Sehayne d'Medani
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Volk: Halbelf
Klasse: Bardin
Stufe: 10
Geschlecht: weiblich
Gesinnung: chaotisch gut
Religion:Olladra
Erfahrungspunkte: 200.000/235.000 (Slow-Variante) aktualisiert am 02.01.2009
Aktionspunkte: 10
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Alter: 24
Größe: 1,72 m
Gewicht: 75 kg
Augenfarbe: schwarzbraun
Haarfarbe: hellblond
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Initiative: +4
Sinne: Low-Light Vision; Perception +17 (+19)
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TP:58 TP (10 TW(16+32) + 10 Kon)
RK: 20 (touch 14, flat-footed 16) // 21,14,17 mit light wooden shield
Rettungswürfe: Fort +5 Ref +12 Wil +10
Spezialfähigkeiten:
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CMB: +8
Geschwindigkeit: 30 ft.
Raum und Reichweite:5 ft.
Grundangriff: +7/ +2
Ringkampf: +8
Nahkampf: +12 rapier +1 (d8+2/18-20 x2) oder +12/+7 (bei vollem Angriff)
Fernkampf: +12 light crossbow +1 (d8+1/19-20 x2)
Spezialangriffe:
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bekannte Zauber: (spells per day: cantrips / 6 / 5 / 4 / 2)
0 - Detect Magic, Lullaby, Message, Open/Close, Read Magic, Summon Instrument
1 - Charm Person, Cure Light Wounds, Detect Secret Doors, Grease, Magic Aura
2 - Animal Messenger, Animal Trance, Detect Thoughts, Hold Person, Pyrotechnics
3 - Cure Serious Wounds, Invisibility Sphere, Sculpt Sound, Summon Living Dragonmark(Dragonmarked 153)
4 - Hallucinatory Terrain, Summon Monster IV
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STR12 (inkl. L8-Attr)
DEX 18 (inkl. +2 Halbelf und +2 belt))
CON12
INT 16
WIS 14 (inkl. L4-Attr.)
CHA 20 (+2 headband)
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Spoiler (Anzeigen)insgesamt 90 Skillpunkte (+10 Rängen wegen Aufstieg in favored class)
Skill | class | Bard | Attribut | Mods | Gesamt |
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Appraise(Int) | j | 1 | 3 | 0 | 7 |
Bluff (Cha) | j | 6 | 5 | 0 | 14 |
Climb(Str) | j | 1 | 1 | 0 | 5 |
Craft (Int) | j | 0 | 3 | 0 | 3 |
Diplomacy (Cha) | j | 10 | 5 | 3 | 21 |
Disguise (Cha) | j | 5 | 5 | 0 | 13 |
Escape Artist (Dex) | j | 1 | 4 | 0 | 8 |
Knowledge[Arcana] (Int) | j | 1 | 3 | 5 | 12 |
Knowledge[History] (Int) | j | 2 | 3 | 5 | 13 |
Knowledge[Local] (Int) | j | 10 | 3 | 5 | 21 |
Knowledge[Nobility] (Int) | j | 2 | 3 | 5 | 13 |
Knowledge[Religion] (Int) | j | 2 | 3 | 5 | 13 |
Linguistics (int) | j | 1 | 3 | 0 | 7 |
Perception (Wis) | j | 10 | 2 | 2 | 17 |
Perform [Sing] (Cha) | j | 5 | 5 | 0 | 13 |
Perform [Mandolin] (Cha) | j | 10 | 5 | 2 | 20 |
Profession (Wis) | j | 1 | 2 | 0 | 6 |
Sense Motive (Wis) | j | 6 | 2 | 0 | 11 |
Sleight of Hand (Dex) | j | 6 | 4 | 0 | 10 |
Spellcraft (Int) | j | 5 | 3 | 0 | 11 |
Stealth (Dex) | j | 10 | 4 | 10 | 27 |
Use Magic Device (Cha) | j | 5 | 5 | 0 | 13 |
*Armor check penalty von Rüstung und Schild nicht enthalten
*Diplomacy Modifkator+3 (Skillfokus) enthalten
*Stealth +10 (ring of chameleon power) enthalten
* Perform(mandolin) +2 wg. mwk instrument enthalten
*Perception +2 (least dragonmark) enthalten
*Perception(sight and sound half-elf) +2 nicht enthalten
*Knowledge +5 (bardic knowledge) enthalten
* Boni von Belt(Dex) und Headband(Cha) sind enthalten
* Diplomacy +1 bei glamerweave noble outfit nicht drinne
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Skill Focus(Diplomacy) (Bonustalent Halbelf)
Feat St. 1: least Mark of Detection (detect magic 2/day) +2 Perception
Feat St. 3: Weapon finesse
Feat St. 5: Song of the Heart (ECS)
Feat St. 7: lesser mark of detection (detect scrying 2/day)
feat St. 9: Haunting Melody (ECS)
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Automatic Languages: Common, Elven
Bonus Languages: Quori, Goblin, Draconic
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Volksmerkmale [Halbelf]:
+2 to one ability score: Half-elf characters get a +2 bonus
on one ability score of their choice at creation, to represent
their varied nature.
Medium: Half-elves are Medium creatures, and have no
bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Half-elves have a base speed of 30 feet.
Low-Light Vision: Half-elves can see twice as far as
humans in conditions of poor illumination.
Keen Senses: Half-elves receive a +2 bonus on sight- and
sound-based Perception checks. They can make a Perception
check to spot a secret or concealed door if they pass within
10 feet, regardless of whether or not they are actively looking.
Elven Immunities: Half-elves are immune to magic
sleep effects and get a +2 racial saving throw bonus against
enchantment spells or effects.
Adaptability: Half-elves receive Skill Focus, as a bonus
feat, at 1st level.
Elf Blood: Half-elves count as both elves and humans
for any effect related to race.
Languages: Half-elves begin play speaking Common
and Elven. Half-elves with high Intelligence scores can
choose any languages they want (except secret languages,
such as Druidic).
