Zarna-kai, Swordmage Level 5
HP: 48/53
Healing Surges: 1/10 (Surge Value: 13)
Action Points: 0
Magic Item Daily: 1
Speed: 6
Mainhand || Offhand: Frost Scimitar +1 || empty (Warding)
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Defense (Anzeigen)AC: 22 || Fortitude: 16 || Reflex: 18 || Will: 16
Resistances: cold 2, fire 7, thunder 2
Offense (Anzeigen)Modifier+Halber Level
STR +5, DEX +2, CON +4, INT +6, WIS +3, CHA +1
Häufig Attacken
Melee Basic: Frost scimitar +1; +9 vs. AC; Damage 1d8+6
Ranged Basic: -
At-Will Greenflame Blade (FRPG p.27): +9 vs. AC; Damage 1d8+5 (fire), 3 fire-damage to enemies adjactent to target
At-Will Lightning Lure (FRPG p.27): +7 vs. Fortitude; Damage 1d6+5
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Encounter Powers (Anzeigen)[_] Second Wind
[X] Spend Action Point
[X] Flame Cyclone (FRPG p.27)
[X] Blazing Lunge (AP p.53)
[_] Firepulse (FRPG p.10)
[_] Dimensional Warp (FRPG p.28)
Daily powers (Anzeigen)[X] Frost Backlash (FRPG p.28)
[X] Deep Freeze (FRPG, p.29)
[X] Frost scimitar +1
[_] Amulett of Alertness
Opportunity Einstellung (Anzeigen)Bei der ersten Möglichkeit setzt Zarna-kai seine Firepulse-Power heißt, d.h. sobald er im Nahkampf getroffen wird. (Außer ich habe zuvor Ausdrücklich angegeben, dass die Power gegen bestimmte Gegner ausschließlich bzw. überhaupt nicht eingesetzt wird)
Sard, Fighter Level 5
HP: 53/53
Healing Surges: 5/11 (Surge Value: 13)
Action Points: 0
Magic Item Daily: 2
Speed: 6
Mainhand || Offhand: Bloodclaw Spiked Gauntlet +1 || Duelist Short Sword +1
ongoing 5 fire (save ends, Save nicht möglich bei Angriff), sterbend , prone, hilflos
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Offense (Anzeigen)Modifier+Halber Level
STR +5, DEX +5, CON +4, INT +3, WIS +1, CHA +4
Häufige Attacken
Melee Basic: Unarmed Strike(Club); +9 vs. AC[+2 level, +2 proficiency, +1 magic, +3 strength]; Damage 1d6+5 [+3 strength, +2 iron armbands of power]
Melee Basic 2: Margos Schwert(Duelist's Shortsword +1); +10[+2 level, +3 proficiency, +1 tempest technique, +1 magic, +3 strength] vs. AC; Damage 1d6+8[+3 strength, +1 magic, +2 iron armbands of power, +2 tempest technique]
Off-Hand: Bloodclaw Spiked Gauntlet +1; +10[+2 level, +2 proficiency, +1 tempest technique, +1 magic, +3 strength, +1 weapon expertise] vs. AC; Damage 1d6+8[+3 strength, +1 magic, +2 iron armbands of power, +2 tempest technique]
Ranged Basic: Hellish Rebuke +4[+2 constitution, +2 level] vs. Ref; Damage 1d8+2[+2 constitution]
At-Will Dual Strike: Main-&Offhand vs. AC
At-Will Footwork Lure: Mainhand vs. AC
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Daily Powers (Anzeigen)[x] Tempest's Dance
[_] Rain of Steel
[_] Defensive Stance
[_] Duelist's Shortsword
[_] Snakefang Hide Armor
Opportunity Einstellung (Anzeigen)Bei jeder Möglichkeit tritt Sard Gegnern in die Kniekehlen, rammt ihnen die Faust ins Genick oder knüppelt sie in den Schlamm. Kurz: Er lässt keinen Gelegenheitsangriff aus.
Nazjatan, Cleric Level 5
HP: 46/46
Healing Surges: 3/9 (Surge Value: 12(+2 Dragonborn))
Action Points: 2
Magic Item Daily: 2
Speed: 5
Mainhand || Offhand: Frost Double Sword +1 || 2h
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Offense (Anzeigen)Modifier+Halber Level
STR +7, DEX +1, CON +4, INT +2, WIS +2, CHA +4
Häufige Attacken
Melee Basic: +1 Frost Double Sword; +12 vs. AC; Damage 1d8+6
Daily: Dragon Breath(STR) (Close Burst), +9 vs Ref., 1d6+2 cold
At-will: Righteous Brand +12 vs. AC, 1d8+6
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Encounter Powers (Anzeigen)[_] Healing Strike
[_] Split the Sky
[_][_] Healing Word
[_] Utility: Sanctuary
[_] Channel Divinity
[_] Coif of Mind-Iron
[_] Second Wind
Daily Powers (Anzeigen)[x] Frost Weapon
[_] Symbol of Life
[_] Dragon Breath
[x] Spend Action Point
[x] Beacon of Hope
[x] Weapon of the Gods
Faralin NaÏl, Ranger Level 5
HP: 45/45
Healing Surges: 7/7 (Surge Value: 11)
Action Points: 1
Magic Item Daily: 1
Speed: 7
Mainhand || Offhand: Thunderburst Greatbow +1 || 2h
Aura 5: +1 Perception für jeden Nicht-Elf
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Offense (Anzeigen)Modifier+Halber Level
STR +2, DEX +6, CON +3, INT +2, WIS +6, CHA +1
Häufig Attacken
Melee Basic: Short Sword; +4 vs. AC; Damage 1d6
Ranged Basic: Thunderburst Greatbow +1; +10 vs. AC; Damage 1d12+5
At-Will Nimble Strike (PHB p.105): +10 vs. AC; Damage 1d12+5; shift 1 square before or after attack
At-Will Twin Strike (PHB p.105); +10 vs. AC; Damage 1d12+1; two attacks
Hunter's Quarry (PHB p.104); +1d6 Damage to nearest enemy
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Encounter Power (Anzeigen)[_] Second Wind
[_] Spend Action Point
[_] Two-Fanged Strike (PHB p.105)
[_] Elven Accuracy (PHB p.40)
[_] Yield Ground (PHB p.106)
[_] Disruptive Strike (PHB p. 106)
Daily Power (Anzeigen)[_] Hunter's Bear Trap (PHB. 106)
[_] Thunderburst Greatbow +1 (PHB. 236)
[_] Spitting Cobra Stance (MP 47)
OA (Anzeigen)Wenn möglich immer einen AoO, Faralin lässt da nichts anbrennen.
