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Archiv => Archiv - Online-RPGs Pathfinder => Pathfinder Chronicles - Erbe des Feuers => Thema gestartet von: Sensemann am 29.05.2009, 15:50:04

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2009, 15:50:04
Hier wird beraten!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 05.07.2009, 19:50:36
Taktische Frage:

wäre es erfahrungsgemäß sinnvoller mittels Ray of Frost oder Prestidigitation zu helfen das Feuer zu löschen?
Ich schätze, dass beides auf kleinere Feuer recht passabel anwendbar ist, oder?

Denn bevor ich jetzt einen Alleingang mache, würde ich das gern mit euch SLs abgeklärt wissen :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.07.2009, 19:55:37
Ray of Frost bringt eher was als ein Zaubertrick

Wasser erschaffen wäre noch besser übrigens :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 05.07.2009, 20:29:00
andere Idee:

liegen noch irgendwo Leute so, dass die durch das Feuer gefährdet sind? Cephros würde sie dann wegziehen wollen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Pharak am 06.07.2009, 00:13:16
Sind die Wagen irgendwie aneinander gebunden? Wenn ja, sollte Thamam (als Ranger) vielleicht die Seilverbindungen lösen und die intakten Wagen aus der Gefahrenzone bringen. Wenn die Wagen einzeln sind, sollte er trotzdem den dolgenden Wagen in Sicherheit bringen.
Naadhira, Du solltest vielleich Wasser erschaffen und so das Feuer löschen.
Ich selbst probiere es mal mit Enlarge Person. Da habe ich mehr Kraft und kann Leute aus dem Gefahrenbereich retten.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 06.07.2009, 11:21:47
Sind die Wagen irgendwie aneinander gebunden? Wenn ja, sollte Thamam (als Ranger) vielleicht die Seilverbindungen lösen und die intakten Wagen aus der Gefahrenzone bringen. Wenn die Wagen einzeln sind, sollte er trotzdem den dolgenden Wagen in Sicherheit bringen.
Naadhira, Du solltest vielleich Wasser erschaffen und so das Feuer löschen.
Ich selbst probiere es mal mit Enlarge Person. Da habe ich mehr Kraft und kann Leute aus dem Gefahrenbereich retten.
Ich kann zwar Create Water, damit produziere ich aber nur 4 Galleonen, was ca. 15 Liter bedeutet, also 1,5 Eimer voll. :( Das hört sich für mich nach sehr wenig an. :huh:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Pharak am 06.07.2009, 11:29:22
Aber 4 Gallonen pro Runde macht schon was aus. Das ist mehr, wie ich mit 2 Eimern leisten könnte. :)
(1 Runde hinrennen, Wasser holen, 1 Runde zurückrennen, ...)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 06.07.2009, 12:42:37
andere Idee:

liegen noch irgendwo Leute so, dass die durch das Feuer gefährdet sind? Cephros würde sie dann wegziehen wollen.


Ja, die Feuerlöscher selbst bringen sich iun Gefahr und der Astrologe sollte noch im brennenden Wagen sein
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 06.07.2009, 12:43:18
Sind die Wagen irgendwie aneinander gebunden? Wenn ja, sollte Thamam (als Ranger) vielleicht die Seilverbindungen lösen und die intakten Wagen aus der Gefahrenzone bringen. Wenn die Wagen einzeln sind, sollte er trotzdem den dolgenden Wagen in Sicherheit bringen.
Naadhira, Du solltest vielleich Wasser erschaffen und so das Feuer löschen.
Ich selbst probiere es mal mit Enlarge Person. Da habe ich mehr Kraft und kann Leute aus dem Gefahrenbereich retten.

Ja, alle Wagen und alle Kamele sind über ein dickes Seil aus Hanf noch verbunden
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Pharak am 06.07.2009, 15:08:05
andere Idee:

liegen noch irgendwo Leute so, dass die durch das Feuer gefährdet sind? Cephros würde sie dann wegziehen wollen.


Ja, die Feuerlöscher selbst bringen sich iun Gefahr und der Astrologe sollte noch im brennenden Wagen sein

Aber ausser dem (OOC toten) Sternenfuzzi liegen keine weiteren da rum, oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 06.07.2009, 15:20:45
außer dem toten Kameltreiber, der toten Schwertmeisterin und dem toten Sternendeuter liegt niemand rum :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 08.07.2009, 01:25:15
@Cephros al'Varakar: Perceptionwurf bitte!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 08.07.2009, 12:00:30
@Cephros al'Varakar: Perceptionwurf bitte!


jupp, kommt gleich zweimal ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.07.2009, 11:42:39
@Thamam: Wissen Natur bitte, wenn Du mehr über die Schakalratten wissen möchtest, als nur irgendwelche Märchen^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2009, 13:37:37
Regelfragen bitte künftig hier stellen-nicht nur in den Kämpfen :wink: :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 15.07.2009, 13:53:08
ja ja, ist ja gut  :oops:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2009, 13:59:22
Jaja?

Nein danke :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 15.07.2009, 14:06:27
Dir entgeht ja aber auch gar nichts  :lol:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2009, 14:07:50
Dafür bin ich ja auch der Sensemann-ich sehe und merke alles...meistens :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 15.07.2009, 15:33:10
@SL: bedeutet "Aufgrund des Sandes herrscht Double Movement Cost" auch, dass run (wegen difficult terain) nicht möglich ist?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 15.07.2009, 16:45:31
@Thamam, lock doch die beiden Tiere zu der Gruppe, dann ist es nicht soweit (falls rennen nicht geht)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 15.07.2009, 18:02:42
@SL: bedeutet "Aufgrund des Sandes herrscht Double Movement Cost" auch, dass run (wegen difficult terain) nicht möglich ist?

Dies soll wohl ausdrücken IG, dass weder Charge, Run, noch ein 5 ft. step möglich ist wegen Difficult Terrain.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2009, 20:04:37
@SL: bedeutet "Aufgrund des Sandes herrscht Double Movement Cost" auch, dass run (wegen difficult terain) nicht möglich ist?

Dies soll wohl ausdrücken IG, dass weder Charge, Run, noch ein 5 ft. step möglich ist wegen Difficult Terrain.

Jupp
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2009, 20:05:23
@Thamam, lock doch die beiden Tiere zu der Gruppe, dann ist es nicht soweit (falls rennen nicht geht)

Beide Tiere? :-\ :huh:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 15.07.2009, 20:27:29
@Thamam, lock doch die beiden Tiere zu der Gruppe, dann ist es nicht soweit (falls rennen nicht geht)

Beide Tiere? :-\ :huh:

:D So ähnlich hat der Sandläufer es ausgedrückt:
"Es handelt sich hier um ein reptilienartige Wesen, welches mir unter dem Namen Schakalratte bekannt ist. So fürchte ich, das wir diesen Ziegenbock wohl nicht mehr lebendig sehen werden, es sei denn die Götter sind mit ihm"
Was weiß denn Durriken, ob das ein Tier oder ein Monster ist und was Thamam so alles herlocken kann - interessiert ihn auch wenig ;)   
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 15.07.2009, 20:33:24
@Thamam, lock doch die beiden Tiere zu der Gruppe, dann ist es nicht soweit (falls rennen nicht geht)

Beide Tiere? :-\ :huh:

:D So ähnlich hat der Sandläufer es ausgedrückt:
"Es handelt sich hier um ein reptilienartige Wesen, welches mir unter dem Namen Schakalratte bekannt ist. So fürchte ich, das wir diesen Ziegenbock wohl nicht mehr lebendig sehen werden, es sei denn die Götter sind mit ihm"
Was weiß denn Durriken, ob das ein Tier oder ein Monster ist und was Thamam so alles herlocken kann - interessiert ihn auch wenig ;)   

Jupp, interessiert meinen SC auch. Ob die Ziegenhirten einen speziellen Lockruf verwendet haben und vor allem was einen Gremlin dazu bringen könnte so eine fette Beute wie diese Ziege gegen eine andere Beute auszutauschen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.07.2009, 02:31:21
Pharak weiß, dass es kein Tier ist und ich denke mal, dass er dies Euch auf dem Weg gesagt hat


Und wegen einem speziellen Ruf wisst ihr nichts für den Ziegenbock
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 16.07.2009, 14:02:15
Regelfragen bitte künftig hier stellen-nicht nur in den Kämpfen :wink: :cool:
OK, ziemlich sicher bin ich nur zu blind, um es zu finden.  :-\ Wie häufig am Tag kann ich die Domain Powers einsetzen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 16.07.2009, 15:20:19
Steht bei jeder Power eigentlich dahinter, wie oft Du sie nutzen kannst. Normalerweise 1x/Tag, aber andere wiederum sind abhängig von Deinem Level.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 16.07.2009, 15:23:15
Regelfragen bitte künftig hier stellen-nicht nur in den Kämpfen :wink: :cool:
OK, ziemlich sicher bin ich nur zu blind, um es zu finden.  :-\ Wie häufig am Tag kann ich die Domain Powers einsetzen?

Supernatural Abilities sind default at will außer es steht bei ihnen etwas anderes im konkreten Regeltext.

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 16.07.2009, 15:42:13
steht alles übrigens hier! (http://pfogc.com/spell-lists#domains)  :wink:

edit: sorry dass ich hier antworte, ich war ja eigentlich gar nicht gefragt  :oops:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.07.2009, 15:57:12
Nö, ist schon okay :thumbup:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 16.07.2009, 18:22:52
Welche Sprache ist die orange hinterlegte im Kampfthread mit dem Gremlin?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 16.07.2009, 18:23:45
Welche Sprache ist die orange hinterlegte im Kampfthread mit dem Gremlin?

Gnoll.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 16.07.2009, 18:25:50
danke  :)

wollen wir mal einen Sprachen-Thread aufmachen? Irgendwie lohnt sich das mittlerweile wahrscheinlich...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Pharak am 16.07.2009, 18:27:10
Varsian wurde auch orange gekennzeichnet. Nach Rücksprache mit Sensemann soll Gnoll ab jetzt mit braun gekennzeichnet werden.
Ansonsten sind ein paar Sprachen im Regelthread hinterlegt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 16.07.2009, 18:28:23
Varsian wurde auch orange gekennzeichnet. Nach Rücksprache mit Sensemann soll Gnoll ab jetzt mit braun gekennzeichnet werden.

Braun ist allerdings mittlerweile schon für Orkisch vergegeben gewesen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Pharak am 16.07.2009, 18:29:34
Dann halt rot.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 16.07.2009, 18:30:23
Dann halt rot.

Das ist laut Regelthread: Drakonisch.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 16.07.2009, 18:30:56
Vielleicht sollten wir lieber mit "Spoiler" arbeiten bei Sprachen?

Ich unterhalte mich mal demnächst einmal darüber mit Sensemann.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 16.07.2009, 18:32:32
wäre wirklich sinnvoll  :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Pharak am 16.07.2009, 18:33:00
Dann such Du halt eine Farbe aus.  :X
Bitte auch Sensemanns letzten IG-Post farblich ändern.  :cool:

Die Sache mit den Farben finde ich ansonsten ganz trickreich. Der Fehler war halt darin, dass 2 Sprachen mit derselben Farbe gekennzeichnet wurden. Vielleicht könnte man auch einfach das gnollisch orange lassen und varsianisch ändern. Das hat ja nur Durriken 1x gesprochen (bis jetzt).
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Pharak am 16.07.2009, 18:39:55
Bzgl. des Kampfes sollte Durriken mal Sense Motive machen, ob der Gremlin uns Linken will.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 16.07.2009, 18:53:08
Dann such Du halt eine Farbe aus.  :X

Jup, mach ich. Ich nehme mal ein "wunderschönes" Grün ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.07.2009, 23:49:13
danke  :)

wollen wir mal einen Sprachen-Thread aufmachen? Irgendwie lohnt sich das mittlerweile wahrscheinlich...

Wieviel Threads verlangst Du denn noch? :P

Die Übersicht wird damit nicht besser :cool: :-\
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.07.2009, 23:49:42
Vielleicht sollten wir lieber mit "Spoiler" arbeiten bei Sprachen?

Ich unterhalte mich mal demnächst einmal darüber mit Sensemann.

Nö, Farben finde ich besser :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 17.07.2009, 07:44:09
Wieviel Threads verlangst Du denn noch? :P

halt halt... ich verlange gar nichts, habe lediglich einen Vorschlag unterbreitet. Hoffe das kam nicht falsch rüber!

Zitat
Die Übersicht wird damit nicht besser :cool: :-\

stimmt natürlich!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 17.07.2009, 10:23:01
Jaja...nur ein Vorschlag :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 17.07.2009, 12:08:02
Wen es interessiert, was mit Sinthoras letzte Runde so passiert ist:

Sinthoras hat der Hexerei des Gremlin wenig an Willensstärke entgegenzusetzen. Erst bekommt Sinthoras einen Fluch der Schwäche ab und danach wälzt er sich lauthals lachend am Boden in dem Kameldung.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 17.07.2009, 12:09:26
Wen es interessiert, was mit Sinthoras letzte Runde so passiert ist:

Spoiler (Anzeigen)
Danke, das erleichtert die Sache und ich muss nicht suchen. ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 17.07.2009, 12:16:07
Steht auch alles Ingame, nur hier lässt es sich wohl leichter finden, selbst wenn da noch Spoiler vor kurzem war ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 17.07.2009, 13:26:38
@ Durriken

Du bekämst eine AoO gegen den Gremlin. Es scheint als ob er aus Furcht ein Stück zurückweicht, aber nicht davonsprinten will oder so...

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 17.07.2009, 13:39:56
@ Durriken

Du bekämst eine AoO gegen den Gremlin. Es scheint als ob er aus Furcht ein Stück zurückweicht, aber nicht davonsprinten will oder so...
:?: wohin geht er denn (ist doch 3 Felder weg, oder habe ich mich verguckt?) *etwas verwirrt*

Falls möglich noch eine Frage:
Könnte Durriken ihn mit der aao auch trippen oder hätte ich das vorher posten müssen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 17.07.2009, 13:48:17
@ Durriken

Du bekämst eine AoO gegen den Gremlin. Es scheint als ob er aus Furcht ein Stück zurückweicht, aber nicht davonsprinten will oder so...
:?: wohin geht er denn (ist doch 3 Felder weg, oder habe ich mich verguckt?) *etwas verwirrt*

Ich litt wohl selbst etwas unter einer Verwirrung. Du hast vollkommen recht. Der Gremlin steht noch nicht in deiner Reach.

Trip wäre übrigens möglich als AoO. Nur mal so für die Zukunft gesagt, falls es relevant werden würde ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 17.07.2009, 16:05:06
Jupp, genauso wie vorbereitete Touch Zauber, oder? :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 17.07.2009, 16:07:00
Jupp, genauso wie vorbereitete Touch Zauber, oder? :wink:

Da musst du mit deinem RL-Spielleiter darüber reden, ob dies möglich ist ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 17.07.2009, 16:08:29
 ::) :lol:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Pharak am 17.07.2009, 18:05:01
Oder lass uns eine Hausregel darüber machen! :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.07.2009, 12:16:48
Wobei wir Hausregeln angeblich nicht mögen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 15.09.2009, 19:31:54
@Pharak: Ich lasse Deine Aktion so stehen, aber bitte für die Zukunft:

Die Hand des Lehrlings zu rufen kostet eine Standard Aktion laut Regeln
Die Waffe ziehen ist dann eine freie Aktion laut Regeln
der Angriff mit der Waffe ist dann erneut eine Standard Aktion und Du hast davon ja pro Runde nur eine Standard Aktion - bitte zukünftigt beachten, wenn Du die Hand rufst, die Waffe ziehst und dann in der nächsten Runde damit angreifst :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Pharak am 15.09.2009, 20:37:50
OK. Hatte aber extra im vorangegangenen Kampf nachgeschaut, wie es dort gehandhabt wurde. Deshalb habe ich's hier genauso gemacht.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 15.09.2009, 20:39:51
Oh, dann ist es mir damals wohl nicht aufgefallen - Glück gehabt :wink: :oops: :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Pharak am 15.09.2009, 20:41:11
jetzt ist ja alles geklärt.  ::)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 15.09.2009, 20:45:17
Jupp
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lord Aldebaran am 21.09.2009, 09:27:40
Ich moechte nochmal kurz das mit dem charge und den Kästchen klären. In der Beschreibung von charge steht vorerst nichts von Feldern. Ausser in den Fällen:
- Welcher Abstand muss der Gegner haben: 'You must move at least 10 feet (2 squares)'.
- Kann man den Gegner seitlich anstürmen? Nein: You must move to the closest space from which you can attack the opponent.
Beides dient dazu, dass es zu keinen 5 ft charges kommt.

Nun die wichtigen Teile, die behandeln, wann man nicht chargen kann:
1. If any line from your starting space to the ending space passes through a square that blocks movement, slows movement, or contains a creature (even an ally), you can't charge.
2. If you don't have line of sight to the opponent at the start of your turn, you can't charge that opponent.

Also, benötigt man 'line of sight' (2) und keine Hindernisse im Weg (1)

Erstmal die Line of sight:
Two creatures can see each other if they have line of sight to each other. To determine line of sight, draw an imaginary line between your space and the target's space. If any such line is clear (not blocked), then you have line of sight to the creature (and it has line of sight to you). The line is clear if it doesn't intersect or even touch squares that block line of sight. If you can't see the target (for instance, if you're blind or the target is invisible), you can't have line of sight to it even if you could draw an unblocked line between your space and the target's.

Meiner Interpretierung der Regeln nach, zieht man eine direkte Linie. Von Feldern ist dort keine Rede.
Der 5 ft step, der laut den von Sensemann zitierten Regeln nicht möglich ist, bezieht sich meiner Meinung nach darauf, dass man eben die 'line of sight' nicht um 5 ft verschieben darf, um dann doch zu chargen.
Desweiteren gibt es hier: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/magic.html eine Übersicht über mögliche 'lines' (welche Felder sie abdecken). Wenn diese bei Sprüchen als gerade Linie gelten, sollte es beim Kampf auch der Fall sein. Alle dargestellten Linien lassen sich durch die urprüngliche Verbindungslinie erhalten.

Fazit in unserem Fall: charge moeglich, wenn ich die map richtig in Erinnerung habe.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 21.09.2009, 20:09:04
Ok, zwei Fragen bei denen ich die richtige Antwort zu wissen glaube. Trotzdem würde ich dies vorher abklären.
1. Ein 5 Fuß Schritt verursacht doch keine AoO, richtig? Wenn ich mich richtig erinnere sind doch eben dieser Schritt und der Withdraw die einzigen Möglichkeiten aus dem Bedrohungsbereich rauszukommen ohne einen Angriff zu riskieren.
2. Eine Su (Supernatural ability) verursacht auch keine AoO.
Gerade gefunden: http://pfogc.com/combat#attacks-of-opportunity (http://pfogc.com/combat#attacks-of-opportunity) Aus der Tabelle ergibt sich, dass es keine AoO gibt und außerdem gibt es gegen Su keine Spell Resistance. http://pfogc.com/ability-types#supernatural-abilities (http://pfogc.com/ability-types#supernatural-abilities) Und die Domain Powers sind Supernatural: http://pfogc.com/cleric#domain-powers (http://pfogc.com/cleric#domain-powers)
Jetzt habe ich einen Plan.  :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lord Aldebaran am 21.09.2009, 20:19:29
beides korrekt, aber ich bin hier kein SL
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 21.09.2009, 20:22:41
beides korrekt, aber ich bin hier kein SL

Jupp

Ansonsten wegen Charge warte ich auf die Meinung von Shadow in der Sache, denn er ist eigentlich für die Regeln hier zuständig
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 21.09.2009, 20:28:40
Ok, zwei Fragen bei denen ich die richtige Antwort zu wissen glaube. Trotzdem würde ich dies vorher abklären.
1. Ein 5 Fuß Schritt verursacht doch keine AoO, richtig? Wenn ich mich richtig erinnere sind doch eben dieser Schritt und der Withdraw die einzigen Möglichkeiten aus dem Bedrohungsbereich rauszukommen ohne einen Angriff zu riskieren.

Ja, 5 ft. step provoziiert keine AoO. Mit erfolgreichem Acrobatics Check könnte man sich noch etwas weiter bewegen. Ist aber in dem Fall deines Chars nicht so empfehlenswert auf Acrobatics und Würfelglück zu bauen, denke ich mir zumindest mal ;)

Zitat
2. Eine Su (Supernatural ability) verursacht auch keine AoO.
Gerade gefunden: http://pfogc.com/combat#attacks-of-opportunity (http://pfogc.com/combat#attacks-of-opportunity) Aus der Tabelle ergibt sich, dass es keine AoO gibt und außerdem gibt es gegen Su keine Spell Resistance. http://pfogc.com/ability-types#supernatural-abilities (http://pfogc.com/ability-types#supernatural-abilities) Und die Domain Powers sind Supernatural: http://pfogc.com/cleric#domain-powers (http://pfogc.com/cleric#domain-powers)
Jetzt habe ich einen Plan.  :twisted:

Selbst wenn eine Supernatural Ability eine Ranged Touch Attack wäre, dann würde sie keine AoO provoziieren. Genauso wie ein defensiv gezauberter Ray bei Spells oder SLAs. Gibt freilich bei Sus keine Berücksichtig der SR des Gegners.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 21.09.2009, 20:31:41
Ein Charge mit 5 ft. ist unmöglich. Ich muss aber mal schauen, worum die genaue Diskussion ging, da ich hier ein paar Tage lang abwesend gewesen bin, muss ich gestehen.

Edit: Eine Kombination von 5 ft. step und Charge ist auch unmöglich. Wenn man einen 5 ft. step nimmt, darf man nur Move Actions machen, die kein Movement darstellen (zum Beispiel eine Wand ziehen, Türen öffnen etc. pp.) . Ist Basic.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 21.09.2009, 20:36:58
Danke

Es ging außerdem über die Frage, ob  man den direkten Weg auch unabhängig von den Feldern machen kann

Ich finde nicht, denn wozu gibt es diese Felderregelung sonst, denn sonst können wir auch ohne Felder spielen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 21.09.2009, 20:38:19
Es reicht ansonsten, wenn der Charge eine durchgezogene Linie ist. Wenn diese Linie durch nichts geblockt wird und das Movement reicht, geht der Charge.

Zu meiner Schande muss ich allerdings gestehen, dass ich jetzt die Kampfsituation nicht mehr vor Augen habe und sagen kann, ob der Charge nun möglich gewesen wäre  :oopssign:

Denn ich nehme mal an, dass die betreffende Runde mit dem umstrittenen Charge schon vorbei ist, oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 21.09.2009, 20:39:18
Nope, ist gerade die aktuelle Runde...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 21.09.2009, 21:00:01
Ich denke mal, dass grundsätzlich das Ziehen einer ununterbrochenen Linie ausreicht. Wenn ich mir das linke Bild auf Seite 27 im Rules Compendium anschaue.

Also wenn da nicht gar so viel Geröll liegt, dass einen Charge irgendwie behindert, könnte es gehen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 21.09.2009, 21:01:42
Allerdings wäre ich mir nicht sicher, ob ein Charge auf den Gremlin nördlich von Naadhira möglich ist. Der Gremlin steht etwas nah an der Säule.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 21.09.2009, 21:03:47
Stimmt das Geröll und die Säule retten meine A*** zur Not, falls ich sonst mit der Regel falsch liege^^

Aber ich merke: Viel mehr hinerlicher Boden für die nächsten Kämpfe, denn dann hat sich dieser Käse auch gegessen :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 21.09.2009, 21:08:24
Zumindest vom Ergebnis her hätte ich auch gesagt, dass da ein Charge wohl nicht so ohne weiteres möglich ist.

Aber im Vergleich zu den Kämpfen, die noch folgen werden in Zukunft ist das alles fast noch ein Trainingskämpfchen ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 22.09.2009, 21:20:05
Jupp x2
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 23.09.2009, 13:41:21
Ich würde gerne Ras Vorschlag folgen und mich im Kessel so winden, dass er vielleicht umkippt?

Geht das? Und wenn ja was soll ich machen? Ein Stärkewurf viellecicht?

Ansonsten probiere ich nochmal Escape Artist ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.09.2009, 13:47:16
Stärkewurf bitte :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 24.09.2009, 23:02:16
Wäre ja extrem blöd, wenn Cephros jetzt allein nach vorn stürmt und dann die Nahkampfattacken aller verbliebenen Gremlins abbekommt. Daher bleibt er vorerst mal stehen. Oder hat jemand eine bessere Idee?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 25.09.2009, 00:40:45
Nö, die sechs Sekunden wird der Schurke schon überleben :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Ras al-Ahziz am 29.09.2009, 21:00:31
Wenn ich NW, N,N laufe und durch die threatened areas mit acrobatics durchwill, kann ich eine 10 annehmen oder muss ich wuerfeln?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 29.09.2009, 21:02:22
Wenn ich NW, N,N laufe und durch die threatened areas mit acrobatics durchwill, kann ich eine 10 annehmen oder muss ich wuerfeln?

Immer würfeln innerhalb einer Kampfstituation. Take 10 geht dort nie.

Edit:

Außer man verfügt über das Advanced Rogue Talent Skill Mastery auf den jeweiligen 10+ Stufen, aber ich denke ich nicht, dass das hier der Fall ist ;)

Skill Mastery (Anzeigen)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 29.09.2009, 22:19:44
@Shadow: danke :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Pharak am 03.10.2009, 23:01:09
Vor den Geiern sollten wir uns in acht nehmen. Wenn die Eltern wiederkommen, enden wir vielleicht noch als Vogelfutter.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 04.10.2009, 05:18:16
Vor den Geiern sollten wir uns in acht nehmen. Wenn die Eltern wiederkommen, enden wir vielleicht noch als Vogelfutter.

Jetzt bin ich ja da ... jetzt kann uns nix mehr passieren  :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Pharak am 05.10.2009, 19:49:50
@Kazim:
Da hätten wir Dich auch im Kochtopf lassen können. Ob Einlage für die Fleischbrühe oder Vogelfutter ist auch egal. Es kommt auf das selbe raus. Hast Du übrigens heute Dein Müsli mit den Jod-S-11 Körnchen gegessen? :cheesy:

@Chefes:
Kann ich eigentlich mit Wissenswürfen noch etwas herausfinden? Z.B. über die Statuen, über die Inschrift oder etwas über die Fenster bzw. den Tempel an sich?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.10.2009, 23:29:52
Wissen Geschichte bzw. Religion
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 11.10.2009, 19:57:12
Wobei der Magier nicht umherkommt zu bemerken, dass offensichtlich Naadhira die Diskussion nicht vollständig mitbekommen hatte. Die Frage was mit den Gremlinkindern geschieht, war ja nur ein Randthema. Pharak hatte ja dazu schon Position bezogen und hatte auch nicht zugelassen, dass seine Meinung diskutiert wird.
Der interessantere Punkt war doch der gewesen, wie Ras zu seinem Gott steht. Insbesondere, wie Ras die Vorgaben, die sein Gott macht in die Praxis umsetzt. Zumal Irori ein rechtschaffender Gott ist. Aber, Ras hatte ja nur widersprüchliche und allgemeine, wenig konkrete Angaben gemacht. Da liegt für Pharak der Schluß nahe, dass Ras über die Beziehung zwischen sich und seinem Gott nochmal nachdenken müsse.
Pharak, dir ist schon klar, dass jemand ein Thema auch absichtlich nicht weiter vertiefen kann, oder? Vielleicht liegt Naadhira gar nichts an einer religiösen Diskussion, denn tatsächlich geht es nur um die konkrete Situation und wie darauf reagiert wird. Ob Ras seine Entscheidung auf diffuse Glaubenssätze begründet oder auf den Stand der Sonne spielt dabei letztendlich keine Rolle. ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Pharak am 11.10.2009, 20:50:24
Ja, das ist mir schon klar. Mir ist auch genauso klar, dass Du mit Sicherheit die Posts alle sorgfältig gelesen hast. Sollte auch kein Vorwurf sein. Ich dachte nur, dass du was zur religiösen Diskussion beitragen möchtest. Wenn nicht, ist auch O.K. Dann habe ich halt falsch gedacht.
Übrigens: ICH begründe meine Entscheidungen auf den Sonnenstand. Das wollte ich nur noch einmal gesagt haben.
Zitat von: Pharak
Was Nethys angeht, kann ich meinen Standpunkt ganz einfach darlegen. Moralische Dinge sind ihm schlicht und ergreifend egal.
P.S. Ok ich gebe zu, manchmal ist es auch der Pegelstand im Weinglas, der als Begründung herhalten muss.
 :D :lol:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 12.10.2009, 11:50:20
@Pharak: Bitte häufiger mal die Rechtschreibung eines Beitrages Inplay prüfen vor dem Absenden, denn dies tilgt viele Buchstabendreher! Außerdem bitte darauf achten Namen von Mitspielern und Gottheiten richtig zu schreiben! :cop:

@Ras: Bitte immer daran denken: Nur so denkt man und nicht so, denke ich :wink:

@Naadhira: Prüfe bitte auch wieder öfters die Rechtschreibung, denn auch Du hast manchmal ein paar unnötige Buchtstabendreher drin! :cool:

Ansonsten ganz großes Kino von Euch Inplay :thumbup:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 12.10.2009, 12:28:53
@Naadhira: Prüfe bitte auch wieder öfters die Rechtschreibung, denn auch Du hast manchmal ein paar unnötige Buchtstabendreher drin! :cool:
Ich versuche es. Bei den langen Posts geht dies manchmal schief, weil ich Dinge trotz des unterschlängelten einfach übersehe.  :-\
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 12.10.2009, 12:29:56
@Naadhira: Prüfe bitte auch wieder öfters die Rechtschreibung, denn auch Du hast manchmal ein paar unnötige Buchtstabendreher drin! :cool:
Ich versuche es. Bei den langen Posts geht dies manchmal schief, weil ich Dinge trotz des unterschlängelten einfach übersehe.  :-\

Schon okay-wollte es nur mal gesagt haben: Einfach öfters mal die Rechtschreibung prüfen Taste drücken und über den ganzen Text jagen bevor man ihn absendet :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 12.10.2009, 12:35:25
Schon okay-wollte es nur mal gesagt haben: Einfach öfters mal die Rechtschreibung prüfen Taste drücken und über den ganzen Text jagen bevor man ihn absendet :cool:
Ich habe ein Rechtsschreibeprogramm hier in der Firma laufen, welches automatisch mitläuft, während ich hier schreibe. Daher habe ich den Button noch nie benutzt. Ich brauche keine zwei Instanzen zum kontrollieren meines Textes. Ansonsten waren die beiden letzten InGame Posts doch fast fehlerfrei, oder?  :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 12.10.2009, 12:36:26
Jupp, bei Dir war es mit letzte Zeit auch mehr bei Ivana als hier aufgefallen :) :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 12.10.2009, 12:38:46
Jupp, bei Dir war es mit letzte Zeit auch mehr bei Ivana als hier aufgefallen :) :wink:
Ach Ivana, die ist doch nicht so gebildet.  :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Ras al-Ahziz am 12.10.2009, 14:25:57
Sorry, das kursiv setzen habe ich vergessen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 12.10.2009, 14:31:32
Schon okay... :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Pharak am 24.11.2009, 15:51:24
Kann ich eigentlich irgendwie herausfinden, ob da was gefährliches / außergewöhnliches im Nebel ist. Wenn ja, wie?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 24.11.2009, 16:52:07
Kann ich eigentlich irgendwie herausfinden, ob da was gefährliches / außergewöhnliches im Nebel ist. Wenn ja, wie?

Wenn man sich dem "Nebel" nähert bzw. in ihn reingeht, kann man freilich mehr wahrnehmen ;)

Ansonsten würde es wohl schwierig werden, dort auf die Entfernung ein Wesen zu erkennen, falls dort denn eines wäre und es einfach nur still in der Gegend herumstehen würde...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 24.11.2009, 20:01:52
Verstehe ich euch da Ingame wirklich richtig, dass ihr euch nun teilweise trennen wollt und ein Teil mal hinten etwas herumschauen will und ein Teil vorne bleibt beim Kloster?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 24.11.2009, 20:34:19
Verstehe ich euch da Ingame wirklich richtig, dass ihr euch nun teilweise trennen wollt und ein Teil mal hinten etwas herumschauen will und ein Teil vorne bleibt beim Kloster?
Jein. Ich wollte nur etwas pushen und habe Thamams Vorschlag Mal umgesetzt - daher schrieb ich auch absichtlich, dass die ganze Gruppe um den Schrien geht...
Wenn ich damit jemandem sein Aktion weg genommen habe, tut es mir Leid, dann drehe ich das zurück. Ich hatte Ras so verstanden, dass er würfelt (und nicht 20 nimmt), wenn andere agieren.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 25.11.2009, 09:28:17
Ich müsste eigentlich mal einen vernünftigen Post absetzen, aber mir fehlt etwas die Zeit dafür.  :( Ich wäre wirklich dankbar, wenn wir zusammen blieben und nicht jeder seine Idee, die er hat, sofort umsetzt. Wir sollten uns auf keinen Fall trennen! Wer weiß schon, was da für Gegner lauern. ::)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 25.11.2009, 12:30:00
Trennen ist nie eine gute Idee, selbst wenn die Trennung einen großen Gruppe immernoch fast vier Helden und damit eine klassische Runde sind :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 25.11.2009, 13:44:15
Also wenn die Gesamtsituation unzufriedenstellend ist, wirkt eine Trennung manchmal Wunder... ;D

:dagegen:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Pharak am 25.11.2009, 20:09:44
Ich meinte mit meiner Frage eigentlich eher, ob das normaler Wassernebel ist oder sonst irgendetwas anderes, z.B was Magisches an dem Nebel ist, oder was Giftiges. Ob ich sowas herausfinden kann und wenn ja, wie.
Ansonsten schließe ich mich Cephros an, was Trennung angeht.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 25.11.2009, 20:15:00
Ich meinte mit meiner Frage eigentlich eher, ob das normaler Wassernebel ist oder sonst irgendetwas anderes, z.B was Magisches an dem Nebel ist, oder was Giftiges. Ob ich sowas herausfinden kann und wenn ja, wie.

Es sieht wie ganz normaler "Dampf" aus. So "ganz normaler" Dampf, wirds allerdings nicht sein. Siehe meinen Ingame-Post etwas weiter zuvor, wo ich die Ergebnisse deines Wissenswurf IG schon zusammengefasst habe. Hatte ja schon längst was durch deinen Charakter dazu gesagt ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.11.2009, 13:40:35
Der Atem von Nethys halt

magischer Wasserdampf :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 04.12.2009, 13:54:26
Den Krummsäbel habe ich ja aufgehoben und die Kleidung am Leib?

Kettenhemd habe ich wahrscheinlich noch nicht angezogen oder? Ich denke ich werde trotzdem zum Angriff übergehen ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 04.12.2009, 14:17:36
Den Krummsäbel habe ich ja aufgehoben und die Kleidung am Leib?

Zitat
Kettenhemd habe ich wahrscheinlich noch nicht angezogen oder? Ich denke ich werde trotzdem zum Angriff übergehen ...

Bis auf das Kettenhemd hast du alles bei dir. Das Kettenhemd selbst anzuziehen, hätte halt schon recht viel Zeit in Anspruch genommen. Deswegen habe ich dich erst mal den Rest mitnehmen lassen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 04.12.2009, 17:49:49
Dazu auch die Regeln:

Padded, leather, hide, studded leather, or chain shirt   Don: 1 minute   Don   Hastily: 5 rounds :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 16.12.2009, 20:12:44
Ich meine gehört zu haben, dass in der deutschen Regelversion auch die Menschen 2 favored classes haben. In der PRD finde ich das nicht. Kann mir einer der Experten Auskunft geben?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 16.12.2009, 20:16:27
Ich meine gehört zu haben, dass in der deutschen Regelversion auch die Menschen 2 favored classes haben. In der PRD finde ich das nicht. Kann mir einer der Experten Auskunft geben?

Im offiziellen PRD steht eigentlich immer die aktuellste Version samt Errata drin. Und bei einem Menschen sehe ich im PRD nicht angezeigt, dass dieser zwei Favored Classes haben dürfte. Also wird er wohl auch bloß eine nehmen dürfen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 17.12.2009, 12:51:25
Halbelfen haben sowas, aber Menschen nicht! :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Pharak am 21.12.2009, 12:21:17
@Naadhira: Ich habe etwas den Überblick verloren über die Endure-Elements Zauber. Ich hatte 3x vorbereitet. Ras ist tot. Soll ich noch einen zusätzlich vorbereiten, oder kommen wir so aus?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 21.12.2009, 13:29:51
5x braucht ihr den Zauber, sofern unser Druide und unser heiliger Krieger es endlich selbst mal auf sich wirken :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Pharak am 21.12.2009, 14:54:20
O.K. Dann mach' ich für den nächsten Tag 2x. OK, Naadhira?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 21.12.2009, 19:03:20
O.K. Dann mach' ich für den nächsten Tag 2x. OK, Naadhira?
Dann kann ich tatsächlich einmal etwas anderes als 1. Level Zauber memorisieren? Jubel, juchuu, klasse, super, phantastisch!  :) :dafuer: :holy: :thumbup:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 21.12.2009, 19:06:08
O.K. Dann mach' ich für den nächsten Tag 2x. OK, Naadhira?
Dann kann ich tatsächlich einmal etwas anderes als 1. Level Zauber memorisieren? Jubel, juchuu, klasse, super, phantastisch!  :) :dafuer: :holy: :thumbup:

Sobald ein Druide und ein Heiliger Krieger noch mit der Gruppe vereinigt sind, kannst du dann sogar noch mehr unterschiedliche 1. Grad Zauber vorbereiten ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 21.12.2009, 21:18:03
Ihr kommt ja nicht zu Potte... ähhhm...  :oops: ... *kichert unsicher* ...  :D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 22.12.2009, 10:23:12
Raus hier und passe lieber mal Deinen Status an :pope: :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 22.12.2009, 11:54:59
Raus hier und passe lieber mal Deinen Status an :pope: :P

Stehe gerade auf dem Schlauch  :suspicious:

Warum denn?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 22.12.2009, 11:58:39
Ich warte mal, bis Fasir den Zauber wirkt  :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 22.12.2009, 12:14:34
Raus hier und passe lieber mal Deinen Status an :pope: :P

Stehe gerade auf dem Schlauch  :suspicious:

Warum denn?

Ich hatte vor langer Zeit Dich und Fasir darum im OoC gebeten bzw. gefragt ob ihr nichtv den Zauber Elementen trotzen wirken wollt, aber niemand hat auf mich reagiert
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 29.01.2010, 23:01:52
Taktisch gesehen (und deshalb in diesem Thread ;) ) hält sich Lôrn momentan im Hintergrund und ich möchte auch keinen Dreizeiler posten, weil ich das selbst auch doof finde. Melde mich bois Sonntag ab... hoffentlich wird die Autofahrt nach Braunschweig halbwegs erträglich...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 30.01.2010, 09:36:17
Taktisch gesehen (und deshalb in diesem Thread ;) ) hält sich Lôrn momentan im Hintergrund und ich möchte auch keinen Dreizeiler posten, weil ich das selbst auch doof finde. Melde mich bois Sonntag ab... hoffentlich wird die Autofahrt nach Braunschweig halbwegs erträglich...
Signed. Ich würde auch auf Naadhira und das Ergebnis des Gesprächs warten wollen - daher würde ich mich, um meien Postingrate nicht zu gefährden so lange abmelden ;)  
Einen Post setze ich noch ab, so bald Thamam reagiert hat
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 30.01.2010, 09:53:07
Einen Post setze ich noch ab, so bald Thamam reagiert hat
post kommt im Laufe des Tages, muß jetzt leider kurz noch weg.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.01.2010, 14:36:05
Ich warte eigentlich darauf, dass Fasir nach seinem selbstkreierten Umfallen, sich auch selbst wieder wach werden lässt...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 15.02.2010, 00:09:17
Wer ist der Sklavenhändler und wer das Opfer?  :suspicious:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 15.02.2010, 00:11:08
Hat sich erledigt, da ich das Opfer gerade schon "erspäht" habe ;D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 15.02.2010, 00:14:09
Zumal ich doch extra beschrieben habe, dass der Sklavenjäger ein Kelishite ist und der Gefangene ein Mann aus Cheliax
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Felliped am 15.02.2010, 00:16:53
Ja ich bin's. Hilfe! Hilfe!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 15.02.2010, 00:21:34
Lösche doch bitte meinen letzten In-Fight... ich habe das In-Play gar nicht gelesen, sondern nur den Kampf-Thread. Asche auf mein Haupt!

Post kommt dann gleich noch...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 15.02.2010, 00:22:34
Lösche doch bitte meinen letzten In-Fight... ich habe das In-Play gar nicht gelesen, sondern nur den Kampf-Thread. Asche auf mein Haupt!

Post kommt dann gleich noch...

Pfff... :rant:

Und dann noch nicht einmal in den Status schauen :diablo:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 15.02.2010, 00:26:39
Bekommt Lôrn die +4 auf seinen Wurf wegen des gefährlichen Abgrundes, in den das Monster versucht ihn zu ziehen? (S. 201 links oben, sechste Zeile im deutschen Buch)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 15.02.2010, 00:29:46
Bekommt Lôrn die +4 auf seinen Wurf wegen des gefährlichen Abgrundes, in den das Monster versucht ihn zu ziehen? (S. 201 links oben, sechste Zeile im deutschen Buch)

Nein- noch zieht das Vieh Dich nirgends hin...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 15.02.2010, 00:30:24
Okay, ich versuche es mal ::) (und wehe es wird noch eine 1!!!)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 15.02.2010, 00:33:06
Verdient hättest Du es :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 15.02.2010, 00:34:57
pffft  :evil:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 15.02.2010, 00:36:27
Wer das Inplay nicht liest :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 15.02.2010, 18:33:41
Tja, und nun?
Bogen raus oder den Sklavenjäger, schwere Entscheidung  :(

Weiß man SC bzw. kann er sehen oder vermuten, das dieses Biest überhaupt mit dem Bogen verletzbar ist?

edit:
muß jetzt noch mal los, würde dann aber versuchen heute noch oder dann morgen früh einen post absetzen, wenns ok ist.
mach mal einen Wurf auf Naturkunde für diese Bestie.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.02.2010, 14:19:12
Tja, und nun?
Bogen raus oder den Sklavenjäger, schwere Entscheidung  :(

Weiß man SC bzw. kann er sehen oder vermuten, das dieses Biest überhaupt mit dem Bogen verletzbar ist?


Wissen Ebenen bitte!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 16.02.2010, 14:46:05
@ Sensemann

Du hast ne PN ;)

Edit: Is nu auch geklärt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.02.2010, 14:49:05
Du auch :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 18.02.2010, 07:59:33
Use Rope (obwohl ich dies im pfogc nicht gefunden habe?) mit Ge +2
1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5 - Geschummelt!

klappt wohl eher nicht, aber da die Tentakel auch gerade ein wenig erschlafft sind, könnte man dann auch "halbwegs ohne Gefahr" einrennen? Versuche mal Durriken zu motivieren  :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 18.02.2010, 16:46:12
Use Rope (obwohl ich dies im pfogc nicht gefunden habe?) mit Ge +2
1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5 - Geschummelt!

klappt wohl eher nicht, aber da die Tentakel auch gerade ein wenig erschlafft sind, könnte man dann auch "halbwegs ohne Gefahr" einrennen? Versuche mal Durriken zu motivieren  :twisted:

Ich habe noch eine sehr wichtige Anmerkung bzgl. des Würfelwurfes, wenn schon mal der Wurf hier zitiert wird:

In Pathfinder würde man für solch eine Aktion wohl einen bloßen Geschicklichkeitswurf machen lassen, dessen DC der Spielleiter bestimmt. Denn Use Rope gibt es ja als Skill nicht mehr...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.02.2010, 22:37:50
Gott sei dank, denn dieser Skill war unnötig, sonst müßte es auch einen Skill im Hinsetzen geben :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 22.02.2010, 16:33:28
Perception
1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9 - Geschummelt!
ich habe meinen post in "weiser" Voraussicht geschrieben.
Nicht nur das es ihm egal ist, wenn er beobachtet wird, nein er sieht sogar weg :o
nur wohin weiß ich leider nicht  :D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 22.02.2010, 20:02:10
Perception
1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9 - Geschummelt!
ich habe meinen post in "weiser" Voraussicht geschrieben.
Nicht nur das es ihm egal ist, wenn er beobachtet wird, nein er sieht sogar weg :o
nur wohin weiß ich leider nicht  :D
signed  :D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 23.02.2010, 20:41:10
Sensemann: hast Du die letzte Heilung von Naadhira bereits in Lôrns Status eingetragen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.02.2010, 20:46:11
Sensemann: hast Du die letzte Heilung von Naadhira bereits in Lôrns Status eingetragen?

Die letzte Heilung nicht, sonst hätte ich ja in die Zukunft schauen können(siehe letztes Edit-Datum im Status :wink:)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 23.02.2010, 20:51:04
OT (Anzeigen)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 23.02.2010, 20:54:24
ich trage sie mir jetzt ein :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.02.2010, 20:54:47
Zu spät :wink:

Done :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 23.02.2010, 20:54:52
EY!  :wub:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.02.2010, 20:55:16
 :offtopic:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 24.02.2010, 17:49:38
Taktik gegen den Sanddämonen:

ich würde vorschlagen, dass Durriken, Thamam und Lôrn den Dämon "chargen", damit dieser in dieser Runde dreimal gegen seine Konzentration würfeln muss. Diese Manöver sollten ja möglich sein. "Line of sight" und eine "freie Bahn" haben wir ja ;)

Das Problem dabei wäre, dass wir Naadhira etwas unbewacht zurückließen, was mir gar nicht gefallen will.

Jemand eine gute Idee?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 24.02.2010, 20:02:32
Mir fällt eigentlich nicht viel besseres ein umd gegen einen einzelnen Gegner macht es meiner Meinung Sinn anzugreifen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 24.02.2010, 20:14:32
Sanddämonen:

Woher willst Du dies eigentlich wissen? :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 24.02.2010, 22:48:53
Hast Du so geschrieben...  :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 24.02.2010, 22:52:08
Hast Du so geschrieben...  :wink:

Ich finde das jetzt auf Anhieb nicht. Wo genau steht denn das?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 24.02.2010, 23:35:32
Taktik gegen den Sanddämonen:

ich würde vorschlagen, dass Durriken, Thamam und Lôrn den Dämon "chargen", damit dieser in dieser Runde dreimal gegen seine Konzentration würfeln muss. Diese Manöver sollten ja möglich sein. "Line of sight" und eine "freie Bahn" haben wir ja ;)

Das Problem dabei wäre, dass wir Naadhira etwas unbewacht zurückließen, was mir gar nicht gefallen will.

Jemand eine gute Idee?

fände ich schon ok.

Nur wie kann ich ihn chargen, damit dann nicht Lôrn anschließend blockiert wird. Dann müßte ich ja vom "Westen" her angreifen. Wäre dann von der jetzigen Position aus
1x nord, 1x nordost, dann nochmal 1x nord und 1x nordost
Ginge das?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 24.02.2010, 23:41:43
Taktik gegen den Sanddämonen:

ich würde vorschlagen, dass Durriken, Thamam und Lôrn den Dämon "chargen", damit dieser in dieser Runde dreimal gegen seine Konzentration würfeln muss. Diese Manöver sollten ja möglich sein. "Line of sight" und eine "freie Bahn" haben wir ja ;)

Das Problem dabei wäre, dass wir Naadhira etwas unbewacht zurückließen, was mir gar nicht gefallen will.

Jemand eine gute Idee?

fände ich schon ok.

Nur wie kann ich ihn chargen, damit dann nicht Lôrn anschließend blockiert wird. Dann müßte ich ja vom "Westen" her angreifen. Wäre dann von der jetzigen Position aus
1x nord, 1x nordost, dann nochmal 1x nord und 1x nordost
Ginge das?

Grundsätzlich wäre das schon möglich, ja.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 24.02.2010, 23:47:08
Gut, dann setze ich heute den post so ab, da ich morgen den ganzen Tag unterwegs bin und erst dann "hoffentlich" Freitag früh zum posten komme.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 25.02.2010, 00:12:05
Na ja, ich hatte mich jetzt verlesen und etwas falsch verstanden, aber das ist jetzt, denke ich, auch egal. Die Entfernung zum Gegner beträgt ja immer "nur" 5 ft. egal wie die Endposition ist.

Da ergeben sich wohl auch ansonsten wenig Unterschiede Inplay bei den konkreten Ergebnissen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 25.02.2010, 12:07:13
Hast Du so geschrieben...  :wink:

Wo? :huh:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 25.02.2010, 12:32:37
Dein Bild im Kampftopic heißt Sanddämon. In der Tat hatte ich das scheinbar unbewusst abgespeichert und musste erst selbst wieder suchen ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 25.02.2010, 13:30:16
Wenn man es mit erfahrenen D&D-Spielern zu tun hat, ist es halt immer schwer bei ihnen Wissen im Kopf abzustellen.

Denn wenn ich von einer bestimmten Sorte von Wesen höre, dann denke ich immer an bestimmte Immunitäten und Resistenzen. Zumindest als Spieler eben!

Aber zumindest bei Naadhira zum Beispiel kann ich mir sehr sicher sein, dass sie dieses Spielerwissen auf jeden Fall abgestellt hat. (Sonst hätte sie wohl dieses Aktion so nicht getätigt.)

Der Rest kann ja eigentlich gar nicht in eine "knifflige" Lage von Spielerwissen vs. Charakterwissen kommen, weil er eh "bloß" im Nahkampf auf das Wesen einprügeln kann vom Prinzip her ;)


Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 25.02.2010, 20:01:10
Dein Bild im Kampftopic heißt Sanddämon. In der Tat hatte ich das scheinbar unbewusst abgespeichert und musste erst selbst wieder suchen ;)

Ich sollte mein Mapnamen überdenken und sie alle Antimetamaps nennen :boxed:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 25.02.2010, 20:17:40
Sorry, soetwas überlese ich zukünftig einfach ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 25.02.2010, 20:33:07
Sowas wird nicht nochmal mir passieren :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 25.02.2010, 21:15:35
Wenn meine Einschätzung hinsichtlich der DR stimmt, kann ich außer heilen nichts machen. Zaubern ist sinnlos, weil ich die Sprüche umwandeln muss, um die Kämpfer am Leben zu erhalten.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 25.02.2010, 22:09:29
Was sollst Du auch mehr machen?

Deine drei Gefährten machen ja gerne die Frontschweine :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 26.02.2010, 00:29:24
Was sollst Du auch mehr machen?

Deine drei Gefährten machen ja gerne die Frontschweine :wink:

Mit meinem Bogen mache ich ja eh auch nur 1d8 Schaden, der dann auch nicht wirklich viel Hoffnung hat auch durchzukommen. Aber so wird der Kampf in 2-3 Runden (wahrscheinlich) gegen uns entschieden sein. Mein SC hat auch nicht die beste Rüstungsklasse, so wie wir auch ihn wohl in den nächsten Runden treffen werden, aber halt nicht genug Schaden machen.

Was haben wir übersehen ;-) bzw. überhört oder gibt es eine bessere Taktik?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.02.2010, 00:30:49
Überhört habt ihr nichts
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 26.02.2010, 00:32:54
Überhört habt ihr nichts
Nein, das Brüllen war ja nicht zu überhören, aber die richtigen Schlüsse haben wir auch nicht daraus gezogen  :twisted:
Und eine Runde antesten ist ok, oder? Thamam sucht jetzt das Weite, sorry für die Anderen  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.02.2010, 00:46:20
Was ehrlich? :huh:

Gemeinsam wäre es zu schaffen gewesen, aber so...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 26.02.2010, 00:51:47
Denke da eher an einen Scherz von Thamam, aber selbst wenn nicht, dann würde wohl nicht bloß er alleine versuchen zu fliehen ;)

Also falls man nun überhaupt wirklich an Flucht denke sollte oder so...

Spoiler (Anzeigen)

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.02.2010, 01:03:50
Vorallem Thamam's Spieler sollte wissen, wie es endet, wenn SC bei mir im Kampf fliehen
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 26.02.2010, 07:50:46
Vorallem Thamam's Spieler sollte wissen, wie es endet, wenn SC bei mir im Kampf fliehen
okay, überzeugt  :D ich mach jetzt erst mal einen Angriff in dieser Runde

btw. die Stangenwaffe zu zerstören, würde wohl in dieser Runde wohl von meiner Position nicht funktionieren, aber vielleicht könnte man sowas mal versuchen. Ginge sowas überhaupt, also regeltechnisch?

edit.
ich teste gerade die RK aus  :P wenns nicht reicht, dann mit einen AP für mich auswürfeln
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 26.02.2010, 07:57:41
Was ehrlich? :huh:
Gemeinsam wäre es zu schaffen gewesen, aber so...
Ich weiß nicht so genau, wie wir es schaffen sollen. Der macht mehr Schaden, trifft besser und möglicherweise kommen noch weitere Gegner dazu. Ich persönlich hatte auch schon gedacht, dass vielleicht die einzige Chance ist, dass wir alle weglaufen.  :-\
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 26.02.2010, 08:08:04
Was ehrlich? :huh:
Gemeinsam wäre es zu schaffen gewesen, aber so...
Ich weiß nicht so genau, wie wir es schaffen sollen. Der macht mehr Schaden, trifft besser und möglicherweise kommen noch weitere Gegner dazu. Ich persönlich hatte auch schon gedacht, dass vielleicht die einzige Chance ist, dass wir alle weglaufen.  :-\
Danke  :evil:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 26.02.2010, 08:14:42
SLs: ist es nachvollziehbar, dass Lôrn denkt, dass er eine magische Waffe benötigt? Ich frage lieber, bevor ich Lôrn den Zauber wirken lasse... ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 26.02.2010, 09:41:29
SLs: ist es nachvollziehbar, dass Lôrn denkt, dass er eine magische Waffe benötigt? Ich frage lieber, bevor ich Lôrn den Zauber wirken lasse... ;)
Ich würde sagen, dass dies zumindest eine Möglichkeit wäre, weil das Wesen offensichtlich weniger Schaden nimmt, als wir machen. Was wir nicht wissen ist, ob nicht auch irgendeine andere waffe als eine magische besser wäre. wenn ich unsere SLs richtig verstanden habe kann dies durch einen Wurf Knowledge (Planes) heraus bekommen werden. Allerdings muss man den Skill trainiert haben.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.02.2010, 11:05:00
SLs: ist es nachvollziehbar, dass Lôrn denkt, dass er eine magische Waffe benötigt? Ich frage lieber, bevor ich Lôrn den Zauber wirken lasse... ;)
Ich würde sagen, dass dies zumindest eine Möglichkeit wäre, weil das Wesen offensichtlich weniger Schaden nimmt, als wir machen. Was wir nicht wissen ist, ob nicht auch irgendeine andere waffe als eine magische besser wäre. wenn ich unsere SLs richtig verstanden habe kann dies durch einen Wurf Knowledge (Planes) heraus bekommen werden. Allerdings muss man den Skill trainiert haben.

*unterschreib: ganz richtig*
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.02.2010, 11:06:09
Was ehrlich? :huh:
Gemeinsam wäre es zu schaffen gewesen, aber so...
Ich weiß nicht so genau, wie wir es schaffen sollen. Der macht mehr Schaden, trifft besser und möglicherweise kommen noch weitere Gegner dazu. Ich persönlich hatte auch schon gedacht, dass vielleicht die einzige Chance ist, dass wir alle weglaufen.  :-\
Danke  :evil:

Wenn alle weglaufen sage ich nichts -aber ich wollte nur nicht, dass nur einer wegläuft :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.02.2010, 15:06:37
@Durriken: Heilung ist schon eingetragen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 26.02.2010, 15:13:42
Nur mal so generell:

Dass ein Wesen weniger Verletzungen abbekommt, kann an einer Schadensreduzierung, aber es könnte auch daran liegen, dass Fast Healing oder Regeneration vorliegt.

Ohne das entsprechende Wissensgebiet kann wohl wirklich nur raten, woran es liegt, dass man ein Wesen so effizient einfach nicht verletzten kann und die Wunden ihm anscheinend nicht gar so viel ausmachen wie sie "sollten"...

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.02.2010, 15:17:46
Nur mal so generell:

Dass ein Wesen weniger Verletzungen abbekommt, kann an einer Schadensreduzierung, aber es könnte auch daran liegen, dass Fast Healing oder Regeneration vorliegt.

Ohne das entsprechende Wissensgebiet kann wohl wirklich nur raten, woran es liegt, dass man ein Wesen so effizient einfach nicht verletzten kann und die Wunden ihm anscheinend nicht gar so viel ausmachen wie sie "sollten"...



Wobei ich Fast Healing anders beschreiben würde :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 26.02.2010, 15:27:38
Nur mal so generell:
Dass ein Wesen weniger Verletzungen abbekommt, kann an einer Schadensreduzierung, aber es könnte auch daran liegen, dass Fast Healing oder Regeneration vorliegt.
Ich würde sagen, dass Fast Healing bedeutet, dass der Schaden ja komplett durchkommt sich aber die Wunde schnell wieder schließt. Während Schadensreduktion oder Immunität bedeutet, dass gar keine Verletzung auftritt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.02.2010, 15:29:02
Nur mal so generell:
Dass ein Wesen weniger Verletzungen abbekommt, kann an einer Schadensreduzierung, aber es könnte auch daran liegen, dass Fast Healing oder Regeneration vorliegt.
Ich würde sagen, dass Fast Healing bedeutet, dass der Schaden ja komplett durchkommt sich aber die Wunde schnell wieder schließt. Während Schadensreduktion oder Immunität bedeutet, dass gar keine Verletzung auftritt.

Jupp
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 26.02.2010, 15:31:30
Nur mal so generell:
Dass ein Wesen weniger Verletzungen abbekommt, kann an einer Schadensreduzierung, aber es könnte auch daran liegen, dass Fast Healing oder Regeneration vorliegt.
Ich würde sagen, dass Fast Healing bedeutet, dass der Schaden ja komplett durchkommt sich aber die Wunde schnell wieder schließt. Während Schadensreduktion oder Immunität bedeutet, dass gar keine Verletzung auftritt.

Bei Fast Healing hat Sensemann wohl schon recht, wenn ich mir das noch einmal durch den Kopf gehen lasse, ja.

Ja, bzw. die Haut ist zu dick oder der Körper besteht aus Stein und keine "Verletzung" oder ein "Schaden" tritt auf ;) . Hast schon recht die Beschreibung wäre wohl etwas anders IG. Hatte in diesem Punkt vielleicht an etwas zu spezielle Dinge gedacht ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 26.02.2010, 18:32:48
@Durriken: Ich denke, ich werde einfach zur Seite gehen und dich durchlassen. Viel anderes bleibt ja kaum und ich denke, dass wir den nicht chargen lassen sollten.  ::)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.02.2010, 18:36:05
 :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 26.02.2010, 19:13:00
@Durriken: Ich denke, ich werde einfach zur Seite gehen und dich durchlassen. Viel anderes bleibt ja kaum und ich denke, dass wir den nicht chargen lassen sollten.  ::)

Kann man den überhaupt jemand chargen, der einen Speer in der Hand hält?
edit:
muß leider gleich wieder los, und würde dann meinen post später absetzen. Momentan muß Thamam eh den Anderen den Vortritt lassen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.02.2010, 20:00:28
Ich glaube, Naadhira meinte eigentlich eher, dass man ihn selbst nicht chargen lassen sollte!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 26.02.2010, 20:26:50
@Naadhira: Kannst Du machen, ist aber nicht notwendig. Durriken kommt auch so an und chargen wird er sicher nicht ;)

@all:
Günstig wäre es, wenn Lôrn den Gegner umrundet, so dass Durriken mit Flanking angreifen kann (sind eben d6+1 Schaden mehr). Aber das wird, wie ich gerade sehe, schwierig (mit Rüstung nur mit aoos)

Und mMn sollte Naadhira nicht weit weg von den anderen stehen, also eher noch einen Schritt Richtung des 'Buben' gehen, wer weiß, wie oft der sich versetzen kann und was noch so kommt. (Shield other nimmt Durriken auch gerne :D oder eine einfache Heilung ;))

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 26.02.2010, 21:28:30
Shield other ist jetzt auf Durriken gewirkt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 26.02.2010, 23:57:32
Danke :)

Edit: Für das Flanken reicht es wohl nicht, daher habe ich schon geposted
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 27.02.2010, 00:45:13
Bei einem Charge gegen den Gegner könnte es übel ausgehen, da er mit seiner Stangenwaffe dagegen halten kann... Vorsicht sollte geboten sein!

Ich schaue mal, dass ich jetzt noch meinen Kampfpost hinbekomme...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 27.02.2010, 00:53:50
Falls es noch nicht klar geworden ist... ich hasse DR!!!!!  :evil:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 27.02.2010, 07:28:36
@Durriken: hier nochmal die kurze Anmerkung, dass ich mich dagegen entschieden habe, den Sandmuh zu umrunden. Denn dann hätte er a) freie Bahn zum Charge auf Naadhira und b) würde Lôrn das kaum ohne aoos schaffen können.
Schönen Tag noch und bis morgen ;D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 27.02.2010, 09:08:48
@Durriken: hier nochmal die kurze Anmerkung, dass ich mich dagegen entschieden habe, den Sandmuh zu umrunden. Denn dann hätte er a) freie Bahn zum Charge auf Naadhira und b) würde Lôrn das kaum ohne aoos schaffen können.
Schönen Tag noch und bis morgen ;D
Völlig o.k. :)
wegen b) habe ich ja auch schon geposted (ohne abzuwarten)  a) ist nach Durrikens Bewegung verhindert ;)

Nächste Runde wieder mit Flankieren  :ninja:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 27.02.2010, 12:38:37
Falls es noch nicht klar geworden ist... ich hasse DR!!!!!  :evil:

 :lol: :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 27.02.2010, 14:08:27
Bevor ich jetzt einen Kampfpost mache, bräuchte ich das Ergebnis dieses Spellcraft Checks (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg585307.html#msg585307).
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 27.02.2010, 14:41:43
Bevor ich jetzt einen Kampfpost mache, bräuchte ich das Ergebnis dieses Spellcraft Checks (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg585307.html#msg585307).

Du bekommst nicht heraus.

Du musst irgendwie ein "Zeichen" sehen können, mit welchem du irgendeinen Hinweis für den Spellcraft-Einsatz bekommst. Das ist bei einer Spell-Like Ability defintiv nicht gegeben. Denn die hat überhaupt keine Komponenten.

Du kannst den Spell zwar näher mit Wissen (Arkanes) analysieren, aber dieser Zauber hat keinen nach außen wahrnehmbaren Effekt momenten für die SC, den man wirklich näher analysieren könnte.

Ingame konzentriert sich halt das Wesen auf irgendetwas. Aber auf was genau, das kann man IG nicht so genau sagen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 27.02.2010, 14:54:09
Aber ich dachte bisher immer, dass Spell like Abilities in allen Belangen wie Spells behandelt werden und deswegen so aucch, wenn sie gecastet werden erkannt werden können. Sie haben ja sogar eine Casting Time.  :huh: :-\
Naja egal, wenn ihr als SL es anders seht, mache ich eben einen Knowledge Check.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 27.02.2010, 14:57:06
Dann bin ich jetzt gespannt. Knowledge Wurf  (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg585348.html#new) :D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 27.02.2010, 15:10:44
Aber ich dachte bisher immer, dass Spell like Abilities in allen Belangen wie Spells behandelt werden und deswegen so aucch, wenn sie gecastet werden erkannt werden können. Sie haben ja sogar eine Casting Time.  :huh: :-\
Naja egal, wenn ihr als SL es anders seht, mache ich eben einen Knowledge Check.

Das ist der Text zu Spell-Like Abilites:

Zitat
Spell-Like Abilities (Sp): Spell-like abilities, as the name implies, are magical abilities that are very much like spells. Spell-like abilities are subject to spell resistance and dispel magic. They do not function in areas where magic is suppressed or negated (such as an antimagic field). Spell-like abilities can be dispelled and counterspelled as normal.

Aber du täuscht dich bei dem Grund, den das ganze hat:

Zitat
Identifying a spell as it is being cast requires no action, but you must be able to clearly see the spell as it is being cast, and this incurs the same penalties as a Perception skill check due to distance, poor conditions, and other factors.

Siehe auch hier im Spellcraft-Regeltext. (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/skills/spellcraft.html#spellcraft)

Bei Spell-Like Abilities sieht man jedoch keine Zaubergesten.

Bei Wissen (Arkanes) steht zwar:

Zitat
Identify a spell effect that is in place   
Arcana   20 + spell level

Aber ich weiß nicht, ob damit wirklich Effekte gemeint sind, die ein Charakter nicht sehen kann. Wenn Naadhira natürlich Detect Magic gewirkt hätte, sich Zeit gelassen hätte und den Effekt dann etwas genauer wahrgenommen hätte, dann wäre das alles etwas anderes.

Prinzipiell hätte ich ja als "zweiter SL" kein einziges Problem damit, wenn ein magischer Effekt wie eine Feuerwand mit einer Spell-Like Ability gewirkt wurde oder man die Aura eines Zaubers wahrnimmt mit Detect Magic bei einem Zauber ohne äußeren Effekt erkennt und dass dann näher analysiert, aber wenn es halt nur Ingame so ausschaut, dass sich ein NSC auf irgendetwas konzentriert und man daraus den Effekt der konkreten zauberähnliche Fähigkeit Incharacter ablesen kann (ohne ein einziges äußeres Anzeichen für die Wirkung), dann weiß ich nicht, ob das alles noch so plausibel wäre.

Aber ich lasse mal Sensemann entscheiden. Dann musst du eben mit deinen Kampfpost auf ihn auf jeden Fall warten.

Ich kann mir übrigens denken, was der NSC gewirkt, aber sicher wissen tu ich es nicht.

Auf was es mir halt ankommt:
Wenn ich mal Spieler bin, würde ich eigentlich auch immer gerne jede Art von Spell-Like Ability versuchen zu analysieren, aber bei manchen Zaubern sagen halt meine Spielerleiter zu recht, dass äußerlich eben nichts dabei wahrzunehmen war und dass ich mir in manchen Situation Incharacter nicht einmal sicher sein konnte, dass eine SLA gewirkt worden ist...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 27.02.2010, 15:25:50
Alles verstanden, ich hatte nur gedacht, dass du mich im Grunde dazu aufgefordert hast einen Wissenswurf zu machen.  :closedeyes:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2010, 00:44:27
Meine Meinung dazu:

Man kann vielleicht merken, dass der Gegner wohl eine zauberähnliche Fähigkeit nutzt, indem man die Wirkung danach direkt erkennt oder spürt

Dies ist doch bei dieser zauberähnlichen Fähigkeit nicht der Fall, sonst hätte ich auch eine Bemerkung darunter geschrieben, auf was man z.B. würfeln kann bzw. hätte mich im Kampfpost von mir selbst dazu mehr geäußert...

Man zieht halt nur kurz, dass es sich konzentiert bzw. das es stärker nach Magie/Ozon riecht...aber nur als Fluff...mehr nicht :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2010, 00:54:46
Denkt immer daran, Euren Status selbst auch immer anzupassen - dies spart mir Zeit...ich habe nun jedenfalls Durriken noch den aktiven Zauber Shield other (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/shield-other) eingetragen, sowie etwas mehr heilung :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 28.02.2010, 11:02:21
AP ist abgestrichen...  :(
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2010, 11:30:10
Okay...

was würdet ihr nur ohne AP wie in RotRL machen? :wink: :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 28.02.2010, 11:35:13
AP ist abgestrichen...  :(
bevor ich es vergesse: das habe ich auch gemacht ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2010, 11:35:56
Okay...und ich mache es für Thamam nun :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 28.02.2010, 11:43:07
Okay...und ich mache es für Thamam nun :wink:
Danke, hats wenigstens gereicht  :huh:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2010, 11:43:43
Wirst Du gleich erfahren :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2010, 12:00:20
Wirst Du gleich erfahren :wink:

Done (siehe Inplay)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 28.02.2010, 12:06:59
Kommt Lôrn das "pechschwarze Blut" bekannt vor? Könnte er daran das Wesen zuordnen oder gar identifizieren? Ich mache mir da zwar wenig Hoffnung, aber wer weiß ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2010, 12:10:05
Kommt Lôrn das "pechschwarze Blut" bekannt vor? Könnte er daran das Wesen zuordnen oder gar identifizieren? Ich mache mir da zwar wenig Hoffnung, aber wer weiß ;)

Wissen Ebenen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2010, 12:13:30
Man könnte sich bei Angriffen übrigens auch aiden? :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 28.02.2010, 12:13:40
Tjaja, vielleicht wird Shadows Charakter ja so gebildet wie Pharak ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2010, 12:14:08
Tjaja, vielleicht wird Shadows Charakter ja so gebildet wie Pharak ;)

 :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2010, 18:28:03
@Durriken und Naadhira: Eure TP haben sowohl im Status bzw. im Heldenbogen nicht gestimmt!

Ich habe es nun verbessert, wobei die Betonung nun auf besser ist :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 28.02.2010, 19:01:06
@Durriken und Naadhira: Eure TP haben sowohl im Status bzw. im Heldenbogen nicht gestimmt!

Ich habe es nun verbessert, wobei die Betonung nun auf besser ist :wink:
:o Danke - ich dachte, nach der letzten Korrektur durch Shadow alles korrekt geändert zu haben
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2010, 19:03:07
Nö...zumindest nach meine Rechung mußte noch ein Punkt dazu

20 (HD Level 1 Kämpfer)+6 (Level 2 Kämpfer)+5 (Level 1 Schurke)+6 (3Stufen Konsti +2)=37
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 28.02.2010, 19:14:02
o.k. und Danke :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2010, 23:26:00
Bitte :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 02.03.2010, 22:40:23
@Durriken: Neuer Zähigkeitswurf bitte
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 03.03.2010, 10:21:27
@Durriken: Neuer Zähigkeitswurf bitte
done: 21
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 03.03.2010, 12:27:37
Okay...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 04.03.2010, 23:28:29
@Durriken: Habe den Status von Dir nochmal genauer angepasst, damit Du weißt, was Dich eigentlich gerade "nur" betrifft durch Deine Krankheit :cool:

Ist eigentlich wirklich nicht viel Malus, da ich mies bzw. gut für Dich gewürfelt habe! :wink:

Und so ist ein Punkt Konstischaden sogar nicht permanent! :)

Du kannst bist auf den leichten Fieberwahn also ruhig weiter posten :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 05.03.2010, 07:47:46
@Durriken: Habe den Status von Dir nochmal genauer angepasst, damit Du weißt, was Dich eigentlich gerade "nur" betrifft durch Deine Krankheit :cool:

Ist eigentlich wirklich nicht viel Malus, da ich mies bzw. gut für Dich gewürfelt habe! :wink:

Und so ist ein Punkt Konstischaden sogar nicht permanent! :)

Du kannst bist auf den leichten Fieberwahn also ruhig weiter posten :)
:suspicious: der andere ist als permanent und unwiederbringlich??  :o Kann ich dann meine Attributssteigerung für Stufe 4 noch ändern?  :(
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 05.03.2010, 12:05:56
@Durriken: Habe den Status von Dir nochmal genauer angepasst, damit Du weißt, was Dich eigentlich gerade "nur" betrifft durch Deine Krankheit :cool:

Ist eigentlich wirklich nicht viel Malus, da ich mies bzw. gut für Dich gewürfelt habe! :wink:

Und so ist ein Punkt Konstischaden sogar nicht permanent! :)

Du kannst bist auf den leichten Fieberwahn also ruhig weiter posten :)
:suspicious: der andere ist als permanent und unwiederbringlich??  :o Kann ich dann meine Attributssteigerung für Stufe 4 noch ändern?  :(

Ich glaube, du hast Sensemann falsch verstanden:
Man muss bei dieser Krankheit- wenn ich mich recht entsinne- einen Zähigkeitswurf machen, damit ein 1 Punkt Konstitutionsschaden (vom gesamten Konsti-Schaden) nicht zu einem Punkt permanentem Konstitutionsentzug wird.

Aber die Krankheit unter der Durriken leidet, ist ansonsten schon ziemlich fies, ja.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 05.03.2010, 12:16:02
@Shadow: Danke, ich kenne die Krankheit nicht und habe auch nicht danach gesucht ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.03.2010, 12:25:56
Sorry, wegen der Missverständnisse - ich habe mich wohl etwas irritierend ausgedrückt.

Shadow hat mich richtig verstanden: Durriken hat dank einem verdeckten Zähigkeitswurf von mir keinen permanenten Schaden bekommen - es sei denn er wird die Krankheit die nächsten Wochen nicht los, denn dann könnte er sterben daran, aber dagegen helfen ja gute Heilkundewürfe und gute Zähigkeitswürfe :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 05.03.2010, 12:37:35
Wie genau läuft dies mit dem behandeln der Krankheit?
Wenn ich es regeltechnisch richtig verstanden habe, bringen erfolgreiche Behandlungswürfe von mir für Durriken einen Bonus auf die anstehenden Zähigkeitswürfe. Aber wann kann ich Behandlungswürfe machen? Braucht er Bettruhe oder ähnliches?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.03.2010, 12:48:35
Mir würde es reichen, wenn Du ihn jede Nacht fürsorglich versorgst (Suppe kochen, Tee anreichen, Fieber mit kalten Wasser und Waschlappen behandeln, Wadenwickel, etc.), damit Du mit einem Heilkundewurf versuchen kannst, ihm seinen Zähigkeitswurf am nächsten Tag leichter zu machen...

Wenn Lorn Dich dabei unterstützt, könnte er auch würfeln, um Dir Deinen Wurf gegen den SG leichter zu machen, und damit Durriken den Wurf wohl auch :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 05.03.2010, 20:21:35
Macht Lôrn dann auch. Der DC für Aid Another ist ja eigentlich schaffbar ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 06.03.2010, 00:13:19
Macht Lôrn dann auch. Der DC für Aid Another ist ja eigentlich schaffbar ;)

Eigentlich :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 08.03.2010, 23:12:17
@Thamam: Ich denke, Du versuchst dies hier, oder?
Zitat
Demoralize
You can use this skill to cause your opponents to become shaken for a number of rounds. The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier. If you are successful, the target is shaken for one round. This duration increases by 1 round for every 5 by which you beat the DC. You can only threaten opponents in this way if they are within 30 feet and can clearly see and hear you.

