht sich nach einer Fackel um. Als er keine in seinem Rucksack findet fragt er: [b]"Kann jemand eine Fackel entbehren?"[/b]

Standart: MG auf Schwarm rechts wirken (mit der Nummer 2)
Move: eigendlich etwas hervorholen aber dann nur sprechen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 10.01.2009, 06:57:42
1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.01.2009, 09:04:39
50% Chance, dass Vargar auch den Schaden des MG abbekommt (<51)
1d1001d100 = (5) Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.01.2009, 09:09:17
Lundals magisches Geschoss zielt unaufhaltsam auf den Schwarm, der den Krieger immer noch einhüllt, doch es sind einfach zuviele Tiere, als dass Lundals Magie effektiv wirkungsvoll wäre. Stattdessen bekommt Vargar die volle Wucht des Geschosses ab.

Vargar 5 Schadenspunkte
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 11.01.2009, 08:38:36
Vargar Schaden durch Schwarm:
1d61d6 = (6) Gesamt: 6

Talvra Schaden durch Schwarm:
1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 11.01.2009, 08:40:09
Vargar RW gegen Schwarm (DC 11)
1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
1d41d4 = (1) Gesamt: 1

Talvra RW gegen Schwarm (DC 11)
1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
1d41d4 = (1) Gesamt: 1
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 11.01.2009, 08:41:49
Immer noch sind sowohl Vargar als auch Talvra über und über von den kleinen Spinnen bedeckt, und die Bisse des Ungeziefers sind schmerzhafter als zuvor. Nun beginnt auch Talvra, schwächer zu werden...

Vargar: 6 Schadenspunkte
Talvra: 6 Schadenspunkte, zusätzlich 1 Stärkeschaden
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 11.01.2009, 08:42:42
Talvra RW gegen Swarm (DC11):
1d201d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 11.01.2009, 08:45:15
Das Gift der Spinnen und die zusätzliche Ablenkung durch den Schwarm scheinen bei Talvra unangenehme Folgen zu haben. In seinem Magen rumort es, und er ist vollauf damit beschäftigt, sich nicht direkt zu übergeben.

Talvra: Nauseated (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#nauseated) für 1 Runde
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 11.01.2009, 10:39:51
Talvra steht da und versucht erst eine zeit lang die vielen Spinnen von sich abzustreifen. Aber egal wie viele er auch abstreift, es sind viel zu viele und die, welche er auf den Boden abgestreift hat, klettern sofort wieder an ihm hoch und versuchen hinter seine Rüstung zu kommen. Als sich Gaerdin nähert und mit seiner Fackel ein paar davon verbrennt, hält Talvra einen Augenblick still. Aber auch ihm gelingt es nicht, diese von ihm abzuhalten.

Als dann doch ein paar von diesen Spinnen Talvra doch beissen und ihr starkes Gift abgeben wird ihm fast schwarz vor Augen. Mit glasigem Blick schaut er hilfesuchend Gaerdin an und mit zittriger Stimme spricht er diesen an "Wir müssen hier raus oder kannst du mit deiner Fackel noch ein paar abstreifen" während er mit zittriger Hand selber noch verzweifelt versucht ein paar dieser widerlichen Spinnen abzustreifen.


free: sprechen
MA: ready action
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 11.01.2009, 15:32:28
[b]"Ich könnte sie mit alchemistischem Feuer töten, das trifft Euch allerdings auch!"[/b] schnappt Gaerdin in Panik zurück, während er seine Fackel erneut gegen den Schwarm schwingt

Standard: Angriff
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 11.01.2009, 15:33:13
Fackel ist eine improviserte Waffe (-4) also
Angriff: 1d20d20 = (12) Gesamt: 12  
Schaden:  1d3d3 = (2) Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 11.01.2009, 15:47:28
Diesmal kann Gaerdin mit seiner Fackel keine Spinnen versengen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 12.01.2009, 00:00:20
Hektisch, weil sie sieht dass ihre Freunde und auch Vargar durch die Spinnen Schwärme in echte Schwierigkeiten geraten, beginnt Larissa nun die ihre Fackel zu entzünden.
Full Round Action: Fackel mit Feuerstein und Stahl anzünden
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 12.01.2009, 21:10:36
Ein größeres Problem, Teil 2, Runde 4

Initiative:
Vargar
Lundal
Aranea
Spinnenschwärme
Talvra
Larissa (Tlaloc)
Gaerdin
Exeder

Status:
Larissa 19/19 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 16/16
Lundal 12/12
Exeder 10/10
Talvra 5/17, 1 Stärkeschaden, Nauseated (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#nauseated) für 1 Runde
Vargar 2/20, 1 Stärkeschaden, Nauseated (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#nauseated) für 1 Runde

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


Status Sonstige:
Ratte: unverletzt

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Lundal: Licht
Vargar: Nauseated (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#nauseated) für 1 Runde
Talvra: Nauseated (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#nauseated) für 1 Runde

Bedingungen:
Keller, hinterer Raum: klebrige Spinnennetze, halbierte Bewegungsrate
Keller, hinterer Raum: mglw. Dunkelheit (bzw. nicht völlig ausgeleuchtet), mglw. Concealment

Karte, Runde 4 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abiggerproblem2/runde4.jpg)
Karte, Runde 4, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abiggerproblem2/runde4nachdengegnern.jpg)
Karte, Runde 4, nach Exeder (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abiggerproblem2/runde4nachexeder.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 12.01.2009, 21:11:08
Vargar RW gegen Swarm:
1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 12.01.2009, 21:12:46
Auch in Vargars Magen rumort es nun gewaltig

Vargar: Nauseated (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#nauseated) für 1 Runde
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 12.01.2009, 22:26:57
Lundal überlegt stark was er als nächstes Tun soll. Auf den Schwarm mit seiner Pistole schießen hält er für keine gute idee und Zauber hat er keine mehr, die Offensiv wirken. Dann kommt ihm jedoch eine Idee. Er holt seine Pistole wieder hervor und fängt an sie zu Laden. Allerdings lässt er die Kugel weg.

Move: Pistole ziehen
Standart: Teil einer Vollen Aktion: Die Waffe laden
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 13.01.2009, 12:02:25
Von hunderten Spinnenbissen gepeinigt, durch Gift geschwächt und mit Übelkeit kämpfend versucht Vargar so schnell wie möglich in Sicherheit zu laufen.
MA: Bewegung nach F6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 13.01.2009, 12:40:00
Vargar:
Schaden durch Schwarm:
1d61d6 = (2) Gesamt: 2  
RW gegen Gift (DC 11)
1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
1d31d3 = (1) Gesamt: 1

Talvra:
Schaden durch Schwarm:
1d61d6 = (5) Gesamt: 5
RW gegen Gift (DC 11)
1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
1d31d3 = (3) Gesamt: 3
RW gegen Distraction (DC 11)
1d201d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 13.01.2009, 12:43:36
Immer noch fügen die vielen kleinen Spinnen den beiden Abenteurern viele kleine Wunden zu, die sie weiter schwächen. Talvras Magen beruhigt sich kaum, und so kann er auch weiterhin nichts nützliches tun.

Vargar: 2 Schadenspunkte
Talvra: 5 Schadenspunkte, Nauseated (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#nauseated) für 1 Runde
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 13.01.2009, 13:57:25
Die Mimik des fröhlichen Gnoms wird immer verzweifelter. Mit dem alchimistischen Feuer würde er hier wohl alles rösten, die Fackel war nicht die effektivste Waffe. "[b]Zauberer, tut WAS![/b] brüllt er verzweifelt und stößt erneut mit der Fackel in den Schwarm, der den Kleriker  einhüllt und zusehends an die Schwelle des Todes treibt. "[b]Für Talvra!"[/b]".

Standard: Angriff
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 13.01.2009, 13:57:54
Angriff: 1d20d20 = (3) Gesamt: 3  
Schaden:  1d3d3 = (2) Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Exeder am 13.01.2009, 15:43:57
Exeder erkennt, dass die Situation ernst ist und probiert in ihrer Verzweiflung, ob ein Säureorb mehr Wirkung zeigt, als die Versuche ihrer Gefährten. Die Umstehenden erkennen dann recht bald, dass sich auf der geöffneten Hand der Wildelfen eine kleine Säurekugel entsteht. Nachdem Exeder die Worte intoniert hat, erhebt sich diese  Kugel, wird immer größer und fliegt auf einen der Schwärem zu


Standartaktion : Berührungsangriff auf Entfernung
Trefferwurf : 20 Schaden : 8
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 14.01.2009, 12:09:43
Welcher Schwarm wird getroffen? 1-50 Schwarm 1, 51-100 Schwarm 2

1d1001d100 = (62) Gesamt: 62
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 14.01.2009, 12:12:07
Exeder schleudert die Säurekugel genau auf den Haufen an Spinnen, der sich noch um Vargars Stiefel auf dem Boden ausbreitet. Die Säure vernichtet einen Großteil der Spinnen sofort, und als immer mehr Spinnen in der Säurelaache zu Vargars Füßen vergehen, löst sich der Schwarm auf. Die restlichen Spinnen lassen von dem Krieger ab und flüchten in ihre Netze in den hinteren Ecken des Raumes zurück.

Schwarm 2 ist vernichtet.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 14.01.2009, 12:44:43
Nachdem Talvras Magen erneut wieder anfängt und er nur mit Mühe und Not sich nicht übergeben muß, schaut er mit glasigen Augen Gaerdin an. Er kann sich kaum noch auf den Beinen halten und Weglaufen von hier scheint ihm keine Lösung zu sein "Nur die Götter wissen, wie weit ich mit diesen Spinnen an meinem Körper kommen würde" während er weiterhin Gaerdin nicht aus den Augen läßt und hofft, das dieser mit seiner Fackel wenigstens ein paar dieser Spinnen an seinem Körper verbrennen kann. Aber irgendwie spürt er immer mehr Bisse, so daß ihm ein Gedanke nochmals durch den Kopf geht. [i]"Wenn ich wenigstens ein paar dieser Spinnen erdrücken könnte"[/i] und bei diesen Gedanken geht er zu Boden und versucht durch Rollen möglichst viele dieser Bestien zu erdrücken.

MA: zu Boden gehen und Rollen?
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 14.01.2009, 13:14:27
[b][i]"Tlaloc, warte an der Tür!"[/i][/b], lässt Larissa ihren tierischen Freund wissen und gestikuliert zur Unterstreichung ihrer Worte zum Ausgang des Raumes, da sie weiß, dass der Hund gegen die Spinnen nichts ausrichten können wird. Mit der brennenden Fackel in der Hand läuft sie dann zu Talvra, um diesen in seinem Kampf gegen den Spinnenschwarm zu unterstützen.
[b]"Flieht!"[/b], ruft sie ihren Freunden dabei zu, [b]"Lauft um euer Leben!"[/b] und stößt mit ihrer Fackel in die durcheinander und übereinander krabbelnden Ungeziefer.

Freie Handlung: Sprechen
Bewegung: nach F 6
Angriff mit der Fackel auf den Spinnenschwarm
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 14.01.2009, 13:18:12
Angriff: 1d20d20 = (6) Gesamt: 6
Schaden: 1d3d3 = (2) Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 15.01.2009, 08:03:54
Larissa schwingt ihre Fackel jedoch zu vorsichtig, keine der Spinnen wird versengt.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 15.01.2009, 08:06:20
Ein größeres Problem, Teil 2, Runde 5

Initiative:
Vargar
Lundal
Aranea
Spinnenschwärme
Talvra
Larissa (Tlaloc)
Gaerdin
Exeder

Status:
Larissa 19/19 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 16/16
Lundal 12/12
Exeder 10/10
Talvra 2/17, 1 Stärkeschaden
Vargar 2/20, 1 Stärkeschaden

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)


Status Sonstige:
Ratte: unverletzt

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Lundal: Licht

Bedingungen:
Keller, hinterer Raum: klebrige Spinnennetze, halbierte Bewegungsrate
Keller, hinterer Raum: mglw. Dunkelheit (bzw. nicht völlig ausgeleuchtet), mglw. Concealment

Karte, Runde 5 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abiggerproblem2/runde5.jpg)
Karte, Runde 5, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abiggerproblem2/runde5nachdengegnern.jpg)
Karte, Runde 5, nach Exeder (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abiggerproblem2/runde5nachexeder.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 15.01.2009, 15:22:43
[b]"Ich hab eine Idee! Ich hab eine Idee! Lasst mich zu Talvra durch! Schnell! Ihr müsst mir platz machen!"[/b] ruft Lundal den anderen zu wärend er sich nach vorne zu drängen versucht.

Aktion verzögern bis die anderen von Talvra weg sind
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 16.01.2009, 00:11:56
Obwohl jeder Muskel, jede Sehne und jeder Knochen in seinem Körper ihm Höllenqualen bereiten, läuft er zu dem in Netze eingesponnenen Kultisten.
Bewegung nach D9
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.01.2009, 07:44:30
Talvra:
Schaden durch Schwarm:
1d61d6/dice] = (4) Gesamt: 4 - ungültige Option: /dice]
RW gegen Gift (DC 11) - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
[dice]1d20+4  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!  
1d31d3 = (1) Gesamt: 1  
RW gegen Distraction (DC 11)
1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.01.2009, 07:44:58
Nochmal Schwarm-Schaden:
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.01.2009, 07:46:23
Den halb eingesponnenen Kultisten in den Netzen im Schein der Fackeln ausfindig zu machen, ist kein Problem, und als Vargar näher herantritt, hat er keine Zweifel mehr, dass es eben jener Kultist ist, von dem der Attentäter ihm vor seinem Tod noch berichtet hatte. Doch bereits aus der Entfernung sieht man, dass der Kultist kaum noch atmet...

Unterdessen wird Talvra weiter von den Spinnen gepeinigt, allerdings kann er zumindest wieder seinen Magen soweit beruhigen, dass er etwas tun kann.


