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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Pathfinder Chronicles - Die Eroberung des Blutschwurtales => Thema gestartet von: Tex am 10.11.2009, 10:42:36

Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.11.2009, 10:42:36
Der obligatorische OoC-Thread.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Gaerdin am 10.11.2009, 11:07:05
erster :D
...tex, welches Götterpantheon verwendest Du hier - sprich: Golarion oder verlegst Du das Modul woanders hin?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.11.2009, 11:11:10
Golarion wird die Welt der Wahl sein.

Für diejenigen, die mit der Welt nicht so vertraut sind (also auch für mich), ein Link zur Pathfinder-Wiki:

http://pathfinder.wikia.com/wiki/Main_Page
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.11.2009, 13:17:17
So, ich habe dann mal die Regeln in den entsprechenden Thread gepostet. Bzgl. Charaktererstellung sollte da eigentlich alles zu finden sein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 10.11.2009, 16:36:00
Bis wann magst du die Charaktere fertig haben? Dragon Age beschneidet zurzeit meine Zeiteinteilung sehr stark. :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.11.2009, 17:18:55
So, ich habe dann ein paar Hintergrundinformationen zum Tal und zur Charaktererstellung gepostet.

Bzgl. Charaktere: Wann immer ihr schafft, die fertig zu bekommen. Es ist zugegebenermaßen etwas Arbeit, das vorgegebene Format zu nutzen, aber bei vier Charakteren sollte das insgesamt nicht lange dauern.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 10.11.2009, 17:44:28
Die meiste Zeit wird eher das Einlesen in Golarion in Anspruch nehmen, denke ich.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Gaerdin am 10.11.2009, 18:53:16
Hi,
haben alle anderen auch schon entschieden, was sie spielen wollen oder wollen wir uns noch absprechen?

Ich könnte mir sowohl einen Waldläufer  vorstellen als auch einen Rogue/Swashbuckler oder einen  Kleriker.  

Wegen dem Zeitplan: Ich bin - wie Tex weiß - ab Donnerstag Mittag bis einschließlich Samstag out of order, heute und morgen schaffe ich bestimmt auch keinen 'Komplettbau'.

Na ja, würfeln kann ich ja  schon mal..
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.11.2009, 18:55:30
Kurzer Einwurf von der Seite:
Da wir nur 4 Spieler haben, wäre es ganz sinnig, wenn alle klassischen Positionen abgedeckt wären...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Gaerdin am 10.11.2009, 19:00:08
Kurzer Einwurf von der Seite:
Da wir nur 4 Spieler haben, wäre es ganz sinnig, wenn alle klassischen Positionen abgedeckt wären...
darauf wollte ich hinaus - habe erst jetzt gesehen, dass der Druide den Part des Heilers übernehmen kann...
 Den Arkanisten würde ich gerne einem anderen überlassen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 10.11.2009, 21:27:31
Am 16.11. habe ich eine sehr wichtige Examensprüfung und kann bis dahin nur eingeschränkt posten, sodass der Charakter wohl erst danach fertig wird. Dann habe ich allerdings erst einmal genug Zeit. Charaktertechnisch würde ich gerne in Richtung Nahkampf (Gish) gehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 10.11.2009, 21:29:14
Ich muss auch sagen, dass ich ungerne einen Caster spielen würde. Bei mir ists wie bei Gaerdin, würde gerne Waldläufer oder Schurke nehmen. Nur fehlt uns dann irgendwo der Magier.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 10.11.2009, 21:49:48
Ich nehme wohl doch den Magier. Meine Attribute lassen kaum was anderes zu.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 10.11.2009, 22:22:10
Was genau ist ein Gish oder wo steht der?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 10.11.2009, 22:47:14
Ein Nahkämpfer, der sich mit Magie verstärkt. Das ist allerdings keine Klasse, sondern ein Konzept.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Gaerdin am 11.11.2009, 06:41:46
Ich muss auch sagen, dass ich ungerne einen Caster spielen würde. Bei mir ists wie bei Gaerdin, würde gerne Waldläufer oder Schurke nehmen. Nur fehlt uns dann irgendwo der Magier.
Was wäre Dir lieber?

@tex: Die magiefreie Ranger Variante aus dem CW ist zugelasssen, oder?
Und vorsichstshalber bzgl. der Bücher: Die Klassen aus dem PH2 nicht, vermute ich - wie ist es mit den Feats? Sollen wir die einzeln anfragen?  

@Corvus: Ich freu mich, wenn Du einen Magier spielst, warum die Attribute keinen Gish ermöglichen sollen erschließt sich mir aber nicht ganz..
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Zon-Kuthon am 11.11.2009, 08:53:51
 :spam: Super, dass ihr das hier spielt! Aber warum hat Rovi seinen eigenen Thread und ich nicht!!! :X

Wünsche euch jedenfalls viel Spass und bin gespannt wie sich so ein Sandbox-Style Game online spielt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 11.11.2009, 09:01:13
Was wäre Dir lieber?

