DnD-Gate Online Games

Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => The Shackled City AP => Thema gestartet von: Parkbank am 09.01.2009, 00:18:13

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.01.2009, 00:18:13
Hier kann diskutiert werden.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 11.01.2009, 19:39:22
So. Ich muss jetzt nochmal so ca. n Stündchen was machen für die Arbeit, weil mir langsam der Arsch auf Glatteis geht (Zumindest hab ich das Gefühl) - aber dann habe ich ein Zeit. Wie wäre es mit ner Skype-Session? Das ist effizienter (und ich mags auch mehr) als das gechate... :P

@Philip: Mach dir mal keine Sorgen wegen der HP, das wird schon hinhaun. Ein wenig Kon hast du ja auch eingeplant meine ich, oder? Und sonst gilt eben die Regel des Magiers - einfach nicht in den Nahkampf!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.01.2009, 17:44:52
Anwerberforum:

http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4847.msg453533.html#msg453533
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.01.2009, 18:43:53
Aja, @Neue: Es gibt auch zwei spezielle 5 Stufen PrCs für den AP. Pathwarden (Striders of Farlaghn) - nette Dinge, 2*CL mitsteigern oder Bonusfeat - für den Mönch vielleicht was, wenn er durch jedes Terrain chargen will und so. Auch weitere Attributboosts sind da drinnen, für einen VoP Mönch also gut - und High Handcrafter (muss ich nachlesen was der kann)

Wenn generell Interesse an den PrCs steht, schreib ich das relevante mal hier nieder,

Achja, um euch den Spa´ß nicht zu versauen - nicht nach Infos zu dem Abenteuer forschen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 14.01.2009, 19:02:41
Auf Chargen hatte ich es eigentlich nicht abgesehen, eher auf sneak-Attack.
Mir kam da eine Idee, wobei da auch der Hintergrund bzw. die Welt eine Rolle spielt ob das so klappt.
Vom Fluff her würde ich gerne einen "bekehrten Schurken" spielen, also einen Chara, der als Schurke angefangen hat, und dann z.B. von einer Kirche bekehrt wurde, sich dem bösen und dem unberechnenbaren abgewandt hat, einen Heiligen Eid geleistet, weltlichem Besitz entsagt und sich den Diensten seines Bekeherers verschrieben hat. Er tritt jetzt als Mönch auf, auch wenn er überwiegend schurkische Fähigkeiten hat und ist ansonsten gefährlicher als man ihm ansieht.
Ich hab da noch ein paar Aspekte, aber die müssen erst noch reifen, bevor ich sie Niederposte.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 14.01.2009, 21:08:58
Hmm ich bin grade etwas am umstricken, was meinen Char angeht.
Ich glaube wenn ich den Marshal mit einem Level Cleric ersetze bin ich fast kompetenter als mit einem Level Marshal (jetzt wo ich mich für den FoR entschieden habe).

Was haltet ihr für nützlicher in der jetzigen Gruppenkonstellation?

1-3marsh/2ftr/5pala/10pious
Nette Auren

1clrc/0-1ftr/5pala/4pious/9-10FoR
-Divine Feats dank mehr Turn Attempts öfters einsetzbar; guter 2t-Heiler

Was Gruppensupport angeht kann ich mich nicht entscheiden welcher der beiden besser ist. Ich denke etwa Gleichwertig, nur anders ;) Beides wären in erster Linie Tanks.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.01.2009, 21:28:45
Also ich bin ja eher ein Fan von dem ersten Konzept. Einen Druiden bekommt ihr ja nun auch noch.

Mal meine DM Meinung ;)

Edit: Mal ganz davon ab, dass es schön ist, eine PrC durchzunehmen. Vielleicht wärs anders stärker, na und?

Zitat von: "Die Ärzte"
...na und, dafür sehn wir besser aus...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 14.01.2009, 21:40:53
Nach ein bisschen PM Wechsel hat sich jetzt ein leicht anderes Bild von meinem Chara entwickelt. Eher in die Richtung von Frank Avangale Jr. aus Catch me if you can.
Hat - auch wenn er ein gutes Herz hat und nicht böse war - als Krimineller Angefangen und wurde irgendwann erwischt. Hat dann einen Deal ausgehandelt, in der Größenordnung "Ich gehe nicht in den Kerker, sondern arbeite für das Gesetz" und setzt seine Fähigkeiten für das Gute ein. Wahrscheinlich baue ich noch eine PrC ein, die das Ganze sogar noch in Richtung "Volstrecker für Recht und Ordnung" weitertreibt.

Kann mir da vielleicht jemand helfen, welche Organisation/Staatsorgan/Whatever mich da von der kriminellen Schiene weg in ihre Dienste genommen haben könnte? Würde die Kirche, der der Paladin angehört sowas tun?

@Kealan: Wenn Du den Tank machst komm ich von hinten und sneak die Typen weg...
Bzw. damit es nicht so böse Klingt, wir nehmen sie in die Zange und operieren dieses Geschwür von der Welt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.01.2009, 21:41:04
Ach ja, für die neuen: Kennt ihr Beranders Kartenziehmethode?

Ich kann euch nur dazu raten ;)

Sagt bescheid, wenn ich euch die Karten legen soll. Würde dann bspw. so aussehen:

Kaelen:

Str 16 (+1 lvl 4)
Dex 10
Con 14
Int 13
Wis 12 (+2 racial)
Cha 20 (+2 racial;+1 lvl 8)

Ohne alles:
Str 15
Dex 10
Con 14
Int 13
Wis 10
Cha 17



Slyavinatria

Str 10
Dex 12
Con 14 (-2 racial)
Int 15
Wis 12
Cha 18 (+2 racial)

Die wäre an einen dritten Gegangen, der abgesprungen ist:
 14 14 16 12 13 10
(+1;+2)

- die Werte frei auf die Atribute verteilbar, die +1 und +2 noch nach belieben drauf, nur max 18 darfs sein - alles vor Racials und Lvln.


@ Slyavinatria: Hast du dich bei den Racial Traits vertan? Nur +2 Int -2 Str oder? (nur im Hide text gesehen, den char bin ich noch nicht durch) Edit: Wieso Dex auf Climb?? so, wieder an der Arbeit ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 14.01.2009, 21:48:46
Hab mir noch nicht die gedanken über die Attribute gemacht.
Im Prinzip sind 2 Hohe und und 2 Mittlere Stats optimal. Die Kartenlegemethode hab ich schonmal durchgelesen, aber nie probiert, wäre einen Versuch wert.
*lassdenwürfelrollen*
OK die Entscheidung ist für Kartenmethode gefallen, bitte einmal legen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.01.2009, 23:25:40
Deine Werte ohne RA und so:

16
14
13
13
12
10

Du darfst noch einmal 1 und einmal 2 Punkte verteilen nach belieben. (Max Wert aber 18)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 15.01.2009, 06:21:12
Die werte sind doch gar nicht mal schlecht.
Ich muss es mir nochmal Durchrechnen, aber Wahrscheinlich mach ich dann
Str 8 (10-2Racial)
Dex 16 (14+2Racial)
Con 12
Int 14 (13+1)
Wis 16
Cha 15 (13+2)
draus.
Evtl Drehe ich auch noch was um dex 18 und wis 16 zu erreichen und kürze z.B. Int muss mal sehen wie ich mit den Skillpunkten hinkomme. Die Stufen gehen dann entweder auf Dex oder Wis
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.01.2009, 06:59:00
@alpha: Wie steigerst du deinen Sneak? Hast du vor Weapon Finesse zu nehmen und Stärke niedrig zu halten? Was für nen Playstyle schwebt dir vor? Denn wenn du vorne mit an der Frontlinie stehst musst du damit rechnen dass die gegner von mir ablassen und auf dich kloppen ;)

Edit: Welche Rasse solls denn werden?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 15.01.2009, 07:38:10
Ich hätte dann auch mal gerne die Karten gelegt bekommen. Danach kann ich mich besser entscheiden, wo genau die Reise hingehen soll :)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 15.01.2009, 07:56:19
Ich dachte an einen Halbling, die Stärke wird niedrig sein (eine 8 wenn alle Modifikatoren drin sind), Waffenfinesse ist geplant, und ich komme beim derzeitigen Stand der Planung auf 5W6 Sneak mit Level 10. Die kommen über 5 Level Rouge und 4 Level Slayer of Domiel. Dazu kommt noch ein Level Monk.
Der Chara wird klein und beweglich sein, und mit den Exalted boni durchaus auf eine RK von Größenordnung 30 kommen.
Der Kampfstil wird eher Schurkisch sein, also ins Flanken turnen und dann sneaken. Wobei ich Combat Expetise drin hab, und auf Level 12 Improved Feint nehmen werde um wenn ich mal allein stehe trotzdem noch sneaken zu können.
Muss jetzt los, werde heute mittag nochmal was posten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 15.01.2009, 08:22:13
Halbling-Mönch, warum muss ich dabei immer nur daran denken?

http://de.youtube.com/watch?v=30hqa6k0geM


@Parkbank
Sind Reserve-Feats aus dem CM erlaubt?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.01.2009, 09:44:34
Oh Gott... 30 mit welchem Level?
Ich komme auf lvl 9 (dem aktuellen Build der in der Helden-Sektion steht) mit +2 full plate, +2 shield, shield specialization, aktiviertem Divine Shield und Defensiv kämpfen (ohne CE allerdings) "nur" auf 33.
Da kommt man sich als Tank doch bekloppt vor, wenn der Schurke das gleiche kann -.-
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.01.2009, 09:57:08
Naja, Monk, abartiges WIS, +VoP-Boni, da sollten 30 schon absolutes Minimum sein.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.01.2009, 10:30:19
trotzdem etwas demotivierend ;) steigt die mit höheren leveln auch noch so krass?
ich wollte jetzt wenigstens mit meiner touch ac angeben. aber die hat der mönch ja auch hoch Oo
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 15.01.2009, 12:54:11
Die 30 waren nur grob überschlagen, aber es kommen ja über den VoP 7 Rüstungsbonus, und je 1 Nat.RK und Deflection rein, dann über Wis und Dex nochmal in Summe 8 und als kleiner Halbling nochmal +1 über die Größe macht in Summe 28
Aber mehr ist für mich auch nicht drin, da ich keine Rüstung keine Armschienen etc. tragen darf. OK mit Defensiver Kampfweise oder nem Duelisten könnte man das weiter ausmaxen, aber das muss nicht unbeingt sein. Mit steigenden Leveln geht das noch ein Tick höher, da komme ich über den Exalted in summe auf +15 und mit den Attributssteigerungen über die Attribute auf 15 und mit klein sammelt sich dann bis Level 20 eine 41 an. Ich denke damit kann ich mich durchaus in der nähe des Tanks ne weile halten, und austeilen bevor ich draufgehe, mehr wird es aber wohl auch nicht werden.
Ich hab mich übrigens entschieden die Basiswerte für Dex und Wis zu tauschen, also Arbeite ich mit den Attributen (alles eingerechnet):

Str 8 (10-2 Racial)
Dex 22 (16 +2 Racial +2 Stufenaufstiege +2 VoP)
Con 12
Int 14 (13 +1Karte)
Wis 14
Cha 15 (13 +2Karte)

Wobei ich das Charisma für ein Feat brauche das Vorraussetzung für die PrC ist.

Wie sieht das jetzt eigentlich aus, gibt es da eine Organisation welcher Art auch immer, die mich von der Kriminellen Laufbahn zu Recht und Gesetz bekehrt haben könnte?
Ansonsten werde ich bei gelegenheit mal den Entwurf der Werte online stellen, sobald ich einen Account dafür angelegt habe.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.01.2009, 13:09:40
41.... natürlich kannst du dich damit in der nähe des tanks aufhalten

VIEL höher wird die nicht mehr. Da ich auf CE wohl mangels Feats verzichten muss.
 Wären dann natürlich nochmal je +3 je Rüstung und Schild drin. +2 Dex dazu (maximaler dex bonus wegen mithral full plate) und eben noch mehr Charisma.... davon ausgehend dass ich auf Level 20 dann nochmal 4 punkte in Cha gesteckt habe und sagen wir, wenn mir die Götter gnädig sind ein +6 Cha item tragen werde macht das nochmal nen bonus von +5. (+2 gegen Böses nochmal dazu, weil FoR permanenten Schutzkreis gegen Böses hat) Aber Unbuffed wär das dann maximal:  
 10+13(rüstung)+8(shield incl. shieldspecc) +10 (divine shield) +3 dex +2 defensiv = 46 (unbuffed)
 33 touch dank Shield Ward
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 15.01.2009, 13:19:36
Die Touch liegt derzeit bei 20 und wird bis Level 20 auf 28 Steigen.
Und Flatfooten wird man mich auch nicht...
Dafür muss ich durchgehen mit nem W6 als Trefferwürfel auskommen.

Ausserdem bin ich noch am Überlegen, wie ich ihn rumlaufen lasse, im Prinzip braucht er danke endure Elements und Sustenance nichts ausser einem Lendenschurz (und den auch nur anstandshalber).
Aber vermutlich werde ich ihm eine einfache Mönchskutte oder einen Umhang tragen lassen. Mal sehen steht natürlich in Wechselwirkung mit dem Avatar.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.01.2009, 14:32:32
Wo wir jetzt hier alle rumprollen bezüglich AC ;) :
In einer anderen Runde spiele ich einen Bladesinger, der ist übelst auf AC getrimmt und hat auf Stufe 14 normal (ohne Buffs) 37, mit Ausweichen, Shield, und vollem CE komme ich 47, auf Stufe 20 locker auf den mittleren 50er-Bereich. Problem ist leider nur der mäßige Schadensoutput mit 1d6+12 pro Angriff im Moment. Und was mich noch stört, ist dass der wenig optimierte Mönch fast dieselbe AC hat (nur 2 Punkte oder so weniger) und dank Flurry auf 4 Angriffe die Runde mit je 3d8. Erwähnte ich schon, dass ich Mönche nicht mag? ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.01.2009, 14:41:19
Zitat von: "Tajel"
@Parkbank
Sind Reserve-Feats aus dem CM erlaubt?


Ich hab sie gerade mal durchgesehen - kann verstehen warum du sie gerne hättest, aber ich will sie nicht zulassen.

Kurze Begründung:
Damit wird jeder Caster zum Halb-Hexer - kann aber auch noch gute Casts. Bisher ists ja so, dass non-Caster dadurch glänzen, immer und soviel sie wollen gut schaden machen zu können und Caster in der Situation eben entweder zuschaun, ihre kleinen Spells nutzen oder doch ein wenig geübt mit Waffen sind, aber eben weit weniger - oder Geld ausgeben und bspw. low-lvl wands nutzen. Wenns dann drauf an kommt haben sie die dicken spells. Wenn nun die Reserve Spells ins Spiel kommen, können Caster im normalen Damage - ohne Rescourcen zu verbrauchen - zwar immer noch nicht mit nem reinen non-caster mithalten, aber eben doch viel besser - sie werden quasi zum Dauerbrenner. Dinge, wie keine AoO und etc. bei den Reserve-Feat Spells die evtl. sehr stark sein können, auch in normalen Fights, mal ganz außer Acht gelassen. Ich fände es Schade für die anderen Spieler und den gesamten Stiel, außerdem ist Magie in meinen Augen eben bei normalen Magierwirken (also nicht-Hexern und dergleichen) etwas mit begrenzter Rescource. Das wäre dann auch nicht mehr der Fall, bzw. weniger... ändert also den Fluff auch extrem.

Aber jetzt bitte keine Diskussion dazu (Denke da nichtmal an dich Tex ;) ). Man kann das auch anders sehen, aber ich sehs so - hoffe das ist kein Beinbruch für Dich.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.01.2009, 14:45:38
@AC: Dex builts kommen da immer höher denke ich. Machen aber eben weniger Schaden ;) Also nicht verzagen. Und Ringe und Amulette mit natürlicher RK und deflection gibts ja auch noch.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.01.2009, 14:46:25
OK, ich verstehe deine Bedenken.

Dann muss ich mir aber noch weitere Gedanken machen, denn damit verliert mein Konzept einiges an Stärke.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 15.01.2009, 14:53:13
3W8 mach ich doch gar nicht.
Ich mache 1W4+1 mit 2 Feats könnte ich auf Level 20 auf 1W10+4 kommen, ohne bleibts bei 1W4+4
Und dann noch die 5-10W6 wenn ich sneaken kann.  :roll:

Und wenn man die RK richtig ausmaxen will, dazu hatte ich mal ein Gedankenexperiment gemacht mit HXM2/Ftr4/Abjurant Champion 5/Duelist 9 und improved combat expertise.
Der kam dann auf Größenordnung 70 ohne Ausrüstung (OK Schild und Rüstung hätten keinen weiteren Vorteil gebracht, aber mit Items geht da schon noch mehr) hätte aber auch nix mehr getroffen und keinen Schaden gemacht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.01.2009, 14:55:18
hmm... also zur Stärke mal allgemein: Wenn ich merke, ein Char hängt anderen im Kampf sehr hinterher, dann versorge ich euch irgendwie so mit Items dass diese das ausgleichen, oder passe die Encounter so an, dass eure speziellen Fähigkeiten gefordert werden, etc. Also macht euch da nicht zu viele sorgen, dass ihr nachher nicht mithalten könnt - heißt nicht ihr sollt totalen mist bauen ^^ aber es muss kein gemaxter Char sein - ich würde selbst einen Barden der nur Reden halten will (weshalb nicht alle Bardenfertigkeiten klappen würden) irgendwie mit nem Item oder Encountern so einbinden versuchen, dass er als Char und auch der Spieler dahinter sich nicht als Klotz am Bein oder minderwertig vorkommt.

An sonsten: Fürs dauerbrennen sind ja wie gesagt auch Wands ne Idee.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 15.01.2009, 14:59:54
So hab mir einen Account angelegt und einen Avatar Geklaut/Modifiziert.
Werde dann nachher den Entwurf in den Heldenthread erstellen.
Gruß
Alpha
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.01.2009, 15:01:40
aja... da muss ich sweet gwendoline noch irgendwann rausnehmen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.01.2009, 15:37:03
Ziehst du mir bitte auch noch die Karten?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.01.2009, 15:40:58
Gerne ;)

10
14
17
10
14
12

und noch die 1 und die 2 zu Verteilen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.01.2009, 15:48:08
Hui, das ist prima. Dann komme ich am Ende auf 18/16/14/12/10/10, das ist PB40  :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.01.2009, 16:20:42
jap. hatte ich auch schon durchgerechnet.

Edit: Ihr sollt halt Helden sein :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.01.2009, 16:31:37
@Donan: Weiß nicht, ob tomte aka Kaelen schon mit dir gesprochen hat wegen BG. Denke die Kirche des Heronius wäre da ganz passend.

Alternativ kannst du auch aus der Gegend kommen und die Kaelen und  
Slyavinatria kennen dich noch nicht - die Striders hätten dich dann direkt anhäuern können. Du könntest dann aus der Stadt Sessarine kommen - eine etwas Größere (glaub 15.000 Einwohner) Hafenstadt auf der Halbinsel. Die Kirche des St. Cuthbert, aber auch Pelor bspw. wäre da ne gute Idee - nur als Beispiele.


Generell Story-Hooks Beispiel:

Kaelen und Slyavinatria haben zusammen schonmal gegen einen Dämon gekämpft - siehe Kaelens BG. Dort könntet ihr anderen beiden, oder auch nur einer von euch, dabei gewesen sein um daher die anderen zu kennen. Tex habe ich bereits ein paar Infos zu den Stridern gegeben, falls ihm das gefällt würde er euch vielleicht mit reinbringen - falls Donan/Alpha nicht beim damaligen Fight dabei war, kann er in der Gegend um Sesserine (bspw.) bekannt sein, weil er da auch das ein oder andere gute Getan hat (Es gibt bspw. auch ne Menge korruption in der Stadt Sessarine (Meta-Wissen) - da könnte Donan mal drauf gestoßen sein bei ner Diebestur... etc. - das mit aufgeklärt haben und sich dadurch nen Namen gemacht hat - natürlich kann er einen der Übeltäter dann auch am fliehen gehindert und den Gerichten oder eben einer (seiner?) Kircher übergeben haben.....


Also alles nur ein paar Gedankenblitze.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.01.2009, 16:34:51
Eine kurze Regelfrage, bzw. eher Frage zur Regel-Handhabung bei Wildshape, gelten da die PHB- oder die Rules-Compendium-Regeln? Ich kenne beide nicht und würde mich dann nur ungern in die falsche einlesen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.01.2009, 16:37:31
Lies dich in die RC Regel ein ;) Die ist nämlich inklusive FAQ und Co und am einfachsten verständlich denke ich... Wenn du da spezielle Fragen hast, ein wenig kenne ich mich damit noch aus, weil ich mich für meinen GoD Char mal ausgibieg damit beschäftigt habe.

Generell: Das Rules Compendium ist bei mir das Superior Regelwerk - es hat viele Dinge klar gestellt, die Formulierungen sind m.E. eindeutig(er) und es sind viele Dinge aus den Completereihen bzgl. der Skills übernommen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.01.2009, 17:40:22
Edit: vergiss den letzten Satz ;) Hab ich falsch gesehen. Mit Uncanny Dodge stimmt das dann.

edit2: mist jetzt hab ich den falschen Beitrag editiert... kA was hier stand ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 15.01.2009, 17:40:41
Wenn sich die Kirche des Hieronimus dafür eignet würde ich die durchaus auch nehmen. Noch recht Jung (ca. 20) war ich ein Dieb, klein und flink. Ich hatte zwar keine Bösen absichten, aber auch sonst nicht viele perspectiven und da ich (viel) gestohlen habe war ich nach dem Gesetz kriminell. Im Übermut habe ich mich bei einem Vorhaben verschätzt und wurde gefangen und vor den Richter gebracht. Einer aus der Kirche hat mein Potential erkannt und es wurde ein Deal angeboten, Strafmilderung gegen Dienste für die Kirche. Von der Aussicht von der Kriminalität wegzukommen und jemanden zu haben der für mich sorgt war ich dann so begeistert, dass ich einen Schwur leistete der Kirche zu dienen.
Anfangs war das nicht leicht, aber mit der Zeit lernte ich meine Fähigkeiten für das Gute einzusetzen und die Kirche lernte meine Fähigkeiten in ihren Reihen zu nutzen. Im Kloster wendete ich mich schließlich allen weltlichen Gütern ab und lernte sogar die waffenlosen Kampfkünste. Da ich diese mit tödlicher Präzesion anwenden konnte, wurde ich dann für Spezialaufgaben rekrutiert und weiter trainiert (Die PrC erwähnt da einen Mentor, möglicherweise sogar der der mir am Anfang den Deal angeboten hat).
Wäre mal so als Grundgerüst für meinen Hintergrund runtergeschrieben. Deteils müssen natürlich noch ausgearbeitet werden. Mich dann mit ins Abenteuer bringen wäre damit auch nicht allzu schwer, ich könnte Kaelen über die Kirche kennen und/oder von der Kirche ihm zugeteilt werden bzw. wir könnten einen Gemeinsamen Auftrag bekommen je nach dem was uns besser ins Abenteuer bringt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 15.01.2009, 17:47:37
Zitat von: "Kaelen"
Donan deine AC Werte Touch und flat-footed stimmen noch  nicht ganz.

Stimmt bei Touch hatte ich nen Tippfehler drin, hab das Korrigiert.
Flatfooted ist aber durchaus Identisch mit normal, ich hab Uncanny Dodge.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.01.2009, 17:48:35
Die Gesinnung ist vllcht etwas unpassend. Da du mit ner RG Gesinnung keinesfalls gegen das Gesetz verstößt. im Kloster oder Tempel war ich ja auch um meine göttlichen Kampfkünste zu verbessern/neue zu erlernen (Pious Templar). Da können wir uns kennen lernen. Ob ein ex-Schurke der gegen das Gesetz verstoßen hat und verurteilt wurde ohne weiteres in die Dienste des Heironeous gestellt wird müsste mal auch mal überlegen. Ich glaube es wär nicht schlecht so ne Art Glaubensprüfung einzubauen oder doch ne andere Gottheit zu wählen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.01.2009, 17:49:02
Nat Armor zählt nicht auf Touch

edit: vergiss das... das hast du ja in der Berechnung eh nicht drin.
Flat-footed stimmt auch (verdammt, dann bist du echt in allen belangen nen besserer tank als ich) ;P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.01.2009, 18:19:31
Ja, er hatte ja anfangs auch nicht rg. aber nun schon, denke das passt schon.

Vielleicht noch ein wenig mehr, warum du gestohlen hast - vielleicht kamst du aus den Slums von GH und hattest einfach keine Wahl....

Den Mentor kannst du gerne mit Namen und Co einbauen. Da du dann wohl auch aus Greyhawk stammst, hast du da recht freie Hand. 1. gibts in der Stadt wirklich alles, 2. ist sie später irrelevant, weil ihr wrsl. nicht dahin kommt. (ok... ihr habt Teleport. Aber ihr kommt da wenn wrsl. nur zum shoppen hin ;) )
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.01.2009, 18:21:26
deswegen vllcht die Glaubensprüfung um den "Wandel" zu symbolisieren
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.01.2009, 18:28:29
Sehe ich das richtig, dass gemäß der Rules-Compendium-Regeln für Wildshape nicht mehr die Einschränkung da ist, dass man sich nur in Standard-Animals verwandeln kann? Also dass ich bspw. jetzt einen Advanced Dire Wolf mit 10HD nehmen kann? Gut, bei dem macht es kaum Unterschied, weil die Stats dieselben bleiben, aber nehme ich ein Advanced Dire Weasel z.B. dann wäre das ja Large bei 10HD, was ihm mehr Stärke verschaffen würde (und weniger Dex).
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 15.01.2009, 18:38:33
Zitat von: "Kaelen"
Nat Armor zählt nicht auf Touch

Hab ich auch nicht drin.
10 +6(dex)+2(wis)+1(size)+1(deflection)=20
[edit] mann sollte einen Halbgeschriebenen Beitrag nicht zum Abendessen stehen lassen und später weitertexten...
[/edit]

Ich hatte da schon einen Gesinnungswechsel in der Charageschichte vorgesehen, ob der jetzt von NG RG oder sogar von CG auf RG geht sei mal dahingestellt. Das mit der Glaubensprüfung ist jedoch eine gute Idee. Irgendwie muss ich ja bewiesen haben, dass ich
a) Vertrauenswürdig bin und
b) auch wirklich im Interesse der Kirche handeln werde.
Wenn ich den Chara hochgespielt hätte hätte ich vermutlich versucht irgendwen dazu zu bringen einen Atonement auf mich zu wirken. Verbunden mit einer Aufgabe, die ich erfüllen muss.

[edit] Ich werde morgen irgendwann mal was ausformulieren heute Abend steht noch ne Runde Diablo II an [/edit]
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.01.2009, 18:48:31
Zitat von: "Donan"

[edit] mann sollte einen Halbgeschriebenen Beitrag nicht zum Abendessen stehen lassen und später weitertexten...
[/edit]


Ach halb so wild, ich bin grad auch nicht so auf der höhe wie man an meinen posts gemerkt hat.
Die Idee mit dem Atonement klingt doch gut.
Ich hab das halt nur nochmal erwähnt weil Lawful Good eben nen besonderer Fall ist. Da Hang zur Ordnung (in dem Fall auch gesellschaftliche Richtlinien und Gesetze ne wichtige Rolle spielen) Und du eben vom komplett anderen Lager stammst sozusagen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.01.2009, 19:04:38
@Tex: ich bin kein Profi aber so würd ich das lesen, ja
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.01.2009, 19:19:48
Ich glaube hier ist besser als im Würfelthread....
Wie ist das mit Wildshape übernimmst du die die Attribute von dem Tier, ja?
Deine Feats und so kommen aber ZU den (su) und (sa) des tieres? skills auch?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.01.2009, 19:39:13
Ich glaube(!) ich bekomme nur die körperlichen Attribute von dem Tier (also STR, DEX, CON), behalte meine TP (die aber durch die veränderte CON modifiziert werden), die geistigen behalte ich, ebenso wie BAB und Saves. Von dem Tier bekomme ich dann nur die Natural Attacks, die ganzen anderen Abilities bekomme ich nicht. Wie das mit meinen eigenen Feats und Skills aussieht, weiß ich nicht, davon steht da nichts, aber ich würde annehmen, dass das gleich bleibt (modifiziert durch die anderen Attribute). Müsste Parkbank beantworten.

btw. @Parkbank
Ich habe im Moment vor, mir 5-6 Standard-Formen zuzulegen auf die ich mein Wildshape der Übersichtlichkeit halber beschränken möchte und deren Werte ich entsprechend in meinen Charakter-Post eintragen möchte. Derzeit dachte ich da an Brown Bear, Dire Wolf, Fox (da hab ich nur die Stats vom Ice Fox ausm Frostburn, die ich dann für den normalen, orangen Fuchs übernehmen würde), normaler Wolf, Eagle und Dire Rat (insgesamt sollte so eine gute Abdeckung aller Situationen mit small/medium/large und einer Streuung an Fähigkeiten da sein). Kann ich annehmen, dass ich die alle kenne als Druide?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Darelion am 15.01.2009, 20:04:06
spam ;-)
Zitat von: "Tex"
Und was mich noch stört, ist dass der wenig optimierte Mönch fast dieselbe AC hat (nur 2 Punkte oder so weniger) und dank Flurry auf 4 Angriffe die Runde mit je 3d8 +3 . Erwähnte ich schon, dass ich Mönche nicht mag? ;)

...phhhh
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.01.2009, 20:14:52
:P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.01.2009, 21:32:42
Naja Mönch ist einige der wenigen Klassen (wie auch Druide und Kleriker) die sich Core 20 wirklich lohnen und ein gutes Powerlevel haben. Ich weiß dass die Meinungen da außeinander gehen. Aber rein vom Powerlevel betrachtet muss ich als Paladin oder Fighter einfach rumpicken und viel mehr rumoptimieren um an solch eine Stärke zu kommen die Mönch Druid Cleric mit sich bringen.
Stören tuts mich nicht wirklich dass der Mönch mit wenig Optimierung so stark ist.
Doof wäre es nur wenn man anderen Klassen untersagt Multiclassing zu betreiben zwecks Optimierung (solange es im rahmen der RAW Regeln ist was Multiclassing angeht). Ich für meinen Teil versuche eigentlich nur die Lücke zu schließen und nicht ein wahnsinns Powerlevel zu erzeugen. Grade bei meinem jetzigen Build setze hier auf Vielseitigkeit. Gute defense und ein paar mal am Tag durch smite evil doch nen ordentlichen Bums zu erzeugen. Wenns um reine Fluff-Runden geht  kann man jede Klasse core durchnehmen. Jedoch, glaube ich, wär ein 20er Ftr gegenüber eines 20er Mönchs früher oder später doch "schwächer" und daher leicht demotivierend ;)

edit: bin heute etwas übermüdet und fasel ein bisserl viel ... muss ich noch n bissl wach halten ;P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.01.2009, 01:24:09
Zitat von: "Tex"
Ich glaube(!) ich bekomme nur die körperlichen Attribute von dem Tier (also STR, DEX, CON), behalte meine TP (die aber durch die veränderte CON modifiziert werden), die geistigen behalte ich, ebenso wie BAB und Saves. Von dem Tier bekomme ich dann nur die Natural Attacks, die ganzen anderen Abilities bekomme ich nicht. Wie das mit meinen eigenen Feats und Skills aussieht, weiß ich nicht, davon steht da nichts, aber ich würde annehmen, dass das gleich bleibt (modifiziert durch die anderen Attribute). Müsste Parkbank beantworten.

Du behälst ganz normal deine Feats - wenn du also bspw Power Attack wählst, kannst du das in der Polymoprh Form auch nutzen.


Zitat von: "Tex"
btw. @Parkbank
Ich habe im Moment vor, mir 5-6 Standard-Formen zuzulegen auf die ich mein Wildshape der Übersichtlichkeit halber beschränken möchte und deren Werte ich entsprechend in meinen Charakter-Post eintragen möchte.


Also ums einfach zu halten: Ich würde sagen du kannst dir 6 Tierformen bis max 10 HD frei wählen (Für 6 Stufen Wild Shape), die du dann als Wildshape kannst. Dabei würde ich diejenigen aus dem MM erstmal allgemein zulassen, anderes nur auf Nachfrage. Den Frostborn Fox konnte ich nicht finden - kannst du mir die Seite sagen?
Bzgl. der Dire-Formen: Denke die sind in Ordnung, solange sie eben animals sind (bspw. dire weasel - type medium animal).
Ich durchsuche aber das Gate diesbezüglich nochmal, weil die Aussage:
"The form chosen must be that of an animal the druid is familiar with." natürlich problematisch ist. Habe im Kopf, dass es irgendwie über Knowledge Würfe ginge (glaub im GoD für meinen Quant Amun so geregelt)...aber ich seh mal nach. Irgendwas woran man sich halten kann gibts da bestimmt ;) -- Weniger als das erlaubte wirds auf keinen Fall, eher mehr (denke ich - einen Affen oder so kennst wohl auch immer...da gibts bestimmt ne Formel)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.01.2009, 01:29:54
aja, ein 20er Fighter... du darfst Ausrüstung nicht vernachlässigen ;) Ein Monk ist normal auf Monkweapons für bspw. den Flurry angewiesen - die sind vielleicht seltener so gut wie die Waffen eines Fighters.. also nicht immer so schwarz weiß sehen, und vor allem: Nicht von der reinen "Alles zur verfügung optimieren seite" - ein Grund warum ihr nicht jedes Item einfach kaufen könnt ist, dass dies ein wichtiger Balancing Faktor sein kann. Nicht das Power-lvl soll euch gefallen, sondern der Char und seine BG-Story! - Denkt einfach, ihr müstet die Geschichte eures Chars (die ihr "schreiben" werdet) selber lesen - wenn sie euch gefällt, ist der Char auch in Ordnung - in meine Augen zumindest. Wenn du also eine Story über einen invincible Monk langweiliger findest, als die über einen invincible Fighter - dann ist der Fighter wohl für dich besser. Das hier ist doch kein Strategiespiel...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.01.2009, 06:09:57
Ähm ja. Die Dire Formen sind essentiell denn erst ab dann taugen  die Tierformen richtig was (ja ich weiß, die sind vorher auch schon gut wegen der utility ;) ) Also ich denke auch dass die ok sein sollten :D Der Dire Weasel hat ein Advancement sollte er mehr HD bekommen (steht am Ende) und wird irgendwann Large.

Zitat von: "srd"

Advancement: 4-6 HD (Medium); 7-9 HD (Large)


Aber Feats des Tieres, auf die hat man zusätzlich Zugriff (wäre bei kleinen Tieren wegen Weapon Finesse z.B: ganz wichtig) ?? Wie siehts mit Skills aus?
Das mit den mentalen Attributen würde sinn machen, da du sonst evtl. deine Fähigkeit bestimmte Zauber in Tiergestalt (falls du das Feat hast) wirken zu können oder auch überhaupt die Fähigkeit zu denken verlieren würdest.

Ja du hast ja recht. Ich brauch meine Schubladen nur irgendwie sonst wär mir alles zu kompliziert ;) Lassen wirs einfach mal drauf ankommen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 16.01.2009, 08:13:56
Meines Wissens behält man BaB Base-Saves, HP, die Geistigen Attribute und Feats und klassenfertigkeiten (Ein Schurke/Druide könnte also auch als Bär sneaken) nur zum Zaubern braucht man ein Talent um in diesem Fall die Verbalen Komponenten zu ersetzen Skills behält man auch, nur kann man in Tierform nicht alles anwenden, und die Attribute verschieben das evtl. auch. Man bekommt die Form, (und damit z.B. Bewegungsraten und Natural Attacks) und die körperlichen Attribute, woduch sich die Saves verändern können.
Nicht sicher bin ich mir bei den ganzen Fähigkeiten der Tiere.
Bei Tieren die Gift einsetzen übernimmt man die Fähigkeit glaube ich nur bei den Feats hab ich keine Ahnung.
Ich spiele zwar selbst einen Druiden, aber der ist erst auf Level 5 und geht ab nächstem Level auf Druidischer Wandler hier ausm Gate, da ist das nochmal nen Tick anders.

Und was das Durchoptimieren angeht, hab ich mich ja schon ausbremsen lassen. Und bin selbst froh darüber dass ich ausgebremst wurde.
Wenn das Machtlevel aber über Ausrüstung angepasst werden soll, werde ich der Maßstab sein. Mit VoP hat man halt den Vorteil keine Ausrüstung zu brauchen, dafür hat man den Nachteil keine Ausrüstung zu brauchen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 16.01.2009, 08:40:00
Zitat von: "Parkbank"

Also ums einfach zu halten: Ich würde sagen du kannst dir 6 Tierformen bis max 10 HD frei wählen (Für 6 Stufen Wild Shape), die du dann als Wildshape kannst. Dabei würde ich diejenigen aus dem MM erstmal allgemein zulassen, anderes nur auf Nachfrage. Den Frostborn Fox konnte ich nicht finden - kannst du mir die Seite sagen?
Bzgl. der Dire-Formen: Denke die sind in Ordnung, solange sie eben animals sind (bspw. dire weasel - type medium animal).
Ich durchsuche aber das Gate diesbezüglich nochmal, weil die Aussage:
"The form chosen must be that of an animal the druid is familiar with." natürlich problematisch ist. Habe im Kopf, dass es irgendwie über Knowledge Würfe ginge (glaub im GoD für meinen Quant Amun so geregelt)...aber ich seh mal nach. Irgendwas woran man sich halten kann gibts da bestimmt ;) -- Weniger als das erlaubte wirds auf keinen Fall, eher mehr (denke ich - einen Affen oder so kennst wohl auch immer...da gibts bestimmt ne Formel)


OK, die Regel klingt fair. Mehr als 6 Formen brauche ich eh nicht. DIe obige Liste mal etwas ausführlicher:
- Brown Bear: Kampfform
- Dire Wolf: Kampfform
- Wolf: Outdoor Scouting am Boden, unauffälliger als ein Dire Wolf
- Eagle: Outdoor Scouting in der Luft; zum schnellen Reisen von A nach B
- (Arctic) Fox: klein, im Wald unauffällig (muss mich korrigieren, der heißt Arctic und nicht Ice Fox, Werte im Frostburn S.165)
- Dire Rat: Indoor Scouting in Dungeons, mglw. in Städten

Von allen jeweils die Standard-Versionen aus dem MM (bzw. Frostburn) modifiziert mit meinen Werten. Auf Stufe 11 bekomm ich ja Tiny Wildshape, da würde ich dann noch ne Katze dazunehmen für unauffälliges Bewegen in einer Stadt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 16.01.2009, 10:52:51
@Parkbank
Wie hältst du es mit veränderten Body Slots für Gegenstände? Bspw. ein Amulet of Health als Stirnreif? +50% Kosten wie im DMG angegeben oder generell nicht möglich?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.01.2009, 14:25:13
Bei dem was ihr vorher einkaufen könnt nur das, was es eben auch so gibt (MIC, DMG und die Complete außer Champ sind ja generell erlaubt - natürlich habe ich immer ein Vetorecht, aber das ist ja mehr zur Sicherheit) - also keine veränderten Bodyslots oder Eigenkreationen. Gibt aber nen Ionenstein der das auch kann oder? (Bin mir nicht so sicher)

--- im MIC gibts übrigens tolle Druidensachen.

bzgl. Skills: Wenn die Tierform dir einen  Racial Mod gibt, bekommst du den auch, den Racial Mod deiner normalen Form verlierst du. Angriffe bekommst du alle die Ex Abilitys sind, bspw. Rake oder so, Talente bekommst du aber keine dazu (Die Wenigsten Tiere haben es aber auch. Selbst ein Dire-Badger nutzt den schlechteren Stärkewert)

Eigentlich steht das doch alles auch im RC ;) (S.24 zur Alternate Form + 26 zu Druid Wild Shape)

btw.: Wenn ihr auf Tiere trefft, und der Wissen Natur Wurf hochgenug ist, dann kannst du anschließend diese Formen auf deine Liste schreiben. Wie hoch der sein muss überleg ich mir noch (Vielleicht DC = CR/HD (was höher ist) +10 oder so, mal sehen) bzw. ich lese da auch nochmal ein wenig mehr zu nach ;) (Denke das fällt alles in den HR bereich) Du kannst natürlich auch mal in einer Bibliothek nach tollen Tieren suchen, wenn die Zeit dafür da ist, oder sowas...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.01.2009, 14:35:38
Boah. Langsam wirds ein wenig über-hausgeregelt ;) Viellcht sollten wir das ab jetzt einschränken. Ich bin da eher der Ansicht man sollte Core verwenden wo es nur geht, das spart Arbeit und gibt mehr Übersicht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 16.01.2009, 14:40:30
Zitat von: "Parkbank"

--- im MIC gibts übrigens tolle Druidensachen.


Äh ja? Wo? Ich hab da keine gefunden...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.01.2009, 14:50:18
Dann nenn mir die Core-Regel ;) Es gibt da keine. Du brauchst dich mit den Regeln ja nicht Rumschlagen, aber ich muss irgendwas haben um das zu Handhaben. Brauchst du dich ja gar nicht mit belasten. Im Spiel wird das einfach so aussehen, dass ich beschreibe das Tajel von dem Tier schonmal gehört hat, es jetzt auch in Aktion sieht, und auf merkt wie er auf das Wissen der Druiden zurückgreifen kann um diese Form anzunehmen. Nicht jede Regel wird auch explizit als Regel erwähnt werden, aber ich muss für mich eben was haben.

Edit: Btw. schränke ich das wenn ein ;) Ich bin der DM, nur als Erinnerung, ich will da nicht im Spiel ständig Diskussionen haben.

Bin nun erstmal wieder offline bis morgen oder so, meine Diplomarbeit verlangt nach mir.

Aja, Races of Items waren ja auch OK (Also the Wild, Stone, Destiny, (Dragon evtl., kenne das nicht alles) nicht Underdark oder so) -- Gab diese Set, Rayment of Four, was eigentlich nett für Druiden ist - kein Shapshangerkram, das ist war, aber so ganz nett. Besonders weil man mit einem verstorbenen Druiden Communen kann... dachte aber, da war noch anderer netter kram.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 16.01.2009, 15:56:58
Soweit ich weiss gibt es dafür durchaus Richtlinien im PHB welche Formen ein Druide kann und welche nicht, ob die tatsächlich Regeln sind weiss ich aber nicht. Bei den Richtwerten steht dann sowas drin wie:
- Tiere die in seiner Heimatumgebung vorkommen (Also ein Druide der aus einem Gemäßigten Waldgebiet kommt wird wohl Bären, Wölfe, Rehe, Dachse etc. kennen)
- Tiere die er friedlich beobachtet hat, oder mit denen er zusammengelebt hat (Eine Woche in der Tundra einen Eisbären beobachtet)
- Tiere gegen die er schon gekämpft hat.
Müsste ich nochmal nachschlagen.
[edit] habs gerade nachgeschlagen, steht nicht im PHB, hab keine Ahnung wo ich das mal gelesen habe. Im PHB steht nur dass man mit der Sorte Tier vertraut sein muss. [/edit]
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.01.2009, 17:02:17
Jup, deine Richtlinien kenne ich aber auch.. vielleicht standen die mal in nem FAQ oder so, kp.

@Kaelan: Als DM MUSS man ständig Hausregeln - die Regeln decken nie alles Hunderprozent ab. IdR bekommst du als Spieler aber davon nichts mit, nur weil es hier um etwas doch auch für den Spieler recht relevantes geht, will ich mitteilen nach welcher Art und Weise ich das Handhabe.

Da fällt mir noch eine Sache ein, die ich erwähnen sollte:
Diplomatie wird hier nicht entsprechend der SRD eingesetzt (DC Schaffen und neuen Freund haben) sondern entsprechend der Alternativen Regel vom OOTS Autor:

http://www.giantitp.com/articles/jFppYwv7OUkegKhONNF.html

Davon bekommt ihr dann auch nichts mit, aber es ist viel netter zu spielen. Selbst einen Bösewicht könnt ihr so überzeugen etwas zu tun. Ich werde übrigens nicht den Diplomatie-Skill gegen Spieler anwenden, dafür ist es nicht gemacht - sowas wird wenn ausgespielt und entweder euer PC ist überzeugt oder eben nicht, das entscheidet ihr. Der Zauber Charm funktioniert aber noch ganz normal, bevor jemand fragt.

--- aber das ist wieder was, was total hinter der Kulisse abläuft ;) Wollte euch nur den Hinweis geben.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 16.01.2009, 17:19:58
Hab mal angefangen eine Hintergrundstory zu schreiben.
Da würde ich noch gerne reinschreiben dass ich Kaelen kennengelernt habe, hab mich abe noch nicht wirklich entschieden wo.
Ist bisher auch noch eine frühe Fassung. Für Anregungen und Hinweise wo etwas nicht passt, etwas fehlt etc. bin ich jedoch immer Dankbar.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.01.2009, 17:26:58
Der Gott heiß Heironeous ;)

edit: Oder haben die den im deutschen PHB umgenannt? Habe das nur zu Hause...

In dem Fall sollten wir uns auf was festlegen - deutsch oder englisch (ich wäre für letzteres)

Edit: Vielleicht ab und an mal seine Gedanken einstreuen - vielleicht als er zur Wahl gestellt wurde.

An sonsten: Gefällt mir gut, passt gut und auch die Slayers of Domiel sind ja gut eingebaut.

Was ich gerne noch bei allen hätte, wären ein paar Zeilen zu Charaktereigenschaften (Vielleicht eine Furcht vor Spinnen, Stottern, leicht aufbrausend, einfühlsam, zurückhalten, still, etc...) - zum einen kann ich dann vielleicht mal was einbauen was da drauf anspricht (wenn jemand höhenangst hat, wäre das ne besondere Herausforderung für die Gruppe - RP technisch - nur als Bsp.) - zum anderen denke ich aber, das es vor allem für euch gut ist, weil ihr so immer mal wieder nachsehen könnt, ob ihr euren Char stringent spielt. Habe da selbst gerade ein paar Probleme bei einem meiner Forenchars (Rosbro) wo ich mir immer unsicher bin.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 16.01.2009, 19:29:28
So, Tajels Regelgerüst steht soweit. Es fehlt noch einiges (Items, Zauber, Tiergestalt-Stats), aber zumindest die Grundwerte sollten stimmen. Wäre nett, wenn jemand drüberschauen könnte.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.01.2009, 19:43:52
Bei den Skills wäre eine Auflistung, wie sie zustande kommen, noch nett. Edit: Gefunden - vielleicht kann man die ein wenig hoch zu den Skills schieben? :P

Achja, nochwas was ihr alle haben dürft und daher auch solltet ;) Einen Masterwork Potion Belt. Für 60GM mehr ist euer aktueller Gürtel ein ebenfalls MW Potionbelt, dass heißt ihr könnt da 10 Tränke reinstecken, die ihr dann als swift Action ziehen könnt (Im FR Buch ists glaub ich noch ne freie, aber ich meine da gabs noch keine Swift. Hier zählt es als swift action).

Mit einem Beutel für Materialkomponenten kollidiert das nicht - aber achtet auch darauf, dass ihr eure Foki und teure Materialkomponenten kauft und letztere auch im Statusthread vermerkt.

Kauft euch auch Seile und den ganzen Kleinkrams, wie ihr es braucht - wenn ihr einmal irgendwo Ingame seid, habt ihr nur das was auf dem Bogen steht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.01.2009, 19:52:02
Gefällt mir sonst ganz gut, Skill habe ich noch nicht durchgesehen, aber rest ist ok.
Du kannst für deinen Tiergefährten auch gerne eine eigene Antwort machen (Phil für die Courl auch)

Die Talentwahl gefällt mir, so ungefähr hätte ichs wrsl auch gemacht - die "Verbündeter der Natur" Zauber sind nömlich im Gegensatz zu den Monster Beschwören wirklich sinnvoll.

Falls du noch mehr oder spezielle Zauber haben willst, ich meine es gab da ein Feat um auf die Divine Zauber einer speziellen Domäne zugreifen zu können, aber kann sein das das nur für Wizards war, glaube im CArc. Sonst kannst du bei den Zaubern wie gesagt noch welche aus anderen Quellen als dem PHB der Liste hinzufügen, steht ja im Regelthread wie (glaube letzter Punkt)

Achja, deinen Tiergefährten kannst du natürlich auch mit einigen Gegenständen ausrüsten. Bspw. Barding Rüstung, oder ein Amulett (Was du dann gerne als Halsband beschreiben kannst)  - viel mehr Bodyslots hat ein Wolf wohl nicht?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.01.2009, 19:58:40
Zur Hausregelsache beim Druiden.
Es steht halt weder irgendwo dass ein Druide ein Portfolio hat was seine Alternativformen angeht, noch dass er nur eine gewisse Chance hat ein neu entdecktes Tier in seinen Wissensvorrat aufzunehmen. Das würde ich einfach mit seiner druidigen Naturverbundenheit abtun. Sobald er ein Tier sieht, und kurz beobachtet kann er es.
Weil RAW keine beabsichtigte Begrenzung zu erkennen ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 16.01.2009, 20:01:00
Zitat von: "Parkbank"
Gefällt mir sonst ganz gut, Skill habe ich noch nicht durchgesehen, aber rest ist ok.
Du kannst für deinen Tiergefährten auch gerne eine eigene Antwort machen (Phil für die Courl auch)


Das wird nur ein kurzer Statblock werden, das inkorporier ich noch in den normalen Post. Wird ja nicht unübersichtlicher dank Hide-Tags.

Zitat
Die Talentwahl gefällt mir, so ungefähr hätte ichs wrsl auch gemacht - die "Verbündeter der Natur" Zauber sind nömlich im Gegensatz zu den Monster Beschwören wirklich sinnvoll.


Die Talentwahl hat mich einige Zeit gekostet, aber dafür bin ich jetzt ein Hansdampf in allen Gassen. Mit Bogenschießen, Tiere Beschwören, Spontaner Heilung; dazu noch die normalen Zauber (Call Lightning Storm, Fuck Yeah!) und Wild Shape, ich bin eine One-Man-Party ;)

Ich muss mir da auch noch Tiere aussuchen, die ich damit beschwöre, damit ich die Statblocks davon im Voraus schon anpassen kann. Wird etwas Arbeit, aber erleichtert dann hinterher im Kampf einiges

Falls du noch mehr oder spezielle Zauber haben willst, ich meine es gab da ein Feat um auf die Divine Zauber einer speziellen Domäne zugreifen zu können, aber kann sein das das nur für Wizards war, glaube im CArc. Sonst kannst du bei den Zaubern wie gesagt noch welche aus anderen Quellen als dem PHB der Liste hinzufügen, steht ja im Regelthread wie (glaube letzter Punkt)

Feats hab ich leider keine mehr zu verteilen :(

Aber ich denke, ich sollte genug Zauber haben. Die meisten Zauber, die ich einsetzen werde, sind im PHB, mit den 10 SpC-Zaubern zusätzlich sollte alles laufen.

Zitat
Achja, deinen Tiergefährten kannst du natürlich auch mit einigen Gegenständen ausrüsten. Bspw. Barding Rüstung, oder ein Amulett (Was du dann gerne als Halsband beschreiben kannst)  - viel mehr Bodyslots hat ein Wolf wohl nicht?


Mal gucken, Barding vielleicht, aber Tajel trägt keine Rüstung, dann der Wolf auch nicht ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 16.01.2009, 20:34:58
Zitat von: "Parkbank"
Der Gott heiß Heironeous ;)

Sorry die Schreibweise hab ich nicht nachgesehen, werde das anpassen
Zitat

edit: Oder haben die den im deutschen PHB umgenannt? Habe das nur zu Hause...

In dem Fall sollten wir uns auf was festlegen - deutsch oder englisch (ich wäre für letzteres)

Da ich Regeln auf Englisch bevorzuge bin ich auch für Englisch
Zitat

Edit: Vielleicht ab und an mal seine Gedanken einstreuen - vielleicht als er zur Wahl gestellt wurde.

Kann ich noch machen. Wie gesagt, war noch ein Fühes Stadium.
Zitat

An sonsten: Gefällt mir gut, passt gut und auch die Slayers of Domiel sind ja gut eingebaut.

Ja warum sich Dutzende Leute ausdenken, wenn man einen nehmen kann der einen von der Straße gabelt und bis zur PrC führt.
Zitat

Was ich gerne noch bei allen hätte, wären ein paar Zeilen zu Charaktereigenschaften (Vielleicht eine Furcht vor Spinnen, Stottern, leicht aufbrausend, einfühlsam, zurückhalten, still, etc...) - zum einen kann ich dann vielleicht mal was einbauen was da drauf anspricht (wenn jemand höhenangst hat, wäre das ne besondere Herausforderung für die Gruppe - RP technisch - nur als Bsp.) - zum anderen denke ich aber, das es vor allem für euch gut ist, weil ihr so immer mal wieder nachsehen könnt, ob ihr euren Char stringent spielt. Habe da selbst gerade ein paar Probleme bei einem meiner Forenchars (Rosbro) wo ich mir immer unsicher bin.

Muss ich nochmal drüber nachdenken, klingt aber sinnvoll.

Einen Trankgürtel werde ich aber wohl nicht nehmen, weil der gegen den VoP verstoßen würde und wenn nicht, dann auf jeden Fall sein Inhalt.
Selbst das Mönchsgewand hab ich nur aus Stilgründen drin, damit er nicht im Lendenschurz rumrennt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.01.2009, 20:50:13
achja, nochwas wegen Tieren:

So 1HD Dinger, keine Ahnung - nen Karpfen oder so, oder ne Fledermaus oder nen Spatz - sowas kannste auf jeden fall , wenn es aus deinem Klima (Dschungel nehme ich nun mal an) kommt zusätzlich. Nicht das du irgendwann vor nem Teich stehst und nicht weist wie du drinn schwimmen sollst ;) als bsp.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 16.01.2009, 20:53:34
Prima. Bzgl. Hintergrund plane ich, ursprünglich aus dem Dread Forest zu kommen, und damit meine Tierformen zu erklären, das sollte doch ein gemäßigter Wald aus unseren Breitengraden sein? Der Dschungel ist jetzt nicht so meine favorisierte Umgebung (obwohl ich damit natürlich ziemlich starke Tierformen nehmen könnte), aber da wird sich schon was stricken lassen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 16.01.2009, 21:36:23
So hab noch ein paar Anpassungen gemacht, wenn keine Einwände kommen würde ich das so stehen lassen.
Was macht eigentlich ein Zauber (Death Watch) mit den [evil]-Desrciptor auf der Spellist einer PrC mit Rechtschaffen Gut als Vorraussetzung?
Und wo finde ich den Zauber Change Self? Alter Self kann damit nicht gemeint sein, der steht ja ebenfalls auf der Liste, aber mit nem anderen Grad.
Mal sehen, vielleicht finde ich ihn, wenn ich noch ein Paar Bücher wälze.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 17.01.2009, 13:47:37
Manmanman, ich hätte nicht gedacht, dass einen Druiden erstellen soviel aufwendiger ist als andere Klassen. Ich hab jetzt Zauber und Ausrüstung ausgewählt und in den Status gepackt, und jetzt fehlen noch Tiergefährte, Tiergestalten und die Tiere für die Summon-Spells.....

btw: Ich habe meine Feats etwas geändert, statt einem Kompositlangbogen nehme ich einen Kompositgroßbogen aus dem CW, der hat einen besseren Schadenswürfel und ein Feat muss ich ja sowieso ausgeben, warum also nicht direkt Exotischer Waffenumgang ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 17.01.2009, 14:17:49
Für Tiergefährten und Beschworene Tiere kann ich die Monsterforge empfehlen.
Ist ein Excel Dokument, mit dem man da viel Automatisiert machen kann. Man wählt einfach das Tier, hier ist das komplette Monstermanual drin, und kann dann noch sagen so und so viele HD dazu (Auswählbarer Bereich wie unter Advancement im MM) oder Templates draufpacken, dazu muss man nur ein Häckchen machen bei dem Template, das man haben will.
Auch für Augment Summon gibt es da ein Häckchen, und Tiergefährten kann man damit auch berechnen lassen.
Das Ding fasst das ganze dann zu einem MM-üblichen Stat-Block zusammen.
Ich schlag gerade mal den Link nach, und füge ihn hier ein, könnte für dich durchaus Hilfreich sein.

Hier der Link
http://www.nzcomputers.net/heroforge/default35.asp
Die Heroforge finde ich übrigens auch ganz angenehm.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 17.01.2009, 16:05:18
Ui, vielen Dank!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.01.2009, 16:11:58
Welche Tiere es gibt, ist ja bei den summon natures ally btw. fest vorgegeben. HD-Advancement ist glaube ich nicht vorgesehen, zumindest wärs mir neu.

@Evil Descripter: Ja, das versteh mal einer... strange. Wenn du da ne Idee hast, damits passender ist, immer her damit ;) Vom Effekt her, könnte man sich einen ähnlichen Spruch überlegen, der aber einen good descriptor hat und anders funktioniert.

@Tex: PM ist gleich raus.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 17.01.2009, 16:21:46
Das ist etwas womit ich durchaus gerne Arbeite, auch wenn ich z.B. als SL ein Viech ausrechnen will um es meinen Spielern vorzusetzen. Und was dort alles berücksichtigt ist finde ich auch durchaus Umfangreich.
Du brauchst einen Wolf mit 6 HD der zum Zombi gemacht wurde? kein Problem, Wolf auswählen, auf 6HD stellen, Zombi-Template anklicken Feats für zusätzliche HD auswählen Fertig, ale Berechnnungen inklusive Größenänderung sind schon drin.
Die Heroforge ist was Ähnliches für Charas. deutlich komplexer, weil für Charas mehr Möglichkeiten existieren, aber dennoch intuitiv bedienbar. Inclusive dass viele Vorrausetzungen mit geprüft werden. Bei der Heroforge funktioniert nicht alles, z.B. rechnet der die Attributsboni vom VoP nicht ein, aber dafür hat man bei den meisten Werten die Möglichkeit einfach freihand noch was einzugeben und das Ganze manuell anzupassen. Nur um Zauber kümmert sich die Heroforge nicht.
Als SL mache ich damit viele NSC und auch den ein oder anderen SC. Donan hab ich auch in der HF mal durchgerechnet und die Texte die bei Feats und Special stehen hab ich aus der HF herauskopiert.

Das was auf der Seite angeboten wird ersetzt keine Regelbücher, oder Regelkenntnisse, aber er erleichtert hammermäßig den Rechenaufwand.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 17.01.2009, 16:28:31
Zitat von: "Parkbank"
Welche Tiere es gibt, ist ja bei den summon natures ally btw. fest vorgegeben. HD-Advancement ist glaube ich nicht vorgesehen, zumindest wärs mir neu.

Das schon, aber es berechnet z.B. auch die Bonus HD die über den Tiergefährten kommen inclusive der Boni die ein Tiergefährte bekommt mit ein.
Dass er auch HD-Advancement kann ist halt eine Funktion die das Ding hat, aber niemand zwingt einen sowas auch anzuwenden.
ich hatte das nur der Vollständigkeit halber erwähnt. Könnte ja auch für diech als SL interessant sein, wenn du uns Viecher aus dem MM vorsetzen willst, die ein wenig verändert sind. (Auch wenn ich damit riskiere, dass dich die Monsterforge auf dumme Gedanken bringt.)
Zitat

@Evil Descripter: Ja, das versteh mal einer... strange. Wenn du da ne Idee hast, damits passender ist, immer her damit ;) Vom Effekt her, könnte man sich einen ähnlichen Spruch überlegen, der aber einen good descriptor hat und anders funktioniert.

Akut hab ich nicht unbedingt vor ihn zu nutzen, man könnte den Evil-Desriptor schlicht ignorieren bzw. den Zauber für diese Spellist ohne interpretieren. Evtl. könnte man noch einen anderen Namen nehmen, aber so schlimm finde ich das jetzt nicht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.01.2009, 16:58:51
Nochmal back to Druid:

Zitat von: "Rules of the Game Articel: Polymorphing Revisited (Part Three)"
Racial Traits

Since alternate form doesn't change your type and subtype, it's simplest to rule that you retain any of your racial traits that aren't otherwise barred by the alternate form effect. That means that you'd keep any racial skill bonuses, racial bonus feats, and the like, but you wouldn't gain those of the new form. Even though your body appears similar to that of a normal creature of the new form, you don't have its lifetime of experience in the body, and therefore don't necessarily share its natural aptitudes.


Also doch noch ein klein wenig anders als ich es sagte.

Noch ne wichtige Kleinigkeit ausm FAQ die kommen könnte:
Zitat von: "FAQ"
As per the errata for wild shape, despite an altered Constitution score the character’s hit points do not change accordingly. Does this mean that regardless of Constitution changes while wild shaped a character’s hit points are unaffected?
  No. Any changes to a wild shaped character’s Constitution score that occur after the change (such as a timely bear’s endurance spell or a Constitution-damaging poison) would have the full normal effect (including altering hit points).
 
  If a wild shaped character takes Constitution damage or drain, which Con score do I use to determine when the character is killed by being reduced to 0 Con—the original score or the new one?
  Use the character’s current Constitution score, just as you would for any other character. If a 6-Con druid wild shapes into a 17-Con dire badger and takes 8 points of Constitution damage and/or drain while in that form, the character would instantly die upon returning to normal form.


Zu der "The form chosen must be that of an animal the druid is familiar with." Sache:
http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,11057.0.html - da wird so ein wenig darüber diskutiert, falls es wen interessiert nochmal - ich bin auf jeden Fall froh, dass Tex selbst sagt, eine Auswahl wäre sinnvoll. :)

Bzgl. Monster-Advancement: Ich würde nur die normalen im PHB findbaren Dinge zulassen.

Bzgl. Neue Formen: Da gibts nun folgende Regel (sofern das für Tex OK ist - wenn nicht, bitte sagen.):


Kleine Anmerkungen:
Warum "i.d.R.": Weil ich mir vorbehalte, den DC anzupassen, je nach dem wie "common" das Tier ist. Wenn es bspw. ein Tier ist was nur Nachts aktiv ist und sich versteckt, ist es sehr viel unwahrscheinlicher, es mal gesehen zu haben, bzw. wie "intensiv" das Tier beobachtet werden konnte. Wenn man den Kadaver untersuchen kann - dann ist der DC bspw. wesentlich niedriger, oder Informationen über die Herkunft des Tiers aus einem Gespräch mit dem Besitzer zieht, etc. anders gehts natürlich auch, nur gesehen (IC von mir Beschrieben) aber keine Ahnung was das genau war und woher das Tier den kommt steigert den DC erheblich.

Warum "swift action": Damit ein Tier genannt werden muss, dann der Wurf kommt - geschaft oder eben nicht - und dann bei nicht, nicht 100 weitere versucht werden bis es passt. Außerhalb des Kampfes egal, aber im Kampf könnte das wichtig sein. (man kann eine swift auch als move oder standard aktion machen)

Die Regel mit 1 HD Tiere sind frei entfällt so, da das mit dem Wissenswurf abgedeckt wird. (Das packt er dann eh mit ner 1)

Wenn das so mit dir, Tex, O.K. ist, übernehme ich das in den HR Bereich. Denke, dass ist eine gute Auslegung des tollen RAW Satzes: "The form chosen must be that of an animal the druid is familiar with."
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.01.2009, 17:06:55
Zwei neue Posts in der Zeit ;=)

Das HD-Advancement für den SL ist auch super, wollte nur nochmal erwähnen, dass der Summon Natures Ally Spruch nicht dazu gedacht ist, Monster noch zu advancen (Die sind ja eh schon stärker als bei Summon Monster, da ist das in Grenzen denkbar, wie ja auch templates) - hab dir nicht unterstellt das du das meinst, aber Kaelen hatte sowas ein paar Posts vorher mal erwähnt und ich war noch nicht drauf eingegangen.

Sonst stehe ich total auf solche Vereinfachungen ;)

Ich schau mir den Herobuilder auch auf jeden Fall nochmal an, denn ich habe zwar ein paar andere Free-Ware Tools und auch das Wiz. Progi e-tools, aber letzteres ist so gebaut, das freie Anpassungen sehr kompliziert sind... wenn man da was nicht ganz normales baut, dann kostet das nerven und man muss es nachher doch von Hand im Statblock ändern.

@All: Ich werde die nächste Woche, ab morgen, relativ wenig online sein. Die meisten Dinge sind ja nun schon geklärt und nur die Storys und Chars müssen noch zu Ende ausgearbeitet werden. Meine Freundin besucht mich für ne Woche hier in London, ich habe Uni mit Gruppenarbeiten und muss noch die Diplomarbeit beenden... deshalb ist das eben ein wenig knapp.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 17.01.2009, 17:59:53
So, ich habe dann gerade meinen Tiergefährten fertigggestellt. Hat mehr TP als unser Mönch ;)

Die Hausregel werd ich mir morgen ausführlich durchlesen. Klingt auf den ersten Blick aber sinnig.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.01.2009, 18:04:14
@Tex: Die Spells sind soweit alle in Ordnung.
Bzgl. Wilding Clasp: "as long as the item could reasonably be worn by the new form" - So wie ich es verstehe, ist sie dazu gedacht, dass man nicht vor der Wild Shape die Items ablegen und danach wieder von nem Freund anlegen lassen muss. Kannst du daher mal schaun, wo das mit den Body-Slots bei Tieren noch stand? Also welche ein Tier normalerweise hat? Weil das mit dem Monks belt für mich noch nicht ganz klar ist, ob ein Tier da so einen slot hat. (gebe das einfach mal weiter, weil ich zZ eigentlich nicht soviel Zeit habe, will aber heute noch alles wichtige durchsehen)

@All: Wenn ihr use-items oder tägliche Ladungen aufschreibt, dann würde ich empfehlen dafür: [_] [X] - Kasten zu setzen. Dann ists leichter, direkt einen Überblick zu haben, und ich sehe schneller, ob ihr nicht vergessen habt was einzutragen (und ihr sehts auch schneller)

Und... wenn ihr die Spells ausm SC so wie Tex es gemacht hat aus der PDF schneiden und hochladen könntet, und dann verlinken, wäre super. Erspart mir dann ne Menge Zeit / euch auch. (Gerade wenn man mal unterwegs ist, dann ist alles wichtige im Netz)

@Donan:  "Gift of Grace" würde ich auf jeden Fall so regeln, dass es nicht mit divine grace stackt, also du nicht noch die RWs von Kaelen damit boosten kannst. (Nach der Regel, gleiche Boni stacken i.d.R. nicht) - sonst ist das aber soweit O.K. denke ich. Das Vow zu Begin nehmen hat dir ja nun im endeffekt 2 extra exalted feats gegeben, aber ich denke das ist ok - anders wäre es kaum möglich auf den slayer umzuschwenken mit VoP und so und story technisch passt das ja auch gut

Und schon wieder n neuer Post in der zwischenzeit ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 17.01.2009, 18:16:29
Zitat von: "Parkbank"
@Tex: Die Spells sind soweit alle in Ordnung.
Bzgl. Wilding Clasp: "as long as the item could reasonably be worn by the new form" - So wie ich es verstehe, ist sie dazu gedacht, dass man nicht vor der Wild Shape die Items ablegen und danach wieder von nem Freund anlegen lassen muss. Kannst du daher mal schaun, wo das mit den Body-Slots bei Tieren noch stand? Also welche ein Tier normalerweise hat? Weil das mit dem Monks belt für mich noch nicht ganz klar ist, ob ein Tier da so einen slot hat. (gebe das einfach mal weiter, weil ich zZ eigentlich nicht soviel Zeit habe, will aber heute noch alles wichtige durchsehen)


Rules Compendium, S.83/84.

Da werden keine expliziten Angaben zu Animals gemacht, aber gemäßt der dort stehenden Richtlinien würde ich sagen, dass jede Kreatur mit "clear shape" den Belt-Slot hat, ich also in allen Formen von dem Belt profitieren kann.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 17.01.2009, 18:24:35
Zitat von: "Parkbank"
@Donan:  "Gift of Grace" würde ich auf jeden Fall so regeln, dass es nicht mit divine grace stackt, also du nicht noch die RWs von Kaelen damit boosten kannst. (Nach der Regel, gleiche Boni stacken i.d.R. nicht) - sonst ist das aber soweit O.K. denke ich. Das Vow zu Begin nehmen hat dir ja nun im endeffekt 2 extra exalted feats gegeben, aber ich denke das ist ok - anders wäre es kaum möglich auf den slayer umzuschwenken mit VoP und so und story technisch passt das ja auch gut

Und schon wieder n neuer Post in der zwischenzeit ;)


Den VoP hab ich ja nur von 6 auf 3 vorgezogen gegenüber meiner ursprünglichen Planung, sonst hätte es mit dem Slayer nicht funktioniert. Wenn ich es auf 1 vorgezogen hätte, wären es nochmal 2 mehr.
Ansonsten ist der Bonus den ich über gift of Grace verteilen kann nicht so übermäßig, ich kann damit meine +2 Charismabonus auf Rettungswürfe, frei innerhalb der Gruppe umherwandern lassen, also nicht +2 für alle anderen, sondern +2 für mich, oder +1 für mich und +1 für einen anderen, oder +2 für einen Anderen oder +1 für zwei andere. Klingt nach der Kurzbeschreibung besser, als in der Langform.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 17.01.2009, 19:39:52
@Tex: Deine Char und Statusposts sind ja Wahnsinn!!! Darf man den Code klauen? :D natürlich mit Credits ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 17.01.2009, 19:48:09
Bitte gerne  :)

Die sind das Ergebnis von zwei Jahren OG und ständigen Weiterentwicklungen. Ich hoffe nur, dass das bald kommende SMF-Update dieses Forums da nichts dran zerstört, ich möchte nur ungern alles neu schreiben müssen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 17.01.2009, 20:10:44
Heißt das, das der Online-Games Bereich auch so aussehen wird, wie das Forum?
Ehrlich gesagt finde ich den hier irgendwie schöner.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.01.2009, 22:27:11
/sign, ist schöner. Aber ich hab im Kopf, dass man dann mehrere Acc-Namen mit einem Hauptacc haben können soll und sowas? Das wäre schön....


@Tajel bzgl. Wilding Clasp und Monk's Belt
Spoiler (Anzeigen)


Aber zu guter letzt: Ich hab mir mal die Tierformen durchgesehen, bei denen ist jetzt die AC eher unterdurchschnittlich, deshalb ist das O.K. - bei Elementaren gehts auch. Ich denke mit nem MoMF wird das ganze krasser, aber hier sehe ich jetzt keine Gefahr, dass dadurch die Wild Shape überdurchschnittlich stark werden, besonders wo du nicht auf Wild Shape optimiert bist. Also geht das mit der Wilding clasp in Ordnung, solange die neue Form "medium" bzw. "Large, long (10' lang, 5' breit)" bleibt. Kannst es ja dann vielleicht trotzdem als Halsband beschreiben ;) (Du kannst dann auch den Buttler spielern, Tränke sind ja noch drinnen)

Genereller Hinweis nochmal für die Anwender von sanctified spells, wenn ein Zauber gebannt wird, dann ist es so als wäre die Zeit ausgelaufen - die sacrifices werden dann also fällig. Nicht, dass ihr Magie gebannt bekommt und sterbt, weil alle eure Str runtergezogen wurde, oder die con.... heilen kann man die mit lesser restoration wieder bspw.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 18.01.2009, 03:44:38
Grml. Von der vielen Hin und Her Planerei qualmt mir der Schädel. Ich hab jetzt 3 verschiedene Varianten. Und alle haben Vor- und Nachteile. Wenn alle Stricke reißen spiel ich nen Straight Cleric ;) Würde sich da bei eurer Charwahl oder Builds was ändern? Denn dann kommt das natürlich nicht in Frage.
Am Anfang hat mich der nur abgeschreckt weil keiner der dreien nen Divine Caster (sprich Heiler) spielen wollte. Ergo wäre ich wohl als "Heilschlampe" missbraucht worden. Aber mit 2 Divinern könnten beide offensiv Agieren und sich mit dem Heilen abwechseln ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 18.01.2009, 08:35:35
Bei meinem Build würde sich wahrscheinlich nur zwei Zwei Zeilen im Hintergrund ändern wenn überhaupt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 18.01.2009, 09:10:48
Zitat von: "Donan"
Heißt das, das der Online-Games Bereich auch so aussehen wird, wie das Forum?
Ehrlich gesagt finde ich den hier irgendwie schöner.


Da spielen aber noch andere Gedanken eine Rolle als nur das Aussehen, z.B. Administrierbarkeit, Rechtevergabe, Dinge, die "normale User" kaum bis gar nicht betreffen, aber uns Admins massiv die Arbeit erleichtern. Da ist das SMF dem phpbb einfach meilenweit voraus, weshalb wir im normalen Forum schon lange darauf gewechselt sind. Hier im OG fehlen uns aber noch z.B. ein Würfelbot, der unsere Anforderungen erfüllt, vorher können wir nicht wechseln. Auch die Sache mit den mehreren Namen pro Account ist auf der Agenda, da gibt's glaube ich auch eine Mod zu, die wir dann anpassen können.

Zitat
hmm... bei der widening clasp steht: "as long as the item could reasonably be
worn by the new form" - bei dem RC Eintrag steht bspw. bei Armor bei, dass sie nicht den neuen Anforderungen automatisch angepasst ist. Auch wenn man sonst bei Wondrous Items immer sagt: "Der Gürtel des Riesen passt auch dem Halbling, der ist magisch und ändert die Größe" - zumindest kenne und handhabe ich das so, mit Ausnahme von Rüstungen und Waffen versteht sich, denke ich macht es hier zumindest keinen Sinn, dass der Wolf einen Gürtel trägt - denn "reasonably worn" ist das nicht. Klar, man kann ihn dem Wolf um den Leib binden kurz vor den Hinterbeinen und sagen er trägt nen Gürtel... aber ernsthaft? - aber RAW ist das wieder DM Sache fürchte ich.


Naja, das "reasonably worn" bezieht sich einfach nur auf die theoretische Möglichkeit des Tragens. Ein Belt ist somit für so ziemlich jede Kreatur "reasonably worn", für einen Wolf z.B. fiele aber der Hands-Slot weg, weil die nur Tatzen haben, da einfach Handschuhe drüberstreifen ist dann nicht mehr "reasonably worn". Es geht hier also nur um die Verfügbarkeit des Slots, nicht darum wie es aussehen könnte, so interpretiere ich das jedenfalls.

Zitat
Die Frage die also mehr dahinter steckt, ist ob das auch vom Powerlvl O.K. ist. Der Monks belt gäbe deiner Wild-Shape einen RK Bonus von mindestens 7 wenn ich das richtig sehe. Das macht natürlich die Formen VIEL besser. Der normale Weg ist, man kauft sich eine Barding Rüstung für eine Favored Form und lässt sich die Anziehen, wenn man den ganzen Tag in Rüstung rumrennen will, oder man nutzt Zauber. Die Formen selbst haben zwar teils auch hohe Natürliche RK's, in der Regel aber eher nicht.


Um genau zu sein nur 6 Punkte mehr RK, denn mein WIS-Amulett hat keine Clasp und wird non-functional beim Wild Shape. Aber ich möchte dir widersprechen, der "normale" Weg, wenn man den RK-Bonus in Wild Shape behalten will, ist eine Wild-Rüstung, die ja beim Verschmelzen weiterhin funktioniert. Oder auf Munchkin-Weise vorher einfach den Monk's Belt ablegen und dann nach Wild Shape von den Kollegen wieder umbinden lassen, da gibt's nämlich in den Regeln nichts, was das explizit verbieten würde.

Zitat
Bei einem normalen Char finde ich das vom Powerlvl O.K. - eine Drachenschuppenplatte bspw. wäre nicht teurer und vergleichbar gut, später nichtmehr, dafür braucht man aber auch viel wis (ich denke nicht das der monks belt wie so viele sagen "broken" ist) - wenn nun aber ein Tier in Tragen soll, ist das was anderes...


Naja, du musst bedenken, mit einer Wild-Rüstung habe ich im Prinzip denselben Effekt (ich hab das mal durchgerechnet, nehme ich eine Wild-Drachenschuppenbrustplatte komme ich im Endeffekt genauso hoch und bezahle weniger dafür), aber die Rüstung kann ich noch weiter verzaubern, sobald ich die Kohle habe, nicht nur mit reinen RK-Boni sondern auch noch anderen Verzauberungen (z.B. Fortification, Elementarresistenzen). Den Vorteil habe ich beim Monk's Belt schonmal nicht, zudem halt die Einschränkung, dass ich keine Rüstung oder Schild tragen kann und nicht encumbered sein darf (gut, letzteres wiegt nicht wirklich schwer, dank Bag of Holding und Quiver of Ehlonna). Also im Endeffekt ist der Belt in der jetzigen Situation für eine Tiergestalt nicht stärker als eine entsprechende Wild-Rüstung.



Zitat
Aber zu guter letzt: Ich hab mir mal die Tierformen durchgesehen, bei denen ist jetzt die AC eher unterdurchschnittlich, deshalb ist das O.K. - bei Elementaren gehts auch. Ich denke mit nem MoMF wird das ganze krasser, aber hier sehe ich jetzt keine Gefahr, dass dadurch die Wild Shape überdurchschnittlich stark werden, besonders wo du nicht auf Wild Shape optimiert bist. Also geht das mit der Wilding clasp in Ordnung, solange die neue Form "medium" bzw. "Large, long (10' lang, 5' breit)" bleibt. Kannst es ja dann vielleicht trotzdem als Halsband beschreiben Wink (Du kannst dann auch den Buttler spielern, Tränke sind ja noch drinnen)


Ja, mit dem Belt kommt ich bei dem Bär auf 21, das ist auf den Stufen immer noch nicht soooo gut. Bezüglich der Anschauung (Gürtel oder Halsband oder sonstwas) könnten wir das auch einfach hausregeln, dass die Wilding Clasp quasi dieselbe Funktion bietet wie ein Wild-Armor, sprich das Item verschmilzt, wird aber nicht non-functional, wenn der Slot beim Tier vorhanden ist. Damit verzichte ich zwar auf die Nutzung der Taschen und Tränke im Gürtel, aber das sollte im Hinblick auf die Anschauung (die bei den abstrakten Regeln von D&D ja oft ein Problem ist) die einfachste Lösung sein. Die Einschränkung auf Medium und Large Animals bzgl. der Wilding Clasp halte ich für nicht gut.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 18.01.2009, 09:30:58
Zitat von: "Kaelen"
Grml. Von der vielen Hin und Her Planerei qualmt mir der Schädel. Ich hab jetzt 3 verschiedene Varianten. Und alle haben Vor- und Nachteile. Wenn alle Stricke reißen spiel ich nen Straight Cleric ;) Würde sich da bei eurer Charwahl oder Builds was ändern? Denn dann kommt das natürlich nicht in Frage.
Am Anfang hat mich der nur abgeschreckt weil keiner der dreien nen Divine Caster (sprich Heiler) spielen wollte. Ergo wäre ich wohl als "Heilschlampe" missbraucht worden. Aber mit 2 Divinern könnten beide offensiv Agieren und sich mit dem Heilen abwechseln ;)


Du solltest das spielen, was dir Spaß macht ;)

Ich hatte eigentlich eher weniger vor, Tajel oft mit Wild Shape in den Nahkampf zu schicken, sie wird eher hinten neben Slyavinatria stehen und Zauber raushauen oder mit dem Bogen schießen. Also wäre ein auf Nahkampf ausgelegter Build wahrscheinlich nicht das schlechteste, Heilung haben wir ja genug durch meine Zauber und die Heilstäbe, die wir hier noch haben.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.01.2009, 11:12:34
so, nun bin ich nocheinmal on ;)

bzgl. RK - stimmt, seid dem MIC geht das sogar billiger (da gibts ne neue verz. für druiden)
@wilding clasp
bzgl. Größe: Denke das passt aber nun zum "reasonable worn", den polymorph wirkt nicht wie enlarge - also nicht auf die items mit. Aber von mir aus, weils wirklich in dem Fall hier keinen Spielbrecher (nicht mal im Ansatz) abgeben wird, ist das egal (Denke in anderen Charbeispielen kann die Wilding Clasp einen "broken" eintrag verdienen... wenn ich Quant Amun damit hätte ausstatten dürfen... :P).

bzgl. Funktionalität (Tränke, Taschen): Die darfst ruhig auch behalten, wie du willst würd ich sagen, nur fände ich eben einen Wolf mit Taschengürtel in der Vorstellung ein wenig ... zum lächeln ;) (RL würde so ein "Gürtel" auch sehr hinderlich sein, der müsste wenn schon so wie diese "Gürtelleinen" bei nem Hund sein, also am Nacken und um die Vorderbeine gesichert, sonst rutscht er nur hin und her oder stört beim laufen, weil er so eng sein muss dass er das Atmen und Muskel an- und entspannen störrt...)

@Kaelen: Jetzt vom "Kämpfer" zum Kleriker? Kannst du natürlich machen wenn du willst - auch der Kleriker ist in DnD ja ein Plattenträger und Hau-Drauf. Mit den richtigen Domänen und Zaubern machst du ihn auch schnell zum starken Nahkämpfer - denn wenn ich es richtig im Kopf habe ist das ja das was du eigentlich haben willst. Hast ja noch ein wenig Zeit zum überlegen.

So, dann melde ich mich nun wie versprochen erstmal eine Zeit lang ab, schaue nur ab und an mal rein. Bzgl. Story könnt ihr euch ja via irc/icq noch ein wenig absprechen oder eben hier, falls da was an BG Wissen fehlt, schreibt mir ne pm, da antworte ich dann schneller drauf.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 18.01.2009, 13:34:17
Jemand der vorne auf der Anderen Seite der Gegner steht wäre echt nicht schlecht. solange ich nicht verbesserte Finte habe wirds sonst recht langwierig bis ich zu potte komme ohne Flanken zu können. Aber das geht mit dem Gotteskrieger, wie er derzeit da steht, und mit nem Kleriker. Von daher spiel das wovon Du glaubst, dass es Dir am meisten Spass macht.

Ich hab übrigens bei der Skillverteilung noch ein wenig geschoben, da ich festgestellt habe, dss ich Open Lock vergessen hatte.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 18.01.2009, 14:11:14
Puh, ich bin endlich mit der Regelseite durch. Statblock ist fertig, Status-Post auch, alle Eventualitäten abgedeckt. Jetzt muss ich nur noch mein Charakterkonzept in Worte fassen und den Hintergrund und anderen Fluff formulieren, dann bin ich fertig.

@Parkbank
Ja, das ist klar, dass es etwas merkwürdig aussieht, wenn da ein Wolf mit Gürtel rumrennt, daher hatte ich ja vorgeschlagen, die Clasp anders hauszuregeln, also dass der Gegenstand mit der Form verschmilzt und funktional bleibt. Dafür verzichte ich auch gerne auf die Tränke und Taschen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 18.01.2009, 15:53:59
Ich werde wohl die magische 8er Kugel dazu befragen müssen. Naja würd ich nen Cleric machen würd ich den mit Quicken Spell Divine Metamagic, Extra Turning, Enlarge Spell und Persistent Spell ausstatten. Irgendwie glaube ich, ist es einfach Gold Wert mal keine ganze Standardaktion zu brauchen um zu Buffen. Andererseits... das mach ich in der nächsten Runde *g Dann wär ja die ganze Planerei umsonst gewesen. Ich hab halt jetzt echt zu viele Varianten, und immer müsste ich auf eines Verzichten.
1-3marsh/2ftr/5pala/10Pious
- der hätte keine Smiteverbesserung und keine Zauberprogression, dafür ein haufen Bonus Feats. Vielseitigkeit und Kampfstärker auch ohne Zauber.

1clrc/5pal/4pious/10FoR
- eigentlich meine bevorzugte Variante.Die Vorzüge des Paladins sind klar. Da ist alles drin was ich brauche. Mettle, Weapon Specc, dann Melee Weapon Mastery vom Pious. Und der verbesserte Smite vom FoR. Zusätzlich hat der FoR volle Zauberprogression (verliert nur 1).
Daher profitiere ich von dem einen Level Cleric am meisten. So komme ich bis Grad 5.
Nachteile: 2 Sinnlose Feats für PrCs und dadurch geht mir 1 wichtiges Feat für Shield Ward oder Divine Shield auf niedrigen Leveln Verloren. Jetziger Standpunkt ich müsste auf MWM verzichten was einfach verdammt viel Vielseitigkeiten bezüglich der Waffenwahl mit sich bringen würde. UND die FoR Vorteile könnte ich erst ganz am Ende in kauf nehmen. Find ich haber jetzt nicht sooooooooo schlimm ;)

2clrc/5pala/10FoR
- etwas anders als die o.g. kein Pious Templar aber deswegen auch kein Mettle, Weapon Specialization und Melee Weapon Mastery. Schlechterer Smite, minimal schlechterer BAB. Zauber bis Grad 7

20er Cleric ist klar was der kann

10cleric/10FoR
- wäre eigentlich wie ein reiner Cleric. Nur dass er auf 2 Will Saves verzichtet, dafür 2 Fort saves bekommt. für ein Level Spell Progression und etwas schlechteren BAB erhält man allerdings sämtliche FoR Class Abilities. Die aber nicht so super dolle ausgenutzt werden ;)

Jetzt wisst ihr bescheid. Spiel worauf du Lust hast ist immer so leicht gesagt. Ich bin jetzt echt Indifferent. Lust hab ich auf alle, da alle Vor und Nachteile haben und nur minimal von ihrem Vorgängerkonzept abweichen *g
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 18.01.2009, 16:05:18
Ich persönlich würde bei den gegebenen Alternativen die hier bevorzugen:
1clrc/5pal/4pious/10FoR

Gründe? Die Flexibilität. Durch die Zauber vom Cleric, die Kampffähigkeiten der anderen Klassen, dickes Smite, Pala.

Was die Feats angeht, so halte ich MWM durchaus für verschmerzbar auf kurze Sicht. Natürlich sind die Boni super, aber die Waffenauswahl ist kein so gutes Argument. Man hat ja eigentlich immer eine Hauptwaffe, die man quasi immer einsetzt und die idealerweise auch gegen viele Gegnertypen Schaden macht. Und für den Notfall halt immer noch eine Waffe desselben Typs in Kalteisen und Silber. Und wenn man das mal durchrechnet, sollten auch die Boni durch MWM nicht so ins Gewicht fallen, du hast ja eine Holy-Hauptwaffe, da sind die 2 Punkte mehr Schaden nur ein netter, minimaler Bonus.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 18.01.2009, 16:41:01
Naja, MWM ist fein, auch wenn man eine Hauptwaffe hat, der stackt für diese nämlich mit Waffenfokus und Waffenspezialisierung, d.h. man hat +3 Angriff, +4 auf Schaden für die Hauptwaffe und +2/+2 für alle anderen der Kategorie.
Von daher ist für MWM die Vielseitigkeit nicht unbedingt das Argument.

Auch auf die Gefahr hin die Situation noch zu verschlimmern werfe noch eine Alternative in den Raum:
1Clr/5Pal/4ftr/10FoR
 Dann kannst due WaffenSpec und MWM auch regulär nehmen, verlierst Mettle hast aber zwei Feats mehr.
Wäre quasi ein Zwischending zwischen Variante 2 und 3

[edit] hab übersehen, dass das Multiclass Probleme geben könnte [/edit]
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 18.01.2009, 17:10:53
achso... dass das stackt wusste ich nicht. Als ich das mal mit Parkbank besprochen hatte kamen wir darauf dass Weapon Focus +1 macht, Weapon Spec +2dmg und MWM dann eben den Waffenfokus nochmal verbessert und für alle Waffen zugänglich macht. Jedoch fand ich das doch etwas mau für die hammerharten Voraussetzungen ;)
D.h. auch die Fighter Feats in der Weapon Focus Linie bauen aufeinander auf und ersetzen sich nicht (greater weaponfocus, greater weaponspec etc.)?! Na dann :D Unser DM ist auch kein klassischer Fighter Spieler *g

Supi dann muss ich mir da was einfallen lassen. Denn dann fehlen mir die Schild Feats in den mittleren Leveln (also ab unserem Start). Mit der Variante.
1: True Believer
3: Shield Spec
6: Power Attack
(8: pious, weapon spec)
9: Servant of the Heavens
(9: pious, mwm)
12: Shield Ward
15: Divine Shield
18: Divine Vigor

Was ich mir überlegt hatte ein Level Ftr zu nehmen (das würde keine Probleme mit Multiclassing geben. Mich aber im Gegenzug 1 Casterlevel und die letzte FoR Ability kosten.
1: True Believer
3: Shield Spec
6: Shield Ward
7 ftr: Power Attack
9: Servant of the Heavens
(10: Pious, weapon spec)
(11: pious, MWM)
12. Divine Shield
15. Divine Vigor
18. wäre dann offen. aber bis dahin ises ja ein langer langer weg

Ich hab damit nun einfach keine Erfahrung, was mehr Wert ist. die 10er FoR Ability oder früher an die shield feats ran zu kommen....Ratschläge?? ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 18.01.2009, 21:27:32
Hmm, die 10er-Ability ist natürlich stark. Aber ich denke, die Shield Feats sind schon wichtiger. Was bringt dir die 10er-Ability wenn du die nicht einsetzen kannst, weil du vorher gestorben bist? Ich persönlich würde daher die zweite Möglichkeit nehmen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 18.01.2009, 21:45:15
Waffenfocus und Greater geben jeweils +1 und Stacken.
Waffenspec und Greater geben jeweils +2 und Stacken
MWM gibt +2/+2 und Stackt mit allen 4 obigen
Sind ja alles unnamed Boni, und es gibt auch irgendwo einen FAQ-Eintrag dazu.
Das macht MWM schon stark, und ich würde es vorsichtshalber nochmal ansprechen, nicht das unser SL aus allen Wolken fällt und MWM plötzlich verbietet.
...
Wobei das die Wahl auch wieder erleichtert. :roll:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 18.01.2009, 22:01:36
Jup, Dann wirds wohl die Variante mit dem Fighter. Ich dank euch :D
Dann fang ich mal an zu bauen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 18.01.2009, 22:14:15
Viel Spaß :)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 19.01.2009, 21:41:54
Nur kurz zum Verständnis, wir sollten alle exalted sein?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 20.01.2009, 04:01:13
Afaik nicht. Nur wenn du willst. Aber wenn du eh schon einen besonders guten Charakter spielst liegt das auch irgendwie nahe finde ich.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 20.01.2009, 06:22:31
So wie ich das sehe ist unsere Gruppe auf jeden Fall gut, mit der Option exalted zu spielen. Und da einigses von dem Exalted nicht schlecht ist, ist es auf jeden Fall eine Überlegung wert.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 20.01.2009, 08:57:35
Hmm.