Talvra: 3 Schadenspunkte
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 16.01.2009, 08:14:44
"[b]Ja, tu was![/b]" die Stimem Gaerdins schnappt beinahe über, da er sieht wie das Leben langsam aus dem Kleriker weicht.  Bevor er sich hinter die Tür zurückzieht, stößt er jedoch erneut mit der Fackel nach dem Schwarm und versengt weitere Spinnentiere. "[b]Brat den Rest, Knaller![/b]

Standard: Angriff
Move: nach i7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 16.01.2009, 08:15:11
Angriff: 1d20d20 = (18) Gesamt: 18    
Schaden:  1d3d3 = (3) Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.01.2009, 08:23:07
Behende schwingt Gaerdin seine Fackel noch ein letztes Mal, und in den Flammen vergehen einige der Spinnen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.01.2009, 08:23:27
Auch die Wildelfe zieht sich etwas zurück, um Lundal Platz zu machen.

Exeder: Bewegung auf K6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 16.01.2009, 15:01:13
Nachdem sich Talvra auf dem Boden hin und hergerollt hat und mit schmerzverzerrtem Gesicht erfolglos versucht hat, wenigstens ein paar dieser Spinnen zu erdrücken, muß er schon wieder die Bisse der Spinnen über sich ergehen lassen. Er spürt wie seine Lebenskraft weiter sinkt, aber die Götter scheinen ihm doch gnädig zu sein. Für einen kurzen Augenblick scheint es so, das sie ihm seine Schmerzen genommen haben. Mit letzer Kraft steht er auf und bekommt nur noch halb mit, das Gaerdin noch ein paar dieser anhänglichen Biester versengt. Dann streift er die Spinnen ab, dort wo sie ihn gerade noch schmerzhaft gebissen haben und auf zittrigen Beinen macht er sich auf den Weg, diesen Ort möglichst schnell zu verlassen.

VA: Aufstehen, Spinnen abstreifen und nach J16 bewegen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 16.01.2009, 17:36:24
Larissa bemerkt, dass Tlaloc sie vermutlich nicht verstanden hat, doch ist dies zur Zeit auch nicht so wichtig, da der Hund sich nicht in direkter Gefahr befindet. Viel wichtiger ist es jetzt, die Spinnen davon abzuhalten Talvra ein weiteres Mal anzugreifen denn es ist fraglich ob der Kleriker in der Lage sein würde, einen erneuten Angriff durchstehen zu können. Mit einer weit ausholenden Bewegung streicht die Hin mit ihrer Fackel abermals durch den Schwarm um möglichst viele der Kriechtiere zu versengen.
[i]"Vielleicht kann ich so wenigstens ihre Aufmerksamkeit auf mich lenken."[/i], hofft sie.

Freie Handlung: Bewegung nach F 5
Standard Handlung: Angriff auf den Spinnenschwarm
Larissa wird in jedem Fall versuchen dafür zu sorgen, dass die Spinnen nicht auch noch Lundal angreifen wenn er sich ihnen nähert. Wenn das bedeutet, dass sie sich dafür direkt in den Schwarm stellen muss dann wird sie das mit ihrer verbliebenen Bewegungs Handlung tun wenn Lundal seine Aktion beendet hat und es überhaupt möglich ist.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 16.01.2009, 17:38:31
Angriff: 1d20d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
Schaden: 1d3d3 = (2) Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.01.2009, 19:37:48
Sofort nachdem Talvra das Ungeziefer auf seinem Körper abgestreift hat, stellt sich Lundal neben den Schwarm und zielt mit seiner Pistole. [i]Hoffentlich funktioniert das so wie ich mir das denke...[/i] geht es ihm durch den Kopf. Doch dann verscheucht er alle Zweifel. Er sucht eine dichte Stelle, sagt: "Ich hasse Spinnen...." und drückt ab.

Move: Neben den Schwarm stellen
Standart: Zielen und abdrücken
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.01.2009, 19:40:54
Von dem Spinnenschwarm, der sich dort sammelt, wo Talvra ihn gerade abgetreift hat, bleibt nicht mehr viel übrig, als Larissa ihre Fackel schwingt. DIe meisten Spinnen werden verbrannt, und im selben Moment drückt Lundal den Abzug seiner - ungeladenen - Pistole, und dicker, beißender Rauch quillt mit einem Knall hervor, der die restlichen Spinnen zerstreut. Von dem Schwarm ist nicht mehr übrig als ein paar vereinzelte Spinnen, die durch die Netze huschen, aber nicht mehr gefährlich sind.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4574.msg455230.html#msg455230)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 21.03.2009, 16:39:40
Ein Schrei in den Gassen, Runde 1

Initiative:
Vargar
Larissa (Tlaloc)
Kurier
Orks
Talvra
Gaerdin

Status:
Larissa 14/19 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 16/16
Talvra 17/17
Vargar 20/20

Gegnerstatus:
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Status Sonstige:
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aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/shoutinthestreets/runde1.jpg)
Karte, Runde 1, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/shoutinthestreets/runde1nachdengegnern.jpg)
Karte, Runde 1, nach Talvra (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/shoutinthestreets/runde1nachtalvra.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 22.03.2009, 10:37:13
MIt gezogener Waffe geht Vargar auf die Orks zu, sein Gesicht zu einer steinernen Maske erstarrt. Mit heiserer, kehliger Stimme ruft er ihnen zu: [b]"Lasst den Mann in Ruhe und verschwindet!"[/b]
Bewegung auf g8
Ready action: sobald Vargar angegriffen wird schlägt er mit seinem Schwert zu
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 22.03.2009, 13:28:13
Varghars Beispiel folgend hÄlt sich auch Larissa nicht zurück, sondern schnalzt nur mit der Zunge, was Tlaloc als das Zeichen zum Angriff erkennt. Mit entblößten Zähnen rennt der Hund auf die kampflustigen Orks zu und trägt dabei die Hin auf seinem Rücken mit sich welche ihren Speer wie eine Lanze hält. Gleichzeitig greifen die beiden den ersten der Wegelagerer an.
Eine Sturmattacke ist von Larissas Position vermutlich nicht möglich, oder? Wenn doch dann würde ich das gerne machen, ansonsten:

Bewegung nach E 8
Angriff Tlaloc und Larissa gegen Ork 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 22.03.2009, 13:32:18
Angriff Larissa: 1d20d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
Schaden: 1d6d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Angriff Tlaloc: 1d20d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Schaden: 1d6d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 22.03.2009, 15:27:27
Larissas Speer reißt dem Ork die Flanke auf, woraufhin sich alle drei Orks schreiend auf die Hin stürzen. Tlaloc schnappt jedoch daneben. Der bedrohte Kurier nutzt die Gelegenheit und turnt zwischen den Orks hindurch, um sich in der Nähe von Gaerdin und Talvra in Sicherheit zu bringen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 22.03.2009, 15:28:59
Angriff Ork 1 auf Larissa:
1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
Schaden:
1d121d12+4 = (11) +4 Gesamt: 15
Angriff Ork 2 auf Tlaloc:
1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
Schaden:
1d121d12+4 = (11) +4 Gesamt: 15
Angriff Ork 3 auf Larissa:
1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19
Schaden:
1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 22.03.2009, 15:31:16
Die beiden riesigen Äxte sausen an ihren Zielen vorbei, leidiglich der mit einem Speer bewaffnete Ork ist erfolgreich, die Spitze des Speers findet eine Lücke in Larissas Rüstung und bringt der Hin eine schmerzhafte Wunde bei.

Larissa 5 Schadenspunkte
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 22.03.2009, 15:33:28
Talvra:

Obwohl die momentane Situation durchaus gefährlich ist und sich nichts Komisches an ihr finden läßt, hebt Talvra sein Schwert und muß fast Lachen bei dem Gedanken, das so viele große Orks sich an einem kleinen Jungen vergreifen möchten. [b]"Hey ihr kleinen Orks, was habt ihr denn da gefangen. Einen bösen und damönischen Jungen, der Eurer würdig ist. Vielleicht versucht ihr Euch an Eures Gleichen und laßt das Untier uns erledigen"[/b] ruft er ihnen mit einem spitzbübischen Ton zu und geht mit gestrecktem und angehobenem Schwert neben Vargar auf die Orks zu.

Bewegung: neben Vargar her auf g9
ready action: Angriff, falls er angegriffen wird
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 22.03.2009, 16:05:26
Gaerdin tritt neben den Boten und beruhigt ihn, während er seinen Hakenhammer in den Gürtel steckt und die Schleuder losmacht, um demnächst in den Kampf eingreifen zu können.
"Ganz ruhig. Wir helfen Euch." Das Lächeln des Gnoms ist freundlich, obwohl er die Situation nicht nur beruhigend findet.


Free: Sprechen
5 ft.: i 11
Move: Hammer wegstecken
Standard: Schleuder ziehen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 22.03.2009, 18:25:38
Ein Schrei in den Gassen, Runde 2

Initiative:
Vargar
Larissa (Tlaloc)
Kurier
Orks
Talvra
Gaerdin

Status:
Larissa 9/19 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 16/16
Talvra 17/17
Vargar 13/20

Gegnerstatus:
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Status Sonstige:
Spoiler (Anzeigen)

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/shoutinthestreets/runde2.jpg)
Karte, Runde 2, nach Vargar (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/shoutinthestreets/runde2nachvargar.jpg)
Karte, Runde 2, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/shoutinthestreets/runde2nachdengegnern.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 23.03.2009, 09:28:14
Vargar verzieht sein Gesicht zu einem grimmigen Grinsen. [b]"Ihr hättet abhauen sollen, solange ihr noch konntet."[/b] Dann macht er einen Schritt vor und holt mit seinem Schwert aus.
Free: 5-foot-step auf f8
Standard: Intimidating Strike (-2 auf Angriff) 1d20d20+6 d20+4 d8+3 d8+3 = (16) +(18, 5, 6, 5, 16, 13) +(5, 3, 4, 5) +(3, 8, 2) +3 Gesamt: 112
Falls Angriff trifft Einschüchtern-Wurf 1d20d20+11 = (1) +11 Gesamt: 12
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 23.03.2009, 17:08:36
[b]"Und ihr hättet euch gar nicht einmischen sollen!"[/b] grunzt der Ork Vargar als Antwort zu - überraschend selbstsicher, fuhr doch das Schwert des Kriegers gerade tief in den Oberarm des Orks ein.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 23.03.2009, 21:09:34
Larissa beißt die Zähne zusammen als der Schmerz ihr die Tränen in die Augen treibt. Ohne jedoch ein Wort zu sagen fixiert sie nun den Gegner der sie gerade noch verwundet hatte und lässt die Klinge ihres Speeres auf ihn zu rasen. Tlaloc hingegen schnappt erneut nach dem Ziel, welches die Hin ihm zuvor schon gegeben hatte.
Larissa: Angriff gegen Ork 3
Tlaloc: Angriff gegen Ork 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 23.03.2009, 21:13:03
Angriff Larissa: 1d20d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12  
Schaden: 1d6d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7  
Angriff Tlaloc: 1d20d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16  
Schaden: 1d6d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 24.03.2009, 10:11:05
Der eine Ork kann Larissas Speer mit seiner Waffe nahezu mühelos abwehren, der andere hat nicht soviel Glück. Tlaloc reißt ein großes Stück Fleisch aus dessen Wade. Um die Füße des Orks sammelt sich eine immer größer werdende Blutlaache, und es scheint, als könnte sich der Ork nicht mehr lange auf den Beinen halten.

Dennoch sammelt er noch einmal seine ganzen Kräfte und lässt seine Axt auf Larissa niedersausen. Die beiden anderen Orks tun es ihm gleich, wobei jedoch der dritte Ork Vargar angreift.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 24.03.2009, 10:12:57
Zitat von: "Tex"
Angriff Ork 1 auf Larissa:
1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25  
Schaden:
1d121d12+4 = (1) +4 Gesamt: 5  
Angriff Ork 2 auf Larissa:
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14  
Schaden:
1d121d12+4 = (5) +4 Gesamt: 9  
Angriff Ork 3 auf Vargar:
1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25  
Schaden:
1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12  
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 24.03.2009, 10:22:02
Unaufhaltsam fährt die Axt des ersten Orks auf die Hin nieder und hinterlässt eine lange Wunde an ihrem Oberarm. Auch Vargar wird schwer getroffen: Der Speer des dritten Orks durchstößt ohne Probleme die Bänderrüstung des Kriegers und dringt tief in dessen Bauchraum ein. Ein unerträglicher Schmerz durchfährt Vargar als der Ork seine Waffe wieder herauszieht und einen warmen Strom Blut mit sich reißt.

Larissa: 5 Schadenspunkte
Vargar: 12 Schadenspunkte
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 24.03.2009, 10:24:50
Unterdessen schiebt sich der Kurier hinter Gaerdin und beobachtet den Kampf aus der sicheren Deckung heraus mit entsetztem Gesicht.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 24.03.2009, 12:36:03
Talvra schaut wie Vargar einen Schritt nach vorne geht, aber ihn dadurch ein klein wenig abblockt. Kurz denkt er nach, ob er jetzt zwei Schritte auf den linken Gegner zugehen soll. Als dann aber Vargar schwer getroffen ist, entschließt er sich vorerst nicht in den Kampf direkt einzugreifen, sondern seinen Gefährten ein wenig Heilung zukommen zu lassen. Mit ruhigen Worten, die in dem Kampflärm fast untergehen, ruft er um Beistand der Götter an um anschließend mit einer vorsichtigen Bewegung diesen hünenhaften Krieger zu berühren und ein paar seiner Wunden zu schließen. Dann geht er einen Schritt nach vorne um die Hin, die bereits zwei Treffer hinnehmen mußte, als nächstes helfen zu können.

