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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Unruhen in Gondareth => Thema gestartet von: Galuchén am 08.10.2004, 00:12:42

Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.10.2004, 00:12:42
 bla
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.10.2004, 00:22:28
 1d20+3 = 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 10.10.2004, 18:21:47
 Cauniarma tp
2D8+2 = 8
 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Horrorking am 10.10.2004, 18:24:38
 Willkommen bei den Lebenden. :P  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 10.10.2004, 20:57:16
 was du alles leben nennst ... ich fühl mich noch halbtot, wenn du mich fragst ...  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Teeblatt am 19.10.2004, 00:16:07
 1d20-1 = 5 krankheit  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.10.2004, 12:29:24
 spot: 1d20+5 = 8
listen: 1d20+5 = 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.10.2004, 14:04:54
 evtl. 1d8+1 = 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.11.2004, 14:07:45
 1d20+3 = 16
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.11.2004, 14:08:59
 sdchaden kann ich grad nicht auswürfeln ohne sheet *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 08.11.2004, 14:17:14
 1d6 = 4

Ach ja, danke fuer die Erinnerung, hab dir dein Sheet gerade mailed :D
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.11.2004, 12:39:38
 orientierungssinn
1d20+4 = 16
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 15.11.2004, 12:51:03
 Kreuzung ist ostsuedost, das ist der Bach, der die grosse Handelsstrasse begleitet hat.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 15.11.2004, 15:23:36
 Nur weil ihr nach Osten geht seid ihr ja noch immer im Westlichen Teil des Waldes ... die Grenze waere ca. die Kreuzung
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.11.2004, 13:04:13
 1d20+3 = 22 suchen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 19.11.2004, 13:05:27
 Der war gut ... :P
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.11.2004, 13:06:22
 ich war auch ganz stolz, lass ma :D
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 19.11.2004, 13:09:28
 DC von der Pittrap war 20 ... *zitter*

Wenigstens haettest den Gang unten gfunden wennst reingfallen waerst ...
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.11.2004, 13:13:06
 danke für die aufmunterung *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 19.11.2004, 13:17:06
 bitte, dafuer bin ich ja da :)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.11.2004, 13:25:55
 lauschen 1d20+5 = 8
entdecken 1d20+5 = 16
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 19.11.2004, 13:27:30
 mit Licht taetest was finden ... loch is ca. zehn fuss tief und hat hoelzerne stacheln unten, die etwa zwei fuss lang sind, dazwischen kann man allerdings stehen :D
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.11.2004, 13:29:39
 ja gut, springen bleibt aber ungesund *g*
... ich warte jetzt auch einfach erstmal darauf, ob sich wer meldet mit einer lichtquelle, weil ich gern mehr sehen würde ... ;)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 19.11.2004, 13:33:10
 manchmal ist es doch gut, wenn man einen Gnom in der Gruppe hat ... und sonst niemand ein 'light' memorisiert hat :blush:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.11.2004, 13:37:34
 hoffentlich weiß das auch der gnom ... übrigens hast du mir grad zu erstenmal klar gemacht, wozu so´n doofes "light" gut ist ... ich fand den spruch immer voll doof *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 19.11.2004, 13:41:00
 <_< warum mach ich das nur? :( sorry mein fehler ...

also bei mir hat jeder char fast 'light' ... mit darkness und darkvision kann ma ansonsten zu sehr fiese dinge anstellen :boxed: :D
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.11.2004, 13:45:36
 ja gut, ich hab es aber nie gebraucht ... normalerweise hat eine lampe gereicht ... aber ich hab ja keine, doof, doof, doof ... naja, vielleicht kann ich es nachher mal, wenn keiner was hat, mit naturkunde und etwas holz versuchen ein feuerschen zu machen, ne

Naturkunde 1d20+4 = 19
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.11.2004, 13:46:50
 hui, könnte glatt was werden ... kannst du, falls niemand was hat, denn wurf mich versuchen lassen umzusetzen, sollte ich morgen doch nicht kommen ... wäre dir sehr dankbar
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 19.11.2004, 13:50:26
 jaja, aber Zunder oder so hat sicher wer :D *nachdenklich in charsheets schau*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.11.2004, 11:17:30
 ... wir sind doch im wald, da wird sich doch etwas trockenes laub oder trockene nadeln finden, oder? geregnet hatte es die tage ja nicht wirklich ...
und sorry, ich habe sie vergessen die liste ...  :rolleyes:  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.11.2004, 12:09:03
 1d20+3 = 6 suchen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.11.2004, 13:27:17
 1d20+3 = 12 ini
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.11.2004, 11:55:50
 fehlschlag bei x<=50
1d100 = 68

1d20+3 = 12 angriff

 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 26.11.2004, 12:04:27
 vergiss deinen Husky bitte nicht ... :D zu erschnueffeln waeren die viecher ur leicht ... da wuerdest nicht mal wuerfeln muessen ... jedenfalls dein hund :P
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.11.2004, 12:06:08
 er greift erstmal nicht an ... aber danke für den hinweis, ich schreibe ihn mal zur sicherheit mit hin ... hab ich dir eigentlich schon mal die werte zugeschickt, von cauniarma?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 26.11.2004, 12:07:09
 nein :D
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.11.2004, 12:11:18
 dann kommt das hoffentlich morgen, spätestens nächste woche ... das erschnuppern verschieben wir deshalb auch besser nochmal auf nächste woche, nu  ;)  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.11.2004, 11:29:05
 2w8+4 = 13 cauniarma
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.11.2004, 12:33:37
 Cauniarma 1d20+3 = 23

Galuchén 1W8+1 = 2
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.11.2004, 12:34:11
 krit. treffer bestätigen 1d20+3 = 11
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.11.2004, 12:34:52
 schaden krit. wohl nicht bestätig *g* 1d6+3 = 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Toshi am 30.11.2004, 13:23:40
 Kann dein WauWau nicht trippen? (nach 'nem Angriff, wie ein Wolf)
Und wenn er mit mir Flankiert (was ich vorher mit dir getan hab'), dann gibt's nochmal  +2 auf den Angriff - vielleicht ist es dann doch bestätigt ?!?!?!
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 30.11.2004, 13:25:08
 hab ich schon eingrechnet, aber des Ding hat AC 14
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 30.11.2004, 13:27:25
 
Zitat
If trained for war, these animals can make trip attacks just as wolves do (see the Wolf entry). A riding dog can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a Ride check.

isser aber nicht soweit ich das sehe ...
Titel: *kuller*
Beitrag von: Toshi am 30.11.2004, 15:26:56
 Ich weiss nicht genau, was er ist, doch hab ich irgendwie das Bild von 'nem Huskie im Kopf - und alles was so "Schäferhund-Klasse" ist, würde bei mir auch als "War-trained" zählen, zumal er/sie als Companion ja sein Leben nicht vorm warmen Herd verbracht hat - oder?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.11.2004, 17:56:37
 mein husky fällt unter die kategorie reithund, aber jetzt wirklich speziell da stehen tut nichts, von war-trained und ich denke, dass ich dazu wohl sicher hätte etwas auf "mit tieren umgehen", um ihn das beizubringen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 30.11.2004, 18:50:17
 ich weiss nicht, aber war-trained ist fuer mich so ca. das Template Warbeast
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.12.2004, 12:06:23
 ich schau nochmal, aber erstmal würfele ich

1d20+3 = 7
1d100 = 92 <50 treffer

1d20+2 = 8
1d100 = 7 <50
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.12.2004, 13:28:25
 1d20+5 = 21 naturkunde, nach geruch suchen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 07.12.2004, 13:35:50
 muss ich jetzt editieren? :( ich hab natuerlich schlechter gewuerfelt ...
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.12.2004, 13:38:02
 ach scheiß drauf, dann wird es halt spannender, die lustige entscheidungssuche ...  :D  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 07.12.2004, 13:38:31
 hab editiert, bin ja nicht so :)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.12.2004, 13:39:39
 na gut, dann lassen wir es so, wäre aber sicher interessant geworden und hätte mindestens eine woche gedauert, ehe ihr uns sonst entschieden hätten ... :D  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Merum Jeleffen am 07.12.2004, 13:46:24
 naja, vor dem Kampf stand in ner Post, dass da eine alte Blutspur in den westlichen Gang fuehrt ... also SOOOOOOOOOOO lange haettet ihr sicherlich nicht gebraucht :)

aber auch die anderen beiden Gaenge koennten interessant sein ...
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.12.2004, 13:54:03
 ich weiß ... aber mal schauen und früher oder später schauen wir uns sicher jeden mal an

heilkunde 1d20+6 = 21
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 07.12.2004, 13:55:50
 ja Samdrago kanns brauchen ... :angry: :(

trotzdem schlimm ... das waren drei CR3 Biester und keiner ist tot von euch, und nur einer wirklich ernst verletzt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.12.2004, 13:57:25
 wir haben einen bei 1 tp gehabt und der hat nun trotz heilung nur drei ... ich nenne das schlimm  ...

bin übrigens jetzt weg ...  :)  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.12.2004, 16:57:27
 falls toshi wünscht
heilkunde 1d20+6 = 12
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.12.2004, 11:51:31
 Gal
1d20+2 = 12

cauni
1d20+3 = 12
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.12.2004, 15:40:45
 gal 1d20+2 = 5

cauni 1d20+3 = 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.12.2004, 15:41:12
 1w6+3 = 8 schaden
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 21.12.2004, 09:57:16
 1d20+2 = 5
1d20+3 = 13

beide auf den nächstbesten ork
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 21.12.2004, 09:59:28
 13 trifft ... und toetet ... das war Cauniarma, oder?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 21.12.2004, 10:25:10
 naja cauni mit glück 1d6+3 = 4
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 21.12.2004, 10:25:23
 war er ... war nur abgelenkt und habe den wurf vergessen *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 21.12.2004, 10:27:57
 haettest schon -1 wuerfeln muessen, damit der Orc das ueberlebt ... :D
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.12.2004, 14:54:05
 1d20+2 = 13
1d20+3 = 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.12.2004, 14:55:33
 für den fall, dass galu trifft
1d6 = 2
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.12.2004, 14:56:52
 achso, is mir mal wieder eingefallen ... ich kann das mit dem kriegstraining ding, cauni mit "mit tieren umgehen" lernen, bestien können das nicht, müsste denen auch beigebracht werden ;)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 06.01.2005, 18:01:58
 1d20+2 = 19
1d20+3 = 10
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 06.01.2005, 18:02:27
 1d20+2 = 8 krit

 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 06.01.2005, 18:02:46
 1d6 = 2
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 10.01.2005, 08:30:18
 ich weiss zwar nicht wie du auf einen kritischen Treffer kommst ... aber Untote sind ohnehin immun dagegen :rolleyes:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 10.01.2005, 11:48:08
 ah scheiße, in der waffe geirrt ... kommt sicher wieder vor *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.01.2005, 13:19:16
 1d20+2 = 5
1d6 = 2

1d20+3 = 13
1d6+3 = 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.01.2005, 13:45:00
 dido, kannst du mal für mich einen heilkunde wurf machen, weil mein office irgendwie spinnt ... danke
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 26.01.2005, 13:48:33
 na sicherlich B)

heal: 1d20+6 = 14
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 26.01.2005, 13:49:27
 ich wuerd mal sagen, eine der Frauen unterstuetzt dich, also geschafft! :D
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.01.2005, 18:00:58
 1d8+2 = 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.01.2005, 10:47:00
 dido, wie oft muss ich für die weiteren verletzten würfeln? und, gilt das verbandszeug, als verbandszeug aus dem shb, sprich gibt es +2 auf heilkunde?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 27.01.2005, 10:49:22
 ich nehms mal als automatischen Erfolg an, du hast einen guten Modifier, das Zeug gibt Bonus, und es sind noch genug Helfer da, also lass dich aus, und beschreib eben nett wie du die Nacht hindurch den Leuten hilfst ... ich mach dann auch ne zusammenfassende Post, wenn eure Beratung zu Ende ist
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.02.2005, 11:06:08
 hp 1w8-1 = 2  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 02.02.2005, 11:10:27
 *sniff* ... na immerhin noch 1 HP mehr als der Magier :lol:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.02.2005, 13:59:33
 stufe 3 hp
1w8-1 = 3

das mit dem richtigen aufstieg und so, kommt hoffentlich nächste woche, fahre dann zu meiner muuter und da sollte dann alles wunderbar funktionieren, so hoffe ich zumindest ...  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 16.02.2005, 14:02:20
 wenn ich mir deinen Wurf so anseh, hoff ich nur, dass du nie Level 3 wirst :)

das Con-Dumping bringt sich irgendwie nicht ... aber wwi, i hab ja auch noch nie einen Char unter Con 14 gespielt ...
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.02.2005, 17:16:44
 äh... waren wir nicht zu stufe 3 aufgestiegen, mir war so?

und du, ich habe nicht gegen con-dumping, hauptsache kein charisma-dumping ;)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.04.2005, 12:10:03
 entdecken  1d20+5 = 17

cauniarma entdecken 1d20+5 = 23
 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.04.2005, 19:20:33
 entdecken
1d20+5 = 14

1d20+5 = 23 für cauni
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.05.2005, 15:49:29
 mal eine frage, habe ich es je geschafft meinen char dir auf stufe 2 zuzuschicken?

davon abgesehen hier ein naturkundewurf ... leider ohne ganz sicher zu sein, über den bonus ... ich versuch es jetzt aber endlich mal in den griff zu kriegen mit office

1d20 = 18 bitte bonus draufrechnen, danke
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.05.2005, 16:09:02
 der bonus 4, ich hab es geschafft, ich kann wieder meine charaktere lesen *g* - ergebnis also 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Dido am 19.05.2005, 10:10:03
 ... mehr erkennst du auch nicht ... du kennst diese "Wesen" einfach nicht, obwohl sie mehren Spezies aehnlich sind ... eindeutig humanoide
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 21.06.2005, 15:48:19
 1d20+5 = 18 entdecken
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.08.2005, 10:36:02
 1d20+3 = 21 Cauniarma angriff

 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.08.2005, 10:39:13
 1w6+3 = 4 Schaden
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.08.2005, 10:45:11
 Wo finde ich eigentlich die Werte von Cauniarma?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.08.2005, 11:17:02
 im MM, ansonsten, wäre mein rechner vorhin nicht abgestürtzt, hätte du sie beim galuchénchar hier im forum gefunden, was aber auch gleich auch machen kannst, weil ich ihn jetzt eintragen werde, zumindest erstmal in version 3.0, 3.5 würde ich die tage dann auch nachtragen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.08.2005, 15:55:53
 1w8+2 = 5 leichte wunden heilen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.10.2005, 18:09:15
 entdecken 1d20+5 = 23 galuchén
entdecken 1d20+5 = 17 cauniarma
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.11.2005, 08:26:48
 ini Galuchén 1d20+2 = 20
ini Cauniarma 1d20+2 = 15
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.11.2005, 09:40:07
 lauschen 1d20+5 = 15

angriff galuchén: (wusste jetzt nicht, ob jetzt sturmangriff möglich für mich ist)
1d20+2 = 17
event. Schaden
1d6 = 3

angriff cauniarma:
1d20+3 = 20
event. Schaden
1d6+3 = 8
 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 09.11.2005, 12:16:31
 Du hörst, dass sich hinter dir jemand in Marschrichtung der Flüchtlinge und parallel zum Weg durch den Wald bewegt. Dem Geräusch nach zu urteilen, sind dort mehrere Leute unterwegs.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.11.2005, 12:31:32
 meinst du leute, im sinne von menschen oder leute, im sinne von allem was auf zwei beinen sich bewegt?

ich denke mal, dass ich dann nächste runde erst darauf eingehen werde, also nichts mehr in meinen alten post reineditiere - was schließlich möglich hätte sein müssen, also lass dir zeit
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 09.11.2005, 12:57:36
 Du hörst es ja nur. Aber es hört sich definitiv eher nach Zwei- als nach Merhbeinern an.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.11.2005, 13:26:58
 ich werd einfach nächste runde mal gucken, dann werd ich ja hoffentlich wissen, was da rumrennt
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 10.11.2005, 11:46:50
 Galuchén entdecken 1d20+5 = 19

Cauniarma angriff 1d20+3 = 4
event. Schaden 1d6+3 = 4
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.11.2005, 14:11:23
 cauniarma entdecken 1d20+5 = 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 13.11.2005, 14:59:23
 Nachdem du dich ein Stück weit von der Straße weg bewegt hast, entdeckst du, dass sich ein Trupp Goblins parallel zur Straße durch das Unterholz bewegt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.11.2005, 20:35:46
 ich mache aktion vorbereiten: weglaufen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 21.11.2005, 21:01:09
 1d20+2 = 17 1d6 = 1

1d20+2 = 9 1d6 = 3

1d20+2 = 20 1d6 = 3
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.11.2005, 10:14:47
 galuchén
1d20+2 = 21
1d6 = 1

cauniarma
1d20+3 = 23
1d6+3 = 8
 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.11.2005, 10:16:05
 galuchén krit. schaden
1d6 = 1
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.11.2005, 15:15:15
 hab was vergessen, nämlich kritischen bestätigen *g*

1d20+2 = 8 galuchén

1d20+3 = 4 cauniarma
1d6+3 = 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.11.2005, 15:15:39
 naja, sollte nicht sein, aber trotzdem getroffen *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.11.2005, 11:39:43
 galuchén
1d20+2 = 13
1d6 = 5

cauniarma
1d20+3 = 16
1d6+3 = 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.11.2005, 13:37:32
 galuchén lauschen 1d20+5 = 8

cauniarma lauschen 1d20+5 = 11
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.11.2005, 13:42:16
 galuchén entdecken 1d20+5 = 12

cauniarma entdecken 1d20+5 = 21
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.11.2005, 20:03:55
 Ini Galuchén 1d20+2 = 20

Ini Cauniarma 1d20+2 = 18
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.11.2005, 23:22:12
 Galuchén
AW 1d20+2 = 22
event. Schaden 1d6 = 5

Cauniarma
AW 1d20+1 = 5
event. Schaden 1d6+3 = 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.11.2005, 23:23:59
 krit. Treffer bestättigen 1d20+2 = 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.11.2005, 23:26:33
 krit. Schaden 1d6 = 3
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.11.2005, 23:24:23
 Galuchén
AW 1d20+3 = 19
event. Schaden 1d6 = 3

Cauniarma
AW 1d20+1 = 12
event. Schaden 1d6+3 = 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 02.12.2005, 09:56:12
 Schnell hast du den Abstand zwischen dir und dem Rest der Gruppe vergrößert, da dich die Pflanzen des Waldes kaum behindern. Die Geräusche werden immer lauter. Du hörst das typische trockene Klopfen von Armbrustsehnen. Schließlich kommst du an den Rand einer Lichtung.

Deine scharfen elfischen Augen ermöglichen dir trotz der zunehmenden Dunkelheit einen guten Überblick über das Geschehen. Am gegenüberliegenden Ende der Lichtung erhebt sich eine kleine Festung aus dunklem Stein. Das muss die Erlener Warte sein. Auf dem einzelnen, hoch aufragenden Turm und der Wehrmauer haben sich Schützen mit Armbrüsten verteilt. In der Mauer des Kastells befindet sich ein großes Tor. Links und rechts an die Befestigungsanlage schließt sich eine dichte, mehr als mannshohe Hecke an.

Mitten durch die rund hundert Schritte durchmessende Lichtung führt die Handelsstraße auf das Tor zu. Um es herum drängen sich etwa drei Dutzend Menschen, anscheinend Flüchtlinge aus Erlen. Knapp hinter ihnen haben rund ein Dutzend Männer mit Hellebarden und noch einmal so viele mit Armbrüsten Aufstellung genommen. Von diesen Waffen kommen die Geräusche, die von vorher zu hören waren.

Ihr Ziel ist das andere Ende der Lichtung, etwas rechts von dir. Dort drängen unter Geschrei und Fluchen die Orks heran. Zwar stürzen immer wieder einige der Angreifer von den Bolzen durchbohrt zu Boden, doch es kommen viel mehr auf die Lichtung, so dass die Orks schnell auf die Verteidiger vorrücken. Die ersten von ihnen sind schon fast vor deinem Versteck am Rand der Lichtung angekommen. Doch ihre Aufmerksamkeit ist auf die Festung gerichtet, der sie unaufhaltsam entgegen stürmen.

 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.12.2005, 12:18:40
 edit
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 02.12.2005, 12:24:18
 offplay: Das wird nicht ganz klappen. Du müsstest praktisch an der ganzen Front der Orks vorbeirennen. Dürfte äußerst knapp werden.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.12.2005, 14:53:19
 MMMMMMMMMTTTTTTTMMMMMMMMMMM        M ... Mauer
...................Flüchtlinge.......................         T ... Tor
.........................................................         W ... Wald
...................Verteidiger......................          O ... Orks
WWWWWW.......................................W         G ... Galuchén
WWWWW..........................................W
WWWWWWW.....................................W
WWWWW............................................
WWWW.............................................O
WWWW.............................................O
WWWW.........................................OOO
WWWWW...............................OOOOOO          
WWWW............................OOOOOOOOO
WWWWWWWWW............OOOOOOOOOO
WWWWWWWWGW...........OOOOOOOOO
WWWWWWWWWW..........OOOOOOOOO

bin mir nicht ganz sicher, aber so ist kommt es in etwa hin, oder wie?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 02.12.2005, 15:01:57
 Eher so und die Orks sind auch nicht ganz ohne Fernkampfwaffen:


MMMMMMMMMTTTTTTTMMMMMMMMMMM        M ... Mauer
...................Flüchtlinge.......................         T ... Tor
.........................................................         W ... Wald
...................Verteidiger......................          O ... Orks
WWWWWW.......................................W         G ... Galuchén
WWWWW..........................................W
WWWWWWW.....................................W
WWWWW...............OOO....................W
WWWW............OOOOOOO.................W
WWWW...........OOOOOOOOOOO............
WWWW............OOOOOOOOOOOOOO.....
WWWWW...........OOOOOOOOOOOOOOO          
WWWW...............OOOOOOOOOOOOOOO
WWWWW................OOOOOOOOOOOOO
WWWWWWWWGW.......OOOOOOOOOOO
WWWWWWWWWWWWW.OOOOOOOOOO
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.12.2005, 20:16:27
 Nachdem ich einen Überblick gewonnen habe, drehe ich mich sofort um und verschwinde wieder in den Wald, ich laufe zu meinen Gefährten zurück. Ich würde zwar lieber gleich mich bei den Verteidigern einreihen, aber ich würde wohl den Weg dorthin nicht überleben, außerdem ist wohl am besten geholfen, wenn ich unsere Gruppe gleich an die Verteidiger heranführe - in die Seite reinrennen, wird keinem was helfen, dazu sind wir halt zu wenig.
Cauniarma ist dabei wie immer an meiner Seite und war von dieser nie gewichen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.12.2005, 18:07:54
 verstecken
Galuchén 1d20+3 = 15
Cauniarma 1d20+2 = 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.12.2005, 11:50:39
 entdecken 1d20+5 = 20
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 09.12.2005, 12:45:41
 Ini bitte für dich und Cauniarma.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.12.2005, 20:27:14
 Galuchén Ini 1d20+2 = 18
Cauniarma Ini 1d20+2 = 20
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 10.12.2005, 15:19:06
 Cauniarma
AW 1d20+1 = 12
Schaden 1d6+3 = 5

Galuchén
AW 1d20+3 = 13
Schaden 1d6 = 1
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.12.2005, 20:23:48
 Cauniarma
AW 1d20+1 = 2
Schaden 1d6+3 = 7

Galuchén
AW 1d20+3 = 20
Schaden 1d6 = 2  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 12.12.2005, 11:51:12
 An seiner Doofheit ist der Ork nicht gestorben. Er hatte nur 3 TP. Aber da du schon das mit dem kleinen Kratzer geschrieben hattest, musste ich ihn ja trotzdem irgendwie umbringen.  ;)  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.12.2005, 23:19:25
 was hatte der blöde ork auch nur 3tp, ist doch pure doofheit, dass er sich nur so wenige angeschafft hat ;) ... nee, tut mir leid, aber ich hab nicht damit gerchnet, dass der ernsthaft daran jetzt stirbt

-------------------------------------

Galuchén
Überleben 1d20+5 = 19
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 13.12.2005, 10:09:24
 Moment, *plöp* *plöp*. Jetzt sind die Tomaten runter. Ach, unter dem Bindestrich isser, der Wurf!

