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Archiv => Archiv - Online-RPGs Pathfinder => Forgotten Realms - Anauroch => Thema gestartet von: Empire of Shade am 07.09.2008, 12:02:26

Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 07.09.2008, 12:02:26


Halle der Planung
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 07.09.2008, 13:37:12
Zitat von: "Amaranthae"
Sonnenelf-Summoner/Orbwerferin zum einsatz bereit! Werde reiner DD sein also sollten alle anderen entsprechend ein paar mehr Utilitysprüche lernen/laden  :wink:


Beschneide Dich nicht so sehr in Deinen Fähigkeiten

Gerade auf dieser Levelhöhe sollte man eine gute Bandbreite besitzen für alle Situationen
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 07.09.2008, 13:38:49
Das kann ich nur unterstreichen! Ich ich nehme glaube ich nicht zu viel vorweg, wenn ich sage, dass die Begegnungen in diesem Abenteuer nicht "leicht" sind!
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 07.09.2008, 13:40:15
Sage dies ja auch nicht das erste Mal@Ferros^^

Auf diesen Leveln kommen nicht nur Orks mit einer Stufe Warrior auf uns zu, sondern, wie in RHoD richtige Brocken :ork:

Selbst ich versuche so gut es geht vielzeitig zu sein, ohne dadurch zu schwach zu werden...:ninja:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Daellin Marrath am 07.09.2008, 14:58:26
Ich warte einfach mal auf das konkrete Konzept von Ferros. Ich hoffe aber, dass es nicht ein reiner Blaster wird ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 07.09.2008, 15:45:11
Da ich hier das erste Reittier sehe?

Kauft ihr etwa alle Euch eine Salami? :o
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Daellin Marrath am 07.09.2008, 16:42:53
Die Tiere tun mir jetzt schon leid. Vorallem weil wir von unseren Verbündeten in den High Magic FR an jeder Döner-Bude Teleportation, Shadow Walk, Plane Shift oder weiß der Geier was bekommen. Außerdem gibt es auch Zauber, die Reittiere herbeibeschwären können zur Not.

Wenn jemand ein Reittier nimmt aus Fluff-Gründen und Hintergrund ist das dagegen völlig okay.

Vergesst bitte eines nicht:

Es wäre sehr nett von euch, wenn ihr ein paar Raise Dead und Resurrection Materialkomponenten mitnehmen könntet! Ihr seid ja hochstufige Abenteuer und es wäre immer sinnvoll solche Materialkomponenten mitzunehmen. Eure Tempel und vorallem die Priester, die euch begleiten, werden es euch Ingame danken und es als sehr höflich ansehen. Wiederbelebung ist im Gegensatz zu Eberron in den FR nichts besonders. Vorallem, weil Wiederbelebung auch in manchen FR Low-Level Kampagnen sogar eingesetzt wird von Verbündeten...

Ich selber bringe 1x Resurrection Komponenten und 2x Raise Dead mit. Ich weiß, dass das wie ein Witz klingt, aber damit habe ich schon 20.000 gp von 82.500 gp verbraten, was nicht gerade wenig ist...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 07.09.2008, 17:00:02
Stimmt Daellin zu ... und fangt bitte bloß nicht an Werte für die Reittierchen aufzuführen  :twisted:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 07.09.2008, 18:13:30
Zitat von: "Daellin Marrath"
Die Tiere tun mir jetzt schon leid. Vorallem weil wir von unseren Verbündeten in den High Magic FR an jeder Döner-Bude Teleportation, Shadow Walk, Plane Shift oder weiß der Geier was bekommen. Außerdem gibt es auch Zauber, die Reittiere herbeibeschwären können zur Not.

Wenn jemand ein Reittier nimmt aus Fluff-Gründen und Hintergrund ist das dagegen völlig okay.

Vergesst bitte eines nicht:

Es wäre sehr nett von euch, wenn ihr ein paar Raise Dead und Resurrection Materialkomponenten mitnehmen könntet! Ihr seid ja hochstufige Abenteuer und es wäre immer sinnvoll solche Materialkomponenten mitzunehmen. Eure Tempel und vorallem die Priester, die euch begleiten, werden es euch Ingame danken und es als sehr höflich ansehen. Wiederbelebung ist im Gegensatz zu Eberron in den FR nichts besonders. Vorallem, weil Wiederbelebung auch in manchen FR Low-Level Kampagnen sogar eingesetzt wird von Verbündeten...

Ich selber bringe 1x Resurrection Komponenten und 2x Raise Dead mit. Ich weiß, dass das wie ein Witz klingt, aber damit habe ich schon 20.000 gp von 82.500 gp verbraten, was nicht gerade wenig ist...


Sorry, hab dafür kein Geld mehr, aber dafür versuch ich Dich mit meinem Stab zu unterstützen, wenn es hart wird, zumal wir ja nun drei Frontsäue haben, einen Heiler, einen Magier und einen Fallenfinder^^

Zitat von: "Empire of Shade"
Stimmt Daellin zu ... und fangt bitte bloß nicht an Werte für die Reittierchen aufzuführen  :twisted:


Hallo? Ich war der, der hier das Thema angefangen hatte und keine Reitwurst gekauft hat 8)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Daellin Marrath am 07.09.2008, 18:18:42
Zitat von: "Farion"
Zitat von: "Daellin Marrath"
Die Tiere tun mir jetzt schon leid. Vorallem weil wir von unseren Verbündeten in den High Magic FR an jeder Döner-Bude Teleportation, Shadow Walk, Plane Shift oder weiß der Geier was bekommen. Außerdem gibt es auch Zauber, die Reittiere herbeibeschwären können zur Not.

Wenn jemand ein Reittier nimmt aus Fluff-Gründen und Hintergrund ist das dagegen völlig okay.

Vergesst bitte eines nicht:

Es wäre sehr nett von euch, wenn ihr ein paar Raise Dead und Resurrection Materialkomponenten mitnehmen könntet! Ihr seid ja hochstufige Abenteuer und es wäre immer sinnvoll solche Materialkomponenten mitzunehmen. Eure Tempel und vorallem die Priester, die euch begleiten, werden es euch Ingame danken und es als sehr höflich ansehen. Wiederbelebung ist im Gegensatz zu Eberron in den FR nichts besonders. Vorallem, weil Wiederbelebung auch in manchen FR Low-Level Kampagnen sogar eingesetzt wird von Verbündeten...

Ich selber bringe 1x Resurrection Komponenten und 2x Raise Dead mit. Ich weiß, dass das wie ein Witz klingt, aber damit habe ich schon 20.000 gp von 82.500 gp verbraten, was nicht gerade wenig ist...


Sorry, hab dafür kein Geld mehr, aber dafür versuch ich Dich mit meinem Stab zu unterstützen, wenn es hart wird, zumal wir ja nun drei Frontsäue haben, einen Heiler, einen Magier und einen Fallenfinder^^


Kein Problem zur Not wird uns 1x vielleicht und möglicherweise ein Auftraggeber oder ein Kleriker meiner Kirche aufwecken, wenn ich zuvor vor ihm auf die Knie gefallen bin (also vor dem Priester meiner Kirche) ;)

Immer vorausgesetzt, dass Conjuration funktioniert. Ich rechne ja nach wievor mit sehr, sehr fiesen Dingen bei dem Abenteuer, das gegen eine hochstufige FR-Gruppe aufgefahren werden wird ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 07.09.2008, 18:23:13
Jupp, was mir auch etwas Magenschmerzen macht, denn ich sehe eine deutliche Schwachstelle in meinem Konzept :wink:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 07.09.2008, 20:58:46
Ich hab mein Pferd mal durch nen Zauber ersetzt, ist eh billiger. Für Komponenten habe ich auch nicht mehr wirklich Geld über, aber man sollte sich vornehmen das erste Geld, was durch unser Dasein als Abenteurer reinkommt in ebendiese zu investieren. Vielleicht entfernen wir uns ja nicht allzu weit von Myth Drannor und können da weiterhin an Ausrüstung kommen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Ferros am 07.09.2008, 23:39:45
hab jalnicht nur blasterspells.... ein paar utilitysprüche lade ich schon...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 08.09.2008, 00:47:41
Ich habe mir mal folgende Zauber für das Abenteuer gedacht und wollte mal eure Meinung dazu hören:

Der Übersichtlichkeit wegen hier in dem Topic, verpasse ich dem ganzen mal ein Hide-Tag:

Spoiler (Anzeigen)


Da der Kleriker eine sehr wichtige Position ist, wollte ich mal nachfragen bei allen ob die Spells so Sinn ergeben würden.

Falls ein Wizard in rauen Mengen auf bestimmte von mir genannte Spells setzt (falls er sie denn auch hat) oder man manches schon über eigene Verzauberungen so manches reinbekommt (Align Weapon), könnte ich ja je nach dem die obige Zauberliste etwas modifizieren.

Edit:

Scyring und anderes, ähnliches Divination Zeugs überlasse ich vielleicht den anderen Zauberwirkern der Gruppe. Aber zur Not könnte ich es schon nehmen. Leider gibt es fast ein bißchen viel Gegenmittel oder auch ein paar fiese Dinge, wenn man auf jemanden mit Scyring ausspionieren will. Nondetection, Detect Scyring und dann vielleicht auch noch ein paar "Epische Effekte", die auf einem bestimmten Ort liegen.

Bei Locate Creature und Locate Object ist das immer so eine Sache, ob die gebraucht werden. Wenn genug GP übrig habe, kaufe ich mir zumindest mal einen Locate Object Spell. Locate Creature kann ich ja als Kleriker eher nicht anwenden ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 08.09.2008, 05:46:32
Was mit ein paar Wands of lesser Vigor? (CD)
Titel: Re: Rote Ritterin
Beitrag von: Ferros am 08.09.2008, 07:18:59
hmm, dann kann ich ja meinresist energy mass rausnehmen und mächtige unsichtbarkeit ein weiteres mal nehmen. naja ich stell ml meine spelllist heute noch hier rein, jetzt hab ich ersteinmal dienst und kann nicht posten.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Bruder Mival am 08.09.2008, 10:25:06
Zitat von: "Empire of Shade"
Was mit ein paar Wands of lesser Vigor? (CD)
Da gibt es im MIC was besseres. Ich muß es nur wiederfinden. Irgendewas mit 3 Ladungen am Tag und da konnte man dann Attributsschaden mit heilen. Die waren relativ günstig gleube ich. Wenn wir da 3-5 von hätten, solllte das hoffentlich reichen?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 08.09.2008, 13:12:59
Zitat von: "Empire of Shade"
Was mit ein paar Wands of lesser Vigor? (CD)


Diese Wands sind zwar sehr gut, aber man weiß ja nie wieviel Zeit zwischen den Kämpfen man hat.

Aber wenn da der SL schon nachfragt  :P

Ich werde vielleicht eine oder zwei besorgen. Oder vielleicht auch ein bißchen höherstufige Varianten mal schauen...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 08.09.2008, 13:55:05
Teilweise Genesung bzw Genesung wäre noch wichtig, denn wir müssen mit Attributsschaden rechnen, oder?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 08.09.2008, 14:08:23
Zitat von: "Darvin Zoran"
5x Restoration Schritrollen


Restoration = Genesung ;)

Also *so* schlecht ausgerüstet, bin ich nun auch wieder nicht ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.09.2008, 03:19:48
So ich habe jetzt meine Zauberliste so ziemlich fertig.

Weiß jemand aus Erfahrungen als Kleriker welche teuren Materialkomponenten und Foki man auf dem Stufenbereich auf jeden Fall braucht?

True Seeing, Scyring (Greater), Divination-Sachen und Wiederbelebung ist klar. Ist da sonst noch was? Ich schaue es selbstverständlich alles selbst nach, aber vielleicht fällt ja einem spontan und aus seiner Erfahrung heraus etwas ein, was einem sofort ins Auge sticht beim Thema Kleriker!

Edit: Zudem muss ich unbedingt etwas regeltechnisches mit dem SL klären ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Amaranthae am 09.09.2008, 07:50:04
Spellliste steht, ich muss nur noch nachsehen, welche foki und Materialkomponenten ich noch brauche...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.09.2008, 14:12:03
@ Amaranthae

Falls du Permanency (siehe Pathfinder Beta) mit See Invisibility oder Arcane Sight noch irgendwo geldmäßig unterbringen könntest, wäre das recht gut...

Falls nicht ist schade, aber das lässt sich wohl nichts machen...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Borundar Schlachtenhammer am 10.09.2008, 13:42:36
fyi:
Mein Char hat keinen Schutzring. Ich habe zwar ein paar Tränke "Schutz vor Bösem" bei mir, aber wenn der eine oder andere Zauber mit Ablenkungsbonus bei den Zauberkundigen für mich dabei wäre, wäre ich dem nicht abgeneigt. :-)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 10.09.2008, 13:54:26
Zitat von: "Darvin Zoran"
1. Grad:
Protection from Evil [_][_]
Shield of Faith [_][_]
Bless [_]
Divine Favor [_][_]

2. Grad:
Align Weapon [_][_]
Extended Shield of Faith [_]
Status [_][_]
Silence [_]
Extended Bless [_]


Ein paar Spells mit Deflection Bonus habe ich schon vorbereitet gehabt zum Schutz der Nahkämpfer ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Ferros am 10.09.2008, 19:48:48
Zitat von: "Darvin Zoran"
@ Amaranthae

Falls du Permanency (siehe Pathfinder Beta) mit See Invisibility oder Arcane Sight noch irgendwo geldmäßig unterbringen könntest, wäre das recht gut...

Falls nicht ist schade, aber das lässt sich wohl nichts machen...
permanency hab ich als spell auf meiner spellliste, doch ich will lieber abwarten und dann später sie selbst auf mich wirken, wenn wir entsprechend ep gesammelt haben...

muss noch meine Gegenstände überprüfen, dann kann ich gucken ob ich see invisible noch als scroll mitnehmen kann...
mfg amaranthae
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 10.09.2008, 20:08:10
Zitat von: "Ferros"
Zitat von: "Darvin Zoran"
@ Amaranthae

Falls du Permanency (siehe Pathfinder Beta) mit See Invisibility oder Arcane Sight noch irgendwo geldmäßig unterbringen könntest, wäre das recht gut...

Falls nicht ist schade, aber das lässt sich wohl nichts machen...
permanency hab ich als spell auf meiner spellliste, doch ich will lieber abwarten und dann später sie selbst auf mich wirken, wenn wir entsprechend ep gesammelt haben...

muss noch meine Gegenstände überprüfen, dann kann ich gucken ob ich see invisible noch als scroll mitnehmen kann...
mfg amaranthae


Das mit Permenancy ist falsch.

Keine Spells kostet in der Pathfinder Beta mehr XP.

See Invisibility permanent kostet 5000 gp.
Arcane Sight permanent kostet 7500 gp.

Siehe Seite 26 des Pathfinder Beta RPG Web Enchantments.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Borundar Schlachtenhammer am 10.09.2008, 20:13:34
Zitat von: "Darvin Zoran"
Das mit Permenancy ist falsch.
[...]
Arcane Sight permanent kostet 7500 gp.

Bitte bedenkt bei Arcane Sight, das Ihr dann permanent mit Blau leuchtenden Augen rumlauft... Das kommt bei der Zivilbevölkerung bestimmt nicht so toll... Und im Dunkeln rumlaufen wird auch lustig...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 10.09.2008, 20:20:47
Zitat von: "Borundar Schlachtenhammer"
Zitat von: "Darvin Zoran"
Das mit Permenancy ist falsch.
[...]
Arcane Sight permanent kostet 7500 gp.

Bitte bedenkt bei Arcane Sight, das Ihr dann permanent mit Blau leuchtenden Augen rumlauft... Das kommt bei der Zivilbevölkerung bestimmt nicht so toll... Und im Dunkeln rumlaufen wird auch lustig...


Auch wenn sie Morman nie getragen hatte, so gibt es ja eigentlich "brillenartige Konstrukte" dagegen im MIC, um das zu verschleiern. Bzw. damit es nicht so aufhält. Einerseits bekämen man dadurch Boni, andererseits verdecken sie die Arcane Sight.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Ferros am 12.09.2008, 07:49:19
Zitat von: "Darvin Zoran"
Zitat von: "Ferros"
Zitat von: "Darvin Zoran"
@ Amaranthae

Falls du Permanency (siehe Pathfinder Beta) mit See Invisibility oder Arcane Sight noch irgendwo geldmäßig unterbringen könntest, wäre das recht gut...

Falls nicht ist schade, aber das lässt sich wohl nichts machen...
permanency hab ich als spell auf meiner spellliste, doch ich will lieber abwarten und dann später sie selbst auf mich wirken, wenn wir entsprechend ep gesammelt haben...

muss noch meine Gegenstände überprüfen, dann kann ich gucken ob ich see invisible noch als scroll mitnehmen kann...
mfg amaranthae

Das mit Permenancy ist falsch.

Keine Spells kostet in der Pathfinder Beta mehr XP.

See Invisibility permanent kostet 5000 gp.
Arcane Sight permanent kostet 7500 gp.

Siehe Seite 26 des Pathfinder Beta RPG Web Enchantments.
WAS? Permanency braucht jetzt keine ep mehr? AHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!! Verdammt........ naja, ich hab permanency als spell und die anderen spells als scrolls, aber hätt` ich das früher gewusst....
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 13.09.2008, 12:45:11
Um mal vorneweg ein paar Kampftaktiken anzusprechen bzw. anzuregen

@Arvilar Naqastra: Da die anderen beiden Tanks wohl richtige Einzelkämpfer und Frontsäue sind, würde ich es toll finden, wenn wir beide(hast ja dadurch auch Vorteile), zusammen Gegner uns vornehmen und in die Zange nehmen, da ich dann gegen., z.B. böse Kleriker, böse Magiewirker oder einige Untote 10d6 Punkte Schaden mache, wenn ich eine 15-20 würfel und zusätzlich dann ja auch noch Magie bannen auf den schwächsten gewirkten Zauber, welcher auf das Ziel gewirkt ist, machen kann. 8)

@Darvin Zoran: Du könntest zur Not auch Spiritual Weapon vorbereiten und wirken, denn dies könnte dann ja auch nützlich sein^^

@all: hat sonst noch jemand Wünsche in Sachen Taktik?
Ich würde nämlich ansonsten Vorschlagen, dass wir uns schon einmal hier Gedanken machen, wie wir gegen große Gegnerzahlen, riesige Monster oder z.B. gegen fliegende Gegner vorgehen wollen?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 13.09.2008, 13:11:32
Große Gegnerzahlen lassen sich wohl am effektivsten in fester Formation bekämpfen, da wir hier ja keine Späher oder Derwische haben ist auch keine da, der sich zwangsläufig bewegen muss um Schaden anzurichten. Sofern also keine Offensiven Zauberwirker dabei sind schlage ich eine Formation vor, die der 5 auf dem Würfel ähnelt, wobei Amaranthae die Mitte bildet, da sie die schwächste AC hat und am leichtesten verletzt werden kann. Sollte jemand versuchen sie anzugreifen würde er als erstes AoOs von den nebenstehenden kassieren und anschließend automatisch geflankt sein. Darvin Zoran steht dabei flexibel in einem der Zwischenräume um schnell und effektiv alle anderen erreichen zu können. Gefährlich wird das nur, wenn wir es unerwartet mit Gegner mit Flächenzaubern zu tun bekommen, die dann ohne Probleme alle Charaktere treffen können.

Bei riesigen Monstern und fliegenden Gegnern ist es schwierig vorher Taktiken festzulegen, da es sehr vom Gelände abhängt, wie man gegen sie vorgeht. Nach Möglichkeit sollten wir immer versuchen die riesigen Monster zu zwingen sich irgendwo "durchzuzwängen" und dann dafür sorgen, dass sie gezwängt bleiben.
Bei fliegenden Gegnern ist es wohl am besten irgendwie Schutz zu suchen, da wir wenn ich das richtig überblicke auf größere Entfernungen so gut wie gar kein Schadenspotential haben.

@Farion: Die Idee mit dem flanken ist ziemlich gut, da wir auch beide sehr gute Akrobatik Werte haben sollte es auch möglich sein sich in der Regel in die richtige Position zu turnen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 13.09.2008, 13:23:24
Zitat von: "Farion"
@Arvilar Naqastra: Da die anderen beiden Tanks wohl richtige Einzelkämpfer und Frontsäue sind, würde ich es toll finden, wenn wir beide(hast ja dadurch auch Vorteile), zusammen Gegner uns vornehmen und in die Zange nehmen, da ich dann gegen., z.B. böse Kleriker, böse Magiewirker oder einige Untote 10d6 Punkte Schaden mache, wenn ich eine 15-20 würfel und zusätzlich dann ja auch noch Magie bannen auf den schwächsten gewirkten Zauber, welcher auf das Ziel gewirkt ist, machen kann. 8)

@Darvin Zoran: Du könntest zur Not auch Spiritual Weapon vorbereiten und wirken, denn dies könnte dann ja auch nützlich sein^^


Ich kann deine Spring Attack etwas unterstützen durch Expeditious Retreat. Falls sich eine Spring Attack Taktik mal anbietet. Es gibt ja Kampfsituation, wo man mit der Spring Attack in die Flanking Position kommt und sich dann wieder etwas zurückziehen kann. Zusammen mit Arvilars Hilfe eben.

Mein Kleriker ist ansonsten eher auf Fernkampf und Untotenvernichtung ausgelegt. Hat aber auch ein paar Support- und Schutzzauber.

Spiritual Weapon kann etwas gegen Konstrukt zur Ablenkung bringen. Aber auch Summon Monster. Zumindest, was letzteres angeht, hat unsere naive Sonnenelfen-Magierin ja ein paar vorbereitet ;)

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Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 13.09.2008, 13:45:56
Falls es hart auf hart kommt, kann ich außerdem versuchen durch eine Bluff-Finte den Gegner zu bedrängen

Ich kann ansonsten anbieten, dass ich fliegende Gegner mit meinen Orbs(fast ein Scherz, da ich sehr wenige kann, aber dafür so tuen kann als wäre ich ein Magiewirker, worauf der Feind vielleicht mal reinfallen sollte und ich mein verbessertes Entrinnen nutzen kann^^) und mit meinem Zauberstab versuche anzugreifen, wobei ich gerne auch versuchen werde den Gegner in der Nähe mit dem Zauberstab so anzugreifen, dass ich Hinterhältigen Schaden machen kann (hab mir diese Idee aus einem Kampf in CSI geklaut, wo ein NSC damit eine Menge Ärger gemacht hat^^)

Expeditious Retreat ist ansonsten eine tolle Idee
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Ferros am 13.09.2008, 19:25:00
Zitat von: "Darvin Zoran"
Spiritual Weapon kann etwas gegen Konstrukt zur Ablenkung bringen. Aber auch Summon Monster. Zumindest, was letzteres angeht, hat unsere naive Sonnenelfen-Magierin ja ein paar vorbereitet ;)

Spoiler (Anzeigen)


 :angry:  :rant:  :angry:  :rant:  :angry:  :rant:  :angry:  :rant:  <_<   :roll: :D
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 14.09.2008, 01:16:58
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Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Ferros am 14.09.2008, 09:49:33
Zitat von: "Farion"
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Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 14.09.2008, 10:40:54
Ich wechsel mal mit diesem Thema besser ins OoC
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 16.09.2008, 12:28:09
Falls Conjuration (Teleportation) Zauber in großem Stil bei dem Abenteuer ausfallen würden:

Kennt jemand eine Alternative? (Egal, ob arkane oder göttliche Magie...)

Ich denke bei diesem konkreten Abenteuer wäre der Illusion Spell "Shadow Walk" eher suboptimal, oder?

Edit: Außerdem kann Shadow Walk mit richtigen Teleportationszauber wohl nie so gut mithalten...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 16.09.2008, 12:58:45
Laut einigen  Romanen bekomme ich bei dem Gedanken an einen kleinen Spaziergang durch die Schattenebene echt Magenschmerzen, zumal dies in diesem Abenteuer wahrscheinlich eh reiner Selbstmord wäre...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 16.09.2008, 13:18:51
Der Ausfall von Conjuration (Teleportation) ist halt ein zweischneidiges Schwert. Einerseits werden solche Sachen wie Dimension Door aus dem Grapple verhindert und mein 3x pro Tag Dimension Door als Spell-Like Ability sind für die Katz. Andererseits wird das bestimmte auch einige Dämonen und Teufel ankotzen, wenn sie keinen Gebrauch von Conjuration (Teleportation) Spells mehr machen können ;)

Ich muss aber, glaube ich, den SL zu dem ganzen mal noch eine sehr interessante regeltechnische Frage stellen, die sich zu diesem Phänomen ergeben hat ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 16.09.2008, 22:22:08
Sehr gut. Bitte immer schön weiter diskutieren.

Die Encounter sind nix für unvorbereitete SC.

Frage via PM?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 17.09.2008, 01:27:19
Ich hab mal die Frage nun per PN gestellt.

Ansonsten eine andere Frage, die ich mal in die Runde stelle:

Es gibt doch den alten "Klageland-Eberrontrick", dass man in dem extradimensional Space von Rope Trick dann wieder Conjuration (Healing) Spells anwenden kann.

Kann man die Blockierung von Conjuration (Teleportation) durch den Epischen Schutz vielleicht durch Rope Trick austricksen? Mir kommt es dabei eher um einen sicheren Ruückzug im Notfall an.

Ich hatte da an eine Kombi durch erst den Rope Trick und dann Plane Shift gedacht.

Würde das regeltechnisch klappen? Denn in der Beschreibung von Rope Trick heißt es:

Zitat
The upper end is, in fact, fastened to an extradimensional space that is outside the multiverse of extradimensional spaces (“planes”). Creatures in the extradimensional space are hidden, beyond the reach of spells (including divinations), unless those spells work across planes.


Deute ich das also nach RAW richtig, dass dieser extradimensional space regeltechnisch wie eine Ebene behandelt wird?

Plane Shift ist zu ungenau für die materielle Ebene. Aber bis zu dem Gasthaus können wir ja dann notfalls noch mit Teleport nachlegen...

Problematisch könnte daran sein, dass wenn das bei uns klappt, eben auch beim Gegner klappen könnte ;)

Ich habe Plane Shift leider nicht vorbereitet, weil mir der Plan erst recht spontan gekommen ist und ich nicht genau weiß, ob er so überhaupt umsetzbar wäre. Und bevor nicht wenigstens mal die Idee in den Raum werfe, habe ich meine Gedankengänge lieber mal gepostet, vielleicht sind sie gar nicht so verkehrt, wer weiß...

Weitere Fragen:

Hat jemand Detect Scyring oder Nondetection? Ich als Kleriker kann solche taktisch sehr wichtigen Spells leider absolut nicht zaubern, sonst hätte ich sie für die Gruppe vorbereitet.

Ich hätte auch für die Gruppe vorsichtshalber eine "Stein zu Fleisch" Schriftrolle gekauft, aber leider kann ich die als Kleriker auch nicht benutzen...
Hat irgendwer etwas gegen Versteinerung? Denn wenn die Teleportation nicht funktioniert und jemand beim Abenteuer versteinert werden würde, schauen wir ziemlich dumm aus der Wäsche...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Amaranthae am 17.09.2008, 08:24:51
Hmm... hab noch Magie bannen, aber viel mehr auch nicht. Oh, ich hab noch Fleisch zu Stein...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 17.09.2008, 11:07:07
Dispel Magic hilft leider nicht.

Bei Dispel Magic steht im SRD:

Zitat
Note: The effect of a spell with an instantaneous duration can’t be dispelled, because the magical effect is already over before the dispel magic can take effect.


Bei Flesh to Stone steht:

Zitat
Flesh to Stone
Transmutation
Level: Sor/Wiz 6
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target: One creature
Duration: Instantaneous


Im Ernstfall würde Dispel Magic nicht helfen.

Im Kurztext von Break Enchantment steht, dass er gegen Versteinerung helfen würde, aber da habe ich meine Zweifel:

Zitat
This spell frees victims from enchantments, transmutations, and curses. Break enchantment can reverse even an instantaneous effect. For each such effect, you make a caster level check (1d20 + caster level, maximum +15) against a DC of 11 + caster level of the effect. Success means that the creature is free of the spell, curse, or effect. For a cursed magic item, the DC is 25.

If the spell is one that cannot be dispelled by dispel magic, break enchantment works only if that spell is 5th level or lower.

If the effect comes from some permanent magic item break enchantment does not remove the curse from the item, but it does frees the victim from the item’s effects.


