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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Unruhen in Gondareth => Thema gestartet von: Galuchén am 08.10.2004, 00:12:42
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bla
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1d20+3 = 5
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Cauniarma tp
2D8+2 = 8
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Willkommen bei den Lebenden. :P
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was du alles leben nennst ... ich fühl mich noch halbtot, wenn du mich fragst ...
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1d20-1 = 5 krankheit
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spot: 1d20+5 = 8
listen: 1d20+5 = 6
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evtl. 1d8+1 = 7
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1d20+3 = 16
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sdchaden kann ich grad nicht auswürfeln ohne sheet *g*
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1d6 = 4
Ach ja, danke fuer die Erinnerung, hab dir dein Sheet gerade mailed :D
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orientierungssinn
1d20+4 = 16
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Kreuzung ist ostsuedost, das ist der Bach, der die grosse Handelsstrasse begleitet hat.
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Nur weil ihr nach Osten geht seid ihr ja noch immer im Westlichen Teil des Waldes ... die Grenze waere ca. die Kreuzung
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1d20+3 = 22 suchen
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Der war gut ... :P
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ich war auch ganz stolz, lass ma :D
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DC von der Pittrap war 20 ... *zitter*
Wenigstens haettest den Gang unten gfunden wennst reingfallen waerst ...
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danke für die aufmunterung *g*
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bitte, dafuer bin ich ja da :)
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lauschen 1d20+5 = 8
entdecken 1d20+5 = 16
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mit Licht taetest was finden ... loch is ca. zehn fuss tief und hat hoelzerne stacheln unten, die etwa zwei fuss lang sind, dazwischen kann man allerdings stehen :D
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ja gut, springen bleibt aber ungesund *g*
... ich warte jetzt auch einfach erstmal darauf, ob sich wer meldet mit einer lichtquelle, weil ich gern mehr sehen würde ... ;)
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manchmal ist es doch gut, wenn man einen Gnom in der Gruppe hat ... und sonst niemand ein 'light' memorisiert hat :blush:
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hoffentlich weiß das auch der gnom ... übrigens hast du mir grad zu erstenmal klar gemacht, wozu so´n doofes "light" gut ist ... ich fand den spruch immer voll doof *g*
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<_< warum mach ich das nur? :( sorry mein fehler ...
also bei mir hat jeder char fast 'light' ... mit darkness und darkvision kann ma ansonsten zu sehr fiese dinge anstellen :boxed: :D
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ja gut, ich hab es aber nie gebraucht ... normalerweise hat eine lampe gereicht ... aber ich hab ja keine, doof, doof, doof ... naja, vielleicht kann ich es nachher mal, wenn keiner was hat, mit naturkunde und etwas holz versuchen ein feuerschen zu machen, ne
Naturkunde 1d20+4 = 19
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hui, könnte glatt was werden ... kannst du, falls niemand was hat, denn wurf mich versuchen lassen umzusetzen, sollte ich morgen doch nicht kommen ... wäre dir sehr dankbar
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jaja, aber Zunder oder so hat sicher wer :D *nachdenklich in charsheets schau*
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... wir sind doch im wald, da wird sich doch etwas trockenes laub oder trockene nadeln finden, oder? geregnet hatte es die tage ja nicht wirklich ...
und sorry, ich habe sie vergessen die liste ... :rolleyes:
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1d20+3 = 6 suchen
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1d20+3 = 12 ini
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fehlschlag bei x<=50
1d100 = 68
1d20+3 = 12 angriff
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vergiss deinen Husky bitte nicht ... :D zu erschnueffeln waeren die viecher ur leicht ... da wuerdest nicht mal wuerfeln muessen ... jedenfalls dein hund :P
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er greift erstmal nicht an ... aber danke für den hinweis, ich schreibe ihn mal zur sicherheit mit hin ... hab ich dir eigentlich schon mal die werte zugeschickt, von cauniarma?
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nein :D
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dann kommt das hoffentlich morgen, spätestens nächste woche ... das erschnuppern verschieben wir deshalb auch besser nochmal auf nächste woche, nu ;)
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2w8+4 = 13 cauniarma
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Cauniarma 1d20+3 = 23
Galuchén 1W8+1 = 2
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krit. treffer bestätigen 1d20+3 = 11
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schaden krit. wohl nicht bestätig *g* 1d6+3 = 8
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Kann dein WauWau nicht trippen? (nach 'nem Angriff, wie ein Wolf)
Und wenn er mit mir Flankiert (was ich vorher mit dir getan hab'), dann gibt's nochmal +2 auf den Angriff - vielleicht ist es dann doch bestätigt ?!?!?!
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hab ich schon eingrechnet, aber des Ding hat AC 14
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If trained for war, these animals can make trip attacks just as wolves do (see the Wolf entry). A riding dog can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a Ride check.
isser aber nicht soweit ich das sehe ...
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Ich weiss nicht genau, was er ist, doch hab ich irgendwie das Bild von 'nem Huskie im Kopf - und alles was so "Schäferhund-Klasse" ist, würde bei mir auch als "War-trained" zählen, zumal er/sie als Companion ja sein Leben nicht vorm warmen Herd verbracht hat - oder?
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mein husky fällt unter die kategorie reithund, aber jetzt wirklich speziell da stehen tut nichts, von war-trained und ich denke, dass ich dazu wohl sicher hätte etwas auf "mit tieren umgehen", um ihn das beizubringen
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ich weiss nicht, aber war-trained ist fuer mich so ca. das Template Warbeast
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ich schau nochmal, aber erstmal würfele ich
1d20+3 = 7
1d100 = 92 <50 treffer
1d20+2 = 8
1d100 = 7 <50
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1d20+5 = 21 naturkunde, nach geruch suchen
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muss ich jetzt editieren? :( ich hab natuerlich schlechter gewuerfelt ...
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ach scheiß drauf, dann wird es halt spannender, die lustige entscheidungssuche ... :D
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hab editiert, bin ja nicht so :)
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na gut, dann lassen wir es so, wäre aber sicher interessant geworden und hätte mindestens eine woche gedauert, ehe ihr uns sonst entschieden hätten ... :D
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naja, vor dem Kampf stand in ner Post, dass da eine alte Blutspur in den westlichen Gang fuehrt ... also SOOOOOOOOOOO lange haettet ihr sicherlich nicht gebraucht :)
aber auch die anderen beiden Gaenge koennten interessant sein ...
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ich weiß ... aber mal schauen und früher oder später schauen wir uns sicher jeden mal an
heilkunde 1d20+6 = 21
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ja Samdrago kanns brauchen ... :angry: :(
trotzdem schlimm ... das waren drei CR3 Biester und keiner ist tot von euch, und nur einer wirklich ernst verletzt.
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wir haben einen bei 1 tp gehabt und der hat nun trotz heilung nur drei ... ich nenne das schlimm ...
bin übrigens jetzt weg ... :)
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falls toshi wünscht
heilkunde 1d20+6 = 12
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Gal
1d20+2 = 12
cauni
1d20+3 = 12
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gal 1d20+2 = 5
cauni 1d20+3 = 22
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1w6+3 = 8 schaden
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1d20+2 = 5
1d20+3 = 13
beide auf den nächstbesten ork
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13 trifft ... und toetet ... das war Cauniarma, oder?
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naja cauni mit glück 1d6+3 = 4
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war er ... war nur abgelenkt und habe den wurf vergessen *g*
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haettest schon -1 wuerfeln muessen, damit der Orc das ueberlebt ... :D
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1d20+2 = 13
1d20+3 = 6
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für den fall, dass galu trifft
1d6 = 2
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achso, is mir mal wieder eingefallen ... ich kann das mit dem kriegstraining ding, cauni mit "mit tieren umgehen" lernen, bestien können das nicht, müsste denen auch beigebracht werden ;)
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1d20+2 = 19
1d20+3 = 10
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1d20+2 = 8 krit
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1d6 = 2
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ich weiss zwar nicht wie du auf einen kritischen Treffer kommst ... aber Untote sind ohnehin immun dagegen :rolleyes:
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ah scheiße, in der waffe geirrt ... kommt sicher wieder vor *g*
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1d20+2 = 5
1d6 = 2
1d20+3 = 13
1d6+3 = 7
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dido, kannst du mal für mich einen heilkunde wurf machen, weil mein office irgendwie spinnt ... danke
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na sicherlich B)
heal: 1d20+6 = 14
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ich wuerd mal sagen, eine der Frauen unterstuetzt dich, also geschafft! :D
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1d8+2 = 8
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dido, wie oft muss ich für die weiteren verletzten würfeln? und, gilt das verbandszeug, als verbandszeug aus dem shb, sprich gibt es +2 auf heilkunde?
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ich nehms mal als automatischen Erfolg an, du hast einen guten Modifier, das Zeug gibt Bonus, und es sind noch genug Helfer da, also lass dich aus, und beschreib eben nett wie du die Nacht hindurch den Leuten hilfst ... ich mach dann auch ne zusammenfassende Post, wenn eure Beratung zu Ende ist
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hp 1w8-1 = 2
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*sniff* ... na immerhin noch 1 HP mehr als der Magier :lol:
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stufe 3 hp
1w8-1 = 3
das mit dem richtigen aufstieg und so, kommt hoffentlich nächste woche, fahre dann zu meiner muuter und da sollte dann alles wunderbar funktionieren, so hoffe ich zumindest ...
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wenn ich mir deinen Wurf so anseh, hoff ich nur, dass du nie Level 3 wirst :)
das Con-Dumping bringt sich irgendwie nicht ... aber wwi, i hab ja auch noch nie einen Char unter Con 14 gespielt ...
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äh... waren wir nicht zu stufe 3 aufgestiegen, mir war so?
und du, ich habe nicht gegen con-dumping, hauptsache kein charisma-dumping ;)
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entdecken 1d20+5 = 17
cauniarma entdecken 1d20+5 = 23
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entdecken
1d20+5 = 14
1d20+5 = 23 für cauni
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mal eine frage, habe ich es je geschafft meinen char dir auf stufe 2 zuzuschicken?
davon abgesehen hier ein naturkundewurf ... leider ohne ganz sicher zu sein, über den bonus ... ich versuch es jetzt aber endlich mal in den griff zu kriegen mit office
1d20 = 18 bitte bonus draufrechnen, danke
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der bonus 4, ich hab es geschafft, ich kann wieder meine charaktere lesen *g* - ergebnis also 22
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... mehr erkennst du auch nicht ... du kennst diese "Wesen" einfach nicht, obwohl sie mehren Spezies aehnlich sind ... eindeutig humanoide
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1d20+5 = 18 entdecken
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1d20+3 = 21 Cauniarma angriff
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1w6+3 = 4 Schaden
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Wo finde ich eigentlich die Werte von Cauniarma?
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im MM, ansonsten, wäre mein rechner vorhin nicht abgestürtzt, hätte du sie beim galuchénchar hier im forum gefunden, was aber auch gleich auch machen kannst, weil ich ihn jetzt eintragen werde, zumindest erstmal in version 3.0, 3.5 würde ich die tage dann auch nachtragen
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1w8+2 = 5 leichte wunden heilen
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entdecken 1d20+5 = 23 galuchén
entdecken 1d20+5 = 17 cauniarma
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ini Galuchén 1d20+2 = 20
ini Cauniarma 1d20+2 = 15
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lauschen 1d20+5 = 15
angriff galuchén: (wusste jetzt nicht, ob jetzt sturmangriff möglich für mich ist)
1d20+2 = 17
event. Schaden
1d6 = 3
angriff cauniarma:
1d20+3 = 20
event. Schaden
1d6+3 = 8
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Du hörst, dass sich hinter dir jemand in Marschrichtung der Flüchtlinge und parallel zum Weg durch den Wald bewegt. Dem Geräusch nach zu urteilen, sind dort mehrere Leute unterwegs.
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meinst du leute, im sinne von menschen oder leute, im sinne von allem was auf zwei beinen sich bewegt?
ich denke mal, dass ich dann nächste runde erst darauf eingehen werde, also nichts mehr in meinen alten post reineditiere - was schließlich möglich hätte sein müssen, also lass dir zeit
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Du hörst es ja nur. Aber es hört sich definitiv eher nach Zwei- als nach Merhbeinern an.
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ich werd einfach nächste runde mal gucken, dann werd ich ja hoffentlich wissen, was da rumrennt
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Galuchén entdecken 1d20+5 = 19
Cauniarma angriff 1d20+3 = 4
event. Schaden 1d6+3 = 4
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cauniarma entdecken 1d20+5 = 22
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Nachdem du dich ein Stück weit von der Straße weg bewegt hast, entdeckst du, dass sich ein Trupp Goblins parallel zur Straße durch das Unterholz bewegt.
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ich mache aktion vorbereiten: weglaufen
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1d20+2 = 17 1d6 = 1
1d20+2 = 9 1d6 = 3
1d20+2 = 20 1d6 = 3
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galuchén
1d20+2 = 21
1d6 = 1
cauniarma
1d20+3 = 23
1d6+3 = 8
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galuchén krit. schaden
1d6 = 1
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hab was vergessen, nämlich kritischen bestätigen *g*
1d20+2 = 8 galuchén
1d20+3 = 4 cauniarma
1d6+3 = 9
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naja, sollte nicht sein, aber trotzdem getroffen *g*
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galuchén
1d20+2 = 13
1d6 = 5
cauniarma
1d20+3 = 16
1d6+3 = 8
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galuchén lauschen 1d20+5 = 8
cauniarma lauschen 1d20+5 = 11
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galuchén entdecken 1d20+5 = 12
cauniarma entdecken 1d20+5 = 21
-
Ini Galuchén 1d20+2 = 20
Ini Cauniarma 1d20+2 = 18
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Galuchén
AW 1d20+2 = 22
event. Schaden 1d6 = 5
Cauniarma
AW 1d20+1 = 5
event. Schaden 1d6+3 = 7
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krit. Treffer bestättigen 1d20+2 = 22
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krit. Schaden 1d6 = 3
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Galuchén
AW 1d20+3 = 19
event. Schaden 1d6 = 3
Cauniarma
AW 1d20+1 = 12
event. Schaden 1d6+3 = 9
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Schnell hast du den Abstand zwischen dir und dem Rest der Gruppe vergrößert, da dich die Pflanzen des Waldes kaum behindern. Die Geräusche werden immer lauter. Du hörst das typische trockene Klopfen von Armbrustsehnen. Schließlich kommst du an den Rand einer Lichtung.
Deine scharfen elfischen Augen ermöglichen dir trotz der zunehmenden Dunkelheit einen guten Überblick über das Geschehen. Am gegenüberliegenden Ende der Lichtung erhebt sich eine kleine Festung aus dunklem Stein. Das muss die Erlener Warte sein. Auf dem einzelnen, hoch aufragenden Turm und der Wehrmauer haben sich Schützen mit Armbrüsten verteilt. In der Mauer des Kastells befindet sich ein großes Tor. Links und rechts an die Befestigungsanlage schließt sich eine dichte, mehr als mannshohe Hecke an.
Mitten durch die rund hundert Schritte durchmessende Lichtung führt die Handelsstraße auf das Tor zu. Um es herum drängen sich etwa drei Dutzend Menschen, anscheinend Flüchtlinge aus Erlen. Knapp hinter ihnen haben rund ein Dutzend Männer mit Hellebarden und noch einmal so viele mit Armbrüsten Aufstellung genommen. Von diesen Waffen kommen die Geräusche, die von vorher zu hören waren.
Ihr Ziel ist das andere Ende der Lichtung, etwas rechts von dir. Dort drängen unter Geschrei und Fluchen die Orks heran. Zwar stürzen immer wieder einige der Angreifer von den Bolzen durchbohrt zu Boden, doch es kommen viel mehr auf die Lichtung, so dass die Orks schnell auf die Verteidiger vorrücken. Die ersten von ihnen sind schon fast vor deinem Versteck am Rand der Lichtung angekommen. Doch ihre Aufmerksamkeit ist auf die Festung gerichtet, der sie unaufhaltsam entgegen stürmen.
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edit
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offplay: Das wird nicht ganz klappen. Du müsstest praktisch an der ganzen Front der Orks vorbeirennen. Dürfte äußerst knapp werden.
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MMMMMMMMMTTTTTTTMMMMMMMMMMM M ... Mauer
...................Flüchtlinge....................... T ... Tor
......................................................... W ... Wald
...................Verteidiger...................... O ... Orks
WWWWWW.......................................W G ... Galuchén
WWWWW..........................................W
WWWWWWW.....................................W
WWWWW............................................
WWWW.............................................O
WWWW.............................................O
WWWW.........................................OOO
WWWWW...............................OOOOOO
WWWW............................OOOOOOOOO
WWWWWWWWW............OOOOOOOOOO
WWWWWWWWGW...........OOOOOOOOO
WWWWWWWWWW..........OOOOOOOOO
bin mir nicht ganz sicher, aber so ist kommt es in etwa hin, oder wie?
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Eher so und die Orks sind auch nicht ganz ohne Fernkampfwaffen:
MMMMMMMMMTTTTTTTMMMMMMMMMMM M ... Mauer
...................Flüchtlinge....................... T ... Tor
......................................................... W ... Wald
...................Verteidiger...................... O ... Orks
WWWWWW.......................................W G ... Galuchén
WWWWW..........................................W
WWWWWWW.....................................W
WWWWW...............OOO....................W
WWWW............OOOOOOO.................W
WWWW...........OOOOOOOOOOO............
WWWW............OOOOOOOOOOOOOO.....
WWWWW...........OOOOOOOOOOOOOOO
WWWW...............OOOOOOOOOOOOOOO
WWWWW................OOOOOOOOOOOOO
WWWWWWWWGW.......OOOOOOOOOOO
WWWWWWWWWWWWW.OOOOOOOOOO
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Nachdem ich einen Überblick gewonnen habe, drehe ich mich sofort um und verschwinde wieder in den Wald, ich laufe zu meinen Gefährten zurück. Ich würde zwar lieber gleich mich bei den Verteidigern einreihen, aber ich würde wohl den Weg dorthin nicht überleben, außerdem ist wohl am besten geholfen, wenn ich unsere Gruppe gleich an die Verteidiger heranführe - in die Seite reinrennen, wird keinem was helfen, dazu sind wir halt zu wenig.
Cauniarma ist dabei wie immer an meiner Seite und war von dieser nie gewichen.
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verstecken
Galuchén 1d20+3 = 15
Cauniarma 1d20+2 = 6
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entdecken 1d20+5 = 20
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Ini bitte für dich und Cauniarma.
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Galuchén Ini 1d20+2 = 18
Cauniarma Ini 1d20+2 = 20
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Cauniarma
AW 1d20+1 = 12
Schaden 1d6+3 = 5
Galuchén
AW 1d20+3 = 13
Schaden 1d6 = 1
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Cauniarma
AW 1d20+1 = 2
Schaden 1d6+3 = 7
Galuchén
AW 1d20+3 = 20
Schaden 1d6 = 2
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An seiner Doofheit ist der Ork nicht gestorben. Er hatte nur 3 TP. Aber da du schon das mit dem kleinen Kratzer geschrieben hattest, musste ich ihn ja trotzdem irgendwie umbringen. ;)
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was hatte der blöde ork auch nur 3tp, ist doch pure doofheit, dass er sich nur so wenige angeschafft hat ;) ... nee, tut mir leid, aber ich hab nicht damit gerchnet, dass der ernsthaft daran jetzt stirbt
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Galuchén
Überleben 1d20+5 = 19
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Moment, *plöp* *plöp*. Jetzt sind die Tomaten runter. Ach, unter dem Bindestrich isser, der Wurf!
Nachdem ihr euch ein Stück weit von der Lichtung entfernt hast, erkennst du dank deiner die Dunkelheit durchdringenden Augen, dass die Hecke sich etwas verändert. Sie ist zwar immer noch genauso undurchdringlich, wie an der Lichtung, aber sie macht hier eher den Eindruck einer natürlich gewachsenen Pflanzenbarriere. Es findet sich nicht nur Schwarzdorn, aus dem die Hecke auf der Lichtung komplett bestand, sondern zwischendurch immer mal wieder andere Gewächse. Auch wachsen Flechten auf den Sträuchern. Insgesamt sieht es so aus, als ob dieser Abschnitt nicht wie der andere magischen Ursprungs ist.
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Galuchén
Zauberkunde 1d20+2 = 22 Welchen Zauber könnte der Alte verwand haben?
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Ist dir vollkommen unbekannt. Aber es ist auf jeden Fall mächtiger als alles, was du bisher bei irgendeinem von deinen Lehrmeistern oder anderen Druiden gesehen hast. Dafür sprechen auch die heftigen Kopfschmerzen, die bei normalen Zaubern nicht auftreten.
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Das Erklettern dürfte auch mit Handschuhen schwierig sein. Ist eigentlich genauso wie in der realen Welt. Da kommt man auch nicht "einfach so" von außen auf eine Schlehenhecke drauf.
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ich stell mir es auch nicht einfach vor, ich will es aber mal versuchen, weil mir nichts besseres einfällt, wie wir auf die andere seite kommen könnten
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Galuchén
entdecken 1d20+5 = 13
lauschen 1d20+5 = 11
Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 23
lauschen 1d20+5 = 22
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TP Galuchén 1d8-1 = 3
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heilkunde 1d20+6 = 13
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TP für Cauniarma
2W8+4 = 14
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lauschen Galuchén 1d20+6 = 14
lauschen Cauniarma 1d20+5 = 18
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entdecken Galuchén 1d20+6 = 16
entdecken Cauniarma 1d20+5 = 8
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Cauniarma
AW 1d20+3 = 15
eventl. Schaden 1d6+3 = 6
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entdecken Galuchén 1d20+6 = 16
entdecken Cauniarma 1d20+5 = 17
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KO Galuchén 1d20-1 = 13
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Dann bitte jeweils noch einen gegen 11, 12 und 13. (Hätte ich auch gleich sagen können, hab nicht dran gedacht. Sorry.)
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Galuchén
KO gegen 11 1d20-1 = 13
KO gegen 12 1d20-1 = 18
KO gegen 13 1d20-1 = 12
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Du bist erschöpft und kannst nicht mehr rennen. Magst du es selbst ausspielen?
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sicherlich, bin ich jetzt eigentlich hinten dran bei denen oder muss ich noch was aufholen, wobei, ich geh jetzt davon aus, dass ich aufgeschlossen hatte, schließlich hatten die kurz auch halt gemacht, da hätte ich eh schnell aufholen müssen
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Ja, du bist bei den anderen.
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dann ist alles bestens, danke
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Ini Galuchén 1d20+2 = 21
Ini Cauniarma 1d20+2 = 8
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Ähm, so, wie ich "Aufblitzen" verstehe, musst du das direkt auf den Ork wirken und nicht über dich. Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass du den Zauber vorbereitest und ihn dann einfach in der nächsten Runde auf den Ork wirkst, sobald er in der Reichweite ist. Ist das okay?
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eigentlich verstehe ich den zauber auch so, aber das klingt immer einfach nur dämlich, ich mache eine dicke lichtexplosion und nur der eine ork wird getroffen, alle meine freunde, die sie auch sehen nicht ... du verstehst was ich meine?
ansonsten, ja es ist in ordnung, ich editiere nochmal
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So eine große Explosion ist es nicht, glaube ich. Eher ein kleiner Aufblitzen direkt vor den Augen des Gegners.
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ich denke mal, dass der ork nun langsam in reichweite ist, zumindest für cauniarma
Cauniarma 1d20+3 = 5
event. Schaden 1d20+3 = 17
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eventl. Schaden sollte eigentlich 1d6+3 werden, gell, aber ist ja auch egal so
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Cauniarma 1d20+3 = 20
eventl. Schaden 1d6+3 = 9
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Galuchén
Angriff 1d20+4 = 9
eventl. Schaden 1d6 = 6
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Cauniarma
Angriff 1d20+3 = 5
eventl. Schaden 1d6+3 = 6
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Galuchén
Angriff 1d20+2 = 13
eventl. Schaden 1d6+2 = 6
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hab ich schon mal gesagt, dass ich doof bin, dass sollte eigentlich anders sein, dass ich 1d20+4 würfle und 1d6 normal, ich hab da irgendwie glaube irgendwas völlig verpeilt, bezüglich meiner waffenfinesse *g* ... nächstes mal
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nun ist der charakter richtig, ich sollte es nicht wieder tun
... aber mal eine andere frage, was ist mit cauniarma, du meintest er könnte irgendwelche tricks, inzwischen zwei ... meinst du sowas wie "zu fall bringen", also etwas wie ein talent, oder sowas wie "abortieren"?
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Die einfachen Tricks stehen unter der Fertigkeit "Mit Tieren umgehen" im SRD. Die zusätzlichen Tricks finden sich zumindest im Grundregelwerk bei der Druiden-Charakterbeschreibung und sind etwas mächtiger. Cauniarma kann sechs normale und derzeit zwei zusätzliche Tricks.
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ich hab erstmal die einfache tricks aufgeschrieben, die zusätzliche fehlen noch, ich hab nicht alle bücher hier, aber ich guck mal ob ich es doch finde
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ich find leider nichts, wegen den zusätzlichen tricks oder verstehe da etwas falsch, kannst du mir da vielleicht eine seite sagen, dass passende buch sollte ich dann haben, glaube ich
Cauniarma
Angriff 1d20+3 = 18
eventl. Schaden 1d6+3 = 8
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Die Regeln stehen auf Seite 38 des deutschen 3.5er Spielerhandbuchs.