Die Frage geb ich gerne zurück, da ich bis jetzt noch nicht dazu gekommen bin, im Golarion-Wiki zu lesen. Ich würde das vom Hintergrund abhängig machen, den ich da vorfinde, und was mir dazu einfällt. Ich tendiere mehr zum Waldläufer, weil es ja ein Wildnisabenteuer sein soll, aber womöglich geht es dir genauso. Genaueres dann wohl heute Abend.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.11.2009, 09:18:28
@tex: Die magiefreie Ranger Variante aus dem CW ist zugelasssen, oder?
Ja.
Zitat
Und vorsichstshalber bzgl. der Bücher: Die Klassen aus dem PH2 nicht, vermute ich

Meinst du die Alternative Class Features? Pauschal nein, müsste ich im Einzelfall nachschlagen.
Zitat
- wie ist es mit den Feats? Sollen wir die einzeln anfragen?
Ja, bitte.
Zitat
@Corvus: Ich freu mich, wenn Du einen Magier spielst, warum die Attribute keinen Gish ermöglichen sollen erschließt sich mir aber nicht ganz..
Naja, für einen Gish braucht's mindestens zwei hohe Attribute, eins für das Zauber-Attribut und eins für das "Haupt-Kampf-Attribut" (Also, STR, DEX oder CON).

Zitat von: Zon-Kuthon
Super, dass ihr das hier spielt! Aber warum hat Rovi seinen eigenen Thread und ich nicht!!! mad

Wünsche euch jedenfalls viel Spass und bin gespannt wie sich so ein Sandbox-Style Game online spielt.

Ich hab halt gewürfelt und Rovi hat gewonnen :D

Was meinst du mit Sandbox-Style? Die Abgeschlossenheit des Tales? Das finde ich gerade im OG praktisch, weil es den Schauplatz einengt und den Spielern so etwas weniger Optionen anbietet, als es z.B. in einer großen Stadt wie Freihafen der Fall wäre. Insgesamt erhoffe ich mir dadurch, dass der große Schwachpunkt von OGs - nämlich dass sich Abenteuer ewig hinziehen - etwas ausgeglichen wird.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Gaerdin am 11.11.2009, 09:26:40
Was wäre Dir lieber?

Die Frage geb ich gerne zurück, da ich bis jetzt noch nicht dazu gekommen bin, im Golarion-Wiki zu lesen. Ich würde das vom Hintergrund abhängig machen, den ich da vorfinde, und was mir dazu einfällt. Ich tendiere mehr zum Waldläufer, weil es ja ein Wildnisabenteuer sein soll, aber womöglich geht es dir genauso. Genaueres dann wohl heute Abend.

Dann gib Du den Waldläufer, ich bastele einen netten Glücksritter (Swashbuckler/Rogue).

@tex: dann frage ich präventiv schon mal nach folgenden PHB 2 Feats: Adaptable Flanker (p. 71), Vexing Flanker (p.85); Shield Spec. (p.82) - auch wenn ich nicht weiß, ob ich die unterkriege ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.11.2009, 10:03:18
@tex: dann frage ich präventiv schon mal nach folgenden PHB 2 Feats: Adaptable Flanker (p. 71), Vexing Flanker (p.85); Shield Spec. (p.82) - auch wenn ich nicht weiß, ob ich die unterkriege ;)

Shield Spec. Ja, die Flanking-Feats nein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 11.11.2009, 17:31:01
Ok, dann werd ich mich an einen Ranger setzen. Wird aber frühestens am Wochenende fertig.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Gaerdin am 11.11.2009, 18:30:29
Ok, dann werd ich mich an einen Ranger setzen. Wird aber frühestens am Wochenende fertig.
ich habe Dich jetzt hoffentlich nicht überrollt?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 11.11.2009, 18:40:19
Absolut nicht, sonst hätte ich nicht gesagt, dass ich gerne Ranger oder Rogue nehmen würde und dich nicht auch noch gefragt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Gaerdin am 11.11.2009, 18:43:48
Dann ist ja gut :)
Bin aus einer oder zwei anderen Runden gerade etwas konfliktgeschädigt...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 11.11.2009, 19:18:29
Für einen Gish hätte ich einen guten (16+) und zwei mittlere Werte (14+) gebraucht. Mit einem Zwerg wäre ein Gish noch drin, aber ich habe schon einen Zwerg als Duskblade, sodass das keine Option ist.

Wir haben jetzt also einen Daring Outlaw, einen Ranger und einen Druiden. Ich weiß noch nicht, in welche Richtung der Magier gehen wird und werfe daher einfach mal Pale Master, Master Specialist, Malconvoker, Fatespinner und Mindbender in den Raum. Wären die jeweils zugelassen?

Sowas wollte ich übrigens schon immer mal spielen: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fc/20060728a
Ginge das auch?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.11.2009, 20:45:53
Wir haben jetzt also einen Daring Outlaw, einen Ranger und einen Druiden. Ich weiß noch nicht, in welche Richtung der Magier gehen wird und werfe daher einfach mal Pale Master, Master Specialist, Malconvoker, Fatespinner und Mindbender in den Raum. Wären die jeweils zugelassen?