Denn:

Zitat
Action
Using Intimidate to change an opponent’s attitude requires 1 minute of conversation. Demoralizing an opponent is a standard action.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 09.03.2010, 07:45:00
@Thamam: Ich denke, Du versuchst dies hier, oder?
Zitat
Demoralize
You can use this skill to cause your opponents to become shaken for a number of rounds. The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier. If you are successful, the target is shaken for one round. This duration increases by 1 round for every 5 by which you beat the DC. You can only threaten opponents in this way if they are within 30 feet and can clearly see and hear you.

Denn:

Zitat
Action
Using Intimidate to change an opponent’s attitude requires 1 minute of conversation. Demoralizing an opponent is a standard action.
oops, danke für den Hinweis, Thamam versucht zu demoralisieren
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 09.03.2010, 09:39:49
Okay
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 09.03.2010, 12:51:47
@Naadhira: Eine Standard Action kann man zu einer Move Action machen, jedoch nicht andersherum!

Bitte Post anpassen, denn Motiv erkennen und Zaubern geht nicht innerhalb von einer Runde
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 09.03.2010, 12:54:16
Hat jemand eine Idee? Irgendwie sehe ich nicht wie wir einen Kampf gegen eine derartige Übermacht gewinnen können, aber ich sehe auch keine Alternative, weil wir wohl auch nicht machen können, was der von uns will. :closedeyes: Ich bin ein wenig ratlos. :huh:
@Sensemann:
Dann zaubere ich nicht. Ich korrigiere es noch.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 09.03.2010, 12:56:13
Hat jemand eine Idee? Irgendwie sehe ich nicht wie wir einen Kampf gegen eine derartige Übermacht gewinnen können, aber ich sehe auch keine Alternative, weil wir wohl auch nicht machen können, was der von uns will. :closedeyes: Ich bin ein wenig ratlos. :huh:
@Sensemann:
Dann zaubere ich nicht. Ich korrigiere es noch.

Schau bitte ins OoC
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 09.03.2010, 19:35:55
Hat jemand eine Idee? Irgendwie sehe ich nicht wie wir einen Kampf gegen eine derartige Übermacht gewinnen können, aber ich sehe auch keine Alternative, weil wir wohl auch nicht machen können, was der von uns will. :closedeyes: Ich bin ein wenig ratlos. :huh:
@Sensemann:
Dann zaubere ich nicht. Ich korrigiere es noch.

Alle beisammen bleiben umso wenig Angriffsfläche wie möglich zu bieten, in der Hoffnung, dass die Hundeschnauzen keinen arkanen Zauberwirker dabei haben.

Ready Actions gegen die kommenden Gegner und dann schnellstmöglich Hackfleisch machen. Den Würfelbot manipulieren und darauf hoffen, dass wir eine göttliche Unterstützung bekommen...

;D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 09.03.2010, 19:37:48
 :lol:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 09.03.2010, 19:50:18
Ideensammlung:

- Einschüchtern des Anführers (Schau mal, mein Schwert ist viel größer, als Deins), Diplomatie nutzen (Wolle Handel? Biete vierzig Kamele...), Bluffen (wir sind nur die Vorhut von vierzig Medjai)

- Den Gnollen etwas anderes als unseren Ork als Appetizer anbieten (Naadhira zum Beispiel  :twisted: )

- Lôrns "Summon Greater Dracolich" at will nutzen und gemütlich zurück lehnen...


Ohne arkane Unterstützung wirds in der Tat recht haarig. Im reinen Nahkampf können wir bloß hoffen, dass der Anführer schnell genug stirbt, die Harpie sowenig Alarm wie möglich macht und die verbliebenen Gnolle schnell ihre Moral verlieren. Würde auch zu einem Sturm gegen den Anführer und Harpie tendieren.
Bessere Ideen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 09.03.2010, 19:51:43
Sudden Teleport :D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 09.03.2010, 19:58:25
Aller Gnolle ohne RW und ohne ZR in luftige 150m Höhe. Nur die Harpie teleporten wir 150m nach unten... mit Mach3 ;D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 09.03.2010, 20:03:09
 :lol:

Genug :cop:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 09.03.2010, 21:08:24
Im reinen Nahkampf können wir bloß hoffen, dass der Anführer schnell genug stirbt, die Harpie sowenig Alarm wie möglich macht und die verbliebenen Gnolle schnell ihre Moral verlieren. Würde auch zu einem Sturm gegen den Anführer und Harpie tendieren.
Bessere Ideen?

Nochmal an alle: andere oder bessere Ideen? Ich würde das so favorisieren und gern durchziehen, mag das aber gern mit Euch vorher besprechen, bevor ich Lôrn im Alleingang ziehe.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 10.03.2010, 08:26:21
Ich habe keine bessere Idee Lôrn. Es ist ja im Grunde ganz simpel. Wenn wir gegen alle kämpfen müssen, sind wir chancenlos. Wir werden niemals gegen dreißig Gegner gewinnen. Also bleibt uns nur deren Moral zu brechen bevor die uns killen. Das heißt, wir müssen den Anführer schnell töten und hoffen, vom Rest nicht in der Zeit getötet zu werden. Außerdem müssen wir unsere RWs alle schaffen, weil sonst jemand der Harpyie zum Opfer fällt.
Grob gesagt läuft dies auf den Spruch heraus: "Wir haben keine Chance, also nutzen wir sie."
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2010, 10:11:37
Hat jemand von Euch eigentlich mitbekommen, wie oft es einen TPK bwim Playtest von LoF gab? :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 10.03.2010, 17:44:12
Hat jemand von Euch eigentlich mitbekommen, wie oft es einen TPK bwim Playtest von LoF gab? :twisted:

Zu oft ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2010, 18:03:04
Was ist schon oft...liegt alles im Auge des Beholders :wink: :offtopic: :spam: :oopssign:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 10.03.2010, 19:44:56
Taktik: es ist übrigens weniger schlau, wenn Kampfgespräche in der Gruppe auf Orkisch abgehalten werden ;) Hoffnung und Gedanken kann Lôrn leider weniger lesen. Jetzt die Harpie anzugreifen grenzt berserkermäßig an Metagaming  :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2010, 19:48:10
Wer lesen kann... ::)

während er innerlich hofft, dass Lôrn und Naadhira sich um die Harpie kümmern

Soll heißen, dass er dies nur denkt!

Denn dies laut auszusprechen könnte ebenfalls ein Fehler sein, oder? :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2010, 19:53:34
Attacke auf Harpie: 1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14 - Geschummelt!
Schaden: 1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6 - Geschummelt!


OoC:
Mit was?

Du hast doch gar keine Fernkampfwaffe! :huh:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 10.03.2010, 19:54:37
Shit! Ich sehe gerade, dass die Harpie 10m hoch fliegt :(
Ready Action lohnt sich für die nächste Runde trotzdem, oder?
Soll ich den Kampfpost so verfassen, dass der existente Wurf auch zählt?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 10.03.2010, 19:54:58
Schreib nicht so schnell, Boris! ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2010, 19:56:47
Ob sich eine Ready Action lohnt kann ich Dir nicht verraten :wink:

Den Angriffswurf darfst Du gerne jedoch gegen ein anderes Ziel verwursten, man langsamer Schreiberling Robert :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 10.03.2010, 20:00:58
Dann vergiss meinen Angriffswurf, ich hole die Harpie mal in Reichweite und mache mal etwas Ruhe für den Kampf ;D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2010, 20:01:47
Okay - mach das :question: :question: :question:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2010, 20:02:07
Ich hoffe, dies hast Du gesehen?

Wer lesen kann... ::)

während er innerlich hofft, dass Lôrn und Naadhira sich um die Harpie kümmern

Soll heißen, dass er dies nur denkt!

Denn dies laut auszusprechen könnte ebenfalls ein Fehler sein, oder? :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 10.03.2010, 20:08:30
Habe ich auf dem Zeiger und trotzdem logisch infight gehandelt. Und etwas überheblich... aber Lôrn ist ein ganz ein Stolzer  :lol:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2010, 22:22:13
Ein stolzer Toter :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 11.03.2010, 08:15:40
Gegen dessen Silence die blöde Harpie eigentlich gar keinen Rettungswurf hat  :X  :suspicious:  :o  :(
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.03.2010, 08:54:31
Wieso?

Du hattest doch sie als unfreiwilliges Ziel für diesen Zauber, was ihr einen Rettungswurf erlaubt oder sehe ich da etwas falsch?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 11.03.2010, 16:10:44
Jupp, insofern, als dass sie gar nicht Ziel des Zaubers ist, sondern sich lediglich in seinem Wirkungsradius befindet. Daher ja explizit die Aussage, dass sich der Zauber nicht auf die Harpie selbst richtet. So hatten wir das zumindest zu 3.5 Zeiten geregelt und meines Wissens nach war das okay so. Aber ich lasse ich gern aufklären und eines Besseren belehren. Bin ja (halbwegs noch) lernfähig ;D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 11.03.2010, 16:15:28
Wieso?

Du hattest doch sie als unfreiwilliges Ziel für diesen Zauber, was ihr einen Rettungswurf erlaubt oder sehe ich da etwas falsch?

Du siehst das nichts falsch. Der Harpie stand ein Willenswurf zu.

Zitat
An unwilling creature can attempt a Will save to negate the spell and can use spell resistance, if any. Items in a creature's possession or magic items that emit sound receive the benefits of saves and spell resistance, but unattended objects and points in space do not.

Siehe auch hier (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/silence.html#silence) im PRD.

Edit:

Ist auch so von Lôrn gewollt gewesen:

"Silence" auf einen beliebigen Gegenstand an/in der Kleidung der Harpie
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.03.2010, 17:51:06
Dann ist ja gut...

Der Wurf gegen die Stille hat jedenfalls locker gereicht...

Zumal ich mich eh frage, warum Stille gewirkt wurde, wenn eh alle ihren Willenswurf schon gemacht und geschafft haben, und damit 24 Stunden immun gegen den Gesang sind

Außerdem: Wann haben wir in der 3.5 etwas zusammen geregelt, Nadir? :huh:
Wir haben doch nie 3.5 zusammen gespielt :-\
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 11.03.2010, 18:38:39
Auch nur kurz hier...

Lôrn wirkte den Zauber, weil weder er noch ich einen Plan darüber haben, wie der Gesang der Harpie wirkt. Also präventiv sozusagen.

Und mit "wir" meinte ich meine Tischrunde, sorry :oops:

Schon wieder weg und bis später!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.03.2010, 19:05:16
Bis später
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 11.03.2010, 20:17:09
Habe ich es richtig gesehen, dass von den noch stehenden Gegnern keiner verwundet ist?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.03.2010, 23:03:56
Richtig
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 13.03.2010, 13:11:02
@Naadhira: Was hälst Du eigentlich von einem Avatarupdate? :dafuer: :dafuer: :dafuer: :dafuer: :dafuer:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 13.03.2010, 18:30:37
@Kazim: Deine TP haben nicht ganz gestimmt, wenn ich mich nicht verrechnet habe, denn scheinbar hast Du einen Punkt zuviel verpasst, da Du auch den Hexenmeister zur bevorzugten Klasse gemacht hast? :wink:

Habe es nun verbessert, aber Du kannst es gerne nochmal nachrechnen :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 13.03.2010, 19:42:13
@Sensemann: Korrigier mich falsch ich falsch liege mit meiner Rechnung.

(50%/1d6)=3+1=4 + 2 Con = 6 (36+6=42)

Also haben die TP doch eigentlich gestimmt oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 13.03.2010, 20:05:56
So habe ich gerechnet:

Stufe 1: 16+3=19
Stufe 2: 5+3=8
Stufe 3: 5+3= 8
Stufe 4: 4+2=6

da, ich auf Level 3 übrigens nur auf 35 TP komme und nicht auf 36 :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 13.03.2010, 20:06:46
@all: Solltet ihr je Kingmaker als Spieler spielen wollen, dann Finger weg vom Player's Guide, auch wenn er Player's Guide heißt!


Siehe hier warum (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,25746.msg429542.html#msg429542)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2010, 14:27:09
@Kazim:

Wie kommst Du im Würfelbecher auf die hohen Angriffswürfe beim Kampf mit zwei Waffen, denn selbst im dem Flank-Bonus komme ich nicht auf die guten Werte?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 14.03.2010, 14:32:12
@all: Solltet ihr je Kingmaker als Spieler spielen wollen, dann Finger weg vom Player's Guide, auch wenn er Player's Guide heißt!


Siehe hier warum (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,25746.msg429542.html#msg429542)

War ein bißchen meine Schuld, dass das ganze nu keinen Sinn mehr ergibt ;) . Wie der betreffende User (später dann) gesagt hat, werden in Wirklichkeit hauptsächlich Regionen angezeigt, die nicht so viel mit dem Abenteuer zu tun haben ;)

Er hatte sich also getäuscht. Aber selbst das nördlichste Teilstück der River Kingdoms muss ich nicht sehen und bei den neueren Player's Guides könnte immer das Risiko bestehen, dass man zu große Spoiler in irgendwelchen Zeilen finden könnte. Wichtig wäre es also, dass einem der SL alle notwendigen Infos des Player's Guide mitteilt...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2010, 14:35:53
Ich bin mit schuld: Hab mir den Guide selbst nur kurz angeschaut :oops: und habe mich auf Dich verlassen :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 14.03.2010, 14:41:21
@Kazim:

Wie kommst Du im Würfelbecher auf die hohen Angriffswürfe beim Kampf mit zwei Waffen, denn selbst im dem Flank-Bonus komme ich nicht auf die guten Werte?

Also ich komme auf +6 bei Main-Hand und Offhand (zusammen mit Flanking halt).

Mit Waffenfinese hätte Kazim sogar zumindest +7 auf beide Würfe im Flanking, aber das Feat hat er ja nicht...

Edit: Und in diesem Punkt kann man sich schon auf mich verlassen ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 14.03.2010, 14:43:56
Also korrekt müsste es meiner Rechnung nach sein:

+5 Krummsäbel / +3 Panzerhandschuh bzw. +7/+5 mit flanking.

Kazim hat Waffenfinesse, ist bei den Class Features eingetragen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2010, 14:49:43
@Jul: Gewürfelt hast Du allerdings mit einer +9 und +7!!!!

Könnte ihr bitte mal Eure genauen Rechenwege hinschreiben bitte!

Denn ich sehe beide als falsch an!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 14.03.2010, 14:50:19
Also korrekt müsste es meiner Rechnung nach sein:

+5 Krummsäbel / +3 Panzerhandschuh bzw. +7/+5 mit flanking.

Kazim hat Waffenfinesse, ist bei den Class Features eingetragen.

Habs mal nachgerechnet und dein Class Feature berücksichtigt:

Ja, so passt es.

War nur verunsichert, weil die Waffenfinese woanders stand, sry.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 14.03.2010, 14:52:48
Krumsäbel:

BAB +2
Waffenfinese (Ges) +3
Krummsäbel (Mithral muss MA sein) +1
Waffenfokus +1

Panzerhandschuh:

BAB +2
Waffenfinese (Ges) +3

-2 Kampf mit zwei Waffen
+2 Flanking

Macht eine Attacke von:

+7/+5

Was im Würfeltopic stand, war natürlich trotzdem falsch, da die Angriffswürfe um 2 zu hoch gewesen sind ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 14.03.2010, 14:56:05
Jo so hab ich auch gerechnet!

Wie gesagt, habe versehentlich die -2 Abzüge des Two Weapon Fighting vergessen, deswegen +2 zuviel.

Entschuldigung nochmal für die Verwirrung.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2010, 15:20:34
Der Handschuh ist auch eine Meisterarbeit!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 14.03.2010, 15:22:54
Jau stimmt! o.O

Danke für die Erinnerung!

Dann sind es +5/+4 bzw. +7/+6 mit flanking!

Das dürfte jetzt aber endgültig stimmen  ::)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2010, 15:23:53
Also korrekt müsste es meiner Rechnung nach sein:

+5 Krummsäbel / +3 Panzerhandschuh bzw. +7/+5 mit flanking.

Kazim hat Waffenfinesse, ist bei den Class Features eingetragen.

Habs mal nachgerechnet und dein Class Feature berücksichtigt:

Ja, so passt es.

War nur verunsichert, weil die Waffenfinese woanders stand, sry.

Habe den Bogen nun deswegen auch editiert, zumal es auch unlogisch war erst den waffenfokus und dann erst den Umgang mit der Waffe zu nehmen (wurde ebenfalls verbessert)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2010, 15:24:46
Jau stimmt! o.O

Danke für die Erinnerung!

Dann sind es +5/+4 bzw. +7/+6 mit flanking!

Das dürfte jetzt aber endgültig stimmen  ::)

Bitte

Shadow hat dies wohl auch bei seiner Korrektur übersehen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2010, 23:29:50
Damit es nicht unter geht:

@Naadhira: Was hälst Du eigentlich von einem Avatarupdate? :dafuer: :dafuer: :dafuer: :dafuer: :dafuer:

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=5330.0;attach=2758;image)

Also ich finde jedenfalls diese junge weibliche und rundliche Gesicht passt echt gut :wub:

zu einer baldigen frührenden Paktmeisteragentin^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 15.03.2010, 13:31:49
Ich bin mir jetzt nicht sicher ob der kritsche Treffer mit einer 17 bestätigt ist ...

Falls ja. Wird bei einem Crit. eigentlich auch der Sneak Schaden nochmal gewürfelt?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 15.03.2010, 13:33:43
Falls ja. Wird bei einem Crit. eigentlich auch der Sneak Schaden nochmal gewürfelt?

Nein, der wird nicht noch einmal gewürfelt bei einem kritischen Treffer.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 15.03.2010, 20:09:51
Falls ja. Wird bei einem Crit. eigentlich auch der Sneak Schaden nochmal gewürfelt?

Nein, der wird nicht noch einmal gewürfelt bei einem kritischen Treffer.

Richtig!

Zusatzwürfel werden nie nochmal gewürfelt, es sei denn es steht meiner einer magischen Waffe (Feuerinferno z.B.) dabei, ob es dann noch einen Zusatzwürfel gibt

Dies war aber auch schon in der 3.5 so, Jul :wink: :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 16.03.2010, 08:04:16
AP gestrichen! :oops:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.03.2010, 11:34:12
Okay...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 16.03.2010, 21:48:27
Wer sich um Lôrn geschart hat, darf sich 21 TP Heilung eintragen ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 17.03.2010, 12:19:07
Okay

@Thamam, wegen Würfelbecher: Ihr seid in einer Stadt und damit nicht in der Wüste...sorry!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 17.03.2010, 15:18:20
@Kazim: Ich würde dir ja gerne helfen bei dem, was du tust. Nur: was machst du da gerade? :huh:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 17.03.2010, 15:52:10
Ich fürchte dass ist gerade nicht ganz so einfach zu erklären ohne Metainformationen rauszurücken.

Aber es sollte ja aus dem Inplay klar geworden sein, dass Kazim gerade nicht so ganz er selbst ist.

Fieserweise könnte man die Situation dieses 'Kardswan' ja jetzt einfach ausnutzen und ihn angreifen.

Oder ihr sucht so wie Kazim auch das Gespräch mit ihm, mehr fällt mir jetzt auch nicht ein  :oops:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 17.03.2010, 15:55:56
Eigentlich ging es mir eher darum zu klären, ob du gerade versuchst Diplomatie einzusetzen, weil du keinen Wurf auf irgend etwas gemacht hast. Wenn du dies aber machen würdest, könnten wir anderen mit Aid Another dich unterstützen.  :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 17.03.2010, 16:06:28
Nein Kazim setzt hier definitiv kein Diplomatie ein ...

Aber evtl. erlaubt euch Sensemann ja durch Kazim einen Bonus oder so?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 17.03.2010, 16:21:23
An und für sich ist Diplomatie keine schlechte Idee, aber ohne Metawissen, das eure Charakter so nicht ganz haben können, ist es schwierig einen Anknüpfungspunkt dafür zu finden und müsste schon einen ganz tollen "Geistesblitz" dafür IC haben. Aber vielleicht ist ja wirklich jemand kreativer als ich. Denn ich habe mal als SL versucht mein Metawissen abzustellen und für den Rest (außer womöglich eben Kazim, der selbst noch etwas "benommen" scheint IG), ist es nicht gar so leicht Anknüpfungspunkte für Diplomatie zu finden. Ihr könnt halt nur von den bisher gesprochenen Worten und auch den Reaktionen Incharacter irgendwelche Schlüsse ziehen.

Nur damit sich jetzt niemand komplett gehemmt fühlt:
Rein theoretisch wäre auch ein Kampf denkbar. Grundsätzlich mal hätte man die Option. Nicht, dass ihr denkt, dass das vom Abenteuer gänzlich ausgeschlossen wird, dass die SCs diesen Weg beschreiten. Ich wollte das nur vorsichtshalber erwähnt haben. Im Rollenspiel gibt es oftmals kein "richtig" oder "falsch", sondern Charakterspiel, dass in der jeweiligen Situation halbwegs aus Charaktersicht eben angemessen ist ;)
Ich wollte aber mit dieser Anmerkung keinesfalls zu dieser Option bringen oder so! Ich wollte damit nur sagen, dass ein kriegerische Lösung nicht völlig undenkbar ist in der momentanen Situation! Mehr als das kann ich allerdings als Spielleiter nicht sagen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 17.03.2010, 17:18:03
Nein Kazim setzt hier definitiv kein Diplomatie ein ...

Aber evtl. erlaubt euch Sensemann ja durch Kazim einen Bonus oder so?
Irgendwie verstehe ich nicht, was du regeltechnisch versuchst? Ist es nicht Diplomatie einsetzen, wenn du versuchst mit ihm in ein Gespräch zu kommen? Was soll denn jetzt passieren? Er soll doch wohl nicht angreifen, oder?

Irgendwie verwirrst du mich Kazim (und Shadow macht dies auch). Wenn alles, was du da gerade tust regeltechnisch nicht der Einsatz eines Skills ist, was soll es dann bringen? Er wird dann einfach angreifen, oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 17.03.2010, 17:57:29
Er wird dann einfach angreifen, oder?

Das wisst ihr nicht. Aber grundsätzlich einmal könnte es möglich sein.

Man könnte hier schon ein paar mehr Schlüsse Ingame ziehen. Das Problem waren allerdings eher eure- relativ- niedrigen Wissenswürfe bisher.

Aber letztendlich hat hier wohl Sensemann noch die Entscheideung, auf was denn Würfe möglich wären, obwohl Kazim erst mal eine Frage gestellt hat, die möglicherweise beantwortet werden könnte...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 17.03.2010, 18:19:24
@Nadhiraa: Kann gut verstehen dass du verwirrt bist aber ich denke das ist in dieser Szene fast so gewollt ;-)

Ich will das jetzt aber nicht auflösen, das überlasse ich dem Sensemann.
Ich hoffe ich verrate nicht zu viel wenn ich Folgendes dazu noch sage:

Kazim wird ja von diesem Kardswan als 'Vardishal' angesprochen. Zudem spricht Kazim mit anderer Stimme, wirkt irgendwie verändert, steht also offenbar unter irgendeinem Einfluss. Und das versuche ich auszuspielen, ganz ohne damit einen bestimmten Skill anwenden zu wollen. Das Problem ist hierbei wohl, dass wir uns nun bereits im Kampf befinden und man Kazims Aktion natürlich versucht im Regelkontext zu betrachten. So gesehen ist was Kazim einfach nur sprechen, ohne bestimmten Skilleinsatz.

Du stellst die Frage was das bringen soll. Ich habe nur gerade nicht so die volle Kontrolle über meinen SC und kann ihn daher nicht unbedingt etwas sinnvolles tun lassen, sondern betreibe nur etwas Charackterspiel. Vielleicht ist dir mit dieser Antwort ja etwas geholfen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 17.03.2010, 18:39:57
@ Kazim

Ich verstehe schon auch den Grund, der hierfür besteht.

Aber ich finde es halt schwierig zu erklären, ohne dass man etwas Metawissen einbringt. Ich denke, dass das alles Naadhira etwas verwirrt. Wenn man allerdings die Hintergründe kennt und noch ein paar weitere Infos, dann ist das nicht mehr so. Ich hoffe, dass diese Form der Unkenntnis hier für niemanden in der Runde allzu schlimm ist. Es hat schon wirklich alles seine "Richtigkeit" und ist mE schon so in Ordnung.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 17.03.2010, 20:14:50
Die Verwirrung passt doch IG ganz gut :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 17.03.2010, 21:08:03
Die Verwirrung passt doch IG ganz gut :)

Der Würfelbot scheint Dich zu hassen :(
Oh je...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.03.2010, 01:05:58
@Kazim: Bitte auf Bluffen würfeln...nicht auf Diplomatie, denn Du versuchst ja etwas vorzugegen weiterhin, was Du nicht bist!

Map ist übrigens angepasst
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 18.03.2010, 08:25:55
Ihr, Kazim und Shadow verwirrt mich eher regeltechnisch als durch Metawissen oder ähnliches.  ::) Eigentlich wollte ich nur wissen, warum kein Skillwurf gemacht worden ist zu dem Post von Kazim, wobei mir im Prinzip egal ist welcher (Jetzt ja Bluffen nach Sensemann).

Mich verwirrt nicht, was Kazim da tut, weil ich sehr wohl gelesen habe, was Sensemann geschrieben hat. ;) Die Verwirrung kam nur auf regeltechnischer Ebene zu stande, weil Kazim mit einem NPC interagiert und deswegen einen Wurf machen sollte. Warum er so reagiert, ist zwar irritierend, aber nicht der Grund für meine, nicht Naadhiras, Verwirrung.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.03.2010, 11:47:17
Jetzt bin ich verwirrt :wacko:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 18.03.2010, 12:11:02
Ihr, Kazim und Shadow verwirrt mich eher regeltechnisch als durch Metawissen oder ähnliches.  ::) Eigentlich wollte ich nur wissen, warum kein Skillwurf gemacht worden ist zu dem Post von Kazim, wobei mir im Prinzip egal ist welcher (Jetzt ja Bluffen nach Sensemann).

Mich verwirrt nicht, was Kazim da tut, weil ich sehr wohl gelesen habe, was Sensemann geschrieben hat. ;) Die Verwirrung kam nur auf regeltechnischer Ebene zu stande, weil Kazim mit einem NPC interagiert und deswegen einen Wurf machen sollte. Warum er so reagiert, ist zwar irritierend, aber nicht der Grund für meine, nicht Naadhiras, Verwirrung.

Ich wusste einfach nicht, ob Kazim selbst noch weiter etwas erreichen kann.

Denn er hat schon temporär etwas geschafft gehabt- so habe ich zumindest gedacht- was Sensemann eben vorgezogen hat. Wenn man dann noch ein "mehr" will, dann muss man auf ein neues Argument bzw. auf eine Herangehensweise würfeln. So zumindest meine Denkweise, die ich damals gehabt habe.

Wie sich dann allerdings wohl herausstellte, lag ich offensichtlich falsch und das ganze wird doch etwas anders gehandhabt. Also ein Wurf wäre noch möglich und sogar erforderlich gewesen bei Kazim.

(Edit: Hätte ja rein theoretisch auch so sein können, dass der Typ auch so reden würde...)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.03.2010, 12:16:26
??? = Baum
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 18.03.2010, 12:18:33
??? = Baum

= PN  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.03.2010, 12:18:42
Bitte
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 18.03.2010, 12:24:42
@Sensemann: Bluffen war eigentlich gar nicht meine Absicht, eher wollte ich den Einfluss des Fluchs etwas ausspielen. Vielleicht habe ich deinen letzten IG Post da etwas falsch verstanden. Wenn du es erlaubst würde ich hier lieber etwas editieren und Kazims Worte verändern. Falls nicht würfel ich eben auf Bluffen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 18.03.2010, 12:25:35
@Sensemann: Bluffen war eigentlich gar nicht meine Absicht, eher wollte ich den Einfluss des Fluchs etwas ausspielen. Vielleicht habe ich deinen letzten IG Post da etwas falsch verstanden. Wenn du es erlaubst würde ich hier lieber etwas editieren und Kazims Worte verändern. Falls nicht würfel ich eben auf Bluffen.

Hat Sensemann schon, wenn ich es richtig gesehen habe. Also auf Bluff gewürfelt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.03.2010, 12:30:43
@Sensemann: Bluffen war eigentlich gar nicht meine Absicht, eher wollte ich den Einfluss des Fluchs etwas ausspielen. Vielleicht habe ich deinen letzten IG Post da etwas falsch verstanden. Wenn du es erlaubst würde ich hier lieber etwas editieren und Kazims Worte verändern. Falls nicht würfel ich eben auf Bluffen.

Dann passe bitte Deinen Post an
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 18.03.2010, 12:36:30
Habe ich getan, vielen Dank dafür. Hoffe die Worte passen jetzt besser so.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.03.2010, 12:37:56
Nein...sehr viel schlechter...ich muss nun meinem Post anpassen, denn nun reagiert Kardswann völlig anders...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 18.03.2010, 12:40:28
Hmm ja sorry ... ich hab da wohl wirklich nur etwas falsch aufgefasst.

Hatte eigentlich nicht vor Kardswann etwas vorzumachen.  :-\
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 18.03.2010, 12:40:59
Nein...sehr viel schlechter...ich muss nun meinem Post anpassen, denn nun reagiert Kardswann völlig anders...

Wenn ich von Kardswanns momentanen Geisteszustand ausgehe, ist das ziemlich verständlich, wenn er jetzt etwas anders reagiert ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.03.2010, 12:42:19
Nein...sehr viel schlechter...ich muss nun meinem Post anpassen, denn nun reagiert Kardswann völlig anders...

Wenn ich von Kardswanns momentanen Geisteszustand ausgehe, ist das ziemlich verständlich, wenn er jetzt etwas anders reagiert ;)

Ja, denn er dachte echt bis eben, dass Kazim Vardishal ist (deswegen auch der Bluff, um diese Täuschung aufrecht zu erhalten eigentlich)...nun jedoch nicht mehr...jetzt geht es blutig weiter...

Wundere mich echt, wie man dies in meinem Inplaypost missverstehen konnte...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 18.03.2010, 12:46:43
Hmm ja sorry ... ich hab da wohl wirklich nur etwas falsch aufgefasst.

Hatte eigentlich nicht vor Kardswann etwas vorzumachen.  :-\

Dann hättest du lieber ganz kurz und knapp Kardswann fragen können:

"Kardswann, was ist aus dir hier an diesem Ort nur geworden?"

Denn die Gefühle, die du auf einmal empfunden hast, hast du als Kazim ja auch mitbekommen. Und die müssen ja einen bestimmten Grund gehabt haben. (Der irgendwie mit deinem Fluch zusammenhängt u.a. ...)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.03.2010, 12:49:20
Egal...nun ist es zu spät: Denn Inplay gesagt = getan
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 18.03.2010, 12:52:06
Missverstanden habe ich nur Folgendes:

Ich dachte Vardishal würde hier schon relativ direkt durch Kazim sprechen, so kam es mir aus dem IG heraus vor. Dem war ja aber offenbar nicht so, da Sensemann dann einen Bluffcheck verlangt hat. Da Kazim aber gar nicht vorhatte Kardswann vorzumachen er wäre Vardishal, habe ich eben nochmal angepasst. Gut hätte man vielleicht besser machen können, damit der Kerl weiter gelähmt ist oder so, aber gesagt = getan. (edit: Wie Sensemann auch schon sagt ^^)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.03.2010, 12:53:32
Jupp :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 18.03.2010, 17:51:47
AP gestrichen und gut zu wissen, dass 22 wenigstens trifft *puh*
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 18.03.2010, 21:36:39
Also ich versuch es nochmal mit einem Bluff, habe eben dazu gepostet.

Wäre natürlich toll wenn ich dazu den Bluffenwurf von Sensemann nehmen könnte  :cool:

Falls nicht würfel ich eben selbst. Würde ansonsten Total Defense noch nutzen.

Weiß aber nicht ob Sensemann das zusätzlich zum Bluffversuch erlaubt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 19.03.2010, 01:07:30
Also ich versuch es nochmal mit einem Bluff, habe eben dazu gepostet.

Wäre natürlich toll wenn ich dazu den Bluffenwurf von Sensemann nehmen könnte  :cool:

Falls nicht würfel ich eben selbst. Würde ansonsten Total Defense noch nutzen.

Weiß aber nicht ob Sensemann das zusätzlich zum Bluffversuch erlaubt.

Mein Bluffenwurf war für die letzte Runde...nun mußt Du neu würfeln!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 19.03.2010, 12:37:10
Hätte auch noch eine Frage die ich für meine Aktion bräuchte ...

Kardswan wirkt neben der Spur. Heißt dass er ist scheinbar wie paralysiert wie in der ersten Runde?

Falls ja, würde Kazim weiter auf ihn einreden und versuchen ihm die Axt abzunehmen ... sofern er die überhaupt annehmen kann ^^

Falls notwendig würde ich auch einen Sense Motive Check machen!

Andere Sache: The Shadow sagte, dass Action Points beim Stufenaufstieg regenerieren.

Ich hatte mir als ich den Status erstellt habe noch einen AP abgestrichen, den ich damals im zweiten Kapitel verwendet habe.

Wenn das okay ist, dann schreibe ich mir den jetzt eben gut.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 19.03.2010, 13:37:46
Hätte auch noch eine Frage die ich für meine Aktion bräuchte ...

Kardswan wirkt neben der Spur. Heißt dass er ist scheinbar wie paralysiert wie in der ersten Runde?

Falls ja, würde Kazim weiter auf ihn einreden und versuchen ihm die Axt abzunehmen ... sofern er die überhaupt annehmen kann ^^

Falls notwendig würde ich auch einen Sense Motive Check machen!
Mach einen Motiv erkennen - Wurf

Andere Sache: The Shadow sagte, dass Action Points beim Stufenaufstieg regenerieren.

Ich hatte mir als ich den Status erstellt habe noch einen AP abgestrichen, den ich damals im zweiten Kapitel verwendet habe.

Wenn das okay ist, dann schreibe ich mir den jetzt eben gut.

Ich trage Dir einen AP ein
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 19.03.2010, 16:17:45
Es gibt eigentlich nur zwei Wege:
1. Wir schlagen uns mit dem. Mit allen Konsequenzen, die dies hat.
2. Wir unterhalten uns mit ihm. Für mich sieht es so aus, als wäre der "neben der Spur".  :D Oder anders ausgedrückt, der wird von jemanden oder irgendetwas beherrscht, unterdrückt, wie auch immer. Vielleicht können wir es schaffen von dem in seinen hellen Momenten zu erfahren, was hier los ist (und dabei meine ich nicht die Gnolle).

Daher sollten die Kämpfer im Grunde ihre Aktionen so vorbereiten, dass sie den angreifen können, wenn Kazim versagt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 19.03.2010, 17:07:50
Also ich habe jetzt mal was gepostet ...

Also es sollte ja möglich sein dass die Krieger delayen, bis klar ist wie Kardswann reagiert. Sollte er dennoch angreifen, können die Jungs ja immer noch zurück attackieren. Habe Kardswann jetzt gebeten die Axt bei Seite zu legen, vielleicht können wir ja wirklich noch etwas von ihm erfahren bzw. ihn danach vielleicht überwältigen ohne ihn töten zu müssen. Sollte ein weiterer Bluffenwurf nötig sein hole ich dies nach.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 19.03.2010, 17:23:22
Also ich habe jetzt mal was gepostet ...

Also es sollte ja möglich sein dass die Krieger delayen, bis klar ist wie Kardswann reagiert. Sollte er dennoch angreifen, können die Jungs ja immer noch zurück attackieren. Habe Kardswann jetzt gebeten die Axt bei Seite zu legen, vielleicht können wir ja wirklich noch etwas von ihm erfahren bzw. ihn danach vielleicht überwältigen ohne ihn töten zu müssen. Sollte ein weiterer Bluffenwurf nötig sein hole ich dies nach.

Ich bins noch mal ganz kurz:

Warum keine einfache Ready Action? Und willst du vll noch nen Bluff-Check dazu machen? ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 19.03.2010, 17:58:16
Also ich habe jetzt mal was gepostet ...

Also es sollte ja möglich sein dass die Krieger delayen, bis klar ist wie Kardswann reagiert. Sollte er dennoch angreifen, können die Jungs ja immer noch zurück attackieren. Habe Kardswann jetzt gebeten die Axt bei Seite zu legen, vielleicht können wir ja wirklich noch etwas von ihm erfahren bzw. ihn danach vielleicht überwältigen ohne ihn töten zu müssen. Sollte ein weiterer Bluffenwurf nötig sein hole ich dies nach.
würde dann mit meinem SC auch abwarten, was jetzt passiert, also ready action.
soll ich da bereits einen post anlegen oder erst einmal Sensemanns post abwarten?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 19.03.2010, 21:42:40
Ein Post mit einer Ready Action ist eigentlich dann schon Pflicht, Thamam :wink: :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 19.03.2010, 22:12:20
Ist das Ingame von Kardswann eine Einladung zu einem Coup de Grace?  :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 19.03.2010, 22:15:06
Interpretiert dies wie ihr möchtet :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 19.03.2010, 22:27:57
AP gestrichen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 19.03.2010, 22:46:13
Bin gerade hin und her gerissen ...

Als Jul würde ich auch sagen, alle volle Kanne drauf.

Kazim wird jedoch nicht so ohne weiteres auf Kardswann losgehen.

Ich warte mal ab was Lorns Wurf ergibt bzw. ob es Coup de Grace wird.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 19.03.2010, 23:08:37
Geht mir ähnlich - Lorn ist zwar als Sarenraekleriker eine Autorität für Durriken, er wird aber wohl abwarten, wie Thamam und Naadhira reagieren. 
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 20.03.2010, 00:45:49
Geht mir ähnlich - Lorn ist zwar als Sarenraekleriker eine Autorität für Durriken, er wird aber wohl abwarten, wie Thamam und Naadhira reagieren. 
Thamam geht es wahrscheinlich ähnlich, in seiner früheren Karriere als orkischer Krieger hätte er wohl auch wie Lôrn gehandelt. Aber jetzt als Waldläufer von Sarenrae wird er wohl ein wenig irritiert sein, da Kazim mit ihm wohl verhandeln wollte. Als wartet er wahrscheinlich auch auf eine Reaktion von Naadhira, die er noch am ehesten und längsten kennt. Aber allzu lange zögern, das wird Thamam schon klar sein, wird er nicht können.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 20.03.2010, 00:54:52
 :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 20.03.2010, 01:04:42
@Lorn: Für ein CdC muss man keinen Angriffswurf würfeln - ich notiere Dir den AP zurück und passe etwas Deinen Post an...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 20.03.2010, 01:32:05
@Lorn: Wir müssen die Tage über Deine Gesinnung mal sprechen, denn neutral gut bist Du def. durch diese Tat, welche keine  Erklärung, Diskussion oder Rechtfertigung braucht, nun nicht mehr! :o  :(

Edit: Ich tendiere etwas zwischen chaotisch gut in fast chaotisch neutral...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 20.03.2010, 08:44:12
@Lorn: Wir müssen die Tage über Deine Gesinnung mal sprechen, denn neutral gut bist Du def. durch diese Tat, welche keine  Erklärung, Diskussion oder Rechtfertigung braucht, nun nicht mehr! :o  :(

Edit: Ich tendiere etwas zwischen chaotisch gut in fast chaotisch neutral...
2 Gesinnungsschritte fände ich etwas zu viel für eine Handlung, aber das klärt Ihr besser am Telefon. 
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 20.03.2010, 13:09:58
Ich denke auch, dass der Todesstoß nicht NG war. Ich glaube, dass dies eindeutig ist. Wie viele Schritte bei der Gesinnung dies nun ausmacht, sollten die beiden klären. Im Pathfinder Regelbuch steht dazu folgender sehr guter Absatz:

Zitat
It's best to let players play their characters as they want. If a player is roleplaying in a way that you, as the GM, think doesn't fit his alignment, let him know that he's acting out of alignment and tell him why—but do so in a friendly manner. If a character wants to change his alignment, let him—in most cases, this should amount to little more than a change of personality, or in some cases, no change at all if the alignment change was more of an adjustment to more accurately summarize how a player, in your opinion, is portraying his character.

Die Anzahl der Schritte ist dabei völlig egal. ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 20.03.2010, 15:30:18
Wie schon angedeutet würde ich ja auch nur chaotisch gut es lassen, was jedoch schon knapp vor chaotisch neutral steht, denn neutral gut bzw. gut war diese Handlung wirklich nicht... :wink:

Aber Nadir und ich telefonieren morgen dann mal drüber :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 20.03.2010, 17:33:05
Lorn's Gesinnung habe ich schon einmal etwas angepasst im Bogen...chaotisch neutral ist er gottseidank noch nicht, denn dann wären auch seine Zauber futsch :wink: :(
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 21.03.2010, 13:48:43
Dinge mit Lorn sind geklärt - er ist nun chaotisch gut :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 25.03.2010, 17:42:17
Was meint der Rest ... soll ich weiter Magic Missiles und Wurfmesser schleudern oder mit unseren Kämpfern in den Nahkampf ziehen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 26.03.2010, 07:42:21
Wenn ich gestern den SG des RW richtig mitbekommen habe von Sensemann, sollten Lôrn und Thamam einen AP einsetzen. ;)
Was meint der Rest ... soll ich weiter Magic Missiles und Wurfmesser schleudern oder mit unseren Kämpfern in den Nahkampf ziehen?
Ich denke, dass Magic Missile eine gute Idee ist.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 26.03.2010, 09:46:07
Wenn ich gestern den SG des RW richtig mitbekommen habe von Sensemann, sollten Lôrn und Thamam einen AP einsetzen. ;)
da bin ich mal gespannt, sind jetzt insgesamt 15
btw. AP gestrichen
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.03.2010, 10:54:03
Okay...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 26.03.2010, 12:16:07
Ich schmeiß mal mein letztes magisches Geschoss ... Kleinvieh macht auch Mist und es trifft auf jeden Fall.

Habe ja momentan eh keinen geeigneten Flankingpartner.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.03.2010, 12:17:12
Zumal man in der nähe des Dämons eh mehr auf die Fresse bekommen könnte und sei es auch nur ein bunter Lichtstrahl, welcher blind macht :wink: :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 26.03.2010, 12:18:00
Wenn ich gestern den SG des RW richtig mitbekommen habe von Sensemann, sollten Lôrn und Thamam einen AP einsetzen. ;)
Was meint der Rest ... soll ich weiter Magic Missiles und Wurfmesser schleudern oder mit unseren Kämpfern in den Nahkampf ziehen?
Ich denke, dass Magic Missile eine gute Idee ist.

Für den AP wohl etwas spät und außerdem reicht der eher nicht aus, wie ich vermute. Und den letzten behalte ich ganz gern für eine Autostabilisierung ;)

Magic Missile finde ich auch gut.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.03.2010, 12:18:46
Wenn ich gestern den SG des RW richtig mitbekommen habe von Sensemann, sollten Lôrn und Thamam einen AP einsetzen. ;)
Was meint der Rest ... soll ich weiter Magic Missiles und Wurfmesser schleudern oder mit unseren Kämpfern in den Nahkampf ziehen?
Ich denke, dass Magic Missile eine gute Idee ist.

Für den AP wohl etwas spät und außerdem reicht der eher nicht aus, wie ich vermute. Und den letzten behalte ich ganz gern für eine Autostabilisierung ;)

Magic Missile finde ich auch gut.

Ich hatte einen AP für Dich eingesetzt und auch gestrichen, aber leider ohne Erfolg den RW besser zu machen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.03.2010, 12:25:32
@Kazim: Es heißt Naadhira und nicht Nadhiraa
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 26.03.2010, 12:28:25
Eines Tages lern ichs noch  :D

Btw. Kazim hat ja dank dem Sorcerer Knowledge of the Planes als Class Skill ^^

Kann ich vielleicht einen Wurf probieren, was genau das für ein Viech ist?  :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.03.2010, 12:28:55
Klar
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 26.03.2010, 13:23:47
Immune acid, poison; Resist cold 10, electricity 10, fire 10
Dann kann ich mir den Acid Dart ja sparen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 26.03.2010, 13:34:57
mit Malus von -1 dann 15

AP einsetzen, falls es nicht reichen sollte
1d61d6+15 = (1) +15 Gesamt: 16 - Geschummelt!
na klasse, wird wohl so nicht reichen
AP abgestrichen
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.03.2010, 14:52:35
Immune acid, poison; Resist cold 10, electricity 10, fire 10
Dann kann ich mir den Acid Dart ja sparen.

Ja, sobald Kazim dies sagt :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 26.03.2010, 16:29:36
Da Lôrn ja echt in Bedrängnis ist würde ich diese Runde eigentlich auch gegen das Vieh in den Nahkampf gehen ...

Riskiere ich da beim ranbewegen evtl. einen AoO weil das Vieh Reach hat?

Oder soll ich lieber Wurfmesser draufschleudern?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 26.03.2010, 16:38:18
Wahrscheinlich riskierst du eine AoO. Aber mehr Schaden ist gut. Ich versuche jetzt alle zu heilen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 26.03.2010, 16:53:31
Hmm Mist, wegen dem Difficult Terrain komme ich ohnehin gar nicht richtig an den Dämon ran.

Zudem laufe ich Gefahr dass mir dann Durriken und Lôrn aufs Maul geben ...

Und mein Acrobatics hilft mir gegen den AOO sicher auch nicht weiter weil der Dämon sicher nen ordentlichen CMB hat.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 26.03.2010, 16:56:35
Mit Fernkampfattacken liegst Du sicherlich nicht so verkehrt. Ist halt die Frage, wie lange Durriken, Thamam und Lôrn noch stehen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 26.03.2010, 17:00:45
Ich kann noch relativ oft, alle heilen. (Lôrn, bitte Heilung eintragen.). Gegenwärtig sind ja bis auf Lôrn nach meiner Heilung alle wieder auf Maximum. Wichtig ist sicherlich die Menge an Schaden, die wir machen, daher sollte jeder die Möglichkeit wählen, die am meisten Schaden macht.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 26.03.2010, 17:02:09
Danke für die Heilung :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.03.2010, 20:56:08
Durriken die Heilung ebenfalls eingetragen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 27.03.2010, 11:09:55
Ich möchte mit Naadhira diesmal die letzte in unserer Gruppe sein. Der Grund ist einfach. Gegenwärtig kann ich nicht viel machen, dies würde sich aber ändern, wenn Durriken zum Beispiel erneut sich selber (und damit auch Naadhira) verletzen würde. Angreifen möchte ich gegenwärtig nicht unbedingt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 27.03.2010, 12:46:49
Durriken die Heilung ebenfalls eingetragen...
Danke :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: The Shadow am 27.03.2010, 12:49:52
Wird bei dem Kampf wohl nicht entscheidend sein, aber mal grundsätzlich gesprochen:

Zitat
Any confused character who is attacked automatically attacks its attackers on its next turn, as long as it is still confused when its turn comes.

Dabei kommt es immer auf den letzten Angreifer der aktuellen Runde an.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 27.03.2010, 15:13:07
Habe gerade Blödsinn gelesen und gemacht ::)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 27.03.2010, 15:53:44
@Durriken: Trage Dir bitte die krankheit dann auch aus, denn die wirst Du ja dann wohl los sein, wie auch Kazim das Schmutzfieber, was bald gekommen wäre :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 30.03.2010, 00:16:08
Wollte nur vorsichtshalber anmerken für später im Inplay:

Von den 8 Spell Slots des 1. Grades könnte ich zumindest auch mit einem weiteren Spell Slot eine andere Person mit Endure Elements noch belegen ;)

Edit: Was aber nun keinesfalls eine indirekte Aufforderung sein soll, dass dieser Spell von keinem anderen Zauberwirker mehr in der Gruppe vorbereitet werden soll  ::) :P :wink:

Edit 2:

Mir fällt bei der Gelegenheit noch eine etwas andere Frage ein:
Ist jemand schon mal auf den Gedanken gekommen eine Wand of Cure Lights Wounds (CL 1) mit 50 Ladungen vielleicht zu kaufen? Wollte als neugierige Person diese Thematik bloß mal in den Raum stellen ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 30.03.2010, 08:03:31
Von den 8 Spell Slots des 1. Grades könnte ich zumindest auch mit einem weiteren Spell Slot eine andere Person mit Endure Elements noch belegen
Wollte nur vorsichtshalber anmerken für später im Inplay:
Edit: Was aber nun keinesfalls eine indirekte Aufforderung sein soll, dass dieser Spell von keinem anderen Zauberwirker mehr in der Gruppe vorbereitet werden soll  ::) :P :wink:
Ich dachte schon. ;) Wenn du schon dermaßen angibst, kannst du ja jetzt den Part übernehmen.  :P
Edit 2:
Mir fällt bei der Gelegenheit noch eine etwas andere Frage ein:
Ist jemand schon mal auf den Gedanken gekommen eine Wand of Cure Lights Wounds (CL 1) mit 50 Ladungen vielleicht zu kaufen? Wollte als neugierige Person diese Thematik bloß mal in den Raum stellen ;)
Ich bin auf diesen unglaublich innovativen Gedanken gekommen. Und soll ich dir was sagen? Ich werde so einen Gegenstand sogar kaufen, toll nicht wahr?  :D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.03.2010, 09:40:34
Wollte nur vorsichtshalber anmerken für später im Inplay:

Von den 8 Spell Slots des 1. Grades könnte ich zumindest auch mit einem weiteren Spell Slot eine andere Person mit Endure Elements noch belegen ;)

Die Althelden haben von Prinzessin Almah für ihren Erfolg in Part 1 einern nützlichen magischen Gegenstand bekommen, womit dieser Zauber für sie in der Wüste nicht mehr nötig ist :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.03.2010, 12:09:13
Auf dem Cover ist übrigens der Hohepriester zu sehen, von welchem ich in Abadarthread bereits ebenfalls ein Bild habe und welcher bald Inplay vielleicht erscheint :wink:

(http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO9020_500.jpeg)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 31.03.2010, 11:11:43
@Iuni: Signatur mit Statuslink nicht vergessen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 31.03.2010, 14:54:00
Damit ich erst einmal in nächster Zeit nicht mehr Blättern muss:

Da Jul und Haleen nicht aus dem Knick kommen...kommt nun mein nächster Inplaypost...

Danach ist das Inplay zwar schon auf, aber jeder SC und (S)NSC darf danach nur einen post ersteinmal die nächsten Tage und Woche machen, wenn er dazu Zeit und Muße hat.
Schreibt ruhig etwas länger an den Posts, denn es ist ja viel in der Zwischenzeit(seit dem Dämonenkampf) passiert und es wird durch meinen nächsten Inplaypost nicht weniger :wink:

Edit:

Nochmal, was ich an Thamam geschrieben habe:

@ Thamam

Es wäre nicht schlecht, wenn du mich vielleicht auch noch dazu holen würdest, falls es zu deinem Charakter bzw. Inplay eben passen würde.

Ansonsten müsste ich mir wohl einen Grund aus den Fingern, warum ich dann etwas später gen Teehaus nun gehe ;)

Keinesfalls ist das unmöglich, aber ich wollte halt nur mal fragen, ob das für dich auch so okay wäre. Denn laut Inplay war ich ja nun überhaupt nicht in dem Schankraum gewesen...

Edit:

Also jetzt für die Zukunft und so ;)

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 01.04.2010, 23:15:51
@ Sensemann

Ich habe mir aus reinen Fluff-Gründen ein einfaches Scimitar gekauft. Weniger zum konkreten Kampf als zum "Swordplay", was ja unter Sarenrae-Anhängerin üblich ist. Hatte nämlich primär den Gods&Magic Text gelesen, aber der PCCS-Text zu Sarenrae war schon eine gute Ergänzung, muss ich sagen ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 01.04.2010, 23:24:52
Zauberauswahl im Status ist noch nicht final. Wenn jemand Ideen, Anregungen oder gar Kritik hat: her damit! ;D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 01.04.2010, 23:27:17
Hab noch 1950 Goldmünzen über aber keine spannende Idee was ich damit machen soll.

Vorschläge? Sonst lass ich ein bisschen was auf der hohen Kante ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 01.04.2010, 23:37:39
Hab noch 1950 Goldmünzen über aber keine spannende Idee was ich damit machen soll.

Vorschläge? Sonst lass ich ein bisschen was auf der hohen Kante ...

Grundsätzlich mal sinnvoll, da du ja eine schwangere Frau und eine Taverne hast und schwierigere Zeiten könnten theoretisch immer mal kommen.

Natürlich wären ein paar magische Schriftrollen von verschiedenen Zaubern schon drin (aber natürlich eher keine Angriffsmagie, sondern sonstige nützliche Magie ;) ). Die würden einen Hexenmeister auch etwas flexibler machen. Aber ob du das ganze Geld aufsparst oder etwas Geld für Schriftrollen (zum Beispiel) ausgibst, ist natürlich ganz allein deine Entscheidung als Spieler letztendlich.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 02.04.2010, 00:01:31
Hab noch 1950 Goldmünzen über aber keine spannende Idee was ich damit machen soll.

Gesetz dem Falle, dass Du noch 50GM mehr auftreibst, Aarinvir ingame überzeugst und wir eine handvoll Tage Inplayzeit vom großen Sensemann bekommen, könnte Aarinvir einen Riesenkraftgürtel oder Rüstungsarmschienen oder einen Resistenzumhang herstellen ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 02.04.2010, 00:29:27
Hab noch 1950 Goldmünzen über aber keine spannende Idee was ich damit machen soll.

Gesetz dem Falle, dass Du noch 50GM mehr auftreibst, Aarinvir ingame überzeugst und wir eine handvoll Tage Inplayzeit vom großen Sensemann bekommen, könnte Aarinvir einen Riesenkraftgürtel oder Rüstungsarmschienen oder einen Resistenzumhang herstellen ;)

Würde ich nicht drauf wetten, dass uns Zeit bleibt irgendetwas großartiges derzeit zu basteln. Eher wohl nicht ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 02.04.2010, 07:39:51
Hab noch 1950 Goldmünzen über aber keine spannende Idee was ich damit machen soll.

Gesetz dem Falle, dass Du noch 50GM mehr auftreibst, Aarinvir ingame überzeugst und wir eine handvoll Tage Inplayzeit vom großen Sensemann bekommen, könnte Aarinvir einen Riesenkraftgürtel oder Rüstungsarmschienen oder einen Resistenzumhang herstellen ;)

Da stellt sich Durriken nach dem nächsten Part gleich an ;)

@Kazim: zwei Gedanken:
Brooch of shielding - mit mag. Geschossen kannst Du immer rechnen
Wand of Enlarge Person (gerade gegen die Gnolle)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 02.04.2010, 19:57:04
@Arinivir: Danke für das Angebot, aber ich glaube dann ist Kelmarane von den Gnollen bereits besetzt, wenn du fertig bist. ;-)

@Durriken: Brooch of Shielding brauch ich wohl nicht, habe ja den Zauber Shield im Schlepptau.

Enlarge Person finde ich jetzt auch nicht so übermäßg toll.
Ich hätte evtl. an Disguise Self oder Invisibility gedacht um ein bisschen zu spionieren.

@Iuni: Da fällt mir gerade ein ... ein meiner Shadowdale Runde gab es einen Spieler welcher der Meinung war, ein Mensch, Elf oder Zwerg könne sich allein mit Hilfe von ein bisschen Schminke und ein paar Haarteilen als ein Gnoll verkleiden. Ich konnte ihm die Abstrusität dieses Vorhabens zum Glück aufzeigen. Dreimal darfst du raten wer das war ^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 02.04.2010, 20:41:06
Oscar ;)

Aber es ist schon richtig:
Für eine Gnoll-Verkleidung bräuchte man schon mindestens Disguise Self. Käme auf Fluff-Ebene da allerdings immer noch das "Geruchsproblem" ins Spiel ;)

Außerdem habe ich irgendwie bisher immer schlechte Erfahrungen in Rollenspiel gemacht, wenn ein Spieler-Charakter alleine vorgegangen ist. Selbst mit Unsichtbarkeit als Zauber. Wenn Kazim nicht unbedingt darauf besteht Incharacter, dann würde ich das fast eher nicht so empfehlen, aber ich lasse mich gerne eines Besseren belehren in diesem Punkt ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 03.04.2010, 00:48:34
Zumal man auch als getarnter Gnoll schlecht die perfekten Mimiken eines echten Gnolles nach machen kann :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 03.04.2010, 01:43:21
@Nadir: Thuvia (Paschow)?

Muss mir dies etwas sagen, wenn noch nicht einmal google mir dazu etwas sagen kann?

Naja, was auch immer dies dann ist: Kelisch ist dann aber nicht Deine Heimatsprache?

Wie kommst Du auf St1: 14 TP?

Bitte auch die restlichen Zauber im Status mit dem pf20rd verlinken
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 03.04.2010, 01:49:47
Thamam's Bogen ist gleich fertig berichtigt :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 03.04.2010, 09:52:30
@Nadir: Thuvia (Paschow)?

Moin Sensemann :)
Jupp, diese Region solls werden. Ich schreibe mal das wichtigste dazu in den Hintergrund. Aber Thuvia nördlich von Katapesh, also gar nicht so weit weg.

Zitat
Muss mir dies etwas sagen, wenn noch nicht einmal google mir dazu etwas sagen kann?

Natürlich hilft Dir google-earth dabei nicht weiter ;D
Thuvia (http://pathfinder.wikia.com/wiki/Thuvia)
Paschow (http://pathfinder.wikia.com/wiki/Pashow)
Mehr Infos im Kampagnenbuch oder im Hintergrund von Aarinvir.

Zitat
Naja, was auch immer dies dann ist: Kelisch ist dann aber nicht Deine Heimatsprache?

Nein. In der Tat ist es dann Osiriani. Ich tausche die beiden Sprachen durch ;)

Zitat
Wie kommst Du auf St1: 14 TP?

Stufe 1 doppelte TP, wie im Regelthread angegeben.
W6 und KO 12 macht dann also 14, oder  :suspicious:

Zitat
Bitte auch die restlichen Zauber im Status mit dem pf20rd verlinken

Habe ich vor :) Ist nur echt Arbeit... schaffe ich aber heute.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 03.04.2010, 10:00:19
Moin Sensemann :)
Jupp, diese Region solls werden. Ich schreibe mal das wichtigste dazu in den Hintergrund. Aber Thuvia nördlich von Katapesh, also gar nicht so weit weg.
Moin Nadir!
Hatte von Thuvia bisher echt noch nichts gehört und diese Region irgendwie übersehen (Kein Gorumland, kein Cheliax, kein Katapesh, kein Varisia, kein Osirion= ???^^)
Natürlich hilft Dir google-earth dabei nicht weiter ;D
Thuvia (http://pathfinder.wikia.com/wiki/Thuvia)
Paschow (http://pathfinder.wikia.com/wiki/Pashow)
Mehr Infos im Kampagnenbuch oder im Hintergrund von Aarinvir.
Danke :)
Warum gibt es auch kein Google-Golarion :cheesy:
Nein. In der Tat ist es dann Osiriani. Ich tausche die beiden Sprachen durch ;)
Gut - mach das
Stufe 1 doppelte TP, wie im Regelthread angegeben.
W6 und KO 12 macht dann also 14, oder  :suspicious:
Nicht ganz (siehe Betaregeln: Doppelt der Trefferwürfel, aber nur einmal der Konstimod, bevorzugte Klasse-TP, etc.) :wink:
Habe ich vor :) Ist nur echt Arbeit... schaffe ich aber heute.
:thumbup:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 03.04.2010, 10:11:32
Google-Golarion?  :o  :lol:
Wobei so ein interaktiver Atlas schon etwas feines wäre  :wub:

Danke für die Regelkorrektur. Ich nehme mal einen TP weniger ;) puh, zum Glück nicht sooooo tragisch...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 03.04.2010, 10:12:41
Bitte
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 03.04.2010, 10:17:34
@Durriken:

Was macht dies hier bei Deiner magischen Ausrüstung?

Masterwork short composite bow (Str +3) (2 lb.)
Wüstenkleidung (50 gp)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 03.04.2010, 10:25:12
@Aarinvir: Rassenmerkmale nicht vergessen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 03.04.2010, 10:25:45
@Durriken:

Was macht dies hier bei Deiner magischen Ausrüstung?

Masterwork short composite bow (Str +3) (2 lb.)
Wüstenkleidung (50 gp)
Wo?  :P
(war ein unachtsamer Kopierfehler ;) )
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 03.04.2010, 10:31:41
@Teeblatt: PM ist beantwortet

Du kommst auf böse Ideen :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 03.04.2010, 10:31:50
@Durriken:

Was macht dies hier bei Deiner magischen Ausrüstung?

Masterwork short composite bow (Str +3) (2 lb.)
Wüstenkleidung (50 gp)
Wo?  :P
(war ein unachtsamer Kopierfehler ;) )

 :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 03.04.2010, 13:28:27
@ Sensemann

Ich splitte mal meinen Posts in zwei Posts auf wie OoC erwähnt. Aber keine Sorge, ich werde mich dann ab sofort auf jeden Fall an die momentane Posting-Regel halten und etwas gemächlicher posten! Wie es auch entsprechend gefordert worden ist.

Den Grund für dieses Vorgehen habe ich ja schon im OoC genannt.

Edit: Habe auch mal im Status mein Vermögen angepasst nach dem Krummsäbel-Kauf.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 03.04.2010, 13:54:50
@Thamam: Bitte den Kampfrausch in den Status eintragen
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 03.04.2010, 22:38:14
Charakter ist fertig. Gern nochmal drüber schauen und Feedback geben :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 04.04.2010, 11:23:52
Ich versuche es bald, aber vielleicht sind Deine Mitspieler schneller als ich
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 04.04.2010, 11:31:17
Die Sprachen können nicht stimmen bei Aarinvir. Beim Elf steht im GRW (http://www.d20pfsrd.com/races/elf):
Zitat
#Languages: Elves begin play speaking Common and Elven. Elves with high Intelligence scores can choose from the following: Celestial, Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan.
Mit einer Intelligenz von 21 und einem Bonus von +5 dürftest du nur fünf zusätzliche Bonussprachen lernen und nicht 11.
Auch stimmt deine Liste von Bonussprachen nicht mit der Elfen-Liste überein.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 04.04.2010, 12:06:06
Dazu auch dies hier wichtig:

Zitat
You apply your character's Intelligence modifier to:

    * The number of bonus languages your character knows at the start of the game. These are in addition to any starting racial languages and Common.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 04.04.2010, 12:15:43
ich hätte ne kurze Frage zu dem feature power attack  (http://www.d20pfsrd.com/feats/power-attack-combat---final)
mit der Zweihandwaffe wäre das dann
pro(?)  -1 Malus auf den Angriff einen +3 Schaden?

und dann ab der 4.ten Stufe (mit BAB +4) fällt dann ein -1 Malus weg
dann wäre das
+/-0 -> +3 Schaden?
-1 -> 6 Schaden?
weil ab der achten Stufe (mit BAB +8) würden sich ja die Abzüge weiter reduzieren?
 
hoffe mal, das ich das feature so richtig deute, oder?
weil so wäre das mit der Zeit richtig heftig :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 04.04.2010, 13:02:22
Die Sprachen können nicht stimmen bei Aarinvir. Beim Elf steht im GRW (http://www.d20pfsrd.com/races/elf):
Zitat
#Languages: Elves begin play speaking Common and Elven. Elves with high Intelligence scores can choose from the following: Celestial, Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan.
Mit einer Intelligenz von 21 und einem Bonus von +5 dürftest du nur fünf zusätzliche Bonussprachen lernen und nicht 11.
Auch stimmt deine Liste von Bonussprachen nicht mit der Elfen-Liste überein.
Aufgrund der Sprachenkunde (6 Ränge)  ist - neben dem was Sensemann sagt - nur die Bezeichnung  falsch, es sind keine Bonussprachen, sondern gelernte ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 04.04.2010, 14:03:31
ich hätte ne kurze Frage zu dem feature power attack  (http://www.d20pfsrd.com/feats/power-attack-combat---final)
mit der Zweihandwaffe wäre das dann
pro(?)  -1 Malus auf den Angriff einen +3 Schaden?

und dann ab der 4.ten Stufe (mit BAB +4) fällt dann ein -1 Malus weg
dann wäre das
+/-0 -> +3 Schaden?
-1 -> 6 Schaden?
weil ab der achten Stufe (mit BAB +8) würden sich ja die Abzüge weiter reduzieren?
 
hoffe mal, das ich das feature so richtig deute, oder?
weil so wäre das mit der Zeit richtig heftig :twisted:

Nein, nein, nein...

Da Du einen Bab von über +4 hast z.Zt. kannst Du vor Deinen Angriffen einen Heftigen Angriff ankündigen, welcher dann -2 auf all Deine Angriffe gibt, dafür aber auch 6 Punkte schaden mehr :) :orc:

Verstanden? :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 04.04.2010, 14:04:08
Die Sprachen können nicht stimmen bei Aarinvir. Beim Elf steht im GRW (http://www.d20pfsrd.com/races/elf):
Zitat
#Languages: Elves begin play speaking Common and Elven. Elves with high Intelligence scores can choose from the following: Celestial, Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan.
Mit einer Intelligenz von 21 und einem Bonus von +5 dürftest du nur fünf zusätzliche Bonussprachen lernen und nicht 11.
Auch stimmt deine Liste von Bonussprachen nicht mit der Elfen-Liste überein.
Aufgrund der Sprachenkunde (6 Ränge)  ist - neben dem was Sensemann sagt - nur die Bezeichnung  falsch, es sind keine Bonussprachen, sondern gelernte ;)

Stimmt...ich von meiner Seite hatte übersehen, dass er wie Pharak ja Sprachkunde hat... :oops:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 04.04.2010, 14:08:00
@Iuni: Inplayposts bitte anpassen (siehe OoC warum)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 04.04.2010, 17:13:13
Die Sprachen können nicht stimmen bei Aarinvir. Beim Elf steht im GRW (http://www.d20pfsrd.com/races/elf):
Zitat
#Languages: Elves begin play speaking Common and Elven. Elves with high Intelligence scores can choose from the following: Celestial, Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan.
Mit einer Intelligenz von 21 und einem Bonus von +5 dürftest du nur fünf zusätzliche Bonussprachen lernen und nicht 11.
Auch stimmt deine Liste von Bonussprachen nicht mit der Elfen-Liste überein.
Aufgrund der Sprachenkunde (6 Ränge)  ist - neben dem was Sensemann sagt - nur die Bezeichnung  falsch, es sind keine Bonussprachen, sondern gelernte ;)
Stimmt...ich von meiner Seite hatte übersehen, dass er wie Pharak ja Sprachkunde hat... :oops:

Dennoch hat Naadhira natürlich Recht, denn die fünf Bonussprachen aufgrund seiner Int darf er nur aus dieser Liste hier wählen, welche Naadhira oben zitiert hat


Bzw. Zwei Sprachen muss er noch umwählen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 04.04.2010, 17:22:53
@Aarinvir: Magierrüstung, ausgedehnt, 12Std ist aber nicht in der vorbereiteten Zauberliste drin bzw. ist dort nicht gestrichen

Magier 5:
Im Kampf zaubern

Geht übrigens nicht, da im Kampf zaubern nicht auf der Bonustalentliste des Magiers steht!

Edit: Letzteres habe ich verbessert dank dem Level 5 Feat von Dir, welches anderseits nämlich auf der Liste wäre und ich deswegen einfach getauscht habe :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 04.04.2010, 18:16:54
Bei den Sprachen ging es mir darum zu klären, was Bonussprache ist und was mit Linguistic gewählt wurde. Zur übersichtlichkeit sollte unser Elf dies deutlicher machen.

Bei Thamam muss als Grundangriffsbonus +6/+1 stehen und nicht nur +6.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 04.04.2010, 18:25:48
Die TP bei dem Zwerg stimmen meiner Meinung nach nicht:
1. Level: Doppelte TP: 16
2. - 6. Level 50% +1: 25
Con-Bonus: 12
Toughness: 6
Macht 59 TP und nicht 56
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 04.04.2010, 20:09:16
Bei Thamam muss als Grundangriffsbonus +6/+1 stehen und nicht nur +6.
Danke, habe ich so in den Charakterbogen übernommen.

@Sensemann:
Und dann ebenfalls in den Status die Werte für power attack, wobei ich jetzt nicht weiß ob mein SC nun wahlweise auch mit einem Malus von -1 angreifen könnte?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 04.04.2010, 20:15:37
Bei Thamam muss als Grundangriffsbonus +6/+1 stehen und nicht nur +6.
Danke, habe ich so in den Charakterbogen übernommen.

@Sensemann:
Und dann ebenfalls in den Status die Werte für power attack, wobei ich jetzt nicht weiß ob mein SC nun wahlweise auch mit einem Malus von -1 angreifen könnte?

Um die Frage schnell noch zu klären:

Du musst die -2 auf den AW nehmen. Die Wahlmöglichkeit -1 stattdessen zunehmen und "nur" +3 Schaden extra hat man nicht.

Aber ich finde das alles doch ganz nett. Vorallem im Flanking kann man ja je nach Gegner und Situation einfach die -2 auf den Angriff nehmen und dafür 6 Schaden mehr verursachen beim Gegner.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 04.04.2010, 20:18:24
Um die Frage schnell noch zu klären:

Du musst die -2 auf den AW nehmen. Die Wahlmöglichkeit -1 stattdessen zunehmen und "nur" +3 Schaden extra hat man nicht.

Aber ich finde das alles doch ganz nett. Vorallem im Flanking kann man ja je nach Gegner und Situation einfach die -2 auf den Angriff nehmen und dafür 6 Schaden mehr verursachen beim Gegner.
Danke, hat sich ja dann doch ein wenig geändert gegenüber den alten Regeln, da konnte man ja wählen bis max. BAB. Aber schon ok so, ich finde das es mit dem erhöhten Schaden von +3 deutlich stärker geworden ist.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 04.04.2010, 21:04:11
Die Sprachen können nicht stimmen bei Aarinvir. Beim Elf steht im GRW (http://www.d20pfsrd.com/races/elf):
Zitat
#Languages: Elves begin play speaking Common and Elven. Elves with high Intelligence scores can choose from the following: Celestial, Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan.
Mit einer Intelligenz von 21 und einem Bonus von +5 dürftest du nur fünf zusätzliche Bonussprachen lernen und nicht 11.
Auch stimmt deine Liste von Bonussprachen nicht mit der Elfen-Liste überein.
Aufgrund der Sprachenkunde (6 Ränge)  ist - neben dem was Sensemann sagt - nur die Bezeichnung  falsch, es sind keine Bonussprachen, sondern gelernte ;)
Stimmt...ich von meiner Seite hatte übersehen, dass er wie Pharak ja Sprachkunde hat... :oops:

Dennoch hat Naadhira natürlich Recht, denn die fünf Bonussprachen aufgrund seiner Int darf er nur aus dieser Liste hier wählen, welche Naadhira oben zitiert hat


Bzw. Zwei Sprachen muss er noch umwählen...

Sprachen umgewählt und gern mache ich da auch noch deutlich, welche Sprachen woher kommen :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 04.04.2010, 21:13:33
@Aarinvir: Magierrüstung, ausgedehnt, 12Std ist aber nicht in der vorbereiteten Zauberliste drin bzw. ist dort nicht gestrichen

Magier 5:
Im Kampf zaubern

Geht übrigens nicht, da im Kampf zaubern nicht auf der Bonustalentliste des Magiers steht!

Edit: Letzteres habe ich verbessert dank dem Level 5 Feat von Dir, welches anderseits nämlich auf der Liste wäre und ich deswegen einfach getauscht habe :wink:

Magierrüstung wirkt er ja auch nur, sobald er unterwegs ist. Habs korrigiert. Sorry ;)

Im Kampf zaubern, so dachte ich zumindest immer, wäre ein Zaubermeisterschafts-Talent. Verdacht, passt ja aber trotzdem. Danke für die Anpassung.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.04.2010, 00:59:20
Dann sollte von meiner Seite ersteinmal alles geklärt sein..., oder?

Nur unser Zwerg muss noch etwas nacharbeiten, oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.04.2010, 01:14:56
Bei Thamam muss als Grundangriffsbonus +6/+1 stehen und nicht nur +6.
Danke, habe ich so in den Charakterbogen übernommen.

@Sensemann:
Und dann ebenfalls in den Status die Werte für power attack, wobei ich jetzt nicht weiß ob mein SC nun wahlweise auch mit einem Malus von -1 angreifen könnte?

Um die Frage schnell noch zu klären:

Du musst die -2 auf den AW nehmen. Die Wahlmöglichkeit -1 stattdessen zunehmen und "nur" +3 Schaden extra hat man nicht.

Aber ich finde das alles doch ganz nett. Vorallem im Flanking kann man ja je nach Gegner und Situation einfach die -2 auf den Angriff nehmen und dafür 6 Schaden mehr verursachen beim Gegner.

Dazu die hohe Bedrohungschance der Waffe + Person vergrößern und ich sehe Gnollgehacktes :boxed: :dagegen: :dry:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 05.04.2010, 10:36:31
Kann ich davon ausgehen, dass Aarinvir das Gespräch komplett hören kann?

Und weiß er mit seinem Wissen von Vardishal, dem Schimmelsprecher und kann er Iuni als eine Halb-Janni identifizieren?

Und zu guter Letzt an die Gruppe: haben alle ihre groiße Menge magisches Equipment dabei? Dass wäre für Aarinvir schon ein wichtiger Hinweis für sein Vorgehen...

Danke, Post kommt dann nachher ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.04.2010, 11:14:23
Kann ich davon ausgehen, dass Aarinvir das Gespräch komplett hören kann?

Perceptionwurf SG 5 auf Lauschen solltest Du mit Take 10 schaffen, oder? :wink:
Und weiß er mit seinem Wissen von Vardishal, dem Schimmelsprecher und kann er Iuni als eine Halb-Janni identifizieren?

Und zu guter Letzt an die Gruppe: haben alle ihre groiße Menge magisches Equipment dabei? Dass wäre für Aarinvir schon ein wichtiger Hinweis für sein Vorgehen...

Danke, Post kommt dann nachher ;)
Mach mal zwei Wissen (Arkanes), zwei Wissen (Religion), zwei Wissen (Ebenen) und ein Wissen (Geschichte)-Wurf
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 05.04.2010, 11:18:26
Lauschen sollte Aarinvir schaffen, jo ;D

Würfelthread ist gesprengt!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.04.2010, 11:31:59
Antwort ist da...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 06.04.2010, 11:16:09
Ich habe noch bei Disable Device folgendes ergänzt: +2 sacred bonus (Bypass Ward). Den Wert habe ich dann noch verbessert.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 06.04.2010, 23:37:26
Okay :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 07.04.2010, 15:31:51
Regeln sind etwas erweitert mit ein paar neuen Links :cool:

@Naadhira: Danke für die zweite PM an Teeblatt :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 07.04.2010, 16:02:01
Aus Ingame-Sicht macht das ganze ja erst dann am meisten Sinn, wenn Cyron anwesend ist:

Aber falls dann schon ein sehr großes Stück weiter geschoben würde, wollte ich nur noch vorsichtshalber sagen, dass Iuni den anderen definitiv sagt, dass sie sehr stressigen Situation und vorallem in Kämpfen auf Leben und Tod nur Celestrisch und Ignan, aber keine andere Art von Sprache mehr versteht, dass sich die Gemeinschaft entsprechend darauf einstellen kann. Alles andere wäre meiner Meinung nach IC nicht ganz passend ;)

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 08.04.2010, 08:02:17
Aus Ingame-Sicht macht das ganze ja erst dann am meisten Sinn, wenn Cyron anwesend ist:
Aber falls dann schon ein sehr großes Stück weiter geschoben würde, wollte ich nur noch vorsichtshalber sagen, dass Iuni den anderen definitiv sagt, dass sie sehr stressigen Situation und vorallem in Kämpfen auf Leben und Tod nur Celestrisch und Ignan, aber keine andere Art von Sprache mehr versteht, dass sich die Gemeinschaft entsprechend darauf einstellen kann. Alles andere wäre meiner Meinung nach IC nicht ganz passend ;)
Das verstehe ich nicht.  :huh: Wenn Iuni im Stress ist, verlernt sie Sprachen? Wie soll das denn funktionieren in Kämpfen? Wir brauchen dann immer jemanden, der für Iuni übersetzt, bevor sie entsprechend handeln kann? Wir können ihr nichts zurufen, weil sie nichts versteht?? Das hinterlässt mich etwas ratlos, wäre aber für mich ernsthaft ein Grund Iuni nicht mitzunehmen, weil es darauf ankommt, daß wir gerade in Streßsituationen abgestimmt handeln müssen und dies nicht können. Naadhira hat in solchen Situationen keine Möglichkeit mit Iuni zu sprechen. Das wird sie sich nicht antun!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 08.04.2010, 08:18:03
Ich schätze es geht um diesen Nachteil des Orakels.

Zitat
Tongues: In times of stress, you speak in tongues. Pick one of the following languages: Abyssal, Aklo, Aquan, Auran, Celestial, Ignan, Infernal, or Terran. Whenever you are in combat, you can only speak and understand the selected language. This does not interfere with spellcasting, but it does apply to spells that are language dependent. You gain the selected language as a bonus language. At 5th level, pick an additional language to speak in combat and add it to your list of known languages. At 10th level, you can understand any spoken language, as if under the effects of tongues, even during combat. At 15th level, you can speak and understand any language, except your speech is still restricted during combat.

Kann nach hinten losgehen. Aber was das Sprechen von Sprachen angeht, die Andere in dieser Runde nicht verstehen, sind wir doch irgendwie allesamt gebrannte KInder, oder? ;D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 08.04.2010, 08:35:45
Ich schätze es geht um diesen Nachteil des Orakels.
...
Kann nach hinten losgehen. Aber was das Sprechen von Sprachen angeht, die Andere in dieser Runde nicht verstehen, sind wir doch irgendwie allesamt gebrannte KInder, oder? ;D
Genau, wir sind gebrannte Kinder!! Ein Grund mehr Iuni nicht mitzunehmen. Wir können im Kampf mit ihr nicht kommunizieren! Also keine Taktikabsprachen mit ihr, es sei denn jemand versteht ihre Sprachen. Keiner der "alten" Helden kann diese aber!
Deshalb bleibe ich dabei, daß Nadhira Iuni niemals mitnehmen wird, weil wir ja logischerweise in Kämpfe geraten werden. Es wird nach hinten losgehen!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 08.04.2010, 10:04:45
Naja, Cephros sprach drakonisch bei einer seiner meditativen Abwesenheiten... halb so wild.
Naadhira sprach Gnollisch mit vermeintlich feindseligen Gnollen, während neue Leute in der Karawane waren und nichts verstanden haben... auch halb so wild.
edit: und mit dem Mönch gab es doch aus sprachliche Schwierigkeiten, oder? Und es hat trotzdem recht gut geklappt, wie ich finde.
Wenn Iuni ihren Nachteil ausspielt, finde ich das sehr passend zum Konzept der Aschesprecherin. Vielleicht wäre als zweite Sprache Kelisch oder die Gemeinsprache die bessere Wahl.

Ich empfinde sprachliche Barrieren in einem Rollenspiel als ein schönes Element des Spiels und würde deshalb ungern jemanden aus der Gruppe ausladen. Aber das ist nur meine Meinung und hat IG ja wenig Gewicht ;)

edit2: das stellt übrigens lediglich meinen aktuellen Gedankengang zu der Problematik dar. Mehr nicht :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 08.04.2010, 11:14:45
Ich schätze es geht um diesen Nachteil des Orakels.
...
Kann nach hinten losgehen. Aber was das Sprechen von Sprachen angeht, die Andere in dieser Runde nicht verstehen, sind wir doch irgendwie allesamt gebrannte KInder, oder? ;D
Genau, wir sind gebrannte Kinder!! Ein Grund mehr Iuni nicht mitzunehmen. Wir können im Kampf mit ihr nicht kommunizieren! Also keine Taktikabsprachen mit ihr, es sei denn jemand versteht ihre Sprachen. Keiner der "alten" Helden kann diese aber!
Deshalb bleibe ich dabei, daß Nadhira Iuni niemals mitnehmen wird, weil wir ja logischerweise in Kämpfe geraten werden. Es wird nach hinten losgehen!

Okay. Ich habe ein "Comprehend Languages" um Kelish zu verstehen.

Aber falls Naadhira sich behaarlich weigern würde Iuni mitzunehmen, dann akzeptiere ich das natürlich.

Wenn Iuni ihren Nachteil ausspielt, finde ich das sehr passend zum Konzept der Aschesprecherin. Vielleicht wäre als zweite Sprache Kelisch oder die Gemeinsprache die bessere Wahl.
Ehrlich gesagt siehst du das vollkommen richtig Nadir! Ich habe diesen Orakel-Fluch aus reinen Fluff-Gründen genommen, weil er mir so unheimlich stimmig erschien für das Konzept der Aschesprecherin. Er hatte einfach wie die Faust aufs Auge gepasst.

@ Sensemann

Gäbe es am Anfang des dritten Kapitels eine Möglichkeit einen neuen Charakter einzubauen?

Leider war mir die Tatsache nicht so klar, dass dies alles so massiv Probleme verursacht. Vorallem, weil Aarinivr zum Beispiel eben Celestial kann. Entschuldigung, falls mir da ein Fehler passiert ist; ich konnte das vorher nicht so wissen, dass *so* problematisch ist...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 08.04.2010, 11:26:51
@ Naadhira

Falls es noch einmal vorkommen sollte, dass ich ein Orakel spiele, dann bitte nicht als SpielerIn wundern falls dieser Charakter einen dieser Nachteile hätte; denn einen dieser Nachteile muss man nehmen:

Zitat
Oracle’s Curse (Ex)

Each oracle is cursed, but this curse comes with a benefit as well as a hindrance. This choice is made at 1st level, and once made, it cannot be changed. The oracle’s curse cannot be removed or dispelled without the aid of a deity. Each oracle must choose one of the following curses.

Clouded Vision: Your eyes are obscured, making it difficult for you to see. You cannot see anything beyond 30 feet, but you can see as if you had darkvision. At 5th level, this distance increases to 60 feet. At 10th level, you gain blindsense out to a range of 30 feet. At 15th level, you gain blindsight out to a range of 15 feet.

Deaf: You cannot hear and suffer all of the usual penalties for being deafened. You cast all of your spells as if they were modified by the Silent Spell feat. This does not increase their level or casting time. At 5th level, you receive a +3 competence bonus on Perception checks that do not rely upon hearing. At 10th level, you gain scent. At 15th level, you gain tremorsense out to a range of 30 feet.

Haunted: Malevolent spirits follow you wherever you go, causing minor mishaps and strange occurrences (such as unexpected breezes, small objects moving on their own, and faint noises). Retrieving any stored item from your gear requires a move action, unless it would normally take longer. Any item you drop lands 10 feet away from you in a random direction. Add mage hand and ghost sound to your list of spells known. At 5th level, add levitate and minor image to your list of spells known. At 10th level, add telekinesis to your list of spells known. At 15th level, add reverse gravity to your list of spells known.

Lame: One of your legs is permanently wounded, reducing your base land speed by 10 feet (5 feet if you are Small). Your speed is never reduced due to encumbrance. At 5th level, you are immune to the fatigued condition (but not exhaustion). At 10th level, your speed is never reduced by armor. At 15th level, you are immune to the exhausted condition.

Wasting: Your body is slowly rotting away. You take a –4 penalty on Charisma-based skill checks, except for Intimidate. You gain a +4 competence bonus on saves made against disease. At 5th level, you are immune to the sickened condition (but not nauseated). At 10th level, you gain immunity to disease. At 15th level, you are immune to the nauseated condition.

Tongues: In times of stress, you speak in tongues. Pick one of the following languages: Abyssal, Aklo, Aquan, Auran, Celestial, Ignan, Infernal, or Terran. Whenever you are in combat, you can only speak and understand the selected language. This does not interfere with spellcasting, but it does apply to spells that are language dependent. You gain the selected language as a bonus language. At 5th level, pick an additional language to speak in combat and add it to your list of known languages. At 10th level, you can understand any spoken language, as if under the effects of tongues, even during combat. At 15th level, you can speak and understand any language, except your speech is still restricted during combat.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 08.04.2010, 11:36:59
Nächstes Mal werde ich wohl auch genauer nachfragen, was vom Charakterkonzept für alle Beteiligten der Gruppe halbwegs vertretbar ist. Offenbar ist dies wohl erforderlich.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 08.04.2010, 11:46:19
Ich weiß, dass ein Oracle einen Nachteil nehmen muss. ;)
Das 'Problem' ist einfach der banale Punkt, dass wir in einer Kampfsituation nicht mit ihr sprechen können und hier kann Naadhira ja nur von den Leuten ausgehen, die sie kennt und von denen kann sich dann keiner mit ihr unterhalten, bzw. sie verstehen. Das Aarinvir die Sprache kann, weiß Naadhira nicht.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 08.04.2010, 12:01:07
Ich weiß, dass ein Oracle einen Nachteil nehmen muss. ;)
Das 'Problem' ist einfach der banale Punkt, dass wir in einer Kampfsituation nicht mit ihr sprechen können und hier kann Naadhira ja nur von den Leuten ausgehen, die sie kennt und von denen kann sich dann keiner mit ihr unterhalten, bzw. sie verstehen. Das Aarinvir die Sprache kann, weiß Naadhira nicht.

Dies hätte Ingame allerdings ausgespielt werden können und Aarinvir hätte sagen können, dass er Celestial versteht.

Aber der Käse ist jetzt eh schon gegessen Naadhira und ich habe Sensemann jetzt noch etwas per PN geschrieben. Insofern hat sich die Diskussion jetzt wohl komplett erledigt und ist nun wohl gegenstandslos!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 08.04.2010, 12:22:29
Aber der Käse ist jetzt eh schon gegessen Naadhira und ich habe Sensemann jetzt noch etwas per PN geschrieben. Insofern hat sich die Diskussion jetzt wohl komplett erledigt und ist nun wohl gegenstandslos!
Ich habe keine PN geschrieben, ich denke du meinst Aarinvir, oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 08.04.2010, 12:27:29
Aber der Käse ist jetzt eh schon gegessen Naadhira und ich habe Sensemann jetzt noch etwas per PN geschrieben. Insofern hat sich die Diskussion jetzt wohl komplett erledigt und ist nun wohl gegenstandslos!
Ich habe keine PN geschrieben, ich denke du meinst Aarinvir, oder?

Nö, ich habe wohl einfach bloß Kommatas vergessen. Insofern war es ein Grammatikfehler, den ich da begangen habe. Ich wollte dich nur direkt ansprechen mit dem Erwähnen des Namens Naadhira und nur aussagen, dass ich Sensemann eine PN (bzgl. dieser Thematik) geschrieben habe.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 08.04.2010, 12:28:53
Nächstes Mal werde ich wohl auch genauer nachfragen, was vom Charakterkonzept für alle Beteiligten der Gruppe halbwegs vertretbar ist. Offenbar ist dies wohl erforderlich.
Nur eine kleine Anmerkung hierzu und zwar völlig unabhängig von den Charakteren, die in dieser Gruppe spielen:
Jemand der neu in eine Gruppe kommt, sollte sich immer um ein Charakterkonzept bemühen, welches in die Gruppe passt. Alles andere macht in einem Gruppenspiel keinen Sinn.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 08.04.2010, 13:07:28
Hallo Ihr Zwei,
ich gebe ja ungern meinen Senf jetzt auch noch dazu, aber ich persönlich finde es "schon ok" das Iuni uns dies jetzt noch mitteilt und nicht erst bis zum Kampf wartet und uns dann ingame damit überrascht. Ansonsten klingt das Charakterkonzept für mich echt interessant, aber ich kann hier auch Naadhiras "Anmerkungen" durchaus verstehen.

Aber jetzt meine eigentlich Frage:
Könntest Du nicht doch einen anderen Fluch nehmen, z.B. Clouded Vision finde ich auch sehr passend und würde uns als Gruppe nicht so benachteiligen? Wären in der 5.ten Stufe dann ja schon 60 feet.

Will Dir jetzt nicht vorschreiben, wie Du Deinen Charakter ausspielen solltest. Von mir aus kann es auch so bleiben und wir (Thamam, ...)würden uns dann möglicherweise mit Zeichensprache unterhalten. Und eigentlich müßte dies doch mein SC schon mitbekommen haben.

der Teehausbesitzer wendet sich schließlich an Thamam "Sag Grüner, hast du bei deinen Gnolljagden diesen Tempel schon einmal gesichtet?"
Gute Frage  :twisted: fürchte mal, das mein SC nicht ganz so lebensmüde ist um sich diesem Tempel zu nähern.

@Sensemann:
Aber vielleicht weiß er ja, wo dieser sein könnte?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 08.04.2010, 13:11:37
Will Dir jetzt nicht vorschreiben, wie Du Deinen Charakter ausspielen solltest. Von mir aus kann es auch so bleiben und wir (Thamam, ...)würden uns dann möglicherweise mit Zeichensprache unterhalten. Und eigentlich müßte dies doch mein SC schon mitbekommen haben.

Warte damit bitte noch etwas. Ich muss noch die ein oder andere Sache mit Sensemann nu per PN klären.

Wie schon gesagt:
Ich hatte halt bei dem Konzept echt keine allzu riesigen Probleme gesehen und die Lage wohl falsch eingeschätzt. Vielleicht sieht man vor lauter Wald die Bäume manchmal nicht...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 08.04.2010, 13:26:27
Also ich würde nicht wollen dass Iuni jetzt auf den letzten Drücker doch noch gegen einen neuen SC ausgetauscht wird. Immerhin ist sie jetzt schon vorgestellt und eingeführt wordne und müsste jetzt noch auf eine wahrscheinlich unbefriedigende Art und Weise ausgebaut und ausgetauscht werden. Ich persönlich habe nicht so ein Problem mit der Sprachensache passt imho ganz gut zu einem Orakel. Und bei den meisten Kämpfen hat man ja doch noch irgendwie die Möglichkeit sich vorzubereiten, was diesen Nachteil nicht ganz so schwerwiegend macht, zudem ohnehin dann ja auch noch Arinivir mit ihr kommunizieren kann.

OOC wäre es jetzt ja durchaus möglich Iuni noch auszutauschen, aber Inplay würde mir dass schon etwas unlogisch erscheinen. Immerhin sind ja neben Iuni keine weiteren Kandidaten parat und wir brauchen für diese Aufgabe jeden den wir kriegen können. Also besser jemanden mit Sprachproblemen mitnehmen, als nur zu sechst loszuziehen.

Aber ich warte jetzt mal was sich ergibt, ansonsten ließe sich dieser Nachteil ja vielleicht noch wechseln?

Zitat von: Iuni
Vielleicht sieht man vor lauter Wald die Bäume manchmal nicht...

Redest du hier von Anauroch? ;-)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 08.04.2010, 16:20:48
Von mir aus kann es auch so bleiben und wir (Thamam, ...)würden uns dann möglicherweise mit Zeichensprache unterhalten. Und eigentlich müßte dies doch mein SC schon mitbekommen haben.

Ich habe da mal mit Sensemann darüber gesprochen und prinzipiell halte ich das schon für eine gute Idee. Und das wäre auch recht plaubsibel. Insofern wäre ich sehr dafür, dass wir das ganze unter anderem eben so machen. Iuni und Thamam hatten ja einige Zeit, da in der Richtung auch irgendeine Zeichensprache zu vereinbaren und etwas im Vorfeld sogar einzuüben und zu trainieren.

Ich habe mir für höhere Stufen auch noch ein bißchen was anderes überlegt. Aber das kann man ja dann immer noch entsprechend absprechen, wenn es erst einmal soweit ist.

Ich kann auch gerne mit Naadhira Inplay noch einiges absprechen über eine Zeichensprache und der Nethys-Priester, welcher Celestial kann ist ja auch anwesend und auch Thamam mit dem ich schon Inplay eine Zeichensprache angefangen habe zu entwickeln für die wichtigsten Dinge in einem Kampf, sind ja auch noch anwesend.

Aber es gibt einen Grund, warum ich all das noch nicht Ingame posten kann:
1. Ich hatte schon als letztes gepostet und warte noch auf eine Antwort.
2. Und das ist viel wichtiger: Cyron ist nicht da und das ganze betrifft ihn Incharacter ja auch und man muss ja nicht alles 2x sagen.





Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 08.04.2010, 16:29:58
Ich wäre auch für eine konstruktive Lösung. Allerdings hat Naadhira selbstverständlich das letzte Wort.
Wie schon gesagt, ich kann Deine Bedenken nachvollziehen, Naadhira. Gerade in einer tödlichen Situation, wie einem Kampf, kann schnell der kleinste Fehler arg ins Auge gehen. Und Kommunikation innerhalb der Gruppe ist nunmal alles. Schwierig ists hier evtl eher ohne Metagaming... Zudem hat Naadhira ja nun die Verantwortung über die Gruppe und muss daher für sich (und uns) entscheiden, ob sie eine solche Bürde (er-)tragen kann.

Nun habe ich aber genug an beiden Standpunkten beleuchtet ;)

Ich persönlich wäre froh, das Orakel dabei zu haben. Aus rollenspielerischer und nicht ganz uneigennütziger Sicht ;D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 08.04.2010, 16:37:31
Wie schon gesagt:

Falls es vollkommen ersichtlich ist, dass ein Kampf entsprechend komplex wird (Größe des Gegners, immense Überzahl, hat gerade zuvor einen mächtigen Zauber gewirkt etc. pp:), dann kann ich ja immer noch eine "Sprachen verstehen" Schriftrolle auf mich wirken, um dann Kelish problemlos im Kampf zu verstehen.

Dann kann mir Naadhira auch höchstselbst komplexere Befehle für einige Zeit geben, falls es notwendig sein sollte.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 09.04.2010, 10:35:41
Ich glaube, dass kein Charakter ausgetauscht werden muss. Das, was mich einfach wirklich gestört hat, wäre der Punkt, dass wir dieses Handikap nicht Ingame besprechen und dies mit einem schnöden OoC Post abhandeln. Ich glaube auch nicht, dass wir warten müssen bis Cyron bei uns ist. Ich mache jetzt einfach mal einen Post, der genug Möglichkeiten lässt (Hoffe ich zumindest.).
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 09.04.2010, 10:47:10
Ich glaube, dass kein Charakter ausgetauscht werden muss. Das, was mich einfach wirklich gestört hat, wäre der Punkt, dass wir dieses Handikap nicht Ingame besprechen und dies mit einem schnöden OoC Post abhandeln. Ich glaube auch nicht, dass wir warten müssen bis Cyron bei uns ist. Ich mache jetzt einfach mal einen Post, der genug Möglichkeiten lässt (Hoffe ich zumindest.).

Wer sagt denn das?

Ich hatte nur die Befürchtung, dass über dieses sehr wichtige Detail vielleicht irgendwie versehentlich drübergespult werden könnte. Deswegen habe ich das alles vorsichtshalber in Gorum's Diener angedeutet. Wer sagt denn das ich das nicht Ingame irgendwie noch ausgespielt hätte, wenn die Gelegenheit dafür da ist???

Soll ich den Sachverhalt wirklich Ingame posten trotz Cyron's Abwesenheit? So toll finde ich das nicht, aber okay...
Muss Naadhira oder Iuni halt alles noch mal wiederholen dann, können wir meinetwegen schon so machen...

Edit:

Ich finde es übrigens schade, Naadhira, dass du (indirekt) (aus)gesagt bzw. gedacht hast, dass ich dieses Detail IG nicht mehr ausspielen wollte und nur OoC in Gorum's Diener abhandeln wollte...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 09.04.2010, 10:50:51
Ich habe das echt lieber in Gorum's Diener noch posten wollen, da Sensemann manchmal schon ziemlich fix weiterspulen kann. Und bevor ich durch Spulen nicht mehr zum Ausspielen komme, wollte ich das ganze wenigstens OoC in Gorum's Diener erwähnen, bevor das alles gar nicht thematisiert werden würde.

Und dies dachte ich eben bei diesem Post von ihm:

Beeilt Euch etwas, falls ihr Inplay noch etwas posten möchtet, denn sobald Cyron mit seinem Heldenbogen und Seinem Status fertig ist, werde ich etwas schieben, damit er auch dabei ist :wink:

btw: Und manchmal muss man halt als Spieler auf die Posts von anderen warten sonst wird das Inplay unplausibel, falls man das nicht tun würde. Unter ungünstigen Umständen wäre womöglich über die gewollte IG-Szene von mir einfach drübergespult worden.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 09.04.2010, 13:14:06
Kinders...da ist Väterchen Tod einen Tag mal wieder nicht da und es runenfürstet hier gewaltig :wink: :dagegen: ::)

Ansage von DM:
Habe mich ja gestern dazu schon einmal am Telefon teilweise geäußert und werde es hiermit auch hier nochmal machen:

Man sollte davon ausgehen, dass die Gruppe eine einfacvhe Lösung für das Problem findet, sobald Iuni ihr Problem Inplay verbalisiert...

Denn schließlich kann sich jeder doch ein paar Handzeichen merken (vielleicht angedeutet sogar einen göttlichen Zauber, welchen ja sowohl Naadhira als auch Iuni verstehen sollten, wenn sie sich gegenseitig diesen andeuten)...

Und im Kampf muss dies auch nicht eine riesige Kampfbeschreibung werden:

Stattdessen könnte man einfach schreiben, dass man Iuni's Namen lauten ruft und sobald Iuni rüber schaut, dass man ihr mit Handzeichen erklärt, dass z.B. Durriken heilen sollen, etc.

Noch Fragen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 09.04.2010, 23:48:45
Kann ich das von Dir geschriebene Ingame Aarinvir betreffend eigentlich nochmal aufgreifen und etwas ausschweifender formulieren? Würde ich dann morgen machen :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 09.04.2010, 23:58:20
Kannst natürlich noch etwas länger Dich nun selbst darstellen, denn der Zwerg hat ja z.B. noch nicht gehört, was für eine große Nummer Du bist...für einen Elfen :wink: :gimlilegolas: :wub:

Z.B. ein Erkenntniszauber, um den Tempel zu finden wäre jetzt eine große Nummer
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 10.04.2010, 00:09:40
Z.B. ein Erkenntniszauber, um den Tempel zu finden wäre jetzt eine große Nummer

Und als blöder Magier hat man solche Zauber natürlich nicht. Als Priester hingegen wäre es ein Leichtes, eine deutliche Antwort von seinem Gott zu bekommen... pffft... wozu wird man da nich Seher?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 10.04.2010, 14:03:38
@ Sensemann

Wie ist das eigentlich, wenn man versuchen wollen würde, ein Wesen (nicht ein böser Externar oder ein böser Untoter oder eben vergleichbares) von der Abkehr seines bösen Glaubens überzeugen wollen würde. Ich meine damit nicht die Führungsschicht, sondern einen einzigen einfachen Gnoll.

Würden da gute Argumente und ein Diplomacy-Check überhaupt irgendetwas bringen?

Denn ich stelle mir das halt immer etwas schwierig vor, bei einem Wesen das sein Leben lang bloß das Böse erlebt hat, egal wie gut und clever die Argumente auch immer sein mögen.

Denn gerade bei guten Charakteren kann der Umgang mit Gefangenen schon problematisch sein.

@ Mitspieler

Nehmen wir mal wirklich den allerschlimmsten Fall an:

Es bleibt nicht die notwendige Zeit für eine sinnvolle Bekehrung oder eine Gefangennahme innerhalb von Kelmarane. Wie geht man dann mit einem Gefangenen als guter Charakter um? Klar, könnte man ihn laufen lassen. Aber ein böses Wesen wird ohne "gute Einwirkung" oder durch ein "aktives Abhalten" böse Taten begehen und außerdem vielleicht doch noch die ein oder andere neure nützliche Informationen für die bösen Anführer haben...

Aber auf der anderen Seite kann man natürlich auch einen wehrlosen, gefesselten Gefangen nicht einfach den "Gnadenstoß" geben. Zumindest Iuni würde das nicht so gut heißen.

Ehrlich gesagt habe ich mir echt schon Ideen gemacht, wie man die Situation sinnvoll lösen könnte, so dass sogar ein Freilassen des Gefangenen der Gruppe Vorteile verschaffen könnte.

Aber ich will lieber mal für den allerschlimmsten Fall vorplanen, bevor Sensemann dann sagt, dass irgendetwas schlecht ausgespielt worden wäre oder die Neutral Gute Gesinnung einfach weg wäre, weil dieses und jenes geschehen ist. (Muss ja nicht unbedingt Iuni sein, die einem Gefangenen etwas tut, aber rein theoretisch könnte sich ja ein anderer dazu hinreißen lassen... Und bei "The Gamers 2" sind wir ja eigentlich auch nicht, wo der Paladin bei so heiklen Situationen z.B. immer weggeschickt wurde ;) . Mein Charakter ist zwar kein Paladin, aber immerhin eine neutral gute Sarenrae-Priesterin.) .


Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 10.04.2010, 15:11:46
Was willst du jetzt von uns hören, Iuni?  :-\ Ich verstehe die Intention deines Posts nicht. Und im "Voraus" lässt sich kaum klären wie sich der Einzelne verhalten wird, oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 10.04.2010, 15:18:37
Was willst du jetzt von uns hören, Iuni?  :-\ Ich verstehe die Intention deines Posts nicht. Und im "Voraus" lässt sich kaum klären wie sich der Einzelne verhalten wird, oder?

Na ja die zwei Fragen waren eigentlich:

Findet ihr solch eine Sichtweise problematisch oder falsch? Kann man das auch irgendwie anders sehen, weil ich etwas übersehen habe oder die falsche Gewichtung verteilt habe?

Es ist ja auch eine Frage bzgl. des Sarenrae-Glaubens.

Aber okay, wir können auch warten, was Inplay so geschieht. Ich hatte mir nur gedacht, dass ich es wenigestens mal anspreche hier in diesem Topic. Meinetwegen kann man das ja auch ignorieren, was ich schrieb oder so ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 10.04.2010, 15:37:59
OK, dann habe ich vielleicht verstanden, um was es dir geht. ;)
Ganz ehrlich gesagt würde ich dies versuchen mit den Vorgaben zu lösen, die mir die Bücher vorgeben. Da steht zum Beispiel im Gods and Magic:
Zitat
Rovagug is her only declared foe, for his mindless destruction opposes her generous nature and she still remembers the sting of his attacks in the battle where she imprisoned him ages ago.
und im GRW steht bei Neutral Good:
Zitat
Neutral good means doing what is good and right without bias for or against order.
Ich denke aus beidem lässt sich eine vernünftige Art zum Handeln im sogenannten "Gefangenen Dilemma" finden. Darüber hinaus wird meiner bescheidenen Meinung nach darüber viel zu sehr nachgedacht. Ich werde meine Verhaltensweise hieraus ableiten:
Zitat
Only those who directly oppose his beliefs and purpose—notably Rovagug, and to a lesser extent Lamashtu—are his declared enemies, and while he might be willing to negotiate with them for some purpose, they routinely refuse to do so.
Also Verhandeln, aber niemals Foltern und die ziemliche Gewissheit haben, dass es eher wenig erfolgsversprechend sein wird.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 10.04.2010, 16:00:13
Ich denke ja auch, dass es mitten in einem Kampf auf Leben und Tod weniger problematisch ist, Gnolle zu töten, die fanatische Rovagug-Anhänger sind, auch wenn Iuni eher eine Frau ist, die ihre Verbündeten so gut es geht, unterstützt und eher nicht der "Schlachtenwüter" der Gruppe ist. Man ist ja generell auch etwas unter Zeitdruck.

Ich wollte nur nicht, dass es jetzt die Patent-Lösung sein soll, irgendwelche Gnolle zu foltern, um den Tempel ausfindig zu machen. Ich weiß, dass diese Bemerkung von Sensemann etwas scherzhaft gemeint war, aber ein "ausquetschen ohne Grenzen" würde wohl eher nicht zur Gruppe passen ;) . Wäre auch schade, wenn dies wirklich die einzige Option wäre, denn dann würden die meisten Gruppen mit hauptsächlich rechtschaffen guten Charakteren den Tempel wohl niemals finden ;)

(Hier mal das scherzhafte Zitat, auf was ich mich bezog ;) )

Lasst Euch halt was einfallen, wie ihr dies rausbekommen könntet...zur Not quetscht halt den nächsten Gnoll in der Wüste aus :twisted:



Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cyron Bersk am 10.04.2010, 21:18:47
Darf ich fragen, wozu es diese Diskussion gibt? Es gibt auch Charaktere die nicht gut sind. Außerdem müssen wir nicht immer in heutigen Moralvorstellungen aufgehen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 10.04.2010, 21:49:00
Hat sich, denke ich, eh nun erledigt, weil ich mir noch das ein oder andere überlegt habe ;)

Wollte nur mal noch anmerken hier.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.04.2010, 23:59:29
@ Sensemann

Wie ist das eigentlich, wenn man versuchen wollen würde, ein Wesen (nicht ein böser Externar oder ein böser Untoter oder eben vergleichbares) von der Abkehr seines bösen Glaubens überzeugen wollen würde. Ich meine damit nicht die Führungsschicht, sondern einen einzigen einfachen Gnoll.

Würden da gute Argumente und ein Diplomacy-Check überhaupt irgendetwas bringen?

Denn ich stelle mir das halt immer etwas schwierig vor, bei einem Wesen das sein Leben lang bloß das Böse erlebt hat, egal wie gut und clever die Argumente auch immer sein mögen.

Denn gerade bei guten Charakteren kann der Umgang mit Gefangenen schon problematisch sein.


Tja, dies gilt es heraus zu finden :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.04.2010, 00:14:36
Nur kurz zu diesem Thema:

Nicht alle Gnolle sind Rovaguganhänger und es soll sogar chaotisch neutrale Gnolle geben...

Dies solltet ihr vielleicht bei Eurem Handeln mit bedenken, um nicht gleich jeden Gnoll im Namen der Sonnengöttin hinzurichten :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 11.04.2010, 00:19:07
Dies solltet ihr vielleicht bei Eurem Handeln mit bedenken, um nicht gleich jeden Gnoll im Namen der Sonnengöttin hinzurichten :wink:

Keine Angst ich schneide nicht gleich jedem Gnoll, der mir über den Weg läuft die Kehle durch mit meinem Krummsäbel, weil ja etwa alle Gnolle Rovagug-Anhänger sind; ich spiele ja schließlich keinen fanatischen Anhänger der Silberflamme ;)

Ich denke, dass vermehrt die Rovagug verehrenden Gnolle mehr aggressive Handlungen begangen haben; trotzdem besteht ein Teil der Herausforderungen den Tempel zu finden, auch daraus gerade die "Rovagug-Gnolle" zu finden...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.04.2010, 00:21:50
Ich wollte dies auch nur gesagt haben, bevor jemand aufgrund von Bücherzitaten zu schnelle Schlüsse für's Inplay zieht...

Insgesamt schleicht sich viel Metagame teilweise wieder mal ein...

Einen Wissenswurf in Sachen Rovagug habe ich z.B. von niemanden gesehen, aber dennoch kennen scheinbar alle SC diesen Gott
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 11.04.2010, 00:25:04
Ich würfle ehrlich gesagt nicht allzu gerne, deswegen habe ich auf meinen Wissen (Religion) Wurf einfach 10 genommen (und auf Wissen (Geschichte) ). Allerdings habe ich auch noch nicht so viel im Inplay über Rovagug selbst gesagt. Allerdings wäre es schon sehr seltsam, wenn eine Sarenrae-Anhänger überhaupt nichts über Rovagug wüsste...

Edit:

Um mal einen Vergleich zu machen:

Dass wäre wie wenn eine Shar-Anhängerin in den FR nichts über Selûne wüsste...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.04.2010, 00:28:08
Ich würfle ehrlich gesagt nicht allzu gerne, deswegen habe ich auf meinen Wissen (Religion) Wurf einfach 10 genommen (und auf Wissen (Geschichte) ). Allerdings habe ich auch noch nicht so viel im Inplay über Rovagug selbst gesagt. Allerdings wäre es schon sehr seltsam, wenn eine Sarenrae-Anhänger überhaupt nichts über Rovagug wüsste...

Edit:

Um mal einen Vergleich zu machen:

Dass wäre wie wenn eine Shar-Anhängerin in den FR nichts über Selûne wüsste...

Wieder einmal verstehst Du nicht meine Aussage hinter meinen Worten :wink:

Es geht mir auch nicht darum, dass die Leute mit Wissen Religion zeigen, dass sie Wissen Religion besitzen - aber es gibt ja auch Helden unter Euch ohne Wissen Religion, oder? :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 11.04.2010, 10:25:14
Und die müssen geläutert werden.... äh... :oops:
;)

Wie und wann erwartest Du eigentlich genau Wissenswürfe? Wäre wichtig zu wissen, denn ich denke, dass sich Aarinvir mit Religionen zB insoweit beschäftigt hat, dass er zumindest alle Hauptgötter und deren Domänen, Priester und Co kennen sollte.
Dies gilt nur als generelle Frage, ist jetzt nicht explizit auf das jetzige Ingame bezogen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 11.04.2010, 10:37:05
Ich wollte dies auch nur gesagt haben, bevor jemand aufgrund von Bücherzitaten zu schnelle Schlüsse für's Inplay zieht...

Insgesamt schleicht sich viel Metagame teilweise wieder mal ein...

Einen Wissenswurf in Sachen Rovagug habe ich z.B. von niemanden gesehen, aber dennoch kennen scheinbar alle SC diesen Gott
Dazu: Den Namen der 'großen' Götter und ihre grobe Zuordnung (gut/böse; ein Hautaspekt (etwa Sarenrae Sonne und Freiheit) sollte man mMn auch ohne Wissen Religion kennen , oder? Das fände ich sonst merkwürdig, denn dann müsste entweder jeder einen Rang investieren, um überhaupt einem Glauben angehören zu können bzw. die Tempel zuordnen zu können. Spezialwissen und weiteres natürlich nicht.


Ansonsten habe ich das meiste bisher nur überfliegen können und hoffe auch auf mehr Inplay und weniger OOC-Diskussion.

@Cyron Bersk: Welche Domäne hat Cyron denn gewählt, das wurde mir beim Charakterbogen nicht ganz deutlich, auch nicht die damit verbundenen Fähigkeiten (implizit würde ich sagen Travel, auch wegen der Bewegungsrate, ohne dies im Regelwerk geprüft zu haben ;))   
 

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cyron Bersk am 11.04.2010, 12:30:45
Cyron hat Travel als Domain, das hast du richtig gesehen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 11.04.2010, 12:41:47
Ich denke ja auch, dass es mitten in einem Kampf auf Leben und Tod weniger problematisch ist, Gnolle zu töten, die fanatische Rovagug-Anhänger sind, auch wenn Iuni eher eine Frau ist, die ihre Verbündeten so gut es geht, unterstützt und eher nicht der "Schlachtenwüter" der Gruppe ist.
Lasst Euch halt was einfallen, wie ihr dies rausbekommen könntet...zur Not quetscht halt den nächsten Gnoll in der Wüste aus :twisted:
nur ein toter Gnoll ist ein guter Gnoll  :P

"Übertreibt es aber mit dem 'Ausfragen' eines Gefangenen- als unsere allerletzte Option- bitte nicht, Thamam. Auch wenn diese Gnolle viel Leid verursacht haben und Ihr sie aus gutem Grund verachtet, sollten wir uns keinesfalls auf eine Stufe mit ihnen stellen. Die Gnolle sind skurpellos und sie gehen über Leichen, wenn es sein muss; wir aber nicht. Ihr, Thamam, und auch ich wandeln ja auf den Pfaden der Morgenblume. Selbst in den schwierigsten Stunden sollten wir das Licht in unseren Herzen bewahren und nicht von Dunkelheit und hasserfüllten Rachegefühlen verdrängen lassen. Sarenrae legt ihre schützende Hand über uns, gewährt uns die Gabe göttlicher Magie und ist mit ihrem Herzen bei uns. Dies sollten wir nie vergessen. Es ist eben ein Unterschied Thamam, ob man einen fanatischen und wahnsinnigen Rovagug-Anhänger in einem gefährlichen Kampf tötet oder ob man sich wirklich dazu hinreißen lässt einen wehrlosen Gefangenen zu töten, über den man ja eigentlich die Verantwortung hat, sobald man ihn gefangen genommen hat.

Ich wollte Euch nur vorsichtshalber noch einmal daran erinnern Thamam; aber ich bin guter Hoffnung, dass Ihr schon nicht voreilig handeln werdet, falls wir uns dazu entschließen sollten einen Gnoll gefangenzunehmen.", lächelt sie Thamam aufmunterend und zuversichtlich zugleich an.
aber ich sehe schon das dies der Grund ist, warum Thamam die letzten Wochen eher alleine losgezogen ist
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 11.04.2010, 12:56:10
"Übertreibt es aber mit dem 'Ausfragen' eines Gefangenen- als unsere allerletzte Option- bitte nicht, Thamam. Auch wenn diese Gnolle viel Leid verursacht haben und Ihr sie aus gutem Grund verachtet, sollten wir uns keinesfalls auf eine Stufe mit ihnen stellen. Die Gnolle sind skurpellos und sie gehen über Leichen, wenn es sein muss; wir aber nicht. Ihr, Thamam, und auch ich wandeln ja auf den Pfaden der Morgenblume. Selbst in den schwierigsten Stunden sollten wir das Licht in unseren Herzen bewahren und nicht von Dunkelheit und hasserfüllten Rachegefühlen verdrängen lassen. Sarenrae legt ihre schützende Hand über uns, gewährt uns die Gabe göttlicher Magie und ist mit ihrem Herzen bei uns. Dies sollten wir nie vergessen. Es ist eben ein Unterschied Thamam, ob man einen fanatischen und wahnsinnigen Rovagug-Anhänger in einem gefährlichen Kampf tötet oder ob man sich wirklich dazu hinreißen lässt einen wehrlosen Gefangenen zu töten, über den man ja eigentlich die Verantwortung hat, sobald man ihn gefangen genommen hat.

Ich wollte Euch nur vorsichtshalber noch einmal daran erinnern Thamam; aber ich bin guter Hoffnung, dass Ihr schon nicht voreilig handeln werdet, falls wir uns dazu entschließen sollten einen Gnoll gefangenzunehmen.", lächelt sie Thamam aufmunterend und zuversichtlich zugleich an.
aber ich sehe schon das dies der Grund ist, warum Thamam die letzten Wochen eher alleine losgezogen ist

Das macht mich doch etwas neugierig. Kannst du mir dazu mal eine PN schreiben, wie das gemeint war?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 11.04.2010, 13:17:00
Das macht mich doch etwas neugierig. Kannst du mir dazu mal eine PN schreiben, wie das gemeint war?
naja, den Ruf des Gnollschlächters hat er wohl nicht umsonst bekommen  :(

Und ich denke mal, das Thamam Deinem SC nicht alles erzählt hat, wenn er in der Wüste unterwegs war, weil er wohl sehr gut weiß, das es Dein SC nicht gut heissen würde.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 11.04.2010, 13:22:57
Ansonsten habe ich das meiste bisher nur überfliegen können und hoffe auch auf mehr Inplay und weniger OOC-Diskussion.

Ansonsten kann ich zum Schluss nu bloß noch sagen:

Durriken hat recht! ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.04.2010, 17:01:26
Und die müssen geläutert werden.... äh... :oops:
;)

Wie und wann erwartest Du eigentlich genau Wissenswürfe? Wäre wichtig zu wissen, denn ich denke, dass sich Aarinvir mit Religionen zB insoweit beschäftigt hat, dass er zumindest alle Hauptgötter und deren Domänen, Priester und Co kennen sollte.
Dies gilt nur als generelle Frage, ist jetzt nicht explizit auf das jetzige Ingame bezogen.

Wie schon erwähnt: Jemand mit Wissen Religion hat auch Wissen darüber, womit Du ja auch nicht gemeint bist...denn Take 10 sollte locker für Dich drin sein außerhalb eines Kampfes oder ist gerade in der Schänke ein Kampf?^^

Aber selbst im Kampf sollte der SG 5 immer für Dich zu schaffen sein :) :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.04.2010, 17:04:38
Ich wollte dies auch nur gesagt haben, bevor jemand aufgrund von Bücherzitaten zu schnelle Schlüsse für's Inplay zieht...

Insgesamt schleicht sich viel Metagame teilweise wieder mal ein...

Einen Wissenswurf in Sachen Rovagug habe ich z.B. von niemanden gesehen, aber dennoch kennen scheinbar alle SC diesen Gott
Dazu: Den Namen der 'großen' Götter und ihre grobe Zuordnung (gut/böse; ein Hautaspekt (etwa Sarenrae Sonne und Freiheit) sollte man mMn auch ohne Wissen Religion kennen , oder? Das fände ich sonst merkwürdig, denn dann müsste entweder jeder einen Rang investieren, um überhaupt einem Glauben angehören zu können bzw. die Tempel zuordnen zu können. Spezialwissen und weiteres natürlich nicht.
Ich sehe dies halt etwas anders, denn Durriken hat weder einen Wissensrang in Religion und hat mit Sicherheit als Sklave und Gladiator auch sonst bestimmt sich nicht sehr viel über alle Götter informieren können...höchstens mit einem Wissenswurfversuch könnte man schauen, ob er vielleicht darüber etwas gehört hat, denn sonst können wir uns auch Wissensfertigkeiten ganz sparen, denn sonst könnte man von allem ja mal gehört haben...Drachen, Götter, Organisationen, lokale Geschichten...da es keine Schul- und Allgemeinbildung gibt bitte ich halt um einen Wurf... :)

Ansonsten habe ich das meiste bisher nur überfliegen können und hoffe auch auf mehr Inplay und weniger OOC-Diskussion.


Das Gleiche habe ich gerade auch im OoC gesagt :thumbup:

Edit: Der SG für solche einen Wurf ist auch mit einem 5 echt nicht hoch, aber ich möchte sehen, ob auch nicht nicht Wissen Religion-Helden Rovagug kennen... :) :wink:

Habe nun für Kazim und Dich gewürfelt...selbst bei Dir ist schwaches Basiswissen enthalten und Du weißt, wer Rovagug ist... :wink:

Hättet ihr einfach gewürfelt nach meinem Hinweis, wäre diese Diskussion auch nicht nötig gewesen :dafuer:

Edit: Würfelt zur Not einfach immer, wenn ihr das Gefühl habt man könnte würfeln :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 11.04.2010, 19:50:31
Ich sehe dies halt etwas anders, denn Durriken hat weder einen Wissensrang in Religion und hat mit Sicherheit als Sklave und Gladiator auch sonst bestimmt sich nicht sehr viel über alle Götter informieren können...höchstens mit einem Wissenswurfversuch könnte man schauen, ob er vielleicht darüber etwas gehört hat, denn sonst können wir uns auch Wissensfertigkeiten ganz sparen, denn sonst könnte man von allem ja mal gehört haben...Drachen, Götter, Organisationen, lokale Geschichten...da es keine Schul- und Allgemeinbildung gibt bitte ich halt um einen Wurf... :)
Na ja, mMn sollte man die Götter, von denen Tempel in der Heimatregion stehen, schon kennen - das meint jetzt nicht den Rovagug Fall, aber in einer Welt, in der die Götter tatsächlich eingreifen und quasi alle einen Gott anbeten bzw, bevorzugen, muss es ein Basiswissen geben. Allgemeinbildung durch Tradition und mündlich überlieferte Geschichte.
Ich merke das nur wegen der Weltkonsistenz ausführlicher an, als Dein Spieler halte ich mich an Deine Regeln! :)
Dann würde ich allerdings gerne einen Skillpunkt verändern und auf Wissen (Religion) setzen, denn  ich kann - so wie ich mir die Welt vorstelle - keinen Charakter spielen, der nicht die Götter seiner Heimatregion (bzw. hier der Region in der er aufgewachsen ist) kennt (sehr grob, aber zumindest den Namen und die Hauptzuständigkeiten). 
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 11.04.2010, 19:58:30
Ich will Sensemann da keinesfalls reinreden in irgendetwas, aber was man auf Golarion nicht versehentlich irgendwie vergessen darf:

In jeder halbwegs zivilisierten Gegend ist die (öffentliche) Verehrung von Rovagug verboten! Selbst in abgelegenen Städten in Varisia. (Und das ist ja doch sehr wildes Gebiet, das nicht eng zusammenhängt und nur teilweise von- mehr oder weniger- einflußreichen Stadtstaaten kontrolliert wird.)

Es muss also irgendeinen Grund geben, warum der Rovagug-Glaube unter den zivilisierten Völkern eigentlich so gut wie immer verboten ist. Als einfacher Golarion-Bewohner würde ich da echt spekulieren, dass diese Gottheit und deren Anhänger komplett wahnsinnig oder sehr bösartig sein müssen und die Abadar-Priester und die Sarenrae-Priester werden auch entsprechend vor Rovagug-Kultisten warnen, falls da mal irgendetwas ins Gespräch kommen sollte über solch Sachen bzw. jemand die Priester hiernach fragt.

Rovagug-Anhänger => "tatsächlich wahnsinnig und böse" wird bei den meisten einfachen Leuten hängen bleiben, selbst wenn sie mit anderen Dingen nicht allzu anfangen können, was ihnen noch so erzählt wird.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.04.2010, 20:19:24
@Durriken: Heldenbogen ist auf
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.04.2010, 20:25:16
Ansonsten eine Gegenfrage an Euch:

Wieso muss man dann jedoch z.B. Skillpunkte in Wissen Lokales nehmen, um sich in seiner Heimat z.B. auszukennen? :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 11.04.2010, 21:35:25
@Durriken: Heldenbogen ist auf
Danke :) erledigt
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.04.2010, 22:50:46
Okay...

Nochmal zum Thema: Dies ist halt ein Rollenspiel mit Regeln...logisch ist es selbstverständlich nicht :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 12.04.2010, 16:08:19
Seit wann kann man auf Wissenwürfe "take 10/20" nehmen?  :suspicious:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 12.04.2010, 16:26:45
Seit wann kann man auf Wissenwürfe "take 10/20" nehmen?  :suspicious:

Die Frage ist viel eher:
Warum sollte man nicht 10 nehmen können bei Wissensfertigkeiten? ;)

Hier ist der Take 10 Regeltext. (http://www.d20pfsrd.com/skills#TOC-Taking-10)

Beim Knowledge-Skill (http://www.d20pfsrd.com/skills/knowledge) steht keine Take 10 Beschränkung.

Bei Use Magic Device (http://www.d20pfsrd.com/skills/use-magic-device) z.B. steht aber ausdrücklich, dass Take 10 nicht möglich ist:

Zitat
Special: You cannot take 10 with this skill. You can't aid another on Use Magic Device checks. Only the user of the item may attempt such a check.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 12.04.2010, 16:30:50
Ja, soherum kann man das selbstverständlich auch betrachten ;)
Haben wir am Tisch allerdings niemals angewandt. Was sich sicherlich auch ändern ließe, ich lerne ja noch.

Irgendwo gab es doch mal ne Aufzählung, welche Skills man nutzen kann und welche nicht  :suspicious:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 13.04.2010, 00:27:29
Naja, im Kampf gibt es kein Take 10 - es sei denn man ist ein Schurke :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 19.04.2010, 13:27:44
@ Sensemann

Bekomme ich eigentlich als göttlicher Zauberwirker und Orakel meine Zauber nach einem einstündigen Gebet wie ein Kleriker oder z.B. auch ein Druide oder brauche ich 8 Stunden "Rast" für neue Zauber?

Wäre ja nicht ganz logisch, wenn Iuni da Incharacter irgendetwas erzählen würde, was nicht stimmt und so nicht zutreffend ist, daher frage ich hier vorsichtshalber noch einmal nach wie das IC nun ist.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 19.04.2010, 13:43:12
Dies steht dazu im Playtest:
Zitat
Unlike a cleric, an oracle need not prepare her spells in advance. She can cast any spell she knows at any time, assuming she has not yet used up her spells per day for that spell level.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 19.04.2010, 13:44:56
Ein Oracle ist ein spontaner göttlicher Zauberwirker ganz klar. Dies sagt auch dieser Satz. Nur heißt dieser Satz auch automatisch, dass ich eine 8-stündige Rast brauche und kein einstündiges Gebet?

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 19.04.2010, 16:30:14
Das sagt nur, dass Du Deine Zauber spontan wirkst und nicht über Deine Zauber/Tag kommen darfst

Also meiner Meinung/Entscheidung nach: Du brauchst eine Stunde zum Beten und keine acht Stunden Rast, jedoch darfst Du die Zauber dennoch nur pro Tag an Slots wählen und nicht die Tage kürzer machen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 19.04.2010, 17:41:33
@ Sensemann:

wenn Aarinvir nun noch etwas am Abend zu Naadhira sagen wollte, schreibe ich das dann in der Vergangenheit, oder wie? Denn ich würde gern noch Bezug nehmen auf die offene Frage im Raum und diese Möglichkeit zur Kommunikation nicht ungenutzt verstreichen lassen ;)
Zauber bleiben dann übrigens so, wie bisher.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 19.04.2010, 17:44:08
Also ich antworte Aarinvir auf jeden Fall noch, aber auf den Rest kann ich wohl damit nicht mehr allzu sinnvoll eingehen. Auf manches natürlich schon noch, aber nicht mehr auf alles...

Stehe nicht so ganz auf großartige Vergangenheitsdiskussionen größer Art, die sich noch ergeben könnten ; )
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2010, 16:28:15
Ihr könnt gerne noch in Euren nächsten Beitrag etwas reinschreiben, was sich noch auf den Abend bezieht, aber dann sollte der Käse gegessen sein :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 20.04.2010, 21:00:41
Ich wollte nur sagen, dass ich auch an diesem Morgen "Endure Elements" auf mich wirke. Der Status dürfte also schon so passen mit dem Spell und dem schon gestrichenen Spell-Slot. Ich sag das nur, falls sich jemand wundert, dass ich den Status jetzt nich noch mal extra editiere ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 21.04.2010, 11:38:21
Schon klar...beim Rest ist es ja ähnlich - sonst hätte ich auch schon etwas gesagt :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 21.04.2010, 14:58:53
@ Naadhira

Vielleicht nicht jetzt bei dieser großen Entfernung, aber zur Not könnten man ja die beiden Zauber in Heilmagie auch umwandeln und nützlich wären sie so oder so:

Status (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/status) könnte sehr nützlich sein. Und zwar bei einem Gnoll. Wenn man erst einmal einen Rovagug-Gnoll bewusstlos geschlagen hat und ihn gefangen genommen hat, kann man den Zauber auf ihn wirken, ohne RW. Wenn der Gnoll bewusstlos ist, ist er "willing" diesen Zauber zu akzeptieren. Wenn er nach ein kleines bißchen Heilung aufwacht, dann kann ihn ja erst einmal befragen. Aber selbst wenn er nichts sagt, wenn wir nicht allzu weit von dem Tempel dann später entfernt sind, können wir die Spur und die Richtung des Gnolls verfolgen. Man kann ihn sicherlich in die Irre führen, denn er wird denken, dass wir "Humanoiden", "Nicht-Gläubige bzgl. Rovagug" und "Nicht-Gnolle" sowieso schwächlich und Narren sind. So sehr verwunden wird ihn das vielleicht nicht, wenn wir ihn nach erfolgloser Befragung wieder frei lassen.

Ein anderer Zauber, der in eine andere Richtung geht, aber auch hilfreich sein könnte, wenn gar nichts anderes mehr hilft, wäre schon Speak with Dead (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/speak-with-dead) . Die Erfolgschancen dieser Magie sind eher mäßig und sicherlich gibt es auch Erkenntnismagie, die besser ist als dieser Zauber, aber man muss halt immer mit dem zurecht kommen, was man hat ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 21.04.2010, 15:41:38
@Iuni: :-X


 :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 23.04.2010, 09:01:16
Ich habe einen Zauber des dritten Grades getauscht. Statt Stone Shape gibt es jetzt Protection from Evil.
Iuni die beiden Zauber sind interessant, aber eigentlich nur welche, die bei einer bestimmten Konstellation etwas helfen. Beide halte ich für zu speziell, um sie nur für einen Platzhalter anstatt eines Heilzaubers zu benutzen. Die kann ich immer noch memorieren, wenn eine entsprechende Situation vorliegt meiner Meinung nach.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.04.2010, 11:42:17
 :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 25.04.2010, 12:21:03
Ich habe einfach mal darkgray als Sprache Terral genutzt. Ich hoffe das geht okay!?

Ja, wirklich "Terral" im Deutschen, Sol ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 25.04.2010, 15:35:13
Ich habe einfach mal darkgray als Sprache Terral genutzt. Ich hoffe das geht okay!?

Ist vielleicht nicht ganz unproblematisch, weil darkgray schon zwergisch ist ;)

Dieses Braun passt, denke ich, ganz gut zu der Sprache von Erdwesen.

Das ist der Code:

[color=saddlebrown]Dieses Braun passt, denke ich, ganz gut zu der Sprache von Erdwesen.[/color]
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 25.04.2010, 15:40:07
Ich übernehme dies man in die Regeln
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 25.04.2010, 15:42:06
Done...

Jungejunge...ich hoffe dies waren langsam alel Sprachen :boxed:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 04.05.2010, 22:26:51
@Reihenfolge von Iunis Gepäck:

ein Kämpfercharakter und dann Aarinvir. Der zaubert dann den Seiltrick und man ist auf der anderen Seite sicher vor Entdeckungen und Co.

Wäre mein Vorschlag.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 04.05.2010, 22:30:24
@Reihenfolge von Iunis Gepäck:

ein Kämpfercharakter und dann Aarinvir. Der zaubert dann den Seiltrick und man ist auf der anderen Seite sicher vor Entdeckungen und Co.

Wäre mein Vorschlag.

Leider wollten sowohl Durriken, als auch Thamam erst mal unten bleiben. Und eigentlich wollte ich da auch keine ellenlange Diskussion anzetteln.

Dann schicke ich eben Cyron als erstes nach oben. Der muss ja erst mal die Stellung bloß für einen kurzen Zeitrahmen halten und IG scheinen Zwerge nicht schlecht dafür geeignet zu sein...

Meinetwegen kann dann auch Aarinvir als Zweites hoch...

Wie schon gesagt: Zur Not kann ich meinen Post immer noch editieren. Ist ja kein Ding.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 04.05.2010, 22:34:05
Wundert Euch nicht, wenn es erst Donnerstag wird :oops:

Da dies hier sowieso gilt und da wir uns offenbar doch noch auf die konkrete Reihenfolge einige müssen, kann ich dann meinen Post schon entsprechend editieren mit der konkreten Reihenfolge. Ich wollte da niemanden irgendetwas vorwegnehmen, denn eigentlich habe ich es ja bloß gut gemeint und wollte die ganze Sache bloß unkompliziert abkürzen, weil manche Sachen sich sonst in einem Online-Game ziemlich hinziehen könnten.

---

Keine Angst, dass wird ab sofort nur noch in diesem Topic besprochen und weitere fünf Posts hintereinander zu dieser Thematik von mir wird es nicht geben...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.05.2010, 09:33:48
 :thumbup:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 07.05.2010, 13:39:45
Ich denke, wir sollten jetzt wieder alle runter auf der anderen Seite und schnell zum Tempel, weil dort außen jetzt keiner mehr rumläuft, oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 07.05.2010, 16:18:19
Ja, draußen steht niemand außer Euch :cool: :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 07.05.2010, 19:37:33
Wie steht bzw. stand der Wind  :suspicious: gut oder schlecht für uns?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 07.05.2010, 23:26:03
Gut für Euch...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 08.05.2010, 16:01:09
Tatsächlich ist nur eine einzige Frage jetzt relevant:
Sollen wir hier oben mit Hilfe von Rope Trick rasten, damit Iuni ihre Zauber wiederbekommt?
Vorteil: Iuni hat mehr Zauber. Wir könnten Zauber an Situation anpassen
Nachteil: Relativ unsicherer Ort zum Rasten, Je länger wir warten, desto mehr Gnolle könnten hier ankommen. Wir könnten entdeckt werden.

Ich bin der Meinung, dass die Nachteile zu groß sind. Daher sollten wir jetzt nach unten gehen und in den Tempel eindringen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 08.05.2010, 16:04:55
Tatsächlich ist nur eine einzige Frage jetzt relevant:
Sollen wir hier oben mit Hilfe von Rope Trick rasten, damit Iuni ihre Zauber wiederbekommt?
Vorteil: Iuni hat mehr Zauber. Wir könnten Zauber an Situation anpassen
Nachteil: Relativ unsicherer Ort zum Rasten, Je länger wir warten, desto mehr Gnolle könnten hier ankommen. Wir könnten entdeckt werden.

Ich bin der Meinung, dass die Nachteile zu groß sind. Daher sollten wir jetzt nach unten gehen und in den Tempel eindringen.

Ja, das sehe ich genauso.

Rasten würde uns vermutlich nicht viel bringen und wir sind- wie schon gesagt- sieben SCs, das muss auch klappen, wenn Iuni mal etwas weniger Spell Slots hat ;)


Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 08.05.2010, 17:24:32
Aarinvir ist beides recht. Er hat ingame angeboten das zu machen und wartet seinerseits auf eine Entscheidung. Da er der "Jüngste" in der Gruppe ist, wird er sich hüten, die Zügel in irgendeiner Form noch mehr an sich zu reißen, als er es bei dem Gargoyle getan hat.

Und Naadhira ist schließlich die Bestimmerin ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 08.05.2010, 20:50:23
Zum Thema Unsichtbarkeit (da Inplay etwas von heimlich  vor gehen geschrieben wurde): Bedenkt bitte, dass Gnolle, wie schon mehrfach angedeutet, gut reichen können :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 09.05.2010, 16:52:59
@ Taktikfragen im Off-Topic:

wenn ich mir das Bild anschaue, was unter der Battlemap ist, dann ist das Graue Teil in der Mitte zwischen den Treppen eher ein kleiner "Abgrund" und keine feste Säule, oder? Denn was die Sicht angeht ist das für meinen Zug mit Aarinvir recht wichtig. Ohne Sicht auf die Gnolle mit ihren Reithühnern TM würde er entgegen Naadhiras Befehl hin den Gargoyle grillen.

Könnte man sonst eine "Hast" setzen, ohne die Gnolle mit zu "hasten"? Und wer wäre davon betroffen, Sensemann?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 09.05.2010, 22:33:26
Hmm aufgrund der Enge bin ich etwas überfragt wie ich mich aufstellen soll.

Hab deswegen erstmal Mage Armor gewirkt und schaue mal so wie der Rest sich so positioniert.

Evtl. decke ich den Gargoyle dann noch mit Wurfmessern ein oder dergleichen.

Zauber eingetragen und Slot abgestrichen ansonsten.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 10.05.2010, 07:42:36
Kazim, du könntest auch Magic Missile auf den Gargoyle machen und damit die Mirror Images vernichten.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 10.05.2010, 07:48:31
ein Schritt nach vorne für Thamam reicht wohl nicht, das er an die Gnollreiter herankommt, oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 10.05.2010, 08:10:01
ein Schritt nach vorne für Thamam reicht wohl nicht, das er an die Gnollreiter herankommt, oder?
Wenn ich mir dies auf der Karte anschaue, glaube ich schon, dass ein Schritt reicht. Schaue dir mal die Kästchen links an. Damit dürfte klar sein, dass da kein weiteres Kästchen dazwischen ist.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.05.2010, 10:43:56
@ Taktikfragen im Off-Topic:

wenn ich mir das Bild anschaue, was unter der Battlemap ist, dann ist das Graue Teil in der Mitte zwischen den Treppen eher ein kleiner "Abgrund" und keine feste Säule, oder? Denn was die Sicht angeht ist das für meinen Zug mit Aarinvir recht wichtig. Ohne Sicht auf die Gnolle mit ihren Reithühnern TM würde er entgegen Naadhiras Befehl hin den Gargoyle grillen.

Könnte man sonst eine "Hast" setzen, ohne die Gnolle mit zu "hasten"? Und wer wäre davon betroffen, Sensemann?

Das Problem ist, dass auch dem Bild es anders aussieht als auch der Map, denn auf der Map haben alle Säulen Mauern, etc diese Farbe, weshalb ich es auch der Map als Wand interpretiere...

Ansonsten probiere Deine Hast ruhig aus bzw. schau Dir die Regeln dazu nochmal an, um Dir selbst die Frage zu beantworten, denn als Zauberwirker mußt Du schon selbst lernen, wie welche Zauber gehen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.05.2010, 10:46:14
ein Schritt nach vorne für Thamam reicht wohl nicht, das er an die Gnollreiter herankommt, oder?
Wenn ich mir dies auf der Karte anschaue, glaube ich schon, dass ein Schritt reicht. Schaue dir mal die Kästchen links an. Damit dürfte klar sein, dass da kein weiteres Kästchen dazwischen ist.

Jupp-ganz richtig
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 10.05.2010, 12:42:51
Magic Missile auf Gargolye:

1. 1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3 - Geschummelt!
2. 1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5 - Geschummelt!

Auf wen? 1. 1d51d5 = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!
Auf wen? 2. 1d51d5 = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!

Es müsste 1d4 und dann 1d3 heißen.

iirc ist das Spiegelbild ja gleich zerstört wenn man es trifft. (Bzw. hats ja Naadhira wohl getroffen.)

Wobei mich schon sehr interessieren würde, was das genau zu bedeuten hat im Text zu Spiegelbilder, aber vielleicht kann ja doch ein magisches Geschoss ein Spiegelbild treffen, wer weiß...

Zitat
Spells and effects that do not require an attack roll affect you normally and do not destroy any of your figments.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 10.05.2010, 12:51:22
Der Zusatz gilt für Area Spells zum Beispiel Feuerball. Ich glaube es ist Standard (jedenfalls in meinen Runden) Magic Missile so zu benutzen, dass du sagst, du schießt auf unterschiedliche Spiegelbilder. Würfeln muss man, weil der Caster nicht weiß, welches das richtige Bild ist.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 10.05.2010, 13:28:43
Ich kann erst gegen späten Abend posten, da ich die Firma noch immer alleine schmeißen muss :(

edit: und kann von hier aus leider die Karten nicht sehen...  :X
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 10.05.2010, 13:48:20
Der Zusatz gilt für Area Spells zum Beispiel Feuerball. Ich glaube es ist Standard (jedenfalls in meinen Runden) Magic Missile so zu benutzen, dass du sagst, du schießt auf unterschiedliche Spiegelbilder. Würfeln muss man, weil der Caster nicht weiß, welches das richtige Bild ist.

Feuerball- für diesen Regelzusatz- ist allerdings kein allzu gutes Beispiel.

Ich zitiere mal die entsprechende Regelpassage über Magie bei Spiegelbildern komplett:

Zitat
Area spells affect you normally and do not destroy any of your figments. Spells and effects that do not require an attack roll affect you normally and do not destroy any of your figments. Spells that require a touch attack are harmlessly discharged if used to destroy a figment.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.05.2010, 18:28:15
Ich kann erst gegen späten Abend posten, da ich die Firma noch immer alleine schmeißen muss :(

edit: und kann von hier aus leider die Karten nicht sehen...  :X

Dann brauchst Du eine Brille :P

Übrigens: Damit Du nicht vollends verzweifelst: Hast geht nur auf Ziele, welche Du möchtest :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.05.2010, 18:32:16
Okay-das mit der Hast wurde ihm wohl schon gesagt... :cheesy:

Das mit den magischen Geschossen ist übrigens okay für mich :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Thamam am 10.05.2010, 23:56:53
wie war das hier mit der Hast?
mein SC liegt ja gerade am Boden und aufstehen ist eine move action,
dann könnte er noch zweimal angreifen oder eher nicht?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 11.05.2010, 00:03:23
wie war das hier mit der Hast?
mein SC liegt ja gerade am Boden und austehen ist eine move action,
dann könnte er noch zweimal angreifen oder eher nicht?

Nö angreifen kann er nicht mehr, weil sich der Spell in D&D 3.5 und Pathfinder geändert hat. Aber du kriegst eben einen +1 dodge bonus auf die AC, +1 AW und +1 auf Reflexwürfe. Die Zusatzattacke kriegst du nur als Teil einer Full Attack.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.05.2010, 11:36:22
Das was Iuni sagt stimmt zu 100% mit meiner Aussage überein

@Iuni: Danke
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 11.05.2010, 13:07:46
Wenn ich es richtig im Kopf habe, kann ich mich auf ein Feld stellen, auf dem ein freundlicher Charakter liegt stellen, oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 11.05.2010, 13:25:31
Wenn ich es richtig im Kopf habe, kann ich mich auf ein Feld stellen, auf dem ein freundlicher Charakter liegt stellen, oder?

Ja, das dürfte korrekt sein und in Pathfinder dürfte das nicht geändert worden sein.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.05.2010, 16:14:32
Jupp
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 11.05.2010, 17:37:35
Weil ichs gerade zufällig gesehen habe:

Ein Zwerg, der über die Travel-Domain 10 ft. schneller laufen kann, hat ein Movement Speed von 30 ft. egal wie schwer er beladen ist und welche Rüstung er gerade trägt.

Zitat
Slow and Steady: Dwarves have a base speed of 20 feet, but their speed is never modified by armor or encumbrance.

Gerade im Moment ist es vielleicht (noch) nicht so brauchbar, aber Agile Feet ist eigentlich auf Difficult Terrain schon etwas nettes ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.05.2010, 18:47:15
Jupp...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 12.05.2010, 00:19:54
Merke gerade, dass ich einen Fehler gemacht habe und Haste und Prayer nicht miteinberechnet habe:

AW ist 24 und der Schaden ist insgesamt 20 durch die +1 Schaden durch Prayer.

Edit 1: Ich nahm jetzt auch mal an, dass du das Ergebnis noch selbst in deinen IG-Post verarbeiten wolltest.

Edit 2: Oder wäre es eher gewünscht, dass ich die AoO Inplay noch umschreibe?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 12.05.2010, 07:38:40
Wie flieht denn der Gnoll?
Durriken hat ja reach - mglw. bekommt er auch eine aoo ;)
ich würfel die auch Mal schnell
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2010, 11:47:02
Ich verwurste mal Eure Aktionen in meinem Kampfpost und beende ersteinmal den Kampf...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 12.05.2010, 11:58:19
Aarinvir würde dann die im Eingang des Tempel stehenden auch verwursten... zu Asche  :twisted:

Feuerball direkt in den Eingangsbereich, kurz hinter die Schwelle gesetzt, dass dieser draußen keinen Schaden anrichtet.
Wäre das so möglich? Kann die Karte nämlich hier in der Firma nicht sehen :( trotz Brille  :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2010, 12:02:05
Warte doch einmal ab...

Map kommt gleich...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 12.05.2010, 12:37:24
Sorry für die pietätslose Schnelligkeit, kann nur sein, dass ich die Tage doch weniger Zeit habe, als angenommen :(

Sense: Du kriegst jetzt Post!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2010, 12:39:23
Okay...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 12.05.2010, 13:00:48
@ all: Aarinvir untersucht die Habe von Thamam mit seinen Blicken, fässt aber nichts an. Nicht dass das falsch verstanden werden könnte. Auch wichtig für Deinen Inplaypost, Kazim ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2010, 19:12:52
 :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 13.05.2010, 09:27:06
Das Kettenhemd und der Versorgungsring werden ja nicht verbrennen - gibt es jemanden, der die möchte?

Der Ring wäre bei Aarinvir sicherlich gut aufgehoben. Gerade wenn es darum geht, eine kurze Rast einzulegen. Aber er erhebt keine Ansprüche auf irgendetwas von Thamam und wartet die Situation ab.
Mit dem Kettenhemd kann er nichts anfangen ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 13.05.2010, 09:51:26
@Sensemann: den Schaden des Zaubers würfle ich mal nicht aus, ist mir eher nicht so wichtig.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.05.2010, 08:42:46
Das Kettenhemd und der Versorgungsring werden ja nicht verbrennen - gibt es jemanden, der die möchte?

Der Ring wäre bei Aarinvir sicherlich gut aufgehoben. Gerade wenn es darum geht, eine kurze Rast einzulegen. Aber er erhebt keine Ansprüche auf irgendetwas von Thamam und wartet die Situation ab.
Mit dem Kettenhemd kann er nichts anfangen ;)

Als arkaner Zauberwirker bringt der Ring Dir eigentlich weniger als einem göttlichen Zauberwirker! :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 14.05.2010, 21:21:59
@Sensemann: ist das Protection from evil wirklich schon abgelaufen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 15.05.2010, 10:34:55
Ja, die sechs Minuten sind nun rum, sonst hätte ich es auch im Status nicht schon gestrichen gehabt :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 16.05.2010, 16:01:44
Auch wenn wir in zwei kleine Teilgruppen aufgestellt sind, sondern wir imho auf gar keinen Fall uns aufteilen.

Ich würde sagen wir schwärmen gemeinsam nach links oder rechts aus und schalten nach und nach die Feinde aus.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 16.05.2010, 17:49:05
Sehe ich ähnlich wie Kazim. Gerade meine Heilung klappt besser, wenn wir eine Gruppe sind.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.05.2010, 20:25:58
Auch wenn wir in zwei kleine Teilgruppen aufgestellt sind, sondern wir imho auf gar keinen Fall uns aufteilen.

Ich würde sagen wir schwärmen gemeinsam nach links oder rechts aus und schalten nach und nach die Feinde aus.

Das war auch nur platztechnisch von mir

Keine Sorge - ich werde Euch dies also nicht zum Nachteil machen...ersteinmal :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 18.05.2010, 19:54:54
Ich frage das jetzt nicht wegen dem Gegner, sondern wegen meiner eigenen Magie:

Sind das runde Graue auf der Map eigentlich Säulen, die große Kreaturen irgendwie behindern würde bei der Bewegung und "einzwängen" (Regelbegriff) würden, wenn sie mit ihrer Bewegung dort enden würden?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.05.2010, 19:58:27
Ja-es sind Säulen und ja wegen der indirekten Regelfrage :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 18.05.2010, 19:59:31
Ja-es sind Säulen und ja wegen der indirekten Regelfrage :wink:

Okay, dann halte ich mich mit "Enlarge-Magie" vorerst zurück ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.05.2010, 20:00:38
Schade... :wink: :evil:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 18.05.2010, 20:42:58
Frage an den SL: kann Aarinvir den einen Gnoll NW von ihm gerade noch (und sei es nur ein kleiner Zipfel) sehen? Dann könnte ein Magisches Geschoss gewirkt werden. Ansonsten würde er eher "delayen", um dann evtl später zu handeln.

edit: ollte ich morgen am Vormittag keine Zeit haben (wie es auch aussieht!), dann wäre es klasse, wenn jemand Aarinvir für diese Runde mit der o.g. Aktion übernehmen würde.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cyron Bersk am 18.05.2010, 22:06:19
Kurze Frage in die Runde. WOllen wir jetzt schon rein? Cyron weiß sich zur Not noch sehr gut mit seinen Zaubern zu beschäftigen!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 18.05.2010, 23:00:34
Kurze Frage in die Runde. WOllen wir jetzt schon rein? Cyron weiß sich zur Not noch sehr gut mit seinen Zaubern zu beschäftigen!
Gute Frage - deswegen habe ich heute abend nicht geposted - ich nehme an, es wird noch eine Runde gezaubert
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 18.05.2010, 23:13:17
Also ich muss nix mehr zaubern! Von mir aus können wir uns reinwagen ...

Wobei ich mit irgendeiner fiesen Falle rechne  :o
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 19.05.2010, 07:45:47
Wie bereits angedeutet, ich werde bis heut Abend gg 22h nicht zum Posten kommen :(
Wäre klasse, wenn jemand Aarinvir übernehmen könnte.

Zitat von: REMINDER:
Frage an den SL: kann Aarinvir den einen Gnoll NW von ihm gerade noch (und sei es nur ein kleiner Zipfel) sehen? Dann könnte ein Magisches Geschoss gewirkt werden. Ansonsten würde er eher "delayen", um dann evtl später zu handeln.

edit: ollte ich morgen am Vormittag keine Zeit haben (wie es auch aussieht!), dann wäre es klasse, wenn jemand Aarinvir für diese Runde mit der o.g. Aktion übernehmen würde.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 19.05.2010, 09:35:32
Wir sollten jetzt rein gehen. 20.000 Zauber zu machen für die Gegner im Hof, halte ich für übertrieben. ;) Trotzdem sollte dies koordiniert ablaufen, also alle in eine Richtung und nicht wildes Herumlaufen wie im Sarenrae-Tempel in Teil 1. ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 19.05.2010, 10:32:18
Frage an den SL: kann Aarinvir den einen Gnoll NW von ihm gerade noch (und sei es nur ein kleiner Zipfel) sehen? Dann könnte ein Magisches Geschoss gewirkt werden. Ansonsten würde er eher "delayen", um dann evtl später zu handeln.

Ja, wenn Du durch Wände schauen kannst :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 19.05.2010, 10:33:35
Wir sollten jetzt rein gehen. 20.000 Zauber zu machen für die Gegner im Hof, halte ich für übertrieben. ;) Trotzdem sollte dies koordiniert ablaufen, also alle in eine Richtung und nicht wildes Herumlaufen wie im Sarenrae-Tempel in Teil 1. ;)

 :lol: :cheesy:

Schade...dies war sehr lustig für mich :P :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 19.05.2010, 13:14:13
Ich würde auch vorschlagen Durriken rückt als Erster vor (immerhin steht er am vordersten) und der Rest folgt dann ...

Ich werde erst heute abend dazu kommen meine Aktion zu posten, bin gleich erstmal unterwegs.

Sollte meine Aktion ansonsten verfallen, darf gerne jemand für mich mitziehen!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 19.05.2010, 23:59:34
Kein Streß - ich lasse die Runden langsamer laufen :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 20.05.2010, 01:47:26
Zur Zeit bin ich ziemlich derb erkältet; hoffentlich habe ich da nichts "verschleppt".

Aber momentan fällt es mir sehr schwer IG zu posten. Im Augenblick würde es für Iuni IG mehr Sinn machen sich passiv zu verhalten, wenn niemand anderes handelt. Iuni selbst wollte sich ihre Magie aufsparen, da sie schon genug Zauber durch das Hinbringen an diesen Ort eingesetzt hat und man nicht weiß, wie viel Feindkontakt noch kommen könnte.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 20.05.2010, 08:29:31
Ich möchte einen Vorschlag zur Beschleunigung machen. Solange wir nicht direkt im Kampf sind und auch nicht zaubern wollen, fände ich es gut, wenn wir einfach als Block hinter Durriken herlaufen, weil dies ja unser Plan ist. Dann muss nicht jeder einen Post machen und wir nicht darauf warten, dass jeder in der Reihenfolge postet, die die Leute jetzt hinter einander stehen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 20.05.2010, 10:48:54
Finde Naadhiras Vorschlag gut! Hab gestern bei einem Umzug geholfen und war dann zu kaputt um noch zu posten.

Gleich muss ich auch nochmal zur Uni und würde daher auch erst später zu einem Kampfpost kommen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 20.05.2010, 10:54:14
Kein Streß
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 20.05.2010, 17:47:31
Ich finde die Idee auch sehr gut :) Vor allem da ich zeitlich momentan echt in Schwierigkeiten stecke. Aber eine Aktion kann ich dennoch machen, diese Runde...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 20.05.2010, 19:21:25
Sollte die letzte Bewegung von Durriken nicht zum Schluss hin 1 SO heißen? Vielleicht hat er da versehentlich die Himmelsrichtungen vertauscht gehabt...

Edit: Denn seine Intention in seinem Ingame-Post klang etwas anders.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 21.05.2010, 07:47:07
Sollte die letzte Bewegung von Durriken nicht zum Schluss hin 1 SO heißen? Vielleicht hat er da versehentlich die Himmelsrichtungen vertauscht gehabt...

Edit: Denn seine Intention in seinem Ingame-Post klang etwas anders.
:oops:
Stimmt, Danke und sorry, ich ändere das noch IG
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 21.05.2010, 12:18:26
Sollte die letzte Bewegung von Durriken nicht zum Schluss hin 1 SO heißen? Vielleicht hat er da versehentlich die Himmelsrichtungen vertauscht gehabt...

Edit: Denn seine Intention in seinem Ingame-Post klang etwas anders.
:oops:
Stimmt, Danke und sorry, ich ändere das noch IG

??? :wink: :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 22.05.2010, 11:50:09
Der Würfelbot würfelt übrigens immer und stetig durchschnittliche Ergebnisse, wenn man mehrere Würfel in einen "Tag" packt. Das ist a) langweilig und führt b) zu einer neuen Planung meinerseits, bzw zu anderen Würfel-Nutzungen.

Sensemann: wenn es okay ist, dann werde ich zukünftig nur noch einzelne Würfel würfeln (also zB 6 Mal 1d6) und die Summe dann addieren.
So wie jetzt  :urgs: mich das ehrlich gesagt etwas an... Dann habe ich lieber auch mal Varianzen nach unten.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 22.05.2010, 15:05:04
@ Durriken

Keine Angst, ich gehe demnächst von dieser Position weg nach meinem Angriff, damit du besser Platz zum Attackieren hast bzw. ohne Mali mit deiner Reach Weapon attackieren kannst.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 22.05.2010, 15:58:51
Der Würfelbot würfelt übrigens immer und stetig durchschnittliche Ergebnisse, wenn man mehrere Würfel in einen "Tag" packt. Das ist a) langweilig und führt b) zu einer neuen Planung meinerseits, bzw zu anderen Würfel-Nutzungen.

Sensemann: wenn es okay ist, dann werde ich zukünftig nur noch einzelne Würfel würfeln (also zB 6 Mal 1d6) und die Summe dann addieren.
So wie jetzt  :urgs: mich das ehrlich gesagt etwas an... Dann habe ich lieber auch mal Varianzen nach unten.

Also ich kann mich über den Bot nicht beklagen

100d6100d6 = (5, 5, 3, 6, 2, 2, 6, 6, 3, 1, 6, 1, 5, 6, 1, 6, 1, 5, 1, 4, 1, 1, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 6, 4, 6, 6, 5, 5, 2, 5, 5, 4, 5, 1, 4, 1, 1, 3, 3, 3, 5, 2, 1, 1, 5, 4, 1, 5, 4, 5, 6, 2, 3, 1, 5, 6, 1, 1, 4, 4, 1, 1, 4, 4, 6, 5, 2, 3, 3, 6, 1, 3, 1, 3, 2, 5, 5, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 4, 5, 5, 3, 1, 3, 6, 3, 2, 5) Gesamt: 334
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 22.05.2010, 17:23:36
@all: Wir sollten mMn zusammenbleiben (Durriken würde dann den Bogen singen lassen) - oder ist jemand für losstürmen?
Ich warte mit dem Post noch auf Kommentare
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 22.05.2010, 22:35:11
Zusammenbleiben sichert das Überleben. Kann ich nur unterschreiben :thumbup:
Wobei der Schütze im Nordwesten evtl nervig werden könnte...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.05.2010, 11:40:37
Zusammenbleiben ist immer eine gute Idee - es sei denn z.B. gegen Monster mit Odemwaffen oder gegen arkane Blaster :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cyron Bersk am 23.05.2010, 12:32:02
Selbst wenn wir an zwei Fronten kämpfen, wäre ich dafür, wenn wir zusammenbleiben. Cyron wird zwar sein Bestes versuchen, um die Gegner im Norden allein zu unterhalten, bis ihr im Süden soweit seid, aber auf Dauer wird ihm das sicher nicht möglich sein und da wäre es gut, wenn ihr nicht weit verstreut seid. Er für seinen Teil wird auch zusehen, dass er nie zuweit weg von euch ist und euch auch folgen, wenn ihr weiter vorrückt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.05.2010, 12:33:33
Naja, der Elf kann ja im Norden auch die restlichen Gegner schnell wegholzen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 23.05.2010, 16:10:26
Schnell schonmal gar nicht  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.05.2010, 16:11:20
Gar nicht?

Naja, Dein Feuerball war doch schnell oder soll ich die toten Gnolle wieder einzeichnen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 23.05.2010, 16:12:09
Taktikfrage: wenn Aarinvir einen Schritt nach N-O geht, dann wäre der Gnoll auf dem Dach doch in Sichtweite über das Wasserbasin hinweg, oder? Dann würde er ein magisches Geschoss kassieren  :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.05.2010, 16:14:54
Mach besser zwei Felder in Richtung Norden daraus und ich bin zufrieden :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 23.05.2010, 17:02:03
Solltest/Wolltest Du heute nciht am Tisch leiten?  :suspicious:

Oder hast Du Sehnsucht nach uns? ;D

@Antwort auf meine Frage: jo, mache ich!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.05.2010, 17:04:42
Ähm...ich habe gestern...und am Donnerstag schon geleitet...das reicht ersteinmal für diese Woche...die Woche davor habe ich ebenfalls gespielt und nächste Woche geht es mit Council of Thieves wahrscheinlich auch wieder weiter...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 23.05.2010, 17:07:41
Okay, falsch verstanden...

Zauber ist gestrichen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.05.2010, 17:09:55
Okay

sehr brav

Map ist ebenfalls geupdated
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 24.05.2010, 15:29:43
Wer übernimmt den Elfen, solange er nicht da ist? :suspicious:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 24.05.2010, 15:33:24
Move Action: 2 Felder nach Süden, 1 Feld nach Südosten (zwischen Iuni, Kazim und Durriken)

Machst Du jetzt einen auf Frederick oder was? :cheesy:

Ich passe mal an, denn es sollte Südwesten heißen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 24.05.2010, 16:04:11
Free: Sprechen
Standard: Schießen (Gnoll auf dem Tempeldach; Combat Expertise: +2 AC, -2 AB
Move: wieder in Deckung gehen

Und mit was verlässt Du die Deckung? :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 24.05.2010, 16:04:48
Free: Sprechen
Standard: Schießen (Gnoll auf dem Tempeldach; Combat Expertise: +2 AC, -2 AB
Move: wieder in Deckung gehen

Und mit was verlässt Du die Deckung? :wink:
er war nicht in Deckung gegangen (letzte Runde war total defense) ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 24.05.2010, 16:05:50
Stimmt...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cyron Bersk am 24.05.2010, 20:48:21
Zu Spiritual Weapon: Muss ich eine MA machen, wenn ich das Ding bewegen will? Ich dachte, dass das Ding eine macht und sie keinen vollen Angriff mehr machen kann. Habe ich etwas falsch verstanden?

Und zum Sehen von Gegnern: Wenn ich nach Süden gehe, könnte ich einen Gegner sehen, wenn nichts im Wege ist, aber ich wusste nicht 100%ig, ob etwas im Wege ist. Deshalb meine Optionen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 24.05.2010, 21:03:13
Cyron, die Antwort auf deine Frage steht beim Zauber.
Du musst eine Move Action einsetzen, um ein neues Ziel zu wählen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2010, 11:33:29
Cyron, die Antwort auf deine Frage steht beim Zauber.
Du musst eine Move Action einsetzen, um ein neues Ziel zu wählen.

Jupp
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2010, 11:48:43
Status schon einmal überall angepasst...falls es noch nötig war...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.05.2010, 12:17:25
Aarinvir ist die Heilung eingetragen und Cyron der Bolzen gestrichen
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 30.05.2010, 21:00:01
Habe mal wieder nicht in Naadhiras Status geschaut, obwohl mir der ja IG so oder so nicht bekannt ist. Jetzt hätte ein Stone Shape vielleicht hilfreich sein können ;)

Habe ich eigentlich schon mal gesagt, dass es für die Helden meist ziemlich doofe Situationen in den Abenteuern gibt? Immer müssen die Helden die Deppen spielen, welche einen Raum stürmen müssen und meist hat der Verteidiger in D&D/Pathfinder schon ziemlich große Vorteile. Vorallem an engeren Stellen bzw. (auch) an Türen eben.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 30.05.2010, 21:12:51
Iuni das hat absolut nichts mit dem Regelsystem zu tun! In einer derartigen Situation haben es die Verteidiger immer etwas leichter, wenn sie nur den Eingang bewachen müssen durch den alle Gegner kommen.  :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.05.2010, 22:39:08
Iuni das hat absolut nichts mit dem Regelsystem zu tun! In einer derartigen Situation haben es die Verteidiger immer etwas leichter, wenn sie nur den Eingang bewachen müssen durch den alle Gegner kommen.  :wink:

Jupp...Burgen wurden meist auch extra so gebaut, dass sie besser zu verteidigen waren, als anzugreifen...alleine bei den Treppen sieht man dies...es sei denn die Angreifer waren Linkshänder, dann konnte man auch gut die Treppe hinauf kämpfen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 31.05.2010, 00:41:04
Ich würde sagen:
Angriffsvorbereitungen noch schnell abschließen.

Ansonsten: Den Rest müssen wir klären, aber wohl erst später. Dazu brauchen die Charakter ja Ingame mal zumindest ein kleines bißchen Ruhe und einen kühleren Kopf. Ist zumindest mal meine Meinung.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 31.05.2010, 12:11:03
Okay...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 31.05.2010, 12:44:53
Will jemand noch Zauber auf sich wirken? Ansonsten würde ich sagen, dass wohl bald das große "Gemetzel" beginnen wird ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 31.05.2010, 17:37:10
Darf ich Zauber wirken? :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 31.05.2010, 17:49:16
Darf ich Zauber wirken? :twisted:

Manche davon hast du dich eh längst schon gewirkt ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 31.05.2010, 17:52:44
Wenn Du meinst :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cyron Bersk am 31.05.2010, 18:25:04
Also wenn es jetzt gleich in den Tempel geht, dann würde ich noch schnell etwas zaubern. Die paar Sekunden werden wir verkraften können und wer weiß, wozu es gut ist auch mal ein paar Orisons zu nutzen ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 31.05.2010, 21:38:20
Mir fehlt gerade etwas die Zeit um noch groß Ingame zu posten ...

Unmittelbar bevor wir uns aber hinein begeben, wird Kazim nochmal seinen Schildzauber erneuern.

Ich gehe mal davon aus, dass der längst rum ist. Ich streiche mir ach gleich den Slot im Status.

EDIT: Wieso ist mein Mage Armor weg? Ich hatte den beim ersten Kampf gewirkt und das hält 3 Stunden ...

Oder wurde der von dem Echserich gebannt und ich habe das irgendwie übersehen?

Falls nötig, wird das natürlich auch erneuert versteht sich!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 01.06.2010, 12:35:17
Die Magierrüstung war ein Unfall, während ich bei Euch allen den Status angepasst habe :oops:

Du kannst sie Dir gerne wieder eintragen

Edit: Insgesamt solltet ihr Euren Status langsam anpassen und Inplay beschreiben, was ihr so als Vorbereitung macht, denn bald schiebe ich Euch...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 01.06.2010, 18:27:34
Aarinvir trinkt einen Memorierungstrank und hat alle seine Spellslots wieder...  :lol:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 02.06.2010, 01:07:03
Aarinvir trinkt einen Memorierungstrank und hat alle seine Spellslots wieder...  :lol:

 :wink:

Übrigens...wollte es nur für die Zukunft gesagt haben, da es mir stressbedingt im letzten Kampf durch die Lappen gegangen ist:
Die Perle der Macht zu aktvieren, um einen Zauber zurück zu holen, kostet eine Standard Aktion :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 04.06.2010, 07:17:27
Morgen ist der letzte Tag, an dem ich noch ein kurzes Posting einwerfen könnte, dasher mal ein ganz kurzer Abriss über die Taktik für den fiesen Endkampf seitens Aarinvir:

Tür auf -> Sengender Strahl auf Chef, dann schnell in den hinteren Reigen verschwinden und mit "Glück des Wahrsagers" den Nahkampf unterstützen. Später dann... öhm... vielleicht mit dem Bogen 1W6 Schaden machen... wenns trifft ;D

Denn ich schätze, dass Ihr den Kampf in den nächsten 2 Wochen schafft. Und ich werde definitiv kein Netz haben. Wäre klasse, wenn jemand von Euch meinen Charakter übernähme.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 04.06.2010, 11:13:11
Okay...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 04.06.2010, 14:57:59
Morgen ist der letzte Tag, an dem ich noch ein kurzes Posting einwerfen könnte, dasher mal ein ganz kurzer Abriss über die Taktik für den fiesen Endkampf seitens Aarinvir:

Tür auf -> Sengender Strahl auf Chef, dann schnell in den hinteren Reigen verschwinden und mit "Glück des Wahrsagers" den Nahkampf unterstützen. Später dann... öhm... vielleicht mit dem Bogen 1W6 Schaden machen... wenns trifft ;D

Denn ich schätze, dass Ihr den Kampf in den nächsten 2 Wochen schafft. Und ich werde definitiv kein Netz haben. Wäre klasse, wenn jemand von Euch meinen Charakter übernähme.

Ich werde mal versuchen Aarinvir nach bestem Wissen und Gewissen zu führen ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 04.06.2010, 17:09:48
 :thumbup:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 04.06.2010, 22:10:59
Danke, Iuni :thumbup:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.06.2010, 09:54:14
Denk an die die Kneipe :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 05.06.2010, 13:52:03
Reicht eigentlich ein 26er Stärkewurf für die Tür aus?

Dann würde ja tatsächlich ein Aid Another von Cyron und Kazim etwas bringen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 05.06.2010, 17:47:47
Leider bin ich ein Punkt drunter O.o
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 05.06.2010, 17:54:11
Man braucht doch in Pathfinder bloß einen DC von 10 schaffen, der dürfte dann wohl geschafft sein.

Momentan sind wir bei einem Stärke-Wurf von 24. Wenn Cyrons Stärke Aid Another gelingt, dann sind wir bei 26.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 05.06.2010, 18:01:22
Man braucht doch in Pathfinder bloß einen DC von 10 schaffen, der dürfte dann wohl geschafft sein.

Momentan sind wir bei einem Stärke-Wurf von 24. Wenn Cyrons Stärke Aid Another gelingt, dann sind wir bei 26.

Oh achso, alles paletti! Hatte es noch so im Kopf, dass man über 10 würfeln muss!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.06.2010, 18:20:42
Man braucht doch in Pathfinder bloß einen DC von 10 schaffen, der dürfte dann wohl geschafft sein.

Momentan sind wir bei einem Stärke-Wurf von 24. Wenn Cyrons Stärke Aid Another gelingt, dann sind wir bei 26.

26 wäre klasse und wünschenswert :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 06.06.2010, 17:09:53
@ Naadhira

Was mir doch Zufall vor kurzem aufgefallen ist:

Eigentlich dürfte dein Channel Positive Energy als Stufe 5 Klerikerin ja 3d6 Schadenspunkte heilen.

Siehe auch den dazugehörigen Regeltext des Pathfinder-RPGs:

Zitat
The amount of damage dealt or healed is equal to 1d6 points of damage plus 1d6 points of damage for every two cleric levels beyond 1st (2d6 at 3rd, 3d6 at 5th, and so on).
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 06.06.2010, 18:27:43
Ich passe es an...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cyron Bersk am 09.06.2010, 23:20:35
Ich habe mir mal angesichts der vielen fehlenden Spieler es herausgenommen alle Charaktere mithochzuschieben. Außerdem habe ich mal halb Naadhira übernommen, damit sie auf der dritten Position nach oben kommt, damit sie in Reichweite unserer Nahkämpfer ist.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.06.2010, 13:37:54
Um es kurz nochmal zu sagen:

Cyron übernimmt Naadhira und Iuni den Nethyspriester, welcher ja seine erste Aktion schon für den Kampf angekündigt hat...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 11.06.2010, 23:27:06
Kennt wahrscheinlich jeder und nicht für jeden ist das jetzt schon relevant, aber wenn man bloß mal das Internet zur Verfügung hat und schnell mal Areas bei D&D/Pathfinder nachschauen will, finde ich diese Templates hier schon einen sehr sinnvollen Link:

http://www.d20pfsrd.com/magic/area-effect-diagrams
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.06.2010, 23:28:39
Kannte ich schon, aber trotzdem danke :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cyron Bersk am 12.06.2010, 10:32:11
Ich weiß gerade nicht, ob ich meinen Kampfbeitrag jetzt hinbekommen werde, aber ich mühe mich. Ich möchte an der Stelle nur darauf hinweisen, dass es ganz gut wäre, wenn im Umkreis von Cyron immer ein Schildträger ist, denn das schiebt seine RK ein wenig weiter hoch ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 12.06.2010, 13:56:07
 :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 13.06.2010, 12:56:20
Zitat von: Durriken
Ich hatte Durriken extra die Türe noch nicht öffnen lassen, weil ich den anderen (ua. Kazim) Zeit zum Zaubern geben wollte.

Wenn ich das richtig interpretiere, dann war nicht mehr genug Zeit um noch Shield zu wirken?

Ich hole dass dann jetzt eben mit meinem ersten Kampfpost noch nach.
 Bitte bescheid sagen sollte das nicht notwendig sein, dann editiere ich!

Sobald alle in das Innere des Raumes vorgerückt sind, würde ich sagen, sollten wir schnellstmöglich angreifen.

Meine Frage wäre nur: Alle zusammen auf den Aaskönig? Oder erst seine Söhne ausschalten?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 13.06.2010, 13:01:43
Alle zusammen auf den Aaskönig, würde ich vorschlagen. Das macht mehr Sinn. Ich werde versuchen uns fit zu halten, bzw. gebe Cyron diesen Auftrag für mich. ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 13.06.2010, 14:50:26
@naadhira: Jup. (und danke für die TP)

@kazim: ich hoffe, der Schildzauber wurde vorher gewirkt. Wenn ja, sollten Kazim und Durriken den Obermotz flanken ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 13.06.2010, 15:32:12
Ich poste dann nach Sensemanns Gegner-Zug. Also wahrscheinlich erst am Montag wieder, da Sensemann sich ja für heute abgemeldet hat.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.06.2010, 08:54:25
Zitat von: Durriken
Ich hatte Durriken extra die Türe noch nicht öffnen lassen, weil ich den anderen (ua. Kazim) Zeit zum Zaubern geben wollte.

Wenn ich das richtig interpretiere, dann war nicht mehr genug Zeit um noch Shield zu wirken?

Ich hole dass dann jetzt eben mit meinem ersten Kampfpost noch nach.
 Bitte bescheid sagen sollte das nicht notwendig sein, dann editiere ich!

Sobald alle in das Innere des Raumes vorgerückt sind, würde ich sagen, sollten wir schnellstmöglich angreifen.

Meine Frage wäre nur: Alle zusammen auf den Aaskönig? Oder erst seine Söhne ausschalten?

@Kazim wegen Shield: Du hattest in der Überraschungsrunde Zeit, während der Aaskönig geredet hat :) :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 14.06.2010, 12:00:24
Wo genau steht Kazim nun? Muss er seinen Zug (samt Move Action) noch mal völlig neu machen? Steht Naadhira nun ein Feld westlich von Cyron?

Ich poste nun einfach mal so gut es mir möglich ist und ich gehe auch davon aus, dass Naadhiras Magical Circle against Evil noch aktiv ist für diesen Kampf.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.06.2010, 12:05:00
Mein Fehler - ich pass die Map nochmal an
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.06.2010, 12:06:33
So, Kazim's Bewegung und Naadhira's Bewegung ist nun ebenfalls in der Map enthalten...

Und wegen dem Schutzkreis: Siehe Status von Naadhira doch einfach :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 14.06.2010, 12:15:54
@ Mitspieler

Vorallem den Bonus auf die Angriffswürfe bei Bless nicht vergessen:

Zitat
Each ally gains a +1 morale bonus on attack rolls and on saving throws against fear effects.

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.06.2010, 12:38:23
Und was ist mit mir? :-\


 :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 14.06.2010, 12:39:59
Und was ist mit mir? :-\


 :cheesy:

Iuni würde sich niemals wissentlich mit Rovagug-Anhängern verbünden  :P :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.06.2010, 12:42:57
Status überall angepasst :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 14.06.2010, 13:01:33
Ich habe meine Aktion jetzt in eine Total Defense umgewandelt. Eine Single Attacke von Kazim hätte hier auch nicht viel gebracht.

Mit RK 28 hoffe ich zumindest evtl. noch kommende Full Attacks irgendwie zu überstehen.

Ich denke aber es dürfte nun unmöglich sein den Aaskönig irgendwie zu flanken.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.06.2010, 13:03:09
Okay...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.06.2010, 13:13:26
@Kazim: Noch ist der AP nun ein sechsseitiger Würfel, aber auch so reicht der erste Würfel :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 14.06.2010, 13:16:46
@Kazim: Noch ist der AP nun ein sechsseitiger Würfel, aber auch so reicht der erste Würfel :wink:

Ohja sorry ... da habe ich robotermäßig einfach die 2d6 von Cyron übernommen  :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.06.2010, 13:18:10
Stimmt^^

@Cyron: Dito - Du Schnarchnase: Wir sind noch auf Level 6 - da gibt es nur 1d6 pro AP :P ::)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 16.06.2010, 13:26:58
Da Durriken und Cyron jetzt zwei von den Söhnen angegriffen haben ...

Ich würde weiterhin vorschlagen, dass wir sofern möglich alle unsere Angriffe auf den Aaskönig konzentrieren!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.06.2010, 13:29:26
 :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cyron Bersk am 16.06.2010, 14:01:13
Da Durriken und Cyron jetzt zwei von den Söhnen angegriffen haben ...

Ich würde weiterhin vorschlagen, dass wir sofern möglich alle unsere Angriffe auf den Aaskönig konzentrieren!

Warum sagt das Kazim nicht einfach mal im Kampf und schweigt vor sich hin? Wenn wir jetzt alle das Ziel wechseln, wird es etwas seltsam ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.06.2010, 14:02:23
*unterschreib*

@Cyron: AoO nicht vergessen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 16.06.2010, 18:33:47
Bin morgen und Freitag leider nicht im Netz - Ihr könnt gerne für Durriken ziehen - möglichst flanken,

Ich werde es probieren. Allerdings nur wenn ich Durriken nicht in größte Gefahr hierfür bringen müsste. Denn ich bin manchmal echt vom Würfelpech verfolgt...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 17.06.2010, 12:26:32
Ich auch*immernoch über die 1 ärger*
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 17.06.2010, 19:36:18
Uuuh jetzt wirds brenzlig für Kazim. Ich will nicht den Fehler von Thamam wiederholen und einfach aufstehen, denn dann hagelt es Gelegenheitsangriffe. Andererseits ist -4 auf RK auch nicht gerade toll und -4 auf Angriff machen es auch nicht besser. Ich wäre für Vorschläge dankbar. Soll ich einfach liegen bleiben und auf den Aaskönig einhauen? Oder ein Stück zurückkriechen und dann aufstehen? Ich hoffe Sensemann hat nix gegen diese Art der Besprechung, sonst zieh ich die Frage zurück.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 17.06.2010, 20:33:59
Uuuh jetzt wirds brenzlig für Kazim. Ich will nicht den Fehler von Thamam wiederholen und einfach aufstehen, denn dann hagelt es Gelegenheitsangriffe. Andererseits ist -4 auf RK auch nicht gerade toll und -4 auf Angriff machen es auch nicht besser. Ich wäre für Vorschläge dankbar. Soll ich einfach liegen bleiben und auf den Aaskönig einhauen? Oder ein Stück zurückkriechen und dann aufstehen? Ich hoffe Sensemann hat nix gegen diese Art der Besprechung, sonst zieh ich die Frage zurück.

Kazim ist jetzt an vorderster Front in einer lebensbedrohlichen Lage, keine Frage.

Ich würde an deiner Stelle etwas auf Zeit spielen. Eine Total Defense bringt dir einen +6 dodge bonus auf die AC. Das ist besser als gar nichts, um den Malus im Liegen etwas auszugleichen. Ich muss mir mal etwas überlegen. Womöglich könnte Iuni dir schon etwas helfen (und von dir ablenken), das Problem ist halt: Als göttlicher Zauberwirker hat man Verantwortung für die ganze Gruppe . Noch scheinen wir genug Heilung zu haben, aber wer weiß wie schnell sich das ändern kann und selbst wenn Iuni ihr Leben für jemand anderen opfern würde, könnten ein paar Charaktere dadurch sterben, dass Iuni sie einfach nicht mehr heilen kann. Will hier jetzt gar kein Charakterspiel diskutieren, aber einen guten Waldläufer oder einen Paladin von Sarenrae hätte ich wohl deutlich anders ausgespiet! Da kann man ganz anders an die Sache rangehen...



Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 17.06.2010, 21:26:47
Ich habe nichts gegen eine Teamberatung, Jul, doch erlaube mir eine Frage: Warum bist Du überhaupt so weit nach vorne gegangen? :huh:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 17.06.2010, 21:42:34
Ich habe nichts gegen eine Teamberatung, Jul, doch erlaube mir eine Frage: Warum bist Du überhaupt so weit nach vorne gegangen? :huh:

Erlaube mir die Gegenfrage: Was hätte ich denn sonst machen sollen? Weiter Wurfmesser werfen oder Elemental Ray schleudern? Obwohl Kazim ja ein Zauberschurke ist, sehe ich ihn doch eher im Nahkampf, dafür ist er hauptsächlich ausgerichtet. Ich dachte mir wir gehen zusammen noch vorne und alle auf den Aaskönig drauf. Im Fernkampf ist Kazim wahrlich nicht so der Brüller und aus Angst vor Treffern zögerlich hinten rum zu stehen hätte dem Feind auch nix gebracht.

@Iuni: Okay ... Zeit schinden. Aber wofür? Bis der Kampf vorbei ist? Soll ich die Schläge des Aaskönigs auf mich ziehen in der Hoffnung dass er nicht trifft, während der Rest auf ihn draufhaut? Oder soll ich ein Stück zurückkriechen und dort wieder aufstehen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 17.06.2010, 22:35:56
@Iuni: Okay ... Zeit schinden. Aber wofür? Bis der Kampf vorbei ist? Soll ich die Schläge des Aaskönigs auf mich ziehen in der Hoffnung dass er nicht trifft, während der Rest auf ihn draufhaut? Oder soll ich ein Stück zurückkriechen und dort wieder aufstehen?

Na ja... erst einmal in Total Defense gehen bis man dich retten kann bzw. sich da andere Front manche Dinge ändern. Oder willst du wirklich zurückkriechen? Der Acrobatics-Check gelingt mMn nicht automatisch. Du gehst ein gewisses Risiko ein. Aber das musst du selbst entscheiden wie sehr du dich auf dein Glück verlässt.

Zurückkriechen- bevor wenigstens einer der Drei tot ist- würde ich erste, wenn keine andere Wahl mehr da ist.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.06.2010, 11:34:12
Ich habe nichts gegen eine Teamberatung, Jul, doch erlaube mir eine Frage: Warum bist Du überhaupt so weit nach vorne gegangen? :huh:

Erlaube mir die Gegenfrage: Was hätte ich denn sonst machen sollen? Weiter Wurfmesser werfen oder Elemental Ray schleudern? Obwohl Kazim ja ein Zauberschurke ist, sehe ich ihn doch eher im Nahkampf, dafür ist er hauptsächlich ausgerichtet. Ich dachte mir wir gehen zusammen noch vorne und alle auf den Aaskönig drauf. Im Fernkampf ist Kazim wahrlich nicht so der Brüller und aus Angst vor Treffern zögerlich hinten rum zu stehen hätte dem Feind auch nix gebracht.


Zu Deiner Gegenfrage: Ja!

Du hättest echt ersteinmal die ersten Runden in den Fernkampf durch Deine Ray gehen sollen, um zu schauen, wie der Kampf sich entwickelt, denn in den ersten Runden weißt Du doch noch gar nicht, wie die Gegner taktieren... :wink:

Außerdem bist Du wirklich zwar ein Nahkämpfer, aber nicht die Frontsau Nr.1, welche die Front halten muß :wink:

Edit: Aber um Dich zu beruhigen: Du bist nicht der Einzige in der Gruppe, welche ein paar Fehler gemacht hat :) Und noch ist das Kind nicht in den Brunnen gefallen :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 18.06.2010, 16:24:09
@Sensemann: Najuuuut. Ich lern ja noch ...

Btw. kann man denn wenn man prone ist 5 Feet Steps machen? So könnte ich mich evtl. in Sicherheit bringen ohne AOO.

Sinn macht das nicht unbedingt aber ich habe nix dazu gefunden, dass man prone keine 5 Feet Steps machen kann.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.06.2010, 16:26:45
Ein Step sollte gehen(geht ja sogar bei schwierigen Gelände immer), wobei ich mir da nicht 100% sicher bin*zu Shadow schau*

Aber auch dann liegst Du in der Reach der Gnolle!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 18.06.2010, 16:28:05
Laut Rules Compendium ist ein 5 ft. kriechen eine Full-Round Action, die eine AoO provoziiert.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.06.2010, 16:29:20
Oh...gut zu wissen - danke! :)

Und da Pathfinder dazu schweigt, müssen wir halt die 3.5 Regeln als uptodate nehmen
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 18.06.2010, 16:35:06
Danke Iuni! Hab mich dann für deine Empfehlung entschieden. Sorry dass es momentan bei mir manchmal so dauert ...

Du sagtest Total Defense gibt +6 auf die RK. Nicht +4? Hab gerade nochmal nachgeguckt ...

edit: Ah ich seh schon, durch Acrobatics gibt es einen Synergiebonus oder wie?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 18.06.2010, 16:51:38
Hatte mich getäuscht, bleibt doch bei +4 beim finalen Pathfinder-RPG bei Kazim:

Zitat
If you have 3 or more ranks in Acrobatics, you gain a +3 dodge bonus to AC when fighting defensively instead of the usual +2, and a +6 dodge bonus to AC when taking the total defense action instead of the usual +4.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.06.2010, 18:40:41
Hatte mich auch schon gewundert, was Iuni da gesagt hat :suspicious:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 18.06.2010, 19:49:47
Kann ich mit einem Healing Check erkennen, wie stark verletzt der am Boden liegende Gnoll ist?
Für den Fall mache ich mal einen Healing Check (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg616050.html#msg616050).
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.06.2010, 23:04:34
Als was für ein Teil Deiner Kampfrundenaktion denn?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 19.06.2010, 10:59:17
Als was für ein Teil Deiner Kampfrundenaktion denn?
Mir ist nicht ganz klar, welche Antwort ich dir darauf geben soll bzw. kann. First Aid ist eine Standard Action, aber mir geht es nur um eine Abschätzung der Verletzung und nicht um eine Behandlung. Das ist meiner Ansicht nach schneller als First Aid.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 19.06.2010, 12:56:45
Es ist aber def. keine freie Aktion meiner Meinung nach!

Man muss immer bedenken, dass wir hier von einer Aktion in einer Runde von sechs Sekunden reden

Also entweder schaust Du genau nach, was eine Standard Aktion ist oder als Free Action schnell mit Mali
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 19.06.2010, 13:25:46
Durriken könnte ja jetzt schon IG poste, aber vermerken, dass er hinter Aarinvir delay wegen dem "Glück des Wahrsagers". So muss niemand auf den anderen warten und Nadir hätte eh diese Aktion gemacht laut seiner Aussage iirc ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 19.06.2010, 13:29:13
Naja, vielleicht macht er ja etwas anderes...und falls nicht, kann Durriken ja einfach dazuschreiben:

Aktion nach dem Langohr :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 19.06.2010, 13:32:46
Ich sehe schon, ich werde bald mit Aarinvir tolle Dialoge führen können im Inplay bzw. Kampf ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 19.06.2010, 13:36:21
Über was denn: Ob Kazim überlebt oder nicht?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 19.06.2010, 13:39:15
Über was denn: Ob Kazim überlebt oder nicht?

Nicht nur, aber sie muss sich auch wegen etwas ganz anderem noch ausheulen ;)

Auch gute Charaktere sind nicht unverwüstlich ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 19.06.2010, 13:41:14
Über was denn: Ob Kazim überlebt oder nicht?

Nicht nur, aber sie muss sich auch wegen etwas ganz anderem noch ausheulen ;)

Wieso? Müsste doch gereicht haben.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 19.06.2010, 13:42:18
@Iuni: Wegen dem fehlenden Danke?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 19.06.2010, 13:43:43
Über was denn: Ob Kazim überlebt oder nicht?

Nicht nur, aber sie muss sich auch wegen etwas ganz anderem noch ausheulen ;)

Wieso? Müsste doch gereicht haben.

Siehe dann im Inplay; auch wenns dein Char nicht versteht.

@ Sensemann

Nein, deswegen nicht ;)

---

Warum wollt ihr das alle eigentlich OoC wissen, was Iuni sagen wird? Das kommt dann schon noch, wenn sie in der Ini dran ist  :P  :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 19.06.2010, 13:45:12
Ist sie auch bald wieder, denn ich poste für den Elf...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 19.06.2010, 14:01:57
Ich streich Dir den AP - es reicht...womit ich den Gnoll nämlich von der Map nehmen kann...endlich :wink:

Iuni ist zwar nicht überglücklich, aber für den Augenblick dürfte sie das beruhigt haben.

Auch wenn es ein, zwei Sachen gab, mit denen sie nicht so wirklich zufrieden gewesen ist. Aber damit wird sie vermutlich teilweise schon klar kommen oder so...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 19.06.2010, 14:46:59
Soso...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 19.06.2010, 18:04:20
Kriegt Durriken den AP dann wieder? (da der Elf gezaubert hat - nachträglich. Und die Angriffswürfe wurden ja im Post nicht verändert...  :-X)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 19.06.2010, 18:43:11
Weiß jemand, ob ich durch Soft Cover mich 2 O, 2 NO und 1 SO bewegen kann ohne eine AoO zu fangen?

Bei dem Aaskönig wäre ich mir *fast* sicher. Bei Durriken weiß ichs nicht genau, weil er Large ist und das fast ein Sonderfall ist, wenn ich durch ihn als Verbündeten durchlaufe womöglich...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 19.06.2010, 19:07:07
Weiß jemand, ob ich durch Soft Cover mich 2 O, 2 NO und 1 SO bewegen kann ohne eine AoO zu fangen?

Bei dem Aaskönig wäre ich mir *fast* sicher. Bei Durriken weiß ichs nicht genau, weil er Large ist und das fast ein Sonderfall ist, wenn ich durch ihn als Verbündeten durchlaufe womöglich...
wäre Klasse und Durriken dürft nicht das Problem sein ;) Ich sehe das nur bei dem letzten Schritt  nach SO leider nicht...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 19.06.2010, 22:01:32
Ist sie auch bald wieder, denn ich poste für den Elf...

Danke... der läuft diesen Kampf eh nur noch auf "repeat" ;D
War am Tisch (Rolemaster, meinen Stufe 3 Schurken/Mörder) spielen, daher heute noch nicht online  :werewolf:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 20.06.2010, 13:32:51
Sorry, ich will ja nicht das Spiel unendlich in die Länge ziehen, aber wenn ich nicht weiß, ob ich zwei AoOs bekomme, kann schlecht ziehen. Denn möglicherweise würde Iuni bei zwei AoOs und normalen Angriffen des Feindes nur Selbstmord begehen, aber Kazim nicht wirklich helfen können.

@ Durriken

Der Gnollkönig könnte auf der Map nur vom linken oberen Eck attackieren, für weiteres reicht seine Reach einfach nicht. Allerdings kriege ich dann Soft Cover von Cyron, wenn er nur von diesem Eck angreifen könnte.

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Eretria am 20.06.2010, 13:50:45
Kennt wahrscheinlich jeder und nicht für jeden ist das jetzt schon relevant, aber wenn man bloß mal das Internet zur Verfügung hat und schnell mal Areas bei D&D/Pathfinder nachschauen will, finde ich diese Templates hier schon einen sehr sinnvollen Link:

http://www.d20pfsrd.com/magic/area-effect-diagrams
In deinem eigenen Post steht die Lösung Iuni. Dort sind die Threat Ranges drin und damit auch die Felder klar, in denen du eine AoO bekommst.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 20.06.2010, 13:55:56
Hmm, auf die allein kommts nicht ganz an. Fakt ist, dass ich bei AoOs nicht sehr effizient an Kazim herankommen, ohne im Vorfeld- wenns blöd läuft je nach Sichtweise zu der Thematik- ewig viel Schaden im Vorfeld abbekomme.

Es ist hier eine Frage des Covers. Die Bereich in deinen Large Enemy prinzipiell angreifen könnte, sind mir ja bekannt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 20.06.2010, 14:51:45
Kriegt Durriken den AP dann wieder? (da der Elf gezaubert hat - nachträglich. Und die Angriffswürfe wurden ja im Post nicht verändert...  :-X)

Nö - wäre es Dein letzter AP und würde Dein Angriff nicht einen AP brauchen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 20.06.2010, 14:52:52
Hmm, auf die allein kommts nicht ganz an. Fakt ist, dass ich bei AoOs nicht sehr effizient an Kazim herankommen, ohne im Vorfeld- wenns blöd läuft je nach Sichtweise zu der Thematik- ewig viel Schaden im Vorfeld abbekomme.

Es ist hier eine Frage des Covers. Die Bereich in deinen Large Enemy prinzipiell angreifen könnte, sind mir ja bekannt.

Durriken ist ja keine Wand, welche die ganzen Felder abdeckt und schützt...AoO's sind Dir also meiner Meinung sicher!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 20.06.2010, 14:53:05
Hmm, auf die allein kommts nicht ganz an. Fakt ist, dass ich bei AoOs nicht sehr effizient an Kazim herankommen, ohne im Vorfeld- wenns blöd läuft je nach Sichtweise zu der Thematik- ewig viel Schaden im Vorfeld abbekomme.

Es ist hier eine Frage des Covers. Die Bereich in deinen Large Enemy prinzipiell angreifen könnte, sind mir ja bekannt.
Cover (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering---final/combat---final#TOC-Cover) gibt es nur gegen ranged Attacks!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 20.06.2010, 14:56:29
Naja, total Cover würde ich auch auf Nahkampfangriffe geben

"Sorry, aber hinter der Wand triffst du mich nicht, dummer Ork" :ph34r:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 20.06.2010, 14:56:58
@ Naadhira

Nö.

Siehe hier:

Zitat
Cover

To determine whether your target has cover from your ranged attack, choose a corner of your square. If any line from this corner to any corner of the target's square passes through a square or border that blocks line of effect or provides cover, or through a square occupied by a creature, the target has cover (+4 to AC).

When making a melee attack against an adjacent target, your target has cover if any line from any corner of your square to the target's square goes through a wall (including a low wall). When making a melee attack against a target that isn't adjacent to you (such as with a reach weapon), use the rules for determining cover from ranged attacks.

Zitat
Soft Cover: Creatures, even your enemies, can provide you with cover against ranged attacks, giving you a +4 bonus to AC. However, such soft cover provides no bonus on Reflex saves, nor does soft cover allow you to make a Stealth check.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 20.06.2010, 14:58:46
Wie schon dennoch gesagt: AoO-Gefahr besteht...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 20.06.2010, 15:55:40
Aarinvir könnte theoretisch jetzt mal in die Ini-Gruppe der restlichen SC durch eine Delay Action wechseln. Ich an seiner Stelle wäre jetzt fast überfragt, was ich als nächste Aktion sonst machen würde ;)

Daher habe ich einfach mal diesen Vorschlag bloß in den Raum gestellt nu...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 20.06.2010, 16:36:01
Hat jemand eine Idee? Der Aaskönig hat gerade um die 50 TP gegen Durriken gemacht. Wenn Prinz und Aaskönig zusammen zuschlagen töten die jeden von uns in einer Runde!
Ich kann im Grunde nur Heilung anbieten, aber wer soll den Schaden machen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cyron Bersk am 20.06.2010, 16:53:49
Beten und hoffen, während ich mich erstmal vorschiebe und ihr Durriken irgendwie vom Boden kratzt. Etwas Besseres fällt mir nicht ein. Wir brauchen Durriken, denn er ist derjenige, der austeilen kann. Ich mache fast keinen Schaden.

Und das nächste Mal merken wir uns: Nicht hier etwas sich denken, sondern im Spiel aussprechen, damit wir uns alle auf die größte Gefahr konzentrieren. Wir dürfen nicht wieder ALLE auf die Statisten hereinfallen. Denn auch wenn der Sohn Cyron noch ein- oder zweimal das Leben schwer gemacht hätte, wäre der Schaden von manch einem anderen Charakter besser bei Aaskönig aufgehoben gewesen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 20.06.2010, 17:08:18
Hat jemand eine Idee? Der Aaskönig hat gerade um die 50 TP gegen Durriken gemacht. Wenn Prinz und Aaskönig zusammen zuschlagen töten die jeden von uns in einer Runde!
Ich kann im Grunde nur Heilung anbieten, aber wer soll den Schaden machen?
Mehr als 50 leider :(
Und das sieht ganz schlecht aus...

@Cyron: Genau
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 20.06.2010, 17:42:59
Thamam wiederbeleben und ihn auf den Aaskönig hetzen ist leider nicht möglich :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 20.06.2010, 23:43:40
@Iuni: Denk bitte dran, dass viermal Searing Light auf eine ziemliche Waffe ist :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 21.06.2010, 01:54:57
Ich habe mal angenommen, dass Durriken in einer Prone-Position mir kein Soft Cover geben kann. Daher musste ich zwangsläufig defensiv zaubern, außer ich wollte eine AoO riskieren, was natürlich nicht wirklich empfehlenswert gewesen wäre irgendwie ;)

Falls Durriken doch- aus welchen Gründen auch immer- mir Soft Cover gegeben hätte, hätte ich natürlich nicht defensiv gezaubert!

Edit:

@Iuni: Denk bitte dran, dass viermal Searing Light auf eine ziemliche Waffe ist :wink:

Heilung kam mir Ingame etwas plausibler vor bei Iuni; zumindest momentan ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 21.06.2010, 07:18:48
Ich habe mal angenommen, dass Durriken in einer Prone-Position mir kein Soft Cover geben kann. Daher musste ich zwangsläufig defensiv zaubern, außer ich wollte eine AoO riskieren, was natürlich nicht wirklich empfehlenswert gewesen wäre irgendwie ;)

Falls Durriken doch- aus welchen Gründen auch immer- mir Soft Cover gegeben hätte, hätte ich natürlich nicht defensiv gezaubert!

Edit:

@Iuni: Denk bitte dran, dass viermal Searing Light auf eine ziemliche Waffe ist :wink:

Heilung kam mir Ingame etwas plausibler vor bei Iuni; zumindest momentan ;)
ich komme erst heute abend zum posten...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 21.06.2010, 08:38:42
@Durriken: Bitte...wie schon mehrfach gesagt: Kein Streß! Dies hier ist ein Hobby und ein Ausgleich vom Alltag und nichts anderes :)

Ich muss wahrscheinlich eh länger warten, bis ihr alle gepostet habt :oops:

Edit: Allerdings ist dies hier nicht der OoC und auch nicht der Abmeldethread :P :dagegen:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 21.06.2010, 08:40:49
Ich habe mal angenommen, dass Durriken in einer Prone-Position mir kein Soft Cover geben kann. Daher musste ich zwangsläufig defensiv zaubern, außer ich wollte eine AoO riskieren, was natürlich nicht wirklich empfehlenswert gewesen wäre irgendwie ;)

Falls Durriken doch- aus welchen Gründen auch immer- mir Soft Cover gegeben hätte, hätte ich natürlich nicht defensiv gezaubert!

Edit:

@Iuni: Denk bitte dran, dass viermal Searing Light auf eine ziemliche Waffe ist :wink:

Heilung kam mir Ingame etwas plausibler vor bei Iuni; zumindest momentan ;)

Mit Soft Cover tue ich mich wirklich schwer es zu erlauben in dieser Situation - sorry
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 21.06.2010, 17:56:00
Falls ihr dies noch nicht wisst übrigens:

Man könnte auch mit Akrobatics sich im Liegen wegbewegen, ohne eine AoO zu bekommen, jedoch ist der SG dafür ziemlich übel (also hoch)... :-\

Da würde sich eher es lohnen, wenn jemand mit guter RK sich opfert(z.B. der Zwerg), um AoO's zu provozieren, damit der Rest aufstehen kann...
Aber dies sind nur Ratschläge, wie ich es in solchen Situationen gehalten habe als Spieler...sicherlich kann man dabei als Cyron drauf gehen bzw. es ist nicht der Masterplan :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 22.06.2010, 13:03:52
Wow Sensemann gibt Tips? Was ist mit unserem rechtschaffen bösen DM passiert? ^^

Aber vielen Dank für den Tip! Hoffen wir mal, dass wir das Ruder noch rumreißen können!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 22.06.2010, 14:10:20
Ja, Ratschläge sind echt nicht verkehrt - nachdem, wenn ich Euch das ehrlich sagen darf, ihr Euch nicht gerade als Taktikmeister in den letzten Kämpfen bewiesen habt und eher kopflos gewesen seid :closedeyes:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cyron Bersk am 22.06.2010, 14:30:56
Schön gesagt, Sensemann, und Danke. Ich hoffe im übrigen, dass wir aus dem Kampf alle etwas gelernt haben. Gewisse Fehler haben wir ja nun selbst schon entdeckt und eingesehen, so dass es nur besser werden kann.

Was die AoOs betrifft, fällt es mir ein wenig schwer das mit einer sinnvollen Aktion zu verbinden. Ich hatte offengestanden mal den Gedanken gehabt, ob nicht erst derjenige mit den höheren TP aufsteht und dann gleichzeitig der zweite Charakter. Also Kazim steht auf Durriken macht sich gleich darauf auch kampfbereit, denn er sollte keine AoOs mehr fangen und könnte von Iuni und Naadhira vielleicht wieder hergestellt werden.

Ich frage mich gerade, wann mir das eingefallen war und warum ich es hier nicht mal losgelassen habe. Wäre schon vorher eine Idee gewesen  :o :(
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 22.06.2010, 14:45:31
Naja, Du könntest ja beschreiben, wie Du als Inquisitor des Gottes des Schutzes den Gnoll versucht todesmutig abzulenken und zu provozieren, wobei Du beiden Gnollen vor der Nase rumtanzt (Dich durch die Bedrohungsfelder bewegst) :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 22.06.2010, 17:24:36
Ich habe meinen Delay und die Aktion für nächste Runde der Einfachheit halber mal zusammen gefasst. Ich hoffe das geht so okay, gerade hinsichtlich der Wichtigkeit der kleinen Berührung an Durriken...
Falls nicht, splitte ich das zur Not auch auf.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 22.06.2010, 18:02:54
Habe eben einen Fehler bemerkt - Durrikens AC geht bei voller Verteidigung um +6 nach oben, was ich eigentlich fragen wollte:

Wie hoch ist denn der DC, um aufzustehen, ohne eine aoo zu fangen? Ich habe es eben auf die Schnelle nicht gefunden (die +3 von Aaranvir lassen mich jedoch darüber nachdenken)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 22.06.2010, 19:44:43
Ich habe meinen Delay und die Aktion für nächste Runde der Einfachheit halber mal zusammen gefasst. Ich hoffe das geht so okay, gerade hinsichtlich der Wichtigkeit der kleinen Berührung an Durriken...
Falls nicht, splitte ich das zur Not auch auf.

Bitte aufsplitten!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 22.06.2010, 19:48:01
Habe eben einen Fehler bemerkt - Durrikens AC geht bei voller Verteidigung um +6 nach oben, was ich eigentlich fragen wollte:

Wie hoch ist denn der DC, um aufzustehen, ohne eine aoo zu fangen? Ich habe es eben auf die Schnelle nicht gefunden (die +3 von Aaranvir lassen mich jedoch darüber nachdenken)

10 + Opponent’s Combat Maneuver Defense + You can use Acrobatics in this way while prone, but doing so requires a full-round action to move 5 feet, and the DC is increased by 5.

Also verdammt schwer
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 22.06.2010, 19:50:27
Ich habe meinen Delay und die Aktion für nächste Runde der Einfachheit halber mal zusammen gefasst. Ich hoffe das geht so okay, gerade hinsichtlich der Wichtigkeit der kleinen Berührung an Durriken...
Falls nicht, splitte ich das zur Not auch auf.

Bitte aufsplitten!

Hier mal den Teil, welchen ich rausgenommen habe

Dann berührt er den noch liegenden Durriken und flößt diesem erneut eine kleine Einsicht in dessen nächste Entscheidung ein, welche wie ein kleines Quentchen Glück zu wirken scheint. Dem Gnollprinzen lächelt er jedoch nur müde und vielsagend zu:
[i]Deine Zeit ist gekommen. Du weißt es nur noch nicht![/i]
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 22.06.2010, 20:52:00
Okay, danke. Bin ja schon wieder da, musste gerade nur noch einen meiner übriggebliebenen Privatkunden quälen *muahahahar*  :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.06.2010, 09:33:02
Du Henker :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 23.06.2010, 16:08:35
Da geht die Laune doch gleich wieder bergauf ;)

Wobei mir die ruhigere Runde die Tage echt zupass kommt. Muss halt immens viel nachholen in der Firma...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 24.06.2010, 13:37:32
Und ich muss feiern und saufen :boxed:


 :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Kazim al'Abban am 24.06.2010, 18:34:01
Ein 5 Feet Step zusätzlich zum Aufstehen geht doch oder? Jetzt brauche ich nur einen Flankingpartner ... aber schnell!

Zitat
If you move no actual distance in a round (commonly because you have swapped your move for one or more move-equivalent actions), you can take one 5-foot step either before, during or after the action. For example, if Tordek is on the ground, he can stand up (a move-equivalent action), move 5 feet (his 5-foot step), and attack.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 24.06.2010, 20:07:49
Ein 5 Feet Step zusätzlich zum Aufstehen geht doch oder? Jetzt brauche ich nur einen Flankingpartner ... aber schnell!
Unbedingt! Dann geh t es schneller  :twisted: Durriken ist leider etwas eingeschränkt in der Bewegung... (oder habe ich was übersehenß)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 25.06.2010, 08:53:48
Ein 5 Feet Step zusätzlich zum Aufstehen geht doch oder? Jetzt brauche ich nur einen Flankingpartner ... aber schnell!

Zitat
If you move no actual distance in a round (commonly because you have swapped your move for one or more move-equivalent actions), you can take one 5-foot step either before, during or after the action. For example, if Tordek is on the ground, he can stand up (a move-equivalent action), move 5 feet (his 5-foot step), and attack.

Klar, warum nicht

@Durriken: Die gleiche Frage wie gerade in Aashügel :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 25.06.2010, 09:04:33
Ein 5 Feet Step zusätzlich zum Aufstehen geht doch oder? Jetzt brauche ich nur einen Flankingpartner ... aber schnell!
Unbedingt! Dann geh t es schneller  :twisted: Durriken ist leider etwas eingeschränkt in der Bewegung... (oder habe ich was übersehenß)

Naja, Du kannst immernoch durch befreundete Felder bzw. durch Felder, welcher der Feind besetzt laufen, allerdings letzteres nur jetzt diese Runde ohne AoO :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 25.06.2010, 09:45:08
Durriken wartet auf Aaranvir...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 25.06.2010, 10:11:25
Kein Stress

War gestern (Uniparty-meine tödliche Bilanz: Eine Flasche Jägermeister, vier Rum und sieben Bier) und vorgestern (Deutschlandspiel) saufen, heute Abend leite ich Council of Thieves weiter, Samstag geht's wieder weg und Sonntag spielt Deutschland wieder...

Wenn ich Glück habe, kann bis Montag noch laufen...schreiben wird da schwieriger...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 25.06.2010, 12:33:46
@Naadhira: Shield other wäre fein :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 25.06.2010, 16:12:35
Jupp
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 25.06.2010, 22:32:10
@Naadhira: Shield other wäre fein :)
Ich weiß, aber bisher erschien mir Heilung besser. :huh:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 27.06.2010, 11:38:07
@Cyron: Step für Step...Runde für Runde?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 28.06.2010, 19:36:07
Angriff auf Aaskönig:

AW: 1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26

Schaden: 1d101d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8

1d61d6 = (3) Gesamt: 3 Feuerschaden

Bless berücksichtigt!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 28.06.2010, 19:37:05
Kritisch?

AW: 1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16

Schaden: 1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13

1d61d6 = (5) Gesamt: 5 Feuer
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 29.06.2010, 07:58:21
Ich kann die aktuelle Karte vom Büro aus nicht sehen :(
Wenn es möglich ist, würde Aarinvir mit seinem verbleibenden 5ft Schritt, kurz aus dem Wirkungsradius der Nahkämpfer fliehen. Könntest Du das bitte übernehemen, Sensemann? Ich komme nämlich erst frühestens 22:30 nach Hause.

Danke für die Mail, übrigens :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 29.06.2010, 11:51:07
Kritisch?

AW: 1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16 - Geschummelt!

Schaden: 1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13 - Geschummelt!

1d61d6 = (5) Gesamt: 5 - Geschummelt! Feuer

Der Zusatzwürfel durch Feuerschaden wird nicht verdoppelt bei einem Krit!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 29.06.2010, 11:53:14
Ich kann die aktuelle Karte vom Büro aus nicht sehen :(
Wenn es möglich ist, würde Aarinvir mit seinem verbleibenden 5ft Schritt, kurz aus dem Wirkungsradius der Nahkämpfer fliehen. Könntest Du das bitte übernehemen, Sensemann? Ich komme nämlich erst frühestens 22:30 nach Hause.

Danke für die Mail, übrigens :)

Leider gibt es nirgends einen Schritt in eine Richtung, welcher Dich aus dem Gefahrengebiet bringt...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 29.06.2010, 16:40:57
? Können APs nicht auch eingesetzt werden, um besondere Fähigkeiten erneut zu wirken? (etwa Channel energy)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 29.06.2010, 22:47:09
Ja

Allerdings bitte beachten, dass wir nach der entschärften Eberronversion spielen, also bitte keine Feats kaufen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 30.06.2010, 08:29:31
 :o @kampf: hat die 26 von Durriken den Prinzen auch nicht verletzt? Das müsste Durriken doch sehen, oder? (Der IG Post ist nicht ganz eindeutig...)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.06.2010, 14:04:17
Ich habe nicht geschrieben, dass Du überhaupt nicht triffst...sondern nur gesagt, dass weder Du noch Cyron es schafft ihn zu richten :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 03.07.2010, 11:20:41
Ja

Allerdings bitte beachten, dass wir nach der entschärften Eberronversion spielen, also bitte keine Feats kaufen :wink:

Siehe Regelthread :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 09.07.2010, 23:25:29
@ Gruppe:

Beuteverteilung IG oder OOG? Aarinvir hätte gern den Ring of Prot +1, denn er braucht dringend bessere RK und zudem ist es der einzige Gegenstand, inkl der Kazim's, der für ihn von Nutzen ist.


@ Regelkundige:

Ist der Zauberfokus als Ring ein Ring, der einen Slot besetzt? Habe auf die Schnelle nichts dazu gefunden  :suspicious:

Sollte das der Fall sein, ist die Bitte um den Ring of Prot auch schon obsolet ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 10.07.2010, 09:01:07
@ Gruppe:

Beuteverteilung IG oder OOG? Aarinvir hätte gern den Ring of Prot +1, denn er braucht dringend bessere RK und zudem ist es der einzige Gegenstand, inkl der Kazim's, der für ihn von Nutzen ist.
ich komme vermutlich erst heute abend oder morgen dazu, mir dasd genau anzusehen. Zumal die Rovagug-Gegenstände wohl für keinen in Frage kommen ;)

@sensemann/Wunderlampe: So weit ich mich erinnere hatte Aaranvir den Kram in seinen praktischen Rucksacvk verstaut   
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 10.07.2010, 16:10:28
@ Gruppe:
Beuteverteilung IG oder OOG? Aarinvir hätte gern den Ring of Prot +1, denn er braucht dringend bessere RK und zudem ist es der einzige Gegenstand, inkl der Kazim's, der für ihn von Nutzen ist.
Lieber OOG. Das geht einfacher.
@ Regelkundige:
Ist der Zauberfokus als Ring ein Ring, der einen Slot besetzt? Habe auf die Schnelle nichts dazu gefunden  :suspicious:
Sollte das der Fall sein, ist die Bitte um den Ring of Prot auch schon obsolet ;)
Direkt dazu gefunden habe ich auch nichts. Allerdings kan ein Ring als Arcane Bond nach Paizo Forum auch zu einem richtigen magischen Gegenstand gemacht werden (oder umgekehrt ein magischer Ring zu einem Arcane Bond). Ich denke nur wenn weitere Magie den Ring zu einem magischen Gegenstand macht nimmt er einen Slot ein, sonst nicht.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 10.07.2010, 16:11:16
Naadhira ist an den beiden Wands interessiert. (Spiritual Weapon und Cure)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.07.2010, 16:39:15
@ Gruppe:
Beuteverteilung IG oder OOG? Aarinvir hätte gern den Ring of Prot +1, denn er braucht dringend bessere RK und zudem ist es der einzige Gegenstand, inkl der Kazim's, der für ihn von Nutzen ist.
Lieber OOG. Das geht einfacher.
@ Regelkundige:
Ist der Zauberfokus als Ring ein Ring, der einen Slot besetzt? Habe auf die Schnelle nichts dazu gefunden  :suspicious:
Sollte das der Fall sein, ist die Bitte um den Ring of Prot auch schon obsolet ;)
Direkt dazu gefunden habe ich auch nichts. Allerdings kan ein Ring als Arcane Bond nach Paizo Forum auch zu einem richtigen magischen Gegenstand gemacht werden (oder umgekehrt ein magischer Ring zu einem Arcane Bond). Ich denke nur wenn weitere Magie den Ring zu einem magischen Gegenstand macht nimmt er einen Slot ein, sonst nicht.

Genauso so ist es: OOG ist mir auch lieber und der Arcane Bond Ring nimmt nur einen Slot als magischer Ring ein, wenn man ihn zu einem magischen Ring macht, was sich ja auch anbietet eigentlich, da man noch nicht einmal die Vorraussetzung dafür erfüllen muss :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.07.2010, 16:40:05
@ Gruppe:

Beuteverteilung IG oder OOG? Aarinvir hätte gern den Ring of Prot +1, denn er braucht dringend bessere RK und zudem ist es der einzige Gegenstand, inkl der Kazim's, der für ihn von Nutzen ist.
ich komme vermutlich erst heute abend oder morgen dazu, mir dasd genau anzusehen. Zumal die Rovagug-Gegenstände wohl für keinen in Frage kommen ;)

@sensemann/Wunderlampe: So weit ich mich erinnere hatte Aaranvir den Kram in seinen praktischen Rucksacvk verstaut   

Aber wie schon gesagt: In den Status wurde nichts übernommen und dies ist mir das Wichtigste :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 10.07.2010, 22:55:24
Okay, danke für die Aufklärung.

Die Beute trage ich mir dann mal in den "äußerst" praktischen Rucksack ein ;)
-> done :)


Gibt es Einwände wegen des Schutzringes? RK können wir ja alle mehr oder minder gebrauchen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.07.2010, 13:48:32
Okay, dann passe ich mal die Wunderlampe an
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 12.07.2010, 08:09:47
Da niemand etwas gegen meinen Wunsch gesagt hat, die beiden Wands zu nehmen, trage ich mir die in den Status ein.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 12.07.2010, 11:09:56
Endlich mal Nägel mit Köpfen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 12.07.2010, 11:31:41
Übrigens: Sollte die Verteilung nicht schneller bald gehen, werde ich die Verteilung demnächst übernehmen! :cop:

Edit: Rumheulen ist dann nicht!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 12.07.2010, 23:55:06
Hat sich schon jemand dies hier eingetragen?

Hab und Gut des Gnollpriester's

breastplate +1
+1 adamantid greataxe
ring of protection +1
heavy crossbow with 3 bolts poisoned with blue whinnis
onyx unholy symbol of Rovagug worth 100 gp

@Sami: Bitte in den Status eintragen:

Kazim's Hab und Gut

    *  Keffiyeh der Abkühlung
    * Kriegskluft der Sarenrae
    * Kleidung eines Reisenden
    * Krummsäbel (aus Mithral)
    * Werkzeuge (Meisterarbeit)
    * Wurfdolch (normal) (4 Stück)
    * Lederner Wanderrucksack
    * Schreibzeug (Feder & Tinte)
    * Feuer und Stahl (Rucksack)
    * Geldbeutel (siehe Status)
    * Gürteltasche (div. Objekte)
    * Krähenfüße (Gürteltasche)
    * Pechfackel (4 Stück)
    * Kartenspiele (diverse)
    * Schlafdecke (eingerollt)
    * Wasserschlauch (gefüllt)
    * Wegrationen (4 Stück)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 13.07.2010, 07:56:15
Hat sich schon jemand dies hier eingetragen?

Hab und Gut des Gnollpriester's

breastplate +1 ---------------------------------------------------------------Aarinvir bitte in den Rucksack!
+1 adamantid greataxe ---------------------------------------------------Aarinvir bitte in den Rucksack!
ring of protection +1 -------------------------------------------------------Aarinvir
heavy crossbow with 3 bolts poisoned with blue whinnis ----Naadhira schreibe ich mir auf
onyx unholy symbol of Rovagug worth 100 gp --------------------nehmen wir meiner Meinung nach nicht mit

Erledigt:
Kazim's Hab und Gut

    *  Keffiyeh der Abkühlung
    * Kriegskluft der Sarenrae
    * Kleidung eines Reisenden
    * Krummsäbel (aus Mithral)
    * Werkzeuge (Meisterarbeit)
    * Wurfdolch (normal) (4 Stück)
    * Lederner Wanderrucksack
    * Schreibzeug (Feder & Tinte)
    * Feuer und Stahl (Rucksack)
    * Geldbeutel (siehe Status)
    * Gürteltasche (div. Objekte)
    * Krähenfüße (Gürteltasche)
    * Pechfackel (4 Stück)
    * Kartenspiele (diverse)
    * Schlafdecke (eingerollt)
    * Wasserschlauch (gefüllt)
    * Wegrationen (4 Stück)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 13.07.2010, 08:03:32
Das Einpacken (also Aufschreiben) wird heut Abend erledigt. Hier ind er Firma funktioniert das alles mit dem Explorer irgendwie nicht  :wacko:

Wer von  den Nahkämpfern würde denn noch von dem Ring profitieren können?

Das Symbol wird Aarinvir selbst auf Befehl weder anfassen, noch mitnehmen ;) Also d'accord!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 13.07.2010, 08:14:53
Gibt es Einwände wegen des Schutzringes? RK können wir ja alle mehr oder minder gebrauchen...

Hier hat es schon keine Einwände gegeben.
Wer von  den Nahkämpfern würde denn noch von dem Ring profitieren können?
Also brauchst du nicht noch einmal darauf hinweisen, sondern steck ihn einfach an. ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 13.07.2010, 08:15:36
Bin ja nur höflich ;D Danke ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 13.07.2010, 11:36:16
Helden sind übrigens ebenfalls auf für Updates! :)

Bitte aber nur Dinge dort eintragen, welche ihr in Euren Besitz behandelt und nicht die Beute dort eintragen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 13.07.2010, 23:42:13
Lasst uns diesmal eine Taktik absprechen ;)

Mein spontaner Vorschlag wäre, Durriken unbedingt ins Flanking zu bringen (weil deutlich mehr Schaden), und ein Enlarge Person auf Cyron (er selbst: shield of faith?) oder Durriken.

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 13.07.2010, 23:43:13
Oder mit einem AP beide Helden vergrößern :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 13.07.2010, 23:52:26
Klingt nach einer guten Idee! Werd ich machen!

Ich wünsch uns allen Viel Glück, hoffentlich muss nicht noch jemand dran glauben!  :-\
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.07.2010, 21:49:20
Wunderlampe ist aufgeräumt

Aktuelle Beute:

Hab und Gut des Gnollpriester's

breastplate +1
+1 adamantid greataxe
ring of protection +1
heavy crossbow with 3 bolts poisoned with blue whinnis
onyx unholy symbol of Rovagug worth 100 gp

So langsam könnte sich mal jemand die Liste mit Kazim's Sachen in den Status eintragen!

Kazim's Hab und Gut

    *  Keffiyeh der Abkühlung
    * Kriegskluft der Sarenrae
    * Kleidung eines Reisenden
    * Krummsäbel (aus Mithral)
    * Werkzeuge (Meisterarbeit)
    * Der Nordwind / der Sturm
    * Wurfdolch (normal) (4 Stück)
    * Lederner Wanderrucksack
    * Schreibzeug (Feder & Tinte)
    * Feuer und Stahl (Rucksack)
    * Geldbeutel (siehe Status)
    * Gürteltasche (div. Objekte)
    * Krähenfüße (Gürteltasche)
    * Pechfackel (4 Stück)
    * Kartenspiele (diverse)
    * Schlafdecke (eingerollt)
    * Wasserschlauch (gefüllt)
    * Wegrationen (4 Stück)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 14.07.2010, 22:48:03
Da ich heute (und damit vor Samstag) keinen vernünftigen IG-Post absetzen kann, plädiere ich hier dafür, erst oben weiter zu gehen  und die Sklaven zu befreien. Die Schrecken in der Tiefe schauen wir uns dann später an.
Ihr könnt Durrikens Meinung gerne IG einfließen lassen (vergesst nicht zu maulen und zu fluchen ;) )
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 14.07.2010, 22:49:04
 :cheesy:

Okay

Übrigens: Der Post überr Durriken hier ist nur eine Info, dass ich editiert habe :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cyron Bersk am 19.07.2010, 15:28:45
Ich hoffe, ich gehe richtig in der Annahme, dass ein Ab- bzw. späterer Abstieg ohne Seil eine zu große Herausforderung wäre. Oder habe ich etwas übersehen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 20.07.2010, 00:50:37
Wie meinst Du das?

Ein Seil habt ihr doch (z.B. Durriken)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 27.07.2010, 15:06:41
Den Überlebenskunde-Wurf schenke ich mir übrigens auch, okay? ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 27.07.2010, 15:07:57
Okay :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 08.08.2010, 21:37:39
Ich habe zwar die Beschreibung zu Grappled gelesen, aber trotzdem ist mir nicht ganz klar, was ich jetzt noch machen kann und was welchen Wurf von mir verlangt. Wie sieht dies mit Spell Like Abilities aus? Brauche ich dazu die Arme für Gesten? Kann ich einen Wand ziehen und benutzen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 09.08.2010, 11:05:07
Ich habe zwar die Beschreibung zu Grappled gelesen, aber trotzdem ist mir nicht ganz klar, was ich jetzt noch machen kann und was welchen Wurf von mir verlangt.
Um Dich zu befreien:
Zitat
If you are grappled, you can attempt to break the grapple as a standard action by making a combat maneuver check (DC equal to your opponent's CMD; this does not provoke an attack of opportunity) or Escape Artist check (with a DC equal to your opponent's CMD).
Wie sieht dies mit Spell Like Abilities aus? Brauche ich dazu die Arme für Gesten? Kann ich einen Wand ziehen und benutzen?
Zauberähnliche Fähigkeiten  sind wie ihr Name sagt ja den Zaubern ähnlich und sind damit einsetzbar, allerdings wie Zauber mittels Konzentrationswurf meiner Meinung nach, denn man muss sich da konzentrieren, während man gewürgt wird... :)
Eine Wand könntest Du einsetzen, wenn Du sie schon gezogen hättest, denn für den Einsatz brauchst Du ja keine zwei Hände (Aktionen, welche zwei Hände benötigen sind nicht möglich).

Allerdings eine Wand ziehen kannst Du nicht, denn Du kannst Dich nicht bewegen...

Zumindest lese ich so die englischen und auch deutschen Regeln :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 09.08.2010, 11:44:57
Das sieht dann ziemlich übel aus.  :(
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 09.08.2010, 12:50:29
Evtl. ja...falls nicht jemand bald mit einem arkanen Feuerwerk beginnt
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 24.08.2010, 22:21:11
Bevor alle nach oben (oder sonstwohin) gehen, um sich dem Gnoll zu stellen, schlage ich dringend eine Heilungsrunde vor - die meisten sind verletzt ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 24.08.2010, 22:25:20
Ich habe allerdings Naadhira schon einiges an Heilrunden abgezogen wegen den Flaschengeistern (und da war ich noch nett dabei!), aber sie hat ja außerdem auch AP's noch zur Not dafür :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 24.08.2010, 22:26:35
Und Heilstäbe tun es auch. Ich werde mal davon etwas einsetzen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 24.08.2010, 22:27:33
...na ja , eine Wand of CLW hat sie auch noch, Cyron und Iuni haben noch Zauberslots und ich denke, Ressourcen sparen sollten wir ein anderes Mal. (völlig ohne Egoismus ;) )

Edit: Ihr seid zu schnell :D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 24.08.2010, 22:28:59
Naja, so viel hat Iuni wirklich nicht mehr an Slots :wink:

Außerdem warum die Panik: Ihr seid doch gar nicht meine Tischspieler, wo ich stündlich Endgegneralarm brülle^^ :werewolf:

Wegen Edit: :gimlilegolas: :piper:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 24.08.2010, 22:30:45
20 TP für Durriken der kleine Wand mit den 5 Ladungen ist alle. ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 24.08.2010, 22:31:52
Schon wieder? :D

Dann streiche sie Dir aus dem Status
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 24.08.2010, 22:32:33
20 TP für Durriken der kleine Wand mit den 5 Ladungen ist alle. ;)
Danke - Status ist angepasst (schneller :P)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 24.08.2010, 22:34:18
21 TP auf Cyron, ebenfalls 5 Ladungen vom anderen Wand.
EDIT: Ladungen gestrichen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 24.08.2010, 22:35:52
Damit fehlt nur noch Iuni und Sami :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 24.08.2010, 22:38:14
Damit fehlt nur noch Iuni und Sami :cool:
Sami 24 TP (voll) 5 Ladungen streiche ich mir.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 24.08.2010, 22:42:14
Eingetragen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 24.08.2010, 22:43:25
Iuni 12 TP bei zwei Ladungen
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 29.08.2010, 22:46:37
@Cyron: falls es zum Kampf kommt -- denkst Du an die Bane ability (habe mir den Inquisitor neulich genauer angeschaut), ich befürchte, das wird heftig
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 29.08.2010, 22:48:36
Noch gibt es keinen Kampf, mein Bester: das Inplay ist noch auf :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 30.08.2010, 13:05:25
Ich kann ja über den Fokus nocheinmal "See Invisibility" zaubern. Nur was bringt das meinen Mitstreitern genau? Mittels Worten kann Aarinvir ja -wenn überhaupt- eine grobe Position beschreiben. Und am besten in einer Sprache, die Zayifid nicht versteht... sonst ist Aarinvir Säbelfutter  :o

Was meint Ihr dazu? Wie habt Ihr das bisher so gelöst?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 30.08.2010, 13:12:08
See Invisibility ist nützlich, wenn du dann etwas hast um ihm zu schaden oder sichtbar zu machen. Und natürlich hilft es, wenn wir wissen wo er steht. Dann schlagen wir wenigstens in die richtige Richtung. ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 13:19:14
Muhaha :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 30.08.2010, 13:21:14
Naadhira: auch wenn seine Unsichtbarkeit naturgegeben ist?  :suspicious:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 13:22:28
???
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 30.08.2010, 19:17:31
Aaaaarghhhh!  :(
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 19:18:33
Memo für Dich: Einfach immer defensiv zaubern künftig :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 30.08.2010, 19:20:46
Danke, Lektion gelernt... ist ja nocheinmal glimpflich ausgegangen... halbwegs *puh*
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 19:25:18
Ja...noch...

Meine nächste Aktion kann tödlich werden...aber ich würfel aus, wen ich angreife :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Aarinvir am 30.08.2010, 20:07:43
Und wenn es mich trifft... versuche ich es mit Fassung zu tragen... und Ihr ertragt dann meinen optimistischen Groetuskleriker auf Johanniskraut-Flash  :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 20:16:10
Dann eher ein Besmara-Kleriker bitte, denn in Katapesh City gibt es davon schon ein paar!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 30.08.2010, 23:32:41
@Sami: Ich will nicht den Klugscheißer raushängen lassen ...

Aber ein 5 Feet step nach unten und wir hätten den in die Zange nehmen könne  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 23:33:50
@Sami: Hattest Du nicht schon einen AP davor gestrichen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 30.08.2010, 23:35:53
Und wenn es mich trifft... versuche ich es mit Fassung zu tragen... und Ihr ertragt dann meinen optimistischen Groetuskleriker auf Johanniskraut-Flash  :cheesy:
?Noch ein Kleriker?  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 23:39:05
Und Du?

Wirst doch Dorn ggf. auspacken, oder? :wink: :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 30.08.2010, 23:41:14
Und Du?

Wirst doch Dorn ggf. auspacken, oder? :wink: :P
Nicht unter Stufe 10 ;) naja, mal sehen. Ehrlich gesagt will ich keinen neuen Charakter und wenn ich müssen müsste, wäre es momentan vermutlich Thamams Bruder (mehr wird nicht verraten)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sami Atif am 30.08.2010, 23:43:51
@Sami: Hattest Du nicht schon einen AP davor gestrichen?

Nein, ich hab doch noch gar keinen vorher eingesetzt  :-\ Komm meistens auch gar nicht auf die Idee, weil das AP-System noch ziemlich neu für mich ist und ich das immer vergesse.

EDIT: Aber ich sehe grad, dass du einen für mich verbraucht hast ;) Dann streiche ich den noch mit ab.

@Sami: Ich will nicht den Klugscheißer raushängen lassen ...

Aber ein 5 Feet step nach unten und wir hätten den in die Zange nehmen könne  :P


Sorry, hab ich nicht gesehen  :oops:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 23:45:22
Und Du?

Wirst doch Dorn ggf. auspacken, oder? :wink: :P
Nicht unter Stufe 10 ;) naja, mal sehen. Ehrlich gesagt will ich keinen neuen Charakter und wenn ich müssen müsste, wäre es momentan vermutlich Thamams Bruder (mehr wird nicht verraten)

Besser ist das, denn sonst werde ich zu neugierig (fragt erneut Seducer, dass dies schon etlichen SC den Kopf gekostet hat, wenn der Spieler schon neue Konzepte fertig und mit am Tisch hatte :wink:)  :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 23:45:35
@Sami: Hattest Du nicht schon einen AP davor gestrichen?

Nein, ich hab doch noch gar keinen vorher eingesetzt  :-\ Komm meistens auch gar nicht auf die Idee, weil das AP-System noch ziemlich neu für mich ist und ich das immer vergesse.

Okay :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sami Atif am 30.08.2010, 23:47:02
Bitte mein EDIT beachten ^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 23:48:51
Schon gesehen - hatte mich nämlich schon gewundert und irgendetwas im Hinterkopf gehabt

Niemand kann halt Sensemann hinter das  :idee: führen :cop:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sami Atif am 30.08.2010, 23:51:06
Hab ich auch nicht versucht, aber das nächste Mal, wenn du einen AP für mich einsetzt, bitte gleich mit abstreichen, weil ich das ohnehin bei dem hier vorherrschenden Kampftempo übersehe  :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 23:51:41
Hab ich auch nicht versucht, aber das nächste Mal, wenn du einen AP für mich einsetzt, bitte gleich mit abstreichen, weil ich das ohnehin bei dem hier vorherrschenden Kampftempo übersehe  :)

Ich war mir eigentlich sicher, dass ich sowas immer gleich mache :suspicious: :-\
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Seducer am 30.08.2010, 23:58:03
Und Du?

Wirst doch Dorn ggf. auspacken, oder? :wink: :P
Nicht unter Stufe 10 ;) naja, mal sehen. Ehrlich gesagt will ich keinen neuen Charakter und wenn ich müssen müsste, wäre es momentan vermutlich Thamams Bruder (mehr wird nicht verraten)

Besser ist das, denn sonst werde ich zu neugierig (fragt erneut Seducer, dass dies schon etlichen SC den Kopf gekostet hat, wenn der Spieler schon neue Konzepte fertig und mit am Tisch hatte :wink:)  :cheesy:
Das kann ich bestätigen! Der Rekord liegt bei einer "Lebensspanne" von ca. 10 Min. im R-L  :glare:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 23:59:44
Wobei der Charakterbau auf dem hohen Level damals 1-2 Stunden gedauert hatte :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 02.09.2010, 22:15:32
Regeln sind geupdated
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 04.09.2010, 17:58:27
Naadhiras Aufstieg:
1 Level Cleric, 1 Level Ausgewogenes Bildnis
BAB: +2
RW: alle +2
Skills: Diplomacy +1, Heal +2, Sense Moive +1, Perception +2
TP: +7 (Cleric), +5 (Ausgewogenes Bildnis) =63
Wisdom +1
Feat: Great Fortitude
Spells: +1 in Level 1 bis 3, Level 4: 2+1 (Domain9
Acid Resistance 10 (Earth Domain)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cyron Bersk am 04.09.2010, 18:59:38
Aufstieg:
2 Level Inquisitor
BAB: +1
RW: +1 Will und Fort
Skills: +2 Einschüchtern, Motiv erkennen, Überlebenskunst, Wahrnehmung, Wissen (Ebenen), Wissen (Religion)
+1 Diplomatie, Heilkunde, Klettern, Schwimmen, Wissen (arkanes), Zauberkunde
TP: +16 (10 Inquisitor + 2 Con +2 ToughnessCleric) = 73
Str +1
Feat: Power Attack

Spells: +1 Grad 2, +2 (+1 zusätzlicher Zauber für Wis) Grad 3
Known Spells:
Grad 1: Wrath (APG)
Grad 2: ändere Invisibility in Follow Aura (Inquisitor kann auf Stufe 4 und alle 4 Stufen danach einen Zauber änder, der nicht seinem höchsten Grad entspricht)
Grad 3: Searing Light, Cast Out (APG), Righteous Vigor (APG)

Fertsch!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 04.09.2010, 19:20:57
Aufstieg:
1 lvl Fighter; 1 lvl Rogue
BAB: +2
RW: +1 Ref und Fort
Skills:
+3 Survival
+2: Acrobatics; Bluff; Disable Device; Perception; Sense Motive; Stealth; Knowledge (dungeoneering); Climb
TP: +15 (6 Fighter, 5 Rogue; +4 Con) = 74
Str +1
Feats:
Stufe 7: Weapon Specialization: Meteor Hammer
Stufe 7: Greater Trip (Fighter Bonus)
Stufe 8: Rogue Talent: Combat Reflexes
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Seducer am 04.09.2010, 21:31:21
Noch nicht fertig!

Und bei dem Thema Zauber muss mir mal kurz jemand folgenden Satz aus der SRD übersetzen: Inquisitors gain access to the following spells. While most of these spells are found in the Core Rulebook, those marked with an asterisk (*) appear in Chapter 5 of this book. Ich habe offengestanden keinen Schimmer, welches Buch gemeint sein könnte und wo ich die Sprüche einsehen kann. Wäre aber wichtig es zu wissen ;)
Pathfinder Advanced Player's Guide  :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cyron Bersk am 04.09.2010, 21:38:48
Irgendwie habe ich befürchtet, dass diese Antwort kommt.  :( Aber der Kommentar in der SRD ist trotzdem mal ganz große Klasse und hat mich doch ein wenig hoffen lassen, dass es doch etwas anderes ist.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 05.09.2010, 08:37:04
@Sami: Durriken würde Sami sein Kettenhemd (mwk) mit Sarenrae Zeichen schenken, wenn dieser es annimmt (in Kelmanare)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sami Atif am 05.09.2010, 12:40:21
Erstmal schon ein paar Änderungen, noch nicht ganz abgeschlossen:
+2 Level Waldläufer
GAB: +2
RW: +1 Ref und Zäh
Fertigkeiten (6+1): Heimlichkeit +2, Wahrnehmung +2, Überlebenskunst +1, Wissen (Geographie) +1, Mit Tieren umgehen +1
Talent: Präzissionsschuss
Waldläufertalent 7.Stufe: Fallen finden (Bevorzugtes Gelände)
GE +1 (Initiative steigt auf +4)
Fähigkeiten: Unterholz durchqueren, Schneller Verfolger, 1. Bevorzugstes Gelände (Wüste) +2 (gesamt: +4), 2. Bevorzugtes Gelände (Unterirdisch) +2
TP: +12 (12 Waldläufer) =52 ---> muss natürlich 62 heißen  :closedeyes:
RK: 22 (10+ 4GE +1Ausweichen +1Größe + 4Kettenhemd + 2Kriegskluft)

Ausrüstung:
- Kleidung eines Reisenden
- Krummsäbel
+ Schakaljäger (Anzeigen)
+ Befreiung (Anzeigen)
+ Erlösung (Anzeigen)
+ Des Befreiers Gabe (Anzeigen)
+ normale Kleidung in der Art, die er bereits trägt, nur sauber und gepflegt
+ 58 GM

FEDDIG! :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.09.2010, 15:14:17
Irgendwie habe ich befürchtet, dass diese Antwort kommt.  :( Aber der Kommentar in der SRD ist trotzdem mal ganz große Klasse und hat mich doch ein wenig hoffen lassen, dass es doch etwas anderes ist.

Dann bleibt Dir wohl nur die Option: Zauber aus den Grundregeln weiterhin nehmen :wink:

Und auch bei den Feats kannst Du dies ja so weiter machen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.09.2010, 15:15:39
Ansonsten sehen die Aufsteige ja soweit schon ganz gut aus, nicht wahr? :suspicious:

@Naadhira: Doch keine Subdomäne? :huh:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.09.2010, 15:16:26
Bitte sagt mir extra, wenn ihr einen Zauber, ein Feat oder eine Klassenoption aus dem APG Euch nehmt!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 05.09.2010, 16:01:21
Ansonsten sehen die Aufsteige ja soweit schon ganz gut aus, nicht wahr? :suspicious:
@Naadhira: Doch keine Subdomäne? :huh:
Das gehört zu den Dingen, die ich noch nicht entscheiden konnte. Bisher tendiere ich aber eher dazu, dass nicht zu machen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 06.09.2010, 23:06:29
Okay bin auch soweit fertig!

2 neue Stufen Orakel der Flammen

+1 auf CHA (+6 Mod) 15 neue TP / 15 neue Skillpoints (je ein TP und ein Skillpoint durch Favorite Class)

+2 BAB/ eine zusätzliche Attacke mit +1 / Will Save Grundbonus +1 / Neues Feat: Greater Spell Penetration

Mistery Revelation: Molten Skin (gibt Fire Resistance 5. Steigt auf höheren Leveln)

Neue Zauber: Purify Food and Drink, Shield of Faith, Admonishing Ray, Fireball, Prayer, Cure Critical Wounds, Divine Power,

Neue Waffe: Südwind (als Lawfull Evil Outsider Bane Scimitar+1 eingetragen), Restgeld behalte ich fürs erste Mal

Änderungen sind soweit übertragen, allerdings arbeite ich noch etwas am Bogen (Zauber verlinken etc.)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 07.09.2010, 12:20:26
15 neue Fertigkeitspunkte?

Es müßten doch 16 sein? :-\

Bzw. FC sowohl auf TP und FP geht nicht!

Entweder FP oder TP, nicht beides gleichzeitig und auch nicht gesplittet! :wink: Zumindest ist dies RAW in den Finlaen Regeln!

Zauber verlinken machst Du ja noch :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 07.09.2010, 16:40:48
15 neue Fertigkeitspunkte?

Es müßten doch 16 sein? :-\

Bzw. FC sowohl auf TP und FP geht nicht!

Vielleicht habe ich mich missverständlich ausgedrückt, aber von sowohl als auch habe ich ja nix geschrieben.

Das es jeweils nur auf eines geht ist natürlich klar. Also +1TP auf Stufe 7 und +1 Skillrang auf Stufe 8.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Groetus am 07.09.2010, 17:47:22
15 neue Fertigkeitspunkte?

Es müßten doch 16 sein? :-\

Bzw. FC sowohl auf TP und FP geht nicht!

Vielleicht habe ich mich missverständlich ausgedrückt, aber von sowohl als auch habe ich ja nix geschrieben.

Das es jeweils nur auf eines geht ist natürlich klar. Also +1TP auf Stufe 7 und +1 Skillrang auf Stufe 8.

Sensemann hat schon recht. Entweder +1 TP auf allen Stufen oder +1 Fertigkeitspunkt auf allen Stufen. Bei Iuni habe ich es so gemacht, dass sie auf jedem Level einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt bekommt, um flexibler bei den Skills zu sein, als ich halt damals ihr Spieler gewesen bin.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 07.09.2010, 19:22:08
Danke Groetus - so meinte ich es :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 07.09.2010, 19:24:31
Favored Class

Each character begins play with a single favored class of his choosing—typically, this is the same class as the one he chooses at 1st level. Whenever a character gains a level in his favored class, he receives either + 1 hit point or + 1 skill rank. The choice of favored class cannot be changed once the character is created, and the choice of gaining a hit point or a skill rank each time a character gains a level (including his first level) cannot be changed once made for a particular level. Prestige classes (see Prestige Classes) can never be a favored class.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 08.09.2010, 11:02:29
Favored Class

Each character begins play with a single favored class of his choosing—typically, this is the same class as the one he chooses at 1st level. Whenever a character gains a level in his favored class, he receives either + 1 hit point or + 1 skill rank. The choice of favored class cannot be changed once the character is created, and the choice of gaining a hit point or a skill rank each time a character gains a level (including his first level) cannot be changed once made for a particular level. Prestige classes (see Prestige Classes) can never be a favored class.

Das war aber in den Betaregeln noch nicht so, oder? Kann mich nicht an so einen Zusatz erinnern ...

Finde diese Regel auch irgendwo vollkommen unsinnig. Wieso darf man den nicht frei zwischen TP und FP wählen? Sinn???  :huh:

Aber wie dem auch sei, ich habe es nun korrigiert. Also 14 neue TP und 16 neue FP. Neue Relevation: Breath of Fire.

Feuerresistenz im Status eingetragen, Das Evil beim Krummsäbel entfernt. Zudem eine Tabelle für Fertigkeiten eingefügt.

Ich hoffe, dass nun endlich alles abgearbeitet ist und das Inplay eröffnet werden kann.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 08.09.2010, 17:29:40
Favored Class

Each character begins play with a single favored class of his choosing—typically, this is the same class as the one he chooses at 1st level. Whenever a character gains a level in his favored class, he receives either + 1 hit point or + 1 skill rank. The choice of favored class cannot be changed once the character is created, and the choice of gaining a hit point or a skill rank each time a character gains a level (including his first level) cannot be changed once made for a particular level. Prestige classes (see Prestige Classes) can never be a favored class.

Das war aber in den Betaregeln noch nicht so, oder? Kann mich nicht an so einen Zusatz erinnern ...

Finde diese Regel auch irgendwo vollkommen unsinnig. Wieso darf man den nicht frei zwischen TP und FP wählen? Sinn???  :huh:



Ich finde es schon logisch - entweder man wird stärker oder schlauer, wenn man seiner ersten Profession treu bleibt, aber nicht mal so mal so :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 08.09.2010, 17:37:26
Übrigens: Selbst in den Beta bzw. in Deinen Anauroch-Betarunde hatten wir dies so geregelt :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 08.09.2010, 17:41:39
Und bei Kazim hast Du es auch nicht falsch gemacht (damals war dieses Thema doch auch schon einmal bei Euch Spielern) :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 08.09.2010, 19:03:47
Schon okay. Ich kann mich da an die vergangene Diskussion nicht erinnern, das Alter macht sich bemerkbar ...

Aber ich glaub dir natürlich. Versteh es nur trotzdem nicht, weil man doch sonst relativ frei wählen kann (Feats/Skills) etc.

Lass uns die Diskussion jetzt aber nicht noch vertiefen, ich denke es gibt Wichtigeres und ich habs ja korrigiert  :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 08.09.2010, 19:18:40
Jupp, sonst könnte man auch darüber diskutieren, ob man nicht alte Ränge in Fertigkeiten jede Stufe neu verteilen könnte :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cyron Bersk am 08.09.2010, 22:05:30
TP von Cyron
laut Regeln bekommt Cyron auf Level 1 = 16TP
+ 7W8 zu 50% +1 für die weiteren Level = 35TP
+ Kon = 16TP
+ Toughness = 8TP
Ergebnis ist: Cyron hat sich bei den TP mal wieder selbst beschissen! = 75

Ach, wann werde ich es mal lernen, wenn ich schon bescheiße, den SL zu bescheissen und nicht mich selbst?   ::)

edit: doch alles richtig in Erinnerung gehabt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 08.09.2010, 22:06:08
Auf Deine wegeditierte Frage :

Nie :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 08.09.2010, 22:07:11
Zum Edit: Ja - ich habe die 73 zu 75 gemacht
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.09.2010, 00:14:30
@all: Dank dem APG und einer anderen Runden ist mir nun ein   :idee: aufgegangen!

Groetus und meine Interpretation waren falsch in Sachen: FP oder TP durch die bevorzugte Klasse!

Damit aber nun kein Chaos ausbricht, gilt diese RAW Regel erst ab jetzt, d.h. ihr könnt erst jetzt springen, wenn ihr wollt, also ab Level 9

Ich denke, damit kann man leben...falls jemand gerne die letzten fünf Stufen FP anstatt TP nehmen wollte, kann dies ja dann bis Level 13 machen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.09.2010, 16:29:36
@Iuni: Denk dran auch das Geld im Heldenthread anzupassen

Wenn Du unbedingt möchtest kannst Du dann auch TP zu FP durch Deine Fav.Class machen :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 17.09.2010, 21:39:12
@Cyron, Naadhira und Iuni: Bitte die 10 Futterrationen streichen

Wegrationen bitte ggf. auch streichen

Bitte außerdem muss sich jemand zehn leichte Wunden heilen an Zauberslots bzw. vorbereiteten Zaubern streichen, welche alleine am heutigen Tag (tag Nr.  nötig waren auf der Reise
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 17.09.2010, 22:04:35
10 Ladungen vom Wand gestrichen
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.09.2010, 01:11:36
Okay,

jedoch solltet ihr eigentlich versuchen dies mit Zaubern zu kompensieren, denn eigentlich ist dies täglich so gewesen, weshalb ein Zauberstab schon lange leer wäre und ich deshalb lieber möchte, dass ihr Euch Zauber als gewirkt streicht (oder positive Energie)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 18.09.2010, 15:34:33
Ich denke, es wäre einfacher, wenn du sagst, dass pro Tag eine bestimmte Schadensmenge geheilt werden muss, dann könnte wir überlegen wie wir dies machen.
Bsp.: Pro Tag bekommt jeder 15 TP Schaden. Dann ist es am einfachsten und logischsten dies mit positiver Energie zu machen. Wären dann 2 Anwendungen pro Tag. Du hast aber gesagt ich müsste für diesen Tag 10 CLW Zauber aufbringen, da war mir nicht klar, dass dies jeden Tag so war.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.09.2010, 19:23:10
Okay, ihr bekommt ca 12 Schadenspunkte pro Tag :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 18.09.2010, 20:19:04
Okay, ihr bekommt ca 12 Schadenspunkte pro Tag :)
Dann mache ich dies mit 2 mal positiver Energie und trage die 10 Ladungen aus dem Wand wieder ein.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 19.09.2010, 18:08:12
Mach das...ich muss nun leider schon wieder weg...wurde mit einer PM aufgehalten, da jemand nicht verstehen wollte, dass so ein arkaner Sandsturm die Reise verlängert :wink: ::)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 21.09.2010, 15:22:26
OK, kleine regeltechnische Frage: Was kostet es an Zeit einen Hero Point einzusetzen?
Ich will folgende Aktion in der nächsten Runde machen:
Hero Point einsetzen für den Recall des Holy Smite Zaubers. Das würde mich den temporären HP kosten. In der gleichen Runde dann Heroic Fortune casten und mir den gerade eingesetzten temporären HP wiederholen.
Frage: Ist dies so möglich?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 21.09.2010, 15:25:27
@Iuni: enlarge person wäre schön - das Monster ist vermutlich auch groß....
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 21.09.2010, 15:27:10
OK, kleine regeltechnische Frage: Was kostet es an Zeit einen Hero Point einzusetzen?
Kostet nichts, wie es auch in der Erklärung zu den Heldenpunkten im pfsrd steht :)
Ich will folgende Aktion in der nächsten Runde machen:
Hero Point einsetzen für den Recall des Holy Smite Zaubers. Das würde mich den temporären HP kosten. In der gleichen Runde dann Heroic Fortune casten und mir den gerade eingesetzten temporären HP wiederholen.
Frage: Ist dies so möglich?

Klar kannst Du den Zauber zurückholen und dann einen anderen Zauber noch wirken, jedoch hast Du Holy Smite dann nur zurück geholt - gewirkt hast Du ihn dann natürlich noch nicht :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cyron Bersk am 21.09.2010, 22:54:58
Weil ich mich gerade für ein langes WE abgemeldet habe, möchte ich vielleicht ein zwei Hinweise zu meinem Char geben. Wer auch immer so nett ist und Cyron übernehmen könnte, der sollte daran denken, dass Cyron die Domain Travel hat und diese wird in diesem Kampf mal richtig nützlich sein.
Ansonsten hat Cyron als neues Talent Powerattack, womit er, wenn jemand anderes als Hannes für ihn würfelt, mehr Schaden angerichten kann. An der Stelle sei auch an die Jugdements erinnert, welches ich jetzt gleich zum Einsatz bringen werde und deren Boni den Rest des Kampfes über laufen werden.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.09.2010, 00:02:40
@Iuni und Sami: Reflexwürfe bitte!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 23.09.2010, 11:25:01
@Iuni und Sami: Reflexwürfe bitte!

Ich warte mal ab, ob der Wurf gelungen ist oder nicht, danach richte ich meine nächste Aktion.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.09.2010, 12:53:49
Hat nicht gereicht - trage Dir bitte den gleichen Schaden wie Sami ein
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 25.09.2010, 15:08:29
Falls jemand die aktuelle Battlemap gerne hätte:

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6030.0;attach=4186;image)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 25.09.2010, 15:27:13
So will ich Spike Stones wirken:
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6111.0;attach=4323)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.09.2010, 15:40:41
Okay...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.09.2010, 15:48:57
@Iuni: Ich hab Dich mal aus Platzgründen woanders hingeschoben...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 27.09.2010, 17:14:52
Ich hoffe mal, dass das mit der Ready Action so klar geht?

Also es ist jetzt die klassische 'Hände hoch oder ich schieße' Nummer ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 27.09.2010, 19:11:44
Iuni, wenn die rauslaufen, sind die tot wegen der Spike Stones. :-|
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 27.09.2010, 19:54:00
Iuni, wenn die rauslaufen, sind die tot wegen der Spike Stones. :-|

Das stimmt natürlich! Ich verbesser das mal eben  ::)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 28.09.2010, 16:07:57
Iuni, wenn die rauslaufen, sind die tot wegen der Spike Stones. :-|

 :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 28.09.2010, 17:55:42
Was würde nun Gandalf sagen: Flieht, ihr Narren!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 17.10.2010, 15:12:11
@Rayhan: Bitte dies hier ins Deutsche übersetzen:

Irori
positive - for a brief moment, those affected are minutely aware of every single portion of their body, and possess an inhuman clarity of thought. Time seems to slow around them, and their mind controls the processes of blood and breath, so that they are aware of themselves knitting their own injured flesh, through some previously unknown understanding of mind over body techniques. And then the moment ends, and they are left with a memory of things they have no ability to fully comprehend, but with wounds visibly having been closed by this burst of supernatural self-awareness.

Und als Code im Status hinterlegen (wie Naadhira (siehe Status)), damit Du bzw. ich (falls Du mal nicht da bist) es im Kampf ggf. locker einsetzen kann :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Rayhan am 18.10.2010, 14:39:45
@Rayhan: Bitte dies hier ins Deutsche übersetzen:

Irori
positive - for a brief moment, those affected are minutely aware of every single portion of their body, and possess an inhuman clarity of thought. Time seems to slow around them, and their mind controls the processes of blood and breath, so that they are aware of themselves knitting their own injured flesh, through some previously unknown understanding of mind over body techniques. And then the moment ends, and they are left with a memory of things they have no ability to fully comprehend, but with wounds visibly having been closed by this burst of supernatural self-awareness.

Und als Code im Status hinterlegen (wie Naadhira (siehe Status)), damit Du bzw. ich (falls Du mal nicht da bist) es im Kampf ggf. locker einsetzen kann :)

Ich habe das ganze mal am Ende von meinem Status hingeschrieben.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.10.2010, 14:49:43
Wobei ich überlege, ob ich Deine Dunkelelfengottheit verbieten werde :wink: :urgs:

 :cookie:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cyron Bersk am 19.10.2010, 15:50:10
Zum Thema Spenden: Ich weiß nicht, ob ich dazu kommen werde es selbst zu schreiben: Cyron will seine Rüstung einfach verzaubern, würde wohl noch 1000 - 1500GM für Tränke ausgeben und den kleineren Teil des Restes seinen Eltern schenken, um den Rest (abgesehen von ein paar Münzen für Verpflegung u.ä. (ca. 100 GM)) Abadar zu spenden), vor Abreise zu spenden. Wenn Abadar will, wird dabei einiges übrig bleiben, was angemessen erscheinen sollte. Hoffen wir, das Kazim und Abadar dafür Verständnis haben. Bin nun wieder weg.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 20.10.2010, 09:10:28
Abreise?

Naja, dies wird noch sehr viel Wochen Spielzeit dauern, bis ihr Inplay abreist :wink:

Und auch das Shoppen wird noch dauern :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Rayhan am 21.10.2010, 19:31:53
@ Iuni

Nicht vergessen:

In für dich stressigen Kampfsituationen kannst du nur Ignan und Celestial sprechen. (Dafür aber außerhalb von solchen Situationen eine Menge anderer Sprachen sprechen.)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 22.10.2010, 11:48:50
Hatte sie es irgendwo vergessen? :-\

Ich sehe gerade: den gesamten letzten Kampf ::)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 22.10.2010, 11:53:25
Ich werde ihre Aktionen Inplay im Nachhinein anpassen ::) ::) ::)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 22.10.2010, 12:00:03
Hab es nun einigermaßen angepasst...*seufz*
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 22.10.2010, 12:20:33
@ Iuni
Nicht vergessen:
In für dich stressigen Kampfsituationen kannst du nur Ignan und Celestial sprechen. (Dafür aber außerhalb von solchen Situationen eine Menge anderer Sprachen sprechen.)
Iuni war einfach nicht gestresst. :) Ich glaube, dass wird leicht vergessen, wenn es nicht von einem selbst entwickelt worden ist. Ehrlich gesagt finde ich es sinnfrei darüber im Nachhinein noch zu schreiben oder etwas anzupassen, weil wie heisst es doch so schön: Passiert ist passiert. ;) Besser für die Zukunft merken, als im Nachhinein etwas anmerken, was nichts für das Spiel ändert.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 22.10.2010, 12:22:20
Ich werde ihre Aktionen Inplay im Nachhinein anpassen ::) ::) ::)
Ich halte dies für unnötig. Lieber bei weiteren Kämpfen darauf achten.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 22.10.2010, 12:41:14
Ich habe nun ja auch nicht alles angepasst bzw. kontrolliert

Und es ist wirklich nicht die alleinige Schuld von Iuni, denn ich habe es auch verpeilt

Ich stimme Dir ansonsten zu: Iuni und ich sollten die nächsten Kämpfe darauf achten
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 23.10.2010, 15:28:24
Im Kampf gegen Zayifid habe ich da wohl noch dran gedacht, es dann aber im letzten Kampf wirklich vergessen ...

Sollte denke ich nicht nochmal passieren, muss mich denke ich noch an den Charackter gewöhnen  :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 24.10.2010, 11:18:57
Dann ist ja gut :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.10.2010, 09:27:04
@Cyron und Iuni: Da ich nicht darauf geachtet habe (  :oops: ) : Habt ihr Euch die Spende im Status gestrichen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 26.10.2010, 20:26:11
@Cyron und Iuni: Da ich nicht darauf geachtet habe (  :oops: ) : Habt ihr Euch die Spende im Status gestrichen?

Ja klaro. Sowas streich ich mir eigentlich immer sofort ab.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Rayhan am 10.11.2010, 18:14:17
Iuni hat von ihrem Hintergrund her Eltern, die in Katapesh eine Taverne haben. Ich wollte das nur vorsichtshalber erwähnt haben, dass das ganze so gedacht war.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 11.11.2010, 07:47:12
Iuni hat von ihrem Hintergrund her Eltern, die in Katapesh eine Taverne haben. Ich wollte das nur vorsichtshalber erwähnt haben, dass das ganze so gedacht war.

Danke für den Hinweis Shadow, ich wollte aber Iunis Eltern eher unerwähnt lassen, vielleicht sind sie fortgezogen etc. Habe die Erfahrung gemacht, dass so Elternbesuche oftmals den Rahmen der Handlung ziemlich sprengen und ich wollte es Sensemann eher nicht antun, dass ich mit Iuni ausufernde Elterngespräche führe, während der Rest investigativ in Katapesh unterwegs ist.

Wieso schreibst du das eigentlich im Taktikthread? Hast du eine taktische Absicht verfolgt ;-)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.11.2010, 15:18:07
Zumal Dein Vater ja nun jemand anderes ist :wink:

Es soll jedoch nicht an mir liegen, dass Du Deine Eltern besuchst - es ist für Eure Feinde immer schön soetwas zu wissen :wink:

Soll heißen: Du kannst ja in einem Deiner nächsten Post, Iuni, kurz darüber nachdenken, wie gerne Du Deine Eltern besuchen würdest, anderseits sie jedoch aus Angst es könnte negative Folgen für Deine Eltern haben, davon Abstand nehmen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 08.12.2010, 11:49:52
Betreffend inplay: ich muss kein Motiv Erkennen würfeln, um zu merken, dass mit Rayhan irgendetwas nicht stimmt, oder?  :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 08.12.2010, 11:50:22
Doch!

Mach bitte einen Wurf!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.02.2011, 17:03:38
@Mestoph: Sehe ich es richtig: Du hast keine Lust auf Pesh, um mal die Magie zu unterstützen :wink: :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 12.02.2011, 21:31:19
Bin nach 11Std PnP nur kurz hier und hole nach 4Std Schlaf letzte Nacht endlich nach, daher meine kurze Antwort: nein! Er wird sein Leben nicht für die Rolle opfern. Es muss einen anderen Weg geben.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 13.02.2011, 01:21:17
Okay, schade, aber kann ich verstehen :wink: :) :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 04.03.2011, 04:09:31
Durriken hat seine Post ja gelesen...

Naadhira hat nun ebenfalls eine PM bekommen, genauso wie Iuni

Ansonsten

@all, da ihr wohl Eure Bögen bis Part IV nicht mehr braucht:

Ihr könnt bitte schon einmal langsam anfangen Eure Helden aufsteigen zu lassen!
Zwei Stufen darf jeder von Euch aufsteigen :)

Heldenthread ist auf...

Status dann bitte erst ebenfalls anpassen, wenn ich es Euch sage, okay? :)

P.S. Schreibt bitte hier rein, was ihr in Sachen Stufenaufstieg gemacht habt :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 04.03.2011, 04:13:15
Die PM an Naadhira hat sich erübrigt - ich habe den Fehler behoben :)

Dafür hat Sami nun ebenfalls Post^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 04.03.2011, 14:05:49
Hallo Sensemann,

gut, dann werde ich in den nächsten Tagen die zwei Stufen drauf basteln...

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 04.03.2011, 18:47:23
Die PM an Naadhira hat sich erübrigt - ich habe den Fehler behoben :)
Merci, ich versuche am Wochenende die zwei Level dazuzuschreiben, muss aber gleich warnen, weil ich relativ wenig Zeit haben werde.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 04.03.2011, 20:19:18
Die PM an Naadhira hat sich erübrigt - ich habe den Fehler behoben :)
Merci, ich versuche am Wochenende die zwei Level dazuzuschreiben, muss aber gleich warnen, weil ich relativ wenig Zeit haben werde.
dito, am WE werde ich es vermutlich nicht schaffen, sorry. Aber Sensemann schrieb ja "langsam"
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 04.03.2011, 21:24:28
Die PM an Naadhira hat sich erübrigt - ich habe den Fehler behoben :)
Merci, ich versuche am Wochenende die zwei Level dazuzuschreiben, muss aber gleich warnen, weil ich relativ wenig Zeit haben werde.

Ich weiß :wink:

Ansonsten @all bzw. Durriken: Bitteschön und ja, ihr schrieb langsam (mit der Hoffnung, dass ihr nichts vergesst und keine Fehler macht)

Ihr habt also wirklich genügend Zeit und Ruhe dafür - ich hetze Euch nicht :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.03.2011, 02:14:19
Außer bei Durriken war ich mir ansonsten eigentlich schon ganz sicher, was ihr aufsteigt, und habe die Heldentabelle schon einmal angepasst...

Vielleicht habe ich aber auch Unrecht und ihr steigt anders auf, z.B. zwei Level Commoner^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 05.03.2011, 08:10:17
Außer bei Durriken war ich mir ansonsten eigentlich schon ganz sicher, was ihr aufsteigt, und habe die Heldentabelle schon einmal angepasst...

Vielleicht habe ich aber auch Unrecht und ihr steigt anders auf, z.B. zwei Level Commoner^^
Zwei Stufen Fighter, das steht schon Mal fest ;)

edit: bei den feats bin ich am überlegen, lunge und monkey lunge zu nehmen, wodurch 5 ft. reach dazu kommen  - ich freue mich aber über andere tipps
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.03.2011, 10:04:42
Andere Vorschläge?

Nein! :wink:

Hatte nämlich vor wenigen Tagen die selbe Idee und wollte Dir das schon noch mit Lunge und Affenlunge (sorry, aber ich musste dies mal so schreiben^^) vorschlagen :cool: :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 05.03.2011, 10:34:51
Werde den aufstieg auch erst am Anfang der kommende Woche vornehmen können, habe dasWochenende Besuch und der findet es sichlich etwas unhöflich, wenn ich mich mal auf unbestimmte Zeit vor den Composter setze:  :D Setze aber zwei Stufen arkaner Bogenschütze drauf!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.03.2011, 10:42:10
Das habe ich mir schon gedacht mit dem arkanen Bogenschützen :wink: :alien:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.03.2011, 10:44:25
@Durriken: Denk dran, was sich alls durch meine PM für Dich ändert (Sprachen, Wissenswürfe, etc.) und das Du die Variante aus dem Kampagnenband genommen hast in Sachen Kämpfer... :)

Ich hoffe übrigens, dass der Inner Sea Guide daran nicht viel ändert :) :-\
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 05.03.2011, 12:20:53
@Durriken: Denk dran, was sich alls durch meine PM für Dich ändert (Sprachen, Wissenswürfe, etc.) und das Du die Variante aus dem Kampagnenband genommen hast in Sachen Kämpfer... :)

Ich hoffe übrigens, dass der Inner Sea Guide daran nicht viel ändert :) :-\
...ich versuche, alles zu berücksichtigen ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 05.03.2011, 14:45:06
Hallo zusammen,

also, dass ich einfach zwei weitere Stufen "Drunken-Master" aufsteige ist natürlich klar, logisch und passt so ;)

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 06.03.2011, 19:32:36
Aufstieg (ich hoffe, ich habe nichts vergessen, bin 'zwischendurch' immer wieder daran gegangen):
Aufstieg:
+16 TP;
+1 alle Saves;
+2 BAB (= +2 CMB und CMD);
Weapon Training: double weapon (Fighter lvl5): +1 attack, +1 damage;
feats: lunge, monkey lunge;
Skills (16 Pts.): Perception +2; Disable Device +2; Sense Motive +2; Knowledge (religion): +4; acrobatics: +2; Bluff +2; stealth: +2;
+2 hero points

...noch ist alles blau markiert
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 08.03.2011, 02:19:42
Ich schau es mir morgen Abend an...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 08.03.2011, 02:40:25
@Durriken: Kannst die blauen Sachen entfernen, wobei Du einen weiteren Heldenpunkt bekommst durch den baldigen Abschluss von Part III :wink: :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 08.03.2011, 07:02:45
@Durriken: Kannst die blauen Sachen entfernen, wobei Du einen weiteren Heldenpunkt bekommst durch den baldigen Abschluss von Part III :wink: :)
Danke und done (nur der Aufstieg ist noch blau - im Bogen) :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 08.03.2011, 09:55:27
Ok - kannst Du auch weg machen :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 09.03.2011, 18:29:48
Stufenaufstieg fertich:

+16 TP
+2 BAB
+1 alle Rettungswürfe
12 Skill Points (+2 Knowledge Planes, +2 Knowledge Religion, +2 Use magic device, +2 Perception, +2 Climb, +2 Stealth)
Feats:
Allgemein:
Stufe 7 (leider vorher vergessen): Combat Casting
Stufe 9: Manyshot

Feats Arcane Archer
St. 2: Imbue Arrow
St. 3 Enhance Arrow (elemantal)

Spells (je zwei pro Stufe/ jeweils 2. Grad)
Acid arrow
Spider climb
Blur
Darkness

So, das wars. Soll ich den Status auch schon angleichen?

Zurvandad
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 09.03.2011, 23:59:49
Sieht gut auf den ersten Blick aus (oder was sagt der Rest :suspicious:?)

Status darfst Du auch schon anpassen
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sami Atif am 10.03.2011, 15:44:07
Stufenaufstieg (jetzt wird's kompliziert) :D

+12 TP
+2 GAB
+1 alle Rettungswürfe
+14 FP (6 für jede Stufe, 1 Mensch, 1 Bevorzugte Klasse) - Wahrnehmung +2, Heimlichkeit +2, Heilkunde +2, Naturwissen +2, Geo-Wissen +2, Überlebenskunst +2, Entfesslungskunst +2

Klassenfertigkeiten: Entrinnen, 3.Erzfeind (Böse Externare +4, andere Erzfeinde Böse Feengeister +2, Gnolle +4), Kampfstiltalent: Verbesserter Kampf mit 2 Waffen

Bonustalent: Additional Favored Enemy (Magische Bestien +2)
Talent: Beweglichkeit

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2011, 16:24:26
Sieht doch gar nicht so kompliziert aus :)

Und wirkt auf den ersten blick auf soweit gut und fehlerfrei :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 10.03.2011, 20:18:23
Ok - kannst Du auch weg machen :)
Done :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2011, 23:02:22
Brav :thumbup:

Wenn Du lieb bist und Zeit haben solltest: Wirf bitte einen Blick mit darauf, was der Rest hier so aufstellt in Sachen Aufstieg :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 11.03.2011, 00:36:53
Iunis Aufstieg auf Level 10 ...

14 neue TP

+1 BAB / +1 auf alle Saves

16 neue Fertigkeitspunkte

Neue Zauber:

Light, Align Weapon, Create Food and Water, Restoration, Breath of Life

sowie Cure light wounds, Mass

Bonus Spell: Summon Fire Elemental (Grad 5)

Bonus-Feat: Extra Relevation = Wings of Fire

Feat Level 9 muss ich mir noch überlegen, teile ich dir per PM mit wenn ich mich festgelegt habe.

Besonderheiten: At 10th level, you can understand any spoken language, as if under the effects of tongues, even during combat.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.03.2011, 00:44:28
Die neuen Zauber hast Du aufgrund von der Table: Oracle Spells Known ausgesucht?

Wenn ja, dann solltest alles stimmen - habe jetzt keine Lust nach den Zaubergraden der Zauber zu schauen (suche gerade lieber weiter Musiklinks für uns, wobei ich ja schon welche gepostet hab gerade :wink:) :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 11.03.2011, 00:46:11
Ja Oracle Spells Known. Habe eben nochmal nachgeprüft.

Die Spellslots habe ich im Status natürlich auch schon angepasst.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 11.03.2011, 00:51:27
Denke auch dran, dass Deine Level Abilities als Half-Janni hochgehen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 11.03.2011, 22:20:36
Ich werde zwei Stufen Ausgeglichenes Bildnis (http://www.archivesofnethys.com/classesPrestige.htm#balanced-scale-of-abadar) nehmen und je nachdem was Morgen und Sonntag ansteht auch versuchen den Charakter fertig zu stellen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 12.03.2011, 11:13:00
Hallo miteinander,

hier also wie versprochen die Änderungen an meinem Charakterbogen, sind im Moment hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5326.msg673942.html#msg673942) noch gebläut, würde das dann wegmachen und den Status anpassen, sobald ich ein Okay dafür habe...

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.


Stufenaufstieg:

- Stufe erhöht auf 10
- +14 TP (+10 für zwei Stufen, +2 KO, +2 Bevorzugte Klasse)
- +7/+2 G.-A.B. erhöht, CMB/CMD und Angriffe angepasst
- Rettungswürfe auf +7/+7/+7 angepasst
- Ki (rechtschaffen) und Gesamtzahl der Ki Punkte erhöht
- Sturz abbremsen Meterzahl erhöht
- Schlaghagel-Bonus verbessert auf +8/+8/+3/+3
- Verbessertes Entrinnen (Stufe 9) hinzugefügt
- Schnelle Bewegung auf +30 ft. angepasst
- Anzahl Betäubender Schlag angepasst (auf 10)
- 10 Skill-Points zu verteilen sind verteilt (siehe Bläuung: je 2 Punkte)
- Mönch-Bonus-Talent: Improved Critical (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/improved-critical-combat-)
- Normales Talent (Stufe 9): Extra Ki (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/extra-ki)

- für Status: 4 Drunken-Ki Punkte möglich
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 13.03.2011, 15:05:35
OK, hier mein Stufenaufstieg:

2 Level Balnced Scale of Abadar (http://www.archivesofnethys.com/classesPrestige.htm#balanced-scale-of-abadar) Cleric 6 / Balanced Scale 4
TP: 4+1(Con)+4+1(Con)=10+63=73
BAB: +1 (CMB +1, CMD +1)
Concentration +2
RW: Will +1
Spells per Day: Level 2, 3 und 4 jeweils 1 Spell mehr, Level 5 neu. 2 + 1 (Domain)
Feat: Persuasive
Skills: 8 (2+1+1+2+1+1) (Diplomacy, Heal, Knowledge (religion), Knowledge (The Planes), Sense Motive, Perception, Spellcraft, Bluff) alle +1
Special: Access the vault (non-magical items), bottomless bag (type II). Eloquent bargainer

Ich habe alles bereits im Sheet eingebaut. Außerdem habe ich versucht dem letzten Geschehen Rechnung zu tragen in Hinblick auf Featwahl und Skillpointvergabe.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 13.03.2011, 17:11:13
Okay...

Habe mir übrigens eine Belohung überlegt:

Wer den Bogen von seinem Mitspieler wirklich kontrolliert, bekommt ein Geschenk von mir Inplay

Seid bitte aber ehrlich, ob ihr wirklich auch kontrolliert habt...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 13.03.2011, 18:11:05
In Zahurs Bogen sind leider Fehler drin. Du hast den Bonus von +3 für den Class Skill immer eingerechnet. Dies ist falsch, da der Bonus nur kommt, wenn du tatsächlich einen Rank in dem Skill genommen hast.
Klettern, Einschüchtern, Beruf und Reiten sind damit leider nicht richtig berechnet.
EDIT: Die Trefferpunkte stimmen nicht. Ich komme auf 91 HP (16 (Level 1) + 45 (9*5) +10 (KO) + 10 (bevorzugte Klasse) +10 (Toughness (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/toughness---final))) Du kannst dann Toughness auch gleich verlinken. ;)
EDIT2: Der CMB ist falsch. CMB wird berechnet BAB + STR MOD + Size (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Combat-Maneuver-Bonus) Das bedeutet, dass der CMB 10 und nicht 13 ist. Auch der CMD ist deswegen zu hoch. Er muss 22 sein.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 13.03.2011, 18:58:07
Samis Bogen (noch nicht ganz durch):

- Defensiv: +1 two-weapon defense fehlt

- Fertigkeiten: es sind nur 69 Ränge vergeben, er hat: 60 (10 Stufen Ranger) + 10 (Mensch) +10 (bevorzugte Klasse) = 80

Edit 1:
- CMD (KMV): noch +1 (wegen dodge), also 25

...und eine magische Waffe wäre ganz gut ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 13.03.2011, 20:34:24
@Naadhira (Edit 2): bei Mönchen ist es nicht der BAB, sondern die Stufe
 "At 3rd level, a monk uses his monk level in place of his base attack bonus when calculating his Combat Maneuver Bonus. Base attack bonuses granted from other classes are unaffected and are added normally.",

und sein Weisheitsbonus kommt beim CMD dazu, dafür zählt dort nur der BAB (wenn ich mich nicht verlesen habe)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 13.03.2011, 22:29:40
Hallo miteinander,

also Dankeschön an Naadhira für das Kontrollieren meines Bogens, mit den Klassenfertigkeiten ist mir wohl tatsächlich ein Flüchtigkeitsfehler unterlaufen und die Sache mit den TP stimmt auch, hatte beim Stufenaufstieg vergessen die +2 für 2 Stufen bei der Abhärtung dazu zu nehmen: hatte irgendwie das DnD 3.5er Abhärung im Kopf, Sorry. Ist somit ausgebessert... Aber die Sache mit dem CMB/CMD, ich habe es jetzt einstweilen so gelassen, weil +13 müsste ja passen und für den CMD? Es möge mir bitte einer das Ganze noch einmal vorrechnen, ich bin grade etwas müde und durcheinander, Entschuldigung, Pathfinder wird noch, langsam, aber sicher ;)

Dankeschön und mit freundlichen Grüßen,
Zahur.

P.S.: Bogenkontrolle für Iuni startet jetzt.^^ Der Anfang ist gemacht, die Links scheinen schon mal alle wie gewollt zu funktionieren, wenn ich keinen übersehen habe... Muss morgen weitermachen, mir fallen die Augen zu.  :-\

edit: btw sollte mich nicht eigentlich Iuni kontrollieren? Hmm... damit sollte Iuni vielleicht Zurvandad machen, oder? Ich mache jetzt auf jeden Fall einmal Iuni, wird schon für jeden was übrig bleiben... fällt mir nur grad so auf...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 13.03.2011, 22:47:02
Durriken hat recht mit der Berechnung des CMB bei Mönchen. Damit stimmt auch der CMD. Ich hatte nur die normale Regel gelesen und die Sonderregel beim Mönch übersehen. ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 13.03.2011, 22:52:37
@Naadhira: danke, auch für den CMD - da hatte ich mich verlesen (s.o.), die Mönch-Ausnahme gilt auch da.

@Zahur: nur Weisheit kommt noch oben drauf: CMD: 29 (CMB 13 + GE 2 + Wis 4 + 10)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 13.03.2011, 23:48:39
Ihr seid echt ganz toll! Danke! :)
Dies spart mir echt Arbeit und Nerven :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 14.03.2011, 10:07:17
Bei Zurvandad ist der CMD zu niedrig. Es fehlen 10 Punkte. Die Formel lautet: 10 + CMB + DEX MOD.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 14.03.2011, 17:56:44
Danke Naadhira!!!
Wird heute noch geändert.
Post kommt (Hoffentlich) auch heute Abend.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 14.03.2011, 22:40:25
Hallo zusammen,

Dankeschön an Naadhira und Durriken, damit sollte der CMD/CMB stimmen ;) Gut, dass wir uns einig sind und ich doch nicht ganz daneben...  ::)

Des Weiteren ergeht ein aufmunterndes Zureden und Schulterklopfen an Sensemann, auch die Schwielen an deinen Händen werden wieder verschwinden, Kopf hoch ;)

Dann mache ich mich mal weiter über die Kontrolle von Iunis Bogen:

- Ich wage zu behaupten, dass Iunis TP nicht ganz stimmen: du hast glaube ich einen vergessen: 16 (passt) + 20 (passt) + 45 (9*5=45) = 81 TP ...

- Bei der RK möchte ich jetzt mal nichts anzweifeln, aber falls es nocheinmal einer nachschaut wäre gut (bin mir da unsicher, die +3 natural kommen von dem Half-Janni Status, oder, aber es steht unten eingezeichnet nur +1, woher kommen die anderen +2, oder übersehe ich gerade etwas?)...

- Leider gehts schon weiter, falls die Dinge, die ich sage falsch sind, so möge man es mir bitte sagen und verzeihen, bin momentan nicht ganz auf der Höhe, möchte aber trotzdem dabei sein, aber: Der CMB müsste doch sein 7 (GAB) + 2 (ST) = 9 und nicht 10, oder? Dementsprechend würde sich auch der CMD ändern, nicht?...

Irgendwie zweifle ich gerade an meinen Regelkenntnissen, hoffe irgendwie ich trete Iuni nicht auf die Füße. Verzeihts mir, ab nächste Woche wirds besser und ihr wisst warum...^^ Sorry.

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 14.03.2011, 22:58:02
@Zahur: Hier fühlt sich niemand auf den Schlips getreten. Im Gegenteil, danke fürs drüberschauen!

Also bzgl. TP und CMB hast du recht, da hab ich mich verrechnet. Wird korrigiert.

Die RK stimmt allerdings. Es sind +1 natural durch das Half-Janni Template und +2 natural durch das Warkilt of Sarenrae also insg. +3.

Die Boni stacken offenbar laut PRD. Ich korrigiere bei Gelegenheit, habe derzeit wirklich viel zu tun.

Deswegen muss sich Zurvandad auch noch etwas Geduld mit der Bogenkontrolle meinerseits.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 15.03.2011, 10:44:14
Hallo Iuni,

gut, dann bin ich beruhigt, war mir nämlich unsicher, aber wenn das laut Regeln funzt, dann passt das natürlich so ;)

Werde dann baldig, sobald Zeit vorhanden ist, weiter drüberschauen...

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 15.03.2011, 13:49:21
Sehr schön, wie dies hier klappt :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sami Atif am 15.03.2011, 19:54:36
Samis Bogen (noch nicht ganz durch):

- Defensiv: +1 two-weapon defense fehlt

- Fertigkeiten: es sind nur 69 Ränge vergeben, er hat: 60 (10 Stufen Ranger) + 10 (Mensch) +10 (bevorzugte Klasse) = 80

Edit 1:
- CMD (KMV): noch +1 (wegen dodge), also 25

...und eine magische Waffe wäre ganz gut ;)

Danke schön. :) Die Fertigkeiten...meine Fresse, da muss ich aber vorher schon was vergessen haben.

Also ich bin durch deinen Bogen noch nicht ganz durch (obwohl ich irgendwie gar nicht weiß, ob mein Tun nicht ein sinnloses Unterfangen ist, aber ich mach es trotzdem, schon aus Prinzip :D ), aber Fertigkeitspunkte, TP und Angriffe stimmen. Muss mich allerdings bei deinem Meteor-Hammer durchackern. Hallelujah :D

Meine Sachen ändere ich zum Wochenende hin noch. Zu müde :(
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 15.03.2011, 22:29:56
@Sami: gerne :)
...und Du findest sicher etwas...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.03.2011, 12:21:20
@Sami: gerne :)
...und Du findest sicher etwas...

Und falls nicht, wäre dies<das erste Mal, dass man in einer Runde auf Anhieb einen fehlerlosen Bogen findet!!! :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 16.03.2011, 16:25:18
Würde mich ja auch miteinbringen, habe im Bezug auf die Regeln aber nur ein Gefährliches Halbwissen und möchte nichts "Verschlimmbessern".
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 16.03.2011, 22:06:10
Und falls nicht, wäre dies<das erste Mal, dass man in einer Runde auf Anhieb einen fehlerlosen Bogen findet!!! :)
Das liegt leider an der Komplexität des Spiels. ;)
Deswegen gilt auch für Zurvandad: Manchmal hilft auch eine Nachfrage nach dem Motto: Stimmt dies so, mir kommt es aus dem und dem Grund seltsam vor. Weil an dieser Stelle dann noch einmal geschaut wird und dann lernen alle etwas davon. ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 17.03.2011, 19:06:34
*unterschreib*
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sami Atif am 25.03.2011, 08:39:01
+4 Mit Tieren umgehen, +3 Klettern, nochmal +1 Entfesslungskunst, nochmal +2 Wissen Natur und nochmal +1 Überlebenskunst für die Fertigkeiten angepasst und alle anderen von Durriken gefundenen Änderungen gemacht :) (Wenn dann alles okay ist, setz ich das bis jetzt Rotgeschriebene ein.

Apropos, nichts mehr zum Beanstanden bei Durriken gefunden :)

Ach so, Durriken, ich hab doch eine magische Waffe - mein Langbogen, oder was meintest du damit, dass eine magische Waffe nicht schlecht wäre?  :-\
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 25.03.2011, 09:53:18
+4 Mit Tieren umgehen, +3 Klettern, nochmal +1 Entfesslungskunst, nochmal +2 Wissen Natur und nochmal +1 Überlebenskunst für die Fertigkeiten angepasst und alle anderen von Durriken gefundenen Änderungen gemacht :) (Wenn dann alles okay ist, setz ich das bis jetzt Rotgeschriebene ein.

Apropos, nichts mehr zum Beanstanden bei Durriken gefunden :)

Ach so, Durriken, ich hab doch eine magische Waffe - mein Langbogen, oder was meintest du damit, dass eine magische Waffe nicht schlecht wäre?  :-\
... um Naadhira aufzunehmen, auch der unglaublich wortgewandte Durriken kann sich gelegentlich nicht präzise genug ausdrücken ;)
Ich meinte eine magische Nahkampfwaffe.

Und danke fürs Bogen durchgehen :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sami Atif am 25.03.2011, 12:20:31
Ach so, okay :) Ja, ich hoffe ja immer noch, dass ich den Feuerbluter kriege  :P

Aber nee, sobald sich die Möglichkeit bietet, werde ich eines meiner beiden Schwerter aufrüsten :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 25.03.2011, 17:05:00
Ach so, okay :) Ja, ich hoffe ja immer noch, dass ich den Feuerbluter kriege  :P

Aber nee, sobald sich die Möglichkeit bietet, werde ich eines meiner beiden Schwerter aufrüsten :)

Feuerbluter bekommen?   :lol:

Mit magischen Waffen nun noch nach Katapesh aufrüsten?  :lol: :lol:

Trag Dir ansonsten die Sachen im Status und im Bogen nun richtig ein (weg mit dem Roten^^)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 27.03.2011, 19:15:24
Hallo zusammen:

@ Iuni:

So, mühsam nährt sich das Eichhörnchen, tut mir Leid, dass du solange warten musst und auch heute wird es kein Ende finden vermute ich, aber ich gebe mir trotzdem Mühe...

- die TP im Bogen betragen immer noch 80 statt 81, aber der CMB ist berichtigt, Daumen hoch ;)
- RK stimmt - stimmt...
- die Rettungswürfe und die Spezialfähigkeiten stimmen auch, logisch: passt. Haarspalter könnten höchstens bemerken, dass du bei den Abkürzungen in den Klammern Denglish nutzt, d.h. nicht einheitlich bleibst... (egal.^^)
-die gesamte Offensivfraktion schaut auch sinnig und fehlerfrei aus.
die Zauber pro Tag müssten allerdings denke ich einen kleinen Fehler zu deinen Ungunsten beinhalten: du müsstest 8/8/7/6/4 haben denke ich: die Basiswerte sind 6/6/6/5/3 und du bekommst doch durch dein Charisma jeweils 2/2/1/1/1... dazu, damit also obiges?...
- die Zauberliste und deren Anzahl sieht ansonsten stimmig und richtig aus...
- die Basiswerte passen auch soweit denke ich...
- bei der Berechnung der Fertigkeiten hast du bei Akrobatik leider den Warkilt-Bonus nur mit reingeschrieben, aber nicht mit berechnet, müssten doch +12 dann sein, oder?...
- [Steh grad aufm Schlauch: Linguistics ist kein Class-Skill, und pathfindergemäß kosten die Fertigkeiten dann auch pro Rang nur 1 FP?...] Dann stimmt damit auch die Berechnung der FP, ansonsten wären 8 zu viel - unsicher, wahrscheinlich mein Fehler und du wirst Recht haben, hatte da bei meinem Bogen selbst schon zu "kämpfen"...^^ Sorry...

To be continued...

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 28.03.2011, 13:57:16
Danke Zahur

Und ja: Ränge in Nicht-Klassenfertigkeiten kosten genauso wie bei Klassenfertigkeiten nur ein Punkt pro Rang :wink: :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 28.03.2011, 18:45:45
Gut, dann passt auf jeden Fall die Berechnung der Frtigkeitspunkte auch, bis auf die Sache mit dem Warkilt, war mir da Nachts kurz unsicher...^^ Danke ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 29.03.2011, 13:02:59
Okay :)

Hast Du etwa Angst im Dunkeln? :wink: :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 29.03.2011, 13:06:16
Und dieses Mal will ich bitte keine Offtopic-Warnung, trotz alledem ;)

--> Nein ;) Nur wenn ich in einem von dir gelittenem Abenteuer unterwegs bin...^^

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur,

der vermutlich heute Nacht nochmal am Bogen von Iuni weiterkontrollieren wird...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 29.03.2011, 15:09:44
Danke Zahur!

Warkilt-Bonus ist nun mit eingerechnet. Zauber pro Tag habe ich ebenfalls angepasst, da habe ich wohl einen Slot übersehen.

Die Berechnung der Fertigkeitspunkte stimmt dann ja wohl wie es scheint, ist ja bei Pathfinder nun etwas anders.

Ich warte dann mal ab, ob dir noch etwas auffällt, aber ich denke der Rest sollte stimmen.

Da ich den SC ja selbst übernommen habe, bin ich mir halt auch etwas unsicher ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 29.03.2011, 20:05:52
Ich hätte Dir vielleicht damals erlauben sollen, dass Du Iuni selbst nochmal neu bastelst - sorry! :oops:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 30.03.2011, 00:25:50
Bitte Iuni, kein Problem, siehst ja, dass ich selbst auch nicht das Maß aller Dinge bin...^^ Nichtsdestotrotz: zusammen bringen wir das alle schon irgendwie hin...

Werde vorraussichtlich morgen weiter kontrollieren...

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 30.03.2011, 12:20:37
Okay
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 07.04.2011, 20:49:48
Besser spät als nie ;)

Habe mir jetzt Iunis Bogen gar angeschaut und kann eigentlich keine weiteren Fehler mehr finden, somit gibts von mir jetzt einen  :thumbup:

Und ich melde mich fertig mit dem Bogenkontrollieren...

@ Iuni: Übrigens eigentlich ein recht schön angelegter Bogen, nur die eine Merkmalsaufzählung hätte ich irgendwie noch ein wenig "unterspoilert"...^^

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 07.04.2011, 20:54:17
Danke für's Kontrollieren :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.04.2011, 17:51:34
möglichst nah ran, könntest du evtl. noch ein Koordinatengitter einfügen?)

Nein,

nicht aus Bequemlichkeit oder weil es nicht geht, sondern damit ihr genau die Felder angeben müsst, welche ihr geht.
Denn dies hat evtl. dann weitere Folgen wie AoO oder das Auslösen von Fallen.

Anders mach ich es am Tisch auch nicht und außerdem:
Ich kann damit Fehler entdecken beim Feldergehen bzw. ihr sollt es Euch nicht zu bequem machen nach dem Motto: "Bewegung auf E4 und mal schauen ob der SL sagt, ob dies geht" :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.04.2011, 17:59:33
@Zurvandad: Da ich keine Gedankenlesen kann bitte künftig Deine Bewegung in Felder mit angeben :wink: ...genauso wie damals in Aashügel :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.04.2011, 18:01:20
Außerdem bekommst Du Rapid Shot nur während einer Full Round Action...

Ich lasse Dich nun nicht laufen und passe Deinen Post an...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.04.2011, 18:06:09
Außerdem hast Du vergessen Dir die Pfeile zu streichen :wink:

Hab es nun gemacht - genauso wie bei Sami für diese Runde :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 23.04.2011, 20:51:58
Hallo zusammen,

@ Sensemann: Ich hätte auf jeden Fall die einzelnen Felder angegeben, allerdings wäre die Orientierung meiner Meinung nach ein wenig einfacher, war nur eine Anregung, wenn du damit gute Erfahrung machst dann lassen wir das einfach so. Geht klar, kein Problem --> Mache mich über einen neuen Post ;)

Mit freundlichen und österlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 23.04.2011, 21:44:19
?? Wenn der Widder sich mehr als einen 5 ft. step bewegt hat, hätte Durriken eine aoo gehabt. Ich bin mir jetzt nicht mehr sicher über die Positionen, die alte Karte ist weg.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 24.04.2011, 14:15:00
?? Wenn der Widder sich mehr als einen 5 ft. step bewegt hat, hätte Durriken eine aoo gehabt. Ich bin mir jetzt nicht mehr sicher über die Positionen, die alte Karte ist weg.

Er ist zu Dir gesprungen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 24.04.2011, 14:16:52
@ Sensemann: Ich hätte auf jeden Fall die einzelnen Felder angegeben, allerdings wäre die Orientierung meiner Meinung nach ein wenig einfacher, war nur eine Anregung, wenn du damit gute Erfahrung machst dann lassen wir das einfach so. Geht klar, kein Problem --> Mache mich über einen neuen Post ;)


Meine Erfahrung ist, dass die Orientierung sogar schlechter wird und weniger nachgedacht wird über die Bewegung, sobald ich Koordinatengitter einfüge
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 25.04.2011, 22:08:38
Hallo - wieder da -,

Dankeschön, habs ja jetzt so angenommen, kein Problem, könnte sogar sein, in meiner Tischrunde gibts auch keine Koord-Raster...

Egal, Kampf ist ja vorerst vorbei ;)

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 15.05.2011, 17:29:28
OK, hier mein Stufenaufstieg:

2 Level Balnced Scale of Abadar (http://www.archivesofnethys.com/classesPrestige.htm#balanced-scale-of-abadar) Cleric 6 / Balanced Scale 6
TP: 4+1(Con)+4+1(Con)=10+73=83
BAB: +1 (CMB +1, CMD +1)
Concentration +2
RW: Will +1, Ref +1, Fort +1
Ability: +1 Wisdom +1
Spells per Day: Level 2 (Bonus Wis 22) 3, 4 und Level 5 1 Spells mehr, Level 6 neu. 2 + 1 (Domain)
Feat: Rapid Reload (Heavy Crossbow)
Skills: 8 (2+1+1+2+1+1) (Diplomacy, Heal, Knowledge (religion), Knowledge (The Planes), Sense Motive, Perception, Spellcraft, Bluff) alle +1
Special: Access the vault (magical items), bottomless bag (type III). vault jump
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 15.05.2011, 18:18:00
Mein Austieg wird erst im Laufe der Woche erfolgen ... heute schaffe ich das nicht mehr.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 15.05.2011, 18:59:26
Hier mein Aufstieg (4 Stufen!):

TP: 4 Stufen a 4 TP (16) + 4 Stufen KO (8) + 4 Stufen fav Klasse (4) = +28 TP

GAB +2 (damit +6/+1), KMB +2, KMV +2

Konzentration +4

Reflex +2, Willen +4, Zähigkeit +2

Talente:
Stufe 9: mächtige durchschlagende Zauber
Stufe 10: major Hex (Retribution)
Stufe 11: Fertigkeitenfokus (Zauberkunde, +6!)
Stufe 12: major Hex (Hags Eye)

+1 Attribut, Stufe 12 --> IN

28 Fertigkeitenpunkte
+4 Handwerk
+4 Fliegen
+4 W Arkan
+4 W Ebenen
+2 W Natur
+2 W Religion
+4 mag Ggst ben
+4 Zauberkunde

Neue Sprüche:
0 1 2 3 4 5 6 Stufe
4 4 4 4 3 3 2 Zauber
0 2 1 1 1 1 0 Bonus (IN 20)

Wunschzettel: +6 IN-Booster  :lol:

Aufstieg von Shan'khá folgt in separatem Post im Laufe des Abends!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 15.05.2011, 19:47:41
Aufstieg (hoffe, ich habe alles berücksichtigt)

+2 Stufen Fighter
+ 16 HP (6+ 2 Con * 2)
+2 BAB / 3. Angriff
+1 all saves
CMD und CMB: +2
+ 1 Dex (Stufe 12)
Armor Training (Fighter 7)
feats: improved two weapon fighting EDIT: improved critical (meteor hammer) (Voraussetzung für improved two weapon fighting fehlte noch); greater weapon focus (Meteor hammer)

Skills: 16 FP
- perception +2
- sense motive +2
- knowledge (local) +2
- knowledge (religion) +2
- acrobatics +2
- disable device +2
- stealth +2
- climb +2
 
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 15.05.2011, 19:47:58
Shan'khá

TP: 31  -> 45 (1/2 vom Meister)

+2 nat RK
+2 GAB
+2 RWs
+2 Fliegen
ZR: 5+Charakterlevel Meister = 17

Sagt mal, wie wird eigentlich der Bonus für einen Vertrauten berechnet, wenn dieser nciht von einer der Standardlisten kommt? Für den Pseudodrachen bekommt der Magier demnach keinen Bonus veo+2/+3 auf irgendeine Fertigkeit/RW?  :suspicious:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 15.05.2011, 22:18:02
Stufenaufstieg Zahur

- 2 Stufen als Betrunkener Meister (--> Stufe 12 als Betrunkener Meister);

- G-AB um +2/+2 verbessert (--> +9/+4 als neuer G-AB);

- Angriffswerte angepasst;

- CMB und CMD jeweils um +2 verbessert (--> CMB +15 und CMD +32 als aktuelle Boni);

- RW um je +1 im Basis-Mod. erhöht (--> +8/+8/+8 als aktuelle Basis-Mod.);

- Attributserhöhung auf Stufe 12: WE +1 und Anpassungen (--> WE 20, damit Bonus von +5);

- TP: 5 (50%+1 von 1 d8) + 2 (Bevorzugte Klasse) + 2 (KO) + 2 (Abhärtung) = +11 TP (--> 102 TP als neues Maximum);

- Fertigkeiten 5 FP zu verteilen: Wahrnehmung +1 +1, Beruf +1, Motiv erkennen +1 +1, Akrobatik +1, Fingerfertigkeit +1, Entfesselungskünstler +1;

- Talente auf Stufe 12 : Endurance (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/endurance---final);

- Klassenmerkmale:   (Anzeigen)

- alte Klassenmerkmale angepasst, wg. Attributserhöhung WE;

Hoffe ich habe nichts vergessen, wäre nett, wenn jemand mal meine RK und meinen CMD nachrechnen könnte, komme grad irgendwie nicht drauf, was nicht stimmt - irgendwo war und ist da gewaltig der Wurm drin, vor allem im CMD  :(  :-\ Dankeschön...

Aufstieg ansonsten soweit abgeschlossen,
Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Eretria am 16.05.2011, 12:13:31
Zahur: Trefferpunkte gibt es für zwei Level. Deine Rechnung kann also nicht stimmen, weil du bereits 10 TP für zwei Level wegen des Hit Dice bekommst.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sami Atif am 16.05.2011, 12:46:18
Samis Aufstieg:
TP +12
Attributserhöhung: +1 GE (19-4)
GAB +12/+7/+2

Ref 12, Wil 8, Zäh 8

KMV 27, KMB 12

Nahkampf
+14/+9/+4 Langschwert
+14/+9/+4 Kurzschwert

Zwei-Waffen-Kampf: Erster Angriff +12/+12, Zweiter Angriff +7/+7, Dritter Angriff +2/+2

+16 Wurfdolche
+17/+12/+7 Langbogen (Kernschuss +18/+13/+8)

FP +16 (+4 Heilkunde, +2 Überleben, +2 Wahrnehmung, +2 Natur, +2 Heimlichkeit, +4 Mit Tieren umgehen)

Spuren lesen +6
Tierempathie +12

Klassenmerkmale: Stufe 11 Beute, Stufe 12 Tarnung (Bevorzugtes Gelände)

Waldläufertalent Stufe 11: Verbessertes Heilen der Natur 1d6+12

Talent Stufe 11: Selbsterhaltung +4 Überleben, +4 Heilkunde

Sinne +19 Wahrnehmung
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.05.2011, 13:33:32
OK, hier mein Stufenaufstieg:

2 Level Balnced Scale of Abadar (http://www.archivesofnethys.com/classesPrestige.htm#balanced-scale-of-abadar) Cleric 6 / Balanced Scale 6
TP: 4+1(Con)+4+1(Con)=10+73=83
BAB: +1 (CMB +1, CMD +1)
Concentration +2
RW: Will +1, Ref +1, Fort +1
Ability: +1 Wisdom +1
Spells per Day: Level 2 (Bonus Wis 22) 3, 4 und Level 5 1 Spells mehr, Level 6 neu. 2 + 1 (Domain)
Feat: Rapid Reload (Heavy Crossbow)
Skills: 8 (2+1+1+2+1+1) (Diplomacy, Heal, Knowledge (religion), Knowledge (The Planes), Sense Motive, Perception, Spellcraft, Bluff) alle +1
Special: Access the vault (magical items), bottomless bag (type III). vault jump

Check
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.05.2011, 13:34:54
Hier mein Aufstieg (4 Stufen!):

TP: 4 Stufen a 4 TP (16) + 4 Stufen KO (8) + 4 Stufen fav Klasse (4) = +28 TP

GAB +2 (damit +6/+1), KMB +2, KMV +2

Konzentration +4

Reflex +2, Willen +4, Zähigkeit +2

Talente:
Stufe 9: mächtige durchschlagende Zauber
Stufe 10: major Hex (Retribution)
Stufe 11: Fertigkeitenfokus (Zauberkunde, +6!)
Stufe 12: major Hex (Hags Eye)

+1 Attribut, Stufe 12 --> IN

28 Fertigkeitenpunkte
+4 Handwerk
+4 Fliegen
+4 W Arkan
+4 W Ebenen
+2 W Natur
+2 W Religion
+4 mag Ggst ben
+4 Zauberkunde

Neue Sprüche:
0 1 2 3 4 5 6 Stufe
4 4 4 4 3 3 2 Zauber
0 2 1 1 1 1 0 Bonus (IN 20)

Wunschzettel: +6 IN-Booster  :lol:

Aufstieg von Shan'khá folgt in separatem Post im Laufe des Abends!

Check, außer den Wunschzettel (sei froh, dass ich Dich leben gelassen habe!) :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.05.2011, 13:37:21
Aufstieg (hoffe, ich habe alles berücksichtigt)

+2 Stufen Fighter
+ 16 HP (6+ 2 Con * 2)
+2 BAB / 3. Angriff
+1 all saves
CMD und CMB: +2
+ 1 Dex (Stufe 12)
Armor Training (Fighter 7)
feats: improved two weapon fighting EDIT: improved critical (meteor hammer) (Voraussetzung für improved two weapon fighting fehlte noch); greater weapon focus (Meteor hammer)

Skills: 16 FP
- perception +2
- sense motive +2
- knowledge (local) +2
- knowledge (religion) +2
- acrobatics +2
- disable device +2
- stealth +2
- climb +2
 

Check
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.05.2011, 13:38:58
Zahur: Trefferpunkte gibt es für zwei Level. Deine Rechnung kann also nicht stimmen, weil du bereits 10 TP für zwei Level wegen des Hit Dice bekommst.

Jupp

Ansonsten danke Naadhira und Zahur: Check^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.05.2011, 13:40:24
Samis Aufstieg:
TP +12
Attributserhöhung: +1 GE (19-4)
GAB +12/+7/+2

Ref 12, Wil 8, Zäh 8

KMV 27, KMB 12

Nahkampf
+14/+9/+4 Langschwert
+14/+9/+4 Kurzschwert

Zwei-Waffen-Kampf: Erster Angriff +12/+12, Zweiter Angriff +7/+7, Dritter Angriff +2/+2

+16 Wurfdolche
+17/+12/+7 Langbogen (Kernschuss +18/+13/+8)

FP +16 (+4 Heilkunde, +2 Überleben, +2 Wahrnehmung, +2 Natur, +2 Heimlichkeit, +4 Mit Tieren umgehen)

Spuren lesen +6
Tierempathie +12

Klassenmerkmale: Stufe 11 Beute, Stufe 12 Tarnung (Bevorzugtes Gelände)

Waldläufertalent Stufe 11: Verbessertes Heilen der Natur 1d6+12

Talent Stufe 11: Selbsterhaltung +4 Überleben, +4 Heilkunde

Sinne +19 Wahrnehmung

Check
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 16.05.2011, 14:34:59
Shan'khá

TP: 31  -> 45 (1/2 vom Meister)

+2 nat RK
+2 GAB
+2 RWs
+2 Fliegen
ZR: 5+Charakterlevel Meister = 17

Sagt mal, wie wird eigentlich der Bonus für einen Vertrauten berechnet, wenn dieser nciht von einer der Standardlisten kommt? Für den Pseudodrachen bekommt der Magier demnach keinen Bonus veo+2/+3 auf irgendeine Fertigkeit/RW?  :suspicious:

So sieht es leider aus, aber dafür ist er halt mächtig :wink:

Ansonsten check^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 16.05.2011, 19:44:34
Hallo miteinander,

Dankeschön fürs Kontrollieren und für die TP-Verbesserung - ist mir tatsächlich ein Fehler unterlaufen: Muss lauten, denke ich...

5 + 5 + 2 + 2 + 2 somit +16 also noch +5 oben drauf - sehr schön ;)

CMD-Gebumsel folgt Morgen, habe grad keinen Kopf dafür irgendwie... Schaue nochmal ins InGame... Status wird natürlich hingehend der TP nochmal verbessert...

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 17.05.2011, 01:01:07
Okay :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 17.05.2011, 10:29:09
Nochmalige Berechnung des CMB/CMD für Zahur:

CMB: (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Combat-Maneuver-Bonus)

CMB = 12 (Mönch-LvL, statt G-AB) + 3 (ST) + 0 (Größenmod.) = +15
(Berechnung stimmt damit im Bogen!)

CMD: (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Combat-Maneuver-Defense)

CMD = 10 (Basis) + 15 (CMB) + 5 (WE, Mönch) + 3 (Mönch) + 2 (GE) + 0 (Größenmod.) + 0 (Sonstiges) = +35
(Berechnung im Bogen wäre damit falsch, ist diese Berechnung richtig?)

RK-Neuberechung erfolgt noch...

Wäre nett, wenn hier mal jemand drüberschaut und mir Bescheid geben könnte- Dankeschön ;)

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 17.05.2011, 15:15:32
Nochmalige Berechnung der RK für Zahur:

RK: (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Armor-Class)

RK = 10 (Basis) + 0 (Rüstungsmod.) + 0 (Schildmod.) + 2 (GE) + 0 (Größenmod.) + 5 (WE, Mönch) + 3 (Mönch) + 2 (Schutzring +1 und Rüstungarmschienen +1) + 1 (Ausweichen (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dodge-combat---final)) = 23

[Sonstige Mod.]

(Berechnung im Bogen ist somit richtig?!)

Die folgerichtigen Werte für adfF und Berühr. wären somit:

adfF: 20 [- 2 (GE) und - 1 (Ausweichen)]
Berühr: 23 (oder fällt da irgendetwas weg...? Ich kann das irgendwie gar nicht wahrhaben grade...  :huh:)

(Berechnung im Bogen ist somit falsch?!)

Wäre nett, wenn hier mal jemand drüberschaut und mir Bescheid geben könnte- Dankeschön ;)

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Groetus am 17.05.2011, 15:28:24
RK = 10 (Basis) + 0 (Rüstungsmod.) + 0 (Schildmod.) + 2 (GE) + 0 (Größenmod.) + 5 (WE, Mönch) + 3 (Mönch) + 2 (Schutzring +1 und Rüstungarmschienen +1) + 1 (Ausweichen (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dodge-combat---final)) = 23

Berühr: 23 (oder fällt da irgendetwas weg...? Ich kann das irgendwie gar nicht wahrhaben grade...  :huh:)

Der Bonus der Rüstungsarmschienen dürfte iirc wegfallen, so dass die BerührungsRK nur 22 wäre. Nur gegen unkörperliche Berührungsangriffe bleibt die RK durch Rüstungsarmschienen bestehen, soweit ich weiß.

Und schon bin ich wieder weg ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 17.05.2011, 15:31:49
Klingt sinnig, jetzt wo du es sagst ;) Dankeschön, somit stände (wie im Status schon richtig) hier eine 22... Damit hätte es ja bis auf adfF gepasst...

RK für Zahur somit: 23/22/20 (RK/Berühr./adfF)

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 17.05.2011, 16:04:18
RK = 10 (Basis) + 0 (Rüstungsmod.) + 0 (Schildmod.) + 2 (GE) + 0 (Größenmod.) + 5 (WE, Mönch) + 3 (Mönch) + 2 (Schutzring +1 und Rüstungarmschienen +1) + 1 (Ausweichen (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dodge-combat---final)) = 23

Berühr: 23 (oder fällt da irgendetwas weg...? Ich kann das irgendwie gar nicht wahrhaben grade...  :huh:)

Der Bonus der Rüstungsarmschienen dürfte iirc wegfallen, so dass die BerührungsRK nur 22 wäre. Nur gegen unkörperliche Berührungsangriffe bleibt die RK durch Rüstungsarmschienen bestehen, soweit ich weiß.

Und schon bin ich wieder weg ;)

Danke Groetus :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 18.05.2011, 09:53:56
Dankeschön an euch beide, Werte sind damit angepasst...

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 18.05.2011, 10:01:08
Okay
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 22.05.2011, 14:24:56
@Aufstieg: neue Zauber trage ich im Status erst nach der nächsten Rast ein.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 22.05.2011, 15:23:52
@Aufstieg: neue Zauber trage ich im Status erst nach der nächsten Rast ein.

Ihr habt erst gerastet...

Wie schon gesagt: Bitte alles schon einmal eintragen
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 22.05.2011, 17:53:58
Die Zauber verlinke ich morgen im Laufe des Tages!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 22.05.2011, 19:52:02
Aufstieg Zurvandad
+ 2 Stufen Arkaner Bogenschütze
Base Attack +2
Trefferpunkte +12
Alle rettungswürfe +1
12 Skillpoints: Wissen Arkanes (+2), Wissen Ebenen (+2), Wissen Religion (+2), Use magic device (+2), Riding (+2), Spellcraft (+1), Perception (+1)
Ability score: +1 Ko
Feat: Dodge (+1RK)
Feats (Arkaner Bogenschütze): Seeker Arrow, Enhance arrow distance
Neue Zauber
2. Grad: Mirror Image, Command Undead
3. Grad: Fireball, Phantom steed.

So, ich habe hoffentlich an alles gedacht
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 23.05.2011, 00:03:24
TP (müssten mehr sein) und Fertigkeitspunkte (wieso sind es 11 Fertigkeitspunkte, welche Du verteilt hast) stimmen nicht!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 24.05.2011, 01:37:23
Zurvandad: Außerdem darfst Du Dir einen neuen Heldenpunkt wieder eintragen im Status

Hat Mestoph Dir etwa nicht geholfen? :suspicious: :-\
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 24.05.2011, 08:00:59
Nein, hat er nicht, weil Mestoph noch immer unter akuter Zeitnot leidet...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 24.05.2011, 14:31:53
Nee, habe ich alles alleine gemacht. Und wen nes nur die wenigen Baustellen gibt, dann habe ich mich doch ganz gut geschlagen, oder ? :cheesy:
Ich werde dann heute noch mal die TP und Skillpoints nachrechnen. Heldenpukt wird jetzt eingetragen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 24.05.2011, 17:28:02
@ Sensemann. Habe die Fehler im Charakterblatt jetzt behoben: hatte mich verrechnet bzw. die Skliiponts in die falsche Spalte eingetragen. Es dürfte jetzt alles stimmen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2011, 23:19:39
Ich schaue es mir am Freitag an - hab bis dahin ebenfalls kaum/wenig Zeit :oops:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 26.05.2011, 15:49:23
@Zurvandad: Warum hast Du im Status einen anderen TP-Wert als im Heldenbogen?

Inwiefern hast Du die Skill's nun verbessert?

Hast Du aus 11 Punkten nur 10 gemacht?

Denk ansonsten bitte dran, sobald es geht auch zu beschreiben, wie Du während einer Pause an Deinen neuen Zaubern erfolgreich forschst :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 26.05.2011, 19:35:32
Uppps, TP Im Status gleiche ich dann gleich mal an. habe 12 Skillpoints (4+2 (In))pro Stufe) verbraten. Oder stimmt die Gesamtpunktzahl wieder nicht?
Infos zu Zauberlerne kommt dann im nächsten Post!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 27.05.2011, 03:08:14
Ne, die Fertigkeitspunkte sollten dann stimmen

Und was das Forschen von Zaubern angeht: Ich wollte nur Dir damit sagen, dass Du daran bitten denken sollst, sobald ihr dafür Zeit habt - nun ist weder dafür die Zeit noch die Situation zu forschen :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 27.05.2011, 14:14:09
Auch mein Stufenaufstig ist endlich fertig! *uff*

+14 neue TP (sowie 12 weitere TP durch Toughness)

+2 auf BAB sowie +1 auf alle Save Grundwerte

16 neue Skillpoints (2 durch Favourite Class)

Neue Relevation: Form of Flame (Fire Elemental)

Feat Level 11: Toughness (dadurch 12 neue TP)

Neue Zauber:

Grad 2: Silence
Grad 3: Dispel Magic
Grad 4: Death Ward
Grad 5: Righteous Might
Grad: 6 Heal und CMW Mass

Mystery Spell: Fire Seeds
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 06.06.2011, 13:40:12
Ich lebe nicht, doch birgt mich manches Leben,
Zum Töten da, kann ich doch Lind'rung geben,"
Mi fällt spontan "Gift" als Lösung ein.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 06.06.2011, 15:59:45
Da ich das Rätsel selbst nicht kennen, kann ich nicht viel helfen, aber ich dachte auch sofort an Gift^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 06.06.2011, 20:10:12
@ Naadhira

Ja, das macht Sinn. Das muss es sein!:dafuer:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 07.06.2011, 00:37:14
Warum ging das  :dafuer: nicht?

 :offtopic:

Edit: Geht doch^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 05.07.2011, 07:43:38
Da wir ja eine IG-Taktik besprechen, mein Posting hier ;) Vielleicht kriegen wir das nicht im IG etwas schneller ausklamüstert...


Mestoph hat kein Problem damit, in der Krypta zu schlafen. Dürfte eher einer der sicheren Orte in/auf Kakishon sein. Außerdem hat er schlimmeres hinter sich ;)

Was das Ausbrechen aus Kakishon angeht, so bin ich etwas ratlos. Die Haremsdamen sind eher üble Gesprächspartner, davon würde ich abraten.

Teleport können wir dann gern versuchen, ist ja schon vorbereitet...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 05.07.2011, 10:14:49
Und ich verstehe überhaupt nicht, warum ihr alle ratlos seid.  :wink: Bisher war ich davon ausgegangen, dass Mestoph Teleport noch sich einprägen muss, wenn er dies aber nicht muss, würde ich jetzt mit allen zum Brunnen teleportieren. Zahur und Naadhira werden in den Brunnen geworfen (Ich nehme an, dass wir beide dort wieder bewusstlos werden.) und der Rest springt hinterher. Dann sind wir weg von Kakishon.

Eine Sightseeing Tour über die Insel zu einem Ort, der als unserer sicherer Tod bezeichnet wird, erscheint mir wenig zielführend.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 05.07.2011, 11:19:58
Hallo auch hier,

@ Mestoph: Und wir können die Gefahr eines Fehlers auf Kakishon nicht ganz einschätzen glaube ich, können wir da vorher vielleicht noch ein wenig rumprobieren, oder versuchen das irgendwie abzuschätzen?...

@ Naadhira: Siehe OoC...

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 05.07.2011, 14:20:36
Interessante Wendung die das Ganze nimmt ...

In der Tat könnte Mestoph uns ja einfach zum Brunnen teleportieren und schwups wären wir schon raus aus Kakishon. Ich vermute dass die Proteaner uns sofort angreifen werden wenn wir einfach in ihr Refugium eindringen, zudem wissen wir nicht wohin uns der Chaosbrunnen bringt, Hauptsache erstmal raus aus Kakishon. Von daher hat Zahur nicht ganz unrecht, wenn er sagt, dass wir nochmal rasten sollten um mit voller Stärke aufzubrechen, allerdings haben wir kaum etwas von unseren Kräften verbraucht, lediglich eine handvoll Zauber.

Naadhira hat aber einen guten Punkt genannt, nämlich dass es gut sein kann, dass mit jeder Stunde die wir auf Kakishon verbringen, Tage, Wochen vielleicht Monate auf Golarion vergehen, also sollten wir so schnell wie möglich von hier weg. Ich tendiere also dazu Naadhira zuzustimmen und werde das auch IG mal aufgreifen, vielleicht sollten wir einfach mal abstimmen.

Achja einzig Mestoph und Zurvandad scheinen noch verletzt zu sein ...

Ich würde anbieten sie zu heilen, für nur zwei Leute braucht Naadhira ja keine positive Energie raus zu hauen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 05.07.2011, 15:39:28
Hallo nochmal,

Okay, so langsam habt ihr mich umgestimmt... Wenn man sich das eigentlich mal so anschaut hast du Recht Iuni - nur was auf uns wartet weiß wirklich keiner. Und halbwegs fit sind wir ja... Und sobald das Chaos auf Kakishon weg ist wird es auch Naadhira und mir hoffentlich besser gehen... ;) Je nachdem wo wir dann landen...  :P

Werde mich InGame damit wieder in die Diskussion einbinden und stelle mich auch gerne für die Reise mit an und auf - Danke Iuni fürs Anspielen und Wecken. Gefällt mir schon wieder viel besser die ganze Situation  :cool:

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.

edit: Bevor ichs vergesse, der Zeitfaktor ist denke ich wirklich ein gewichtiger Punkt, weswegen ich dem Vorhaben nun auch zustimme...

Hoffentlich funktioniert der Zauber gut  :oops:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 05.07.2011, 15:57:40
Jaja...der Zeitfaktor :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 05.07.2011, 17:39:03
IG von mir später, bin gerade gefrustet!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 05.07.2011, 17:41:50
Jaja...der Zeitfaktor :twisted:

Schlecht  :lol:

@ Mestoph: Auch schlecht - gute Besserung ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 05.07.2011, 17:44:57
Nee, eigentlich gehts mir privat gerade echt prima, nur frustet mich einiges in dieser Runde und ich versuche das gerade mal zu formulieren... oder später halt :(
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 05.07.2011, 17:48:05
Du hast Post...  :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 05.07.2011, 22:11:41
Nee, eigentlich gehts mir privat gerade echt prima, nur frustet mich einiges in dieser Runde und ich versuche das gerade mal zu formulieren... oder später halt :(
Mach Mal. Wäre Schade, wenn der Frust anhält und ich hoffe, wir können es beheben! :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 06.07.2011, 07:39:54
Nee, eigentlich gehts mir privat gerade echt prima, nur frustet mich einiges in dieser Runde und ich versuche das gerade mal zu formulieren... oder später halt :(

Kopf hoch, mein Bester :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 06.07.2011, 09:05:13
Danke und danke :)

Ich habe gestern Frust geschoben, weil:

a) habe ich den Überblick im Chaos verloren, wer-wann-wie-wo gerastet wurde/werden sollte inkl der einzuprägenden Zauber
b) Mestoph geistig (IN -6) nicht auf der Höhe ist und seine Macht damit recht begrenzt wurde
c) ich die Situation auf Kakishon völlig verkehrt eingeschätzt habe, was die Auswirkungen der Magie auf das schnelle Reisen angeht
und
d) ich meinen Spielstil nicht so recht finde.


Soweit mal von mir, IG habe ich ja schon gepostet, leider kommen wir um eine Rast nicht herum :(
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 06.07.2011, 11:09:13
Glaube mir, auch mir fällt es z.Zt schwer die Muße zu finden, aber es kommen auch wieder bessere Zeiten.

Zumal ich nicht an Deinen Posts sehe, dass Du Deinen Stil suchst...ganz im Gegenteil... :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 06.07.2011, 23:34:22
@Mestoph: Dein Unmut ist verständlich, ich finde die Situation und das Hin und Her gerade auch schwierig, aber das meistern wir schon!

Ich würde mich anbieten Mestophs Attributsschaden mittels Restoration zu heilen. Jetzt habe ich aber noch eine Frage zu dem Zauber, da dieser sich offenbar zur D&D Variante etwas verändert hat. Folgender Satz steht dort: "If this spell is used to dispel a permanent negative level, it has a material component of diamond dust worth 1,000 gp"

Verstehe ich das also richtig, dass man die Materialkomponente in Form von Diamantenstaub nur braucht, wenn man einen permanenten negativen Level entfernt? Wenn ich also nur Mestophs Attributsschaden heile, dann kann ich den Zauber ohne die Materialkomponente wirken? Zu d20 Zeiten hatte der Zauber diese spezielle Formulierung noch nicht ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 07.07.2011, 07:18:29
Kann ich Dir leider nciht beantworten :(

Heilung ist eingetragen, danke Iuni!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 07.07.2011, 12:24:00
IG von mir später, bin gerade gefrustet!

Kein Ding [OoC] :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 07.07.2011, 12:24:36
@Mestoph: Dein Unmut ist verständlich, ich finde die Situation und das Hin und Her gerade auch schwierig, aber das meistern wir schon!

Ich würde mich anbieten Mestophs Attributsschaden mittels Restoration zu heilen. Jetzt habe ich aber noch eine Frage zu dem Zauber, da dieser sich offenbar zur D&D Variante etwas verändert hat. Folgender Satz steht dort: "If this spell is used to dispel a permanent negative level, it has a material component of diamond dust worth 1,000 gp"

Verstehe ich das also richtig, dass man die Materialkomponente in Form von Diamantenstaub nur braucht, wenn man einen permanenten negativen Level entfernt? Wenn ich also nur Mestophs Attributsschaden heile, dann kann ich den Zauber ohne die Materialkomponente wirken? Zu d20 Zeiten hatte der Zauber diese spezielle Formulierung noch nicht ...

Ganz richtig...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 07.07.2011, 12:41:50
Hallo miteinander,

freut mich, dass es wieder aufwärts zu gehen scheint... Im Gegensatz zu anderen Runden fühlt man sich hier auch in "Tiefzeiten" gut aufgehoben und richtig wohl ;)

Wird schon und mit freundlichen Grüßen,
Bolbas.

edit: Da haben wir es schon - so entnervt kann man sein ;)

Also,
Zahur.^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 08.07.2011, 05:35:46
Dies hier ist nicht der OoC...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 20.07.2011, 18:17:57
Falls Naadhira nach der Reise durch den Chaosbrunnen nicht wieder (dauerhaft) bewusstlos wird, könnte sie doch außerhalb von Kakishon einfach Plane Shift wirken, damit man auf die materielle Ebene wieder zurückreisen kann, oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 20.07.2011, 18:24:34
Das ist korrekt. Müsst dazu natürlich erstmal abwarten wohin euch die Reise verschlägt.

Ist ja auch möglich, dass der Chaosbrunnen euch direkt auf die materielle Ebene bringt.

Ihr werdet schon sehen ;-)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 21.07.2011, 10:25:03
Falls Naadhira nach der Reise durch den Chaosbrunnen nicht wieder (dauerhaft) bewusstlos wird, könnte sie doch außerhalb von Kakishon einfach Plane Shift wirken, damit man auf die materielle Ebene wieder zurückreisen kann, oder?
Nach meinem Verständnis brauche ich dafür aber eine Materialkomponente (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/plane-shift), die Naadhira gar nicht besitzt. :(
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 21.07.2011, 14:20:18
Zitat
Pouch, Spell Component

A spellcaster with a spell component pouch is assumed to have all the material components and focuses needed for spellcasting, except for those components that have a specific cost, divine focuses, and focuses that wouldn't fit in a pouch.

Du hast bei einer Materialkomponententasche (Jul hat es im Charakterbogen bei Iuni Materialientasche genannt iirc) die Komponente "F (a forked metal rod attuned to the plane of travel)" schon dabei, denn so etwas von der materiellen Ebene zu haben, dürfte nicht so schwer sein. Falls du keine Materialkomponententasche hast, würde dir Iuni ihre Tasche leihen. Da dürfte auch solch ein Fokus standardmäßig mitdrin sein.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 21.07.2011, 15:24:34
Wir können von mir aus davon ausgehen, dass Iuni einen solchen Fokus dabei hat, das Orakel benutzt ja die selbe Spell List wie der Cleric, auch wenn Iuni den Zauber Plane Shift selbst nicht hat. Aber das Zitat von Iuni legte nahe das der Fokus vorhanden ist.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 22.07.2011, 00:50:46
@Groetus: Willkommen zurück :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 22.07.2011, 07:41:32
@Groetus: Willkommen zurück :)

Oh ja... +1 ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 22.07.2011, 15:08:33
@Groetus: Willkommen zurück :)

Dies ist nicht der OOC  :D

Juhu, endlich kann ich es auch mal sagen ^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Sensemann am 24.07.2011, 14:14:44
Und ich bekomm Dich in Sachen Zitatklau nun dran^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 24.07.2011, 19:36:11
Naadhiras Status wird erst weiter angepasst, sobald wir gerastet haben. Ihr fehlt gegenwärtig daher eine ganze Menge an Spells und Channel Fähigkeiten.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 24.07.2011, 19:52:03
Hallo miteinander,

das ist natürlich ein "driftiger" Grund irgendeine andere Lösung zu finden - bezüglich unserer nächsten Aktionen... Außerdem befürchte ich fast, dass in diesem Raum etwas rätseliges auf uns zukommt...

InGame: In Schatzkammern kommt man ja schon selten leicht rein, aber von innen raus?  :wtf: ;)

OutGame: Mehrere Ausgänge sieht immer ein wenig nach Labyrinth aus...

MetaGame: Auf der Karte sind noch mehr Viereckige-Räume mit mehreren Ausgängen...

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.

P.S.: Werde daher in einen meiner nächsten Posts einbauen, dass wir vorsichtig sein sollten und klug wählen sollten - des Schatzkammerschutzes halber allerdings ;)

edit: Done - wir sollten mit den Gegenständen in der Kammer nehme ich an auch vorsichtig sein, nicht, dass wir da irgendwie... Aber was sage ich euch - trivial ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 27.07.2011, 14:54:41
Ich denke, dass in Zukunft auch Wind Walk Magie wichtig sein könnte (auf der materiellen Ebene). Allerdings müsste man diesen 6. Grad Zauber bei unserer Gruppengröße zweimal vorbereiten.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 27.07.2011, 15:08:04
Sicherlich nicht verkehrt, geht damit an unsere Magiewirker raus - bin zwar flink zu Fuß aber in Sachen Zauber halt leider nicht - gut mitgedacht Iuni! ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 29.07.2011, 21:57:55
Ich habe mir mal vorsichtshalber Invisibility gestrichen im Status. Falls jemand allerdings Ingame Einwände hätte, dann könnte ich meinen Status auch wieder entsprechend umändern. Wäre kein Problem.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 29.07.2011, 23:12:13
Von mir aus gibts da jedenfalls kein Problem - bin mir nur irgendwie "sicher", dass dieses Konstrukt kein 'normales' ist... Irgendwie können wir mit Sicherheit einen Kampf umgehen - und da ist Verstecken als Lösung mal ausgenommen... Aber wie - Mist ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 01.08.2011, 14:59:27
@SL: Mestoph wirkt Magie entdecken, bevor er den anderen folgt. Da ich erst heute Abend meinen Post setzen kann, warte ich mal auf ne PN und verarbeite das Gesehene dann im Post ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 02.08.2011, 14:21:27
Ach und noch etwas ... da dies ein neuer Part ist, habe ich euch allen wiedere eure Heldenpunkte zurück erstattet ;-)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 03.08.2011, 10:58:55
Taktik zum Schreiben im Flüsterton:

schreibt doch bitte nicht in Schriftgröße 6 oder so... meine Augen brennen jedes Mal, wenn ich das versuche zu lesen. Trotz moderner Monitore  :cool:

Danke Dir, Zurvi ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 03.08.2011, 17:49:05
Ist die normale Schriftgröße nicht 8 pt? Dann wäre also 7 pt die Wahl? Lässt sich einrichten.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 03.08.2011, 18:07:29
Normal wäre 10pt. Ich nehme zum Flüstern immer 8, weiß aber mangels Zitierfunktion im Regelthread nicht, was Sense sich da mal ausgedacht hat. Mir fällt das Lesen von 6 und 7pt zumindest sehr schwer. Aber meine Äuglein sind auch gerade dauermüde ;D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 03.08.2011, 18:10:39
Ich kann mich Mestoph nur anschließen, es ist ein echter Krampf das zu lesen ...

Schreibt bitte beim Flüstern mit 8pt, das geht noch halbwegs klar.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 04.08.2011, 18:45:29
Kann man auf irgendetwas würfeln, um zu wissen, mit was man die Maridprinzessin befreien kann?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 04.08.2011, 19:33:28
Kann man auf irgendetwas würfeln, um zu wissen, mit was man die Maridprinzessin befreien kann?

Das würde ich an dieser Stelle eigentlich nur Mestoph zugestehen, da nur er den Brunnen näher untersucht hat.

Aber fragt die gute Frau IG doch einfach ob ihr etwas für sie tun könnt  :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 04.08.2011, 19:47:25
Ich versuche es erstmal oldschool und später mit blingbling ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 13.08.2011, 18:31:05
Weiß Mestoph eigentlich mit seinen beiden Checks zuvor wieviel Weisheit der Wunschzauber gewähren könnte? Noch mehr Weisheit für unsere Anführerin Naadhira könnte ja zumindest nicht schaden für unsere Mission ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 13.08.2011, 18:36:53
Hmm ist natürlich schwierig solche Regelsachverhalte IG zu erklären ... Es ist allerdings so dass ein Wunschzauber +1 auf ein beliebiges Attribut gibt. Es würde sich in meinen Augen also mehr lohnen Durrikens GE oder Mestophs INT zu erhören, da dann durch das +1 sich auch der Modifikator erhöhen würde, da sie momentan dort ungerade Werte haben.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 13.08.2011, 19:01:23
Das hier bezieht jetzt überhaupt nicht auf meinen letzten Post und ist jetzt eher an die Mitspieler gerichtet:

Wäre eine Taktik-Besprechung Ingame in Ordnung oder sollte man so etwas nur IG andeuten und dann hier besprechen?

Edit:

So etwas ähnliches steht zwar jetzt schon im Inplay- strenggenommen- aber mir geht es bei dieser Frage, um Dinge, die den Kampf betreffen und wo man die am besten besprechen sollte. Wir können uns ja nicht ganz so sicher sein in unserer momentanen Situation, dass es nicht zum Kampf kommt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 14.08.2011, 17:55:24
@Iuni: Mir ist das einerlei. Aber erfahrungsgemäß lässt sich sowas leichter OOC abklären.

@Mestoph: Ihr befindet euch bereits draußen und zwar im Innenhof des Palastes, lies dazu nochmal meinen Post.

Schau dir auch im Papyrusthread mal die aktuelle Karte und die Gesamtübersicht des Palastes an.

Dann wirst du feststellen wo ihr euch gerade befindet und welche Dächer erreichbar wären.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 15.08.2011, 10:15:05
@Mestoph: Ihr befindet euch bereits draußen und zwar im Innenhof des Palastes, lies dazu nochmal meinen Post.

Schau dir auch im Papyrusthread mal die aktuelle Karte und die Gesamtübersicht des Palastes an.

Dann wirst du feststellen wo ihr euch gerade befindet und welche Dächer erreichbar wären.

Meine Fresse bin ich urlaubsreif...  :oops:

tut mir leid!

Die 3D Grafik ist übrigens der absolute Hammer :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 15.08.2011, 15:28:40
Hallo zusammen,

also ich wäre, wie ich InGame gleich kundtun werde (wollte mich mal nicht vordrängeln^^), gegen einen Kampf, da mein Mönch gegen Konstrukte nicht soooo effektiv ist  :closedeyes: ;)

Bezüglich des Wunsches kann ich die Hilfe für einen unserer Gefährten eigentlich nur bekräftigen, da wird wohl noch einiges auf uns zukommen - früher oder später, ja...

Gibt es eventuell einen anderen Reisezauber, keine Teleportation oder so, mit der wir es versuchen könnten auf die materielle Ebene zu gelangen?... (bin zaubertechnisch nicht immer so fit auf doch so hohen Stufen ;) )...

Melde mich InGame und im OoC nochmal, mehr gibt es hier vorerst nicht zu sagen für mich...

Außer @ Jul: Kann Mestoph nur bestätigen, sehr hübsch ;)

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 15.08.2011, 15:35:42
Nachtrag: Ich könnte doch auch mit Abundant Step (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk#TOC-Abundant-Step-Su-) folgen, oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 15.08.2011, 16:02:50
Nachtrag: Ich könnte doch auch mit Abundant Step (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk#TOC-Abundant-Step-Su-) folgen, oder?

Das sollte kein Problem darstellen in meinen Augen ...

bzgl. Reisemagie: Mir würden keine weiteren Zauber einfallen, aber vielleicht hat jemand anderes eine Idee?

Danke btw. für das Lob bzgl. der 3D Ansicht, bin zufällig in den Paizo Foren drüber gestolpert!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 15.08.2011, 19:13:03
Danke dir für die Antwort...

Mir eben auch nicht, Plane Shift halt... hm - Magiewirker? :cool: :oops:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 16.08.2011, 19:29:56
Dann mal hoch die Wand. Es scheint ja keinwr EInwände zu haben.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 16.08.2011, 21:13:07
Dann mal hoch die Wand. Es scheint ja keinwr EInwände zu haben.

Da ich nicht weiß wann Naadhira nun wieder zum posten kommt, habe ich einfach mal die Handlung weiter gebracht. Da bei dieser Aktion die Zeit von Bedeutung ist, handle ich die Flucht jetzt mal im Rundenmodus ab und habe deswegen mal im blutigen Sand gepostet. Naadhira, Durriken, Sami und Shazatared sind nun bereits oben auf dem Dach des nächststehenden Gebäudes (siehe das kuppelförmige Dach auf der Gesamtübersicht), Mestoph, Iuni, Zurvandad und Zahur müssten nun noch nachrücken, fliegend oder wie auch immer.

Bitte postet eure Aktion dann entsprechend, 100 feet (30 Meter) müsst ihr überrbrücken um auf das Dach zu gelangen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 16.08.2011, 23:12:05
Danke dir, war mir unsicher, wie ich reagieren sollte heute Nachmittag. Werde dann jetzt sofort einen Post absetzen und bin Morgen auch gut zu erreichen hier: Finde ich absolut in Ordnung, dass wir rundenmäßig vorgehen... Allerdings wittere ich nun wirklich Gefahr  :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 17.08.2011, 00:01:29
Hab mal die Ini für Sami, Iuni und Durriken übernommen. Geil was ich da gewürfelt hab wa?  :cheesy:

Lektion daraus: Nächste mal besser aufpassen und selber würfeln ^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 17.08.2011, 00:07:10
Hab mal die Ini für Sami, Iuni und Durriken übernommen. Geil was ich da gewürfelt hab wa?  :cheesy:

Lektion daraus: Nächste mal besser aufpassen und selber würfeln ^^

Sauerei, zum Glück hab ich selbst gewürfelt  :P :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 17.08.2011, 18:32:37
@ Zurvandad

Soweit ich das richtig verstanden habe, kannst du auch beim Klettern mit Spider Climb eine Run-Aktion machen. Damit dürftest du einen Großteil der restlichen Feets auch zurücklegen können.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 17.08.2011, 18:38:41
Jo das habe ich mich auch schon gefragt ob das geht ... aber wenn Iuni das sagt glaube ich es mal.

Es geht ja einfach nur eine gerade Wand nach oben, also würde ich mal sagen Run wäre möglich.

Das wären dann bei einem Run 4x20 feet also 80 feet, womit Zurvandad es dann in dieser Runde schaffen würde.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 17.08.2011, 19:04:42
Danke, nehm ich  :D
Bin im Magie wirken noch nicht ganz sicher, aber das wird noch!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 18.08.2011, 19:25:05
Würde dieser Aktion all meinen Regelkenntnissen nach auch grünes Licht geben, auf jeden Fall!... Denke das sollte taugen...

Gute Idee Iuni ;)

Und jetzt alle zur Marid und hoffen, dass der Zauber wirkt?!  :huh: Und ansonsten werden wir wohl kämpfen müssen, aber wir sollten uns irgendwie vom Dach in einer sicherere Lage bringen notfalls...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 06.09.2011, 17:30:02
Ich weise nur damit es nicht vergessen wird, nochmal darauf hin, dass ihr noch zwei Wünsche bei Shazatared habt, bisher kamen außer von Iuni allerdings noch keine Vorschläge, was man damit machen könnte, postet hier ruhig wenn euch etwas einfällt. Mir kam in den Sinn, dass es ja zumindest Inplay naheliegend wäre, vlt. ehemalige Gefährten wie Kazim oder Thamam wieder ins Leben zu rufen, aber es wäre halt niemand da, der sie übernimmt und der Nutzen wäre aufgrund ihrer Stufe auch begrenzt. Ich würde sie von daher wohl nicht zurück kehren lassen, sprich sie fühlen sich bei Sarenrae ganz wohl und verweigern den Ruf ins Leben zurück zu kehren.

Ansonsten könnte man die beiden Wünsche auch als Ass im Ärmel behalten, falls jemand bei der Befreiung von Kelmarane ums Leben kommen sollte etc. Am einfachsten wäre es sicherlich Attributssteigerungen vorzunehmen. Ein +1 auf Dex würde bei Durriken beispielsweise den Modifikator erhöhen oder ein +1 auf Int bei Mestoph ebenso. Postet mal, falls ihr Ideen habt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Der Sturm am 06.09.2011, 17:30:46
Mich wiederbeleben. :cheesy: War nur Spaß.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 06.09.2011, 17:44:44
Mich wiederbeleben. :cheesy: War nur Spaß.

Das wäre wohl ohnehin nicht so einfach möglich, wobei die Idee nicht schlecht ist ^^

Eine Möglichkeit wäre es aber beispielsweise aus Iuni eine vollwertige Janni zu machen!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 06.09.2011, 17:52:42
Hallo miteinander,

letztere Idee finde ich erstens ziemlich cool und auch nützlich und auf der anderen Seite finde ich die Asse im Ärmel ganz gut - man weiss ja nie inwiefern sich der Friedhof noch füllt  :P Falls Ideen kommen melde ich mich bei Zeiten, würde temporär mal eher sparen, in der 'Krise' ;)

Ach ja - ganz viel 'Hammerkopf' natürlich, ein nimmervolles Horn, sozusagen  :cheesy:

Mit freundlichen Grüßen,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 08.09.2011, 10:48:12
Ich würde beide Sprüche für Attributssteigerungen einsetzen. Dies bringt uns konkret etwas und ist meiner persönlichen Meinung nach besser, als irgendeinen Wunsch "für später" zu verwahren.
Ich würde für Mestoph bei Intelligenz und Durriken bei Geschicklichkeit stimmen.

Aber vielleicht verbraucht Mestoph ja auch die Wünsche in der Nacht mit der Marid. ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 08.09.2011, 12:09:43
"Ich wünschte, es könnte ewig so bleiben, wie jetzt."

Schwupps und ich brauche schonwieder nen neuen Charakter und ein NSC weniger im Spiel  :D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 08.09.2011, 22:18:16
...ich nehme den Dex Punkt gerne, wobei Durriken das nicht selbst vorschlagen wird ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 08.09.2011, 22:24:32
Bin schon etwas früher hier. Wird das ganze auch Ingame noch vorgeschlagen? Durriken verlässt sich im Kampf sicherlich auch auf sein Geschick und Mestoph ist etwas klüger sicherlich auch hilfreich. Aber Ingame müsste halt Naadhira als Anführerin die beiden Wünsche vorschlagen, denke ich mal.

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 09.09.2011, 08:09:56
Ich sehe das etwas anders und würde die beiden Wünsche eher als Asse im Ärmel für andere Notfälle aufbewahren. Mir kommt es auf einen Punkt INT bei Mestoph nicht weiter an. Zumal ein besserer mag Ggst eventuell eher von Nutzen wäre ;D

Meine Meinung :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 09.09.2011, 11:57:56
Nachsatz:

Mestoph würde gar nicht auf die Idee kommen, sich eine höhere Intelligenz zu wünschen. Eingriffe in die Spielmechanik passen mir ehrlich gesagt weniger. Ein Wunsch ist etwas sehr besonderes und sollte auch für spielentscheidende Situationen eingesetzt werden.

Daher lehne ich das Angebot, so lieb es auch gemeint war, ab.


Vorschlag:

wir nutzen ihn/sie (zumindest dann einen übrigen Wunsch), um uns für den Kampf gegen Jhavhul zu wappnen. Wünschen wir uns tatkräftige Unterstützung, ein Artefakt, eine Situation, diverse Buffs, whatever...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 09.09.2011, 12:49:24
Wir stehen hier vor einem Dilemma. Tatsächlich wissen wir nicht, was uns erwarten wird. Wenn wir mehr darüber wissen würden, gäbe es vielleicht eine Einsatzmöglichkeit für die Wünsche, welche genau auf die Situation abgestimmt sind. Solange wir nicht mehr wissen, ist die erhöhung von Attributen der beste Buff den wir kriegen können.
Dann bleibt nur die Frage, ob wir stattdessen die Wünsche verwahren sollten. Die Frage ist, wozu? Wenn jemand stirbt, weil er gerade getroffen wurde und wir dann einen Wunsch brauchen. um ihn zu retten, stellt sich mir die Frage, warum wir nicht gleich seine Geschicklichkeit erhöht haben, um den Treffer überhaupt zu verhindern. Ich glaube, es gibt genug Gründe für das eine oder das andere Argument, die aber nur bedingt etwas an der zu treffenen Entscheidung ändern:
Sollen die Wünsche jetzt genutzt werden oder später (als Notlage, letzte Möglichkeit). Ich bin für jetzt nutzen, weil es schwierig sein kann Wünsche unter Stresssituationen zu formulieren. Wenn wir uns für eine der beiden Möglichkeiten entschiedem haben können wir noch entscheiden, was genau wir uns wünschen wollen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 09.09.2011, 13:04:22
Machen wir halt einfach eine Mischung draus. Erhöhen wir die Dex von Durriken um +1 und heben uns den einen Wunsch für später auf. Eine Wiederbelebung dürfte nicht das Problem sein, denn das steht ja so im PRD und der Wunsch ist auch nicht zu mächtig. Deswegen glaube ich nicht, dass Jul uns bei einem Wiederbelebungswunsch die Worte im Mund herumdrehen wird ;)

Die AC von Durriken dürfte aber nicht das Problem sein. Iuni oder auch Naadhira haben genug Möglichkeiten die AC von ihm zu erhöhen. Neben diversen Möglichkeiten zum selbst pushen und neben Angriffsmagie werde ich wahrscheinlich ziemlich gern andere Gruppenmitglieder pushen. Naadhira wird ihre Zauber also auch für Heilung aufsparen können, wenn sie das will.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 09.09.2011, 14:47:28
Ja, ist in der Tat ein Dilemma.
Ich habe viel eher das Problem, dass Mestoph nicht wissen kann, was auf der Regelebene passiert. Daher würde er sich das nicht wünschen. Iunis Vorschlag ist sicherlich ein guter Kompromiss.
Letzten Endes sollten wir grob mal abstimmen und dann IG entscheiden, es sei denn Du Naadhira bestimmst IG einfach.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 09.09.2011, 15:48:08
Hallo Leute! Finde es gut wie ihr hier diskuttiert und kann die Argumente gut nachvollziehen ...

Auch ich habe mir schon gedacht, dass es auf Spielebene problematisch ist Änderungen der Regelmechanik vorzuschlagen. Aber irgendwo ist es ja nachvollziehbar, wenn man sich wünscht, Durrikens Kampfgeschickt oder Mestophs Klugheit zu erhöhen, wenn dieser daraus die Kraft für seine Zauber gewinnt, dennoch bleibt ein gewisser, schaler Beigeschmack.

Ich finde aber Iunis Vorschlag ist ein guter Kompromiss. Naadhira könnte sich wie gesagt wünschen, dass sich Durrikens Kampfgeschick weiter verbessert und ein Wunsch bleibt in Reserve, um zum Beispiel nach der Schlacht gefallene Gruppenmitglieder zu beleben, sollte es bedauerlichweise dazu kommen. Wartet vielleicht erstmal die Besprechung mit Nefeshti ab, dann kann man sich ja bezüglich der Wünsche besprechen. Ihr habt ja auch zwei Ziele vor euch. Zum einen die Befreiung von Kelmarane, zum anderen Jhavhul im Haus der Bestie zu stoppen. Da ist es sicherlich sinnvolle einen Wunsch jetzt und einen später zu nutzen.

@Mestoph: Schiebst du dich und Shazatared dann zum Rest der Gemeinschaft dazu IG?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 09.09.2011, 17:26:53
@Mestoph: Schiebst du dich und Shazatared dann zum Rest der Gemeinschaft dazu IG?

Jupp, mache ich jetzt ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 10.09.2011, 17:37:28
Hallo miteinander,

muss sagen, dass mir die Diskussion und die einzelnen Argumente auch ganz gut gefallen, und ich mich am Besten mit der Lösung anfreunden könnte, wenn wir teilen, schließlich mich also einer Attributssteigerung für Durriken gerne an, was Naadhira sicherlich InGame irgendwie verpacken könnte... Würde uns aber für den zweiten Wunsch, wie Jul es nochmal sagte wirklich noch Zeit lassen...

Liebe Grüße,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 13.09.2011, 17:51:25
Verstehe ich das richtig:
Der Angriff von Nefeshtis Truppen soll von Süden her stattfinden und wir sollen von Südwesten bzw. Westen vordringen?

Wir haben ja eine Karte von Kelmarane mir ist nur nicht klar, von wo wir uns unauffällig nach Kelmarane begeben sollen. Der Südwesten und Westen scheint mir ziemlich hügelig für so ein Unterfangen und es könnte einige Zeit dauern bis wir es nach oben geschafft haben. Vielleicht stehe ich aber auch nur komplett auf dem Schlauch. Womöglich schätze ich auch den Südwesten und Westen als zu hügelig ein und verstehe die Karte falsch.

Edit: Die Frage ist irgendwie:

Ist der Status von Mestoph aktuell und kann er wirklich kein Teleport mehr wirken? Wir haben ja gerade gerastet also dürfte er Teleport wieder können. Und die Maridprinzessin kann auch Dimensionstür.

Edit 2: Wir haben von der Maridprinzessin schon erfahren, dass Davashuum in der Arena zu finden ist. Vom Tempel her kommt man ja auch locker zur Arena.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 13.09.2011, 18:34:40
Zitat
Der Angriff von Nefeshtis Truppen soll von Süden her stattfinden und wir sollen von Südwesten bzw. Westen vordringen?

Nefeshti will vom Süden her angreifen, das ist richtig. Von wo aus ihr vordringen wollt, könnt ihr selbst entscheiden.

Zitat
Wir haben ja eine Karte von Kelmarane mir ist nur nicht klar, von wo wir uns unauffällig nach Kelmarane begeben sollen. Der Südwesten und Westen scheint mir ziemlich hügelig für so ein Unterfangen und es könnte einige Zeit dauern bis wir es nach oben geschafft haben. Vielleicht stehe ich aber auch nur komplett auf dem Schlauch. Womöglich schätze ich auch den Südwesten und Westen als zu hügelig ein und verstehe die Karte falsch.

Deine Einschätzung ist korrekt. Kelmarane ist unterteilt in eine Ober und eine Unterstadt, wobei die Oberstadt (die Gegend um die Arena) sich auf einem Hügel erhebt. Hier noch ein Bild dazu, welches das etwas verdeutlicht, es zeigt Kelmarane aber noch in Ruinen (http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=5438.0;attach=2374;image).

Zitat
Ist der Status von Mestoph aktuell und kann er wirklich kein Teleport mehr wirken?

Mestophs Status ist nicht akutell (böser Junge) und müsste nach der Rast noch auf den neuesten Stand gebracht werden.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 13.09.2011, 19:16:43
Gibt es auch noch zweites Bild vom inneren des Arena-Bereichs?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 13.09.2011, 19:51:54
Gibt es auch noch zweites Bild vom inneren des Arena-Bereichs?

Karte der Arena soeben im Adabar-thread gepostet.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 13.09.2011, 19:54:33
Kelmarane-Teleportationsgebiet (Anzeigen)

Ich hätte ja das rot umrahmte Gebiet als Zielgebiet vorgeschlagen, aber höre mir gerne Gegenvorschläge an.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 13.09.2011, 19:58:28
Status passe ich eben noch schnell an, habe leider wenig Zeit :oops:

Außerdem war ich mit Shazatared beschäftigt...  :D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 13.09.2011, 19:58:56
In den dritten Stock kommt man nur über eine "Engstelle", die bei C 11 ist und nach C 12 führt, oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 13.09.2011, 21:01:44
Außerdem war ich mit Shazatared beschäftigt...  :D

Blind vor Liebe, da sieht man sogar den Status nicht  :wink:

@Iuni: Auch das hast du korrekt erkannt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 13.09.2011, 21:06:42
Hallo miteinander,

habe auch mal was 'Kurzes' gepostet ;) Sorry, aber ich finde die Situation gerade einfach nur genial - gutes Feeling, tolles Rollenspiel: Prima, prima!  :dafuer:

@ Jul: Danke für die Infos...

@ Iuni: Kann deine Pläne wirklich nur unterstützen und wenn unser Liebesvögelchen dann seinen Status auch noch, joa, dann könnte das tatsächlich so funktionieren, ich für meinen Teil würde noch ein paar Schlückchen zu mir nehmen und dann müssen wir uns auf alles gefasst machen.

Würde somit den teleportationsvorschlag Iunis unterstützen...

Beste Grüße,
Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 14.09.2011, 08:48:23
Warum sollen wir so weit von der Arena weg teleportieren? Wir müssen danach durch den halben Ort. Ich habe zwei Alternativvorschläge.
1. Der Schrein von Abadar, der auf der Karte wohl mit "Naadhira" beschriftet ist.
2. Direkt in oder an die Arena, die Iuni, Durriken und Naadhira gut beschreiben können.
Ich baue dies mal in meinen Post ein.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 14.09.2011, 14:21:41
@ Jul

Wie siehst du das:

Erleichtert uns das Bild von Kelmarane die Teleportation oder doch nicht? Je nach dem wie du das als SL siehst, wäre es geschickter an einen Ort zu teleportieren, den beide sehen können und sich damit sehr gut einprägen können. Das umliegende Gebiet der Arena sieht man wahrscheinlich aus einiger Entfernung von Westen her nicht, wenn wir uns dorhtin in Marsch setzen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 14.09.2011, 16:29:00
Also ich habe mir das mal so überlegt was die Teleportation angeht ...

Wenn ihr zum Punkt am Tempel teleportiert würde das als 'studied carefully' zählen, da dieser Punkt von Westen aus einsehbar ist.

Zitat
“Studied carefully” is a place you know well, either because you can currently physically see it or you've been there often

Wenn ihr zu Naadhiras Haus oder nah an die Arena nur mit Hilfe der Karte teleportieren wollt, würde das als 'Viewed Once' zählen.

Zitat
“Viewed once” is a place that you have seen once, possibly using magic such as scrying.

Ihr hättet dann also quasi die Qual der Wahl, der Vorschlag von Iuni bedeutet mehr Sicherheit bei der Teleportation.

Der Vorschlag von Naadhira würde euch direkt näher an die Arena bringen, aber die Teleportation wäre unsicherer.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 14.09.2011, 17:56:11
zurvandad ist jedenfalls bereit das Teleportationsrisiko einzuegehn, das Leben wäre ja sonst auch zu langweilig  :P

Ich stimme Naadhira Einwand zu und habe dies auch Inplay mit eingebaut.
Auch die Lösung mit Sami finde ich gelungen (da hatte ich mich ja noch nicht zu geäußert) und von allen Spielern Inplay gut umgesetzt! Dickes Lob an dieser Stelle!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 14.09.2011, 18:50:36
Iuni würde sich im Zweifel Naadhira anschließen, auch wenn das Teleportieren risikoreicher hin zur Arena ist. Vielleicht kommen aber noch ein paar Meinungen dazu hier oder auch Inplay.

OoC würde ich ja zur weniger risikoreicheren Variante tendieren, aber bisher war für Iuni Naadhira die unangefochtene Anführerin und sie wird sich ihren Worten nicht widersetzen oder großartig portestieren, wenn Naadhira mal ganz sicher einen Weg eingeschlagen hat.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 14.09.2011, 20:15:31
Hallo miteinander,

finde deine Ansichten und Erklärungen als SL hier sehr fair Jul und kann die Argumentation nachvollziehen. Ansonsten kann ich, wie im InGame ja auch schon von mir verankert Iuni nur anschließen:

OoC wäre ich für Iunis sichere Teleportvariante, InGame bisher natürlich auch ;)

Und als Zahur selbst würde ich mich Naadhira anschließen, da sie ja unsere Anführerin ist und auch der Betrunkene Meister sich dem nicht widersetzen wird...

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 15.09.2011, 22:00:12
@Durriken: Kannst dir also +1 auf GE eintragen. Denk an all die Änderungen wie RK, CMB und auch Skills etc.

@Rest: IG haben wir uns dann wohl nun auf Naadhiras Vorschlag festgelegt denke ich mal? Ich poste dann mal noch was.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 15.09.2011, 22:01:53
@Durriken: Kannst dir also +1 auf GE eintragen. Denk an all die Änderungen wie RK, CMB und auch Skills etc.

@Rest: IG haben wir uns dann wohl nun auf Naadhiras Vorschlag festgelegt denke ich mal? Ich poste dann mal noch was.

Iuni hat ihr nun zugestimmt. Damit dürfte die Sache wohl entschieden sein.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 16.09.2011, 13:16:16
Geht auch von meiner Seite aus klar!

und:

Schönes Wochenende! Ich bin erst am Montag (ganz eventuell Sonntag) online. Wir lesen uns :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 16.09.2011, 14:09:22
Bin dabei.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Shazatared am 16.09.2011, 17:38:02
Zurvandas Vorschlag ist ja gar nicht mal verkehrt. Ich hatte jetzt an ein Duplizieren des Zaubers 'fehlerfreie Teleportation' gedacht, wobei man da aber auf das Personenlimit achten muss. Aber es gibt ja noch die Option 'Transport Travelers'. Damit könnte die ganze Gruppe problemlos, komplett und fehlerfrei teleportiert werden. Wenn ich die Beschreibung richtig verstehe, dann kann man diese Option doch auch für eine Teleportation von einem Ort auf der materiellen Ebene zu einem anderen einsetzen? Oder nur von Ebene zu Ebene?

Zitat von: Pathfinder PRD
Transport travelers. A wish can lift one creature per caster level from anywhere on any plane and place those creatures anywhere else on any plane regardless of local conditions. An unwilling target gets a Will save to negate the effect, and spell resistance (if any) applies.

Die Frage wäre halt ob ihr den Wunsch dafür einsetzen oder ihn weiter lieber aufsparen wollt ... no risk no fun und so ;-)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 16.09.2011, 19:35:20
Von einer Ebene auf die andere zu transportieren, ist ja mächtiger als nur auf einer Ebene magisch zu transportieren. Deswegen ist solch ein Wunsch ja eigentlich auch okay und wenn ich jetzt den englischen Text nicht falsch interpretiere, ist solch ein magischer Transport- wie wir ihh vorhaben- ja auch möglich.

Aber zu dem Wunsch würde ich noch folgendes sagen:

OoC: Ich würde den Wunsch lieber aufsparen.
Ingame: Naadhira soll entscheiden, ob man den Wunsch für einen magischen Transport aufbrauchen soll.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 17.09.2011, 08:31:21
Änderungen durch den Wunsch (Dex +1) - ich hofe, ich habe nichts übersehen:

Ini: +1; AC +1; CMD +1; Ref +1; diverse Skills +1
 
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 18.09.2011, 12:21:31
Hallo miteinander,

melde mich auch wieder und gebe meinen Senf preis ;)

@ Durriken: Schaut gut aus, nun kämpfe wohl an  :P

@ Wunschnutzung: Ich würde ihn aufheben, Risiko hin oder her... Wer weiß was noch so Alles auf uns zukommt, auch wenn es natürlich eine gute Idee wäre...

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 18.09.2011, 13:06:17
Es zeichnet sich ja ab, dass der Wunsch aufgespart werden soll. Ich bzw. Zurvandad können damit leben, ich wollte die Option nur einmal in erinnerung rufen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 19.09.2011, 19:05:46
Wäre das okay Naadhira, wenn wir eine Zauberabsprache hier treffen würden? Wir könnten sie auch Ingame treffen, ganz wie du willst. Aber da der Weg bis Kelmarane schon noch ein Stück ist, hätte man auch davon ausgehen können, dass wir das hier Besprochene auf dem Weg dorthin beredet hätten.

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 19.09.2011, 20:53:29
Find es gut, wie ihr die Sache mit dem Wunsch Ingame klärt!

Allerdings haben ja sowohl Iuni und Naadhira 'Breath of Life' am Start, das hat ja schon bei Anauroch so manchen Heldentod verhindert (oder zumindest aufgeschoben ^^). Sollte es zum Ernstfall kommen und zwei Mitglieder der Gruppe verlieren ihr Leben beim Kampf um Kelmarane, könnte Naadhira ja für den nächsten Tag 'Raise Dead' vorbereiten. Die Materialkomponente kostet zwar 5.000 GM (ein Diamant) aber das würde Nefeshti euch wohl sicherlich stiften, sie verfügt durchaus noch über Reichtümer.

Es dürften nur icht gerade Naadhira UND Shazatared draufgehen, das wäre problematisch  :D

IG oder OOC könnt ihr ja noch bekannt geben, falls jemand auf keinen Fall wiederbelebt werden möchte (warum auch immer).

Ich werde dann vorraussichtlich morgen abend oder erst Mittwoch mal etwas schieben! Gruß, Schreckensjul
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Davashuum am 20.09.2011, 01:17:57
*Davashuum schaut kurz in den Thread, holt einen kleinen Notizblock und schreibt mit krakeliger Schrift:*

Zu tötende Helden: Naadhira UND Shazatared
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 21.09.2011, 12:56:46
*Davashuum schaut kurz in den Thread, holt einen kleinen Notizblock und schreibt mit krakeliger Schrift:*

Zu tötende Helden: Naadhira UND Shazatared

pfft, zieh ab!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 21.09.2011, 12:57:27
*Davashuum schaut kurz in den Thread, holt einen kleinen Notizblock und schreibt mit krakeliger Schrift:*

Zu tötende Helden: Naadhira UND Shazatared

 Hey du Metagamer!  :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 21.09.2011, 20:42:15
Hallo miteinander,

sind mal wieder durchwegs sinnvolle Überlegungen die hier angestellt werden, könnte mir unter gewissen Umständen aber auch andere Lösungen vorstellen - schauen wir mal was noch so auf uns zukommt!  :cool:

@ Dava: So was Böses  :arrr:

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 21.09.2011, 20:53:14
Hoffe mal, dass niemand in der 'Todes-Diskussion' abgewürgt wurde, war ja genug Zeit um da zu posten.

Geplant wäre es von mir dann, dass ihr gemeinsam mit Nefeshti losmarschiert, euch dann allerdings aufsplittet. Währens sie dann mit ihren Kriegern den Süden der Unterstadt angreift, versucht ihr dann euch von Westen der Oberstadt zu nähern und mittels Teleportationsmagie die Arena zu infiltrieren, wo sich ja Davashuum aufhalten soll, der sich schon fleißig Notizen macht ;-)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 21.09.2011, 21:15:05
Genau so sehe ich das auch, habe da nochmal was angestupst und mich sozusagen kriegsbereit erklärt! Von mir aus kann gerne einer meiner Gefährten zum Losmarsch mit einleiten... Ich folge ;)

Habe bei Sami mit Absicht das 'drunken-writting' weggelassen... Ging einfacher von der Hand ;)

Beste Grüße

Zahur.

@ Iuni: Getroffen zu haben in Katapesh und die Reise mit dir (nicht direkt jetzt im Moment also...) Bisschen ungünstig formuliert vielleicht ;) So ist er eben der Mönch...^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 22.09.2011, 07:53:29
Hoffe mal, dass niemand in der 'Todes-Diskussion' abgewürgt wurde, war ja genug Zeit um da zu posten.

Ist schon okay. Es werden die Sachen besprochen, die gerade wichtig sind und Mestoph hat da andere Ansichten ;)

Komme selbst frühestrens heute Abend zu einem Post. Leider bin ich zeitlich sehr eingeschränkt um dieses Wochenende :(
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 29.09.2011, 17:10:28
So ich habe euch jetzt mal in die Arena hinein geschoben. Wie ihr sicherlich erwartet habt, folgt jetzt erstmal ein Kampf.

Dieser Kampf jedoch wird nicht nach den üblichen Kampfregeln abgehalten, denn ihr seht euch hier Massen von Feinden gegenüber, die aber alle relativ niedrigstufig sind. Um dies ohne Krampf handhaben zu können, nutzen wir für diesen Kampf das speziell hierfür entwickelte Cinematic Combat System. Wer kennt nicht die klassischen Hollywood Filme, wo der Held sich alleine durch Scharen von Feinden hindurchkämpft, daher also der Beiname Cinematic. Ziel ist es hier, ganze Wellen angreifender Feinde abzuwehren, bis der Feind den Angriff aufgibt und die Flucht ergreift oder gänzlich aufgerieben ist.

Wie funktioniert das Ganze? Grundsätzlich wird hier im Vergleich zum Standard Kampfsystem nochmal wesentlich stärker abstrahiert, um den Kampf handhabbar zu machen, dafür habt ihr große Freiheit in euren Beschreibungen. Eine Runde umfasst hier auch einen deutlich längeren Zeitraum, nämlich etwa eine Minute. Ihr selbst könnt euch dabei jede Runde eine Rolle aussuchen, die ihr im Kampf einnehmt.

- Der Skirmisher: Ein Nah- oder Fernkämpfer, der sich bewaffnet den Feinden stellt.

- Der Spellcaster: Ein Zauberer, der durch offensive und/oder defensive Magie die Gruppe unterstützt.

- Der Healer: Ein Kleriker bspw. welcher die Gruppe während des Kampfes heilt.

- Der Supporter: Ein Barde bspw. der die Gruppe mit Inspire Courage etc. unterstützt.

Wenn ihr euch für eine Rolle entschieden habt, würfelt ihr einen d20 addiert darauf eure Klassenstufe, sowie den Modifikator des zu eurer Rolle gehörigen Attributs. Beim Skirmisher wäre dies wahlweise STR oder GE. Beim Spellcaster INT, CHA oder WEI. Beim Healer WE oder CHA. Und beim Supporter üblicherweise CHA. Liegt das Ergebnis über 25 habt ihr den Wurf bestanden.

Das macht sich dann wie folgt bemerkbar ...

- Skirmisher: Erfolg: Der Kämpfer nimmt 1d10-5 Schaden / Fehlschlag: Der Kämpfer nimmt 4d6 Schadenspunkte.

- Spellcaster: Erfolg: Der Zauberer streicht sich 5 Zauber, die er gewirkt hat (Z.Bsp. 1 Grad 5 Zauber oder 5 Grad 1 Zauber)

- Healer: Erfolg: Genauso wie beim Zauberer, dabei heilt er bei allen Gruppenmitgliedern 2d6 Schadenspunkte.

- Supporter: Erfolg: Alle Gruppenmitglieder bekommen +1 auf ihre Stufenwürfe für diese Runde.

Ein Fehlschlag bedeutet auch bei Healer, Spellcaster und Supporter, dass sie 4d6 Schadenspunkte nehmen.

Zauber können übrigens auch über Zaubsterstäbe etc. gewirkt werden, also bspw. 5 Anwendungen eines Zauberstabes. Wieviele Runden dass ganze insgesamt andauert, hängt von der Anzahl bestandener Stufenwürfe der Skirmisher und Spellcaster ab. Ich hoffe, dass es mir gelungen ist, das System anschaulich zu erklären, wenn noch Fragen bestehen, nur zu. Ich hoffe mal, dass ihr Lust habt euch darauf einzulassen. Ich ermutige euch ausdrücklich dazu, möglichst frei zu beschreiben, auch gerne Aktionen eurer Mitspieler mit einzubauen oder Aktionen von Feinden mitzubeschreiben, da das Ganze ja extra so abstrakt gehalten ist. Eine Battlemap biete ich deshalb bewußt nicht an.

Beschreibt zum Beispiel ruhig, wie ihr mehrere Gegner nacheinander oder mit einem Rundumschlag niederringt, einem Feind die Waffe in der Hand zerschlagt, wie ein Pfeil von Zurvandad einen Bogenschützen auf den höheren Ebenen erwischt, oder wie ein ganzer Haufen Gnolle in einem Feuerball von Iuni verendet. Ziel sollte es sein, den Kampf möglichst stimmungsvoll und cineastisch zu gestalten.

PS: Naadhira wird die Position eines Healter, Shazatared die Position eines Supporter einnehmen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 29.09.2011, 19:07:16
Hallo Jul,

finde deine Darstellung sehr gelungen und freue mich wirklich schon auf diesen Kampf. Ich bin jemand der solche Freiheiten mit offenen Armen aufnimmt und diesen Stil gerne mittesten wird ;) Ich denke ebenso, dass ich grundlegend alles verstanden habe - nun müssen nur noch die Würfe passen!  :cool:

Werde mich dann über einen Post hermachen und freue mich auf einen wahrhaft epischen Kampf! Mit genialen Posts und guter Action! :dafuer:

Beste Grüße

Zahur.

P.S.: Einzige Frage wäre, ob man trotz allem bestimmte Sonderfähigkeiten 'einsetzen' könnte um etwaige Boni zu erhalten?! Zur Erklärung: Mit ist klar, dass ich meinen Abundant Step in einen Post mit einbauen kann, aber zum Beispiel meine ganzen Schlaghagel-Fertigkeiten bringen mir ja im Endeffekt regeltechnisch Nichts... Dem Flair wegen würde ich da gerne auch mal drauf verzichten, aber die Frage muss und darf trotzdem sein denke ich ;) Hoffe ich  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 29.09.2011, 21:00:17
eine ähnliche Frage habe ich auch - Durrikens Spezialfeat "All Gnolls must die" (aus dem Pfad, hier wären es Mal endlich welche ;) )  und die Sprüche von Naadhira und Iuni - bringen die etwas?
Wie Zahur schon schrieb, den Flair versuche ich selbst in den Post einzubringen... 
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 30.09.2011, 07:13:41
Obwohl ich Mestoph eher als Supporter sehe, werde ich ihn diesen Kampf mal als Spellcaster auslegen. Ich denke, dass es wichtig ist, alle Positionen zu besetzen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 30.09.2011, 12:34:37
Aufgrund des starken Abstrahierungsgrades, bringen Zauber welche bspw. die RK pushen nichts in diesem Kampf, da die RK in diesem System keine Rolle mehr spielt. Die Zauber sind natürlich weiter aktiv, in einem normalen Kampf gelten sie weiterhin. Aber das Spezialfeat "All Gnoll must Die" ist was anderes. Als Schlächter des Aaskönigs haben die Gnolle natürlich einen Heidenrespekt vor Durriken, du bekommst deshalb einen Bonus auf +1 auf deine Stufenwürfe. Gilt aber nur für Durriken selbst.

@Zahur: Der Einsatz von Spezialfähigkeiten ist für einen Skirmisher so nicht vorgesehen, vielmehr stellt so eine Runde ja einen ganzen Kampfabschnitt von etwa einer Minute dar, und der Wurf beschreibt wie gut du dich in diesem Abschnitt geschlagen hast. Du könntest ja beispielsweise beschreiben wie Zahur mit einem Schlaghagel einen ganzen Haufen um ihn stehender Feinde zu Boden schickt (orientier dich da doch vielleicht an gängigen Kung Fu Filmen etc.). Also du kannst ruhig in deinem Post beschreiben wie Zahur Spezialfähigkeiten einsetzt, besondere Boni sind damit aber nicht verbunden.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 30.09.2011, 14:46:33
Hmmm, ich denke ich bin in diesem Kampf mal der Supporter  :cheesy:

Nee, ehrlich, als Skirmisher bin ich doch ganz gut aufgestellt.
Inplay kommt wahrscheinlich heute abend.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 30.09.2011, 15:10:55
Hallo Jul,

kann das so genau nachvollziehen und hatte mir schon eine ähnliche Antwort erwartet ;) Ist in Ordnung, beschreiben kann ich das ja dann anhand eines Wurfergebnisses von mir - mit Fähigkeiten natürlich  :cool: Dass Durriken einen Bonus bekommt finde ich übrigens gut und gerechtfertigt... Bin da auch nicht unzufrieden damit: Will sehen, ob und wie dieses Kampfsystem 'richtig' funktioniert...

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 30.09.2011, 18:34:24
Sind die Boni des Supporters auf die Klassenstufen-Würfe eigentlich kumulativ? Bringt ein zweiter Unterstützer etwas? Könnte auch Iuni Supporter sein und sich die entsprechen Zauber zur Unterstützung aus dem Status dafür streichen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 30.09.2011, 18:38:47
Hallo Iuni,

also ich könnte mir das schon vorstellen, da ja auch das gesamte System abstrahiert wird - ich persönlich könnte mir das vorstellen! Ja. ;) Aber das letzte und vor allem entscheidende Wort hat natürlich Jul selbst  ::)

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 30.09.2011, 21:00:31
Noch eine Frage:
Addiere ich auf den Wurf meine Stufe in der aktuellen Klasse oder alle meine Stufen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 30.09.2011, 21:23:52
Interessante Frage, da lass ich Jul mal den Vortritt ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 01.10.2011, 07:49:59
Zitat: "... addiert eure Klassenstufe ....". Das wären bei mir ja nur die fünf Stufen Arkaner Bogenschütze. Aber ich warte dann mal ab was Jul sagt. Post kommt dann nach der Antwort.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 01.10.2011, 08:27:22
Entschuldigung! Gemeint war natürlich die Charackterstufe. Für alle wäre dies also +12 auf den Wurf.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 01.10.2011, 13:23:04
Wunderbar - da haben wir doch gleich mal was gelernt ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 01.10.2011, 19:59:26
Danke, dann kommt jetzt der Post!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 01.10.2011, 21:29:24
@ Jul: Der gute 'Böse', der uns ja von oben zuschaut sitzt auf einer Art Loge im dritten Level, oder?! Also von Unten einsehbar für uns - so habe ich das zumindest aufgefasst... Zu Fuß könnten wir diesen Ort ja nur über die zweite Ebene und dann den 'kleinen' Zugang zu Ebene Drei erreichen... Ich habe mir gerade nochmal die kompletten Kampfposts angesehen und bin besonders bei Iunis Post hängen geblieben. Ich könnte mir zwar vorstellen, dass dir diese Frage jetzt 'gar nicht ins Konzept passt', aber ich tus trotzdem: Ziel unseres Unterfangens ist es ja Dava zu töten, bzw. laut deinem 'Runde I Post' ins Zentrum der Arena zu gelangen... Was wäre aber wenn, und wenn das möglich sowie erlaubt wäre, sich einige SC bereits früher zu Dava hinauf begeben. Iuni könnte fliegen, Magiewirker hätten da sicherlich auch immer die ein oder andere Möglichkeit auf Lager und selbst ich als Mönch könnte mich ja mit meinem Abundant Step hinaufbeschreiben... Dann würde allerdings irgendwie ein Wechsel zwischen 'epischem' und 'normalem' Kampf nötig werden, wenn ich das so richtig interpretiere... Mal davon abgesehen, dass es saugefährlich wäre, aber wenn eine Herrschar ihren Anführer verliert (so ist die Aktion ja auch im Großen angelegt), dann bricht sie üblicherweise früher oder später auseinander... Oder ist zumindest moralisch geschwächt - oder erst recht kampfelustig und rachsüchtig. Meine Frage wäre jetzt wie du das Ganze beurteilen würdest: Ich persönlich hielte es schließlich auch für besser erst das Gemetzel etwas auszukosten und dann gegen Dava anzutreten, irgendwie... Aber möglich wäre es eigentlich oder?! Wie siehst du, und wie sieht der Rest meiner Mitspieler das?...

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 01.10.2011, 21:32:39
Möglich und ziemlich cool wäre es natürlich auch einen längeren cineastischen Kampf mit Dava auszufechten, dass würde aber seine 'Rechte' als NSC auch irgendwie beschneiden... Hm - da habe ich wieder was aufgeworfen  :oops:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 01.10.2011, 23:26:43
Ich fände es am einfachsten erst den Kampf mit der Horde an Gnollen auszufechten und dann erst den Kampf mit Davashuum. Ich denk, dass das für Jul am besten ist und wir uns darauf einigen sollten. Ich habe auch bewusst in meinem Kampfpost nicht erwähnt wie Iuni Davashuum in irgendeiner Form angegriffen hat, weil für mich einfach der Kampf mit den Gnollen vorgeschaltet ist bei der ganzen Sache.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 02.10.2011, 09:30:45
@ Iuni: Genau so ist es auch und sehe ich das auch und genauso (das ist mal ein toller Satz) hat sich Jul das wahrscheinlich auch vorgestellt... Aber trotzdem ist die Frage ja nicht 'verboten'... Zurvandad hat ihm mit seinem guten Wurf ja auch keinen Pfeil in die Brust gejagt...  :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Eretria am 02.10.2011, 10:56:30
Es ist doch so, dass da eine Menge Gnolls herumlaufen. Wir wollen den Kampf gegen diese aber nicht ausspielen im traditionellen Sinne, weil dies zu zeitaufwendig und auch zu langweilig ist. Deswegen gilt für diese erste Phase der cineastische Kampfstil. Im Bosskampf im Anschluß spielen wir wieder normal. Eine Mischung beider Kampfarten ist nicht Sinn der Sache.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 02.10.2011, 11:18:03
Es ist doch so, dass da eine Menge Gnolls herumlaufen. Wir wollen den Kampf gegen diese aber nicht ausspielen im traditionellen Sinne, weil dies zu zeitaufwendig und auch zu langweilig ist. Deswegen gilt für diese erste Phase der cineastische Kampfstil. Im Bosskampf im Anschluß spielen wir wieder normal. Eine Mischung beider Kampfarten ist nicht Sinn der Sache.

Habe ich ja inzwischen auch schon so bestätigt ;) Ich bringe da ja schon mein Verständnis mit... Wollte nur von Jul nochmal ein 'Ja', dass er sich das so gedacht hat ;) Schön, dass ihr das allerdings genauso seht, wie ich...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 02.10.2011, 13:08:54
an sich würde Mestoph dem Obermufti gern jetzt schon seinen flesh to stone oder slay living um die Ohren jagen ;D aber warten wirs erstmal ab...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 02.10.2011, 14:45:27
@Zahur: Schau mal in den Papryrusthread, da ist der Battle Market (die Arena) verlinkt. Davashuum befindet sich auf Ebene 3, auf dem Balkon, der mit C15 gekennzeichnet ist. Und ja, der ist von eurer Position aus einsehbar, und Davashuum kann zu euch hinunterschauen. Eretria und Iuni haben aber den wichtigten Punkt schon genannt ... es wäre natürlich denkbar und IG auch durchaus logisch, dass sich jetzt schon jemand Davashuum vorknöpft, aber ein Mix aus normalem und cineastischem Kampf ist halt nicht vorgesehen. Gedacht von meiner Seite aus, war es wie schon richtig vermutet wurde, erst den Kampf gegen die Gnolle abzuhalten und euch dann Davashuum auf den Hals zu hetzen (Metainformation).

Von daher habe ich es so gestaltet, dass Dava momentan noch die Füße still hält und nur zuschaut. Ich finde es allerdings immer unschön Spielern zu sagen sie dürften etwas nicht tun (was an sich sinnvoll ist) weil die Regeln es nicht erlauben. Ich würde also sagen wir sollten uns hier einfach absprechen, dass wir erst den Kampf gegen die Gnolle ausfechten und ich euch dann Davashuum entgegen schicke. IG kann man es ja vielleicht so erklären, dass man einfach so mit den Massen entgegenstürmender Gnolle und deren Abwehr beschäftigt ist, dass gar keine Zeit bleibt sich aus diesen Kämpfen zu lösen.

Ich hoffe das ist für euch in Ordnung so, auch @Mestoph?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 02.10.2011, 15:46:56
@ Jul: Danke dir, die Karte hatte ich mir dazu natürlich angeschaut, wollte nur noch einmal sicher gehen... ;) Danke dir für deine Einschätzung und deine Informationen - ich denke auf Letzteres können wir uns natürlich gerne einlassen: Habe ja nie wirklich dagegen aufbegehrt... Wollte es nur wissen, denn so schnell wir ja da rauf kommen könnte, könnte er hinunter - und so wir also 'außen rum' gehen und er mitten hinunter'fliegt'... Ach egal, lassen wir das ;) Ich bin damit völlig zufrieden!  :cool: Und es macht Spaß. ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 03.10.2011, 21:13:28
Geht klar, Jul!

5 Zauber des ersten Grades gestrichen. Mestoph macht einfach mal viel Feuer, entscheide ich ;D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 04.10.2011, 12:55:18
Freue mich, dass wir uns so einigen konnten!

Neue Runde, neues Glück! Mindestens eine weitere Welle müsst ihr noch abwehren!

PS: Es gilt dann für diese Runde nun eine 48 Stunden Frist. Bitte bescheid sagen, falls es nicht klappt!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 04.10.2011, 16:15:08
Könnte ich eigentlich meine Atem des Feuers Spezialfähigkeit als 3. Grad Zauberersatz wählen, wenn meine 3. Grad Zauber leer sein sollten? Wäre das okay?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 04.10.2011, 16:22:54
Ist in Ordnung von meiner Seite aus  :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 05.10.2011, 18:54:55
Hallo miteinander,

würde dann wie bisher weiterkämpfen, aber da Durriken ja auch ganz schön austeilt sollte sich das ja alles gut ergeben bisher... Wenn wir dann gegen Dava kämpfen müssen/dürfen/sollten würde ich mich ebenso als Nahkämpfer einordnen und ihn versuchen möglichst schnell persönlich (im Nahkampf) zu erwischen... Ohne Rücksicht auf Verluste allerdings - alles raus, was da ist und die Leibwachen müssten wir aber auch abdecken, oder?!... (@ Mitgefährten)

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 05.10.2011, 20:10:11
So, der kampfpost ist da. Mal gucken wie Davashuum reagiert  :twisted:

Habe mir 24 Pfeile für beide Kampfrunden gestrichen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 05.10.2011, 20:16:45
Naja wer gut würfelt und viele Gegner tötet muss auch n paar Pfeile abstreichen, gell?! ;)  :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 05.10.2011, 21:52:14
Schöner wäre es, wenn die Pfeile im Köcher bei einer gewürfelten 20 sich selbst vermehren würden :cheesy:. Habe festgestellt, dass ich vorher hätte einkaufen sollen :oops: ... aber die Gnolle haben sicherlich den einen oder anderen Pfeile dabei!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 05.10.2011, 22:13:00
Schöner wäre es, wenn die Pfeile im Köcher bei einer gewürfelten 20 sich selbst vermehren würden :cheesy:. Habe festgestellt, dass ich vorher hätte einkaufen sollen :oops: ... aber die Gnolle haben sicherlich den einen oder anderen Pfeile dabei!

Du handelst ja im Endeffekt eine Minute im Kampf. Du kannst ja einfach beschreiben wie du zwischendurch von toten Gnoll-Schützen Pfeile aufsammelst. Das würde ich für legitim halten.

Aber ich wäre trotzdem später mal für einen kleinen Abstecher nach Katapesh. Durch das Teleportieren hätten wir ja eine Chance dazu. Und nicht alle müssen für etwas einkaufen teleportiert werden.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 06.10.2011, 11:14:20
Das sehe ich wie Iuni und wollte ich dir sowieso vorschlagen. Ich schreib dir die Pfeile ruhig wieder gut.

Das 48 Stunden Limit ist jetzt um und Naadhira hat noch nicht gepostet (ist ja nach wie vor eine besondere Situation bei ihr).

Ich übernehme sie darum jetzt mal, angesichts des Würfelergebnisses ist sie mir hoffentlich nicht böse drum ;-)

PS: Dafür habe ich dir den Schaden eingetragen, den du vergessen hast zu würfeln, waren aber nur 2 SP ^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 06.10.2011, 21:29:35
Geht schon in Ordnung Jul. Gegenwärtig zwickt ds alles wieder ziemlich, aber dafür trage ich jetzt keinen Gips mehr.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 07.10.2011, 12:15:28
Da das mit der Freischaltung noch nicht so recht geklappt hat, habe ich die Battlemap auch mal im Papyrusthread verlinkt.