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hossa, ist das anders ... dass kommt also davon, wenn man noch in seiner kleinen 3.0er welt unterwegs ist und dieses komische 3.5er ding meidet, bis man nicht mehr dran vorbei kommt
... gib noch etwas zeit, ich muss mich mit meinem magischen biest noch besser anfreunden *g*
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nur zur sicherheit, ich kann jetzt noch zwei tricks aus der liste im dmg aussuchen und sie der beherigen liste hinzufügen und meine magische bestie, hat noch ein paar überpowerte talente geschenkt bekommen? Link, Evasion und share spell
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Jup, genauso isses. Aber warte erst mal auf das nächste Dungeon-Abenteuer, bei dem dein Vierbeiner vor einer Leiter steht und nicht weiter kommt... ;)
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Du bist übrigens dran, also Galuchén selbst.
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Galuchén
Angriff 1d20+4 = 11
eventl. Schaden 1d6 = 6
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achso, ging jetzt eigentlich sturmangriff oder nicht? oder wie machen wir das nun, ich hätte gedacht, ich stürme auf sie zu ... nicht das es mir bei dem wurf etwas geholfen hätte, aber ich hätte es getan
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Naja, eigentlich ist der große Wolf genau zwischen dir und den Bogenschützen. Entweder kannst du den Wolf angreifen oder ganz normal um ihn herum gehen, was aber die ganze Runde dauert, und die Schützen angreifen.
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so oder so, will ich zu den schützen und so oder so hätte ich nicht getroffen, so kann ich mich aber darüber freuen, dass ich meine volle RK hab und keine abzüge, wegen sturmangriff
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Cauniarma
Angriff 1d20+3 = 15
eventl. Schaden 1d6+3 = 9
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Galuchén
Angriff 1d20+4 = 19
Schaden 1d6 = 5
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da keiner von uns beiden bis zu den bogenschützen gekommen zu sein scheint, hab ich jetzt alles so editiert, dass cauniarma und ich bei dem worg waren und nun galuchén den weg bis zu den bogenschützen zurücklegt, um einen anzugreifen
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ich gehe jetzt davon aus, dass du mit nurga mich unterstützen wirst, also bei einem gelungenen wurf für sie, sie mir mit +2 hilft
Heilkunde 1d20+6 = 21
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Lauschen 1d20+6 = 23
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In der unmittelbaren Umgebung scheint es ruhig zu sein. Allerdings hörst du definitiv, dass in weiterer Entfernung einige Gestalten im Wald unterwegs sind.
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Galuchén
entdecken 1d20+6 = 22
lauschen 1d20+6 = 16
Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 25
lauschen 1d20+5 = 21
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Galuchén
Naturkunde 1d20+6 = 20 für Spuren lesen
Naturkunde 1d20+6 = 10 für Beeren suchen
was ich als erstes finde, nehme ich
falls ich was entdecke, dann würde ich mich eher verstecken, ansonsten:
Galuchén
leise bewegen 1d20+3 = 12
Cauniarma
leise bewegen 1d20+3 = 8
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achso, ich möchte gern spuren von wild lesen, orkspuren nehme ich aber gern zur kenntnis
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Galuchén
leise bewegen 1d20+3 = 4
entdecken 1d20+6 = 14
lauschen 1d20+6 = 9
Cauniarma
leise bewegen 1d20+3 = 7
entdecken 1d20+5 = 17
lauschen 1d20+5 = 15
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überleben 1d20+6 = 21 ausnehmen
beruf (koch) 1d20+5 = 15 zubereiten
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Galuchén
Lauschen 1d20+6 = 7
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Naturkunde (Spuren lesen) 1d20+6 = 17
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es scheint nicht nur so, als hätte ich rauthauvyr nicht richtig verstanden, aber da wir die kleine höhle nicht einsehen können, lass ich den post jetzt stehen, weil er ja so passt ... außer jemand meint, ich sollte ihn lieber ändern
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Jetzt, in der Sommerzeit ist der Lehmboden zwar ziemlich fest, aber du entdeckst ältere, fest gewordene Spuren im Lehm. Die meisten von ihnen scheinen von blosen Füßen zu stammen, die etwas kleiner als die von Menschen sind. Sie können durchaus von Goblins stammen. Hier und da sind auch eingetrocknete Spuren von Stiefeln zu sehen. Beide, sowohl die Barfuß- als auch die Stiefelspuren führen sowohl in die Höhle, als auch aus ihr hinaus.
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hab ich jetzt schon eine ahnung, dass es hinter der mauer nicht weiter geht? und wie gesagt, der entdecken wurf ist im ooc gelandet
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Welche Mauer? Die rechts? Dahinter scheint eine Gangeinmündung zu sein. Und der Entdecken-Wurf hat nichts erbracht.
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danke dir, kann leider jetzt aber nicht posten, weil ich zur uni muss
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Galuchén
Ini 1d20+2 = 21
Cauniarma
Ini 1d20+3 = 17
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Galuchén
AW 1d20+4 = 12
eventl. Schaden 1d6 = 6
Cauniarma
AW 1d20+3 = 10
eventl. Schaden 1d6+3 = 6
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Galuchén
AW 1d20+4 = 18
eventl. Schaden 1d6 = 5
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Cauniarma
AW 1d20+3 = 13
eventl. Schaden 1d6+3 = 4
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Den Fliehenden hinterher, kein anderes Ziel habe ich und Cauniarma soll kein anderes Ziel haben, weshalb ich ihn zu mir rufe und auf den nächsten Ork hetze. Keiner soll die anderen Goblins verständigen können - vielleicht haben wir Glück und sie hören Kralles Krach nicht.
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ICH BIN SOOOOOOOO, DOOOOF
Galuchén
AW 12d20+4 = 108
eventl. Schaden 1d6 = 5
Cauniarma
AW 1d20+3 = 7
eventl. Schden 1d6+3 = 7
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AW Galuchén 1d20+4 = 19
kommt davon, wenn man angetrunken vor sich hinkritzelt
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Galuchén
Lauschen 1d20+6 = 15
Cauniarma
Lauschen 1d20+5 = 18
da Cauniarma bei mir ist, werf ich für ihn mal mit, wenn sollte er es vielelicht auch mitbekommen
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Galuchén
Heilkunde 1d20+6 = 15
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Galuchén
ini 1d20+2 = 7
Cauniarma
ini 1d20+3 = 12
hier schon mal die ini, irgendwann muss ich sie eh würfeln
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ich würfel schon mal, hab ja sonst nix zu tun *g*
Cauniarma
AW 1d20+3 = 7
eventl. Schaden 1d20+3 = 14
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nachdenken wäre manchmal hilfreich, zum glück hat cauni eh nicht getroffen *g*
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Cauniarma
AW 1d20+3 = 17
eventl. Schaden 1d6+3 = 5
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Galuchén
Heilkunde 1d20+6 = 11
Cauniarma
Willen 1d20+1 = 12
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Glück gehabt. Hat genau gereicht. Cauniarma ist nur in der nächsten Runde erschüttert, also -2 auf Trefferwurf.
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Cauniarma ist down. Du kannst die Prozentwürfe zum Stabilisieren machen. Du kannst aber auch einen von deinen Action Points für ihn verwenden. Die sind ja seit dem aufstieg wieder auf sechs Punkte aufgefüllt.
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aktion point ... ich hab übrigens noch nie einen verwandt, bisher
Dann führ aber bitte in deinem Charakterbogenthread Buch darüber, wie viele du noch hast. (Oh Mann, ob ich es in diesem Leben nochmal schaffe, den "Zitieren"- und den "Editieren"-Button auseinander zu halten?)
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Galuchén mit Wurfspeer, wenn ich noch weit genug komme
AW 1d20+4 = 17
eventl. Schaden 1d6 = 1
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Galuchén
Heilkunde 1d20+6 = 24 Wunden überprüfen, zur Not stabilisieren
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Ini 1d20+2 = 16
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Galuchén
AW 1d20+4 = 14
Eventl. Schaden 1d6 = 6
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achso, hab ich vergessen, ich nehme eine -4 auf mich, wenn ich in den nahkampf schmeißen muss
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Lauschen 1d20+6 = 7
Heilkunde 1d20+6 = 20
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Heilkunde 1d20+6 = 7
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Du findest bei Nurga ihre Waffen und die übliche Ausrüstung (Schlafsack, Seil, Klamotten zum Weschseln), aber keine Heiltränke oder sowas.
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ich hatte auf eine heilertasche noch gehofft, aber naja
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ich gehe mal davon aus, dass es ein Heiltrank "leichte Wunden heilen" auf Level 1 ist: 1d8+1 = 2
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wenn taraks irgendwas dummes macht, schlage ich zu - ich will also eine aktion vorbereiten
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Lauschen
Galuchén 1d20+6 = 24
Cauniarma 1d20+5 = 10
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wow, wat´n wurf, dat sowat möglich, fahnsinn *staun*
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Wow, ich bin geplättet. Dann vernimmst du auch eine ganze Menge: Ein paar mal hörst du leises Flügelschlagen irgendwo hinter euch, kannst aber nichts sehen. Und als ihr die Treppe hinunter steigt, hast du den Eindruck, als ob da noch irgendjemand läuft. Allerdings relativ weit hinter euch und mit kurzen, hastigen Schritten, die schnell leiser werden.
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Galuchén
entdecken 1d20+6 = 14
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ich weiß jetrzt nicht, welcher der richtige wurf ist, früher hätte ich naturkunde geworfen, gibt es aber nicht mehr, musst entscheiden welcher wurf dann zählt
ich will versuchen über den klang der flügelschläge die art des tieres auszumachen
überleben 1d20+6 = 13
wissen (Natur) 1d20+2 = 7
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gut lassen wir es, bei den würfen werde ich nix herausfinden *g*
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sollte wiliam wirklich so enthusiastisch losspringen, werde ich mich anschließen, weil alleine sollte keiner gehen
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gut, das oben entfällt hiermit
Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 11
lauschen 1d20+5 = 21
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so, ich hab jetzt endlich meine ausrüstung ordnungsgemäß erweiter, kannst du mir dann sagen, was alles genau in nurgas rucksack drin war
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Ich hab es einfach mal aus dem Thread kopiert: Warhammer, Light Crossbow, Studded Leather Armor, Artisan's Outfit, Backpack, Belt pouch, scroll case, Wooden Holy Symbol, Spell component pouch, waterskin, waterskin with wine, ink, inkpen, chalk (2), sewing needle, parchment (3), bedroll, soap, hempen roap, flint & steel, Whetstone, Artisan's Tools (2)
14 gp, 7sp, 6 cp
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hab ich wohl nicht: Kriegshammer, leichte Armbrust, beschlagene Lederrüstung, Kleidung eines Handwerkers, Gürteltasche
hab ich: Rucksack, Tinte, Tintenschreiber, Kreide (2), Nähnadel, Seife, Feuerstein und Stahl, Wetzstein, Werkzeug eines Handwerkes (2)?
muss du entscheiden, ob es im Rucksack war: Schriftrollenbehälter - Pergament (3) (wobei eigentlich Pergament glaube nicht unbedingt groß gerollt werden kann?), Zauberkomponente, Wasserschlacuh, Wasserschlauch mit Wein, Schlafsack, Hanfseil, 14 Gold, 7 Silber, 6 Kupfer (Gürteltasche oder Rucksack?)?
ich nehme übrigens zur not alles, ich muss ja sehen, wo ich bleibe ;)
... mich beschäftig übrigens, was das für Werkzeug sein soll :blink:
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Das Seil, der Weinschlauch und der Schlafsack waren am Rücksack, denke ich, die Münzen wohl am Gürtel. Das Werkzeug ist wahrscheinlich was für die Metallverarbeitung, also Hämmer und Feilen und sowas, also ziemlich schwer.
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"Das große Heilen" - ein Aktionthriller in 4 Teilen
leichte Wunden heilen 1d8+3 = 4 für Toshi
leichte Wunden heilen 1d8+3 = 4 für Gerc
mittlere Wunden heilen 2d8+3 = 14 für Wiliam
mittlere Wunden heilen 2d8+3 = 13 für mich und Cauniarma
in anbetracht der mir bekannten TP-Liste
"Mielikki sei mit uns"
Fortsetzung folgt *g*
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Ich hab auf der WotC-Seite ein wenig nach dem Zauber teilen bei Heilzaubern geforstet: Es ist wohl so, dass sich die Punkte nicht verdoppeln. Vielmehr laufen erst mal beim primären Zauberziel die TP voll und der Überschuss geht auf das andere. Ich habe also erst mal Galuchén auf volle Trefferpunkte gesetzt und die übrigen an Cauniarma weitergegeben.
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seltsam, seltsam und schade <_< ... aber wirst schon recht habe, ich werd mir das dann aber wohl auch nochmal angucken müssen ... danke für den hinweis
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kannst du mir sagen, wo das steht, mit dem Heilen? ich kann nur auf die 3.5er Standardwerke zurückgreifen, da findet sich beim der Abhandlung zum Tiergefährten des Druiden nichts weiter, außer, dass der Zauber auf beide wirkt, wenn sich mein Tiergefährte im Umkreis von 1,50m zu mir befindet
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Auf der Wizards-Homepage gibt es eine Rubrik mit Regeldetails, heißt "playing the game", glaube ich. Da gibt es eine Artikelserie über Vertraute (Familiars) und im zwweiten Beitrag ist Zauber teilen erklärt.
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Spuren lesen, alles was es gibt, wie sehr auch die Grabhöhle von den Gobos frequentiert wird
Überleben 1d20+6 = 22
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Auf dem harten Boden entdeckst du keine Spuren.
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Galuchén
Suchen 1d20+6 = 7
Entdecken 1d20+6 = 23
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Galuchén
AW 1d20+4 = 7
ventl. Schaden 1d6 = 6
Cauniarma
AW 1d20+3 = 13
eventl. Schaden 1d6+3 = 7
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Cauniarma ist durch die Anwesenheit der Untoten erschüttert, bekommt also -2 auf Treffer- und Rettungswürfe.
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In Verbindung mit meinen Würfen, kann ich nur sagen, doll, doll, doll ... das wird heute nix mehr.
Hier die Ini, für nächste Runde:
Galuchén
Ini 1d20+2 = 9
Cauniarma
Ini 1d20+2 = 11
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Ich möchte einen neuen Würfelthread. :angry:
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Ich hab gerade bemerkt, dass Mittlere Wunden Heilen für Druiden ein Stufe 3-Spruch ist. Jetzt will ich nichts mehr an den Werten ändern, weil ich es erst auch übersehen habe, aber in Zukunft sollten wir das beachten.
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ich bin grandios dämlich, anders kann man es nicht nennen, ich hab extra nachgeschaut, ob mittlere wunden heilen ab 2. oder 3. kommt, weil ich irgendwie im hinterkopf hatte, dass er 3. grad ist, hab es aber irgendwie dann nicht richtig nachgeschautr, wie es scheint
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Naja, ich bin mindestens genauso dämlich, sonst hätte ich es ja nicht so spät bemerkt.
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Galuchén
entdecken 1d20+6 = 26
Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 13
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Ini kannst du aber trotzdem würfeln. Rein vorsorglich.
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Cauniarma wird den Skorpion nicht angreifen, sondern nur den Goblin.
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Galuchén wird dann in den Nahkampf gehen, außer einer brauch dringend Heilung. Danke, außerdem dafür, dass du Galuchén für mich führst, ich bekomm es einfach nicht gebacken regelmäßig hier vorbeizuschauen. Entschuldige auch dafür.
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Edit Planung: Wenn die TP-Liste so stimmt, dann heile ich als nächstes Wiliam, wenn ich dran bin und sehe selber zu, dass ich wieder Fernkampfwaffen bekomme, also Speere.
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Cauniarma, ich weiß nicht, ob er dann nachher angreifen kann, aber wenn er es schaffen sollte, hier die würfel
AW 1d20+3 = 10
eventl. Schaden 1d6+3 = 6
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Um den Goblin rum sind sozusagen alle Nahkampfplätze "besetzt". Galuchén könnte mit dem Wurfspeer aber das Flatterding unter der Decke angreifen, wenn sie will.
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ich will dieses vieh angreifen, ich will eigentlich auch gar nichts anderes - nur dieses verdammte vieh angreifen
da ich jetzt nicht weiß, ob das eine aufforderung zum würfeln war oder nicht und ich nicht weiß, wann ich hier wieder erscheien würfele ich mal fröhlich ... zur not nimmst du den wurf für nächste runde
AW 1d20+4 = 24
1d6 = 2
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kritischer Treffer 1d20+4 = 24
eventl Schaden 1d6 = 5
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Ist bestens so. Auf die Art wirken sich Auszeiten nicht so extrem aus. Aber den zugehörigen Kritischen bräuchte ich noch.
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ist doch da, sind zwei glatte 20er, also wenn der treffer nicht kritisch ist, dann kann ich nichts mehr machen :pirate:
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Mist! Bin ein paar Sekunden zu schnell gewesen.
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Ich hab Cauniarma mal ausgelassen, weil er derzeit ohnehin niemand angreifen kann. Wenn du aber noch eine kreative Idee hast, was er tun könnte, können wir das gerne noch einbauen.
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er wird dann wohl zu mir laufen und mich versuchen zu schützen, wenn er nichts besseres machen kann
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Galuchén
AW 1d20+4 = 19
eventl. Schaden 1d6 = 3
Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 20
lauschen 1d20+5 = 13
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ähm ... hattest du damals für mich den heilzauber ausgewürfelt? als ich wiliam geheilt habe, weil er immernoch 2TP hat, obwohl er nicht getroffen wurde
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Der hatte doch einen TP. Zumindest nach meiner Buchführung. Und das Miindere Wunden Heilen bringt nur einen TP zurück.
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ich hatte doch einen leichte wunden heilen zauber noch über und eigentlich meinte ich diesen zauber
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Hattest du dafür gewürfelt?
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nein, bisher noch nicht
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Dann mach mal!
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leichte Wunden heilen: 1d8+3 = 10 -1, weil du schon einen drauf gelegt hast
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Mach bitte mal einen Reflex-Rettungswurf.
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bittesehr der herr
REF 1d20+3 = 22
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ich bin soooo toll :D
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vielleicht doch nicht so toll *g*
actionpoint zumstabilisieren? ist das möglich ... ich glaube nämlich, dass zumindest wiliam keine zeit sich um mich zu kümmern, weil er sicher gleich tarakas murksen will
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Wenn du wüßtest :fechten:
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En Garde ^^
:fechten:
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kusch, kusch ... raus hier, meine
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Ja, einen Actionpoint kannst du nehmen.
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Galuchén
suchen 1d20+6 = 11
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Dir fällt lediglich auf, dass auch die zweite verschlossene Tür, ähnlich wie die, an der ihr euch schon die ganze Zeit versucht, viele kleine Kratzer aufweist.
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besitzt die tür, durch welche wir den raum betreten haben auch solche kratzer?
und ist irgendwo eigentlich schmückendes muster? ist jetzt egal wo
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Ja, die Tür, durch die ihr gekommen seid, hat innen auch Kratzer. Muster gibt es kein. Der Raum ist sehr nüchtern gehalten, mal abgesehen, von der kleinen Bürstung um den Teich, die aber auch nicht weiter verziert ist.
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ist dort irgendwo ein zufluss oder abfluss? ich würde mich dabei auch mal für die decke interessieren
Überleben 1d20+6 = 24 Spuren lesen - Steine sind zwar nicht meine sache, aber was soll es - ich vermute, dass dort irgendwas mit krallen an den Wänden gekratzt hat
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äh ... kann ich in meinem zustand überhaupt spuren, ich glaub nicht, dann lass das mal lieber ... hinkrochen werde ich trotzdem mal
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Ja, ich glaube, das mit dem Spuren Lesen funktioniert mit 0 TP nicht so wirklich.
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Dann guck ich es mir halt so an ...
... aber finde ich jetzt was dort bei dem schloss oder was das ist? Ist da irgendwo was drinne? Da wird doch ähnlich wie bei der anderen Tür was sein.
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Da ist auch eine kleine Öffnung für einen Schlüssel dran. Aber drin steckt nichts. Unterscheidet sich überhaupt nicht von der anderen Tür.
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ach mensch, ich hab jetzt nochmal nachgesucht und musste feststellen, dass ich irgendwas verpeilt hab *g*
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Galuchén
Weisheit 1d20+3 = 22
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Nachdem sich nach allen euren Versuchen das Wasser wieder beruhigt hat, stellst du fest, dass sich die dunklen Flecken verschieben, die offenbar die Wolken auf der "Landkarte" hinterlassen. Es scheint sich um eine tatsächliche Abbildung dessen zu handeln, was sich in der Gegend um euch herum gerade abspielt.
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Das Wasser ist kühl und ihr werdet nass. Das ist alles.
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das musst du jetzt aber noch in den spielthread schreiben ... ich stehe dazu, dass ich auch mal gescheitert bin*g*
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wieviel ist ein Spann und die mystische Frage, komme ich mit dem Zauber Erde/Stein erweichen durch diese Tür? Mit dem Zauber kann ich Stein in Lehm verwandeln. 3x3m bis in eine Tiefe von 30 bis 120cm, je nach Sl Entscheidung, wie hart er den Stein einschätzt
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ach verdammt ich bin so doof, bearbeiteter stein kann nicht verzaubert werden ... ich kann es also maximal da versuchen, wo schon etwas abgestürzt ist ... wie sieht eigentlich das abgestürzte aus? ist dort eine Decke aus Erde oder Steine?
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Die Klamotten musst du nicht unbedingt wegschmeißen. Trocknen reicht.
Hinter der abgestürzten Stelle ist weiter massiver Fels.
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Die Sachen sind kaputt und völlig blutdurchdrängt, dass Zeug trag ich nicht wieder.
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Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 10
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Nö, entdeckt nichts. Was auch? ;)
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keine ahnung, hatte nur bock zu würfeln *g*
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ich weiß nicht, ob du mir die von gestern übrigen zwei Zauber "kleinere Wunden heilen" mich noch sprechen lässt, auf jeden Fall jetzt hier der Wurf für "kleine Wunden heilen"
kleinere Wunden heilen 1d8+3 = 5
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Der Zauber ist dann aber ein "Leichte wunden heilen". Addier einfach die zwei Punkte von den beiden "Kleinere Wunden heilen" vom Vortag auf. Das seh ich nicht so eng.
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rein theoretisch müsste es ja klappen, dass ich vor dem beten noch alle zauber raushauen kann, weil verfallen tun die zauber ja nicht wirklich, oder irre ich mich? war halt nur die frage, ob du das auch so siehst
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Naja, müsste eigentlich funktionieren. Ich behalte mir dann vor, das wenn nötig im Einzelfall anders zu machen. Aber beid en Heilzaubern sehe ich da kein Problem.
Hab dir mal alle sieben TP aufaddiert.
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Galuchén
entdecken 1d20+6 = 23
lauschen 1d20+6 = 21
Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 10
lauschen 1d20+5 = 17
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Galuchén
suche 1d20+3 = 15 schöner Stoff
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Galuchén
suchen 1d20+3 = 22 Vlins Buch
achso, davon abgesehen ein Tip Rauthauvyr, sag allen was, wir vielleicht irgendwo vergessen haben, aber nie mir, die jetzige SItuation ist nämlich zum Teil deshalb entstanden, weil du auf den Vorhang hingewisen hast - das hat nämlich meine Phantasie etwas angeregt, so dass ich einen Weg gesucht habe, doch noch mal dazu zu kommen hinter den Vorhang zu schauen
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Naja, ich fand es fair, darauf hinzuweisen. Man kann ja davon ausgehen, dass die Charaktere das wissen, weil es bei denen erst ein paar Stunden her ist, dass sie in dem Raum waren. Bei euch als Spielern ist das ja schon ein paar Wochen her. Deshalb der Hinweis. Und außerdem hast du ja noch nicht hinter den Vorhang geschaut. Oder hab ich das überlesen?
Ach ja: Du findest auch nichts, was darauf hinweisen würde, wer oder was sich an Vlins Leiche zu schaffen gemacht hat.
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dreimal darfst du raten, warum ich ein schönes Stück Stoff gesucht habe *g* ... ich kann da sehr kreativ sein *g*
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Galuchén
überleben 1d20+6 = 22 spuren suchen, an der Stelle wo Vlins Leiche lag
... ich hab nochmla geändert und das spurensuchen eingebaut, wenn Kralle vielleicht zugegriffen hat, könnten sich dort vielleicht noch spuren finden, die dann direkt nach draußen führen ... sollte es etwas anderens gewesen, dann finde ich das vielleicht auch noch raus
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du darfst auch dreimal raten, warum ich das Lager des Häuptling so explizit suche ... nicht allein, weil es naheliegt, dass der Gobo das Ding geklaut hat, das als Tip *g*
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Ich bin übrigens ein Trollo. Als Elfe hättest du auch in dem schwachen Licht ohne Probleme bis zum oberen Ende der Treppe schauen können.