Nachdem ihr euch ein Stück weit von der Lichtung entfernt hast, erkennst du dank deiner die Dunkelheit durchdringenden Augen, dass die Hecke sich etwas verändert. Sie ist zwar immer noch genauso undurchdringlich, wie an der Lichtung, aber sie macht hier eher den Eindruck einer natürlich gewachsenen Pflanzenbarriere. Es findet sich nicht nur Schwarzdorn, aus dem die Hecke auf der Lichtung komplett bestand, sondern zwischendurch immer mal wieder andere Gewächse. Auch wachsen Flechten auf den Sträuchern. Insgesamt sieht es so aus, als ob dieser Abschnitt nicht wie der andere magischen Ursprungs ist.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.12.2005, 14:37:00
 Galuchén
Zauberkunde 1d20+2 = 22 Welchen Zauber könnte der Alte verwand haben?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 13.12.2005, 14:51:55
 Ist dir vollkommen unbekannt. Aber es ist auf jeden Fall mächtiger als alles, was du bisher bei irgendeinem von deinen Lehrmeistern oder anderen Druiden gesehen hast. Dafür sprechen auch die heftigen Kopfschmerzen, die bei normalen Zaubern nicht auftreten.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 13.12.2005, 17:17:02
 Das Erklettern dürfte auch mit Handschuhen schwierig sein. Ist eigentlich genauso wie in der realen Welt. Da kommt man auch nicht "einfach so" von außen auf eine Schlehenhecke drauf.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.12.2005, 20:11:19
 ich stell mir es auch nicht einfach vor, ich will es aber mal versuchen, weil mir nichts besseres einfällt, wie wir auf die andere seite kommen könnten
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.12.2005, 00:06:50
 Galuchén
entdecken 1d20+5 = 13
lauschen 1d20+5 = 11

Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 23
lauschen 1d20+5 = 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.01.2006, 16:42:06
 TP Galuchén 1d8-1 = 3
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.01.2006, 17:34:32
 heilkunde 1d20+6 = 13
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 06.01.2006, 09:45:37
 TP für Cauniarma
2W8+4 = 14
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.01.2006, 20:09:12
 lauschen Galuchén 1d20+6 = 14

lauschen Cauniarma 1d20+5 = 18
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.01.2006, 11:15:30
 entdecken Galuchén 1d20+6 = 16

entdecken Cauniarma 1d20+5 = 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.01.2006, 23:08:17
 Cauniarma
AW 1d20+3 = 15
eventl. Schaden 1d6+3 = 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.01.2006, 23:26:40
 entdecken Galuchén 1d20+6 = 16

entdecken Cauniarma 1d20+5 = 17
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.01.2006, 11:10:18
 KO Galuchén 1d20-1 = 13
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 11.01.2006, 12:06:17
 Dann bitte jeweils noch einen gegen 11, 12 und 13. (Hätte ich auch gleich sagen können, hab nicht dran gedacht. Sorry.)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.01.2006, 12:46:50
 Galuchén
KO gegen 11 1d20-1 = 13
KO gegen 12 1d20-1 = 18
KO gegen 13 1d20-1 = 12
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 11.01.2006, 14:01:02
 Du bist erschöpft und kannst nicht mehr rennen. Magst du es selbst ausspielen?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.01.2006, 14:01:57
 sicherlich, bin ich jetzt eigentlich hinten dran bei denen oder muss ich noch was aufholen, wobei, ich geh jetzt davon aus, dass ich aufgeschlossen hatte, schließlich hatten die kurz auch halt gemacht, da hätte ich eh schnell aufholen müssen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 11.01.2006, 14:52:12
 Ja, du bist bei den anderen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.01.2006, 15:12:52
 dann ist alles bestens, danke
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.01.2006, 13:27:00
 Ini Galuchén 1d20+2 = 21

Ini Cauniarma 1d20+2 = 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 13.01.2006, 23:04:47
 Ähm, so, wie ich "Aufblitzen" verstehe, musst du das direkt auf den Ork wirken und nicht über dich. Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass du den Zauber vorbereitest und ihn dann einfach in der nächsten Runde auf den Ork wirkst, sobald er in der Reichweite ist. Ist das okay?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.01.2006, 09:33:42
 eigentlich verstehe ich den zauber auch so, aber das klingt immer einfach nur dämlich, ich mache eine dicke lichtexplosion und nur der eine ork wird getroffen, alle meine freunde, die sie auch sehen nicht ... du verstehst was ich meine?
ansonsten, ja es ist in ordnung, ich editiere nochmal
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 14.01.2006, 18:06:11
 So eine große Explosion ist es nicht, glaube ich. Eher ein kleiner Aufblitzen direkt vor den Augen des Gegners.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.01.2006, 14:23:48
 ich denke mal, dass der ork nun langsam in reichweite ist, zumindest für cauniarma

Cauniarma 1d20+3 = 5
event. Schaden 1d20+3 = 17
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.01.2006, 14:24:33
 eventl. Schaden sollte eigentlich 1d6+3 werden, gell, aber ist ja auch egal so
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.01.2006, 08:31:31
 Cauniarma 1d20+3 = 20
eventl. Schaden 1d6+3 = 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.01.2006, 09:34:47
 Galuchén
Angriff 1d20+4 = 9
eventl. Schaden 1d6 = 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.01.2006, 09:31:13
 Cauniarma
Angriff 1d20+3 = 5
eventl. Schaden 1d6+3 = 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.01.2006, 20:37:49
 Galuchén
Angriff 1d20+2 = 13
eventl. Schaden 1d6+2 = 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.01.2006, 20:41:15
 hab ich schon mal gesagt, dass ich doof bin, dass sollte eigentlich anders sein, dass ich 1d20+4 würfle und 1d6 normal, ich hab da irgendwie glaube irgendwas völlig verpeilt, bezüglich meiner waffenfinesse *g* ... nächstes mal
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.01.2006, 20:52:19
 nun ist der charakter richtig, ich sollte es nicht wieder tun

... aber mal eine andere frage, was ist mit cauniarma, du meintest er könnte irgendwelche tricks, inzwischen zwei ... meinst du sowas wie "zu fall bringen", also etwas wie ein talent, oder sowas wie "abortieren"?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 17.01.2006, 21:01:01
 Die einfachen Tricks stehen unter der Fertigkeit "Mit Tieren umgehen" im SRD. Die zusätzlichen Tricks finden sich zumindest im Grundregelwerk bei der Druiden-Charakterbeschreibung und sind etwas mächtiger. Cauniarma kann sechs normale und derzeit zwei zusätzliche Tricks.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.01.2006, 12:13:07
 ich hab erstmal die einfache tricks aufgeschrieben, die zusätzliche fehlen noch, ich hab nicht alle bücher hier, aber ich guck mal ob ich es doch finde
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.01.2006, 18:34:56
 ich find leider nichts, wegen den zusätzlichen tricks oder verstehe da etwas falsch, kannst du mir da vielleicht eine seite sagen, dass passende buch sollte ich dann haben, glaube ich

Cauniarma
Angriff 1d20+3 = 18
eventl. Schaden 1d6+3 = 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 18.01.2006, 19:02:34
 Die Regeln stehen auf Seite 38 des deutschen 3.5er Spielerhandbuchs.  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.01.2006, 20:06:59
 hossa, ist das anders ... dass kommt also davon, wenn man noch in seiner kleinen 3.0er welt unterwegs ist und dieses komische 3.5er ding meidet, bis man nicht mehr dran vorbei kommt
... gib noch etwas zeit, ich muss mich mit meinem magischen biest noch besser anfreunden *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.01.2006, 20:29:19
 nur zur sicherheit, ich kann jetzt noch zwei tricks aus der liste im dmg aussuchen und sie der beherigen liste hinzufügen und meine magische bestie, hat noch ein paar überpowerte talente geschenkt bekommen? Link, Evasion und share spell
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 18.01.2006, 21:49:58
 Jup, genauso isses. Aber warte erst mal auf das nächste Dungeon-Abenteuer, bei dem dein Vierbeiner vor einer Leiter steht und nicht weiter kommt...  ;)  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 18.01.2006, 22:00:03
 Du bist übrigens dran, also Galuchén selbst.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.01.2006, 22:40:48
 Galuchén
Angriff 1d20+4 = 11
eventl. Schaden 1d6 = 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.01.2006, 22:47:54
 achso, ging jetzt eigentlich sturmangriff oder nicht? oder wie machen wir das nun, ich hätte gedacht, ich stürme auf sie zu ... nicht das es mir bei dem wurf etwas geholfen hätte, aber ich hätte es getan
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 19.01.2006, 09:10:21
 Naja, eigentlich ist der große Wolf genau zwischen dir und den Bogenschützen. Entweder kannst du den Wolf angreifen oder ganz normal um ihn herum gehen, was aber die ganze Runde dauert, und die Schützen angreifen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.01.2006, 10:30:30
 so oder so, will ich zu den schützen und so oder so hätte ich nicht getroffen, so kann ich mich aber darüber freuen, dass ich meine volle RK hab und keine abzüge, wegen sturmangriff

________________

Cauniarma
Angriff 1d20+3 = 15
eventl. Schaden 1d6+3 = 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.01.2006, 11:05:20
 Galuchén
Angriff 1d20+4 = 19
Schaden 1d6 = 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.01.2006, 11:10:36
 da keiner von uns beiden bis zu den bogenschützen gekommen zu sein scheint, hab ich jetzt alles so editiert, dass cauniarma und ich bei dem worg waren und nun galuchén den weg bis zu den bogenschützen zurücklegt, um einen anzugreifen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.01.2006, 22:21:02
 ich gehe jetzt davon aus, dass du mit nurga mich unterstützen wirst, also bei einem gelungenen wurf für sie, sie mir mit +2 hilft

Heilkunde 1d20+6 = 21
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.01.2006, 08:44:19
 Lauschen 1d20+6 = 23
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 27.01.2006, 10:26:22
 In der unmittelbaren Umgebung scheint es ruhig zu sein. Allerdings hörst du definitiv, dass in weiterer Entfernung einige Gestalten im Wald unterwegs sind.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.01.2006, 11:46:29
 Galuchén
entdecken 1d20+6 = 22
lauschen 1d20+6 = 16

Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 25
lauschen 1d20+5 = 21
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.01.2006, 11:52:20
 Galuchén
Naturkunde 1d20+6 = 20 für Spuren lesen
Naturkunde 1d20+6 = 10 für Beeren suchen

was ich als erstes finde, nehme ich

falls ich was entdecke, dann würde ich mich eher verstecken, ansonsten:
Galuchén
leise bewegen 1d20+3 = 12

Cauniarma
leise bewegen 1d20+3 = 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.01.2006, 11:53:15
 achso, ich möchte gern spuren von wild lesen, orkspuren nehme ich aber gern zur kenntnis
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.01.2006, 14:13:20
 Galuchén
leise bewegen 1d20+3 = 4
entdecken 1d20+6 = 14
lauschen 1d20+6 = 9

Cauniarma
leise bewegen 1d20+3 = 7
entdecken 1d20+5 = 17
lauschen 1d20+5 = 15

 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.01.2006, 12:32:19
 überleben 1d20+6 = 21 ausnehmen
beruf (koch) 1d20+5 = 15 zubereiten
 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 31.01.2006, 20:30:18
 Galuchén
Lauschen 1d20+6 = 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.02.2006, 19:46:16
 Naturkunde (Spuren lesen) 1d20+6 = 17
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.02.2006, 19:50:23
 es scheint nicht nur so, als hätte ich rauthauvyr nicht richtig verstanden, aber da wir die kleine höhle nicht einsehen können, lass ich den post jetzt stehen, weil er ja so passt ... außer jemand meint, ich sollte ihn lieber ändern
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 01.02.2006, 20:09:04
 Jetzt, in der Sommerzeit ist der Lehmboden zwar ziemlich fest, aber du entdeckst ältere, fest gewordene Spuren im Lehm. Die meisten von ihnen scheinen von blosen Füßen zu stammen, die etwas kleiner als die von Menschen sind. Sie können durchaus von Goblins stammen. Hier und da sind auch eingetrocknete Spuren von Stiefeln zu sehen. Beide, sowohl die Barfuß- als auch die Stiefelspuren führen sowohl in die Höhle, als auch aus ihr hinaus.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.02.2006, 20:16:30
 hab ich jetzt schon eine ahnung, dass es hinter der mauer nicht weiter geht? und wie gesagt, der entdecken wurf ist im ooc gelandet
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 01.02.2006, 22:32:06
 Welche Mauer? Die rechts? Dahinter scheint eine Gangeinmündung zu sein. Und der Entdecken-Wurf hat nichts erbracht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.02.2006, 08:18:33
 danke dir, kann leider jetzt aber nicht posten, weil ich zur uni muss
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.02.2006, 11:13:47
 Galuchén
Ini 1d20+2 = 21

Cauniarma
Ini 1d20+3 = 17
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.02.2006, 12:17:25
 Galuchén
AW 1d20+4 = 12
eventl. Schaden 1d6 = 6

Cauniarma
AW 1d20+3 = 10
eventl. Schaden 1d6+3 = 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 06.02.2006, 22:39:24
 Galuchén
AW 1d20+4 = 18
eventl. Schaden 1d6 = 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 06.02.2006, 22:50:50
 Cauniarma
AW 1d20+3 = 13
eventl. Schaden 1d6+3 = 4
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.02.2006, 02:12:46
 Den Fliehenden hinterher, kein anderes Ziel habe ich und Cauniarma soll kein anderes Ziel haben, weshalb ich ihn zu mir rufe und auf den nächsten Ork hetze. Keiner soll die anderen Goblins verständigen können - vielleicht haben wir Glück und sie hören Kralles Krach nicht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.02.2006, 02:19:44
 ICH BIN SOOOOOOOO, DOOOOF

Galuchén
AW 12d20+4 = 108
eventl. Schaden 1d6 = 5

Cauniarma
AW 1d20+3 = 7
eventl. Schden 1d6+3 = 7
 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.02.2006, 02:21:28
 AW Galuchén 1d20+4 = 19

kommt davon, wenn man angetrunken vor sich hinkritzelt
 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.02.2006, 21:22:52
 Galuchén
Lauschen 1d20+6 = 15

Cauniarma
Lauschen 1d20+5 = 18

da Cauniarma bei mir ist, werf ich für ihn mal mit, wenn sollte er es vielelicht auch mitbekommen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.02.2006, 19:05:03
 Galuchén
Heilkunde 1d20+6 = 15
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.02.2006, 00:50:40
 Galuchén
ini 1d20+2 = 7

Cauniarma
ini 1d20+3 = 12

hier schon mal die ini, irgendwann muss ich sie eh würfeln
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.02.2006, 16:13:38
 ich würfel schon mal, hab ja sonst nix zu tun *g*

Cauniarma
AW 1d20+3 = 7
eventl. Schaden 1d20+3 = 14
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.02.2006, 16:14:30
 nachdenken wäre manchmal hilfreich, zum glück hat cauni eh nicht getroffen *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.02.2006, 22:40:43
 Cauniarma
AW 1d20+3 = 17
eventl. Schaden 1d6+3 = 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.02.2006, 23:42:57
 Galuchén
Heilkunde 1d20+6 = 11

Cauniarma
Willen 1d20+1 = 12
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 17.02.2006, 23:53:30
 Glück gehabt. Hat genau gereicht. Cauniarma ist nur in der nächsten Runde erschüttert, also -2 auf Trefferwurf.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 18.02.2006, 20:37:47
 Cauniarma ist down. Du kannst die Prozentwürfe zum Stabilisieren machen. Du kannst aber auch einen von deinen Action Points für ihn verwenden. Die sind ja seit dem aufstieg wieder auf sechs Punkte aufgefüllt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.02.2006, 22:15:23
 aktion point ... ich hab übrigens noch nie einen verwandt, bisher

Dann führ aber bitte in deinem Charakterbogenthread Buch darüber, wie viele du noch hast. (Oh Mann, ob ich es in diesem Leben nochmal schaffe, den "Zitieren"- und den "Editieren"-Button auseinander zu halten?)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.02.2006, 22:22:11
 Galuchén mit Wurfspeer, wenn ich noch weit genug komme
AW 1d20+4 = 17
eventl. Schaden 1d6 = 1  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.02.2006, 00:15:16
 Galuchén
Heilkunde 1d20+6 = 24 Wunden überprüfen, zur Not stabilisieren  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.02.2006, 21:33:47
 Ini 1d20+2 = 16
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.03.2006, 10:37:57
 Galuchén
AW 1d20+4 = 14
Eventl. Schaden 1d6 = 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.03.2006, 10:39:05
 achso, hab ich vergessen, ich nehme eine -4 auf mich, wenn ich in den nahkampf schmeißen muss
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.03.2006, 16:05:36
 Lauschen 1d20+6 = 7
Heilkunde 1d20+6 = 20
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.03.2006, 16:37:19
 Heilkunde 1d20+6 = 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 02.03.2006, 13:47:15
 Du findest bei Nurga ihre Waffen und die übliche Ausrüstung (Schlafsack, Seil, Klamotten zum Weschseln), aber keine Heiltränke oder sowas.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.03.2006, 14:21:34
 ich hatte auf eine heilertasche noch gehofft, aber naja
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.03.2006, 14:33:26
 ich gehe mal davon aus, dass es ein Heiltrank "leichte Wunden heilen" auf Level 1 ist: 1d8+1 = 2
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.03.2006, 23:37:52
 wenn taraks irgendwas dummes macht, schlage ich zu - ich will also eine aktion vorbereiten
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.03.2006, 21:08:27
 Lauschen
Galuchén  1d20+6 = 24
Cauniarma 1d20+5 = 10
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.03.2006, 21:11:37
 wow, wat´n wurf, dat sowat möglich, fahnsinn *staun*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 03.03.2006, 21:25:48
 Wow, ich bin geplättet. Dann vernimmst du auch eine ganze Menge: Ein paar mal hörst du leises Flügelschlagen irgendwo hinter euch, kannst aber nichts sehen. Und als ihr die Treppe hinunter steigt, hast du den Eindruck, als ob da noch irgendjemand läuft. Allerdings relativ weit hinter euch und mit kurzen, hastigen Schritten, die schnell leiser werden.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.03.2006, 22:12:52
 Galuchén
entdecken 1d20+6 = 14
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.03.2006, 22:22:48
 ich weiß jetrzt nicht, welcher der richtige wurf ist, früher hätte ich naturkunde geworfen, gibt es aber nicht mehr, musst entscheiden welcher wurf dann zählt

ich will versuchen über den klang der flügelschläge die art des tieres auszumachen
überleben 1d20+6 = 13
wissen (Natur) 1d20+2 = 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.03.2006, 22:23:24
 gut lassen wir es, bei den würfen werde ich nix herausfinden *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.03.2006, 16:01:24
 sollte wiliam wirklich so enthusiastisch losspringen, werde ich mich anschließen, weil alleine sollte keiner gehen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.03.2006, 18:11:16
 gut, das oben entfällt hiermit

Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 11
lauschen 1d20+5 = 21
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.03.2006, 11:08:07
 so, ich hab jetzt endlich meine ausrüstung ordnungsgemäß erweiter, kannst du mir dann sagen, was alles genau in nurgas rucksack drin war
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 05.03.2006, 11:40:00
 Ich hab es einfach mal aus dem Thread kopiert: Warhammer, Light Crossbow, Studded Leather Armor, Artisan's Outfit, Backpack, Belt pouch, scroll case, Wooden Holy Symbol, Spell component pouch, waterskin, waterskin with wine, ink, inkpen, chalk (2), sewing needle, parchment (3), bedroll, soap, hempen roap, flint & steel, Whetstone, Artisan's Tools (2)
14 gp, 7sp, 6 cp
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.03.2006, 12:18:24
 hab ich wohl nicht: Kriegshammer, leichte Armbrust, beschlagene Lederrüstung, Kleidung eines Handwerkers, Gürteltasche

hab ich: Rucksack, Tinte, Tintenschreiber, Kreide (2), Nähnadel, Seife, Feuerstein und Stahl, Wetzstein, Werkzeug eines Handwerkes (2)?

muss du entscheiden, ob es im Rucksack war: Schriftrollenbehälter - Pergament (3) (wobei eigentlich Pergament glaube nicht unbedingt groß gerollt werden kann?), Zauberkomponente, Wasserschlacuh, Wasserschlauch mit Wein, Schlafsack, Hanfseil, 14 Gold, 7 Silber, 6 Kupfer (Gürteltasche oder Rucksack?)?

ich nehme übrigens zur not alles, ich muss ja sehen, wo ich bleibe ;)
... mich beschäftig übrigens, was das für Werkzeug sein soll  :blink:  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 05.03.2006, 13:40:40
 Das Seil, der Weinschlauch und der Schlafsack waren am Rücksack, denke ich, die Münzen wohl am Gürtel. Das Werkzeug ist wahrscheinlich was für die Metallverarbeitung, also Hämmer und Feilen und sowas, also ziemlich schwer.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.03.2006, 17:43:35
 "Das große Heilen" - ein Aktionthriller in 4 Teilen

leichte Wunden heilen 1d8+3 = 4 für Toshi
leichte Wunden heilen 1d8+3 = 4 für Gerc
mittlere Wunden heilen 2d8+3 = 14 für Wiliam
mittlere Wunden heilen 2d8+3 = 13 für mich und Cauniarma
in anbetracht der mir bekannten TP-Liste
"Mielikki sei mit uns"

Fortsetzung folgt *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 05.03.2006, 18:05:34
 Ich hab auf der WotC-Seite ein wenig nach dem Zauber teilen bei Heilzaubern geforstet: Es ist wohl so, dass sich die Punkte nicht verdoppeln. Vielmehr laufen erst mal beim primären Zauberziel die TP voll und der Überschuss geht auf das andere. Ich habe also erst mal Galuchén auf volle Trefferpunkte gesetzt und die übrigen an Cauniarma weitergegeben.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.03.2006, 18:15:46
 seltsam, seltsam und schade <_<  ... aber wirst schon recht habe, ich werd mir das dann aber wohl auch nochmal angucken müssen ... danke für den hinweis
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.03.2006, 18:35:36
 kannst du mir sagen, wo das steht, mit dem Heilen? ich kann nur auf die 3.5er Standardwerke zurückgreifen, da findet sich beim der Abhandlung zum Tiergefährten des Druiden nichts weiter, außer, dass der Zauber auf beide wirkt, wenn sich mein Tiergefährte im Umkreis von 1,50m zu mir befindet
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 05.03.2006, 19:38:09
 Auf der Wizards-Homepage gibt es eine Rubrik mit Regeldetails, heißt "playing the game", glaube ich. Da gibt es eine Artikelserie über Vertraute (Familiars) und im zwweiten Beitrag ist Zauber teilen erklärt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.03.2006, 20:27:59
 Spuren lesen, alles was es gibt, wie sehr auch die Grabhöhle von den Gobos frequentiert wird
Überleben 1d20+6 = 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 07.03.2006, 20:33:43
 Auf dem harten Boden entdeckst du keine Spuren.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.03.2006, 20:46:24
 Galuchén
Suchen 1d20+6 = 7
Entdecken 1d20+6 = 23
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.03.2006, 21:15:38
 Galuchén
AW 1d20+4 = 7
ventl. Schaden 1d6 = 6

Cauniarma
AW 1d20+3 = 13
eventl. Schaden 1d6+3 = 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 07.03.2006, 21:15:52
 Cauniarma ist durch die Anwesenheit der Untoten erschüttert, bekommt also -2 auf Treffer- und Rettungswürfe.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.03.2006, 21:17:25
 In Verbindung mit meinen Würfen, kann ich nur sagen, doll, doll, doll ... das wird heute nix mehr.

Hier die Ini, für nächste Runde:
Galuchén
Ini 1d20+2 = 9

Cauniarma
Ini 1d20+2 = 11

 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.03.2006, 21:18:39
 Ich möchte einen neuen Würfelthread.  :angry:  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 09.03.2006, 21:17:07
 Ich hab gerade bemerkt, dass Mittlere Wunden Heilen für Druiden ein Stufe 3-Spruch ist. Jetzt will ich nichts mehr an den Werten ändern, weil ich es erst auch übersehen habe, aber in Zukunft sollten wir das beachten.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.03.2006, 09:37:44
 ich bin grandios dämlich, anders kann man es nicht nennen, ich hab extra nachgeschaut, ob mittlere wunden heilen ab 2. oder 3. kommt, weil ich irgendwie im hinterkopf hatte, dass er 3. grad ist, hab es aber irgendwie dann nicht richtig nachgeschautr, wie es scheint
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 12.03.2006, 15:08:33
 Naja, ich bin mindestens genauso dämlich, sonst hätte ich es ja nicht so spät bemerkt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.03.2006, 20:19:59
 Galuchén
entdecken 1d20+6 = 26

Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 13
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 13.03.2006, 20:42:14
 Ini kannst du aber trotzdem würfeln. Rein vorsorglich.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 14.03.2006, 23:08:17
 Cauniarma wird den Skorpion nicht angreifen, sondern nur den Goblin.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.03.2006, 18:13:22
 Galuchén wird dann in den Nahkampf gehen, außer einer brauch dringend Heilung. Danke, außerdem dafür, dass du Galuchén für mich führst, ich bekomm es einfach nicht gebacken regelmäßig hier vorbeizuschauen. Entschuldige auch dafür.  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.03.2006, 18:18:46
 Edit Planung: Wenn die TP-Liste so stimmt, dann heile ich als nächstes Wiliam, wenn ich dran bin und sehe selber zu, dass ich wieder Fernkampfwaffen bekomme, also Speere.  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.03.2006, 11:46:09
 Cauniarma, ich weiß nicht, ob er dann nachher angreifen kann, aber wenn er es schaffen sollte, hier die würfel

AW 1d20+3 = 10
eventl. Schaden 1d6+3 = 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 22.03.2006, 11:50:11
 Um den Goblin rum sind sozusagen alle Nahkampfplätze "besetzt". Galuchén könnte mit dem Wurfspeer aber das Flatterding unter der Decke angreifen, wenn sie will.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.03.2006, 14:08:34
 ich will dieses vieh angreifen, ich will eigentlich auch gar nichts anderes - nur dieses verdammte vieh angreifen

da ich jetzt nicht weiß, ob das eine aufforderung zum würfeln war oder nicht und ich nicht weiß, wann ich hier wieder erscheien würfele ich mal fröhlich ... zur not nimmst du den wurf für nächste runde

AW 1d20+4 = 24
1d6 = 2
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.03.2006, 14:09:17
 kritischer Treffer 1d20+4 = 24
eventl Schaden 1d6 = 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 22.03.2006, 14:10:17
 Ist bestens so. Auf die Art wirken sich Auszeiten nicht so extrem aus. Aber den zugehörigen Kritischen bräuchte ich noch.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.03.2006, 20:17:09
 ist doch da, sind zwei glatte 20er, also wenn der treffer nicht kritisch ist, dann kann ich nichts mehr machen  :pirate:  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 22.03.2006, 20:33:18
 Mist! Bin ein paar Sekunden zu schnell gewesen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 22.03.2006, 20:44:26
 Ich hab Cauniarma mal ausgelassen, weil er derzeit ohnehin niemand angreifen kann. Wenn du aber noch eine kreative Idee hast, was er tun könnte, können wir das gerne noch einbauen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.03.2006, 11:46:33
 er wird dann wohl zu mir laufen und mich versuchen zu schützen, wenn er nichts besseres machen kann
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.03.2006, 23:48:02
 Galuchén
AW 1d20+4 = 19
eventl. Schaden 1d6 = 3

Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 20
lauschen 1d20+5 = 13
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.03.2006, 19:50:30
 ähm ... hattest du damals für mich den heilzauber ausgewürfelt? als ich wiliam geheilt habe, weil er immernoch 2TP hat, obwohl er nicht getroffen wurde
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 27.03.2006, 20:06:32
 Der hatte doch einen TP. Zumindest nach meiner Buchführung. Und das Miindere Wunden Heilen bringt nur einen TP zurück.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.03.2006, 20:08:41
 ich hatte doch einen leichte wunden heilen zauber noch über und eigentlich meinte ich diesen zauber
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 27.03.2006, 20:31:58
 Hattest du dafür gewürfelt?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.03.2006, 20:45:47
 nein, bisher noch nicht
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 27.03.2006, 21:04:56
 Dann mach mal!
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.03.2006, 19:21:24
 leichte Wunden heilen: 1d8+3 = 10 -1, weil du schon einen drauf gelegt hast
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 29.03.2006, 16:34:54
 Mach bitte mal einen Reflex-Rettungswurf.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.03.2006, 17:12:36
 bittesehr der herr

REF 1d20+3 = 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.03.2006, 17:14:06
 ich bin soooo toll  :D  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.03.2006, 17:50:24
 vielleicht doch nicht so toll *g*

actionpoint zumstabilisieren? ist das möglich ... ich glaube nämlich, dass zumindest wiliam keine zeit sich um mich zu kümmern, weil er sicher gleich tarakas murksen will
Titel: *kuller*
Beitrag von: Shosuro Masome am 29.03.2006, 17:51:20
 Wenn du wüßtest  :fechten:  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Tarakas Yoshima am 29.03.2006, 17:55:23
 En Garde ^^

 :fechten:  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.03.2006, 18:18:32
 kusch, kusch ... raus hier, meine
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 29.03.2006, 18:37:02
 Ja, einen Actionpoint kannst du nehmen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.04.2006, 01:16:01
 Galuchén
suchen 1d20+6 = 11
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 23.04.2006, 09:46:51
 Dir fällt lediglich auf, dass auch die zweite verschlossene Tür, ähnlich wie die, an der ihr euch schon die ganze Zeit versucht, viele kleine Kratzer aufweist.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.04.2006, 10:05:57
 besitzt die tür, durch welche wir den raum betreten haben auch solche kratzer?

und ist irgendwo eigentlich schmückendes muster? ist jetzt egal wo
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 23.04.2006, 10:36:05
 Ja, die Tür, durch die ihr gekommen seid, hat innen auch Kratzer. Muster gibt es kein. Der Raum ist sehr nüchtern gehalten, mal abgesehen, von der kleinen Bürstung um den Teich, die aber auch nicht weiter verziert ist.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.04.2006, 11:55:08
 ist dort irgendwo ein zufluss oder abfluss? ich würde mich dabei auch mal für die decke interessieren

Überleben 1d20+6 = 24 Spuren lesen - Steine sind zwar nicht meine sache, aber was soll es - ich vermute, dass dort irgendwas mit krallen an den Wänden gekratzt hat
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.04.2006, 11:57:54
 äh ... kann ich in meinem zustand überhaupt spuren, ich glaub nicht, dann lass das mal lieber ... hinkrochen werde ich trotzdem mal
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 23.04.2006, 16:11:12
 Ja, ich glaube, das mit dem Spuren Lesen funktioniert mit 0 TP nicht so wirklich.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.04.2006, 19:26:03
 Dann guck ich es mir halt so an ...