Muss ich mal gucken. Gut wird Tajel auf jeden Fall, aber ob exalted weiß ich noch nicht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 20.01.2009, 09:09:43
Zitat von: "Donan"
So wie ich das sehe ist unsere Gruppe auf jeden Fall gut, mit der Option exalted zu spielen. Und da einigses von dem Exalted nicht schlecht ist, ist es auf jeden Fall eine Überlegung wert.


/sign - ihr solltet halt auf jeden Fall gut sein, also eine mehr als gesunde Abneigung gegen Böses und Böse taten haben.

bzgl. MWM:
"You have mastered a wide range of weapons. Your training
with one specific weapon now extends to other weapons of
a similar sort."

-- Daher kamen wir darauf, und weils eben sehr stark ist. Laut Errata stackt es jedoch:
http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,20312.0.html.

Ich finde das allerdings zu stark (weswegen PHB II ja auch in den Dingen war, die ich nicht mit Freischein erlaube) und erlaube es nur in der Form, dass es die Boni auf alle Waffen diesen Typs erweitert. Zum Vergleich schaue man sich mal Greater Weapon Specialisation (http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#greaterWeaponSpecialization) an, das bringt den halben Bonus auf eine Waffe und braucht Fighter lvl 12 und greater Weapon Fokus. PHB2 ist eben in manchen Dingen weit über der Stärke der PHB und auch anderen Zusatzmaterialien...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 20.01.2009, 09:43:18
Deswegen hab ich ja gesagt, lieber nochmal nachfragen.
Bei Feats sollte man eben nicht nur nach der Kurzbeschreibung gehen.
Für nen Standard-Fighter find ich trotzdem OK, der ist nach Core ja auch nicht so übermäßig stark, da kommt sowas ganz gut. Wie schlimm das bei einem Paladin Mix wird kann man aber erst beurteilen, wenn er fertig ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 20.01.2009, 15:35:06
hmm als ich vorgestern bei pl war haben wir uns das talent nochmal angeschaut gehabt. und unter der voraussetzung dass es nicht stackt, hatte ich es schon gestrichen.
Das ist komisch, hab mir grade Greater Weapon Focus im srd angeschaut und im Buch. In meinem PHB steht bei greater weapon spec: +4 auf schaden (in der tabelle). Daher fand ich MWM auch nicht mehr so übermäßig stark, wenn man davon ausgeht dass man jetzt eh nicht mit dem kompletten waffenarsenal eines schadenstyps rumrennt (wer soll das auch bezahlen).

Also ich weiß jetzt auch nicht... hab mal danach gegoogelt. Die weitläufige Meinung hält sich an die RAW regelung (inkl. errata). Ob das jetzt bei meinem Konzept zu stark wird, oder nicht. Überlasse ich jetzt mal dir. Brauch nur ne Ansage, da ich dann evtl. nochmal umstelle.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 20.01.2009, 21:22:16
Nunja, ich will da bei meiner Meinung bleiben.

Wenn man einen reinen Fighter spielt, dann macht so ein Talent auch Sinn und ich finde es auch nicht unbedingt zu krass, aber selbst da kommt es darauf an und dieses Talent würde in jedem Fall mehr Nutzen haben und weitaus früher zu wählen sein Als zwei Core Talente zusammen. In jedem Fall bricht dieses Talent also das Core-Balancing (Wie auch bspw. Knowledge Divotion) - was ja bei vielen Dingen im PHB2 der Fall ist... vielleicht auch von den Autoren beabsichtigt - aber dann hätten wir auch Pathfinder spielen können...das wurde aber ja ausgeschlossen.

Will jetzt keine Diskussion über Balancing und Stärke der Feats je nach Buch und etc. anwerfen, aber meine Aussage zu dieser Kampagne bleibt eben bestehen - "Schwach" wird der Char dadurch nicht, und eure Gegner haben das Feat dann auch icht in dieser Art und Weise.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 20.01.2009, 21:25:33
aja, ich lese euren Taktikenthread mal nicht, sondern lasse mich überraschen. Es sei denn ihr wollt das ;) Finde ich gut, wenn ich ein paar Standardtaktiken einspeist, falls ihr schonmal zusammen gekämpft habt auch sinnvoll, sonst könnt ihr sie IC ja "entwickeln"
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 20.01.2009, 23:27:07
Hehe ich hatte kurz überlegt Spieler only zu machen.. noch steht nicht zuviel drinn..

Meine Idee war hauptsächlich mal mehr wie eine Gruppe zu spielen und weniger wie ein haufen starker Einzelkämpfer. Dabei geht es auch nicht unbedingt um maximalen Output sondern einfach wie man zusammenarbeiten kann. Es gibt für die Caster genügend Spells um einfach so und meist auch schneller das Gruppenziel zu erreichen aber ich möchte den Char mehr auf die Gruppe auslegen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 21.01.2009, 00:22:30
ok bin dann soweit fertig, nur noch die skills und bonusspells...
wenn dann ändern sich nur noch evtl. die items und das level ftr fliegt raus. aber ich hab grad keine lust mehr... ist aber relativ schnell gemacht
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 21.01.2009, 05:22:16
Sagt mal. Hat der Pious Templar jedes Level ein CL? Der Pala hat palalevel/2 aber der bekommt auch nur alle 4 level nen neuen grad. Der Pious alle 2.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 21.01.2009, 11:26:29
Ja, CL beim Pious ist gleich Stufe.

@"Powerrangers" - ich finde das wie gesagt echt klasse - ist ja auch viel realistischer, wenn ihr als Gruppe agiert, und wenn ihr das vorab ein wenig absprecht, braucht ihr das in der Ini auch nicht so unbedingt machen. Mit Spellcraft könnte ihr als Caster sogar herausfinden, was der andere gerade macht, und so eure Taktik verfeinern (eine der vorher angesprochenen durchführen)... - RAW und IC dann ;)

Bin dann wieder weg. Hoffe immernoch und denke auch das ich das einhalte, die Dipl. bis Ende Januar in einer ersten Version stehen zu haben, dann kanns nämlich Anfang Februar wirklich direkt voll losgehen.

Bei Fragen bzgl. Story oder anderer, wichtiger Dinge, gilt weiterhin: PM an mich ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 22.01.2009, 09:03:02
gibts nen signifikanten vor/nachteil von bag of holding gegenüber hewards handy haversack?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 22.01.2009, 10:14:08
FEEEEEEEEEEEEEEEERTIG!!!! Na endlich

@Parkbank, kannst mal die Items durchschauen ob die alle ok sind wie sie sind.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 22.01.2009, 11:27:03
Noch ne Frage:
Hab ich Regelrelevante Nachteile mit der Schleuder, wenn ich Steine aufhebe und diese als Munition verwende? Mal abgesehen davon, dass ich mich bücken und einen Stein aufheben muss?
[edit]
habs gerade nachgelesen, mit normalen Steinen für mich nur 1W2 statt 1W3 und -1 auf den Angriffswurf.
Der kleinere Schadenswürfel tut natürlich weh... ;-)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 22.01.2009, 13:31:41
Zitat von: "Kaelen"
gibts nen signifikanten vor/nachteil von bag of holding gegenüber hewards handy haversack?


Ja, wenn der Bag of Holding voll ist, dann braucht man eine Full Round Action, um etwas herauszuholen, beim Haversack ist es immer eine Move. Dafür geht in den auch weniger rein. Und er ist leichter und billiger.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 22.01.2009, 13:32:28
Zitat von: "Donan"
Noch ne Frage:
Hab ich Regelrelevante Nachteile mit der Schleuder, wenn ich Steine aufhebe und diese als Munition verwende? Mal abgesehen davon, dass ich mich bücken und einen Stein aufheben muss?
[edit]
habs gerade nachgelesen, mit normalen Steinen für mich nur 1W2 statt 1W3 und -1 auf den Angriffswurf.
Der kleinere Schadenswürfel tut natürlich weh... ;-)


Wenn du damit sneakst, sollte es doch keinen Unterschied machen im Schaden, oder?  :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 22.01.2009, 13:33:57
vllcht tausch ich den shield crystal noch gegen einen hafersack aus (hab eh nicht so viel gepäck) dann kann ich mir sogar ne herberge leisten ;) aber ich find den so toll :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 22.01.2009, 13:56:52
Zitat von: "Tex"
Zitat von: "Donan"
Noch ne Frage:
Hab ich Regelrelevante Nachteile mit der Schleuder, wenn ich Steine aufhebe und diese als Munition verwende? Mal abgesehen davon, dass ich mich bücken und einen Stein aufheben muss?
[edit]
habs gerade nachgelesen, mit normalen Steinen für mich nur 1W2 statt 1W3 und -1 auf den Angriffswurf.
Der kleinere Schadenswürfel tut natürlich weh... ;-)


Wenn du damit sneakst, sollte es doch keinen Unterschied machen im Schaden, oder?  :D

Wenn ich damit sneaken kann, sind die 0,5 Unterschied im Erwartungswert vom Schaden im Vergleich zu 18,5 Erwartungswert an sonstigem Schaden bei einem Treffer durchaus noch verschmerzbar.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 23.01.2009, 11:22:31
@Slyavinatria, woher kennst Du eigentlich Druidisch? oder ist das ein Tippfehler?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 23.01.2009, 11:46:00
das dürfte ein überbleibsel von Tex' "Quote" sein :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 24.01.2009, 09:45:44
So, hab heute morgen mal kurz die Ausrüstung durchgesehen. Die ist soweit in Ordnung, bis auf den Helmet of Charisma @Kaelen, aber das weiß er glaub ich schon.

Rest der Chars (Skills, CL, specials, ets.) kann ich erst später durchsehen, dem groben durchschauen hat aber alles standgehalten glaube ich.

@Kaelen: Turnen geht nur mit Rängen. also -/- , obwohl Synergie ; die Resistenz vielleicht noch zu speziellen fähigkeiten.

@All: Habs noch nicht 100% durch wie gesagt, aber bitte die Fähigkeiten der einzelnen Klassen auch aufnehmen, am besten beim Stufenverlauf.

So, dann mal noch frohes Schaffen
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 24.01.2009, 18:07:48
So, Tajels Hintergrund steht soweit @Parkbank

Das Ende habe ich bewusst offen und frei gelassen, da kannst du dann entscheiden, wie genau du anknüpfst.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.01.2009, 00:58:01
Möchte nochmal an die HGs, sowie die Persönlichkeitseigenschaften erinnern ;) Soweit ich das sehe, hat Donan letztere bisher als einziger explizit aufgenommen.

Dann war noch die Frage, ob Donan der Späher sein will, welcher in der HG von Kaelen vorkommt, somit alle drei sich bereits kennen - außerdem sind Donan und HG ja in der selben Kirche... Und bei Syl fehlts noch ganz ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 29.01.2009, 06:15:22
Also ich hab kein Problem damit wenn ich vom Tempel aus als Späher bei underem Paladin dabei war bei seinem Letzten Auftrag.
Wir könnten uns im Tempel bei der Ausbildung getroffen haben, und bei jenem Auftrag wurde ich ihm als späher zugeteilt.
Wären noch zwei Zeilen Anpassung, die ich gerne einbauen könnte.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 29.01.2009, 09:58:27
Story steht *stolz bin*
Persönlichkeitseigenschaften lassen sich auch durch die Storyableiten aber ich werde die nochmal extra auflisten wenn ich am WE zeit finde.

Bis auf die Skills wo ich noch ein paar Ränge übrig habe und auf ein paar Foki die ich noch raussuchen muss ist jetzt alles fertig.

http://rafb.net/p/zR9FEs96.html  <-- Das ist die finale Bonus Spells Auswahl von meiner Seite aus.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.01.2009, 14:50:39
Ok, ich schau die Spells dann durch und sag dir, ob sie mein O.K. bekommen ;)

hast bedacht, dass den Spellpool nutzen eine Fullround ist? Also Ein Spruch via Spellpool eine extra Runde Casting Time hat quasi?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.01.2009, 15:32:12
So, ich habe schonmal eine weitere Rubrik angefügt, in welcher ich Infos präsentieren möchte. Ihr könnt daran kräftig mitarbeiten, ich würde gerne noch einen Eintrag zur Kirche von Heironeous haben, bzw. auch zu einer speziellen Abteilung zur "internationalen" Gefahrenabwehr, der könnten nämlich Kaelen und Donan angehören denke ich.

Generell, wenn IC etwas über eine Institution herauskommt, dann müsst ihr wenn es nicht vergessen werden soll es dort anfügen und ich arbeite es dann in meinen Post ein. Vermutungen könnt ihr am besten dann gegebenenfalls so makieren (bspw Kursiv schreiben), weil ich euch nicht sagen werde ob das was ihr da festhaltet stimmt oder nicht ;)

In Sasserine gibt es auch einen kleinen Tempel des Heironeous (5 Mitglieder oder so vielleicht, aber da schau ich mir Sasserine noch mal genauer an...)

btw.: Sasserine war die Nächstgrößere Stadt zu Cauldron.

So, nun lese ich noch die Story von Slyavinatria und dann mache ich erstmal mit der Dipl. weiter.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 29.01.2009, 16:19:57
Zitat von: "Parkbank"
Ok, ich schau die Spells dann durch und sag dir, ob sie mein O.K. bekommen ;)

hast bedacht, dass den Spellpool nutzen eine Fullround ist? Also Ein Spruch via Spellpool eine extra Runde Casting Time hat quasi?


Hm.. was willst du mir damit sagen?
Ich tendiere zu folgenden Moeglichkeiten:

1. Wiederholen der Basics der PrC.
2. Lohnt sich die PrC überhaupt noch wenn du eh soviele Spells hast und es ein Wizard Spell gibt der das gleiche kann und einen Wizard Bonus Feat. (vorrausgesetzt es sind Spells known)
3. Du machst dich über mich lustig.. Spellpool ist der Grund warum man den MoAO nimmt also muss man sich damit auch auseinander setzen.

Spellpool taugt nur dann wenn Sprüche drin sind die es wert sind eine Runde nicht zu agieren.

Zur Hintergrundstory:
Ich hab die von von den späten Nacht stunden bis in die frühen Morgen Stunden geschrieben ich denke dass sieht man ihr noch an bei manchen Sätzen fehlt noch mal ein Wort oder so kram ;D Aber generell bin ich sehr zufrieden.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.01.2009, 17:07:02
Ne, natürlich lohnt der Spellpool. War nur ne generelle Frage, weil ich mir den MoAO nochmal angesehen habe.

Also deine Option 1)

(Stand glaub ich nur in dem Zusatzkasten)

@HG: Weil ich nur eine Zeile brauche um zu sagen, dass ich sie echt gut finde, und mehrere mit Ergänzungsvorschlägen fülle, heist das nicht das ich sie nicht echt gut finde :P

Aja, passt das was ich zum Arkanen Orden geschrieben habe mit deinem Verständnis überein? Mehr Tiefe wollte ich ihm da noch nicht geben... (Würde den Orden als eher neutrales Gebilde sehen, in dem sich ziemlich alles an Magiern rumtreibt. Es gibt eigentlich keine Kenntnis über Leute die mal rausgeworfen worden wären oder so, weil sie böse oder gut oder was immer handeln...)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 30.01.2009, 01:22:17
Ich bin doch noch nicht so weit wie ich wollte.. noch nichts mir einführung fertig ;) Den Plot ja, aber die Formulierung ... pfpfpf
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 30.01.2009, 20:52:08
Ach so, was mir gerade einfällt, eine Regelfrage:

Der Skill Trick Swift Concentration, erlaubt einem ja das Konzentrieren auf einen Spell als Swift Action. Gilt das auch für Call Lightning (Storm)? Dort heißt es ja "However, each round after the first you may use a standard action (concentrating on the spell) to call a bolt." Ist das auch durch Swift Concentration abgedeckt, sprich könnte Tajel zu Kampfbeginn den Spell wirken, danach auf den Bogen wechseln und jede Runde Swift einen Bolt runterschicken?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.01.2009, 01:51:58
Einmal - man kann einen Spelltrick nur einmal pro Encounter anwenden (SC p84: "unless otherwise noted, one can perform a skill trick ones per encounter"). Das würde ich aber zulassen jap.

Aja, könnt ihr alle vielleicht eure Zauber, die ihr eingeprägt habt, in den Status übernehmen?

Ich hoffe, dass es Sonntag den ersten Post gibt von meiner Seite und somit langsam losgeht.

Bei Kaelen / Donan muss die HG evtl. aufeinander abgestimmt werden, wenn ich es richtig sehe?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 31.01.2009, 09:46:23
Jepp, bei mir wird es da noch eine kleine Anpassung geben, dass ich bei der Sache mit dem Tor auch schon dabei war. Werde ich im Laufe des Tages noch einpflegen.
Wenn ich noch Zeit und Lust hab, werde ich auch meinen Statuseintrag an die Codierung der Anderen anpassen, damit das richtig einheitlich wird.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 31.01.2009, 15:05:07
So, Tajel ist dann endgültig fertig, hab die Skills etwas umverteilt, um Swift Concentration nehmen zu können und ein paar Zeilen zum Charakter geschrieben. Ist nur ein Grundgerüst, da ich ungern den Charakter komplett ausarbeiten möchte, das möchte ich lieber im Spiel selbst entwickeln ohne mich vorher in ein zu starres Korsett zu packen.

@Donan
Hast du im Complete Scoundrel den Skill Trick Clever Improviser gesehen? Der lässt dich beim Schlösser öffnen und Fallen entschärfen den Malus durch fehlende Werkzeuge ignorieren, das wär doch was für den VoP-Rogue, oder?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.01.2009, 15:28:02
Ich muss nun doch noch ein paar Dinge mehr ausarbeiten, aber das Potential was es im Netz zum den TSC AP vorhanden ist, und die Ideen die ich selbst noch habe... genial ;)

Ihr werdet viel grübbeln können und euch Gedanken machen müssen, von denen unter das Auskommen einer Belagerung abhängt... um anzufangen :P

Der einzige Nachteil bei der Sache ist, das Abenteuer auszuarbeiten macht soviel Spaß das ich mich immer dazu zwingen muss mal das Internet zu kappen, das Hardcover wegzulegen, den Kopf frei zu bekommen und an der vergleichsweise langweiligen Diplomarbeit weiter zu schreiben :P Und natürlich, dass es nun doch noch viel mehr customized ist als Gedacht und deshalb einfach länger dauert bis es losgeht... aber das lohnt sich denke ich.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.01.2009, 19:05:18
So, ich werde euch nacheinander zusammenführen (bzw. paralell) - die Einführung für Tajel habe ich schonmal gemacht, dass war die Aufwendigste da ich eine Idee für das Flair geben wollte. (Tajel schaut gerade drüber, ob es auch passt) An eure Setze ich mich dann noch und gebe sie euch auch vorher zum lesen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 31.01.2009, 19:11:20
ich werd mich im laufe des abends noch dran setzen den BG anzupassen und den letzten feinschliff zu geben
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.01.2009, 19:14:28
Sehr gut ;) Die brauch ich dafür. Und auch eine schöne beschreibung, wie euer Charakter in voller Montur aussieht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 31.01.2009, 21:39:30
ich dachte das hab ich drin?!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 01.02.2009, 10:34:12
Ich denke wie meiner ausieht sollte auch recht klar sein.
Ich bin Halbling, meine Frisur ist beschrieben, und die Mönchskutte eben. Die Kutte ist von der Farbe her wie für Hieroneous üblich.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 01.02.2009, 13:58:07
Dann nehm ich alles zurück. War nur fett, weil ichs für die Einführung brauche ;)

Pardon.

Der erste Teil kommt schonmal, heute abend vielleicht schon weitere. Ich lasse den Topic mal noch closed, und öffne sie dann für alle Spieler auf einmal. Aber lesen könnt ihr schonmal... :grin:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 01.02.2009, 16:31:22
okay jetzt is alles fertig, bonus spells sind auch drin. donan ist mit nem sätzchen erwähnt. war zu unkreativ um was größeres zu schreiben.
vorbereiten werde ich sie aber noch nicht. das bleibt erstmal so wie gehabt
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 01.02.2009, 20:56:19
Bei mir wird im Statusthread noch nach und nach die gesammte Zauberliste Eingefügt, die ist ja überschaubar, so dass ich dort die Zauber stehen hab, und dann nur hinten Markiere was ich Vorbereitet habe.
So viele Zauber sinds ja auch nicht, die ich pro Tag habe
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 01.02.2009, 22:42:17
OK, da es eine Exalted Class ist die so schon recht stark ist und auch brauchbare Sprüche in der Liste hast, langt dir die Spell-List?

Weil, da die anderen aus Zusatzwerken wählen können, würde ich Dir das auch erlauben, nur müsste ich dann wenn schauen, aus welchen Listen du wählen kannst... bzw, wenn du nen passenden Vorschlag hättest schau ich halt ob das passt. Die exalted Spells wären bspw. eine Option aus der du wählen könntest (Habe zunächst gedacht, mit luminous armor zu krass, aber zum VoP AC Bonus steht: "This does not stack with an armor bonus.", also unproblematisch (aber immer noch stark) --- nur blöd weils die magical darkness dispelled, welche du eigentlich gut nutzen kannst... )

so, gleich setze ich mich nochmal an die weitere Einführung, vielleicht bekomme ich das heute noch hin und schick es euch zu.

btw.: "Let it snow, let it snow, let it snow" - London versinkt im Schneechaos ^^ (Die scheinen echt nicht mit Schnee umgehen zu können, kein Bus fährt mehr zumindest bei mir und alle sagen, die Züge und sogar U-Bahnen werden morgen sehr unregulär kommen... pfpfpf)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 01.02.2009, 22:49:15
naja niederschlag kennen sie ja... nur im anderen aggregatszustand *g
hab mich grad nochmal durch die hintergrundgeschichten und charakterposts gelesen. bin nun komplett startbereit, freu mich drauf :D

achja was mir aufgefallen ist. bekommt donan nicht ne XP penalty für das eine Level Monk?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 01.02.2009, 22:57:27
nein, schurke ist ja beim Halbling die bevorzugte Klasse.

@PL: Habe den quote von Kaelens HG eben erneuert in deinem Post.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 01.02.2009, 23:33:30
ähm ja
aber er wählt schurke doch VOR mönch? ist ja nicht so dass die roguelevel einfach ausgeklammert werden, sondern wie ich das verstehe kann man in der favored class immer ohne XP mali aufsteigen... jedoch liegt stufe 1 mönch 2 (oder mehr) level von der höchsten klassenstufe entfernt?! oder bin ich da aufm holzweg?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 01.02.2009, 23:41:58
biste

die favored class wird einfach nicht beachtet.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.02.2009, 03:16:24
So, sowohl Slys als auch Kaelen und Donans Einführung sind von meiner (und Kaelens) Seite fertig. Wenn Sly und donan auch ihren part abgesegnet haben, muss ich noch einen kleinen Zusammentreffen part für die Beiden machen und dann geht es los. Bezüglich Geschwindigkeit möchte ich nochmal sagen, dass mir Qualität da wichtiger als Quantität ist - wenn wir in einer Ini-Situation ist, kann man bspw. den Text später ausformulieren, aber bei den RP Situationen nicht.


Was ich mir noch überlegt habe - vielleicht macht es sinn, wenn im OOC immer vor dem IC Posten ein kurzer "Ich schreibe gerade" post gesetzt wird, es gibt nämlich nichts nervigeres wie wenn man merkt, dass alles was man schreiben wollte nicht mehr passt, weil jemand anders in der Zwischenzeit gepostet hat ;)

Was haltet ihr davon?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.02.2009, 03:18:09
Aja, für Tajel ist schonmal Feuer frei!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 02.02.2009, 06:48:59
Zitat von: "Parkbank"
OK, da es eine Exalted Class ist die so schon recht stark ist und auch brauchbare Sprüche in der Liste hast, langt dir die Spell-List?

Weil, da die anderen aus Zusatzwerken wählen können, würde ich Dir das auch erlauben, nur müsste ich dann wenn schauen, aus welchen Listen du wählen kannst... bzw, wenn du nen passenden Vorschlag hättest schau ich halt ob das passt. Die exalted Spells wären bspw. eine Option aus der du wählen könntest (Habe zunächst gedacht, mit luminous armor zu krass, aber zum VoP AC Bonus steht: "This does not stack with an armor bonus.", also unproblematisch (aber immer noch stark) --- nur blöd weils die magical darkness dispelled, welche du eigentlich gut nutzen kannst... )

so, gleich setze ich mich nochmal an die weitere Einführung, vielleicht bekomme ich das heute noch hin und schick es euch zu.

btw.: "Let it snow, let it snow, let it snow" - London versinkt im Schneechaos ^^ (Die scheinen echt nicht mit Schnee umgehen zu können, kein Bus fährt mehr zumindest bei mir und alle sagen, die Züge und sogar U-Bahnen werden morgen sehr unregulär kommen... pfpfpf)


Also ich hab mit der Spellist keine Probleme, der ist ja als noncaster konzipiert, und er wird die Magie auch nur selten anwenden. Ich habs ja auch in die Beschreibung geschrieben, dass er mit Magie nicht so gut kann.
Evtl. sollte ich mir auf dauer noch irgendwas zulegen, dass ich aus den Spells anderweitig nutzen Ziehen kann, als sie zu Zaubern.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.02.2009, 12:46:13
Muss man sich mal was überlegen, wobei sie wirklich gut sein können für dich...

@Donan, Kaelen, Slyaviantria: Ich schreibe noch, wie ihr zusammen kommt, dann geht es bald los. (Tajel bekommt ein wenig vorsprung)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.02.2009, 16:36:44
@Tex: Ich lasse Dir zwischendurch mal Zeit, etwas zu erwiedern oder Gedanken einzubringen oder gezielte Fragen
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.02.2009, 19:48:03
Habe noch eine Kleinigkeit geändert bei "Ein frischer Wind aus der freien Stadt Greyhawk"
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.02.2009, 02:17:06
So.... nun seid ihr "in action". Ich hoffe ich habe euch mit der Fülle an Infos nicht überfordert. Bitte haltet auseinander, was euer Char weis und was Tajel weis.  Ich bitte R-Fehler bei den letzten Beiträgen zu entschuldigen, das verbessere ich morgen noch mal. (Evtl. auch so mancher Satzbau...).

@PL: Keine Angst, ich vergewaltige Hagen nicht all zu sehr, aber das wirst du noch sehen
 :ork:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.02.2009, 02:29:44
zu... viele... informationen... muss ... gedanken... ordnen *g
öh joa war grade fleißig am lesen nur hast du die posts grade wild durcheinander geschoben.... ich äh weiß grade nicht wo ich stehe ;) muss mir erst einmal einen überblick verschaffen :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.02.2009, 03:17:51
Wie ist das eigentlich wenn ich mit jemanden Interagieren möchte, wie zum Beispiel den Wolf von Tajel streicheln. Jedoch eine Reaktion (je nachdem wie sie ausfällt) den weiteren Verlauf meiner Aktion beeinflussen kann. Wie schreibe ich das dann? Schreibe ich dass es funktioniert, oder warte ich dann bis die Antwort kommt, bevor ich weiter schreibe?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 03.02.2009, 05:38:05
:D
Ich vertraue dir und bin gespannt.. ich werd mich nun aber erstmal ins Bett legen bevor ich Sylih mit dem Wolf fang den incorperal ball of light spielen lasse ;D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.02.2009, 11:18:40
Naja, es gibt ja einen "Edit" Modus. Man kommt nicht drum herum, manchmal Reaktionen anderer vorweg zu nehmen - wenn die nicht stimmen, muss man halt editieren :)

Ich bin mir zB nicht sicher, ob Shea überhaupt in diese "Achtung" Haltung verfallen würde von selbst (Zähne blecken und so) - wenn das total abwägig ist, weil Shea anders reagiert, muss ich das bspw. ändern....
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.02.2009, 11:49:53
na pl du bist mir ja einer.... bist bus 6.00 wach aber kriegst keinen post zustande ;P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 03.02.2009, 17:39:04
Ich war unterwegs... bisschen feiern mit Freunden danach hat man wirklich nichtmehr den Kopf für so ein zeuch..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.02.2009, 18:10:01
@Kaelen: Detect Evil schlägt auf nichts an, keine Bösen Auren in der nähe.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.02.2009, 18:12:28
jau, hab ja auch so weiter geschrieben mit dem guten herzen *g kenne OOC ja tajels gesinnung
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.02.2009, 19:53:43
Ob sie gut ist weist du IC nicht, aber zumindest nicht Böse. Nach iherer Aussage ists aber wohl klar das sie eher nicht  true neutral ist...

Wenns euch interessiert, mich nervt immer die Frage, wie nun Spieler über den Schaden den sie anrichten bescheid wissen. Manches lässt sich offensichtlich verpacken (Spells generell, Kämpfe gegen Humanoide Tiere etc) aber eben nicht alles... und manche Wesen bluten nicht mal... deshalb frag ich da mal ein wenig rum im gate, falls ihr ne Idee habt, immer zu:
http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,21872.0.html

Ihr werdet selbst übrigens keine HP Stände kennen, zumindest im Kampf nicht. Die Zustände habe ich eingetragen und da halte ich dann Buch drüber. Deshalb bitte im Status noch Resistenzen / Immunitäten und DRs angeben. - bspw. in einem Hide-Text unter magische und sonstige Effekte. (Wobei ich im Zweifel nachfrage oder ihr mir einfach provisorisch was sagen könnt)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 03.02.2009, 19:57:22
Wie meinst du das mit dem "keine HP-Stände kennen"? Gar keine? Noch nichtmal unsere eigenen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.02.2009, 20:02:35
denke geht eher um fremde zustände.... das hatten wir in der alten runde öfters..... kann mir schon vorstellen dass das genervt hat, war aber eher intuitiv ob man den gegnern ansieht ob sie aus allen öffnungen bluten oder noch recht frisch dastehen.

@tex, wie handhabt man sowas? die reaktion des wolfes ist nun doch anders als ich in meinem ersten post beschrieben hatte. soll ich dann meinen editieren? grundlegend wird sich nichts an meiner handlung ändern, aber 1-2 sätze hätt ich wohl doch dazu gesagt wenn er mich angeknurrt hätte.

edit: korrektur: so wie es aussieht wissen wir auch nicht über unsere genaue HP zahl bescheid
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.02.2009, 21:16:53
Jop. Also ihr wisst wie knapp das ist:
Zitat von: "Parkbank"
Ich gehe davon aus, dass ihr Problemlos erkennen könnt in welchem der Gesundheitszustände eure Teammitglieder sich (und ihr selbst euch) befinden. (Lethal Damage, Nicht genaue HP, Nicht sonstige Zustände - Das mit den Schicksalspunkten wisst ihr natürlich auch nicht ;) - Für Nonlethal packe ich was dazu wenns nötig wird).

NameGesundheitsonstigesSchicksalspunkt
Donan Gesund -/- Ja
Kaelen Gesund -/- Ja
SlyavinatriaGesund -/- Ja
SylihGesund -/- Ja
TajelGesund -/- Ja
SheaGesund -/- Ja
Spoiler (Anzeigen)

[/spoiler]
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.02.2009, 21:24:50
Wenn euch die Einteilung zu Grob ist, kann man da noch drüber reden (wird nach unten ja knapper), aber generell finde ich es so besser als wenn man genaue HP kennt. (Führt auch eher dazu, dass ihr euch zu früh heilt) -- was ein Char einstecken kann (max HP) wisst ihr ja auch, deshalb könnt ihr immer noch gut schaun, welcher Zauber jetzt sinnvoll ist.

Manche DMs machen es auch so, dass man Heilkunde würfe machen muss um zu wissen wo ein Freund steht... und es gibt glaub ich ein Talent um den Status von Feinden / Freunden genau einschätzen zu können im CS oder so...


Falls ihr euch trennt helfen euch Zauber wie:
Status, greater (http://www.d20srd.org/srd/divine/spells/statusGreater.htm)
Status (http://www.d20srd.org/srd/spells/status.htm)


Bzgl. Gegner HP - ist halt besonders was, wo ich es für euch einfacher machen will. Wenn ein Char bestimmtes Wissen hat, sollte er einschätzen können, wie lange ein Gegner noch durchhält. Sonst muss ichs total add hoc machen, aber wer mich kennt weis das ich gerne Richtlinien hab...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.02.2009, 21:27:03
Achja, und das ist wie gesagt für "in Action" gedacht. Das ihr euch danach normal aufheilen könnt und so ist klar. Dann gebe ich vielleicht auch einfach die echten HP Stände.


Edit: @Kaelen: Du kannst es editieren, dass es passt mit dem Wolf, kannst es aber auch so stehen lassen. Das ist eben keine von einer Person geschriebene Geschichte, gewöhnst Dich aber shcnell dran, über sowas hinwegzusehen. Dein "Wenn das passiert macht er das" ist da schon O.K. finde ich. (Ist dann halt nicht passiert, aber man stellt sich genauso vor das du es wolltest und dich dann aber zurückgehalten hast)

Edit2: Status greater ist ja ein Reachspell umsonst, krass. Aber nur eine Domain...

Generell sind Regeln Diskutierbar ;) Also falls ihr da Bauchschmerzen habt, nicht die genauen HP zu kennen, dann sagt es. Kann auch gerne nochmal ausführlich sagen, warum ich das möchte.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.02.2009, 22:17:37
solange du die schritte im niedrigeren bereich enger fasst, soll mir das recht sein. da finde ich es fast wichtiger als in den hohen bereichen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.02.2009, 22:20:43
Ich schreibe nun auch mal eine Antwort...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.02.2009, 22:21:50
okay... sollen wir uns eigentlich immer nen platzhalter machen wenn wir grade am schreiben sind? wie war da die letzte aussage zu?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 03.02.2009, 22:38:34
Platzhalter für sinnvollen Beitrag.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.02.2009, 23:19:31
Ja, also ich würde euch das vorschlagen.

Am besten so wie es Sly gemacht hat - auf antworten gehen, Platzhalter schreiben, und antworten.

Edit: Und dann editieren, vergaß ich ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.02.2009, 23:26:18
so ein lucker... ich hab den echten post gesehen.... ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.02.2009, 23:30:08
Hmm, na denn ;)

Übrigens: Ihr müsst nicht so reisen wie es Avenie vorschlägt, oder überhaupt so handeln. Das ist nur ihr mit Meerthan ausgearbeiteter Notfallplan.

Edit: Wenn euch übrigens irgendwo eine Beschreibung fehlt oder was auch immer, dann immer raus damit. Ist das zweite mal das ich DM mache und das erste Mal in einer Onlinerunde... Gerade mit Beschreibungen und so tu ich mich noch ziemlich schwer ;) Da bin ich auch für positive und negative (aber bitte konstruktive) Kritik immer zu haben!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.02.2009, 23:36:36
bin grade am antworten

edit: done

edit2: achja wenn du mal in icq online kommst müssen wir hier nicht das forum wegen jeder kleinigkeit zuspammen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 04.02.2009, 03:10:44
Hmm ich finde die Formatierung der Texte doch recht unübersichtlich. Ich hab überlegt dass wir entweder was mit Farbe machen oder einfach "Schrift Fett machen" dann 'Immernoch so denken' und zuguter letzt "SO SCHREIEN!!!"

Glaube das sticht so besser ins Auge.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 04.02.2009, 07:03:38
Zitat von: "Parkbank"
Generell sind Regeln Diskutierbar ;) Also falls ihr da Bauchschmerzen habt, nicht die genauen HP zu kennen, dann sagt es. Kann auch gerne nochmal ausführlich sagen, warum ich das möchte.


Ich habe da Bauchschmerzen mit. Also nur mit dem Teil, dass wir unsere eigenen HP-Stände nicht genau kennen, das halte ich für unerlässlich, schon allein um Frust vorzubeugen (z.B. im Extremfall wenn jemand stirbt, wenn es da um einzelne Schadenspunkte geht). Generell finde ich auch nicht, dass das genaue kennen zu "früherem Heilen" führt, das war in allen Runden, in denen ich bisher nicht mitgespielt habe, kein Problem, jedenfalls keines, das aufgefallen wäre.

Bei den HP-Ständen der Gegner habe ich generell kein Problem damit, allerdings halte ich deine Methode mit dem vielen Würfeln für zu kompliziert. In meiner eigenen Runde handhabe ich es so, dass ich auch nur angebe "unverletzt, leicht verletzt, etc." in ganz groben Schritten (so wie bei NWN) und ohne irgendwelche Würfe. Wie willst du es das überhaupt verwalten, wenn der Wurf eines SC glückt und eines anderen nicht? Wenn du den Status in den Rundenpost packst, dann ist er sowieso für alle sichtbar, wenn dann ein dritter noch würfelt, woher weiß der ob er geglückt ist oder nicht? Kurzum, ich halte das für viel zu kompliziert, das wird wahrscheinlich den Spielfluß nur unnötig hemmen, ohne eigentlichen Mehrwert, denn der Mehrwert wäre eigentlich nur "Realismus", aber das ist bei dem extrem abstrakten HP-System sowieso etwas, das man ausblenden muss.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.02.2009, 08:53:14
Zitat von: "Tex"
Zitat von: "Parkbank"
Generell sind Regeln Diskutierbar ;) Also falls ihr da Bauchschmerzen habt, nicht die genauen HP zu kennen, dann sagt es. Kann auch gerne nochmal ausführlich sagen, warum ich das möchte.


Ich habe da Bauchschmerzen mit. Also nur mit dem Teil, dass wir unsere eigenen HP-Stände nicht genau kennen, das halte ich für unerlässlich, schon allein um Frust vorzubeugen (z.B. im Extremfall wenn jemand stirbt, wenn es da um einzelne Schadenspunkte geht). Generell finde ich auch nicht, dass das genaue kennen zu "früherem Heilen" führt, das war in allen Runden, in denen ich bisher nicht mitgespielt habe, kein Problem, jedenfalls keines, das aufgefallen wäre.

Bei den HP-Ständen der Gegner habe ich generell kein Problem damit, allerdings halte ich deine Methode mit dem vielen Würfeln für zu kompliziert. In meiner eigenen Runde handhabe ich es so, dass ich auch nur angebe "unverletzt, leicht verletzt, etc." in ganz groben Schritten (so wie bei NWN) und ohne irgendwelche Würfe. Wie willst du es das überhaupt verwalten, wenn der Wurf eines SC glückt und eines anderen nicht? Wenn du den Status in den Rundenpost packst, dann ist er sowieso für alle sichtbar, wenn dann ein dritter noch würfelt, woher weiß der ob er geglückt ist oder nicht? Kurzum, ich halte das für viel zu kompliziert, das wird wahrscheinlich den Spielfluß nur unnötig hemmen, ohne eigentlichen Mehrwert, denn der Mehrwert wäre eigentlich nur "Realismus", aber das ist bei dem extrem abstrakten HP-System sowieso etwas, das man ausblenden muss.


So, habe gestern (wie immer im Bett) auch nochmal nachgedacht.

@Eure HP: Auf jeden Fall sollte jeder über seine eigenen HP genau bescheid Wissen. Bei den HP der Mitspieler war meine Idee eben, dass man das normalerweise nicht wissen kann - steht auch nirgends in den Regeln. Habe schon On Runden gehabt wo es so geregelt wird, dass man nur den Status kennt. Aber dann, vielleicht habt ihr recht, es macht keinen Unterschied ob man nun die genauen HP kennt oder doch nur die ungefähren Zustände, also lasse ich zur Übersicht die Zustände stehen und die genauen HP bleiben bei den Chars im Status.

@Gegner HP: Meine Freundin sagt mir gestern noch bzgl. meiner Diplomarbeit, ich würde das wie eine Doktorarbeit angehen - zu sehr in die Details. Irgendwie passiert das bei allem was ich mache manchmal... Denke das ist auch so ein Fall ;) - Ich werde es weiterhin so handhaben, dass ich einfach beschreibe was passiert und wenn es ein Gegner ist, dem man den Schaden nicht "ansehen" kann oder ähnliches, dann mache schicke ich evtl. den Spielern, die das nötige Wissen haben, eine Nachricht wie es nach ihrem Wissen um den Gegner steht, oder ob vielleicht Aktionen ihrer Freunde besonders gut wirken, etc. (Sollte aus dem Wissen über den Gegner und dem Wissen, wie Kämpfe sonst verlaufen, ja einen ungefähren Plan haben wie lange das noch dauert).

@Generell: Wenn es so aussieht, als würde ich etwas "überregeln" wollen oder so, 1. einfach sagen, wie jetzt 2. ich Koche glaube ich ALLES heißer als es gegessen wird...wenn ihr mich noch nicht so kennt ;)

So, dann noch eine Sache: Ich packe die PC's doch in eigene Threads, diese sind dann für die anderen Spieler jeweils Tabu. Wenn es dann spezielle Fragen zum Char gibt (Was sehe ich mit detect evil bspw) beantworte ich diese dort - reduziert das PMen und es bleibt übersichtlich. Auch Dinge wie Infos aus Wissenschecks etc. poste ich dann dort.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.02.2009, 09:07:25
Da Tajel gestern on war und nicht geantwortet hat, übernehme ich nun mal mit Avenie.

@Sly: Ihr seid insgesamt 6 Personen, deine kleine kannste ja einpacken, aber dann sind es immer noch 5 Personen zum teleporten.
Zitat von: "Srd"
You may also bring one additional willing Medium or smaller creature (carrying gear or objects up to its maximum load) or its equivalent (see below) per three caster levels.

Da seid ihr einer zu viel... Aber vielleicht lässt sich ja ne Teleport Schriftrolle auftreiben oder so? Oder hast du drei Teleports frei? Oder ihr geht erst nächsten Tag los, oder Tajel fliegt dahin und ihr portet mit ihrem Wolf (wobei ich nicht glaube das es von Tajel aus ginge mit Shea), etc... also, nicht aufgeben ;) Gibt noch viele Möglichkeiten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 04.02.2009, 12:41:42
Wer sagt denn dass wir aufgeben? .... nicht so voreilig und suggestiv mon ami ;)
"Ich fliege über den Friedhof und erkunde ihn. Finde ich dort was? Wahrscheinlich nicht. Also fliege ich wieder zurück!" ;P
 
edit: Achja ist es Absicht dass du ca. die Hälfte meiner Fragen unbeanwortet ließest?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 04.02.2009, 13:21:04
also wenn der Familiar nicht gegen das Limit zählt wovon ich ausgehe dann haben wir
4 Mediums
1Small

Man kann das entweder über Reduce Person oder mehrere Teleports lösen.

Tex haste Lust auf ne Runde Halblingsaugenhöhe?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.02.2009, 15:02:49
small und medium gelten gleich :/

Edit: Also - klein machen bringt nur bei large oder noch größer etwas

@Kaelen: Ja das war Absicht. Avenie muss weg. (meta: Merthan braucht ihre Hilfe)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 04.02.2009, 15:27:22
Tut mir leid, dass ich im Moment so oft reinschaue, aber so selten poste, ich arbeite halt an meiner B.Sc.-Arbeit, ich versuche aber, mindestens einen Post pro Tag abzusetzen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.02.2009, 15:33:32
Das passt so auch. So, ich setz mich nun auch wieder an meine Arbeit ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.02.2009, 20:43:28
@Sly: Willst du sagen, du hattest noch keinen Zauber vorbereitet?

Bin nachher wieder da, muss erst eben einkaufen gehen und essen und so ;)

Vielleicht schafft Donan noch nen Post. btw. wird euch Avenie bereits verlassen haben, nach dem sie euch ein Bild gemalt hat ;) (Illusion) - mit der Bitte allen Dreck und alles, was darauf hindeutet das jemand da war, weg zu machen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 04.02.2009, 20:58:26
sieht fast so aus, ich hab jetzt auch nicht damit gerechnet dass sie noch 2 stunden zauber vorbereiten muss, sonst hätt ich mich nicht in heldenpose aufgestellt ;).... jetzt steh ich 2h da wie n begossener pudel!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 04.02.2009, 21:43:44
Dann editier doch ein wenig um.
Ich kam erst jetzt zum Posten, un hab gesehen, dass sie 2 Stunden braucht, Donan nutzt die Zeit zum Meditieren. Wenn Sly fertig ist können wir in Heldenpose gehen.

Apropos, Slyavinatria hat doch nichts dagegen wenn wir sie mit Sly abkürzen, anreden etc. oder?
Der volle Name ist irgendwie schwierig auszusprechen, zu merken und zu schreiben.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 04.02.2009, 21:49:13
ja so war es gedacht ;D (Sly)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.02.2009, 23:25:02
So, ich bin auch mal wieder da.

Zitat
After resting, a wizard must study her spellbook to prepare any spells that day. If she wants to prepare all her spells, the process takes 1 hour. Preparing some smaller portion of her daily capacity takes a proportionally smaller amount of time, but always at least 15 minutes, the minimum time required to achieve the proper mental state.  


-- also 30 Minuten hätten da gereicht ;) (editiert)

Wollt ihr es ändern?

Ich füge derweil mal Avenies Post dazwischen, denn die ist bereits weg wenn ihr fertig seid.

Edit: "erschien uns eine Diva" - ein Engel war es also, der Ausdruck entspricht nicht dem Regelnamen, aber ich seh da später nochmal nach.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.02.2009, 01:12:57
So. Ich hab nun editiert, so dass es mit der Illusion passt.

http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4898.msg462748.html#msg462748
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.02.2009, 01:26:24
Ich hätte gerne von Donan, Sly, Silih und Kaelen Listen & Spot Würfe
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 05.02.2009, 05:57:00
Das ist doch schonmal ein guter Anfang beim Würfeln...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 05.02.2009, 10:16:07
Hehe ja Gratulation und ich dachte schon der Wüfelbot ist total unbrauchbar. :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.02.2009, 10:22:03
Zitat von: "Parkbank"
Ich hätte gerne von Donan, Sly, Silih und Kaelen Listen & Spot Würfe


tztz

So, weiter gehts. (Keine Ini, solange ich das nicht Ankündige)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 05.02.2009, 10:46:55
Damn wie kann man nur so einseitig lesen.. frag ich mich
Listens würfe coming in!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 05.02.2009, 12:24:00
Lauschen ist nicht ganz so gut...
Aber wie ich mich kenne hau ich dann beim Kampf ständig daneben.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 05.02.2009, 12:41:10
Eine Frage:
Kann ich derzeit auf "Total Defence" gehen, für den Fall, dass gleich was aus dem Busch gestürmt kommt, und wenn ja, soll ich das in den Statusthread eintragen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.02.2009, 12:46:19
Das geht erst, wenn die Initiative läuft. Aber du wirst nun, wo du achtsam bist ja schwer überrascht (keine mali auf Spot und listen)  + ihr steht alle in freiem Feld, ca. 40' von dem Pfad im Süden weg und dem Dschungel, ost ca. 40' und west ca. 60' vom Dschungel weg. (Stellt euch das als eine Halbkreisförmige Fläche vor auf der ihr steht - die gerade "Kante" im Norden, wo das Gelände abfällt) - bis zur Röhre sind es ca. 40', wie bis zum Dschungelpfad.

Edit: Besonders IC relevante Dinge, wie die Richtungsangaben oben, setze ich mal in Code, damit man es nicht übersieht. (hab leider nicht soviel Zeit gerade, weswegen ich das nicht noch alles in die Beschreibung reinpacken wollte... außerdem sind da genaue Angaben (Fuß, Meter) immer irgendwie schlecht für die Lesbarkeit ;))

PS: Falls das mit der Ar Angabe nun nicht mehr stimmt... hab keine Zeit das gerade genau zu berechnen ;) aber das hier zählt, wenn es drauf ankommt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 05.02.2009, 13:03:11
Überrasch mal jemanden mit Uncanny Doge...
Und 40' sind durchaus eine Distanz aus der man Chargen oder Schießen kann, da finde ich es in der Situation logisch sich darauf vorzubereiten dass ein Angriff kommt. Total Defence war dabei spontan der erste Einfall, wenn man wartet ob ein Erstschlag kommt oder nicht.
Ich nehme an "ready action" ist dann auch nicht drin, das wäre der zweite Einfall gewesen.
Naja immerhin ist er in Alarmbereitschaft.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 05.02.2009, 13:19:03
ich warte eigentlich nur auf den startschuss dass ich auch was gesehen hab *g
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.02.2009, 13:44:36
Wenn euch jemand Angreift, dann gibts ne Ini und dann kannst du das auch machen. Ihr werdet aber ja gerade nicht angegriffen. Deshalb keine Ini und auch keine Ini Aktionen ;)

Wenn du in der Ini bspw. verlierst, dann hast du dank uncanny dodge zwar keine flat footed stellung, aber konntest noch nicht mit einer vollen Verteidigung handeln.

Edit: Es stehen ja überal diese Metalüberreste rum. Da kannst du dich zumindest hinter verstecken und hast concealment + cover dadurch. Kannst du einfach frei beschreiben. Würde mal sagen, dass alle 10-20 Fuß in eine Richtung so ein paar Finger rausragen die groß genug sind um sich dahinter geduckt zu verstecken. (1-2' hoch - für den Halbling auch im stehen ;) ) - stellt euch vor, da war mal ein Gebäude aus Stahlbeton, dann kam heiße Lava und der Stahl hats irgendwie zum Teil überlebt, die Stahlpfeiler etc - aber natürlich alles eingeschmolzen... deshalb sind das alles Lückenhafte Gerüste. Außerdem liegen auf der Fläche noch 3 große Granitblöcke halbversunken, dahinter habt ihr Full-Cover, seht aber eben nicht was kommt. Einer liegt ca. 20' vor euch (süden) und hat 3' höhe, einer liegt ca. 30' nördlich und 10' westlich, in der Nähe der Röhre und der andere liegt östlich von euch genau vor dem Dschungel. Die Röhre dient natürlich auch gut als Schutz - da kann nur von aus der Röhre oder von vorne was kommen, wobei man in die Röhre reinklettern muss (ca. 1' vom Boden der untere Teil, kleiner Hoppser tuts also auch)

@Terrain: Es ist unwegsames Terrain, wer wie Kaelen Stahlschuhe hat kann sich normal bewegen (Geschwindigkeit), an sonsten ist ein Balance-Wurf gegen DC 10 nötig (zZ kann man 10 nehmen, ist keine Ablenkung a la Kampf etc. da) um bei voller Bewegung zu verhindern, dass man sich die Füße an dem Vulkanglas aufschneidet.


Ich schaffs heute abend wenn nötig ne map zu machen, aber denke das reicht euch erstmal?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 05.02.2009, 13:51:15
Kennt sich jmd mit Ork Kriegstrommlern aus? Das erinnert mich an das eine mal als wir vor einer Orkarmee flüchteten und einer ein Feuerelementar im Wald beschworen hat... ;D als Druide fand ich das nicht so prickelnd.. damals

Naja.. wer könnte denn so Trommeln? Steht uns da ein Wissenswurf zu wer Trommler in der Armee führt oder ist das nichts besonderes? Klingt das Trommeln eher tribal oder eher wie die Irscher Feuerwehrs Kapelle?

Wenn wir keine Initiative haben bis jetzt... heisst dass ich kann einfach handeln?
Wenn ja porte ich wieder zurück und hole die Kleine und den Wolf ;D

Btw mir scheint es als ob die in den Büschen die Bösen sind die einen Hinterhalt legen und die anderen womöglich die Guten aber wer weiss das schon detect evil wäre jetzt sinnvoll... wenn das einer übernehmen könnte damit ich porten kann.

Achso.. ich weiss nicht inwieweit das okay ist OOC technisch.. ich wollte nur mal meine Gedanken niederschreiben
@Donan wäre übrigends super wenn du den anderen sagst/signalisierst was du gesehen hast ;D das hilft immer.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 05.02.2009, 13:55:18
Die "Kleine"?  :o

Du weißt schon dass Tajel nen Kopf größer ist als Sly?  :P

Ich poste mal IG grad nichts, um den Fluss nicht zu stören, erst wenn Sly mich in die Action reingebracht hat.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.02.2009, 14:01:12
;) Das OOC ist soweit OK, nur wenns in die Ini geht würd ich Taktiken gerne bremsen (könnt ihr dann anchbesprechen, damits beim näcjhsten mal besser ist)

aja, siehe edit oben.

Wenn ihr Wissen Natur habt, hilft euch das, hat aber glaub gerade keine der anwesenden (hab nur donan geshcaut)

Ihr könnt einfach handeln, bis ich was anderes sage.

@Kaelen Detect Evil hat 60' Reichweite, also bis zum Dschungel und ein Stück weit rein. Kostet Konzentration, aber das geht ja. Ihr seht keine Bösen Auren, wenn du es jetzt machst.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 05.02.2009, 14:02:05
... ich weiß jetzt gar nicht recht wo ich stehe und ob mir donans wink in die richtung gereicht hat....
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 05.02.2009, 14:07:18
*hüpf* wissen natur hier hier hier hier!!!
+10 hab ich da sogar drauf und wenn es darum geht die schwächen und stärken eines monsters zu kennen sogar +15

@Tex: die Kleine war eher auf die schüchterne Zurückhaltung bezogen.. aber vlt täusch ich mich ja in der Wahrnehmung und Tajel taut so langsam auf ;D

Edit: Ich mach mal meinen Portpost.
@Parkbank falls mir mein wissen natur was sagt kannst du das ja dazwischen schieben.

Edit2: DONE!

Teleport 2
1d100 = 20+5(25)


Teleport 3
1d100 = 50+0(50)

Damit hat alles sicher geklappt und wir stehen nun da wo die anderen waren bevor ich geportet habe... ich nehme an du machst den Wissen natur check fuer mich oder? damit ich nicht anhand der zahl einschätzen kann ob es ein scheiss wurf war oder ein guter?!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 05.02.2009, 14:15:44
@ Kaelen: Ich hab dir die Richtung gewiesen und es sollte Dir klar sein, dass ich da was gesehen habe. Ob das reicht um den dort auch zu sehen, oder nicht liegt nicht in meinem Ermessen. Als SL würde ich Dir einen zweiten Entdeckenwurf mit nem kleinen Bonus geben, wenn Du beschließt dorthin zu schauen. Ansonsten solltest Du an meiner Reaktion durchaus ablesen können, dass wir nicht so wirklich allein sind.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.02.2009, 14:33:38
Das Problem ist, die Augen sind weg in dem Moment. Die Speerspitze kannst du nochmal suchen wenn du magst - man kann immer auch aktiv spoten (siehe srd).

@Kaelen und auch rest dem Donan das zeigt: Schaffst nen DC 13, dann siehst du sie.

@Wissen: Du weist, dass alle möglichen in der Wildnis hausenden Humanoiden solche Trommeln benutzen. Manche scheuchen damit Tiere (oder andere Beute, auch Humanoiden) auf wenn sie jagen gehen, aber eher selten. Oft bekriegen sich auch Stämme von Dschungelbewohnern und nutzen Trommeln um die Moral einzuschüchtern. Kann aber auch tausend andere Gründe haben... (sind auf jeden Fall intelligente Wesen die Trommeln nutzen) - hat Avenie euch nicht was wegen Gnollen gesagt? Zumindest Tajel hat sie es erzählt... das wäre ne heiße Spur. Die Kämpfen auch mit Waffen (wie Speeren)...

Ich muss nun erstmal weiter schreiben. Vielleicht schaue ich nochmal rein vor 5, sonst um 5 kurz und dann später.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 05.02.2009, 14:37:38
herrje kommt man in unsern IRC channel... die blöde posterei... ich bin grad am schreiben und in der zwischenzeit hat sich wieder was getan ... wir sollten das irgendwie regeln oder kurz im chat bekannt geben dass wir grade was dazu schreiben
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.02.2009, 15:22:54
aja. die "Platzhalter" Posts im IC einfach setzen!!

Aber ich hab keine Zeit.. sry.

Hier was zum lachen, dass ihr mal seht woran ich verzweifel (nach dem ich wer weiß wie komplizierteres angestellt habe... pfpf)
Spoiler (Anzeigen)
:akuma: Ich brauch n Kaffee
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 05.02.2009, 19:26:05
Ich möchte übrigens Ankündigen, dass bei mir am Wochenende die Zeit etwas knapper wird, da wir hier am Wochenende intensiv PnP DnD spielen werden.
Von daher werde ich wohl nur als Frühaufsteher der (Offline-)Runde morgends einen Post setzen können während die Anderen noch schlafen. Texte verpasse ich ja zum Glück nicht, die bleiben ja im Allgemeinen stehen aber das ist einer der Fälle wo ich mich auf das von mir angekündigte Minimum zurückziehen werde.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.02.2009, 19:35:44
Ist vollkommen O.K. ;)

@Allgemein: Das hört sich für euch wirklich so an, als kommt da sehr viel auf euch zu. Lange auf der Ebene rumstehen solltet ihr nicht.

Achja - nicht jeder Kampf ist zu gewinnen. Wenn es zu viele Gegner gibt, haben sie irgendwann Glück, bspw. -- nur ein Hinweis. Ich leite nicht so, dass jeder mögliche Encounter zum Kampf werden sollte.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 05.02.2009, 20:03:25
Das kommt mir irgendwie bekannt vor ich bin momentan noch zwischen OOC und IC gefangen und weiss nicht was mein Char tun würde. Ich seh die Mission eigentlich an erster Stelle aber mein Char könnte vlt die bösen Gnolle auch als Gegner wahrnehmen... anyways.. wir müssen uns mal IG absprechen was zu tun ist bevor die ersten Köpfe rollen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.02.2009, 20:07:58
Ich rate euch, auf Tajels post zu warten.

Ihr könnt aber gerne ooc überlegen, welche Optionen ihr habt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.02.2009, 20:30:40
Wieso gehst du davon aus, dass sie nciht böse sind? Es ist nichts mehr da zum sehen (und eine Speerspitze ist nicht böse. Falls da ein Gnoll stehen sollte ;) Man braucht LoS und Detect evil ist schnell geblockt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 05.02.2009, 20:36:18
nicht jeder hat nen grad nen spiegel zur hand ;P
naja ich bin aber dafür IC relevantes auch irgendwie in dem IC thread zu vermerken, da das ständige storythread, morkoth inn thread gewechsel doch relativ unübersichtlich wird. ich blick zum beispiel jetzt gar nemmer durch was grade sache ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 05.02.2009, 20:38:38
OOC würde ich sagen haben wir 3 Möglichkeiten:
1. In die Röhre
2. Kämpfen
3. Verstecken bis der Trupp vorbei ist.

Erstens ist gefährlich wenn wir Hals über Kopf in die Röhre gehen, und uns zurückziehen müssen, weil wer weiss was da drin ist, könnte unser rückweg versperrt sein.

Zweitens ist ebenso gefährlich, solange wir nicht wissen wie viele es denn sind. Sowas kann leicht zu homöopathischer Kriegsführung ausarten und dafür braucht man schon in Summe ca. 600 Jahre Erfahrung als barbarischer Held (Frei nach Terry Pratchett) und selbst dann kann das den Ganzen Tag dauern.

Drittens kommt halt drauf an, wie gut die Werte sind obs klappt wobei man im Zweifelsfall noch auf Möglichkeit zwei umschwenken könnte, wenn a) die Gruppe klein genug ist, oder b) das Versteck nicht gut genug ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.02.2009, 20:39:33
Alles IC zu packen macht entweder tonnen an arbeit oder sieht sch.. aus. Von mir aus können wir einen "Encounter Infothread" machen oder so, wo alles aktuelle an Infos aus meiner seite reinkommt. Kannst ja hier sammeln und den aufmachen, dann schreibe ich danach alles da rein, wenn ich auf eure Fragen diesbzeüglich hier antworte. Das macht sinn.

Ich bin nun erstmal weg. Werde heute nacht nochmal reinschaun, wenn ich wieder da bin.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 05.02.2009, 21:27:21
also ich bin für den infothread. das klingt ziemlich gut.

des weiteren kann es genauso gefährlich sein auf den trupp zu warten. Kaelen würde sich eh nicht verstecken glaub a) miserable verstecken werte *g und b) der gute paladin stolz ;)

bin fast für die röhre

aber die frage die sich mir stellt: Sollen wir sowas IC ausdiskutieren oder OOC? eigentlich sollte das IC passieren, andererseits dauert das evtl. ziemlich lange.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 05.02.2009, 22:29:59
IC wird Donan im Zweifel das tun, was Kaelen sagt, der hat die bessere Ausbildung in Sachen Stategie und Taktik.
OOC denke ich ist die Schmerzgrenze der Truppengröße die da auf uns zu kommt irgendwo in der Größenordnung 50 ab der wir uns aus dem Staub machen sollten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.02.2009, 02:04:03
ne wirkliche OOC Frage: Wer wird beim Gatetreffen sein? Wenn wir alle da sind, würde ich ein bis zwei slots in diesem Abenteuer vorschlagen ;)
(ich bin da und kaelen und sly haben überlegt - wette wenn die anderen zwei da sind sind sie es auch :P )

@Kaelen: Dachte zwar, einer von euch macht den Thread auf, aber ich will mal nicht so sein ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 06.02.2009, 02:32:32
ich weiss ja nicht wie ihr euch einschätzt aber ich werde nicht viele mit ins Grab nehmen können.. Sly is nicht unbeding ein DMG Dealer von daher.. aber ich warte mal auf eure IG action ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 06.02.2009, 05:59:33
Thema Gate-Treffen: bei mir wird das leider nichts werden. Irgendwie klappt das bei mir nie, die letzten Beiden haben auch nicht geklappt, ich glaub ich gebs auf. :(
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.02.2009, 10:51:06
Schade...


@IC: geht mal davon aus, dass Donan euch zum Tunnel aufklären kann - zumindest hätte er wohl auf Grund der Beobachtung keine Bedenken.

Ne andere Röhre gibts auch nicht, also muss es die Richtige sein.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.02.2009, 11:34:02
Doch noch nicht voll vom rl pnp eingenommen sehe ich ;)

Ich brauch mal eine Laufreihenfolge von euch für den Normalfall. Im Dunkeln sehen kann nur Kaelen und Silih nehme ich an?

-- für den Fall, dass ihr lauft natürlich.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 06.02.2009, 11:39:59
Zitat von: "Parkbank"
Doch noch nicht voll vom rl pnp eingenommen sehe ich ;)


Du meinst "Ich kann es sehen, es hat Werte, also töten wir es, gibt XP"? :tooth:

Zitat
Ich brauch mal eine Laufreihenfolge von euch für den Normalfall. Im Dunkeln sehen kann nur Kaelen und Silih nehme ich an?


In dem Fall würde ich vorschlagen: Kaelen an der Front, dahinter Tajel und Wolf, dahinter Sly und Familiar, und Donan am Ende.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 06.02.2009, 11:48:53
Klingt gut dein Reihenfolge Vorschlag.

Zu Darkvision kann ich noch sagen dass atm 2 Daylight Spells am laufen sind durch die Luminous Armor.

"Luminous armor sheds light equivalent to a daylight spell and counters darkness (S,G) spells of 2nd level or lower with which it comes into contact."

"The object touched sheds light as bright as full daylight in a 60-foot radius, and dim light for an additional 60 feet beyond that."
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 06.02.2009, 11:52:19
Ich sprach vom Wochenende, das fängt erst Feitag Nachmittag an.
Gegen 3 Uhr kommen die Leutz bis dahin ist noch ruhig.
Bezüglich der Reihenfolge würde ich Donan durchaus auch an die Zweite Stelle setzen, die Caster können ja problemlos über ihn wegcasten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 06.02.2009, 11:54:37
Aber wenn der Feind von hinten kommt...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.02.2009, 11:57:34
Würde da gerade auch Tex zustimmen. Oder ihr lasst Kaelen hinten laufen, denn die Darkvision ist meist eh egal, da ihr ja alles schön ausleuchtet ;)

Mit im Schatten verstecken ist bei euch nicht so ^^


Aja, wir haben erst Freitag...
 
Zitat von: "Text"
Du meinst "Ich kann es sehen, es hat Werte, also töten wir es, gibt XP"

Meinte ich zwar nicht in der Aussage, aber trifft auch zu ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 06.02.2009, 13:02:44
Einzige Möglichkeit eben wäre einen Umhang drüber zu werfen aber ich bin eh nicht der secret silent typ..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 06.02.2009, 13:25:05
jojo ich geh vor. donan macht den schluss. so dachte ich mir das auch.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 06.02.2009, 13:29:45
Gut dann bilde ich das Schlußlicht.
(Leuchte ich etwa?)
Ist blöd wenn man mehrere Charas parallel im Kopf haben will.
By the Way, reicht ne 11 für mich um da reinzuklettert? Sonst brauch ich Hilfe.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 06.02.2009, 13:37:43
8 hätte gereicht, ja
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 06.02.2009, 13:49:29
@donan kennst du unseren IRC channel schon?
server: irc.german-elite.net::6667
channel: #dnd-trier
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.02.2009, 14:29:39
Ja, kommst da locker hoch. Ist ja nicht so schwer - bist eben nur zu klein um da mal eben drauf zu hopsen ;) (DC wäre 5 Gewesen.)

Kann jemand von euch Dämonisch oder Gnollisch? Wenn ja, bitte mal Listenwürfe machen ob ihr versteht was gesprochen wird.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 06.02.2009, 16:18:50
*meld* Familiar kann: Lauschen für den Familiar: (Gnoll und Demon):

1d20 = (11) + 5 (Gesamt: 16)

Dumm dass ich Gnollisch rausgeworfen hab ich hab gedacht wir treffen eher auf orks ;D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.02.2009, 16:23:06
Gut. Post kommt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 06.02.2009, 16:26:14
wie breit sind die Gänge?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.02.2009, 16:33:40
Doch nicht... der DC um zu hören was gesprochen wird ist 40 ;)

Was euch auch sagt wieviel vorsprung ihr habt:

Ich habe euch 3 Minuten bei 20' (Kaelen) gegeben, dass macht 600' die ihr gegangen seid. (Wenn ihr gerannt wär/schneller gegangen, wärt ihr lauter gewesen...)

Jetzt müsst ihr euch entscheiden, was ihr machen wollt.

@Sly und Tajel: Ihr wisst, dass Gnolle sich genauso schnell bewegen können wie Menschen und in der Regel keine Schweren Rüstungen tragen.

infos erweitert
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.02.2009, 20:06:19
Die OOC Folgen gefallen mir zur Zeit
Spoiler (Anzeigen)


Falls ihr euch verbarrikadieren wollt oder eine spezielle Aufstellung und Taktik im Kopf habt oder ähnliches, dann könnt ihr das am besten OOC absprechen und dann setzt einer einen Post dazu ab, würde ich sagen - der Zeitdruck ist nicht so groß, dass ihr die Zahl der Sätze mit welchen ihr das IC absprechen könntet berücksichtigen müsst oder so ;)

Falls dann noch jemand von euch eine Karte dazu machen will hab ich da nichts gegen :P

--- das heißt aber nicht, dass es dort zum Kampf kommen muss....
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.02.2009, 21:03:14
So, bin dann bis spät abends wieder weg.

@Sly: Weiß nicht ob es unterging, aber deine Kleine schafft den Lauschencheck nicht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 06.02.2009, 21:14:00
irgendwie tut sich nix?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 07.02.2009, 02:22:15
jap. Aber das kommt vor ;) War ja mehr als 1 Post / Tag, also super von der Beteiligung.

Man soll nicht zu früh loben, sonst würd ichs bereits tun ;)

Falls es irgendwann mal hängen sollte, schiebe ich aber, keine Angst. (24-48h in denen keiner Postet. Dann liegts in der Regel daran, dass keiner der Spieler weis, was er sinnvolles machen könnte)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 07.02.2009, 02:24:51
Der Platzhalter war nicht fuer den Lauschencheck.. ich bin etwas überrascht dass er gelöscht wurde hätte gerne die Mantel Licht abdeck action direkt nach Tajels Post gesetzt..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 07.02.2009, 02:46:58
hat sich über ne stunde nix getan, daher hat parkbank gesagt wir sollen weiter machen. mit dem platzhalter solle man sich nur für die dauer des schreibens den platz sichern. nicht länger um die andern nicht am fluss zu hindern.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 07.02.2009, 08:34:09
Habe Obscuring Mist (http://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm) an die Weggabelung gewirkt. Sollte jetzt 20 Fuß in alle Richtungen reinragen und die Gänge komplett ausfüllen, und unseren Weg so erfolgreich verschleiern.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 07.02.2009, 08:50:50
Zitat von: "Kaelen"
@donan kennst du unseren IRC channel schon?
server: irc.german-elite.net::6667
channel: #dnd-trier

Nein kannte ich noch nicht, wie komm ich da drauf?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 07.02.2009, 10:44:35
Zitat von: "Slyavinatria"
Der Platzhalter war nicht fuer den Lauschencheck.. ich bin etwas überrascht dass er gelöscht wurde hätte gerne die Mantel Licht abdeck Aktion direkt nach Tajels Post gesetzt..


Es wusste nur keiner, was damit gemeint war und traute sich was zu posten. Wenn du was machen, aber nicht ausformulieren willst, dann schreib rein was du machst + Formulierung kommt, oder so.

Ihr habt übrigens jetzt KEIN Licht mehr.

Edit: @Donan: Du brauchst ein IRC Programm. Wenn du Mozilla Firefox benutzt ist das hier recht einfach und gut: ChatZilla (http://www.besly.de/index.html?/menu/search/archiv/inet/chatzilla.html), so als Bsp. Sonst hat Trillian hat IRC integriert und der Opera Browser glaub ich auch. Oder du lädst dir ein IRC Programm à la MIRC runter.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 07.02.2009, 11:05:38
Bezüglich IC: Ihr habt 3-6 Runden um euch vorzubereiten (Entscheidet der Würfel)

Donan muss erstmal durch das Dunkel zurück - es sind 100', Bewegung im Dunkeln erfolgt mit 1/2 Bewegungsrate, rennen geht nicht, den Weg kannst du da es ne Röhre ist aber finden.

Ihr könnt also jetzt im Kampfpost, noch ohne Ini, posten - bis zu 6 Aktionen. Dann schmeiß ich nen Würfel und sage euch was ihr machen konntet. Dann gibts Ini und so weiter und so fort. (Ihr könnt die Gnolle, wenn sie euch nicht bemerken, natürlich einfach vorbeigehen lassen)

Ich mach ne Map fertig, um zu zeigen wo ihr seid. Dann könnt ihr auch sagen wo ihr stehen wollt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 07.02.2009, 11:38:21
hmm, dass mit der Karte... braucht noch ein wenig. Gibt erstmal Frühstück und dann muss ich mich in Dundjini noch einarbeiten...

Edit: Karte ist da, aber nur ne einfache mit Paint. Ich werd glaub ich doch auf Photoshop umsteigen... gefällt mir besser als Dundjini.

Wenn jemand von euch ne schönere und größere Karte machen will, ist das OK.

Ich bin dann erstmal weg - es kann auch gerne jemand von euch die Karte nachher vorbereiten, wie ihr steht.

Donan braucht ohne Licht leider ca. 4 Runden bis er bei euch ist (15' *2 je Runde) -- eure Sichtweite war im Licht 120' mit zwielicht, deshalb die 100' wo man nichts mehr sieht (leichter linksbogen) --- aber die chancen dass Donan da ist, wenn *was immer da ist* euch erreicht, sind ja 3:1.

Ini könnt ihr dann auch würfeln

aja, kp ob oichs schon gesagt habe, sowohl tajel als auch sly wissen, das Gnolle im Dunkeln sehen können (Aber nicht durch Nebel ^^)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 07.02.2009, 14:19:10
Ist das nicht der Sinn dass man weitermacht und derjenige der den Platzhalter gesetzt hat dann posten kann?! Dachte ich zumindest. Sorry wollte da keinen irgendwie Aufhalten und ich hätte da dann auch nur meine für die Gruppe unwichtige Aktion reingepostet also nichts was die anderen direkt beeinflusst oder sie behindert oder die Situation dramatisch ändert. Und wenn sie das getan hätte dann hätte ich sie natürlich an die Folgeposts angepasst.


@Donan: Miranda kann auch IRC oder du holst dir direkt nen anständigen client wie ne kostenlose xchat version oder hydra irc allerdings muss man sich da ein wenig einarbeiten was es wohl nicht wert wenn es nur um einen channel geht.

Oder Java IRC: http://www.yirc.de/index.php?option=com_wrapper&Itemid=4 dann /join #dnd-trier eingeben.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 07.02.2009, 17:19:16
hab meinen kampfthread editiert (hoffe das ist diesmal noch ok). ich dachte wir stehen viel weiter hinten. hab da die 100' die donan im dunkeln zurücklegen musste wohl falsch verstanden....
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 07.02.2009, 17:25:47
Kein Ding.

Das mit dem Editen war diesmal Ok, die Ini fängt ja erst an. Die Rundenangabe war nur damit ihr ein wenig eure Dinge planen könnt - die Chars würden es so einschätzen können IC mit der Zeit.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 07.02.2009, 17:27:00
du hattest geschrieben ich kann Barkskin in den Status eintragen... was is mit SoF?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 07.02.2009, 17:35:42
Bitte tragt alle Dinge, welche eine gewisse Zeit dauern, ein.

unter eurer Rubrick:

Magische und sonstige Effekte:
Permanent: Familiar: Magic Circle against Evil

Begegnung 1 - Kampf in der Röhre
R1: Shield of Fate (bis Runde 10)
R2: Call Lightning (60 Minuten)

etc., dann kann man das schnell überblicken. Wenn ihr Resistenzen und so auch da eintragt, wäre cool - das alles wichtige in einem Block steht.... (Resis, Imunitäten, Buffs)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 07.02.2009, 21:37:39
Ich hoffe da schauen Pfeile aus dem Köcher raus auf die ich das targeten kann wenn nicht mach ich den Spell auf die Schleuder Kugeln der Coure..

Ich war mir nicht so sicher wie das ist mit der Ausrüstung der Coure wenn die einen Shapechange macht... darum hab ich nochmal geschrieben dass sie alles richtig anzieht.. hab wie gesagt atm keine Regelwerke zur Hand. Ich bin davon ausgegangen dass ich nun da ich den Mantel dank RAW  Nebel nichtmehr brauche wieder ablege bzw mich nichtmehr darunter verstecke...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 08.02.2009, 09:56:50
Ich werd heute Abend wieder etwas Zeit haben, und ab Morgen wieder richtig dabei sein. Ich hoffe es hält die Sache nicht zu sehr auf.
Ansonsten, wenn von Donan Aktionen gebraucht werden, wird er nach Vorne Gehen und dort mit Kealen in der ersten Reihe stehen. sich in Position zum Flanken Turnen und/oder als unsichtbarer Sneaken.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 08.02.2009, 10:21:22
Zitat von: "Slyavinatria"
Ich hoffe da schauen Pfeile aus dem Köcher raus auf die ich das targeten kann wenn nicht mach ich den Spell auf die Schleuder Kugeln der Coure..


Das solltest du sowieso machen, denn der Bogen ist schon magisch und die Boni von Bogen und Pfeilen stacken nicht...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 08.02.2009, 10:49:32
Dann übernehme ich deinen Part kurz und du kannst nachher beschreiben.

Vorn bei Kaelen stehen geht in dem Gang nicht, man kann nur rechts und links vorbeilaufen. Dann lasse ich Donan hinter Sly warten ("Target invi.:     You or creature touched")

Ich mach kurz die Karte die Würfe und etc...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 08.02.2009, 12:17:47
Sorry Donan wollte die Move Action nicht machen hatte ich irgendwie in der Aufregung vergessen.

DIe MMs von Sylih machen 6 Schaden :)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 08.02.2009, 12:50:01
So. Readyaction: Habe das jetzt mal ein wenig frei gehandhabt, aber beim nächsten mal drauf achten das sie richtig formuliert sind, dann lasse ich sie nur so gelten. (Eigentlich wäre die Hyäne ohne Probleme auf Kaelen losgegangen und der hätte seine Aktion verschwendet, Tajel hätte dann an beiden vorbei auf den Gnoll schießen müssen.)

Kampfrunde 2 kommt
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 08.02.2009, 13:53:23
So. Der Gnoll vor Kaelen steht noch... (nach 20 Schaden)

Habe mir überlegt, ihr dürft doch editieren. Ich vertraue euch einfach, dass ihr die Aktion nicht eurem Wurf anpasst. So kann alles relevante im Kampfthread stehen und ihr könnt eure Aktionsbeschreibung dem Wurf anpassen. Habe den Text im ersten Post des Kampfthreads angepasst dazu.
http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4915.msg463772.html#msg463772

Sorry, dass es noch alles so "ruckelig" abläuft... bin sicher das gibt sich, wenn wir ein wenig Routine haben. Ich mach das eben auch zum ersten mal ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 08.02.2009, 16:16:37
kein Problem. Wobei ich sagen muss das wird noch ruckliger wenn jeder seinen post editiert um das ergebnis zu beschreiben. das sollte man schon dir überlassen... da man ja deine bestätigung des treffers abwarten muss ehe man schreiben kann ob der gegner getroffen wird oder nicht. ergo gibts nen re-edit und die andern spieler müssen nochmal lesen
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 08.02.2009, 16:23:52
Normalerweise wird eigentlich deshalb in Online-Runden auch nur beschrieben, dass man angreift, im selben Post wird gewürfelt, und dann beschreibt der SL, wie die Auswirkungen sind. Jedenfalls habe ich das hier nur so erlebt.

(Ich bin allerdings sowieso der Meinung, dass die Kampfabhandlung in meiner Freihafen-Runde das Optimum darstellt  :tooth: )
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 08.02.2009, 16:25:43
OK hab mich durch den Kampf-Thread gelesen.
Wie es aussieht hab ich einen unsichtbar von hinten erlegt.
Soll ich noch eine Beschreibung dazu posten? Die von Parkbank trifft es eigentlich ziemlich gut.
Ansonsten sind jetzt erst noch die Caster dran richtig?

In den Irc Channel bin ich auch reingekommen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 08.02.2009, 16:30:40
@Beschreibungen:

Die Auswirkungen schon. KP, ich habs eben auch schon erlebt, dass der Char bei nem schlechten Ergebnis oder bei nem guten das mit in die Art der Beschreibung einfließen läst... aber achherje, ich bin ja immer nur Online-Spieler gewesen :P Deine Freihafen Runde muss ich mir mal ansehen, wenn ich nachher Zeit habe.

Also schlage ich dann vor: Wie gehabt beschreibt ihr was ihr versucht, würfelt und tragt aber die Ergebnisse der Würfe direkt im Kampfthread mit ein. Ich mach dann den Rest.

Das mit den Würfen eintragen erleichtert es mir ein wenig, den Überblick zu behalten. (Meine Internetverbindung ist auch manchmal echt mies hier... da ist das mit vielen Tabs problematisch)

Macht nun noch irgendwer irgendwas diese Runde?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 09.02.2009, 11:00:00
Wie weit ist es zum Höhleneingang zurück?
Achja weiß einer wie mich ne toplist mit dem bbcode mache?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.02.2009, 12:18:06
ca. 500 - 800'
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 09.02.2009, 12:41:02
ui doch so weit
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.02.2009, 13:49:17
ihr "wenige Minuten" gegangen, wenn ich mich recht entsinne. Für jemand mit 30' sind es nur ein paar Runden rennen --- so kamen die Gnolle zu euch ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 09.02.2009, 14:27:00
richtung höhleneingang schau ich
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.02.2009, 15:01:15
Alles editiert und co.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.02.2009, 16:15:39
Hab mal ein wenig die Threads aufgeräumt...

Tragt bitte eure "Massiver Schaden Grenze" im Status ein (2*HD+Konstwert)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.02.2009, 16:17:10
@Phil: Bei Dir sind noch keine Zauber im Status ein oder ausgetragen ;) Bitte beides nachholen. Vorher gehts nicht in die nächste Runde.

Edit: Hab den "taktische Nachfragen" Pol auch gelöscht. Besser wir machen das direkt alles im Kampfthread bzw. OOC. (je nachdem ob in der Ini oder nicht)

nochn edit: Materialkomponenten verschwinden, wenn sie genutzt sind. ;) (bzgl Beschreibung)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 09.02.2009, 20:34:09
LOL WTF.

Edit: Hat sich geklärt. THX
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.02.2009, 21:45:58
@Tajel: Dein Zug fehlt auch noch.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 09.02.2009, 22:08:15
öh... aber nur materialien die explizit mit ner wertigkeit aufgeführt sind... der rest ist immer in der materialkomponententasche
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 09.02.2009, 22:20:56
Ich glaub Parkbank meinte damit dass die Komponenten Fluff technisch aus der Hand verschwinden..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.02.2009, 22:22:30
Zitat von: "Parkbank"


nochn edit: Materialkomponenten verschwinden, wenn sie genutzt sind. ;) (bzgl Beschreibung)


;) Ich lasse euch die auch nicht ausgehen, wenn ihr sie in der Stadt auffüllen versucht (RP) und sie euch nicht geklaut wird oder so - zumindest nicht solange ihr nicht zwei Wochen am Stück kämpft oder so, denn soviel kram geht in keine rein --- das wäre dann aber eine extra Hürde des Abenteuers (Also nichts womit ihr normal rechnen müsst/sollt)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.02.2009, 22:43:19
Wenn ihr mal wenig Zeit habt, aber wisst was ihr machen wollt, könnt ihr auch folgendermaßen posten im Kampfthread:

Zitat von: "Post 1"

Text kommt noch

Voller Angriff auf c3


Zitat von: Post 2"
eure würfe


Und wenn ihr nichts machen wollt, dann schreibt das auch. zur Not einfach:

Zitat von: "Post 1"

Hunold wartet vorerst ab, was die anderen tun


Oder gar ein:
Zitat von: "Post 1"
Ich mache diese Runde nichts, oder: Solange kein Feind sich zeigt, oder sonst irgendwas unvorhersehbares durch die Handlungen der anderen ausgelöst wird, mache ich nichts.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 10.02.2009, 08:26:57
Zitat von: "Parkbank"
@Tajel: Dein Zug fehlt auch noch.


spätestens heute abend, wenn ich wieder da bin, schiebe ich sonst.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 10.02.2009, 10:36:30
Wieviel sieht man eigentlich ohne Nebel, und mit Nebel in der Röhre?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 10.02.2009, 12:06:39
im nebel sieht man die anliegenden felder, wenn ich das richtig verstanden hab... also 5'
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 10.02.2009, 13:31:03
So, habs an der Uni kurz geschaft reinzuschaun.

Nicht vergessen: Ihr habt kein Licht im Nebel. Der Nebel alleine gibt total concealment gegen alles, was nicht im anliegenden Feld ist (dann nur concealment) und man selbst kann 5' weit sehen im Nebel.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 10.02.2009, 14:12:00
@parkbank: wolltest du nicht warten bis donan was macht?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 10.02.2009, 14:17:51
Donan willst du Dancing Lights um dich haben oder Faerie Fire? Ich nehme an eher ersteres.. die anderen sollten dann ja immer noch flatfooted sein aber du kannst sie zumindest sehen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 10.02.2009, 16:06:30
Ich hatte doch, ich steh schon vorne an der Kreuzung zum Lauschen.
Jetzt ist neue Runde und alle Dürfen.
Ich denke ich schleiche mal weiter um zu sehen wieviele es sind und, dass ich dabei ohne Licht auskomme.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 10.02.2009, 16:25:07
Ich geh mal spähen, wenn ich nochwas würfeln soll, bitte sagen, dann hohl ich die Würfe nach.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 10.02.2009, 16:30:55
Ahso sorry hatte das dann wohl überlesen..

Edit: Auf gehts ihr hau draufs ich will mal ohren fallen sehen :D (solange die buffs noch ziehen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 11.02.2009, 11:01:13
So, bin heute Nachmittag wieder da, wenn bis dahin der Rest gemacht hat geht's weiter.

Denkt mit den lichtern dran, dass sie auch mit Donan bewegt werden müssen damit er keine Nachteile vom Nebel hat (Was ohne LoS schwer ist). Vielleicht einfach Sylih als Ball of Light mit ihm fliegen lassen? Und dann die Lichter vor den Nebel zaubern?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 11.02.2009, 17:10:14
Zitat von: "Rosbro Meneldur"
Edit: Ich such erstmal selbst ein wenig... und natürlich erfolgreich.

So, erstmal @Jul und Sensemann: Danke.

Man merkt ja immer wieder das es doch noch Regellücken gibt - immer da wo man es nicht erwartet ;)

Laut Rules Compendium:
Arkane Caster und Spontaneous Caster (p.128f,139):
Wenn man in den 8h "Ruhe" unterbrochen wird, muss man je Unterbrechung 1h länger rasten. (Bei den Sponaneous nicht genannt, auch keine so genaue eingrenzung der Ruhe, aber das würde ich genauso handhaben)
Ruhe heißt: Keine Konversion! (schon hart), keine skills, movement, combat oder irgendwas anders. (Essen und trinken ist Ok bspw., weil das nicht "anstrengt")
Die Spells welche in den letzten 8h gezaubert wurde zählen genauso wie bei Sensemanns Divine Quote gegen die täglichen Zauber (also bspw. aufgrund von Unterbrechungen)
Zauber komplett vorbereiten kostet 1h, es braucht eine ruhige Umgebung und Licht etc. Es können Zauberslots frei gelassen werden und später, je nach Menge der Slots, in 15-60min nachbereitet werden (DM entscheidung wie lange genau).
Spontane Zauber: 15 Minuten Konzentration um neue Zauber zu erlangen.

Divine Caster (129):
Brauchen nur zum Vorbereiten der Zauber einen ruhigen Ort zum Beten. Spezifische Zeit je nach Gottheit, ist er zu dieser Zeit verhindert muss er die erste Möglichkeit nutzen das nachzuholen, tut er es nicht gibts keine neuen Zauber für den Tag. Freigelassene Slots können NICHTwie beim Magier nachbereitet werden (Aber man muss zur Gebetszeit mindestens 1 Zauber erbeten haben).  Die in den letzten 8h vor dem Beten gezauberten Zauber zählen gegen das tägliche Limit.

Zitat von: "Selvan"
Auch wenn du den Ring ja gar nicht hast, mal eine kurze Klarstellung:
Zitat

The description of the ring of sustenance says the user
gets all the benefits of 8 hours of sleep in 2 hours. How does
this affect a bard, sorcerer, or wizard who wants to regain
spells? Specifically, how does this interact with the casting
limit rule in the PH?


In the case of a ring of sustenance, “all the benefits of 8
hours of sleep” means the character sleeps for 2 hours and
regains 1 hit point per level (see the rules for natural healing on
Chapter 8 of the PH). If the ring wearer is fatigued, 2 hours of
sleep removes the fatigue.
A wizard must have 8 hours of rest before regaining spells.
If the wizard doesn’t have to sleep for some reason, she still
requires 8 hours of rest to regain any spells (see Preparing
Wizard Spells on page 177 of the PH). A ring of sustenance
doesn’t change that.

A bard or sorcerer regains spells only once a day, and a
ring of sustenance doesn’t increase that.
A ring of sustenance also doesn’t exempt the wearer from
the casting limit rule. Whenever a spellcaster gets a new set of
spells, any spell slot she used in the last 8 hours is not
available. This rule has nothing to do with how much sleep the
spellcaster gets; it reflects how long a spell slot must remain
empty before the character can refill it. The ring doesn’t make 8
hours pass, so it doesn’t help the character refill the used spell
slot.

Denke das wird hier vielleicht noch relevant....

Damit ist Heward's Fortifying Bedroll natürlich noch besser.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 12.02.2009, 01:54:27
@All: Wäre lieb, wenn ihr die Massive Damage Grenze in den Status übernehmt (2*HD+Konsti, Tajel bspw. 16+20=36 in normaler Gestalt)

@Donan: In einem anderen Kampf hätte ich Dich natürlich die AoO ausführen lassen, falls das dir so aber gar nicht passt, kann ichs noch abändern im Nachhinein! Hab da nicht sosehr drüber nachgedacht vorhin, du kannst ja auch trippen, stunnen und weis der hänker was man mit ner AoO alles machen kann.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 12.02.2009, 14:49:14
hab oben in dem Zitat von mir (aka Rosbro) was geändert: Diven..."Freigelassene Slots können NICHT wie beim Magier nachbereitet werden (Aber man muss zur Gebetszeit mindestens 1 Zauber erbeten haben)."

Hab mich schon gewundert, weil ichs anders im Kopf hatte, ist nur seltsam vormuliert im RC
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 12.02.2009, 16:05:36
Ich glaub der Würfelbot mag mich...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 12.02.2009, 16:40:49
nice. da haste nen paar hohe rausgehauen ;) bei mir noch keinen crit obwohl keen :/
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 12.02.2009, 18:28:18
Das gibt sich mit der Zeit.
Auf Dauer gewinnt die Statistik.

Apropos das wären dann 2 mehr für meine Ohren-Statistik  :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 12.02.2009, 18:29:26
Zitat von: "Donan"
Das gibt sich mit der Zeit.
Auf Dauer gewinnt die Statistik.


Du kennst unsern Würfelbot hier nicht, oder? ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 12.02.2009, 18:32:09
Ich hab gehört er würde nicht ganz Laplace arbeiten, aber ich bin noch nicht lange genug im Online-Forenspiel aktiv um das beurteilen zu können.
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Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 12.02.2009, 18:39:42
Jein. Wir (d.h. Deus und ich) haben vor einiger Zeit mal ein paar Versuche durchgeführt, Ergebnis war: Wenn man viele Würfe gleichzeitig ausführt (1000d6 oder sowas), dann sind die Ergebnisse gleichverteilt, wenn man aber nur einzelne Würfe ausführt, ist die Verteilung etwas verzerrt zu kleineren Werten hin. Zwar nicht so, dass man es im normalen Gebrauch wahrnehmen würde (sprich, wenn man drei 1en hintereinander würfelt, dann ist das immer noch Statistik und kein Effekt des Würfelbots an sich), aber die Verzerrung ist da. Leider ist das ein inhärentes Problem dieser Bots, da die auf irgendwelchen Pseudo-Zufallszahlen-Generatoren basieren, mal sehen wie das mit dem neu fürs SMF programmierten verbessert werden kann.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 12.02.2009, 19:12:39
Naja die Qualität einer Pseudozufallsfolge wird unter Anderem dadurch definiert ob sie gleichverteilt ist. Es gibt da durchaus gute Methoden.
Ausserdem ist ein wenig Verzerrung normal, wenn ich 6000 W6 würfele wären genau 1000 Vorkommen eines jeden Ergebnisses ungewöhnlicher als eine Verteilung von
993, 1005, 997, 1002, 995, 1008.
Ich würde mir da erst Gedanken machen wenn die Verschiebung mehr als 5% ist also bei den 6000 W6 eine Zahl mehr als 50 drüber oder drunter liegt, und das auch noch reproduzierbar ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 12.02.2009, 19:31:33
@Donan: Die Ohren sind drin. müssten jetzt 3 auf dein Konto gehen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 13.02.2009, 10:48:13
Die Move Action lass ich verfallen.