Standard: Heilung CLW  (http://www.d20srd.org/srd/spells/cureLightWounds.htm)auf Vargar: 5 TP
Bewegung: 5ft step nach f9
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 24.03.2009, 12:38:59
Heilung CLW von Vargar
1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 24.03.2009, 18:14:33
Als Gaerdin sieht, dass seine Kameraden schwer getroffen werden, lässt er seine Vorsicht ebenso fallen wie seine Schleuder und den Steinbeutel. "[b]Beharke sie damit![/b]" ruft er dem Kurier zu, während er im laufen seinen Hammer losmacht und ihn dem nächsten Ork an den Schädel schmettert.

Free: Schleuder fallen lassen, Sprechen
Move: e10
Standard: Angriff auf 1
Dodge: gegen 1
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 24.03.2009, 18:16:15
Angriff: 1d20d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8  
Schaden: 1d6d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 24.03.2009, 19:16:37
Der Ork braucht nur einen Schlenker aus dem Handgelenk, um Gaerdins Hieb abzuwehren.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 24.03.2009, 19:21:56
Ein Schrei in den Gassen, Runde 3

Initiative:
Vargar
Larissa (Tlaloc)
Kurier
Orks
Talvra
Gaerdin

Status:
Larissa 9/19 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 16/16
Talvra 17/17
Vargar -7/20, sterbend

Gegnerstatus:
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Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/shoutinthestreets/runde3.jpg)
Karte, Runde 3, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/shoutinthestreets/runde3nachdengegnern.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 24.03.2009, 22:14:26
Vargar verzieht sein Gesicht vor Schmerzen als diese auch schon von einer wohlig warmen Energie gelindert werde. Der Söldner kennt das Gefühlt von Heilmagie nur zu gut und als er Talvra in seinem Rücken bemerkt raunt er ein kurzes [b]"Danke"[/b].
Dann führt er einen Rückhandstreich gegen den Ork. Gleichzeitig schreit er der Hin zu: [b]"Verschwinde da, sonst nehmen sie dich in die Zange!"[/b]
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 24.03.2009, 22:15:26
Standard: Angriff gegen 3 1d20d20+6 d20+6 d8+4 d8+4 = (16) +(13, 13, 14, 7, 7, 14) +(5, 3, 6, 4, 7, 4) +(3, 2, 1, 6) +4 Gesamt: 129
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 25.03.2009, 09:13:33
Vargars Rückhandstreich hinterlässt eine klaffende Wunde quer über dem Bauch des Orks. Noch ist er aber nicht geschlagen.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 25.03.2009, 18:55:38
Reflexmäßig gehorcht Larissa Vargars Befehl und drückt ihr Knie leicht in Tlalocs Seite, was diesem als Zeichen genügt, wenige Schritte nach rechts zu springen. Das hältihn jedoch nicht davon ab, weiterhin nach seinem Gegner zu schnappen, der sich immer noch weigert zu fliehen.

Larissa selbst versucht nun die Tatsache zu nutzen dass Gaerdin den anderen Ork von ihr abgelenkt hat und stößt nun ihrerseits mit ihrem Speer nach diesem.

5 Fuß Schritt nach E 9
Larissa: Angriff auf Ork 1
Tlaloc: Angriff auf Ork 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 25.03.2009, 18:57:50
Angriff Larissa: 1d20d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18  
Schaden: 1d6d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5  
Angriff Tlaloc: 1d20d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8  
Schaden: 1d6d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 25.03.2009, 20:19:35
Nach Larissas Angriff sind nun alle drei Orks verletzt. Die scheint das jedoch nicht sonderlich zu kümmern, stattdessen schlagen sie weiter mit ihren Äxten auf die Abenteurer ein.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 25.03.2009, 20:24:08
Angriff Ork 1 auf Gaerdin:
1d201d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9  
Schaden:
1d121d12+4 = (11) +4 Gesamt: 15  
Angriff Ork 2 auf Larissa:
1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12  
Schaden:
1d121d12+4 = (12) +4 Gesamt: 16  
Angriff Ork 3 auf Vargar:
1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26  
Schaden:
1d81d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Angriff Kurier auf Gaerdin:
1d201d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9  
Schaden:
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Sneak:
1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 25.03.2009, 20:25:33
Bestätigung krit.:
1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
Zusatzschaden:
2d122d12 = (1, 5) Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 25.03.2009, 20:42:44
Der erste Ork konzentriert sich auf Gaerdin, doch sein Angriff schlägt fehl, ebenso wie die Axt des zweiten Orks Larissa verfehlt. Der dritte Ork hingegen stößt seinen Speer mit aller Macht tief in Vargars Brust hinein. Der Krieger spürt nur noch unendlichen Schmerz, dann wird ihm schwarz vor Augen und er geht zu Boden.

Durch den Fall seines Gefährten abgelenkt merkt Gaerdin nicht, wie der Kurier, der eben noch von den Orks bedroht wurde, nun zu dem Gnom aufgeschlossen hat und... sie angreift?! Gaerdin spürt nur, wie das Kurzschwert des Mannes an seiner Rüstung abprallt, und als er sich zu ihm umdreht, ist von dem verängstigten, entsetzten Burschen keine Spur mehr zu sehen, stattdessen lächelt ihn der Kurier kalt an.

[b]"Mit der Bruderschaft des Gelben Zeichens legt man sich lieber nicht an. Zu schade, dass ihr diese Lektion erst kurz vor eurem Tod lernt."[/b]


Vargar: 20 Schadenspunkte, damit bei -7 und sterbend
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 25.03.2009, 21:08:02
[i]Verdammt! Ich Idiot![/I]Gaerdin erbleicht ob seines Fehlers, vor allem jedoch, weil er Vargar fallen sieht. Die Situation scheint ausweglos, da die fanatischen Kultisten sicher nicht mit sich reden lassen... [i]Nicht aufgeben![/i]
"[b]Das hat noch Zeit![/b]"  schleudert er dem Kultisten entgegen und tritt rasch nach vorn, um den  Ork zu erledigen, den Larissa eben angekratzt hat.


5 ft. d10
Standard: Angriff auf 1
Dodge: gegen Kurier
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 25.03.2009, 21:08:38
Angriff: 1d20d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19  
Schaden: 1d6d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 26.03.2009, 07:23:07
Gerade noch hat er bei Vargar ein paar Wunden schliessen können und seine Hand zurück ziehen, als er mit ansehen muß, wie dieser zähe Krieger von einem unglaublichen und starken Schlag getroffen wird und anschließend zu Boden geht. Sein erschrockenen Gesichtsausdruck wandelt sich in ungläubiges Staunen. Dann läßt er einen kleinen Fluch über seine Lippen kommen. [b]"Bei den Göttern, wir hätten vorsichtiger sein müssen" [/b]als er auch aus den Augenwinkeln ansehen muß, wie der Kurrier ebenfalls in das Kampfgeschehen eingreift. Aber es bleibt keine Zeit zum Zögern und so ruft er erneut um den Beistand der Götter, um der Hin noch ein wenig Heilung zukommen zu lassen, da er befürchtet, das sich jetzt die Angriffe der Orks auf sie konzentrieren. Und so berührt er auch diese vorsichtig, nachdem seine Hand mit bläulichem Licht umhüllt ist. Aber die Götter scheinen ihnen heute nicht gewogen zu sein und so schliessen sich nur ein paar kleinere Wunden.

Standard: CLW auf die Hin (3 TP)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 26.03.2009, 07:25:11
Heilung Larissa:
1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 26.03.2009, 08:45:43
Stabilisierungswurf Vargar <11:
1d1001d100 = (65) Gesamt: 65
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 26.03.2009, 08:50:30
Gaerdins Hackenhammer trifft hart auf das Knie des Orks, und der Gnom ist sich sicher, dass er Knochen gebrochen hat, doch der Ork will einfach nicht sterben.

Während Talvra der Hin ein wenig Heilung zukommen lässt, liegt Vargar in einer immer größer werdenden Laache seines eigenen Blutes. Lange wird es der Krieger nicht mehr aushalten können...


Vargar verliert einen weiteren TP.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 26.03.2009, 08:54:33
Ein Schrei in den Gassen, Runde 4

Initiative:
(Vargar)
Larissa und Tlaloc
(Kurier)
Orks
Talvra
Gaerdin

Status:
Larissa 12/19 (Tlaloc 2/10)
Gaerdin 8/16
Talvra 17/17
Vargar -8/20, sterbend

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Runde 4 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/shoutinthestreets/runde4.jpg)
Karte, Runde 4, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/shoutinthestreets/runde4nachdengegnern.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 27.03.2009, 08:37:05
Mit Schrecken sieht Larissa wie der große Krieger trotz allem im Kampf fällt. Dabei bemerkt sie nur aus dem Augenwinkel die schändliche Aktion des falschen Kuriers. Doch kann sie einen solchen Verrat nicht ungestraft lassen. Wütend springt sie aus dem Sattel und auf den neuen Gegner zu. Erbarmungslos stößt ihre Speerspitze nach dessen Hals.

Der treue Tlaloc greift indessen weiter sein Ziel an.

Freie Aktion: Fast Dismount nach F 10
Larissa: Angriff auf den Kurier
Tlaloc: Angriff auf Ork 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 27.03.2009, 08:38:32
Angriff Larissa: 1d20d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14    
Schaden: 1d6d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6    
Angriff Tlaloc: 1d20d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6    
Schaden: 1d6d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 27.03.2009, 08:45:36
Reiten: 1d20d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.03.2009, 09:15:38
Während Tlaloc nach dem Bein des Orks schnappt und nur Luft zu fassen bekommt, springt Larissa behende aus dem Sattel, zwar nicht so schnell, wie sie es vorhatte, doch immer noch schnell genug, um mit dem Speer auf den Kurier einzustechen. Dieser bekommt sein Schwert nicht schnell genug gehoben, und so dringt die Speerspitze durch die Kleidung des Burschen und reißt eine tiefe Wunde. Vor Schmerz lässt er sein Schwert fallen.

[b]"Werft die Leichen gleich in die Kanalisation,"[/b] ruft er den Orks noch zu, bevor er sich zurückzieht und die Gasse verlässt.

Die Orks grunzen nur zur Bestätigung und greifen weiter an.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.03.2009, 09:22:42
Angriff Ork 1 auf Gaerdin:
1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20    
Schaden:
1d121d12+4 = (3) +4 Gesamt: 7    
Angriff Ork 2 auf Gaerdin:
1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20    
Schaden:
1d121d12+4 = (4) +4 Gesamt: 8    
Angriff Ork 3 auf Tlaloc:
1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22    
Schaden:
1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.03.2009, 09:33:46
Der Axt des ersten Orks kann Gaerdin nur mit der allergrößten Mühe ausweichen, doch die Drehung, die er dabei ausführen muss, führt in genau in die Attacke des zweiten Orks. Gaerdin spürt, wie die Axt Rüstung und Kleidung zerschneidet und in sein Fleisch fährt.

Auch Tlaloc wird schwer getroffen, der dritte Ork treibt seinen Speer tief in die Flanke des Hundes.


Ork 1 hat nicht getroffen, da ich ad-hoc festgelegt habe, dass Gaerdin nach der Flucht des Kuriers diesen Ork als Dodge-Ziel auswählt (im Würfelwurf ist auch noch der Flanking-Bonus von der Runde vorher drin, der rausgerechnet liegt der Wurf genau auf der Grenze, aber Gaerdin hat das Recht, das Dodge-Ziel beliebig zu ändern, daher habe ich das angenommen)

Gaerdin dennoch 8 Schadenspunkte
Tlaloc 8 Schadenspunkte
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 27.03.2009, 10:20:08
"[b]Verdammt!"[/b] entfährt es dem Gnom mit schmerzverzerrter Miene als die Axt seine Rüstung durchschlägt. Doch ein Schlapphut gibt nicht auf. Behände schlängelt er sich durch die Gegner, um den Vorteil auzunutzen, den Ork mit Tlaloc in die Zange zu nehmen. Mit einem immer noch leicht schmerzverzerrtem Grinsen zielt er sorgfältig und drischt zu.

5 ft. c9
Standard: Angriff auf 1
Dodge: gegen 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 27.03.2009, 10:21:40
Angriff: (+2 Flanking) 1d20d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22  
Schaden: 1d6d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
+ Hinterhältiger Angriff:1d6d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.03.2009, 10:48:45
Gerade noch hatte der Ork siegessicher gegrinst, doch dann holt Gaerdin, begünstigt durch die zusätzliche Ablenkung seines Gegners durch Tlaloc, zu einem mächtigen Hieb aus. Sein Hackenhammer trifft den Ork an der Schläfe und hinterlässt ein klaffendes Loch, aus dem Blut, Knochenstücke und Gehirnmasse tropfen. Der Ork geht tot zu Boden.

Ork 1 ist tot.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 27.03.2009, 14:22:29
Talvras Blick wandert kurz zwischen dem schwer verletzten Ork und dem ebenfalls schwer verletzten Vargar hin und her. Gedanken gehen ihm durch den Kopf und er wägt ab, was denn nun die bessere Entscheidung wäre. [i]"Wenn ich den Ork angreife, dann könnte ich ihn vielleicht töten und er kann uns nicht mehr gefährden. Aber kann ich dann noch Vargar retten oder ist es dann zu spät" [/i] Als er aber das viele Blut von Vargar über den Boden fließt, entschließt sich Talvra nicht mehr den Ork, der vor ihm steht anzugreifen. Nicht wissend wie lange er Vargar noch retten könnte, geht er einen Schritt zurück, um aus dessen Reichweite zu gelangen. Dann ruft er mit einem verzweifelten Blick nach oben um die Unterstützung der Götter. Abermals fängt seine Hand an bläulich zu leuchten und er berührt damit Vargar, in der Hoffnung das es noch nicht zu spät ist und er ihn zu den Lebenden zurück rufen kann.