... aber finde ich jetzt was dort bei dem schloss oder was das ist? Ist da irgendwo was drinne? Da wird doch ähnlich wie bei der anderen Tür was sein.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 23.04.2006, 20:01:01
 Da ist auch eine kleine Öffnung für einen Schlüssel dran. Aber drin steckt nichts. Unterscheidet sich überhaupt nicht von der anderen Tür.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.04.2006, 22:43:46
 ach mensch, ich hab jetzt nochmal nachgesucht und musste feststellen, dass ich irgendwas verpeilt hab *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.04.2006, 21:58:46
 Galuchén
Weisheit 1d20+3 = 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 24.04.2006, 22:02:29
 Nachdem sich nach allen euren Versuchen das Wasser wieder beruhigt hat, stellst du fest, dass sich die dunklen Flecken verschieben, die offenbar die Wolken auf der "Landkarte" hinterlassen. Es scheint sich um eine tatsächliche Abbildung dessen zu handeln, was sich in der Gegend um euch herum gerade abspielt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 24.04.2006, 22:26:46
 Das Wasser ist kühl und ihr werdet nass. Das ist alles.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.04.2006, 22:43:39
 das musst du jetzt aber noch in den spielthread schreiben ... ich stehe dazu, dass ich auch mal gescheitert bin*g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.04.2006, 09:38:01
 wieviel ist ein Spann und die mystische Frage, komme ich mit dem Zauber Erde/Stein erweichen durch diese Tür? Mit dem Zauber kann ich Stein in Lehm verwandeln. 3x3m bis in eine Tiefe von 30 bis 120cm, je nach Sl Entscheidung, wie hart er den Stein einschätzt
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.04.2006, 09:55:14
 ach verdammt ich bin so doof, bearbeiteter stein kann nicht verzaubert werden ... ich kann es also maximal da versuchen, wo schon etwas abgestürzt ist ... wie sieht eigentlich das abgestürzte aus? ist dort eine Decke aus Erde oder Steine?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.04.2006, 10:03:29
 Die Klamotten musst du nicht unbedingt wegschmeißen. Trocknen reicht.

Hinter der abgestürzten Stelle ist weiter massiver Fels.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.04.2006, 10:06:56
 Die Sachen sind kaputt und völlig blutdurchdrängt, dass Zeug trag ich nicht wieder.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.04.2006, 23:06:09
 Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 10
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.04.2006, 23:07:19
 Nö, entdeckt nichts. Was auch?  ;)  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.04.2006, 23:58:31
 keine ahnung, hatte nur bock zu würfeln *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.04.2006, 18:30:53
 ich weiß nicht, ob du mir die von gestern übrigen zwei Zauber "kleinere Wunden heilen" mich noch sprechen lässt, auf jeden Fall jetzt hier der Wurf für "kleine Wunden heilen"

kleinere Wunden heilen 1d8+3 = 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 26.04.2006, 20:08:08
 Der Zauber ist dann aber ein "Leichte wunden heilen". Addier einfach die zwei Punkte von den beiden "Kleinere Wunden heilen" vom Vortag auf. Das seh ich nicht so eng.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.04.2006, 20:31:52
 rein theoretisch müsste es ja klappen, dass ich vor dem beten noch alle zauber raushauen kann, weil verfallen tun die zauber ja nicht wirklich, oder irre ich mich? war halt nur die frage, ob du das auch so siehst
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 26.04.2006, 21:03:07
 Naja, müsste eigentlich funktionieren. Ich behalte mir dann vor, das wenn nötig im Einzelfall anders zu machen. Aber beid en Heilzaubern sehe ich da kein Problem.

Hab dir mal alle sieben TP aufaddiert.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.04.2006, 18:11:40
 Galuchén
entdecken 1d20+6 = 23
lauschen 1d20+6 = 21

Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 10
lauschen 1d20+5 = 17
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.04.2006, 17:04:14
 Galuchén
suche 1d20+3 = 15 schöner Stoff
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.04.2006, 17:58:55
 Galuchén
suchen 1d20+3 = 22 Vlins Buch

achso, davon abgesehen ein Tip Rauthauvyr, sag allen was, wir vielleicht irgendwo vergessen haben, aber nie mir, die jetzige SItuation ist nämlich zum Teil deshalb entstanden, weil du auf den Vorhang hingewisen hast - das hat nämlich meine Phantasie etwas angeregt, so dass ich einen Weg gesucht habe, doch noch mal dazu zu kommen hinter den Vorhang zu schauen
 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 28.04.2006, 18:04:52
 Naja, ich fand es fair, darauf hinzuweisen. Man kann ja davon ausgehen, dass die Charaktere das wissen, weil es bei denen erst ein paar Stunden her ist, dass sie in dem Raum waren. Bei euch als Spielern ist das ja schon ein paar Wochen her. Deshalb der Hinweis. Und außerdem hast du ja noch nicht hinter den Vorhang geschaut. Oder hab ich das überlesen?

Ach ja: Du findest auch nichts, was darauf hinweisen würde, wer oder was sich an Vlins Leiche zu schaffen gemacht hat.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.04.2006, 18:06:15
 dreimal darfst du raten, warum ich ein schönes Stück Stoff gesucht habe *g* ... ich kann da sehr kreativ sein *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.04.2006, 18:09:22
 Galuchén
überleben 1d20+6 = 22 spuren suchen, an der Stelle wo Vlins Leiche lag

... ich hab nochmla geändert und das spurensuchen eingebaut, wenn Kralle vielleicht zugegriffen hat, könnten sich dort vielleicht noch spuren finden, die dann direkt nach draußen führen ... sollte es etwas anderens gewesen, dann finde ich das vielleicht auch noch raus
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.04.2006, 18:11:25
 du darfst auch dreimal raten, warum ich das Lager des Häuptling so explizit suche ... nicht allein, weil es naheliegt, dass der Gobo das Ding geklaut hat, das als Tip *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 28.04.2006, 18:28:13
 Ich bin übrigens ein Trollo. Als Elfe hättest du auch in dem schwachen Licht ohne Probleme bis zum oberen Ende der Treppe schauen können.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.04.2006, 18:28:32
 Galuchén
lauschen 1d20+6 = 12

hier noch der Lauschenwurf, um sicher zu gehen, dass ich wirklich nichts höre ;)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.04.2006, 18:29:12
 Galuchén
entdecken 1d20+6 = 21

Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.04.2006, 18:29:40
 is das geil, kaum ergebnisse unter 20  :P  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.04.2006, 19:05:29
 Galuchén
suchen 1d20+3 = 11 alles was sich findet
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.04.2006, 12:17:43
 ich wirke "Magie entdecken"
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 29.04.2006, 18:28:51
 Nichts von dem ganzen Kram ist magisch. Du erkennst, dass die Schale aus Messing besteht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.04.2006, 19:08:03
 Galuchén
suchen 1d20+3 = 17
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.05.2006, 11:15:22
 Galuchén
Intelligenz 1d20+1 = 9 erinnere ich mich an Öl?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 02.05.2006, 11:22:36
 Nein, kein Öl. Warten wir einfach ein bisschen, ob sich sonst noch jemand meldet.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.05.2006, 22:36:57
 Was is´n bei 3.5 mit Orientierungssinn passiert? Ich finde es nicht in meinem 3.5er Charbogen, also muss es verschwunden sein.

Hier auf jeden Fall der Wurf für die große Beerenjagd
Galuchén
Überleben 1d20+6 = 25

Cauniarma
Überleben 1d20+1 = 17 suche nach Tieren, aller Größen, zur Not auch Bären
 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 02.05.2006, 22:53:07
 Orientieren ist jetzt sozusagen im Skill Überleben drin.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.05.2006, 22:57:06
 Na dann, ist ja alles bestens, weil besser konnte ich kaum würfeln, hehe.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 06.05.2006, 00:19:28
 Galuchén
entdecken 1d20+6 = 22 so für den Weg, in Sicherheit wiegen sollten wir uns schließlich nicht allzusehr, nicht wenn du SL bist ;)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 06.05.2006, 00:22:31
 Woher dieses Misstrauen?  ;)

Aber du siehst keine Orks, rosarote Nilpferde übrigens auch nicht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 06.05.2006, 08:00:42
 Es ist jetzt eigentlich kein Misstrauen, sondern einfach nur ein Wurf der Form wegen, so nach dem Motto, ich passe auf dem Weg auf und dann werden wir hoffentlich nicht irgendwie doof überrascht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.05.2006, 21:31:07
 Die täglich Dosis heilen.
mittlere Wunden heilen 1d8+3 = 11 für Gerc
mittlere Wunden heilen 1d8+3 = 6 für Cauniarma
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.05.2006, 23:56:37
 zwei mal "kleinere Wunden heilen"
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.05.2006, 17:25:23
 Heilkunde 1d20+6 = 13 Kopf verbinden
 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.05.2006, 20:25:40
 Heilkunde 1d20+6 = 17 verbinden

Überleben 1d20+6 = 13 Kräuter in nächster Umgebung, zur Not unschädlich Blätter
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.05.2006, 00:00:51
 Gluchén
Entdecken 1d20+6 = 15
Überleben 1d20+6 = 21


Cauniarma
Entdecken 1d20+5 = 11
Überleben 1d20+1 = 3
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.05.2006, 13:08:50
 Ich weiß nicht, ob ich wegen Essen suchen etc nochmal Überleben werfen soll. Musst du mir wenn sagen.

Überleben 1d20+6 = 21 Spuren suchen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 09.05.2006, 13:23:15
 Nein, keine Spuren.

Und was das Essen angeht: Ihr habt zwar schon ziemlich Schmacht. Aber durch das, was ihr bisher gefunden habt, ist es wenigstens nicht so schlimm, dass ihr Abzüge kriegen würdet.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.05.2006, 13:43:41
 Würde eine erneute Suche, in der Umgebung, Erfolg versprechen? Also bezüglich der Futterbeschaffung, sobald wir ein Lager aufgestellt haben? Was denkt da mein Char?

Für den Fall der Fälle:
Überleben 1d20+6 = 16
oder
Intelligenz 1d20+1 = 12

 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 09.05.2006, 13:46:19
 Würde vorschlagen, wir bauen die weitere Essenssuche in das Aufschlagen des Lagers ein, das ja bald ansteht. Aber erst mal geht es mit was anderem weiter.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.05.2006, 17:25:48
 In Ordnung, aber vielelicht haben wir eh grade etwas gefunden  ;)

Meine Frage ist jetzt eh erstmal: Was ist das?
Wissen [Natur] 1d20+3 = 9
 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.05.2006, 22:03:58
 Kann ich dann eigtnlich nochmal "Spuren suchen"?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 09.05.2006, 22:04:46
 Klar, du kannst um euren Rastplatz herum nochmal suchen. Da hast du ja noch nicht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.05.2006, 22:57:31
 Überleben 1d20+6 = 7 Spuren suchen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.05.2006, 23:00:09
 Jetzt kommt glaube ich wieder die ausgleichende Gerechtigkeit.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 10.05.2006, 12:23:06
 kochen 1d20+5 = 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 10.05.2006, 12:25:41
 Ist dem Weinschlauch eigentlich Wein?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 10.05.2006, 12:48:20
 Ja, da ist Wein drin.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 10.05.2006, 18:29:07
 Überleben 1d20+6 = 11 gutes, natürliches Mückenmittel.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 10.05.2006, 23:03:52
 Während deiner Wache, als im Osten schon der Morgen graut, bemerkst du ein Licht, das anscheinend von weiter weg im Moor zu dir herüber leuchtet. Fast sieht es so aus, als ob da jemand mit einer Fackel oder Laterne unterwegs ist.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 10.05.2006, 23:29:18
 Galuchén
entdecken 1d20+6 = 25

Mal eine Frage, von all dem abgesehen: Heißt das wirklich Seufzermoos oder vielleicht doch Seufzermoor?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 10.05.2006, 23:30:06
 Moos mit "s" ist richtig.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 10.05.2006, 23:45:19
 Das Licht ist nicht verschwunden. Es ist nur durch den Nebel nicht mehr zu erkennen als nur das licht selbst, also keine Gestalten oder sowas.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 10.05.2006, 23:51:08
 Danke. Ich hab übrigens meine neuen Zauber vorbereitet.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.05.2006, 09:25:19
 Überleben 1d20+6 = 19
oder
Wissen (Natur) 1d20+3 = 19

ich weiß leider nicht, welcher Wurf besser geeignet ist, um herauszufinden, ob das dort draußen ein Irrlicht ist.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 11.05.2006, 10:22:11
 Nach allem, was du über rrlichter gehört hast, könnte es durchaus eins sein. Aber es könnte auch jemand mit einer Laterne oder Fackel sein. Es ist einfach zu wenig zu erkennen, um das zu bestimmen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.05.2006, 12:18:45
 Ist egal, wie du an Gercs hübscher Animation erkennen kannst ;)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.05.2006, 12:36:44
 Damit du vorgewarnt bist. Ich will nach Spuren lesen, wegen des Lichtes und wegen der Jagd. Und will ich Beeren etc. auf dem Weg suchen. Musst dann sagen, ob ich mehr als einen Wurf machen soll. Ist schließlich alles "Überleben".
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 11.05.2006, 13:42:04
 Mach mal einen Entdecken-Wurf.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.05.2006, 20:33:09
 Galuchén
entdecken 1d20+6 = 26

ich weiß zwar nicht, ob das noch gilt, aber naja
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 11.05.2006, 20:40:41
 Ein oder zwei Minuten zu spät. Aber ich hab gut für dich gewürfelt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.05.2006, 20:42:36
 Überleben 1d20+6 = 9 Spuren lesen, essen suchen

leichte Wunden heilen 1d8+3 = 4 Cauniarma

leichte Wunden heilen 1d8+3 = 6 Kralle
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.05.2006, 20:44:00
 Ist egal, nichts passiert.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.05.2006, 11:07:17
 Galuchén
entdecken 1d20+6 = 15

Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 13

Ich denke mal, dass mit "ein paar" war nicht wörtlich gemeint.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.05.2006, 11:11:34
 Kann man jetzt eigentlich durch die Hecke hindurchschauen?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 12.05.2006, 11:21:53
 Die Hecke ist weiter "blickdicht".

Aber du erblickst vorerst noch in relativ weiter Entfernung eine sehr große, menschenähnliche Gestalt, die sich mit ungeschickt wirkenden Bewegungen relativ schnell bewegt und dabei die Arme bis fast auf den Boden schleifen lässt. Das Wesen erweckt den Eindruck, als ob es irgendeiner Spur folgt. Jedenfalls ist sein Blick starr auf den Boden gerichtet. Die Haut des Wesens zeigt einen grün-braunen Farbton.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.05.2006, 13:18:29
 Wissen (Natur) 1d20+3 = 18 Was is´n das?
 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 12.05.2006, 19:36:25
 Tu ne sais pas.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.05.2006, 21:15:57
 Ich würde jetzt am liebsten dir auf Russisch antworten, aber du hast Glück,ich hab nicht die richtigen Buchstaben, um dir klar zu machen, dass ich kein Französisch kann.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.05.2006, 21:25:47
 Ich nehme einen Actionpoint um ein Moorloch zu finden, ohne hineinzurennen. Das geht doch, oder?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 12.05.2006, 21:26:04
 Bedeutet: Du weißt es nicht.  ;)

Meine Versuche in Sachen Russisch waren auf einen relativ ergebnisarmen und deshalb nach einem Monat abgebrochenen Kurs an der Uni beschränkt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.05.2006, 21:27:53
 5 Jahre Schulrussisch (am Ende ein Niveau eines Achtklässlers) und ein Semester auffrischen, meiner Minimalkenntnisse.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.05.2006, 21:30:11
 Bitte meinen kleinen Post dazwischen nicht übersehen. Der mit dem Actionpont.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 12.05.2006, 21:34:38
  Also es gibt schon einige sumpfige Stellen um euch herum. Nur von den "Gemeine-Todesfalle"-Sumpflöcher entdeckst du keins. Aber ihr könntet euch sicher in etwa so aufstellen, dass der Angreifer durch ein matschiges Gebiet durch muss, um euch zu erreichen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.05.2006, 12:23:13
 Ich hatte eigentlich vorhin schon "Stein und Erde erweichen" gesprochen und würde nun mit "Verbündeten der Natur herbeizauber" einen Adler rufen, damit er das Vieh vielleicht schon im Loch beschäftigen kann, vielleicht sogar davon abhalten kann, sich gleich um das herauskommen zu kümmern.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.05.2006, 12:25:38
 Hab jetzt meinen letzten Post editiert.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.05.2006, 14:38:46
 Galuchén
Initiative 1d20+2 = 21

Cauniarma
Initiative 1d20+2 = 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.05.2006, 09:06:00
 Ich wirke jetzt "Verbündeter der Natur II" nun aber möchte ich, nachdem ich scheinbar auch aus dritter Liste was nehmen kann und ich mir die 3.5. Liste angetan habe - ohne große Freude zu entwickeln (hippogreif als Stufe 2 rufen zu können, ist völlig übertrieben) - einen Adler, riesig beschwören.  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.05.2006, 09:12:28
 Also nach meiner Liste kannst du einen Riesenadler erst mit der 3. Grad-Version des Zaubers beschwören.  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.05.2006, 09:45:12
 Ich beschwöre einen Hippogreif. Übrigens ist genau das die Stelle, die ich nicht kapiert hatte, wo ich dann aber wohl doch recht hatte.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.05.2006, 09:58:04
 Im SRD steht zwar "Level", aber das steht wohl nicht für die Charakterstufe, sondern für den Grad des ersetzten Zaubers.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.05.2006, 14:31:08
 Hippo (voller Angriff)
Klaue 1 1d20+6 = 15
eventl. Schaden 1d4 = 4

Kann es sein, dass du dich irrst? Ich hatte nachgeschaut und da war ein Schaden von 1d4+4 für die Klauen angegeben.

Klaue 2 1d20+6 = 10
eventl. Schaden 1d4 = 4

Biss 1d20+1 = 11
eventl. Schaden 1d8+2 = 10

achso, ab nächster Runde würde ich mich zusammen mit Caunarma in Bewegung setzen, wenn das Vieh noch in dem Loch ist, dann erst recht, weil es wäre sicher nicht schlecht, dass Vieh einzukreisen ;)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.05.2006, 14:31:54
 Toll, immer voller Schaden und wohl kein Treffer  :angry:  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.05.2006, 14:35:00
 Sorry. Tippfehler: Natürlich 1w4+4 pro Klaue.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.05.2006, 14:59:38
 Wenigstens ein Treffer, juhuu.

Kann ich jetzt Cauniarma noch mitnehmen? Ich hätte jetzt gar nicht gedacht, dass ich so schnell wieder dran bin. Er würde dann wohl mit meiner Ini weiterlaufen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.05.2006, 15:04:14
 Also eigentlich wäre Cauniarma noch vor dem Pferdegreif dran, aber er hat ja nur einen Nahkampf-Angriff und müsste sich in den Schlamm wagen. Außerdem bist du noch selbst dran. Aber falls du es im Nahkampf versuchst, müsstest du auch in den Schlamm.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.05.2006, 15:09:45
 Ich will nur zusammen mit Cauniarma taktische Bewegungen durchführen bzw. ich würde etwas werfen, während Cauniarma nur erstmal noch abwarten würde, bis ich weitere Befehle gebe.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.05.2006, 15:10:32
 Mach mal. Falls es nicht klappt, sage ich schon Bescheid.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.05.2006, 15:25:52
 Galuchén
Speer 1d20+4 = 15
eventl. Schaden 1d6 = 2
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.05.2006, 15:28:26
 Ähm ... zwischen mir und dem Vieh besteht ernsthafter Größenunterschied, oder? Nur damit ich es weiß und beim nächsten Mal vielelicht mit einrechnen könnte.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.05.2006, 15:29:42
 Das schon. Aber die Größe ist bei der RK schon eingerechnet.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.05.2006, 15:52:11
 Gut. Äh ... aber noch ein Frage, dass Ding ist so groß, dass ich ihm ein Streifschuss am Bein verpassen kann? Wie groß ist das?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.05.2006, 15:57:43
 Naja, hab ich doch gesagt: Noch etwas größer als der Oger, nicht ganz doppelt so groß wie ein durchschnittlicher Mensch.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.05.2006, 15:58:50
 hossa
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.05.2006, 17:56:55
 Was fallen meinem Char für Tiere oder ähnliches ein, welche sich regenerieren können. Und was macht man mit ihnen.
Wissen (Natur) 1d20+3 = 6  
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.05.2006, 19:02:56
 Dir ist absolut kein Tier bekannt, das derart rapide Wunden heilt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.05.2006, 19:08:12
 Dacht ich mir, bei dem Ergebnis *grrr*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.05.2006, 19:39:14
 Hippo
Klaue 1 1d20+6 = 13
eventl. Schaden 1d4+4 = 7

Klaue 2 1d20+6 = 15
eventl. Schaden 1d4+4 = 6

Biss 1d20+1 = 18
eventl. Schaden 1d8+2 = 9

Galuchén
Speer 1d20+4 = 11
eventl. Schaden 1d6 = 1

Cauniarma macht nichts.

Die Würfe sind schon mal für den Fall, dass du meinst, dass du weiter machen willst. Ist ja schließlich fraglich und Gerc was macht, es gibt ja nicht viel zu tun für ihn.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.05.2006, 16:39:31
 Hippo
Klaue 1 1d20+6 = 23
eventl. Schaden 1d4+4 = 7

Klaue 2 1d20+6 = 15
eventl. Schaden 1d4+4 = 8

Biss 1d20+1 = 18
eventl. Schaden 1d8+2 = 6

Galuchén
nichts außer reden *g*

Cauniarma macht nichts.
 
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.05.2006, 12:02:00
 Galuchén
entdecken 1d20+6 = 10

Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 18
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.05.2006, 19:36:40
 Falls ich sehe, was Flynn meint, dann:
Wissen (Natur) 1d20+3 = 15

Ich weiß schon, was ich beim nächsten Auftstieg mit einem Punkt versehen werde.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 17.05.2006, 20:00:33
 Ein großes, schwimmendes Etwas. Mehr ist auf die Entfernung nicht zu erkennen, zumal es sich unter der Wasseroberfläche befindet.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.05.2006, 20:14:22
 Sollte es mal auftauchen, kann ich dann nochmal einen Versuch machen?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 17.05.2006, 21:54:07
 Es taucht nicht auf.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.05.2006, 12:05:10
 Musst mir sagen, ob ich einen Schätzen-Wurf machen soll, um herauszufinden, wie hoch das Ding ist.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 18.05.2006, 12:14:58
 Die Hecke ist immer noch ungefähr doppelt mannshoch.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.05.2006, 12:40:32
 Sehr schön, sehr, sehr schön.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.05.2006, 20:13:43
 Galuchén
überleben 1d20+6 = 23

Cauniarma, wenn er noch stehen kann, wo ich stehe, dann soll er ein paar Meter weiter auch jagen
überleben 1d20+1 = 18
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.05.2006, 14:28:42
Galuchén
entdecken 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20

Cauniarma
entdecken 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.05.2006, 14:29:16
ich hoff, ich hab grad alles richtig gemacht
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.05.2006, 11:57:14
Machen die jetzt einen besonders angriffslustigen Eindruck oder nur einen Beängstigenden, weil sie auf uns zu marschieren?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 28.05.2006, 12:02:44
Schon eher angriffslustig.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.05.2006, 12:20:43
Gefühl für Tiere - Ratten versuchen zu beruhigen, während wir uns zurückziehen
1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25

Übrigens nicht wumndern, wenn meine Überleben und Wissen [Natur] checks jetzt immer etwas höher ausfallen, aber ich hab gerade gesehen, bei der mystischen Suche nach "Gefühl für Tiere", dass sie Naturgespür geändert haben und ich immer einen +2er bekomme bei jedem Check der mit Tieren zu tun hat.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.05.2006, 12:26:02
Galuchén
1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18

Cauniarma
1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.05.2006, 08:55:02
Galuchén
AW 1d201d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11
eventl. Schaden 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 31.05.2006, 09:02:03
Cauniarma
AW 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
eventl. Schaden 1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 31.05.2006, 19:35:26
Galuchén
AW 1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
evntl. Schaden 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 31.05.2006, 22:07:53
Naja, gerade bei dir hätte ich jetzt keine Bedenken gehabt, dass du nicht rechtzeitig posten können würdest, wenn du dran bist.  :wink:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.06.2006, 09:27:38
Naja, ich bin gerade nicht ganz so oft anwesend, wie sonst. Ich kämpfe nämlich gegen Schlaflosigkeit. Ich meine, ich hab halberwegs gut geschlafen, für meine Verhältnisse zumindest, und bin totmüde.

Aber egal. Der Grund warum ich jetzt her bin und würfle ist eigentlich ein anderer: Denn ich hab jetzt gleich Uni und danach werden wir erfolglos gegen ein schon beschlossenes Uni-Gesetz des Staates Bayern demonstrieren, dementsprechend weiß ich nicht genau, wann ich wieder komme, dementsprechend hier die Würfe für Cauniarma:
AW 1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
eventl. Schaden 1d61d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.06.2006, 09:29:04
Ahh, jetzt würfelt das Forum wieder Fair ;)
Kritischer Treffer:
AW 1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
eventl. Schaden 1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 01.06.2006, 09:39:15
Na dann viel Spaß auf der Demo!
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.06.2006, 22:24:48
Viel Spaß! Haha. Es gibt solche Idioten auf der Welt und ganz viele gibt es in Bamberg. Ca. 300 von 9000 Studenten haben demonstriert. Und die 300 haben aus völlig unbekannten gründen sogar AUFLAGEN ninnehmen MÜSSEN (Auflagen gibt es, wenn Rechte und Linke aufmaschieren und zwar gleichzeitig und nicht, wen ein paar Laschi-Student so tun, wie Demokratie). Derweil müssen sich die zwei Leute, die Wissen wie man demonstriert, u.a. ich, sich anhören, dass man nicht auf der anderen Seite der Straße laufen darf. Aber Autos dürfen volle Pulle mit 30-50km/h, mit eiem Abstand weit unter 1,50m vorbeifahren und die scheiß Bullen machen ein Scheißdreck. ´tschuldigung, aber manchmal regt mich diese Stadt wirklich auf und ich find es echt schade, dass mich heute keiner angefahren hat.

Nun aber zu wichtigen Sachen:
Galuchén
AW 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
eventl. Schaden 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.06.2006, 09:14:36
Vorwürfeln Cauniarma:
Runde 1
AW 1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
eventl. Schaden 1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8

Kritischer Treffer bestätigen 1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
eventl. Schaden 1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8

Runde 2
AW 1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
eventl. Schaden 1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5

Kritischer Treffer bestätigen 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
eventl. Schaden 1d61d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9

Runde 3
AW 1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
eventl. Schaden 1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6

Kritischer Treffer bestätigen 1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
eventl. Schaden 1d61d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7

Vorwürfeln Galuchén:
Runde 1
AW 1d201d20+4/dice] = (4) +4 Gesamt: 8 - ungültige Option: /dice]
eventl. Schaden [dice]1d6  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!