Favored Class: Bard
Klassenfertigkeiten [Name der Klasse]:
bardic knowledge (Knowledge[local])
bardic performance
cantrips
countersong
distraction
fascinate
inspire courage +2
well-versed
inspire competence
loremaster 1/day
Suggestion
dirge of doom
discordant performance
inspire greatness
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Spoiler (Anzeigen)
Identifikation:
identification papers with portrait (5 gp)
traveling papers (3, gp)
signet brooch 75 gp
Kleidung(was Sehayne nicht trägt ist im Hafersack):
Explorer's Outfit
glamerweave noble's outfit (175 gp, 10 lb.)
jewelry (100 gp)
entertainer's outfit (3 gp, 4 lb.)
instrument:
masterwork mandolin (100 gp. 3 lb.)
Rüstung und Waffen:
glamered elven chain +1 (7.850 gp, 20 lb.)
darkwood buckler (205 gp, 2,5 lb.)
songblade (6.400 gp, 2 lb.) (Complete Divine)
light crossbow +1 (2.335 gp, 4 lb.)
8 screaming bolts (2.670 gp, 1 lb.)
flaming bolt (166 gp, 0.1 lb.)
frost bolt (166 gp, 0.1 lb.)
shock bolt (166 gp, 0.1 lb.)
thundering bolt (166 gp, 0.1 lb.)
ghost touch bolt (166 gp, 0.1 lb.)
20 bolts (2 gp., 2 lb.)
slot-items:
ring of chameleon power (12.700 gp) (an)
ring of feather falling (2.200 gp) (an)
cloak of resistance +1 (1.000 gp)
headband of alluring charisma +2 (4.000 gp)
belt of incredible dexterity +2 (4.000 gp)
ring of protection +1
Gepäck
Handy haversack (2.000 gp)
2 potions of cure moderate wounds (2x300 gp)
2 potions of shield of faith +2 (2x 50 gp)
5x Acid (flask) (5o)
5x Alchemist’s fire (flask) (1oo)
2x Antitoxin (vial) (1oo)
Everburning torch (11o)
5x Smokestick (1oo)
5x Sunrod (1o)
2x Tanglefoot bag (1oo)
4x Alchemistische Blitzbombe (1oo)
4x Alchemistische Kältebombe (1oo)
1x Übelkeitsrauchstab (8o)
Geld
47 GM
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Spoiler (Anzeigen)Sehayne wirkt wesentlich jünger, als es ihrem eigentlichen Alter entspricht und wird oft eher auf 18 oder 20 Jahre geschätzt. Dank ihrer zierlichen Figur und der kurzen, blonden Haare wird sie sogar manchmal für einen sehr jungenhaften Mann gehalten, ein Eindruck, der aber nur entstehen kann, wenn sie in ihre bequeme Alltagskleidung gewandet ist. Doch würde niemand, der sie bei einem ihrer Auftritte oder bei einem offiziellen Empfang gesehen hat und womöglich Opfer ihres bezaubernden Augenaufschlags geworden ist, jemals wieder daran zweifeln, es mit einer Vollblutfrau zu tun zu haben.
Allerdings hat sie bisher nie dem Werben eines der vielen jungen Adeligen nachgegeben, die sie wie das Licht die Motten anzieht. Es scheint, dass sie nicht allzuviel Interesse am anderen Geschlecht hätte und schon mehr als einmal wurde sie das Opfer einer scharfzüngigen Konkurrentin aus einem der anderen Drachenmalhäuser.
Doch könnte nichts weiter von der Wahrheit entfernt sein. Tatsächlich genießt sie es, im Mittelpunkt der männlichen Aufmerksamkeit zu stehen. Doch stehen ihre Pflichten für sie immer im Vordergrund, da sie mit einer selten zu sehenden Verbissenheit am Aufstieg in ihrem Haus arbeitet.
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Spoiler (Anzeigen)
Die Musterschülerin
Es scheint, als sei Sehayne d'Medani schon mit dem Wunsch geboren worden, irgendwann eine möglichst hohe Position in ihrem Haus zu erreichen. Immer wollte sie in allem die beste sein, selbst in Domänen, die man gemeinhin eher als Männersache bezeichnet, machte sie den Herren der Schöpfung Konkurrenz. Sie war sich auch keineswegs zu schade, ihre nicht unbeträchtliche Intelligenz und ihre schon von klein an vorhandene Ausstrahlung einzusetzen, um zu bekommen, was sie wollte.
Kein Wunder, dass sie schon als Kind und auch später als Jugendliche nicht die beliebteste bei ihren Altersgenossen war, denen sie offene Verachtung entgegenbrachte, die mit ebenso offenem Hass erwidert wurde. Doch stand sie ob ihrer hervorragenden Leistungen immer unter dem besonderen Schutz ihrer Lehrer und als sich dann auch schon als Kind das Drachenmal auf ihrem Schulterblatt zeigte, schien ihrem weiteren Aufstieg nichts mehr im Wege zu stehen.
Bis auf ihren Hochmut, für den sie, kaum hatte sie das Erwachsenenalter erreicht, bitter bestraft wurde. Auf einem Ball in Schloss Arakhain, auf dem natürlich auch das Königspaar anwesend war, verliebte sie sich unsterblich in Kor, den jüngeren Bruder Boranels. In ihrer blinden Verliebtheit kam sie gar nicht erst auf die Idee, das der wesentlich ältere Kor ihre Liebe nicht erwidern könnte, und machte sich mehrfach bei dem Versuch zur Närrin, sich heimlich in seine Gemächer zu schleichen.
Es kam zum Eklat, als einer der von ihr abgewiesenen Verehrer, ein junger Angehöriger Haus Lyrandars eines der Gespräche zwischen Sehayne und Kor belauschte und nichts besseres zu tun hatte, das so gewonnene Wissen gegen sie einzusetzen.
Der Skandal erschütterte die Klatschspalten Brelands. Haus Medani war für einen kurzen Moment dem Spott der Öffentlichkeit preisgegeben und Sehayne zahlte dafür, sich für etwas besseres gehalten zu haben. Man "empfahl" der jungen Bardin, schleunigst der Warning Guild beizutreten, und kaum war sie aufgenommen, wurde sie in eine Enklave außerhalb Brelands abgeschoben.