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Galuchén
lauschen 1d20+6 = 12
hier noch der Lauschenwurf, um sicher zu gehen, dass ich wirklich nichts höre ;)
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Galuchén
entdecken 1d20+6 = 21
Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 22
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is das geil, kaum ergebnisse unter 20 :P
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Galuchén
suchen 1d20+3 = 11 alles was sich findet
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ich wirke "Magie entdecken"
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Nichts von dem ganzen Kram ist magisch. Du erkennst, dass die Schale aus Messing besteht.
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Galuchén
suchen 1d20+3 = 17
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Galuchén
Intelligenz 1d20+1 = 9 erinnere ich mich an Öl?
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Nein, kein Öl. Warten wir einfach ein bisschen, ob sich sonst noch jemand meldet.
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Was is´n bei 3.5 mit Orientierungssinn passiert? Ich finde es nicht in meinem 3.5er Charbogen, also muss es verschwunden sein.
Hier auf jeden Fall der Wurf für die große Beerenjagd
Galuchén
Überleben 1d20+6 = 25
Cauniarma
Überleben 1d20+1 = 17 suche nach Tieren, aller Größen, zur Not auch Bären
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Orientieren ist jetzt sozusagen im Skill Überleben drin.
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Na dann, ist ja alles bestens, weil besser konnte ich kaum würfeln, hehe.
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Galuchén
entdecken 1d20+6 = 22 so für den Weg, in Sicherheit wiegen sollten wir uns schließlich nicht allzusehr, nicht wenn du SL bist ;)
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Woher dieses Misstrauen? ;)
Aber du siehst keine Orks, rosarote Nilpferde übrigens auch nicht.
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Es ist jetzt eigentlich kein Misstrauen, sondern einfach nur ein Wurf der Form wegen, so nach dem Motto, ich passe auf dem Weg auf und dann werden wir hoffentlich nicht irgendwie doof überrascht.
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Die täglich Dosis heilen.
mittlere Wunden heilen 1d8+3 = 11 für Gerc
mittlere Wunden heilen 1d8+3 = 6 für Cauniarma
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zwei mal "kleinere Wunden heilen"
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Heilkunde 1d20+6 = 13 Kopf verbinden
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Heilkunde 1d20+6 = 17 verbinden
Überleben 1d20+6 = 13 Kräuter in nächster Umgebung, zur Not unschädlich Blätter
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Gluchén
Entdecken 1d20+6 = 15
Überleben 1d20+6 = 21
Cauniarma
Entdecken 1d20+5 = 11
Überleben 1d20+1 = 3
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Ich weiß nicht, ob ich wegen Essen suchen etc nochmal Überleben werfen soll. Musst du mir wenn sagen.
Überleben 1d20+6 = 21 Spuren suchen
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Nein, keine Spuren.
Und was das Essen angeht: Ihr habt zwar schon ziemlich Schmacht. Aber durch das, was ihr bisher gefunden habt, ist es wenigstens nicht so schlimm, dass ihr Abzüge kriegen würdet.
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Würde eine erneute Suche, in der Umgebung, Erfolg versprechen? Also bezüglich der Futterbeschaffung, sobald wir ein Lager aufgestellt haben? Was denkt da mein Char?
Für den Fall der Fälle:
Überleben 1d20+6 = 16
oder
Intelligenz 1d20+1 = 12
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Würde vorschlagen, wir bauen die weitere Essenssuche in das Aufschlagen des Lagers ein, das ja bald ansteht. Aber erst mal geht es mit was anderem weiter.
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In Ordnung, aber vielelicht haben wir eh grade etwas gefunden ;)
Meine Frage ist jetzt eh erstmal: Was ist das?
Wissen [Natur] 1d20+3 = 9
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Kann ich dann eigtnlich nochmal "Spuren suchen"?
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Klar, du kannst um euren Rastplatz herum nochmal suchen. Da hast du ja noch nicht.
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Überleben 1d20+6 = 7 Spuren suchen
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Jetzt kommt glaube ich wieder die ausgleichende Gerechtigkeit.
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kochen 1d20+5 = 9
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Ist dem Weinschlauch eigentlich Wein?
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Ja, da ist Wein drin.
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Überleben 1d20+6 = 11 gutes, natürliches Mückenmittel.
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Während deiner Wache, als im Osten schon der Morgen graut, bemerkst du ein Licht, das anscheinend von weiter weg im Moor zu dir herüber leuchtet. Fast sieht es so aus, als ob da jemand mit einer Fackel oder Laterne unterwegs ist.
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Galuchén
entdecken 1d20+6 = 25
Mal eine Frage, von all dem abgesehen: Heißt das wirklich Seufzermoos oder vielleicht doch Seufzermoor?
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Moos mit "s" ist richtig.
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Das Licht ist nicht verschwunden. Es ist nur durch den Nebel nicht mehr zu erkennen als nur das licht selbst, also keine Gestalten oder sowas.
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Danke. Ich hab übrigens meine neuen Zauber vorbereitet.
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Überleben 1d20+6 = 19
oder
Wissen (Natur) 1d20+3 = 19
ich weiß leider nicht, welcher Wurf besser geeignet ist, um herauszufinden, ob das dort draußen ein Irrlicht ist.
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Nach allem, was du über rrlichter gehört hast, könnte es durchaus eins sein. Aber es könnte auch jemand mit einer Laterne oder Fackel sein. Es ist einfach zu wenig zu erkennen, um das zu bestimmen.
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Ist egal, wie du an Gercs hübscher Animation erkennen kannst ;)
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Damit du vorgewarnt bist. Ich will nach Spuren lesen, wegen des Lichtes und wegen der Jagd. Und will ich Beeren etc. auf dem Weg suchen. Musst dann sagen, ob ich mehr als einen Wurf machen soll. Ist schließlich alles "Überleben".
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Mach mal einen Entdecken-Wurf.
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Galuchén
entdecken 1d20+6 = 26
ich weiß zwar nicht, ob das noch gilt, aber naja
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Ein oder zwei Minuten zu spät. Aber ich hab gut für dich gewürfelt.
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Überleben 1d20+6 = 9 Spuren lesen, essen suchen
leichte Wunden heilen 1d8+3 = 4 Cauniarma
leichte Wunden heilen 1d8+3 = 6 Kralle
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Ist egal, nichts passiert.
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Galuchén
entdecken 1d20+6 = 15
Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 13
Ich denke mal, dass mit "ein paar" war nicht wörtlich gemeint.
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Kann man jetzt eigentlich durch die Hecke hindurchschauen?
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Die Hecke ist weiter "blickdicht".
Aber du erblickst vorerst noch in relativ weiter Entfernung eine sehr große, menschenähnliche Gestalt, die sich mit ungeschickt wirkenden Bewegungen relativ schnell bewegt und dabei die Arme bis fast auf den Boden schleifen lässt. Das Wesen erweckt den Eindruck, als ob es irgendeiner Spur folgt. Jedenfalls ist sein Blick starr auf den Boden gerichtet. Die Haut des Wesens zeigt einen grün-braunen Farbton.
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Wissen (Natur) 1d20+3 = 18 Was is´n das?
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Tu ne sais pas.
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Ich würde jetzt am liebsten dir auf Russisch antworten, aber du hast Glück,ich hab nicht die richtigen Buchstaben, um dir klar zu machen, dass ich kein Französisch kann.
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Ich nehme einen Actionpoint um ein Moorloch zu finden, ohne hineinzurennen. Das geht doch, oder?
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Bedeutet: Du weißt es nicht. ;)
Meine Versuche in Sachen Russisch waren auf einen relativ ergebnisarmen und deshalb nach einem Monat abgebrochenen Kurs an der Uni beschränkt.
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5 Jahre Schulrussisch (am Ende ein Niveau eines Achtklässlers) und ein Semester auffrischen, meiner Minimalkenntnisse.
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Bitte meinen kleinen Post dazwischen nicht übersehen. Der mit dem Actionpont.
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Also es gibt schon einige sumpfige Stellen um euch herum. Nur von den "Gemeine-Todesfalle"-Sumpflöcher entdeckst du keins. Aber ihr könntet euch sicher in etwa so aufstellen, dass der Angreifer durch ein matschiges Gebiet durch muss, um euch zu erreichen.
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Ich hatte eigentlich vorhin schon "Stein und Erde erweichen" gesprochen und würde nun mit "Verbündeten der Natur herbeizauber" einen Adler rufen, damit er das Vieh vielleicht schon im Loch beschäftigen kann, vielleicht sogar davon abhalten kann, sich gleich um das herauskommen zu kümmern.
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Hab jetzt meinen letzten Post editiert.
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Galuchén
Initiative 1d20+2 = 21
Cauniarma
Initiative 1d20+2 = 22
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Ich wirke jetzt "Verbündeter der Natur II" nun aber möchte ich, nachdem ich scheinbar auch aus dritter Liste was nehmen kann und ich mir die 3.5. Liste angetan habe - ohne große Freude zu entwickeln (hippogreif als Stufe 2 rufen zu können, ist völlig übertrieben) - einen Adler, riesig beschwören.
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Also nach meiner Liste kannst du einen Riesenadler erst mit der 3. Grad-Version des Zaubers beschwören.
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Ich beschwöre einen Hippogreif. Übrigens ist genau das die Stelle, die ich nicht kapiert hatte, wo ich dann aber wohl doch recht hatte.
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Im SRD steht zwar "Level", aber das steht wohl nicht für die Charakterstufe, sondern für den Grad des ersetzten Zaubers.
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Hippo (voller Angriff)
Klaue 1 1d20+6 = 15
eventl. Schaden 1d4 = 4
Kann es sein, dass du dich irrst? Ich hatte nachgeschaut und da war ein Schaden von 1d4+4 für die Klauen angegeben.
Klaue 2 1d20+6 = 10
eventl. Schaden 1d4 = 4
Biss 1d20+1 = 11
eventl. Schaden 1d8+2 = 10
achso, ab nächster Runde würde ich mich zusammen mit Caunarma in Bewegung setzen, wenn das Vieh noch in dem Loch ist, dann erst recht, weil es wäre sicher nicht schlecht, dass Vieh einzukreisen ;)
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Toll, immer voller Schaden und wohl kein Treffer :angry:
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Sorry. Tippfehler: Natürlich 1w4+4 pro Klaue.
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Wenigstens ein Treffer, juhuu.
Kann ich jetzt Cauniarma noch mitnehmen? Ich hätte jetzt gar nicht gedacht, dass ich so schnell wieder dran bin. Er würde dann wohl mit meiner Ini weiterlaufen.
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Also eigentlich wäre Cauniarma noch vor dem Pferdegreif dran, aber er hat ja nur einen Nahkampf-Angriff und müsste sich in den Schlamm wagen. Außerdem bist du noch selbst dran. Aber falls du es im Nahkampf versuchst, müsstest du auch in den Schlamm.
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Ich will nur zusammen mit Cauniarma taktische Bewegungen durchführen bzw. ich würde etwas werfen, während Cauniarma nur erstmal noch abwarten würde, bis ich weitere Befehle gebe.
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Mach mal. Falls es nicht klappt, sage ich schon Bescheid.
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Galuchén
Speer 1d20+4 = 15
eventl. Schaden 1d6 = 2
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Ähm ... zwischen mir und dem Vieh besteht ernsthafter Größenunterschied, oder? Nur damit ich es weiß und beim nächsten Mal vielelicht mit einrechnen könnte.
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Das schon. Aber die Größe ist bei der RK schon eingerechnet.
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Gut. Äh ... aber noch ein Frage, dass Ding ist so groß, dass ich ihm ein Streifschuss am Bein verpassen kann? Wie groß ist das?
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Naja, hab ich doch gesagt: Noch etwas größer als der Oger, nicht ganz doppelt so groß wie ein durchschnittlicher Mensch.
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hossa
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Was fallen meinem Char für Tiere oder ähnliches ein, welche sich regenerieren können. Und was macht man mit ihnen.
Wissen (Natur) 1d20+3 = 6
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Dir ist absolut kein Tier bekannt, das derart rapide Wunden heilt.
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Dacht ich mir, bei dem Ergebnis *grrr*
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Hippo
Klaue 1 1d20+6 = 13
eventl. Schaden 1d4+4 = 7
Klaue 2 1d20+6 = 15
eventl. Schaden 1d4+4 = 6
Biss 1d20+1 = 18
eventl. Schaden 1d8+2 = 9
Galuchén
Speer 1d20+4 = 11
eventl. Schaden 1d6 = 1
Cauniarma macht nichts.
Die Würfe sind schon mal für den Fall, dass du meinst, dass du weiter machen willst. Ist ja schließlich fraglich und Gerc was macht, es gibt ja nicht viel zu tun für ihn.
-
Hippo
Klaue 1 1d20+6 = 23
eventl. Schaden 1d4+4 = 7
Klaue 2 1d20+6 = 15
eventl. Schaden 1d4+4 = 8
Biss 1d20+1 = 18
eventl. Schaden 1d8+2 = 6
Galuchén
nichts außer reden *g*
Cauniarma macht nichts.
-
Galuchén
entdecken 1d20+6 = 10
Cauniarma
entdecken 1d20+5 = 18
-
Falls ich sehe, was Flynn meint, dann:
Wissen (Natur) 1d20+3 = 15
Ich weiß schon, was ich beim nächsten Auftstieg mit einem Punkt versehen werde.
-
Ein großes, schwimmendes Etwas. Mehr ist auf die Entfernung nicht zu erkennen, zumal es sich unter der Wasseroberfläche befindet.
-
Sollte es mal auftauchen, kann ich dann nochmal einen Versuch machen?
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Es taucht nicht auf.
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Musst mir sagen, ob ich einen Schätzen-Wurf machen soll, um herauszufinden, wie hoch das Ding ist.
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Die Hecke ist immer noch ungefähr doppelt mannshoch.
-
Sehr schön, sehr, sehr schön.
-
Galuchén
überleben 1d20+6 = 23
Cauniarma, wenn er noch stehen kann, wo ich stehe, dann soll er ein paar Meter weiter auch jagen
überleben 1d20+1 = 18
-
Galuchén
entdecken = (14) +6 Gesamt: 20
Cauniarma
entdecken = (4) +5 Gesamt: 9
-
ich hoff, ich hab grad alles richtig gemacht
-
Machen die jetzt einen besonders angriffslustigen Eindruck oder nur einen Beängstigenden, weil sie auf uns zu marschieren?
-
Schon eher angriffslustig.
-
Gefühl für Tiere - Ratten versuchen zu beruhigen, während wir uns zurückziehen
= (19) +6 Gesamt: 25
Übrigens nicht wumndern, wenn meine Überleben und Wissen [Natur] checks jetzt immer etwas höher ausfallen, aber ich hab gerade gesehen, bei der mystischen Suche nach "Gefühl für Tiere", dass sie Naturgespür geändert haben und ich immer einen +2er bekomme bei jedem Check der mit Tieren zu tun hat.
-
Galuchén
= (16) +2 Gesamt: 18
Cauniarma
= (6) +2 Gesamt: 8
-
Galuchén
AW = (7) +4 Gesamt: 11
eventl. Schaden = (6) Gesamt: 6
-
Cauniarma
AW = (17) +3 Gesamt: 20
eventl. Schaden = (3) +3 Gesamt: 6
-
Galuchén
AW = (13) +4 Gesamt: 17
evntl. Schaden = (4) Gesamt: 4
-
Naja, gerade bei dir hätte ich jetzt keine Bedenken gehabt, dass du nicht rechtzeitig posten können würdest, wenn du dran bist. :wink:
-
Naja, ich bin gerade nicht ganz so oft anwesend, wie sonst. Ich kämpfe nämlich gegen Schlaflosigkeit. Ich meine, ich hab halberwegs gut geschlafen, für meine Verhältnisse zumindest, und bin totmüde.
Aber egal. Der Grund warum ich jetzt her bin und würfle ist eigentlich ein anderer: Denn ich hab jetzt gleich Uni und danach werden wir erfolglos gegen ein schon beschlossenes Uni-Gesetz des Staates Bayern demonstrieren, dementsprechend weiß ich nicht genau, wann ich wieder komme, dementsprechend hier die Würfe für Cauniarma:
AW = (7) +3 Gesamt: 10
eventl. Schaden = (6) +3 Gesamt: 9
-
Ahh, jetzt würfelt das Forum wieder Fair ;)
Kritischer Treffer:
AW = (15) +3 Gesamt: 18
eventl. Schaden = (2) +3 Gesamt: 5
-
Na dann viel Spaß auf der Demo!
-
Viel Spaß! Haha. Es gibt solche Idioten auf der Welt und ganz viele gibt es in Bamberg. Ca. 300 von 9000 Studenten haben demonstriert. Und die 300 haben aus völlig unbekannten gründen sogar AUFLAGEN ninnehmen MÜSSEN (Auflagen gibt es, wenn Rechte und Linke aufmaschieren und zwar gleichzeitig und nicht, wen ein paar Laschi-Student so tun, wie Demokratie). Derweil müssen sich die zwei Leute, die Wissen wie man demonstriert, u.a. ich, sich anhören, dass man nicht auf der anderen Seite der Straße laufen darf. Aber Autos dürfen volle Pulle mit 30-50km/h, mit eiem Abstand weit unter 1,50m vorbeifahren und die scheiß Bullen machen ein Scheißdreck. ´tschuldigung, aber manchmal regt mich diese Stadt wirklich auf und ich find es echt schade, dass mich heute keiner angefahren hat.
Nun aber zu wichtigen Sachen:
Galuchén
AW = (20) +4 Gesamt: 24
eventl. Schaden = (1) Gesamt: 1
-
Vorwürfeln Cauniarma:
Runde 1
AW = (2) +3 Gesamt: 5
eventl. Schaden = (5) +3 Gesamt: 8
Kritischer Treffer bestätigen = (13) +3 Gesamt: 16
eventl. Schaden = (5) +3 Gesamt: 8
Runde 2
AW = (4) +3 Gesamt: 7
eventl. Schaden = (2) +3 Gesamt: 5
Kritischer Treffer bestätigen = (17) +3 Gesamt: 20
eventl. Schaden = (6) +3 Gesamt: 9
Runde 3
AW = (14) +3 Gesamt: 17
eventl. Schaden = (3) +3 Gesamt: 6
Kritischer Treffer bestätigen = (20) +3 Gesamt: 23
eventl. Schaden = (4) +3 Gesamt: 7
Vorwürfeln Galuchén:
Runde 1
AW = (4) +4 Gesamt: 8 - ungültige Option: /dice]
eventl. Schaden [dice]1d6 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Kritischer Treffer bestätigen = (11) +4 Gesamt: 15
eventl. Schaden = (5) Gesamt: 5
Runde 2
AW = (12) +4 Gesamt: 16
eventl. Schaden = (6) Gesamt: 6
Kritischer Treffer bestätigen = (10) +4 Gesamt: 14
eventl. Schaden = (1) Gesamt: 1
Ich hoffe zwei weitere Runden werden reichen, um die Vieher platt zu bekommen.
-
Galuchén
AW Runde 1wegen Fehlers nochmal
AW = (12) +4 Gesamt: 16
-
Ja, das dürfte "gerade so" reichen an Würfen. :wink: Schönes Wochenende!
-
leichte Wunden heilen [1d8+3]
Wissen Natur [1d20+4]
-
leichte Wunden heilen = (4) +3 Gesamt: 7
Wissen (Natur) = (14) +4 Gesamt: 18
... hatte ich gerade vergessen, meine Frage, hier ist sie aber nun: Was sind das für Vieher
-
Du bist ziemlich sicher, dass es sich um ganz normale Feld-, Wald- und Wiesen-Echsenmenschen handelt, oder besser: Sumpf- Tümpel- und Moor-
-
zwei Mal "kleinere Wunden heilen" auf Wiliam
-
Galuchén
ZÄH = (9) +2 Gesamt: 11
Cauniarma
ZÄH = (1) +5 Gesamt: 6
-
Galuchén
Helkunde [1d20+6] Ich versuche anhand der Symptome herauszufinden, welche Krankheit hinter ihnen sich verbirgt - an Gift glaube ich nicht unbedingt
-
ich vergess es immer wieder
= (7) +6 Gesamt: 13
-
Es könnte eine ganz normale Grippe sein, aber der rote Auswurf deutet auf den "Roten Rotz" hin, eine Krankheit, die man sich durch das faulige Wasser in Sümpfen zuziehen kann. Die Symptome sind ganz ähnlich wie bei einer heftigen Grippe, nur dass Blut im Auswurf ist.
-
Die Sache kann tötlich sein, stimmt´s?
Was kann gegen die Krakheit unternommen werden? Wie ansteckend ist sie?
Heilkunde = (19) +6 Gesamt: 25
-
Tödlich ist sie nur in den seltensten Fällen. Normalerweise hilft Bettruhe und Schwitzen.
-
Und sie ist ansteckend, so wie normale Grippe in etwa.
-
Galuchén
entdecken = (15) +6 Gesamt: 21
Cauniarma
entdecken = (8) +5 Gesamt: 13
-
Oh, wie grandios.
-
Galuchén
entdecken [1d20+6]
Cauniarma
entdecken [1d20+5]
-
Galuchén
entdecken = (2) +6 Gesamt: 8
Cauniarma
entdecken = (1) +5 Gesamt: 6 [/dice]
-
Galuchén
Ini = (13) +2 Gesamt: 15
REF = (1) +3 Gesamt: 4
Cauniarma
Ini = (19) +2 Gesamt: 21
REF = (15) +5 Gesamt: 20
-
Galuchén
Zauberkunde = (17) +3 Gesamt: 20
Welcher Zauber ist es. Ich (Galuchén) vermute "Verstricken".
-
Naja, die Wirkung entspricht auf jeden Fall dem Zauber ziemlich genau.
-
Cauniarma
AW = (13) +3 Gesamt: 16
eventl. Schaden = (1) +3 Gesamt: 4
-
Mit Glück und Geschick entgehst du den nach dir schnappenden Pflanzen und sprintest den Hang hinauf. Oben keuchend angekommen, wirfst du einen Blick in den "Trog" der Insel. Auf drei Seiten umschließt der Wall das Gelände. Auf der gegenüberliegenden Seite ist er offen. Dort befindet sich eien kleine Anlegestelle. Außerdem siehst du zwei Gebäude: Eine kleine Hütte und daneben ein langgestrecktes Gebäude, das eine Art Scheune oder Stall darstellen könnte. Dazwischen befinden sich ein Brunnen, eine große Feuerstelle und ein Feld oder Garten.
Direkt vor dir, am unteren Ende des Walls, erkennst du vier bewaffnete Männer, die offenbar etwas besprechen, jetzt aber erstaunt zu dir hochschauen. Aus Richtung des Stalles kommen weitere Gestalten in deine Richtung gelaufen.
-
Gibt es dort auch Gestrüpp, bei den Bewaffneten? Ich würde auch gern Verstricken sprechen, bevor ich einen Hippogreif loslasse.
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Da unten ist nur ganz normales Gras und Unkraut.
Hier kommt eine meiner atemberaubenden Skizzen zur Verdeutlichung:
(http://s2.bilder-hosting.de/img/IQZA7.jpg) (http://www.bilder-hosting.de/show/IQZA7.html)
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Sehr schön. Danke. Also die Skizze ist schön. Das ich "Verstricken" nicht zurückwerfen kann ist weniger schön, aber was soll´s, müssen sie sich gleich mit einem Hippogreif rumschlagen..
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Naja, der Bewuchs müsste schon für den Zauber ausreichen.
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Uh, dass wäre zu schön, dann muss nur noch der fünfte rein rennen in den Radius und es wäre Perfekt.
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Aus Richtung Stall kommen zwei und nicht einer. Aber ansonsten müsste es klappen.
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Haha, dann werden wir mal sehen, wer den tolleren Druiden hat *Schröderjubeln*. So ich wüsch dir was, weil jetzt bin ich wirklich weg.
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Für Cauniarma kannst du ja morgen würfeln. Bevor Galuchén dran kommt, ist erst mal einer von den neu aufgetauchten Gestalten an der Reihe.
Ich beschreibe mal, was du siehst: Von links und rechts kommen langsamen Schrittes die beiden Untoten angestolpert. Von den vier Männern unterhalb von dir machen zwei ihre Armbrüste fertig, während einer seinen Streithammer rausholt und den Wall hochzusteigen beginnt und der vierte verdächtig nach Zauberei aussehende Gesten macht.
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Cauniarma
AW 1d20 = (17) + 3 (Gesamt: 20)
eventl. Schaden 1d6 = (6) + 3 (Gesamt: 9)
Ich bin so doof, hab einen super Wurf ausversehen im Spiel geworfen *grrr*
-
Klasse, exakt das selbe Ergebnis. Ich würde sagen, ich hab nichts gesagt :D
-
Der Zauberer macht tatsächlich eine seltsame Geste in deine Richtung.
Mach mal einen Willens-Rettungswurf. Wenn er gelingt, kannst du schon mal handeln.
-
Galuchén
WILL = (9) +6 Gesamt: 15
-
Sollte ich durch ein Wunder doch bestanden haben, würde ich den Zauber mit einem "Verstricken"-zauber beantworten, wobei versuche so viel wie möglich einzufangen, auf jeden Fall aber den, der mir am nächsten ist.
