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Archiv => Archiv - Online-RPGs Pathfinder => Eberron - CSI: Sharn => Thema gestartet von: Sensemann am 06.07.2008, 01:43:14

Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 06.07.2008, 01:43:14
Bitte hier wichtige Dinge nur posten, welche im OoC untergehen könnten!
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 24.08.2008, 23:33:23
Erste wichtige DM-Kündigung:

Bei Sehayne d'Medani setze ich durch meine kurze Zusammenfassung von Part II und seinem eigenen Wissen des Chimes at Midnight Abenteuers ein kleines bißchen Wissen Inplay über die ganze sache als ranghohe Medani vorraus :!:

Auch Razzy als nun Jarené d’Medani sollte sein Wissen etwas dann ausspielen können

Ihr beide könnt Euch übrigens einen gemeinsamen Hintergrund ausdenken.
Es muss auch wirklich nicht lang sein :)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 24.08.2008, 23:34:28
Marduk kann seinen Hintergrund aus Tod's Runde schöpfen

Faena, Durmast und Havelock müssen ihre Hintergründe übrigens nicht erweitern-es reicht ja schon, dass sie aufsteigen, umschreiben und neu shoppen müssen^^
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 24.08.2008, 23:35:43
Ansonsten noch der Hinweis, um nicht noch mehr Threads zu öffnen bzw. da ein Feedbackthread eh immer als zweiter OoC vergewohltätigt wird:

Hier bitte dann auch immer Euer Feedback äußern: Egal ob positiv oder negativ :)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 26.08.2008, 22:15:53
Bis 21.09 müssen die Bögen fertig sein, damit wir dann anfangen können
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 12.10.2008, 14:09:02
Damit es nicht überlesen wird:

@all: Bitte Zähigkeitswürfe machen
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 12.10.2008, 23:12:43
@Sir Jarané d'Medani: Solltest Du Inplay gepostet haben, darfst Du einen zweiten Zähigkeitswurf machen :twisted:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 14.10.2008, 12:21:30
Demnächst nötig:

Um aus den Zwangsjacken aus zu kommen und den Fussketten: Wurf auf Stärke oder Entfesselungskunst
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 26.10.2008, 17:43:50
Aus aktuellem Anlass:

Heilzauber etc. werden immer vom Zauberwirker ausgewürfelt nicht vom Ziel, d.h. z:B. beim Untoten vertreiben: 1mal den Schaden bzw. die Heilung auswürfeln und nicht für jedes Monster oder Ziel einzeln bzw. nicht die Ziele würfeln, sondern die Priester
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 02.11.2008, 02:30:43
@Sehayne d'Medani: AP ist gestrichen 8)

Bitte jedoch künftig den Status bitte selbst verwalten und anpassen :wink:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 02.11.2008, 14:48:22
P.S. Hast Du eigentlich mal auf Auftreten gewürfelt gehabt?:unsure:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 03.11.2008, 15:15:09
@all: Tragt Euch Eure Vverbrauchten Verbrachsgegenstände wie Tränke oder Pfeile wieder ein und heilt bitte zu 50% Euch wieder, falls nötig, denn alles war nur ein böser Traum

Alles andere wie AP's oder Zauber sind jedoch verbraucht...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 03.11.2008, 16:58:22
So Marduk, Sarin und Havelock können sich denk ich dann wieder volle HP eintragen/eintragen lassen...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sehayne d'Medani am 04.11.2008, 07:46:50
Zitat von: "Sensemann"
P.S. Hast Du eigentlich mal auf Auftreten gewürfelt gehabt?:unsure:


Nein. Ich versteh die Beschreibung von inspire courage aber auch so, dass ich nur die geforderten Ränge haben muss und dass das Ergebnis des eigentlich aktivierenden Perform-checks keine Rolle spielt (ich finde jedenfalls nirgends eine Angabe, welchen Basiswert ich schaffen müsste, um mein Perform überhaupt aktivieren zu können).

Wenn Du das anders gehandhabt sehen willst oder ich einen Denkfehler mache, weis mich bitte drauf hin.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 04.11.2008, 08:57:18
Zitat von: "Sehayne d'Medani"
Zitat von: "Sensemann"
P.S. Hast Du eigentlich mal auf Auftreten gewürfelt gehabt?:unsure:


Nein. Ich versteh die Beschreibung von inspire courage aber auch so, dass ich nur die geforderten Ränge haben muss und dass das Ergebnis des eigentlich aktivierenden Perform-checks keine Rolle spielt (ich finde jedenfalls nirgends eine Angabe, welchen Basiswert ich schaffen müsste, um mein Perform überhaupt aktivieren zu können).

Wenn Du das anders gehandhabt sehen willst oder ich einen Denkfehler mache, weis mich bitte drauf hin.


Bin gerade ohne das Buch, aber ich meine mich zu erinnern, dass beim Thema Bardenmusik, worunter ja Inspire Courage fällt, etwas von einem Auftretenwurf zu lesen war...

Ich schaue mal nach, wnen ich die Tage mal wieder Zeit dafür hab...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 04.11.2008, 09:13:55
Zitat von: "Sensemann"
Zitat von: "Sehayne d'Medani"
Zitat von: "Sensemann"
P.S. Hast Du eigentlich mal auf Auftreten gewürfelt gehabt?:unsure:


Nein. Ich versteh die Beschreibung von inspire courage aber auch so, dass ich nur die geforderten Ränge haben muss und dass das Ergebnis des eigentlich aktivierenden Perform-checks keine Rolle spielt (ich finde jedenfalls nirgends eine Angabe, welchen Basiswert ich schaffen müsste, um mein Perform überhaupt aktivieren zu können).

Wenn Du das anders gehandhabt sehen willst oder ich einen Denkfehler mache, weis mich bitte drauf hin.


Bin gerade ohne das Buch, aber ich meine mich zu erinnern, dass beim Thema Bardenmusik, worunter ja Inspire Courage fällt, etwas von einem Auftretenwurf zu lesen war...

Ich schaue mal nach, wnen ich die Tage mal wieder Zeit dafür hab...

Die schnelle Antwort lautet:
Es kommt auf die Fähigkeit an, die der Barde einsetzt. Bei Countersong steht dabei, dass ein Perform-Check gemacht wird. Bei vielen anderen Bardic Performance Fähigkeiten spielen aber nur der Level des Barden und eine entsprechende Anzahl von Rängen eine Rolle. Inspire Courage fällt in diese Kategorie.
Dies ergibt sich auch aus der Beschreibung des Perform Skills, wo keine Difficulty dafür angegeben ist. Mit anderen Worten: Sehayne hat recht. ;)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 04.11.2008, 09:44:01
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Baellanna am 04.11.2008, 09:57:31
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 06.11.2008, 23:13:30
Übrigens: Laut Regeln sind nun auf die Pathfinder Beta Prestigeklassen erlaubt hier 8)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 08.11.2008, 16:15:24
@Sehayne d'Medani: Ist Deine Pathfinder Stadt in Ketten Runde eingeschlafen? :unsure:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sehayne d'Medani am 08.11.2008, 20:29:12
noch nicht ganz.  Mir sind 2 Spieler abhanden gekommen, von denen ich von einem hoffe, dass er sich schleunigst mal meldet, während mir der andere seine Rückkehr für nächste Woche avisiert hat. Ich bin allerdings am Überlegen, was ich mache, wenn sich auch nächste Woche nichts tut. Ich würde dich also bitten, noch etwas mit der Schließung zu warten, möglicherweise kriegst Du aber demnächst von mir eine entsprechende PM.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 08.11.2008, 21:12:36
Wollte auch nicht gleich mit dem Schliessen drohen, sondern einfach nur fragen, was los ist, da es dort so still geworden ist. :(

Schreib mir ansonsten, wie Du selbst sagst, einfach eine PM, falls ich irgendwie tätig werden muss, was ich nicht hoffe
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 12.11.2008, 18:42:03
Folgende Feats sind künftig erlaubt(ich weiss, dass es eigentlich für Euch zu spät ist, aber man weiss ja nie, wer alles stirbt und einen neuen Held braucht^^):

Zitat
Acrobatic Steps
You can easily move over and through obstacles.
Prerequisites: Dex 15, Nimble Moves.
Benefit: Whenever you move, you may ignore up to 15 feet of difficult terrain each round. The effects of this feat stack with those provided by Nimble Moves (allowing you to ignore a total of 20 feet of difficult terrain each round).

Advance (Combat)
You can move up to a foe with reach without provoking an attack.
Prerequisites: Dex 15, Dodge, Mobility.
Benefit: You do not provoke attacks of opportunity by moving through a creature’s threatened area, so long as you end your movement adjacent to that creature. This benefit only applies to one creature. If your move takes you through the threatened area of two or more creatures, you still provoke an attack of opportunity from the other creatures (even if you end your turn adjacent to more than one).

Bleeding Critical (Combat, Critical)
Your critical hits cause opponents to bleed profusely.
Prerequisites: Critical Focus, base attack bonus +11.
Benefit: Whenever you score a critical hit with a slashing or piercing weapon, your opponent takes 2d6 points of bleed damage each round on their turn, in addition to the damage dealt by the critical hit. Bleed damage can be stopped by a DC 15 Heal skill check or through any magical healing. The effects of this feat stack.
Special: You can only apply the effects of one critical feat to a given critical hit unless you possess Critical Mastery.

Blinding Critical (Combat, Critical)
Your critical hits blind your opponents.
Prerequisites: Critical Focus, base attack bonus +15.
Benefit: Whenever you score a critical hit, your opponent is permanently blinded. A successful Fortitude save reduces the blindness to 1 round. The DC of this Fortitude save is equal to 10 + your base attack bonus. This feat has no effect on creatures that do not rely on eyes for sight or creatures with more than two eyes (although multiple critical hits might cause blindness, depending on GM discretion). This blindness can be cured by heal, regeneration, remove blindness, or a similar ability.
Special: You can only apply the effects of one critical feat to a given critical hit unless you possess Critical Mastery.

Critical Focus (Combat)
You are trained in the arts of causing pain.
Prerequisites: Base attack bonus +9.
Benefit: You receive a +4 circumstance bonus on attack rolls made to confirm critical hits.

Critical Mastery (Combat)
Your critical hits cause two additional effects.
Prerequisites: Critical Focus, any two critical feats, 14th-level fighter.
Benefit: Whenever you score a critical hit, you can apply the effects of two critical feats in addition to the damage dealt.
Normal: You can only apply the effects of one critical feat to a given critical hit in addition to the damage dealt.

Deafening Critical (Combat, Critical)
Your critical hits cause enemies to lose their hearing.
Prerequisites: Critical Focus, base attack bonus +13.
Benefit: Whenever you score a critical hit, your opponent is permanently deafened. A successful Fortitude save reduces the deafness to 1 round. The DC of this Fortitude save is equal to 10 + your base attack bonus. This feat has no effect on deaf creatures. This deafness can be cured by heal, regeneration, remove deafness, or a similar ability.
Special: You can only apply the effects of one critical feat to a given critical hit unless you possess Critical Mastery.

Disruptive (Combat)
Your training makes it difficult for enemy spellcasters to safely cast spells near you.
Prerequisites: 6th-level fighter.
Benefit: The DC to cast spells defensively increases by 4 for all enemies within your threatened area. This increase only applies if you are aware of the enemy’s location and are capable of taking an attack of opportunity. If you can only take one attack of opportunity per round and have already used that attack, this increase does not apply.

Exhausting Critical (Combat, Critical)
Your critical hits cause opponents to become exhausted.
Prerequisites: Critical Focus, Tiring Critical, base attack bonus +15.
Benefit: Whenever you score a critical hit, your opponent becomes exhausted. This feat has no effect on exhausted creatures.
Special: You can only apply the effects of one critical feat to a given critical hit unless you possess Critical Mastery.

Fleet
You are faster than most.
Benefit: Your base speed increases by 5 feet. You lose the benefits of this feat if you carry a medium or heavy load.
Special: You can take this feat multiple times. Its effects stack.

Greater Bull Rush (Combat)
Your bull rush attacks throw enemies off balance.
Prerequisites: Improved Bull Rush, base attack bonus +6.
Benefit: Whenever you bull rush an opponent, their movement provokes attacks of opportunity from all of your allies (but not you).
Normal: Creatures moved by bull rush do not provoke attacks of opportunity.

Greater Disarm (Combat)
You can knock weapons far from an enemy’s grasp.
Prerequisites: Improved Disarm, base attack bonus +6.
Benefit: Whenever you successfully disarm an opponent, the weapon lands 15 feet away, in a random direction.
Normal: Disarmed weapons and gear land at the feet of the disarmed creature.

Greater Feint (Combat)
You are skilled at making enemies overreact to your maneuvers.
Prerequisites: Improved Feint, base attack bonus +6.
Benefit: Whenever you use feint to cause an opponent to lose his Dexterity bonus, he loses that bonus until the beginning of your next turn, in addition to losing his Dexterity bonus against your next attack, if that attack does not come before your next turn.
Normal: Creatures you feint lose their Dexterity bonus against your next attack.

Greater Grapple (Combat)
Maintaining a grapple is second nature to you.
Prerequisites: Improved Grapple, base attack bonus +6.
Benefit: Once you have grappled a creature, maintaining the grapple is a move action. This feat allows you to make two grapple checks each round (to move, harm, or pin your opponent), but you are not required to make two checks. You only need to succeed at one of these checks to maintain the grapple.
Normal: Maintaining a grapple is a standard action.