Pale Master nicht, die anderen schon. Ich persönlich würde dir zum Master Specialist raten, da hab ich mal ein Dispel-Monster gespielt, Gaerdin wird sich vielleicht erinnern ;)

Zitat
Sowas wollte ich übrigens schon immer mal spielen: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fc/20060728a
Ginge das auch?

Kategorisch abgelehnt. Eure Charaktere sollten schon recht gruppen- bzw. zivilisationstauglich sein. Und vor allem einen Grund haben, Hauptmann Tolgrith helfen zu wollen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 11.11.2009, 21:49:46
Zitat
Und vorsichstshalber bzgl. der Bücher: Die Klassen aus dem PH2 nicht, vermute ich

Meinst du die Alternative Class Features? Pauschal nein, müsste ich im Einzelfall nachschlagen.
Würde eventuell Distracting Attack nehmen wollen, wenn du das genehmigst. Das würde den Tiergefährten ersetzen und einen Flanking-Bonus für den nächsten Angriff nach mir geben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 11.11.2009, 22:35:33
Habe unerwartet doch gerade Zeit, mich mit dem Charakterbau zu beschäftigen. Leider muss ich gerade merken, dass ich so was eine gefühlte Ewigkeit schon nicht mehr gemacht hab und nicht mehr so ganz firmbei den Feats bin. Im PH2 empfehlen die für einen Nahkampfranger, auf Spring Attack hinzuskillen. Lohnt sich das oder gibt es bessere Alternativen bei den Feats? Könnte alternativ auch die Ranged Combat Mastery nehmen, dachte mir aber, dass zwei Nahkämpfer nicht schlecht wären für die Gesamtgruppe.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 11.11.2009, 23:10:00
Distracting Attack wäre Klasse :)
(Leider PH2 und damit vom Votum des SL abhängig *Daumen drück*)

Und ein echter Nahkämpfer wird wohl, so wie ich Tex verstanden habe, nötig sein, den alleinigen Frontliner kann Camlo nicht geben.

@tex: Oh ja, an den Dispel König erinnere ich mich gut - vielleicht gibt es die ja auch in freundlich ;) (btw. der Ranger wäre ein Zwerg geworden... "Orkdung)"
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.11.2009, 09:08:18
Würde eventuell Distracting Attack nehmen wollen, wenn du das genehmigst. Das würde den Tiergefährten ersetzen und einen Flanking-Bonus für den nächsten Angriff nach mir geben.

Distracting Attack? Nein.

Zitat
@tex: Oh ja, an den Dispel König erinnere ich mich gut - vielleicht gibt es die ja auch in freundlich wink (btw. der Ranger wäre ein Zwerg geworden... "Orkdung)"

Das waren noch Zeiten ;) Irgendwann erfährt er auch seine vierte Inkarnation...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 12.11.2009, 10:23:43
Hab Mal das erste Gerüst geposted, für Tipps bin ich dankbar und es ändert sich sicher noch einiges
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.11.2009, 18:00:51
Ich kommentiere eure Charaktere am WE, wenn ich mal Zeit finde, da drüberzuschauen :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 12.11.2009, 18:46:11
EIn paar Fragen zum zugelassenen Material:

Summon Elemental (CM)
Rapid Spell (CD)
Racial Substitution Level (RotW)
Conjuration Immediate Magic (PHB2)
Focused Conjurer (CM)
Mindsight (LoM)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.11.2009, 18:55:10
Complete-Sachen sind alle erlaubt (weil in den zugelassenen Regelwerken). Die anderen nicht.

Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 13.11.2009, 13:59:17
Magst du Tipps geben für Favored Enemy?  :piper:

Edit: Das mag ein wenig kleinlich klingen, aber ist mit "unter Hälfte des Trefferwürfels gewürfelt" der Durchschnitt oder die Hälfte des Maximalwerts gemeint? Falls ersteres, bedeutet stattdessen die Hälfte zu nehmen aufrunden oder abrunden?

Und noch eine Frage, wenns dir zu metagamig wird, bitte sofort beschweren. ;) Zwecks Attributsverteilung und Zukunftsplanung würd ich gerne wissen, um wie viele Stufen wir in diesem Abenteuer ungefähr aufsteigen werden. Wenns eher wenige sind, würde ich statt Stärke auf Stufe 4 eher Konstitution steigern.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 13.11.2009, 14:54:04
Kannst du bitte diesen Account als Persona von Katsumi einrichten?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.11.2009, 15:02:20
Kannst du bitte diesen Account als Persona von Katsumi einrichten?

Getan :)

Zitat
Magst du Tipps geben für Favored Enemy?  piper

Hmm, selbst wenn ich wollte, könnte ich wohl nicht so richtig. Aber ich sag's mal so: Teufel oder Dämonen oder so abgefahreneres Zeugs wären eine schlechte Wahl ;)

Zitat
Edit: Das mag ein wenig kleinlich klingen, aber ist mit "unter Hälfte des Trefferwürfels gewürfelt" der Durchschnitt oder die Hälfte des Maximalwerts gemeint? Falls ersteres, bedeutet stattdessen die Hälfte zu nehmen aufrunden oder abrunden?