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Einer der Männer deutet auf dich, worauf du plötzlich merkst, dass du deine Gliedmaßen nicht mehr bewegen kannst. Voller Schrecken kannst du nur noch zuschauen, wie der mit dem Streithammer immer näher auf dich zustapft. Auch die beiden Männer mit den Armbrüsten machen sich jetzt daran, den Hang zu erklimmen.
-
Doch kein Druide. Ich merk schon. Na dann warten wir mal ab, was alles so tolles passiert *g*
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Du kannst übrigens doch etwas tun, wenn du dran bist: Du hast einen neuen Wilens-Rettungswurf. Wenn du den schaffst, schüttelst du die Lähmung ab. Das kostet zwar eine Volle Aktion. Danach ist der Bann aber gebrochen.
-
Will = (10) +6 Gesamt: 16 immerhin kann ich mich dann verteidigen oder wenigstens ausweichen.
-
Der Mann am Fuß des Damms, du erkennst inzwischen, dass er auffällig groß gewachen und schwarzhaarig ist, zaubert offensichtlich erneut. Diesmal ist jedoch kein unmittelbarer Effekt zu erkennen. Der Mann mit dem Streithammer, der sein langes, blondes Haar zu dünnen Zöpfen geflochten trägt, ist inzwischen an Cauniarma herangekommen und versetzt dem Hund einen mächtigen Hammerschlag, der ihn aufjaulend herumwirbeln lässt.
OOC: Der Rettungswurf hat nichts gebracht, wie du wahrscheinlich schon vermutet hat. Aber Cauniarma kann den vorbereiteten Gegenangriff machen. Er kriegt sogar ein +1 auf den Treffer, weil er im Vergleich zum Angreifer höher steht.
-
Cauniarma
AW = (10) +3 Gesamt: 13
eventl. Schaden = (6) +3 Gesamt: 9
-
Irgendwie kommt die Kombination seltsam oft, aber über solche Ergebnisse beschwert man sich nicht
-
Knirschend bohren sich Cauniaramas Zähne in dern rechten Unterarm deas Mannes und durchdringen sogar die schwere Leder-Armpanzerung. Mit einem wütenden Aufbrüllen schleudert er den Hund herum und kann ihn nur mit Mühe loswerden.
Nächste: Wiliam, Pflanze, Gerc
-
Der Post hat sich gerade etwas verirrt oder, zumindest zum Teil. Hier wird keiner lesen, wer als nächstes dran ist ;) Ich hab jetzt offen gestanden auch im normalen Thread gepostet, weil ein Teil bekommt ja mit, was los ist, wenn es auch ein NPC ist.
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Ja, langsam wird es ein wenig unübersichtlich. Aber du hast Recht: Die anderen kriegen so langsam mit, was auf der Dammkrone abgeht.
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Ist ja nicht schlimm, ich wollte es nur sagen, nicht, dass du dann denkst du hättest es woanders gepostet und alle warten auf dich, weil du dran bist, und du auf den Rest, weil du meinst gepostet zu haben.
-
Cauniarma
AW = (19) +3 Gesamt: 22
eventl. Schaden = (4) +3 Gesamt: 7
ich weiß nicht, ob es mit dem +1 noch gilt.
Und zur Sicherheit:
Galuchén
Will = (5) +6 Gesamt: 11
-
Cauniarma trifft nicht, aber Galuchén ist nächste Runde wieder voll einsatzfähig.
-
Der Zauberer am Fuß des Walls gestikuliert erneut. Wieder ist keine Wirkung zu erkennen.
-
Cauniarma
AW = (11) +3 Gesamt: 14
eventl. Schaden = (1) +3 Gesamt: 4
Ich möchte, wenn ich dazu komme "Verstricken zaubern, so dass möglichst alle Gegner betroffen sind - am wichtigsten sind mir aber der Zauberwirker und der Typ vor Cauniarma. Aber mal gucken, ob ich dazu überhaupt komme. Ich schreibe trotzdem gleich einen Post für Cauniarma und mich. Ich kann später noch editieren.
-
Mit dem Verstricken wirst du auf keinen Fall alle Gegner erwischen. Du könntest den Zauberer und die zwei neu dazugekommenen Gestalten, die inzwischen bei ihm stehen, in den Wirkungsbereich bekommen. Bei den beiden, die du jetzt genauer erkennst, handelt es sich deiner Einschätzung zufolge übrigens um Hobgoblins. Außerdem ist der Menschen-Zombir inzwischen in deiner Nahkampfreichweite bzw. umgekehrt du auch in seiner.
-
Ich nehme den Zauberer. Kann er mal gucken. Kann ich nämlich auch, was er kann.
-
Noch bevor das Gras sich zu winden beginnt, ruft der offensichtliche Anführer eurer Gegner ein dumpfes, grollendes Wort. Plötzlich leigt ein Geruch wie Rauch und getrocknetes Blut in der Luft. Knapp vor dir erscheint eine nachtschwarze Kreatur mit sechs Beinen, etwa so groß wie Cauniarma. Ein langer Schwanz mit Stachel ragt empor und sechs rot glühende Augen leuchten dich böse an. Beängstigend flink kriecht das Wesen auf dich zu.
-
Cauniarma - sollte er einen Gelegenheitsangriff bekommen zieht er sich völlig zurück. Ansonsten nur langsam und vorsicht mit ein paar kleinen Schritten (1,5m)
AW = (3) +3 Gesamt: 6 - Geschummelt!
eventl. Schaden = (1) +3 Gesamt: 4 - Geschummelt!
Ich würde "Verbündeter der Natur" wirken und einen Hippogreifen beschwören. Dafür würde ich einmal "Holz formen" ablegen. Vorausgesetzt, ich komme noch dazu.
-
Ich bin so doof. Aber glaub mir, ich hab nur: "Vorausgesetzt, ich komme noch dazu." Hinzugefügt. Der Wurf ist Orginal. Ich hab nicht dran gedacht, dass ich das Ding nicht edtieren sollte.
-
Ich interpretiere das jetzt mal so, dass Cauniarma sich ohne Angriff aus dem Kampf mit dem Hammertyp zurückzieht, oder?
-
Cauniarma
AW = (4) +3 Gesamt: 7
eventl. Schaden = (6) +3 Gesamt: 9
Ich halte jetzt schon einen Actionpoint für die Stabilisierung des kleinen Rackers bereit ;)
-
Cauniarma
AW = (16) +3 Gesamt: 19
eventl. Schaden = (2) +3 Gesamt: 5
-
leichte Wunden heilen -1, auf mich
= (5) +2 Gesamt: 7
-
Oh Gott! Der Würfelbot ist aufgewacht!
-
Ja, schade, dass ich nicht den +3er hatte, dannn wäre ich nämlich voll. :D
-
Hippo
Klaue 1 = (16) +6 Gesamt: 22
eventl. Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
Klaue 2 = (13) +6 Gesamt: 19
eventl. Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
Biss = (5) +1 Gesamt: 6
eventl. Schaden = (3) +2 Gesamt: 5
-
Hippo 1
Klaue 1 = (19) +6 Gesamt: 25
eventl. Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
Klaue 2 = (11) +6 Gesamt: 17
eventl. Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
Biss = (14) +1 Gesamt: 15
eventl. Schaden = (8) +2 Gesamt: 10
Hippo 2
Klaue 1 = (14) +6 Gesamt: 20
eventl. Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
Klaue 2 = (16) +6 Gesamt: 22
eventl. Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
Biss = (20) +1 Gesamt: 21
eventl. Schaden = (5) +2 Gesamt: 7
Galuchén
AW = (10) +4 Gesamt: 14
eventl. Schaden = (1) Gesamt: 1
-
Achso. Ich wollte Flanken mit dem Hippo, zusammen dann mit Flynn. Weiß aber nicht, ob es funktioniert. Wenn ja, dann auf jeden Wurf des zweiten Hippos einen +1er.
-
Der Kleriker versucht einen trank zu trinken. Das bedeutet, dass der Pferdegreif einen AoO gegen ihn hat. Darfst würfeln. Schnabelangriff.
-
AOC
Biss = (13) +1 Gesamt: 14
eventl. Schaden = (3) +2 Gesamt: 5
-
Es ist ein Scheiß.
-
= (3) +4 Gesamt: 7
-
= (7) Gesamt: 7
-
Oh mist, im falschen Thread gewürfelt. Sorry. Das muss an der Hitze liegen.
-
Hippo 1
Klaue 1 = (15) +6 Gesamt: 21
eventl. Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
Klaue 2 = (3) +6 Gesamt: 9
eventl. Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
Biss = (6) +1 Gesamt: 7
eventl. Schaden = (7) +2 Gesamt: 9
Hippo 2
Klaue 1 = (17) +6 Gesamt: 23
eventl. Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
Klaue 2 = (9) +6 Gesamt: 15
eventl. Schaden = (2) +4 Gesamt: 6
Biss = (9) Gesamt: 9
eventl. Schaden = (1) +2 Gesamt: 3
Galuchén
AW = (8) +4 Gesamt: 12
eventl. Schaden = (2) Gesamt: 2
[/dice][/quote]
-
Biss Hippo 2 nochmal:
= (1) +1 Gesamt: 2
Sag mal Rauthauvyr, ist das normal? Guck dir mal an was hier würfel und ich hab schon so viele Würfe.
-
Keine Ahnung. Auf die Board-Technik hab ich keinen Einfluss.
-
Glaube ich dir. Dann heißt es wohl tschüss sagen. 1 gegen 9 ist ein bißchen zu viel für mich. Komme ich eigentlich, wenn ich rüberlaufen würde zu Wiliam oder Flynn rüber. Zwecks heilen auf Kosten einen AOC?
-
Der Rädelsführer tritt auf Galuchén zu. Er holt kurz aus und schlägt der Elfe mit dem Handrücken ins Gesicht. "Das ist für den Pferdegreif!" Der Mann betrachtet Galuchén eingehend. Aus der Nähe erkennt sie, dass der groß gewachsene Mann ein Kettenhemd trägt und dass seltsame rote, braune und olivfarbene Flecken sein Gesicht bedecken. "Dachtet wohl, ihr könntet uns hier so einfach überfallen. Tja, da habt ihr euch geschnitten. Wer hat euch geschickt?"
-
Die Echsenmenschen. Sie boten uns an, uns über den See zu bringen, wenn wir hier nach dem Rechten sehen. Sie meinten, einige ihres Stammes wären hierher gefahren und nicht zurückgekehrt. Antworte ich wahrheitsgemäß, nachdem ich die Rache für den von mir beschworenen Pferdegreifen eingesteckt habe.
-
"Ich hoffe für dich, dass du nicht lügst, Elfenweib. Denn dann wirst du deinen Tod noch herbeiwünschen. Wir..." In diesem Moment fasst ihn einer der beiden Bewaffneten an die Schulter und flüstert ihm etwas ins Ohr. Der Schwarzhaarige hört einen Moment lang zu und macht dann eine schnelle Handbewegung, worauf der letzt Hobgoblin dich unsanft vor sich her in Richtung Hütte schubst.
OOC: Mach mal 'nen Lauschen-Wurf.
-
Ich befolge den Stummen Befehl, welcher aus unsanften und wiederholten Schubsen besteht. Weiter etwas sagen tue ich nicht. Es hat keinen Sinn und es scheint derzeit auch nicht der Zeitpunkt, wo mir jemand zuhören würde.
OOC: Lauschen = (2) +3 Gesamt: 5 - vielleicht hat sich der Thread langsam beruhigt.
-
Du wirst weiter etwas unsanft zu der Hütte geführt und nach innen geschubst. Das innere des kleinen Holzhauses besteht aus einem einzigen Raum, in dem es recht unordentlich aussieht. Mehrere Schlafplätze sind über den Boden verteilt, ungewaschenes Geschirr liegt um eine rußgeschwärzte Kochstelle herum. Doch du hast nicht viel Gelegenheit, dich umzuschauen. Der hobgoblin befördert dich eine schmale Stiege hinauf.
Oben befindet sich ein nochmal gleichgroßer Raum, offenbar direkt unter der Dachschräge. Deine elfischen Augen durchdringen die Dunkelheit in dem engen und stickigen Gelass recht gut. Auf dem Boden kauern deine fünf Gefährten, die zwar allesamt verletzt und nicht bei Bewusstsein sind, aber einen stbilen Eindruck machen. Jedenfalls erkennst du keine blutenden Wunden. Außerdem fallen dir noch drei Gestalten auf: eine Gnomin, ein Elf mit auffallend leuchtend blondem Haar und ein älterer Mensch. Sie sitzen, ebenso wie deine Gefährten, mit dem Rücken an zwei Holzpfeilern, auf denen offenbar das Dach ruht.
Als du dir gerade einen Überblick verschafft hast, bekommst du einen heftigen Schlag von hinten und gehst zu Boden. Der Hobgoblin reißst dir die Hände auf den Rücken und fesselt sie mit dünnen Lederschnüren an einen der Pfeiler. Danach verschnürt er auch deine Füße, grollt "Kein Unfug!" und klettert die Stiege wieder hinab. Die Luke bleibt dabei offen.
-
Zur Abwechslung auch mal was Erfreuliches: Durch die ganze Kämpferei hast du festgestellt, dass du offenbar über eine Art magischen Schutz verfügst, seit du den Ring trägst. Regeltechnisch gesprochen: Es ist ein Schutzring+1.
-
Einen Grund musste es ja haben, dass "Miss-12-RK" Am längsten auf den Beinen geblieben ist.
Hier der proforma Entfesselungskünstlerwurf. = (10) +1 Gesamt: 11
-
Reden wir nicht über die Würfe.
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Ähm ... darf ich was würfeln? Heute klappt es glaube wieder.
Nein, nun ernsthaft. Bin ich auch irgendwo festgebunden? Weil du hattest es wirklich nicht explizit gesagt. Und in welchem Umfang kann ich meine Hände bewegeen. Denek ich, ob es vielelicht für einen Krüppelheilversuch reichen würde? Selbst wenn es nur "kleinere Wunden heilen" wäre? Selbst wenn ich mir nicht sicher wäre, würde ich es dann doch mal versuchen wollen. Worausgesetzt ich lann mich bewegen.
-
Du bist mit beiden Händen hinter deinem Rücken an den Pfeiler gefesselt. An zaubern ist so nicht zu denken.
-
Gut. Wollte nur sicher gehen. Danke.
Edit: Gott ich bin so blind. Du hast es geschreiben. Verzeihung. Jaja, wer lesen kann ist im Vorteil.
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lauschen = (9) +6 Gesamt: 15 ob unten jemand ist
entdecken = (13) +6 Gesamt: 19 kleines Nagetier
Post kommt gleich dazu. Er wurde mir nur gerade von Windoof erfolgreich vernichtet.
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Umgekehrt wäre mir fast lieber gewesen. Übrigens hatte ich letztens eine Fehler gemacht, als du mich um einen LAuschenwurf gebeten hast. Hab einen +6er auf den Wurf, aber auch wenn +3 draufgerechnet würden, würde es nicht reichen, also ist es eh egal.
-
Kein Nagetier in der Nähe.
Du hörst aber, dass sich unten zunächst zwei Personen befinden. Kurz darauf geht die Tür auf und mehrere Leute treten ein. Du hörst eine Stimme, bei der du dir recht sicher bist, dass es sich um den großen, schwarzhaarigen Mann handelt. Genau kannst du dem Wortlaut nicht folgen, da anscheinend absichtlich ziemlich leise gesprochen wird. Aber du hörst einige Fetzen: "Wachen", "verschwunden" und mehrmals das Wort "Echsen".
-
lauschen = (20) +6 Gesamt: 26 ob unten jemand noch ist
suchen = (10) +3 Gesamt: 13 ein Stück Glas etc.
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Unten scheint noch jemand zu sein, auch wenn sich jetzt keiner mehr unterhält, zumindest nicht so laut, dass du es hören würdest.
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"leichte Wunden heilen" auf Gerc
= (5) +3 Gesamt: 8
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leise bewegen = (5) +3 Gesamt: 8
Ich verbrate meine "kleinere Wunden heilen" an zwei der Schwerstverletzten, vorzugsweise an Kämpfer, d.h. Wiliam und Toshi. Davian kann sich zur Not im Hintergrund mit seinen Zaubern halten.
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leise bewegen = (11) +3 Gesamt: 14
"leichte Wunden heilen"
Wiliam = (1) +3 Gesamt: 4
Toshi = (6) +3 Gesamt: 9
je einmal "kleinere Wunden heilen" auf Gerc und Davian
-
Musst du gucken, ob du meinen Post zulässt, aber bei dem Krach werde ich mich wohl sofort zurückziehen.
-
Nein, funktioniert. Zumindest merkst du nicht, dass sich irgendetwas rühren würde.
-
Glück gehabt. *schweißvonderstirnwisch*
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So, ich "lausche" mal die Zeit über welche ich warte: = (12) +6 Gesamt: 18
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Aktion vorbereiten: "Verbündeten der Natur II" beschwören, sobald jemand Simone versucht anzugreifen.
leise bewegen = (2) +3 Gesamt: 5
-
Ich möchte einen Aktionpoint verwenden, was darf ich da nochmal würfeln als Zusatz?
-
Ini = (9) +2 Gesamt: 11
-
Sach mir doch einer, dass ich dran bin. Ich hab es vol nicht mitbekommen.
Erdelementar Runde 1/3
AW = (14) +5 Gesamt: 19
Eventl. Schaden = (2) +4 Gesamt: 6
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Super Wurf.
Bekommt das Elementar auch einen +1er für den Segen?
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Achso: Hat einer von den Typen noch seine Rüstung an und wenn ja, wer?
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Nein, Rüstung hat keiner an. Der Elementar kriegt den Segen nicht. Er war ja erst da, nachdem der Segen gezaubert wurde.
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Ich bin bisher davon ausgegangen, dass du noch auf dem Dachboden bist. Dein Posting sieht jetzt so aus, als ob du unten stehst.
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Ich war auf der Treppe, war dann einen Schritt runter gegangen, vielleicht ein, zwei Stufen, nu soweit, dass ich wenigstens sehen kan, wann sich einer Richtung Treppe bewegt.
Zu Elementar: Dacht ich mir dann auch, nachdem ich die Frage gestellt hatte. Aber gut zu wissen, dass er ihn rein theoretisch bekommen würde, wenn er zur rechten Zeit da wäre.
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Scheinen die Typen weitgehend geheilt, oder sind welche noch vom gestrigen Kampf gezeichnet?
Heilkunde = (6) +6 Gesamt: 12
Da ich davon ausgehe, dass nicht so viel passiert, kann ich das glaube riskieren.
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Der Hammerkämpfer sieht eigentlich ziemlich fit aus, mal abgesehen von den vereisten Stelen. Der Kleriker ist ziemlich geröstet. Und bei den beiden anderen kannst du es nicht so genau sehen, weil sie im Netz hängen.
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Gut. Dann haben sie großes "Heilemachen" getan. Zumindest sieht es so aus. Mehr wollte ich nicht wissen. Danke.
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Erdelementar Runde 2/3
AW = (9) +5 Gesamt: 14
Eventl. Schaden [/dice]1d6+4[dice]
Ich wirke "Verbündeten der Natur I" und rufe einen Wolf, direkt hinter den Kleriker.
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Früher war alles besser, da hab ich nicht ständig Würfe falls zusammengebaut.
= (5) +4 Gesamt: 9
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Wo könnte sich das Zeug den befinden? Hatte ich gesehen, wohin sie das Zeug gebracht haben, ich welches Haus?
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Nein, das hast du nicht gesehen.
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Erdelementar Runde 3/3
AW = (5) +4 Gesamt: 9
Eventl. Schaden = (6) +4 Gesamt: 10
verschwindet
Fehlschlag 1-10 = (40) Gesamt: 40
Wolf Runde 1/3
AW = (19) +2 Gesamt: 21
Eventl. Schaden = (3) +1 Gesamt: 4
Fehlschlag 1-10 = (74) Gesamt: 74
Galuchén
AW = (10) +1 Gesamt: 11
Eventl. Schaden = (3) +2 Gesamt: 5
Fehlschlag 1-10 = (83) Gesamt: 83
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Ich treffe ihn mit einer 20 nicht. Der hat doch keine Rüstung an, der kann doch niemals noch so viel haben. :blink:
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Sorry hab ich übersehen.
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Nicht schlimm. Ich habe jetzt ehrlich gesagt, auch erst jetzt gesehen, wie gut der passende Schadenswurf war. Es war also wirklich ein grandioser Angriff.
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Du kannst einen Gelegneheitsangriff machen. Entweder gegen den Mann, der aus dem Fenster türmt, oder auf den anderen, der versucht, dich zu überrennen. Kannst dir aussuchen, wen du nimmst. Du kannst natürlich auch einfach dem Ranstürmenden ausweichen und ihn durchlassen.
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Kann ich dann noch nach einem Schlagen, bevor ich nach oben laufe? Das Haus wird ja schließlich nicht innerhalb einer Minute so brennen, dass sofort Einsturzgefahr besteht.
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Du könntest nächste Runde natürlich noch versuchen, den Kämpfer mit dem Hammer anzugreifen.
-
Mal eine Frage. Hätte mein Wolf nicht auch einen Gelegenheitsangriff bekommen müssen? Die waren schleßlich auch durch sein Bedrohungsgebiet unterwegs.
AOC?
Wolf Runde 1/3
AW = (11) +2 Gesamt: 13
Eventl. Schaden = (3) +1 Gesamt: 4
Fehlschlag 1-10 = (77) Gesamt: 77
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wolf Runde 2/3
AW = (20) +2 Gesamt: 22
Eventl. Schaden = (3) +1 Gesamt: 4
Fehlschlag 1-10 = (26) Gesamt: 26
Galuchén
AW = (10) +3 Gesamt: 13
Eventl. Schaden = (8) +2 Gesamt: 10
Fehlschlag 1-10 1d100 = 40+7(47)
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kritischer Treffer beständigen
AW = (5) +3 Gesamt: 8
eventl. Schaden = (5) +2 Gesamt: 7
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Da ich wohl treffe, würfel ich gleich auch mal "zu Fall bringen". Hoffe ich habe es recht verstanden, hab grad nur auf Englisch die Regeln da, aber wenn ich mich nicht irre, kommt ein solcher Wurf raus: = (17) +1 Gesamt: 18 . Wenn ich mich doch irre, bitte den Wurf soweit modifizieren, dass er richtig ist. Danke.
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Zäh = (10) +2 Gesamt: 12
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Darauf muss ich nicht mal einen Actionpoint verwenden. Weil bei dem Wurf alles zu spät ist. Super :(
Achso, da fällt mir was ein:der Wolf
Zäh = (15) +5 Gesamt: 20
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Wolf Runde 3/3
AW = (19) +3 Gesamt: 22
Eventl. Schaden = (5) +1 Gesamt: 6
Fehlschlag 1-10 = (45) Gesamt: 45
Zu Fall bringen [/dice]1d20+1
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Ich brauch noch einen Zähigkeitswurf von dir. Die werden jetzt jede Runde fällig. Und außerdem ist nicht der Kleriker geflüchtet. Den hast du umgenietet und er liegt vor dem Fenster auf dem Boden.
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Da schau mal an, habe ich gar nicht mitbekommen im Eifer des Gefechtes. Dann ändere ich dann doch mal kurz und Berichte, dass der Kämpfer hinten raus will.
ZÄH = (3) +1 Gesamt: 4
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Kann ich den Husten irgendwie abschütteln, mit mehren Erfolgreichen Zähigkeitswürfen?
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Zähigkeitswurf geschafft. Du kannst diese Runde ganz normal agieren.
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Nächste Runde aber wieder würfeln, oder? Und wie gesagt, Galuchén rennt jetzt aus dem Haus raus, dass sollte sie in einer Runde schaffen. Kannst du mir sagen, was ich dann draußen sehe, abgesehen, von einem brennenden Haus und Wiliam der auf einen Zombie einschlägt?
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Nachdem du draußen bist, musst du nicht mehr würfeln. Naja, Wiliam versucht wie gesagt den Zombie zu hauen, Toshi macht sich auch kampfbereit und rechts von dir ist gerade der alte Mann mit Gillivanes Hilfe dabei, vom Dach runterzuklettern. Aus der Dunkelheit wanken außerdem noch ein paar Zombies ran.
-
Galuchén
AW = (16) +3 Gesamt: 19
eventl. Schaden = (7) +2 Gesamt: 9
-
Galuchén
AW = (15) +3 Gesamt: 18
eventl. Schaden = (6) +2 Gesamt: 8
+ 1,5m Schritt - sollte meines Wissens keinen Gelegenheitsangriff zur Folge haben, wenn doch, lasse ich es lieber.
Wie viele Zombies haben wir noch vor uns?
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Der Würfelthread läuft wieder zu einer höchstform auf. :evil:
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Galuchén
AW = (5) +3 Gesamt: 8
eventl. Schaden = (4) +2 Gesamt: 6
-
Hammer!
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Galuchén
AW [1d20+3 - Würfeltag ungültig!
eventl. Schaden = (8) +2 Gesamt: 10
Wie lang hält der Segen eigentlich noch an? Oder hält der nicht mehr? Dann musst du beoi dem Wurf 1 abziehen.