Bewegung: 5ft step nach g9
Standard: Spruch CLW (http://www.d20srd.org/srd/spells/cureLightWounds.htm) auf Vargar (2 TP)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 27.03.2009, 14:24:20
CLW auf Vargar
1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.03.2009, 15:30:43
Talvras Zauber kann den Blutverlust zumindest stoppen. Vargar sollte vorerst nicht mehr in Todesgefahr schweben.

Vargar ist stabilisiert
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.03.2009, 15:37:54
Ein Schrei in den Gassen, Runde 5

Initiative:
(Vargar)
Larissa und Tlaloc
(Kurier)
Orks
Talvra
Gaerdin

Status:
Larissa 12/19 (Tlaloc 2/10)
Gaerdin 8/16
Talvra 17/17
Vargar -6/20, stabil

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Runde 5 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/shoutinthestreets/runde5.jpg)
Karte, Runde 5, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/shoutinthestreets/runde5nachdengegnern.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 28.03.2009, 00:33:42
[i]"So einfach kommst du nicht davon."[/i]

Schon hat Larissa ausgeholt, um den fliehenden "Kurier" mit einem gezielten Wurf ihres Speeres aufzuhalten, als sie Tlalocs schmerzerfülltes Heulen hört. Blitzartig wirbelt sie herum und sieht noch, wie der Ork seinen Speer aus Tlalocs schwer blutender Wunde zieht. Einen schrecklichen Augenblick lang spielen sich vor Larissas innerem Auge noch einmal die Ereignisse jenes furchtbaren Tages ab an dem nicht nur ihr erster Hund sondern auch ihre Familie getötet wurde.

[color=darkred][b]"NEIN!"[/b][/color], schreit sie außer sich vor Entsetzen und greift ohne Rücksicht auf Verluste den Ork an, der ihren Gefährten so schwer verletzt hat. Ihr Gesicht ist zu einer Maske bloßen Hasses verzerrt und noch nie hat man in ihren Augen so wie jetzt die reine Mordlust lodern sehen.

Der tapfere Tlaloc hingegen lässt trotz seiner schweren Verwundung nicht von seinem Gegner ab und schnappt wieder nach dessen bereits verletzten Beinen.

Tlaloc: 5 Fuß Schritt nach D 10
Angriff gegen Ork 2 (wenn erfolgreich Trip Attempt als freie Handlung)
Larissa: 5 Fuß Schritt nach E 9
Angriff gegen Ork 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 28.03.2009, 00:46:45
Angriff Larissa: 1d20d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13    
Schaden: 1d6d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7    
Angriff Tlaloc: 1d20d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22    
Schaden: 1d6d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5  
eventuell Trip Attempt: 1d20d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 28.03.2009, 10:35:25
Mit allergrößter Mühe wehrt der Ork Larissas Speer ab. Der andere Ork hingegen kann Tlalocs Biss nicht schnell genug ausweichen und wird von dem großen Hund zu Boden gezerrt. Mit einem Satz steht Tlaloc dann auf der Brust des Orks und reißt ihm die Kehle heraus. Der Leib des Orks zuckt noch kurz, dann ist auch er tot.

Der letzte verbliebende Ork lässt einen markerschütternden Schrei los. In blinder Wut stößt er mit seinem schartigen Speer noch einmal nach Larissa.


Ork 2 ist tot.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 28.03.2009, 10:36:07
Angriff Ork 2 auf Larissa:
1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
Schaden:
1d121d12+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 28.03.2009, 10:38:35
Doch die blinde Wut des Orks ist der Genauigkeit des Angriffs mehr als abträglich, denn der Stoß wird zwar kräftig geführt, doch saust die Spitze des Speers ein gutes Stück über den Kopf der Hin hinweg.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 28.03.2009, 12:01:21
Von seinem letzten Schlag hat der Gnom wieder Oberwasser bekommen und er nickt grimmig als Tlaloc einem weiteren Gegner den Garaus macht. Mit einem raschen Schritt tritt er neben den letzten Ork, um auch diesen zu erledigen.

Move: d7 (so, dass es keine aao gibt)
Standard: Angriff auf 3
Dodge: gegen 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 28.03.2009, 12:02:47
Angriff: 1d20d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18    
Schaden: 1d6d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 28.03.2009, 13:09:24
Mit seinem Hieb schickt Gaerdin nun auch den letzten Ork ins Jenseits. Sah es kurz zuvor noch so aus, als würden die Abenteurer von den Orks regelrecht zerlegt, so hatte sich das Schlachtenglück noch im allerletzten Moment gewendet. Eine weitere Begegnung mit den Schergen der Bruderschaft des Gelben Zeichens war überstanden...

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4867.msg480934.html#msg480934)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.07.2009, 17:28:38
Der verlassene Tempel, Überraschungsrunde

Initiative:
Schlangenmenschen
Batora

Status:
Larissa 19/19 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 16/16
Talvra 17/17
Vargar 20/20
Armârya 9/9
Lundal 12/12

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Gruppe ist überrascht, alle auf falschem Fuß

Karte, Überraschungsrunde (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abandonedtemple/runde0.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.07.2009, 17:35:05
Sofort stürmen die beiden vorderen, mit Speeren bewaffneten Schlangenmenschen auf Lundal und Vargar zu. Die beiden anderen Schlangenmenschen bleiben noch zurück, anscheinend um die verhüllte Frau zu beschützen, die hinter einer Kiste - offensichtlich haben die Schlangenmenschen diese gerade fallen gelassen - gerade einen Zauber wirkt.
Angriffe (Charge)
4 gegen Lundal:
1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7

5 gegen Vargar:
1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8

Batora Cause Fear gegen Vargar
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.07.2009, 17:39:07
Lundal und Vargar sind von dem Ansturm der Schlangenmenschen völlig überrascht. Beide müssen tiefe Wunden einstecken, und Vargar spürt zusätzlich durch den Zauber der Frau eine unnatürliche Furcht aufkeinem. Doch die Hexenklinge muss keinen halben gedanken aufwenden, um die Furcht beiseite zu wischen. Der Zauber ist verschwendet.
Lundal: 7 Schadenspunkte
Vargar: 8 Schadenspunkte
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.07.2009, 17:40:40
Der verlassene Tempel, Runde 1

Initiative:
Larissa
Gaerdin
Talvra
Vargar
Armârya
Schlangenmenschen
Batora
Lundal

Status:
Larissa 19/19 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 16/16
Talvra 17/17
Vargar 12/20
Armârya 9/9
Lundal 5/12

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Gaerdin, Armârya und Talvra: -1 auf alle Angriffe und RW gegen Furchteffekte für 2 Minuten

Bedingungen:
-

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abandonedtemple/runde1.jpg)
Karte, Runde 1, nach Vargar (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abandonedtemple/runde1nachvargar.jpg)
Karte, Runde 1, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abandonedtemple/runde1nachdengegnern.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 10.07.2009, 20:30:24

[i]Verdammt, schon wieder die![/i] durchzuckt es Gaerdin, auch wenn es eigentlich keine Überraschung war, den monströsen Kutlisten hier zu begegnen. Dann realisiert er, dass sie die Geheimtür gefunden hatten!
Mit einem triumphierenden Grinsen schwingt er seinen Hakenhammer gegen den nächsten Schlangenmenschen, ohne die Defensive, seine Tortoise, zu vernachlässigen.

Move: Hakenhammer ziehen
5 ft. SW
Standard: Angriff auf 4
Dodge: gegen 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 10.07.2009, 20:31:49
Angriff: 1d20d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
 Schaden: 1d6d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 11.07.2009, 10:25:18
Als die Schlangenmenschen aus ihrem Versteck hervorstürmen, zuckt Talvra erschreckt zusammen. Innerlich fluchend, das sie schon wieder sich mit diesen Bestien anlegen müssen, kommt ihm ein kleiner Fluch über die Lippen. Auf der anderen Seite ist er doch erleichtert, das nun eine der Spuren, denen sie schon so lange nach gegangen sind, Erfolg verspricht und diese Spur sie ihrem Ziel näher bringt.

[b]"Verflucht seid ihr Bestien, ihr habt keinen Platz hier in Freihafen."[/b] Wütend zieht er sein Schwert und folgt Gaerdins Schritt nach vorne. Mit aller Kraft und der Wut, die in ihm weilt, beschreibt sein Schwert eine Schleife beim Ausholen und schlägt dann auf den Schlangenmensch nieder.


frei: Sprechen
Bewegung: Schwert ziehen
5 ft. SW
Standard: Angriff auf 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 11.07.2009, 10:28:02
Angriff Langschwert
1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21

möglicher Schaden:
1d81d8+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 11.07.2009, 12:07:20
Vargar schiebt die Schmerzen seiner Wunden einfach beiseite, wie er es schon so oft in Schlachten gemacht hat, grinst grimmig und greift den nächsten Schlangenmensch an. Als er mit erhobenem Schwert in der rechten und seinem Schild in der linken auf das Monster losstürmt ruft er seinen Gefährten noch zu: [b]"Kümmert euch um die Frau! Hindert sie am Zaubern!"[/b]
Dann fährt seine Kline auf den Schlangenmensch nieder.

Move: 1N
Standard: Angriff auf #4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 11.07.2009, 12:08:33
Angriff: 1d20d20+6 d20+6 = (7) +(16, 15, 11, 9, 6, 16) +6 Gesamt: 86
Schaden: 1d8d8+3 d8+3 = (1) +(7, 8, 1) +3 Gesamt: 20
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 11.07.2009, 15:11:10
Bereits Talvras Schwertstreich nimmt dem durch Gaerdin schon verwundeten Schlangenmenschen das Leben. Vargar, der eigentlich diesen Gegner auch noch bearbeiten wollte, kann seinen Hieb noch rechtzeitig auf den zweiten Angreifer umleiten und auch diesen verwunden.
Gegner 4 tot, 5 verwundet
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 11.07.2009, 20:08:48
Larissa und Armârya sind anscheinend noch zu überrascht von dem plötzlichen Auftauchen der Schlangenmenschen. Keiner von beiden vermag sich zu rühren.

Unterdessen greifen nun auch die beiden anderen Schlangenmenschen ins Geschehen ein. Unter wildem Geschrei stürzen sie sich auf die Abenteurer und schnappen mit ihren kräftigen Kiefern nach Gaerdin. Die unbekannte Frau hingegen wirkt einen weiteren Zauber, während der letzte Schlangenmensch weiter auf Vargar einsticht.

3, 2 Angriff gegen Gaerdin
5 Angriff gegen Vargar
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 11.07.2009, 20:13:57
2: Angriff gegen Gaerdin (RK 18)
1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4

3: Angriff gegen Gaerdin (RK 18)
1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5

5: Angriff gegen Vargar (RK 20)
1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4

Rettungswürfe Willen (DC 13):
Gaerdin 1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Vargar immun

Lundal 1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
Armârya 1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Larissa 1d201d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20
Talvra 1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 11.07.2009, 20:17:29
Doch alle Angriffe der Schlangenmenschen gehen daneben. Unterdessen hat die Frau ihren Zauber beendet, und die Abenteurer fühlen, wie sich ihre Herzen mit Furcht und Zweifel füllen. Lundal, Larissa und Vargar können die Furcht jedoch problemlos wieder abschütteln, während die anderen drei unsicherer werden...
Gaerdin, Armârya und Talvra: -1 auf alle Angriffe und RW gegen Furchteffekte für 2 Minuten
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 12.07.2009, 06:29:02
Während die anderen schon auf den überaschenden Vorstoß der Schlangenmenschen reagiert haben, ist Lundal durch den Treffer zu sehr benommen. Erst jetzt reist er sich von dem lämenden Schmerz los und reist die Pistole hoch. Er will gerade feuern, da ruft Vargar, dass die Frau nicht zum Zaubern kommen darf. Schnell geht Lundal einen Schritt nach hinten und zielt dann auf Zauberin. Diese hat inzwischen ihren Zauber beendet, doch direkt danach knallt es schon und Lundal hat seine Pistole abgefeuert. Noch bevor der Rauch sich gelegt hat, liegt die Pistole schon am Boden und Lundal hat seinen Kampfstab in der Hand.
frei: 5ft-Schritt nach rechts (Osten)
Standart: Pistole abfeuern
frei: Pistole fallen lassen
Move: Kampfstab ziehen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 12.07.2009, 06:30:13
Pistole:
Angriff: 1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
Schaden: 1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 12.07.2009, 09:17:00
Lundal hat zwar gut gezielt, die Kugel prallt jedoch an einem unsichtbaren Kraftfeld ab und lässt die Frau schadlos zurück.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 12.07.2009, 09:18:16
Der verlassene Tempel, Runde 2

Initiative:
Larissa
Gaerdin
Talvra
Vargar
Armârya
Schlangenmenschen
Batora
Lundal

Status:
Larissa 19/19 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 16/16
Talvra 17/17
Vargar 12/20
Armârya 9/9
Lundal 5/12

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Gaerdin, Armârya und Talvra: -1 auf alle Angriffe und RW gegen Furchteffekte für 2 Minuten
Vargar: Im Grapple mit 1

Bedingungen:
-

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abandonedtemple/runde2.jpg)
Karte, Runde 2, nach Talvra (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abandonedtemple/runde2nachtalvra.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 12.07.2009, 13:53:00
Als das Gefühl der Wut etwas abflacht und sich Bilder der Furcht und des Versagens in seinem Kopf ausbreiten, scheint Talvra für einen Augenblick unentschlossen zu sein, ob er nun weglaufen soll oder sich dem Kampf stellen soll. Vorsichtshalber zieht er sein Schild und legt es sich an, um sich dann zu überlegen, was er nun machen soll. Aber als er schließlich an seine Gefährten denkt, gibt es ihm die Kraft und Zuversicht, so daß er vorsichtig einen Schritt nach vorne geht, um Vargar bei seinem Kampf zu unterstützen. Abermals hebt er sein Schwert und diesmal nicht ganz so selbstsicher wie bei dem vorherigen Schlag versucht er das Schlangenwesen zu treffen.
Bewegung: Schild ziehen
5 ft nach süden
Standard: Angriff mit Langschwert
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 12.07.2009, 13:55:21
Angriff #5 (Malus -1 für Angriff eingerechnet)
1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16

möglicher Schaden
1d81d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 12.07.2009, 14:06:00
Auch der zweite Schlangenmensch fällt unter Talvras Hieben.
5 ist tot
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 12.07.2009, 14:15:47
Die rasch fallenden Gegner beruhigen den Gnom etwas und mutig packt er den Hammer mit beiden Händen und  drischt auf die Schlange ein, die den Weg zur Zauberin versperrt. Sein Blicke rasen zwischen seinen beiden direkten Gegnern hin und her, um rechtzeitig reagieren zu können.

