DnD-Gate Online Games

Archiv => Archiv - Online-RPGs andere Systeme => Burning down the Gate => Thema gestartet von: Die Alte am 21.07.2008, 14:23:38

Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 21.07.2008, 14:23:38
Hier kommt alles rein, was nicht direkt IM SPIEL stattfindet.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 21.07.2008, 15:04:05
Zur Erklärung des Anfangs: Ich habe extra offen gelassen, wer von euch wo im Lagerhaus ist und so weiter. Stellt euch das so vor wie die Eröffnungsszene eines Films oder einer Serie. Die Zuschauer wollen wissen, was das für Typen sind.

Außerdem: vielleicht eine kurze Beschreibung des Charakters, wenn ihr losschreibt?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 21.07.2008, 18:34:00
Habe das Posting grade erst entdeckt und muss leider gleich los, werde also erst morgen antworten, aber eine Frage habe ich Jetzt schon.
Welche Fluchtmöglichkeiten gibt es hier in dem Lagerhaus für die Gruppe, immerhin ist ja das Ausschau halten nach Fluchtwegen einer der Instinkts von Charles
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 21.07.2008, 19:30:37
Okay, musst du hier nicht würfeln. Fluchtwege, die dir aufgefallen sind:

(1) Die Vordertür; zweiflügeliges, großes Tor.
(2) Fenster im Obergeschoss: führt raus direkt auf die Straße, also gut 4m nach unten. Allerdings seitlich vom Haupttor.
(3) eine Dachluke, führt aufs schräge Dach des Lagers, von wo aus man evtl. auf benachbarte Lager kommt.

Edit: Genialer Avatar!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 21.07.2008, 21:52:22
Einige Möglichkeiten:

fliehen
verstecken
die Wachen überwältigen
fertig werden, bevor die nach oben kommen
die Wachen bestechen
sehen, ob man die Wachen kennt (Circles, schwer!)
.
.
.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Tzelzix am 21.07.2008, 22:25:06
Ich werde mir dann morgen auch mal einen entsprechenden Account machen und dann posten, der Tag heute war etwas lang, also dann morgen frisch ins Geschehen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 22.07.2008, 11:13:30
Soderle, dummerweise gibt es hier schon einen Symeon.  :roll:

Wer ist Balthasar? Ich konnte den Namen bei den NSC nicht finden und von uns heißt auch keiner so.

Gibt es irgendwelche Details, welche unser Ziel etwas genauer umfassen als "Ein Sack Sojabohnen"? Ein Erkennungszeichen, eine "Ortsangabe"?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 22.07.2008, 13:05:26
Balthasar ist der "Tarnname" von Nasar de Salis, der als Instinkt hat: "Verwende nie deinen echten Namen".

Sorry; ihr müsst natürlich nicht jeden Sack öffnen, der entsprechende hat einen großen schwarzen Rußschmier auf der Frontseite. Und er ist im Lagerhaus :) Aber nicht mehr im Erdgeschoss...

Das Obergeschoss nach dem Sack zu durchsuchen wäre ein Test auf Perception Ob 1 (+1 mit Fackeln/Laternen, +1 in Dunkelheit), der ein paar Minuten dauert. FoRK wäre Scavenging, sonst Vorschläge. Wenn etwas gekonnt wird, dass euch bei der Lokalisierung hilft, ist auch ein verknüpfter Test drin. Bei einem Fehlschlag müsst ihr die Suche abbrechen, bevor ihr den Sack findet, weil die Wachen die Treppe hoch kommen. Sorgfältiges Arbeiten zusätzliche Konsequenz: die Wachen entdecken euch bzw. den Testenden und alle Helfer.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 22.07.2008, 14:19:48
Achja, ich vergaß. Damit ist das dann wohl auch sein Name uns gegenüber, nehme ich mal an? Nicht, dass wir ihn dann nachher falsch titulieren. :)

Ich würde dann wohl genau das machen, nämlich nach dem Sack mit der Markierung suchen, sorgfältig natürlich. In der Hoffnung, diesen zu finden, bevor die Wachen uns in die Quere kommen.

WIe machen wir das generell? Ich könnte ja jetzt dazu bereits etwas IG posten und den anderen irgendwie signalisieren, dass ich suchen werden. Wer helfen will, kann das dann hier hinschreiben und IG ausschmücken und dann machen wir den Test?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 22.07.2008, 14:43:52
Zitat von: "Symeon_"
Achja, ich vergaß. Damit ist das dann wohl auch sein Name uns gegenüber, nehme ich mal an? Nicht, dass wir ihn dann nachher falsch titulieren. :)


Das muss er dann schon entscheiden. k.A.

Wegen des Tests: siehe "Tests und Testformular", die letzten oder den letzten Beitrag.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 22.07.2008, 15:16:48
Wahrscheinlich bin ich grad nur schwer von Begriff, aber du meinst damit dann wohl, dass Tests und Hilfeangebote direkt im IG ausgeschrieben werden sollen?

Btw, hab grad nicht im Kopf, was sorgfältiges Arbeiten bedeutet. Hilf mir mal bitte auf die Sprünge. :oops:
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 22.07.2008, 15:31:40
:)

(1) in dem Thema "Tests und Testformular" steht eigentlich alles dazu. Dieses Thema findet sich bei den wichtigen Themen, wo auch die charaktere stehen.

(2) Ja, ich möchte die "Meta-Daten" bitte im normalen In-Game-Thema haben, damit man das auf einen Blick nachgucken kann.

(3) Sorgfältiges Arbeiten bedeutet, dass man +1D bekommt, aber dafür 50% mehr Zeit benötigt und eine zusätzliche Zeitkonsequenz auf das Scheitern erfährt.

Das Testformular sähe dann so aus:

(In-Game-Beschreibung)

(1) Intention: Den Sack mit der Saat finden, bevor die Wachen kommen
(2) Skill/Stat/etc.: Perception B3
(3) FoRKs: ??
(4) Hilfe: Ja/Nein
(5) Vorteil? Artha?: Sorgfältiges Arbeiten +1D, (+ ??)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 22.07.2008, 15:46:10
Mir war schon klar wie das aussehen soll, mir war nur nicht klar wie du das gern integriert hättest in den InGame-Teil. Manche Leute haben die Tests ja lieber separat und andere lieber im Test direkt drin.

Machen wir es also so.

Btw, der Thread mit dem "Testprotokoll" liest sich fürchterlich unübersichtlich. Wenn du Zeit hast, könnte man das vielleicht nochmal etwas besser formatieren. Evtl. mache ich das sonst später.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 22.07.2008, 15:54:56
Wenn du mir konkretere Hinweise gibst, versuche ich das anzupassen. Was ist denn unübersichtlich?

Ansonsten wie gesagt, bitte "in Game" :) Und danke der Nachfrage.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 22.07.2008, 16:02:51
Ich hab jetzt überall hide Tags benutzt. Besser?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 22.07.2008, 16:09:27
Ja, danke. Ich habe das Testformular auch durch Quotes noch ein bisschen besser abgesetzt und die "---" lieber durch sinnvolle Überschriften ersetzt.

Ich glaube, ich brauche Urlaub. Bin schon völlig lesebehindert. In dem Thread stehen ja im Prinzip alle wichtigen Regeln. Ich sag ja, wir brauchen ein Wiki. ;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 22.07.2008, 16:12:16
Vor dem Wiki sollte zunächst mal jemand, der nicht der SL ist, in den IG-Thread schreiben. Sonst ist mir das zu selbstverliebt :D

Edit: Zur Erinnerung, Perception ist immer ein explodierender Test:

http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,133.msg386833.html#msg386833

;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 22.07.2008, 16:43:40
*BAM* ;)

Jaja, ich lese gerade Korrektur (Master-Projektarbeit). Sobald ich mal kurz volle Aufmerksamkeit habe, poste ich etwas.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 22.07.2008, 17:06:42
Zitat von: "Symeon_"
Achja, ich vergaß. Damit ist das dann wohl auch sein Name uns gegenüber, nehme ich mal an? Nicht, dass wir ihn dann nachher falsch titulieren. :)

Ich würde dann wohl genau das machen, nämlich nach dem Sack mit der Markierung suchen, sorgfältig natürlich. In der Hoffnung, diesen zu finden, bevor die Wachen uns in die Quere kommen.

WIe machen wir das generell? Ich könnte ja jetzt dazu bereits etwas IG posten und den anderen irgendwie signalisieren, dass ich suchen werden. Wer helfen will, kann das dann hier hinschreiben und IG ausschmücken und dann machen wir den Test?


Also wenn ich Symeon jetzt helfen will, dann warte ich darauf das er was schreibt und biete dann IG das Helfen an. Richtig ?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 22.07.2008, 17:13:10
Wenn du nur helfen willst... du könntest dem aber auch vorgreifen, da du ja weißt, was passieren wird, ungefähr. Also beschreib, wie Charles (Charly?) aussieht, wo er sich ungefähr aufhält, und wie er dann den Fingerzeigen Symeons folgt :) Dann wäre da mal ein neuer Beitrag im IG-Thema. Fände ich schön.

Hilfsversuch ist übrigens notiert.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 22.07.2008, 17:45:46
Dein Wunsch sei mir Befehl. ;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 22.07.2008, 17:50:04
Hurra! Los gehts.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 22.07.2008, 18:46:14
1)
Also ich habe kein Perception, und das Symeon einen Skilltest macht, kann ich ihm ja nicht mit einer Ability helfen sondern muss ebenfalls einen Skill nutzen. Richtig?

2)
Frage könnte er z.B. Sein Law-wise oder Coutryside-wise anwenden, um über eine Eigenschaft der offensichtlich illegalen Traumdotterpflanzen zu wissen die bei der Suche helfen könnte, z.b. ein Geruch, mit dem man ein Gebiet orten könnte in dem man weiter sucht ?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 22.07.2008, 18:51:53
Perception hat jeder :D

Das ist eine Stat, und Charles hat B3.

Law-Wise? Ich weiß ja nicht... Countryside-Wise auch nicht wirklich.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 22.07.2008, 18:56:46
Damn ich war so sicher das sei ein Skill. Sowas. Prima dann helfe ich jetzt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 22.07.2008, 18:58:33
Übrigens ist es umgekehrt: Skills können Stats helfen, aber Stats nicht Skills.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 22.07.2008, 18:59:54
Ja, ich weiss, nur hielt ich ja Perception für den Skill. Und damit hätte Symeon einen Skilltest vor sich und ich hätte nur mit nem Skill helfen können.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 22.07.2008, 19:05:52
Zitat von: "Charles"
Ja, ich weiss, nur hielt ich ja Perception für den Skill. Und damit hätte Symeon einen Skilltest vor sich und ich hätte nur mit nem Skill helfen können.

Ach ja, klar. Ich doof.

Und ist es jetzt Charles oder Charly? :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 22.07.2008, 19:25:17
Charles, Ich habe ihn umbenannt weil die anderen Namen überhaupt nicht in die Richtung gingen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 22.07.2008, 19:46:55
So, bin nun auch da.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 22.07.2008, 23:36:21
Doofe Frage. Gibt es ein Beitragslimit oder so? Ich bin ja relativ Forenaktiv und wenn ich immer schreibe, wenn ich könnte, dann wäre das ja viel und vor allem viel mehr als wohl bei den anderen Besuchern.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 22.07.2008, 23:43:17
Ich würde sagen, abhängig von der Situation ja oder nein.

Insgesamt wird sich sicherlich der eine oder andere mehr beteiligen, das ist normal und okay.

In der momentanen Situation kann Umberto jedoch nur relativ wenig machen, bevor auch die anderen (wieder) dran sind. Wenn du allerdings Fragen hast oder die ca. 2 Minuten nutzen willst, welche zumindest Symeon und Charles beschäftigt sind, nur zu.

Wenn der Test gewürfelt wurde, werde ich wieder hören wollen, was die Leute so einzeln machen. Dafür warte ich nur noch, um was von Boerda zu hören, was ja eigentlich morgen passieren sollte (sonst mache ich so weiter wie angekündigt).

Immerhin gibt es ja schon keine Initiative-Reihenfolge :)

Ich bin für heute aber auch weg, also wirst du soo weit nicht kommen :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 22.07.2008, 23:53:56
Für mich wäre es hilfreich, wenn du uns jeweils so die Zeitspanne angibst, welche wir zur Verfügung haben bis zu wieder aktiv wirst (also ingame). Genau so wie eben, die zwei Minuten. Für mich ist jetzt klar, dass es nichts mehr bringt noch etwas zu schreiben.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 23.07.2008, 10:50:37
Hmm, wir schreiben gerade in verschiedenen Zeitformen, oder? Ich finde so etwas immer unschön, also sollten wir uns vielleicht auf eine einigen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 23.07.2008, 10:55:46
Gegenwart, was sonst. Alles andere wirkt irgendwie unnatürlich, ist mühsam zu lesen und zu schreiben. Zudem erleben wir die Geschichte ja in der Gegenwart und nicht in einer Erzählung oder wie sieht der Dungeon Master (hehe) das?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 23.07.2008, 11:19:01
Ist mir egal welche, Vergangenheit genauso gut wie Gegenwart, habe mich bisher als am ersten Poster also Symeon orientiert. Einheitlich sollte es tatsächlich schon sein.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.07.2008, 12:10:07
Boerda?

Edit: Ich finde Gegenwart auch passender.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 23.07.2008, 13:11:33
BIn wieder da. Antwort kommt. Habe gerade nach einem passenden Avatar gesucht und Balthasar ist als Acc schon mit allen sinnvollen ` auf Vokalen belegt. Testweise ein großes i als l genommen. IG Post kommt gleich.

Edit: ok, i tuts.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Nazar DeSalis am 23.07.2008, 13:13:29
Meinen echten Namen Nazar DeSalis werde ich nicht leichtfertig aussprechen, demzufolge bin ich eigendlich nur "Balthasar".
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 23.07.2008, 13:28:20
Hab dann mal die Zeit angepasst.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.07.2008, 14:52:48
Das war ja klar. 6 Würfel gegen 3 – nein. 5 Würfel gegen 6 – ja. Instinkt: "Wenn überrascht, Alarm geben."

Na dann... was nun? :)

Und Balthasar: 2 Nicks! Klasse.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 23.07.2008, 15:03:35
Steel geschafft gegen 5 und nicht 6 Hesitation, nehme ich an? Dann passt das jedenfalls mit dem einen Nachroller.

Sowat auch, jetzt haben wir den Salat. Hmmm.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.07.2008, 15:23:00
Der erste Nachroller ist eine 6 – die wird nachgerollt: 5. Also 4 Erfolge plus 2 durch den Nachroller = 6.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 23.07.2008, 15:25:58
Toll der Würfelautomat hasst uns.
Eigentlich ist jetzt erst mal Umberto dran, der steht schliesslich schon bereit, oder ?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 23.07.2008, 15:32:33
Ah genau, vergaß, die nachgerollte 6 wird ja auch noch einmal nachgerollt.

Theoretisch ja, aber uns hält ja nichts davon ab, einzugreifen oder vorzugreifen. Wenn wir jetzt immer alle aufeinander warten, dann kommen wir nie weiter. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 23.07.2008, 15:55:49
Habe ein bisschen Flavortext geschrieben, darauf muss ich noch keine Probe würfeln, oder ist das ein Konflikt a la ich will nicht das sie mich im dunkeln Schuppen finden? Das wäre dann aber sehr wie ein Versteckenwurf.
Weiterhin: Eine Schrecksekunde (Hesitation) auf unserer Seite gibt es nicht, oder? Wir wussten ja das sie hier rumlaufen, andererseits waren wir, bis auf Umberto ja in die Arbeit vertieft.
Sorry wenn ich  so viel Fragen stelle, aber ich muss mit dem System und dessen Umsetzung erst mal klar kommen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.07.2008, 16:09:10
Nein, ihr seid nicht überrascht, also kein Steel.

Und bei dir sehe ich momentan auch keine Probe, sondern erst mal nur in Deckung gehen. Sollte es dazu kommen, dass du dich wirklich in den Säcken verstecken willst, während die Wachen nach dir suchen, sieht das vielleicht anders aus. Mal sehen, was passiert. Flucht, Kampf... oder was anderes?

Denkt dran: Momentan noch OHNE Fight! / Range & Cover / Duel of Wits-Subsysteme. Einfache Würfe.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 23.07.2008, 17:16:27
Zum (verdammt schwierigen) OB 7 Circles Test: Jetzt beginnt das Punkte-Zählen:

- gibt es bei circles "favorable circumstances" oder Hilfe?

- Ist ein Circles Test "open"? Finde gerade nichts dazu.

- anscheinend sind wises als linked tests möglich. Leider habe ich kein streetwise (das erscheint mir hier angebracht). Kann ein anderer SC einen linked tests mit einem passenden wise machen?

- Wieviel Artha hatten wir nochmal?  :wink:

- kann ich alle oder einige Affiliations (Händler, Schmuggler, Adel) sowie meine local reputation nutzen?


Also habe ich irgendwie ne Chance, OB7 zu knacken?

Best case: Circles B2 + 3D Affiliations + 1D reputation + 1D linked test = 7 dice



Soll ich den Wurf machen und uns bzw mir ggf. einen neuen Feind aufhalsen? Zum Steigern von Cricles braucht man bei B2 anscheinend 2 routine + 1 (difficult or challanging) Test (insofern muss es nicht so ein heftiger Test sein)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.07.2008, 17:35:48
Also...

Die Affiliations der Händler und der Schmuggler sind okay.

Linked Test mit Streetwise oder Guard-Wise, Ob 3, für dich Perception mit Ob 6.

Deine Reputation kannst du hier m.E. nicht einsetzen.

Also B4, vielleicht B5 (mit Linked Test, aber eher nicht).

Ich finde nichts, ob man bei Circles helfen kann oder nicht. Bin da selbst unsicher, würde aber sagen, grundsätzlich ja, in dieser Situation weiß ich jedoch nicht, wie das gehen sollte.

Nachtrag: jeder hat 1 Punkt Fate.

Nachtrag 2: http://burningwheel.org/forum/showthread.php?t=4992&highlight=help+with+circles

Trotzdem denke ich, in dieser Situation ist schlecht helfen, weil dazu die Charaktere jetzt sich schon zurufen müssten, woher ihnen die Wachen bekannt vorkommen... oder seht ihr das anders?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 23.07.2008, 17:59:25
Hm, ja, zu dieser Sekunde schwierig. Wobei gegen zurufen außer bei Umberto vielleicht gar nichts spricht, wir sind ja schon entdeckt.


Mal was anderes:

Ist jetzt "let it ride" in Kraft getreten, d.h. es bringt nichts, wenn jemand weiter anch dem Sack sucht, während die anderen die Wachen ablenken? Oder greift es nicht, da ja die Situation anders ist (jetzt: Unter den Augen der Wachen suchen statt: suchen bevor die Wachen uns sehen?)



Weitere Frage an die Mitspieler:
Wieviel Meta-Diskussion ist denn erwünscht? Durch Absprachen geht ja noch mehr Zeit drauf, aber dafür macht es vielleicht auch mehr Spass durch bessere / interessantere Lösungen. Viele Entscheidungen werden ja auf Meta-Ebene gefällt und haben nicht viel mit dem Charakterspiel zu tun.  Die charakterbezogenen Entscheidungen trifft ja jeder alleine, aber ob ich zB auf Circles würfel oder nicht hat ja wenig mit Balthasar zu tun.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.07.2008, 18:06:56
Würfel auf Circles!  :twisted:

Let it Ride bezieht sich auf den Intent. Der war: Finde die Säcke, bevor die Wachen oben sind. Das gelingt jetzt nicht mehr. Ist aber auch offensichtlich.

Wenn die Säcke da sind, wird man sie mit entsprechender Zeit auch finden. Ist ja klar, du wirst ja nicht blind :D

Sorry, hatte das vorher nicht gesehen. Let it Ride bedeutet ja, dass das Würfelergebnis bestehen bleibt. Wenn ihr eine Lampe anzündet, hättet ihr also nach LiR immer noch 2 Erfolge, das Obstacle wäre aber auch 2, in der Situation MIT LiR würdet ihr also den Sack sehen, wenn ihr euch noch mal dien Zeit nähmet. Aber dazu braucht ihr halt noch mal 3 Minuten.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 23.07.2008, 18:08:00
Ein bisschen Meta finde ich völlig ok, sonst gibt es nachher nur Frust, weil jeder macht, was er will und das alles nicht zusammen passt. Zu lange sollte so eine kurze Meta-Absprache auch nicht dauern, da meiner Meinung nach dann so ein bisschen die "Opitmierung" einsetzt und der Spielspaß eher durch zeitliche Dehnung leidet.

Zu Circles: jetzt gerade könnte man sich natürlich darüber unterhalten, wäre aber schon seltsam. Ich fände es unangemessen zur Situation.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 23.07.2008, 20:11:58
Zitat von: "Burning Berandor"
Würfel auf Circles!  :twisted:


Ich hab Angst ... aber immer her mit dem Konflikt. Wenn keiner dagegen sit, würfel ich auf den unschaffbaren Circles Test und schaue mal, was für ein Monster Berandor aus dem Hut zieht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 23.07.2008, 21:34:03
Habe noch ein Bild aus meinem Militärdienst auf See gefunden. Da alle anderen ein reales Bild haben, denke ich, dass dies besser passt. Auch vom Alter her ist das besser. Ausserdem habe ich das Trait "agreeable", was ja impliziert, dass ich für die Augen nicht gerade schädlich bin. Wie das allerdings nach einer Nacht im Suff aussieht ist eine andere Frage.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.07.2008, 21:42:45
Gut, dass die Archive frei zugänglich sind und du dir da das Bild holen konntest
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 23.07.2008, 22:20:10
Ich habe bis jetzt nichts gefunden, was ich ansprechend fand und ich zweifle stark daran, ob ich ein "echtes" Bild finde, aber mal sehen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.07.2008, 23:55:55
Tut euch keinen Zwang an:

http://www.p-pricken.de/burninggate/index.php5?title=Main_Page

Ist allerdings durch meine begrenzten Zugriffsrechte ohne Uploadfunktion o.ä.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 24.07.2008, 11:31:31
Ich denke der Ob+1 für Adlige die mittels Falsehood einen Nichtadeligen abgeben wollen, deswegen da ist, weil sie einfach etwas seltsames Benehmen für einen solchen zeigen. Da Balthasars Identität hier nicht angezweifelt wird, Firo hat ihn ja sogar erkannt, sollte es nicht angewandt werden.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 24.07.2008, 12:49:52
Zitat von: "Charles"
Ich denke der Ob+1 für Adlige die mittels Falsehood einen Nichtadeligen abgeben wollen, deswegen da ist, weil sie einfach etwas seltsames Benehmen für einen solchen zeigen.

Denke ich auch. Geschliffene Sprache, seltsame Worte die nur Leute mir Bildung kennen und eine typisch adelige Distanziertheit. Ich denke das sollte nur eine Rolle spielen, wenn eine andere Person ihn das erste Mal einschätzt und es explizit von Wichtigkeit ist ob es sich um einen Adligen handelt, während der Charakter aktiv versucht diese Herkunft zu unterdrücken.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 24.07.2008, 13:47:03
Wobei sich ja ein wenig die Frage stellt, wie "Balthasar" konstruiert ist. Wenn der Deckname nämlich überhaupt nicht leugnet, dass er adelige Einflüsse hat, dann wäre die erhöhte Schwierigkeit irgendwie auch nicht gerechtfertigt. Soll "Balthasar" allerdings als einfacher Mann durchgehen, würde ich die Schwierigkeit immer +1Ob ansetzen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 24.07.2008, 15:09:09
Zitat von: "BW Char Burner: Mark of Privilege"
... but also adds +1 Ob to all Inconspicious or Falsehood tests when masquerading as someone lower than your station.


Also +1 Ob nur, wenn man sich aktiv verstellt, und nicht bei jedem Falsehood / Inconspcious Test. Also nur, wenn die Abstammung von Belang ist.

Balthasar lebt zwar in ärmlichen Verhältnissen (Kleidung abgetragen, z.T. schmutzig, löchriger Schuppen als Behausung). Seine noble Abstammung verleugnet er eigendlich nicht aktiv, aber er führt auch keinen Adelstitel oder geht damit hausieren.
Seine Erziehung nach der Art des Adels hält sich in Grenzen (hab z.B. vergessen Read/Write zu nehmen) doch seine markante Nase sowie seine Wortwahl lassen gelegendlich eine höhere Abstammung vermuten.

Da er nunmal in diesen verarmten Verhältnissen lebt, verstellt er sich nicht aktiv, also keine Penalty. Und Firo wird eine Adelige Abstammung, die er oder andere vermuten und Balthasar nachsagen könnten, wahrscheinlich nicht negativ auslegen.

 Wenn er jemand aktiv erzählen würde, dass er einer Familie von Knechten entstammt oder wenn er versucht, als einfacher Tagelöhner im Bergwerk durchzugehen, dann +1 Ob.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 24.07.2008, 15:42:58
Na ja, das hing eben davon ab, ob Balthasar ständig versucht, nur "der Arbeiterbursche von nebenan zu sein". Da er das nicht tut... siehe Firo. Finde ich so viel schöner, ein richtiger "Schmugglerbaron". Ich glaube, das ist jetzt auch der Spitzname für Balthasar.

In other news: Der Würfelbot hasst euch :D

Wer übrigens das Grundregelwerk hat und sich fragt, warum 3 Würfel gegen 2 Routine ist – das ist Errata. Auf dem 8-Seitigen Charakterbogen z.B. (den ich für jeden von euch angelegt habe), steht das korrekt drauf, aber ich hab das auch im Wiki gefunden und in meinem Buch bereits handschriftlich geändert.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 24.07.2008, 15:52:12
Hattest du irgendetwas für Symeon gewürfelt oder war das jetzt als Platzhalter gedacht?

Wie darf ich mir die Umgebung vorstellen? So ein bisschen fehlt mir da gerade noch die Vorstelllung. Das Paket in der Mitte der Lagerhalle schwebt also offenbar noch am Seil, wäre aber nicht nah an der Treppe oder den Wachen?  Sprich, da könnte man sich flugs abseilen, aber nicht irgendwie das Paket auf die Wachen fallen lassen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 24.07.2008, 16:00:07
Ja, genau. Kann man das Paket auf Firo oder ne andere Wache fallen lassen (ggf durch selber ans Seil springen in die richtige Richtung beschleunigen....)
Gibt es in der Nähe der Treppe schwere Gegenstände (Säcke, Fässer etc) um diese die Treppe runterzuwerfen und den ansturm aufzuhalten?
Wer hat eine ölgefüllte Laterne, die er auf eine Wache / Firo schleudern kann?
Haben die Kupferhämmer noch andere Waffen, mit denen sie uns aus der Entfernung gefährlich werden können?

Welche Strafen stehen hier denn so auf Einbruch, Körperverletzung und ggf. Mord an Kupferhämmern?

Ach ja: blöder Würfelbot!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 24.07.2008, 16:02:51
Das Paket liegt oben, aber am Rand. Das hat man wohl hochgezogen und dann liegen gelassen.

Man könnte es also fallen lassen, wenn da unten einer stünde. Tuts aber momentan nicht.

Das andere war als Platzhalter gedacht.

Layout: Symeon ist jetzt an der Treppe, nahe bei dem Kistenstapel, hinter dem Umberto hockt. Charles ist in der Nähe des Dachfensters und Balthasar steht recht mittig an der Ladeöffnung, wo er mit Firo geredet hat. Firo und sein Kumpel sind am Fuß der Treppe, die anderen beiden sind halbhoch und gehen gerade höher. Im Erdgeschoss verschwindet gerade eine Katze aus der Tür.

Auf der Längsseite des Lagers gehen mehrere Türen ab, mindestens eine ist unverschlossen. Neben dem Kistenstapel mit Umberto ist ein Fenster nach draußen, auf der anderen Längsseite geht es zum Dach, gegenüber dem einen Fenster in der anderen Schmalseite ist ein zweites solches.

Die Treppe ist für zwei Leute eng, also nicht zum nebeneinander kämpfen geeignet. Evtl stabil oder wacklig. Gewürfelt ist noch nix.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 24.07.2008, 16:07:28
Balthasar: natürlich stehen hier überalls Kisten und Säcke rum. Nur Firo hat eine Armbrust dabei, aber die nicht bereit. Manche Kupferhämmer werfen ihre Hämmer auf kurze Entfernung.

Die Wachen haben Laternen, es besteht also Brandgefahr.

Momentan scheint auf das Erwischtwerden nur eine Tracht Prügel zu stehen. Ansonsten hängt das stark vom Fall und der Laune des Richters ab also auch davon, was ihr stehlt. Mord an Kupferhämmern jedoch ist etwas, das möglichst unentdeckt bleiben sollte... und Brandstiftung auch.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 24.07.2008, 17:05:07
Tzel: Soll ich denn würfeln?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 24.07.2008, 17:06:24
Schade ist die Katze weg, die hätten wir als Wurfwaffe gut brauchen können. Wie auch immer, Berandor, macht es Sinn, wenn ich ein einfaches, kleines Schemata das Hütte gemäss deinen hier gemachten Erklärungen erstelle? Also nicht mit Feldern und so, sondern nur mit Grundinfos wie Layout und Öffnungen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 24.07.2008, 17:18:19
Wenn ihr das gerne haben wollt. Je mehr feststeht, desto weniger ist offen und frei :) Zu Beginn hätte ich nämlich nicht gedacht, dass da ein Paket am Seil hängt, aber anscheinend ist da eins, damit man nicht in den Beinbruch stürzt...

Aber ist vielleicht nicht schlecht, es ist ja schon einiges hier geschrieben worden. Danke für das Angebot.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 24.07.2008, 17:24:59
Mir würde so ein Grundriss helfen. Wissen die anderen Denn das Umberto was entdeckt hat, das der gesuchte Sack sein könnte?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 24.07.2008, 17:26:21
Woher sollen die das wissen, bis Umberto mit dem Sack auftaucht?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 24.07.2008, 17:29:12
Anderer Blickwinkel?  Aber ich bin auch nicht wirklich davon ausgegangen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 24.07.2008, 17:29:20
Zitat von: "Burning Berandor"
Woher sollen die das wissen, bis Umberto mit dem Sack auftaucht?

Weil sie es gelesen haben. ;)

Ich habe einen Grundriss auf Papier, der mit allen Aussagen übereinstimmt. Werde das von zuhause aus in etwa einer Stunde digitalisieren und online stellen. Soll ich das zuerst nur dir zeigen Berandor, dass du noch Wünsche oder Anpassungen anbringen kannst?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 24.07.2008, 17:30:23
ja, wahrscheinlich besser. PM oder E-Mail (hast du die?).
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 24.07.2008, 17:35:41
Bin in einer Stunde sicherlich schon weg. Daher wäre es toll wenn du folgendes noch für mich beantworten könntest. Wenn ich einen der Sojasäcke hochhieven würde, kann ich ihn dann den Kupferhämmern entgegen werfen, oder sind die Säcke zu schwer dafür, die Strecke bis zum Treppenschacht zu weit, der Weg blockiert, etc? Und was könnten die Auswirkungen davon sein? Intention wäre natürlich die Wachen beim Treppe hochkommen zu behindern, damit die anderen auch in günstige Fluchtpositionen kommen können. Ich könnte das auch ingame schrieben, aber wenn man den Test dann nicht machen will, wie nimmt man das zurück ?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 24.07.2008, 17:56:04
Einfach schreiben: würfel ich nicht :)

Und dann so was wie: "Charles setzt den Sack wieder ab. Einfach zu schwer, damit zielgenau zu treffen."

Würde ich wohl als vergleichenden Wurf abhandeln: Charles's Agility gegen Speed der vordersten Wache (3). Gewinnt Charles mit 1 Erfolg, ist die Wache aus dem Gleichgewicht (+1 Ob für einen Moment, und langsamer), bei 2 oder mehr Erfolgen fällt sie hin und hält die anderen wirklich auf. Allerdings steht Charles dann direkt an der Treppe, wenn die Wache hochkommt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 24.07.2008, 18:09:31
Ja, das war auch als Aktion gedacht, von daher hatte ich mich gewundert, dass du nicht gleich fortgeschritten bist mit dem Würfeln. Die Konsequenz ist vielleicht ein wenig zu problemlos, da ein Fehlschlag praktisch keine wesentliche Auswirkung hat.

Ansonsten noch eine kleine Frage: Da liegt nicht nur ein Paket, sondern da hängen auch noch Seile, an denen man runter könnte?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 24.07.2008, 18:11:57
Da ist ein Seilzug, und an dem ist an der einen Seite noch ein Paket dran. Wenn du jetzt das Seil greifen würdest, könnte das Paket deinen Sturz leicht abfedern, weil es schwer genug ist (aber nicht so schwer wie ein Mensch).

Wegen der Konsequenz hätte ich eigentlich auch direkt würfeln sollen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 24.07.2008, 18:15:42
Ah ok, dann hatte ich das mißverstandn, also steht das Paket nicht nur da, es ist auch noch am Seil. ;)

Super, dann warte ich mal auf den Wurf.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 25.07.2008, 14:10:06
Humhum, B2 + 1D gegen 4? Hilfe! ;)

Was den FoRK angeht, wäre in diesem Fall wohl Conspicious eher eine Wahl, da Symeon ja auf sich aufmerksam machen will und auf die Treppe. Ist aber immer noch ein bisschen wackelig, denke ich.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 25.07.2008, 14:39:12
Ich würde es eher unterlassen, aber ich will dich auch nicht um die Chance bringen schwere Proben anzusammeln.

Habe Charles aufs Dach fliehen lassen, sollte es dagegen Einwände geben, z.B. eine Probe um rechtzeitig wegzukommen, oder eine um durchs Fenster zu kommen kann ich das gerne ändern, allerdings liegen die Wachen ja und durch ein Fenster klettern ist glaube ich auch nicht schwierig.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 25.07.2008, 15:22:58
Kriege ich mit, dass die flüchten oder so?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 25.07.2008, 15:30:43
Nach deiner Grafik solltest du, oder ?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 25.07.2008, 16:09:23
Zitat von: "Charles"
Nach deiner Grafik solltest du, oder ?

Das muss Berandor entscheiden.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 25.07.2008, 20:29:05
Schon okay.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 26.07.2008, 11:42:53
In welchem Teil der Stadt sind wir eigentlich? :)

@wiki
hast du das wieder entfernt?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.07.2008, 12:28:24
Ich musste schnell Speicher loswerden, also habe ich das wiki kurzzeitig entfernt – da stand ja noch nichts drin.

Ist das denn gewünscht? Dann installiere ich es wieder, das ging relativ einfach...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 26.07.2008, 12:37:21
Keine Ahnung, ich wollte halt nachschauen, ob sich da etwas getan hat. Wäre einfach nur eine gute Möglichkeit, die verfügbaren Infos besser zu organisieren. Im Forum muss man doch immer ziemlich rumsuchen, bis man alles hat, was einen interessiert, finde ich.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.07.2008, 13:04:40
http://burninggate.wikidot.com/
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.07.2008, 13:07:52
Ihr seid natürlich im Hafenviertel, wo die ganzen Lagerhäuser stehen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 26.07.2008, 14:23:52
Kannst du die Charakterthreads sticky machen. Ich muss die sonst immer in der Flut suchen und ich halte die für durchaus spielrelevant.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.07.2008, 15:09:25
Guck doch im Wiki :D

Also gut, Re-Stickied.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 26.07.2008, 15:50:25
Wie soll die Flucht jetzt weitergehen?

Vorschlag als Linked Test:
- Orienteering (steht zwar für Outdoor angegeben) oder Streetwise für die bessere Route
- Agility für das Erreichen der Route (herabklettern oder über Dächer laufen)
- Speed für die Flucht
- Stealth um ein sicheres Versteck zu finden.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 26.07.2008, 16:17:03
Im Prinzip sollte man sich wohl aufteilen, weil dann weniger Leute Aufmerksamkeit erregen und außerdem die Verfolger sich auch entweder aufteilen müssen oder geschlossen an einem dran bleiben.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.07.2008, 16:17:44
Stealth geht so nicht ;)

Streetwise wäre für die Stadt die richtige Fertigkeit, um den Fluchtweg zu finden. Stealth wäre eher, wenn man sich irgendwo vorbeischleichen will oder so.

Speed wäre der Test, um sich über die Dächer oder davon runter zu bewegen.

Ich würde momentan sagen: Linked Test, zuerst Streetwise wegen Fluchtweg und Zielort, dann Speed, um zu wissen, ob ihr gut runterkommt und schnell fliehen könnt.

Dieser Zielort kann gerne von euch genannt werden, ebenso Fluchtweg, so ihr das wollt.

Obstacle: 3 für Speed, 2 für Streetwise

Konsequenz: wenn Speed misslingt, zieht ihr euch eine Oberflächliche Wunde zu (Superficial, +1 Ob), weil ihr falsch landet oder auf der Flucht in eine kleine Rauferei geratet o.ä. Der Abzug bleibt für (10-Forte) Stunden, wenn kein Health-Test (Ob 1) geschafft wird. Die Wunde muss nicht behandelt werden.

Zeit: Streetwise nur ein paar Augenblicke, Speed ca. eine halbe Stunde
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 26.07.2008, 16:53:12
Streetwise einer und alle Speed, oder?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 26.07.2008, 17:21:08
Streetwise hat natürlich keiner.
Also Perception gegen doppeltes Obstacle?
Bei Balthasar also B4 gegen Ob4. Kennst sich wer besser bzw. weniger schlecht aus?

Ich hätte noch mögliche FoRKs:
Kann ich dann trotzdem als Fork Orienteering nehmen (hab ich B2 drin), steht in der Skillbeschreibung von Streetwise als FoRK. Insconspicious ist dabei auch angegeben, passt das hier? Wir wollen ja unauffällig irgendwo hin.

Inconspicions ist wohl auch die Fähigkeit, die ich oben meinte statt stealth.

Edit: ist bei "linked tests" Hilfe möglich? Ich seh schon, wir verlaufen uns und rennen direkt ins HQ der Kupferhämmer.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.07.2008, 18:06:25
Hehe, nee verlaufen könnt ihr euch nicht, geht ja in den nächsten Test.

Klar kann man FoRKen und Helfen, wenn das angebracht ist.

Hilfe bei Streetwise/Perception: einer, weil sonst durcheinander gebrabbelt wird. Als FoRK würde ich Orienteering auf jeden Fall akzeptieren. Inconspicuous eher, wenn man wie im Buch "so tun will, als gehöre man in die Nachbarschaft". Da die Straßen nachts auch recht leer sind, passt das nicht so wirklich.

Bei Speed testet jeder selbst mit dann dem Bonus (?) aus dem vorherigen Test.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 26.07.2008, 23:38:25
Okay, wohin?
Ich hab ja diesen Schuppen irgendwo im Armenviertel...oder wollen wir uns in die Fuchshöhle verziehen und einen heben?

Ach ja: Wie sieht das  aus, um z.B: einen Schmuggler ausfindig zu machen, bei dem wir uns in solchen Fällen verstecken können? Mit nem Wurf auf Circles?
Es wäre ja sogar sinnvoll, sowas _vor_ dem Einbruch abgesprochen zu haben ;-)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 27.07.2008, 00:17:31
Circles wäre eine Idee, ja, wenn ihr wirklich einen Schmuggler sucht (und nicht nur einen Unterschlupf, also einen NSC).