@Kaelen: Ohr bitte eintragen  :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.02.2009, 11:48:58
Dann noch Sly und Kaelen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 13.02.2009, 12:46:19
Hehe das mit den Ohren findet ja richtig Anklang ;)

wie ist der Untergrund beschaffen kann man hier chargen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.02.2009, 13:17:34
siehe Infos... man kann in der dicken Röhre rennen, also auch chargen ;) Wirst schon sehen :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 13.02.2009, 13:24:42
Zitat von: "Kaelen"
Hehe das mit den Ohren findet ja richtig Anklang ;)


Da fällt mir was zu ein, habs gerade mal rausgesucht:

Eine Frage der Währung (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,3959.msg293111.html#msg293111)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.02.2009, 13:33:18
nett :P
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Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 13.02.2009, 13:57:21
Zitat von: "SRD"

All of the hasted creature’s modes of movement (including land movement, burrow, climb, fly, and swim) increase by 30 feet, to a maximum of twice the subject’s normal speed using that form of movement. This increase counts as an enhancement bonus, and it affects the creature’s jumping distance as normal for increased speed.


Ist nun die Frage ... wird die Einschränkung durch die Rüstung VOR oder NACH der Erhöhung der Bewegungsrate abgezogen?

Also für mich würde folgende Berechnung auch Sinn machen. Da ja die "normal" Speed erhöht wird:
Normal: 30' -10' Rüstung= 20'
Hasted: 2*30' -10'=50'
oder: 2*20'=40' (aber dann würde nicht die "normale" Geschwindigkeit, sondern die bereits reduzierte um den Haste Effekt erhöht werden.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.02.2009, 14:11:31
bei quotes den Namen in "" setzen ;)

Schau doch mal im Gate mit der SuFu, gabs bestimmt schon öfters. (Ich tippe ja auf 20*2 = max)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 13.02.2009, 14:18:58
in der sufu find ich grad nix dazu. mal die FAQs durchschauen

kann es sein dass die heavy armor die gleichen abzüge wie "load" gibt? zumindest in der bewegung.

http://www.d20srd.org/srd/carryingCapacity.htm

dann wären bei 60' base speed, anteilig abgezogen, 40' übrig
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.02.2009, 15:17:00
Hab gerade Sol folgendes geantwortet, damit es nicht auch bei anderen Mitlesern zu verständnisproblemen kommt:

Zitat von: "Parkbank"
Zitat von: "Sol"
Also falls es um das geht, gibt es hierfür schon ein Topic:

http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,18048.msg293612.html#msg293612

Siehe dort Darastins Post.
Vielmehr ist die Frage was "normal" bedeutet.

Ist nun die 30' Bewegungsrate des Aasimar in unserem Fall das "normale" was zu grunde gelegt wird, oder die durch die Rüstung auf 20' reduzierte Bewegung.

Ersteres führt konkret zu einer Bewegungsrate von 50' bei Haste, zweites zu 40'.

Dann kann man die Frage erweitern auf den Halbling barbaren mit 30' - gelten die 30' als normal, oder die 20' der Rasse....

Meine Intention und Regelung wäre, dass Rüstungsmali und Klassenbenefits bei der Bewegungsrate die"normale" Bewegungsrate ändern, und nur alles was mit Magie, Competenz oder was es noch für Boni gibt nicht als "normal" zählen...


Dein Link entspricht dann ja meiner Auslegung... zur Not schreiben wir das so fest, das Regelgesuche bringt ja doch nichts ;)

Expiditious Retreat (http://www.d20srd.org/srd/spells/expeditiousRetreat.htm) wirkt bezieht sich direkt auf den "base land speed" - das wiederum bezieht sich dann auf die von Kaelen verlinkte SRD Quelle (Speed/Load Tabelle ansehen) weshalb es so gelten sollte. (Unterschied bei Exp. Ret. ist, das eine Ameise damit auch +30' Basespeed bekommt).
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 13.02.2009, 16:16:16
aber das so festschreiben ist zu meinem nachteil ;P ich bin dafür noch mehr meinungen einzuholen ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.02.2009, 16:29:26
Find ne gute Quelle die das Gegenteilige sagt, dann ists O.K. Ich sehe es als Erhöhung des Base-Speeds um 30' oder das 2fache, was kleiner ist, zZ.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 13.02.2009, 17:10:04
jou des base-speeds... so seh ich das ja auch... aber mein base speed sind 30'.

ach ist das wieder mühsam ;). ok 40' dann
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.02.2009, 17:37:39
jap und basespeed *2 dann Rüstungsmali = 40 ;) Das meinte ich.

oder halt einfach so das normal der derzeitige speed ist, ohne enhancementboni (weil die ja nicht stacken)
Zitat
increase by 30 feet, to a maximum of twice the subject’s normal speed using that form of movement.


In jedem Fall mach ich nun erstmal unter der Annahme weiter.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 13.02.2009, 17:39:46
siehe edit. kam im gleichen moment ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.02.2009, 18:18:01
Jetzt nicht *den Kopf hängen lassen* . Das passiert ein mal alle zwei Jahre oder so. Damit habt ihrs erstmal weg...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.02.2009, 18:19:20
aja, -1 - die DR kam noch weg.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 13.02.2009, 18:21:53
also bei -1 oder -2?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.02.2009, 18:58:38
-1
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.02.2009, 22:09:37
Ich weis nicht wie es relevant wird, aber generell schreibe ich nicht IC ob die noch im sterben liegen/ stabilisiert sind oder echt tot sind, dafür müsst ihr genauer nachsehen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.02.2009, 01:45:18
so. Ich mach für jeden Encounter nen neuen Kampfpost auf, damit die Übersicht im Forum bleibt. Dafür müsst ihr eure Charthreads pushen, wenn sie zu weit runter rutschen. (mit einem post) - der rest pusht sich ja von selbst hoch.

Ihr habt 400 EP erhalten. Der Einfachheit halber werde ich die Einfach im Status führen und ihr braucht sie im Charthread nur Updaten, wenn ihr n lvl bekommt. Ist so nervig wenn man ständig da Reinschaun muss und man vergisst das auch immer.

Ich geb die XP mit Blick auf die Tabellen... aber +- Daumen ;)
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Wenn ihr die Körper lootet:

Die haben alle nur normalen Krams dabei, ausser vielleicht Arak.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 14.02.2009, 12:44:33
donan weißt du grade wie viele du gedropped hast? ich glaub ich bin bei dir durcheinander gekommen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.02.2009, 13:47:18
Der ist leider just in dem Moment krepiert... (der Würfel hats entschieden).
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 14.02.2009, 14:14:43
Zitat von: "Kaelen"
donan weißt du grade wie viele du gedropped hast? ich glaub ich bin bei dir durcheinander gekommen.

Ich glaub es waren 3 oder 4 mal rechnen:

Einen am Anfang, der durch den Nebel kam, dann die zwei rechts und links von Tajel im Nebel, den Dritten hat Tajel gegrillt. als ich dann aus dem Nebel kam waren alle bis auf Arak schon tot, und den hat Kealen erwischt.
Damit dürften es drei sein.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 14.02.2009, 14:28:55
Ok ich bin jetzt nochmal den flufftext durch gegangen....
es scheint ich habe die hyäne und einen gnoll am anfang umgehauen. dann durch den nebel und auf der anderen seite war ich von 4 gnollen eingekesselt. alle erlegt. macht 5 gnolle eine hyäne=6+ Arak=7. Tajel hat die meisten verletzt einen mit dem Blitz gegrillt und einen per biss.
Kaelen  7
Donan   3
Tajel      2
----------------
            12

stimmt das mit der Gegnerzahl überein?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 14.02.2009, 15:13:03
Zitat von: "Parkbank"
Der ist leider just in dem Moment krepiert... (der Würfel hats entschieden).


Das mit dem Hände auflegen solltest du nochmal üben ;D man heilt nicht indem man die Halsschlagader abdrückt *G*
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 14.02.2009, 16:01:39
ich hätte diesen superbösen gnoll eh nicht geheilt... keine kompromisse mit dem bösen
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.02.2009, 21:54:17
Falls es gerade einfach nur langsamer vorgeht, oder ihr das eh berücksichtigen würdet, vergesst was ich schreibe.

An sonsten: Wenn ihr etwas machen wollt, schreibt es IC, wenn es dafür wichtige Fragen gibt, stellt sie OOC. Will Sylih die Axt untersuchen, dann mache man die entsprechenden Würfe im Würfelbot und es gibt ne Antwort von mir, wollt ihr die Gnolle looten, dann tut das - der Bogen des Arak war übrigens noch wertvoll. Ob ihr seine Brustplatte und anderes Gerümpel mitnehmen wollt, müsst ihr entscheiden. (Ich würd ja bei dem lvl nur interessanten kram - MW+ - mitnehmen. Ob man dadurch nun nachher 5% mehr oder weniger Gold hat juckt doch nicht). Wenn ihr aufbrechen wollt, dann schreibt es und ich schiebe, etc... Es passiert oft, dass eine Runde hängt weil keiner so richtig weiß, was gerade noch fehlt oder passieren soll und die Schreibschwelle höher ist als in einer RL Runde etwas zu sagen - der DM wird aber vielleicht auf eine Aktion der Spieler warten und will nicht drängen, weil eben nur 1 Post alle 48h verlangt ist und das ganze kein rennen ist. Ihr könnt auch selbst eine Überleitung schreiben, dass ihr weitergeht und wie ihr vorgehen wollt, dann beende ich die mit den nächsten Ereignissen. Ich will nicht ständig schieben, sondern ihr sollt machen was ihr wollt. Was ihr nicht macht, werde ich auch nicht für euch erledigen, hätte also bspw. Arak einen Brief bei sich, in dem ihr Informationen findet, dann findet ihr denn nur wenn ihr ihn auch durchsucht, ansonsten eben nicht... (Er hat keinen dabei, aber sowas wird es geben).

Edit: Und ganz wichtig: Kaelen und Sly müssen sich bspw. jetzt nicht mit einem Post zurückhalten bis Tajel antwortet. Einfach eigene Dinge schreiben - es ist alles Zeitversetzt und liest sich deshalb nicht wie ein Buch bzw. wird nicht so geschrieben. (Tajel kann also auch in IC 5 Minuten später eine Antwort auf IC 5 Minuten vorher setzen, die auch dann stattfand.) -- da gewöhnt man sich schnell dran ;) Das sortiert man nachher beim lesen automatisch richtig und es ist doch wieder wie ne Geschichte mit einem stringenten Zeitfaden meine ich.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 14.02.2009, 22:04:02
achso joa... ich muss gestehen ich hab gehofft dass donan noch etwas auf mein 4 augen gespräch schreibt ;) aber wenns da nix dazu zu sagen gibt kömmer auch weiter machen.
ich dachte sly kümmert sich um den loot weil sie ja die die auren sieht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 14.02.2009, 22:11:11
Ehrlich gesagt hab ich das irgendwie nicht so direkt an mich gerichtet wahrgenommen.
Kann ich noch eine kurze Reaktion darauf in  meinen Post reineditieren?
Wird nichts darmatisches sein, mehr ein OK und ein verständiges Nicken.

Achja, mit VoP denke ich ist Donan nicht so am Loot interessiert. Wenn er etwas wirklich Wertvolles findet würde er es evtl. verwahren um es zu spenden, sofern das herumtragen bis zum nächstmöglichen Spendenzeitpunkt nicht gegen den Eid verstößt, aber dass er jetzt alles mitnimmt um damit Gutes zu tun passt nicht so wirklich.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 14.02.2009, 22:13:17
jo war an dich gerichtet, deswegen solltest du ja ein paar schritte mitgehen. vielleicht muss ich das nächstes mal einfach direkt kenntlich machen.
ich versuche grade die beziehung donan<->kaelen aufzubauen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 14.02.2009, 22:15:28
OK ich werd demnächst besser darauf achten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 14.02.2009, 22:19:48
ach... bloß kein stress ;) ich schreibs vielleicht einfach direkt in den ooc wenn ich auf ne reaktion oder so
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 14.02.2009, 22:19:56
Habs mir gerade ein drittes mal durchgelesen, ich hab Dich da tatsächlich übelst stehengelassen, ist mir nicht aufgefallen.
Ich hab ne kleinigkeit editiert und werde gleich noch einen Post setzen, und das Gespräch mit Dir suchen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.02.2009, 22:37:21
Zitat von: "Kaelen"
ich versuche grade die beziehung donan<->kaelen aufzubauen ;)


Hallo? Ihr habt zwei Mädels dabei, müsst ihr das so machen :P

 :ork:  :ork:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 14.02.2009, 22:48:42
Ach Frauen verstehen doch nichts von echten Gefühlen, die wollen doch imer nur das eine ;-)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.02.2009, 00:29:01
niemals die schwerter kreuzen!!!! hey mit meinem charme werden die mir früher oder später eh erliegen. es geht hier um männerfreundschaften... damit man auch mal in ruhe karten daddeln kann oder so *g
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 15.02.2009, 00:33:32
HAHAHA :D ich muss fast irl rofln.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.02.2009, 02:46:12
also, 10 kettenhemden, 8 zweihändige äxte, 2 speere, 10 Kurzbögen, 10 dolche, 90 Pfeile, 1 Brustplatte, 1 Kompositlangbogen (Mighty +4) MW, 1 magische zweihändige Axt nicht identifieziert. Außerdem hat Arak 100GM dabei (ein bischen Kupfer bei den Gnollen). Für mehr müsst ihr Suchenchecks machen, 10 nehmen geht dabei von mir aus. (20 nehmen auch, kostet aber pro Gnoll 2 Minuten)

Schaut was ihr mitnehmt und tragt das vielleicht in eine Gruppenkasse, würde dazu den Statusthread vorschlagen, wo einer von euch das in nem neuen Posting am Ende verwalten kann. Achtet bitte grob auf das Gewicht und den Platz den die Dinge einnehmen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.02.2009, 14:46:03
hab mal die gruppenkasse gemacht.

änderungsvorschläge sind willkommen. nur sollte die gegenstände mal jemand aufheben ;) i
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.02.2009, 16:24:32
sieht klasse aus, gefällt mir mit dem Gewicht dabei auch und wer es hat, prima!
Wenn du die leeren Felder mit nem / oder so füllst, sieht es besser aus.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.02.2009, 16:29:12
Zitat von: "Parkbank"
Wenn du die leeren Felder mit nem / oder so füllst, sieht es besser aus.


Damit tauscht man aber Pest gegen Cholera, ob nun die Zellen komisch aussehen, weil sie nicht ausgefüllt sind oder ob sie komisch aussehen, weil da ein sinnloses Zeichen drin steht, ist doch unerheblich :P

@Gruppenkasse
Den Bogen kann Tajel noch in ihrem Köcher verstauen, dann ist dessen Gewicht schonmal kein Problem. Die zweihändige Axt kann in den Nimmervollen Beutel, die kann sie auch aufbewahren, ist ja noch nicht drin. Müsste dann nur IG jemand das Zeug verteilen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.02.2009, 16:48:57
Der starke Pala der die Leichen auf einen Haufen trägt :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 15.02.2009, 17:59:57
Tut mir leid fürs Loot Tragen bin ich weder mental (VoP) noch Körperlich (Str8) geeignet.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.02.2009, 19:22:52
kein Problem
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.02.2009, 19:54:18
Wo genau habt ihr sie zusammengetragen? In dem Nebengang?

Der Nebel hat sich mittlerweile aufgelöst.

@PL: Welche Zauber hast du eingeprägt?


Marschreihenfolge:Kaelen - Tajel - Shea - Slyavinatria - Sylih - Donan
-stimmt das so?

Keine Nebengänge beachten, wenn sie nicht irgendwas interessantes an sich haben? Wollt ihr da irgendwie besonders vorgehen?

Wenn das alles geklärt ist schiebe ich euch vorwärts ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.02.2009, 20:03:47
Also ich bin ja ein Freund vom systematischem vorgehen... immer in eine Richtung abbiegen. bzw. immer an einer wand entlang. so kommt man früher oder später durch alle räume.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.02.2009, 20:10:45
Das widerspricht dem, dass du den ersten Gang nicht nehmen willst wo ihr gerade seid ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 15.02.2009, 20:25:53
Wieso? immer an der rechten Wand entlang.
Ausserdem ist das nicht ganz Korrekt, dass man dann überall hinkommt. Das Stimmt nur, wenn man keine Rundwege hat.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 15.02.2009, 21:19:40
Zitat von: "Parkbank"


@PL: Welche Zauber hast du eingeprägt?



Wieviel darf ich?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.02.2009, 21:30:33
naja man nicht ÜBERüberall hin.... aber fast überall.... ich meine natürlich immer an einer wand entlang, und dann durch die türen etc. und wieder an den rechten wand entlang (die kann natürlich auch nen knick nach links machen)
so findet man fast alle wichtigen wege (alte hack&slay erfahrung) ;)

weiß nicht ob ihr versteht was ich meine ich probier mal irgendwo ne karte zu finden wo ich den laufweg einmale
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.02.2009, 23:09:48
Zitat von: "Slyavinatria"
Zitat von: "Parkbank"


@PL: Welche Zauber hast du eingeprägt?



Wieviel darf ich?


Pff. Rechne die Grade zusammen die du hast / Tag, teile sie durch 60 Minuten und du siehst wieviel du für einen Grad brauchst. Minimum Zeit die du verwendest ist 15 Minuten, dass passt ja mit dem durchsuchen und zusammenschieben der Leichen und so auch ganz gut. Wenn du das so bestimmst, dann ist das O.K. ;)

@Alle: Also immer rechts am Rand entlang, ja?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.02.2009, 00:01:54
Hab da ne bessere Lösung gefunden... siehe neues Thema.

Denke so lässt sich das am besten handhaben.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 16.02.2009, 00:21:07
30/60=0,5 keke ich werd dann mal die 15 voll machen :)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.02.2009, 00:24:42
30/60? 30 Grade in 60 min heißt das? also 0,5 min pro Grad  - macht 7 Grade in 15 Minuten. Aber du hast mehr Grade denke ich?

- 4 Slots Grad 5 sind ja bereits 20
die 0er zählen als 1/2

so hatte ich das gedacht..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 16.02.2009, 00:54:11
1,42 grad/min 21grad/15min das klingt irgendwie nach D&D4.0 :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.02.2009, 00:58:49
:P Ist halt ne einfache lineare Regression des Problems (wobei ich die 15 min mindestens mal als externe Bedingung sehe, die keinen Einfluss auf den Prozess hat)
 :ork:
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Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.02.2009, 01:51:36
(http://img162.imageshack.us/img162/5387/thenumberofthebeastpf9.jpg)

THX @PL
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 17.02.2009, 14:04:17
Können wir das rumlaufen noch etwas verschnellern? zB nicht warten bis alle ihr okay gegeben haben ich denke notfalls kann man immernoch einen Einwand bringen.. aber da wir ein Team sind ist es für mich auch okay wenn jmd anderes den Laufweg vorgibt, genauso wie ich denke dass es fuer die anderen Spieler okay ist.

Ich war nur gegen das systematische Ablaufen aller möglichen Gänge.. weil wir 1. unter Zeitdruck stehn und 2. nicht jeden Encounter mitnehmen müssen imho.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.02.2009, 14:13:33
/sign,

dann warte ich jedesmal ob einer von euch was machen will. Ganz raushauen will ichs nicht und zuviele "kleine" Gänge gibts auch nicht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 18.02.2009, 00:21:56
kann ich aus der Entfernung nen Sense Motive machen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 18.02.2009, 01:56:04
Geh halt näher hin?!. Ich warte mal ab bis ich übersetzen anfange.
Ich werd nochmal die Exalted Gesinnung lesen in wie weit die wirklich Böses vernichten will oder ob sie jedem eine Chance einräumt oder nur denjenigen die eine andere Gesinnung haben könnten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 18.02.2009, 07:07:41
Moralisch eine Schwierige Frage zur Zeit, wobei ich es etwas zu einfach gestrickt finde zu sagen, "Der ist Böse, machen wir ihn platt".

Wir haben 2 Möglichkeiten:

1. Wir reden mit ihm.
Das setzt vorraus, dass wir ihm freies Geleit gewähren, woran sich Donan und Kealen auch halten müssten (sofern er uns nicht betrügt und nur in eine Falle locken will). So wie ich das sehe ist der Exalted-Status kein zwang alles Böse zu töten, es gibt ja sogar durchaus Eide, die genau das absolut verbieten. Wenn er uns informationen gibt, die uns helfen wäre das sogar besser für das Gute als ihn einfach nur zu töten, von daher halte ich die Sache durchaus für machbar.

2. Wir reden nicht mit ihm.
Dann würden wir eine zwar duchaus böse, aber anscheinend fridlich auftretende Kreatur töten.

Ich würde das Gespräch ähnlich betrachten wie die Situation wenn vor einer Schlacht Vertreter beider Seiten aufeinander zukommen und formhalber fragen, ob der jeweils Andere aufgeben möchte. Solche Leute lässt man ja auch in der Regel ziehen. Und auf ähnlicher Basis würde ich hier auch das Gespräch machen.

Wenn ich dabei irgendwas am Exalted-Status übersehen habe, was diesem Vorgehen einen Gesinnungsriegel vorschiebt sagt mir das bitte.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.02.2009, 09:21:11
Ich finde deine Zusammenfassung trifft das ganz gut :) Aber diskutiert das ruhig noch ein wenig aus, ist keine Eile geboten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 18.02.2009, 09:25:29
ich seh das genauso. kompromisslos alles böse töten wär so ne art inquisitor. lediglich freies geleit gefällt mir nicht so. da wir ihn dann nicht gefangen nehmen können und ihn nach den gesetzen der region bestrafen können. dadurch haut er ab und macht ja so weiter wie bisher. bis jetzt ist ein anzeichen von reue oder der wunsch nach "besserung" zu vernehmen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.02.2009, 09:39:44
Der wird sich auch nie bessern. Wenn ihr mit ihm reden wollt, müsst ihr ihm freies Geleit geben... Ihr könnt natürlich auch versuchen, ihn zu fangen und Gewaltsam zum reden zu bringen oder so.

@Gesetze: Ich glaube nicht, dass ein Gnoll angehört werden würde. Der wird getötet und es ist einer weniger der Jagd auf Menschen macht. Und ein Paladin oder überhaupt ein LG Char ist da auch immer ein wenig exekutiv, sehe ich zumindest so. Wenn es um jemand geht der vom Weg abgekommen ist, oder wo eine Verwahrung sogar besser ist, etc., dann ists was anderes... aber der Gnoll hat nicht mal was böses gemacht, der ist es einfach "von Natur" aus. Nicht mit unserer Moral daran gehen, dass alle gut sein können. Zumindest nicht als LG exalted. Ein Dämon würdet ihr wrsl. auch nicht vors Gericht zerren wollen. (Oder eben evtl. doch, wenn das sicherer ist den so zu verwahren, aber nicht nen normalen ohne Namen) Falls aber bei sowas (Ethik Moral) noch Klärungsbedarf ist, vielleicht ja auch meinerseits, sollten wir das an dieser Stelle mal tun. Wir sollten ja mit den gleichen Regeln spielen - nicht das ich euch nachher den Exalted Status oder die Klassenfähigkeiten Raube, nur weil wir da was anders auffassen!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 18.02.2009, 09:47:58
jo okay. also ich richte mich da nach folgendem zitat:
BoED p.7f "Mercy"
Auszug aus dem BoED (http://img4.imageshack.us/my.php?image=boedmercypv7.jpg)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.02.2009, 09:59:35
Ist nicht erlaubt... vielleicht kannst nen Imagehack machen?

Da spricht auch nichts gegen meiner Meinung nach. Nachdem ihr ihn angehört habt, ihn direkt zu erschießen wäre nicht gut - das wollte ich nicht sagen. Aber ihr müsst ihm nun entweder sagen: "Das können wir nicht versprechen" - dann wird er wrsl. abhaun. Oder ihr gebt ihm euer Wort, dann dürft ihr ihn nicht vors gerricht zerren.


Mir gings mit dem "Gnolle sind von Natur aus Böse" darum, dass du nicht jeden vor Gericht zerren willst/kannst. Einen Menschen Elfen schlauen Bossgnoll was auch immer ja klar. Wenn sich das machen lässt ist es besser als sie einfach zu töten. Aber du kannst nicht die halbe Welt in den Knast stecken. Das meine ich - also eine faire Gerichtsverhandlung und dergleichen, ist schön und gut. Besonders wenn jemand Dinge gemacht hat, die du vielleicht nicht voll bewerten kannst. Aber einen normalen Gnoll, nur weil er Böse ist, vor Gericht zu bringen... Wie willst ihn anklagen? "Er ist beschuldigt, böse zu sein. Seine böse Aura und das er Gnoll ist sagt mir, er macht böse Dinge, Gnolle jagen bspw. Menschen."

@Mercy: Heimtükisch zu handeln, wenn er euch vertraut - das wäre keines Wegs LG. Jemand der gutes tut, indem er auf der seite steht und böse tötet, ists nicht unbedingt... also so war das von mir nicht gemeint.

So, muss zur Uni.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 18.02.2009, 10:12:51
Ich denke Kaelen hat da schon einen Guten Weg eingeschlagen. Jetzt würde ich es von der Reaktion des Gnolls abhängig machen.
Da er sich uns ausliefert (selbst wenn er sich sicher ist, dass wir als Gute ihm dann nichts tun werden und das ausnutzt) könnte man - auch nach Kealens Zitat - durchaus Gnade walten lassen. Insbesondere wenn er infos hat, die uns helfen, Stichwort Güterabwägung.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.02.2009, 16:07:26
bin ich ja voll eurer Meinung ;) Der Gnoll wäre ohne die Reputation von "guten", nicht sofort zu schießen, sicher nicht gekommen...

Mir gings nur im weiteren darum, weil ich mit tomte da schon drüber gesprochen habe, dass im generellen eher eine "Böses muss vernichtet werden und damit arbeitet man nicht zusammen" Haltung an den Tag gelegt werden sollte als Pala. Trotzdem kann es sogar sinnvoll sein, mit bösen gegen ein größeres Übel zusammenzuarbeiten... auch als Pala. IC sieht das auch bisher super aus meiner Meinung nach ;)

Also macht da mal weiter und lasst euch nicht aufhalten.

Btw.: Ich werde euch nicht absichtlich in Dinge verwickeln, welche zwangsläufig zum Betrug eures Kodex führen - das kann man leicht machen als SL, das kann auch im Extremfall mal vorkommen weil das geschehen es verlangt und ihr nicht immer die Wahl habt einen "gerechten und guten" Weg zu gehen, manchmal gibt es nur mehr oder weniger gut und gerechte, aber ich plane es auf keinen Fall ein! -- Und für sowas ist sonst auch ein Commune Zauber sehr gut. Wenn es also um krassere Fragen geht, als die ob ihr einen Gnoll reden lasst oder nicht (wo erstmal rein gar nichts zu befürchten ist), dann müsst ihr vielleicht mal eine Kirche aufsuchen und jemand finden der euch die Kommunikation direkt mit Heironeus oder so ermöglicht. Wenn dann doch mal was falsch gelaufen ist, gibts noch atonement, also ist immer alles drinnen, solange ihr nicht willentlich und absichtlich euren Kodex verletzt, ohne das es auf lange frist gut ist. Von einem exalted char würde ich sogar dieses kurzfristige Opfer, den Groll seines Gottes bspw., wenn es angebracht ist, erwarten... aber das ist viel wenn und aber, spielen wir einfach und denken nicht immer über worse case Szenarien nach.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 18.02.2009, 22:36:46
mit "Was will er?" wollte ich eigentlich wissen womit wir ihm "helfen" sollen....hatte zu dem zeitpunkt vergessen zu warten bis silyh übersetzt...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.02.2009, 22:44:04
Ich weiß das Sylih es noch nicht übersetzt hat.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.02.2009, 23:40:46
Falls ihr mal langeweile habt und den Code im Status noch erweitern wollt :P, sowas ist toll:
Edit...das war nicht perfekt
Zitat von: "Thorald"

Immunities: Flanking, poison, sleep, paralysis, stunning, all mind-influencing (charms, compulsions, phantasms, patterns, moral effects), polymorph other.
Luck reroll moeglich (bei instant dead Spruechen immer nachfragen bitte! ) [/hide]
Spells:
activeSpell / EffectDurationStartDescription
yes Vigorous Circle 13/26 rounds round 2 fast healing +3, 30ft area
yes Recitation 9/16 rounds round 8 +2 luck attack/save, enemy -2, 60ft radius
no Heroes Feast 18h round +12 HP, 1+moral attack/will save
no Magic Circle Evil 180min round +2 resistance vs evil
no Rightous Might 16/16 rounds round ...
no none 0 h round ...
Effects:
activeSpell / EffectDurationstartDescription
yes Death Ward (Armor) permanently round ...
yes Divine Vigor (Feat) 9/20 rounds round 4 +10 movement, +32 HP
no none 0 h Thorald ...


Wenn ihr das einmal habt, auch nicht mehr soviel arbeit ([s] und [/s] setzen)
Dann noch mit SRD verlinkt und ich küss euch die Füße :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 19.02.2009, 07:09:05
Donan hat sich entschieden ihm nicht zu trauen aber auf der Basis "Sein Leben gegen Hilfe" durchaus zu versuchen sein Wissen zu nutzen.
Irgendwie passt das zu seinem Hintergrund, auch wenn der Fall hier deutlich anders liegt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 19.02.2009, 11:01:06
Ich warte noch auf Kaelens und Tajels antwort in dem Fall. Wenn ihr ihm folgt, dann kopiere ich auch den Rest in den IC und es geht dort weiter (Kanalratten lösche ich dann)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 19.02.2009, 14:00:49
Ihr müsst im Moment mal ohne mich weitermachen, ich bin die Tage arg am rotieren, sry.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 19.02.2009, 14:44:48
Ok. Ich übernehm dann mal
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 19.02.2009, 15:17:49
ich werd bis morgen auch keine posts mehr absetzen und bin dann übers WE daheim.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 19.02.2009, 19:18:55
Zitat von: "Slyavinatria"
Ich melde mich fürs Wochenende mal so halb ab. Kann sein dass ich doch dazu komme aber kann nix versprechen.


Zitat von: "Kaelen"

ich werd bis morgen auch keine posts mehr absetzen und bin dann übers WE daheim.


Zitat von: "Tex"

Ihr müsst im Moment mal ohne mich weitermachen, ich bin die Tage arg am rotieren, sry.


Dann gebe ich meinen Senf auch noch dazu :P

Ich stecke gerade in den Endzügen der Dipl. Arbeit, spätestens Sonntag früh (so gegen 7h) will ich sie fertig haben. Daher passt mir das ganz gut, wenns gerade ein wenig auf "Spaarflame" läuft.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 20.02.2009, 07:08:23
Können wir die Sparflamme dann noch auf den Montag ausdehnen?
Wie es aussieht bin ich dann in Kölle, und der Montag dürfe für mich internetfrei sein.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 20.02.2009, 08:04:14
Ich würde sagen, wir sehen mal wie die sonstige Beteiligung dann ist, zur Not springe ich für Dich ein.

Viel Spaß in Kölle dann!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.02.2009, 11:57:16
Also, die Entscheidung ob ihr ihm nun folgt oder nicht müsst ihr fällen. Ich glaube fast, so wie ich die Gruppenstruktur einschätze, dass läuft auf Kaelen hinaus die zu fällen.

Edit: Das heißt, die anderen sollten nun sagen ob sie bei ihm da bleiben oder mitgehen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 23.02.2009, 12:03:48
wenns nur so einfach wäre, ich weiß ja selbst noch nicht ob ich mit ihm mitgehen soll.... falls ich nicht mitgehen wollte, welchen grund hätte ich den gnoll nicht zu töten? also alleine bleibe ich natürlich auch nicht zurück.... maaahhhh alles doof. erste gesinnungsfrage (und dazu noch ne minderschwere) und ich strauchle schon ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 23.02.2009, 16:20:04
Tajel wird sich Kaelen anschließen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.02.2009, 16:55:40
Also da kann ich Dir helfen denke ich... der Gnoll ist zum "sprechen" gekommen. Ihr habt ihm gesagt, ihr lasst ihn ziehen und greift nicht an, daher ist er nur näher gekommen. Ihn einfach abstechen geht nun daher wohl nicht.

Ich würde sagen:
a) ihr lasst ihn alleine ziehen und geht einen der anderen wege
b) ihr sagt ihm er soll verschwinden und ihr geht seinen weg
c) ihr folgt ihm
d) ihr Sprecht weiter mit ihm um vielleicht mehr herauszufinden - kann sein das er sich drauf einlässt und nicht einfach weitergeht.
e) irgendwas anderes (KP, bspw. nicht mit ihm gehen und sylih als unsichtbaren Spion mitschicken - durch den familiars pocket zauber kommt sie ja zu euch wenn sie mehr rausgefunden hat)

:=)

Falls euch das IC zu kompliziert zum aushandeln ist, machts einfach hier ooc. Donan und Tajel haben ja schon gesagt sie folgen deiner Einschätzung der Lage, die nach Tajels IC Infos (die ich in Tex abwesenheit gegeben habe) bisher ja gerechtfertigt scheint. Fehlt also noch Slys antwort. Wenn ihr das dann geklärt habt, kann einer von euch einen IC Post abgeben, der die Diskussion wie sie ic stattgefunden hätte wiedergibt und die Entscheidung und nächste Handlung.

Ich persönlich habe bei solchen Fragen in Forengames auch immer Probleme das IC abzuhandeln (Wäre an einem runden Tisch wo man einfach IC drauflosdiskutiert einfacher - auch für mich, dauerts zu lange haut der Gnoll vielleicht einfach ab. (Tut er hier definitiv nicht)).
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 23.02.2009, 18:33:10
Sylih würde mitgehen und den Gnoll anhören er muss ja nicht böse Absichten haben.
Vorallem weil ihr eigentlich nichts passieren kann.


Es sei denn ihr schwenkt jetzt alle auf hostile um und sagt ne sorry ist nicht wir müssen dich töten du bist böse.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 24.02.2009, 05:35:14
So, ich bin morgen wrsl. erst Abends online und dann wrsl. ziemlich müde :P

Denke mal ihr bekommt das morgen auf die Kette, eine Entscheidung zu fällen? Sonst steht ihr nachher doch Ingame schon 10 Minuten und Rezbez kommt mitsamt seiner Orkmama und Geschwistern und Co. (Hatten wir sowas nicht mal zu Beginn?)

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 24.02.2009, 11:07:09
hrm ich seh grade ich hatte ja sogar als letztes gepostet... hatte erwartet dass sylih dem gnoll übersetzt, dass ich wissen will wer rezbez ist. naja habs nochmal geschrieben.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 24.02.2009, 13:20:28
So bin wieder Da.
Ich werde mit Kealen gehen oder bleiben.
Irgendwie ist mir das aber zu wenig für einen IC-Post.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 25.02.2009, 11:20:39
Zitat von: "Kaelen"
hinterher


Na das ist ein wenig knapp :P

Ich bin nun bis heute mittag an der Uni und komme erst heute Nachmittag zum schreiben, kann vielleicht einer von euch einen netteren Post formulieren, dass ihr euch dazu entschließt dem Gnoll zu folgen nach dem Sylih euch das Übersetzt hat oder so? Und euch in Bewegung setzt.

Aja, wer will und kann: Wissen Religion DC 10 (Oder nur common knowledge) und ihr könnt euch denken dass es ein Vampir ist. Mit höheren Ergebnissen erfahrt ihr mehr über Vampire.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 25.02.2009, 15:34:31
Und, ist nicht böse gemeint, aber achtet doch ein wenig auf Satzbau und Rechtschreibung. Ich bin da selber alles andere als ein Genie, aber ich bemühe mich, dass erwarte ich von euch auch.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 25.02.2009, 16:04:38
joa tut mir leid, aber ich hatte keine lust da nen großen post für die einfache sache zu verfassen, da das es schon ewig vor sich hindümpelt... da donan jetzt was geschrieben hat kannst das auch löschen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 25.02.2009, 18:28:26
Zitat von: "Kaelen"
joa tut mir leid, aber ich hatte keine lust da nen großen post für die einfache sache zu verfassen, da das es schon ewig vor sich hindümpelt... da donan jetzt was geschrieben hat kannst das auch löschen.


Also ich seh Donans Post auf antwort auf deine Sache.

Ließ mal IC eure Entscheidung - die fällt vom Himmel. Ich hätte da gerne noch was zu und will euch das auch nicht vorkauen. Es langt, wenn einer von euch das gesagte von Sylih übersetzt - wenn Phil keine Zeit hat dazu (Was nett wäre, wenn es hier erwähnt würde), dann kann da auch jemand von euch mal einspringen wie ich bereits gesagt habe.
Zitat
Ich bin nun bis heute mittag an der Uni und komme erst heute Nachmittag zum schreiben, kann vielleicht einer von euch einen netteren Post formulieren, dass ihr euch dazu entschließt dem Gnoll zu folgen nach dem Sylih euch das Übersetzt hat oder so? Und euch in Bewegung setzt.


Edit: Ich setze heute abend einen Post für Philip ab bzw. Editiers rein und mache dann ne Überleitung. Wenn aber jemand nicht kann, dann bitte sagen!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 26.02.2009, 03:09:56
Sorry habs verpennt.. ich war heute zum ersten mal seit langem wieder an der Uni und danach in LUX von daher war ich etwas überfordert mit meinem restlichen normalen Alltag :D und da tomte post auch schon stand und ich auch selbst nicht dran gedacht habe, hab ich vergessen zu übersetzen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 26.02.2009, 11:02:45
ääähhh wie sind wir denn jetzt aus der röhre raus gekommen? da ist nen sprung drin?!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 26.02.2009, 16:34:11
Ja. Nachdem die Beteiligung bei solchen Dingen so schleppend war (das WE wo keiner konnte mal ausgenommen) und ihr nun endlich zu einer Entscheidung gekommen seid, wo ich noch wieder einen Teil von eigentlich eurem Part übernehmen musst, hab ich euch einfach mal geschoben. Auch wenn ich da eigentlich ja gar kein Fan von bin.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 26.02.2009, 18:01:29
@IG:
Haben wir die Schlange auch gespottet oder ist Tex der einzige der den Gnoll warnen kann oder worauf willst du mit deinem Posting hinaus? Mir ist das nicht so recht klar.. weil nochmal hinzuschreiben ich lauf dem Gnoll hinterher ist imho Zeitverschwendung..

@Party:
Vlt ist es ja wirklich Zeitverschwendung und er hat uns angelogen und bringt uns vom Ziel ab und kann uns gar nicht helfen? Jmd. Lust in zu töten damit wir zurück gehen können? Mich nervt der Gnoll.


@Partypushing:
Das ist imho ab und an von Nöten gerade bei solchen extrem demotivierend Passagen. Wenn es RP geben würde oder nen Kampf oder so wären wieder alle voll dabei oder wenn der Gnoll endlich auspackt.. darauf warten alle - ist ja nett dass es da ein Röhren und Gänge Labyrinth gibt.. ohne Wissenswurf drauf (oder war das der den ich schon gemacht habe?)  aber wenn man sich nun für jeden Gang einzelnd entscheiden muss oder an jeder Stelle nen Kreide Strich machen ..dann kommt das irgendwie nicht dem OG entgegen. Von daher bin ich froh darum dass du _unseren_ Part übernommen hast.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 26.02.2009, 18:06:36
Das mit den Gängen habe ich daher ja auch recht weit gepuscht. Was mich gestört hat ist, wie lange es dauerte bis ihr eine Entscheidung getroffen hat. Da hackte es und zwar nicht wegen mir. -- also genau am RP hing es.

Normalerweise hätte ich nun nach ein paar Minuten gefragt, ob ihr weiter folgen wollt oder nicht, eben weil es nem Labyrinth gleicht. Da es dann wieder so lange dauert hab ich das diesmal sein lassen und euch die Option damit genommen.

@Zurück: Dafür wäre Spurenlesen (Kann der Shea evtl.) oder Wissenswürfe nötig um sich nicht zu verirren.

@Schlange: Genau darauf wollte ich hinaus, wenn Tajel möchte, kann sie den Gnoll warnen. Der Rest hat die Spotwürfe versemmelt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 26.02.2009, 18:22:57
@Schlange: Mir war Unklar ob nur Tajel erkannt hat welche Art von Schlange es war oder ob wir sie alle gesehen haben und ich wollte den Gnoll eigentlich auch warnen aber ich wusste eben nicht ob ichs auch gesehen habe..

@RP war eben eine schwere Gesinnungsentscheidung.. wobei meine Position klar war. Und ich denke zumindest einmal musste es genauer besprochen werden damits fuer die Zukunft geklärt ist.

@Spurenlesen: Rasten, Teleport raushauen.. wäre es mir wert wenn der wirklich nur unsre wertvolle Zeit vergeudet.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 26.02.2009, 18:31:56
Ist ja nun auch egal, ab und an hackt es einfach mal. Ich will nur nicht das es zur Gewohnheit wird, weil ich spiele in einer Runde die nur schubweise 1 mal im Monat in Aktion ist... nicht das wir irgendwann auch mal sowas hier erleben, ohne erkennbaren Grund.

Man, ich hab "der Shea" geschrieben.... wohl ne Kombi aus der Wolf und Shea. Pardon.

@Schlange: Mir war eben nicht klar, ob Tajel nicht reagiert weil sie es nicht will, oder weil sie die Lichtung größer einschätzt als sie ist. "Richtung" des Pfades bedeutet nicht zwingend das er ihn betritt. Denke da habe ich zu wenig beschrieben.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 26.02.2009, 18:48:06
Tajel reagiert nicht auf die Schlange, weil Tajel nicht denkt, es wäre nötig zu reagieren.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 26.02.2009, 19:08:15
Okay und Tajel weiss auch dass alle anderen Partymitglieder ebenfalls von der Schlange angegriffen werden könnten wenn sie nicht gewarnt werden?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 26.02.2009, 19:11:58
Tajel geht nicht davon aus, dass die Schlange unprovoziert angreift. Da ist sie leider etwas naiv.

Aber OOC hast du natürlich Recht, ich werde gleich mal einen kurzen Post in die Richtung absetzen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 27.02.2009, 02:59:47
So. Nun habt ihr auch ohne mich was zu tun. Ich würde ja Phil als Kampf-DM vorschlagen, wenn jemand anders will darf er auch. Wer sich zuerst meldet darf, hier posten bitte.

Eine Karte müsst ihr noch machen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 27.02.2009, 03:41:24
Okay ich kanns machen wobei ich für die Map nichts versprechen kann ohne basic grid und Icons etc..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 27.02.2009, 18:16:40
Da die Schlange im Grapple mit dem Gnoll ist bekommt sie ja keine AoO von daher könnt ihr ruhig posten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 02.03.2009, 03:58:05
Zitat
ATTACKING GRAPPLERS
Those not engaged in a grapple can attack those engaged
in a grapple. Grapplers take the aforementioned penalties
to AC. If you make a ranged attack against a grappler while
not engaged in the grapple, you roll randomly to see which
grappler your attack strikes.


vom RC.
Ein Spell der keinen Angriffswurf braucht fällt demnach wenn Thomas und ich richtig geschlussfolgert haben nicht unter die 50% Chancen Regel.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 02.03.2009, 06:46:26
Die Kröte in die Schleuder zu packen und in den Wald zu schleudern würde sie vermutlich nicht überleben oder?
Töten wollte ich sie eigentlich nicht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 02.03.2009, 08:02:28
Damit würdest du Dir wohl keine Freundin mit Tajel machen. Davon abgesehen dass die Kröte jetzt ja so gut wie harmlos ist. Ich denke überleben würde sie es, da die Kröte die HP von der Schlange noch hat solange keine 24h rum sind.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.03.2009, 08:44:34
Zitat von: "Slyavinatria"
Zitat
ATTACKING GRAPPLERS
Those not engaged in a grapple can attack those engaged
in a grapple. Grapplers take the aforementioned penalties
to AC. If you make a ranged attack against a grappler while
not engaged in the grapple, you roll randomly to see which
grappler your attack strikes.


vom RC.
Ein Spell der keinen Angriffswurf braucht fällt demnach wenn Thomas und ich richtig geschlussfolgert haben nicht unter die 50% Chancen Regel.


Sagte ich doch ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.03.2009, 08:48:57
So, dann macht mal weiter. Ich setze für Tajel mal einen kurzen Post ab bzgl. Slys Aktion.

Danke nochmal! Hat ja super geklappt!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 02.03.2009, 09:34:30
War ja auch nur eine Idee, um die Gafahr ausser Reichweite zu schaffen ohne sie umzubringen. Wie lange hält denn der Zauber?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.03.2009, 10:08:50
ewig.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.03.2009, 13:28:08
Heute Abend geht es dann weiter, vorher schaffe ich das leider nicht (bin gerade an der Uni...)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.03.2009, 13:40:06
kein problem. muss die tage auch wieder lernen
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.03.2009, 21:53:55
Wenn Donan und Kaelen helfen, könnt ihr den Stein innerhalb einer Minute zur Seite schieben und den Weg frei legen. Am besten mit nem Seil um den Stein und ziehen.

So siehts ohne Stein aus:
(http://img15.imageshack.us/img15/9568/hoehle.jpg)

Eine Stielfrage: Mögt ihr es lieber, wenn ich so wie im letzten Post schreibe (euch direkt Anspreche) oder wenn ich aus der Erzählerperspektive schreibe?

PS: Ich schaue morgen mal über die R-Fehler, da habe ich heute keinen Nerv mehr zu. Kommt aber noch.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.03.2009, 22:40:38
Die Cannabiskarte ist cool ;P

Naja wegen dem Erzählstil würd ichs einfach so schreiben wie es am besten passt. Denke manchmal hat man Lust jemanden eine Geschichte erzählen zu lassen, das andere mal lieber in der dritten Person. Bei der direkten Variante ist halt der Vorteil dass, (sofern es übersetzt wird) wir alle das gleiche wissen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.03.2009, 15:50:14
Ihr müsst IC sehen, was ihr machen wollt und wenn ihr den Stein wegzieht, könnt ihr das beschreiben. Wenn ihr Zauber oder anderes sprechen wollt um euch vorzubereiten, könnt ihr das auch noch tun.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 04.03.2009, 21:10:30
ich weiß nichtmal dass ich den stein wegschieben soll und was die pflöcke machen. im moment würde ich nen feuer damit machen ;P
noch wurde nichts übersetzt.

achso <--- Kaelen
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 04.03.2009, 21:53:26
Sylih hat simultan übersetzt das ging dir vlt zu schnell.. wenn dus nochmal hören willst darfst du einfach nochmal Parkbanks post lesen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.03.2009, 01:44:12
@Übersetzen: In Zukunft wäre mir eine echte Übersetzung lieb, auch wenn es dadurch evtl. länger dauert. Das gibt Sylih die Chance Einfluß zu nehmen - gerne begleitet von Sense Motiv checks.

PS: Wusstet ihr das zynisch wörtlich "die Hundigkeit" oder bissig heißt :P passt also doppelt
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 05.03.2009, 05:36:00
Hmm also der Stein ist noch nicht weggerollt, ja? Hatte ich schon einen Wissenscheck über Vampire gemacht? was ist hier eigentlich los? AAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHH

hmm mal im ernst. sollten wir hier nicht pausieren bis tex wieder zeit hat? ich glaub das wird was besonderes und wäre doof wenn ein spieler nicht dabei sein kann.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 05.03.2009, 09:41:41
Zitat von: "Parkbank"
@Übersetzen: In Zukunft wäre mir eine echte Übersetzung lieb, auch wenn es dadurch evtl. länger dauert. Das gibt Sylih die Chance Einfluß zu nehmen - gerne begleitet von Sense Motiv checks.

PS: Wusstet ihr das zynisch wörtlich "die Hundigkeit" oder bissig heißt :P passt also doppelt


Wenn Sylih Einfluss nehmen will dann übersetzt sie nicht Wort wörtlich.

Aber einfach den ganzen Text nochmal zu copy pasten nur damit er in meinem Posting und damit übersetzt ist halte ich für unnötig.

@Sense Motive Checks: Ich weiss ja nicht nach welchem Prinzip du die vergibst... aber i.d.R. bekommt man die wenn einer blufft oder lügt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.03.2009, 11:39:01
Wenn Sylih nur einen Teil der wahrheit weitergeben würde, wäre das ein bluff ;) Darum gehts. Weiter gings mir darum, dass der Rest dann - auch wenns dadurch an fahrt verliert - mit reaktionen auf die Übersetzung warten muss. Um seltsame Sprachen kenntlich zu machen schlage ich Farben vor. Gelb für Celestisch könnt ihr ja bspw. auch schon nutzen.


@Gnoll: Noch lebt er. Jetzt muss der Rest schaun, was er macht. Ob Donan und Kaelen ihn angreifen können ist fraglich, sie wissen nicht worum es genau geht und haben ihr lawfull Wort gegeben, aber wenn Tajel einen Pfeil auf die Reise schicken mag sollte das gesinnungstechnisch unproblematisch sein.

Natürlich könnt ihr ihn auch verfolgen wenn er im Dikicht ist, gerade für Sylih wrsl. eine Leichtigkeit...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 05.03.2009, 11:58:56
Dann sollte es ja reichen dass sie auf ein Sylih übersetzt Posting warten anstelle von:

Sylih sagt der Gnoll sagt: "Hier haben wir einst unsere Toten zur Ruhe gelegt. In einem Kampf mit einem großen Vampir, Drakthar, haben wir viele Krieger verloren. Doch es gelang uns ihn in die Flucht zu schlagen. Nach ein paar Tagen tauchte Gorek wieder auf. Er hatte mit am tapfersten gekämpft. Wie sich herausstellte war er als Drakthars Diener auferstanden. Er befahl uns in seinem Namen, ihm zu dienen oder er würde uns alle auslöschen. Wir sahen keine Wahl und gehorchten. Drakthar versuchte auch die anderen Stämme zu überzeugen, wobei er immer Gorek schickte. Alle waren einverstanden, weil sie von unseren Verlusten im Kampf gegen Drakthar gehört hatten und Gorek ihnen Angst einflöste. Nur Arak wollte sich nicht fügen, er schickte Rezbez hierher um Gorek im Schutz des Tages zu erlegen - der alte Rumplsältz hatte Arak gesagt das Vampire im Tageslicht sterben und tagsüber schlafen. Gorek schaffte es tatsächlich Rezbez zu überraschen. Doch er hatte ihn unterschätzt, er hatte an Stärke gewonnen und überwältigte ihn. In der Nacht schleppte er ihn ins Lager zu Arak und saugte ihm vor dessen Augen das Leben aus, dann ließ er ihn Tot fallen und Verschwand. Arak zog am darauf mit seinem Stamm zu dieser Höle um Gorek zu huldigen, doch er war verschwunden. So betteten sie Rezbez in der Höhle zu den anderen gefallenen Kriegern und holten diesen Stein herbei um sie zu verschließen. Zwei Abende später besuchte Gorek, der von nun an nur noch Lebenstrinker genannt wurde, zusammen mit Rezbez alle Stämme und auch den alten Schamanen Rumpelsälz. Er befahl uns, ihm zu dienen und die Kämpfe untereinander einzustellen. Außerdem warnte er uns - jeder der sich gegen ihn wenden würde, würde wie Rezbez als willenloser, untoter Sklave enden. In den folgenden Wochen brachte er die Stammesführer nach und nach dazu, ihm zu folgen. Doch nun, mit eurer Hilfe, können wir den Bann brechen. Rumpelsälz hat sie getäuscht, er hat nur so getan, als stehe er unter dem Bann von Lebenstrinker. Er hat vorausgesehen, dass ihr kommen werdet und uns helft. Hier, nehmt diese Pflöcke. Wenn ihr sie in das Herz der Leichen von Gorek und Rezbez treibt, werden sie nicht wieder aufstehen sagt Rumpelsälz. Drakthar ist bereits von einer anderen Gruppe von Abenteurern ausgelöscht worden, heißt es."
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.03.2009, 12:23:59
Ja. Wenn denn Sylih wirklich immer alles Wort für Wort übersetzt ;) (Bisher wurde der Gnoll nicht einmal aufgefordert, eine Pause beim sprechen zu machen, damit sie das tun kann... Ich kann mir nicht 372 Wörter merken und exakt wiedergeben - dann noch 1 zu 1 von einer Sprache in eine andere Übersetzt)

Soll aber kein Korintenkacken sein, nur ist das eben ne ziemlich starke Fähigkeit, weshalb ich möchte das sie auch als solche erkennbar eingesetzt wird.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 05.03.2009, 13:26:13
Es hat einen simplen Grund warum den Gnoll niemand zur Pause aufgefordert hat, weil es gegen die Mechanik des Foren OGs ist.

Aber du bist DM.. ist halt imho vergeudete Zeit die man in inhaltlich wichtigere Beiträge stecken könnte und die davon abgesehen den Spielspass dämpft. Ich schreibe dann ne halbe Seite in Sylih Umgangssprache mit dem Effekt dass es einfach nur eine Wiederholung ist und das Spiel in keinster Weise fördert oder vorantreibt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.03.2009, 13:47:02
Der Gnoll hätte nicht gewartet in dem Fall, sonst hätte ich da eine Pause gelassen damit Sylih es übersetzen kann (ein weiterer Punkt an dem man vielleicht sieht, wie viel Wert er wirklich auf eine Zusammenarbeit gelegt hat..).

Naja, ich sehe deinen Punkt. Da es keine Sense-Motive Würfe gibt für diejenigen, die die Sprache nicht verstehen (oder mit Mali) ist das vielleicht in der Mechanik auch genug berücksichtigt... Trotzdem werde ich in Zukunft andere Sprachen farblich markieren, zumindest kommt dann niemand in die Versuchung genaue Wort-Spiele zu interpretieren - das bleibt Sylih oder anderen die die Sprache verstehen vorbehalten. Darum ging es mir nur (noch nicht so wichtig an dieser Stelle, kommt aber bestimmt nochmal).

Also einfach: Entweder übersetzt du alles, dass heißt der Inhalt ist zusammengefasst und eine Interpretation der genauen Ausdrucksweise ist nicht möglich, oder wenn Sylih das Bedürfnis hat, was auszulassen, dann fasst du es zusammen (wie bisher). Darüber hinaus einfach ein wenig Rücksicht auf die Zeit nehmen - hast du aber diesmal ja auch gemacht, in dem Sylih nur "Dämonenprinz" gerufen hat.

Das meinte ich eigentlich nur...

So, dann bin ich mal gespannt, was ihr weiter macht ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 05.03.2009, 14:30:36
Das klingt nach einer sehr guten Lösung. Danke!

Also ich kann dir eigentlich schon sagen wie ich weitermachen würde: Nochmal das gleiche vorrausgesetz er ist noch in Touch Attack Range.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.03.2009, 14:34:42
Er verschwindet im Gestrüpp nächste Runde und hat damit total concealment, wenn ihr nicht folgt. Ich würde noch auf die andere warten, weils m.M.n. wichtig ist wie sie reagieren.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 05.03.2009, 15:04:46
Dann wird Sylih ihn sich alleine Vorknüpfen notfalls..bis er zur Strecke gebracht ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 05.03.2009, 17:23:35
haaaaaaaaaaaalt darf ich auch noch was machen? bevor der gnoll 2 mal dran war?
achso nächste runde. okay dann iser ja noch da.

der gnoll ist schon noch von mir erreichbar?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 05.03.2009, 18:54:48
Wer ist denn jetzt wo?
ich denke ich stand neben dem Gnoll als der am Stein geschoben hat, wenn jetzt auf einmal ein Kampf gegen Ihn ausbricht und wegrennt, bekomme ich dann einen Gelegenheitsangriff, immerhin bin ich nie Flatfootet?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 05.03.2009, 19:00:44
halb so wild. ich hab ihn schon im grapple
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.03.2009, 19:05:13
er ist zu beginn nur langsam von euch weggegangen während er erzählt hat, da gab es keinen Grund für eine Kampfhandlung.

Habe das absichtlich in der Situation sehr frei gehandhabt, weil ihr eben ne Menge Möglichkeiten hattet ihn zu kriegen. (Will nicht bei jeder Situation mit Battlemap spielen, weil das m.M.n. eher hinderlich als Sinnig ist manchmal).
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 05.03.2009, 19:10:18
kommt ihr beiden ins irc?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.03.2009, 19:37:08
keine Zeit sry. Edit: Will eben die Karte und Co fertig machen, dann muss ich nochmal zur Uni..

btw.: Das die Ratten genau jetzt kommen hat der Würfel entschieden ;) Die Taktik des Vampirs der dahinter steckt sollte klar sein... bald geht die Sonne unter und er hat ein Öffnen der Höhle und hinaus schleifen ins Licht nicht mehr zu befürchten.

Wissen Natur DC 14 und ihr kennt die Swarm traits, DC 19 und ihr wisst alles über Rattenschwärme im besonderen. (Siehe SRD)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 05.03.2009, 21:27:50
War gerade nicht online.
Wenn ich gegen den Gnoll einen Gelegenheitsangriff bekommen hätte, hätte ich versucht ihn ins Land der Träume zu schicken, aber so ist das auch ganz gut.

Und jetzt die Ratten. Mal sehen ich trete erstmal zu.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.03.2009, 22:05:52
;)

Ich gehe davon aus, dass es für euch O.K. ist, wenn ich eure RWs übernehme? Da ich sie alle in einem Post mache, steigen dadurch nach Tex Aussage ja höchstens eure Ergebnisse (aber ja eh marginal) bei dem Würfelbot.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 06.03.2009, 00:10:59
hat ja super geklappt
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.03.2009, 00:19:49
Wenn ich das richtig sehe reicht ein summon natures ally II schon - small air elemental, dann whirlwind und schwupp die wupp ist der arme Donan seine Ratten los und ein paar Runden weiter bleibt nur Soße von ihnen ;)

Kann das jemand von euch checken? (ob das RAW klappt) Dann springe ich heute Nacht für Tajel ein und ihr habt tatsächlich noch Zeit zum Handeln bevor die Sonne untergeht und die Vampire sich raus trauen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 06.03.2009, 01:23:39
Air Elemental
SizesElemental,   Height,   Weight,   Whirlwind, Save DC,   Damage,      Height

Small,                  4 ft.,   1 lb.,                        11,                 1d4,       10-20 ft.


Spoiler (Anzeigen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.03.2009, 03:26:54
soweit war ich auch :P

Die Frage ist, ob ein Swarm hier als eine Creature (dann large) oder als viele (dann tiny oder kleiner) zählt. Ich geh jetzt mal einfach von letzterem aus und behandel ihn damit in Analogie zu einem mob. Regeln hin oder her macht das m.M.n. Sinn.

Damit kommt nun ein kleines Luftelementar ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.03.2009, 03:33:14
hmm, das small-air elemental ist doch nicht das wahre. Es kann nur eine Runde lang Wirbelwind bleiben, das langt nicht weit.

Ich wandel einen Grad drei Zauber um um eine Handvoll small fiere elementals zu holen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 06.03.2009, 12:47:44
ähm wenn du dir die anfangskarte nochmal anschaust dann würd ich doch gern auf L4 gehen, weil Donan M4 steht und Sly auf L5 stand (deine Karte ist ne optische Täuschung ;P)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.03.2009, 12:49:52
ok... ich sagte bereits, ich brauche glaub ich mehr schlaf. Die Ratten sind aber auch da ;) Ich änder das mal.

Den Rattenpost räume ich auf wenn das alles geklärt ist.

Edit: Aufgeräumt.

@Donan: Bitte neu würfeln. Werde das von nun an immer so machen, dass die Würfe der aktuellen Runde gelten. (Lege ich nun so fest)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 06.03.2009, 13:31:48
ich will ja jetzt nicht sinnlos nörgeln, aber jetzt steh ich da wo donan eigtl. hin wollte und immernoch nicht auf L4 ;P

aber lass gut sein
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.03.2009, 15:21:39
donan hat noch gar keinen Angriff gemacht und auch keine Bewegung, nur die AoO. vielleicht lag da das ganze Mißverständnis?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 06.03.2009, 15:34:08
Zitat von: "Donan"

AoO auf den Rattenschwarm.
Dann
Freie Aktion: 5ft. Schritt nch M4
Voller Angriff mit Flurry auf den Schwarm.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.03.2009, 15:41:24
Und ich habe geschrieben, dass das nicht geht, weil er nur eine AoO hat in der 1. Runde und wegen Blockini delayed wird an den Anfang der nächsten ;) (Kann sein, dass ich es vorhin beim aufräumen gelöscht habe)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 06.03.2009, 16:04:50
So Mädels, ich bin wieder zurück und einsatzbereit. Ich werde mich im Laufe des Nachmittags wieder einlesen und dann posten. Oder um es mit den Worten aus Slys Sig zu sagen:

Alright, chums up, let's do this.... LEEEEEEEEEEEEEEEEROOOY JAAAAAAAAAAAAAAAAAANKINS!!!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.03.2009, 17:23:32
Dann erstmal herzlichen Glückwunsch zu den hoffentlich bestandenen Prüfungen ;)

Edit: Darfst noch einen Grad 3 zauber für die Elemente raushauen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 08.03.2009, 15:57:40
Also mit dem Wurf hat Donan die dicke Ratte wohl auf den Mond gekickt oder so ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 08.03.2009, 18:07:06
Tja, so werden Fortschritte in der Raumfahrt gemacht.  :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 08.03.2009, 23:36:48
So, tut mir leid das es so lange gedauert hat. Wir hatten hier gestern einen kleinen Spieleabend. Wenn ihr mit Engländern einen Spieleabend macht und sie von "Tax collecting" reden seid gewarnt... wir haben mit 7 Mann 3 Flaschen Hochprozentiges + Bier und Wein geleert... dementsprechend war ich heute ein wenig neben der Spur und dann musste ich noch kochen...

Aber nun gehts weiter.

Ihr müsst nun überlegen, wie ihr weitervorgehen wollt. Den Stein müsst ihr nicht direkt wegschieben - ihr könnt auch warten ob der erwachte Vampir rauskommt. Falls ihr ihn schnell genug weggeschoben bekommt habt ihr allerdings die Overkilloption, den Vampir ins Tageslicht zu zehren - wenn lange genug Licht da ist. Ihr seid ziemlich schnell mit den Schwärmen fertig geworden, weshalb ihr überhaupt die Chance dazu habt (Der Vampir dachte er bekommt mehr Zeit dadurch ;) )
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.03.2009, 17:48:56
Wenn ihr irgendwelche fragen habt, immer raus damit ;) Ich werde auch im ICQ / IRC wieder mehr online sein, da könnt ihr mich dann direkt anschreiben wenn es was gibt (den Gruppenchat werde ich nicht durchgehend verfolgen). Habe hier in England nur noch ein Essay zu bearbeiten und an sonsten ziemlich FREI :)

Am We und nächste Woche bekomme ich dann aber besuch, so dass ich weniger häufig Zeit habe (früh morgens und spät abends wrsl.)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 09.03.2009, 17:49:55
Okay was will die Gruppe tun? Alles was ich anbieten kann ist nen haste zauber ich glaub was den rest angeht bin ich absolut unnuetz.. wenn wir noch 15 minuten hätten könnte ich noch was reissen evtl aber so wie es momentan aussieht werd ich euch nicht großen Nutzen bringen gegen den Blutsauger...

Macht mal ne Taktik Ansage? Ich mein wenn wir kämpfen wollen dann sollten wir zusehen dass wir so schnell wie moeglich an den Vampir kommen um evtl den Lucky Shot zu haben... fallst jmd nen Spiegel hat dann lass ich Sylih ganz hoch fliegen und sie kann die letzten Sonnenstrahlen auf den Vampir runter spiegeln :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.03.2009, 17:55:58
@Haste: Damit würde ich euch die halbe Zeit für Aktivitäten berechnen!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 09.03.2009, 18:02:58
Macht das doch im Taktikthread

@Parkbank: wollte hier ne kleine konstruktive Kritik anbringen. Wenn du:
Zitat von: "Parkbank"

hr müsst nun überlegen, wie ihr weitervorgehen wollt. Den Stein müsst ihr nicht direkt wegschieben - ihr könnt auch warten ob der erwachte Vampir rauskommt. Falls ihr ihn schnell genug weggeschoben bekommt habt ihr allerdings die Overkilloption, den Vampir ins Tageslicht zu zehren - wenn lange genug Licht da ist. Ihr seid ziemlich schnell mit den Schwärmen fertig geworden, weshalb ihr überhaupt die Chance dazu habt (Der Vampir dachte er bekommt mehr Zeit dadurch Wink )


schreibst, nimmst vielleicht den kreativen Spielraum der Spieler ein bisschen weg ;) Auf die Ideen müssen wir schon selber kommen. Bzw. haben wir vielleicht ganz andere wie z.b. Tageslicht in Luftballons füllen und den superbösen vampir damit bewerfen oder sowas  :twisted:
Boah ich sollte auch mal wieder schlafen. Verdammter zweiter Versuch geht echt an die Nerven.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 09.03.2009, 18:07:05
Ich wollte damit mehr oder weniger den anderen sagen dass sie die Initiative ergreifen sollen und ich sie dann so gut es meine verbleibenden Zauber ermöglichen unterstützen werde. Wobei mir ja eine Stunde Rast am liebsten wären wobei ich nicht weiss ob die Situation dies erlaubt..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.03.2009, 18:08:14
Du hast in gewissem Maße recht. In dem Punkt musste ich euch aber die Regelmechanik irgendwie verdeutlichen. Ich bin davon ausgegangen, dass ihr das so oder so schon mit einbezieht als Möglichkeit, nur um fair zu sein müsst ihr eben wissen, wie hoch die Chancen ungefähr sein werden.

Edit: Aber jetzt lasse ich euch freie Fahrt. Ihr könnt machen was immer ihr wollt - wenn ihr Rasten wollt, auch das. Ich werde kein Railroading betreiben (zumindest soweit es möglich ist)

Edit 2: Taktikthread kann ich auch empfehlen, denn dann komme ich nicht in verlegenheit die Monstertaktik an eure Anzupassen und ihr seid sicher ich kenne sie nicht. Wenn ihr konkrete Regelfragen oder etc. habt, dann stellt sie hier. (Und ich werde nicht versuchen zu interpretieren was ihr vor habt und danach handeln)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 09.03.2009, 18:14:27
Hmm. Schwierige Frage, was wir jetzt machen sollen. In die Sonne zerren ist zwar an sich eine gute Lösung, aber das Problem wird sein, den solange im Sonnenlicht zu fixieren bis er zerstört ist. Das ginge nur durch Grapple, und in einen Grapple mit einem Vampir will sicherlich keiner (Negative Level anyone?). Müsste man aber vorher die genauen Lichtverhältnisse wissen, wo Sonnenlicht ist und wo nicht. Mglw. reicht ja ein Entangle auch aus.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.03.2009, 18:21:37
@Sonnenlicht: Ich regel das so, dass überall wo Tageslicht hinkommt genügt. Ein "Schatten" genügt nicht, den Effekt zu verhindern sondern erhöht nur die Dauer welche der Vamp handlungsfähig bleibt (Da ist ja de facto auch Sonnenlicht, nur weniger). Leider haben eure Charaktere da nicht besonders viel Wissen zu, wie lange sowas dauert. Da ihr mitten im Dschungel seid und die Sonne schon sehr niedrig ist herrscht überall Zwielicht bzw. Schatten.

Falls jemand von euch da eine Regel für kennt, kann er mir die sonst gerne linken. Ich habe da in der SRD nichts direkt zu gefunden.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 09.03.2009, 18:36:18
Mit Tageslicht meinst du nur Tageslicht im engeren Sinne und nicht das durch den gleichnamigen Zauber erzeugte Licht?

Ich habe grade aber einen tollen Einfall gehabt, wie man den Vampir im Sonnenlicht fixieren könnte, und zwar könnte ich einen Large Air Elemental herzaubern, dann schieben wir den Stein weg und dann postiert sich der Elemental in Wirbelwind-Form so, dass der Vampir, wenn er am Eingang der Höhle steht, den Elemental berührt. Dann, zwei Reflex Saves vorausgesetzt wäre er in dem Elemental gefangen und der kann sich dann mit ihm bewegen in die Sonne. Wäre eine Idee, ansonsten fällt mir nicht mehr ein als Cloudburst zauben, Call Lightning Storm draufpacken und ihm mit Blitzen grillen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.03.2009, 18:49:51
Tageslicht im engeren Sinne ja. Wie beim Daylight Zauber auch bei steht, schadet es nicht Kreaturen die anfällig gegen echtes Tageslicht sind.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 09.03.2009, 19:03:34
Hmm.
Beim Zauber steht dabei, dass sie keinen Schaden nehmen, aber die sonstigen Mali erhalten. Wie sieht das beim Vampier aus? der ist im Sonnenlicht auch nicht mehr voll Handlungsfähig.
Ansonsten wäre ich dafür erstmal den Stein wegzuschieben.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.03.2009, 19:07:49
Sonstige Mali bezieht sich auf Attack-Mali (wie bspw. bei Drow). Das *Meta-Wissen* Vampire im Tageslicht nur noch eine Moveaction erhalten und wenn sie länger als eine Runde im Tageslicht bleiben zu Staub zerfallen gilt nur bei echtem Tageslicht, nicht bei dem Zauber.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 10.03.2009, 06:38:08
Thema Meta-Wissen, mir ist klar dass Donan das nicht weiss, er würde erwarten, dass Vampire im Licht probleme bekommen, und wenn er Magisch begabt wäre würde er durchaus auch versuchen ein Daylight zu Zaubern, und im Zweifelsfall merken, dass es nix bringt.
Thema Mali: Wie gesagt, es sind probleme die Vampire im Tageslicht haben, die keinen Schaden bedeuten. Ich persönlich sehe da Interpretationsspielraum, deshalb hab ich nachgefragt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 10.03.2009, 10:06:26
Jop passt ja auch ;) Sollte kein Vorwurf sein sondern nur genau diese Klarstellung. Meta-Wissen hab ich nur nochmal kenntlich machen wollen. Das Vampire draußen sterben könnt ihr euch auch denken nach dem was ihr gehört habt und dem Schwarm Ratten, der nicht mehr als Ablenkung gewesen sein kann.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 10.03.2009, 12:02:39
So, bin wieder da. Klausur ist gut gelaufen. Ich schlaf jetzt erstmal ne Runde. Hab enorm viel Schlaf nachzuholen ;) Heute Nachmittag/Abend werd ich dann wohl posten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 10.03.2009, 12:05:07
Warum sagt eigentlich keiner was zu meiner Spitzen-Idee von gestern :(
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 10.03.2009, 15:39:38
Dein Einfall klingt zu gut um wahr zu sein :D

Kann ich dich mit irgendwas unterstützen? Vlt das Air Elemental hasten? den Vampir Slowen oder ka was man eben noch so machen kann mit meinen restlichen Zaubern...

Tex du bist der letzte verbliebene Caster an diesem IG Tag die Taktik hängt also fast ganz allein von deinen Fähigkeiten ab weil die Taktik der Melee-Meister ist hingehen draufhauen... also leg los ich supporte dich so gut es geht.

Edit sonst mach ich mir in der nächsten Runde eine Hütte und lege mich für eine Stunde aufs Ohr... um wieder Spells zu haben. Btw würde ein Vampir Template gegen mein ECL10 Limit der CHar Erschaffung zählen?  :tooth:


EDIT2: Bin gerade in KH und hab keine Regelbücher zur Hand: Von daher müsste mir jemand die lesser Spell Matrix raussuchen und ob es moeglich ist in der Lesser Spell Matrix einen mit Spell Enhancer verbesserten Slow Spell zu speichern?!

Wenn nicht sieht meine bisherige Taktik so aus: Immediate Action Nerves Kitter dann entweder Haste aus der Spell Matrix oder Spell Enhancer + Slow.. und wenn ich dann noch einen lesser SOnic Orb hinterher hauen kann wars das von meiner Seite aus.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 10.03.2009, 19:01:26
Das mit der Spell Matrix muss Parkbank beantworten.

Ansonsten hätte ich dir genau dasselbe vorgeschlagen, Nerveskitter um vor dem Vampir dran zu sein, danach ein Slow auf ihn drauf und am besten noch alles andere an Debuffern raus (Buzzing Bee zur Not ;) )

Meine eigene Taktik sähe so aus, zuerst den Elemental herbeirufen, mit Instruktionen versehen, dann Cloudburst und Call Lightning Storm für den Fall, dass wir ihn doch bekämpfen müssen. Ich hätte dadurch einen Zeitbedarf von 3 vollen Runden, pass das noch mit dem Licht?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 10.03.2009, 19:23:48
Zitat von: "Sly"
Bin gerade in KH und hab keine Regelbücher zur Hand: Von daher müsste mir jemand die lesser Spell Matrix raussuchen und ob es moeglich ist in der Lesser Spell Matrix einen mit Spell Enhancer verbesserten Slow Spell zu speichern?!

Spricht nichts dagegen - spell matrix, dann in der nächsten runde swift den enhancer und dann slow geht.

Bedenke: Man hat pro Runde eine immediate oder swift action. (Nerveskitter = immediate -> da kannst du haste auch normal zaubern oder slow. Allerdings bringt dir natürlich die Spellmatrix die Möglichkeit, einen spell zu enhancen und dann als standard anstelle von swift zusätzlich zu nerveskitter zu casten - scheknt dir somit quasie die swift action für den enhancer, falls das dein Plan war.)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 10.03.2009, 20:00:15
Gut dann fangen die Caster an sich vorzubereiten, und wir schieben derweil den Stein beiseite.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 10.03.2009, 21:56:56
Gut.

Gibt es dann jetzt einen neuen Thread oder wird es im Demonscar Thread weitergehen oder wie schauts aus? Wer ergreift die Handlungs Initiative?

Sylih könnte ihn btw auch pullen ;D

Während die Sonne weiter verschwindet weiss Sly dass es keine Zeit mehr zu verlieren gibt. Sie beginnt unverbindlich die letzten Zauber des Tages zu sprechen um auch noch das letzte bisschen arkane Hilfe für das Finale aufeinandertreffen dieses wilden Tages zu meistern. "Lleps Xirtam, Lleps Rehcnahne, Wols" und sie zuckt zusammen unter dem Pein verursacht durch die Magie welche sich in Form der Spruch Matrix manifestiert und den darauf folgenden Zauber verstärk Sie noch zusätzlich ehe Sie ihn in der Spruch Matrix speichert welche sich nach der Vollendung schliesst. Sylih hat sich in der zwischen Zeit wieder in ihre BoiL Form verwandelt

Zeit: 1 SA 1 SA 1 SA
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 11.03.2009, 00:25:30
Alles in das Kampftopic von vorher bitte , mit der Reihenfolge wann ihr was machen wollt - wer hilft beim Stein ziehen, wann wollt ihr die Zauber casten, etc., so dass ich dann alles zusammenfügen kann, je nach dem wie viel Zeit ihr wirklich habt (kann ja sein die Sonne geht bereits unter oder etwas anderes, unerwartetes passiert) bis es zur neuen Ini kommt.

-- so wie wir das ganze im Kampf in der Röhre bereits gemacht haben.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 12.03.2009, 10:51:55
Wie sieht's jetzt aus? Hast du die Ready Action mit Inferno ausgeführt? Kann Tajel von ihrer Position den Vampir sehen? Sprich Line of Sight für Call Lightning?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 12.03.2009, 12:05:19
Also ich glaub ich steh gerade auf dem Schlauch..

Haste Transmutation
Level:    Brd 3, Sor/Wiz 3
Components:    V, S, M
Casting time:    1 standard action
Range:    Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Targets:    One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart
Duration:    1 round/level
Saving Throw:    Fortitude negates (harmless)
Spell Resistance:    Yes (harmless)


Heisst das ich kann 10 Kreaturen hasten? Warum hab ich dann das letzte mal nur Kaelen gehasted :(
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 12.03.2009, 13:00:17
Frag mich nicht ;) Die 10 müssen aber in einem Kreis mit einem Radius von 30' stehen.

@Tajel und Rest:

Das mit den Readyactions war nur: Readyactionlike - es ging darum, dass ihr nur eine begrenzte Vorbereitungszeit habt, weshalb wir in Runden messen mussten. Damit wir nicht Runde für Runde vorgehen müssen dabei, solltet ihr angeben was ihr in welcher Reihenfolge zu tun plant. Wenn ihr dann Dinge nicht zu einer bestimmten Runde, sondern in Abhängigkeit von dem was andere tun (bspw. den Stein wegziehen) plant, solltet ihr das entsprechend schreiben.

Es gab noch keine NEUE Initiativ, die alte Kampfhandlung war abgeschlossen - daher auch keine Readyactions im RAW Sinne (Siehe dazu SRD zu Readyactions und Initiative)

Dachte, weil wir das selbe im Röhrenkampf schon gemacht haben, wärs eindeutig. Sorry wenn es da Missverständnisse gab.

Edit: Da sowohl du als auch das Elementar eine höhere Ini als der Vamp haben, kannst du das aber wie gewünscht nun einfach im Kampfthread umsetzen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 12.03.2009, 14:15:18
hmm parkbank ich hatte das ding mit dem stein jetzt ein wenig anders erklärt in meinem flufftext. ich dachte wir schieben den seitlich vom höhleneingang weg. ich schiebe. donan zieht, von E4 auf E3 oder E5 sozusagen. damit genau das nicht passiert (er steht im weg rum). in deinem flufftext ziehen wir beide.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 12.03.2009, 15:56:22
Dann hättet ihr das schreiben sollen... Ist mir nicht so ins Auge gesprungen.

Rückabwickeln will ich das nun aber nicht (Hätte wrsl. ein wenig länger gedauert, weil der Stein ja in einer "Rille" ist und neben dem Pfad unwegbares Gelände ist.

Bitte von jetzt an immer eindeutig schreiben was ihr machen wollt - im Regelbereich unter dem Code...

Habs gerade gesehen im Fluff. Aber da war auch keine Ansage wohin geschoben wird. Weils unten nicht stand, hab ich das nicht mehr im Kopf gehabt...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 12.03.2009, 19:32:38
@Parkbank
Du hast meine Frage bzgl. LoS zum Vampir nicht beantwortet  :roll:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.03.2009, 00:12:31
Mann oh mann, pardon. Die hab ich irgendwie übersehen...

Dank dessen, dass Sly jetzt auf C5 steht ja, ist aber dämmerig da wo er steht (Wenn du ne Linie von den ecken slys feld jeweils ziehst, siehst du dass das direkte Licht nur bis zum ersten halbkreis geht. Dahinter ist es ein paar Felder Zwielicht) - aber der braucht keinen Angriffswurf oder? Dann ist das ja egal.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 13.03.2009, 06:48:45
Weis Donan eigentlich dass:
a) Untote gegen Death Effects (und damit gegen sienen Death Touch) imun sind?
b) Dass Vampire Untot sind?

Als Spieler hab ichs gerade nachgeschlagen schade eigentich, wäre ne schöne Lösung gewesen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.03.2009, 10:14:58
@Donan: Tajel und das Elementar müssen noch handeln, dann leite ich die neue Runde ein. Bisher bist du noch nicht dran leider. Ist zZ ein wenig zögerlich, wohl auch meinetwegen...

bzgl. Vampirwissen: Das es ein Untoter ist kannst du aus den Erzählungen folgern und Wissen mit deinem common knowledge. Dass gegen Untote deine Fähigkeit nicht nutzt musst du entscheiden, ob du es schon weißt aus der Erfahrung oder nicht, ist mir egal. Spätestens nach einem Versuch wüsstest du es.

Leider habt ihr alle bei Vamps kaum wissen gewürfelt.


Achja, noch ist dieses Wissen nicht zu tief vergraben. Ich fände es immer noch cool, wenn ihr das Wissen zu spezifischen Monstern sammeln würdet, weil ihr nur nach lvl-ups einen neuen Wurf bekommt und selbst wenn der dann mies ist, zumindest das wisst was ihr vorher wusstet + das was ihr im Kampf gelernt habt oder euch vielleicht noch jemand erzählt. Vielleicht eignet sich der Köpfe-faden dazu. bspw. in der Form:

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 13.03.2009, 14:37:23
@Tex ich weiss nicht was du dir dabei gedacht hast aber solange draussen noch die Sonne scheint wird der Vampir sich nicht vom Fleck bewegen. Man könnte nur mithilfe von Darkness evlt draussen nacht vortäuschen dann würde er womoeglich rauskommen oder jmd muss rein und ihn rauszerren.

 Irgendwie ist mir das gerade zu stockig... kann sich das Luft Elementar nicht reinsuqeezen oder jmd anders reingehen und den Honk rausbullrushen?
Bist du dir sicher dass du deinen Bogen ziehen willst? Ich mein du hast mehr OG erfahrung aber was bringts wenn du dir zauber aufhebst und wir aber draufgehen :E

D&D is Blitzkrieg and we are se tschermans.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 13.03.2009, 15:02:13
@ Wissen, ich denke Donan weiss (oder Schließt) dass Vampire Untot sind und er weiss auch, dass der Death Touch nicht immer funktioniert, aber ich denke er weiss nicht dass das bei Untoten generell am Untotsein liegt.

@ Vampir, der wäre Blöd wenn er rauskommt, solange noch Licht ist, also wird er das nicht freiwillig tun. Andererseits haben wir eine gute Chance dass sein Sarg nicht allzu weit weg ist, falls wir ihn niederknüppeln können sofern irgendwer weiss was das für den Vampir bedeutet.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 13.03.2009, 18:38:16
Zitat von: "Slyavinatria"
@Tex ich weiss nicht was du dir dabei gedacht hast aber solange draussen noch die Sonne scheint wird der Vampir sich nicht vom Fleck bewegen. Man könnte nur mithilfe von Darkness evlt draussen nacht vortäuschen dann würde er womoeglich rauskommen oder jmd muss rein und ihn rauszerren.


Natürlich wird der Vampir nicht freiwillig raus kommen. Aber Fakt ist: Irgendwie muss der da raus. Und wenn es dabei Nacht wird. In dem engen Gang haben wir keine Chance, der kann fröhlich einen nach dem anderen frühstücken.

Zitat
Irgendwie ist mir das gerade zu stockig... kann sich das Luft Elementar nicht reinsuqeezen oder jmd anders reingehen und den Honk rausbullrushen?


Squeezen ginge, aber dann hat er keine Möglichkeit, den rauszuholen, weil die Bewegung zu sehr eingeschränkt ist. Und jemand anderes wird den auch kaum raus-bullrushen können, weil dann müsste man erst hinter ihn kommen und genügend Anlauf zum Bull Rush haben. Und würde sich wirklich jemand freiwillig melden, in den Nahkampf mit einem Vampir zu gehen?

Zitat
Bist du dir sicher dass du deinen Bogen ziehen willst? Ich mein du hast mehr OG erfahrung aber was bringts wenn du dir zauber aufhebst und wir aber draufgehen :E


Ja, ich bin mir sogar sehr sicher, dass ich den Bogen ziehen und auch benutzen will. Damit kann ich wenigstens deinen Haste-Zauber vernünftig nutzen, wenn ich nämlich nur Zauber wirke, dann ist der wichtigste Haste-Effekt nämlich völlig fürn Popo. Außerdem weiß niemand von uns, ob nicht in der Höhle noch der mächtigere Vampir hockt, also bewahre ich mir selbstverständlich noch ein paar gute Zauber auf, bevor ich mich an seinem Henchman auspower und dann vor dem Obermotz nur mit dem Bogen und ohne Haste dastehe.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 13.03.2009, 22:32:46
Was ich noch machen könnte wäre rein und drinnen daylight irgendwohin zaubern hoffe da steht irgendwas rum. damit wäre es in der höhle eben genausohell wie draußen (ähnlich wie draußen darkness zu zaubern) um die grenzen des lichts zu verschleiern.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.03.2009, 09:01:20
@Daylight kannst du an jeden belibiegen punkt zauber. Bspw. am Boden verankern. Sylih kann aber auch einfach reinfliegen, dann habt ihr euer daylight.

@Sarg: Ist für euch OOC wissen glaube ich... (Meta: Da ist ein Abdruck auf dem Boden gewesen für die die den Spot shcaffen. Da lag die Leiche und da geht er hin wenn er regenerieren muss - ohne Sarg. Gnolle packen in meiner Welt keine Leichen in Sarge ;)

Bin heute den ganzen Tag unterwegs, aber heute abend wieder da. Morgen das selbe - morgens und abends da.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.03.2009, 03:41:24
@All: Habe die Karte mit den Lichtradien so angegeben, dass ihr alles nötige sehen könnt. eine Einfache "Holztüre" (Holzbarrikade genauer) ist mit dem braunen strich gekennzeichnet (k2 ca.) auf l2 steht der Gnollvamp, nun sichtbar. (zugegeben, man braucht gute augen ;))

Was hat das mit dem lichtradius erweitern auf sich? Tageslicht geht 60', mehr schafft der Ibol eh nicht denke ich? Macht also keinen Unterschied... kann die ibol mehr, auch egal, mehr sieht man nicht (Höhle zu klein)

@Donan: von G5 sieht man noch nichts. Du hast nun draußen keine Steine aufgehoben. in der Höhle befinden sich keine. wenn du magst, kannst du zuvor eine handvoll draußen aufheben. Sind aber auch nur improvisiert dann (nicht perfekt rund etc.)

Ich mache morgen abend erst weiter. Meine eltern sind zZ da, deshalb habe ich wenig Zeit.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 15.03.2009, 09:35:40
Wenn ich draußen noch Steine Aufhebe bin ich drinnen am Ende meiner Aktion, das war also schon so geplant, dass er reingeht schaut, und dann entscheidet was er weiter macht. Dass er drinnen keine Steine findet kann er ja nicht wisen. Und dass alles was nicht als Schleudermunition gekauft wurde die Mali bekommt (-1 auf Angrif und ein Schlechterer Schadenswürfel) ist mir auch klar.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.03.2009, 21:19:58
Habe leider immernoch wenig Zeit, aber schonmal weitergemacht zumindest (post kommt jede sekunde). Morgen kommt auch der Fluff dazu, versprochen!

Achja, Vampire haben zwar Probleme mit echtem Tageslicht, aber sie sind nicht licht sensitive laut regeln. Find ich doof - bei mir aben sie AUCH "Light sensitivity" als trait. (siehe bspw. orcs)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 15.03.2009, 23:47:31
Meine Fäuste spielen mal ne Runde Ping-Pong.
Die Auswirkeungen von Combat Expertise trage ich gleich noch in den Status ein.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.03.2009, 01:45:02
Sowas wie Combat Expertise kannst du in der jeweiligen Runde posten, das reicht dann (Hält nur eine Runde und so was schaue ich vorher immer durch) - sonst hast ja ewig viel zu editieren immer ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 16.03.2009, 06:55:33
Zu spät schon geschehen.
Steht im Zweifelsfall aber auch dabei, welcher Anteil vom Feat kommen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.03.2009, 19:43:16
Wollt ihr nicht oder könnt ihr nicht? Ist was unklar, seid ihr mit irgendwas unzufrieden...

Gebt mal Rückmeldung warum es so hakt, außer dass ich am WE wenig Zeit hatte und es sich dort deshalb verzögert hat.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 17.03.2009, 00:03:21
Bin grade daheim und ständig auf Achse. Hatte vergessen mich abzumelden. Werde wohl nur 1x am Tag dazu kommen rein zu schauen. Bin ich jetzt wieder dran?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.03.2009, 01:28:15
siehe Kampfthread, ja. Du hast noch die Readyaction zu würfeln und bist dran.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.03.2009, 10:45:12
bin erst heute Abend wieder da. Bis auf Kaelen hat die Runde noch keiner gehandelt.

@Sylihs detect evil (vergaß ich fast) - sie spürt natürlich in der letzten Runde, das es böse Auren gibt. In der nächsten Runde muss sie dann erst noch entscheiden, ob sie es aufrecht erhält. (Standard Aktion) Bitte angeben, wohin sie genau schaut! (cone Shape of 60')
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 18.03.2009, 11:35:27
Bääääh der Langzahn Encounter ist zermürbend :(

Ich werd mehr Save or Die oder Dmg Zauber einpacken wenn das so weiter geht.. macht ja keinen Spass wenn man draufhaut und nix passiert.. das kann ja ewig so weitergehen..(zumindest bis zum Tagesanbruch)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.03.2009, 20:09:36
Wenn ihr so lange braucht, seid ihr allesamt Vamps.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 18.03.2009, 20:55:26
hmmm....
.... Vampire Template wäre sicher nicht uninteressant von den Werten her, aber ich vermute, dass gibt dann Probleme mit der Gesinnung oder?
Mal abgesehen von den Kosten für Sonnencreme.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.03.2009, 21:06:48
:P Da müsstet ihr schon komplett zu Vampiren werden. Solange einer überlebt, wird er die anderen wohl am auferstehen hindern.

Wenn es wirklich so schlecht läuft (ist eigentlich fast unmöglich...), dann könntet ihr als Gruppe die Seite wechseln :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 18.03.2009, 21:20:01
Muss ja nicht sein.
Ausserdem ist die Lichtempfindlichkeit ein echtes Problem. OK mit 15 Leveln Magier könnte man sich einen Contingency mit Teleport bauen der einen aus dem Licht herausbringt, aber das kann von uns ohnehin nur Sly in absehbarer Zeit schaffen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 18.03.2009, 21:28:14
wärs unlogisch wenn ich mir mit dem bekannten wissen ableite dass vampire untot sind?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 18.03.2009, 21:36:23
lol :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.03.2009, 22:50:49
Du kannst davon ausgehen, dass du weißt sie sind es.