Greater Overrun (Combat)
Enemies must dive to avoid your dangerous move.
Prerequisites: Improved Overrun, base attack bonus +6.
Benefit: Whenever you overrun opponents, they provoke attacks of opportunity if they attempt to avoid you or are knocked prone by your overrun.
Normal: Creatures that avoid your overrun or are knocked prone do not provoke an attack of opportunity.

Greater Penetrating Strike (Combat)
Your attacks penetrate the defenses of most creatures. Choose one type of weapon that you have already selected for Penetrating Strike.
Prerequisites: Penetrating Strike, Weapon Focus, 16th-level fighter.
Benefit: Your attacks with the selected weapon ignore up to 10 points of damage reduction. This amount is reduced to 5 points for damage reduction without a type (such as DR 10/—).

Greater Shield Focus (Combat)
You are incredibly skilled at deflecting blows with your shield.
Prerequisites: Shield Focus, Shield Proficiency, 8th-level fighter.
Benefit: Increase the AC bonus granted by any shield you are using by 1. This bonus stacks with the bonus granted by Shield Focus.

Greater Shield Mastery (Combat)
You can use a shield to deflect a great deal of harm.
Prerequisites: Shield Focus, Shield Mastery, Shield Proficiency, 12th-level fighter.
Benefit: Whenever you are using a shield, you gain DR 2/—. You must be aware of the attack to gain this bonus. Any effect that causes you to lose your Dexterity or shield bonus causes you to lose this bonus. This bonus stacks with all other forms of damage reduction without a type, including that gained from Shield Mastery.

Greater Sunder (Combat)
Your devastating strikes cleave through weapons and into their wielders.
Prerequisites: Improved Sunder, base attack bonus +6.
Benefit: Whenever you sunder to destroy a weapon, any excess damage is applied to the weapon’s wielder. No damage is transferred if you decide to leave the weapon with 1 hit point.

Greater Trip (Combat)
You can make follow-up attacks on foes that you knock prone.
Prerequisites: Improved Trip, base attack bonus +6.
Benefit: Whenever you successfully trip an opponent, that opponent provokes an attack of opportunity.
Normal: Creatures that are knocked prone do not provoke attacks of opportunity.

Improved Greater Fortitude
You can draw upon an inner reserve to resist diseases, poisons, and other grievous harm.
Prerequisites: Great Fortitude.
Benefit: Once per day, you may reroll a Fortitude save. You must decide to use this ability before the results are revealed. You must take the second roll, even if it is worse.

Improved Iron Will
You have a clarity of thought that allows you to fight off mental attacks.
Prerequisites: Iron Fortitude.
Benefit: Once per day, you may reroll a Will save. You must decide to use this ability before the results are revealed. You must take the second roll, even if it is worse.

Improved Lightning Reflexes
You have a knack for avoiding danger, even when it is all around you.
Prerequisites: Lightning Reflexes.
Benefit: Once per day, you may reroll a Reflex save. You must decide to use this ability before the results are revealed. You must take the second roll, even if it is worse.

Lunge (Combat)
You can strike foes that would normally be out of reach.
Prerequisites: Base attack bonus +6.
Benefit: You can increase the reach of your melee attacks by 5 feet by taking a –4 penalty to your AC until your next turn. You must decide to use this ability before any attacks are made.

Master Craftsman
Your superior crafting skills allow you to create simple magic items. Choose one Craft or Profession skill in which you possess at least 5 ranks.
Prerequisites: 5 ranks in any Craft or Profession skill.
Benefit: Ranks in your chosen skill count as your caster level for the purposes of qualifying for the Craft Arms and Armor and Craft Wondrous Item feats. You can create magic items using these feats, substituting your ranks in the chosen skill for your total caster level. You must use the chosen skill for the check to create the item. The DC to create the item still increases for any necessary spell requirements (see the magic item creation rules in Chapter 15). You cannot use this feat to create any spell-trigger or spell-activation item.
Normal: Only spellcasters can qualify for the Craft Arms and Armor and Craft Wondrous Item feats.

Nimble Moves
You can move across a single obstacle without slowing down.
Prerequisites: Dex 13.
Benefit: Whenever you move, you may ignore up to 5 feet of difficult terrain each round. This feat allows you to take a 5-foot step into difficult terrain.

Penetrating Strike (Combat)
Your attacks are capable of penetrating the defenses of some creatures. Choose one type of weapon that you have already selected for Weapon Focus.
Prerequisites: Weapon Focus, 12th-level fighter.
Benefit: Your attacks with the selected weapon ignore up to 5 points of damage reduction. This feat does not apply to damage reduction without a type (such as DR 10/—).

Powerful Critical (Combat, Critical)
Your critical hits cause an amazing amount of damage. Choose one type of weapon that you have already selected for Improved Critical.
Prerequisites: Critical Focus, Improved Critical, base attack bonus +13.
Benefit: Whenever you score a critical hit with the selected weapon, the damage multiplier increases by 1, to a maximum of x4.
Special: You can only apply the effects of one critical feat to a given critical hit unless you possess Critical Mastery.

Shall Not Pass (Combat)
You can stop foes that try to move past you.
Prerequisites: Combat Reflexes.
Benefit: Whenever an enemy provokes an attack of opportunity due to moving through your adjacent squares, a successful hit causes them to stop moving for the rest of their turn. Enemies can still take the rest of their action, but cannot move.

Shield Focus (Combat)
You are skilled at deflecting blows with your shield.
Prerequisites: Shield Proficiency, base attack bonus +1.
Benefit: Increase the AC bonus granted by any shield you are using by 1.

Shield Mastery (Combat)
You can use a shield to deflect harm.
Prerequisites: Shield Focus, Shield Proficiency, 4th-level fighter.
Benefit: Whenever you are using a shield, you gain DR 2/—. You must be aware of the attack to gain this bonus. Any effect that causes you to lose your Dexterity or shield bonus causes you to lose this bonus. This bonus stacks with all other forms of damage reduction without a type (such as the damage reduction gained by barbarians).

Sickening Critical (Combat, Critical)
Your critical hits cause opponents to become sickened.
Prerequisites: Critical Focus, base attack bonus +11.
Benefit: Whenever you score a critical hit, your opponent becomes sickened for 1 minute. The effects of this feat do not stack. Additional hits instead add to the duration.
Special: You can only apply the effects of one critical feat to a given critical hit unless you possess Critical Mastery.

Spellbreaker (Combat)
You can strike enemies that fail to cast defensively.
Prerequisites: Disruptive, 10th-level fighter.
Benefit: Enemies in your threatened area that fail their checks to cast spells defensively provoke attacks of opportunity from you.
Normal: Enemies that fail to cast spells defensively do not provoke attacks of opportunity.

Staggering Critical (Combat, Critical)
Your critical hits cause opponents to slow down.
Prerequisites: Critical Focus, base attack bonus +13.
Benefit: Whenever you score a critical hit, your opponent becomes staggered for 1d4+1 rounds. A successful Fortitude save reduces the duration to 1 round. The DC of this Fortitude save is equal to 10 + your base attack bonus. The effects of this feat do not stack. Additional hits instead add to the duration.
Special: You can only apply the effects of one critical feat to a given critical hit unless you possess Critical Mastery.

Step Up (Combat)
You can close the distance when a foe tries to move away.
Benefit: Whenever an adjacent foe attempts to take a 5-foot step away from you, you may also make a 5-foot step as an immediate action so long as you end up adjacent to the foe that triggered this ability. If you take this step, you cannot take a 5-foot step during your next turn and you count as if you had take a 5-foot step on that turn (preventing any other movement).

Strike Back (Combat)
You can strike at foes that attack you using their superior reach, by targeting their limbs or weapons as they come at you.
Prerequisites: Base attack bonus +11.
Benefit: You can ready an action to make a melee attack against any foe that attacks you in melee, even if the foe is outside of your reach. If you attack a foe that is outside your reach using this ability, you take a –2 penalty on your attack roll.

Stunning Critical (Combat, Critical)
Your critical hits cause opponents to become stunned.
Prerequisites: Critical Focus, base attack bonus +17.
Benefit: Whenever you score a critical hit, your opponent becomes stunned for 1d4+1 rounds. A successful Fortitude save reduces the duration to 1 round. The DC of this Fortitude save is equal to 10 + your base attack bonus. The effects of this feat do not stack. Additional hits instead add to the duration.
Special: You can only apply the effects of one critical feat to a given critical hit unless you possess Critical Mastery.

Tiring Critical (Combat, Critical)
Your critical hits cause opponents to become fatigued.
Prerequisites: Critical Focus, base attack bonus +13.
Benefit: Whenever you score a critical hit, your opponent becomes fatigued. The effects of this feat do not stack.
Special: You can only apply the effects of one critical feat to a given critical hit unless you possess Critical Mastery.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 19.11.2008, 09:52:52
@Marduk: Ein, zwei kleine Taktiktipps.
1. Wenn du vor rennst und nicht angreiftst, dann gehe nur soweit, dass du deine Standaedaktion noch hast und mache mit dieser Volle Verteidigung. +4 auf die RK sind nicht zu verachten.
2. Eine andere Option wäre einfach warten und Ready Action. Wenn die Gegner nach vorne kommen und in deine Reichweite, schiebst du dich vor uns und haust drauf.
(Außerdem: Wenn du gleich vor rennnst, nimmst du deinen Mitspielern unter Umständen die Chance manche Aktion durchzuführen. Deshalb wäre eine Ready Action auch sinnvoll, denn dann: behinderst du keinen Zauberwirker und keinen Schützen und wir haben die Möglichkeit dich mit Zaubern auszurüsten.)

@Durmast: Du hast zwar wenigstens deine SA genutzt, aber eine Ready Action wäre für dich auch eine Option in dieser Situation gewesen.

Ich hoffe, ihr versteht das als gut gemeint Ratschläge. Ich will nicht meckern, ich bin auch keien Leuchte beim taktieren, aber manches springt auch mir mitten ins Auge.

edt: Positiv ist anzumerken, dass ihr nicht ganz rangerannt seid und den Feuerball behindert habt ;)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 19.11.2008, 16:19:04
Wow, endlich mal Taktikgespräche hier!
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 21.11.2008, 11:16:53
Nachdem ich wegen Taktik bei Faena angefragt habe, ka folgende Antwort :)

Zitat von: "Faena d'Cannith"
Mein Vorschlag wäre, dass ich einen Slashing Dispel entweder auf den Goblin oder auf den Raben(der Typ mit Schnabel?) loslasse. Besser dürfte der Goblin sein, das dürfte ihn töten. Außerdem sollten wir uns verteilen, um den Einschlag von Area Spells zu verhindern. Sehayne könnte einen Countersong als Ready Action triggern, sobald jemand zaubert. Marduk und Jerané sollten den Kämpfer angreifen. Durmast und Havelock sollten sich nicht töten lassen.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 21.11.2008, 11:51:13
Metamapschonanschauer :P
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 21.11.2008, 12:39:34
Zitat von: "Sensemann"
Metamapschonanschauer :P

Na ja, sonst müssten wir diese Diskussion in Runde 1 führen, was unsere Chancen nicht wirklich verbessern würde, oder? ;)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 21.11.2008, 12:42:42
Auch wieder wahr...hast recht...

Inplaypost bitte, damit ich schieben kann :)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 21.11.2008, 12:46:43
Zitat von: "Sensemann"
Auch wieder wahr...hast recht...

Klar, habe ich recht. ;) Außerdem wissen wir beide doch auch, wie solche Absprachen dann enden oder? :jester:
Zitat von: "Sensemann"
Inplaypost bitte, damit ich schieben kann :)

Mache ich sofort. :)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 21.11.2008, 12:47:27
Jupp+danke-supi
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Marduk ir´Serendrey am 21.11.2008, 13:49:57
Hm jemand ne Idee wie ich an den Käfern vorbeikomme? :unsure: Ich überlege gerade einen kleinen Umweg über die Tische zu nehmen. :unsure:
Ansonsten warte ich auf unserer Magierin, denn ich möchte ja nirgends rein laufen. :)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 21.11.2008, 14:20:49
Auf den Tischen stehen ebenfalls Glaskästen...nur zur Info
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 21.11.2008, 14:24:34
Was ist denn das Braunrote? Für mich sieht das nach einem Seziertisch aus, voller Blut? Aber vielleicht ist mir auch jede Fantasie verloren gegangen, seit dem ich bei Luther in der Runde bin :roll:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 21.11.2008, 14:25:33
Das ist der Schwarm :wink:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.11.2008, 14:27:46
Zitat von: "Havelock d´Medani"
Was ist denn das Braunrote? Für mich sieht das nach einem Seziertisch aus, voller Blut? Aber vielleicht ist mir auch jede Fantasie verloren gegangen, seit dem ich bei Luther in der Runde bin :roll:


Was soll das denn heißen? :blink: Gab es so viele kranke Elfen bei mir, dass du gar keine andere Möglichkeit als Blut und Seziertisch in Betracht ziehst. :P
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 21.11.2008, 14:29:27
OoC
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 22.11.2008, 14:05:16
Vorschläge für die nächste Runde sind gern gesehen.

Ich bin derzeit versucht Jarané keinen Stärkezauber zu geben, sondern Spiegelbilder auf mich zu wirken und hoch zum Doktor zu gehen, um ihn beim Zaubern zu ärgern.
Jarané muss derweil zum Raben, aber wenn er den flanken kann, dann macht Jarané auf jeden Fall hinterhältigen Schaden.