Ansonsten gabs kein Vorher zur Absprache.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 27.07.2008, 00:24:28
Ich kann keine Hilfe anbieten. Alle meine Skills haben andere Themen. Ach ja, was für eine Tageszeit haben wir eigentlich. Das wurde bisher nicht geklärt. Also in dem Sinne ob wir mitten in der Nacht haben oder aber Tag. Ich denke es ist wohl Abend, da wir ja des öfteren auf das Licht verwiesen haben, welches durch die Fenster kommt aber trotzdem Lampen nutzen mussten.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 27.07.2008, 00:33:16
Mondlicht. :)

Es ist (frühe) Nacht. "23 Uhr". Herbst, der allerdings hier in der Nähe der Blühenden Felder recht mild ausfällt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 27.07.2008, 00:44:24
und wir finden wir einen Unterschlupf ohne konkreten NSC? Wieder streetwise? Das wird nix -.-

Circles wird aber wegen des +3 für "jetzt" und noch was für "in der Nähe" aufs OB wieder nix bzw. wir kommen vom Regen in die Traufe....zu Firos Papa oder so. Hat einer nen richtigen Freund oder so in der Stadt?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 27.07.2008, 01:14:53
Charles kennt eine Prositutierte...  :twisted: Oder zu Gossa gehen? Oder Streewise.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 27.07.2008, 01:26:38
Zitat
Der Sack, wie gesagt, ist nur noch etwas mehr als halbvoll.

Impliziert, das der laut Auftrag voll sein sollte. Richtig?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 27.07.2008, 01:27:21
Ja. Darum hab ichs nochmal wiederholt. Durchschaut.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 27.07.2008, 13:53:30
Bezüglich Fate, Pesona und das andere Artha-Zeugs. Haben wir da überhaupt schon Punkte? Weil du ja anbietest Fate zu nutzen. Ich weiss nichts davon, dass wir da schon was hätten oder habe ich was verpasst?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 27.07.2008, 18:02:02
Ja, ihr habt alle 1 Punkt Fate als "Startkapital" bekommen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 27.07.2008, 19:31:37
Neeeeiiiiiiiiiiiiiiiiin. Drecksbot. In der Vorschau war es ne 5 -.- Da will man einmal nett zu allen sein.

Aber bestimmt durfte ich den garnicht selbst würfeln, und Berandor würfelt nochmal. Der braucht doch sicher noch gutes Karma und so.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 27.07.2008, 19:38:54
Erinnert mich daran, hier nicht als Spieler mitzumachen :)

Gut zu wissen, dass die Vorschau nicht verlässlich ist. Ich werde dann mal die Speed-Tests machen und überlasse es euch, im Falle von Verletzungen den Grund dafür zu nennen (wenn ihr das wollt) – Standard wäre beim Runterklettern. Und dann noch bis morgen (wenn alle Online waren), um mir zu sagen, wo es denn hingehen soll.

Vielleicht trennt ihr euch ja auch?   :twisted:

Edit: Nee, ist schon okay, dass du das machst. Die Würfelzahl war ja klar.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 27.07.2008, 21:02:37
Mit FORK bitte.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 27.07.2008, 21:45:37
Autsch, gemeiner Würfelbot. Ach, da nehme ich kein Fate Punkt. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 27.07.2008, 22:40:10
Da Speed nicht offen ist, kannst du da auch keinen nehmen – normalerweise lässt du mit Fate ja explodieren, nur bei Perception (z.B.) kann man stattdessen eine 1 neu würfeln :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 27.07.2008, 23:31:45
Fällt mir gerade ein – ich bin morgen "Housesitter" und kann nicht versprechen, dass ich vor Dienstag abend online komme. Ich werde es versuchen, aber das ist ja nicht dasselbe :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 28.07.2008, 10:22:31
Stümmt, habe mich voll verguckt, das war ja gar keine 6 dabei.  :roll:
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 28.07.2008, 13:50:49
Hatte gar nicht mitbekommen, das die anderen mir in die Gräte folgen, die Hilfe von Umberto nehme ich an.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 28.07.2008, 16:45:25
B4 gegen Ob1 verlieren? Wer macht denn sowas?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 28.07.2008, 16:45:54
Der Bot anscheinend. Bin jetzt erst Mal wieder offline bis heute abend.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 28.07.2008, 18:25:34
Kleine Anmerkung am Rande: Wenn du ein Posting editierst, müssten sich die Würfelergebnisse verändern. Von daher kann es eben sein, dass sich das Ergebnis ändert. Muss man ein bisschen vorsichtig mit sein.

Ah ne, ich korrigiere. Schon gut, kann nicht passieren. Dann steht da was von geschummelt. Schon wieder vergessen, was ich da mal gecodet habe.  :roll:
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 28.07.2008, 23:35:10
Ich verliere sowieso, was meinst du, warum ich immer noch Schulden in diese Stadt habe  :tooth:
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 28.07.2008, 23:45:00
Denk dran, dass du +1 Ob hast... (wenn ihr die Kohle dann nicht zusammenkriegt, wären das Schulden von 2). Für Symeon hab ich übrigens völlig willkürlich mal einen Schuldenwert festgelegt, den er bei Mertor noch hat :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 29.07.2008, 09:46:12
+1Ob auf Ressourcen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 29.07.2008, 09:53:49
auf Gambling. Superficial wound.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 29.07.2008, 10:23:14
Ja, das war mir klar, hab nur wegen deinem Hinweis auf das Bezahlen gefragt. Ich lasse Balthasar mal den Vortritt, er hat sich immerhin zuerst darauf eingelassen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 29.07.2008, 10:40:00
Du meinst sicher Charles. Spielsucht ist mal ein Laster, dem Balthasar nicht ganz so zugetan ist.


BTW:
Sind nachträgliche Änderungen an den Charakteren noch möglich? Natürlich nur bei Sachen, die bisher noch nicht relevant waren. So wie sich Balthasar entwickelt und zB der Wirt reagiert, wäre eine
Reputation, local 1D, Baron of Beggars
passender als seine jetzige, dazu stilecht statt Knifes B4 eher Sword B4 (appropriate weapons von Strider) und ein altes, aber gepflegtes Kurzschwert oder Rapier.
Das ich Read/Write sowie streetwise nicht genommen hab, ägert mich zwar etwas, ist aber zumindest letzteres ist nicht zu ändern, da bereits relevant.

Wenn solche Änderungen als unlautere Mauschelei empfunden werden, kann ich damit natürlich auch leben.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 29.07.2008, 11:41:29
Ups, ja, du hast völlig recht. Ich meinte natürlich Charles.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 29.07.2008, 12:11:30
Zitat von: "BaIthasar"

BTW:
Sind nachträgliche Änderungen an den Charakteren noch möglich? Natürlich nur bei Sachen, die bisher noch nicht relevant waren. So wie sich Balthasar entwickelt und zB der Wirt reagiert, wäre eine
Reputation, local 1D, Baron of Beggars
passender als seine jetzige, dazu stilecht statt Knifes B4 eher Sword B4 (appropriate weapons von Strider) und ein altes, aber gepflegtes Kurzschwert oder Rapier.

Das wäre für mich okay. Wegen der Reputation gerne, wenn du das möchtest. Ich hatte sonst das "ehrlicher und ehrbarer Abenteurer" bei bestimmten Klientel so aufgefasst. Aber "Bettlerbaron" ist auch gut :) Mit der Waffe geht klar. Sag nur kurz Bescheid, wenn du das änderst, damit ich das bei mir auch mache.

Und du kannst ja lesen und schreiben lernen :) Mit ein wenig Zeit...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 29.07.2008, 12:25:36
Spoiler (Anzeigen)


 Habe die Bücher nicht hier, aber Charles hat einen Test B3 gegen 3 und Symeon B2 gegen 3 auf Gambling gemacht. Notiere ich gleich.


Ihr wollt mich echt auch noch zum Spieler machen, was?  :lol:
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 29.07.2008, 12:30:39
Im IG gewinnt Charles, nicht Balthasar! Weiss nicht wer hier damit angefangen hat, aber das zieht sich irgendwie durch.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 29.07.2008, 14:10:22
Sorry.

Zitat von: "Symeon_"

Zu Balthasar raunt er leise "Wir sollten die Sachen abgeben, vielleicht raus, dort ein paar Tage ausharren",


Zur Erinnerung: "Holt die Traumdottersamen aus dem Lagerhaus und bringt sie nach Vierwege"
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 29.07.2008, 18:49:27
Jepp hast Recht, das erklärte Balthasar auch nochmal, war mir auch einen Moment unsicher.

Kann ich einen Bengel damit beauftragen, eine kurze Nachricht an die Kräuterfrau Gossa zu schicken, dass wir nur die Hälfte haben und auf dem Weg nach Vierwege sind?

Wir haben doch sicher alle schon vorher gepackt, da der Auftrag ja eingendlich vorher schon so abgesprochen war, oder?


Mal was anderes:

Welches Klima herrscht denn hier eigendlich in Gilvanest? Welche Jahreszeit ist es? Sind irgendwelche starken Umschwünge in nächster Zeit zu erwarten bzw. könnten üblicherweise in der aktuellen Saison vorkommen?

Schwitze ich mir nen Wolf in meinem Anzug?

Und wie akkurat halten wir das mit Beschreibung und tatsächlicher Ausrüstung? Ich trage ja laut Charakterblatt eine Lederrüstung, habe Balthasar aber als Anzugträger beschrieben (ist mir erst beim Eintragen ins wiki klargeworden).

Die Kombi Anzog über Lederrüstung sieht, wenn man es genau nimmt, sehr dämlich aus. Soll ich mich hier zwischen Fluff und Crunch entscheiden oder ist das nicht so wichtig? Auch mein Bogen sieht zum Anzug ja sehr grenzwertig aus... sollte ich vielleicht mehr drauf achten.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 29.07.2008, 21:30:30
Kriege ich für die negativen Auswirkungen meines Traits Karma, Fate, Sheng-Fui oder sowas?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 29.07.2008, 22:56:13
Artha bekommst du, wenn dein Trait die Story unvorhersehbar vorwärts treibt oder dein Leben erschwert. Momentan wäre die Auswirkung höchstens, dass du morgen einen Kater hast. Wenn die Wachen auf dem Weg wären, aber du würdest saufen – dann gäbe es einen Fate-Punkt.

So kannst du das nur nutzen, um in Richtung "Embodiment" zu gehen, also einen Personapunkt für tolles Rollenspiel abzusahnen.

Wenn du unter diesen Gesichtspunkten deine Entscheidung noch einmal in "Ärger" ändern willst, ist das okay.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 29.07.2008, 23:03:20
Zitat von: "BaIthasar"

Welches Klima herrscht denn hier eigendlich in Gilvanest? Welche Jahreszeit ist es? Sind irgendwelche starken Umschwünge in nächster Zeit zu erwarten bzw. könnten üblicherweise in der aktuellen Saison vorkommen?

Schwitze ich mir nen Wolf in meinem Anzug?

In der Gegend der Blühenden Felder schwankt das Wetter zwischen "Frühsommer" im Warmen und "Spätherbst" im Kühlen. Es ist also relativ gleichmäßig, dafür regnet es viel. In Salzgrund ist es ebenso, wenn auch an heißen Tagen etwas heißer (trockene Hitze) – und es hat in den letzten 5 Jahren einmal geschneit.
Zitat

Und wie akkurat halten wir das mit Beschreibung und tatsächlicher Ausrüstung? Ich trage ja laut Charakterblatt eine Lederrüstung, habe Balthasar aber als Anzugträger beschrieben (ist mir erst beim Eintragen ins wiki klargeworden).

Ich gehe eigentlich davon aus, dass man nicht ständig in beengender Rüstung und mit allen Waffen rumläuft. Für diesen Abend ist das vielleicht tatsächlich anders.

Es muss ja aber keine Lederrüstung sein; es könnte ja auch "Quilted" sein:
http://home.comcast.net/~oakgrove47/library/doublet.jpg
http://www.queensroyalsurreys.org.uk/museum/case6/ahm_0011_500h.jpg
http://www.myarmoury.com/images/features/pic_spot_quilted02_s.jpg

Die wiederum zumindest halbwegs stilvoll gemacht ist kein Anzug und keine "feine Kleidung", aber vielleicht ein Kompromiss?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 30.07.2008, 00:14:37
Hm, wenn sowas als Kampftaugliche Ausrüstung durchgeht, ist so eine in aus dunklem Stoff mit etwas weniger Glitter wirlich ein guter Kompromiss.
http://www.queensroyalsurreys.org.uk/museum/case6/ahm_0011_500h.jpg
Dazu nehme ich dasnn auch das Kurzschwert. Gibt es passende Werte für einen Rapier irgendwo?

Vielleicht als abgeändertes Superior Quality Sword:
Rapier -  Power 2 Add 1 Wspd Fast VA 0 Dist long

oder aufgrund der schnellen Ausfälle vielleicht sogar
Rapier -  Power 1 Add 1 Wspd Fast VA 0 Dist longer
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 30.07.2008, 00:28:16
Rapier = Kurzschwert. Der Hammer ist ein Streitkolben, der Rapier ein Kurzschwert. Neue Werte brauchen wir nicht. Superior Quality muss bezahlt werden.
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Beitrag von: BaIthasar am 30.07.2008, 00:48:48
Joa, hast recht, das Kurzschwert tuts. Klar, superior müsste bezahlt werden, war mehr so als Investition in der Zukunft gedacht.

Laienhaft mit Falschfarben und Filtern an der Quilted rumgedoktort:
So könnte meine Rüstung gerne aussehen. Halt noch verdreckt und leicht zerfleddert, aber liebevoll gepflegt.

(http://img77.imageshack.us/img77/1205/quilteddarkswvu5.th.jpg) (http://img77.imageshack.us/my.php?image=quilteddarkswvu5.jpg)
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Beitrag von: Umberto am 30.07.2008, 09:26:44
Zitat von: "Burning Berandor"
Wenn du unter diesen Gesichtspunkten deine Entscheidung noch einmal in "Ärger" ändern willst, ist das okay.

Nö, wieso sollte ich? Habe die Handlungen ja im Sinne des Charakters getätigt.
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Beitrag von: Symeon am 30.07.2008, 16:13:16
Ich würde da wohl noch mit ein paar klaren, befehlenden Worten unterstützen (Command), falls Berandor das als angemessen ansieht. Ansonsten schleppen wir ihn halt raus. ;)

Apropos Schulden: Magst du mir verraten, was du angesetzt hast? Irgendwie müsste Symeon das ja eigentlich wissen und außerdem habe ich damit auch gleich einen Anhaltspunkt, um den Schuldenzusatz meines ersten Beliefs in Angriff zu nehmen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 30.07.2008, 16:39:22
Ursprünglich war das mal 2D; inzwischen sind Zinsen dazu gekommen :)

Einfaches Abbezahlen über den Ressourcenzirkel wären also noch etwas mehr als 1 Jahr Spielzeit (wenn alle Proben gelingen), ansonsten eine Probe gegen Ob 3. Momentan. Aber demnächst steht ja der nächste Ressourcenzirkel an, und danach ist es vielleicht nur noch Ob 2?
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Beitrag von: Die Alte am 30.07.2008, 19:04:04
Wer nun? Balthasar oder Charles? Und wer ist noch mal wer? :)
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Beitrag von: BaIthasar am 30.07.2008, 19:16:51
oha, hatte irgendwie den Regelteil von Charles Post falsch abgespeichert, "bieten kann ich" hat sich bei mir beim Überfliegen als hypothetisches "bieten könnte ich, wenn ihr nix besseres habt"  eingeprägt. Da er erst geschrieben hat, bekommt er natürlich den Test, ich formuliere meins gleich als Hilfe um.

Charles ist natürlich Charles (http://burninggate.wikidot.com/balthasar) und Balthasar ist Balthasar (http://burninggate.wikidot.com/charles) ...  :P

(Edit 20:00 Berandor)
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Beitrag von: Die Alte am 30.07.2008, 19:41:35
Warum muss ich an das A-Team und Flugzeuge denken...?
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Beitrag von: BaIthasar am 30.07.2008, 19:58:35
Hihihi ... Ich habe gesagt, ich will nicht nach Afrika, und trotzdem bin in Afrika. Das ist das dritte mal. Langsam werde ich sauer.

Kam vor kurzem wieder, die Folge.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 31.07.2008, 22:06:14
hehe.
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Beitrag von: Charles am 31.07.2008, 23:13:31
Hmm, Stealth B4 muss irgendwo beim Übertragen in TheRavens Bogen verloren gegangen sein. Morgen bearbeite ich den um. Gut das ich die Originalwerte vom Onlineburner noch aufgehoben habe. Kam mir komisch vor als ich schleichen nicht gefunden habe.
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Beitrag von: Charles am 01.08.2008, 11:27:45
Zitat von: "berandor"
Ich würde folgendes sagen: Stealthy vs. Perception B4 (doppeltes Obstacle) als Vortest, dann Perception als Linked Test gegen Ob


Woher kommt die B2, bzw die B4? B4 ist schon das doppelte Obstacle ?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 01.08.2008, 12:37:52
B4 als Standardwert für Perception? Und deine Erfolge auf Stealthy würden doppelt gezählt, da nicht Observation.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 01.08.2008, 12:56:24
Na dann lass die Würfel rollen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 01.08.2008, 14:58:43
Du solltest übrigens dem Schiff einen Namen geben, finde ich. :)

Balthasar – was ist eigentlich mir der Reputation? Ändern oder halten?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 01.08.2008, 15:48:42
Gelerntes, ein extra Thread ?

habe grade ein wenig in Aoskars Willkommen in Sigil geschmökert und dabei ist mir aufgefallen das es da einen Thread extra für XP gibt, damit man die nicht vergessen kann. Da BW ja noch komplizierter ist, was die Aufschreiberei angeht, sollten die Proben irgendwo gesammelt notiert werden. Ich denke das es sich entweder im Charakterthread zu den einzelnen Chars, oder eben in einem eigenen Thread gut machen würde.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 01.08.2008, 18:42:09
Bislang notiere ich die Sachen einfach. Aber meinetwegen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 01.08.2008, 19:14:17
Zitat
Balthasar – was ist eigentlich mir der Reputation? Ändern oder halten?

Ändern, bitte.
Reputation: Baron of Beggars / Baron der Bettler
Knifes 4 -> Sword 4
Leather -> Cloth.

Änder ich bei Gelegenheit im Wiki und hier im Forum.


Waffen waren afair ein Paket, oder? Also könnte ich ja ein Kurzschwert dazunehmen ohne mit Resourcenpunkten ins Probleme zu geraten. Die Axt (Hatchet) wollte ich eigendlich nur als Werkzeug, der Speer muss auch nicht sein und kann eigendlich weg. WIr reisen mit leichtem Gepäck.

---
@ Firo:
Können Charles und ich mit Circles oder Streetwise - Würfen noch etwas über den Knaben rausfinden? Oder was wäre angebracht?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 01.08.2008, 19:27:49
Guard-Wise? / Army-Wise? City-Wise? Gossip-Wise? Dirty-Secrets-Wise?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 01.08.2008, 20:50:26
Ich habe jetzt einfach mal angenommen, dass wir nicht im "Schuppen" von Balthasar schlafen werden? Somit haben wir dann keine Bleibe, oder sehe ich das falsch?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 01.08.2008, 21:15:01
zur Not gibt es Armenhäuser, wo du für wenig Entgelt eine kratzige Decke und einen Liegeplatz bekommst. Und wenn man sich das nicht leisten kann, dann muss man halt auf den Steinen schlafen und hoffen, dass man nicht ins Wasser fällt und ersäuft.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 06.08.2008, 22:58:35
Zur Info: man kann bei Circles nicht FoRKen (FoRKs gehen nur bei skills, siehe Regelbuch); allerdings kann man mit einer geeigneten "Wise" einen verbundenen Test machen, also z.B. Sailor-Wise.

Symeon kann dir auch schlecht helfen, da seine Lifepaths nicht danach klingen, als sei er da sehr "seemannsfest".

Also: würfeln oder nicht? Kannst du wegen mir auch selbst reinschreiben, eben Ob 3.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 07.08.2008, 21:06:44
Falls die anderen Spieler hier lesen, bitte ich um Rückmeldung, also ob ich was schreiben kann oder ihr auch "Urlaub" macht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 08.08.2008, 09:32:14
1. Müsstest du, um das Protokoll zu wahren, nicht eine Antwort in den IG thread schreiben, wo du positive, negative Auswirkungen festhältst?
2. Meine Fresse ist das System fizzelig, kompliziert und mit Regeln überladen. Da ist DSA4 ja die reinste Entspannung. Ich werde ausserhalb der Runde hier tunlichst die Hände davon lassen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 08.08.2008, 11:04:12
Ich habe die Tage immer wieder reingeschaut, da sich aber nichts getan hat, habe ich auch nichts geschrieben. War ja vorher einigermaßen klar. Ich bin jetzt übers WE Fr.-So. weg und kann daher nichts schreiben.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 08.08.2008, 21:01:37
Zitat von: "Umberto"
1. Müsstest du, um das Protokoll zu wahren, nicht eine Antwort in den IG thread schreiben, wo du positive, negative Auswirkungen festhältst?
2. Meine Fresse ist das System fizzelig, kompliziert und mit Regeln überladen. Da ist DSA4 ja die reinste Entspannung. Ich werde ausserhalb der Runde hier tunlichst die Hände davon lassen.


1. Für Circles ist da sja relativ klar, irgendwo (hier oder da) steht das ja auch schon, aber ich schreibe das gerne noch mal.

2. Ja, das ist KEIN rules-light system.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.08.2008, 09:09:57
Bei Charles/Balthasar sieht es für mich so aus, als sollte es da eine Diskussion oder so geben. Da schalte ich mich also nicht ein. Bei Symeon – geht er mit Umberto? Oder sucht er sich selbst was?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.08.2008, 17:34:38
In etwa so groß ist Charlesens Boot:

(http://burninggate.wdfiles.com/local--files/charles/jolle.jpg)
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Beitrag von: Charles am 11.08.2008, 10:33:45
Sorry war die letzte Woche krank. Das bedeutet da ich zu Hause keinen Netzanschluss habe auch das ich mich nicht mal abmelden konnte.
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Beitrag von: Symeon am 12.08.2008, 10:32:54
So, bin dann jetzt auch wieder mit voller Aufmerksamkeit anwesend. Symeon hängt sich natürlich an Umberto :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 12.08.2008, 21:09:12
Nur noch mal zur Info: mit Circles erschafft man NSC. Will man, dass sie etwas bestimmtes tun, muss man noch Fertigkeiten o.ä. anwenden.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 13.08.2008, 16:48:06
Zitat von: "Burning Berandor"
Nur noch mal zur Info: mit Circles erschafft man NSC. Will man, dass sie etwas bestimmtes tun, muss man noch Fertigkeiten o.ä. anwenden.

Hmm, ein sehr interessantes Konzept. Hatte ich bisher gar nicht so wahrgenommen. Anstatt vorhandene NPC's zu missbrauchen erschafft man sich als Spieler mit einem Test eigene, welche je nach Gelingen positiv oder negativ sind. Hat man Affiliations, dann kann man seine Auswahl einschränken (auf Seefahrer zum Beispiel) aber hat dafür eine höhere Chance auf einen positiven NPC. Finde ich sehr gelungen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 15.08.2008, 14:04:54
Wenn noch was passieren soll, schreibt es rein, sonst spule ich morgen etwas vor.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 15.08.2008, 14:15:28
Was ist mit Charles ArmyWisetest. Ich schätze ja meine Chancen mies ein, aber ich würde doch gerne eine Antwort haben.
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Beitrag von: Symeon am 15.08.2008, 14:34:53
Spul ruhig. Ich hätte jetzt auf Umberto gewartet, aber da keine Überrungdsversuche für Übernachtungsmöglichkeiten kommen und ich mein Circles jetzt nicht auch noch aus dem Hut zaubern wollte, wankeln wir dann einfach irgendwo ins Armenhaus oder so.

Vielleicht war ich ja noch geistesgegenwärtig genuge, vorher noch mein Schwert irgendwo in einem packen Lumpen zu verbergen, dass ich für sowas mit mir herum trage. ;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 15.08.2008, 14:49:28
Zitat von: "Charles"
Was ist mit Charles ArmyWisetest. Ich schätze ja meine Chancen mies ein, aber ich würde doch gerne eine Antwort haben.


Wovon sprichst du?

Edi: OH, hatte ich übersehen!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 16.08.2008, 12:09:56
Zitat von: "Burning Berandor"
Wenn noch was passieren soll, schreibt es rein, sonst spule ich morgen etwas vor.

Ich habe mich eigentlich absichtlich kurzfristig aus dem Spiel genommen, damit die anderen dort einsteigen können, primär die Leute, welche ja nicht vor Ort sind. Also ein Szenenwechsel. Scheint aber niemanden wirklich zu interessieren. ;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 17.08.2008, 14:28:47
:(
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 18.08.2008, 13:27:45
Die Segeltests gehen so in Ordnung
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 18.08.2008, 14:18:27
Und ich hatte mich schon gewundert, warum Umberto null Ressourcen hat. Phew, nochmal Glück gehabt. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 18.08.2008, 17:23:55
Das ' wird schuld sein, denk ich mal. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 20.08.2008, 13:45:33
Hmm, irgendwie erscheint es mir ein bisschen widersinnig, dass in einer Reiseausrüstung kein Seil vorhanden soll und auf der anderen Seite auch irgendwie umgekehrt zu sonstigen Ansätze, wenn man jetzt jeden kleinen Haken, den man in der Reiseausrüstung dabei haben möchte, extra aufführen muss. Wozu Ressourcen abstrahieren und Pakete schnüren, wenn diese Pakete dann doch alle unterschiedlich sind und abhängig davon was man alles aufschreiben mag? Das ist dann doch wieder Buchhaltung pur.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 20.08.2008, 14:22:24
Da die Charaktererschaffung ohnehin recht fitzelig ist, glaube ich schon, dass das passen würde. Die Ausrüstung wird ja einmal aufgeschrieben und fertig. Zumal ich persönlich eine Herangehensweise "ist drin, was halt so in einer Ausrüstung drin ist" nicht haben will, denn man so in einer Ausrüstung drin ist, kann ich nicht mit Bestimmtheit sagen. Ist da Öl drin? Proviant? Ein Zelt? Ein Fallschirm?

http://burningwheel.org/forum/showthread.php?p=61941#post61941
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 20.08.2008, 16:09:06
Ich weiß nicht, erscheint mir irgendwie nicht im Sinne der übrigen Regelungen in BW. Ich finde auch nicht, dass das ein Problem darstellt, weil in üblichem Reisegepäck in einer Welt wie wir sie definiert haben, ziemlich sicher bestimmte Sachen immer dabei sein werden: Seil, (Angel-)Haken, Eine Decke oder etwas ähnliches, Lichtquelle (Zunder/Feuerstein und etwas, das brennt), Messer und evtl. rudimentäres Essgeschirr, usw.

Dinge wie Fallschirme und Zelte halte ich für eher ungewöhnlich und Proviant z.B. sollte grundsätzlich für eine angemessene Zeit (wenn man z.B. ins nächste Dorf reist ~2 Tage Proviant) vorhanden sein, da man ja auch einen gewissen Lebenstil pflegt (darüber bin ich mir gerade unklar, nachher mal in die Bücher spicken). Alles im allen würde ich jede Form von mehr Buchhaltung vermeiden und für außergewöhnliche Sachen dann eben DoF, wobei das meiste eigentlich relativ klar sein sollte. Da Travel-Gear ja auch immer gleich kostet, wäre es außerdem komisch, wenn meines z.B. Spitzhacken, Schaufeln und Siebe enthalten würde und das von Umberto nicht (das wären wohl eher Werkzeuge, die man für bestimmte Skills braucht?).
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 20.08.2008, 16:37:18
Zitat
Also Climbing Ob 2, Root Speed. Allerdings reicht mir ein gemeinsamer Test, da ja nur einer auch was verlieren kann.


Was heißt ein gemeinsamer Test. Einer Würfelt, einer hilft ? Haben wir nun ein Seil?

Mir scheint die Konsequenz die Hälfte des Sackinhalts zu verlieren ziemlich hart. Wäre also dafür Sorgfältig in Anspruch zu nehmen. Was meint Balthasar ?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 20.08.2008, 17:35:26
Anything reasonable is in your traveling gear. Doesn't the entry say that includes rope? DoF is a good determinant for "unreasonable" stuff.

Alles klar. Ihr habt Seil, +1 D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 20.08.2008, 17:37:13
Zitat von: "Charles"
Zitat
Also Climbing Ob 2, Root Speed. Allerdings reicht mir ein gemeinsamer Test, da ja nur einer auch was verlieren kann.


Was heißt ein gemeinsamer Test. Einer Würfelt, einer hilft ? Haben wir nun ein Seil?

Mir scheint die Konsequenz die Hälfte des Sackinhalts zu verlieren ziemlich hart. Wäre also dafür Sorgfältig in Anspruch zu nehmen. Was meint Balthasar ?


Einer würfelt, einer hilft, genau. Die Konsequenz war ja vorher bereits angesprochen worden, also dass ihr beim Klettern Sackinhalt verlieren könnt: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4254.msg396654.html#msg396654

Das liegt auch daran, dass ansonsten die Konsequenz irgendwie damit zu tun hätte, dass ihr nicht hochkommt o.ä. Und dann steht ihr da, könnt die richtige Bucht nicht finden aber auch nicht hochkommen. So geht es schneller. Zur Not ist die andere Hälte Samen mit ein wenig Glück immer noch im Lagerhaus, wo sie letzte Nacht war... :)

zur Not müsst ihr halt was anderes machen und nicht hochklettern. Steht euch ja frei.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 20.08.2008, 18:54:43
Ja, sorgfältig ist besser. Haben schon wenig genug von dem Zeug. Speed ist ja bei beiden B5, also egal wer hilft und wer klettert.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 20.08.2008, 20:18:38
Hmm... ist jetzt egal, aber eigentlich...

Zitat
"Skills without toolkits are at double obstacle penalty" (CB 168)

"Climbing (...) Tools: Yes." (CB 235)


Aber ich hatte ja selbst nicht im Kopf, dass ihr evtl. gegen Obstacle 8 würfeln müsstet...

Nächstes Mal
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 21.08.2008, 11:18:25
Bei Climbing steht explizit dabei das das Toolkit nicht für einfachere Aufgaben benötigt wird.
Zitat
In addition, rougher surfaces can be scaled with bare hands.


Wenn dein Cliff also nicht extrem Glatt war ist das toolkit explizit nicht nötig.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 21.08.2008, 11:32:48
Zitat von: "Charles"
Bei Climbing steht explizit dabei das das Toolkit nicht für einfachere Aufgaben benötigt wird.
Zitat
In addition, rougher surfaces can be scaled with bare hands.


Wenn dein Cliff also nicht extrem Glatt war ist das toolkit explizit nicht nötig.


Okay, das wars. In Zukunft werde ich erst mal alles ganz genau lesen. Alles. Speed, Climbing, Tools – nix mehr nach "geht schon".

Peinlich. Aber danke. Dann ist ja doch alles richtig.

Ich gehe jetzt und lade den verbesserten Berandor runter, ab sofort poste ich also nur noch mit Patch.

(Und jetzt beschreibt euer Klettern, damit ihr endlich wieder die anderen treffen könnt... :))
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 21.08.2008, 12:01:42
:D

Immer diese verdammte rules heavy Regelsysteme. ;)

Hab das gestern nochmal nachgelesen. Eigentlich müsste ja jeder von uns einen Lebenstil haben (wobei das eigentlich ja schon erweiterte Regeln sind), der einmal pro Zyklus dann gegen die Ressourcen getestet wird. Nahrung und dergleichen sollte darin wohl enthalten sein, womit sowas wohl eher nicht unter Ausrüstung (sprich Travel Gear) fallen wird.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 21.08.2008, 12:06:08
Ja, Nahrung fällt in den Lebensstil.

Ihr habt auch alle einen, der Resources-Zyklus wird ja bald fällig (darum macht ihr das ja :)). Nach der Liste müsste der Lebensstil eigentlich Ob 2 sein, allerdings grenzwertig, weil ihr halt schon arme Säue seid. :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 21.08.2008, 12:30:07
Arme Säue. Auch ein super Name für die Truppe.
Ja wir sollten so langsam was finden. Lausbuben finde ich nur bedingt gut. Und auch Höflinge des Bettlerbarons passt nciht recht, da der Betttlerbaron ja unter uns ist. Der Bettelhofstaat klingt doch etwas abartig.
Mein Vorschlag wäre, da wie die Fuchshöhle ja als Hautquartier auserkoren haben Fuchs auch in den Namen zu nehmen.

z.B. die Räudigen Füchse, die Nachtfüchse, oder sowas.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 21.08.2008, 14:01:44
Schakale oder Kojoten fände ich als "Wappentier" noch passender, wir sind zwar clever wie ein Fuchs, aber der zweifelsfrei passende zweifelhafte Ruf hängt doch noch mehr den erstgenannten an.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 21.08.2008, 14:22:03
Tja soll das der Name sein den wir selber uns gegeben haben, oder der den uns die anderen angehängt haben ?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 21.08.2008, 14:32:14
Na, noch haben sich "die anderen" sicher nicht viel überlegt (ihr habt ja keine Reputation oder so was); Balthasars Bande, Symeons Schmutzfinken, Umbertos Unkenrufer oder Charlesens Kollegen ist da das höchste der Gefühle :)

Mir ging es da mehr um eine Möglichkeit, im Beschreibungstext einfach alle vier zu meinen.

Aber wenn ihr euch taufen wollt...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.08.2008, 11:13:52
Der Die of Fate sollte bei euch auf 6 klappen, oder? Dreimal in Folge!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 23.08.2008, 12:58:41
Das man sich selber einen Namen für die eigene Gruppe sucht ist eh merkwürdig. Namen für Gruppen sind ganz grundsätzlich bescheuert, meiner Meinung nach. Wir wollen ja nicht Aufsehen erregen und auch gerne unter dem Radar bleiben und ein Gruppenname widerspricht diesen Zielen. Am Ende sind wir ja nur ein Haufen von Männern, die vermutlich per Zufall zusammengefunden haben, ähnliche Interessen besitzen und daher auch zusammen agieren aber wir sind keine Pfadi-Truppe mit lustigen Tiernamen. Dass man von anderen als Gruppe adressiert wird ist normal aber Selbstreferenz unter einem Gruppennamen ist irgendwie peinlich finde ich. Ausserdem ist die Gruppe nur vier Mann gross. Je nach Umgebung werden wir halt in Bezug zu einem Individuum referenziert.

Hier in zwielichtigen Geschäften ist es halt "der Bettelbaron und sein Gefolge" (abschätzig und ironisch gemeint) und auf See ist es dann vielleicht "Umberto und seine Landratten". Je nachdem welcher Charakter nun dem referenzierenden NPC bekannt ist.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.08.2008, 14:45:17
Ich stimme Raven zu; allerdings werde ich mitunter dennoch Umschreibungen für die Gruppe benutzen, im Fließtext. Ein Gruppenname wäre m.E. von euch aus dann angebracht, wenn ihr wirklich so was wäret wie eine Söldnerkompanie oder eine spezielle Einheit der Kupferhämmer.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 23.08.2008, 15:01:49
Ja, die Welt und die NPC werden uns wohl immer mal wieder als Gruppe referenzieren und dazu irgendwelche Begriffe oder Bezeichnungen erfinden aber wir selbst sind ja keine Rockband, die sich einen schillernden Namen aussucht und sich selbst anhand dessen identifiziert. Es sei denn ihr wollt auch, dass wir uns im Partnerlook kleiden und eine Choreographie einstudieren. Sowas (http://www.youtube.com/watch?v=4G0RIbxGxQc) zum Beispiel.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 25.08.2008, 09:23:54
Sorry, wenn ihr auf mich wartet mit der Beschreibung der Hilfe. Auf die Schnelle fällt mir nichts ein, wie ich Umberto helfen könnte.

Bin die nächsten Tage nur sehr eingeschränkt verfügbar, macht doch bitte schon mal weiter und lasst die Hilfe weg.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 25.08.2008, 11:14:24
Zitat
Sicherheit der Route: Charles kann Countryside-Wise testen (B1), offener Test, je mehr Erfolge, desto mehr Info


Mach doch mal, wenn ich nichts weiß werde ichs einfach erfinden, wozu ist man ein compulsive liar.   :twisted: Aber nicht ohne wenigstens mal nen Versuch zu starten.


P.S. Den SuperperforatorSong finde ich super. So ne Nummer sollten wir tatsächlich einstudieren. Brauch ich Steptanz als Skill dafür ?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.08.2008, 15:23:07
Info: Es ist nicht ungewöhnlich, dass auch andere Kämpfer den Hammer führen, da sie in dieser Waffe geschult worden. Wer in der Armee war, ist damit in Berührung gekommen, ebenso hier in Gilvanest alle Stadtwachen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 27.08.2008, 12:07:36
Dann einigt euch mal, ob und wie weitläufig ihr umgehen wollt. Ich verweise in diesem Punkt auch gerne auf Fertigkeiten wie Persuasion, wenn jemand vielleicht seine Wahl durchsetzen will.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 28.08.2008, 16:33:35
Gibt es denn einen Wald oder ähnliches in der Nähe oder ist die Gegend hügelig, um mal so eine Abschätzung zu bekommen, wie lange das dauern wird die Gruppe ausser Sicht zu umrunden.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 29.08.2008, 17:41:06
Kann ich davon ausgehen, dass ihr den Weg einschlagt?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 29.08.2008, 18:28:38
Ja.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 01.09.2008, 00:59:47
Ich verstehe so langsam, dass Online-Games nicht so ratzfatz gehen mit den Entwicklungen... da werde ich in meiner Planung ein paar Dinge vorziehen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 01.09.2008, 13:45:08
Ist 1km breit? Laut Google ist der Amazonas auch im Inland bis zu 10 oder mehr km breit; bei der Moldau habe ich Angaben von 500m gefunden. Trotzdem klingt das breit, oder?

Jedenfalls gibt es dann natürlich keine "Brücke" über den Fluss, das wäre doch etwas seltsam für die Kultur, oder?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 01.09.2008, 15:22:56
Der Niederrhein wurde bis 400m Breit und da gab es immer wieder mal Brücken, aber ich denke auch das bei 1km Breite Fähren oder Furten angebracht wären.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 01.09.2008, 15:48:41
Ich hatte höchstens an eine schwimmende Brücke gedacht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 03.09.2008, 16:17:50
Also Charles wartet auf andere? Umberto schweigt? die anderen sind nicht da. Und jetzt?

Pause bis Montag oder doch weitermachen? Lebenszeichen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 03.09.2008, 16:49:38
Pause bis Montag, leider, denn in einen eventuell tödlichen Kmapf will ich die anderen nicht ohne Zustimmung verwickeln.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 03.09.2008, 17:27:26
Okay. Ist Umberto denn noch da?

Ansonsten stimmt es natürlich, dass ein Kampf mit "Bloody Versus" sogar eher gefährlicher ist, weil Rüstung keine Rolle spielt. Aber ihr habt ja einen Arzt dabei. Also vielleicht :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 03.09.2008, 23:11:26
Zitat von: "Burning Berandor"
Okay. Ist Umberto denn noch da?