@Donan: Sry wegen dem Wurf. Ist ne 1/20*1/20 chance (mit ner 19 beim zweiten wäre der Wurf auch nicht bestätigt gewesen) -- und das ich die Würfel mag bezieht sich nicht darauf, dass ich euch am Boden liegen sehe (bzw nur wenn ihr wieder aufsteht ;))

@Schicksalspunkt: Donan wird auch ohne den Einsatz des Schicksalspunktes leben denke ich. Kaelen kann heilen und Tajel auch, der Vampir hat gerade andere Sorgen als euch zu ärgern.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 18.03.2009, 22:59:13
Du solltest aus Fairness Gründen auch mit dem Bot würfeln imho..
(Der ist nämlich ein Arsch :D)

EDIT: LEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEROOOOOOOOOOOOOOOOOOOY JEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEENKIIIIIIIIIIIIIIINNNNNS
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.03.2009, 23:24:35
:P

Nene, ich würfel mit den Würfeln wenn ich sie in der Nähe habe, geht schneller.

Außerdem hat Tex ja bereits mal angemerkt, dass der Bot das durchschnittliche Ergebnis eher nach oben zieht ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 18.03.2009, 23:46:09
Habs gerade gelesen.
Autsch.
Und Fortitude ist prompt mein schwächster Save.

Also so wie ich das sehe brauche ich Glück oder eine erste Hilfe um nicht zu sterben, und hab dann noch das Problem mit den negativen Leveln. Mein Rettungswurf dagegen ist auf 6 Gesunken durch die Penalties. und ich brauche irgendwas zwischen 11 und 14 +Cha des Vamp. Also liegt die Wahrscheinlichkeit, dass ich ohne Levelverlust auskomme zwischen  ... *rechne* ... 9% und 31% (Meiner Vermutung nach)
Zauber dagegen sind in der Gruppe auch nicht vorhanden.

Welche Folge hätte denn der Einsatz des Schiksalspunktes?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 19.03.2009, 00:02:07
haben wir ja im irc geklärt. Genaue folge des SP sag ich nie vorab, aber er kann das Schicksal drastisch ändern (ist nicht nur ein AP)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 19.03.2009, 03:06:39
So, weiter gehts. Werde in Zukunft den Kampfthread übersichtlicher gestalten und sehen, dass alles relevante im Fluff steht und draußen nur Regelrelevante Dinge stehen (Dc's oder so)

Zusammenfassung des bisherigen Kampfes folgt morgen. Werde von morgen an auch wieder direkt den Flufftext schreiben...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 19.03.2009, 12:40:55
Zitat von: "Slyavinatria"
Mach dir keinen Kopf du wolltest halt das Game vorantreiben selbst wenn du nicht soviel Zeit hast da kann einem schonmal so ein Schnitzer passieren.

Ich hab die Story mal zusammengefasst so dass man wieder durchsteigt:

Drakthar war der allererste Vampir gegen den die Gnolle gekämpft haben. (Um die Totenruhe ihrer Artgenossen zu sichern.)

Gorek war einer der tapfersten Krieger in diesem Kampf. Doch die Gnolle wurden besiegt und Gorek wurde der zweite Vampir und Drakthars Diener.

Gemeinsam versuchten Sie die Gnoll Stämme zu unterwerfen.

Rezbez wurde ausgeschickt um Gorek zu töten. Rezbez stirbt und wird zum Vampir Nummer 3 und bekommt den Beinamen Lebenstrinker.

Schlussfolgerung: Da Drakthar von einer anderen Gruppe (Bezahlte Hoffnung) bereits getötet wurde. Und unser momentaner Gegner nach Rezbez/Lebenstrinker rief kämpfen wir gerade gegen Gorek.

Das heisst einfach von der Stärke her würde ich es so sehen: Vampir1 > Vampir2 > Vampir3 da ja auch jeder Vampir seinem Vorgänger zum Opfer fiel. Daraus können wir etwas Mut für den Kampf gegen Rezbez schöpfen.

Schlussfolgerung Nummer 2: Womoeglich retten wir nur die Gnolle und erreichen nichts weiter für den Paladin wenn wir Pech haben. Was allerdings Fragen aufwirft ist die Tatsache dass Lebenstrinker ein Outsider Gnoll zu sein scheint.. da liegt dann womoeglich die Verbindung zu den Dämonen.


Habe das mal aus dem Kampfthread hier rein geholt.

Rezbez wurde ausgeschickt um Gorek zu töten. Rezbez stirbt und wird zum Vampir Nummer 3 und bekommt den Beinamen Lebenstrinker.

Aber: Gorek ist Lebenstrinker. Euer momentaner Gegner ist Rezbez und der rief nach Gorek/Lebenstrinker.

Bezüglich stärke der Vamps: Wenn es ein Stufe 8 Human Vamp schafft, einem Riesen mit 15HD das leben auszusaugen, dann ist dieser dem Human Vamp wie ein Sklave untergeordnet (doppelte HD maximal). Kann also durchaus sein, das Gorek/Lebenstrinker schwächer ist als Rezbez.

Arak war btw. ein Half-fiend Gnoll, aber kein Vamp.

bzgl. der Dämonen ist zumindest Tajel bekannt, dass die GNolle den Glabrezuherrscher der Dämonennarbe anbeten. Wenn das ganze gefighte zu Ende ist, könnt ihr ja mal ein wenig IC RP betreiben und die ganzen Verbindungen herstellen, die es möglicherweise gibt.

Was anderes:  Aus Übersichtsgründen sollten wir vielleicht im Kampfthread nur noch Würfe + Code-Posts machen und Fragen im OOC stellen?! Dann gehen relevante Dinge vielleicht auch nicht so unter...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 19.03.2009, 12:44:36
achja was mir grade zu den würfeln eingefallen ist. du sagst dass tex mal erwähnte dass der bot bei großen würfen leicht nach oben hin tendiert. jo wieviel tausend würfe hast du schon mit deinen pathfinder würfeln gemacht? haben die ne perfekte zufallsverteilung? sind das casinowürfel mit exakt austariertem gewicht? das kannste ja auch nicht exakt sagen. ich würd auch lieber mit meinen schwarzen würfeln werfen (die haben erfahrungsgemäß auch eher nen besseres ergebnis erzielt als die blauen von philipp wenn ich euch mal erinnert).

in dem punkt würde ich halt sagen gleiche voraussetzungen für alle, sofern es möglich ist. und das ist es ja im forum. :D

statistik-nerd over and out.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 19.03.2009, 12:46:09
ahja danke. ich erkenne den fehler :)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 19.03.2009, 12:52:48
du erinnerst dich an die Krits im Kampf mit den billig-gnollen? Das war der Würfelbot ;) (glaube auch 2*20 oder wenigstens 20 und 19 oder so
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 19.03.2009, 12:57:08
klaro, aber gleiche voraussetzungen für alle ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 19.03.2009, 13:18:59
So... ich habe gerade gesehen, ich habe Tajel vergessen. Vielleicht ist noch nicht alles zu Spät ;)

@Tajel: Deine Angriffe in Runde drei haben nur -4 auf den Wurf (in den Nahkampf)

langt wrsl. nicht um den Angriff gegen Donan zu verhindern (dafür müsste der Vamp sterben), aber mal sehen.

Bin nun bis heute abend erstmal weg.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 19.03.2009, 13:32:50
Zitat von: "Parkbank"
langt wrsl. nicht um den Angriff gegen Donan zu verhindern (dafür müsste der Vamp sterben), aber mal sehen.


Als ob Tajel nur im Fernkampf effektiv wäre...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 19.03.2009, 19:31:01
War sehr effektiv ;)

Ich benutze nun den WB wieder, wenn euch das denn mehr zusagt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 19.03.2009, 22:25:44
HURAA ICH LEBE NOCH
 :dafür:

Dann kann ich noch weiter rumturnen das hat die Letzten runden spass gemacht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 19.03.2009, 22:48:16
hat er die silberne axt fallen lassen? wenn ja, auf welchem feld liegt die?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 20.03.2009, 00:28:20
Ja, er hat sie fallen lassen. zZ stehst du auf dem Feld wo die Axt liegt. Wenn ich mich recht entsinne ist es eine MA mit AoO sie aufzuheben.

@Donan: Ich hätte dem auch nicht widerstehen können ;)

@Alle: Denke, sowas kommt nicht nochmal vor... irgendwie bin ich auch erleichtert - der erste seriöse encounter und der erste Treffer direkt ein one-hit Tod... und bei Kaelen war das schon so... dabei habe ich die Gegner nicht einmal optimiert...

Was lernt man draus? Besorgt euch Diamantenstaub oder überlegt euch, wie ihr als weibliche Gnome weiterspielen wollt.
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 20.03.2009, 08:27:18
@ Insider: schätzungsweise ist das was vorgefallen wie der Halbork oder Zwerg (Volldose) ist gestorben und über Reincarnate zurückgehohlt worden. Irgendwas in der Größenordnung.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 20.03.2009, 09:49:14
nene unser suizidgefährdeter etwas verwirrter barbar, mit ner eigens erstellten PrC. der hat so kopflos gespielt(als spieler) und sich immer in unmögliche situationen reinmanövriert. wenn ich mich recht entsinne ist er dann aber (immer mal wieder) in situationen gestorben, in denen er gar nichts machen konnte. mit reincarnate liegst richtig. aber er hat lustigerweise den ersten versuch abgelehnt als weibl. gnom. die druidin hatte noch ne zweite rolle dabei. darfst raten was der zweite versuch ergab ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 20.03.2009, 13:40:24
So... der erste Vampir ist niedergestreckt, hat sich aber samt Ausrüstung in Luft aufgelöst (Außer die Axt, welche Kaelen noch hält).

Ich habe mal im ersten Beitrag zur Demon Scar Legacy eine Art Inhaltsverzeichnis angelegt. Noch sind wir ja am ersten Tag, ich werde dort alle Tage verlinken, dann ist das suchen einfacher. Vielleicht will jemand von euch immer am Ende eines Tages (wenn ihr Schlafen geht?) eine kurze, Tagebuch ähnliche Zusammenfassung schreiben? Dann geraten wichtige Dinge nicht in Vergessenheit und ihr wisst schnell, wo ihr evtl. mal Nachschlagen müsst. Die würde ich dann dort einfügen.

Möchte auch nochmal meinen Vorschlag/Bitte pushen, Monsterwissen zusammenzufassen, dachte euer Body-Count Topic wäre da vielleicht gut zu. Es geht mir darum, dass ihr nur einmal pro Stufe einen Wissenswurf bekommt (Ausnahmen bestätigen die Regel - Nachforschen in einer Bib bspw.) und sonst irgendwann ewiges Gesuche losgeht..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 20.03.2009, 15:07:30
ähm wie viele ratten hat denn jeder von euch niedergestreckt? das kommt noch in den bodycount, hab den seit dem röhrenkampf nicht mehr aktualisiert.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 20.03.2009, 15:14:21
so ingesamt waren es 1200 Ratten ca. Willst mal anfangen zu zählen?`:P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 20.03.2009, 15:26:30
naja die waren doch in schwärme zusammen gefasst. gabs "schwarmdrops"? ansonsten würd ich das unter den tisch fallen lassen, sonst verzerrt das den count ungemein ;)

ich les da auch nicht wirklich raus wer die ratten jetzt besiegt hat. steht nur da dass sie besiegt wurden. wer den todesstoß verpasst hat ist mir nicht ganz klar.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 20.03.2009, 16:32:03
Schönschön, der erste Vampier ist also Tot.
Ich denke die Ratten lassen wir aus dem Bodycount raus.
Ansonsten könnten wir die Schlange noch zählen. (Apropos haben wir den Frosch noch dabei?)

Dann kommt also nach der Röhre ansonsten noch der Vampir.

Der Wabert jetzt einfach nur unter der Decke oder wie?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 20.03.2009, 17:00:34
oh die schlange, die hab ich ganz vergessen. die geht auf sly's konto ne?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 20.03.2009, 17:09:21
@Vampir: Richtig, der ist als Gas unter der Decke - ihr könnt die Böse Aura auch bestimmen (Sylih hat bspw. detect magic noch an)

Wie gesagt sieht man auf dem Boden, wo er gelegen hat / gestorben ist.

Den Frosch aka Schlange hat Tajel noch in der Tasche
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 21.03.2009, 03:52:54
Zitat
Sylih:
MA: H4
SA: Detect Evil
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 21.03.2009, 04:07:05
deswegen sag ichs ja, sylih "sieht" das die Böse Aura noch immer da ist, in form der Wolke.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 21.03.2009, 12:17:02
Zitat von: "Parkbank"
@Vampir: Richtig, der ist als Gas unter der Decke - ihr könnt die Böse Aura auch bestimmen (Sylih hat bspw. detect magic noch an)

Wie gesagt sieht man auf dem Boden, wo er gelegen hat / gestorben ist.

Den Frosch aka Schlange hat Tajel noch in der Tasche


never mind.. ist nur ne feinheit die mir gestern nacht noch aufgefallen ist aber ich hatte das keyboard schon ausgeschaltet und nur noch die maus gehabt darum hab ich nur gecopy pasted ;>
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 21.03.2009, 12:18:44
Achso ich weiss nicht wie ihr das seht aber.. ich denke wir werden wissen dass Vampire in ihren Särgen schlafen und wir haben ja noch die Pflöcke von daher 1+1=2
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 21.03.2009, 12:53:23
Die müssen nicht in Särgen schlafen. Nur im Dunkeln und da wo sie "beerdigt" wurden - Gnolle packen (zumindest in meiner Welt..) nicht ihre Toten in Särge. Man kann aus jedem Humanoiden einen Vamp machen, aber der muss nicht in einem Sarg sein. Das ist nur die Regel bei Menschen
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 21.03.2009, 16:46:03
Ach, Sly, wir sind wieder beim förmlichen "Ihr"? Wir haben mit "Du" mal angefangen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 21.03.2009, 17:44:59
Wann gewinnt der eigentlich wieder körperliche Gestalt? Erst wenn er den ersten Trefferpunkt zurück hat oder schon wenn er seinen Sarg (oder sagen wir Besser Regenerationsort) erreicht? Und wie groß darf dieser Ort sein?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 22.03.2009, 01:15:48
Sorry Tex war etwas geistesabwesend :E
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 22.03.2009, 13:09:29
Da habt ihr IC keinerlei Schimmer, deshalb lasse ich euch OOC jetzt auch mal ohne ;) Wie gesagt ist die Böse Aura noch da (die Wolke)

Bin nun wieder in wieder in Deutschland, deshalb war ich gestern nicht on.

Wollt ihr nicht noch ein wenig RP betreiben? Der Vamp ist weg - in "Luft" aufgelöst, Sylih sieht das die Aura noch da ist, der Gnoll Tarresh wurde von Ratten aufgefressen und hat euch vor seinem Tod offenbart, was seine Absicht war, etc... denke da gibts ne Menge worüber man IC reden könnte?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 22.03.2009, 13:16:33
gibts da nicht nen andern vamp um den man sich erst noch kümmern sollte?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 22.03.2009, 13:39:01
Dann solltet ihr das tun. Aber für 1-2 Worte hättet ihr schon Zeit ;) Ist alles eure Sache. Wollte eigentlich nur andeuten, dass ich nicht schieben werde oder so, weil es nichts zu schieben gibt. Ihr müsst da schon sehen was ihr nun machen wollt.

Die "Türe" ist bei näherer Betrachtung eine Art Barikade aus Holzplanken, die grob zusammengeschreinert sind. Mann kann sie wahrscheinlich komplett herausheben oder einfach einschlagen mit ein Paar Schlägen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 22.03.2009, 14:51:56
bin bis morgen wieder weg.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 22.03.2009, 19:22:38
@ Sly: ich sehe schon zwichen den Kirchenvertretern und Sylih wird sich eine tiefe Freundschaft entwickeln, die auf gegenseitigem Verständnis beruht.  :pope:  :gimli:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 22.03.2009, 22:04:50
Ähm ich hab mal eine Frage:
Wie wirkt sich fehlender Schlaf auf Non-Caster aus?
Gibt es dafür irgendwelche Regeln? Wenn ja finde ich sie momentan nicht.
Wenn nicht heilen und keine neuen Spells das einzige Problem wären was fehlender Schlaf bewirkt würde ein rein mundaner Chara völlig ohne Schlaf auskommen. DnD und Realismus ist zwar ein Thema dass nicht so wirklich passt, aber ich glaube nicht, dass sowas ausser Acht gelassen wurde.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 22.03.2009, 23:44:53
fatigued oder nach längerer schlaflosigkeit exausted
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 23.03.2009, 07:49:12
Hätte ich auch erwartet, oder zumindest so gehandhabt. Aber gefunden hab ich das nicht.

Ansonsten Donan geht es derzeit gut, der könnte auch Direkt weitermachen, würde dann halt irgendwann Fatigued, und und einen Tag später Exhausted.
Fatigueg bedeutet -2 auf Str und Dex und nicht mehr Rennen oder Chargen, was mich noch nichtmal wirklich vom Känpfen abhalten würde. Exhausted wäre dann schon ein Problem, damit wäre ich dann bei -6 auf Str und Dex und bewege mich nur noch mit 10 ft.

Wenn ich mir das so überlege kann ein Lesser Restoration den Nachtschlaf nach Regeln vollständig ersezten, sofern er gewirkt wird, wenn das Problem einsetzt.

Ansonsten 8 Stunden Schlaf oder 4 Stunden Gruppenmeditation.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.03.2009, 10:40:08
Ich muss da nochmal nachlesen, meine aber aus dem Kopf, dass man mit dem Zauber das nur für 1h aufhalten kann. Gab irgendwas mit Zähigkeitswürfen? Aber wie gesagt, ich seh noch mal nach.

@Opernsängerin: Wer sagt den eigentlich das sie das Ironisch meint? :P Aber wenn sich sowas jemand erlauben kann, dann wohl nur eine Coure die grundgut ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 23.03.2009, 12:25:28
Also Lesser Restoration würde nach RAW helfen, wenn ich wegen Schlafmangel erschöpft bin.

Zitat
Lesser restoration dispels any magical effects reducing one of the subject’s ability scores or cures 1d4 points of temporary ability damage to one of the subject’s ability scores. It also eliminates any fatigue suffered by the character, and improves an exhausted condition to fatigued. It does not restore permanent ability drain.


Was mich wundert, ist die Tatsache, dass ich nirgends finde, dass ich irgendwlche Negativen Folgen habe wenn ich nicht schlafe (ausser, dass ich keine neuen Spells bekomme).

[edit]
Hab gerade mal im Gate die Suchfunktion bemüht, es gibt tatsächlich keine Regel dafür was passiert wenn man nicht schläft.
Es gibt die Passage, dass schlafen in Rüstung fatigued macht, und die Meinung, dass dementsprechend, weil eine Nacht in Rüstung immer noch besser ist als gar kein Schlaf letzteres direkt zu Exhausted führt. Die zweite weit verbreitete Meinung führt zur Regelung:
1. Nacht ohne Schlaf => fatigued
2. Nacht ohne Schlaf => exhausted
3. Nacht ohne Schlaf => regelmäßige Konsti-Würfe mit unterschiedlichen Folgen bei Versagen. (Von Betäubungsschaden über einfach umfallen und wegpennen bis hin zu Attributsschäden)
[/edit]
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 23.03.2009, 13:40:29
bin mir jetzt auch nimmer sicher. aber gabs dazu nicht was im RC?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.03.2009, 13:44:18
Nach ein wenig suchen... es gibt tatsächlich KEINE Regel dazu (auch RC nicht). Denke die wurde "vergessen" :P -- Donans edit kam als ich das hier bereits schrieb..


Also werde ich das Hausregeln.

Interessante Threads dazu:
a) http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,1064.0.html
b) http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,1491.0.html

Denke es wird irgendwie darauf hinausgehen, dass man nach 16h ohne Schlaf stündliche checks machen muss, um nicht müde (fatigued) zu werden. Ist man Müde, muss man nach 8h ohne Schlaf weitere stündliche checks machen um nicht erhöpft (exhausted) zu werden. Wenn man exhausted ist, muss man checks machen um nicht einzuschlafen und bekommt jede Stunde Nonlethal Damage + kann keinen Nonlethal damage mehr heilen. Zauber wie lesser restoration würden ganz normal wirken und können eingesetzt werden um ohne Schlaf auszukommen - physisch. (Nach genügend langer Zeit, bspw. einer Woche, würde ich mir vorübergehende psychische Auswirkungen erlauben...)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 23.03.2009, 14:42:35
Dann kann Kaelen meine IC-Aussage so interpretieren, dass Donan zur Not Durchmacht, oder sich auch ein Stündchen aufs Ohr haut, um Länger wach zu bleiben. Wenn er einen Wurf machen muss und ihn vergeigt, fragt er halt nach nem lesser Restoration, oder legt sich hin, nachdem der zweite Vamp platt ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.03.2009, 15:01:58
Hier mein Hausregelvorschlag:
Zitat von: "Parkbank"
erste Version, zur Diskussion.

Eine simple Hausregel, da es RAW nicht explizit geregelt ist:

Bekannte Regeln:

Beenden von Zuständen ermüdet (fatigued) und erschöpft (exhausted):

Um nicht mehr erschöpft (exhausted) zu sein, muss man eine Stunde rasten um danach nur noch ermüdet (fatigued) zu sein, wie wenn man 16h auf den Beinen wäre . (Siehe SRD) (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#exhausted)
Schlaf ist nicht nötig, aber man darf keine anstrengenden Tätigkeiten durchführen (Siehe Rast-Bedingungen um Zauber vorzubereiten, zur Definition von "anstrengenden Tätigkeiten, bspw. RC:128).

Um nicht mehr ermüdet (fatigued) zu sein  muss man acht Stunden schlafen. (Siehe SRD) (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#fatigued) - Elfen müssen 4h meditieren und Outsider und andere Wesen die keinen Schlaf brauchen können den Zustand ermüdet (fatigued) durch eine Stunde Rast (s.O.) verlieren. Magische Gegenstände (Ring of Sustenance, Magic Bedroll) wirken ganz normal.

Wesen die keinen Schlaf (äquivalent Meditation) brauchen, können folglich nicht durch Schlafentzug ermüdet werden. Sind sie jedoch einmal ermüdet (bspw. Magie) gelten die selben Auswirkungen und Erschöpfung ist möglich.

Zauber können natürlich eingesetzt werden, um die körperliche Ermüdung und oder Erschöpfung zu beenden.

Auswirkungen von Zuständen ermüdet (fatigued) und erschöpft (exhausted):

Ermüdet (fatigued):
Zitat von: "SRD"
A fatigued character can neither run nor charge and takes a -2 penalty to Strength and Dexterity. Doing anything that would normally cause fatigue causes the fatigued character to become exhausted.

Erschöpft (exhausted), in Ergänzung zu den Auswirkungen von Ermüdung:
Zitat von: "SRD"
An exhausted character moves at half speed and takes a -6 penalty to Strength and Dexterity.


Neue Hausregeln:

Zusätzlich zu allen Regeln, die einen der Zustände hervorrufen, gilt:
Nach 16h ohne Schlaf:
    Für jede weitere Stunde ohne Schlaf wird ein Konstitutionscheck fällig. Start mit DC 1, plus 1 jede weitere Stunde. Ein Fehlschlag führt zur Änderung des Zustands in
erschöpft (exhausted).[/list]
Bei einem erschöpften (exhausted) Charakter, nach weiteren 8h ohne Schlaf:
    Jede weitere Stunde Konsititutionschecks. Start mit DC 10, plus 1 jede Stunde. Außerdem 1d4 Punkte nichttödlichen (non-lethal) Schaden jede Stunde.
    Fehlschlag des Konsitutionscheks oder der nichttödliche Schaden ist größer gleich den HP: Ohnmächtigkeit (unconscious) -
(siehe SRD) (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#unconscious)
Mindestens 1h Schlaf folgt - am Ende ist man wach und ermüdet (fatigued), wie wenn man 16h auf den Beinen wäre. Fällt man wegen des nichttödlichen Schadens in Ohnmacht, so heilt dieser mit einer Rate von 1 Punkt pro Stunde, bis man wieder bei Bewusstsein ist. Dies kann länger als eine Stunde dauern, aber mindestens eine Stunde (bspw. bei magischer Heilung).[/list]

"Kurze Rast":
Wenn keine Zeit für eine vollständige Rast vorhanden ist, wird die Zeit bis zur neuen Müdigkeit anteilsmäßig berechnet: 16h/(benötigeter Rastzeit/vorhandene Rastzeit)
Falls man trotz desse in der Phase angelangt wäre, wo man Konstitutionsproben ablegen muss, wird der DC zurückgesetzt. Es muss mindestens eine Stunde gerastet werden.

Bsp.: Heinz steht um 7h auf. ab 23h kann er müde werden. Um 20h legt er sich für 2h hin um anschließend Wache zu halten. 23h+2h+[16/8*2]=5h am nächsten Tag. Um 5 Uhr morgens läuft Heinz wieder gefahr, müde zu werden. Tatsächlich wird er um 8h müde.

Weitere Auswirkungen:
Ermüdet (fatigued): nicht-tödlicher (non-lethal) Schaden wird nicht mehr automatisch geheilt. Diese Auswirkung bleibt natürlich auch bei erschöpften (exhausted) Charakteren bestehen.

Außerdem:
Nach drei Tagen ohne Schlaf müssen im Takt von 12h Weisheitswürfe durchgeführt werden (DC 10 +2/Wurf kummulativ), um nicht aufgrund von Schlafentzug Verrückt zu werden. Wesen die keinen Schlaf brauchen, sind davon natürlich nicht betroffen. Die Schlaflosigkeit wirkt sich wie bei den Derro die Madness mit -6 Weisheit und +6 Charisma sowie Schutz vor Zaubern wie confusion aus. Um die Madness zu Heilen sind entweder 72h Schlaf oder ein Restoration Zauber nötig. Die Handlungsfolgen sind dem DM vorbehalten.


Denke eine so detaillierte Hausregel macht sinn, weil es doch teilweise in dem Abenteuerpfad sehr zu Zeitdruck kommen kann.

Würde mir dann wünschen, dass ihr im Statusthread immer eintragt, wann ihr Gefahr luft ermüdet zu werden.
Gehen wir davon aus, dass ihr alle um 7h aufgestanden seid, werdet ihr also ab 7+16=23h Konstitutionschecks machen müssen. zZ ist es ca. 18h.

Edit in violet.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 23.03.2009, 15:37:07
Klingt soweit sinnvoll.
Und da wir niemanden dabeihaben, der gegen Non-Leathal imun ist braucht man das nicht auch noch in die Hausregel hineinzuquetchen.

Also würde mir eine Stunde Pause ermöglichen bis Ein Uhr morgens keine Probleme zu haben richtig? (7+16+ (16/(8/1))=25 bzw 1 Uhr nächster Tag.)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.03.2009, 15:37:52
Edit: Fast Richtig. (die Stunde Schlaf zählt mit).

bzgl. (lesser) restoration: Muss noch überlegen, wie das genau bzgl Schlaf wirkt
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 23.03.2009, 17:57:11
Vorschlag für die Wirkung von lesser Restoration:
Exhausted wird zu Fatigued (wie in der Zauberbeschreibung steht)
Wachzeitpunkt und DCs werden genullt.
Die psychischen Auswirkungen bleiben unangetastet.
Damit wäre es mit zwei Lesser Restorations möglch 3 Tage wach zu bleiben, ist aber immer noch Fatigued und dreht irgendwann am Rad.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.03.2009, 18:09:02
Ich überleg noch diesbezüglich (volle Rast ersetzen ist vielleicht hart, evtl. 1h Rast durch lesser Restoration und volle Rast durch Restoration)

Bezüglich rasten und Zaubern IC: Innerhalb einer 24h Periode könnt ihr nur 1 mal euer Zauberpotential nutzen. 8h Rast sind somit die eine Seite (ausgeruht sein), der Zeitpunkt der andere. Wenn wir davon ausgehen, dass ihr morgens um 7h die Zauber das erste mal vorbereitet habt, dann könnt ihr erst um 7h wieder Zauberslots die "verbraucht" waren nutzen. Ziemlich genau steht alles im RC auf Seite 128ff.

Glaube aber zumindest Sly hat eine Bedroll, die den benötigten Schlaf verkürzt.

Edit: Zu Restoration Zaubern:
Zitat
Lesser Restauration verändert von Exhausted auf Fatigued - so als ob der Charakter 1h geschlafen hätte. Somit in der HR so, als ob er gerade eben ermüdet wurde. Er hat also 8h Zeit, bis er Gefahr läuft auf natürlichen Weg (via Hausregel) erschöpft zu werden. Bei einem Fatigued Charakter hebt es die Müdigkeit auf, als hätte er 1h geschlafen - er hat also 2h bis er checks machen muss, 3 bis er Gefahr läuft, ermüdet zu werden (Wohlgemerkt, DC startet mit 1.)
Restoration: Der Charakter ist körperlich so erfrischt, als hätte er vollständig geruht (Schlafkonto resetet). Geistig muss er trotzdem 8h warten bis er Zauber vorbereiten
kann.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 23.03.2009, 18:48:20
Lesser Restoration als Ersatz für 1h Schlaf und nullen der DCs ist natürlich schön konsistent.

Aber wie es sich Entwickelt brauchen unsere Caster 8h Schlaf womit sich das Problem erledigt.
Die nochmal 3h bis sie Wieder vorbereiten können sind dabei ein Anderes Thema. Die Überlegung ist hier: pro Tag, also einmal zwischen Mitternacht und Mitternacht, oder alle 24h also frühestens 24h nach dem letzten Vorbereiten. Letztere Regelung würde natürlich Zwangsweise dazu führen, dass das Vorbereiten nur nach hinten verschoben werden kann, bzw. ein nach Vorne Verschieben nur durch einen Tag Pause möglich ist.

Für Donan möchte ich an dieser Stelle einwerfen, dass er seine wenigen Zauber, die er wie ein Kleriker Vorbereitet bei Sonnenaufgang erbetet.
Für Kleriker wie Druiden gilt nach PHB (hab gerade nachgelesen):
Fester Zeitpunkt am Tag, dann wird gebetet/meditiert und die Slots neu besetzt, Schlaf hat darauf keine Wirkung.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 23.03.2009, 19:53:42
Also ich warte eigentlich nur drauf dass Sly ihren Leumunds sicherer Unterschlupf anbietet :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 23.03.2009, 21:29:58
@DONAN und Kirchen: OOC hat es mich angeödet die Lobeshymne über H. zu lesen der nun wirklich nichts dafuer kann das Tajel noch nen guten Zauber übrig hatte. IC ist es wohl doch auch mit etwas Humor aber keineswegs böswillig gemeint.. Coure Eladrins halt.

@Neue Hausregeln bestand da wirklich Regelbedarf?

@Ich zaubere dann Leumunds Winzige Hütte... sobald wir den Platz haben.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.03.2009, 22:59:58
@Hausregel: Ja, da bestand tatsächlich bedarf. Glaube man es oder nicht - es gibt da keine Regel zu und ohne geht nicht und Fall zu Fall Willkür mag ich nicht ;)

@24h Takt immer 0h bis 0h: Können wir auch so handhaben bei Castern. Klingt simpler in der Handhabung. Bei Klerikern und Druiden gilt aber trotzdem, dass sie wenn möglich zu der für den Gott angegebenen Zeit beten müssen.

@Tiny Hut: Da die Hemisphäre auch den Boden durchbrechen kann, könnt ihr sie von mir aus an viele Stellen Zaubern (Auch mitten im Dschungel, sie schließt dann perfekt an die Sträucher und Bäume an) - so würde ich das nun auslegen. Sie bietet aber keinen Schutz vor Eindringlingen, auch wenn es einen Satz gibt: "As many as nine other Medium creatures can fit into the field with you" , oder habe ich irgendwas übersehen? (Hemisphere of force nicht gleich Wall of Force Zauber.)  -- die Angabe "9 Kreaturen" ist eher auf den reinen Platz unter der Halbkugel gemünzt.

Der nutzen wäre nur, dass in ihr normale Temperaturen herrschen und kein Regen etc. und ihr nicht direkt gesehen (oder auch gerochen, da kein Wind) werden könnt, etc. (wie im Text geschildert)

Das Haus (von Uwe @Phil und Kaelen) war: http://www.d20srd.org/srd/spells/secureShelter.htm
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 24.03.2009, 07:20:01
Zitat von: "Slyavinatria"
@DONAN und Kirchen: OOC hat es mich angeödet die Lobeshymne über H. zu lesen der nun wirklich nichts dafuer kann das Tajel noch nen guten Zauber übrig hatte. IC ist es wohl doch auch mit etwas Humor aber keineswegs böswillig gemeint.. Coure Eladrins halt.


IC ist Donan nunmal der Meinung das sein Gott ihn mag und Sylih sich über seine Religiösität lustig macht, wobei er das nicht als persönlichen Angriff wertet, sondern eher als chaotisch/unwissend abtut und deshalb zunächst icht darauf eingegangen ist. Bei Gelegenheit wird er aber noch einen Seitenhieb gegen Sylih darauf aufbauen.
OOC bin ich Tael Dankbar, dass sie den Schlag des Vampirs abgewendet hat, und freue mich auf die Rollenspielinteraktion zwischen Sylih und Donan wenn das Thema nochmal zur Sprache kommt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 24.03.2009, 08:54:09
Zitat von: "Parkbank"
@Hausregel: Ja, da bestand tatsächlich bedarf. Glaube man es oder nicht - es gibt da keine Regel zu und ohne geht nicht und Fall zu Fall Willkür mag ich nicht ;)


Ganz ehrlich? Ich halte die Hausregel für übertrieben kompliziert. Zuviele Würfe, Bedingungen, Ausschlussbedingungen, weitere Aspekte (Verrückt werden?). Für eine solche Hausregel müssen eigentlich 2, 3 Zeilen reichen. Ich bezweifle sogar, dass die irgendwann mal zur Anwendung kommen wird, denn bisher habe zumindest ich noch nirgendwo eine solche Regel gebraucht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 24.03.2009, 09:12:18
Deshalb wurde sie vermutlich auch im eigentlichen Regelwerk vergessen.
Aber bis klar wurde, dass die Caster eh ihre Ruhe brauchen stellte sich die Frage momentan.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 24.03.2009, 09:21:34
@parkbank ich weiß dass es secure shelter war... ich schrieb auch "sicherer unterschlupf"

@hausregel: ich bin grundsätzlich für einfacherere hausregeln ohne viel würfelei, das wisst ihr aber mittlerweile. was letztendlich draus wird, kA ich werd dann wohl jedesmal nachfragen oder dran erinnert werden müssen weil "wenn gefahr besteht müde zu werden...." ich weiß ja nichtmal jetzt wie lange wir schon wach sind. absolut kein zeitgefühl wie lange wir in der röhre waren. das werde ich wohl auch nie kapieren oder registrieren.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 24.03.2009, 10:59:39
@Hausregel: Ihr braucht die nicht beachten, solche Regeln sind ja mein Job (genauso wie Anpassungen wegen Höhe, Wetter, etc.) - nur ohne Regel kommt es zwangsweise zu Willkür.
 Das sie gar nicht angewendet wird kann sein, muss aber nicht. Für den Fall der Fälle habe ich halt gerne was. Ihr wisst nun genauso wie vor der Regel, dass ihr irgendwann müde und dann erschöpft werden werdet. Ihr wisst aber nun auch, dass ihr mit kurzem Schlaf da gegen halten könnt und man mit viel Konstitution nicht so schnell müde wird.


@Zeit: Es ist Dunkel geworden mittlerweile. In der Röhre seit ihr mehrere Stunden (Waren es drei? Habe immer Zeitangaben gemacht) gelaufen. zZ ist es gerade Nacht und ca. 18.30h

PS: Das "Verrücktwerden" hab ich reingepackt, weil es ne nette Foltermethode ist und in dem Zusammenhang passt, dass das relevant wird glaube ich nicht, es sei denn jemand von euch wird tatsächlich irgendwann gefangen und gefoltert.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 24.03.2009, 11:02:49
@secure shelter: Den Zauber habt ihr nicht zur Verfügung.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 24.03.2009, 18:45:01
Also nochmal: Ihr habt nur tiny hut, nicht secure shelter. Ist aber auch schon besser als nichts denke ich (ist warm, ihr habt concealment - auch kein Licht dringt heraus - und ihr braucht keine passende Lichtung wie für secure shelter.).

bzgl. Wache: Sylih hatte ja gesagt, sie hält mit Wache. Aber zwei Wachen sind ja nicht schlecht und ihr habt eh die ganze Nacht Zeit.

Also: 1. Wache Donan & Sylih, restliche Wache Kaelen und Sylih? Tejel schläft 8h und Sly meditiert 4h, insgesamt braucht ihr so 10h ruhe, was mit dem vorhaben Tajels bei Sonnenaufgang neue Zauber zu erbeten gut zusammenpasst.

Wie weit weg vom Eingang wollt ihr euer Lager aufschlagen? Wollt ihr während der Nachtwache in der Kuppel bleiben, oder wollt ihr zwischendurch in die Höhle gehen nachsehen? etc.
Wenn ihr alles gesagt habt, mache ich ne Überleitung bis zum nächsten Morgen oder Ereignis, was zuerst kommt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 24.03.2009, 20:17:12
@IC: Verdeutlicht euch nochmal, ihr seid in einem Dschungel. Da kann man nicht mal eben locker durch tapsen und einen netten Campingplatz finden, es lauern überall tierische Gefahren, etc.

@Stein: Ihr habt die Höhle also wieder verschlossen, richtig?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 24.03.2009, 20:28:26
Also ich wär ja dafür den Stein wegzulassen. Damit der Vampir morgen früh was vom Sonnenaufgang hat falls er noch lebt. Ausserdem müssten wir dann nicht morgen Früh nochmal rumschieben.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 24.03.2009, 21:31:57
Wir sollten sowieso in unmittelbarer Nähe zum Eingang rasten, damit wir den Nebel direkt beobachten können. Nutzt ja nix, wenn der sich klammheimlich wieder voll regeneriert und morgen früh dürfen wir wieder gegen ihn antreten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 24.03.2009, 22:27:26
Hat eigentlich jemand nen Spiegel dabei?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 24.03.2009, 23:03:44
nur nen schminkspiegel. das hohe charisma hält sich nicht von alleine *g

edit: aber nen holy symbol hab ich. nur weiß ich mit dem vergeigten wissenscheck eh nix davon dass die 5' davon weg bleiben müssen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 25.03.2009, 15:33:34
Donan, Kaelen und Sylih können doch alle drei detect evil @ Will oder? Damit sollte das kein Problem sein, den Vampir in Wolkenform zu beobachten, so fern ihr in der nähe bleibt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 25.03.2009, 16:23:27
jo, aber wenn du sagst die nächstmögliche lagerplatz ist 500' entfernt... irgendwo werden sich doch ein paar m² finden lassen für nen kleines lager... sogar leumunds secure shelter braucht nur 20 foot-square platz. also ich geh davon aus dass nen quadrat mit 20 fuß seitenlänge gemeint ist. dann wären das 4 auf 4 felder. anders wärs nur 1 feld *g

aber das sollte doch zu finden sein, notfalls in der höhle. wieso haben wir secure shelter nicht zur verfügung?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 25.03.2009, 16:30:15
Es gibt nur in 500' entfernung einen freien Platz. An sonsten ist der Weg ganz gut geeignet vor der Höhle oder die Höhle oder ihr baut sie halt im Dickicht auf (tiny hut ist ja nur eine halbsphäre, die auch durch den Boden gehen kann und deshalb von mir aus auch sonstwodurch)

Ihr seid mitten im Dschungel, da gibts keine großen Lichtungen oder so. Und von oben sieht man nur Stellen, wo keine Bäume stehen. Ihr könnt natürlich auch im Unterholz ein Lager errichten und vorher "aufräumen", habt ja SChwerter und Äxte und etc..

und nochmal: secure shelter habt ihr nicht, nur tiny hut!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 26.03.2009, 13:52:49
Ist die Entscheidung jetzt gefallen? Tex wenn du meinst dass vor der Vampirhöhle besser ist dann mach kurz nen IG 1 Zeiler dann wird Sly dementsprechend handeln..

@Donan.. Stichwort Teleport brauchst du den jetzt noch bzw wollt ihr noch SIlber zeugs holen gehen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 26.03.2009, 14:46:20
Einer von euch kann auch gerne ne Überleitung dazu schreiben - Wie ihr euch absprecht vor der Höhle zu campen, ob ihr den Stein noch woanders hin schiebt, wie ihr die Wachen einteilt etc. - Ich übernehme dann, wenn die erste Wache beginnt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 26.03.2009, 18:15:37
Nein mir gehts gut. Mit Silber kann ich auch nicht wirklich was anfangen, ich derfs ja nicht verwenden.
Ich schätze ich bin nicht so hilfreich gegen Vampire.  :(  
Wenn ihr Silber hohlen wollt um euch auszurüsten nur zu.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 26.03.2009, 18:22:46
eine Waffe aus Alchemistensilber kannst du Dir schon zulegen ;) Sie darf nur nicht Meisterarbeit sein. Zumindest habe ich den VoP so im Kopf. Bis morgen, vielleicht hat bis dahin ja jemand IC die Überleitung zum Schlafen geschrieben.
@Sly: Vielleicht kannst du deinen Post so editieren, dass er passt? Weil es gab ja nicht einfach ne Stelle um Tiny Hut zu zaubern. Statt dessen kannst du es aber bspw. nun vor die Höhle zaubern.

Morgen mittag mache ich sonst die Überleitung bevor ich weg bin, aber dann steht der Stein noch immer so vor der Höhle wie jetzt und ich bestimme, wie ihr zum Wache halten sitzt, etc.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 26.03.2009, 22:26:38
Hmm also ich bin mir sicher, dass ich "Simple Waepon in ordinary Quality" verwenden darf. Aber wie es mit besonderen Materialien aussieht weiss ich auch nicht, ich werds mal nachlesen.

Achja, ich hab natürlich Detect Evil an, und werds auch die ganze Wache über aktiv halten, falls das im Flufftext nicht deutlich genug sein sollte.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 27.03.2009, 10:07:39
So, ich bin dann nun weg.

Wenn ihr die Höhle betretet, seht ihr, dass niemand da ist. Hinter der Holzbarrikade (welche bei näherer Betrachtung von einer kleinen Höhle, ca. 5cm im Durchmesser, umgangen wird) befindet sich ein Maßengrab - Gnolle welche in einem Zustand der Verwesung sind ca. 1 Jahr alt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 27.03.2009, 10:12:44
Wessen Idee war es eigentlich, den Stein wieder vor den Eingang zu rollen? Wie sollte man denn da die Vampirwolke beobachten? Line of Sight anyone? Jetzt konnte der sich nämlich in Ruhe wieder materialisieren und voll regenerieren. Prima, jetzt dürfen wir den nochmal besiegen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 27.03.2009, 11:42:55
Ich hatte mich dagegen ausgesprochen den Stein wieder davorzuschieben. Ausserdem sind die Beiden Vampire eh als Fledermäuse abgehauen.

Ich hab überigens Nachgelesen, der VoP erlaubt "you may Carry and Use ordinary (neither magic nor masterwork) simple Weapons"
Ob sich das ordinary jetzt nur auf die Verarbeitungsqualität oder auch auf Materialien bezieht geht nicht klar hervor. Ich würde mich aber mit einem Dolch aus Alchemistensilber nicht wohl fühlen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 28.03.2009, 11:04:00
Parkbanks ;P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 28.03.2009, 11:05:25
Buuh! ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 29.03.2009, 09:57:06
Meine auch.

Der Sarg ist sicher im Nebenraum.

Wenn er Gasous Form aufgrund von weniger als 0 oder 0 TP hat kann er sich afaik nicht in eine Fledermaus verwandeln.

Wenn der Stein davor ist müssten die Fledermäuse sich da durchquetschen oder es gibt noch einen anderen Zugang.

Wenn die Gaswolke rauskommt sehen wir es dank Detect Evil sowieso.
Wir hätten die Gaswolke nur dann perfekt bewachen können wenn Sylih immer neben ihr geflogen wäre.

Aber da wir dumm sind (was Vampir Wissen angeht) ist das denke ich die gerechte Strafe.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 29.03.2009, 10:08:06
Bzgl. "Sarg" möchte ich vll. drauf hinweisen, dass Parkbank mehrmals explizit gesagt hat, dass der "Sarg" des Vampirs im ersten Raum nahe des Eingangs ist.

Und es ging mit dem Bewachen weniger um ein Entkommen, sondern eben darum, dass man mit offenem Stein direkt hätte sehen können, wenn er sich verwandelt und dann direkt eingreifen hätte können - wie ich auch mehrmals geschrieben habe...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 29.03.2009, 13:55:20
Zitat von: "Tex"
Bzgl. "Sarg" möchte ich vll. drauf hinweisen, dass Parkbank mehrmals explizit gesagt hat, dass der "Sarg" des Vampirs im ersten Raum nahe des Eingangs ist.

Und es ging mit dem Bewachen weniger um ein Entkommen, sondern eben darum, dass man mit offenem Stein direkt hätte sehen können, wenn er sich verwandelt und dann direkt eingreifen hätte können - wie ich auch mehrmals geschrieben habe...


Den "Sarg" des Gnolls finde ich nicht im Fluff Text.
Woran ich mich erinnern kann war mal die Formulierung dass nicht jeder Vampir in einem Sarg liegt... aber dann versteh ich auch nicht wenn wir die Pflöcke haben und die Vampir dinger direkt daneben waren warum wir dann nicht gepflöckt haben... denn wozu sollen die Dinger denn sonst gut sein?!

Bzgl. dem anderen das tut mir leid ich hab das echt überlesen gehabt mit Donans und deiner Äusserung... aber dann kommt der Protest leider jetzt wohl auch zu spät... wäre wohl nicht passiert wenn einer von euch die Partyformulierung fürs Nachtlagern übernommen hätte. Aber wenn ihr mein Posting gelesen habt dann steht ja da drinn dass ihr den Stein davor schiebt wenn ihr das aber nicht machen wollt dann erhebt bitte direkt Einspruch ich wollte einfach nur Parkbank nen gefallen tun und es zusammenfassen damit die Nachruhe endlich rum ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.03.2009, 20:43:18
So, ich bin wieder da.

Zitat von: "Kaelen"
Parkbanks ;P


NEIN, dass war von euch IC geschrieben. Das habe ich euch nicht in den Mund gelegt... und auch OOC kams nicht das erste mal von mir, hab nur euers dann aufgegriffen und gefragt ob ihr das machen wollt. Ist aber nun eh passiert, nur möchte ich nicht, dass ihr denkt ich schreibe euch eure Handlung vor. Ihr könnt da aber auch nicht Sly die Schuld in die Schuhe schieben - hättet ihr alle ein wenig mehr RP zu der Sache betrieben, dann wäre sicher eine andere Lösung "erspielt" worden.

Bezüglich "Sarg":

Ich habe mehrfach geschrieben, dass ihr die Abdrücke im Boden in der Mitte des Raumes gesehen habt, wo er lag. Das war der "Sarg" - es gab somit keinen Sarg.

Eure Charas hatten aber eh keinen blassen Schimmer, sinnvoll wäre also evtl. die Bewachung der Wolke gewesen, dann hätte der Vamp sich nach 2h am Boden materialisieren müssen und wäre Hilflos und empfänglich für den Pflock gewesen.

Bzgl. Ausgangspunkt für Fledermäuse: Erstens gibts ja noch irgendwas hinter der Barrikade, was ihr IC noch gar nicht untersucht habt, zweitens kamen die Ratten auch an dem Stein vorbei - Fledermäuse sind nicht größer. Aber sie kamen  tatsächlich nicht aus diesem Eingang  nach draußen. (Da es aber eine Weile dauert, Böse Auren die man sieht auch zuzuordnen, waren die Fledermäuse zu schnell fort)

Aber: Ist ja nun passe und egal. Ihr könntet nun ja weiter machen ;) Lasst euch von so einem kleinen Rückschlag nicht unterkriegen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 29.03.2009, 22:22:23
Ahso also Abdrücke wo der Gnoll lag?!

Ist auch alles nicht so wild imho jetzt wo wir wieder geladen sind darf ich aus einem lied zitieren dass einmal ein großer bruder abgänger sang: "keiner kann uns wirklich was wir verstehen uns totaaaal"
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 30.03.2009, 13:30:29
haaaaaaaaaalt, ich hab das doch nicht vorwurfsvoll gemeint. daher auch das ;P. ich wusst jetzt selbst nicht mehr von wem das ursprünglich kam. hatte nur gott für unerklärliche geschehnisse verantwortlich gemacht *g
klar hätts dafür nen andern weg gegeben wenn wirs ausgespielt hätten. ich stichel nur gerne *g
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 30.03.2009, 13:42:04
Aber...  evtl. ist das sogar so das beste auf lange Sicht... ihr kennt schließlich jetzt den Ort wo die Vamps "begraben" sind und in welchem Zusammenhang sie zu den Gnollen stehen, in welchem zusammenhang die Gnolle zu dem Glabrezufürsten stehen wisst ihr dank Tarresh auch...

Ich weise nochmal darauf hin, dass es sinnvoll wäre die wichtigsten Erkenntnisse zusammengefasst nieder zu schreiben (im Infothread) - wäre schade, wenn ihr an späterer Stelle nicht mehr wisst was da war und das Abenteuer dadurch an Tiefe verliert / ihr nicht voll kreativ werden könnt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 30.03.2009, 14:08:32
Von den Fledermäusen habt ihr auch noch nichts erzählt. Tajel kann da bestimmt Schlüsse zu den Vamps ziehen, welche ja wie Lykantropen auch anfällig gegen Silber waren.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 30.03.2009, 17:03:24
Jo, ist ja egal. Mund abputzen und weiter geht's, Mädels! Unsere Stunde kommt noch!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.03.2009, 13:24:16
Einen Stärkewurf DC 28 müsst ihr knacken. Könnt euch gerne Helfen und 20 nehmen.

Kann einfach einer von euch schreiben wie ihr es irgendwie schafft das raus zu bekommen. (Rein machen war leichter - erst tragen, dann immer mit voller Wucht gegen rennen  bis es drinnen ist.)

Alternativ könnt ihr das auch kleinschlagen - härte von Holz ist glaub ich 5 - ne normale Axt umgeht die, TP mache ich mal 30 für die Barrikade.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 31.03.2009, 16:22:50
achso mein Status ist noch nicht aktualisiert. kommt im laufe des tags noch, hatte vergessen mir nen backup zu machen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.03.2009, 22:04:42
kk,

Wenn ihr die Steine genauer untersucht, findet ihr unter ihnen Halbvermoderte Gnollskellette. an einer Stelle, wenn ihr um den Haufen rumgeht (stellt ihn euch Brusthoch vor in der Mitte) sind die Steine zur Seite geräumt und man sieht eindeutig, dass nachträglich Gewicht auf den Leichenresten lag - dies könnte die Lagerstätte von Lebenstrinker sein. Tajel kann erkennen, dass es sich um ein Fuchsloch handelt, aber vom Fuchs ist nichts mehr zu sehen. Überhaupt gibt es Spuren von einigen kleinen Aasßfressern, die in die Höhle rein kamen, aber nicht raus. bei den Leichen sind auch teils Fressspuren, genaueres Suchen zeigt dass die Knochen dieser Tiere zwischen den anderen liegen (vielleicht was für Donan das zu finden)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.04.2009, 10:52:49
Zitat von: "Parkbank"
kk,

Wenn ihr die Steine genauer untersucht, findet ihr unter ihnen Halbvermoderte Gnollskellette. an einer Stelle, wenn ihr um den Haufen rumgeht (stellt ihn euch Brusthoch vor in der Mitte) sind die Steine zur Seite geräumt und man sieht eindeutig, dass nachträglich Gewicht auf den Leichenresten lag - dies könnte die Lagerstätte von Lebenstrinker sein. Tajel kann erkennen, dass es sich um ein Fuchsloch handelt, aber vom Fuchs ist nichts mehr zu sehen. Überhaupt gibt es Spuren von einigen kleinen Aasßfressern, die in die Höhle rein kamen, aber nicht raus. bei den Leichen sind auch teils Fressspuren, genaueres Suchen zeigt dass die Knochen dieser Tiere zwischen den anderen liegen (vielleicht was für Donan das zu finden)


keine Magie und keine bösen Auren sind mehr zu finden. War in diesem Fall alles ziemlich offensichtlich, deshalb wollte ichs beschleunigen und habe euch die Infos (s.o.) direkt gegeben - ihr könnt die IC einbauen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 02.04.2009, 11:16:21
hat jmd ne Idee wie weitermachen?.. mir fehlt gerade der Faden..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.04.2009, 14:09:53
Jedes mal, wenn ich euch OOC etwas gebe, was ihr IC einbauen könnt, bleibts auf der Strecke... würde mir arbeit abnehmen, dass ganze beschleunigen und ihr könnt es so formulieren, wie es euch und euren Chars passt. Wenn euch das nicht passt so, dann sagt das, dann verzichte ich in Zukunft darauf und es gibt nur IC antworten. Finde ich aber eigentlich nicht vorteilhaft.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 02.04.2009, 14:39:13
das war nicht meine aussage falls du dich darauf bezogst.. ich meinte ich seh keinen ansatz zum weitermachen wohin als nächstes gehen was tun.. jetzt mal abgesehn von dem fuchsbau und den aasfressern...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.04.2009, 14:48:35
darum gings mir nicht ;) Ging mir nur genau um das, was ich schrieb.
Das was ihr IC gemacht habt (von dem Fuchsbau abgesehen) hättet ihr mit meinen Angaben hier direkt untermauern können.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 02.04.2009, 15:02:23
Also ich weiss nicht..

1. Leichengestank
2. Leichenberg
3. Aasfresser
4. Fuchsbau

sind Informationen die ich verarbeitet habe in meinen Postings.. arg viel mehr gibt der Beitrag nicht her für meine Chars.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.04.2009, 17:08:38
hmm... wenn man den IC alleine seid dem reinfliegen von Sylih / den versuchen die Tür zu öffnen von Kaelen liest, hat man eben nicht wirklich die Möglichkeit sich vorzustellen, wie das ganze Aussieht. Das ist es, was ich aber eigentlich erhofft habe, dass ihr die Infos die ich im OOC gebe einfach direkt in euren Post beschreibend einbaut.

Aber vielleicht ist der Ansatz einfach wieder zu verwirrend. (Ich bin einfach manchmal zu konfus...und erwarte dann, dass alle anderen genauso konfus denken.) Ich schreibs einfach dann selbst, ist im endeffekt einfacher, gibt weniger Missverständnisse und ist wahrscheinlich - wie sich gezeigt hat - sogar schneller so.

Edit: Habe meinen letzten Post dahingehend editiert.

Also könntet ihr euch nun ja IC sammeln und überlegen, was ihr macht. :)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 02.04.2009, 18:00:37
kay kay wunderbar!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.04.2009, 11:34:06
oh mann ich hatte gehofft dass die seite, auf die ich meine spells (aus dem SpC) verlinkt hatte wieder on kommt. grml. muss erstmal die spells neu verlinken. aber ich setz mich jetzt an den status
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.04.2009, 12:38:21
okay alles up to date
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.04.2009, 16:16:51
Vielen Dank!

Dann macht mal weiter IC, müsst euch nun entscheiden, wohin es geht.

@Sylih: Hast du den Zauber nun bereits "zurückgezahlt"?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 03.04.2009, 16:55:05
ju
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.04.2009, 19:14:28
Du musst dir dann aber 1) einen Zauber von Grad 0 abstreichen (Magie entdecken wurde innerhalb der letzten 8h gewirkt und der slot steht daher nicht zur Verfügung)

2) steht der Slot den du für den Spellpool zurückgibst dir diesen Tag auch nicht zur Verfügung, konnte das dem Status aber nicht entnehmen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 03.04.2009, 21:30:17
1. Ich hab den Grad 0 doch gezaubert bevor ich die neuen vorbereitet habe. Oder darf ich 8h bevor ich die neuen vorbereite nicht Zaubern weil die sonst gegen das Limit zählen?

2. Ich hatte noch Buzzing Bee und einen Grad 4 Slot frei damit hab ich die Spellpool Schulden bezahlt.

Every time a spellcaster calls a spell, he incurs a debt. He must return an “energy packet” to the Spellpool: a spell he has prepared of a level equal level to that of the called spell, or a number of spells whose combined levels equal the level of the called spell.

Wenns dir um die 8h geht kann ichs auch vorher rein editieren.. ich hatte in der Woche jeden Tag einen hospitation in einer anderen Behinderten Werkstatt/Sozial Psychatrischen Werkstatt und meine PDFs nicht darum hab ich einen Platzhalter gemacht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.04.2009, 11:22:01
geht um die acht stunden.

Wer mir aber nun lieber, wenn du es einfach rausstreichst - wird euch heute schon nicht den Kopf kosten. (also 1 grad 0, plus entsprechend der SChulden weitere Grade)

Zurückdrehen ist nicht so dolle, weil sonst muss ich das noch öfters erlauben. Der Platzhalter war ja btw. auch morgens am nächsten Tag gesetzt, nicht am Abend des letzten Tages.

Wie gesagt, wird euch nicht den Kopf kosten, wenn du jetzt ein paar weniger Zauber zur Verfügung hast.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 04.04.2009, 18:50:16
Wird bearbeitet.

Edit:Done
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.04.2009, 08:33:18
@IC Scent: Mit Handle Animal (das der Wolf weis, was er tut) oder speak with animals kann Tajel dem Wolf die Anweisung geben, mit survival kann dieser dann versuchen die Gerüche zuzuweisen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 06.04.2009, 09:06:40
Äh, worum geht es da? Von was für einer Axt ist die Rede? Kaelen hat doch nur die eine von Arak oder so (die silberne), die eindeutig zugeordnet ist, woher wissen wir, dass die andere von dem Vampir ist?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.04.2009, 09:54:46
also die silberne axt gehört zu rezbez. Der lag wrsl. im Vorraum (wo in der Mitte des Raumes die Abdrücke im Boden sind) - das könntet ihr prüfen. Die Stelle im Hauptraum gehört wrsl. zu dem zweiten Vamp. Die Axt von Arak hat damit nichts zu tun.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.04.2009, 10:59:51
Die Vampire müssen nicht zurück in ihren "Sarg"... nur aus dem Tageslicht.

Eigentlich dachte ich, die Sonne wäre bereits aufgegangen, aber so gehts auch :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 06.04.2009, 11:54:35
Naja, das passt jetzt aber gar nicht. Tajel bereitet nämlich bei Sonnenaufgang ihre Zauber vor, und das geschah schon viele Posts vorher...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.04.2009, 11:57:52
Da hast du recht.

Eigentlich hätte ichs eh lieber so

@Kaelen: Bitte dann deinen Post editieren...der macht sonst keinen Sinn.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 06.04.2009, 16:55:50
grml ihr habt ja recht, bin grad nicht so ganz bei der sache.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 07.04.2009, 19:24:48
von den Fledermäusen hat IC auch noch niemand Tajel erzählt...aber was solls.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 11.04.2009, 10:46:36
Schöne Osterfeiertage wünsche ich euch!

@Ingame:

Ihr könnt
a) durch den Wald einen Weg zur Dämonennarbe suchen, aber das ist gefährlich (weil in der Narbe so viele Dämonen sind) und auch sonst nicht zwingend das leichteste
b) euch zurücktelportieren wie vorgeschlagen
c) einfach bis zur Röhre zurückgehen und versuchen, den Weg den Tarresh euch geführt hat wieder zu finden um an die Weggabelung (die Röhre teilte sich in drei große Röhren) zurückzukehren und einen anderen Weg zu suchen

oder ganz anderes (VIelleicht kann man an der Röhre ein Tier finden, welches euch den Weg zu "Vapraks Voice" weisen könnte, bspw.)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 11.04.2009, 14:05:59
Wir haben sogar ein Tier dabei...  :D
Genau genommen sogar 2 Stück, und eins davon ist Einheimisch und sicherlich daran interessiert seine Eigene Form wiederzubekommen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 12.04.2009, 13:00:17
Aber ob eine Schlange sich in der Röhre auskennt...

Wenn ihr einen großen Vogel oder ein Raubtier welches umherstreift findet, wäre es wrsl. gut.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 13.04.2009, 09:28:15
Also wenn das mit dem Porten ginge waere es sicherlich die komfortabelste Loesung.

Ansonsten ist Tajel die Tier Fachfrau :)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.04.2009, 20:16:59
Ich bin sicher, ihr findet einen weg...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 14.04.2009, 20:15:57
Das war echt nur eine 3/4-Stunde Weg? Gut, dass wir den Teleport nicht genutzt haben, was wäre ärgerlich gewesen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.04.2009, 20:19:50
siehe: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4898.msg472505.html#msg472505

dachte schon ich habe mich jetzt vertan ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 14.04.2009, 20:35:19
Potzblitz ;)

Ich hätte jetzt aber ehrlich mit mindestens einem halben Tag gerechnet. Gerade so kurz her und schon vergessen  :D

Bzgl. Suche nach Tier habe ich mal gewürfelt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.04.2009, 20:51:35
Job, hab mal ein wenig zusammengetragen.

Bin mal gespannt, was du ihnen erzählst wo ihr hin wollt ;) (Also einer Tierart)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 14.04.2009, 20:59:57
Nicht nur du  :grin:

Also: Wenn jemand Vorschläge hat, wie unser Ziel zu beschreiben ist, dann nur her damit!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.04.2009, 21:02:12
Ihr habt sonst auch immer noch die Option, in der Röhre zurück zu gehen... müsst nur sehen, wie ihr den Weg finden könnt. Dann habt ihr ja nur noch zwei mögliche Wege vorerst, an dem Abzweig (aus einem kamt ihr, in einen seid ihr rein, zwei weitere gibts.)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 15.04.2009, 19:34:50
Also, ich habe jetzt dann vor, den Adler anzulocken, was genau muss ich da würfeln? Wild Empathy? Vll. erst Wissen (Natur), um zu erfahren, wie ich ihn anlocken könnte? Oder muss ich schon Speak with Animals wirken, um ihm as zuzurufen?

Und dann die allgemeinere Frage: Ich habe irgendwie den Überblick verloren, wir sind auf dem Weg zu Vaprak's Voice, oder? Was genau wollen wir da? Und vor allem: Was ist das? Ein bestimmter Ort, oder? Was charakterisiert diesen Ort? Wie kann man ihn beschreiben, dass ich vernünftig nach einem Weg fragen kann?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 15.04.2009, 23:32:07
Vaprak's Voice nennt man glaube ich die Daemonen Narbe.. Voice darum weil der Wind oder der Schwefel oder was auch immer da aufsteigt ein Geraeusch wie eine Stimme oder so machen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.04.2009, 08:23:13
Vielleicht wäre es auch an der Zeit, die Infos zu Personen und so mal festzuhalten wie ich es ein paar mal Vorgeschlagen habe... sonst geht auf lange sicht noch mehr flöten, dass wäre Schade (Ist ein ziemlich komplexer AP)

@Vogel: Der fliegt mindestens ein paar Hundert Meter in der Höhe.
Zitat von: "Der passt dazu"
Ein Adler, Flughöhe 2000 m, sieht eine kleine Maus in einem abgeernteten Getreidefeld.
> Sturzflug, Schling, die Maus war weg, im Ganzen, einfach verschlungen!<
> Steigflug, bis Flughöhe 2000 m!
Die Maus war es ja gewöhnt, sich in engen Röhren fort zu bewegen, und nach einer Weile kam sie halt ganz hinten an und warf einen Blick hinunter.
"Um Gottes Willen, wo sind wir denn?"
Adler:" Flughöhe 2000 m!"
Maus :"Um Gottes Willen Adler, mach bloß keinen Sche...ß!!!!!!!!


Am einfachsten wäre, du würdest dich selbst in ein Tier verwandeln und zu ihm hoch fliegen. Kannst dich gerne in einen Adler verwandeln dazu... nur vorher vielleicht den Zauber wirken. Natürlich kannst du dann auch gleich selbst erkunden wie ihr zu der Narbe kommen könntet - die Lichtung mit den anderen ist von oben auch gut ersichtlich.
Weil aber ja DnD ist, kannst du es auch mit nem WIssen Natur DC 20 (um zu wissen, wie es geht) und dann nem Wild Empathie DC 30 schaffen, ihn runter zu holen. Dazu ein Handle Animal DC 25 wenn er unten ist und er bleibt auf deinem Arm (würde ne Decke drumwickeln) -- will aber eine schöne Beschreibung dazu sehen ;)

@Vapraks Voice: Ich weiß gerade gar nicht mal mehr, ob ihr den Namen IC schon bekommen habt? Denke aber ja. (Wenn nicht mein Fehler) Die Ruine am Ende der Röhre heißt so, da wo der Paladin zuletzt hin unterwegs war und die bezahlte Hoffnung ihm hin folgt und nicht wieder kam. Edit: DIe Dämonennarbe heißt nich Vapraks Voice, Vapraks Voice liegt am Eingang der Dämonennarbe
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 16.04.2009, 13:51:46
Afaik nicht.. ich habs nur so noch in Erinnerung gehabt..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 16.04.2009, 16:20:05
Zitat von: "Parkbank"
Vielleicht wäre es auch an der Zeit, die Infos zu Personen und so mal festzuhalten wie ich es ein paar mal Vorgeschlagen habe... sonst geht auf lange sicht noch mehr flöten, dass wäre Schade (Ist ein ziemlich komplexer AP)


In der Tat, allerdings fehlt mir selbst die Zeit, das dann vernünftig zu pflegen (Semester fängt wieder an, und Master-Studium ist ziemlich komplex), kann das vll. dann jemand anderes übernehmen?

Zitat
@Vogel: Der fliegt mindestens ein paar Hundert Meter in der Höhe.
Am einfachsten wäre, du würdest dich selbst in ein Tier verwandeln und zu ihm hoch fliegen. Kannst dich gerne in einen Adler verwandeln dazu... nur vorher vielleicht den Zauber wirken. Natürlich kannst du dann auch gleich selbst erkunden wie ihr zu der Narbe kommen könntet - die Lichtung mit den anderen ist von oben auch gut ersichtlich.


An das selbst-Verwandeln hatte ich auch schon gedacht, allerdings stell ich mir die Kommunikation dann schwierig vor. Davon abgesehen, dass ich nicht weiß, wie der Adler reagieren würde, wenn da plötzlich einer neben ihm auftaucht und ihn zuschwafelt ;)

Zitat
Weil aber ja DnD ist, kannst du es auch mit nem WIssen Natur DC 20 (um zu wissen, wie es geht) und dann nem Wild Empathie DC 30 schaffen, ihn runter zu holen. Dazu ein Handle Animal DC 25 wenn er unten ist und er bleibt auf deinem Arm (würde ne Decke drumwickeln) -- will aber eine schöne Beschreibung dazu sehen ;)


Ich werd mir Mühe geben ;) Aber erstmal der Wissens-Wurf...

Zitat
@Vapraks Voice: Ich weiß gerade gar nicht mal mehr, ob ihr den Namen IC schon bekommen habt? Denke aber ja. (Wenn nicht mein Fehler) Die Ruine am Ende der Röhre heißt so, da wo der Paladin zuletzt hin unterwegs war und die bezahlte Hoffnung ihm hin folgt und nicht wieder kam. Edit: DIe Dämonennarbe heißt nich Vapraks Voice, Vapraks Voice liegt am Eingang der Dämonennarbe


Und die Dämonennarbe war dieser Teil des Gebirgszuges, wo ein Dämon herrscht? Da war doch was? Oh man, wir müssen echt mal alles stichpunktartig zusammenfassen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.04.2009, 16:25:33
Zitat von: "Tex"
Und die Dämonennarbe war dieser Teil des Gebirgszuges, wo ein Dämon herrscht? Da war doch was? Oh man, wir müssen echt mal alles stichpunktartig zusammenfassen...


/sign ;), wenn ihr das einmal habt ists auch nicht viel arbeit das zu pflegen - ich sortiere den Infothread auch ab und an.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 16.04.2009, 17:23:47
Ich habe jetzt mal nur soweit geschrieben, dass der Adler im Sturzflug ist, damit die anderen (und du, Parkbank) noch reagieren und selbst posten können.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.04.2009, 20:21:48
Ok.

Ich lasse euch noch Zeit bis morgen, ob ihr was machen wollt und setze nur einen kurzen Post ab.


Wissen Arkanes DC 14 und ihr wisst, dass es sich um einen Riesenadler handelt und der normal mit euch Sprechen kann, außerdem gut gesinnt ist.

Mit ner 18 wisst ihr, dass man sie auch als Reittiere nutzen kann und sie viel Tragen können.

Mit 23+ könnt ihr auf das Wissen in dem Eintrag zurückgreifen.

Kampfwissen hab ich mal außen vor gelassen, weil das ist eh schnuppe hoffe ich...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 17.04.2009, 07:32:25
Was meinst du mit in dem Eintrag? (SRD?)

http://www.d20srd.org/srd/monsters/eagleGiant.htm
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.04.2009, 09:35:06
ja
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 17.04.2009, 17:15:29
Bevor ich poste, eine Frage, und zwar würde ich gerne Wild Empathy benutzen, um den Adler ein wenig freundlicher zu stimmen uns gegenüber, reicht es da aus, wenn ich IG schreibe, wie ich ihn ehrerbietig begrüße und dass er uns bitte ein paar Fragen beantworten möchte, ihm vielleicht ein paar Stücke Fleisch aus der magischen Verpflegungsbox anbiete? Und dann würfel (WE -4, weil Magical Beast) und du interpretierst das Ergebnis entsprechend?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.04.2009, 11:16:38
Jap. Ich lass den Adler mal vorher landen.

Edit: Wobei ich mir das mit den Fleischstücken überlegen würde... das sind intelligente Wesen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 18.04.2009, 16:43:49
Zitat von: "Parkbank"
Edit: Wobei ich mir das mit den Fleischstücken überlegen würde... das sind intelligente Wesen ;)


Nicht? Ich dachte, weil Greifvogel und so. Falkner nehmen ja auch Küken oder Mäuse, um ihre Tierchen zu belohnen. Aber dann mach ich mal nen Wissens-Wurf für Tajel, wie man den Adler gnädiger stimmen könnte (in Regelbegriffen: Ob es irgendetwas gibt, das mit einen Bonus auf den Wild-Empathy-Wurf gibt)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.04.2009, 18:34:19
Nun, abhauen tut er schon mal nicht sofort.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 19.04.2009, 09:07:33
Wenn mir jemand (pl!) bitte eine griffige Zusammenfassung unserer Mission geben könnte, die ich dem Adler erzählen kann, dann wäre ich sehr glücklich...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 19.04.2009, 12:57:21
Ihr kennt jetzt die Richtung genau und könnt euch auch die Umgebung und Berge dahinter einprägen, um es durch den Dschungel zu versuchen. birgt aber eigene Gefahren und natürlich kann man sich verirren. Aber ihr habt ja auch eine fliegende Coure und so, bin sicher ihr findet da einen Weg. Oder ihr fliegt doch dahin, wenn ihr euch knapp über den Bäumen haltet habt ihr ja Tarnung, sofern ihr die Farben anpasst. Oder oder oder... könnt ihr wieder kreativ werden ;)

Alternativ bleibt der Versuch durch die Röhre.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 19.04.2009, 13:17:17
Zitat von: "Tex"
Wenn mir jemand (pl!) bitte eine griffige Zusammenfassung unserer Mission geben könnte, die ich dem Adler erzählen kann, dann wäre ich sehr glücklich...


:D scnr musste es IG machen.

Als kleine Stichelei ;)

Edit: Ich weiss nicht ich bin ja auch ein Worterfinder.. abschätzend.. ist das nicht eher verwandt mit abschätzig und sind Spannen nicht Schwingen? Vlt. knallt aber auch der Gute Morgen Kaffee noch nicht genug und mein Deutsch ist zerstört vom vielen Englisch/Rumänisch...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 19.04.2009, 13:22:39
Du bist dohv :P

Wenn wir jetzt dann dahin aufbrechen wollen, dann könnte ich anbieten, eine kleine Armada Riesenadler zu beschwören, die uns dann dahintragen können. Sylih und Tajel können ja so fliegen, dann bräuchten wir noch für Shea, Donan, Kaelen und Sly Adler, ich denke, zwei sollten reichen? Parkbank?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 19.04.2009, 13:32:49
Gute Idee!

LOLCURE approves this.

EDIT: Was mir dazu noch einfällt weil ich nochmal Quergelesen habe.. Tajel hat ja einen anderen Auftrag als der Rest der Gruppe und hat auch alle Informationen über Cauldron und was es mit dem Paladin und der Bezahlten Hoffnung so auf sich hat. Sly weiss einfach nur Dämonen plattmachen, Paladin, Hagen finden und damit ist die Stadt gerettet. Also soviel wie ich eben auch geschrieben habe... aber über die Revolte, die Stadtwache, die Herrausforderung etc wissen die anderen 3 glaube ich nichts.

EDIT2: Die Idee ist afaik nicht sooo gut weil ich im SRD gelesen habe dass man nur dann auf Riesenadlern "reiten" kann wenn man die passenden Sättel dazu hat und ich glaube nicht dass einer von uns den Reiten Check auf eine Adler verhauen möchte wenn er gerade mehrere hundert Meter in der Luft ist.

Zitat
Riding a giant eagle requires an exotic saddle. A giant eagle can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a Ride check.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 19.04.2009, 15:01:36
Verdammt. Jetzt hab ich die Adlergeschichte verpasst. Hatten ne Minilan die letzten 3 Tage (Mitbewohner hat seinen neuen Rechner bekommen ;) ). Jetzt bin ich aber wieder voll da.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 19.04.2009, 15:25:01
Mit den Adlern ist dann schwer, ja...

abschätzend habe ich auch überlegt - heißt es abschätzen oder abschätzig (herabschauend) - ich meinte nur abschätzen von jemanden abschätzen (~einschätzen) und Schwingen Spannen... jaja. Ich editiers mal.

@Adlerfliegen: Die können euch auch in die greifen nehmen, aber wie unauffällig das fliegen mit Adlern ist weiß ich nicht... Überlandflug oder so habt ihr wohl nicht? Ihr macht das schon ;)

Ich bin bis morgen/übermorgen nicht on. Fahre nach Trier und muss noch vorbereiten...

@Phil und Tomte:
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Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 19.04.2009, 16:03:54
@Hidden Content..
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Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 19.04.2009, 19:14:31
Zitat von: "Slyavinatria"
EDIT: Was mir dazu noch einfällt weil ich nochmal Quergelesen habe.. Tajel hat ja einen anderen Auftrag als der Rest der Gruppe und hat auch alle Informationen über Cauldron und was es mit dem Paladin und der Bezahlten Hoffnung so auf sich hat. Sly weiss einfach nur Dämonen plattmachen, Paladin, Hagen finden und damit ist die Stadt gerettet. Also soviel wie ich eben auch geschrieben habe... aber über die Revolte, die Stadtwache, die Herrausforderung etc wissen die anderen 3 glaube ich nichts.


Ich muss mir das nochmal alles durchlesen, glaube ich, und euch dann IG mal briefen, in einer ruhigen Stunde am Lagerfeuer.

Zitat
EDIT2: Die Idee ist afaik nicht sooo gut weil ich im SRD gelesen habe dass man nur dann auf Riesenadlern "reiten" kann wenn man die passenden Sättel dazu hat und ich glaube nicht dass einer von uns den Reiten Check auf eine Adler verhauen möchte wenn er gerade mehrere hundert Meter in der Luft ist.[...]


Ja, aber: Ich glaube, das bezieht sich nur auf den Kampf. Wo es drauf ankommt, dass ich das Tier steuern muss, ohne herunterzufallen, und dann vielleicht sogar noch mit Waffen hantieren, um den Gegner anzugreifen.

Meiner Meinung nach sollte es eigentlich möglich sein, sich einfach nur draufzusetzen, im Gefieder festzukrallen und dann von dem Vieh tragen lassen. Ich kann mich ja z.B. auch ohne Sattel auf ein Pferd setzen, steuern ist nicht unbedingt drin, aber runterfallen ist bei geschicktem Festhalten auch nicht allzu wahrscheinlich. So denke ich zumindest, die Frage ist, wie Parkbank das sieht, der muss das schließlich entscheiden.

Ansonsten: Durch den Dschungel oder die Röhre?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 19.04.2009, 19:56:38
It's like a Jungle sometimes and makes me wonder how i keep from going under.

Ohne ersichtlichen Grund wohl aus Risikofreude und Lust auf was Neues plädiere ich für den Dschungel.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 19.04.2009, 20:50:35
Jo falls das mit den Adlern nicht hinhaut wär ich auch für den Dschungel
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 21.04.2009, 06:59:35
Uni-bedingt kann ich erst heute nachmittag-abend posten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 22.04.2009, 16:35:12
Solange kein Kampf oder andere rasante Manöver sind, könnt ihr 10 nehmen für Reiten. Den DC würde ich auf 15 setzen (5 um im Sattel zu bleiben und nochmal +5 weil ohne  ill suited (da ex. sattel) und nochmal 5 weil bareback)

ist also riskant... alternativ kann ein Adler euch auch als Cargo fliegen, nur seid ihr dann grappled und könnt daher nicht  normal agieren.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 22.04.2009, 18:05:30
@ Sly/Sylih wenn die das nochmal versucht will ich nen Reflexwurf, ob ich sie erwische. :twisted:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 23.04.2009, 13:09:51
wie IC geschrieben, ich will nicht fliegen. mich hauts 100% vom greifen runter *g
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 23.04.2009, 14:52:35
Zitat von: "Donan"
@ Sly/Sylih wenn die das nochmal versucht will ich nen Reflexwurf, ob ich sie erwische. :twisted:


Incorporeal... wie willste die denn "erwischen"?
Oder hast du Ghost Touch auf den Fingern? :D
Okay deine Hände sind ja magisch.. dh 50% dann ist die Frage erst Reflex und dann Angriff gegen die Touch AC (30). Irgendwie so ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 24.04.2009, 02:00:08
Das ist DM sache :P

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Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 24.04.2009, 09:59:30
Mutig und freundlich,
so tapfer und gläubig
fröhlich und frech kämpfen sie auch für dich.
Leben im Wald unter Bäumen und Steinen,
in ihren Höhlen da sind sie zu Haus.

[please insert party name] hüpfen hier und dort und überall.
Sie sind für dich da wenn du sie brauchst,
das sind die [please insert party name].

Lasst euch verzaubern von ihrem Geheimnis,
der Saft bringt die Kraft das Abenteuer lacht.
Gemeinsam könnt ihr so viel mehr noch erleben
kommt doch hier her und singt einfach mit:

[please insert party name] hüpfen hier und dort und überall,
sie sind für dich da wenn du sie brauchst
das sind die [please insert party name]
das sind die [please insert party name]

das ist mir grade zu unserm bevorstehenden trip eingefallen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 24.04.2009, 10:10:55
Dann braucht ihr nur nen Party Name ;)

Aja, und - wird wirklich Sly den Weg wählen? :P Hätte gerne 5 Survival checks von dem, der den Weg weist (Tajel?)

Und außerdem dürft ihr alle auch mal 5 Listen & Spot Checks machen. Ich würfel dann zu späterer Stelle auf was ihr trefft und ihr könnt dann jeweils handeln IC (Umgehen, Kämpfen, besänftigen, verscheuchen... je nach dem was da kommt)

--- wenn die Checks vorher da sind, gehts nachher fixer voran...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 24.04.2009, 10:21:47
Haste ein Barden Level genommen?
Kommt gut!

Ich glaube nicht dass Sly sich rausnimmt den Weg zu finden aber man muss ja mal in die Pötte kommen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 24.04.2009, 10:25:16
Na, hab grad nochmal nen Versuch in NWN2 gestartet mit nem Barden. Im Spiel rockt der richtig ;) VIEL besser als im PnP
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 24.04.2009, 10:30:56
Ahja Nwn2.. sowas spielt man nur wenn man D&D entzug hat und sich nicht anders helfen kann :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 24.04.2009, 10:34:46
aye. leider. ich hatte eigentlich drakensang angefangen aber das DSA system ist so verwirrend. Ich hab schon nach 2-3 levelups das gefühl irgendwas mächtig falsch gemacht zu haben (obwohl ich easy durch komme).
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 24.04.2009, 13:39:56
;)

Fehlen noch Donan und Tajel und Shea (Spot und Listen - wegen Scent)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 24.04.2009, 14:39:39
Ich hab gerade, ich glaub ich Höre es...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 25.04.2009, 18:42:33
So, ich poste morgen. Verlaufen tut ihr euch schonmal nicht und gute Ohren und Augen habt ihr ja auch ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 26.04.2009, 00:33:42
Sylih marschiet selbstverständlich mit Detect Evil an ich glaube dann ist ihre Bewgungsrate gleich wie die von Donan. Falls das ne Rolle spielt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 26.04.2009, 10:56:11
Detect Evil schränkt nicht in der Bewegung ein.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 26.04.2009, 12:58:48
detect evil benötigt konzentration. RAW ist das aber passiv ne free action. Im Zauber steht allerdings, man muss sich aktiv konzentrieren um mehr zu erfahren.

Ich lege das mal so aus, dass die Nummer 1 (detect absence or presence) passiv geschieht, so lange detect evil aktiv ist. Schränkt also die Bewegung nicht ein.

Wenn ihr was bemerkt ists eh schnuppe...


@Postingrate: Ich habe die nächsten Tage bis einschl. Dienstag relativ viel um die Ohren. Es geht daher wohl ein wenig langsamer voran, von meiner Seite aus...#


@IC: Ihr steht jetzt noch im Dschungel, aber ihr könnt erkennen, dass er dem Fels weicht. Wenn ihr weitergeht, müsstet ihr die Narbe sehen - werdet aber auch selbst sichtbar (Verstecken vielleicht sinnig)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 27.04.2009, 06:29:18
Ingame wie Outgame biete ich mal an zu Scouten.
Mit nem Bonus von je 16 auf Hide und Move Silently sollte ich da einer der Besten für sein.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 27.04.2009, 16:19:15
Kann ich 10 Nehmen auf Leise Bewegen, Verstecken, Lauschen und Entdecken nehmen, oder soll ich würfeln?
Wenn 10 Nehmen in Ordnung geht mach ich das und komme auf 26 für Leise Bewegen und Verstecken und auf 22 für Lauschen und 21 für Entdecken
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 27.04.2009, 19:26:11
Geht von mir aus in Ordnung, noch ist ja keine Gefahr zu erkennen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 27.04.2009, 19:29:07
Sylih kann das eigentlich auch fuer den Luftraum uebernehmen... wobei ihre Spots natuerlich nicht mit deinen mithalten koennen dafuer ist sie aber nicht zu hoeren und sehr schwer zu entdecken..

Wobei ich mir das noch ueberlege ob es sinn macht. Solange kanns ja einach mal weiterlaufen dann muss ich auch nicht den Shared Zauberbereich verlassen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 28.04.2009, 06:28:33
Wie groß sind denn diese kleinen Punkte und wo fliegen sie in die Narbe hinein und hinaus?
Ich würde dann nochmal a) die 100 m nach Rechts gehen, bis zur breitesten Stelle und b) nachsehen ob es geeignete Punkte gibt um in die Narbe reinzuklettern.
Wenn Du mir die Infos gibst soweit ich das erkennen kann baue ich das Direkt in den Post ein und mache bis zur Berichterstattung bei der Gruppe.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 29.04.2009, 10:58:52
Wenn Donan nicht bald Bericht erstattet schick ich Sylih hinterher.. ist ja sonst langweilig ;D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 29.04.2009, 14:25:03
ich warte auf ein Paar infos, die ich ooc Angefragt habe, ansonsten kann ich auch IC noch nen Post setzen mit dem ich nach diesen Infos Suche
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.04.2009, 16:15:19
Sorry, wie gesagt hatte ich viel zu tun. Jetzt sind die ersten Bewerbungen noch rechtzeitig raus.... ich würfel gleich mal ein wenig und dann gehts weiter.

Die Punkte waren auf die Entfernung nicht erkennbar (je 10' gibts +1 auf den DC, kleine Wesen erhöhen den DC um 4 und große verringern ihn um 4, damit du weist wie das ganze läuft. Wenn sich jemand nicht versteckt ist der DC ohne diese Faktoren 0)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.04.2009, 16:37:56
So. Noch ist Donan nicht entdeckt worden, aber über die offene Ebene würde ich nicht gehen....

Wenn du nun detect evil anmachst, kannst du immer mal wieder böse Auren am Rand der Wahrnehmung spüren, wrsl. unter der Erde / Gestein in Richtung der Narbe.

Aja, Knowledge the planes kann helfen, wenn Donan euch die Wesen beschreibt.

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mit nem Wissen Natur 20
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Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 29.04.2009, 21:34:09
Ich wollte eigentlich hauptsächlich wissen wie groß oder klein die Punkte sind. Macht halt schon einen Unterschied ob das ein Mückenschwarm ist oder ein Haufen von Viechern in der Größe von diesen Libellenartigen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.04.2009, 23:20:08
Mücken würdest du gar nicht sehen auf ca. 100m ;) Also muss schon was größeres sein. Wie groß ist auf die Entfernung nicht einzuschätzen, aber nun wo du näher dran warst hast du ja einiges gesehen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 30.04.2009, 00:32:06
je nachdem wie dicht der mückenschwarm fliegt, schon ;) nur halt eben nicht als mücken ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 30.04.2009, 06:29:49
Achja @ Sylih 1:1 ...  :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 30.04.2009, 09:09:42
Das Spiel hat unendlich Minuten, der Wüfel ist eckig, das 20 Seitige muss mit dem höchsten Wert nach oben zeigen, und am Ende gewinnt immer der DM.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 30.04.2009, 20:35:28
Zitat von: "Slyavinatria"
Das Spiel hat unendlich Minuten, der Wüfel ist eckig, das 20 Seitige muss mit dem höchsten Wert nach oben zeigen, und am Ende gewinnt immer der DM.

Wenn alles gut geht gewinnt die gesammte Runde also der DM und die Spieler.
Aber auf den Konflikt Sylih vs. Donan hat das keinerlei Einfluss, der soll auch nur Spass machen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 01.05.2009, 11:16:28
So... ich bin nun wie angekündigt über das we weg
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.05.2009, 11:54:26
Wieder da. Wenn ich es richtig sehe, kommt der nächste Input von euch?

Am linken Teil der Narbe sind zumindest keine fliegenden Punkte/Dämonen zu sehen und auf die Entfernung auch nichts am Boden. (Ist der "schmalere" Teil).

Irgendwie müsstet ihr wohl in die Narbe hinein sehen... (fly & Invisible? --- gefahr: Detect good --- einen Zauber um das allignment (non detection oder so) zu verschleiern währe da gut, oder eben das Risiko eingehen. Oder einen nicht-guten Spion beschwören, den die Dämonen leben lassen, etc. (Bspw. einen Raben mit Summon Natures Alley 1 - die sind doch intelligent und können sprechen?)

oder clearvoiance oder arcane eye oder so...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 04.05.2009, 18:25:53
:dagegen:

Ich wär dafür dass du in Zukunft nur dann solche Ratschläge gibst wenn wir wirklich festsitzen und auch IG verzweifelt sind und dies ausspielen.. davor würde ich es eher bevorzugen keinen Input von DM Seite zu haben wie ich eine Situation spielen könnte.

Zitat
Am linken Teil der Narbe sind zumindest keine fliegenden Punkte/Dämonen zu sehen und auf die Entfernung auch nichts am Boden. (Ist der "schmalere" Teil).


Das gehört in die IG Beschreibung damit können wir als Spieler arbeiten... der Rest ist irgendwie wie halb gespoilert wenn du verstehst was ich meine..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.05.2009, 22:03:23
Ist in Ordnung. Habe mich eben gewundert, warum es nicht weiter geht, aber eigentlihc sehe ich es wie du - railroading stinkt und DM Vorschläge führen dazu.

bzgl. der Beschreibung: Das war bereits IC drinnen bei Donans erster Erkundung. Aber ich lasse euch dann mehr freie Hand und gebe nur Input, wenn ihr direkt danach fragt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 05.05.2009, 17:59:48
Wundert mich auch so langsam... im Abmelde Forum hab ich aber keinen Hinweis auf die schwache Postingrate gesehn..


Zitat
bzgl. der Beschreibung: Das war bereits IC drinnen bei Donans erster Erkundung. Aber ich lasse euch dann mehr freie Hand und gebe nur Input, wenn ihr direkt danach fragt.


ich hab alles nochmal nachgelesen ich kann keine Formulierung finden die etwas dementsprechendes aussagt.. weder im IG noch im Drunken.


@Donan: Wer weiss vlt. hat Donan vs. Sylih doch einen Einfluss aufs Game..
die Aussage von wegen wenn alles gut läuft gewinnen am Ende der DM und die Spieler.. halte ich zwar für pädagogisch wertvoll aber überholt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 05.05.2009, 18:03:39
Sorry, ich rotiere im Moment für die Uni, da bleibt mir kaum Zeit selbst für meine eigenen Runden. Ich hoffe, ich kann morgen gut was posten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.05.2009, 19:00:03
Kein Thema @ Tex und Danke für freischalten.

@DM und Spieler gewinnen: Das halte ich nicht für überholt :P Gewinnen ist in dem Fall wohl Spaß haben ;) Wenn ich nur Spaß hätte, wenn ihr sterben würdet... dann würdet ihr wohl nicht mit mir spielen (wobei, Sensemann hat auch immer Spieler - und mir hat auch das sterben bei ihm Spaß gemacht...)

@Input: Stimmt, dachte ich habs ein wenig anders formuliert. Auf jeden Fall hat Donan aber erst als er nach rechts gegangen ist vermehrtes Treiben wahrgenommen. D.h. an den Ecken scheint vielleicht weniger los zu sein. Aber für mehr müsstet ihr auch besser Kundschaften.

Bedenkt, dass ist keine gerade Fläche, sondern ein Trümmerfeld um die Narbe.