"Flesh to Stone" ist 6. Grad . Wie es mit den Spezialfähigkeiten von Monstern aussieht, ist reine SL-Entscheidung. Da lege ich mein Schicksal mal in EoS Hände, ob Break Enchantment vielleicht doch noch irgendetwas helfen könnte bei Versteinerungsattacken, die nicht "Flesh to Stone" als Wiz/Sorc Spell sind.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Ferros am 18.09.2008, 08:36:12
hmm... vielleicht hätten wir uns doch besser darauf vorbereiten sollen? Zu deiner Frage ob Break enchantment hilft... also ich bezweifele das bei unserem level das da helfen wird... schriftrollen wären glaube das beste...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 18.09.2008, 13:53:42
Zitat von: "Ferros"
hmm... vielleicht hätten wir uns doch besser darauf vorbereiten sollen? Zu deiner Frage ob Break enchantment hilft... also ich bezweifele das bei unserem level das da helfen wird... schriftrollen wären glaube das beste...


Das siehst du auf unserem hohen Level nicht ganz richtig:

Ein paar Greater Abyssal Greater Basilisks wären für uns eine passende Herausforderung.

Bei Petrifying Gaze steht:

"Turn to stone permanently, range 30 feet; [...]"

Das entspricht der "Duration: permanent". Ist für Break Enchantment kein Problem. Die Duration ist ja ein großer Unterschied zur "Duration: Instantaneous".

Kann man mit folgendem Regelzitat belegen:

Zitat
This spell frees victims from enchantments, transmutations, and curses.


In diesem Fall wäre es die Verwandlung zu Stein.

Aber da ich nicht weiß, welche exotischen Monster auf uns warten bei dem Abenteuer und wie genau die Monsterbeschreibungen ist. Ich kann mir zumindest schon vorstellen, dass es nur auf die Gnade des Spielleiters drauf ankommt, ob Break Enchantment wirken würde.

Außerdem bin ich schon ein bißel einschnappt, wenn man sagt, dass ich nicht auf eine größere Bandbreite an Gefahren vorbereitet wäre bei meiner ersten Zauberauswahl ;) . Ohne weitere Gegner-Infos decken meine Zauber schon so manches Gebiet ab. Nur beim sechsten Grad finde ich es schade, dass ich kein zweites Greater Dispel Magic unterbringen konnte, aber die beiden anderen Spells waren auch wichtig. Das eine ist ein sehr starker Offensivzauber mit Divine Metamagic (Split Ray) und das andere ist eben das sehr wichtige Healing...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Amaranthae am 20.09.2008, 12:08:26
Ich finde e sehr seltsam, dass man meine Spellist nicht kritisiert hat.... :roll:  :wink:  :D
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 23.09.2008, 22:05:07
Erster Kampf:

Was sagt unser Priester zu dem Vorschlag, dass ich mir die Elfe kralle, bevor sie abhaut oder soll ich gegen die Trolle helfen?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 23.09.2008, 22:10:44
@ Empire of Shade

Farion würde doch überhaupt nur mit Run irgendwie in die Nähe der Magierin kommen, oder?

(Und in der Zwischenzeit könnte sie sich wieder verpissen...)

Hat mein True Seeing zu spät eingesetzt bei ihr bzw. war sie da schon urplötzlich hinter dem Felsen verschwunden?

Machen wir eigentlich mit Gruppen-Ini?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 23.09.2008, 22:15:16
Hatte ja gesagt, dass ich weiter gehe und mich bereit mache angegriffen zu werden...

Sieht ansonsten so aus, als gäbe es gruppenini, womit ich ein Feat verschenkt habe, denn mit Euch Lahmärschen braucht man keine verbesserte Initiative
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 23.09.2008, 22:18:34
Trolle haben Ini 25+!
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 23.09.2008, 22:18:56
Zitat von: "Farion"
Sieht ansonsten so aus, als gäbe es gruppenini, womit ich ein Feat verschenkt habe, denn mit Euch Lahmärschen braucht man keine verbesserte Initiative


Improved Ini? Laut deinem Charakterbogen und deinem Ini-Eintrag hast du das nicht.

Ansonsten ist meine +4 Ini nicht so schlecht und vielleicht waren die Trolle halt wirklich besser mit ihrer gewürfelten Ini als alle SCs zusammen, so dass nicht mal die 23 von dir höher gewesen war ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 23.09.2008, 22:18:59
Battlemap aktuell, Kampfthread auf
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 23.09.2008, 22:22:30
Zitat von: "Darvin Zoran"
Zitat von: "Farion"
Sieht ansonsten so aus, als gäbe es gruppenini, womit ich ein Feat verschenkt habe, denn mit Euch Lahmärschen braucht man keine verbesserte Initiative


Improved Ini? Laut deinem Charakterbogen und deinem Ini-Eintrag hast du das nicht.

Ansonsten ist meine +4 Ini nicht so schlecht und vielleicht waren die Trolle halt wirklich besser mit ihrer gewürfelten Ini als alle SCs zusammen, so dass nicht mal die 23 von dir höher gewesen war ;)


Stimmt...war aus meinen Konzept geflogen gewesen :tooth: Ich wußte schon warum...  :lol:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 23.09.2008, 22:24:25
Ich bin hin und her gerissen, ob ich zur Elfe rennen soll oder nicht...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 23.09.2008, 22:27:09
Mir fallen etliche Taktiken ein...Unsichtbar machen...fliegen mit dem Zauberstab in der Hand..., aber da nun der Zwerg, unser Tank, am Boden liegt und ich den Priester nicht alleine lassen möchte...muss ich überlegen, was ich mache...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 23.09.2008, 22:27:59
Eine Magierin bzw. einem magisch begabtem Wesen darf man normalweise nicht so viel Fernkampfraum geben. Erstens wegen den Area Spells zweitens kann sich der arkane Char dann pushen bis der Arzt kommt und dann mühelos alles abknallen.

Allerdings halte ich es hier für sie riskant einfach vorzurennen. Denn ein 5 ft. step wäre für den Gegner locker drin.

Ich könnte auf dich Expeditious Retreat wirken, Farion, aber ein magisch begabtes Wesen wird wahrscheinlich nicht sofort nach einem Charge-Angriff von dir umfallen und außerdem weiß man nicht, was der Gegner für fiese Spells hat...

Aber die Entscheidung überlasse ich dir, ob du trotzdem vorgehen willst, jetzt schon...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 23.09.2008, 22:29:46
Was anderes: Du hast Dich heute doch schon einmal teleportiert, oder?

Kannst Du mit dem Zwerg Dich vielleicht ersteinmal verdünnen, während ich mich unsichtbar mache oder beginne zu fliegen...

Was sagst Du dazu?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 23.09.2008, 22:30:24
Zitat von: "Farion"
Mir fallen etliche Taktiken ein...Unsichtbar machen...fliegen mit dem Zauberstab in der Hand..., aber da nun der Zwerg, unser Tank, am Boden liegt und ich den Priester nicht alleine lassen möchte...muss ich überlegen, was ich mache...


Ich kann mich zur Not mit unserem bewusstlosen Zwerg als Swift-Action fortteleportieren.

Einen taktischen Gefallen hat uns EoS durch das Bewusstloswerden des Zwerges nicht getan. Ohne Tank schaut mein Priester auch etwas dumm aus der Wäsche. Außerdem muss ich immer schauen, dass der Zwerg keinen Coup de Grace bekommt...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 23.09.2008, 22:31:07
Charge?

Nö, nahe ran kommen, finte machen und dann richtig schaden machen
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 23.09.2008, 22:34:01
Zitat von: "Darvin Zoran"
Zitat von: "Farion"
Mir fallen etliche Taktiken ein...Unsichtbar machen...fliegen mit dem Zauberstab in der Hand..., aber da nun der Zwerg, unser Tank, am Boden liegt und ich den Priester nicht alleine lassen möchte...muss ich überlegen, was ich mache...


Ich kann mich zur Not mit unserem bewusstlosen Zwerg als Swift-Action fortteleportieren.

Einen taktischen Gefallen hat uns EoS durch das Bewusstloswerden des Zwerges nicht getan. Ohne Tank schaut mein Priester auch etwas dumm aus der Wäsche. Außerdem muss ich immer schauen, dass der Zwerg keinen Coup de Grace bekommt...


Okay, schaff Du den Zwerg weg, ich versuche mein Glück aus der Luft...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 23.09.2008, 22:35:36
Bis zum 30.9. ist noch eine Woche - das ist mir zu lange um einen SC im Kampf von jemd. anderes spielen zu lassen!
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 23.09.2008, 22:36:54
Na ja, wenn ich unseren Zwerg nicht retten hätte müssen, dann hätte ich diesselbe Taktik wie Farion gemacht.

Mit einer Supernatural Ability von mir in die Luft fliegen und Gegner mit Rays im Fernkampf bombadieren!
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 23.09.2008, 22:39:11
Zeit für alle bis spätestens DO abend zu posten.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 23.09.2008, 22:44:44
Zitat von: "Darvin Zoran"
Na ja, wenn ich unseren Zwerg nicht retten hätte müssen, dann hätte ich diesselbe Taktik wie Farion gemacht.

Mit einer Supernatural Ability von mir in die Luft fliegen und Gegner mit Rays im Fernkampf bombadieren!


Ich mach mir erst unsichtbar und nächste Runde kann ich erst den Flugtrank nehmen...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 23.09.2008, 22:49:35
Zitat von: "Empire of Shade"
Zeit für alle bis spätestens DO abend zu posten.


Zu langsam posten ist zwar auch schlecht, aber ich hoffe auch mal, dass nicht *zu* schnell gepostet wird. Denn ich muss dann demnächst wohl sehr kreativ werden Borundar immer aus der Gefahrenzone zu ziehen...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 23.09.2008, 23:03:43
Du schaffst das schon...bzw. wir beide schaffen das schon, solange wir geschickt weiter uns absprechen und taktieren :)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 24.09.2008, 13:37:12
@ Ferros

Vergiss deinen Dimensional Step nicht und dass du gerade das Brüllen eines sehr seltsamen riesenhaften Wesens gehört hast bzw. die Steinwürfe schon irgendwie mitgekriegt hast und einen Priester, der sich panisch mit seinem zwergischen Kumpanen wegteleportiert hat ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 24.09.2008, 22:33:54
@ all

Die nachfolgende Situation wird nun taktisch etwas knifflig.

Mit etwas Würfelglück wird wohl die Nahkampf Full-Attack von dem Troll bei unserem Klingensänger ziemlich reinhauen.

Allerdings habe ich auch bei Farion etwas Sorgen im Norden. Ich denke, dass sich das zauberwirkende Wesen erst mal unauffällig unsichtbar gemacht hat. Zumindest könnte ich mir das gut vorstellen. Wäre zumindest als arkaner Zauberwirker meine Taktik gewesen, um mir ein paar unliebsame Nah- und Fernkampf vom Hals zu schaffen. Mit einer Move-Action hätte man sich auch zunächst einmal Deckung im Wald statt bei dem Stein suchen können.
Denn irgendwie zweifle ich ziemlich stark daran, dass die "Frau" einfach geflohen ist.

Farion hat gute Reflexwürfe, das ist durchaus der Fall. Aber Rays könnten ihn ja mit einigem Würfelglück noch treffen und es gibt Zauber die andere Dinge außer einem Reflexwurf benötigen. Gibt ja durchaus manche Wesen mit True Seeing als Supernatural Ability. Da wird dann die Unsichtbarkeit damit umgangen.

Deswegen sehe ich auch Farion in einer gewissen Gefahr. Ich kann bloß nicht auf allen Frontabschnitten gleichzeitig heilen. Im Zweifel würde mein Charakter allerdings Farion Ingame zur Hilfe eilen, wenn beide gleichermaßen schwer verletzt wären vom äußeren Eindruck her, den man von den beiden hat.

Wichtig wäre es also, dass der Troll im Süden von unserer Magierin, unserm Barbaren und unserem Klingensänger ziemlich schnell auseinander genommen wird bei dem momentanen Standt der Dinge. Wie schon gesagt, sind die Orbs unserer Magierin von entscheidender Bedeutung, da diese ein sehr effizientes Mittel sind. Ein paar Quickend Lesser Orbs wären sicher nicht schlecht gewesen, aber ich kenne das bei "Nicht-Spontancastern" schon auch, dass es so viele gute Spells gibt und man sich manchmal einfach fast nicht entscheiden kann (edit: ) bzw. ab und an auch mal bei den Feats, weil ich gerade sehe, dass kein Quicken Spell und auch sonst kein Metamagie-Feat vorhanden ist ;)

Neben dem Punkt, dass ich anderen Heilung zukommen lassen müsste, müsste ich mich vielleicht auch mit Offensivzaubern um die zaubernde Gestalt im Norden kümmern, wo sie sich zur Zeit wohl verschanzt.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 25.09.2008, 14:03:56
Mach Dir wegen mir ersteinmal keine Sorgen...

Unsichtbarkeit ist zwar recht nützlich gegen die Elfe, vorallem wenn ich Hinterhältig angreifen möchte, aber zur Not habe ich auch schon einen Plan B und C, zumal die Unsichtbarkeit eh futsch ist, sobald ich angreife übernächste Runde :wink:
Sie war nur wichtig, damit die Trolle mich nicht erwischen

Falls die Alte schon weg ist, werde ich ansonsten volle Feuerkraft von hier oben dann walten lassen, wofür ich dann den Zauberstab nächte Runde dann ziehen werde, wobei ich zum Zauber dann sogar in der ersten Runden meinen Hinterhältigen Angriff machen kann :twisted:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 25.09.2008, 14:40:22
Falls ich Borundar dann übernehmen darf, hätte ich noch mal eine Frage an unseren SL:

Ich bin zur Zeit nicht daheim und habe nicht den Zugriff auf die FAQ von D&D, aber in ihr hatte ich mal die Passage gefunden, dass ein Charge als Ready Action in Form einer Standard Action ginge. Allerdings darf man hierfür nur die einfach Bewegungsrate und nicht wie sonst üblich die doppelte nehmen (, ist ja nur ein Charge in Standard Action Form).

Sieht du das anders? @ Empire of Shade
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 25.09.2008, 19:48:16
Also Arvilar wird sich bei nem heftigen Traffer wohl als nächstet erstmal mit nem "Standort vortäuschen" schützen. ußer der Troll ist dann schon schwer verletzt, dann folgt noch nen zweiter Voller Geisterhieb Angriff. Man muss aber auch bedenken, dass weder der Barbar, noch meine Weingkeit Feuer- oder Säureschaden anrichten und somit der Troll die ganze Zeit nur nichttödlichen Schaden nehmen. Ob dies einem Abenteurer der Stufe 13 bewusst ist oder nicht liegt aber wohl im Ermessen des SL.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 25.09.2008, 19:58:10
Zitat von: "Arvilar Naqastra"
Also Arvilar wird sich bei nem heftigen Traffer wohl als nächstet erstmal mit nem "Standort vortäuschen" schützen. ußer der Troll ist dann schon schwer verletzt, dann folgt noch nen zweiter Voller Geisterhieb Angriff. Man muss aber auch bedenken, dass weder der Barbar, noch meine Weingkeit Feuer- oder Säureschaden anrichten und somit der Troll die ganze Zeit nur nichttödlichen Schaden nehmen. Ob dies einem Abenteurer der Stufe 13 bewusst ist oder nicht liegt aber wohl im Ermessen des SL.


Na ja es gibt ja jemanden der Säureschaden anrichten kann, so ist es ja nicht. Bei dem Kampf muss man sich eben auf den jeweiligen arkanen Zauberwirker verlassen...

Wenn wir schon beim herzhaften Metagamen sind, so juckt dieses Vieh Feuerschaden überhaupt nicht bzw. Feuer macht keinen tödlichen Schaden, sondern bei dieser Trollart nicht-tödlichen Schaden. Einzig und allein Säure macht bei dem Vieh tödlichen Schaden.

Bis jetzt sehe ich aber noch keine Knowledge Checks, die uns dieses Wissen Ingame geben könnte...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 25.09.2008, 20:47:42
Einen Wissenwurf auf Riesen bringt bei mir nicht viel...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 25.09.2008, 20:49:45
Zitat von: "Darvin Zoran"
Falls ich Borundar dann übernehmen darf, hätte ich noch mal eine Frage an unseren SL:

Ich bin zur Zeit nicht daheim und habe nicht den Zugriff auf die FAQ von D&D, aber in ihr hatte ich mal die Passage gefunden, dass ein Charge als Ready Action in Form einer Standard Action ginge. Allerdings darf man hierfür nur die einfach Bewegungsrate und nicht wie sonst üblich die doppelte nehmen (, ist ja nur ein Charge in Standard Action Form).

Sieht du das anders? @ Empire of Shade


Bei 3,5 war das so. Bei Pathfinder hab ich grad noch nix gefunden.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 25.09.2008, 20:53:30
Zitat von: "Empire of Shade"
Zitat von: "Darvin Zoran"
Falls ich Borundar dann übernehmen darf, hätte ich noch mal eine Frage an unseren SL:

Ich bin zur Zeit nicht daheim und habe nicht den Zugriff auf die FAQ von D&D, aber in ihr hatte ich mal die Passage gefunden, dass ein Charge als Ready Action in Form einer Standard Action ginge. Allerdings darf man hierfür nur die einfach Bewegungsrate und nicht wie sonst üblich die doppelte nehmen (, ist ja nur ein Charge in Standard Action Form).

Sieht du das anders? @ Empire of Shade


Bei 3,5 war das so. Bei Pathfinder hab ich grad noch nix gefunden.


Im Zweifel gilt das hier auf Seite 2 des Pathfinder Beta RPGs:

Zitat
This is the Beta edition of the game, which contains
the majority of the rules you need to play. Although nearly
complete, you might find it useful to have the 3.5 rules set
available as a reference to help fill in a few small gaps.


Allerdings hat sich das ganze wohl nun erledigt, nachdem Borundar erst nächste Runde aufwacht ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 01.10.2008, 00:05:03
Ich seh schon selbst unsere arkane Zauberwirkern will den Troll nur bewusstlos machen mit nicht-tödlichem Schaden, aber ihn nicht endlich killen ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 01.10.2008, 00:09:41
Der Nord-Troll geht schon mal in die Knie und fällt vorne rüber
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 01.10.2008, 00:11:57
Kann man dem Troll eigentlich, wenn er helpless ist den Schädel abschlagen?

Wir haben zwar hier keinen der Trollart Ingame kennt und wissen nicht, ob das was bringt, aber ich wollte nur mal fragen, ob das prinzipiell gehen würde...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 01.10.2008, 00:13:00
Derjenige der es schafft, schafft es  :)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 01.10.2008, 11:26:06
Tymora ist aktualisiert - sieht ja wieder ganz gut aus :-)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 01.10.2008, 12:33:53
Natürlich nur wegen meinem Orb of Acid 8)  :tooth:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 02.10.2008, 20:06:26
Unsere arkane Zauberwirkerin sollte nun endlich den Troll im Süden ausschalten.

Lesser Orbs of Acid wären wesentlich besser als der Scorching Ray. Denn Lesser Orbs maximized würden noch zusätzlich die Spell Resistance ignorieren. Auf den Troll im Norden sollte auch noch irgendjemand draufkloppen, bevor der wieder aufsteht...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Amaranthae am 03.10.2008, 13:17:04
Zitat von: "Darvin Zoran"
Unsere arkane Zauberwirkerin sollte nun endlich den Troll im Süden ausschalten.

Lesser Orbs of Acid wären wesentlich besser als der Scorching Ray. Denn Lesser Orbs maximized würden noch zusätzlich die Spell Resistance ignorieren. Auf den Troll im Norden sollte auch noch irgendjemand draufkloppen, bevor der wieder aufsteht...


also wenn ich 40 Säureschaden gegen 72 Feuerschaden vergleiche..... hmm..... als nächstes kommt ein kleiner Orb.... allerdings nicht maximiert.... brauch ja noch ein paar spells für später  :lol:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Amaranthae am 03.10.2008, 13:21:05
Habs doch maximiert und dann den Touch versaut *grml*
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 03.10.2008, 15:23:29
Zitat von: "Amaranthae"
Habs doch maximiert und dann den Touch versaut *grml*


Nö, hast du höchstwahrscheinlich nicht. Siehe Würfeltopic  :P
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 06.10.2008, 00:59:46
Hmm, meint ihr, dass es sich lohnen würde einen dieser Trolle gefangen zu nehmen? Ich denke, dass sie eh nur Söldner sind. Und ob sie so viel wüssten, weiß ich nicht. Sie scheinen ja auch keinerlei Probleme damit zu haben sich gegen Myth Drannor zu stellen.

Zudem ist selbst ein überall gefesselter Kriegstroll sehr gefährlich und mein weiß nie, ob ihm nicht ein "Ausbruchsversuch" gelingen könnte. Ich würde das für sehr gefährlich halten.

Kopf abschlagen ginge ja laut Spielleiter. Ich weiß aber nicht, wie er es sieht, wenn man den Troll ein Säurefläschchen in den Mund gießen würde. Das würde dem Troll wohl seine inneren Organe ziemlich verätzen und töten. Ich weiß aber nicht wie unser SL das sieht.

Ich finds nämlich auf Spielerebene doof, dass man so ein riesiges Spektakel bei einem Troll machen muss, nur damit man einen eigentlich schon besiegten und am Boden liegenden Gegner endlich tötet...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 06.10.2008, 15:26:25
Also Arvilar ist aus Prinzip dagegen diesen Troll gefangen zunehmen, da sie eindeutig eine unmittelbare Gefahr darstellen.  Er würde ihm auch persönlich den Kopf abschlagen, aber das geht mit einem Rapier eher schlecht.
Außerdem würde es ihm auch nicht gefallen zwei Trolle, die ziemlich gefährlich sind, frei durch den Wald von Cormanthor laufen zu lassen. Da er allerdings nicht versteht, was der Troll sagt reagiert er erstmal nicht so intesiv.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 07.10.2008, 01:13:58
Ich spreche die ganze Sache auf jeden Fall Ingame an. Ich will bloß nichts überstürzen. Was ich ja so erfahren habe, klingt recht interessant. Und ich habe auch schon in etwa eine Idee, wie ich weiter vorgehe. Ich hoffe, dass ihr euch bis morgen noch gedulden könnt und auf meinen Post warten könnt. Danach könnt ihr ja immer noch entscheiden, was euer Charakter tut, aber nett wäre ein bißchen warten schon :)

Ansonsten wird sich auch Darvin für alles rechtfertigen, was er tut, aber ich denke, dass die nächste Aktion recht gut zu einem Oghma-Kleriker passen wird ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 20.10.2008, 14:55:30
Nun ja die nächsten Kämpfe werden wahrscheinlich ziemlich derb.

Mein Konzept war bei zwei arkanen Zauberwirkern eher auf Generalist, denn auf "Blaster" angelegt. Also jemand, der alles mögliche eben kann und zur Not für alle Probleme einen Konter hat (Restoration, Freedom of Movement, Death Ward, Find the Path, Word of Recall etc.).

Etwas Offensive habe ich schon noch. Aber mein Konzept war nie Richtung Blaster ausgelegt und innerlich hatte ich immer auf meine arkanen Zauberwirker-Kollegen vertraut, als ich den Char am Anfang schuf.

Partiell vertraute ich bei dem Divination Zeug auch auf die arkane Zauberwirker, dass sie wenigstens etwas davon haben und zur Not unsichtbare Feinde attackieren können, während ich pushe und heile derweil. Also True Seeing war zwar nett als SLA, aber es war nie essentiell, weil ich mich bei meinem Charakterkonzept auf zwei arkane Zauberwirker verließ.

Wenn ich mich nicht täusche hat zwar Tonovik einen riesigen Batzen an TP, aber die RK mit 18 in Rage ist auf dieser Stufenregion eher Bescheiden. Das könnte alles möglicherweise einen Großteil meiner Heilungssressorucen fressen.

TPK ist hier durchaus possible unter den Voraussetzungen. Aber mal schauen wie weit wir noch kommen. Ich denke aber nicht mehr allzu weit.
Ist ein ähnliches Problem wie in Tods Runde, wo man einen knackigen Schluss zu Zweit hätte noch beenden müssen, wobei ich im Nachhinein lass bei "Where Madness Dwells" las dass der "richtige Endkampf" noch viel derber geworden wäre unter der jeweiligen Konstellation...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 20.10.2008, 15:11:40
Ich glaube, dass unser DM schon abgeschätzt hat, ob wir die Kämpfe auch zuviert schaffen können, sonst hätte er bestimmt neue Spieler gesucht.

Aber auch ich sehe ein mögliches TPK nicht besorgt in der nahen Zukunft und habe Sorgen, dass es sehr hart wird für uns vier...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 27.10.2008, 11:18:02
Wenn ihr wollt, dann könnt ihr hier ja mal ein paar Sprüche nennen, von denen ihr denkt, dass ich sie unbedingt meinem Repertoire hinzufügen sollte. Auf jeden Fall packe ich schonmal so Standardsachen wie Polymorph, Teleportieren und Blitz etc. ein. Wie sieht es mit Ausspähen aus? Leomunds sicheren Unterschlupf also diese Hütte, komplett mit Betten und und Einrichtung finde auch sehr nett, das könnte sich später in der Anauroch als Lebensretter erweisen. Weitere Vorschläge von eurer Seite?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 27.10.2008, 16:47:59
Also ich finde Telekinese auch äußerst interessant, damit kann man schön Zauberwirker ausschalten.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 28.10.2008, 14:52:12
@ Kazim al'Hawa

Verstehe diese List im folgenden mal als kleine Anregung, weil du ja nach Spell Vorschlägen gefragt hast; der Fokus dieser Liste liegt allerdings auf dem SRD/ Pathfinder Beta und vielleicht hab ich ein bißchen viel Teleport Spells eingebaut ;)

Für all das wäre ein Blessed Book nicht schlecht:

1. Grad:
Feater Fall
Shield
(Mage Armor)
Magic Missile
Grease
Ray of Enfeeblement
Lesser Orbs (wg. Konzept Lesser Orb of Electricity)
Enlarge Person
Reduce Person
True Strike
True Casting (Complete Mage)

2. Grad:
Detect Thoughts
See Invisibility
Scorching Ray (evtl. m. Energy Substitution)
Resist Energy
Glitterdust
Web
Spider Climb
Rope Trick

3. Grad:
Tongues
Arcane Sight
Windwall
Protection from Energy
Fly
Haste
Scintilatting Sphere (S. 181 SC)
Slow
Ray of Exhausting

4. Grad:
Assay Resistance
Arcane Eye
Blast of Flame (Energy Substitution)
Detect Scyring
Solid Fog
Black Tentacles
Dimension Door
Orb of X (Vorallem Orb of Force und wegen dem Konzept Orb of Electricity)
(Stoneskin)

5. Grad:
Arc of Lightning (CA)
Blink, Greater (CA/ SC)
Telepathic Bond
Teleport
Cloudkill
Cacophonic Burst (S. 41 SC)
Wall of Force
Permanency (kostet in der Pathfinder Beta Geld statt XP)
Telekinesis

6. Grad:
Dispel Magic, Greater
Acid Fog
Analyze Dweomer
True Seeing
Chain Lightning
Disintegrate
Stone to Flesh
Illusory Pit (CA)

7. Grad:
Greater Teleport
Forcecage
Prismactic Spray
Mage's Sword
Energy Immunity
Limited Wish
Antimagic Ray

Dann gibt es noch Beast Shape Sachen, Plant Shape, Dragon Shape, Elemental Body, Polymorph (Greater) etc. die in der Pathfinder Beta auch ganz interessant sind.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 30.10.2008, 15:36:27
@ Schreckensjul

Also vom Fluff her finde ich deine Feats schon mal sehr, sehr schön, die du bisher gewählt hast.

Allerdings könnte man auch noch nebenher solche Sache wie Empower Spell, Maximize Spell, Quicken Spell etc. wählen.

Vorallem Quicken Spell ist ganz nett, weil man über die Swift Action noch einen zusätzlichen Spell hereinbekommt in einer Runde. Sei es nun Fly, Shield, Protection from Energy, Blink oder Displacement.

Dann weiß ich nicht genau, ob du Genie Lore (Seite 163 RoF) nehmen kannst bzw. ob dir das etwas bringen würde. Wäre auch wieder eher ein Fluff-Feat.
Denn an und für sich sind die meisten Sorcerer Spells auch gleichzeitig Spells, die ein Wizard auch casten kann. Oder meint die Feat-Beschreibung, dass nur ein Sorcerer von dem Feat profitieren könnte und man hat sich umständlich ausgedrückt?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 30.10.2008, 16:15:12
Also da ich auf jeden Fall noch Energy Substitution nehme, brauche ich ohnehin noch mindestens ein metamagisches Talent als Vorraussetzung. Deswegen habe ich da noch was offen gelassen, überlege ich noch gerade was am besten wäre. Die von dir genannten sind in der näheren Auswahl. Genie Lore schaue ich mir auch mal an. Und dann überlege ich natürlich noch was ich noch weiter an Spells und Zauberstäben dazu kaufe, habe noch einiges an Geld über ...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 31.10.2008, 15:41:57
Erste grobe Gedanken:

2x Lesser Orb of Acid CL 10 (da Säure gegen mächtige Wesen im Zweifel eher hilft als Feuer) 15.000 gp (insgesamt). Für Farion nicht schlecht, denn mit Sneak sind es dann 5d8 + 7d6 Schaden mit Säure. SR wirkt nicht. Die andere Wand ist für Kazim al'Hawa bestimmt auch nützlich.