Kritischer Treffer bestätigen 1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15
eventl. Schaden 1d61d6 = (5) Gesamt: 5

Runde 2
AW 1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
eventl. Schaden 1d61d6 = (6) Gesamt: 6

Kritischer Treffer bestätigen 1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
eventl. Schaden 1d61d6 = (1) Gesamt: 1

Ich hoffe zwei weitere Runden werden reichen, um die Vieher platt zu bekommen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.06.2006, 09:17:07
Galuchén
AW Runde 1wegen Fehlers nochmal
AW 1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 02.06.2006, 09:46:10
Ja, das dürfte "gerade so" reichen an Würfen.  :wink:  Schönes Wochenende!
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.06.2006, 13:01:42
leichte Wunden heilen [1d8+3]

Wissen Natur [1d20+4]
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.06.2006, 13:03:29
leichte Wunden heilen 1d81d8+3 = (4) +3 Gesamt: 7

Wissen (Natur) 1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18  
... hatte ich gerade vergessen, meine Frage, hier ist sie aber nun: Was sind das für Vieher
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 08.06.2006, 13:16:35
Du bist ziemlich sicher, dass es sich um ganz normale Feld-, Wald- und Wiesen-Echsenmenschen handelt, oder besser: Sumpf- Tümpel- und Moor-
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.06.2006, 19:11:35
zwei Mal "kleinere Wunden heilen" auf Wiliam
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 10.06.2006, 09:04:52
Galuchén
ZÄH 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11

Cauniarma
ZÄH 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.06.2006, 11:27:49
Galuchén
Helkunde [1d20+6] Ich versuche anhand der Symptome herauszufinden, welche Krankheit hinter ihnen sich verbirgt - an Gift glaube ich nicht unbedingt
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.06.2006, 11:28:48
ich vergess es immer wieder
1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 11.06.2006, 17:55:05
Es könnte eine ganz normale Grippe sein, aber der rote Auswurf deutet auf den "Roten Rotz" hin, eine Krankheit, die man sich durch das faulige Wasser in Sümpfen zuziehen kann. Die Symptome sind ganz ähnlich wie bei einer heftigen Grippe, nur dass Blut im Auswurf ist.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.06.2006, 19:10:39
Die Sache kann tötlich sein, stimmt´s?
Was kann gegen die Krakheit unternommen werden? Wie ansteckend ist sie?
Heilkunde 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 11.06.2006, 20:23:14
Tödlich ist sie nur in den seltensten Fällen. Normalerweise hilft Bettruhe und Schwitzen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 11.06.2006, 20:24:32
Und sie ist ansteckend, so wie normale Grippe in etwa.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.06.2006, 16:16:24
Galuchén
entdecken 1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21

Cauniarma
entdecken 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.06.2006, 16:17:04
Oh, wie grandios.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.06.2006, 00:23:36
Galuchén
entdecken [1d20+6]

Cauniarma
entdecken [1d20+5]
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.06.2006, 00:24:31
Galuchén
entdecken 1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8  

Cauniarma
entdecken 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6 [/dice]
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.06.2006, 11:53:03
Galuchén
Ini 1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
REF1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4

Cauniarma
Ini 1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
REF 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.06.2006, 18:58:28
Galuchén
Zauberkunde 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
Welcher Zauber ist es. Ich (Galuchén) vermute "Verstricken".
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.06.2006, 20:45:15
Naja, die Wirkung entspricht auf jeden Fall dem Zauber ziemlich genau.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.06.2006, 08:59:34
Cauniarma
AW 1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
eventl. Schaden 1d61d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 16.06.2006, 09:27:41
Mit Glück und Geschick entgehst du den nach dir schnappenden Pflanzen und sprintest den Hang hinauf. Oben keuchend angekommen, wirfst du einen Blick in den "Trog" der Insel. Auf drei Seiten umschließt der Wall das Gelände. Auf der gegenüberliegenden Seite ist er offen. Dort befindet sich eien kleine Anlegestelle. Außerdem siehst du zwei Gebäude: Eine kleine Hütte und daneben ein langgestrecktes Gebäude, das eine Art Scheune oder Stall darstellen könnte. Dazwischen befinden sich ein Brunnen, eine große Feuerstelle und ein Feld oder Garten.

Direkt vor dir, am unteren Ende des Walls, erkennst du vier bewaffnete Männer, die offenbar etwas besprechen, jetzt aber erstaunt zu dir hochschauen. Aus Richtung des Stalles kommen weitere Gestalten in deine Richtung gelaufen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.06.2006, 09:36:11
Gibt es dort auch Gestrüpp, bei den Bewaffneten? Ich würde auch gern Verstricken sprechen, bevor ich einen Hippogreif loslasse.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 16.06.2006, 09:43:35
Da unten ist nur ganz normales Gras und Unkraut.

Hier kommt eine meiner atemberaubenden Skizzen zur Verdeutlichung:

(http://s2.bilder-hosting.de/img/IQZA7.jpg) (http://www.bilder-hosting.de/show/IQZA7.html)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.06.2006, 09:57:39
Sehr schön. Danke. Also die Skizze ist schön. Das ich "Verstricken" nicht zurückwerfen kann ist weniger schön, aber was soll´s, müssen sie sich gleich mit einem Hippogreif rumschlagen..
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 16.06.2006, 10:09:01
Naja, der Bewuchs müsste schon für den Zauber ausreichen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.06.2006, 10:10:28
Uh, dass wäre zu schön, dann muss nur noch der fünfte rein rennen in den Radius und es wäre Perfekt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 16.06.2006, 10:14:51
Aus Richtung Stall kommen zwei und nicht einer. Aber ansonsten müsste es klappen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.06.2006, 10:19:51
Haha, dann werden wir mal sehen, wer den tolleren Druiden hat *Schröderjubeln*. So ich wüsch dir was, weil jetzt bin ich wirklich weg.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 16.06.2006, 22:38:40
Für Cauniarma kannst du ja morgen würfeln. Bevor Galuchén dran kommt, ist erst mal einer von den neu aufgetauchten Gestalten an der Reihe.

Ich beschreibe mal, was du siehst: Von links und rechts kommen langsamen Schrittes die beiden Untoten angestolpert. Von den vier Männern unterhalb von dir machen zwei ihre Armbrüste fertig, während einer seinen Streithammer rausholt und den Wall hochzusteigen beginnt und der vierte verdächtig nach Zauberei aussehende Gesten macht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.06.2006, 03:13:13
Cauniarma
AW 1d20 = (17) + 3 (Gesamt: 20)

eventl. Schaden 1d6 = (6) + 3 (Gesamt: 9)
Ich bin so doof, hab einen super Wurf ausversehen im Spiel geworfen *grrr*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.06.2006, 03:14:58
Klasse, exakt das selbe Ergebnis. Ich würde sagen, ich hab nichts gesagt :D
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 17.06.2006, 08:22:40
Der Zauberer macht tatsächlich eine seltsame Geste in deine Richtung.

Mach mal einen Willens-Rettungswurf. Wenn er gelingt, kannst du schon mal handeln.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.06.2006, 10:16:55
Galuchén
WILL1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.06.2006, 11:51:18
Sollte ich durch ein Wunder doch bestanden haben, würde ich den Zauber mit einem "Verstricken"-zauber beantworten, wobei versuche so viel wie möglich einzufangen, auf jeden Fall aber den, der mir am nächsten ist.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 17.06.2006, 23:46:25
Einer der Männer deutet auf dich, worauf du plötzlich merkst, dass du deine Gliedmaßen nicht mehr bewegen kannst. Voller Schrecken kannst du nur noch zuschauen, wie der mit dem Streithammer immer näher auf dich zustapft. Auch die beiden Männer mit den Armbrüsten machen sich jetzt daran, den Hang zu erklimmen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.06.2006, 08:29:36
Doch kein Druide. Ich merk schon. Na dann warten wir mal ab, was alles so tolles passiert *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 18.06.2006, 22:28:30
Du kannst übrigens doch etwas tun, wenn du dran bist: Du hast einen neuen Wilens-Rettungswurf. Wenn du den schaffst, schüttelst du die Lähmung ab. Das kostet zwar eine Volle Aktion. Danach ist der Bann aber gebrochen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Hírohenon am 18.06.2006, 22:55:28
Will 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16  immerhin kann ich mich dann verteidigen oder wenigstens ausweichen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 18.06.2006, 23:14:17
Der Mann am Fuß des Damms, du erkennst inzwischen, dass er auffällig groß gewachen und schwarzhaarig ist, zaubert offensichtlich erneut. Diesmal ist jedoch kein unmittelbarer Effekt zu erkennen. Der Mann mit dem Streithammer, der sein langes, blondes Haar zu dünnen Zöpfen geflochten trägt, ist inzwischen an Cauniarma herangekommen und versetzt dem Hund einen mächtigen Hammerschlag, der ihn aufjaulend herumwirbeln lässt.

OOC: Der Rettungswurf hat nichts gebracht, wie du wahrscheinlich schon vermutet hat. Aber Cauniarma kann den vorbereiteten Gegenangriff machen. Er kriegt sogar ein +1 auf den Treffer, weil er im Vergleich zum Angreifer höher steht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.06.2006, 23:27:13
Cauniarma
AW 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
eventl. Schaden 1d61d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.06.2006, 23:28:17
Irgendwie kommt die Kombination seltsam oft, aber über solche Ergebnisse beschwert man sich nicht
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 18.06.2006, 23:31:40
Knirschend bohren sich Cauniaramas Zähne in dern rechten Unterarm deas Mannes und durchdringen sogar die schwere Leder-Armpanzerung. Mit einem wütenden Aufbrüllen schleudert er den Hund herum und kann ihn nur mit Mühe loswerden.

Nächste: Wiliam, Pflanze, Gerc
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.06.2006, 23:33:23
Der Post hat sich gerade etwas verirrt oder, zumindest zum Teil. Hier wird keiner lesen, wer als nächstes dran ist ;) Ich hab jetzt offen gestanden auch im normalen Thread gepostet, weil ein Teil bekommt ja mit, was los ist, wenn es auch ein NPC ist.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 18.06.2006, 23:38:45
Ja, langsam wird es ein wenig unübersichtlich. Aber du hast Recht: Die anderen kriegen so langsam mit, was auf der Dammkrone abgeht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.06.2006, 23:40:32
Ist ja nicht schlimm, ich wollte es nur sagen, nicht, dass du dann denkst du hättest es woanders gepostet und alle warten auf dich, weil du dran bist, und du auf den Rest, weil du meinst gepostet zu haben.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Hírohenon am 19.06.2006, 21:21:09
Cauniarma
AW 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
eventl. Schaden 1d61d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7

ich weiß nicht, ob es mit dem +1 noch gilt.
Und zur Sicherheit:
Galuchén
Will 1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 19.06.2006, 21:44:33
Cauniarma trifft nicht, aber Galuchén ist nächste Runde wieder voll einsatzfähig.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 19.06.2006, 21:52:44
Der Zauberer am Fuß des Walls gestikuliert erneut. Wieder ist keine Wirkung zu erkennen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.06.2006, 11:23:39
Cauniarma
AW 1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
eventl. Schaden 1d61d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4

Ich möchte, wenn ich dazu komme "Verstricken zaubern, so dass möglichst alle Gegner betroffen sind - am wichtigsten sind mir aber der Zauberwirker und der Typ vor Cauniarma. Aber mal gucken, ob ich dazu überhaupt komme. Ich schreibe trotzdem gleich einen Post für Cauniarma und mich. Ich kann später noch editieren.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 20.06.2006, 11:30:30
Mit dem Verstricken wirst du auf keinen Fall alle Gegner erwischen. Du könntest den Zauberer und die zwei neu dazugekommenen Gestalten, die inzwischen bei ihm stehen, in den Wirkungsbereich bekommen. Bei den beiden, die du jetzt genauer erkennst, handelt es sich deiner Einschätzung zufolge übrigens um Hobgoblins. Außerdem ist der Menschen-Zombir inzwischen in deiner Nahkampfreichweite bzw. umgekehrt du auch in seiner.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.06.2006, 11:32:48
Ich nehme den Zauberer. Kann er mal gucken. Kann ich nämlich auch, was er kann.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 20.06.2006, 11:43:39
Noch bevor das Gras sich zu winden beginnt, ruft der offensichtliche Anführer eurer Gegner ein dumpfes, grollendes Wort. Plötzlich leigt ein Geruch wie Rauch und getrocknetes Blut in der Luft. Knapp vor dir erscheint eine nachtschwarze Kreatur mit sechs Beinen, etwa so groß wie Cauniarma. Ein langer Schwanz mit Stachel ragt empor und sechs rot glühende Augen leuchten dich böse an. Beängstigend flink kriecht das Wesen auf dich zu.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.06.2006, 15:27:09
Cauniarma - sollte er einen Gelegenheitsangriff bekommen zieht er sich völlig zurück. Ansonsten nur langsam und vorsicht mit ein paar kleinen Schritten (1,5m)
AW 1d201d20+3   = (3) +3 Gesamt: 6 - Geschummelt!
eventl. Schaden 1d61d6+3   = (1) +3 Gesamt: 4 - Geschummelt!

Ich würde "Verbündeter der Natur" wirken und einen Hippogreifen beschwören. Dafür würde ich einmal "Holz formen" ablegen. Vorausgesetzt, ich komme noch dazu.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.06.2006, 15:29:27
Ich bin so doof. Aber glaub mir, ich hab nur: "Vorausgesetzt, ich komme noch dazu." Hinzugefügt. Der Wurf ist Orginal. Ich hab nicht dran gedacht, dass ich das Ding nicht edtieren sollte.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 20.06.2006, 15:44:55
Ich interpretiere das jetzt mal so, dass Cauniarma sich ohne Angriff aus dem Kampf mit dem Hammertyp zurückzieht, oder?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 21.06.2006, 17:24:22
Cauniarma
AW 1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
eventl. Schaden 1d61d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9

Ich halte jetzt schon einen Actionpoint für die Stabilisierung des kleinen Rackers bereit ;)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.06.2006, 09:25:34
Cauniarma
AW 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
eventl. Schaden 1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.06.2006, 11:28:20
leichte Wunden heilen -1, auf mich
1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 23.06.2006, 11:33:15
Oh Gott! Der Würfelbot ist aufgewacht!
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.06.2006, 11:35:58
Ja, schade, dass ich nicht den +3er hatte, dannn wäre ich nämlich voll.  :D
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.06.2006, 16:33:03
Hippo
Klaue 1 1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22  
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (3) +4 Gesamt: 7  

Klaue 2 1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19  
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (4) +4 Gesamt: 8  

Biss 1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6  
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.06.2006, 14:54:06
Hippo 1
Klaue 1 1d201d20+6   = (19) +6 Gesamt: 25
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (4) +4 Gesamt: 8

Klaue 2 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17  
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (1) +4 Gesamt: 5

Biss 1d201d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10  
 
Hippo 2
Klaue 1 1d201d20+6   = (14) +6 Gesamt: 20
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (1) +4 Gesamt: 5

Klaue 2 1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22  
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (1) +4 Gesamt: 5

Biss 1d201d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7  

Galuchén
AW 1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
eventl. Schaden 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.06.2006, 14:58:03
Achso. Ich wollte Flanken mit dem Hippo, zusammen dann mit Flynn. Weiß aber nicht, ob es funktioniert. Wenn ja, dann auf jeden Wurf des zweiten Hippos einen +1er.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.06.2006, 15:43:47
Der Kleriker versucht einen trank zu trinken. Das bedeutet, dass der Pferdegreif einen AoO gegen ihn hat. Darfst würfeln. Schnabelangriff.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.06.2006, 16:08:18
AOC
Biss 1d201d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.06.2006, 16:09:14
Es ist ein Scheiß.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.06.2006, 16:11:19
1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.06.2006, 16:11:39
1d81d8 = (7) Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.06.2006, 16:12:37
Oh mist, im falschen Thread gewürfelt. Sorry. Das muss an der Hitze liegen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.06.2006, 17:09:40
Hippo 1
Klaue 1 1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (4) +4 Gesamt: 8

Klaue 2 1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (3) +4 Gesamt: 7

Biss 1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (7) +2 Gesamt: 9

Hippo 2
Klaue 1 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (4) +4 Gesamt: 8

Klaue 2 1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (2) +4 Gesamt: 6

Biss 1d201d20 = (9) Gesamt: 9
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (1) +2 Gesamt: 3

Galuchén
AW 1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12
eventl. Schaden 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
[/dice][/quote]
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.06.2006, 17:11:42
Biss Hippo 2 nochmal:
1d201d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2

Sag mal Rauthauvyr, ist das normal? Guck dir mal an was hier würfel und ich hab schon so viele Würfe.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.06.2006, 17:24:52
Keine Ahnung. Auf die Board-Technik hab ich keinen Einfluss.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Hírohenon am 25.06.2006, 17:29:59
Glaube ich dir. Dann heißt es wohl tschüss sagen. 1 gegen 9 ist ein bißchen zu viel für mich. Komme ich eigentlich, wenn ich rüberlaufen würde zu Wiliam oder Flynn rüber. Zwecks heilen auf Kosten einen AOC?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.06.2006, 18:39:56
Der Rädelsführer tritt auf Galuchén zu. Er holt kurz aus und schlägt der Elfe mit dem Handrücken ins Gesicht. "Das ist für den Pferdegreif!" Der Mann betrachtet Galuchén eingehend. Aus der Nähe erkennt sie, dass der groß gewachsene Mann ein Kettenhemd trägt und dass seltsame rote, braune und olivfarbene Flecken sein Gesicht bedecken.  "Dachtet wohl, ihr könntet uns hier so einfach überfallen. Tja, da habt ihr euch geschnitten. Wer hat euch geschickt?"
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.06.2006, 18:59:44
Die Echsenmenschen. Sie boten uns an, uns über den See zu bringen, wenn wir hier nach dem Rechten sehen. Sie meinten, einige ihres Stammes wären hierher gefahren und nicht zurückgekehrt. Antworte ich wahrheitsgemäß, nachdem ich die Rache für den von mir beschworenen Pferdegreifen eingesteckt habe.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.06.2006, 19:55:18
"Ich hoffe für dich, dass du nicht lügst, Elfenweib. Denn dann wirst du deinen Tod noch herbeiwünschen. Wir..." In diesem Moment fasst ihn einer der beiden Bewaffneten an die Schulter und flüstert ihm etwas ins Ohr. Der Schwarzhaarige hört einen Moment lang zu und macht dann eine schnelle Handbewegung, worauf der letzt Hobgoblin dich unsanft vor sich her in Richtung Hütte schubst.

OOC: Mach mal 'nen Lauschen-Wurf.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.06.2006, 20:28:27
Ich befolge den Stummen Befehl, welcher aus unsanften und wiederholten Schubsen besteht. Weiter etwas sagen tue ich nicht. Es hat keinen Sinn und es scheint derzeit auch nicht der Zeitpunkt, wo mir jemand zuhören würde.

OOC: Lauschen 1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5  - vielleicht hat sich der Thread langsam beruhigt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.06.2006, 21:18:20
Du wirst weiter etwas unsanft zu der Hütte geführt und nach innen geschubst. Das innere des kleinen Holzhauses besteht aus einem einzigen Raum, in dem es recht unordentlich aussieht. Mehrere Schlafplätze sind über den Boden verteilt, ungewaschenes Geschirr liegt um eine rußgeschwärzte Kochstelle herum. Doch du hast nicht viel Gelegenheit, dich umzuschauen. Der hobgoblin befördert dich eine schmale Stiege hinauf.

Oben befindet sich ein nochmal gleichgroßer Raum, offenbar direkt unter der Dachschräge. Deine elfischen Augen durchdringen die Dunkelheit in dem engen und stickigen Gelass recht gut. Auf dem Boden kauern deine fünf Gefährten, die zwar allesamt verletzt und nicht bei Bewusstsein sind, aber einen stbilen Eindruck machen. Jedenfalls erkennst du keine blutenden Wunden. Außerdem fallen dir noch drei Gestalten auf: eine Gnomin, ein Elf mit auffallend leuchtend blondem Haar und ein älterer Mensch. Sie sitzen, ebenso wie deine Gefährten, mit dem Rücken an zwei Holzpfeilern, auf denen offenbar das Dach ruht.

Als du dir gerade einen Überblick verschafft hast, bekommst du einen heftigen Schlag von hinten und gehst zu Boden. Der Hobgoblin reißst dir die Hände auf den Rücken und fesselt sie mit dünnen Lederschnüren an einen der Pfeiler. Danach verschnürt er auch deine Füße, grollt "Kein Unfug!" und klettert die Stiege wieder hinab. Die Luke bleibt dabei offen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.06.2006, 21:36:54
Zur Abwechslung auch mal was Erfreuliches: Durch die ganze Kämpferei hast du festgestellt, dass du offenbar über eine Art magischen Schutz verfügst, seit du den Ring trägst. Regeltechnisch gesprochen: Es ist ein Schutzring+1.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.06.2006, 23:12:12
Einen Grund musste es ja haben, dass "Miss-12-RK" Am längsten auf den Beinen geblieben ist.

Hier der proforma Entfesselungskünstlerwurf. 1d201d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.06.2006, 23:12:53
Reden wir nicht über die Würfe.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.06.2006, 13:42:22
Ähm ... darf ich was würfeln? Heute klappt es glaube wieder.

Nein, nun ernsthaft. Bin ich auch irgendwo festgebunden? Weil du hattest es wirklich nicht explizit gesagt. Und in welchem Umfang kann ich meine Hände bewegeen. Denek ich, ob es vielelicht für einen Krüppelheilversuch reichen würde? Selbst wenn es nur "kleinere Wunden heilen" wäre? Selbst wenn ich mir nicht sicher wäre, würde ich es dann doch mal versuchen wollen. Worausgesetzt ich lann mich bewegen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 26.06.2006, 13:52:49
Du bist mit beiden Händen hinter deinem Rücken an den Pfeiler gefesselt. An zaubern ist so nicht zu denken.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.06.2006, 14:05:04
Gut. Wollte nur sicher gehen. Danke.

Edit: Gott ich bin so blind. Du hast es geschreiben. Verzeihung. Jaja, wer lesen kann ist im Vorteil.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.06.2006, 18:30:52
lauschen 1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15  ob unten jemand ist

entdecken 1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19  kleines Nagetier

Post kommt gleich dazu. Er wurde mir nur gerade von Windoof erfolgreich vernichtet.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.06.2006, 18:32:15
Umgekehrt wäre mir fast lieber gewesen. Übrigens hatte ich letztens eine Fehler gemacht, als du mich um einen LAuschenwurf gebeten hast. Hab einen +6er auf den Wurf, aber auch wenn +3 draufgerechnet würden, würde es nicht reichen, also ist es eh egal.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 26.06.2006, 18:39:08
Kein Nagetier in der Nähe.

Du hörst aber, dass sich unten zunächst zwei Personen befinden. Kurz darauf geht die Tür auf und mehrere Leute treten ein. Du hörst eine Stimme, bei der du dir recht sicher bist, dass es sich um den großen, schwarzhaarigen Mann handelt. Genau kannst du dem Wortlaut nicht folgen, da anscheinend absichtlich ziemlich leise gesprochen wird. Aber du hörst einige Fetzen: "Wachen", "verschwunden" und mehrmals das Wort "Echsen".
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.06.2006, 20:41:57
lauschen 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26  ob unten jemand noch ist

suchen 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13  ein Stück Glas etc.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 26.06.2006, 21:42:06
Unten scheint noch jemand zu sein, auch wenn sich jetzt keiner mehr unterhält, zumindest nicht so laut, dass du es hören würdest.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.07.2006, 09:41:11
"leichte Wunden heilen" auf Gerc
1d81d8+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.07.2006, 00:09:20
leise bewegen 1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8

Ich verbrate meine "kleinere Wunden heilen" an zwei der Schwerstverletzten, vorzugsweise an Kämpfer, d.h. Wiliam und Toshi. Davian kann sich zur Not im Hintergrund mit seinen Zaubern halten.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.07.2006, 14:54:22
leise bewegen 1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14

"leichte Wunden heilen"
Wiliam 1d81d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Toshi 1d81d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9

je einmal "kleinere Wunden heilen" auf Gerc und Davian
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.07.2006, 14:55:26
Musst du gucken, ob du meinen Post zulässt, aber bei dem Krach werde ich mich wohl sofort zurückziehen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 04.07.2006, 15:03:03
Nein, funktioniert. Zumindest merkst du nicht, dass sich irgendetwas rühren würde.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.07.2006, 15:06:36
Glück gehabt. *schweißvonderstirnwisch*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.07.2006, 15:08:24
So, ich "lausche" mal die Zeit über welche ich warte: 1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.07.2006, 18:42:23
Aktion vorbereiten: "Verbündeten der Natur II" beschwören, sobald jemand Simone versucht anzugreifen.

leise bewegen 1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.07.2006, 18:43:28
Ich möchte einen Aktionpoint verwenden, was darf ich da nochmal würfeln als Zusatz?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.07.2006, 09:16:49
Ini 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.07.2006, 18:23:02
Sach mir doch einer, dass ich dran bin. Ich hab es vol nicht mitbekommen.

Erdelementar Runde 1/3
AW 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19  
Eventl. Schaden 1d61d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.07.2006, 18:23:48
Super Wurf.

Bekommt das Elementar auch einen +1er für den Segen?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.07.2006, 18:33:49
Achso: Hat einer von den Typen noch seine Rüstung an und wenn ja, wer?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 14.07.2006, 20:00:47
Nein, Rüstung hat keiner an. Der Elementar kriegt den Segen nicht. Er war ja erst da, nachdem der Segen gezaubert wurde.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 14.07.2006, 20:04:25
Ich bin bisher davon ausgegangen, dass du noch auf dem Dachboden bist. Dein Posting sieht jetzt so aus, als ob du unten stehst.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.07.2006, 20:09:37
Ich war auf der Treppe,  war dann einen Schritt runter gegangen, vielleicht ein, zwei Stufen, nu soweit, dass ich wenigstens sehen kan, wann sich einer Richtung Treppe bewegt.

Zu Elementar: Dacht ich mir dann auch, nachdem ich die Frage gestellt hatte. Aber gut zu wissen, dass er ihn rein theoretisch bekommen würde, wenn er zur rechten Zeit da wäre.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.07.2006, 20:14:54
Scheinen die Typen weitgehend geheilt, oder sind welche noch vom gestrigen Kampf gezeichnet?