Generell: Falls ich zu wenig beschreibe, dann fragt a) nach oder baut b) in eurem Post ein, wie ihr euch die Umgebung nach meinem vorstellt. b) wäre mir soweit möglich sogar am liebsten ;) Dann weiß ich nämlich, wie ihr die Lage einschätzt. Ich versuche aber auch noch ein wenig mehr zu beschreiben. Kann aber sein, dass das literarisch nicht immer so eine Glanzleistung ist dann.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 06.05.2009, 18:05:34
Spieler vs. DM das ist wie das Gute gegen das Böse, das Licht gegen die Dunkelheit, die Jedi gegen die Sith... ein EPISCHER KAMPF der die Zeiten überdauert.

Zitat von: "Yoda, Jedi Master"
"Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.”


Jeder DM der seine liebevoll gebauten NPCs an die Spieler verliert wird irgendwann den Weg der Angst beschreiten..

Dies war die ein Auszug meiner CHEWBAKA Verteidigung (http://de.wikipedia.org/wiki/Chewbacca-Verteidigung) von daher ist die DIskussion für euch verloren.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.05.2009, 18:41:06
das teleporten ist aber dann riskant... ihr habt nur eine Beschreibung.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 06.05.2009, 19:28:52
Afaik nicht.. vgl Familiar..hab grad keine Zeit es nachzuschlagen aber afaik gilt ein Ort den der Familiar gesehn hat genauso als ob ich ihn gesehen hätte.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 07.05.2009, 11:19:54
Wenn das so ist, dann gehts. Musst mir dann nur die Stelle posten wenns soweit ist.

Übrigens: Tolles RP ;) gefällt mir, dass die nervige, chaotische Sly langsam Tajel ein wenig auf den Keks geht mit ihrer Ungeduld :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 07.05.2009, 14:24:57
Mir gehts grad ähnlich wie Tex. ich hatte irgendwie nur noch die abmeldung von Parkbank für die GateCon im Kopf und dann nicht mehr dran gedacht reinzuschauen.
Ich weiß halt absolut nicht über die magischen Möglichkeiten bescheid um da mal Vorschläge zu machen. Ich bin eher der Typ der die direkte Konfrontation sucht. Dabei aber schonmal auf die Schnauze gefallen ist, und seitdem etwas zurückhaltender ist *g.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 07.05.2009, 17:20:11
Zitat von: "Parkbank"
Übrigens: Tolles RP ;) gefällt mir, dass die nervige, chaotische Sly langsam Tajel ein wenig auf den Keks geht mit ihrer Ungeduld :P


Ja, hat viel Potential :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 07.05.2009, 19:35:03
Ich hätte doch den Zwergen spielen sollen. Das liegt mir mehr. Mit den Fäusten lässt sich jedes Problem lösen *g
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 08.05.2009, 19:54:57
Vlt solltest du dich auch einfach mal der Herrausforderung der langbeinigen Rassen stellen :D

Wie waere es mit naechster Runde Catfolk Barbar Amazone ;->
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.05.2009, 11:47:01
Ihr solltet euch mal OOC eine Taktik zurechtlegen nun. Zur Not könnt ihr auch nen Pol aufmachen oder so...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 09.05.2009, 12:00:03
Ja, stimmt, so langsam wirds Zeit.

Könnte Sylih nicht Tajel einfach "mitnehmen", wenn sich Tajel in eine Maus wildshaped oder so?

Edit: Vergesst es, Die Wildshape-Form kann sie ja noch gar nicht wegen Größenbeschränkung...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 11.05.2009, 15:00:51
Ja, Jungs, ich weiß nicht, aber bevor hier jetzt noch ewig lange Leerlauf ist, sollten wir Slys Plan jetzt machen, einfach nur damit es voran geht. Was besseres fällt mir beim besten Willen nicht ein.

Zur Umsetzung:
Sylih kann sich unsichtbar machen, oder? dann sollte es für sie eigentlich keine Probleme geben, weil Detect Good ja nur 60ft. geht und wenn sie auf die distanz ran ist, dann wird sie so oder so Probleme bekommen bei Dämonen, fürchte ich. Tajel hingegen kann sich maximal in einen Small Eagle wildshapen, der dürfte vll. eher auffallen (Oder fliegen da auch neben den Dämonen Tiere umher, Parkbank?). Die Enttarnung aufgrund der Gesinnung ist an dieselbe Distanzeinschränkung gebunden wie bei Sylih, dennoch ist Tajel da deutlich exponierter. Oder hat Sly noch einen Unsichtbarkeitszauber parat, der Tajel während der Tour über die Narbe beschützt?

Sobald die beiden am Ziel sind ist der Rest ja ein Kinderspiel (wenn das mit dem Teleport so ist, wie Sly vermutet)...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 11.05.2009, 15:42:56
Bei den Dämonen sind keine Tiere in der Nähe.

Dann schlage ich vor, Phil schickt Sylih jetzt mal los zum Kundschaften IC und sucht mir raus, wo es steht dass der Teleport so funktioniert (Es für Sly als "once visited" gilt, wenn der Familiar da war)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 11.05.2009, 15:56:22
Zitat von: "Parkbank"
Bei den Dämonen sind keine Tiere in der Nähe.


K, hat irgendjemand dann Buffs oder andere Zauber für Tajel (unsichtbarkeit wäre sehr, sehr toll)

Zitat
Dann schlage ich vor, Phil schickt Sylih jetzt mal los zum Kundschaften IC und sucht mir raus, wo es steht dass der Teleport so funktioniert (Es für Sly als "once visited" gilt, wenn der Familiar da war)


Ich glaube, explizit wird man dazu nichts finden, aber nachdem ich mir die betreffenden Regelstellen durchgelesen habe, würde ich sogar so weit gehen, dass es nicht nur "once visited" ist.

Regelstelle 1: Familiar, Empathic Link
The master has an empathic link with his familiar out to a distance of up to 1 mile. The master cannot see through the familiar’s eyes, but they can communicate empathically. Because of the limited nature of the link, only general emotional content can be communicated.

Because of this empathic link, the master has the same connection to an item or place that his familiar does.


Regelstelle 2: Teleport
“Very familiar” is a place where you have been very often and where you feel at home. “Studied carefully” is a place you know well, either because you can currently see it, you’ve been there often, or you have used other means (such as scrying) to study the place for at least one hour. “Seen casually” is a place that you have seen more than once but with which you are not very familiar. “Viewed once” is a place that you have seen once, possibly using magic.

Bei ersterem steht explizit, dass der Master dieselbe Verbindung zu einem Ort hat, wie der Familiar. Er selbst kann zwar nicht durch den Familiar schauen, durch den Empathic Link ist er aber mit dem Ort des Familiars so verbunden, als wäre er selbst dort. Damit sind für mich die Bedingungen für "Studied Carefully" quasi erfüllt, weil der Familiar sieht den Ort, wo er ist, der Magier quasi auch, also kann er sich zu dem Familiar teleportieren. Die Auslegung ist glaube ich die populärste, zumindest wird z.B. auf der Wizards-Seite bei manchen ausgeabeiteten Beispiel-Charakteren mit Familiar genau diese Situation als Beispiel für den Empathic Link genommen.

Dem entgegen steht natürlich, dass der Master in diesem Fall den Ort nicht "sieht" im eigentlichen Wortsinne, also möglicherweise doch die Bedingungen nicht erfüllt sind.

Ist Auslegungssache, denke ich.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 11.05.2009, 17:11:05
Das wäre von mir aus so auch in Ordnung, solange der Familiar an diesem Ort ist. Problematisch ist nur die Kommunikation - dazu braucht ihr wieder Magie denke ich, oder besteht bereits ein telepathischer Bund? Sonst gibts auch noch scry familiar oder sly macht eine feste Zeit aus, nach der sich sich und die anderen "auf gut Glück" zu Sylih teleportiert...

Irgendwie musst aber auch du dann das Wissen haben um dahin zu folgen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 11.05.2009, 18:51:42
Danke für die Regelbelegung Tajel.. ich wusste ich hatte es mal gelesen.. glaube im Rules of the Game Familiar oder so.

Wie Sly bereits sagte hat sie noch Unsichtbarkeit parat.

Sylih kann sich nicht selbst unsichtbar machen aber sie ist incorporeal und sie kann mit 10 nehmen eigentlich nicht entdeckt werden..aber mein wagemutiger Plan hat eher einen "Blitzkrieg" artigen Charakter gehabt: Wenn ihr erstmal mit unglaublicher Geschwindigkeit in die Narbe saust dann sehen die allerhöchstens 2 schwarze Pünktchen.

Die Verständigung wann die beiden den Fleck erreicht haben könnte ist schwer moeglich... entweder Zeitabschnitt oder Sly vertraut ihrem Empathischen Link. Aber das ist immer so eine Sache :)

Aber nochmal allgemein.. ich werde jetzt IG nicht einfach loslegen ohne Einverständnis von den anderen Chars zu haben.. ich habe ja mein Angebot unterbreitet... wenn keine anderen Vorschläge oder Gegenstimmen sich melden dann hätte ich doch zumindest gerne gehört dass ihr damit einverstanden seid.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 11.05.2009, 22:13:47
Zitat von: "Slyavinatria"
Aber nochmal allgemein.. ich werde jetzt IG nicht einfach loslegen ohne Einverständnis von den anderen Chars zu haben.. ich habe ja mein Angebot unterbreitet... wenn keine anderen Vorschläge oder Gegenstimmen sich melden dann hätte ich doch zumindest gerne gehört dass ihr damit einverstanden seid.


/sign, bei einer so "planbaren" Entscheidung fände ich es auch gut, wenn Donan und Kaelen hier ihre Meinung dazu Kund tun,. zumindest ihr Einverständnis.

Wir hatten da mal sowas wie regelmäßiges online sein am Anfang (ausnahmen bestätigen die Regel) :!:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 13.05.2009, 19:02:09
Verdammte Axt.... ich schau seit dem letzten Beitrag von Sly (der mit dem verdutzt sein) jeden Tag rein. Nur hab ich jetzt Opera und musste feststellen dass der mich öfters mal abmeldet. So hab ich das "Neuer Beitrag" Icon nicht gesehn. .... grml
schreib gleich was dazu, sorry.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.05.2009, 08:30:21
;) Bei Opera musst du auch (zumindest ich) jedes mal das Tab erst erneuern. Bei mir hat der immer alles aus dem Cache sonst.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 14.05.2009, 19:36:24
tzzzzz jetzt noch die schuld auf meinen lieblings browser schieben ;> ich bereite dann mal den untergang vor :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 15.05.2009, 04:43:39
So wichtige Infos damits weitergehen kann:

Sylih bewegt sich mit always move silently, ohne Licht, und mit einem 10 nehmen Hide von 28. Sie würde wenn sie flüchtet nicht zurück zur Gruppe flüchten weil Sie diese nicht verraten würde, sondern eher irgendwo ins Höhlenlabyrinth der Schlucht falls die Gegner aber ihr grenzenlos überlegen sind und flüchten keinen Sinn macht teleportiert sie sich zurueck zu Sly. (Familiar Pocket)

Wichtig ist dass wenn sie sich so bewegen sie weniger als 10 Minuten brauchen sollten um das Versteck zu finden sonst ist Tajel etwas in Bedrängnis.

Wenn Donan letzteres bestätigt kann der DM bitte für mich Greater Invisibility auf Tajel zaubern und Sylih in Richtung Ruine bewegen.

(Bin heute auf Arbeit und danach auf der Autobahn von daher wäre es doch schade wenn alles nur an dem "zauber"post hängen würde!)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 15.05.2009, 07:56:51
Ich wiess nicht genau, wie weit wir weg sind (als Spieler) aber ich würde vermuten die Entfernung zur Schlucht ist etwa 500m und ich würde ihnen empfehlen erst ein wenig parallel zur Schlucht durch den Wald zu fliegen um den Wald nah am Einsteigspunkt zu verlassen. Damit haben die etwa 700m bis zum Eingang der Schlucht zurückzulegen.
Wie lage die von Dort noch brauchen um ein Versteck zu finden weiss ich aber nicht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.05.2009, 12:32:30
Ok, ich poste dann heute Nachmittag, wenn sich bis dahin nichts mehr von euch ergibt.

Sylih also in Coure Form und Tajel als Small Adler, erst durch den Wald nah an den Baumkronen und dann knapp über dem Boden in die Schlucht eintauchen, am östlichen (linken) Ende, wobei diese ja unsichtbar ist.

--- gut mitgedacht, das Sylih und Tajel sich nicht sehen können, wenn sie beide Unsichtbar wären.

Sollte irgendetwas Sylih entdecken und sie das merken, lasse ich sie unsichtbar werden. Das passiert ja wenn wrsl. erst außerhalb des Waldes und dann wisst ihr eh, wo ihr hin wollt.

Zum Hide-Wert: Es besteht die Möglichkeit immer wieder zwischen den Deckungen hin und her zu springen, aber keine Tarnung im eigentlichen Sinne, deshalb ziehe ich einfach 10 ab. Entfernung kommt ja auch noch drauf - wird schon schief gehen ;)

Bis nachher dann
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.05.2009, 16:24:28
Zitat von: "Parkbank"
Ok, ich poste dann heute Nachmittag, wenn sich bis dahin nichts mehr von euch ergibt.


Passt, hau rein! ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.05.2009, 18:04:08
So, war ne Menge arbeit und ihr hattet Pech und Glück und mir ist beim Würfeln und schreiben ein paar mal fast das Herz stehen geblieben :P Hoffe das kommt halbwegs so rüber.

Fehler dürft ihr diesmal behalten ;)

Ihr seid nun wieder am Zug.

Ich bin erst morgen wieder da.

@Tajel und Sylih: Ihr seid "sickened", wegen dem starken geruch. Sylih war zwischendurch "nauseated", weshalb ich ein wenig gebangt habe (das trotz +12 auf den Fort Save...)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 15.05.2009, 20:09:08
Mein persoenliches Highlight!!!!!! Super spannend! LOB mit Sternchen und Stempel :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 16.05.2009, 06:49:51
Boah.
...
...
Gut ist: wir sind drin
Ungünstig ist: Sie wissen dass wir da sind.
Sehr gut ist, Alle sind noch wohl auf
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.05.2009, 10:56:47
Die Höhle kenn ich doch?
an die, die in unserer runde dabei waren:
Spoiler (Anzeigen)


Jau, super geschrieben. Ich hab ein paar mal gedacht jetzt is aus. Oder wir porten uns in eine Steinwand :D Jetzt bin ich mal gespannt wie es weitergeht.

edit: ohje mir ist grad aufgefallen dass ich vllcht gespoilert habe, hoffentlich hats noch nicht jeder gelesen ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 16.05.2009, 12:23:26
Inhaltlich hab ich noch Anmerkungen:

1. Sylih Hide ist Achtundzwanzig
2. Nur in IBoL Form hat Sie always Move Silently
3. Darum waere Sie von meiner Seite aus in IBoL Form geflogen ohne Licht. (Das haette sie dann spaeter im Gang angemacht damit Tajel was beim Fliegen/Laufen sieht.. Tajel haette wohl wieder um gewildshaped wenn er nicht fliegen kann (falls das geht)
4. Tajel haette sie dann noch sehen koennen.
5. Ich hatte nur ein mal verbesserte Unsichtbarkeit vorbereitet von daher haette eh nur einer Unsichtbar sein koennen weil sich Unsichtbarkeit afaik von Haste unterscheidet was die Anzahl der Targets betrifft.


Frage wann ist ein Rettungswurf Evil? Wenn jetzt eine Evil Monster eine Spelllike Ability einsetzt? Oder muss die Spelllike Ability den Evil Deskriptor haben?

WICHTIG: Mir geht es bei allem was ich da oben geschrieben habe nicht um Kosmetik. Die Story steht fuer mich genau so ist es abgelaufen und nicht anders :D Aber sind vlt. auch wichtige Dinge fuer die Zukunft dabei die wir uns vormerken sollten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 17.05.2009, 12:18:30
Gegen sickened einen einfachen Heal?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.05.2009, 14:06:00
Zitat von: "Slyavinatria"
Inhaltlich hab ich noch Anmerkungen:

1. Sylih Hide ist Achtundzwanzig
2. Nur in IBoL Form hat Sie always Move Silently
3. Darum waere Sie von meiner Seite aus in IBoL Form geflogen ohne Licht. (Das haette sie dann spaeter im Gang angemacht damit Tajel was beim Fliegen/Laufen sieht.. Tajel haette wohl wieder um gewildshaped wenn er nicht fliegen kann (falls das geht)
4. Tajel haette sie dann noch sehen koennen.
5. Ich hatte nur ein mal verbesserte Unsichtbarkeit vorbereitet von daher haette eh nur einer Unsichtbar sein koennen weil sich Unsichtbarkeit afaik von Haste unterscheidet was die Anzahl der Targets betrifft.


Frage wann ist ein Rettungswurf Evil? Wenn jetzt eine Evil Monster eine Spelllike Ability einsetzt? Oder muss die Spelllike Ability den Evil Deskriptor haben?

WICHTIG: Mir geht es bei allem was ich da oben geschrieben habe nicht um Kosmetik. Die Story steht fuer mich genau so ist es abgelaufen und nicht anders :D Aber sind vlt. auch wichtige Dinge fuer die Zukunft dabei die wir uns vormerken sollten.


zu 1.: Ich weiß, aber Hide geht nur da wo concealment ist. Sylih konnte nur von Vorsprung zu Vprsrpung fliegen um sich zu verstecken, deshalb habe ich wie geschrieben, zur Einfachheit 10 abgezogen und Hide take 10 erlaubt und das dann alles abstahiert.

zu 2.: Das mit den Geräuschen war weniger interessant als das sehen in dem Fall

zu 3 und 4.: War mir nicht ganz deutlich, dass sie als incorporal fliegen sollte. Einen incorporal ball of light, auch ohne Licht zu spenden, hätte a) niemand sehen können (Weil ohne shed light - no light at all) oder b) wäre sie eine Leuchtende Kugel gewesen, die nur keine Umgebung beleuchtet (wie immer das geht, aber so wäre "shed light" auszulegen) und damit genauso oder sogar mehr aufgefallen. Bin von a) ausgegangen (so haben wir es in der Röhre beim Kundschaften auch gehandhabt?) und dann hätte Tajel sie auch nicht wirklich sehen können...deswegen bin ich dann von der Coure Form ausgegangen. Denke aber für die Zukunft sollten wir es nach b) auslegen, weil sonst wäre sie invisible als IBOL without light, was sie aber nicht ist.

5. Das du Unsichtbarkeit nutzt war mir eigentlich klar, weil nur das hält min/CL, Verbesserte unsichtbarkeit hält nur Runden/CL. Da Tajel keinen Angriff gemacht hat (nur "Krach") blieb sie unsichtbar.

Bezüglich sickened: Die Luft ist das Problem. Wenn ihr euch bspw. einen Nassen lappen vor den Mund und Nase haltet, dann gehts euch schnell wieder besser, oder wenn ihr euch dran gewöhnt auch. Oder Ihr seid Immun gegen Gift. Wer von den Neuankömmlingen jetzt nen DC 14 Fort-Save schafft, hat kein Problem mit der Luft, sonst ist man für 1d6 min. sickened. Könnt also einfach kurz warten, dann habt ihr euch dran gewöhnt. In der eigentlichen Narbe sind die Gase weit aus giftiger... aber da waren nur Tajel und Sylih.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.05.2009, 14:09:00
Zu der Axt: Das ist eine +1 Axt. (War die von Arak meine ich?)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 17.05.2009, 16:18:30
Zitat von: "Parkbank"
Bezüglich sickened: Die Luft ist das Problem. Wenn ihr euch bspw. einen Nassen lappen vor den Mund und Nase haltet, dann gehts euch schnell wieder besser, oder wenn ihr euch dran gewöhnt auch. Oder Ihr seid Immun gegen Gift. Wer von den Neuankömmlingen jetzt nen DC 14 Fort-Save schafft, hat kein Problem mit der Luft, sonst ist man für 1d6 min. sickened. Könnt also einfach kurz warten, dann habt ihr euch dran gewöhnt. In der eigentlichen Narbe sind die Gase weit aus giftiger... aber da waren nur Tajel und Sylih.

Das hatte ich irgendwie überlesen.
Der Save Folgt gleich.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 17.05.2009, 16:20:07
Jap, die schwarz glänzende von Arak. Die Silberaxt ist schon identifiziert.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.05.2009, 19:31:06
achja,

1. Danke fürs Lob ;)

2. wegen prot. from evil: Wenn immer ein Effekt durch jemand bösen ausgewirkt wird (Zauber, Angriff) oder der Effekt selbst den Evil descriptor hat - so würde ich das auslegen. Bei der giftigen Luft bspw. hilft das gar nicht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 18.05.2009, 00:12:16
Zitat von: "Parkbank"

zu 1.: Ich weiß, aber Hide geht nur da wo concealment ist. Sylih konnte nur von Vorsprung zu Vprsrpung fliegen um sich zu verstecken, deshalb habe ich wie geschrieben, zur Einfachheit 10 abgezogen und Hide take 10 erlaubt und das dann alles abstahiert.


Incorporeal kann sich einfach Concealment machen wenn es sich in Objekte bewegt. Oder hab ich da was falsch verstanden?

Zitat von: "Parkbank"

zu 2.: Das mit den Geräuschen war weniger interessant als das sehen in dem Fall


Das war der Hinweis darauf war dass sie in IBoL Form unterwegs ist ;)

Zitat von: "Parkbank"

zu 3 und 4.: War mir nicht ganz deutlich, dass sie als incorporal fliegen sollte. Einen incorporal ball of light, auch ohne Licht zu spenden, hätte a) niemand sehen können (Weil ohne shed light - no light at all) oder b) wäre sie eine Leuchtende Kugel gewesen, die nur keine Umgebung beleuchtet (wie immer das geht, aber so wäre "shed light" auszulegen) und damit genauso oder sogar mehr aufgefallen. Bin von a) ausgegangen (so haben wir es in der Röhre beim Kundschaften auch gehandhabt?) und dann hätte Tajel sie auch nicht wirklich sehen können...deswegen bin ich dann von der Coure Form ausgegangen. Denke aber für die Zukunft sollten wir es nach b) auslegen, weil sonst wäre sie invisible als IBOL without light, was sie aber nicht ist.


Du vermischt da ein paar Sachen: Damals in der Röhre hatte Sylih die Luminous Armor an deren Licht sie nicht selbst steuern kann.

Nur weil eine nichtkörperlicher Kreatur kein Licht ausstrahlt ist sie nicht unsichtbar.
Ich hab mir das einfach wie eine dimmbare Glühbirne vorgestellt. (Vgl. SRD Incorporeal)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.05.2009, 17:29:36
Incorporal nicht gleich unsichtbar ist klar.

Aber: Ball of Light - Kugel aus Licht. Es gibt leider keinerlei Hinweis dazu, wie die Kugel sonst aussehen sollte...

Deshalb würde ich das nun so regeln, dass sie immer eine Lichtkugel ist und nur die Intensität und damit den Radius des erhellten Raumes regeln kann. (Also dann eine gedimmte Glühbirne - mit deinen Worten ;) )


Zu Concealment: Ja, als incorporal kann sie einfach im Boden fliegen bspw.  - aber dann hätte Tajel widerum sie auch schwer sehen können. Da sie zusammen fliegen sollten also nicht sinnvoll...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.05.2009, 18:48:12
Es liegt nun an euch, wie ihr weiter vorgeht. Wenn ihr ein paar Minuten wartet, haben sich alle an die schlechte Luft gewöhnt und ihr seid nicht mehr sickened. Das könnt ihr gerne machen und dann weiter voran schreiten. Beschreibt halt, wohin ihr gehen wollt und wie ihr vorgeht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 18.05.2009, 19:42:51
Zitat von: "Parkbank"
Incorporal nicht gleich unsichtbar ist klar.

Aber: Ball of Light - Kugel aus Licht. Es gibt leider keinerlei Hinweis dazu, wie die Kugel sonst aussehen sollte...

Deshalb würde ich das nun so regeln, dass sie immer eine Lichtkugel ist und nur die Intensität und damit den Radius des erhellten Raumes regeln kann. (Also dann eine gedimmte Glühbirne - mit deinen Worten ;) )


Zu Concealment: Ja, als incorporal kann sie einfach im Boden fliegen bspw.  - aber dann hätte Tajel widerum sie auch schwer sehen können. Da sie zusammen fliegen sollten also nicht sinnvoll...


IBoL hab ich ja auch nie angezweifelt.

Das Problem ist eher wie Hide geregelt wird..  D&D verallgemeinert da.. denn es gibt keine Aussage von wegen weil du eine Kreatur mit Knallroter Hautfarbe bist oder deine Rüstung in der Sonne glänzt kannst du dich nicht verstecken oder erhältst einen Malus.
RAW müsste ein IBoL (ohne Lichtradius sondern nur mit dem "tiny radius")sich also überall verstecken können wo sich eine normale Kreatur mit der gleichen Größe auch verstecken kann. Ebenso gibt es keine Aussage das Hide als Fertigkeit in IBoL Form nichtmehr einsetzbar ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 18.05.2009, 20:01:59
Ich hab editiert: Sylih will durch die Holzbarikade.. und davor haben wir abgewartet bis wir wieder munter sind..

Falls es auf der anderen Seite was interessantes gibt oder es weiter geht können wir ja die Barikade einreissen oder ka.. irgendwas wird uns schon einfallen.. oder wir nehmen eben die Treppen was aber wohl erheblich mühsamer sein wird.

Edit: Ich würde sagen wir schleppen Tajel einfach so mal mit.. wenn ein Encounter kommt können wir ja dann immernoch warten ich denk Tex ist uns sicher nicht böse..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 18.05.2009, 21:19:31
Ja, macht bitte. Ich hab morgen noch Sitzungsmarathon an der Uni, und mittwoch Praktikum. Werd ich eher nicht zum Posten kommen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.05.2009, 22:01:31
Zitat
RAW müsste ein IBoL (ohne Lichtradius sondern nur mit dem "tiny radius")sich also überall verstecken können wo sich eine normale Kreatur mit der gleichen Größe auch verstecken kann. Ebenso gibt es keine Aussage das Hide als Fertigkeit in IBoL Form nichtmehr einsetzbar ist.


Im Tageslicht müsste sie wie normal zu sehen sein, das stimmt. Ein wenig Handlungsfähigkeit als DM habe ich zwar immer, aber das würde da auch auf +- 0 gehen. Hätte dann aber keinen Unterschied zur Coure gemacht, solange du nicht in den Boden willst, dass meinte ich eigentlich (Allerdings: Weniger Gefahr für Sylih - also beim nächsten mal wichtig).

Im Dunkeln sieht das natürlich anders aus...
Habe bei Licht und etc. nochmal ein wenig nachgelesen. Ich würde es nun so regeln, dass eine Coure mindestens im Radius soviel Licht wie eine Kerze spendet - das sind 0' helles Licht und 5' Zwielicht. Wenn sie 30' helles Licht spendet, sind das dann 60' Zwielicht.

Damit erhält sie in natürlicher Dunkelheit schon mal kein Concealment.

Eine für euch evtl. mal relevante Regel, nämlich wann eine Lichtquelle im Dunkeln für Beobachter sichtbar wird, steht im RC. Additiv gilt die Regel, dass je 10' der DC um 1 erhöht wird. Es steht nicht explizit bei, ob der Radius hellen Lichtes oder des Zwielichts relevant ist, ich gehe von ersterem aus und setze den Mindestradius auf 1 bzw. die Größe der Lichtspendenden Quelle  (für die Coure bspw. 1' Radius da sie in Tiny 2' Durchmesser hat) Kreaturen mit der Fähigkeit im Zwielicht normal zu sehen erhalten zudem Boni auf diesen Spot (Für sie gilt der Radius des Zwielichtes)


Aja, die "Schlafentzug" Regel habe ich übrigens, nachdem sie nun eine weile Lag, wieder entfernt. Wirklich zu kompliziert - würde das in ähnlicher weise Add Hoc machen und euch aber vor den Auswirkungen mitteilen, wann ihr Gefahr lauft Probleme wegen zu wenig Schlafes zu bekommen, damit ihr nicht vor vollendete Tatsachen gestellt werdet...

So, nun mache ich mal weiter IC ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.05.2009, 22:27:51
Entweder Sylih will sich zurück ziehen, oder ich hätte gerne Sylihs erste Inihandlung (Ihre Ini ist höher als die der "Zombies" - letzteres kann sie mit einem Wissenswurf Religion gegen DC 10 wissen. Mit DC 15 weiß sie, dass Zombies langsam sind (1 Teilaktion/Runde) und am besten mit "slashing" Waffen angegriffen werden.

Mit Wissen Natur und Ebenen kann sie noch was zu den "alten Frauen" in Erfahrung bringen.

Aja, und mit Natur auch zu den Ettins.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 19.05.2009, 00:55:07
Gut Ettins hab ich mir gedacht aber Sylih hat das dazugehörige Wissen leider nicht.. dazu fehlt ihr leider eine Klasse :/
Aber Wissen Ebenen hab ich ne 21.

Ich warte mal ab was so als Ergebnis rauskommt .. ich gehe mal davon aus dass es Night Hags sind.. pfui spinne eklig :L

Grundlegende Überlegung einfach in die Gegenrichtung auf Deckenhöhe abhauen und die Gegner erstmal wegpullen. Problem: Es könnten mehr werden :D

Momentaner Stand würde ich sagen Swift: Licht Radius MAX und dann womoeglich Double Move an der Decke entlang RIchtung des geradeaus Ausgangs nicht Richtung Tür.

Oder habt ihr direkt alle Bock auf nen Kampf? Ka ich bin noch unentschlossen ;D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 19.05.2009, 09:24:33
Leider reicht knowledge planes alleine gar nicht... und wäre auch zu niedrig in dem Fall.

Edit: Der 10er DC ist common knowledge (Zombie) - das kann Sylih mit nem Int Wurf schaffen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 20.05.2009, 07:11:25
"braust" = rennt 4*60ft= 240ft sollte reichen um aus der Reichweite der Viecher zu sein.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 20.05.2009, 07:53:28
Wir bekommen ein neues Forensystem:
http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5256.msg497247.html#msg497247
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 20.05.2009, 08:30:03
Sehr schön!

@All:

Sichert zur Sicherheit mal eure Chars bitte!

Ich werden den IC mal sichern. Man weiß ja nie ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 20.05.2009, 09:06:56
@IC: Sylih kann da glaube ich trotzdem gefahrlos fliehen in ihrer körperlosen Form... nicht das du das falsch interpretierst. Zur Not einfach in der Decke und Licht aus.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 20.05.2009, 16:08:17
backup done ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 20.05.2009, 21:41:26
Backup done.

Sylih erkundigt mal im Schnelldurchgang die Höhlen. Und kommt danach wieder zu uns zurück um zu berichten so dass wir uns auch vorbereiten können.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 21.05.2009, 12:07:25
Um nicht wieder so one move postings zu machen sag ich mal was Sylih vorhat und du kannst das ja dann entsprechend einbauen. also sie fliegt den gang hoch dann nach rechts ...und dann weiter nach rechts und dann nach unten und dann wenn sie evtl unten bei den stufen ist macht sie einen turn und kommt zu uns geflogen.. diesmal aber dimmt sie ihr licht komplett zurueck da sies ja auch nicht zum sehen braucht. da sie eigentlich auch nicht unter beobachtung ist versucht sie sich versteckt fort zu bewegen falls sie voher etwas hören/oder sehen sollte.

Verhalten bei Gefahr Flucht mit 4x Bewegungsrate.. wenn die Gefahr zu gefährlich ist dann Teleportet sie sich in die Familiar Pocket.
Titel: Re: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.05.2009, 17:57:57
Hab ich erst jetzt gelesen... aber ganz ehrlich: Normalerweise übernehme ich gerne für euch, und ich weiß auch dass die anderen da gerade ein wenig warten müssen... aber jetzt hätte ich trotzdem lieber, dass du entscheidest ;)

Werde versuchen schnell zu antworten.

Wenn sie den Gang hochfliegt, kommt sie in rechterhand in eine Schmiede. Das Feuer ist noch an, aber niemand da. Es scheint, jemand hat an einem riesigen Adamantenen Streithammer gearbeitet, zumindest sieht der Rohling danach aus. Der Weg endet dort - also entweder zurück, oder runter zur "Metallwand". Das Ausschmücken der Schmiede überlasse ich dann Dir ;) WIe du weiterfliegst kannst du ja auch schreiben.
Titel: Re: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 23.05.2009, 19:09:48
Ich hatte nur das Wohl und die Spannung der anderen im Sinn... nun gut.. im Grunde hab ich ja auch schon alles entschieden du sagst nur dass es in der Schmiede nicht weitergeht obwohl in dem ersten Raum nach der Barrikade es nach rechts abging ..
Titel: Re: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.05.2009, 19:37:08
UNd der Gang dort eingestürzt war. Siehe IC ;) (bin mir sicher, dass diesmal auch so beschrieben zu haben)
Titel: Re: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.05.2009, 19:39:06
Ok.

Antwort kommt aber erst morgen, weil ich jetzt weg bin (oder heute Nacht) - kannst aber schon mal Initiative würfeln  :-\
Titel: Re: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 23.05.2009, 19:51:58
Ahja tatsache der rechte Gang war eingestürzt.
Titel: Re: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 24.05.2009, 09:47:58
Hab gerade nachgeschaut, gibt doch noch keine Ini...

Guter Wurf ;)

Edit: Habe leider gerade das Kampagnenbuch nicht zur Hand, weshalb die genaue Raumbeschreibung nachkommt.

Bitte noch alle die Spoiler in euren Char-Threads mit Namen versehen.
Titel: Re: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 24.05.2009, 10:56:37
Hauptsache du weisst was du tust.. sonst find ich das eher verwirrend...
Ich werde mal vorerst nichts ohne exakte Beschreibung unternehmen weil ich mir erhoffe die Situation doch besser einschätzen zu können wenn erstmal die Beschreibung da ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 24.05.2009, 13:02:34
So, ist nun alles da ;)

Wenn Sylih einen Spellcraft DC 30 schafft, weiß sie was es ist: (Anzeigen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 24.05.2009, 14:58:07
Okay bin zurück.
GOGOGO..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 24.05.2009, 16:56:44
So nachdem nun das Forum wieder geht, ich meine Accounts sortiert hab und so weiter kanns weitergehen.
Werd gleich nochmal nachsehen, ob meinem Charathread was passiert ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 24.05.2009, 17:10:15
Willkommen zurueck Donan.. ich denke du musst die Listen und die Beschrifteten Spoiler.. Ist nen geficke :( ich saß auch schon dran aber beim Status hab ich dann aufgegeben für heute..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 24.05.2009, 17:13:20
Der Chara ging recht gut, die Spoiler benennen und die Tabelle Richten, wobei ich bei den Skills nochmal drüberschauen muss, ob die jetzt passt.
Im Status muss ich auch noch sehen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 25.05.2009, 09:52:03
So, ihr müsst das IC noch ein wenig abstimmen. Ich erweitere derweil mal die Karte (im letzten Hide-Tag IC)

Achja, es gibt ja nun diese Netten Fußnoten. Damit könnt ihr bspw. auch IC Dinge wie Sense Motive / Trapfinding Checks[1]machen, oder Zauber die ihr Sprech einfügen[2]. Da die "Würfelergebnisse" ja auch interpretative Relevanz haben vielleicht ganz gut, zudem steigert das die Übersicht finde ich, ohne den Text hässlich zu machen.
 1. Disable Device: 1d201d20+12 = (14) +12 Gesamt: 26
 2. Detect Evil und im Kreis umschauen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 25.05.2009, 21:31:18
So, es tut mir leid, dass ich so lange nichts gepostet habe, aber die Foren-Umstellung nahm (und nimmt immer noch) einen großen Teil meiner Foren-Zeit in Anspruch. Ich hoffe, ich komme morgen dazu, alles nachzulesen und zu posten. Bis dahin kann ja wieder jemand Tajel einfach mitschleifen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 25.05.2009, 23:36:23
Kein Problem! Ich bin mal eben für Tajel eingesprungen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 26.05.2009, 14:38:19
oh sorry, dachte bis eben dass das forum noch down ist. dabei war nur der link nemmer gültig! werde gleich mal lesen und was dazu posten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 26.05.2009, 15:25:58
So, jetzt müsst ihr nur noch sagen, wie ihr rein wollt, dann kann es los gehen mit dem Fight ;) Ihr seid aber auch Kampfwütig :P

Wenn alle anpacken, könntet ihr bspw. die Holzbarrikade wegtragen (ca. 400 KG Holz). Sonst wäre da der Balkon, ist auf 3m Höhe + Brüstung von 1m.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 27.05.2009, 17:05:55
*push*
 
Es liegt an euch, weiter zu machen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 27.05.2009, 21:11:15
joa hab den letzten post abgesetzt dachte da kommt evtl. noch nen kommentar zu meiner aussage... wenn nicht kann ich auch einfach schreiben dass ich zur barrikade gehe und sie versuche wegzustemmen
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 28.05.2009, 06:37:53
Hey die Zomies Helfen uns.  :D
Sind sie nicht freundlich?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 28.05.2009, 07:05:25
 :cookie: *mampf* abwart
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 28.05.2009, 13:38:12
Ich bin gerade etwas müde vom Zaubern.. also überlass ich die Hau Drauf Arbeit denjenigen die es können.

Alternativ kann Tajel ja einmal Blitzen dann ist Schicht im Schacht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 28.05.2009, 13:52:21
Kannst du vielleicht für Tajel posten @Phil?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 28.05.2009, 13:58:44
Das mit der Fußnotenfunktion sieht ja wirklich sehr nett aus... sollen wir die Kämpfe nachher überhaupt noch in den IC übernehmen? Oder nur Verlinken, und dann eine knappe Kampfzusammenfassung im IC posten?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 28.05.2009, 15:14:09
Habs halt mal ausprobiert, macht sich in der Tat gut.
Die DR wusste Donan halt spontan nicht, also hat ers ausprobiert. Jetzt weiss er dass die Hügelriesen DR haben.
Vielleicht sollte ich mir doch das Feat zulegen, mit dem man mit Unbewaffneten Angriffen den Schadenstyp ändern kann.

[Edit] Ich treffe mit einer 6? Habs gerade erst realisiert, dass nach Beschreibung alle 3 Schläge getroffen haben. Oder bringe ich hier Fluff mit Crunch durcheinander? Nicht dass es vom Ergebnis her einen unterschied machen würde, aber gewisse Infos über die RK bekommt man ja doch[/edit]
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 28.05.2009, 16:15:17
@Me Ich muss mal schauen wenn ich mal nen Augenblick Luft habe übernehme ich gerne Tajel.. aber momentan arbeite ich lange und dann wenn ich zu hause bin will ich lieber den Abend mit meiner Freundin verbringen solange Sie noch die Woche in Kirchheim auf Besuch ist  :wub:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 28.05.2009, 16:41:53
Wo liegt mein Schild? Das hab ich jetzt nicht ganz verstanden was der für ne Rolle gespielt hat.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Sylvester Stinkfuß am 28.05.2009, 22:24:55
@Donan: Habe das wohlö überlesen... die 6 traf nicht. (ac 10 - größe + nat macht, ohne nachzusehen, mal min 12...) Ich editier das noch.

Aja, @Phil: Wenn das Zeitlich bei Dir nicht hin haut, kann ich sie auch übernehmen. Ich mache das dann immer in einem Zug mit den Monstern. Nerveskitter musst du eigentlich VOR dem Ini Würfeln ankündigen, weil ich das nun aber gemacht habe ists diesmal ok. (War doch so?)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 29.05.2009, 09:50:16
@Park: Ja wäre mir lieber.
@Nerves: Das ist korrekt. All die Schritte hab ich schon selbst bedacht gehabt und bin zur gleichen Lösung wie du gekommen und habe darum entsprechend gehandelt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.05.2009, 17:16:58
Es fehlt dann immernoch Slys und Sylihs antwort.

Habe von nun an die nächste Zeit ein wenig weniger Zeit und werde eher nur abends zum posten kommen, also wrsl. erst morgen abend wieder was von mir.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 29.05.2009, 20:17:39
"Wo liegt mein Schild?" Ich komm wohl erst nächste dran weil meine Ini so schlecht war, oder?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 30.05.2009, 19:14:17
Ja. Ich schiebe jetzt mal und gehe davon aus, das Sly den Zauber beginnt und hält. Nicht defensiv.

@Schild: wollte ich eigentlich noch eintragen, kommst du aber zZ nicht dran, weil die Riesen ja im Gang stehen (Tumble 25 glaube ich, um unter ihnen durch zu turnen...)

so, wenn der mittlere Zombie angreift, würfel ich aus (Shea, Tajel oder Sly)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 31.05.2009, 00:09:22
Sorry da warst du auf dem Holzweg..

Das tut mir jetzt leid dass ich wieder so reinschieben muss aber die Handlung wäre zum einen IC totaler Schwachsinn gewesen (Channeled Sonic Blast = FORT SAVE vs. Wissen Religion) (IC wusste da mein Char mehr als ich mich in dem Moment des postens erinnern konnte), zum anderen war Tajel ja auch noch nicht drann.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.05.2009, 11:22:25
Ich habe geschrieben, dass ich dann Tajel übernehme und für sie zusammen mit den Monstern in einem Post handel... Und nachdem dein Edit nicht kam, habe ich dann eben entsprechend deinem Post geschoben, damit es weitergehen kann.

Dann ändere ich es und du hast Haste gezaubert, weil das deine zweite Option war. Das bleibt dann aber so. Deine gepostete Aktion habe ich in Hide-Tags gesetzt, kannst du dann bspw. diese Runde machen.

Hoffe du bist da nicht sauer, aber 2 Tage waren maximum und das war rum, der edit kam nicht, etc... nach dem ich die neue Runde eingeleitet habe, kann in der alten nichts mehr editiert werden.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 31.05.2009, 11:57:33
Aja ist okay..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.05.2009, 12:31:40
So, habe nochmal überlegt. Das mit den Fußnoten ist zwar ne schöne Sache, aber ich will den Kram trotzdem ins IC kopieren. Bitte also wieder Code für den Flufftext nutzen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 31.05.2009, 13:00:23
Ähm, ich hab mit Combat Expertise eine RK von 33 war im Kampfpost auch erwähnt und im Status-Thread ebenfalls so eingetragen. Wenn ich deine Fußnote richtig interpretiere trifft der Zombie aber nur eine 32, oder sehe ich da was Falsch?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.05.2009, 13:25:36
Ah, nein, alles Richtig. Der trifft dich dann nicht! Ich änder den Flufftext. Haste kommt ja sogar auch noch... (+1)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 31.05.2009, 16:43:08
Öhh ich nehms jetzt mal so hin, aber wie zur Hölle kommt der Schild, den ich 1 Feld oder so neben mich gelegt hab ans andere Ende des Ganges? Wurden wir so weit zurück geschoben?
Achja die Axt die du identifiziert hast, ist das ne normale +1 Axt? Irgend ein besonderes Material? Denn im Fluff ist die schwarz glänzend.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 31.05.2009, 18:50:20
Nee leider nicht afaik.

@Donan... das ist ja langsam deprimierend.. du solltest dir irgendwie behelfen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.05.2009, 19:06:50
Hmm hast recht, das Schild liegt nicht ganz so weit hinten, sondern da wo es so weiß ist (unter einem der Riesen). Ich änder das auf der nächsten Karte, habe das nur schnell eingefügt vorhin ohne nachzudenken.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 31.05.2009, 19:20:09
@ Parkbank im Kampfthread:
Nein ich mache nur 1W4 Schaden ich hab ja nur ein Mönchslevel.
Und die einzige Waffe die ich besitze (ausser meinem Körper) ist eine Schleuder.
Gegen Untote bin ich nunmal nicht effizient. (Evtl. hätte ich diese alternative Schurkenvariante nehmen sollen, die statt Trapfinding die Möglichkeit Untote mit halben Sneakwürfel zu bearbeiten hat.
Aber ich habe Versatile Unarmed Strike aus dem PHB2 auf der Wunschliste Damit könnte ich wenigstens DR X/Waffentyp umgehen.
Und bis dahin werde ich mich einfach damit begnügen müssen Gegner zu Binden, bis sie Kaelen schnetzelt, oder die Caster wegbrömmeln.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 31.05.2009, 20:25:21
Ich wegbrömmel dich auch gleich mal  ::)

Dabei hab ich meinen Caster eigentlich eher auf BC und sonstigen Kram gelegt als auf reinen DMG aber die Vampirbegegnung war so deprimierend..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.05.2009, 22:51:32
@Donan: Du könntest dir auch als Vow of Poverty Monk einfach ein paar simple Waffen zulegen. Einen Kampfstab und eine Sickle bspw...

Aber, dass sind ja nur Zombies. Die könnt ihr wohl ohne viele Rescourcen Kleinhacken hoffe ich ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 01.06.2009, 00:57:21
Sorry hab vergessen den Post in Codetags zu setzen, wills jetzt aber auch nicht mehr editieren.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 01.06.2009, 08:57:50
war ja keine Formatirung dabei. Ich leute gleich die neue Runde ein.

Dich hat der untere Zombie angegriffen, btw. Gehe dann davon aus, dass dein Angriff auch diesem gilt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 01.06.2009, 11:49:06
Kampfstab bringt nichts ist auch Wucht und für Kleine ebenfalls 1W4 Aber evtl. lege ich mir einen Dolch zu, der macht auch 1W4 und Stich oder Hieb schaden. Mal sehen vielleicht finde ich ja irgendwo einen.
Und wie gesagt untote sind nunmal meine Schwäche
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 01.06.2009, 13:47:45
Jo der war geplant, aber ich hab nen Schritt nach Nordwest gemacht, auf der Battlemap steh ich noch auf dem Ausgangsfeld. Von da aus hätte ich den ja gar nicht angreifen können, oder? Die haben Reach ich nicht. Dann wär ich nämlich auch in Griffweite des Schildes.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 01.06.2009, 19:00:20
Kurze Statusmeldung: Lese mich gerade noch ein, werde aber erst morgen richtig posten können.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 01.06.2009, 23:07:51
Na dann mal viel spass.. ich komm gerade aus der verpassten Terminator premiere und hab statt dessen Angels&Demons geschaut.. den koennt ihr euch sparen.. spielt lieber mit dem Wuerfelbot. Da bin ich dann mal gespannt wir sollten auch nicht vergessen wir muessen auch ab und an mal xp ernten damit dass irgendwann mal was mit dem lvl up was wird.. ich haette ja gerne XP fuer die vielen Demonen an denen wir vorbei sind :D

Immerhin hab ich ab morgen meinen Rechner zur verfuegung und muss nicht mehr auf diese Laptops oder sonstiges zurueck greifen!
In diesem Sinne jedem noch ein schoenes Pfingstende und dann volle power 24/7 Shackled City spammen :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 02.06.2009, 01:54:34
hrhr. tööööööööööööööteeeeeeeeeen
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.06.2009, 07:38:57
so, moin!

@Kaelen: Ja, du stehst natürlich ein Feld weiter nw. Habe ich vergessen, dich zu ziehen.

Sry, dass ich erst jetzt wieder online bin. Habe zZ einiges um die Ohren

Aja, @XP: Ich gebe euch für die selbst bespielten Encounter (wie diese Zombies) direkt welche, beim Rest schaue ich, wenn ein Abschnitt abgeschlossen ist. Muss schaun, dass das Power-lvl für die noch kommenden Kapitel auch einigermaßen stimmt. Aber wenns euch beruhigt: Normalerweise sinds 13-14 Encounter zum lvl up  :wink:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 02.06.2009, 12:38:32
Dann ist ja ungefähr Halbzeit.. was die XP angeht..
Powerlvl ... ist ja eigentlich immer die gleiche Geschichte.. ich den Sly könnte noch einen Encounter im gleichen Format durchstehen.. aber dann sollte sie schon mal wieder ins Bettchen.. dafür gehen einfach die Spells zu schnell "leer". (Wenn man nicht unbedingt auf Nah/Fernkampf geht)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 02.06.2009, 13:31:21
Hab ich gesehn oder gehört dass da noch mehr Zombies aus dem Gang strömen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 02.06.2009, 14:04:07
Die waren zu schnell für das aasimarische Auge nicht erkennbar  :alien:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.06.2009, 15:21:41
Das bekommt ihr alle mit. Das Licht von Sly und Sylih langt und Dunkelsicht hast du doch glaub ich auch? ;) Habe den "Nebel" deshalb auch soweit gelichtet.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 02.06.2009, 15:24:55
Dachte weil ich kleine los habe von der Ecke aus wo ich atm stehe. Aber wenn die Krach machen....
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.06.2009, 15:31:00
Aso, naja man hört die normalen Schlürfgeräusche. Du siehst diese Runde ehe ein paar mehr, post kommt jede Sekunde. Kannst gegen einen Ettin eine AoO machen bitte, wo du gerade online bist ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 02.06.2009, 15:44:19
Soll die AoO in den Kampf- oder Würfelthread?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.06.2009, 15:48:26
Die AoO kannst jetzt im Kampfpost einfügen. Aber du hast Recht, du bekommst auch noch eine AoO. Habe ich fast vergessen ;) Ich editier das noch eben rein, kannst deine AoO aber ja schonmal machen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.06.2009, 15:53:25
Aja, eine Sache: Ich gebe jetzt bei treffern gegen euch häufig AC und DMG an wenn es ein knapper Treffer war, dass sind dann die Würfelergebnisse. Damit ich nicht aus versehen Schaden geben, obwohl ihr keinen bekommen hättet (Kann ja sein, dass ich Protection from Evil, oder Haste oder andere Effekte mal vernachlässige)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 02.06.2009, 16:39:47
Ich hab nen Kill?  :D
Damit hätte ich in der Tat nicht gerechnet. Was ist das jetzt für ein Typ der vor mir steht?
Und wie geht es Tajel?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 02.06.2009, 18:12:46
Tajel geht's ganz gut soweit  :cool:

Ich hoffe ich habe im Kampfthread jetzt alles berücksichtigt. Viel zu viele Angriffe...

Und Kaelen sollte mal die Ohrensammlung aktualisieren!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 02.06.2009, 18:18:15
Das ist ja ein wahres D20 Feuerwerk was hier gerade abgebrannt wird! Soviele Angriffe :D NIIIICE!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 02.06.2009, 23:41:25
Jop mach das mit den Ohren gleich, hatte grade daran denken müssen.

Wie viel Schaden hat Tajel eigentlich bekommen? In Post #12 steht nur Schaden Kaelen: 16 (soll das vielleicht Schaden für Tajel sein?)

Sylih mit Flamewhips: 1
Tajel: 1
Donan: 1 (Schienbeintritt) gibt nen Bonus in der B-note ;)

stimmt das?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 03.06.2009, 00:07:15
Sylih singt: "I'm going in for the kill i'm doing it for the thrill.."
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.06.2009, 00:56:48
heißt das ja?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 03.06.2009, 06:23:20
Donan ein Ohr stimmt, und glaubt mir, ich war mindestend genauso überrascht wie der Riese, dass der daran krepiert ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 03.06.2009, 07:02:46
Fragdieb nannten wir das früher :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 03.06.2009, 07:19:58
Abstauber würde ich mich auch nennen lassen.
Wie gesagt ich wollte ihn eigentlich ablenken, weil ich als Spieler (und Donan hätte es durchaus genauso gehen können) Tajels Verletzung falsch eingeschätzt habe und sie Schützen wollte und dazu den Riesen ablenken. Dass der daran stribt damit konnte ja niemand rechnen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.06.2009, 11:51:20
"heißt das ja?"  :D

ach mist die hide= tags sind ja weg. weiß einer noch die reihenfolge? ich hab das backup nicht hier.
ich glaube Kaelen 8, Donan 3, Tajel 2, Sly 1 (vor den Zombies), der Rest noch nix, oder waren Donan und Tajel vertauscht?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 03.06.2009, 12:34:10
Ich gehe ja davon aus, dass ich nach der letzten Full Attack an Donan vorbeiziehen kann :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 03.06.2009, 13:30:00
Hrrhrr..  ich bleib mal hinten :queen: während Donan mit Combat Expertise :zzz:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.06.2009, 14:55:36
Bei dem Output werd ich mich nicht lange auf Platz 1 halten können ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.06.2009, 15:42:33
Also:

Tajels Schaden habe ich im Status bereits aktualisiert, waren knapp 20 HP meine ich.

@Haste: Das gibt einen Zusatzangriff auf höchstem Bab, also beim Bären einen Klauenschlag extre, oder? Keinen Extrabiss. Wenn ich da was falsch sehe, klärt mich auf. In jedem Fall hätte aber ein Klauenangriff anstelle des Bisses, bei selbem Angriffswurf, auch gelangt....

@Angriff von Tajel: Da er über Kaelen und Donan hinweg stattfindet, hat der Riese "Cover", sehe ich richtig oder? (Trafen trotzdem)
Zitat von: SRD
When making a melee attack against a target that isn’t adjacent to you (such as with a reach weapon), use the rules for determining cover from ranged attacks.

Creatures, even your enemies, can provide you with cover against ranged attacks, giving you a +4 bonus to AC. However, such soft cover provides no bonus on Reflex saves, nor does soft cover allow you to make a Hide check.

Kaelen ist diese Runde nun noch als letzter dran.

Die Kills gehen auf Sylih und Shea ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 03.06.2009, 15:45:58
@Haste: Das gibt einen Zusatzangriff auf höchstem Bab, also beim Bären einen Klauenschlag extre, oder? Keinen Extrabiss. Wenn ich da was falsch sehe, klärt mich auf. In jedem Fall hätte aber ein Klauenangriff anstelle des Bisses, bei selbem Angriffswurf, auch gelangt....

Jein, höchster BAB, aber beliebige Waffe: SRD: "When making a full attack action, a hasted creature may make one extra attack with any weapon he is holding."

Zitat
@Angriff von Tajel: Da er über Kaelen und Donan hinweg stattfindet, hat der Riese "Cover", sehe ich richtig oder? (Trafen trotzdem)

Eigentlich hatte sich Tajel mit nem 5ft-step dazwischen geschoben?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.06.2009, 16:05:38
Hmm Parkbank, könntest du vielleicht unter den Flufftext schreiben wer jetzt was getötet hat oder getroffen wurde? Aus dem Text ist jetzt nicht ersichtlich wer wen umgehauen hat und wie viele.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.06.2009, 16:48:33
@Ohren: Habs deshalb oben gesagt, mache ich aber in Zukunft im Kampfpost. Du darfst aber IC immer noch handeln ;)

@Tajel: Mit nem 5' Step kamst du nicht so nah ran (der obere Ettin war bereits durch Sylih tot), Kaelen und Donan standen (wie jetzt sichtlich) ja vor Dir. Edit: Das mit den Waffen geht dann soweit klar, macht Sinn.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 03.06.2009, 16:49:10
Ah, k.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.06.2009, 17:23:12
Sitze grade an der furchtbaren Listenformatierung. Wollte das schnell machen, dann Posten. Dauert aber länger als gedacht. Alles klar die Kills kommen dazu und ich poste gleich.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 03.06.2009, 18:42:56
rofl 1w8 + 39
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.06.2009, 18:53:08
:D ich wollt das unbedingt mal ausprobieren. Ist jetzt zwar ein bisschen unklug, da ich noch Haste hab und mit nem vollen Angriff evtl. ähnlich raushauen könnte aber keine ressourcen verbrauchen würde. Aber naja, 22 cm  :censored:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 03.06.2009, 19:02:16
Hmm.

Wir können uns wohl drauf einigen, dass Kaelen den Längsten hat  :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 03.06.2009, 19:07:10
Ich hab für meine Kampagne auch einen Gegner gebaut, der macht wenn er sich darauf Aufboosted (mit Power-Attack Rage etc.) kommt der auf  1W8 +58 Schaden (Ist allerdings auch Level 17) und wenns Spass macht hau nur kräftig zu. Im Zweifel weicht der Gegner nach rechts und links aus...

... nein ich verkneif mir jetzt einen Komentar über Länge und Wirkung.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.06.2009, 19:12:54
Hab mich vertan, sind laut Statistikblock nur 21 cm(Charisma-meter)  :lol:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.06.2009, 20:26:02
nur +10 extra, da nur 5 lvl Paladin. Trotzdem noch gut, smite zählt nicht als verbraucht wenn du nicht treffen solltest (was sonst der Fall ist). Wenn einfach der Smite-Schaden verdreifacht werden hätte sollen, hätten sie es so geschrieben (Phb 2 ist neue als bspw. CDiv, wo der Pious drinnen steht)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.06.2009, 20:30:44
Pala + Pious Level Stacken für Smite Evil
Und Charging Smite gibt 2 extra punkte pro level... also stimmt das doch. hör auf mir den char jetzt im nachhinein nochmal außeinander zu nehmen, das hatten wir alles schon geklärt ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.06.2009, 21:15:09
Wie viel Schaden hast du jetzt dem Riesen gegeben?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 03.06.2009, 22:22:14
Flanken wir die Frau um, und wenn Sylih uns sagt dass da Dämonen kommen kümmer ich mich um die.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.06.2009, 22:48:51
Mich würd gern interessieren was da jetzt aus meinen Charging Smite geworden ist. Sonst weiß ich nicht wirklich wann sichs lohnt einzusetzen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 03.06.2009, 23:10:50
Hrm hättest ja wohl noch mit deiner Handlung abwarten können Donan.. bis Sylih die Chance gehabt hätte dich zu informieren.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 04.06.2009, 06:29:59
Auch Wahr, aber so hats mehr Action. Ausserdem hätte ich dann für den Zauber im Weg gestanden.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 04.06.2009, 07:58:08
Wat? Dretche? Wogegen kämpfen wir eigentlich, kann mir das mal jemand kurz aufschlüsseln, weil die Karte so winzig ist?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 04.06.2009, 08:14:22
Also da sind zum Einen die Zombies die aus dem Gang kommen, und dann kommen von Hinten durch die Höhle Dretche. (Da sind auf der Karte 3 Stück engezeichnet.)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 04.06.2009, 08:15:15
Auch Wahr, aber so hats mehr Action. Ausserdem hätte ich dann für den Zauber im Weg gestanden.
Den Zauber hätte ich nie gesprochen dann ;) weil unnötig (grad 5 10w8)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 04.06.2009, 08:17:01
VON HINTEN?

Damn it, warum hab ich mich dann zurückverwandelt? grmpfl
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.06.2009, 12:23:47
@Charging Smite: Ich hausregel das jetzt, so dass Pious Templar lvl dafür als Paladin lvl zählen. Der Ettin steht trotzdem noch nach Kaelens Angriff.

@Kartengröße: Habe das falsch eingeschätzt... dachte ihr zieht den Kampf evtl. auseinander, weshalb ich mehr Platz gegeben habe ;)

Da sind: Ettins, Risen und ~Green Hags als Zombies, sowie drei kleine dretche (Dämonen) die euch wohl doch noch durch den Spalt gefolgt sind.

http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,23034.0.html bzgl. der Charging Smite Frage

Bin möglicherweise erst morgen abend wieder online. Der Ettin hat noch 15 HP, AC 14, der Hag noch 44, AC 21 - wenn ihr die Weggeputzt habt, könnt ihr ja auf die nächsten über gehen.

@Sly: Gibts eigentlich bei den Flamewhips SR? Falls irgendwann mal Zeit ist, wäre es cool, wenn du die Imagehacks noch reinhauen könntest. Das spart mir ne Menge Zeit (Oder wenn du für dich ne gesammelte File mit den kompletten Infos hast, mir die mailen..)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 04.06.2009, 22:17:13
FLAME WHIPS
Transmutation
Level: Sorcerer/wizard 4
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Effect: Flaming whips
Duration: 1 round/level (D)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 05.06.2009, 10:20:26
Steht der dicke vor mir jetzt noch?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 05.06.2009, 11:04:34
Ein Ettin und die Hag sind platt.. welcher der Dicke vor dir ist weiss ich nicht Sylih hat die erste Reihe Gegner geplättet.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 05.06.2009, 14:34:38
Das sollte doch hoffentlich reichen  ::)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.06.2009, 18:53:11
So, der Encounter ist weg. Aber beschwert euch nicht bei mir über die Zähigkeit :P Ihr hättet den auch weg lassen können.

Für die Zukunft, wenn so ein "langweiliger" Encounter kommt, kann ich das Wahlweise auch eben für euch auswürfeln und zusammenfassen, wenn ihr zu Beginn kurz sagt, was ihr machen wollt. Ich will die nicht heraufbeschwören, aber ab und an kann sowas vorkommen... besonders wenn ihr euren Heldenstatus nutzen wollt :P

Alternativ könnte man da auch überlegen, dass wir solche reinen Kämpfe schnell abhandeln, ohne große Beschreibungen (Das x-te mal zu schreiben, wie man auf den Zombie einschlägt, machts auch nicht spannender zu lesen) und ich dann eine Zusammenfassung poste... irgendwas fällt da bestimmt noch ein.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 07.06.2009, 12:53:24
Gut... Dann halt keine Lay on Hands für Shea. Jetzt steh ich da wie bestellt und nicht abgeholt :(
Ich wollt Shea heilen und die Antwort ist dass ich geheilt werde und Shea mir vor der Nase hochgeheilt..... buuuuuuuuuuuuhhhhh ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 07.06.2009, 12:55:44
Ein paar Schadenspunkte sind noch übrig für dich :P

Aber ich habe schlicht nur vergessen, Sheas Reaktion in meinem Post zu erwähnen und nicht absichtlich ignoriert. Als ich's dann einfügen wollte hast du aber schon gepostet :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 07.06.2009, 13:55:53
Warum hauste denn Charges von deinen Staebchen raus wenn wir doch auch Healing Belts haben?

Ich mein klar ich kann die nicht immer anbieten aber  so lange wir nicht gerade unter dauerbeschuss stehen oder direkte Gefahr laufen nen Mega Encounter zu bekommen kann man die schon einsetzen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 07.06.2009, 14:18:13
Fies... ^^ ich hab noch keine Sprüche um sowas zu erfragen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 07.06.2009, 14:22:24
Naja, so ein CLW Stab kostet 750 Gold... das sind für Euerlei ja wirklich keine großen Ausgaben ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 07.06.2009, 19:19:31
Jo, genau. Und außerdem ist Tajel die Gruppenheilerin, Sly soll sich lieber aufs Blasten konzentrieren  :cheesy:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 08.06.2009, 00:39:38
Sly is keine Blasterin.. das ist nur ihre Notfall Spelllisten Auslegung die ich nach dem deprimierenden Vampir Encounter angelegt habe.. in dem sich keiner hier mit Ruhm bekleckern konnte  :oops:

750GM ist viel.. wenn man überlegt was wir bisher erbeutet haben.. und mit welchem Aufwand.

Apropos: Will jmd. mal den Schatz der Zombies suchen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 08.06.2009, 01:38:17
Ich find eh nix ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 08.06.2009, 06:19:59
OK ich such mal
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 08.06.2009, 12:32:29
Wohin genau fliegt den die Coure? Dahin wo sie schon war? oder auch woanders hin?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 08.06.2009, 13:07:34
magische nicht böse plz
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 08.06.2009, 17:44:06
ist editiert.

Aja, einen Fort Save Bitte noch mit Sylih
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 08.06.2009, 19:33:32
Done.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.06.2009, 10:08:07
Euer Zug ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 09.06.2009, 11:14:18
Bin eingestiegen. Warte auf Fahrkartenkontrolle.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 09.06.2009, 15:18:26
Hüpf...
Aber wer meine Fahrkarte kontrollieren will muss mich erstmal sehen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.06.2009, 16:13:19
@Fallen: Ich würde es so handhaben, dass ich bei Fallen immer einen passiven Spot Wurf für das Entdecken von Fallen mache, sofern es einen Grund gebe genauer hinzusehen. Wenn Donan damit den SG der Falle +5 schafft, gebe ich ihm einen aktiven Suchen Wurf. An sonsten musst du angeben, wo du suchen willst (Bei jeder Türe, jedes Feld, jedes Feld über das ihr geht, etc.) - das dauert dann Enstprechend lange - 6 Sekunden pro Feld - und ich Würfel wenn nötig passiv.

Der "andere" Weg war, die Riesen Treppen runter steigen, die kleine Wand runter klettern / abseilen (Glaube das waren ca. 6m) und dann unter dem Balkon durch in den Komplex.

Edit: Alternativ über den Balkon runter klettern, wenn ihr das erkunden wollt. (Was auf dem Balkon ist, wisst ihr noch nicht, Sylih ist nur darunter durch geflogen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.06.2009, 16:27:15
@Sly: Zwei dumme, ein Gedanke :P Siehe Infobereich.

Edit: Habe deinen Post mal rausgenommen und statt dessen den Link bei mir rein gehauen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 09.06.2009, 23:24:25
Auf leisen Sohlen tippeln die anderen hinterher.

muhahaha stell dir vor rollst ne blechdose leise ne treppe hinunter ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 09.06.2009, 23:31:09
Versuchen kann man es ja mal :)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 10.06.2009, 06:31:08
Also ein Steinbett klingt schon nach etwas großem Schweren ich glaube kaum, dass wir die wegschieben können. Mal abgesehen davon wäre ich ohnehin der Meinung dass wir auch Raum 4 untersuchen solten, und sei es nur, damit wir wissen, dass wir den Rücken frei haben.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 10.06.2009, 16:12:09
Die sind sau schwer... mal eben so auf einen Schlag wegziehen geht auf jeden Fall nicht. Aber natürlich könnt ihr euch was überlegen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 10.06.2009, 16:25:40
Ich bin da schon eher für einen anderen Weg
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 10.06.2009, 17:10:08
Das war ja auch mehr so als IC auf die Nüsse geh Idee gedacht.. und nicht maximal effizient und durchüberlegt  :cheesy:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 11.06.2009, 11:11:57
@Park

Ich wollte mal noch nicht vorgreifen was jetzt da unten ist oder so oder obs da tatsächlich durchgeht oder nicht.. wenn Sylih sieht dass der weg weiterfuerht auch zu dem Raum mit dem Symbol of Pain dann wird sie die anderen holen. (das kannst du dann gleich schreiben bitte)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 11.06.2009, 11:52:02
Das Falltor ist zur Zeit oben. Es ist vor einer Steinwand und kann quasi durch den Boden nach unten gelassen werden.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 11.06.2009, 11:54:22
OK das beantwortet meine Frage wie man sich das Tor vorzustellen hat.
Aber man sieht, dass es so oder so durch das Tor nicht weitergeht richtig? zumindest nicht auf dieser Ebene.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 11.06.2009, 12:01:16
das ist noch quasi die gleiche ebene auf der auch der symbol of pain stuhl war oder so.. denk an punkt 0 da sind wir angekommen der war oben dann beim teich ist unten da gehen die riesenstufen runter etcpp
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 11.06.2009, 12:02:39
Das Tor ist hochgezogen und damit vor einer Wand. Da geht es sowieso nicht weiter... nur das Fenster und die Höhle aus der ihr kamt (Siehe auch Karte).
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 11.06.2009, 13:04:28
Hmmm Symbol of Pain. Das muss ja jemand vor kurzem dort Platziert haben, das hält ja nur 10 min pro Casterlevel. Ich könnte ich mal "Sense Heretic" sprechen wenn mir jemand sagt was mit Silyh passiert war. Die leidet ja immernoch unter dem Effekt oder?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 11.06.2009, 20:01:33
So. Ihr könnt euch am Fenster abseilen (Wenn ihr das seil irgendwo festmacht und Knoten reinmacht, dann ist das kein Problem) oder über die Riesenstufen gehen, wo ihr am Ende eine Wand herunter klettern müsst die ebenfalls ca. 6m hoch ist. Wer geübt ist kann auch springen :P

Könnt ja IC einfach eine der Möglichkeiten aussuchen und beschreiben. Bin gespannt, wie ihr den Wolf darunter lasst...

Ich lasse euch da auf jeden Fall mal künstlerische Freiheit, denke mit 10 nehmen ist da alles möglich, DCs könnt ihr ja dem SRD entnehmen und sehen, ob bspw. Kaelen besser die Rüstung auszieht.

Wo das Symbol ist wisst ihr ja auch schon, da könnt ihr direkt weiter schauen, wie ihr das ausschalten oder umgehen könnt... Sly sollte den Zauber kennen, Tajel vielleicht auch noch?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 11.06.2009, 21:34:09
Erfolgreich geklettert! WOOP WOOOOP!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 12.06.2009, 06:40:01
Gut ich kletter dann als nächster
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 12.06.2009, 07:51:13
läuft ja soweit ganz gut.. mal sehen was tajel und der wolf machen.. ich würde ja sagen abseilen wäre ne gute idee.. jetzt wo tajel noch oben ist oder irgend nen wildshape der gut klettern kann un den wolf dann im arm runterkommt.. zb riesenaffe oder so ;D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 12.06.2009, 08:14:40
Ich würde ja jetzt einfach Shea ein Seil umbinden und dann vorsichtig herunterlassen, ginge das? Was würde gewürfelt werden müssen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 12.06.2009, 08:26:03
Abseilen.. also USE ROPE sicherlich und dann noch irgendwas was Sträke und Geschick beim Runterlassen kombiniert..

Edit: sie soll halt hüpfen Donan fängt sie auf ;)

Edit2: Wobei das ja alles mit 10 nehmen kein Problem sein sollte.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 12.06.2009, 10:01:10
Mit Springen kann man den Fallschaden reduzieren, wenn man beabsichtigt springt und einen Springen-Wurf gegen 15 Schafft bekommt man bei 20ft nur noch 1W6 nonleathal. (DMG 303) Je nach Stärke kann der Wolf die 15 schon mit 10 Nehmen knacken
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 12.06.2009, 10:28:00
Ich würde ja jetzt einfach Shea ein Seil umbinden und dann vorsichtig herunterlassen, ginge das? Was würde gewürfelt werden müssen?

Das geht, wenn du Shea das verklickern kannst. (Würde da den "Push" DC für Handle Animal ansetzen) -- einen Wurf brauchst du dann nicht machen, weil keine Gefahr in der Nähe ist. Kannst sie einfach runter lassen.

@Rest: Schön gelöst, auch wenn der Balkon eigentlich kein Geländer hatte, wo man etwas festmachen könnte... aber bspw. das Gittertor eignet sich hervorragend. Aber an der Stelle ja auch egal.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 12.06.2009, 11:49:12
Bei Balkon hab ich eben gleich an Geländer gedacht ;) Sry
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.06.2009, 21:32:48
@Search, Spot, Listen checks: Bitte gebt nur eure Boni an und ich Würfel die dann geheim aus. Ich will vermeiden, dass ihr bei schlechten Ergebnissen mistrauisch und bei guten besonders sicher seit ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 14.06.2009, 23:08:52
Spot/Listen

Sly: +10/+5

Sylih: +5/ +5

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.06.2009, 23:25:47
Ah, ich meinte als Fußnote, wenn ihr das aktiv machen sollt. An sonsten (für passives) habe ich die Werte ja bereits im Statusthread in einem Spoiler ;) (Bei Aktiv, weil ihr da evtl. Umstandsboni habt die ich nicht kenne)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 14.06.2009, 23:59:27
ups sorry ist schon spät gewesen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 15.06.2009, 11:14:56
Wir sollten uns die ganze Flüssigkeit abfüllen und das Platin ablösen.. !!!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.06.2009, 12:05:16
Hatte ich auch schon überlegt. Bei unseren bisherigen Funden könnte das Abenteuern mangels Geldmittel früher enden als erwartet  :D.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 15.06.2009, 12:44:22
Der Herionimus (oder wie man den schreibt) Vatikan ist Pleite er hat auf Immobilien in den 9 Höllen gesetzt und die sind leider abgebrannt :L
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 15.06.2009, 14:39:49
Wieso belastet ihr Euch auch immer mit Materiellen Gütern  :piper: :holy: :wink:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.06.2009, 14:47:52
Also ihr habt wirklich keinen Clou was das für ein Brunnen ist oder Wer den erschaffen haben könnte..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.06.2009, 14:56:21
Achja: falls ihr Ideen dazu habt. Muss grad mal Werbung machen ;)

http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,23158.0.html
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 15.06.2009, 16:22:57
Also ihr habt wirklich keinen Clou was das für ein Brunnen ist oder Wer den erschaffen haben könnte..
Und wir haben auch keine Möglichkeiten Wissenswurf technisch etwas über diesen Brunnen in Erfahrung zu bringen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.06.2009, 16:45:52
Doch, aber ihr habt da nichts herausgefunden. Um was zu erfahren würde Magie bspw helfen (Gibt da Zauber um sowas rauszufinden), oder ihr müsst euch über Umwege annähern und nachforschen... aber zur Zeit besteht für euch keine Chance, etwas über den Brunnen zu wissen (und das ist keine Willkür ;))

Ihr könnt ihn natürlich noch weiter untersuchen... oder einfach mal drinnen Baden oder was von dem Zeugs trinken oder eine eurer Heiltränke oder so auslehren und was abfüllen, etc.

Edit: Tajel war schneller mit dem Abfüllen :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 15.06.2009, 18:02:07
Wir sollten uns die ganze Flüssigkeit abfüllen und das Platin ablösen.. !!!

Ich bin der Vater der Idee :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.06.2009, 18:18:51
wieso zitierst du dich selbst?  :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.06.2009, 18:45:11
Musst verstehen. Der kommt jetzt auf die BA. Da haben die's nicht so mit anständigem wissenschaftlichem Arbeiten. Bei denen sind auch Tautologien zugelassen ;P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.06.2009, 18:49:06
Buuuh!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 16.06.2009, 08:31:19
LECKT MICH FREUNDE ICH GEH NACH HAUSE!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 16.06.2009, 09:52:18
Hmmm.
Interessantes Angebot, ich muss nur nochmal nachlesen ob ich mir irgendwo ein Zöllibat eingehandelt habe...
 :twisted: :wink:

Aber mal im Ernst, ich glaube da alles abzufüllen wird schwierig, das klingt eher nach selbstnachfüllend.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.06.2009, 12:01:54
Was für nen Rettungswurf muss ich machen?  :skull:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.06.2009, 13:21:57
Keinen. Aber sei froh, dass ´der Brunnen nicht vergiftet war.

Werte gibt's nicht, nur das was ich geschrieben habe, bevor ihr nachfragt... Dafür müsstet ihr das ganze schon identifizieren...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.06.2009, 14:50:34
Wie lange hält der Effekt an? Bzw. Ist das überhaupt ein Effekt oder nur eine Fluffbeschreibung?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.06.2009, 17:35:43
Es ist nicht nur Fluff und mehr als das was IC kommt weißt du nicht ;) Genaue Auswirkungen eines Effektes werde ich dir nicht geben sondern nur selbst entsprechend korrigieren. Wenn es endet das selbe.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 16.06.2009, 19:38:24
Zitat
25   Identify a potion. Requires 1 minute. No retry.

http://www.d20srd.org/srd/skills/spellcraft.htm

Afaik sollte ich damit mehr als genug über den Brunnen und die Spells herrausfinden können.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.06.2009, 20:04:34
Nein, tust du aber nicht. Ist keine Potion ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.06.2009, 20:43:04
Mach einfach mal den Spellcraft wurf, mit ner 1 reicht er ja nicht, mit ner zwei merkst du, dass es sich nicht um eine normale Potion handeln kann, weil du das nicht erkennen kannst. Eigentlich weis Sly das aber schon, weil eine starke Aura nicht von einer Potion (max Grad 3 SPell) ausgehen kann ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 16.06.2009, 23:48:23
Zitat
20 + spell level   Identify a spell that’s already in place and in effect. You must be able to see or detect the effects of the spell. No action required. No retry.

wobei das natuerlich die frage ist in wie weit ich den effect sehen oder entdecken kann.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.06.2009, 08:19:05
Weiß ich, dafür müsstest du das Zeug selbst trinken.

Ne andere Sache, Sylih bekommt 19 Schaden (Improved evasion) -- hat sie noch false life? sonst liegt sie komatös im sterben... (Könnt ihr aber in jedem Fall heilen) - bin mir nur deshalb unsicher, weil du die Rüstung von Sylih ja via "weit weg fliegen" aufgehoben hast... false life ist denn ja ebenfalls weg nehme ich an (Ohne dein Feat wäre es weg, sobald sylih 5' außer reichweite geht). - enspell familiar war das betrefende feat glaube ich?

Ich poste das mal unter dieser Annahme
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 17.06.2009, 10:29:33
Kommt drauf an wie False Life funktioniert würde ich sagen, bei "Duration: Instantaneous" wäre der Spruch so oder so schon vorbei, aber die Trefferpunkte würden noch anhalten, wenn eine Duration Dauer/Casterlevel angegeben ist dürfte der Spruch weg sein. Hab den jetzt nicht im Kopf.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.06.2009, 10:51:52
letzteres, aber Phil hatte Sly ein Talent verpasst, was die Reichweite von 5' auf... 1 Meile? oder so anhebt. Aber da die Rüstung ja auch weg war, (da hat er Sylih ja geschickt) müsste False Life es dann auch sein...

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 17.06.2009, 12:43:58
Alle geteilten Zauber sind ab über 1 Meile weg. Du hast also alles richtig gemacht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.06.2009, 13:37:38
ok.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 17.06.2009, 21:07:46
Puuuhh gehts silyh jetzt wieder gut? Kann man eigentlich an nem vergifteten Brunnen sterben ohne nen RW zu bekommen? Gibts sowas?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 17.06.2009, 21:10:55
Rein Ablauftechnisch fände ichs als Spieler und auch als DM besser wenn der Spieler den Save versaut der seinen Char hops gehen lässt.

Ich nehme an die Gefahr war dir nicht so bewusst. Ist auch nicht wild weils nicht dramatisch wurde aber wenns dramatisch geworden wäre, wäre ich etwas entsetzt gewesen und wäre lieber selbst für den Wurf verantwortlich gewesen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 17.06.2009, 21:14:25
Achso ja sowieso ^^. Wollte jetzt eher allgemein wissen ob es Gifte gibt, die sofort töten und keinen RW gewähren.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 17.06.2009, 21:31:36
Das war nicht auf deinen Beitrag sondern auf den Save von Sylih bezogen.

Du bist nicht vergiftet nur verzaubert. Gifte ohne RW gibts nur in Rokugan gegen nervige SCs :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.06.2009, 22:04:24
Wegen der Saves mache ich mal einen Diskussionstopic auf.

Ihr habt btw, nicht die geringste Ahnung was genau mit Kaelen los ist ;) Gift, Verzauberung, Illusion? keinen schimmer habt ihr zZ, Kaelen weiß nur, welche Auswirkungen er fühlt, weil sie sich direkt bemerkbar machen.

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 17.06.2009, 22:23:02
Jo is klar. Wollte das nur mal wissen. Unabhängig von Kaelens Aktion, ob es irgendwie sowas gibt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.06.2009, 22:30:15
Also ohne RW... würd ich nie machen. Nicht in d&d ;) selbst wenn eine Kampagne sowas hätte.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 17.06.2009, 22:55:25
Ihr habt btw, nicht die geringste Ahnung was genau mit Kaelen los ist ;) Gift, Verzauberung, Illusion? keinen schimmer habt ihr zZ, Kaelen weiß nur, welche Auswirkungen er fühlt, weil sie sich direkt bemerkbar machen.


Wir können aber OOC mutmaßen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.06.2009, 23:13:21
Da sag ich auch nichts gegen ;) Ihr könnt auch IC mutmaßen. Ich wollte nur sicherstellen, dass es nicht so einfach sein muss - das klang nicht nach mutmaßen sondern Feststellung. Will nur nicht, dass ihr euch auf was verbeißt OOC und nachher enttäuscht seid, falls es anders kommt... vielleicht hast du aber auch recht mit der Annahme, wer weiß das schon...
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 18.06.2009, 12:19:27
Hmm passt meine Reaktion so in etwa auf den Trank oder hat der nicht so einen Einfluss?
Wenn nein dann editier ich das raus. Ich weiß halt nicht wirklich wie weit der Effekt geht.

Vorschlag für die Zukunft: Wenn solche geistesbeeinflussenden Effekte auf einem liegen würd ich sagen einfach mal schreiben wie man sich das vorstellt. Falls etwas nicht zutrifft oder übertrieben ist würd ich sagen dass der DM einfach im OOC interveniert und dem Spieler dann sagt er solle editieren.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.06.2009, 12:49:13
Jap. So ist das gut ;) Aber es passt soweit. Du bist ein wenig "berauscht" in jedem Falle ;) Ist ne Wunderdroge :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 19.06.2009, 11:33:41
So, bin wie gesagt übers WE weg. Geht Mo weiter, da antworte ich auch auf Donans post.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 21.06.2009, 20:11:06
So, bin wieder zu Hause.

@Personas Problem: Man sieht oben rechts doch immer das Bild, einfach vor dem Post prüfen ;) Mir springt das ziemlich schnell ins Auge (Dann passierts zumindest seltener)

Ich setze gleich einen Post ab, dann kann es weiter gehen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 21.06.2009, 22:38:54
Ich hab mir mittlerweile Angewöhnt erst die Persona Anzuklicken und dann die Runde. (Beides über Favoriten eingerichtet). Seitdem hab ich das Problem nur noch selten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 21.06.2009, 23:56:47
Ach bei mir klappts so langsam ist echt nur Gewöhnungssache.. aber ich würde mir wünschen wenn es einen HOT Button gäbe zum wechseln und dass man nach dem Wechsel wieder auf genau die gleiche Seite kommt (automatisch ohne zurueck gehen zu müssen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 22.06.2009, 05:54:29
Jepp das wäre cool.
Aber mit einem Klick in die Favoriten um den entsprechenden Chara zu haben und einem Weiteren in die Favoriten um die entsprechende Runde zu bekommen klappts bei mir schon ganz gut.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 22.06.2009, 09:57:18
Ich muss sagen der Würfelbot würdelt besser als ich bei der letzten Offline-Runde.
Und langsam fange ich an Schurken immer mehr zu mögen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 22.06.2009, 10:13:53
hast du eigentlich thiefs tools?

Geht dann heute mittag weiter.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 22.06.2009, 11:17:24
Sehr schön beschrieben Donan hat Spass gemacht das zu lesen :D (jetzt ohne scheiss auch wenns kurz war aber ich konnte mir sehr gut vorstellen die du da hinrobbst und die magie zu unterbrechen versuchst)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 22.06.2009, 11:38:30
hast du eigentlich thiefs tools?

Geht dann heute mittag weiter.
Nein hab ich nicht, daher hab ich auch die -2 die es dafür gibt in den Wurf eingerechnet, und mittlerweile auch in meinen Digitalen Charabogen eingetragen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 22.06.2009, 11:39:33
Sehr schön beschrieben Donan hat Spass gemacht das zu lesen :D (jetzt ohne scheiss auch wenns kurz war aber ich konnte mir sehr gut vorstellen die du da hinrobbst und die magie zu unterbrechen versuchst)
Danke. Und dank Dieb kann ich sogar Magische Fallen, auch wenn der Wurf als solcher schon relativ riskant war. Aber der Würfelbot war mir Gnädig.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 22.06.2009, 11:48:38
Ok, aber irgendwas musst du trotzdem benutzen (Improvisieren) - kannst ja noch eintragen, dass du dir von Kaelen einen Dolch dazu geliehen hast.

Es geht dann nun weiter..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 22.06.2009, 13:21:25
ZOMG ES IST HAGEN! MEIN ALTER EGO!  :diablo:[1]
 1. Sly hat ja in den Gang reingelauscht hat Sie die Konversation gehört?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 22.06.2009, 13:27:15
Jo wollt ich auch grade fragen, haben wir das gehört?
Ich hab noch kein Shield Ward... DAMN ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 22.06.2009, 14:20:07
Wer sagt denn, das gekämpft werden muss? :P

Wer nen listen DC von 6 schafft... Ne, ihr habt die Konversation gehört, falls ihr bei den Stimmen näher zu Donan gegangen seid. Könnt ihr machen wie ihr selbst wollt. Der Hagen ist ca. 20m entfernt, das ist nicht soo weit.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 22.06.2009, 16:34:29
Oh NOES *headbail* soviel zu unbemerkt..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 22.06.2009, 18:29:55
Ich bin auf den epischen Kampf zwischen Sly und Hagen gespannt.
/me macht schonmal Popcorn und rückt die Couch zurecht
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 22.06.2009, 19:43:21
Ich weiss gar nicht ob es den geben wird.. ich habe nur bedenken ihm gegenüber zu treten.. das ist wie bei Zeitreisen.. wenn du dir selbst irgendwann begegnest kann alles schief gehen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 22.06.2009, 19:51:03
Ach was schlimmsten Falls explodiert das Universum.
Ausserdem kennst Du als Spieler deinen Gegner besser als Dein Chara. Ob das jetzt gut oder schlecht ist hängt vom Standpunkt ab.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.06.2009, 00:19:27
 
Zitat von: Kaelen
Das Symbol beginnt bläulich zu glühen, verblasst jedoch kurz darauf wieder.[1] Er hebt die Hand kurz in Richtung Sly um ihr zu signalisieren sie solle versteckt bleiben um dann aus dem Schatten herauszutreten. "Ich bin Kaelen Aenhir, Paladin des Heironeous!", donnert es durch die Schlitze seines Helmes zurück zur Empore. "Ich habe schon von Euch gehört. Doch bevor ich mit Euch zusammen an einem Tisch sitze müsst ihr mir erst einmal erklären was einen Abenteurer ganz alleine an diesen finsteren Ort bewegt."
Während er auf die Antwort dieses Hagens wartet hat er sein heiliges Symbol im Blick und achtet darauf ob es seine Farbe ändert.[2]
 1. Zauber: Sense Heretic; Wirkungsdauer 30min
 2. Falls das Symbol anfängt zu leuchten zieht Kaelen seinen Schild und das Schwert und fordert die verborgenen Wesen auf herauszutreten.

leider nein... es scheint, der Trank hat dich zu UNWEISE für das Zaubern gemacht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 23.06.2009, 01:33:50
Mist, boah ist das fies.... Soll ich nochmal umschreiben oder passt der Rest dann? Ich hab jetzt schon gar nicht mehr an den Trank gedacht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 23.06.2009, 08:20:17
Damit hatte ich ja gerechnet :E

Aber du müsstest ja eigentlich merken dass irgendwie du total versagst.. oder die göttliche Magie dir versagt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.06.2009, 14:35:06
Ah sorry, ich hätte es vielleicht hier erwähnen sollen... den Teil, der nach der Magie kam, habe ich ausgeschnitten und hier eingefügt. Habe das "versagen" dann selbst eineditiert. Du warst der letzte der gepostet hatte, deshalb passte das ganz gut. Editier am besten deine Fragen noch einmal ein.

Der Rest wartet am besten so lange...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 23.06.2009, 15:45:16
das ist doch jetzt nicht wahr... du schneidest mir die frage raus und sagst ich soll sie wieder reineditieren?  :thumbup:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Sylvester Stinkfuß am 23.06.2009, 15:51:32
Ich wusste nicht, ob du - wenn du merkst das du nicht mehr mit deinem Gott kommunizieren / seine gebete wirken kannst, immernoch die Fragen als so wichtig ansiehst oder ausrastest oder .... deshalb hab ich da abgeschnitten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 23.06.2009, 15:54:31
Ein Ereignis ist noch keine Regelmäßigkeit, beim nächsten mal dann :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.06.2009, 15:59:41
..doch, das kam Kaelen noch NIE vor. Er hat auch keine Ahnung warum er nicht mehr Zaubern kann... nur die Vermutung, es liegt am lila Getränk (das Hagen ihnen anbietet)

Also ich hätte mit verzweiflung und wut oder so gerechnet, nicht mit: "Was solls"
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 23.06.2009, 16:14:34
Ich begründe mir das so, dass Kaelen eh ne relativ durchschnittliche Intelligenz hat. Da jetzt seine Weisheit auch im Keller ist, macht er sich erstmal keine Gedanken ums Zaubern sondern will jetzt wissen was mit diesem Hagen da los ist. Notfalls pflückt er ihn mit seinen bloßen Händen außeinander....
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 23.06.2009, 16:45:46
IG wurde noch nicht erwähnt dass beide Flüssigkeiten Lila sind. *feststell*

Edit: BTW default wäre ihn zu töten da er nicht zuerst auf unsere fragen antworten will obwohl wir zuerst gefragt haben :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.06.2009, 17:36:43
Tatsache

Zitat
welche ungefähr auf halber Raumhöhe liegt. Die Empore ist mit einem Steinernen Geländer umgeben und dort wo die Treppe hinaufführt ist sie von einer steinernen Statue verziert.
steht auf dem Tisch. Außerdem sind einige Früchte aus dem Dschungel in einer goldenen Schale präsentiert. Sechs goldene Kelche komplettieren das Gedeck. Über dem Tisch baumelt ein Kronleuchter mit immer brennenden Kerzen an einer langen Kette und spendet ein wohliges Licht.

Vor dem "steht auf dem Tisch" gehörte noch: "Eine Kristallkaraffe mit einer lilanen Flüßigkeit wie der aus dem magischen Brunnen"

habs nun mal rein editiert. KP warum das fehlte - weißt mich doch drauf hin,. wenn der Satz unvollständig ist ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 23.06.2009, 18:19:13
Ich überlege grade ob ich direkt kehrt machen soll. Der faselt was von wegen wenn ihr mir meine Fragen beantwortet habt... Ich hab zuerst gefragt ^^. Wenner nicht will dann suchen wir weiter. Irgendeiner wird schon das gleiche Auto zum besseren Preis verkaufen :D Ich hasse Gegenfragen auf Fragen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 23.06.2009, 19:37:19
Fwoosh?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.06.2009, 20:20:28
Macht was Ihr wollt ;) Aber macht was :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 23.06.2009, 21:15:43
Mensch tomte eigentlich solltest du wissen dass es nichts bringt Parkbank NPCs zu befragen.
Das kostet nur Nerven! :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 23.06.2009, 22:04:27
Fwoosh?

You got Dick Rolled :D (http://www.youtube.com/watch?v=3HrSN7176XI)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.06.2009, 22:12:03
Natürlich könnt ihr die NPCs befragen und das mag auch was bringen, aber die haben auch Motivationen und die werfen die nicht über Bord, weil ihr so hübsch aus seht...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 23.06.2009, 23:45:22
Kaelen Donan ihr seid Vorne.
Kaelen könnte als einziger gemerkt haben dass der Trank ihn weniger Weise macht.
Und folglich schlussfolgern dass Hagen uns dummmachen will.