Für die jetzige Runde wäre es vielelicht nicht schlecht, wenn jemand noch versucht den Goblin wegzuräumen, damit Faena den Raben und das Schwarmgoblinetwas unter Beschuss nehmen kann.

Beschwerden und andere Ideen sind gern gesehen.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Marduk ir´Serendrey am 22.11.2008, 14:09:45
Ich werde dann mal als Flankparter agieren. Dafür würde ich mich aber gern ein Feld nach SW begeben, damit ich nicht geflankt bin und dann kann sich Jarane ja hoffentlich gegenüber stellen zum Flanken. :) Obwohl ihm etwas stärke vielleicht nicht schlecht tun würde zum Treffen beim Flanken. :unsure:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Gérard ir'Brichard am 22.11.2008, 14:10:23
Ich hab überlegt, ob ich noch meinen Schild-Trank nehme...Allerdings würd ich dann noch recht lang brauchen, bis ich im Endeffekt an der Front bin :-(

Ansonsten hört sich der Vorschlag gut an...Vielleicht wäre es auch ne Idee, wenn Sehayne Monster herbeizaubert zur Ablenkung?
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Gérard ir'Brichard am 22.11.2008, 14:11:31
Zitat von: "Marduk ir´Serendrey"
Ich werde dann mal als Flankparter agieren. Dafür würde ich mich aber gern ein Feld nach SW begeben, damit ich nicht geflankt bin und dann kann sich Jarane ja hoffentlich gegenüber stellen zum Flanken. :) Obwohl ihm etwas stärke vielleicht nicht schlecht tun würde zum Treffen beim Flanken. :unsure:


Aufn die 2 Bonuspunkte beim Schaden  kommts nicht so an glaub ich. Ich hab eh Waffenfinesse fürs Rapier.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Marduk ir´Serendrey am 22.11.2008, 14:15:59
Ach verdammt, dass kommt davon, wenn man nie die Bögen der Anderen anschaut. :roll: :tooth: Dann kommt es wirklich nicht darauf an, hauptsache du kommst endlich mal. ;)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 22.11.2008, 14:21:14
Macht ja nix.

Also Bogen fallen lassen, zum Raben gehen und gleichzeitig Rapier ziehen, und angreifen...müsste alles in einer Runde gehen oder?

Vielleicht gönn ich mir den Luxus vorher noch nen Trank zu nehmen, mal schauen wie die Rund everläuft ;-). Hast wäre vielleicht auch nicht schlecht...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 22.11.2008, 14:30:24
Ja, geht in einer Runde :) Ich würde mir aber nochmal übelegen, ob du Schild nimmst. Sowas vielleicht direkt vor dem Kampf nehmen, denn Marduk braucht dringend Hilfe!!!

Ich bin ein Depp, fällt mir gerade ein :( Wir hätten vorher sowas wie Bärenstärke wirken können. Nicht nur ABsprache machen. Scheiße bin ich manchmal doof :(

Aber zum Thema pushen: Ihr zwei stellt mich diesbezüglich echt vor Probleme :roll:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 22.11.2008, 14:31:22
Zitat von: "Havelock d´Medani"
Ja, geht in einer Runde :) Ich würde mir aber nochmal übelegen, ob du Schild nimmst. Sowas vielleicht direkt vor dem Kampf nehmen, denn Marduk braucht dringend Hilfe!!!


Also du meinst, ich sollte es nehmen?
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 22.11.2008, 14:32:53
Habe nochmal editiert, damit es klarer ist, dass du verzichten solltest. Wenn Marduk nicht bald Hilfe bekommt, dann ist er tot und dann darfst du den Job alleine machen!
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 22.11.2008, 14:34:09
Jop das war auch meine Überlegung...

Vielleicht kann Durmast ja Abhilfe schaffen...Wenn er die Ressourcen hat...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 22.11.2008, 16:28:10
Inwiefern Abhilfe? Meine erste Überlegung ging auch dahin, Faena erstma von dem Goblin zu befreien, damit sie sich um den Raben und den Schwarmgoblin kümmern kann, weil dafür fehlen mir auf jeden fall die ressourcen.
Allerdings bleiben mir nicht viele Möglichkeiten,

a) monster summonen brauch ne weile und is erst in der nächsten runde nützlich, was irgendwie bissel doof is.

b) ich riskier es, nen touchangriff auf nen gegner zu machen um gegen seinen willen ihn in eine andere ebene zu schicken

c) spiritual weapon bei einem unserer feinde

d) einen meiner zwei angriffzauber zu benutzen, die allerdings nich so richtig für unsere gegner geschaffen sind und nich ihre volle kraft entwickeln werden

e) nahkampf
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 22.11.2008, 16:45:55
Hehe
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 22.11.2008, 16:51:50
Faena könte sich dazu noch äußern, wenn sie einmal da ist, aber ich denke, dass nichts dagegen spricht, wenn du 1,5 Step machst und Full-Attack. Angst musst du vor dem Gobbo nicht direkt haben, wenn ich so an die anderen Gegner denke ;)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 22.11.2008, 16:56:23
Hehe :twisted:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 24.11.2008, 09:16:25
Spricht etwas dagegen, was ich nicht bedacht habe, den Goblinartigen in die Zange zu nehmen, jetzt wo er auf Marduk aufgerückt ist?
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 24.11.2008, 13:46:41
Probier es einfach... :tooth:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Marduk ir´Serendrey am 24.11.2008, 23:22:17
Jemand eine Idee was ich gegen Mister Käferleib machen soll? :unsure: Ich kann ihn ja scheinbar nicht wirklich verwunden und wenn der Gegner in der Schadenskategorie wie die Anderen liegt bin ich in kürze Tod. :unsure: Ich kann meine Hoffnung natürlich auf den Jarane setze, aber das muss nichts heißen.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 24.11.2008, 23:32:48
Zitat von: "Sensemann"
Probier es einfach... :tooth:


Sollte das eigentlich ein Wortspiel nach dem Motto "Es ist dein Bier" sein? Wenn ja: nicht witzig!  :tooth:

Ist der Mister Käferleib im Moment eigentliche in Käferleib? Oder ist er aus richtigem Fleisch und Blut? Ich kann mir das nicht so richtig vorstellen...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 24.11.2008, 23:35:23
Deshalb hoffe ich ja drauf Faena bald von dem Gobbo befreit zu haben, damit die den Mister Käferleib toasten kann...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 24.11.2008, 23:41:49
Vielleicht sollte Marduk sich dem Goblin annehmen? Hinkommen würde er, um noch einmal zuzuschlagen.

Edit: Oder besser ich, wegen hinterhältigem Schaden...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 24.11.2008, 23:55:31
Junges, ihr müsst euch nicht um einen halbtoten Goblin streiten, der mit Glück nun sein Ende gefunden hat, nicht solang ich, ein Anti-Frontkämpfer noch einen üblen Magieanwender vor meiner Nase habe.
Ihr seid echte Helden   :x ;)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 25.11.2008, 00:02:17
Zitat von: "Havelock d´Medani"
Junges, ihr müsst euch nicht um einen halbtoten Goblin streiten, der mit Glück nun sein Ende gefunden hat, nicht solang ich, ein Anti-Frontkämpfer noch einen üblen Magieanwender vor meiner Nase habe.
Ihr seid echte Helden   :x ;)


Der Gedanke ist mir durchaus auch gekommen...Allerdings gibts momentan durch deine Spiegelbilder da so gar kein Durchkommen fürchte ich  :o

Aber ok, erstmal abwarten, ob der Gobbo noch steht...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 25.11.2008, 08:26:02
Zitat von: "Havelock d´Medani"
Junges, ihr müsst euch nicht um einen halbtoten Goblin streiten, der mit Glück nun sein Ende gefunden hat, nicht solang ich, ein Anti-Frontkämpfer noch einen üblen Magieanwender vor meiner Nase habe.
Ihr seid echte Helden   :x ;)

Doch finde ich schon. Erst wenn der Goblin Schuhschachtel Mörder nach Dolurrh geschickt worden ist, ist mir wohler. Ich glaube nämlich nicht, dass ich noch einmal das Glück haben werde, wie letzte Runde. ;) :o
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 25.11.2008, 09:55:56
Danke, ich mag dich auch :wub: Trotzdem wäre es im Falle des Falles wünschenswert, wenn sich dann wenigstens ein Frontkämpfer zu mir gesellen würde. Denn ich fürchte, dass ich ab nächster Runde auch eine ganze Menge Glück bauchen werde :(
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 25.11.2008, 10:16:41
Schon klar, Großer. :wub: Ich wollte nur darauf hinweisen, dass wir erst den Schuhschachtelmörder erledigen sollten, bevor sich alle den ebenso wichtigen anderen Gegnern zuwenden. Ich habe die Befürchtung, dass alle sagen Faena schafft dies schon und sich dann irren. :o
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 25.11.2008, 10:23:50
Hast wohl recht :( :wub:

Ein Blick in die Liste der Initiative hat mich zu dem Entschluss gebracht, dass der Erste der beien Frontkämpfer - sollte der Goblin noch stehen - definitiv zum Goblin eilt und ihn aus dem Weg räumt - in denke, dass Faena die beste Waffe gegen das Schwarmding ist - und der zweite Poster zwei Optionen stellt. Eine Option, für den Fall, dass der Gobbo steht und eine weitere Option, dafür, dass er fällt.
Tut mir leid für die Frontkämpfer, aber ich traue meine Liebsten ein wenig mehr zu, weshalb ich ihr freie Hand wünsche :roll: ;)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 25.11.2008, 10:28:51
Dazu eine wichtige Frage:

Wird Gobbo von Faena aktuell bedroht und wenn ja, gilt er dann auch für mich als geflankt, wenn ich ihn von einer anderen Position aus angreife (sprich: kann ich hinterhältig angreifen)?

Und was den Schwarmartigen angeht, hat Faena wirklich die besten Chancen.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 25.11.2008, 10:31:29
Zitat von: "Jarané d'Medani"
Dazu eine wichtige Frage:

Wird Gobbo von Faena aktuell bedroht und wenn ja, gilt er dann auch für mich als geflankt, wenn ich ihn von einer anderen Position aus angreife (sprich: kann ich hinterhältig angreifen)?

Und was den Schwarmartigen angeht, hat Faena wirklich die besten Chancen.

Ich habe ein Langschwert in der Hand und dies trage ich nicht nur, weil es so nett aussieht beim Zaubern. ;) Klar, bedrohe ich den Typen.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 25.11.2008, 10:32:40
Ich wusste nicht, ob du dein Langschwert gezogen hast oder nicht (ja ich hätte können nachlesen, aber so geht es schneller).

Zur zweiten Frage?
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 25.11.2008, 10:45:05
Immer die genau gegenüberliegenden Felder sind fürs Flanken von Ein-Feld-Großen Kreaturen entscheidend. Sprich Faena flankt mit Sehayne.
Jarané kann nur flanken, wenn er entweder mit Durmast ein Team bildet oder Faena bzw. Sehayne ihre Position ändern. Siehe auch hier. (http://www.d20srd.org/srd/combat/combatModifiers.htm#flanking)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 25.11.2008, 11:23:02
Naja mit mir nen Team bilden is schlecht, maximal wenn ich nächste Runde nen diagonalen Schritt nach SW mache, wovon Jerane aber erst in der übernächsten runde was von hätte...bis dahin wird der goblin aber hoffentlich schon kaputt sein.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 25.11.2008, 14:11:24
Hehe, der Kampf fördert endlich Euer Nachdenken aus Angst :twisted:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 25.11.2008, 22:33:03
Würfelt alle mal Wissen wenn ihr was spezielles hoch habt. Durmast zum Beispiel mit Wissen (Religion), vielleicht finden wir dann noch eienn Weg, dem Schwarm auf den Leib zu rücken.
Marduk und ich versuchen uns zwar gerade zu beraten, will aber nicht ganz :roll:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Marduk ir´Serendrey am 25.11.2008, 22:34:43
Zitat von: "Sensemann"
Hehe, der Kampf fördert endlich Euer Nachdenken aus Angst :twisted:


Ich habe keine Angst, auf meinem Bogen steht als Talent Bravery. :tooth:  :D

Ja wir beraten uns, aber viel kommt leider nicht bei rum fürchte ich. :unsure: Ich werde wohl doch Volle Verteidigung wählen und auf den Tod warten. :roll:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 25.11.2008, 22:35:54
Zitat
ein sonderbarer mittelgroßer Goblinartiger, welcher so bleich und blutarm wirkt ist wie ein Opfer eines Vampirs und dessen Unterleib aus Insekten zu bestehen scheint


Ist mir gerade eingefallen: Wissen Religion sollte da wohl helfen.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 25.11.2008, 23:01:06
Wenn das Vieh untot ist und Durmast es vertreibt, dann wird, wie ich fürchte, auch der Doktor geheilt. Dies nur als Warnung. Also vielleicht sollten die Nahkämpfer im Notfall abwarten, bis Durmast vielleicht sein Turning versucht hat.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 25.11.2008, 23:11:01
Zitat von: "Havelock d´Medani"
Wenn das Vieh untot ist und Durmast es vertreibt, dann wird, wie ich fürchte, auch der Doktor geheilt. Dies nur als Warnung. Also vielleicht sollten die Nahkämpfer im Notfall abwarten, bis Durmast vielleicht sein Turning versucht hat.


Tja, dies könnte passieren
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 26.11.2008, 00:23:02
Zitat von: "Sensemann"
Zitat von: "Havelock d´Medani"
Wenn das Vieh untot ist und Durmast es vertreibt, dann wird, wie ich fürchte, auch der Doktor geheilt. Dies nur als Warnung. Also vielleicht sollten die Nahkämpfer im Notfall abwarten, bis Durmast vielleicht sein Turning versucht hat.