Heilkunde 1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12
Da ich davon ausgehe, dass nicht so viel passiert, kann ich das glaube riskieren.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 14.07.2006, 20:20:17
Der Hammerkämpfer sieht eigentlich ziemlich fit aus, mal abgesehen von den vereisten Stelen. Der Kleriker ist ziemlich geröstet. Und bei den beiden anderen kannst du es nicht so genau sehen, weil sie im Netz hängen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.07.2006, 20:28:20
Gut. Dann haben sie großes "Heilemachen" getan. Zumindest sieht es so aus. Mehr wollte ich nicht wissen. Danke.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.07.2006, 16:38:35
Erdelementar Runde 2/3
AW 1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Eventl. Schaden [/dice]1d6+4[dice]

Ich wirke "Verbündeten der Natur I" und rufe einen Wolf, direkt hinter den Kleriker.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.07.2006, 16:39:57
Früher war alles besser, da hab ich nicht ständig Würfe falls zusammengebaut.
1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.07.2006, 20:03:39
Wo könnte sich das Zeug den befinden? Hatte ich gesehen, wohin sie das Zeug gebracht haben, ich welches Haus?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 18.07.2006, 20:42:01
Nein, das hast du nicht gesehen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.07.2006, 12:43:47
Erdelementar Runde 3/3
AW 1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Eventl. Schaden 1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10  
verschwindet
Fehlschlag 1-10 1d1001d100 = (40) Gesamt: 40

Wolf Runde 1/3
AW 1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
Eventl. Schaden 1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Fehlschlag 1-10 1d1001d100 = (74) Gesamt: 74

Galuchén
AW 1d201d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11
Eventl. Schaden 1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Fehlschlag 1-10 1d1001d100 = (83) Gesamt: 83
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.07.2006, 22:39:41
Ich treffe ihn mit einer 20 nicht. Der hat doch keine Rüstung an, der kann doch niemals noch so viel haben.  :blink:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 20.07.2006, 22:59:44
Sorry hab ich übersehen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.07.2006, 23:03:35
Nicht schlimm. Ich habe jetzt ehrlich gesagt, auch erst jetzt gesehen, wie gut der passende Schadenswurf war. Es war also wirklich ein grandioser Angriff.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 22.07.2006, 08:13:05
Du kannst einen Gelegneheitsangriff machen. Entweder gegen den Mann, der aus dem Fenster türmt, oder auf den anderen, der versucht, dich zu überrennen. Kannst dir aussuchen, wen du nimmst. Du kannst natürlich auch einfach dem Ranstürmenden ausweichen und ihn durchlassen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.07.2006, 10:35:24
Kann ich dann noch nach einem Schlagen, bevor ich nach oben laufe? Das Haus wird ja schließlich nicht innerhalb einer Minute so brennen, dass sofort Einsturzgefahr besteht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 23.07.2006, 10:54:39
Du könntest nächste Runde natürlich noch versuchen, den Kämpfer mit dem Hammer anzugreifen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.07.2006, 14:16:40
Mal eine Frage. Hätte mein Wolf nicht auch einen Gelegenheitsangriff bekommen müssen? Die waren schleßlich auch durch sein Bedrohungsgebiet unterwegs.

AOC?
Wolf Runde 1/3
AW 1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13
Eventl. Schaden 1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4  
Fehlschlag 1-10 1d1001d100 = (77) Gesamt: 77

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Wolf Runde 2/3
AW 1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
Eventl. Schaden 1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4  
Fehlschlag 1-10 1d1001d100 = (26) Gesamt: 26


Galuchén
AW 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Eventl. Schaden 1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Fehlschlag 1-10 1d100 = 40+7(47)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.07.2006, 14:17:46
kritischer Treffer beständigen
AW 1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.07.2006, 14:29:03
Da ich wohl treffe, würfel ich gleich auch mal "zu Fall bringen". Hoffe ich habe es recht verstanden, hab grad nur auf Englisch die Regeln da, aber wenn ich mich nicht irre, kommt ein solcher Wurf raus: 1d201d20+1 = (17) +1 Gesamt: 18  . Wenn ich mich doch irre, bitte den Wurf soweit modifizieren, dass er richtig ist. Danke.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.07.2006, 18:27:17
Zäh 1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.07.2006, 18:29:38
Darauf muss ich nicht mal einen Actionpoint verwenden. Weil bei dem Wurf alles zu spät ist. Super  :(

Achso, da fällt mir was ein:der Wolf
Zäh 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.07.2006, 22:40:10
Wolf Runde 3/3
AW 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
Eventl. Schaden 1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Fehlschlag 1-10 1d1001d100 = (45) Gesamt: 45

Zu Fall bringen [/dice]1d20+1
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 24.07.2006, 22:52:41
Ich brauch noch einen Zähigkeitswurf von dir. Die werden jetzt jede Runde fällig. Und außerdem ist nicht der Kleriker geflüchtet. Den hast du umgenietet und er liegt vor dem Fenster auf dem Boden.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.07.2006, 23:25:56
Da schau mal an, habe ich gar nicht mitbekommen im Eifer des Gefechtes. Dann ändere ich dann doch mal kurz und Berichte, dass der Kämpfer hinten raus will.

ZÄH 1d201d20+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.07.2006, 23:47:18
Kann ich den Husten irgendwie abschütteln, mit mehren Erfolgreichen Zähigkeitswürfen?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.07.2006, 11:20:50
Zähigkeitswurf geschafft. Du kannst diese Runde ganz normal agieren.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.07.2006, 12:38:16
Nächste Runde aber wieder würfeln, oder? Und wie gesagt, Galuchén rennt jetzt aus dem Haus raus, dass sollte sie in einer Runde schaffen. Kannst du mir sagen, was ich dann draußen sehe, abgesehen, von einem brennenden Haus und Wiliam der auf einen Zombie einschlägt?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.07.2006, 13:11:01
Nachdem du draußen bist, musst du nicht mehr würfeln. Naja, Wiliam versucht wie gesagt den Zombie zu hauen, Toshi macht sich auch kampfbereit und rechts von dir ist gerade der alte Mann mit Gillivanes Hilfe dabei, vom Dach runterzuklettern. Aus der Dunkelheit wanken außerdem noch ein paar Zombies ran.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.07.2006, 23:43:00
Galuchén
AW 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (7) +2 Gesamt: 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.07.2006, 12:06:47
Galuchén
AW 1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8
+ 1,5m Schritt - sollte meines Wissens keinen Gelegenheitsangriff zur Folge haben, wenn doch, lasse ich es lieber.

Wie viele Zombies haben wir noch vor uns?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.07.2006, 12:10:19
Der Würfelthread läuft wieder zu einer höchstform auf.  :evil:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.08.2006, 15:46:59
Galuchén
AW 1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.08.2006, 15:47:15
Hammer!
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.08.2006, 09:07:26
Galuchén
AW [1d20+3 - Würfeltag ungültig!
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10

Wie lang hält der Segen eigentlich noch an? Oder hält der nicht mehr? Dann musst du beoi dem Wurf 1 abziehen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.08.2006, 09:09:22
Bis ich es mal schaffe ohne fehler diesen Bot zu bedienen, dass kann noch Jahre dauern.
AW 1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4

Noch viele Jahre, ich wollte gerade schon wieder auf die alte Weise würfeln.  :(
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.08.2006, 08:54:33
Sag mal, gilt der Segen noch? Und kann ich mit irgendjemanden Flanken, besonders, wenn ich vielleicht einen weiteren Schritt von 1,5m mache?

Ich werfe jetzt mal nur einen ganz normalen Wurf und wir rechnen dann mal drauf, wenn ich das weiß, n Ordnung.

1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19
1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 07.08.2006, 09:21:47
Ja, flanken kannst du und der Segen gilt auch noch.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.08.2006, 10:48:14
Gut. Merk ich mir für nächste Mal, diesmal sollte es ja auch so ausgereicht haben.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.08.2006, 18:20:01
Galuchén
AW 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13  
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7

Danach ein 1,5m Schritt Richtung Wiliam, damit ich nächste Runde Flynn unterstützen kann.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.08.2006, 18:21:42
Aw 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Das könnte doch glatt mal reichen. Aber erwarten wir lieber keine Wunder.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.08.2006, 17:34:48
Galuchén
Aw 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Ich weiß nicht, ob die noch halb am auf Wiliam legen sind, wenn ja, habe ich dann einen Bonus?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.08.2006, 17:36:08
Vergss die Frage. Das Letztens war wirklch nur ein Ausrutscher nach oben und nichts, was Hoffnung geben könnte.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.08.2006, 22:21:25
Galuchén
Aw 1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5  
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.08.2006, 08:34:55
suchen 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
lauschen 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
entdecken 1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21

Einer wird schon das gewünschte Ergebnis brngen, ansonsten bringe ich den Würfelbot um, selbst wenn er sich in letzter Zeit bemüht hat.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.08.2006, 13:28:41
Heilkunde 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20  oder
Suchen 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20  je nachdem, was zutrifft.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Hírohenon am 16.08.2006, 16:47:02
Rauthauvyr: Wartest du gerade auf jemanden?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 16.08.2006, 18:33:01
Naja, ich wollte dem einen oder anderen noch Gelegenheit geben, auch was zu sagen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.08.2006, 19:45:58
Gut. Hatte nur Angst, du hast meinen Post übersehen, hätte ja sein können. Weißt doch, ich brauche immer meine extra Portion Aufmerksamkeit, ansonsten werde ich immer ganz unsicher ;)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 18.08.2006, 09:20:38
Streng nach Regeln ist Cauniarma übrigens auch mit einem TP voll einsatzfähig. Aber ich finde es gut, dass du ihn "schwerverletzt" spielst.  :wink:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Hírohenon am 18.08.2006, 10:39:23
Seit wann ist der wieder bei 0? Der war doch vor ein paar Tagen noch bei -7. Aber auch ansonsten, gibt es Grund genug ihn zu pflegen.

Mir fällt grad ein, dass ich etwas vergessen hatte.
Heilkunde 1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Hírohenon am 18.08.2006, 10:40:31
Grandioser Wurf wieder. Aber eigentlich wollte ich sagen, tolle TP-Liste. Es ist echt Wahnsinn, wie du die immer so hinbekommst *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 20.08.2006, 21:47:40
Aus euren ehemaligen Fesseln lässt sich deiner Meinung nach auf jeden Fall was Brauchbares machen, um den Kleriker unter Kontrolle zu halten.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 21.08.2006, 09:20:59
Wie geht es der Armbrust, ist de noch verwendbar? Wenn nicht, kann ich sie immernoch als Keule benutzen  :D
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 21.08.2006, 22:49:38
Die eine, die Flynn auf dem Dach dabei hatte, liegt immer noch dort oben und ist einwandfrei. Die andere ist nicht mehr zu gebrauchen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Hírohenon am 21.08.2006, 23:07:35
Gut. Ich habe die Falsche erwischt, aber habe jetzt wenigstens einen Knüppel. ;)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.08.2006, 00:30:38
Heilkunde 1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.08.2006, 14:23:12
suchen 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
Ich denke mal, ich habe genügend Zeit, bis Gillivane wiederkommt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 23.08.2006, 16:43:34
Einen Schlüssel findest du zwar nicht, aber um den Hals hat er an Lederschnüren zwei Anhänger: Einen aus Silber in der Form einer Sense und einen Kupfernen Reifen, etwa so groß wie ein Armreif.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.08.2006, 18:10:59
Da ich kein Relgion Wissen habe, versuche ich es mal mit IN: vielleicht sagt mir das Zeug ja etwas.
IN 1d201d20+1 = (8) +1 Gesamt: 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 23.08.2006, 20:58:06
Nein, die beiden Anhänger sagen dir nichts.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Hírohenon am 23.08.2006, 22:15:03
Hab ich mir fast gedacht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.08.2006, 19:55:33
Tut mir leid, wegen dem flaschen Account. Aber ich hätte auch schwören können, dass ich mich ordentlich umgeloggt habe, aber mein Rechner hat da scheinbar irgendwas nicht kappiert (ich glaube , ich hatte ihn etwas überfordert, in einem Fenster auszuloggen und im nächsten einzuloggen)

Achso, muss ich noch Heilkundewurf für das zweite Versorgen würfeln?

Und kann ich noch im nachinein Zauberkunde würfeln?
Für den Fall der Fälle:
Zauberkunde 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13  Kenne ich den Zauber aus meiner Liste?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 26.08.2006, 01:26:15
Aus Flynns Beschreibung kannst du den Zauber nicht eindeutig als etwas identifizieren, was dir bekannt ist. Einen zweiten Heilkunde-Wurf brauchst du nicht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.08.2006, 18:40:19
Würfelst du bitte für mich. Bin noch nicht zuhause und komme doch erst morgen und weiß, dank fehlender Bücher, nicht, was ich würfeln muss.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Hírohenon am 30.08.2006, 19:15:41
Probiere nur kurz etwas aus, also bitte nicht beachten. Danke.
1d201D20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
1W20+5  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
1w20+5  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: *kuller*
Beitrag von: Hírohenon am 30.08.2006, 19:16:56
1d201D20+5   = (11) +5 Gesamt: 16 - Geschummelt!
1d201d20+5   = (9) +5 Gesamt: 14 - Geschummelt!
1W20+5   - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
1w20+5   - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: *kuller*
Beitrag von: Hírohenon am 30.08.2006, 19:17:33
1d201D20+5 = (4) +5 Gesamt: 9  
1d201d20+5   = (11) +5 Gesamt: 16  
1W20+5  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!  
1w20+5  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 31.08.2006, 16:36:39
Nachdem sich alle, auch der tapfere Cauniarma, hingelegt haben, mache ich mich daran Wache zu halten, wobei ich mich dabei von allerhand Sachen ablenken lassen. Begonnen damit, dass ich die toten Hobgoblins aus der Scheune zerre. Alle rum liegenden Waffen würde ich dann zu meinen Freunden legen oder, wenn kein Besitzer zuzuordnen ist, in eine Ecke, möglichst außerhalb des Sichtfeldes Klerikers – für den Fall, das er erwacht.

Danach würde ich als allererstes, eine Runde um die Insel machen und einen ausgiebigen Blick auf den See werfen. Vom Deich aus sollte ich optimal die Gegend überblicken können und alles entdecken, was sich der kleinen Insel nähert – dementsprechend sollte auch immer genügend Zeit sein, meine Gefährten zu wecken, falls sich etwas nähert.
Sollte, wie ich erwarte, nichts zu erblicken sein, so würde ich zuerst das Haus auf Essen durchsuchen, beziehungsweise, nach etwas, womit Essen beschafft werden könnte. Das heißt, ich würde ein Netz suchen, falls es auf dieser Insel so etwas gibt – denn selbst wenn noch etwas zu essen auf der Insel zu finden ist, wird es sicherlich nicht viel sein. Sollte wiedererwartend etwas zu finden sein, so würde ich es zur Scheune bringen.

Nachdem diese erste Suche abgeschlossen wäre, würde ich abermals in aller Ruhe eine Runde um die Insel drehen und abermals nach sich nähernden Schiffen umschauen. Sicher ist sicher und ich will meine Aufgabe nicht vernachlässigen. Auch würde ich einen Blick in die Scheune werfen, um zu schauen, ob dort alles in Ordnung ist und der Kleriker noch immer dort ist, wo er hingehört, schön verschnürt in der Mitte der Scheune, für alle gut sichtbar.

Wenn ich überzeugt bin, dass alles in bester Ordnung ist, wäre nun wieder eine Runde auf der Insel geplant, in der ich alle nutzbaren Waffen auf der Insel zusammensuchen würde und in die Scheune bringen würde – ganz vorsichtig, damit keiner aufwacht – und wieder in die Ecke, wo ich schon vorher Waffen abgelegt habe.

Nun hieß es dann wieder Kontrollrunde machen, bevor ich dann endgültig mich daran machen würde, ernsthaft essen aufzutreiben – auch wenn ich mir sicher bin, dass wir zur Not von den Echsenmenschen versorgt werden würden, wenn wir sie darum bitten. Dazu gehe ich zum Ufer und würde schau, ob irgendwo eine Stelle zu finden ist, wo die Insel flach in den See ausläuft, wo ich vielleicht ein paar Meter in den See hineinlaufen könnte.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 31.08.2006, 16:40:06
Sag mir bitte bescheid, wenn etwas davon nicht funktioniert und inwiewweit mein Plan bis dahin umsetzbar ist. Ich würde erst danach fortsetzen bzw. meinen Post abändern. Davon abgesehen, dass es schließlich sein könnte, dass sich jemand zur mir gesellt, dann ändert sich alles nochmal.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 31.08.2006, 16:53:34
Du machst deine Kontrollrunden und bemerkst nichts Ungewöhnliches. Allmählich wird es immer heller und du immer müder. Mit dem heraufziehenden Morgen bildet sich auch ein dichter Nebel, der über dem Sumpf hängt und auch den ganzen Vormittag über mehr oder minder dicht bestehen bleibt. Zusammen mit der doch noch recht kräftigen Sonne entwickelt sich ein schwülwarmes Wetter. Am Kamin der Hütte findest du zwei nur wenig angekokelte Laibe Brot und außerdem eine große Schinkenseite sowie noch ein wenig geräucherten Fisch. Ein Sack neben dem Kamin enthält noch ein paar Handvoll Erbsen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 31.08.2006, 21:02:43
Machst du dann weiter, weil, bei der Menge an Essen und meiner Müdigkeit (ja, ich weiß, ich hab nicht die ganze länge durch meditiert), werde ich doch nicht fischen gehen, würde mich dann eher etwas waschen. Übrigens nicht nur mich, sondern auch meine Robe - bei dem Wetter ist es egal, ob ich nasse Sache habe. Danach würde ich warten, bis die anderen wach werden.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.09.2006, 14:15:36
Galuchén 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
Cauniarma 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
Titel: *kuller*
Beitrag von: Hírohenon am 28.09.2006, 11:50:14
Cauniarma soll sich erstmal zurückhalten. Ich will zu beginn mit meinen Speeren angreifen. -4 bitte einrechnen, weil ich niemanden von uns treffen will. Cauniarma soll erst mit mir in den Nahkampf gehen, weil wir beide nur einen Schlag brauchen, um tot zu sein.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.09.2006, 13:17:46
Überleben 1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.09.2006, 13:18:20
Ich wollte wissen, was das für ein Tier ist. Aber der Wurf wird wohl nicht helfen *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 28.09.2006, 14:35:08
Nicht so wirklich. Eher Wissen (Natur).
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.09.2006, 15:11:25
Ich werd` alt. Ich dachte, dass Wissen(Natur) durch überleben ersetzt wurde, dabei war es ja Naturkunde.

Wissen (Natur) 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 28.09.2006, 16:44:04
Nein, du kennst das Vieh nicht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.10.2006, 09:30:25
Ich weiß nicht, woher die Heilung alle kommt. Aber ich gehe davon aus, dass du keine von meinen verwendet hast, deshalb:
leichte Wunden heilen 1d81d8+3 = (7) +3 Gesamt: 10  Cauniarma
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.10.2006, 09:31:32
nach dem schlechten Wurf gleich nochmal:
leichte Wunden heilen 1d81d8+3 = (5) +3 Gesamt: 8  Cauniarma

Ich bekomme derweil zweimal kleinere Wunden heilen, von mir selbst.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.10.2006, 09:37:57
Überleben 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25  Löcher finden, damit wir nicht reinrennen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.10.2006, 09:38:21
Actionpoint 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.10.2006, 09:46:52
Orientierungssinn ist auch "Überleben"? Wenn ja, dann hast du oben einen Wurf. Ausser du meinst, ich soll dafür was anderes werfen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Hírohenon am 15.10.2006, 19:57:45
Zum Schluss nochmal das gleich wie oben, einmal kleinere Wunden heilen für mich und leichte Wunden heilen 1d81d8+3 = (7) +3 Gesamt: 10  für Cauniarma, kannst du dann bitte auch die TP korrigieren. Danke.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.10.2006, 09:47:50
Galuchén
entdecken 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25

Cauniarma
entdecken 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.10.2006, 09:59:29
Galuchén
entdecken 1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
lauschen 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23  vielleicht schreit irgendjemand etwas. Irgendwelche Befehle oder ähnlichen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 17.10.2006, 19:04:19
"Mehr als ein Dutzend von den Echsenmännern und ein Riese. Gegen so einen habt ihr schon mal gekämpft. Sie greifen das Haus an."
Titel: *kuller*
Beitrag von: Kwartz am 19.10.2006, 14:37:23
Cauniarma
AW 1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
Schaden 1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: *kuller*
Beitrag von: Kwartz am 19.10.2006, 14:38:51
Nur als kleiner Hinweis. Das war schon ich, Galuchén aka Hírohenon aka Kwartz
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 19.10.2006, 16:25:06
Ja, sehen sich auch ähnlich, die beiden Charaktere.  :twisted:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.10.2006, 17:03:13
Das ist übrigens mein erster Char der breiter als ein Mensch ist. Hab vorher noch nie einen Zwerg, Halbork oder ähnliches gespielt

Hier jetzt rotzdem die Würfe, obwohl die noch Zeit haben *g*

Cauniarma
AW 1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7

Hippogreif (1/3)
AW Biss1d201d20+1 = (11) +1 Gesamt: 12
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
AW Klaue 11d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
eventl. Schaden1d41d4+4 = (2) +4 Gesamt: 6
AW Klaue 21d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.10.2006, 17:07:09
Ich glaube auf alle AWl kommt noch +1 drauf, durch Kralle. Hoffentlich hilft das was.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.10.2006, 23:49:10
Galuchén
AW 1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23  
eventl. Schaden 1d61d6 = (4) Gesamt: 4

Cauniarma (sollte der Echsenmensch noch leben, welchen Cauniarma vorher gebissen hatte, dann greift er nochmal an. bevor er mir folgt. Ansonsten folgt er mir.)
AW 1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7

Hippogreif (1/3)
AW Biss 1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7

AW Klaue 1 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16  
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (2) +4 Gesamt: 6

AW Klaue 2 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.10.2006, 23:50:21
Klaue 2 krit. Treffer bestättigen 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.10.2006, 23:52:00
Überall habe ich wieder +1 vergessen.
Hatte eigentlich letzte Runde einer getroffen? Die 17 könnte doch getroffen sein, denn das Netz schrenkt schließlich die GE ein. Ich weiß es nicht genau.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.10.2006, 23:58:59
Mir ist gerade aufgefallen, dass ich noch gar nicht mit dem Speer werfen kann, weil ich bisher gezaubert hatte und in meiner zweiten Hand den Krummsäbel gehalten habe *g*
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.10.2006, 00:01:40
kritschischer Treffer bestättigen Biss 1d201d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (7) +2 Gesamt: 9

Das war ja echt ein Hammerwurf.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 20.10.2006, 09:17:48
Zitat von: "Galuchén"
Überall habe ich wieder +1 vergessen.
Hatte eigentlich letzte Runde einer getroffen? Die 17 könnte doch getroffen sein, denn das Netz schrenkt schließlich die GE ein. Ich weiß es nicht genau.


Doch, das war ein Treffer.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 21.10.2006, 14:12:37
Galuchén
AW 1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
eventl. Schaden 1d61d6 = (2) Gesamt: 2

Hippogreif (3/3)
AW Biss 1d201d20+1 = (11) +1 Gesamt: 12
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (1) +2 Gesamt: 3

AW Klaue 1 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (3) +4 Gesamt: 7

AW Klaue 2 1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 21.10.2006, 14:14:24
Ich habe wieder das +1 vergessen, aber das ist glaube egal. Besonders bei Galuchén.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.10.2006, 19:27:58
Galuchén
AW 1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
eventl. Schaden 1d61d6 = (6) Gesamt: 6

Aktion vorbereiten: Schritt (1,5m) zurück, wenn der Troll ankommt und angreifen, sollte er beginen herauszusteigen.
AW 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.10.2006, 09:39:47
Galuchén
AW 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
eventl. Schaden 1d61d6 = (3) Gesamt: 3

Cauniarma
AW 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5

Hatten wir irgendwann mal einen Bonustrick für Cauniarma ausgemacht. Ich meine mich zu erinnern, dass ich mit ihm "zu Fall bringen " konnte. Aber ich kann mich auch gut irren. Auf jeden Fall steht bei mir im Bogen auch nichts von einem Bonustrick  :?:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.10.2006, 09:41:03
bestättigen krit. Treffer 1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24
eventl. Schaden 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 23.10.2006, 10:35:02
Zitat von: "Galuchén"

Hatten wir irgendwann mal einen Bonustrick für Cauniarma ausgemacht. Ich meine mich zu erinnern, dass ich mit ihm "zu Fall bringen " konnte. Aber ich kann mich auch gut irren. Auf jeden Fall steht bei mir im Bogen auch nichts von einem Bonustrick  :?:


Umpf... Keine Ahnung. Kann mich auch nicht erinnern. Ich forste bei Gelegenheit mal das off topic durch. Da müsste ja was in der Richtung drin stehen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 23.10.2006, 23:15:40
Ähm, Cauniarma liegt mit negativen TP weiter hinten.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.10.2006, 23:44:11
Wie wo wat? Ohh ... hab gerad die Stelle gefunden, welche ich übersehen habe. War wohl eine Vorahnung. Letzter Aktionpoint für Cauniarma.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.10.2006, 21:37:37
AW 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
eventl. Schaden 1d61d6 = (1) Gesamt: 1

Gelten die +1 von Kralle noch, wenn ja, dürfen die noch mit drauf.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.10.2006, 21:38:49
Sturmangriff habe ich vergessen, dies macht dann noch +2. Hilft aber nichts.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.10.2006, 11:19:58
leichte Wunden heilen 1d81d8+3 = (3) +3 Gesamt: 6  auf Cauniarma
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 28.10.2006, 22:38:45
Du bist jetzt Stufe 4. Das bedeutet unter anderem, dass du wieder neue Action Points bekommst. Ab jetzt sind es 7.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.10.2006, 23:02:33
Juhuu. Übrigens, mit heilen warte ich mal auf Flynn. Mal schauen, was nach ihm noch zu tun ist. Ich weiß nämlich nicht, was er noch an Zaubern hat, die er aufbringen kann um Toshi, Gerc und Wiliam auf die Beine zu bringen. Danach entscheide ich mich, was mein Kleiner noch bekommt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.10.2006, 08:39:53
TP 1d81d8-1 = (6) -1 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.10.2006, 08:41:52
Also in letzter Zeit würfle ich ja echt besser, aber sobald es an die TP geht, kommt aber wirklich ie was gutes rum.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.10.2006, 10:37:51
leichte Wunden heilen auf Gerc 1d81d8+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.10.2006, 10:42:09
Wenn keiner guckt, würde ich mal "Ausbessern" auf meine Robe wirken, damit sie wenigstens wieder in einem Stück erscheint.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.10.2006, 19:16:23
CLW auf Toshi 1d81d8+3 = (7) +3 Gesamt: 10

2x CMW auf Cauniarma.
1x CMW auf Wiliam
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.10.2006, 19:18:32
Ähm ... gib mal doch den einen CMW an Gerc, hab vergessen, dass Wiliams TP im Thread noch nicht stimmen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.10.2006, 21:59:04
Mein Char würde gern wirklich mehr erfahren. Fagen wären z.B.: Welche Tiere gibt es hier? Welche Monster? Wie wird man mit der Regeneration der Trolle fertig? Woran erkennt man Sumpflöcher am besten? etc. Würde ich auch ausspielen, aber damit die anderen nicht warten müssen, würde ich vorschlagen, dies vielleicht hier zu tun. Wäre dies in Ordnung für dich?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.10.2006, 22:44:12
entdecken 1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9

lauschen 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 29.10.2006, 23:27:36
Dein Gehör verrät dir, dass die Wölfe tatsächlich noch weit weg sind, aber näher zu kommen scheinen. Da du den genauen Sonnenstand wegen der Wolken nicht sehen kannst, kannst du die Richtung der Wölfe auch nur ganz grob schätzen: Könnte in etwa Norden sein, während ihr euch vermutlich eher nach Nordosten bewegt.

Die Informationen über den Sumpf können wir hier regeln, kein Problem: Also, es gibt vor allem Echsen, Kröten und Wasservögel und natürlich im Njurunsee reichlich Fische. Monstren sind vor allem die Echsenmenschen und Trolle, aber wie gesagt vor allem am Südufer. Dann gibt es hier und da auch mal etwas größere Echsen, die gefährlich werden können. Gefährlicher hier in der Gegend sind laut Hujo allerdings die Ruinen irgendwelcher untergegangenen Reiche, in deren Nähe es oft "nicht geheuer" ist. Was genau da los ist, weiß er nicht, da man sich nach Dunkelheit nach Möglichkeit nicht im Moor aufhält.