Mir ist egal verwickel den mal einer von euch da vorne in ein Gespräch ich bleib hinten bei Tajel Hagen stinkt nach Apfelmost!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 24.06.2009, 00:51:10
Ich hab jetzt mal Einschüchtern gewürfelt. Sollen wir das aktiv machen oder hast du das schon passiv gewürfelt?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 24.06.2009, 06:23:53
Donan bleibt nachdem er die Anderen gerufen hat zunächst stehen, und hält sich nun bei Kaelen auf. Auch wenn es nicht so aussieht macht er sich für einen Kampf bereit und versucht abzuschätzen wie stark der Gegner ist und welche Taktischen Möglichkeiten der aum bietet. Er murmelt "Hieroneous hilf mit das Böse zu erkennen wenn ich es sehe"[1] um damit sowohl Hagen einzuschätzen, als auch um weitere versteckte Gefahren zu erkennen.

[Edit] Falscher Thread, aber auch egal jetzt da es eh zum Kampf kommt [/Edit]
 1. Detect Evil
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 24.06.2009, 09:02:53
Uh Donan, falscher Thread ;) Aber Hagen ist noch immer nicht böse.

@Einschüchtern: Sowas aktiv, wie du gemacht hast. Ist aber wohl fehlgeschlagen...

@Trank: Du hast einen inhärenten Bonus von +8 auf Str und einen Malus von -4 auf Weisheit.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 24.06.2009, 10:33:21
uuiiii
dann bin ich ja ein richtiges tier.

edit: achja ich hab doch niemanden beleidigt! ich wollte nur ne antwort auf meine frage ^^. irgendwie sind alle npcs dermaßen begriffsstutzig wenn sie fragen bestellt bekommen ;P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 24.06.2009, 11:52:21
Ich bin gerade noch im Büro.

Es gibt 2 Möglichkeiten: Ich delay bis die Gegner dran waren oder es geht erst heute abend los.

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 24.06.2009, 12:41:15
Wie du magst ;) LOS zu Hagen hast du eh nicht und sonst sieht man keine Gegner.

Ich kann so gegen halb zwei noch einmal reinschaun und evtl. für die Gegner handeln, an sonsten auch erst heute abend. (Mein Tempo wird in den nöächsten Tagen sinken... muss wieder ein wenig mehr tun und im neuen Garten arbeiten und...)

@Beleidigen: Naja, du bist nach seinen Aussagen bei Ihm eingedrungen, lehnst seine Gastfreundschaft ab und schreist ihn an... außerdem weist du ja nicht, was er eigentlich vor hatte ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 24.06.2009, 12:54:36
LoS und Entfernung hatte ich in meinem Posting vor dem Edit berücksichtigt (in welchem ich mir über mögliche Zauber Gedanken gemacht habe)

Ich habe mich jetzt entschieden ich delay.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 24.06.2009, 17:45:28
Habe gestern wieder über skype gedaddelt und habe dabei den "gametable" genutzt: http://gametable.galactanet.com/

Sehr nettes und einfaches Javaprog um über Internet via IM, Battleboard und Dicemod RPs spielen zu können...

Nur falls das wen interessiert ;) Ganz theoretisch könnte man überlegen, damit den ein oder anderen sonst eher langweiligen Kampf (à la Goblins schlachten -- nicht solche taktisch hoch anspruchsvollen Dinge wie jetzt!) zu führen.

Ich überlege nämlich immer noch, wie ich die kommenden Massenschlacht Szenen gestallten soll, damit die Kämpfe sich IC nicht OOC zu lange hinziehen. Entweder man nutzt ein abstraktes System à là Victory Points (Heroes of Battle glaube ich), oder man macht ganz normal im RP Vorbereitungen und kann dann, wenn es zu solchen Schlachten kommt, in manche Kämpfe direkt als Held eingreifen. Da euer Power-Lvl gegenüber einigen Minions sehr hoch sein wird, wäre das sicher nett, wenn man es aber hier abhandeln will, dauert es ziemlich lange (weil ihr viele one-hits landen könnt)... falls wir für solche Dinge aber zu gegebener Zeit ein bis zwei Stunden finden, wo alle Zeit haben, könnte man so einen Kampf ratz fatz abhandeln und anschließend eine heldenhafte Zusammenfassung schreiben.


Überlegt euch mal, ob das was für euch wäre...

Andere Option wäre, dass ich solche "easy fights" für euch Auswürfel oder eben die Werte der Minions bekannt gebe und ihr das schnell abhandelt. Dann wäre ein Battleboard bei dem jeder die Tokens bewegen kann aber immer noch günstig (In der "D&D Classics Adventure Path" Runde nutzen wir so ein Java Board, aber zZ klappt das nicht) -- auch dazu könnte man das obige Battleboard nehmen, wenn denn jemand einen Server hätte wo er es drauf lädt. Ginge dann auch ziemlich fix, da keiner Betrügt auch recht Problemlos - wenn alle alle Regeln beachten (AoO, Gelände, etc.)

Noch ne Option ist natürlich, die ganz raus zu lassen (siehe wieder victory points)
...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 24.06.2009, 18:27:51
Das ist jetzt zwar nicht höflich nach so einem Post null darauf einzugehen aber dafür fehlt mir auch gerade einfach der Überblick um in der Hinsicht eine Entscheidung Treffen zu können.


AN ALLE: Und in diesem Fall Donan: Du rennst rein...du siehst den Gegner.. deine Freunde haben aber keine Ahnung wo er steht. Kurze Sätze sind Free Action. Sonst muss Kaelen wenn er reinläuft genau in die AoO laufen wenn du ihm nicht verrätst wo der Gegner steht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 24.06.2009, 18:51:06
@Unhöflich: Ist es in dem Fall nicht. Das wird erst in ca. nem Monat oder so relevant denke ich, von daher wollte ich nur, dass ihr das im Hinterkopf habt und euch schon einmal Gedanken macht. Da muss jetzt gar keine Entscheidung her ;)

@Kommunikation: Guter Einwand ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 24.06.2009, 20:37:45
Stimmt. Andererseits ist Kealen normalerweise Taktisch bewandert genug, damit er selbst drauf kommt, und was der Trank genau mit ihm anstellt weiss ich ja nicht.

Darf/kann/soll ichs noch reineditieren?
Ansonsten beim nächsten mal.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 25.06.2009, 07:56:20
Zitat
Hagen sprintet zur Wand und verschwindet rechterhand von Donan aus seinem Blickfeld. "Verschwindet oder sterbt."

Ich finds nicht weiter schlimm ich denke nur in Zukunft sollten wir an sowas denken.

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 25.06.2009, 09:59:20
Würde ich auch so sehen. Wenn Kaelen gehandelt hat, geht es weiter. Shea bleibt vorerst bei Tajel nehme ich an?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 25.06.2009, 11:57:06
sry hab heut nacht bis um 4 uhr beim umzug geholfen und bin jetzt etwas im eimer, daher ideenlos *g
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 25.06.2009, 12:18:36
Ich hab gerade noch keine Zeit, sondern erst abends.. vielleicht fällt dir und Sly bis dahin was ein, sonst geht es dann mit euren Gegnern weiter.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 25.06.2009, 12:24:45
Von Stephans Kram oder von Uwe und Felix?

Sly na gut wenn Kaelen delayed nutze ich ihn mal als Human Shield.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 25.06.2009, 12:31:17
Uwe Felix.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 25.06.2009, 12:33:51
Zitat
Antworten #1000

Gratulation! (Du Spammer!)

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 25.06.2009, 13:04:04
Im DMI nicht von mir!!!!!

(#1002)

Achja ich hab mir mal Gametable angeschaut. Ich glaube das wär ne gute Lösung und ist simpel zu handhaben. Als Battlemap sicher besser geeignet als sich jede runde durch nen neues Bild zu wühlen und dann die Posts der Spieler selber reinzudenken.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 25.06.2009, 23:33:28
Und ich muss nicht immer alles ändern.. und speichern und neu hochladen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 26.06.2009, 06:50:04
AoO bekomme ich nicht, ich bin unter Full defence da rein, d.H. solagne bis ich wieder dran bin hab ich +6 AC und kann nicht angreifen, auch keine AoOs.
Ich muss jetzt erstmal sehen wie Sylih und ich überleben bis die Anderen die Tür aufbekommen, und habe da gerade eine Idee.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 26.06.2009, 07:04:22
Meine Güte, mir fällt ja jetzt erst auf, wie hart Stunning Fist in Kombination mit Sneak ist...
Wenn das Funktioniert kann sich Hagen warm anziehen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 26.06.2009, 08:32:15
Donan Sylih kann entweder durch die Tür fliegen oder porten. Von daher musst du Dir um sie glaube ich nicht allzu große Sorgen machen. Jeder Treffer gegen Sylih hat ausserdem 50% Miss Chance. (Auch wenn Sie gerade nicht die volle RK hat.)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 26.06.2009, 09:11:20
Beruhigend.
Dann muss ich mir ja nur Sorgen um meine eigene Haut machen.
Donan wird sich trotzdem um Sylih sorgen, immerhin hat er versprochen sie zu Beschützen
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 26.06.2009, 09:39:20
Sie würde wahrscheinlich nach dem ersten Treffer sich wegporten/durch die Tür fliegen, um kein Risiko einzugehen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 26.06.2009, 10:49:11
Es kribbelt mich ein Wenig zu erfahren, ob die Stunning Fist gesessen hat.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 26.06.2009, 10:50:20
So, ich habe über das WE besuch, komme daher nicht so sehr zum posten...

die stunning fist schau ich gleich aber - sofern die zeit reicht - noch nach ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 26.06.2009, 10:54:01
So, leider klappt kein 5' step, da hagen die Reach seiner Kette nutzt.. hatte leider nicht zeit das bild zu malen, er selbst ist 10' nach westen und steht damit 10' von dir weg, bevor du was tust - musst also hinturnen wegen aoo. Der erste hat aber gesessen, aber dar save ist gelungen. So, muss erstmal off..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 26.06.2009, 11:08:56
Deprimierend :(
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 26.06.2009, 11:11:00
OK dann hätte ich auf das Bild warten sollen, ich dachte wenn er mich Angreift bin ich im Bereich von 10ft womit ich durch einen 5ft. Step an ihn rankommen müsste. Sonst bekomme ich ja auch keinen vollen Angriff hin, und dann manch das Ganze ja nur halb so viel Spass.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 26.06.2009, 11:20:11
Tandil kommt aus dem Raum über der Türe?! Welcher Raum ist das? Hat Tandil die Türen geschlossen? Fliegt er durch die Magie seiner Ausrüstung oder ist es ein Trank/Zauber der auf ihm liegt. Wo ist der Schalter für die Tür? Teilweise sind es wohl Antworten die wir selbst finden müssen teilweise fehlt mir da die Beschreibung.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 26.06.2009, 11:33:47
Zitat
Hagen, der ein wenig widerwillig das Feen Feuer betrachtet, welches ihn umgibt, setzt ein schiefes Grinsen auf und springt flink wie ein Wiesel vor die Türe. Den Schwung des Sprunges nutzend lässt er seine Kette auf Donan sausen, wobei er auf dessen Beine zielt. Doch Donan ist flinker als Hagen wohl dachte und weicht dem Schlag geschickt aus. Unverständlich murmelt er irgendetwas hinterher.
Das klingt für mich wie: er kommt auf mich zu, und versucht mich zu treffen.
Damit wäre ich in Rechweite seiner Kette, welche üblicherweise 10ft. hat und damit wäre ich durhcaus in Reichweite für 5ft Schritt und Angriff.
Mit normalen Nahkampfwaffen (und meine Fäuste gehören dazu) hat man ja eine Reach von 5 ft.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 26.06.2009, 12:15:37
Gut aufgepasst Donan sehe ich genauso! Es sei denn Hagen hat schon seinen Enlarge Person Ring aktiviert was aber nicht aus dem Kontext ersichtlich ist.

Evtl. hat Parkbank das verwechselt weil die Flame Whips eine Reichweite von 15ft haben.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 26.06.2009, 12:34:27
Würde ich ja auch sehen, wenn der größer wird, aber davon steht ja nix da. Nach allem was ich als Informationen zur Verfügung hatte hätte es gehen müssen.
Wenn ich hätte hinturnen müssen hätte ich mir was anderes überlegt, Hinturnen und Finte zum Beispiel um dann nächste Runde Sneaken zu können.

Aber warten wir mal ab, was das Bild (und Parkbank) sagt. Manchmal sagen Bilder mehr als 1000 Worte...  :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 27.06.2009, 13:29:09
Gut aufgepasst Donan sehe ich genauso! Es sei denn Hagen hat schon seinen Enlarge Person Ring aktiviert was aber nicht aus dem Kontext ersichtlich ist.

Evtl. hat Parkbank das verwechselt weil die Flame Whips eine Reichweite von 15ft haben.

Allr right, und weil er enlarged immer 15' hatte. Ich nehm alles zurück ;) Damit machst du Schaden ein wenig mehr Aua. Ich poste mal was IC dazu. Gut aufgepasst ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 27.06.2009, 13:41:06
Achja, mir ist noch eine Sache eingefallen. Habe bei den Auren die Tränke an Hagens Gürtel vergessen (Heiltränke)... aber denke, dass macht Handlungsmäßig keinen Unterschied. Muss mir bald mal ne Liste bei jedem NPC und Ort mit allen Auren machen ;) Spätestens wenn Sly Arcane Sight perma wirken hat....
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 29.06.2009, 09:31:10
Dieser Steam Mephit ist mir rätselhaft. Womöglich ist es ein Imp mit Alternate Form.

Steam mephits speak Common and Ignan.

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.06.2009, 11:28:46
Denke, die Frist ist abgelaufen. Ich ziehe nun für Kaelen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 29.06.2009, 12:46:15
sooorryyyyyyyyyy hatte vergessen mich abzumelden. Mittwoch auf Donnerstag Umzug, Freitag Altstadtfest, Samstag Elternbesuch, gestern auf heute Abbauhelfer. Da gings heiß her :D

Ich les mich direkt ein
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 29.06.2009, 13:11:04
irgendwer will nicht dass ich die türe rein komme :(
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 29.06.2009, 15:03:55
Wie sieht das mit Combat Expertise aus, ab wann startet der RK Bonus? Schon ab dem Zeitpunkt wo man beschließt CE einzusetzen, oder erst ab dem wenn man Angrift? Ist Aktuell ein Unterschied ob der RK-Bonus schon für die AoO gilt oder nicht.

Wenigstens kann man nicht getrippt werden wenn man schon liegt. Leider hilft einem Tumble aber auch nicht um Aufzustehen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 29.06.2009, 19:46:10
Zitat
Benefit:

When you use the attack action or the full attack action in melee, you can take a penalty of as much as –5 on your attack roll and add the same number (+5 or less) as a dodge bonus to your Armor Class. This number may not exceed your base attack bonus. The changes to attack rolls and Armor Class last until your next action.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 29.06.2009, 20:35:45
Die Stelle kenne ich auch, nach RAW ist es wohl erst mit dem Angriff.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 29.06.2009, 22:29:29
Gibt es einen Grund es anders als RAW zu verstehen?

Also ich hab nur nochmal zitiert und fett gemacht um zu zeigen wie ich es verstehe und das beantwortet dann auch imho die Frage.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 30.06.2009, 06:30:19
Du hast ja recht. War halt das erste mal, dass mir genau das untergekommen ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 30.06.2009, 07:45:17
Wollte nicht so assi foren mässig rüber kommen sorry :/

Ich hab die Stelle so genau nicht gekannt von daher hatte ich es zitiert.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 30.06.2009, 12:25:19
Übrigens: Mit nem Tumble DC 35 Check kannst du als Free Action aufstehen - mit AoO allerdings weiterhin. Es gibt nen Skilltrick, damit man 5' Crawlen kann ohne AoO und fürs Aufstehen vielleicht auch?

Edit: Sorry, dass ich die Map nicht aktualisiere, aber ich habe zur Zeit mit Umzug, Masterarbeit, Besuch letztes WE, Küche Zaun und Gehege bauen... genug zu tun ;) Wenn jemand von euch das in die Hand nähme, hätte ich da aber nichts dagegen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 30.06.2009, 12:31:06
Mach einfach diese komischen Türen auf dann werden die jämmerlich zu Grunde gehen :D

Wem sagst du das mit dem Umzug.. dazu kommt die Schafferei aber da hab ich zum Glück Zeit im Forum zu trollen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 30.06.2009, 16:23:42
Übrigens: Mit nem Tumble DC 35 Check kannst du als Free Action aufstehen - mit AoO allerdings weiterhin. Es gibt nen Skilltrick, damit man 5' Crawlen kann ohne AoO und fürs Aufstehen vielleicht auch?
den DC 35 Tumbl Check hab ich auch gefunden aber bei einem Bonus von Größenordnung 14 hab ichs dann gelassen. Aufstehen musste ich so oder so, von daher denke ich Aufstehen 5ft. Angriff war in Ordnung. Den Skilltrick müsste ich ja auch erst lernen. Und die Tatsache, dass man a) einen Gelegenheitsangriff bekommt und b) der Gegner nur einen einfachen Angriff ausführen kann ist ja gerade DER Vorteil von Trip, dass da nicht einfach gegen anzukommen ist ist OK.

Aber das die Stunning Fist gesessen hat beruhigt mich jetzt, das bremst Hagen doch spürbar aus. Er verliet damit erstens eine Runde, und muss dann auch erst noch seine Kette aufheben oder mit was anderem Kämpfen.

Mal eine Frage: Wenn ich jemandem die Waffe abnehme und damit kämpfe und sie anschließend weglege/verschenke/entsorge verstoße ich dann gegen meinen Vow of Poverty, wenn die Waffe Magisch war? Nicht dass ich das vor hätte, die Kette ist erstens zu Groß für mich und zweitens zu exotisch als dass ich irgendwas damit anfangen könnte, aber so rein neugierhalber wäre das schon interessant
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 30.06.2009, 16:40:42
Hoch VOPphilosophische Frage zum Nachmittag  :cheesy:

Puh also wenn du die Waffe von einem deiner Freunde geliehen bekommst wiederspricht das glaube ich nicht dem VOP. Wenn du die Waffe deinem Gegner klaust dann vlt. schon eher.. (selbst wenn du Sie nur für kurze Zeit einsetzt) Aber ich hab jetzt auch gar keine Regelbelege oder sowas die ich darbieten könnte  :-\

Das bringt mich auf die Idee dass du Hagens Kette einfach irgendwohin wegschmeissen könntest.. leider ist aber der Raum nicht so groß.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 30.06.2009, 17:05:37
Ist auslegungssache.. ich denke, du darfst nicht mal mit solchen Waffen kämpfen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 30.06.2009, 17:16:29
Auch wenn ich sie von Freunden Leihe wiederspricht es dem Eid. Einzig erlaubt sind "simple waepons in Ordinary Quality"
Ich würde also den Eid brechen wenn ich eine Magische Waffe im Kampf nutze. Die Frage läuft dann eher darauf hinaus, was ist, wenn ich nicht merke (oder nicht merken will) dass die Waffe die ich meinem Gegner abnehme Magisch/meisterarbeit etc. ist? Denn einen normalen Dolch dürfte ich generell verwenden, also auch wenn ich es einem Gegner abnehme, aber eine Meisterarbeit Dolch nicht.

Die Kette zu nehmen und wegzuwerfen hatte ich auch schon überlegt. Aber dazu weiss ich nicht wie weit ich sie werfen könnte, und selbst wenn, würde Hagen bei der Raumgröße hinlaufen und sie Aufheben. Ich würde damit also höchstens einen Angriff sparen. ich könnte höchstens versuchen sie Hochzuheben und ihn dann nicht mehr schlagen sondern treten. Dann müsste er mich entwaffen um an seine Kette zu kommen. Das wäre dann aber schon wieder Grenzwertig mit dem Vow.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 30.06.2009, 18:08:42
Für mich wäre das ein Combat Move eines Monks und solange du die Kette nicht einsetzt sondern ihm nur vorenthältst nicht VOP widrig.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 30.06.2009, 19:42:41
Einsetzen kann ich die Kette sowieso nicht.
1. ist sie für Medium Zweihändig, also für mich gar nicht nutzbar, ohne mindestens ein bis zwei Feats zu investieren.
2. ist sie Magisch (auch wenn Donan das nicht weiss) also wegen VoP verboten
3. ist sie Exotisch und damit würde es fette Abzüge geben.

Die generelle Taktik jemanden zu entwaffnen und mit seiner Waffe weiterzukämpfen kann für einen mönchartigen Chara durchaus interessant sein, deshalb auch meine therortische Frage mit vereinbarkeit mit VoP aber ich wollte Donan da doch eher so spielen dass er den weltlichen Dingen entsagt hat und somit völlig ohne auszukommen gedenkt.

Hagen die Kette vorzuenthalten wiederum ist für Donan durchaus sinnvoll, denn ohne Waffe, oder zumindest ohne Reach-Waffe (und ich glaube nicht, dass Hagen eine zweite Kette im Ärmel hat) ist er nunmal deutlich ungefährlicher.
Wobei ich mir gerade die Regeln für Disarm nochmal angesehen habe und dabei auf eine Merkwürdigkeit gestoßen bin:
Es wird ein Opposed Attackroll gemacht, aber es steht nichts dabei was passiert, wenn man mit der Waffe gar nicht angreifen kann. Die logische Überlegung wäre es dann nach den Regeln für Grabbing Items aber dort steht auch nur dass es nach den selben Regeln abgehandelt wird. Richtig komisch wird es wenn man bedenkt, dass die Regeln dort eine Brille die der Verteidiger trägt und abgenommen bekommen soll als Beispiel verwendet. Wie bitte soll ich mit einer Brille einen konkurierenden Angriffswurf machen? :question: ?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 30.06.2009, 19:48:57
Post von mir erst morgen nachmittag.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 30.06.2009, 20:31:46
@Vow: Du kannst jede Waffe entwaffnen und festhalten, solange du sie nicht einsetzt. Als Monk kannst du auch mit vollen Händen normalen Unarmed Damage machen (Faustschlag, Elbogen, Kopfstoß, Füße, Knie, ... was dir noch so einfällt ;)) -- so lege ich als DM das zumindest aus.

@Allgemein: Sry, wenn das momentan ein wenig chaotisch ist. Wird wieder besser, versprochen.

@Phil: Leider klappt Einschüchtern im Kampf nur in Melee, aber du kannst es einfach als Fluff machen.

Ich warte dann noch bis morgen mit der neuen Runde, bis Tex gepostet hat - Antwort auf Sly kommt noch.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 01.07.2009, 03:00:48
poste heute vormittag.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 01.07.2009, 08:20:57
*soiftz*
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 01.07.2009, 15:49:42
Post verzögert sich, muss erst noch mit tomte was besprechen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 01.07.2009, 16:25:25
*soiftz*

 :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 01.07.2009, 19:10:11
Jetzt wäre eine Karte interessant. Wo noch jemand im Raum steht könnte nämlich auch das Flanken wieder möglich werden.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 01.07.2009, 20:04:06
Immer die Gimmicks bis zum Schluss aufheber..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 01.07.2009, 20:07:30
Pfft, ich hab das schlicht vergessen :P

Und außerdem erst mit Kaelen gesprochen, ob ich nicht lieber ihm die gebe...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 01.07.2009, 21:11:17
Pfft, ich hab das schlicht vergessen :P

Und außerdem erst mit Kaelen gesprochen, ob ich nicht lieber ihm die gebe...
Da fällt mir der Eimer Schmierseife ein...
Den hatte ein der Spieler am ersten Spielabend mit dem Chara in einer Besenkammer eines Schlosses mitgehen lassen, dann über 3 Jahre Outgame- und 1 Jahr Ingamezeit dabei, bis er vor einer rostigen Eisentür stand die er nicht aufbekam. Bei der Gelegenheit blätterte er durch das Inventar seines Charabogen und brachte dann den Spruch "Ich hab ja noch den Eimer Schmierseife!"

[edit] Ach ja, immer dieses viele Gepäck, wer braucht denn sowas...  :D :wink: *duckmichwegbevordiemesserfliegen* [/edit]
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.07.2009, 00:13:48
Das mit der Karte schaffe ich immer noch nicht zeitlich (sind nur 20 min, aber immerhin... bin froh das ich zum posten komme.)

-- die Karte kann aber auch jemand von euch aktualisieren... Sonst ist Flanken möglich, wenn Donan eine Move (AoO achtung) und Tajel einen 5' step machen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 02.07.2009, 06:24:09
Ähm Hagen ist Stunned bis ich wieder dran bin. Von daher dürfte der Angriff gegen Tajel ausfallen.
Zitat von: SRD
A defender who fails this saving throw is stunned for 1 round (until just before your next action).
A stunned creature drops everything held, can’t take actions, takes a -2 penalty to AC, and loses his Dexterity bonus to AC (if any).
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 02.07.2009, 06:35:16
OK der Save ging daneben, soll ich den Schaden auch für die erste Runde selbst Würfeln, oder für die erste Runde den von Dir gewürfelten Schaden nehmen?
Achja solange Hagen unbewaffnet ist können wir uns ohne Gefahr von AoOs an ihm vorbeibewegen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 02.07.2009, 06:41:14
Ähm Hagen ist Stunned bis ich wieder dran bin. Von daher dürfte der Angriff gegen Tajel ausfallen.
Zitat von: SRD
A defender who fails this saving throw is stunned for 1 round (until just before your next action).
A stunned creature drops everything held, can’t take actions, takes a -2 penalty to AC, and loses his Dexterity bonus to AC (if any).


Wollte ich auch gerade sagen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 02.07.2009, 07:00:04
Komm Tex wir Flanken ihn um...
Du gehst auf die andere Seite und Blitzt und ich mach nen vollen Angriff mit Sneak. Das muss er erstmal wegstecken.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 02.07.2009, 07:01:15
Bessere Idee: Wildshape und dann von zwei Seiten umbolzen. Da hatter keine Chance mehr...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 02.07.2009, 07:09:34
Alternativ könnte Tajel den als Bär auch einfach weggrappeln, dann könnte Donan sich um den andern kümmern.

Aaah, the agony of choice...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 02.07.2009, 07:40:26
Grapple und Sneak funktioniert auch wunderbar.
Wobei du Für den Grapple erst Shapen müsstest und dadurch nicht direkt anfangen kannst.

Und strategisch ist es eigentlich immer besser erst einen Gegner komplett auszuschalten und dann zum Nächsten weiter.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 02.07.2009, 09:05:10
So kenn ich dich ja gar nicht Tex ;)

Schön schön..
Schön auch das Hagens Aktion gar nicht stattfindet.

Und ROFL@ den Eimer Schmierseife.. hat er dann einfach die rostige Tür geschmiert so dass Sie wieder aufging?  (So hatte sich das der DM bestimmt auch nicht gedacht ;))
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 02.07.2009, 09:15:15
Genau das, was aber eher zur Nebensache verkommen ist, der Eimer Schmierseife ist seit dem ein Synonym für nützliches im Inventar, das man vergessen hat.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 02.07.2009, 10:55:47
Btw: Wir sollten nochmal den Auftrag sichten.. besonders Tajel da Sie ja mehr oder weniger für die Rettung der verbleibenden Bezahlten Hoffnung zuständig ist. Und die anderen eher nur gegen die Dämonen geschickt wurden.


@Parkbank
Ich nehm an du hast gerade sehr viel um die Ohren.. auf die Map kann man glaube ich auch mal verzichten.. scheint ja soweit ganz gut zu klappen.

Trotz alle dem hätte ich mir mehr RP insbesondere beim Mephit/Quassit/Imp erhofft. Da es für einen CG Outsider doch schwer von Bedeutung ist wenn er auf seinen Gegenpart trifft.


Sprache: Abyssal
Wer es spricht: Demons, chaotic evil outsiders
Schrift: Infernal

Ein Quassit ist der einzige in dieser Kreaturenkathegorie der als Dämon gilt.

Kannst du dazu noch was sagen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 02.07.2009, 11:53:33
schickt mir ne sms wenn ihr fertig seid... ich krieg die tür in diesem leben wohl nicht mehr auf.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 02.07.2009, 12:13:53
1.1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10
2.1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
3.1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
4.1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
5.1d201d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26


Mal sehen ob du es in den nächsten 5 Runden geschaft hättest.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 02.07.2009, 13:12:57
hmm ich nehm an der DC ist 28.... für ne Eisentür

http://www.d20srd.org/srd/exploration.htm

strength of stone wär jetzt fein
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 02.07.2009, 13:27:02
20 nehmen, dann dauers 2 Minuten...

@ Karte der Raum ist klein genug, da würde es mir auch reichen, wenn ich ein paar relative Positionsangaben habe. z.B. Donan 1 Feld W von Hagen Tajel 2 Felder S und ein Feld W von Hagen. (Das entspricht zur Zeit meiner Vorstellung der Kampfsituation)
bzw. eine Bestätigung, dass ich mit der Vermutung Richtig liege
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 02.07.2009, 14:06:04
das wären 20 runden... die chancen stehen gut dass ich die 20 vorher würfle *g
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 02.07.2009, 16:07:16
Aid Another gibt +2 oder? Dann kannst dus schon mit ner 18 Schaffen vorrausgesetzt ich komm auf nen Str Check von 10..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 03.07.2009, 07:17:20
Ich warte noch, bis Parkbank Hagens Aktion geändert hat...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 03.07.2009, 08:30:46
Ich auch.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 03.07.2009, 08:45:46
Und ich warte bis Tajel in Position ist zum Flanken, macht einfach mehr Schaden...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.07.2009, 20:34:53
Hi. Ich hatte leider viel um die Ohren... Komme aber endlich mal wieder zum posten. Kommt heute im laufe des Abends.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.07.2009, 20:59:24
So, dass ich die Stunned Condition direkt wieder vergessen habe tut mir Leid... wollte nur schnell antworten um euch nicht zu lange warten zu lassen.

Habe den Anfang der Runde 4 entsprechend editiert.

@Mephit: Der Spricht natürlich nicht Infernal, aber dennoch Abyssal. Ignan versteht er aber auch :P

@Kaelen: Den Weisheitsverlust spielst du gut aus :P (Nicht ärgern lassen vom fiesen DM... aber ein bisschen sticheln muss sein)

Kleine Regelauslegung wegen der Block-Ini:

Stunning Fist wirkt ja bis zur nächsten Aktion des ausführenden Chars. Damit könntet ihr als Spieler von einem Stunning Fist zwei mal profitieren (und auch von Dingen wie Hold Monster, etc.) - Damit das nicht passiert, würde ich sagen jeder darf einmal davon profitieren. D.h. Tajel hat bereits davon profitiert (keine AoO) und wenn jetzt Tajels post vor Donans kommt, gilt Hagen trotzdem nicht mehr als Stunned. Für eure Gegner regel ich dass dann genauso (Damit gibts dann kein regeltechnisch relevantes exploiten von "Delay" innerhalb einer Gruppe).

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 03.07.2009, 21:27:54
Klingt einleuchtend.
Wobei, Hagen momentan eh keine AoO machen kann, da er unbewaffnet ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.07.2009, 22:04:44
ja, das stimmt... damit hat Tajel noch ne Aktion frei, wenn sie vor dir handelt ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 04.07.2009, 00:57:36
Fast Healing (Ex): A steam mephit heals only if it is touching boiling water or is in a hot, humid area.

DMG Reduction 5/magic

Wie können sich da die Wunden wieder verschliessen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 04.07.2009, 09:02:43
ja, das stimmt... damit hat Tajel noch ne Aktion frei, wenn sie vor dir handelt ;)

Ich frage mich gerade, wie sinnig es ist, eine gestunnte Person einen Reflex-Save machen zu lassen? Insofern würde ich sagen, dass das der Punkt ist, wo Tajel profitiert.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 04.07.2009, 12:28:46
Hab ich mir auch gedacht aber ich habe keine Regelstelle gefunden, die das irgendwie klären würde, dass man dann keinen Reflex wurf bekommt. Steht werder bei Rettungswürfen noch bei Stunned dass man gestunned keinen RW bekommt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 04.07.2009, 17:47:07
Ja, ich wunderte mich auch über diese Unklarheit. Ich meine - Will OK, Fort auch OK, aber Reflex? Die gestunnte Kreatur kann sich doch nicht bewegen, lässt alles fallen und kann nicht handeln (keine Aktionen), wie soll die dann zur Seite hüpfen können?

Ist wohl eine GMV-Angelegenheit, die Parkbank regeln muss...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.07.2009, 22:19:03
Nun, stunned ist nicht gleich helpless. Ist einfach eine Balancesache denke ich, sonst wäre stunned zu stark... (Die meisten fetten Schadenszauber in Punkto Rang/Schaden haben Reflex als Save...)

@Fast Healing: Noch so ein Patzer meinerseits. Normalerweise passiert mir sowas nicht :( Tut mir leid. Ist momentan ein wenig sehr stressig bei mir, falls ihr das als Ausrede gelten lasst. Trotz dessen geht es dem Mephit noch ziemlich gut (ist kein normaler MHB Mephit).

Habe mir zu allem Überfluss noch ne fette Erkältung mit Fieber eingefangen, wird also noch ein wenig langsamer meinerseits. Zudem will ich nun nicht mehr "mal eben schnell" posten. Müsst ihr mal ein wenig auf mich warten :(
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 05.07.2009, 07:27:45
Ich sehe die Sache ähnlich das hat nix mit Logik zu tun sondern ist aus der Balance entstanden.
Mal abgesehen davon glaub ich der Würfelbot verlässt mich gerade in einem ungünstigen Augenblick.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 06.07.2009, 08:45:11
Na dann werd erstmal gesund.. und sag lieber wenn du ne Auszeit brauchst.. so rum ist es glaube ich besser als andersrum..

Afaik DM's oder Kaelen's turn.

Meine Mädels warten ab bzw MMs auf den Mephit.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.07.2009, 09:12:32
ok... also sly delay. Dann mache ich die neue Runde.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 06.07.2009, 09:23:51
Ja lass dich nicht aufhalten ;)

Edit: Hehe alle sind gespannt am abwarten..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 06.07.2009, 09:44:07
Wat für ne AoO steht aus?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 06.07.2009, 09:53:58
Du bist doch ein Braunbär du bis Large Hagen haut ab du bedrohst aber mehr als 1 Feld weit.. darum selbst mit vollem Rückzug bekommst du eine AoO. Oder lieg ich da falsch?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 06.07.2009, 09:55:34
Hmm, k, kann sein.

Ich führ die AoO grad mal aus, der richtige Post kommt später, weil ich jetzt erstmal inne Vorlesung muss...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 06.07.2009, 09:59:06
Korrektur: Der Mephit hat von den MMs insgesamt: 17 Schaden bekommen. 24 -7=17 weil die damals nicht gingen weil er Fullcover hatte. Dafür bekommt er aber in dieser Runde die letzte Ladung MMs.

Edit: Was recht ist kommt wieder JETZT hat er 24 Schadenspunkte bekommen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 06.07.2009, 11:19:37
Die Withdraw-Action verhindert nur die AoOs beim Verlassen des Startfeldes. Da er auf dem Weg zur Treppe aus einem weiteren Feld das Tajel bedroht hinausgeht gibt das eine AoO

Zitat von: SRD
Withdrawing from melee combat is a full-round action. When you withdraw, you can move up to double your speed. The square you start out in is not considered threatened by any opponent you can see, and therefore visible enemies do not get attacks of opportunity against you when you move from that square. (Invisible enemies still get attacks of opportunity against you, and you can’t withdraw from combat if you’re blinded.) You can’t take a 5-foot step during the same round in which you withdraw.

Wenn er die AoO Übersteht kann er also durchaus ein Stückchen die Treppe hoch.

Und wir müssen hinterher.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 06.07.2009, 11:24:42
L'etat c'est Donan.  :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 06.07.2009, 15:52:57
L'etat c'est Donan.  :D
Da ich kein Französisch kann weiss ich nur, dass es darum geht, das ich irgendwas bin.
Wahrscheinlich geht es um Regelklugscheißerei. Ist halt ne Dumme Angewohnheit von mir, wenn ich jemanden nerve einfach ein freundliches "Fresse Halten" zu mir rüberbrüllen, dann versuche ich mich ruhig zu halten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 06.07.2009, 16:30:01
Das kommt von Ludwig dem Sonnenkönig der sagte: L'etat c'est moi. Der Staat bin ich.

Und ich wollte damit nur sagen dass du eine Bastion der Regelfestheit bist :)
Weil ich mir nichtmehr tausendprozentig sicher war. (Ist ja auch seltsam wenn Tex sowas nicht mehr weiss.. das sind doch Basics *g*)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 06.07.2009, 16:36:41
Pfft, Basics :P Mit so nem Kleinkram beschäftige ich mich doch schon gar nicht mehr :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 06.07.2009, 21:13:10
Sagen wir so, ich kenne die Regeln recht gut und wenn ich etwas nicht mehr exakt weiss, so bin ich mittlerweile auch im Nachschlagen sehr schnell.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.07.2009, 22:23:18
Dann solltest du aber wissen, dass Bluff für eine Finte nur in Melee geht ;)

Ich würfel mal deinen Fortsave wegen dem Schaden des Burning Blood...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.07.2009, 23:00:17
Bedenkt: magische Heilung heilt genau soviel Betäubungsschaden wie normalen Schaden (Auf einmal)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 07.07.2009, 07:48:26
Ich weiss, aber soweit ich weiss muss man dazu nicht nebeneinander stehen oder?
Aber im Prinzip hast Du recht, es ist nicht logisch das in dieser Situation einzusetzen.
Dann werd ich mich nur bewegen und komme näher an ihn ran. Dann Editier ich das noch rein und nehm den Wurf raus OK?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 07.07.2009, 07:50:06
Ich würfel mal deinen Fortsave wegen dem Schaden des Burning Blood...
Wieviel Schaden waren das eigentlich beim ersten mal? Ich glaub den hab ich noch nicht eingetragen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 07.07.2009, 08:37:08
Ohne Sneak ist Donan echt ein Bienenstich :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 07.07.2009, 08:51:00
Ich weiss.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 07.07.2009, 12:13:46
Stun doch mal den Elf.. der nevt gerade mehr als Hagen!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 07.07.2009, 14:52:16
An den Elfen komm ich aber gerade nicht wirklich ran.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 07.07.2009, 15:59:04
War nur ne Idee.. weil mir langsam langweilig wird ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 08.07.2009, 11:23:33
Ich hatte extra NICHT die Silberaxt genommen, ne? immernoch härter?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 08.07.2009, 11:33:20
Getroffen hast du wohl und du hättest wohl auch Schaden gemacht da zb Adamantit Hardness ne effektive 20er Dmg Reduction ist. Und du als Fullround Action auch gar keinen Angriffswurf mehr machen musst sondern automatisch triffst.

Aber in diesem Fall gilt wohl:
Zitat
Ineffective Weapons:
Certain weapons just can’t effectively deal damage to certain objects.

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 08.07.2009, 12:26:32
Sind Türen Crit-immun? Denn dann lohnt es sich vllcht doch die Angriffswürfe zu machen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 08.07.2009, 12:33:57
Ich glaube das Objekte Crit Immun sind, da sie wenn animated zu den Construct Types zählen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 08.07.2009, 14:25:22
Ich meine auch irgendwo gelesen zu haben, dass Objekte nicht gecrittet werden können...

Und Kaelen kann einem ja schon irgendwie leid tun :(
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 08.07.2009, 14:36:04
Ja der Arme! Einzige Möglichkeit die mir noch einfällt wäre Sonic Weapon also nen w6 mehr.. aber ob dass jetzt entscheidend ist weiss ich auch nicht. Ich denke Sly wird eher erstmal nen Tee trinken :)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 08.07.2009, 21:01:18
Du hast Schaden gemacht zuvor mit der Axt, aber eben sehr wenig...
Zitat
doch kaum eine Schramme bleibt zurück
ungleich "keine Schramme" ;)

Rest siehe IC
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 08.07.2009, 21:32:31
@Donan: Bitte auch wieder in Code Tags schreiben und die NBs ans Ende. Sonst muss ich das beim kopieren immer ändern.

Achja, und wenn du difficult Terrain wie Tisch und Stühle via Tumble etc. umgehen willst, mach doch bitte entsprechende Checks ;) (Diesmal nicht mehr, aber in Zukunft)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 09.07.2009, 05:50:10
In Ordnung hab ich gemacht.
Yippi Ya Yeah Schweinebacke.
66-68 Betäubungsschaden dürften das dann wohl für Hagen sein.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.07.2009, 13:00:01
Ja, der kippt gleich um ;)

@Burning Blood: Das ist nur die Casting Range. Der Zauber geht auch weiter, wenn der Elf stirbt, bis eben die Runden abgelaufen sind. Die 50% Misschance gibt es nur bei Zaubern die einen treffer landen müssen, denke ich... kannst aber natürlich noch mal suchen, ob es was anderes gibt.

@Donan: Der Save war genug, richtig (DC ist 19)

Eine Sache die mir nochmal wichtig ist: Ich würde gerne die Möglichkeit geben "aufzugeben" als quasi immediate Action (Bei Hagen, da er nur Bewusstlos ist, ja nun egal) -- also das "Ich gebe auf" schreien - ob deswegen der jeweilige Gegner (Ihr oder eben Feinde) aufhört ist dahingestellt. Zumindest Ihr hättet da einen sehr starken Anreiz, dann wirklich auch aufzuhören oder auf nonlethal zu switchen (würde ich dann auch zulassen - zwischen den Schlägen die Schadensart zu wechseln, wenn ein "Ich gebe auf" kommt).
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.07.2009, 14:46:05
So, ich bin nun bis So abend weg. Komme vielleicht ab und an dazu, reinzuschnuppern und evtl. sogar zu posten, bin aber nicht sicher.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 09.07.2009, 15:29:12
Eine Sache die mir nochmal wichtig ist: Ich würde gerne die Möglichkeit geben "aufzugeben" als quasi immediate Action (Bei Hagen, da er nur Bewusstlos ist, ja nun egal) -- also das "Ich gebe auf" schreien - ob deswegen der jeweilige Gegner (Ihr oder eben Feinde) aufhört ist dahingestellt. Zumindest Ihr hättet da einen sehr starken Anreiz, dann wirklich auch aufzuhören oder auf nonlethal zu switchen (würde ich dann auch zulassen - zwischen den Schlägen die Schadensart zu wechseln, wenn ein "Ich gebe auf" kommt).
Mir war gar nicht bewusst, dass man das nicht können sollte (Zwischen zwei Schlägen eines Vollen Angriffs zwischen Tödlich und nichttödlich Wechseln). Ein kurzes Nachschlagen ergab, dass nichts dazu steht wie oft oder wie schnell man zwischen Nichttödlich und Tödlich wechseln kann. Bei diversen Stellen wo es um Unarmed Strike in Verbindung tödlich oder nichttödlich geht steht auch immer nur "At your Option".
Bezüglich Aufgeben als Immedeate Action: Bei Hagen wäre es aber so oder so dabei geblieben, dass ich ihn auf jeden Fall bewusstlos geschlagen hätte. Zumindest solange da noch andere Gegner vor Ort sind.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 09.07.2009, 15:38:12
Kurze Frage zum IG:
Wie hoch ist der Balkon? Kann Tajel einfach von unten den Mephiten verkloppen? Oder muss die Double Move gezogen werden, um hochzukommen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.07.2009, 18:09:15
Der ist 6m hoch plus Brüstung, wenn ich mich richtig erinnere... und dran denken, auf der Treppe hat man die halbe Bewegungsrate.

So, ich verabscheue mich nun ins WE.  Vielleicht schaffe ich es, wie gesagt, zwischendurch mal ganz kurz rein.... aber rechnet lieber nicht damit ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 09.07.2009, 18:19:59
Wat? Halbe Bewegungsrate? Ach, scheiß drauf, dann halt nochmal die Teleport-Schühchen benutzen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 09.07.2009, 18:31:29
Ach Kacke doch nicht. Verdammtes Wildshape ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 10.07.2009, 09:50:37
läuft der check wie beim reiten (als freie aktion aufsteigen). d.h. ich mach erst den escape artist check und falls ich ihn vergeige brauch ich ne volle aktion aber in der gleichen runde?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 10.07.2009, 11:53:48
Kann ich auf den Elfen schießen oder hat der Cover?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 10.07.2009, 12:34:40
Jo es geht wohl nicht weiter eher LoS geklärt ist.


Aktueller Stand Miss Chance: Fluff vs. RAW steht sie nach meinem jetzigen Regelverständnis zu, undzwar jede Runde. Da es zb so wäre als ob Sylih in einer Wand aus Säure und Feuer steht und jede Runde saven muss.
Also aufgrund der Art des Schadens der nicht "Incorporeal"-teffsicher ist.


Zitat
Attacking Incorporeal Creatures

As noted in Part Three, a corporeal creature has a 50% chance to fail when it attacks an incorporeal creature, and it must use a magic weapon or some kind of magical attack to have any chance to harm the incorporeal creature at all. The failure chance arises from an incorporeal creature's intangible nature -- there's simply no telling if the attack will prove effective. The failure chance applies even to attacks that normally require no attack roll, such as spells and supernatural abilities. For example, a lightning bolt or a dragon's fiery breath both have a 50% chance to fail when aimed at incorporeal creatures. If an attack affects an area that contains multiple incorporeal creatures or otherwise affects multiple incorporeal creatures, check the failure chance separately for each creature. One attack may fail against some incorporeal creatures and succeed against others.

The failure chance doesn't apply to nondamaging effects, such as halt undead spells. A nondamaging effect that creates some kind of physical restraint, such as a web or entangle spell, isn't effective against an incorporeal creature. (Force barriers, such as wall of force, still work, though.) Spells or effects that require corporeal targets or subjects, such as implosion, also don't work against incorporeal creatures.

Wiedermal die Rules of the Game.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 11.07.2009, 09:27:06
So, habe doch internet kurz. W-Lan sei dank ;)

Attacking - da wird überal von "aimed" und area effekten gesprochen. Der Spell hat keinen Angriffswurf und wirkt auch nicht nur auf der materiellen ebene, daher keine misschance.

so, wieder weg.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 11.07.2009, 09:28:28
Aja, Los - der Gang ist 3m hoch, hinter Kaelen stehend ist daher kein LOS zum Elfen gegeben. (der auf 6m Höher + Brüstung, also ca. 7,5m höhe schwebt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 12.07.2009, 19:35:43
So, ich bin wieder da. Was macht Sly? Ich würde ja ein dispell Magic auf Sylih vorschlagen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 12.07.2009, 19:44:09
Achja, bekomme ich auch ein Ohr fürs Bewusstlos schlagen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 12.07.2009, 19:55:16
Hmm.... Ich schiebe mal, ist ne Weile Zeit gewesen zum posten und sterben wird Sylih daran jetzt auch nicht... braucht es btw. nicht eine Aktion um aus der Extradimensionalen Tasche heraus zu kommen? Und damit für Spells à là dispell und sogar sprechen zur Verfügung zu stehen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 12.07.2009, 21:38:49
Achja, bekomme ich auch ein Ohr fürs Bewusstlos schlagen?
Gute Frage, würde schon sagen, oder? Ich mein Dropped ist Dropped. Wir werden eh nicht töten wenns sich vermeiden lässt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 14.07.2009, 10:24:22
@Donan: ich hab dir ein Ohr dafür gegeben.

@ll: So Langsam liegt meine ganze Ausrüstung in den Räumen verteilt ^^.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 14.07.2009, 10:29:20
Zackig zackig mach dich nackig :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 14.07.2009, 10:31:40
wieso gibst du im forum antwort, aber im icq nicht? ;P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 14.07.2009, 10:52:36
Wann war ich im ICQ? Gestern Nacht? Ich lag faul auf der Couch während Miha daily mail gelesen hat. War gestern bei Hugo Boss in Metzingen Outlet Klamotten kaufen kannst dir ja vorstellen wie platt Mann danach ist :D Aber es war für nen guten Zweck ;)

Edit: Lay on Hands (Lay on Handy wollte ich gerade schreiben) ist eigentlich schon ne feine Sache so als schnelle Aufladung.

Edit2: Dann hoffen wir mal das die Aktion zieht!  :oops:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 14.07.2009, 11:33:42
jetzt grade bist du im icq..... guter zweck? willst den anzug hilfsbedürftigen menschen schenken die die gleichen körperproportionen haben wie du? ;)
musste Tajel eigentlich Massive Damage würfeln?

achja manchmal ist es doof nen pala zu spielen.... wär ich jetzt nen geisteskranker chaot würd ich die axt anschauen, sie im licht drehen und fies lachen während ich auf den hilflosen dämonen zuspaziere ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 14.07.2009, 11:37:13
Zitat
Wenn ein NPC/PC bei einem einzelnen Angriff Konstitution+(2*HD) Trefferpunkte verliert, muss er einen Zähigkeitsrettungswurf machen um nicht vor Schmerzen zu Boden zu gehen oder direkt im Sterben zu liegen.

Wenn er..

- DC15 packt passiert nichts.

- DC10 packt ist er bei 0 TP und geht zu Boden und gilt als DISABLED (hat nur noch eine Standard Aktion oder eine einfache Bewegungsaktion pro Runde und erleidet für jede Standard Aktion die nicht der Heilung dient -1 TP und liegt dann im Sterben.)    http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#Disabled

- wenn er den DC10 nicht packt liegt er mit -1 TP im Sterben (nicht stabil)
Afaik hat Tajel kein M-DMG gewürfelt.. ob Sie musste glaube ich auch nicht.
Achso das ist Miha die wird wohl pokern oder auf Pron Seiten surfen :D
Verrate ihr aber nicht dass ich hier poste sonst heisst wieder ich schaff nix :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 14.07.2009, 12:41:40
Miha? Hä?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 14.07.2009, 13:16:29
Miha = weibliches alter Ego  :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 14.07.2009, 16:59:48
Gespaltene Persönlichkeit? ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 14.07.2009, 17:22:35
Jau, er ist die schlechtere Hälfte *g
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 14.07.2009, 19:56:38
Hmm, wegen IG: Sorry Leute, aber Tajel verzieht sich erst einmal. Nach der Nahtoderfahrung ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 14.07.2009, 20:14:16
klar, hoffe die lay on hands haben geholfen ^^
alle hier so zerbrechlich. Die Jungs müssens mal wieder richten :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.07.2009, 08:39:48
@Sly: Du musst immernoch erst durch die Türe. Escape Artist Check oder Full Round Action bitte.

Und wieso den Hammer als immediate? Du meinst Ready Action?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.07.2009, 10:49:02
1.) da kommste jetzt? das ist in Runde 8 schon längst passiert ;) sie hat den escape artist check verbockt, dann aber nichts mehr gemacht also den Rest der Runde aufgewendet da durch zu kommen (wie ich). Mittlerweile sind wir in Runde 11 (eigentlich 10).

2.) Wieso HoR als immediate? Ist doch ne ganz normale Standardaktion? Tür war Runde 8, der Cast Runde 10 (eigentlich 9)


edit: Wir sind übrigens von Runde 8 direkt zu Runde 10 gesprungen. Wir sollten hier mal wieder bissl Ordnung und Konzentration reinbringen @DM ;P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 16.07.2009, 11:24:14
Stimmt nicht ganz.

Sly ist nicht durch die Tür gegangen. Sondern geduckt zurück um dann in der nächsten Runde LoS zu haben.

Und was die Aktionen angeht: SWIFT FLY as part of a move action escape artist dann hoch an die Tür dann Hammer of Rightousness und wenn die Half Fiend immer noch wegrennen will dann Immediate Action HALT.

Jetzt hängt erstmal alles davon ab ob die Tür aufgeht.

HALT hab ich nicht nachträglich eingeschoben weil ich nicht assi sein wollte.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.07.2009, 11:50:33
dann stimmen die texte im kampfthread aber nicht....
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 16.07.2009, 12:00:04
Sly zupft an ihrem Gewand beim runtergehen merkt sie dass sie eigentlich gar nicht in den Raum müsste, die aufgespieste Dämonin kann sie auch so sehen darum tritt sie geduckt wieder aus dem Loch in der Tür zurück und dehnt schonmal ihre Finger für den nächsten Spruch.

Runde danach:

Sly die nun geduckt freie Sicht auf das Scheusal von Weib hat zögert nun nicht mehr lange, sie spreizt ihre zarten Finger und wispert "Remmah fo Sensouthgir" die Macht des Zaubers lässt die Luft zwischen ihren Fingern erzittern und ein gewaltiger Hammer aus purer Energie schmettert auf die Dämonin darnieder
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.07.2009, 12:11:41
Hmmm. Ich würd dir ja gerne helfen... aber der Wis Malus ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 16.07.2009, 12:22:35
 :P Ich wollt grad meinen gut ausgespielt.

Hier ist ein  :cookie: du kannst ihn auch alternativ als Haupthirn einsetzen.  :D

Nee np sollte auch so moeglich sein mit etwas Würfelgeschick.

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 16.07.2009, 12:23:43
Ich bräuchte nur mal Info wegen der Tür bevor ich hier den Mörders Aufwand betreibe.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.07.2009, 12:40:01
Die aufgebrochene Tür, oder die Tür durch die der Dämon ab ist?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 16.07.2009, 13:03:01
Die Tür durch die der Half Fiend ab ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.07.2009, 15:36:11
Das mit dem Runden-Sprung tut mir leid. Macht aber ja sonst nichts, ich editier es einfach mal.

Es fehlt dein Wurf für den Escape Artist. Nun mache ich den. Achja, du hast keine immediate mehr frei, weil du swift fly genutzt hast... (Man hat je Runde eine swift ODER immediate Action)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Rosbro Meneldur am 16.07.2009, 16:12:15
@Treppen rauf rennen: Dazu braucht man ein Talent / Klassenfeature. Balance hilft nicht, die doppelte Bewegung zu nehmen. (Bspw. Thief Acrobats und ich glaube auch Duelisten/Swashbuckler können da rennen/chargen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 16.07.2009, 20:27:56
Ich entschuldige mich, aber ich bekomm grad absolut nix gebacken. Morgen poste ich hoffentlich wieder was. Dann auch bestimmt eine Antwort auf pl bei den Powerrangers, die Diskussion interessiert mich nämlich wirklich :)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.07.2009, 22:57:38
Ok, ich warte so lange noch.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.07.2009, 15:57:38
So, habe leider gerade wenig Zeit, schaue aber heute abend noch mal rein.

@Phil & Sylih: Das mit dem Share-Spell und Sanctified geht dann so in Ordnung. Fetter Bonus ;)

Vielleicht beschreibt ihr noch, wie das Blut aufhört zu kochen? Bei Sylih blickts ja durch, aber bei Donan irgendwie nicht...

@Hagen: Der hat noch jede Menge Betäubungsschaden über ;)

@richtiger Schlüssel: Das passt doch mal zur Weisheit :P Aber funktionieren tut es ja, wie ihr nun wisst.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 18.07.2009, 16:04:11
Ich geb mir alle Mühe. Ihr könnt euch ja vorstellen wie schwer das einem Menschen wie mir fällt dumm zu tun  :cheesy:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 18.07.2009, 16:15:35
 :lol: *kugel* hast schon recht wenn du überlegst wie ich int +6 spiel dann musst du int 10 schon sau hohl spielen :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 19.07.2009, 13:08:39
laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaangweilig

achja... doof aber hübsch ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 19.07.2009, 13:21:05
achja... doof aber hübsch ^^
Ist das nicht normalerweise die Definition von Hexenmeister(inne)n?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 19.07.2009, 16:32:26
ihr müsstet eigentlich jedesmal sprachlos sein wenn ihr mich seht... ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 19.07.2009, 17:39:39
Ach was man gewöhnt sich an alles.  :wink:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 19.07.2009, 18:24:29
So... och habe auch immernoch allerhand zu tun, kaelen und Tex sind im Klausurfieber... das Tempro wird also ein wenig sinken. Hoffe das geht i.O. :)

Außer dem Dolch und der Kette hat Hagen keine Waffen dabei.


Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 19.07.2009, 19:27:11
und sonstige ausrüstung?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 20.07.2009, 09:27:49
;) Ihr habt nicht gesagt, ihr durchsucht ihn komplett. Wenn ihr das IC macht, könnt ihr folgendes zufügen:

Mithral Kettenhemd Unid
MW Potion Belt
15 Gold
Ring Unid
Tränke: 2x CMW
Handschuhe Unid

Außerdem liegt eine leere Phiole neben Hagen (der Heiltrank den er Schluckte) und zwei leere Phiolen liegen oben auf dem Balkon.

Aja: Die Kette ist natürlich auch magisch und somit Unid
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 20.07.2009, 09:37:34
Ui Krafhandschuhe :)

Ich kann heute noch einen Gegenstand identifizieren.. also sucht euch einen aus.

Ich bin ziemlich ausgelaugt auch OC und würde mich gerne auch was mein Spellbook angeht neu orientieren.. lass uns nach dem Palaver mit Hagen Rasten.

Was ich noch machen kann ist den ganzen Raum für Caster unzugänglich machen. Das sollte uns etwas Schutz bieten. Der Save steigt nämlich mit der Höhe des höchsten vorbereiteten Zaubers des Gegners. (Spell heisst Refusal)

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 20.07.2009, 11:00:27
Dann schreibt derjenige, der ihn durchsucht doch grad mal, dass er nach allen gegenständen absucht. ich mache grade die tür auf. Es sei denn jemand hält mich auf.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 20.07.2009, 11:21:37
Achja Ausrüstung hat er ja auch noch, hab ich ja gar nicht dran gedacht  ::)
Und Palawer mit ihm dürfte schwierig werden, ohne massiven Heileinsatz dürfte der erst in Stunden wieder auswachen. Betäubungsschaden geht mit 1 pro Level und Stunde weg und er hat Größenordnung 40 Überschuss bis er wieder wach wird.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 20.07.2009, 11:25:37
...ich mache grade die tür auf. Es sei denn jemand hält mich auf.
"Der wird noch eine Weile so liegen bleiben. Den hab ich gründlich ins Reich der Träume geschickt aber vielleicht sollten wir ihn entwaffnen, bevor Du die Tür oben 'aufschließt' "
Den Satz hatte Donan an Dich gerichtet.

Ich hatte in dem zusammenhang gehofft dass ihn dann jemand von Euch auch gleich durchsucht wenn er schon entwaffnet wird.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 21.07.2009, 18:11:18
ALso, die Handschuhe sind Handschuhe der Bärenstärke +3.

@Fesseln: Hagens Kette wäre da gewesen :P

Ich sollte weniger Online sein, dann gibt es mehr RP :) Gefällt mir.

Und... ich gehe mal davon aus, du schaust den ganzen Raum mit Magie entdecken an... Siehe IC.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 21.07.2009, 18:13:42
@Sly
Ohne dir jetzt in die Parade fahren zu wollen, aber gerade jetzt ist nicht unbedingt der beste Zeitpunkt für mich, tiefe RP-Posts zu verfassen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 21.07.2009, 18:16:31
Ich reiße Sly und Phil jetzt eh aus dem Träumen und stürze sie in Selbstvorwürfe :P Zumindest möglicherweise.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 21.07.2009, 22:00:15
Solange du mir keinen Zauberkundewurf gibst passiert eh nichts.

Also mit dem Post hast du mich jetzt in keinster Weise in irgendwas gestürzt weil ich überhaupt keinen Ansatzpunkt habe bis auf den Schutzzauber.

@Tex tja dann musst du wohl deinen OOC Zeitmangel IC ausspielen :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 21.07.2009, 22:33:24
den Zauberkundewurf habe ich gemacht. Damit ist die Aura ja identifiziert, als Schutzzauber (=Abjuration, meinte ich damit).

Und ich wollte dich nicht stürzen :P Es passiert nur so oft, dass man als SL etwas von den Spielern erwartet, was nicht kommt, dass man sich eben freut wenn es doch irgendwan noch kommt (ein neues detect magic)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 23.07.2009, 15:29:56
Und ich habs nicht geschafft den eigentlichen Zauber zu erkennen? Weil meine Zauberkundewürfe sind i.d.R. bombastisch :)

@Tex: *stichel stichel stichel*

OOC: Wie schauts denn aus? Wollen wir mal ein Nickerchen machen? Die letzte Rast ist glaube ich schon eine Weile her..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 23.07.2009, 16:07:19
Tut mir leid, aber da wird IG nichts von mir kommen bis Montag. Klausuren sind erstmal wichtiger.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 23.07.2009, 16:14:15
Du hast doch kein vl.  :cheesy:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.07.2009, 19:14:50
Mit detect Magic kann man den Zauber nicht erkennen. Nur die Schule. Dafür brächte man bspw. Analyze Dweomer, oder hast du noch nen anderen Skill Trick von dem ich nichts weiß?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.07.2009, 19:20:54
Aja, ich bin gerade selbst auch sehr eingespannt (noch immer), deshalb springe ich nicht für Tex ein.

Bitte benutzt die NB nicht für OOC Dinge. Soll sich doch auch schön lesen. Also: Zauber etc. O.K., aber nicht: "Heil Hagen mal", das gehört entweder IC ausgesprochen oder OOC, wenn es nicht Slys Einfall sein soll.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 27.07.2009, 15:46:22
So, jetzt mal ernsthaft: Ist ja nicht wirklich viel passiert seit meiner Abwesenheit, können wir dann nicht einfach Slys letzte beiden Posts ignorieren (löschen  ::) ) und Tajel antwortet direkt auf die Frage, was sie im Leben so erreichen will?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 27.07.2009, 15:59:31
Das ist nicht ganz korrekt... es ist aufgrund deiner abwesenheit (und parkbanks natürlich) nicht viel passiert, weil wir das spiel nicht zu zweit fortsetzen wollten. ^^

aber das mit dem löschen... keine ahnung so ist sly und so stell ich sie mir auch vor. nach ner richtig fiesen situation in der alle hätten sterben können verhält sie sich wieder wie ein kleines mädchen!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 27.07.2009, 16:04:49
Naja, mir gehts ja auch eher um den zweiten Post. Das mit dem zombiartig und mit offenem Mund schnarchen. Das find ich persönlich jetzt nicht wirklich schön IG...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 27.07.2009, 16:19:03
joa okay da kann man drüber reden, das stimmt... da sind phil wohl etwas die pferde durchgegangen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 27.07.2009, 16:59:28
Meinetwegen können wir das entfernen.
Aber ich denke die Entscheidung sollte mehrheitlich von Tajel, Sly und Parkbank gefällt werden, wobei Parkbank das letzte Wort hat, weil er derjenige ist, der das Löschen im Zweifelsfall durchführt.

Anderes Thema, irgendwem hier aus der Runde hatte ich erzählt, dass ich Offline eine Runde leite, für die ich Magnamund, die Welt des Einsamen Wolfes, auf DnD angepasst habe. Damals hat derjenige mich gefragt, ob ich das alles aufschreibe und dokumentiere, weil es eine interesante Idee sei und ich hab ihm gesagt, dass ich es evtl. irgendwann hier dieses Abenteuer mal anbiete und ihm dann bescheid gebe. Jetzt bin ich am Überlegen, ob ich diese Überlegung umsetze und das Abenteuer/Kampagne hier im Forum anbiete. Habe aber vergessen mit wem aus der Runde ich damals im IRC geredet habe.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 27.07.2009, 17:28:14
Magnamund ist das auch das Setting für The Witcher?

Zombieartig? Offenem Mund schnarchen? Wovon redet ihr?  :D (Ist doch kein Problem!)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 27.07.2009, 17:32:04
Zombieartig? Offenem Mund schnarchen? Wovon redet ihr?  :D (Ist doch kein Problem!)

rofl ;)

Post kommt dann gleich. Lasst uns dann mal wieder Fahrt aufnehmen!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 27.07.2009, 17:44:08
Müsste Parkbank mal sagen, wieviele Ladungen ich verpulvern muss, damit der wieder aufwacht...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 27.07.2009, 18:20:47
Magnamund ist das auch das Setting für The Witcher?
Keine Ahnung.
Ich kenne es als Die Welt von den Rolenspielbüchern von Anfang der 80er Jahre und weiss dass es dazu auch mehr als die 12 Bände Gibt die ich gespielt habe, inclusive dem Rollenspielsystem LoneWolf. Ich habe die Welt wie ich sie aus den 12 Bänden kenne auf DnD angepasst und wir haben damit viel Spass.

Müsste Parkbank mal sagen, wieviele Ladungen ich verpulvern muss, damit der wieder aufwacht...
Naja, wenn ich richtig mitrechne hat der so grob Geschätzt 40-50 Punkte mehr Betäubungsschaden als TP, damit braucht er Größenordnung 25 Heilung
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 27.07.2009, 19:37:44
Das macht dann 32 cure light wounds umd Posts und 32 Antworten wie Hagen sich nach jeder Ladung fühlt :D *rechne bei einem Post pro Tag* OMG 32 TAGE!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 28.07.2009, 07:56:53
Wenn wir danach direkt rasten, dann könnte ich auch noch zweimal "Seriöse Wunden Heilen" raushauen, das beschleunigt das Ganze vielleicht etwas.

Ansonsten muss Parkbank immer noch sagen, wieviel es braucht, Hagen "aufzuwecken"...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 28.07.2009, 08:09:58
Vorsicht Tex mehr als ein Posting pro Tag gilt als spammen :cheesy:

Spoiler (Anzeigen)

Ja wo bleibt denn Parkbank? Ich mein die Anzahl an Ladungen ist eh egal selbst wenn du sie wüsstest würde Hagen keinen Mucks von sich geben solange Parkbank nicht wieder da ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 28.07.2009, 08:11:43
Ja wo bleibt denn Parkbank? Ich mein die Anzahl an Ladungen ist eh egal selbst wenn du sie wüsstest würde Hagen keinen Mucks von sich geben solange Parkbank nicht wieder da ist.

Ja, das Ganze ist ja auch nur ein perfider Plan, Parkbank wieder hierherzulocken. Mich interessiert Hagen eigentlich gar nicht  :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 28.07.2009, 08:14:36
Achso..?! Genial!
Ohne DM komm ich mir vor wie in einer Bluebox (oder wie man das nennt).

Edit: *sing* lebt denn der alte Parkmichel noch Parkmichel noch Parkmichel noch.. *OHRENKREBS*
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 28.07.2009, 21:56:27
Hallo ;)

Tut mir Leid... zuviel Stress zur Zeit. Ich hab nun zumindest mal gegessen, geh dann nochmal duschen, und dann lese ich mich ein und lass ich Hagen aufwachen... (er hatte nach Slys behandlung 11 HP und 39 temporären Schaden. 28/2 = 14; also 15 Punkte Heilung und wach ist der Gute wieder.)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 28.07.2009, 23:33:28
Was sind die Handschuhe noch gleich wert?
Attribut² * 1000gm oder?

Ich hab die jetzt mal an mich genommen, brauch sie eigentlich gar nicht. Aber die Weisheit Jungs, die Weisheit.... da könnte mal einer was gegen tun :D

P.S.: Ich hasse den Würfelbot, ich hasse ihn, ich hasse ihn, ich hasse ihn!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 29.07.2009, 00:23:09
@Parkbank: Du weisst das Hagen bewusstlos wurde bevor einer von uns so richtig einstecken musste? Weil damit ist seine Aussage dass wir an ihm und Christina fast krepiert wären eine grobe Verleumdung :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.07.2009, 07:01:33
Ich weiß, aber er sieht wie ihr ausseht, überal liegt Blut (mehr als seins) und erst jetzt sind alle von euch da, die Tür musstet ihr aufbrechen...

Edit: @Kaelen - der Trank gibt undefined Boni / Mali, nicht enhancement. stackt also mit den Handschuhen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 29.07.2009, 11:40:55
Ich will ne half fiend Schnecke <3
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 29.07.2009, 12:19:07
@Parkbank ich red nicht von dem Trank Bonus. Ich hab schon ein Stärke Item +2. stimmt der Preis wenigstens?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 29.07.2009, 13:11:45
Also vlt. war es ein vertipper aber im Forum steht. Handschuhe der Bärenstärke +3!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.07.2009, 13:37:15
Und das war kein Vertipper. Preis müsste 24k sein.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 29.07.2009, 13:58:45
Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es. Ich hasse es.

...Säure
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 29.07.2009, 14:31:14
Es ist eben immer die Frage wann die Ü-Runde anfängt.

Kaelen versteht celestial und weiss damit eigentlich auch dass es gleich rund geht.

TAKE MORE ACID!  :alien:

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 29.07.2009, 15:02:16
Weil ich aus irgend einem Grund nicht im Kampfthread antworten kann:

Zitat
The Demonscar Legacy
Antworten #368 am: 23.07.2009, 12:42:02»     

--------------------------------------------------------------------------------
Sly nimmt auf dem Geländer im Schneidersitz platz und Sylih hockt sich neben sie und lässt die Füsse baumeln. "Von da Oben hat man eine prima Aussicht.. ihr könnt jetzt mit dem Verhör anfangen."

Ich finde die Ü-Runden Handhabung fraglich: Wenn man bedenkt die kommt in den Raum und fäng an zu reden. Damit ist sie für uns trotz alle dem ein Gegner dessen wir uns bewusst sind! (Alle haben sie gesehen oder zumindest gehört und alle wissen: Gegen die hat Tajel vorher fast ins Gras gebissen!)

Ich weiss nicht vlt. bin ich da jetzt zu penibel.. bei SCs gegen NPCs die vorher neutral waren, klar da kommt es wohl als Überraschung wenn jemand angreift. Sonst greift die Ü-Runde glaube ich eher bei nicht Entdecken/ nicht Erlauschen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 29.07.2009, 15:08:17
Ich möchte noch darauf Hinweisen dass ich nicht davor zurueck schrecke je nach Ermessen (Ob es für uns andersrum nicht besser wäre) HALT einzusetzen. (Immediate Action).

Wand Aktivierung ist i.d.R. auch eine SA. Damit würde die Move wegfallen. Oder es ist ein Quickend Säurebad Wand oder einen mit Metamagic Grip. (HABEN WILL!!)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 29.07.2009, 15:41:18
Ich werd mich mit dem Posten zurückhalten bis sich das mit der Ü-Runde usw geklärt hat. Den Reflexwurf hab ich aber schon gemacht.
Ü-Runde oder nicht macht bei mir keinen Unterschied in der Verteidigung. Sondern nur wann ich wieviel Action machen kann.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 29.07.2009, 15:42:48
Ich bin auch irgendwie arg verwirrt, was gerade nu los ist und warte daher ab.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 29.07.2009, 17:17:13
Ich leg mich mal solange auf die Parkbank werd mich in der Donan Kaelen und einen leckeren Chai Tex trinken.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 29.07.2009, 17:20:04
Du Scherzkeks  :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 29.07.2009, 18:19:13
 :huh: bezüglich kampfthread und
:huh: bezüglich
Ich leg mich mal solange auf die Parkbank werd mich in der Donan Kaelen und einen leckeren Chai Tex trinken.

P.S.: habt ihr den schaden schon eingetragen oder wartet ihr bis sich das aufklärt?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 29.07.2009, 19:04:39
Ich habs eingetragen. Da sich daran afaik nichts ändern wird.. solang sie die Ini gewonnen hat.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 29.07.2009, 19:21:46
Ich hab den Reflexwurf geschafft und Evasion, damit bekomm ich keinen Schaden, egal wie die Diskussion ausgeht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 29.07.2009, 21:14:37
Hallo ich bins Sylih: Ich hab den Reflexwurf geschafft und Evasion, damit bekomm ich keinen Schaden, egal wie die Diskussion ausgeht.

OMG DER DONAN SYLIH BATTLE GEHT OOC WEITER OMG OMG OMG *PANIC BUTTON* :cheesy:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.07.2009, 21:36:34
So, erstmal: Tatsächlich ist Sly ja oben auf dem Geländer. Ich positioniere dann die Halb-Dämonin ein paar Schritt neben ihr, dass sie mit allen gesprochen hat. Passe das gleich nach vor einer verdienten Badewanne an ;)

Hatte das ein wenig anders im Kopf was auch an dem editieren lag denke ich... (Das Sly Tajel nichtmehr als Zombie wahr nimmt)


Zu Ü-Runden: Die Handlung mit Slys rufen war außerhalb des Kampfes und hat die Ini eingeleitet. Netterweise habe ich Sylihs Verwandlung als Ü-Runde gelten lassen. RAW gibt es nur dann Ü-Runden, wenn man vom Gegner nicht wahrgenommen wurde (Bspw. Versteckt, Unsichtbar) oder Blufft, versteckte Waffen zieht, etc. Nicht wenn man als erste einen Angriff starten will. Ist auch gut so, sonst hätten alle Schergen die ohne Vorwarnung angreifen dürfen immer eine Ü-Runde gegen euch.... (Welche Sprache gesprochen wird ist in dem Fall egal. Wenn es jetzt in einer lockeren Atmosphere gewesen wäre, hätte ich vielleicht noch einen Wurf auf Bluffen vs. Sense Motive erlaubt um Sly die Ü-Runde zu geben, aber so nicht.)

--- ist denke ich, vor allem ein Balance Grund. Aber macht Regeltechnisch einfach Sinn, auch wenn man sich fragt, wieso der Gegner der die Ini gewinnt weiß, dass man ihn angreifen will, bevor man dies Überhaupt tut... aber: Abstrahiert man dann noch ne Stufe weg von den Regeln, passt es wieder - stellt euch gleichzeitiges Handeln vor und die Ini entscheidet in der ersten Runde (äh, ersten Moment - wir wollen ja abstrahieren), wer schneller seine Aktion beendet.


Edit: Will euch nicht noch länger warten lassen, also kommt der edit und die Wiederöffnung jetzt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 29.07.2009, 21:40:42
Gut dann hätte ich gerne nen Spot Wurf gehabt ob wir sehen dass die Dämonin, die Tajel grade brutzeln wollte wieder zur Tür rein tritt. Dann hätte die direkt eins auffe Mütze bekommen ohne vorher zu reden. Und wir wären nicht überrascht gewesen bzw. SIE hätte den Ini Bonus NICHT bekommen. Das mit dem Satz von Sly halte für völligen Blödsinn. Dann hätte ihr erstes gesprochenes Wort auch uns in Alarmbereitschaft versetzen müssen und es hätte auch dann auf die Nuss gegeben. Punkt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.07.2009, 21:44:48
Ne. Wenn die Türe aufgeht gibts trotzdem Ini. Allerhöchstens die Dämin hätte eine Ü-Runde bekommen. Von Unten konntet Ihr sie auch erst sehen, als sie ans Geländer getreten ist.

Nochmal: "Ich greife an" folgt nicht: "Ü-Runde", sondern: "Ini". Ein Grund ist sicher auch, dass es sonst in Dnd gar keine Gespräche mit Schergen geben könnte ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.07.2009, 21:45:32
Ini Bonus hatte btw. nur Sly, die Dämonin hat ganz normal die Initiative gewonnen.

Edit: Auch wenn Sly nichts gesagt hätte, gäbe es Initiative. Das mit dem "Hat den Kampf eingeleitet" war nicht so gemeint, dass ihre Worte das Regeltechnisch getan haben. Regeltechnisch war es die Tatsache, dass sie eine Kampfhandlung einleiten wollte.

Hätte Sly anschließend versucht zu bluffen um bspw. das Zaubern zu verbergen, oder Silent Still ohne Komponenten casten können, etc., dann gäbe es wieder eine Ü-Runde für sie.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 29.07.2009, 22:42:12
Es tut mir Leid aber ich muss es so sagen: Ich finde die Situation scheiße geregelt.

Die Ini muss losgehen sobald sie durch die Tür tritt und es würde nur dann eine Ü-Runde geben wenn ihr Eintreten teilweise oder von der ganzen Gruppe nicht bemerkt wird.
Surprise (Anzeigen)

Nichts gegen ihren Storymonolog aber zu dem hatte sie schon beim ersten Mal die Möglichkeit und selbst beim zweiten Mal kann man so was über Fluff laufen lassen und umgeht damit sämtliche Regelprobleme.

Dazu würde mich auch mal Interessieren was für Aktionen die Dame macht.

So wäre ihre Aktion mMn wenn es keine Ü-Runde geben würde:

Vorgehen: MA

Stab benutzen: SA
Wandusage (Anzeigen)


Abhauen: MA

So wäre Ihre Aktion wenn es eine Ü-Runde geben würde:

Stab benutzen: SA
Abhauen: MA

...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Sylvester Stinkfuß am 29.07.2009, 23:27:23
Also, erstens: Ich habe kann nicht nach jeder Situationsänderung fragen, ob ihr eine Ini wollt. Das dauert ewig und geht in einem Online RPG nicht.

Zweitens: Hätte es bei "Tür auf" Ini gegeben, hätte die Dämonin ebenso gewonnen und eben nur Sly und Sylih angegriffen. Das wäre nicht besser gewesen...

Drittens: Die Rechnung läuft so: Die Ini beginnt, als die Dämonin bereits an der Brüstung steht - SA: Stab, MA:  Zurück gehen.

Viertens: Glaubt nicht, ich würde euch bei sowas railroaden wollen oder so, habe bspw. Hagens Versuch an das Elexier zu kommen mit Sense Motive vs Bluff und Ini würfen geregelt, habe Christine mit einem Listenwurf euer Gespräch belauschen lassen, habe bereits beim Eintritt in Vapraks Voice Listen und Spot genutzt bezüglich des Mephits, der eure Ankunft gesehen und unbemerkt verraten hat, habe ebenso die Vorbereitungszeit und Dauer der Zauber von Christine berechnet als ihr euch dem Gang genähert habt, etc... Also ne Menge Arbeit um nicht in Willkür zu verfallen sondern den Zufall plus eure Vorgehensweise und Fähigkeiten zu berücksichtigen.

Und nochmal eine Regelpassage zur Ini:

Zitat
Initiative Checks

At the start of a battle, each combatant makes an initiative check

Reden ist nicht Battle. Die Initiative kommt mit dem Kampf, nicht vorher, nicht nachher. Klar, wenn wir am Tisch sitzen kann man rufen "Ich will Ini", Online geht es eben nur zwischen den Posts.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 30.07.2009, 00:04:23
1. Was glaubst du denn was wir sonst wollen.

2. Hat nie jemand bezweifelt. Nur funktioniert die Anzahl deiner Aktionen bei der "Tür auf" Ini  leider nicht.

3. Darum musst du eine "normale Ini" an der Brüstung einfügen. Die es so nie geben würde weil Sly direkt draufhält sobald Sie die falsche Schlange wieder sieht.

4. Interessiert uns doch gar nicht solange du es "geregelt" bekommst.

Interessieren tut mich viel eher warum die Half Fiend eine Aktion zuviel macht.

Edit: Von meiner Seite aus passiert jetzt erstmal nichts mehr bis sich die Situation geklärt hat.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 30.07.2009, 07:19:05
Man o man. Ich werde das jetzt nicht zurückdrehen. Wenn die Ini bei der Türe losgegangen wäre, hätte Christine nicht gesprochen und wäre auch gar nicht erst zur Brüstung gelaufen sondern hätte direkt dich und Sylih angegriffen um dann wieder zu verschwinden. Das wäre nicht besser gewesen, möglicherweise hätte es sogar dein Leben gekostet und sie wäre ebenso wieder verschwunden (Sie hätte nicht den selben Zauber gewirkt).

Ich werde das wie gesagt jetzt nicht zurückdrehen. Zur Not musst du dich in dem Punkt eben mal ärgern und das DM Machtwort hinnehmen.

so, bin nun erstmal wieder weg. Ich schau, dass ich es heute mittag mal schaffe reinzusehen, heute abend bin ich wrsl. unterwegs.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 30.07.2009, 08:16:31
Tja dann hätte sie das tun müssen..  das gehört nun mal zur Verantwortung des DMs solche Entscheidungen zu treffen.

Du kannst deine SCs auch in jedem Encounter töten ohne dafür Regeln ausser Acht zu lassen.

Ob sie ebenso verschwunden wäre mag ich bezweifeln.. weil die Wahrscheinlichkeit für eine Ü-Runde recht hoch gewesen wäre und es ja trotz alle dem Immediate Actions gibt.

Fakt ist du hast eine Ü-Runde gegeben, die dann plötzlich wieder zu einer normalen wurde, damit die Tante abhauen kann. Aber erst nachdem ich darauf hingewiesen habe.

Also bist du derjenige der bereits zurück gedreht hat.

Sowas macht einfach keinen Spass. Das ist vgl.bar wie wenn während einem Fussballspiel die Abseitsregeln ständig verändert werden und der Schiedsrichter pfeift wie es ihm gerade passt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 30.07.2009, 13:28:51
Nein. Ich habe Sylih eine Ü-Runde gegeben zum verwandeln. Normalerweise wäre das bereits Ini gewesen. Das ist der einzige Unterschied. Es waren eigentlich alle ihrer Gegenüber gewahr ("aware of their opponents") und Sylih hätte sich nicht in die IBOL Form verwandeln können, weil Sly zeitgleich angreifen wollte und damit Ini gefordert hat. Ich bin also lediglich nett zu euch gewesen.

Edit: Da bin ich auch nicht zurückgerudert... das habe ich von Anfang an genauso dargestellt. Slys Worte und Sylihs Verwandlung VOR der Ini, also in der Ü-Runde.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 30.07.2009, 14:04:58
Fakt: Die Halffiend braucht 2 MA und 1 SA um das abziehen zu können was sie getan hat.(Weil Sly und Sylih aware waren dass sie durch die Tür kommt) ==> Ü-Runde+1.Runde

Wenn es keine Ü-Runde gibt weil alle aware waren (so wie du es sagst) braucht sie 2 Runden.

1. Folgerung: Sly und Sylih bekommen eine SA

2. Folgerung: Alle bekommen eine volle Runde.

Und das OG Mechanik Argument zieht meiner Meinung nach nicht! ("Soll ich jedesmal fragen ob ihr Initiative wollt?")
Der Feind zeigt sich wieder..(nachdem er fast 1-2 Partymitglieder getötet hat) ..natürlich warum sollten wir nicht ein Schwätzchen halten.. ist ja nicht so das es ne Halffiend Dämonin ist. Und wir haben ja auch einen Diplomatie Gamebreaker dabei, sollte also überhaupt kein Problem sein. Seriously WTF.. wenn du willst das wir rennen okay.. aber das bleibt immer noch SC Entscheidung und wenn es die falsche war gehen die SCs hops so ist nunmal das Spiel.

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 30.07.2009, 18:47:35
Immernoch Nein. Initiative gibts erst, wenn ein Kampf ansteht. Das stand erst an, als Sly entsprechend reagiert hat und zu dem Zeitpunkt war die Half-Fiend bereits an der Brüstung. Und dabei bleibe ich, wie gesagt, auch.

PS: Ich will nicht im geringsten das ihr rennt, sonst hätte euch die Half-Fiend wohl direkt angegriffen und nicht erst gequatscht... auch jetzt flieht sie ja bereits wieder...

Du gehst nicht auf ihr Gespräch ein und geifst an, ist ja auch voll O.K., dass sie sich zur Wehr setzt war zu erwarten. Das sie bereits an der Brüstung stand während du zum Kampf über gehst war auch klar. Das noch keine Ini lief ebenso, weil sonst hätte ich den Kampfthread wohl genutzt....

Aber wie gesagt, selbst wenn du das nicht einsiehst in diesem Punkt, bleibt es nun so Kraft DM. Die anderen scheint es glaube ich nicht so sehr zu stören, ob die Ini bei dem Auftauchen oder nach dem Reden kommt, da weder Widerworte noch Zustimmung kommen? Zumindest werte ich das Schweigen mal so. Ist ja auch nicht so, dass ich sie in Position für den Mega-Angriff bringen wollte. Sie hatte keine Kampfhandlung im Sinn und damit gabs auch keine Ini. Alleine Slys Aktion hat den Kampf eröffnet.

In Zukunft werde ich aber dann jeden Char der zumindest schon mal feindlich reagiert hat erst erscheinen lassen, damit ihr ohne zu warten ob nun das Gegenüber euch angreifen will oder nicht direkt drauf los kloppen könnt oder eben auch nicht.

Achja, ein Half-Fiend muss nicht per se Böse sein (Christine ist es, keine Frage) - zwar ist das Blut "tainted", aber trotzdem sind sie zur Hälfte bspw. Menschen. An dieser Stelle wirklich klar, das Christine böse ist und selbst wenn nicht habt ihr jeden Grund davon auszugehen, aber stempelt nicht nachher alle Chars so auf Grund ihrer Herkunft ab... dann bleibt der Exalted Status nicht allzu lange erhalten. (Wie gesagt, hat nichts mit dieser Situation zu tun.)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 30.07.2009, 18:49:44
PS: Ihr habt fast zwei Leute verloren, sie hat Hagen und den Mephit verloren und ist selbst schwer angeschlagen worden... Vielleicht erklärt das, warum sie überhaupt wieder raus kam... ohne direkt anzugreifen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 30.07.2009, 20:10:50
Okay.

Machtwort ist Machtwort du solltest dir nur überlegen wie oft du das noch einsetzen kannst bevor dir die Spieler flöten gehen.

Ich würde mir von meinem DM wünschen, dass er für seine NPCs ebenfalls die D&D 3.5 Regeln verwendet wie sie auch für die Spieler gelten.
Wenn ich als DM also will das mein NPC zb wieder verschwindet (und er schon 1 MA und 1 SA gemacht hat) dann kann er zb einen Belt of Battle haben, den aktivieren und noch eine MA hinterher machen. (Es gibt mehr als genug Möglichkeiten)

@Kampfhandlung: Da liegt ja der Hund begraben. Sie wäre nie vor der Ini zur Brüstung gekommen. (Zumindest nicht so wie sie vorgegangen ist.)

Ich kann ja als Spieler auch nicht im Fluff sagen ich geh dann mal an den 1000 Goblins vorbei. Die wissen ja gar nicht vlt. will ich ja nur mit Ihnen reden und gar keine Kampfhandlung starten.

Schön das du es in Zukunft so handhaben willst.
In dem Moment des Postings hattest du einfach nicht nachgedacht bzw dich auch nicht informiert wie vorher die Lage ist.

Und dann geht es direkt weiter mit:

Half-Fiend
Creating A Half-Fiend
"Half-fiend" is an inherited template that can be added to any living, corporeal creature with an Intelligence score of 4 or more and nongood alignment (referred to hereafter as the base creature).

No comment. (Man sollte ja den Drizzt Faktor nie unterschätzen)

Zitat
Ich will nicht im geringsten das ihr rennt, sonst hätte euch die Half-Fiend wohl direkt angegriffen und nicht erst gequatscht... auch jetzt flieht sie ja bereits wieder...
vs.
Zitat
Das wäre nicht besser gewesen, möglicherweise hätte es sogar dein Leben gekostet und sie wäre ebenso wieder verschwunden (Sie hätte nicht den selben Zauber gewirkt).

Wie ich bereits gesagt habe, du bist der DM, wenn du einen SC töten willst musst du dich nicht besonders anstrengen.


Sie hat übrigends Hagen und ihren Mephit "getötet".  Sie hätte auch gleich mit dem Mephit zusammen abhauen können als Hagen schon am Boden lag.

Du musst von mir aus nicht die Aktion rückgängig machen oder korrigieren.. ich glaube ich bin darüber hinweg, aber du solltest zumindest dir den Fehler eingestehen und nachvollziehen warum so etwas für die Spieler unerträglich ist. Weil sonst vergeht mir und ich denke auch den anderen die Lust am spielen.

Ausserdem wünsche ich mir mehr Motivation/Anreize/Entwicklung/Erfolg/Fortschritt/Belohnung für die Charaktere.
(Im großen und ganzen nach 1/2 Jahr OG gab es für mich an Situationen über die ich mich gefreut habe: Der Weg in die Dämonen Narbe (Tajel+Sylih) (Haben wir toll hinbekommen!) die Flamewhips (Ich war sehr gespannt darauf Sylih in Aktion zu sehen) und das Geplänkel mit Donan und Sylih bzw Interaktion von Sly und Sylih.)

Jetzt sitz ich schon so lange an dem Posting das ich es einfach abschicken werde.. auch wenn womoeglich noch nicht alles gesagt ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 30.07.2009, 20:24:12
Ohne dich, Parkbank, irgendwie angreifen zu wollen (ich verlange von meinen Spielern auch, dass sie akzeptieren, dass der SL immer Recht hat und immer die Regeln verbiegen kann wie er will, also gilt das auch für mich selbst als Spieler), aber was pl sagt hat Hand und Fuss. Ich hoffe, dass diese Diskussion jetzt dazu beiträgt, solche Situationen in Zukunft für alle erträglicher abhandeln zu können.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 30.07.2009, 20:34:49
Du gehst nicht auf ihr Gespräch ein und geifst an, ist ja auch voll O.K., dass sie sich zur Wehr setzt war zu erwarten. Das sie bereits an der Brüstung stand während du zum Kampf über gehst war auch klar. Das noch keine Ini lief ebenso, weil sonst hätte ich den Kampfthread wohl genutzt....

Also klar ist da überhaupt nichts. Ich bin mir ziemlich sicher dass keiner sie hätte zu Wort kommen lassen. Sobald die Tür aufgegangen und die Spot checks erfolgreich gewesen wären, hätte ich sie angecharged. Warum, sollte jetzt ausreichenend diskutiert worden sein.
Zitat
Aber wie gesagt, selbst wenn du das nicht einsiehst in diesem Punkt, bleibt es nun so Kraft DM. Die anderen scheint es glaube ich nicht so sehr zu stören, ob die Ini bei dem Auftauchen oder nach dem Reden kommt, da weder Widerworte noch Zustimmung kommen? Zumindest werte ich das Schweigen mal so. Ist ja auch nicht so, dass ich sie in Position für den Mega-Angriff bringen wollte. Sie hatte keine Kampfhandlung im Sinn und damit gabs auch keine Ini. Alleine Slys Aktion hat den Kampf eröffnet.
Auch das stimmt nicht. Ich habe meine Bedenken auch geäußert wollte aber nicht unnötig zwischenrein quatschen da Phil das scho in die Hand nahm. DM=Gesetz ist im Grunde Okay, jedoch gibt es immer Ausnahmen bei denen man einfach Verhandeln muss (zum Beispiel bei einem groben Schnitzer) siehe: "wir verhandeln nicht mit Terroristen".
Wenn du die letzten Posts im DMI nochmal durchliest findest du die Aussagen dass die anderen Beiden die Situation auch nicht verstanden und deshalb abwarten/schweigen. Nicht zwingend weil sie damit Zufrieden sind.