"Hälfte des TW" meint genau das: Hälfte des Trefferwürfels. Also bei einem W4 2, W6 3, W8 4 usw. Wenn du darunter würfelst. d.h. auf dem W4 eine 1 oder eine 1 oder 2 auf dem W6, dann darfst du stattdessen den halben TW nehmen.

Zitat
Und noch eine Frage, wenns dir zu metagamig wird, bitte sofort beschweren. wink Zwecks Attributsverteilung und Zukunftsplanung würd ich gerne wissen, um wie viele Stufen wir in diesem Abenteuer ungefähr aufsteigen werden. Wenns eher wenige sind, würde ich statt Stärke auf Stufe 4 eher Konstitution steigern.

Charerschaffung auf höheren Leveln ist immer massives Metagaming ;) Das Abenteuer wird wohl maximal über 2-3 Stufen gehen. Wenn danach Interesse besteht, können wir gerne ein weiteres Abenteuer anschließen, aber erstmal ist jetzt nur das eine Abenteuer geplant (das wird sich OG-traditionell eh lange genug hinziehen ;) ).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 13.11.2009, 15:05:38
Viele Dank. :)

Dann nehm ich wohl doch lieber einen höheren Konstitutionsbonus mit, statt in zwei Stufen irgendwann einmal den höheren Stärkemodifikator zu bekommen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.11.2009, 15:29:49
Es wäre übrigens nett, wenn alle den Status im selben Format wie Elora einbinden würden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 13.11.2009, 16:00:50
Möchtest du die Startausrüstung aufs Kupfer genau berechnet haben oder darf man den Kleinkram Pi mal Daumen abschätzen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.11.2009, 16:06:54
Auch wenn es vielleicht kleinlich ist, aber bitte aufs Kupfer genau. Und was noch wichtig ist: Was ihr nicht aufgeschrieben habt, das habt ihr auch nicht dabei, insofern ist auch der Kleinkram wichtig.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 13.11.2009, 16:10:53
Vor Dienstag schaffe ich es nicht, meinen Charakter fertig zu stellen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 13.11.2009, 16:45:20
Bei mir fehlt jetzt nur noch der Tiergefährte und der Hintergrund. Meine niedrige Rüstungsklasse stört mich etwas, aber das lässt sich wohl kaum ändern, wenn ich nicht weniger Konstitution in Kauf nehmen will.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.11.2009, 17:44:36
Vor Dienstag schaffe ich es nicht, meinen Charakter fertig zu stellen.

OK, keine Eile.

Zitat
Bei mir fehlt jetzt nur noch der Tiergefährte und der Hintergrund. Meine niedrige Rüstungsklasse stört mich etwas, aber das lässt sich wohl kaum ändern, wenn ich nicht weniger Konstitution in Kauf nehmen will.

Der klassische TWF-ler gleicht das ja eigentlich aus durch Vernachlässigung von STR und pushen von DEX ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 14.11.2009, 18:02:43
Und dann über Waffenfinesse gehen? Ist schon so lange her. :o
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.11.2009, 18:35:46
Jap. Hat natürlich den Nachteil, dass man vergleichsweise wenig Schaden macht. Aber irgendwo muss man halt Abstriche machen ;)

btw: Wir spielen hier ohne die Massiver-Schaden-Regelung, der entsprechende Eintrag in der Status-Vorlage ist also bedeutungslos.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 14.11.2009, 21:05:34
Habs jetzt schonmal die Ausrüstung genau berechnet. Hab mir jetzt sogar ne Schriftrolle mit Erwecken gekauft. Kann ich die Bereits erfolgreich bei irgendeinem Regionalen Tier angewendet haben (bin ja immerhin schon lvl 6) oder muss das zwangsläufig ig passieren?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 14.11.2009, 21:40:59
Hab mir gerade mal Vento und Camlo angeschaut und überlege gerade ernsthaft, ob ich mein Charakterkonzept noch mal über den Haufen werfen soll. Camlo kann, bis auf einige wenige Skills, alles, was ich kann. Nur besser. Der Rest wird von Vento abgedeckt. :huh:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 14.11.2009, 22:09:10
naja.. ein Waldläufer hat nunmal Aspekte von Druiden und Schurken. Das bedeutet aber eigendlich nicht das die Gruppe so nicht zusammenpasst. Außerdem kommt doch noch ein Charakter oder?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 14.11.2009, 22:14:16
Natürlich kann die Gruppe trotzdem passen. Aber wer fühlt sich schon gerne überflüssig? ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 14.11.2009, 22:23:30
was würdest du den stattdessen machen?
Evtl. könnte ich auch ein anderes Charakterkonzept nehmen. Musst ja net du sein die sich umentscheidet  :P
was wirds den der 4. Chara?
Uns fehlt doch bisher irgendwie der Arkane oder?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 14.11.2009, 22:32:23
Wollte der 4. nicht einen Dispeller bauen?