Egle die Hexe. Shaman/Warlock 5
HP: 45/45
Healing Surges: 8/8 (Surge Value: 11)
Action Points: 1
Magic Item Daily: 1
Speed: 6
Mainhand || Offhand: Totem +1 || empty
Spirit Boon: allies adjacent to the spirit companion gain +2 on damage rolls vs. bloodied opponents.
Conditions: -
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Defences (Anzeigen)AC: 17 || Fortitude: 16 || Reflex: 16 || Will: 18
Resistances: cold 5, poison 5
Attacks (Anzeigen)Modifier + 1/2 level
STR +1, DEX +2, CON +3, INT +4, WIS +5, CHA +5
Frequently used attacks
Melee Basic: Unarmed strike: +1 vs. AC; Damage 1d3 (bludgeoning)
Ranged Basic: -
At-Will: Stalker's Strike (spirit): +6* vs. Fort; Damage 1d10+4, sprit may flank
At-Will: Haunting Spirits: +6* vs. Wil; Damage 1d6+4 psychic, target grants combat advantage to 1 ally
At-Will: Wrath of Winter: +6* vs. Fort, Damage 1d10+4 cold, teleport spirit to the target
At-Will: Sprit's Fangs (spirit): opportunity action, +6* vs. Ref: Damage 1d10+4
*(+3 Wis +2 Lvl +1 Totem)
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Encounter Powers (Anzeigen)[_] Second Wind
[_] Spend Action Point
[_][_] Healing Spirit (PHB 2)
[_] Speak with Spirits (PHB 2)
[_] Twin Panthers (PHB 2)
[_] Call to the Savage Elder (PHB 2)
[_] Spiteful Glamor (FRPG p.35)
Daily Powers (Anzeigen)[_] Spirit of the Healing Flood (PHB 2)
[_] Spirit of Life (PHB 2)
[_] Earthrage Spirits (PHB 2)
Ressources (Anzeigen)[9] Food rations
[1] Sunrod
[339 gp] Ritual/alchemical components (Arcana)
[305 gp] Ritual/alchemical components (Nature)
Opportunity Settings (Anzeigen)- Egle trägt keine Waffen und steht über beiläufigem Ohrfeigen. Das bedeutet: keine Gelegenheitsangriffe von Egle selbst, außer ich kündige eine Ausnahme an.
- Geister die sie ruft, lässt Egle aber ungezügelt ihre Wurt ausleben. Das bedeutet: "Spirit's Fangs" wird immer eingesetzt, sobald sich eine Gelegenheit bietet, es sei denn es heißt, den und den spezifischen Gegner wollen wir lebend.
Schwerthauptmann Gannayev Cormaeril, Warlord 5
HP: 48/48
Healing Surges: 9/9 (Surge Value: 12)
Action Points: 1
Magic Item Daily: 1
Speed: 5
Mainhand || Offhand: Magic Longsword +1 || Light Shield of Protection
Aura 10: +2 auf Initiative (inkl. selbst)
Conditions:
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Defences (Anzeigen)AC: 21(19) || Fortitude: 19(17) || Reflex: 16(14) || Will: 17(15)
Resistances: none
saving throw bonus/malus: +2 against Fear, -2 against Spellplague etc.
Attacks (Anzeigen)Modifier+Halber Level
STR +6, DEX +1, CON +4, INT +4, WIS +2, CHA +4
Häufig Attacken
Melee Basic: Magic Longsword +1: +11 vs. AC; Damage 1d8+5
Ranged Basic: -
At-Will: Furious Smash +11 vs. Fort, 3 Schaden, +2 Angriff/Schaden für Verbündeten gegen Feind
At-Will Opening Shove +11 vs. Ref, Verbündeten Angreifen lassen oder 2 Felder bewegen
At-Will Viper´s Strike +11 vs. AC, 1d8+5, Shiften provoziert Gelgenheitsangriff von Verbündetem
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Encounter Powers (Anzeigen)[_] Second Wind
[_] Spend Action Point
[_][_] Inspiring Word
[_] Leaf on the Wind
[_] Adaptive Stratagem
[_] Bloody Ending
Daily Powers (Anzeigen)[_] Fearless Rescue
[_] Stand the Fallen
[_] Dwarven Scale Armor +1
[_] Light Shield of Protection
Opportunity Settings (Anzeigen)Gelegenheitsangriffe werden natürlich immer mit dem Langschwert ausgeführt. Bei Viper´s Strike werde ich es immer dazu schreiben oder alternative einfach der Charakter, welche daneben steht und den größten Angriffsbonus mit einem OA hat. Für Fearless Rescue hingegen wäre es mir recht, wenn ich dies von Fall zu Fall entscheiden könnte. Aber wahrscheinlich ist eine sofortige Anwendung immer ratsam.