Fazit: Ich bin mit der Situation auch nicht einverstanden weil ich sie nach den mir bekannten DnD 3.5 Regeln drehen und wenden kann wie ich will und es einfach nicht hin kommt. Für NPCs und PCs sollten die gleichen Regeln gelten, damit auch das Verständnis auf beiden Seiten gegeben ist und die Situationen nachvollziehbar sind. Wir dürfen uns auch keine Aktionen aus dem Hut zaubern um ein Schwätzchen zu halten. Bzw. Donan reinlaufen seinem Nemesis ein Buch vorlesen und ihn dann Sneaken. Das ist meine Meinung dazu. Machtwort hin oder her.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 30.07.2009, 22:31:33
Also das was störrt, war das die Dämonin direkt zur Brüstung gehen und reden konnte, sehe ich es Richtig? Aber dann redet doch nicht von Regeln verbiegen. Das ist das, was mich vor allem gestört hat. Die Art und Weise wie argumentiert wurde um euhc einen VOrteil zu verschaffen, denn in keinem Fall wäre der Polymorph Zauber so vor der Ini möglich gewesen. Mir ist auch egal, ob der NPC es nun geschafft hätte oder nicht - da wurde ich glaube ich auch falsch verstanden. Es ging mir nur gerade darum, die Regeln nicht zu verbiegen... wenn das nun so durchkam, das ich euch eine Diskussion mit dem NPC aufzwingen wollte, tut mir das Leid, darum ging es überhaupt nicht. Sly hat ja auch schnell gezeigt, dass ihr das nicht gefällt.

Ich habe eben lediglich versucht nicht nur 1 Satz posts abzusetzen... aber in Zukunft werde ich das eben einfach machen, wenn euch das lieber so ist.

@Half-fiend template: Man kann Regeln auch als korsett sehen, aber wie gesagt ging es nicht um diese Situation. (Tieflinge sind nichts anderes als Half-Fiends, rein RP technisch, können aber gut sein? -- wenn natürlich auch selten..)

Aber nochmal deutlich: Hätte jemand direkt geschrien: "Halt, sobald die Dämonin aufkreut will ich sie angreifen", wäre die Diskussion hier bestimmt anders gelaufen... statt dessen ging es um Vorteile im Kampf... denke wir haben also vor allem mal wieder aneinander vorbeigeredet...

 
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 31.07.2009, 01:23:30
Ich dachte jetzt wirds langsam klar aber offensichtlich war das ne Fehleinschätzung.

Erst zum nebensächlichen: The effects of having a supernatural being in one’s heritage last for many generations. Although not as dramatically altered as a half-celestial or a half-fiend, planetouched still retain some special qualities.

Was nicht korrekt war, ist die Ini nicht direkt zu geben nachdem die Dame entdeckt wurde. Daraufhin sind alle Handlungen der Dame nicht regelgerecht.
Egal wie man es dreht.

Fakt: Die Halffiend braucht 2 MA und 1 SA um das abziehen zu können was sie getan hat.(Weil Sly und Sylih aware waren dass sie durch die Tür kommt) ==> Ü-Runde+1.Runde

Wenn es keine Ü-Runde gibt weil alle aware waren (so wie du es sagst) braucht sie 2 Runden.

1. Folgerung: Sly und Sylih bekommen eine SA

2. Folgerung: Alle bekommen eine volle Runde.

Darum war auch nie die Rede von Zaubern ausserhalb der Ini.

Richtig um die Diskussion ging es überhaupt nicht. Das hätte Sie auch von der Türe aus sagen können. Damit wäre die Ini korrekt gewesen.

Ja 1 Satz Posts in solchen Situationen sind nicht nur erwünscht sondern auch fast schon Pflicht.

Was ich nochmal klar machen möchte: Ich unterstelle dir keine Absicht. Dir war einfach mMn nicht bewusst wie die Situation ist.
Aber anstatt das zuzugeben und einzuschreiten kommst du mit einer seltsamen Initiativ Regelung.

@Vorteile im Kampf:
Wenn du meine ersten Postings zu der Problematik nochmal liest, in der ich auf die fragliche Anwendung der Initiative hinweise, wird dir klar, dass es mir um die Initiative geht.
Wir wollen kein Vorteil wir wollen nur eine, den Regeln an die wir uns halten müssen , entsprechende Handhabung der Initiative für alle Kampfteilnehmer. Das ist mMn kein Vorteil sondern Gleichbehandlung.


Was du machst ist uns damit in die unverständnisvolle-Spieler-nur-auf-eigenen-Nutzen-bedacht-Ecke ab zu schieben. Möchtest du direkt auch noch was zum Powerlevel sagen?  :lol:

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 31.07.2009, 07:26:24
Also, die Dämonin kommt rein und schwafelt los. Dabei übersieht Parkbank dass Sly oben am Geländer sitzt.
Sly setzt einen Post, dass sie angreifen (zuaubern) will.
Parkbank würfelt Ini und stellt fest dass die Dämonin die Ini gewinnt den Zauberstab benutzt und abhaut.

So ist zumindest zur Zeit meine Wahrnehmung vom Anfang des Streites.

Danach wird Parkbanks Argumentation etwas konfus um sein Vorgehen zu retten. Das endet mit einem SL-Machtwort und einer frustranen Situation für uns Spieler.

Meine Meinung zum Thema:
1. Ich finde zumindest den Zauber Slys hätte die Dämonin abbekommen sollen, denn selbst wenn Sly unten steht wie Parkbank anfangs angenommen hat hätte sie den Zauber wirken können. Das Einzige was Sly davon hätte abhalten können wäre: Tür auf und direkt tödlicher Angriff auf Sly. Und das war nach dem Post nicht das was die Dämonin vorhatte.
2. Ich finde es nicht gut, das SL-Machtwort derart einzusetzen und tue hiermit mein Misfallen kund.
3. Ich bin aber auch nicht der Typ der bei einem SL-Machtwort wiederspricht. Wenn Parkbank das so durchdrücken will gibt es nur die Möglichkeiten es zu Akzeptieren, oder die Runde zu zerbrechen. Bei dieser Auswahl werde ich das Akzeptieren.
4. Keine noch so gute Erklärung von Parkbank kann die Situation jetzt so retten, dass es für uns Spieler nicht frustran ist.

An dieser Stelle würde ich vorschlagen Parkbank entscheidet zwischen:
a) Die Uhr zurückdrehen oder zumindest Slys Zauber in die Handlung mit einzubeziehen und
b) Seine Meinung durchzudrücken.

Und im Falle von b) entscheiden die Spieler ob sie das akzeptieren und weitermachen oder nicht.

Ich glaube alles Andere führt nicht zu einem Ergebnis und werde mich nachdem meine Meinung hier steht aus der Diskussion heraushalten bis die Sache entschieden ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.07.2009, 13:27:06
Nunja, denke wie ihr sagt ist die Situation fest gefahren OOC. Ich verstehe euren Standpunkt bezüglich der Situation: "Gegner kommt rein und läuft unbefangen erstmal zur Brüstung, bevor ich euch Handeln lasse" schon. Beim nächsten mal wenn so was vorkommt (Es kann immer passieren, dass ich etwas poste wo ich zwischendrinnen eingreifen wollt, ohne das ich das vorher antizipiere) aber dann bitte ein "Halt, ich will eingreifen sobald xy." Nicht ein "Es war also schon Ini und die Aktionen des Gegners sind weg". Das war das, was mich gestört hat, denn es war keine Ini, aber ihr hättet sie gerne früher gehabt.

Ich drehe also nun das Rad einmal zurück, bitte aber dann beim nächsten mal sowas auch ebenso kenntlich zu machen (In dem Fall ist der IC Thread auch geeignet, damit keiner weitermacht und die Uhr abgelaufen ist). Wäre das passiert, hätten wir wahrscheinlich mit zwei Sätzen das ganze geklärt und keiner wäre frustriert...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 31.07.2009, 13:56:52
Sehen wir sie sofort alle oder sollmer spot/listen machen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 31.07.2009, 14:27:47
Weil ich aus irgend einem Grund nicht im Kampfthread antworten kann:

Zitat
The Demonscar Legacy
Antworten #368 am: 23.07.2009, 12:42:02»    

--------------------------------------------------------------------------------
Sly nimmt auf dem Geländer im Schneidersitz platz und Sylih hockt sich neben sie und lässt die Füsse baumeln. "Von da Oben hat man eine prima Aussicht.. ihr könnt jetzt mit dem Verhör anfangen."

Ich finde die Ü-Runden Handhabung fraglich: Wenn man bedenkt die kommt in den Raum und fäng an zu reden. Damit ist sie für uns trotz alle dem ein Gegner dessen wir uns bewusst sind! (Alle haben sie gesehen oder zumindest gehört und alle wissen: Gegen die hat Tajel vorher fast ins Gras gebissen!)

Ich weiss nicht vlt. bin ich da jetzt zu penibel.. bei SCs gegen NPCs die vorher neutral waren, klar da kommt es wohl als Überraschung wenn jemand angreift. Sonst greift die Ü-Runde glaube ich eher bei nicht Entdecken/ nicht Erlauschen.

Die Aussage meines aller ersten Beitrags zur Problematik = Warum darf die Dame an mir vorbei gehen, sprechen, dann ihren Stab aktivieren und dann wieder abhauen obwohl ich sie direkt angreifen will sobald ich sie seh.
Und darum geht das eine mit dem anderen für mich Hand in Hand. Die Forderung nach Initiative und der Beleg warum Initiative genau zu dem Zeitpunkt notwendig ist.

Aber lasst uns doch einfach weiterspielen  und das daraus gelernte für die Zukunft beachten.

Ich möchte aber ein anderes Thema ansprechen Interesse und Feedback halber:

@ALL (including DM) Was waren eure bisherigen Highlights? (Sowohl IC als auch OOC)

Nach 1/2 Jahr OG gab es für mich an Situationen über die ich mich besonders gefreut habe: Der Weg in die Dämonen Narbe (Tajel+Sylih) (Haben wir toll hinbekommen!) die Flamewhips (Ich war sehr gespannt darauf Sylih in Aktion zu sehen) und das Geplänkel mit Donan und Sylih bzw Interaktion von Sly und Sylih.)

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 31.07.2009, 14:55:44
Besonders glanzvolle Situationen gabs für Kaelen bis jetzt noch nicht, da ich sein diplomatisches Geschick und seinen Charme noch nicht einsetzen konnte (vielleicht weil die NPCs immer nur mit Gegenfragen antworten?  :P). Bin aber überzeugt dass das noch kommen wird.
Was mir aber im Moment sehr viel Spaß macht, ist den doofen zu Spielen. Ich darf mich nur nicht zu sehr darauf einlassen, schließlich hab ich ja nen Ruf (und Status) zu verlieren. Das dürfte so mein bisheriges Highlight sein, ansonsten ist ja noch nicht viel passiert von meiner Warte aus.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 31.07.2009, 15:07:10
Ich will ja jetzt nicht fies werden oder Öl ins Feuer gießen. Aber welcher Mensch, Fiend was auch immer, kommt in einen Raum und sagt ohne unmittelbare Vorgeschichte (ich rede jetzt davon dass sie uns zum letzten mal gesehen hat als wir sie fast getötet hatten, dazwischen war keine Interaktion mit uns) und sagt "ihr wollt also wirklich sterben!". Das ist etwas unsinnig in meinen Augen.

Das ist wie wenn ein Spieler NACH dem verlorenen Fußballspiel direkt abhaut, duscht, nochmal auf den Platz kommt wenn die Gewinner am feiern sind, und sagt "So, ihr wollt also wirklich verlieren?"
:blink:

Oder wenn das unklar war hier noch nen Beispiel was mir grade einfällt wenn ich an Fußball denke:
Schalke und Dortmund Fans hocken im Dortmunder Clubhaus, Schalke verliert und zettelt mit den Dortmundern Stress an. Die Fans kriegen dabei tierisch auf die Mütze und 2 der 3 müssen ins Krankenhaus. Der dritte haut ab. Kommt 10 Minuten später alleine zurück und sagt zu den Dortmundern: "So ihr wollt also wirklich aufs Maul?"

macht keinen Sinn :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 31.07.2009, 15:13:46
Mein Highligt war bisher der Kampf mit Hagen.
Und die Sache mit Sylih und Donan wird sicher gut, das hat ja schon interessant angefangen.
Bei den anderen Kämpfen war ich oft zur Wirkungslosigkeit verdammt, aber damit muss man als Schurke eben Leben und dient nur als Flankenbonigeber.
Die spannenste Sache war für mich die Vampire.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.07.2009, 20:44:27
Nunja, keiner hat behauptet die Dame sei nicht eingeschnappt. Und mit dem Rücken zur Wand fallen einem manchmal solche Dinge ein ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.07.2009, 20:46:32
Aja, Spot und Listen: Die Türen sind noch immer lautlos und sehen kann man sie von unten  nicht (Höhe bis zur Brüstung war ca. 7,5m; dann noch das Stück bis zur Wand mit der Türe.

Sly und Sylih werden sofort ob der Dame gewahr, daher haben sie die Ü-Runde mit ihr.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.07.2009, 21:01:19
Für den gesamten Encounter gab es jeweils 1344 XP.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 31.07.2009, 21:07:21
So nochmal zur Erinnerung, ich bin ab Morgen weg.
Morgen Früh werde ich nochmal kurz reinschauen, und dann wahrscheinlich erst wieder am 8.8. Abends oder 9.8. Morgens.
In der Zeit kann gerne jemand meinen Chara übernehmen, oder ihr lasst ihn in der Ecke stehen während ihr Hagen verhört.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Rosbro Meneldur am 31.07.2009, 21:55:20
Viel Spaß dann!

Ich ziehe morgen um und habe dann erstmal kein Internet (weil der Telekom Mann natürlich beim ersten mal nicht kam... hoffen wir er kommt Donnerstag) und weiß nicht, wie oft ich daher online kommen kann... werde aber ohnehin ab und an zu meinen Eltern fahren um mails zu checken.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.07.2009, 21:59:39
Wenn ihr den Kleiderhaufen rund um die Nacktschnecke genauer durchsucht - für den Inventarmeister ;)

Zitat
Kleidung, Ring (Wissen Arkanes 30: gleicht dem Ring of Prot Standard Modell), Brosche unid, Cloak unid (Wissen Ark 30: Wohl ein Resistenzumhang), Belt unid MW Potion Belt, 1* Cure Serious Wounds, Wand Unid, Rod Unid


PS: Es werden auch noch NPCs kommen die nicht nur provozieren, aber ihr seid eben voll in Aktion gerade...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.07.2009, 22:10:14
http://www.rptools.net/index.php?page=downloads -- das Map Tool ist sehr sehr nett... irgendwann will ich das hier mal nutzen, aber zur Zeit habe ich da leider keinen Kopf für. Dachte das interessiert vielleicht jemanden, sich das mal anzusehen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 01.08.2009, 06:04:59
So ich setzte gleich noch einen letzten Post vorm Urlaub, wenn ihr weiterzieht nehmt mich dann mit, wenn noch irgendwas durch die Tür kommt lasst mich draufhauen, ansonsten könnt ihr mich stehenlassen.

[edit]
Ich stell mich mit detect Evil neben die Tür, wenn irgendwas da durchkommt hau ich drauf (tödlicher Schaden, es sei denn die Beschreibung passt auf ein weiteres Mitglied der Bezahlten Hoffnung und Detect Evil schlägt nicht an, dann wirds nichttödlicher Schaden.)
[/edit]
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 01.08.2009, 07:12:52
Wenn ihr wollt, das Hagen kooperativer ist, solltet ihr es mit Diplomatie oder erneutem Einschüchtern versuchen. Aber schönen Fluff dazu bitte, wenn ihr das denn wollt. Bin nun erstmal weg. Weiß nicht, ob ich vor morgen wieder inline komme.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 02.08.2009, 11:05:16
Ich war mal so frei und habe versucht, unseren Auftrag zusammenzufassen damit es nicht verloren geht. Wenn ich noch was übersehen haben sollte, dann bitte melden, ich ergänz das dann.

http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4888.0.html
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.08.2009, 13:51:44
Klasse!

Bitte macht mal Sense Motive Checks bzgl. Hagens Worten. Ich übernehme die Werte (Skills) dann anschließend in den Infothread zu den wichtigen Infos, damit ich das in Zukunft schnell machen kann. (Da solltet ihr ab und an immer mal reinschaun, ob sie noch stimmen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.08.2009, 19:24:47
So, zwei Spoiler zum Sense Motive:

DC 20 (Anzeigen)


Da keiner den DC 24 gepackt hat, verschwindet der Spoiler wieder ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.08.2009, 19:42:47
und was ist mit denen die drunter sind?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.08.2009, 19:18:01
Die bemerken nichts besonderes ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.08.2009, 20:03:24
So, Würfelbot gibt keine Infos her, aber Ihr könnt natürlich jedes Wort herumdrehen ;)

Wenn ihr an späterer Stelle etwas zu den Kämpfen hören wollt oder so, in BG Manier den Helden nach seinen Taten fragen und so, immer gern ;)

Bin dann mal wieder wech
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 08.08.2009, 11:21:38
Nun? Stille? Machen wi halt SOmmer-Pause ;) Ich bekomme hoffentlich irgendwann die Tage INternet (Irgend ne Störung... :() dann bin ich wieder mehr online. UNnd vor allem regelmäßiger.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 08.08.2009, 12:38:52
Ich bin jetzt offiziel verheiratet darum kam ich gestern nicht zum posten :)
Jetzt schau ich mal rein um zu sehen wie es weitergeht.. und um evtl. ein passendes Posting zu verfassen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 08.08.2009, 23:36:15
Herzlichen Glückwunsch  :gimlilegolas:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 09.08.2009, 07:28:38
Ich bin jetzt offiziel verheiratet darum kam ich gestern nicht zum posten :)
Jetzt schau ich mal rein um zu sehen wie es weitergeht.. und um evtl. ein passendes Posting zu verfassen.
Herzlichen Glückwunsch.

Ansonsten scheine ich ja passend zum Sommerloch zurückgekehrt zu sein.
Es scheint auch nicht viel passiert zu sein, was mein Eingreifen nötig gemacht hätte.
Werd mal schauen, ob ich nachher noch einen Post setze.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 09.08.2009, 15:41:55
HAHA GIMLI + LEGOLAS :D

Danke!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 09.08.2009, 15:46:51
jau, darfst dir ausschen wer, wer ist :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.08.2009, 19:02:44
Von mir ebenfalls alles Allerbeste auch hier nochmal.

Habe nun die Sense Motive Würfe verdeckt gemacht, wie auch in Zukunft. Diesmal habens aber ja alle gepackt, wie man sieht..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 09.08.2009, 21:56:03
Ich bin jetzt offiziel verheiratet darum kam ich gestern nicht zum posten :)

Pfffft, was für eine lahme Ausrede. Als ob die eigene Hochzeit ein Grund wäre, nicht zu posten ;)

Alles Gute!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 10.08.2009, 08:19:55
Ich werde versuchen eine Eigene Runde als SL auf die Beine zu stellen:
http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5502.0.html
Irgendwem hatte ich das schonmal erzählt, deshalb hier der Link.
Gruß
Donan
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 11.08.2009, 14:01:18
Gruesse von Kreta aus der Free Wireless Bar! Neben unserem Hotel! Wir haben Rote Flagge aber da macht das Mittelmeer umso mehr Spass!
Das Essen ist lecker und auch sonst gibts nichts zu meckern. Unsre Online Zeiten sind zwar fuer Junkies recht gering aber darueber kommen wir gerade so hinweg :)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 11.08.2009, 15:58:18
/me beneidet pl
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.08.2009, 10:07:24
;)

Ich habe nun auch endlich Internet... lese mich mal eben wieder ein, dann gehts weiter.

Viel Spaß auf Kreta ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 14.08.2009, 23:35:01
Oh Mann, gut, dass ich hier Tajel spiele. Ich hab da schon andere Charaktere gespielt, die Hagen jetzt aber sowas von die Fresse poliert hätten...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.08.2009, 08:32:20
 :cheesy:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.08.2009, 10:03:04
Ist das Intimidate oder Diplomacy was ich jetzt würfeln muss? ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.08.2009, 10:03:14
Kaelen :wub:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.08.2009, 10:04:13
jo mir langts jetzt.... gleich gibts auffe nuss!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 15.08.2009, 17:22:51
 :-\

Das mit dem Einschuechtern will echt nicht so toll klappen hab ich den Eindruck.

Sly wird ihn nach dem die Gruppe genaechtigt hat wohl Polymorphen. So koennen wir ihn problemlos mit uns herumschleppen und wir brauchen nicht 2 Teleports zu opfern. Ich weiss das wuerden die Rechtschaffenden vlt. nicht tun aber Sly ist ja bekanntlich chaotisch und sie will ohne Unterbrechung weitermachen.. die Zeit wird ja immer knapper.

Mal abwarten.


Sonnige Gruesse!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.08.2009, 17:24:29
Naja, vll. erübrigt sich das Problem ja auch gleich von selbst, wenn Hagen weiter so stur bleibt. Kaelen hat ja eine eindeutige Ansage getroffen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.08.2009, 22:14:55
Jo. Wie IC geschrieben sollte er sich jetzt ganz genau überlegen was er sagt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 17.08.2009, 13:17:38
laaaaaaaaaaangweilig, wieso tut sich da nix? ich dachte du hast wieder internet parkbank? soweit ich weiß sind doch nur donan und pl abgemeldet... und selbst der schaut rein!?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 17.08.2009, 14:29:00
Ich bin potentiell wieder da, hatte aber gesagt, dass ich mich aus dem Verhör eher heraushalten werde, daher hab ich bisher nicht eingegriffen. Donan ist da auch eher der ruhige Typ. Aber bevor Kealen die Beherrschung verliet würde Donan eingrifen. Also etwa dann, wenn Kealen ausholt um Informationen auf Hagen herauszuprügeln kurz bevor er etwas Tut was er später bereuen würde.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 17.08.2009, 18:47:13
Naja. Wenner jetzt nicht kooperiert stirbt er. Ich bin schließlich Paladin auf einer Queste. Böse Kreaturen die nicht willentlich sind sich zu bessern werden in göttlichem Namen gerichtet.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.08.2009, 21:33:50
Das sich nichts tut liegt an mir, sorry. Geht doch noch alles drunter und drüber, bin im Mom. jeden Tag 12 Stunden ca. Unterwegs wegen der Arbeit... (Pendeln mit der *pünktlichen und störungsfreien* Bahn)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 17.08.2009, 22:35:24
Hagen kann nicht laufen, er ist immernoch an den Stuhl gefesselt. Was macht er jetzt? Er hat Fragen zu beantworten....
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.08.2009, 06:24:21
Und wie du siehst hat er das noch nicht, weil er sich wohl sicher wähnt, dass ihr ihn nicht einfach umbringt. Ob er eingeschüchtert ist und sich hilfsbereit zeigt, hängt also von dem ab was vor allem Kaelen jetzt "glaubhaft" sagt und/ oder tut. Dann würfel ich für Hagen gegen deinen Einschüchterungsversuch. Wenn du deine Drohung glaubhaft machen kannst, dass du kein Problem damit hast den hilflosen Hagen auf der Stelle zu töten (ohne Gerichtsverfahren), dann gibt das dicke Boni auf deinen Einschüchterungsversuch. Da ihr mit eurer strahlenden Rüstung, einem Paladin und einem Mönch des Heroneus, etc., eben den Eindruck erweckt, nicht selbst Urteile zu sprechen, wenn die Möglichkeit für ein Gericht gegeben ist.

Aja, @Stuhl: Deshalb ja "..., oder versucht es". Vielleicht hätte ich statt Schritt gehen zurück weichen sagen sollen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 18.08.2009, 11:37:54
Hab eigentlich täglich mitgelesen aber nur heute mehr oder weniger ein Posting erstellt da es der bisherige Gesprächsverlauf nicht unbedingt zugelassen hat.

@Parkbank: Was ist eigentlich genau auf deinem Avatar zu sehen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.08.2009, 18:20:37
Das ist ein Landstreicher der vor einer Mauer liegt und pennt... ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 19.08.2009, 10:59:45
...das sich sowas immer so ewig ziehen muss *gähn* :lol:


Zitat
Helft uns und ihr könnt einen Teil eurer Schuld sühnen. Helft uns nicht und ihr werdet euch bereits morgen vor höheren Stellen verantworten müssen. Es ist eure Entscheidung, vergebt sie nicht leichtfertig."

Das schreit doch nach Diplomatie Check!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 19.08.2009, 11:26:07
post steht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 19.08.2009, 11:51:40
ROFL! NICE!

Guter Wurf auch mit dem Bot und dann der Text dazu.


Ich warte jetzt erstmal Hagens Reaktion ab weil er am direktesten davon betroffen ist, aber Sly würde eingreifen bevor Kaelen Hagen verletzt! (Exhalted)
Darum halte ich fest: Readyaction: Baleful Transposition. Es sei denn Kaelen gibt Sly irgendwie zu verstehen dass er Hagen kein Haar krümmen wird bzw. ihn nicht umbringt oder so. Da reicht eine versteckte Andeutung sie würde ihm vertrauen.. aber ohne jegliches Zeichen würde sie Eingreifen bevor das Schwert darnieder saust.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 19.08.2009, 12:08:22
Bedenke dass Paladin eine göttliche Gerichtsbarkeit inne hat. Zudem ist Fist of Raziel (ne Pala Smite Evil PrC) im BoED. Also würde ich nicht sagen dass das gegen den Paladinkodex oder Güte verstößt. Meine Argumente stehen im Post. Hagen ist Böse, unwillentlich zur Kooperation bzw. seine vergehen zu Sühnen, egoistisch und würde jederzeit wieder andere Leben für seines Opfern. Deswegen wird er von mir zum Tode verurteilt. Ich glaube nicht dass Kaelen das gefällt, wenn er an seinem göttlichen Vollstreckungsbefehl gehindert wird.... Es ist immerhin sein Schwur, seine Aufgabe, seine Queste.... und die übt ein Paladin normalerweise durchaus gewissenhaft aus.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 19.08.2009, 12:13:20
Du hast mich falsch verstanden.

Ich übe keine Kritik an deiner Handlung oder Spielweise deines Chars, ich spiele nur meinen Char aus :)

Wahrscheinlich wird es ihm nicht gefallen aber damit müssen dann die beiden Chars wohl leben.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 19.08.2009, 12:25:34
Ich hab das schon richtig verstanden... Nur will ich als Spieler jetzt auch mal meinen Moment!   :twisted:
Ne ach was. wahrscheinlich lenkt Hagen ja jetzt eh ein bei dem Einschüchtern Check...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 19.08.2009, 12:37:27
Als ebenfalls Spieler, der seinem Char verpflichtet ist, kann ich dir den Coupe de Grace Richter Moment bei Hagen leider nicht gönnen. (OOC wäre das kein Ding)

Mal abwarten und Goblin Blut trinken :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 19.08.2009, 19:48:54
So, der axalted Status fällt damit aber erstmal.... den in keinem Falle darfst du als RG so handeln und ihm ein Gericht mit vollem Umfang verweigern, sowie selbst das Urteil (den Tod..) sprechen...  Falls Hagen nichts passiert, weil er gesteht, passiert sonst aber erstmal nichts. Wenn er mit Sense Motive nicht vollkommen daneben liegt prabelt er gleich los... den seine Haut IST ihm das wichtigste ;)  Und wenn es RP Technisch an der WIS liegt, Unwissenheit schützt vor Strafe nicht... aber ihr seid in nem lvl-Bereich wo atonements kein Problem darstellen (aber trotzdem nicht billig kommen)
 
Ich gebe das aber mal als Diskussion ins Gate, wegen den Konsequenzen... ist etwas was ich von Anfang an befüchtet habe und das ich nicht alleine tragen will ;)

Aber rein von der Story genial ;) (Kannst noch nicht wissen wieso :P aber gibt da parallelen)

So lange (bis das geklärt ist) behält Kaelen erstmal den RG Status, aber zumindest das Exalted ist dahin.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 19.08.2009, 20:02:18
oha.... wenn das im gate ist würde ich gerne den link haben *g ich werd auch gleich nochmal ein bisschen schmökern ob ich was im BoED finde.

Edit: Also zum nachlesen empfehle ich im BoED Seite 8 den Unterpunkt "Redeeming Evil" und Seite 9 "Violence".
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 19.08.2009, 20:22:04
So, der Link zur Diskussion. Ihr könnt da gerne auch euren Senf zu abgeben!

Wie das auch ausgeht, ich werde diesmal Kaelen irgendwie mit nem blauen Auge davon kommen lassen (Hab da ne Menge ideen :P) damit das Spiel nicht dran leidet. Aber gut, dass sowas jetzt aufkommt, denn je später desto schwerer ;) Und ein wenig kann man es auf die Droge schieben zumindest im RP, so dass die anderen und vielleicht auch Kaelen selbst das irgendwann verzeihen können.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 19.08.2009, 20:22:56
Der Link fehlt ;D
klick mich! (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,23824.0.html)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 19.08.2009, 22:34:31
Aja, ich vergaß: Der Pulp Fiction Spruch hat mich natürlich schmunzeln lassen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 20.08.2009, 00:33:39
@ Donan, Tajel und Sly: Tomte hätte gerne, dass ihr auch mal was sagt. Was meint Ihr zu der Situation? Was muss eurer Meinung nach die Konsequenz bzgl. Exalted und Gesinnung sein, wenn er zuschlägt ( bzw es versucht).
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 20.08.2009, 07:37:18
Ich fasse mich kurz: Ich schließe mich Kaelens Argumentation völlig an. Ich bin der Meinung, dass er angesichts der Umstände das Recht dazu hat, selbst zum Richter zu werden. Daher gäbe es bei mir als SL keine Konsequenzen für diese Handlung.

Allerdings entscheide nicht ich, sondern du.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 20.08.2009, 20:07:39
Ich bin dabei mich in die Situation einzuarbeiten und will mich aber noch einlesen (BoED)

Ich nehme an dass ich aber erst am Donnerstag dazu komme aber trotzdem fast taeglich hier posten kann.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 21.08.2009, 10:29:06
Hab nochmal ein ein wenig längeres Statement dazu geschrieben und ein paar Belege eingearbeitet, damit deutlich wird das es nicht nur meine Auffassung ist, sondern lediglich meine Liesweise der Regeln im BoED und PHB...

Nicht falsch verstehen, wäre es ein LG Krieger gewesen. OK, kleine Schramme aber ich seh drüber weg. Erst wenn es nochmal passiert ändert sich die Gesinnung weg von L und erst wenns noch ein drittes mal passiert von G (grob gesagt). Aber es ist ein Paladin, der nun mal von Natur ein enges Korsett hat bei solchen Handlungen und wo es um mehr geht, als die Anfälligkeit für Smite Lawfull oder ähnliches.

Sly's Entscheidung IG, dass nicht zu dulden ist daher auch ganz konsequent. Sie ist exalted good und darf deshalb nicht einfach zu sehen.

In jedem Fall betone ich nochmal, dass dieses mal nichts großes passiert (außer Exalted Status weg), weil es vielleicht noch Unklarheiten im vorneherein dazu gab.

http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,23824.msg398196.html#msg398196

Wichtig ist, dass wir aber langfristig sehen, wie man das auslegt. Ein Problem was nur für Kaelen und vielleicht bedingt für Donan relevanz hat, aber für uns als Spieler / Spielleiter eben alle angeht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 21.08.2009, 14:41:22
Sorry war gestern etwas stark eingespannt.
Fakt ist, Kaelen kann Hagen nicht laufen lassen.
Hagen ist Böse und zeigt auch erst jetzt wo sein Laben akut in Gefahr ist ein erstes zweichen von Wandel, dass aber auch vorgetäuscht sein könnte.
Ihm trauen können wir nicht, aber wenn er uns gute Informationen gibt, könnten wir ihn Morphen, mitnehmen und und der Kirche übergeben.
Für diese Vorgehensweise würde sich Donan aussprechen.
Wenn er sich tatsächlich hilfreich zeigt würde Donan dann sogar vor Gericht für ihn sprechen. Wenn er falsche oder nur unnütze Infos gibt würde Donan sagen, er hat seine zweite Chance verspielt. Damit würde Hagen sich moralisch auf eine Stufe mit Dämonen stellen und jeder auch gute und Exalted Charas hätten das recht ja sogar die Pflicht ihn zu eliminieren.
Exalted bedeutet soweit ich das verstanden habe nicht jeden am Leben erhalten zu müssen, dafür gibt es eigene Vows (Peace und Nonviolence), sondern auf der Gut-Böse Achse eben noch ein Stück über das Gut hinauszugehen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 21.08.2009, 14:43:15
Manchmal wird mir klar, warum ich bei meinen Charakteren immer weite Bögen um Paladine und Exalted mache  ::)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 21.08.2009, 18:24:23
Manchmal wird mir klar, warum ich bei meinen Charakteren immer weite Bögen um Paladine und Exalted mache  ::)

;) Ist eigentlich fast nicht Spielbar und eher was für NPCs, oder halt ne Herausforderung, der man eben gerecht werden muss.

@Donan: Schöner Post. Ich werte das nun mal so, dass Kaelen daran gehindert ist zuzuschlagen? Wenn kein Einspruch kommt, mache ich dann morgen erstmal weiter mit Hagen, in langsamen Tempo und so das Kaelen wenn nötig doch zuschlagen kann.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 21.08.2009, 18:43:30
(edit) Nein, ich möchte die Diskussion nicht weiter anheizen.

Nur soviel: "Herausforderung, der man gerecht werden muss" alleine ist Unsinn, wenn man es nicht auch als Herausforderung an den SL betrachtet, der sich mit dem Spieler hundertprozentig klar sein muss, welche Anforderungen gestellt werden.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 21.08.2009, 23:17:29
Deswegen wollte ich es ja jetzt auch noch mal klären und es bleibt, bis auf den exalted status, ohne Konsequenz.

Macht ja alles nur Sinn, wenn wir nach den selben Regeln spielen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 22.08.2009, 07:26:24
Habs mir anders überlegt, ich warte noch bis Kaelen wieder da ist und antworten kann, weil ich ihn bei dieser Situation jetzt nicht übergehen will... hoffe ihr versteht das Donan & Tex, auch wenn es dadurch bis nächste Woche wieder stockt...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 22.08.2009, 09:19:22
Deswegen wollte ich es ja jetzt auch noch mal klären und es bleibt, bis auf den exalted status, ohne Konsequenz.

Macht ja alles nur Sinn, wenn wir nach den selben Regeln spielen...

Ja, aber wir spielen doch schon nach den selben Regeln. Was hier zur Disposition steht sind die riesigen Grauzonen zwischen den Regeln von Exalted und Paladin. Die müssen vor dem eigentlichen Spiel zwischen SL und Spieler geklärt werden, das meine ich. Ansonsten steht man nämlich irgendwann unweigerlich an dem Punkt, wo wir gerade stehen - und der nimmt zumindest mir einen guten Teil meines Spielspaßes.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 22.08.2009, 09:34:44
Wir haben hier UMTS Inet im Haus und im Hotel gibts Wlan von daher kann Kaelen zumindest mitlesen :)

@Donan: OMG alle Register gezogen.. :D

^raushalt^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 23.08.2009, 07:36:42
@Donan: Schöner Post. Ich werte das nun mal so, dass Kaelen daran gehindert ist zuzuschlagen? Wenn kein Einspruch kommt, mache ich dann morgen erstmal weiter mit Hagen, in langsamen Tempo und so das Kaelen wenn nötig doch zuschlagen kann.
Nunja, da ich halbling bin kom ich nur knapp an den Arm heran, wirklich aufhalten könnte ich Kealen zwar nicht, aber wenn er tatsächlich zuschlagen würde wäre ich doch eine Behiderung.
Der Psychologische Effekt ist da glaube ich stärker als der Pysikalische aber dennoch würde Donan im Falle eines Schlages versuchen die Richtung des Armes abzulenken. Zumindest solange wie er noch Hoffnung hat, das Hagen ihnen doch noch hilft.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.08.2009, 20:16:23
Tut mir Leid das das nun dauert, aber in dem Fall möchte ich nun auf keinen Fall für Kaelen posten...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 24.08.2009, 07:37:55
Deswegen wollte ich es ja jetzt auch noch mal klären und es bleibt, bis auf den exalted status, ohne Konsequenz.

Macht ja alles nur Sinn, wenn wir nach den selben Regeln spielen...

Ja, aber wir spielen doch schon nach den selben Regeln. Was hier zur Disposition steht sind die riesigen Grauzonen zwischen den Regeln von Exalted und Paladin. Die müssen vor dem eigentlichen Spiel zwischen SL und Spieler geklärt werden, das meine ich. Ansonsten steht man nämlich irgendwann unweigerlich an dem Punkt, wo wir gerade stehen - und der nimmt zumindest mir einen guten Teil meines Spielspaßes.

Sehe ich auch so.
Der Char braucht einen starken Rahmen an dem er sich orentieren kann und der war nicht gegeben.
Das ist jetzt aber nicht als grober Schnitzer an zu sehen sondern ist einfach eine Sache die wir nicht beachtet haben und dann eben erst in ganz bestimmten Situationen auftaucht.

Was Exalted fuer meinen Char angeht ist es fuer mich relativ klar aber man koennte zB auch ueberlegen welchen psychisches Leid eine Kreatur erfaehrt, die aufeinmal ihre bisherige Daseinsform verliert. (Um es mal auf die Spitze zu treiben)

Mehr bin ich gerade nicht in der Lage zu formulieren.

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 26.08.2009, 13:27:31
Ich versuche Kaelen wieder aufzubauen, könnt ihr in der Zwischenzeit Hagen verhören?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 26.08.2009, 20:18:18
So, post ist raus.

@Sly: Vielleicht solltest du die Schlange dann irgendwann wieder frei lassen, den Halb-Dämon darfst du aber sicher dann von ihr essen lassen :P, wobei ein sicheres Wegsperren in einer Anti-Magie Zelle in Greyhawk sicher auch gut wäre. Vielleicht singt sie ja doch noch irgendwann, für eine leckere Mahlzeit oder so. Das Abenteuer ist ja noch nicht zu Ende wenn ihr Redgorge gerettet haben solltet. Ihr dürft da viel Phantasie haben.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 27.08.2009, 15:07:57
Naja neutral ist vlt nicht gut genug. Für die Schlange hatte ich eine pädagogische Maßnahme geplant.
Den Karnickel einer anderen Schlange gegenüber stellen die ihn fressen will aber dann die Schlange vorher nicht tödlich ausknocken. Vlt. merkt sie dann was es für ein Gefühl ist nicht am oberen Ende der Kellogs Nahrungs Pyramide zu stehen.

Was die Nacktschnecke angeht so ist die sicherlich gewillt für ein Blatt Kopfsalat mit Tajel zu quatschen :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 28.08.2009, 09:34:32
PS: Falls ihr euch ärgert, weil Hagen nicht auf folgendes:
Zitat von:  Avenie sagte am 18. Frühmond:
Zum einen kann Meerthan nicht persönlich erscheinen "Zum anderen hat sich das Schicksal weiter gegen uns gewendet. Er hat endlich ein Mitglied der bezahlten Hoffnung ausspähen können, nur um festzustellen, dass es seinen eigenen 'Freund' in einem Käfig gefangen hält. Es scheint, Hagen hat die Seiten gewechselt. Sie sind in den Ruinen der Dämonennarbe, die Chancen das Alek noch immer dort ist sind also groß."
eingeht, vielleicht solltet ihr ihn direkt darauf ansprechen. Er weiß nicht was ihr wisst.

Ich sage das nur, weil es sonst wieder heißt ich würde die NPCs so ausspielen, dass ich euch keine Antworten geben will oder so... oder zumindest heißen könnte. Deshalb an dieser Stelle mal der Hinweis. Eigentlich habe ich die ganze Zeit darauf gewartet, dass ihr ihn selbst mal mit eurem Wissen bombadiert, bisher habt ihr das aber noch nicht so getan (oder habe ich was überlesen?).

Nochmal zur Gesinnungsfrage: Tomte und Ich sind uns nun ganz gut einig geworden. Der exalted Status ist bei ihm erstmal weg, kann aber natürlich wiedererlangt werden. Sonst passiert diesmal auch nichts, da er aber nicht zugeschlagen hat wäre auch nichts passiert. Nicht beim ersten mal, auch nicht beim zweiten mal. Es lag einfach ein Mißverständnis bzgl. des Kodex eines Paladin vor.

Kaelen hat ganz klar am Anfang (genauso wie Donan) eine weitreichende Vollmacht erhalten - das heißt aber trotz allem eben nicht, dass er selbst Vollstrecken darf in einem Fall wie diesem, wo andere Möglichkeiten vorhanden sind. Eine Sichere Verwahrung und das Gericht kann Hagen auch in Greyhawk, in der Hauptkirche des H. gemacht werden bspw.. Bis die Zeit dazu da ist, würde Hagen eben in einer Zelle schmoren müssen. Die Gesetze von Cauldron sind aber auch nicht vollkommen egal, aber wenn Kaelen einen Grund hat der Gerichtbarkeit nicht zu glauben, hat er eben die Möglichkeit diejenige seiner Kirche in Greyhawk bspw. zu nutzen, da er dies als höherwertig ansehen kann und im Auftrag dieser Kirche handelt.

Naja, ich denke auf jeden Fall es hat sich alles geklärt und wir können weiter machen ;) Ich bin gespannt, was ihr aus dem ganzen Wissen und Halbwissen macht. Ihr könnt gerne den Info-Bereich nutzen um alles wichtige festzuhalten, ich räume den dann auch ab und an auf, möchte ich nochmal sagen. Kleiner Tipp: Schreibt euch immer dazu, von wem ihr welche Fakten habt. Falls ihr irgendwann merkt, dass die Person ein Interesse an einer bestimmten Sache hat, könnt ihr so den Wert der Daten besser schätzen / die Validität einschätzen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.08.2009, 09:51:40
Mal eine Frage an euch:

Ich habe nochmal danach geschaut, wie "Lügen" in den Regeln abgedeckt wird.  Herausgekommen ist, es wird gar nicht abgedeckt. Es gibt nur den Sense Motive vs. 20 um zu erkennen, wie ihr euer Gegenüber einschätzt (Glaubwürdig oder unglaubwürdig) - da gibts nichtmal nen Gegencheck des Gegenübers. Bluffen hingegen hat nur anwendung, wenn man jemanden dazu bewegen will, etwas bestimmtes zu tun. Also bei einer direkten "Bitte", RAW. Für jede Lüge einen Bluff wäre eigentlich nicht RAW.

Da sowas aber häufig vorkommt, will ich das irgendwie Regeln (Man hat ja nicht immer Zone of Truth Zauber). Bisher habe ich Sense Motive vs. Bluff gemacht, aber das ist meist zu leicht, weil ihr bei nem Check a) zu 100% wisst er lügt oder b) eben selbst denken müsst. Einen fatalen Fehlschlag (Bei 10 schlechter "wissen" das ist die Wahrheit bspw.) will ich aber auch nicht einbauen.

Zitat
Ich könnte in so einem Fall euch als Charaktere UND Spieler das ganze Überlassen, wobei ihr selbst Sense Motive vs. 20 würfeln könnt, um festzustellen ob euer Char die Person Vertrauenswürdig findet oder nicht. Falls genau das ein Anliegen der Person ist (so zu wirken), lasse ich ihr dann einen Bluff Check gegen euren Sense Motive Check zu um euer Urteil zu drehen (Mit nem 10er Malus auf den Bluff). Das wäre dann aber auch alles.

Was meint ihr?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 29.08.2009, 17:48:01
Ich weiss nicht das sollte man in der Praxis sehen. Wie sich sowas ausspielt. Ich würde aber eher zu etwas HD abhängigem tendieren.


@IG: Will jmd anderes mal posten?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.08.2009, 18:08:16
Hmm... halt ne dumme sache. Bisher habe ich eben immer sense Motive vs. Bluff gemacht.

Frage ist einfach: Soll ich das so lassen? Wenn ja, würde ich aber gerne aktiv eine Ansage von euch haben wollen zu Sense Motive Checks, damit "Fehlschläge" auch möglich sind, im Sinne von Fehlinterpretationen. (Der kommt mir komisch vor --- gefahr auch komisches hineinzuinterpretieren) - Würde dass dann so ansetzen, dass ein Sense Motive unter 10 zu einer Fehleinschätzung führt, wenn das Gegenüber eigentlich gar nicht gelogen hat. So als bsp.

Aber vorweg: Ich will da nicht wieder ne lange Regeldiskussion draus machen, sondern nur wissen wie euch das grob gefällt. Eine fixe Regel will ich gar nicht aufstellen in dem Fall. (Das hat sonst ja auch nichts gebracht ;) So langsam kommt da meine Einsicht :P=)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 30.08.2009, 08:59:43
Ich denke auch wenn man da sicherlich etwas besseres aufstellen koennte als die RAW. Sollten wir einfach bei Bluff vs. Sense Motive bleiben.

Allerdings wuerde ich dann starke boni / mali verteilen je nach Situation/Glaubwuerdigkeit und die sense motive checks nach Ansage Regelung auch fuer die NPCs gelten lassen. Bei den Fehlschlaegen wuerde ich aber staerker differenzieren: 5 daneben = nicht einschaetzbar/sicher 10 daneben = fehlinterpretation.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 30.08.2009, 10:38:07
naja, wenn dann 1-9 daneben: Keine Einschätzung und 10+ daneben Fehleinschätzung.

Dann machen wir das mal so, wenn der Rest das auch O.K. findet.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 30.08.2009, 13:41:56
 ::) confuse-zius

Du hast natuerlich recht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 30.08.2009, 13:49:18
bei mir dreht sich grad alles. bin grade aufgestanden und wurd dem zahlenwirrwarr konfrontiert. wenn ich den kaffee unten hab les ichs mir nochmal durch und sag auch was dazu ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 30.08.2009, 14:18:20
Ja, ich bin auch dafür weiterhin Bluff vs. Sense Motive durchzuführen. Für mich ist eine Lüge ja eine Form von Bluffen. Ein Bluff beinhaltet ja immer eine Lüge. So, so viel zur Verbindung Bluff+ Lüge.

Würde da auch nicht allzu viel interpretieren. Für mich gibts bei ner Lüge nur glauben/ nicht glauben. Fehlinterpretation wäre für mich auf der negativen Seite der Achse.
Bei den Boni würd ich einfach die vorgegen Sense Motive Boni/Mali übernehmen.
"Keine Einschätzung" halte ich für Sinnfrei. Man bildet sich immer ne Meinung. Entweder glaubt man dem Gegenüber oder nicht. Würde mir aber ne Grauzone gefallen lassen, vielleicht +/- 5 um den DC dann nen Zweifel einräumen. Aber der Gedanke ist jetzt noch nicht ausgereift. Da solche Hinweise wie: "Du verspürst eine leichte Unsicherheit, aber du glaubst ihm" dem Spieler immer Hinweise geben, das müsste man falls interesse besteht eben nochmal durchdenken.

Für mich
0 bis DC: Lüge wird geglaubt
DC+:  Lüge wird als solche erkannt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 30.08.2009, 14:31:37
Bei Lügen auf Bluffen Würfeln ist denke ich Sinnvoll, und mit Sense Motive Dagenzuhalten auch.
Wie man das Ergebnis genua interpretiert, ist da schon schwammig. Meiner Meinung nach, sollte es da 3 Stufen geben:
Man ist sich sicher dass er lügt,
man hat keinen Hinweis ob Lüge oder nicht
Man ist sich sicher dass er nicht lügt

Wobei die Mitte auf einen recht kleinen Bereich eingeschrängt werden sollte, also die Würfe maximal 2 Punkte auseinanderliegen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 30.08.2009, 20:32:34
Nochmal: Die Hagen Inside Spoiler nicht lesen!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 30.08.2009, 22:03:59
Huh? Achso ich hab gedacht wenn ich mitm Ginsengsei Account drin bin zähl ich als Mitleser!  :lol:

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.08.2009, 06:38:06
Bzgl. des Sense Motive: Ein Fehlschlag um mehr als 2 Punkte führt zu einer falschen Einschätzung. +1 und -2 Punkte ist man sich unsicher. Bei mindestens +2 ist man sich sicher. Wenn keine Lüge gesprochen wurde liegt der DC bei 10 +- meiner Einschätzung, wie glaubhaft die Aussage ist (Wegen der Umstände - wenn bspw. jemand sagen würde: Donan ist ein Spion (und es würde stimmen), würdet ihr das kaum glauben wollen und es wäre ein höherer Sense Motive Wurf nötig, evtl. variiere ich das auch je nach Char).
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 31.08.2009, 07:55:57
Huh? Wenn man den DC10 schafft dann sollte man doch sicher sein?! Von daher versteh ich die +1 oder +2 nicht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 31.08.2009, 09:43:39
wenn bspw. jemand sagen würde: Donan ist ein Spion (und es würde stimmen), würdet ihr das kaum glauben wollen
Jetzt verrat doch nicht alles ;-) :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 31.08.2009, 09:57:30
Parkbank meinte Spammer und nicht Spion.. und dafür braucht keiner einen Sense Motive Check :D

Edit: GOGOGO Parkbank lass uns endlich weiter ziehen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 31.08.2009, 10:49:23
hmm aber mit fehleinschätzung ist jetzt nicht fehlinterpretation gemeint, oder? Also es gibt nur glauben/nicht glauben?!
und wieso DC +1/-2? und nicht symmetrisch?

Warum jetzt doch ein fixed DC? Dachte Lügen ist Konkurrierend was auch durchaus Sinn macht?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 31.08.2009, 11:34:15
A bluff is not the same thing as a lie. A bluff is a quick prevarication intended to distract, confuse, or mislead, generally only for the short term. A bluff is not intended to withstand long-term or careful scrutiny, but rather to momentarily deter an action or decision. Bluffs involve attitude and body language. Bluffs often include lies, but they usually aren’t very sophisticated and aren’t intended to deceive the target for more than a few moments.

A lie, on the other hand, is a simple misrepresentation of the facts. Body language and attitude aren’t a big part of communication. The lie may be very sophisticated and well thought-out, and is intended to deceive a character at least until he or she discovers evidence to the contrary. A character should not make a Bluff check every time he or she utters a lie.

http://www.dandwiki.com/wiki/MSRD:Bluff_(Skill) (http://www.dandwiki.com/wiki/MSRD:Bluff_(Skill))

Hab ich mal gefunden so als info input.

*abwart* Ich will endlich weiter ziehen neue Zauber vorbereiten etc... *ungeduldig*
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.08.2009, 18:29:51
A bluff is not the same thing as a lie. A bluff is a quick prevarication intended to distract, confuse, or mislead, generally only for the short term. A bluff is not intended to withstand long-term or careful scrutiny, but rather to momentarily deter an action or decision. Bluffs involve attitude and body language. Bluffs often include lies, but they usually aren’t very sophisticated and aren’t intended to deceive the target for more than a few moments.

A lie, on the other hand, is a simple misrepresentation of the facts. Body language and attitude aren’t a big part of communication. The lie may be very sophisticated and well thought-out, and is intended to deceive a character at least until he or she discovers evidence to the contrary. A character should not make a Bluff check every time he or she utters a lie.


Darauf liefs hinaus ;) Ich werde da flexibel je nach Situation Sense Motive und Bluff anwenden mit entsprechenden Multiplikatoren. Ich kommentier das meist, wenn ihr als zweifel habt könnt ihr einen Mitleser bittend das zu prüfen.

hatte heute morgen keine Zeit zum denken, deshalb kommt der Post erst gleich ;) (Muss vorher Essen vorbereiten)

Aja, @sense motive um Situation einzuschätzen ob wer glaubwürdig ist - das gibts nicht nach jedem satz, sondern nur einmal pro Person und ein weiteres mal erst, wenn es Anlass dazu gibt (bspw. ein geplatzter Bluff, eine Leiche im Keller, etc.)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 31.08.2009, 20:36:20
Ich finde auch, EInzeiler sind manchmal echt schwer zu denken.. so wie dieser hier  :cheesy:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 31.08.2009, 23:15:23
:P Ich versuche mich immer erst in seine Situation ein zu fühlen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 31.08.2009, 23:17:08
Nichtmal Kaelen... langsam freunde ich mit dem Blackguard gedanken doch an ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 01.09.2009, 05:57:15
:P Wegen dem lila Getränk ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 01.09.2009, 07:58:46
Ich hab ihn mal etwas umgeschnürt. Ziel dahinter: keine Arme, und eingeschrängte Bewegungsrate.
Bisher ist er auf dem besten Weg seine zweite Chance zu vergeigen. Wenn er so weiter macht wird Donan versuchen ihn vor ein Gericht zu bringen und Fürsprache hat er sich noch lange nicht verdient.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 01.09.2009, 08:59:31
Richtig so! Zeigs dem Unhold! :/
Können wir nicht Vile spielen? Dafür hätte ich auch das Buch..
Wie krass wohl ein Stufe 10 Vile Wiz abgehen muss im Vgl. :( *soiftz*
Aber mal ernsthaft.. wenn gegen später im Spiel wir als Gruppe versagen könnte ich es mir gut vorstellen Vile weiter zu machen *G* wobei Sylih dann leider von uns gehen muss.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 01.09.2009, 09:46:11
Wieso wir sind nicht Vile, als solche hätten wir angefangen ihn zu Foltern.
Nachdem wir die Infos haben hätten wir ihn umgebracht, dann als Zombie wiedererweckt und als Meatshield mitgenommen um Fallen zu entschärfen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 01.09.2009, 09:53:55
Meatshield <3
Tja.. "vile" alles besser wäre.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 01.09.2009, 13:03:18
ooohhhh *träum* kein peinliches entschuldigen was mir bevor steht, nicht mehr auf der nase herumtrampeln lassen, einfach das machen wonach einem ist. schön ^^
wobei ich nie ganz böse spielen kann, zumindest bei games die gut inszeniert sind da sträubt sich in mir was gegen die entscheidungen ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 01.09.2009, 14:11:39
Ich hab noch nie einen Bösen Chara gespielt, aber das war halt das was mir als Böse Handlung einfiel.
Ich kenne Leute die sind da noch weitaus Kreativer.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 01.09.2009, 14:22:03
Du musst nur mit deiner animalischen inneren Natur Kontakt aufnehmen und vlt. ein frühes Werk von Philip Garrido lesen.
Oder denk daran wie dich Mutter immer erniedrigt hat und projiziere den Hass auf Hagen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 01.09.2009, 15:42:16
Hat sie das? Hmm ist mir bisher nicht aufgefallen, aber jetzt wo du's sagst.... MUUTTEEEEEEEEEER!!!!! Du warst nie für mich daaaaahahahaaaa!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 01.09.2009, 16:01:41
Alternativ statt Mutter kannst du auch den DM nehmen :D

EDIT: *hetz* DER EWIGE DM!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 01.09.2009, 19:55:31
Seh ich das richtig das Donan nun vor Tor 2 steht und an dem rum werkelt während Sylih durch Tor 1 geflogen ist?!

Ich mag solche Passagen nicht da kann man nur was verkehrt machen.. besonders ohne die richtigen Zauber.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 01.09.2009, 20:32:57
sorry, Sylih ist bei der linken (westlichen) Türe. Hatte die Karte vor dem Post gedreht im Kopf ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 01.09.2009, 20:39:30
Np. Wenn Sylih nicht durch die Türe kommt fliegt sie zurueck erstattet bericht und schaut sich die andere türe mit magie entdecken an.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 02.09.2009, 08:36:07
Nur Spieler! (Anzeigen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 02.09.2009, 11:45:21
Bring em OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON...

ich weiss es wäre billig aber eigentlich könnten Donan und Kaelen sich wett streiten wer mehr droppt so a la  :gimlilegolas:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 02.09.2009, 12:18:54
Bei Kritimunen hab ich aber keine Chance. Da mach ich einfach zu wenig Schaden.
Ausserdem wird Donan in der Situation den Teufel tun, und Kealens Ego weiter zu demontieren indem er versucht mehr Gegner zu droppen.
Später vielleicht, wenn Kealen wieder besser drauf ist...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 02.09.2009, 12:25:33
Naja ihr könnt doch Spass haben.. das war eigentlich die Grundaussage.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 02.09.2009, 13:15:13
Ich muss jetzt erstmal den Wis Malus loswerden um den alten Glanz zurückzuerlangen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 02.09.2009, 13:27:23
*pustet den Staub von der Rüstung, spuckt sich auf die flache Hand und fängt an zu polieren*
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.09.2009, 17:28:34
Zitat
1.    Ready Action: Charge+Smite Evil wenn Skelett in 20' Reichweite

Wenn keine Ini ist, kann man noch immer keine Readys setzen ;) Aber wenn ihr beschreibt, dass ihr euch vor der Tür aufbaut und ja wisst, dass die hirnlosen Gegner kommen, ist die Chance (um es zu unter treiben) ziemlich hoch das ihr die Ü-Runde bekommt :)


Aber die Türe öffnet sich nicht...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kalim am 02.09.2009, 17:30:50
nur ein test, weil ich den Spoiler per mail-benachrichtigung leider ungespoilert bekommen habe :( (Stand aber ja zum Glück nichts wichtiges drinnen.)[1]
 1. 
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 02.09.2009, 17:54:22
oh ja richtig... das liegt wohl am Wis malus *hüstel*
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 02.09.2009, 17:59:22
Zitat
Er war ihr bei der Flucht nicht gefolgt

 :suspicious:

Ich dachte es seien 4 Skelette mit jeweils 4 Armen?

Wenn das so ist das niemand kommt fliegt Sylih nochmal rein und ködert die Jungs.
Bitte mach das in ein Posting das sind zuviele "WENN DANN" Situationen und ich will jetzt nicht für jede Tür ein Posting setzen und dann auf Antwort warten.. wenn du nichts dagegen hast.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kalim am 02.09.2009, 18:18:35
mach ich.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.09.2009, 18:35:00
@Phil:

Die AC bei der Coure ist falsch, muss 24 statt 23 sein bei unbuffed normal.

In der IBOL Form hat sie keine nat. Rüstungsklasse... (also rk 5 weniger) nehme ich nun mal an...

Beachten: Sie ist Flat footed, nicht das ihr die Skelette zu krass einschätzt...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 02.09.2009, 20:30:50
Die +5 sind vom familiar advancement.

Das die Berechnung falsch war hab ich gestern entdeckt und im Notepad ++ eine korrektur bereits vorbereitet.
Ausserdem fehlt noch der Ring of Protection den sie trägt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.09.2009, 21:23:17
Ja klar, ich meine nur in der Ibol Form zählt nat RK nichts.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.09.2009, 21:30:27
Mach aber ruhig mal weiter, macht glaub ich 1 Schadenspunkt unterschied... habe ich den Schaden eingetragen? Insgesamt waren es 4 Schadenspunkte die Sylih bekommen hat... (bei drei Treffern)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 03.09.2009, 07:38:59
Ja klar, ich meine nur in der Ibol Form zählt nat RK nichts.

Kannst du das irgendwo/wie belegen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 03.09.2009, 08:13:02
http://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm ist das was ich mal als schnellstes gefunden habe bzgl. solcher dinge. Die Nat RK gehört ja zur normalen Form. Soweit von RAW Seite,

Genauso dürfte der Ring of Prot auch nicht mehr wirken ( a) Weil die neue Form ihn nicht tragen kann, b) weil alles "verschmilzt")

Echt besch** mal wieder, dass der Eintrag da selbst so ungenau bleibt...

Kannst ja nochmal nachlesen, zur Not lasse ich es auch gelten das es klappt, weil das jetzt nicht so den impact hat. In jedem Fall wäre es cool, wenn du den Eintrag bei Sylih zur IBOL Form um das, was du nun da haben willst, erweiterst. Ist mir nur eben mal wieder aufgefallen, als ich die AC nochmal durchgesehen habe...

So, macht mal IC weiter! Wenn ich heute abend wieder komme, will ich posts sehen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 03.09.2009, 14:50:45
@IG von mir aus kannst du Sylih bisschen pushen, sie wird solange das Skelett mit der Schleuder + Sonic Munition bearbeiten bis es platt ist oder alle Munition weg ist. (Wir wahrscheinlich vorher passieren)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 04.09.2009, 08:02:36
Re!

Was war los gestern?

@Coure: Also am unkompliziertesten wäre natürlich es einfach zu übernehmen. Was mich noch stutzig macht ist die Tatsache, dass diese Fähigkeit nicht durch irgend einen Zauber (auch nicht alter self) abgedeckt ist. Weil sonst könnte sie nicht Incorporeal sein.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.09.2009, 10:16:34
Ich hatte gestern keine Zeit, tut mir leid. Erster Tag beim neuen Job :) Wäre cool, wenn du einfach ein paar Angriffswürfe gemacht hättest ;) Ich weiß auch nicht, wieviele Steine Sylih hat, etc... Wenn ich mich dann immer noch erst durch die Chars wühlen muss...

btw.: Pfeil und Bogen gegen Skelette... nicht sehr wirksam ;)

Schreib mal 18 Kugeln raus, dass kommt ca. hin.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 04.09.2009, 10:38:56
Ich weiss aber Tajel muss ja auch was tun und das ist nun mal ihre default bewaffnung.. wollte sie nicht direkt in einen bären shapen lassen ;)

LOL gerade das Posting gelesen.. schade dass die Kugeln ausgingen.. ich wollte keine Angriffswürfe machen weil Sylih sowieso einen sehr hohen Angriffsbonus hat man das auch Pi mal Daumen machen kann.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 04.09.2009, 10:54:37


Jetzt konnte ich nur nicht direkt finden wieviel in einem Stack sind der jeweils verzaubert wird.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 04.09.2009, 11:44:39
So, bin wieder da. Kann mir jemand bitte zusammenfassen, was in der Zwischenzeit passiert ist?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.09.2009, 12:10:19
Hab ich auch pi mal daumen  :D

es werden immer 50 verzaubert. Jetzt sind auf jeden fall erstmal alle weg.

Edit: Welcome Back @ Tex. Hoffe der Urlaub war erholsam.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 04.09.2009, 12:16:17
Um es kurz zu machen: Die Half Fiend ist wahrscheinlich irgend ein Nachkömmling von Nabtharon. Hagen lügt über Tandils verbleib. (behauptet er sei tot)

Der nördliche Gang ist laut Hagen mit einer magischen Falle mit dem Wand gesichert.
Der hinter dem westlichen hat Sylih: 4 Skelett Spellweaver gefunden un 2,5 davon clever geplättet.

Eigentlich nicht viel zu lesen ;)

Hehe alle Schleudersteine weg.. na das wird ja ein heiden Spass beim aufsammeln!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.09.2009, 12:21:52
:P 50% kaputt ist klar nicht ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 04.09.2009, 12:31:43
Come on Schleudersteine.. die 50% Verlust kann ich i.d.R. gut wegstecken.. (ich kenne die Regeln ;))
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.09.2009, 13:03:31
Jo, sind auch nicht sooo teuer so steine.

Aber bitte Zahlen ausschreiben.

@Kaelen: Bei der Türe das selbe Spiel wie zuvor. Mit dem Adamantit Schwert kannst du sie aufschlitzen.

Wie sehr wollt ihr gegen die verbleibenden Skelette kämpfen? ich kann da sonst auch schieben... (dann würden Donan und Kaelen das eben erledigen, bspw., oder ihr schreibt kurz was ihr noch besonderes machen wollt).

Man muss ja nicht jeden mini Enc. auswürfeln (und das ist er nun)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 04.09.2009, 14:05:47
Och.. von mir aus ists okay wenn du da etwas schiebst. (Wobei Kaelen vlt. seinen Charging Smite gerne unterbringen würde..)

Ich würde eben auf jedenfall diesen Weg bevorzugen weil ich Zaubertechnisch nicht mehr viel auf dem Kasten habe um den anderen Weg zu gehen oder mich weiter um Hagen zu kümmern. Dazu müssten wir erst nächtigen. Dann kann ich direkt aber zu Beginn schon wieder so viele Spells raushauen dass ich direkt wieder nächtigen könnte ;D

Alternativ könnte man auch sagen: Donan hat womöglich die besten Chancen gegen die Falle also darf er die andre Tür einschlagen und die Falle auslösen..während die anderen in Deckung gehen.

@Steine: Ich streich die ab wenn ich die anderen wieder eingesammelt habe und die RK korrigiert
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 04.09.2009, 14:07:38
Ja, schieben fänd ich gut, dann würde ich mit Tajel wieder nach dem Kämpfchen einsteigen und nicht jetzt mittendrin.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 04.09.2009, 14:26:34
*schiebt Tex*

"Kämpfchen" ich geb dir gleich "Kämpfchen" Sylih hat 100 Schleudersteine verschossen! Das soll ihr erstmal einer nach machen!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 04.09.2009, 14:29:18
/me schiebt zurück

Pfft, 100 sind keine Zahl. Bei 1000 wär ich beeindruckt gewesen, aber 100 sind doch gar nix :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.09.2009, 14:32:42
Naja, da Kaelen ja wirklich mal gerne den Charging Smite anbringen will, soll er es tun ;)

Das Skelett am Boden ist hilflos, wenn er also 40 Schaden schafft, hat er es direkt tot gesmitet. Dann öffnet sich die Türe (genau wärend er auf das gepinnte einschlägt) und er kann auf das andere Skelett einprügeln bis es umfällt. AC ist beim 2. 16, hp 79. Ich sag einfach mal es landet keine Treffer bei Kaelen oder Donan (eh nur bei ner 20, wenn sie nicht gerade flat sind wie sylih es war) und der darf das dann beschreiben und Donans Haue mit rein packen.

Bin jetzt nämlich erstmal kurz weg. Falls heute Nachmittag aber noch nichts von ihm kam, übernehme ich das dann und schiebe euch.

Vielleicht erreicht ihr ihn ja im icq ;) Wann bekommt man sonst als Spieler so einen Freischein zum Heldentum :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 04.09.2009, 14:43:17
boah 16 AC 90% Chance das die Schleuder trifft :D wobei was bekommen die fürs Squeezed sein :D?

*schiebt an einer unsittlichen Stelle*

Also in der kurzen Zeit 100 Steine find ich schon beachtlich ist fast wie ne Gatling
(http://www.airventure.de/legends2003/gatling1.jpg)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 04.09.2009, 15:00:52
/me haut pl auf seine unsittlichen Finger
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 04.09.2009, 15:29:29
Ich hatte nur deine stattlichen Menboobs berührt! (Like that one time in Family Guy als Peter im Gefängnis sitz und die Mitgefangenen ihn dazu zwingen ohne Tshirt "my milkshake brings all the boys to the yard" zu singen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 04.09.2009, 17:00:36
Wieso Türe aufmachen? ich dachte die geht mit den utensilien von alleine auf? Sorry war gestern nicht da.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 04.09.2009, 17:06:42
Das war ein Versuch der leider fehlschlug. Verwirrend hinzu kam das Parkbank beim ersten Posting von ihm die Karte im Kopf falsch herum hatte.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 04.09.2009, 17:24:03
öhm ich müsste leider grade schieben. darf mich gern einer abusen, aber vor morgen abend komm ich wohl nicht zu nem anständigen post. muss hier noch putzen und dann fahr ich noch in die heimat.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 04.09.2009, 18:32:59
Ja gut dann müssen wir auch nicht so ein riesen TAM TAM drum machen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 04.09.2009, 18:41:34
http://www.youtube.com/watch?v=Yliv66bzsg0
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 04.09.2009, 19:07:13
hmm schaut euch den cast mal an: http://www.imdb.com/title/tt1320253/
das sieht dem actionsten (und das ist ein zurecht erfundenes adjektiv) actionfilm aller zeiten aus *g
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 04.09.2009, 19:22:53
@Tex genau der Part!

@Kaelen: Rofl krass.


@ALL RITTER SPORT FUCKING OLYMPIA IST ZURÜCK!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.09.2009, 20:09:32
Die Beschreibung des Raumes findet ihr oben. Könnt ja mal posten, ob ihr euch das alle anschaut, was ihr anschaut, etc.

Schöner Post! Nur am Anfang ist etwas konfus geworden ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 04.09.2009, 20:16:32
Danke.. jeder fängt mal klein an :D

Ich dachte der Raum gibt vlt noch mehr her.. Türen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 04.09.2009, 20:33:13
Da schaut man einmal für 10 Stunden nicht vorbei, und schon hat man einen Gegner geplättet. Aber schöne Szene, gefällt mir. Wie in Kampfspielen, wenn man den Special-Move aktiviert und das Viedeo dazu abläft.
Bleibt nur noch, wer bekommt den Kill? Vermutlich Kaelen, der hat wahrscheinlich auch mehr Schaden gemacht gegen Untote kann ich ja nicht so gut.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 04.09.2009, 21:19:57
Ich würde sagen 1 Kill Kaelen und den anderen Kill müsst ihr aus Rambowlen oder wie man das schreibt :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 05.09.2009, 00:47:11
Den bekommt Donan aus Style Gründen würde ich sagen ^^

wobei.. ich hab nen platten-suspensorium und hab stahlkappen... ich denke ich würde das rambowlen gewinnen, selbst wenn donan anfängt  :twisted:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 05.09.2009, 07:19:49
Naja, bei 3W6 Snaek finde ich jede Lücke... Wir können auch eine Münze werfen.
1d2 sozusagen, ich setze auf gerade.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 05.09.2009, 09:22:02
Der Unparteiische hat die Münze geworfen: 1d21d2 = (2) Gesamt: 2
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 05.09.2009, 09:24:28
Donan hat gewonnen.

BTW: Gratz zum Searchwurf ich hoffe er lohnt sich.

@Parkbank.. gibts Knowledge Würfe? (sowohl Einrichtung als auch Gegner?)                                                                                                                 
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 05.09.2009, 11:19:35
Ohren sind eingetragen.... wobei mir noch einer verraten muss wo an den untoten die Ohren sind ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 05.09.2009, 11:54:19
lasst uns den käfig mitnehmen, der ist bestimmt nen haufen wert ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 05.09.2009, 12:34:37
OMG ich fühle es in meinem linken Hoden! Das ist Alakast!

Haut es Sylih beim Anblick nicht direkt doppelt aus den Socken wenn sie den Staff mit Detect Magic anschaut???

Edit Wir sollten rasten! Auch wenn mir davor graut meine neue Spellliste vor zu bereiten. Einfach aus dem Grund weil soviele Spells schon wieder direkt am anfang rausgehauen werden  :(
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 05.09.2009, 13:16:26
Achso Tex du kannst mal Hagen mitnehmen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 05.09.2009, 14:14:13
BTW: Gratz zum Searchwurf ich hoffe er lohnt sich.
Naja, was finde ich? Irgend so nen Stecken, auch noch magisch, womit ich ja mal gar nichts anfangen kann...  :D
lasst uns den käfig mitnehmen, der ist bestimmt nen haufen wert ^^
Und die Materialisten wollen gleich die Folterbank mitschleppen. (OK ohne den VoP wäre ich wohl der Erste der Fragt: "Ist einer von Euch stark genug das Ding zu schleppen?")
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.09.2009, 15:28:24
OMG ich fühle es in meinem linken Hoden! Das ist Alakast!

Haut es Sylih beim Anblick nicht direkt doppelt aus den Socken wenn sie den Staff mit Detect Magic anschaut???

Edit Wir sollten rasten! Auch wenn mir davor graut meine neue Spellliste vor zu bereiten. Einfach aus dem Grund weil soviele Spells schon wieder direkt am anfang rausgehauen werden  :(

Hab leider gerade nicht soviel Zeit, aber ja... Sylih ist wohl stunned und fällt zu boden ;)

Knowledge Suche ich gleich raus, gibts auf jeden fall

Bei dem Käifg:
DC 24 Arkanes (Anzeigen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.09.2009, 19:58:41
heut abend/nacht kommt nochmal ein Post von mir.

Kleine rTipp: 20 nehmen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.09.2009, 22:28:38
Zitat
Besonders wenn ich morgen mehr über diesen Kampfstab aussagen soll, der wie es mir scheint Alakast ist, die magische Waffe nach der auch Alek gesucht hat."

Wieso sollte Alek danach gesucht haben? Woher hast du das Wissen? ;) So als kleiner Tipp...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 06.09.2009, 22:56:57
Ist das ein Tipp oder ist das ein Hinweis auf Meta?

Ich hab das einfach gemutmaßt..

Ich glaube die bezahlte Hoffnung hat mal in einer Höhle eines Ettins gegen Spinnen gekämpft, dort haben wir glaube ich Spuren von Alek gesehen oder so die darauf hindeuteten dass er auf der Suche nach der Waffe ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 07.09.2009, 13:28:59
Mir fehlen SL Infos damit ich weiter spielen kann.. bitte geh auf die vorherigen Postings ein.

- Hat der Käfig irgend einen Öffnungsmechanismus? Eine Klappe irgendwas?
- Wie sehen die Betten aus, würden wir in denen übernachten? Überdeckt die Myrre den Verwesungsgeruch? Oder gibt es nur den Myrre Geruch?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 07.09.2009, 15:31:12
Donan ich glaube der Take 20 war für dich..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 07.09.2009, 16:29:42
Ich vermute es auch, aber ich wollte nicht nach ner gewürfelten 3 mit nem "Ich lass mir Zeit und schau mir die Sache nochmal gründlicher an, weil ich blödsinn gewürfelt habe" kommen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 07.09.2009, 16:32:37
Ach Parkbank ist da normalerweise großzügig.. ich mein wenn du feststellst dass du nach kurzem drüberschauen nichts entdeckst aber dir klar wird wie wichtig es wäre den Käfig zu öffnen dann würdest du dir sicher zeit lassen!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 07.09.2009, 16:42:48
Ich werd mir einfach nochmal den Öffnungsmechanismus genauer ansehen - sofern ich enen Finde
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 08.09.2009, 06:55:18
@Infos:

Es riecht nur nach Myrrhe. Die Betten sind wirklich bequem.

DC 15 Heal Check bei Tandil, bspw. für Donan wenn er ihn abnimmt (Anzeigen)


@Mutmaßen:

Bitte keine Meta-Info ins Spiel einbauen ;) Zudem, wenn sie falsch sind... Von Alakast hat euch diesmal Avenie erzählt wenn ich nicht irre? Beim letzten mal hat die Gruppe das von dem Trumpet Archon (=Engel) erfahren. Warum Alek da hin ist, weiß keiner so genau... Die bezahlte Hoffnung hat nach ihm gesucht und ist dabei auf die Narbe gestoßen (Glaube die Redgorge Leute haben das erwähnt?) Aber das wäre auch wieder Meta.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 08.09.2009, 08:15:08
Ich weiss dass Avenie uns von Alakast erzählt hat.

Imho ist das kein META weil Sly so einfach auch schlussfolgern könnte. Warum geht ein Paladin in die Dämonen Narbe? Es gibt dort ein Artefakt welches besonders gut gegen Dämonen ist.

Man kann also mit gutem Recht vermuten dass der Paladin ebenfalls danach gesucht hat. (Auch wenn es falsch sein mag. Der Gegenbeweis muss erst erbracht werden.)

@IG ich gehe mal davon aus dass DM over Donan gilt und er Tandil aus dem Käfig geholt hat.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 08.09.2009, 08:18:24
Wenn er noch warm ist dann hätte ich gerne etwas BBQ Sauce dazu und ein Bier :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 08.09.2009, 09:22:27
@IG ich gehe mal davon aus dass DM over Donan gilt und er Tandil aus dem Käfig geholt hat.
Parkbank hat nicht geschrieben, dass ich ihn aus dem Käfig geholt hätte, sondern nur, dass ich ihn aus der ungünstigen Lage befreit hätte. So wie ich das verstanden hab hing er zemlich unbequem und verdreht im Käfig, und ich hab ihn jetzt losgemacht und auf den Käfigboden gelegt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 08.09.2009, 09:39:06
Ja das ist die Frage: War die unguenstige Situation das im Käfig sein oder oder das komisch aufgehangen sein.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 08.09.2009, 09:51:48
Ich hab es mit Aufgehangen interpretiert, wenn es Parkbank anders sieht kann er mich gerne overrulen.
Ich halte es für unwahscheinlich dass ein kleiner Halbling mit Stärke 8 den Elfen aus dem Käfig herauswuchtet, deshalb hab ich es so formuliert.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 08.09.2009, 09:53:49
Donan wäschst doch wie immer über sich selbst hinaus! :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 08.09.2009, 13:19:41
Sly hat das übrigends einfach aus Hoffnung/Schock her gesagt.. da sie sich mit Healchecks nicht auskennt und einfach die Tatsache dass der Körper noch warm ist sie vermuten lässt dass noch eine Chance besteht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 08.09.2009, 14:11:30
Outgame und auch durch den Spoiler bin ich mir relativ sicher, dass er schon Tot ist und Heilung nicht mehr greift.
Ingame hat Donan bisher nur gesagt, dass er noch warm ist, und die Vermutung geäußert, dass er noch nicht lange Tot ist.
Wenn Parkbank bestätigt, dass sich Donan auch ingame sicher ist, dass Tandil tot ist wird Donan das auch schnell aufklären.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 08.09.2009, 14:44:30
Joah vermute ich jetzt auch mal..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 08.09.2009, 16:01:17
Kurz zur Erläuterung:

Für Tajel ist klar, dass Tandil tot ist, auch ohne Heal-Check.

Bzgl. dem was wir tun könnten: Theoretisch stünde uns ja der Teleport inne Stadt offen und dort einen Kleriker finden, der ihn wiederbelebt. Tajel aber weiß das nicht, denn das war im Hain nie Thema. Einerseits ist Wiederbelebung an sich schweineteuer (>5000 GM), andererseits beharren die Druiden auf dem Einhalten des ewigen Kreislaufs aus Leben und Tod, da wäre Wiederbelebung kategorisch ausgeschlossen sowieso. Daher habe ich das mal außen vorgelassen - und das Reincarnate aus der Druid-Spelllist ist ja eh fürn Popo.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 08.09.2009, 16:05:29
OMG wie konntest du?

*G*
Ne is schon klar und hast du ja auch im IG Posting so rüber gebracht. Wie ich schon gesagt habe, das ist eben Sly manchmal will mans einfach nich wahr haben..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 08.09.2009, 16:32:09
Hoppala, dachte auch dass er tot sei, zZumindest bis zu Sly's Aktion. Ich dachte vielleicht hab ich was überlesen ^^. Naja dann fehlt halt IG grad ein bisschen Hirnmasse. Ach übrigens bin grade Zuhause bei den Eltern und komme nicht immer zum posten. Hier ist grad ständig was los ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 08.09.2009, 16:38:17
Zitat
Sly hat das übrigends einfach aus Hoffnung/Schock her gesagt.. da sie sich mit Healchecks nicht auskennt und einfach die Tatsache dass der Körper noch warm ist sie vermuten lässt dass noch eine Chance besteht.

Darum hab ich ja Slys Aktion nochmals erklärt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 08.09.2009, 20:34:03
So, er ist tatsächlich tot.

Die Frage ist, was wollt ihr nun machen? Porten und Tandil wiederbeleben wäre tatsächlich eine Möglichkeit, aber es ist doch nicht die Regel jemanden zu beleben. Andererseits war Tandil nach allem was ihr wisst ein guter Kerl, man könnte auch den Körper am nöchsten Tag mit gentle repose (Wäre dann Slys part) konservieren und Später wiederbeleben. Speak with dead steht euch ja leider nicht zur Verfügung, könnt ihr aber dann auch später von einem Priester durchführen lassen, wenn ihr die Verhandlung gegen Hagen bspw. machen wollt.

So, nun lasse ich euch aber mal Pläne schmieden und streue nicht weiter meine Ideen ;)

Da ist noch ne Truhe die man durchsuchen kann und dann wolltet ihr euch wohl evtl. schlafen legen - dort wo ihr seid oder woanders oder Teleport? ...

Würde vorschlagen ihr besprecht das entweder IG miteinander oder eben OG und einer (bspw. ich, muss aber nicht) schreibt ne Überleitung.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 08.09.2009, 21:45:50
Er war ein guter Kerl und wird eine noch bessere Gnomfrau!  :cheesy:

Also die Kiste wäre ich schon dafür dass wir die mal anschauen.
Was die Nächtigung angeht so wäre ich ebenfalls dafür das einigermaßen schnell über die Bühne zu bringen wir haben uns schon genug mit Kleinigkeiten aufgehalten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 09.09.2009, 08:16:57
Kisten werden normal immer durchsucht. Das kann ich machen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 09.09.2009, 08:19:23
Es gibt nichts Gutes, ausser man tut es!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 09.09.2009, 08:21:49
Solange es keine Mimic ist.
Wobei, fällt einem beim Suchen nach Fallen auf, wenn es sich nicht um eine Kiste handelt, sondern um ein Wesen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 09.09.2009, 13:21:31
So ich hab es jetzt mal hinter uns gebracht. Zu meiner Spellliste werde ich wohl erst heute abend kommen wenn ich die passenden Quellen habe.

Bitte schreib noch was in der Kiste war und ob was magisches dabei ist (detect magic) damit ich dementsprechen vorbereiten kann und ob ich das richtig gehandhabt habe: Wie lange ist Sylih stunned? Gabs nen Save?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 09.09.2009, 14:58:35
achso ich brauch nur 2h schlafen, denn rest der nacht bin ich dann auch wach und halt mit wache.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 09.09.2009, 15:11:51
Ich wusste da war was, war mir aber nichtmehr sicher.
Habs nun editiert.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.09.2009, 17:06:22
So ich hab es jetzt mal hinter uns gebracht. Zu meiner Spellliste werde ich wohl erst heute abend kommen wenn ich die passenden Quellen habe.

Bitte schreib noch was in der Kiste war und ob was magisches dabei ist (detect magic) damit ich dementsprechen vorbereiten kann und ob ich das richtig gehandhabt habe: Wie lange ist Sylih stunned? Gabs nen Save?

Nur eine Runde. Kein Save. Siehe detect magic.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 09.09.2009, 17:12:28
Netter Inhalt. Wobei es wahrscheinlich Firlefanz im Vergleich zu Alakast ist.

Ich werde für den nächsten Tag comprehend languages aus dem Spellpool holen..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.09.2009, 17:14:21
achja, so wie refusal jetzt gesprochen ist dürfen auch sylih und co nicht wieder rein, wenn sie einmal draußen sind... kannst du aber noch editieren diesmal.

@comprehend languages: Schade, dass Kaelen nicht mehr Zaubern kann.... denk aber beim Spell Pool dran, dass man den immer nur begrenzt nutzen kann. (Hab jetzt nichts nachgelesen, nur ne generelle Erinnerung ;))

Edit: Und die Rollen haben CL 14... weißt du IC nicht, aber kannst du OC mal mit eintragen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 09.09.2009, 17:18:48
Ich weiss doch wie der Spellpool funktioniert..

Hat Kaelen Comprehend Languages auf seiner Liste? Wenn ja dann lass ich mal meinen Slot frei.  Edit: Ah ja.. da wir den Wis eh heilen/bannen müssen..

Ebenso ist mir das mit Refusal bewusst, allerdings kann Sly aber das Gebiet recht groß machen und dann habe ich auch angenommen das sowas nicht zu Problemen führt. Sonst hätte ich natürlich ausformuliert blablabla Passwort/oder Bedingung. Der Zauber lässt da ja einiges zu um das problemslos so ein zu schränken dass kein anderer rein kommt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.09.2009, 17:33:56
Dann mach es doch auch ;) Das schöne an einem Magier sind die Zauber, bedeutet aber natürlich auch manchmal ein wenig arbeit. Wenn du es nicht ausformulierst lege ich es zum Nachteil aus. Geht ja auch ganz einfach, bspw. "gute elflings druidin, gute Gefolgsleute des Heroneous, couren" um mal eine Möglichkeit zu nennen.


Wo der Spell genau wirken soll wäre auch wichtig, es sind 20 10' Würfel. Euer momentanes Zimmer braucht schonmal 18 davon (Ist 30*30*30 Fuß), kannst den Gang davor also noch 10' weit mit abschirmen (der ist 20l*10b*15h).

Nicht soviel wie du vielleicht dachtest.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.09.2009, 19:52:41
Problem ist aber: Jemand der pflegt kann nicht selber rasten. Aber Tajel bekommt das sicher auch so weg ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 09.09.2009, 23:46:41
Tajel hat von uns allen am meisten Ahnung vom Heilen deshalb hab ich mich an sie gewendet. Die wird schon wissen was sie tut und kann.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 10.09.2009, 00:18:47
Ich hab mal im Char Thread meine aktuelle Spellliste gepostet.... komm damit besser klar als mit der Verschachtelung.

(Von daher kann der nächste Tag kommen.)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 10.09.2009, 08:58:02
Ich gehe mal davon aus, dass Parkbank, besonders auch wegen möglichen Vorkommnissen in der Nacht, die Schichtwechselposts macht (falls das Notwendig sein sollte) sonst geht langsam die Sonne auf und ich werde mit den Vorbereitungen für die Port Session beginnen.

To do Liste für Redgorge:

1. Tandil abliefern.
2. Hagen in Gewahrsam übergeben.
3. Jmd finden der Kaelen helfen kann.
4. Selling and Shopping
5. Aktuelle Neuigkeiten austauschen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 10.09.2009, 09:20:24
zu 3: Kaelen helfen kann Tajel möglicherweise auch. Lesser Restoration beseitigt vielleicht den Wis-Malus.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 10.09.2009, 09:31:41
Nicht reden.. machen! :P

Und werf mal nen Blick zu den Powerrangers!

Edit: Grad 2... und ich mach mir da Gedanken wie ich alle Spells bekomme die Nötig sind.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 10.09.2009, 10:56:14
Wie viel Gold war eigentlich in dem Beutel? Damit ich das in Gruppenkasse notieren kann.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 10.09.2009, 11:09:23
Ich glaub da müssen wir wohl zählen.. auch sollten wir entscheiden welche Items wir nicht brauchen und verkaufen wollen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 10.09.2009, 14:34:50
Mit Nachtruhe bin ich dann wieder voll da. Wobei das evtl. auch der zweite W8 getan hätte  ::)
Reicht der Teleport für Hagen, Tandil Sly Kealen und Beute? Wenn ja würde ich sagen bleiben Tajel, Shea Sylih und Donan zurück und sichern den Raum für die Rückkehr. Mit etwas Glück kann auch Kaelen bleiben, wenn der Trank seine Wirkung über Nacht irgendwann verliert.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 10.09.2009, 14:41:06
Stimmt.. an die hab ich ja gar nicht gedacht.. also ein Toter zählt ja nicht gegen das Limit (ebenso wie ein Familiar).

Von daher Schlage ich vor: Sly (+Sylih), Kaelen, Hagen, (Tandil).
Ich hätte gerne Kaelen dabei falls Hagen Faxen macht.

Ausserdem bin ich mir noch nicht sicher ob Sly die Nacktschnecke wirklich in Gefangenschaft geben würde. Weil Sie nicht soviel für das gesetz übrig hat sondern eher nach eigenem Ermessen Urteilt. Hagen kommt vermutlich irgendwann wieder frei, aber die Nacktschnecke.. davon abgesehn glaube ich nicht dass die Rechtsprechung in Redgorge so exalted ist wie Sly. *2 cents sammel*
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 10.09.2009, 14:49:33
Ich hab doch extra ein Gute Nacht Posting für alle abgegeben.. damit wir die Sache zügig über die Bühne bekommen.

Aber jetzt hat jeder gepostet die Reihenfolge ist fürn A**** und auch inhaltlich gibt es Überschneidungen :(

Ich editier dann mein Posting wieder so um das es passt. AMEN :I
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 10.09.2009, 16:32:34
Tsk, net rumheulen, selbst Schuld wenn du so einen Gute-Nacht-Post schreibst und noch Handlungsfäden offen sind (Donans Heilung) :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 10.09.2009, 16:42:40
Donans Heilung kam danach.. da hab ich schonmal das Posting davor editiert und nochmals danach eingefügt.
 *Hände über dem Kopf zusammen schlag* ACH DIESER IMMENSE AUFWAND :P

Ich bin doch nur ungeduldig, will endlich die Alakast Stats und ich will wissen wies weitergeht!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 10.09.2009, 16:43:50
Geduld, junger Padawan!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 10.09.2009, 16:58:54
Ich bin eh schon Sithcyborg :L
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 10.09.2009, 17:39:00
Stand da nicht was in den Fußnoten dass wir unsere Gute Nacht Rituale noch selbst posten müssten?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 11.09.2009, 21:02:13
Sry dass ich erst jetzt wieder da bin, hatte nicht genug Zeit bisher. Post kommt nun im laufe des abends  :twisted:

Ihr bekommt Besuch. Wie gut der vorbereitet ist hängt von Hagens Will-Saves ab.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 11.09.2009, 23:15:56
So, los gehts!

Sylih und Donan haben ja kein Problem mit dem Gestank, der Rest darf saven da der Raum ja klein ist und der Hezrou vor den Betten steht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 12.09.2009, 08:24:27
Ist das der Gestank gegen den wir am Anfang als wir angekommen sind erfolgreich gesaved haben? Denn ich hab keine Imunitäten gegen Gift oder sowas.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 12.09.2009, 08:56:25
Sylih hat nur nen +8 Bonus vs Poison auf den Save aber mehr auch nicht..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 12.09.2009, 09:04:49
Oi, ne ist was anderes. Dann habt ihr alle ein Problem und müsst den Save schaffen.


Aja, von mir aus könnt ihr in der Aufwachrunde aufstehen wie Donan es beschrieben hat.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 12.09.2009, 11:17:29
Ich würd ja ne Karte machen wenn wir uns endlich mal so ein Tool aussuchen könnten.
Mit dem Bildbearbeitungsprogramm find ich das jetzt echt überflüssige Arbeit bei den schon vorgeschlagenen Alternativen. Es gibt ja immernoch sowas wie Free Webspace.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 12.09.2009, 11:25:05
Wieso beißt er Hagen den Kopf ab um sich danach zu Hagen umzudrehen und nach seinem Arm zu schnappen?
Irgendwas stimmt da nicht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 12.09.2009, 11:36:57
anschließend zu Kaelen. ich editier es.

Das mit den Tools... schau mal nach dem "map-tool".

Ihr könnt da gerne mal suchen, ich hab zZ wenig Zeit leider...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 12.09.2009, 11:41:24
Ich hab jetzt mal bis zu meiner eigentlichen Aktion gepostet weil ich, bevor die Karte nicht da ist, die Situation noch nicht ganz erfasst habe bzw. nicht handeln will. Hast du den Link gerade noch parat?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 12.09.2009, 21:56:26
Bin jetzt erst wieder da.