Ich bin gerade am Überlegen, wie ich Elora am besten umbauen kann, ohne komplett von vorne beginnen zu müssen. Habe ein bisschen im Internet gesurft und bin auf eine Rangervariante mit Schild und Schwert gestoßen. Ist vielleicht auch nicht gerade ein Powergamerbuild, aber klingt auf jeden Fall interessant.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 15.11.2009, 00:30:51
Das mit dem Schild bringt mir Null, wie ich nach Durchrechnen feststellen durfte. Alternativ könnte ich noch auf Fernkampf gehen, aber wenn wir dabei bleiben, dass wir einen zweiten Fernkämpfer haben wollen, werde ich wohl einfach bei dem momentanen Build bleiben. Das Abenteuer wird ja hoffentlich nicht nur aus Kämpfen bestehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.11.2009, 10:02:56
Habs jetzt schonmal die Ausrüstung genau berechnet. Hab mir jetzt sogar ne Schriftrolle mit Erwecken gekauft. Kann ich die Bereits erfolgreich bei irgendeinem Regionalen Tier angewendet haben (bin ja immerhin schon lvl 6) oder muss das zwangsläufig ig passieren?

Nein, die Rolle kannst du schon vorher angewendet haben, du erfüllst ja alle Voraussetzungen dafür. Möchtest du dir einen kleinen Privat-Zoo erstellen?  :cheesy:

Hab mir gerade mal Vento und Camlo angeschaut und überlege gerade ernsthaft, ob ich mein Charakterkonzept noch mal über den Haufen werfen soll. Camlo kann, bis auf einige wenige Skills, alles, was ich kann. Nur besser. Der Rest wird von Vento abgedeckt. :huh:

Hmm, das ist natürlich ein Problem, wenn dir dadurch der Spielspaß flöten geht. Da sollten wir an einer Lösung arbeiten. Zuerst sollten wir allerdings festhalten, dass ein Druide niemals Maßstab sein darf, weil er einfach ALLES kann. Habe ich in einer anderen Runde erleben dürfen, meine Schadenszauber waren mächtiger als die des Magiers, mein Tiergefährte hatte mehr TP als der Kämpfer und wenn ich in Wildshape gewechselt bin, standen die anderen nur mit offenem Mund daneben ;) Gut, aber nun ernsthaft:

Fassen wir erstmal die Situation zusammen: Wir haben in der Gruppe soweit
- einen Druiden
- einen Schurke/Swashbuckler
- einen Magier.
Damit wären von den vier klassischen Positionen 3,5 bereits abgedeckt: Die göttliche Ecke (Heilung) durch den Druiden, die arkane Ecke durch den Magier, die Schurken-Ecke (Fallenfinder, Skillmonkey) ebenfalls, und die Nahkämpfer-Ecke durch den Swashbuckler auch so halb. Mit dem Ranger stößt man natürlich sowohl in die Nahkämpfer-Ecke, als auch in die Skillmonkey-Ecke als auch in die göttliche hinein, die Überschneidungen da sind ja vom System vorgegeben. So spontan sehe ich im Moment nur zwei Lösungen:

1) Der Ranger fokussiert sich vor allem auf den Nah- oder Fernkampf. Fernkampf brächte er ab Werk mit, für den Nahkampf müsste man evtl. ein paar Kämpfer-Stufen nehmen, und dann mit Feats in irgendeine bestimmte Richtung hinarbeiten.
2) Dem Ranger wird die Natur-Ecke überlassen und der Druide durch einen Kleriker ersetzt. Ich weiß allerdings nicht, wie weit sich das Char-Konzept auch damit verwirklichen lässt, aber durch entsprechende Domänenwahl ließe sich das bestimmt lenken.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 15.11.2009, 10:24:46
Hab mir gerade mal Vento und Camlo angeschaut und überlege gerade ernsthaft, ob ich mein Charakterkonzept noch mal über den Haufen werfen soll. Camlo kann, bis auf einige wenige Skills, alles, was ich kann. Nur besser. Der Rest wird von Vento abgedeckt. :huh:
Sehe ich wie Tex - Dir soll der Spielspaß nicht flöten gehen! Ich kann gerne auch auf die "reine Kämpferrolle" umsatteln (wenn wir nicht übermorgen loslegen wollen), wäre dann ein Zwergenkämpfer.
Dann müsste der Schurke aber noch mit abgedeckt werden ;)  
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Priest am 15.11.2009, 10:37:38
Welche Tiere dürfte ich den nehmen? Soll ich ne "Wunschliste" schreiben? ^^

Net das wir anfangen uns zu kloppen wer neu anfängt *g*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.11.2009, 10:42:21
Welche Tiere dürfte ich den nehmen? Soll ich ne "Wunschliste" schreiben? ^^

Schreib mal ;) Soll das Tier dann dein ständiger Begleiter werden?