Ich bin da, ja. Da die ganze Sache hier aber eh sehr gemächlich scheint, besuche ich dieses hässliche Forum nur ab und zu. Wenn ein Zahn zugelegt wird, dann kann ich auch öfters reinschauen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 05.09.2008, 12:26:19
Was gibt es denn nun? Brücke, Furt oder Fähre?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 05.09.2008, 12:50:55
Es gibt eine Fähre.

Bzgl. des Essens denkst du sicher an "Hunting", eine Fertigkeit, die auf Perception und Agility beruht. Dauert sicher auch etwas. Es gibt allerdings mindestens einen (ohne nachzugucken) mit Foraging, da kriegt ihr wenigstens Wurzeln und so Zeug... braucht aber auch seine Zeit.

Wenn ihr weitergehen wollt, dann schreibe ich entsprechend weiter.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 05.09.2008, 16:06:10
Ich will nicht grossartig Jagen gehen oder stundenlang Wurzeln sammeln. Wenn ich mit dem Fahhrad durch die gegend kurve sehe ich am Stadtrand häufiger mal Karnickel etc. Eine gute Gelegenheit das Essen über die Tagesration hinaus etwas aufzubessern, nicht die Rationen ganz einzusparen.
Und es war als Aufforderung weiterzugehen gedacht.
Zitat
Vielleicht finden wir unterwegs ja etwas besseres
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 05.09.2008, 16:10:49
Ist trotzdem Hunting :D Aber gut.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 08.09.2008, 16:43:09
Sollten ja eigentlich alle wieder da sein, oder?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 08.09.2008, 18:20:02
Jop, bin wieder da. Muss mal sehen, dass ich alles durchlese und mich dann wieder einmische. ;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.09.2008, 18:47:01
Balthasar? Umberto? Bueller? :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Boerda am 09.09.2008, 22:44:02
Hallo zusammen.
Tut mir leid, im Moment geht gar nichts. Bin diese Woche auf ner Sommerschule, kein Internet den ganzen Tag über. Nebenbei umzug, Vorbereitung.  Nächste Woche dirket Jobeinstieg. Dann normalisiert sich das hoffentlich langsam.

Wie gesagt, falls jemand mag, kann er gerne Balthasar handeln lassen, ansonsten muss der noch etwas stumm mitlaufen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 10.09.2008, 13:48:10
Okay, also ich gebe zu, dass ich momentan Semesterferien habe – aber auch das Tempo langsam finde. Boerda ist versumpft, Topas schreibt fleißig, Tzel ist aus dem Urlaub zurück und Raven schaut nicht öfter als nötig vorbei, weil das Forum hässlich ist :)

Das alles bedeutet, dass hier immer noch Charlesens Frage vom Montagmittag unbeantwortet steht, also 48 Stunden kein Beitrag kam.

Meine Frage ist jetzt, ob euch das auch zu langsam ist. Hättet ihr es gerne schneller? Oder lebhafter? Sollte man einen fünften/vierten Charakter rekrutieren? Soll ich nach einer gewissen Zeit einfach weitermachen? Oder ist das okay so, wie es ist, und ich soll mich nicht so anstellen, weil wenn Uni ist, wirds schon stressig genug, und das Tempo ist okay? Bitte um Meinungen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 10.09.2008, 14:22:08
Mir ist es zu langsam, weiss aber nicht wie man das verbessern will, will schliesslich nicht dauernd für die anderen Entscheidungen fällen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 10.09.2008, 15:02:07
Schon klar. Deshalb hatte ich auch gesagt, z.B. noch jemanden einzukaufen. Oder vielleicht ein Limit, dass ich nach spätestens 24h ohne Rückmeldung weitermache?

Alternativ eignet sich natürlich ein Online-Spiel auch dazu, dass sich die "Gruppe" trennt, weil keiner blöd dabeisitzen muss, während die anderen Charaktere dran sind. Die Situation eignet sich allerdings nicht so sehr dazu, auch ist es etwas anderes, ob man ein Spiel mit einer Gruppe macht oder als multiples Solo-Abenteuer...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 10.09.2008, 22:54:43
Außer das ich nicht oft da bin, könnte es ruhig schneller gehen mit der Entscheidungsfindung. Aus praktischen Gründen hat einfach der, der online ist, das Recht und fast schon auch die Pflicht hat, zu entscheiden was gemacht wird, damit es weitergeht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 11.09.2008, 07:02:26
Zu langsam, eindeutig. Der Anfang, also die Weltfindung, war schön schwungvoll und relativ flott und dann ist alles ein bisschen abgesackt. Nach dieser Startphase kam es verstärkt zu Verzögerungen durch Abwesenheit oder starke Beschäftigung des ein oder anderen. Ich muss sagen, dass mehr Aktivität mich auch bei Zeitmangel mehr motiviert, hier herein zu schauen und wenigstens eine Kleinigkeit zu schreiben.

In einer Forenrunde muss einfach das Vorgehen ein bisschen anders laufen als sonst. Wer aktiv ist, sollte andere Charaktere durchaus ein wenig kreativ mit einbeziehen, es ist leichter, darauf einzugehen und es gibt mehr Fortschritt. Ich denke wir haben es alle nicht nötig auf der "SO ist mein Charakter aber nicht"-Schiene zu fahren und mit ein bisschen Vertrauen in die Mitspieler sollte dadurch eigentlich der Fluss und Spielspaß erhöht werden.

Nach meinem Gefühl ist TheRaven derzeit recht unmotiviert oder sehe ich das falsch? Irgendwelche speziellen Kritiken von deiner Seite mal abgesehen von irgendwelchen belanglosen, optischen Vorlieben?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 11.09.2008, 11:53:13
Zumindest vier von fünf sind also für schnellere Abwicklung. Ich werde also in Zukunft auch nach ein bis zwei Tagen (je nachdem, wann ich selbst online bin) das Spiel vorantreiben (WE ausgenommen?).

Außerdem hab ich einen längeren Beitrag geschrieben, der euch hoffentlich wieder reinwirft ins Geschehen. In Zukunft versuche ich dann auch, noch klarere Handlungsanreize einzubauen, wenn es opportun ist (war es jetzt nicht, wenn es nicht zum Roman werden sollte).
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 11.09.2008, 15:44:53
Und ja, wenn ihr mit denen gefahren wärt, hättet ihr den Überfall live erlebt. Euer Pech :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 12.09.2008, 14:22:21
Zitat von: "Burning Berandor"
Und ja, wenn ihr mit denen gefahren wärt, hättet ihr den Überfall live erlebt. Euer Pech :)

Falsch, unser Glück. Wer will schon freiwillig in einen solchen Überfall geraten?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 12.09.2008, 14:28:35
Zitat von: "Symeon_"
Nach meinem Gefühl ist TheRaven derzeit recht unmotiviert oder sehe ich das falsch? Irgendwelche speziellen Kritiken von deiner Seite mal abgesehen von irgendwelchen belanglosen, optischen Vorlieben?

Jein, eher absorbiert. Es ist komisch. Ich habe zwar viel Zeit immer mal wieder in das Forum zu schauen und kurz was reinzuschreiben aber bei Rollenspielen nehme ich mir gerne Zeit, da ich sowas eigentlich durchaus ernst nehme, da ich ja eine Verpflichtung gegenüber den anderen Leuten habe. Wenn ich also nicht genug Zeit habe mir alles in Ruhe durchzulesen, mit die Handlungen zu überlegen und eine passenden Beitrag zu liefern, dann lasse ich es lieber sein. Was interessanterweise eben gerade dazu führt, dass ich die Verpflichtung der Gruppe gegenüber nicht erfülle.

Aber ja, eine gewisse Demotivation aufgrund des Spielsystemes ist da durchaus gegeben um ehrlich zu sein. Weiterhin ist dies, ja in der Tat, mein erstes Forenrollenspiel überhaupt und ich muss mich zuerst noch ein wenig an diese Dynamik oder besser Non-Dynamik gewöhnen. Ich versuche mich zu bessern und werde das zum Test nun mal so machen, dass ich immer am führen Abend reinschaue, alles Neue lese und dann entweder etwas in das IG schreibe oder aber eine Enthaltung in das OG.

Ach ja und gestern waren die Abschlussprüfungen. Also nun für eine Weile keine Abendschichten und Hausaufgaben mehr. Sollte die Sache zusätzlich erleichtern.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 12.09.2008, 14:50:12
Zitat von: "Umberto"

Aber ja, eine gewisse Demotivation aufgrund des Spielsystemes ist da durchaus gegeben um ehrlich zu sein.

Hier nur zur Sicherheit: Wenn du keinen Bock mehr hast, lieber aufhören als sich durchzuschleppen, okay? Allerdings fände ich das schade. Ich versuche ja auch, möglichst viel entgegenzukommen.

Eine Eigenschaft des Forenrollenspiels ist es wohl auch, dass dadurch die normalen Interaktionen relativ kurz bleiben. Dass man also nach ein oder zwei Beitragswechseln den Test verlangt oder eben auch wenig IC-Gerede hat, weil es viel mehr Zeit als am Tisch verbraucht. Dadurch kommt es vielleicht in der Wahrnehmung zu sehr vielen Würfeleien. Dazu kommt natürlich, dass ich das System momentan ja noch "testfahre", dass diese erste Reise ja dazu gedacht ist, dass ihr die Grundlagen durchgeht. Circles, Resources, Kampf (und die brutalen Folgen), soziale Konflikte, um dann die Subsysteme Fight! usw. reinzunehmen.

Zitat
Weiterhin ist dies, ja in der Tat, mein erstes Forenrollenspiel überhaupt und ich muss mich zuerst noch ein wenig an diese Dynamik oder besser Non-Dynamik gewöhnen.

Geht mir genauso.

Zitat
Ach ja und gestern waren die Abschlussprüfungen.

Toi toi toi
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 12.09.2008, 15:23:28
Fuck. Charles, du arme Sau. Null Erfolge?! Bitte sehr, beschreib wie du es willst.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 12.09.2008, 16:31:22
Zitat von: "Burning Berandor"
Fuck. Charles, du arme Sau. Null Erfolge?! Bitte sehr, beschreib wie du es willst.

Zitat
Bei Fehlschlag kann Charles frei wählen, ob er nur starrt und festgewurzelt ist, wimmernd zu Boden geht (und kotzt?), ohnmächtig wird oder schreiend wegläuft.

Alles zusammen in der richtigen Reihenfolge oder so.

Nun, die gerade aktuelle Szene könnte treffender nicht sein um meinen Punkt zu verdeutlichen. Nachdem ich den Regelteil der Wundversorgung kurz überflogen habe, hat bei mir die Motivation nicht wirklich zugenommen. Ich habe nun sicherlich eine halbe Stunde gehabt um das alles durchzuarbeiten und mir die Optionen anzusehen. Eine Entscheidung muss ich jetzt erst noch treffen und dann komme ich erst zu dem was mir im Rollenspiel Spass macht. Meine Entscheidung formulieren und dem Charakter anpassen. Allerdings habe ich dann schon so viel Zeit mit den Regeln verschwendet, dass der Beitrag wohl recht kurz und auf den Punkt ausfallen wird.

Aber zufrieden werde ich nicht sein, da mir immer noch viele Infos fehlen. Zum Beispiel: Wenn ich die Blutung stoppe, was dann? Bleibt die Wunde auf ewig bestehen, sterben sie trotzdem daran, wie und wo kann man die heilen? Eigentlich möchte ich als Sofortmassnahme die Blutung stoppen um dann genug Zeit zu haben die Operationen durchzuführen oder aber die Verletzten an einen sicheren Ort zu transportieren, wo ich mich dann um die Wunden kümmern kann. Keine Ahnung ob das geht oder ob die dann wegen irgendeiner Regel trotzdem draufgehen. Auch toll, wenn ich das Beste für die Verletzten will, dann benachteilige ich mich selber, da ich meinen Skill nicht weiterentwickeln kann.

Als DM hättest du das besser nicht machen können. Du hast alle wichtigsten Regeln aufwändig zusammengestellt und kurz erklärt. Allerdings weiss ich, dass ich wohl alles versuchen werde jeglichem Kampf aus dem Weg zu gehen, da ich mir nur zu gut vorstellen kann wie die Regeln dafür wohl aussehen werden. Kein Problem für mich, da dies ja zum Charakter passt. Die Welt ist bisher super und die Gruppe auch, daher spiele ich gerne weiter.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 12.09.2008, 16:46:08
Aber ist das nicht auch Teil des Regellernens? Gerade am Spieltisch, wenn man das jetzt ein oder zweimal gemacht hat, dann muss man den Großteil ja nicht mehr explizit erwähnen. Ich tue das hier auch nur, weil

a) das eben Neuland ist
b) das ohnehin eine recht komplexe Situation ist
c) Umberto einen Belief über harte Entscheidungen hat :)

Aber es ist tatsächlich ja so, dass BW kein regelarmes System ist. Da muss man eher Fate spielen oder auch das mit dem man Shadow of Yesterday spielt (ist das auch Fate?). Oder sonst was.

Außerdem ist es sehr gut, wenn man den Kampf bei BW vermeidet :D Falls du übrigens Anatomy nicht so hoch haben möchtest und lieber etwas anderes dafür nehmen, wäre das auch okay. Es ist ja eine akademische Fertigkeit und hat mit dem Heilen an sich weniger zu tun (nur verwandt). Falls du das falsch interpretiert hast, meine ich.

Für alle: In Vierwege wird es den ersten Schnitt geben, wo dann auch die Verteilung von artha besprochen wird, also macht euch ruhig schon mal Gedanken. Denkt auch daran, dass bestimmte Dinge ad hoc verteilt werden – falls ihr also eine gute Aktion von jemandem belohnt sehen wollt, weist mich darauf hin. Gerne könnt ihr auch einem SL-NSC was angedeihen lassen, sollte das vorkommen.

In Vierwege überlege ich auch, euch den Charakter noch einmal durchgehen zu lassen, um vielleicht ein paar Dinge zu ändern (neben den ohnehin stets zu ändernden Beliefs und Instincts). Haltet ihr das für eine gute Idee?

Ansonsten noch zwei Dinge zur Abwicklung: Es wäre z.B. möglich gewesen, diesen Auftrag als Belief zu nehmen: "Ich werde die Saatkörner in Vierwege abliefern, koste es was es wolle" und dann in Vierwege dafür einen Personapunkt abzugreifen. Dann hätte ich nur eventuell stärkere Hindernisse eingebaut, damit sich das lohnt :D

Und zweitens überlege ich gerade wegen artha: wollt ihr, dass ich NSC-artha separat behandle, also mir notiere, welcher NSC wie viel von was hat`? Oder sollte es lieber eine Art SL-Pool geben, von dem ich nehmen kann, und der sich über alle NSC hinweg leert? Das gleicht, falls ihr das kennt, ein wenig dem Budget des Regisseurs bei Primetime Adventures.

Und nebenbei: Beliefs der Lichtbringer: (1) Wir lassen niemanden zurück! (2) Die Wagen müssen sicher Ritterdurst erreichen (3) Der Hauptmann hat immer Recht
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 12.09.2008, 16:50:40
Zitat von: "Umberto"

Aber zufrieden werde ich nicht sein, da mir immer noch viele Infos fehlen. Zum Beispiel: Wenn ich die Blutung stoppe, was dann? Bleibt die Wunde auf ewig bestehen, sterben sie trotzdem daran, wie und wo kann man die heilen? Eigentlich möchte ich als Sofortmassnahme die Blutung stoppen um dann genug Zeit zu haben die Operationen durchzuführen oder aber die Verletzten an einen sicheren Ort zu transportieren, wo ich mich dann um die Wunden kümmern kann. Keine Ahnung ob das geht oder ob die dann wegen irgendeiner Regel trotzdem draufgehen. Auch toll, wenn ich das Beste für die Verletzten will, dann benachteilige ich mich selber, da ich meinen Skill nicht weiterentwickeln kann.


"harte Entscheidungen" :D

Das ist eben die Crux am BW-System: Hilfe und FoRKs können einen Test erleichtern, aber das ist eben nicht unbedingt das, was man will. Dadurch erzwingt man mitunter, dass der Spieler mehr als nötig riskiert und auch Fehlschläge hat. Das wiederum hat dann Konsequenzen, weil natürlich ein Arzt, der zwei Leute rettet, besser ankommt als einer, der zwei Leute killt. Das ist sozusagen das "Balancing" der Hilfsmechanik.

Zweitens zur Blutung. Ja, die Idee daran ist, dass du die Blutung stoppst und sie dann an einem ruhigen Ort behandeln kannst. Oder jemand, der das besser kann. Daher ist das Obstacle niedriger. Eine weitere Behandlung wäre dann in Ritterdurst möglich.

Vergiss auch nicht, dass du sorgfältig arbeiten kannst, also mit mehr Zeit (und Zusatzkonsequenz) einen Bonuswürfel kriegst.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 12.09.2008, 17:54:06
"harte Entscheidungen" im Rollenspiel = super
"harte Entscheidungen" auf Systemebene = doof

Das Problem hier ist doch, dass der Doktor sicherlich IMMER den besten Weg wählen wird um einem Patienten zu helfen, also wird er sich IMMER auf seine Stärken berufen, denn alles andere wäre blödsinniges Metagaming. Wenn der Chirurg plötzlich ein paar Blümchen an der Wunde des Patienten reibt, weil er dadurch vielleicht etwas lernen könnte, obwohl er mit chirurgischem Geschick viel schneller, sicherer und besser helfen könnte, ist mehr als fragwürdig.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 12.09.2008, 18:46:59
Na ja, das hängt davon ab, wie egoistisch der Charakter ist. Ab einer bestimmten Klasse kann der Chirurg so viel schnippeln, wie er will, da muss er halt Neuland begehen, um was zu lernen. Ergo z.B. zu sagen, dass er jetzt mal versucht, einen Weg zum Stoppen der Blutung zu finden, den auch Leute ohne Anatomiekenntnisse ausführen können.

Oder er muss eben viel Zeit mit Übung verbringen. Das dauert aber u.U. Jahre, um besser zu werden. Schnelle Verbesserung nur über Krisensituation.

Ist schon klar, dass der Arzt in der Regel so gut sein will wie möglich, aber mit Hilfe und Rückgriffen ist der Lerneffekt eben nicht so groß.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 13.09.2008, 02:41:58
Assess
Normalerweise läuft Assess anders, wie mir jetzt klar wird. Eigentlich ginge es da um Infos wie diese:
So was eben; vielleicht versteckte Verletzungen oder ein zu dicker Geldbeutel, irgendwelche Unstimmigkeiten.

Tests
Taysal schrieb, dass es ihm vorkomme, als würde sehr oft gewürfelt. Das wollte ich noch mal kurz angehen, weil es mir wie eine berechtigte Beobachtung erscheint, die aber Gründe hat:


Zumindest das dritte gibt sich also mit der Zeit und dann wird auch mehr einfach ausgespielt werden können, sodass dann, wenn es zum Würfeln kommt, auch was auf dem Spiel steht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 14.09.2008, 01:56:27
Umbertos Lüge als Wordle:
http://wordle.net/gallery/wrdl/184958/umbertos_diagnose

Spoiler (Anzeigen)


Wordle braucht mehr Wörter, glaube ich.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 14.09.2008, 19:49:05
Jawoll! Jetzt gehts los!

MEDIC!

Balthasar: Light, Midi, Severe Wound? Deine Wahl!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 14.09.2008, 20:38:45
Midi bitte, light gönne ich dem Sack nciht, und Severe passt meiner Meinung nach nicht zur Beschreibung der durchschossenen Hände.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 15.09.2008, 17:57:25
Benutze ja jetzt mein Call-On, was nur einmal per Session möglich ist. Wie genau definieren wir Sessions ?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 15.09.2008, 20:29:30
Ich würde Sessions so als größere Einheit von Szenen betrachten. Z.B. Die Szene gerade: Der Ort des Überfalls. Die Session: Bringt das Korn nach Vierwege. Das scheint mir am besten umzusetzen zu sein.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 16.09.2008, 13:52:38
Wollte grade Charles Fluchen lassen. Nur was zur Hölle soll man schreiben wenns keine Hölle gibt,  Was zum Teufel nutzen, wenn es keinen Teufel gibt? Bisher haben wir aber eigentlich nur die positiven Götter definiert. Was ist mir der anderen Seite ? Gibt es eine Hölle, Dämonen, Teufel etc. Gibt es einen anderen Widersacher der Drei?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 16.09.2008, 14:46:01
Bislang hätte ich gesagt: Die Alte soll die holen. Ich hätte schon gedacht, dass die Alte diejenige des Triumvirats ist, die nur wenig Liebe bekommt.

Aber wenn ihr gerne einen Dämonen hättet?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 16.09.2008, 14:58:44
Ich brauch keine Dämonen. Aber ein Fluch a La,
Wieso zur alten hat jemand den Priester der Alten erledigt... kommt nicht so ganz passend bei mir an.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 16.09.2008, 15:02:46
Verstehe. Ich werde mal in mich gehen, bin aber auch für Vorschläge offen.

Bei Grabtars Hammer?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 17.09.2008, 20:55:54
Das mit dem toten Beobachter ist schon ok, muss Balthasar mit rechnen, wenn er losballert, dass die Leute auch draufgehen.
Niederstrecken sollte nciht unbedingt töten sein, ist aber so okay. Nur freut es Balthasar als Charakter nicht so, ist ja kein Mörder (mehr...).

PS: Posten kann ich aufgrund meiner neuen Arbeitszeiten in Kombination mit einer recht strengen Sicherheitspolitik der Firma in der Woche nur vor der Arbeit vor ca. 7.00h und abends nach Feierabend ab ca 19.00. Privat surfen ist nicht.

Dh. es wird wohl nur 1 Post / Tag geben können von mir, tagsüber ist keine schnelle Reaktion möglich.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 18.09.2008, 16:09:08
Beitrag gelöscht:

Zitat
Umberto
Der Priester nickt. "Schwester Rosa ist in der Heilkunst bewandert. Und natürlich werden wir für die Verwundeten beten. Wenn ihr Glaube stark genug ist, werden die Drei ihnen sicher beistehen."

"Hoffentlich lassen sie auch das Gift verschwinden", sagt Rafe. "Ich spüre schon, wie es sich durch meine Adern frisst."

Symeon
"Wir können uns bestimmt unterhalten", sagt Lem. "Aber unser Weg geht noch bis Schwarzmoor. Da liefern wir die Leute ab."

"Wer weiß?", meint der Hauptmann. "Vielleicht habt ihr ja mehr Zeit, als ihr jetzt noch glaubt."

Lem blickt dem Hauptmann in den Rücken. Dann zuckt er mit den Schultern. "Einen trinken gehen wir auf jeden Fall!"

Balthasar
"Ich nehme an, er ist als Arbeitssklave gekauft worden", sagt Bruder Treuhand. "Aber ich weiß nur, dass sie alle Eigentum der Kirche sind und nach Schwarzmoor sollen, und dass auch nur von ihren Brandzeichen und den Ausführungen des Hauptmanns. Hoffentlich finden die Kupferhämmer die Entflohenen und fangen sie ein. Wir haben schon genug verloren."

Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 18.09.2008, 17:37:29
Hab mal ein wenig den Haken aufgegriffen ;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 18.09.2008, 17:47:27
Und wie!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 19.09.2008, 14:16:09
Zitat von: "Burning Berandor"

Und zweitens überlege ich gerade wegen artha: wollt ihr, dass ich NSC-artha separat behandle, also mir notiere, welcher NSC wie viel von was hat`? Oder sollte es lieber eine Art SL-Pool geben, von dem ich nehmen kann, und der sich über alle NSC hinweg leert? Das gleicht, falls ihr das kennt, ein wenig dem Budget des Regisseurs bei Primetime Adventures.


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Außerdem: Geht das so einfach mit der Beeinflussung? Ja, eigentlich schon. In diesem Fall habe ich allerdings einfach angenommen, dass der Vorschlag des Priesters nicht völlig abseitig ist und Balthasar grundsätzlich dazu überzeugt werden könnte. Es gibt manche Dinge, die ein Charakter nicht tun würde – ansonsten wäre es nach den Grundregeln genauso einfach, Balthasar eine kleine Spende abzuschwatzen wie dazu zu bringen, den König zu ermorden. Bei NSC bin ich da natürlich freigiebiger (obwohl Königsmord...)

Im Duel of Wits übrigens muss jede Partei ausdrücklich zustimmen, dass die Intention des anderen akzeptabel ist, sonst gibt es das nicht. Allerdings gibt es dann eben auch keine Verhandlung, also lässt man sich vielleicht doch drauf ein. Aber jetzt wollte ich nur demonstrieren, dass diese Fertigkeiten sehr wohl auch gegen SC angewandt werden können.

Man könnte so eine Abstufung vornehmen:
(1) Einfache Sachen (Balthsar zahlt eine kleine Spende) – normale Fertigkeit
(2) Große Sachen (Der König muss sterben, du musst ihn töten) – ein oder gar mehrere Duels of Wits
(3) Spezielle no-gos (mach deiner Schwester ein Kind) – keine Verhandlung, ausgeschlossen

Die Konsequenz wäre übrigens von Balthasar auch noch anpassbar gewesen und nur ein Vorschlag meinerseits.

Ach, und: Braaver Würfelbot!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 19.09.2008, 14:22:37
Symeon kann sich auf jeden Fall mal einen Fate-Punkt notieren, würde ich sagen.

Vorschlag: Charles 1 Fate wegen Humor. Ich fand gerade die erweiterte Antwort high-larry-us. Gegenstimmen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 19.09.2008, 17:41:19
Zu beidem: ja.


Spende Balthasar geht in Ordnung. Ist die klein genug oder ist ein Ressources -Test notwendig?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 19.09.2008, 18:21:57
Neue B & I ' s eingefügt und in die Tat umgesetzt. Berandor wollte ja mehr Stress.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 19.09.2008, 18:25:01
Man, heavy Action von Balthasar. Da geht bestimmt die Party gleich richtig los. Ich werde bestimmt nichts gegen einen Fate punkt für mich oder Symeon einwenden, dann aber dafür auch Balthasar für diese "Idiotie" mit einem Punkt belohnen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 19.09.2008, 18:31:06
Hab es gerade nochmal editiert und ne Intention formuliert ;-)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 19.09.2008, 22:15:19
Da sag ich doch mal artig Danke. :)

Kein Protest von meiner Seite. Eine Sache, die mir dabei gleich noch auffällt: Action ist gut, Konflikt ist gut, aber zu dick sollten wir auch nicht auftragen (nur so für die Zukunft), finde es gerade super.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 19.09.2008, 23:09:03
Zitat von: "Symeon_"
Eine Sache, die mir dabei gleich noch auffällt: Action ist gut, Konflikt ist gut, aber zu dick sollten wir auch nicht auftragen


Unterschrieben!

Und gute Antwort von Balthasar. Das würde fast schon nach einem DoW schreien, aber so... mal sehen, was passiert. Ich warte mal noch, falls sich da jemand einschalten will.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 19.09.2008, 23:32:48
Ich persönlich finde es arg künstlich und forciert, sowie auch nicht unbedingt glaubwürdig. Bei so einer Reaktion nach diesen Ereignissen muss da schon ein extremer Nerv getroffen worden sein, denn so reagiert man nicht einfach mal so gegenüber Würdeträgern, die in der Hackordnung weiter oben stehen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: BaIthasar am 19.09.2008, 23:40:26
Joa, irgendwo hast du schon recht. Aber wie lange müssten wir spielen, bis eine "ingame" Situation in der Vergangenheit aufgetreten ist, die sowas rechtfertig, also sich quasi ähnlich wiederholt?

Ich kann das natürlich gerne editieren bzw. abschwächen.

Es ist halt die Frage, wie stark man (zT natürlich auch aus Meta-Aspekten und nicht immer 100% ingame konsistent) Konflikte forciert.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 19.09.2008, 23:45:52
Na ja, ein wenig betrachte ich die momentane Situation als Spielwiese zum Ausprobieren. Und ich kann ja schlecht nach mehr Gusto verlangen und dann gleich stopp schreien. Und es könnte ja zu einem Belief passen, bzw. kann Balthasar sich ja ein traumatisches Ereignis erfinden, weshalb das jetzt so trifft. Vielleicht ist es auch noch die eigene Schuld wegen des Schusses? Erklären lässt sich das ja immer irgendwie.

Jedenfalls weiß ich jetzt wieder, warum ich euch erst mal aus Salzgrund schaffen wollte. Damit das eben nicht ein DauerNSC ist.

Edit: Siehste, lag am getroffenen Belief! artha abzocken :D

Da ich momentan auch freigiebig bin, als Belohnung sozusagen, will ich dann auch Balthasar belohnen, wenn da niemand was gegen hat. Nur, damit das Ganze mal anfängt...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 19.09.2008, 23:55:33
Nein, nicht ändern, denn "let it roll". Ich finde ja das nun auch nicht weiter wild, wollte es mir aber auch nicht nehmen lassen darauf hinzuweisen, dass dies für meinen Geschmack bereits nahe an der Schmerzensgrenze angesichts der Situation ist. Solche Reaktion finde ich grundsätzlich toll aber die Situation sollte angemessen sein. Oder anders gesagt, wenn du bereits hier so abdrehst, dann nimmst du dir die Chance einer Steigerung bzw. wertest eine zukünftige Situation, in der das passender wäre ab, da "BaIthasar" ja schon mal so reagiert hat und dies ja daher nicht wirklich aussergewöhnlich ist.
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Beitrag von: BaIthasar am 19.09.2008, 23:58:56
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Beitrag von: BaIthasar am 20.09.2008, 00:01:45
Zitat
dann nimmst du dir die Chance einer Steigerung bzw. wertest eine zukünftige Situation, in der das passender wäre ab,


Damit hast du leider unengeschränkt Recht. Aber nichts ist für die Ewigkeit, auch dieses Online-Rpg nicht. Wer weis, ob sich die Gelegenheit nochmal bietet.

Lieber heiß und schnell brennen, als langsam und ereignislos.
 (Das ist natürlich in keiner Weise auf andere Chars bezogen, versteht sich)
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Beitrag von: Die Alte am 21.09.2008, 12:58:16
Ich möchte mich dafür entschuldigen, Persuasion mit überzeugen assoziiert zu haben, wo es doch eher überreden heißt (cf convince). Ergo den Stil angibt, wie man vorgeht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 25.09.2008, 00:24:16
Kannst du mir einen Kurzabriss geben, was ich mit Kräutern, Pasten etc. so anfangen kann. Welche Vorteile kann man dadurch gewinnen oder welche neue Möglichkeiten werden mir eröffnet. Dass der Kasten nicht leer ist, ist mir klar und ich mache diesen Besuch ja nicht um irgendetwas rauszuschinden oder zu verbessern, sondern weil es einfach Sinn macht, dass ich nach dem Verpflegen von zwei Personen die verbrauchten Mittel wieder auffülle und die mittlerweile unbrauchbar gewordenen Kräuter auswechsle und dabei vielleicht ja noch etwas lernen kann. Was ich allerdings sehr begrüssen würde, wäre sowas wie ein einmalig benutzbares Notfallpaket an Materialien, falls ich mich in der Situation wiederfinde, dass ich zwei Leuten helfen will und du nach dem Ersten beim Ressourcenwurf jämmerlich versagst.

Zumal ich diese Mechanik mit dem extremen Zufallswurf einfach nur unbefriedigend finde, denn praktisch alle meine Skills werden, mit einer unbeeinflussbaren 1:6 Chance nach jeder Anwendung, völlig nutzlos.
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Beitrag von: Die Alte am 25.09.2008, 10:48:07
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Beitrag von: Charles am 25.09.2008, 16:51:11
Ganz ehrlich, so gern Charles hier mir ein paar der Frauen anbändeln würde, momentan wäre ich mehr dafür das der Plot weitergeht. Also Rückkehr zur Kneipe.
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Beitrag von: Umberto am 25.09.2008, 19:53:45
@Berandor
Naja, "die erste Anwendung ist frei" erfüllt so gar nicht die Anforderung im Notfall auf jeden Fall noch Material für eine Hilfeleistung zu haben. "Eine Anwendung ist frei" wäre perfekt. Kräuter für einen oder mehrere "linked tests" wären super, solange das Ob der "linked tests" niedriger sind als die eigentlichen Tests von Surgery, denn sonst würde ich mich ja benachteiligen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.09.2008, 17:01:30
Ich würde den Test wahrscheinlich bei Ob 2 oder so ansiedeln, um aus Kräutern eine Wundpackung zu machen oder ein Gebräu zu kreieren, das hilft.

Die andere Sache mit dem einmal zu verbrennenden Verbandskasten würde ich eher nicht wollen.

Melde mich später noch mal.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 26.09.2008, 17:15:18
Naja, sieh es mal so. Ich habe drei verletzte, helfe zwei Leuten und beim Dritten fällt mir plötzlich auf, dass ich kein Verbandszeug mehr habe? Wirklich? Wäre mir das nicht schon aufgefallen, dass es knapp wird, bevor ich überhaupt angefangen hätte oder zumindest nach dem Versorgen des ersten Patienten. Wieso dann nicht sorgsam mit dem Material bei den ersten zwei Patienten umgehen (Erhöhung des Ob) um noch genug für den Dritten zu haben? Ich habe keine Probleme damit limitierte Ressourcen zu haben aber dass diese einfach so plötzlich und überraschend ausgehen ist etwas merkwürdig. Ja sicher, vielleicht braucht man für einen Patienten übermässig viel Material aber das weiss ich sicher vorher und ich würde ja dann wohl eher die beiden anderen retten wollen als diesen einen. Ich könnte auch damit leben, wenn der Kasten drei "HP" hätte und dafür bei einer 1+2 eines davon verliert. Die Unplanbarkeit ist es was mich stört, nicht die Limitierung der Ressourcen per se.

Aber ich muss mir nochmals die Regeln dazu durchlesen, vielleicht habe ich da ja was falsch verstanden. Vielleicht kann ich ja auch einfach zwei Sets bei mir tragen aber ich dachte das geht nicht. Werde mich heute Abend damit mal befassen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.09.2008, 17:27:13
Die Erhöhung des Obstacles hast du ja, wenn du keine Werkzeuge hast :D

Ich verstehe auch, was du meinst, aber das geht mir zu sehr in Richtung Hausregel, und bevor ich das mache, möchte ich eben erst sicher sein, dass die Regel, wie sie ist, nicht okay ist.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 26.09.2008, 17:52:28
Wie gesagt, werde das Heute nochmals anschauen und dann im IG weiterfahren. Wollte ja eigentlich den anderen Chars die Chance geben etwas in der Siedlung zu machen aber ist scheinbar nicht wirklich benötigt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.09.2008, 18:46:29
Ja, sieht so aus. Ich habe auch extra 2 Tage gewartet. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 27.09.2008, 00:00:51
Wenn wir das Duel of Wits mit aufnehmen, könnt ihr "Haggling" auch als Hauptfertigkeit für ein solches benutzen, d.h. ein wichtiger/teurer Kauf kann auch als DoW abgehandelt werden.

Nur so nebenbei.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 27.09.2008, 10:09:36
War die Tage etwas anderweitig beschäftigt und hatte lange darauf gewartet, dass es bei Balthasar weiter geht. Von mir aus fastforward zu wichtigen Dingen, da Symeons Vorschlag nur als Anregung gedacht war, sich ein bisschen InCharakter zu verhalten.
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Beitrag von: Die Alte am 27.09.2008, 10:27:56
Umberto: In dem hier vorliegenden Fall kommt eben ins Spiel, dass dies kein simulationistisches System ist :D

Vielleicht hattest du bei den Verhandlungen angeboten, ein wenig im Laden zu helfen, konntest das aber dann nicht einhalten (weil du vergessen hattest, dass ihr abreist), und jetzt spricht sich rum, dass du nicht vertrauenswürdig bist, um deine Versprechen zu halten. Oder du konntest es eh nicht zahlen und hast nun versucht, mittels deiner Kontakte irgendwo ein wenig Geld zu bekommen, aber die haben dich abgewiesen und dir gesagt, du mögest bitte erst mal nicht wieder kommen.

So was halt.

Darum muss man i.d.R. auch nicht auf Ressourcen würfeln, um ein entsprechendes Zimmer oder was zu essen zu kriegen (der Wurf ganz am Anfang war mehr ein "so geht das").

Du hättest ja nicht nur eine Handvoll Beeren gekauft, und solche nützlichen Sachen sind halt nicht umsonst. Gleichzeitig bist du mit Ressourcen B2 gerade so über der Armutsgrenze.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 27.09.2008, 14:10:24
Zitat von: "Burning Berandor"
Umberto: In dem hier vorliegenden Fall kommt eben ins Spiel, dass dies kein simulationistisches System ist :D

Doch, eben schon, jedenfalls will es das sein, wieso sonst die vielen und komplexen Subsysteme? Wenn ich deine Ausführungen richtig deute, dann impliziert ein Ressourcenwurf, der eigentlich nichts mit den Charakterwerten per se zu tun hat, irgendwelche langfristigen und verborgenen Handlungen, welche der Spieler des Charakters nicht unter Kontrolle hat?

"Du konntest es eh nicht zahlen und hast mittels Kontakten versucht Geld zu schnorren"

Für ein paar Kräuter, die er eigentlich nur mal so en passant kaufen wollte und ihm eigentlich völlig unwichtig sind? Wenn ich das richtig sehe, dann ist es in BW nicht möglich einfach mal so Kleinigkeiten zu kaufen die Regelauswirkungen haben, weil ein verhauener Wurf langfristige, enorm tief gehende Konsequenzen haben kann, die nicht in der Kontrolle des Spielers stehen. Ein verbockter Ressourcenwurf macht mich in einer ganzen Siedlung automatisch zu einem nicht vertrauenswürdigen Schnorrer?

Ok, kann ich akzeptieren und habe ich etwas gelernt zu dem System. Das nächste Mal gehe ich Kräuter kaufen, die keine regeltechnischen Auswirkungen haben. Für diese wird dann auch kein Ressourcenwurf notwendig und alle sind glücklich.

Trotzdem nun noch die Frage ob ich den Kauf nun getätigt habe oder nicht, denn wie gesagt macht es für mich zumindest Sinn, wenn ich wegen einem Kauf solche Konsequenzen tragen muss aber nicht wegen einem misslungenen Kauf.

Noch eine Frage. Sind solche Pausen für die ganze Gruppe, also Ressourcenzyklen, normal und finden regelmässig statt oder bleibe ich jetzt für den Rest der Geschichte auf d1 hängen? Weil eigentlich ist es das was mich persönlich nervt. Wegen etwas total unwichtigem für den Rest der Geschichte behindert zu sein und dann in einer Situation, wo ich solche Konsequenzen locker hinnehmen würde, nicht die Möglichkeit habe zu agieren oder interessante Handlungen zu unternehmen. Und zweitens hätte ich die zwei Ressourcenpunkte sicherlich in der Charaktergenerierung verbrannt, wenn ich das System bereits gekannt hätte, denn dort hätte ich das Material auf sicher erhalten aber das ist mein Problem und hat mit dem halbherzigen Lesen der Regeln zu tun.