RPG-Tools.de wäre für das Progi. Aber gibt auch andere... Ich mach solange mal ne normale Karte
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 12.09.2009, 22:36:04
Ich hab ne Karte eingefügt.

Kaelen und Sylih müssen noch Handeln.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 13.09.2009, 00:26:21
In welchem Bett lag Hagen?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 13.09.2009, 03:29:30
Was ist denn das halbtransparente menschliche Portrait?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 13.09.2009, 10:45:51
Mensch Thomas denk mal outside of the box!

Nicolas CAGE  :cheesy:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.09.2009, 12:12:45
 :P Muss leider gestehen das war nicht meine sondern Denise Idee, war der erste Output bei der Bildersuche :P

Ihr könnt unter dem "Cage" drunter durch gehen. Der hängt ja.

So, dann postet mal. Tandil lag/liegt im Mittleren, Hagen davor angelehnt.

Hab den Hezrou nun auch so gesetzt, dass nicht direkt alle saven müssen. Was so ein Hezrou kann sollten Kaelen und Donan durch ihre ausbildung wissen, Sly und Sylih haben wohl ein hohes Knowledge dafür und Tajel könnt ihr ja informieren ig. Denke da brauchts keine Würfe diesmal.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 13.09.2009, 12:26:44
So hab ich mir das auch zusammen gereihmt (Bildersuche)

Den Hezrou jetzt wieder um zu setzen und die vorherige Aussage zurueck zu nehmen, ist bedingt zum Vorteil von uns.

Ich werde mir zumindest nicht meinen moerders Save or Die Save dadurch nehmen lassen. Weil mein Arsch war vor dem Save auf Grundeis!

Was mich noch schwer interessiert sind die Ausmasse des Kaefigs. Wuerde der Hezrou da rein passen?

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.09.2009, 13:27:41
wenn du ihn "quetscht" ja... aber nicht einfach, nein. Der Käfig ist ein klein wenig kleiner.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.09.2009, 13:35:22
aso, die poison saves. Ja, kannste als geschafft abhaken, wenn du dann in den Radius rein kommst.

Das ihr wisst was so ein Hezrou kann will ich in dem Fall trotzdem gelten lassen. Will nicht, dass es jetzt zum Overkill wird... aber noch weiter entspannen kann ich die Lage dann auch nicht...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 13.09.2009, 14:05:07
Du bist ja nur der DM..  ::)

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.09.2009, 18:10:04
:P OK, noch weiter entspannen will ich die Lage dann auch nicht.

Btw.: Wäre schön, wenn ihr doch wieder in Code-Tags postet, damit ich das einfacher kopieren kann.

Was ist mit Tomte? Wenn er nicht macht, schiebe ich nachher weiter...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 13.09.2009, 23:24:17
2 kleine Fragen.
1.) Bist du sicher dass meine 16 tatsächlich getroffen hat?
2.) Was ist eigtl. aus der ü-Runde geworden? hätten silyh und ich nicht auch handeln dürfen? Im Grunde ist die ja verpufft... wir gingen direkt zu Runde 1
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 13.09.2009, 23:37:36
[22:44] phil: also ich weiss nicht nach welchen regeln er spielt
[22:44] phil: und ich würde gerne sehen warum er einen angriff gegen dich und shea hat
[22:44] Thomas: natural weapons
[22:45] Thomas: + biss
[22:45] phil: aber er ist nicht dran..
[22:45] Thomas: außerdem waren wir nicht mehr in der Ü-Runde
[22:45] Thomas: laut parkbank
[22:45] phil: Warum?
[22:45] Thomas: daher verstand ich deinen Beitrag mit der AoO abziehen auch nicht
[22:45] phil: 1. Runde: Sylih und Kaelen aktiv, die anderen erwachen aus dem Schlaf / der Trance (könnt ihr gerne was zu schreiben
[22:45] Thomas: was meintest du damit?
[22:45] phil: huch
[22:46] phil: achwas
[22:46] phil: okay ich lese gerade 1 runde

Okay tut mir leid dass ich es jetzt erst realisiert habe..

Warum hat der Dämon Ü-Runde und wir nicht?
Der taucht direkt vor Sylih und Kaelen auf. Ihn also nach dem Teleport nicht zu spotten ist unmöglich.

In der Ü-Runde passiert folgendes: Der Dämon tötet Hagen.
Folglich gibt es für alle Schlafenden einen Listens Check: +10 Sleeping -10 Battle.
Damit wären alle Schlafenden in der 1. Runde wach und dran.

Nach meinem jetzigen Wissensstand ist das was bisher ablief nicht korrekt. (Und es erinnert mich an die Situation die wir einen Raum davor mit der Halffiend hatten)

Von daher warte ich erstmal ab bis sich das geklärt hat.
[1]
 1. Side Note: Mit dem Wurf hab ich Sylihs Tumble gemacht um dann ein Posting vorzubereiten wie sie am Dämon vorbei in den Gang fliegt um Baleful Transposition vorzubereiten damit Sly den Dämon später in den Gang squeezen kann.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 14.09.2009, 15:40:26
sry, hab IG die code-tags vergessen
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.09.2009, 22:46:54
Der Dämon wusste genau wo ihr seid und was ihr macht (scry), wohingegen ihr ihn erst seht als er auftaucht. Deshalb bekommt er eine Ü-Runde nach dem Teleport.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 14.09.2009, 22:49:32
2 kleine Fragen.
1.) Bist du sicher dass meine 16 tatsächlich getroffen hat?
2.) Was ist eigtl. aus der ü-Runde geworden? hätten silyh und ich nicht auch handeln dürfen? Im Grunde ist die ja verpufft... wir gingen direkt zu Runde 1

@Ü-Runde siehe oben, die war beim Dämon.

@2. Treffer: Du hast recht, trifft eigentlich nicht. Habe das falsch gelesen... aber mein Fehler, dein Treffer ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 14.09.2009, 23:12:11
Das mag sein, aber leider nicht Regeltechnisch relevant :(
http://www.d20srd.org/srd/combat/initiative.htm#surprise

1.) Detect Evil, falls gesinnung verschleiert spot und listen
2.) auch die schlafenden hätten diesen Wurf erhalten mit -10 weil schlafen, dafür +10 weil kampf also +-0
3.) Falls kein Hide ist nichtmal nen Spotwurf nötig sofern ich weiß, finde die stelle aber grade nicht explizit.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 15.09.2009, 00:39:24
Ich stimme mit deiner Regel Handhabung nicht überein aber es ist deine D&D Runde und ich vertraue darauf dass du schon irgendwie weisst was du tust.

Dennoch habe ich zur Klärung und Überprüfung meines Regelverständnises einen Thread im Regelforum auf gemacht.  (Was aber keinerlei Einfluss haben soll auf die Handlung/den Ablauf bei uns!)

Ich habe versucht die 3 Möglichkeiten die ich gefunden habe (Variante 3 war Alatariels Vorschlag) wertneutral dar zu stellen und bin gespannt darauf wie die anderen das handhaben.

http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,24090.0.html
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Alpha_Centauri am 15.09.2009, 07:26:24
Nach Regeln sehe ich auch erher den Teleport als Ü-Runde, aus Storysicht kann ich aber auch mit dem Ablauf leben wie Parkbank das gedreht hat leben. Ob das unsere Charas auch können ist noch nicht raus und wenn sie deswegen Sterben können wir die Schuld auf Parkbank schieben.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.09.2009, 08:51:08
Äh, Parkbank, hat der Hezrou sich jetzt quasi als Immediate Action aus dem Stalagmite befreit? Das kann doch irgendwie nicht sein, das gibt erstens der Spell-Text nicht her und zweitens führt das den Spell doch eh ad absurdum. Was bringt es, wenn der Gegner durch den Spell festgesetzt ist, sich aber quasi sofort durch einen lächerlich einfachen Check befreien kann? Und dann normal weiterhandeln?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 15.09.2009, 08:58:02
Meiner Meinung nach ist der Stalagmite regeltechnisch vergleichbar mit einer Grapple Situation. (Und wohl auch so gedacht.)

Zitat
Escape from Grapple
You can escape a grapple by winning an opposed grapple check in place of making an attack. You can make an Escape Artist check in place of your grapple check if you so desire, but this requires a standard action. If more than one opponent is grappling you, your grapple check result has to beat all their individual check results to escape. (Opponents don’t have to try to hold you if they don’t want to.) If you escape, you finish the action by moving into any space adjacent to your opponent(s).
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.09.2009, 09:10:34
Ich würde auch eher auf Standard-Aktion tippen, aber aus einem etwas anderen Grund.

Um kurz das grundlegende Problem zu umreißen: Beim Zauber steht nur sinngemäß "Zum Befreien ein Escape-Artist Check gegen DC15 oder DC25 Stärke". Ohne Angabe, wie lange diese Checks dauern. Die Frage ist jetzt aber gerade das: Was für eine Aktion ist das Befreien?

Der Spell selbst liefert keine Antwort, also muss man eine Ebene höher gehen, zum Skill: Dort steht bei Time eine Reihe von Beispielen, die verschieden lang dauern (1 Min., Full, Standard, Free), auch keine große Hilfe. Also eine Regellücke. Die Frage ist dann, wie diese Lücke gefüllt wird.

Meiner Meinung nach mit Standard Action, einfach weil diese Aktion die Standard-Aktion ist, der Normalfall der Länge einer Handlung. Wenn man keine Angabe hat, wie lange etwas dauert, dann nimmt man immer die Standard Action. Immediate Action kann aus meiner Sicht nicht richtig sein, weil diese Art Aktion so speziell ist, dass sie IMMER angegeben wird. Zumal es in diesem Fall die zweite Spellwirkung unnütz machen würde.

Das ist meine Sicht der Dinge. Es tut mir ja leid Parkbank, dass ich hier entgegen meiner sonstigen Art noch direkt eine zweite Regel-Baustelle aufmache und losmeckere, aber in diesem Kampf geht es um Leben und Tod (mit Nabbi vor der Türe!) und da kann jede einzelne Aktion entscheidend sein.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 15.09.2009, 09:16:34
Nochmals zur Klärung, was die Ü-Rundenregelung angeht: Von meiner Seite aus habe ich keinen Einwand gegen den Ablauf.
("Das Kind ist bereits in den Brunnen gefallen.") Ich würde es nur begrüßen, wenn wir in Zukunft bei diesem Thema regelkonform (d'accord) gehen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 15.09.2009, 10:40:28
Welche Aktion es auch immer ist, immediate ist es vermutlich nicht. Immerhin muss man dafür etwas tun und der Dämon ist nunmal icht dran. Die AoO gegen Donan kann er auch aufgespießt ausführen. Ich würde es nicht als Grapple behandeln, sondern eher wie bei Spinnennetz, nur das das Verstrickt wegfällt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 15.09.2009, 11:33:16
In einem Spinnennetz ist man entangled.

Zitat
Entangled
The character is ensnared. Being entangled impedes movement, but does not entirely prevent it unless the bonds are anchored to an immobile object or tethered by an opposing force. An entangled creature moves at half speed, cannot run or charge, and takes a –2 penalty on all attack rolls and a –4 penalty to Dexterity. An entangled character who attempts to cast a spell must make a Concentration check (DC 15 + the spell’s level) or lose the spell.


Was bei einem Spinnennetz passt ist der Reflex Save. Der Rest passt leider nicht. In einem Spinnennetz wäre es auf eine Fullround Action um sich zu befreien.

Die Spitzen Steine sind stecken ja im Opfer und das Opfer kann sich entweder "geschickt" oder mit Gewalt aus den spitzen Steinen ziehen. (Also vglbar wie wenn sich jmd. an das Opfer klammert)



Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.09.2009, 13:16:14
Äh, Parkbank, hat der Hezrou sich jetzt quasi als Immediate Action aus dem Stalagmite befreit? Das kann doch irgendwie nicht sein, das gibt erstens der Spell-Text nicht her und zweitens führt das den Spell doch eh ad absurdum. Was bringt es, wenn der Gegner durch den Spell festgesetzt ist, sich aber quasi sofort durch einen lächerlich einfachen Check befreien kann? Und dann normal weiterhandeln?

Aso, ich habe den nicht nachgelesen gestern abend sondern dich so verstanden, dass das via free escape atrist geht oder str. check. Aber ihr habt recht und vorher haben wir das glaube ich auch schonmal so geregelt Der Ref war ja bereits da um zu schauen, ob er aufgespießt ist oder nicht... Damit ist seine SA nun weg und er hat nur noch eine Move-Action.

@Teleport: Das mit dem Regelforum ist ne gute Idee. Schau da mal später rein, gerade ist es zeitlich knapp... bin eh nur zu Hause weil meine Karre verreckt ist... In jedem Fall hätte ich bei einem Teleport OHNE Scry keine Ü-Runde gegeben. Aber vielleicht war sie auch so nicht Regelkonform. Wegen der Balance macht euch aber keine Sorgen, übleres habe ich bereits verhindert ;) Geht nachher weiter.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.09.2009, 13:18:49
Aso, ich habe den nicht nachgelesen gestern abend sondern dich so verstanden, dass das via free escape atrist geht oder str. check. Aber ihr habt recht und vorher haben wir das glaube ich auch schonmal so geregelt Der Ref war ja bereits da um zu schauen, ob er aufgespießt ist oder nicht... Damit ist seine SA nun weg und er hat nur noch eine Move-Action.

OK, gut dass wenigstens das so fix zu klären war :)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 15.09.2009, 13:30:31
Zitat
Scrying: A scrying spell creates an invisible magical sensor that sends you information. Unless noted otherwise, the sensor has the same powers of sensory acuity that you possess. This level of acuity includes any spells or effects that target you, but not spells or effects that emanate from you. However, the sensor is treated as a separate, independent sensory organ of yours, and thus it functions normally even if you have been blinded, deafened, or otherwise suffered sensory impairment. Any creature with an Intelligence score of 12 or higher can notice the sensor by making a DC 20 Intelligence check. The sensor can be dispelled as if it were an active spell.
Lead sheeting or magical protection blocks a scrying spell, and you sense that the spell is so blocked.

Das wusste ich gar nicht :(
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.09.2009, 13:45:38
Hagen wurde gescryed, nicht ihr ;)

Aber das mit dem invisible... jaja, see invisible lohnt. Gibt aber auch nen Spruch "detect scrying" - den würde ich wärmstens empfehlen auf dem lvl. Hält glaube ich 24h.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 15.09.2009, 13:56:42
Wie verstehst du Any Creature?

Fang mir nicht mit Spells an.. ich finde ich habe schon genügend Spells die ich jeden Tag wirken muss. Plus den Party Utility Spells.

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.09.2009, 14:17:46
Aber wie soll man ihn Wahrnehmen ohne ihn zu sehen? Kannst du mal (wenns die Zeit erlaubt) die Gate-Suchmaschiene anwerfen deswegen?

Ich hab das so verstanden wie Int Würfe bei Beeinflussungszaubern (und anderen die Will-Saves erlauben)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.09.2009, 15:57:23
Zitat von: srd
Spot (Wis)
Check

The Spot skill is used primarily to detect characters or creatures who are hiding. Typically, your Spot check is opposed by the Hide check of the creature trying not to be seen. Sometimes a creature isn’t intentionally hiding but is still difficult to see, so a successful Spot check is necessary to notice it.

A Spot check result higher than 20 generally lets you become aware of an invisible creature near you, though you can’t actually see it.

Spot is also used to detect someone in disguise, and to read lips when you can’t hear or understand what someone is saying.

Spot checks may be called for to determine the distance at which an encounter begins. A penalty applies on such checks, depending on the distance between the two individuals or groups, and an additional penalty may apply if the character making the Spot check is distracted (not concentrating on being observant).
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.09.2009, 16:14:34
aber da " creature", nicht sensor...

geht gleich weiter. Muss gerade noch schaun, was euch gebannt wird.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 15.09.2009, 16:26:16
Ob Creature oder Sensor ist glaube ich egal.
Zitat
However, the sensor is treated as a separate, independent sensory organ of yours.


Scheisse...wenn Norbi Refusal bannt sind wir geliefert :(
Allerdings hätte es mich auch gewundert wenn ihn ein Grad 5 Spell lange aufhalten kann. (Da ich ihn vom CR her eher so Richtung 20 tippe)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 15.09.2009, 16:32:06
ANGEL OF DEATH! *jetzt würde ich gerne Slayer hören*
Sylih nimmt dann mal Alakast und wird nach Norbi schlagen! :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.09.2009, 16:36:22
Sei vorsichtig, muss Silyh als tiny creature zum Angriff nicht in das Feld des Gegners?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 15.09.2009, 16:40:34
DC15 tumble in your Face :cheesy:

Das war vorerst mal Spass :(

Ich weiss nicht wie es um euch steht aber ich habe das Bedürfnis erst den Hezrou zu erledigen. Für Nabtharon haben wir ja noch 10 Level Zeit.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.09.2009, 16:49:16
nene, ich glaub der DC ist entscheidend höher oder unmöglich wenns aufs feld des gegners geht, ich schau gleich mal nach.

Würde fast sagen hier kommt der 25er DC zum greifen oder ein Kompromiss 20, denn es kommt dem "über, unter oder um den gegner herum" doch näher als der normale tumble DC 15 der umliegenden Felder.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 15.09.2009, 16:56:00
Mach lieber mal deinen Vollen Angriff auf den Herzrou statt hier sinnlos DCs zusammen zu rechnen! :P

IC würden wir wohl denken lass uns wenigstens den noch mit ins Grab nehmen. CR mässig wäre es eine gute Leistung.

Apropos: Sudden Stalagmite ist ein herrlicher Zauber! *Neid*

Edit: LOL du warst schneller!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.09.2009, 17:27:38
Ja, also nerv mich nicht!!! ;)
Bist du noch auf der Arbeit oder schon dahoim? Wenn ja, ICQ?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 15.09.2009, 17:31:28
Passt Nab Überhaupt durch den Gang? So grob mit Outgamewissen Überschlagen ist der Hezrou eh relativ am Ende, würde mich wundern, wenn der noch Lange durchhält, ich bin zuversichtlich, dass wir ... OK Ihr den noch Packt.

Dass der Dicke direkt hinterherkommt ist natürlich übel.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.09.2009, 17:41:14
ohne smite evil reiß ich natürlich nicht viel.
Erster Hit daneben, zweiter getroffen. aber 16-10DR macht 6 :(
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.09.2009, 18:37:48
Passt Nab Überhaupt durch den Gang? So grob mit Outgamewissen Überschlagen ist der Hezrou eh relativ am Ende, würde mich wundern, wenn der noch Lange durchhält, ich bin zuversichtlich, dass wir ... OK Ihr den noch Packt.

Dass der Dicke direkt hinterherkommt ist natürlich übel.

Er hat Refusal gebannt. Der Gang wäre zu Eng und auch in eurem Raum wäre es "eng" für ihn. Aber denkt an die SL's und SU's die er hat...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 15.09.2009, 19:29:14
So.  Verabschiedet euch schonmal vom Gate. Ich hab die Schnauze voll vom Würfelbot. Ich geh heute nacht zur Serverfarm und hau alles kurz und klein.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 15.09.2009, 19:29:40
EINE 19 bei ZEHN d6

ARGL
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.09.2009, 19:31:45
*winkewinke*
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.09.2009, 19:44:03
So.  Verabschiedet euch schonmal vom Gate. Ich hab die Schnauze voll vom Würfelbot. Ich geh heute nacht zur Serverfarm und hau alles kurz und klein.

War wirklich bitter....


Werde demnächst wieder ein wenig langsamer posten, weil die Karte auch wichtig ist und jedes mal ein wenig Zeit braucht... wie man sieht wollte ich Tajel schon  ne AoO reinwürgen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 15.09.2009, 19:46:47
Wie machst du denn die Karten?

Ich nehme Photoimpact, und vor allem ein Dateiformat, in dem sich Objekte speichern lassen. So hab ich im Hintergrund die Karte und kann darauf die Charakterbildchen beliebig hin- und herschieben und dann einfach als .jpg speichern und hochladen. Ist vielleicht ne knappe Minute, um die Karte zu aktualisieren, in meiner Runde mach ich das sogar mehrmals pro Runde, damit alle immer aktuell sind.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 15.09.2009, 20:20:35
Ich mach es mit Gimp so ähnlich. Bin aber oft nur zwischen Tür und Angel am PC oder nicht an diesem... deshalb klaut das doch immer recht viel Zeit. Und das erste erstellen der Räume und Suchen der Bilder...


@IC: Bitte denkt an das was Phil mal am Anfang sagte: Es gibt Situationen, da kann man nicht gewinnen. Kommt lieber ein ander mal wieder...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 15.09.2009, 21:17:14
Lies den Spell doch bitte auch richtig :( Der ist noch härter als gedacht weil:
Zitat von: SRD; Blasphemy
The effects are cumulative and concurrent.

No saving throw is allowed against these effects
Das heißt es gibt in dem Fall keinen Save, dieser kommt nur bei dem Banishment zum tragen.

edit: bin dann für heute abend weg.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 15.09.2009, 22:05:31
@IC: Bitte denkt an das was Phil mal am Anfang sagte: Es gibt Situationen, da kann man nicht gewinnen. Kommt lieber ein ander mal wieder...

Um ein andern mal wieder zu kommen müssen wir erst gehen.
Afaik (und da bin ich mir ziemlich sicher) können wir das nicht. (Ohne zu rasten)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 15.09.2009, 22:43:29
Wartet mal...
*dietaschenabklopf*
... sorry nein, ich hab auch keine Schriftrolle Teleport mehr einstecken.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.09.2009, 02:36:13
Na toll... wollte posten, vorschau war gut, alles gepackt. dann board down. alles nochmal geschrieben. save versaut.... ARGH!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 16.09.2009, 07:14:02
Vorschau und Schreiben sind eh unterschiedlich.
Aber ich zweifele eh an, dass uns die Blasphemie erreicht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 16.09.2009, 10:12:10
Ginsengsei hat mir eine PM geschrieben. Ich war gestern Abend nicht wirklich glücklich mit der Lage und hab Dampf abgelassen. Für meine Verhältnisse war das schon ein ausgewachsener Wutausbruch.

Beim Schreiben der Antwort dachte ich mir, dass diese durchaus öffentlich sein sollte:

Zitat von: mir
Ich weiss, ich bin auch normal nicht der Typ der DM-Entscheidungen in Frage stellt.
Aber in der Runde ist es jetzt mehrfach zu Situationen gekommen wo Parkbank etwas sagen wir es mal freundlich "Negativ für uns ausgelegt" hat. Und das in Situationen wo wir eh angeschlagen waren. Dass wir die Rast unterbrochen bekommen und so weiter ist ja OK, das ist aus Sicht der Gegner eine sinnvolle Vorgehensweise, und sie voll auszuspielen ist auch in Ordnung. Und dass die Herausforderungen durchaus sehr Anspruchsvoll sind ist teilweise auch unsere Schuld, da wir mittels Teleport abgekürzt haben und dadurch vermutlich einiges an Erfahrung auf dem Weg liegengelassen haben. Alles kein Vorwurf an Parkbank.

Aber dann einen Blasphemy einzusetzen der nicht die Nötige Reichweite hat, Surpriserunden geben, die durchaus kontrovers diskutierbar sind, und das in Situationen wo wir eh aus dem letzten Loch pfeifen und keine Chance haben uns aus dem Staub zu machen hat mich zugegebenerweise etwas genervt.

Ich mag den Chara, und die Runde auch, würde auch gerne noch die Kabbelei mit Sylih weiter ausspielen. Ich hab auch kein Problem damit wenn mein Chara in Lebensgefahr gerät, selbst ein Tod könnte mich kaum schrecken. Aber wenn ich keine Chance sehe lebend herauszukommen (fliehen zu müssen ist klar eine Option dafür aber momentan leider nicht möglich) werde ich frustriert.
Und momentan haben wir keine Chance zu fliehen und sehr geringe Chancen einen Kampf zu überleben. In der Situation Regelfehlerabweichungen zu unserem Nachteil zu machen treffen einen wunden Punkt bei mir.

Ich habe gerade beschlossen diese Antwort auch im Diskussionsthread zu posten. Und schließe hiermit auch eine Aussage an Parkbank mit ein:
Du bist SL, Du darfst das tun. Was immer Du entscheidest werde ich akzeptieren. Fehler können und dürfen jedem passieren. Und als SL hat man das Recht dazu sie nichtmal korrigieren zu müssen.
Jedoch schicke ich hinterher, dass ich derzeit nicht wirklich zufrieden bin und einen Charatod in der aktuellen Situation dem SL anlasten würde weil ich keine Chance sehe die Gruppe außer durch unverschämtes Würfelglück zu retten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.09.2009, 10:58:30
Vorschau und Schreiben sind eh unterschiedlich.
Aber ich zweifele eh an, dass uns die Blasphemie erreicht.
Jo weiß, hat nur viel Arbeit gemacht alles nochmal per Hand zu schreiben, weil irgendwann mein Posting Fenster leer war nur um dann zu versagen :(

Zur Blasphemy/ Chaos Hammer Verwirrung: Schaut euch mal die Spell-listen an. Der GLabrezu kann gar kein Blasphemy, also muss vom Hezrou Blasphemy und vom Glabrezu Chaos Hammer gekommen sein.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.09.2009, 11:14:22
Aber ich komm mit der Rechnung nciht so ganz klar:
Blasphemy+ Teleport sind bei mehr 2 SA also eine SA zu viel für eine Runde.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 16.09.2009, 11:20:50
Stimmt dass Blasphemy vom Hezrou kommt daran habe ich auch als erstes gedacht es dann aber verworfen weil mich der Fluff verwirrt hat.. auch wegen der doppel SA.

Wobei es wahrscheinlich keine Rolle spielt ob er sich am Ende der einen oder in der neuen wegportet weil wir leider alle ausgeknockt sind für eine Runde (dazed).

Lasst uns alle mal wieder etwas zur Ruhe kommen dann wird sich die Situation schon von alleine lösen.. weil durch SC Einwirkung passiert hier vorerst gar nichts. :cheesy:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.09.2009, 11:45:01
Ah Dazed. Dann kam der Teleport vielleicht in der zweiten Runde. Ihr seid jetzt alle Hilflos, richtig?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 16.09.2009, 11:52:05
Ja, ich denke auch, dass die dazed-Runde, wo wir eh nix machen konnten, zum Teleport genutzt wurde.

Vielleicht als Vorschlag zur Güte wäre es schonmal ein Anfang, wenn Parkbank die Handlungen der Gegner auch so eindeutig aufschlüsseln würde wie es von uns Spielern verlangt ist. Ich denke, damit ließen sich viele Missverständnisse im Vorfeld ausräumen. Donan hat sich ja jetzt z.B. gestern unnötig über den Blasphemy aufgeregt, weil nicht wirklich klar war, dass der Hezrou den gecastet hat und nicht der Glabrezu.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 16.09.2009, 11:58:29
Ahja, stimmt wenn der Hezrou den Blasphemy gewirkt hat und dann in der Stunrunde Wegtleportiert funzt es. Das erklärt einiges. Dann muss ich mich bei Parkbank entschuldigen. Es klang halt so als ob der Glabrezu alles gecastet hätte.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 16.09.2009, 12:00:07
@Kaelen:
Zitat
The character has temporarily lost 1 or more ability score points. Lost points return at a rate of 1 per day unless noted otherwise by the condition dealing the damage. A character with Strength 0 falls to the ground and is helpless

Bezogst du dich darauf? Keiner hat Str 0. (afaik)

Also Beschreibungstechnisch kann Sly sich einfach nichtmehr so richtig auf den Beinen halten wegen der wenigen Str.. dazu kommt dann noch die Benommenheit!


Spoiler (Anzeigen)


Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.09.2009, 12:05:38
Das heißt aber Gleichermaßen auch dass der dicke noch eine Runde frei handeln darf!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 16.09.2009, 12:09:49
Zitat
Die Tür ist zu nutzt die Chance.

Spielt für uns in dem Moment keine Rolle ob Nabi darf oder nicht. Wahrscheinlich klettert er auf dem Geländer rum.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.09.2009, 12:14:44
So ich muss jetzt wieder ran. Werde dann heut Abend erst wieder posten, meine Mutter dreht grade durch weil ich erst verpennt habe und jetzt am PC sitze anstatt die Hausarbeit zu erledigen. Bis denne.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 16.09.2009, 12:21:13
Verpennen..? Eine Hausarbeit oder die Arbeit im Haus?
HF.. Ü-Runden Thread wird jetzt langsam skuril.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.09.2009, 17:06:06
Arbeit in Haus und Garten. Ich verbringe meinen Heimaturlaub mit maloche ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 16.09.2009, 17:09:35
Bzgl. der unmögich erscheinenden Flucht: Kann es sein, dass Parkbank annimmt, wir verfügten über genügend Teleports? Kann Sly die eigentlich nicht wirken, weil vorbereitet hat sie ja? Oder fehlt die Ruhe?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.09.2009, 17:25:20
Sly müsste Rasten, die ist leer geschossen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Thorbar Donnerhammer am 16.09.2009, 17:27:19
Hmm. Aber was dann? Tajel kann teleporten, aber nur 20ft. oder so, das würde grad mal reichen um sich vor Nabbi zu stellen und Hallo zu sagen. Kann Alakast porten? Haben wir noch Schriftrollen?

<- Tex
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.09.2009, 18:12:30
Also gut, ich hab jetzt mal die eigentliche Frage nochmal klip und klar gestellt. Und ne klip und klare Antwort bekommen.
Dieses mal ist das nicht relevant, aber für zukünftige Situationen.
http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,24090.msg403150.html#msg403150
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 16.09.2009, 18:55:19
So, da bin ich wieder. Das mit Blasphemie hat sich ja dann geklärt. Beim nächsten mal Schlüssel ich euch das noch mehr auf.

@Teleport: Tatsächlich dachte ich ihr habt noch einen. Zur Not sind da aber diese "Schicksalspunkte". Vielleicht der richtige Moment dafür.

Bezüglich meiner Handlungsweise.... ich habe nicht vor euch umzubringen, aber es ist ein hartes Abenteuer. Ihr seid da bestens für ausgerüstet, wenn ihr es nicht auf die leichte Schulter nehmen würdet. Die Abkürzung via Teleport hat euch nichts an XP gekostet oder sonst was, ihr habt so oder so schon ein höheres Start-lvl als es die Norm wäre bei dem Kapitel und auch zu diesem Zeitpunkt. Zudem habt ihr gemaxede Chars, hohe Statpoints, etc.... Im Hausflur seines Feindes zu übernachten, ist aber einfach nicht die schlaueste Aktion. Erst recht nicht wenn ihr wisst, dass er eine Armee von Dämonen als Untertan da hat und auch alleine schon eine große Gefahr darstellt, wenn ihr ausgeschlafen und vorbereitet seit. Warum sollte er wütend auf euch sein? Ihr wollt ja nur seinen Plan vereiteln, einem Jahrhunderte überdauernden Bann zu entkommen.  Ihr konntet also wirklich nicht damit rechnen das etwas passiert? Zudem habe ich das "was" sogar extremst gebremst. Normalerweise hätte ich den Hezrou zuerst Blasphemie wirken lassen, danach Chaoshammer und... also sagt nicht, ich "will euch umbringen". Ich arbeite wirklich nicht gegen euch. Es ist ein krasses Abenteuer und ihr seid keine invincible Götter. Teilweise habe ich aber IC das Gefühl, dass ihr mit dieser Meinung da ran geht. Und natürlich bin ich kein Regelgott und man kann manches auch immer auf mindestens zwei Arten auslegen, dass da mal Unstimmigkeiten aufkommen ist klar. Das passiert aber zumeist wohl eher zu euren Gunsten als dagegen, nur das ersteres wohl nicht auffällt.

Auf jeden Fall gebe ich mir wirklich eine Menge Mühe um dieses Abenteuer stimmungsvoll zu inszenieren und nicht "auf gut dünken" zu handeln. Ich überlege mir welche Beweggründe die NPCs haben, welche Möglichen Handlungsalternativen es gibt, was sie wirklich wissen und was nicht und dann wäge ich das Ergebnis noch mit den Konsequenzen für euch ab und decke es wenn Möglich mit den Regeln ab. Wenn ihr mir also immer wieder vorwerft, ich würde gegen euch spielen, oder euch railroaden oder sonst was, dann trifft mich das ganz schön und ich überlege mir dann, ob ich wirklich als DM weiter machen sollte. Das ganze kostet ne Menge Zeit und Mühe...

Andererseits verstehe ich euch auch, weil ich genug Erfahrung als Spieler in Forengames gemacht habe. Dabei hatte ich mit Sensemann bspw. bestimmt einen härteren DM, als ich es bei euch bin... und ich versuche nicht seinen Stiel zu kopieren. Dort kamen auch häufig ähnliche Diskussionen auf wie jetzt hier. So starb bspw. mein Paladin weil er in einer Kneipe Detect Evil an machte und darüber nachdachte, während ein paar Telepathiefähige Freaks ihm dabei zuhörten und in dann zu Kleinholz verarbeiteten. Detect Evil war dort quasi mein Todesurteil (zu rechtens). Würde ich die selbe härte an den Tag legen (wollen), dann wäre eure Rast auch anders verlaufen. Gerade deshalb, weil ich aber die "andere Seite" auch kenne, würde ich mir wünschen, dass ihr euch mal in meine Lage versetzt. Wenn euch das nicht gelingen will, lest lieber die Spoiler bisher und schaut ob ihr es dann versteht, als jetzt die Tücher hin zu werfen.


@Sensemann: (Anzeigen)


Und nochmal zum Railroading: Ich spiele nicht TSC strickt à la Buch sondern passe es ständig an (was ein Forengame ja gut ermöglicht.). Wenn ihr also Wege sucht, welche nicht von den Machern des Abenteuers antizipiert wurden, ist das kein Problem.

Naja... jetzt habe ich mich auch mal ausgekotzt und dabei hoffentlich nicht im Ton vergriffen. Wenn doch, habt bitte Nachsicht mit mir.


@Flucht: Ich erinnere noch einmal an die Schicksalspunkte. Kreativ könnt ihr dabei sein, obs geht entscheide natürlich ich (vorab).
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 16.09.2009, 20:32:18
Das Abenteuer in sich stimmig zu präsentieren und die Gegner logisch und nach besten Möglichkeiten handeln zu lassen ist dein Job. Den machst Du auch gut so. Die Regelauslegung oder genauer gesagt die Wahrnehmung derselben ist das Problem. In der Wahrnehmung der Spieler fallen Interpretationen zu ungunsten natürlich deutlich auf, während Interpretationen zugunsten gern übersehen werden. Das lasse ich mir durchaus vorwerfen. Auch lasse ich mir bzw. der Gruppe vorwerfen, dass wir uns selbst in eine schwierige Lage gebracht haben, indem wir hereinteleportiert haben und keinen Rückweg gesichert haben. Dieser Fehler ist schon beim reinteleportieren gemacht worden und schon unmittelbar danach nicht mehr rückgängig zu machen gewesen.
Wir sind derzeit frustriert weil wir in einer scheinbar ausweglosen Situation sind und haben das auf höhere Mächte[1] geschoben. Mir persönlich hilft es, zu wissen dass es unser eigener Fehler war der uns letztendlich in die Lage gebracht hat. Auch wenn dieser Fehler gefühlt "Ewig her ist".

@ Schiksalspunkt: wenn es damit möglich ist uns an einen sichereren Rastplatz zu bringen[2] würde ich meinen gerne dazu beitragen und das auch in einem schönen Post verarbeiten.
 1. Dich
 2. bzw. soweit hier raus, dass wir eine gute Chance haben so einen zu erreichen
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 16.09.2009, 23:16:28
Wir haben ja schon miteinder gechattet, dazu Ergänzend nochmal hab ich überhaupt nicht an Schicksalspunkte gedacht bzw. mir war nicht (mehr) bewusst dass wir sowas haben. Erstrecht nich dass die so einen großen Einfluss nehmen können. Ich dachte jetzt eher an nen verpatzten Save oder sowas.
Na dann mal los  ::)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 17.09.2009, 00:11:25
Ich hätte gerne für meinen Schicksals Punkt meine vorbereiteten Spells. Oder 1 Teleport Scroll CL hoch genug um alle weg zu bekommen.


Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 17.09.2009, 12:05:01
Nunja, um jetzt nach all der Kritik und all den Unstimmigkeiten auch mal eine Lanze für Parkbank zu brechen: Er macht seine Sache ausnehmend gut, und das sage ich auch, weil ich genau weiß, wie anstrengend und kompliziert das Leiten einer OG-Runde sein kann.

Um mal die "Probleme" aus meiner Sicht zu schildern: Es ist mir völlig klar, dass gerade auf unseren Stufen gerade bei so einem knackigen Abenteuer Regellücken bzw. deren Auslegung ungleich schwerer wirken als in den Stufen auf denen ich z.B. in der Regel leite. Das Problem dann ist, dass wir als Spieler dann das ebenso ungleich stärker wahrnehmen und sensibler sind auf mögliche "Ungerechtigkeiten". Wie schon einmal vorher geschrieben: Ich denke, wir hätten weniger Diskussionen, wenn du, Parkbank, deine SL-Entscheide einfach etwas transparenter machen würdest. Sprich: Im Kampf die Aktionen unserer Gegner besser aufschlüsseln (damit hätte sich z.B. die Verwirrung um das Blasphemy des Hezrou vermeiden lassen, weil unklar war, was wer wann getan hat und wir in so einer derart haarigen Situation natürlich alles absolut korrekt ablaufend wissen wollen). Aber vielleicht wäre es auch ein richtiger Schritt, wenn wir gröbere Regellücken einfach kurz als Gruppe diskutieren würden. Nach dem Motto "Hier, da ist die und die Sache nicht klar geregelt, ich würde vorschlagen, dass wir das so und so machen". Ich denke wir Spieler sind alle erfahren und erwachsen genug, dass wir dann da eine vernüftige und für alle Seiten faire und praktikable Lösung finden würden. Natürlich sollten wir jetzt hier nicht jeden Popel ausdiskutieren, aber doch große Lücken, die massive Konsequenzen mit sich tragen würden, sollten wir schon alle besprechen. Ich denke nämlich, dass es manchmal auch für etwas Unmut gesorgt hat, wenn der SL einfach eine - für manchen vielleicht eindeutig falsche - Auslegung vorgenommen hat. Natürlich bist du immer noch SL und hast demnach alle Macht, auch die Regeln so zu biegen, wie es dir passt, aber dass das zu Meckereien führen kann, ist ja klar. Ich verstehe auch, dass du alles möglichst glatt und ohne Päuschen durchziehen willst, aber manchmal ist es vielleicht doch besser, wenn man kurz innehält und sich mehr Zeit nimmt, eine für alle Seiten akzeptable Lösung zu suchen als einen potentiellen Schnellschuss aus der Hüfte abzufeuern.

Und vielleicht noch ein Wort zu der Leichtsinnigkeit, die du uns zwischen den Zeilen vorwirfst: Ich denke, das ist falsch. In unserer Gruppe ist sicherlich niemand leichtsinnig, niemand nimmt irgendeine Entscheidung auf die leichte Schulter. Gut, Sly ist manchmal etwas arg ungeduldig, aber dennoch haben wir an keiner Stelle irgendeine Entscheidung getroffen, die unter Berücksichtigung der Umstände als "leichtsinnig" einzustufen wäre. Warum mussten wir denn in der Dämonennarbe rasten? Weil wir keinen Teleport mehr hatten. Haben wir nicht Refusal gewirkt, um ein leichtes Eindringen zu verhindern? Haben wir nicht Wachen aufgestellt? Also den Vorwurf der Leichtsinnigkeit weise ich hier entschieden zurück. Genauso wie deinen Eindruck, wir würden uns wie unverletzbare Götter verhalten. Tajel tut das sicherlich nicht!

Gut, Summa Summarum: Ich will auf keinen Fall, dass diese Runde an irgendwelchen Streitereien über dämliche Regeln zugrunde geht, dafür ist sie einfach zu gut. Das Abenteuer ist super, die Gruppe an sich besitzt das "gewisse Etwas", das in anderen Runden manchmal fehlt, und es macht mir einen Riesenspaß, die schüchterne, etwas naive Druidin zu spielen. Das will ich keineswegs missen, wir sollten uns vielleicht alle etwas zusammenraufen und an uns arbeiten. Oben habe ich ein paar Vorschläge gebracht, wie Parkbank als SL dazu beitragen kann, aber natürlich gilt der zugrundeliegende Aufruf auch für uns Spieler.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 17.09.2009, 19:45:50
So da bin ich wieder. Vielen Dank für die aufmunternden Worte und auch meinerseits nochmal ein Lob: Mir macht es (bis auf solche Momente eben - die ich in Zukunft mehr vermeiden versuchen will) mit euch und dieser Runde nämlich richtig viel Spaß.

Bezüglich der Transparenz und "mehr qualität als quantität" im Allgemeinen kann ich nach ein wenig Überlegung nur zustimmen, ich werde da in Zukunft lieber langsamer aber dafür ordentlicher posten in den Kämpfen.

Wegen der Unvorsichtigkeit: Ihr hattet nicht alle Optionen, aber bspw. hättet ihr euch zumindest woanders (bspw. die Röhre, oder der Dschungel) verstecken können...

@Schicksalspunkte: Unter dem Kopfkissen von Sly könnte eine entsprechende Schriftrolle liegen... Aber bitte einen schönen Post dazu. Ich würde dann Slys Punkt dafür nehmen, aber ihr könnt sie auch immer für jemanden anders nutzen wenn ihr wollt.

Ich kopiere morgen früh alles noch in den IG Thread und Poste noch einmal.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 18.09.2009, 07:27:05
Mir fällt da was ein wie ich so einen "Fund" schön in einen Post verarbeiten könnte. Aber damit es richtig schön wird muss ich noch an der Formulierung ein wenig feilen.
Wenn mir keiner zuvor kommt werde ich ihn dann im Laufe des Tages setzen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.09.2009, 07:51:31
Ich habe gerade schon angesetzt, aber nur bedingt. Ausformulieren und Flucht beschreiben dürft ihr dann. Hab da was, was es ein wenig "kritischer" aussehen lässt als ein "Teleport".
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 18.09.2009, 08:09:07
So, los geht es. Es lauern keine "echten" Gefahren auf euch bei der Reise, wenn ihr zusammen bleibt. Aber Fluff-mäßig ist genug drinn, auch die "Müdigkeit" welche immer mehr von euch fordert. Wenn ihr den Zauber beendet seit ihr wahrscheinlich alle exhausted (Weil man ohne Schlaf und nach den Kämpfen von erschöpft ausgehen könnte)

Bis nächste Woche dann!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 18.09.2009, 12:19:09
Jemand Lust die Schattenreise zu umschreiben? Bzw. wohin wollen wir überhaupt?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 18.09.2009, 16:46:04
was sagt man dem taxifahrer immer? "nach hause!"
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 18.09.2009, 21:46:57
Und wo ist das in unserem Fall? Sonst können wir direkt nacht Greyhawk Stadt gehen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Sensemann am 18.09.2009, 22:15:13
@Sensemann: (Anzeigen)

Offtopic (Anzeigen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 19.09.2009, 14:05:37
(http://www.theeurth.com/lords54/images/Adventure.jpg)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 20.09.2009, 17:59:13
ping

Äh Jungs, was müssen wir eigentlich jetzt tun?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 20.09.2009, 18:58:14
Da Sly die Rolle Gefunden hat sollten wir sie nun einsetzen. Sly, hat die Rolle gefunden, willst Du auch den Post setzen, oder soll dich jemand fernsteuern?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 20.09.2009, 19:46:59
Jemand Lust die Schattenreise zu umschreiben? Bzw. wohin wollen wir überhaupt?

Keine Hektik! Parkbank kommt eh erst am Montag wieder zum Posten wenn ichs richtig verstanden habe.
Hier nochmal mein zitiertes Angebot. Mit Kaelen hab ich über ICQ geklärt dass er Tandil mitschleppen wird.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 20.09.2009, 21:01:38
Da er tot ist zählt er ja auch nicht als "person" und alles was ihr tragen könnt, könnt ihr mitnehmen.

Wohin ihr wollt und die Reise bitte beschreiben, wo ihr genau auskommt übernehme ich. Dabei ist es auch wichtig, wie ihr die Richtung findet.

Übrigens seid ihr doch nicht anschließend automatisch müde, nur wenn ihr bspw. in einem Berg auskommen würdet.


Ich wüsste gerne generell, wie euch solche "Sidesteps" wie dieser gefallen. Wollt ihr sie genauso ausführlich wie alles andere abhandeln, oder lieber nur schnell einen "Übergang" geschrieben haben und mit dem Main-Plot weiter machen? In diesem Fall ist "genauso abhandeln wie alles andere": Den richtigen Weg finden (Orientierung, wie "lange" lauft ihr, wie messt ihr das (Survival bspw.) ), wo ihr dann genau auskommt (Zufall den ich Auswürfel) und wie ihr da weg kommt.

Bis morgen denn ;)


Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 20.09.2009, 21:29:40
Ehrlich gesagt reicht mir das wenn wir RP technisch umherirren. (Das muss auch nicht nach irgendwelchen Würfen sein da reicht es mir nach Lust und Laune des DMs)

Das ist wie Minispielchen in einem PC Spiel die machen auch nur dann Laune wenn der Spass im VOrdergrund steht und selbst dann nerven sie nach dem dritten mal.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 21.09.2009, 23:35:40
Hätte da gerne noch Meinungen zu. Ihr strickt das Abenteuer mit und der "Plot" des AP bestimmt nur was drum herum passiert.



@ Schicksalspunkt: Das ist etwas besonders und ich hatte mal gesagt, ich hätte da gerne nen tollen Post zu.

Ehrlich gesagt reicht mir das wenn wir RP technisch umherirren.

Zitat von: DM
Wieder kann die Coure die Stimmen erkennen. "Holt sie da raus! Macht schnell!" Das kratzen vieler kleiner Klauen auf Stein ist zu hören, als die Dretches und Babaus die Treppe hinauf stürmen.

Zitat von: DM
1.    Es ist eine Schriftrolle mit Shadow Walk. Du kannst sie dank des Schicksalspunktes einfach einsetzen, musst aber die Bedingung "Shadow illumination" erfüllen. Eure Flucht damit, und wohin ihr flieht, kannst du dann beschreiben. Ist bestimmt keine Schöne Umgebung, aber sicherer als das momentane und lange braucht ihr ja dort nicht verweilen

Zitat von: Sly
Slyavinatria erhebt sich mühsam, wirft den Beutel auf den Rücken, entrollt behutsam die Schriftrolle und ruft ihren Gefährten zu: "Schnell Freunde, wenn wir hier jemals lebend davon kommen wollen dann fasst euch an den Händen und folgt mir. Wir müssen zwischen der materiellen Ebene und der Schatten Ebene laufen um von hier fort zu kommen. Lasst niemals die Hände eures Vorder oder Hintermannes los sonst sind wir verloren. Kaelen kannst du Tandil Schultern?" Mit diesen Worten beginnt Sly bereits den Zauber vor zu bereiten. Nachdem Kaelen Tandil auf den Rücken genommen hat nehmen sich die Freunde an den Händen und treten in den Schatten.

Da steckt nicht drinn, dass du deine Rüstung aufgeben musst rein regeltechnisch.

Will euch nicht nerven, aber ich fände es schön, wenn da mehr kommt... dass muss auch nicht unbedingt der Magier machen sondern kann auch jemand anders schreiben. Ihr habt da wirklich freie Hand bzgl. des Abgangs und dem Fluff des Zaubers. Im PHB steht ein wenig zum Fluff und google spuckt bestimmt auch was aus. (Mein kurzes Brainstorm wäre: Hastiges handeln, Rüstung aufgeben, Sylih nur Kerzenlicht, Sly kann gerade noch die Rolle lesen, Türe springt auf und Baboos euch entgegen, mit lachendem Dämon der euch anschaut. Dann entsetzen in seinem Blick, als ihr in bspw. eure eigenen Schatten tretet oder plötzlich Farbe verliert und dann verschwindet. Vom Pfad aus seht ihr noch, wie die Dämonen sich ärgern und Nab aus Frust einem den Kopf abreißt.)
Falls ihr lieber mich das ganze machen lassen wollt und keine Lust darauf habt, schreibe ich euch weiter... aber dann ists keine Schattenreise sondern ein Rückrufitem...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 22.09.2009, 09:01:44
Die Rüstung hat eine Dauer von 10h.. ich hatte in Gedanken die Rüstung schon beim Schlafen gehen abgelegt.. weil wir bestimmt mit 10h durch waren.

Ich kenne nicht die Stunden oder Uhrzeit.. und kann nur abschätzen.. es ist deine Aufgabe zu sagen wann die Sonne auf und wieder unter geht oder wann wir das Gefühl haben jetzt wirds langsam Nacht.

Es gibt wahrscheinlich keine undankbarere Spezies als Spieler aber trotzdem möchte ich folgendes anführen:

Zitat
Schicksalspunkt: Das ist etwas besonders und ich hatte mal gesagt, ich hätte da gerne nen tollen Post zu
Der Schicksalspunkt ging fürs finden der Scroll drauf nicht für den Zauber. Slys Schicksalspunkt und sie hatte sich einen Teleport CL15 gewünscht.
Daraus dann einen schönen Fluffpost zu machen wäre sicherlich super easy geworden.

Donan hatte ja auch ne schöne Idee gehabt anscheinend aber er wurde leider von dir übergangen ;)

Du siehst, ich verteidige mein Posting und erkläre warum ich nicht die große Motivation hatte einen Schatten Lauf zu posten.

Zitat
Jemand Lust die Schattenreise zu umschreiben? Bzw. wohin wollen wir überhaupt?
Hab ich 2 mal gepostet bisher. Das galt von meiner Seite aus für alle..


Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 22.09.2009, 11:03:20
Meine Idee zum Finden der Rolle war ähnlich wie das was Sly dann getan hat. Ich kann auch einen Schattenlauf posten, aber das wird erst was am Freitag. Vorher hab ich für einen derart ausgefeilten Post keine Nerven.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 22.09.2009, 17:58:11


@Teleport CL 15: Der Schicksalspunkt hat euch ja gerettet, aber eben ein wenig anders als gewünscht. Der soll nicht als volles Wunschkonzert gelten, aber das "Sicher und schnell alle weg" habt ihr ja bekommen.

Wohin ihr wollt, solltet ihr aber zumindest wissen ;)

Zitat von: Donan
Meine Idee zum Finden der Rolle war ähnlich wie das was Sly dann getan hat.
Ich kann Gedanken lesen :P

Wenn ihr wisst wo es hingehen soll, schiebe ich euch morgen. Nahe liegende Optionen wären Cauldron, Redgorge (die bei der Gelegenheit von den gesamten Gefahren erfahren könnten), Sasserine (Die Hafenstadt in der Nähe) oder irgendwas kleines, was euch lieber wäre und mit Wissen Geographie / Lokales soweit vorhanden gefunden werden könnte.

Einen schönen Post kann Donan dann ja im Nachhinein vielleicht noch verfassen und ich füge ihn ein. Fände es eben Schade wenn sowas außergewöhnliches aufgrund mangelnder Beachtung so gewöhnlich wirkt und in Erinnerung bleibt...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 22.09.2009, 20:51:41
Ich werde mich morgen mal der Schattenreise annehmen, wenn niemand etwas dagegen hat. Als Zielort würde ich Redgorge vorschlagen oder es dem Zufall überlassen (z.B. Würfeln).
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 22.09.2009, 22:20:11
Do it!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 22.09.2009, 22:20:57
Kannst du gerne tun,
nur mit dem Würfeln sehe ich skeptisch, es sollte schon was Sicheres dabei rauskommen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Sylvester Stinkfuß am 23.09.2009, 07:18:43
Kannst du gerne tun,
nur mit dem Würfeln sehe ich skeptisch, es sollte schon was Sicheres dabei rauskommen.

Das ist dadurch nicht unsicher. Würfeln ist nur "wo genau" ihr auskommt. Eure Stärke kommt ja bspw. auch nach ner knappen Minute wieder Heilen sollte auch während der Reise gehen, etc.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Sylvester Stinkfuß am 23.09.2009, 07:21:00
Theoretisch könnte man sogar einfach "Rasten" und direkt zurück? Nicht, dass man das unbedingt möchte... (weil es nicht gerade "gemütlich" auf der Schattenebene ist...)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 23.09.2009, 12:38:29
hrhr super sinnfrei und super lustig :) http://gotomato.mybrute.com
macht euch nen brute und schaut zu ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 23.09.2009, 15:11:49
Tsk, dein Brute hält aber gar nix aus :P

http://hulk-pun.mybrute.com/fight/909495440
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 23.09.2009, 15:37:07
mah, lvl 9 !!!! ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 23.09.2009, 16:18:56
Tut mir leid, ich wollte eigentlich die Schattenreise beschreiben, aber ich bin im Moment auf 180 wegen was anderem. Möge bitte jemand anders die Reise beschreiben...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 23.09.2009, 16:55:34
Geil! Is besser als D&D! :/ Sag ich jetzt mal ohne eine Brute zu haben!

Wahrscheinlich tut uns allen die DnD Auszeit gut.. wobei jeder wieder an anderen Fronten kämpft.

Ich versuch mich mal heute abend daran.. allerdings hätte ich lieber OA weiter vorbereitet!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.09.2009, 19:13:49
Kann doch nicht sein, dass jemand schon meinen Namen hat  :monster:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 23.09.2009, 19:17:04
Zitat
Wenn 2 oder 3 in meinem Namen versammelt sind dann biiiiiiiiiiiin iiiich miiiiiiiiiiiiiiiiiiitteeeeeeeeeeeeen unter iiiiiiiihnen!
*sing*
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.09.2009, 19:30:01
http://parkbankpenner.mybrute.com
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 23.09.2009, 19:33:20
So, hoffe, ich hab's stimmungsvoll hinbekommen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 23.09.2009, 20:35:11
Ich warte mal ab wo wir gelandet sind. Davor macht es ja keinen Sinn.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.09.2009, 20:44:49
Ich finde es sehr schön! Poste im laufe des Abends einen Anschlußpost.

Das war eine einem Schicksalspunkt und der Schattenreise würdige Beschreibung, will ich meinen. :thumbup:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 23.09.2009, 20:50:25
Für die gesamte Begegnung (Hagen, Christine & dann später der Dämon dem ihr entkommen konntet) gibt's satte 2500 XP. Ich trag die mal ein.

Edit: Sly jetzt den Schicksalspunkt abzuziehen ist irgendwie auch blöd, schließlich ward ihr alle ziemlich gleichermaßen in Gefahr... Daher ändere ich euren Schicksalspunkt Status statt dessen auf 1/2 (= Reroll oder anderes ist drinnen, aber eben nichts bombastisches wie das jetzt passierte). Ihr könnt die später dann wieder auf 1/1 bringen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 23.09.2009, 20:57:44
Ui sehr schön, hast doch wieder die Ruhe gefunden ?! gz :D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 23.09.2009, 21:23:40
Schöner Post.
Jetzt brauchen wir nur noch eine Herberge oder Bleibe zu finden.
@ Schiksalspunkt, da herauszukommen ist mir den Beitrag auf jeden Fall wert.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 23.09.2009, 21:35:04
Ihr deppen!  :D Das war doch mein Plan! Ich rette euch mit meinem Schicksalspunkt und wir haben noch 3 übrig! Jetzt haben wir auch nur noch 4 Halbe die nicht 2 ganzen entsprechen  :huh:

jk

Jo dann mal weiter. Frei nach dem Motto des jüngeren Bruders eines Klassenkameradens als wir noch in der 9 Klasse waren: "Am Arsch die Waldfee!"
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 24.09.2009, 16:23:13
Zitat
Zudem steht keine Wolke am Himmel, so dass außer dem Aasimar alle die Stadt im Norden gut sehen können.
Wieso? Ich hab sogar Dunkelsicht?!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 24.09.2009, 17:05:36
Blinded by the light! *sing*
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 25.09.2009, 07:00:08
Zitat
Zudem steht keine Wolke am Himmel, so dass außer dem Aasimar alle die Stadt im Norden gut sehen können.
Wieso? Ich hab sogar Dunkelsicht?!

ja... 60' ;) Die anderen haben Dämmersicht, die verdoppelt die normale Reichweite.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 25.09.2009, 08:47:24
Kann Sylih rausfinden was seine Muttersprache ist? Dann würde sie mit Tongues Antworten :)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Sylvester Stinkfuß am 25.09.2009, 12:47:22
Kann Sylih rausfinden was seine Muttersprache ist? Dann würde sie mit Tongues Antworten :)

Eher schwer... Wissen Lokales wäre da wohl der richtige Skill und das wird sie in dem Fall wohl nicht haben. Bardic Knowledge auch nicht..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 25.09.2009, 13:34:18
Schade hätte mich gereizt.. also ist es kein Dialekt den sie schon irgendwo mal gehört haben könnte.. dann muss ich wohl mal nachfragen ;D
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 25.09.2009, 14:08:50
Dein abschätzend erinnert mich immer zuerst an abschätzig :L
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 25.09.2009, 15:21:04
Ist aber ein Unterschied ;)

Ich lass den anderen mal ein wenig Zeit auch was zu posten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 26.09.2009, 08:50:08
Sorry bin grad nur am rumdüsen. Ich schließ mich der Gruppe an, kann erst wieder morgen posten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 26.09.2009, 10:56:09
Rumdüsen? Irl? Details :>?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 26.09.2009, 14:34:15
Ich muss schauen wie lange das Spiel gleich dauert... möglicherweise gehts erst morgen früh weiter...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 26.09.2009, 20:34:20
Was fuer ein Spiel?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 27.09.2009, 10:17:44
Volleyball ;)

Ich muss nun ein wenig die nächste "Session" planen quasi (also die nächsten 2 Wochen Posts oder so), dann gehts IC weiter. Ihr könnt OOC schonmal überlegen was ihr machen wollt. Dann kann ich das einplanen und muss nicht soviel unter der Woche improvisieren ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 27.09.2009, 13:29:09
Wissen Geographie 20 könnte euch offenbaren, dass es sich bei Drogo um einen der Ursprünglichen Einwohner dieser Region handelt. Die "Olman".

Tajel kann auf ihrer Reise dem ein oder anderen begegnet sein.

Wissen lokales könnte euch mehr helfen, aber das habt ihr ja nicht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 27.09.2009, 21:58:53
ok, kann weiter gehen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 29.09.2009, 00:15:39
Bin ich froh wenn der Wis Malus endlich weg ist.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 29.09.2009, 00:25:41
Tu doch nicht so :P
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 29.09.2009, 07:22:19
Das kann dauern ...

Es geht heute Abend weiter, habe heute nicht ganz so viel Zeit. Ein wenig Smalltalk oder so könnt ihr aber nun ja schon machen ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 29.09.2009, 07:57:35
Woher kennt uns der Typ eigentlich?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 29.09.2009, 11:29:23
halb elf, 60 jahre, blond..  ::) DIETER?!!!!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 29.09.2009, 11:45:33
Ist das nicht der, von dem uns die Tante in Cauldron erzählt hat, der schon nach Redgorge aufgebrochen sei. Unser eigentlicher Auftraggeber?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 29.09.2009, 12:07:20
Du meinst zu bezahlter Hoffnungs Zeit?

Ich kann mich nichtmehr richtig entsinnen.. leider.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 30.09.2009, 09:05:09
Sly überrascht einen doch immer wieder ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 30.09.2009, 11:13:29
Ja ich dachte ich werde ihrer impulsiven Art gerecht.. sie ist schon mehr so eine die einfach mal drauf los macht..und zum Glück in ihrer Kindheit mal Kontakt zu einem Zwerg hatte.

Und ein bisschen mehr "gelebte Weiblichkeit" kann sicherlich nicht schaden.. wenn auch dezent..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 30.09.2009, 15:06:36
Öhm ne, hier mit der Gruppe. Ganz am Anfang unser zusammentreffen. Sagte die nicht was davon dass der Kontakt schon nach Redgorge aufgebrochen sei?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 30.09.2009, 16:10:30
Such doch den Verweis in den Threads dafür sind sie doch da.. was anderes kann ich auch nur tun, mit dem Unterschied aber dass du dich noch daran erinnern kannst.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 30.09.2009, 16:58:43
Ich dachte das kann ich mir sparen wenn sich noch jemand dran erinnert.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 30.09.2009, 17:15:04
Avenie ist Halbelfin und laut Sufu die einzige Vertreterin ihrer Rasse der wir bisher begegnet sind.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 30.09.2009, 17:43:49
Ich möchte nochmal empfehlen, wichtige Infos (Bspw. auch zu Personen) aufzuschreiben ;)

Falls jemand mag, kann er gerne auch eine Zusammenfassung für den 1. Tag und den 2. Tag so weit er bisher ist schreiben, die Füge ich dann hier:
http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4898.msg462413.html#msg462413 ein.

Denke dass hilft um den Überblick zu behalten und zeigt, wie krass das ganze aus IC sicht doch war... (Schließlich schreiben wir schon ziemlich lange an diesen zwei IC Tagen...)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 30.09.2009, 18:42:14
Ich rede jetzt eigentlich von Meerthan, der ja zu uns stoßen sollte, aber sich dann doch entschuldigen ließ.
Aber wie es scheint habe ich mich geirrt. Fario und Fellian haben wir allerdings im Briefing gezeigt bekommen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 02.10.2009, 09:05:21
Tajel ist passiv, tut nix, sagt nix, bis sie sich ausgeruht hat oder explizit aufgefordert wird. Will das jetzt nicht jedes Mal schreiben ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 02.10.2009, 12:56:03
Donan ist auch ziemlich fertig und wird vor der Rast nur auf direkte Fragen antworten und ansonsten mit der Gruppe mitgehen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 02.10.2009, 16:17:07
Kaelen ist doof und mit der Situation überfordert.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 02.10.2009, 17:07:03
Slyavinatrias Eltern sind Geschwister.

...ihr müsst mal überlegen warum eure Chars in die Dämonen Narbe sind!? Wir tun den Scheiss für die Bewohner von Redgeorge um deren Leben zu retten. Die Zeit rennt gegen uns von daher würde jeder von euch sich zusammenreissen und den Leuten die Information zu geben die wir haben um wenigstens ein bisschen den anstehenden "Krieg" zur Verteidigung der Stadt zu unseren Gunsten zu verlegen.

Soviel zu IC, OOC weiss jeder wieviel Spass es ist alles nochmals zu wiederholen.. das wird nen Scheiss auf den wohl keiner Bock hat.

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 02.10.2009, 17:49:59
(http://i299.photobucket.com/albums/mm313/Eclipse13k6/Motivational%20Posters/My%20Creations/MotivationalPoster-SneakHug-1.png)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 02.10.2009, 20:59:48
Sry, ich war die letzten Tage kaum zu Hause und hatte dann auch keine Zeit... geht später weiter.

Zitat
"Verzeiht, aber es ist besser ihr erklärt es nicht nur mir. Besser alle wichtigen Personen erfahren die Neuigkeiten. Bello wird euch zu eurem Zimmer bringen, wo ihr euch frisch machen könnt. In einer Stunde gehen wir dann zusammen zur Versammlung." Kurz kreuselt sich die Stirn des hageren Mannes. "Ihr seht wirklich fertig aus, aber ihr könnt noch nicht ruhen, später... Eure Informationen können zu wichtig sein. Seid ihr einverstanden?"

Ich werte das als ja? Dann schiebe ich morgen früh zu der Versammlung, vorher klappt es leider nicht bei mir.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 03.10.2009, 00:12:44
Der Grund warum ich nicht darauf geantwortet habe war, dass du schrobst die Frage sei rein rhetorischer Natur. Damit hatte es sich fuer mich erledigt, und eine Antwort war damit ueberluessig.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 03.10.2009, 02:13:52
jojo. kannst die versammlung einberufen. Ich hoffe bis dahin hab ich dann auch den wis malus weg ^^.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 03.10.2009, 07:59:56
Ich denke auch dass Du die Versammlung einbrerufen kannst.
Unsere Charas werden froh sein einmal ruhig durchatmen zu können, dann werden wir uns natürlich zusammenreißen und erzäheln bevor wir uns erstmal richtig ausruhen, bevor wir uns wieder ins Gefecht stürzen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 04.10.2009, 19:17:49
Entschuldigt bitte, dass es so langsam voran geht... Hatten gestern Einweihungsfeier und die Kleinigkeiten die da noch alle vorher erledigt werden wollten, haben sich dann doch als so manche Großikeit herausgestellt...

Im laufe des Abends geht es aber weiter, diesmal auch wirklich.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 05.10.2009, 11:47:58
Netter Post. Welches level hatte Percival eigentlich? ^^
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 05.10.2009, 19:30:25
Absolut. Toller Post, Parkbank :)

Irgendwie scheint die Sache doch arg sinnlos für die Menschen in Redgorge, oder? Auf den ersten Blick gibt es nichts, das sie/wir tun könnten, um die Invasion abzuhalten. Alek ist tot, ihn zurückzubringen war unser Auftrag - und der ist gescheitert damit. Tajels Nebenauftrag ist, Nabbi zu vernichten - aber das auszuführen ist nahe am Selbstmord und bringt für Redgorge auch nix, weil ja immer noch die Invasion aus Cauldron kommt. Und zur Flucht werden wir die auch nicht überredet bekommen? Also Sachen packen und weg?

IG-Post von mir kommt wahrscheinlich erst morgen...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 05.10.2009, 19:41:25
hmm, 10 oder so? War nicht übel, aber hat trotzdem keine zwei Runden überlebt meine ich mich zu erinnern ;)

Danke für die Blumen, war mir nicht ganz sicher... ist immer schwer nicht zu wenig zu sagen, weil es Online und nicht Live ist, und nicht zu viel auf der anderen Seite. Stellt also Fragen wenn ihr welche habt.

Zitat
"Tajels Nebenauftrag ist, Nabbi zu vernichten - aber das auszuführen ist nahe am Selbstmord

Das muss nicht sein, wenn ihr vorbereitet seid... und ihr habt Alakast. Aber es sieht momentan schon arg übel aus für Redgorge... keine Frage. Bei dem guten Wetter sind die Truppen in drei Tagen da und die Dämonen sammeln sich auch noch. Ihr seid aber nicht machtlos, es ist alles drinnen... Aber ihr könnt nun ne Menge knobeln und überlegen. Wenn es zur Schlacht kommt, werde ich sie mit einem Punktesystem ähnlich dem im "heroes of Battle" Buch abhandeln, wobei ihr die Möglichkeit habt entscheidende Schlachten direkt mit zu entscheiden. Schreckensjul hat das in "Forgottem Realms - Last Mythal" gerade sehr gut gezeigt, wie so etwas aussehen kann. Es lohnt sich da mal einen Blick in die letzten Seiten zu werfen, wenn ihr Anregungen braucht. Aber noch ist ein Kampf auch abzuwenden - Alles ist drinnen quasi ;) Ihr könnt es zum guten Wenden oder auch noch verschlimmern.

Wenn ihr kleine Tipps haben wollt, gebt Bescheid. Vielleicht wollen euch auch ein paar Mitleser (sofern vorhanden ;)) Tipps in eurem Taktikthread geben, wenn ihr danach fragt (sonst sollen sie sich Raushalten wie bisher, nicht das euer Spaß verloren geht) -- aber ich denke, ihr seid da Geistreich genug. Ihr könnt sowas auch erstmal hier verfassen, lege das nicht gegen euch aus. Oder wenn ihr spezielle Fragen habt, ob ihr was richtig verstanden habt, irgendwelche wichtigen Details die ihr hättet erfahren können und nicht kennt...

Naja, bis später.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 05.10.2009, 23:47:26
Hmm kann ich bei der Heironeous Kirche Verstärkung anfordern? Ich sollte da doch noch einige connections haben?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 06.10.2009, 08:36:09
Die haben euch als Verstärkung geschickt und ihr seid eine DER Elite Einheiten... normale Fußsoldaten werdet ihr a) nicht unbedingt zum Schutz einer kleinen und unbedeutenden Stadt bekommen (Es gibt auch andere Probleme auf Oerth und in Greyhawk bspw.) und wenn doch werden sie b) nicht so schnell bei euch sein (Die werden nicht mal eben teleportiert...)

Aber ihr könnt ja IC noch einiges abklären vorerst. Bestimmt haben eure Chars a) Fragen und b) Wissen mitzuteilen. Was ihr nicht erzählt von den Geschehnissen, wissen die auch nicht. Das sie teils von anderen Leuten Berichte hatten, heißt nicht dass die alles wussten was ihr nun wisst, oder sie vollkommen Glaubhaft sind. Auch habt ihr nicht alles erfahren, was vielleicht interessant wäre...

bis heute Abend dann.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 06.10.2009, 19:42:00
Was is los Jungs? Motivationstiefpunkt? Keine Zeit?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 06.10.2009, 19:44:17
Um ganz ehrlich zu sein: Ich habe keine Ahnung, was ich posten könnte :(
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 06.10.2009, 19:52:48
Da bist du wohl nicht allein.
Vlt mach ich mal nen Anfang aber um ehrlich zu sein trau ich den Leuten noch nicht so recht.
@DM
Ich werf erstmal detect evil von der coure an  :)



Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 06.10.2009, 19:54:20
Wir sollten mal kurz OoC hier ein Gehirngestürm abhalten, vll. auch mit Fragen, die wir IC stellen sollten oder was wir selbst noch erzählen. Damit kann man dann sicherlich IC was stricken und dann läuft es bestimmt wieder an :)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 06.10.2009, 20:06:02
Okay:

Die Dämonen Narbe is voller Dämonen

Wir haben Alakast

Alle Mitglieder der Bezahlten Hoffnung sind tot.

Die Vampirgnolle dominieren die Gnolle und machen sie untertan.

Es gibt Zombie Riesen und Ettins.

Der Feuerriese ist der Anführer der Riesen er hat ein Abkommen mit Nabi.

Nabtharon hat noch Halffiend Brut und eine andere Organisation die ihm irgendwie beisteht.

Das war mein Brainstorming auf die Schnelle.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 06.10.2009, 20:21:03
Überlegungen:

Alek wieder beleben = auf ein Wunder hoffen.

Die Anführer der Armeen ausschalten.

Mit Alakast versuchen Nabi zu töten.

Irgendein diplomatischer Ansatz.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 06.10.2009, 22:40:48
Alek wieder beleben scheint ja nicht ohne weiteres möglich zu sein.

Den diplomatischen Ansatz halte ich auch für unmöglich. Zumindest mit Dämonen verhandeln wäre für Kaelen undenkbar (der übrigens IMMERNOCH seinen malus hat ^^).

Den Kopf der Schlange abschlagen halte ich für ne gute Idee, bzw. für so ziemlich die einzige Möglichkeit die uns bleibt.
Versuchen rein zu porten, umnieten, raus NEXT. Ansonsten fällt mir jetzt auch nix ein. Hab meinen Kopf grade bis zum Anschlag  ....
... in RISEN ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 07.10.2009, 00:53:35
Diplomatischer Ansatz war mehr auf die Heeresführer bezogen nicht auf Nabi selbst. (Selbstverständlich)

Naja wir können uns überall hin porten in ganz Greyhawk kann sicherlich jmd. True Resurrection für uns sprechen..

Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 07.10.2009, 07:43:34
Naja die Wiederbelebung ist so ne Sache, wir müssten jemanden Finden der das kann und bereit ist zu tun, oder ihn dafür bezahlen. Billig ist sowas nicht unbedingt. Wenn ich das richtig sehe sind 2 Leichen der bezahlten Hoffung geborgen, und beide sind noch relativ Frisch.
Wenn  wir sie Wiederbeleben könnten, wäre das natürlich eine gute Ausgangslage für eine Verhandlungslösung.
Verhandlungslösung würde vermutlich so aussehen, dass wir versuchen müssten Couldron und Redgorge zu einem Bündnis zu bewegen, dann hätten die eine Chance gegen ein anrückendes Dämonenheer. Zusätzlich könnte man versuchen die Gnolle aus dem Spiel zu nehmen indem man deren Anführer vernichtet.
Nabi auszuschalten wäre natürlich auch nicht uninteressant, aber vermutlich mit bei den schwereren Unterfangen.

Damit ist die Frage zunächst:  Würde die Kirche von Heironneous die Beiden wiederbeleben, wenn Kaelen und Donan darum bitten, um einen Krieg zu verhindern?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 07.10.2009, 09:33:35
Da bist du wohl nicht allein.
Vlt mach ich mal nen Anfang aber um ehrlich zu sein trau ich den Leuten noch nicht so recht.
@DM
Ich werf erstmal detect evil von der coure an  :)





Dann verfass da doch bitte einen IC Post zu. Sowas ist IC und gehört dann auch dort hin.
 
@Wis Malus: Ja den hast du noch... der geht auch noch nicht weg :twisted:

@Wiederbelebung: Sowas ist teuer. Aber das Geld könntet ihr zusammenkratzen. Bleibt die Frage ob mal eben ein so hochrangiger Kleriker Zeit dafür hat (1) und ob er das auch einsieht (2) und ob die Personen sich auch wiederbeleben lassen wollen (3).

Alles wenns, die ihr einkalkulieren solltet um dann abzuwägen, ob der Zeitaufwand dafür sorgt (Teleport kann auch noch schief gehen).

Zu (1): Sicher werdet ihr im Heroneous Orden wen finden, der das für euch machen kann. aber dann hat der einen Gefallen bei euch gut im Gegenzug, und: Warum sollte er es vorbereitet haben? Also eine Schriftrolle evtl., also noch viel teurer (Weil die für "Notfälle" bestimmt nicht massen davon da haben und irgendein Paladin, geschweige ein Elf, vielleicht nicht als Notfall gelten). Aber trotzdem, alles Möglich.

zu (2): Ist einfach unsicher für euch (Ihr müsst ihn erst briefen, zeigen dass dies der richtige Weg ist und kein anderer besser wrsl, etc.)

zu (3): Ist einfach noch unsicherer für euch.

Wenn ihr einen "einfach käuflichen" Kleri finden würdet, wärs bestimmt einfacher... aber welcher Gottheit müsste der wohl zugehören? Und was würde der - ihr habt Not am Mann - wohl verlangen? Geld allein vielleicht, wenn ihr genug habt. Vielleicht auch einen Gefallen? Und das Wissen über so jemanden braucht ihr auch noch. In GH gibts bestimmt wen, aber da hat glaub ich keiner genug lokales Wissen zu.

Will euch nicht zu sehr entmutigen, dass ist ne Möglichkeit! Ich will nur, dass ihr ein wenig "tiefer" drüber nachdenkt. Phil hat noch ein paar gute Ideen gebracht. Sein IC Post bzgl. der Coure und Detect Evil wird euch auch erstmal noch gesprächsstoff liefern, wenn er denn kommt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 07.10.2009, 10:28:51
Naja war jetzt mal als eine Idee in den Raum geworfen, mit den Wiederbelebten hätten wir denke ich durchaus realistische Chancen ein Bündnis zwischen Redgorge und Cauldron zu schmieden. Damit wäre der Krieg zwar nicht vollständig verhindert, aber die Wahrscheinlichkeiten wären auf jeden Fall deutlich zu Gunsten von Redgorge verschoben und Redgorge zu retten ist wenn ich das Richtig sehe wichtig, da der Dämon gewinnt, wenn Redgorge verliert. (vereinfacht gesprochen)
Insgesammt gibt es wenn ich das richtig verstehe vier Parteien, die größere Truppenmengen in der Schlacht beitragen:

Cauldron
Redgorge
Die Gnolle
Die Dämonen

Derzeit steht es Redgorge gegen den Rest.
Mit erfolgreichen Verhandlungen ligt es aber im Bereich des Möglichen, dass Cauldron die Seite wechselt. (Wobei wir da auch noch ein Verschwörungsproblem haben also wäre dieses Bündnis auf jeden Fall nur Zeitweise, im besten Fall bis die Dämonen besiegt sind)
Die Gnolle könnte man dann herausnehmen indem man die Anführer eliminiert.
Die Dämonen gilt es zu besiegen, was aber ohne die Gnolle mit den vereinten Kräften von Cauldron und Redgorge drin sein sollte, insbesondere wenn man einen Teil der Bezahlten Hoffnung und eine neue Heldengruppe dabei hat, die den Dämonen von Hinten in die Komandozentrale fallen können.

@ Wiederbelebung:
Ich denke es wäre auf jeden Fall den Versuch wert bei unserer Kirche Nachzufragen. Immerhin hat sie uns geschickt um die Bezahlte Hoffnung zu finden und den Krieg zu verhindern. Und so wie die Lage ist, besteht eine sehr gute Chance dass eine Wiederbelebung dabei den entscheidenden Vorteil bringt. Wenn Sly nach einer Stunde in der Fortifying Bedroll Porten kann können wir evtl. noch am Abend zurück und am nächsten Morgen wiederbeleben lassen, wenn die Kirche mitspielt.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 07.10.2009, 11:44:57
Also aus welchen Gründen konnte nur Alek die Kontrolle in Cauldron wieder erlangen? Gibt es noch einen anderen der den dortigen Anführer zum Duell fordern könnte?

Fällt euch irgend ne List ein, mit der wir eine Seite gegen die andere ausspielen könnten damit die Verhältnisse wieder gleich sind?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 07.10.2009, 11:55:07
Wenn ihr (möglicherweise sehr Hilfreiche) Anmerkungen der NPCs haben wollt, solltet ihr sowas auch IC überlegen ;)

So als bsp. könnte auch noch ein Vertreter der Dschungel und oder Hügelmenschen befragt werden wegen der Gefahr aus dem Dschungel. Mit Kaurophon habt ihr jemanden der anscheinend Infos zu den Truppen aus Cauldron hat... stellt euch vor, ihr säßet (in Form eures Chars) tatsächlich an diesem Tisch.

Es muss nicht direkt ein Post von euch kommen: "So machen wirs:...", ich kann mir vorstellen das es ne Menge Spaß machen kann und auch konstruktiv sein kann, sowas auch IC zu entwickeln.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 07.10.2009, 12:03:52
Jo, aber ich will nicht aus der Rolle fallen. Wis Malus hab ich die ganze Zeit so gespielt, jetzt will ich den nicht einfach weg fallen lassen ^^.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tajel am 07.10.2009, 13:48:27
Ich war mal so frei und habe den IG-Thread entsperrt.

Zu dem Zauber: http://www.d20srd.org/srd/spells/restorationLesser.htm

Nach meiner Lesart wird damit der WIS-Malus beseitigt, denn eine Potion ist ein magischer Effekt, der durch den Zauber automatisch gedispelt wird.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 07.10.2009, 14:02:18
Ich war mal so frei und habe den IG-Thread entsperrt.

Zu dem Zauber: http://www.d20srd.org/srd/spells/restorationLesser.htm

Nach meiner Lesart wird damit der WIS-Malus beseitigt, denn eine Potion ist ein magischer Effekt, der durch den Zauber automatisch gedispelt wird.

Ich habe gar nicht gewusst, dass er noch gesperrt war! Vielen Dank. (War mir sicher den längst entsperrt zu haben... :huh:)

@Lesser Restoration: Wenn es eine normale Potion wäre, wäre das auch richtig. Ist es aber nicht - sonst hätte Sly sie wrsl. auch identifizieren können via Spellcraft. Klappt also leider nicht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 07.10.2009, 14:17:07
Ob es eine normale Potion ist, ist in diesem Fall aber egal, genauso wie die Frage ob Sly das identifzieren könnte. Es zählt nur, ob es ein magischer Effekt ist: Ja oder Nein?
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 07.10.2009, 16:09:28
@Wiederbelebung: Teuer, teuer.. jeder Gute Kleriker der Alek verweigert wiederzubeleben um Redgorge gegen die Dämonen zu retten sollte sich seine Gesinnung noch mal ganz genau überlegen meiner Meinung nach.

Ein einziger Spell der womoeglich das ganze Dorf und die umliegende Bevölkerung retten kann ist wirklich ein kleiner Preis..

Ich habe Wissen lokales geskillt und bin aus Greyhawk..

Teleports können fehl schlagen, Raucher sterben früher!

Ausserdem können wir der Kirche die Hilft Alakast versprechen zb... dafür würden die uns die ganze Truppe 3 mal WIederbeleben m.M.n.

Z.B. Alakast geht in den Besitz der Heriounimus Kirche über und Kaelen ist der würdige Träger (geliehen quasi)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 07.10.2009, 20:34:09
Nochmal: Der Effekt des Trankes ist nicht via lesser Restoration umkehrbar. Ist kein gewöhnlicher magischer Effekt und es war auch keine Potion die man via brew potion herstellen könnte. Wenn es ein Buch der Weisheit als Trank gebe, würde ein lesser Restore den Effekt auch nicht wieder aufheben. Ist wirklich ausgeschlossen, dass ich hier irgendwelche Regeln misachte.

Edit: Der Effekt macht ja auch nicht nur Ability Damage, sondern tauscht 4 wis für 8 str.... falls dir das noch weiter hilft. Und das als innate, also mit allem stackend. ( :pope: =>  :dwarf:)

Bzgl. Teuer: Kann ich nicht voll zustimmen. Ihr braucht bspw. auch so einen Diamanten. Wenn ihr einen Tag Zeit zum vorbereiten habt und einen Diamanten besorgen könnt, ist es sicher kein Problem. Mir ging es um das "sofort", was ein Problem sein kann, denn dazu bräuchte es mit hoher wrslk. eine Schriftrolle, die eben sehr wertvoll ist und auch nicht in kürzester Zeit ersetzt werden kann. Das mit Alakast wäre aber eine Idee, um das mit dem Geld zu regeln. Bestimmt leiht euch die Kirche das aber auch.

True Ressurection ist indess definitiv nicht in eurer Macht.

Bzgl. Raise dead ist Aleks Körper dazu nicht "Lebensfähig" genug (Er ist ja zerteilt)
"While the spell closes mortal wounds and repairs lethal damage of most kinds, the body of the creature to be raised must be whole."

Also wäre es Ressurection, was ihr braucht. Das ist ein Grad 7 Zauber und der Kostet 10k Gold. Also nicht ganz so einfach, wie es auf den ersten Blick vielleicht aussah und vielleicht der Grund für das Mißverständnis.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 08.10.2009, 14:36:17
Ich weiss das gehört sich nicht aber ich lasse mal das vorhergehende Posting komplett ausser Acht.

Hat einer von euch ne Ahnung wie die Chisel zu den Striders stehen? Um ehrlich zu sein habe ich keine Lust mit denen gemeinsame Sachen zu machen wenn deren Anführer Böse ist.

Bisher würde ich mich von daher bedeckt halten es sei denn wir treffen auf eine Vertrauensperson.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 08.10.2009, 17:17:23
Es sind doch schon welche Anwesend. Fario und .... name entfallen... das sind unsere Kontaktpersonen in Redgorge die uns am Anfang von der Elfin per Illusion vorgestellt wurden.

Hrmpf das hättest du mir nicht sagen dürfen, jetzt bin ich gezwungen was zu tun *g.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 08.10.2009, 18:33:48
Ich weiss das gehört sich nicht aber ich lasse mal das vorhergehende Posting komplett ausser Acht.

Hat einer von euch ne Ahnung wie die Chisel zu den Striders stehen? Um ehrlich zu sein habe ich keine Lust mit denen gemeinsame Sachen zu machen wenn deren Anführer Böse ist.

Bisher würde ich mich von daher bedeckt halten es sei denn wir treffen auf eine Vertrauensperson.

Woher entnimmst du das Kaurophon der Anführer der Freimaurer ist? Ist er nicht und sollte eigentlich auch nicht aus meinen Posts hervorgehen... Antwort kommt IC auch noch.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 08.10.2009, 19:25:17
Hmm, mir kam gerade was dazwischen. Einen netten Post schaffe ich erst morgen in gewohnter frühe wieder.

Hier noch das Bild, wo der Magier den Stab entgegen nimmt:

(http://img15.imageshack.us/img15/5475/chiseln.jpg)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.10.2009, 07:15:34
Ich hab leider keinen Scanner, sonst gäbe es noch mehr Bilder. Mal sehen ob ich am WE mal den von meinem Pa ausleihen kann.

@Occtipus: Ihr könnt Knwoledge Planes checks machen.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 09.10.2009, 11:29:57
verdaaaaaaaaaaaaammt. was mach ich jetzt als paladin? uääääh
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.10.2009, 11:43:29
 :D Ich habe nie behauptet, es wären simple I|O Entscheidungen die ihr im Abenteuer bekommt. Wo wäre denn da der Spaß für mich?  :suspicious:

Ne im ernst, bin gespannt wie ihr das löst... vielleicht versteht ihr jetzt, warum ich am Anfang sagte, nicht jeder Halb-Dämon muss böse sein. Ein Packt mit einem Halb-Dämon ist also nicht per se etwas, was du als Paladin nicht machen darfst, und ein Halb-Dämon (oder andere Wesen mit böser Aura) dürfen nicht per se umgebracht werden.

Vielleicht erleichtert das deine Entscheidung. So, nun arbeite ich wieder.

aja@Kaelen: Wegen THoT, da denke ich am WE mal drüber nach. Vorher klappt das nicht.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 09.10.2009, 12:23:54
Ich würde sagen Donan hat nicht wirklich Probleme mit einem Halbdämon zusammenzuarbeiten, sein Kodex ist da nicht so strikt wie der von Kaelen. Donan hat geschworen seiner Kirche zu dienen, und er ist auf gutes aus und hält sich an Vereinbarungen. Bündnisse mit bösen sind für ihn nicht ausgeschlssen, und wenn er es für das beste hält mit so jemanden zu Paktieren um größeren Schaden abzuwenden ist das für ihn OK.

Im vorliegenden Fall ist die Frage nach dem Vertrauen durchaus gerechtfertigt. Unter der Annahme, dass er die Wahrheit sagt schätze ich ihn so ein, dass er seinen bösen Kollegen in den Rücken fällt um eine größere Machtverschiebung zu verhindern (die vermutlich zu seinen persönlichen Ungunsten ausfallen würde).
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 09.10.2009, 20:10:22
Also:

Ihr dürft jeder mal bitte zwei Sense Motive Checks machen, um Kaurophon einzuschätzen
. Ich hab mal ein paar Checks für euch gemacht, siehe untenWenn ihr bei wem anders Mistrauisch seid natürlich auch mehr. Und dann hätte ich gerne noch von denen die es haben Wissen Ebenen Würfe (wegen "occtipus").
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 10.10.2009, 10:28:37
Kaurophon ist eurer Meinung nach so vertrauenswürdig wie er scheint.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 10.10.2009, 11:28:16
Vielleicht überlegt außer Donan auch mal jemand mit, wie das ganze laufen könnte... ich werde nicht mittels der NPCs einen Super Plan ausarbeiten und euch die Arbeit abnehmen  :-X

Also los los, lasst die Köpfe kochen!
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 10.10.2009, 16:36:46
...ich werde nicht mittels der NPCs einen Super Plan ausarbeiten und euch die Arbeit abnehmen

Hat dich ja auch niemand drum gebeten...  ::)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 10.10.2009, 19:05:52
TzZz so wars ja nicht gemeint  :P Ich will nur, dass ihr nicht mehr so lethargisch seid. Muss ich mich eben auch mal wieder in Geduld üben
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 10.10.2009, 20:44:22
Ich versuch ja schon die Mädels ins Gespräch zu bringen...  :D :wink:
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Tex am 11.10.2009, 19:03:15
Tut mir leid, ich komme im Moment einfach nicht richtig zum Posten... Semester-Anfangs-Stress, dabei fängt das erst morgen an...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 11.10.2009, 23:03:49
Da es momentan außer bei Donan generell ein wenig schleppend läuft, werde ich das ganze einfach auch ein wenig bremsen. Soll ja nicht die Qualität drunter leiden und nachher der Spielspaß, weil da Dinge übereilt gemacht werden...
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Ginsengsei am 12.10.2009, 06:42:20
Bei mir wird auch alles besser wenn ich es mal geschafft habe meinen neuen Laptop einzurichten.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.10.2009, 08:12:17
Bestimmt kann dir da jemand weiterhelfen IC @ Donan (Tajel oder Sly via Knowledge Nature, DC: 20:
Spoiler (Anzeigen)

Mit DC 25 wisst ihr: 
Spoiler (Anzeigen)

Und DC 30
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Donan am 13.10.2009, 08:33:03
Outgame weiss ich, dass die meisten Verwandlungen beim Tot beendet werden. Ich weiss aber nicht wie dich der Ogermagus verwandelt (auch wenn ich das, bzw. die wahrscheinlichsten Variandten dafür, outgame nachschlagen könnte), und ich bin mir nicht sicher wie es bei "nur Bewusstlos" ist.
Ingame weiss Donan das nicht, aber ich Denke, das er mal so eine Geschichte gehört hat und auf die Idee kommt nachzufragen, ist nicht zu weit gegriffen.
Die Idee in Donans Kopf ist nämlich, falls ein K.O. die Verwandlung aufhebt (was noch zu klären ist), sagen wir denen die die Halb-Orks nicht mögen was wir vermuten, gehen mit denen zum Blue Duke und hauen ihn bewusstlos. Damit ist der Blue Duke enttarnt, aus dem Rennen, und wir haben Backup, wenn sich die Orks dann gegen uns wenden.
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Slyavinatria am 13.10.2009, 11:26:53
Okay Wissenscheck 27 gepackt..  war ein guter OOC Gedanke Donan.. daran hab ich gar nicht gedacht.. btw wir können schonmal schutz vor Kälte einpacken.

Wir müssen ihn also eigentlich umbringen damit wir beweisen können dass er nicht derjenige ist der er vorgibt zu sein. Eigentlich etwas radikal..
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Kaelen am 13.10.2009, 12:09:18
Tut mir leid wenn ich gerade so passiv bin. Aber ich bin grade etwas gefrustet dass ich immernoch den Wis Malus hab. Und weil mir nix einfällt wie Kaelen in der Situation als dummchen reagieren könnte lass ichs lieber bevor mir ein faux pas unterläuft ;)
Titel: Drunken Morkoth Inn
Beitrag von: Parkbank am 13.10.2009, 14:00:37
Zitat
.wenn wir an diesen Olirion ran kommen könnten.. wir hätten einen Siebenmeilen Schritt anstelle der Hühner Schrittchen die wir sonst immer tun."