Zitat
Net das wir anfangen uns zu kloppen wer neu anfängt *g*

:D Wir sollten aber auf jeden Fall mal die Möglichkeiten abklopfen. Bzgl. dem Tausch Kleriker<->Druide könnte man überlegen, dem Kleriker ein Alternative Class Feature zu basteln, das ihm einen Elemental Companion im Tausch gegen z.B. Untote vertreiben gewährt. Müsste man dann aber nur entsprechend balancen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Priest am 15.11.2009, 10:55:01
Welche Tiere dürfte ich den nehmen? Soll ich ne "Wunschliste" schreiben? ^^

Schreib mal ;) Soll das Tier dann dein ständiger Begleiter werden?

naja.. man gibt ja nicht über 2000 gm für nix aus :P

Meine Wunschliste (ohne das ich alle Bücher zur Verfügung hätte)
Schreckensfledermaus,
Adler
Eule,
Rabe
(von allen 3 die Schreckensvariante, falls es die gibt/ich die finde)
edit: bevorzugt was fliegendes ;) wegen Charakterkonzept und so

Schreckensaffe, Schreckensdachs, Riesenechse

Ich denke das war es vorerst, ist ein bissl doof das ich meine Bücher net hierhabe, komme erst heut abend wieder Heim.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.11.2009, 11:08:07
Hmm, nachdem ich mir die Zauber-Beschreibung jetzt nochmal aufmerksam durchgelesen habe: Dir ist bewusst, dass du keinerlei Kontrolle über das erweckte Tier hast? Das ist dir nur freundlich gesinnt, mehr nicht. Ich würde sagen, dass ein normales erwecktes Tier dir auch nicht so ohne weiteres auf deine Abenteuer folgen würde, insofern weiß ich grad auch nicht, ob sich die >2000 GM lohnen dafür?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 15.11.2009, 11:11:11
Vielen Dank für euer Verständnis. :)

Die Naturecke ist mir nicht so sehr wichtig, da fände ich es okay, wenn es Überschneidungen gibt. Beim Kampf ist das anders, weil man da, ob man will oder nicht, immer den direkten Vergleich zum anderen hat, was bei zwei Zwei-Waffen-Kämpfern sehr nahe liegt. Die bequemste Lösung wäre es nach meinem Empfinden, wenn ich auf Fernkampf umsattele, denn das kann der Ranger sowieso besser als Nahkampf. Allerdings kann ich nicht beurteilen, auf wie viele Probleme wir mit nur einem Nahkämpfer stoßen werden. Camlo hat noch nicht alle Talente ausgereizt, vielleicht kann er noch Combat Expertise oder ähnliches nehmen, um seine RK im Notfall noch weiter hochtreiben zu können und besser an der Front durchzuhalten?

Ich werde heute noch mal in mich gehen und überlegen, ob mir ein tolles Konzept einfällt, Elora auf reinen Schurken oder reinen Kämpfer umzubauen. Obige Lösung ist jedoch mein Favorit.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Priest am 15.11.2009, 11:13:03
Es ist mir freundlich gesonnen und intelligent. Es zählt insofern als eine Art Gefolgsmann, solange ich nichts tue, was dem Tier grob missfällt.
Also ihm ne Rüstung anziehen will oder son Quark. Er muss mir nicht gehorchen ist aber in jedem Falle ein Verbündeter.
Und da isses schon praktisch soetwas zu haben, zumal es wie ein normales Tier aussieht und gleichzeitig intelligent ist. zB ein Späher der jedem sogar berichten kann, was er gesehen hat.
In einem Abenteuer das in so einem Tal spielt ist ein fliegender, unauffälliger Kundschafter und Bote meiner Meinung nach nicht nutzlos und durchaus die 2000 GM wert. Er kann ja sogar Stufen aufsteigen mit genügend int ^^
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.11.2009, 11:20:49
Die Naturecke ist mir nicht so sehr wichtig, da fände ich es okay, wenn es Überschneidungen gibt. Beim Kampf ist das anders, weil man da, ob man will oder nicht, immer den direkten Vergleich zum anderen hat, was bei zwei Zwei-Waffen-Kämpfern sehr nahe liegt. Die bequemste Lösung wäre es nach meinem Empfinden, wenn ich auf Fernkampf umsattele, denn das kann der Ranger sowieso besser als Nahkampf. Allerdings kann ich nicht beurteilen, auf wie viele Probleme wir mit nur einem Nahkämpfer stoßen werden. Camlo hat noch nicht alle Talente ausgereizt, vielleicht kann er noch Combat Expertise oder ähnliches nehmen, um seine RK im Notfall noch weiter hochtreiben zu können und besser an der Front durchzuhalten?