1x Wand of Cure Serious Wounds 11.250 gp (Cure Critical wäre mir lieber, aber ungleich teurer fast das Doppelte)

20x True Seeing Komponenten (für Kazim al'Hawa und mich; ich würde da 50:50 verteilen) 5.000 gp

1x Raise Dead Komponente 5.000 gp (zum Wiederbeleben meiner SC Kollegen; die Ressurection Komponente für in etwa das Doppelte (10.025) wäre mir allerdings im Zweifel lieber)

5x Restoration Schriftrollen 4.000 gp

(Assay Resistance Schriftrollen ??
Invisibility, Purge ??
Protection from Evil Tränke ??)

Wären erst mal meine groben Vorschläge gewesen, aber das alles ist nicht Verbindliches ! Ich habe da auch etwas für die Gruppe insgesamt mit gedacht und nicht für mich allein. Mir allein würde schon die CSW-Wand reichen oder im Notfall würde es auch eine CMW-Wand tun, wenn die Preise etwas niedriger sein müssten. Bin gespannt, was ihr anderen euch so für Gedanken gemacht habt. Das in Klammern sind eher Sachen, die mir noch spontan eingefallen sind.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 31.10.2008, 15:45:08
Invisibility, Purge(gute Idee) und Dunkelsicht
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 31.10.2008, 15:53:38
Zitat von: "Sensemann"
Invisibility, Purge(gute Idee) und Dunkelsicht


Dunkelsicht wird wichtig sein. Eine Wand of Darkvision wäre sicherlich nicht schlecht. Nicht dass wir den Gegner mit Lichtzaubern immer ein Leuchtfeuer geben so nach dem Motto: "Huhu! Hier sind wird!" ;)

Invisibility, Purge ist ein zweischneidiges Schwert. Da müsste mich dann Ingame zum passenden Zeitpunkt entsprechend mit den Charakteren beraten. Denn sonst würde ich ggf. auch meinen Verbündeten ihre Unsichtbarkeit nehmen ;) . Daher hatte ich es noch nicht standardmäßig vorbereitet gehabt.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 31.10.2008, 16:55:15
Ich hätte ganz gern noch nen paar Steinhaupt-Komponenten, die hab ich nämlich beim Charakter erstellen vergessen.
Rindenhaut-Tränke sind auch nie verkehrt, vor allem da keiner diesen Zauber wirken kann.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 31.10.2008, 17:23:56
Zitat von: "Arvilar Naqastra"
Ich hätte ganz gern noch nen paar Steinhaupt-Komponenten, die hab ich nämlich beim Charakter erstellen vergessen.
Rindenhaut-Tränke sind auch nie verkehrt, vor allem da keiner diesen Zauber wirken kann.


Steinhaut klingt auch sehr sinnvoll. Ich weiß nicht, wie hoch der GP-Betrag in etwa gefühlt sein wird, aber zur Not würde ich dann noch etwas von meinem True Seeing Anteil wegnehmen dafür.

Auf dem vierten Grad kannst du dann ja möglicherweise ein paar Mal Steinhaut vorbereiten, für dich und gleichzeitig Tonovik für den Nahkampf eben.

Ansonsten könnte ich ja 3x Tag als Spell-Like Ability Dimension Door wirken, aber da die Teleportationszauber sowieso wegfallen, weiß ich nicht, ob uns die Zauber derzeit so viel nützen. Vielleicht sollte ich Ingame auch noch mal nachfragen, ob es irgendeinen Gegenstand gibt mit dem man sich als Verbündeter trotzdem teleportieren kann.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 31.10.2008, 17:25:52
Zitat von: "Darvin Zoran"
Zitat von: "Arvilar Naqastra"
Ich hätte ganz gern noch nen paar Steinhaupt-Komponenten, die hab ich nämlich beim Charakter erstellen vergessen.
Rindenhaut-Tränke sind auch nie verkehrt, vor allem da keiner diesen Zauber wirken kann.


Steinhaut klingt auch sehr sinnvoll. Ich weiß nicht, wie hoch der GP-Betrag in etwa gefühlt sein wird, aber zur Not würde ich dann noch etwas von meinem True Seeing Anteil wegnehmen dafür.

Auf dem vierten Grad kannst du dann ja möglicherweise ein paar Mal Steinhaut vorbereiten, für dich und gleichzeitig Tonovik für den Nahkampf eben.


Ansonsten könnte ich ja 3x Tag als Spell-Like Ability Dimension Door wirken, aber da die Teleportationszauber sowieso wegfallen, weiß ich nicht, ob uns die Zauber derzeit so viel nützen. Vielleicht sollte ich Ingame auch noch mal nachfragen, ob es irgendeinen Gegenstand gibt mit dem man sich als Verbündeter trotzdem teleportieren kann.


Hallo?

Farion ist doch auch fast eine halbe Frontsau!?

Wegen Invis Purge ist mich auch schon das große Problem eingefallen, dass es uns auch schaden könnte...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 31.10.2008, 17:51:01
Zitat von: "Sensemann"
Zitat von: "Darvin Zoran"
Zitat von: "Arvilar Naqastra"
Ich hätte ganz gern noch nen paar Steinhaupt-Komponenten, die hab ich nämlich beim Charakter erstellen vergessen.
Rindenhaut-Tränke sind auch nie verkehrt, vor allem da keiner diesen Zauber wirken kann.


Steinhaut klingt auch sehr sinnvoll. Ich weiß nicht, wie hoch der GP-Betrag in etwa gefühlt sein wird, aber zur Not würde ich dann noch etwas von meinem True Seeing Anteil wegnehmen dafür.

Auf dem vierten Grad kannst du dann ja möglicherweise ein paar Mal Steinhaut vorbereiten, für dich und gleichzeitig Tonovik für den Nahkampf eben.


Ansonsten könnte ich ja 3x Tag als Spell-Like Ability Dimension Door wirken, aber da die Teleportationszauber sowieso wegfallen, weiß ich nicht, ob uns die Zauber derzeit so viel nützen. Vielleicht sollte ich Ingame auch noch mal nachfragen, ob es irgendeinen Gegenstand gibt mit dem man sich als Verbündeter trotzdem teleportieren kann.


Hallo?

Farion ist doch auch fast eine halbe Frontsau!?

Wegen Invis Purge ist mich auch schon das große Problem eingefallen, dass es uns auch schaden könnte...


War ja auch keinesfalls so gemeint, dass du nicht im vordersten Nahkampf taugen würdest ;)

Ich sah dich bloß eher in den meisten Situation eher als fliegender (evtl. auch manchmal unsichtbarer) Fernkämpfer in den hinteren Reihen mit Wands.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 31.10.2008, 17:53:16
Dafür habe ich meine Feats aber dann sehr dumm gewählt, wenn ich nur ein Fernkämpfer wäre :P  :tooth:  :wink:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 05.11.2008, 00:09:56
@ EoS

Ich hatte Ingame zwei Lesser Orb of Acid Zauberstäbe genannt, die noch mal ein bißchen billiger waren.

Mit CL 9 würde das ganze 2x insgesamt 13.500 gp statt 15.000 gp kosten.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kezzesekza am 06.11.2008, 18:11:07
Werde dann würfeln wie iel ihr wovon bekommt.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 07.11.2008, 17:58:32
Ein Stab Deeper Darkvision würde 11250 GM kosten und es wäre ja schon recht wahrscheinlich, dass wir es öfters mit Dunkelheitszaubern zu tun bekommen, da Umbranten ja durch Dunkelheitseffekte sehen können und somit von ihr nicht beeinflusst werden. Licht beeinflussen fällt aber wenn ich mich nicht irre, nicht unter magische Dunkelheit, also wäre es vielleicht nicht zwingend erforderlich auf Deeper Darkvision zuzugreifen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 07.11.2008, 18:20:15
Zitat von: "Arvilar Naqastra"
Ein Stab Deeper Darkvision würde 11250 GM kosten und es wäre ja schon recht wahrscheinlich, dass wir es öfters mit Dunkelheitszaubern zu tun bekommen, da Umbranten ja durch Dunkelheitseffekte sehen können und somit von ihr nicht beeinflusst werden. Licht beeinflussen fällt aber wenn ich mich nicht irre, nicht unter magische Dunkelheit, also wäre es vielleicht nicht zwingend erforderlich auf Deeper Darkvision zuzugreifen.


Ein paar Tränke, die man jedem in die Hand drückt, und die etwas billiger sind, würden zur Not ja auch ausreichen meiner Meinung nach...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 08.11.2008, 18:06:40
Zum Thema Aufteilung

Wir haben, wenn ich es richtig sehe:




Wer möchte was haben?

Ich möchte nur das haben, wenn möglich, was ich rot markiert habe 8)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 08.11.2008, 19:49:13
Ich würde den Granit- und Diamantstaub nehmen. Es wäre noch gut zu wissen, wieviel der jetzt wert ist, damit ich weiß, für wieviele Steinhäute er reicht (250 GM pro Zauber).
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 08.11.2008, 20:24:03
Ich trage mir einfach die beiden Stäbe schon einmal im Status ein :D
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 08.11.2008, 20:38:44
Zitat von: "Arvilar Naqastra"
Ich würde den Granit- und Diamantstaub nehmen. Es wäre noch gut zu wissen, wieviel der jetzt wert ist, damit ich weiß, für wieviele Steinhäute er reicht (250 GM pro Zauber).


Momentan reichen die Mats für 14 Anwendungen. Ihr könnt jeden Eurer anderen Diamanten (5000gp) in 5000/250=20 "Portionen" Staub zerlegen lassen.
Der Granitstaub reicht für 28 Anwendungen
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 08.11.2008, 20:49:49
Also wie ich auch geschrieben hab 8)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 08.11.2008, 20:57:32
Bevor ihr in den Turm gelangt werdet ihr noch mit 3 Schutzzaubern belegt. Bei zwei davon könnt ihr die Einzelheiten bestimmen. Bitte wählt! Caster Level 16

http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionFromEnergy.htm
http://www.d20srd.org/srd/spells/spellImmunity.htm (4 Stück)
http://www.d20srd.org/srd/spells/magicCircleAgainstEvil.htm (nichts zu bestimmen)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 08.11.2008, 22:21:34
Ich weiß nicht, ob ich mich freuen soll, denn soviel wie wir bekommen, bekommen wir bestimmt nicht grundlos...ich fürchte schreckliche Gegner... :unsure:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.11.2008, 01:50:58
Vorschlag:

Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 09.11.2008, 01:53:09
Ich hab mir eingetragen, was ich wollte...

Wenn jedoch niemand den Zauberstab Dunkelsicht (CL 3) 48 Ladungen haben möchte, schnapp ich ihn mir gerne 8)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 09.11.2008, 01:54:33
Was haltet ihr eigentlich von meinen gewählten Zaubern für die Zauberimmunität: Enervation, Faerie Fire, Fireball and Scorching Ray
 :?:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.11.2008, 02:18:31
Zitat von: "Empire of Shade"
Bevor ihr in den Turm gelangt werdet ihr noch mit 3 Schutzzaubern belegt. Bei zwei davon könnt ihr die Einzelheiten bestimmen. Bitte wählt! Caster Level 16

http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionFromEnergy.htm
http://www.d20srd.org/srd/spells/spellImmunity.htm (4 Stück)
http://www.d20srd.org/srd/spells/magicCircleAgainstEvil.htm (nichts zu bestimmen)


Erster Zauber:
Protection from Energy (Fire)

Zweiter Zauber:
Spellimmunity:
1. Ray of Enfeeblement
2. Touch of Idiocy
3. Ray of Exhaustion
4. Enervation

Zitat von: "Empire of Shade"
Wenn ihr Inplay etwas schreibt, stellt ihr fest, dass auf den Tränkegürteln in die Schnalle klein jeweils ein Name eingeritzt wurde.

Das sind magische Gürtel, sie belegen den "Westen-Platz"
Die Tränke in Position 1-5 sind als swift Aktion zu ziehen und zu trinken
Die Tränke in Position 6-10 sind als swift Aktion zu ziehen

Die Tränke sind von Meisterelexiermachen hergestellt worden und haben Zauberstufe 12
Die Position 1-5 finden sich 5* CSW: 3w8+12
In Position 6-10 finden sich 5 Tränke nach EUREM Wunsch


6-10:

6. Unsichtbarkeit
7. Fly
8. Fly
9. Fly
10. Deeper Darkvision

Zitat von: "Sensemann"
Ich hab mir eingetragen, was ich wollte...

Wenn jedoch niemand den Zauberstab Dunkelsicht (CL 3) 48 Ladungen haben möchte, schnapp ich ihn mir gerne 8)


Von mir aus kannst du den Stab gerne haben.

Zitat von: "Sensemann"
Was haltet ihr eigentlich von meinen gewählten Zaubern für die Zauberimmunität: Enervation, Faerie Fire, Fireball and Scorching Ray
 :?:


Also ich finde die ausgewählten Spells ganz okay. Wobei wohl ein Fireball möglicherweise für die dich wegen deiner guten Reflexwürfe und deinen Class Features eh nicht mehr so das Problem darstellen wird.

PS @ all:
Irgendwie spukt mir in meinem Kopf eine Protection from Energy (Cold) wegen dem Turm im Kopf herum. Und ich muss die ganze Zeit an Cone of Colds und Nightshades denken. Edit: Und selbst wenn im Windklang-Turm keine einzigen Nightshades sind, so wären auch durchaus in dem Turm und bei so manchen Gegnern spezielle Kälteangriffe denkbar. Aber da es so viele Feuerzauber gibt und in hochstufigen Abenteuern manchmal Gefahren durch Feuer auch vorkommen könnten, habe ich mich letztlich doch für die Protection from Energy (Fire) entschieden.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 09.11.2008, 02:28:20
Hast recht wegen dem Feuerball

Ich passe es an und trage mich auch gleich den Zauberstab mit ein^^

Hab meinen Heldenbogen übrigens gerade noch etwas verschönert 8)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.11.2008, 03:29:41
@ Empire of Shade

Ich werde möglicherweise noch das ein oder andere mit meinen Mitspielern hier diskutieren.

Aber ich verspreche mal, dass ich meinen Status so bald wie mögliche anpassen werden.

Ansonsten @ meine Mitspieler:

Wie gut schätzt ihr Unsichtbarkeit auf den hohen Stufen ein? Die Shades könnten über True Seeing als Spell verfügen und manche Dämonen haben sogar True Seeing als Supernatural Ability (unbannbar) iirc. Ich überlege mir nur gerade fieberhaft bei den Tränken, ob ein bißchen mehr Unsichtbarkeit vielleicht nicht doch seine Vorzüge hat und nicht *allen* Gegner ist ja automatisch eine "Anti-Unsichtbarkeits-Sache" in die Wiege gelegt. Aber nachdem ich bei Jul eine Invisibility Sphere gesehen habe (iirc) und Jul das vielleicht auch ab und an mal hat, habe ich trotz Fly-Wand einfach mal ein paar Tränke Fly statt Invisibility als Tränke genommen. Will ja auch mal ab und an selber durch die Gegend fliegen und will ja nich, dass mir extra jemand mit einer Wand hinterlaufen müsste, wenn er noch andere sehr sinnvolle Dinge bei einem Kampf machen könnte...

Ich werde übrigens meine Zauber bei der- hoffentlich möglichen- nächsten Rast, zu noch Zeit bleiben könnte, in Zukunft meine Zauberliste leicht modifizieren. Die besten Ideen kommen halt manchmal echt im Verlauf eines Abenteuers selbst ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kezzesekza am 09.11.2008, 10:55:40
Rast?  :lol:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 09.11.2008, 11:02:28
Ich wußte doch irgendwie, dass wir uns nach dem stressigen Tag nicht noch ausruhen dürfen <_<  :tooth:  :elf:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Tonovik am 09.11.2008, 11:18:06
Energieimmunität: Elektrizität.
Ist neben Säure das, vor dem sich Tonovik am ehesten fürchten würde.

Zauberimmunität:
Enervation
Scorching Ray
Hold Person
Fireball

Tränke: (Kenn die englischen Namen nicht)
2x Hast
Feste Hoffnung
Schild des Glaubens +5
Rindenhaut +5
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 09.11.2008, 11:28:26
Zitat von: "Tonovik"
Energieimmunität: Elektrizität.
Ist neben Säure das, vor dem sich Tonovik am ehesten fürchten würde.

Zauberimmunität:
Enervation
Scorching Ray
Hold Person
Fireball

Tränke: (Kenn die englischen Namen nicht)
2x Hast
Feste Hoffnung
Schild des Glaubens +5
Rindenhaut +5


Bevor Du es Dir in den Status einträgst, genauso noch wie das nicht eingetragene Heldenmahl + temp TP, bedenke jedoch, dass der Schutzkreis gegen Böses Hold Person teilweise unnötig macht für die Spell Immunität :wink:  8)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Tonovik am 09.11.2008, 11:32:13
Stimmt, du hast recht. Ich dachte den Zauber im Kopf zu haben, aber da ist mir wohl was entglitten.
Eigentlich wollte ich grade den Fireball gegen Gefühle besänftigen eintauschen, aber das ist ja auch ein Zwang. Hast du noch gute Ideen?

PS: Die TP sind eingetragen, nur noch nicht als temporär verzeichnet. Gut das du es erwähnst.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.11.2008, 11:34:13
Ray of Enfeeblement oder Touch of Idiocy
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Tonovik am 09.11.2008, 12:04:41
Dann den Ray of Enfeeblement. Der Touch stört mich nicht.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 09.11.2008, 13:15:57
Protection from Energy (Fire)

Was haltet ihr von folgenden Immunitäten: Scorching Ray, Enervation, Ray of Enfeeblement, Touch of Idocy
unterscheidet sich ja nicht sonderlich viel von dem, was ihr so gewählt habt.

@Jul: Wieviel der Steinhautkomponenten willst du haben? Ich würde Hälfte Hälfte sagen, wobei wir die Diamanten alle erstmal ganz lassen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kezzesekza am 09.11.2008, 13:48:21
Heute abend werde ich dann schieben!
Empire
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 09.11.2008, 14:58:04
@Arvilar: Hälfte klingt gut bin einverstanden.
@Darvin: In der Tat habe ich die Invisibility Sphere dabei. Ich vermute mal dass wir nicht das gesamte Abenteuer über ausschließlich gegen Shade Magier und Dämonen kämpfen werden, von daher kann sich Unsichtbarkeit eigentlich doch immer bezahlt machen. Und selbst wenn man entdeckt wird, so entsteht einem ja kein Nachteil, man hatte zumindest die Chance auf eine Überraschung.
@Alle: Wenn es ganz arg werden sollte im Windeklangturm, dann könnte Kazim evtl. immer noch eine Secure Shelter errichten in die wir uns flüchten und verschanzen können um ein wenig zu verschaufen. Was haltet ihr davon? Oder würde der SL das nicht so gerne sehen? ^^

So ich habe gerade viel um die Ohren und muss einen sehr umfangreichen Kampf bei Last Mythal managen. Im Laufe des Nachmittages werde ich meinen Status anpassen und die vorbereiteten Zauber eintragen. Meine Güte was für eine perverse Itemschlacht ... mir raucht regelrecht der Kopf ^^
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 10.11.2008, 01:49:59
Und hier mal die Ingame-Dinge, die sich bei Arrow Demons einfach schlecht beschreiben lassen und die ich IG nur umschrieben hatte:

- 10er Resistenz gegen Feuer, Kälte und Säure.
- DR: 5/kaltgeschmiedetes Eisen und Gutes
- ZR 18.
-Keine AoOs für Bogenangriffe des Pfeildämons im Nahkampf. Bedroht angrenzende Felder so wie, wenn er eine Nahkampfwaffe hätte.
-Kann 1d6 Dretche herbeibeschwören und mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% einen weiteren Pfeildämon.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 10.11.2008, 15:43:35
Also ich hatte die Dinge auch ingame so verstanden wie hier beschrieben  :tooth:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 12.11.2008, 21:21:44
Das True Seeing müssen wir uns vermutlich etwas aufsparen.

Schade, dass solche Standardspells wie See Invisibility nicht vorhanden sind. Ich hatte sie aber zuvor extra erwähnt ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kezzesekza am 12.11.2008, 21:33:45
Ihr macht das schon :)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 13.11.2008, 13:46:45
Zitat von: "Kezzesekza"
Ihr macht das schon :)


Na ja zur Not hoffe ich ja eh, dass ich in dem Abenteuer eine direkte "Intervention Oghmas" hinbekomme, bei Juls Bane-Kleriker NSC hats ja auch geklappt  8)  :P

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 13.11.2008, 14:42:53
Vielleicht solltest du dir das mit deiner Gottheit nochmal überlegen? Konvertieren sie jetzt zu Bane! Wenn sie ihrem bisherigen Glauben in den nächsten 10 Minuten abschwören, bekommen sie kostenlos einen Externar dazu! Rufen sie gleich an, die Leitungen nach oben sind frei!
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 13.11.2008, 15:57:17
Zitat von: "Schreckensjul"
Vielleicht solltest du dir das mit deiner Gottheit nochmal überlegen? Konvertieren sie jetzt zu Bane! Wenn sie ihrem bisherigen Glauben in den nächsten 10 Minuten abschwören, bekommen sie kostenlos einen Externar dazu! Rufen sie gleich an, die Leitungen nach oben sind frei!


Pöses Jul!  :P . Aber bist du dir sicher, dass du in deinem früheren Leben nicht ein Glabrezu oder so gewesen bist ;)

Aber mal etwas ernsthafter hier:

Mir wäre eine simple Taktik eingefallen wie man diesen Kampf schnell, recht sauber und schon recht erfolgreich hätte durchführen können.

Jemand zaubert, wenn Tonovik an einer günstigen Stelle ist "Enlarger Person" auf ihn. In sicherer Reach zerdeppert er dann die Bögen, indem Suprise Accuracy auf die CMB Attack Roll macht.
Ohne Bögen sind diese Viecher längst nicht mehr so krass.
Natürlich ist die Taktik leider nicht umsetzbar, weil uns das Enlarge Person fehlt iirc, aber auf dem Papier wäre es wohl eine recht sinnige Taktik gewesen.

Was mir aber vorallem Sorgen macht, ist die AC von Tonovik. Das wird wohl für die Pfeildämonen voraussichtlich ein wahres Schützenfest werden. Ich versuchs mal partiell etwas zu beheben mit meinen Zauber, aber in jedem Kampf kann ich das allerdings nicht machen. Ich muss schon irgendwann mal ressourcensparend vorgehen, sonst fehlen uns diese Zauber in späteren noch viel, viel tödlicheren wichtigeren Kämpfen...

Edit: Vergesst aber bitte eines nicht:
Bei vielen Wesen ist es wesentlich leichter ihre Bögen zu zerschmettern. Bei diesen nicht! Diese Wesen können AoOs mit ihren Bögen ausführen und sie selbst provozieren im Nahkampf keine AoO. Mit einigen blumigen Worten habe ich das auch Ingame umschrieben.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 13.11.2008, 16:25:55
Ich mach mich mal unsichtbar und laufe dann mal nach Süden...mal schauen, ob ich nächste Runde die Deckung ausnutzen kann und einen der Bogenpenner sneaken bzw. von seinen Fernkampf abhalten kann, indem ich ihn schnell kille
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 13.11.2008, 17:28:38
Vorschlag: Ich packe mir Tonovik und verwandel ihn mittels Polymorph in einen Troll.
Sollte doch gehen oder? Er wird groß, seine AC steigt und auch seine Stärke glaube ich.
Das bliebe zwar nur für 13 Minuten, sollte aber reichen ...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 13.11.2008, 17:34:36
Sofern dies von den neuen Polymorph-Regeln geht, wäre dies eine coole Aktion :)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 13.11.2008, 17:36:21
Die habe ich mir bei Pathfinder selber noch nicht angeschaut  :)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 13.11.2008, 17:38:53
Zitat von: "Schreckensjul"
Vorschlag: Ich packe mir Tonovik und verwandel ihn mittels Polymorph in einen Troll.
Sollte doch gehen oder? Er wird groß, seine AC steigt und auch seine Stärke glaube ich.
Das bliebe zwar nur für 13 Minuten, sollte aber reichen ...


Funktioniert etwas anders. Siehe Seite 256 Pathfinder Beta.

Aber immerhin merken wir uns das ganze mal. Ich denke für Farion sind dann nette Luftelementar-Formen drinnen. Damit dürfte er ja seine Waffen und Zauberstäbe noch halten können iirc.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 13.11.2008, 17:38:53
Passt Du den Schaden im Status selbst an?

Denk dran, dass mnache Helden ihre Heödenbögen editiert haben und der Heldenthread noch auf ist :cop:

Würfelst Du zu Hause?

Gute Idee versus Metagame
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 13.11.2008, 17:39:40
Zitat von: "Darvin Zoran"
Zitat von: "Schreckensjul"
Vorschlag: Ich packe mir Tonovik und verwandel ihn mittels Polymorph in einen Troll.
Sollte doch gehen oder? Er wird groß, seine AC steigt und auch seine Stärke glaube ich.
Das bliebe zwar nur für 13 Minuten, sollte aber reichen ...


Funktioniert etwas anders. Siehe Seite 256 Pathfinder Beta.

Aber immerhin merken wir uns das ganze mal. Ich denke für Farion sind dann nette Luftelementar-Formen drinnen. Damit dürfte er ja seine Waffen und Zauberstäbe noch halten können iirc.


Hab die Regeln z.Zt. nicht vorliegen, aber dies hört sich toll an
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 13.11.2008, 17:41:46
Zitat von: "Farion"
Passt Du den Schaden im Status selbst an?

Denk dran, dass mnache Helden ihre Heödenbögen editiert haben und der Heldenthread noch auf ist :cop:

Würfelst Du zu Hause?

Gute Idee versus Metagame


Status macht ihr bitte soweit möglich!
Heldenbögen mach ich wieder zu
bin aktuell zu Hause falls du das meinst...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 13.11.2008, 17:42:17
Zur Zeit könnte Jul nur kleine Elementarformen, alter self und Beast Shape II (small bis large animal) auf Tonovik wirken. Ich denke aber alles drei hilft Tonovik wenig, denn er will den Gegner ja voraussichtlich mit seiner zweihändigen Axt verkloppen, obwohl ich gestehen muss, dass so ein Improved Grab eines Bären mit Large und Suprise Accuracy auf den CMB-Check nett wäre. Denn dann bringt dem Dämonen sein Fernkampf nichts mehr und seine Dämonen-Kollegen hätten eine Chance von 50% ihren eigenen Kollegen umzunieten bei jedem einzelnen Fernkampfangriff...

Aber ich muss mir erst mal die Positionen der Pfeildämonen nun anschauen...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 13.11.2008, 17:44:02
Zitat von: "Empire of Shade"
Zitat von: "Farion"
Passt Du den Schaden im Status selbst an?

Denk dran, dass mnache Helden ihre Heödenbögen editiert haben und der Heldenthread noch auf ist :cop:

Würfelst Du zu Hause?

Gute Idee versus Metagame


Status macht ihr bitte soweit möglich!
Heldenbögen mach ich wieder zu
bin aktuell zu Hause falls du das meinst...


Nee, da ich die Angriffs- und Schadenswürfe nicht mitbekommen habe

Hab Deine Telefonnummer doch leider seit dem Handydiebstahl nicht mehr

Edit: War wohl blind :boxed:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 13.11.2008, 17:48:09
Verstehe ich die Pathfinderregeln da richtig, dass es mit Polymorph nur möglich ist in Elementare, Tiere und Humanoide zu verwandeln? So gesehen ist ein Troll ja humanoid aber regeltechnisch fällt er in die Kategorie Riese. Gibt es gar keine Möglichkeit jemanden in einen Riesen zu verwandeln?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Daellin Marrath am 13.11.2008, 17:51:06
Zitat von: "Schreckensjul"
Verstehe ich die Pathfinderregeln da richtig, dass es mit Polymorph nur möglich ist in Elementare, Tiere und Humanoide zu verwandeln? So gesehen ist ein Troll ja humanoid aber regeltechnisch fällt er in die Kategorie Riese. Gibt es gar keine Möglichkeit jemanden in einen Riesen zu verwandeln?