Keiner weiß so genau, was sie in den letzten Jahren getrieben hat, aber es ist offenkundig, dass ihre Rückkehr nach Sharn von obenher gebilligt wurde, da sie sofort nach Wroat weiterreiste, um Baron Trelib d'Medani höchstpersönlich Bericht abzustatten. Danach kehrte sie nach Sharn zurück, um sich dort nach außen hin komplett ihrer Musik hinzugeben, ohne sich noch groß um die Angelegenheiten des Hauses zu kümmern. Nur noch mit Jarané d'Medani hat sie regelmäßigen Kontakt, da sie dessen scharfe Intelligenz wie auch seine zurückhaltende, ruhige Art sehr zu schätzen gelernt hat.
Name: Faena d'Cannith CR 10
Klassen: Hexenmeisterin
Rasse: Mensch
Geburtsort: Sharn, Breland (http://www.wizards.com/dnd/images/sharn_maps/M1SharnOverview_400.jpg)
Erfahrungspunkte: 200.000/235.000 (Slow-Variante) aktualisiert am 02.01.2009
Gesinnung: chaotisch gut
Geschlecht: weiblich
Größe: 1,65 m
Gewicht: 59 kg
Augenfarbe: blau
Haarfarbe: schwarz
Alter: 25
Gottheit: The Sovereign Host (http://www.wizards.com/dnd/images/eb_gallery/82937.jpg), Onatar (http://www.wizards.com/dnd/images/foe_gallery/99876.jpg)
Haus: Haus Cannith (http://www.wizards.com/dnd/images/eb_gallery/82924.jpg)
Größenkat.: Medium
Init: +7
Senses: Perception: +4
Sprachen: Handelssprache, Elfisch
Action Points 10 [2d6]
Spoiler (Anzeigen)AC 19, touch 17, FF 14; Bracers of armor +2 (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#bracersofArmor), Ring of Protection +1 (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/rings.htm#protection), Amulet of Natural Armor +1
hp 68 ((2*6)+4+4+4+4+4+4+4+4+4+10+10(Favored Class))
Fort
+6, Ref
+9, Will
+10 (Cloak of Resistance +2)
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Speed 30 (6 Felder)
Melee +6 (1d8 + 1/crit 19-20, Longsword +1)
Ranged +9 ranged (1d8/crit 19-20, Crossbow, light]
BAB:
+5; Grapple:
+5;
Special Actions ---------------------------------
Abilities Str
10, Dex
18 (Belt of Incredible Dexterity +2), Con
12, Int
12, Wis
12 (Headband of mental Prowess +2), Cha
24 (Headband of mental Prowess +2)
+2 to one ability score: Human characters get a +2 bonus on one ability score of their choice at creation, to represent their varied nature.
(gewählt: Dexterity)Arcane Bloodline Powers: Arcane Bond (Su): Long Sword
Metamagic Adept (Ex)
New Arcana (Ex)
Feats: Classfeats:
Eschew Materials (http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#eschewMaterials) (Level 1, Sorcerer)
Bloodline Feats:
Level 7: (1 Feat)
Combat Casting (http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#combatCasting)
Feats:
Level 1: (2 Feats, 1 für Level, 1 für Mensch)
Empower Spell (http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#empowerSpell)
Improved Initiative (http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#improvedInitiative)
Level 3: (1 Feat)
Least Dragonmark - repair light damage
Level 5: (1 Feat)
Persuasive (http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#persuasive)
Level 7: (1 Feat)
Spell Focus: Evocation (http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#spellFocus)
Level 9: (1 Feat)
Spell Penetration (http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#spellPenetration)
Skills: (Ranks + Stat Bonus + Bonus) ((2+1(Int Mod)+1(Human))* 10(Level)=40 Ranks)
Skill | Class Skill | Ranks | Attribut | Modifiers | Gesamt |
---|
Acrobatics(Dex) | 0 | 0 | 4 | 0 | 4 |
Bluff (Cha) | 3 | 5 | 7 | 2 Persuasive (http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#persuasive) | 17 |
Diplomacy (Cha) | 0 | 3 | 7 | 0 | 10 |
Intimidate (Cha) | 3 | 8 | 7 | 0 | 18 |
Knowledge[Arcana] (Int) | 3 | 10 | 1 | 0 | 14 |
Perception (Wis) | 0 | 4 | 1 | 0 | 5 |
Spellcraft (Int) | 3 | 10 | 1 | 0 | 14 |
Spoiler (Anzeigen)Cantrips (Lvl 0)-9-Acid Splash (http://www.d20srd.org/srd/spells/acidSplash.htm), Detect Magic (http://www.d20srd.org/srd/spells/detectMagic.htm), Detect Poison (http://www.d20srd.org/srd/spells/detectPoison.htm), Flare (http://www.d20srd.org/srd/spells/flare.htm), Light (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm), Mage Hand (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm), Prestidigitation (http://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm), Mending (http://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm), Ray of Frost (http://www.d20srd.org/srd/spells/rayOfFrost.htm)
Level 1-5-Color Spray (http://www.d20srd.org/srd/spells/colorSpray.htm), Identify (http://www.d20srd.org/srd/spells/identify.htm), Magic Missile (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicMissile.htm), Ray of Enfeeblement (http://www.d20srd.org/srd/spells/rayOfEnfeeblement.htm), True Strike (http://www.d20srd.org/srd/spells/trueStrike.htm), Endure Elements (http://www.d20srd.org/srd/spells/endureElements.htm) (Identify ist Bonus Spell)
Level 2-4-Scorching Ray (http://www.d20srd.org/srd/spells/scorchingRay.htm), Invisibility (http://www.d20srd.org/srd/spells/invisibility.htm), Seeking Ray (PH2), Shatter (http://www.d20srd.org/srd/spells/shatter.htm), Acid Arrow (http://www.d20srd.org/srd/spells/acidArrow.htm) (Invisibility ist Bonus Spell)
Level 3-3-Daylight (http://www.d20srd.org/srd/spells/daylight.htm), Fireball (http://www.d20srd.org/srd/spells/fireball.htm), Dispel Magic (http://www.d20srd.org/srd/spells/dispelMagic.htm), Lightning Bolt (http://www.d20srd.org/srd/spells/lightningBolt.htm) (Dispel Magic ist Bonus Spell)
Level 4-2-Dimension Door (http://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionDoor.htm), Slashing Dispel (PH2), Shout (http://www.d20srd.org/srd/spells/shout.htm) (Dimension Door ist Bonus Spell)
Level 5-1- Cone of Cold (http://www.d20srd.org/srd/spells/coneOfCold.htm)
Spoiler (Anzeigen)
Human Racial Traits
+2 to one ability score: Human characters get a +2 bonus on one ability score of their choice at creation, to represent their varied nature. (gewählt: Dexterity)
Medium: Humans are Medium creatures, and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
Weapon Training: Humans are proficient with any one martial weapon of their choice, in addition to those granted by class proficiencies. This weapon must be chosen at 1st level and cannot be changed. (gewählt: Longsword)
Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic).