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Bis ich es mal schaffe ohne fehler diesen Bot zu bedienen, dass kann noch Jahre dauern.
AW = (1) +3 Gesamt: 4
Noch viele Jahre, ich wollte gerade schon wieder auf die alte Weise würfeln. :(
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Sag mal, gilt der Segen noch? Und kann ich mit irgendjemanden Flanken, besonders, wenn ich vielleicht einen weiteren Schritt von 1,5m mache?
Ich werfe jetzt mal nur einen ganz normalen Wurf und wir rechnen dann mal drauf, wenn ich das weiß, n Ordnung.
= (17) +2 Gesamt: 19
= (4) +2 Gesamt: 6
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Ja, flanken kannst du und der Segen gilt auch noch.
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Gut. Merk ich mir für nächste Mal, diesmal sollte es ja auch so ausgereicht haben.
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Galuchén
AW = (8) +5 Gesamt: 13
eventl. Schaden = (5) +2 Gesamt: 7
Danach ein 1,5m Schritt Richtung Wiliam, damit ich nächste Runde Flynn unterstützen kann.
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Aw = (5) +5 Gesamt: 10
eventl. Schaden = (2) +2 Gesamt: 4
Das könnte doch glatt mal reichen. Aber erwarten wir lieber keine Wunder.
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Galuchén
Aw = (17) +3 Gesamt: 20
eventl. Schaden = (1) +2 Gesamt: 3
Ich weiß nicht, ob die noch halb am auf Wiliam legen sind, wenn ja, habe ich dann einen Bonus?
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Vergss die Frage. Das Letztens war wirklch nur ein Ausrutscher nach oben und nichts, was Hoffnung geben könnte.
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Galuchén
Aw = (2) +3 Gesamt: 5
eventl. Schaden = (2) +2 Gesamt: 4
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suchen = (17) +3 Gesamt: 20
lauschen = (11) +5 Gesamt: 16
entdecken = (15) +6 Gesamt: 21
Einer wird schon das gewünschte Ergebnis brngen, ansonsten bringe ich den Würfelbot um, selbst wenn er sich in letzter Zeit bemüht hat.
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Heilkunde = (14) +6 Gesamt: 20 oder
Suchen = (17) +3 Gesamt: 20 je nachdem, was zutrifft.
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Rauthauvyr: Wartest du gerade auf jemanden?
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Naja, ich wollte dem einen oder anderen noch Gelegenheit geben, auch was zu sagen.
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Gut. Hatte nur Angst, du hast meinen Post übersehen, hätte ja sein können. Weißt doch, ich brauche immer meine extra Portion Aufmerksamkeit, ansonsten werde ich immer ganz unsicher ;)
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Streng nach Regeln ist Cauniarma übrigens auch mit einem TP voll einsatzfähig. Aber ich finde es gut, dass du ihn "schwerverletzt" spielst. :wink:
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Seit wann ist der wieder bei 0? Der war doch vor ein paar Tagen noch bei -7. Aber auch ansonsten, gibt es Grund genug ihn zu pflegen.
Mir fällt grad ein, dass ich etwas vergessen hatte.
Heilkunde = (2) +6 Gesamt: 8
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Grandioser Wurf wieder. Aber eigentlich wollte ich sagen, tolle TP-Liste. Es ist echt Wahnsinn, wie du die immer so hinbekommst *g*
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Aus euren ehemaligen Fesseln lässt sich deiner Meinung nach auf jeden Fall was Brauchbares machen, um den Kleriker unter Kontrolle zu halten.
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Wie geht es der Armbrust, ist de noch verwendbar? Wenn nicht, kann ich sie immernoch als Keule benutzen :D
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Die eine, die Flynn auf dem Dach dabei hatte, liegt immer noch dort oben und ist einwandfrei. Die andere ist nicht mehr zu gebrauchen.
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Gut. Ich habe die Falsche erwischt, aber habe jetzt wenigstens einen Knüppel. ;)
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Heilkunde = (9) +6 Gesamt: 15
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suchen = (16) +3 Gesamt: 19
Ich denke mal, ich habe genügend Zeit, bis Gillivane wiederkommt.
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Einen Schlüssel findest du zwar nicht, aber um den Hals hat er an Lederschnüren zwei Anhänger: Einen aus Silber in der Form einer Sense und einen Kupfernen Reifen, etwa so groß wie ein Armreif.
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Da ich kein Relgion Wissen habe, versuche ich es mal mit IN: vielleicht sagt mir das Zeug ja etwas.
IN = (8) +1 Gesamt: 9
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Nein, die beiden Anhänger sagen dir nichts.
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Hab ich mir fast gedacht.
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Tut mir leid, wegen dem flaschen Account. Aber ich hätte auch schwören können, dass ich mich ordentlich umgeloggt habe, aber mein Rechner hat da scheinbar irgendwas nicht kappiert (ich glaube , ich hatte ihn etwas überfordert, in einem Fenster auszuloggen und im nächsten einzuloggen)
Achso, muss ich noch Heilkundewurf für das zweite Versorgen würfeln?
Und kann ich noch im nachinein Zauberkunde würfeln?
Für den Fall der Fälle:
Zauberkunde = (10) +3 Gesamt: 13 Kenne ich den Zauber aus meiner Liste?
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Aus Flynns Beschreibung kannst du den Zauber nicht eindeutig als etwas identifizieren, was dir bekannt ist. Einen zweiten Heilkunde-Wurf brauchst du nicht.
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Würfelst du bitte für mich. Bin noch nicht zuhause und komme doch erst morgen und weiß, dank fehlender Bücher, nicht, was ich würfeln muss.
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Probiere nur kurz etwas aus, also bitte nicht beachten. Danke.
= (11) +5 Gesamt: 16
= (9) +5 Gesamt: 14
1W20+5 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
1w20+5 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
-
= (11) +5 Gesamt: 16 - Geschummelt!
= (9) +5 Gesamt: 14 - Geschummelt!
1W20+5 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
1w20+5 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
-
= (4) +5 Gesamt: 9
= (11) +5 Gesamt: 16
1W20+5 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
1w20+5 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
-
Nachdem sich alle, auch der tapfere Cauniarma, hingelegt haben, mache ich mich daran Wache zu halten, wobei ich mich dabei von allerhand Sachen ablenken lassen. Begonnen damit, dass ich die toten Hobgoblins aus der Scheune zerre. Alle rum liegenden Waffen würde ich dann zu meinen Freunden legen oder, wenn kein Besitzer zuzuordnen ist, in eine Ecke, möglichst außerhalb des Sichtfeldes Klerikers – für den Fall, das er erwacht.
Danach würde ich als allererstes, eine Runde um die Insel machen und einen ausgiebigen Blick auf den See werfen. Vom Deich aus sollte ich optimal die Gegend überblicken können und alles entdecken, was sich der kleinen Insel nähert – dementsprechend sollte auch immer genügend Zeit sein, meine Gefährten zu wecken, falls sich etwas nähert.
Sollte, wie ich erwarte, nichts zu erblicken sein, so würde ich zuerst das Haus auf Essen durchsuchen, beziehungsweise, nach etwas, womit Essen beschafft werden könnte. Das heißt, ich würde ein Netz suchen, falls es auf dieser Insel so etwas gibt – denn selbst wenn noch etwas zu essen auf der Insel zu finden ist, wird es sicherlich nicht viel sein. Sollte wiedererwartend etwas zu finden sein, so würde ich es zur Scheune bringen.
Nachdem diese erste Suche abgeschlossen wäre, würde ich abermals in aller Ruhe eine Runde um die Insel drehen und abermals nach sich nähernden Schiffen umschauen. Sicher ist sicher und ich will meine Aufgabe nicht vernachlässigen. Auch würde ich einen Blick in die Scheune werfen, um zu schauen, ob dort alles in Ordnung ist und der Kleriker noch immer dort ist, wo er hingehört, schön verschnürt in der Mitte der Scheune, für alle gut sichtbar.
Wenn ich überzeugt bin, dass alles in bester Ordnung ist, wäre nun wieder eine Runde auf der Insel geplant, in der ich alle nutzbaren Waffen auf der Insel zusammensuchen würde und in die Scheune bringen würde – ganz vorsichtig, damit keiner aufwacht – und wieder in die Ecke, wo ich schon vorher Waffen abgelegt habe.
Nun hieß es dann wieder Kontrollrunde machen, bevor ich dann endgültig mich daran machen würde, ernsthaft essen aufzutreiben – auch wenn ich mir sicher bin, dass wir zur Not von den Echsenmenschen versorgt werden würden, wenn wir sie darum bitten. Dazu gehe ich zum Ufer und würde schau, ob irgendwo eine Stelle zu finden ist, wo die Insel flach in den See ausläuft, wo ich vielleicht ein paar Meter in den See hineinlaufen könnte.
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Sag mir bitte bescheid, wenn etwas davon nicht funktioniert und inwiewweit mein Plan bis dahin umsetzbar ist. Ich würde erst danach fortsetzen bzw. meinen Post abändern. Davon abgesehen, dass es schließlich sein könnte, dass sich jemand zur mir gesellt, dann ändert sich alles nochmal.
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Du machst deine Kontrollrunden und bemerkst nichts Ungewöhnliches. Allmählich wird es immer heller und du immer müder. Mit dem heraufziehenden Morgen bildet sich auch ein dichter Nebel, der über dem Sumpf hängt und auch den ganzen Vormittag über mehr oder minder dicht bestehen bleibt. Zusammen mit der doch noch recht kräftigen Sonne entwickelt sich ein schwülwarmes Wetter. Am Kamin der Hütte findest du zwei nur wenig angekokelte Laibe Brot und außerdem eine große Schinkenseite sowie noch ein wenig geräucherten Fisch. Ein Sack neben dem Kamin enthält noch ein paar Handvoll Erbsen.
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Machst du dann weiter, weil, bei der Menge an Essen und meiner Müdigkeit (ja, ich weiß, ich hab nicht die ganze länge durch meditiert), werde ich doch nicht fischen gehen, würde mich dann eher etwas waschen. Übrigens nicht nur mich, sondern auch meine Robe - bei dem Wetter ist es egal, ob ich nasse Sache habe. Danach würde ich warten, bis die anderen wach werden.
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Galuchén = (11) +6 Gesamt: 17
Cauniarma = (14) +5 Gesamt: 19
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Cauniarma soll sich erstmal zurückhalten. Ich will zu beginn mit meinen Speeren angreifen. -4 bitte einrechnen, weil ich niemanden von uns treffen will. Cauniarma soll erst mit mir in den Nahkampf gehen, weil wir beide nur einen Schlag brauchen, um tot zu sein.
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Überleben = (13) +6 Gesamt: 19
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Ich wollte wissen, was das für ein Tier ist. Aber der Wurf wird wohl nicht helfen *g*
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Nicht so wirklich. Eher Wissen (Natur).
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Ich werd` alt. Ich dachte, dass Wissen(Natur) durch überleben ersetzt wurde, dabei war es ja Naturkunde.
Wissen (Natur) = (10) +3 Gesamt: 13
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Nein, du kennst das Vieh nicht.
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Ich weiß nicht, woher die Heilung alle kommt. Aber ich gehe davon aus, dass du keine von meinen verwendet hast, deshalb:
leichte Wunden heilen = (7) +3 Gesamt: 10 Cauniarma
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nach dem schlechten Wurf gleich nochmal:
leichte Wunden heilen = (5) +3 Gesamt: 8 Cauniarma
Ich bekomme derweil zweimal kleinere Wunden heilen, von mir selbst.
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Überleben = (19) +6 Gesamt: 25 Löcher finden, damit wir nicht reinrennen
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Actionpoint = (5) Gesamt: 5
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Orientierungssinn ist auch "Überleben"? Wenn ja, dann hast du oben einen Wurf. Ausser du meinst, ich soll dafür was anderes werfen.
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Zum Schluss nochmal das gleich wie oben, einmal kleinere Wunden heilen für mich und leichte Wunden heilen = (7) +3 Gesamt: 10 für Cauniarma, kannst du dann bitte auch die TP korrigieren. Danke.
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Galuchén
entdecken = (19) +6 Gesamt: 25
Cauniarma
entdecken = (20) +5 Gesamt: 25
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Galuchén
entdecken = (9) +6 Gesamt: 15
lauschen = (17) +6 Gesamt: 23 vielleicht schreit irgendjemand etwas. Irgendwelche Befehle oder ähnlichen
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"Mehr als ein Dutzend von den Echsenmännern und ein Riese. Gegen so einen habt ihr schon mal gekämpft. Sie greifen das Haus an."
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Cauniarma
AW = (17) +4 Gesamt: 21
Schaden = (6) +4 Gesamt: 10
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Nur als kleiner Hinweis. Das war schon ich, Galuchén aka Hírohenon aka Kwartz
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Ja, sehen sich auch ähnlich, die beiden Charaktere. :twisted:
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Das ist übrigens mein erster Char der breiter als ein Mensch ist. Hab vorher noch nie einen Zwerg, Halbork oder ähnliches gespielt
Hier jetzt rotzdem die Würfe, obwohl die noch Zeit haben *g*
Cauniarma
AW = (18) +4 Gesamt: 22
eventl. Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
Hippogreif (1/3)
AW Biss = (11) +1 Gesamt: 12
eventl. Schaden = (2) +2 Gesamt: 4
AW Klaue 1 = (11) +6 Gesamt: 17
eventl. Schaden = (2) +4 Gesamt: 6
AW Klaue 2 = (2) +6 Gesamt: 8
eventl. Schaden = (2) +4 Gesamt: 6
-
Ich glaube auf alle AWl kommt noch +1 drauf, durch Kralle. Hoffentlich hilft das was.
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Galuchén
AW = (19) +4 Gesamt: 23
eventl. Schaden = (4) Gesamt: 4
Cauniarma (sollte der Echsenmensch noch leben, welchen Cauniarma vorher gebissen hatte, dann greift er nochmal an. bevor er mir folgt. Ansonsten folgt er mir.)
AW = (6) +4 Gesamt: 10
eventl. Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
Hippogreif (1/3)
AW Biss = (2) +1 Gesamt: 3
eventl. Schaden = (5) +2 Gesamt: 7
AW Klaue 1 = (10) +6 Gesamt: 16
eventl. Schaden = (2) +4 Gesamt: 6
AW Klaue 2 = (10) +6 Gesamt: 16
eventl. Schaden = (2) +4 Gesamt: 6
-
Klaue 2 krit. Treffer bestättigen = (17) +6 Gesamt: 23
eventl. Schaden = (2) +4 Gesamt: 6
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Überall habe ich wieder +1 vergessen.
Hatte eigentlich letzte Runde einer getroffen? Die 17 könnte doch getroffen sein, denn das Netz schrenkt schließlich die GE ein. Ich weiß es nicht genau.
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Mir ist gerade aufgefallen, dass ich noch gar nicht mit dem Speer werfen kann, weil ich bisher gezaubert hatte und in meiner zweiten Hand den Krummsäbel gehalten habe *g*
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kritschischer Treffer bestättigen Biss = (14) +1 Gesamt: 15
eventl. Schaden = (7) +2 Gesamt: 9
Das war ja echt ein Hammerwurf.
-
Überall habe ich wieder +1 vergessen.
Hatte eigentlich letzte Runde einer getroffen? Die 17 könnte doch getroffen sein, denn das Netz schrenkt schließlich die GE ein. Ich weiß es nicht genau.
Doch, das war ein Treffer.
-
Galuchén
AW = (14) +4 Gesamt: 18
eventl. Schaden = (2) Gesamt: 2
Hippogreif (3/3)
AW Biss = (11) +1 Gesamt: 12
eventl. Schaden = (1) +2 Gesamt: 3
AW Klaue 1 = (20) +6 Gesamt: 26
eventl. Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
AW Klaue 2 = (8) +6 Gesamt: 14
eventl. Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
-
Ich habe wieder das +1 vergessen, aber das ist glaube egal. Besonders bei Galuchén.
-
Galuchén
AW = (9) +5 Gesamt: 14
eventl. Schaden = (6) Gesamt: 6
Aktion vorbereiten: Schritt (1,5m) zurück, wenn der Troll ankommt und angreifen, sollte er beginen herauszusteigen.
AW = (11) +5 Gesamt: 16
eventl. Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
-
Galuchén
AW = (18) +5 Gesamt: 23
eventl. Schaden = (3) Gesamt: 3
Cauniarma
AW = (4) +5 Gesamt: 9
eventl. Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
Hatten wir irgendwann mal einen Bonustrick für Cauniarma ausgemacht. Ich meine mich zu erinnern, dass ich mit ihm "zu Fall bringen " konnte. Aber ich kann mich auch gut irren. Auf jeden Fall steht bei mir im Bogen auch nichts von einem Bonustrick :?:
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bestättigen krit. Treffer = (19) +5 Gesamt: 24
eventl. Schaden = (3) Gesamt: 3
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Hatten wir irgendwann mal einen Bonustrick für Cauniarma ausgemacht. Ich meine mich zu erinnern, dass ich mit ihm "zu Fall bringen " konnte. Aber ich kann mich auch gut irren. Auf jeden Fall steht bei mir im Bogen auch nichts von einem Bonustrick :?:
Umpf... Keine Ahnung. Kann mich auch nicht erinnern. Ich forste bei Gelegenheit mal das off topic durch. Da müsste ja was in der Richtung drin stehen.
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Ähm, Cauniarma liegt mit negativen TP weiter hinten.
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Wie wo wat? Ohh ... hab gerad die Stelle gefunden, welche ich übersehen habe. War wohl eine Vorahnung. Letzter Aktionpoint für Cauniarma.
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AW = (20) +4 Gesamt: 24
eventl. Schaden = (1) Gesamt: 1
Gelten die +1 von Kralle noch, wenn ja, dürfen die noch mit drauf.
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Sturmangriff habe ich vergessen, dies macht dann noch +2. Hilft aber nichts.
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leichte Wunden heilen = (3) +3 Gesamt: 6 auf Cauniarma
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Du bist jetzt Stufe 4. Das bedeutet unter anderem, dass du wieder neue Action Points bekommst. Ab jetzt sind es 7.
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Juhuu. Übrigens, mit heilen warte ich mal auf Flynn. Mal schauen, was nach ihm noch zu tun ist. Ich weiß nämlich nicht, was er noch an Zaubern hat, die er aufbringen kann um Toshi, Gerc und Wiliam auf die Beine zu bringen. Danach entscheide ich mich, was mein Kleiner noch bekommt.
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TP = (6) -1 Gesamt: 5
-
Also in letzter Zeit würfle ich ja echt besser, aber sobald es an die TP geht, kommt aber wirklich ie was gutes rum.
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leichte Wunden heilen auf Gerc = (7) +3 Gesamt: 10
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Wenn keiner guckt, würde ich mal "Ausbessern" auf meine Robe wirken, damit sie wenigstens wieder in einem Stück erscheint.
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CLW auf Toshi = (7) +3 Gesamt: 10
2x CMW auf Cauniarma.
1x CMW auf Wiliam
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Ähm ... gib mal doch den einen CMW an Gerc, hab vergessen, dass Wiliams TP im Thread noch nicht stimmen.
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Mein Char würde gern wirklich mehr erfahren. Fagen wären z.B.: Welche Tiere gibt es hier? Welche Monster? Wie wird man mit der Regeneration der Trolle fertig? Woran erkennt man Sumpflöcher am besten? etc. Würde ich auch ausspielen, aber damit die anderen nicht warten müssen, würde ich vorschlagen, dies vielleicht hier zu tun. Wäre dies in Ordnung für dich?
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entdecken = (2) +7 Gesamt: 9
lauschen = (14) +6 Gesamt: 20
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Dein Gehör verrät dir, dass die Wölfe tatsächlich noch weit weg sind, aber näher zu kommen scheinen. Da du den genauen Sonnenstand wegen der Wolken nicht sehen kannst, kannst du die Richtung der Wölfe auch nur ganz grob schätzen: Könnte in etwa Norden sein, während ihr euch vermutlich eher nach Nordosten bewegt.
Die Informationen über den Sumpf können wir hier regeln, kein Problem: Also, es gibt vor allem Echsen, Kröten und Wasservögel und natürlich im Njurunsee reichlich Fische. Monstren sind vor allem die Echsenmenschen und Trolle, aber wie gesagt vor allem am Südufer. Dann gibt es hier und da auch mal etwas größere Echsen, die gefährlich werden können. Gefährlicher hier in der Gegend sind laut Hujo allerdings die Ruinen irgendwelcher untergegangenen Reiche, in deren Nähe es oft "nicht geheuer" ist. Was genau da los ist, weiß er nicht, da man sich nach Dunkelheit nach Möglichkeit nicht im Moor aufhält.
Wie man Sumpflöcher erkennt, kann er dir nicht sagen. Anscheinend funktioniert das nur mit langjähriger Erfahrung. Dafür weiß er aber, dass man Trolle am besten verbrennt. Normalerweise funktioniert das gut und manchmal kann man die Viecher sogar mit Feuer verjagen. Warum das bei dem angreifendne Troll nicht geklappt hat, weiß Hujo nicht.
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Überleben = (1) +8 Gesamt: 9 Vielleicht kann ich mich so besser orientieren.
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Oh ha, ich glaub ich weiß wo Norden ist und kann genau sagen, wieviel Grad unser Weg und der Weg der Wölfe von Norden abweichen :lol:
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Mit Sicherheit kann ich euch auch nicht sagen, warum der Troll keinen Schaden durch das Feuer erlitten hat. Aber vermutlich durch Magie. Dass ich auch einen Idee habe, welchen Zauber der Druide benutzt haben könnte, sage ich nicht.
Eine Frage hätte ich aber noch und vermutlich wird eure Antwort etwas länger ausfallen müssen. Welche Pflanzen sind hier eßbar? Könntet ihr mir welche zeigen? Wir haben schon lange kein Reiseproviant mehr, also haben wir uns nur von dem Wenigen ernähren, was wir kannten und dies war nicht viel, und was wir von euch und Neldor bekommen hatten.
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Keine Sonne zu sehen. Sorry. Da hilft auch der gute Wurf nichts.
Normalerweise gibt es laut Hujo im Sumpf nicht allzu viele essbare Pflanzen, nur einige wenige Wasserwurzeln. Aber jetzt im Spätsommer sind ja zum Glück auf den etwas trockeneren Flächen die Beeren reif, so dass man sich von ihnen ganz gut ernähren kann.
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Ini = (19) +2 Gesamt: 21
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Könnte ich an der Stelle rein theoretisch auch etwas mit meinen AP anstellen?
Tiere fazinieren = (6, 6) Gesamt: 12
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Hier wirken die AP nicht. Aber es sind auch nur 2w4 + deine Stufe an Trefferwürfeln, nicht 2w6.
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Vielleicht denkst du an einen anderen Zauber als ich, aber selbst bei 3.5 steht, dass es 2d6TW Tiere sind, welche ich dann, Mielikkie weiß bisher wie, so sehr beeindrucke, dass sie stehen bleiben.
Auf englisch ist es animal trance
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Oh, da hab ich wirklich auf den falschen Zauber geschaut. Sorry.
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CH für singe, damit es nicht allzu schlimm klingt (so hoffe ich) = (19) +3 Gesamt: 22
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:lol:
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Galuchén
entdecken = (4) +7 Gesamt: 11
Wissen (Natur) = (3) +4 Gesamt: 7
Cauniarma
entdecken = (2) +5 Gesamt: 7
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Du hast den starken Eindruck, dass die Wölfe vor irgendwas auf der Flucht waren und euch deshalb ignoriert haben.
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Soll ich noch einen Wurf auf entdecken machen oder reicht der oben?
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Cauniarma hat das gleiche gesehen wie Flynn. Er konnte es dir nur nicht sagen. :wink:
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entdecken = (16) +7 Gesamt: 23 ob ich die Dnger überhupt sehe
Wissen (natur) = (19) +4 Gesamt: 23 Was sind das für Vieher?
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Du siehst es schon. Sonst hätte ich es nicht im allgemeinen Thread gepostet. Bist aber nicht nahe genug, um Details zu erkennen.
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Entdecken = (4) +7 Gesamt: 11
und Lauschen = (15) +6 Gesamt: 21 ob irgendwo außer uns etwas im Umkreis ist.
Heilkunde = (12) +7 Gesamt: 19
und Wissen (Natur) = (20) +4 Gesamt: 24 , um zu erkennen, ob die Wunden von einem mir bekannten Tier ist.
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Du stellst fest, dass es auf jeden Fall Klauen- und keine Bisswunden sind. Könnten durchaus von einem Troll sein, vielleicht aber auch von einem kleineren Wesen.
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Überleben = (14) +8 Gesamt: 22 Wohin führen die Spuren und erinnern sich mich an etwas?
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Die Spuren kannst du nicht genau identifizieren. Sie deuten aber auf einen Zweibeiner hin, etwa menschengroß, also deutlich kleiner als ein Troll. Und sie führen nach Nordwesten.
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Motiv erkennen = (10) +5 Gesamt: 15
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Galuchén
Überleben = (5) +8 Gesamt: 13 Spuren lesen. Wenn sich die Spuren des seltsamen Wesens finden lassen, sage ich auch nicht nein, wenn du es mir sagst, ansonsten suche ich nach einer einzelnen Spur von kleinen Humanoiden Füssen
Cauniarma
Überleben = (9) +4 Gesamt: 13 Nach Geruch verfolgen. Vielleichtfindet er eine Spur.