Wie man Sumpflöcher erkennt, kann er dir nicht sagen. Anscheinend funktioniert das nur mit langjähriger Erfahrung. Dafür weiß er aber, dass man Trolle am besten verbrennt. Normalerweise funktioniert das gut und manchmal kann man die Viecher sogar mit Feuer verjagen. Warum das bei dem angreifendne Troll nicht geklappt hat, weiß Hujo nicht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.10.2006, 23:40:12
Überleben 1d201d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9  Vielleicht kann ich mich so besser orientieren.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.10.2006, 23:42:18
Oh ha, ich glaub ich weiß wo Norden ist und kann genau sagen, wieviel Grad unser Weg und der Weg der Wölfe von Norden abweichen  :lol:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.10.2006, 23:58:58
Mit Sicherheit kann ich euch auch nicht sagen, warum der Troll keinen Schaden durch das Feuer erlitten hat. Aber vermutlich durch Magie. Dass ich auch einen Idee habe, welchen Zauber der Druide benutzt haben könnte, sage ich nicht.
Eine Frage hätte ich aber noch und vermutlich wird eure Antwort etwas länger ausfallen müssen. Welche Pflanzen sind hier eßbar? Könntet ihr mir welche zeigen? Wir haben schon lange kein Reiseproviant mehr, also haben wir uns nur von dem Wenigen ernähren, was wir kannten und dies war nicht viel, und was wir von euch und Neldor bekommen hatten.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 30.10.2006, 09:50:28
Keine Sonne zu sehen. Sorry. Da hilft auch der gute Wurf nichts.

Normalerweise gibt es laut Hujo im Sumpf nicht allzu viele essbare Pflanzen, nur einige wenige Wasserwurzeln. Aber jetzt im Spätsommer sind ja zum Glück auf den etwas trockeneren Flächen die Beeren reif, so dass man sich von ihnen ganz gut ernähren kann.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.10.2006, 12:03:20
Ini 1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.10.2006, 12:50:07
Könnte ich an der Stelle rein theoretisch auch etwas mit meinen AP anstellen?

Tiere fazinieren 2d62d6 = (6, 6) Gesamt: 12
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 30.10.2006, 12:52:31
Hier wirken die AP nicht. Aber es sind auch nur 2w4 + deine Stufe an Trefferwürfeln, nicht 2w6.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.10.2006, 13:18:08
Vielleicht denkst du an einen anderen Zauber als ich, aber selbst bei 3.5 steht, dass es 2d6TW Tiere sind, welche ich dann, Mielikkie weiß bisher wie, so sehr beeindrucke, dass sie stehen bleiben.
Auf englisch ist es animal trance
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 30.10.2006, 15:13:39
Oh, da hab ich wirklich auf den falschen Zauber geschaut. Sorry.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.10.2006, 19:55:13
CH für singe, damit es nicht allzu schlimm klingt (so hoffe ich) 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.10.2006, 19:56:42
:lol:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 31.10.2006, 12:31:50
Galuchén
entdecken 1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11
Wissen (Natur) 1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7

Cauniarma
entdecken 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 31.10.2006, 13:00:15
Du hast den starken Eindruck, dass die Wölfe vor irgendwas auf der Flucht waren und euch deshalb ignoriert haben.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 31.10.2006, 15:07:13
Soll ich noch einen Wurf auf entdecken machen oder reicht der oben?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 31.10.2006, 15:09:54
Cauniarma hat das gleiche gesehen wie Flynn. Er konnte es dir nur nicht sagen.  :wink:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 31.10.2006, 15:57:57
entdecken 1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23  ob ich die Dnger überhupt sehe
Wissen (natur) 1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23  Was sind das für Vieher?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 31.10.2006, 16:25:36
Du siehst es schon. Sonst hätte ich es nicht im allgemeinen Thread gepostet. Bist aber nicht nahe genug, um Details zu erkennen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 31.10.2006, 21:48:22
Entdecken 1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11  
und Lauschen 1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21  ob irgendwo außer uns etwas im Umkreis ist.

Heilkunde 1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19  
und Wissen (Natur) 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24 , um zu erkennen, ob die Wunden von einem mir bekannten Tier ist.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 01.11.2006, 09:02:01
Du stellst fest, dass es auf jeden Fall Klauen- und keine Bisswunden sind. Könnten durchaus von einem Troll sein, vielleicht aber auch von einem kleineren Wesen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.11.2006, 10:17:37
Überleben 1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22  Wohin führen die Spuren und erinnern sich mich an etwas?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 01.11.2006, 10:58:30
Die Spuren kannst du nicht genau identifizieren. Sie deuten aber auf einen Zweibeiner hin, etwa menschengroß, also deutlich kleiner als ein Troll. Und sie führen nach Nordwesten.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.11.2006, 21:10:28
Motiv erkennen 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.11.2006, 19:05:35
Galuchén
Überleben 1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13  Spuren lesen. Wenn sich die Spuren des seltsamen Wesens finden lassen, sage ich auch nicht nein, wenn du es mir sagst, ansonsten suche ich nach einer einzelnen Spur von kleinen Humanoiden Füssen

Cauniarma
Überleben 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13  Nach Geruch verfolgen. Vielleichtfindet er eine Spur.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.11.2006, 19:06:37
Ist bei Cauniarma ein +5er , nicht bloß ein +4er. AP auf den Wurf von Cauniarma, wenn das möglich ist 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.11.2006, 01:15:14
Galuchén
Lauschen 1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12

Cauniarma
Lauschen 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.11.2006, 12:35:44
Wissen (Natur) 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
Vielleicht kenne ich ja mal eines der Viher, die wir hier treffen. Wunder geschehen immer wieder.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.11.2006, 18:29:12
Galuchén
Initiative 1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3

Cauniarma 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.11.2006, 11:32:41
Pferdegreif
AW 1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
eventl. schaden 1d41d4+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 05.11.2006, 12:09:14
Der hat doch mehrere Angriffe, oder? Hab das Monsterbuch gerade nicht zur Hand.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.11.2006, 12:43:11
Full-attack: 2 Krallen und ein Biss. Aber werde ich das Vieh so gesetzt haben, dass es hoffentlich zwischen uns und den Mücken landet. Natürlich war es zu spät, also musste er erst hinfliegen und dann bleibt nur noch ein Kralle, wenn ich es recht verstanden habe.
Ich glaube übrigens auch nicht daran, dass er nur 1,5m weit fleiegn musste bis zu dem Vieh, auch wenn ich den Pferdegreifen direkt vor unsere Nase gesetzt habe. Sollte ich mich irren, ich mache gern noch die anderen Angriffe. Dann kann ich den Rest wie geplant machen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 05.11.2006, 13:04:17
Okay, hast Recht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.11.2006, 16:02:20
Galuchén
Ringkampf ist doof (kapier nur die Hälfte):

AW (Berührung) 1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4

eventl. Ringkampf 1d201d20 = (5) Gesamt: 5  (ich kapier nicht, was jetzt der spezielle Größenmod. ist, krieg ich +4 oder -4 oder gar nichts?)

Cauniarma
AW 1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 05.11.2006, 16:09:24
Du kriegst als mittelgroßes Wesen keinen Mod.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.11.2006, 16:12:10
Is bei den Würfen eh egal  :urgs
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 05.11.2006, 16:12:53
Abwarten!
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.11.2006, 16:20:59
Willst du mir Hoffnungen machen und sagen, dass die Vieher eine RK unter 10 haben?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 05.11.2006, 16:23:39
Beim Ringen geht es nicht um die RK.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.11.2006, 16:43:11
Aber muss ich das Vieh nicht erst ergreifen, bevor ich "Ringen" kann?

Kann ich mit dem Pferdegreifen erstmal abwarten. Ich möchte gern Cauniarma von seinem Vieh befreien, dem Grief vorwerfen. Dann soll sich Cauniarma um eines meiner Vieher kümmern.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 05.11.2006, 17:03:43
Du bist automatisch im Ringkampf, weil das Vieh ja dich getroffen hat. Klar kann der Greif verzögern. Dann ist Simone dran.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.11.2006, 21:17:51
Glauchén
AW (Berührung) 1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21  (Diesmal wird es wohl nötig sein, oder?)
eventl. Ringkampf 1d201d20 = (1) Gesamt: 1

Pferdegreif 2/4
wenn ich ihm das Ding vor die Nase werfen kann
Kralle 1 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (3) +4 Gesamt: 7

Kralle 2 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (3) +4 Gesamt: 7

Biss 1d201d20+1 = (3) +1 Gesamt: 4
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8

Cauniarma
AW 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.11.2006, 21:19:07
Cauniarma
krit. Treffer 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.11.2006, 21:20:31
AP 1d61d6 = (6) Gesamt: 6  auf meinen Ringkampfwurf
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 06.11.2006, 20:13:19
Sofern der Greif die Vieher einholen kann, soll er sie angreifen und wenn möglich töten:
Greif 3/4
AW 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (4) +4 Gesamt: 8

Greif 4/4
AW 1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (3) +4 Gesamt: 7

Falls Gerc noch Hilfe braucht
Cauniarma
AW 1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.11.2006, 17:09:47
CLW 1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10  auf Gerc
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.11.2006, 09:58:25
Galuchén
Überleben 1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14  Spuren suchen, nach einem Weg, aber ich nehme auch Spuren von Wild.
Muss ich für die Suche nach Beeren auch einen eytra Wurf machen?

Cauniarma
Überleben 1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7  Suche nach Wild
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.11.2006, 17:16:15
suchen 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
entdecken 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.11.2006, 14:07:26
Motiv erkennen 1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 09.11.2006, 19:21:07
Du hast irgendwie den Eindruck, dass der Mann viel stärker von seiner Prophezeiung mitgenommen ist, als er es eigentlich sein sollte. Ganz so, als ob er etwas wirklich Grauenhaftes wahrgenommen hätte und nciht nur ein verirrtes Mädchen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.11.2006, 12:18:06
Heilkunde 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20

Motiv erkennen 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23  auf die Antwort des Alten
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.11.2006, 09:55:16
Zauberkunde 1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16  sagen mir die Runen etwas?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 13.11.2006, 10:05:48
Nö.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.11.2006, 15:11:13
Hab keine Ahnung, ob man sowas erkennen kann mit Zauberkunde, aber: Ich versuche zu erkennen, ob sie eine Zauberformel intoniert
Zauberkunde 1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 14.11.2006, 15:41:42
Könnte durchaus sein. Aber es ist auf jeden Fall keine Magie, wie du sie schonmal erlebt hast.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.11.2006, 18:55:15
Kann ich außerhalb des Hauses einen GReifen erscheinen lassen, oder muss ich genau sehen, wo ich ihn hinsetze? Sollte ich das dürfen dann mache ich das auch sofort.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 14.11.2006, 18:59:50
Du musst auf jeden Fall hingucken können.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.11.2006, 19:01:16
Dann warte ich erstmal ab, bis das Vieh sich weiter durchgearbeitet hat.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.11.2006, 19:09:22
Aktion vorbereiten: "Verb. d. Natur II beschwören" Erdelementar
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.11.2006, 19:13:39
Galuchén
Initiative 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11

Cauniarma 1d201d20+2 = (18) +2 Gesamt: 20
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.11.2006, 10:41:24
Wirke: "Verb. d. Natur II" Greifen. Kann mich hier echt nicht entscheiden.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.11.2006, 10:44:42
Pferdegreif 1/4
AW 1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (2) +4 Gesamt: 6

Galuchén
AW 1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
eventl. Schaden 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.11.2006, 15:12:43
Pferdegreif 2/4 Angriff auf den Schatten?
Klaue 1 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (3) +4 Gesamt: 7

Klaue 2 1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
eventl. Shcaden 1d41d4+4 = (1) +4 Gesamt: 5

Biss 1d201d20+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Schaden 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6

Galuchén wirkt "Verstricken"

Cauniarma wartet darauf, dass er jemand in seine Reichweite kommt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 19.11.2006, 17:51:54
Cauniarma wird die Zombies nicht angreifen, jedenfalls nicht, wenn er es irgendwie vermeiden kann.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.11.2006, 11:57:54
Gut, dann sollte ihm Ausnahmsweise mal nicht so viel passieren. Muss eh immer viel zu oft den Kopf hinhalten.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.11.2006, 10:46:18
Ich gehe davon aus, dass für mich kein Gegner in Reichweite ist, wobei Reichweite bedeutet, dass er direkt bei der Gruppe ist. Sollte sich aber ein Gegner nähern, um mich anzugreifen, würde ich natürlich warten und dann angreifen (Aktion vorbereiten).

Pferdegreif 3/4 Angriff auf den Schatten?
Klaue 1 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (3) +4 Gesamt: 7

Klaue 2 1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
eventl. Shcaden 1d41d4+4 = (2) +4 Gesamt: 6

Biss 1d201d20+1 = (11) +1 Gesamt: 12
Schaden 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.11.2006, 13:46:00
Galuchén - falls ich den Untoten bei Wiliam erreichen kann
AW 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
eventl. Schaden 1d61d6 = (6) Gesamt: 6

Cauniarma schützt weiterdie Kinder
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.11.2006, 14:24:35
Galuchén
entdecken 1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21

Cauniarma
entdecken 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.11.2006, 14:42:15
Lauschen 1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 28.11.2006, 14:53:33
Du hast fast den Eindruck, aus dem Heulen ein Wort herauszuhören. "Wolfling" oder so ähnlich.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.11.2006, 10:27:39
entdecken 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.11.2006, 10:29:18
Achso, ich suche nach der Flamme.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 30.11.2006, 19:24:46
Du entdeckst nichts, was eine Flamme sein könnte.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.12.2006, 13:23:03
Galuchén
Ini 1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9

Cauniarma
Ini 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11

Was muss ich nochmal würfeln, damit Cauniarma vielleicht doch angreift?
Kann ich zusammen mit Wiliam gegen den Geist kämpfen oder ist es zu eng in dem Gang? Was ich vermute.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 04.12.2006, 13:36:47
Im Gang kann immer nur einer vorne stehen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.12.2006, 13:37:25
Ich verschwinde erstmal und werd wohl erst morgen wieder hier vorbeischauen können. In der ersten Runde werde ich eh kaum dran kommen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 04.12.2006, 13:37:36
Ach ja, und die Untoten wird Cauniarma nach Möglichkeit überhaupt nicht angreifen, falls er nicht absolut in die Ecke gedrängt wird.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 08.12.2006, 11:21:48
Ich nehme mal an, das ist nur ein "Kleinere Wunden heilen", oder?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.12.2006, 11:39:41
Tschuldigung, habe ich glatt vergessen. Ich möchte CLW wirken.

CLW 1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 10.12.2006, 18:29:05
Zauberkunde 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22  nach dem Motto, vielleicht finde ich bei dem Mädchen was raus, wobei ich nicht daran glaube.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 10.12.2006, 18:42:47
Du erkennst keine Barriere in diesem Sinn, aber das ganze Gebiet um euch herum scheint unter einem schwachen Zauber zu liegen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.12.2006, 18:30:45
Galuchén
Ini: 1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22

Cauniarma
Ini: 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5  für den Fall der Fälle.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.12.2006, 23:16:41
Galuchén
Ini 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11

Cauniarma
Ini 1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.12.2006, 12:59:17
Ich vermute mal, dass ein Stärkewurf verlangt wird. Oder ist das Mädel gar so leicht, dass selbst Galuchén sie locker hochheben kann?
ST 1d201d20 = (6) Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.12.2006, 13:00:10
Ich werde wohl noch eine Runde länger brauchen. Hier hilft nicht mal ein AP
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.12.2006, 13:43:00
Du kannst sie ohne Stärkewurf hochheben udn tragen, dann aber nur mit verminderter Bewegungsrate laufen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.12.2006, 13:56:21
Wunderbar :)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.12.2006, 09:27:28
CLW 1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10  auf Kralle
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.12.2006, 09:29:46
ich verpasse auch Toshi gleich zwei mal CMW
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.01.2007, 00:55:17
teilweise Genesung auf Gerc und Simone

leichte Wunden heilen auf
Wiliam 1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Toshi 1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Kralle 1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 03.01.2007, 10:05:16
Für die Genesungen müsstest du jeweils noch 1w4 würfeln.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.01.2007, 10:15:37
Ist mir auch gerade eingefallen.
Gerc 1d41d4 = (2) Gesamt: 2
Simone 1d41d4 = (4) Gesamt: 4
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.01.2007, 10:16:33
Wahnsinn, áber man muss nehmen, was man kriegen kann :(
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.01.2007, 12:54:36
entdecken 1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
suchen 1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21

und pro forma:
lauschen 1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.01.2007, 00:37:42
Galuchén
Initiative 1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13

Cauniarma
Initiative 1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.01.2007, 23:15:03
Galuchén
AW 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
eventl. Schaden 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.01.2007, 23:16:09
krit. Treffer 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
eventl. Schaden 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.01.2007, 12:45:23
lauschen 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16

entdecken 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12  sollte ich gefahrlos die Ecke erreichen und das Licht bis dahin reichen - irgendjemand hat doch Licht, oder?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.01.2007, 17:50:36
INI 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5  wir werden ja kaum dran vorbeikommen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.01.2007, 00:05:52
Ich würfel schon einmal, weil ich nicht warten kann *g*
AW 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
eventl. Schaden 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.01.2007, 20:25:47
Diplomatie 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.01.2007, 20:26:50
AP 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.01.2007, 21:37:35
Lauschen 1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19

Initiative
Galuchén 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11

Cauniarma 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.01.2007, 12:19:30
Teilweise Gensung 1d41d4 = (1) Gesamt: 1  auf Gerc

AP für die Wiederholung des Zaubers (ist gestrichen)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.02.2007, 11:57:41
AW 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
eventl. Schaden 1d61d6 = (4) Gesamt: 4

Sag mir bitte Bescheid, sollte Cauniarma so sehr bedrängt werden, dass er doch angreifen würde.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 03.02.2007, 12:09:10
Mach ich.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.02.2007, 19:18:12
AW 1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
eventl. Schaden 1d61d6 = (1) Gesamt: 1

Mit Segen, ohne Courage, weil vor Kralle.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.02.2007, 09:51:54
AW 1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
eventl. Schaden 1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7

mache im Spiel nur einen 1,5m Schritt
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.02.2007, 11:41:48
AW 1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
eventl. Schaden 1d61d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.02.2007, 11:08:36
AW 1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
eventl. Schaden 1d61d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.02.2007, 11:58:00
Welche Zauber hast du für Toshi verwand? 2 CMW oder einen CLW? Damit ich weiß, wie ich die Zauber aufteile.

teilweise Genesung auf Simone 1d41d4 = (4) Gesamt: 4
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.02.2007, 11:59:56
Die CMW würde ich über die Dorfbewohner verteilen, welche übrig sind, auf jeden Fall und sollte der CLW noch da sein, dann würde ich ihn jemanden von uns verpassen. Ansonsten würde ich auch wirklich alle Wunden versorgen, nicht nur die der Dorfbewohner, sondern auch unsere. Ich würde das aber noch schreiben, wenn wir im Dorf angekommen sind.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 12.02.2007, 12:34:19
Für Toshi habe ich zwei CMW verwendet. Hattest du die Genesungen nicht schon am Morgen verbraucht?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Nike am 12.02.2007, 19:11:02
Hatte vorhin einen AP geopfert, um den Zauber zurückzuholen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.02.2007, 19:14:09
CLW 1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5  auf Toshi, der Rest auf die Dorfbewohner, wie gesagt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.02.2007, 19:25:18
Heilkunde 1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.02.2007, 10:06:28
Teilweise Genesung auf Kralle, auch wenn er nur noch einen KO-Schaden hat. Würfeln muss ich wohl nicht ;)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.02.2007, 14:09:38
Motiv erkennen 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17  auf die Antwort
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 14.02.2007, 19:12:20
Dir fallen keine Anhaltspunkte auf, dass sie lügt oder irgendetwas verbirgt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.02.2007, 21:31:37
Wirke Magie entdecken

Zauberkunde, falls der Armreif magisch ist, damit ich vielleicht herausfinde, welche Art der Magie darauf liegt und welche Schule 1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.02.2007, 21:32:43
An dem Armreif kannst du keine Magie erkennen. Er sieht aber recht kunstfertig hergestellt aus. Das Gold ist so geschmiedet, dass es die Form einer dünnen, gewundenen Kordel annimmt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.02.2007, 21:34:58
CLW 1d81d8+4   = (1) +4 Gesamt: 5 - Geschummelt!  auf Toshi

CMW auf mich
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.02.2007, 21:37:53
Sorry das Schummeln, hatte vergessen, dass nur noch ein CMW übrig war
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.02.2007, 23:52:23
Erkenne ich, was für ein Tier das mal war?
Wissen (Natur) 1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
Titel: *kuller*
Beitrag von: Kwartz am 27.02.2007, 11:06:36
entdecken 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
Titel: *kuller*
Beitrag von: Kwartz am 27.02.2007, 11:07:02
sorry, flascher account, ich bin es aber gewesen, Galuchén  :roll:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.02.2007, 12:29:12
Willen 1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 01.03.2007, 23:19:49
Du erkennst eine schwache, nachklingende Aura. Wenn du die Schule identifizieren willst, musst du einen Zauberkundewurf machen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Nike am 02.03.2007, 19:10:02
Zauberkunde 1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 02.03.2007, 20:19:43
Nö, du erkennst nicht, was genau das war.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.03.2007, 11:53:15
einschüchtern 1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9

wenn Antwort
Motiv erkennen 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.03.2007, 21:01:10
Motiv erkennen 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 14.03.2007, 21:49:33
Du hast absolut nicht den Eindruck, dass er euch zu täuschen oder zu belügen versuchen würde.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.03.2007, 15:58:45
Galuchén
entdecken 1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
Cauniarma
entdecken 1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.03.2007, 19:59:29
Wissen (Natur) 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 17.03.2007, 23:23:15
Das sind Feuerkäfer. Die Art ist relativ häufig in dichten Wäldern und in höhlen. Ihre Besonderheit ist, dass sie im dunklen leuchten.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.03.2007, 10:39:33
Spuren suchen (Überleben) 1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 18.03.2007, 10:54:13
Du erkennst auf dem Pfad eindeutig Spuren von vielen Goblins und Gnollen, die in beiden Richtungn unterwegs waren, zum Teil auch noch recht frisch. Außerdem sind vereinzelte Abdrücke von bestiefelten, menschengroßen Füßen zu erkennen, die in Richtung Süden führen. Du vermutest, dass sie von einer einzelnen Person stammen. Sie sind aber schon einige Tage alt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.03.2007, 12:15:54
Galuchén
entdecken 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
lauschen 1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8

Cauniarma
entdecken 1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12
lauschen 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.03.2007, 15:01:01
Zeichen zum Angriff würde ich erst geben wollen, wenn mehr mind. 4-5 Schratte die Höhle verlassen haben, wie Simone die Zahla angegeben hat.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.03.2007, 11:28:47
Galuchén
Ini 1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8

Cauniarma
Ini 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.04.2007, 10:09:21
AW 1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.04.2007, 21:51:07
Bull Strength +2 ST

AW 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
eventl. Schaden 1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.04.2007, 10:07:20
suchen 1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 14.04.2007, 15:08:35
Deines Wissens sind Gnolle vor allem nachts aktiv.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.04.2007, 20:05:25
entdecken 1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11
suchen 1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.04.2007, 22:29:56
Galuchén
Ini 1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
Cauniarma
Ini 1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3

Wenn du es nicht eh mit einer Karte verdeulichst, würde ich gerne wissen, wie weit das Vieh von mir weg ist und wieviel Platz ist, also ob zwei von uns nebeneinader stehen können.
Auch stellt sich die Frage, wirkt mein Bull Strength´s noch oder sind die fünf Minuten um (was ich eher vermute, hatte vorhin gedacht, das mehr kommt, als nur zwei Hanseln).
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 18.04.2007, 23:23:18
Die fünf Minuten sind um, sorry.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.04.2007, 00:37:19
AW (touch) 1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
eventl. Schaden 1d61d6+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.04.2007, 09:53:50
Galuchén
Zäh 1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9

Cauniarma
Zäh 1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.04.2007, 15:04:45
AW 1d201d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.04.2007, 17:02:29
Cauniarma
Will 1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6

Galuchén
AW (touch) 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
eventl. Schaden 1d61d6+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.04.2007, 13:45:34
Cauniarma
AW 1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.04.2007, 23:51:02
Cauniarma
AW 1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 28.04.2007, 00:38:49
Für Cauniarma bräcuhte ich einen Zähigkeitswurf.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.04.2007, 13:51:08
Cauniarma
ZÄH 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 28.04.2007, 14:15:46
Und außerdem ist Galuchén mit der Ini an der Reihe. Dachte, Du siehst das.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.04.2007, 18:21:15
War mir nict sicher, ob du nicht erst die Runde beenden willst.
Ich greife nun übrigens doch nochmal an. Ich mag den Zauber so ungern wegwerfen.

Aw (touch) 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
eventl. Schaden 1d61d6+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.04.2007, 00:57:19
Verstricken für Verbündeten der Natur I aufgegeben
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.05.2007, 09:12:21
Wolf
AW 1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
eventl. Schaden 1d61d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3

Cauniarma (mit ST-malus) wenn er dran ist
AW 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
eventl. Schaden 1d61d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9

leichten Wunden heilen auf auf Cauniarma
1d81d8+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.05.2007, 15:20:42
Cauniarma und der von mmir beschworene Wolf, sollten schneller sein, als die Goblins und Gnolle, deshalb schicke ich die beiden Tiere den Fliehenden hinterher.
Ich derweil, attackieren nun auch den letzten Gnoll, der sich zu nah an uns herangetraut hat.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.05.2007, 15:21:58
beachte das drüber nicht
Wolf Runde 2/5

Galuchén
AW 1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
eventl. Schaden 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.05.2007, 15:25:13
Hund und Wolf laufen übrigens so schnell wie möglich und achten nicht auf AOC. Musst mir dann sagen, wie weit ich am Ende von den fliehnden weg bin, mit beiden.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.05.2007, 14:29:55
CLW 1d81d8+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 04.05.2007, 20:49:33
Mach bitte mal einen Zähigkeitswurf für Cauniarma.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 07.05.2007, 23:54:00
Mach bitte mal einen Wurf in Überlebenskunst. Und außerdem fehlt immer noch der zweite Zähigkeitswurf für Cauniarma.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.05.2007, 00:45:06
Cauniarma (sorry, hatte ich nicht gesehen)
ZÄH 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Bekomme ich eigentlich mit, dass Cauniarma etwas schwächlich ist, wenn ich ihn bloß so anschaue, ohne Heilkunde?

Galuchén
Überleben 1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.05.2007, 00:48:11
AP auf Überleben 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 08.05.2007, 00:54:45
Du bekommst mit, dass Cauniarma nicht ganz so fit ist.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 08.05.2007, 16:21:24
Du hast in dem Matsch keine bestiefelten, menschengroße Abdrücke gesehen, wie man sie von Pugin erwarten könnte.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.05.2007, 19:20:37
Suchen nach geeignete Aussichtpunkt 1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5

drei Mal kleinere Wunden heilen auf mich selbst
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.05.2007, 14:31:35
Hatte Rindenhaut gewirkt, aber noch nicht gestrichen, tut mir leid, ist aber jetzt geschehen.