Favored Class: Humans can choose any one class as their favored class at 1st level. Once made, this choice cannot be changed. (gewählt: Sorcerer)
Spoiler (Anzeigen) Geld:20 Platin-Drachen, 80 Gold-Galifar, 50 Silber-Regenten, 0 Kupfer-Kronen
Magische Gegenstände:Magischer Gegenstand | Quelle | Anzahl | Preis |
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Bracers of armor +2 (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#bracersofArmor) | Pathfinder | 1 | 4.000gp |
Headband of mental Prowess +2 | Pathfinder | 1 | 10.000gp |
Ring of Feather Falling (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/rings.htm#featherFalling) | Pathfinder | 1 | 2.200gp |
Ring of Protection +1 (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/rings.htm#protection) | Pathfinder | 1 | 2.000gp |
Potion of Eagle's Splendor (http://www.d20srd.org/srd/spells/eaglesSplendor.htm) | Pathfinder | 2 | 300gp |
Potion of Cat's Grace (http://www.d20srd.org/srd/spells/catsGrace.htm) | Pathfinder | 2 | 300gp |
Potion of Cure serious Wounds (http://www.d20srd.org/srd/spells/cureSeriousWounds.htm) | Pathfinder | 2 | 750gp |
Heward's handy Haversack (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#handyHaversack) | Pathfinder | 1 | 2.000gp |
Potion of Cure moderate Wounds (http://www.d20srd.org/srd/spells/cureModerateWounds.htm) | Pathfinder | 3 | 300gp |
Longsword +1 | Pathfinder | 1 | 2.315gp |
Empowered Spellshard (2nd Level) | Magic of Eberron | 1 | 3.000gp |
Amulet of natural Armor +1 | Pathfinder | 1 | 2.000gp |
Belt of incredible Dexterity +2 | Pathfinder | 1 | 4.000gp |
Cloak of Resistance +2 | Pathfinder | 1 | 4.000gp |
Ioun Stone (Orange Prism) | Pathfinder | 1 | 30.000gp |
Goggles of the Night (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#gogglesofNight) | Pathfinder | 1 | 12.000gp |
Normale Gegenstände:Identification Papers with Portrait (http://www.wizards.com/dnd/images/eb_gallery/82111.jpg)
Flint and Steel
2 Torch
Waterskin
Traveler's outfit
Spell component pouch
Sapphire pendant on gold chain
Sapphire Earrings
Large belt pouch
Bolts (20),
Light crossbow
Wintermantel mit Hermelinbesatz und Bärenfellmütze
2 Potion of Blur
1 Potion of Darkvision
6 Potion of Mage Armor
1 Potion of Displacement
Spoiler (Anzeigen)
(http://www.alchemistenfeuer.de/Grafiken/Bilder/Avatare/Faena_Gross.jpg)
Beschreibung
Faena d’Cannith ist eine auffallende Person. Zum einen fällt die Frau durch ihre nachtschwarzen hüftlangen Haare auf, zum anderen hat sie Augen wie Bergseen, in denen schon so mancher Mann versunken ist und dabei vergaß, was er eigentlich wollte. Die Frau ist sich ihrer Wirkung durchaus bewusst und sie weiß diese Vorzüge zu nutzen. Während viele Frauen ihre Schönheit weiter herausstellen, hält Faena wenig von diesen Wegen. Sie wirkt dadurch fast spröde und wenige können sich daran erinnern, die Frau jemals haben Lachen sehen, trotzdem kann sie mit ihrer leisen Stimme ihre Wünsche vorbringen und ihre Zuhörer, ob Mann oder Frau scheinen sich darum zu reißen, diesen nachzukommen.
Die Frau trägt eher schlichte aber farbenfrohe Kleider, meist in der Farbe rot, welche ihre natürliche Schönheit weiter unterstreichen. Auf der rechten Handfläche trägt sie das Drachenmal des Hauses Cannith. Sie trägt aber meistens ein Paar schwarzer, mit Kupfer verzierter Handschuhe, die das Mal verdecken. Wenn sich die Frau nicht als d’Cannith vorstellen würde, würden viele nicht erkennen, dass sie tatsächlich zu diesem Haus gehört.
Hintergrund
Faena ist eine Breländerin und wohnt seit ihrer Geburt in Sharn, dem für sie interessantesten Flecken von Khorvaire. Sie entwickelte frühzeitig ihr Drachenmal und das Hause d’Cannith war hocherfreut, als sich bald auch ihr magisches Talent manifestierte stand ihrem Weg im Hause d’Cannith nichts mehr im Wege – außer sie sich selbst. Während der Großteil des Hauses der Erschaffung und Erhaltung von magischen Gegenständen sein Lebensziel sieht, zeigte Faena nie die Geduld für die Herstellung von magischen Gegenständen oder den Erhalt dieser. So blieb ihr einziger Beitrag auf diesem Bereich ihr Drachenmal.