Standard: Angriff auf 2 (beidhändig)
Dodge: gegen 3 RK: 18; sonst 17
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 12.07.2009, 14:17:28

Angriff: 1d20d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21 (-1 eingerechnet)
 Schaden: 1d6d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Armârya am 12.07.2009, 20:54:42
Völlig verschreckt durch den plötzlichen Durchbruch der Gegner war Armârya nicht imstande zu reagieren. Ein Angstgefühl lähmt sie, Aktionen zu tätigen. Nachdem eine Kugel aus Knallers Lauf an einem magischem Schutzschild abprallte, fällt Armârya etwas ein: Sie murmelt eine Formel und dann schießt ein magischer Pfeil auf ihren Handflächen direkt auf die Magierin zu.
Volle Aktion: Magic Missle zuabern - 5 Schaden
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 13.07.2009, 08:07:08
Vargar sieht den nächsten Schlangenmenschen fallen und all seine Aufmerksamkeit liegt nun auf der Zauberwirkerin. In ihr sieht er die größte Gefahr. Schnell bewegt er sich um eine Säule auf die Frau zu und versucht sie zu fassen.Bewegung: 1SW - 1W - 1NW
Standard: Ringkampf touch attack: 1d20d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20 grapple check: 1d20d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 13.07.2009, 16:33:23
Grapple Check Batora: 1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 13.07.2009, 16:54:51
Während der nächste Schlangenmensch fällt, versucht Vargar die Zauberin - die gerade durch Armâryas magische Geschosse abgelenkt wurde - zu fassen zu bekommen. Anfangs leistet sie noch erheblichen Widerstand, doch der erfahrene Krieger ist einfach zu kräftig. Schnell hat er die Frau in einem Haltegriff, aus dem es kein Entkommen zu geben scheint.
Die Frau ist gegrappelt
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 13.07.2009, 17:04:27
AoO Gaerdin:
1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 13.07.2009, 17:10:40
Opposed Grapple Checks:

Batora: 1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Vargar: 1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 13.07.2009, 17:11:09
Als der letzte Schlangenmensch sieht, wie die Frau von Vargar außer Gefecht gesetzt wird, wendet er sich um zur Flucht. Offensichtlich sieht er keine Chance mehr, den Kampf zu gewinnen. Gaerdin schlägt noch mit seinem Hackenhammer nach dem Schlangenmenschen, doch verfehlt er sein Ziel knapp. Kurz darauf ist der Schlangenmensch hinter der Geheimtüre verschwunden.
Gegner 3 ist geflohen.

1 immer noch im Grapple
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 13.07.2009, 22:37:41
Als Lundal sieht, dass der eine Schlangenmensch flieht und die Frau von Vargar festgehalten wird, entspannt er sich etwas. Trotzdem läd er in gewohnt schnellen Tempo seine Waffe nach und bewegt sich einen weiteren Schritt von der Tür weg.
Volle aktion: Waffe nachladen
Freie Aktion: 5ft-Schritt nach Nordosten
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 14.07.2009, 19:37:17
Der verlassene Tempel, Runde 3

Initiative:
Larissa
Gaerdin
Talvra
Vargar
Armârya
Schlangenmenschen
Batora
Lundal

Status:
Larissa 19/19 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 16/16
Talvra 17/17
Vargar 12/20
Armârya 9/9
Lundal 5/12

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Gaerdin, Armârya und Talvra: -1 auf alle Angriffe und RW gegen Furchteffekte für 2 Minuten
Vargar: Im Grapple mit 1

Bedingungen:
-

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/abandonedtemple/runde3.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 14.07.2009, 20:13:13
Gaerdin blickt dem geflohenen Gegner hinterher, wissend, dass er diesen mit seinen kurzen Beinen kaum einholen kann, wendet er sich an Vargar: "Hinterher, Großer!"
Dann trippelt er um die Säule, hebt den Hakenhammer und zischt Schlange der mit dem Versuch eines diabolischen Lächelns zu "Gib auf! Maul zu! Und lass alles locker, sonst spürst Du die spitze Seite!"

Den Hammer mit beiden Händern erhoben wartet er, ob sie seinem Befehl folgt. Bei der kleinsten Bewegung oder einem weiteren Sträuben wird er der Magierin die Spitze Seite seines Hammers ins Gedärm jagen.

Free: Sprechen
Move: SW - W - N (andere Seite der Säule)
Ready action: Zuschlagen, sobald die Magierin den Mund öffnet oder sich weiter gegen Vargars griff wehrt. Kurz: wenn sie nicht den Mund zu macht und sich schlaff hinlegt:

Vorsichtshalber der Wurf:
Angriff: Angriff: 1d20d20+ 3 = (14) +3 Gesamt: 17  (-1 eingerechnet)
 Schaden: 1d4d4+3 = (4) +3 Gesamt: 7 + Sneak (wegen Grapple): 1d6d6 = (6) Gesamt: 6
 
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 14.07.2009, 20:13:58
irgendwie ist gerade der Wurm drin: Der Angriff war mit +3 = 17;
Schaden bleibt bei 13
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 14.07.2009, 20:31:55
Vargar versucht die Frau auf den Boden zu werfen und sie dort festzuhalten. [b]"Los, holt etwas zum fesseln, ich versuche sie festzuhalten"[/b], ruft er seinen Gefährten zu.
Grapple Check um die Frau zu pinnen:
1d20d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 14.07.2009, 21:31:51
Wütend faucht die Frau Gaerdin an, offensichtlich denkt sie nicht im Traum daran, kampflos aufzugeben und sträubt sich weiter mit all ihren Kräften gegen Vargar. Unbarmherzig drischt Gaerdin ihr daraufhin seinen Hackenhammer gegen die Schläfe. Tief dringt die Spitze der Waffe in den Schädel der Frau ein, urplötzlich wird ihr Körper schlaff und liegt kraftlos in Vargars Armen.
Nun ist auch 1 tot.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4867.msg514724.html#msg514724)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 08.02.2010, 19:38:58
Das Schlangennest, Runde 1

Initiative:
Larissa
Gaerdin
Talvra
Priester
Schlangenmenschen
Vargar
Armârya
Lundal

Status:
Lundal 11/17
Larissa 19/26 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 9/22
Talvra 17/27
Armârya 9/16
Vargar 26/26

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Spoiler (Anzeigen)

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Priester: unbekannter Zauber
1, 2: Charge-Malus

Bedingungen:
Schwaches Licht (20% Miss-Chance auf alle Angriffe)

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/serpentsnest/runde1.jpg)
Karte, Runde 1, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/serpentsnest/runde1nachdengegnern.jpg)
Karte, Runde 1, nach Lundal (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/serpentsnest/runde1nachlundal.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 09.02.2010, 18:16:15
"Schnell!" der Gnom erschrickt als er Egil dort liegen sieht und stürmt in Richtung des Altars, den Hammer bereit.
Move und Standrad: 7 Felder W, 1 Feld SW

Dodge gegen den Priester (falls erforderlich)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 09.02.2010, 19:31:01
Auf die Worte von dem Gnomen Gaerdin, blickt er seine Gefährten auffordernd an und folgt diesem ebenfalls ein paar Schritte, um aber dann doch zwei Schritte hinter ihm stehen zu bleiben und mit seiner Hand nach seinem Symbol zu greifen. So ruft er schließlich um den Beistand der Götter während er einen göttlichen Zauber abruft, der ihm bei dem nächsten Angriff seinen Arm mit göttlicher Macht führen soll. [size=8pt]"Beim Binder"[/size] spricht er leise vor sich hin [size=8pt]"gewährt mir Eure Gunst." [/size]

Bewegung: 5x west, 1x südwest
Standard: Guidance (http://www.d20srd.org/srd/spells/guidance.htm) wirken
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 09.02.2010, 19:53:19
1 Charge auf Gaerdin
1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10
2 Charge auf Gaerdin
1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
1d81d8+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 09.02.2010, 19:58:53
Als Gaerdin ins Innere des riesigen Raumes vorstößt, tauchen aus dem Dunkel hinter der Statue des Unaussprechlichen plötzlich zwei Schlangenmenschen - bewaffnet mit kurzen Speeren und Schilden - auf, die wild auf den Gnom zustürmen. Der Wucht ihrer Angriffe hat der Gnom nichts entgegenzusetzen, ihre Speere durchschlagen die Lederrüstung und dringen tief in sein Fleisch ein. Diese Schlangenmenschen schienen bedeutend kräftiger und wilder zu sein als jene, denen die Abenteurer zuvor begegnet waren...

Der Priester am Altar unterdes wirkt einen Zauber, der jedoch keine offensichtlichen Auswirkungen hat.

Gaerdin: 13 Schadenspunkte
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 09.02.2010, 20:00:22
Miss-Chance vergessen:
1: 20% tief
1d1001d100 = (51) Gesamt: 51
2: 20% tief
1d1001d100 = (97) Gesamt: 97
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Armârya am 09.02.2010, 22:32:45
Angriff Bogen: 1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
Miss tief: 1d101d10 = (5) Gesamt: 5
mgl. Schaden: 1d81d8+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Armârya am 09.02.2010, 22:34:58
Armârya rückt aus dem Gang vor um die Ecke, damit die anderen den Weg frei haben. Als sie die Schlangenmenschen sich auf Geradin stürzen sieht, ziehlt sie und schießt den Pfeil auf den rechten von den beiden.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.02.2010, 10:32:42
für Lundal:
Lundal hört den Gong und erkennt die Umrisse von Egil. In diesem Moment stürmt Gaerdin schon los und Lundal hat freie Sicht auf den Priester der neben dem Altar steht. Schnell reist er seine Waffe hoch, geht 2 Schritte vor und wirkt mit seiner anderen freien Hand einen Zauber.
Standart: Zielsicherer Schlag zaubern
Move: 2 Felder nach links
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.02.2010, 10:33:27
Armârya Miss-Chance 20% tief
1d1001d100 = (21) Gesamt: 21
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 10.02.2010, 10:42:00
Armâryas Pfeil trifft den Schlangenmenschen zwar, doch scheint dieser völlig unbeeindruckt.
1: leicht verletzt
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 11.02.2010, 07:34:11
Das Schlangennest, Runde 2

Initiative:
Larissa
Gaerdin
Talvra
Priester
Schlangenmenschen
Vargar
Armârya
Lundal

Status:
Lundal 11/17
Larissa 12/26 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 5/22
Talvra 9/27
Armârya 9/16
Vargar 26/26

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Spoiler (Anzeigen)

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Priester: unbekannter Zauber
3: Charge-Malus

Bedingungen:
Schwaches Licht (20% Miss-Chance auf alle Angriffe)

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/serpentsnest/runde2.jpg)
Karte, Runde 2, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/serpentsnest/runde2nachdengegnern.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 11.02.2010, 14:58:25
Larissa brauchte wenige Sekunden, um die Situation in dem Raum voll zu erfassen und eine Entscheidung zu treffen. Doch dann war nur noch pure Entschlossenheit in ihrem Gesicht zu sehen. Indem sie ihren Speer hielt wie eine Lanze, ließ sie Tlaloc zwischen ihren Freunden hindurch auf die gegnerischen Schlangenmenschen zu laufen. Kurz bevor sie sie erreichte, schlug sie jedoch einen plötzlichen Haken und umrundete die Gegner, so dass sie sie nun zusammen mit Gaerdin in die Zange nahm.Bewegung: 9 Felder nach Westen, 2 Felder nach Nordwesten, 1 Feld nach Westen und noch ein Feld nach Südwesten.
(Ich sollte dann den Gegner 1 mit Gaerdin gemeinsam in die Zange genommen haben. Tlaloc muss dafür leider Hustle benutzen.)
Angriff (Larissa) auf Gegner 1
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 11.02.2010, 15:00:45
Angriff: 1d20d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14
Schaden: 1d6d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Miss-Chance 20% tief: 1d100d100 = (61) Gesamt: 61
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 11.02.2010, 16:35:02
Noch immer benommen von dem Schmerz der beiden Speerstöße flucht Gaerdin "Verdammtes Schlangenpack!" So motiviert sieht er keinen anderen Weg als den, zuzuschlagen, da eine Flucht wenig Erfolg verspricht. Wie ein Kreisel rotiert der Hackenhammer, als der Bärtige mit beiden Enden zuschlägt.
Full Action: attack (Zweiwaffenkampf) auf Nr. 2
Dodge: gegen 1
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 11.02.2010, 16:36:16
Angriff stumpf: 1d20d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9 Schaden 1d6d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Spitz: 1d20d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20 Schaden: 1d4d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 11.02.2010, 18:03:57
Gaerdin Miss-Chance 20% tief:
1d1001d100 = (21) Gesamt: 21
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 11.02.2010, 18:06:54
Gaerdins und Larissas Angriffe sind doch kaum mehr als Nadelstiche, die die zähen Schlangenmenschen nur wenig beeinträchtigen - auch wenn der von Larissa getroffene Schlangenmensch nun schon recht tiefe Wunden trägt.
1: mittelschwer verletzt
2: leicht verletzt
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 11.02.2010, 20:35:46
Als sich die beiden Kreaturen auf Gaerdin stürzen, blickt Talvra nur einen kurzen Augenblick erschrocken auf Gaerdin, als dieser die heftigen Treffer einstecken muß und sie nicht abwehren kann. [i]"Nun, aber los, jetzt zu zögern wäre der falsche Augenblick"[/i] denkt er sich noch bevor er sein Schwert erhebt und so schnellt wie möglich dem Gnom zu Hilfe kommen möchte. Und so rückt er so schnell wie möglich vor um dann diesen Kreaturen mit einem kraftvollen Schlag aus seinem starken Arm etwas Respekt vor dem Binder zu lehren.
Bewegung: 2x nw, 2x w
Standard: Angriff auf #1
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 11.02.2010, 20:39:55
Angriff Langschwert +5 (+1 Guidance) +x durch Flanking ?
1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12