Tja, dies könnte passieren


Sicherlich, aber da die Reichweite aber nur 30ft beträgt, steht der Doktor außerhalb und da der Zombiegobbo lieber an Marduk knabbert als sich außer Reichweite zu bringen, werd ichs wohl erst mal mit Turning probieren. Ansonsten kann ichs noch mit nem Searing Light Ray probieren (Ranged Touch Attack, 10d6) oder Marduk versuchen vor dem Vieh zu Hiden.

Aber ich probier erstma Turn Undead.

Ich denk ma Jerane könnte versuchen sich um den Doktor zu kümmern, falls er an Havs Spiegelbildern irgendwie vorbeikommt...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 26.11.2008, 00:24:14
Probier es aus...sage aber nicht-ich hätte nicht gewarnt von einer bestimmten Sache... :wink:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 26.11.2008, 00:30:48
Wie? Was? Ich wollte gerade posten, aber wenn mir jemand sagen kann, was unser SL meint, wär ich glücklich drüber und warte daher doch erstma nen momentchen...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 26.11.2008, 00:31:49
Bannen ist okay...mehr sag ich nicht 8)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 26.11.2008, 00:33:05
Boah immer diese Nicht-Tipps die Tipps sein sollen, wo sich erst am Ende rausstellt, dass der tippige Nicht-Tipp wirklich nen Tipp war... ich seh schon wieder die ersten Toten...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 26.11.2008, 14:08:20
Tja, lese halt meine Hinweise genauer :wink:

Ansonsten keine Panik: In zwei Runden wirst Du wissen, was ich meinte :P
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 26.11.2008, 16:55:24
Zitat von: "Sensemann"

Ansonsten keine Panik: In zwei Runden wirst Du wissen, was ich meinte :P



Ahhhhhhhhhhhhhhhh

ich hasse sowas -.-

@Marduk:

Ich überlasse dir die Wahl...

Entweder 2d8+3 Heilung, was dir aber nich sooo viel bringen wird vielleicht...
Oder 4d8+10, wobei nen nen Dismissal Zauber dafür drauf gehen wird.
Oder ich probier nen Turning Versuch, was 5d6 heilt, das auch bei Faena und evtl. das seltsame Viech vertreibt (allerdings weiß ich immer noch net welchen der ganzen Hinweise der SL meinte.)
Oder ich probiere auf dich nen Hide Undead, wobei der von nem Willenswurf von dem Vieh gebrochen werden kann.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Beeltok am 26.11.2008, 17:09:06
Ich persönlich wäre übrigens immer noch für nen Turning Versuch...

- Durmast
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 26.11.2008, 17:12:09
Zitat von: "Durmast"

1. Entweder 2d8+3 Heilung, was dir aber nich sooo viel bringen wird vielleicht...
2. Oder 4d8+10, wobei nen nen Dismissal Zauber dafür drauf gehen wird.
3. Oder ich probier nen Turning Versuch, was 5d6 heilt, das auch bei Faena und evtl. das seltsame Viech vertreibt (allerdings weiß ich immer noch net welchen der ganzen Hinweise der SL meinte.)
4. Oder ich probiere auf dich nen Hide Undead, wobei der von nem Willenswurf von dem Vieh gebrochen werden kann.

Zu 1.: Die Antwort gibst du selber. Ist wohl nicht gerade sinnvoll.
Zu 2.: Wesentlich besser, weil dies mehr bringt
Zu 3.: Da ist wohl die Frage, was du turnen kannst und ob deine Fähigkeit für das Vieh ausreicht. Wenn es gelingt, eine gute Idee, ansonsten aber möglicherweise ein Kill.
Zu 4.: Ist wohl Blödsinn, weil das Vieh, wenn der Zauber klappt auf die los läuft, die es sieht, was im Prinzip heißt, dass du mich killst.

Dann noch etwas Durmast. Du mußt diese Entscheidung treffen! Nicht Marduk, Havelock, Jarané oder ich. Du bist der Spieler, also treffe auch die Entscheidung selbst!
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 26.11.2008, 17:18:12
Immer diesser weibliche Anschiss :roll:

Gut, dann poste ich schnell.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Marduk ir´Serendrey am 26.11.2008, 19:50:16
Genau mach endlich Schluss entweder mit meinem Leben oder Seinem. :jester: :P
Ansonsten danke für die Heilung, wenn ich Glück habe lebe ich einen Runde Länger gegen den Käfervampir. :tooth:
Hm erinnert mich gerade an diese Zeichentrickserie mit den Horrorgeschichten. Da gab es einen Mann der Bestand nur aus Spinnen, dass war nett. :grin:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 26.11.2008, 21:23:34
Ich habe noch eine Idee für unseren Priester:
Mass Cure light Wounds. :D
Ansonsten sollte Durmast nicht vergessen, dass wir hier nicht rasten können.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 28.11.2008, 19:11:34
Jupp, Rasten darf man nie...siehe EoS's Runde :dagegen:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Marduk ir´Serendrey am 30.11.2008, 23:22:09
Weil es gerade so schön im Inplay steht und ich langsam die Angst habe, dass noch viel mehr sterben. :unsure:
Zitat
Doch die Geschosse machen dem Schwarmuntoten scheinbar überhaupt nichts aus.


Ich habe mal das relevante fett gedrückt. ;) Ich vermute dies ist der Grund, warum mir keinen Schaden machen. :) Außerdem vermute ich der Grund für den Hinweis im Würfelbecher mit den vielen Flächenzaubern. ;) Mehr wollte ich nicht gesagt haben und Niemand wirft mir hier jetzt Metagame vor. :unsure:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 30.11.2008, 23:23:51
Schon okay^^

Allerdings hat Durmast dies unter den Tisch fallen lassen, denn ihm war dies mit dem Flächenzaubern ja egal-er wollte nur dies mit dem Untoten nochmal bestätigt wissen und hat alles andere nicht im Kampf erwähnt...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Marduk ir´Serendrey am 30.11.2008, 23:29:30
Ich weiß, aber noch mal so lange zu zuschauen schmerzt. :(
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 30.11.2008, 23:32:26
Ja, es wird langsam bitter, dass manche Dinge unter den Tisch fallen gelassen werden und das ihr teilweise taktisch unschön reagiert auf meine Aktionen...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 30.11.2008, 23:33:02
Zitat von: "Sensemann"
Schon okay^^

Allerdings hat Durmast dies unter den Tisch fallen lassen, denn ihm war dies mit dem Flächenzaubern ja egal-er wollte nur dies mit dem Untoten nochmal bestätigt wissen und hat alles andere nicht im Kampf erwähnt...


Mh? Ergibt es sich nich scho aus der Logik heraus, dass ich gegen nen Schwarm Insekten nen Flächenzauber brauche? Nur weniger logisch war es für mich dass der deshalb untot ist.
Ja ich weiß, D&D und Logik...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 30.11.2008, 23:36:32
Naja, als D&D-Spieler sollte man wissen, dass es alles geben kann^^
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 01.12.2008, 09:48:09
Hat jemand etwas mal gefunden, was gegen das Goiblinding irgendwie etwa ausrichtet? Ich kann mich irgendwie an nichts erinnern :( Durmast scheint etwas zu haben, aber der ist derzeit gelähmt und könnte noch ganz andere Probleme bekommen :(
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 01.12.2008, 10:11:07
Wir haben einen Schwarm voller Untoter. Damit dürfte im Prinzip klar sein, was zu tun ist. Weg von dem Vieh gehen und es mit Flächenzaubern probieren. Sprich, ich werde es versuchen in der nächsten Runde und hoffe einfach, dass es dann reicht. :o ;)
Nur wird es unangenehm, wenn dann noch jemand von euch bei dem Vieh steht.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 01.12.2008, 10:17:43
Durmast dürfte es schwer haben dort weg zu kommen.

Meiner Meinung nach müsste man versuchen das Viech dort wegzulocken. Denn wenn noch einer sich jetzt in den Nahkampf stürzt (zB ich) ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass auch er gelähmt zu Boden geht, und dann können wirs mit Flächenzaubern vorerst mal ganz vergessen.

Ich frag mich halt nur, ob sich das Ding weglocken lässt? Die Situation sieht aus wie bei Razzy, als er vom Raben aufgeschlitzt wurde. Ich hoff Durmast blüht nicht dasselbe :-(
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 01.12.2008, 10:43:31
Durmast kommt da nicht weg. Durmast ist sowieso ein wenig am Arsch :( Ich würde fast sagen, dass Sehayne irgendwie nach Süden verschwindet, so dass Faena oben einen Flächenzauber setzt.
Dazu muss sich unter Umständen jemand opfern, der irgendwie Durmast davor beschützt, geplättet zu werden, falls das möglich ist.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 01.12.2008, 11:10:43
Tja, war halt nicht gerade geschickt den Priester auf freier Linie alleine dort stehen zu lassen...ein Tank muss die Front halten@Marduk :wink:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sehayne d'Medani am 01.12.2008, 13:24:49
Ich bin jetzt komplett durcheinander und so was löst man am besten mit Fragen an den SL  :D

Kampfzusammenfassung vom 22.11.

Zitat
trifft es vorallem Marduk hart, denn während ihn der Rabe umtänzelt und ihm sein Rapier schmerzhaft und wild den Barbar für seine Dummheit nach vorne zu eilen auslachend kosten lässt, schlägt der sonderbare bleiche Goblinartige, welcher wieder zu seiner normalen Form zurück sich verwandelt, nachdem er kurz zuvor ein Insektenschwarm war, und schlägt etliche Male zu, wobei Marduk durch die Treffer wie gelähmt wirkt und froh sein kann, dass er nicht gebissen wird.


Ich hätte da schon direkt nach meinem Versuch mit der Blitzbombe drauf kommen müssen, allerdings hatte mich da das Wörtchen "gefangen", davon abgelenkt, dass Du wieder von "Schwarm" gesprochen hast. Nur deswegen auch hat sie beschlossen in den Nahkampf zu gehen.

Also nur ganz kurz:

Ist das komische Ding für Sehayne erkennbar im Moment in "Schwarmform"  und ich habe in deine Beschreibung, dass es die Bombe verschluckt/gefange hat, zuviel reingelesen?

In diesem Fall würde ein Frontalangriff natürlich kaum noch Sinn machen.

Werde übrigens wahrscheinlich vor halb zehn heute abend nicht zum Posten kommen.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 01.12.2008, 14:04:06
Ungefähr so kannst Du Dir den Gegner vorstellen:
(http://www.wizards.com/dnd/images/libris_gallery/84774.jpg)

Nur, dass dies hier eine Mumie ist und der Hobgoblin eine andere Art von Untoter, also einfach ein bleicher blutarmer Hobgoblin wie beschrieben

Er ist zwar im humanoider Gestalt, aber besteht scheinbar aus tausenden Insekten...

Problem ist außerdem, dass dadurch gegen gezielte Zauber immun ist und anderseits auch Wurf-/Geschosse teilweise "irgendwie" abfangen kann

Okay, soweit?
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Marduk ir´Serendrey am 01.12.2008, 15:17:53
Zitat von: "Sensemann"
Tja, war halt nicht gerade geschickt den Priester auf freier Linie alleine dort stehen zu lassen...ein Tank muss die Front halten@Marduk :wink:


Klar ich werfe mich nächste Runde mit meinen 19TP wieder in den Nahkampf. :) Kommt nächste Runde sofort. :)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 01.12.2008, 15:28:01
Wenn ich Durmast die Potion geben will, muss ich ranlaufen. Dies hindert das Viech aber nicht daran, ihm einen Coup zu versetzen.

Wenn ich angreife, um ihn abzulenken, lieg ich auch gleich am Boden (bei meinem schlechten Zähigkeitsbonus).

Nur wenn alle drumherum weg sind, kann Faena es probieren, ihm nen Flächenzauber überzubraten.

Sieht für mich danach aus, als sollte besser niemand ranlaufen...Eine sonstige Aktion erscheint mir im Moment nicht sinvoll. Außer dem Doc mein Rapier reinzurammen.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 01.12.2008, 15:33:02
Zitat von: "Jarané d'Medani"
Wenn ich Durmast die Potion geben will, muss ich ranlaufen. Dies hindert das Viech aber nicht daran, ihm einen Coup zu versetzen.

Wenn ich angreife, um ihn abzulenken, lieg ich auch gleich am Boden (bei meinem schlechten Zähigkeitsbonus).

Nur wenn alle drumherum weg sind, kann Faena es probieren, ihm nen Flächenzauber überzubraten.

Sieht für mich danach aus, als sollte besser niemand ranlaufen...Eine sonstige Aktion erscheint mir im Moment nicht sinvoll. Außer dem Doc mein Rapier reinzurammen.