Schon schnell war klar, dass das Mädchen viel besser mit den zerstörerischen magischen Kräften umgehen konnte und so war bald klar, dass sie ihr natürliches Talent in die Richtung der Kriegshexenmeisterin entwickeln würde. So begann sie für das Haus als magische Kämpferin zu arbeiten und die schöne unnahbar scheinende Frau entwickelte schon bald ein gewisses Maß an Berühmtheit in Sharn, was zum einen ihrem Aussehen geschuldet ist, zum anderen auch ihrer Hartnäckigkeit mit welcher sie ein Ziel verfolgt.
Jarané d’Medani
Spoiler (Anzeigen)
Klassen: Schurke 10
Rasse: Halb-Elf
Organisation: Haus Medani
Alter: 29
Größe: 1,75 m
Gewicht: 64 kg
Herkunft: Sharn
Erfahrung: 200.000/235.000 (Slow-Variante) aktualisiert am 02.01.2009
Gesinnung: rechtschaffen neutral
Gottheit: Göttliche Heerschar (besonders Aureon)
Größenkat.: Mittelgroß
Sprachen: Common, Elven
Spoiler (Anzeigen)
Attribute: Str 10, Dex 20 (22), Con 16, Int 16, Wis 10 (12), Cha 10
Ini: +6
RK: 10+6+6+1+1=24
TP: 101
Rettungswürfe: Ref 13+3 ; Wil 4+3 ; Zäh 6+3
Geschwindigkeit: 9 m
GAB: +7/+2
Nahkampf: +14/+9 Rapier +1 geschärft (1d6+1) (Krit: 15-20)
Fernkampf: +16(+1)/+11(+1) Kurzbogen +2 (1d6 +2(+1)) (abhängig von: 9m)
AP: 10
Spoiler (Anzeigen)
Talente: Schwächstes Drachenmal, Point Blank Shot, Precise Shot, Combat Expertise, Improved Feint
Rogue Talent: Bleeding Attack, Resiliency, Weapon Training (Short Bow), Finesse Rogue (Rapier)
Advanced Rogue Talent: Cribbling Strike
Bonestalent: Skill Focus (Bluff)
Spoiler (Anzeigen)
110 Punkte vergeben
Acrobatics (Dex) 4+6+3+5=18
Appraise (Int) 2+3+3=8
Bluff (Cha) 10+2+3+3=18
Climb (Str) 7+0+3=10
Craft (Int) 3+3+3=9
Diplomacy (Cha) 1+0+3=4
Disable Device (Dex) 10+6+3=19
Disguise (Cha) 3+0+3=6
Escape Artist (Dex) 4+6+3=13
Intimidate (Cha) 5+0+3=8
Knowledge (dungeoneering) (Int) 6+3+3=12
Knowledge (local) (Int) 7+3+3=13
Linguistics (Int) 3+0+3=6
Perception (Wis) 10+1+5+3(+2 hear/see)=19/21
Perform (Cha) 1+0+3=4
Profession (Wis) 1+1+3=5
Sense Motive (Wis) 10+1+3=14
Sleight of Hand (Dex) 2+6+3=11
Stealth (Dex) 10+6+3=19
Swim (Str) 2+0+3=5
Use Magic Device (Cha) 9+0+3=12
Spoiler (Anzeigen)
Mithral Kettenhemd (5100 GM) +2 RB +6; max. GE +6 (10 lbs.)
Gürtel der Geschicklichkeit +2 (4000 GM) ( 1lbs.)
Headband of inspired wisdom +2 (4000 GM) (1 lbs.)
Cloak of Resistance +3 (9000 GM) (1 lbs.)
Kurzbogen +2 (8310 GM) (2 lbs.)
60 Pfeile (3 GM) (3 lbs.)
Rapier +1 (2320 GM) (2 lbs.)
Rapier +1 geschärft (8320 GM) (2 lbs.)
Ring of Protection +1 (2000 GM)
Amulett der natürlichen Rüstung +1 (2000 GM)
Eyes of the Eagle (2500 GM)
Wand of CLW (750 GM)
Feather toke anchor (50 GM)
Boots of Elvenkind
Potion of CMW 4 (1200 GM)
Potion of CSW 3 (2250 GM)
Potion of Shield of Faith +4 (600 GM)
Potion of Remove Paralysis (300 GM)
Potion of Haste (750 GM)
Potion of Barkskin +2
Potion of Invisibility
Potion of Blur
Potion of Darkvision
Gepäck: Handy Haversack (2000 GM) (5 lbs.)
Rucksack, Schlafrolle, Wasserschlauch, Ausweis- und Reisepapiere, Wegration (5 Tage), Fackel, Kleidung
Belastung: 25 lbs
Ausgegeben: 47133
Rest: 267
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Racial traits
Half-Elf Racial Traits
+2 to one ability score: Half-elf characters get a +2 bonus
on one ability score of their choice at creation, to represent
their varied nature.
Medium: Half-elves are Medium creatures, and have no
bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Half-elves have a base speed of 30 feet.
Low-Light Vision: Half-elves can see twice as far as
humans in conditions of poor illumination.
Keen Senses: Half-elves receive a +2 bonus on sight- and
sound-based Perception checks. They can make a Perception
check to spot a secret or concealed door if they pass within
10 feet, regardless of whether or not they are actively looking.
Elven Immunities: Half-elves are immune to magic
sleep effects and get a +2 racial saving throw bonus against
enchantment spells or effects.
Adaptability: Half-elves receive Skill Focus, as a bonus
feat, at 1st level.
Elf Blood: Half-elves count as both elves and humans
for any effect related to race.
Languages: Half-elves begin play speaking Common
and Elven. Half-elves with high Intelligence scores can
choose any languages they want (except secret languages,
such as Druidic).
Favored Class: Half-elves can choose any one class as
their favored class at 1st level. Once made, this choice
cannot be changed.