möglicher Schaden
1d81d8+3 = (3) +3 Gesamt: 6

Misschance
1d1001d100 = (97) Gesamt: 97 (20 tief)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 12.02.2010, 10:22:25
Auch wenn Talvras Hieb sicherlich nicht besonders geschickt geführt war, der durch den Sturmangriff immer noch etwas unkonzentrierte Schlangenmensch kann ihm dennoch nicht ausweichen. Mittlerweile ist er so schwer verletzt, dass er sich kaum noch auf den Beinen halten kann.
1: tödlich verwundet
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 12.02.2010, 10:27:10
Angriff 1 auf Talvra:
1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Angriff 2 auf Gaerdin:
1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Angriff 3 auf Larissa (Charge):
1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 12.02.2010, 10:30:56
Larissa Will-Save gegen Cause Fear (DC13)
1d201d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14
mgl. Runden:
1d41d4 = (2) Gesamt: 2
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 12.02.2010, 10:35:35
Die Antwort der Schlangenmenschen folgt sofort: Sowohl Gaerdin als auch Talvra werden durch die Kurzspeere verwundet, und es kommt noch schlimmer: Ein dritter Schlangenmensch taucht aus den Schatten auf und stürmt auf Larissa zu, die sich dieses Angriffs nicht erwehren kann, und ein weiterer umrundet den Altar von der anderern Seite.

Der Priester unterdessen wirkt einen weiteren Zauber: Urplötzlich wird die Hin von einer Woge der Furcht erfasst, die sie jedoch mit einiger Mühe niederkämpfen kann...

Talvra: 8 Schadenspunkte
Gaerdin: 4 Schadenspunkte
Larissa: 7 Schadenspunkte
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 12.02.2010, 10:37:40
Gna, wieder Miss-Chance vergessen, alle 20% tief
1: 1d1001d100 = (39) Gesamt: 39
2: 1d1001d100 = (42) Gesamt: 42
3: 1d1001d100 = (41) Gesamt: 41
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 12.02.2010, 11:10:56
Schwert und Schild fest in den Händen haltend, eilt Vargar seinen Gefährten zur Hilfe, in der Hoffnung einige der Schläge auf sich ziehen zu können.
double move: 1W, 1NW, 6W zwischen Talvra und Gaerdin
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 13.02.2010, 10:43:49
Angriff Lundal gegen Priester
1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 13.02.2010, 10:45:35
Kaum hat Lundal seinen Zauber beendet sieht er, dass Gaerdin direkt zwei Gegner angelockt hat. [i]"Verdammt, ich kann nicht jedem helfen...[/i] denkt er sich und schießt auf den Priester
Standart: Schießen auf Gegnerischen Priester (inkl. True Strike)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 13.02.2010, 10:48:17
Als Lundals Pistole mit einem gewaltigen Knall losgeht und den Gnom in eine Rauchwolke hüllt, ist er sich sicher, dass er den Schuss verrissen hat. Doch die Magie des Zaubers, den der technikversessene Gnom zuvor gewirkt hat, lässt die Kugel eine schier unmögliche Bahn beschreiben, die direkt auf die Brust des Priesters zielt. Mit zerfetztem Herzen geht der Priester tot zu Boden.
Priester ist damit wohl tot
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 13.02.2010, 10:48:48
Das Schlangennest, Runde 3

Initiative:
Larissa
Gaerdin
Talvra
Priester
Schlangenmenschen
Vargar
Armârya
Lundal

Status:
Lundal 11/17
Larissa 12/26 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 2/22
Talvra 9/27
Armârya 9/16
Vargar 26/26

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Spoiler (Anzeigen)

aktive Zauber und sonstige Effekte:
4: Charge-Malus

Bedingungen:
Schwaches Licht (20% Miss-Chance auf alle Angriffe)

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/serpentsnest/runde3.jpg)
Karte, Runde 3, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/serpentsnest/runde3nachdengegnern.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 13.02.2010, 10:56:58
Der Gnom mit dem Schlapphut ist sichtlich angeschlagen, als er jedoch im Augenwinkel sieht, wie der Priester zu Boden geht, schöpft er neuen Mut. Unter Mobilisierung seiner letzten Kräfte schwingt er erneut den Hackenhammer, dieses Mal auf den Schlangenmenschen, den er mit Larissa in die Zange nimmt, um anschließend hinter den großen Krieger zu stolpern und den neuen Feind zu fixieren.
Full action: Zweiwaffenkampf auf Nr. 1 (mit Sneak)
5 ft.: N-O, Dodge gegen Nr. 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 13.02.2010, 10:57:52
Angriff stumpf: 1d20d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15 Schaden 1d6d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6 + Sneak 1d6d6 = (1) Gesamt: 1
Spitz: 1d20d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5 Schaden: 1d4d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4 + Sneak 1d6d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 13.02.2010, 11:01:21
Für den ersten Angriff noch die Miss Chance (tief): 1d100d100 = (63) Gesamt: 63
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 13.02.2010, 12:54:49
[i]"Nur noch einen Augenblick[/i]" sieht der Kleriker mit einem kurzen Blick nach oben, so als ob er um den Beistand der Götter bitten würde, bevor er sein Augenmerk wieder der Bestie vor ihm zuwendet. In der Hoffnung, das Gaerdin noch einen weiteren Augenblick auf den Beinen bleibt, um den er sich im Augenblick schon Sorgen macht, da der kleine Gnom nun leider doch schon ein paar harte Treffer hat einstecken müssen, hebt er erneut sein Schwert und läßt es auf das Schlangenwesen vor ihm nieder fahren.
Standard: Angriff auf #1
Bewegung: falls möglich 1 Schritt auf Feld von #1, falls dieser gefallen ist
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 13.02.2010, 12:56:30
Angriff Langschwert +5 +x durch Flanking ?
1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12

möglicher Schaden
1d81d8+3 = (4) +3 Gesamt: 7

Misschance
1d1001d100 = (64) Gesamt: 64 (20 tief)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 13.02.2010, 17:48:32
Gaerdins Hackenhammer gibt dem sowieso schon tödlich verletzten Schlangenmenschen den Rest. Talvra füllt schnell die Lücke, die die tote Kreatur hinterlässt, doch sein Angriff auf den nächsten wird abgeblockt.
1: tot
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 13.02.2010, 23:31:45
Mit grimmiger Genugtuung sieht Larissa den ersten Schlangenmenschen fallen. Ohne weitere Verzögerung wendet sie sich dem neu aufgetauchten zu und stößt blitzschnelll mit ihrem Speer nach ihm auch Tlaloc scheint durch dessen hinterhältigen Angriff erbost zu sein und schnappt wütend nach der Kreatur.Larissa und Tlaloc greifen beide Gegner 3 an.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 13.02.2010, 23:41:42
Angriff Larissa: 1d20d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
Miss Chance 20% tief: 1d100d100 = (92) Gesamt: 92
Schaden: 1d6d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10 Den Favoured Enemy Bonus hatte ich letztes Mal vergessen ^^;
Angriff Tlaloc: 1d20d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Miss Chance 20% tief: 1d100d100 = (78) Gesamt: 78
Schaden: 1d6d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Wenn erfolgreich: Trip Versuch
Stärke: 1d20d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 14.02.2010, 11:40:46
Larissa durchbohrt die schuppige, ledrige Haut des Schlangenmenschen wie ein Blatt Papier, und reißt eine tiefe Wunde, aus der beständig dickflüssiges, schwarzes Blut strömt, welches sich unter dem Schlangenmenschen in einer Laache sammelt. Noch ist er aber nicht geschlagen...
3: schwer verletzt
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 14.02.2010, 11:48:17
Angriff 2 auf Talvra:
1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
1d1001d100 = (21) Gesamt: 21

Angriff 3 auf Tlaloc:
1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
1d1001d100 = (86) Gesamt: 86

Ride-Check Larissa:
1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22

Angriff 4 auf Gaerdin (Charge):
1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21
1d81d8+2 = (1) +2 Gesamt: 3
1d1001d100 = (55) Gesamt: 55
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 14.02.2010, 11:55:41
Wild greifen die Schlangenmenschen die Abenteurer weiter an. Talvra ist durch seine Rüstung gut geschützt, und Larissa kann den Stich nach ihrem treuen Tlaloc durch eine gekonnte Ausweichbewegung ins Leere laufen lassen. Gaerdin hingegen wird wieder von einem der Schlangenmenschen bestürmt, die in dem schon arg verletzten Gnom offenbar leichte Beute sehen. Doch glücklicherweise fügt ihm der Schlangenmensch nur eine relativ kleine Wunde zu - das hätte auch bedeutend schlimmer ausgehen können....
3 Schadenspunkte für Gaerdin
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 14.02.2010, 12:35:35
Wieder und wieder sieht Lundal wie sein Freund Treffer einstecken muss. Mit Tränen der Furcht um seinen Freund spricht er Worte, die er erst vor kurzem Erlernt hat. Seine Hände bewegen sich in komplizierten Mustern. Mit einem Abschließenden Schrei vollendet er den Zauber und zeigt mit dem Finger auf den Schlangenmenschen der Gaerdin bedrängt. Kaum hat er seinen Zauber beendet macht er noch einen Schritt auf die Gegner zu wärend seine Hand die Pistole in ihre Halterung steckt.
Move:5ft. Schritt nach links und Pistole wegstecken.
Standart: Scorching Ray
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 14.02.2010, 12:37:09
Angriff: 1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Schaden: 4d64d6 = (4, 1, 4, 6) Gesamt: 15
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 14.02.2010, 12:47:47
Ein gutes Stück geht der sengende Strahl aus Lundals Finger an seinem Ziel vorbei und trifft stattdessen nur die grob behauenen Wände der Kaverne.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Armârya am 14.02.2010, 14:51:15
Nach kurzem überlegen zieht Armârya geschickt eine Schriftrolle aus ihrem Schriftrollenbehälter und beginnt den darauf geschriebenen Zauber zu entfesseln. Mit einer festen Stimme liest sie die Zauberformel. Kurz bevor sie zu Ende kommt, wird ihre Handfläche, die sie währenddessen schon ausgerichtet hat von einer enormen Hitze erfasst. Auf die gerade angestürmte Schlange zielend, lässt sie die kleine Feuerscheibe losfliegen.
Bewegungsaktion: Schriftrolle ziehen
Standart-Aktion: Zauber wirken (lesser Orb of Fire) auf Gegner 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Armârya am 14.02.2010, 14:55:24
ranged touch-attack (Zauber): 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
Misschance 20% tief: 1d1001d100 = (13) Gesamt: 13
Schaden (Feuer): 2d82d8 = (6, 8) Gesamt: 14
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Vargar Hexenklinge am 14.02.2010, 15:55:59
Vargar umschließt den Griff seines Schwertes fester und schlägt dann mit wuchtigen Hieben auf den nächsten Schlangenmensch ein.Angriff auf Nr.2
1d20d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17 1d20d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26 1d8d8+3 = (3) +3 Gesamt: 6 1d8d8+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 14.02.2010, 20:11:48
Auch Armâryas Zauber schlägt fehl, das schummrige Licht in der Kaverne irritiert die Elfe etwas, so dass die feurige Kugel ein gutes Stück an ihrem Ziel vorbeigeht.

Vargar hingegen fügt dem Schlangenmenschen eine tiefe Wunde zu.