Kriegstrolle sind Humanoide laut Monster Manual III. Die könnte man also theoretisch heranziehen... *hüstel*

Edit: Darvin hier, der mal wieder zu doof wr, seinen richtigen Account zu nehmen  :roll:

Edit 2: Aber ich glaube die Größenkategorie stimmt nicht ganz iirc...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 13.11.2008, 17:58:07
Jap gehen wohl nur mittelgroße Humanoide ...
Mist da habe ich Polymorph wohl etwas falsch verstanden.
Werde mir bei Gelegenheit dann Giant Form I holen.
Dann mach ich aus Tonovik nen Oger oder Troll ^^

Ich könnte ihn höchstens in einen Grottenschrat verwandeln, das geht ...
Oder soll ich vielleicht einfach mal einen Feuerball in die Runde schmeißen.
Sind die Viecher zwar resistent aber nicht immun gegen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 13.11.2008, 18:13:30
*weiternerv* Verstehe ich es richtig, dass ich mit meinem arkan gebundenem Stab einmal am Tag einen Zauber wirken kann, der in meinem Zauberbuch steht? Unabhängig davon ob ich diesen gerade vorbereitet habe? Dann würde ich wohl nämlich Elemental Body IV auf Tonovik wirken. Als Erdelementar könnte er dann schön wüten. Eine Frage die aber nicht wirklich im Regelwerk geklärt ist, ist ob so ein Erdelementar sowas wie Hände hat, sprich ne Axt führen kann. Eigentlich sind sie ja ungefähr humanoid gebaut ...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 13.11.2008, 18:16:27
Aus meiner Sicht kann er sich Extremitäten formen - das sollte kein Problem sein.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 13.11.2008, 18:17:16
Zitat von: "Schreckensjul"
*weiternerv* Verstehe ich es richtig, dass ich mit meinem arkan gebundenem Stab einmal am Tag einen Zauber wirken kann, der in meinem Zauberbuch steht? Unabhängig davon ob ich diesen gerade vorbereitet habe? Dann würde ich wohl nämlich Elemental Body IV auf Tonovik wirken. Als Erdelementar könnte er dann schön wüten. Eine Frage die aber nicht wirklich im Regelwerk geklärt ist, ist ob so ein Erdelementar sowas wie Hände hat, sprich ne Axt führen kann. Eigentlich sind sie ja ungefähr humanoid gebaut ...


Es geht nur "Polymorph, Greater" aber den könntest du über deinen Arcane Bond Bonus wirken, wenn du ihn jetzt schon zu so einem früheren Zeitpunkt einsetzen wollen würdest.

Denn bei allen "Body XYZ" und "Shape XYZ" Zauber steht "Personal" dabei und da is halt nicht gleich "touch" ;)

Und ich könnte mir ehrlich gesagt auch gut vorstellen, dass ein Erdelementar eine Waffe halten kann. Außer EoS als SL sähe das anders...

Edit: Post partiell hinfällig, da EoS schon gepostet hat ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 13.11.2008, 18:26:09
Och mennö alle meine tollen Pläne für Tonovik sind hinfällig ...
Dann wirke ich Polymorph auf ihn und mache einen Grottenschrat aus ihm.
Er kriegt dann +2 auf Stärke und Darkvision und sieht nett aus ^^
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 13.11.2008, 20:11:22
Sorry für die vielen Fragen ... muss mich bei Pathfinder erst einfinden.
Hoffe die Aktion geht so in Ordnung! Der Arcane Bond ist ja btw. eine coole Sache! Gibt einem ja eine große Flexibilität, wenn man auch einen Zauber spontan wirken kann, auch wenn man ihn nicht vorbereitet hat. So ein Teleport im richtigen Augenblick kann Leben retten, auch wenn uns das momentan ja nicht hilft.

Ist zumindest für mich viel besser als ein Vertrauter. Außerdem habe ich es noch nie anders erlebt, als dass der Vertraute meistens vollkommen vergessen oder gar nicht erwähnt wird. Davon möchte ich mich gar nicht mal ausschließen. Ich glaube Amaranthae hat ihren Vertrauten nicht ein einziges Mal erwähnt, obwohl sie laut Bogen einen hat. Oder hatte sollte man nun besser sagen ...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 13.11.2008, 20:25:25
@ Arvilar

Du bekommst in Pathfinder den +2 Dodge Bonus gegen jeden Gegner. Du musst nicht mehr nur bloß einen Gegner wie in 3.5 heraussuchen sonst bekommst das ganze gegen alle Gegner.

Und ich finde ja irgendwie, dass das Grottenschrat-Aussehen sehr gut zu Tonovik passt  :twisted: 8) :D
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kezzesekza am 13.11.2008, 20:26:40
Das selbe wollte ich auch grade schreiben @Ausweichen.  8)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 14.11.2008, 23:38:24
@ Farion

Du müsstest es mal eine Runde mit ner Finte oder so probieren, um an Sneak Attack zu kommen.

Ich schau ansonsten mal, ob ich dir die nächste Runde zum Flanking verhelfen kann. Bloß gerade waren die Dämonen, wo sie gestanden sind, eben ziemlich doof gestanden...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 15.11.2008, 00:37:04
Jupp, hatte ich vor, wobei die Dinger echt gut in Motiv erkennen sind :wink:

Mußt Du keinen ZR-Wurf machen?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 15.11.2008, 01:04:54
CLC = Caster Level Check = Wurf vs. SR ;)

Das ist bei mir 25 gewesen...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 15.11.2008, 01:07:22
Ahhh, okay :D
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 15.11.2008, 12:36:13
@ Jul

Ist natürlich nur ein Vorschlag, aber keinesfalls ein Muss:

Du könntest ja mal diese Runde hinter Farion verzögern, denn schlecht ist das sicher nicht, wenn man einen arkanen Zauberwirker hat, der oben bei der Ini steht.

In der Runde, wo du dann oben in der Ini bist, könntest du dann hinter die andere Säule auf der rechten Seite wechseln und ein paar Magic Missiles als Spell Like Abilities deiner Arcane School (also von 6x Magic Missiles welche) auf den Dämonen mit dem grünen Rahmen zaubern. Etwas Cover macht ja den Magic Missiles nicht wirklich etwas aus.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 15.11.2008, 13:17:06
@Darvin: Das klingt nach einer guten Idee! Machen wir es so!
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 17.11.2008, 23:48:25
Ich denke, dass es mal recht wichtig wäre, dass Tonovik den schon angeschlagenen Dämon mit dem grünen Rahmen gar killt. Wenn der Dämon immer noch seine "alte Position" beibehält, dann kann ihn Tonovik mal killen. Das wäre dann schon mal definitv ein Dämon weniger. Falls er nach Tonoviks Angriffen immer noch nicht tot ist, kann ihn ja Avilar noch etwas bearbeiten.

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Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kezzesekza am 18.11.2008, 00:03:17
Süß  8)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 18.11.2008, 00:26:33
:dafür:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 18.11.2008, 16:07:26
@Farion: Status ist angepasst!

@Alle: Doofe Frage ... wenn ich mit nem Stab zaubere, nehme ich da zum Überwinden der Zauberresistenz meinen Caster Level oder den des Stabes? Ich vermute mal letzteres? Oder irre ich mich da?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Daellin Marrath am 18.11.2008, 16:09:59
Zitat von: "Schreckensjul"
@Farion: Status ist angepasst!

@Alle: Doofe Frage ... wenn ich mit nem Stab zaubere, nehme ich da zum Überwinden der Zauberresistenz meinen Caster Level oder den des Stabes? Ich vermute mal letzteres? Oder irre ich mich da?


Die des Zauberstabes. Deswegen sind in der Regel eigene Spell Like Abilites, Sus oder Spells besser ;)

Edit: Schon wieder mal zu doof zum umloggen, Darvin hier...  :roll:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 19.11.2008, 10:32:50
Sorry, eigentlich wollte ich ja Ressourcen sparen, aber unter den Umständen ist das für den Arsch. Ich verballer mal ein Heal nu, weil sonst ist das einzige was Tonovik nur noch sich beerdigen lassen auf Rashemen-Art...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 19.11.2008, 19:13:03
Beim nächsten hochstufigen Abenteuer, wenn alle vier Standardpositionen (Kämpferisches, Schurkiges, Arkanes und Göttliches) schon belegt ist, werde ich dann, glaube ich, immer empfehlen einen Heiler als fünften Charakter zu nehmen. Der Grund ist eigentlich der, dass dann für die beiden göttlichen Zauberwirker das Ressourcen-Managment leichter ist. Einer von beiden kann dann seinen Schwerpunkt voll auf Heilung setzen und das dann sehr weit ausbauen.

Wobei der Kampf mit Borundar etwas andere verlaufen wäre. Der hätte mit Defensiv Kämpfen eine AC von 35 gehabt. Was schon ganz ordentlich ist. Auch sonst war der Schaden ganz ordentlich, den er ausgeteilt hat. Trotz Waffe und Schild Kampfstil. Also jetzt nix gegen Tonovik, ich wollts nur mal gesagt haben...

Gut, Borundar wäre dann ein weiterer "Tank" gewesen, aber auch das wäre okay gewesen. Wobei ein Kleriker unterschiedliche Positionen einnehmen kann.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 19.11.2008, 19:24:38
Falls Farion drauf geht-mach ich gerne einen zweiten Kleriker

Dies ist auf diesen Stufen mein Spezialgebiet :twisted:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 19.11.2008, 19:26:41
Arvilar wäre vielleicht gar nicht so ungeeignet um ein bisschen in der ersten Reihe auszuhelfen. Durch seine hohe RK hätte er bei dem Angriff der Tonovik gerade 155 TP gekostet hat nur 18 verloren.
edit: Hab den Schutzkreis gegen Böses vergessen, Arvilar wäre gar nicht getroffen worden.

Außerdem hätte er auch immernoch Defensive Kampfweise, was die RK noch weiter nach oben treibt. Damit könnte er auf Werte jenseits von 40 kommen wenn er voll gebufft ist, was ja schon ziemlich gut ist.
So wie ich das sehe sind Ausweichen und Defensive Kampfweise aber nicht kummulativ, oder?
In jedem Fall ist Arvilar mit nem Angriff unter Defensiver Kampfweise besser dran als mit Voller Verteidgung.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 19.11.2008, 19:31:46
Zitat von: "Arvilar Naqastra"
Arvilar wäre vielleicht gar nicht so ungeeignet um ein bisschen in der ersten Reihe auszuhelfen. Durch seine hohe RK hätte er bei dem Angriff der Tonovik gerade 155 TP gekostet hat nur 18 verloren. Außerdem hätte er auch immernoch Defensive Kampfweise, was die RK noch weiter nach oben treibt. Damit könnte er auf Werte jenseits von 40 kommen wenn er voll gebufft ist, was ja schon ziemlich gut ist.
So wie ich das sehe sind Ausweichen und Defensive Kampfweise aber nicht kummulativ, oder?
In jedem Fall ist Arvilar mit nem Angriff unter Defensiver Kampfweise besser dran als mit Voller Verteidgung.


Doch Dodge-Boni sind untereinander kumulativ.

Das Problem ist nur, dass die Dämonen eben nich blöde sind. Wenn die merken, dass jemand massiv Schaden anrichtet, aber der andere viel zu geschickt den Pfeilen ausweiche, dann gibt es halt mal Gegner, die ihre Pfeile auf den Damage Dealer feuern.

Arvilars Konzept ist keinesfalls schlecht, aber wenn ich jemanden, der offenbar mehr Schaden anrichtet leichter auslöschen kann, weil er meinen Pfeilen nicht so flink ausweichen, so probiert man meist dies zuerst.

Bei Borundar wars halt so, dass er einerseits eine hohe AC hatte und durch seinen Schaden auf jeden Fall die Gegner an sich binden hätte können. Nicht, dass Arvilar das nicht auch könnte. Aber Tonovik gab da offenbar ein attraktiveres Ziel ab.

Wobei ich als SL immer auswürfle auf wen die Angriff gehen, aber für EoS war das offenbar klar, welches Ziel er sich da vornimmt ;) . Is ja auch okay, denn völlig unverständlich ist das nicht...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kezzesekza am 19.11.2008, 19:36:13
Na ja es hat immerhin ein paar Runden gedauert bis sich die Dämonen einig waren - aber wenn jemand in 2 Runden 2 Kampfgefährten ausradiert dann ist das wohl das primär wichtigste Ziel für die Dämonen
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 19.11.2008, 19:40:01
Sehe ich ähnlich logisch

Wo steckt eigentlich unser Barbar?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 19.11.2008, 19:42:06
Tonovik könnte in seinem Zustand schon noch ein paar clevere Sachen tun.

Wobei das Prone Ferkämpferin -4 auf den AW gegen ihn gibt derzeit. Aber selbst in seiner derzeitigen Position am Boden könnte er noch sinnvolles tun bei seinen Fähigkeiten ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 19.11.2008, 19:44:26
Vom Schaden her ist Arvilar wohl eh der schwächste Charakter in der Runde und wird dadurch niemals sonderlich viel Angriffe auf sich ziehen können. Wenn es dann auch noch gegen Blitzimmune Gegner geht, dann wird er noch schwächer. Sollte uns jemals etwas gegenüberstehen, das gegen Blitze und Kritische Treffer immun ist, dann könnte Arvilar sich auch gleich irgendwo in ne Ecke legen und medietieren, da er überhaupt keinen Schaden mehr anrichte kann.
Aber da Tonovik sich wohl kaum überzeugen lassen wird nicht mehr ohne Rücksicht auf Verluste vorzustürmen wird unser Barbar fürchte ich früher oderr später über den Jordan gehen, wo er dann ja auch bleiben will.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 19.11.2008, 19:45:50
Womit Farion wohl Damagemaker spielen muss^^

Wann kommt eigentlich die neue Runde?

Wenn wir immer warten, geht der Kampf bis Ostern 2011 :!:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 19.11.2008, 19:49:44
Zitat von: "Farion"
Womit Farion wohl Damagemaker spielen muss^^

Wann kommt eigentlich die neue Runde?

Wenn wir immer warten, geht der Kampf bis Ostern 2011 :!:


Weiß nich... gerade bei härteren Kämpfen würde ich noch so lange auf alle Mitspieler warten bis es vielleicht nicht mehr vertretbar wäre zu warten...

Bzw. der Kampf is nich hart, aber es gibt einige sehr nervige Faktoren, das mein ich  :P
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kezzesekza am 19.11.2008, 19:52:26
Spätestens morgen früh ist wieder neue Runde.
Ich muss mir mal was einfallen lassen, dass eine Ini nicht gesplittet wird. D.h. entwerder sind alle Monster erst dran oder erst alle Helden. Wie macht ihr das?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 19.11.2008, 19:55:22
Das einzige sinnvolle für Darvin war leider in der Ini mit den beiden Frontkämpfern zu bleiben, um im Notfall für Heilung zu sorgen.

Ansonsten hätte ich schon dem Spielfluß wegen eine Delay Action in Farions Ini gemacht, dem Spielfluß wegen eben, auch wenn ich als SC dann faktisch eine Runde verloren habe...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 21.11.2008, 02:10:28
Farion könnte ans Flanking kommen, wenn Arvilar links zu dem gelben Dämon hinkommt, und Farion mittels seines sehr hohen Flankingwerts mit Hilfe von Acrobatics zwischen den gelben und den orangenen Dämon geht.

Ich denke, dass dürfte den Dämonen erst mal genug einheizen. Selbst wenn sie wieder auf die Idee kommen würden Tonovik wieder abzuknallen...

Edit: Obwohl ich mich da etwas mit der Bewegungsrate von Farion vertan hab.

Arivlar würden die Dämonen wohl nur mit einer 20 treffen und er könnte zusätzlich Acrobatics einsetzen, um AoOs zu vermeiden.

Aber ob er überhaupt AoOs riskieren will ist seine Entscheidung. Er hätte es zumindest näher zur Position zwischen dem gelben und dem orangenen Dämon.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 21.11.2008, 10:23:21
Ich muss leider um 12 off und komme erst SO abend wieder ins Inet - wenn Arvilar bis dahin noch postet mach ich noch eine neue Runde auf - sieht ja aber auch wieder besser für EUch aus  :)

Wenn Arvilar nicht posten kann geht es SO abend weiter
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 21.11.2008, 12:13:31
Zitat von: "Darvin Zoran"
Farion könnte ans Flanking kommen, wenn Arvilar links zu dem gelben Dämon hinkommt, und Farion mittels seines sehr hohen Flankingwerts mit Hilfe von Acrobatics zwischen den gelben und den orangenen Dämon geht.

Ich denke, dass dürfte den Dämonen erst mal genug einheizen. Selbst wenn sie wieder auf die Idee kommen würden Tonovik wieder abzuknallen...

Edit: Obwohl ich mich da etwas mit der Bewegungsrate von Farion vertan hab.

Arivlar würden die Dämonen wohl nur mit einer 20 treffen und er könnte zusätzlich Acrobatics einsetzen, um AoOs zu vermeiden.

Aber ob er überhaupt AoOs riskieren will ist seine Entscheidung. Er hätte es zumindest näher zur Position zwischen dem gelben und dem orangenen Dämon.


Wo soll ich mich hinbewegen?

Hat jemand für mich Hast und Unsichtbarkeit übrig? :ninja:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 21.11.2008, 12:17:49
Zitat von: "Kezzesekza"
Bis Sonntag, schönes WE


Dito

Wollte nicht den Würfelbecher zuspamen^^
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 21.11.2008, 13:03:36
Na ja wenn Arvilar Acrobatics einsetzt und seine AC über oder gleich 34 ist, dürfte er mit viel Glück zwischen Gelb und Orange kommen.

Braun bei euch oben ist ja schon durch Kazim weggebannt.

Gegen den gelben Dämon könnte Farion Acrobatics einsetzen, um sofort nächste Runde gleich Sneak anzurichten. Er könnte aber auch auf einen günstigen 5 ft. step warten theoretisch...
Hab das ganze jetzt mal entsprechend mit einem Fragezeichen ausgestattet beim letzten erforderlichen Feld fürs Flanking...

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Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 21.11.2008, 13:16:16
He, wofür hab ich die Fertigkeit denn:

Klar bewege ich mich gleich ganz nach vorne :ork:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 21.11.2008, 17:38:08
Ne Frage zu Defensive Kampfweise: Wenn ich die einsetzte gilt das dann auch schon für AoOs, die zwar in der Runde aber vor dem Angriff provoziere? Bin mir da nicht so sicher.
Ansonsten turnt Arvilar nämlich mit ner RK von 38 zwischen die beiden Dämonen, da ihm ja kein Wissenswurf (Angriffsmodifikatoren von Pfeildämonen) gelungen ist und er somit weiß, dass die 34 schon reicht.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 21.11.2008, 17:46:52
Zitat von: "Arvilar Naqastra"
Ne Frage zu Defensive Kampfweise: Wenn ich die einsetzte gilt das dann auch schon für AoOs, die zwar in der Runde aber vor dem Angriff provoziere? Bin mir da nicht so sicher.
Ansonsten turnt Arvilar nämlich mit ner RK von 38 zwischen die beiden Dämonen, da ihm ja kein Wissenswurf (Angriffsmodifikatoren von Pfeildämonen) gelungen ist und er somit weiß, dass die 34 schon reicht.


Hätte man Darvin schon Fragen können. Bloß ist halt so etwas Ingame schwer herüberzubringen.

Was hätte man da Ingame sagen können. "Ihre Angriffe sind mittelmäßig gut, wenn man keine allzu harte Rüstung hat oder alternativ ihren Angriffen nicht gut ausweichen kann."

?

Das kann man halt schwierig herüber bringen. Ich sehe das immer so, dass mein Char eben alles gesagt hat/ hätte was er über die Wesen weiß. Bloß manches ist halt Ingame schwer zu umschreiben.

Ganz risikolos wird aber nichts auf diesem Stufenbereich sowieso nicht sein ;) . Aber die Defensive Kampfweise wird halt leider nur aktiviert, wenn man den Angriff schon getätigt hat, nicht wenn man erst kurz davor steht ihn zu tätigen.
Teilweise könnte man durch geschickte Stellungen und Spring Attack das ganze etwas umgehen, aber das würde jetzt zu speziell werden.

Arvilar könnte auch in Total Defense mit AC 40 die AoOs einfangen, falls Acrobatics fehlschlägt. Es wäre halt leider auf Crunch-Ebene betrachtet kein Unterschied. Er würde nur mit einer 20 getroffen werden. Und mit zwei 20ern kritisch.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 21.11.2008, 17:49:30
Da das mit der Defensiven Kampfweise ja eh nicht geht erübrigt sich auch die Frage ob Arvilar es einsetzt. Damit verlässt er sich einfach voll auf seine tänzerischen Fähigkeiten.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 24.11.2008, 11:18:23
Wenn du dir deine Aktion noch einmal überlegen willst, Farion, stehst du ein Feld weiter südwestlich dann, logischerweise ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 24.11.2008, 13:43:01
Hab meine Aktion angepasst...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 25.11.2008, 00:48:03
Da ich nicht ganz weiß was ich sonst machen soll, wirke ich mal wie von Farion gewünscht Hast. Wenn ich das richtig verstanden habe, dann kann ich Arvilar, Farion und Tonovik damit versehen sofern ich mich 30 ft. nach vorn bewege. Falls nicht editier ich halt.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 25.11.2008, 00:49:32
Zitat von: "Kazim al'Hawa"
Da ich nicht ganz weiß was ich sonst machen soll, wirke ich mal wie von Farion gewünscht Hast. Wenn ich das richtig verstanden habe, dann kann ich Arvilar, Farion und Tonovik damit versehen sofern ich mich 30 ft. nach vorn bewege. Falls nicht editier ich halt.


Der Kampf ist bald vorbei.

Du könntest allerdings mit deiner Dispel Magic Wand mit ein bißchen Glück versuchen den mittleren Dämon zu bannen.

Denn vor meinem geistigen Auge spielen sich noch andere Szenen ab, wo wir Haste noch brauchen werden. Und wir wissen leider nicht wie viele Kämpfe noch kommen werden. Aber mit einigen härteren rechne ich schon noch.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 25.11.2008, 00:54:02
Hmm hast eigentlich recht ... wäre verschwendet.
Ich probier es mal einfach mit Dispel Magic.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 25.11.2008, 01:00:33
@ Kazim

Auch wenn das Bannen nicht so gut war, so war das ganze doch einen Versuch wert.

Vergiss nie, dass solche "mundanen Anfangskämpfe" eh primär unsere drei Nahkämpfer austragen müssen. Denn als Magier hat man eben nur begrenzte Ressourcen und kann sie nicht gleich beim ersten Kampf verballern. Kann ja auch durchaus jeder nachvollziehen.

Ich denke, dass du noch einige Dinge hast, die später noch mal für uns ganze wertvoll sein werden. Das reicht eigentlich schon ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 25.11.2008, 01:03:05
Ich muss mich in den Magier halt auch erstmal einfinden ^^
zumindest habe ich einen Dämon bannen können ...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 26.11.2008, 00:22:09
Ich denke, dass uns von Kazim schon noch ein Magisches Geschoss auf den orangenen Dämon helfen würde.

Die Chancen sind ja recht gut, dass es Schaden macht. Das nervige an den Viechern ist halt, dass sie viel zu viele TPs haben...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 26.11.2008, 17:35:47
Arvilar könnte Farion wieder eine Flanking Position geben, indem er sich ein Feld östlich zu dem roten Dämonen hinplatziert. Farion wäre dann westlich des Dämonen und könnte eine Full Attack an Sneak Attack dem roten Dämonen verpassen.

Aber so langsam müsste Arvilar dafür den Flanking-Geber Award verpasst bekommen ;)

Edit: Jetzt verbleibt wirklich nur noch ein Magic Missile auf den Roten Dämonen ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 01.12.2008, 01:57:26
@ Empire of Shade

Würde es für Find the Path (http://www.d20srd.org/srd/spells/findThePath.htm) auch reichen den Aufenthaltsort von Dacassan zu erfragen? Oder alternaitv von dem Quess Ar Teranthvar?

Geht das mit "Find the Path"? Darvin müsste ja Ingame schon wissen, was so mit seinen eigenen Zaubern alles funktioniert ;)

Denn wer weiß, ob der Weg in offensichliches Feindesgebiet unbedingt auch unser Zielort ist...

Ansonsten @ meine Mitspieler:

Hättet ihr irgendwelche Einwände, dass Kazim "Telepathic Bond" auf alle willigen Charaktere Ingame nun wirkt und ich "Find the Path"? Wenn nicht würde ich prinzipiell "Telepathic Bond" auf alle Freiwilligen wirken lassen und selbst "Find the Path" wirken IG. Hoffen wir aber trotzdem mal nicht, dass das alles in Wirklichkeit ein "zweiter Unterberg" ist ;)

Ansonsten poste ich dann am Montag halt mal bzw. heute ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 01.12.2008, 14:10:59
Auf eine Antwort von unserem DM kannst Du scheinbar länger warten, denn leider hat er nur noch Augen für seine neue Runde gerade... :dagegen:  :roll:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 01.12.2008, 17:04:29
@Darvin:
Ja, das geht. Sagt bitte Bescheid wenn es IC weitergehen soll - momentan habe ich noch nicht so das Gefühl.

@Farion:
Hatte das WE keine richtige Ruhe - war meist immer nur 2-3 Min am PC. Für die beiden (EotLQ+Anauroch) Runden hier lasse ich mir lieber immer etwas mehr Zeit, als irgendwas in Hektik zu produzieren.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 01.12.2008, 17:17:34
EP's!*hust*
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kezzesekza am 01.12.2008, 17:22:38
Falscher Thread  :P Immer mit der Ruhe  :tooth:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Tonovik am 02.12.2008, 16:16:03
Zitat von: "Darvin Zoran"

Hättet ihr irgendwelche Einwände, dass Kazim "Telepathic Bond" auf alle willigen Charaktere Ingame nun wirkt und ich "Find the Path"? Wenn nicht würde ich prinzipiell "Telepathic Bond" auf alle Freiwilligen wirken lassen und selbst "Find the Path" wirken IG. Hoffen wir aber trotzdem mal nicht, dass das alles in Wirklichkeit ein "zweiter Unterberg" ist ;)
Die Beschreibung im deutschen SHB ist aber anders, als der Zauber, der von Kazim IG beschrieben wurde (Rarys telepathisches Band?). Laut Zauberbeschreibung wird nur das gesendet, was man mitteilen möchte kein Gedankenkuddelmuddel wie Farion befürchtet.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 02.12.2008, 16:57:26
Na ja ich persönlich halte es schon für mögliche, dass eine Gedankenübertragung mehr Preis geben könnte, als einfache Worte bei der konkreten Kontaktaufnahme.

Und nun hat offenbar wieder keiner Lust Ingame zu posten ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 02.12.2008, 17:15:03
Nun ich habe mich bei der Ingame Beschreibung des Zaubers hiernach gerichtet:
(Und so steht das ja auch im Pathfinderregelwerk drin)
http://www.d20srd.org/srd/spells/TelepathicBond.htm


Da ich momentan mein SHB verliehen habe, weiß ich nicht ob dass da anders beschrieben ist.
Ich werde gleich ingame noch was posten, Entsorrygung ...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Tonovik am 02.12.2008, 17:46:29
Das steht genauso, nur auf deutsch in meinem SHB.
Telepathisch kommunizieren können heißt meiner Meinung nach nicht die Gedanken des jeweils anderen lesen können.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 02.12.2008, 17:52:04
Zitat von: "Tonovik"
Das steht genauso, nur auf deutsch in meinem SHB.
Telepathisch kommunizieren können heißt meiner Meinung nach nicht die Gedanken des jeweils anderen lesen können.


Das habe ich zumindest nie bestritten, doch wenn man nach außen hin etwas sagt, kann es ja einen Unterschied zu Gedanken sein.

Nach außen hin sagt man vielleicht nur: "Zieh dich zurück!"

In Gedanken rutscht einem möglicherweise im Kampf telepathisch folgendes heraus: "Zieh dich endlich zurück du lässt dich ja schon wieder zu Brei zerschnetzeln durch das völlig kopflose Vorgehen!"

Nur mal ein willkürliches Beispiel von mir zu der ganzen Sache.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kezzesekza am 02.12.2008, 18:08:16
Sehe ich genauso wie Darvin!
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 03.12.2008, 12:42:40
Warum postet niemand Inplay mehr?

Möchten etwa alle unter die Postingrate fallen?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 03.12.2008, 14:28:43
Na ja ich fände zwar schade, wenn niemand mehr was posten würde, aber ich habe ich ja in meinem Post schon angedeutet, dass es im Zweifel dann nach Links (wo die Dämonen herkamen), weitergehen würde ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 03.12.2008, 14:31:03
Werde dies mal in meinen Post erweiternd schnell noch unterstreichen...

Du hast übrigens PM-Post an Deinen Hauptaccount 8)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.12.2008, 11:24:23
Ein Kampf gegen die Kriegstrolle wäre zwar möglich, aber wir müssten danach einen Großteil unserer Ressourcen wohl auf den Müll schmeißen...

Noch dazu könnten unglückliche Umstände möglicherweise zu Verlusten führen.