Klassenfähigkeiten
Sneak Attack +5W6, Trapfinding, Evasion, Trap Sense +3, Improves uncanny dodge
Rougue Talents: Siehe Talente
Bonus Talent: Skill Focus: Bluff
Spoiler (Anzeigen) Jarané würde im täglichen Gewusel Sharns keinem weiter auffallen. Zu unscheinbar, unauffällig und schlicht ist sein Äußeres, als dass es weitere Aufmerksamkeit erzeugen würde. Er ist stets bekleidet mit einem weiten, grauen Umhang, dessen Kapuze er sich meistens weit über sein Gesicht zieht. Unter dem Umhang trägt er ein feines Kettenhemd aus Mithral, das leicht und schwebend seine Körper umspielt. Außerdem hängen allerlei Ausrüstungsgegenstände an ihm herab – Messer, Bogen, Rapier und Pfeile. Er ist jederzeit bestens gerüstet nach einer Auseinandersetzung. Diesen geht er jedoch soweit aus dem Weg, wie er kann. Er zieht es vor, unerkannt zu bleiben und aus dem Hintergrund heraus zu agieren. Keinesfalls ist er ein Mann großer Worte, sondern meist still und in sich gekehrt. Sollte er jedoch das Bedürfnis haben, seine Meinung zu äußern, so steht er für diese auch ein und weiß sie zu verfechten. Sollte er seine Kapuze lüften, so kommen kurze, braune Haare zum Vorschein, und ein leicht bärtiges Gesicht. Die grauen Augen Jaranés sind stets auf der Hut und tasten ständig die Umgebung nach allerlei Auffälligkeiten und Bewegungen ab. Auf seinem rechten Schulterblatt trägt er das schwächste Mal der Erkenntnis.
Spoiler (Anzeigen)
Jarané d’Medani entstammte einer Linie, die purer kaum hätte sein können. Sowohl sein Vater, als auch seine Mutter trugen beide das Mal der Erkenntnis, sein Vater das Mächtige, und seine Mutter war eine Erbin des Syberis. Auch seine Großeltern waren allesamt Träger, und so war es nur eine Formalie, dass auch er das Mal manifestiert. Geboren wurde er in Wroat, doch schon bald zogen er und seine Familie, zu der noch zwei Schwestern gehörten, nach Sharn.
Eine seiner Schwestern wohnt heute in Korth, wo sie in der ansässigen Enklave des Hauses arbeitet, die andere starb am Tag der Klage, denn sie war Angestellte in Cyre. Als mit Abstand jüngstes der drei Kinder genoss er eine hervorragende Ausbildung. Wie auch sein Vater schlug er rasch den Weg eines Leibwächters ein, und durch sein großes Geschick und seinen scharfen Augen, die ihn Dinge erkennen ließen, die andere noch nicht einmal erahnen, arbeitete er sich schnell in den Rängen des Hauses empor. Sein Weg war im geradezu vorbestimmt. Seine Aufgabe war es nicht, mit Anderen Gespräche zu führen oder große Reden zu schwingen. Er war dazu da, schnell, präzise und tödlich jede Gefahr vom Baron abzuwenden, die er erspähte. Dementsprechend introvertiert, ja geradezu schüchtern mag er zunächst wirken. Jedoch nimmt er seine Umwelt mit seinem scharfen Verstand und seinen wachen Sinnen intensiver auf, als dass dies Außenstehende je für möglich gehalten hätten.
Insgesamt konnte er sich durchaus glücklich schätzen, denn er hatte einen sehr guten Job, genoss hohes Ansehen im Haus und seine Eltern waren stolz auf ihn.
Allerdings…war er nicht stolz auf seine Eltern. Zumindest nicht auf seine Mutter. Was nämlich nur allzu gerne von ihr, wie auch dem Rest der Familie und jedem, der davon wusste, verschwiegen wurde, ist, dass Jarané noch einen Halbbruder hat. Dieser entstammt der Affäre seiner Mutter. Nur so konnte sich Jarané es erklären, die Sache mit Toron. Sein Halbbruder hatte bereits in jungen Jahren ein abberantes Drachenmal manifestiert, und es war erschreckend mächtig. Seine Mutter hatte es stets geleugnet und tat so, als ob sie sich die ganze Sache nicht erklären könne, allerdings schien es nur ein unausgesprochenes Geheimnis zu sein, zumal sein Halbbruder sehr viel elfischer Aussah, als andere Halb-Elfen. Toron beschäftigte sich mittlerweile mit dunklen Geschäften und zum Glück, wie Jarané fand, hat er seinen Rücken der Familie zugewandt. Die „Sache“ wurde seit dem totgeschwiegen, und Erwähnung fand Toron seit etlichen Zeiten nicht mehr in den Gemäuern der Medani Enklave. Allerdings war sich der Halb-Elf sicher, dass er und seine Familie noch nicht das Letzte von ihrem ungeliebten Sohn gehört hatten…
Dies war jedoch momentan nicht sein größtes Problem. Die immer chaotischer werdenden Zustände in seiner Heimatstadt sowie die jüngste, scheinbar allumfassende Mordserie, die sogar vor mächtigen Mitgliedern von Drachenmalhäusern nicht halt machte, hielten sein ganzes Haus auf Trapp. Und er als einer der Leibwächter des Barons war hiervon natürlich in besonderem Maße betroffen. Das Gute daran war, dass er hierdurch auch zwangsläufig enger mit der liebreizenden Sehayne d’Medani zusammenarbeiten musste, an der er heimlich sehr interessiert war, dies jedoch nie zugeben oder gar um sie werben würde. Der Baron hatte sie zusammengerufen, Sehayne und ihn, sowie den ihm unbekannten Earan Medani und Havelock d’Medani, dessen Ermittlergruppe wieder einmal gescheitert war und jüngst ein weiteres Todesopfer beklagen musste, hingerichtet von dem schrecklichen Serienmörder, er sich selbst „Der Rabe“ nennt. Er betrachtete gelegentlich das von Feuerflackern umspielte Gesicht Sehaynes aus seiner tiefen Kapuze heraus und wartete gespannt auf das, was nun auf sie warten würde…