2: schwer verletzt
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 14.02.2010, 20:12:38
Das Schlangennest, Runde 4

Initiative:
Larissa
Gaerdin
Talvra
Priester
Schlangenmenschen
Vargar
Armârya
Lundal

Status:
Lundal 11/17
Larissa 12/26 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin 2/22
Talvra 9/27
Armârya 9/16
Vargar 26/26

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Spoiler (Anzeigen)

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Schwaches Licht (20% Miss-Chance auf alle Angriffe)

Karte, Runde 4 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/serpentsnest/runde4.jpg)
Karte, Runde 4, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/serpentsnest/runde4nachdengegnern.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 14.02.2010, 20:22:21
Ein roter Schleier liegt über dem Blick des Gnoms, dessen sonst so fröhliches Gesicht zu einer Maske aus Schemrz und Wut verzerrt ist. Er sieht die Zauber fehlschlagen und mit der Überzeugung, vermutlich sein Leben für seinen Freund und seine Gefährten zu geben, drischt er erneut auf die Schlange vor ihm ein. Dann taumelt er mehr zurück als dass er sich geordnet zurückzieht. "Macht sie fertig!" Seine Stimme ist gebrochen und ein Faden rötlichen Speichels läuft in das struppige Barthaar, auf das er so stolz ist.
Full action: Zweiwaffenkampf auf Nr.4
5 ft.: N Dodge gegen Nr. 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 14.02.2010, 20:24:14

Angriff stumpf: 1d20d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13 Schaden 1d6d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Spitz: 1d20d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20 Schaden: 1d4d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 14.02.2010, 21:35:47
Voller Wut blickt der Kleriker das Schlangenwesen vor ihm an, als er erneut mit ansehen muß, wie der Gnom erneut eine Wunde zugefügt bekommt. "Wenn ich doch nur irgendwie helfen könnte und die Angriffe der Bestien von Gaerdin auf mich ziehen könnte. Aber dafür werdet ihr bezahlen" scheinen sich seine Gedanken förmlich auf seinem Gesicht abzubilden, als er erneut mit Zorn in seinen Augen dem Schlangenwesen vor sich versucht mit einem gezielten Schlag das Leben auszuhauchen. Und falls dieses Wesen er nun niederschlagen könnte, so wollte er einen Schritt auf Gaerdin zugehen, damit er ihm nun ein wenig Linderung seiner Wunden zukommen lassen könnte.
Standard: Angriff #2
Bewegung: falls #2 stirbt, dann ein Schritt nach no
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 14.02.2010, 21:37:58
Angriff auf #2
1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18

Schaden
1d81d8+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 14.02.2010, 21:38:54
misschance 20% tief
1d1001d100 = (73) Gesamt: 73
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 15.02.2010, 18:40:17
Miss-Chance Gaerdin 20% tief
spitz: 1d1001d100 = (89) Gesamt: 89
stumpf: 1d1001d100 = (41) Gesamt: 41
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 15.02.2010, 18:42:00
Sowohl Gaerdins Hackenhammer als auch Talvras Schwert finden ihr Ziel, doch die Biester wollen einfach nicht sterben.
2: tödlich verletzt
4: schwer verletzt
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 15.02.2010, 21:37:23
Unermüdlich attackieren Larissa und Tlaloc den Schlangenmenschen, der trotz des Treffers, der manch anderen Gegner bereits nieder gestreckt hätte immer noch steht. Dass dieser es auch noch gewagt hatte, den armen Tlaloc anzugreifen macht die Hin geradezu rasend. Sie würde ihren Hund nicht wieder verlieren, nachdem sie endlich wieder einen hatte.Freie Handlung: 5 Fuß Schritt nach Süden
Larissa greift Gegner 3 an. Tlaloc auch, falls jener danach noch steht. Ansonsten Gegner 2.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Larissa Mondfreund am 15.02.2010, 21:39:14
Angriff Larissa: 1d20d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
Miss Chance 20% tief: 1d100d100 = (52) Gesamt: 52
Schaden: 1d6d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Angriff Tlaloc: 1d20d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
Miss Chance 20% tief: 1d100d100 = (9) Gesamt: 9
Schaden: 1d6d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Wenn erfolgreich: Trip Versuch
Stärke: 1d20d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 16.02.2010, 12:45:50
Ungläubig schaut Lundal dem Strahl hinterher, den er der Tränen wegen am Ziel vorbeigeschickt hat. [i]"Wie konnte das nur passieren?[/i] schießt es ihm durch den Kopf. Doch dann erinnert er sich an einen Zauber, der ganz bestimmt treffen wird. Schnell bewegt er die Hände in entsprechenden Bewegungen und spricht die dazugehörigen Worte und schon fliegen zwei Geschosse aus seiner hervorgestreckten Hand auf Gaerdins Gegner zu.
Magisches Geschoss auf Gegner 4 wirken
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 16.02.2010, 12:46:16
Magisches Geschoss:
2d42d4+2 = (1, 2) +2 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.02.2010, 16:02:28
Larissa rammt ihren Speer tief in den Leib des Schlangenmenschen, der darauf hin nur noch gurgelnde Laute von sich gibt und langsam in sich zusammensackt - tot. Lundals magisches Geschoss findet zwar mit untrüglicher Sicherheit sein Ziel, doch der Schlangenmensch steht immer noch.

Tlalocs Angriff geht ins Leere.

3: tot
4: tödlich verletzt
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.02.2010, 16:05:13
Angriff 2 auf Talvra:
1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5

Angriff 4 auf Gaerdin:
1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.02.2010, 16:11:53
Wild kreischen die Schlangenmenschen, als um sie herum ihre Gefährten fallen. Mit grimmiger Entschlossenheit rappeln sich sich die beiden trotz ihrer schweren Verletzungen noch einmal auf und stechen nach den Abenteurern. Doch die beiden Schlangenmenschen sind schon zu geschwächt, als dass ihre Angriffe etwas anrichten können.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.02.2010, 16:13:12
Ach, schon wieder Miss-Chance:
1d1001d100 = (4) Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Armârya am 16.02.2010, 16:26:25
Missgelaunt über den Fehlschlag des gut gelungenen Zaubers, zieht Armârya einen Pfeil und schießt auf den Geradin bedrohenden SchlangenmenschenAngriff auf 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Armârya am 16.02.2010, 16:28:20
Angriff: 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
Miss 20% tief: 1d1001d100 = (36) Gesamt: 36
Schaden: 1d81d8 = (3) Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Rovagug am 16.02.2010, 19:22:14
Eiskalt und ohne jeglichen Gefühlsausdruck im Gesicht sticht Vargar erneut zu, um seinem Gegner den Todesstoß zu geben. Man merkt dem Söldner an, dass Kampf und Tod sein Geschäft sind.Angriff auf Nr.2
1d20d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20 1d20d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24 1d8d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4 1d8d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Miss chance 1d100d100 = (74) Gesamt: 74
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 16.02.2010, 20:31:56
Armârya beweist unglaubliches Geschick mit ihrem Bogen. Wie von einer unsichtbaren Hand geführt fliegt der Pfeil mitten ins Auge des Schlangenmenschen und dringt tief in seinen Schädel ein - so etwas überlebt wohl niemand. Und auch Vargar fällt mit seinem Hieb den letzten noch lebenden Schlangenmensch. Der Kampf ist vorbei...
Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4867.msg581757.html#msg581757)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.03.2010, 18:13:18
Assassine! Überraschungsrunde

Initiative:
Assassine

Status:
Lundal 17/17
Larissa 23/26 (Tlaloc 10/10), 2 Betäubungsschaden
Gaerdin 2/22
Talvra 27/27
Armârya 16/16

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Alle überrascht und flat-footed.

Karte, Überraschungsrunde (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/assassin/runde4.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.03.2010, 18:14:56
Angriff Assassine gegen Gaerdin:
1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
1d61d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7
4d64d6 = (2, 2, 5, 4) Gesamt: 13
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.03.2010, 18:20:08
Fast wie in Zeitlupe sieht Gaerdin, wie der vermummte Mann mit seinem Rapier ausholt und die Klinge in eine Lücke in die Lederrüstung des Gnomen treibt, durch dessen Kleidung und tief in die Lunge. Kurz wird Gaerdin schwarz vor Augen, doch dann fasst er sich wieder, mit pfeifendem Atem und einer heftig blutenden Wunde in der Brust.
Gaerdin: 20 Schadenspunkte
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 27.03.2010, 18:23:07
Assassine! Runde 1

Initiative:
Lundal
Assassine
Larissa
Gaerdin
Armârya
Talvra

Status:
Lundal 17/17
Larissa 23/26 (Tlaloc 10/10), 2 Betäubungsschaden
Gaerdin -20/22, tot
Talvra 27/27
Armârya 16/16

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/assassin/runde1.jpg)
Karte, Runde 1, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/assassin/runde1nachdengegnern.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Armârya am 27.03.2010, 18:57:43
Angriff Bogen: 1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
mgl. Schaden: 1d81d8+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Armârya am 27.03.2010, 18:59:29
[b]"Verdammte ... !"[/b], doch mehr kommt aus ihrem Mund nicht heraus. Stattdessen hat Armârya den Bogen wieder erhoben und feuert den Pfeil direkt auf die Kreatur ab, die eben aus dem Schrank gebrochen kam.Angriff Bogen: 10/9
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 27.03.2010, 19:56:52
"[b]Schhhheihh![/b]" der Fluch des Gnoms  wird durch das Blut erstickt, das ihm in die Lunge läuft und ein roter Schleier legt sich über seinen Blick. Fast fällt er ihn Ohnmacht, doch seine Überlebensinstinkte und sein Überlebenswille halten ihn auf den Beinen und er schlägt rasch mit seinem Hackenhammer zu, bevor er einen Schritt zurück taumelt und in Verteidigungshaltung geht. Seine Füße hinterlassen weitere rote Spuren in dem Raum, der ohnehin einer Metzgerei gleicht.
Free: Reden
Full atack: TWF
5 ft.: SO
Dodge: gegen den Assassinen (oder was auch immer er ist)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Gaerdin am 27.03.2010, 19:58:08
Angriff:
Stumpf: 1d20d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22 Schaden 1d6d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Spitz: 1d20d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10 Schaden: 1d4 d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 27.03.2010, 23:18:27
Zu erschrocken um einen Zauber zu sprechen, kann Lundal nur noch seine kleine Pistole hochreißen und abdrücken. Erst anschließend bemerkt er die Blutspritzer, die auf seinem Gegner prangen und auf eine großen Verletzung von Gaerdin hinweisen. [b]"Schlapphut!"[/b] entfährt es dem Gnom und lässt seine Pistole fallen. Reflexartig schnellt seine Hand in Richtung zu einer seiner Gürteltaschen um eine Materialkomponente zu entnehmen. [b]"Halte durch!"[/b] schreit er noch schnell, bevor seine Hand wieder zum Vorschein kommt.
Standart: Schießen
Move: Materialkomponenten greifen
Free: Pistole fallen lassen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 27.03.2010, 23:19:56
Schießen: 1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
Schaden: 1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 28.03.2010, 10:12:16
Gaerdin trifft nur mit der stumpfen Seite seines Hackenhammers, die spitze Seite geht daneben - ebenso wie Armâryas Pfeil und Lundals Schuss.
Assassine: leicht verletzt
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 28.03.2010, 10:15:22
Bluff:
1d201d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21
Sense Motive:
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14

Angriff:
1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
1d61d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9
4d64d6 = (1, 6, 2, 4) Gesamt: 13
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 28.03.2010, 10:31:36
Der Assassine lächelt unter seiner Vermummung nur wölfisch. Er tritt einen Schritt hervor und setzt zu einem Schlenker aus dem Handgelenk an. Gaerdin versucht noch seinen Hackenhammer hochzubekommen, um den Rapier abzuwehren - doch zu spät bemerkt der Gnom, dass es nur eine Finte war und er seinem Gegner eine Lücke in seiner Verteidigung geöffnet hat, die der Assassine auch kalt ausnutzt, unbarmherzig treibt er den Rapier in den anderen Lungenflügel. Langsam, wie in Zeitlupe fällt der Hackenhammer zu Boden, dann sackt auch Gaerdin zusammen, erst auf die Knie, dann vornüber. Mit jedem gurgelnden, immer schwerer werdenden Atemzug läuft mehr Blut aus der Rüstung, und schließlich hat Gaerdin seinen letzten Atemzug getan. Stille umgibt den Gnom, als seine Seele auf die endlose, graue Fugenebene hinabfährt, bereit von Baervan Wildwanderers Dienern zu den Goldenen Hügeln geleitet zu werden...
Gaerdin 22 Schadenspunkte, damit ist er leider bei -20 und damit tot...
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 28.03.2010, 10:58:08
Als Talvra mit ansehen muß, wie Gaerdin innerhalb kurzer Zeit zwei schwere Treffer einstecken muß, ist es fast so, als würde Talvra die Schmerzen und die Wunden am eigenen Leibe erfahren. Kurz schließt er die Augen, als er sieht, wie Gaerdin seine Waffe aus der Hand gleitet und so kann er nur hören, wie der kleine und sonst so fröhliche Gnom in sich zusammensackt. Während ein kleines Gebet auf seinen Lippen liegt, öffnet er wieder die Augen und der Anblick von Gaerdin scheint Talvra für einen kurzen Augenblick zu lähmen. Enttäuschung macht sich in ihm bereit, so viel, das kein Platz mehr für seine sonstige Wut ist. Und so fängt er erst leise an zu singen, mehr für sich als für seine Gefährten, um sich selbst ein wenig Mut und Hoffnung in diesem Augenblick zu schenken. Aber dann wird sein Gesang immer lauter und der kleine Raum scheint sich mit einem merkwürdigen Licht zu füllen.