Ach ja, auch wenn ich hier etwas aggressiv rüberkomme, möge man es mir nachsehen. Ich will den guten Berandor etwas aus der Reserve locken, was BW als System angeht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 28.09.2008, 17:08:02
Das darfst du dann aber nicht drunterschreiben.

Es ist so, dass der Ressourcenwurf eben ermittelt, ob du die gewünschte Ware bekommst, und nur sekundär etwas mit konkreten Geldwerten zu tun hat. Es könnte auch sein, dass du dich bei der Kräuterdame so komisch verhalten hast, dass sie dir dann die Kräuter doch lieber nicht geben wollte und dann die nächsten Tage in der Kneipe von dem Arzt erzählt, der bei Rauschkraut zittrige Finger kriegt und Schweißausbrüche. Oder sie findet deine Art zu feilschen so skrupellos, dass sie dir das Zeug nicht gibt. Oder in dem Moment, als Umberto die Kräuter kaufen will, kommt Bruder Treuhand rein, weil er für Schwester Rosa Kräuter braucht, und warnt das Mädchen davor, dir und deiner Begleitung zu helfen. "Tax" bedeutet also nur eine wie auch immer geartete Schwächung deiner Möglichkeiten, gewünschte Ware zu bekommen.

Vergiss auch nicht, dass diese Frau Umberto völlig unbekannt ist. Bei festgelegten Kontakten (durch Circles gewonnen oder zu Beginn gekauft) wäre das Würfeln vielleicht weniger nötig, ebenso bei einem höheren Ressourcenwert Umbertos. So ist es eben so, dass er zwar ein Chriurg ist, aber an für ihn vielleicht selbstverständliche Kräuter heranzukommen, das gelingt ihm nicht. Das könnte ein Ziel für ihn sein, eine Position zu erreichen, von der aus er sich diese Dinge leisten kann, ohne nachdenken zu müssen.

Außerdem gilt bei allem immer noch "Sag ja oder lass würfeln" – als SL brauche ich nur dann einen Wurf verlangen, wenn ich meine, dass es wichtig ist. Das ist nur (wie ich bereits zu anderen Themen schrieb) momentan etwas, was ich ein wenig missachte, da der Anfang ja dazu gedacht ist, sich ein wenig in der Mechanik zu akklimatisieren. Ich halte es nicht für ausgeschlossen, dass ich ähnliche Käufe in Zukunft auch einfach durchwinke, oder Verhandlungen durchwinke oder ähnliches. Nur bekommt ihr dann natürlich auch keine Tests, um die Fertigkeiten zu verbessern.

Ein weiterer Punkt hierbei ist, dass sich das Ganze eher aus der Beschreibung ergeben hat, darum klingt es jetzt etwas komisch, wenn Umberto einen Laden findet, die Sachen studiert, verhandelt und dann nicht kaufen kann. Eine schnellere Abwicklung wäre gewesen: "Ich möchte mit Umberto Kräuter kaufen, die mir irgendwie beim Verbinden helfen." – "Okay, mach einen Resourcentest." Und fertig – dann kann man sich eher vorstellen, dass da nicht nur zugehört, mit dem Geldbeutel zu winken. Darum ist es auch nicht simulationistisch, da in den meisten Fällen genau diese Abfolge ausreicht: "Ich will ein Schiff kaufen." – "Okay, würfel."

Es sind jedenfalls keine "popligen Kräuter", sondern solche, die sich die Armen und Tagelöhner wahrscheinlich niemals leisten können, wenn sie nicht zusammenlegen. Und Umberto hat sie nicht.

Was die Pause angeht: Soweit ich das sehe, ist es bei BW durchaus normal, dass so lange "Pausen" entstehen. Auch Wunden dauern ja lange, um zu heilen. Dafür gibt es einerseits die Regeln, um Tests zu sammeln ("Practice"), wenn man die Zeit überblenden will, oder man baut das Ganze ins Spiel mit ein – was hier sehr gut möglich ist, wenn Umberto z.B. ein halbes Jahr in Salzgrund den wenigen Priestern bei der Versorgung von Verrückten und Armen hilft, oder für die Kupferhämmer die Sklaven und Gefangenen untersucht, oder mit den Lichtbringern umherzieht, um ihnen medizinischen Beistand zu leisten – wichtig ist dabei nur, dass seine Arbeit mit einem oder mehreren seiner Fertigkeiten zu tun hat und dass er die meiste Zeit des Tages damit verbringt, (zumindest bereit zu sein,) sie einzusetzen, und er dafür bezahlt wird.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 28.09.2008, 18:18:06
Das Problem mit der Pause ist doch alleine, dass dies die ganze Gruppe machen muss, denn sonst scheide ich ja aus dem Rest des Abenteuers aus. Und diese Pause wirkt, inmitten einer Aufgabe bzw. eines Auftrags, unglaubwürdig. Also wird man praktisch gesehen doch nur am Ende eines Abenteuers solche Pausen machen können oder wie stellst du dir eine halbjährige Pause inmitten der Geschichte vor?

Ausserdem merkst du vielleicht, dass mich die Zeitdauer fast aus den Socken haut. Wenn man ein paar Tage irgendwo etwas aushilft oder einem unausgespielten, kurzen Nebenauftrag nachgeht, dann ist das wunderbar, nein, sogar spannend und lässt sich locker mit der Hauptgeschichte vereinen aber ein halbes Jahr? Wie du bereits erklärt hast ist es ja auch keine Sache die einfach mal nebenbei läuft also habe ich hier und jetzt die Wahl aus dem Abenteuer auszuscheiden um diesen Malus auszugleichen oder aber ich bleibe bei der Gruppe und in der Geschichte und habe in dem Sinne die 1d praktisch gesehen permanent verloren, da es einfach keine Möglichkeit gibt, diesen zu "regenerieren".

Für mich geht das logisch gesehen nicht auf. Mittlerweile habe ich verstanden, dass es sich bei den Kräutern in der verlotterten Hütte bei dem minderjährigen Mädchen scheinbar um gewachsenes Gold gehandelt hat und ich den Fehler gemacht habe zu denken, dass solche Utensilien eben stinknormale Gebrauchswaren sind. Mit der Logik hintern dem System komme ich aber immer noch nicht wirklich zurecht.

Naja Symeon ist ja durch das zahlen des Armenhauses nun auch mit Steuern belastet aber auch hier habe ich einfach etwas Mühe mir vorzustellen, dass er 6 Monate lang seine Dienste anbieten muss um den Verlust durch das Armenhaus wiederherzustellen. Auf die Ironie des Wortes "Armenhaus" gehe ich hier mal nicht ein.  :tooth:

Ach und nochmal zur Intension. Ich finde die Diskussion hier spannend und interessant. Wenn es dich nerven sollte oder du dich belästigt fühlst im Sinne von "halt doch die Klappe und schreib lieber etwas im IG", dann lass es mich wissen und wir begraben das Thema hier.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 29.09.2008, 08:36:27
Du tackerst dich selbst dabei aber immer noch zu sehr an den Kräutern fest, weil diese hier vom Ausspielen her relevant scheinen. Konkret bezahlst du ja aber einen regeltechnischen Vorteil (irgendwelche freien Anwendungen) erkaufst. Wir sind im Moment wirklich arm wie die Bettler und entsprechend hoch ist auch das Risiko, dass man selbst bei simplen einkäufen bereits einiges an Ressourcen einbüßen muss. Du bist zwar Schiffsarzt, aber eigentlich ernährst du dich hauptsächlich von trockenem Brot, billigem Alkohol (wenn du welchen auftreiben kannst) und trägst deine Kleidung bis sie dir vom Leib fällt. Für unseren Lebensstil (jedenfalls den, den wir uns leisten könnten), sind wir fast schon ein wenig üppig dabei derzeit, würde ich sagen. Das mag den Eindruck ein wenig verfälschen.

Davon ab denkst du in Hinsicht auf den Ressourcenzyklus sehr an durchgängige Geschichten, wobei es ja durchaus sein kann, dass wir uns alle nach dieser Traumsaat-Sachen erst einmal ein halbes Jahr irgendwo verdingen, um wieder Geld in die Kassen zu spülen. Dabei wird der Lohn zum Großteil eben nur für den Lebensstandard reichen und nur über den Zeitraum häuft man ein paar Ersparnisse / Gefallen / etc. an, damit man sich mal wieder etwas außer der Reihe leisten kann. Der Ansatz ist halt total abstrakt und relativ schwer in konkrete Situationen zu pressen, bei denen man sich "mal eben" ein paar Kräuter kauft.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 29.09.2008, 09:06:04
@Test

Linked Test scheint am sinnigsten, vielleicht warten wir einfach mal auf Balthasar, dann könnte der in der Tat das Haggling übernehmen
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 29.09.2008, 10:19:19
@Symeon
Ja, wie bereits erwähnt sehe ich die Logik im System bei Waren, welche eben Regelauswirkungen haben. Also kein Problem. Auch, dass bei einem vermasselten Wurf das Teil als nicht gekauft gilt kann ich zumindest nachvollziehen aber halte es für ein Fehlentscheidung des Regelschreibers. Schon alleine aus Motivationsgründen. Später wird das ja noch viel abstruser, wenn jemand von "filthy rich" auf "rich" fällt oder so, weil er einen Ob1 Wurf vermasselt. Da wird man wohl in argen Erklärungsnotstand geraten und muss irgendwelche sozialen Probleme konstruieren, da sich dies mittels Ressourcen kaum erklären lässt.

Ich war noch nie ein Mensch, der Regeln und Vorschriften einfach befolgt weil es sie gibt, sondern ich muss den Sinn, die Systematik oder die Herkunft verstehen. Denn nur so kann man etwas lernen und am Ende vielleicht sogar verbessern. Ich gehe davon aus, dass der Autor von BW sich viele Gedanken zu den Regeln gemacht hat, sicherlich mehr als wir alle zusammen und dass es daher für jede Mechanik und ihre Funktionsweise einen Grund geben muss. Diesen will ich eben finden. Diese Mechaniken müssen weder sinnvoll noch logisch, noch stimmig sein aber für jede gibt es einen Grund. Wenn mir bei einem neuen System etwas nicht einleuchtet bzw. ich nicht verstehe wieso es so funktioniert, wie es funktioniert, dann muss ich das ergründen.

Aber ich schweife ab. Was mich interessiert ist nun eigentlich nur noch, wie Berandor das mit den Ressourcenzyklen handhaben will.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 29.09.2008, 17:33:37
Zitat von: "Umberto"

Ausserdem merkst du vielleicht, dass mich die Zeitdauer fast aus den Socken haut. Wenn man ein paar Tage irgendwo etwas aushilft oder einem unausgespielten, kurzen Nebenauftrag nachgeht, dann ist das wunderbar, nein, sogar spannend und lässt sich locker mit der Hauptgeschichte vereinen aber ein halbes Jahr? Wie du bereits erklärt hast ist es ja auch keine Sache die einfach mal nebenbei läuft also habe ich hier und jetzt die Wahl aus dem Abenteuer auszuscheiden um diesen Malus auszugleichen oder aber ich bleibe bei der Gruppe und in der Geschichte und habe in dem Sinne die 1d praktisch gesehen permanent verloren, da es einfach keine Möglichkeit gibt, diesen zu "regenerieren".

Nun, dir fehlt ja nicht nur ein Groschen, für den du einmal den Rasen mähst.

Die Dauer des Ressourcenzyklusses ist auch in etwa die Zeit, die es braucht, um etwas anzusparen. Das ist die Zeit, wenn der Verwalter zu den Bauern reist und denen die Steuern abnimmt, wenn der Zehnt gezahlt wird, usw. In einer Welt wie der heutigen wäre der Zyklus natürlich extrem viel geringer (klassisch 1 Monat bis zum nächsten Zahltag, vielleicht auch schneller), aber in der frühmittelalterlichen Welt von Gilvanest dauert es eben ein halbes Jahr.

Dabei wird von dem Geld, was du da verdienst, deine Kleidung, neues Verbandsmaterial usw. bezahlt, und am Ende bleibt vielleicht auch was für dich übrig. Ich bin gerne bereit, den Ressourcenzyklus auf vierteljährlich zu verkürzen – aber dann müsst ihr auch vierteljährlich Tests auf den Lebensstandard machen.

Ich denke, du unterliegst außerdem ein wenig dem D&D-Moment von Abenteuerzeit. In D&D ist es normal, mit 20 bereits ein höchststufiger Held mit Kohle und allem zu sein. BW geht davon ganz und gar nicht aus. Ja, es wäre komisch, wenn du in diesem Moment und sofort in Ritterdurst als Arzt anheuerst. Aber euer aktueller Auftrag geht bis Vierwege (und vielleicht wieder zurück). Da gibt es kein dringliches Ritual, das gestoppt werden muss. Vielmehr hoffe ich darauf, dass auch längere Zeitsprünge passieren.

Dazu kommt, dass ich nicht verstehe, wieso du glaubst, dass die von mir angesprochenen Möglichkeiten so restriktiv seien. Ja, sie engen ein wenig ein, aber völlig unnütz machen sie dich nicht. Dann versuch mal, mit einer schweren Verletzung und -2 Würfeln oder so mit auf Abenteuer zu gehen.

Wieso ist es restriktiv, wenn ihr z.B. (was jetzt zugegeben schwierig wurde) mit den Lichtbringern rumreist und du dich dafür bezahlen lässt? Oder wenn du als Arzt im Gefängnis bist und dort Informationen finden kannst, an die andere keinen Zugang haben? Ja, du kannst nicht einfach mittendrin aufstehen und weggehen, aber das sehe ich weniger als Behinderung an denn als Herausforderung. Oder ihr heuert auf einem Schiff an, und am Ende der Reise seid ihr am anderen Ende der Insel?

Zitat
Naja Symeon ist ja durch das zahlen des Armenhauses nun auch mit Steuern belastet aber auch hier habe ich einfach etwas Mühe mir vorzustellen, dass er 6 Monate lang seine Dienste anbieten muss um den Verlust durch das Armenhaus wiederherzustellen. Auf die Ironie des Wortes "Armenhaus" gehe ich hier mal nicht ein.  :tooth:

DAS ist bewusst – richtig arme Leute schlafen ja meistens auf den Felsen vor der Stadt, auf der Straße oder sonstwo. Und die etwas reicheren müssen ihre Übernachtung einmal im Ressourcenzyklus bezahlen, eben durch den Lebensstilwurf. Symeon ist übrigens meinen Aufzeichnungen nach nicht besteuert – sonst wäre er verarmt.

Aber es ist schon gewollt, dass selbst den Armen, die ein wenig herzugeben haben, dieses wenige radikal aus den Taschen gezogen wird.

Zitat von: "Umberto"
@Symeon
Ja, wie bereits erwähnt sehe ich die Logik im System bei Waren, welche eben Regelauswirkungen haben. Also kein Problem. Auch, dass bei einem vermasselten Wurf das Teil als nicht gekauft gilt kann ich zumindest nachvollziehen aber halte es für ein Fehlentscheidung des Regelschreibers. Schon alleine aus Motivationsgründen. Später wird das ja noch viel abstruser, wenn jemand von "filthy rich" auf "rich" fällt oder so, weil er einen Ob1 Wurf vermasselt. Da wird man wohl in argen Erklärungsnotstand geraten und muss irgendwelche sozialen Probleme konstruieren, da sich dies mittels Ressourcen kaum erklären lässt.

Ich glaube, da liegt ein Problem deinerseits. BW geht m.E. nicht davon aus, die Regeln mit der Spielwelt zu erklären. Natürlich gibt es simulationistische Ansätze, aber andererseits geht der Autor klar davon aus, dass du als Spieler Entscheidungen triffst, und nicht "als Charakter". Insofern muss es da nicht einmal unbedingt eine Erklärung geben, sondern nur den Regeleffekt und vielleicht ein diffuses "jemand mit deinen Finanzen kauft doch so etwas nicht".

Wobei das Beispiel gleich doppelt hinkt. Erstens würde ein SL aller Wahrscheinlichkeit nach nur dann bei einem hohen Ressourcenwert von 6 oder höher gegen Ob 1 würfeln lassen, wenn das wirklich das seltenste Zeug der Welt ist, aber trotzdem günsti.

Und zweitens fällt man nicht von stinkreich auf reich herunter. Der Exponent der Ressourcen bleibt gleich, es gibt eben nur die temporäre Verringerung. Wenn der Barbar 2 Punkte Stärkeschaden durch ein Gift nimmt, beschreibst du ja auch nicht, dass seine Muskeln weniger werden, sondern nur zeitweilige Verschlechterung.

Zitat
Ich gehe davon aus, dass der Autor von BW sich viele Gedanken zu den Regeln gemacht hat, sicherlich mehr als wir alle zusammen und dass es daher für jede Mechanik und ihre Funktionsweise einen Grund geben muss. Diesen will ich eben finden.


Dann geh ins BW Forum und frag da nach. Vielleicht kriegst du ja eine Antwort. Die Gedanken, die sich Luke Crane dazu gemacht hat, kenne ich nämlich nicht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 29.09.2008, 18:53:05
Zitat von: "Burning Berandor"
BW geht m.E. nicht davon aus, die Regeln mit der Spielwelt zu erklären. Natürlich gibt es simulationistische Ansätze, aber andererseits geht der Autor klar davon aus, dass du als Spieler Entscheidungen triffst, und nicht "als Charakter".

Aha, faszinierend. Ich glaube da haben wir das Puzzle-Teil, welches mir gefehlt hat. Diese Aussage macht alles plausibler. So ein Ansatz macht ja durchaus Sinn, dass man nicht immer den Charakter als Proxy nutzt. Das ist für mich ein komplett neuer Ansatz bei BW, den ich bisher so gar nicht realisiert hatte, denn für mich war klar, dass alle Entscheidungen auf der Ebene des Charakters auch Konsequenzen auf der Ebene des Charakters haben müssen und das gilt gleichermassen für die Metaebene. Eine gewollte Durchmischung von Metaebene und Spielebene erschien mir bisher immer als grosses NoGo aber ich kann durchaus sehen, dass dies ein geschickter Ansatz sein kann.

Auch der Rest ergibt Sinn und es scheint für mich so zu sein, dass ich die Prämisse von BW falsch gedeutet hatte. Eine positive Sache, denn so langsam steigt mein Interesse am System. Da ich ausserdem merke, dass du leicht genervt scheinst, lasse ich das Thema nun ruhen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 29.09.2008, 20:42:52
Nicht genervt, nur bewusst das Emoticon unterlassen. So eine Diskussion hilft mir ja auch, Dinge einzurücken. Aber ein Stopp ist auch okay. [Insert Smilie here]
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 29.09.2008, 21:04:11
Zitat von: "Burning Berandor"
Zitat von: "Burning Berandor"

Und zweitens überlege ich gerade wegen artha: wollt ihr, dass ich NSC-artha separat behandle, also mir notiere, welcher NSC wie viel von was hat`? Oder sollte es lieber eine Art SL-Pool geben, von dem ich nehmen kann, und der sich über alle NSC hinweg leert? Das gleicht, falls ihr das kennt, ein wenig dem Budget des Regisseurs bei Primetime Adventures.


Dritter Aufruf zu Kommentaren. Ohne Gegenmeinung werde ich einen artha-Pool installieren, aus dem ich mich charakterungebunden bedienen kann. Ich überlege noch, ob die von euch ausgegebenen Punkte PtA-mäßig da rein wandern, oder wie sich das sonst auffüllt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 29.09.2008, 22:51:39
Spielt der GM bei BW gegen seine Spieler? So weit ich weiss nicht also wirst du diesen Pool ja auch nicht auf Teufel komm raus missbrauchen, sondern spannend und passend nutzen. Also ist ein Pool ja eher ein Vorteil.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 29.09.2008, 23:10:50
Ja, sehe ich auch so.

Gut, dass der Metaebenen-Punkt jetzt geklärt ist, war mir nicht klar, dass das so nicht angekommen ist. Von daher konnte ich deine Sichtweise z.B. nicht so ganz begreifen, weil BW ja bewußt genau diesen Schritt macht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 29.09.2008, 23:12:50
Ein großes  :D zum Haggling-Test. Verdammte Axt, die Ahnengötter mögen uns nicht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 01.10.2008, 15:00:19
Sorry, hatte Internetzugangsprobleme.

Charles: Ich bin eigentlich davon ausgegangen, dass der Bogen abgegeben wurde.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 01.10.2008, 15:25:29
http://www.hsl.virginia.edu/historical/artifacts/antiqua/instruments.cfm

Chirurgische Instrumente aus dem alten Rom.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 01.10.2008, 15:50:19
Zitat von: "Burning Berandor"
Sorry, hatte Internetzugangsprobleme.

Charles: Ich bin eigentlich davon ausgegangen, dass der Bogen abgegeben wurde.


Ich eigentlich nicht. In dem ganzen hin und her, dem kleinen AUfstand und der Tatsache das der Chef von dem Bogen gar nichts weiss, hätte ich das auch nicht für unmöglich gehalten. ABer egal. Ich will mich hier nicht mit Diskussionen darüber aufhalten.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 01.10.2008, 16:21:32
Na ja, die Lichtbringer haben ja eine Stunde lang Zeit gehabt, um dem Hauptmann zu erzählen, was alles passiert ist, und:

Zitat
Danach ist die Stimmung etwas getrübt. Ihr seid insgesamt etwa drei Stunden unterwegs, als der Verband von Rafe wieder beginnt, sich rot zu färben. Allerdings solltet ihr rechtzeitig in der Stadt sein, dass sein Blutverlust nicht zu einem Problem wird.

Weitere zwei Stunden später erreicht ihr dann endlich Ritterdurst, eine ovale Ansiedlung am großen Fluss.


Es sind also nach dem Streit 5h vergangen, bevor ihr euch trenntet.

Ich gebe aber zu, das nicht explizit gesagt zu haben. Ergo bin ich offen für Meinungen der anderen Spieler oder einen Die of Fate-Wurf (bei dem Würfelbot? Klar!) :D Oder ein nachträglicher Wurf auf "Waffenschmuggel"...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.10.2008, 08:17:19
Umberto: denk dran, wenn du aufstehen willst, musst du Steel testen (Drunk)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 02.10.2008, 09:36:31
Zitat von: "Burning Berandor"
Umberto: denk dran, wenn du aufstehen willst, musst du Steel testen (Drunk)

Ja ich weiss, genau das ist ja meine Strategie um die Sucht zu bekämpfen. Nur wenn ich die Sucht regelmässig teste und meinen Willen prüfe kann ich irgendwann loskommen. Das Trinken ist ja nicht das Problem, sondern der fehlende Willen damit aufzuhören.

Allerdings habe ich eine Frage dazu. Solange ich nüchtern bin sollte die Tunkenheit hat nicht Gegenstand der Prüfung sein. Ich hatte nun gerade mal ein Bier. Oder wie wollen wir das handhaben?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 02.10.2008, 10:48:38
Oder ein nachträglicher Wurf auf "Waffenschmuggel"...  
Ich hätte dafür inconspicious vorgeschlagen, sozusagen die Fähigkeit im richtigen Augenblick übersehen zu werden.
Bei dem Würfelbot dürfte das aber auch egal sein.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.10.2008, 14:33:10
Zitat von: "Umberto"

Allerdings habe ich eine Frage dazu. Solange ich nüchtern bin sollte die Tunkenheit hat nicht Gegenstand der Prüfung sein. Ich hatte nun gerade mal ein Bier. Oder wie wollen wir das handhaben?

Ich verstehe die Frage nicht genau. Steeltests sind ja von Trunkenheit höchstens positiv beeinflusst.

Charles: Das klingt okay.

Inconspicuous + FoRK Stealthy = B3
3d63d6 = (5, 3, 1) Gesamt: 9

Perception (Hauptmann) B5 + 1 Vorteilswürfel durch die vielen Leute
6d66d6 = (5, 6, 1, 1, 2, 3) Gesamt: 18

Erfolge von Insconspicuous x2 = Obstacle für Perception.
Eventuelle Nachwürfler Perception:
1d61d6 = (4) Gesamt: 4
1d61d6 = (5) Gesamt: 5
1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.10.2008, 14:34:16
3 Erfolge Perception vs. 1 (= 2) Erfolge Inconspicuous. Kein Bogen, aber ein schwerer Test
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 02.10.2008, 15:36:38
Auf den Würfelbot ist halt Verlass. Hmpf. P.S. Wenn Umberto nun würfeln muss, dann erledige das doch schnell mal, sonst lass uns auf dem Weg weitermachen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.10.2008, 15:50:17
Kann er das nicht selbst? :D

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Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.10.2008, 15:52:36
Tja – das war vorauszusehen. "either (...) drink or fly into a fit of anger at his friends"
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 02.10.2008, 15:54:37
Schön, nur habe ich andere Charakterwerte. Wie gesagt habe ich den Charakter ja vor zwei Wochen überarbeitet.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.10.2008, 15:58:11
Zitat von: "Umberto"
Schön, nur habe ich andere Charakterwerte. Wie gesagt habe ich den Charakter ja vor zwei Wochen überarbeitet.

Okay, dann bitte.

Ich hatte nur auf die Beliefs geachtet, sorry.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.10.2008, 16:00:24
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Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 02.10.2008, 16:29:24
Ich würde die Zahlen gerne tauschen oder kann man 1er automatisch neu werfen. ;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.10.2008, 19:33:56
Für einen Fate-Punkt kannst du eine 1 neu würfeln. Wenn die eine 6 ist, hättest du direkt 3 Erfolge mehr (erster Nachwurf = 6, zweiter = 5).

Vergiss außerdem nicht, dass hier direkt einer deiner Beliefs betroffen wird – Gelegenheit zum artha-Abstauben.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 02.10.2008, 19:42:31
Zitat von: "Burning Berandor"
Vergiss außerdem nicht, dass hier direkt einer deiner Beliefs betroffen wird – Gelegenheit zum artha-Abstauben.

Bei Erfolg oder Misserfolg?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.10.2008, 20:23:58
Völlig egal.

"Fate points are earned for manifesting the character's Beliefs in a convincing and entertaining manner. This award is given when playing a Belief serves a purpose and drives the game forward." (kursiv im Buch, Fett von mir)

Evtl. auch "Fate can be earned for using traits but only if invoking that trait (...) makes life difficult for the character."

Aber vor allem ersteres.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 07.10.2008, 14:41:31
Ich warte mal noch bis heute abend oder morgen früh, falls Balthasar sich noch einschalten will, oder ihr noch weiter diskutiert.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 15.10.2008, 17:51:21
Falls ihr euch wundert: alle 24h (ungefähr, wenn ich halt danach Zeit habe) ohne Beitrag führe ich das Geschehen einfach fort (Wochenende ausgenommen). Also müsst ihr schon irgendwas irgendwie schreiben, wenn das nicht geschehen soll.

Außerdem: Balthasar, dein letzter Beitrag war vom 20.September, also vor fast einem Monat. Ich bitte um Lebenszeichen, sonst setze ich den Charakter aufs Nebengleis und frage evtl. nach einem neuen vierten (mit Balthasar als fünften) Mann. Der 20. Oktober ist Stichtag.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 17.10.2008, 11:24:42
Zitat
Habt ihr noch was vor? Sonst spule ich zum nächsten Morgen vor und gehe davon aus, dass ihr einfach früh abreisen wollt. Hm-kay?
Von mir aus, ok. Ich werde noch ne Kleinigkeit schreiben, aber das sollte die Abreise nicht weiter verzögern
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 20.10.2008, 22:48:27
<- Temporär mit Stille belegt ;)

Ich schreib morgen früh dann mal wieder was, hatte leider mal wieder eindeutig zu viel zu tun und mich von der derzeitigen "Ruhe" etwas verleiten lassen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 21.10.2008, 15:06:22
Wobei ein "lass uns das abkürzen" eine solche Ruhe ja leicht verdrängt... :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 21.10.2008, 15:10:36
Ein Lebenszeichen würde ja auch schon was hermachen. Umbertos letzte beiden Beiträge sind vom 9. und 15.10.

Wenn ich aber weiß, dass ihr nichts sagen wollt, kann ich viel eher weitergehen. Man kann ja auch schon vorgreifen oder so was...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 21.10.2008, 15:34:27
Ich schaue sicherlich am Tag bis dreimal hier rein aber wenn ich zu der momentanen Szene etwas gesagt habe oder nichts zu sagen habe, dann schreibe ich auch nichts, sondern warte, bis eine neue Interaktion wieder Sinn macht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 21.10.2008, 20:50:41
Gnaa und so ward es doch wieder Abend.  :(

Geht mir manchmal wie Umberto, das liegt zum Teil aber an meinem persönlichen Zeitproblem. Die nächsten Tage ist ja jetzt eh erst einmal Spielemesse. Also von meiner Seite evtl. Morgen noch etwas, dann erst wieder ab Montag.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 22.10.2008, 20:01:12
Zitat
Intention: Schwachstelle erkennen (Perception). Bei Erfolg erkennt Umberto die leicht verkrüppelte Hand des Kutschers. (Bei einem Extraerfolg +1D auf Folgetest)

(1) Obstacle: 2
(2) Konsequenz: Umberto bemerkt die verkrüppelte Hand des Kutschers, aber er bemerkt auch, dass sein Gürtel ein alter Uniformgürtel der Kupferhämmer ist. (+1 Ob auf Folgetest)
(3) Zeit: ein paar Augenblicke

Dazu eine Frage. Hast du das nur schlecht beschrieben oder ist es tatsächlich so, dass ich zwar einen Bonuswürfel auf den nachfolgenden Test erhalte, dieser aber auch um +1 Ob steigt? Wo ist da der Sinn, denn im Endeffekt ist das ja eine Reduzierung der Chance. Beim Würfel habe ich eine 50% Chance einen Erfolg zu erhalten aber die Schwierigkeit steigt zu 100% um einen Punkt. Wieso mache ich das also?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Trixie Tollhaus am 23.10.2008, 10:14:04
Konsequenz ist ja, falls Umberto scheitert. Dann bemerkt er eben nicht nur die verkrüppelte Hand, sondern der Fahrer stellt sich als Militärveteran heraus. Was er jetzt nicht ist.

Wahrscheinlich werde ich frühestens morgen abend wieder antworten können, nur dass ihr Bescheid wisst. (Spielemesse, Uni)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 23.10.2008, 11:14:50
Ach so, in dem Falle hat er sowohl bei Erfolg wie auch bei Misserfolg eine kaputte Hand (gibt aber nur bei Erfolg +1D) andererseits ist er aber nur bei Misserfolg ein Veteran (was +1Ob bedeutet) und bei Erfolg nicht?

Ich habe etwas Mühe mit der Einschätzung, wann nun etwas existiert und wann nicht. Weil in dem Beispiel hier geht es ja um zwei Merkmale, kaputte Hand und Gürtelschnalle. Was mich nun etwas verwirrt ist, dass ein Merkmal auf jeden Fall existiert und die Existenz des anderen Merkmals vom Erfolg abhängt. Wäre es nicht logischer, von der Mechanik her, wenn beide Merkmale konditionell existieren? Also bei Erfolg existiert die Hand, bei Misserfolg existiert die Schnalle?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.10.2008, 11:23:23
Mir gefällt aber die Idee, das er eine kaputte Hand hat, und du hast ja nicht nach etwas Bestimmten gefragt :) Du bekommst also auf jeden Fall, was du willst, nur gibt es bei Misserfolg noch was dazu.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 23.10.2008, 12:12:26
Ja schon, nur würfle ich ja auf "Perception" also gehe ich bei einem Misserfolg ja automatisch davon aus, dass ich eben etwas nicht erkenne bzw. nichts erkenne. Es gibt ja drei Stufen:

Misserfolg = +1Ob / Es wird etwas anderes/falsches erkannt als gewünscht
Genauer Erfolg = 0 / Es wird etwas erkannt, das hat aber keine Signifikanz
Guter Erfolg = +1D / Es wird das erkannt, was gewünscht wird

Oder ist das bei BW einfach so, dass nur die Regelauswirkungen definiert sind und die Konsequenzen völlig frei interpretiert und spontan vom DM erfunden werden?

Wie sieht nun der zweite test aus, den Text habe ich ja bereits geschrieben aber wie der Test aussehen soll ist mir nicht klar. Ja sicherlich Falsehood B5 +1D linked. Kann ich nun auf den Test noch FORKen und Hilfe annehmen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.10.2008, 12:36:42
Es ist die Intention, die daneben geht (egal, wie ich das oben ausgedrückt habe :)) – die Handlung muss nicht fehlschlagen. Streng genommen ist die Intention dieser Perception-Probe, einen Schwachpunkt zu finden, der in den Folgeargumenten hilft. Also +1D zu bekommen. Das kriegst du nicht, aber nicht zwangsläufig, weil da kein Schwachpunkt ist, sondern nur, weil der sich nicht ausnutzen lässt.

Ähnlich könnte ein Versuch, den Fahrer zu überreden, euch anzustellen, (Intent) damit enden, dass der deine Lügen glaubt und deinen Argumenten zustimmt, aber euch nicht anstellt, weil... er die Kupferhämmer schmiert, er insgeheim den Wilden Schnapps bringt und daher in Ruhe gelassen wird, oder was auch immer.

(Übrigens könnt ihr gerne auch passende Konsequenzen vorschlagen, wenn euch was gutes einfällt.)

Was den Test angeht: ja, du kannst FoRKen, aber was du FoRKst, würde ich gerne in der Beschreibung der Aktion sehen/lesen können. Und dir kann natürlich geholfen werden. Symeon hats ja schon versucht.

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Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 23.10.2008, 13:02:00
Ach so, alles klar, danke für die Info. Nicht der Erfolg der Aktion ist Gegenstand der Prüfung sondern, ja eigentlich logisch, das angestrebte Ziel der Aktion. Also nicht den Tresor knacken, sondern darin Geld finden. Oder auf das Beispiel hier angewendet:

1. Eine körperliche Schwachstelle finden
2. Durch eine zu findende, körperliche Schwachstelle die Person anfälliger für eine Lüge machen

Bei 2. kann man einen Misserfolg daher zweifach deuten. Entweder man findet keine Schwachstelle oder diese hilft einem nicht die Lüge besser zu verkaufen. Dazu kommt dann die zusätzliche Konsequenz des Misserfolges, wodurch sich die Lüge zusätzlich erschwert.

Wegen dem FORK. Ich habe da die Frage etwas ungenau gestellt. Da ich Anatomie bereits als FORK beim linked test benutzt habe, ist es möglich dasselbe auch beim zweiten Test wieder zu verwenden oder ist dieser FORK ungültig, da ja bereits das +1D des Links durch diesen FORK erreicht wurde?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 25.10.2008, 12:16:28
Würde ich hier definitiv bejahen. Das eine ist passiv Anatomie nutzen, und jetzt setzt du es aktiv ein, um ihn darauf hzinzuweisen.

Anders wäre das, wenn du für den Linked Test Anatomie getestet hättest – dann hättest du den Bonus dadurch bekommen. Aber der Test war ja Perception.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 25.10.2008, 12:28:03
Dann wäre das also nun Falsehood B5 + 1 Link + 1 Help + 1 FORK?
Ich will ja nicht falsch würfeln.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 25.10.2008, 12:34:54
Bevor du würfelst, möchte ich die Intention wissen – und ich hätte dann die Anatomie auch gerne deutlich drin. Bislang hast du dich ja nur kurz auf die Hand bezogen, das wäre m.E. tatsächlich nur der Linked Test.

"Ich weiß, dass es dir wahrscheinlich sogar weh tut, die Zügel zu halten. Selbst, wenn du damit eine Waffe packen könntest, und die Schmerzen aushieltest, würde man dir diese Waffe ganz einfach aus der Hand schlagen können. Ich bin Arzt, ich kenne mich da aus."

So was.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 27.10.2008, 19:16:53
Soll ich trotzdem noch würfeln? Habe es ehrlich gesagt irgendwie verpennt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 27.10.2008, 19:30:58
Ich hatte ohnehin vor, auf das Würfeln zu verzichten, also "Ja" zu sagen, wollte das nur eigentlich nicht vorab tun, ohne die Intention zu kennen ("Wenn das eh klappt, will ich, dass der uns den Karren schenkt"). Insofern hier kein Problem.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 28.10.2008, 19:24:40
Lasst Balthasar als aktiven Part besser raus. Wenn ihr einen bestimmten Plan habt, wo er helfen muss, okay, aber er wird jetzt nicht vor der Kaserne pennen, während ihr reingeht. Ansonsten brauche ich genau Anweisungen, was er tun soll :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 28.10.2008, 19:37:40
Neh, dachte nur, er geht noch ne Stunde oder so jagen, versteckt das Zeug und kommt dann rein. Ist ja nicht fürchterlich aktiv auf seiner Seite und der Reste könnte dann eher im Lager aktiv sein.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 29.10.2008, 10:27:01
Und ich dachte schon, Charles wäre uns auch noch abhanden gekommen..  :D

Wer von uns hatte denn jetzt die Samen überhaupt? Bin gerade leicht ratlos, was wir mit denen machen, außer vielleicht, den Sack am Körper zu verstecken, sofern das überhaupt irgendwie ginge.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 29.10.2008, 10:40:50
Nein, ich hatte nur nichts wirklich beizutragen, da ich schon auf dem Wagen sass. Eigentlich keinen Stress wollte also weder den guten Mann noch Umberto bedrängen.

Das man nicht so recht weiss wie weiter, ist denke ich mal so gewünscht. Das heisst nicht das es mir da besser geht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 29.10.2008, 13:55:36
Tja, ihr könnt das Verstecken trotzdem riskieren, oder versuchen die Sachen vorbeizuschmuggeln, oder euch absetzen, oder...?

Denkt euch was aus :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 29.10.2008, 19:13:03
Hätte gerne einen Intent, damit ich weiß, was Symeon sucht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 29.10.2008, 22:00:33
Der Grund für die "klasse" des Würfelbots ist gefunden!

http://burningwheel.org/forum/showthread.php?t=6583
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 30.10.2008, 09:25:11
Um öh, das war gar nicht so regeltechnisch gemeint, sondern eher als Auflockerung. Ich habe keine bestimmte Intention dabei...hmm...nagut, dann vielleicht Perception, um den Rastplatz auf seine Geschütztheit zu untersuchen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Trixie Tollhaus am 30.10.2008, 09:31:09
Ah, okay. Dann einfach weiter, bitte. Symeon inspiziert denh Rastplatz...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 30.10.2008, 16:14:00
Zitat
Es kommt darauf an, was genau ihr vorhabt. Grundsätzlich ist es so: wenn die Hammeriten suchen, dann finden sie das Saatgut auch. Ihr müsst also, wenn ihr dann gleich auf sie trefft, erreichen, dass sie nicht suchen. Inconspicuous ist da das beste, weil ihr dann unauffällig seid. Eventuell müsst ihr aber auch überreden, euch durchzulassen, oder euch vorbeischleichen...


Dieser Zusammenhang ist mir unklar, warum finden die auf jeden Fall? Wenn ich im Wald 5 Fußminuten vom Lager entfernt den Sack in einen Baum hängen würde, findet dem im Wald doch kein Aas mehr. Erginbt sich das aus unterschiedlichen Ansichten der Situation, oder ist das iregndwie regelimmanent? Wir haben ja auch ewig suchen müssen um den Sack von dem wir wussten das er sich im Lagerhaus befindet  zu finden.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 30.10.2008, 19:37:37
Wenn die aber 5 Fußminuten entfernt nachsehen, finden sie den Sack. Das meine ich: wenn die Leute genügend Motivation zum Suchen haben, dann wird die Sache gefunden. Der Test ist dann eher, ihnen diese Motivation nicht zu geben.