Heilkunde 1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.05.2007, 14:49:08
Eindeutig Blut. Von was für einem Wesen, kannst du nicht bestimmen. Der Geruch ist auf jeden Fall merkwürdig. Außerdem fällt die auf, dass das blut wohl kaum noch so flüssig sein könnte, wenn es seit eurem Kampf gestern hier herumgestanden hätte.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.05.2007, 17:43:32
suchen 1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.05.2007, 10:30:20
Wissen(Natur) 1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 21.05.2007, 12:07:37
suchen 1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.05.2007, 00:00:52
Galuchén
Initiative 1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12

Cauniarma
Initiative 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.05.2007, 20:09:26
suchen 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
3ntdecken 1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 31.05.2007, 23:33:53
suchen 1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5

entdecken 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 31.05.2007, 23:56:15
Galuchén
Initiative 1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Cauniarma
Initiative 1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 31.05.2007, 23:57:44
Wahnsinn!  :D  Das hab ich lange nicht mehr gesehen, wenn ich Ini gewürfelt habe. Bei den anderen Abenteuern hatte ich in der letzten Zeit schon immer den letzten Platz gepachtet.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 01.06.2007, 00:03:51
Es dürfte dich kaum überraschen: Cauniarma greift das Vieh nicht an.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.06.2007, 09:52:55
AW 1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24
eventl. Schaden 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.06.2007, 16:08:58
AW 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
eventl. Schaden 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.06.2007, 21:40:48
suchen 1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.06.2007, 21:41:57
Ich suche natürlich nach dem Ursprung für das Gluckern.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 03.06.2007, 21:43:00
Das kommt aus dem Gang, aus dem ihr euch zurückgezogen habt, nachdem Wiliam "gefrostet" wurde.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.06.2007, 23:00:42
Haben wir dort nicht das Vieh getöet und sind da weiter? Ich sollte wirklich mal ganz genau deine Höhlenbeschreibungen lesen, irgendwie verpeile ich dann immer etwas.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 03.06.2007, 23:05:41
Also, ihr seid in die zweite Höhlenebene rein. Da habt ihr von geradeaus das Wassergluckern gehört, seid aber nach links ins "Goblin-Schlafzimmer". Das hatte einen zweiten Ausgang, der sich bald gabelte. Rechts war der "Frostgang", aus dem es auch gegluckert hat,  und links das Vieh mit den Tentakeln, hinter dem Vieh die Gruft und die Fallgrube.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.06.2007, 10:33:48
Galuchén
entdecken 1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23

Cauniarma
entdecken 1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 06.06.2007, 08:52:49
Cauniarma
Initiative 1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21

Galuchén (ich werde schließlich auch bald dürfen)
Initiative 1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 06.06.2007, 10:11:12
Zaubern kannst du jetzt schon. Mach mal einen Angriff für Cauniarma.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 06.06.2007, 10:20:14
AW 1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.06.2007, 00:32:06
Wolf 1/3
AW 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
eventl. Schaden 1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4

Sollte es möglich sein, dass Cauniarma und der Wolf den Gnoll flanken, dann bekommen meine Kleinen jeweils noch einen Bonus drauf.

Cauniarma
AW 1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.06.2007, 14:07:22
entdecken 1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.06.2007, 17:07:03
CLW 1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5  auf Wiliam
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.06.2007, 17:11:06
Heilkunde 1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13  Bolzen ziehen
Hätte ich fast vergessen.  :roll:

Stärkewurf wird wohl nicht nötig sein oder?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 12.06.2007, 22:47:03
In dem Raum ist nichts magisch, und von den ganzen Sachen, die du aufgezählt hast, auch nichts. Aber ich glaube, das hattet ihr alles schon mal überprüft.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.06.2007, 23:22:52
Keine Ahnung. Schaden kann es auf jeden Fall nicht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.06.2007, 15:45:01
entdecken 1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.06.2007, 09:20:33
lauschen 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.06.2007, 12:58:06
Diplomatie 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 24.06.2007, 23:54:21
Mach mal eine Leise beweben-Probe für Cauniarma.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.06.2007, 00:12:15
leise bewegen (GE) 1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.06.2007, 20:09:45
Macht Cauniarma noch was? Wenn nicht, spule ich dann mal wirklich vor.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.06.2007, 12:08:03
Nichts wirklich, außer unschuldig schauen. Das schreibe ich dann aber auch noch in einem Post. Kanst von mir aus schon mal springen. Habe gerade nicht die Zeit zu posten.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.06.2007, 16:16:27
Spuren suchen (Überleben) 1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 26.06.2007, 16:41:39
Du kommst auch dort vorbei, wo euch die Goblinspuren zum ersten Mal aufgefallen sind. Als du die Spuren etwas weiter in Richtung Wald verfolgst, entdeckst du ein weiteres Paar von Abdrücken. Bei ihnen handelt es sich um Spuren von menschengroßen und bestiefelten Füßen. Offenbar ist dort jemand dem Goblin gefolgt, denn die Stiefelspuren verdecken teilweise die des Goblins.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.06.2007, 18:23:50
Ich versuche mir die Stiefelform einzuprägen und mühe mich auch Einzelheiten des Profils zu erkennen, wenn dies möglich ist. Doch dabei belasse ich es nicht, sondern ich folge weiter den beiden Spuren, solange, wie es mir möglich ist. Sollte eine der Spuren enden, würde ich spätestens dort erstmal eine Pause einlegen.
Während ich den Fussabdrücken nachspüre, gehe ich immer links oder rechts von ihnen, um sie nicht zu zerstören. Ich will für den Notfall einen Beweis zeigen können, um die Argumente auf meiner Seite zu haben.

Kurz schaue ich bei der Suche auf und schaue, ob irgendwo in der Nähe einer meiner Gefährten unterwegs ist, damit ich mir einen Zeugen heranrufen kann.

(Sage mir bitte, inwieweit ich Details vom Profil sehen kann, denn ich will mir nachher Pugins Stiefel mal von unten anschauen. Im Spiel kannst du auch gerne normal weiter machen, ich komme dann einfach später zum Abendessen nach.)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 26.06.2007, 19:26:30
Du hast den Eindruck, dass es ganz normale Ledersohlen sind, ohne dass du irgendwelche Besonderheiten eines Profils erkennen könntest. Beide Spuren führen in den Wald rein. Grob die Richtung, die ihr auch zu der Gnollhöhle gegangen seid. Wenn du sie weiter verfolgen möchtest, hätte ich gerne noch eienn Spuren suchen-Wurf.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.06.2007, 20:47:17
Spuren lesen (Überleben) 1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.06.2007, 20:48:16
AP 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 26.06.2007, 21:55:45
Die Spuren führen ziemlich tief in den Wald und scheinen, zwar auf einem leicht anderen Kurs, in die Richtung zu führen, in der ihr gestern unterwegs wart. Sie treffen ebenfalls auf den ausgetrampelten Pfad mit den vielen Gnollspuren. Dort verlierst du die Goblinspuren, doch die Stiefelabdrücke biegen nach rechts ab, also auf die Höhle zu, die ihr ausgehoben habt. Inzwischen beginnt es allerdings langsam zu dämmern.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.06.2007, 22:32:22
Jetzt wo es langsam dunkel wird, will ich nicht länger durch den Wald streifen. Besonders nicht, wenn ich nur Cauniarma als Unterstützung habe, in einer Zeit, wo die Gnolle und Goblins langsam aktiv werden.
Doch die Spur will ich nicht verlieren, deshalb hole ich ein Stück Kreide aus dem Rucksack, welches, wie einige meiner Besitztümer, von Nurga stammt. Mit dieser Kennzeichne ich einen Baum etwa fünf Meter vom Weg entfernt mit einem Kreuz - das Kreuz zeigt dabei in jene Richtung, aus der ich ursprünglich gekommen bin. Nach fünfzehn bis zwanzig Meter suche ich mir wieder einen Baum direkt an meinem Weg und mach wieder ein kleines Kreuz, die Arme kaum länger als fünf Zentimeter, wie schon zuvor. Den Rest des Weges, den ich gekommen bin und auf dem ich die Spure verfolgt habe, folgen solange Kreuze, bis ich den Rand des Waldes angekommen bin, wo ich das letzte Kreuz mache. Mit Hilfe der Kreuze, so hoffe ich, kann ich die Spur morgen Früh schneller verfolgen, als ich es gerade teilweise in Kleinstarbeit tun musste.

Vom Waldrand aus gehe ich auf direktem Weg zum Gasthaus, wo ich einerseits meine Gefährten und andererseits die Arbeiter und Meister Pugin finden kann.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.07.2007, 21:33:15
entdecken 1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19  Auf der Suche nach sich nähernden Feinden, es können schlißlich welche sich über die Schatten ins Dorf schleichen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.07.2007, 12:53:28
Galuchén
Initiative 1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10

Cauniarma
Initiative 1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.07.2007, 12:56:36
Ready action: Zauber wirken Verstricken direkt in den Weg der Gnolle, wo es aber auch günstig erscheint (wenn ein, zwei durchrutschen, ist es egal).
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.07.2007, 17:48:39
Achso, habe ich glatt vergessen: Ich lasse teilweise Genesung fallen, für Verbündeter der Natur II und beschwöre einen Hippogreifen.

Ansonsten noch eine Bitte: Sage mir, bevor ich dran bin, wo genau unser Gegner ist, Nah- und Fernkämpfer, und wo mein Greif. Auch Bescheid geben, wenn gar noch jemand im Abstand von 3m zu meinem Greif ist, an den mein greif heranfliegen könnte und dann voll angreifen könnte.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.07.2007, 15:31:04
Hoffe, ich mache jetzt nichts falsch:
+1 auf AW für Segnen und +1 auf AW und Schaden für Lied des Mutes
AW 1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
eventl. Schaden 1d61d6+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.07.2007, 10:17:01
Hippogreif Runde 1/4
Sturmangriff auf Blondie, wenn möglich, oder einen der Schützen bei ihm
AW 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
eventl. Schaden 1d41d4+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.07.2007, 10:28:59
Habe glatt vergessen, den +2er vom Sturmangriff mitzurechnen. AW ist also 17.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 09.07.2007, 10:37:53
Aber die Flammenzunge kannst du erst nächste Runde wirken. Für den Pferdegreif hast du die gesamte Zeit von der ersten bis zur Zweiten rudne gebraucht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.07.2007, 10:58:04
Warum das denn? Ich brauche doch nur eine Runde zur Beschwörung eines Greifens? Warum ist dann jetzt auch die zweite Runde weg? Der Greif ist doch jetzt da, also kann ich doch nun wieder ungehindert handeln.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 09.07.2007, 11:23:53
Stimmt. Hast Recht. Ich hab gerade nochmal nachgelesen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.07.2007, 21:00:56
Ich hatte vorhin vergessen, dass Cauni noch -1ST hat. Ist mir vorhin irgendwann eingefallen, war aber nach dem Fehlschlag nicht schlimm, zum Glück.
AW 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
eventl. Schaden 1d61d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.07.2007, 22:14:30
Flamme erzeugen
AW 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6

Gilt das Lied des Mutes von Kralle auch für Zauberschaden? Wenn ja, dann kommt noch ein Schadenspunkt hinzu.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.07.2007, 22:59:41
Damit ich den Überblick nicht verliere:
Flamme erzeugen 1/4 verbraucht
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.07.2007, 11:58:47
Cauniarma
AW 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
eventl. Schaden 1d61d6+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 11.07.2007, 14:18:25
Also mehr als 120 Fuss werden es wohl nicht sein.
Produce Flame 2/4
AW 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.07.2007, 10:23:25
Cauniarma
AW 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
eventl. Schaden 1d61d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10

Galuchén
Produce Flame 3/4
AW 1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.07.2007, 10:24:14
krit. Treffer bestättigen
AW 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.07.2007, 09:02:24
Natürlich wurde mein beitrag gerade zerschossen, deshalb nur die kurze Zusammenfassung:
Ich laufe zurück und greife nach Möglichkeit mit der Flamme an. Am besten neimand im Nahkampf, ansonsten -4er auf den Wurf, um neimanden aus meiner Gruppe zu gefährden.
eventl. AW 1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10

Cauniarma greift unbeirrt an, weil er keine anderen Befehle bekommen hat.
AW 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
eventl. Schaden 1d61d6+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.07.2007, 10:42:52
Warum habe ich nicht getroffen? Ich wollte nur werfen, wenn ich irgendwie in die Chance habe, nicht auf jeden Fall. Und sollte ich doch die Möglichkeit zu werfen gesehen haben, sollte ich mit einer 26 doch treffen?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 16.07.2007, 12:21:33
Ups. Das scheine ich irgendwie überlesen zu haben. Sorry. Ändert aber nichts am Ausgang.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.07.2007, 16:43:41
Ich stabilisiere mit kleinere Wunden heilen 3 Personen.

Für den Fall, dass sonst noch Männer stabilisiert werden müssen, ein paar Heilkundewürfe, bist alle vom Sterben gerettet sind.
Heilkunde 1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
Heilkunde 1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
Heilkunde 1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
Heilkunde 1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
Heilkunde 1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
Heilkunde 1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.07.2007, 16:44:59
Ich lege mal noch ein paar nach, um meine Fehlschläge auszubügeln

Heilkunde 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
Heilkunde 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
Heilkunde 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
Heilkunde 1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.07.2007, 08:50:03
Ich habe echt ein Hirn wie ein Sieb: Hier der Wurf zu meinem Zauber von Gestern.

CLW 1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12  auf Wiliam
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 19.07.2007, 10:53:24
Macht nichts. Ich vergess ja auch gerne mal Trefferwürfe oder so.  :wink:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.07.2007, 09:46:48
CLW auf Wiliam
1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.07.2007, 12:04:54
entdecken 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12  für Dezails bzgl. Aussehen etc.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.07.2007, 12:07:10
achso, nach möglichen Gegnern im Wald würde ich mich auch umschauen wollen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 26.07.2007, 12:33:28
Du entdeckst keine Gegner. Und diese Gestalt ist eindeutig der Kleriker aus der letzten Nacht. Allerdings weist er eine ziemlich unnatürliche Kopfhaltung auf. Vermutlich Genick gebrochen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.07.2007, 14:05:20
Kenn ich den Gott zu dem heiligen Symbol? Habe kein Wissen (religion)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 26.07.2007, 14:50:22
Mach mal eine Wissens-Attributprobe.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.07.2007, 15:14:35
Wissen 1d201d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 26.07.2007, 16:04:05
Gillivane hat Recht, soweit du das beurteilen kannst.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.07.2007, 16:21:58
Das Lager oder Gegner möglichst frühzeitig ausmachen.

entdecken 1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
suchen 1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.08.2007, 00:00:52
Diplomatie 1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.09.2007, 11:40:24
Wenn du unbedingt ein paar Entdeckenwürfe haben willst, bekommst du sie natürlich.
Galuchén
Entdecken 1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
Entdecken 1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
Entdecken 1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
Entdecken 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
Entdecken 1d201d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27

Cauniarma
Entdecken 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Entdecken 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
Entdecken 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Entdecken 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
Entdecken 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.09.2007, 23:32:15
Galuchén
Initiative 1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9

Cauniarma
Initiative 1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.09.2007, 11:30:30
Galuchén
entdecken 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
Wenn ich das Ergebnis weiß, reagiere ich.

Cauniarma
AW 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.09.2007, 11:52:46
Mal eine Frage: Weil ich es in einer anderen Runde hatte. Dürfte ein Greif, aus dem Kreis von 9 Meter, meiner Zauberreichweite, herausfliegen, sobald ich ihn beschworen habe. Wir hatten es bisher immer so gehandhabt, ich frage trotzdem nochmal nach. Weil Orkschamane hatte gemeint, dass er da nicht rausfliegen kann, weil der Zauber nicht weiter reicht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.09.2007, 12:29:16
Nach meiner Auffassung muss der Greif innerhalb der neun Meter erscheinen. Danach kann er sich innerhalb der Zauberdauer so weit bewegen, wie er will.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Kasimir am 15.09.2007, 13:29:18
Galuchén
AW 1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10

Cauniarma
AW 1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.09.2007, 00:47:12
Galuchén
AW 1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9

Cauniarma
AW 1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.09.2007, 11:46:16
AoO
AW 1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.09.2007, 11:47:59
Kann ich noch eine Flamme hinterherwerfen? Wenn ja, dann:
AW 1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.09.2007, 23:18:54
Toten durchsuchen
Suchen 1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.09.2007, 23:19:39
Sorry, falscher Bonus. Ist nur +3. Ergebnis ist 17.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.09.2007, 15:37:14
CLW 1d81d8+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.09.2007, 10:15:50
entdecken 1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.09.2007, 11:02:28
Ähm, suchst du was bestimmtes mit dem Wurf?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.09.2007, 11:03:39
Alles was sich bewegt bei der Höhle und in der Umgebung.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.09.2007, 23:06:32
Jetzt nochmal entdecken, vielleicht kann ich es irgendwo erkennen.
1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.09.2007, 23:17:40
Für den Fall, dass ich das Tier zu Gesicht bekomme und es mich nicht sofort angreift.
Gefühl für Tiere 1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 27.09.2007, 09:35:35
Für Cauniarma hätte ich gerne einen Ini-Wurf. Bei Galuchén gehe ich davon aus, dass sie die Runde mit ihren Besänftigungsversuchen verbraucht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.09.2007, 14:40:20
Galuchén
Initiative 1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
Cauniarma
Initiative 1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.09.2007, 01:05:28
AW 1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.09.2007, 11:00:48
Cauniarma
AW 1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23

eventl. Schaden 1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.09.2007, 12:29:13
Cauniarma AoO
AW 1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5

Galuchén 1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11  auf Wiliam
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.10.2007, 13:19:26
Suchen 1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23

Überleben 1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18  Spuren suchen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.10.2007, 10:38:39
Suchen 1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11

Wenn ich mich oben umschaue mit Magie entdecken.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 04.10.2007, 10:53:13
Keine Magie weit und breit, außer dem Zeug, das ihr mithabt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.10.2007, 11:56:27
Entdecken 1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22

Nicht das ich glaube, dass dort etwas kommt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 07.10.2007, 22:04:43
Dir fällt oben nichts Ungewöhnliches auf.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Cauniarma am 12.10.2007, 10:49:26
Galuchén:
Spuren suchen
Überleben 1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20
Alles was lebt (Feinde und auch Wild)
Entdecken 1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
Jagen und Sammeln
Überleben 1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22

Cauniarma:
Entdecken 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Überleben 1d201d20+1 = (8) +1 Gesamt: 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.10.2007, 10:51:21
Ahh, falscher Account. Das Entdecken und das Überleben bei Cauniarma gilt zum Entdecken von Feind und Beute, sowie für die Jagd.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 13.10.2007, 10:28:02
Ohne die anderen, die ja immer etwas ungeschickt im Wald unterwegs sind, kommst du gut voran. Auf deinem Weg entdeckst du nichts, was ungewöhnlich oder beunruhigend wäre. Einmal, als ihr nahe am Waldrand vorbeikommt, verschwindet Cauniarma mit einem Satz im Gebüsch, um kurz darauf mit einem doch eher mageren Kaninchen zwischen den Fängen zurückommt.

Als du an dem Baum ankommst, an dem ihr den Gefangenen zurückgelassen habt, machst du eine beunruhigende Entdeckung: Seine Fesseln liegen lose um den Stamm herum und der Mann ist weg. Nach einem kurzen Blick auf die Stricke stellst du fest, dass sie nicht durchschnitten wurden. Entweder hat jemand ihn losgeknotet oder er konnte sich selbst befreien.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.10.2007, 11:13:24
"Hast du gut gemacht, mein Großer." Sage ich zu Cauniarma und streiche ihm mehrfach durch das Fell - wobei ich darauf achte, dass ich ihn nicht an seinen Wunden berühre -, nachdem er den Hasen gebracht hat.
Der Hase wird, nachdem Cauniarma seinen Teil für seinen Jagderfolg bekommen hat, nicht mehr als ein kleiner Happen für alle sein, aber wenigstens etwas zum Genießen wird es geben.

Danach zog ich völlig erfolglos weiter und näherte mich der Stelle, wo unser Gefangener hätten sein müssen. Als ich schon vom Weiten sehe, dass er verschwunden ist, ziehe ich meinen Krummsäbel und schaue mich vorsichtig um. Langsam gehe ich zu den Fesseln, die nun leer am Boden liegen.
Als ich erkenne, dass das Seil noch völlig intakt ist und nicht zerschnitten wurde, wickle ich es auf und werfe mir es über die Schulter.
Danach bücke ich mich nach unten und untersuchen den Bereich nach Spuren. Ich will wisse, ob unserer Knoten so schlecht war oder der Mann Unterstüzung bekommen hatte.

Überleben (Spuren suchen) 1d201d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9

Sobald ich in Erfahrung gebracht habe, ob der Bursche Hilfe bekommen hat oder nicht, mache ich mich auf den Rückweg.
Auf dem Weg zurück, den ich sehr zügig und mit Umwegen nehme, bin ich vorsichtig und suche immer wieder nach Verfolgern. Manchmal bleibe ich auch unvermittelt stehen, um zu Lauschen - ein unvorsichtiger Verfolgern, könnte meinen Halt zu spät mitbekommen, und weiterlaufen, was ich dann hören könnte.

Galuchén
Entdecken  1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
Lauschen 1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
Cauniarma
Entdecken 1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
Lauschen 1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 13.10.2007, 16:27:13
Du findest keine verdächtigen Spuren. Allerdings habt ihr vorher auch eine Menge Abdrücke rund um den Baum hinterlassen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.10.2007, 10:56:54
Als ich wenig entfernt von der Hütte ankomme, mache ich mich daran, dem Hasen die Haut abzuziehen und die Gedärme heraus zu nehmen. Auch achte ich darauf, dass das Fleisch ordentlich ausblutet.
Die Reste, die nicht unbedingt zum Verzehr geeignet sind - Cauniarma hatte trotzdem an einigen Sachen etwas herumgeschnüffelt und sie KLeinigkeiten herausgefischt -, vergrabe ich schnell in einem Loch, dass ich mit meinen Stiefeln in die Erde Hacke und dann mit Laub und Erde zuschiebe.
Dann erst gehe ich zurück zu Haus, mit dem fertig ausgenommenen Tier.

Überleben (Tier ausnehmen) 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 14.10.2007, 12:20:23
Alles klar. Du kannst auch gerne inplay beschreiben, wie su zurückkommst.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.10.2007, 22:27:08
Überleben 1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.10.2007, 11:27:25
CLW 1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.10.2007, 11:28:06
CLW 1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.10.2007, 11:28:46
2x mal kleinere Wunden heilen auf Cauniarma
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.10.2007, 15:42:28
Galuchén
Initiative 1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Cauniarma
Initiative 1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.10.2007, 19:57:28
Diplomatie 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19  um Roni vor Dummheiten abzuhalten

AW(touch) 1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.10.2007, 22:40:52
Konzentration 1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16  gegen 15 für Defensiv zaubern

CLW 1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.10.2007, 22:41:26
Na klasse, damit ist der Zauber weg.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.10.2007, 22:51:50
Du brauchst nicht defensiv zaubern, weil das Vieh immer wieder wegfliegt. Du kannst es allerdings auch nicht im Nahkampf angreifen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.10.2007, 23:28:33
Dann trage bitte die TP bei mir ein. Außerdem ist es dank "Flammen erzeugen" mir herzlich egal, ob das Vieh fligt.

Cauniarma: Ready Action
AW 1d201d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5

Jetzt weiß ich auch, warum es eine Ready Action werden muss :)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.10.2007, 16:39:51
Galuchén
AW (touch) 1d201d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2  -4 wegen Nahkampf mit Wiliam
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8

Cauniarma (hoffe mit Sturmangriff sollte ich ihn erreichen
AW 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10
RK -2 in der nächsten Runde
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.10.2007, 17:25:43
Ich denke, der Typ verarscht uns, deshalb:
Motiv erkennen 1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
Zauberkunde 1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7  um den Zauber und seine Wirkung zu erkennen - sollte noch möglich sein
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 28.10.2007, 18:45:25
Nach deinem Ermessen lügt der nicht. Und den Zauber kannst du nicht identifizieren.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.10.2007, 19:03:43
AW (touch) 1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.10.2007, 19:08:27
Ich glaube, "defensiv Kämpfen" wäre angebracht  :roll: -4 auf Angriff und +2 auf RK
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.10.2007, 19:17:29
Oh mann, bin noch gar nicht dran. Dann lege ich mal meinen Beitrag so lange hier ab. Kommt dann nach Wiliam oder gar nicht Trotz der schweren Treffer und obwohl ich dem Magiewirker eigentlich gar nicht glauben will, rufe ich Cauniarma zurück. Es gibt keinen Anschein von einer Lüge und ich weiß auch nicht, ob der Zauber wirklich so einfach mit meinem Beschwörungszauber für Tiere zu vergleichen ist - schließlich ist dies kein Tier, sondern ein wildes Monster.
Aber auch wenn ich den Kleriker nun in Ruhe lasse, muss ich doch weiterhin gegen das riesige Fledermausvieh kämpfen. Auch wenn der Kampf scheinbar vorbei ist, geht es für mich um Leben und tot, denn nachdem ich mich zwischenzeitlich geheilt habe, hat meine Gegner bei mir wieder Wunden gerissen, die mich näher dem Totenreich bringen - ich weiß nicht, ob ich solch einen Angriff nochmal überleben würde.
Wieder werfe ich eine der Flammen nach dem bizarren Monster, in der Hoffnung, dass ich es, mit Hilfe von Flynn und Gillivane, schaffe, dass Ding zu töten, bevor es mich tötet.
Doch mühe ich mich weiterhin darum, dass meine Verteidigung steht, dafür nehme ich auch einen Fehlschlag in kauf - wobei ich ein anderes Ergebnis mir erhoffe.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.11.2007, 12:56:06
defensiv kämpfen: AW -4, RK +2;
AW(touch) 1d201d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20
eventl. Schaden 1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 06.11.2007, 15:36:31
Seil benutzen (ungeübt) 1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.11.2007, 12:12:27
entdecken 1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.11.2007, 13:14:43
Anderen helfen (Seil benutzen) 1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15  um Gillivane beim Fesseln zu helfen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.11.2007, 00:11:13
Hoffentlich lerne ich mal, nicht ständig mit falschen Accounts mich zu melden. Der Beitrag von mir kommt zu der Sache erst Morgen, sollte definitiv jetzt ins Bett.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 22.11.2007, 22:37:49
Ähm, Druiden können keine auber in Heilzauber umwandeln, sondern nur in "Tiere herbeirufen".
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.11.2007, 11:03:13
Soweit ich weiß, kann jeder Zauberwirker einen Zauber eines höheren Grades aufgeben und dafür einen Zauber niederen Grades wirken. Wurde mir letztens bei einem anderen Abenteuer auch bestätigt, aber ich schaue nachher nochmal in den Regeln nach, in Ordnung?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 11.12.2007, 18:40:51
Du bist eine Stufe aufgestiegen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.12.2007, 14:04:53
Juhuu  :dafür: Sorry, dass es so lange gedauert hat, war etwas arg beschädtig die Tage, soll vorkommen ;)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.12.2007, 14:10:17
Mein Lieblingswurf TP
 1d81d8-1 = (6) -1 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.12.2007, 14:13:06
Aufstieg:
TP +5
Fertigkeitspunkte:
Konzentration +2
Wissen (Natur), Überleben, Reiten +1
Talent: Tiergestalt
Zauber: 1x Grad 3 Zauber
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.01.2008, 09:27:57
Wissen (lokal) 1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.01.2008, 09:29:00
Ich weiß, dass ich damit an Gillivane nicht herankomme, aber wenigstens darüber nachgedacht soll Galuchén haben.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 05.01.2008, 10:39:42
Du hast schon viel vom "Blutigen Ring" oder auch "Ring des Blutes" gehört. Es handelt sich um eine Räuberbande oder vielmehr um einen Zusammenschluss verschiedener Räuberbanden, die rund um Gondareth ihr Unwesen treiben. Überfälle, Diebstähle und Entführungen gehen auf ihr Konto. Als gemeinsames Zeichen tragen die Mitglieder kupferne Armbänder.