Standard: Lied des Mutes anstimmen
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Rovagug am 29.03.2010, 20:09:10
Als Larissa mit ansehen muss wie Gaerdin fast ausgeweidet wird, legt sich roter Schleier über ihren Blick. Wie in Trance treibt sie Tlaloc voran, auf den Gegner zu. Noch während ihr treuer Gefährte nach vorne springt, holt sie mit ihrem Speer weit aus und stößt dann mit all ihrer Kraft zu. Auch Tlaloc versucht den Assassinen zu packen.Larissa:
1d20d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12 1d20d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15 6+3 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt! 1d6d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4 1d6d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8

Tlaloc:
1d20d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19 1d20d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18 1d6d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7 1d6d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 29.03.2010, 20:19:46
Geschickt duckt sich der Assassine unter Larissas Speer hinweg, doch begibt er sich damit genau in Tlalocs Reichweite, der seine Zähne sofort ins Fleisch des Vermummten schlägt.
Assassine: verletzt
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 29.03.2010, 20:23:06
Assassine! Runde 2

Initiative:
Lundal
Assassine
Larissa
Gaerdin
Armârya
Talvra

Status:
Lundal 17/17
Larissa 14/26 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin -20/22, tot
Talvra 27/27
Armârya 16/16

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Lied des Mutes, noch 5 Runden

Bedingungen:
-

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/assassin/runde2.jpg)
Karte, Runde 2, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/assassin/runde2nachdengegnern.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 29.03.2010, 20:23:36
für Lundal
[b]"Gaerdin!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"[/b] schreit Lundal voller Entsetzen als sein Freund umfällt. WIe in Zeitlupe gehen nochmal all' die lustigen Situationen an ihm vorüber die er mit ihm zusammen erlebt hat. Doch seine innere Festigkeit und Disziplin, die er in seiner Ausbildung als Magier gelernt hat, übernimmt die Kontrolle. Fast wie ein Roboter, so schnell und effizient, aber ohne irgendwelche Emotionen, formen Hände und Mund zusammen mit den Komponenten einen Zauber und lassen den verbleibenden Gnom mehrmals dastehen.
Mirror Image Zaubern, 3 Spiegelbilder
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 29.03.2010, 20:24:51
Bluff:
1d201d20+11 = (18) +11 Gesamt: 29
Sense Motive:
1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25

Angriff:
1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
1d61d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4
4d64d6 = (4, 1, 4, 1) Gesamt: 10
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 29.03.2010, 20:26:29
Der vermummte Mann schnaubt Larissa ärgerlich an, bevor er wieder zu einem Scheinangriff ansetzt, der die Hin in die Irre führt. Schmerzhaft durchdringt die dünne Klinge ihre Rüstung.
Larissa: 14 Schadenspunkte
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 29.03.2010, 22:25:20
Gerade hat Talvra den schönen Klang seiner Stimme wieder gefunden um damit seinen Gefährten Hoffnung und Mut im Kampf gegen diesen Mörder zu geben, muß der Diener von Oghma mit ansehen, wie auch Larissa schwer getroffen wird. [i]"Nein, nicht auch noch Larissa"[/i] setzen sich die Gedanken in seinem Kopf fest. Während der Klang seiner Stimme verstummt, macht er zwei große Schritte auf Larissa zu und mit seinem heiligen Symbol in der linken Hand ruft er um den Beistand der Götter bei. [b]"Beim Binder, stehe mir bei."[/b] Um dann mit ein paar leisen Worten einen Heilspruch abzurufen. Als seine Hand dann in einem bläulichen Licht erscheint, streckt er diese vorsichtig auf und berührt damit Larissa langsam, damit seine Magie auf die kleine Hin übergehen kann.
free: Aufhören zu Singen
Bewegung: 2x sw
Standard: Heilspruch CLW (http://www.d20srd.org/srd/spells/cureLightWounds.htm) auf Larissa, 5 TP Heilung
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 29.03.2010, 22:27:27
CLW auf Larissa:
1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Armârya am 31.03.2010, 15:12:05
Entsetzt sieht Armârya, wie Geradin zu Boden geht - durch nur zwei gezielte Stiche von diesem Attentäter.
Nachdem ihr Pfeil ins Leere ging, will Armârya dem Kapuzentypen wenigstens das Grinsen aus dem Gesicht wischen und fängt an, Wörter vor sich herzusingen. Mit einigen gezielten Handbewegungen wird die entfesselte Magie fast greifbar und plötzlich flitzen zwei kleine Pfeile mit einer sehr hohen Geschwindigkeit auf den Assasinen zu.

Magischer Pfeil (2 Stück): Schaden: 3 und 3
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 31.03.2010, 16:26:20
Doch kurz bevor die Magischen Geschosse in den Assassinen einschlagen, werden sie wie von Geisterhand zu einer silbernen Schnalle an der Kleidung des Assassinen geführt, die die beiden Geschosse völlig absorbiert. Der Vermummte lacht nur hämisch...
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Rovagug am 31.03.2010, 21:01:52
Unter Schmerzen drückt Larissa Tlaloc ihre Knie in die Flanken, woraufhin der Hund kehrt macht. Dann springt der dunkle Hund zur Tür. Noch im Sprung schleuder Larissa ihren Speer nach dem Meuchelmörder und zieht gleichzeitig ihren Bogen.Bewegung: SO, O
Angriff: 1d20d20+13 = (18) +13 Gesamt: 31 1d20d20+13 = (4) +13 Gesamt: 17 1d6d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6 1d6d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8 1d6d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 01.04.2010, 10:04:31
AoO gegen Larissa:
1d201d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27
1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 01.04.2010, 10:07:57
Bestätigung:
1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 01.04.2010, 10:09:40
Als Tlaloc sich zurückzieht, öffnet er damit dem Assassinen eine Lücke in ihrer Verteidigung. Doch der triumphale Gesichtsausdruck schwindet schnell: Wieder grunzt der Assassine, als Larissas Pfeil ihn durchbohrt. "MCNEIL!", brüllt er dann durch den Raum, und die Abenteurer hören, wie nebenan eine Türe aufgerissen wird.
Larissa: 5 Schadenspunkte
Assassine: schwer verletzt
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 01.04.2010, 10:10:03
Assassine! Runde 3

Initiative:
Lundal
Assassine
McNeil
Larissa
Gaerdin
Armârya
Talvra

Status:
Lundal 17/17
Larissa 9/26 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin -20/22, tot
Talvra 27/27
Armârya 16/16

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Lied des Mutes, noch 4 Runden

Bedingungen:
-

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/assassin/runde3.jpg)
Karte, Runde 3, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/assassin/runde3nachdengegnern.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 01.04.2010, 10:51:32
Tränen bedecken Lundals Augen. Sein Freund, sein bester Freund liegt in seinem Blut vor ihm und keine Fröhlichkeit wird ihn je wieder zum Lachen bringen. Doch hält er schnell inne, wie er sieht, dass Amaryas Magische Geschosse dem Assasinen nichts anhaben können. [i]"Verdammt, das sind meine letzten Offensivzauber!"[/i] denkt sich der Gnom. Doch dann ruft der Gegner nach einem seiner Freunde! Vielleicht hat er ja glück und erwischt diesen, wenn er die Tür hineinkommt.Standart verzögern bis anderer Gegner da ist, dann Magisches Geschoss wirken
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 01.04.2010, 11:44:16
Lundals Magische Geschosse:
2d42d4+2 = (4, 3) +2 Gesamt: 9

Bluff:
1d201d20+11 = (2) +11 Gesamt: 13
Sense Motive Talvra:
1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26

Angriff:
1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
4d64d6 = (1, 5, 5, 1) Gesamt: 12

[/quote]
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 01.04.2010, 13:33:48
Die Abenteurer hören Getrampel aus dem Flur - und einen Moment später steht ein schwer gerüsteter Krieger in der Türe, Schwert und Rüstung noch voll von verkrustetem Blut. Doch Lundal - oder besser die Lundals - ist auf das Auftauchen des neuen Gegners vorbereitet und lässt sofort einen Schwarm Magischer Geschosse los, die unbeirrbar auf den Krieger zurasen und ihn verletzen...

Der Assassine tritt nach Larissas kleinem Rückzug auf Talvra zu, den er als sein nächstes Opfer auserkoren hat. Auch bei dem Kleriker versucht er eine Finte, die Talvra jedoch ziemlich schnell durchschaut, so dass er sein Schwert rechtzeitig hochbekommt, um den Stich des Rapiers abzuwehren.

McNeil: verletzt
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 02.04.2010, 11:24:18
Nachdem auch die kleine Hin der Klinge dieses Mörders nicht ausweichen konnte, blickt er ihr nur einen kurzen Augenblick nach und nickt ihr zu, als sie mit dem Speer aus etwas Entfernung diesen sicher in das Ziel lenkt. Aber als der Assasine nun sich gegen Talvra wendet, lenkt Talvra seine ganze Aufmerksamkeit auf die geschickten Bewegung seines Körpers ohne zu sehr auf die Klinge zu achten. Und so kann er mit einem kurzen Lächeln auf den Lippen erkennen, wohin dieser seine Klinge stossen möchte. Und mit einem kraftvollen Schlag schlägt er dessen Waffe zur Seite.

[b]"Nun wollen wir mal sehen, ob die Götter mir und nicht Euch zur Seite stehen"[/b] wirft er diesem ein angriffslustiges Grinsen zu um danach mit seinem Langschwert nach dem Abwehren der Klinge mit einer schnellen Schleife um die Deckung des Gegners herum eine kleine Lücke in der Seite des Mörders zu suchen und dort mit seiner Waffe hinzustossen. Kann doch Talvra mit sicherem Auge erkennen, das dieser Ausfallschritt der Assassine eine kleine Lücke geöffnet hat, während er nach dem Schlag in die Augen des Mörders mit einem Grinsen auf den Lippen blickt.

Standard: Angriff auf #1, AW: 23, Schaden 11 TP
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 02.04.2010, 11:27:28
Angriff auf #1
1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
Schaden
1d81d8+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 02.04.2010, 13:08:41
Talvras sicher geführter Hieb trifft den Assassinen völlig unvorbereitet. Laut brüllt er seinen Schmerz hinaus, als ihm das Blut an den Beinen hinabrinnt und sich mit Gaerdins auf dem Boden vermischt. Der Vermummte steht immer unsicherer auf den Beinen, doch noch ist er nicht geschlagen...
Assassine: tödlich verletzt
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Rovagug am 02.04.2010, 14:17:19
Noch während Larissa, nur mit ihren Knien, Tlaloc einen Schritt nach hinten dirigiert, legt die Hin blitzschnell einen Pfeil auf und feuert diesen auf den Assassinen ab.5-Fuß-Schritt nach Osten
Angriff:
1d20d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22 1d20d20+9 = (9) +9 Gesamt: 18 1d6d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8 1d6d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3 1d6d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 02.04.2010, 16:51:16
Ihre ganze Wut auf den Assassinen, der Gaerdin auf dem Gewissen hatte, legt Larissa in diesen einen Schuss. Sie spannt die Bogensehne so weit, dass sie fast reißt, und mit einer ungeheuren Wucht trifft der Pfeil den Hals des Vermummten, so stark, dass die Spitze im Nacken wieder austritt. Mit einem gurgelnden Geräusch stirbt der Assassine, direkt neben Gaerdins Leichnam.
Assassine: tot
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 03.04.2010, 08:16:07
Assassine! Runde 4

Initiative:
Lundal
Assassine
McNeil
Larissa
Gaerdin
Armârya
Talvra

Status:
Lundal 17/17
Larissa 9/26 (Tlaloc 10/10)
Gaerdin -20/22, tot
Talvra 19/27
Armârya 16/16

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Lied des Mutes, noch 3 Runden

Bedingungen:
-

Karte, Runde 4 (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/assassin/runde4.jpg)
Karte, Runde 4, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/battlemaps/assassin/runde4nachdengegnern.jpg)
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 03.04.2010, 18:37:18
Tränen bedecken das gesamte Gesicht von Lundal, doch er funktioniert weiter. Er hat einen letzten Zauber den er auch einsetzen wird. Und schon formen seine Hände die entsprechenden Muster und aus seinem Mund kommen die Silben, die die Magischen Energien in zwei blaue Geschosse formen die schnell auf den zweiten Assasinen zufliegen.
Standart: Magisches Geschoss
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Lundal am 03.04.2010, 18:37:43
Magisches Geschoss: 2d42d4+2 = (2, 1) +2 Gesamt: 5
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 03.04.2010, 19:19:21
Auch der nächste Schwall an magischen Geschossen kracht zielstrebig auf den blutverschmierten Krieger ein.
McNeil: schwer verletzt
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 03.04.2010, 19:21:06
Angriff McNeil gegen Talvra:
1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 03.04.2010, 19:22:44
Mit lautem Gebrüll geht der Krieger auf Talvra zu, der ihm am nächsten steht. Der Kleriker kann sich des Ansturms nicht erwehren.
Talvra: 8 Schadenspunkte
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 04.04.2010, 10:11:27
Zu lange hat Talvra dem Assassinen in die Augen gesehen. Er wollte ihn wissen lassen, das sie den Tod ihres Gefährten rächen würden und mit einem teuflischen Grinsen blickt er dem Mörder weiterhin in die Augen, bis dieser getroffen durch die brave Hin zu Boden sackt. Aber dieser Moment, in dem Talvra einen kleinen Augenblick nicht richtig aufmerksam war, wurde von einem weiteren Angreifer ausgenutzt. Talvra wollte noch sein Schwert hochziehen und den Schlag abblocken, aber leider zu spät, so daß Talvra mit schmerzverzerrtem Gesicht  einen Treffer hinnehmen muß. Aber nur einen kurzen Augenblick später, nachdem er seine Unaufmerksamkeit verfluchte, wendete er sich mit zornigen Blick diesem zu und mit einem kräftigen Hieb seines Langschwerts versucht Talvra diesem nun ein wenig Respekt einzuflössen.

Standard: Angriff auf #2, AW: 13, Schaden 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Talvra am 04.04.2010, 10:13:00
Angriff mit Langschwert auf #2
1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Schaden
1d81d8+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 04.04.2010, 11:30:44
Funken sprühen, als der Krieger Talvras Hieb mit seinem eigenen Schwert pariert. Verächtlich spuckt er dem Kleriker vor die Füße.
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Armârya am 04.04.2010, 15:54:10
Die Genugtuung, die Armârya durchzuckt, als der Assasine zu Boden geht, huscht auch über ihr Gesicht.
Als dann jedoch der zweite Angreifer plötzlich auf Talvra zugestürmt kommt, zieht Armârya flink einen Pfeil und schießt ihn ab.
Dann sagt sie: [b]"Wir sollten einen zumindest am Leben lassen!"[/b] in Anbetracht des toten Lord Vetinari auf dem Boden.
Angriff: Bogen McNeil
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Armârya am 04.04.2010, 15:55:06
Angriff: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
Schaden: 1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
Titel: Tempus' blutiges Schlachtfeld
Beitrag von: Tex am 05.04.2010, 09:24:26
Doch der blutverschmierte Krieger tut den Abenteurern nicht den Gefallen, am Leben zu bleiben: Armâryas Pfeil war zu gut gezielt, zu scharf geschossen: Tief dringt die Stahlspitze in den Kopf des zweiten Assassinen ein. Er ist auf der Stelle tot...
McNeil: tot

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4867.msg596113.html#msg596113)