Dies entspricht auch meinen Überlegungen. Wenn alle verschwinden, kann ich den Zauber so platzieren, dass der "Schwarm" innerhalb des Zaubers liegt und Durmast nicht mehr. Die Frage ist nur, ob dies dann auch reicht. :o
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 01.12.2008, 15:44:12
Warum ist dann noch immer ein Coup de Grace möglich? Durmast ist dann doch nicht mehr hilflos :o
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 01.12.2008, 15:49:57
Er liegt aber weiterhin am Boden und ist 3 Angriffen des Schwarms ausgeliefert  :o
Dann ist er wahrscheinlich gleich wieder gelähmt UND hilflos, was den Coup de Grace nur um eine Runde nach hinten verschieben würde. Sollte es für Faena also nicht möglich sein, den Schwarm in einer Runde auszuschalten, wird es für Durmast wohl so oder so schlecht aussehen wie ich fürchte.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 01.12.2008, 15:59:21
Wenn ihn Faena in einer Runde nicht schafft, dann vielleicht in zwei Runden :unsure: Aber macht, was ihr für richtig haltet, ich habe sowieso keine Ahnung  :(
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 01.12.2008, 16:40:14
Zitat von: "Marduk ir´Serendrey"
Zitat von: "Sensemann"
Tja, war halt nicht gerade geschickt den Priester auf freier Linie alleine dort stehen zu lassen...ein Tank muss die Front halten@Marduk :wink:


Klar ich werfe mich nächste Runde mit meinen 19TP wieder in den Nahkampf. :) Kommt nächste Runde sofort. :)


Naja, Durmast hätte Dich zum Dank ja heilen dann können und gleichzeitig den Untoten schaden 8)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Marduk ir´Serendrey am 01.12.2008, 16:47:40
Ich hatte ja auch erwartet, dass das Vieh sich weiterhin so dumm anstellt und einfach das nächste Möglich Ziel angreift. :grin: Aber leider habe ich mich geirrt. :(
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 01.12.2008, 17:20:24
Naja, ob Bardin oder Priester...ein intelligenter Untoter würde bei beiden schweren Schaden anrichten und deshalb hab ich gewürfelt, wer das nächste Opfer sein soll...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sehayne d'Medani am 01.12.2008, 22:21:07
Ok... wäre dann jemand so nett, eine freie Aktion einzusetzen, um Sehayne die Anordnung zu geben, sich von dem Vieh wegzuhalten? Nach ihren bisherigen Aktionen wäre es ziemlich unglaubwürdig, wenn sie es sich einfach so überlegt, denn offenbar schätzt sie das Vieh total falsch ein (ganz zu schweigen, dass Marduk durch Durmast abgelöst wurde, sich an ihrem Entschluss, sich selbst zur Zielscheibe zu machen, also kaum etwas ändert, wenn sie niemand zur Vernunft bringt.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 01.12.2008, 22:35:25
Aber wer soll das machen? Natürlich ist es widersinnig, aber es wäre genauso widersinnig, wenn Jarané oder jemand anderes dich dazu auffordern würde. Es könnte höchstens Faena, welche erst nächste Runde dran ist.
Es würde nur gehen, wenn Faena nochmal etwas hinzufügt.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 02.12.2008, 00:20:35
Zitat von: "Durmast"
Prinzipiell kann ich beides, Mass CLW und Channel Energy, wobei ich Channel Energy noch vorziehen würde, zumal wenn der Doc weg ist.


Ansonsten hab ich noch ne Remove Paralysis Rolle im Gürtel stecken, wenn da einer kurz rankommt und sich wieder aus dem Staub macht wär auch ok... Das Problem ist, ich weiß nich wer das Ding benutzen kann. Konnten Schurken und Barden sowas nich per Use magical device verwenden oder zählte das nur für richtige "devices" sprich gegenstände?

(Doofe Idee, ich weiß. Aber was produktiveres fällt mir für mein Überleben gerade auch nicht ein, zumal ihr eigentlich nur hoffen könnt, dass ich mehr als eine Rolle nach Marduks Heilung dabei hab :P)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Marduk ir´Serendrey am 02.12.2008, 22:08:17
Ach jetzt bin ich ja wieder fast voll danke. :lol: Wenn ihr wollt, werfe ich mich gerne noch mal in den Nahkampf, um einen möglichen Angriff abzuhalten oder was meint ihr?
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sehayne d'Medani am 02.12.2008, 23:34:22
Du undankbarer...  :D
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 03.12.2008, 14:05:41
:twisted:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Marduk ir´Serendrey am 03.12.2008, 15:21:33
So sagt mal? Soll ich auf Faena warten? Mich in den Nahkampf stürzen und den Tod doch nicht verhindern oder lustig in die Gegend starren? :jester:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 03.12.2008, 15:23:02
Once again:  :twisted:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 03.12.2008, 15:37:18
Zitat von: "Marduk ir´Serendrey"
So sagt mal? Soll ich auf Faena warten? Mich in den Nahkampf stürzen und den Tod doch nicht verhindern oder lustig in die Gegend starren? :jester:

Ich würde an deiner Stelle wohl warten. Kann dies jetzt leider nicht machen, muß nämlich jetzt weg. Irgendwann in zwei bis drei Stunden, habe ich Zeit. :(
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 03.12.2008, 23:45:22
OoC*hust*
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 07.12.2008, 21:37:03
Ich habe eine recht unqualifiziert Idee. Der Schwarm ist von Feuer wenig begeistert, weshalb ich mit meiner Waffe in den Nahkampf könnte. Ich sollte auf jeden Fall Schaden mit dem Flaming-Bonus machen

:unsure:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 07.12.2008, 23:08:59
Zitat von: "Havelock d´Medani"
Ich habe eine recht unqualifiziert Idee. Der Schwarm ist von Feuer wenig begeistert, weshalb ich mit meiner Waffe in den Nahkampf könnte. Ich sollte auf jeden Fall Schaden mit dem Flaming-Bonus machen

:unsure:

Das ist überhaupt keine gute Idee, Havelock. Am besten ist jetzt zu warten, ob Marduk Schaden macht. Mit deiner Stichwaffe hast du nämlich gar keine Chance. :(
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 07.12.2008, 23:43:02
Zitat von: "Faena d'Cannith"
Zitat von: "Havelock d´Medani"
Ich habe eine recht unqualifiziert Idee. Der Schwarm ist von Feuer wenig begeistert, weshalb ich mit meiner Waffe in den Nahkampf könnte. Ich sollte auf jeden Fall Schaden mit dem Flaming-Bonus machen

:unsure:

Das ist überhaupt keine gute Idee, Havelock. Am besten ist jetzt zu warten, ob Marduk Schaden macht. Mit deiner Stichwaffe hast du nämlich gar keine Chance. :(


Würd ich nich pauschalisieren. Also wenn ich mir die Regeln im SRD für Schwärme so ansehe, steht dort, dass Feuerschaden verursachende Waffen schon Schaden verursachen, auch wenn sie keinen physischen Schaden normalerweise ausüben auf den Schwarm.
Aber wie unser Chef das regeltechnisch gelöst hat, weiß ich sowieso nich :roll:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 08.12.2008, 04:35:00
Zitat von: "Durmast"

Aber wie unser Chef das regeltechnisch gelöst hat, weiß ich sowieso nich :roll:


Wie meinen?
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 08.12.2008, 10:46:15
Er wollte sagen, dass es wohl bei dir liegt zu entscheiden, ob ich Schaden mache. Wir Zwei verstehen die SRD so, dass ich Schaden bei dem Schwarm mache, nicht mit dem Rapier, aber mit dem Flaming-Bonus, der auf meiner Waffe liegt.

Zitat
Vulnerabilities Of Swarms

Swarms are extremely difficult to fight with physical attacks. However, they have a few special vulnerabilities, as follows:

A lit torch swung as an improvised weapon deals 1d3 points of fire damage per hit.

A weapon with a special ability such as flaming or frost deals its full energy damage with each hit, even if the weapon’s normal damage can’t affect the swarm.

A lit lantern can be used as a thrown weapon, dealing 1d4 points of fire damage to all creatures in squares adjacent to where it breaks.


edit: Aber es ist jetzt sowieso egal, wie ich gerade sehe ;)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 08.12.2008, 10:55:54
Du würdest dann wohl 1d6 Schaden pro Treffer auf den Schwarm machen, Havelock. Aber irgendwie finde ich es besser, dass Marduk das bereits erledigt hat. :)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 08.12.2008, 17:12:07
Naja, wenn der Untote nicht noch eine DR hätte, wäre dies richtig 8)

@Durmast: Nachdem ich nun mir selbst einen Gorumpriester entworfen habe, möchte ich Dich nochmal darauf hinweisen, dass Deine Bannen entweder gegen untote geht oder gegen Outsider und nicht wie im Kampf auf Dal Quor gegen beides gleichzeitig 8)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 08.12.2008, 21:51:56
Zitat von: "Sensemann"
Naja, wenn der Untote nicht noch eine DR hätte, wäre dies richtig 8)

@Durmast: Nachdem ich nun mir selbst einen Gorumpriester entworfen habe, möchte ich Dich nochmal darauf hinweisen, dass Deine Bannen entweder gegen untote geht oder gegen Outsider und nicht wie im Kampf auf Dal Quor gegen beides gleichzeitig 8)


Schade dass uns das erst jetzt auffällt :D
Kann man eigentlich noch wenigstens Denken wenn man gelähmt ist? Theoretisch schon?

Edit: Grad selber nachgelesen. Ich würfel ma zur Eigendiagnose.

Edit2: Ich spar mir die Verhöhnung durch den Würfelbot. Würde ich mir eh nix von kaufen können.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 09.12.2008, 02:58:48
Ich hab es mir halt mal durchgelesen, als ich es genommen habe das Feat und nicht einfach blind genommen

Ansonsten ist dies OoC
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 14.12.2008, 17:31:45
Wollen wir mit Spehre of Invisibility nach unten oder soll ich mir den Zauber vielleicht für später aufheben?
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 14.12.2008, 17:39:17
Bedenkt auch immer, dass dieser Zauber auf dieser Levelhöhe nicht ein Allheilmittel ist, denn viele Gegner können Euch dennoch sehen durch Magie, Blindsicht oder Gegenstände bzw. können Euch mit scharfen Sinnen riechen oder andersweitig bemerken...

Euer Schurke kann Euch davon ein Lied singen, denn er hat die Werratten in City of Blood kennengelernt und ihre scharfen Sinne...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 14.12.2008, 17:41:33
Ist mir klar. Der Doktor hat ein Kostprobe gegeben, der Valenar im anderen Teil den Beweis ;) Aber ich hoffe, dass nicht gerade jeder Hansel sowas hat, sondern eher die Anführer, zu denen wir uns vielleicht mit Unsichtbarkeit durchschmuggeln könnten :)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 14.12.2008, 17:42:31
Klar...

Ich wollte Euch nur gewarnt haben, bevor ihr überrascht seid... :wink:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Marduk ir´Serendrey am 15.12.2008, 23:02:27
Mir egal. Ich kämpfe so oder so. :jester:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 16.12.2008, 01:00:03
Und findest Deine Bestimmung damit... :wink:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 16.12.2008, 12:11:23
Ich möchte mich an dieser Stelle für die Weihnachtszeit abmelden. Ich werde am Samstag Bamberg Richtung Heimat verlassen und an den besinnlichen Tagen gar nicht im Internet zu finden sein.
Kurz vor Neujahr bin ich für einen Tag wieder in Bamberg und kann dann sicherlich mich mal melden, doch einen Tag darauf bin ich dann wahrscheinlich wieder unterwegs. In den folgenden Tagen, möchte ich aber nur eine Orkschamaneabmeldung tätigen, ich denke, dass ich immer wieder mal vorbeischauen werde können :)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 16.12.2008, 12:28:57
Ich denke, dass der Großteil der Gruppe in den Zeiten wenig im Netz unterwegs sein wird, Havelock. Ich habe am Freitag meinen letzten Arbeitstag in diesem Jahr und bin daher auch nur noch weniger häufig hier.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 16.12.2008, 15:01:04
Jupp, ich werde Euch dann in den nächsten Kampf bald schieben und diesen als lockere Überbrückung der Feiertage sehr locker leiten...

Ihr könnt dennoch absprechen bitte, wer wen ggf. übernimmt :)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 17.12.2008, 13:58:08
Mal eine Frage, auch wenn Boris natürlich recht hat. Aber wäre es nicht eine Überlegung wert, wenn jemand, der gut in Heimlichkeit ist, mit einem Unsichtbarkeitszauber belegt das Untergeschoss ein wenig erkundet?

Ansonsten habe ich für die Feiertage einen Char zu verschenken. Jemand interessiert? Ansnsten würde ich Faena fragen :wub:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 17.12.2008, 15:26:49
Ich halte wenig davon jemanden unsichtbar vorschleichen zu lassen, solange wir nicht selber sehen können, was ihm passiert. :(
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 17.12.2008, 15:33:05
Muss dir nicht leid tun ;) Ich komme ganz gut mit Kritik klar, zumindest wenn sie von dir kommt :roll:
Würdest du eigentlich Havelock übernehmen?
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 17.12.2008, 16:04:53
Zitat von: "Havelock d´Medani"
Würdest du eigentlich Havelock übernehmen?