Die Organisation ist recht weit verbreitet. Wenn man in irgendeinem Dorf rund um Gondareth mit zwielichtigen Gestalten in Verbindung tritt, dann ist die Wahrscheinlichkeit groß, ein Mitglied des Blutigen Rings vor sich zu haben. Gelegentlich lassen sie sich auch von anderen Interessengruppen für Aufgaben anheuern. Dabei zeigen sie keine Skrupel, für wen sie arbeiten. Hauptsache, es bringt ordentlich etwas ein.



Die Zauberkündewürfe für die beiden Tränke fehlen noch.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.01.2008, 13:21:23
Zauberkunde
Trank 1: 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
Trank 2: 1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 05.01.2008, 14:15:50
Nein, leider kannst du nichts herausfinden.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.01.2008, 09:50:08
entdecken 1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.01.2008, 09:58:30
Cauniarma
entdecken 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.01.2008, 14:56:45
Heilkunde 1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 08.01.2008, 16:24:10
Du stellst fest, dass der Mann vollkommen durchnässt und vor allem an Armen und Beinen mit dunkelm Schlamm bespritzt ist, aber keine ernsthaften Wunden aufweist, nur einige Kratzer und Abschürfungen, die wohl vom Lauf durch den Wald stammen. Du bist aber der gleichen Meinung wie die Wirtin, dass er schleunigst die nassen kleider ablegen sollte. Sein Geisteszustand ist offenbar komplett zerrüttet, allerdings zuckt er, anders als im Wald nicht mehr ständig, sondern macht eher einen erschöpften Eindruck. du wertest das als gutes Zeichen. Mit viel Ruhe könnte sich sein Zustand von selbst wieder normalisieren. Er scheint etwas überaus Schreckliches mitgemacht zu haben. Auch einen magischen Angriff auf seinen Geist kannst du nicht ausschließen.

Als du ihn untersuchst, lässt er schließlich auch das Vogelamulett los, das er die ganze Zeit umklammert hielt. Sie ist aus einem tiefblauen Edelstein oder Kristall hergestellt und sehr fein gearbeitet. Sein Tornister poltert neben ihm zu Boden.

Der Mann selbst strahl keinerlei Magie ab, aber die kleine Vogelstatue ist sogar recht kräftig magisch.

Mach mal einen Zauberkunde-Wurf.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 08.01.2008, 16:33:59
Mann, hier hat einer aber Würfelwasser getrunken...

Als du die Statue genau anschaust, fallen dir außer den fein herausgearbeiteten Federstrukturen, die einen Paradiesvogel darstellen, verschnörkelte Ornamente unten am Sockel der Statue auf. Was die Magie betrifft, so bist du dir ziemlich sicher, dass es sich um arkane Zauber handelt, mit denen du dich nicht besonders gut auskennst. Auf jeden Fall liegen mehrere verschiedene Verzauberungen auf dem Gegenstand.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.02.2008, 12:10:07
Lauschen 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20

Von wo kommt der Schrei. Ich bin schon oben, also würde gern den geneueren Standort wissen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.02.2008, 14:27:15
Hm, nicht so toll. Auf jeden Fall irgendwo aus dem Haus und nicht von draußen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 26.02.2008, 09:33:05
suchen 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
entdecken 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 26.02.2008, 09:46:32
Außer dem nun erschöpft in seinem Bett liegenden Halbelfen ist nichts zu sehen und zu hören. Auch scheint sich seit eurem letzten Besuch in dem Zimmer nichts verändert zu haben.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.02.2008, 20:21:45
Suchen 1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
Entdecken 1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.02.2008, 20:33:27
"Kleinere Wunden heilen" auf den Magister. Danach:

Heilkunde: 1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19

Wenn ein Gegner da ist, würde ich schauen, ob ich defensiv zaubere.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 28.02.2008, 21:37:51
Der Zauber ist natürlich nicht verbraucht. Du warst ja noch nicht nehe genug dran, um ihn zu wirken.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 06.03.2008, 14:22:52
CLW 1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5  auf den Magister
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 06.03.2008, 14:25:49
Mir ist gerade aufgefallen, dass ich schon Level 5 bin. Also ist der Bonus +5 und ich heile 9 Punkte Schaden.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 07.03.2008, 11:07:57
Das seltsame, pergamentähnliche Zeugs kannst du ohne Probleme als abgestreifte Schlangenhaut identifizieren.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 10.03.2008, 21:35:40
Lauschen 1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11

Tut mir leid, werde erst Morgen wieder schreiben :(
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 11.03.2008, 17:52:12
Kein Kupferreif zu sehen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.03.2008, 20:16:44
Wissen (Natur) 1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Kenne ich ein solche Phänomen?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 13.03.2008, 22:30:39
So große Schwärme gibt es schon mal bei Zugvögeln, aber dass sich hier so viele unterschiedliche Vögel zusammenschließen, ist absolut ungewöhnlich.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.05.2008, 23:10:25
Wissen (natur) 1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
Vergleich: Mein Wissen über Ammer und der Vogel.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 05.05.2008, 00:26:42
Naja, Ammern sind eigentlich ziemlich weit verbreitete, kleine Singvögel. Nichts wirklich Besonderes. Du weißt auch, dass sie von manchen Menschen gefangen und als Delikatessen verspeist werden.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.05.2008, 12:22:28
Die Statue stellt aber keinen Ammer dar, oder?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 05.05.2008, 15:28:36
Korrekt. Das ist ein Paradiesvogel.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.05.2008, 17:46:08
Initiative
Galuchén 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
Cauniarma 1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.06.2008, 21:00:13
Geheimtüren entdecken (machen Elfen ja im Vorbeigehen ;) )
Suchen 1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.06.2008, 21:01:11
Juhuu, ich sehe meine Hand vor Augen. Mehr aber auch nicht  :x
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 20.06.2008, 23:14:01
Du bist fast sicher, dass ihr in einem Keller seid. Aber beschwören würdest du's nicht. ;-)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.06.2008, 22:52:40
Suchen 1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.07.2008, 16:27:10
CLW 1d81d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9  auf Flynn
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.07.2008, 12:05:56
ST-Wurf 1d201d20+ = (15) Gesamt: 15 - ungültige Option: +
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 31.07.2008, 23:27:39
Für den weiteren Weg

Galuchén
entdecken 1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
suchen 1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
lauschen 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23

Cauni
lauschen 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
entdecken 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 01.08.2008, 00:07:19
Es dürfte inzwischen sogar schon etwas fortgeschrittener Morgen sein.

An der Treppe stellst du nichts Ungewöhnliches fest. Von unten hörst du ein leises, aber beständiges Windrauschen und -heulen sowie leise kratzende Geräusche.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 05.08.2008, 19:39:04
Stärke: 1d201d20 = (16) Gesamt: 16

Zähigkeit: 1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 06.08.2008, 23:47:20
Galu
ZÄH 1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
ST 1d201d20 = (6) Gesamt: 6
Ini 1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4

Cauni
Ini 1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Havelock d´Medani am 08.08.2008, 12:18:01
Cauni
Zäh 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
ST 1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 08.08.2008, 18:48:21
Okay, mach noch mal einen Stärkewurf, ob er die ganze Strecke schafft.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.08.2008, 11:53:56
Überleben 1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17
Spuren Suchen
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 02.09.2008, 15:34:16
Was genau zauberst du denn?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.09.2008, 19:10:50
Würde zweimal "Erde und Gestein erweichen" wirken. Tut mir leid, habe ich vergessen zu sagen  :roll:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.11.2008, 18:07:25
CLW 1d81d8+5 = (1) +5 Gesamt: 6

Eigentlich brauche ich gar nicht würfeln :roll:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 04.12.2008, 19:22:51
Für das einfache Kleid und die etwas "ausgehmäßigeren" Klamotten musst du zusammen 2 GM blechen, würde ich sagen. Streich die bitte mal weg.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.12.2008, 00:53:03
Geld gestrichen und Kleidung eingetragen :)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.01.2009, 23:12:38
suchen 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 13.01.2009, 20:01:45
Mach bitte mal einen Heilkunde- oder Koch-Wurf, je nachdem, was höher ist.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.01.2009, 20:10:39
Heilkunde 1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.01.2009, 20:18:47
AP 1d61d6 = (2) Gesamt: 2

Ist mir gerade eingefallen, dass wir die ja haben ;)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 14.01.2009, 00:14:21
Reicht aber auch so: Die Paste ist mit ziemlicher Sicherheit ein Gemisch aus Blut und Knochensplittern.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.01.2009, 18:18:59
Zauberkunde 1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.01.2009, 00:13:24
Die Zauberkunde sagt dir nichts. Aber was ich vorhin überlesen hatte: Das einzige Fenster ist mit festen Holzläden verschlossen, die von innen verriegelt sind.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.03.2009, 20:54:47
Ini  
Galu 1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Cauni 1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 19.03.2009, 22:19:26
Ich hab jetzt nur daneben gewürfelt und fand die Beschreibung szenisch ganz passend. Das heißt nicht, dass Hundi nächste Runde nicht ganz normal angreifen könnte.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.05.2009, 17:30:22
Spuren lesen (Überleben)  1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20
Suchen 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.05.2009, 20:02:25
Nein, dir fällt auch nichts auf, was nicht schon bekannt wäre.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.09.2009, 17:37:09
Alchemistenfeuer werfen
AW 1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
Schaden (Runde 1) 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Schaden (Runde 2) 1d61d6 = (4) Gesamt: 4

Um sicher zu gehen, dass ich das Haus/Tür nicht treffe, habe -4 auf den AW genommen, so wie bei einem Fernkampfangriff in den Nahkampf eines Verbündeten mit dem Feind.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.09.2009, 11:54:38
entdecken 1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.09.2009, 11:55:08
lauschen 1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 16.09.2009, 12:42:42
Die Schreie sind weiter weg, eventuell in einer Seitengasse oder im Hinterhof eines Nachbarhauses.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.09.2009, 17:31:19
Entdecken 1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9

Liegt dort eine Person auf dem Boden?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.09.2009, 17:51:51
Acchso: Ich habe "Produce Flame" gewirkt!
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.09.2009, 20:13:39
AW 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
eventl. Schaden 1d61d6+5 = (2) +5 Gesamt: 7

oder Heilkunde zum stabilisieren
1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.09.2009, 20:14:41
AP 1d61d6 = (3) Gesamt: 3 auf den Wurf der in Frage kommt.

Achso: Der AW ist touch.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.09.2009, 16:29:53
Du stellst fest, dass der andere absolut tot ist. Offenbar wurde sein Hals mit einer offenbar nicht sehr scharfen Waffe aufgeschlitzt und sein Genick gebrochen. Außerdem stellst du noch etwas sehr Merkwürdiges fest: Die Leiche ist nahezu vollkommen blutleer.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.09.2009, 16:43:06
entdecken 1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
unbekannter Beobachter?
suchen 1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
Blut und Waffe?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.09.2009, 18:06:34
Dafür, dass der so blutleer ist, findet sich deutlich zu wenig Blut auf dem Boden und auf dem selbsternannten Täter. Von Waffen und Beobachtern keine Spur.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.10.2009, 17:04:15
War die Leiche noch warm? Wenn ich dir Antwort habe, würde ich nochmal gern etwas zu dem Fall sagen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 03.10.2009, 18:34:00
Die Leiche ist noch relativ warm, war sie auch eben schon.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.10.2009, 18:50:54
Ich weiß nicht, aus welcher Richtung die Wache gekommen ist. Wenn sie aus unserer Richtung kam, dann sollte zumindest in der anderen Richtung etwas Hoffnung bestehenn, deshalb:

Spuren lesen 1d201d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.10.2009, 18:51:07
AP 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 03.10.2009, 19:01:04
Du findest tatsächlich gar nicht so weit von der Leiche ein paar Fußspuren, die dir auffallen, und zwar dadurch, dass sie matschig sind, aber nicht aus dem allgegenwärtigen Straßenschlamm bestehen, sondern aus dunklem, übelrichenden Schlamm, wie ihr ihn schon in der Schusterwerkstatt gefunden habt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.10.2009, 14:03:07
Wissen (Natur) 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.10.2009, 14:03:42
Da hilft auch kein AP mehr, um mehr über den Schlamm sagen zu können. :(
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.10.2009, 18:18:05
suchen wir mal nach einem Weg
1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.10.2009, 20:26:31
Entdecken 1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
Lauschen 1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
Überleben (Spuren lesen) 1d201d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.10.2009, 20:27:43
Achso, was ich letztens vergessen hatte: Wie weit weg ist in Etwa der Tatort? Waren wir in der gleichen/ähnlichen Richtung unterwegs?
Orientierungssinn 1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.10.2009, 17:33:36
Spuren lesen 1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.10.2009, 17:33:51
AP 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.10.2009, 18:29:49
Spuren suchen 1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25
suchen 1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 16.10.2009, 11:49:40
weiter hinten den Gang entlang nach Spuren suchen
Spuren suchen 1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24

Und zwei Fragen: Führten die Spuren alle in eine Richtung oder in beide Richtungen? Waren es Viele oder nur ein einzelnes Paar?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 16.10.2009, 12:37:15
Nein, weiter hinten tauchen die Spuren nicht wieder auf. Da endet nach einigen dutzend Schritten überigens auch der Gang an einem einsturz. Die Spuren, denen ihr gefolgt seid, gehen in beide Richtungen und es sind mehrere. Ob da verschiedene Leute oder einer mehrfach gelaufen sind, lässt sich allerdings nicht genau sagen. Aber alle Spuren sind in etwa menschengroß.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.10.2009, 12:35:08
suchen 1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.10.2009, 12:36:09
Ich kenne das Ergebnis, da hilft es auch wenig eine Elfe zu sein und einen Sinn für Geheimtüren zu haben  :(
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.10.2009, 15:36:37
Galuchén REF 1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
Cauniarma REF 1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.10.2009, 20:56:19
Initiative
Galuchén 1d201d20+2 = (18) +2 Gesamt: 20
Cauni 1d201d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 21.10.2009, 08:57:04
Wirke "Magic Fang" auf Cauniarma (gibt +1 auf AW und Schaden einer magischen Waffe für 5 Minuten)

Ich habe letztend schockierenderdings in einer anderen Runde gelernt, dass ich jedes Mal einen Check machen muss, um Cauniarama anzutreiben, aber zum Glück ist der nicht sonderlich hoch. Nämlich DC 10.
Handle Animal 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 21.10.2009, 09:04:38
Cauniarma (sofern er damit nicht Wiliam die Möglichkeit verwehrt anzugreifen, wenn das der Fall wäre, würde ich warten, bis Wiliam zuschlagen konnte, um dann den Befehl zu geben.
1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
1d61d6+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.10.2009, 10:42:55
Cauniarma (mit Hast)
1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
1d61d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6
1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
1d61d6+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.10.2009, 10:44:07
Mir fällt gerade dein OOC ein. Wir dürfen +2 Flanking anrechnen, so dass der zweite Wurf eine 20 ist. Der erste ist und bleibt uninteressant :(
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 22.10.2009, 11:45:16
Hundi hat jetzt übrigens eine negative Stufe.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.10.2009, 12:31:23
Na schöne Bescheidenheit. Hast du dann schon die -5 TP eingerechnet, die er dabei bekommt? Es gibt Regeln, wie ein Charakter absteigt mit negativen Stufen und ich meine, dass es -5 TP gibt. Werde es bei Gelegenheit bei Cauniarma alles anpassen.

Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 22.10.2009, 12:32:27
Die -5 sind drin. Allerdings hast du nach einem Tag einen Rettungswurf. Dann verschwindet die negative Stufe wieder. Also lass die Werte erst mal.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.10.2009, 12:34:13
In Ordnung. Und es freut mich zu hören, dass er vielleicht keine negative Stufe bekommt. :)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 22.10.2009, 12:55:07
Und dann gibt's ja immer noch hilfreiche Klerikerzauber.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.10.2009, 10:30:36
Call Lightning 1/5
3d63d6 = (4, 3, 3) Gesamt: 10

Caunairma wird einfach nur zu mir zurücklaufen. Wenn er dabei AoO kassiert, muss ich damit leben. Denn Full Withdraw wird da nicht funktionieren.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.10.2009, 15:08:44
Call Lightning 2/5
3d63d6 = (2, 2, 5) Gesamt: 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.10.2009, 00:14:47
CLW 1d81d8+5 = (1) +5 Gesamt: 6 auf Cauniarma
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.10.2009, 00:23:03
suchen 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 24.10.2009, 16:17:08
Du findest nichts in der Grabkammer.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.10.2009, 13:03:17
Befehl: Sitz
Handle Animal 1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 29.10.2009, 13:03:28
AP 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 29.10.2009, 13:43:59
Das klappt auch ohne Fertigkeitswurf.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 31.10.2009, 10:45:37
entdecken 1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
suchen 1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 05.11.2009, 20:30:51
suchen 1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 10.11.2009, 20:23:12
Ich bin vor allem daran interessiert, was diese Leuchter zum leuchten bringt. Das finde ich faszinierend. Ansonsten brauche ich wohl kaum suchen, oder? Viel zu finden gab es ja nicht dort drinnen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 11.11.2009, 10:52:46
Ja, an den Säulen scheint irgendein Zauber zu sein, aber kein besonders mächtiger, soweit du das beurteilen kannst. Sieht ganz danach aus, als ob der sich in dem Leuchteffekt schon erschöpft. Ansonsten ist nichts Magisches im Raum.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.11.2009, 10:09:44
Sind es bei der Sackgasse mehr Spuren geworden, als meine?
Spuren lesen 1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 14.11.2009, 15:08:47
entdecken 1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
lauschen 1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.11.2009, 18:01:33
suche die Gräber ab 1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15

Ich würde bei der Gelegenheit auch schauen, ob die Gräber vielleicht aufgebrochen wurden.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 19.11.2009, 18:18:45
Du findest nichts mehr, was irgendwelche Hinweise geben könnte. Allerdings sieht es auch nicht so aus, als ob die Nischen verschlossen gewesen wären.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 24.11.2009, 17:36:23
Diplomatie 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 30.11.2009, 09:32:55
Diplomatie 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 03.12.2009, 18:19:48
CLW auf Cauniarma 1d81d8+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.12.2009, 19:29:46
Zähigkeit 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17 gegen Energy Drain
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.12.2009, 19:34:30
Hab egerade gesehen, dass 24h Stunden vergehen müssen und vorher noch etwas versucht werden kann. Weiß nur nicht, ob die anderen das Geld auszugeben bereit sind. Derweil musst du nicht sagen, ob der Wurf jetzt ein Erfolg ist oder nicht.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 17.12.2009, 20:25:26
Eben. Ich hätte dich schon noch an den Wurf erinnert.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.01.2010, 12:02:21
Wetterbericht für die folgenden 24 Stunden (SG 15)
Überleben 1d201d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.01.2010, 12:42:16
Achso, der Zähigkeitswurf hat übrigens gereicht. Hundchen ist wieder fit.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.01.2010, 13:00:10
Juhuuu. Aber das beantwortet meine Frage nicht  ::)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.01.2010, 14:30:37
Welche Frage nochmal?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 15.01.2010, 14:37:21
Wetterbericht für die folgenden 24 Stunden (SG 15)
Überleben 1d201d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22 - Geschummelt!

Es ist keine echte Frage, aber mit Hilfe von Überleben wollte ich herausfinden, wie das Wetter sich am heutigen und morgigen Tag entwickelt :)
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 15.01.2010, 20:19:36
In einem Punkt hatte die Alte offenbar Recht: Es wird Sturm oder zumindest heftigen Wind geben. Vermutlich wird auch Regen dazukommen. Offenbar steht euch mieses Herbstwetter bevor.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.01.2010, 17:46:10
Falls nötig:
Mit Tieren umgehen 1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.01.2010, 17:46:50
Falls nötig, würde ich wohl auch einen AP einsetzen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 27.01.2010, 19:37:47
Nö, funktioniert einwandfrei. Bei dir ist das Tier lammfromm.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.02.2010, 08:41:41
Zauberkunde 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 08.02.2010, 22:45:41
auf dem Meer nach Leuchtturm umschauen
suchen 1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.02.2010, 13:50:59
Das ein Fisch ein Wesen ist, dass im Wasser wohnt, werde ich wohl auc so wissen, aber um mehr zu wissen, versuche ich mal:
Wissen (Natur) 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 09.02.2010, 21:09:26
Du hältst es für eher unwahrscheinlich, dass große Wale so nahe an der Küste sind. Außerdem bist du eher skeptisch, dass man sie oder andere große Meerestiere als Reittiere nutzen kann. du weißt, dass einige Bewohner der Welt unter den Wellen das tun. Für Landbewohner, selbst für Druiden, dürfte das aber ziemlich kompliziert werden.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.02.2010, 11:49:31
Zähigkeit
Galuchén 1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Cauniarma 1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.02.2010, 22:41:30
Lauschen 1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 24.02.2010, 10:45:39
Du hörst nichts.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 24.02.2010, 13:25:07
Magie kannst du an dem Tor nicht feststellen. Allerdings hat der gesamte Turm eine schwache Aura.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.02.2010, 09:25:50
suchen 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.02.2010, 14:51:26
Nichts zu entdecken.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.02.2010, 17:08:51
Lauschen 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
Entdecken 1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
Suchen 1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.02.2010, 18:09:38
Als du den großen Stuhl genauer betrachtest, entdeckst du einen verborgenen Hebel unter der rechten Armlehne. In dem moment, als du dich näher damit befassen willst, bemerkst du, dass sich der mittlere Wandteppich auf der Treppenseite kurz aufbauscht, so als gäbe es dahinter eine Nische, vielleicht drei Schritt über dem Boden, in der sich jemand versteckt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.02.2010, 22:02:30
leise bewegen 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.02.2010, 22:10:07
Der greift dich an, aber du bist nicht überrascht. Kannst also ohne Initiative gleichzeitig nach ihm schlagen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.02.2010, 22:18:36
Initiative
Galuchén 1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Cauniarma 1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18

Was fällt mich gerade an? Ich weiß nciht, ob Wissen (Natur) richtig ist oder etwas anderes passender.
Wissen (Natur) 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.02.2010, 22:34:57
Ist kein natürliches Wesen. Soviel erkennst du.

Du kannst auch direkt einen Angriffswurf machen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.02.2010, 22:40:12
Weil Galuchén zu gutmütig ist, versucht sie es erstmal, ganz dumm und naiv mit:
Diplomatie 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 25.02.2010, 22:49:54
Kannst trotzdem noch zurückhauen. Aber einen Zähigkeitswurf hätte ich außerdem gerne noch.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 25.02.2010, 23:07:42
Zähigkeit 1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5

Mit Tieren umgehen gegen 10
Cauniarma antreiben
1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13

Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.02.2010, 18:46:08
Lauschen 1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
Entdecken 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
Suchen 1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 28.02.2010, 09:00:02
Von dir bräuchte ich noch einen Zähigkeitswurf.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 28.02.2010, 12:16:40
Zäh 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 28.02.2010, 18:35:35
Okay, damit bleibt's bei den zwei Punkten Ges-Schaden.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.03.2010, 17:25:07
Mielikki stehe mir bei
Willen 1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 02.03.2010, 20:00:36
Für Cauniarma fehlt noch der RW. Außerdem müsste ich wissen, welche Gesinnung Galuchén hat. Das habe ich auf dem Charakterbogen nicht gefunden.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 02.03.2010, 20:24:07
Ich hätte wohl doch einen AP nehmen sollen. Gesinnung ist: NG

Cauniarma
Willen 1d201d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 02.03.2010, 20:47:18
Danke! Falls die nicht auf dem Bogen steht, kannst du sie ja ergänzen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.03.2010, 09:42:04
REF 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
AW 1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Schaden 1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9

Mit Barkskin hat Cauniarma eine RK von 20
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 12.03.2010, 15:39:58
CLW auf Cauni 1d81d8+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 17.03.2010, 16:50:20
Heilkunde auf Wiliam 1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 17.03.2010, 20:01:35
Der ist plemplem, würdest du sagen, aber du kannst keinen dir ersichtlichen Grund dafür benennten.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 22.03.2010, 20:46:50
Kleine Erinnerung, weil es ja schon ein paar Tage Realzeit her ist: Bevor die Prügelei anfing, hattest du ein Geheimfach in einer Armlehne des großen Stuhls entdeckt.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.03.2010, 12:23:23
Ich dachte, dass es ein Hebel war  :-\
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 23.03.2010, 14:44:33
Ich wirke:
2x kleinere Wunden heilen auf Cauniarma
Cats Grace auf mich (und Cauniarma mit Share Spell)
Call Lightning

außerdem wirkt nur Barkskin auf Cauniarma
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 23.03.2010, 19:39:30
Hast Recht. Ist ein Hebel.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.04.2010, 12:22:14
Welche meiner Zauber wirken eigentlich noch?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 18.04.2010, 17:24:07
Die rindenhaut auf Cauniarma müsste noch wirken. Hattest du sonst noch was Längerfristiges gezaubert?
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.04.2010, 20:06:11
Ini
Galuchén 1d201d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10
Cauniarma 1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 22.04.2010, 20:31:54
Cats Grace auf mich (und Cauniarma mit Share Spell)
Call Lightning

Die beiden Zauber hatte ich vor Kurzem gewirkt. Übrigens steigt auch meine Ini nochmal um 2, sollte Cats Grace auf mich und Cauni noch wirken.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 24.04.2010, 10:51:47
Die beiden Zauber sind schon abgelaufen.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 27.04.2010, 17:55:18
Cauni
AW 1d201d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Schaden 1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 07.05.2010, 21:02:55
AW 1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Schaden 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.05.2010, 23:54:58
Cauni
AW 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
Schaden 1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 13.05.2010, 23:56:30
Ich liebe die Wahrscheinlichkeit, vor allem dann, wenn sie mit so großer Sicherheit Zahlen unter 10 liefert  :evil:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 18.05.2010, 22:08:26
AW 1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Schaden 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.05.2010, 13:26:22
Cauni
AW 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
Schaden 1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 20.05.2010, 13:27:16
Es ist einfach nur zum kotzen :urgs:
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 01.06.2010, 00:38:14
Ich wirke "Magie entdecken" und such mal den Raum ab.

Suchen 1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 01.06.2010, 21:50:18
Der Schutzkreis an der tür ist natürlich magisch. Die kleinen, schwarzen Pfützen, die von euren Gegnern übrig geblieben sind, auch, aber ganz schwach auch der Rest vom Raum, also die Wände selbst.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 02.06.2010, 20:20:05
Auch die Küche und der Flur, die ihr auf dieser Etage bereits entdeckt habt, weisen eine schwache magische Aura im Baukörper auf.
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 04.06.2010, 14:26:16
suchen 1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16 im Saal
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 09.07.2010, 09:54:47
Initiative
Galuchén 1d201d20+1 = (17) +1 Gesamt: 18
Cauniarma 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
Titel: *kuller*
Beitrag von: Galuchén am 19.07.2010, 11:20:51
Heilkunde 1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
Titel: *kuller*
Beitrag von: Rauthauvyr am 19.07.2010, 20:24:53
Kannst ihn problemlos verarzten.