Natürlich ist es sehr unwahrscheinlich, dass ein solches "Versteck" gefunden würde – aber auch das hat dann nichts mit einem "Verstecken"-Test zu tun, sondern mit der Entfernung.

Anders gesagt: Wenn die erst Mal eine Hausdurchsuchung machen, dann ist die Mordwaffe besser nicht im Haus.

Ist das jetzt klarer?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 30.10.2008, 20:29:32
Gerade bestellt: "Magic Burner"

Be afraid...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 30.10.2008, 23:14:27
Habe gerade Gottes erste Fassung seines Charakters gesehen...

Be afraid... :D

Mit Balthasar plane ich, ihn bis nach Salzgrund mitzuschleifen und dort dann loslasse.

Gott spielt anscheinend einen Meuchler, wir müssen jetzt an den Beliefs arbeiten und warum er einsteigt. Vielleicht kommt er ja von Mertor Fenk?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 31.10.2008, 08:45:44
Ich finde deine Suchaussage immer noch irgendwie unverständlich. Es gibt ja schon einen erheblichen Unterschied zwischen "Wir durchsuchen die Fremden (weil wir das immer machen" und "Die haben etwas illegales dabei, findet es (begründeter Verdacht)". So gesehen ist mir völlig unklar, warum wir uns extra unauffällig verhalten müssten, damit man nicht den halben Wald umgräbt? Wenn die Kupferhammer nach dem Rechten schauen, durchsuchen sie doch nicht gleich alles ohne jede Motivation? Mal davon ab müssten die ja auch gleich mit einem riesen Suchtrupp anrücken, wenn wir den Sack z.B. eine halbe Wegstunde irgendwo im Wald verstecken würden...Macht für mich alles keinen Sinn, wenn man nicht davon ausgeht, dass wir von vornherein als Drogenschmuggler identifiziert sind (was sehr meta wäre).
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 31.10.2008, 09:23:20
Wenn ihr den Sack wirklich abseits verstecken wollt, dann ist er in dieser Situation eigentlich totensicher vor einer Suchaktion geschützt. Dazu müssten die Kupferhämmer wirklich *wissen*, dass ihr schmuggelt, und unbedingt den Beweis finden wollen.

Ich weiß halt nur nicht, ob ihr den Sack wirklich 5 Fußminuten entfernt verstecken wollt – im Laufe der Nacht kann da ja vieles mit passieren (Ich würde den Die of Fate einsetzen) und man kann ihn nicht überwachen.

Wenn ihr den Sack aber am Lagerplatz habt, dann werden die Kupferhämmer entweder nicht oder oberflächlich suchen oder eben genauer. Dann wäre euer Ziel, nicht aufzufallen, und es müsste einen Wurf geben.

Ist der Sack außer Reichweite, gäbe es keinen Wurf, weil die eh nichts finden würden.

Klarer?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 31.10.2008, 11:18:54
Ja, das ist klarer. Das ging mir vorher irgendwie durcheinander. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 31.10.2008, 11:27:26
hmm, vergiss den Test, das ist ja nun eigentlich weniger ein Konflikt, der so wahnsinnig wicht wäre, oder? Wenn dann schon eher "unaufälliges Feuer machen" mit Konsequenz "Raucht wie blöde bei Fehlschlag" oder sowas. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 31.10.2008, 16:08:53
Zitat
Natürlich gibt es den Skill "Firebuilding" (Percpetion)


Wie ich schon sagte dieses System hat bei der Zahl der Skills ins eigene Bein geschossen. "Firebuilding"? das ist doch Absurd.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 31.10.2008, 17:50:43
Ich war schon drauf und dran, "Survival" zu schreiben. Dann dachte ich, besser mal nachsehen.

Andererseits ist es ein Perception-Test gegen Ob 2, ein Feuer zu machen, da es eben "Firebuilding Ob 1" ist. Ergo braucht man die Fertigkeit eigentlich nicht, um ein Feuer hinzukriegen.

Dazu kommt, dass solche Sachen wie jetzt bei euch eigentlich meistens ohne Wurf abgewickelt werden. Also gibt es sehr viele Fertigkeiten, aber die braucht man nicht unbedingt alle für ein "normales Leben".

Eher, wenn du den Palast anzünden willst.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 31.10.2008, 23:13:22
Palast anzünden!  :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.11.2008, 14:10:40
Haltet ihr Wache? Schlaft ihr überhaupt? Lasst ihr den Sack oben?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 04.11.2008, 09:19:48
Hesitation war natürlich falsch, vielleicht Übetragungsfehler, keine Ahnung

Ich habe gestern Abend diese Postingflut gelesen und war recht geflasht (gut, ich hatte auch ziemlich Kopfschmerzen), so gesehen passt die Überraschung wohl ;)

Das du keine Überraschung gewürfelt hast, war Absicht? Das war ja jetzt praktisch automatisches Überrumpeln und dann Furcht?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 04.11.2008, 13:59:50
Ihr wart nicht überrascht, weil die Frau so laut lief. Bin davon ausgegangen, dass ihr in der Zeit aufsteht, eure Waffe nehmt, euch erst Mal orientiert. Aber eben nicht überrumpelt werdet.

Am Spieltisch hätte ich gefragt, was jeder tut, aber das führt dann dazu, dass so eine Situation eine Woche braucht, bis da jemand endlich auftaucht. Darum hab ichs "automatisiert" und frei gelassen. Hätte jetzt jemand gesagt, dass er als erstes den Sack runtergeholt hätte, wäre das z.B. auch okay gewesen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 04.11.2008, 16:09:57
Nee, passt schon. Ich frage einfach nur aus Interesse.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 04.11.2008, 18:24:54
Odilo Unverdorben? Awesome! :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 06.11.2008, 12:30:02
Denkt daran:

wenn euch die Konsequenzen nicht gefallen, müsst ihr nicht testen, ggf. könnt ihr auch eine Alternative vorschlagen. Nur, weil da jetzt was steht, müsst ihr nicht würfeln, sondern könnt euch auch entschließen, Lleyton zu glauben (oder auch nicht), ohne Gewissheit zu haben.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 06.11.2008, 12:33:03
Klar, aber seien wir ehrlich, mit zwei "Paranoiden" in der Runde, misstrauen wir wohl jedem. Wäre deshalb auch dafür den Totengräber vielleicht von früher als Kumpel zu kennen, damit nicht noch so eine Unwahrscheinliche Begegnung nötig ist.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 06.11.2008, 12:51:29
Ich habe den Auftritt des Totengräbers aus demselben Grund verschoben. Und du kannst ja auch ohne Wurf entscheiden, nicht zu trauen. :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 06.11.2008, 13:18:07
Aura lesen. Autsch! Abgesehen davon, dass bei dem Begriff schon sich alle meine Nackenhaare aufstellen, weil der Müll ja in RL von irgendwelche Irren propagiert wird, kann es einfach nicht sein dass man den Wahrheitsgehalt einer Aussage nur mit diesem Skills spüren kann. Selbst wenn er sowas wie das DnD Sense Motive meint und er einfach einen unglücklichen Namen hat.

Ein ums andere mal kann ich nur sagen BW hat zu viele Skills, insbesondere wenn sie sich auch noch gegenseitig ausschließend behandelt werden.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 06.11.2008, 13:33:34
Vergiss nicht, dass die D&D-"Verteidigung" gegen Bluff hier nicht durch diese Fertigkeit übernommen wird. Eigentlich ist das aktive ja, zu lügen.

Aura lesen bezeichnet tatsächlich genau das, die Aura eines Gegenüber oder eines Gegenstandes zu lesen: ist der magisch, hat der bestimmte Instinkte, Traits, im Höchstfall sogar Zukunft und Vergangenheit – das ist eine magische Fertigkeit (sorcerous). Nur, dass z.B. den Intent zu erkennen, nicht mit den magischen Auren verbunden ist, sondern ein Nebeneffekt dieser Fertigkeit und daher auch von Nicht-Zauberern lernbar ("Manhunter").

Du musst halt entscheiden, wie du deinen Charakter auf solche Aussagen reagieren lässt. Gewissheit gibt es nur, wenn der andere seinen Test macht und versagt oder du zumindest weißt, dass du ihm glaubst, weil er dich gut belogen hat.

"BW hat zu viele Skills" trifft nur zu, wenn man sie alle braucht. Braucht man aber nicht :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 06.11.2008, 13:38:41
Nachtrag: Mit anderen Worten ist "Aura Reading" gerade deshalb Teil meiner Planungen geworden, weil das ein wertvoller aber eher obskurer Skill ist, den keine Sau hat, da man ja auch so erkennen kann, ob man belogen wird.

Ach so, und gäbe es die magischen Auren nicht, würde ich deine Begriffsmeinung teilen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 06.11.2008, 13:41:35
Ach so, und: es ist völlig okay, wenn ihr Lleyton nicht traut und ihn vielleicht sogar wegschickt. Ich fände es unhöflich, ihn anzugreifen, aber ihr müsst ihn nicht herzlich aufnehmen, nur weil das jetzt ein SC ist.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 06.11.2008, 13:54:39
(4) Alternativ natürlich auch versuchen, ihn auszufragen (Interrogation), oder ihn zu überreden, seine Beziehung zu Fenk preiszugeben (Persuasion) oder...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 06.11.2008, 14:26:38
Das finde ich jetzt wirklich obskur...

So etwas wie "Menschenkenntnis" in so ein Skill zu packen ist einfach nur absurd. Die Argumentation, dass die Gegenseite ja Lügen muss, damit man es erkennen kann, finde ich auch schwierig. Das ist so ein typisches Beispiel für Metagaming: Er hat ja keinen Test gemacht, also lügt er auch nicht.  :(

Mir war schon klar, dass ein Test da sehr komisch werden würde, aber das übertrifft doch etwas meine Erwartungen. Ist vor allem deshalb natürlich umso problematischer, weil dies ein Konflikt zwischen SC ist und man da per se zwar einfach "ja" sagen kann und gar nicht erst würfeln muss, aber das nimmt natürlich ein wenig Spannung aus der Situation und führt zu so einem "Unser neuer Kumpel"-Problem.

Rein aus Metagaming-Sicht ist die Probe natürlich verlockend. Eine Steigerungsmöglichkeiten gen Perception? YaY! Dafür nimmt man doch gern in Kauf, dass Mertor jetzt etwas ahnt. :) Finde ich auf der anderen Seite aber auch wieder doof... :o
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 06.11.2008, 14:38:29
Gut, gebe zu, dass mir das auch gefällt, dass Mertor da was ahnt :)

gebe auch zu, noch ein wenig hin und her zu schwanken, wie ich das jetzt finden soll. Assess gegen Will erschien mir so einsichtig.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 06.11.2008, 14:48:09
Hab das mal im BW-Forum gepostet, tendiere aber dazu: Entscheide selbst, ob du glaubst oder nicht. Wichtig ist, wie du darauf reagierst. Konflikt? Gut.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 06.11.2008, 14:56:08
Mich stört diese fanatisch-obsessive Jagd nach Steigerungen sowieso. Ist das nur bei uns (ein momentan noch sehr kleines) Phänomen oder haben das andere Gruppen auch?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 06.11.2008, 15:07:31
Wo siehst du eine Jagd nach Steigerungen? Ich sehe eher das Gegenteil, oder?

http://burningwheel.org/forum/showthread.php?p=65328#post65328

"I use Aura Reading (or the Manhunter) trait. Of course, you could just make a Falsehood test, too." (Luke Crane)

Symeon: Denk dran, dass Perception nur steigert, wenn der Test erfolgreich ist...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 06.11.2008, 16:18:05
Ja, ich weiß, sehr unwahrscheinlich, aber hey...no risk, no fun. ;)

Naja, wie ich schon sagte. Eigentlich kein Konflikt, von daher wohl kein Roll. Ich weiß auch nicht, wo Umberto die Steigerungssucht sieht, wir sind ja alle nicht übermäßig am Geiern was Tests angeht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 06.11.2008, 17:52:22
Nein, so habe ich das nicht gemeint aber das System scheint mir doch sehr darauf aus zu sein, dass man möglichst viele Tests machen will, weil dies ja der einzige Weg ist sich im Endeffekt zu verbessern.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Konradin Gruebinger am 06.11.2008, 18:21:04
@UmbertO&Burning Berandor:
Richtig, und darum sagt der DM auch an, ob ein Test angebracht ist, und daher ist die Anzahl der Test pro Szene begrenzt, zumindest ist das bei BE so, was auch Sinn ergibt.
Und zum Aura Reading: Das ist wohl fast äquivalent zu Burning Empires Psychology-Skill, mit dem kann man genau das gleiche tun, nur, dass Aura Reading nutzlos ist, wenn man keine Auras SEHEN kann, und das kann man eben nur per entsprechendem Trait, Spell oder Prayer.  
Nur mal so als Einwurf.

Hallo übrigens, ich bin das fünfte (brennende) Rad am Wagen!


 :grin:
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 06.11.2008, 19:44:08
Gelöscht. Hatte das tatsächlich missverstanden. Man muss Auren lesen können oder Manhunter haben. Danke!

Die Testbegrenzung gibt es in BW nicht, aber natürlich soll man nicht zu sehr um Tests betteln.

Umberto, die Idee ist, dass Spieler dafür belohnt werden, in Konfliktsituationen zu geraten, indem sie ihre Fertigkeiten (und so) dadurch verbessern, und dass sie bei höheren Werten auch größere Risiken eingehen müssen. Das ist quasi mechanische Unterfütterung der Spielidee. Und ja, wenn du etwas verbessern willst, dann musst du schon sehen, ob du das angewandt bekommst.

Ich habe ein wenig nachgedacht und sehe das momentane Problem so: Eventuell wäre es gut gewesen, die Ausführungen Lleytons durch einen Test zu untermauern, also seinen Versuch, euer Vertrauen zu gewinnen, anzutesten. Das hätte ich bei einem NSC wahrscheinlich gemacht – oder es wäre mir egal, ob ihr glaubt oder nicht.

Daher kam es überhaupt zu dieser Situation. Nach meinen Überlegungen sage ich nun, dass ich so spielen möchte, dass nach Möglichkeit Aktion belohnt wird. Wenn also jemand nicht weiß, was er vom Gegenüber halten soll, dann soll er gefälligst losgehen und es herausfinden, also in Interaktion treten.

Sei es, indem er sein Vertrauen gewinnt (z.B. Persuasion, Soothing Platitudes), ihm auf den Kopf zusagt, er sei ein Lügner (Ugly Truth), ihm eine Falle stellt (Falsehood), ihn verhört (Interrogation), ihn verführt, usw. Also Konflikte herbeiführt.

Alternativ kann derjenige versuchen, den Verdächtigen zu beobachten und verfolgen (Stealthy), bis der einen Fehler macht. Oder er kann auf Aura Reading zurückgreifen, wenn er das benutzen kann. Oder er versucht, jemanden zu finden, der den Verdächtigen kennt und dessen Geschichte bestätigen kann (Circles).

Aber er muss wahrscheinlich etwas tun (oder viel investiert haben)

Symeon: siehe oben. Mein zweites Missverständnis heißt, dass Aura Reading so gar nicht geht. Ergo: wenn du was rausfinden willst, dann anders. Oder die Nacht geht einfach rum
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 06.11.2008, 20:16:51
Zitat
Sei es, indem er sein Vertrauen gewinnt (z.B. Persuasion, Soothing Platitudes), ihm auf den Kopf zusagt, er sei ein Lügner (Ugly Truth), ihm eine Falle stellt (Falsehood), ihn verhört (Interrogation), ihn verführt, usw. Also Konflikte herbeiführt.


Super ich verführe den Nuen dann doch gleich mal, da kann ich mein CO auf Seduction verwenden. :D

Aber ehrlich, ich bin froh das Aurareading nicht der Standard ist um sowas zu lösen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 06.11.2008, 20:34:43
Wenn Charles so drauf ist, lässt sich seine Rivalität mit Dantio vielleicht doch einvernehmlich lösen...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 06.11.2008, 21:57:53
lol

Ne, ist schon ok so. Für den Moment lassen wir das mal so, daher mein IG post. Bin auch bezüglich Aura Reading "beruhigt"
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 07.11.2008, 00:07:29
Argh....dieser Bot....hasst....mich  :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 07.11.2008, 11:10:24
Allerdings
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 07.11.2008, 11:57:53
Zitat von: "Symeon_"
Argh....dieser Bot....hasst....mich  :D

Uns
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Konradin Gruebinger am 07.11.2008, 14:53:48
Der Bot hasst uns alle.
Oder mich besonders...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 07.11.2008, 16:35:11
Will es nicht ins InGame schreiben, weils schon vorbei ist, aber ich würde probieren den Kutscher schon dazu zu bringen die Minute zu warten. Könnte dafür Persuasion mit B3 bieten.

Wie Charles auf die Wilde reagiert muss ich mir noch überlegen.

P.S. Lleyton Kendal scheint der Bot bisher zu mögen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 07.11.2008, 18:38:54
Umberto, keine Angst, das ist ja eine klare Konfliktsituation, da hätte ich schon etwas gewartet :)

Ich wollte euch nur endlich nach Vierwege bringen...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 07.11.2008, 18:58:37
Zitat von: "Charles"
P.S. Lleyton Kendal scheint der Bot bisher zu mögen.

Was seinen Charakter um so suspekter macht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 07.11.2008, 19:02:49
Hehe. "Du würfelst zu gut, du bist ein Verräter."

Ehrlich glaube ich, der Bot hat nur den Wolf im Spiel mit dem Wolf als Spieler (so heißt er ja, unser Gott) verwechselt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 10.11.2008, 12:40:00
Ihr dürft jetzt auf Umberto reagieren...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 10.11.2008, 13:44:17
Haha, das habe ich mir erst kürzlich auch gedacht. ;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 11.11.2008, 09:11:06
Was brauchst du auch immer so lange ;)

Symeon ist die Wilde übrigens insofern egal, dass er nichts für sie tun wird, aber sie auch nicht aktiv umbringen wird. Nach Berandors Kommentar ist mir einmal mehr eingefallen wie sehr der letzte Belief eigentlich zu Missverständnissen führt. Eigentlich ist es genau das Gegenteil von aktiv, zumindest so wie ich es mir vorstelle. Irgendwie ungeeignet, weil jetzt die Situation ja eigentlich dazu führen sollte/könnte, dass es so etwas wie Streit gibt, bzw. Symeon die Wilde einfach abserviert -> Konflikt -> Artha. So aber steht Symeon dem nicht im Weg, würde aber trotzdem am liebsten sehen wie es der Wilden schlecht geht ohne gleich auf sie los zu gehen und sie tot zu prügeln, was ja auch in einem System, dass die Wilden als Sklaven missbraucht, durchaus seine Probleme hätte -> Konflikt -> Artha

So ist es: Ich will, dass es ihr schlecht geht und sie keine Gnade erfährt, aber ich will auch nicht das mein Kamerad in die Pfanne gehauen wird, vielleicht hat er ja einen schlauen Plan. Im Zweifelsfall verkaufe ich sie in die Sklaverei, da kann ich wenigstens noch Geld heraus schinden....hmmm, das ist doch mal ein guter Plan. Vielleicht sollte ich den Belief einfach so ändern:

"Die Wilden verdienen keine Gnade. Jeden, den ich nicht töten muss, werde ich das Leid spüren lassen, das ich erfahren habe oder in die Sklaverei verkaufen."

Humhum  :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 11.11.2008, 10:59:27
Kurze Zwischenfrage: Wir müssen rein nach Vierwege? Ich hab gerade nicht mehr parat, wo die Samen hin sollen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 11.11.2008, 11:14:41
Die Samen sollen zum "Alten Juan", wer oder was immer das ist.

Symeon: vergiss nicht, dass man ja in diesem Medium auch interne Konflikte gut beschreiben kann; darauf bezogen hatte ich bzgl. des Beliefs eigentlich gedacht, dass da vielleicht artha-Jagd betrieben würde; Umbertos eingreifen ist ja schon ein "helfen" irgendwie. Auf welcher Seite du da endest, habe ich nicht speziell erwartet. Und was Overworked angeht, kann ich eigentlich ganz gut mit leben jetzt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 11.11.2008, 11:16:21
Der Sack muss zum alten Juan und ja, der ist "in" Vierwege.

EDIT: Sorry zu spät
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 11.11.2008, 11:22:21
Zitat von: "Burning Berandor"
Die Samen sollen zum "Alten Juan", wer oder was immer das ist.

Symeon: vergiss nicht, dass man ja in diesem Medium auch interne Konflikte gut beschreiben kann; darauf bezogen hatte ich bzgl. des Beliefs eigentlich gedacht, dass da vielleicht artha-Jagd betrieben würde; Umbertos eingreifen ist ja schon ein "helfen" irgendwie. Auf welcher Seite du da endest, habe ich nicht speziell erwartet. Und was Overworked angeht, kann ich eigentlich ganz gut mit leben jetzt.


Natürlich kann man interne Konflikte in einem Forum gut beschreiben, aber letztendlich ist das auch für das Zusammenspiel weniger spannend, wenn man sich in interne Monologe ergeht. Außerdem sollen die Beliefs ja zu Handlungen führen und alles in allem sehe nicht, dass mich dieser Belief jemals zu irgendeiner Handlung bringen wird, da es einfach keine "zwingende" Konsequenz gibt, für die man sich aktiv oder passiv entscheiden könnte. "Keine Gnade" ist relativ unspezifisch und kann von "Ich kloppe alles tot" bis "Ich verweigere meine Hilfe" so ziemlich alles sein. In der Situation jetzt gerade war es halt "Lass es ihr dreckig gehen, aber warten wir mal ab was Umberto eigentlich will".
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 12.11.2008, 12:53:06
Warten auf Umberto ;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 12.11.2008, 12:57:53
hier (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,21013.msg347229/topicseen.html#msg347229) findest du ihn  :P .
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 12.11.2008, 16:01:45
Zitat von: "Symeon_"
Warten auf Umberto ;)

Und wo bitte? Ich warte auf euch bzw. Berandor.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 12.11.2008, 16:16:05
Na, du hast doch gesagt, dass du etwas vor hast mit dem Gör...darauf habe ich jetzt gewartet und natürlich darauf, dass der Rest auch rein nach Vierwege will.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 12.11.2008, 16:19:04
Ich dachte wir wären jetzt drin. Waren doch grade die Wachen da...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 12.11.2008, 16:27:13
Zitat von: "Charles"
Ich dachte wir wären jetzt drin. Waren doch grade die Wachen da...

Ich war noch nie in Vierwege, keine Ahnung wie das dort aussieht. Ich gehe davon aus, dass uns Berandor in seiner herrlichen Art (und das ist kein Sarkasmus) beschreibt, wie es dort aussieht und was so los ist. Das macht er vermutlich auch gerade aber das kostet Zeit und ist aufwändig also nur die Ruhe.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 12.11.2008, 16:31:21
Ich habe, da ja noch gewartet wurde, erst Mal eine Präsentation fertig gestellt. Jetzt schreibe ich aber hier... also nur noch ein klein wenig Geduld.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 12.11.2008, 19:49:20
Ich protestiere, natürlich habe ich meine Waffe gut weggesteckt. Ich arbeite doch immer sorgfältig. ;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 12.11.2008, 19:58:36
Instinkt: "Waffe immer griffbereit halten" – ergo entweder in der Zweithand (hier sicher nicht) oder an einem Zugband baumelnd, um die "Waffe ziehen"-Aktion auf 1 Action zu verkürzen. Oder interpretiere ich den Instinkt und seinen Zweck falsch?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 12.11.2008, 21:34:04
Öhm, ich denke schon, aber das wäre dann ja ein Instinkt mit explizitem Nachteil, was mir komisch vorkäme. Eigentlich war das aber nur ein Scherz wie das Smiley ersichtlich machen sollte.

Moment....jetzt hast du mich ins grübeln gebracht....Stand nicht so ein Instikt irgendwo als Beispiel, mit dem Zweck am Anfang eines Kampfs gerade keine Waffe mehr ziehen zu müssen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 12.11.2008, 22:37:38
Ich suche ja nach Möglichkeiten, Instinkte zu Nachteilen zu machen, das bringt euch ja einen Fate-Punkt, wenn ihr dem dann folgt :)

Eine andere Möglichkeit wäre natürlich: "Wenn mir jemand droht, Waffe bereit machen" oder sehr beliebt: "Bei Gefahr Waffe ziehen". Aber selbst das letztere kann ja blöd enden – erlaubt dir aber, deine Waffe zu Beginn des Kampfes gezogen zu haben.

Instinkte sind ja für Autmatismen, die kein großes Nachdenken mehr erlauben – eine Evaluation der Gefahr geht dann nicht mehr. Alternativ natürlich spezifischer, aber dann fallen halt andere Optionen raus: "Wenn jemand seine Waffe zieht, einen Pfeil auflegt, einen Zauber beginnt, sich anschleicht, ziehe ich meine Waffe" geht nicht :D

Waffe ziehen finde ich persönlich auch schöner, weil dein Instinkt jetzt beim Reinlassen Probleme machen kann, aber der andere, wenn du drin bist. Und drinnen sitzt der Chef, also wirds lustiger.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 12.11.2008, 23:26:41
Jaein, das war mir auch klar, aber da liegt der Teufel mal wieder in der Formulierung. Was ich in der Tat im Sinn hatte, war die Waffe parat zu haben, wenn Gefahr droht. Also kein automatisches ziehen, sondern immer eine Waffe dabei haben und nicht irgendwie vergessen, die Waffe in Reichweite zu legen oder sowas. Schnelles Ziehen hatte ich dabei auch nicht im Sinn, schwierig schwierig.  :roll:
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 12.11.2008, 23:47:47
Dann formulier mal schön, ich geh schlafen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Konradin Gruebinger am 13.11.2008, 01:41:49
Zitat von: "Burning Berandor"

Eine andere Möglichkeit wäre natürlich: "Wenn mir jemand droht, Waffe bereit machen" oder sehr beliebt: "Bei Gefahr Waffe ziehen". Aber selbst das letztere kann ja blöd enden – erlaubt dir aber, deine Waffe zu Beginn des Kampfes gezogen zu haben.

Instinkte sind ja für Autmatismen, die kein großes Nachdenken mehr erlauben – eine Evaluation der Gefahr geht dann nicht mehr. Alternativ natürlich spezifischer, aber dann fallen halt andere Optionen raus: "Wenn jemand seine Waffe zieht, einen Pfeil auflegt, einen Zauber beginnt, sich anschleicht, ziehe ich meine Waffe" geht nicht :D

Waffe ziehen finde ich persönlich auch schöner, weil dein Instinkt jetzt beim Reinlassen Probleme machen kann, aber der andere, wenn du drin bist. Und drinnen sitzt der Chef, also wirds lustiger.


"Bei Gefahr, Waffe ziehen." ist mMn kein gültiger Instinkt, da Gefahr ALLES sein kann.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 13.11.2008, 08:32:22
Ist das nicht gerade das schöne daran? :twisted:

Aber ja, wahrscheinlich hast du Recht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 13.11.2008, 08:42:52
Zitat von: "Burning Berandor"
Dann formulier mal schön, ich geh schlafen.


Also ich finde die Formulierung wie sie ist ja eindeutig.  :D

Aber im Ernst, siehst du da Bedarf? Eine Waffe an seinem Gürtel in der Scheide zu haben, ist ja auch "griffbereit" und braucht eigentlich keinen gesonderten Instinkt. Mir ging es wie gesagt um die Verfügbarkeit einer Waffe vor dem Hintergrund, dass Symeon in seiner Zeit als Siedler gelernt hat, immer eine Waffe in der Nähe zu haben, falls es zu einem Überfall kommt, egal in welcher Situation. Macht jetzt keinen konkreten regeltechnischen Vorteil, außer eben die Verfügbarkeit einer Waffe, sollte es zum Kampf kommen.

Das würde also z.B. Schwierigkeiten machen, wenn wir mal die Waffen abgeben müssten oder halt eine Entscheidung fällig wäre wie z.B.: nehme ich die Waffe mit oder helfe ich meinem Kameraden? Beides geht nicht, also entweder Instinkt verletzen oder eben nicht. Das da jetzt was raus baumelt und irgendein Wächter darüber mosert, ist mir eigentlich relativ egal, das war wie gesagt nur ein Scherz und ich hatte es nicht als "Instinkt-Trigger" verstanden.

Falls ich dir mit Nachfragen oder Diskussionen bei so etwas auf die Nerven gehe, dann sag Bescheid. Ich bin nur stets bemüht mein Verständnis dieser ganzen Dinge zu präzisieren und dabei eben manchmal auch zu verstehen wie du das siehst oder warum du etwas gemacht hast wie du es gemacht hast. Keinesfalls möchte ich das als Kritik an deiner Spielleitung oder als "Nörgeln" verstanden haben, um irgendwelche Vorteile für mich heraus zu schlagen.

Ich bin vollauf zufrieden mit dem Verlauf bisher, es macht viel Spaß, ist interessant und läuft bis auf kleine Hänger bisher sehr gut. Wie Raven schon so schön sagte, es macht Spaß deinen Ausführungen und den plastischen Beschreibungen von Örtlichkeiten oder Personen zu folgen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 13.11.2008, 14:01:02
Ich weiß das ist jetzt nicht ideal, da Balthasar nicht mehr dabei ist, aber es ist sein Job. Ich denke er sollte antworten.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 13.11.2008, 14:52:55
Symeon: Wenn du nur damit meinst, immer eine Waffe griffbereit zu haben, wenn du sagst: "immer eine Waffe griffbereit haben" – dann ist das auch okay :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 13.11.2008, 15:17:10
Weils gerade passt: Luke Crane
Zitat
Instincts can't change what a player said. So if you say you're not going to draw your sword, then you Instinct doesn't go off. If you script a Feint instead of a Dismiss, then your Instinct can't change that. Instincts can retcon stuff in the fiction to make a character look cool.


Ich habe übrigens nichts gegen ausführliche Diskussion; ich betreibe sie ja selbst und wirke hoffentlich nicht wie ein Spieltyrann. In der gleichen Kerbe freue ich mich natürlich über das obige Lob, hoffe aber, dass ihr das schon als Spiel wahrnehmt und nicht als gesteuerte Reise durch meine Welt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 14.11.2008, 12:52:04
So, einer von euch drei (bzw. zwei, weil Symeon fehlt) müsste jetzt die Initiative ergreifen und mit Juan reden, sonst gehts net weiter.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 14.11.2008, 13:34:43
Och, es geht auch so weiter :)

Aber dann erst Montag.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 16.11.2008, 23:05:03
Okay, Folgendes.

Lleyton, du hast noch die Möglichkeit, deinen Test anzupassen. Gibt es da ein Fenster? Sind Wachen unterwegs? Usw.

Beispiel:
"Lleyton sieht sich um und bemerkt das Fenster direkt hinter dem Schreibtisch, das auf ein Vordach hinausgeht. Durch den Spalt unter der Tür kann er hören, dass sich ihnen noch niemand genähert hat. Außerdem geht die Tür nach innen auf und kann bequem verbarrikadiert werden."

Das "freie" nach Infos fragen führt in solchen Fällen wie hier sonst dazu, dass es kein Fenster gibt und die Wachen vor der Tür stehen.

Passende Wises machen den Test einfacher.

Man kann keine Fertigkeit für einen Stat-Test FoRKen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 17.11.2008, 11:45:32
Hmm, so langsam beginnen mich ein paar Kleinigkeiten in BW zu stören. Es ist unheimlich schwer, einfach nur mit guten Argumenten irgendetwas zu erreichen, wenn man keine entsprechende Fertigkeit hat. Das verhindert zwar auf der einen Seite, dass man den wortgewandten Superverhandler ohne entsprechende Regelbasis spielt, aber etwas frustrierend daran finde ich, dass ich z.B. im Test jetzt theoretisch nicht helfen darf, weil mein Charakter keine passende soziale Fertigkeit hat (mag mich irren).

Vorteilswürfel gibt es so auch nicht, oder? In Konsequenz muss also eigentlich jeder Charakter irgendeine universell einsetzbare soziale Fertigkeit haben, damit man nicht "sinnlos" daneben sitzt, da in meinen Augen BW ja schon auch auf diese Art Konflikt viel Wert legt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 17.11.2008, 12:57:13
Ich finde es momentan störender das wir es schaffen uns gegenseitig auseinander zu nehmen, ohne das unser Gegenüber irgendwas zu tun hat. Ich glaube auch das Symeon seine Aussage anders gemeint hat als Lleyton sie jetzt aufnimmt, aber ich werde IG erst mal nicht noch mehr schreiben.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 17.11.2008, 12:58:26
Linked Test mit Beginner's Luck? Hilfe mit Intimidation? In dieser Situation kannst du auch mit der Wise nicht soo viel machen, stimmt.

Aber gerade die Linked Tests erlauben doch, kreativ auch nicht verwandte Fertigkeiten einzusetzen, indem du dem Gegenüber z.B. ein Z in die Brust schneidest.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 17.11.2008, 13:04:52
Stimmt stört mich auch.
Ich habe es halt so aufgefasst wie es geschrieben steht. Das mein Char dafür Sorge tragen soll, dass wir uns Gegenseitig an dir Kehle gehen (Was meinem tatsächlichen Verhalten IG ja nicht entspricht).
Bin gerne bereit meinen Beitag zu editieren falls ich das falsch interpretiert habe.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 17.11.2008, 13:13:47
Ist halt ne angespannte Situation, da kriegt man schon mal was in den falschen Hals. Jetzt stehts da, deal with it.  :twisted:

Edit: lese gerade deinen Charakterbogen, habe nicht absichtlich die Obstacles so gesetzt (jeweils 1 drüber). Vielleicht könntest du Inconspicuous FoRKen für die Wise, aber sonst?

Oder nach weniger fragen, dann wirds auch leichter :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 17.11.2008, 14:29:45
:o

Wie kann man denn sowas da raus lesen? Checkt noch mal eure Spracheinheiten. ;)

Macht jetzt nicht so viel Sinn, erst zu sagen, dass mal alle die Ruhe bewahren sollen, um dann Lleyton zu beleidigen, neh? Außerdem gehts um Mertor Fenk und nicht um Lleyton....

Linked Test ist ja jetzt auch ein bisschen unpassend, ergo muss ich mir noch eine universelle soziale Fertigkeit zulegen...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 17.11.2008, 14:39:47
puh, da fällt mir ein Stein vom Herzen  :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 18.11.2008, 12:53:58
Ich halte mich da mal raus. ;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 18.11.2008, 15:32:41
Tut mir leid, das war jetzt ein wenig abrupt, aber ich wollte das einerseits hinter mich bringen und andererseits den fünften Mann nicht zu lange schwitzen lassen. Und ein kleiner Moment kann sich ja lange ausleben. Falls ihr noch Kleinigkeiten klären wollt, bitte hier oder per PM.

Ansonsten lest den letzten Beitrag im IG durch. Ich wollte spätestens nächsten Montag weitermachen, gerne natürlich früher, sobald ihr so weit fertig seid und die beiden Würfe durch sind.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 18.11.2008, 16:01:13
Da ist man mal ein paar Stunden nicht da...  :D

Könntest du evtl. nochmal klar legen, welche Boni auf Ressourcentest wir jetzt im Moment haben? Das müsste ja irgendwie +4D oder so einmalig sein, wenn ich das richtig überblicke? Was machen wir mit denen? Vielleicht möchte wir uns etwas kaufen oder evtl. unseren Lebenstil dadurch verbessern?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 18.11.2008, 16:13:53
Es gibt einen Thread, da stehen die Boni drin.

http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=4488

Wenn ihr die Würfel erfolgreich für Tests einsetzt, dann steigen eure Ressourcen und damit auch implizit der Lebensstil.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 18.11.2008, 16:46:48
Ah hoppala, den habe ich wohl übersehen. Mea Cupla.

Das sind dann aber die Bonuswürfel für die Gruppe insgesamt, oder? Der Goldsegen durch Juan hat ja jedem ein Goldsäckel eingebracht, was in der Gruppe aber +3D ausmacht, richtig?

Wie schauts aus, Jungs? Was machen wir mit dem Geld?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 18.11.2008, 17:11:49
Umgekehrt: Juan hat euch 3D gegeben, wie ihr die aufteilt, ist euers.

Balthasar hält sich raus :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 18.11.2008, 17:19:44
Ich hab bis jetzt leider nur B0.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Trixie Tollhaus am 18.11.2008, 17:27:36
Übrigens könnt ihr euch natürlich auch bei Fenk Geld leihen für den Test. Macht der gerne :)

Lleyton: aber wenn du einen Test schaffst, hast du sofort B1. Musst dir also Hilfe, Bonuswürfel oder Darlehen besorgen.

Für den ersten Test haben Charles, Symeon und Umberto jeweils 1 Würfel regulär; Lleyton 0.

Für den zweiten Test hätte Konradin (wenn er denn die Übungszeit nutzen will) auch 0 Würfel. Und das Problem, keinen anderen Charakter in-game zu kennen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 18.11.2008, 17:36:33
Wer leiht mir was?
Kann ich mir was von den D3 nehmen?
Ich würde es mal mit 1d versuchen wollen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 18.11.2008, 19:17:59
Bevor ich entscheide ob ich Zeit aufwenden will um ressourcn wiederzuholen, muss ich doch erst einmal wissen, wieviele Ressourcen ich in der Zeit zur Verfügung habe. Sprich den ersten Test müsste ich da schon abgelegt haben. Oder sehe ich da was falsch ?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 18.11.2008, 21:08:55
Wird die Aufteilung IG besprochen oder hier?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Konradin Gruebinger am 18.11.2008, 21:12:09
Ich würd mich freuen, wenn/falls mir einer aus der Gruppe einen Würfel für die Tests leihen könnte, wenn sich da was machen liesse.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 18.11.2008, 23:56:17
Wann geht es weiter Berandor? Ich muss mir gerade klar darüber werden ob ich mich für eine weiteren Zeitabschnitt verpflichten will. Leider nicht so einfach, da das Spiel haargenau dem entspricht, was ich schon immer mal spielen wollte. Es ist jedoch kein Geheimnis, dass ich das BW-System ideologisch für genial aber in seiner Ausführung für hassenswert missraten halte. Mein ganz persönlicher Geschmack. Ausserdem sind es nun fünf Leute also würde ich das Spiel nicht töten und der Zeitpunkt wäre auch gerade gut und erklärbar.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 19.11.2008, 08:05:33
Ich würde gerne nächsten Montag weitermachen. Ich denke auch, dass die dann bei größeren Konflikten benutzten Regeln (Fight!, Duel of Wits) nicht so ganz in deinem Sinn sind.

Aber gut, dass du das sagst: wenn ihr raus wollt, ist jetzt die Gelegenheit! :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 19.11.2008, 10:25:02
Ja, vielleicht war ich vorher auch nicht ganz fair, da meine Erfahrung mit BW ja nun minimal ist aber als System in einem Forenrollenspiel halte ich es definitiv für ungeeignet. Intensive Spielsitzungen von vier Stunden ein oder zweimal in der Woche wären vermutlich kein Problem aber immer nur mal so ein wenig hier ein Beitrag und dort ein Wurf im Abstand von zwei bis drei Tagen erschwert einem den Einstieg und Zugang natürlich enorm.