Name: Havelock d´Medani
Volk: Halbelf
Klasse: Schurke 3/ Illusionist 7
Geschlecht: männlich
Größe: 1,73m
Gewicht: 62kg
Augenfarbe: grün
Haarfarbe: braun
Alter: 28
Gesinnung: chaotisch gut
Gottheit: Göttliche Heerschar (besonders Olladra)
Stufe: 10
Erfahrungspunkte: 200.000/235.000 (Slow-Variante) aktualisiert am 02.01.2009
Aktionpoints: 10 (2w6)
Wohnung: Mittlere Wohnstätte 10 Galifar pro Monat
Spielwerte
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TP: 71 (10 HD)
Initiative: + 5
RK: 19 (GE + mag. Gegenstände) Berührung: 18 Auf d. f. Fuß: 14
Attribute:
Stärke: 10 (+0)
Geschicklichkeit: 20 (+5)
Konstitution: 14 (+2)
Intelligenz: 22 (+6)
Weisheit: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
Rettungswürfe:
Reflex: +11
Willen: +7
Zähigkeit: +6
GAB: +5
Nahkampf: + 5
Fernkampf:+ 10
Aufflammendes Rapier +1: AW +11; Schaden 1W6+1+1W6 (Feuer); 18-20/x2; -; 3 Pfd.; mittel; stich;
Kurzbogen +1: AW +11(12); Schaden 1W6+1(2); x3; 18m; 2 Pfd.: mittel; stich;
Sprachen: Elfisch, Handelssprache, Drakonisch, Gnomisch, Halblingisch, Zwergisch
Talente und Fertigkeiten
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Fertigkeiten: (insgesamt 85/85 Punkte)
Athletik (GE) +10 (4+3+0+3)
Auftreten (CH) +1 (1+0+0+0)
Beruf (Kaufmann, WE)** +6 (0+3+0+3)
Bluffen (CH) +7 (1+3+0+3)
Diplomatie (CH) +7 (1+3+0+3)
Einschüchtern (CH) +7 (1+3+0+3)
Entfesselungskünstler (GE) +8 (4+1+0+3)
Fliegen (GE)* 10 (4+3+0+3)
Handwerk (IN)** +4 (4+0+0+0)
Heimlichkeit (GE) +10 (4+3+0+3)
Klettern (ST) +6 (0+3+0+3)
Magischen Gegenstand benutzen (CH) +7 (1+3+0+3)
Mechanismus ausschalten (GE) +10 (4+3+0+3)
Motiv erkennen (WE) +6 (0+3+0+3)
Schätzen (IN)** +10 (4+3+0+3)
Schwimmen (ST) +4 (0+1+0+3)
Sprachenverständnis (IN)** +10 (4+3+0+3)
Fingerfertigkeit (GE) +10 (4+3+0+3)
Verkleiden (CH) +1 (1+0+0+0)
Wahrnehmungsvermögen (WE) +11 (0+3+5+3)
Wissen (all, IN)
Wissen (Arkanes, IN)* +19 (4+12+0+3)
Wissen (Lokal, IN)** +19 (4+12+0+3)
Zauberkunde* (IN) +14 (4+7+0+3)
* Klassenfertigkeit: Magier
** Klassenfertigkeiten: Magier und Schurke
Talente und Klassenmerkmale:
Evasion
Finesse Rogue (Rogue Talent)
Sneak Attack +2d6
Trapfinding
Trap Sense +1
Arcane bond (bonded Object: Ring)
Cantrips
Scribe Scroll
School Power Grad 1 (Ability: Blinding Ray)
School Power Grad 2 (zusätzlicher Grad 1 Zauber meiner Schule)
School Power Grad 4 (zusätzlicher Grad 2 Zauber meiner Schule)
School Power Grad 6 (zusätzlicher Grad 3 Zauber meiner Schule)
Greater Spell Focus (Bonus Feat)
Least Dragonmark (3/Tag derect magic; +2 bonus on Spot Check)
Lesser Dragonmark (see invisibility 2/Tag)
Greater Dragonmark (true seeing 1/Tag)
Point Blank Shot
Spell Focus (Illusion)
Skill Focus (Wahrnehmungsvermögen, Bonus Talent)
Zauber
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Zaubergrade
Schule der Illusion (Verboten: Verzauberung, Nekromatie)
Grad 0: 4 pro Tag (DC: 15 (17 Illusion))
Bekannt: alle
Grad 1: 5 +2 Illusionszauber pro Tag (DC: 16 (18 Illusion))
Bekannt: Magierrüstung, Identifizieren, Sprachen verstehen, Erscheinung verändern, Sprühende Farben, Magisches Geschoss, Tenser schwebende Scheibe, Schockgriff, Springen
Grad 2: 4 +2 Illusionszauber pro Tag (DC: 17 (19 Illusion))
Bekannt: Elementen widerstehen, Spiegelbilder, Unsichtbarkeit, Klopfen, Bärenstärke, Katzenhafte Anmut
Grad 3: 3 +1 Illusionszauber pro Tag (DC: 18 (20 Illusion))
Bekannt: Fliegen, Mächtiges Trugbild, Spähre der Unsichtbarkei, Magie bannen
Grad 4: 2 (DC: 19 (21 Illusion))
Bekannt: Erweitere Unsichtbarkeit, Tödliches Phantom
RassenmerkmaleSpoiler (Anzeigen)
+2 to one ability score: Half-elf characters get a +2 bonus on one ability score of their choice at creation, to represent their varied nature.
Medium: Half-elves are Medium creatures, and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Half-elves have a base speed of 30 feet.
Low-Light Vision: Half-elves can see twice as far as humans in conditions of poor illumination.
Keen Senses: Half-elves receive a +2 bonus on sight- and sound-based Perception checks. They can make a Perception check to spot a secret or concealed door if they pass within 10 feet, regardless of whether or not they are actively looking.
Elven Immunities: Half-elves are immune to magic sleep effects and get a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects.
Adaptability: Half-elves receive Skill Focus, as a bonus feat, at 1st level.
Elf Blood: Half-elves count as both elves and humans for any effect related to race.
Languages: Half-elves begin play speaking Common and Elven. Half-elves with high intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic).
Favored Class: Illusionist
Ausrüstung
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1x Hewards Praktischer Rucksack (5 Pfd.; 2000GM)
Hauptasche: (45/80Pfd.)