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Ist bei Cauniarma ein +5er , nicht bloß ein +4er. AP auf den Wurf von Cauniarma, wenn das möglich ist = (4) Gesamt: 4
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Galuchén
Lauschen = (6) +6 Gesamt: 12
Cauniarma
Lauschen = (6) +5 Gesamt: 11
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Wissen (Natur) = (20) +4 Gesamt: 24
Vielleicht kenne ich ja mal eines der Viher, die wir hier treffen. Wunder geschehen immer wieder.
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Galuchén
Initiative = (1) +2 Gesamt: 3
Cauniarma = (12) +2 Gesamt: 14
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Pferdegreif
AW = (18) +6 Gesamt: 24
eventl. schaden = (1) +4 Gesamt: 5
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Der hat doch mehrere Angriffe, oder? Hab das Monsterbuch gerade nicht zur Hand.
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Full-attack: 2 Krallen und ein Biss. Aber werde ich das Vieh so gesetzt haben, dass es hoffentlich zwischen uns und den Mücken landet. Natürlich war es zu spät, also musste er erst hinfliegen und dann bleibt nur noch ein Kralle, wenn ich es recht verstanden habe.
Ich glaube übrigens auch nicht daran, dass er nur 1,5m weit fleiegn musste bis zu dem Vieh, auch wenn ich den Pferdegreifen direkt vor unsere Nase gesetzt habe. Sollte ich mich irren, ich mache gern noch die anderen Angriffe. Dann kann ich den Rest wie geplant machen.
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Okay, hast Recht.
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Galuchén
Ringkampf ist doof (kapier nur die Hälfte):
AW (Berührung) = (1) +3 Gesamt: 4
eventl. Ringkampf = (5) Gesamt: 5 (ich kapier nicht, was jetzt der spezielle Größenmod. ist, krieg ich +4 oder -4 oder gar nichts?)
Cauniarma
AW = (19) +4 Gesamt: 23
eventl. Schaden = (6) +4 Gesamt: 10
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Du kriegst als mittelgroßes Wesen keinen Mod.
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Is bei den Würfen eh egal :urgs
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Abwarten!
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Willst du mir Hoffnungen machen und sagen, dass die Vieher eine RK unter 10 haben?
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Beim Ringen geht es nicht um die RK.
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Aber muss ich das Vieh nicht erst ergreifen, bevor ich "Ringen" kann?
Kann ich mit dem Pferdegreifen erstmal abwarten. Ich möchte gern Cauniarma von seinem Vieh befreien, dem Grief vorwerfen. Dann soll sich Cauniarma um eines meiner Vieher kümmern.
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Du bist automatisch im Ringkampf, weil das Vieh ja dich getroffen hat. Klar kann der Greif verzögern. Dann ist Simone dran.
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Glauchén
AW (Berührung) = (18) +3 Gesamt: 21 (Diesmal wird es wohl nötig sein, oder?)
eventl. Ringkampf = (1) Gesamt: 1
Pferdegreif 2/4
wenn ich ihm das Ding vor die Nase werfen kann
Kralle 1 = (20) +6 Gesamt: 26
eventl. Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
Kralle 2 = (19) +6 Gesamt: 25
eventl. Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
Biss = (3) +1 Gesamt: 4
eventl. Schaden = (6) +2 Gesamt: 8
Cauniarma
AW = (20) +4 Gesamt: 24
eventl. Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
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Cauniarma
krit. Treffer = (15) +4 Gesamt: 19
eventl. Schaden = (6) +4 Gesamt: 10
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AP = (6) Gesamt: 6 auf meinen Ringkampfwurf
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Sofern der Greif die Vieher einholen kann, soll er sie angreifen und wenn möglich töten:
Greif 3/4
AW = (10) +6 Gesamt: 16
eventl. Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
Greif 4/4
AW = (1) +6 Gesamt: 7
eventl. Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
Falls Gerc noch Hilfe braucht
Cauniarma
AW = (3) +4 Gesamt: 7
eventl. Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
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CLW = (6) +4 Gesamt: 10 auf Gerc
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Galuchén
Überleben = (6) +8 Gesamt: 14 Spuren suchen, nach einem Weg, aber ich nehme auch Spuren von Wild.
Muss ich für die Suche nach Beeren auch einen eytra Wurf machen?
Cauniarma
Überleben = (6) +1 Gesamt: 7 Suche nach Wild
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suchen = (10) +3 Gesamt: 13
entdecken = (10) +7 Gesamt: 17
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Motiv erkennen = (13) +5 Gesamt: 18
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Du hast irgendwie den Eindruck, dass der Mann viel stärker von seiner Prophezeiung mitgenommen ist, als er es eigentlich sein sollte. Ganz so, als ob er etwas wirklich Grauenhaftes wahrgenommen hätte und nciht nur ein verirrtes Mädchen.
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Heilkunde = (13) +7 Gesamt: 20
Motiv erkennen = (18) +5 Gesamt: 23 auf die Antwort des Alten
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Zauberkunde = (13) +3 Gesamt: 16 sagen mir die Runen etwas?
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Nö.
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Hab keine Ahnung, ob man sowas erkennen kann mit Zauberkunde, aber: Ich versuche zu erkennen, ob sie eine Zauberformel intoniert
Zauberkunde = (1) +3 Gesamt: 4
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Könnte durchaus sein. Aber es ist auf jeden Fall keine Magie, wie du sie schonmal erlebt hast.
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Kann ich außerhalb des Hauses einen GReifen erscheinen lassen, oder muss ich genau sehen, wo ich ihn hinsetze? Sollte ich das dürfen dann mache ich das auch sofort.
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Du musst auf jeden Fall hingucken können.
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Dann warte ich erstmal ab, bis das Vieh sich weiter durchgearbeitet hat.
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Aktion vorbereiten: "Verb. d. Natur II beschwören" Erdelementar
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Galuchén
Initiative = (9) +2 Gesamt: 11
Cauniarma = (18) +2 Gesamt: 20
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Wirke: "Verb. d. Natur II" Greifen. Kann mich hier echt nicht entscheiden.
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Pferdegreif 1/4
AW = (3) +6 Gesamt: 9
eventl. Schaden = (2) +4 Gesamt: 6
Galuchén
AW = (18) +4 Gesamt: 22
eventl. Schaden = (1) Gesamt: 1
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Pferdegreif 2/4 Angriff auf den Schatten?
Klaue 1 = (10) +6 Gesamt: 16
eventl. Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
Klaue 2 = (15) +6 Gesamt: 21
eventl. Shcaden = (1) +4 Gesamt: 5
Biss = (7) +1 Gesamt: 8
Schaden = (4) +2 Gesamt: 6
Galuchén wirkt "Verstricken"
Cauniarma wartet darauf, dass er jemand in seine Reichweite kommt.
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Cauniarma wird die Zombies nicht angreifen, jedenfalls nicht, wenn er es irgendwie vermeiden kann.
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Gut, dann sollte ihm Ausnahmsweise mal nicht so viel passieren. Muss eh immer viel zu oft den Kopf hinhalten.
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Ich gehe davon aus, dass für mich kein Gegner in Reichweite ist, wobei Reichweite bedeutet, dass er direkt bei der Gruppe ist. Sollte sich aber ein Gegner nähern, um mich anzugreifen, würde ich natürlich warten und dann angreifen (Aktion vorbereiten).
Pferdegreif 3/4 Angriff auf den Schatten?
Klaue 1 = (20) +6 Gesamt: 26
eventl. Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
Klaue 2 = (5) +6 Gesamt: 11
eventl. Shcaden = (2) +4 Gesamt: 6
Biss = (11) +1 Gesamt: 12
Schaden = (4) +2 Gesamt: 6
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Galuchén - falls ich den Untoten bei Wiliam erreichen kann
AW = (3) +5 Gesamt: 8
eventl. Schaden = (6) Gesamt: 6
Cauniarma schützt weiterdie Kinder
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Galuchén
entdecken = (14) +7 Gesamt: 21
Cauniarma
entdecken = (17) +5 Gesamt: 22
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Lauschen = (6) +6 Gesamt: 12
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Du hast fast den Eindruck, aus dem Heulen ein Wort herauszuhören. "Wolfling" oder so ähnlich.
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entdecken = (13) +7 Gesamt: 20
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Achso, ich suche nach der Flamme.
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Du entdeckst nichts, was eine Flamme sein könnte.
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Galuchén
Ini = (7) +2 Gesamt: 9
Cauniarma
Ini = (9) +2 Gesamt: 11
Was muss ich nochmal würfeln, damit Cauniarma vielleicht doch angreift?
Kann ich zusammen mit Wiliam gegen den Geist kämpfen oder ist es zu eng in dem Gang? Was ich vermute.
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Im Gang kann immer nur einer vorne stehen.
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Ich verschwinde erstmal und werd wohl erst morgen wieder hier vorbeischauen können. In der ersten Runde werde ich eh kaum dran kommen.
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Ach ja, und die Untoten wird Cauniarma nach Möglichkeit überhaupt nicht angreifen, falls er nicht absolut in die Ecke gedrängt wird.
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Ich nehme mal an, das ist nur ein "Kleinere Wunden heilen", oder?
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Tschuldigung, habe ich glatt vergessen. Ich möchte CLW wirken.
CLW = (4) +4 Gesamt: 8
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Zauberkunde = (19) +3 Gesamt: 22 nach dem Motto, vielleicht finde ich bei dem Mädchen was raus, wobei ich nicht daran glaube.
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Du erkennst keine Barriere in diesem Sinn, aber das ganze Gebiet um euch herum scheint unter einem schwachen Zauber zu liegen.
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Galuchén
Ini: = (20) +2 Gesamt: 22
Cauniarma
Ini: = (3) +2 Gesamt: 5 für den Fall der Fälle.
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Galuchén
Ini = (9) +2 Gesamt: 11
Cauniarma
Ini = (13) +2 Gesamt: 15
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Ich vermute mal, dass ein Stärkewurf verlangt wird. Oder ist das Mädel gar so leicht, dass selbst Galuchén sie locker hochheben kann?
ST = (6) Gesamt: 6
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Ich werde wohl noch eine Runde länger brauchen. Hier hilft nicht mal ein AP
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Du kannst sie ohne Stärkewurf hochheben udn tragen, dann aber nur mit verminderter Bewegungsrate laufen.
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Wunderbar :)
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CLW = (6) +4 Gesamt: 10 auf Kralle
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ich verpasse auch Toshi gleich zwei mal CMW
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teilweise Genesung auf Gerc und Simone
leichte Wunden heilen auf
Wiliam = (8) +4 Gesamt: 12
Toshi = (6) +4 Gesamt: 10
Kralle = (3) +4 Gesamt: 7
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Für die Genesungen müsstest du jeweils noch 1w4 würfeln.
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Ist mir auch gerade eingefallen.
Gerc = (2) Gesamt: 2
Simone = (4) Gesamt: 4
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Wahnsinn, áber man muss nehmen, was man kriegen kann :(
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entdecken = (19) +7 Gesamt: 26
suchen = (18) +3 Gesamt: 21
und pro forma:
lauschen = (12) +6 Gesamt: 18
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Galuchén
Initiative = (11) +2 Gesamt: 13
Cauniarma
Initiative = (4) +2 Gesamt: 6
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Galuchén
AW = (1) +5 Gesamt: 6
eventl. Schaden = (1) Gesamt: 1
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krit. Treffer = (10) +5 Gesamt: 15
eventl. Schaden = (2) Gesamt: 2
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lauschen = (10) +6 Gesamt: 16
entdecken = (5) +7 Gesamt: 12 sollte ich gefahrlos die Ecke erreichen und das Licht bis dahin reichen - irgendjemand hat doch Licht, oder?
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INI = (3) +2 Gesamt: 5 wir werden ja kaum dran vorbeikommen
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Ich würfel schon einmal, weil ich nicht warten kann *g*
AW = (10) +5 Gesamt: 15
eventl. Schaden = (5) Gesamt: 5
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Diplomatie = (14) +5 Gesamt: 19
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AP = (4) Gesamt: 4
-
Lauschen = (13) +6 Gesamt: 19
Initiative
Galuchén = (9) +2 Gesamt: 11
Cauniarma = (12) +2 Gesamt: 14
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Teilweise Gensung = (1) Gesamt: 1 auf Gerc
AP für die Wiederholung des Zaubers (ist gestrichen)
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AW = (8) +5 Gesamt: 13
eventl. Schaden = (4) Gesamt: 4
Sag mir bitte Bescheid, sollte Cauniarma so sehr bedrängt werden, dass er doch angreifen würde.
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Mach ich.
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AW = (3) +6 Gesamt: 9
eventl. Schaden = (1) Gesamt: 1
Mit Segen, ohne Courage, weil vor Kralle.
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AW = (7) +7 Gesamt: 14
eventl. Schaden = (6) +1 Gesamt: 7
mache im Spiel nur einen 1,5m Schritt
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AW = (18) +7 Gesamt: 25
eventl. Schaden = (2) +1 Gesamt: 3
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AW = (15) +7 Gesamt: 22
eventl. Schaden = (2) +1 Gesamt: 3
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Welche Zauber hast du für Toshi verwand? 2 CMW oder einen CLW? Damit ich weiß, wie ich die Zauber aufteile.
teilweise Genesung auf Simone = (4) Gesamt: 4
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Die CMW würde ich über die Dorfbewohner verteilen, welche übrig sind, auf jeden Fall und sollte der CLW noch da sein, dann würde ich ihn jemanden von uns verpassen. Ansonsten würde ich auch wirklich alle Wunden versorgen, nicht nur die der Dorfbewohner, sondern auch unsere. Ich würde das aber noch schreiben, wenn wir im Dorf angekommen sind.
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Für Toshi habe ich zwei CMW verwendet. Hattest du die Genesungen nicht schon am Morgen verbraucht?
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Hatte vorhin einen AP geopfert, um den Zauber zurückzuholen.
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CLW = (1) +4 Gesamt: 5 auf Toshi, der Rest auf die Dorfbewohner, wie gesagt.
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Heilkunde = (6) +7 Gesamt: 13
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Teilweise Genesung auf Kralle, auch wenn er nur noch einen KO-Schaden hat. Würfeln muss ich wohl nicht ;)
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Motiv erkennen = (12) +5 Gesamt: 17 auf die Antwort
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Dir fallen keine Anhaltspunkte auf, dass sie lügt oder irgendetwas verbirgt.
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Wirke Magie entdecken
Zauberkunde, falls der Armreif magisch ist, damit ich vielleicht herausfinde, welche Art der Magie darauf liegt und welche Schule = (4) +3 Gesamt: 7
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An dem Armreif kannst du keine Magie erkennen. Er sieht aber recht kunstfertig hergestellt aus. Das Gold ist so geschmiedet, dass es die Form einer dünnen, gewundenen Kordel annimmt.
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CLW = (1) +4 Gesamt: 5 - Geschummelt! auf Toshi
CMW auf mich
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Sorry das Schummeln, hatte vergessen, dass nur noch ein CMW übrig war
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Erkenne ich, was für ein Tier das mal war?
Wissen (Natur) = (13) +4 Gesamt: 17
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entdecken = (5) +7 Gesamt: 12
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sorry, flascher account, ich bin es aber gewesen, Galuchén :roll:
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Willen = (11) +7 Gesamt: 18
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Du erkennst eine schwache, nachklingende Aura. Wenn du die Schule identifizieren willst, musst du einen Zauberkundewurf machen.
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Zauberkunde = (7) +3 Gesamt: 10
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Nö, du erkennst nicht, was genau das war.
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einschüchtern = (6) +3 Gesamt: 9
wenn Antwort
Motiv erkennen = (5) +5 Gesamt: 10
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Motiv erkennen = (4) +5 Gesamt: 9
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Du hast absolut nicht den Eindruck, dass er euch zu täuschen oder zu belügen versuchen würde.
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Galuchén
entdecken = (6) +7 Gesamt: 13
Cauniarma
entdecken = (13) +5 Gesamt: 18
-
Wissen (Natur) = (15) +4 Gesamt: 19
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Das sind Feuerkäfer. Die Art ist relativ häufig in dichten Wäldern und in höhlen. Ihre Besonderheit ist, dass sie im dunklen leuchten.
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Spuren suchen (Überleben) = (14) +8 Gesamt: 22
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Du erkennst auf dem Pfad eindeutig Spuren von vielen Goblins und Gnollen, die in beiden Richtungn unterwegs waren, zum Teil auch noch recht frisch. Außerdem sind vereinzelte Abdrücke von bestiefelten, menschengroßen Füßen zu erkennen, die in Richtung Süden führen. Du vermutest, dass sie von einer einzelnen Person stammen. Sie sind aber schon einige Tage alt.
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Galuchén
entdecken = (5) +7 Gesamt: 12
lauschen = (2) +6 Gesamt: 8
Cauniarma
entdecken = (7) +5 Gesamt: 12
lauschen = (10) +5 Gesamt: 15
-
Zeichen zum Angriff würde ich erst geben wollen, wenn mehr mind. 4-5 Schratte die Höhle verlassen haben, wie Simone die Zahla angegeben hat.
-
Galuchén
Ini = (6) +2 Gesamt: 8
Cauniarma
Ini = (12) +2 Gesamt: 14
-
AW = (6) +4 Gesamt: 10
eventl. Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
-
Bull Strength +2 ST
AW = (11) +6 Gesamt: 17
eventl. Schaden = (3) +2 Gesamt: 5
-
suchen = (5) +6 Gesamt: 11
-
Deines Wissens sind Gnolle vor allem nachts aktiv.
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entdecken = (4) +7 Gesamt: 11
suchen = (12) +3 Gesamt: 15
-
Galuchén
Ini = (20) +2 Gesamt: 22
Cauniarma
Ini = (1) +2 Gesamt: 3
Wenn du es nicht eh mit einer Karte verdeulichst, würde ich gerne wissen, wie weit das Vieh von mir weg ist und wieviel Platz ist, also ob zwei von uns nebeneinader stehen können.
Auch stellt sich die Frage, wirkt mein Bull Strength´s noch oder sind die fünf Minuten um (was ich eher vermute, hatte vorhin gedacht, das mehr kommt, als nur zwei Hanseln).
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Die fünf Minuten sind um, sorry.
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AW (touch) = (13) +5 Gesamt: 18
eventl. Schaden = (3) +5 Gesamt: 8
-
Galuchén
Zäh = (6) +3 Gesamt: 9
Cauniarma
Zäh = (9) +5 Gesamt: 14
-
AW = (1) +4 Gesamt: 5
eventl. Schaden = (6) +4 Gesamt: 10
-
Cauniarma
Will = (5) +1 Gesamt: 6
Galuchén
AW (touch) = (2) +5 Gesamt: 7
eventl. Schaden = (2) +5 Gesamt: 7
-
Cauniarma
AW = (5) +4 Gesamt: 9
eventl. Schaden = (5) +4 Gesamt: 9
-
Cauniarma
AW = (3) +4 Gesamt: 7
eventl. Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
-
Für Cauniarma bräcuhte ich einen Zähigkeitswurf.
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Cauniarma
ZÄH = (11) +5 Gesamt: 16
-
Und außerdem ist Galuchén mit der Ini an der Reihe. Dachte, Du siehst das.
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War mir nict sicher, ob du nicht erst die Runde beenden willst.
Ich greife nun übrigens doch nochmal an. Ich mag den Zauber so ungern wegwerfen.
Aw (touch) = (14) +5 Gesamt: 19
eventl. Schaden = (4) +5 Gesamt: 9
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Verstricken für Verbündeten der Natur I aufgegeben
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Wolf
AW = (15) +3 Gesamt: 18
eventl. Schaden = (2) +1 Gesamt: 3
Cauniarma (mit ST-malus) wenn er dran ist
AW = (16) +3 Gesamt: 19
eventl. Schaden = (6) +3 Gesamt: 9
leichten Wunden heilen auf auf Cauniarma
= (2) +5 Gesamt: 7
-
Cauniarma und der von mmir beschworene Wolf, sollten schneller sein, als die Goblins und Gnolle, deshalb schicke ich die beiden Tiere den Fliehenden hinterher.
Ich derweil, attackieren nun auch den letzten Gnoll, der sich zu nah an uns herangetraut hat.
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beachte das drüber nicht
Wolf Runde 2/5
Galuchén
AW = (8) +3 Gesamt: 11
eventl. Schaden = (1) Gesamt: 1
-
Hund und Wolf laufen übrigens so schnell wie möglich und achten nicht auf AOC. Musst mir dann sagen, wie weit ich am Ende von den fliehnden weg bin, mit beiden.
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CLW = (6) +5 Gesamt: 11
-
Mach bitte mal einen Zähigkeitswurf für Cauniarma.
-
Mach bitte mal einen Wurf in Überlebenskunst. Und außerdem fehlt immer noch der zweite Zähigkeitswurf für Cauniarma.
-
Cauniarma (sorry, hatte ich nicht gesehen)
ZÄH = (6) +5 Gesamt: 11
Bekomme ich eigentlich mit, dass Cauniarma etwas schwächlich ist, wenn ich ihn bloß so anschaue, ohne Heilkunde?
Galuchén
Überleben = (16) +8 Gesamt: 24
-
AP auf Überleben = (4) Gesamt: 4
-
Du bekommst mit, dass Cauniarma nicht ganz so fit ist.
-
Du hast in dem Matsch keine bestiefelten, menschengroße Abdrücke gesehen, wie man sie von Pugin erwarten könnte.
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Suchen nach geeignete Aussichtpunkt = (2) +3 Gesamt: 5
drei Mal kleinere Wunden heilen auf mich selbst
-
Hatte Rindenhaut gewirkt, aber noch nicht gestrichen, tut mir leid, ist aber jetzt geschehen.
Heilkunde = (17) +7 Gesamt: 24
-
Eindeutig Blut. Von was für einem Wesen, kannst du nicht bestimmen. Der Geruch ist auf jeden Fall merkwürdig. Außerdem fällt die auf, dass das blut wohl kaum noch so flüssig sein könnte, wenn es seit eurem Kampf gestern hier herumgestanden hätte.
-
suchen = (3) +3 Gesamt: 6
-
Wissen(Natur) = (11) +4 Gesamt: 15
-
suchen = (14) +3 Gesamt: 17
-
Galuchén
Initiative = (10) +2 Gesamt: 12
Cauniarma
Initiative = (3) +2 Gesamt: 5
-
suchen = (17) +3 Gesamt: 20
3ntdecken = (4) +7 Gesamt: 11
-
suchen = (2) +3 Gesamt: 5
entdecken = (13) +7 Gesamt: 20
-
Galuchén
Initiative = (8) +2 Gesamt: 10
Cauniarma
Initiative = (8) +2 Gesamt: 10
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Wahnsinn! :D Das hab ich lange nicht mehr gesehen, wenn ich Ini gewürfelt habe. Bei den anderen Abenteuern hatte ich in der letzten Zeit schon immer den letzten Platz gepachtet.
-
Es dürfte dich kaum überraschen: Cauniarma greift das Vieh nicht an.
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AW = (19) +5 Gesamt: 24
eventl. Schaden = (6) Gesamt: 6
-
AW = (2) +5 Gesamt: 7
eventl. Schaden = (2) Gesamt: 2
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suchen = (9) +3 Gesamt: 12
-
Ich suche natürlich nach dem Ursprung für das Gluckern.
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Das kommt aus dem Gang, aus dem ihr euch zurückgezogen habt, nachdem Wiliam "gefrostet" wurde.
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Haben wir dort nicht das Vieh getöet und sind da weiter? Ich sollte wirklich mal ganz genau deine Höhlenbeschreibungen lesen, irgendwie verpeile ich dann immer etwas.
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Also, ihr seid in die zweite Höhlenebene rein. Da habt ihr von geradeaus das Wassergluckern gehört, seid aber nach links ins "Goblin-Schlafzimmer". Das hatte einen zweiten Ausgang, der sich bald gabelte. Rechts war der "Frostgang", aus dem es auch gegluckert hat, und links das Vieh mit den Tentakeln, hinter dem Vieh die Gruft und die Fallgrube.
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Galuchén
entdecken = (16) +7 Gesamt: 23
Cauniarma
entdecken = (11) +7 Gesamt: 18
-
Cauniarma
Initiative = (19) +2 Gesamt: 21
Galuchén (ich werde schließlich auch bald dürfen)
Initiative = (7) +2 Gesamt: 9
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Zaubern kannst du jetzt schon. Mach mal einen Angriff für Cauniarma.
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AW = (10) +4 Gesamt: 14
eventl. Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
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Wolf 1/3
AW = (19) +3 Gesamt: 22
eventl. Schaden = (3) +1 Gesamt: 4
Sollte es möglich sein, dass Cauniarma und der Wolf den Gnoll flanken, dann bekommen meine Kleinen jeweils noch einen Bonus drauf.
Cauniarma
AW = (10) +4 Gesamt: 14
eventl. Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
-
entdecken = (15) +7 Gesamt: 22
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CLW = (1) +4 Gesamt: 5 auf Wiliam
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Heilkunde = (6) +7 Gesamt: 13 Bolzen ziehen
Hätte ich fast vergessen. :roll:
Stärkewurf wird wohl nicht nötig sein oder?