Wenn du nicht schimpfst, wenn ich etwas falsch mache. :unsure:
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 17.12.2008, 17:15:32
Achja, und meine Kritik nimmts du mir übel, Johannes? :baaa:

@Faena: Du schaffst das schon :)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 20.12.2008, 11:05:13
Manchmal vielleicht :roll: ;)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 20.12.2008, 11:23:53
Sissy...Leberwurst...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 22.12.2008, 00:31:08
Ich geh ma davon aus, dass mein Wurf mir ebenfalls erlaubt zu wissen, dass es sich um einen Teufel/in handelt.
Da es sich ja soweit so klar um nen Outsider handelt, soll ich ihn doch mit dismissal versuchen können, in seine Ebene zurückzuschicken oder? @all
Nur wenn ich grad ma grob die DCs überschlage seh ich da doch irgendwie schwarz.... Prinzipiell müsste der Typ nichma würfeln um meinen DC zu schlagen wenn ich die Werte richtig schätze.
Und mein Energychannelzeugs geht mir auch langsam aus.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 22.12.2008, 00:35:00
Naja, Du bist ja nun in Runde 2 sowieso erst nach dem weiblichen Teufel dran, womit Du noch etwas Zeit hast, darüber nachzudenken und Dir eine Taktik zu überlegen
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Marduk ir´Serendrey am 25.12.2008, 18:41:04
Kann irgendjemand meine Waffe segnen? :unsure: Denn so werde ich sicher nicht gegen den weiblichen Teufen bestehen. :(
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 25.12.2008, 19:38:01
Wie genau ist der Angriff zu verstehen, den die Teufelin gemacht hat? Irgendwie komme ich mit der Beschreibung nicht ganz klar. Attackiert sie mit Ketten, die sie in Händen hält? Oder mit Ketten, die sie magisch beeinflußt? Und wenn dies stimmt, wo kommen die Ketten denn her? Ich hatte die Raumbeschreibung so verstanden, dass da Ketten von dr Decke hängen und nicht auf dem Boden liegen.
Eine weiterführende Frage ist dann, ob es Möglichkeiten gibt den Ketten überhaupt auszuweichen in dem Raum.
Ich fürchte, ich kann mit der Raumbeschreibung so gegenwärtig nicht erkennen, ob es eine Möglichkeit gibt für mich Schutz zu suchen, was der unsichtbare Gegner an dem Schaltpult will oder wie ich mich sinnvoll bewegen kann, ohne in der nächsten Attacke bei dem Schadensoutput der Gegner nicht an der Schwelle des Todes zu stehen.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 25.12.2008, 21:32:51
Zitat von: "Faena d'Cannith"
Wie genau ist der Angriff zu verstehen, den die Teufelin gemacht hat? Irgendwie komme ich mit der Beschreibung nicht ganz klar. Attackiert sie mit Ketten, die sie in Händen hält? Oder mit Ketten, die sie magisch beeinflußt? Und wenn dies stimmt, wo kommen die Ketten denn her? Ich hatte die Raumbeschreibung so verstanden, dass da Ketten von dr Decke hängen und nicht auf dem Boden liegen.
Eine weiterführende Frage ist dann, ob es Möglichkeiten gibt den Ketten überhaupt auszuweichen in dem Raum.
Ich fürchte, ich kann mit der Raumbeschreibung so gegenwärtig nicht erkennen, ob es eine Möglichkeit gibt für mich Schutz zu suchen, was der unsichtbare Gegner an dem Schaltpult will oder wie ich mich sinnvoll bewegen kann, ohne in der nächsten Attacke bei dem Schadensoutput der Gegner nicht an der Schwelle des Todes zu stehen.


Sie hat Ketten tanzen lassen, d.h. ihre beide Ketten in der Hand gegen Marduk und zwei Ketten von der Decke gegen Dich, welche sowohl so:
Zitat
Heavy Chains: Hardness 5; hp 40; break DC 25. These chains hang about the room with everbright lanterns hanging from them.

als auch so:
Zitat
Ketten mit Fleischerhaken, welche von der Decke hängen

beschrieben worden sind und auch hier:
Zitat
zwei Ketten von den etlichen von der Decke oder Lichtern herabhängenden Ketten


Schutz davor gibt es nur in den Eisernen Jungfrauen und in den Säurebecken :wink:

Mal sollte halt nichts beleidigen, was einen sehr schnell töten kann :P
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 26.12.2008, 11:07:50
OK, habe dies jetzt verstanden, wobei aus deiner Beschreibung bis dahin ja nicht hervorging, dass die Ketten im ganzen Raum angeordnete sind und alle Orte erreichen können. Die Information fehlte mir einfach.
Fassen wir einmal zusammen. Magie macht mal wieder nichts aus. Die Waffen machen mal wieder kaum Schaden. Die Gegner erreichen einen überall, während wir selbst nicht alle Gegner sehen bzw. erreichen können. Die Gegner machen außerdem Schaden, der in einem Bereich von ungefähr 30 TP liegt.
Ist dies die Situation oder habe ich etwas vergessen?

Ich komme heute übrigens nicht mehr dazu etwas zu posten, da ich nur kurz hier war, um auf eine Antwort zu schauen. Ich werde ziemlich sicher erst morgen abend oder übermorgen zum Posten kommen.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 26.12.2008, 21:29:30
Magie macht schon heftig und richtig Schaden, sollte man damit die ZR umgehen können bzw. den ZR-Wurf schaffen

Außerdem gibt es Möglichkeiten, welche ihr scheinbar noch nicht ganz erkennt
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 27.12.2008, 11:47:11
Zitat von: "Sensemann"
Magie macht schon heftig und richtig Schaden, sollte man damit die ZR umgehen können bzw. den ZR-Wurf schaffen
Außerdem gibt es Möglichkeiten, welche ihr scheinbar noch nicht ganz erkennt

Da hast du bestimmt recht, aber was nützt es bei den Würfen? ;) So eine Kampforgie wie diese Anstalt ist ja immer ein Resourcenmanagement und da wir nicht wissen, was an Kämpfen noch kommt, ist es sehr schwierig Magie im richtigen Maße einzusetzen.
Kannst du mir sagen, ob Faena bisher überhaupt die ZR überwunden hat? Ich hatte bisher den Eindruck, dass dies noch gar nicht der Fall war. :unsure:
Vielleicht gibt es noch Möglichkeiten, die mit der Architektur des Raumes zu tun haben, aber dazu brauchten wir ein paar mehr Informationen oder eine gute Idee. ;)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jared am 27.12.2008, 12:13:32
Das einzige was man nutzen kann wären die eisernen Jungfrauen oder die Säurebecken. Mehr fällt mir spontan nicht ein.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 27.12.2008, 13:36:08
Zitat von: "Faena d'Cannith"

Da hast du bestimmt recht,

Ich hab immer recht 8)
Zitat von: "Faena d'Cannith"
So eine Kampforgie wie diese Anstalt ist ja immer ein Resourcenmanagement und da wir nicht wissen, was an Kämpfen noch kommt, ist es sehr schwierig Magie im richtigen Maße einzusetzen.

Tja, es gäbe einnen ziemlich klugen Zauber zu wirken
Zitat von: "Faena d'Cannith"

Kannst Du mir sagen, ob Faena bisher überhaupt die ZR überwunden hat?

Bisher noch nicht...
Zitat von: "Faena d'Cannith"

Vielleicht gibt es noch Möglichkeiten, die mit der Architektur des Raumes zu tun haben, aber dazu brauchten wir ein paar mehr Informationen oder eine gute Idee. ;)

Ich hätte eine, aber ich bin ja nicht Euer Mitspieler bzw. Priester :wink:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 27.12.2008, 13:47:59
Zitat von: "Sensemann"
Zitat von: "Faena d'Cannith"

Da hast du bestimmt recht,

Ich hab immer recht 8)
Zitat von: "Faena d'Cannith"
So eine Kampforgie wie diese Anstalt ist ja immer ein Resourcenmanagement und da wir nicht wissen, was an Kämpfen noch kommt, ist es sehr schwierig Magie im richtigen Maße einzusetzen.

Tja, es gäbe einnen ziemlich klugen Zauber zu wirken
Zitat von: "Faena d'Cannith"

Kannst Du mir sagen, ob Faena bisher überhaupt die ZR überwunden hat?

Bisher noch nicht...
Zitat von: "Faena d'Cannith"

Vielleicht gibt es noch Möglichkeiten, die mit der Architektur des Raumes zu tun haben, aber dazu brauchten wir ein paar mehr Informationen oder eine gute Idee. ;)

Ich hätte eine, aber ich bin ja nicht Euer Mitspieler bzw. Priester :wink:


Naja auf eine Idee bin ich gestern scho gekommen,  aber ob die uns nu so viel weiterhilft, weiß ich auch net. Mit Animate Rope könnte ich ebenfalls der seltsamen Ketten Herr werden.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 27.12.2008, 13:49:50
Ähm...weniger...Du erschaffst ja damit ein Seil zum Leben und kannst damit keine Ketten beherrschen...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 27.12.2008, 13:53:01
Also ich lese die SRD Beschreiubng anders:

Zitat
Target:     One ropelike object, length up to 50 ft. + 5 ft./level; see text


Zitat
You can animate a nonliving ropelike object.


Ansonssten könnt ich noch den ganzen Rotz der am Boden liegt einfach wegschwemmen....

Der Bless Water spruch zählt soweit ich weiß, auch nur für kleine Mengen Wasser oder? Ich lkönnte damit nich nen ganzes Becken segnen?
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 27.12.2008, 13:56:14
Zitat von: "Durmast"
Also ich lese die SRD Beschreiubng anders:

Zitat
Target:     One ropelike object, length up to 50 ft. + 5 ft./level; see text


Zitat
You can animate a nonliving ropelike object.


Ansonssten könnt ich noch den ganzen Rotz der am Boden liegt einfach wegschwemmen....

Der Bless Water spruch zählt soweit ich weiß, auch nur für kleine Mengen Wasser oder? Ich lkönnte damit nich nen ganzes Becken segnen?


Okay-die hatte ich falsch in Erinnerung, aber was machst Du währenddessen mit den ganzen anderen Ketten an der Decke?
Bzw. was machst Du wenn die Teufelin sich Deine Kette schnappt?
Hoffe, jetzt merkst Du worauf ich eigentlich hinaus wollte...denn die ganze Taktik ist nicht gerade perfekt

Und was soll Bless Water gegen Acid helfen?
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 27.12.2008, 14:01:38
Hab doch scho von anfang an zugegeben, dass mich das mit den Ketten nicht so sonderlich viel weiterbringt. Ich wollt nur bissel Brainstorming machen, damit vielleicht jemand anderen noch ne gute Idee kommt.

Ansonsten hätte ich nich Bless Water auf die Säure Becken gemacht, sondern auf die Pfütze die mein Create Water Spruch hinterlässt. Aber das dauert sowieso alles viel zu lange, zumal ich schätze, dass du das garantiert nicht mit deinem Pseudo-Tipp gemeint hast.

Wiegesagt... Brainstorming. Für sinnlose Ideen bin ich ja nu ma scho bekannt :P
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 27.12.2008, 14:09:08
Na, dann macht mal weiter, doch postet endlich auch mal im Kampf, sonst poste ich für die Gegner

Vier von Euch waren heute schon online

 :!:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 27.12.2008, 14:09:53
War irgendwie schon ersichtlich aus irgendner Beschreibung, was es mit diesem "Bedienfeld mit Schaltern und Hebeln" aufs ich hat, bzw mit der komischen Figur, die sich auf uns zubewegt?
Ansonsten könnt ich halt noch was erschaffen, dass sich um diese Schalter kümmert, aber was das bringt... Vielleicht isses nur die Fernbedienung für die eisernen Jungfrauen
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 27.12.2008, 14:33:14
Es würde helfen, wenn du nicht nur reinschreibst, dass die Zauber keinen Erfolg haben, sondern woran es gelegen hat. Wenn ich weiß, dass ich das Wesen treffe, aber die ZR nicht überwinde, ist es etwas anderes als wenn ich das Vieh schon gar nicht treffe. Das macht einen Unterschied für die Vorgehensweise.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 27.12.2008, 14:48:02
Zitat von: "Faena d'Cannith"
Es würde helfen, wenn du nicht nur reinschreibst, dass die Zauber keinen Erfolg haben, sondern woran es gelegen hat. Wenn ich weiß, dass ich das Wesen treffe, aber die ZR nicht überwinde, ist es etwas anderes als wenn ich das Vieh schon gar nicht treffe. Das macht einen Unterschied für die Vorgehensweise.


Sorry-der eine Wurf hat von der ZR her gereicht(hatte ich vergessen)

ZR: 1d20 = (20) + 11 (Gesamt: 31)

Es sind nämlich nicht die Berührungsangriffe die schwierig sind, sondern die hohe ZR
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 27.12.2008, 14:48:22
Zitat von: "Durmast"
War irgendwie schon ersichtlich aus irgendner Beschreibung, was es mit diesem "Bedienfeld mit Schaltern und Hebeln" aufs ich hat, bzw mit der komischen Figur, die sich auf uns zubewegt?
Ansonsten könnt ich halt noch was erschaffen, dass sich um diese Schalter kümmert, aber was das bringt... Vielleicht isses nur die Fernbedienung für die eisernen Jungfrauen


Nope, soweit könnt ihr noch nicht einmal schauen
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 27.12.2008, 16:03:24
Und um es einfacher für Euch zu machen: ZR 23
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 03.01.2009, 14:06:40
Ohne die genauen Eigenschaften von Teufeln  zu kennen: Vll könnten wir versuchen, sie selbst ins Säurebecken zu stoßen`?
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 03.01.2009, 14:39:50
Wäre eine Option
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Marduk ir´Serendrey am 03.01.2009, 14:47:54
Zitat von: "Jarané d'Medani"
Ohne die genauen Eigenschaften von Teufeln  zu kennen: Vll könnten wir versuchen, sie selbst ins Säurebecken zu stoßen`?


Hm ich wollte es ja fast, aber ich fürchte die Würfe sind kaum zu schaffen. :( Oder zumindest nicht so viele Runden hintereinander. :unsure:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 03.01.2009, 14:56:27
Tja...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sehayne d'Medani am 04.01.2009, 19:40:54
Ich hab ehrlich gesagt im Moment keinen Plan, was ich tun soll. Am sinnvollsten würde es mir daher erscheinen, einen Bogen zu schlagen, um an das Becken heranzukommen und Durmast, in der nächsten Runde herauszuhelfen.