Ich denke, dass EoS grober Beschreibung nach die Umgebung leider für ihn ist, ansonsten gäbe es zwei Optionen:

Im Forcecage einsperren. Na ja ist schon ein verdammt hochgradiger Spell. Wir wissen nicht, ob einer der Trolle nicht telepathischen Kontakt zu den Shades hat. Und theoretisch könnten die Trolle mit Disintegrate befreit werden. Die allersicherste Methode ist das nicht, außer die Shades sehen ihre Verbündeten wirklich nur als entbehrliches Kanonenfutter an und kümmern sich um manche von ihnen nicht.

Ansonsten wäre mir ein Locken in eine Engstelle, die Arvilar mit einer AC von über 40 hält (wenn möglich wäre 43 nicht schlecht, außer einer Trolle ist wirklich zu blöd und nimmt den squeezed Zustand in Kauf und zwängt sich irgendwo ein). Ich stehe mit einem Heilungsstab hinter ihm der Rest greift mit Orb of Acid Wands und Fernkampfwaffen an.

Die Taktik klappt dann nicht, wenn der Raum zu weitläufig und über 45 ft. lang ist, davon gehe ich leider aus. Aber zwei Kriegstrolle könnten so kampfgeil sein und dann trotzdem draufgehen. Die könnten man vielleicht noch mit Flächenwaffen zu uns locken, aber eigentlich sind Kriegstrolle keine saublöden Gegner. Sie könnten sich dann einfach im hintersten Eck verkriechen und die Zeit für uns herunterlaufen lassen, außer sie haben es selber eilig.

Es ist richtig, dass manche Portale ohne den Portalschlüssel von manchen nicht benutzbar ist. Aber das Risiko wirklich noch mal auf diese Fünf Trolle zu treffen wäre mir groß.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.12.2008, 13:44:04
Ich muss wohl teilweise aus meinem Plan eine Clownsperrücke basteln oder ihn komplett in den Mülleimer schmeißen, wenn die Halle so groß ist wie EoS gesagt hat.

Wir können ja auch mal mit Flächenzauber anlocken und ein paar unsichtbare vor den Zauberwirker stellen. Allerdings haben wir iirc nicht so viele Unsichtbarkeitsressourcen. Bzw. wir haben keine Wand of Invisibility, oder?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.12.2008, 13:55:54
Nein, haben wir leider nicht...

Insgesamt sehe ich den Kampf gegen fünf Kriegstrolle als sehr sinnfrei an, auch wenn wir sie aufhalten müssen und sie besser jetzt angreifen, als das sie uns in den Rücken dann später wie schon erwähnt fallen...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.12.2008, 14:18:04
Wir können vielleicht mit dem was ich vorgeschlagen habe und etwas anlocken maximal zwei Kriegstrolle mit viel Glück und enormen Ressourcen-Aufwand töten. Der Rest hat sich allerdings dann darauf eingestellt.

Aber ich denke, dass das wahrlich keine dämlichen 08/15 Trolle sind und sie komplexere Militärstrategien haben. Meine Hoffnung ist eben, dass es Kämpfer mit Leib und Seele sind und etwas an Selbstüberschätzung leiden. Dann könnten vielleicht zwei von den Trollen drauf gehen bis sie merken, dass sie zwangsläufig andere Taktiken verwenden müssen, als einen Charge zu uns oder Run, um den Nahkampf auszuprobieren.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 09.12.2008, 14:20:21
Ich zitiere mal etwas, was mich daran zweifeln lässt:

These intelligent and dangerous creatures were

+

Wis 15
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.12.2008, 14:36:57
@Darvin: Wenn ich nun wieder runter komme, dann ist meine Unsichtbarkeit so gut wie verwirkt, ohne großen Nutzen daraus zu ziehen und Unsichtbarkeit haben wir echt nicht gerade häufig auf Lager 8)

 :wink:

Und was soll ich da noch genauer erklären oder taktieren?

Ohne Map fehlt mir echt etwas das Gefühl die Situation genauer planen zu können :(
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.12.2008, 14:44:37
Fakt ist, dass wir durch den Kampf, gerade unsere Zauberwirker gegen fünf Kriegstrolle wahrscheinlich jegliche Zauber auswerfen müssen, während die Nahkämpfer nur aufpassen müssen zu überleben.
Leider fehlen uns schon ein paar nette Dinge, welche wir gegen die ersten Kriegstrolle schon verballert haben...es ist ja heute nicht unser erster Kampf...

Wenn wir den Kampf anderseits nicht nehmen, können wir evtl. nicht verhindern, dass der Feind das findet, was er sucht bzw. wir bekommen es nicht in die Hände, was er sucht.
Außerdem können die Trolle uns dann sehr nachteilig in den Rücken fallen, sollten wir dann vielleicht im nächsten Kampf stecken...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 09.12.2008, 15:53:40
Wenn ich das richtig verstanden habe, dann sind die Kriegstrolle Söldner, oder? Was wäre dann mit der Idee ihnen Gold zu bieten? Müsste man halt geschickt anstellen, aber es könnte vielleicht funktionieren.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.12.2008, 16:15:00
Gute Idee, jedoch:

Ist es sehr fraglich, ob wir mehr Geld als unsere Feinde bieten können

Ist es fraglich, ob die Trolle darauf eingehen und nicht uns einfach töten, um an der Geld ranzukommen

Ist es fraglich, ob die Trolle sich trauen ihre mächtigen finsteren Auftraggeber zu bescheissen, denn die Viecher sind nicht dumm
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.12.2008, 16:18:25
Da stimme ich Farion in allen Punkten zu. Bei unserer momentanen Ausgangslage und der immer noch vorhandenen Macht unserer Gegner wird eine Bestechung derzeit noch recht wenig Aussicht auf Erfolg haben.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.12.2008, 16:21:09
Am Ende sind darunter außerdem Trolle, welche wir das letzte Mal schon geprügelt haben

Echt dumm, dass wir nicht irgendwie uns als Trolle tarnen können...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Tonovik am 09.12.2008, 18:06:21
Zitat
Am Ende sind darunter außerdem Trolle, welche wir das letzte Mal schon geprügelt haben
Wenn das der Fall wäre könnten wir noch versuchen sie einzuschüchtern. Die kennen uns schon und wissen, dass wir relativ stark sind. Wobei dann immer noch die Frage bleibt was wir dann mit ihnen machen...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Shirin am 10.12.2008, 16:58:31
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 10.12.2008, 17:01:15
Falsche Acc, egal - Es kommt noch ein InplayPost jetzt von mir ehe Ini beginnt.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 10.12.2008, 17:09:19
Die Beiden Trolle vor dem Portal (rechts) liegen regungslos und blutend auf dem Boden. Die Trolle unten rechts und oben links sind schwer verwundet.

Der Troll im Raum unten links ist unverletzt & vollkommen verwirrt.


Farion kann 2 Runden vor den anderen handeln, wenn er möchte.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 10.12.2008, 17:59:46
Okay, soll ich dies in einem Post abwickeln?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kezzesekza am 10.12.2008, 18:02:36
Du kannst gerne 2 Runden handeln, ohne dass dich die Trolle bemerken (wenn du nicht grade angreifst)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 11.12.2008, 04:32:38
Wir sollten nur aufpassen, dass wir nicht auch so einen Wums abkriegen wie die Trolle O.o
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 11.12.2008, 14:04:51
Ich kümmere mich darum 8)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 16.12.2008, 21:06:49
Für WIssen was das Portal tut - wie immer gern Wissen Arkanes Würfe.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 18.12.2008, 22:42:23
Hmm, ich weiß nicht ganz, ob ich im Vorfeld Zauber anwenden sollte bei meinem Kleriker. Da wäre manches einfach etwas "ins Blaue geschossen", weil ich nicht 100% genau weiß, was nun auf uns zukommt.

Von Enchanter, Illusionist, Nekromanten bis zu sehr spezialisiertem Schattenzauberer wäre alles möglich, aber auch alles reine Spekulation, die ich nicht vernünftig belegen könnte. (Conjurer wäre etwas unwahrscheinlicher aber trotz alledem nicht ganz unmöglich bei einem Shade...)

Die Pfeildämonen und Kriegstrolle besitzen halte keine allzu besonderen zauberähnlichen Fähigkeiten oder dergleichen. Und Dimension Door funktioniert ja zum Beispiel überhaupt nicht.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 18.12.2008, 22:52:45
Ich zitiere an dieser Stelle mal einen sehr weisen Mann der einstmals sagte:
"Weniger reden - mehr kämpfen!"

Wer weiß von wem das stammt, bekommt 100 m2 Land auf dem Mond geschenkt.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 18.12.2008, 22:57:37
Zitat von: "Schreckensjul"
Ich zitiere an dieser Stelle mal einen sehr weisen Mann der einstmals sagte:
"Weniger reden - mehr kämpfen!"

Wer weiß von wem das stammt, bekommt 100 m2 Land auf dem Mond geschenkt.


Laut der SuFu ein gewisser Farsay Awindal unter anderem: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,2543.msg248999.html#msg248999+reden+k%E4mpfen#248999

;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 18.12.2008, 23:17:25
*lach* gut unter anderem der auch ^^

Ursprünglich stammt es von Minsc aus Baldurs Gate  :tooth:

Der hatte viele solcher Weisheiten parat.
Aber im Ernst: Ich denke wir können hier nur spekulieren was uns erwartet.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 19.12.2008, 09:07:53
Ich überlege ob ich meine Stoneskin schon wirken sollte. Die dauert immerhin 110 Minuten und wäre damit noch recht lange aktiv. Die Frage ist nur, ob es Sinn macht sie Arvilar selbst zu verpassen oder ob sie Tonovik nicht eher brauchen könnte.
Aber vielleicht könnte Arvilar auf sich selbst und Kazim auf Tonovik zaubern, wobei dieser ja schon über Schadensreduzierung verfügt.
Ansonsten hab ich noch Magierrüstungen zu verschenken, falls sie jemand haben will.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Tonovik am 19.12.2008, 15:11:44
Zitat von: "Schreckensjul"
Ich zitiere an dieser Stelle mal einen sehr weisen Mann der einstmals sagte:
"Weniger reden - mehr kämpfen!"
Könnte von mir sein.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 20.12.2008, 13:00:57
Zitat von: "Darvin Zoran"
Zitat von: "Schreckensjul"
Ich zitiere an dieser Stelle mal einen sehr weisen Mann der einstmals sagte:
"Weniger reden - mehr kämpfen!"

Wer weiß von wem das stammt, bekommt 100 m2 Land auf dem Mond geschenkt.


Laut der SuFu ein gewisser Farsay Awindal unter anderem: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,2543.msg248999.html#msg248999+reden+k%E4mpfen#248999

;)

Der Guteste =)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 21.12.2008, 14:52:19
Also Arvialr hat zwei Dämonen und einen Troll gesehen, ich denke mal alles in der oberen Hälfte. Außerdem weiß er, dass die Dunkelheit unnatürlich ist und dürfte durch seine Erfahrungen im Phaerimm-Krieg wohl auf Umbravar schließen. Das wird er direkt zu Beginn des Kampfposts mitteilen, sodass sich die anderen darauf einstellen können.

Hier mal nen paar allgemeine Überlegungen zum Kampf:

Ich denke nach Möglichkeit sollten wir versuchen schnell an die Magierin (Ich gehe jetzt mal davon aus, dass es eine ist, wenn es keine ist, dann dürften wir das recht schnell merken) ranzukommen, allerdings kennen wir ihre genaue Position für unsere erste Aktion noch nicht.

Irgendwie müssen wir die Trolle binden, vermutlich am besten an Tonovik, der allerdings dank seiner geringen RK ziemlich schnell am Boden liegen dürfte, wenn die Pfeildämonen ihn angreifen.
Meiner Meinung nach können wir es uns aber nicht leisten uns erst den Trollen zu widmen und dann die Magierin anzugehen, die wohl am gefährlichsten ist.

Da die Umbravar wohl Stufe 8 sein wird dürfte es schwer fallen sie auf Dauer in einen Nahkampf zu verwickeln, also bleibt sie hauptsächlich Darvins und Kazims Aufgabe.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 21.12.2008, 15:17:09
Zitat von: "Arvilar Naqastra"
Also Arvialr hat zwei Dämonen und einen Troll gesehen, ich denke mal alles in der oberen Hälfte. Außerdem weiß er, dass die Dunkelheit unnatürlich ist und dürfte durch seine Erfahrungen im Phaerimm-Krieg wohl auf Umbravar schließen. Das wird er direkt zu Beginn des Kampfposts mitteilen, sodass sich die anderen darauf einstellen können.

Hier mal nen paar allgemeine Überlegungen zum Kampf:

Ich denke nach Möglichkeit sollten wir versuchen schnell an die Magierin (Ich gehe jetzt mal davon aus, dass es eine ist, wenn es keine ist, dann dürften wir das recht schnell merken) ranzukommen, allerdings kennen wir ihre genaue Position für unsere erste Aktion noch nicht.

Irgendwie müssen wir die Trolle binden, vermutlich am besten an Tonovik, der allerdings dank seiner geringen RK ziemlich schnell am Boden liegen dürfte, wenn die Pfeildämonen ihn angreifen.
Meiner Meinung nach können wir es uns aber nicht leisten uns erst den Trollen zu widmen und dann die Magierin anzugehen, die wohl am gefährlichsten ist.

Da die Umbravar wohl Stufe 8 sein wird dürfte es schwer fallen sie auf Dauer in einen Nahkampf zu verwickeln, also bleibt sie hauptsächlich Darvins und Kazims Aufgabe.


Ganz klar bleibt eine Magiern eher Kazims und mein Fall. Ich würde sagen, dass Arvilar, Farion und Tonovik sich geschlossen um die Kriegstrolle kümmern. Es wäre nicht schlecht, wenn Kazim eine Steinhaut auf Tonovik wirken könnte.
Es ist zwar sehr ein gewisses Risiko, das lässt sich nicht abstreiten, aber die Pfeildämonen sind nicht unser Primärziel. Die müssen wir ignorieren bis wir endlich die Umbravar und die Kriegstrolle geplättet haben.

Ich denke außerdem nicht, dass die Umbravar für Nahkampfangriffe so anfällig ist, wenn sie erst einmal ein paar Illusionen zu ihrem Schutz eben gezaubert hat.

Ich würde eben mit True Seeing bei Kazim mitarbeiten und er setzt eine Ready Actions aufs das Zaubern der Magierin immer. Am besten mit Orbs. Falls es keine Magierin ist, merken wir das schon früh genug. Aber ich würde dann eben mit "Greater Dispel Magic" gegen die magische Verteidigung arbeiten.

Die Umbravar haben Invisibility at will. Aber es gelten die normalen Beschränkungen und man muss sie mit einer Standard Action aktivieren. Das heißt, dass man immer in dem Moment, wo die Umbravar sichtbar wird eine Ready Action gegen sie ausführen kann. Dann nützt ihre Taktik des immer wieder unsichbar machens relativ wenig.

Und ich denke eher, dass die Umbravar hochstufiger ist. Mindestens so um die Level 13 oder Level 14 herum. Wenn meine Vermutung stimmt.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 21.12.2008, 17:08:32
Knackpunkt sind ja auch echt die Trolle, da wir diese nur mit Säure dauerhaft verletzen können. Wie sollen wir am besten gegen sie vorgehen. Wenn ich euch richtig verstehe soll ich also True Seeing auf mich selbst und Soneskin auf Tonovik wirken. Wie soll ich dann gegen die Shadovarmagierin vorgehen? Was wäre wohl am besten geeignet? Soll ich einen Blitz auf sie richten?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 21.12.2008, 17:34:17
Zitat von: "Schreckensjul"
Knackpunkt sind ja auch echt die Trolle, da wir diese nur mit Säure dauerhaft verletzen können. Wie sollen wir am besten gegen sie vorgehen. Wenn ich euch richtig verstehe soll ich also True Seeing auf mich selbst und Soneskin auf Tonovik wirken. Wie soll ich dann gegen die Shadovarmagierin vorgehen? Was wäre wohl am besten geeignet? Soll ich einen Blitz auf sie richten?


Stoneskin könntest du als Swift Action über Metamagic Mastery auf Tonovik sprechen und True Seeing als Standard Action auf dich selbst. Du könntest dann auch in magischer Dunkelheit 120 ft. weit sehen durch das True Seeing.

Aber ob du Metamagic Mastery nun einsetzt oder nicht ist deine Entscheidung. Heftig ist der Kampf auf jeden Fall und als Verschwendung würde ich das ganze nicht ansehen.

Ready Action, falls Magierin. RA mit Orbs, da SR dabei nicht wirkt. Um Zauber oder Spell-Like Abilities unserer Gegnerin zu unterbrechen.

Siehe hier:

Zitat
Distracting Spellcasters

You can ready an attack against a spellcaster with the trigger "if she starts casting a spell." If you damage the spellcaster, she may lose the spell she was trying to cast (as determined by her Concentration check result).


Edit:

Je nach dem, was unsere Gegnerin so macht, jage ich mal ein Area "Dispel Magic, Greater" in sie hinein. Kazim kann ich mich ja telepathisch etwas auf dem Laufenden halten durch sein True Seeing.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 21.12.2008, 18:14:36
Wir müssen damit rechnen, dass sie sich munter durch den Raum teleportiert, da es uns nur schwerlich gelingen dürften die Dunkelheit los zu werden. Wir haben ja leider keinen Lathander Kleriker dabei, der gut im Licht machen ist.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 21.12.2008, 18:25:07
Zitat von: "Arvilar Naqastra"
Wir müssen damit rechnen, dass sie sich munter durch den Raum teleportiert, da es uns nur schwerlich gelingen dürften die Dunkelheit los zu werden. Wir haben ja leider keinen Lathander Kleriker dabei, der gut im Licht machen ist.


Trotzdem ändert das nichts daran, dass sie selbst nur eine 60 ft. Vision hat und selbst nicht ewig weit in der Dunkelheit sehen kann. Deswegen muss das nicht unbedingt ein Vorteil von ihr sein, sich sonst wo in den Raum "hintransportieren" zu können.

Daylight kontert Darkness. Theoretisch könnte ich schon mal Daylight wirken und der wäre mit einer einfachen Darkness nicht konterbar.

Mit Deeper Darkness würde die Umbravar ihre Verbündeten effektiv blind machen. Und ich denke auch nicht, dass die Umbravar über so viel Transmutation verfügt, wenn sie Vollblut-Schattenmagierin ist. Genauso würde wohl Evocation nicht so sehr zu ihrer Liebenlingsschule zählen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 21.12.2008, 18:29:31
Nur, dass Umbravar Dunkelheit nicht über Zauber erzeugen, sondern über Licht beeinflussen, was eine außergewöhnliche Fähigkeit ist und kein Zauber. Ich bin mir aber nicht sicher, ob das auch bei aktiven Zaubern funktioniert.

edit: Und prinzipiell ist ein Umbrant im Licht nur ein gewöhnlicher Mensch, was ihn dann doch deutlich schwächer macht. Also sollten wir drüber nachdenken ob es sich nicht vielleicht doch lohnen würde.

edit 2: Der Raum hat nen Durchmesser von vielleicht 70 ft., also reicht ihre Darkvision von 60 ft. eigentlich aus.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 21.12.2008, 18:32:46
Es kommt darauf an, was EoS sagt.

Ansonsten könnte die Umbravar die ganze Zeit damit beschäftigt sein, das Licht wieder herunterzuschrauben und ich damit das Licht wieder anzumachen.

Ich hatte nur gerade nicht in das Races of Faerun geschaut, aber prinzipiell ist das natürlich richtig, dass- jetzt wo du es sagst- die Umbravar einfach das Licht "herunterdreht" über ihre Spezialfähigkeit ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 21.12.2008, 18:33:29
Leider macht das RoF auch keine Aussagen über die Art der AKtion, die Licht beeinflussen ist.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 21.12.2008, 18:37:09
Aber die Aktionsart ist eigentlich schon entscheidend. Gibts da keine Errata dazu oder ein Update der Shade-Infos?

Denn je nach dem könnte mein Daylight Gezaubere sinnlos sein, weil ich dadurch erst mal außer Gefecht wäre, mein Gegner aber nicht...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 21.12.2008, 18:41:30
Zitat
"... When in shadowy light..."


Also solange irgendwo ein kräftiger Schatten ist können Shades/Shadovar/Umbranten das Licht beeinflussen wie sie wollen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 21.12.2008, 18:49:34
Wie ist eigentlich folgender Satz im Races of Faerun folgendes Passage auf Seite 148 zu interpretieren:

Zitat
In well-lit surroundings (daylight or the radius of a daylight spell) none of these powers function.


Wenn erst mal ein Daylight Spell da ist und die Umbravar im Radius funktioniert keine ihrer Kräfte, oder?

Das würde heißen: Wenn auf die Umbravar ein Daylight Spell zum Beispiel auf ihrer Rüstung liegen würde, könnte sie keine Kräfte nutzen außer sie nutzt den ganzen Kampf dafür ihre Rüstung auszuziehen, oder?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 21.12.2008, 18:51:24
klingt gut
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 21.12.2008, 19:00:13
Das geht eigentlich sogar so weit, dass sie ihre Boni auf RK, Angriffswürfe und den ganzen anderen Spaß auch verliert, oder?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 21.12.2008, 19:07:07
Zitat von: "Arvilar Naqastra"
Das geht eigentlich sogar so weit, dass sie ihre Boni auf RK, Angriffswürfe und den ganzen anderen Spaß auch verliert, oder?


Jup. Allerdings ist das Problem für diesen Kampf, dass ich kein True Seeing mehr habe. Und Kazim will ich nicht unbedingt zur Zielscheibe machen.

Denn die Umbravar wird wohl auf denjenigen, der das macht, Gift und Galle spucken. Deswegen würde ich lieber selbst dieses Risiko tragen...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 21.12.2008, 21:38:57
Zitat von: "Darvin Zoran"

Ganz klar bleibt eine Magiern eher Kazims und mein Fall. Ich würde sagen, dass Arvilar, Farion und Tonovik sich geschlossen um die Kriegstrolle kümmern. Es wäre nicht schlecht, wenn Kazim eine Steinhaut auf Tonovik wirken könnte.
Es ist zwar sehr ein gewisses Risiko, das lässt sich nicht abstreiten, aber die Pfeildämonen sind nicht unser Primärziel. Die müssen wir ignorieren bis wir endlich die Umbravar und die Kriegstrolle geplättet haben.


Sorry, aber ich werde mich def. nicht in einen Nahkampf mit Kriegstrollen freiwillig werfen-da spielt mein Schurke aus Rollenspielsicht lieber Magierinkiller
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 21.12.2008, 21:41:22
Hatte mich falsch ausgedrückt:

Eher Säure-Beschuss im Flug. oder so. Jemand muss ja auch tödlichen Schaden anrichten.

Aber meinetwegen kannst du dich auch etwas an der Umbravar versuchen. Säure-Schaden wäre aber schon wichtig bei den Trollen ab und zu.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 21.12.2008, 21:43:42
Sorry, aber so viel Flugzauber hab ich auch nicht, zumal der ja schnell gebannt werden kann

Ich versuche lieber mal mein Glück gegen die Magierin, denn je nachdem mache ich ordentlich Schaden und banne auch noch gewirkte Zauber von ihr auf sich selbst
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 23.12.2008, 00:28:38
Ich habe mal Darvins Empfehlung befolgt und die entsprechenden Zauber gewirkt ...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 23.12.2008, 01:00:06
Über Tonoviks Rage Power "Terrifying Howl (Su)" könnten wir kurzzeitig mal die Battlefield Controll an und uns reißen. In Greater Rage ist die Stärke Tonoviks +9, +6 für 1/2 HD +10 (also DC 25). Noch dazu besteht eine gewisse Chance, dass der Gegner durch "Fürchterlichen Zorn" Shaken wird und -2 auf den RW bekommt.

Tonovik betrifft die beiden Kriegstrolle und den roten Pfeildämon damit. Bzw. sie stehen halt auf jeden Fall in Reichweite dann. Wenns gegen den südlichen Troll mit Bogen in den Nahkampf geht.

Mit viel Glück und Pech auf Seiten der Gegner könnten wir die Runden der Panik unserer Gegner und ihr wegrennen und wieder zurückrennen dafür ausnutzen, um der Umbravar das Lebenslicht auszupusten und unser ganzes Feuer auf sie zu konzentrieren. Falls die zwei Trolle und der eine Dämon erst einmal weg wären, wäre die Umbravar Primärziel.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 05.01.2009, 18:28:42
Jetzt wo die Kriegstrolle weg sind, ist die Umbravar Primärgegnerin.

Die Runden bis die Kriegstrolle im Run weit weg geflohen sind und dann wieder zurückrennen müssten, sollten wir nutzen, um der Umbravar einzuheizen.

So ein anspruchsvoller und tödlicher Kampf wie dieser hat es in sich und es ist so, dass es Kazim mehr nützt, wenn er nicht so viel Abstand sucht. In der Mitte von uns allen oder etwas näher an den Nahkämpfer möglicherweise sogar mit ein bißchen Deckung suchen, ist sicherlich nicht verkehrt. Flächenzauber werden um so komplizierter zu setzen, um so näher ein Gegner an einem dran ist.

Und trotz alledem sind die Pfeildämonen "nur" Fernkämpfer. Daher ist die Nähe zur Umbravar momentan nicht das allerschlechtste.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 06.01.2009, 13:06:01
Zitat von: "Darvin Zoran"
Jetzt wo die Kriegstrolle weg sind, ist die Umbravar Primärgegnerin.


Schade, dass die Tonovik in seinem Kampfpost anders sieht...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 06.01.2009, 13:12:39
Zitat von: "Farion"
Zitat von: "Darvin Zoran"
Jetzt wo die Kriegstrolle weg sind, ist die Umbravar Primärgegnerin.


Schade, dass die Tonovik in seinem Kampfpost anders sieht...


Eigentlich waren ja die Pfeile für Tonovik völlig ungefährlich. Was man von dem Zauber-Arsenal der Umbravar vielleicht nicht unbedingt behaupten kann, wenn man sie rundenlang ungehindert zaubern lässt...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Tonovik am 06.01.2009, 15:06:19
Der Pfeildämon hat mich angegriffen und ist am nächsten dran. Die Frau hat offensichtlich einen Schutzzauber auf sich gewirkt und hat Spiegelbilder.
Wenn ihr ein Barbar in Kampfrausch mit durchschnittlicher Intelligenz wärt, wen würdet ihr angreifen?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 06.01.2009, 18:37:40
Zitat von: "Tonovik"
Der Pfeildämon hat mich angegriffen und ist am nächsten dran. Die Frau hat offensichtlich einen Schutzzauber auf sich gewirkt und hat Spiegelbilder.
Wenn ihr ein Barbar in Kampfrausch mit durchschnittlicher Intelligenz wärt, wen würdet ihr angreifen?


Den Gegner für den dein Verbündeter "Greater Dispel Magic" verbraten hat und der für dich wegen dem Steinhaut-Zauberschutz die größte Gefahr darstellt...

Ich sehe nämlich bei deinem Char keine *so* niedrige Int und Weisheit.

Nun haben wir unserem Gegner ziemlich in die Karten gespielt und seine temporär Schwäche nicht hinreichend ausgenutzt...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 06.01.2009, 19:58:29
Außerdem müßte unser Barbar von der Herkunft vielleicht mal gegen Rote Magier gekämpft haben-da sind die Tanks drumherum auch erst zweitrangig und es ist viel wichtiger dem Magier ersteinmal die Kauleiste umzubauen :wink:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 06.01.2009, 20:05:42
Na ja die Umbravar auszuschalten ist wichtig. Denn sie ist die Anführerin dieses Trupps. Und was hätten Kriegstroll-Söldner davon mit irgendwelchen unberechenbaren Pfeildämonen zusammenzuarbeiten? (Wenn die Umbravar erst mal tot ist...)

Wenn Tonovik diese Runde der Umbravar einen Angriff verpasst hätte und dann nächste Runde mit einer Full Attack nachgelegt hätte, hätte er die Umbravar in den nächsten drei Runden wohl geplättet und das wäre schon sehr pünktlich und zu einem sehr günstigen Zeitpunkt erfolgt!

So steht alles auf der Kippe und ein bis zwei Charaktere könnten nun echt drauf gehen. Fehler bei hochstufigen Begegnungen wirken sich meist sehr, sehr bitter aus...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 06.01.2009, 20:09:58
Frankfurter Schule halt...wie im wahren Leben...immer erst dem auf die Fresse hauen, welcher am lautesten ist bzw. wer der potentielle Anführer sein könnte 8)  :tooth:

Ansonsten bin ich voll und ganz der Meinung und Befürchtungen unseres Priesters 8)  :(
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 06.01.2009, 23:02:20
Ich wollte erstmal eine volle Bewegungsaktion nutzen um ganz hoch zu kommen.
Wahrscheinlich würde ich dann versuchen einen Blitz auf die Umbravar zu feuern.
Oder fällt euch etwas Besseres ein was ich momentan tun könnte?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 06.01.2009, 23:08:05
Was spricht denn gegen Forcecage?  :unsure:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 06.01.2009, 23:09:57
Zitat von: "Kazim al'Hawa"
Ich wollte erstmal eine volle Bewegungsaktion nutzen um ganz hoch zu kommen.
Wahrscheinlich würde ich dann versuchen einen Blitz auf die Umbravar zu feuern.
Oder fällt euch etwas Besseres ein was ich momentan tun könnte?


Na ja du könntest 1 O, 3 NO, 1 N gehen.

Danach bereitest du eine Ready Action vor gegen die Umbravar, um sie dabei zu unterbrechen, falls sie versucht zu zaubern oder sie versucht eine zauberähnliche Fähigkeit einzusetzen.

Am besten ist gegen die Umbravar ein Orb of Force. Obwohl sie wahrscheinlich nicht auf Verdacht sich gegen irgendwelche Energiearten resistent gemacht hat, aber man weiß ja nie. Aber ich denke eine andere Orb-Energieart (Orb of Cold z.B.) könntest du schon auch mal zaubern. Orb of Cold würde halt bei gescheitertem RW für eine Runde den Gegner blind machen. Der wäre wohl auch eine Überlegung zumindest mal wert bei der Ready Action um einen Zauber zu unterbrechen.

Am Blitz ist halt das Problem, dass du einen SR-Wurf machen müsstest, der scheitern könnte. Und die 20% Miss Chance ist jetzt auch nicht so grauenhaft schlimm mE.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 06.01.2009, 23:13:11
Zitat von: "Kazim al'Hawa"
Ich wollte erstmal eine volle Bewegungsaktion nutzen um ganz hoch zu kommen.
Wahrscheinlich würde ich dann versuchen einen Blitz auf die Umbravar zu feuern.
Oder fällt euch etwas Besseres ein was ich momentan tun könnte?


Forcecage wäre gegen die Kriegstrolle besser. (Wenn sie so doof sind und Seite an Seite mit Pfeildämonen kämpfen, obwohl die Anführerin tot ist...)

Aber auch wenn das Kampftopic die Überschrift "Der letzte Widerstand" trägt, so sollte man die hochstufigen Zauber nur in äußerster Not verwenden. Denn wir wissen ja trotzdem nicht, was noch alles auf uns zukommen könnte...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 06.01.2009, 23:14:58
Na gut

Schade, dass Kazim nicht ein Magisches Geschoss des Todes kann :tooth:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 06.01.2009, 23:16:22
Zitat von: "Farion"
Na gut

Schade, dass Kazim nicht ein Magisches Geschoss des Todes kann :tooth:


Auch das würde voraussichtlich nicht gegen ein Shield of Shadow wirken  :P  :wink:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 06.01.2009, 23:18:55
Dann mußt Du halt Wort der Macht: Dummheit wirken :P

Oder Magier bannen^^
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 06.01.2009, 23:24:28
Da ich heute meinen "Klugscheißer-Tag"  :P  :wink:

Zitat von: "Darvin Zoran"
Nach der einen PN wegen dem Wissen (Arkanes) Wurf ist nicht mal Metagame, auch wenn es Arvilar vielleicht nicht zwangsläufig weiß momentan noch:

Die Kugel der Frau ist ein "Shield of Shadow". Ich denke von der Textbeschreibung her dürfte es dunkelviolett sein.

Deswegen ist die Miss-Chance 20%. Das "Shield of Shadow" ist halt doch ne Su und daher leider unbannbar...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 06.01.2009, 23:25:32
Deswegen sagte ich ja auch Magier bannen  :P
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 06.01.2009, 23:30:13
Ihr Scherzkekse ^^
Ich denke Orb of Force ist schon eine gute Wahl.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 06.01.2009, 23:50:57
Verfluchte Kacke  :urgs das war wohl nix ...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 06.01.2009, 23:55:22
Zitat von: "Schreckensjul"
Verfluchte Kacke  :urgs das war wohl nix ...


Das kommt drauf an.

Eigentlich ist das Shield of Shadow nur ein dunkelviolettes Zauberschild. Die Daylight-Auswirkungen werden nicht durch "Shield of Shadow" negiert. Und so wird der AC Bonus von +4 Deflection negiert laut RAW!

Und durch dein True Seeing ignoriertst du natürlich die 20% Miss Chance...

Aber warum gehst du eigentlich nicht etwas näher zu uns hin mit deiner Move Action Kazim. Bzw. könntest du auch defensiv zaubern zum Beispiel ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 06.01.2009, 23:57:05
Zur Not: Sagte ich schon einmal, dass ich gerne AP's hätte

Ich glaube, ich hab es schon einmal oder öfters gesagt(ca 4-5mal)^^
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 07.01.2009, 00:02:19
Zitat von: "Sensemann"
Zur Not: Sagte ich schon einmal, dass ich gerne AP's hätte

Ich glaube, ich hab es schon einmal oder öfters gesagt(ca 4-5mal)^^


APs fände ich schon ganz nett, aber ich interpretiere EoS Schweigen mal als indirektes "Nein" ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 07.01.2009, 00:08:27
Bis ich ein Nein höre-spam ich jedenfalls weiter :jester:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 07.01.2009, 00:12:17
Zitat von: "Sensemann"
Bis ich ein Nein höre-spam ich jedenfalls weiter :jester:


Ich denke, dass EoS gegenüber einer konkreten Antwort sehr resistent ist ;)

Obwohl APs bei solch einer tödlichen Kampagne schon recht nett wären. Vorallem wenn wir mit großen Nachteilen auf dem Terrain der Umbravar selbst kämpfen müssen später.

Ich habs ja bei Schreckensjul zum Beispiel gesehen- obwohl der Kampf noch nicht weit fortgeschritten ist- dass so ein Kampf wo nur noch Schattenmagie richtig funktioniert schon als sehr, sehr anspruchsvoll gestalten kann...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 07.01.2009, 00:22:17
Sehe ich genauso...

Kannst ja ansonsten mit spamen und flamen^^
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 07.01.2009, 15:37:27
Je nachdem, ob Tonovik noch "einsatzbereit" ist oder wird mein Post leicht anders.

Hat jemand irgendetwas dagegen wenn ich Silence gegen die Umbravar anwende?

Falls Tonovik nicht mehr "einsatzbereit" sein solte, würde ich sagen, dass Arvilar und Farion versuchen die Umbravar im Nahkampf zu plätten...

Edit:

Ich stelle diese Frage primär wegen Arvilar. Obwohl er ja seine Arcane Specialization Spells wie SLAs wirken kann. Also manche seine Fähigkeiten könnte er trotz Silence ja immer noch anwenden.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 07.01.2009, 16:33:28
Kann mir ansonsten mal jemand bei folgender Sache helfen:

Wenn das hier das Zentrum des Silence (bei einem Punkt im Raum) beim roten Kreuz ist:

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Wie würde dann eine 20-ft.-radius emanation zone genau aussehen auf der Battlemap? Wir der "Restradius" von rechts einfach nach links geklappt oder wir der Bereich durch die Wände auf der rechten Seite beschränkt?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 07.01.2009, 17:34:11
In den Tischrunden haben wir das so gehandhabt, das Wände/Türen/Fenster ect den Radius begrenzen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 07.01.2009, 18:17:45
Kazim sollte sich bei 0 TP erstmal über die Swift Tränke heilen, wenn es ihm das Leben rettet letztlich.

Etwas in Deckung zurückziehen und Unsichtbarkeit wäre nicht schlecht.

Greater Invisibility wäre nicht schlecht, aber das hast du ja leider nicht iirc ;)

Edit:

Ansonsten glaube ich langsam eher an einen TPK, denn an einen Sieg.

Ich denke der Kampf wird nun wegen taktischer Fehler, Würfelpech, SL-Würfelglück und der Menge an Gegner, die noch steht wohl unser Grab werden...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 07.01.2009, 19:23:28
Also meinetwegen ist dasm it dem Silence OK, das einzige was ich dadurch verlieren würde ist der eine Geisterhieb, ansonsten ist es glaub ich zur Zeit ratsamer die Umbravar anzugreifen statt irgendwelche Zauber zu wirken.
Obwohl, den Geisterhieb setze ich einfach jetzt sofort mit der Full-Attack ein, dann ist das auch egal.

edit: Das mit dem Würfelpech unsererseits unterschreibe ich sofort. Kein einziger Kritischer Treffer bei drei Angriffswürfen, das ist nicht wirklich gut.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 07.01.2009, 19:42:45
@ Arvilar

Du müsstest halt auf deinen Willenswurf dann verzichten, dass bei einem deiner Items der 20 ft. Silence wirken kann.

Aber laut RAW darfst du ja auf nen Rettungswurf verzichten, wenn du magst und dann dürfte die Umbravar erstmal ein Problem haben wegen der Silence, die sie verfolgen wird ;)

Edit: Komplizierter wäre es bei SR, aber die hast du ja nich. Und nach dem Kampf gebe ich dann die Silence mit einer Standard Action wieder auf, wenn wir sie nicht mehr brauchen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 07.01.2009, 20:34:50
Vielleicht bann ich ja auch zwei Zauber 8)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 08.01.2009, 15:04:26
Ich habe meine Zauberliste jetzt mal umgeändert aufgrund der Erlebnisse mit den Umbravar und aufgrund kleinerer Schwächen der Gruppenmitglieder, die ich zumindest teilweise mal ausmerzen will ;)

Alles unter der Voraussetzung, dass Kazim und ich das ganze auch heil überstehen. Denn ich finde es sehr erleichterend, dass jemand anders noch solche Sachen wie zum Beispiel True Seeing und Greater Dispel Magic kann ;)

1. Grad:

Shield of Faith [_][_]
Resurence (SpC) [_][_]
Protection from Evil [_][_]
Detect Evil [_]

2. Grad:

Align Weapon [_][_]
Extended Bless [_]
Extended Divine Favor [_]
Extended Shield of Faith [_]
Silence [_][_]

3. Grad:

Invisibility Purge [_]
Resurence, Mass (SpC) [_]
Wind Wall [_]
Prayer [_]
Searing Light [_][_][_]

4. Grad:

Divine Power [_]
Assay Resistance (CA) [_][_]
Extended Resist Energy, Mass (CA) [_][_]
Freedom of Movement [_]

5. Grad:

Righteous Might [_]
Extended Deathward [_]
Breath of Life [_]
True Seeing [_]

6. Grad:

Bolt of Glory (SpC) [_][_]
Heal [_][_]

7. Grad:

Extended Energy Immunity [_]
Extended Superior Resistance (SpC) [_][_]

Das alles ist schon auf einen Stufenaufstieg auf Stufe 14 angepasst, obwohl der ja nicht zwangsläufig gar so sicher sein muss ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 08.01.2009, 15:34:39
Moah ich stecke ganz schön in der Scheiße ...
Ich hau mir dann auf jeden Fall erstmal nen Heiltrank rein.
Verdammte Pfeildämonen ... ist ja echt übel das Ganze bisher.

Wir können nur hoffen dass denen evtl. ihr Pfeilvorrat ausgeht ^^
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 08.01.2009, 15:37:31
Zitat von: "Schreckensjul"
Moah ich stecke ganz schön in der Scheiße ...
Ich hau mir dann auf jeden Fall erstmal nen Heiltrank rein.
Verdammte Pfeildämonen ... ist ja echt übel das Ganze bisher.

Wir können nur hoffen dass denen evtl. ihr Pfeilvorrat ausgeht ^^


Ich weiß nicht, ob das taktisch so klug wäre einfach abzuwarten bis ihre 100-200 Pfeile leer sind  :P  :wink:

Auch wenn sie nach manchen Kampfhandlungen in den Türmen eigentlich ein paar Pfeile weniger haben müssten...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 08.01.2009, 15:43:56
Wie ist das nun nochmal mit den Tränken?
Ich kann einen als Swyft Action ziehen aber trinken ist immer noch eine Standard Action?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 08.01.2009, 16:55:43
Bei den Tränken in Position 1-5 ist es eine Swift Aktion (Ziehen + Trinken)

EDIT: Da die Heiltränke bei dir in Position 6-10 sind, ist nur das Ziehen eine swift Aktion
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 08.01.2009, 17:01:13
Zitat von: "Empire of Shade"
Bei den Tränken in Position 1-5 ist es eine Swift Aktion (Ziehen + Trinken)

EDIT: Da die Heiltränke bei dir in Position 6-10 sind, ist nur das Ziehen eine swift Aktion


Sicher das Kazim damit die Reihenfolge verändern wollte und nicht einfach die Tränke "nur so" in den Status eingetragen hat?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.01.2009, 15:55:57
Kann man eigentlich bei CMB-Checks Aid Another machen? Weiß das jemand?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 09.01.2009, 16:06:13
Puhhhh.

Früher konnte mehrer Personen gleichzeitig ringen. Könnte mir also vorstellen das das klappt.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 09.01.2009, 18:08:50
Habs endlich geschafft zu posten, bin nämlich gerade erst nach hause gekommen. Puh.
Hoffe das geht so in Ordnung wie ich das gemacht habe ... man man man
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 09.01.2009, 22:25:19
Nächste Runde.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.01.2009, 23:33:50
Zitat von: "Darvin Zoran"
Kann man eigentlich bei CMB-Checks Aid Another machen? Weiß das jemand?


Sollte gehen, wenn man laut neuer Regelung es rollenspieltechnisch gut erklärt und der DM sein okay gibt
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.01.2009, 23:40:10
Angriff
1d20+16

Schaden
3d63d6+2 = (3, 3, 4) +2 Gesamt: 12

Sneak attack
7d67d6 = (3, 6, 1, 1, 5, 3, 4) Gesamt: 23

Dispelling Attack
1d201d20+13 = (15) +13 Gesamt: 28
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.01.2009, 23:40:26
1d201d20+16 = (17) +16 Gesamt: 33
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.01.2009, 23:40:45
Kritisch?

1d201d20+16 = (14) +16 Gesamt: 30
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.01.2009, 23:41:03
1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.01.2009, 23:42:09
Verdammt-wo würfel ich da gerade :oops:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 09.01.2009, 23:43:02
Lass es mal so stehen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.01.2009, 23:45:37
Danke :unsure:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.01.2009, 23:50:28
So, ich passe noch schnell meinen Status an...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 10.01.2009, 03:58:45
@ Kazim

Edit: Ich verbessere die Taktik gleich mal in einem neuen Post unten, der sich der neuen Runde etwas anpasst.

Ich habe mir lange darüber Gedanken gemacht, aber am taktisch klügsten, wäre es zunächst und noch nicht gar *so* Ressourcenintensiv, wenn du hier einen Säurenebel hinmachst:

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Regel relevantes:

Zitat
Acid Fog
School conjuration (creation) [acid]; Level sorcerer/wizard 6
CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M/DF (powdered peas and an animal hoof )
EFFECT
Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect fog spreads in 20-ft. radius, 20 ft. high
Duration 1 round/level
Saving Throw none; Spell Resistance no
DESCRIPTION
Acid fog creates a billowing mass of misty vapors similar to that
produced by a solid fog spell. In addition to slowing creatures down
and obscuring sight, this spell’s vapors are highly acidic. Each round on
your turn, starting when you cast the spell, the fog deals 2d6 points of
acid damage to each creature and object within it.

Solid Fog
School conjuration (creation); Level sorcerer/wizard 4
casting
Components: V, S, M (powdered peas and an animal hoof )
efect
Duration 1 min./level
Spell Resistance no
description
This spell functions like fog cloud, but in addition to obscuring sight,
the solid fog is so thick that any creature attempting to move through
it progresses at a speed of 5 feet, regardless of its normal speed, and
it takes a –2 penalty on all melee attack and melee damage rolls. The
vapors prevent effective ranged weapon attacks (except for magic rays
and the like). A creature or object that falls into solid fog is slowed, so
that each 10 feet of vapor that it passes through reduces falling damage
vby 1d6. A creature can’t take a 5-foot step while in solid fog.
Unlike normal fog, only a severe wind (31+ mph) disperses these
vapors, and it does so in 1 round.
Solid fog can be made permanent with a permanency spell. A permanent
solid fog dispersed by wind reforms in 10 minutes.

Fog Cloud
School conjuration (creation); Level druid 2, sorcerer/wizard 2
casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
efect
Range medium (100 ft. + 10 ft. level)
Effect fog spreads in 20-ft. radius, 20 ft. high
Duration 10 min./level
Saving Throw none; Spell Resistance no
description
A bank of fog billows out from the point you designate. The fog obscures
all sight, including darkvision, beyond 5 feet. A creature within 5 feet
has concealment (attacks have a 20% miss chance). Creatures farther
away have total concealment (50% miss chance, and the attacker can’t
use sight to locate the target).
A moderate wind (11+ mph) disperses the fog in 4 rounds; a strong
wind (21+ mph) disperses the fog in 1 round.
The spell does not function underwater.


Das gibt uns wertvolle Runden Zeit bevor der Kriegstroll aus dem Süden einfach auf uns zustürmt.

Denn zwei Kriegstrolle würden wir beim momentanen Kampfverlauf unmöglich überleben.

Die paar Runden, die wir im Süden sparen bevor der Kriegstroll aktiv ins Kampfgeschehen eingreifen kann und die Behinderung der Pfeildämonen könnte den Kampf zu unseren Gunsten zumindest temporär wenden.

Ich finde es zwar höchst ärgerlich, dass EoS so viel Würfelglück zur Zeit hat, aber kann man wohl nichts machen.

Zieh dich am besten mit dem Move 1 SW, 3 S, 1 SO zurück dann, nachdem du den Acid Fog gewirkt hast.

Evtl. kannst du auch noch einmal zum Schutz die Sphere of Invisibility verballern.

Gegen den Kriegstroll im Norden könnten wir es mal mit einem Forcecage in dieser Variante probieren:

Zitat
Windowless Cell

This version of the spell produces a 10-foot cube with no way in and no way out. Solid walls of force form its six sides.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 10.01.2009, 04:01:52
Skizze hatte nicht gepasst, nun passt sie.

Der schwarze Rahmen ist eben der Säurenebel.

Edit: Da wir jetzt schon wieder eine Runde weiter sind, kann Kazim ja etwas auf Tonovik warten, falls Kazim nicht deswegen wieder eine Runde aussetzen müsste.

;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 12.01.2009, 00:25:31
Spoiler (Anzeigen)


Darvin konnte Ingame nur Option 1 vorschlagen. Denn Kazims Zauberbuch kennt er ja nicht. (Option 1 ist aber durch das Shield of Faith zur AC-Erhöhung Arvilars auch nicht *so* schlecht...) .

Aber eure Charakter sind ja recht clever. Option 2 könnte auch ohne größeres "unrealistisches" Charakterspiel bewerkstelligt werden. Darvins Vorschlag war eben ein Beispiel. Kein direkter "Anführer-Befehl", falls euch Option 2 besser gefällt. Ingame seid ihr ja recht erfahrene Abenteurer, Darvin wird da Ingame nicht sauer sein, wenn ihr leicht anders vorgehen würdet und er selbst betrachtet das ganze nur als Vorschlag, was er gesagt hat.

1. Arvilar geht einfach vier Felder vor und greift den Pfeildämonen an.
2. Farion bringt sich in Flanking-Position.
3. Kazim wartet noch ein bißchen. (Tonovik könnte ja wieder auftauchen theoretisch.)
4. Falls Tonovik nicht plötzlich auftaucht bzw. man nicht unbedingt mehr mit seinem Auftauchen rechnet, zaubert Kazim in den schwarzen Bereich einen Säurenebel.

Mit Acrobatics auf den Sessel mit einer Move Action und mit der zweiten auf den nächsten Sessel im Norden, käme Tonovik recht schnell aus dem Säurenebel raus und würde nur 2d6 Säureschaden bekommen, was ja und für sich nicht die Welt ist, falls er dann wieder zurückkommt.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 12.01.2009, 13:40:28
Ich bin mal Option 1 nachgegangen...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 12.01.2009, 15:05:01
Jup, dann ists für Arvilar auch Variante 1 ;)

Der Säurenebel sollte auf jeden Fall nach Süden dann.

Der stört dort erst einmal den Gegner vorallem den Kriegstroll ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 12.01.2009, 15:08:01
Jupp, vielleicht kommt Tonovik ja dann auch bald wieder, dann muss er spätestens dann endlich mal seinen Status anpassen, denn seine Ragepoints und seine TP stimmen überhaupt nicht mehr und werden dann def. weiter sinken

 :wink:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 12.01.2009, 15:22:39
Na ja hoffentlich liest der Rest unserer Mannschaft hier auch mit.

Arvilar sollte die Melee Attack im Charge mit Combat Expertise durchführen.

Oder alternativ mit dem Defensiv Kämpfen durch seinen Acrobatics Bonus:

Zitat
Special: If you are proficient in the Acrobatics skill, you
gain a +3 dodge bonus to AC when fighting defensively
instead of the usual +2 [...]


Ich würde aber eher die Combat Expertise Variante vorziehen.

Wichtiger ist es, dass der Kriegstroll im Norden sauschlechte Chancen hat Arvilar zu treffen. Den Pfeildämonen im Norden zu treffen ist eher ein nettes Goodie ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 12.01.2009, 16:10:14
Hab dies hier dank Heldenmal:
The ambrosial food that is consumed grants each creature that partakes a +1 morale bonus on attack rolls and Will saves and immunity to fear effects for 12 hours.

und den RK-Bonus für Schutz gegen Böses bisher völlig verpeilt :tooth:  :oops:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 14.01.2009, 01:30:55
"Katzenhafte Anmut" oder "Ausdauer des Ochsen" als Swift Action könnte Arvilar noch einen weiteren wichtigen Bonus an der nördlichen Front verleihen. Das geht ja über dein eines Class Feature, oder?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 14.01.2009, 15:41:55
Für heute ist das Lied der Schnelligkeit leider schon verbraucht, sollte ich in meinen Status aufnehmen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 15.01.2009, 09:33:05
@ Kazim

Sicher, dass du nicht Arvilar und Farion helfen willst?

Denn du stellst dir diesen Säurenebel vielleicht leicht falsch vor. Mal das wesentlichste auf den Punkt gebracht:

Zitat
Acid fog creates a billowing mass of misty vapors similar to that
produced by a solid fog spell.

This spell functions like fog cloud, but in addition to obscuring sight,
the solid fog is so thick that any creature attempting to move through
it progresses at a speed of 5 feet, regardless of its normal speed, and
it takes a –2 penalty on all melee attack and melee damage rolls.


The fog obscures all sight, including darkvision, beyond 5 feet. A creature within 5 feet
has concealment (attacks have a 20% miss chance). Creatures farther
away have total concealment (50% miss chance, and the attacker can’t
use sight to locate the target).


Der Kriegstroll selbst würde etwas länger brauchen bis er die Säurenebel-Suppe durchquert, falls er das überhaupt freiwillig macht.

Genauso wenig wie der Troll wahrnehmen kann, so wenig könnte womöglich Kazim wahrnehmen.

Ich würde eher einen 5 ft. step nach NW empfehlen und dann Orb-Beschuss auf den nördlichen Troll.

Den kannst du auf jeden Fall wahrnehmen dann.

Würfel mal bitte noch zusätzlich zu den 10d6 eben 3d6 Säureschaden dazu in nem zusätzlichen Würfelwurf. Denn insgesamt ist der Orb of Acid Schaden (im Gegensatz zum Orb of Force) "nur" auf 15d6 begrenzt und nicht bloß auf 10d6.

Edit:

Wo bei ich glaube, dass so langsam die Möbel ziemlich in Mitleidenschaft vielleicht gezogen wurden ;) :

Zitat
[...], the fog deals 2d6 points of
acid damage to each creature and object within it.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kezzesekza am 15.01.2009, 12:26:32
Danke auch für den Hinweis: hatte mich verlesen und dachte man kann sich 5 Felder bewegen. Ich werde den entsprechenden Dämon zurücksetzten. Heute nachmittag kommt eine neue Runde.

Inzwischen finde ich 48h Postingrate im Kampf auch etwas lahm, muss ich evt ändern.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 15.01.2009, 12:35:53
Zitat von: "Kezzesekza"
Inzwischen finde ich 48h Postingrate im Kampf auch etwas lahm, muss ich evt ändern.


Schreckensjul hat es zwar prinzipiell erlaubt, aber falls ich die Zeit dafür finden würde, würde ich im Notfall für Kazim oder Tonovik ziehen, falls ein 24 h Limit wirklich streng durchgezogen werden würde; wollte ich mal vorsichtshalber vorwarnen.

Würde können es uns bei einem Kampf mit noch zwei lebenden Kriegstrollen eigentlich nicht so ohne weiteres leisten die Aktionen von zwei SCs komplett verfallen zu lassen! Das halte ich bei solch einem Kampf für recht bedenklich...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Tonovik am 15.01.2009, 12:50:19
Bei mir muss ja nur ein WIL-Wurf gemacht werden, bis ich wieder da bin. Momentan fühle ich mich etwas... unnütz.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 15.01.2009, 13:00:50
Neue Runde kommt
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 15.01.2009, 13:13:40
Zitat von: "Tonovik"
Bei mir muss ja nur ein WIL-Wurf gemacht werden...


Du könntest deine Rage Punkte im Status mal aktualisieren - die gehen nämlich konstant runter
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 15.01.2009, 14:06:58
@ Arvilar

Du hast von mir durch Divine Favor einen +3 luck bonus auf die attack und damage rolls bekommen.

AC 43 würde übrigens auch schon genügen über Defensiv kämpfen bei Acrobatics:

-4 AW, +3 AC eben...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 15.01.2009, 15:28:09
Zitat von: "Darvin Zoran"
AC 43 würde übrigens auch schon genügen über Defensiv kämpfen bei Acrobatics:

-4 AW, +3 AC eben...


Dasi st mir dann aber nen bisschen viel Metagame. Arvilar hat schließlich kein Handbuch in der Tasche in dem steht, welche Angriffsboni der Troll hat. Deshalb versucht er weiterhin so gut er kann keine Treffer einzustecken.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 15.01.2009, 15:41:00
Zitat von: "Arvilar Naqastra"
Zitat von: "Darvin Zoran"
AC 43 würde übrigens auch schon genügen über Defensiv kämpfen bei Acrobatics:

-4 AW, +3 AC eben...


Dasi st mir dann aber nen bisschen viel Metagame. Arvilar hat schließlich kein Handbuch in der Tasche in dem steht, welche Angriffsboni der Troll hat. Deshalb versucht er weiterhin so gut er kann keine Treffer einzustecken.


Na ja, wenn Arvilar Ingame so sehr auf Sicherheit bedacht ist, ist das ganze schon okay ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 15.01.2009, 20:54:16
Wenn es natürlich so ist wie Darvin sagt werde ich auf den anderen Troll schießen ...
Habe mal eben noch den fehlenden Schaden für Orb und Säurenebel erwürfelt.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 17.01.2009, 15:44:34
Farion sollte sich mal mit einer Swift Action wieder ein bißchen heilen.

Ansonsten könnte Kazim theoretisch noch mittels Arcane Bond ein Summon Monster VII (Elementar) unter Farion zaubern, oder? Also ein Huge Elementar.

Das würde ja auch die Unsichtbarkeit nicht aufheben iirc.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 17.01.2009, 17:26:24
Zitat von: "Darvin Zoran"
Farion sollte sich mal mit einer Swift Action wieder ein bißchen heilen.

Ansonsten könnte Kazim theoretisch noch mittels Arcane Bond ein Summon Monster VII (Elementar) unter Farion zaubern, oder? Also ein Huge Elementar.

Das würde ja auch die Unsichtbarkeit nicht aufheben iirc.


Hab ich auch schon vor :boxed:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 17.01.2009, 17:51:04
Es ist zwar keine Villa am Südsee-Strand, aber wohl das beste was man gegen die Südgegner ggf. rausholen kann:

Tonovik stand halt nun etwas ungünstig, aber was soll es...

Das gelbe soll der Huge Elementar sein:

Spoiler (Anzeigen)


Kazim kann ja in der nächsten Runde aus dem Prone-Zustand wieder aufstehen und auf das markierte türkise Feld mit einer Move-Action dann noch gehen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 18.01.2009, 19:52:34
Ich muss meine Spell-Liste noch mal komplett umstellen, weil Kazim keine Summon Spells hat.

Aber leider kann ich nur ein "halbherziges Mädchen" für alles sein, denn so langsam gehen mir die Spell Slots aus, um wirklich alles mögliche abzudecken...

Ich musste eh bei meiner Spell-Liste schon einige Kompromisse eingehen. Und Energy Immunity zu streichen bringts irgendwie nicht so sehr.

Einen Bolt of Glory will ich nicht rausstreichen, denn damit kann man einem Umbravar so richtig den Arsch aufreißen. Und bei Tonoviks Konzept mit dieser niedrigen AC ist ein zweites Heal wohl unentbehrlich.

Die RWs von manchen Gruppenmitgliedern sind auch recht gering, so dass ich schon dafür zwei 7. Grad Zauber verballern muss. Denn alles andere wäre mir als Supporter etwas zu heikel.

Ich weiß langsam nicht mehr, wo ich den Spell Slot hernehmen soll. Alles unter Summon Monster VI bringt uns nichts außer ich beschwöre ein paar Untote mit Summon Undead V...

Ich muss echt mal schauen wie ich meine Spell noch umgestalte.

Eine Battlefield-Controll wäre echt nicht schlecht.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 18.01.2009, 19:55:15
Ich hoffe nicht, das sich dieser Kampf noch soooo lange hinzieht...

Kazim, wie lange hält deine Säurewolke an? Runde 5 - Runde 18(?)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 18.01.2009, 19:58:08
Zitat von: "Empire of Shade"
Ich hoffe nicht, das sich dieser Kampf noch soooo lange hinzieht...

Kazim, wie lange hält deine Säurewolke an? Runde 5 - Runde 18(?)


Jup.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 18.01.2009, 20:08:00
Zitat von: "Empire of Shade"
Ich hoffe nicht, das sich dieser Kampf noch soooo lange hinzieht...

Kazim, wie lange hält deine Säurewolke an? Runde 5 - Runde 18(?)


Leider ja.

Denn ein Kriegstroll-Kampf dauert immer elendslange, weil die echt vollgestopft mit Resistenzen und Specials sind. Und wir wirklich derbes Würfelpech haben. Farion hätte den Kriegstroll schon längst richten können.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 19.01.2009, 00:52:49
@Darvin: Jetzt nur mal keine Panik weil mir Summoning Spells fehlen ...
Du musst ja nicht gleich deine Spell List neu zusammenstellen oder so.
Einer der Vorteile am Magier ist ja die Tatsache dass er sein Zauberbuch erweitern kann.
Bei nächster Gelegenheit werde ich meinem Zauberbuch um Summoning erweitern.
Sicher wird mir doch ein dranorischer Elfenmagier sein Zauberbuch mit mir teilen?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 19.01.2009, 12:31:18
@ Kazim

Laut Battlemap liegst du immer noch an derselben Stelle...

Beweg dich da mal besser schnellstmöglich weg...

Auch wenn du diese Runde keinen Zauber wirkst oder irgendwie offensiv zum Beispiel tätig wirst...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kezzesekza am 19.01.2009, 13:09:59
Oh, ja das ist falsch, Kazim steht zumindest wieder!
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 19.01.2009, 16:55:06
Wie war das um einen War Troll zu töten muss man entweder Säureschaden machen, oder ihm den Kopf abschlagen?
Dann hat Arvilar da wohl schlechte Karten, den mit nem Rapier ist es ja eher schwer einen Kopf abzutrennen.
Aber mit nem Coup de Grace könnte ich zumindest so viel nichttödlichen Schaden machen, dass er länger brauch den zu regenerieren.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 19.01.2009, 17:00:31
Zitat von: "Arvilar Naqastra"
Wie war das um einen War Troll zu töten muss man entweder Säureschaden machen, oder ihm den Kopf abschlagen?
Dann hat Arvilar da wohl schlechte Karten, den mit nem Rapier ist es ja eher schwer einen Kopf abzutrennen.
Aber mit nem Coup de Grace könnte ich zumindest so viel nichttödlichen Schaden machen, dass er länger brauch den zu regenerieren.


Ich denke, dass du noch etwas auf Farion warten musst. Er bekommt seine Sneak Attack und die 4d8 Säureschaden.

Danach kann du ja immer noch schauen, was du machst.

Ich weiß, dass deine AC dadurch sinkt. Aber schließe nach Farions Aktion mal nicht komplett aus den Troll auch noch mit einer Wand of Lesser Orb of Acid zu attackieren.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 20.01.2009, 15:52:05
Wenn jetzt noch ein nächster Kampf kommt, bin ich ressourcentechnisch fast leer gebrannt.

Ich werde also ziemlich verwundbar und bald wahrscheinlich nutzlos sein. Aber ich hab halt nicht ewig Ressourcen. Und ich ging mit meinen Ressourcen nicht verschwenderisch um. Ich musste, die die ich hatte zuvor auch einsetzen.

Wenn ich dann beim nächsten Kampf draufgehe, dann kann ich auch nix dagegen machen...
Ich wüsste nicht, was ich besser hätte machen sollen...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 21.01.2009, 12:31:40
Ich warte noch mal in der neuen Runde etwas mit meinem Zug. Es kommt auch etwas darauf an, was Kazim nun macht. Meinetwegen verballere ich mein letztes Shield of Faith noch auf ihn, wenns denn sein muss...

Mehr Schutz kann ich ihm allerdings momentan nich geben...

Edit:

@ Kazim

Aber es würde auch nach dem Angriff reichen, wenn du dich etwas in den Nordgang zurückziehen würdest, denn der gelbe Dämonen wird keine "Zielsuch-Pfeile" haben und um Ecken herumschießen können...

Magic Missile machen zwar keinen großen Schaden sind aber wohl noch am effektivsten gegen die Dämonen...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 21.01.2009, 12:32:25
Zitat von: "Darvin Zoran"
Wenn jetzt noch ein nächster Kampf kommt, bin ich ressourcentechnisch fast leer gebrannt.

Ich werde also ziemlich verwundbar und bald wahrscheinlich nutzlos sein. Aber ich hab halt nicht ewig Ressourcen. Und ich ging mit meinen Ressourcen nicht verschwenderisch um. Ich musste, die die ich hatte zuvor auch einsetzen.

Wenn ich dann beim nächsten Kampf draufgehe, dann kann ich auch nix dagegen machen...
Ich wüsste nicht, was ich besser hätte machen sollen...


unterschreib
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 21.01.2009, 12:36:13
Ich kann Euch jetzt schon mal sagen, dass das der letzte Kampf für den Tag war!
Ihr habt Euch absolt tapfer geschlagen - v.a. Farion und Darvin!!!


Aber auch diesen Kampf hättet ihr einfacher lösen können, (bei dem letzten "Kampf" habt ihr es optimal vorgemacht). Wie, das verrate ich wenn der Kampf vorbei ist.


EP wird es massig geben!
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 21.01.2009, 13:01:00
@ Kazim

Da der gelbe Dämon im Moment andere Sorgen hat und ich nun als Heiler auch eine andere sehr wichtige Aktion machen sollte, die im weiteren Verlauf noch recht viel bringen wird und mich fast nichts an Ressourcen kostet, mache ich jetzt mal etwas leicht anderes...

Ich hoffe, dass das für dich okay ist.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 21.01.2009, 18:47:30
Zitat
Casting a spell with a casting time of 1 swift action does not provoke attacks of opportunity.


Ich nehme mal an, dass das Wirken eines Zaubers durch einen Trank, der regeltechnisch gesehen nur eine Swift Action benötigt, oder? Unter dieser Annahme poste ich nämlich für Tonovik nun...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 21.01.2009, 19:09:09
Ok, passt Swift = kein AoO
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 21.01.2009, 19:17:16
Wurde eigentlich schon der Säurenebel Schaden der letzten Runden kontinuierlich weitergewürfelt?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 21.01.2009, 19:21:29
ja
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 21.01.2009, 21:13:19
@ Kazim

Ich denke, dass du auf den Troll noch übers Arcane Bond einen Orb of Acid zauber solltest und dann machst du eben mit dem Acid Arrow weiter.

Ist zwar etwas schade um das Arcane Bond, aber so langsam schauts für Tonovik recht eng aus...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 22.01.2009, 22:20:58
Wenn keiner Ingame mehr Heilung von meinem Charakter bräuchte und es auch sonst nichts weiter zu besprechen gibt, würde ich Kazim mittels Telepathie darum bitten die Säurewolke wegzutun, falls sie noch stehen würde, und dann würde ich sagen gehen wir dorthin, wie es Darvins Eingebung war.

Ich wollts bloß schnell hier hinschreiben, damit ich (im Zweifel) Ingame keinen Kurzpost oder so machen müsste dann.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 23.01.2009, 00:25:54
Das Würfelglück geht weiter...AP's!!!!!!
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 23.01.2009, 16:52:54
Alsdo ich bin völlig zufrieden und komme auch ohne APs aus.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 23.01.2009, 21:52:04
Je nach dem späteren Willenswurf der Umbravar werde ich mir demnächst mal ein paar Speak with Dead Fragen überlegen. Wollte ich mal vorankündigen. Man kann sich ja dann gemeinsam etwas helfen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 24.01.2009, 17:50:54
Bzw. merke ich gerade, dass ich den Trank etwas umsonst ausgegeben habe. Eigentlich müsste Kazims Darkvision auch diese Wolke durchdringen:

S. 215 Pathfinder Beta:

Zitat
Darkness
School evocation [darkness]; Level bard 2, cleric 2, sorcerer/wizard 2
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, M/DF (bat fur and a piece of coal)
Effect
Range touch
Target object touched
Duration 1 min/level (D)
Saving Throw none; Spell Resistance no
Description
This spell causes an object to radiate darkness out to a 20-foot radius.
Creatures without darkvision are effectively blinded in this area. Normal
lights (torches, candles, lanterns, and so forth) and light spells brought
inside the area of darkness can brighten the area, allowing a creature to
see normally in the light’s radius.
If darkness is cast on a small object that is then placed inside or under
a lightproof covering, the spell’s effect is blocked until the covering is
removed.
Darkness can be used to counter or dispel any light spell of equal or
lower spell level.


Edit:

Bzw. hätten bei der Pathfinder Version schon einfach Fackeln gereicht...

Edit 2:

Unter den Umständen hätte ich eigentlich nicht diesen Trank eingesetzt... *grummel*  :roll:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 25.01.2009, 01:04:54
Kann jetzt nicht nachschauen, aber geht bitte davon aus, dass das Deeper Darkness oder so was ist. Muss ich selber dann mal nachforschen!

Jedenfalls ist die Dunkelheit nicht "so leicht" zu durchdringen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 25.01.2009, 01:20:47
Okay, dann sehe ich gleich null, selbst wenn ich Dunkelsicht hätte
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 25.01.2009, 19:22:27
@ EoS

Ich denke zwar wir könnten das ganze mit viel Glück nicht brauchen, aber ich schreib dir vorsichtshalber mal wegen einem bestimmten Punkt eine PN...

Kannst ja mal anschauen, wenn du Zeit hast...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 25.01.2009, 21:44:04
Zitat von: "Empire of Shade"
Kazim stellt fest: es handelt sich hierbei scheinbar um ein ihm unbekanntes Artefakt, dessen Magie sicher nicht leicht zu bannen ist, welches aber dank seines "Schweben" Zaubers wahrscheinlich leicht zu bewegen ist.

Eine Zersörung würde den Effekt sicher auch aufheben. Ob das Folgen haben würde ist unbekannt.


Ich würde sagen:

Kazim bringt die Kugel mit Schweben durch seine Racial Ability in die Höhe, so dass der Effekt letztlich abgebrochen wird (also wenn ich EoS richtig verstanden habe).

Und ich versuche mal ein Break Enchantment auf den Versteinerten.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 29.01.2009, 12:51:45
@ Kazim

Teile mal bitte dein Wissen mit uns Ingame! :)

Ansonsten kennt natürlich Darvin auch nicht all deine Fähigkeiten, deswegen wäre es schon nicht schlecht, wenn du IG auch mal etwas dazu sagen würdest zu dem ganzen ;)

(Also zu dem, was du über den Würfelbecher herausgefunden hast...)

Ansonsten: Plan siehe oben!
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 29.01.2009, 18:43:26
Mein Plan wäre, dass eben nachgeschaut wird, ob das Gewebe nun nach dem Schwebenlassen des Steines wieder im unteren Bereich (unter dem Stein) ganz normal seine Wirkung zeigt und das Schattengewebe-Artefakt nichts mehr behindert.

Falls immer noch erforderlich und der Meister des Windklangsturm immer noch versteinert sein sollte, wirke ich Break Enchantment.

Aber nur unter diesen Voraussetzungen!

Ich würfel schon mal, setze aber diese Anmerkung als wichtige Berücksichtigung mal als Link ins Würfeltopic rein...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 29.01.2009, 18:45:00
Break Enchantment ist ein unterschätzter Zauber-gute Idee@Darvin :)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 01.02.2009, 23:41:31
Überlegt Euch jeder schon mal einen Gegenstand im Wert von max. 25.000 Gold
Die Caster mit Zauberbuch können schon mal nach Zaubern Ausschau halten, es wird bald die Möglichkeit geben einige Zauber ins eigene Buch abzuschreiben.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 02.02.2009, 00:15:35
Falls jemand einen guten teuren Gegenstand für einen Healer/Cleric weiß, dann nehme ich gerne diese Vorschläge an.

Für die Selbstverteidigung wäre ein 3er Ring of Protection für meinen Charakter sicher nicht schlecht.

Bin aber für Vorschläge offen.

Vielleicht nimmt Tonovik oder Farion einen etwas höheren Resistenz-Gegenstand. Dann würde ich die eine Zauberliste im Status leicht überarbeiten. Ich wollte das nur mal in den Raum stellen! Damit wollte ich nicht sagen, dass sie einen kaufen müssten oder so...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 02.02.2009, 00:35:04
Zitat von: "Darvin Zoran"
Falls jemand einen guten teuren Gegenstand für einen Healer/Cleric weiß, dann nehme ich gerne diese Vorschläge an.

Für die Selbstverteidigung wäre ein 3er Ring of Protection für meinen Charakter sicher nicht schlecht.

Bin aber für Vorschläge offen.

Vielleicht nimmt Tonovik oder Farion einen etwas höheren Resistenz-Gegenstand. Dann würde ich die eine Zauberliste im Status leicht überarbeiten. Ich wollte das nur mal in den Raum stellen! Damit wollte ich nicht sagen, dass sie einen kaufen müssten oder so...


Hatte ich auch schon vor gehabt :wink:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 02.02.2009, 15:38:48
Ich denke bei den magischen Gegenständen zur Zeit darüber nach entweder einfach ein Amulet of Health +4 zu nehmen und so Arvilars bescheidene TP auszumerzen.
Arvilars RK ist ja schon gut genug, aber vielleicht wäre auch nen Unsichtbarkeitsring nicht verkehrt.
Wenn jemand ne gute Idee hat, was brauchbar wäre bin ich da auch offen. Auch bezüglich Vorschlägen die Zauber betreffen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 02.02.2009, 15:43:24
@ Arvilar

Falls Interesse hieran besteht, kann auch einige Male Bear's Endurance vorbereiten. Was 1. und 2. Grad Spells angeht, bin ich da sehr offen.

Mein Konzept versucht viele Bereiche abzudecken, aber als Suppoter tauge ich auch schon zur Not ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 02.02.2009, 17:04:03
So, bei den Zaubern habe ich mich für Feuerschild und Unsichtbares sehen entschieden. Letzteres dürfte zumindest ein wenig unseren Vorrat an Wahrer Blick Komponenten schonen und ist im Kampf gegen Umbranten denk ich ziemlich nützlich, da die ja alle in der Lage sind sich unsichtbar zu machen so oft sie wollen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 02.02.2009, 18:18:44
Was auch noch als Rage Power nett ist so btw:

Zitat
Clear Mind (Su): A barbarian may reroll a failed Will save.
This power is used as an immediate action after the save
is failed. The barbarian must take the second result, even
if it is worse. A barbarian must be at least 8th level before
selecting this power. (6 rage points)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 02.02.2009, 19:08:07
Mal zu Gegenüberstellung meine beiden Zauberlisten:

Diejenigen, welche ich zuvor hatte:

Zitat
Orisions at will:

Detect Magic
Detect Posion
Guidance
Light
Mending
Read Magic

1. Grad:
Protection from Evil [_][_]
Shield of Faith [_][_]
Bless [_]
Divine Favor [_][_]

2. Grad:
Align Weapon [_][_]
Extended Shield of Faith [_]
Status [_][_]
Silence [_]
Extended Bless [_]

3. Grad:
Searing Light [_][_][_][_][_]
Prayer [_][_]

4.Grad:
Deathward [_]
Extended Resist Energy, Mass (CA) [_][_]
Assay Resistance (CA) [_][_]

5. Grad:
Extended Freedom of Movement [_]
Extended Death Ward [_]
Breath of Life [_]
Break Enchantment [_]

6. Grad:
Bolt of Glory (SC) [_]
Dispel Magic, Greater [_]
Healing [_]

7. Grad:
Extended Energy Immunity (CA) [_]
Extended Find the Path [_]


Diejenige, die ich jetzt gerne verwenden würde (Stufenaufstieg berücksichtigt):

Zitat
Orisions at will:

Detect Magic
Detect Posion
Guidance
Light
Mending
Read Magic

1. Grad:

Shield of Faith [_][_]
Resurence (SpC) [_][_]
Protection from Evil [_][_]
Detect Evil [_]

2. Grad:

Align Weapon [_]
Extended Bless [_]
Extended Divine Favor [_]
Bear’s Endurance [_][_]
Silence [_][_]

3. Grad:

Invisibility Purge [_]
Resurence, Mass (SpC) [_]
Wind Wall [_]
Prayer [_]
Searing Light [_][_][_]

4. Grad:

Divine Power [_]
Assay Resistance (CA) [_][_]
Extended Resist Energy, Mass (CA) [_][_]
Freedom of Movement [_]

5. Grad:
Righteous Might [_]
Extended Deathward [_]
Breath of Life [_]
True Seeing [_]

6. Grad:

Bolt of Glory (SpC) [_][_]
Heal [_][_]

7. Grad:

Extended Energy Immunity [_]
Extended Superior Resistance (SpC) [_]
Summon Monster VII [_]


Greater Dispel Magic überlasse ich nun vorerst einmal unserem arkanen Zauberwirker.

Break Enchantment und Extended Find the Path könnte ich schon wieder mitreinnehmen, aber manche Spell kamen mir aus der Erfahrung der letzten Kämpfe auch als sehr sinnvoll vor.

Ich warte erst mal bis alle aufgestiegen sind. Dann entscheide ich mich spontan, ob Superior Resistance drin bleibet. Obwohl man sagen muss, dass es schon ein recht netter Spell ist...
Summon Monster VII und so ein Erdelementar ist schon sehr witzig, um die Front zu blocken. Das spart mir Spell-Slots für unsere Frontkämpfer...

Bear's Endurance habe ich mal für Arvilar mit rein. Aber je nach dem, was Sache ist, könnte ich mich wieder umentscheiden ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 02.02.2009, 19:10:40
Verstehe ich das eigentlich richtig, dass ich Bracers of Armor +5 nehmen könnte, die mir +1 auf RK und Spellresistance 17 verleihen, wobei bei RK der höhere Bonus meines Kettenhemdes zählt? Oder werden die Bracers komplett vom Kettenhemd negiert?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 02.02.2009, 19:16:36
Bracers werden ja iirc am Arm getragen. Armor Bonus stacked nicht mit Armor Bonus. Nur der höhere zählt. Allerdings bleiben davon die magischen Eigenschaften von Items unberührt. Die haben ja meist nicht (direkt) etwas mit so AC stacking Geschichten zu tun.

Kannst du eigentlich noch etwas mit einem Ring of Evasion anfangen, Arvilar, oder ist der zweite Ring-Slot anderweitig schon besetzt?
Also falls solch ein Ring in dein Konzept passen würde...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 02.02.2009, 19:25:15
Der zweite Slot ist noch frei und Evasion wäre sicherlich auch nicht verkehrt. Da muss ich nochmal drüber nachdenken.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 02.02.2009, 20:04:47
Ich merke gerade, dass ich etwas ein Gedächtnis wie ein Sieb habe...

Darvin hat ja schon mal eine Einschätzung gegeben, was die Umbravar theoretisch mit dem, was der Baum hergab, tun könnten:

http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4401.msg422793.html#msg422793

Allerdings denke ich, dass so eine kluge und etwas ältere Person wie Darcassus detailierteres und exakteres Wissen als Darvin hat bzgl. dieser Angelegenheit. Vielleicht kennt er auch den Schlüssel für Ars Factum, den die Umbravar noch brauchen würde, um Zauberwirker über das Gewebe mittels eines Artefaktes schwächen zu können.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 03.02.2009, 18:42:30
Ich würde dann demnächst mal wegen Augathras Krypta ein paar Fragen via Commune stellen. Ich werde das Ingame eh ansprechen, weil ich dafür mir noch etwas Geld ausleihen müsste sozusagen:

Zitat
Commune
School divination; Level cleric 5
Casting Time 10 minutes
Components V, S, M (holy [or unholy] water and incense worth 500
gp), DF
Range personal
Target you
Duration 1 round/level

You contact your deity—or agents thereof—and ask questions that
can be answered by a simple yes or no. (A cleric of no particular deity
contacts a philosophically allied deity.) You are allowed one such
question per caster level. The answers given are correct within the limits
of the entity’s knowledge. “Unclear” is a legitimate answer, because
powerful beings of the Outer Planes are not necessarily omniscient. In
cases where a one-word answer would be misleading or contrary to the
deity’s interests, a short phrase (five words or less) may be given as an
answer instead.
The spell, at best, provides information to aid character decisions. The
entities contacted structure their answers to further their own purposes.
If you lag, discuss the answers, or go off to do anything else, the spell
ends.


Meine 14 Fragen wären:

1. Wird die  Augathras Krypta von Untoten bewacht?
2. Wird die Krypta von Konstrukten bewacht?
3. Kann man die Krypta mit einem Wegfindungszauber finden?
4. Wissen die Umbravar von Augathras Krypta?
5. Rechnen sie damit, dass wir dorthin gehen?
6. Falls sie bis jetzt noch nicht damit rechnen, werden sie das ganze dann durch Spionage herausfinden?
7. Muss man in Augathras Krypta mit der Präsenz der Umbravar rechnen?
8. Ist in Augathras Krypta Mystras Gewebe geschwächt?
9. Ist Augathra eine Untote?
10. Hält sie sich derzeit in ihrer Krypta auf?
11. Weiß Augathra von unserem Kommen?
12. Findet sich im schwarzen Almanach ein Weg den Umbravar auf eigenem Territorium den  Quess Ar Teranthvar wieder zu entreißen?
13. Wird Augathra uns feindlich gegenüber stehen, wenn wir auf sie treffen werden?
14. Wird der Preis hoch sein für eine Kooperation ihrerseits?

--------------------

Kleine Vorbemerkung: Ein paar Fragen werde ich Darcassus auch Ingame stellen, die er durchaus auch beantworten könnte. Daher ist diese Liste keinesfalls als endgültig anzusehen! Sondern dies sind nur meine ersten Ideen.

@ meine Mitspieler

Habe ich irgendeine Frage vergessen? Gibt es vielleicht ein paar bessere Fragen, die mit "Ja/Nein" zu beantworten sind?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 04.02.2009, 01:48:04
Eine eher unwichtige Frage die mich noch interessieren würde:
Wieso wurd ein Satz Nether Rollen in den Baum des Quess Ar Teranthvar verwandelt?

Bevor wir uns auf den Weg zu Augathras Krypta machen (ich vermute mal durch ein Portal im Turm) haben wir hoffentlich noch die Gelegenheit uns in Myth Drannor zu versorgen. Zudem sollten wir unbedingt einmal rasten und frisch ausgeruht dorthin gehen. Wenn diese Krypta am Südrand der Anauroch liegt, dann sollten wir auch ausreichend Speis und Trank mitnehmen, denn da unten ist ja nur Ödland ...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 08.02.2009, 15:31:41
@ Arvilar

Elfen können in Pathfinder mit allen "Elven"-Waffen (also mit Elven im Namen) automatisch umgehen, egal ob leicht, exotisch, krieg oder whatever.

Ob dein Charakter tatsächlich dann eines der Schwerter benutzen wird, ist wieder die andere Frage, aber rein regeltechnisch könntest du damit umgehen ohne irgendwelche Mali.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 08.02.2009, 15:36:39
Da ich ja Waffenfokus und Verbesserter Kritischer Treffer fürs Rapier habe müssten sie schon arg gut sein, damit es sich lohnt.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 08.02.2009, 15:41:31
Das Races of the Wild ist noch etwas ausführlicher zu z.B. Elven Lightblades:

S. 166 des Races of the Wild sagt, dass Improved Critical und Weapon Focus fürs Rapier auch für das Elven Lightblade gelten kann. Näheres siehe dort.

Im Complete Warrior wird das durchaus angedeutet, aber nicht so klar ausgesprochen wie im Races of the Wild.

Warten wir mal aber vorsichtshalber, was EoS dazu sagt.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 08.02.2009, 16:06:22
Da fällt mir ein dass wir ja noch die Ausrüstung der Umbravar haben ...

Da es sich um SW Items handelt sind die für uns ja wertlos.
Und sie zu verkaufen, dürfte schwierig werden. Wer will sowas schon haben?
Sollen wir sie vielleicht in Darcassus Obhut übergeben? Er könnte sie dann untersuchen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 08.02.2009, 16:10:15
Lass sie vom Elfenmagnus schnell untersuchen :)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 08.02.2009, 16:14:36
Zitat von: "Farion"
Lass sie vom Elfenmagnus schnell untersuchen :)


Da die Items für uns ja eh nicht benutzbar sind ist es ja eh egal was genau sie können ...
Ich meinte eher dass Darcassus die Funktionsweise von Gegenständen untersuchen könnte, die mit dem Schattengewebe arbeiten. Immerhin sind solche Gegenstände sehr selten und für einen Gelehrten sicher interessant. Ausrüsten können wir sie aber nicht (wäre zumindest nicht empfehlenswert) und Käufer dafür zu finden dürfte auch nicht leicht sein.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 08.02.2009, 16:23:29
Es muss ja nicht alles dieses Schattenmüll sein :)  :wink:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 08.02.2009, 16:28:09
Laut Empire of Shade leider doch ...

Zitat
Schätze aus: Der letzte Widerstand

Gegenstände:
1* Potion of CSW
1* Bracers of Armor (mag, SW)
1* Short Sword (mag, SW)
1* Cloak (mag, SW)
1* Ring (mag, SW)
1* Spellbook
mag = magisch, SW = Shadow Weave Item
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 08.02.2009, 16:32:53
Zitat von: "Darvin Zoran"
Das Races of the Wild ist noch etwas ausführlicher zu z.B. Elven Lightblades:

S. 166 des Races of the Wild sagt, dass Improved Critical und Weapon Focus fürs Rapier auch für das Elven Lightblade gelten kann. Näheres siehe dort.

Im Complete Warrior wird das durchaus angedeutet, aber nicht so klar ausgesprochen wie im Races of the Wild.

Warten wir mal aber vorsichtshalber, was EoS dazu sagt.


Ok, nehme ich so an!
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 08.02.2009, 23:02:22
Hatte es zwar schon gesagt aber ich nehme dann Bracers of Armor +5
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.02.2009, 00:40:29
Hab mir mal fünf von den sechs Klingen in den Status eingetragen 8)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.02.2009, 03:11:33
Kazim kann ja mal versuchen vorallem die Elfenklingen zu identifzieren ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.02.2009, 13:19:32
Jupp oder der Elfenmagnus (ich pass mal meinen Post an), oder wir machen das halt bevor wir sie veräußern(@Darvin: Du weißt Bescheid, wie ich es plane^^)

Für Dich sollte es dann für ein Staff of life reichen
Für Kazim für eine tolle Rod of Absorption und eine Rod of Metamagic, Silent (greater)
&
Für mich für einen Schutzring+5 und ein Amulett der natürlichen Rüstungsklasse +5

Arvilar Naqastra hat ja dann eine sehr teure Klinge bekommen, was dann alles ausgleicht

Oder sieht es jemand anders oder möchte lieber etwas anderes?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 09.02.2009, 15:14:32
Zitat von: "Farion"
Arvilar Naqastra hat ja dann eine sehr teure Klinge bekommen, was dann alles ausgleicht


Nur, dass mein Rapier mein Bonded Object ist und ich es brauche um Zauber wirken zu können. Außer EoS lässt zu, dass ich das Ritual zum Wechsel durchführe. Das würde dann nochmal 2400 GM kosten.

edit: Obwohl ich meine Zauber ja auch alle ohne das Object wirken kann, da der DC für Grad 4 nur 24 ist und ich auch nen Bonus von 24 auf Spellcraft habe.
Ne Idee wäre aber einfach das zweite Schwert auch mitzunehmen und so die Auswahl zu haben.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.02.2009, 15:16:35
Das Geld könnte Farion Dir locker dafür geben bzw. vielleicht möchtest Du ja dann auch Deine alte Klinge verkaufen

Ich sehe schon-wir müssen def. einen großen Magieladen ansteuern...Darvin hat ja schon eine gute Idee 8)  :wink:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.02.2009, 15:17:25
Zitat von: "Arvilar Naqastra"
Zitat von: "Farion"
Arvilar Naqastra hat ja dann eine sehr teure Klinge bekommen, was dann alles ausgleicht


Nur, dass mein Rapier mein Bonded Object ist und ich es brauche um Zauber wirken zu können. Außer EoS lässt zu, dass ich das Ritual zum Wechsel durchführe. Das würde dann nochmal 2400 GM kosten.