Gut, ich denke ich habe mich entschieden. Ich werde definitiv weiterhin mitlesen aber ziehe mich hier als aktiver Spieler zurück. Denn nur so halb mitmachen kommt für mich nicht in Frage. Folgende Ideen schweben mir vor:

- Juan betreibt ja so ein Etablissement mit etlichen Angestellten und hat wohl auch sonst so allerlei Handlanger. Mit den Geschäften, welche er so macht, die wohl auch öfters mal blutig enden können und mit den Wilden, die seine Leute ausserhalb der Siedlungen gefährden hat der gute Mann mit Sicherheit Interesse an einem medizinisch ausgebildeten Festangestellten, der seine Mädchen und die bösen Buben pflegt. Wenn seine verletzten oder kranken Leute zu den Schwestern oder den Kupferhämmern gehen hat dies sicher immer unangenehme Fragen zur Folge. Umberto stellt sich gerne als eine Art Mob-Doktor im Dienste von Juan als NPC für das Spiel zur Verfügung. Ich kann dafür gerne den IG-Text verfassen aber finde es auch in Ordnung, wenn Berandor das lieber selber machen würde, damit das genau in seinem Sinne stattfindet.

- Ich (nicht Umberto) selber bin sehr gerne dazu bereit in Zukunft vielleicht ab und zu mal die Rolle eines NPC zu übernehmen und mit den Spielern direkt zu interagieren (mit Drehbuch und Anweisungen des DM selbstverständlich)

- Umberto stehen 1D der Belohnung zu. Sorry.  :P
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 19.11.2008, 10:40:53
Ich würde insofern definitiv zustimmen, dass ich BW als "Realspielsystem" sehe. Gerade Dinge wie Hilfen, FoRKs usw. gehen am Tisch ruck-zuck und dehnen sich hier aus. Wie das mit den geskripteten Sachen wird, kann ich auch noch nicht absehen.

Ich möchte auch andere Spieler bitten, sollten sie wie Umberto Überlegungen hegen, diese auf den Tisch zu legen. Umberto als "bekannten NSC" einzubauen ist ja okay.

Symeon und Charles können sich, wenn sie wollen, Umberto als kostenlose Relationship aufschreiben.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 19.11.2008, 10:59:47
Also ich will dir definitiv nichts aufdrängen Berandor. Du entscheidest, was mit dem Charakter passiert. Das "oben" war lediglich mein Vorschlag, denn wer will nicht Doktor mit Amüsierdamen spielen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 19.11.2008, 11:13:42
Kennst du Deadwood? ;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 19.11.2008, 11:16:37
Mir geht es ähnlich wie TheRaven. Ich mag das System nicht. Mag am Forenrollenspiel liegen, aber es juckt an allen Ecken und Enden. Die Belohnungen z.B. Wenn jemand schon ziemlich reich ist, stellen +1D viel mehr Geld dar, als für einen armen Schlucker, trotzdem bekommt man den selben Sack in die Hand gedrückt. Sowas irritiert mich.

Anders als TheRaven würde ich aber weiterhin mitspielen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 19.11.2008, 13:54:11
Aufhören kommt nicht in Frage. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 21.11.2008, 20:25:42
Beri Schatzi, wer schreibt nun den Ausstieg? Ich habe ja nur meinen Wunsch geäussert aber würde mir nicht anmassen wollen dies einfach so zu verfassen. Entweder du machst mir Vorgaben, stimmst meinem Vorschlag zu oder schreibst es selber.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 21.11.2008, 20:39:39
Willst du einen expliziten Ausstieg? Ich hatte eigentlich vorgehabt, in meiner Zusammenfassung der 6 Monate zu Beginn des nächsten Abschnitts auf Umberto einzugehen, da er als womöglich wieder auftauchender NSC verbleibt.

Ein Ausstieg scheint mir passender, wenn der Charakter ganz weg ist.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Umberto am 21.11.2008, 20:47:19
Zitat von: "Burning Berandor"
Ich hatte eigentlich vorgehabt, in meiner Zusammenfassung der 6 Monate zu Beginn des nächsten Abschnitts auf Umberto einzugehen, da er als womöglich wieder auftauchender NSC verbleibt.

Ach so, dann ist alles gut. Ich wusste nur nicht ob du auf mich wartest, dass ich ich einen Text verfasse, welcher Umbertos Entscheidung ausformuliert oder ob du das selber machen willst. Aber in dem Falle habe ich ja die Antwort.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 27.11.2008, 17:13:11
Die Zusammenfassung der 6 Monate gefällt mir recht gut, möchte aber darauf hinweisen das Charles tatsächlich eine eigene Bleibe in Hafennähe hat, auch wenn die nicht besser sein wird als die von Balthasar (Possession leaky shak.) Gibt es da eigentlich Updatemöglichkeiten? Wird über Ressourcen geregelt nehme ich an?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 27.11.2008, 18:41:58
Nee, das update ich von Balthasar zu Charles. Ohne Test :)

Das hängt davon ab, was ihr sucht und wie. Grds. ein Resourcestest einfach so. Ob 2 wäre für eine kleine "Wohnung", so á la "mein erstes Zuhause" :) Ob 3 wäre schon ein schönes Haus.

Ich würde euch wahrscheinlich eine kleine Bude ohne Test genehmigen (also eine für Symeon und Charles zusammen, Studenten-WG); alles andere will ich sehen. :)

Aber nicht ausspielen, nein.

Freut mich, dass die Zusammenfassung gefällt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 28.11.2008, 14:17:56
Sehr fein, gefällt mir. :)

Na los, Lleyton, mach hinne.  :ork:
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 30.11.2008, 13:19:12
In wie fern wartet ihr auf mich?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 30.11.2008, 13:28:20
Dass du "aufgestiegen" bist :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 01.12.2008, 12:13:46
"Er trägt einen breitkrempigen Hut und einen langen Mantel, der ihm bei seiner Arbeit zugute kommt, nebst genagelten, aber bequemen Stiefeln.
Sein grimmig wirkender, kaltblütiger Gesichtsausdruck, in dem sich etwas Bitterkeit versteckt, macht euch klar: Mit diesem Kerl legt man sich besser nicht an!"

Oh...

(http://images.wrestling-radio.com/08hof-undertaker.jpg)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 01.12.2008, 12:26:23
AAhhhh!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Konradin Gruebinger am 01.12.2008, 13:01:58
:D

hahahaha

Verdammte Axt, nein, SO sieht mein Charakter natürlich NICHT aus!

xD
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: TheRaven am 01.12.2008, 14:18:30
Das wäre doch mal was. Er streckt seine Gegner mit Dropkicks, Piledriver und Powerslams zu Boden. Und sein Finisher ist der Shovelbreaker oder so.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 01.12.2008, 16:21:59
Lleyton, Symeon: Denkt daran, dass einer eurer Beliefs noch Erweiterung bedarf. Symeon, deine Schulden sind ja weg, Lleyton, du müsstest dich noch entscheiden, was du zuerst angehst – die Handlanger, den Ruf oder die Kohle Fenks. *ähem* Je nachdem könnte sich ändern, was da gerade passiert... (Ruf passt immer :D)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 01.12.2008, 20:52:52
Ja, ich hatte da bisher nur keine offizielle Aussage von dir, daher keine Änderung. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.12.2008, 00:31:47
Pause, um Gelegenheit zum Agieren zu geben. Evtl. möchte Lleyton auch hinter Symeon her? Na ja, wer weiß, wer was tun will.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 02.12.2008, 13:46:11
Wieviel bekommt man denn von dem Gespräch im Nachbarraum mit ?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.12.2008, 13:50:03
Nun, man kann sicherlich beiderseits mitkriegen, das gesprochen wird. Mehr nur durch Tests – oder wenns laut wird.

Es sei denn, die Tür steht offen (das hab ich verpennt zu schreiben) :)

1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.12.2008, 13:50:27
Nee, ist zu. Waren die Türsteher.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 02.12.2008, 13:56:43
Du hast vergessen, gegen Symeon zu würfeln? Ich warte mal solange, sonst agiere gegen das Ergebnis der Probe.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.12.2008, 14:11:04
Nee, die Probe war ja nicht zu schaffen. Da hab ich das Würfeln gelassen und direkt das Scheitern festgelegt. Er versuchts halt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 02.12.2008, 15:20:08
Ah, ok. Hätte ja noch Fate reinspielen können. :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 03.12.2008, 08:45:56
Dazu gleich mal eine Frage. Instinkte brechen ja praktisch die normalen Regeln. Im Zweifelsfall hätte ich also jetzt trotzdem eine Waffe in griffbereit gehalten, weil mein Instinkt das so sagt? Könnte man mich dann überhaupt überzeugen, meine Waffe außer Reichweite zu legen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Konradin Gruebinger am 03.12.2008, 11:56:00
persönliche Ansicht:
Klar. Instincts sind bloß Automatismen, keine Allheilmittel.
Du kannst gegen sie handeln, wenn sie dich dadurch in den Joghurt bringen bekommst du Fate.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 03.12.2008, 12:07:46
Ich finde Symeons Frage komplett berechtigt, es geht im nicht darum gegen von alleine  ihn zu handeln, sondern gezwungen werden gegen ihn zu handeln.

zum iG, Ich denke es ist Zeit für ein DoW. Auch wenn mich alleine das durchlesen der Regeln schon abschreckt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 03.12.2008, 12:07:57
Nein. Instinkte sind keine festen Programmierungen, sondern "Wenn nichts gesagt wird..." Du kannst Instinkte immer brechen (oder dazu gezwungen werden). Dein Instinkt z.B. gewährleistet, dass ich nicht beschreiben kann, wie du im Schlaf und ohne Waffe überrascht wirst.

Dafür hast du ja einen Fate-Punkt bekommen :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Konradin Gruebinger am 03.12.2008, 12:12:02
Zitat von: "Burning Berandor"
Nein. Instinkte sind keine festen Programmierungen, sondern "Wenn nichts gesagt wird..." Du kannst Instinkte immer brechen (oder dazu gezwungen werden). Dein Instinkt z.B. gewährleistet, dass ich nicht beschreiben kann, wie du im Schlaf und ohne Waffe überrascht wirst.

Dafür hast du ja einen Fate-Punkt bekommen :)

Hm, Luke beschrieb bei BE instincts als Zitat: "action-oriented macros"...
Weiss aber nicht, wie das bei BW aussieht, wie gesagt, nur meine persönliche Ansicht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 03.12.2008, 13:25:28
Bei BW sind sie etwas genereller, nicht nur Handlungs-Automatismen. Konradin hat ja auch, immer die Schaufel dabei zu haben.

Oder worauf bezog sich dein zögernder Einspruch?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 03.12.2008, 14:33:07
Jaein, wenn man die Beispiele im Regelwerk nimmt, dann heißt das, dass der Instinkt in Situationen, in denen er greift, prinzipiell immer aktiv ist. Ist natürlich merkwürdig in Bezug auf so Sachen wie den "Glücksspielinstinkt", aber wenn man als Instinkt hat "Ich habe immer eine Waffe dabei", dann wäre es komisch, wenn der Spielleiter oder NSC diesen brechen können, weil dann das Prinzip des Instinkts umgangen wird. Wenn ich mich recht entsinne, dann war da sogar genau so ein Beispiel, oder nicht?

Problematischer ist natürlich, wenn z.B. ein Assassine durch eine Kontrolle muss, die definitiv jede Waffe findet und dieser sich dann gegen seinen Instinkt entscheiden muss, um überhaupt rein zu kommen. Widersprüchlich wie ich finde, da muss ich nachher nochmal das Buch konsultieren.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 03.12.2008, 14:34:32
Zum DoW, im Zweifelsfall eskalieren :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 03.12.2008, 14:39:51
Instinkte brechen Regeln, nicht Spielweltphysik. Die Waffe klebt nicht an dir dran :) Symeon kann sich jederzeit entschließen, die Waffe abzugeben – und Fenk hat ihn eben davon überzeugt. Wenn du dich aber gar nicht damit anfreunden kannst, kann Symeon auch wieder rausgehen. Ich habe da zugegeben Zustimmung vorausgesetzt. Muss ich mal drüber nachdenken, war mir bis jetzt nicht gewahr.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 03.12.2008, 14:49:10
http://burningwheel.org/forum/showthread.php?p=66505#post66505
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 03.12.2008, 15:49:04
Zum Body of Argument, erster Schritt des DoW, dem Symeon ja auch zugestimmt hat. Gelten da die schon getroffenen Aussagen oder fangen wir neu an?

Argumente ? Ich habe sozusagen aus dem bisherigen folgendes herausgefiltert.
"Wir arbeiten nur für Geld, denn wir sind harte Schweine und erpressen lassen wir uns sowieso nicht." gegen "Ihr arbeitet umsonst für mich, denn ihr schuldet mir noch was und ich kann euren Freunden Ärger machen"
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 03.12.2008, 18:20:23
Zitat
Sounds fine to me.


Thus spake Luke. Aber mir gefiel da ein Vorschlag so gut...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 03.12.2008, 18:33:49
Dieses DoW Können wir eigentlich von den Werten her nur verlieren, vor allem da der Bot bisher Fenk eindeutig mag.  :o
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 03.12.2008, 19:06:36
Aha! Wahrscheinlich verliert ihr. Aber ebenso wahrscheinlich wird Fenk nicht kriegen, was er will. Das ist das Schöne am DoW – auch der Unterlegene kann gewinnen, ohne zu gewinnen. Oder so.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 03.12.2008, 21:28:44
Zitat von: "Burning Berandor"
Instinkte brechen Regeln, nicht Spielweltphysik. Die Waffe klebt nicht an dir dran :) Symeon kann sich jederzeit entschließen, die Waffe abzugeben – und Fenk hat ihn eben davon überzeugt. Wenn du dich aber gar nicht damit anfreunden kannst, kann Symeon auch wieder rausgehen. Ich habe da zugegeben Zustimmung vorausgesetzt. Muss ich mal drüber nachdenken, war mir bis jetzt nicht gewahr.


Jaha, das ist schon korrekt, nur wie eben auch auf dem BW board diskutiert, widerspricht so etwas eigentlich dem Wortlaut der Instinkts, wenn auch vielleicht nicht unbedingt ihrer Intention. Alternativ hättest du mir die Wahl einräumen können, das eskalieren zu lassen, da ich durch Fenk einsehen musste, dass es nur die zwei Möglichkeiten gibt: Entweder abgeben oder gehen/kämpfen. Würde jedenfalls zum Test passen. Besser wäre aber vermutlich gewesen, ich hätte testen müssen, weil ich dann aktiv den Instinkt hätte fallen lassen müssen.

Da Symeon aber keinerlei Fertigkeiten im Bereich der sozialen Interaktion hat, die brauchbar wären, um jemanden zu überzeugen, habe ich da gleich vom Test abgesehen, von daher hätte ich dann wohl konsequent unten bleiben müssen oder aber du hättest erneut die Herausgabe verlangen können, was dann zur gleichen Konsequenz geführt hätte.

Wieder mal ein interessanter Blickwinkel wie man so etwas problematisieren kann/sollte, da ich in diesem Fall ja fast zu unrecht Artha bekommen habe und dennoch meinen Instinkt (unfreiwillig) fallen ließ. Die Interpretation mit der improvisierten Waffe finde ich z.B. wieder leicht problematisch, da mich das eigentlich nur dazu zwingen würde, den Instinkt zu schärfen, um das zu bekommen, was ich eigentlich will. Ergo: Immer mein Schwert griffbereit halten.

Das aber nur am Rande, weils mir aufgefallen ist. Passt scho :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 03.12.2008, 21:32:17
Zum DoW noch...Hmm, du willst "handfestes". Auf Metaebene am besten, denke ich?

+2D für jeden.

Was bietet uns Mertor handfestes? Nichts! :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 03.12.2008, 22:53:47
+2D ist super. Aber primär ging es mir darum, was "fairer Lohn" denn ist – und wie sieht da ein Kompromiss aus? Okay, du kriegst halbwegs unfairen Lohn, aber doch ein bisserl fair? "Gold" wäre schon ein Ansatz gewesen, den ich dann wohl als 2D gedeutet hätte :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Konradin Gruebinger am 04.12.2008, 10:59:58
Mein Intent:
Fenk sagt uns, was es ist, BEVOR wir über die Kohle verhandeln.

Mein Task:
D.o.W. per Ditch Digging oder passenderes, plus Murder-Wise.

Edit: FYI: Steel ist bei BE nicht an das Exponentenlimit gebunden, ebenso wie Circles und Resources. Mich würde interessieren, wie es bei BW aussieht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 04.12.2008, 11:06:59
Das Problem mit fairer Lohn ist, das Fenk noch nicht einmal gesagt hat was er denn will. +2D klingt viel, wenn er ne halbe Weltreise will, ohne Spesen sieht das anders aus.

P.S. Das wir Geld wollen, dachte ich wäre mit klingende Münze klar geworden. Aber das lass ich mal Symeon ausspielen, das kann dann gleich als Hilfe genommen werden.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 04.12.2008, 12:22:40
Zitat von: "Symeon"
Hilfe nicht möglich, da kein passendes Skill.

Autsch.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 04.12.2008, 12:54:24
Sagte ich ja schon, kein sozialer Konflikt, wenn man nicht mindestens ein passendes Allround-Skill hat, das sich für so etwas nutzen lässt. Man kann nicht einmal dilettantisch helfen und dadurch evtl. gegen Aptitude arbeiten. Bisschen blöd gelöst, finde ich.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 04.12.2008, 13:07:42
Die nächsten Argumente versuche ich so aufzubauen das du mit intimidate eventuell zum Zuge kommst. Vielleicht kann man command auch einbinden, sehe da aber momentan wenig Möglichkeit für.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 04.12.2008, 13:22:05
Ja, ist beides schwierig in der aktuellen Situation, wirkt dann schon ein bisschen komisch, wenn ich dem "mächtigen Fenk" plötzlich damit Drohe, ihm irgendetwas an zu tun oder sowas. :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 04.12.2008, 13:29:33
Also Berandor, wird zeit die Würfel rollen zu lassen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 04.12.2008, 13:55:18
Lleyton hält sich raus? Okay.

Symeon: "Also wirklich, Fenk. Es ist ja nicht so, als ob wir unmögliches verlangen. Sieh dich nur um, wie es hier aussieht – wer sich so eine Ausstattung leisten kann, der kann sich auch eine kleine Entlohnung leisten (Artisan-Wise)"
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 04.12.2008, 14:08:07
Passt aber leider nicht so wirklich zur Argumentation, wie ich finde, da wir ja nicht überreden wollen, dass wir Geld bekommen, sondern, dass wir nicht für irgendwelche Gefälligkeiten arbeiten, die er sich einbildet. Vielleicht später, danke für die Anregung.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 04.12.2008, 18:56:59
Bin gespannt, was Charles als zweites hat. Hab noch nicht nachgeguckt bzw. nur die erste Reihe kopiert.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 04.12.2008, 22:11:10
Nur zur Sicherheit: Konradin ist natürlich willkommen, bei bestimmten Argumenten zu helfen – nur seine "Starthilfe" passte einfach nicht, da er in einer anderen Situation ist.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 05.12.2008, 13:47:26
1. Wenn ihr helfen wollt – helft dem Argument, macht nicht ein eigenes auf. Charles' Ausführung ist zwar lang und könnte durchaus mehr als einen Punkt enthalten, aber distilliert sieht es ja so aus: "Wir haben nichts zu verlieren – du schon."

2. Hard-Hearted ist erstens für das eigene DoW und zweitens, wenn sich der Gegner aus der Verantwortung stehlen will. Eingegangene Verpflichtungen nicht erfüllen will. Es passt also hier nicht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 05.12.2008, 14:04:17
Dnekst du die Ausführung war zu lang? Ich habe keine Ahnung über wieviele volleys so ein DoW normalerweise geht. Die Essenz war auf jedenfall das schon gesagte.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Konradin Gruebinger am 05.12.2008, 15:43:02
Zitat von: "Burning Berandor"
Nur zur Sicherheit: Konradin ist natürlich willkommen, bei bestimmten Argumenten zu helfen – nur seine "Starthilfe" passte einfach nicht, da er in einer anderen Situation ist.

Ja, aber mit meinen Wises komm ich in der Situation nicht weiter, und mir fällt nichts philosophisches ein, was er sagen könnte, sorry.
*es suckt, unter Zeitdruck über 50 Bilder für eBay-Auktionen machen zu dürfen... Ich sag nur Wilesco-Dampfmaschine D16 und Dampfwalze "Old Smoky" und Lego-Kiloware und "Masters of the Universe"-Figuren, dann noch das Lodland und DSA-Zeug ... Boah*
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 05.12.2008, 20:07:40
Konradin: kein Problem.

Charles: empfohlen wird ja so 2-3 kurze Sätze. Je länger es wird, desto größer die Gefahr, dass man eigentlich zwei oder mehr Argumente vorbringt. Aber das muss man auch erst ausprobieren, wie das so funktioniert.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 08.12.2008, 10:52:45
Hab gerade den zweiten Volley gesehen. Ich sag mal nix...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 08.12.2008, 11:25:39
hmm ? So schlimm für uns?
1d61d6   = (6) Gesamt: 6 - Geschummelt!
3d63d6 = (2, 6, 3) Gesamt: 11
Test. Habe hier auf dem board noch nie gewürfelt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 08.12.2008, 12:31:42
Das könnte jetzt wichtig sein, dass ihr den Test gewinnt. Dann reicht Will B6 und Persuasion B6 nicht? Muss ich echt den Kanzler schicken? ;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 08.12.2008, 17:57:32
Ich muss zugeben, dass mir eine Wise oder Falsehood lieber wären als Foraging.

Am Spieltisch würde ich das wohl expliziert verlangen, aber ich werde es mal zulassen. Teamwork zahlt sich halt aus. Eignet sich auch für Good Cop, Bad Cop, wie mir gerade auffällt.

Divide et impera. Ja ja, klingt gut.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 08.12.2008, 21:33:23
Wobei das komisch ist, oder nicht? Foraging ist ja die Fertigkeit, genug Essen zusammen zu bekommen, was für eine Wise wäre da passend? Hätte ich eh nicht, aber irgendwie hängen die Fertigkeiten ja auch damit zusammen, dass man etwas weiß, oder nicht?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.12.2008, 11:04:11
Darum lasse ich es ja auch zu :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 09.12.2008, 11:30:56
Mann dieses System ist wirklich nicht gut für Onlinerunden, das Warten auf die Hilfe zögert das eh schon komplizierte prozedere mit mehreren Volleys etc noch weiter raus.
Ich plädire für eine 24h maximalwartezeit. auch wenn das wohl eher den Spielern schadet.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: TheRaven am 09.12.2008, 12:11:27
24H Wartezeit, dann entscheidet Berandor, wer wie hilft und würfelt das auch. Wohl die einzige Möglichkeit das fair zu halten auch wenn der Spieler halt etwas Kontrolle von seinem Charakter abgeben muss.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.12.2008, 12:45:00
Ich habe ja schon eine 24-h-Wartezeit, aber die ist auch dadurch geprägt, wann ich online gehen kann. Auch wenn es manchmal so aussieht, in *jeder* Uni-Veranstaltung geht das nicht :) Und manchmal sitze ich eben in der Cafeterie mit Kommilitonen. Ich werde versuchen, die sozialen Kontakte einzuschränken :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.12.2008, 12:53:38
Aber ja, für Online ist das sehr umständlich. Auch Mouse Guard, was ja einfacher sein soll, hat ja noch Help und Scripting, wäre also auch nicht viel "schneller". Am Spieltisch war das relativ problemlos für Leute, da Würfel rumzuschicken. Ging ratzfatz.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 09.12.2008, 14:53:03
Gleichstand. Wer gewinnt da laut Regeln? Notfalls gebe ich nochmal fate aus um die 6 nachzurollen, mehr fate werde ich in dieses DoW aber sicher nicht versenken.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.12.2008, 15:05:20
Siehe Regeln, Obstacle geschafft.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 09.12.2008, 15:58:15
Zitat
"Warum solltet ihr das tun? Ich verstehe das alles nicht, es ist ja nicht so, als wollte ich euch etwas antun. Ich meine, in der aktuellen Lage würden die Kupferhämmer auch nicht zimperlich mit Dieben umgehen, aber habe ich euch verpfiffen?"

Falsehood B5. FoRK: Law-Wise (die Bestrafung von Dieben)


Ich tu mir ja ungern selber weh, aber war avoid nicht Will+Fork so zumindest stehts in meinem DoW-Pdf.
Zitat
Avoid the Topic
Tests: Will plus skill FoRKs
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.12.2008, 15:59:50
Oh. Dann war meine Anmerkung bereits, dass Falsehood geforkt werden sollte? Klingt gut.

Danke!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.12.2008, 16:03:11
Habs geändert, und auch den Avoid gekürzt, wo ich jetzt nicht nach Punkten fischen muss :)

Danke nochmal
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 09.12.2008, 16:10:00
Keine gute Tat bleibt ungesühnt. Vor allem da ich die Drohung mit dem angezeigten Diebstahl eigentlich im nächsten Volley aufnehmen wollte.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.12.2008, 16:21:16
Die ist doch noch da, oder?

Erster Volley: "Vergesst nicht: ihr habt mich bestohlen. Ihr seid Diebe, und ich könnte euch in den Kerker stecken lassen"

sonst schreibe ich es wieder rein, aber in der Luft steht es schon.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 09.12.2008, 17:44:38
Dem habe ich wohl nichts hinzu zu fügen. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.12.2008, 19:44:28
Zweiter Exchange steht bei mir...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 10.12.2008, 17:55:42
Toi toi toi :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 11.12.2008, 14:52:31
Wenns dir zu lange dauert, Charles, lass einfach würfeln. :) Ist ja dein test.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 11.12.2008, 14:56:05
OK.

Dann schmeiss mal deine Tausend Würfel gegen meinen WIllen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 11.12.2008, 16:10:05
Von wegen tausend Würfel. :)

Aber das mit den Werkzeugen ist eh schon grenzwertig... da wird eine Hilfe nicht funktionieren. Zumindest nicht, wenn sie "nicht geschärfte Sägen sägen schlecht" lautet oder so ähnlich. Das ist ja fast schon Obfuscate :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 11.12.2008, 16:28:36
Ich versuche sie halt einzubinden. Was soll ich machen, wenn die alle keinen Skill in die Richtung besitzen. Sonst muss das ja geradezu gähnend langweilig werden.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 11.12.2008, 16:45:13
vielleicht fällt denen ja was ein?

Aber ich bin relativ sicher, dass es bald vorbei ist. So oder so.

Edit: und gegen die Langeweile könnte man ja ein "helfe nicht" posten, dann gehts auch fixer, als wenn ich immer 24h warten muss.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 12.12.2008, 15:29:45
Kann ich eigentlich auch einen Skill benutzen den ich nicht habe, also Beginners Luck im DoW anwenden?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 12.12.2008, 15:58:57
Klar. Nur keine FoRKs oder Linked Tests (für Hilfe) damit
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 12.12.2008, 16:38:57
Deswegen äußere ich mich ja, damit es schneller geht. Da aber noch kein Argument da ist, kann ich dazu derzeit wenig sagen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 12.12.2008, 17:09:16
Kann das Argument aber nicht schreiben, bevor Berandor nicht seines geschrieben hat, ist schliesslich ein rebuttal. Vorschlag, auch wenn ich lieber einen Punkt mehr in die Verteidigung stecken würde, setzten wir die Hilfe in den Angriff. Dann kann der erste Teil normal abgehandelt werden.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 15.12.2008, 11:33:50
Wenn keine Hilfe kommen soll schreibt das bitte auch. Dann können wir den Angriff des Rebuttals würfeln. Aber hey dieses Dismissal ist ja sowas von untergegangen. 2 Punkte die durchkamen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 15.12.2008, 12:01:27
Das, was du geschrieben hast, ist der Verteidigungsteil?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 15.12.2008, 12:20:52
Sowohl als auch, zumindest hat Berandor Fenk auch beides mit einem Argument zusammengewürfelt. Ich habe nur den Angriff noch nicht gewürfelt, weil ja eventuell noch Hilfe kommen soll. Falls du eine Idee hast.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 15.12.2008, 13:03:57
Dann würfel mal, so kann ich da nicht helfen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 15.12.2008, 13:42:43
Na ja, ich hatte ja gehofft, vorher einen Punkt ohne Abwehr durchzukriegen, da hätten 2 Punkte vielleicht gereicht.

Hm. Jetzt wirds natürlich knapp.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 15.12.2008, 15:13:29
1) Nimmst du jetzt Falsehood oder Persuasion für den Test?

2) Mach mal den dritten (letzten?) Exchange fertig.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 15.12.2008, 15:19:13
Persuasion, Das wir das selbe wollen ist zwar nicht ganz wahr, aber es geht trotzdem mehr darum ihn zu überzeugen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 15.12.2008, 15:45:04
Sehr schöner Point, voll im Einklang mit Charles' 1. Belief. Cool.

Hau ihn weg!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 15.12.2008, 16:27:34
Rein theoretisch kann man so viel FoRKen, wie man will; normalerweise geht einer, selten zwei (meistens dann mit mindestens einer Wise).

In deinem Argument passt Oratory z.B. überhaupt nicht.

Ich bin ja auch gerade dazu übergegangen, die FoRKs meiner NSC auszuführen, also warum die zählen – dann könnt ihr leicht widersprechen :)

Was die Hilfe angeht, würde ich ausgehend von einer Spieltisch-Betrachtung argumentieren: Am Spieltisch würde ich dich unterbrechen und mein Obfuscate bringen; da wäre noch keine Hilfe da. Die käme erst "nach", wenn Charles nicht verwirrt ist.

Allerdings kann ich mir auch vorstellen, vorher zu fragen: "Will da jemand helfen?" und die reinzulassen. Daher, wenn jemand helfen will – bitte. Könnte ja die letzte Chance sein...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 15.12.2008, 17:23:03
macht ihr mal.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 15.12.2008, 21:40:37
mach hinne 3ter volley. Und dann wohl hoffentlich durch
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 16.12.2008, 12:12:24
So DoW vorbei. Hat ja ganz schön gedauert. Aber das Ergebniss ist besser ausgefallen als bei den Werten von Fenk befürchtet.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 16.12.2008, 13:41:40
Ich dachte, ihr gewinnt das :)

Und ich finde doch, dass diese Mechanik im Forenspiel arg schwer umzusetzen ist.  ´Man muss sich wohl wirklich bemühen, dass alle irgendwie beteiligt sind.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 16.12.2008, 21:52:28
yeah! Jetzt kann ich endlich wieder mitspielen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 17.12.2008, 09:49:29
Ich bin übers Wochenende nicht verfügbar und die nächsten Tage auch mehr als ausgelastet. Über die Feiertage wirds ja vermutlich eh dünn und zwischen den Tagen bin ich vermutlich auch eher wenig am Rechner.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 17.12.2008, 11:42:30
Wird bei mir ähnlich aussehen wie bei Symeon
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 17.12.2008, 13:03:41
Ich bin auch sehr im Stress, aber da muss ich durch :)

Ich hatte allerdings schon überlegt, vom 23. bis zum 05.01. (Montag) Pause zu machen. Gegenstimmen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Konradin Gruebinger am 17.12.2008, 14:34:12
Nö, geht klar von meiner Seite aus.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 17.12.2008, 17:24:04
Falle vermutlich schon etwas früher aus, aber geht sonst klar.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 18.12.2008, 13:38:57
Klingt gut, wobei ich wie gesagt eigentlich ab heute außer Gefecht bin. ;)

Btw, hab den Magic Burner jetzt auch endlich mal gekauft, aber noch nicht wirklich gelesen...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 23.12.2008, 00:09:44
In welcher Sache will sich Firo an Dorn wenden?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.12.2008, 10:09:20
Also grundsätzlich kannst du sagen, dass Firo sich zwar etwas dazu verdient hat, er aber nur "ehrlichen Dienst" versehen wollte. Darüber, dass bei Fenk eventuell auch nicht ganz astreine Dinge laufen, war er nicht erfreut und hat kurz nach dem Überfall auch aufgehört, für Fenk zu arbeiten.

Ob da etwas Konkretes ist, musst du aber herausfinden :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.12.2008, 20:45:04
Okay, spielt untereinander, wenn ihr Lust habt; am 05.01.09 geht es weiter.

Brennende Feiertage!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 06.01.2009, 11:15:24
Frohes neues Jahr und so. War gestern noch verhindert, aber jetzt wieder voll dabei. :)

Burn on!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 06.01.2009, 14:48:16
Im Moment habt ihr Gelegenheit zum Reden; wenn ihr "weiter" wollt, sagt Bescheid. Sollte zu lange nix passieren, mache ich auch einfach weiter. Eventuell schreibe ich auch zwischendurch eine Art "Cutszene", aber das soll euch nicht stören.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 07.01.2009, 12:48:37
Konradin?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Konradin Gruebinger am 07.01.2009, 14:28:53
Ich bin ab heut abend bzw. morgen voll da.
Die Telekom hat mal wieder gewaltig sch**** gebaut, sorry, ich hatte von 18. ab kein DSL, daher konnte ich nicht reinschauen, sorry.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 07.01.2009, 14:52:54
Kein Problem, wenn mans weiß :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Konradin Gruebinger am 09.01.2009, 22:29:24
@Burning Berandor: Arbeitet K. auch auf dem "Arme-Leute-Friedhof"?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 10.01.2009, 11:21:31
Klar; kann man sich was dazuverdienen :)

Auf dem Friedhof gibt es normalerweise keine Grabsteine, allenfalls Zeug, was Trauernde da reinstecken. Es gibt nur auf der Hügelspitze ein großes Triumviratszeichen:

(http://burninggate.wdfiles.com/local--files/das-triumvirat/triumvir.jpg)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 13.01.2009, 14:49:04
Wenn ihr weiter wollt, sagt mir wohin; wenn ihr zum Friedhof wollt, sagt mir wann (nachmittag, früher Abend, nacht, früher Morgen, nächster Tag).

Lleyton: ebenso re: Leuchtturm
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Konradin Gruebinger am 14.01.2009, 15:43:19
Da enthalte ich mich, ich will den anderen die freie Wahl lassen, wäre aber iG dem späteren Abend nicht abgeneigt...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 15.01.2009, 09:54:36
Später Abend Friedhof klingt gut.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 15.01.2009, 13:14:34
Lleyton?

(Solltest es auf einen Kampf hinauslaufen, können wir das mit den 2h verabredeter Zeit ja mal ausprobieren :))
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 15.01.2009, 14:05:13
Wäre eine möglich Lösung. denke ich. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 16.01.2009, 13:51:18
Die Mauer habe ich irgendwie nicht mitbekommen, wo genau ist die. Direk am Ansatz des Hügels?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 16.01.2009, 15:20:58
Wenn ihr euch erinnert, seid ihr beim ersten Aufbruch aus Salzgrund vor einem halben Jahr (IG) durch ein allein stehendes Tor gezogen, wo langsam eine Steinmauer die Palisade ersetzen sollte (und das Stadtgebiet vergrößern). In den sechs folgenden Monaten wurde der Bau fortgesetzt; da dies aber lange dauert, haben die Kupferhämmer beschlossen, die Mauer nicht linear zu bauen sondern einzelne Stücke mit Abstand dazwischen, um für den Verteidigungsfall da Schutzmöglichkeiten zu haben (in wie fern diese Idee allgemeine Zustimmung gefunden hat und wer das durchgesetzt hat, das sag ich nicht einfach so :)).

Also hat man die Mauerlinie rundum mit Steinen markiert, das Gras verbrannt und an mehreren Stellen halbe oder schmale Mauerteile hochgezogen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Konradin Gruebinger am 17.01.2009, 03:48:39
"Ein Leuchtturm muss alternierendes Licht haben, damit die Seeleute danach navigieren können, oder? Sonst würde ich das abändern und ein reines Leuchfeuer daraus machen. "

Ich denke nicht unbedingt deswegen, sondern weil die Fokussierungsoptik als Spiegelgebilde konstruiert ist, um mehr Reichweite zu bekommen.
Auch zum Navigieren, aber bezweifle, dass es mit den Salzgrunder Mitteln möglich ist, ein Leuchtturmverzeichnis rauszugeben, in dem Türme mit konstanten(!) Rotationszeiten drinstehen.
Siehe auch
http://de.wikipedia.org/wiki/Leuchtturm#Funktionen_und_Technik_von_Leuchtt.C3.BCrmen
http://de.wikipedia.org/wiki/Leuchtfeuerverzeichnis
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 17.01.2009, 12:12:22
Danke! Geändert
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 18.01.2009, 22:22:15
Ja, es wird wohl entweder auf ein DOW oder Kampf hinauslaufen.
Kann allerdings erst am Mittwoch das 2h Stunden Zeitfenster einräumen.
Ich habe zur Zeit recht viel um die Ohren. Deshalb bin ich auch nicht so aktiv in letzter Zeit.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 18.01.2009, 23:20:54
Na, warte mal erst ab, was passiert. Wahrscheinlich ist nächste Woche eh zu früh :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 19.01.2009, 18:22:28
Hmm, irgendwie hast du mit einem kurzen Satz meinen kompletten Beitrag überflüssig gemacht. Finde ich ein bisschen schade.

Mir ist vor allem noch einiges unklar im Moment. Wo genau sind wir eigentlich, wie weit entfernt von der Stadt, wo sind diese anderen Leuten genau, beim Friedhof? Davor? Auf dem Friedhof? Wie weit von uns oder anderen Eckpunkten entfernt und so weiter und so fort. Hapert wahrscheinlich immer noch mit der Mauer, da nicht so ganz klar ist, wo diese sich befindet und wie weit der Friedhof eigentlich von der Mauer weg ist. Wenn das eine Stadterweiterung sein soll und der Friedhof etwas weiter weg ist, würde ich ja erst einmal annehmen, dass wir noch ein gutes Stück vor dem Friedhof sind.

Aus deiner Beschreibung habe ich entnommen, dass da eine Patrouille oder etwas in der Art kommt und jemand sich evtl. aus der Gruppe löst. Offenbar machen die aber keine Anstalten zu uns zu kommen, also können wir doch trotzdem versuchen, da vorbei zu schleichen? Oder stehen die zufällig exakt dort, wo wir hin müssen? Wenn ja, hätte Konradin das bemerkt?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 19.01.2009, 18:50:09
Zitat von: "Symeon_"
Hmm, irgendwie hast du mit einem kurzen Satz meinen kompletten Beitrag überflüssig gemacht. Finde ich ein bisschen schade.

Tut mir leid, aber ich wollte die Unklarheit beseitigen, die ich auch bemerkt habe.

Ihr seid noch ein gutes Stück vom Friedhof entfernt. Vielleicht hundert Meter hinter euch ist die Holzpalisade der Stadt. Der Friedhof ist noch mal zwei-, dreihundert Meter weiter. Dazwischen liegt die große Handelsstraße.

Das Licht kommt vom Friedhof und ist stationär. Da sich ansonsten die Inhaber des Lichts vor dem Hintergrund des Friedhofshügels bewegen, könnt ihr (einfach so) *nicht sehen*, ob sich jemand von der Gruppe entfernt hat. Ihr habt allerdings das Licht gesehen, bevor ihr gesehen wurdet – dafür gab es ja den Test –, also wird zumindest niemand gezielt zu euch kommen.

Wo genau sich diese Leute auf dem Friedhof befinden, ist schwer zu sagen. Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass Konradin sich das überlegt, auch wenn Symeon danach fragt :) – er kann so ohne weiteres zumindest sagen, dass sich das Licht in dem Bereich der neueren Gräber befindet. Ansonsten weiß ich nicht, wie gut er sich da auskennt, da er das fragliche Grab ja nicht selbst ausgehoben hat :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 20.01.2009, 08:31:52
Ich überarbeite dann meinen Beitrag ein bisschen und poste das erneut. Meine Absicht hat sich ja im wesentlichen nicht geändert, sprich: näher heran kommen und die Situation besser einschätzen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 20.01.2009, 15:22:04
Nur als Meta-Kommentar: Fenk hat euch alles Wissenswerte zu dem Auftrag gesagt. Hätte er von der "Konkurrenz" gewusst, hätte er das erwähnt. Ich (SL) bescheiße euch (Spieler) hier also nicht um das DoW. Was die SC daraus machen, ist dann die andere Frage.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 20.01.2009, 16:48:35
Also let it ride. Ja, macht irgendwie Sinn, wobei bei der Probe der Intent nicht so ganz dem entsprach, oder irre ich?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 20.01.2009, 18:23:16
Es ist ähnlich genug, finde ich.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 23.01.2009, 11:41:41
Wenn Symeon vorschleicht, dann muss er entschieden ob Sorgfältig oder nicht. Da Charles ja folgt.
Ich würde sonst ohne Sorgfalt schleichen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.01.2009, 12:15:47
Wenn ich nichts höre, dann sorgfältig (Instinkt)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 24.01.2009, 12:41:41
Hey Symeon, da es deine Geliebte ist, solltest du zuerst reagieren. Aber beeil dich, mich juckt es in den Fingern Charles unsinnige Taten vollbringen zu lassen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.01.2009, 10:59:33
Falls es interessiert; im wiki sind jetzt auch ein paar NSC-Werte zu sehen. Je nach Zeit und Notwendigkeit erweitere ich das.

http://burninggate.wikidot.com/werte
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.01.2009, 15:05:52
Wäre schön, wenn Konradin mal was von sich hören ließe.

Lleyton, kannst du absehen, wann/ob du wieder mehr Zeit hast?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.01.2009, 16:08:03
Ich habe gerade mit "Drussel" gesprochen. Wie es aussieht, wird im Laufe der Woche der Online Character-Burner auch einen Output haben, den man direkt in unser Wiki kopieren kann.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 26.01.2009, 19:37:01
Entschuldigt die Verzögerung. Bei mir brennt derzeit die Hütte (bildlich gesprochen), daher werde ich vermutlich erst morgen zum posten kommen (hab morgen frei). Vielleicht aber auch gleich noch, wenn ich nachher zu Hause bin.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 26.01.2009, 19:54:31
Kein Problem.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.01.2009, 21:02:01
Wenn man es weiß, ist es ja gut.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 27.01.2009, 18:14:07
Ich warte noch ein wenig auf Symeon, ok?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 28.01.2009, 09:46:23
Wäre nett, ich bin diese Woche tierisch ausgelastet. Vielleicht schaffe ich das nachher noch, ansonsten kann es durchaus sein, dass ich erst morgen zum posten komme.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 28.01.2009, 15:40:30
Charles, your call :)

Konradin, ich finde es etwas schade, nichts mehr hier zu hören. Ich kenne das aus anderen Onlinespielen, wenn man eine Pause hat oder nicht mehr so ganz interessiert ist, dann liest man auch nicht regel,äßig.

Aber regelmäßige Teilnahme war eigentlich eine Voraussetzung des Spiels hier, gerade weil ich die ohnehin langsame Entwicklung eines Onlinespiels nicht noch mehr zerdehnen möchte.

Wenn man jetzt keine Zeit hat, kann man (wie Lleyton und Symeon) Bescheid sagen. Es kann auch etwas anderes dazwischen kommen, aber du warst gestern im Gate unterwegs und hast hier nichts geschrieben, wahrscheinlich nicht mal reingeguckt und meine explizite Aufforderung nicht gelesen.

Das ist schade, aber bevor ich dieses Tempo auf die Runde übertrage oder alternativ deinen Charakter immer nur automatisch mitgehen lasse, würde ich Konradin eher wieder ausbauen aus dem Spiel. So stark war er bislang ja noch nicht involviert, und das ist dann einfacher, als wenn es ein halbes Jahr so hindümpelt.

Was meinst du? Was meint der Rest?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 28.01.2009, 16:25:31
Ich würde gerne die Reaktion von Symeon abwarten. Auch wenn es die Sache verzögert, bevor ich die ganze Sache noch stärker verwickel :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Konradin Gruebinger am 28.01.2009, 19:42:36
Der Punkt ist nicht, dass ich nicht regelmässig reinschaue, ich bin mir grad nur extrem unsicher, was und ob ich was tun soll...
Versteht das bitte nicht falsch, ich hab grad nur überhaupt keine Ahnung...

  :(

Edit: Ausserdem ist bei mir auch etwas die Luft raus, nachdem ihr kein Fantasy-RPG betreibt, zumindest nach meinem Dafürhalten, was mir den Spielspaß extrem mindert, um nicht zu sagen auf Null drückt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 28.01.2009, 20:30:43
Na ja, die Unsicherheit könnten wir sicher bekämpfen.

Schlechter ist, wenn dein Spielspaß gegen null geht. Die Welt wurde ja damals als low-magic Welt definiert, und auch wenn es Magie gibt, sind die Charaktere im Spiel tatsächlich nicht einmal mit klerikaler Glaubensmagie in Berührung gekommen, geschweige denn mit den anderen beiden Formen. Bei typischen Online-Geschwindigkeiten würde das wohl auch noch einige Zeit dauern, obwohl eine solche Konfrontation "kurz" bevor steht... was immer das hier heißt.

Ich denke auch, dass bei geringem Spielspaß du eher dazu tendieren würdest, weniger hier reinzuschauen, das war bei mir in einem Online-Ding eigentlich auch so, als die Luft raus war, bis das dann leise starb. Insofern finde ich schon mal gut, dass du da so ehrlich bist. Aber dieses Spiel wird sich wahrscheinlich nicht – und schon gar nicht über Nacht – in die Vergessenen Reiche verwandeln.

Vielleicht sollte man Konradin daher wirklich in NSC-Status übergehen lassen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Konradin Gruebinger am 28.01.2009, 23:55:59
Hab ich nix dagegen. Momentan sieht euer Setting für mich nach CoC 1920 aus...
Sorry, ich hatte angenommen, dass es nicht ganz so low und säkularisiert abläuft.

Bye
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 30.01.2009, 11:16:42
Eh ja, das irrtiert mich jetzt etwas, da ja der Tenor durch Lektüre des Spielgeschehens eigentlich schon vorher hätte klar sein müssen.

Wie dem auch sei, ich nehme mir jetzt einfach mal kurz die Zeit, damit wir nicht ganz stecken bleiben. Arbeitsbelastung wird wahrscheinlich bis Ende nächster Woche nur unwesentlich abnehmen, von daher wird es von mir leider nur sporadischen Beitrag geben können. Unglücklicher Zeitpunkt, aber leider nicht zu ändern.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 30.01.2009, 18:44:10
Sorry, die Wachen konnten nicht helfen – Intimidate hätte nicht gepasst, und sonst ham die nix :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 02.02.2009, 15:05:20
OK, dann wenn Symeon nichts mehr machen will, dann lass rollen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 02.02.2009, 15:30:18
Wenn ich erst die 6 mit fate hochwürfeln lasse und dann glib einsetze, kann ich vermutlich eventuelle Misserfolge der Hochgewürfelten nicht nochmal neu werfen, oder ?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.02.2009, 16:29:41
Nein. :) Kannst die 2 einsen neu würfeln.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 02.02.2009, 17:20:17
Dann einmal Glib einsetzen
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.02.2009, 18:51:36
Ähh... kein Fate, oder?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 03.02.2009, 08:34:41
Tut mir leid, das sich ich euch derzeit ein wenig hängen lasse, Jungs. Bei mir reiht sich eine Deadline an die andere, so dass ich denkbar wenig Zeit (und vor allem den freien Kopf) habe. Freitag sollte der Spuk aber weitestgehend vorbei sein. Bis dahin nur Minimalbeteiligung von meiner Seite, auch wenns grad blöd ist.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 03.02.2009, 08:44:55
Lleyton ist ja auch noch eingespannt, also...

Übrigens kann man jetzt beim Character Burner direkt ein Profil für unser Wiki ausgeben lassen!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 03.02.2009, 11:25:10
Nope, das Kann Fate einfach nicht mehr rausreissen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 07.02.2009, 12:06:50
Was wir wollen: Sauber aus der Sache raus kommen. Fenk hat uns eh mehr oder weniger gezwungen und wir wollen seine Drohnung natürlich aus der Welt haben. Das Geld ist zumindest Symeon im Moment er weniger wichtig. Wenn wir helfen können, ihm zu schaden, dann wäre das eine gute Sache, zumal sich dann ja zwei "Institutionen" gegenseitig an die Gurgel gehen, was nur gut sein kann (wenn man Beliefs bedenkt).

Symeon: Natürlich Belief 1! :D

Liliana werde ich wohl zu nichts überreden können, außer über Beginners Luck. Würde ich wagen wollen. No Risk, No Fun!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 07.02.2009, 13:42:58
Wenn wir Erfolg haben wollen sollte ich das machen, ich habe Persuasion wenigstens, aber das wäre finde ich falsch, da es Symeons Verflossene ist. Also mach, ich helfe dann.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 10.02.2009, 09:27:54
Gnarf, zu langsam. :(
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 10.02.2009, 15:44:11
Als es um die Diskussion mit Fenk ging hiess es noch:
Zitat von: "Burning Berandor"
Das könnte jetzt wichtig sein, dass ihr den Test gewinnt. Dann reicht Will B6 und Persuasion B6 nicht? Muss ich echt den Kanzler schicken? ;)


Aber das er es wahrmacht!
@Symeon, ich habe erst mal geantwortet, aber noch nichts an konkreten Forderungen oder Vorschlägen unsererseits eingebaut. Ich würde immer noch gerne wissen wie sie mit dem Ring Fenk eigentlich weh tun wollen. Wäre toll wenn das noch mal Thema werden kann. Aber abgesehen davon lasse ich dich erst mal ran.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 10.02.2009, 16:02:42
Gute Geschichte.

Die des Kanzlers solltet ihr euch vielleicht in die Zwischenablage kopieren, da stecken so einige Sachen drin...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 10.02.2009, 16:52:46
Kannst du sie nicht ins Wiki Stecken?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 10.02.2009, 17:13:00
Pfft.

steckt die ins Wiki, wenn ihr wollt. Das ist ja kein direkter Hintergrund – außer den Hinweisen auf die Regularien der Geisterbeschwörung –, sondern mehr ein "Boah, damals schon!" :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 11.02.2009, 18:45:22
Lesetipp: http://litsum.com/times-arrow/
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 13.02.2009, 08:55:29
mea culpa, ich gelobe Besserung.  :(
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Trixie Tollhaus am 13.02.2009, 19:18:50
Wir sollten ab Dienstag auch wieder auf Gott zurückgreifen können.

Mouse Guard ist übrigens seeehr interessant. Ich mag das Setting nicht so sehr, und die Missionsstruktur ist für mich noch nicht so positiv, aber sonst klasse.

Vereinfachte Konfliktregeln, vereinfachte Aufstiegsregeln, vereinfachte Hilfsregeln (vor allem Gruppenkonflikte = genial), wie man Obstacles bestimmt, usw. usf.

Beispielsweise Aufstieg: man braucht eine Anzahl erfolgreicher Proben in Höhe des Werts, und (Wert -1) an Fehlschlägen. Egal, wie viele Würfel und welches Obstacle.

Es gibt keine FoRKs mehr, aber man kann eine Wise einbauen, wenn man will, und die anderen können wie üblich mit 1 Würfel helfen.

In Konflikten gibt es nur noch 4 Aktionen: Angriff, Verteidigung, Finte und Manöver, und die werden je nach Konfliktart gedeutet. Gruppen bestehen in Konflikten, in dem sie nacheinander agieren; erste Aktion A, zweite Aktion B, dritte wieder A, – das führt zu automatischem Teamwork.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 14.02.2009, 11:14:16
Hmm, habe wohl Mutter und Alte durcheinander gebracht...macht aber nicht so viel Unterschied. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 14.02.2009, 11:26:54
ist mir nicht aufgefallen :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 15.02.2009, 23:52:44
Ich bin morgen früh noch da und versuche zu posten und dann bis Do. auf Reisen. Evtl. kann ich dort auch posten, wenn ich WLAN habe, mal sehen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 19.02.2009, 13:26:46
Ich habe Lleyton eine PM geschrieben. Spätestens morgen mache ich hier weiter, mit oder ohne euch :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 20.02.2009, 09:29:00
Bin dann auch wieder da. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 20.02.2009, 11:09:26
War die Woche krank. Hoffe nächste Woche kann ich wieder posten.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 23.02.2009, 22:03:49
Hmpf, Aktivität ist ja gut, aber irgendwie geht jeder Moment, der irgendwie für meinen Char interessant gewesen wäre, gerade einfach so vorüber. Ich hatte ja auch meine Absicht eigentlich schon formuliert, aber irgendwie bin ich gerade etwas überrumpelt und unmotiviert. :(
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.02.2009, 23:20:41
Kann ich ein wenig verstehen, aber es steht euch ja frei, selbst aktiv zu werden... es spicht nichts dagegen, dass Symeon oder auch beide umkehren und zurück zum Kloster gehen, um da mit einem der Leuts zu sprechen. Die sind ja nicht weg.

Das war jetzt mit dem gleichzeitigen Ausfall ein wenig blöd, aber i.A. habe ich das Gefühl, wenn nichts geschrieben wird, dass die aktuelle Situation nicht so interessant ist, und spule halt vor. Wenn ich dann zu wenig spule, spiele ich mit mir selbst.

Ansonsten ist es auch kein Problem, in Grenzfällen wie diesem die Zeit zurückzudrehen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 24.02.2009, 11:13:27
Ich hätte kein Problem damit, da es ja für Symeon tatsächlich von Bedeutung ist.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 24.02.2009, 12:30:36
Ich ignoriere jetzt einfach mal, dass wir vor der Tür stehen und setze an, nachdem Liliana gesprochen hat.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.03.2009, 17:22:04
Sonntag vor einer Woche hat mir Gott/Lleyton geschrieben, er sei wieder da. Daraufhin nichts mehr, auch keine Antwort auf meine PN.

Und nun?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 03.03.2009, 09:36:45
In den Hintern treten.  :ork:

Notfalls machen wir halt zu zweit weiter. Irgendwie laufen uns die Leute weg.  :(
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 03.03.2009, 12:40:31
Ich weiß auch nicht; Gott ist meiner Einschätzung nach nicht gelangweilt. Aber eine lange Pause kann bei Online-RPGs natürlich tödlich sein. Trotzdem gehe ich eher von höherer Gewalt aus bei ihm momentan. Von Boerda hat man allerdings auch nichts mehr gehört...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 04.03.2009, 22:12:09
Kurze Frage:
Kommst du irgendwann zu meinem Story-teil zurück oder soll ich mich zwischen drin mal melden?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 05.03.2009, 01:12:30
Ahh! Missverständnis!

Das sollte eigentlich parallel ablaufen. Die gesplittete Gruppe, dachte ist, ist hier kein Problem. Darum hatte ich auch noch mal einen kurzen Überblick verfasst, als du wieder "da" warst.

Also mach einfach los, wir kriegen das schon auseinander gehalten.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.03.2009, 16:58:03
Ha, die Frage hab ich mir auch gestellt :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 09.03.2009, 19:30:47
Hast du Admin-Rechte in diesem Sub-Forum und kannst die Reihenfolge der Beiträge ändern? Ansonsten wäre es jetzt komisch, wenn ich z.B gleich nach Charles' posting etwas schreiben würde.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.03.2009, 22:50:22
Wieso? Ich glaube, ich kann das, aber zur Not mach doch einfach ein "Währenddessen" oder so was an den Anfang des Beitrags. Wir kriegen das schon ausklamüsert, und das ist dann weniger Arbeit für mich :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 10.03.2009, 09:12:40
"Währenddessen" ist wirklich ein häßliches Wort. Nicht gesprochen, aber geschrieben sieht es grausam aus.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 10.03.2009, 11:19:12
Derweil, Zeitgleich, Zur gleichen Zeit, Unterdessen, Just in diesem Moment, Gerade als...
Es gibt ja durchaus Alternativen zu Währenddessen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 10.03.2009, 13:08:05
"Am Leuchtturm"
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 10.03.2009, 14:22:22
Symeon: ich warte noch, ob Charles was vorhat...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 10.03.2009, 14:33:41
Warte nicht auf mich, ich habe nichts vor.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 10.03.2009, 19:25:01
ich sollte ab und zu durchlesen was ich da hinschreibe: Sehnen angespannt wie eine Armbrustsehne. :dagegen:
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 10.03.2009, 20:31:55
Wenigstens nicht wie Armbrustmuskeln :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 11.03.2009, 15:40:34
Ich verzichte im Moment wohl eher auf den Flashback, da es sonst völlig unübersichtlich wird. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 11.03.2009, 16:37:35
Vielleicht in Zukunft doch eigene Threads?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 11.03.2009, 17:04:34
Zitat
Fleet of Foot: Re-Roll die 5 Zweier
5d6 = 4, 1, 1, 3, 2 (Gesamt: 11)
Dieser Bot ist ein Geizhals, im Schnitt ist das fast exakt bei der 2 geblieben.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 12.03.2009, 15:00:44
Jo, mach linked. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 12.03.2009, 15:24:11
Hmm, das ist mal mächtig unfair von diesem Würfelbot....da kommt man sich vollständig verarscht vor. ;)

Vielleicht sollte ich einen Persona-Punkt einsetzen? ;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 12.03.2009, 15:35:34
naja, ich habe auf meine letzten 20 Würfel nicht eine 6 gesehen. Irgendwo müssen die ja statistisch auch mal kommen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 13.03.2009, 13:15:01
Charles, Symeon: Ich würde dann bei euch Montag den nächsten Morgen machen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 13.03.2009, 14:04:50
Ja, ok.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 13.03.2009, 14:47:49
jup jup
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 14.03.2009, 12:54:36
Gott: kannst du dich mal zu dem Preis des Gate-Treffens äußern?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 19.03.2009, 09:32:13
Preis ist mir egal. Hab genug Geld.

BTW:Von mir aus kann Drazon auch 10 € weniger zahlen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 19.03.2009, 09:39:25
Ok, wahrscheinlich hätte ich heut am frühen Abend (so ab ca. 17 Uhr) Zeit für den Kampf.
Poste gleich nochmal was konkretes.

Planänderung: Ich möchte das Messer auf Firo Werfen (vorher anvisieren) und ihn in longing haben.
Wenn möglich, würde ich dann nach meinen Schwertern hasten möchten.

Kannst du mir einen kleinen Eindruck davon verschaffen wie Groß der Aufwand an Aktionen dafür ist.

PS: Versuchst du bitte an meinen 3. Instinkt zu denken.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 19.03.2009, 11:18:01
Also 17 Uhr würde bei mir gehen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 19.03.2009, 17:11:02
ok schuss auf firo
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 19.03.2009, 17:23:26
Ach, sorry!

Vgl hier: http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=4596

Jetzt musst du die ersten drei Volleys füllen.

Du musst für jeden Volley eine Bewegung angeben: "Maintain" (Halten) bedeutet, dass du die Entfernung hältst, "Close", dass du näher ran willst, und "Withdraw", dass du dich entfernen möchtest. Für den Moment weißt du ja, wie weit du entfernt bist (optimale Reichweite für beide). Bitte gib auch an, auf welchen der beiden Gegner sich das bezieht.

Außerdem hast du 4 Aktionen, die du auf die 3 Volleys verteilen kannst. Deine erste Aktion sollte logischerweise "Draw Weapon" (Waffe Ziehen) sein. Einen Überblick über die Kampfaktionen und ihre Wechselwirkung findest du auch in den Zusatzmaterialien, die ich mal rausgegeben habe.

Du kannst also mit 4 Aktionen in einer der 3 Volleys eine zweite Aktion machen. Diese findet nicht zeitgleich mit den jeweils ersten Aktionen statt – hat beispielsweise Firo als erste Aktion im Volley "Ausweichen", kann er einem Angriff in der zweiten Aktion damit nicht ausweichen. Du kannst selbst aussuchen, in welchen Volley du diese vierte Aktion setzen möchtest.

Grundsätzlich brauche ich also von dir jetzt:

Volley 1 – Bewegung und Aktion(en)
Volley 2 – Bewegung und Aktion(en)
Volley 3 – Bewegung und Aktion(en)

Für die Soldaten habe ich diese Entscheidungen bereits getroffen, wer was wann macht, wird dann nacheinander aufgedeckt. Wenn etwas ganz schief läuft, kannst du zur Not eine Aktion im dritten Volley aufgeben und im zweiten Volley etwas ändern – aber dann tust du im dritten Volley womöglich nichts.

Ein Beispiel sähe jetzt so aus:

Volley 1 – Maintain (Firo), Waffe ziehen
Volley 2 – Maintain (firo) Anvisieren (1), Werfen (2)
Volley 3 – Withdraw (Luka), Waffe ziehen (Schwerter aufheben; Aktion 1 von 2)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 19.03.2009, 17:25:09
Außerdem hast du noch einen freien Assess, da muss ich nur wissen, worauf du achtest. Eine improvisierte Waffe z.B., einen Fluchtweg, eine Schwäche in der Rüstung?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 19.03.2009, 17:33:41
Volley 1 – Maintain (Firo), Waffe ziehen
Volley 2 – Maintain (firo) Anvisieren (1), Werfen (2)
Volley 3 – Withdraw (Luka), Waffe ziehen (Schwerter aufheben; Aktion 1 von 2)

Das ist haargenau das, was ich möchte.
Beim dritten Volley würde ich das gerne mit einer Agility-Probe erreichen.

Assess, schwäche in der Rüstung bei Firo.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 19.03.2009, 19:04:48
Herzlichen Glückwunsch!

Throwing ist jetzt B4.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 19.03.2009, 19:14:10
Wenn weiter gekämpft wird:

Bitte einen neuen Exchange skripten (merke gerade, dass ich Exchange im Kampf falsch verwendet habe, ups) – also 3 neue Volleys mit 4 Aktionen.

Um an die Schwerter zu kommen, muss Lleyton einen Positionstest gewinnen. Das ginge wohl einfacher gegen Luka, ist aber immer noch schwer genug.

Mit oder ohne Messer hat Lleyton jetzt Speed B4 (Abzug) und +1Ob, der Gegner +1D wegen Waffenlänge.

Lleyton braucht 2 Aktionen, um die Schwerter zu ziehen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 19.03.2009, 19:26:46
Spoiler (Anzeigen)

Luka lässt den Hammer fallen und öffnet die Arme. Lleyton versucht, ihn auszumanövrieren.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 19.03.2009, 19:28:01
(Wie oben: Lleyton hat 2 Erfolge, braucht 4, hat eine 6. Fate?)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 20.03.2009, 10:48:21
Kleiner Vorschlag zur besseren Organisation:

Kämpfe jeweils in einem Extra-Thread abwickeln und nach dem Kampf kurz eine Zusammenfassung in den normalen Thread einfügen. Gruppensplits durch Threadssplits handhaben, damit man nicht ständig durcheinander quatscht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 20.03.2009, 11:55:25
Ja, allerdings jetzt zu splitten wäre auch doof. Warten, bis ihr einmal wieder beisammen seid.. Aber gute Idee.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 20.03.2009, 11:57:27
Vielleicht splitte ich jetzt doch gleich. Obacht!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 20.03.2009, 12:55:36
So, jetzt hab ich das Wochenende Zeit, zu überlegen. Was macht Firo mit Lleyton? Knast? Oder was anderes?

Ich hab da schon eine Idee... nur muss ich die anderen beiden Jungs mit dazu kriegen.

Scheiße, bei Hesitation keine Natural Defenses. Dachte ich mir schon, aber dachte auch, dass das Lleyton nichts bringt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 20.03.2009, 13:13:11
Lleyton, da es nicht zur Entscheidung für/gegen Mord kam, schreib dir einen Fate-Punkt auf, weil du den Nicht-töten-Belief verfolgt hast.

Noch mal zur Entwaffnung, ohne die der Kampf wohl anders ausgesehen hätte. Die Entwaffnung hatte nichts mit Tests auf Seiten der Soldaten zu tun. Die Entwaffnung war die Konsequenz für deinen fehlgeschlagenen Überredungsversuch, um Luka aus dem Raum zu kriegen.

Siehe dort: Konsequenz = die werden verlangen, dass du die Schwerter ablegst, und du kannst dann nach deinen Wünschen noch Messer haben oder nicht (Fate-Punkt).

Darum hatte ich dir auch angeboten, wegen des frühen Wochenendes den Test zurückzunehmen, weil die Konsequenz der verlorenen Schwerter eben hart war.

Da dies aber die Konsequenz war, musstest du erst einmal entwaffnet werden. Umgekehrt, wenn der Test gelungen wäre, hätte Luka auch aus dem Raum gemusst und ich hätte nicht einfach sagen können: "Nee, der geht nicht, der greift dich an / versucht dich einzuschüchtern."

Ergo keine Schwerter, Ergo starker Kampfnachteil.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 20.03.2009, 14:48:28
Mensch. Leyton hat sich aber ganz schön verändert.
War wohl zu viel Power hinter der weissen Magie was?


http://www.exiern.com/index.php?strip_id=4
http://www.exiern.com/index.php?strip_id=5
http://www.exiern.com/index.php?strip_id=6
http://www.exiern.com/index.php?strip_id=7
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 20.03.2009, 15:16:49
Hehe. Nee, nur irgendwann gibt man die Bildersuche auf und nimmt, was da ist. Sei froh, dass Lleyton angezogen ist :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 25.03.2009, 10:58:17
So, am montag habe ich wohl meinen Einsatzt verpasst ;) .
Ich warte die situation erstmal ab.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 26.03.2009, 10:55:10
Bin heute Nachmittag bis Morgen spät Abends unterwegs, von daher also wohl bis zum WE kein weiterer Beitrag mehr von mir. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 27.03.2009, 15:45:51
Wegen mir können wirs wagen. Lass die Würfel rollen BurningBerandor.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 27.03.2009, 17:41:30
So wie ich das sehe ist Speed keine Option, da ich mindestens zwei Anläufe bräuchte.
Also Power.
Kann ich das ganze etwas verschnellern? Ich hab leider meine Regeln gerade nicht griffbereit sonst würde ich selbst nachsehen.

Wenn nicht, dann fang ich an mit Power.
Wenn ja, dann würde ich auch Power wählen (Max. Abzüge die ich in Kauf nehmen würde -2d lieber minus -1d).
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 27.03.2009, 18:16:46
Beschleunigen kann man immer im Nachinein: jeder zusätzliche Erfolg -10%.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 31.03.2009, 16:39:06
Was ich noch fragen wollte:
@Topas/Charles
Hast du vor auf dem Gate-Con zu erscheinen?

Bin sicher das ist eine blöde Frage, da du sicher schon gefragt wurdest.
Aber BW in echt ;) .
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 31.03.2009, 18:37:43
So gerne ich da mal vorbei schauen wollte, weder Zeit noch Geld dafür momentan vorhanden.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 06.04.2009, 11:22:54
Ist die Heilerin Liliana, oder verwechsel ich das Bild?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 06.04.2009, 15:46:13
Werd heute Abend mal wieder lesen und posten, derzeit leider wieder etwas im Stress.

Ende des Monats bin ich dann auch vom 24.04 and bis ca. 07.05 unterwegs und werde kaum zum posten kommen. Nur schon mal als Vorwarnung. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 06.04.2009, 15:52:31
Ja, das ist sie, Charles :)

Ich bin wohl auch erst später wieder da...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 16.04.2009, 14:24:23
Was denn nun? Zur Kirche oder den Priester herholen?

Wenn ihr nichts schreiben wollt oder auf etwas wartet, beispielsweise dass es vorangeht, ist ein kurzer Beitrag im Off-Topic sehr willkommen :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 16.04.2009, 15:27:03
Keine Ahnung  :D

Ich geb mir Mühe, bin im Moment aber halbtot (der Birke sei Dank). Von mir aus einfach Liliana wegschicken und da weiter machen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 17.04.2009, 16:34:22
Hmm, vielleicht bin ich einfach nicht in Höchstform, aber mir fällt nicht wirklich was ein was den extra thread rechtfertigt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 17.04.2009, 16:45:07
Trennung von der Gruppe? Ich dachte, das wolltet ihr?

Lleyton: Da bleiben oder zu Fenk gehen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 18.04.2009, 17:40:16
Ich würde erstmal da bleiben wollen und schauen wie sich die Situation entwickelt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 21.04.2009, 10:55:04
Federhand FTW. Selten so was beruhigendes gehört :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 22.04.2009, 15:55:50
Charles: sorry, aber ich kann dich jetzt noch nicht zurücklassen :) So schnell bist du nicht...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 22.04.2009, 16:33:42
Deshalb habe ich ja auch nichts weiter geschrieben. Charles geht zurück, aber die anderen müssen erst mal etwas Zeit aufholen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 23.04.2009, 12:30:11
Hmm, ehrlich gesagt habe ich die letzten Tage nix geschrieben weil ich momentan kein Anknüpfungspunkt sehe. Schreiben des Schreibens wegen?
Ich kann zu beiden Szenen wenig konstruktives beitragen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.04.2009, 15:04:17
Ja, zur Not bitte Schreiben des Schreibens wegen. Und wenn es "mit fällt jetzt nichts ein" ist.

Ist Lleyton denn für den Trank? Oder lieber nicht? Firo ist nicht überzeugt. Alternativ kann ich auch einfach was passieren lassen...  :twisted:
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 23.04.2009, 15:53:50
Zitat von: "P.Pricken"
“Hauptsache Machen”. [...]Ich stimme diesem Credo aus vollem Herzen nicht zu.

 :o
 :D

Aber klar, ich versteh was du meinst. Ich denk mir was aus.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 23.04.2009, 16:05:34
Ok, Jungs. Ich bin dann ab Morgen ca. 2 Wochen außer Gefecht. Im Moment bin ich eh über beide Ohren voll beschäftigt und daher eher völlig unkreativ. Ich schau mal, ob ich gleich noch was beitragen kann.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Lleyton Kendal am 27.04.2009, 19:04:21
Ich würde noch gerne was schreiben, habe blos im Moment wenig Zeit um kreativ zu sein. Ich denke morgen wirds einen vernünftigen Beitrag geben
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 29.04.2009, 14:05:25
Aufgrund des Gate-Cons pausiere ich hier mal bis Dienstag.

Dienstag schreibe ich definitiv weiter...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 08.05.2009, 21:24:31
Bin dann wieder im Lande und einigermaßen einsatzbereit. Morgen ingame und jetzt schau ich mal zum Systemwechsel ;)
Titel: Re: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 23.05.2009, 21:19:26
Ich hoffe ihr seid alle gut im neuen Forum angekommen (also neue Software). Hoffe, wir können diese Woche mal zügig über die Systemfrage entscheiden, damit es endlich sauber weitergehen kann. Wäre gut, wenn Lleyton sich dann auch endlich zu Wort meldet, ansonsten würde ich sagen: Folget dem Anführer! ;D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 24.05.2009, 16:33:49
Angekommen. Wie gut wird sich Zeigen. Aber das Wegklappen der anderen Boards ist schon mal sehr nett für die Übersicht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 24.05.2009, 19:34:12
Angekommen. Muss noch Threads ordnen und so... bin aber müde :D

Ja, diese Woche = letzte Woche, bevor es weitergeht. Lleytons letzte Chance!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 02.06.2009, 12:14:10
Also wenn die Konversion so ok wäre, dann können wir ja jetzt im Prinzip weiter machen oder steht dem etwas im Wege?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.06.2009, 14:07:04
Siehe Konversionsthema :)

Ansonsten scheint Gott/Lleyton verschollen. Hat vielleicht ein Duell verloren...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 03.06.2009, 07:45:03
Mist, ich hab die Leute vergessen, die nach Lleyton suchen. So ist das mit langer Pause, habt ihr Glück gehabt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 03.06.2009, 11:36:45
huh?  :D No more Drama?  :wink:
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Wilhelm Pfeiffer am 03.06.2009, 11:39:55
Eigentlich sollten die kommen, bevor der Bräu fertig war. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 03.06.2009, 12:56:30
Ahso, Willie.  :D

Naja, dir wird schon was einfallen. Jetzt müssen wir nur mal wieder etwas Schwung in die Sache bekommen, was mit zwei Spielern evtl. schwierig werden könnte. Raven jetzt wieder dabei oder nicht? Wenn es nur am System haperte, dann steht einer Rückkehr in der Theorie nichts im Wege?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 08.06.2009, 19:33:06
Will euch nicht reinreden...

Andere Möglichkeiten (Anzeigen)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 10.06.2009, 10:13:52
Ich streng mal mein Hirn an  :D

Werd heute Abend frühstens zum Posten kommen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 11.06.2009, 22:20:59
Gnarf, tut mir leid, mich hat Arbeit und Privtlaben mal wieder übermannt. Irgendwie kommen wir hier grad wohl nicht vom Fleck.

Ich weiß nicht, ob ich es bereits angekündigt habe, aber die nächsten 2 Wochen bin ich dienstilch unterwegs, sprich mit meiner Anwesenheit und Beteiligung ist nach Morgen erst wieder ab dem 29.06 zu rechnen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 13.06.2009, 10:24:31
Na, okay. Ich hoffe mal, dass Gott sich irgendwie wieder meldet (schreibe ihm noch mal), und werde auch hier reinschauen. Also Charles, wenn du was tun willst, tus. Wenn nicht, werde ich dich diese zwei Wochen nicht zwingen :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 29.06.2009, 14:35:51
Okay, bitte dann weiter. Gott hat eine Email bekommen, nicht beantwortet. :(
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 29.06.2009, 15:06:12
Ich bin dann wieder daheim. Damit sind wir dann nur noch zu zweit, korrekt? Raven will nicht wieder dazu kommen? Hmmm, bläd...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 29.06.2009, 16:27:44
Bin leider ab Mittwoch weg, bin dann aber Montag nächste Woche wieder da.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 29.06.2009, 21:54:05
make it so... würde ich sagen. Mehr fällt mir dazu im Moment nicht ein. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 02.07.2009, 11:47:12
Dummdidumm  :(
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.07.2009, 14:01:37
Dideldummdidumm :(
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 02.07.2009, 15:24:01
So zu zweit ist irgendwie doof...Gut, Charles ist jetzt gerade nicht da, aber trotzdem sollten wir vielleicht noch ein oder zwei Mitstreiter rekrutieren?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Wilhelm Pfeiffer am 02.07.2009, 17:06:59
Na ja, ich sag mal ehrlich, dass ich natürlich wenig Interesse habe, zwei neue Charaktere einzubauen, wenn der Enthusiasmus nicht mehr da ist und das eh schon langsame Spiel dann dümpelt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 02.07.2009, 22:32:27
Also ich würde das hier echt gern fortsetzen, wir sind nur so arg ins Stocken geraten durch lange Abwesenheiten, Wegfall von immer mehr Spielern und Konvertierung nach Fate. Wäre sehr schade, wenn es daran zu Grund geht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 02.07.2009, 22:39:57
Na ja, du kannst gerne im Gate noch mal nach Spielern suchen, ich mache hier im On-Bereich mal Werbung.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 05.07.2009, 20:57:24
http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5428.0.html

Vielleicht kann das ja jemand in der Foren-Pinnwand posten?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 07.07.2009, 10:53:50
http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=65531

Jemand hat 1000 Würfe mit einzelnen w6 gemacht und siehe da:
"My 4 students then shook and rolled the dice 1000 times, recording each individual result. Afterwards we calculated the results and the Chessex and GW dice averaged 29% ones. Mind you that this is an average and our high was 33 and our low was 23. We removed any statistical anomalies and came up with 29%."

Zu diesem Thema auch:
http://www.youtube.com/watch?v=bR2fxoNHIuU
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 07.07.2009, 12:15:34
Hehe, der Würfelbot hat sich halt nur an die Realität angepasst. ;)

Where the fuck is Charles?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Wilhelm Pfeiffer am 08.07.2009, 01:44:30
Gott äh Lleyton hat ihn zu sich geholt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 08.07.2009, 18:48:46
Was ist jetzt hier? Nix mehr los?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 08.07.2009, 19:55:56
Tjo, wir beide sind hier, sonst noch wer?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 08.07.2009, 20:05:24
Silas liest wohl lose mit :)

Na ja, unter uns: ich hab mir heute Kasinowürfel gekauft, weil ich keine Kreditkarte hatte, um mir GameScience-Würfel zu kaufen. :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 08.07.2009, 20:38:11
lol  :D

GameScience-Würfel?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 08.07.2009, 20:57:42
Ja, siehe den Link auf der vorherigen Seite. Der Typ vom YouTube-Video hat ja die Firma namens "GameScience", und die Würfel gibt es unter Gamestation:

http://www.gamestation.net/search.htm?keyword=GameScience

Ist ein amazon-Store, aber ich muss Kreditkarte haben. Leider, sonst hätte ich 5x8w6 gekauft, zu je 0,75 cent, und mit schwarzem Stift die Nummern selbst nachgezogen. Und dann beim GateCon und sonstwo immer darauf bestanden, entweder eigene oder meine Game-Science-Würfel zu nutzen.

Der Nerd kommt durch!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Tzelzix am 08.07.2009, 21:04:46
Hehe, ich kann dir ja welche bestellen und dann beim GateCon in Bremen geben. ;)

das ist doch mal schön, ein d5 :D http://www.gamestation.net/GameScience-Emerald-d5/M/B001D6DFPM.htm
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 08.07.2009, 21:09:31
Keine schlechte Idee, lass mich mal drüber schlafen :)

Der Vorteil von BW: man braucht nur w6. Ich meine, wenn Dogs in the Vineyard mein Stammsystem wäre... puuh.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.07.2009, 09:44:40
Wars das?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Tzelzix am 09.07.2009, 10:32:00
/me ist ungläubig

Ich kann natürlich noch etwas dazu IG schreiben, aber dann können wir das auch gleich zu zweit im Chat machen...Wäre unendlich schade, aber wenn Charles jetzt auch noch weggelaufen ist, dann können wir das Projekt wohl begraben.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.07.2009, 10:58:32
Ja. Ich spiele ja auch in einer Chat-1on1-Runde, das klappt ganz gut, ist aber hier eher nicht angesagt, da das Spiel ja ganz anders angelegt war. Auch schade, dass außer TheRaven (und den Kurzauftritt des Bestatters) die anderen Spieler alle versackten. Mal angenommen, dass denen nichts Schlimmes passiert ist, gab es von Boerda keine Nachricht mehr, Gott ist weg (direkt nach dem Gate-Con), und Topas' Letztes war: "Bin bis Mittwoch da, dann ab Montag wieder". Bei Topas gehe ich jetzt noch davon aus, dass da vielleicht noch was käme, aber Gott beispielsweise habe ich ja sogar ange-PMt und angemailt.

Das ist diese Ungewissheit dabei.

Na ja, andere Frage. Kann ich jetzt sagen, dass ich Fate gespielt habe? :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.07.2009, 11:09:05
Wenn wir das ganze beenden sollten, dann würde ich noch mal einen Kurzeinblick in die Planung geben, also sozusagen "Spoilern".
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 09.07.2009, 12:45:22
Es tut mir leid, aber ich lag die letzten 3 Tage krank im Bett, habe mein verlängertes Wochenende nicht unbeschadet überstanden. Bin deshalb heute zum ertsen mal wieder am Arbeitsplatz und somit am Rechner. Da ich immer noch kränkel, kann es sein, das ich morgen auch nicht wieder da bin, aber ich hoffe doch das es sich bald gelegt hat.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.07.2009, 12:52:14
Tja, also was nun? Wie es aussieht, wäre auch mit Charles höchstens noch Silas dabei.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Tzelzix am 09.07.2009, 13:44:38
Wäre dann ja schon etwas. Mit 3 aktiven Spielern kann man wohl online spielen, wenn das denn für überhaupt noch Spaß macht und nicht einfach nur blöd ist, weil ständig alles über den Haufen geworfen wird und die Motivationen der Spieler ja auch nur bedingt eine Rolle spielen können, weil sich das alles ständig ändert. Ich könnte gut verstehen, wenn dich das mittlerweile mehr nervt, als dass es dir noch Freud bereitet.

Wenn alle Beteiligten weiterhin Lust haben, würde ich das aber durchaus fortsetzen wollen, auch wenn wir bezüglich des Briefes vor kurzem noch ziemlich ratlos waren. Wenn Silas Lust hat, soll er sehr gern dazu kommen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 09.07.2009, 14:05:08
Wäre Silas denn sicher dabei ?
Zu Zweit macht es tatsächlich wenig Sinn fortzufahren.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.07.2009, 14:50:46
Test

4df4dF+2 = (1, -1, 0, -1) +2 Gesamt: 1
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Silas am 09.07.2009, 19:30:43
Der silas wäre sehr gerne und ziemlich sicher dabei.  :wink:


Ben Fitzgerald Hughes
Konzept: Messerstechender, jähzorniger Koch der sich nichts vorschreiben lässt (vor allem nicht von einem Schnösel wie Mertor Fenk)
Phase I
Ben Fitzgerald Hughes verbrachte seine Kindheit zusammen mit seinem Vater in der Alten Welt. Seine Mutter hat er nie kennen gelernt, denn sie starb an den Folgen der Geburt. Sein Vater war ein wortkarger Tracker der seinen Jagdhunden mehr Aufmerksamkeit und Zuneigung schenkte als seinem Sohn, woraus sich Bens tiefe Abneigung gegen Hunde entwickelte. Nachdem Ben trotz Pauck und Prügel kein großes Talent für das Jägerhandwerk zeigte, lief er im Alter von 8 Jahren von seinem Vater davon.
Aspect:
dog hater
Skills:
Cooking - hat viel für seinen Vater kochen müssen
Herbalism - da er zum Jagen nicht taugte, ließ sein Vater ihn Pilze und Kräuter sammeln
Climbing - als Sohn eines Trackers muss man zwangsweise viel klettern
Endurance - Wind, Wetter und Murmeltiereintopf härten ab



Phase II
Die nächsten Jahre verbrachte Ben auf der Straße als Bettler und Taschendieb, und landete schließlich in Oldport(TM) wo er sich als Tellerwäscher seinen ersten eigenen Lohn verdiente, und sich langsam in der Hierarchie des Küchenpersonals nach oben knechtete. Vor allem von dem einäugigen Smutje "Billy the Eye" lernte er viel über Fischfilets, Frauen und Seemannsgarn. Als der alte Billy starb, vererbte er Ben der trotz des großen Altersunterschieds zu seinem besten Freund geworden war seinen wertvollsten Schatz: Ein mit Silber verziertes Filetiermesser, das ungewöhnlich scharf war.
Aspect: Billy´s knife (Invoke: Als Extra bzw. da es so super duper schön ist erregt es sicherlich Aufmerksamkeit und kann sehr gut wieder erkannt werden usw.)
Skills:
Pickpocket - selbsterklärend
Begging - auch klar
Cooking II - ebenfalls
Extra: Billy´s knife
Geht das mit dem Messer klar? Was genau es dann im Kampf bringt lass ich mal offen (soll heißen: mach mal n Vorschlag :)  ). Wenn nicht steigere ich Endurance auf II und überleg mir n anderen Aspect



Phase III
Nach Billy´s Tod gab es nichts mehr dass Ben in Oldport hielt, also ließ er sich als Schiffskoch auf einem Händler der zwischen Salzgrund und der Alten Welt verkehrte anstellen. Sein Wissen über Fisch, Frauen und Seemannsgarn fand hier guten Nährboden um stetig zu wachsen, und er machte in diversen Kneipenschlägereien auch außerhalb der Kombüse erste Erfahrungen mit seinem Filetiermesser. Der stetig steigende Alkoholkonsum brachte ihm die eine oder Andere Messerstecherei ein.
Aspect:
hot-tempered drinker
Skills:
One Handed Weapon - Messer
Unarmed Fighting - Kneipenschlägereien
Intimidate - Schiffskochtemperament
Erm... Contacting (Sailors)? Unter was würde denn "Seemannsgarn" fallen? Deceive vielleicht?


Phase IV


Hier bin ich mir noch nicht sicher, inwieweit ich Beziehungen zu NPC´s einbauen soll bzw. darf um einen zügigen Einstieg ins Geschehen zu ermöglichen. Vorschläge?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.07.2009, 19:56:28
Liest sich gut.

Zum Messer: ich würde hier wohl einfach "scharf" oder so was nehmen (bin aber auch müüüde) oder dadurch einfach den Apect auf Stufe 2 bringen, sodass du das Messer zweimal nutzen könntest.

Leute: Tu dir keinen Zwang an. Du kannst dir NSC raussuchen, wenn du willst. Vielleicht hast du auch gehört, dass Mertor Fenk gerade erst das Restaurant bedroht hat? Hat er nämlich, um Charles und Symeon zum Mitarbeiten zu bringen. Hundehass ist auch gut, weil Charlesens Erzfeind ja einen Hund hat.

Wenn du was bestimmtes in der Stadt haben willst, frag einfach noch mal an. Grundsätzlich sollte das klar gehen, aber eventuell habe ich ja selbst was dahingehend geplant.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Silas am 09.07.2009, 20:28:11
Ja, Ok. Ich schlaf mal noch ne Nacht drüber und poste morgen Nachmittag dann die endgültige Fassung in einem eigenen Thread. Ich begeb mich mal auf Bildersuche für den Ben Account.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.07.2009, 21:32:30
Zum Messer: ich könnte mir auch vorstellen, ein +1 auf Cooking und Kampfwürfe zu geben, wenn es benutzt werden kann. In simple weapons wäre das Messer dann "1 Kategorie größer", dramatic weapons gut genug für einen Bonus (i.d.R.), und beim cooking eben nicht für Pfannkuchen oder so was.

Gegenstimmen?

Außerdem sagt mal was: wollt ihr simple weapons oder dramatic weapons? Dramatic sind einfacher, simple würde noch ein wenig BW "simulieren" wegen Waffenlänge und so.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 10.07.2009, 10:38:20
Hmm, da Würfelbot strikes again...

Komischer Effekt mit de d1 d1 darunter...

4df4df+1 = (0, 1, -1, 0) +1 Gesamt: 1
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 10.07.2009, 10:39:06
Wahrscheinlich das Freizeichen zwischen dem + und dem 4dF

4df4dF + 1 = (0, -1, 1, 0) +1 Gesamt: 1
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 10.07.2009, 12:45:08
Wenn ich das richtig sehe:

Charles müsste Fleet of Foot einsetzen, um das -1 in +1 zu ändern, UND ein Fate ausgeben für +1, um zu gewinnen?

Symeon bleibt erst Mal nur, mittels Squaller neu zu würfeln?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 10.07.2009, 13:00:50
Indeed, sieht ganz so aus.

Ich geh einfach mal aufs Ganze und setze Squaller ein, um neu zu würfeln, wenn es recht ist.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 10.07.2009, 13:05:48
Klar ist es das.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 10.07.2009, 13:13:53
Yeeeeha  :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 10.07.2009, 14:05:45
Hm, gar nicht so einfach, die Abstufung von Erfolgen umzusetzen :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 10.07.2009, 16:37:27
War heute gezwungen wegen dringender Dinge doch zur Arbeit zu kommen, Da dachte ich die Zeit hier mal reinzuschauen habe ich doch. Bin aber wieder weg.

Ach ja: Hallo Silas!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Silas am 10.07.2009, 16:57:01
Bonjour, Monsieur Charles. Ich komm heut doch nicht mehr zum Charakter fertig machen, sorry. Morgen mach ichs aber ganz bestimmt, versprochen.
P.S.: Macht den Lumpi fertig!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Wilhelm Pfeiffer am 10.07.2009, 17:08:40
http://burninggate.wikidot.com/fate

Da hab ich die Charaktere mal vereint.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 10.07.2009, 22:58:00
Hättet ihr etwas gegen Scene-Based Fight hier?

Alternative wäre Exchange-based, ansonsten würde ich einen Wurf machen. Der Lump will sich den Weg freikämpfen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 12.07.2009, 17:49:00
Scene klingt für mich völlig ok.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 13.07.2009, 10:53:59
Für mich auch.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 13.07.2009, 13:41:04
Mein Rechner ist kaputt; ich bin also nur sporadisch online bis der entweder repariert ist oder ersetzt. Fahre jetzt zum Computerladen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 13.07.2009, 20:05:52
Rechner läuft momentan wieder... mal sehen, wie lange. so richtig stabil ist das hier nicht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 14.07.2009, 21:24:33
Hmm, eigentlich war das mit dem Vengeful ja nur Wilde bezogen, aber warum nicht. Ist Symeon halt ein bisschen jähzornig. :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 15.07.2009, 09:30:14
Wo bleibt der Koch?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 16.07.2009, 09:26:33
Tja, eigentlich hat Liliana noch den Brief :) Im Face2Face würde ich darauf bestehen, aber beim Online-Spiel können solche Details mal durchrutschen. Also meinetwegen hat Symeon das Teil.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 16.07.2009, 17:04:46
Bedeutet:
Zitat
Charles: Ein difficult task (+1) auf Assess, um etwas nützliches zu finden. Alternativ ein simple task (-1), jeder Erfolg bringt etwas zusätzliches, und ab einem MoS von 2 lohnt es sich Smiley Also +1 als Ziel...

Ich hätte auch gerne als Intent, was du finden willst. Der Auftraggeber des Killers steht fest, ansonsten bist du ziemlich frei.
Das ich sagen nicht einfach kann ein Hinweis auf den Auftraggeber?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 16.07.2009, 19:00:45
Klar, aber du kannst auch sagen: "Ein Taschentuch mit dem Zeichen des Auftraggebers" oder "Eine Liste mit den Passwörtern der Assassinengilde für diesen Monat" oder so was.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 20.07.2009, 18:53:26
SILAS! WO BIST DU?

*g*

Der Fluch des Onlinespiels? Wann war er denn das letzte Mal im normalen Forum?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 24.07.2009, 16:08:52
Habe mir gerade die Sachen zur Charakterentwicklung bei Fate angeschaut. Demnach brauchen eure Charaktere ein "Goal", den Aspect, den sie als nächstes lernen wollen – Verteilte Skillpunkte können dann, wenn sie zum Erreichen dieses Ziels passen, auf Fertigkeiten verteilt werden. Beim vierten Skillpunkt gibt es dann den Aspect, und ein neues Goal wird relevant.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.07.2009, 13:20:13
Silas ist irgendwie weg.

Andererseits finde ich, dass es momentan recht zügig läuft. Also, wie siehts aus? Machen wir erst Mal weiter?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 26.07.2009, 17:13:22
Jo, denke schon, Ich werde nachher noch was posten.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 27.07.2009, 13:53:30
Gut, machen wir erst einmal weiter.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 27.07.2009, 21:58:55
Komme gerade nach Hause, hatte 4h Schlaf. Antwort morgen früh.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 29.07.2009, 15:10:52
Habe mir gerade die Sachen zur Charakterentwicklung bei Fate angeschaut. Demnach brauchen eure Charaktere ein "Goal", den Aspect, den sie als nächstes lernen wollen – Verteilte Skillpunkte können dann, wenn sie zum Erreichen dieses Ziels passen, auf Fertigkeiten verteilt werden. Beim vierten Skillpunkt gibt es dann den Aspect, und ein neues Goal wird relevant.

Wählt man das Goal von Charaktersicht oder aus Spielersicht ?
Ich würde berüchtigt vorschlagen für Charles. Lässt sich sicherlich gut für beide Seite invoken und hängt eng mit einem Belief zusammen die er im Burning Wheel System noch hatte.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 29.07.2009, 19:04:33
Ich würde sagen, aus Spielersicht. Berüchtigt klingt ja gut.

Wenn man das dazugehörige Kapitel in der SRD durchliest, können durch die einzelnen Fertigkeitspunkte auch die Pyramide durcheinander gebracht werden, nur am Ende muss sie wieder stimmen.

Symeons Ziel ist...?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 30.07.2009, 08:34:07
Hmmm, ein Ziel....

Im Sinne der BW Beliefs würde ich da wohl auf etwas wie "Rehabilitation" gehen, passt ganz gut zu den bisherigen Bestrebungen und hat auch noch Zukunft (z.B. Liliana).
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 30.07.2009, 08:37:52
Ich verzweifle gerade mal wieder an meinen Fertigkeiten  :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 30.07.2009, 15:04:00
Hehe.

Rehabilitation... die Idee gefällt mir, nur der Begriff noch nicht so recht. Wird ja ein normaler Aspekt, also irgendwie »zurück auf dem rechten Pfad« oder so was vielleicht besser, weil beschreibender.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 30.07.2009, 16:15:40
Ich muss zugeben des Luchsens Auftauchen hat mich ein wenig überrascht.  :o  Bin gespannt wie sich das hier noch entwickelt. Trotzdem fände ich einen dritten Mitspieler nicht schlecht.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 30.07.2009, 17:08:58
Bringt mir einen :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 30.07.2009, 17:31:34
Woher nehmen, wenn nicht stehlen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 03.08.2009, 16:47:18
Vielleicht können wir Nadir überreden? :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 03.08.2009, 16:48:58
Aber der liest doch gerade BW, nicht Fate :)

Ansonsten Scheißdreckskacke, dass ich gerade nicht auf der Klausurliste stand und nun nicht schreiben darf. Verdammte Mist-Uni!
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 04.08.2009, 12:09:33
Aber worauf nur....

Das ist halt wie immer mein Problem, ich kann natürlich rumkommandieren und auf mich aufmerksam machen oder was weiß ich, aber ich sehe nicht wie das mit der derzeitigen Lage korreliert. Da ist im Moment kein Konflikt (jedenfalls nicht, dass ich das erkennen könnte), den ich irgendwie von meiner Seite aus mit meinen Fähigkeiten lösen könnte. Wenn Dorn mich jetzt rauswerfen will oder etwas in der Art, bekäme die Situation eine Qualität, in der ich mehr Spielraum erkennen würde, aber so weiß ich einfach nicht...
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 04.08.2009, 12:11:58
Okay, ich kann das gerne verschärfen, aber zur Not muss es untrained sein, also mit -1.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 04.08.2009, 12:14:12
Ja, ist natürlich kein Problem. Können wir gern auch so machen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 04.08.2009, 12:21:27
Hmpf, ich dachte immer das dice Tag mag auch Beschreibungen. Geht aber wohl nicht, also musste ich editieren, sorry.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 05.08.2009, 11:19:34
Aaaaargh  :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 06.08.2009, 08:49:03
Ach, passt doch auch ganz gut. Symeon ist doch so ein alter Revoluzzer  :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 06.08.2009, 14:59:27
Sollte die Threadzusammenführung nicht besser im [IG] Wenn Drei sich streiten, Teil 2 stattfinden als im Split?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 06.08.2009, 16:10:07
Ja. Sorry.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.08.2009, 20:24:26
Werde mich vorauss. erst Dienstag nach der Examensklausur melden.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 10.08.2009, 09:48:41
Viel Erfolg. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 11.08.2009, 19:46:52
Gerade scheine ich eher nicht gefragt zu sein, oder?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 12.08.2009, 10:27:18
Wenn wir am Kloster sind, denke ich. Im Prinzip haben wir uns ja ausgetauscht, vielleicht mag Charles noch ein bisschen was schreiben und dann folter ich ein ein wenig diese Rote.  :P
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 19.08.2009, 09:34:19
Grad etwas beschäftigt, versuche heute noch, etwas zu posten.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 19.08.2009, 12:52:57
Sehr gut, dann warte ich mal darauf. Will das Gespräch nicht alleine führen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 21.08.2009, 11:56:41
mea culpa,

gibt nachher ein Update von mir, dann aber wirklich.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 21.08.2009, 18:03:06
Von mir aus hast du jetzt Zeit bis Montag. Schönes Wochenende.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 24.08.2009, 09:44:21
Ja danke, war schön. :)

Tut mir leid, die letzte Woche war etwas arg. Sollte sich jetzt aber wieder gelegt haben.

Zur Ankündigung schon mal:

Bin vom 01.09 bis inkl. 03.09 vermutlich nicht verfügbar und dann vom 19.09 bis zum 05.10.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 26.08.2009, 12:17:15
Also ein Test...

Intent: Eine Person finden, die Kontakt zu zwielichtigen Gestalten hat?
Skill: Charles Charme?, Symeon Intimidate?

Schwierige Sache, evtl. könnte man auch Beobachten, aber das würde wohl per se zu viel Zeit kosten, die wir nicht haben, wenn die Abreise so drängt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.08.2009, 15:30:24
Wie gesagt: Wollt ihr eine bestimmte Person finden = Contacting. Zumindest, wenn es in dem Sinn gemeint ist, dass ihr sie tatsächlich findet und nicht nur hört: "Da gibt es diese Frau, die manchmal vorbeikommt, Leonore heißt sie." *g*
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 26.08.2009, 18:04:37
Ich habe Contact eindeutig anders verstanden. Contact brauche ich wenn ich einen Bekannten bei der Polizei will, nicht wenn ich den Mörder suche. Da wir eine uns unbekannte Person suchen die die Augen offen hält, wo sie es nicht sollte, ist denke ich contact falsch.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.08.2009, 18:31:22
Ihr sucht einen Mörder?

Na ja, aber du hast Recht, contacting passt nicht so ganz. Ich ziehe das zurück.

Allerdings wird es im Fate-Regelwerk als Beispiel benutzt, wenn Gerüchte gesammelt werden (Contacting und Streetwise, um genau zu sein). Was mir auffiel, als ich überlegte, das zur dynamischen Challenge zu machen.

Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 27.08.2009, 10:32:47
Tempel-wise? ;)

Streetwise klingt da schon passender, da stimme ich zu. Im Zweifelsfall machen wir das halt einfach auf gut Glück, würde ich sagen. Irgendwie müssen wir ja ein paar Hinweise erhaschen, wer da plaudern könnte und wenn das nichts wird, dann müssen wir halt den Wagen als Köder benutzen.  :o
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 27.08.2009, 11:18:25
Dann macht doch einfach einen Test, jeder Erfolg über +0 gibt eine Information preis, und bei hohem Erfolg vielleicht sogar was nützliches.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 27.08.2009, 12:09:42
Da wir das eh beide nicht können, mache ich dann mal einen Streetwise test :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 27.08.2009, 12:12:00
Yay  :D

Endlich meint es der Würfelbot mal gut mit mir.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 27.08.2009, 14:43:42
3 Punkte. Wow.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 27.08.2009, 14:49:12
Sehr gut und nötig. Jetzt habt ihr nicht nur die Nullnummer (die vielen Verwirrten) und +1 (keiner im Haus), sondern mit +2 sogar eine Spur. Also, drei Spuren, aber immerhin.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 28.08.2009, 14:05:35
Ich warte im Moment noch auf Symeon, was er tut.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 30.08.2009, 14:55:08
wie, wo, was? Weiß grad nicht, worauf ich reagieren soll?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 30.08.2009, 15:36:57
Kein Problem. Hätte ja nur sein können, dass du was tun wolltest.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 30.08.2009, 21:07:49
Ich hatte ja etwas geschrieben, von daher wusste ich nicht, was du meinst. Der erste Satz von Dorn jetzt wäre jedenfalls etwas gewesen, dass ich so nicht hätte stehen lassen. :)

Wurde ich jetzt draussen stehen gelassen oder wie?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 30.08.2009, 22:11:54
Ah, ich hatte jetzt das "lieber nichts sagen" so verstanden, dass Symeon schweigt.

Und Symeon wurde draußen stehen gelassen, ja, und ist dann vielleicht was essen gegangen :)

Du kannst aber gerne dem Hauptmann auf dem Rückweg begegnen und ihm was sagen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 31.08.2009, 09:02:11
Das war dann wohl ein Missverständnis, da ich davon ausgegangen war, dass ich den Hauptmann nicht nur abliefere, sondern wirklich hin bringe und dann auch dort verbleibe, um am Gespräch teil zu haben. So ergibt das "Schweigen und Aushalten" natürlich nur mäßig viel Sinn. Wahrscheinlich hat Charles das besser interpretiert und ist deswegen lauschen gegangen, das war mir nämlich zu dem Zeitpunkt auch nicht ganz klar, bzw. ich dachte, er wolle nur erreichen, dass sein Charakter auch etwas davon mitbekommt. Nunja, dann muss ich jetzt wohl den Hauptmann umbringen. ;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 31.08.2009, 12:38:48
Kann Charles die Schlussbemerkung der Frau in der Maske zuordnen? Das war doch die Sprache der Wilden?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 31.08.2009, 13:14:39
War sie das? Klang zumindest so, aber man kann sich ja auch verhören *g*
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 10.09.2009, 09:51:24
"Verhören", würde ich sagen, oder nicht? :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 10.09.2009, 12:03:52
"Letzten Endes bleiben drei Hauptverdächtige, die an fast jeder Reise beteiligt sind: Roxane (1), die sich vor der Stadt um die Pferde und Zugtiere kümmert; Mica (2), bei dem man Ladehelfer und Kutscher mieten kann; und Eduardo (3), der Wachmann, der mit der Prüfung von Fuhren auf Schmuggelware betraut ist."

1d31d3 = (2) Gesamt: 2
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 15.09.2009, 08:15:15
Sorry Jungs, habe gerade den Maler in der Wohnung und bin dadurch etwas in Beschlag genommen (und die nötige Umräumerei). Gibt nachher noch eine Wortmeldung von mir.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 15.09.2009, 14:07:36
Ok.

Edit: I miss Burning Wheel :) Nicht in den Forenmechaniken, absolut nicht, aber ich will BW spielen *g*
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Tzelzix am 15.09.2009, 17:16:18
Komm nach Bremen, ich hab da ne Runde am Start.  :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 15.09.2009, 17:48:43
Zitat
Gibt nachher noch eine Wortmeldung von mir.
Hatte das eher auf Ingame bezogen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 15.09.2009, 18:03:35
Alter Mann ist kein D-Zug.  :wink:

Morgen wird es vermutlich von mir nix geben, da ich betriebsbedingt ausfliegen muss. Danach hat die Renoviererrei bei uns dann hoffentlich ein Ende und ich kann wieder auf nem richtigen Bett vernünftig schlafen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 15.09.2009, 21:59:28
Wie oft spielt ihr denn?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 16.09.2009, 06:39:05
Keine Ahnung. Termine sind nicht immer leicht zu finden und wir haben gerade Charakter und Welt gebaut. Allerdings fehlt noch ein Spieler, weil der beim letzten Mal krank war und derzeit mal wieder auf Tauchstation ist. Eigentlich wollten wir Freitag eventuell starten.

Grobe Ideen, etc. sind hier zu finden: http://elfenasche.wikidot.com/
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 16.09.2009, 10:09:27
Kann man als Nicht-Member nicht lesen *g*
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 17.09.2009, 14:42:49
Ich warte noch bis heute abend, dann mach ich weiter.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 18.09.2009, 16:32:06
Hm, Symeon ist ja ab dem 20. zwei Wochen in Urlaub. Aber das hier vorher schon nix mehr passiert...

Pause? Oder Ende?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 19.09.2009, 21:11:08
Hiho, sorry Jungs.  :(

Wohnung ausräumen, ein paar Nächte schlecht schlafen und Wohnung wieder einräumen in Kombination mit Urlaubsvorbereitungen und einigen Arbeitsdingen haben mich leider doch völlig in Beschlag genommen. Hätte gern diese Woche noch etwas beigetragen, aber es ging wirklich nicht. Wie Berandor schon richtig feststellt, bin ich bis zum 04.10 ab jetzt im Urlaub. Wäre schön, wenn wir danach weiter machen könnten, war halt nur gerade bei mir etwas unglücklich.

Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 21.09.2009, 10:38:58
Ok, Dann warten wir bis zum 04.10. Ich muss zugeben das ich schon mehrfach das letzte Ingame Post angesehen habe und mir einfach nichts vernünftiges eingefallen ist. Vielleicht hilft ja auch die kleine schöpferische Pause.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 21.09.2009, 11:17:37
Ich bin jetzt davon ausgegangen, dass ihr die Leute durchfragt, aber ich kann das auch gerne zuspitzen. Wäre das besser?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 21.09.2009, 18:23:31
Nein, das ist schon der richtige Weg, denke ich, mir fällt nur keine gute Frage ein.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.09.2009, 09:11:11
Na ja, wenn es hart auf hart kommt, müsst ihr eh einen Test machen, um entscheidende Infos zu kriegen. Zur Not also einfach überlegen, was ihr rauskriegen wollt, und ein wenig umschreiben.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 05.10.2009, 10:26:53
So, ich bin dann auch wieder im Lande. Spätestens ab Morgen dann auch wieder gedanklich voll dabei, heute muss ich erst einmal wieder aufholen und sehen, was in den letzten 2 Wochen alles so gelaufen ist. Evtl. gebe ich heute Abend noch laut. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 05.10.2009, 16:19:20
Schön das du wieder da bist, und es weiter gehen kann. Bin z.Z etwas im Stress, aber ich denke es sollte trotzdem reichen um weiterzuspielen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 07.10.2009, 14:23:11
-2 auf dem Asses test ist ja eklig. Da kann man wohl auch wenig machen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 09.10.2009, 10:30:23
/me piekt Charles
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 16.10.2009, 11:16:35
Holy Shit  :-\
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 16.10.2009, 11:46:22
Wäre jetzt eventuell der richtige Moment um Fate auszugeben und den Wurf zu wiederholen, oder halt damit leben das du als der kuscheligste Teddybär diesseits des Meeres daherkommst. Oder wie immer Berandor die -3 interpretieren will.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 16.10.2009, 15:12:56
Ja, Fate wäre wohl angebracht. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 16.10.2009, 16:35:05
Meinen Aufzeichnungen nach hast du 3 Fate-Punkte. Richtig rausreißen tut dich das auch nicht. Ich würds lassen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 19.10.2009, 10:33:12
Humhum, ja nur mit Aspekt würde das noch etwas bringen

Ach, lass so. Ich warte auf das Ergebnis ;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 19.10.2009, 17:22:30
Das durchsuchen älterer Posts nach einer Information ist eine Pest. Hat unser Lieblingsinquisitor, seit dem Schuss durch die Hände diese immer noch verbunden ?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 19.10.2009, 17:23:54
Ja hat er, war im Split, da kann ich lange rumblättern.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 20.10.2009, 11:40:08
Ah, der Würfelbot läuft zu alter Form auf.
Ich würde einen Fatepunkt auf den Aspekt Glib ausgeben um das nochmal ins positive zu ziehen
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 21.10.2009, 16:49:33
Do bis So ist Spielemesse, nur zur Info... k.A., wie ich zum schreiben komme, aber ich werde mich mühen, falls hier was passiert, zu reagierenö
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 21.10.2009, 17:22:25
Du kannst mir doch nicht so einen Brocken hinwerfen und dann erwarten das ich nicht reagiere. Aber nicht vor morgen.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 21.10.2009, 17:38:04
Ich dachte, nachdem die nebensächliche Erwähnung und der "Tipp" und Roxane daneben gingen, mache ich es offensichtilich :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 25.10.2009, 21:50:34
Back from Messe, morgen wieder breit, heute nur noch müde. :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 27.10.2009, 21:44:58
Stimme zu, der Luchs wäre mir schnurz. Wichtig ist die andere Sache.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 29.10.2009, 10:51:38
Heute abend mach ich weiter, wenn nix kommt :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 29.10.2009, 11:52:04
Hm, bin grad unentschlossen. Was wollen wir denn da jetzt machen? Im Zweifelsfall einfach in einer dunklen Gasse abfangen. ;)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 03.11.2009, 14:43:30
Ich gebe Symeon noch mal die Chance, falls er währenddessen was tun will
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 13.11.2009, 13:26:07
muahahahaha  :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 13.11.2009, 13:53:31
Boah.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 18.11.2009, 13:18:48
Ich warte mal noch einen Tag was Symeon weiter macht, ich muss zugeben ich bin so ein bisschen einfaltslos, wie weiter.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 18.11.2009, 13:36:07
Wenn du was von Eduardo willst, muss Charles aktiv sein. Darum ist das Gespräch auch so verlaufen. Verplappert wird sich nur mit Test :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 22.11.2009, 15:10:12
Entschuldigt die Stille, bin im Moment wieder sehr ausgelastet, aber ich gebe mir Mühe.  :(
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 23.11.2009, 02:04:56
Ich werde morgen wahrscheinlich nicht antworten. Sorry.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 26.11.2009, 10:03:51
Bin ab heute bis Montag nicht da. Unwahrscheinlich, dass ich posten werde.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 26.11.2009, 10:21:08
Es ist schon etwas länger her, daher hier der momentane Zeitplan (IG):

"heute": Kampf der Spinne gegen 3 Verbrecher.

"morgen": Spinne vs. Lleyton? – Schwester Goldherz reist mit einer Kutsche ab

"übermorgen": Sandrine kommt in den Weißen Wal
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 03.12.2009, 12:08:05
Wie machen wir das? Skillcheck zum Folgen und abpassen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 03.12.2009, 15:58:17
Entweder Streetwise zum Abpassen oder Stealthy zum folgen, gegen Guardsman von Eduardo. Symeon testet, mit +1 für Charles' Hilfe.

Falls ihr Eduardos Aspect erratet, könnt ihr den ziehen :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 04.12.2009, 11:28:36
Noch eine Aspekt außer Pechvogel ?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 04.12.2009, 11:29:36
:)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 04.12.2009, 11:29:40
Feigling?  :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 04.12.2009, 12:05:07
War Pechvogel schon bekannt oder wie?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Tzelzix am 04.12.2009, 12:06:19
Nicht, dass ich das wüsste, aber nach der Geschichte wohl relativ offensichtlich.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 04.12.2009, 13:15:10
Ja, Pechvogel war schon bekannt.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 04.12.2009, 13:38:03
Dann müsst ihr ja nix rauskriegen :D
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 07.12.2009, 09:30:46
Das bedeutet im Ergebnis jetzt? Müssen wir noch etwas machen, um den Aspekt zu "triggern"? Irgendwie habe ich das schon wieder vergessen.  :o
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 07.12.2009, 11:10:56
Fate ausgeben. Aber ich weiss auch nicht was Gleichstand bedeutet.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 07.12.2009, 11:45:05
Ihr könnt es ja so lassen... :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 07.12.2009, 13:37:33
Gnarf, ich geb nen Punkt Fate dazu! So! :D

Und wehe der weiß nichts...  :P
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 09.12.2009, 09:30:56
Bin grad verwirrt, ist das jetzt das Ergebnis meines Fatepunkts? Oder des Gleichstands?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 09.12.2009, 09:35:31
Das Ergebnis des Fatepunkts – +1 = 1 Erfolg = Momentary Success.
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 14.12.2009, 11:19:24
Grandios :)
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Charles am 14.12.2009, 19:09:21
Das Ergebnis des Fatepunkts – +1 = 1 Erfolg = Momentary Success.

Hätten wir nicht, da wir ja den Aspekt Pechvogel mit dem Fatepunkt benutzen einen der Würfel auf + drehen dürfen und somit von -1 auf +1 also zwei Punkte dazugewinnen sollen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Die Alte am 15.12.2009, 15:39:10
Ich hatte das so verstanden, dass nur ein Fate-Punkt für +1 eingesetzt werden sollte. Sonst hätte da ja gestanden "neu würfeln" oder "ein Minus zur Plus".

Der aktuelle Wurf bleibt bestehen?
Titel: [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
Beitrag von: Symeon am 16.12.2009, 13:28:45
Ah so, siehst mal. Ich hatte das mit dem Aspekt schon wieder völlig verdrängt und war aufgrund der folgenden Diskussion völlig davon ausgegangen, dass wir den Aspekt gar nicht gegen ihn einsetzen können. Naja, verpasst...

Pechvogel kann man ja schlecht beim Verhör einsetzen, also bleibt uns nur Fate, wenn wir noch etwas erreichen wollen. Charles?
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Beitrag von: Die Alte am 16.12.2009, 19:48:18
Tja, das ist die Frage: Man könnte z.B. – für euch ist diese Option raus :) – den Aspect ziehen und dabei erklären: Just in dem Moment kommen die drei Typen, die Symeon vorhin verprügelt hat, vorbei, sehen Symeon und ergreifen die Flucht. Da überlegt Eduardo es sich doch noch mal... so ein Pech, dass die gerade jetzt auftauchen.
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Beitrag von: Symeon am 17.12.2009, 12:19:28
Gnarf.  :D

Ich bin da gerade ein wenig ideenlos.
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Beitrag von: Charles am 17.12.2009, 14:46:40
Ich könnte den Fatpunkt geben. Aber es ist, wenn ich nicht was übersehen habe mein letzter.
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Beitrag von: Die Alte am 05.01.2010, 10:06:41
Also, äh... nur zur Sicherheit – sind wir tot?
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Beitrag von: Symeon am 05.01.2010, 13:25:54
Ich fühle mich noch recht lebendig.  :D

Komme jedenfalls langsam wieder in einen Modus normaler Aktivität und somit auch dazu, das OG mal wieder anzuschauen. Ob wir das jetzt hier weiter fortsetzen sollen, weiß ich auch nicht. Der letzte Monat war ja doch extremst schleppend und von uns Spielern kommt auch kaum kreativer Input mehr. Abwarten, was Charles sagt. :)
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Beitrag von: Die Alte am 06.01.2010, 22:07:09
Nachdem hier nichtmal noch eine Antwort kommt... :)
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Beitrag von: Charles am 07.01.2010, 17:49:45
Urlaub ist was tolles. Man vergisst solche Dinge wie regelmässig in bestimmt Foren zu schauen. Ich lebe noch.  Aber ich muss leider zugeben, dass ich Ideenmässig mich nicht frischer fühle als vor der Pause.
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Beitrag von: Die Alte am 07.01.2010, 19:04:44
Uuurlaub :)

Tja, wie siehts aus? Ich bin nicht 100% zufrieden mit dem Fate-System hierfür, das Fortschreiten ist langsam und der Schwung ist auch ein wenig raus. Mit drei Leuten ist es auch nicht machbar, wenn einer mal mehr zu tun hat, das zu kompensieren. Ich weiß daher nicht, wie sinnvoll es wäre, wenn ich einfach den nächsten Beitrag schreibe und die Ereignisse vorwärts zwinge, ob man da nicht besser mit halbwegs guten Erinnerungen auseinandergeht und sich vielleicht mal bei nem Gate-Con an den Tisch setzt und spielt *g*
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Beitrag von: Symeon am 08.01.2010, 10:46:05
Klingt auch nach nem Plan. Von der Ideenseite her wäre ich darum nicht böse. Mir hat die Runde hier sehr gut gefallen, aber leider behindert das Spiel im Forum doch viele der positiven Dinge an den Systemen, die wir bisher probiert haben. Ich komme langsam zu der Erkenntnis, dass Rollenspiele einfach nicht gut mit Foren zusammen passen. Vielleicht liegt das aber auch nur an mangelnder Zeit, keine Ahnung.
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Beitrag von: Charles am 08.01.2010, 11:54:30
Hmm, Das zwingt mich ja zum nächsten GateCon zu fahren. Na hoffentlich habe ich dann Zeit und Geld über.
Ich mochte die Welt und die Charaktere, mit beiden Systemen oder aber dem Forumspiel, weiss nciht was da vorherrschend war, bin ich leider nicht wirklich warm geworden.
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Beitrag von: Die Alte am 08.01.2010, 14:24:07
Ja, schade.

Wayne's interessiert:

MERTOR
Mertor hat tatsächlich schwachen Stahl gebraucht, aber nicht für Lleyton, sondern für die Käfiggitter. Am dritten Abend wäre die Spinne ausgebrochen und auf Hauptmann Dorn los – der war plötzlich ein Problem geworden.

ODILO UNVERDORBEN
Googelt mal den Namen, falls ihr das noch nicht habt *g* Odilo führt im Dschungel Folterungen und Ritualmorde durch, um die dadurch gewonnene Energie in seine Magie zu kanalisieren. Dies wusste DANILO FEUERHAND, und darum hat der Priester so umgebracht, wie Priester ihre Opfer töten. Wäre Symeons Freundin durchgekommen, hätte sie bei ihrer Rückkehr davon berichten können. Die Frau in der Maske ist übrigens die Wilden-Schamanin aus Odilos Geschichte – Odilo hat die Blutmagie den Wilden gezeigt.

Das sind so die aktuellen Dinge, falls ihr noch mehr Fragen zu den Sachen habt, die in etwa zehn Jahren aktuell geworden wären (bei dem Tempo hier ;)), beantworte ich die gerne.
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Beitrag von: Charles am 08.01.2010, 16:29:03
Wie sind denn nun die Nachrichten an Danilo rausgeschmuggelt worden?
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Beitrag von: Die Alte am 08.01.2010, 16:58:19
Der Kreidejunge markiert ja die Ware bzw. die Wagen, die von der Wache untersucht worden. Wenn ein Priester dabei ist, macht er ein bestimmtes Zeichen. Das wird dann von Feuerhands Leuten gesehen und, weil solche Trupps eher langsam unterwegs sind, können sie den Karren einen Hinterhalt legen.

Der Kreidejunge hat sich dann bei Sandrine verplappert, die das zwar zu Anfang nicht kapierte, aber trotzdem beseitigt werden sollte. Und als Charles ihr das erzählte, hat sie ihre Probe geschafft, ihren Schreck nicht zu verraten, weil sie aus Angst vor Danilo erst mal schweigen wollte (ohne passenden Überredungsversuch).

Zur Not hätte der Luchs Spuren von Danilos Leuten nahe der Stadt gefunden, und ihr hättet noch zur Rettung reiten können.
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Beitrag von: Sensemann am 12.02.2010, 12:39:38
Nach Rücksprache mit Eurem SL geht diese Runde nun leider ins Archiv