Ich warte aber noch ab, was die anderen machen. Schlimmstenfalls greif ich sie eben an  :ork:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 04.01.2009, 19:53:11
Bedenke nur die Reichweite des kettenschwingenden Feindes :!:  :)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 06.01.2009, 09:36:30
Ich überlege gerade ob ich nicht meine zwei "Energie widerstehen" verteile oder meint ihr, ich soll weiter angreifen? :unsure:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 06.01.2009, 13:27:24
Der Kampf ist eh bald rum :wink:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 07.01.2009, 22:01:32
Gibt es irgendwelche ernsteren Einwände, dass ich mich nicht auf den Gedankenschinder stürzen sollte?
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 07.01.2009, 22:02:24
Ein ziemlich weiter Weg dort hin :tooth:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 07.01.2009, 22:03:53
Den hat jeder...und Zauberresistenz haben die wenn ich mich grad nicht irre auch...und die geistigen Fähigkeiten setzt er auch so oder so ein... :(
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 07.01.2009, 22:10:11
Jupp...def... :twisted:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Marduk ir´Serendrey am 07.01.2009, 22:44:37
Zitat von: "Jarané d'Medani"
Gibt es irgendwelche ernsteren Einwände, dass ich mich nicht auf den Gedankenschinder stürzen sollte?


Solange du dich nicht mir in den Weg stellst. ;) Würde nämlich gerne Stumangriff machen. :) Post kommt im Laufe der Nacht. :unsure:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 07.01.2009, 22:47:09
Okay... :twisted:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 07.01.2009, 23:10:07
Fürs Bannen reichts wohl erst nächste Runde wegen der Reichweite...

Oder ich bereite ne Aktion vor...

Ma guggn. Ich vermute ja nicht, dass ich den Gedankenschinder wahrgenommen habe :P
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Marduk ir´Serendrey am 08.01.2009, 00:54:00
Zitat von: "Sensemann"
Okay... :twisted:


Wenn ich mich von diesem Smilie noch verunsichern lassen würde, wäre ich nicht schon so lange dein Spieler. :roll:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 08.01.2009, 23:35:50
Verdammt... <_<  :rant:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 12.01.2009, 10:01:26
Gibt es eien Möglichkeit, dass wir in den Kampf gehen, ohne gleich in den Kampf zu geraten. Ich würde wirklich gerne erstmal einen Blick reinwerfen, natürlich mit entsprechender Vorsicht, um die Lage auszuloten und uns vielleicht vorbereiten zu können.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 12.01.2009, 13:12:31
Klar, der Kampf beginnt nicht sofort :)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 12.01.2009, 21:05:18
Zitat von: "Sensemann"

Klar, der Kampf beginnt nicht sofort Smile


Zitat von: "Havelock d´Medani"
Ich habe vorhin mit Boris telefoniert und ich verstehe es so, dass dort ein Tank, in dem Wasser gespeichert ist. Dieder Tank erscheint uns als das Wasserbecken, welches wir auf der Karte sehen.
Diese Becken bzw. der Tank hat eine sehr hohe Decke unter der sich ein Plateau befindet, auf dem sich der Baron und unsere Feinde befinden.
Das Plateau kann durch Fliegen oder die Leitern erreicht werden.

Die Idee hinter dem ganzen Zeug verstehe ich auch nicht. Jeder Architekt würde wahrscheinlich etwas ordentliches bauen und auf keinen Fall diesen Tank! Aber wir spielen ja Fantasy Rollenspiele, da soll man besser nicht meckern :roll: ;)


Ich überlege gerade, wenn wir vorher Zeit haben, gleich nen paar Viecher zu summonen, die uns eventuell weiterbringen können. Also nen paar Hippogrifs, die uns hochfliegen z.b.
war sone spontane idee
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 12.01.2009, 23:16:46
Das erinnert mich an das Ende der Steel Shadows-Runde: Lord of the Fire Pit :twisted:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 14.01.2009, 19:21:29
Eine Frage: Faena hat den Typen direkt vor ihr angegriffen, der nun Duramst mit einem anderen Vieh in die Zange nimmt? Ich will nur sicher gehen, dass ich überlege gerade ersthaft, ob ich nicht diesen einmal versuche zu erreichen, mit einem Schockgriff, in der Hoffnung, dass Vieh damit dann etwas näher an den Knockout zu bringen.
Faena kann ja rein theoretisch, sollte sie ihre Aktion zum Beispiel wiederholen, die Rays verteilen, wenn das Vieh dann zwischenzeitlich krepiert.

Hier eine Ansage: Ich kann nich garantieren, dass ich heute nochmal zum Posten komme und Morgen werde ich wirklich erst Abends hier sein. Ich wäre dankbar, wenn mich im Notfall jemand für Morgen übernimmt. Vielen Dank :)
Ich schlage mich jetzt doch erstmal weiter mit meinem Rechner :(
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 15.01.2009, 00:28:50
Faena hat den "gelben" Untoten angegriffen 8)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 16.01.2009, 01:31:25
Ich bin grad recht ideenlos. Raus aus dem Wasser ist bestimmt gut, allerdings würde Jarané Sehayne sicherlich nicht einfach so da stehen lassen...andererseits wirds bei ihm verletzungsmäßig selbst kritisch. Ich wär aber dafür, dass wir uns insgesamt koordinieren, also nicht manche an den Rand gehen und andre drinbleiben :-/
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 16.01.2009, 01:34:27
Absprechen ist eine gute Idee :)

Aber mach ersteinmal einen Zähigkeitswurf :twisted:  :wink:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 16.01.2009, 10:39:58
Durmast: Ich weiß, dass deine Konzentration einfach nur zum Kotzen ist, aber kannst du nicht mal versuchen defensiv zu zaubern, um deinen Gegner zu schaden? Ich weiß jetzt nicht, was du für Zauber hast - ob davon einer direkt gegen Untote funktioniert -, aber du kannst jeden Zauber in einen Heilzauber verwandeln und so einen untoten Gegner im Notfall immer schaden. Mit Heilung würdest du mehr Schaden anrichten, als mit deinem Hammer!
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 16.01.2009, 10:44:36
Kurze Frage an den SL: Würde bei dir die Luft in einer Phiole ausreichen, damit diese nicht auf den Boden sinkt, sondern wieder nach oben treibt, wenn ich sie hineinfallen lassen würde.
Ich würde unter Umständen zu Jarané fliegen und ihn mal eine kleine Runde mit meinem Stab heilen.

Wir müssen irgendwie ganz dringend den Gegner von Durmast loswerden, damit wir irgendwann vielleicht freie Hand zum heilen hat.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 16.01.2009, 12:58:49
Nein, sie würde ersteinmal unter gehen
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 16.01.2009, 22:08:50
Ja das mit den Zaubern werd ich jetzt auch durchziehen. Nen 5ft Step weg vom Gegner und dann Zaubern, sollte ja net das ding sein und der Konzentrationswurf vermieden werden, oder?

(würde erst ma Mass Cure beniutzen, macht nicht ganz soviel schaden, aber das würde wenoigstens auch jarané und den anderen helfen... auch mir)

Aber ich würd jetzt gern nochma von unserm SL wissen, ob jetzt nochn paar Würfe fehlen. Weil dann brauch ich net so viel posten, wenn ich eh gleich gelähmt werde...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 16.01.2009, 22:17:18
Step sollte helfen. Aber deinen Gegner töten wäre besser. Benötigt aber Zauberkunde.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 16.01.2009, 23:13:51
Zitat von: "Durmast"
Ja das mit den Zaubern werd ich jetzt auch durchziehen. Nen 5ft Step weg vom Gegner und dann Zaubern, sollte ja net das ding sein und der Konzentrationswurf vermieden werden, oder?

(würde erst ma Mass Cure beniutzen, macht nicht ganz soviel schaden, aber das würde wenoigstens auch jarané und den anderen helfen... auch mir)

Aber ich würd jetzt gern nochma von unserm SL wissen, ob jetzt nochn paar Würfe fehlen. Weil dann brauch ich net so viel posten, wenn ich eh gleich gelähmt werde
...


Ja, es fehlt mir noch einen Zähigkeitswurf :!:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 17.01.2009, 10:39:51
Zitat von: "Jarané d'Medani"
Ich bin grad recht ideenlos. Raus aus dem Wasser ist bestimmt gut, allerdings würde Jarané Sehayne sicherlich nicht einfach so da stehen lassen...andererseits wirds bei ihm verletzungsmäßig selbst kritisch. Ich wär aber dafür, dass wir uns insgesamt koordinieren, also nicht manche an den Rand gehen und andre drinbleiben :-/


Zu dem Thema zwei, drei Sätze: An den Rand geht Faena. Die Frau, welche auch aus der Distanz den größten Schaden macht und tot ist, wenn einer der Untoten sie erwischt. Es ist also verständlich, wenn sie versucht Sicherheit durch langsamen Rückzug zu gewinnen, weil sie euch so am Besten helfen kann.
So wie du es formuliert hast, klingt es fast so, als würde Faena euch im Stich lassen.

Für den Rest der Gruppe ließ sich bisher nicht feststellen, dass er die Flucht angetreten hat, außer jetzt von dir. Sehayne hat ihren Step gemacht, weil sie hoffte, dass ihr Zauber dann durchkommt. Durmast und Marduk machen auch alles andere, als wegrennen.

Ich sehe also die Situation nicht, welche du dort oben beschreibst.

Was die Koordination angeht: Ich dachte, dass manche Sachen einfach klar sind. Wie sich zeigte ist dies nicht der Fall. Deshalb Entschuldigung dafür, dass ich dergleichen vorausgesetzt habe und nun etwas stinkig war. Aber tut mir leid, die Sachen sind für mich so grundsätzlich, dass ich mir blöd vorkomme, wenn ich euch sage, was ihr machen müsst und was ihr lieber lassen solltet.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 17.01.2009, 10:50:40
Havelock, du brauchst mir jetzt auch nicht die Worte im Mund rumzudrehen!!!

Die Situation, die ich dort beschrieben habe, gibt es natürlich nicht. Ich wollte auch nicht implizieren, dass Faena oder sonst uns im Stich lässt. Ich wollte nur erreichen, dass wir uns ABSPRECHEN und damit VERHINDERN, dass Leute in unterschiedliche Richtungen laufen (wie ich es jetzt nun mal gemacht habe, da ich der Meinung war, es sei klar, dass wir zu den Leitern gehen!)

Wo genau unterstelle ich in meiner Bitte nach Absprache, dass Leute die Flucht ergreifen? Klar, reininterpretieren kann man vieles, aber was da steht, ist etwas ganz ganz anderes.

Ich persönlich hielt es für eine gute Idee, zu den Leitern zu gehen, weil man damit ja auch zwangsläufig die Gegner auseinanderzieht, wir im Gegenzug aber jemanden haben, der überm Kampf fliegt.  Ich bin bisher halt nur er Einzige, der Faenas Ruf gefolgt ist.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 17.01.2009, 10:53:34
Mein Vorschlag für nächste Runde:
Faena, sofern die Zauber reichen, versucht mit Jarané zusammen den Untoten von Jarané zu töten, so dass beide freie Hand haben.
Durmast, wenn er noch steht, und Marduk sehen zu, dass sie schnellst möglich Sehayne zu Hilfe kommen können.
Sehayne versucht bitte zu überleben.
Havelock wird irgendwo Magische Geschoss reinhauen, wo es passt.

Beschwerden?
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 17.01.2009, 13:56:59
Nö. Find ich gut so.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Durmast am 17.01.2009, 14:18:57
So ich muss mich erstma offiziell jetzt abmelden. Sorry dass ich die se Kampfrunde nicht mehr posten kann, aber mein Gesundheitszustand ist derzeit mehr als kritisch. Weiß nicht, wann , wie oft oder ob ich überhaupt wieder hier auftauche.

Bis demnächst hoffentlich.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 17.01.2009, 16:25:26
Mir ist gerade noc etwas eingefallen:
Zitat
A paralyzed character is frozen in place and unable to move or act. A paralyzed character has effective Dexterity and Strength scores of 0 and is helpless, but can take purely mental actions.


Sagt die SRD. Laut SRD steht Durmast jetzt dort wie angewurzelt Er geht, solange er nicht umgestoßen wird, nicht unter und kann deshalb nicht ertrinken! Ich werde es gleich mit Pathfinder versuchen abzugleichen ...

edit: Auch bei Pathfinder "friert" die paralyzierte Kreatur ein. Sie sackt nicht etwa zusammen, damit bleibt es dabei, dass Durmast bisher nicht ertrinken kann. Er ist aber für einige Zeit außer Gefecht gesetzt.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 17.01.2009, 16:46:37
Falsch!

Zitat
A paralyzed character is frozen in place and unable to move or act. A paralyzed character has effective Dexterity and Strength scores of 0 and is helpless, but can take purely mental actions.

A character with Strength 0 falls to the ground and is helpless.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 17.01.2009, 16:47:41
Zitat von: "Durmast"
So ich muss mich erstma offiziell jetzt abmelden. Sorry dass ich die se Kampfrunde nicht mehr posten kann, aber mein Gesundheitszustand ist derzeit mehr als kritisch. Weiß nicht, wann , wie oft oder ob ich überhaupt wieder hier auftauche.

Bis demnächst hoffentlich.


Wie auch schon in der PM geschrieben, wünsche ich Dir alles alles Gute und werde die nächste Zeit viel an Dich denken!