Btw. würde ich mich gerne noch an der Regeldiskussion beteiligen, leider muss ich jetzt weg. So ein Mist ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Davashuum am 07.10.2011, 12:26:30
Du könntest auch die Battlemap für jeden der den Link hat editierbar machen und den editierbaren Link dann nur an die einzelnen Runden Mitglieder schicken oder einfach darauf vertrauen, dass niemand böswillig hier im Forum fremde Tokens verschiebt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 07.10.2011, 18:16:57
Bitte mein Edit 2 im OoC beachten.

Im Regeltext zu Divine Power steht:

Zitat
Calling upon the divine power of your patron, you imbue yourself with strength and skill in combat. You gain a +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, Strength checks, and Strength-based skill checks for every three caster levels you have (maximum +6). You also gain 1 temporary hit point per caster level. Whenever you make a full-attack action, you can make an additional attack at your full base attack bonus, plus any appropriate modifiers. This additional attack is not cumulative with similar effects, such as haste or weapons with the speed special ability.

Bekomme ich durch das Fettgedruckte auch einen Bonus auf meine Ranged Touch Attacks z.B. eben auf mein Searing Light?

Edit: Durriken bekommt übrigens durch Iunis Zauber +4 Deflection Bonus auf die AC. Ich habe mir dafür schon einen 1. Grad Zauber gestrichen.

Edit 2: Falls Naadhira von SL-Seite her übernommen werden müsste, schlage ich mal Prayer als Zauber vor. Ich schlage das bloß deshalb vor, weil es für den SL manchmal schwierig ist Sachen für eine SC-Übernahme auszusuchen. Sollte bloß eine Hilfestellung für Jul sein. Wenn Naadhira natürlich selbst postet, kann sie jeden Zauber wirken, den sie will, da mische ich mich nicht ein.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Eretria am 07.10.2011, 18:49:31
Kann wohl erst morgen posten und dann frühestens Mittags, schlechtestens erst gegen 21:00 Uhr.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 08.10.2011, 14:38:57
Zitat von: Iuni saba Jin
Bekomme ich durch das Fettgedruckte auch einen Bonus auf meine Ranged Touch Attacks z.B. eben auf mein Searing Light?

Würde ich so verstehen, ja. Geht also in Ordnung.

@Everybody: Ich habe auf Davas Anraten hin die Battlemap auf Google Docs mal einfach für alle die den Link haben freigeschaltet.

Ich schicke euch den Link nochmal per PM zu. Im Papyrusthread findet ihr aber auch immer eine Map zum Anfang jeder Runde.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 08.10.2011, 15:05:34
Wenn die Sepid-Leibwächter keine Outsider sind, kann natürlich mein Würfelwurf ignoriert werden, denn ich glaube, dass Iuni kein anderes sinnvolles Wissensgebiet hat.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 08.10.2011, 15:23:33
@attlemap im Papyrus thread: Durr0igken steht (in der google map) 5 ft. weiter hinten, er hat 2 Felder (10 ft) Abstand gelassen, um seine Reichweite (15 ft.)  auszunutzen - falls die andere Map falsch war, geht Durriken einen 5 ft step zurück oder bewegt sich nicht, um diesen Abstand zu haben
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 08.10.2011, 16:30:31
Die Battlemap im Papyrus thread ist nicht korrekt. Ich werde ein Bild der aktuellen Karte verlinken.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 08.10.2011, 18:47:28
Iuni steht auf der Battlemap vier Felder weiter links. Aber das kann ja nächste Runde angepasst werden und ist im Moment wahrscheinlich nicht so wichtig.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 08.10.2011, 22:10:07
Ist bereits korrigiert  :)

Move Action für die Sepidwächter diese Runde war dann einfach Waffe ziehen.

Was besseres ist mir nicht eingefallen  :D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Der Sturm am 09.10.2011, 16:30:04
Ich habe gerade leider keinen Überblick über die ganzen Verbesserungen durch Zauber, aber bringt Bless noch etwas oder gibt es bereits einen moral bonus? Wahrscheinlich schon, da ein Bardenlied glaube ich den selben Bonustyp bringt oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 09.10.2011, 16:41:10
Deinem Vorschlag folgend, habe ich im ersten Post des Status mal Effekte zusammengefasst, welche die ganze Gruppe betreffen.

Wie du schon sagst, würde Bless aber wohl nix mehr bringen, da das Heroes Feast einen Moralbonus bereits gibt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 09.10.2011, 17:20:05
Was ich etwas schade fand Ingame ist, dass Mestoph nicht gesagt hatte, dass er Ignal versteht. Iuni kann im Kampf zwar alle Sprachen verstehen, aber nur Celestisch und Ignal reden. Mestoph versteht Ignal, hat das aber IG nicht gesagt.

Iuni wird trotzdem mal die Infos über die beiden Sepide erzählen, vielleicht versteht sie ja der Sturm in einer der beiden Sprachen und war nur "geistig" abwesend und mit anderen Dingen beschäftigt damals. Immerhin hat er ziemlich aufgewühlt zuvor geklungen bei dem Gespräch mit Nefeshti.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Jared am 09.10.2011, 17:21:12
Ja geistig abwesend klingt passend. Ist halt doof gelaufen, weil mein Sprachenstatus etwas inkorrekt war.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 09.10.2011, 18:08:55
Was ich etwas schade fand Ingame ist, dass Mestoph nicht gesagt hatte, dass er Ignal versteht. Iuni kann im Kampf zwar alle Sprachen verstehen, aber nur Celestisch und Ignal reden. Mestoph versteht Ignal, hat das aber IG nicht gesagt.

Iuni wird trotzdem mal die Infos über die beiden Sepide erzählen, vielleicht versteht sie ja der Sturm in einer der beiden Sprachen und war nur "geistig" abwesend und mit anderen Dingen beschäftigt damals. Immerhin hat er ziemlich aufgewühlt zuvor geklungen bei dem Gespräch mit Nefeshti.
Dass Durriken Ignal versteht, weiß Iuni aber (ist ja schon länger so)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 09.10.2011, 19:48:47
Okay, das hatte ich versehentlich vergessen, dann kann Iuni ja ein paar Dinge über die Sepid IG sagen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 09.10.2011, 20:19:17
Hallo miteinander,

Dankeschön fürs Verschieben auf der Map, aber ich glaube und meine ich sitze ein Feld zu weit links!... ;) Ich würde gerne auf W 24 und das müsste eigentlich eins weiter rechts sein, habe aber auch lange rumgescrollt...  :P Kann mich auch irren, würde aber die Diagnole Position zum Sepid einnehmen... Falls da nochmal einer ran könnte?!...

Beste Grüße

Zahur.

Ach und gute Idee die 'Buffs' zusammenzustellen! Dankeschön ;)

edit: Ich habe gelernt und gelesen es muss heißen SEPID merken Zahur  :oops:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 09.10.2011, 20:30:04
@Zahur: Habe korrigert und hoffe du stehst nun richtig.

Bzgl. rumscrollen: Du kannst unter 'view' heran und herauszoomen.

@Alle: Neue Kampfrunde ist da, bitte warten bis Dava gezogen hat.

Battlemapudate im Papyrusthread folgt sogleich!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 09.10.2011, 20:38:19
@ Jul: Danke fürs Verschieben, passt wunderbar so ;) Und Danke auch für den Tipp - ist doch gleich viel besser... Warte dann mal auf Dava...  :orc:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 10.10.2011, 07:40:56
Was ich etwas schade fand Ingame ist, dass Mestoph nicht gesagt hatte, dass er Ignal versteht. Iuni kann im Kampf zwar alle Sprachen verstehen, aber nur Celestisch und Ignal reden. Mestoph versteht Ignal, hat das aber IG nicht gesagt.

Ich hatte aber auch geschrieben, dass mir die Kürze des Posts leid tut, da ich knapp an Zeit war (und weiterhin bin).
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 10.10.2011, 11:13:00
Hallo miteinander,

@ Dava: Na da bekommt der arme Durriken ja jetzt wirklich ganz schön was ab...  :o Der Sepid entgeht meinem Gelegenheitsangriff, oder wie habe ich das zu verstehen?!... Bzw. was ist noch mit seinem Zauber...

Beste Grüße

Zahur.

edit: Ah, okay sehe die Ergänzung... Warte... ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Davashuum am 10.10.2011, 11:25:30
Ich gebe nur die Befehle.  :cool:
Jul würfelt und zieht die Sepids. Da einer direkt an dir dran stand zaubert der natürlich defensiv.

Die Angriffe sind leider nicht meinen Erwartungen entsprechend ausgefallen.  :oops:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 10.10.2011, 11:27:14
Ich gebe nur die Befehle.  :cool:
Jul würfelt und zieht die Sepids. Da einer direkt an dir dran stand zaubert der natürlich defensiv.

Die Angriffe sind leider nicht meinen Erwartungen entsprechend ausgefallen.  :oops:

Jo - hört sich sinnvoll an, dann warte ich mit meinem Posting mal bis heute Nachmittag, bzw. Morgen - habe Nachtschicht die Woche...  :-\

Geeeeenau  :P Na dann sollte es wohl besser so bleiben  :lol:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 10.10.2011, 13:40:46
@Zahur: Konzentrationswurf ist gemacht, keine AOO von dir ggü. dem Sepid.

@Alle: Geht davon aus, dass Shazatared einfach weiterhin Inspire Courage aufrecht erhält.

Ich werde jetzt nicht jede Runde dafür einen Post von ihr machen, sondern sie höchstens mitbeschreiben.

-> So ihr seid jetzt dran!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 10.10.2011, 14:12:22
Eigentlich wird doch Zahur nicht vom Feuerball betroffen oder auch er?

Ist der linke Sepid wirklich nicht in Durrikens Reichweite seiner Waffe?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 10.10.2011, 14:14:20
Oh Zahur ist natürlich auch nicht betroffen ... sorry.

Bzgl. linker Sepid: Hmmm wrsl. schon, ich mache für ihn auch noch einen Cast Defensively Check.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 10.10.2011, 16:33:04
@ Jul: Danke für die Info mit dem Konzentrationswurf, hatte ihn vorhin halt noch abgewartet... Werde mich dann jetzt trotz allem mal über einen Post setzen ;) Irgendwie müssen wir diese Sepid-Wächter ja kleinkriegen...

btw: Kann ich damit rechnen, dass Durriken mit dem heißen Tipp von Iuni sofort rausrückt und ich somit kein 'MetaGaming' betreibe, wenn ich es jetzt schon aufgreife, oder soll ich auf seinen Post warten?!...

edit: Und ich warte doch mal ab... Wie ich sehe werden uns die Sepide vor ein mittlegroßes Problem stellen  :oops: Hat jemand eine sinnvolle Idee?!...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 10.10.2011, 19:57:02
@Zahur: Du kannst wohl denke ich schon davon ausehen, dass Durriken so eine Informationen weitergibt.

Wenn ich jetzt aber richtig geguckt habe, dann ist Zurvandad mit seinen Kalteisenpfeilen der einzige der sowas hat.

Regelfrage: Ist die DR/cold iron and good so zu verstehen, wie Iuni sagt, dass man eine Kalteisenwaffe braucht, die good aligned ist oder ist es so zu verstehen, dass man sowohl mit einer Cold Iron Weapon als auch einer good aligned Weapon die DR überwindet? Muss also beides zwigend in Kombination sein oder reicht beides für sich auch allein? Geht für mich nicht klar hervor ...

Was ist zudem mit Zusatzschaden beim Schadenswurf? Wird der addiert um die DR zu überwinden?
Wenn Durriken bspw. 9 Waffenschaden und 3 Elektroschaden macht, hat er insgesamt 12 Schaden.

Wird das addiert und er überwindet so die DR von 10 um 2 Punkte? Oder wie wird das gehandhabt?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 10.10.2011, 20:14:12
Wenn es cold iron oder good aligned gewesen wäre, dann wäre dort auch ein "or" gestanden. Man braucht schon gut-gesinnte Waffen aus kaltgeschmiedetem Eisen.

Damage Reduction wirkt ansonsten nur gegen Waffenschaden.

@ Mitspieler

Zu den anderen Eigenschaften der Sepids komme ich noch, das was Iuni bisher gesagt hat, war das- denke ich- Wichtigste ;) . Diese Sepids sind schon ziemlich mächtig von ihren Eigenschaften her.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 11.10.2011, 08:21:50
Sehe ich anders, als Iuni.

Die DR wirkt nicht gegen gute und kalteisen Waffen.


Da würde auch im Deutschen kein "oder" stehen ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 11.10.2011, 12:23:37
Hallo miteinander,

@ Jul: Dankeschön für den Hinweis... ;)

@ Iuni: Sehe ich ja grundlegend genauso wie du, wobei Mestoph von der Formulierung her natürlich auch recht hat... Im Endeffekt bleibe es allerdings unserem SL überlassen, wobei ich (auch wenns härter ist) wohl dir zustimmen würden - ich sehe es auch so, dass man eine 'doppelte' Waffe bräuchte...

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 11.10.2011, 15:48:46
Je nach dem wieviel Schaden Durriken bekommen hat, wäre eine Heilung von Naadhira nicht schlechtl.

Edit: Wieder nur ausschließlich ein Vorschlag an Jul, der sie ja in ihrer Abwesenheit übernehmen könnte.

Edit 2: Die Damage Reduction Frage kann Jul ja mal im Forum drüben fragen, wenn hier Uneinigkeit darüber besteht.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Cayden Cailean am 11.10.2011, 16:10:39
Hallo zusammen,
Ein stiller Mitleser meldet sich kurz zu Worte…und ist auch gleich wieder weg…

Wen man im Monstermanual nachschaut bezieht sich das „and“ denke ich auf eine Kombination von cold iron und good.

Zitat aus dem MM: DR im Anhang zu finden:
A few other creatures require combinations of different types of attacks to overcome their damage reduction, and
a weapon must be both types to overcome this type of damage reduction. A weapon that is only one type is still
subject to damage reduction.

Als Beispiel könnte man folgende beiden Monster nehmen

1. CR 6 Deamon Babau DR10/ cold iron or good ( In diesem Fall muss die Waffe eine der beiden Eigenschaften besitzen)

2. CR 20 Deamon Balor DR15/ cold iron and good ( In diesem Fall muss die Waffe beide Eigenschaften besitzen)

Dies nur kurz meine Gedanken…

Cayden
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 11.10.2011, 16:26:54
@ Iuni: Ich denke heilung wäre auf jeden Fall angebracht, da er ja doch Einiges einsteckt, wenn ich mir das so ansehe... Gute Idee!

@ Cayden: Klingt irgendwie logisch, wobe ich auch die 'Nachfrage' im Forum nicht unterschätzen würde ;) Vielleicht sollten, wir das wirklich tun... Jul?! ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 11.10.2011, 23:51:18
Danke Cayden für deinen Beitrag!

Ich denke damit dürfte die Sache nun relativ klar sein. Wobe ich diese Einschränkung relativ krass finde.

Dass man eines von beiden dabei hat ist ja noch halbwegs wahrscheinlich, beides zusammen ist aber schon echt hart.

Eine Nachfrage drüben im Forum halte ich nun nicht mehr für notwendig, finde den Text recht eindeutig.

PS: Zurvandad, deine Kalteisenpfeile überwinden dadurch die DR leider nicht.

Wenn Iuni deinem Bogen aber mit 'Align Weapon' noch den Good Zusatz verpasst, dann würd es klappen ^^

Aber der Kälteschaden geht ja schonmal durch und der kritische Treffer überwindet die Damage Reduction.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 12.10.2011, 12:17:44
@ Jul: Ist in Ordnung, dann bekommen die Sepide ja wenigstens schon mal ein wenig was ab ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 12.10.2011, 13:34:42
Schön, dass der RW nicht geklappt hat.

Und das Gamedesign von Monstern, die ihren RW bei einem halbwegs optimierten Charakter zu 75% schaffen, ist schon arg. Manches Mal frage ich mich, warum in den allgemeinen Optimierungsforen die Zauberwirker so hoch gehandelt werden... Aber sei's drum, ich bin glücklich, etwas beigetragen zu haben ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 12.10.2011, 13:43:21
@ Mestoph: Saugut, jetzt gibts für die Sepide ja vielleicht doch voll auf die Hucke  :P Sehe ich das eigentlich schon noch richtig, dass wenn ich die DR übertreffe (beispielsweise DR 15 und ich verursache 20 Schaden) der Restschaden ungehindert durchdringt?!... Bin irgendwie nicht so ganz bei der Sache, die Arbeit Nachts schlaucht ganz schön...  :closedeyes:

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 12.10.2011, 18:25:23
Das siehst du richtig, Zahur. Wenn die Sepide DR 15 hätten und du würdest 20 Schaden anrichten, dann würden die Sepide 5 Schaden nehmen.

Aber ich habe da mal eine Frage:
Mit dem östlichen Sepid meint Mestoph den auf der Battlemap rechten Sepid, oder?

Edit: Auch wenn es besser gewesen wäre, wenn Mestoph den linken Sepid "verflucht" hätte, denn den hat Zurvandad ja schon verwundet.

Edit 2: Durriken ist nicht so arg verletzt momentan. Für Naadhira würde sich auch momentan Prayer wieder anbieten (neben Heilung), falls Jul sie übernimmt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 12.10.2011, 19:04:25
Bei dem hätte es aber nicht funktioniert, denn der hätte seinen RW geschafft ;D

nee, im Ernst... Ich habe den rechten ausgewählt, weil bei dem mehr Leute in Reichweite stehen.

Entschuldigt die Kürze, Smartphone und meine Finger werden dieses Leben keine guten Freunde...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 13.10.2011, 13:05:41
Hallo miteinander,

Naja ich denke, dass das Argument mit den Leuten in Reichweite schon mal gar nicht so verkehrt ist... Auf jeden Fall werde ich mich jetzt diesem Sepiden zuwenden und versuchen seine DR zu überwinden, dass heißt: Ich kann ihn gut treffen, dank Mestoph (besser treffen!^^) und werde dann mit Drunken Strength Zusatzschaden verursachen, damit ich ihm schaden kann...

@ Iuni: Danke für die Info nochmals... ;)

P.S.: Wir könnten mit dem Wunsch ja auch etwas gegen das Kalteisen-Problem anrichten, bzw. die DR - oder probieren wir es erstmal so?!

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 13.10.2011, 15:47:21
P.S.: Wir könnten mit dem Wunsch ja auch etwas gegen das Kalteisen-Problem anrichten, bzw. die DR - oder probieren wir es erstmal so?!

Wir probieren es erst einmal so bei den Sepiden Schaden anzurichten. Auch wenn jeder von uns einen geringeren Schaden anrichten kann, richten wir gemeinsam vielleicht noch viel genug Schaden an.

Edit: Durch deine Akrobatik bekommst du durch defensives Kämpfen +3 dodge bonus to AC, nicht bloß 2, Zahur.

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 13.10.2011, 16:47:08
Da wir mit Naadhira ja eine zweite Heilerin haben, habe ich mir momentan vorgenommen Zurvandads Bogen eine gute Gesinnung zu verpassen und wenn dafür noch Zeit bleibt ein Shield of Faith auf Zahur zu wirken.

Der Bogen dürfte ja seine good Verzauberung auch auf die Pfeile aus kaltgeschmiedeten Eisen übertragen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 13.10.2011, 16:58:22
Der Bogen dürfte ja seine good Verzauberung auch auf die Pfeile aus kaltgeschmiedeten Eisen übertragen.

Tut er. Sehr gute Idee, Iuni :thumbup:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 13.10.2011, 17:09:47
Ein kleinerScherz über etwas Metagame für meine Mitspieler (Anzeigen)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 13.10.2011, 17:17:30
@ Iuni: Danke für den Hinweis, ist mir gar nicht aufgefallen, passe ich gleich mal im Status an!... Die Verzauberung überträgt sich auf jeden Fall, bin mir da sicher, habe das nämlich alles nochmal brav nachgelesen mit der DR ;)

@ MetaGameScherz: Sehr schön, wunderbar  :alien:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 13.10.2011, 22:27:42
@Zahur: Du schafft es zwei Hiebe anzubringen. Muss der Sepid dann zweimal einen Fort Save machen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 14.10.2011, 11:31:10
@Zahur: Du schafft es zwei Hiebe anzubringen. Muss der Sepid dann zweimal einen Fort Save machen?

Kenne mich mit Pathfinder Mönchen nicht *so* gut aus, ich würde aber sagen, dass du nur 1x einen Zähigkeitswurf machen musst.

Ansonsten hätte ich ein ziemlich banale Taktik für den Kampf:
Naadhira und ich heilen einfach so viel wie notwendig ist und alle SC greifen zusammen einen bestimmten Feind an. In dem Fall ist es der auf der Battlemap rechte Sepid dessen AC gesenkt ist. Neben Heilung wird Iuni aber im Moment auch erst einmal versuchen ihre Mitstreiter so gut es geht zu stärken. Als nächstes braucht Iuni eine Runde bis sie in Zahurs Nähe gekommen ist, aber dann kann sie auch auf ihn Zauber wirken.



Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 14.10.2011, 14:53:38
@ Jul: Ich habe mir nur eine Aufladung meines betäubenden Schlags abgestrichen und ich kann ihn denke ich auch nur einmal pro Runde anbringen (in einem erfolgreichen) Angriff, ich denke ein Wurf reicht völlig aus ;) Danke für die Info  :arrr:

@ Iuni: Wäre ganz gut, bis dahin würde ich einfach noch defensiv kämpfen und mir so einen kleinen Bonus herausschinden... Hoffe, dass beim nächsten vollen Angriff die Würfe anders herum fallen, sodass die mit den hohen Boni auch sicher treffen...  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 14.10.2011, 16:49:19
Ich steige durch Eure (Zahur, Durriken) ganzen Boni für AC nicht mehr durch und frage daher:

wer kann für einige Runden +3 auf AC (deflection) und seine Saves gebrauchen? Mestoph würde das dann über Shan'khá wirken, dass sie den Hex überbringt

Wenn dann jemand diese Aktion durchführen würde, bitte? Ich bin jetzt bis Sonntag (evtl Montag) weg und nur übers Smartphone kurz zwischendurch online. Sorry!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 14.10.2011, 17:41:12
Edit: Hat sich erledigt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 14.10.2011, 19:14:42
Danke für den Segen Iuni: Eine sinnvolel Aktion, die leider bei meinen miesen Würfen momentan vollkommen verpufft  :X
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 14.10.2011, 21:01:52
Danke für den Segen Iuni: Eine sinnvolel Aktion, die leider bei meinen miesen Würfen momentan vollkommen verpufft  :X

Zurvandad ich glaube deine Angriffe sind nicht richtig berechnet. In deinem Bogen steht nur ein Angriff +18, aber du müsstest eigentlich mehrere Angriffe haben. Wrsl. bist du mit den etwas unübersichtlichen Multiclassing Regeln durcheinander gekommen. Die BAB hast du zwar richtig addiert, aber es kommen mit steigendem AB auch zusätzliche Angriffe hinzu. Ich habe mal etwas recherchiert und folgendes gefunden das uns weiterhelfen dürfte.

Zitat
A character gains a second attack per round when his or her base attack bonus reaches +6, a third with a base attack bonus of +11 or higher, and so forth to a maximum of six attacks at +26 BAB.

When an additional attack is gained the attack bonus for this attack is 5 points lower than the previous lowest attack.

Any other modifiers on attack rolls apply to all these attacks normally, but bonuses do not grant extra attacks.

Zurvandad hat einen BAB von 11 (5 Figther + 5 Arcane Archer + 1 Wizard) ... dadurch hat er dann noch zwei weitere Attacken.
Nämlich eine mit +6 und eine mit +1, dazu noch die weiteren Modifikatoren, wie Geschicklichkeit und Waffenfokus etc.

Eine Full Attack von Zurvandad müsste demnach so aussehen. +18/+13/+8. Ich editiere das mal in deinen Bogen!

Korrigiert mich bitte, falls ich hier etwas falsch berechnet haben sollte! Nun zum nächsten Punkt:

Mit dem Talent Rapid Shot, bekommst du einen weiteren Angriff, also einen Vierten!

Der -2 Abzug wird dann jedoch bei allen Attacken wirksam. Also 4 Attacken mit -2 Abzug.

Du hast zudem vergessen die Boni, welche du durch das Inspire Courage und Heroes Feast bekommst einzurechnen.
Du bekommst +2 durch Inspire Courage (gleicht das -2 durch Rapid Shot wieder aus) und +1 durch das Heroes Feast.

Ich hoffe das ist so weit verständlich? Und ich hoffe ich habe selber hier alles richtig berechnet!  :cool:

Ich würfel mal eben die beiden Angriffe, welche du vergessen hast und editiere deinen Charbogen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 15.10.2011, 13:46:54
Hallo miteinander,

@ Mestoph: Könnte gerne etwas Ähnliches für dich posten, allerdings muss ich momentan noch nicht nach Boni betteln, vor allem da sich Iuni schon angeboten hat... ;) Mal schauen, was Durriken dazu sagt?!

@ Iuni: Enlarge Person wäre wirklich eine sehr gute Idee, würde meinen Schaden ja doch recht stark erhöhen, den ich mit meinen Schlägen verteilen kann... Je nachdem was sich mit Mestoph ergibt halt, aber da die Sepide auch gegen Zauber ja einige Resistenzen aufzuweisen scheinen ist es wohl wirklich besser uns zu schützen und die Sepide mit Waffengewalt zu bezwingen...

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 15.10.2011, 13:49:29
@ all: Es fehlt eigentlich nur noch Mestoph diese Runde, oder?! Ich würde mich anbieten einen Post für ihn zu schreiben (so gegen heute Abend allerdings erst), falls Jul Zeit hat und möchte kann er natürlich gerne, oder aber einer von euch... ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 15.10.2011, 15:33:09
Ich finde, dass wir gemeinsam einen einzigen Sepid angreifen sollte. In diesem Fall den Geschwächten. Aber in dem Fall hat das Pfeileaufteilen ja überhaupt nichts ausgemacht, denn er hätte bloß mit einem Pfeil den geschwächten Sepid getroffen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 15.10.2011, 15:37:53
Ich finde, dass wir gemeinsam einen einzigen Sepid angreifen sollte. In diesem Fall den Geschwächten. Aber in dem Fall hat das Pfeileaufteilen ja überhaupt nichts ausgemacht, denn er hätte bloß mit einem Pfeil den geschwächten Sepid getroffen.

Ich weiß auch nicht, warum Zurvandad den linken Sepid angegriffen hat und nicht den geschwächten, wrsl. einfach übersehen. Ich habe die restlichen beiden Angriffe dann auf den geschwächten gelenkt, auf den konzentriert ihr euch jetzt denke ich erstmal. Ansonsten habe ich Mestophs Aktion mal durchgeführt und seinem Pseudodrachen keine AoO verpasst, ich war mal nett.

@Zahur: Durriken hat durch den Shield of Faith bereits einen Deflection Bonus, also habe ich dir den Ward verpasst.

@Alle: Ich komme wahrscheinlich erst morgen dazu für die Sepide zu ziehen. Ihr könnt aber ruhig schon mal posten.
Ich hole die Angriffe so schnell ich kann nach, vermutlich im Laufe des morgigen nachmittags oder so ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 15.10.2011, 15:53:37
Ich habe noch eine wichtige Anmerkung, Jul:

Falls Durriken massiv verletzt werden sollte, würde ich mit Iuni eher Durriken heilen. Aber solange Durriken wirklich nicht massiv verletzt werden, bleibe ich erst einmal bei meiner Enlarge Person Aktion. Naadhira ist ja auch noch eine Heilerin in unserer Gruppe.

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 15.10.2011, 16:08:54
Hallo nochmal,

@ Jul: Dankeschön fürs Übernehmen von Mestoph und den Zauber - hast natürlich recht wenn mans so betrachtet  :oops: :wink:

@ Iuni: Dankeschön, werds mir eintragen, denke wir können so verbleiben und hoffen mal gemeinschaftlich, dass die Würfel unserem SL nicht wohlgesonnen sind  :P

@ all: Ich werde dann weiterhin den rechten Sepid attackieren!...

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 16.10.2011, 17:05:40
Solange Naadhira hinter Durriken steht, dürfte sie Soft Cover haben, oder?

Falls die Sepide eine Reach über 10 ft. haben, dürfte man das, glaube ich, auch merken Ingame.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 16.10.2011, 18:28:41
Als große Gegner haben die Sepids 10 feet Reach aber ich würde sagen, dass Naadhira Soft Cover hat.

Ich würde auch sagen, dass Zahur in seiner großen Gestalt mit Durriken flanken kann.

Nicht wundern dass die Angriffswerte der Sepids diese Runde etwas anders sind.

Ich habe mich da letzte Runde vertan und auch die Haste Attack vergessen ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 16.10.2011, 22:43:04
Ich könnte heilen, Shield of Faith zaubern, Bull's Strength oder Bear's Endurance zaubern. Ich kann mich fast nicht entscheiden, aber wahrscheinlich werde ich die nächste Runde einfach Shield of Faith auf Zahur zaubern. Die AC kann meiner Meinung nicht hoch genug sein, sondern bloß zu niedrig ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 17.10.2011, 17:25:27
Mestoph hat keinen gescheiten, für diese Situation passenden Zauber mehr vorbereitet und würde verzögern. Hat jemand noch eine Idee, was nützlich wäre? Die profanen Kampfzauber sind recht... profan ;D ich meinte der Situation nicht so recht angebracht...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 17.10.2011, 17:33:57
Hmm habe mir deine Zauber mal gerade angeguckt und würde dir vlt. einfach raten einen Lightning Bolt zu machen. Zwar haben die Viecher eine Resistenz von 10 dagegen und eine SR aber wenns durchkommt, könntest du noch ganz gut Schaden machen. Zudem steht Mestoph gerade ganz ideal dafür. Was Besseres würde mir jetzt auch nicht einfallen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 17.10.2011, 18:31:13
Nach dem Blitz fällt mir auch keine sinnvolle Aktion für Mestoph ein. Dann macht er eben nach dem Blitz einfach Total Defense bis zum Ende des Kampfes. Ist auch nicht so schlimm. Nicht jeder kann immer zu einem Kampf sinnvolles beitragen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 17.10.2011, 18:46:14
Naja dafür haut ja Zurvandad ganz schön bedeutend raus, vor allem, da er gerade ja die Waffen dazu hat  :cookie:  :wink:

@ Iuni: Ein weiterer Zauber für mich wäre auf jeden Fall sehr nett, wobei mir meine goldene Haut ja noch ein wenig Schutz bietet - ich denke jetzt, wo nur noch einer der Sepide übrig ist wirds 'relativ' ungefährlich! Solange unser Meister seine guten Würfe weiterhin für Zurvandad aufhebt!  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 17.10.2011, 18:52:08
Wenn der Sepid sich wie ein Beserker blind auf Zurvandad stürtzt, wäre vielleicht ein Enlarge Person auf Durriken auch eine Idee. Dann sind die Angriffe von Durriken noch etwas effektiver schadenstechnisch gesehen.

Edit: Aber vielleicht zaubert Iuni auch etwas auf Zahur. Ich überlege es mir noch.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 17.10.2011, 22:01:24
@ Iuni: Das Enlarge auf Durriken wäre vielleicht wirklich eine Idee, weil entweder ich würfel jetzt einfach mal besser - oder das wird bei mir halt sowieso nichts Großes... Wahlweise könnte ich, wenn sich der Sepid auf Zurvandad 'stürzt'  :P auch nach der Windwaffe von Dava greifen... Was dann unter Umständen allerdings passiert ist fraglich  :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 17.10.2011, 22:26:18
Okay, Aktion kommt morgen früh :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 18.10.2011, 19:28:28
Iuni steht unsichtbar schräg links oben von Zahur.

Edit: Ich warte ansonsten einmal den Zug von dem Sepid ab.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 18.10.2011, 23:45:55
@ Jul: Danke für die neue Runde, würde aber trotzdem lieber bis Morgen warten... ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 19.10.2011, 15:42:19
Iuni müsste vier 6. Grad Sprüche haben. 3 für Stufe 12 und 1 für Cha 22.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 19.10.2011, 19:34:07
Zahur und Durriken sollten so viele 5 ft. steps laufen, dass sie wieder in Flanking-Position sind. Die +2d6 Sneak Attack sind schon nett. Wenn Durriken mehr Rogue-Stufen gehabt hätte, hätte er sicherlich noch einmal ein bißchen mehr Schaden gegen diese Gegner anrichten können.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 20.10.2011, 12:06:29
@ Iuni: Gebe mir Mühe - hätte auch noch die recht nützlich Funktion meines Abundant-Step, könnte mich sozusagen auf die andere Seite des Sepids beamen... Aber erstmal schauen wir, was Zurvandad diese Runde so an Schaden verursacht...  :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 20.10.2011, 15:23:32
Ob der Sepid diese Runde noch fällt, hängt jetzt maßgeblich davon ab ob Mestoph seinen Blitz noch raushaut.

Ich setzte mich derweil an einen weiteren Post für Zurvandad ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 20.10.2011, 15:26:09
Ein potentiell kritischer Treffer müsste noch ausgewürfelt werden für Zurvandad.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 20.10.2011, 15:50:46
Ein potentiell kritischer Treffer müsste noch ausgewürfelt werden für Zurvandad.

Danke Iuni! Ist schon geschehen und sitzt auch!
Ich lass ja wieder voll den Kuscheljul raushängen ...

Für euch haue ich die Krits. raus und Dava sowie seine Minions gucken in die Röhre ^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 20.10.2011, 17:55:11
@ Jul: Dankeschön ;) Jetzt müssten wir ihn ja schon fast haben - wenn ich einigermaßen gut mitgezählt und verglichen habe mit dem anderen Sepid  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 20.10.2011, 20:02:32
Hier noch für einen Bogenschützen ein paar nützliche Aussagen aus der Main FAQ D&D 3.5 . Dürfte auch für Pathfinder ganz nützlich sein (bloß das Mithral-Pfeile in Pathfinder wohl auch ziemlich gut sind, da sie wie Silberwaffen zählen iirc):

Zitat
When buying ammunition using the special materials
from Chapter 7 in the DMG, is the cost given to upgrade a
single piece, or do you get twenty pieces, as you do when
buying nonmagic ammunition? For example, do twenty
adamantine arrows cost 61 gp (twenty arrows for 1 + 60 gp
for adamantine ammunition), or 1,201 gold pieces (twenty
arrows for 1 +60 gp per arrow for adamantine
ammunition)?


The ammunition prices for special materials are per piece.
A single adamantine arrow costs 60 gp + 5 cp (the price for a
single arrow). Twenty such arrows would cost 1,201 gp.

Zitat
In the question above the Sage states, “The ammunition
prices for special materials are per piece. A single
adamantine arrow costs 61 gp. Twenty such arrows would
cost 1,220 gp (not 1,201 gp).” Does that apply to all special
materials, or just those that are automatically masterwork,
or just those that have an addition to the cost rather than a
multiplier?


Unless stated otherwise, any time an item cost modifier is
provided for ammunition, it applies to each piece. Each
adamantine arrow costs +60 gp. Each cold iron arrow costs 1 sp
(twice as much as a normal arrow). Each alchemical silver
arrow costs +2 gp.

Zitat
Does ammunition made with a special material, such as
adamantine, break after use as with magical ammunition?


Yes, ammunition made from a special material breaks if it
hits the target, and it has a 50% chance to break even if it
misses the target. Mundane ammunition (neither magical nor
made of a special material) has the same breakage chances.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 21.10.2011, 07:49:17
Ich finde es beschämend für einen arkanen Zauberwirker, dass er nicht gegen Gegner mit halbwegs passablen RWs ankommen kann  :-X
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 21.10.2011, 16:20:11
Ich finde es beschämend für einen arkanen Zauberwirker, dass er nicht gegen Gegner mit halbwegs passablen RWs ankommen kann  :-X

Ich weiß das muss frustrierend sein! Tut mir leid! Ich habe den Sepid sich jetzt wegteleportieren lassen, der Kampf ist vorbei.

Da ich gerade unter Zeitdruck stehe konnte ich jetzt leider keinen allzu stimmungsvollen Post mehr absetzen ...

Ich gebe das Inplay damit für euch wieder frei, könnt euch ja erstmal beglückwünschen und absprechen.

Herzlichen Glückwunsch btw. mir hat der gesamte Kampf übrigens sehr gut gefallen!
Ein schönes Beispiel, dass auch ein Kampf atmosphärisch beschrieben werden kann  :thumbup:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 22.10.2011, 15:07:39
@ Jul: Ist denke ich eine gute Auflösung des Kampfes gewesen - er war ja schließlich chancenlos, mehr oder weniger - und vielleicht treffen wir ihn ja irgendwann wieder  :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 22.10.2011, 17:01:51
@Zahur: Du kannst dir anstatt deines +1 Kama dann ruhig den 'Mahlstrom' eintragen ...

In deinen Händen wird er zu einem +1 ki focus shock thundering Kama  :twisted:

Ich sehe gerade dass Zurvandad heute online war, ich werde dann mal nur für Durriken übernehmen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 23.10.2011, 03:08:23
@Zahur: Du kannst dir anstatt deines +1 Kama dann ruhig den 'Mahlstrom' eintragen ...

In deinen Händen wird er zu einem +1 ki focus shock thundering Kama  :twisted:

Ich sehe gerade dass Zurvandad heute online war, ich werde dann mal nur für Durriken übernehmen.

@ Jul: Danke ;) Wird beim nächsten Aufwachen eingetragen...  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 27.10.2011, 20:44:53
Rüstungsarmschienen bei Mestoph eingetragen!

Ring und Heiltränke bei Durriken eingetragen!

Mahlstrohm bei Zahur eingetragen!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 30.10.2011, 19:38:36
Rüstungsarmschienen bei Mestoph eingetragen!

Ring und Heiltränke bei Durriken eingetragen!

Mahlstrohm bei Zahur eingetragen!

Danke, Jul und meine lieben Mitspieler :)
Ich habe den Status noch angepasst, damit der CMD und die AC dort auch stimmen
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 31.10.2011, 19:35:42
@ Jul

Ich nehme 10 auf Heal, um Verwundete zu untersuchen und ggf. zu stabilisieren, falls nötig. Das wäre ein Fertigkeitswert von 20.

Ich nehme meine 5. Grad Spell Slots und 6. Grad Spell Slots, um Cure Light Wounds, Mass und Cure Moderate Wounds, Mass zu wirken. Soll ich würfeln oder einfach bloß die 5. Grad und 6 Grad Spell Slots streichen? Ich könnte mit den beiden Zauberarten und den übrigens Spell Slots schon einige Leute heilen. Aber ich verwende neben den 5. Grad und 6. Grad Spells auch noch meine restlichen Spell Slots für die Heilung, falls das nach Naadhiras zusätzlichen Heilungen noch notwendig ist. Naadhira kann ja im Moment auch noch eine Menge an Leuten heilen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 01.11.2011, 03:11:24
Also ich denke mal wenn Iuni und Naadhira ihre Heilkräfte vereinen (Mass CWL und Channel Energy) sollten sie alle Verwundeten soweit wieder fit kriegen, Nefeshti hat auch noch ein paar Heilzauber. Ausgewürfelt werden muss das von mir aus nicht, streich dir einfach deine 5 und 6 Grad Slots und ich streiche Naadhira ihre restlichen Channel Energy Anwendungen.

In der Hoffnung dass das für Naadhira mal so okay ist, aber sie wird ja sicher auch ihren Beitrag leisten wollen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 02.11.2011, 21:36:02
@ Zurvandad

Vor uns könnten in Zukunft eine Vielzahl von Kämpfen liegen. 40 Pfeile sind dann schnell mal verschossen. Willst du nicht mehr Pfeile als bloß 40 einsammeln? Es wird vielleicht reichen, wenn du hier reinschreibst, dass du etwas mehr Pfeile aufsammelst. Ich denke nicht, dass Jul etwas dagegen hat.

Nur meine 2 cents zu dieser Angelegenheit.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 02.11.2011, 21:48:29
Ich hätte insofern etwas dagegen, dass Zurvandad nur einen normalen Rucksack hat. Um größere Mengen an Pfeilen zu transportieren, bräuchte er schon den Handy Haversack oder einen Efficient Quiver. Um da jetzt mal kein Problem draus zu machen, würde ich Zurvandad einen Efficent Quiver zukommen lassen, welchen er bei seiner Patrouille einem Bogenschützen abgenommen hat, befüllt mit einer Anzahl Pfeile seiner Wahl. Mehr dazu findet sich hier: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Efficient_Quiver
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 02.11.2011, 21:52:20
Ach so, der Platz war das Problem. Mit den Efficient Quiver dürfte sich das Problem ja jetzt erledigt haben.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 03.11.2011, 20:18:35
Gute Idee von Iuni und zwei Cents von mir!... (Anzeigen)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 03.11.2011, 20:33:02
@ Mestoph

Soll ich die Tage mal deine Zauberliste durchschauen und einen unverbindlichen Vorschlag machen, was du alles als Zauber nehmen könntest? Ein bisschen Zeit dafür hätte ich vielleicht schon übrig. Der Vorschlag zielt auf Gegner mit hohen Rettungswürfen ab und was man statt Angriffsmagie noch so alles nehmen könnte. Denn wir wissen nicht wie mächtig die Wesen sind, auf die wir beim Haus der Bestie treffen werden. Aber wenn du das gar nicht haben wollen würdest, wäre das auch okay.

--------------------------------------

Ich hätte noch einige Fragen an Naadhira. Die werde ich, denke ich, einfach mal irgendwann in Zukunft stellen. Sie ist zwar derzeit ziemlich im Stress, aber das wird schon werden, hoffe ich. Zur Zeit gibt es ja auch noch einiges andere, was man alternativ ausspielen könnte.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 03.11.2011, 23:23:56
Ich hätte noch einige Fragen an Naadhira. Die werde ich, denke ich, einfach mal irgendwann in Zukunft stellen. Sie ist zwar derzeit ziemlich im Stress, aber das wird schon werden, hoffe ich. Zur Zeit gibt es ja auch noch einiges andere, was man alternativ ausspielen könnte.
Mach einfach mal deine Fragen. Wenn du sie nicht schreibst, kann ich in meiner wenigen Zeit darauf auch nicht warten.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 06.11.2011, 20:05:00
So, habe mir den efficient quiver ausfeschrieben und gefüllt nach meinem Wunsch. Hoffe das ist so in Ordnung
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 07.11.2011, 19:59:26
Ich glaube Divination (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/divination) und Commune (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/commune) könnten zwei ganz nützliche Zauber sein, um unser weiteres Vorgehen besser planen zu können.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 07.11.2011, 21:17:25
Ich glaube Divination (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/divination) und Commune (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/commune) könnten zwei ganz nützliche Zauber sein, um unser weiteres Vorgehen besser planen zu können.
Stimmt zwar, kostet uns aber auch zwei Zauber, die wir im Kampf vielleicht brauchen könnten. Ich nehme nicht an, dass du danach wieder rasten wolltest, oder? Dann hilft es eigentlich noch weniger, weil du die Zauber dann nicht auf das Herausgefundene abstimmen kannst.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 07.11.2011, 21:22:03
Commune ist nett, muss aber nicht unbedingt sein. Aber eine Divination halte ich nicht für so schlimm. Das ist gerade mal ein Cure Critical Wounds weniger, dass halt Iuni dann wirken müsste.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 10.11.2011, 13:19:56
@ Mestoph

Soll ich die Tage mal deine Zauberliste durchschauen und einen unverbindlichen Vorschlag machen, was du alles als Zauber nehmen könntest? Ein bisschen Zeit dafür hätte ich vielleicht schon übrig. Der Vorschlag zielt auf Gegner mit hohen Rettungswürfen ab und was man statt Angriffsmagie noch so alles nehmen könnte. Denn wir wissen nicht wie mächtig die Wesen sind, auf die wir beim Haus der Bestie treffen werden. Aber wenn du das gar nicht haben wollen würdest, wäre das auch okay.

Danke, brauchst Du aber nicht :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 10.11.2011, 19:41:37
Sollen wir jetzt eigentlich schon die Stufenaufstiege vornehmen oder gibt es noch ein offizelles "Go" vom Chef?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 10.11.2011, 20:17:57
@ Zurvandad: Ich denke es gibt dann noch ein 'Go', aber du kannst dir ja schon mal Gedanken machen ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 10.11.2011, 21:57:38
Ihr könnt dann von mir aus gerne schonmal mit eurem Stufenaufstieg anfangen!

Zum nächsten IG-Tag hin, sollten die Characktere dann auf Stufe 14 sein.

Postet die Änderungen etc. dann bitte einfach wieder hier.

Falls der Aufstieg bei Mestoph/Durriken zeitlich problematisch sein sollte, bitte einfach Bescheid sagen.  :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 13.11.2011, 19:54:32
Ergebnisse des Aufstiegs von 2 Stufen Orakel:

TP: +16

Angriffsbonus: +1

Rettungswurf: Wille +1

Skills:
Bluffen: +2
Heal +2
Diplomacy +2 (durch 10 Ränge auf Diplomacy insgesamt +6 durch Skill Focus)= Diplomacy +27
Sense Motive +2 (durch 10 Ränge auf Sense Motive insgesamt +6 durch Skill Focus)=+19
Spellcraft +2
Knowledge (History) +2
Knowledge (Religion) +2
Knowledge (The Planes) +2

Spells known:
4. Grad: Greater Magic Weapon, 5. Grad: Spell Resistance, 6. Grad: Wind Walk, 7. Grad: Summon Monster VII, 7. Grad: Fire Storm (durch Flame Oracle Stufe 14), 7. Grad: Cure Serious Wounds, Mass durch Oracle-Bonus

Spells per Day:
5. Grad: +1
6. Grad: +2
7. Grad: +3

Feat:
Level 13: Extra Relevation (Molten Skin) Neue Feuer-Resistenz dadurch: 20.

Du hast noch eine PN Jul und ansonsten hätte ich noch die Frage, ob ich irgendetwas vergessen habe oder alles berücksichtigt habe.

Edit: Ich warte noch auf mögliche Kritik, bevor ich die Werte dann endgültig in den Charakterbogen eintrage. Dafür werde ich dann schon Zeit finden trotz der Abmeldung für die nächste Woche.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 13.11.2011, 20:03:55
Aufstieg (Status noch nicht angepasst):

Aufstieg nach Stufe 14:

+ 2 Stufen Fighter

+ 16 TP (2 x 6 +2 Con)
+ 2 BAB - entsprechend: Angriff verändert
+ 2 CMD
+ 1 alle saves
Stufe 13: improved two weapon fighting
weapon training: double weapon +2; bow +1
Stufe 14: two weapon rend
Skills:16 Pts.:  +2 Acrobatics, Climb, Disable device, knowledge (religion); Perception; sense motive, survival; stealth
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 13.11.2011, 20:51:45
Hallo miteinander,

war dieses Wochenende leider etwas unpässlich und lese mich gerade wieder ein. Würde dann im Laufe der nächsten paar Tage meinen Stufenaufstieg vollziehen und natürlich hier posten!... ;)

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 14.11.2011, 22:46:27
@ Jul: Morgen mehr von mir, und dann putze ich auch nochmal über meinen aktuellen Post hinweg!...  :oops:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 15.11.2011, 09:27:23
Naadhiras Aufstieg:
+ 2 Stufen Cleric (Level 8)

+ 14 TP (2 x (5 +1 Con)+2 Favored Class)
+ 2 BAB - entsprechend: Angriff verändert
+ 2 CMD
+ 1 Fort und Will saves
Stufe 13: Toughness (+14TP)
Spells: 4. Level: +1, 5. Level: +1, 6. Level: +1, 7. Level: +1+1 (Domain)
Skills: 8 Pts.:  +2 jeweils auf Knowledge (religion), Perception, Spellcraft, Knowledge (the planes)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 15.11.2011, 10:03:21
Aufstieg und Status durchgeführt und (hoffentlich) nichts vergessen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 15.11.2011, 19:43:49
Hallo,
bei mir kommt gerade eine menge zusammen. Höhepunkt gerade die Tatsache, dass ein Teil unserer Wohnung einsturzgefährdet ist. Ich hoffe, ich komme morgen früh zu einem kurzen Inplay-Post und dann in den nächsten Tagen, wenn die Lage sich wieder beruhigt hat, auch zum Stufenanstieg.

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 15.11.2011, 21:32:25
Hallo miteinander,

bin jetzt mit Status und Stufenaufstieg soweit durch hoffe ich - bei einem so hohen Level übersieht man doch gerne mal das ein oder andere  :oops: Bin aber eigentlich ziemlich sicher, dass so ziemlich alles richtig ausgebessert ist (außer das was evtl. schon vorher falsch berechnet war ^^)... Nun gut, hier also die Änderungen:

Stufe 14 (2x Betrunkener Meister)
TP +16 (10 Stufe + 2 KO + 2 Bevorzugte Klasse + 2 Abhärtung)
GAB +1 - Angriffe entsprechend angepasst (zzgl. Schlaghagel!)
RW auf je +9 angehoben
KI-Punkte und Fähigkeiten angepasst (zzgl. Betäubender Schlag, usw.)
Klassenmerkmale (13.,14.): Drunken Resilience, Slow Fall 70 ft., Bonustalent - Spring Attack
Fertigkeiten: Akrobatik +1, Wahrnehmung +1, Fingerfertigkeit +1, Motiv erkennen +1

Etwaige Anpassungen sind auch vorgenommen... ;)

@ Zurvandad: Na dann mal alles Gute und nur die Ruhe!  :-\

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 15.11.2011, 23:23:25
@ Zurvandad

Kannst du Fly als neuen Magierzauber lernen? Das wäre irgendwie nicht schlecht.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 16.11.2011, 00:18:46
Ansonsten würde ich vor dem Teleport zum Haus der Bestie folgende Buffs verteilen:

Magic Vestment auf Durrikens Rüstung: +2 AC dadurch
Magic Vestment auf Iuni (Rüstung): +2 AC
Magic Vestment auf Iuni (Schild): +2 AC

Greater Magic Weapon auf Durrikens Tempest: +1 AW, +1 dmg (durch die neue Waffenverzauberung)
Greater Magic Weapon auf Zahurs Mahlstrom: +2 AW, +2 dmg (durch die neue Waffenverzauberung)
Greater Magic Weapon auf den Iunis Südwind: +2 AW, +2 dmg (durch die neue Waffenverzauberung)

Diese ganze Buffs halten 14 Stunden. Wenn alles gut geht also den vollen Kampf lang im Haus der Bestie höchstwahrscheinlich.

Edit: Ansonsten habe ich meinen Charakterbogen und den Status angepasst. Falls jemand noch Fehler findet, kann er gerne Bescheid sagen. Ich hoffe mal, dass ich alles richtig gemacht habe, ist mittlerweile schon ziemlich spät geworden, aber ich wollte noch den Stufenaufstieg und die Status-Anpassung hinter mich kriegen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 16.11.2011, 09:39:31
@ Iuni.

Danke für den Tipp. ich werde mir die nächsten tage darüber Gedanken machen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 16.11.2011, 12:25:29
@ Iuni: Die Sache mit den Buffs klingt sehr sinnig - würde mich freuen ;) Und mit der Zeit hättest du wahrscheinlich auch recht... Ich kippe mir da auch noch direkt einen hinter die Binde vor dem 'Abflug', und ich werde noch etwas Alkohol mitnehmen, kann ja mal nicht schaden... Ebenso werde ich wieder mein Horn nutzen - könnte ich in dem Zuge auch Durriken einen Schluck anbieten, da er ebenso in der ersten Reihe stehen wird... Hat sich im letzten Kampf ja nicht allzu schlecht gemacht... Nett fand ich das Enlarge Person auf mich... Würde sich denke ich auf jeden Fall wieder anbieten, da sich mein waffenloser Schaden so doch um einiges steigern ließe... Werde über deinen Bogen nochmal drübersehen... ;)

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 16.11.2011, 13:24:49
@Iuni: Sicherlich eine gute Idee ...

Allerdings wird noch etwas Zeit vergehen bis wir alles ausgespielt haben und die Aufstiege fertig sind.

Weise an geeigneter Stelle dann am besten nochmal auf dein Vorhaben hin.

@Alle: Danke schonmal für die zügigen Aufstiege, ich kontrolliere sie sobald ich kann.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 23.11.2011, 20:01:06
So, endlich mein Aufstieg

+ 2 Stufen: Arkaner Bogenschütze
Base Attack +2
Fort Save, Ref Save je  +1
Neue feats:: Mobility, Phase arrow, Enhance arrow (elemental burst)
Skill Points 12: Climb + 2, Knowledge arcane +2, Knowledge Planes +2, Perception + 2, Stealth +2, use magic device +2
Zaubersprüche: 3. Grad: Fly, Displacement; 4. grad: Fire Shield, Solid Fog

So, ich hoffe das war alles. Den Status ergänze ich dann später

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 23.11.2011, 20:07:23
So, endlich mein Aufstieg

+ 2 Stufen: Arkaner Bogenschütze
Base Attack +2
Fort Save, Ref Save je  +1
Neue feats:: Mobility, Phase arrow, Enhance arrow (elemental burst)
Skill Points 12: Climb + 2, Knowledge arcane +2, Knowledge Planes +2, Perception + 2, Stealth +2, use magic device +2
Zaubersprüche: 3. Grad: Fly, Displacement; 4. grad: Fire Shield, Solid Fog

So, ich hoffe das war alles. Den Status ergänze ich dann später

Ich bin mir sicher, dass es bloß versehentlich vergessen in der Aufzählung wurde, aber da fehlen noch die Zusatz-TP; aber die wirst du dann wahrscheinlich effektiv schon irgendwie berücksichtigt haben.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 23.11.2011, 20:21:00
Upps, ja habe ich vergessen

TP + 16

So, jetzt müsste alles da sein.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 25.11.2011, 12:27:58
@Zurvandad: Sieht gut aus, soweit! Der Status müsste noch angepasst werden.

Die neuen Zauber dabei nicht vergessen  :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 25.11.2011, 20:07:36
Status aktualisiert: Check :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 27.11.2011, 10:58:42
Aufstieg:

+14 Fertigkeitenpunkte (Handwerk2, Fliegen2, WissenArkan2, WissenEbenen2, Zauberkunde2, MagGgstBen2, WissenReli2)
+14 Trefferpunkte
+1 RW Willen
+1 GAB
+1 Hexerei (Fluch der Vergeltung)
+1 Zauber im Grad 4 pro Tag
+1 Zauber im Grad 6 pro Tag
+2 Zauber im Grad 7 pro Tag
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 27.11.2011, 11:26:27
Wenn jemand noch eine gute Idee für das verbleibende Talent hat, immer her damit ;)

Ansonsten wähle ich heute Abend entweder Elementarer Zauber 'Eis'  oder Elementarfokus 'Eis'.
Das Erstere wäre zwar ein Metamagisches Talent, was ich für Mestoiph ursprünglich mal ausgeschlossen hatte, aber angesichts seiner Entwicklung mit Shazatared und den vielen Feuergegnern würde ich die Entwicklung dahingehend als recht logisch betrachten.
Dementsprechend würde ich dann einige Zauber auf höhere Grade legen, was aber kein großes Problem darstellen wird :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 27.11.2011, 14:37:33
@ Mestoph: Leider grad keine 'coole' Idee, aber deine zwei Alternativen klingen doch schon mal nicht schlecht  :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 28.11.2011, 09:08:30
@Mestoph: Sehr schön dass du es geschafft hast! Talentmäßig kann ich deiner Wahl nur zustimmen.

Soweit scheint auch alles zu stimmen! Damit hätten wir nun planmäßig alle Aufstiege hinter uns!  :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 28.11.2011, 10:53:35
Gut, ich trage mal den Elementarfokus Eis ein. Macht Sinn und weniger Arbeit ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 28.11.2011, 12:50:54
So, Status ist jetzt aktuaöisiert. Bin bereit weiter zu machen  :D

P.S.
Danke Jul für die Hilfestelllung!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 28.11.2011, 17:33:34
@ Mestoph: Könnte sein, vielleicht sollten wir dann, bzw. deshalb uns teilweise auch auf gute Buffs verlassen (siehe Iunis Kommentar weiter oben...), allerdings fiele mir grad keine effektive Möglichkeit ein die DC irgendwie zu steigern... Wir werden halt auf unser Glück hoffen müssen  :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 28.11.2011, 17:48:40
Und wir werden doch wohl Glück haben. bei so vielen Gottesdieners in der Gruppe kann in puncto Schicksal doch nichts schief gehen  :D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 28.11.2011, 18:47:44
Hmm, irgendwie hat Iuni schon lange keine Vision mehr in Ignal und brennenden Augen als Aschesprecherin gehabt ;)

Ansonsten wirkt sich das "günstige Schicksal" durch die Götter nur durch entsprechend mächtige Zauber aus ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 28.11.2011, 18:49:54
Der Wink mit dem Zaunpfahl äääh mit dem kompletten Zaun ist angekommen  :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 28.11.2011, 19:56:26
So langsam kommts mir auch, wir haben da ja sogar noch was übrig...  :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 30.11.2011, 11:52:53
Ich möchte jeden nochmal bitten IG oder OOC zu beantworten ob Nefeshti und Shazatared mitkommen sollen ...

1. Nefeshti kommt mit, Shazatared bleibt in Kelmarane [_]

2. Shazatared kommt mit, Nefeshti bleibt in Kelmarane [_]

3. Nefeshti und Shazatared begleiten beide die Gruppe [_]

4. Nefeshti und Shazatared bleiben beide in Kelmarane [_]
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 30.11.2011, 12:36:10
1. und 3. ;)

An sich würde Mestoph seine Liebste niemals einer solchen Gefahr aussetzen. Allerdings gilt das auch für die Gruppe. Auch Euch würde er einer solchen Gefahr nicht aussetzen, wenn es in seiner Macht läge.

Dennoch ist jede Hilfe unbedingt von Nöten. Daher: 3!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 30.11.2011, 18:05:34
Ich glaube wir könnten alle Hilfe gebrauchen, deshalb denke ich beide sollten mitkommen. Zudem Sie beides aufbrausende Persönlichkeiten, Zurvandad möchte definitiv nicht derjenige sein, der einer von beiden versucht klar zu machen, dass sie nicht gebraucht werden.  ::)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 30.11.2011, 18:08:25
Ich bin für Option 3. Shazatared sollte ansonsten nur ihr Lied einsetzen, wenn es unbedingt nötig ist. Beliebig oft wird sie es vermutlich nicht einsetzen können.

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 30.11.2011, 18:14:12
@ Umfrage: Ich bin für Möglichkeit Zwei - die Marid hatte uns schon gegen Davashuum unterstützt und könnte deshalb von mir aus gerne wieder mitkommen! Mensch Mestoph, in ihren Armen sterben, was Besseres gibts doch gar nicht  :P Nein, kann ich natürlich verstehen... Würde Nefeshti gerne zurücklassen und ihre Fähigkeiten lieber vorher (aus-) nutzen, falls wir einen ersten Rückschlag erleiden, oder anderweitig Truppen von Jhavhul anrücken würden... Ein sicherer Rückzugspunkt ist nie verkehrt...

Somit: 2!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 30.11.2011, 21:20:31
Ich glaube wir könnten alle Hilfe gebrauchen, deshalb denke ich beide sollten mitkommen. Zudem Sie beides aufbrausende Persönlichkeiten, Zurvandad möchte definitiv nicht derjenige sein, der einer von beiden versucht klar zu machen, dass sie nicht gebraucht werden.  ::)
signed - und wenn wir es nicht schaffen, ist Kelmanare ohnehin verloren (Durrikens Perspektive ;) )
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Eretria am 30.11.2011, 23:02:33
3. Nefeshti und Shazatared begleiten beide die Gruppe [X]

Wir werden Nefeshti doch nicht abhalten gegen Jhavhul zu kämpfen? Das äre nicht sehr schlau. Shazatared sollte schon wegen des Wunsches mitkommen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Shazatared am 01.12.2011, 21:00:46
Okay, damit steht Zahur mit seiner Entscheidung gänzlich alleine da ...

Nefeshti und Shazatared werden euch beide begleiten.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 02.12.2011, 08:11:23
Pass auf Dich auf, mein Liebling  :wub:




 :D
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 03.12.2011, 10:24:21
Durriken und ich sind sowieso schon ziemlich gut geschützt gegen Feuer. Nefeshti kann vielleicht selber auf sich Resist Energy zaubern. Dann wären noch 5 Leute übrig auf die ich Resist Energy zaubern müsste. Mit Nefeshti wären es insgesamt 6. Dann hätte ich noch zwei Grad 2 Zauber übrig bzw. drei Grad 2 Zauber, wenn Nefeshti selbst Resist Energy zaubern kann.

Ich mach das einfach nach dem Kampf gegen die Gargylen, auch wenn mich das schon einige Grad 2 Zauber kostet.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 03.12.2011, 12:05:18
Ich mach das einfach nach dem Kampf gegen die Gargylen, auch wenn mich das schon einige Grad 2 Zauber kostet.

 :suspicious:

Nach welchem Kampf  :question:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Shazatared am 03.12.2011, 13:02:37
Pass auf Dich auf, mein Liebling  :wub:

Ich pass schon auf mich auf Schatzi!  :wub:

Aber du hast wohl nicht aufgepasst als ich euch mit dem Auge das Haus der Bestie gezeigt habe ;-)

Zitat
Zu sehen ist der alte Rovagugtempel, jener schreckliche Ort, welcher Naadhira, Durriken und Iuni nur allzu gut in Erinnerung geblieben ist und welchen die übrigen Gefährten schon einmal im Wasser von Shazatareds Brunnen gesehen haben. Eine verfallene Tempelanlage am Fuße eines großen, bleichen Berges. Auf den ersten Blick scheint die Anlage jedoch nicht sonderlich stark bewacht, einzig einige steinerne Gargylen, flattern über den teils verfallenen Gebäuden. "Es tut mir leid, dass ist alles was ich euch zeigen kann." sagt Shazatared bekümmert "Die unter der Erde liegenden Stockwerke des Haus der Bestie scheinen gegen meine magische Ausspähung geschützt zu sein."
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 03.12.2011, 13:05:34
@Iuni: Ich habe mir gerade Nefshtis Zauberliste angeguckt ...

Sie wird zwei Resist Energy (Fire) beisteuern und dich etwas entlasten.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 04.12.2011, 19:38:29
@ Jul: Kann ich überhaupt noch Alkohol bekommen im Palast?! Hatte das InGame schon mehrmals verpackt, aber glaube ich bisher nicht beantwortet bekommen... Oder überlese ich das grad alles - so zwei Flaschen wären nett! ;) Es gibt auch ein Trinkgeld für den Diener, versprochen  :P

Bin übrigens grade eben sehr motiviert - ziehen sie bitte genau JETZT das Tempo an  :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 04.12.2011, 19:50:46
Bin übrigens grade eben sehr motiviert - ziehen sie bitte genau JETZT das Tempo an  :cool:
Tempo anziehen hilft mir gar nicht. Da würde ich wohl einiges verpassen. :o
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 04.12.2011, 19:52:31
Bin übrigens grade eben sehr motiviert - ziehen sie bitte genau JETZT das Tempo an  :cool:
Tempo anziehen hilft mir gar nicht. Da würde ich wohl einiges verpassen. :o

@ Naadhira: Sorry, ich weiß - es hilft sehr wenigen Leuten hier, aber ich wollte einfach nur anmerken, dass ich gerade ein hohes Hoch habe ;)... Euch und dir jedenfalls zeitlich gute Besserung! Nicht übel nehmen, wirklich.... ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 04.12.2011, 22:17:50
Ich nehme es dir nicht übel, Zahur. ;) Ich wollte nur nicht untergehen in der Begeisterung. :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 05.12.2011, 17:38:14
@ Naadhira: Dann ist ja mal gut ;) Danke!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 07.12.2011, 14:13:48
@Zahur: Ich würde gerne auch wieder etwas mehr Schwung reinbringen, aber wie Naadhira schon sagt, macht das wenig Sinn, wenn der Großteil der Spieler nicht mitziehen kann. Ich hoffe aber einfach mal, dass sobald wir im Haus der Bestie sind, die Postingrate wieder etwas zunimmt, da es glaube ich einfacher ist bei einem geradlinigen Dungeoncrawl was zu schreiben.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 07.12.2011, 17:16:01
@Zahur: Ich würde gerne auch wieder etwas mehr Schwung reinbringen, aber wie Naadhira schon sagt, macht das wenig Sinn, wenn der Großteil der Spieler nicht mitziehen kann. Ich hoffe aber einfach mal, dass sobald wir im Haus der Bestie sind, die Postingrate wieder etwas zunimmt, da es glaube ich einfacher ist bei einem geradlinigen Dungeoncrawl was zu schreiben.

@ Jul: Kein Problem, sehe ich ja genauso wie du und freue mich deshalb schon ein wenig auf den Crawl... Mal sehen, wird schon, keine Sorge!  :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 30.12.2011, 20:31:46
Ich kann den Untoten mit der positiven Energie Abadars ganz gut schaden und dabei außerdem unsere Kämpfer heilen. Daher würde ich sagen, dass die Kämpfer nach vorne sollten und angreifen. Zauber sollten wir möglichst sparen, es sei denn es wird dringend notwendig.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 31.12.2011, 08:19:02
@Naadhira: genau so - zumal Zahur und Durriken ja im Moment zusätzlich durch die Steinhaut geschützt sind. Die Zauber werden wir noch brauchen...

@Jul: zählen die untoten Gnolle noch als Gnolle? (wegen Durrikens "all Gnbolls must die" feat?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 31.12.2011, 15:34:35
@ Durriken und Naadhira: Einverstanden - wir könnten und sollten vielleicht versuchen den untoten Aaskönig einzukesseln, trotz möglicher und wahrscheinlicher Immunitäten, falls wir einander helfen müssen oder so... Bevor wir uns verteilen - wie bei Dava: Erst den Boss, dann dem Rest den Rest geben!  :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 02.01.2012, 08:14:06
Wir sollten in der Türe bleiben - falls sie angreifen und nahe genug kommen, dass alle sie treffen können. So haben wir es immer nur mit einem zu tun.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 02.01.2012, 18:15:54
@ Jul: Ich würde gerne ein wenig zündeln und den Wandteppich entflammen... Ist eine Entlüftung des Raumes nach oben möglich (Fenster, etc.)?!...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 02.01.2012, 19:23:14
@Zahur: Fenster etc. sind nicht wirklich vorhanden aber das Kuppeldach ist rissig und hat Löcher.

Versprichst du dir vom Rumzündeln einen bestimmten Effekt den ich berücksichtigen soll?

Bzgl. Volle Verteidigung: Die Aktion funktioniert so wie du es vorhast glaube ich nicht. Zum einen ist Total Defense eine Standardaktion, die ist ja schon weg. Zum anderen erfordert das ziehen des Fläschchens eine Bewegungsaktion. Ziehen ist also Bewegungsaktion, Werfen eine Standardaktion, damit wären deine Aktionen bereits verbraucht.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 02.01.2012, 19:41:38
@ Jul: Okay, dann geht meine Aktion so in Ordnung, tut mir Leid, ich passe es an (so du das nicht schon getan hast), war wohl etwas übermütig und in Kampfvorfreue - ist natürlich völlig richtig  :oops: Sorry...

Besonderen Effekt, naja, ich könnte mir so ein wenig Feuer schon vorstellen, vielleicht rücken die Untoten ja deshalb ein wenig vor - auch wenn sie nicht mehr atmen und dergleichen... Außerdem dachte ich, dass es doch ganz nett sein könnte, wenn es ein wenig brennt und lodert  :lol:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 03.01.2012, 07:36:39
Ich habe Ingame mal zur Combat Expertise geraten, in die ist Durriken, glaube ich, noch nicht gegangen.

Edit: Und sorry für den kurzen Post, aber mehr war nun nicht drin.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 03.01.2012, 18:45:44
@ Iuni: Dankeschön für deine PM, rühre mich gleich nochmal...  :closedeyes:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 04.01.2012, 13:27:23
Jemand ne gute Idee? Ehrlich gesagt schätze ich, dass Mestoph in diesem Kampf wenig beitragen kann...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 04.01.2012, 13:31:48
Jemand ne gute Idee? Ehrlich gesagt schätze ich, dass Mestoph in diesem Kampf wenig beitragen kann...

Web oder Fireball vielleicht? Letzterer wird euch gegen Jhavul und Co. ohnehin nix nützen ;-)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 04.01.2012, 13:59:27
Jaa: Feuer!

und @ Iuni: Enlarge person wäre klasse (reach)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 04.01.2012, 17:33:57
@ Jul: Bin davon ausgegangen, dass ich meine Waffe noch gezogen hatte, wie eigentlich die ganze Zeit seit dem 'Abflug', ansonsten bitte ich dich einfach auf 'waffenlos' runterzubrechen, würde dann ggf. editieren... Hoffe ich habe alle Boni berücksichtigt, eindeutig ein Nachteil so hoher Stufen (meiner Meinung nach^^) ;)

Beste Grüße

Zahur.

@ Durriken: Ich fürchte von meiner Position aus zu warten hätte keinen Sinn gehabt, jetzt hat Zurvandad freie Schussbahn auf den Aaskönig, Mestoph kommt mit einem Schritt auch leichter ran und du könntest evtl. über Iuni etwas mit Enlarge Person von der Türposition aus schnitzen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 04.01.2012, 20:23:46
Jaa: Feuer!

und @ Iuni: Enlarge person wäre klasse (reach)

Ich habe mal deinem Wunsch entsprochen Durriken. Mache wegen Zurvandad und mir mal ein "Delay hinter Zurvandad und Iuni" in deinen Post. Erst kommt halt Zurvandads Pfeilbeschuss, dann Iunis Enlarge Person und dann kommt Durriken dran, deswegen ein entsprechendes Delay. Dieses Mal aber bitte die Combat Expertise nicht vergessen ;)

@ Jul

Zurvandads Angriff müsste sogar überall um +2 höher sein, weil ja mittlerweile zwei Stufen Arcane Archer mehr aufgestiegen ist. Also: +22/+17/+12. Rapid Shot, Manyshot oder solche Scherzen sind da noch nicht miteingerechnet.

Hat Nefeshti eigentlich einen Freedom of Movement Zauber vorbereitet vielleicht? Der wäre jetzt Gold wert.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 04.01.2012, 20:33:33
@ Iuni bezüglich Nefeshti: Gute Idee - bzw. ich kann noch ein wenig 'blinzeln'... Aber ich fürchte wir werden unsere großen Kräfte erst noch brauchen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 06.01.2012, 14:05:03
@ Jul: Dankeschön fürs Schaden eintragen... Rühre mich später nochmal...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 06.01.2012, 14:11:27
@ Jul: Dankeschön fürs Schaden eintragen... Rühre mich später nochmal...

Habe schonmal für den Aaskönig gezogen. Schaden wie gesagt bereits eingetragen.
Dürfte hoffentlich stimmen wie ich das gemacht habe, DR und temporäre HP eingerechnet.

Ich warte aber noch auf Naadhira und Zurvandad, dann zieh ich noch für den zweiten Sohn.

PS: Nefeshti hat leider kein Freedom of Movement ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 06.01.2012, 14:18:27
@ Jul: Schaden müsste so stimmen, habe nachgerechnet, wunderbar  ::)

@ 'Nefeshti': Menno?!  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 06.01.2012, 20:39:01
Durriken sollte noch 5 Fuß nach vorne gehen, weil ich dann, wenn ich hinter im stehe beide Untote mit der positiven Energie verletzen kann. Ich werde jetzt einfach einmal eine Runde auf den Sohn schießen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 07.01.2012, 17:05:30
Durriken sollte noch 5 Fuß nach vorne gehen, weil ich dann, wenn ich hinter im stehe beide Untote mit der positiven Energie verletzen kann. Ich werde jetzt einfach einmal eine Runde auf den Sohn schießen.
...sorry - das scheint nicht zu gehen, ein Angriff scheint mir jetzt sinnvoller als zu versuchen, den Sohn zurück zu drängen - vielleicht erledigt das der Sturm ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 08.01.2012, 14:00:19
Dann bleibt ja jetzt nur noch des Aaskönig selbst, und denn werden wir jetzt mal gemütlich in die Zange nehmen, hm?! ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 08.01.2012, 21:35:15
Hat jemand eine Idee, was ich diese Runde sinnvolles machen könnte?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 08.01.2012, 21:37:07
Hat jemand eine Idee, was ich diese Runde sinnvolles machen könnte?
Klassisch mit Pfeil und Bogen auf den Aaskönig schießen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 08.01.2012, 23:33:20
Zitat von: Naadhira
Klassisch mit Pfeil und Bogen auf den Aaskönig schießen?

Ich glaube so etwas hat Iuni gar nicht ...

Zu deiner Frage Iuni: Nefeshti ist unsichtbar. Auf der Battlemap habe ich sie vorerst so belassen.

Was sie gemacht hat, konntet ihr folglich nicht sehen, ich hab aber daran gedacht für sie zu ziehen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 09.01.2012, 20:09:57
Iuni, mir fällt auch nichts ein. ich glaube Du musst einfach hoffen, dass die Boosts, die Du uns schon zukommen lassen hast, reichen, damit der Aaskönig jetzt möglichst schnell zu Boden geht!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 11.01.2012, 18:22:26
Ich schreibe jetzt nicht extra einen Kurzpost ins Kampftopic und wollte nur mal ankündigen, dass ich eine Delay Action hinter die Aktionen aller Verbündeter mache, aber natürlich noch vor dem Aaskönig ziehen würde. Also ich würde auch ein Delay hinter Nefeshtis Aktion machen. So langsam muss ich mich doch mal ans Zauber sparen machen und der Aaskönig dürfte zumindest ziemlich angeschlagen sein momentan. Ich gehe mal davon aus, dass der Aaskönig schon eine AC von 30 haben könnte.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 11.01.2012, 21:11:23
Ich schreibe jetzt nicht extra einen Kurzpost ins Kampftopic und wollte nur mal ankündigen, dass ich eine Delay Action hinter die Aktionen aller Verbündeter mache, aber natürlich noch vor dem Aaskönig ziehen würde. Also ich würde auch ein Delay hinter Nefeshtis Aktion machen. So langsam muss ich mich doch mal ans Zauber sparen machen und der Aaskönig dürfte zumindest ziemlich angeschlagen sein momentan. Ich gehe mal davon aus, dass der Aaskönig schon eine AC von 30 haben könnte.
...hoffentlich nur 30 ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 12.01.2012, 15:38:07
 :( :o Mein Angriff... Ohne Worte... So zu fallen als Aaskönig, wäre ziemlich unepisch  :lol:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 12.01.2012, 17:48:54
Manyshot und Rapid Shot stacken übrigens in Pathfinder.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 15.01.2012, 18:19:15
@ Jul: Hoffe mal, dass mein Post so klar geht, bezüglich der Falltür und so, ansonsten würde ich es ein wenig editieren in Richtung 'Suchen', damit ich meinen 'Reiseführer-Tick' mal wieder ins Spiel bringe  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 15.01.2012, 19:16:34
Ist in Ordnung Zahur, ich wünsche dir eine schöne Zeit!

Ich werde IG mal etwas posten nun ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 15.01.2012, 20:50:00
@ Jul: Wunderbar, Dankeschön ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 17.01.2012, 16:36:16
@ all: Ich gehe dann mal vor  :cool: Und werde mal ein paar Würfe absolvieren, damit nichts schiefgeht... ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 17.01.2012, 16:43:15
@ all: Ich gehe dann mal vor  :cool: Und werde mal ein paar Würfe absolvieren, damit nichts schiefgeht... ;)

Hmmm was wartet auf Zahur in den Tiefen des Lochs? Dazu später mehr  :P

(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/G/01/videogames/detail-page/rayman-origins-textscreenLG3.jpg)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 17.01.2012, 18:03:58
@ Jul: Dafür logg ich mich nochmal ein, auch wenn ich die Kiste jetzt ausmachen wollte ;)

Wehe dir...  :P :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 17.01.2012, 18:46:22
Iä! Iä! Fthagn!   :alien:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 18.01.2012, 08:36:14
Iä! Iä! Fthagn!   :alien:

War schön mit euch, find ich auch  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 28.01.2012, 14:33:34
Ich hätte fast vergessen, dass ich den Zauber Wind Walk habe. Wie es ausschaut müsste ich diesen Zauber wohl zweimal wirken. Ich kann nur vier andere Leute damit betreffen mit einer einmaligen Anwendung davon.



Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 28.01.2012, 22:38:11
@ Iuni: Nun ich sags mal so - das könnte uns wirklich den A**** retten ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 29.01.2012, 21:58:55
Was ich bisher noch gar nicht so bedacht habe:

Nefeshti müsste noch den Weg kennen, oder? Jhavhul hat das ganze ja schon einmal probiert.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 29.01.2012, 22:06:51
Was ich bisher noch gar nicht so bedacht habe:

Nefeshti müsste noch den Weg kennen, oder? Jhavhul hat das ganze ja schon einmal probiert.

Uff ... ja gute Frage. Eigentlich ja schon, allerdings fände ich es etwas witzlos, wenn sie euch jetzt einfach so zum Ziel führt, fände es schon ganz schön wenn ihr euch selber den Weg durch das Grab Xotanis sucht. Ich würde sagen, dass sich die Struktur von Xotansi Grab durch vulkanische Aktivität seitdem geändert ist, immerhin ist Nefeshtis letzter Besuch Jahrhunderte her. Es sei denn jemand empfände dies als SL-Willkür oder möchte lieber am Händchen zum Ziel geführt werden, um bspw. Zeit zu sparen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 29.01.2012, 22:10:23
Entweder weiß Nefeshti es oder sie weiß es nicht ;)

Ob es durch eine Steintür gegangen ist, müsste sie aber denke ich trotz Veränderungen noch wissen, oder?

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 30.01.2012, 07:43:31
Muss sie nicht, wenn die Steintür erst 100 Jahre "jung" ist ;)

Ich wäre dafür (trotz meines Zeitmangels) den Weg durch das Labyrinth zu suchen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 30.01.2012, 17:05:18
Entweder weiß Nefeshti es oder sie weiß es nicht ;)

Ob es durch eine Steintür gegangen ist, müsste sie aber denke ich trotz Veränderungen noch wissen, oder?

Ich stimme da Mestoph zu ... der Aufbau der Höhle kann sich auch durch Wunschmagie und Umgestaltungs seitens Jhavhul geändert haben. Zudem war Nefeshti nur einmal hier und dass wie gesagt vor langer Zeit, da wird sie sich auch nicht daran erinnern wie damals alles aussah. Also sofern niemand Einwände erhebt, würde ich sagen dass Nefeshti euch den Weg nicht weisen kann.

Wäre doch irgendwie langweilig wenn ich euch geführt von Nefeshti jetzt einfach durch den Dungeon schiebe?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 30.01.2012, 17:39:25
Sehe zwar den Einwand von Iuni als durchaus berechtigt an, muss aber auch sagen, dass diese 'Deus Ex Machina'-Situation irgendwie ziemlich uncool wäre, selbst wenn 'plotkonform'... Lieber suchen, lasst euch von mir leiten - ich kenne mich aus hier Unten  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 30.01.2012, 18:14:29
immer durch die Tür ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 30.01.2012, 19:03:13
immer durch die Tür ;)

Na dann mal los  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 30.01.2012, 20:37:24
Wäre doch irgendwie langweilig wenn ich euch geführt von Nefeshti jetzt einfach durch den Dungeon schiebe?
Da hast Du 100%ig Recht.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 31.01.2012, 22:52:22
Sagt mit IG oder OOC bitte wo ihr weitergehen wollt. Nächste Tür oder in die Kristallhöhle?

Weiter durch die Tür würde ich sagen. Was meint der Rest?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 02.02.2012, 18:15:10
Counter Tür 2 Höhle 0
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 04.02.2012, 15:17:39
Sehe ich das auf der Battlemap im Papyrus-Thread richtig, dass der Messinggolem (oder was immer das auch für ein genauer Gegner ist ;) ) vermutlich den Großteil des Gangs ausfüllt? Das Ingame spricht von einem riesigen Wesen und der Gang kommt mir auf der Map eben so klein vor.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 04.02.2012, 15:33:24
@Iuni: Der Gang auf der Map erscheint dir nur so klein. Ein Kästchen entspricht dort nicht 5 feet, falls du das annimmst.
Ich habe jetzt auf die Schnelle keine genaue Größenangabe gefunden, aber die Halle ist wie beschrieben, lang, hoch und weiträumig.

Weitere Reaktionen auf deinen Bluffenwurf etc. später, wenn ich mehr Zeit habe.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 05.02.2012, 21:29:41
@ Iuni: Hatte da ganz ähnliche Vermutungen bevor ich hier Juls Post gelesen habe... Schicker Post übrigens, lassen wir uns mal überraschen was dabei rauskommt...  :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 06.02.2012, 17:07:47
Bevor jetzt alle auf Iuni warten ...

Es darf auch gerne jemand anderes das Wort an Karambagya richten, wenn ihm eine gute Flunkerei einfällt.
Ein Bluffenwurf ist dafür auch nicht unbedingt nötig, wenn es eine schlüssige und glaubhafte Aussage ist.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 07.02.2012, 18:23:56
@ Jul: Jetzt würde ich mal kurz auf dich warten - gibts schon was zu sehen hinter der Tür?! Oder sind wir doch in eine wunderbare Falle getappt...  :P

@ Mit-SC: Schaffen wir es den Wächter noch da wegzubewegen, sodass er Jhavhul später mal nicht helfen kann?!...  :-\
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 08.02.2012, 00:23:33
Wie gewünscht, habe ich dann nun mal den Raum etwas beschrieben ...

Keine Falle wie befürchtet, aber auch (noch) kein Jhavhul in Sicht.

Schiebt euch bitte selbst hinein, sofern ihr nicht noch etwas an Karambagya richten wollt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 08.02.2012, 23:37:43
@ Jul: Geht klar, wird gemacht... Und Jhavhul kann bleiben wo der Pfeffer wächst - ein Schlafgemach für den Mönch der Mönche!  :alien:

@ all: Wollen/Können wir noch etwas an dem Vieh richten?!...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 10.02.2012, 11:16:01
Regelfrage:

gilt ein als ready action vorbereiteter Zauber beim späteren nicht Auslösen als gezaubert/verbraucht?

Dementsprechend  würde ich Mestophs Aktion anpassen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 11.02.2012, 18:50:26
Regelfrage:

gilt ein als ready action vorbereiteter Zauber beim späteren nicht Auslösen als gezaubert/verbraucht?

Dementsprechend  würde ich Mestophs Aktion anpassen...

Ich würde sagen nein, erst beim tatsächlichen Wirken des Zaubers wird er verbraucht.

Ansonsten habe ich mal gepostet. Mestoph/Durriken entscheidet selbst ob die Reaktion von Quilzar eure Ready Actions auslöst.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 11.02.2012, 20:19:23
Regelfrage:

gilt ein als ready action vorbereiteter Zauber beim späteren nicht Auslösen als gezaubert/verbraucht?

Dementsprechend  würde ich Mestophs Aktion anpassen...

Ich würde sagen nein, erst beim tatsächlichen Wirken des Zaubers wird er verbraucht.

Ansonsten habe ich mal gepostet. Mestoph/Durriken entscheidet selbst ob die Reaktion von Quilzar eure Ready Actions auslöst.

Ich sehe die Verhandlungen mit Quilzar noch nicht als beendet an, fürchte aber, dass eine Ready Action meiner Verbündeten früher kommen könnte. Kann ich einfach so posten?

Ich halte Ready Action außerhalb eines Kampfes immer für problematisch, aber du musst das entscheiden Jul wie du das als SL behandeln willst.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 11.02.2012, 20:41:54
Ich sehe die Verhandlungen mit Quilzar noch nicht als beendet an, fürchte aber, dass eine Ready Action meiner Verbündeten früher kommen könnte. Kann ich einfach so posten?
Ich halte Ready Action außerhalb eines Kampfes immer für problematisch, aber du musst das entscheiden Jul wie du das als SL behandeln willst.
Ready Aktionen außerhalb eines Kampfes kommen meiner bescheidenen Meinung nach sehr häufig vor, gerdae wenn man im Falle des Falles sofort handeln will (klassisches Beispiel: Hinterhalt). Wenn allerdings alle sich entsprechend verhalten (Gegner und Verbündete), läuft es auf klassische Initiative heraus, würde ich sagen. ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 12.02.2012, 17:42:40
Ich halte es für nicht schlau, das Gespräch zu suchen. Jetzt ist der Überaschungsmoment weg :(

Ich komme frühestens morgen zu m Posten, so schade es ist, die Situation nun auf die lange Tour eskalieren lassen zu müssen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 12.02.2012, 18:11:01
Ich halte es für nicht schlau, das Gespräch zu suchen. Jetzt ist der Überaschungsmoment weg :(

Sofort einfach anzugreifen hätte aber zu einer Sarenrae-Anhängerin nicht gepasst.

@ Jul

Ich poste wahrscheinlich irgendwann in der Nacht. Wenn Durrikens Ready Action deiner Meinung nach eher käme, dann lösch bitte meinen Post. Das ist schon in Ordnung! Unlogisch wäre es, wenn nach meiner Rede Durrikens Angriff käme, außer Durriken postet hier, dass er trotzdem angreifen würde. Es hängt viel davon ab, wie andere die Situation sehen.

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 13.02.2012, 12:11:00
Sofort einfach anzugreifen hätte aber zu einer Sarenrae-Anhängerin nicht gepasst.

Ist mir auch schnuppe. Naadhira und Iuni haben das Sagen und treffen die Entscheidungen. Ich merke nur an, dass das Handeln gerade nicht schlau ist. Zumal Jhavhul vermutlich eine dauerhafte Verbindung zu seinen hochrangigen Untergebenen hat...

Aber egal, ich habe aus Lôrns Handlungen damals schon "gelernt" und halte mich zurück ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 19.02.2012, 10:21:35
ES wäre sinnvoll, wenn die Zauberkundigen vor dem Endkampf noch Mal ordentlich buffen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 19.02.2012, 21:20:11
 :dafuer: ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 20.02.2012, 00:03:17
Ich weiß zwar nicht wie lange unser Marsch genau dauert, aber euer Wunsch sei mir Befehl. Ich werde mal bis morgen versuchen eine Liste zusammenzustellen. Bin mir u.a. gerade unsicher, ob ich Spell Resistance auf Iuni wirken soll, aber das werde ich noch entscheiden (hoffentlich richtig ;) )...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 20.02.2012, 09:58:50
Ich würde für den Marsch durch Xotanis Grab, das Verhandeln mit dem Golem und dem Eunuchen und alles weitere nochmals 20 Minuten Zeit ansetzen. Werde gleich entsprechend den Status updaten. Alle langwierigen Zauber sind also noch, lange, lange aktiv. Du kannst dann ja selbst überlegen, welche Zauber du noch wirken willst Iuni. Mestoph und Zurvandad haben keine großartigen Buffs so wie ich das erkenne, von daher könnte höchstens noch Naadhira überlegen, was sie wirken will.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 20.02.2012, 19:46:09
Auf Durriken:

-Shield of Faith
- Bear's Endurance

Auf Zahur:

-Shield of Faith
- Bull's Strength

Auf mich:

-Invisibility
-Protection from Evil
-Shield of Faith

Das wären so meine Ideen. Hat noch jemand vielleicht eine bessere Idee oder einen Ergänzungsvorschlag? Diese Sprüche halten nur 1 Minute pro Stufe an. Hoffentlich lang genug bis wir an unserem Ziel angelangt sind. Mestoph will sich ja unbedingt noch besprechen, wenn wir etwas von den anderen weg sind. Solange muss dann Iuni wohl noch warten, auch wenn sie nicht glaubt, dass ihnen ein einmalige Wunschanwendung gegen Jhavhul helfen wird ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 21.02.2012, 17:49:14
@ Jul und Iuni: Klingt Beides gut, wäre von meiner Seite aus einverstanden, allerdings sollten wir wirklich besser warten, bis auch Mestoph einsatzbereit ist, damit wir keine Zeit verlieren... ;)

@ Mestoph: Was hast du denn eigentlich genau vor mit dem Wunsch - willst du es uns verraten, oder hast du selbst noch keine so rechte Idee?!  :P

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 21.02.2012, 18:15:14
"Ich wünsche mir, dass Jhavhul stirbt." -> Es wirkt wie eine Art "verbesserter D&D 3.5 Finger des Todes" Jhavhul bekommt einen Zähigkeitswurf und der DC wird wahrscheinlich in Höhe eines 9 Grad Zauber + Shazatared Charisma Modifikator sen. Eine ganz gute Chance besteht, dass Jhavhul doch nicht stirbt und sich gegen diesen Wunsch erfolgreich wehren kann.

"Ich wünsche mir, dass sich Jhavhul durch sein Ritual nicht erfolgreich in den Feuerbluter verwandeln kann." -> Entweder ist dieser Wunsch zu mächtig und funktioniert erst gar nicht oder Jhavhul braucht vielleicht einen Wunsch mehr, um sein Ritual zu beenden. Im günstigsten Fall haben wir uns nur ein bisschen Zeit erkauft durch solch einen Wunsch.

Das waren bloß zwei Beispiel, die uns vermutlich nicht weiterhelfen werden. Ich weiß aber nicht, was Mestoph genau mit dem Wunsch vorhat. Ich bin auf das Ingame gespannt.

@ Jul

Nefeshti kennt sich ja auch etwas mit Wunschmagie aus. Sie wird dann wahrscheinlich zur gegebenen Zeit auch eine Meinung zu dem ganzen haben, oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 21.02.2012, 20:27:56
@Iuni: Für Durriken wäre Bulls Strength (statt der Ausdauer) auch gut, könnte aber auch Naadhira auf ihn wirken, dann hätte er beides ;)

 - und vielleicht noch Mal vergrößern? und dann wenn Jhavhul auftaucht ein Summon Monster (VII - auch fürs Flanken)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 22.02.2012, 08:38:08
Niemals Wünsche direkt gegen Gegner richten. Und ja, ich habe bereits eine Idee.... Überraschungsidee  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 22.02.2012, 15:55:12
@ all/Mestoph: Na dann lassen wir uns wohl besser mal überraschen... Und wehe das geht schief!  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 22.02.2012, 15:57:57
Ich bin auch gespannt, wie man gegen die fast tausend Wünsche, die Jhavhul schon ausgesprochen hat, vorgehen kann.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 22.02.2012, 16:00:41
Ich bin auch gespannt, wie man gegen die fast tausend Wünsche, die Jhavhul schon ausgesprochen hat, vorgehen kann.

Ich hoffe und glaube mal, dass Mestoph eine wahrhaftig geniale Idee hat, und er unserem SL keine Chance lassen will sich darauf gedanklich vorzubereiten!...  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 22.02.2012, 16:03:47
Der arme SL ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 22.02.2012, 16:04:15
Ich bin auch gespannt, wie man gegen die fast tausend Wünsche, die Jhavhul schon ausgesprochen hat, vorgehen kann.

Ich glaube du mißverstehst die Idee welche Mestoph hat ... wenn ich ihn recht verstehe, hat er vor den Wunsch noch vor dem Aufeinandertreffen mit Jhavhul bereits zu sprechen. Ich lese das nix mit Bluffen oder austricksen raus. Ich glaube ich habe schon eine Ahnung was Mestoph so plant, aber er soll sich am besten selber nochmal dazu äußern bevor ich hier mutmaße.

Außerdem hat Jhavhul noch keine tausend Wünsche gesprochen ... aber er ist sehr nah dran  :twisted:

Die von dir vorgeschlagenen Zauber merk ich mir schonmal vor, trag sie aber est ein, wenn es losgeht.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 22.02.2012, 16:09:44
Sagst du dazu noch einmal etwas hier im Topic, Mestoph. Also ob ich für Iuni Unsinn gepostet habe? Dumm ist Iuni ja nicht, jedenfalls nicht so doof wie offenbar ihr Spieler in diesem Fall ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 22.02.2012, 16:49:32
Was ich bereits sagte: Mestoph wird den Wunsch nicht gegen Jhavhul richten. Das wäre im höchsten Maße töricht ;)

Und Jul hat eine grobe Ahnung... wenn er meine PM von vor einigen Wochen noch hat ;D Denn falls ich ausfalle (was beruflich oder privat der Fall sein könnte), dann soll er wenigstens wissen, was Mestophs Vorhaben ist.

Was Iuni sagt, ist also am Kern dessen, was Mestoph sagte vorbei. Denn er hat explizit davon geredet, nicht Jhavhul selbst zu ver"wünschen". Die Idee ist eine Andere (und Bessere!  :twisted: )
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 22.02.2012, 18:40:43
@ Mestoph: Du verbündest dich mit unserem größten Feind... Jha- JUL...  :P Wie kannst du nur, ich glaube dir, dass du eine gute Idee hast, wenn du so davon schwärmts und werde mich wohl einfach mal überraschen lassen!  :cool: Ist ja auch mal schön, dir jedenfalls alles Gute, deine Vorsicht im Hinblick auf einen Ausfall deinerseits klingt ja nicht gerade glücklich... ;)

@ Jul: Noch keine tausend Wünsche?! Na dann können wir uns ja getrost Zeit lassen...  :alien:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 22.02.2012, 18:47:23
@ Jul: Noch keine tausend Wünsche?! Na dann können wir uns ja getrost Zeit lassen...  :alien:

Wenn wir es nich schaffen ihn von tausend Wünschen abzuhalten, sind wir eh tot  :P . Das wäre aber dann kein richtiger Heldentod, denn mit unserem Tod hätten wir Katapesh nicht gerettet ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 22.02.2012, 21:33:55
Ich halte es für keine sehr gute Idee, geheim zu halten, was du mit dem Wunsch machen willst, Mestoph. Ganz einfach weil es eine nicht ganz einfache Sache ist einen Wunsch zu formulieren und ich eigentlich keinen Grund sehe, warum dies geheim gehalten werden sollte. Es ist vielleicht sehr wichtig, dass alle wissen, was da auf uns zukommt. Ich schreibe mal InGame etwas dazu.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 22.02.2012, 22:28:34
Ich habe mal IG darauf geantwortet. Das an zwei Orten zu diskutieren ist... komisch ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 23.02.2012, 11:26:08
Ich habe mal IG darauf geantwortet. Das an zwei Orten zu diskutieren ist... komisch ;)
Ich antworte auch nur InGame, weil du völlig recht hast. Zwei Orte brauchen wir zur Diskussion nicht. Aber es geht erst heute abend.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 24.02.2012, 08:10:28
Ich versuche gerade diese freie Minute zu nutzen und bin dann frühestens Montag zurück....
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 24.02.2012, 19:33:04
Ich warte dann mal auf eine Antwort von Mestoph. So ganz werde ich noch nicht schlau aus dem ganzen ;)

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 25.02.2012, 19:32:48
Damit dieses Wochenende nun nicht gänzlich ungenutzt verstreicht, leiste ich schonmal etwas Vorarbeit fürs Finale. Dementsprechend, habe ich mal die von Iuni und Naadhira vorgeschlagenen Zauber bereits eingetragen, damit dann möglichst zügig weitergeschoben werden kann. Keine Sorge, die Zauber gelten natürlich erst als gewirkt, wenn die Gruppe weitergeht, das bau ich dann entsprechend noch im nächsten Schiebepost mit ein.

Das wären dann von Naadhira:
- Shield of Faith & Bulls Strength

Und bei Iuni:
- Bears Endurance, Bulls Strenght, 2xShield of Faith, Invisibility, Protection from Evil

Die Zauber (bzw. die entsprechende Anzahl Slots) sind bereits ausgetragen.

Die entsprechenden Änderungen an AC etc. bitte selbst im Status ändern, ich schicke dazu aber gleich nochmal PM's raus.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 25.02.2012, 19:45:37
@ Jul: Danke dir, wunderbar - ich für meinen Teil werde mich dann jetzt mal über einen Post hermachen, bin schon sehr gespannt! Finde die Situation grade nochmal echt klasse... Auch wenn ich, genauso wie Durriken gerade eher wenig für die Diskussion zu haben bin...  :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 25.02.2012, 19:55:28
@ Jul: Status von mir ist geupdatet... Danke nochmal für die PM!...

@ Allgemeinheit: 'Mein' goldenes Horn hätte noch zwei Schlücke für eine Steinhaut zur Verfügung, jemand Interesse?! Des Weiteren hätte ich noch je einen Trank Spinnenklettern und Rindenhaut +2 anzubieten!...  :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 26.02.2012, 19:12:56
@Zahur: Außer dir und Durriken haben wir keine richtigen Frontsäue ...

Ich würde von daher evtl. vorschlagen die 2 Schlücke aufzusparen, für dich und Duri.

Eure Damage Reduction ist ja durch den Kampf mit dem Aaskönig bereits etwas angeschlagen ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 26.02.2012, 20:33:03
Halte ich auch für besser, auch wenn Zurvandad nichts gegen eine etwas mächtigere Rüstung einzuwenden hätte :-)

Ich hätte noch eine der bronzenen Metallplatten  mit Haste, falls jemand dies nutzen möchte.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 27.02.2012, 15:29:40
@ Durriken

Wir haben schon zu viel Zeit mit der Wunschdiskussion verschwendet Durriken, deswegen will ich nur etwas anmerken, aber nicht diskutieren:
Durch Enlarge Person wird zwar dein Schadenspotential gegen Jhavhul besser, aber du verlierst auch zwei Punkte auf deine AC. Ich habe deswegen noch etwas gezögert gehabt das Enlarge Person auf dich anzuwenden, aber es war dein Wunsch und ich wiederhole mich noch mal, dass ich eigentlich nicht großartig diskutieren will. Hoffentlich machen dir die insgesamt -2 auf die AC nicht so viel im Kampf gegen Jhavhul aus.

@ all

Wenn genug Platz auf dem Schlachtfeld ist und der Kampf gegen Jhavhul beginnt, wird Iuni von der Ebene ihrer Göttin Sarenrae einen Celestial (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/celestial-creature-cr-special) Brachiosaurus (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/dinosaur/brachiosaurus) mit Summon Monster VII beschwören, wenn der Platz dafür auf dem Schlachtfeld ausreicht. Ansonsten beschwört Iuni etwas anderes, was zusammen mit Durriken und Zahur flanken kann, weil es eine entsprechende Größe hat, aber nicht zu groß ist auf der anderen Seite.

@ Jul

Ich werde heute den Brachiosaurus zusammenbasteln und als Spoiler in meinen Status reinstellen. Ich muss ihm ja eigentlich bloß das Celestial-Template verpassen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 27.02.2012, 17:30:33
@Iuni: Ich denke ich kann dir jetzt schon sagen, dass es schwierig werden könnte eine gargantuan Kreatur auf dem Kampfplatz zu platzieren.

So, ich habe jetzt IG gepostet, hier zur Verdeutlichung der Link zur Battlemap:
https://docs.google.com/present/edit?id=0AXqogVSD61X2ZGhmNzQ4bnRfMzlmd3Q3ZnBjaw&hl=en_US

Anmerkung: Jhavhul ist bereits eingezeichnet, faktisch ist er aber noch nicht auf dieser Position der Karte ...

Das Enlarge Person für Durriken habe ich derweil bereits eingetragen, Durriken selbst möge jedoch die Werte ändern.

PS: Im Papyrusthread habe ich nun die komplette Karte des Grabmal von Xotani aufgedeckt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 27.02.2012, 18:43:40
@ Jul: Schöne Maps sind das ja mal - da werden wir mal schauen! ;) Danke für deinen Rat, ist dann vielleicht wirklich sinnvoller...

@ Iuni: So wird das gemacht werden, wie wäre es mit etwas das 'springen' kann?!  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 27.02.2012, 18:58:46
Ich weiß nicht wie klug das ist, aber ich denke fast, dass ein Feuerelementar dort unten am besten überlebt. Ich nehme allerdings gerne Tipps an bei der beschworenen Kreatur bei Summon Monster VII. Wenn man hier (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/summon-monster) etwas nach unten scrollt, kommen alle Kreaturen die man beschwören kann. Da Iuni Neutral Gut ist, kann sie keine bösen Kreaturen beschwören und wird nur Celestial Creatures beschwören.

@ Jul

Ich weiß nicht, ob ich Ini würfeln muss, aber Iuni wirkt auf jeden Fall noch Wings of Fire. Maximal geht das 14 Minuten lang. Ich trags dann mal in den Status schon mal vorsichtshalber ein. Ein weiterer 4. Grad für Death Ward auf Durriken ist gestrichen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 28.02.2012, 16:36:07
@ Iuni: Ich persönlich fände ein Feuerelementar unter diesen Umständen auch angebracht - gute Idee! Ich schaue aber nochmal kurz über die Liste drüber...  :cool:

@ all: Ich habe als Mönch ja die Fähigkeit meines 'Dimensionsschritts' - jetzt die Frage vorrausgesetzt wir bleiben vorerst nur mit dem Riesen und Jhavhul selbst gesegnet: Direkt neben ihn, oder besser (wäre mir vorerst lieber^^) mit Durriken gemeinsam den Feuerriesen abpassen?!...

@ Iuni 2: Jap, Feuerelementar...^^
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 28.02.2012, 18:16:32
@ Würfelthread: Na da nehmt euch mal ein Beispiel - früher also!  :cheesy:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 28.02.2012, 19:15:29
Ich warte noch mal darauf, was Naadhira so tut. Aber Verhandeln scheint mir bei diesem Gegner nicht möglich. Jedenfalls nicht zu unseren Gunsten ;) . Ich weiß auch nicht, ob Naadhira vielleicht jetzt noch etwas Zaubern will, könnte ja auch sein.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 28.02.2012, 23:56:14
Mal wieder ein Doppelpost, aber keine Angst ich werde in Zukunft schauen, dass das nicht so oft vorkommt:

Nefeshti könnte zum Beispiel ein Delay in die bessere Ini-Gruppe machen. Jhavhul ist ein ziemlicher Brocken und der Kampf wird wohl dieses Mal etwas länger dauern. Da lohnt sich eine Delay-Action schon. Delay wäre allgemein für jeden mit schlecht gewürfelter Ini vermutlich ganz gut.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 01.03.2012, 19:55:24
Sorry, mittlerweile ist es schon ein Dreifach-Post, aber damit es nicht untergeht:

Wir können mittels einer goldenen Metallplatte noch Fly auf zum Beispiel Durriken wirken; weiß aber nicht wie gut Zurvandad momentan zu Durriken hinkommt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 01.03.2012, 23:47:29
In diesem Kampf würde ich übrigens wie gehabt gerne eine 48 Stunden Frist wahren. Das werde ich nicht eisern durchziehen, aber es ist ein Richtwert, in welchem Rythmus ich die Runden abhandeln möchte. Da der Kampf vermutlich etwas länger andauern wird, möchte ich verhindern, dass er sich endlos in die Länge zieht. Also bitte mitteilen, wenn man es zeitlich nicht schafft o.ä.

Zur Bewegung sei noch folgendes gesagt: Die beiden vordersten Plattformen (wo Durriken nun bspw. steht) sind problemlos und ohne irgendwelche Würfe erreichbar, um zu den anderen Plattformen zu gelangen wäre jedoch ein Acrobatics oder alternativ ein Dexwurf fällig, um hinüber zu springen. Zahur und Durriken brauchen da nicht würfeln, da sie automatisch bestehen würden, aber für die anderen könnte es durchaus ein Problem darstellen. Fliegen ist hier wie man sieht sehr nützlich.

Nefeshti, Mestoph und Iuni verfügen über Flugfähigekeiten, wobei Zurvandad wie gesagt noch eine Fly Scroll hat.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 02.03.2012, 08:58:53
Frist sollte halbwegs klar gehen. Schreibe heute Nachmittag noch meinen Post und wäre dann erst Sonntag (evtl Montag) wieder online.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 02.03.2012, 10:09:34
Ich hoffe, dass ich die Fristen einhalten kann. Wie in der Oase geschrieben, bin ich jetzt wahrscheinlich nicht mehr dran, bevor ich in den Urlaub fahre.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Idunivor am 02.03.2012, 12:37:12
Ich delaye dann direkt in den anderen Block zu Beginn von Runde 2.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 02.03.2012, 18:01:49
Ich delaye dann direkt in den anderen Block zu Beginn von Runde 2.

Gut ich denke mal das wird Naadhira dann auch tun oder? Dann haben wir zwei einheitliche Blöcke ...
Es reicht übrigens auch ruhig, wenn man wie Mestoph einen kurzen Post macht um die Frist einzuhalten.

Dann fehlen jetzt noch Zahur und Zurvandad, bevor ich für Jhavhul ziehen kann  :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 02.03.2012, 18:51:47
Will da Naadhira nicht reinreden, aber wie schon gesagt: Der Kampf wird vermutlich ziemlich lang dauern und Delay Action würde sich da schon lohnen. Dann ist es auch für dich besser, Jul.

Edit:

@ Zurvandad

Hast du eigentlich ein Arcane Bond, dass es dir ermöglicht einen beliebigen Zauber, den du auch wirken kannst, einmal am Tag ohne Vorbereitung zu zaubern?

Edit 2:

Wir sollten vielleicht wegen Flächeneffekten nicht so nah beieinander stehen, aber Zahur sollte sich auch nicht zu weit von uns fortteleportieren.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 03.03.2012, 15:54:10
@Iuni: Ja hat Zurvandad, steht auch bei ihm im Status ...

@Zahur/Zurvandad: 48 Stunden Frist ist nun rum, ich ziehe mal für die Feinde.

Bis morgen lasse ich euch noch Zeit für eure Züge, neue Runde kommt dann Sonntag abend.

So Züge sind gemacht. Habe eine ringförmige Wall of Fire als GIF in der Map eingetragen  :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 03.03.2012, 17:52:19
Ist Jhavhul größer als 20 ft. ?

Ein Feuerelementar könnte genauso wie der Feuerriese einfach in der Lava stehen, oder? Also er müsste quasi keine Swim-Checks machen, oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 03.03.2012, 19:54:27
Bzgl. Javhuls Größe: Er ist 22 Fuß groß, also 2 Fuß drüber. Also gut 7 Meter groß der Knabe.

Bzgl. Lava: Da hab ich mir auch schon Gedanken zu gemacht, hab leider auch im DMG nix gefunden ...

Man geht ja nicht in Lava unter wie in Wasser, also keine Swim Checks würd ich sagen. Muss aber zugeben dass mir die praktische Erfahrung im Umgang mit Lava fehlt. Ich vermute mal, dass man langsam einsinkt. Kurzfristige Bewegung über Lava (durchwaten) ist wohl möglich, man darf aber nicht länger darauf stehen bleiben, der Feuerriese muss sich da also nächste Runde weg bewegen.

Kontakt mit Lava erzeugt 2W6 Schadenspunkte, wer jedoch größtenteils in Lava eingesunken ist, erleidet 20W6 Schadenspunkte.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 03.03.2012, 20:02:18
Wenn Zurvandad wirklich nicht mehr rechtzeitig posten sollte, mache ich für ihn eine Full Attack mit Rapid Shot und Manyshot.

Hast du schon eine Uhrzeit ausgesucht, Jul, nach der gepostet werden müsste, bevor Zurvandads Zug verfällt? Danach würde ich mich natürlich dann richten.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 03.03.2012, 20:28:33
@ Jul: Ist in Ordnung, bemühe mich natürlich auch die Frist einzuhalten, werde jetzt wie schon gesagt posten - hatte das ein klein wenig verpeilt, dass es hier ja jetzt rund geht! ;)

@ Iuni: Geht klar, ich stehe gerade eh ein wenig auf dem Schlauch, was meine Aktionen angeht...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 03.03.2012, 20:38:43
Ein Glück, dass Zahur gerade gepostet hat, da muss ich keinen Doppelpost machen ;)

Ich tu mir gerade auch schwer damit, was ich als nächstes mache. Aber nur ein kleiner Tip von mir Zahur: Falls du den Riesen angreifen solltest, mache es mit Defensiver Kampfweise. Denn der Gegner hat einen Malus auf seine AC.

Ich fühle mich ein bisschen wie die Spielerin der Klerikerin hier (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,7305.msg109155.html#msg109155), auch wenn ich mich niemals als Verfechter des sogenannten „Guten Rollenspiels ™“ bezeichnen würde.

Ich beziehe mich konkret auf das hier:
Zitat
Jenny: „Hm, was mache ich denn. Ob ich eine der Wachen mit Personen festhalten ausschalte? Oder vielleicht heile ich Regdar komplett; der Gute hat ja einiges eingesteckt. Stille auf die Magier wäre auch eine Idee. Oder Magie bannen? Andererseits könnte ich auch meinen Streitkolben nehmen und mit Divine Power dem Riesen den Rest geben. Oder ich...“

Edit: Ich weiß, dass die Situation im Quote ein bisschen anders ist, aber ich will damit bloß sagen, dass ich auch dabei schwanke, was ich am besten zaubern könnte.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 03.03.2012, 20:54:00
@ Iuni: Zu spät, hatte ich gerade nicht dran gedacht - aber ich habe den Angriff auch nicht sooo gut gewürfelt, dafür der Schaden! ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 03.03.2012, 22:05:09
@ Idunivor

Kann Nefeshti eigentlich den Zauber Invisibility Purge wirken?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Idunivor am 04.03.2012, 00:47:51
Nein, kann sie nicht.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 04.03.2012, 14:01:51
Ich habe mal zum Thema recherchiert ob Pfeile verbrennen wenn man sie durch eine Wall of Fire schießt ... Die Meinungen dazu gehen auseinander, ich würde dies jedoch so sehen. Von daher müssen Zurvandad und Nefeshti auf Miss Chance würfeln, wenn sie auf Jhavhul schießen, da nur 2 foot von ihm über die Wall of Fire ragen und er annähernd Total Concealment genießt (40 %).

Nur ein Angriff von Zurvandad häte die Chance Jhavhul zu treffen, aber dieser ist leider von der Miss Chance betroffen  :cool:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 04.03.2012, 15:21:25
Mist.
 Aber haben Kalteisenpfeile nicht eine höhere Haltbarkeit, was die Wall of Fire angeht? Ich hatte mich ja bewusst gegen normale Pfeiel entschieden
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 04.03.2012, 15:33:14
Ja jetzt wo du es sagst ... habe gerade nochmal nachgeguckt.

Cold Iron hat eine Hardness von 10 und 30 HP per Inch.

Die sollten durchaus durch die Wall of Fire durchkommen können!

Einer deiner Angriffe, der höchste, hätte dann getroffen, ich editiere mein Posting entsprechend!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 04.03.2012, 17:10:56
Bei Zurvi fehlt, glaube ich, der Bonus von Heldenmahl, Prayer und dem Lied.

Laut Charakterbogen hat Zurvi ohne Boni ja schon einen Angriff von +20/+15/+10.

Edit: Durriken hat durch das Large einen 2d8 Grundschaden statt 1d10 bei seiner Waffe.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 04.03.2012, 17:20:50
Zurvis Angriffe müssten wie folgt modifiziert werden -2 Rapid Shot, +2 Inspire Courage, +1 Prayer, +1 Heroes Feast.

Hatte das aber mit einkalkuliert und es trifft trotzdem nur der eine Angriff.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 04.03.2012, 17:33:02
@Jul: wenn der Riese sich so weit bewegt hat, hätte Durriken 2 aaos gehabt - ich würfele die noch Mal prophylaktisch

@Iuni: Danke, habe ich vergessen, ab jetzt 2d8
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 04.03.2012, 17:49:01
Divine Power und das Heroes' Feast bringen ja beide temporäre TP. Aber da stacked nichts und nur der höhere Bonus zählt, oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 04.03.2012, 19:10:12
@ Idunivor

Wir hatten doch damals bei Schattenkrieg eine Diskussion, ob "Fighting Defensively" auch mit Zaubern (bzw. damals psionischen Kräften) mit Angriffswürfen durchführbar ist und sind zu dem Schluss gekommen, dass es nicht damit durchführbar ist, oder? Hab das ganze nicht mehr so in Erinnerung.

Im Pathfinder-Regelwerk finde ich in der Combat-Sektion leider nur diese spärlichen Sätze:

Zitat
Fighting Defensively as a Standard Action

You can choose to fight defensively when attacking. If you do so, you take a –4 penalty on all attacks in a round to gain a +2 to AC until the start of your next turn.

Und halt zusätzliche diese Sätze in Acrobatics, was aber mit der Problematik eher weniger zu tun hat:

Zitat
If you have 3 or more ranks in Acrobatics, you gain a +3 dodge bonus to AC when fighting defensively instead of the usual +2, and a +6 dodge bonus to AC when taking the total defense action instead of the usual +4.

Edit: Habe gerade mal in das Rules Compendium von D&D 3.5 (auf S. 55) geschaut und steht leider auch nicht wirklich mehr zu "Fighting Defensively".
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 04.03.2012, 20:18:04
@ all: Finde die Frage mit den Pfeilen durchaus interessant ist mir so noch gar nicht aufgefallen! ;) Finde die Lösung aber entsprechend passend und gut...  :cool:

@ Iuni: Danke für den Hinweis im Würfelthread (Flanking) ist mir im Nachhinein auch aufgefallen und hatte es aber schon im Kampfthread ergänzt! ;)

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Idunivor am 04.03.2012, 20:18:33
Ja, damals beim Schattenkrieg war das Ergebnis, dass es nicht geht.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 05.03.2012, 00:00:07
Divine Power und das Heroes' Feast bringen ja beide temporäre TP. Aber da stacked nichts und nur der höhere Bonus zählt, oder?

Ich schätze mal schon ... belassen wir es dabei. Dasss mit Fight Defensively würde ich auch so belassen.

Durrikens Wurf war ja jetzt wirklich nicht so doll, aber Mestoph hatte die RK ja bereits um 4 Punkte gesenkt.

Dadurch konnte er noch ein paar Treffer anbringen und Zahur hat ja auch gut zugehauen. Dadurch ist der Riese nun ausgeschaltet.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 05.03.2012, 00:08:39
Nefeshti scheint ja eine wahre Meisterin im Fernkampf zu sein. Mal schauen, ob sie auch im Nahkampf so gut ist, außer Jhavhul zaubert jetzt natürlich wieder etwas.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 05.03.2012, 00:25:15
Zwei wichtige Anmerkungen noch ...

@Durriken und Zurvandad: Wenn ihr eure Angriffswürfe auf Jhavhul macht, könnt ihr euch die Mühe sparen den Kälteschaden zu würfeln, da Jhavhul ein permanentes Resist Energy (Cold) von 30 hat. Da kommt ihr also keinesfalls durch und könnt euch so etwas Arbeit sparen. Ich verrate es jetzt einfach mal, da man sich das sicher auch ohne schon denken konnte.

@Iuni: Man konnte es IG sicher schon rauslesen, aber Jhavhul verfügt ebenfalls über ein permanentes True Seeing.

Er kann Iuni und Nefeshti also trotz Unsichtbarkeit sehen, aber Nefeshti ist ja nun ohnehin wieder sichtbar ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 05.03.2012, 00:31:37
@Iuni: Man konnte es IG sicher schon rauslesen, aber Jhavhul verfügt ebenfalls über ein permanentes True Seeing.

Das habe ich mir ehrlich gesagt schon gedacht. Das merkte man an Jhavhuls Bemerkungen und ich habe schon Ingame etwas dazu geschrieben.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 05.03.2012, 14:01:13
Bin noch unter Feuer und schaffe erst nach Feierabend nen Post und muss mich noch einlesen... Rechn et bitte erst ab 19h mit mir :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Groetus am 05.03.2012, 14:22:07
Falls der Zauber von Naadhira irgendwie fehlschlägt, wäre eine Beschreibung davon Ingame nicht schlecht.

@ all

Man kann wohl aus den bisherigen Posts entnehmen, dass Jhavhul eine Damage Reduction hat, oder?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Idunivor am 05.03.2012, 16:01:04
Man kann wohl aus den bisherigen Posts entnehmen, dass Jhavhul eine Damage Reduction hat, oder?

Also ich würde zumindest die antwort auf Nefesthis Angriffso deuten, dass der Pfeil seine Slaying Eigenschaft nicht entfalten kann. Meine Hand würde ich dafür aber nicht ins Feuer legen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 05.03.2012, 16:41:45
Bin noch unter Feuer und schaffe erst nach Feierabend nen Post und muss mich noch einlesen... Rechn et bitte erst ab 19h mit mir :)

Gar kein Problem!  :)

Bzgl. Damage Reduction: Wie Idunivor schon sagte, war mit meiner Beschreibung gemeint dass die Slaying Eigenschaft nicht wirkt.

Ob Jhavhul aber womöglich noch eine Damage Reduction in irgendeiner Form hat, verrate ich nicht.

Allerdings hat er eine Spell Resistance von 20 -> die hat Naadhira aber knacken können wie man sieht.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 05.03.2012, 18:35:17
Was meint Ihr so:

cloud kill könnte Jhavhul doch recht gut schaden, aber ich vermute bei solch einem Wesen swchon entsprechende Wind-Gegenzauber... was meint Ihr so? Für Powerword Blind ists mit mehr als 200TP (damit der Zauber überhaupt wirkt) wohl etwas zu früh ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 06.03.2012, 01:59:43
Was meint Ihr so:

cloud kill könnte Jhavhul doch recht gut schaden, aber ich vermute bei solch einem Wesen swchon entsprechende Wind-Gegenzauber... was meint Ihr so?

Jhavhul könnte Hexenmeister-Stufen haben. Ob er aber unbedingt irgendwelche Wind-Zauber genommen hat, kann ich nicht genau sagen. Ich würde aber sagen, dass Wind-Zauber schon etwas exotischer sind und nicht unbedingt wirkliche Standard-Zauber sind.

Edit: Chain Lightning würde doch auch etwas Schaden machen und auf Jhavhul wirkbar sein, oder? Nur mal, um ein paar Optionen durchzugehen. Und die Anmerkung zu Power Word Blind stimmt natürlich, denn ich glaube, dass Jhavhul zum jetztigen Zeitpunkt viel mehr TP hat als bloß 200.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 06.03.2012, 09:46:28
@ Zauber: Sehe das ähnlich, damit würde ich noch ein wenig warten, bis es ein paar TP weniger sind... Sehe da auch schon 'Treffer'-Probleme auf mich zukommen... Vorzugsweise Nahkampfwaffen... Naja, ein Mönch halt...  :oops:

@ Iuni: Habe leider gerade keine passende Idee für eine gute Move-Action für Naadhira, bin selbst am Überlegen, wie ich meinen nächsten Zug gestalte... ;)

@ Jul: Saugut! ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 06.03.2012, 14:56:27
@ Jul

Falls Jhavhul auch eine Elektrizitätsresistenz hat, hoffe ich mal auf eine entsprechende Ingame-Beschreibung. Dann wäre zum Beispiel für Mestoph auch Blitz unnütz und Mestoph müsste ja zuvor merken, wenn sein einer Zauber zuvor irgendwie unnütz war.

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 06.03.2012, 19:15:34
Mestophs Zauber ist durchgekommen ...

Schaden bei Durriken ist bereits eingetragen.

Durch die Unholy Aura steigt Jhavhuls SR nun aber auf 25 und seine RK um 4 Punkte!

Iuni gilt als im Ringkampf befindlich. Die Tentakel ist eine besondere Form von Evards Tentacle.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 06.03.2012, 20:00:43
Im Grapple gilt doch das hier oder?

Zitat
A grappled character who attempts to cast a spell or use a spell-like ability must make a concentration check (DC 10 + grappler's CMB + spell level), or lose the spell.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 06.03.2012, 20:01:36
@ Jul: WTF - da haben wir ja jetzt einen echten Brocken vor uns, dass ist mal ein passender Bosskampf!  :P

@ Iuni: Ich denke schon, ja... Leider.  :cookie:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 06.03.2012, 20:04:00
Ich kann im Grapple leider keine sinnvollen Aktionen mehr machen. Ich gehe gerade mal meine Möglichkeiten durch, aber es schaut nicht gar so gut aus, weil Jhavhuls CMB leider viel zu gut sein wird.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 06.03.2012, 20:32:28
Zitat
Special: You can petition the GM to allow a hero point to be used to attempt nearly anything that would normally be almost impossible. Such uses are not guaranteed and should be considered carefully by the GM. Possibilities include casting a single spell that is one level higher than you could normally cast (or a 1st-level spell if you are not a spellcaster), making an attack that blinds a foe or bypasses its damage reduction entirely, or attempting to use Diplomacy to convince a raging dragon to give up its attack. Regardless of the desired action, the attempt should be accompanied by a difficult check or penalty on the attack roll. No additional hero points may be spent on such an attempt, either by the character or her allies.

Mein Problem ist irgendwie der letzte, fettgedruckte Satz. Ein Hero Point ist fast so gut wie ein "schwächerer Wunsch", aber ich muss ja für das Ergebnis einen anspruchsvollen Wurf machen und das schränkt meine Fantasie etwas ein. Hat jemand auf die Schnelle einen guten Vorschlag. Im Grapple und bei CMB-Sachen sehe ich nicht so gut aus und der Zauber legt mich ziemlich erfolgreich lahm. Das einzige was helfen könnte, ist wirklich nur ein Hero Point, aber wie, da bin ich mir halt noch unsicher...

Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 06.03.2012, 21:35:08
Im Grapple gilt doch das hier oder?

Ja

Ich kann im Grapple leider keine sinnvollen Aktionen mehr machen. Ich gehe gerade mal meine Möglichkeiten durch, aber es schaut nicht gar so gut aus, weil Jhavhuls CMB leider viel zu gut sein wird.

Korrekt

Ansonsten kriegst du gleich eine PM ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 06.03.2012, 23:13:09
@ Iuni: Mir fällt da auf die schnelle auch nichts Gescheites ein - irgendeine HeroPoint-Action auf jeden Fall, ja... Aber nicht nur du stehst so langsam dumm da... Auch der Mönch wird jetzt hartes Brot zu beißen haben...  :-X ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 07.03.2012, 15:02:09
Wenn du die 20er nur hier würfeln würdest, Idunivor ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Idunivor am 07.03.2012, 15:03:19
Ja, aber solche Phasen habe ich immer. Damals bei Anauroch war es auch so. Während Arvilar nichts hinbekommen hat, habe ich meine Luskan-Gruppe fast umgebracht.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 07.03.2012, 19:41:06
schöner Kampf - Post folgt morgen (Durriken wird wohl u.a. aufstehen) ;)

Eine Frage: hilft die Stoneskin nicht gegen den Treffer von Jhavhul? Oder habe ich was übersehen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 07.03.2012, 19:45:58
Die Waffe von Jhavhul könnte aus Adamantit sein.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Groetus am 07.03.2012, 21:11:30
Jhavhul könnte momentan eine AC um die 40 haben. Hoffentlich kriegen wir die auch irgendwie geknackt.

Eine andere Option außer Kampf bleibt uns ja nicht.

Vielleicht könnte uns aber wenigstens der Wunsch noch helfen Jhavhuls Pläne zu durchkreuzen. Denn seine Verwandlung würde ganz Katapesh oder sogar ganz Garund vernichten.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 07.03.2012, 21:55:05
@ Iuni: Dann werden wir alle vermutlich trotzdem noch heftige Schläge einstecken müssen... Und die AC bekommen wir schon irgendwie geknackt, notfalls muss Mestoph wirklich wünschen: Doch jetzt haben wir ja erstmal einen neuen Gegner dabei...  :-\

Ich für meinen Teil könnte mir vorstellen, dass man versuchen könnte das Tentakel zu zerstören, oder aber ich mit in den Ringkampf mit dem Tentakel gehe, vielleicht haben wir zu Zweit eine Chance dich zu befreien - könnte dazu meinen Abundant Step benutzen, und nahkampftechnisch bin ich ja doch ganz gut dabei...

Eine weitere Möglichkeit wäre es mich mit zu Jhavhul auf die große Insel zu switchen und mir Haue abzuholen...

Oder aber ich gebe mir irgendwie Mühe, dass die bösartige Hexe Schaden einsackt...

Jemand eine bessere Idee - momentan schlägt mein Herz (und das Xotanis) für Jhavhul...  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Der Sturm am 07.03.2012, 22:06:23
Ich werfe mal eine Idee ein, von der ich nicht weiß, ob sie klappt. Aber der Sturm kann ja Control Wind, wenn ich es richtig sehe sogar bis zur Stufe Tornado oder? Zauberstufe 15. Könnte der Sturm also nicht einen entsprechenden Wind erzeugen, um Iuni vielleicht aus dem Ringkampf zu blasen?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 07.03.2012, 22:58:55
GUte Idee, Sturm
ansonten könnte der Sturm Durriken auch Mal heilen ;)

...und ich darf den bane gegen Jhavhul nicht vergessen...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Jared am 08.03.2012, 17:22:16
Ja klar. ich warte mal, was der SL zu der Idee sagt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 08.03.2012, 17:24:58
Ja klar. ich warte mal, was der SL zu der Idee sagt.

Ich könnte mir das durchaus vorstellen, dass das klappt!

Entscheide selbst ob du das probieren magst oder lieber Durriken heilst  :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 08.03.2012, 18:54:19
@ Jul: Hattest du mir nochmal KI-Punkt abgezogen für die letzte Runde?! Kommen mir plötzlich so wenig vor... Habe für diese Runde das brav selbst getan, so wie zuvor auch eigentlich...  :suspicious: ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 08.03.2012, 19:11:53
@ Mestoph: Zur Katze auf die Insel?!  :P Interessante Idee, mal sehen was es wird... Und irgendwie werden wir dich zurückholen können, irgendwie... Schöne Musikauswahl übrigens, beflügelt mich geradezu: Zu gerne würde ich den Kampf gerade am Tisch ausfechten... ;)

@ Jul: Was ist eigentlich mit dem Priester, der sitzt da rum und wartet auf die Rettung?!  :wink:

@ all: Könnten wir von ihm evtl. noch Hilfe erwarten?!...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 08.03.2012, 19:31:42
denken als freie Aktion? Zahur... ich hab da bei Dir so meine Bedenken  :P
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 08.03.2012, 19:43:32
@ Jul: Hattest du mir nochmal KI-Punkt abgezogen für die letzte Runde?! Kommen mir plötzlich so wenig vor...
Habe für diese Runde das brav selbst getan, so wie zuvor auch eigentlich...  :suspicious: ;)

Nein ich hab dir nix abzogen ...

schöner Kampf - Post folgt morgen (Durriken wird wohl u.a. aufstehen) ;)

Eine Frage: hilft die Stoneskin nicht gegen den Treffer von Jhavhul? Oder habe ich was übersehen?

Stoneskin gibt dir eine Damage Reduction von 10. Diese 10 TP habe ich auch von Jhavhuls Treffer abgezogen.

Aber wie Iuni sagt, hilft das ja nix gegen Adamantit und Jhavhul hat eine Adamantitwaffe!

Bei den zukünftigen Angriffswürfen werde ich das bedenken. Danke Iuni  :twisted:

@Sturm/Zahur: Die Tentakelproblematik hat sich dank Mestoph dann ja erledigt!
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 08.03.2012, 21:54:36
Bei den zukünftigen Angriffswürfen werde ich das bedenken. Danke Iuni  :twisted:

Püh, wenn du mir solche Fies-Smilies zeigst, lasse ich es halt in Zukunft auf Sachen hin zu weisen, die für uns eher von Nachteil sind  :P :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Groetus am 08.03.2012, 22:43:53
@ Jul

Bei Chain Lightning steht das folgende:

Zitat
The bolt deals 1d6 points of electricity damage per caster level (maximum 20d6) to the primary target. After it strikes, lightning can arc to a number of secondary targets equal to your caster level (maximum 20).

strike kann heißen: der Aufprall

Wenn der Angriff wirklich das primäre Ziel treffen muss, dann bin ich mir nicht sicher, ob auch der Rest vom Kugelblitz getroffen wird, wenn Durriken erfolgreich mit Evasion ausweicht.

Edit: Ich habe mal in ein deutsches Regelwerk geschaut (allerdings D&D 3.5) und dort wird "to strike" mit "einschlagen" übersetzt.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 09.03.2012, 04:46:08
Hmmm ...

Also ich würde das 'after it strikes, it can' eher so verstehen, dass weitere Ziele getroffen werden können - wenn da welche sind.
Das von dir interpretierte kann man so herauslesen, aber ich glaube das ist nicht was die Authoren im Sinn hatten ...

Es ist ja wie mit dem Lightning Bolt, der trifft ja auch mehrere Ziele, wenn sie hintereinander stehen, auch wenn der Erste mittels Evasion ausweicht etc. nur dass der Chain Lightning nicht in einer geraden Linie, sondern wie vom Caster gewünscht Bögen schlägt, von daher wüsste ich nicht warum dies bei diesem höhergradigen Zauber anders sein soll. Wenn der Blitz am ersten Ziel vorbeigeht, schnellt er halt zum nächsten rüber. Ich kann mich aber auch irren und wäre für weitere Meldungen hierzu dankbar ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mad_N am 09.03.2012, 08:18:47
In Anbetracht der Tatsache das es ein Grad 6 Zauber ist:
Der Zauber wird vom Caster initialisiert, mit Einschlagstelle und Verzweigungen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Groetus am 09.03.2012, 15:11:48
Chain Lightning ist einerseites wegen dem Schaden Grad 6, aber auch weil es ein Zauber ist, der auf keinen Fall Verbündete trifft, was schon ein sehr großer Vorteil ist. Bei Blitz und Feuerball zum Beispiel muss man immer darauf Acht geben, dass man keinen Verbündeten damit erwischt. Das Problem hat man Chain Lightning eben nicht und der Zauberspruch wurde in Pathfinder noch einmal etwas aufgemotzt und der Zauber richtet nicht bloß halben Schaden bei sekundären Zielen an. Trotzdem bin ich immer noch etwas anderer Meinung Jul und der Kettenblitz lässt sich nicht so ganz mit dem 3. Grad Zauber vergleichen. Aber du bist SL und hast das letzte Wort! Insofern würde ich deine Entscheidung in dieser Sache schon akzeptieren, keine Sorge.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 12.03.2012, 22:19:36
@ Jul

Sagst du dann morgen stellvertretend für mich zu Durriken (falls es eben schon weitergehen sollte), dass Jhavhul (edit by Schreckensjul) einen Zauber gewirkt hat den ggw. nur Iuni kennt? Durriken kann es ja dann den anderen weitererzählen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 13.03.2012, 01:22:55
@ Jul

Sagst du dann morgen stellvertretend für mich zu Durriken (falls es eben schon weitergehen sollte), dass Jhavhul (edit by Schreckensjul) einen Zauber gewirkt hat den ggw. nur Iuni kennt? Durriken kann es ja dann den anderen weitererzählen.

Solche Out of Turn Aktionen finde ich eher problematisch ... wenn es reiner Fluff ist, sicherlich kein Problem, aber dies ist ja kampfbezogen und wäre mir nicht so recht. Morgen muss ja erst nochmal für Naadhira gepostet werden und Idu muss noch einen Will Save machen. Wenn die neue Runde kommt, würde ich dich bitten diesen Ausruf während deines Turn zu machen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 13.03.2012, 16:41:11
Hallo,

ich habe nun gepostet. vielen Dank Groetus für Dein Einspringen in der vorigen Runde. Ich hätte auch so gehandelt.
Ich warte nun noch auf eine Antwort vom Cheffe auf meine PN, bevor im Würfelthread  aktiv werde.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 13.03.2012, 19:05:21
...ich warte auf Iunis Post, spätestens morgen abend kommt der Kampfpost für Durriken

@Jul: Kann Durriken halb auf der Lava stehen? (sprich gegenwärtig ein Schritt nach Westen) Oder wie kann er die Lava zu der Eisfrau überwinden?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 13.03.2012, 20:25:41
...ich warte auf Iunis Post, spätestens morgen abend kommt der Kampfpost für Durriken

Ich glaube, dass ich doch noch heute posten muss, weil ich morgen etwas länger beschäftigt bin. Es wäre schade, wenn ich meinen Zug nicht vor Durriken IG machen könnte. Bin zwar mittlerweile schon recht müde, aber einen kurzen Kampfpost kann ich schon mal machen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 13.03.2012, 20:29:43
@ Zurvi: Das ist ja mal nobel von dir, meinst du es war auch sinnvoll?! Naja, sonst hättetn wir mich auch nicht stabilisieren müssen... Würde dann für meinen Teil diese Runde meine Mönchs-Heilkräfte nutzen vermutlich, bzw. mich zu jemandem teleportieren der Zeit fürs Heilen hätte, damit ich wieder was ausrichten könnte...

btw: Du darfst meine Heilung gerne selbst auswürfeln, sonst tus ich Morgen...  :cool:

Dankeschön und beste Grüße an alle

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 13.03.2012, 20:34:17
Ich tu mich gerade mit dem Posten schwer. Wenn ich zu Zahur rüberfliege könnte das taktisch unklug sein, aber vielleicht würde es einfach zum Charakter passen?

Was mache ich denn da bloß? Auch wäre es wichtig zu erfahren, ob Zurvandads Aktion so klappt oder er vielleicht einen Hero Point dafür einsetzen müsste.

Vielleicht mache ich zwei Versionen. Ich bin mir aber nicht ganz so sicher, wieviel Iuni davon mitbekommt, dass Jhavhul Zahur niedergestreckt hat. Ich gehe mal davon aus, dass Iuni das schon irgendwie mitbekommen hat.

Am cleversten wäre das wirklich, wenn Zahur zu mir teleportieren könnte, wenn er wieder bei positiven TP ist.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 13.03.2012, 21:42:13
Zurvandad braucht natürlich erstmal ein Double Move, um zu Zahur herüber zu kommen.

Dementsprechend lösche ich mal deinen ersten Entwurf Iuni und poste IG dazu etwas ...

@Durriken: Ein 5 Feet Step nach Westen würde gehen, so dass er sagen wir mal halb mit einem Bein in der Lava steht.  Das würde aber nur für eine Runde gehen. Bewegung über Lava ist wie gesagt möglich, man darf aber am Ende seines Zuges nicht komplett auf Lava stehen. Befindet man sich zu Beginn seines Zuges auf Lava (wie Durriken bspw. durch den Awesome Blow) muss man schnellstmöglich davon weg um nicht einzusinken. Das wäre jetzt mein intuitiver Vorschlag, der aber nicht durch Regeln gestützt ist. Dazu gibt es scheinbar auch keine. Ihr könnt aber gerne auch selbst Vorschläge zur Bewegung über Lava machen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 13.03.2012, 22:11:19
@ Iuni: Wenn Jul das jetzt so geschoben hat, dann wird das schon seine 'Richtigkeit' haben irgendwie... Danke dir - ich hätte und ich weiß in solchen Situationen auch immer nicht, wie ich reagieren soll: Da war grade eben echt Pech dabei...  :oops:

Ich fasse zusammen: Zurvandad verbraucht seinen Zug für eine doppelte Move Action zu mir auf die Insel und behält seinen Heiltrank und Iuni fliegt rüber und heilt mich, sodass ich noch in dieser Runde handeln kann/darf?!... ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 13.03.2012, 22:12:22
Ja Zahur du bist komplett geheilt und kannst jetzt handeln ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Ksynthral am 13.03.2012, 22:18:42
@ Jul: Dankeschön - Handlung kommt leider trotzdem erst Morgen, möchte im Dschungel noch weiterschreiben - Morgen ist wieder LoF dran... ;)

@ Iuni: Danke dir!  :cookie:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 14.03.2012, 07:35:23
@ all.
Habe gerade die Nachricht bekommen, dass ich mich in dieser Runde nicht bewegen und den Trank verabreichen kann (Danke Jul!).
Zahur, ich hoffe Du hälst noch eien Runde durch! ich komme ......
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 14.03.2012, 11:00:56
@ Zurvandad: Iuni hat sich zu mir bewegt und micht geheilt - kein Problem, bin wieder geheilt!... Außerdem wäre ich ja zumindest schon stabilisiert gewesen... ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 14.03.2012, 15:25:02
@Zurvandad/Iuni: Es tut mir wirklich leid, aber ihr seid Jhavhul da wirklich genau in die Falle gegangen und das nutzt er natürlich aus. Du Zurvandad kannst noch 2 Hero Points nutzen, um den tödlichen Treffer noch in ein 'im Sterben liegend' abzuwandeln. Aber Iuni hatte leider schon 2 Hero Points benutzt und wird durch die Angriffe Jhavhuls getötet.

Das war taktisch leider wirklich nicht so clever, ich kann es aber rollenspielerisch gut nachvollziehen  :(  :o
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 14.03.2012, 18:20:45
@Zurvandad und Iuni: sch*** aber rollenspielmäßig wie Jul sagt genau richtig!

Edit: bei baleful polymorph steht im prd Fort Save (und ggf. anschließend ein wil save)...

Edit 2: ich gehe jetzt Mal von Fort aus und würfele - wenn es doch Wil sein sollte, behalte ich mir vor, vorab einen Hero Point zu investieren

Edit 3: Iuni hat laut Status noch zwei Hero Points ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 14.03.2012, 19:51:50
Tja Zahur, war nobel und doof zugleich. Aber ein Held lässt einen Freund ja nicht verwundet irgendwo rumliegen, wenn da noch ein großer böser Riese in der Nähe ist. Ich hatte eigentlich damit gerechnet, er hätte sich wegteleportiert. Leider falsch gedacht  :suspicious:.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 14.03.2012, 20:18:24
Das war taktisch leider wirklich nicht so clever, ich kann es aber rollenspielerisch gut nachvollziehen  :(  :o

Man muss halt meistens Charakter- und Spielerwissen voneinander trennen und das hier war so ein Fall. Es wäre komisch, wenn Iuni ihrem Vetter Zahur nicht zur Hilfe geeilt wäre, wenn er vermeintlich sterbend am Boden liegt. Die Konsequenz des ganzen habe ich fast schon vorausgesehen als Spieler. Aber ich spiele lieber meinen Charakter korrekt aus, der sich auch für andere durchaus opfert, um sie zu retten (aus Charaktersicht).

@ Durriken

Der Status ist nicht korrekt. Ich habe einen Hero Point ausgegeben, damit Jhavhul nicht doch noch eine AoO gegen den Heal-Spell ausführt und der Concentration-Check sicher geschafft ist. Die sichere Heilung für Zahur ist jemandem wie Iuni sicherlich wichtig, deswegen wude noch ein zweiter Hero Point ausgegeben.

Iuni ist damit tot.

@ all

Das war nun als aktiver Spieler meine letzte Golarion Runde. Eigentlich schade. Vielleicht bietet ja irgendjemand noch einmal eine Golarion-Runde an, wo man mitspielen kann, aber zur Zeit sieht es nicht so aus.

Feedback kommt dann, wenn die Runde zu Ende ist.

@ Jul

Soll ich demnächst etwas im Kampftopic zu Iunis Tod schreiben oder wenn der Kampf vorbei ist und ggf. das Ingame geöffnet wird? Falls es einen TPK geben wird, würde es dann überhaupt eine Möglichkeit geben noch einmal Ingame zur Todesszene zu posten?
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 14.03.2012, 20:55:44
@ Zurvandad und Iuni: Und wehe es rettet mich nochmal einer... Ich wollte doch hier den Held spielen, jetzt wo Mestoph mir meinen Part schon geklaut hatte!  :P Öhm - ja, was will ich sagen, so war das sicherlich nicht gewollt...

@ Iuni: Es war mir eine Ehre mit dir zu spielen, und ich würde mich freuen, wenn Jul dir und uns die Möglichkeit für Todesszenerien gibt... Ansonsten sehen wir uns ja hoffentlich bald im Dschungel, oder?!  :cool:

@ Jul: Bekomme ich keine Gelegenheitsangriffe gegen Jhavhul, wenn der so wütet?!...

Beste Grüße

Zahur.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 15.03.2012, 08:05:33
@Naadhira: Breath of Life könnte Iuni in der nächsten Runde noch zurück holen. 5d8+14 machen mindestens 19 TP (beim Würfelbot, der immer den Durchschnitt "würfelt" gesamt also 36) und somit wäre sie wieder gesundet.
Vorasusgesetzt irgendjemand zieht Jhavhul auf sich, lenkt ihn ab oder oder oder...

p.s.: ich hoffe es ist okay, die Stimme aus dem Off zu mimen? ;)


für Zahur: (Anzeigen)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 15.03.2012, 10:09:27
@Naadhira: Breath of Life könnte Iuni in der nächsten Runde noch zurück holen. 5d8+14 machen mindestens 19 TP (beim Würfelbot, der immer den Durchschnitt "würfelt" gesamt also 36) und somit wäre sie wieder gesundet.
Vorasusgesetzt irgendjemand zieht Jhavhul auf sich, lenkt ihn ab oder oder oder...
Genau weil dies so geht, habe ich das Holy Word gesprochen. Wenn wir uns auf Golarion befinden, ist Jhavhul dann erst einmal weg.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 15.03.2012, 12:58:01
@Naadhira: Leider steht beim Holy Word folgendes ...

Zitat
Creatures whose HD exceed your caster level are unaffected by holy word.

Für den Einsatz eines Hero Point würde ich aber zulassen, das Jhavhul trotzdem betroffen wird.

Allerdings hätte er dann noch einen Will Save, allerdings erschwert um 4 Punkte.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 15.03.2012, 13:41:46
@Naadhira: Leider steht beim Holy Word folgendes ...

Zitat
Creatures whose HD exceed your caster level are unaffected by holy word.

Für den Einsatz eines Hero Point würde ich aber zulassen, das Jhavhul trotzdem betroffen wird.

Allerdings hätte er dann noch einen Will Save, allerdings erschwert um 4 Punkte.
Ich habe aber leider gar nicht viel anderes, um überhaupt etwas machen zu können. Wenn Jhavhul und seine Untergebene nicht betroffen sind, ist es natürlich blöd. Wie auch immer: Also Hero Point wird eingesetzt und dann gilt nur hoffen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Mestoph am 15.03.2012, 15:25:37
Genau weil dies so geht, habe ich das Holy Word gesprochen. Wenn wir uns auf Golarion befinden, ist Jhavhul dann erst einmal weg.

:thumbup:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 15.03.2012, 17:09:09
Genau weil dies so geht, habe ich das Holy Word gesprochen. Wenn wir uns auf Golarion befinden, ist Jhavhul dann erst einmal weg.

:thumbup:
:thumbup::thumbup:
 ...und möge der Würfelbot Jhavhul so gnädig sein wie Durriken  :twisted:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 15.03.2012, 19:46:20
Dann liegt wohl alles an Zahur und Nefeshti die Gegnerische Magierin noch auszuschalten. Zahur muss aber erst mal die Nähe von ihr kommen. Im weiteren Verlauft des Kampfes könnte sich eine Spring Attack für Zahur als nützlich erweisen.

Edit: Hat Nefeshti eigentlich ein Dispel Magic vorbereitet, damit könnte sie nämlich gezielt den Baleful Polymorph Zauber bei Durriken bannen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Idunivor am 15.03.2012, 20:03:25
Ja, hat sie problematisch könnte nur der geringe CL werden. Ich werde mich aber mal daran versuchen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 15.03.2012, 20:34:49
Ja, hat sie problematisch könnte nur der geringe CL werden. Ich werde mich aber mal daran versuchen.

Es ist zwar am niedrigen CL gescheitert, aber trotzdem danke für den Versuch. Du hättest ja durchaus auch Würfelglück haben können ;)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 15.03.2012, 20:57:29
OK, ich weiß jetzt nur nicht, ob ich zu Iuni überhaupt hinkomme innerhalb einer Runde. Ich finde nicht mehr die Stelle, wo etwas zu den Checks stand, die ich machen muss.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 15.03.2012, 21:00:53
Wenn du Iuni wirklich retten willst mit Breath of Life, dann müsste das noch während deinem Zug geschehen. Du könntest Run als Full-Round Action machen, wenn die doppelte Bewegung nicht ausreichen sollte und mit Hero Point kannst du noch das folgende machen:

Zitat
Extra Action: You can spend a hero point on your turn to gain an additional standard or move action this turn.

Edit: Ich habs mal nachgerechnet: Du kämst mit einer double move Action genau auf ein Feld südlich von Iuni und stehst dann an ihr dran.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 15.03.2012, 21:21:06
Ja, hat sie problematisch könnte nur der geringe CL werden. Ich werde mich aber mal daran versuchen.
Danke für den Versuch :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 15.03.2012, 21:25:20
Falls mich Naadhira retten kann, kann ich auch etwas für dich tun, Durriken.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Durriken am 15.03.2012, 21:29:00
Falls mich Naadhira retten kann, kann ich auch etwas für dich tun, Durriken.

Schön :)
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 16.03.2012, 10:36:51
@Naadhira: Wie Iuni schon sagt, wäre es möglich sich mit Double Move zu ihr zu bewegen und deinen letzten Hero Point für den Breath of Life zu opfern, wenn du willst. Wäre also auch von meiner Seite aus okay. Bin mal gespannt was Zahur macht.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 16.03.2012, 14:10:56
@ Jul: Ja, da bin ich auch gespannt definitiv - bei soviel Pech wie wir haben... Warten wirs ab! Ich jedenfalls werde versuchen Tentakel zu spielen und hoffe so dir, Naadhira, etwas Zeit verschaffen zu können!...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 17.03.2012, 13:15:15
Die beiden Hero Points investiere ich natürlich udn liege damit "nur" im Sterben  :suspicious:. Ich glaube an euch ....

P.S. Habe gerade gesehn, dass Jul diese bereits für mich im Status gestrichen hat. Du warst mir wie immer einen Schritt voraus :lol:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zurvandad am 17.03.2012, 13:17:41
@ Zahur: Ich lasse mich nicht davon abhalten, Dir noch einmal zu helfen, sollte ich wieder auf den Beinen und Du in Not sein  :wink:
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 17.03.2012, 14:18:41
@ Zahur: Ich lasse mich nicht davon abhalten, Dir noch einmal zu helfen, sollte ich wieder auf den Beinen und Du in Not sein  :wink:

Ganz wie du meinst ;-)

In der Tat habe ich den Status bei dir bereits upgedatet, bist also zumindest stabilisert.

@Zahur: Ich mache es mal so, dass Rajali und du sich ein Feld im Augenblick teilen, aber ohne dass ihr im Ringkampf seid.

Auf der Battlemap bist du zwar über Rajali aufgestellt, faktisch bist du aber auf dem gleichen Feld wie sie. Nur zur Info.

@Naadhira: Züge sind alle gemacht, ich warte natürlich noch, bis du deine Aktion abgeschlosen hast!  :)

@Iuni: Du kannst nach der (hoffentlichen) Rettung, gerne noch eine Todeserfahrung beschreiben o.ä.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Naadhira am 17.03.2012, 22:27:36
Mir ist gestern mein Rechner abgestürzt, als ich fast fertig war mit meinem Post. :( Heute habe ich leider wenig Zeit gehabt, mich um irgendetwas zu kümmern. Jetzt läuft mein Rechner wieder, aber die Posterei kommt jetzt erst morgen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 18.03.2012, 14:34:33
So ein Mist ... so etwas kenne ich selber nur zu gut und weiß wie frustrierend das ist.

Danke fürs Bescheid geben, ich warte natürlich weiter auf deine Aktion ...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 18.03.2012, 20:11:07
@ Zurvandad: Ich weiß - Dankeschön! ;)

@ Jul: Wunderbar, so in etwa hatte ich ir das vorgestellt, nur ich hätte auch gern getroffen!?  :cool:

@ Naadhira: Mein Beileid, echt mies sowas... Kennt man...  :cookie:

@ Iuni: Super, damit bist sowohl du als auch Durriken wieder im Rennen!  :)

Ich hätte da noch so eine Frage bezüglich meines nächsten Posts, kann ich beispielsweise als volle Aktion einen Schlaghagel von meinem derzeitigen Standpunkt aus einsetzen, beziehungsweise welche Mali müsste ich akzeptieren - oder müsste ich jetzt auf die Lava treten, da wo ich 'quasi' schon stehe?!...
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Iuni saba Jin am 18.03.2012, 21:01:41
Wie Jul übrigens schon beschrieben hat, hat Rajali einen Steinhaut auf sich liegen.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Schreckensjul am 19.03.2012, 00:26:25
Wie Jul übrigens schon beschrieben hat, hat Rajali einen Steinhaut auf sich liegen.

Das ist so nicht ganz richtig ... Rajalis Haut gewährt ihr permanent einen Effekt wie Steinhaut, das ist aber kein Zauber.

@Zahur: Für das Kämpfen mit Rajali auf engem Raum würde ich -4 auf AC und Angrife ansetzen. Das gilt aber auch für sie.

Zitat von: SRD
while squeezed in a narrow space you take a -4 penalty on attack rolls and a -4 penalty to AC.
Titel: Gorum's Diener
Beitrag von: Zahur am 20.03.2012, 19:57:14
@ Jul: Dankeschön - dann werde ich das trotz allem mal probieren! ;)