Feuerstein und Stahl (1 Pfd.; 1GM)
Abdeckbare Laterne (2 Pfd.; 7GM)
5x Laternenöl 1/2 Liter (5 Pfd.; 5SM)
2x Wasserschlauch (4 Pfd.; 1GM)
2x Schriftrollenbehälter (1 Pfd.; 2GM)
Seidenseil (30M) (10 Pfd.; 20GM)
30x Kerze (*; 3SM)
20x Papier (*; 8GM)
Tinte (*; 8GM)
Tintenschreiber (*; 1SM)
Seife (1 Pfd.; 5SM)
Schlafset (5 Pfd.; 1SM)
Täschchen mit Materialkomponenten (3 Pfd. 5GM)
Winterdecke (3 Pfd.; 1GM)
Ausweispapiere mit Porträt + diverse Reisepapiere für Valenar, Darguun, Zilargo und Breland (1Pfd.; 15GM)
Köcher mit 20 Pfeile (3 Pfd., 1GM)
Zauberbuch eines Magiers (3 Pfd.; 15GM)
Zauberbuch eines Magiers (3 Pfd.; 15GM)
Seitentasche (0/20 Pfd.)
Seitentasche (0/20 Pfd.)
------------------
Täschchen mit Materialkomponenten (3 Pfd. 5GM)
------------------
Köcher mit 20 Pfeile (3 Pfd., 1GM)
Auflammendes Rapier +1 (3 Pfd.; 8320GM)
Kurzbogen +1 (2 Pfd.; 2330GM)
Resistenzumhang +1 (-; 1000GM)
------------------
Tatsächliche Belastung: 16 Pfd.
Magische Gegenstände:
Amulett der natürlichen Rüstung +1 (2000GM)
Stirnreif des Intellekts +4 (16000GM)
Gürtel der Geschicklichkeit +2 (4000GM)
Schutzring +1 (2000GM)
Bracers of Armor +2 (4.ooo Galifar / 1lb)
Schriftrollen
1x Teleportiern (700GM)
1x Hast (375GM)
1x Katzenhafte Anmut (450GM)
1x Bärenstärke (150GM)
Zauberstäbe:
Stab "Leichte Wunden heilen" 50/50 (750GM)
Stab „Magisches Geschoss (Stufe 5) 50/50 (3750GM)
Tränke:
5x leichte Wunden heilen (250GM)
1x Bears Endurance
1x Barkskin +2
2x Gift neutralisieren (1500GM)
3x Spinnenklettern (900GM)
1x Springen (50GM)
1x Wahrheitstrank (500GM)
Geld und Edelsteine:
118 Galifar (300GM für Schriftrollen zur Übertragung ausgegeben)
5 Regenten
Beschreibung und Hintergrund
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Beschreibung: Seinen Fähigkeiten entsprechend legt Havelock wenige wert darauf zu zeigen, was er hat, dementsprechend hat er sich sein Mithrilkettenhemd förmlich auf den Leib schneidern lassen, damit er es unter seinen Kleider verschwinden lassen kann und dort unbemerkt bleibt.
Über dem Kettenhemd trägt er vorzugsweise ein Hemd und darüber eine leichte Jacke. Als Beinkleider trägt er eine dünne Wildlederhose. Alles ist in dunklen Farben gehalten, wobei er schwarz, aus gründen der Tarnung völlig meidet - nichts fällt mehr auf, als eine schwarz gekleidete Person im bunten Treiben.
Weil er sich bedeckt hält, weiß auch nichts darauf hin, dass er ein Medani ist. Auch dies schreibt er sich nicht in großen Lettern auf die Stirn. es reicht ihm, wenn die richtige Leute bescheid wissen.
Das Gesicht von Havelock ist nichts besonderes, es ist ein Gesicht unter tausenden. Er hat nur das Glück, dass er eines der hübscheren abbekommen hat, obwohl es leicht kantig ist und das Kinn leicht vorsteht.
Großartig auffällig ist sein Auftreten keineswegs, er ist nur ein Typ von der Straße. Auffällig ist nur, dass er sehr gepflegt ist und darauf achtet. Sowohl bei seinen Sachen, seiner Haut, die meistens von einer morgendlichen Rasur erzählt, und seinen mittellangen, glatten braunen Haaren.
Auch von der Statur wirkt er sehr normal, denn Intelligenz und Geschicklichkeit zeigt sich nur selten bei der Statur eines Körpers. Vom Gegenteil zeugen höchstens manche Körper.
Das Drachenmal ist über der rechten Brust erschienen, reicht aber noch nicht bis zum Hals, wovor sich Havelock ein wenig fürchtet, weil er, wenn das Drachenmal für alle offensichtlich wird, gleich ganz offen als Medani zeigen kann, was ihm wenig gefällt in anbetracht dessen, dass er ein Täuscher der Sinne ist.
Hintergrund: Havelock ist ein Kind Sharns. Er ist hier geboren und aufgewachsen. Die Stadt hat er auch nur sehr selten und meist nur für kurze Zeit verlassen. Sharn hatte so viel zu bieten, im Gegensatz zum Rest der Welt, den er bisher gesehen hat, dass er keinen Sinn darin sieht, der Stadt irgendwann den Rücken zu kehren.
Außerdem hatte er hier seine Arbeit. Zwar kamen die Aufträge seines Hauses, des Hauses Medani, immer vereinzelt und nicht immer waren sie nach seinem Geschmack, doch inzwischen reichte es aus, um gut zu leben, denn inzwischen waren seine, manchmal auch zweifelhaften, Fähigkeiten bekannt und offensichtlich auch von manchen der hohen Tiere im Haus geschätzt - zumindest hofft er, dass nicht sein ganzes Ansehen darauf gegründet ist, dass etwa vor einem Jahr sein Drachenmal begonnen hat weiter zu wachsen und er nun nicht mehr das schwächste Mal trägt.
Doch auch wenn Havelock sich inzwischen einiges Ansehen erarbeitet hat, ist er nicht immer ein ganz leichter Zeitgenosse, für seine Blutverwandten, und deshalb nicht übermäßig beliebt, denn öfters hat er schon seine Prioritäten über jede des Hauses gestellt. Außerdem hat er sich dem direkten Einfluss mancher Kreise entzogen, damit er seine Ruhe hat und nach seinem Willen arbeiten und leben kann.