Lass bitte sobald wie möglich etwas von Dir hören, wie es Dir so geht!

Gruß Boris :)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 17.01.2009, 16:51:39
Wunderbar, mich selbst gleich und sofort mit dem eigenen Zitat widerlegt. Oh Mann.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 17.01.2009, 17:03:41
Tja, deswegen bin ich ja auch der DM und Du erst bald-hast noch etwas zu lernen :wink:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 17.01.2009, 20:35:42
Zitat von: "Durmast"
So ich muss mich erstma offiziell jetzt abmelden. Sorry dass ich die se Kampfrunde nicht mehr posten kann, aber mein Gesundheitszustand ist derzeit mehr als kritisch. Weiß nicht, wann , wie oft oder ob ich überhaupt wieder hier auftauche.
Bis demnächst hoffentlich.

Verdammt, das hört sich nicht gut an. :o Ich wünsche dir vom Herzen alles Gute. Hoffentlich kommst du wieder auf die Beine. Ich werde auf jeden Fall an dich denken.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 17.01.2009, 21:53:39
Ich hätte gerne einen Hinweis, ob ich feststellen kann aus welcher Richtung das Wasser stärker kommt. Ob ich also erkennen kann, ob ich wenn ich Richtung NO gehe wieder so einen Wurf machen muss oder nicht.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 18.01.2009, 01:23:55
Zitat von: "Faena d'Cannith"
Ich hätte gerne einen Hinweis, ob ich feststellen kann aus welcher Richtung das Wasser stärker kommt. Ob ich also erkennen kann, ob ich wenn ich Richtung NO gehe wieder so einen Wurf machen muss oder nicht.


Überall da, wo Rohre sind, schießt das Wasser rein :)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 19.01.2009, 09:27:47
Marduk und Sehayne sollten bitte versuchen, dass sie nächste Runde nebeneinander stehen. Wäre ich sehr dankbar dafür. Wäre auch verdammt wichtig! Am besten gleich zu Beginn.
Jarané hält sich bei Faena!
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 19.01.2009, 13:00:07
Ich rieche da einen kommenden Feuerball^^
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 19.01.2009, 13:08:48
Zitat von: "Sensemann"
Ich rieche da einen kommenden Feuerball^^

Das provoziert zu dieser kleinen Replik: Ganz kalt! :twisted:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 19.01.2009, 13:22:53
Versuch war es wert...
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 21.01.2009, 13:28:33
Marduk hat diese Runde schon seine Aktion gemacht, deshalb bleiben leider nur Jarané und Sehyne. Ich würde vorschlagen, dass Sehayne Marduk heilt, während Jarané vielleicht zuhaut, auch wenn er wenig TP hat.

Ich werde ab nächster Runde mal meinen "Blinding Ray" zum EInsatz bringen. Wenn jemand einen besseren Vorschlag hat, als das Ding auf den Cyrer zu brezeln, dann sagt mir bescheid.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 21.01.2009, 13:32:32
Marduk hat diese Runde schon seine Aktion gemacht, deshalb bleiben leider nur Jarané und Sehyne. Ich würde vorschlagen, dass Sehayne Marduk heilt.
Jarané vielleicht zuhaut, auch wenn er wenig TP hat. Zur Not, wenn er Angst hat, verzögert er darauf, dass er jemanden angreift der ihn irgendwie angreift, falls jemand Magie auf ihn wirkt.

Ich werde ab nächster Runde mal meinen "Blinding Ray" zum EInsatz bringen. Wenn jemand einen besseren Vorschlag hat, als das Ding auf den Cyrer zu brezeln, dann sagt mir bescheid.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 21.01.2009, 13:38:39
Ohne zu wissen ob die Zauber das hergeben:

Wäre es nicht besser gewesen, die Gruppen genau andersrum zu stellen, so dass Marduk direkt im Nahkampf ist und ich (momentan mit Abstand die wenigsten Trefferpunkte) nicht direkt inmitten der Gegner stehe? So wie die Karte jetzt aussieht gleicht das einem Himmelfahrtskommando für Jarané...Mehr als eine Runde werde ich wohl nicht überleben.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 21.01.2009, 14:11:58
Andersherum wäre es fatal. Die einfachste Taktik, die jeder gleich lernt lautet: Kampfmaschinen nach vorne, Magier und anderswie schwächliche Charaktere nach hinten.

So gesehen stehst du auf der Karte bei den Schwächlingen, die dir unter Umständen mit Zaubern die Höhle heiß machen, aber immernoch besser, als wenn du, ohne Heiler im Rücken, gegen einen Tank kämpfst, der dich in einer Runde von den Beinen holt und dann Faena im nächsten Zug niedermetzelt.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 21.01.2009, 14:17:18
Also ist bekannt, dass Victor und der andre Typ bei ihm (ich nehm an es ist der Rabe?) keine Tanks, sondern Zauberwirker sind? (Edit: Ich weiß...)

Ich erinnere mich noch sehr gut an meine letzte Nahkampfbegegnung mit dem Raben, welche tödlich endete, weil ich ihn einmal mit meinem Schwert getroffen habe. Also ist der Rabe hier wohl nicht als "harmlos" im Nahkampf einzuordnen...

Ich finde das so ganz und gar nicht gut. Meiner Meinung nach müsste erst versucht werden, eventuell vorhandene Zauber, die auf den Gegnern liegen, zu bannen, bevor irgendwer in den Nahkapmf geht...

Edit: Bzw woher weißt du, dass das Viech auf der Brücke ein Tank sein soll? Nur weil er grad dort steht?
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 21.01.2009, 14:27:59
Der Rabe ist tot. Der Rabe wurde in der ersten Runde getötet und zwar von Havelock :)

Dort oben steht der Professor der Anstalt (keine Ahnung was der ist, aber auf jeden Fall kein Tank, wenn Logik mit im Spiel ist, allein wegen der Position im Kampf, auch als seiner Position im Spiel - ein Professor ein hirnloser Kämpfer?) und Viktor, der ein sehr bekannter Meisterdedektiv ist, der für das Haus Medani gearbeitet hat.

Was das Bannen angeht: Wie soll es Faena machen, wenn sie dich da hoch bringt?

@Sehayne: "Hold Person" wäre in diesem Kampf vielleicht einen Versuch wert. Wäre die Frage auf wen, aber wahrscheinlich auf den Klager, weil er als Kämpfer wahrscheinlich nicht so gut auf Willen ist.

edit: @Jarané: Ja, ich beziehe mich auf einfache Regeln des Kampfes und vermute deshalb, dass es ein Tank ist.

@Faena: Wo bist du, wenn man dich braucht?!
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 21.01.2009, 14:30:49
:oops: Stimmt ja...

Also Victor brauch ich dann vermutlich gar nicht erst anzugreifen, da er wohl was schurkisches hat. Bleibt der Professor, und wenn der ähnlich gut geschützt ist wie der Rabe damals: Gute Nacht.

Aber wenn es so sein soll...dann bitte.

Edit: Ich WEIß, wer Victor ist  :roll:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 21.01.2009, 14:38:01
Klingt nach einem Plan, aber ich würde mir wünschen, wenn Faena hierzu noch etwas sagt. Vielleicht auch zu der Idee mit "Hold Person". Vielleicht hat sie noch ein paar Einwände.
Faena war übrigens jene Person, die mich dazu gerbacht hat umzudrehen. Ich wollte es erst so machen wie du Jarané ;)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 21.01.2009, 14:39:46
Das allein macht es für mich nicht besser ;-) :roll:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 21.01.2009, 14:45:54
OK, hier bin ich. Nun eine kleine Lehrstunde in Sachen Timing. (Bitte nicht beleidigt sein, aber ich habe gerade etwas Streß und diese Diskussion, die ihr beide da abzieht Havelock und Jarané scheint mir am falschen Verständnis hinsichtlich dieser Sache zu kranken.)
Der Punkt ist doch der, dass wir bis auf Marduk, mich und Havelock noch etwas machen können. Es ist zwar bedauerlich, dass Marduk nun nicht eingreifen kann, aber der ganze Plan sah in meiner Vorstellung folgendermaßen aus:
Havelock mit seinen beiden Leuten teleportiert hoch, Sehayne und Marduk machen ihre offensiven Aktionen und ziehen die Aufmerksamkeit auf sich. Im Idealfall steht Marduk so, dass er einen Gegner bereits bedroht.
Danach macht Faena mit Jarané das Dimensionstor auf die andere Seite der Gegnergruppe. Jarané kann dann noch heranlaufen und den von Marduk bereits bedrohten Charakter in die Zange nehmen.
Dies ist der Plan und daher müssen die Jungs und Mädels von unserer Seite etwas anders aufgebaut werden oder wir verzichten auf das in die Zange nehmen in Runde 1 dort oben, was wahrscheinlich gesünder ist.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 21.01.2009, 14:56:23
Wenn du Zeit hättest, würde ich zu gern wissen, was du dir denkt :roll: Hättest du mal sagen sollen, dass ich alle an den Klager ranstellen hätte sollen :(
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Faena d'Cannith am 21.01.2009, 17:16:35
Zitat von: "Havelock d´Medani"
Wenn du Zeit hättest, würde ich zu gern wissen, was du dir denkt :roll: Hättest du mal sagen sollen, dass ich alle an den Klager ranstellen hätte sollen :(

Ich habe nur leider keine Zeit. :( Ich versuche mich beim nächsten Male besser auszudrücken. Ich leide jetzt bei allen Runden mit bevorstehendem oder laufenden Kampf irgendwie an der eher ungünstigen Planungssituation. Ich werde versuchen meine Gedanken besser zu formulieren, wenn dies noch irgendeine Rolle spielt. ;)
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 21.01.2009, 17:27:27
@Havelock: OoC :!:
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 22.01.2009, 16:30:30
Wollen wir es nochmal versuchen? Ich sehe sonst keine Möglichkeit :( Ich hatte zwar noch eine Idee, aber dazu fehlt es Faena glaube ich an den Zaubern :(
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Jarané d'Medani am 22.01.2009, 17:12:03
Zitat von: "Havelock d´Medani"
Wollen wir es nochmal versuchen? Ich sehe sonst keine Möglichkeit :( Ich hatte zwar noch eine Idee, aber dazu fehlt es Faena glaube ich an den Zaubern :(


Versuchs von mir aus nochmal. Allerdings haben wir eventuell später ein Problem, wenn die Gegner tot sein sollten (!) und wir noch lebten, hier irgendwie rauszukommen...oder gibt es eine andere Fluchtmöglichkeit als rauszuteleoprtieren? Irgendwann würden wir dann eventuell ertrinken :-(

Abgesehen davon...müsstest du erst mal aus dem Grapple, oder?

Auch wichtig ist dann, dass Faena und ich zusammen bleiben, dh entweder kommt sie mit in den Nahkampf, oder wir bleiben beide oben stehen. Dann kann ich euch allerdings nicht helfen, bzw. erst eine Runde später (je nach dem ob Havelock den Zauber wirken kann oder nicht).
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 22.01.2009, 17:21:44
Oben sind Hebel, mit denen die Wasserzufuhr kontrolliert werden kann. Außerdem sollte es oben einen Ausgang geben. Wenn nicht, dann ist dies eine der beklopptesten architektonischen Ideen, welche mir untergekommen sind ;) Mal ganz davon abgesehen, dass dieser Ort noch so manchen Hacken hat - Halblinge und Gnome könnten dort gar nicht bestehen!

Und ja, ich muss aus dem Grappel, aber vielleicht kann mir jemand das Vieh vom Leib jagen.

Übrigens habe ich vielleicht noch eine Idee. Aber für die müsste ich nochmal in Ruhe etwas nachschauen (was erst nächste Woche gehen würde) und wir unten alles besiegen. Ich werde bei Gelegenheit mal meine Überlegung kund tun. Jetzt bin ich erstmal weg.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 22.01.2009, 22:32:49
Kobolde oder Goblins wären auch schon tot :P
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Tomjon d´Sivis am 28.01.2009, 19:47:59
Boris, hast du für Sehayne jetzt den Trank getrunken? Wenn ja, dann hat sie jetzt +4 Konsti, so war mein Plan. Aber wenn es Sehayne so passt, sol es mich nicht stören.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 29.01.2009, 01:56:05
Ich dachte einen Heiltrank

Okay, ich passe es an
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Havelock d´Medani am 29.01.2009, 09:55:19
Ein paar Fragen:
Frage 1: Wenn mich Sehayne anfasst, kann ich dann Teleport als StandardA wirken oder wird es wieder eine Runde?
Frage 2: Wenn mich Sehayne berührt, könnte ich sie vielleicht aus dem Wasser ziehen - nach oben - um so aus der Reichweite des Elementars zu gelangen?

Wenn beide Fragen negativ beantwortet werden, muss ich zu Sehayne sagen, dass es mir sehr leid tut, aber dann muss ich sie unten alleine lassen. Einen Teleport-Versuch über 1 Runde überlebe ich nicht und sie damit im Endeffekt auch nicht. Mir bliebe dann nur die Flucht nach oben, damit wenigstens ich überlebe.
Titel: Auf der Wache
Beitrag von: Sensemann am 29.01.2009, 15:46:19
Frage 1: Ja, kannst sie berühren und den Zauber wirken, denn Du berührst ja dann nur sie, jedoch könnte der Zauber eine AoO provozieren

Frage 2: Ja, mit Stärkewurf, jedoch seid im im Gebiet für AoO's dann mit Eurer Bewegung :!: