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Archiv => Archiv - Online-RPGs 4E => Forgotten Realms - Luskan => Thema gestartet von: Idunivor am 09.11.2009, 18:35:55

Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 09.11.2009, 18:35:55
Gnolle in Bedrängnis

Runde 1

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. kleiner Zombie 4, dünner Zombie 1+2, bewaffneter Zombie 4
2. Aurora und Aelar
3. kleiner Zombie 3+5+6, bewaffneter Zombie 1+2
4. Willow und Lazard
5. kleiner Zombie 1+2, bewaffneter Zombie 3, Gnoll 1+2

Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 09.11.2009, 21:09:55
Die beiden dürren Zombies, die weiter hinten in der Gasse stehen, schleudern Kugel aus schwarzer Energie auf den rechten Gnoll, der zwar einer ausweichen kann, die andere jedoch abbekommt. Zusätzlich muss er noch den Biss eines der kleineren Zombies und den Schwerthieb eines der anderen hinnehmen.
Alle Angriffe auf Gnoll 2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 09.11.2009, 21:17:41
“[b]Hui, die sind aber noch weit weg...[/b]” sagt Aurora, als sie gerade um die Ecke biegt und sprintet dann auch gleich los, um zu retten, was noch zu retten ist. “[b]Los, kommt! Schnell![/b]”

“[b]Und Du,[/b]” sagt die Klerikerin zu einem der beiden Gnolle, “[b]kämpf noch ein wenig weiter. Mein Herr mag es, wenn gekämpft wird. Wir werden euch helfen, gegen diese Brut zu bestehen.[/b]”

Move+Standard: 2x Run (1 Feld Nord-Ost, dann 13 Felder Ost)
Minor: Healing Word auf Gnoll #2 (Healing Surge + 1d6+4 = 7 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg552341.html#msg552341))
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 09.11.2009, 22:37:29
Als Aurora beginnt, loszulaufen, packt auch Aelar seinen Stab fester und bewegt sich auf die Gegner zu. Jedoch zieht er kein Schwert, sondern bringt, während er nach vorne läuft, seinen Stab in seine rechte Hand, und formt mit der Linken Gesten. Nur wenige verstehen die alten elfischen Litaneien, die der Anrufer an Sehanine Moonbow richtet, bevor sein Stab der Stürme beginnt, die Energie zu kanalisieren und sogleich auf die Untoten zu senden.
Zwei Energieladungen schießen aus seiner Linken auf die Untoten zu.


Move: 1 normaler Move (1 Nord-Ost, 6 Felder Ost)
Standard: Divine Bolts: Angriff 22 vs #6, Schaden 11, Angriff 8 vs. #2, Schaden 6 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg552380.html#msg552380)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 09.11.2009, 22:45:17
Während, die Ladung, welche auf den größeren zusaust über dessen Kopf hinüber hinweg fliegt, trifft die andere den deutlich kleineren in den Rücken und das tote Fleisch wird von der heiligen Energie völlig verbrannt, woraufhin das Wesen auch schon zusammenbricht.
Kleiner Zombie 6 ist besiegt.

Zeitgleich schlagen einige der Zombies mit ihren Schwertern nach den Gnollen und andere fügen ihnen weitere Bisse zu, was die Kreaturen vor Wut aufbrüllen lässt.
Schaden für Gnoll 1+2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 10.11.2009, 00:06:53
Weder Gnolle noch Untote sind Willows Lieblingsgesellschaft, Untote aber viel weniger als Gnolle. Die Halbelfe sprintet an Aelar vorbei und zückt mit der freien Hand ihren Sune-Anhänger.
[b]"He da! Ich weiß nicht, worum ihr kämpft, aber ich hoffe, ihr habt nichts gegen die Liebe verbrochen?!,"[/b] ruft die Rächerin in forderndem Ton und wirkt durchaus so, als würde ihr Schwert sich nach der Antwort richten.

2xMove Action: 2 Felder nach Osten
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 10.11.2009, 18:27:58
Lazard sieht die Gnolle und die Untoten. Ohne seine Klinge zu ziehen murmelt er verächtlich.
[b]“Gnolle? Zombies? Großartig.“[/b]
Der Halb-Elf scheint geradezu bei diesen Worten Galle spucken zu wollen und nähert sich den Feinden mit sehr schnellen Schritten. Als der Schwertmagier einen besseren Blick auf die Feinde erhaschen kann, ruft er lautstark und macht eine einladende Geste mit der Hand.
[b]“Wird Zeit, dass euch jemand zurück in eure kalten Grüfte schickt und mit dir fange ich an.“[/b]

2.Move Actions: 1 Feld nach N, 1 Feld nach NO, 10 Felder nach 0
1.Minor Action: Divine Challange auf Nummer 2 der blauen Untoten oder so
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.11.2009, 18:46:08
Umgehend wendet der von Lazard mit einem Zauber belegte Zombie den Halbelfen an und ein zischender Laut dringt aus seiner Kehle.
Währenddessen beginnen die Gnolle sich zu wehren und mit den langen Eisenklauen, die aus seinen beiden Handschuhe ragen, kann einer von ihnen auch einen der Zombies sichtbar verwunden.
Doch nur Sekunden später folgt die Atnwort der Untoten und wieder müssen sie Gnolle einige harte Treffer hinnehmen.


Eigentlich schon Runde 2:
Nur Augenblicke später zischen auch zwei weitere dunkle Geschosse auf die beiden Bedrängten zu und hüllen einen von ihnen für Augenblicke in eine Aura aus knisternder dunkler Energie. Außerdem muss der Gnoll auch weitere Bisse hinnehmen.
Zeitgleich löst sich einer der Zombies von den Gnollen und läuft im Bogen um Aurora herum um Lazard anzugreifen. Tatsächlich ist es jener, den der Halbelf Sekunden später herausgefordert hatte. Aber wie es scheint unterschätzt der Schwertmagier die Fähigkeiten des Untoten, denn sein Schwert dringt durch die Verteidigung des Mannes und fügt ihm eine schmerzhafte Wunde zu.

7 Sp für Lazard.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.11.2009, 18:46:45
Gnolle in Bedrängnis

Runde 2

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. kleiner Zombie 4, dünner Zombie 1+2, bewaffneter Zombie 4
2. Aurora und Aelar
3. kleiner Zombie 6, bewaffneter Zombie 1+2
4. Willow und Lazard
5. bewaffneter Zombie 3, Gnoll 1+2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 10.11.2009, 18:57:30
Ein Grinsen breitet sich über Auroras Gesicht aus, als der Zombie seinen Platz verlässt, und ohne groß darüber nachzudenken, eilt die Wandlerin auch schon an die soeben freigewordene Stelle mitten im Getümmel, wobei sie ein wenig ihre Verteidigung außer Acht lässt, und dem Zombie eine Gelegenheit für einen schnellen Angriff bietet.

Dort angekommen hält sie das heilige Symbol Tempus in die Höhe und ruft: “[b]Vergeht, untotes Gezücht![/b]” Gleißende Energie geht von der Klerikerin aus und hüllt das gesamte Kampfgetümmel ein. Die beiden Gnolle blinzeln für einen Moment irritiert, als die Lichtwelle über sie hinwegfegt, doch die Strahlen schaden ihnen nicht, ganz im Gegensatz zu den Untoten.

Bewegung auf die Stelle, wo grad noch der Bewaffnete Zombie #2 stand (dabei wird ein OA von selbigem provoziert)
Turn Undead (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg552631.html#msg552631) (wenn getroffen noch 4 Felder Push und immobilized; wenn verfehlt noch halber Schaden)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.11.2009, 19:55:50
Der Zombie nutzt die Gelegenheit und fügt Aurora im Vorbeilaufen eine tiefe Schnittwunde zu, während diese Sekunden später mit ihrer göttlichen Macht, drei der kleineren Zombies zu Asche verbrennt und die beiden, die auf der anderen Seite der Gnolle stehen um einige Meter zurückschleudert. Den übrigen Wesen gelingt es der heiligen Kraft zu widerstehen, obwohl sie dennoch unzufrieden aufheulen.
12 SP für Aurora.
Kleiner Zombie 1-3 sind tot, Bewaffneter Zombie 3+4 zurückgestoßen und unbeweglich, Bewaffneter Zombie 4 ist bloodied.

Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 10.11.2009, 20:16:54
Aelar konzentriert sich und formt mit seinen Lippen und der freien, linken Hand erneut Gesten und Worte in elfischer Sprache. Die Stimme des Anrufers wird lauter, als sich die Kraft seines Gottes durch Aelar manifestiert und er mit gerechter Macht einen Donnersturm auf die Untoten loslässt. Als das Grollen vorrüber geht, sieht man den Kleriker hinter Willow stehen, von wo aus sich die Macht Sehanine Moonbows entfesselt hat. Ein zorniger Ausdruck hat sich auf Aelars Zügen manifestiert und bereit, weitere Macht seines Gottes zu kanaliseren blickt der Elf in Richtung der Untoten.
Move: 5 Felder Ost
Standard: Angriff Bew. Zombie 2 (12) --> 10, Angriff Bew. Zombie 1 (27) --> 15, Angriff Zombie 5 (24) --> 10 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg552656.html#msg552656)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.11.2009, 20:21:58
Der kleine Zombie bricht umgehend zusammen und während Aelar den bewaffneten Zombie neben Aurora vefehlt, trifft er den, der soeben Lazard angegriffen hatte, mitte in die Brust und schleudert ihn gegen die Gassenwände.
kleiner Zombie 5 ist besiegt, Zombie 2 wird 1 Feld NO gepusht.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.11.2009, 20:24:41
Der Zombie, den Aelar eine Sekunde zuvor erst gegen die Wand geschleudert hatte tritt wieder vor und schlägt mit seinem Schwert erfolglos nach Laazard, während auch Aurora sich des neben ihr stenden Untoten erwehren kann.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 10.11.2009, 22:07:37
[b]"Also gut, ich verstehe! Ihr *wollt* Blut!,"[/b] quittiert Willow die Nichtbeachtung ihrer Frage mit einem zornigen Augenfunkeln. Die Rächerin stürmt zur gegenüberliegenden Seite der Gasse, wirbelt mitten im Lauf herum und stürzt sich mit ausgestrecktem Schwert auf den Zombie, der gerade Lazard zu schaffen macht.
Move Action: 2 nach Osten, 2 nach Norden, 1 nach Nordwesten
Standardaktion: Sly Flourish (mit Flankieren) auf den Zombie bei Lazard
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.11.2009, 22:23:34
Willow unterschätzt wie auch schon ihr Adoptivbruder zuvor die Schwertkunst des Zombies, der ihren Angriff mit seinem eigenen Schwert ablenkt und so dafür sorgt, dass er keine weiteren Wunden davontragen muss, nachdem er sich von Aelars Angriff bereits erholt hat.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 11.11.2009, 02:18:45
Lazard steckt den Treffer ohne zu murren ein, denn er hatte sein Ziel erreicht. Mit einem verächtlichen Blick zieht er die Klinge von seinem Rücken und bringt sie wirbelnd vor sich in Position. Einen Moment schließt er die Augen und ein schimmerndes Kraftfeld hüllt den Halb-Elf ein.
[b]“So reizbar wie eine lebende Person.“[/b]
Mit einem schnellen Streich saust Lazards Klinge durch die Luft und hinterlässt ein ohrenbetäubendes Kreischen, welches direkt versucht in das Fleisch des Untoten zu schneiden.

1.Minor Action: Waffe ziehen
1.Standard Action: Booming Blade auf Nummer 2 bei mir (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg552770.html#msg552770)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 11.11.2009, 10:12:28
Während die von Aurora fort getriebenen Zombies noch immer von ihrer heiligen Macht festgehalten werden, scheinen die Gnolle zunehmend erschöpft, denn ihre Angriff sind lediglich halbherzig und haben dementsprechend auch keinen Erfolg.
Im Gegenzug schleudern die beiden Zombies aus dem hinteren Teil wieder ihre finsteren Geschosse und gemeinsam mit einem weiteren Biss, sorgen sie so dafür, dass einer der beiden Gnolle zu wanken beginnt.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 11.11.2009, 10:14:20
Gnolle in Bedrängnis

Runde 3

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. dünner Zombie 1+2, bewaffneter Zombie 4
2. Aurora und Aelar
3. bewaffneter Zombie 1 + bewaffneter Zombie 2
4. Willow und Lazard
5. bewaffneter Zombie 3, Gnoll 1 + Gnoll 2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 11.11.2009, 10:36:42
Aurora macht einen Schritt neben den wankenden Gnoll und schlägt mit ihrem großen Schwert auf den kleinen Zombie ein, der sich neben ihm befindet.
Shift nach SO
Melee Basic Attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg552829.html#msg552829) gegen den kleinen Zombie #4 (wenn er umkippt, bekommt Aurora 5 temporäre Trefferpunkte)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 11.11.2009, 10:44:53
Der Schwerthieb beendet ohne allzu viel Federlesen das unheilige Leben des letzten der kleineren Zombies.
kleiner Zombie 4 ebenfalls besiegt.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 11.11.2009, 19:37:42
Aelar beschwört erneut die Macht seiner Gottheit, um mit göttlichen Geschossen die Reihen der Untoten zu lichten. Seine elfische Stimme begleitet die anrufenden Gesten, bis sich die Macht Sehanine's kanalisiert und gegen die Untoten schleudert. Erneut bildet sich göttliche Energie um den Stab des Elfen, welche sich löst und in Richtung der beiden bewaffneten Zombies schießt. Anschließend bewegt sich der Magiewirker weiter an der Hauswand entlang.
Move-Action: 3 Felder Ost
Standard-Aktion: Divine Bolts auf bewaffnete Untote, Angriff 22 (6), Angriff 13 (10) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg552992.html#msg552992)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 11.11.2009, 19:47:31
Während die göttliche Ladung den Zombie bei Aurora trifft, verfehlt Aelar den anderen Zombie um beinahe einen halben Meter obwohl er kaum weiter von Aelar entfernt ist.
Obwohl er gerade erst von Aelar mit einem Geschoss getroffen wurde, folgt der Zombie dennoch Aurora und schlägt ihr mit dem Schwert in den ihm zugewendeten Rücken. Lazard ergeht es indess nicht besser, er muss selbst einen weiteren Treffer hinnehmen und erhält eine weitere Wunde aus der Blut zu sickern beginnt.
9 SP für Aurora, 13 SP für Lazard
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 12.11.2009, 01:08:06
Willow Braue schnellt hoch, als sie die blitzschnelle Reaktion des Untoten bemerkt. [b]"Also schön, Freundchen,"[/b] funkelt sie den Zombie unheilverkündend an, muss jedoch im nächsten Moment miterleben, wie dieser an ihrer statt Lazard attackiert und verwundet. Sorge und Zorn wallen in der Halbelfe auf.
[b]"Das wirst du bereuen!"[/b]
Mit diesen Worten schwingt die Rächerin erneut das rötliche Schwert, in schneller Abfolge, wie ein Künstler seinen Pinsel; man könnte meinen, sie versuche ein Zeichen in das faulige Fleisch des Untoten zu ritzen.

Standardaktion: Bond of Pursuit auf den Zombie bei Lazard und mir Angriff 25, Schaden 15 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg553081.html#msg553081) (wenn der Zombie seinen Zug nicht neben mir beendet, darf ich als freie Aktion 4 Felder in seine Richtung shiften)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 12.11.2009, 10:04:51
Tatsächlich muss der Zombie auch eine Reihe von Schnitten hinnehmen, da er auf dauer zwei Angreifern doch nicht gewachsen scheint.
Zombie 2 ist bloodied.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 13.11.2009, 11:46:54
Lazard setzt umgehend nach und trifft den Zomie, den Willow gerade erst verwundet hatte ebenfalls, im Gegensatz zu seiner Adoptivschwester führt er seinen Angriff jedoch gegen die Brust.
9 SP für Nr.2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 13.11.2009, 11:51:18
Es wird zusehends deutlich wie sehr die Gnolle inzwischen mitgenommen sind, denn ihre Angriffe gelangen nicht einmal mehr in die Nähe der Zombies, die nun wieder vorzurücken beginnen. Die Hiebe der Schwerter und neuerliche dunkle Energiegeschosse bringen einen der beiden beinahe zu Fall, doch ein lautes Brüllen scheint ihn von sämtlichen Schmerzen zu befreien und unbändige Wut lodert in seinen Augen.
Kein Schaden für die Zombies, neuerlicher Schaden für Gnoll 2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 13.11.2009, 11:52:51
Gnolle in Bedrängnis

Runde 4

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. dünner Zombie 1+2
2. Aurora und Aelar
3. bewaffneter Zombie 1 (dazed)
4. Willow und Lazard
5. bewaffneter Zombie 3, Gnoll 1 + Gnoll 2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 13.11.2009, 12:03:51
Mit einem gutgezielten Hieb treibt Aurora ihre Klinge in die Schulter des schon angeschlagenen Zombies, während sie einen Schritt um ihn herum macht. Der noch kräftiger wirkende Gnoll spürt dabei, wie die Kraft Tempus seine schwächelnden Angriffe stärkt.
Shift 1 Feld nach Osten
Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg553595.html#msg553595) gegen Zombie #4 (Gnoll #1 bekommt diese Runde +4 Bonus auf Nahkampfangriffe gegen diesen Zombie)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 13.11.2009, 16:51:23
Als Aelar sieht, wie die Untoten immer weiter auf die Gnolle eindringen, erbittet er von Sehanine Moonbow, die Macht, das untote Fleisch zu verbrennen und zurück zu treiben. Seinen Stab in beiden Händen, erbittet er die Macht des Mondes der Elfengöttin, auf dass diese über die Untoten hinwegfegen möge.
Nach einigen, klerikalen Gebetsversen, entlädt sich die göttliche Energie im Umkreis des Elfen und strömt mit einer sich schnell ausbreitenden Welle über die Untoten hinweg.

Standard-Aktion: Rebuke/Turn Undead (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg553677.html#msg553677)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 14.11.2009, 00:51:45
Zwei der Zombies werden von den heiligen Energien, die Aelar entfesselt umgehend zu Asche verbrannt, während einer der beiden verbliebenen Zombies den entfesselten Kräften scheinbar unbeschadet widerstehen kann. Dem letzten der bewaffneten ergeht es weniger gut, da sein Fleisch stellenweise schwarze Farbe annimmt und er wütenden zu fauchen beginnt.
Zombie 2 und 4 werden vernichtet, 1 ist bloodied.

Währenddessen schlägt der soeben von Aelar verbrannte Zombie nach einem der Gnolle, allerdings nur mit wenig Erfolg.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 14.11.2009, 01:41:49
Etwas frustriert wirbelt Willow von dem verbrannten Untoten Weg; gerne hätte sie Lazards Peiniger selbst gerichtet. Dennoch gibt es noch genügend Futter für ihr Schwert, und sie Sunitin sucht erneut einen Zweikampf, mit dem nächsten Zombie, den sie mit einem jähen Schwertstreich zu kömpfen versucht, oder ihm zumindest eine tiefe, bindende Wunde beizubringen.
Move Action: 2 nach Osten
Standard Action: Bond of Pursuit auf bewaffneten Zombie 1 (Würfe - Nat. 20 beim Angriff (33), 18 Schaden) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg553833.html#msg553833)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 14.11.2009, 15:38:54
Lazard ist froh, als der Weg endlich frei ist durch den Einsatz der Anderen. Schnell nickt er Willow zu und deutet nach Vorne zu den Anderen. Trotz des ein oder anderen Kratzers, hält sich der Halb-Elf gut auf den Beinen und nähert sich schnell dem nächsten Feind, nachdem Willow einen der Untoten vernichtet hat.
[i]“Wie ein Tanz. Ein Schritt nach dem Anderen. Bei einem Feind gibt es doch nicht viel zu beachten. Nur Schlag, Abwehr, Schlag, Abwehr.“[/i]
Im selben Moment seiner Gedanken prescht der Schwertmagier auf den nächsten Zombie zu und lässt die Klinge mit einem ohrenbetäubenden Kreischen durch die Luft sausen, um am Ende einen Feind zu fokussieren. Langsam stellen sich Lazards Nackenhaare auf und ein leichter blauer Schimmer bildet sich zwischen ihm und dem Feind.

1.Move Action: 4 Felder nach O, 2 Feld nach NO
1.Standard Action: Booming Blade gegen bewaffneter Zombie 3 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg553965.html#msg553965)
1.Minor Action: Aegis of Shielding gegen bewaffener Zombie 3
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 15.11.2009, 11:09:28
Willows Hieb sitzt so präzise, dass der Zombie zusammenbricht und zu Boden sinkt.
Bewaffneter Zombie 1 ist ausgeschaltet.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 16.11.2009, 10:36:46
Doch dieser Zombie scheint ebenso gut im Umgang mit der Klinge zu sein, wie jener gegen den Lazard zuvor gekämpft hatte. Er blockt mit seinm Schwert den Angriff des Schwertmagiers ab und hiebt gleich ein weiteres Mal auf den Gnoll vor ihm ein.
Den geschwächten Gnoll zu treffen fällt dem Zombi nicht allzu schwer und obwohl beide Gnolle ebenfalls nach dem Zombie schlagen hat keiner ihrer Angriffe Erfolg. Zusätzlich vergeht langsam die Raserei des einen Gnolls und er bricht einfach zusammen.
Der Kehle seines Begleiters entweicht ein zorniges Brüllen und die Wut ermöglicht ihm den beiden schwarzen Geschossen, die die beiden Zombies, die noch immer in einiger Entfernung warten, geschleudert haben, zu entgehen.

Gnoll 2 ist tot.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 16.11.2009, 10:39:54
Gnolle in Bedrängnis

Runde 5

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. dünner Zombie 1+2
2. Aurora und Aelar
3. bewaffneter Zombie 1 (besiegt)
4. Willow und Lazard
5. bewaffneter Zombie 3, Gnoll 1
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 17.11.2009, 09:50:25
“Mist!” zischt Aurora, als der Gnoll zu Boden geht. Ihm war nicht mehr zu helfen, das sah die Heilerin mit geübtem Blick sofort. [i]Verteidigung scheint nicht in deren Natur zu stecken... mit einem taktischen Rückzug hätte er das hier überstanden...[/i] denkt sie sich. [i]Zumindest einen von ihnen können wir vielleicht noch lebendig hier rausholen...[/i]

Aurora bittet Tempus noch einmal um seine heilende Kraft, um auch den anderen Gnoll für den weiteren Kampf zu stärken. Dann stürmt sie geradewegs auf die beiden dürren Zombiemagier am Ende der Gasse zu.

Minor: Healing Word (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg554608.html#msg554608) auf den verbleibenden Gnoll (Healing Surge + 8 hp)
Move: 1x O, 2x NO
Standard: Charge (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg554605.html#msg554605) (3x O) gegen Dünner Zombie #1 (AC 25 Dmg 11)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 17.11.2009, 13:33:35
Erneut bewegt sich der Magiewirker inmitten des Kampfes ein Stück in Richtung Feind, nachdem Aurora auf die beiden Zauberwirker zugestürmt ist. Ihr zu Hilfe kommend, beschwört der Anrufer erneut die Macht Sehanine Moonbow's, um der Klerikerin in ihrem Kampf gegen die beiden Untoten Magier beizustehen. Seine elfische Zunge verstimmt und die heiligen Geschossen fliegen von seiner gestikulierenden Hand in Richtung der beiden Magier.
Move: 1xNO, 1xO
Standard: Divine Bolts auf untote Magier: Refl 17 (7), Refl 12 (6) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg554701.html#msg554701)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 17.11.2009, 16:38:44
Während sich die Wunden des verbliebenen Gnolls zu schließen beginnen, stürmt Aurora bereits auf die beiden Zomibes weiter hinten zu. Sobald sie sich ihnen jedoch bis auf Schwertreichweite genähert hat, steigt ihr ein Gestank in die Nase, der ihr beinahe die Sinne raubt. Dennoch kann sie den Zombie, den sie als Ziel auserkoren hatte treffen und ihm einen Riss in seinem toten Fleisch beibringen.
-5 auf alle Angriffe in einem Radius von 1 um die Dürren Zombies

Die Geschosse sausen schnell durch die Luft und während einer der Zombies ausweichen kann, gelingt dies dem Zombie, den Aurora soeben angegriffen hatte, nicht und das Geschoss trifft ihn in der Schulter.
Zur gleichen Zeit erlebt Willow eine böse Überraschung, denn der Zombie, den sie gerade erstn iedergestreckt hatte erhebt sich einfach wieder und schlägt ihr mit dem Schwert in die Seite, da sie bereits angefangen hatte sich abzuwenden.
6 SP für Willow
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 18.11.2009, 00:24:18
Lazard bemerkt mit einem überraschten Gesicht wie plötzlich der Untote wieder steht und Willow einen Schlag versetzt. Mit zornigen Augen umfasst er die Klinge fest und reißt sie in einem Halbkreis herum. Ein Schweif aus purer Energie folgt der Klinge und weitet sich auf die beiden Feinde aus. Nach zwei Schlägen  beendet Lazard den Angriff in einer defensiven Position.
1.Standard Action: Sword Burst gegen Bewaffneter Zombie 1 und 3 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg554911.html#msg554911)

Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 18.11.2009, 10:03:32
Der Zombie geht von neuem zu Boden und auch der andere verbliebene sieht schon ziemlich angeschlagen aus.
Zombie 1 wieder besiegt, Nr 3 bloodied.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 18.11.2009, 17:10:50
Mit einem Aufschrei steckt Willow den unerwarteten Treffer ein und hebt die Klinge, um Gleiches mit Gleichem zu vergelten. Was sich sogleich als unnötig erweist, dank des eindrucksvollen Zaubers ihres Adoptivbruders. Der elfischen Schwertmagie hält die Sunitin göttliche Gaben entgegen, als sie sich übermenschlich schnell, die Konturen verschwommen, an Lazard, dem Gnoll und dem letzten Zombiekrieger vorbei befördert und dem letzteren mit wilden Schwerthieben in den Rücken fällt, bereit, nach seinem Ende auch dem kümmerlichen Rest der untoten Bande das Verderben zu bringen.
Standard Action: Angelic Alacrity - shift 2 SO, 2 S + Angriff mit Flankieren auf bewaffneten Zombie 3 (Angriff 18, Schaden 11 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg555035.html#msg555035))
wenn dieser stirbt:
Move Action: 5 nach Osten
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 18.11.2009, 18:24:22
Aber von neuem erweist sich der Zombie als fähiger Schwertkämpfer und blockt Willows Angriffsserie mit einigem Aufwand ab.
Aber zumindest scheint sie ihn ausreichend abzulenken, dass sein Angriff den Gnoll, der gerade erneut erfolglos versucht hat seinen Widersacher zu treffen, verfehlt.

Gleichzeitige neben die beiden dürren Zombies Aurora zwischen sich in die Zange und schlagen mit ihren knochigen Händen nach hier und tatsächlich kann einer von ihnen der Wandlerin auch eine kleine Prellung zufügen.
4 SP für Aurora
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 18.11.2009, 18:26:36
Gnolle in Bedrängnis

Runde 6

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. dünner Zombie 1+2
2. Aurora und Aelar
3. bewaffneter Zombie 1 (besiegt)
4. Willow und Lazard
5. bewaffneter Zombie 3, Gnoll 1
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 18.11.2009, 19:54:23
Aurora fletscht die Zähne als die beiden Zombies in den Nahkampf übergehen, der widerliche Gestank der beiden war Motivation genug, sie zu zerstören. Während sie einen Schritt neben einen der beiden macht, schlägt die Wandlerin nach dem wandelnden Leichnam, wobei sie ein wenig Schwierigkeiten hat, genau zu zielen, so sehr irritiert sie der Geruch.
Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg555098.html#msg555098) gegen Dünner Zombie #2 (AC 14 Dmg 11; falls das trifft, bekommt Willow diese Runde +4 Angriff gegen dasselbe Ziel)
Shift nach SO
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 18.11.2009, 20:09:16
Tatsächlich scheint die Ablenkung des Gestankes auszureichen um zu verhindern, dass die Wandlerin einen erfolgreichen Treffer landen kann.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 20.11.2009, 12:20:28
Aelar bleibt an der Stelle, an der er bereits steht und erneut beschwört der Anrufer die Macht seiner Gottheit, um die heiligen Energien auf die Untoten zu entfesseln.
Seine Linke formt die nötigen Gesten, während die Recht seinen Stab hält und seine Lippen die göttlichen Worte bilden. Aus seinen Händen schießen dann erneut zwei Energiestrahlen auf die beiden bewaffneten Zombies los, die Willow und Lazard bedrängen, in der Hoffnung, die Kraft der beiden Nahkämpfer auf die Magier loslassen zu können.

Standard-Aktion: Divine Bolts auf die bewaffneten Zombies: Attack 23 (7), Attack 22 (7) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg555647.html#msg555647)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 20.11.2009, 23:55:42
Aelars Geschosse treffen beide ihr Ziel und der bewaffnete Zombie trägt wie auch einer der beiden dürren eine Verletzung davon. Zur gleichen Zeit steht auch jener, der bereits zum zweiten Mal zu Boden geschickt worden war wieder auf und schlägt ohne Erfolg nach Lazard.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 22.11.2009, 11:41:37
Als der Anrufer sieht, wie der Untote erneut wieder aufsteht, dreht er sich zu den anderen, nachdem er einen kurzen Moment nachgedacht hat.
[b]"Sie sind gegen normale Angriffe immun! Feuer und magische Strahlen. Vernichtet sie damit!"[/b]
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 22.11.2009, 14:26:31
[i]“Das hat mir gerade noch gefehlt.“[/i] denkt Lazard, während er geschickt einem weiteren Schlag entgeht. Aber langsam gehen ihm diese Untoten auf den Nerv. Aber Aelar bringt schon den passenden Hinweis und der Schwertmagier stimmt zu.
[b]“Dann bringen wir ihnen mal Feuer und das Licht der Götter.“[/b]
Mit einer schnellen Drehung bringt er sein Klinge in Position, um den fast toten Untoten endlich zu zerstören.
[b]“Möge das Licht Corellon Larethians euch für immer zur Ruhe beten.“[/b]
Im selben Moment wie Lazard die Worte spricht, fängt seine Klinge silbern an zu glühen und mit einem schnellen Hieb schlägt der Halb-Elf nachdem Feind.

1.Standard Action: Virtuous Strike auf bewaffneter Zombie 1 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg556061.html#msg556061)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 22.11.2009, 17:56:54
Willow hat die unverwüstlichen Zombies genauso satt wie ihr Adoptivbruder. Der Hinweis Aelars, wie jene endlich ruhig zu stellen sind, kommt ihr daher sehr gelegen. Doch die Halbelfe ist keine ausgebildete Priesterin und kann nicht, wie Aurora, die Kraft Sunes in heiliges Licht umwandeln; als Novizin beherrscht sie bloß eine Vorstufe dieser Kunst. Diese muss jedoch genügen.
[b]"Schön, du hast dir einen Kuss von Dame Feuerhaar verdient, Modergeselle! Aber sie kann auch ganz schön unbarmherzig sein!,"[/b] ruft die Rächerin aus und steckt ihre Klinge dem Untoten entgegen. [b]"Sune läutere dich!,"[/b] kanalisiert sie die heilige Macht ihrer Göttin. Ein Glanz huscht über ihren kupfernen Anhänger, der Lichtblick streift gespiegelt über den Körper des Unlebenden - und hinterlässt versengtes Fleisch!

Standardaktion: Abjure Undead auf bewaffneten Zombie 3 (ziehen entfällt logischerweise): (Würfel) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg556108.html#msg556108)

wenn der Zombie endlich stirbt:

Qualmend geht die armselige Kreatur zu Boden, und wird noch im Fallen von Willow enthauptet. Mit einem festen Blick gibt die Sunitin Aelar zu verstehen, dass er seine Göttin Lazard zu Hilfe rufen soll - denn so leid es der Halbelfe tut, liegt ihre Stärke doch im Umgang mit der Klinge und ihre göttlichen Gaben begünstigen genau den nämlichen.
Deshalb stürmt die junge Frau voran, um zusammen mit der wolfartigen Tempus-Priesterin die untoten Magier zu bekämpfen.

Move Action: 2 SO, 2 O
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 23.11.2009, 10:26:34
Lazards Angriff wird von neuem von dem Schwert des auferstandenen Zombies abgeblockt und so bleibt er am Leben.
Willow dagegen kann mit Hilfe ihrer heiligen Kraft den soeben von Aelar verwundeten Zombie zu einem Haufen Asche verbrennen und so für immer vernichten.
Bewaffneter Zombie 3 ist vernichtet

Der verbliebene Gnoll schlägt nach wie vor nur halbherzigen Hieben nach dem verbliebenen Zombie, währen Aurora weiter von den beiden Zombies attackiert wird und auch einen weiteren Treffer hinnehmen muss.
7 SP für Aurora
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 23.11.2009, 10:32:24
Gnolle in Bedrängnis

Runde 7

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. dünner Zombie 1 und dünner Zombie 2
2. Aurora und Aelar
3. bewaffneter Zombie 1
4. Willow und Lazard
5. Gnoll 1
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 23.11.2009, 10:48:35
Aurora knurrt als der Zombie sie erneut trifft. Ihre Gesichtzüge werden mit einem Mal animalischer und noch wolfsähnlicher, während sie einen Schritt direkt zwischen die beiden Zombies macht, um eine bessere Angriffsposition für Willow vorzubereiten. Die Wandlerin lässt es sich natürlich auch nicht nehmen, ihr Schwert weiter gegen die Zombies zu führen, wobei sie weiter mit dem Gestank kämpft, den die widerlichen Kreaturen absondern.
Minor: Longtooth Shifting
Move: Shift nach NO
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg556233.html#msg556233) gegen Zombie #2 (AC 19, Dmg 15, bei Treffer bekommt Willow +4 Angriffsbonus gegen Zombie #2)

EDIT: Nachdem die Karte doch ein wenig anders ist, als Ziel bitte #2 statt #1. :)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 23.11.2009, 10:50:36
Es bereitet Aurora keine allzu großen Schwierigkeiten ihr Gegenüber zu treffen, denn abgesehen von dem ablenkenden Gestank an den die Wandlerin sich zu gewöhnen beginnt, hat dieser nichts, was ihn vor einem Angriff schützen könnte.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 23.11.2009, 23:48:29
Der Kleriker entfernt sich ein Stück von dem Kampf, der um Lazard noch zu toben scheint, dann bindet er seine Aufmerksamkeit wieder an die Anrufung der göttlichen Macht Sehanine Moonbows, um den letzten der bewaffneten Untoten und vielleicht einen der Magier nieder zu strecken.
Erneut entfahrten dem Elfen nun ein gebündelte Strahlen in Richtung der Untoten, nachdem die klerikalen Verse verklungen und die Gesten beendet waren.

Move: 1 Feld SO
Standardaktion: Divine Bolts Attack Bew. Zombie (24), Attack Magier (20), Schaden 6 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg556539.html#msg556539)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 24.11.2009, 09:11:12
Aelars Geschosse finden beide ihr Ziel und der bewaffnete Zombie wird ein weiteres Mal schwer verbrannt. Inzwischen besteht sein Körper mehr aus verbranntem und zerschnittenem Fleisch, als aus intaktem, doch dies hindert ihn nicht daran sein Schwert an Lazards Verteidigung vorbei in dessen Schulter zu rammen.
13 SP für Lazard
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 24.11.2009, 18:48:32
Willow zuckt unwillkürlich zurück, als sie in die Gestankwolke des magiebegabten Zombies rennt. [b]"Igitt!,"[/b] keucht sie, weicht aber nicht fort. Die Wandlerin verfolgt zum Glück denselben Plan wie sie, und mit einem schnellen Seitenschritt nimmt sie einen der Untoten mit der Priesterin in die Zange.
Eine fremde Kraft stärkt ihre Hand, und, die Luft angehalten, schlägt die Halbelfe in einem schrägen, weit ausholenden Hieb nach dem Unlebenden, bedrängt ihn, sticht zu, ritzt Zeichen ins faulige Fleisch.

Move: Shift nach O
Standardaktion: Bond of Pursuit auf dürren Zombie 2, flankiert mit Aurora (Angriff 16, Schaden 13) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg556774.html#msg556774)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 24.11.2009, 19:05:46
Doch der Gestank lässt auch Willows erste Attacken unpräzise werden und die Rächerin hat kein Glück mit ihren Angriffe. Der zombie ist immer einen Augenblick schneller als ihre Waffe.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 24.11.2009, 23:07:45
Lazard beißt die Zähne zusammen als die Klinge seine Schulter trifft und atmet tief durch, um neue Kräfte zu sammeln.
[i]"Immer konzentriert bleiben und Niemals nachlassen. Aber so komme ich kaum meiner Aufgabe nach. Nur noch ein klein wenig länger die Schmerzen ertragen."[/i]
Kurz schaut der Halb-Elf fast besorgt hinter sich, um einen Blick zu erhaschen, aber dann ist er wieder voll bei dem Feind vor sich. Bereit jeden Schlag abzuwehren. Notfalls mit seinem Körper.

1.Standard Action: Second Wind (+2 auf alle Defenses)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.11.2009, 09:10:59
Schließlich scheint der Gnoll seine letzten Kräfte zu mobilisieren und mit einem schnellen Hieb seines Klauenhandschuhs schickt er den Zombie von neuem zu Boden. Aber es besteht wenig Zweifel, dass dieser sich bald wieder erheben würde.
Zur gleichen Zeit nehmen die beiden dürren Zombies Aurora wieder in die Zange und erneut muss die Wandlerin einen Treffer hinnehmen.

Zombie 1 besiegt (mal wieder)
8 SP für Aurora
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.11.2009, 09:12:10
Gnolle in Bedrängnis

Runde 8

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. dünner Zombie 1 und dünner Zombie 2
2. Aurora und Aelar
3. bewaffneter Zombie 1 (besiegt)
4. Willow und Lazard
5. Gnoll 1
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 25.11.2009, 10:12:17
Auroras Wunden beginnen sich langsam wieder zu schließen, jedoch ist die Wandlerin weiterhin schwer angeschlagen. Sie scheint jedoch noch keinen Grund darin zu sehen, sich aus dem Kampf zurückzuziehen. Vielmehr macht sie einen Schritt zur Wand hin und schlägt dabei diesmal nach dem anderen der beiden Zombies, jedoch stört der widerliche Gestank sie zu sehr, als dass sie einen Treffer landen könnte.
Move: Shift nach NW
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg556941.html#msg556941) gegen Zombie #1 (AC 14 trifft wohl eher nicht)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 25.11.2009, 10:30:32
Erleichtert, dass der Zombie erneut gefallen ist, beschwört der Anrufer erneut die Energien seiner Gottheit, um die heiligen Strahlen auf die Untoten zu entsenden. Erneut, wie schon einige Mal zuvor, verklingen die Worte des Elfen und seine letzten Gesten rufen die ersten sichtbaren Effekte hervor, bevor er die Angriffe gegen die Untoten richtet.
Standard: Falls man erkennen kann, dass der Zombie erneut wieder aufsteht, richtet sich der erste Strahl gegen ihn, ansonsten gehen beide auf die Magier: Divine Bolts Angriff 16, 23 --> 7 Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg556947.html#msg556947)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.11.2009, 14:28:52
Beide Attacken finden ihre Ziele und versengen das faulige Fleisch der beiden Zombies.
Dürrer Zombie 1 ist bloodied
Aurora hat nicht getroffen.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.11.2009, 14:31:05
Wenig später erhebt sich der vom Gnoll gefällte Zombie erneut und schlägt mit seinem Schwert zurück, woraufhin der Gnoll eine weitere Wunde hinnehmen muss.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 25.11.2009, 17:32:28
Die Wangen der Halbelfe beginnen sich zu röten; nicht vor Zorn, sondern weil sie immer noch die Luft anhält. So kann sie Aurora allerdings auch schlecht eine Warnung zurufen, als sie die Angriffe der Zombies sieht. Ihr eigenen Attacke kann sie aber nach wie vor mit der Wandlerin koordinieren, und so bedrängt die Sunitin nun den anderen dürren Zombie mit schnellen Hieben und Stößen.
Dabei kann die wild zuschlagende Rächerin nicht vermeiden, doch einen bitter nötigen Atemzug zu tun, und der Gestank der Zombies füllt ihre Nase, lässt sie dieselbige verziehen und die Attacken schlecht gezielt geraten.

Move Action: Shift nach N
Standard Action: Bond of Pursuit auf dürren Zombie 1 (mit Zange) Angriff 13, Schaden wahrscheinlich irrelevant (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg557123.html#msg557123)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.11.2009, 17:43:00
Deshalb bereitet es auch dem Zombie wieder nicht allzu viel Mühe dem Schwert der Rächerin zu entgehen.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 26.11.2009, 17:47:57
Lazard knirscht mit den Zähnen, als der Zombie nach dem Gnoll schlägt und leider immer noch lebt. Leider kann der Halb-Elf auch nicht wirklich etwas tun und durch das Chaos des Kampfes hat er auch etwas wichtiges vergessen. Schnell sammelt er sich wieder.
[i]“Konzentriert bleiben. Immer konzentriert bleiben und nicht noch mehr Fehler.“[/i]
Schnell baut der Schwertmagier eine Verbindung auf und eine blaue Sphäre breitet sich zwischen ihm und dem Feind aus. Danach begibt er in volle Verteidigung und wartet ab.

1.Minor Action: Agis of Shielding auf bewaffneter Zombie 1
1.Standard Action: Volle Verteidigung (+2 auf AC)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 26.11.2009, 18:35:37
Der Treffer den der Gnoll vor kurzem landen konnte, wird inzwischen als Glück entlarvt, denn jetzt sind seine Hiebe wieder unpräzise und er kann dem Zombie nicht weiter gefährlich werden.
Zur gleichen Zeit nehmen die beiden dürren Zombies Willow in die Zange, doch ihre Angriffe sind nicht präzise genug um der Rächerin gefährlich zu werden.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 26.11.2009, 18:36:19
Gnolle in Bedrängnis

Runde 9

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. dünner Zombie 2
2. Aurora und Aelar
3. bewaffneter Zombie 1
4. Willow und Lazard
5. Gnoll 1
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 26.11.2009, 19:41:33
“[b]Na gut,[/b]” sagt Aurora ein wenig trotzig, als die Zombies von ihr ablassen, um sich auf Willow zu stürzen, “[b]mal sehen, wie Dir das hier schmeckt![/b]”

Mit diesen Worten richtet sie ihr heiliges Symbol gegen den näherstehenden Zombie und ein Lichtblitz zuckt zu ihm herüber.

Im Anschluss bewegt sie sich noch, um Willow weiter zu unterstützen, auch wenn sie doch ein wenig mit sich ringen muss, wieder in die Nähe dieser widerwärtigen Kreaturen zu gehen. Auch verheilen die Wunden der Wandlerin weiterhin langsam aber stetig.

Standard: Sacred Flame (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg557494.html#msg557494) auf Dünner Zombie #1 (Ref 18, Dmg 12 radiant); bei einem Treffer bekommt Willow 3 temporäre Trefferpunkte
Move: Bewegung, um #1 (falls tot #2) mit Willow in die Zange zu nehmen
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 26.11.2009, 19:45:53
Für eine Sekunde leuchtet der ganze Körper des Zombies in goldenem Licht auf, dann verfärbt sich das Licht zu einem schwarzen Schimmern und einen Augenblick später explodiert der Zombie in eine Wele aus finsterer Energie, der Willow sich jedoch erfolgreich widersetzen kann.
Dürrer Zombie 1 explodiert.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 26.11.2009, 20:41:46
Neben Aurora beschwört der andere klerikale Magiewirker erneut seine göttlichen Kräfte, um mit den heiligen Energien die beiden Untoten zu vernichten. Diesmal teilen sich die Gesten auf, als die Stabhand in Richtung des dünnen Zombies zeigt und die freie Hand die Magie in Richtung des bewaffneten Zombies geschleudert wird. Die anrufenden Silben verstummen und die beiden Strahlen schießen in Richtung der Untoten, die noch immer zwischen den Gefährten kämpfen.
Standard: DIvine Bolts auf die beiden Verbliebenen: Bewaffneter Zombie (21), Magier (23), Schaden 10 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg557514.html#msg557514)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 26.11.2009, 20:59:55
Aelars Geschosse treffen von neuem beide Ziele und der Zombie, der gerade sein Schwert erhoben hatte um nach Lazard zu schlagen blickt von neuem zusammen und auch der verbliebene Magiern muss den Treffer hinnehmen.
Bewaffneter Zombie 1 mal wieder besiegt.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 27.11.2009, 17:06:08
Willow kann noch rechtzeitig einen Arm hochreißen und sich wegducken, um den explodierenden Resten des Zombies zu entgehen.
[b]"Widerlich!,"[/b] entfährt ihr ein Wort der Entrüstung, gefolgt von eiserner Entschlossenheit, mit der sie sich auf den anderen zaubernden Untoten stürzt und ihn mit Aurora in die Mangel nimmt:
[b]"Aber es muss sein!"[/b]
Leider erweist sich der Gestank der Kreatur als eine zu effektive Verteidigung gegen den Eifer der Halbelfe, die unbewußt mehr ihre Nase schützen will, denn den Zombie aufschlitzen.

Move Action: Shift nach SO (um den dürren Zombie mit Aurora zu flankieren)
Standard Action: Bond of Pursuit auf letzten dürren Zombie (wohl nicht getroffen mit 11) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg557789.html#msg557789)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 28.11.2009, 01:46:57
Lazard hält weiterhin seine Stellung, damit der Gnoll am Leben bleibt. Aber langsam geht ihm diese Art von Kampf auf die Nerven. Er wirft einen vorsichtigen Blick hinter sich und sagt zu den Anderen.
[b]“Ich hoffe jemand tötet endlich diesen Untoten für immer. Langsam wird er lästig.“[/b]
Danach konzentriert sich der Halb-Elf wieder voll auf die Verteidigung des Gnolls.

1.Minor Action: Agis of Shielding auf bewaffneter Zombie 1 falls ich das erneuern muss durch den Tod
1.Standard Action: Volle Verteidigung (+2 auf AC)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 28.11.2009, 11:40:35
Der Gnoll schickt den soeben wieder auferstandenen Zombie auch gleich wieder zu Boden und zur gleichen Zeit, muss Willow von dem verbliebenen Gegner, dessen Wunden langsam wieder zuzuwachsen scheinen, einen neurlichen Treffer einstecken.
4 SP für Willow
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 28.11.2009, 11:41:58
Gnolle in Bedrängnis

Runde 10

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. dünner Zombie 2
2. Aurora, Aelar, Willow und Lazard
3. Gnoll 1
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 28.11.2009, 12:47:08
Aurora löst sich von dem stinkenden Zombie und bewegt sich auf den anderen Nahkampf zu, wo der bewaffnete Zombie erneut zu Boden ging. Es war mittlerweile offensichtlich, dass er so nicht besiegt werden konnte; dazu bedarf es der göttlichen Macht, die sie unter anderem kanalisieren konnte. Sie hält ihr Symbol bereit, um der Kreatur ein Ende zu bereiten, falls sie sich wieder regt.
Move: NW, W, W, W, W (provoziert einen OA von DZ#2)
Standard: Ready Action (Sacred Flame auf BZ#1, sobald er aufgestanden ist)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 28.11.2009, 15:52:59
Als Aelar erkennt, was Aurora vorhat, konzentriert er sich darauf, den beiden untoten Magiern den Gar aus zu machen. Sofort beschwört er erneut seine magischen Geschosse, um die heilige Magie auf die Zauberer zu entfesseln. Die beiden Geschosse spalten sich erst sehr spät auf und fliegen die letzten Meter auf die beiden Magier zu, nachdem der Anrufer seine Beschwörung beendet hat.
Standard: Divine Bolts auf die Kampfzombie und Magier: Angriff (11), Angriff (24), Schaden 7 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg558019.html#msg558019)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 28.11.2009, 17:10:01
Als der Zombie sich ein weiteres Mal erhebt um weiterzukämpfen, schleudert Aurora ihm ebenfalls ein Lichtgeschoss entgegen und knurrt: “[b]Bleib endlich liegen![/b]”
Ready Action: Sacred Flame (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg558055.html#msg558055) gegen BZ#1

Bei einem Treffer bekommt Willow wieder 3 temporäre Trefferpunkte (hattest Du die letzte Runde auch bedacht beim Schaden gegen sie?).
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 28.11.2009, 17:46:17
Während Aelar den Magier, der noch verblieben ist, nicht treffen kann, ergeht es Aurora weit besser. Der Zombie wollte gerade wieder aufstehen, als ihn der Angriff der Klerikerin trifft. Seine Haut wird beim Kontakt mit der heiligen Energie einfach zu Asche verbrannt und binnen Augenblicke breitet sich das göttliche Feuer über seinen ganzen Körper aus und außer dem rostigen Schwert und einem Haufen Asche bleibt von ihm nichts übrig.
Bewaffneter Zombie 1 vernichtet.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 29.11.2009, 01:57:09
Willow erstickt einen Schmerzensschrei mit zusammengebissenen Zähnen und verwandelt Schmerz in Zorn, indem sie weiter auf den Zombiemagier einschlägt, diesmal ohne Auroras Hilfe. Kurz wirft sie einen Blick über die Schulter, um zu sehen, was der Rückzug der Wolfsfrau überhaupt gebracht hat.
[b]"Bei Dame Feuerhaar, jetzt ist aber wirklich gut! Deine Stunde hat geschlagen!,"[/b] fokussiert sich die Rächerin ganz und gar auf den verbliebenen Untoten. Der Blick ihres gesunden Auges, das unheilverkündet auffunkelt, durchbohrt die Kreatur beinahe schärfer als die Klinge.

Minor Action: Oath of Enmity auf den elenden dürren Zombie
Standardaktion: wieder mal Bond of Pursuit auf ihn (Attacke 19 vs. AC, 15 Schaden) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg558238.html#msg558238)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 29.11.2009, 10:04:20
Willows Angriff ist schließlich von ERfolg gekrönt und ihr Schwert beißt in das faulige Fleisch des untoten, wo es eine tiefe Wunde hinterlässt.
Dürrer Zombie 2 ist bloodied
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 29.11.2009, 15:24:45
Lazazd wendet sich sofort um, als der Feind endgültig stirbt. Er wirft einen Blick zum Gnoll und zischt zu diesem.
[b]“Bleibt hier. Wir wollen euch nicht umsonst gerettet haben.“[/b]
Weniger später steht der Schwertmagier im Rücken seines Gegners und hilft Willow bei diesem. Dabei konzentriert er sich ganz auf den Feind und wieder erscheint kurz ein blaues Schild, welches ihm und dem Untoten umgibt. Dabei spricht er grimmig.
[b]“Suche dir lieber einen anderen Feind Untoter.“[/b]
Danach wappnet er sich für den kommenden Schlag und fürchtet zumindest jetzt noch keine Schmerzen.

2.Move Actions: 9 Felder nach O, 1 Felder nach SO, 1 Feld nach SW, ich hoffe das ist okay ich müsste also direkt hinter dem dünnen Zombie stehen und mit Willow flanken
1.Swift Action: Aegis of Shielding gegen dünner Zombie 2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 29.11.2009, 15:44:26
Der Gnoll stürmt an Willow verbei auf den letzten Zombie zu und rammt ihm ohne zu zögern den Klauenhandschuh in die Brust. Daraufhin beginnt auch dieser Körper schwarz zu schimmern und eine Sekunde später explodiert auch er in einer Welle auf finsterer Energie. Den Gnoll scheint dies nur wenig zu beeindrucken, aber Willow und Lazard spüren wie die finstere Energie an ihrer Kraft zehrt.
8 SP für Willow und Lazard

Kampf beendet.

hier geht's weiter... (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5667.msg558437.html#msg558437)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 16.12.2009, 19:16:18
Kleine Kanalratten

Runde 1

Kampfkarte (Anzeigen)

Bemerkungen:

Initiative:

1. Aelar
2. Bärtiger Spriggan 1
3. Lazard
4. Kapuzenspriggan, Großer Spriggan, Bärtiger Spriggan 2, weiblicher Spriggan 1+2
5. Willow und Aurora (Anfang Runde 2)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 17.12.2009, 20:29:34
Der Anrufer bewegt sich einige Meter den Gang entlang, immer parallel zu dem Wasserfluss, bis er, in den Raum blickend, die Bewohner dieser Kanalisation entdeckt. Schnell versucht er zu überlegen, ob er die Wesen schon einmal bei seinen Studien gesehen hat.

Dann beschwört er erneut die Macht seines Gottes in die Kanalisation und entlädt die beiden Blitze in Richtung der Wesen, die auf dem anderen Ufer stehen. Die Beschwörungsformeln und Gesten beendet, rasen die heiligen Geschosse auf die Wesen zu, als der Anrufer versucht, den Überblick über die Situation zu erlangen.

Bewegung: Bewegung 3 Felder nördlich, 1 Feld nordöstlich
Angriff: Divine Bolts aufbärtiger Spriggan 2 (23) und Kapuzenspriggan (17), Schaden: 8 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg565125.html#msg565125)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 17.12.2009, 20:42:33
Der Spriggan mit der dunklen Kapuze kann dem Geschoss noch entgehen, sein Begleiter hat jedoch nicht so viel Glück und wird an der Schulter erwischt, was die kleine Kreatur mit piepsiger Stimme fluchen lässt.
Einer der Spriggans, dessen Bart beinahe bis zu seinem kleinen Gürtel reicht stürmt nun mit einem Kampfschrei, der an das Kreischen eines Mädchens erinnert auf Willow zu und wirft sich der Halbelfe entgegen, die den Gegner zu unterschätzen scheint, denn nicht nur kann sein Kurzschwert den Weg durch ihre Rüstung finden und dort eine blutende Wunde schlagen, es gelingt dem kleinen Wesen sogar die Rächerin umzuwerfen, was sie für einige Sekunden benommen werden lässt.
4 SP für Willow, ongoing 5 damage (save ends), dazed und prone
Der Spriggan steht jetzt 2 Felder weiter nördlich.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 18.12.2009, 14:42:26
Lazard sieht, dass er auf der denkbar ungünstigeren Seite steht. Denn viel mehr dieser Wesen können Willow ohne das Wasser zu berühren erreichen, als ihn. Außerdem ist sie schon in arger Bedrängnis. Dennoch behält der Schwertmagier einen kühlen Kopf.
„Wollen wir doch mal sehen, wen du gleich angreifst.“
Mit einer Geste erschafft der Halb-Elf ein Schild zwischen sich und dem Feind bei Willow. Einen Moment schaut er abschätzend, doch dann wartet er lieber auf den Ansturm der Feinde.

1.Minor Action: Aegis of Shielding auf den Feind der Willow gerade erwischt hat
1.Standard Action: Volle Verteidigung
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 18.12.2009, 15:39:05
Der Spriggan, der sein halbes Gesicht unter einer Kapuze verborgen hat, vollführt einige komplizierte Gesten und ein tosender Sturm entsteht zwischen Lazard Willow und Aelar, der sie alle erfasst und die beiden noch stehenden ebenfalls zu Boden drückt und durch die Gegend wirbelt.
Lazard sieht sich direkt den Sicheln eines der weiblichen Spriggans gegenüber, die ihn mit einem gewaltigen Schlag, den man von einer so kleinen Kreatur gar nicht erwartet hätte, forschleudern.
Willow, die durch den tosenden Sturm ins Wasser geschleudert wurde ergeht es nicht besser, denn sie bekommt ebenfalls eine Sichel zu spüren, die sie ebenfalls fortschleudert und die Wunde, die ihr bereits geschlagen worden war noch weiter aufreißt.

14 SP für Aelar und prone
23 SP für Lazard und prone
21 SP für Willo, außerdem Erhöhung des ongoing damage auf 10
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 18.12.2009, 15:41:07
Kleine Kanalratten

Runde 2

Kampfkarte (Anzeigen)

Bemerkungen:

Initiative:

1. Aelar, Willow und Aurora
2. Bärtiger Spriggan 1
3. Lazard
4. Kapuzenspriggan, Großer Spriggan, Bärtiger Spriggan 2, weiblicher Spriggan 1+2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 18.12.2009, 15:55:45
Mit einem solch heftigen Ansturm hat Willow nun wirklich nicht gerechnet. Dass ein kleines verhunzeltes Wesen sie einfach so zu Boden schmettert, hat sie schon überrascht, die Hexerei und die Sichelstiche danach hinterlassen die Rächerin völlig desorientiert. Mit schwirrendem Kopf sitzt sie nun im Wasser, alles verschwimmt vor ihrem Auge. Das Wasser um sie herum färbt sich rot.
[b]"Ach du meine Güte... Sune steh uns bei...gegen diese Wuselratten,"[/b] murmelt die benommene Halbelfe leise und atmet tief ein und aus. Die Kühle des Wassers hilft ihr ein wenig, wieder zu sich zu kommen.

Standard Action: second wind
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 18.12.2009, 16:01:22
Aurora beobachtet mit Schrecken, was diese kleinen Kreaturen mit ihren Gefährten anrichten. Sofort eilt die Wandlerin der schwer angeschlagenen Sunitin zu Hilfe, und schleudert dabei einen weißlich Schimmernden Energieblitz auf den nächstbesten Angreifer, verfehlt diesen aber leider um Haaresbreite.
Move 2x N
Standard Sacred Flame (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg565405.html#msg565405) auf den vordersten Spriggan (Bärtiger Spriggan #1 nehme ich an)

Wenn getroffen, kann Willow sofort noch einen RW machen (trifft aber leider nicht).
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 19.12.2009, 19:02:55
Überwältigt von der Mächtigkeit und Effizienz ihres Angriffs, braucht der Elf einige Sekunden, bevor er sich aufrappelt und den Stab mit beiden Händen greift. Seine Hände wandern den Stab entlang, während seine Lippen in seiner Volkssprache von der Gerechtigkeit zu philosophieren beginnen. Als seine Stimme lauter wird, schließt er seine Worte damit, dass er seinen Stab in Richtung Boden rammt und ein gewaltiges Donnern durch die hallenden Katakomben hallt. Zwei der beiden kleinen Wesen werden ebenso durch die Luft geschleudert, als der Donner über sie hinwegrollt und ihnen Schmerzen bereitet.
Verbissen blickt der Elf in Richtung der Gegner, als er merkt, wie ein Blutrinnsal sich unter seiner Robe bildet und warm seinen Arm hinabläuft.

Bewegung: Aufstehen
Standard: Thunder of Judgement Bartspriggan 1 (21), Bartspriggan2 (19), Bartspriggan (13), Schaden (11), dazed, push 2 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg565745.html#msg565745)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 19.12.2009, 19:13:27
Zwei der kleinen Spriggans werden ins Wasser geschlauedert, während der dritte sein Kurzschwert hebt, irgendwelche unverständlichen Worte murmelt und dann auf Lazard deutet, der plötzlich spürt, wie kleine Dornen auf seiner Haut entstehen und sich von dort sowohl in sein Fleisch graben, aber auch von ihm losgelöst durch die Luft sausen und sein Umfeld mit einem Regen aus Stichen eindecken.
Mark of Thorns auf Lazard, dadurch 4 SP für Aurora
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 19.12.2009, 19:14:43
Kartenupdate (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 21.12.2009, 09:17:25
Lazard erhebt sich und tritt auf den Spriggan zu, der ihn mit Dornen versehen hat. Unvermittelt spürt er den Impuls zuzuschlagen, doch dafür reicht seine Kraft nicht mehr aus und so bohren sich die Dornen tiefer unter seine Haut.
4 SP für Lazard durch das Mark

Gleichzeitig tritt der Kapuzenträger an das Ufer des Wassers, während die beiden Spriggans, die Aelar ins Wasser geschleudert hatte sich langsam herausziehen und zurück aufs Trockene klettern. Der Kapuzenträger murmelt von neuem irgendwelche Formeln und ein Strahl aus glühendem Feuer saust auf Aelar zu, der auch seine Kleidung und Haut ansengt, während der größte der kleinen Spriggans schon auf den Anrufer zuläuft und ebenfalls nach ihm schlägt, dabei jedoch weniger Glück hat.
Zur gleichen Zeit graben sich die Sicheln des weiblichen Spriggan noch tiefer in Willwos Fleisch und wenig später wird der Halbelfe, deren Blut sich in das dunkele Wasser ergießt langsam schwarz vor Augen.

15 SP für Aelar
8 SP für Willow, ongoing damage +5
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 21.12.2009, 09:18:07
Kleine Kanalratten

Runde 3

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Bemerkungen:

Initiative:

1. Aelar, Willow und Aurora
2. Bärtiger Spriggan 1
3. Lazard
4. Kapuzenspriggan, Großer Spriggan, Bärtiger Spriggan 2, weiblicher Spriggan 1+2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 21.12.2009, 09:58:21
Aurora zielt auf das Wesen in Willows Nähe, aber die Wandlerin hat Schwierigkeiten sich aufgrund der akuten Lage zu konzentrieren. Danach heilt die Klerikerin mit einem kurzen Stoßgebet zu Tempus ihren elfischen Gefährten Aelar, damit dieser noch eine Weile weiterkämpfen kann, und macht sich schließlich mit einem kräftigen Sprung über den Wassergraben auf den Weg in Richtung Willow.
Standard Sacred Flame (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg566003.html#msg566003) auf Weiblicher Spriggan #2 (14 vs. Reflex leider nur)
Minor Healing Word (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg566206.html#msg566206) auf Aelar (Healing Surge + 5)
Move 2x NO 1x O (Jump (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg566207.html#msg566207))
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 28.12.2009, 11:41:34
Der Anrufer, eben noch in die Ecke gedrängt von dem angreifenden Spriggan und schwer verletzt von der Magie, greift der göttliche Magiebeschwörer seinen Stab fester und versucht sich zu verteidigen.
Scheinbar ist der Spriggan von der plötzlichen Wehrhaftigkeit des Elfen überrascht, es dieser es schafft, dem Spriggan einen Kratzer am Oberschenkel mit seinem magischen Stab zuzufügen. Dennoch macht sich der Elf sofort auf die Antwort des Spriggans bereit, die unweigerlich kommen wird.
Magische Energien knistern über den Körper des Elfen, als er sich darauf vorbereitet, von dem Spriggan getroffen zu werden.

Angriff: RK 20, Schaden 5 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg567131.html#msg567131) auf den hässlichen Spriggan vor Aelar
Bei einem Treffer des Spriggans würde ich gerne meine Armor of Wrath nutzen, um ihn zu verletzen und wegzuschleudern.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 28.12.2009, 11:50:08
Bevor Aelar einem Angriff ausgesetzt ist spürt vorher noch Lazard wie sich das Kurzschwert durch seine Schutzzauber und seine Rüstung bohrt und ihm eine weitere Wunde zufügt, aus der Blut zu rinnen beginnt.
8 SP für Lazard +5 ongoing damage (schon eingetragen)

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Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 03.01.2010, 13:08:41
Lazard sieht mit Schrecken wie Willow zu Boden geht und er spürt einen Stich in seiner Brust, welcher von keiner Verletzung durch einen Feind stammt. Mit einem verzweifelten Knurren explodiert die Klinge in seiner Hand und hüllt ihn in eine schützende Hülle. Ohne auf den Feind zu achten und keinen Schmerzenslaut von sich gebend, springt der Schwertmagier in die Fluten und nähert sich Willow.
[i]“Verdammte Viecher, verdammte Viecher. Dafür werdet ihr zahlen. Allesamt. Ich werde nicht noch einmal zusehen wie einfach jemand aus meiner Familie stirbt. Nicht sie auch noch. Nicht schon wieder.“[/i]
Einen flüchtigen Blick um sich werfend, umfasst er das Schwert in seiner Hand und blickt den vier Feinden in seiner Umgebung mit zornigen Augen an.
„Ihr werdet alle dafür bezahlen und es bereuen, was ihr getan habt.“
Mit unglaublichen Geschick wirbelt er die Waffe durch die Luft und verwebt Magie mit purem Zorn. Schneller als das menschliche Augen übergibt er sich dem Tanz der Klinge und versucht den Feind selbst damit einzuschüchtern.
Einen Moment später steht er gefasst im Wasser und atmet tief durch. Sammelt Kraft.

1.Minor Action: Host of Shield (+2 AC und Ref bis zum Ende des Kampfes)
1.Move Action: 1 Feld nach NO, 2 Felder nach O
1.Standard Action: Dance of the Sword auf bärtiger Spriggan 1, weiblicher Spriggan 1+2 und Kapuzenspriggan (falls das der dort zwei Felder östlich von mir ist) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg568300.html#msg568300)
1.Standard Action durch Action Point: Second Wind (+2 auf alle Defenses)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 04.01.2010, 14:30:16
Lazards Magie schützt ihn vor dem Hieb des Spriggans, an dem er vorbei läuft und der Tanz der Klinge scheint sein übriges zu tun. Er hat so disaströse Auswirkungen, dass die kleinen Kreaturen völlig aus dem Konzept gebracht werden und all ihre Angriffe egal ob sie sich auf Lazard, Aurora oder Aelar richten einfach fehl gehen.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 04.01.2010, 14:31:37
Kleine Kanalratten

Runde 4

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Bemerkungen:

Initiative:

1. Aelar, Willow und Aurora
2. Bärtiger Spriggan 1
3. Lazard
4. Kapuzenspriggan, Großer Spriggan, Bärtiger Spriggan 2, weiblicher Spriggan 1+2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 04.01.2010, 16:13:44
Da sie mit ihren Angriffsgebeten wenig Erfolg hatte, besinnt sich Aurora auf ihr handwerkliches Geschick und holt mit ihrem mächtigen Schwert zum Angriff aus, um den Spriggan zwischen ihr und der immer noch bewusstlosen Willow zu attackieren. Ein gütiges Leuchten begleitet den erfolgreichen Angriff und Willow spürt wie sie das Bewusstsein wiedererlangt.
Standard: Healing Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg568664.html#msg568664) auf Weibl. Spriggan 2 (glaube ich :)). Willow kann einen Healing Surge mit +4 ausgeben.
Move: Shift nach Norden
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 04.01.2010, 16:32:03
Erneut versucht sich der Elf gegen den Spriggan zu verteidigen, schafft es allerdings diesmal nicht, den Gegner zu verletzen. Sein Schlag mit dem Zauberstecken geht daneben, als sich der Spriggan unter dem Hieb hinwegduckt.
Der Elf bewegt sich ein kleines Stückk aus der Reichweite des Spriggan heraus, bevor dieser attackiert. Wachsam erwartet der Kleriker den Angriff des kleinen Wesens, während die Knisternden Energien seiner Magie weiter über seinen Körper wandern, bereit sich bei einem Treffer auf den Spriggan zu entladen.

Angriff: Melee Attack (7) gegen den Spriggan.
Move: Shift  1 Feld Süd.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 05.01.2010, 15:02:43
[b]"Was...wo bin ich?,"[/b] erwacht Willow aus der Bewußtlosigkeit mit flatterndem Augenlid. Allmählich kristallisiert sich die verschwommene Szenerie deutlicher vor ihr heraus, und schlagartig kehren die Erinnerungen an das hier und jetzt zurück.
[b]"Verflixt und zugenäht aber auch!,"[/b] springt die Rächerin auf und wühlt dabei das dunkelrote Wasser auf. Einen Moment lang steht sie etwas unsicher auf den Beinen und betrachtet besorgt die Färbung des Wassers. Die Klinge in ihrer Hand schimmert trotz der spärlichen Beleuchtung hell kupfern - das Schwert hat Blut geleckt.
Leben kehrt in die Glieder der Halbelfe zurück. [b]"Nicht mit mir,"[/b] droht sie leise, mit unheimlichem Nachdruck den grausamen kleinen Kreaturen, nimmt die erste davon ins Visier - und wirbelt los. Gewichtslos wie ein Geist, ein rötlich glimmender Schemen, ein Engel mit kupferroten Flügeln rast ihre Gestalt aus dem Wasser, flattert um den Spriggan am Ufer. Dann ist Willow bereits über die Kreatur hergefallen, schlägt mit einem rücksichtslosen Rückhandhieb auf sie ein und verpasst ihr anschließend einen unerwarteten, heftigen Stiefeltritt.

Move Action: aufstehen
Minor Action: Oath of Enmity auf weibl. Spriggan 2
Standard Action: Deadly Stride: phase+shift 2 nach Westen und Angriff auf weibl. Spriggan 2 (Angriff 16, Schaden 23 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg568855.html#msg568855))
Action Point
Standard Action: Bull Rush auf dieselbe Spriggan (15 vs. Fort (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg568855.html#msg568855))
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 05.01.2010, 15:20:54
Willow scheint von ihrer Bewusstlosigkeit noch immer geschwächt zu sein, wodurch ihr Angriff fehl geht.
Lazard indess hat nicht so viel Glück, denn der kleine bärtige Spriggan attackiert ihn mit sienem Krummschert und fügt ihm eine weitere Wunde zu.

9 SP für Lazard

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Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 06.01.2010, 14:51:54
Lazard atmet einmal tief durch und ist etwas beruhigter als Willow wieder zu stehen scheint. Er umfasst die Waffe noch einmal und sie begingt in einem sanften rot zu glühen. Mit einem starken Schwung schlägt er nach den beiden Feinden direkt vor ihm und hinterlässt glühende Runen in der Luft. Der Schwertmagier wartet jedoch nicht um zu sehen, ob er trifft. Stattdessen verlässt sich Lazard auf die Wirkung seines Schwerttanzes und befördert sich mit einem Satz aus dem dreckigen Wasser.
[b]„Los komme her.“[/b]
Sagt Lazard zu dem Feind direkt vor ihm und baut ein blaues Schild zwischen sich und dem Feind auf.

1.Standard Action: Sword of Sigils auf weiblicher und bärtiger Spriggan 1 (wenn ich treffe sind beide markiert bis zum Ende meines nächstes Zuges) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg569155.html#msg569155)
1.Move Action: 1 Feld nach N
1.Minor Action: Agis of Shielding gegen weiblicher Spirggan 2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 06.01.2010, 17:14:27
Auch wenn alle kleinen Kreaturen von Lazards Angriff getroffen werden, so springt ihm der kleine Spriggan seinem Ziel hinterher und gibt so Lazard eine Möglichkeit ihn zu treffen, doch die kleine Kreatur ist zu gewandt und sobald sie landet reißt sein Gegenüber ihn mit einer seiner beiden Sicheln von den Füßen und schleudert ihn anschließend weit fort ins Wasser.
Weiblicher Spriggan 1 ist bloodied

Dementsprechend attackiert der zweite weibliche Spriggan auch nicht Lazard und so wird die Magie aktiviert, die er zuvor gegen diesen Feind gewirkt hatte und Aurora wird zwar eine blutende Wunde zugefügt, doch viel mehr geschieht ihr nicht.
Allerdings entscheidet sich der Kapuzenträger auf der insel nun ebenfalls Aurora zu attackieren und der Flammende Lichtstrahl, der sie trifft verbrennt schmerzhaft die Haut der Wandlerin.
Aelar dagegen hat weit mehr Glück als seine Begleiter, denn er kann den Hieb seines Gegners von neuem abblocken.

13 SP für Aurora + ongoing 5 damage
16 SP für Lazard + ongoing 5 damage + prone + slowed + push 3 squares
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 06.01.2010, 17:17:31
Kleine Kanalratten

Runde 5

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Bemerkungen:

Initiative:

1. Aelar, Willow und Aurora
2. Bärtiger Spriggan 1
3. Lazard
4. Kapuzenspriggan, Großer Spriggan, Bärtiger Spriggan 2, weiblicher Spriggan 1, weiblicher Spriggan 2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 06.01.2010, 17:47:36
Mut fassend, als sich Willow wieder erhebt und Lazard durch die Feinde wirbelt, zieht sich der Anrufer einen Schritt von seinem Gegner zurück, als sich die Magie um seinen Körper erneut zu manifestieren beginnt. Schreckliche Gestalten der Nacht zeichnen sich für die Augen der Feinde auf seinem Körper ab, Kreischen und Jaulen, als sie sich auf die Gegner zu stürzen scheinen. Alle Spriggans taumeln ein paar kleinere Schritte von dem Anrufer zurück, als ihre schrecklichen Phantasien scheinbar Wirklichkeit annehmen. Auf ihrer Flucht stürzen die Wesen sich in das Wasser, als die Geister der Nacht über sie hinwegfegen. Der Kleriker konzentriert sich kurz und beschwört im selben Augenblick zwei seiner heiligen Geschosse, um diese gegen den großen Spriggan vor sich und den weiblichen Spriggan bei Aurora zu schießen, jedoch taumeln diese in ihrer Fluchtbewegung aus dem Weg der magischen Geschosse und so verfehlt der Anrufer seine Ziele.
Move: Shift 1 Feld süd
Standard: Icon of Terror (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg569198.html#msg569198)
1 Action-Point: Divine Bolts (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg569202.html#msg569202)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 06.01.2010, 17:53:23
Von Furcht ergriffen stürzen die drei Spriggans, die am nächsten an Aelar dran sin allesamt ins Wasser und verzerren ihre Gesichter vor Schrecken. Den direkt auf diesen Angriffen folgenden Geschossen können sie jedoch ausweichen.
Bärtiger Spriggan 1 ist bloodied

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Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 06.01.2010, 19:22:26
Nachdem ihre wilden Attacken nur Luft zerschnitten haben, hält die Rächerin inne und streicht mit der freien Hand eine Haarsträhne aus dem Gesicht. [i]Bei allen Koboldgöttern! Was ist hier nur los?![/i] Die Sunitin beginnt zu fürchten, dass die Dame Feuerhaar etwas dagegen hat, dass diese biestigen kleinen Kreaturen gestört und erschlagen werden.
Untätig steht sie jedoch nicht herum, sondern versucht, das Schwert in den Leib des kleinen Wesens vor ihr zu rammen und es wie am Spieß zwischen Aurora und sich zu bringen.

Standard Action: Overwhelming Strike auf weibl. Spriggan 2 - Attacke 18 vs. AC, Schaden 11, bei Treffer shift nach Norden und der Spriggan wird in mein davor besetztes Feld geslidet) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg569224.html#msg569224)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 06.01.2010, 20:07:04
Aber auch diesem Angriff kann die kleine Kreatur entgehen und es zeigt sich immer mehr, dass die Kreaturen weit gefährlicher sind als ihre Größe vermuten ließ.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 06.01.2010, 22:12:16
Aurora macht einen Schritt um die kleine Kreatur herum, aber ihr Schwert findet ebenfalls nicht das gewünschte Ziel. Da es Lazard besonders hart getroffen hat, spricht sie noch ein Gebet, um seine Wunden zu heilen.
Shift nach NO
Angriff auf Weibl. Spriggan 2 (geht daneben)
Healing Word auf Lazard (heilt Surge Value+5)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 07.01.2010, 10:15:39
Der kleine Spriggan, der kruz zuvor von Aelar ins Wasser getrieben wurde stolpert jetzt auf den am Boden liegenden Lazard zu und kann dem benommenen Halbelf eines weitere Wunde zufügen.
8 SP für Lazard

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Beitrag von: Lazard am 08.01.2010, 01:06:51
Lazard versucht panisch aufzustehen als er nachdem mächtigen Schlag plötzlich droht Wasser einzuatmen. Sein Körper schmerzt von etlichen Wunden und sein Magen dreht sich förmlich im Kreis. Der Halb-Elf ringt mit seinem Mageninhalt und versucht erst einmal festen Boden unter den Füßen zu bekommen.
[i]“Irgendetwas läuft hier falsch. Ganz falsch.“[/i]

1.Move Action: Aufstehen
1.Move Action: 1 Feld nach S gehen
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 08.01.2010, 09:49:16
Die Stachel bohren sich erneut tiefer in Lazards Haut, während er mühevoll aus dem Wasser klettert.
4 SP für Lazard

Der kleine Spriggan auf der Halbinsel ruft seinem bärtigen Begleiter etwas zu, woraufhin dieser einmal Quer zur anderen Seite hinüber läuft. Gleichzeitig schleudert er einen weiteren flammenden Lichtstrahl auf Aurora, die gleichzeitig auch die Sichel ihres Gegenübers spüren, deren Wucht jedoch von Lazards Magie vermindert wird.
Gleichzeitig klettern der weibliche Spriggan und der große aus dem Wasser. Während letzterer seinen längeren Arm in einem gewaltigen Schung über den Graben schleudert und so Aelar von den Füßen reißt, tritt das Weibchen einfach nur vor Willow.

17 SP für Aurora
13 SP für Aelar + prone
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 08.01.2010, 09:52:11
Kleine Kanalratten

Runde 6

Kampfkarte (Anzeigen)

Bemerkungen:

Initiative:

1. Aelar, Willow und Aurora
2. Bärtiger Spriggan 1
3. Lazard
4. Kapuzenspriggan, Großer Spriggan, Bärtiger Spriggan 2, weiblicher Spriggan 1, weiblicher Spriggan 2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 08.01.2010, 16:33:18
Als der Spriggan den Anrufer trifft, entlädt sich eine Schockwelle vom Körper des Elfen aus, die den großen Gegner über das Wasser hinweg gegen die Wand schleudert. Als Aelar erkennt, dass er ein paar Sekunden zum Durchatmen hat, steht er auf und erkennt die Gelegenheit, endlich zu seinen Gefährten Anschluss zu finden. Sofort läuft der Elf mit flinken Füßen los und macht nach der Kurve einen Satz über das Wasser, welcher ihm gerade so gelingt und läuft dann weiter an die Seite von Lazard.
[i]"Los, weiter nach vorne.[/i]" der Magiewirker nimmt seinen Stab fester und bereitet sich darauf vor, von den Spriggans angegriffen zu werden.

Immediate Interrupt: Armor of Wrath 2 Damage für den großen Spriggan, 2 Felder nach Nordost gepusht.
Move: Aufstehen
Move: Run: 1 Feld N, 1 Feld NO, 1 Feld O, Jump nach SO (Skill-Check 5), 2 Felder SO, 2 Felder O
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 08.01.2010, 23:44:14
Mit ihrem einzigen gesunden Auge versucht Willow, das Schlachtfeld zu überblicken. Es beruhigt sie, Lazard wieder auf den Beinen zu sehen, doch dass die grünhäutigen kleinen Mützenträger sich als so flink, zäh und brutal erweisen, lässt sie sich nicht besser fühlen.
[b]"Dame Feuerhaar, halte deine Hände über mich,"[/b] flüstert die Rächerin angestrengt. Die Glanzkorona, die das Fackellicht um ihre rötlich-braunen Haare schafft, wird etwas heller und röter - die Göttin gewährt ihrer Dienerin einen kleinen Segen.
Mit neuem Mut stürzt sich die Halbelfe auf ihre vorhin gewählte Gegnerin, täuscht mehrere Stiche an und setzt schließlich zum echten Stoß an.

Minor Action: Enduring Spirit (+4 auf alle Defences bis Ende meines nächsten Zuges)
Standard Action: Sly Flourish gg. weibl. Spriggan 2: Attacke 21 gg. AC, 13 Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg569762.html#msg569762)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 08.01.2010, 23:53:26
Aurora sieht den Punkt gekommen, dass der Kampf hier kein Erfolg mehr werden konnte. Sie würden nur ihre Leben sinnlos wegwerfen. Die Wandlerin verteidigt sich so gut sie kann, während sie ihre letzten Kraftreserven zu mobilisieren versucht, und löst sich dann von ihren Gegnern.
Minor: Longtooth Shifting
Standard: Second Wind
Move: Shift NO
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 09.01.2010, 11:10:47
Willows Attacke kann ihr Ziel treffen, während in einiger Entfernung der kleine Spriggan sich durch das Wasser auf Lazard und Aelar zukämpft, allerdings mit seiner Attacke keinen Erfolg hat.
Kartenupdate (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 10.01.2010, 18:09:09
Lazard sieht den heraneilenden Aelar und nickt ihm kurz zu. Dann wirft er aber wieder einen Blick über das Schlachtfeld.
[i]“Es sieht sehr schlecht für uns aus und das in so kurzer Zeit. Irgendetwas ist sehr schief gegangen. Aber am besten ist, wir sammeln uns. Im Moment sind wir zerstreut, erschüttert und ziemlich am Ende.“[/i]
Lazard schaut hinüber zu Willow.
[b]“Wir sollten uns sammeln. Treffen wir uns dort vorne und sehen dann weiter. Der Feind zerreißt uns leider förmlich in der Luft.“[/b]
Sagt der Halb-Elf durchaus verbittert, deutet auf den Gang der Kanalisation in dem sie noch nicht waren. Kurz darauf verzieht der Schwertmagier das Gesicht, als neuerliche Schmerzen seinen Körper peinigen.
[b]“Aelar. Ich versuche euch zu decken. Rennt los.“[/b]
Mit einem wütenden Ausdruck schlägt Lazard nach dem Feind und versucht ihn mit einer Druckwelle aus Schall zu erwischen. Danach schreit er eine Herausforderung.
[b]“Im Namen der Elfengötter und Corellon Larethian stelle dich mir oder trage die Konsequenzen der Feigheit.“[/b]

1.Standard Action: Booming Blade auf den Feind vor mir (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg570168.html#msg570168)
1.Minor Action: Divine Challenge auf bärtigen Spriggan (Feind vor mir)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.01.2010, 18:22:03
Lazard kann sein Ziel erfolgreich treffen und der kleine Spriggan scheint inzwischen wirklich schwer verletzt zu sein.
Die Spriggans auf der nördlichen Seite des Grabens rücken Willow immer mehr zu Leibe und eine der Sicheln schlägt ihr von neuem eine blutige Wunde, während Aurora erneut von einem Strahl aus flammenden Licht verbrannt wird.
8 SP für Willow + ongoing 5 damage (schon eingetragen)
8 SP für Aurora
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.01.2010, 18:29:10
Kleine Kanalratten

Runde 7

Kampfkarte (Anzeigen)

Bemerkungen:

Initiative:

1. Aelar, Willow und Aurora
2. Bärtiger Spriggan 1
3. Lazard
4. Kapuzenspriggan, Großer Spriggan, Bärtiger Spriggan 2, weiblicher Spriggan 1, weiblicher Spriggan 2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 10.01.2010, 18:57:11
Der Anrufer nickt dem Halb-Elfen noch kurz zu. Solch noble Taten war er nicht vom diesem Volk gewohnt.
"[b]Ich warte auf euch am Gang.[/b]" Die Worte des Elfen klingen noch, als er die ersten Schritte macht und der Spriggan zum Schlag ausholt..

Der Anrufer muss einen kurzen Schmerzensschrei unterdrücken, als er an Lazards Dornen hängen bleibt und sich leicht verletzt. Aelar bewegt sich, so schnell er kann in Richtung dem Ende des Raumes und dreht sich dort auf der kleinen Überbrückung des Wassers stehen, um auf seine Gefährten zu warten. Er macht sich bereit, die nächsten Zauber zu wirken, falls es nötig sein sollte.
Double Move: 4 O, 3 NO, 2 N, 2 NO, 1 N
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.01.2010, 19:02:05
Der versuchte Angriff des kleinen Wesens ist jedoch nicht erfolgreich und zugleich werden seine Wunden durch Lazards Magie noch ein klein wenig tiefer.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 10.01.2010, 20:23:38
Aurora schlägt noch einmal nach der Spriggan in ihrer Nähe, aber der Schlag geht weit vorbei. Dann löst sie sich von ihr und begibt sich ein Stück den Gang hinunter, von wo aus sie noch einen Angriffszauber auf das Getümmel um Willow herum wirkt, in der Hoffnung, ihr so den Weg etwas zu erleichtern.
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg570227.html#msg570227) gegen Weibl. Spriggan 2 (Nat. 1)
Move: 4x Ost
AP: Light of Arvandor (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg570229.html#msg570229) auf die drei bei Willow (Willow bekommt +2 auf AC, wenn wenigstens einer getroffen wird...)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.01.2010, 20:34:02
Zwei der Spriggans können sich dem Zauber erfolgreich widersetzen, während Aurora ein weiteres Mal die Sichel des Spriggans spüren muss, deren Wuchte jedoch erneut von Lazards Magie abgeschwächt wird. Aber trotzdem muss die Wandlerin eine weitere schmerzhaft blutende Wunde hinnehmen.
3 SP für aurora + ongoing 5 damage
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 12.01.2010, 04:05:32
Mit all den Wunden, die sie in der kurzen Zeit erlitten hat, tanzen Willow bereits Sterne vor den Augen. Sie spürt, dass ihr Stiefbruder recht hat - die kleinen Biester haben einfach die Oberhand gewonnen und nun wäre es mehr als weise, die Beine in die Hand zu nehmen und zuerst die WUnden zu lecken.
[b]"Aye!,"[/b] ruft die Halbelfe zurück, doch zunächst muss sie der Bedrängnis entkommen. Wie ein Schemen, zu schnell fürs Auge, wirbelt sie aus der kleinen blutrünstigen Meute heraus, verpasst einer ihrer Peinigerinnen einen tiefen, durchbohrenden Schwertstich und eilt dann Aurora nach.

Standard Action: Angelic Alacrity auf weibl, Spriggan 2: shift 1 NO, 1 O + Angriff: Attacke 20 vs. AC; Schaden 27 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg570676.html#msg570676)
Move Action: 6 nach Osten (ja, ich provoziere eine OA)

Wenn die OA trifft und ich sie überleben sollte/ wenn die OA nicht trifft aber ein Angriff danach: Cape of the Mountebank nutzen um 5 Felder nach Osten zu teleportieren.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 12.01.2010, 09:22:19
Während Willow mit ihrer Attacke keinen Erfolg erzielen kann, geht es ihrer Widersacherin nicht besser und so kann die Rächerin sich mit Mühe hinter Aurora schleppen.
Zur gleichen Zeit klettert der bärtige Spriggan bei Lazard aus dem Wasser und gewährt so dem Schwertmagier die Möglichkeit ihn anzugreifen... Eine Sekunde später schlägt er jedoch wieder nach dem Halbelf und sein Schwert dringt ohne Schwierigkeiten durch alle Schutzzauber und reißt eine neue, tiefe Wunde.
AoO von Lazard gegen den Bärtigen Spriggan 1
9 SP für Lazard + ongoing 5 damage

Kartenupdate (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 12.01.2010, 16:26:29
Lazard spuckt blut wegen der schweren Wunden und selbst der Schlag gegen den Feind kann seine Hoffnung trotz des silbernschimmernden Lichts nicht wecken. Mit letzter Kraft versucht sich der Halb-Elf aus dem Kampf zu bringen und tritt ebenso den Rückzug an.
[i]“Wenn wir schon auf dem Weg versagen...ich bin doch wieder nur zu schwach wie immer in meinem Leben. Zu schwach gegen die Banditen zu bestehen, zu schwach ein voller Schwertmagier zu werden und zu schwach Willow oder sonst jemanden zu retten.“[/i]
Mit Verzweiflung und kaum noch Kraft schleppt sich der Halb-Elf in Richtung des anderen Ausgangs.

1.Move Action: Shift 1 Feld nach O
1.Move Action: Run 3 Felder nach O, 2 Felder nach NO, 2 Felder nach N, 1 Feld nach NO
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 12.01.2010, 16:46:44
Lazard kann den Spriggan zwar nicht treffen, allerdings zeigt dessen Körperhaltung, dass er nicht vor hat Lazard zu verfolgen, denn die Dornen auf dem Körper des Halbelfs verschwinden und behindern den Schwertmagiern icht mehr weiter.
Mark of thorns beendet

Dem Rückzug auf der anderen Seite des Grabens folgen die beiden kleinen Spriggans mit ihren Sicheln und einer von ihnen kann auch Aurora eine weitere blutende Wunde zufügen, deren Wucht aber wieder von Lazards Magie abgeschwächt wird.
3 SP für Aurora ongoing 5 damage
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 12.01.2010, 16:49:34
Kleine Kanalratten

Runde 8

Kampfkarte (Anzeigen)

Bemerkungen:

Initiative:

1. Aelar, Willow und Aurora
2. Bärtiger Spriggan 1
3. Lazard
4. Kapuzenspriggan, Großer Spriggan, Bärtiger Spriggan 2, weiblicher Spriggan 1, weiblicher Spriggan 2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 13.01.2010, 00:54:09
Da Willow bereits zusammenzubrechen droht, auch wenn es ihr selbst nicht wesentlich besser geht, geht Aurora nur einige Schritte um die Sunitin herum und hilft ihr mit geübten Handgriffen, sich gegen die klaffende Wunde zu wehren.
Bewegung in das Feld NO von Willow

Erste Hilfe und Rettungswurf (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg571127.html#msg571127)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 13.01.2010, 01:13:51
[b]"Danke,"[/b] keucht Willow ihrer Helferin entgegen, als der Blutstrom zu versiegen scheint. Die Rächerin macht einen Schritt vor - und bleibt wankend stehen. Mit erneuter Intensität beginnt das Blut, aus ihren klaffenen Wunden zu strömen.
[b]"Ihr... schafft das,.."[/b] formen die Lippen der Halbelfe beinahe lautlos die Worte, als ihre Augen nach oben rollen und sie auf dem kalten, nassen Steinboden zusammenbricht.

Umfallen...
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 13.01.2010, 21:26:37
Aelar stößt seinen Stab auf die Erde und Sekunden später hageln aus dem Nichts Blitzschläge auf die drei Spriggans nieder und nur einer der beiden weiblichen kann ihnen entgehen, während die anderen zwei gequält aufschreien.
Zur gleichen Zeit zieht sich der bärtige Spriggan, der bis vor kurzem mit Lazard gerungen hatte sich weiter zurück.

Weiblicher Spriggan 2 ist bloodied

Kartenupdate (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 13.01.2010, 22:22:09
Lazard sieht voller Verzweiflung wie Willow ein weiteres Mal zu Boden geht. Ohne auf sein Wohl zu achten springt der Schwertmagier über den Kanal und landet direkt neben ihr. Mit einer grimmigen und verzweifelten Miene schaut der Halb-Elf zu Aurora.
[b]“Bring sie hier weg. Sofort.“[/b]
Doch Lazard bleibt nicht stehen und stellt sich dann vor Willow, um den Feinden starr in ihre Gesichter zu schauen.
[i]“Ich werde nicht noch einmal kampflos zu sehen. Verzeih mir Willow, dass ich es nicht besser gekonnt habe und wir nie die Chance hatten. Und verdammt so darf es nicht enden.“[/i]
Der Halb-Elf zieht einen Heiltrank und schluckt ihn herunter, um danach das leere Gefäß fallen zu lassen. Er wappnet sich für den folgenden Ansturm.

1.Move Action: 2 Felder nach NW (Wasser mit Athletic übersprungen), 2 Felder nach W
2.Minor Action: Heiltrank ziehen und trinken
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 13.01.2010, 22:30:31
Die Tatsache, dass seine bewusstlose Schwester und Geliebte nur wenige Meter hinter ihm liegt gibt Lazard scheinbar neue Kraft, denn er kann sich der Hiebe der drei Spriggans die auf ihn zu kommen erwehren. Allerdings trifft ihn in diesem Moment ein Strahl aus flammenden Licht in die Seite, den er nicht hatte kommen sehen und übersäht seinen Körper mit Brandwunden.
17 SP für Lazard
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 13.01.2010, 22:31:48
Kleine Kanalratten

Runde 9

Kampfkarte (Anzeigen)

Bemerkungen:

Initiative:

1. Aelar, Willow und Aurora
2. Bärtiger Spriggan 1
3. Lazard
4. Kapuzenspriggan, Großer Spriggan, Bärtiger Spriggan 2, weiblicher Spriggan 1, weiblicher Spriggan 2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 13.01.2010, 22:42:22
Erneut beschwört der Anrufer die Blitze herauf, die zwischen den Spriggans einschlagen, jedoch gelingt es keinem der Blitze, die flinken Wesen auch nur im entferntesten zu berühren.
Stoisch bleibt der Kleriker stehen und wartet darauf, dass seine Gefährten erfolgreicher sind.

Standard: Vanguard's Lightning - nichts.

Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 13.01.2010, 22:58:20
Wütend knurrt Aurora die kleinen Wesen an, und eine gewaltige Druckwelle geht von ihr aus und rollt über sie hinweg. Lazard und auch die am Boden liegende Willow bleiben aber davon verschont, vielmehr spüren sie, wie sich schützende Magie über sie legt.
Moment of Glory (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg571539.html#msg571539) (Bei Treffer Push 3 und Prone; natürlich alle, die getroffen wurden, möglichst weit ins Wasser rein)

Aurora, Lazard und Willow haben jetzt Resist 5 gegen allen Schaden. Vielleicht nutzt es ja was. :)

Danach Bewegung 4x NO, 1x N
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 13.01.2010, 23:22:17
Während zwei der Spriggans ins Wasser geschleudert werden und beinahe in den dunklen Wogen versinken, bleibt der verwundete Spriggan auf der anderen Seite der Hölhe stehen und beobachtet von dort aus das Geschehen.
Kartenupdate (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 14.01.2010, 12:55:28
Lazard schreit schmerzhaft bei dem Treffen und spürt seinen Körper nur noch durch den brennenden Schmerz. Mit tränenden Augen und etwas unsicher, wirft der Halb-Elf einen Blick hinter sich, wo Willow immer noch liegt.
[i]“Verdammt so darf es nicht enden. Nicht auf diese Weise.“[/i]
Mit einem gekonnten Schritt bringt der Schwertmagier sich aus der Reichweite des Gegners. Dann packt er Willow am Kragen und schleift sie in Richtung von Aurora, wobei sein Gesicht angespannt ist und einzelne Tränen über seine Wangen fließen.
[b]“Stirb jetzt nicht verdammt. Halte durch. Halte bitte durch.“[/b]
Lazard gibt sich etwas emotionale Blöße und zischt kaum bei der anderen Frau angekommen.
[b]“Los macht was verdammt!“[/b]
Völlig erschöpft und kurz vor dem Kollaps atmet er schwer.

1.Move Action: Shift 1 Feld nach NO
1.Minor Action: Willow aufnehmen
1.Move Action: 4 Felder nach NO
1.Free Action: Willow ein Feld rechts neben mir ablegen
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 15.01.2010, 12:13:17
Während die vier Streiter sich am Ausgang des Raumes sammeln rufen die Spriggans, die zum Teil in den dunklen Fluten verschwunden sind sich aufgeregt etwas zu, was für ihre schwer verwundeten Gegner nicht verständlich ist. Aber es scheint, dass auch sie kein Interesse mehr an dem Kampf haben, denn statt nachzusetzen beginnen sie sich zurückzuziehen, wobei sie die beiden im Wasser liegenden schnell herausziehen und die Unverletzten den schwerer Getroffenen helfend zur Seite stehen.
Kampfende
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 23.01.2010, 21:07:28
Knochen und Fell

Runde 1

Kampfkarte (Anzeigen)

Bemerkungen:

Intiative:

1. Krathuk, Klauengnolle (D1 + D2)
2. Aelar und Willow
3. Skelette (1, 2, 3, 4, 5), Blutleere Gnolle (B1 + B3 + B4), Bogengnolle (C1 + C2)
4. Lazard und Aurora
5. Blutleerer Gnoll (B2), Große Gnolle (A1 + A2)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 23.01.2010, 23:16:04
Willow wirft zunächst einen Blick übers Schlachtfeld. Die Verbündeten der vier Gefährten sind nicht gerade solche, die man sich gerne wünscht, doch entgegen seinem Ruf scheint Erus Nectis, der Herr des Turms, ein durchaus vernünftiger Zeitgenosse zu sein, trotz der dunklen Künste, die er praktiziert. Und...
[b]"Ich tue es, weil mein Herz es mir befiehlt! Für die Liebe!,"[/b] reckt die Rächerin ihre rötliche Klinge in die Höhe, funkelt Krathuk entschlossen an und prescht vor, wie ein rasender Racheengel. In ihrem Lauf macht sie nicht einmal halt, als sie in das Skelett rennt, gegen das der Anführer der Gnolle gerade kämpft - sie rennt einfach durch den Untoten, und durch den Gnoll, um dann erst abrupt zum Stehen zu kommen und herumzuwirbeln.
Dann geht ein Hagel aus Hieben und Stichen auf den Gnollhäuptling nieder.

Minor Action: Oath of Enmity auf Krathuk
Move Action: 2 NO, 4 N
Standard Action: Deadly Stride: Phase 3 nach N und Angriff auf Krathuk (Angriff 31, Schaden 11) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg574663.html#msg574663)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 24.01.2010, 09:56:01
Als Willow ihr Schwert in Krathuks Rücken stößt ist dieser völlig verwirrt und brüllt vor Schmerz auf: [b]"Was ist das? Auf welcher seite steht ihr Schwächlinge?"[/b]
Kartenupdate (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 24.01.2010, 11:56:04
“[b]Auf unserer eigenen...[/b]” sagt Aurora, während sie von der anderen Seite gegen Krathuk anstürmt.
Bewegung und Sturmangriff (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg574737.html#msg574737) gegen Krathuk (in Flankingposition mit Willow)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 24.01.2010, 18:38:34
Als der Elf den Gnollanführer entdeckt, merkt er, dass er immer noch mit der Entscheidung hadert, ob es richtig war, sich auf die Seite des Nekromanten zu stellen. "[i]Man muss diesen Dienern der Nacht das Handwerk legen.[/i]" denkt sich der Elf.
Dennoch gilt es nun erst einmal, diesen Kampf zu überstehen.
Der Anrufer bewegt sich einige Schritte nach vorne, um seine Magie auf die Gnolle entfesseln zu können.
Dann beschwört er, wie zum Ende des letzten Kampfes, die Magie von Sehanine Moonbow, um die Gnolle zu vernichten. Einige Blitze entfesseln sich aus der Hand des Elfen und schießen auf die Gnolle, die Krathuks linke Flanke decken.

Move: 3 Felder N, 2 Felder NO
Standard: Vanguard's Lightning auf Gnolle B1 (13), B3 (21), B4 (23), Schaden: 9 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg574872.html#msg574872).
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 24.01.2010, 18:49:09
Während Aelars Blitze zwei der Gnolle versengen, attackieren diese ohne auf die Verbrennungen ihres trockenen Fleisches zu achten die Skelette. Wieder splittern einige Knochen, aber es gibt schnell einen Gegenschlag von den Untoten und gleichzeitig ziehen die beiden Gnolle am Haupttor Pfeile aus ihrem Köcher, die sie auf Willow abschießen. Sie erweisen sich trotz ihrer Klauenhände als gute Schützen und beide Geschosse dringen tief in Willows Rücken.
29SP für Willow
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 25.01.2010, 11:44:10
Lazard stürmt mit gezogener Waffe und aktivierten Magieschild nach Unten nachdem alles geklärt ist. Mit einem entschlossenen Blick überblickt er das Schlachtfeld. Der Anblick gefällt dem Halb-Elfen nicht, aber er zeigt keine Regung deswegen. Dann stürmt allerdings schon Willow los und ehe Lazard reagieren kann entbrennt die Schlacht und Willow bekommt wieder schwere Wunden ab. Der Schwertmagier tobt innerlich vor Wut.
[i]“Nicht schon wieder. Nicht schon wieder.“[/i]
Schnell stürzt er sich in den Kampf und rennt auf die Schlachtlinie zu. Allerdings kann er nicht richtig in den Kampf eingreifen wegen der Entfernung.
Aber dann schaut Lazard zu Willow und wenig später zu Krathuk.
[b]“Wir stehen auf unserer Seite. Schon immer.“[/b]
Im selben Moment wie er die Worte spricht, schafft Lazard eine Verbindung zwischen sich und Krathuk. Eine blauschimmernde Kugel umschließt ihn und den Gnollanführer. Dann bewegt sich der Halb-Elf weiter und versucht in eine bessere Position zu kommen, um Willow zu helfen.

1.Move Action: 6 Felder nach Norden
1.Minor Action: Aegis of Shielding auf Krathuk
1.Move Action: 1 Feld nach Westen, 1 Feld nach Nordwesten, 1 Feld nach Norden und 1 Feld nach Nordosten
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.01.2010, 18:46:06
Während die Gnolle weiterhin auf die Diener von Erus Nectis einschlagen, widmet Krathuk sich Aurora: [b]"Ihr habt die falsche Seite gewählt, also macht euch bereit zu sterben!"[/b]
Wenig später fährt seine Keule auf die Wandlerin nieder und trotz Lazards Magie schlagen die Stacheln mit denen sie versehen ist sich tief in das Fleisch der Klerikern.

14 SP für Aurora (Aegis schon abgezogen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.01.2010, 18:47:27
Knochen und Fell

Runde 2

Kampfkarte (Anzeigen)

Bemerkungen:

Intiative:

1. Aelar und Willow
2. Skelette (1, 2, 3, 4, 5), Blutleere Gnolle (B1 + B3 + B4), Bogengnolle (C1 + C2)
3. Lazard und Aurora
4. Blutleerer Gnoll (B2), Große Gnolle (A1 + A2), Krathuk, Klauengnolle (D1 + D2)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 25.01.2010, 19:28:45
[b]"Aah!"[/b]
Ein schriller Schrei entfährt Willow, als sich zwei Pfeile in ihren Rücken bohren. Und trotzdem lässt die rasende Rächerin nicht in ihrem Toben nach. [b]"Es ist nichts persönliches! Aber eine Liebe steht auf dem Spiel!,"[/b] raunt die Halbelfe ihrem Widersacher zu. Dann reckt sie ihre Klinge empor und ruft ihre Schutzgöttin an: [b]"Dame Feuerhaar, lenke mein Schwert!"[/b]
Die Gestalt der Sunitin wird von einem sanften kupferroten Glühen umhüllt, ähnlich wie ihre blutgetränkte Klinge, und man könnte meinen, aus ihrem Rücken würden zwei schemenhafte, kaum sichtbare rötliche Engelsschwingen ragen. Doch dieser Engel bringt keine Gnade, sondern einen nie enden wollenden Hagel aus Schwerthieben auf Krathuk nieder.

Minor Action: Designate Prey (Bravo Feat)
Standard Action: Aspect of Might gg. Krathuk
Action Point
Standard Action: Sly Flourish gg. Krathuk
Würfel (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg575316.html#msg575316)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.01.2010, 19:33:53
Der Gnoll brüllt vor Zorn auf, als sich Willows Schwert in schneller Folge mehrfach in sein Fleisch gräbt und dort tiefe Wunden hinterlässt, die das Fell schnell von Blut rot färben.
Beide Angriffe treffen, Krathuk ist bloodied.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 26.01.2010, 10:18:38
Entsetzt blickt der Elf zu Willow, als diese schwer von den Pfeilen getroffen wird. [b]"Halte durch, ich versuche das Kleingetier zu vernichten."[/b] ruft der Elf ihr zu, als sich bereits nach dem Sprechen kurzer Worte und dem Ausführen magischer Gesten erneut die Funken und Blitze eines kleinen Gewitters um Aelars Hände bilden.
Erneut ist das Ziel, welches er versucht zu treffen, die Gruppe aus Gnollen, die Krathuks eine Flanke schützt. Der Blitz entlädt sich inmitten der Gnolle und Skelette und zu Frieden stellt Aelar fest, dass der ein oder andere Gnoll erneut vor Schmerzen kurz knurrt.

Standard:
Vanguards Lightning auf Gnoll B1 (10), B3 (27 --> Krit, 13 Schaden), B4 (21), Skelett 3  (12), Gnoll A2 (16); Schaden 7 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg575513.html#msg575513)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 26.01.2010, 18:40:53
Aelars Blitze versengen zwei der Gnolle, während das Gefecht zwischen den Gnollen und Skeletten andauert. Beide Seiten müssen Treffer hinnehmen und eines der Skelette sendet nach einer Serie von Treffer eine Welle aus Knochensplittern aus, die alle in seiner Umgebung eindenken und ihnen Wunden zufügen.
Allerdings legen auch die beiden Gnolle am offenen Haupttor neue Pfeile auf und weider dringen beide in Willows Rücken, die stöhnend zu Boden geht.

Klauengnoll (D1) bloodied
Skelett 3 bloodied
Blutleerer Gnoll 3 bloodied
31 SP für Willow
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 27.01.2010, 00:48:26
Aurora schlägt nocheinmal in Krathuks Richtung, aber irgendwie ist die Wandlerin noch nicht so recht in Form. Anschließend entfernt sie sich noch einen Schritt und heilt Willow mit einem schnellen Gebet zu Tempus, auf dass die Rächerin weiterkämpfen kann.
Healing Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg575819.html#msg575819) auf Krathuk
Shift nach SW
Healing Word (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg575820.html#msg575820) auf Willow
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 27.01.2010, 15:40:23
Lazard sieht wieder einmal wie Willow schwer verwundet zu Boden geht. Schwer schluckt der Halb-Elf und verkneift sich eine Reaktion im Angesicht dieser widerlichen Gnolle.
[i]“Nicht schon wieder. Nein diesmal nicht.“[/i]
Als er sieht wie Aurora sie heilt, wird es ihm zwar etwas leichter um das eisige Herz, aber dennoch versucht Lazard den Hagel zu unterbinden.
[b]“Ihr flohversuchten Hunde. Bei Corellon Larethian sucht euch einen Gegner der noch steht und kommt.“[/b]
Danach nähert sich der Schwertmagier vorsichtig Willow und lässt seine Waffe auf die beiden große Gnolle niederfahren in dem er die Klinge durch die Luft wirbelt und seine Feinde mit purer Magie versucht zu treffen.

1.Minor Action: Divine Challenge auf Bogengnoll 2
1.Move Action: Shift 1 Feld nach O
1.Standard Action: Sword Burst auf Klauengnoll 1 und 2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 27.01.2010, 16:15:57
Lazards Attacke kann einen der beiden Gnolle leicht verwunden und er hält sich kaum noch auf den Beinen und während die Gnolle weiter mit den Skeletten ringen, wenden die beiden Gnoll, die er gerade attackiert hatte, sich ihm zu und attackieren ihn erfolglos.
Doch wenig später tritt Krathuk immernoch schwer blutend weiter von Aurora weg und reckt seine Keule zum Himmel: [b]"Nun macht schon, diese Knochengestelle und die anderen Schwächlinge sind doch keine Gegner für uns!"[/b]
Der aufmunternde Schlachtruf scheint seine Anhänger auch zu bewegen denn alle schlagen auf Feinde in ihrer Nähe ein und Lazard muss diesmal eine schmerzhafte Wunde hinnehmen. Gleichzeitig scheint eines der Skelette wieder so schwer getroffen zu sein, dass sich ein Knochenhagel über alle in seiner Umgebung ergießt. Willow und Lazard können dem noch ausweichen und die anderen Skelette zeigen sich davon unbeeindruckt. Einige der Gnolle und Aurora dagegen spüren den schmerzhaften Stich von Splittern, die mit nekrotischer energie geladen sind.

Skelett 5 bloodied
8 SP für Lazard
11 SP für Aurora
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 27.01.2010, 16:16:42
Knochen und Fell

Runde 3

Kampfkarte (Anzeigen)

Bemerkungen:

Intiative:

1. Aelar und Willow
2. Skelette (1, 2, 4, 5), Blutleere Gnolle (B1 + B3 + B4)
3. Lazard und Aurora
4. Blutleerer Gnoll (B2), Große Gnolle (A1 + A2), Klauengnolle (D1 + D2)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 27.01.2010, 18:01:59
Die ätherischen Schwingen sacken herunter, als Willow fällt, doch nur einen Augenblick später richten sie sich wieder auf und die Rächerin drückt sich vom Boden ab, ihre Sicht noch verschwommen von den Schmerzen, die ihr das Bewußtsein geraubt haben. Es rinnt jedoch bereits heilende Kraft durch ihre Adern, und nachdem sie sich kurz wieder gegen den Boden presst, um dem Splitterhagel zu entgehen, springt die Halbelfe rasch wieder auf die Beine. Ein paar Sterne tanzen in ihren Gesichtsfeld, trotzdem ist die Sunitin wieder kampfbereit.
Für einen Moment dreht sie den Kopf zu Lazard und schaut ihren Liebsten entschuldigend an, dann lächelt sie aber zuversichtlich.
[b]"Die Liebe möge mein Schild sein,"[/b] flüstert die junge Frau inbrünstig, und wird für einen Lidschlag von waagerecht um sie herum wirbelnden rötlichen Schlieren umgeben.
Inspiriert, umkreist Willow Krathuk mit ein paar schnellen Schritten und bedrängt den Gnoll abermals mit blitzschnellen Hieben des freudig glimmenden Schwertes.

Move Action: aufstehen
Minor Action: Enduring Spirit (+4 auf alle Defences bis zum Ende meines nächsten Zuges)
Standard Action: Angelic Alacrity - Shift 1 NO, 1 O und Angriff auf Krathuk (Angriff 32, Schaden 26) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg576037.html#msg576037)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 27.01.2010, 18:21:21
Krathuk war schon vorher in Bedrängnis geraten und hatte schwere Wunden hinnehmen müssen, doch jetzt wird offensichtlich, dass seine Kampffertigkeiten denen der Rächerin völlig unterlegen sind. Er versucht noch mit seiner großen Keule die Attacken der Halbelfe abzuwehren, aber das Schwert zuckt immer wieder an ihr vorbei und öffnet mehrere tiefe Wunden in der Brust des Gnolls. Dieser fällt langsam auf die Knie und blickt zu Willow auf und in seinen Augen ist die Erkenntnis der Niederlage zu sehen. Er beginnt ein letztes Mal zu sprechen: [b]"Yeenoghu wird mich..."[/b]
Doch ein in Maul dringendes Schwert erstickt die Worte und nur noch Blut sprudelt aus der Kehle des Gnolls, während er tödlich verwundet zu Boden sinkt.

Krathuk ist besiegt.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 27.01.2010, 23:40:16
Erneut beschwört der Anrufer die Macht seiner Gottheit, indem er Blitze im Kampf entfacht. Erneut werden wieder einige der Gnolle getroffen. Dass der Elf dabei eines der Skelette verwundet, scheint ihn nicht weiter zu stören.
Die Blitze entladen sich in alle Richtungen, kurz nachdem der Körper des Anführers zu Boden geht und zu Frieden beobachtet der Anrufer sein Werk, welches er angerichtet hat.
"[b]Beendet es, hier und jetzt....[/b]" ruft er seinen Gefährten zu, während die letzten Blitze abklingen, die zwischen den Gnollen für Unruhe gesorgt haben.

Standard: Vanguards Lightning: Gnoll B1 (22), Gnoll B3 (25), Gnoll B4 (27 --> Krit 16 Schaden), Skelett 3 (23), Gnoll A2 (15), Schaden (11) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg576125.html#msg576125)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 28.01.2010, 09:15:54
Die heiligen Entladungen zersprengen eines der Skelette in einem weiteren Hagel aus Knochen und die gnolle in seiner Umgebung werden doppelt getroffen, einerseits durch Aelars Magie, andererseits durch den Splitterhagel, den die Zerstörung des Skelettes verursacht.
Blutleerer Gnoll B1 und B4 bloodied
Skelett 3 vernichtet

Die beiden Gnolle am tor suchen ihr Heil umgehend in der Flucht als sie Krathuk fallen sehen, die untoten Gnolle scheint dies aber nicht groß zu kümmern, denn sie setzen ihre Attacken fort un lösen so einen weiteren Knochenhagel aus, dem aber alle ausweichen können. Einer von ihnen lässt auch von dem Skelett vor sich ab um sich stattdessen Willow zuzuwenden, aber die Rächerin kann beiden Klauenhieben ohne Schwierigkeiten entgehen.
Skelett 4 ist bloodied

Die Skelette antworten jedoch umgehend auf die Angriffe der Gnolle und schalgen nun ihrerseits zu, können aber keine entscheidenden Treffer landen.
Kartenupdate (Anzeigen)

Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 29.01.2010, 12:15:13
Lazard wirbelt erneut mit seiner Klinge durch die Luft, aber die Feinde sind vorbereitet und weichen den Attacken auf, während der Schwertmagier auch schon das Wesen, das Willow gerade erfolglos angegriffen hatte mit seiner Magie an sich bindet.
Standard Action: Sword Burst (keine Treffer)
Minor Action: Aegis of Shielding auf B4
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 29.01.2010, 13:14:53
Aurora bewegt sich rechts um das Kampfgetümmel herum und schickt einen Lichtstrahl gegen einen der untoten Gnolle.
Bewegung nach O, O, O, O, NO
Sacred Flame (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg576498.html#msg576498) auf Blutleerer Gnoll #1

Bei Treffer bekommt Willow 4 temporäre Trefferpunkte.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 29.01.2010, 13:31:25
Der Lichtstrahl trifft den Untoten, aber im Gegensatz zu den Untoten, die sie in der Gasse bekämpft hatten, scheint dieser nicht sonderlich anfällig für das heilige Licht zu sein.
Die Gnolle scheinen sich jetzt aber Willow, die Frau, die ihren anführer als Ziel erwähtlt zu haben, denn sie wird von den Gnollen eingekreist, aber noch immer ist die Rächerin ihnen überlegen und blockt sämtliche Angriffe, die gegen sie gerichtet werden ab.
Indessen lassen auch die beiden Gnolle, die Lazard attackiert hatte von den Skeletten ab und wenden sich dem Schwertmagier zu, der auch einen kleinen Treffer hinnehmen muss.
Der einsame Gnoll, der durch seine Verbündeten vor kurzem seines Gegenübers beraubt worden war, tut es jedoch den beiden Bogenschützen gleich und stürmt ebenfalls aus dem Turm heraus.

7 SP für Lazard
A2 flieht.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 29.01.2010, 13:34:41
Knochen und Fell

Runde 4

Kampfkarte (Anzeigen)

Bemerkungen:

Intiative:

1. Aelar und Willow
2. Skelette (1, 2, 4, 5), Blutleerer Gnoll (B4)
3. Lazard und Aurora
4. Blutleerer Gnoll (B2), Großer Gnoll (A1), Klauengnoll (D2)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 29.01.2010, 13:58:54
Für Aelar:
Aelar geht einige schritte näher an das Geschehen heran und feuert dann zwei heilige Geschosse auf die Gegner, die noch immer vergeblich versuchen, die Rächerin zu treffen ab und kann auch einen von ihnen erwischen.
Move: 2xNO
Standard: Divine bolts

B2 ist bloodied
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 29.01.2010, 17:25:50
Ein Triumphschrei entfährt Willow, als Krathuk fällt - und beflügelt, schlägt sie Klauen und Waffen, die auf sie einschlagen, mit übermenschlicher Geschwindigkeit beiseite. Auch als sie von allen Seiten umzingelt wird, sinkt der Mut der Halbelfe nicht. Immerhin befindet sich auch einer der Gnolle genau zwischen ihr und Lazard, und diesen Vorteil nutzt die Rächerin gnadenlos aus, indem sie die hyänenköpfige Gestalt mit Schwerthieben traktiert und eine Art Zeichen in deren ledrige, pelzige Haut ritzt.
Standard Action: Bond of Pursuit auf D1 (flankiert mit Lazard): Angriff 27, Schaden 15 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg576618.html#msg576618)

Wenn ich bis ich wieder dran getroffen werde, würde ich als immediate Action meinen Umhang benutzen, um mich 2 Felder nach Norden zu teleportieren.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 29.01.2010, 18:04:04
Und das Glück der Halbelfe scheint anzuhalten, denn der Gnoll den sie attackiert geht, so schwer wie er schon verwundet war, von ihrem Schwert getoffen zu Boden.
D1 ist tot

Nun rücken auch die Skelette weiter vor und mit ihren Angriffen beenden sie das Leben zweier untoter Gnolle, die jedoch so oder so kaum noch standen. Allerdings muss auch Willow einen Treffer von einem der vier verbliebenen Gegner hinnehmen und transportiert sich umgehend aus der Umkreisung der Gnolle hinaus.
B1 und B3 tot
14 SP für Willow + slowed (save ends)

Kartenupdate (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 29.01.2010, 18:36:48
Jetzt, wo die eine Flanke gefallen ist, eilt Aurora um die Skelette herum, um die Macht Tempus gegen einen der untoten Gnolle zu entfesseln.

Bewegung N, N, NW, NW
Turn Undead (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg576642.html#msg576642) gegen Blutleerer Gnoll #4

Bei Treffer noch Push nach W, W, NW, NW
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 29.01.2010, 19:19:54
Der Untote wankt, hält sich aber trotz durch heilige Energie verbranntem Fleisch noch mit Mühe auf den Beinen, als er sich einige Meter entfernt langsam wieder aufrappelt.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 29.01.2010, 23:45:25
( Immobilized ist er jetzt auch für eine Runde... hatte ich vergessen dazuzuschreiben. )
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 02.02.2010, 09:08:49
Lazard wendet sich nun dem verbliebenen Gnoll neben sich zu und verwundet ihn, allerdings für den Preis, dass der kleine, untote Gnoll in seiner Nähe ihm mit seinen Klauen den Rücken aufschlitzt und hierdurch seine Glieder lähmt.
Aurora, die von dem anderen übrigen Gnollkrieger attackiert wird, muss ebenfalls eine schwere Verwundung hinnehmen.

12 SP + slowed (save ends) für Lazard
15 SP für Aurora
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 02.02.2010, 09:14:39
Knochen und Fell

Runde 5

Kampfkarte (Anzeigen)

Bemerkungen:

Intiative:

1. Aelar
2. Skelette (1, 2, 4, 5)
3. Willow, Lazard und Aurora
4. Blutleerer Gnoll (B2), Großer Gnoll (A1), Klauengnoll (D2)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 02.02.2010, 09:16:26
Aelar tritt einige Schritte vor und entfesselt die heiligen Energien Sehanine Mondbogens gegen die beiden untoten Gnolle, was einen von ihnen zu aSche verbrennt, während der andere mit einigen dunklen Flecken auf seinem toten Fleisch auf den Beinen bleibt.
Turn Undead: B4 ist besiegt
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 02.02.2010, 11:42:38
Die Skelette rücken nun ebenfalls vor und attackieren die Gnolle, können aber keinen der verwundeten Feinde zu Fall bringen, dafür jedoch jenen Gnoll, der kurz zuvor Aurora attackiert hatte schwer verletzen.
A1 bloodied.

Kartenupdate (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 02.02.2010, 12:33:16
Auroras Gesichtszüge werden wilder und wolfsartiger, ein Zeichen, dass die Verletzungen ihr durchaus zu schaffen machen. Aber die Klerikerin behält dennoch den Überblick und merkt, dass auch Willow schwer verwundet ist. Daher nutzt sie ihre Heilmagie, um der Rächerin zu helfen, während sie selbst einen Angriff mit ihrem Schwert gegen den Gnoll führt, der den Folgeangriff der Rächerin ebenfalls unterstützt und ihr eine Schwachstelle in der Verteidigung des Gegners aufzeigt.
Longtooth Shifting
Healing Word (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg577603.html#msg577603) auf Willow
Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg577604.html#msg577604) auf Gnoll A1 (AC 25; DMG 10; Willow erhält +4 Bonus auf Angriff gegen A1)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 02.02.2010, 12:53:22
Eine weitere tiefe Wunde öffnet sich in der Flanke des bereits angeschlagenen Gnoll und sein Blut beginnt mehr und mehr den Boden zu besudeln.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 03.02.2010, 12:56:44
Gestärkt durch Auroras Heilzauber, atmet Willow durch und ihre ätherischen Engelsflügel breiten sich hinter ihrem Rücken aus. Die Fesseln der Lähmung fallen von ihr ab. Die Sunitin berührt ihren kupfernen heiligen Anhänger und kanalisiert mit einem Gebet die reine Macht ihrer Göttin, so gut sie kann.
[b]"Im Namen der Liebenden Göttin, stell dich deinem Verderben,"[/b] befiehlt sie dem untoten Gnoll, der Lazard bedrängt, und zwingt die Kreatur, dem leuchtenden Amulett entgegen zu torkeln, trotz der Löcher, die das heilige Licht in deren Fleisch brennt.

Standard Action: Channel Divinity - Abjure Undead auf B2 (Angriff 8, Schaden vermutlich nur 10, Pull 1 nach NO) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg577871.html#msg577871)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 03.02.2010, 13:56:37
Die Macht Sunes scheint nun endgültig zu viel für den letzten Untoten zu sein, denn während er sich zusammenkauert beginnt seine Haut sich aufzulösen und nach kurzer Zeit bleibt nur noch Asche von ihm zurück.
B2 ebenfalls besiegt.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 03.02.2010, 14:09:38
Unterdessen setzt Lazard sein Duelle mit dem Gnoll fort und kann ihm auch eine weitere Wunde zufügen, allerdings lässt die Antwort des Gnolles nicht lange auf sich warten, doch er scheint schon zu gewschwächt zu sein und so entgeht Lazard der Attacke.
Aurora hingegen ergeht es nicht so gut, denn ihr Gegner verfällt in einen wahren Blutausch und scheint entschieden zu haben bis zum Tod zu kämpfen, denn er macht keinerlei Anstalten zu fliehen, sondern schlägt stattdessen die Wandlerin mit einer seine Klauen bewusstlos.

D2 ist bloodied.
17 Sp für Aurora -> bewusstlos

Augenblicke später schleudert Aelar zwaei heilige Geschosse auf die beiden verbliebenen Gegner und auch die Skelette rücken ihnen mehr und mehr zu Leibe. Während sich der Gnoll, der Aurora niedergeschlagen hat noch der Angriffe erwehren hat, bleiben Lazards Widersacher keine Reserven mehr und nach weiteren Treffer hält er sich nur noch mit Mühe auf den Beinen.

Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 03.02.2010, 14:11:46
Knochen und Fell

Runde 6

Kampfkarte (Anzeigen)

Bemerkungen:

Intiative:

1. Aelar
2. Skelette (1, 2, 4, 5)
3. Willow, Lazard und Aurora
4. Großer Gnoll (A1), Klauengnoll (D2)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 03.02.2010, 15:52:46
Als sie Aurora fallen sieht, eilt Willow zu der Wandlerin, um sich für deren Hilfe zuvor so gut sie kann zu revanchieren. Mit einem Auge hat sie es schwer, gleichzeitig Aurora und den Kampf im Blick zu behalten, doch die Sunitin gibt sich alle Mühe.
[b]"Wach auf! Du hast Tempus' Segen!,"[/b] redet die Halbelfe auf die andere Frau ein und berührt mit dem kühlenden Schwertknauf deren Stirn. [b]"Wir haben sie beinahe!"[/b]

Move Action: Shift nach NO
Standard Action: First Aid (DC 10, Second Wind geben) auf Aurora (gewürfelt 22) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg577924.html#msg577924)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 03.02.2010, 17:54:21
“[b]Beinahe ist noch nicht genug...[/b]” knurrt die Wandlerin, allerdings ist ihr Ärger natürlich gegen den Gnoll gerichtet, der dann auch sogleich erneut ihre Klinge zu spüren bekommt, nachdem Aurora sich wieder aufgerichtet hat. “[b]Danke![/b]” ruft sie noch zu Willow, als ihr Schwert mit voller Wucht einschlägt.
Aufstehen
Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg577957.html#msg577957) auf den Gnoll A1 (AC 24; DMG 19; falls noch erforderlich erhält Skelett #5 den +4 Bonus auf den nächsten Angriff)

Wenn der Gnoll fällt bekommt Aurora 5 temporäre Trefferpunkte (vom Schwert).
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 03.02.2010, 18:06:14
( Wenn der Gnoll noch steht, nutzt Aurora ihren AP und greift einfach nochmal an, bei Treffer bekommt dann das andere Skelett die +4. )
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 03.02.2010, 22:10:33
Der Gnoll wird zwar erneut schwer getroffen, hält sich jedoch noch immer auf den Beinen.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 03.02.2010, 22:45:24
“[b]Geh endlich zu Boden...[/b]” Als sie sieht, dass er sich noch immer auf den Beinen hält, greift Aurora nocheinmal auf ihre letzten Kraftreserven zurück, um einen weiteren Hieb gegen den Gnoll zu führen.
ACTION POINT: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg578036.html#msg578036) auf den Gnoll A1 (AC 23; DMG 13; falls noch erforderlich erhält Skelett #4 den +4 Bonus auf den nächsten Angriff)

Wenn der Gnoll fällt bekommt Aurora 5 temporäre Trefferpunkte (vom Schwert).
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 03.02.2010, 22:58:53
Lazard sieht den Kampf fast am Ende und konzentriert sich auf den Gnoll direkt vor ihm. Er konzentriert seine Gedanken und führt das Schwert mit einem starken Streich gegen den Feind. Ein schriller Ton erklingt und eine Rune glüht einen kurzen Moment in der Luft auf.
1.Standard Action: Booming Blade auf Klauengnoll (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg578042.html#msg578042)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 04.02.2010, 09:14:10
Wie auch Aurora beendet Lazard mit seiner Attacke das Leben seines Gegners und bezwingt so den letzten Widersacher.
Kampfende
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 22.03.2010, 16:35:59
Die Häscher der fünf Meister

Runde 1

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Aurora, Eliza
2. Häschersoldaten (1, 2, 3, 4), Häschermagier (B), Häschergigant (A)
3. Willow und Lazard
4. Häscherpriester (C)
5. Aelar
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 23.03.2010, 00:37:59
Die Elfin überlegt kurz, ob sie die Reaktion der anderen abwrten soll, verwirft diesen Gedanken aber schnell wieder. [b]"Kommt doch her und holt sie euch"[/b], ruft sie den Häschern zu während sie ein paar Schritte zur Seite springt und dabei ihren Bogen zieht. Schnell gibt sie zwei Schüsse auf eine der Gestalten ab. [b]"Diese Pfeile sind für dich!"[/b]
Bewegung: W, W, W
Beiläufig: Waffe ziehen
Standard: Two-Fanged Strike auf den Priester
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 23.03.2010, 10:13:19
Einer der zwei Pfeile saust knapp an seinem Ziel vorbei und schlägt hinter ihm in die Hauswand, während der andere in die Schulter des Konstruktes schlägt und dort stecken bleibt.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 23.03.2010, 12:24:41
Aurora knurrt die Blechbüchsen an und hastet schnell ein paar Schritte schräg nach vorn. Dann ruft sie den Zorn Tempus auf die Feiglinge herab, der zwar die beiden Spruchwirker nicht zu erfassen vermag, dafür aber den beiden Kämpfern um so stärker zusetzt. Anschließend zieht die Wandlerin noch ihr Schwert, um sich kampfbereit zu machen.

Move: NW, NW, N
Standard: Light of Arvandor (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg592749.html#msg592749) auf die Vierergruppe vorn (B,C werden verfehlt; Crit gegen 3 & 4 -> 18 radiant Damage)
Minor: Waffe ziehen
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 23.03.2010, 13:47:12
Die Antwort des in rote Gewänder gehüllten Magiers folgt umgehend und ein lautes Donnegrollen ertönt, das Aurora und Lazard zu Boden wirft, während die anderen drei sich noch mit Mühe auf den Beinen halten können. augenblicke später reagieren auch die vier mit Schwertern und Schilden bewaffneten Feinde und stürmen vor. Die Wesen scheinen intelligent genug zu sein um ein gewisses Maß an Taktik anzuwenden, denn je zwei schlagen auf die beiden zu Boden geworfenen ein und Lazard und Aurora bleiben nur wenig Möglichkeiten sich zu verteidigen.
28 SP für Aurora + prone
24 SP für Lazard +prone
je 3 SP für Aelar, Willow und Eliza

Kartenupdate (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 24.03.2010, 13:39:28
Lazard verzögert in Willows Block

Auch der gewaltige Häscher, der einen Säbel in beiden Händen führt stürmt nun auf die Gruppe zu und irgnoriert dabei den am Boden liegenden Lazard, der noch nicht einmal eine Waffe in der Hand hält. Stattdessen fährt sein Säbel einmal quer über Willows Körper und hinterlässt eine tiefe Wunden, aus der umgehend Blut zu fließen beginnt.
20 SP für Willow

Kartenupdate (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 24.03.2010, 14:55:47
Lazard ist einen Moment völlig überrascht von dem Kampf und ehe der Schwertmagier überhaupt reagieren kann, ist schon wieder viel zu viel passiert. Der Halb-Elf spürt mit Schrecken seine Schmerzen und sieht wie Willow schwer getroffen wird. Sein Gesicht verfinstert sich sichtbar und sofort baut er eine Verbindung mit diesem merkwürdigen Konstrukt auf in dem er sich und ihn mit einem Schild umhüllt. Sofort folgt danach seine Waffe und noch am Boden liegend, schlägt Lazard weite Bögen, um die Feinde um sich zu beschäftigen.
1.Minor Action: Aegis of Shielding auf A
1.Move Action: Waffe ziehen
1.Standard Action: Sword Burst auf 1,2 und A (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg593150.html#msg593150)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 24.03.2010, 15:23:50
Die Kunstrukte scheinen auf so tiefe Angriffe nicht vorbereitet zu sein, denn obwohl der Halbelf am Boden liegt, kann er alle drei Feinde, die um ihn herum stehen treffen.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 24.03.2010, 17:01:05
Willow macht einen Schritt zur Seite um das große Konstrukt gemeinsam mit dem am Boden liegenden Lazard zu bedrängen und stößt ihr Schwert tief in seine Flanke.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 24.03.2010, 17:07:15
Der Priester reckt seine Hand empor und das Symbol, das direkt in diese hineingeschmiedet scheint leuchtet hell auf. Augenblicke später spüren die fünf Kämpfenden, allesamt wie ihre Geister schwer werden und allein Eliza und Willow können sich diese Einflusses schnell erwehren.
13 SP für Aurora, Aelar und Lazard + -2 to attack rolls und -4 to damage rolls (save ends both)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 24.03.2010, 17:08:24
Die Häscher der fünf Meister

Runde 2

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Aurora, Eliza und Aelar (verschoben aus Runde 1)
2. Häschersoldaten (1, 2, 3, 4), Häschermagier (B), Häschergigant (A)
3. Willow und Lazard
4. Häscherpriester (C)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 24.03.2010, 18:02:26
Schnell zieht Eliza zwei weitere Pfeile aus ihrem Köcher und legt auf den Priester an. Sie macht einen Schritt auf ihn zu, um ihm die Pfeile aus nächster Nähe und mit voller Wucht in den Körper zu jagen. Sie gerät dabei jedoch etwas aus dem Gleichgewicht, sodass nur ein Schuss sein Ziel findet.
Move: NO
Minor: Quarry auf C
Standard: Twin Shot (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg593232.html#msg593232) auf C

Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 24.03.2010, 20:32:57
Der Elf spürt die Schmerzen, die von dem Angriff des Priesters ausgehen, versucht sich aber auf seine eigene, inne wohnende göttliche Energie zu fokusieren.
Nachdem er sich mit einem kurzen Schritt aus dem Kampf gelöst hat, rammt er seinen Zauberstecken in den Boden der Gasse und das laute Donnergrollen, welches Stunden zuvor die Gewölbe unter dem Turm heimgesucht hat, trifft nun die metallenen Kämpfer und den Priester selbst, als der Elf mit schnellen ausholenden Bewegungen hintereinander auf die drei Ziele deutet.

Minor (oder Move): 5 ft. step nach NW
Standard: Siehe Würfelthread (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg593251.html#msg593251)
Thunder of Judgement gegen 1, 4, C: (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 24.03.2010, 21:27:47
Schwer getroffen rappelt Aurora sich auf und ihr ist schnell klar, dass ihre Gegner keine leichte Beute sein würden. Daher ruft sie Tempus um ihr mächtigstes Schutzgebet an, welches sogleich eine Druckwelle über den Kampfschauplatz hinwegfegen lässt. Wie durch ein Wunder werden aber nur ihre Feinde betroffen und ihre Verbündeten spüren ganz im Gegenteil, wie sich die schützende Hand Tempus über sie legt. Zudem heilt sie mit einem weiteren Gebet einen Teil ihrer Wunden.
Move: Aufstehen
Standard: Moment of Glory (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg593266.html#msg593266) nach SO (sind alle Verbündeten drin) -- bei Treffer (Gegner) Push 3 + Prone
Minor: Healing Word (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg593268.html#msg593268) (24 Punkte geheilt)
Save: geschafft (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg593269.html#msg593269)

Aurora und alle ihre Verbündeten haben ab jetzt Resist 5 all!
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.03.2010, 10:57:26
Während einige der Angreifer zurückgeschleudert werden folgt schnell ein Gegenangriff ihrerseits, der jedoch nicht allzu effektiv ist. Dank Auroras Magie sind auch jene Angriffe, die ihr Ziel finden abgeschwächt und allein Eliza wird von einem Geschoss des Magiers einige Meter zurück geschleudert.
3 SP für Lazard
5 SP für Eliza + push 2xS

Kartenupdate (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 25.03.2010, 16:23:39
Schwer verwundet und einen Moment orientierungslos, versucht der Schwertmagier erst einmal auf die Beine zu kommen. Wieder auf den Beinen atmet Lazard tief ein und versucht einen Überblick über das Schlachtfeld zu bekommen. Sein Körper zittert noch unter der Macht der Gegner, doch als er Willow in Gefahr sieht, schleudert der Halb-Elf einem Feind eine Herausforderung entgegen.
[b]"Im Namen Corellon Larethian stellt euch mir oder tragt die Konsequenzen!"[/b]

1.Move Action: Aufstehen
1.Standard Action: Second Wind
1.Minor Action: Divine Challange auf Nummer 2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.03.2010, 18:07:27
Willow rammt ihr Schwert dem Konstrukt in den Rücken, während der Priester auf Aelar zutritt und mit Hilfe des in seine freie Hand geschmiedeten Symbols seinen Kriegshammer in Flammen setzt. Der Hieb des Hammers geht allerdings knapp an dem Elfen vorbei.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.03.2010, 18:09:12
Die Häscher der fünf Meister

Runde 3

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Aurora, Eliza und Aelar
2. Häschersoldaten (1, 2, 3, 4), Häschermagier (B), Häschergigant (A)
3. Willow und Lazard
4. Häscherpriester (C)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 25.03.2010, 20:11:05
Aurora löst sich von ihrem Gegner, um sich dem Kampfgetümmel hinter ihr zuzuwenden. Mit erhobenem Symbol feuert sie einen Lichtblitz auf einen der Häscher ab, der Lazard bedrängt.
Move: Shift SO
Standard: Sacred Flame (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg593464.html#msg593464) auf 1 (17 vs. Ref, radiant Dmg 8; bei Treffer darf Lazard noch einen Save machen (oder bekommt 4 temporary HP, aber der Save ist da wohl nützlicher grad))
Minor: Sustain Moment of Glory
Save: nicht geschafft (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg593466.html#msg593466)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.03.2010, 20:16:51
Der Lichtblitz fährt dem Konstrukt in den Rücken und erlaubt so Lazard sich für einen Augenblick zu sammeln.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 25.03.2010, 21:22:00
Dem Schlag des Priesters ausweichend, nutzt der Elf seine Bewegung um erneut einen Schritt zwischen sich und den Angreifer zu bringen. Dann konzentriert er erneut die Macht seiner Schutzgottheit, um seine die Magie zu beschwören.
Die noch in der Luft konzentrierte Energie seines letzten Angriffs mit aufnehmend, beschwört der Anrufer zwei göttliche Geschosse, die er gegen den Priester und den Magier schickt.

Move: 5ft. Step nach NW
Standard: Divine Bolts: (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg593479.html#msg593479)
- gegen C: 20 (7 Schaden) gegen Reflex
- gegen B: 14 (7 Schaden) gegen Reflex
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 25.03.2010, 21:25:17
Als die Gegner der Mondelfin immer näher kommen, verschwindet diese plötzlich und taucht unmittelbar darauf im Rücken des Priesters wieder auf. Sie konzentriert sich dieses Mal jedoch auf den Konstruktmagier, der die Gruppe aus der Entfernung attackiert. Schnell hat sie ihren Bogen angelegt und zwei Pfeile auf den Feind abgefeuert.
Move: Fey Step NO, NO, NO, NO, N
Minor: Quarry auf A
Standard: Twin Shot (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg593484.html#msg593484) auf A
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.03.2010, 22:45:55
Während der Priester von Aelars Attacke erwischt wird kann sein anderes Ziel dem Geschoss ohne allzu große Schwierigkeiten ausweichen.
Eliza hat noch weniger Glück, denn ihre Pfeile gehen beide fehl. Allerdings erhält sie als Antwort ein weiteres donnerndes Geschoss, dass sie von neuem zurück schleudert.
Währenddessen müssen sich Lazard und Willow weiterhin dreier Gegner erwehren. Während sie den Säbel des großen Konstruktes abblocken können werden die Schwerter der beiden anderen zu einem Problem aber dank der schützenden Magie mit der sie Aurora belegt hat muss nur Lazard eine Verletzung hinnehmen.
Die Wandlerin sieht sich indessen ebenfall zwei Feinden gegenüber und allein ihre Magie bewahrt sie davor schwerere Verletzungen zu erleiden.

8 SP für Eliza + push 2xS
7 SP für Lazard
10 SP für Aurora

Kartenupdate (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 26.03.2010, 13:22:00
Willow lässt sich von den Prellungen und Schnitten, die sie bisher erlitten hat, kaum in ihrem Toben bremsen.
[b]"Ihr glaubt doch wohl nicht, dass wir vor Euren jämmerlichen Meistern zu Kreuze kriechen werden?! Verschwindet, bei Sune!,"[/b] brüllt sie den Konstrukten entgegen und stürzt sich nach einem flinken Seitenschritt wieder auf den Giganten. Mit einer knappen Kopfbewegung gibt sie Lazard zu verstehen, dass er den Koloss von der anderen Seite umrunden soll, einerseits um den Gegner zu bedrängen und andererseits um es den anderen Schergen schwerer zu machen, die Halbelfen einzukreisen.

Move Action: Shift nach Süden
Standard Action: Bond of Pursuit auf den Giganten (Attacke 23, Schaden 13) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg593656.html#msg593656)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 26.03.2010, 13:36:20
Das Konstrukt ist Willows Schwertkusnt nach wie vor nicht gewachsen und ein weiterer Riss zeigt sich in seiner Metallenen Hülle.
Häschergigant (A) ist bloodied
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 26.03.2010, 20:41:50
Trotz der Wunden bringt sich Lazard wieder in Position, um direkt gegenüber von Willow zu stehen. Der Schwertmagier konzentriert sich und sammelt ein wenig der Magie. Ein leises Summen geht von der Klinge aus und als er nach dem großen metallenen Feind schlägt, schwillt das Geräusch schmerzhaft an.
1.Move Action: Shift nach Norden
1.Standard Action: Booming Blade auf A (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg593831.html#msg593831)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 27.03.2010, 11:07:16
Während das gewaltige Konstrukt auch von Lazard weiter beschdigt wird, tritt der Priester ebenfalls einen Schritt vor und schlägt mit seinem in Flammen stehenden Hammer nach der Wandlerin, die trotz ihrer schützenden Magie einen schmerzhaften Treffer erleidet.
13 SP für Aurora + -2 AC
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 27.03.2010, 11:10:03
Die Häscher der fünf Meister

Runde 4

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Aurora, Eliza und Aelar
2. Häschersoldaten (1, 2, 3, 4), Häschermagier (B), Häschergigant (A)
3. Willow und Lazard
4. Häscherpriester (C)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 27.03.2010, 12:22:19
In Mitten des Kampfes findet Eliza einen Moment der Ruhe, in dem sie kurzzeitig das heilige Symbol des elfischen Gottes der Bogenschützen berühren kann. Sie führt es zu ihren Lippen und küsst das angenehme kühle Metall.[b]"Solonor Thelandira, leite meinen Schuss!"[/b] Mit diesen Worten legt sie erneut auf den Konstruktmagier an. Kurz darauf finden zwei Pfeile ihren Weg ins Ziel.
Standard: Twin Shot (Kritisch) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594003.html#msg594003)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 27.03.2010, 12:47:33
Aurora spürt zwar die Treffer, merkt aber auch, dass es deutlich besser für sie und ihre Verbündeten läuft, als bei dem katastrophalen Kampf in der Kanalisation. Durch die Schmerzen kommt aber ihre Wolfsnatur nun stärker zum Vorschein, wie man es auch zuvor schon beobachten konnte. Ihre Züge werden raubtierhafter und iher Muskeln noch kräftiger. Ohne lange zu zögern, holt die Wandlerin dann auch weit aus, um mit ihrem Großschwert einen mächtigen Hieb gegen den Priester zu führen.
Minor: Longtooth Shifting
Standard: Healing Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594009.html#msg594009) gegen C (AC 26, Dmg 22 radiant)
- bei Treffer heilt sich Aurora 16 Punkte und C ist marked
Move: Shift SW
Minor: Sustain Moment of Glory
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 27.03.2010, 15:31:16
Das Gebet scheint Wirkung zu zeigen, denn Elizas Pfeile schlagen beide tief in den Rücken des Konstruktes. Dieses will sich gerade umwenden um der neuen Gefahr zu begegnen, als Auroras Großschwert ihm tief in die Seite fährt und es so zu Boden schickt.
Häscherpriester (C) ist besiegt
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 27.03.2010, 15:55:32
Sich von dem Konstrukt-Priester zurückziehend, beschwört der Anrufer erneut die Energien seiner Gottheit heraus und in den Händen des Klerikers formen sich kleine Kugeln, welche der Elf als göttliche Geschosse abfeuert. Ziel der Angriffe Aelars sind die beiden Kriegerkonstrukte die zuvor Aurora und Lazard bedrängt haben.
Mit starker Wucht schlägt dabei, umhüllt von Blitzen des Zauberstabes, eine der Kugeln in das Konstrukt, welches zuvor Aurora angegriffen hat, was der Elf mit einem zufriedenen Gesichtsausdruck zur Kenntnis nimmt.

Move: 5ft. Step nach SW
Standard: Divine Bolts gegen 4 und 1 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594081.html#msg594081)
- gegen 4: 29 (12 Schaden)
- gegen 1: 24 (5 Schaden)

Rettungswurf geschafft.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 27.03.2010, 16:05:33
Die Geschosse finden beide ihr Ziel, allerdings richten sie nicht genug Schaden an um die beiden zu Fall zu bringen. Stattdessen attackiert eines von ihnen Aurora, während das andere sich Eliza zuwendet. Diese hat allerdings kaum Zeit sich von dem Hieb des Konstruktes zu erholen, denn da setzt der Magier bereits dazu an sie mit einem weiteren Geschoss zu attackieren. Doch dieses Mal ist Aelar schneller, er stößt hastig einige Worte aus und ein Lichtblitz blendet das Konstrukt so sehr, dass sein Angriff Eliza um haaresbreite verfehlt.
Währenddessen verharrt das gigantische Konstrukt zwischen Lazard und Willow und einige der Risse in seiner Außenhaut schließen sich. Allerdings hat dies wohl auch einen Effekt auf seine Angriffsfähigkeiten, denn die Attacke, die er gegen Lazard richtet, geht erneut fehl. Die beiden anderen Konstrukte dagegen haben mehr Glück und können beide Treffer landen.

Nr. 4 ist bloodied
Häschergigant (A) ist nicht mehr bloodied

7 SP für Aurora
2 SP für Eliza
7 SP für Willow
6 SP für Lazard
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 27.03.2010, 16:08:04
Die Häscher der fünf Meister

Runde 5

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. Häschersoldaten (1, 2, 3, 4), Häschermagier (B), Häschergigant (A)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 27.03.2010, 17:09:49
Kurz nachdem der Anrufer den Angriff des Magiers im letzten Moment verhindern konnte, formt er im nächsten Moment erneut die beiden Kugeln, welche ähnlich dem Mond zu leuchten beginnen, als sie auf der Handfläche des Elfen entstehen.
Der Anrufer bewegt sich ein Stück vom Kampfgeschehen weg, um Aurora Platz zum Bewegen zu geben, dann schleudert er die beiden Kugeln gegen den großen Krieger und einen seiner kleinen Gefolgsleute.
Im ersten Moment erscheint es so, als würde die zweite Kugel - die auf den größeren Krieger gezielt war - ihr Ziel verfehlen, doch der Elf scheint keinen Fehler gemacht zu haben und so trifft sie das Konstrukt.

Move: 2S
Standard: Divine Bolts (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594122.html#msg594122)
- gegen 1: 15 (11 Schaden)
- gegen A: 18 (11 Schaden)

Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 27.03.2010, 17:10:59
Beide Angriffe finden ihre Ziele und eines der Konstrukte sieht inzwischen schon recht schwer beschädigt aus.
Nr. 1 ist bloodied
Häschergigant ist ebenfalls wieder bloodied
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 28.03.2010, 01:48:45
Eliza weicht zurück und schießt einen Pfeil auf ihren Widersacher ab.
Minor: Quarry auf angrenzenden Gegner
Move: Shift N
Standard: Nimble Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594224.html#msg594224), vorher Shift N
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 28.03.2010, 11:33:32
Willow schreit beim erneuten Treffer gegen sie auf, dieser hat wirklich weh getan. Ihr scharlachrotes Blut tropft auf die kupfern schimmernde Klinge in ihrer Hand, und gierig glüht die Schneide auf.
[b]"Ihr Blechbüchsen versteht doch nichts von dem, was wirklich wichtig ist!,"[/b] ruft die Rächerin aus. [b]"Ihr werdet uns niemals besiegen oder brechen! Dame Feuerhaar, führe mein Schwert!"[/b]
Ein sanfter rötlicher Schimmer umgibt die Halbelfe, ein kleiner göttlicher Segen, um ihr liebendes Herz zu schützen, und sie beharkt den metallenen Giganten mit jähen Hieben des geröteten Stahls.

Minor Action: Enduring Spirit (+4 auf alle Verteidigungen bis ich wieder dran bin)
Minor Action: Designate Prey (durch das Bravo Feat) auf den Giganten
Standard Action: Bond of Pursuit auf den Giganten (Angriff 33, Schaden 13) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594262.html#msg594262)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 28.03.2010, 11:45:49
Elizas Pfeil dringt dem Konstrukt direkt über den Schultern in den Hals und einen Moment lang scheint es als würde es nun völlig zusammenbrachen. Allerdings hält es sich dann doch irgendwie aufrecht und sein Kopf dreht sich langsam zur veränderten Position der Mondelfe.
Sune scheint nach wie vor illows Hiebe zu leiten, denn wieder kann sie ihr Ziel ohne Schwierigkeiten treffen und die Risse in der Außenahut, die sich kurz geschlossen hatten, wieder öffnen.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 28.03.2010, 12:54:15
Nachdem der Priester gefallen ist, wendet sich Aurora dem anderen Häscher in ihrer Nähe zu und schwingt ihr mächtiges Schwert in einem großen Bogen herum, um es mit voller Wucht auf ihn niederzuschmettern.
Standard: Melee Basic Attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594282.html#msg594282) gegen 3 (AC 31, DMG 15)
Minor: Sustain Moment of Glory

Auf der Karte noch ein Shift NO, um die nicht stattgefundene Bewegung aus der letzten Runde auszugleichen.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 28.03.2010, 21:11:14
Das Konstrukt kann den Angriff zwar nicht abblocken, aber dennoch ist es widerstandsfähig genug um nicht unter der Wucht zusammenzubrechen.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 28.03.2010, 21:41:15
Lazard versucht es Willow gleich zu tun, aber dieses Mal bringt das Konstrukt schnell genug seinen Säbel hoch um den Angriff abzublocken. Im Gegenzug muss der Halbelf auch zwei weitere Treffer einstecken und auch Aurora kann sich der Attacke des Konstruktes, das sie soeben getroffen hatte nicht erwehren. Eliza kann mit Mühe noch das Schwert ihres Widersachers abblocken, aber dann wird sie von neuem durch eines der Geschosse des Magiers zurückgeworfen.
6 SP für Lazard
5 SP für Aurora
6 SP für Eliza + push 2xS
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 28.03.2010, 21:42:10
Die Häscher der fünf Meister

Runde 6

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. Häschersoldaten (2, 3), Häschermagier (B), Häschergigant (A)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 28.03.2010, 21:49:54
Aurora wendet sich dem anderen Konstrukt zu, welches auch in ihrer Nähe steht, und welches schon schwerer beschädigt ist, als ihr bisheriger Gegner. Ein weiterer Hieb prasselt auf den Gegner ein, während die Wandlerin sich neupositioniert.

Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594424.html#msg594424) gegen 1 (AC 30 DMG 9)
-> Lazard bekommt +4 Angriffsbonus, wenn er auch 1 angreift
Move: Shift S
Minor: Sustain Moment of Glory
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 28.03.2010, 21:59:19
Als Aelar erkennt, wie sehr Aurora und Lazard von zwei der Angreifer bedrängt werden, beschwört der Anrufer erneut seine göttlichen Geschosse herauf und schleudert sie gegen den großen Krieger und einen seiner Untergebenen, nachdem die Worte verklungen sind.
Gezielt machen sich die kleinen Geschosse auf den Weg zu ihren Zielen.

Move: -
Standard: Divine Bolts (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594427.html#msg594427)
- gegen 3: 16 (9 Schaden)
- gegen A: 25 (9 Schaden)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 28.03.2010, 22:16:34
Die Elfin entzieht sich schnell wieder dem Zugriff des Gegners. Leichtfüßig geht sie erneut zum Gegenangriff über.
Standard: Nimble Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594431.html#msg594431), vorher Shift S
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 28.03.2010, 22:35:52
Die Angriffsserie der Bedrängte reicht aus um zwei der Konstrukte auszuschalten und auch jenes, das sich im Kampf mit Lazard und Willow hat schon beträchtliche Schäden erlitten.
Nr. 1 und Nr. 4 sind besiegt

Kartenupdate (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 29.03.2010, 00:28:56
Angestachelt von dem erfolgreichen Ansturm, fährt die Rächerin fort, Dellen und rot schimmernde Zeichen in den eisernen Koloss zu schlagen - und langsam aber sicher hat sie den Dreh raus, wo das Konstrukt seine Schwachstellen hat. Die Schmerzen verdrängt die Halbelfe völlig, beflügelt von Sunes und Tempus' Segen.
Standardaktion: Bond of Pursuit auf den Giganten
AP!
Standardaktion: Dasselbe nochmal
(Attacke 18, Schaden 18 und Attacke 28, Schaden 16) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594489.html#msg594489)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 29.03.2010, 09:46:21
Während es dem Konstrukt irgendwie noch gelingt den ersten Angriff abzublocken, kann es sich gegen den zweiten nicht mehr wehren und ein weiteres Loch entsteht in seinem Panzer.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 29.03.2010, 11:03:39
Lazard hält schwer atmend die Klinge schützend vor sein Gesicht und mit einem arkanen Wort sendet die Waffe eine kleine Welle positiver Energie in den Körper des Schwertmagiers. Danach atmet er etwas freier und geht wieder zum Angriff über. Geschickt und mit dissonanten Noten schwingt er das Schwert gegen den riesigen Metallklotz, um ihn ohne Berührung zu verwunden.
1.Minor Action: Unicorn's Touch auf Lazard
1.Standard Action: Booming Blade gegen A (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594536.html#msg594536)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 29.03.2010, 14:21:33
Lazards Angriff reicht aus um auch diesen Feind zu Fall zu bringen, allerdings scheint dies die anderen drei wenig zu kümmern, denn sie rücken weiter gegen ihre Ziele vor und sowohl Aurora, als auch Eliza müssen erneut treffer hinnehmen.
3 SP für Aurora
7 SP für Eliza + push 2xS

Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 29.03.2010, 14:22:28
Die Häscher der fünf Meister

Runde 7

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. Häschersoldaten (2, 3), Häschermagier (B)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 29.03.2010, 14:51:26
Als er erkennt, wie die ersten der Häscher zu Boden gehen, scheint Aelar überzeugt davon zu sein, dass die Gefährten den Kampf gewinnen können. Schnell schließt er zu Lazard auf.
" [b]Greift weiter an, wir treiben sie zurück![/b]" ruft der Anrufer seinen Mitstreitern zu, bevor er erneut beginnt, seine göttlichen Geschosse herauf zu beschwören.
Seinen Stab in der einen Hand haltend, schleudert der Elf die beiden Geschosse in Richtung des Magiers und eines Häschers.

Move: 1NO, 1 O
Standard: Divine Bolts (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594585.html#msg594585)
- gegen 2: Refl 13 (11 Schaden)
- gegen B: Relf 22 (11 Schaden)

Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 29.03.2010, 16:29:40
Nachdem sich die Reihen der Gegner nun deutlich gelichtet haben, konzentriert sich Aurora auf das verbleibende Konstrukt in ihrer Nähe. Wieder schnellt ihre Klinge vor und wird mit aller Wucht gegen den Gegner geschlagen.

Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594627.html#msg594627) gegen 3 (AC 21 DMG 17)
-> bei Treffer bekommt Lazard +4 Angriffsbonus, wenn er auch 3 angreift
Move: Shift NW
Minor: Sustain Moment of Glory
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 29.03.2010, 21:45:46
Lazard ist froh als ein weiterer Feind fällt und schafft eine neue Verbindung mit einem der Gegner, um Willow besser zu schützen. Sofort bildet sich ein magisches Schild zwischen sich und dem Konstrukt. Aber dann wirbelt Lazard herum und stürmt auf Auroras Kontrahenten zu, um die summende Klinge direkt in seinen ungeschützte Seite zu rammen.
1.Minor Action: Aegis of Shielding auf 2
1.Move Action: 1 Feld nach N, 1 Feld nach NW
1.Standard Action: Booming Blade gegen 3 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594739.html#msg594739)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 29.03.2010, 22:00:09
1.Move Action: 3 Felder nach N, 1 Feld nach NW und 1 Feld nach S

Lazard meint natürlich 1 Feld N, 1 Feld NW. :D
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Jared am 29.03.2010, 22:24:08
Ich sehe meinen Fehler. Wird geändert.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 29.03.2010, 22:59:37
[b]"Gut!,"[/b] jubelt Willow, als gleich mehrere Konstrukte, darunter der Gigant, hintereinander zu Boden gehen. Ohne sich um den kleineren Schergen in ihrem Rücken zu kehren, stürmt die Halbelfe durch die Straße. In ihren leuchtenden Augen spiegelt sich der eiserne Magier den sie nun im Visier hat.
[b]"Auch deine nutzlose Zeit ist zu Ende!,"[/b] verspricht die Rächerin dem Geschöpf Verderben. Binnen eines Lidschlags ist sie schon beim Zauberer und begrüßt ihn mit einem Schwertstoß aus vollem Lauf.

Move Action: 1 nach NW, 5 nach N (ja, ich nehmen die OA von Nr. 2 in Kauf, aber den hat Lazard ja mit seiner Paladinfähigkeit markiert)
Minor Action: Oath of Enmity auf den Magier
Standard Action: Angelic Alacrity - shift 1 NW, 3 N und Angriff auf den Magier (Angriff 17, Schaden 16) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594768.html#msg594768)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 30.03.2010, 10:52:05
Während Aelar sich dem Magier zuwendet und ihn auch erwischen kann, bringen Aurora und Lazard mit gemeinsamen Anstrengungen einen weiteren Gegner zu Fall. Willow dagegen hat bei ihren Angriffen nicht so viel Glück, denn der Magier kann ihre Attacke mit seinem Stab abblocken.
Nr. 3 ist besiegt


Für Eliza:

Eliza löst sich indessen von ihrem Gegner und feuert ebenfalls auf den Magier, der auch von beiden Pfeilen erwischt wird und auch deutlich angeschlagen scheint.
Der Magier ist bloodied
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 30.03.2010, 10:59:39
Die zwei verbliebenen Konstrukte greifen unvermittelt weiter an, obwohl sie mittlerweile deutlich in der Unterzahl sind. Allerdings sind ihre Angriffe nicht gerade erfolgreich, auch wenn der Magier einige seiner Beschädigungen wieder reparieren kann, während er vrgeblich nach Willow schlägt.
Magier ist nicht mehr bloodied.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 30.03.2010, 11:02:15
Die Häscher der fünf Meister

Runde 8

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. Häschersoldat (2), Häschermagier (B)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 30.03.2010, 11:31:21
Aurora zeigt mit ihrem heiligen Symbol in Richtung des Kampfkonstrukts, welches Eliza bedrängt. Ein Lichtblitz schlägt in den Gegner ein und Elfin schöpft dadurch neue Kraft. Dann begibt die Wandlerin sich noch mitten auf die Straße, beide noch verbleibenden Gegner beobachtend.

Standard: Sacred Flame (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594881.html#msg594881) gegen 2 (27 vs. Reflex, 8 radiant Damage)
-> Eliza erhält 4 temporäre Trefferpunkte
Move: 3x NO
Minor: Sustain Moment of Glory
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 30.03.2010, 18:08:23
Trotzig schüttelt die Halbelfe den Kopf. Von den bisher erfolgreichen Blockversuchen des Magiers lässt sie sich nicht entmutigen. Schelmisch grinst sie und wirft sich plötzlich dem Konstrukt entgegen - nur um wie ein Geist durch ihn hindurch zu gleiten. Kaum hinter ihrem Widersacher angekommen, dreht sich die Rächerin wie ein Wirbelwind herum und attackiert den metallenen Häscher mit einem schrillen Kampfschrei, indem sie ihm die blutrünstige Klinge mit voller Wucht durch den künslichen Leib treibt.
Standard Action: Deadly Stride - shift&phase 1 NO, 1N, dann Angriff auf den Magier (Angriff 32 (Kritisch), Schaden 29) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg594985.html#msg594985)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 30.03.2010, 19:16:30
Die Attacke der Rächerin verfehlt ihr Ziel nicht, denn ihr Schwert dringt tief in den Rücken des Konstruktes und die Spitze tritt sogar aus der Brust wieder heraus. Willow spürt das Gewicht als die Magie versagt, die das Konstrukt bisher aufrecht gehalten hatte und langsam gleitet der vorletzte Widersacher von ihrer Klinge.
Magier ist besiegt.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 30.03.2010, 20:11:58
Nachdem Willow einen weiteren Feind beseitigt hat, wendet sich Lazard mit einem von Schmerzen gezeichneten Gesicht dem letzten Feind zu. Schnell läuft der Schwertmagier an Elizas Seite und holt ein weiteres Mal mit dem Schwert aus. Kreischend fährt die Klinge durch die Luft und die Schwingungen fliegen in Richtung des Konstruktes.
1.Move Action: 3 Felder nach S, 1 Feld nach SO, 1 Feld nach NO
1.Standard Action: Booming Blade auf 2 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg595032.html#msg595032)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 30.03.2010, 20:23:33
Doch dieses ist bisher nicht allzu schwer beschödigt worden und so hat es keine allzu großen Probleme den Angriff mit seinem Schild abzublocken.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 31.03.2010, 11:51:12
Für Eliza:

Eliza entfernt sich ein Stück von dem Feind und feuert in schneller Folge zwei Pfeile auf das letzte verbliebene Konstrukt ab. Einer von ihnen saust jedoch ein Stück an ihm vorbei, während der andere sein Ziel findet.
Nr. 2 ist bloodied
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 31.03.2010, 12:18:46
Schnell bewegt sich der Anrufer in der Gasse entlang, um dem Häscher den Weg nach unten abzuschneiden, falls dieser versuchen sollte, zu fliehen.
Dann beschwört er, als er den letzten Schritt macht, eine weitere seiner göttlichen Geschosse, um dieses auf das letzte verbleibende Konstrukt zu schießen.

Move: 3SO, 1 S
Standard: Divine Bolts (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg595144.html#msg595144)
- gegen 2: Refl. 15 (11 Schaden)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 31.03.2010, 12:39:09
Aelars Geschoss trifft das Konstrukt in die Brust und dieses wankt für eine Sekunde, dann fängt es sich jedoch wieder, verharrt für eine Sekunde und erschließt in dieser Zeit einige Risse in seiner Außenhaut, bevor es wieder nach Lazard schlägt und dem Halbelf eine weitere Wunde beibringt.
7 SP für Lazard
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 31.03.2010, 12:41:54
Die Häscher der fünf Meister

Runde 9

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. Häschersoldat (2)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 31.03.2010, 13:37:32
Die Elfin konzentriert sich nun auf den letzten verbliebenen Gegner. In schneller Folge feuert sie zwei weitere Geschosse auf ihn ab. Mit großer Wucht schlagen sie in den Körper des Konstrukts ein.
Standard: Twin Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg595174.html#msg595174)
Minor: Quarry
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 31.03.2010, 14:29:45
Die Pfeile finden beide ihr Ziel und auch das letzte Konstrukt bricht zusammen.
Kampf beendet.

Den fünf siegreichen Kämpfern bleibt jedoch kaum Zeit zu verschnaufen, denn in einigen hundert Metern Entfernung sehen sich Lichtblitze aufleuchten und Augenblicke später kommt ein weiteres Dutzend der Konstrukte in Sicht, diesmal begleitet von drei Magiern, die Stäbe und Stecken bereit halten um diese Widersacher endgültig zu bezwingen.
Eliza, die zumindest ein paar Erfahrungen mit den Arkanen Brüdern gemacht hat, ist sofort klar, dass dies ein mächtiges Aufgebot ist, dem sie sich allein nicht würden widersetzen können, in keinem Fall jetzt, da sie einen anstrengeneden Kampf bestritten hatten. Ihnen blieb also nur die Flucht in die Ruinen Illusks, wo die Brüder die Verfolgung vermutlich abbrechen würden.

hier geht's weiter (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5681.msg595211.html#msg595211)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 05.05.2010, 20:05:25
Ein Haufen Konchen

Runde 1

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Aelar und Eliza
2. Untotes Ding
3. Willow, Lazard und Aurora
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 06.05.2010, 00:21:39
Der Anrufer beginnt den Kampf, indem er mit Hilfe der Magie seiner Gottheit einen leuchtenden Käfig um das Monster zu schließen scheint. Als seine Magie gewirkt ist, wendet er sich an die anderen: "[b]Verteilt euch, das Durchschreiten der Energiebarriere wird im Schaden.[/b]"
Dann wendet er sich erwartungsvoll nach vorne, was die nächste Attacke des Monsters sein wird.

Glyph of Imprisonment, 24 vs. Will, 10 Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg604455.html#msg604455)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 06.05.2010, 20:28:48
[b]"Mach ich"[/b], ruft ihm Eliza zu während sie noch im Laufen zwei Pfeile auf das untote Wesen abfeuert. [b]"Nimm das!"[/b]
Minor: Quarry
Move: SO, O, O, O, O, O
Standard: Two-Fanged Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg604635.html#msg604635)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 06.05.2010, 21:00:55
Elizas Pfeile vermögen nichts gegen die Flammen auszurichten und auch wenn der Energiekäfig diese Aufgabe besser erfüllen kann, so hindert er die Kreatur doch nicht daran sich auf die beiden Halbelfen in der ersten Reihe zuzubewegen und einen Versuch zu starten sie in einem Käfig aus flammenden Knochen gefangen zu nehmen. Willow kann so gerade noch zu Seite springen, aber Lazard ergeht es weniger gut. Feurige Gebeine schließen sich um seine Glieder und er wird in einem festen Griff gehalten, während die Flammen seine Haut verbrennen und die Knochen schwer auf seinen Körper drücken.
31 SP für Lazard + grabbed
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 06.05.2010, 21:37:08
Ein Haufen Konchen

Runde 2

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. Untotes Ding
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 06.05.2010, 22:12:03
Aurora bewegt sich aus der Ecke heraus und umkreist die Kreatur, um ihr von dort einen Schlag mit dem Schwert zu versetzen. Der Angriff wird von einem gütigen Leuchten begleitet, welches Lazards Wunden zum Teil wieder verschließt.
Move: In Flankingposition mit Willow begeben
Free: Draw Sword
Standard: Healing Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg604688.html#msg604688)

Das Viech ist bei Treffer gemarked.
Lazard kann bei Treffer einen Healing Surge mit +4 ausgeben.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 06.05.2010, 23:28:03
Willow rennt die Galerietreppe hinauf, springt über die nach ihr greifenden Knochen hinweg und kommt oben auf. Als sie sich umdreht, sieht sie mit Schrecken, wie Lazard von dem Knochenmonstrum gequetscht und versengt wird.
[b]"Lazard! Nein!,"[/b] ruft die Halbelfe und zieht blank. Doch zunächst begrüßt sie das widernatürliche Konstrukt mit reiner Macht Sunes, die sie kanalisiert, in Erinnerung an ihre priesterliche Ausbildung. [b]"Dame Feuerhaar wird es dir nie verzeihen, herzloses Geschöpf! Spüre den Zorn eines liebenden Herzens!,"[/b] ruft sie die göttlichen Kräfte an. Rötlicher Scheint glüht um ihre Gestalt auf, ein Lichtblick streift ihren kupfernen Anhänger und spiegelt sich am Knochenkonstrukt wieder, um es mit mehr als Flammen zu versengen und ins Verderben unter dem Schwert der Rächerin zu treiben.

Move Action: 5 nach Osten (wenn es OAs gibt, nur her damit)
Minor Action: Schwert ziehen
Standard Action: Channel Divinity - Abjure Undead (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg604711.html#msg604711) auf das Viech
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 07.05.2010, 09:03:32
Willow kann sich noch so gerade unter den Knochen wegducken, die nach ihre schlagen und nachdem auch Aurora der Kretur zugesetzt hat, gelingt es der Halbelfe jetzt sie von Lazard wegzuziehen.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 07.05.2010, 10:18:55
Lazard wird völlig überraschend von dem Monster gepackt und windet sich einen Moment in dem Griff. Allerdings gestärkt durch Aurora, sammelt der Halb-Elf alle Kraft und zieht sein Schwert, um heilende Magie durch seinen Körper zu schicken.
Danach fast vollständig geheilt, macht sich der Schwertmagier bereit zum Angriff. Schwarze Schlieren durchziehen sein Schwert und mit einem plötzlichen Hieb schlägt er nachdem Knochenmonster.

1.Move Action: Waffe ziehen
1.Minor Action: Unicorn`s Touch auf mich zur Heilung
1.Standard Action: Enervating Slash auf das Knochenvieh
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 07.05.2010, 13:35:17
Der Elf leibt in seiner Position, fühlt er sich doch hinter den Kämpfern einigermaßen sicher. Sorgsam beginnt er mit dem Beschwören einiger Formeln und Anrufungen, wie er es schon einige Male getan hat. Ein Blitzstoß entlädt sich aus seinem Stab und schießt auf das untote Wesen zu, geleitet durch seinen letzten Angriff.
Vanguard's Lightning, Angriff 22, Schaden 10, bei AoO +1 Dmg (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg604805.html#msg604805)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 07.05.2010, 15:48:27
Lazards und Aelars Angriffe setzen dem Wesen ebenfalls zu, aber noch scheint der Berg aus Knochen weitgehend unbeeinträchtigt.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 08.05.2010, 00:58:27
Eliza macht einen Schritt vorwärts und schießt erneut auf das untote Wesen. Dieses Mal nimmt sie sich Zeit und zielt ruhig und sicher auf den Kopf der Bestie.
Standard: Twin Strike (Sorry, etwas durcheinander) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg604924.html#msg604924)
Move: Shift SO
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 08.05.2010, 10:06:31
Die Kreatur rückt wieder näher an Lazard heran und dieses Mal greifen ihre brennenden Knochen sowohl nach dem Schwertmagier, als auch nach Aurora und beide werden Augenblicke später von den flammenden Knochen gefesselt und so an das Wesen gebunden. Schon wieder spürt Lazard den schmerzhaften Druck, den die Knochen auf ihn ausüben.
7 SP für Aurora + grabbed
26 SP für Lazard + grabbed
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 08.05.2010, 10:07:32
Ein Haufen Konchen

Runde 3

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. Untotes Ding
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 08.05.2010, 11:39:50
Aurora windet sich in dem Griff, um sich davon zu befreien, und hebt dabei ihr heiliges Symbol hoch. Ein gleißendes Licht erfasst die Kreatur, als die Klerikerin Tempus Macht anruft.

Move: Aus Grab befreien (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg604953.html#msg604953)
Standard: Turn Undead (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg604953.html#msg604953) (bei Treffer Push N und NE; dann eine Runde immobilized)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 08.05.2010, 14:14:36
Es gelingt Aurora zwar nicht sich aus dem Griff der Kreatur zu befreien, aber dadurch, dass sie das Wesen Augenblicke später mit Hilfe von Tempus' heiliger Macht fortdrängt, werden sie und Lazard dennoch von seiner Umklammerung erlöst.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 08.05.2010, 15:48:15
Als der Anrufer sieht, wie Aurora den Untoten zurücktreibt, zieht er sich selbst ein Stück von diesem zurück, bevor auch er weiter mit seiner göttlichen Kraft gegen den Untoten vor geht.
Seine Gesten erschaffen am Ende seiner Worte erneut die kleinen göttlichen Geschosse und der Elf schießt diese in Richtung des Untoten. Allerdings war der Angriff des Elfen wohl nicht genau genug gezielt, denn die göttlichen Geschosse verfehlen ihr Ziel.

Move: 3 W
Divine Bolts, Angriff 17, Schaden 10 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg605033.html#msg605033)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 08.05.2010, 18:02:16
Willow erschrickt, als das riesige Knochenwesen wieder einmal mit seinen brennenden Gliedmaßen zulangt und Aurora und Lazard packt. Sie sieht, welche Schmerzen das Ding vor allem ihrem Liebsten zufügt und ruft zornerfüllt Sunes Beistand an:
[b]"Sunes Licht, fülle mein Herz! Deine Zeit endet hier, Ungeheuer!"[/b]
Wie in einem Windstoß flattern die rötlichbraunen Haare der Halbelfe, als sie oben auf der Treppe kurz Anlauf nimmt und sich mit weit ausgeholtem Schwert auf das Knochengeschöpf stürzt und Knochen für Knochen zerhackt.

Minor Action: Oath of Enmity auf das Vieh
Move Action: 2 nach W
Standard Action: Aspect of Might (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg605079.html#msg605079)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 08.05.2010, 18:22:02
Lazard bleibt einen Moment in den Knien und nutzt die kurze Pause, welche ihm Aurora gegeben hat. Der Schwertmagier spürt neue Kraft durch seine Adern fließen und erhebt sich, um dem Biest erneut entgegen zu treten. Mit einem Wink seiner Hand bildet sich das bekannte blaue Schild zwischen sich und dem Gegner. Danach bringt der Halb-Elf lieber etwas Platz zwischen sich und dem Feind.
1.Standard Action: Second Wind
1.Swift Action: Aegis of Shielding auf Feind
1.Move Action: 2 Felder nach SW
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 09.05.2010, 14:54:38
Für Eliza:
Eliza feuert zwei weitere Pfeile auf die Knochenkreatur ab, allerdings hat sich Pech und beide gehen sausen einfach zwischen den brennenden Gebeinen hindurch ohne Schaden anzurichten.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 09.05.2010, 14:57:33
Das Knochenwesen wird noch immer von Auroras heiliger Kraft festgehalten und zusätzlich dazu wird er auch noch von Lazards Magie behindert, was dazu führt, dass Willow den nach ihr greifenden Knochen entgehen kann.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 09.05.2010, 14:58:46
Ein Haufen Konchen

Runde 4

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. Untotes Ding
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 09.05.2010, 16:18:36
Aurora entscheidet sich dafür, erstmal auf Abstand zu bleiben und hebt erneut ihr heiliges Symbol, um einen Lichtstrahl auf das untote Wesen abzufeuern, der allerdings deutlich besser gezielt sein könnte.

Move: 2x SO
Standard: Sacred Flame (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg605291.html#msg605291) (falls das doch irgendwie trifft, bekommt Lazard 4 temporary HP)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 09.05.2010, 16:57:16
Erneut zieht sich der Elf einen Schritt von dem Wesen zurück, als er erkennt, mit welchen Hieben es auf seine Gefährten los geht. Dann kanalisiert der Anrufer erneut die Energie seiner Gottheit und sendet von seiner Hand aus Blitze in Richtung des Monsters, um dieses mit der göttlichen Energie weiter zu verletzen.
Vanguard's Lightning, Angriff 21, Schaden 7, +1 bei AoO (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg605301.html#msg605301)
Bei Treffer:  Invoker Defense (+2 AC)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 09.05.2010, 17:08:32
Weder Aelar, noch Aurora können mit ihren Attacken einen Treffer verbuchen und Knochenkreatur scheint sich jetzt auch wieder von der sie fesselnden Macht Auroras befreit zu haben.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 09.05.2010, 17:14:49
Durch göttliche Gunst und Lazards Magie entgeht Willow den schrecklichen Hieben, recht knapp jedoch, was einen anderen Kämpfer zu mehr Vorsicht ermahnen würde. Nicht jedoch die Rächerin, die gerade erst warm wird: sie wirft ihr Schwert leicht in die Luft, fängt es mir der linken Hand auf und täuscht einen Stich von links an - doch im nächsten Augenblick steht sie bereits auf der rechten Seite vor dem Wesen und bedrängt es mit der Klinge, die nun wieder in ihrer Rechten liegt.
[b]"Haha! Zu langsam, was?!"[/b]

Minor Action: Designate Prey auf das Vieh (+2 Angriff & Schaden bis zum Ende meines nächsten Zuges)
Standard Action: Angelic Alacrity - Shift 1 N und Attacke
AP!
Standard Action: Sly Flourish
Würfel (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg605314.html#msg605314)

Nachtrag:
Wenn das Vieh mich gleich trifft, möchte ich als Immediate Reaction meinen Umhang benutzen und mich nach links oben von dem Ding teleportieren.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 09.05.2010, 19:30:35
Twin Strike: 1d201d20+13 = (8) +13 Gesamt: 21
Schaden: 1d121d12+5 = (6) +5 Gesamt: 11

1d201d20+13 = (8) +13 Gesamt: 21
Schaden: 1d121d12+5 = (8) +5 Gesamt: 13

Quarry: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 09.05.2010, 19:33:55
Eliza macht ein paar Schritte nach vorn und schießt währenddessen weiter auf das Knochenwesen, aber erneut gleiten die Schüsse durch das Gerippe der Kreatur ohne Schaden zu verursachen. [i]"Ich muss wirklich besser zielen, sonst wird das hier böse enden",[/i] ermahnt sie sich daraufhin selbst.
Sorry für das Würfeln im falschen Thread  :oops:

Standard: Twin Strike
Move: O, O, O
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 09.05.2010, 22:17:50
Lazard nähert sich wieder dem riesigen Knochenmonster, um möglicherweise Willow aus der Klemme zu helfen. Allerdings greift der Halb-Elf nicht an, sondern verteidigt sich im ersten Moment nur.
1.Standard Action: Total Defense +2 auf alle Defenses
1.Move Action: 3 Felder nach NO
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.05.2010, 10:43:41
Obwohl Lazard keinen Angriff gestartet hat, wendet die Kreatur ihre Aufmerksamkeit dem Halbelfen zu und packt ihn mit ihren brennenden Knochen, die umgehend beginnen ihn zu zerquetschen.
27 SP für Lazard + grabbed
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.05.2010, 10:44:23
Ein Haufen Konchen

Runde 5

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. Untotes Ding
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 10.05.2010, 10:52:52
Aurora feuert erneut einen Lichtblitz auf das Monstrum ab, der ist allerdings noch schlechter gezielt als der letzte. Direkt danach bittet sie Tempus noch mit einem schnellen Gebet, Lazards Wunden zu heilen, damit er noch eine Weile weiterkämpfen kann.

Standard: Sacred Flame (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg605439.html#msg605439) (nicht der Rede wert)
Minor: Healing Word (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg605441.html#msg605441) auf Lazard (Healing Surge mit +11)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 10.05.2010, 17:10:27
Die Elfin versucht sich besser zu konzentrieren und atmet einmal tief durch. Erst dann nimmt sie zwei Pfeile aus ihrem Köcher und legt an. [b]"Solonor Thelandira leitet meinen Schuss",[/b] ruft sie als ihre zwei Pfeile genau ins Ziel treffen.
Twin Strike (einmal kritsch), 45 Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg605598.html#msg605598)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 10.05.2010, 18:00:49
Willow ist es leid, das Unding jedes Mal nach Lazard greifen und ihren Liebsten quälen zu sehen. [b]"Hier bin ich, [i]hier[/i] ist dein Verderben!,"[/b] ruft sie dem Wesen entgegen und gleitet ganz nah an es heran, um es aus kaum drei Zoll Entfernung mit einigen Schwerhieben zu bearbeiten. Kaum als das untote Konstrukt jedoch nach ihr fassen will, katapultiert sich die Rächerin mit einem agilen Rückwärtssprung etlich Fuß von ihm weg und zwingt es so, ihr zu folgen.
Overwhleming Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg605613.html#msg605613) auf das Vieh (Bei Treffer - Shift 1 O und Pull 1 O) (Attacke 28 vs. AC, Schaden 15)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.05.2010, 19:01:08
Sobald Elizas Pfeile in die Kreatur einschlagen ergießt sich ein Regen aus flammenden Knochensplittern auf Lazard und Willow, aber beide können den schlimmsten von ihnen entgehen.
6 SP für Lazard
7 Sp für Willow

Gegner ist bloodied
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.05.2010, 19:12:01
Die Rächerin zeigt sich von den kleinen Stichen jedoch völlig unbeeindruckt und dank ihrer erfolgreichen Angriffe kann sie die Kreatur dazu bringen ihr zu folgen.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 10.05.2010, 19:29:21
Lazard schließt trotzdem wieder auf, um Willow nicht allen im Kampf zu lassen. Der Schwertmagier kann allerdings kaum etwas gegen das Monster ausrichten und so schlägt er mit einem knallenden Geräusch nach dem Gegner, um seine Knochen scheppern zu lassen.
1.Move Action: Shift 1 Feld nach O
1.Standard Action: Booming Blade (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg605653.html#msg605653) auf Gegner
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 10.05.2010, 22:16:28
Während seine Gefährten ihre Kampfkraft auf das untote Wesen niedergehen lassen, beschwört auch der Anrufer erneut einen Blitz, den er in Richtung des Untoten schießt.
In der Hoffnung, seinen Gegner nieder zu strecken, bereitet sich der Elf darauf vor, einen weiteren Zauber nach den Blitzen zu wirken.

Vanguard's Lightning, Angriff 12 (17 vor Reroll), Schaden 11 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg605750.html#msg605750)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.05.2010, 22:38:30
Die Kreatur greift von neuem nach Lazard und wieder ist sie rfolgreich und verletzt den Halbelfen weiter mit ihren brennenden Knochen.
25 SP für Lazard + grabbed
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.05.2010, 22:39:04
Ein Haufen Konchen

Runde 6

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. Untotes Ding
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 10.05.2010, 22:50:33
Und wieder zuckt ein Lichtblitz von Auroras heiligem Symbol zu dem untoten Monstrum herüber, während sie mit einem weiteren Heilgebet Lazards Wunden auf's Neue schließt.

“Mir gehen so langsam die Möglichkeiten aus, Lazard weiter zu heilen. Wir sollten dieses Ungetüm schnellstmöglich erlegen!” ermahnt die Wandlerin ihre Mitstreiter, auch wenn ihr durchaus bewusst ist, dass sie dies ohnehin wussten.


Standard: Sacred Flame (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg605776.html#msg605776) (bei Treffer erhält Lazard 4 temporary HP)
Minor: Healing Word (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg605778.html#msg605778) auf Lazard (Healing Surge mit +12)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 10.05.2010, 22:58:16
Lazard beißt die Zähne zusammen und ist dankbar für das wärmende Gefühl, welches die Heilung von Aurora auslöst. Dennoch schmerz sein gesamter Körper und der Schwertmagier presst die Zähne zusammen.
[i]Wenigstens halte ich sie fern.“[/i]
Dann greift er ein weiteres Mal zum Schwert und schwingt es, um eine weitere Welle aus Schall gegen die Knochen zu werfen.

1.Standard Action: Booming Blade (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg605783.html#msg605783)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 10.05.2010, 23:02:26
Als das Monstrum abermals Lazard ergreift, nutzt die Sunitin ihre Taktik von gerade eben, um den Untoten aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihren Stiefbruder so aus dem Griff der brennenden Knochen zu befreien.
[b]"Dann nimt dein Schwer, Aurora, es ist auch gut! Liebt Tempus denn nicht Kampf von Angesicht zu Angesicht?,"[/b] ruft die Röcherin dabei der Klerikerin zu.

Overwhelming Strike (bei Treffer wieder: Shift 1 O und Pull 1 O) Angriff: Kritisch (34), Schaden: 22 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg605787.html#msg605787)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 12.05.2010, 02:16:22
Eliza zuckt nicht einmal mit der Wimper als ihr vorheriger Treffer seine verheerende Wirkung zeigt. Stattdessen legt sie erneut an. Während ihr erster Pfeil abprallt, bohrt sich der zweite Schuss tief in das Bein des Monsters und lässt den Knochen splittern.
Standard: Twin Strike (20 Schaden) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg606111.html#msg606111)
Move: O, O
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 12.05.2010, 07:56:18
Der Elf nickt Aurora zu und beschwört ein weiteres Mal mit Hilfe göttlicher Worte und Gesten seine göttlichen Geschosse, was momentan das effektivste Mittel zu sein scheint.
Divine Bolts, Angriff 21, Schaden 11 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg606120.html#msg606120)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 12.05.2010, 13:13:33
Immer mehr Knochen fallen zu Boden und erlöschen, aber die Kreatur lässt sich dennoch nicht beirren und bewegt sich wieder auf Lazard zu, packt den Halbelfen und beginnt ihn zu erdrücken.
21 SP für Lazard.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 12.05.2010, 13:13:57
Ein Haufen Konchen

Runde 6

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. Untotes Ding
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 12.05.2010, 17:25:35
Just als das Wesen sich von ihr abwendet und Lazard ergreift, nutzt Willow den Augenblick aus, um nach nur zwei Schritten Anlauf an die Flanke des Untoten zu springen, aus dieser unmöglichen Lange mehrere rasche Schwerthiebe anzubringen und ebenso flink wieder wegzuspringen, um ihren Gegner erneut aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihn zu zwingen, vom anderen Halbelfen abzulassen.
Move Action: Shift nach W
Standard Action: Overwhelming Strike (bei Treffer shift nach O + Pull nach O) (Angriff 23, Schaden 23) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg606293.html#msg606293)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 12.05.2010, 17:43:46
Willow versucht von neuem die Aufmerksamkeit der Kretur auf sich zu ziehen, aber sie scheint dazu gelernt zu haben, denn dieses Mal lässt sie sich nicht so einfach ablenken.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 14.05.2010, 21:09:43
Lazard spürt langsam wie ihm das Leben aus dem Leib gepresst wird. Der Halb-Elf kann kaum noch sprechend und bringt nur Wortfetzen hervor.
„Ver...das...nde...muss...“
Der Schwertmagier holt voller Verzweiflung aus, um das Knochenwesen wenigstens etwas zu verwunden. Seine Klingen kreischt im Gleichklang mit seinen pochenden Schmerzen und fegt in Richtung des Brustkorbes.

1.Standard Action: Booming Blade (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg606651.html#msg606651)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 14.05.2010, 22:33:30
[b]"Zieht dich zurück!"[/b], ruft Eliza dem Halbelfen zu, denn es ist nicht zu übersehen, dass er sich kaum noch auf den Beinen halten kann. Sie schießt erneut auf das Knochenmonster, doch wieder einmal prallen ihre Pfeile wirkungslos ab. [i]"Ich muss etwas anderes probieren."[/i]
Standard: Twin Strike (kein Treffer)
Move: Shift O
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 15.05.2010, 14:13:16
“[b]Los! Den haben wir gleich![/b]” ruft Aurora ermutigend aus, auch wenn ihr eigener Angriff diese Tatsache noch nicht so recht bestätigen will. Mit ihrem Schwert in den Nahkampf stürmend, hat die Wandlerin Schwierigkeiten, das untote Wesen zu verwunden. Dafür kann sie Lazard nocheinmal neue Kraft verleihen, indem sie ihm die Hand auflegt und einen Teil ihrer eigenen Lebenskraft auf den Schwertmagier überträgt. “[b]Ich hoffe, das hält Dich auf den Beinen; wir brauchen Dich noch![/b]”
Minor: Schwert ziehen
Move: 4xN
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg606756.html#msg606756) (AC 16 ist ja wohl ziemlich daneben)
ACTION POINT: Life Transference auf Lazard (heilt ihm 28 Punkte; den Schaden dafür habe ich mir selbst schon eingetragen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 16.05.2010, 16:20:08
Für Aelar

Aelar rückt einen Schritt auf und ruft dann die Macht seiner Göttin an, um dieses untote Wesen zu vernichten! Blasses Licht, wie der Mondschein, breitet sich von seinem Stab aus und erfasst das Wesen, welches von der göttlichen Macht ein Stück weit zurückgedrängt wird.
Move: Shift O
Standard: Rebuke Undead (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg607024.html#msg607024)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 16.05.2010, 19:08:50
Die Knochenkreatur wird auch von Aelar zurückgedrängt und die heilige Energie Sehanines scheint ihm genauso viel Schaden zuzufügen, wie die des Tempus, denn immer mehr Knochen erlöschen und fallen zu Boden. Von den Kräften der Elfengöttin beeinträchtig, versucht das Wesen nach Willow zu greifen, hat allerdings keinen Erfolg.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 16.05.2010, 19:09:31
Ein Haufen Konchen

Runde 7

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. Untotes Ding
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 16.05.2010, 19:12:47
Aurora holt weit aus und während sie auf die Rampe tritt, rammt sie dem Monster ihr Großschwert in die Knochen.
Move: Shift N (wenn das nicht geht, dann mit einem Move außenrum in das Feld; dann halt mit OA)
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg607072.html#msg607072) (bei Treffer bekommt Lazard +4 auf seine Nahkampfangriffe diese Runde)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 16.05.2010, 19:16:48
Aurora klettert auf die Treppe, allerdings braucht sie einen Augenblick um wieder ins Gleichgewicht zu kommen und so geht ihr Streich fehl.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 16.05.2010, 23:44:52
Dankbar für ihr Manöver, zwinkert Willow Aurora zu und wirbelt ihr Schwert in der Hand, nachdem sie den knöchernen Klauen des Monstrums ausweicht. Dann springt die Halelfe hoch, kommt mit beiden Füßen am Rumpf des Untoten auf und verharrt für eine Sekunde in dieser unmöglichen Position, um ein kuperrot glühendes Symbol in das Wesen zu schnitzen - den Umriss eines Frauengesichts miss mit langem, gewelltem Haar - Sunes Zeichen. Das götliche Feuer verbrennt die Kreatur von innen, währedn die Rächerin triumphieren auflacht.
Dawn Fire Sigil: Attacke 27, Schaden 18 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg607139.html#msg607139) + kein Cover(Concealment (save ends)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 17.05.2010, 10:01:58
Noch mehr Knochen fallen klappernd zu Boden und inzwischen scheint die Kreatur ernsthaft mitgenommen zu sein.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 18.05.2010, 00:16:39
Die Elfin stößt einen finsteren Fluch aus als ihre Pfeile ins Leere gehen. Verärgert steckt sie ihren Bogen weg. [b]"Na gut, du hast es so gewollt"[/b], faucht sie dem Knochenmonster zu und sinkt in die Knie. Noch in der Bewegung verwandelt sich die anmutige Elfin in eine anthrazitfarbene Raubkatze, die sich zum Sprung bereit in Angriffsstellung befindet.
Standard: Twin Shot
Move: Bogen wegstecken
Minor: Wild Shape
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 18.05.2010, 18:30:46
Lazard schüttelt kurz den Kopf, aber da das Monster arg geschwächt ist, sammelt er sich nur kurz und springt mit einem Satz in den Nahkampf. Wieder einmal schwingt der Halb-Elf die Klinge und ein kreischendes Geräusch rast dem Feind entgegen.
1.Move Action: Shift ein Feld nach O
1.Standard Action: Booming Blade auf den Feind (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg607588.html#msg607588)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 18.05.2010, 19:15:26
Während Aelar vergeblich göttliche Geschosse auf die Kreatur abfeuert, greift diese wieder nach Lazard und zerdrücktden Halblefen von neuem in einem Käfig aus brennenden Knochen.
30 SP für Lazard + grabbed
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 18.05.2010, 19:16:37
Ein Haufen Konchen

Runde 8

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. Untotes Ding
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 19.05.2010, 23:27:32
[b]"Lass das, du unheiliges Ding!,"[/b] ruft Willow gebieterisch, als sie abermals mitansehen muss, wie das Monstrum Lazard erfreift und ihm schreckliche Schmerzen zufügt. Die Sunitin springt hoch, kommt auf einem nach außen ragenden Knochen zu stehen und bringt mehrere Schwertstiche in der Gegend des glühenden Symbols, das sie geschnitten hat, an, um sich mit einem weiteren Sprung zurückzuziehen und das Ungetüm damit hoffentlich von Lazard abzulenken.
Overwhelming Strike (Angriff 26 vs AC, Schaden 12) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg607939.html#msg607939), bei Treffer Shift 1 O und Pull 1 O
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 20.05.2010, 09:20:01
Auch wenn es bereits sehr mitgenommen ist, kann das Knochenwesen Willows Angriff dennoch irgendwie entgehen und seine Aufmerksamkeit weiter auf Lazard richten.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 20.05.2010, 09:38:59
Aurora schlägt wieder nach dem furchtbaren Untoten, doch dieser Gegner war schwer zu verwunden, und so kann die Wandlerin das Monster erneut nicht treffen.
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg607987.html#msg607987) (AC 25 ist dann ja wohl auch noch daneben)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 21.05.2010, 12:27:08
Aelar feuert erfolgreich einen weitere heiligen Bolzen auf die Kreatur ab, diese zeigt sich jeder unbeeindruckt und zerbricht stattdessen beinahe Lazards Körper mit ihren brennenden Knochen. Jedoch nur um den Halbelf im Anschluss loszulassen und sich Willow zuzuwenden.
35 SP für Lazard
19 SP für Willow + grabbed
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 21.05.2010, 12:30:05
Ein Haufen Konchen

Runde 9

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. Untotes Ding
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 21.05.2010, 14:18:37
[i]"Im Nahkampf habe ich auch keine Chance"[/i], erschrickt die Elfin als sie untätig derm Wüten des Monsters zuschauen muss. Sie verwandelt sich zurück und legt erneut mit ihrem Bogen an. [i]"Dieses Mal muss es einfach funktionieren. Es muss."[/i]
Minor: Wildshape
Move: Bogen ziehen
Standard: Hunter's Bear Trap (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg608341.html#msg608341)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 21.05.2010, 15:13:17
Aber auch diese Attacke kann das Knochenwesen nicht verletzen, dass weiter auf Willow eindringt.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 22.05.2010, 09:32:00
Aurora schlägt erneut nach dem untoten Wesen, doch zu abgelenkt ist sie von den Schmerzensschreien des Halbelfen, so dass ihr Angriff weit verfehlt.
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg608457.html#msg608457)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 23.05.2010, 13:01:25
Mit Entsetzen sieht Aelar Lazard zusammenbrechen. Schnell beschwört er erneut seine heiligen Geschosse hervor, die er auf den Untoten schießt. Die heiligen Geschosse beschwört er Elf in seiner Hand und schießt sie, nachdem er seine Gebete fertig gesprochen hat auf ihren Gegner.
Divine Bolts: Angriff 26, Schaden 10 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg608689.html#msg608689)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 23.05.2010, 21:44:20
[b]"Nein! Lazard!,"[/b.] ruft Willow schockiert, als sie ihren Stiefbruder leblos zusammensacken sieht. Ihre eigenen Schmerzen verdrängt sie völlig als sie wütend und doch erfolglos auf das untote Wesen eindrischt, mit Tränen in den Augen. [b]"Helft ihm, bitte, schnell! Aurora?!,"[/b] fleht die Sunitin, in der Angst, Lazard selbst nicht schnell genug helfen zu können.
Overwhelming Strike (bei treffer shift 1 O und pull 1 O) wohl nicht getroffen... (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg608840.html#msg608840)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 23.05.2010, 22:05:50
Die Wut verneblt Willows Sinne, denn ihre Angriffe die sie trotz des Griffes der Kreatur versucht, gelingen nicht. Stattdessen pressen die Knochen des Wesens so fest auf ihren eigenen Körper, dass sie selbst schnell auf der Schwelle zur Bewusstlosigkeit ist.
25 SP für Willow.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 23.05.2010, 22:06:06
Ein Haufen Konchen

Runde 10

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. Untotes Ding
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 23.05.2010, 23:25:41
Aurora knurrt grimmig als ihre Angriffe immer wieder danebengehen. “[b]Dann wollen wir mal sehen, wie Dir das hier schmeckt![/b]” Ihre Klinge glüht vor heiliger Energie, als die Wandlerin erneut zu einem Schlag ausholt. Auch wenn ihr Angriff nicht den gewünschten Erfolg hat, so steckt doch soviel Wucht dahinter, dass immer noch einige Knochen des Untoten zersplittern. Zudem springt das Glühen nun zu der stark angeschlagenen Willow über und erlaubt es ihr, sich aus dem festen Griff des Monstrums zu befreien und gleich noch einen Schlag auszuführen. Auch werden zumindest einige Wunden der Rächerin geheilt.
Standard: Hallowed Advance (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg608855.html#msg608855) (14 Schaden für das Monster und diverse Effekte für Willow (siehe Würfelthread))
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 24.05.2010, 03:36:29
Eliza versucht das Monster durch einen gezielten Schuss beim Angriff auf Willow zu stören, doch sie kann nicht verhindern, dass der Klerikerin schwerer Schaden zugefügt wird. Ihre nächsten beiden Schüsse sind allerdings genauer. Die Elfin atmet auf als die Wucht des Aufpralls sichtbare Spuren hinterlässt.
Twin Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg608871.html#msg608871)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 24.05.2010, 13:07:16
Dankbar lässt sich Willow von der göttlichen Magie leiten, die Aurora heraufbeschworen hat. Einen Lidschlag später befindet sie sich nicht mehr im Griff des Untoten, sondern über Lazard. Gestärkt, sticht sie nach dem Monstrum, ohne viel Erfolg, doch zumindest hofft sie, damit ein paar Augenblicke Zeit zu erkaufen. Die Halbelfe geht auf ein Knie und zieht eine kleine Phiole, die sie mit dem Daumen entkorkt. Behutsam flößt sie den Inhalt dem bewußtlosen Schwertmagier ein. [b]"Komm schon, wach auf! Du darfst nicht sterben!,"[/b] raunt die Sunitin und gibt sich alle Mühe, das Zittern ihre Hände zu unterdrücken.
Effekt durch Auroras Aktion: Teleport auf Lazards Feld (hoffentlich geht das, da er ja liegt) + Melee Basic Attack (daneben)
Minor Action: Heiltrank ziehen
Standardaktion: Lazard den Trank einflößen
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 24.05.2010, 18:56:18
Der Elf beginnt erneut, das Donnergrollen in dem Gewölbe zu beschwören, langsam aber sicher ansteigend zu einem Gewittergrollen, welches sich in Richtung des Untoten zu entladen scheint. Dennoch gibt sich das Untote Wesen merklich unbeeindruckt von dem Zauber des Anrufers und scheint ihn komplett zu ignorieren. Hilfesuchend blickt sich der Elf nach seinen Gefährten um.
Thunder of Judgement, Angriff 18, Schaden 16 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg609191.html#msg609191)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 25.05.2010, 00:14:40
Lazard schlägt plötzlich wieder die Augen auf, als die Welt aus Schmerzen und Leben über ihm zusammenbricht. Als erstes sieht er Willow und spürt seinen ramponierten Körper. Mit einem Ächzen wird er sich das Gegner gewahr. Allerdings versagt sein Körper im ersten Moment den Dienst. Dennoch begint seine Magie bei dem Anblick von Willow wieder zu wirken und den Feind zu umhüllen. Angeschlagen und schwer verwundet, versucht sich der Halb-Elf danach aus der Gefahr zu bringen und aufzustehen.
1.Swift Action: Aegis of Shielding auf Feind
1.Move Action: Shift 1 Feld nach W
1.Move Action: Aufstehen
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.05.2010, 10:05:20
Während Lazard in Sicherheit kriecht bindest seine Magie das untote Wesen wieder und die Attacken der Kreatur, die im Anschluss erfolgen sind deshalb von keinem Erfolg gekrönt.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.05.2010, 10:06:53
Ein Haufen Konchen

Runde 11

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. Untotes Ding
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 25.05.2010, 16:00:57
Wieder holt Aurora zu einem mächtigen Hieb aus. Sie legt all ihre Kraft in den Schlag hinein, und nun scheint auch Tempus Feuer die Klerikerin anzustacheln, denn der Angriff ist weitaus besser gezielt als die vorigen.

Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg609505.html#msg609505) (AC 29; Dmg 16)

Wenn das trifft (das will ich ja wohl hoffen ::)), bekommt Willow +4 auf ihre Angriffe diese Runde.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.05.2010, 16:34:28
Tatsächlich zertrümmert Aurora mit ihrem Hieb einige weitere der brennenden Knochen und von dem einst gewaltigen Hauf ist jetzt nicht mehr allzu viel übrig.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 25.05.2010, 19:02:24
Die Rächerin spürt, wie Lazard sich hinter ihr in Sicherheit bringt und sieht, dass der Untote seinem endgültigen Tode nahe ist. Sie fühlt, wie Tempus' Macht von der Klerikerin neben ihr ausgeht und sie berührt, und sie hört ihr Herz laut schlagen, erfüllt von Liebe und damit Sunes Segen.
Einen Augenblick lang verharrt die Sunitin und sammelt Kraft. Dann katapultiert sie sich in die Luft und fährt mit einem lauten, hellen Kampfschrei auf den Lippen durch die knöcherne Gestalt hindurch. [b]"Aaaaaiiiiiii!"[/b] Die Klinge der Halbelfe beschreibt einen weiten Bogen, schneidet einen roten Strich durch die Luft und schlägt in den grotesken Schädel der Kreatur ein.

Deadly Stride: phase 3 nach O und Angriff 36, Schaden 16 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg609568.html#msg609568)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.05.2010, 19:14:29
Willows Hieb scheint schließlich den Ausschlag zu geben, denn ihr Angriff durchbricht die unheilige Energie, die es den Knochen ermöglicht hat sich zu bewegen. Die letzten verbliebenen Knochen erlöschen nun ebenfalls und fallen zu Boden.
Kampf beendet.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 17.06.2010, 21:08:32
Zuflucht des Wahnsinns

Runde 1

Kampfkarte (Anzeigen)

Um durch die Spiegel zu treten ist ein erfolgreicher Wurf Arcana (DC 15) nötig

Initiative:

1. Aurora, Lazard, Eliza
2. Elfe, Eisenschlangen
3. (in Runde 2): Willow und Aelar
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 18.06.2010, 00:36:21
Aurora sieht als erste die seltsame Elfenfrau und die metallenen Schlangen, die ihr zu Diensten sind, als sie die Türe öffnet. Da auch gleich klar ist, dass es hier keine friedliche Lösung geben wird, schickt sie einen Lichtblitz gegen die erstbeste Schlange, wartet zunächst aber noch außerhalb des Raumes ab, während sie ihr Schwert kampfbereit macht.
Standard: Sacred Flame (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg615920.html#msg615920) auf Schlange #1 (bei Treffer bekommt Lazard 4 temporary HP)
Minor: Waffe ziehen
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 18.06.2010, 22:50:20
[b]"Das werden wir noch sehen, du untotes Monster!"[/b], ruft Eliza der Elfin erbost zu. Rasch drängt sie sich an ihren Gefährten vorbei und legt auf die Frau an. Sie lässt alle Vorsicht fallen um die Gelegenheit zum Erstschlag zu nutzen. Ihr Pfeil trifft die Untote an der Hüfte und dringt tief ins Fleisch ein.
Move: auf das Feld links von Aurora
Minor: Quarry auf die Frau
Standard: Hunter's Bear Trap (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg616084.html#msg616084); 32 gg. AC, 29 Schaden + slow + ongoing 5

----------------------
bereits angekündigt: Weave through the fray als immediate interrupt nach Süden, falls ein Gegner an mich rankommt
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 19.06.2010, 11:19:55
Lazard zieht nun ebenfalls sein Schwert, stürmt an Aurora und Eliza vobei und schlägt nach einer der metallenen Schlangen.
Minor Action: Draw Sword
Move Action: 1xN, 1xNO, 2xN
Standard Action: Booming Blade (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg616130.html#msg616130)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 19.06.2010, 11:49:07
Eine weitere der metallenen Schlangen kriecht zu Lazard und beißt mir ihren eisernen Fängen nach ihm. während er noch eine der beiden abwehren kann, graben sich die Zähne der anderen in sein Fleisch und Gift dringt in seinen Blutkreislauf. Gleichzeitig fühlt der Halbelf, wie eine weitere Schlange versucht in seinen Geist einzudringen, doch die glühenden Augen der Kreatur kann er dank des Trainings, das er bei den Elfen erhalten hatte schnell aus seinem Kopf drängen.
Eliza ergeht es nicht so gut, sie kann sich nicht gegen die Einflüsse des Wesen werden und so wird ein Teil ihrer Aufmerksamkeit durch die Kreatur gebunden. So kommt es auch, dass sie von dem was folgt härter erwischt wird als ihre Begleiter.
Denn die Frau in der Mitte des Ritualkreises fängt wiedr an irre zu kichern: [b]"Oh, Arklem, sie werden so froh sein euch folgen zu dürfen, sie alle werden euch Gesellschaft leisten."[/b]
Anschließend beginnt sie einige arkane Worte zu murmeln und der gesamte Eingangsbereich wird von einer eisigen Explosion eingehüllt. Die Kälte brennt sich durch die Kleidung der Eindringlinge und Eliza wird davon besonders schwer betroffen, da sie abgelenkt ist.
Doch dies ist noch nicht alles, denn nachdem sich die erste Welle der Kälte verzogen hat, liegt auf dem Boden eine eisige Schicht und die beißenden Temperaturen setzen den fünf Eindringlingen noch immer schwer zu.

9 SP für Lazard +5 ongoing poison (schon eingetragen)
Eliza ist dazed und slwoed (save ends both)
15 SP für Aurora, Willow, Aelar und Lazard
30 SP für Eliza

10 Sp zu Beginn ihres Zuges für alle in der Zone (schon eingetragen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 19.06.2010, 11:51:17
Zuflucht des Wahnsinns

Runde 2

Kampfkarte (Anzeigen)

Die blau umrandete Zone ist schwieriges Terrain, jeder der seinen Zug darin beginn erhält 10 Kälte-SP
Um durch die Spiegel zu treten ist ein erfolgreicher Wurf Arcana (DC 15) nötig

Initiative:

1. Charaktere
2. Elfe, Eisenschlangen
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 19.06.2010, 13:12:17
Als Antwort auf die Kältewelle der Elfin beschwört der Anrufer einen gleißenden Flammenschlag, der die Elfin einhüllt, jedoch nicht so viel Schaden anrichtet, wie der Elf sich erhofft hatte.
Ausgehend von seinem Zauberstab schlängeln sich dabei die Flammen in Richtung des Gegners.
Dann beginnt der Anrufer, sich zu bewegen, indem er den kleinen Eingangsbereich verlässt und hinter Lazard vorrückt, um in der nächsten Runde die brennende Kälte zu verlassen.

Angriff:  Purging Flame 22, Schaden 6, ongoing 10 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg616172.html#msg616172)
Bewegung: 1 NW, 1 N
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 20.06.2010, 03:27:00
Auroras Gesichtzüge werden wilder, wie man es schon ein paarmal bei ihr gesehen hat, als die unnatürliche Kälte der Wandlerin zusetzt. Dennoch bleibt sie zunächst in dem verzauberten Bereich und begibt sich in eine Position, von wo aus sie alle ihre Gefährten mit ihrem folgenden Schutzgebet erreichen kann.
Minor: Longtooth Shifting
Move: SW, S
Standard: Moment of Glory (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg616378.html#msg616378) auf uns alle und Schlange #2 und #3 ("Schaden": Push 3 und Knock Prone)

Für uns alle gibt Moment of Glory dann Resist 5 all.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 20.06.2010, 12:08:13
Eliza knickt fast weg, doch es gelingt ihr, sich wieder zu fangen. [b]"Das wirst du mir büßen," [/b]keucht sie als sie bemerkt, dass ihr die Kraft fehlt um ihren Bogen erneut gegen die Untote zu erheben.
Standard: Second Wind
Rettungswurf geschafft
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 20.06.2010, 12:35:33
Lazard und Willow stürmen nun ihrerseits vor, es kann jedoch keiner von ihnen einen entscheidenden Treffer gegen die Schlangen landen.
Im Gegenzug werden sie nun ihrerseits angegriffen und während Willow dank Auroras Magie nur einen leichten Kratzer abbekommt, abern unn ihrerseits das Gift der Schlange zu spüren bekommt, kann Lazard sich nicht erneut gegen den Einfluss der Wesen auf seinen Geist wehren und zusätzlich bekommt er noch einen Bolzen aus schwarzer Energie ab, der ihn beinahe in die Knie zwingt. Auch die Kälte tut wieder ihr übriges und die Streiter spüren abgesehen von Lazard alle, wie ihre Glieder steifer werden.

6 SP für Lazard, dazed and slwoed (save ends both)
1 SP für Willow und ongoing 5 (0) poison damage (save ends)
5 SP cold damage durch die Zone
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 20.06.2010, 12:37:07
Zuflucht des Wahnsinns

Runde 3

Kampfkarte (Anzeigen)

Die blau umrandete Zone ist schwieriges Terrain, jeder der seinen Zug darin beginn erhält 10 Kälte-SP
Um durch die Spiegel zu treten ist ein erfolgreicher Wurf Arcana (DC 15) nötig

Initiative:

1. Charaktere
2. Elfe, Eisenschlangen
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 21.06.2010, 02:15:10
Nachdem sie etwas kopflos aus der bitteren Kälte gerannt ist und sich einer der Schlangen hat erwehren müssen, sammelt sich die verletzte Willow nun und fokussiert ihre Aufmerksamkeit auf die untote Elfe.
[b]"Ihr hört besser auf mit diesem Irrsinn, sonst müsst Ihr meinem Schwert Rede und Antwort stehen, bei Sunes Locken!"[/b]
Schnell wie der Wind taucht die Rächerin bereits hinter ihrer Gegenerin auf und führt einen prophylaktischen Schwerthieb aus, um dieser einen Schnitt durch das verwesende Fleisch zuzufügen und sie einzuschüchtern, und um selbst einen Moment verschnaufen und sich weiter von der Kälte erholen zu können.
[b]"Gebt auf, solange Ihr noch könnte, wandelnde Leiche!"[/b]

Minor Action: Oath of Enmity auf die untote Elfe
Standard Action: Angelic Alacrity - shift 2 NW, 2 N und Angriff auf die Elfe (Angriff 27, Schaden 22) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg616614.html#msg616614)
AP!
Standard Action: Second Wind
(Save gg. Gift geschafft)

Wenn Lazard Schaden erleidet, der ihn umhauen würde - möchte ich als Immediate Interruot "Loving Sacrifice" benutzen und 5 Schaden auf mich übertragen.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Eliza am 21.06.2010, 08:40:00
Eliza konnte sich etwas sammeln und geht nun zum erneuten Gegenangriff über. "Angrif ist die beste Verteidigung", denkt sie obwohl ihr noch immer etwas schwarz vor Augen ist. Mit einem Satz taucht sie hinter der Elfe auf und feuert haarscharf an Willows Kopf vorbei zwei Pfeile auf die Untote ab.
Move: Feystep (soweit es geht nach NW)
Standard: Two Fanged Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg616626.html#msg616626)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 21.06.2010, 11:19:12
Aurora sendet einen weiteren Strahl heiligen Lichts gegen die Feinde. Gleichzeitig heilt sich die Wandlerin, um Tempus Schutz noch eine Weile aufrecht erhalten zu können.
Standard: Sacred Flame (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg616675.html#msg616675) auf Schlange #3 (wird wohl nicht treffen, sonst könnte Lazard einen Save machen oder sich 4 temporary HP nehmen)
Move->Minor: Healing Word (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg616680.html#msg616680) auf mich selbst
Minor: Sustain Moment of Glory
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 21.06.2010, 20:08:48
Vorab, wenn Lazard die Minor Action noch übrig hat macht es doch auf jeden Fall Sinn, die Aegis of Shielding auch einzusetzen (gegen die Schlange bei ihm). Immerhin hilft's gegen OAs. Und kostet ja nicht wirklich etwas. Aelar würde das jetzt z.B. nutzen. :)

Aelar

Aelar ruft den Zorn seiner Gottheit hervor, um jedes untote Gezücht in den Reihen der Gegner zu bestrafen. Danach begibt sich der Elf geschwind aus der Kältezone heraus, auch wenn er dabei den Angriff einer der Schlangen riskieren muss.
Standard: Rebuke Undead (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg616877.html#msg616877)
Move: 2xN 3xNW
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 21.06.2010, 22:45:58
Lazards Körper schmerzt vor Wunden und sein Blickfeld dreht sich auf unnatürliche Weise. Dem Schwertmagier ist gar nicht so recht klar, was eigentlich passiert ist und vor allem nicht, was schief gegangen ist. Sein Körper scheint kurz vor dem Zusammenbruch und mit letzter Kraft mobilisiert der Halb-Elf seine Reserven und hüllt sich in ein schützendes Schild.
1.Standard Action: Second Wind
1.Swift Action mit Action Point: Host of Shield auf mich wirken
1.Immediate Interrupt (Dimensional Vortex) falls jemand diese Runde im Nahkampf getroffen wird, welche droht durch die Attack zu Boden zu gehen, also wenn Willow angegriffen wird von einer Schlange oder falls nicht, dann jemand Anders außer ich)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 22.06.2010, 20:35:39
Die Schlange, an der Aelar vorbei eilt schnellt vor und beißt nach dem Elfen, dank Auroras und Lazards Magie, dringen die eisernen Zähne allerdings ohne Schaden anzurichten durch seine Rüstung.
AoO zwar Treffer, aber kein Schaden (Giftschaden spare ich mir ab sofort, wird ja eh komplett absorbiert).
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 22.06.2010, 20:52:54
Sobald Willow die schwarzen Wirbel betritt, beginnt etwas unvermeidlich an ihrer Lebenskraft zu zerren und sie spürt mehr und mehr, wie sie schwächer wird. Ausgerechnet jetzt schlängeln sich auch noch zwei der eisernen Kreaturen in ihre Richtung und beißen nach ihr und einen der angriffe kann sie auch nicht mehr abblocken, aber dank der Macht des Tempus trifft sie der Biss dennoch nicht sonderlich hart.
Aelar bekommt ebenfalls den Biss einer Schlange zu spüren, aber auch ihn schützt Tempus vor den negativen Effekten und er bewahrt ihn auch davor Schaden durch die lebensraubende Aura, die die Elfe umgibt und von der schwarzen Masse in der Willow sich befindet offensichtlich verstärkt wird, zu nehmen.

10 SP Necrotic für Willow (durch betreten der schwarzen Masse und Start des Zuges darin)
2 SP für Willow (durch Biss der Schlange)
3 SP für Aelar (durch Biss der Schlange)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 22.06.2010, 20:55:03
Zuflucht des Wahnsinns

Runde 4

Kampfkarte (Anzeigen)

Die blau umrandete Zone ist schwieriges Terrain, jeder der seinen Zug darin beginn erhält 10 Kälte-SP
Um durch die Spiegel zu treten ist ein erfolgreicher Wurf Arcana (DC 15) nötig

Initiative:

1. Charaktere
2. Elfe, Eisenschlangen
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 22.06.2010, 23:33:21
Eliza

Eliza sieht, wie ihre Gefährten mehr und mehr in Bedrängnis geraten und setzt daher einen mächtigen Schuss an, der gleich zwei Pfeile in Richtung der untoten Elfe fliegen lässt.
Move: 1xNW
Minor: Hunter's Quarry auf die untote Elfe
Standard: Two-Fanged Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg617319.html#msg617319) auf die untote Elfe
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 22.06.2010, 23:38:56
Aurora begibt sich nun, da sich das Kampfgeschehen etwas verlagert, aus dem Vorraum heraus in den Hauptraum. Die Kälte macht ihr zwar zu schaffen, doch ist sie nicht schnell genug, um die Zone zu verlassen. Um ihren Gefährten beizustehen, erschafft sie eine Welle heiligen Lichts, welches alle Feinde um Willow herum angreift und die Sunitin gleichzeitig zu schützen versucht.
Move: 2xN
Standard: Light of Arvandor (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg617323.html#msg617323) mitten rein
Minor: Sustain Moment of Glory
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 23.06.2010, 00:51:06
Trotz der lebenssaugenden Wolke und anderer Schwierigkeiten lässt die Rächerin sich nicht unterkriegen. Die Feinde setzten ihr und ihren Gefährten stark zu, doch Sune und Tempus sind auf ihrer Seite. Die Halbelfe ist zwar besorgt um Lazard, der in die Defensive gedrängt wird, weiß ihre Sorgen in diesem Moment jedoch gut zu kanalisieren.
[b]"Du hast es so gewollt. Sei gerichtet!,"[/b] verdammt sie die Untote, um sich mit einem tänzelnden Seitenschritt aus der dunklen Wolke zu bringen und die unnatürliche Gestalt mit heftigen Schwerthieben zu bedrängen.

Minor Action: Designate Prey auf die Elfe (+2 Angriff & Schaden bis zum Ende meines nächsten Zuges)
Minor Action: Shift 1 NW
Standard Action: Sly Flourish auf die Elfe (Angriff 24 vs AC, Schaden 17 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg617328.html#msg617328))
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 23.06.2010, 15:23:28
Nachdem Lazard nach oben gelaufen ist:

Sich umschauen, erkennt der Elf, wie schwer verletzt er und seine Gefährten bereits sind und so holt er noch einmal tief Luft. Neuen Mut fassend und sich auf die letzten Sekunden des Kampfes konzentrierend, duckt sich der Anrufer plötzlich nach rechts weg und läuft einige wenige Schritte zu Willow.
Noch während dies geschieht, fasst er seinen Stab fester und beginnt, Worte zu formen.
Glücklicher Weise trifft den Elfen der Angriff seiner Gegner nicht.
Als er wieder herumwirbelt, kann Willow gerade noch die Worte "[b]Es tut mir Leid, Lazard![/b]" vernehmen, die aus dem Mund des Elfen kommen, als sich bereits aus dem Stab eine Schattenkreatur löst und im Geiste auf seine Ziele zustürmt.
Sowohl die Elfe als auch eine Schlange werden schwer mitgenommen als die geisterhafte Kreatur über sie herfällt, während sie Lazard nicht ernsthaft zu attackieren scheint.

Action Point: Healing Surge +11 TP
Move: 2 x W
Standard: Icon of Terror: (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg617453.html#msg617453)
Auswirkungen (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 23.06.2010, 22:37:51
Lazard spürt plötzlich das Aufkeimen der Furcht und die Schattengestalten von Aelar heran schießen. Aber der Halb-Elf kann durch die Schmerzen hindurch kaum etwas wahrnehmen, weswegen es ihn kaum betrifft. Dennoch findet sich der Schwertmagier mitten in der Forstaura wieder, da er unbewusst einen Schritt zurückgewichen ist. Da er deshalb keine große Wahl hat durch seine bleiernen Glieder, konzentriert er sich statt dessen auf die Schlange in der Nähe von Aelar. Lazard läuft mit gezogener Waffe los, während seine Lippen murmeln.
[b]“Möge Corellon Larethian mit beistehen…”[/b]
[i]“Und Sune Willow...uns.“[/I]
Fügt er hastig in Gedanken dazu ehe Lazard mit einer glänzenden Klinge nach dem Feind schlägt.

1.Standard Action: Virtous Strike als Basic Melee Attack durch Charge auf Schlange 2 bei Aelar. (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg617532.html#msg617532) Wenn ich treffe, bekomme ich +2 auf den Save (Hoffe ich sehe es richtig, dass ich nicht in der Aura drin stehe, zumindest nach Karte)
1.Immediate Interrupt (Dimensional Vortex) falls jemand diese Runde im Nahkampf getroffen wird, welcher droht durch die Attack zu Boden zu gehen, also wenn Willow angegriffen wird von einer Schlange oder falls nicht, dann jemand Anders außer ich. Muss schon eine richtige Attacke sein wie letzte Runde und diesmal darf ich es sogar.)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 24.06.2010, 20:41:39
Lazards Attacke hat Erfolg und nur Augenblick später ist er der göttlichen Macht ausgesetzt, die sich hauptsächlich gegen die Feinde richtet. Diese können ihr nicht viel entgegensetzen. Für einige Augenblicke irren die Schlangen durch den Raum, während die verrückte Untote sich schon ein neues Ziel sucht. Zwei schwarze Energiebolzen zucken in Willows Richtung und die Halbelfe kann nur einem von ihnen entgehen. Auch Auroras Magie kann ihr nicht mehr viel helfen und ihre Lebenskraft wird erneut geschwächt.
Indessen hatte Lazard gerade die glühenden Augen in seinem Verstand niedergekämpft, als sie schon wieder auftauchen. Auch wenn dies ihn ablenkt kann die Schwertmagier sich dennoch der Bisse der Schlangen, die zu ihm gekrochen sind, erwehren.

9 Sp für Willow
Lazard wieder dazed and slwoed (save ends both)
5 SP für Aurora durch Kälte
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 24.06.2010, 20:42:12
Zuflucht des Wahnsinns

Runde 5

Kampfkarte (Anzeigen)

Die blau umrandete Zone ist schwieriges Terrain, jeder der seinen Zug darin beginn erhält 10 Kälte-SP
Um durch die Spiegel zu treten ist ein erfolgreicher Wurf Arcana (DC 15) nötig

Initiative:

1. Charaktere
2. Elfe, Eisenschlangen
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 24.06.2010, 22:32:30
Aurora macht sich weiter auf den mühsamen Weg aus der Kältezone heraus. Die Wandlerin sieht, dass Lazard wieder stark bedrängt wird, und versucht dem Schwertmagier mit ihrer göttlichen Magie zu helfen, indem sie einen Lichtblitz gegen die Schlangen schleudert, der den Halbelfen inspirieren soll.
Move: 3x W
Standard: Sacred Flame (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg617761.html#msg617761) auf Schlange #4
Minor: Sustain Moment of Glory

Bei Treffer (sollte ja reichen) bekommt Lazard einen Rettungswurf (oder 4 temporary HP, wenn er die lieber hat).
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 25.06.2010, 12:19:45
Lazard fühlt die Müdigkeit in den Gliedern abfallen und ist froh über den Schub seiner Kräfte. Ohne lang zu überlegen, wagt der Schwertmagier eine besondere Art des Kampfes. Einen Moment konzentriert sich der Halb-Elf und lässt die einzelnen Bewegungen vor seinem geistigen Auge ablaufen. Es dauert nur wenige Herzschläge ehe sein Körper folgt und Lazard ein unglaublichen Tanz mit der Klinge ausführt. Die Waffe schwingt graziös durch die Luft mit einer ungeahnten Schnelligkeit und trifft dennoch kein einziges mal den Tänzer.
Doch während seine Feinde noch versuchen das Gesehen zu verarbeiten, schlüpft Lazard unbehelligt davon und trifft mit den Anderen zusammen. Er wirft Willow ein trauriges Lächeln zu, während sein Klinge wieder den merkwürdigen Glanz annimmt und einige Wunden heilt.

1.Standard Action: Dance of the Sword auf Elfe und Schlange 1,2,3 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg617948.html#msg617948)
1.Move Action: 1 Feld nach NW, 2 Felder nach W
1.Swift Action: Touch of the Unicorn auf mich
1.Immediate Interrupt (Dimensional Vortex), wenn jemand schwer getroffen wird oder zu Boden zu gehen droht
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 25.06.2010, 13:18:36
Aelars Manöver kommt bei der Halbelfe nicht gut an. Sie scheut sich nicht, Risiken einzugehen, wenn es nötig ist, doch dass der Anrufer ihren Stiefbruder in dieser Situation zusätzlich in Gefahr bringt, ist Willow zuviel.
[b]"Ihr werdet es nicht nochmal tun!,"[/b] zischt sie den Elfen warnend an, weise genug, sich im Kampf nicht weiter ablenken zu lassen. Diskutiert wird später - aber das wird es.
Lazards Lächeln kann die Rächerin nicht wirklich erwidern, eher wird daraus ein Stirnrunzeln. Nicht alleine ihrer Sorge um ihren Liebsten wegen, doch auch, weil sie Bedenken hat, dass die Gruppe die schlüpfrige Untote nicht so leicht würde besiegen können.
[b]"Wir müssen sie aus diesem Zeug schaffen!,"[/b] ruft sie ihren Gefährten zwischen zwei angestrengten Atemzügen zu, [b]"In einen der Spiegel vielleicht!"[/b]
In defensiver Haltung versucht die Sunitin etwas zu verschnaufen; kaum sichtbare rötliche Schwaden kondensieren um ihre Gestalt herum, ein kleiner göttlicher Segen des Schutzes. Lange bleibt Willow allerdings nicht untätig und schlägt nach der eisernen Schlange vor sich, um die störende Kreatur endlich aus dem Weg zu schaffen.

Minor Action: Enduring Spirit (+4 auf alle Def bis ich wieder dran bin)
Standard Action: Bonds of Pursuit auf Schlange 4 (Angriff 28 vs. AC, Schaden 13 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg617984.html#msg617984))

Wenn ich kritisch getroffen werde: Wrath of the Divine als immediate reaction (die Untote nimmt denselben Schaden wie ich als radiant)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 25.06.2010, 15:18:17
Eliza

Eliza bleibt ihrer Linie treu und feuert weiter Pfeile auf die untote Elfe ab. Irgendwann musste sie doch fallen...
Move: Shift S
Standard: Twin Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg618011.html#msg618011) gegen die Elfe (30 Schaden!)

Immediate Interrupt: Disruptive Strike (+13 vs. AC; 1d12+10; -5 Penalty to Attack) auf die Elfe, wenn sie das nächste Mal mit einem Angriff trifft.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 27.06.2010, 23:30:08
Aus dem Stab des Elfen sprüht ein Lichtfunke, welcher in einem Blitz endet, der einige Meter südlich von Aelar die Elfe und ihre begleitende Schlange attackiert. Anschließend zieht sich der Anrufer einige Schritte hinter seine Gefährten zurück.
Standard: Vanguard's Lightning (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg618462.html#msg618462)
Vanguard's Lightning (Anzeigen)

Move: 1W
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 28.06.2010, 09:53:18
Die Eindringlinge setzen den Schlangen und der untoten Elfe mehr und mehr zu, allerdings wehren diese sich nun nach Kräften. Willow wird jetzt ebenfalls in ihrem Geist von einer derSchlangen attackiert und kann so auch den Angriff einer anderen nicht mehr abblocken. Aurora und Lazard haben ebenfalls mit den leuchtenden Augen der eisernen Kreaturen zu kämpfen, können sich jedoch erfolgreich verteidigen. Durch diese Anstrengung bleibt Lazard jedoch nicht mehr die Möglichkeit auch noch dem dunklen Energiebolzen zu entgehen, den die Elfe auf ihn abfeuert und ein Teil seiner Lebenskraft wird verzehrt und auch der Pfeil, den Eliza auf die Elfe abgeschossen hatte um sie abzulenken, kann daran nichts ändern.
5 SP für Willow und dazed and slwoed (save ends both)
8 SP für Lazard
Elfe ist bloodied.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 28.06.2010, 09:56:12
Zuflucht des Wahnsinns

Runde 6

Kampfkarte (Anzeigen)

Um durch die Spiegel zu treten ist ein erfolgreicher Wurf Arcana (DC 15) nötig

Initiative:

1. Charaktere
2. Elfe, Eisenschlangen
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 28.06.2010, 10:49:43
Eliza

Zufrieden mit ihren Treffern, auch wenn sie Lazard nicht vor dem Angriff der Elfe bewahren konnte, schickt Eliza gleich nocheinmal zwei Pfeile auf die Reise. Sie konnte spüren, dass ihre Gegnerin nun schon geschwächt war. Jetzt durften sie nicht nachlassen.
Standard: Twin Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg618513.html#msg618513) auf die Elfe
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 28.06.2010, 10:54:01
Auch Aurora wendet sich jetzt der Untoten zu. Sie bewegt sich so nahe, wie sie es wagen kann, an den schwarzen Wirbel heran, ohne ihn zu betreten, und erhebt ihr heiliges Symbol gegen die Widersacherin. Gleißendes Licht erfasst sie und versucht sie aus ihrem Zufluchtsort in der Mitte des Wirbels zu drängen, direkt zu ihren Verbündeten.
Move: W, NW *
Standard: Turn Undead (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg618516.html#msg618516)
Minor: Sustain Moment of Glory

* Ich meine eigentlich, dass das mit dem Push (siehe Angriff) so gehen müsste, von der Position aus. Wenn nicht, bewegt sich Aurora auf die andere Seite (also O, NO); die Kältezone scheint ja nicht mehr da zu sein.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 28.06.2010, 11:43:33
Die heilige Kraft des Tempus treibt die Untote zurück, direkt vor die Waffen der beiden Halbelfen und des Elfen.
Kartenupdate (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 28.06.2010, 12:25:38
Willow will die Klinge heben, um mit der Schneide die Augen abzuschirmen, ist jedoch wegen ihrer vielen Verletzungen nicht schnell genug. Der Blick der Schlange trifft die Sunitin, die zwei Herzschläge lang stumm mit der Magie der Kreatur ringt, bis sie sich träge geschlagen geben muss und dem Biss der anderen Eisenschlage nicht mehr ausweichen kann.
Etwas verspätet bekommt die Halbelfe mit, wie die Untote an ihr vorbei vor dem heiligen Licht Tempus' flüchtet. Trotz ihrer Schwäche ergreift die Rächerin dennoch die Gelegenheit, die wahnsinnige Kreatur anzugreifen, ganz gleich wie schwer es ihr fallen mag. Der Schlag fällt leider zu langsam aus, was WIllow ein frustriertes und gepeinigtes Grummeln entlockt.

Standard Action: Bond of Pursuit auf die Untote (Angriff 18 vs. AC, Schaden 12 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg618555.html#msg618555) 12
RW geschafft

Wenn ich kritisch getroffen werde: Wrath of the Divine auf die Elfe als Immediate Reaction
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 29.06.2010, 10:43:18
Lazard fürchtet um Willows Leben und das der Anderen. Doch im Moment hat er die Elfe direkt vor sich. Ohne lange zu überlegen nach den Worten, schwingt Lazard seine Klinge und ohrenbetäubender Lärm folgt der Waffe. Der Schwertmagier schlägt nach ihr und hofft auf einen Treffer. Danach kramt er kurz in Willows Taschen, um einen vorher gesehnen Trank hervorzuholen und ihr zu verabreichen, damit sie etwas länger auf den Beinen bleibt.
1.Standard Action: Booming Blade auf die Elfe (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg618919.html#msg618919)
1.Move Action: Heiltrank aus Willows Tasche ziehen
1.Minor Action: Willow Heiltrank verabreichen
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 29.06.2010, 14:34:09
Als der Elf plötzlich in Schlagreichweite der Elfin kommt, zieht er sich zurück, nachdem Lazard seine Schläge auf die Untote hat prallen lassen.
Dann beschwört er der Anrufer wie so oft die heiligen Geschosse, die er gegen die Elfe und nahe Schlange schießt.

Move: 5ft- step nach SW
Attack: Divine Bolts: (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg619037.html#msg619037)
Elfe: 16 vs. Refl, Schaden: 11
Schlange 4: 21 vs- Refl., Schaden: 11
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 29.06.2010, 18:41:53
Die Schlangen stürzen sich von neuem auf willow und Lazard aber beide können die metallenen Zähne ohne allzu große Schwierigkeiten abwehren, die leuchtenden Augen kann Lazard diesmal jedoch nicht aus seinem Verstand vertreiben und so trifft ihn der dunkle Energiebolzen erneut, da sein eigener und Willows Hieb die Elfe nicht von ihrem Zauber abhalten können.
6 SP für Lazard
dazed and slwoed (save ends)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 29.06.2010, 18:43:19
Zuflucht des Wahnsinns

Runde 7

Kampfkarte (Anzeigen)

Um durch die Spiegel zu treten ist ein erfolgreicher Wurf Arcana (DC 15) nötig

Initiative:

1. Charaktere
2. Elfe, Eisenschlangen (1, 2, 3, 4)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 29.06.2010, 19:29:10
Willow protestiert nicht, als Lazard ihr plötzlich die Flasche an die Lippen hält und schluckt die heilende Essenz herunter. Die kribbelnde Wärme des Heiltranks tut ihrem geschundenen Körper gut, doch tut er wenig, um ihr besorgtes Gemüt zu beruhigen.
[b]"Du hättest ihn auch selbst trinken können!,"[/b] seufzt die Rächerin und geht dazu über, Lazard, dem es ebenfalls nicht allzu gut ergeht, einen anders gearteten Vorteil zu verschaffen. [b]"Du willst Blut, du hässliches lebenssaugendes Unding? Hol's dir doch! Ein liebendes Herz hört nicht so leicht auf zu schlagen!,"[/b] spottet die Halbelfe und rammt das Schwert tief in das faulige Fleisch der Untoten, indem sie dabei vorspringt und sich mit dem Oberkörper in den wuchtigen Stoß lehnt. Doch gerade, als die Widersacherin sie in dieser verwundbaren Lage zu fassen bekommen kann, federt Willow zurück und nimmt die Elfe durch den eigenen Schwung mit, sondass diese nun genau zwischen der Sunitin und dem Schwertmagier steht. Triumphierend grinst die Vorkämpferin der Liebenden.

Standard Action: Overwhelming Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg619120.html#msg619120) gg. Elfe (Angriff 30 vs. AC, Schaden 16, Shift 1 SW, Pull 1 S)

Wenn ich kritisch getroffen werde - Wrath of the Divine als Immediate Reaction
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 01.07.2010, 21:53:20
Eliza

Eliza feuert weiter Pfeil um Pfeil auf die untote Elfe ab. [i]Fall! Fall doch endlich![/i]
Standard: Twin Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg619642.html#msg619642) auf die Elfe
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 01.07.2010, 21:57:00
Aurora beobachtet von ihrer Position aus weiter den Kampf. Zumindest schien der Schutz ihres Herrn ganze Wirkung zu zeigen und ihre Gefährten kampfestüchtig zu halten. Die Wandlerin entscheidet sich wieder für einen Lichtblitz, den sie gegen eine der Schlangen sendet, in der Hoffnung, ihren lähmenden Blick zu kontern.
Move: Shift W
Standard: Sacred Flame (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg619644.html#msg619644) auf Schlange #4 (bei Treffer Save oder 4 temp HP für Lazard)
Minor: Sustain Moment of Glory
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 03.07.2010, 11:38:47
Der Elf bewegt sich einen Schritt von der drohenden Gefahr durch die Schlange weg, bevor er erneut durch seine Magie die heiligen Geschosse beschwört, die er so oft in den letzten Tagen benutzt hat. Diese formen sich in seiner Hand und schießen in Richtung zweier Schlangen.
Move: Shift 1S
Attack: Divine Bolts (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg619985.html#msg619985)
Schlange 1: 17 vs. Refl., Schaden 10
Schlange 4: 11 vs. Refl., Schaden 10
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 03.07.2010, 12:40:33
Auch wenn seine Glieder fast den Dienst verweigern und der Elf kaum noch etwas neben den Schmerzen wahrnimmt, konzentriert er sich für einen weiteren Schlag. Die Klinge lädt sich mit schmerzhaften Klängen in Erwartung auf den nächsten Schlag auf. Einen Herzschlag später entfesselt Lazard die Töne und zielt auf die untote Elfe.
1.Standard Action: Booming Blade auf die Elfe (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg620015.html#msg620015)
1.Immediate Interrupt (Dimensional Vortex) falls jemand diese Runde im Nahkampf getroffen wird, welcher droht durch die Attack zu Boden zu gehen, also wenn Willow angegriffen wird von einer Schlange oder falls nicht, dann jemand Anders außer ich. Muss schon eine richtige Attacke sein wie letzte Runde und diesmal darf ich es sogar.)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 04.07.2010, 20:13:04
Die Elfe wird erneut hart getroffen und scheint nun sehr schwer angeschlangen, weshalb sie auch auf das Portal im Norden zueilt und verschwindet. Dabei gibt sie sich keine Blöße, sodass Willow und Lazard sie nicht von der Flucht abhalten können. allerdings kann man ihren Körper auf der anderen Seite des Spiegelportals deutlich um die Ecke gehen sehen, die Frage ist nur, was erforderlich ist um ihr zu folgen.
Zugleich greifen die Schlangen jetzt wieder Lazard und Willow an, die beiden Verletzungen hinnehmen müssen.

6 SP für Lazard
9 SP für Willow
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 04.07.2010, 20:13:51
Zuflucht des Wahnsinns

Runde 8

Kampfkarte (Anzeigen)

Um durch die Spiegel zu treten ist ein erfolgreicher Wurf Arcana (DC 15) nötig

Initiative:

1. Charaktere
2. Elfe, Eisenschlangen (1, 2, 3, 4)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 04.07.2010, 20:44:41
Aurora läuft einfach mitten durch das Getümmel, um die Schlange neben Lazard anzugreifen. Vor den Bissen der Schlangen hat die Klerikerin dank der schützenden Macht ihres Herrn keine Angst.
Move: NW, N, NO, NO (auf das Feld zwischen Lazard und Willow)
Standard: Healing Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg620308.html#msg620308) auf Schlange #4
Minor: Sustain Moment of Glory

Wenn Healing Strike treffen sollte, kann Lazard einen Healing Surge mit +4 Bonus ausgeben.


Wenn Healing Strike nicht treffen sollte...

Nachdem sie die Schlange verfehlt hat, legt die Wandlerin Lazard noch schnell die Hand auf und transferiert einen Teil ihrer Lebenskraft auf den Schwertmagier, damit er die Verfolgung der Elfe antreten kann.
ACTION POINT: Life Transference auf Lazard (Aurora 12 Schadenspunkte, Lazard 28 Trefferpunkte dazu)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 05.07.2010, 09:47:04
Eliza

“[b]Ich versuche es andersherum, vielleicht kann ich ihr den Fluchtweg versperren![/b]” ruft Eliza den anderen zu, als sie auch schon durch das Portal im Westen verschwindet und über die Grasfläche sprintet. Kurze Zeit später ist die Elfe auch schon durch das nächste Portal hindurch und blockiert nun den Fluchtweg der Untoten.
Move+Standard: Move/Run direkt westlich von dem Portal in der Nähe der Elfe, um ihr den Weg dortlang zu versperren.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 05.07.2010, 12:48:42
[b]"Glaub nicht, dass du so leicht abhauen kannst!,"[/b] ruft Willow der wahnsinnigen Untoten etwas frustriert nach. Sie würde sich sogleich durch den Spiegel und hinter der Elfe her stürzen, doch im Raum verbleiben immer noch die metallenen Schlangen. Also macht die Rächerin sich daran, sich und den anderen den Weg freizuhacken, indem sie schnell vorstößt und die Kreaturen durch blitzende Schwerthiebe auszumanävrieren versucht.
Move: Shift NW
Standard: Overwhelming Stirke gg. Schlange 1: Angriff 33 vs. AC, Schaden 12, Shift NO, Pull W (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg620429.html#msg620429)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 05.07.2010, 13:45:42
Lazard spürt wie seine Lebenskraft wieder etwas hergestellt wird und mit einem Zähneknirschen sieht auch der Schwertmagier wie die Elfe verschwindet.
„Schlechte Situation und an den Schlagen komme ich nicht vorbei. Nun dann konzentriert bleiben.“
Der Schwertmagier sammelt magische Energie und lässt die Klinge durch die Luft sausen. Rote Schlieren ziehen sich durch die Luft und hinterlassen magische Symbole auf den Feinden. Dort flackern sie unstetig, während die Magie versucht sich in ihre Haut zu brennen. Danach bringt Lazard sich einen Schritt vorwärts und ruft zu der letzten Schlange.
„In Namen von Corellon Larethian wirst du heute dein unnatürliches Leben aushauchen.“

1.Standard Action: Sword of Sigils auf Schlange 2 und 4 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg620454.html#msg620454)
1.Minor Action: Divine Challange auf Schlange 1
1.Immediate Interrupt (Dimensional Vortex) falls jemand durch Nahkampfangriff zu Boden geht oder einen besonderen Nahkampfangriff abbekommt
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 05.07.2010, 19:51:18
Der Elf macht einen Schritt zur Seite, als Bewegung in seine Gefährten kommt und schlägt dann erneut mit seinem Zauberstab auf den Boden als sich von dort ein Donnerschlag entlädt, der gegen drei der Schlangen gerichtet zu sein scheint.
Dennoch muss der Anrufer sich unter der Attacke einer der Schlangen hinwegducken, als er die Magie beschwört

Move: Shift 1xS
Attack: Thunder of Judgement (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg620600.html#msg620600)
Schlange 1: 27 vs. Fort.
Schlange 3: 27 vs. Fort.
Schlange 2: 19 vs. Fort.
Schaden: 6
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.07.2010, 13:44:33
Die Schlangen kämpfen weiter so gut sie können, während Eliza der Elfe das Portal versperrt, das ihr vermutlich ermöglichen würde zu fliehen. Die Mondelfe muss einem Bolzen aus dunkler Energie ausweichen, während Lazard eine weitere kleine Wunde hinnehmen muss und Aurora zwei hässliche Bisswundenerleidet.
1 SP für Lazard
10 SP für Aurora
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.07.2010, 13:46:36
Zuflucht des Wahnsinns

Runde 9

Kampfkarte (Anzeigen)

Um durch die Spiegel zu treten ist ein erfolgreicher Wurf Arcana (DC 15) nötig

Initiative:

1. Charaktere
2. Elfe, Eisenschlangen (1, 2, 3, 4)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 10.07.2010, 22:35:49
Eliza atmet erleichtert aus, als der Angriff sie verfehlt. [i]Was die kann, kann ich auch![/i] denkt sie sich und feuert ihrerseits zwei Pfeile aus kürzester Distanz auf die Untote ab.
Standard: Twin Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg621943.html#msg621943) auf die untote Elfe
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 10.07.2010, 22:49:09
Trotz der Angriffe der Schlangen bewahrt Aurora Ruhe. Ihr Schutzzauber war sehr wirksam gegen diese Gegner und auch Lazard konnte mit seiner Magie aushelfen. Die Wandlerin erhebt ihre Klinge zu einem Schlag gegen die aus ihrer Sicht am stärksten angeschlagene Schlange, kann diese aber nicht treffen. Damit auch Willow sich nicht zu bald aus dem Kampf verabschieden muss, heilt die Klerikerin sie nun auch, wodurch sie auch selbst neue Kraft schöpft.
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg621945.html#msg621945) auf Schlange #4 (trifft wohl nicht, daher kein Angriffsbonus für Lazard)
Move: Healing Word (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg621946.html#msg621946) auf Willow (Healing Surge mit +11)
Minor: Sustain Moment of Glory
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 12.07.2010, 09:17:23
Wellen heilender göttlicher Kräfte waschen über Willow hinweg und erfülen sie mit lindernder Wärme. Das Schwert zur Verteidigung erhoben, erlaubt die Halbelfe sich, durchzuatmen, und nickt Aurora kurz dankend zu. Drei Herzschläge später geht sie erneut zum Angriff über, denn die Schlacht ist noch lange nicht gewonnen.
Standard: Bond of Pursuit gg. Schlange 1 (Angriff 28 vs. AC, Schaden 8) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg622249.html#msg622249)
Falls die Schlange tot umfallen sollte: Move: Shift 1 O
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 13.07.2010, 00:20:12
Lazard sieht sich immer noch eingekesselt, aber der Halb-Elf hält stoisch aus. Mit einem weiteren Schwung seines Schwertes schickt er Schallwellen nach den Schlangen und hofft sie damit ernsthaft zu verwunden. Seine Kraft weicht langsam aus den Gliedern, aber noch hält der Schwertmagier sich aufrecht.
[i]“So leicht nicht.“[/i]

1.Standard Action: Sword Burst auf 4 und 2 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg622609.html#msg622609)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 16.07.2010, 09:12:12
Der Anrufer zieht sich einen Schritt zurück vom Kampfgeschehen.
Dennoch beschwört er, bevor er sich bewegt, die heiligen Geschosse in seiner Hand und schleudert diese gegen zwei der Schlangen, die die Elfe begleitet haben.

Attack: Divine Bolts (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg623600.html#msg623600)
Schlange 1: Angriff 28, Schaden 9
Schlange 4: Angriff 18, Schaden 9
Move: 1S
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 16.07.2010, 20:03:19
Die Schlangen stürzen sich nun alle auf Lazard und auch wenn der Schwertmagier mit Waffenkunst und Magie viele Angriffe abwehren kann, so dringt doch einer zu ihm durch und schlägt ihm eine kleine Wunde.
Eliza indessen muss einen neuerlichen dunklen Energiebolzen hinnehmen, dem sie nicht entgehen kann und beginnt zu wanken. Sie würde es nicht mehr lange durch halten und dann hätte die Elfezweifelsohne die Möglichkeit durch das Portal zu schreiten und zu entkommen.

6 SP für Lazard
8 Sp für Eliza
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 16.07.2010, 20:04:35
Zuflucht des Wahnsinns

Runde 10

Kampfkarte (Anzeigen)

Um durch die Spiegel zu treten ist ein erfolgreicher Wurf Arcana (DC 15) nötig

Initiative:

1. Charaktere
2. Elfe, Eisenschlangen (1, 2, 3, 4)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 16.07.2010, 20:34:30
Eliza

Eliza wankt. Die Pfeile von ihrem Bogen sind nunmehr nur noch ungezielt und verfehlen die untote Elfe. [i]Wo bleiben die anderen? Sie müssten doch schon längst hier sein?[/i]
Standard: Twin Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg623794.html#msg623794) auf die untote Elfe
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 16.07.2010, 20:36:43
Aurora kämpft weiter verbissen gegen die Schlangen. Wieder rast ihre Klinge auf eines der Metallwesen nieder, um ihren Mitstreitern ein Vorbild zu sein und sie weiter anzustacheln.
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg623795.html#msg623795) auf Schlange #4 (Lazard bekommt bei Treffer +4 Angriffsbonus auf dieselbe Schlange)
Minor: Sustain Moment of Glory
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 16.07.2010, 21:02:22
Schlange 4 ist besiegt.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 17.07.2010, 21:26:34
Willow ist erfreut, als die erste Metallschlange endlich fällt, dennoch geht es für ihren Geschmack viel zu langsam voran. Wer weiß, wo die wahnsinnige Untote inzwischen ist?
[b]"Haaa-aaaar!,"[/b] stürzt sich die Rächerin auf die nächste Schlange, um die Biesterplage endlich zu beenden.

Move: 2 O
Standard: Bond of Pursuit auf Schlange 1 (Angriff 18 vs. AC, Schaden 9) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg623993.html#msg623993)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 17.07.2010, 21:37:41
Lazard kämpft konzentriert weiter und lässt die Klinge weiter im Kreis, um sich tanzen, um die Schlange zu bedrängen. Sein Blick wird dabei starr und er scheint kaum etwas Anderes als den Kampf wahrzunehmen. Nur im Augenwinkel bemerkt der Schwertmagier das Auftauchen von Willow, auch wenn er dankbar für dieses Auftauchen ist und anfängt die Schlange in ihrer Nähe durch einen magischen Schild von ihr abzuschirmen.
1.Standard Action: Sword Burst auf Schlange 1,2,3 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg623996.html#msg623996)
1.Swift Action: Agis of Shielding auf Schlange 1
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 20.07.2010, 07:55:24
Der Elf verharrt an Ort und Stelle und beschwört erneut seine heiligen Geschosse. Diesmal scheinen, nachdem er sie in Richtung zweier Schlange schickt, diese etwas unpräzise zu sein.
Attack: Divine Bolts (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg624788.html#msg624788)
Schlange 1 vs. Refl. 12
Schlange 3 vs. Refl. 11
Schaden 8
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 21.07.2010, 14:32:37
Wieder schlagen die Schlangen ihre Zähne in Lazards Fleisch, aber von neuem fängt Auroras Magie sämtlichen Schaden, den sie vielleicht hätten anrichten können ab.
Eliza indessen ergeht es ungleich schlechter, denn auch, wenn sie ebenfalls noch immer unter Auroras Schutz steht, kann sie in ihrem sehr angeschlagenen Zustand dem dunklen Energiebolzen nicht mehr ausweichen und so entzieht ihr die untote Elfe auch den letzten Rest an Lebensenergie und die Mondelfe bricht mit aschfahler Haut zusammen.

Eliza ist tot. (eigentlich nicht, aber so werde ich sie einfacher los)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 21.07.2010, 14:33:30
Zuflucht des Wahnsinns

Runde 11

Kampfkarte (Anzeigen)

Um durch die Spiegel zu treten ist ein erfolgreicher Wurf Arcana (DC 15) nötig

Initiative:

1. Charaktere
2. Elfe, Eisenschlangen (1, 2, 3)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 23.07.2010, 17:41:03
Nachdem sie immerhin eine der Schlangen mittlweile ausschalten konnten, greift Aurora weiter die metallenen Wesen an. Es gefällt ihr garnicht, hier solange von den Dienern der Untoten gebunden zu sein, aber sie konnte es im Moment auch nicht ändern.
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg626030.html#msg626030) auf Schlange #1 (Lazard bekommt bei Treffer +4 Angriffsbonus auf dieselbe Schlange)
Minor: Sustain Moment of Glory
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 23.07.2010, 19:57:39
Auroras Hieb zerschmetter eine weitere der Schlangen und nur noch zwei der eisernen Kreaturen verbleiben um zu kämpfen obwohl ihre Herrin schon längst verschwunden ist.
Nr. 1 ist ebenfalls besiegt.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 24.07.2010, 10:28:20
Unaufhörlich schlägt Lazard auf die Schlangen ein und hält den Ansturm aufrecht. Seine Muskeln schmerzen langsam, aber gefangen im Tanz seiner Angriffe ist der Schwertmagier mehr in Trance als wach. Immer wieder schneidet die Klinge durch Luft und Feinde ehe er wieder ein magisches Schild aufbaut.
1.Standard Action: Sword Burst auf Schlange 2,3 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg626125.html#msg626125)
1.Swift Action: Agis of Shielding auf Schlange 2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 25.07.2010, 16:03:16
Der Elf bewegt sich weg von der Wand, in der Befürchtung, dass die Elfe daraus wieder hervortreten könnte. Dann ruft er erneut die Macht seines Gottes an und beschwert einen heiligen Bolzen. Diesen wirft er auf die ihm nächste der Schlangen, in der Hoffnung, den bereits verletzten Gegner aus zu schalten.
Move: 2 S, 1 O
Attack: Divine Bolts (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg626411.html#msg626411) gegen Schlange 3 (Angriff 22, Schaden 8)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.07.2010, 19:45:24
Die heilige Kraft Sehanines gibt auch dieser Sehlange den Rest und somit bleibt nur noch ein Metall wesen übrig.
Nr. 3 ist ebenfalls besiegt.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 25.07.2010, 20:17:50
Ebenso wie Lazard und Aurora hackt die Halbelfe auf die nächstbeste Schlange, die sich noch bewegt - da ihre beiden Gefährten bereits gut vorgelegt haben, muss die Sunitin dafür etwas vorpreschen, was sie gleichzeitig näher an den Zauberspiegel bringt. Nur kurz linst Willow in dessen Richtung. [i]Hoffentlich ist es noch nicht zu spät...[/i]
Move: Shift SO
Standard: Bond of Pursuit auf Schlange 2 (Angriff 30 vs. AC, Schaden 11) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg626457.html#msg626457)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 26.07.2010, 08:45:13
Willows Attacke fügt der Außenhaut der Schlange eine weitere tiefe Kerbe zu und sie schnappt noch einmal halbherzig nach Lazard, prallt jedoch an seinem magischen Schutz ab.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 26.07.2010, 08:47:45
Zuflucht des Wahnsinns

Runde 12

Kampfkarte (Anzeigen)

Um durch die Spiegel zu treten ist ein erfolgreicher Wurf Arcana (DC 15) nötig

Initiative:

1. Charaktere
2. Eisenschlange 2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 26.07.2010, 09:17:42
Jetzt war nur noch eine Schlange da, um ihnen den Weg zu versperren. Da Aurora sie nicht ohne weiteres erreichen kann, hebt sie statt ihrer Klinge ihr heiliges Symbol und sendet einen Lichtblitz gegen das Wesen.
Standard: Sacred Flame (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg626530.html#msg626530) auf die Schlange (Lazard bekommt bei Treffer 4 temporary Hit Points)
Minor: Sustain Moment of Glory
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 26.07.2010, 09:48:10
Der Lichtblitz lässt das Wesen ein letztes Mal aufzucken, dann bleibt es, wie die anderen drei auch ruhig auf der Erde liegen. Indessen lößte sich auch langsam, die schwarze Masse zwischen den Kohlebecken auf. Aber wo waren Eliza und die Untote Elfe?
Kampf erfolgreich beendet.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 23.11.2010, 20:04:09
Becken des Wissens

Runde 1

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Berbalang 1,2,3,4
2. Charaktere
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 23.11.2010, 23:00:27
Gerade hat Willow noch einen Blick auf die Spähbecken geworfen, da lenkt ein flatterndes Geräusch ihr gesundes Auge nach oben. Als das sonderbare klauen- und zähnebewehrtes Wesen sich vervielfacht, zückt die Rächerin ihr Schwert und geht in Verteidigungsstellung.
[b]"Tausend tote Teufel, in diesem Turm ist ja doch noch nicht alles so leblos!"[b] schnappt sie aufgeregt.
Doch da die Halbelfe keine Möglichkeit hat, die Flügelgeschöpfe auf Distanz anzugreifen, bereitet sie sich vor, die Wesen zu attackieren, sobald sie sich in ihre Reichweite begeben.

Minor: Draw Sword
Standard: Ready Action - Sly Flourish (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg663396.html#msg663396), wenn einer der Berbalangs in meine Nahkampfreichweite hineinfliegt.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 24.11.2010, 09:31:52
Aurora hält den Wesen ihr heiliges Symbol entgegen und ein gleißendes Licht entsteht in ihrer Mitte, was ihre Haut zu versengen droht. Mit der anderen Hand zieht die Wandlerin ihr Schwert.
Standard: Light of Arvandor (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg663484.html#msg663484)
Minor: Schwert ziehen
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 24.11.2010, 11:47:44
„Fliegende Gegner, dass hat noch gefehlt.“ knurrt Lazard und zieht sein Schwert, um für den Kampf bereit zu sein. Er geht etwas nach Vorne und begibt sich in Verteidigungsposition, um vielleicht die ersten Schläge abzufangen, während sich seine magische Barriere aufbaut.
[i]"Hm ich habe keine Chance sie zu erreichen. Die Becken werden uns auch nicht helfen..."[/i]
Der Schwertmagier überlegt, was er am besten machen könnte und beobachtet die Wesen.

1.Minor Action: Waffe ziehen
1.Move Action: 1 Feld nach NO, 2 Felder nach O
1.Standard Action: Total Defense
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.11.2010, 18:10:46
Becken des Wissens

Runde 2

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Berbalang 1,2,3,4
2. Charaktere
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 25.11.2010, 18:17:17
Die identischen Kreturen steuern nun auf die vier Eindringlinge zu und auch wenn WIllow einen der vor ihr landenden mit einem Schwerthieb empfängt und Lazard bemüht ist sich gegen die Attacken zu verteidigen, müssen sie beide einige Schnittwunden durch die messerscharfen Klauen hinnehmen.
37 SP für Lazard
29 SP für Willow
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 25.11.2010, 19:17:28
Aurora macht einen Schritt neben Lazard und attackiert einen seiner beiden Gegner mit einem wuchtigen Hieb, um den Schwertmagier zu unterstützen.
Move: Schritt nach NO
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg663913.html#msg663913) auf #2
Minor: Healing Word (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg663942.html#msg663942) auf Lazard (Lazard heilt Surge Value + 10 und Aurora heilt 4)

Bei Treffer bekommt Lazard +4 Bonus auf Nahkampfangriffe gegen #2 in der nächsten Runde.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 25.11.2010, 21:27:58

 Der Elf benötigt einige Sekunden, bevor er auf den Angriff reagieren kann. Zu sehr haben ihn die Becken fasziniert. Doch plötzlich weicht er einen Schritt nach hinten aus und beschwört das Donnern herauf, welches ihm schon einige gute Dienste geleistet hat. Dennoch scheint der Elf noch nicht ganz beisinnen zu sein, denn keiner seiner Angriffe scheint das blaue Wesen zu verwunden.
5-ft Step nach Süden

keiner der Angriff trifft.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 26.11.2010, 01:10:20
Lazard beißt die Zähne zusammen als die messerscharfen Klauen sein Fleisch zerreißen. Schmerz durchzuckt seinen Körper und lässt ihn fast in die Knie gehen. Nur mit Mühe hält er sich aufrecht, doch zum Glück spürt er wenig später die heilende Berührung der Wandlerin. Schnell rappelt er sich wieder und belegt einen der Gegner bei seiner Geliebten mit einem magischen Schild, um ihn auf sich zu legen. Im selben Moment formt der Schwertmagier ein Schutzeichen, um sich selbst vor weiteren Angriff zu bewahren. Danach ist er bereit den Feinden zu begegnen. In seinem Kopf führt er jeden Schritt durch und sein Körper folgt. Lazard legt einen Schwerttanz von unglaubliche Schnelligkeit, Schönheit und Tödlichkeit hin. Die Klinge wirbelt nur so durch die Luft und wird von magischen Schlieren begleitet. Während die Klinge hypnotisch durch die Luft schneidet, breitet sich die magische Wirkung auf den Feind aus, um ihn zu verwirren.
1.Minor Action: Aegis of Shiedling auf 4
1.Minor Action: Host of Shields auf mich
1.Standard Action: Dance of the Sword gegen 1,2,3 bei Erfolg können sie wieder OAs machen noch shiften (Save ends) und bei nicht treffer können sie bis zum Ende meiner nächsten Runde weder OAs machen noch shiften
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 26.11.2010, 01:22:04
Willow schreit auf, als die angriffslustigen Wesen ihre Verteidigung mühelos überwinden und sie nach einer wirbelwindartigen Attacke verwundet zurücklassen.
[b]"Ihr werdet es bereuen, bei Sune!,"[/b] keucht sie, hat jedoch noch genügend Kraft, sich einem ihrer Gegner zuzuwenden. [b]"Fangen wir mit dir an,"[/b] konzentriert sie sich auf die Kreatur, die sie halb umrundet, um sie so zwischen sich und Aelar zu bringen, bevor sie wild mit dem Schwert zuschlägt.

Minor Action: Oath of Enmity auf 3
Minor Action: Shift NO
Standard Action: Bond of Pursuit auf 3 (Angriff 29 vs. AC, 14 Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg664072.html#msg664072))
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 27.11.2010, 12:30:04
Becken des Wissens

Runde 3

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Berbalang 1,2,3,4
2. Charaktere
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 27.11.2010, 12:31:16
Die blauen Kreaturen attackieren weiterhin die zwei Halbelfen und ihre Klauen reißen schmerzhafte Wunden.
15 SP für Willow.
35 SP für Lazard.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 27.11.2010, 13:11:50
Aurora attackiert weiter die geflügelte Kreatur mit zwei kräftigen Hieben, während sich um ihre Klinge und auch um sie selbst nach und nach ein weißes Licht ausbreitet.
Standard: Strike of Judgement (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg664533.html#msg664533) auf #2 (beim nächsten Angriff von #2 kann ein Verbündeter 14 Punkte heilen)
ACTION POINT: Healing Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg664535.html#msg664535) auf #2 (Bei Treffer: Lazard heilt sein Healing Surge Value + 4)
Move: Shift nach Westen
Minor: Stream of Life
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 27.11.2010, 13:16:01
Aurora verwundet die Kreatur mit ihren Angriffen merklich, aber das lässt sie scheinbarn urn noch zorniger und angriffslustiger werden.
Angriffe treffen beide.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 27.11.2010, 17:12:57
Nachdem der letzte Angriff fehl geschlagen war, atmet der Elf durch, nimmt mit Entsetzen hin, wie Lazard schwer verwundet wird, dann beschwört er erneut die heiligen Geschosse herauf, die er auf die beiden nächsten Wesen schießt. Als die Geschosse seine Hand verlassen, blickt Aelar ihnen in der Hoffnung hinterher, sie in den blauen Wesen einschlagen zu lassen. Dann bewegt sich der Elf auf der großen Plattform in Richtung Westen.
Angriff gegen 1: 23, Schaden 9
Angriff gegen 3: 27, Schaden 9
Bewegung 1W, 1NW
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 28.11.2010, 02:57:11
Lazard wird fast schwarz vor Augen, als er mehrmals getroffen wird. Er schwankt kurz, doch dann spürt er die heilende Wirkung von Auroras Magie. Er rappelt sich wieder und bringt sich mit einem schnellen Schritt aus der Reichweite der Feinde und schreibt mit seiner Waffe mehrere Runen in der Luft, welche auf zwei der Gegner zufliegen. Dann schaut er grimmig.
„Beim Vater aller Elfen fordere ich doch zum Duell heraus!“
Rezitiert er die gelernte Worte und schleudert sie einem Feind entgegen.

1.Move Action: 1 Feld nach W shiften
1.Standard Action: Sword of Sigils auf 1 und 3
1. Minor Action: Divine Challange auf 3
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 28.11.2010, 03:08:01
Willow muss ebenfalls viel einstecken und die Schmerzen rauben ihr beinahe die ganze Kraft.
[b]"Nein, so leicht mach ich es euch nicht!,"[/b] stemmt die Rächerin sich trotzig dagegen an und mobilisiert ihre verbleibende Energie, um leichtfüßig um eine der Kreaturen zu tänzeln und sie mit Lazard in die Zange zu nehmen, bevor sie mehrmals heftig zuschlägt und mit jedem Hieb in Gedanken zu Sune um Beistand betet.

Standard Action: Angelic Alacrity - Shift 1 SW und Angriff gg. 3 (Angriff vs. AC 31, Schaden 16 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg664691.html#msg664691))
AP!
Standard Action: Second Wind
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 28.11.2010, 08:33:59
Becken des Wissens

Runde 4

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Berbalang 1, 2, 3, 4
2. Charaktere
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 28.11.2010, 08:35:21
Die blauen Wesen schlagen noch weiter auf die HAlbelfen ein und reißen Wunden, die gerade erst von Aurora geschlossen wurden wieder auf.
19 SP für Lazard.
13 SP für Willow.

Einer darf 14 TP durch Auroras Power Strike of Judgement heilen.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 28.11.2010, 10:22:13
Einer darf 14 TP durch Auroras Power Strike of Judgement heilen.

Die 14 TP heilt Willow.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 28.11.2010, 10:32:03
Das weiße Leuchten um Aurora herum wird intensiver und scheint nun auch an den Kräften der Wandlerin zu zehren. Ein kurzer Lichtblitz zuckt zu Lazard herüber, der dem Schwertmagier Linderung verschafft und seine Wunden zum Teil wieder heilt. Aurora versucht ein weiteres Mal ihren Gegner mit dem Schwert zu treffen, doch dieser ist zu flink und weicht dem etwas unbeholfenen Schlag einfach aus.
Aurora bekommt 5 ongoing damage durch Stream of Life (schon eingetragen); Lazard heilt 19.
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg664730.html#msg664730) auf #2 (wird aber nicht treffen)
Move: Shift nach S
Aurora verzichtet auf den Save gegen Stream of Life
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 28.11.2010, 20:57:57
Die frisch geschlagenen Wunden und die göttliche Heilung, die Aurora von ihrem Schutzpatron kanalisiert, drohen die Halbelfe aus dem Gleichgewicht zu bringen, doch agil verwandelt sie benommenes Taumeln in einen tänzelnden Seitenschritt und bedrängt weiterhin das Geschöpf, das sie als ihr Ziel auserkoren hat.
Move Action: Shift N
Standard Action: Bond of Pursuit gg. 3 (Treffer 30 gg. AC, Schaden 9 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg664995.html#msg664995))
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 29.11.2010, 01:11:22
Lazard hält sich einfach aufrecht, während der Schmerz aufflammt und wieder verebbt. Der Schwertmagier hält die Waffe fest umschlungen und beginnt wieder seine Magie zu wirken. Die Klinge wirbelt um ihn herum und schickt schmerzhafte Schallwellen in ihre Reihen.
1.Standard Action: Sword Burst auf 1,2 und 3
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 29.11.2010, 21:49:10
Für den Moment sah es so aus, als ob sie die Situation unter Kontrolle kriegen würden, aber das konnte sich jeden Moment ändern, denn diese Wesen machten einen sehr gefährlichen Eindruck. Aelar löst sich daher von dem, der in seiner Nähe ist, und beschwört wieder einmal zwei heilige Geschosse herauf, die sich ihren Weg zu den beiden Wesen in Lazards Nähe bahnen, die von den anhalten Attacken seiner Gefährten schon etwas angeschlagener wirken.
Shift S
Divine Bolts (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg665501.html#msg665501) gegen 1 und 2 (sollte 1 für 9 Schaden treffen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 29.11.2010, 22:25:30
Becken des Wissens

Runde 5

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Berbalang 1, 2, 4
2. Charaktere
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 29.11.2010, 22:28:06
Die blauen Wesen schlagen weiter auf Willow und Lazard ein und zu allem Überfluss explodiert plötzlich eine der Kreaturen, die schon recht schwer verletzt war und ruft in Lazards und Willows Kopf ein lautes Brüllen hervor, das die zwei Halblelfen taumeln lässt.
23 SP für WIllow + dazed (save ends)
35 SP für Lazard + dazed (save ends)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 29.11.2010, 23:21:43
Wieder zuckt ein weißer Lichtblitz von Aurora zu ihren Gefährten, diesmal zu Willow, um die Wunden der schwer angeschlagenen Rächerin zu heilen. Da auch Lazard sich kaum noch auf den Beinen halten kann, entschließt sich Aurora gegen einen weiteren Angriff und begibt sich zurück in die Nähe des Schwertmagiers, um ihm die Hand aufzulegen und einen Teil ihrer Lebenskraft an ihn zu übertragen.
Aurora bekommt 5 ongoing damage durch Stream of Life (schon eingetragen); Willow heilt 19
Move: Shift NW
Standard: Life Transference auf Lazard (Lazard heilt 30)
Aurora verzichtet auf den Save gegen Stream of Life
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 30.11.2010, 21:29:19
Die Explosion trifft Willow völlig unvorbereitet. In ihren Ohren rauscht es, vor Schwindel muss sie innehalten und sich mit dem Schwert abstützen um durchzuatmen und heftig den Kopf zu schütteln. Vor den Augen der Rächerin wankt alles, und es fällt ihr nicht leicht, auf die Kreatur, die sie nun bedroht, einzustechen, und gleichzeitig einen besorgten Blick nach hinten zu werfen - doch die Bewegung hilft der Halbelfe, sich wieder zu sammeln.
Standard Action: Overwhelming Strike gg. 4 (Angriff 27 vs. AC, Schaden 9, Shift S, Slide O (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg665889.html#msg665889))
Save geschafft
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 30.11.2010, 21:35:25
Lazard schwankt immer zwischen der nahen Bewusstlosigkeit und dem Abebben seiner Schmerzen. Der Schwertmagier spürt im Sekundentakt die Schläge auf seine Haut einprasseln und wenig später die heilende Wirkung der klerikalen Magie. Sein Körper jedoch setzt dieser Tortur ganz schön zu und der Halb-Elf braucht eine Pause, um seine Kraft etwas zu sammeln. Lazard mobilisiert alle Kräfte und versucht sich nicht schon wieder treffen zu lassen.
1.Standard Action: Second Wind (+2 auf alle Defenses)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 01.12.2010, 07:42:10
Aelar beschwört eine Explosion aus strahlendem Licht in Lazards Nähe, um seine Feinde anzugreifen und zu behindern. Der Elf achtet genau darauf, was die beiden Kreaturen nun tun, in der Hoffnung, den Schwertmagier noch weiter beschützen zu können.
Glyph of Imprisonment (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg665975.html#msg665975) gegen 1 und 2
Wenn das nicht trifft, was ich annehme, Elven Accuracy (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg665977.html#msg665977) für den Angriff gegen 2

Bei Treffer: Wenn sich das Ziel bewegt, bekommt es nochmal 5 radiant damage.

Immediate Interrupt: Wenn 1 (vor 2) attackiert... Shield of Light (-3 auf den Angriff, wenn der trotzdem trifft, den angegriffenen Verbündeten 1 Feld wegschieben; von beiden weg, wenn es geht, sonst zumindest von 2 weg)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 05.12.2010, 19:46:11
Becken des Wissens

Runde 6

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Berbalang 1, 2, 4
2. Charaktere
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 05.12.2010, 19:48:11
Die drei verbliebenen Kreaturen greifen weiterhin die zwei Halbelfen an, aber Aelars göttliche Macht kann Lazard zumindest davor bewahren von zweien allzu sehr bedrängt zu werden. Aber trotzdem muss der Halbelf einige sehr hässliche Wunden hinnehmen, während Willow den Angriff ihres Gegners zwar nicht abblocken kann, aber da er sich nicht mehr mit einem anderen zusammentun kann, ist er sehr viel weniger verheerend.
27 SP für Lazard
8 SP für Willow
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 05.12.2010, 20:06:17
Ein weiterer weißer Lichtblitz heilt einen Teil von Lazards Verletzungen. Ihre Heilkraft würde den immensen Schaden, den diese Wesen anzurichten vermochten, aber nicht vollkommen aufhalten, daher macht sich Aurora auch wieder daran, ihre Gegner auszuschalten. Mit einem kräftig geführten Hieb schlägt die Wandlerin, der man die Anstrenungen des Kampfes nun schon deutlich ansehen kann, nach der Kreatur in ihrer Nähe.
Aurora bekommt 5 ongoing damage durch Stream of Life (schon eingetragen); Lazard heilt 19
Minor: Longtooth Shifting
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg667208.html#msg667208) auf #2
Lazard bekommt bei Treffer +4 mit Nahkampfangriffen gegen #2
Aurora verzichtet auf den Save gegen Stream of Life
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 06.12.2010, 03:22:13
[b]"Feiges Pack, kämpft wenigstens fair!,"[/b] faucht Willow die geflügelten Kreaturen an, die hauptsächlich Lazard schwer zusetzen. Dass auch sie selbst aus mehreren Wunden blutet, nimmt die Rächerin nur am Rande wahr. [b]"Jetzt bist du dran,"[/b] schwört sie einem der Wesen Verderben und rast, verschwommen wie ein Geist, an den Rand der Plattform, wo sie sich wirbelnd umdreht und aus der Drehung heraus hart zuschlägt.
Minor Action: Oath of Enmity auf 4
Standard Action: Deadly Stride - Shift&Phase 1N, 1NW und Angriff gg. 4 (Angriff 22 vs. AC, Schaden 24 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg667320.html#msg667320))
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 06.12.2010, 03:31:10
Lazard hält zähneknirschend und von Schmerzen gebeutelt durch, während die Klauen ihn förmlich zu zerreißen drohen. Dennoch lässt er seinen Fokus nicht fallen und wirft manchmal einen besorgten Blick in Richtung von Willow. Doch dann konzentriert er sich lieber auf seine Feinde und geht an Auroras Seite, um den durch ihren Schlag abgelenkten Feind zu treffen. Er wirbelt das Schwert durch die Luft und schleudert schneidende Schallwellen in ihre Richtung.
1.Move Action: Shift 1 Feld nach S
1.Standard Action: Sword Burst auf 1 und 2
1.Immideate Interruption: Dimensional Vortex falls Willow droht auf 0 TP zu fallen oder jemand anders.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 07.12.2010, 11:46:34
Der Elf konzentriert sich auf zwei der fliegenden Wesen, beschwört erneut seine heiligen Geschosse. Jedoch schafft er es nicht, einen der beiden zu treffen, da diese geschickt hinter seine Gefährten abtauchen, als der Elf seine Angriffe durchführt.
Divine Bolts gegen 1: 13, Schaden 6
Divine Bolts gegen 4: 14, Schaden 6
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 07.12.2010, 19:40:54
Becken des Wissens

Runde 7

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Berbalang 1, 4
2. Charaktere
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 07.12.2010, 19:42:46
Zwei der Kreaturen attackieren Lazard, aber der Schwertmagier kann sich der angriffe dank seiner Magie erwehren. Wenig später tritt dann auch eines der Wesen, das schon sehr schwer verletzt ist, wieder in den Körper eines anderen hinein, was einige von dessen Wunden schließt.
Nr. 2 ist jetzt weg.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 07.12.2010, 21:30:01
Einmal mehr stärkt Auroras Heilkraft Willow, die momentan angeschlagener wirkt als ihr Halbbruder. Und wieder rückt die Wandlerin einer der seltsamen Kreaturen mit einem mächtigen Hieb ihres Großschwertes zu Leibe.
Aurora bekommt 5 ongoing damage durch Stream of Life (schon eingetragen); Willow heilt 19
Move: Shift NW
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg667824.html#msg667824) auf #4
(Lazard bekommt bei Treffer +4 mit Nahkampfangriffen gegen #4)
Aurora verzichtet auf den Save gegen Stream of Life
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 08.12.2010, 02:50:04
Willow ist zwar froh, dass eines der Wesen verschwindet, doch die Art, wie es dies tut, kommt der Halbelfe seltsam vor, und sie erwartet jederzeit eine neue unangenehme Überraschung. Dennoch setzt sie ihrem auserkorenen Gegner nach und schlägt, gestärkt von Auroras Heilmagie, auf die Kreatur ein, um eine lange, aber nicht allzu tiefe Wunde zu hinterlassen.
Move Action: Shift 1 S
Standard Action: Bond of Pursuit gg. 4 (Angriff 32 vs. AC, Schaden 8 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg667883.html#msg667883))
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 08.12.2010, 20:24:02
Lazard ist einen Moment froh über die Atempause und setzt dann jedoch schnell nach, um ein weiteres Mal das Schwert durch die Luft schneiden zu lassen. Die Klinge schneidet mit einem ohrenbetäubenden Geräusch durch das Nichts und rast direkt auf die Gegner zu.
1.Standard Action: Sword Burst auf 1 und 4
1.Immideate Interruption: Dimensional Vortex falls Willow droht auf 0 TP zu fallen oder jemand anders.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 09.12.2010, 14:41:32
Der Elf umrundet so schnell er kann das Becken auf der Plattform, um ein gutes Sichtfeld auf die beiden Feinde zu haben, dann konzentriert er sich und schießt erneut aus seiner Handfläche die heiligen Bolzen in Richtung der blauen Wesen ab, in der Hoffnung, sie zu treffen.
Bewegung: 2W,NW,2N
Divine Bolts:
gegen 4:
1d201d20+9 = (18) +9  Gesamt: 27

gegen 1:
1d201d20+9 = (4) +9  Gesamt: 13

Schaden:
1d61d6+5 = (1) +5  Gesamt: 6
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.12.2010, 17:49:15
Becken des Wissens

Runde 8

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Berbalang 1, 4 (neu)
2. Charaktere
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.12.2010, 17:51:25
Einer der zwei verbleibenden Gegner, der schon deutlich verletzt ist, schlägt nach Lazard und fügt ihm eine weitere Wunde zu. Die zweite Kreatur entpuppt sich nun auch als das Original, da sie eine weitere Version aus sich selbst gebiert und dann die andere schon Verwundete explodieren lässt, was Aurora, Lazard und Willow, die in unmittelbarer Umgebung stehen, benommen werden lässt.
9+15 SP für Lazard und dazed (save ends)
15 SP für Aurora und dazed (save ends)
15 SP für Willow und dazed (save ends)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 10.12.2010, 17:54:46
Benommen von dem Treffer kann Aurora nicht viel anderes machen, als sich zunächst um ihre eigenen Wunden zu kümmern. Währenddessen heilt ihre Lichtaura Lazard aber unbeirrt weiter. In der kurzen Pause scheint die Wandlerin sich aber bereits sichtlich zu erholen.
Aurora bekommt 5 ongoing damage durch Stream of Life (schon eingetragen); Lazard heilt 19
Standard: Healing Word (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg668865.html#msg668865) auf Aurora
Aurora verzichtet auf den Save gegen Stream of Life
Save gegen Dazed gelingt (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg668867.html#msg668867)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 10.12.2010, 20:04:03
Vor Willows Augen dreht sich alles, die Explosion trifft sie unvorbereitet und lässt die Halbelfe benommen zurück. Das Schwindelgefühl verhindert, dass die Rächerin sich auf der schwebenden Plattform allzu schnell zu bewegen traut, bevor der Raum aufgehört hat, sich zu drehen, daher tut sie nur einen vorsichtigen Schritt vorwärts.
Move Action: 1 SO
Save nicht geschafft
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 11.12.2010, 12:58:35
Lazards Schädel klingelt förmlich einen Moment nach der schweren Explosion und der Halb-Elf kann alles nur noch wie durch Watte wahrnehmen. Unsicher verharrt er einen Moment, während sein Körper ihm Schmerzen und Übelkeit zu sendet. Doch dann schlägt der Schwertmagier erneut zu und schickt zerreißende Noten in Richtung des Feindes, während er irgendwie versucht mit der Situation klar zu kommen.
1.Standard Action: Sword Burst auf 1 und 4
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 14.12.2010, 07:34:43
Der Elf bewegt sich ein Stück um das Becken herum, bevor er mit seinen Händen erneut das Gewitter beschwört. Blitze zucken um die beiden blauen Wesen, ein fernes Donnergrollen ist im Hintergrund zu hören. Dennoch scheint es nicht als, als könnten die Blitze und der Donner die Wesen in irgendeiner Art und Weise verletzen.
Bewegung: O,SO,O
Vanguard's Lightning (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg669925.html#msg669925)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 14.12.2010, 20:10:39
Becken des Wissens

Runde 9

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Berbalang 1, 4
2. Charaktere
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 14.12.2010, 20:12:18
Die Angriffe der vier Streiter behindern die zwei Wesen kaum und beide greifen wieder koordiniert Lazard an.
31 SP für Lazard
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 14.12.2010, 20:44:29
Aurora wartet mit ihrere Aktion ab, bis Aelar agiert hat!

Wieder bei Kräften, schlägt Aurora mit ihrem Schwert nach dem Wesen, welches die anderen aus sich hervorgerufen hatte, da dieser offensichtlich vernichtet werden musste und es wenig Zweck hatte, sich mit den anderen zu beschäftigen. Dabei heilt ihre weißleuchtende Aura Lazard von einem Teil seiner neuen Wunden.
Aurora bekommt 5 ongoing damage durch Stream of Life (schon eingetragen); Lazard heilt 19
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg670210.html#msg670210) auf #1 (bei Treffer hat Lazard +4 mit Angriffen gegen #1)
Move: Shift SW
Aurora verzichtet auf den Save gegen Stream of Life
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 15.12.2010, 00:59:34
Obwohl Willow noch etwas unsicher auf den Beinen steht, kann sie nicht tatenlos mitansehen, wie die gräßlichen Kreaturen neue, tiefe Wunden in Lazards Fleisch schlagen.
[b]"Hier ist euer Feind!,"[/b] keucht sie den Wesen entgegen und verpasst dem Geschöpf vor ihr einen seitlichen Hieb, der eher darauf abzielt, es von Lazard wegzuschieben, während sie selbst mit klingelnden Ohren einen Seitenschritt tut und kräftig den Kopf schüttelt, um endlich die wattige Benommenheit loszuwerden.

Standard Action: Overwhelming Strike gg 1 (Angriff 24 vs. AC, Schaden 16, Shift 1N, Slide 1W (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg670337.html#msg670337))
Save gg. Dazed geschafft
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 17.12.2010, 00:11:51
Lazard verliert fast das Bewusstsein beim erneuten Ansturm der Feinde. Sein Körper zittert durch die Schmerzen und auch die Heilung durch die Wandlerin erlaubt ihm kaum etwas zu Atmen zu kommen. Dennoch rückt er konzentriert ein Schritt zurück, um aus der Zange des Feindes zu kommen. Dann orientiert sich der Schwertmagier einen Augenblick und nutzt seine Magie. Seine Klinge leuchtet kurz sanft auf und der Halb-Elf berührt sich, worauf einige Wunden sich schließen und der Blutfluss etwas gestoppt wird. Mit neuerlicher Kraft schlägt Lazard dann aus und lässt die einen starken Knall in die Richtung der Feinde sausen.
1.Move Action: Shift 1 Feld nach W
1.Minor Action: Unicorns Touch auf mich
1.Standard Action: Sword Burst auf 1 und 4
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 18.12.2010, 16:30:05
Erneut löst sich Aelar aus der Kampfesgruppe, zu nah war er den Klauen der blauen Angreifer gekommen, bevor er sich zurück ziehen kann. Er wagt sich zum Rand der Plattform vor und beschwört seine heiligen Geschosse, welche er diesmal lediglich gegen den wahren Gegner schießt, um nicht einen seiner Gefährten zu verwunden. Plötzlich erkennt man, dass er sich darauf gefasst macht, dass die Wesen wieder nach seinen Gefährten schlagen, seine Lippen leise Worte formen und seine Hand hinter dem Rücken Gesten vollführt.
Bewegung: 2N
Divine Bolts (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg671406.html#msg671406) Angriff 15, Schaden 6

Bei der nächsten Attacke der blauen Wesen setze ich Shield of Light ein. -3 auf den Angriffswurf. Falls sie dennoch Treffen und Schaden machen, schiebe ich den getroffenen Ally. Ich warte auf die Karte, um zu sagen, wohin.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 19.12.2010, 18:59:18
Becken des Wissens

Runde 10

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Berbalang 1, 4
2. Charaktere
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 19.12.2010, 19:00:50
Die Berbalang bleiben weiter bei ihren Attacken gegen Lazard, können ihn aber jetzt nicht mehr ganz so effektiv angreifen, zusätzlich hilft nun auch Aelar aus und bewahrt den Halbelfen mit seiner göttlichen Macht vor jeglicher Verletzung.
Kein Schaden für Lazard dank des Shield of Light.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 19.12.2010, 19:19:11
Wieder heilt Aurora durch ihre weiß leuchtende Aura Lazards Wunden und macht sich dann daran, ihren Hauptgegner erneut zu attackieren.
Aurora bekommt 5 ongoing damage durch Stream of Life (schon eingetragen); Lazard heilt 19
Move: 2x N
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg671650.html#msg671650) auf #1 (bei Treffer hat Lazard +4 mit Angriffen gegen #1)
Aurora verzichtet auf den Save gegen Stream of Life
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 20.12.2010, 00:18:18
Die verwundete Rächerin steht wieder sicher auf den Beinen, das Schwindelgefühl lässt nach. Kurz blickt die Halbelfe um sich; nur noch zwei Gegner verbleiben auf der Plattform. Die Sunitin fixiert die echte Kreatur mit einem durchdringenden Blick.
[b]"Zeit, dieser Schinderei ein Ende zu machen!,"[/b] grollt sie und hebt die Klinge, zuerst auf Schulterhöhe, dann reckt sie das Schwert plötzlich empor und ein scharlachrotes Leuchten umspült ihre Gestalt. In einer rasenden Welle breitet sich das Licht in Sekundenschnelle von Willow aus und schleudert die einzige noch lebende Kopie des blauen Wesens mehrere Schritt hinfort. Gestärkt von Sunes Macht, sticht die Halbelfe gnadenlos auf das Original ein.

Minor Action: Oath of Enmity auf Nr. 1
Standard Action: No Respite - Nr. 4 wird 1 SO, 2 S gepusht, der Angriff geht gegen Nr. 1 (Angriff 27 vs. AC, Schaden 19 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg671698.html#msg671698))
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 20.12.2010, 20:12:33
Lazard ist dankbar für den kurzen Moment Luft und die paar Sekunden ohne Schmerzen dank des Eingreifens von Aelar. Er erholt sich kurz, doch dann schirmt er sofort Willow von dem Feind direkt neben ihr ab und stürmt ebenfalls in den Kampf, um diesmal den Feind in die Zange zu nehmen. Ohne lange zu warten, schlägt der Schwertmagier zu.
1.Minor Action: Aegis of Shiedling auf 1
1.Move Action: 1 Feld nach NO shiften
1.Standard Action: Booming Blade auf 1
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 22.12.2010, 12:54:29
Der Elf zieht sich ein Stück aus dem Kampfbereich des blauen Wesens zurück, bevor er erneut seine heiligen Geschosse heraufbeschwört, doch erneut schafft er es nicht, diese zielgenau auf das Wesen zu lenken. Stattdessen fliegen die Geschosse einige Armlängen an dem Wesen vorbei.
Bewegung: 1W
Divine Bolts: Angriff 11, Schaden 6
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 03.01.2011, 18:20:22
Becken des Wissens

Runde 11

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Berbalang 1, 4
2. Charaktere
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 03.01.2011, 18:21:32
Obwohl Willow das Original angreift, nimmt die Kopie die Wunden hin und eilt wenig später wieder herbei um Lazard zu attackieren, der sich nur einem Teil der Angriffe erwehren kann und einige hässliche Schnitte hinnehmen muss.
13 SP für Lazard.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 04.01.2011, 01:16:00
Umso eifriger bemüht sich Willow, der echten Kreatur endlich den Garaus zu machen, in der Hoffnung, dass die lästige Kopie ebenfalls verschwindet, wenn das Original seine gerechte Strafe erfahren hat. Hieb für Hieb bedrängt sie das Wesen, ohne auf ihre schmerzenden Wunden zu achten - diese melden sich aber dennoch und behindern die Rächerin allmählich.
Standard: Bond of Pursuit gg. 1 (Angriff 16 vs. AC, Schaden 16 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg674498.html#msg674498))
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 04.01.2011, 15:18:25
Während Aurora diesmal Willow heilt, die aktuell schwerer angeschlagen scheint, richtet die Wandlerin ihr Schwert weiter gegen ihren Hauptgegner.
Aurora bekommt 5 ongoing damage durch Stream of Life (schon eingetragen); Willow heilt 19
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg674621.html#msg674621) auf #1 (bei Treffer hat Lazard +4 mit Angriffen gegen #1)
Aurora verzichtet auf den Save gegen Stream of Life
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 04.01.2011, 17:26:14
Unermüdlich steckt der Schwertmagier Treffer um Treffer ein und versucht ebenso auszuteilen. Wieder einmal schleudert Lazard das Schwert einem Tanz gleich um sich in der Hoffnung dem Feind wenigstens etwas zu schaden. Danach begibt er sich aus der Zange mit einem Ausweichschritt und schafft eine magische Verbindung zwischen sich und einem der Feinde. Ein blau leuchtendes Pulsieren formt sich, um die beiden Kontrahenten.
1.Standard Action: Sword Burst auf 1 und 4
1.Move Action: 1 Feld nach N schiften
1.Minor Action: Aegis of Defense auf 4
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 07.01.2011, 10:41:32
Der Elf beschwört erneut die heiligen Geschosse herauf, als das blaue Wesen ihm den Rücken zukehrt und Lazard attackiert. Nach dem Aussprechen der Beschwörungsformel und dem Beenden der Gesten bildet sich der kleine Energieball, den der Anrufer gegen das Wesen schleudert und es im Rücken trifft.
Dann zieht sich Aelar ein Stück in den Rücken der Gruppe zurück und in die Mitte der Plattform, in der Hoffnung, in der nächsten Runde beide der Wesen attackieren zu können.

Angriff: Divine Bolts, Trifft 27, Schaden 7
Move: 2SW, 2S, O
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 07.01.2011, 19:35:47
Becken des Wissens

Runde 12

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Berbalang 1
2. Charaktere
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 07.01.2011, 19:37:38
Der Berbalang nimmt die Verletzung hin und lenkt sie nicht auf seinen Doppelgänger um. Dieser tritt wieder an Lazard heran und fügt diesem eine weitere Wunde zu. Doch nur Augenblicke später explodiert er und wieder spüren die zwei Halbelfen den Schmerz und werden von den Auswirkungen der plötzlichen Explosion völlig benommen.
9 SP für Lazard.
16 SP + dazed (save ends) für Lazard und Willow.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 07.01.2011, 21:06:01
Aurora heilt Lazard nun wieder von einem Teil seiner schweren Wunden, während sie diesmal ihr heiliges Symbol gegen den letzten Gegner erhebt, um gleißend helles Feuer auf ihn abzuschießen. Danach entfernt die Wandlerin sich ein paar Schritte vom direkten Kampfgeschehen.
Aurora bekommt 5 ongoing damage durch Stream of Life (schon eingetragen); Lazard heilt 19
Standard: Sacred Flame (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg675662.html#msg675662) auf #1 (bei Treffer bekommt Willow 4 temporary HP)
Move: S, SW, SW
Aurora verzichtet auf den Save gegen Stream of Life
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 08.01.2011, 18:09:14
Während die echte Kreatur zurückflattert, setzt Willow ihr unaufhaltsam nacht. Dann schreit sie auf, als eine neuerliche Explosionswelle sie durchschüttelt; nicht so sehr vor Schmerz, wie vor Wut. Die magischen Wesen treiben die Halbelfe zur Weißglut.
[b]"Bei allen schiefen Ogerzähnen, fall endlich um!,"[/b] schimpft die Rächerin, als sie die rötlich glänzende Klinge in weiten, schwungvollen Bögen nach dem Geschöpf schwingt. Der Schwindel nach der Explosion lässt sie kaum klar einen Gedanken fassen oder Sune ernsthaft um Hilfe bitten.

Standardaktion: Bond of Pursuit gg. 1 (Angriff 27 vs. AC, Schaden 21 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg675892.html#msg675892))
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 10.01.2011, 19:41:34
Lazard ist einen Moment schlecht, als schon wieder eine Explosion seinen Körper erschüttert. Unsicher schaut er einen Moment auf die Szenerie, während sein Kopf noch nicht wieder klar denken kann. Doch schon im selben Moment spurtet Willow an ihm vorbei, um den Feind wieder anzugreifen. Ein kurzer Gedanke schießt durch seinen Kopf.
[i]“Muss sie beschützen...“[/i]
Der Schwertmagier schirmt sich und den Feind in einem magischen Feld ab, um alle anderen zu schützen und in der Hoffnung sich selbst zur Zielscheibe zu machen. Für mehr hat der Halb-Elf keine Kraft mehr.

1.Minor Action: Aegis of Shielding auf 1
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 11.01.2011, 22:10:33
Der Elf umrundet erneut eines der Becken, um dann in gerade Linie vor dem Wesen zu stehen. Seine Gesten vollführend und seine beschwörenden Worte sprechend, ruft der Zauberwirker erneut die Magie hervor, um ein göttliches Geschoss auf den Berbalang zu schießen. Mit ienem Knistern verlässt das Geschoss die Handfläche des Elfen, um dann zielgerichtet auf das Wesen zuzusteuern.
Move: 2xNW
Divine Bolts, Angriff 24 gegen Refl., Schaden 8
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 13.01.2011, 18:44:42
Die Kreatur entgeht den Geschossen und wendet sich um, die Flügel ausbretiend. Mit einem überraschend kräftigen Stoß erhebt sich der Widersacher in die Lüfte und scheint kein Interesse daran zu haben sich weiter mit den vier Eindringlingen zu beschäftigen. Dabei blickt sie sich kein einziges Mal um, offenbar ist sie nicht mehr daran interessiert mit diesen Feinden zu ringen.
Kampf beendet.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 31.08.2011, 17:00:44
Der Meister der Häscher

Runde 1

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Aurora, Aelar, Willow
2. Aerugo, Halborkkrieger 1, Speerkämpfer 2
3. Lazard
4. Attan Brindo, Hexer, Halborkkrieger 2, Speerkämpfer 1
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 31.08.2011, 18:04:47
“[b]Wo kommen die denn auf einmal her!?[/b]” Aurora ist sichtlich irritiert, aber es ist nunmal so wie es ist.

“[b]Nun denn, willkommen zur Schlacht! Dies wird eure letzte sein![/b]”

Entschlossen blickt die Wandlerin die Angreifer an und hebt ihr Heiliges Symbol hervor. Eine Druckwelle fegt über die Planken und erfasst fünf der Angreifer, während sie sich wie ein schützender Mantel um Aurora und ihre Mitstreiter legt. Anschließend begibt sich die Klerikerin hinter einer der Kisten in Deckung und zieht ihr Schwert.

Standard: Moment of Glory (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg732241.html#msg732241)
Move: 1xS, 2xW
Minor: Schwert ziehen

Aelar, Lazard, Willow und Aurora erhalten Resist 5 gegen jedweden Schaden.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 01.09.2011, 02:01:06
Gerade als Willow gehofft hat, das Geschäft mit Attan Brindo endlich zu Ende zu bringen, sind plötzlich die Häscher aufgetaucht. [b]"Oh, verflixt!,"[/b] wirbelt die Rächerin herum und taxiert die Widersacher der Gruppe mit einem tadelnden Blick.
[b]"Wir haben nichts mit euch zu schaffen, aber ich werde nicht zulassen, dass ihr herzlosen Taugenichtse uns jetzt noch in die Quere kommt. Verteidigt euch!,"[/b] fordert die Halbelfe die Fremden heraus und zieht ihre rötlich schimmernde Klinge. Den Sprecher der Bande fasst sie besonders genau ins Auge. [b]"Für Dame Feuerhaar,"[/b] hallt der Schlachtruf der Sunitin durch den morschen Schiffsrumpf, als sie, von einem hauchfeinen kupferroten Schimmer umgeben, der wie Engelsflügel über ihren Schultern aufleuchtet, nach vorne stürmt. Die Schläger sind zu langsam, um die pfeilschnelle Willow aufzuhalten, und so gelangt sie zum Anführer, eher dieser sich versehen kann, und schlägt gnadenlos nach dessen Herzen.

Minor: Schwert ziehen
Minor: Oath of Enmity auf Aerugo
Standard: Angelic Alacrity: Shift 3N 1NW und Angriff auf Aerugo (Angriff 31 gg. AC, Schaden 19 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg732378.html#msg732378))

Sollte ich bis zum nächsten Zug kritisch getroffen werden, aktiviere ich Wrath of the Divine (=selber Schaden als Radiant auf Aerugo)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 01.09.2011, 14:59:31
Auch Aelar reagiert umgehend auf die neue Bedrohung. Seine Worte formen sich, nachdem die Götter den Anrufer vor dem Angriff warnten.
Dann formt seine Hand eine Kette aus Glyphen, welche in dem Halbdunkel des Schiffswrack zu leuchten beginnen. Schnell schießen sie in Richtung der Angreifer und hüllen deren Gliedmaßen ein, sich eng um deren Arme und Beine wickelnd.
[b]"Ihr habt euch die falschen Gegner herausgesucht!"[/b]" raunt der Elf den Eindringlingen zu, in der Erwartung, von Attan Brindo noch immer die Antwort auf seine Frage zu bekommen. Dann tritt der Anrufer näher an ihren Informanten heran.

Hier ist die Angriffs- und Schadensauflistung: (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg732431.html#msg732431)
Aerugo: 26 vs. Will, 6 Schaden
Hexer 11 vs. Will, 9 Schaden
Halbork 1:  22 vs. Will, 11Schaden
Halbork 2: 13 vs. Will, 12 Schaden
Speerkämpfer 1:  15 vs. Will 13 Schaden
Speerkämpfer 2:  16 vs. Will, 7 Schaden

Bewegung: 2S
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 01.09.2011, 16:21:18
Aurora schleudert die zwei Speerkämpfer gegen die Wand, während Aelar und Willow den berobten Anführer attackieren. Dieser regaiert mit einem Zauber, der seine Hand mit einem roten Leuchten umgibt, das anschließend auf Willow übergeht und Schmerzwellen durch ihren Körper schickt. Dennoch kann sie sich der Attacken des Orks, der heranrückt und eines der beiden wieder heranrückenden Speerkämpfer erwehren.
5 necrotic damage für Willow + ongoing 5 damage necrotic

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 02.09.2011, 00:04:07
Lazard knirscht mit den Zähnen als sie so kurz vor dem Ziel von den Unbekannten angegriffen werden. Der Schwertmagier dreht sich mit gezogener Klinge um und mustert sie drohen, während der Rest der Gruppe schon in den Kampf springt. Fast überkommt ihn so etwas wie Wut und er funkelt böse in Richtung der Angreifer.
[b]“Ihr werdet sterben.“[/b]
Sagt Lazard dennoch mit ruhiger Stimme und nähert sich von der Flanke, um seine Geliebte zu unterstützen. Dort angekommen, mitten im Pulk, lässt er seine Klinge durch die Luft wirbeln. Sie leuchtet rot, schwirrt an den Feind vorbei und hinterlässt auf ihren Fleisch rote, glühende Runen.  Kurz darauf bildet er auch schon ein blaues Schild mit einem der Feinde, um Willow zu schützen.
Einen Moment atmet er tief durch, doch nur um mit einem Mal finster zu schauen. Blitzschnell lässt er die Klinge in Richtung des Hexers schwingen. Das Schwert ist mit dunkler Energie durchzogen und streift den Feind, welcher merkt wie seine Energie langsam von der finsteren Waffe entzogen wird.

1.Move Action: 1 Feld nach NW, 1 Felder nach W, 1 Feld nach NW, 1 Feld nach NO
1.Standard Action: Sword of Sigils, close Burst 1 auf Halb-Ork 1,2 und Hexer
1.Minor Action: Aegis of Shielding auf Aerugo (Der Typ mit dem weißen Hintergrund genau westlich von Willow)
1.Standard Action mit Action Point: Enervating Slash auf Hexer
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 02.09.2011, 14:26:16
Einige der Feinde werden verletzt, wehren sich allerdings. Der Hexer entfernt sich einen Schritt von Lazard und verwandelt ihn mit einem Schwung seines Stabes in einen kleinen Hasen, der auch sofort die Axt eines Orks zu spüren bekommt.
Lazard ist jetzt bis Ende der nächsten Runde des Hexers ein Hase, 15 SP

Willow 4 SP

Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 02.09.2011, 14:27:36
Der Meister der Häscher

Runde 2

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Aurora, Aelar, Willow
2. Aerugo, Halborkkrieger 1, Speerkämpfer 2
3. Lazard (Hase)
4. Attan Brindo, Hexer, Halborkkrieger 2, Speerkämpfer 1
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 02.09.2011, 14:54:45
Da sich doch recht schnell ein dichtes Scharmützel bildet, springt Aurora nun auch hinter ihrer Deckung hervor und bewegt sich näher an die Gegner heran, wobei sie sie aber zunächst noch umgeht, um später aus der Flanke heraus zuschlagen zu können. Erneut hebt die Klerikerin ihr heiliges Symbol und ein gleißendes Licht entsteht inmitten des Kampfgeschehens.
Move: 3x N, 2x NW
Standard: Light of Arvandor (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg732566.html#msg732566) (auf Halborkkrieger 1 zentriert)
Minor: Sustain Moment of Glory

Lazard, Willow und Attan Brindo erhalten +2 power Bonus to AC für eine Runde
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 03.09.2011, 00:34:25
Willow schnappt entsetzt nach Luft, als sie sieht, wie einer der gegenerischen Zauberwirker Lazard mit Leichtigkeit in einen Hasen verwandelt.
[b]"Verwandelt ihn sofort wieder zurück!,"[/b] verlangt die Rächerin vom Hexenmeister. Wieder umhüllt ein celestisches Glühen die Halbelfe, sie schwebt einige Fuß in die Luft und stürzt sich dann mit einem schmetternden Schlag auf den Anführer der Bande, um sogleich mit einem flinken Seitenschritt, sich neben ihren verhexten Stiefbruder zu stellen und den finsteren Zauberer aus nächster Nähe drohend anzufunkeln.

Minor: Designate Aerugo as Mark (Bravo feat)
Standard: Aspect of Might gg. Aerugo (Angriff 34 vs. AC (kritisch), Schaden 38 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg732648.html#msg732648))
Minor: Shift 1 SW

(Immediate reaction wenn kritisch getroffen - Wrath of the Divine)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 03.09.2011, 09:38:23
Aelar bewegt sich einige Schritte auf die kämpfenden Gefährten zu, dann beschwört er wie schon so oft die Kraft seiner Gottheit und aus seiner Hand lösen sich zwei heilige Geschosse um auf zwei der Gegner zuzufliegen.

Move: 2N
Divine Bolts gegen Reflex: 15 gegen Hexer/Aerugo, Schaden: 11
Divine Bolts gegen Reflex: 11 gegen Ork 2, Schaden 6
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 03.09.2011, 11:16:05
Während Wilow ein weiteres Mal von einem der Speerträger attackiert wird, der geschickt an ihr vorbei tänzelt, wird Lazard trotz seiner Verwandlung Ziel von einem von Aerugos Zaubern, der ihn deutlich geschwächt zurücklässt.
2 SP für Willow

9 SP für Lazard + -5 auf alle defenses (bis Ende von Aerugos nächstem Zug)

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 03.09.2011, 14:30:57
Lazard ist einen Moment völlig überfordert mit der Menge der Magie, die auf ihn einprasselt. Nur am Rande nimmt er im ersten Moment den Kampf wahr und genauso die Worte von Willow. Doch so oder so merkt der Schwertmagier sofort, dass etwas nicht stimmt. Seine Sicht wirkt so anders, das Gefühl in seinem Körper ist verändert und das dringende Bedürfnis schnell zu verschwinden, vor allem Angesichts des Schmerzes in seinem Körper, sind völlig neu. Erst nach und nach wird dem Halb-Elf bewusst was los ist. Unsicher macht er einen Schritt zurück in seinem neuen Körper.
[i]“Verdammt. Was soll das?“[/i]
Nach außen hin fletscht der Hase die Zähne und streckt seinen Hinter nach oben, während die Beine sich bereit machen jederzeit ausweichend loszuspringen.

Total Defense
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 03.09.2011, 14:53:50
Der Hexer belebt sowohl Willow als auch Lazard mit einem weiteren Zauber und lässt dann die Planken unter den beiden zittern, sodass sie fortgeschleudert werden. Während Willow in einiger Entfernung am Boden liegen bleibt, stürzt Lazard, der sich gerade wieder in seine normale Gestalt zurück verwandelt hat, in eines der Löcher in den Planken und muss sich nun irgendwie über Wasser halten.
Attan Brindo attackiert unterdessen im Vorbeilaufen einen der zwei Halborks mit seinem Dolch und kommt zwischen dem Loch in das Lazard gefallen ist und den Kisten zum Stehen.

14 SP für Willow + slide 3 + prone
1 SP für Lazard +slide 3 + prone Lazard ist im Wasser (jede Runde Endurance SG 10 um nicht unterzugehen, Athletics SG 20 als Standardaktion um wieder raus zu klettern)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 03.09.2011, 14:55:31
Der Meister der Häscher

Runde 3

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Aurora, Aelar, Willow
2. Aerugo, Halborkkrieger 1, Speerkämpfer 2
3. Lazard (im Wasser)
4. Attan Brindo, Hexer, Halborkkrieger 2, Speerkämpfer 1
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 03.09.2011, 15:21:59
Als Aelar erkennt, wie sehr seine Gefährten durcheinander geschleudert werden, geht er schnell einen Schritt, bevor er mit dem Stab auf den Boden schlägt. Seine Stimme wird zu einem Donnern, als er die Macht seines Gottes durch sich in diese Welt leitet.
"[b]Kniet nieder, Häscher und lasst ab von meinen Gefährten.[/b]" Die Stimme des Elfen fährt durch die Glieder der Gegner, als seine Stimme durch das Schiffswrack hallt.

Move: 1NO
Invoke Obedience
Aerugo: 32 vs. Will --> 6&prone/16 Schaden
Hexer: 27 vs. Will --> 6&prone/16 Schaden
Halbork 1: 33 vs. Will --> 6&prone/16 Schaden
Halbork 2: 19 vs. Will --> 6&prone/16 Schaden
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 04.09.2011, 02:08:48
Willows Erleichterung, dass der Verwandlungszauber nur von kurzer Dauer war, hilft ihr, die Schmerzen zu verdrängen. Schnell rappelt die Sunitin sich wieder auf und umfasst das Heft ihres Schwertes fester. Wie ein Geisterwind rast sie zum Anführer zurück und schlägt wild auf ihn ein, um ihm ja keine Verschnaufpause zu geben.
Minor: stand up from prone
Standard: Deadly Stride: Shift 3 W, 1 SW und Angriff gg. Aerugo (Angriff 25 gg. AC, Schaden 21 (26?) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg732804.html#msg732804))

Werde ich kritisch getroffen - Wrath of the Divine
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 04.09.2011, 08:10:59
Ich möchte auch noch mal auf Glyph of Imprisonment hinweisen:
Jeder der sich bis zu seiner Aktion diese Runde bewegt hat, bekommt 5 Schaden, falls ich ihn getroffen habe.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 04.09.2011, 08:22:07
Aurora bewegt sich um die Kisten herum und neben den Hexer der Häscher. Sie wird ein wenig von den nahen Kisten behindert, so dass ihr Angriff zwar gut gezielt, aber nicht ganz so kraftvoll ausfällt, wie sie es sich gewünscht hätte. Der Hieb wird von einem weißlichen Glühen begleitet, welches kurz darauf in Willows Richtung verschwindet.

Move: 1x NE (stehe dann auf dem Feld links vom Hexer)
Standard: Healing Strike (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg732815.html#msg732815) vs. Hexer
Minor: Sustain Moment of Glory

Willow kann einen Healing Surge mit +4 ausgeben, wenn ich den Hexer getroffen habe (AC 29).
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 05.09.2011, 01:55:49
Lazard wird völlig wehrlos fort geschleudert und klatscht mit voller Wucht auf das Wasser. Einen Moment schießt dem Halb-Elfen der unangenehme Gedanken durch den Kopf durch Ertrinken zu sterben. Doch es passiert nicht und einen Moment wunder sich der Schwertmagier bis ihm das Ritual einfällt. Sofort springt er auf und geht über das Wasser zurück auf das Schlachtfeld. Dort bringt er sich in Position und wartet mit einem abschätzenden Blick ab.
1.Move Action: Aufstehen
1.Move Action: 2 Felder nach NO
1.Immediate Reaktion: Wenn der Hexer oder Aerugo einen Verbündeten verfehlen oder treffen, würde ich Dazing Rebuke auf ihn machen
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 05.09.2011, 11:05:43
Die beiden Halborks sind merklich verletzt, attackieren dafür aber wütend Lazard und schlagen dem Schwertmagier tiefe Wunden, die beinahe ausreichen um ihn zu Fall zu bringen. Besser ergeht es Aurora, die zwar von dem Hexer verzaubert wird, sich aber ohne Schwierigkeiten seiner folgenden Attacke erwehren kann. Genauso leicht blockt sie auch den Angriff von dem Speerträger ab, der im Vorbeilaufen nach ihr sticht. Willow muss nur einen leichten Treffer von Aerugos Stab hinehmen, während Attan Brindo erneut einen der Halbroks - dieses Mal erfolglos - attackiert.
33 SP für Lazard
3 SP für Willow
Aurora ist hexed

Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 05.09.2011, 11:08:47
Der Meister der Häscher

Runde 4

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. NSC
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 05.09.2011, 18:45:35
Willow lässt sich nicht so leicht ausmanövrieren. Mit einem leichten Schritt nach hinten bricht sie aus der Zange heraus und hat nun selbst den Anführer zusammen mit Aurora umzingelt.
[b]"Sune sei meine Zeugin, Ihr werdet für diese Unverschämtheit büßen!,"[/b] schwört die Halbelfe. Die Spitze ihres Schwertes glimmt hellrot auf und mit einem schnellen Streich ritzt sie ein Zeichen in die Gewänder und das Fleisch ihres Widersachers - ein leuchtendes Herz, glühendes Brandmal der Liebesgöttin.
[b]"Halte durch, Lazard!,"[/b] ruft die Sunitin dem Schwertmagier zu, den sie aus dem Augenwinkel in Bedrängnis sieht.

Move: Shift 1 nach Osten
Standard: Dawn Fire Sigil auf Aerugo (kann nicht von normalen Cover/Concealment gegen mich profitieren (save ends), +1 auf meine Anrgiffe gegen ihn bis zum Kampfende) (Angriff 16 gg. AC, Schaden 24 (sollte es überraschenderweise doch treffen) oder 12 (wenn es daneben geht) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg733054.html#msg733054))
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 06.09.2011, 15:17:09
Aurora nutzt die Gelegenheit, als Willow in den Rücken von Aerugo huscht, um diesen ebenfalls zu attackieren, doch leider ist ihr Angriff nicht besonders präzise ausgeführt. Ein schnelles Gebet zu Tempus verhilft Lazard hingegen zu neuen Kräften, damit er noch weiter an der Schlacht teilnehmen kann.
Standard: Strike of Judgement (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg733173.html#msg733173) auf Aerugo
Move: Healing Word (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg733175.html#msg733175) auf Lazard
Minor: Sustain Moment of Glory

Wenn Aerugo nächste Runde mit einem Angriff trifft oder verfehlt, kann Aurora einem Verbündeten 14 Trefferpunkte heilen.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 06.09.2011, 15:36:41
Lazard steckt wieder Treffer um Treffer ein, während sein Körper und Lazard unter den Schmerzen ächzen. Selbst die Versuche seiner Verbündeten helfen ihm nicht die Angriffe abzuwehren, auch wenn das kurze hell aufleuchtende Schild ihn fast davor bewahrt hätte. Wenigstens ist er jetzt in einer besseren Position, während er merkt wie Auroras Gebet ihn mit neuer Kraft erfüllt. Sofort schwingt der Schwertmagier wieder seine Klinge doch diesmal strahlt sie ein helles Licht aus, welches Lazard noch mehr stärkt. Kaum einen Herzschlag später reißt er es herum und schleudert seinen Feinde eine kraftvolle Welle aus Energie entgegnen. Finster mustert er dabei den Hexer direkt neben ihm steht.
„Im Namen Corellon Larethian werdet ihr für eure Taten bestraft und ehrenvoll fallen oder wie ein Feigling sterben.“
Spricht der Schwertmagier die Herausforderung aus.

1.Free Action: 1 Feld nach N sliden durch Aelar
1.Minor Action: Unicorns Touch auf Lazard
1.Standard Action: Sword Burst auf Hexer, Halb-Ork 1 und Halb-Ork 2
1.Minor Action: Divine Challenge auf den Hexer, jede Attacke die nicht mich als Ziel hat, bekommt -2 und er erleidet 6 Radiant Damage
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 06.09.2011, 16:58:07
Aelar bewegt sich geschickt um den Kistenstapel herum, nimmt dann jedoch den entfernten Speerträger ins Visier. Seine heiligen Geschosse werden von dem Elfen mit der Macht seiner Gottheit beschworen und in Richtung des Speerkämpfers geschleudert.
Move: 1N, 1NO
Standard: Angriff 20 gegen Reflex von Speerträger 1, 10 Schaden
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 06.09.2011, 17:21:13
Die Helden können keine entscheidenden Treffer landen, aber dafür ergeht es ihren Widersachern ähnlich. Lazard muss jedoch erneut die Axt eines der Halborks spüren, die tief in sein Fleisch dringt. Attan Brindo fügt dafür diesem Halbork eine weitere blutende Wunde zu.
11 SP für Lazard
Orkkrieger 2 ist bloodied
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 06.09.2011, 17:22:39
Der Meister der Häscher

Runde 5

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. NSC
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 07.09.2011, 08:50:25
Angespornt von ihreren bisherigen, eher schwachen Angriffen, nimmt Aurora den Anführer der Häscher erneut ins Visier und schlägt mit einem kräftigen Hieb ihrer Klinge nach ihm, der diesmal auch wesentlich besser gezielt ist. Willow verspürt ebenfalls eine gewisse Kampfeslust, die sich gegen Aerugo richtet.
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg733301.html#msg733301) auf Aerugo
Minor: Sustain Moment of Glory

Willow bekommt für eine Runde +4 power bonus auf ihre Angriffe gegen Aerugo! (die 32 sollte ja getroffen haben)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 07.09.2011, 09:29:45
Aelar konzentriert sich kurz, als er bemerkt, dass sich eine Lücke auftut. Schnell beschwört der Elfenanrufer die Macht seiner Gottheit, als Donner und Blitze durch das Schiff zucken und auf drei der Gegner herabfahren. Vanguard's Blitze schlagen in die Rüstung des Orkkriegers und den Stab des Hexers ein und auch Aerugo wird von den umherschlängelnden Blitzen gestreift.
Angriff: Vanguard's Lightning
Aerugo: 18 vs. Reflex
Hexer: 25 vs. Reflex
Orkkrieger 1: 28 vs. Reflex

Schaden: 11, +1 Schaden, falls in der kommenden Runde eine AoO ausgeführt wird.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 08.09.2011, 15:32:46
Lazard steckt die Schläge weg und konzentriert sich voll auf den Kampf, auf seine Klinge und die Angriffe seiner Feinde. Wie in Trance lässt er das Schwert weiter durch die Luft tanzen und mit jedem Schnitt durch die Luft schleudert der Schwertmagier seinen Feinden weitere Kraftwellen entgegen, die das Fleisch der Gegner zerreißen soll. Erst danach atmet er kurz durch und bringt sich mit einem Ausweichschritt aus der Zange.
1.Standard Action: Sword Burst auf Hexer, Halb-Ork1 und Halb-Ork 2
1.Move Action: Shift 1 Feld nach W
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 08.09.2011, 15:34:21
Willow nimmt gerne den zustätzlichen Ansporn an, Aerugo endlich den Garaus zu machen. Gewieft täuscht sie einen Schlag in die Seite des Mannes an, um dann mit einem unerwarteten Vorstoß nach seinem Herzen zu stechen. Dass Aurora den Anführer ebenfalls bedrängt, kommt der Rächerin dabei zugute.
Standard: Sly Flourish gegen Aerugo (Angriff 36 vs. AC, Schaden 12 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg733483.html#msg733483))
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 08.09.2011, 18:58:13
Auf Lazards Attacke hin schlagen die beiden Halborks umgehend zurück und fügen dem Halbelfen einige hässliche Wunden zu. Doch diese wunden scheinen den Schwertmagier zu befülügeln, denn obwohl ihn alle Feinde um ihn herum attackieren, wehrt er ihre Angriffe ab, mit Außnahme eines Zaubers von Aerugo, der ihm mit einer Berührung Lebensenergie entzieht.
Attan Brindo attackiert dabei weiterhin einen der Halborks, der sich kaum noch auf den Beinen halten kann.

19 SP für Lazard
6 SP für Lazard, + ongoing 5 necrotic (save ends)

Alle bis auf die zwei Speerträger sind jetzt bloodied.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 08.09.2011, 19:00:13
Der Meister der Häscher

Runde 6

Kampfkarte (Anzeigen)

Initiative:

1. Charaktere
2. NSC (alle außer den zwei Speerträgern und Brindo sind bloodied)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 08.09.2011, 19:33:01
Da Lazard wieder schwer verletzt ist, aber gerade in ihrer Nähe steht, legt Aurora ihm die Hand auf und heilt so einen Großteil seiner Wunden, auch wenn dies einen Teil ihrer eigenen Lebenskraft einfordert. Danach rückt sie ersteinmal von den Gegnern ab, um so Platz für den Schwertmagier zu schaffen.
Standard: Life Transference auf Lazard (heilt 30 Punkte)
Move: Shift nach links
Minor: Sustain Moment of Glory
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 08.09.2011, 23:44:04
Lazard hält sich so gut es geht und spürt zum Glück kurze Zeit später die heilende Berührung der Wandlerin. Er nickt ihr dankbar zu ehe er wieder die Feinde vor sich fokussiert. Das Schwert blitzt auf, wird in einem irren Tempo durch die Luft gewirbelt und schleudert weitere gezielte blaue Kraftstöße in Richtung des Feindes.
1.Standard Action: Sword Burst auf Hexer, Halb-Ork 1, Halb-Ork 2
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 09.09.2011, 14:34:09
Ohne langsamer zu werden, lässt Willow einen Hieb nach dem anderen auf den Anführer niederhageln, verwebt die Schwertschwünge zu glyphenartigen Mustern, die sich wie ein Seil um den Gegner schlingen.
Standard: Bond of Pursuit auf Aerugo (Angriff 30 vs. AC, Schaden 15, wenn er sich von mir wegbewegt, darf ich als immediate reaction ihm nachshiften (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg733703.html#msg733703))
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 09.09.2011, 21:07:10
Aelar entfernt sich zwei weitere Schritte von dem Kampf, als er beginnt, Gebetsformeln und Gesten zu rezitieren, die wie schon Sekunden zuvor die Macht seiner Gottheit in das alte Schiff gerufen haben. Diesmal jedoch gelingt es dem Elfen nicht so gut, seine Gegner zwischen den Blitzen zu fesseln.
Move: 2 O
Standard: Vanguards Lightning Aerugo 18 vs. Reflex, Hexer 14 vs. Reflex, 8 Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg733784.html#msg733784)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.09.2011, 10:06:08
Während einer der Orks jetzt schon fast am Boden liegt, wird Lazard erneut von allen umstehenden attackiert. Dabei belegt ihn der Hexer erneut mit dem Zauber der ihn in ein Kanninchen verwandelt und so hat er einigen Angriffen nicht mehr allzu viel entgegenzusetzen. Aerugo attackiert indessen Aurora, die dem Angriff zwar nicht entgehen kann aber dank ihrer und Lazards Magie kaum Wunden davon trägt.
Attan Brindo fügt indessen einem der zwei Halborks eine tödliche Wunde zu, aber irgendeine unheilige Magie hält den Krieger dennoch auf den Beinen. Der Informationshändler attackiert aber nun trotzdem den Hexer, der eine hässliche Wunde durch sein Messer erleidet.

12 Sp für Lazard + Kanninchen
1 SP für Aurora + ongoing 5 necrotic
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 10.09.2011, 10:07:53
Der Meister der Häscher

Runde 7

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Initiative:

1. Charaktere
2. NSC (alle außer den zwei Speerträgern und Brindo sind bloodied)
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 10.09.2011, 10:26:13
Aurora konzentriert sich nun auch auf den Hexer und ruft eine weiße Flamme herbei, die sie auf ihn schleudert. Anschließend besinnt sich die Wandlerin aber wieder ihrer besseren Tugenden und begibt sich zurück in den Nahkampf, um Willow zu unterstützen.
Standard: Sacred Flame (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg733825.html#msg733825) auf Hexer (wenn die 14 wider Erwartens treffen sollte, erhält Lazard 4 temporäre Trefferpunkte dazu)
Move: Shift O (Ausführen nicht notwendig, Aurora steht von letzter Runde eigentlich 1 Feld weiter westlich)
Minor: Sustain Moment of Glory
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 12.09.2011, 00:49:53
Lazard knirscht mit den Zähnen oder würde es tun, wenn er nicht erneut in diesen Körper gesperrt wäre. Das einzige was er in seiner neuen Form zustande bekommt ist ein finsterer Blick. Allerdings hält der Schwertmagier sein Versprechen und verfolgt mit einem kurzen Hasensprung den Hexer, um dann den Körper anzupassen, damit er trotz oder gerade wegen seiner neuen Form schnell ausweichen kann.
1.Move Action: Shift 1 Feld nach NO
1.Standard Action: Full Defense
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 12.09.2011, 13:21:12
Erzürnt darüber, dass ihr Geliebter schon wieder mit einem Verwandlungsfluch belegt wurde, bedrängt Willow umso eifriger den Hauptverantwortlichen für das ganze Debakel. Sie hält keinen Augenblick in der Bewegung inne und versucht Hieb um Hieb, dem Anführer endlich den tödlichen Stich beizubrigen.
Standard: Bond of Pursuit auf Aerugo (Angriff 25 gg. AC, Schaden 16, wenn es trifft - darf ich ihm nachshiften, wenn er abhaut (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg734048.html#msg734048))
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aelar Siljurian am 12.09.2011, 13:58:24
Der Elf bewegt sich schnellen Fußes durch das Schiff, als er erneut die Macht seines Gottes heraufbeschwört. Die Hände beginnen zu knistern, welches anschwillt und zu leisem Donner heranschwillt. Schnell hintereinander deutet der Elf auf drei der Gegner, ein jedes Mal löst sich von seiner Hand ein Schwall des Donners, um auf seine Feinde niederzuregnen.
Move: 2N
Angriff: Thunder of Judgement:
Aerugo: 26 vs. Fortitude: 7 Schaden
Hexer: 20 vs. Fortitude: 8 Schaden
Orkkrieger 1: 27 vs. Fortitude: 10 Schaden
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 13.09.2011, 20:07:15
Das Blatt wendet sich jetzt endgültig, denn während die Angreifer keine entscheidenden Treffer landen können, bricht erst der Halbork zusammen, den nur noch Magie auf den Beinen gehalten hatte, dann stürmt Aerugo fort vom Kampf in Richtung der Wasserfläche am Heck des Decks. Attan Brindo nutzt die Chance und bringt auch den Hexer zu Fall, der nicht wie zuvor der Halbork von Aerugos Magie auf den Beinen gehalten wird.
Halbork 1 und Hexer sind tot.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 13.09.2011, 20:07:55
Der Meister der Häscher

Runde 8

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Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Aurora am 14.09.2011, 07:37:48
Aurora blickt einmal zu Aerugo, der sich zurückgezogen hat, aber momentan war noch einer der Halbork Krieger in ihrer Nähe, so dass die Wandlerin sich zunächst diesem zuwendet. Mit einem Schritt nimmt sie ihn zusammen mit Attan Brindo in die Zange und schlägt dann mit ihrem massiven Schwert nach ihrem Gegner.
Move: Shift W
Standard: Righteous Brand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg734342.html#msg734342) auf Halbork 2
Minor: Sustain Moment of Glory

Bei Treffer erhält Attan Brindo +4 power Bonus auf Angriffe gegen den Halbork.
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Lazard am 15.09.2011, 14:12:21
Lazard sieht mit grimmer Miene wie der Feind versucht zu fliehen und nur Willow in der Nähe ist, um noch etwas gegen ihn auszurichten. Blitzschnell schlägt er mit dem Schwert nach dem Feind vor ihn und trifft ihn mit einem hohen Ton ehe er sich aus der Reichweite des Feindes bringt. Der Schwertmagier ruft zu Willow.
[b]“Schnapp ihn dir ehe er flüchtet!“[/b]
Der Halb-Elf hingegen hält sich bereit den Angriff des Speerkämpfers abzufangen, damit Willow nichts geschiet.

1.Standard Action: Booming Blade auf auf Halb-Ork 2
1.Move Action: 1 Feld nach N shiften
1.Minor Action: Aegis of Shielding auf Speerkämpfer 2
1.Immediate Interrupt: Dimensional Vortex auf Speerkämpfer 2, falls er Willow angreift zum Beispiel durch einen OA
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Willow am 15.09.2011, 15:53:32
Selbstverständlich hat Willow nichts anderes im Sinn, als den flüchtenden Feind aufzuhalten. [b]"Aye!,"[/b] ruft sie Lazard zu und nutzt die Ablenkung, die der Schwertmagier ihr verschafft hat, um an einem der Söldner vorbeizuschlüpfen und dem Anführer nachzusetzen.
[b]"Ihr habt nicht um Gnade gebeten, also werdet Ihr keine bekommen!,"[/b] schleudert die Rächerin Aerugo erst Worte entgegen, und stürzt sich dann mit blanker Klinge auf ihn, um seine Flucht zu beenden.

Move: 3 W, nehme OAs in Kauf
Standard: Bond of Pursuit auf Aerugo (Angriff 30 vs. AC, Schaden 20, ich darf ihm wieder nachshiften (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5548.msg734572.html#msg734572))
Titel: Klirrende Klingen und zischende Bolzen
Beitrag von: Idunivor am 16.09.2011, 12:58:45
Willows und Aelars gemeinsame Anstrengungen reichen aus um den fliehenden Magier zu Fall zu bringen und Lazard gelingt es in Zusammenarbeit mit Attan Brindo auch den verbliebenen Halbork auszuschalten. Daraufhin verlieren die beiden verbliebenen Männer jeglichen Kampfeswillen, stürzen zur Treppe und ziehen sich aufs Deck zurück.
Kampf beendet.