Wenn du den Ranger als DEX-basierten Fernkämpfer aufziehst, gibt dir das ja eigentlich immer noch die Möglichkeit, zumindest ein wenig zweigleisig zu fahren, da DEX deine RK pusht und mit Waffenfinesse auch den Angriff. Sprich: Du kannst primär Fernkämpfer sein, aber wenn Camlo im Nahkampf mal Probleme bekommt immer noch nach vorne gehen und aushelfen. Das Problem an einem Schurken-Nahkämpfer ist ja der im Schnitt niedrige Damage-Output, weil er nicht immer ohne Weiteres die Sneak-Attacke anbringen kann.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Priest am 15.11.2009, 11:24:55
Och.. mit der Sneak Attack würd ich mir keine Sorgen machen. Ich kann immerhin spontan ein paar Tiere beschwören die in Flankierpositionen gehen können ;)
Solangs nicht Untot oder Konstrukt oder wasauchimmer ist, sollte das kein Problem darstellen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 15.11.2009, 11:48:19
Vielen Dank für euer Verständnis. :)

Die Naturecke ist mir nicht so sehr wichtig, da fände ich es okay, wenn es Überschneidungen gibt. Beim Kampf ist das anders, weil man da, ob man will oder nicht, immer den direkten Vergleich zum anderen hat, was bei zwei Zwei-Waffen-Kämpfern sehr nahe liegt. Die bequemste Lösung wäre es nach meinem Empfinden, wenn ich auf Fernkampf umsattele, denn das kann der Ranger sowieso besser als Nahkampf. Allerdings kann ich nicht beurteilen, auf wie viele Probleme wir mit nur einem Nahkämpfer stoßen werden. Camlo hat noch nicht alle Talente ausgereizt, vielleicht kann er noch Combat Expertise oder ähnliches nehmen, um seine RK im Notfall noch weiter hochtreiben zu können und besser an der Front durchzuhalten?

Ich werde heute noch mal in mich gehen und überlegen, ob mir ein tolles Konzept einfällt, Elora auf reinen Schurken oder reinen Kämpfer umzubauen. Obige Lösung ist jedoch mein Favorit.
Ich denke das wichtigste ist, dass Du Spaß am Charakter hast - ein Zwergenkonzept (mit Schild und dicker Rüstung) habe ich noch in petto - Tex kennt es) und Brega wäre mir genauso Recht wie Camlo.
Und die Taktik stimmen wir nach den Charakteren ab, nicht umgekehrt (imho) 

Insofern warte ich mit dem Weiterbauen, bis Du Dich entschieden hast :)

btw. Combat Expertise kriege ich nicht vernünftig unter, finde ich (kommt als nächstes)  - die RK ließe sich aber über Gegenstände noch pushen (ist ja noch Geld übrig)

Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.11.2009, 12:00:58
Es ist mir freundlich gesonnen und intelligent. Es zählt insofern als eine Art Gefolgsmann, solange ich nichts tue, was dem Tier grob missfällt.

Genau das ist denke ich nicht der Fall. Durch das Awaken wird das Tier ein NPC, der dir freundlich gesonnen ist. Er wird genauso wenig zu einem Gefolgsmann, wie der freundlich gesinnte Händler-NPC von um die Ecke dein Gefolgsmann ist.

Ich muss da mal schauen, ob wir da eine Lösung für finden...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Priest am 15.11.2009, 12:08:24
es hängt nach dem Erwecken vom SL ab, wie genau es reagiert. Es ist wie gesagt intelligent und Vento wird schon ein Tier gewählt haben, welches ihm auch in unintelligentem Zustand Vertraut war und Hilfsbereit erschien.
Ja.. es ist "nur" ein NPC danach, aber nicht wie der Händler von Nebenan, sondern durchaus ein Verbündeter des Druiden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.11.2009, 14:09:47
OK, Vorschlag zur Güte: Das erweckte Tier steht voll unter deiner Kontrolle (d.h. deiner Kontrolle als Spieler) und erfüllt alle deine Wünsche anstandslos. Dafür würde ich dann einschränken, dass das Tier max. ein kleines (d.h. tiny oder small) Tier sein darf, maximal CR 1 und keine Dire Version. Das Tier erhält keine XP und steigt nicht auf. Ich erwarte dafür, dass das Tier (und seine natürlichen Verhaltensweisen) entsprechend ausgespielt wird, d.h. es wird dich nicht 24/7 begleiten oder sich für dich in übermäßige Gefahr begeben. Ich behalte mir vor, das Tier selbst zu übernehmen, wenn es angebracht erscheint.

Wäre das akzeptabel?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 15.11.2009, 14:29:16
Ok, fein. Dann werde ich auf Bogenschütze umsteigen. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 15.11.2009, 15:34:17
Ok, fein. Dann werde ich auf Bogenschütze umsteigen. :)
und willst Du vom Glücksritter Camlo mit den flinken Schwertern oder dem störrischen Brega, der steht wie eine Mauer, begleitet werden?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 15.11.2009, 16:18:11
hmm.. in Ordnung. Deal.
Ich denke dann würde ich eine Einen Raben wählen. Ich würde ihn im Kampf dann nicht einsetzen, sondern ihn lediglich als Späher nutzen.
Kann ich die Zusatz-attris auswürfeln?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 15.11.2009, 16:37:48
und willst Du vom Glücksritter Camlo mit den flinken Schwertern oder dem störrischen Brega, der steht wie eine Mauer, begleitet werden?