Falls du Interesse an diesem Schwert hättest, wären für uns die 2400 gp sicherlich kein Problem.

Mal schauen, was EoS dazu sagt.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.02.2009, 15:19:10
@Darvin: Wollen wir, während Kazim Bücher liest, ansonsten eine kleine Reise machen oder hast Du im Turm gerade noch was vor?^^
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 09.02.2009, 15:22:03
Ich denke mal wir machen das schon irgendwie ...
@EoS: Gibt es in deinem Faerûn so etwas wie Magieläden?
Das hält ja jeder SL in seinem Setting wohl etwas änders ...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.02.2009, 15:26:18
Was schätze ich Eberron, da gibt es das Haus Cannith

Zur Not kaufen wir halt bei einer Enklave der Roten Magier :tooth:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.02.2009, 15:28:09
Zitat von: "Farion"
@Darvin: Wollen wir, während Kazim Bücher liest, ansonsten eine kleine Reise machen oder hast Du im Turm gerade noch was vor?^^


Ich hatte eher vor das Word of Recall anzuwenden und dann Kazim Greater Teleport zurück. Das wäre sicherer. Die Oghma Kirche hat bestimmt auch Mystic Theurges, die mich zurückteleprotieren können, aber ein ganz sicherer Greater Teleport wäre auch nicht schlecht.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.02.2009, 15:29:22
Kazim ist die nächsten Stunden beschäftigt als Bücherwurm :D
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.02.2009, 15:31:36
Zitat von: "Farion"
Kazim ist die nächsten Stunden beschäftigt als Bücherwurm :D


Zur Not könnte man die Gegenstände in Arabel verkaufen. Aber wenn die Händler von EoS uns dort zu schlechte Preise anbieten. Dann müssen wir doch ein paar Teleportationen einlegen und eine Stadt aussuchen, wo man das Zeug besser und gewinnbringender verkaufen kann...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.02.2009, 15:35:47
Das dauert Inplay nur so ewig, wenn wir dies auspielen :dagegen:  :(
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.02.2009, 15:50:44
Was ich so über Cormyr gelesen habe, ist das eher sehr unattraktiv dort seine Geschäfte abzuwickeln. Näheres siehe dann Ingame.

Aber wollen wir wirklich dieses Verkaufzeugs ausspielen? Das würde ggf. wirklich etwas dauern bei uns...

Mal schauen, was unser SL so davon hält. Ansonsten würde ich die Sache echt mit Word of Recall und Greater Teleport durchziehen. Wenn mein Tempel jemaden hätte, der bei ihnen ist, und sich sehr gut mit Cormyr auskennt und den Gegenden dort und mich mit Greater Teleport zurückteleportieren kann nach Arabel könnten wir das ganze auch noch vereinfachen.

Aber ich Word Recall derzeit leider nicht vorbereitet, sry.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.02.2009, 16:00:32
Ich würde das ganze Shoppen, das Umwandeln der Arcane Bond Waffe, das Aufschreiben von Zaubern und den Rest des Windklangesturm gerne zügig schieben lassen vom DM und dann in Part II weitermachen :)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 09.02.2009, 16:05:04
Zitat von: "Darvin Zoran"
Kazim kann ja mal versuchen vorallem die Elfenklingen zu identifzieren ;)


Das wird Darcassus für Euch ansonsten auch erledigen
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.02.2009, 16:06:18
Gut, danke
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 09.02.2009, 16:06:23
Zitat von: "Arvilar Naqastra"
Zitat von: "Farion"
Arvilar Naqastra hat ja dann eine sehr teure Klinge bekommen, was dann alles ausgleicht


Nur, dass mein Rapier mein Bonded Object ist und ich es brauche um Zauber wirken zu können. Außer EoS lässt zu, dass ich das Ritual zum Wechsel durchführe. Das würde dann nochmal 2400 GM kosten.

edit: Obwohl ich meine Zauber ja auch alle ohne das Object wirken kann, da der DC für Grad 4 nur 24 ist und ich auch nen Bonus von 24 auf Spellcraft habe.
Ne Idee wäre aber einfach das zweite Schwert auch mitzunehmen und so die Auswahl zu haben.


Das bischen Kleingeld  :P
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.02.2009, 16:07:21
Gut, damit wäre dies wohl dann möglich-fragt sich nur, ob unserer Elf seine andere Waffe mir mitgeben möchte, damit ich sie verkaufe, während er das Ritual für seine neue Waffe vollzieht :?:  :!:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 09.02.2009, 16:10:14
Zitat von: "Kazim al'Hawa"
Ich denke mal wir machen das schon irgendwie ...
@EoS: Gibt es in deinem Faerûn so etwas wie Magieläden?
Das hält ja jeder SL in seinem Setting wohl etwas änders ...


Arabel ist nicht so groß wie Suzail, dennoch treibt das "Haus der Lady" (Tymoratempel) regen Handel mit magischen Waffen Rüstungen und Ausrüstung.
Beim "Altar der Ernte" (Chauntea) können Tränke und göttliche Schrfitrollen erworben werden.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 09.02.2009, 16:12:29
Zitat von: "Darvin Zoran"
Zitat von: "Farion"
Kazim ist die nächsten Stunden beschäftigt als Bücherwurm :D


Zur Not könnte man die Gegenstände in Arabel verkaufen. Aber wenn die Händler von EoS uns dort zu schlechte Preise anbieten. Dann müssen wir doch ein paar Teleportationen einlegen und eine Stadt aussuchen, wo man das Zeug besser und gewinnbringender verkaufen kann...


Regeln zum Verkauf sind ja festgelegt.
Ich lege keinen großen Wert darauf Verkaufs-/Kauforgien auszuspielen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 09.02.2009, 16:13:21
Zitat von: "Darvin Zoran"
Zitat von: "Farion"
Kazim ist die nächsten Stunden beschäftigt als Bücherwurm :D


Zur Not könnte man die Gegenstände in Arabel verkaufen. Aber wenn die Händler von EoS uns dort zu schlechte Preise anbieten. Dann müssen wir doch ein paar Teleportationen einlegen und eine Stadt aussuchen, wo man das Zeug besser und gewinnbringender verkaufen kann...


Egal wo ihr verkauft: überall gleich!
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.02.2009, 16:14:44
Zitat von: "Empire of Shade"
Zitat von: "Darvin Zoran"
Zitat von: "Farion"
Kazim ist die nächsten Stunden beschäftigt als Bücherwurm :D


Zur Not könnte man die Gegenstände in Arabel verkaufen. Aber wenn die Händler von EoS uns dort zu schlechte Preise anbieten. Dann müssen wir doch ein paar Teleportationen einlegen und eine Stadt aussuchen, wo man das Zeug besser und gewinnbringender verkaufen kann...


Egal wo ihr verkauft: überall gleich!


Andere Posts von mir haben sich damit erledigt.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 09.02.2009, 16:20:08
Zitat von: "Farion"
Gut, damit wäre dies wohl dann möglich-fragt sich nur, ob unserer Elf seine andere Waffe mir mitgeben möchte, damit ich sie verkaufe, während er das Ritual für seine neue Waffe vollzieht :?:  :!:


Nein, ich denke das möchte er nicht. Eine Waffe, die sein Lebensinhalt ist wird er nicht einfach verkaufen, sondern irgendwie an jemand würdigen weitergeben wollen. Ich habe mir schon ne Story überlegt, wieso er die neue Waffe verwenden wird, jetzt muss ich nur noch irgendwie einflechten, dass er sich Geld leiht, da werde ich in meinem nächsten ingame-Post wohl irgendwie Darvin drauf ansprechen.
Ich denke ich setze mich da jetzt gleich mal dran, kann aber nen Moment dauern. Muss erst nen bisschen die richtige Stimmung für nen guten Post aufbauen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.02.2009, 16:20:19
Okay, dann kommt Deine alte Waffe nicht in diese Rechnung:

Für Dich sollte es dann für ein Staff of life reichen
Für Kazim für eine tolle Rod of Absorption und eine Rod of Metamagic, Silent (greater)
&
Für mich für einen Schutzring+5 und ein Amulett der natürlichen Rüstungsklasse +5

........................................

5x Holy Elven Thin-/Lightblades of improved brilliant Energy sind 5x magische +7 Waffen, dazu mein Schutzring +1 und mein Amulett d.n.Rüstungsklasse +1, sowie 709 Goldmünzen
1380 Platinmünzen (inklusive kleinerer Edelsteine) sollten dafür reichen, oder?

Wieviel Geld haben wird dann noch über, EoS?

Können wir uns die neuen Sachen eintragen?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.02.2009, 16:25:03
@all: Ich sag Euch dann bald, was ihr Euch eintragen könnt :)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 09.02.2009, 16:30:59
Ja wenn hier alles geregelt ist könnt ihr Euch die neuen Sachen schon eintragen.

Ich hoffe auch mal, dass bald endlich Euer 5ter Mitstreiter eine Baustelle postet  :!:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.02.2009, 16:32:31
Es wird ja schon reichen, wenn er so wie Kazim macht und ungefähr vorgibt, was es für einen Charakter spielt und wie sein Wesen so in etwa ist.

Ein Fighter/Purple Dragon Knight (letzteres auf Pathfinder umgesetzt), dürfte sehr nett sein und sehr stimmig. Da könnte man Ingame durchaus etwas einbauen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 09.02.2009, 16:36:23
--> PM
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 09.02.2009, 20:04:23
Für magische Gegenstände etc. habe ich in meinen Realms folgende Absatzkanäle:
- Größere Tempel vor allem Waukeen (für Waffen/Rüstungen auch Helm/Torm)
- Händler magischer Gegenstände (eher selten, nur in größeren Städten)
- Reiche Privatpersonen wie Adelige und Patrizier (kommt darauf an)
- Vermögende Schmiede kaufen auch schonmal magische Waffen
- Die Enklaven der roten Magier (problematisch für gute SC)

Das Problem mit den unzähligen an Goldmünzen löse ich indem ich Platinmünzen wesentlich häuifger einbringe oder größere Goldsummen in Form von Edelsteinen oder anderen Wertgegenständen transportiert werden. In meinen Realms gibt es auch Wechsel, wobei diese nur in wohlhabenden Reichen wie Cormyr oder Tiefwasser existieren.

Ich fände es btw. am besten wenn wir die Verkäufe in Arabel machen würden.
Muss auch nicht groß ausgespielt werden, ein beschreibendes Posting wäre schön.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 23.02.2009, 01:43:33
@ all

Ich werde den Punkt selbstverständlich auch mal Ingame ansprechen. Aber wir kommen nun in eine Gegend, in der man nicht unbedingt damit rechnen kann so ohne weiteres an etwas zu Essen zu kommen.

Ich habe dieses Problem durch meinen Versorgungsring nicht und andere durch irgendwelche Umstände vielleicht auch nicht, aber es gibt vielleicht manche, denen so ein Versorgungsring nicht so gut passt z.B. ;)

Teleportation zu irgendwelchen Städten "nur" wegen Essen wäre nicht die optimale Lösung, denn es könnte sein, dass sie uns dann in wichtigen Augenblicken fehlen könnten.

Man sollte sich meiner Meinung nach schon mit entsprechenden Nahrungsmitteln als "eiserne Ration" eindecken mMn. Man weiß ja nie was so passiert.
Aber falls genügend Interesse bestünde könnte ich auch jeden Tag ein Extended
Spoiler (Anzeigen)
auf alle Beteiligten wirken.

Dieses einstündige Festmahl dürfte eigentlich als Nahrungsgrundlage sehr gut ausreichen und durch das Feat Extended Spell halten die Boni des Zaubers auch 24 Stunden lang an.

Ich muss das ganze vorallem deswegen Ingame mal ansprechen, weil Darvin als Charakter die Charakterbögen von euch freilich nicht gesehen hat ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Harskorin am 23.02.2009, 16:36:10
Guter Punkt finde ich.

Eine Meinung von allen diesbezüglich wäre hilfreich, mag es doch meine Entscheidung beeinflussen ob Harskorin sich für seine letzten paar Groschen noch einen Ring of Sustenance zulegen sollte oder nicht  :wink:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 23.02.2009, 16:58:58
Also ich hab schon nen Ring of Sustenance und dementsprechend brauche ich keine Nahrung mehr.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 23.02.2009, 23:25:07
Ich hab immer einen Versorgungsring an 8)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 24.02.2009, 00:42:08
Wie es aussieht bin ich der einzige der keinen Versorgungsring hat ...
Wenn unser lieber SL gütig ist, so erlaubt er es mir evtl. noch mich mit Rationen einzudecken.
Ansonsten ist es Darvin doch auch mit einem Grad 3 Zauber möglich Nahrung zu erschaffen?
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 24.02.2009, 00:48:28
Zitat von: "Kazim al'Hawa"
Wie es aussieht bin ich der einzige der keinen Versorgungsring hat ...
Wenn unser lieber SL gütig ist, so erlaubt er es mir evtl. noch mich mit Rationen einzudecken.
Ansonsten ist es Darvin doch auch mit einem Grad 3 Zauber möglich Nahrung zu erschaffen?


Ich müsste halt den 3. Grad Spell dauerhaft belegen mit dem Zauber und er bräuchte halt "nur" Nahrung ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 21.03.2009, 19:28:37
@ Ivana

Wenn du noch einen 5 ft. step nach Süden gehst, bekommst du einen +2 Flanking Bonus, weil ihr solch ein großes Wesen von zwei sich gegenüberliegenden Seiten attackiert.

Edit:

@ Kazim

Ich würde mal IG primär nach der Gefährlichkeit gehen. Man kann auch mal ein bißchen Orb-Stäbe probieren und Magic Missiles als Spell-Like Abilities. Es wird heute noch ein langer Tag, da müssen wir halt entsprechend mit den Ressourcen hantieren.

Außerdem habe ich schon noch genug Potential, um jemanden mit den niederen Stäben zu heilen oder wegzutransportieren. Zur Not kann ich auch stärker heilen, hoffe ich aber mal nicht, dass ich es zwangsläufig muss.

@ Harskorin

Am besten macht man in der Situation eine Total Defense und versucht dann aufzustehen. Ist etwas mit einem Risiko verbunden, aber ansonsten könntest du es womöglich in dem Kampf Prone auf lange Sicht noch schlechter haben und die Total Defense hält ja bis zu deinem nächsten Zug bis du dann wieder deine neuen Aktionen machst.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 21.03.2009, 21:07:19
Zitat von: "Darvin Zoran"
@ Ivana

Wenn du noch einen 5 ft. step nach Süden gehst, bekommst du einen +2 Flanking Bonus, weil ihr solch ein großes Wesen von zwei sich gegenüberliegenden Seiten attackiert.

Mache ich doch. :)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 23.03.2009, 15:08:20
Zitat von: "Darvin"
Ich würde mal IG primär nach der Gefährlichkeit gehen. Man kann auch mal ein bißchen Orb-Stäbe probieren und Magic Missiles als Spell-Like Abilities. Es wird heute noch ein langer Tag, da müssen wir halt entsprechend mit den Ressourcen hantieren.


Nojoa Kazim hat Harskorin schon in ziemlicher Bedrängnis gesehen ...
Außerdem war es nur ein Blitz, also längst nicht mein bester Zauber.

Den Zauber wollte ich aber jetzt wirklich auch endlich mal durchkriegen ^^
Darum habe ich auch die Action Points dafür genutzt, da war etwas Eitelkeit am Werk  :P
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Empire of Shade am 28.03.2009, 22:23:48
Ihr befindet Euch jetzt an der Position auf der Karte die Helm für Euch bereit hält.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 04.04.2009, 16:57:47
Ich hab fünfmal Darkvision (http://pfogc.com/spell-darkvision) mir gestrichen und mir selbst als aktiven Zauber in den Status auch eingetragen...der Rest sollte mir dies nachtuen

@EoS: deine Statustabelle stimmt von meiner Seite übrigens nicht mehr^^ :wink:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 04.04.2009, 17:48:07
Wieso 5mal? Eigentlich bräuchten doch nur 4 Mann die Dunkelsicht.
Kazim als auch Haskorin verfügen ja bereits über natürliche Dunkelsicht.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 04.04.2009, 17:52:25
Ich habe es eingetragen. Danke, Farion. :)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 04.04.2009, 20:52:10
Zitat von: "Kazim al'Hawa"
Wieso 5mal? Eigentlich bräuchten doch nur 4 Mann die Dunkelsicht.
Kazim als auch Haskorin verfügen ja bereits über natürliche Dunkelsicht.


 :oops:

Hatte irgendwie in Erinnerung, dass Kazim eine Low-version vom Genasi ist :roll:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 04.04.2009, 21:41:40
@Farion: Ganz recht, dass ist er auch. Doch die lesser Variante hat andere Nachteile.
Die Dunkelsicht über 18 Meter bleibt selbst bei einem lesser Genasi bestehen ...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 04.04.2009, 22:00:44
Hab ich in der Zwischenzeit auch schon nachgelesen gehabt 8)

Da merkt man außerdem, dass sowas bei mir noch nie gespielt wurde und nie als Gegner vorkam, denn sonst würde ich darüber mehr wissen... :cop:  :baaa:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 05.04.2009, 15:03:44
Wo steckt eigentlich unser DM?

Fängt er etwa an zu schwächeln wie damals bei Cormyr? :dagegen:  <_<
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 06.04.2009, 15:54:24
Ich vermisse ihn auch schon ... werde aber geduldig warten  :grin:

Hat Arkos hier Cormyr schonmal online geleitet?
Habe es zumindest nicht im Archiv gefunden.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 06.04.2009, 15:57:43
Ja, hat er - damals als "Das Spiel (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,2576.msg234492.html#msg234492)"
Shadowdale hat er auch mal kurz angeboten im Orga-Thread 8)

Jedoch wurde seine Cormyr-Runde wegen zu wenig Postings gelöscht, was dieser Runde ja nicht passieren mehr kann :wink:

Edit: Doch langsam wird es echt sehr still hier :(
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 07.04.2009, 11:12:07
Ich würde gerne weiter spielen. :( Ich würde auch gerne etwas von unserem SL hören.  :dafür:
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 07.04.2009, 11:24:32
Ich warte derzeit eben auf EoS. Ohne ihn können wir an der Stelle schlecht weitermachen ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 07.04.2009, 15:05:08
Ich hab leider nicht mehr seine Handynummer, sonst hätte ich ihn schon längst genervt :tooth:
Warten wir einfach weiter ab...


Sollte jedoch EoS länger weg bleiben bzw. diese Runde aufgeben, müssen wir uns wohl oder übel einen Plan B überlegen

Fakt ist jedenfalls (zumindest meiner Meinung nach), dass es sehr schade wäre, wenn diese tolle Runde mit all ihren rollenspielbegeisterten und -begnadeten Spielern so zu Ende gehen würde. :(
Deswegen habe ich mir schon Gedanken gemacht und würde in ein paar Wochen einspringen als DM, wenn EoS verschwunden bleibt

Allerdings müßte ich mir dann ersteinmal das Abenteuer besorgen, mich etwas einarbeiten und mir einige Gedanken machen zum Abenteuer.

Außerdem würden sich ein paar Regeln für Euch ändern und damit auch Eure Bögen teilweise überarbeitet werden, da ich die Pathfinderregeln noch mehr als Schwerpunkt setzen würde, vorallem da im August die endgültige Version raus kommt.

Und Farion würde in meinem Plan B von einem Freund von mir übernommen werden, welcher seit den Steel Shadows und Voyage of the Golden Dragon eine Rollenspielpause wegen Familienzuwachs machen mußte: Masterson aka Nikodemus aka Ozz
Und damit Euch erhalten bleiben!

Zusätzlich würde es dann einen siebten Spieler geben, da ich bisher in meinen Runden mit dieser Spielerzahl gute Erfahrungen eigentlich online gemacht habe.
Falls jemand dann außerdem aussteigen möchte aus irgendeinem Grund (zu hohe Postingrate, neue Regeln, keine Lust auf mich als DM, etc.), kann ich gerne zusätzlich dann weitere Spieler suchen, aber ich hoffe dennoch, dass sich an der Stammbesetzung dann nichts ändert!

Aber dies sind nur Notfallpläne bisher und Überlegungen, falls EoS fern bleibt, und ich würde sowieso ersteinmal eine Umfrage dann für Euch starten, ob ihr eine Übernahme durch die kalten Hand des Sensemanns möchtet

Sensemann
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 08.04.2009, 11:42:13
Eine weitere Möglichkeit wäre, dass ich EoS anbiete hier als zweiter DM mit zu übernehmen, damit es hier voran geht, wobei Farion dann einfach übernommen wird wie auch bereits bei Plan B

Ach...auch wenn EoS nun erst über eine gute Woche erst fehlt, werde ich mal eine Umfrage in meiner Runde für Euch starten, was ihr von meinen Plänen haltet
Klick (http://games.dnd-gate.de)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 08.04.2009, 12:58:46
Ich habe mich einmal dazu geäußert.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 08.04.2009, 23:55:21
Bis auf den Paladin haben ja nun eigentlich alle abgestimmt, auch wenn die Enthaltungen die Mehrheit bilden <_<  

Mit dem Wissen, dass evtl unser Elf aussteigen würde wegen der Regeländerung und das manche von Euch Farion von mir gespielt vermissen würden, ist die Umfrage für mich eigentlich nach weiteren Überlegungen auch schon wieder gelaufen(und deswegen schon zurückgenommen und gelöscht)...

Hoffen wir einfach, dass EoS bald zurückkehrt, denn sonst können wir diese Runde ins Archiv packen bzw. ihr könnt ohne mich weiter spielen, denn ich bin nicht nur als DM schnell verstimmt, wenn man unabgemeldet fehlt, sondern auch als Spieler, denn ich sehe als Admin hier einfach viel zu oft Runden auf diese Art und Weise langsam vor sich hin sterben und habe einfach keine Muße Hoffnung zu wahren, dass es hier dann noch einmal wie zu Beginn dieser Abenteuers vom Tempo her weiter geht, denn es wird ja immer mieser von Tempo...

Aber ich gebe dieser Runde noch diese Woche und steige ansonsten aus...

Farion
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 09.04.2009, 15:00:12
@Farion: Ich würde dich einfach bitten vielleicht noch die nächste Woche abzuwarten?
Es ist ja auch durchaus möglich dass EoS irgendwelche Probleme hat?
Womöglich liegt er im Krankenhaus oder so, man weiß es halt nicht ...

Ich möchte übrigens nochmal klarstellen dass ich dein Angebot hier zu übernehmen als sehr großzügig und freundlich empfand, nicht dass du denkst du wärest mir als DM nicht recht. Es geht mir nur darum dass ich Farion als SC (von dir gespielt) nicht missen möchte und deswegen hoffe dass EoS sich nochmal blicken lässt.

Ich habe aber natürlich auch Verständnis dafür dass es dich pessimistisch stimmt wenn hier so lange Pause ist, denn in der Tat zeigt ja die Erfahrung dass ein großer Teil der Gate Runden irgendwann langsam krepieren und nur wenige es fertig schaffen. Umso beeindruckender dass du so viele Runden zu Ende bringst.

Ich möchte dich also bitten nochmal etwas abzuwarten, bevor du dich hier verabschiedest.
Ich selbst überlege gerade ob ich Anauroch nicht doch übernehmen könnte wie du es vorgeschlagen hast, immerhin ist ein Kapitel bereits um. Ich habe das Abenteuer hier zuhause, ich müsste mir nur mal anschauen wieviel Arbeit da auf mich zu käme und mir das dann nochmal durch den Kopf gehen lassen, ob ich das mit Studium und dem Leiten von Shadowdale vereinbaren könnte.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.04.2009, 15:11:16
Zitat von: "Schreckensjul"
Ich möchte dich also bitten nochmal etwas abzuwarten, bevor du dich hier verabschiedest.
Ich selbst überlege gerade ob ich Anauroch nicht doch übernehmen könnte wie du es vorgeschlagen hast, immerhin ist ein Kapitel bereits um. Ich habe das Abenteuer hier zuhause, ich müsste mir nur mal anschauen wieviel Arbeit da auf mich zu käme und mir das dann nochmal durch den Kopf gehen lassen, ob ich das mit Studium und dem Leiten von Shadowdale vereinbaren könnte.


Das halte ich für unwahrscheinlich, denn du scheinst ja tatsächlich das ein oder andere zu tun zu haben, ums mal so zu sagen ;) . Und so eine zweite Runde zu leiten, nimmt schon viel Zeit in Anspruch...

Edit: Ich würde einfach sagen, dass wir die Runde einfach ins Archiv tun, wenn EoS einfach weiter spurlos verschwunden bleibt.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 09.04.2009, 19:01:25
Eine zweite Runde zu leiten kostet wahrlich viel Zeit (gefühlt sogar mehr als doppelt so viel).

Ich kann es Dir also nur abraten...

Außerdem würdest Du mir, Schreckensjul, als Mitspieler (Kazim) ebenfalls fehlen und deswegen sehe ich es wie Darvin Zoran leider nur noch, dass wir diese Runde ins Archiv verfrachten, sollte EoS uns hängen lassen...

Es jedenfalls schon so deutlich Sand im Getriebe und von so einer Situation erholt sich eine Online-Runde meist überhaupt nicht mehr...

Farion
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: The Shadow am 10.04.2009, 13:22:14
@ Harkorin

Falls du das hier liest:

Schau mal in RHoD vorbei. Das hat nun für dich begonnen ;)
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Harskorin am 10.04.2009, 13:23:06
Auch wenn meine Postingfrequenz der Euch anderer Spieler hinterherhinkt
(und ich neige auch wg Zeitmangel dazu  nur dann zu posten, wenn sich was tut, zugegeben) fänd ich es schade, würde die Runde versanden und ich würde gerne weiterhin daran teilnehmen in welcher Ausprägung das auch sein mag.

Nun, bleibt mir erstmal Euch frohe Ostern zu wünschen.
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 10.04.2009, 15:32:56
Ich wünsche ebenfalls frohe Ostern allen wartenden Spielern hier!
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 10.04.2009, 15:48:18
Zitat von: "Farion"
Ich wünsche ebenfalls frohe Ostern allen wartenden Spielern hier!


Von mir natürlich auch! Genießt die Zeit, bei mir ist zumindest gerade super Wetter!
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Morningstar am 12.04.2009, 18:29:00
Grüße *anklopf*
Weiß jemand was von EoS ?

Frohe Ostern!
*hoppel weg*
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: The Shadow am 12.04.2009, 18:45:26
Zitat von: "Morningstar"
Grüße *anklopf*
Weiß jemand was von EoS ?

Frohe Ostern!
*hoppel weg*


Er scheint zur Zeit echt irgendwie spurlos verschwunden zu sein. Sein letzter Ingame-Post hier kam am 28. März...
Titel: Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 12.04.2009, 21:22:51
So, diese Woche ist nun fast rum und ich glaube leider nicht, dass Holger demnächst zurückkommt:

Weswegen ich mich schon einmal langsam mal hier von allen Mitspielern schon einmal verabschiede, da ich diese Runde nun schweren Herzens aufgebe!
Es geht einfach zu viel Spaß verloren, wenn es ständig nicht weiter geht.
Schade eigentlich, denn ich habe sehr viel Herzblut in diese Runde gesetzt und es war mir eine große Ehre mit Euch zusammen spielen zu können.
Sehr schade, dass dies so nun endet, denn ich war mit der Gruppenzusammenstellung an Mit-/-Spielern/-innen am Ende sehr glücklich und hatte deswegen mir ja auch Pläne überlegt gehabt, damit dieses Gruppe eine Zukunft irgendwie hat.
Aber so werde ich wohl Alternativen planen müssen, auch wenn diese Runde nach so langer Zeit mir wieder so viel Spaß als Spieler gegeben hatte, aber mit dem Wegfall von EoS muss ich wohl das Spielen als Spieler schon wieder langsam aufgeben.
Aber dafür habe ich schon ein paar Ideen andersweitig wie schon gesagt.
Falls jemand davon mehr erfahren möchte, so bitte einfach eine PM an mich als Sensemann.

Gruß Farion aka Sensemann (Boris)

Edit: @EoS: Im Forum warst Du heute laut Deinem Profil online...schade, dass Du es nicht hier in Deine Runde stattdessen geschafft hast!
Ich bin jedenfalls sehr enttäuscht!