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In dem Raum ist nichts magisch, und von den ganzen Sachen, die du aufgezählt hast, auch nichts. Aber ich glaube, das hattet ihr alles schon mal überprüft.
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Keine Ahnung. Schaden kann es auf jeden Fall nicht.
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entdecken = (15) +7 Gesamt: 22
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lauschen = (10) +6 Gesamt: 16
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Diplomatie = (20) +5 Gesamt: 25
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Mach mal eine Leise beweben-Probe für Cauniarma.
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leise bewegen (GE) = (11) +3 Gesamt: 14
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Macht Cauniarma noch was? Wenn nicht, spule ich dann mal wirklich vor.
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Nichts wirklich, außer unschuldig schauen. Das schreibe ich dann aber auch noch in einem Post. Kanst von mir aus schon mal springen. Habe gerade nicht die Zeit zu posten.
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Spuren suchen (Überleben) = (14) +8 Gesamt: 22
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Du kommst auch dort vorbei, wo euch die Goblinspuren zum ersten Mal aufgefallen sind. Als du die Spuren etwas weiter in Richtung Wald verfolgst, entdeckst du ein weiteres Paar von Abdrücken. Bei ihnen handelt es sich um Spuren von menschengroßen und bestiefelten Füßen. Offenbar ist dort jemand dem Goblin gefolgt, denn die Stiefelspuren verdecken teilweise die des Goblins.
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Ich versuche mir die Stiefelform einzuprägen und mühe mich auch Einzelheiten des Profils zu erkennen, wenn dies möglich ist. Doch dabei belasse ich es nicht, sondern ich folge weiter den beiden Spuren, solange, wie es mir möglich ist. Sollte eine der Spuren enden, würde ich spätestens dort erstmal eine Pause einlegen.
Während ich den Fussabdrücken nachspüre, gehe ich immer links oder rechts von ihnen, um sie nicht zu zerstören. Ich will für den Notfall einen Beweis zeigen können, um die Argumente auf meiner Seite zu haben.
Kurz schaue ich bei der Suche auf und schaue, ob irgendwo in der Nähe einer meiner Gefährten unterwegs ist, damit ich mir einen Zeugen heranrufen kann.
(Sage mir bitte, inwieweit ich Details vom Profil sehen kann, denn ich will mir nachher Pugins Stiefel mal von unten anschauen. Im Spiel kannst du auch gerne normal weiter machen, ich komme dann einfach später zum Abendessen nach.)
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Du hast den Eindruck, dass es ganz normale Ledersohlen sind, ohne dass du irgendwelche Besonderheiten eines Profils erkennen könntest. Beide Spuren führen in den Wald rein. Grob die Richtung, die ihr auch zu der Gnollhöhle gegangen seid. Wenn du sie weiter verfolgen möchtest, hätte ich gerne noch eienn Spuren suchen-Wurf.
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Spuren lesen (Überleben) = (12) +8 Gesamt: 20
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AP = (6) Gesamt: 6
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Die Spuren führen ziemlich tief in den Wald und scheinen, zwar auf einem leicht anderen Kurs, in die Richtung zu führen, in der ihr gestern unterwegs wart. Sie treffen ebenfalls auf den ausgetrampelten Pfad mit den vielen Gnollspuren. Dort verlierst du die Goblinspuren, doch die Stiefelabdrücke biegen nach rechts ab, also auf die Höhle zu, die ihr ausgehoben habt. Inzwischen beginnt es allerdings langsam zu dämmern.
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Jetzt wo es langsam dunkel wird, will ich nicht länger durch den Wald streifen. Besonders nicht, wenn ich nur Cauniarma als Unterstützung habe, in einer Zeit, wo die Gnolle und Goblins langsam aktiv werden.
Doch die Spur will ich nicht verlieren, deshalb hole ich ein Stück Kreide aus dem Rucksack, welches, wie einige meiner Besitztümer, von Nurga stammt. Mit dieser Kennzeichne ich einen Baum etwa fünf Meter vom Weg entfernt mit einem Kreuz - das Kreuz zeigt dabei in jene Richtung, aus der ich ursprünglich gekommen bin. Nach fünfzehn bis zwanzig Meter suche ich mir wieder einen Baum direkt an meinem Weg und mach wieder ein kleines Kreuz, die Arme kaum länger als fünf Zentimeter, wie schon zuvor. Den Rest des Weges, den ich gekommen bin und auf dem ich die Spure verfolgt habe, folgen solange Kreuze, bis ich den Rand des Waldes angekommen bin, wo ich das letzte Kreuz mache. Mit Hilfe der Kreuze, so hoffe ich, kann ich die Spur morgen Früh schneller verfolgen, als ich es gerade teilweise in Kleinstarbeit tun musste.
Vom Waldrand aus gehe ich auf direktem Weg zum Gasthaus, wo ich einerseits meine Gefährten und andererseits die Arbeiter und Meister Pugin finden kann.
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entdecken = (12) +7 Gesamt: 19 Auf der Suche nach sich nähernden Feinden, es können schlißlich welche sich über die Schatten ins Dorf schleichen
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Galuchén
Initiative = (8) +2 Gesamt: 10
Cauniarma
Initiative = (19) +2 Gesamt: 21
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Ready action: Zauber wirken Verstricken direkt in den Weg der Gnolle, wo es aber auch günstig erscheint (wenn ein, zwei durchrutschen, ist es egal).
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Achso, habe ich glatt vergessen: Ich lasse teilweise Genesung fallen, für Verbündeter der Natur II und beschwöre einen Hippogreifen.
Ansonsten noch eine Bitte: Sage mir, bevor ich dran bin, wo genau unser Gegner ist, Nah- und Fernkämpfer, und wo mein Greif. Auch Bescheid geben, wenn gar noch jemand im Abstand von 3m zu meinem Greif ist, an den mein greif heranfliegen könnte und dann voll angreifen könnte.
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Hoffe, ich mache jetzt nichts falsch:
+1 auf AW für Segnen und +1 auf AW und Schaden für Lied des Mutes
AW = (4) +6 Gesamt: 10
eventl. Schaden = (3) +5 Gesamt: 8
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Hippogreif Runde 1/4
Sturmangriff auf Blondie, wenn möglich, oder einen der Schützen bei ihm
AW = (14) +6 Gesamt: 20
eventl. Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
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Habe glatt vergessen, den +2er vom Sturmangriff mitzurechnen. AW ist also 17.
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Aber die Flammenzunge kannst du erst nächste Runde wirken. Für den Pferdegreif hast du die gesamte Zeit von der ersten bis zur Zweiten rudne gebraucht.
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Warum das denn? Ich brauche doch nur eine Runde zur Beschwörung eines Greifens? Warum ist dann jetzt auch die zweite Runde weg? Der Greif ist doch jetzt da, also kann ich doch nun wieder ungehindert handeln.
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Stimmt. Hast Recht. Ich hab gerade nochmal nachgelesen.
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Ich hatte vorhin vergessen, dass Cauni noch -1ST hat. Ist mir vorhin irgendwann eingefallen, war aber nach dem Fehlschlag nicht schlimm, zum Glück.
AW = (10) +5 Gesamt: 15
eventl. Schaden = (1) +5 Gesamt: 6
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Flamme erzeugen
AW = (13) +7 Gesamt: 20
eventl. Schaden = (2) +4 Gesamt: 6
Gilt das Lied des Mutes von Kralle auch für Zauberschaden? Wenn ja, dann kommt noch ein Schadenspunkt hinzu.
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Damit ich den Überblick nicht verliere:
Flamme erzeugen 1/4 verbraucht
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Cauniarma
AW = (5) +5 Gesamt: 10
eventl. Schaden = (3) +5 Gesamt: 8
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Also mehr als 120 Fuss werden es wohl nicht sein.
Produce Flame 2/4
AW = (10) +7 Gesamt: 17
eventl. Schaden = (5) +4 Gesamt: 9
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Cauniarma
AW = (8) +5 Gesamt: 13
eventl. Schaden = (5) +5 Gesamt: 10
Galuchén
Produce Flame 3/4
AW = (15) +7 Gesamt: 22
eventl. Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
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krit. Treffer bestättigen
AW = (10) +7 Gesamt: 17
eventl. Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
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Natürlich wurde mein beitrag gerade zerschossen, deshalb nur die kurze Zusammenfassung:
Ich laufe zurück und greife nach Möglichkeit mit der Flamme an. Am besten neimand im Nahkampf, ansonsten -4er auf den Wurf, um neimanden aus meiner Gruppe zu gefährden.
eventl. AW = (16) +7 Gesamt: 23
eventl. Schaden = (6) +4 Gesamt: 10
Cauniarma greift unbeirrt an, weil er keine anderen Befehle bekommen hat.
AW = (10) +5 Gesamt: 15
eventl. Schaden = (6) +5 Gesamt: 11
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Warum habe ich nicht getroffen? Ich wollte nur werfen, wenn ich irgendwie in die Chance habe, nicht auf jeden Fall. Und sollte ich doch die Möglichkeit zu werfen gesehen haben, sollte ich mit einer 26 doch treffen?
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Ups. Das scheine ich irgendwie überlesen zu haben. Sorry. Ändert aber nichts am Ausgang.
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Ich stabilisiere mit kleinere Wunden heilen 3 Personen.
Für den Fall, dass sonst noch Männer stabilisiert werden müssen, ein paar Heilkundewürfe, bist alle vom Sterben gerettet sind.
Heilkunde = (15) +7 Gesamt: 22
Heilkunde = (6) +7 Gesamt: 13
Heilkunde = (11) +7 Gesamt: 18
Heilkunde = (8) +7 Gesamt: 15
Heilkunde = (12) +7 Gesamt: 19
Heilkunde = (17) +7 Gesamt: 24
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Ich lege mal noch ein paar nach, um meine Fehlschläge auszubügeln
Heilkunde = (13) +7 Gesamt: 20
Heilkunde = (10) +7 Gesamt: 17
Heilkunde = (10) +7 Gesamt: 17
Heilkunde = (19) +7 Gesamt: 26
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Ich habe echt ein Hirn wie ein Sieb: Hier der Wurf zu meinem Zauber von Gestern.
CLW = (8) +4 Gesamt: 12 auf Wiliam
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Macht nichts. Ich vergess ja auch gerne mal Trefferwürfe oder so. :wink:
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CLW auf Wiliam
= (7) +4 Gesamt: 11
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entdecken = (5) +7 Gesamt: 12 für Dezails bzgl. Aussehen etc.
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achso, nach möglichen Gegnern im Wald würde ich mich auch umschauen wollen
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Du entdeckst keine Gegner. Und diese Gestalt ist eindeutig der Kleriker aus der letzten Nacht. Allerdings weist er eine ziemlich unnatürliche Kopfhaltung auf. Vermutlich Genick gebrochen.
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Kenn ich den Gott zu dem heiligen Symbol? Habe kein Wissen (religion)
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Mach mal eine Wissens-Attributprobe.
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Wissen = (1) +1 Gesamt: 2
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Gillivane hat Recht, soweit du das beurteilen kannst.
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Das Lager oder Gegner möglichst frühzeitig ausmachen.
entdecken = (11) +7 Gesamt: 18
suchen = (14) +4 Gesamt: 18
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Diplomatie = (16) +5 Gesamt: 21
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Wenn du unbedingt ein paar Entdeckenwürfe haben willst, bekommst du sie natürlich.
Galuchén
Entdecken = (19) +7 Gesamt: 26
Entdecken = (14) +7 Gesamt: 21
Entdecken = (3) +7 Gesamt: 10
Entdecken = (5) +7 Gesamt: 12
Entdecken = (20) +7 Gesamt: 27
Cauniarma
Entdecken = (4) +5 Gesamt: 9
Entdecken = (12) +5 Gesamt: 17
Entdecken = (2) +5 Gesamt: 7
Entdecken = (15) +5 Gesamt: 20
Entdecken = (6) +5 Gesamt: 11
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Galuchén
Initiative = (7) +2 Gesamt: 9
Cauniarma
Initiative = (10) +2 Gesamt: 12
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Galuchén
entdecken = (10) +7 Gesamt: 17
Wenn ich das Ergebnis weiß, reagiere ich.
Cauniarma
AW = (9) +4 Gesamt: 13
eventl. Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
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Mal eine Frage: Weil ich es in einer anderen Runde hatte. Dürfte ein Greif, aus dem Kreis von 9 Meter, meiner Zauberreichweite, herausfliegen, sobald ich ihn beschworen habe. Wir hatten es bisher immer so gehandhabt, ich frage trotzdem nochmal nach. Weil Orkschamane hatte gemeint, dass er da nicht rausfliegen kann, weil der Zauber nicht weiter reicht.
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Nach meiner Auffassung muss der Greif innerhalb der neun Meter erscheinen. Danach kann er sich innerhalb der Zauberdauer so weit bewegen, wie er will.
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Galuchén
AW = (7) +3 Gesamt: 10
eventl. Schaden = (6) +4 Gesamt: 10
Cauniarma
AW = (5) +4 Gesamt: 9
eventl. Schaden = (2) +4 Gesamt: 6
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Galuchén
AW = (2) +3 Gesamt: 5
eventl. Schaden = (5) +4 Gesamt: 9
Cauniarma
AW = (8) +3 Gesamt: 11
eventl. Schaden = (2) +4 Gesamt: 6
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AoO
AW = (8) +4 Gesamt: 12
eventl. Schaden = (6) +4 Gesamt: 10
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Kann ich noch eine Flamme hinterherwerfen? Wenn ja, dann:
AW = (18) +3 Gesamt: 21
eventl. Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
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Toten durchsuchen
Suchen = (12) +4 Gesamt: 16
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Sorry, falscher Bonus. Ist nur +3. Ergebnis ist 17.
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CLW = (5) +4 Gesamt: 9
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entdecken = (11) +7 Gesamt: 18
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Ähm, suchst du was bestimmtes mit dem Wurf?
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Alles was sich bewegt bei der Höhle und in der Umgebung.
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Jetzt nochmal entdecken, vielleicht kann ich es irgendwo erkennen.
= (12) +7 Gesamt: 19
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Für den Fall, dass ich das Tier zu Gesicht bekomme und es mich nicht sofort angreift.
Gefühl für Tiere = (11) +7 Gesamt: 18
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Für Cauniarma hätte ich gerne einen Ini-Wurf. Bei Galuchén gehe ich davon aus, dass sie die Runde mit ihren Besänftigungsversuchen verbraucht.
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Galuchén
Initiative = (19) +2 Gesamt: 21
Cauniarma
Initiative = (10) +2 Gesamt: 12
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AW = (19) +4 Gesamt: 23
eventl. Schaden = (6) +4 Gesamt: 10
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Cauniarma
AW = (19) +4 Gesamt: 23
eventl. Schaden = (5) +4 Gesamt: 9
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Cauniarma AoO
AW = (14) +4 Gesamt: 18
eventl. Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
Galuchén = (7) +4 Gesamt: 11 auf Wiliam
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Suchen = (20) +3 Gesamt: 23
Überleben = (11) +7 Gesamt: 18 Spuren suchen
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Suchen = (8) +3 Gesamt: 11
Wenn ich mich oben umschaue mit Magie entdecken.
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Keine Magie weit und breit, außer dem Zeug, das ihr mithabt.
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Entdecken = (15) +7 Gesamt: 22
Nicht das ich glaube, dass dort etwas kommt.
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Dir fällt oben nichts Ungewöhnliches auf.
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Galuchén:
Spuren suchen
Überleben = (12) +8 Gesamt: 20
Alles was lebt (Feinde und auch Wild)
Entdecken = (17) +7 Gesamt: 24
Jagen und Sammeln
Überleben = (14) +8 Gesamt: 22
Cauniarma:
Entdecken = (2) +5 Gesamt: 7
Überleben = (8) +1 Gesamt: 9
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Ahh, falscher Account. Das Entdecken und das Überleben bei Cauniarma gilt zum Entdecken von Feind und Beute, sowie für die Jagd.
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Ohne die anderen, die ja immer etwas ungeschickt im Wald unterwegs sind, kommst du gut voran. Auf deinem Weg entdeckst du nichts, was ungewöhnlich oder beunruhigend wäre. Einmal, als ihr nahe am Waldrand vorbeikommt, verschwindet Cauniarma mit einem Satz im Gebüsch, um kurz darauf mit einem doch eher mageren Kaninchen zwischen den Fängen zurückommt.
Als du an dem Baum ankommst, an dem ihr den Gefangenen zurückgelassen habt, machst du eine beunruhigende Entdeckung: Seine Fesseln liegen lose um den Stamm herum und der Mann ist weg. Nach einem kurzen Blick auf die Stricke stellst du fest, dass sie nicht durchschnitten wurden. Entweder hat jemand ihn losgeknotet oder er konnte sich selbst befreien.
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"Hast du gut gemacht, mein Großer." Sage ich zu Cauniarma und streiche ihm mehrfach durch das Fell - wobei ich darauf achte, dass ich ihn nicht an seinen Wunden berühre -, nachdem er den Hasen gebracht hat.
Der Hase wird, nachdem Cauniarma seinen Teil für seinen Jagderfolg bekommen hat, nicht mehr als ein kleiner Happen für alle sein, aber wenigstens etwas zum Genießen wird es geben.
Danach zog ich völlig erfolglos weiter und näherte mich der Stelle, wo unser Gefangener hätten sein müssen. Als ich schon vom Weiten sehe, dass er verschwunden ist, ziehe ich meinen Krummsäbel und schaue mich vorsichtig um. Langsam gehe ich zu den Fesseln, die nun leer am Boden liegen.
Als ich erkenne, dass das Seil noch völlig intakt ist und nicht zerschnitten wurde, wickle ich es auf und werfe mir es über die Schulter.
Danach bücke ich mich nach unten und untersuchen den Bereich nach Spuren. Ich will wisse, ob unserer Knoten so schlecht war oder der Mann Unterstüzung bekommen hatte.
Überleben (Spuren suchen) = (1) +8 Gesamt: 9
Sobald ich in Erfahrung gebracht habe, ob der Bursche Hilfe bekommen hat oder nicht, mache ich mich auf den Rückweg.
Auf dem Weg zurück, den ich sehr zügig und mit Umwegen nehme, bin ich vorsichtig und suche immer wieder nach Verfolgern. Manchmal bleibe ich auch unvermittelt stehen, um zu Lauschen - ein unvorsichtiger Verfolgern, könnte meinen Halt zu spät mitbekommen, und weiterlaufen, was ich dann hören könnte.
Galuchén
Entdecken = (17) +7 Gesamt: 24
Lauschen = (1) +7 Gesamt: 8
Cauniarma
Entdecken = (16) +5 Gesamt: 21
Lauschen = (13) +5 Gesamt: 18
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Du findest keine verdächtigen Spuren. Allerdings habt ihr vorher auch eine Menge Abdrücke rund um den Baum hinterlassen.
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Als ich wenig entfernt von der Hütte ankomme, mache ich mich daran, dem Hasen die Haut abzuziehen und die Gedärme heraus zu nehmen. Auch achte ich darauf, dass das Fleisch ordentlich ausblutet.
Die Reste, die nicht unbedingt zum Verzehr geeignet sind - Cauniarma hatte trotzdem an einigen Sachen etwas herumgeschnüffelt und sie KLeinigkeiten herausgefischt -, vergrabe ich schnell in einem Loch, dass ich mit meinen Stiefeln in die Erde Hacke und dann mit Laub und Erde zuschiebe.
Dann erst gehe ich zurück zu Haus, mit dem fertig ausgenommenen Tier.
Überleben (Tier ausnehmen) = (20) +8 Gesamt: 28
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Alles klar. Du kannst auch gerne inplay beschreiben, wie su zurückkommst.
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Überleben = (13) +8 Gesamt: 21
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CLW = (1) +4 Gesamt: 5
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CLW = (8) +4 Gesamt: 12
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2x mal kleinere Wunden heilen auf Cauniarma
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Galuchén
Initiative = (6) +2 Gesamt: 8
Cauniarma
Initiative = (13) +2 Gesamt: 15
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Diplomatie = (14) +5 Gesamt: 19 um Roni vor Dummheiten abzuhalten
AW(touch) = (16) +5 Gesamt: 21
eventl. Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
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Konzentration = (12) +4 Gesamt: 16 gegen 15 für Defensiv zaubern
CLW = (7) +4 Gesamt: 11
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Na klasse, damit ist der Zauber weg.
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Du brauchst nicht defensiv zaubern, weil das Vieh immer wieder wegfliegt. Du kannst es allerdings auch nicht im Nahkampf angreifen.
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Dann trage bitte die TP bei mir ein. Außerdem ist es dank "Flammen erzeugen" mir herzlich egal, ob das Vieh fligt.
Cauniarma: Ready Action
AW = (1) +4 Gesamt: 5
eventl. Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
Jetzt weiß ich auch, warum es eine Ready Action werden muss :)
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Galuchén
AW (touch) = (1) +1 Gesamt: 2 -4 wegen Nahkampf mit Wiliam
eventl. Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
Cauniarma (hoffe mit Sturmangriff sollte ich ihn erreichen
AW = (10) +6 Gesamt: 16
eventl. Schaden = (6) +4 Gesamt: 10
RK -2 in der nächsten Runde
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Ich denke, der Typ verarscht uns, deshalb:
Motiv erkennen = (16) +5 Gesamt: 21
Zauberkunde = (4) +3 Gesamt: 7 um den Zauber und seine Wirkung zu erkennen - sollte noch möglich sein
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Nach deinem Ermessen lügt der nicht. Und den Zauber kannst du nicht identifizieren.
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AW (touch) = (13) +5 Gesamt: 18
eventl. Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
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Ich glaube, "defensiv Kämpfen" wäre angebracht :roll: -4 auf Angriff und +2 auf RK
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Oh mann, bin noch gar nicht dran. Dann lege ich mal meinen Beitrag so lange hier ab. Kommt dann nach Wiliam oder gar nicht
Trotz der schweren Treffer und obwohl ich dem Magiewirker eigentlich gar nicht glauben will, rufe ich Cauniarma zurück. Es gibt keinen Anschein von einer Lüge und ich weiß auch nicht, ob der Zauber wirklich so einfach mit meinem Beschwörungszauber für Tiere zu vergleichen ist - schließlich ist dies kein Tier, sondern ein wildes Monster.
Aber auch wenn ich den Kleriker nun in Ruhe lasse, muss ich doch weiterhin gegen das riesige Fledermausvieh kämpfen. Auch wenn der Kampf scheinbar vorbei ist, geht es für mich um Leben und tot, denn nachdem ich mich zwischenzeitlich geheilt habe, hat meine Gegner bei mir wieder Wunden gerissen, die mich näher dem Totenreich bringen - ich weiß nicht, ob ich solch einen Angriff nochmal überleben würde.
Wieder werfe ich eine der Flammen nach dem bizarren Monster, in der Hoffnung, dass ich es, mit Hilfe von Flynn und Gillivane, schaffe, dass Ding zu töten, bevor es mich tötet.
Doch mühe ich mich weiterhin darum, dass meine Verteidigung steht, dafür nehme ich auch einen Fehlschlag in kauf - wobei ich ein anderes Ergebnis mir erhoffe.
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defensiv kämpfen: AW -4, RK +2;
AW(touch) = (19) +1 Gesamt: 20
eventl. Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
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Seil benutzen (ungeübt) = (6) +2 Gesamt: 8
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entdecken = (8) +7 Gesamt: 15
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Anderen helfen (Seil benutzen) = (13) +2 Gesamt: 15 um Gillivane beim Fesseln zu helfen.
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Hoffentlich lerne ich mal, nicht ständig mit falschen Accounts mich zu melden. Der Beitrag von mir kommt zu der Sache erst Morgen, sollte definitiv jetzt ins Bett.
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Ähm, Druiden können keine auber in Heilzauber umwandeln, sondern nur in "Tiere herbeirufen".
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Soweit ich weiß, kann jeder Zauberwirker einen Zauber eines höheren Grades aufgeben und dafür einen Zauber niederen Grades wirken. Wurde mir letztens bei einem anderen Abenteuer auch bestätigt, aber ich schaue nachher nochmal in den Regeln nach, in Ordnung?
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Du bist eine Stufe aufgestiegen.
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Juhuu :dafür: Sorry, dass es so lange gedauert hat, war etwas arg beschädtig die Tage, soll vorkommen ;)
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Mein Lieblingswurf TP
= (6) -1 Gesamt: 5
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Aufstieg:
TP +5
Fertigkeitspunkte:
Konzentration +2
Wissen (Natur), Überleben, Reiten +1
Talent: Tiergestalt
Zauber: 1x Grad 3 Zauber
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Wissen (lokal) = (4) +1 Gesamt: 5
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Ich weiß, dass ich damit an Gillivane nicht herankomme, aber wenigstens darüber nachgedacht soll Galuchén haben.
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Du hast schon viel vom "Blutigen Ring" oder auch "Ring des Blutes" gehört. Es handelt sich um eine Räuberbande oder vielmehr um einen Zusammenschluss verschiedener Räuberbanden, die rund um Gondareth ihr Unwesen treiben. Überfälle, Diebstähle und Entführungen gehen auf ihr Konto. Als gemeinsames Zeichen tragen die Mitglieder kupferne Armbänder.
