DnD-Gate Online Games
Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => D&D Classic Adventure Path => Thema gestartet von: Lord Aldebaran am 03.02.2009, 16:48:41
-
Uskale Somniphem
Wizard 16, Dreamwalker 1, Archmage 2
Mensch, 1,85 m gross, 44 Jahre alt, männlich
Gesinnung: NG
Gottheit: Fharlangh
STR: 13
DEX: 17 (11+6 gloves)
CON: 24 (18+6 amulet)
INT: 26 (20+6 headband)
WIS: 13
CHA: 15
HP: 197 (132+65 amulet)
AC: 26 (10+8+5+3)
Touch: 18
Flat-footed: 23
Initiative: +3
Speed: 30 ft.
Fortitude: +17 (5+7+5)
Reflex: +15 (5+3+2 (Wiesel)+5)
Will: +19 (13+1+5)
BAB: +10/+5
Skills:
- Lucid Dreaming: 22 (MotP)
- Knowledge the Planes: 22
- Knowledge Arcana: 22
- Knowledge Local: 18
- Spellcraft: 25
- Concentration: 22
Feats:
- Familiar (Wiesel)
- Scribe Scroll
- Craft Wands
- Silent Spell
- Still Spell
- Spellmastery (Teleport, Planeshift, ???)
- Quicken Spell
- Spell Penetration
- Greater Spell Penetration
- Spell Focus (Illusion)
- Greater Spell Focus (Illusion)
- Eschew Material
- Skill Focus (Spellcraft)
- Mastery of Shaping
- High Arcana: Mastery of Elements
Dreamwalker:
BAB +0 F: +0 R: +0 W: +2 +1lvlclass Dreamsight, Dreamspeach
Dreamsight:
Ability to see the dreams of others. She sees what others are dreaming, but may not interact with it. Hoewever, the dreams of an individual may well give way to their personalities. To enter anyones mind, the target makes a Will Save (as scry).
Failiure means, that she may not enter the subjects dreams until he falls asleep again. The dreamwalker may be awake to perform this power. However, if she attemps to use the power during her sleep, she adds a +2 to the will save.
Dreamspeech:
She may speek to the slumbering individual. This costs nothing, but she must first have contacted the subject using dreamsight. She may then say anything she wants up until the person awakes. The subjekt will hear her and may respond, but is under no compulsion to do as she says. Dreamspeech has no direct adverse on an individual other than possible annoyance.
Items:
Headband of Intellect +6
Amulet of Health +6
Cloak of Resistance +5
Gloves of Dexterity +6
Ring of Wizardry III
Winged Boots
Quarterstaff +1
Rod Metamagic, Quicken, lesser
Rod Metamagic, Empower, greater
Ring of Fire Resistance, Greater
15.000 Goldpieces
Spells:
Per day starting with 0 level: (4, 6, 6, 10, 6, 5, 4, 5, 3, 3)
0 level:
all
1st level
Alarm
Shield
Grease
Comprehend Languages
Detect Secret Doors
Identify
True Strike
Magic Missile
Color Spray
Silent Image
Ventriloquism
Ray of Enfeeblement
Feather Fall
2nd level
Protection from Arrows
Resist Energy
Web
Locate Object
See Invisibility
Blur
Invisibility
Minor Image
Mirror Image
Misdirection
False Life
Darkvision
Knock
Rope Trick
Spider Climb
Whispering Wind
3rd level
Dispel Magic
Arcane Sight
Tongues
Heroism
Fireball
Lightning Bolt
Displacement
Invisibility Sphere
Major Image
Blink
Fly
Slow
4th level
Dimensional Anchor
Stoneskin
Dimension Door
Arcane eye
Scrying
Wall of Fire
Illusory Wall
Greater Invisibility
Rainbow Pattern
Fear
Mass Enlarge Person
Secure Shelter
Phantasmal Killer
Resilient Sphere
Assay Ressistance
Orb of Fire
5th level
Break Enchantment
Dismissal
Teleport
Wall of Stone
Prying eyes
Hold Monster
Wall of Force
Dream
False Vision
Nightmare
seeming
Passwall
Permanency
Fire Shield, Mass
6th level
Antimagic Field
Greater Dispel Magic
Repulsion
Wall of Iron
True Seeing
Chain Lightning
Mislead
Permanent Image
Programmed Immage
Veil
Shadow Walk
Disintegrate
Analyze Dweomer
7th level
Plane Shift
Greater Teleport
Vision
Power Word Blind
Mass Invisibility
Project Image
Simulacrum
Limited Wish
Mage’s Magnificent Mansion
Force Cage
Delayed Blast Fireball
8th level
Dreamtravel (MotP)
Mind Blank
Prismatic Wall
Scintillating Pattern
Greater Shadow Evocation
Polar ray
9th level
Weird
Shades
Time Stop
M.s Disjunction
Fire Shield, Mass
Evocation [Fire or Cold]
Level: Sorcerer/Wizard 5, Warmage 5
Components: V, S, M
Casting Time: 1 round
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: One or more allied creatures, no two of which are more than 30 ft. apart
Duration: 1 round/level (D)
Saving Throw: Will negates (harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)
With a few frenzied motions you complete the spell, bathing your allies in halos of magical flame.
This spell functions like fire shield (PH 230), except as noted above.
Source: Spell Compendium 3.5 (SpC)
DREAM TRAVEL
Transmutation
Level: Sor/Wiz 8
Components: V, S
Casting Time: 1 action
Range: Touch
Targets: You plus one additional creature touched per level
Duration: 1 hour/level (D)
Saving Throw: Will negates (harmless)
Spell Resistance: Yes
You and any creature you touch are drawn along a crystal arc of reverie to the edge of conscious thought and into the Region of Dreams. You can take more than one creature along with you (subject to your level limit), but all must be touching each other when you cast the spell. You physically enter the plane of Dream, leaving nothing behind.
In Dream, you move through a menagerie of thoughts, desires, and phantoms created by the minds of dreamers everywhere. For every minute you move through Dream (which is only a single round on the Material Plane), you can "wake" to find yourself five miles displaced in the waking world. Thus, a character can use this spell to travel rapidly by physically entering where only dreams prowl, moving the desired distance, and stepping back into the waking world. You know where you will come out in the waking world.
Dream travel can also be used to travel to other planes that contain creatures who dream, but this requires crossing into the Dreamheart, where you are subject to the vagaries of violent dream realities. Transferring to another plane of existence requires ld4 hours on Dream (which corresponds to 1 d4x6 minutes as time is measured on most other planes).
Any creatures touched by you when dream travel is cast also makes the transition to the borders of unconscious thought. They may opt to follow you, wander into other dreamscapes, or stumble back into the waking world '50% chance for either of the latter results if they are lost or abandoned by you). Creatures unwilling to accompany you into the Region of Dreams receive a Will saving throw, negating the effect if successful.
Note: Unlike the normal rules for dreaming, items you use, spells you cast, and other consumables are still gone when you return to the waking world after being under the effect of this spell. Likewise, items you gain and experience you accumulate while under the effect of this spell stay with you.
-
Ich würde mich freuen wenn er einen Spruch wie
Anticipate Teleportation, Greater
Superior Invisibilty
Fire Shield, mass
irgendeinen von Leomunds Haus Sprüchen
hätte.
-
und vielleicht statt improved initiative quicken spell oder empower spell? (Still und silent finde ich sehr wichtig)
-
+ Mage’s Magnificent Mansion (7th)
+ Secure Shelter (4th)
ich finde zwar inproved ini besser als quicken spell. aber soll mir recht sein.
+fire shield, mass (5th)
http://r4bid.net/LoreWeaver/BookOvDreams
-
ginge noch forcecage (http://www.d20srd.org/srd/spells/forcecage.htm)?
Außerdem wären ein paar Permanancy Spells nett:
Arkane Sight
See Invisible
Read Magic
und Darkvision...
wenn das ginge, ohne ein lvl zu verlieren.
-
Aja...
Analyze Dweomer
wäre noch ein wichtiger Zauber, wenn es den gibt.
-
Lvl-up auf Stufe 18:
Feat: Skillfokus: Spellcraft
Erzmagier 1
Mastery of Shaping
Will Save +2
CL +1
Spells: Force Cage; Swift Spell Assay Ressistance (CArc p. 98)
Slots: je ein Grad 8 und 9 zusätzlich, ein Grad, ein Grad 6 Slot weniger (Mastery of Shaping)
Skills: 2+5=7
Spellcraft +1, Concentration +1, Knowledge the Planes +1, Knowledge Arcana +4
Hit-Dice: 1d4+7
-
HP Würfeln: = (2) +7 Gesamt: 9
-
Heroes Feast: = (8) +10 Gesamt: 18
-
= (11) +3 Gesamt: 14 ini
-
= (3) +17 Gesamt: 20 Dispellcheck
-
= (3, 4, 6, 1, 1, 3, 3, 5, 6) Gesamt: 32 Fireball, dc 21
-
= (5) +15 Gesamt: 20 1. reflex
= (9) +15 Gesamt: 24 2. reflex
haben auch noch prot from fire 30...
-
beide verhaun, aber dank der prot nur 7 Schaden.
-
So.
Zuerst läuft Usk ein kleines Stück (5')
Alles Casts sind defensiv.
Wenn der Kobold keine Abjuration Aura des Grades 7-9 (strong) auf sich liegen hat, wirkt Usk dann quick true strike und disintegrate.
Angriffswurf: = (2) +34 Gesamt: 36 (Ohne Invi Boni, Ohne Mali für in den Nahkampf)
SR Wurf = (7) +22 Gesamt: 29
Schadenswurf = (3, 1, 2, 2, 2, 5, 6, 3, 4, 6, 3, 6, 5, 5, 2, 5, 6, 6, 5, 5, 6, 2, 3, 3, 2, 5, 3, 3, 4, 1, 3, 6, 6, 1, 1, 6) Gesamt: 137
Fortitude Save Partial: DC 24
Sonst: Ready-Action: sobald der Kobold handelt (Egal was er macht, hauptsache er macht was): Quick Spell Assay Resistance auf den Kobold, dann Irresistable Dance. Wenn der Kobold vorher stirbt das selbe direkt auf den Grizzly.
= (5) +32 Gesamt: 37 gegen die Spellresistance,
Angriffswurf: = (1) +37 Gesamt: 38
Schaden: = (4) +11 Gesamt: 15
Fortitude um nicht stunned zu werden: DC 26
-
ok, disintegrate, da kein solch ein zauber aufm ihm.
save aber geschaft. gab 23 punkte schaden fuer den kobold.
-
Lvl-up auf Stufe 18:
Feat: Skillfokus: Spellcraft
Erzmagier 1
Mastery of Shaping
Will Save +2
CL +1
Spells: Force Cage; Swift Spell Assay Ressistance (CArc p. 98)
Slots: je ein Grad 8 und 9 zusätzlich, ein Grad 6 Slot weniger (Mastery of Shaping)
Skills: 2+5=7
Spellcraft +1, Concentration +1, Knowledge the Planes +1, Knowledge Arcana +4
Hit-Dice: 1d4+7
Und für lvl 19 nochmal ein lvl Archmage:
2 Zauber: Delayed Blast Fireball (lvl 5) und Hide from Dragons (lvl 7). (Beide Spell Comp.)
+1 bab, +1 will save
-1 Slot Grad 8, dafür High Arcana: Mastery of Elements
+1 Grad 7 und 1 Grad 9 Slot.
Spellcraft +1, Concentration +1, Kn. Planes +1, Kn. Arc. +2, Dreaming +2
Könntest du das oben mal beides rein editieren?
-
hp
= (2) +7 Gesamt: 9
-
noch ne misschance würfeln wegen blink oder hat usk true seeing oder see invisibility? dadurch aendern sich die chancen.
-
ist aber egal. wenn der spruch durchkommt, zeigt er keinen effekt. die armschienen nehmen ihn in sich auf.
-
see invisibility hat er perma.
Die Armschiene...mist
-
Balor: nichts
cat: fly, see invisibility, magic weapon, unholy aura, haste
-
was ist die AC von uskale?
-
treffen 50, 36 und 38?
kann uskale kritisch getroffen werden?
-
der schaden sieht dann so aus:
50: 31 Schaden
36: 36 Schaden
38: 65 Schaden, kritisch, natuerliche 20 vorpal: 118 Schaden
oh, habe jeweils noch 2d6 schaden durch unholy vergessen. aber das ist glaub nicht mehr noetig
-
Traf tatsächlich alles...
Ich fürchte, wir brauchen Usk um den Drachen zu besiegen? Weil ich im Moment doch weniger Zeit habe als geplant... Vielleicht ließe sich nur für diese Tat jemand finden, der mit einem Diener des Bahamut Magier helfen will um ihn nieder zu ringen? So als Bsp.? Arshadalon als einer der mächtigsten nicht-götlichen Farbendrachen wäre da bestimmt auf der Liste aller Bahamutanhänger....
-
ich wollte es nicht noch komplizierter machen. ihr solltet die mittel haben, um zu siegen.
-
Ok, kleine Anpassung nach Uskales Wiederbelebung, mit DM-Approval:
Weg:
Wand of Fireball
Bracers of Armor +8
Ring of Protection +5
Bigbys Clenched Fist (lv 8)
Tenser's Transformation (lv 6)
Dazu:
Rod Metamagic, Quicken, lesser
Rod Metamagic, Empower, greater
Ring of Fire Resistance, Greater
M.s Disjunction (lv 9)
Polar ray (lv 8).
Vielleicht kann das mal einer der darf oben nach- oder mir den post übertragen, wenn das geht?
-
So, ich habe deinen ersten Post aktuallisiert.
Warum genau kannst du einen 6. Grad Spruch durch einen 9. ersetzen? War Usk zuvor falsch berechnet?
-
Nein, aber es spricht doch nichts dagegen, sich eine Schriftrolle zu kaufen und den Spruch davon zu lernen, irgendwann zwischen den Abenteuern? Ich hab nicht genau nachgerechnet wieviele Sprüche Usk schon alleine durch die Stufenaufstiege bekommt, aber für einen 19. Stufe Magier kann er ohnehin ziemlich wenige, finde ich.
-
Ah, jetzt hab ich es auch begriffen. Man ist 3.5 bei mir lange her :)
-
Ok, bevor ich was poste (und falls ich nach dem ersten Angriff des Drachen noch lebe): Was sagt mir denn mein Arcane Sight über die Buffs des Drachen? Leuchtet der wie erwartet wie ein Kronleuchter?
-
Also dein Arcane Sight sagt 1*Strong, 3*Faint.
So viel Vorbereitungszeit hatte er nicht :)
-
Hmpf, hätte mich mal mit Geran besser absprechen sollen. Na egal:
Mage's Disjunction http://www.d20srd.org/srd/spells/magesDisjunction.htm, DC 27, keine SR: Musst du nur würfeln für Gegenstände, alle Sprüche sind automatisch weg. Unsere Leute nehme ich natürlich aus dem Wirkungsbereich aus, falls nötig (Archmage!)
Angriff für Orb (ranged touch): = (3) +13 Gesamt: 16
Schaden für Orb (Kälte), keine SR: = (5, 5, 2, 5, 1, 6, 6, 1, 6, 2, 1, 5, 3, 5, 6) Gesamt: 59
Silberner Drache pustet Kälte (DC 37): = (7, 1, 8, 3, 5, 7, 6, 7, 8, 1, 2, 6, 3, 5, 4, 1, 2, 2, 1, 8, 3, 4) Gesamt: 94
-
Dir ist dieser Teil des Spruchs aber auch Bekannt, oder?
Even artifacts are subject to disjunction, though there is only a 1% chance per caster level of actually affecting such powerful items. Additionally, if an artifact is destroyed, you must make a DC 25 Will save or permanently lose all spellcasting abilities. (These abilities cannot be recovered by mortal magic, not even miracle or wish.)
Note: Destroying artifacts is a dangerous business, and it is 95% likely to attract the attention of some powerful being who has an interest in or connection with the device.
Und was da um seinen Hals baumelt...
-
Wie, und das Ding habe ich mit Arcane Sight nicht gesehen?? Artefacts sind doch Overwhelming!
Na egal, passiert; war's halt abgeschirmt.
Zerstört mit 19% Chance: = (43) Gesamt: 43
Will save: = (17) +19 Gesamt: 36
-
puh...
-
Du hast nach den Buffs gefragt, nicht nach den Gegenständen. :twisted:
Ist ja aber nochmal gut gegangen :)
-
So, dein Drache hatte auch Glück (nat. 1 beim Save gewürfelt...) und er macht mehr Schaden, als er eigentlich erwartet hatte...
-
Auch dein Orb trifft natürlich (so ein großes Ziel kann man nicht mit einem Touch Attack verfehlen *g*) und auch du machst mehr Schaden als erwartet.
-
Reflex Save (pointless): = (8) +16 Gesamt: 24
-
reicht nicht
-
Mal sehen wann der Silberne wieder breathen kann: = (1) Gesamt: 1
-
hehehe, sehr gut!
Dann machen wir das mal, aber diesmal so dass es die Turmspitze auch mit erwischt: = (3, 7, 4, 4, 3, 3, 8, 8, 7, 1, 1, 2, 3, 7, 2, 4, 5, 6, 2, 3, 8, 3) Gesamt: 94
Außerdem Swift Assay Resistance, dann Polar Ray mit Rod verstärkt: = (3, 4, 2, 2, 2, 5, 5, 6, 2, 1, 3, 3, 3, 2, 1, 3, 4, 5, 5) Gesamt: 61 x1.5
SR durchschlagen: = (9) +33 Gesamt: 42
-
Ok, wären dann 185 Kälteschaden für den Drachen und 94 für den Typen auf dem Turm. Kann man den eigentlich genauer erkennen? Der Silberne Drache könnte uns mal zurufen, was er da sieht.
-
Ach so halt, fehlt noch ein Ranged Touch: = (1) +13 Gesamt: 14
-
aaarrrgh!!!
-
Dann trifft wohl nur die Breath Weapon.
Auf dem Turm liegt jetzt ein toter Halbdrache.
-
Nächste Odemwaffe in: = (1) Gesamt: 1
-
Greater Dispel: = (9) +19 Gesamt: 28
-
Müsste ich ja mit Arcane Sight sofort sehen, ob's gewirkt hat. Wenn ja, Orb mit Kälte, wenn nein Orb mit Sonic. Auf jeden Fall empowered mit Rod:
= (4, 5, 2, 4, 3, 4, 1, 3, 4, 3, 5, 4, 1, 2, 3) Gesamt: 48 x1.5
Der Silberne Drache kriegt das alles nicht so genau mit und pustet nach Uskale auf jeden Fall nochmal (vom Turm aus):
= (1, 7, 3, 3, 3, 7, 3, 3, 2, 1, 3, 5, 5, 1, 7, 5, 8, 3, 7, 2, 1, 3) Gesamt: 83
-
Sorry, habe vergessen zu sagen dass die letzte Ladung des Rod of Empowering natürlich für den Greater Dispel verwendet wird. Damit wären es 42, das wird ja wohl hoffentlich reichen.
-
Und wie immer den Trefferwurd vergessen (SR gibt's nicht): = (5) Gesamt: 5
-
Ok, Frank hat natürlich recht. Wenn der Kälteschutz schon weg ist, mache ich stattdessen einen stinknormalen Orb mit Kälte
Attack = (5) +13 Gesamt: 18
Schaden = (6, 5, 5, 5, 4, 3, 4, 4, 4, 1, 6, 6, 1, 5, 2) Gesamt: 61
-
Ok, Brottor hat das Energy Immunity bereits dispelled.
Also was ich verstehe sind der Drache und ein Orb mit 61 Damage.
Wo kommen denn die 72 von dem quickened empowered energy-substituted Orb of Fire her?
-
Angriff im Post von 14:51 Uhr, Schaden um 14:42. Sorry für das Chaos :D
-
Hier schon mal der nächste Odemwaffen-Wurf: = (2) Gesamt: 2
-
Ah ok, jetzt hab ich es verstanden :)
-
Drache: Polar Ray
Attack: = (7) Gesamt: 7 (alles außer 1)
SR: = (6) +19 Gesamt: 25 (gehe mal davon aus der hat mindestens Spell Penetration)
Dmg: = (2, 2, 2, 3, 4, 5, 3, 3, 5, 6, 3, 6, 4, 5, 2, 2, 1) Gesamt: 58 Cold
Uskale:
Orb (langweilig, aber effektiv)
Att: = (17) Gesamt: 17 (alles außer 1)
Dmg: = (3, 2, 1, 3, 6, 4, 3, 6, 5, 3, 5, 2, 6, 2, 1) Gesamt: 52 Cold
quickened energy-substituted Lighning Bolt (mittels Rod of Quicken)
SR: = (7) +29 Gesamt: 36
Dmg: = (4, 6, 3, 1, 6, 3, 3, 6, 2, 5) Gesamt: 39 Cold, Reflex 21 half
-
Ok, das mit dem Polar Ray war wohl nichts, gehe ich von aus.
-
Also SR nicht geschafft, wie du richtig eingeschätzt hast.
Den Reflex hab ich auch geschafft.