Die Organisation ist recht weit verbreitet. Wenn man in irgendeinem Dorf rund um Gondareth mit zwielichtigen Gestalten in Verbindung tritt, dann ist die Wahrscheinlichkeit groß, ein Mitglied des Blutigen Rings vor sich zu haben. Gelegentlich lassen sie sich auch von anderen Interessengruppen für Aufgaben anheuern. Dabei zeigen sie keine Skrupel, für wen sie arbeiten. Hauptsache, es bringt ordentlich etwas ein.
Die Zauberkündewürfe für die beiden Tränke fehlen noch.
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Zauberkunde
Trank 1: = (17) +3 Gesamt: 20
Trank 2: = (4) +3 Gesamt: 7
-
Nein, leider kannst du nichts herausfinden.
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entdecken = (14) +7 Gesamt: 21
-
Cauniarma
entdecken = (15) +5 Gesamt: 20
-
Heilkunde = (1) +7 Gesamt: 8
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Du stellst fest, dass der Mann vollkommen durchnässt und vor allem an Armen und Beinen mit dunkelm Schlamm bespritzt ist, aber keine ernsthaften Wunden aufweist, nur einige Kratzer und Abschürfungen, die wohl vom Lauf durch den Wald stammen. Du bist aber der gleichen Meinung wie die Wirtin, dass er schleunigst die nassen kleider ablegen sollte. Sein Geisteszustand ist offenbar komplett zerrüttet, allerdings zuckt er, anders als im Wald nicht mehr ständig, sondern macht eher einen erschöpften Eindruck. du wertest das als gutes Zeichen. Mit viel Ruhe könnte sich sein Zustand von selbst wieder normalisieren. Er scheint etwas überaus Schreckliches mitgemacht zu haben. Auch einen magischen Angriff auf seinen Geist kannst du nicht ausschließen.
Als du ihn untersuchst, lässt er schließlich auch das Vogelamulett los, das er die ganze Zeit umklammert hielt. Sie ist aus einem tiefblauen Edelstein oder Kristall hergestellt und sehr fein gearbeitet. Sein Tornister poltert neben ihm zu Boden.
Der Mann selbst strahl keinerlei Magie ab, aber die kleine Vogelstatue ist sogar recht kräftig magisch.
Mach mal einen Zauberkunde-Wurf.
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Mann, hier hat einer aber Würfelwasser getrunken...
Als du die Statue genau anschaust, fallen dir außer den fein herausgearbeiteten Federstrukturen, die einen Paradiesvogel darstellen, verschnörkelte Ornamente unten am Sockel der Statue auf. Was die Magie betrifft, so bist du dir ziemlich sicher, dass es sich um arkane Zauber handelt, mit denen du dich nicht besonders gut auskennst. Auf jeden Fall liegen mehrere verschiedene Verzauberungen auf dem Gegenstand.
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Lauschen = (14) +6 Gesamt: 20
Von wo kommt der Schrei. Ich bin schon oben, also würde gern den geneueren Standort wissen.
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Hm, nicht so toll. Auf jeden Fall irgendwo aus dem Haus und nicht von draußen.
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suchen = (10) +3 Gesamt: 13
entdecken = (13) +7 Gesamt: 20
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Außer dem nun erschöpft in seinem Bett liegenden Halbelfen ist nichts zu sehen und zu hören. Auch scheint sich seit eurem letzten Besuch in dem Zimmer nichts verändert zu haben.
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Suchen = (15) +3 Gesamt: 18
Entdecken = (6) +7 Gesamt: 13
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"Kleinere Wunden heilen" auf den Magister. Danach:
Heilkunde: = (12) +7 Gesamt: 19
Wenn ein Gegner da ist, würde ich schauen, ob ich defensiv zaubere.
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Der Zauber ist natürlich nicht verbraucht. Du warst ja noch nicht nehe genug dran, um ihn zu wirken.
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CLW = (1) +4 Gesamt: 5 auf den Magister
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Mir ist gerade aufgefallen, dass ich schon Level 5 bin. Also ist der Bonus +5 und ich heile 9 Punkte Schaden.
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Das seltsame, pergamentähnliche Zeugs kannst du ohne Probleme als abgestreifte Schlangenhaut identifizieren.
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Lauschen = (5) +6 Gesamt: 11
Tut mir leid, werde erst Morgen wieder schreiben :(
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Kein Kupferreif zu sehen.
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Wissen (Natur) = (9) +5 Gesamt: 14
Kenne ich ein solche Phänomen?
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So große Schwärme gibt es schon mal bei Zugvögeln, aber dass sich hier so viele unterschiedliche Vögel zusammenschließen, ist absolut ungewöhnlich.
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Wissen (natur) = (13) +5 Gesamt: 18
Vergleich: Mein Wissen über Ammer und der Vogel.
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Naja, Ammern sind eigentlich ziemlich weit verbreitete, kleine Singvögel. Nichts wirklich Besonderes. Du weißt auch, dass sie von manchen Menschen gefangen und als Delikatessen verspeist werden.
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Die Statue stellt aber keinen Ammer dar, oder?
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Korrekt. Das ist ein Paradiesvogel.
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Initiative
Galuchén = (12) +2 Gesamt: 14
Cauniarma = (6) +2 Gesamt: 8
-
Geheimtüren entdecken (machen Elfen ja im Vorbeigehen ;) )
Suchen = (1) +3 Gesamt: 4
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Juhuu, ich sehe meine Hand vor Augen. Mehr aber auch nicht :x
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Du bist fast sicher, dass ihr in einem Keller seid. Aber beschwören würdest du's nicht. ;-)
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Suchen = (18) +3 Gesamt: 21
-
CLW = (4) +5 Gesamt: 9 auf Flynn
-
ST-Wurf = (15) Gesamt: 15 - ungültige Option: +
-
Für den weiteren Weg
Galuchén
entdecken = (11) +7 Gesamt: 18
suchen = (13) +3 Gesamt: 16
lauschen = (17) +6 Gesamt: 23
Cauni
lauschen = (4) +5 Gesamt: 9
entdecken = (1) +5 Gesamt: 6
-
Es dürfte inzwischen sogar schon etwas fortgeschrittener Morgen sein.
An der Treppe stellst du nichts Ungewöhnliches fest. Von unten hörst du ein leises, aber beständiges Windrauschen und -heulen sowie leise kratzende Geräusche.
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Stärke: = (16) Gesamt: 16
Zähigkeit: = (3) +3 Gesamt: 6
-
Galu
ZÄH = (2) +3 Gesamt: 5
ST = (6) Gesamt: 6
Ini = (2) +2 Gesamt: 4
Cauni
Ini = (6) +2 Gesamt: 8
-
Cauni
Zäh = (17) +5 Gesamt: 22
ST = (9) +3 Gesamt: 12
-
Okay, mach noch mal einen Stärkewurf, ob er die ganze Strecke schafft.
-
Überleben = (7) +10 Gesamt: 17
Spuren Suchen
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Was genau zauberst du denn?
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Würde zweimal "Erde und Gestein erweichen" wirken. Tut mir leid, habe ich vergessen zu sagen :roll:
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CLW = (1) +5 Gesamt: 6
Eigentlich brauche ich gar nicht würfeln :roll:
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Für das einfache Kleid und die etwas "ausgehmäßigeren" Klamotten musst du zusammen 2 GM blechen, würde ich sagen. Streich die bitte mal weg.
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Geld gestrichen und Kleidung eingetragen :)
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suchen = (16) +3 Gesamt: 19
-
Mach bitte mal einen Heilkunde- oder Koch-Wurf, je nachdem, was höher ist.
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Heilkunde = (11) +7 Gesamt: 18
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AP = (2) Gesamt: 2
Ist mir gerade eingefallen, dass wir die ja haben ;)
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Reicht aber auch so: Die Paste ist mit ziemlicher Sicherheit ein Gemisch aus Blut und Knochensplittern.
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Zauberkunde = (12) +3 Gesamt: 15
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Die Zauberkunde sagt dir nichts. Aber was ich vorhin überlesen hatte: Das einzige Fenster ist mit festen Holzläden verschlossen, die von innen verriegelt sind.
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Ini
Galu = (6) +2 Gesamt: 8
Cauni = (13) +2 Gesamt: 15
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Ich hab jetzt nur daneben gewürfelt und fand die Beschreibung szenisch ganz passend. Das heißt nicht, dass Hundi nächste Runde nicht ganz normal angreifen könnte.
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Spuren lesen (Überleben) = (10) +10 Gesamt: 20
Suchen = (16) +3 Gesamt: 19
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Nein, dir fällt auch nichts auf, was nicht schon bekannt wäre.
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Alchemistenfeuer werfen
AW = (16) +1 Gesamt: 17
Schaden (Runde 1) = (3) Gesamt: 3
Schaden (Runde 2) = (4) Gesamt: 4
Um sicher zu gehen, dass ich das Haus/Tür nicht treffe, habe -4 auf den AW genommen, so wie bei einem Fernkampfangriff in den Nahkampf eines Verbündeten mit dem Feind.
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entdecken = (1) +7 Gesamt: 8
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lauschen = (13) +6 Gesamt: 19
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Die Schreie sind weiter weg, eventuell in einer Seitengasse oder im Hinterhof eines Nachbarhauses.
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Entdecken = (2) +7 Gesamt: 9
Liegt dort eine Person auf dem Boden?
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Acchso: Ich habe "Produce Flame" gewirkt!
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AW = (4) +5 Gesamt: 9
eventl. Schaden = (2) +5 Gesamt: 7
oder Heilkunde zum stabilisieren
= (7) +7 Gesamt: 14
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AP = (3) Gesamt: 3 auf den Wurf der in Frage kommt.
Achso: Der AW ist touch.
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Du stellst fest, dass der andere absolut tot ist. Offenbar wurde sein Hals mit einer offenbar nicht sehr scharfen Waffe aufgeschlitzt und sein Genick gebrochen. Außerdem stellst du noch etwas sehr Merkwürdiges fest: Die Leiche ist nahezu vollkommen blutleer.
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entdecken = (2) +7 Gesamt: 9
unbekannter Beobachter?
suchen = (14) +3 Gesamt: 17
Blut und Waffe?
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Dafür, dass der so blutleer ist, findet sich deutlich zu wenig Blut auf dem Boden und auf dem selbsternannten Täter. Von Waffen und Beobachtern keine Spur.
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War die Leiche noch warm? Wenn ich dir Antwort habe, würde ich nochmal gern etwas zu dem Fall sagen.
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Die Leiche ist noch relativ warm, war sie auch eben schon.
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Ich weiß nicht, aus welcher Richtung die Wache gekommen ist. Wenn sie aus unserer Richtung kam, dann sollte zumindest in der anderen Richtung etwas Hoffnung bestehenn, deshalb:
Spuren lesen = (9) +10 Gesamt: 19
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AP = (3) Gesamt: 3
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Du findest tatsächlich gar nicht so weit von der Leiche ein paar Fußspuren, die dir auffallen, und zwar dadurch, dass sie matschig sind, aber nicht aus dem allgegenwärtigen Straßenschlamm bestehen, sondern aus dunklem, übelrichenden Schlamm, wie ihr ihn schon in der Schusterwerkstatt gefunden habt.
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Wissen (Natur) = (3) +5 Gesamt: 8
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Da hilft auch kein AP mehr, um mehr über den Schlamm sagen zu können. :(
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suchen wir mal nach einem Weg
= (5) +3 Gesamt: 8
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Entdecken = (8) +7 Gesamt: 15
Lauschen = (18) +3 Gesamt: 21
Überleben (Spuren lesen) = (9) +10 Gesamt: 19
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Achso, was ich letztens vergessen hatte: Wie weit weg ist in Etwa der Tatort? Waren wir in der gleichen/ähnlichen Richtung unterwegs?
Orientierungssinn = (3) +3 Gesamt: 6
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Spuren lesen = (3) +10 Gesamt: 13
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AP = (1) Gesamt: 1
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Spuren suchen = (15) +10 Gesamt: 25
suchen = (1) +3 Gesamt: 4
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weiter hinten den Gang entlang nach Spuren suchen
Spuren suchen = (14) +10 Gesamt: 24
Und zwei Fragen: Führten die Spuren alle in eine Richtung oder in beide Richtungen? Waren es Viele oder nur ein einzelnes Paar?
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Nein, weiter hinten tauchen die Spuren nicht wieder auf. Da endet nach einigen dutzend Schritten überigens auch der Gang an einem einsturz. Die Spuren, denen ihr gefolgt seid, gehen in beide Richtungen und es sind mehrere. Ob da verschiedene Leute oder einer mehrfach gelaufen sind, lässt sich allerdings nicht genau sagen. Aber alle Spuren sind in etwa menschengroß.
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suchen = (4) +3 Gesamt: 7
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Ich kenne das Ergebnis, da hilft es auch wenig eine Elfe zu sein und einen Sinn für Geheimtüren zu haben :(
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Galuchén REF = (9) +3 Gesamt: 12
Cauniarma REF = (7) +5 Gesamt: 12
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Initiative
Galuchén = (18) +2 Gesamt: 20
Cauni = (14) +2 Gesamt: 16
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Wirke "Magic Fang" auf Cauniarma (gibt +1 auf AW und Schaden einer magischen Waffe für 5 Minuten)
Ich habe letztend schockierenderdings in einer anderen Runde gelernt, dass ich jedes Mal einen Check machen muss, um Cauniarama anzutreiben, aber zum Glück ist der nicht sonderlich hoch. Nämlich DC 10.
Handle Animal = (19) +3 Gesamt: 22
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Cauniarma (sofern er damit nicht Wiliam die Möglichkeit verwehrt anzugreifen, wenn das der Fall wäre, würde ich warten, bis Wiliam zuschlagen konnte, um dann den Befehl zu geben.
= (11) +5 Gesamt: 16
= (2) +5 Gesamt: 7
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Cauniarma (mit Hast)
= (1) +6 Gesamt: 7
= (1) +5 Gesamt: 6
= (12) +6 Gesamt: 18
= (3) +5 Gesamt: 8
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Mir fällt gerade dein OOC ein. Wir dürfen +2 Flanking anrechnen, so dass der zweite Wurf eine 20 ist. Der erste ist und bleibt uninteressant :(
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Hundi hat jetzt übrigens eine negative Stufe.
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Na schöne Bescheidenheit. Hast du dann schon die -5 TP eingerechnet, die er dabei bekommt? Es gibt Regeln, wie ein Charakter absteigt mit negativen Stufen und ich meine, dass es -5 TP gibt. Werde es bei Gelegenheit bei Cauniarma alles anpassen.
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Die -5 sind drin. Allerdings hast du nach einem Tag einen Rettungswurf. Dann verschwindet die negative Stufe wieder. Also lass die Werte erst mal.
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In Ordnung. Und es freut mich zu hören, dass er vielleicht keine negative Stufe bekommt. :)
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Und dann gibt's ja immer noch hilfreiche Klerikerzauber.
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Call Lightning 1/5
= (4, 3, 3) Gesamt: 10
Caunairma wird einfach nur zu mir zurücklaufen. Wenn er dabei AoO kassiert, muss ich damit leben. Denn Full Withdraw wird da nicht funktionieren.
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Call Lightning 2/5
= (2, 2, 5) Gesamt: 9
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CLW = (1) +5 Gesamt: 6 auf Cauniarma
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suchen = (17) +3 Gesamt: 20
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Du findest nichts in der Grabkammer.
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Befehl: Sitz
Handle Animal = (4) +4 Gesamt: 8
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AP = (6) Gesamt: 6
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Das klappt auch ohne Fertigkeitswurf.
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entdecken = (12) +7 Gesamt: 19
suchen = (1) +6 Gesamt: 7
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suchen = (15) +3 Gesamt: 18
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Ich bin vor allem daran interessiert, was diese Leuchter zum leuchten bringt. Das finde ich faszinierend. Ansonsten brauche ich wohl kaum suchen, oder? Viel zu finden gab es ja nicht dort drinnen.
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Ja, an den Säulen scheint irgendein Zauber zu sein, aber kein besonders mächtiger, soweit du das beurteilen kannst. Sieht ganz danach aus, als ob der sich in dem Leuchteffekt schon erschöpft. Ansonsten ist nichts Magisches im Raum.
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Sind es bei der Sackgasse mehr Spuren geworden, als meine?
Spuren lesen = (7) +10 Gesamt: 17
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entdecken = (14) +7 Gesamt: 21
lauschen = (14) +3 Gesamt: 17
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suche die Gräber ab = (12) +3 Gesamt: 15
Ich würde bei der Gelegenheit auch schauen, ob die Gräber vielleicht aufgebrochen wurden.
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Du findest nichts mehr, was irgendwelche Hinweise geben könnte. Allerdings sieht es auch nicht so aus, als ob die Nischen verschlossen gewesen wären.
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Diplomatie = (6) +5 Gesamt: 11
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Diplomatie = (20) +5 Gesamt: 25
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CLW auf Cauniarma = (8) +5 Gesamt: 13
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Zähigkeit = (12) +5 Gesamt: 17 gegen Energy Drain
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Hab egerade gesehen, dass 24h Stunden vergehen müssen und vorher noch etwas versucht werden kann. Weiß nur nicht, ob die anderen das Geld auszugeben bereit sind. Derweil musst du nicht sagen, ob der Wurf jetzt ein Erfolg ist oder nicht.
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Eben. Ich hätte dich schon noch an den Wurf erinnert.
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Wetterbericht für die folgenden 24 Stunden (SG 15)
Überleben = (12) +10 Gesamt: 22
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Achso, der Zähigkeitswurf hat übrigens gereicht. Hundchen ist wieder fit.
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Juhuuu. Aber das beantwortet meine Frage nicht ::)
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Welche Frage nochmal?
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Wetterbericht für die folgenden 24 Stunden (SG 15)
Überleben = (12) +10 Gesamt: 22 - Geschummelt!
Es ist keine echte Frage, aber mit Hilfe von Überleben wollte ich herausfinden, wie das Wetter sich am heutigen und morgigen Tag entwickelt :)
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In einem Punkt hatte die Alte offenbar Recht: Es wird Sturm oder zumindest heftigen Wind geben. Vermutlich wird auch Regen dazukommen. Offenbar steht euch mieses Herbstwetter bevor.
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Falls nötig:
Mit Tieren umgehen = (10) +4 Gesamt: 14
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Falls nötig, würde ich wohl auch einen AP einsetzen.
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Nö, funktioniert einwandfrei. Bei dir ist das Tier lammfromm.
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Zauberkunde = (16) +3 Gesamt: 19
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auf dem Meer nach Leuchtturm umschauen
suchen = (6) +3 Gesamt: 9
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Das ein Fisch ein Wesen ist, dass im Wasser wohnt, werde ich wohl auc so wissen, aber um mehr zu wissen, versuche ich mal:
Wissen (Natur) = (6) +5 Gesamt: 11
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Du hältst es für eher unwahrscheinlich, dass große Wale so nahe an der Küste sind. Außerdem bist du eher skeptisch, dass man sie oder andere große Meerestiere als Reittiere nutzen kann. du weißt, dass einige Bewohner der Welt unter den Wellen das tun. Für Landbewohner, selbst für Druiden, dürfte das aber ziemlich kompliziert werden.
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Zähigkeit
Galuchén = (8) +3 Gesamt: 11
Cauniarma = (9) +5 Gesamt: 14
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Lauschen = (4) +6 Gesamt: 10
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Du hörst nichts.
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Magie kannst du an dem Tor nicht feststellen. Allerdings hat der gesamte Turm eine schwache Aura.
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suchen = (10) +3 Gesamt: 13
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Nichts zu entdecken.
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Lauschen = (19) +6 Gesamt: 25
Entdecken = (2) +7 Gesamt: 9
Suchen = (8) +3 Gesamt: 11
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Als du den großen Stuhl genauer betrachtest, entdeckst du einen verborgenen Hebel unter der rechten Armlehne. In dem moment, als du dich näher damit befassen willst, bemerkst du, dass sich der mittlere Wandteppich auf der Treppenseite kurz aufbauscht, so als gäbe es dahinter eine Nische, vielleicht drei Schritt über dem Boden, in der sich jemand versteckt.
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leise bewegen = (17) +3 Gesamt: 20
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Der greift dich an, aber du bist nicht überrascht. Kannst also ohne Initiative gleichzeitig nach ihm schlagen.
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Initiative
Galuchén = (2) +2 Gesamt: 4
Cauniarma = (16) +2 Gesamt: 18
Was fällt mich gerade an? Ich weiß nciht, ob Wissen (Natur) richtig ist oder etwas anderes passender.
Wissen (Natur) = (5) +5 Gesamt: 10
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Ist kein natürliches Wesen. Soviel erkennst du.
Du kannst auch direkt einen Angriffswurf machen.
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Weil Galuchén zu gutmütig ist, versucht sie es erstmal, ganz dumm und naiv mit:
Diplomatie = (18) +5 Gesamt: 23
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Kannst trotzdem noch zurückhauen. Aber einen Zähigkeitswurf hätte ich außerdem gerne noch.
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Zähigkeit = (2) +3 Gesamt: 5
Mit Tieren umgehen gegen 10
Cauniarma antreiben
= (9) +4 Gesamt: 13
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Lauschen = (12) +6 Gesamt: 18
Entdecken = (5) +7 Gesamt: 12
Suchen = (1) +3 Gesamt: 4
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Von dir bräuchte ich noch einen Zähigkeitswurf.
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Zäh = (17) +3 Gesamt: 20
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Okay, damit bleibt's bei den zwei Punkten Ges-Schaden.
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Mielikki stehe mir bei
Willen = (9) +7 Gesamt: 16
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Für Cauniarma fehlt noch der RW. Außerdem müsste ich wissen, welche Gesinnung Galuchén hat. Das habe ich auf dem Charakterbogen nicht gefunden.
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Ich hätte wohl doch einen AP nehmen sollen. Gesinnung ist: NG
Cauniarma
Willen = (9) +1 Gesamt: 10
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Danke! Falls die nicht auf dem Bogen steht, kannst du sie ja ergänzen.
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REF = (4) +5 Gesamt: 9
AW = (5) +4 Gesamt: 9
Schaden = (5) +4 Gesamt: 9
Mit Barkskin hat Cauniarma eine RK von 20
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CLW auf Cauni = (7) +5 Gesamt: 12
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Heilkunde auf Wiliam = (12) +7 Gesamt: 19
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Der ist plemplem, würdest du sagen, aber du kannst keinen dir ersichtlichen Grund dafür benennten.
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Kleine Erinnerung, weil es ja schon ein paar Tage Realzeit her ist: Bevor die Prügelei anfing, hattest du ein Geheimfach in einer Armlehne des großen Stuhls entdeckt.
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Ich dachte, dass es ein Hebel war :-\
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Ich wirke:
2x kleinere Wunden heilen auf Cauniarma
Cats Grace auf mich (und Cauniarma mit Share Spell)
Call Lightning
außerdem wirkt nur Barkskin auf Cauniarma
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Hast Recht. Ist ein Hebel.
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Welche meiner Zauber wirken eigentlich noch?
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Die rindenhaut auf Cauniarma müsste noch wirken. Hattest du sonst noch was Längerfristiges gezaubert?
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Ini
Galuchén = (9) +1 Gesamt: 10
Cauniarma = (16) +2 Gesamt: 18
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Cats Grace auf mich (und Cauniarma mit Share Spell)
Call Lightning
Die beiden Zauber hatte ich vor Kurzem gewirkt. Übrigens steigt auch meine Ini nochmal um 2, sollte Cats Grace auf mich und Cauni noch wirken.
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Die beiden Zauber sind schon abgelaufen.
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Cauni
AW = (7) +4 Gesamt: 11
Schaden = (5) +4 Gesamt: 9
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AW = (3) +4 Gesamt: 7
Schaden = (3) Gesamt: 3
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Cauni
AW = (9) +4 Gesamt: 13
Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
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Ich liebe die Wahrscheinlichkeit, vor allem dann, wenn sie mit so großer Sicherheit Zahlen unter 10 liefert :evil:
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AW = (6) +3 Gesamt: 9
Schaden = (5) Gesamt: 5
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Cauni
AW = (9) +4 Gesamt: 13
Schaden = (6) +4 Gesamt: 10
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Es ist einfach nur zum kotzen :urgs:
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Ich wirke "Magie entdecken" und such mal den Raum ab.
Suchen = (11) +3 Gesamt: 14
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Der Schutzkreis an der tür ist natürlich magisch. Die kleinen, schwarzen Pfützen, die von euren Gegnern übrig geblieben sind, auch, aber ganz schwach auch der Rest vom Raum, also die Wände selbst.
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Auch die Küche und der Flur, die ihr auf dieser Etage bereits entdeckt habt, weisen eine schwache magische Aura im Baukörper auf.
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suchen = (13) +3 Gesamt: 16 im Saal
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Initiative
Galuchén = (17) +1 Gesamt: 18
Cauniarma = (12) +2 Gesamt: 14
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Heilkunde = (17) +7 Gesamt: 24
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Kannst ihn problemlos verarzten.