Was dir lieber ist. Durch den Umstieg auf Fernkampf sind die Überschneidungen eh größtenteils verschwunden. Elora ist da ganz unvoreingenommen. :wub:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.11.2009, 16:39:30
Konnte Brega auch Fallen finden und entschärfen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 15.11.2009, 17:11:16
Konnte Brega auch Fallen finden und entschärfen?
...nur sehr konventionell  :D
Du hast recht, es bleibt bei Camlo ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.11.2009, 17:32:35
hmm.. in Ordnung. Deal.
Ich denke dann würde ich eine Einen Raben wählen. Ich würde ihn im Kampf dann nicht einsetzen, sondern ihn lediglich als Späher nutzen.
Kann ich die Zusatz-attris auswürfeln?

Jap, würfel mal und mach den Statblock fertig (so wie für den Companion) und dann poste ihn hier. Ich übertrag den dann in den Materialien-Thread, damit da alles an Zusatz-Infos gesammelt ist.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Priest am 15.11.2009, 17:50:32
Unser neuer Verbündeter ;)

Xobrax

Erweckter Rabe
Winziges magisches Tier
neutral

Größe: 20cm
Gewicht: > 1 kg
Farbe: Rabenschwarz

Trefferwürfel: 3W8  (5 TP)
Initiative: +2
Bewegungsrate: 12m Flug (durchschnitt), 3m Boden
Rüstungsklasse: 14 (+2 Größe +2 Geschick)
Grundangriffsbonus / Ringkampf: +3 / -10
Angriff: Nah: Klaue +6 Nahkampf (1W2-5)
besondere Angriffe:
besondere Eigenschaften: Dämmersicht, Dunkelsicht 20m
Rettungswürfe: Zähigkeit +3, Reflex +5, Willen +1
Attribute: Str 1, Dex 15, Con 10, Int 15, Wis 14, Cha 9
Talente:WaffenfinesseB, Wachsamkeit, Fertigkeitsfokus (Warnehmen)
Fertigkeiten: Warnehmung +17, Suchen +10
Sprachen: Handelssprache, Auran, Varisianisch
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 15.11.2009, 19:42:18
Mehr als RK 20 kam nicht raus, aber Camlo nimmt Formen an :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 15.11.2009, 19:49:02
Du könntest statt einer Rüstung +2 eine Rüstung +1 und einen Schutzring +1 nehmen. Da kommst du 1000 Gold günstiger weg. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 16.11.2009, 00:22:54
So, ich glaube, Elora ist fertig. Wer Fehler entdeckt, unbedingt sagen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 16.11.2009, 07:59:22
Du könntest statt einer Rüstung +2 eine Rüstung +1 und einen Schutzring +1 nehmen. Da kommst du 1000 Gold günstiger weg. :)
Ja, hatte ich auch überlegt - so habe ich aber mehr Bonustypen "frei" und die RK wäre dieselbe... (Vielleicht findet man ja noch so einen Ring ;) )
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.11.2009, 08:14:43
Tsk, immer dieses Metagaming. Entsetzlich ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 16.11.2009, 08:31:30
Tsk, immer dieses Metagaming. Entsetzlich ::)
:D stimmt - andererseits weißt Du jetzt, was die Spieler nicht finden ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.11.2009, 19:31:01
Ich wollte eigentlich heute Eloras Charbogen durchschauen, aber ich komme im Moment zu nix. Uni nimmt mich mehr gefangen als mir lieb ist...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 16.11.2009, 22:23:53
Noch eilts ja eh nicht. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.11.2009, 11:06:03
OK, ich hab dann gerade doch noch ein paar Minuten freikratzen können. Folgendes ist mir aufgefallen:

- Ringkampfbonus: Wieso +10? Müsste doch eigentlich +8 sein, BAB+STR?
- Unter den Angriffen solltest du auch schreiben, dass es ein Komposit-Langbogen ist. Ich bin mir zu 100% sicher, dass ich sonst irgendwann im Kampf mal meckern werde, weil ich meine du hättest mit dem (normalen) Langbogen keine so hohe Reichweite ;)
- Many Shot: Müsste nur einmal +8 sein, weil du ja einen Wurf für beide Pfeile benutzt.
- Bei Fertigkeiten: Bitte hier alle Fertigkeiten auflisten, die du geskillt hast (also die mit Rängen) und dem Gesamt-Bonus. Der Eintrag dient zur schnellen Referenz, damit man nicht immer in die lange Tabelle schauen muss
- Talente: Wäre gut, wenn du die Ranger-Bonustalente kennzeichnen könntest mit (Bonus) oder so
- alle Fertigkeiten: Ich glaube du hast zuviele Ränge verteilt. Du hast ja nur 48 insgesamt, aber 67 vergeben, wenn ich richtig gerechnet habe
- Tierempathie müsste dein Bonus +8 sein, wegen Ranger-Level. Ränge kann man da eh nicht drauf vergeben
- Klassenfähigkeiten: Steht noch Two-Weapon-Combat-Style drin; auch hier wäre eine Liste der Bonus-Talente gut
- Stufenverlauf: Rapid Shot müsste statt in der ersten in der zweiten Stufe stehen

Tiergefährte:
- Ini-Eintrag kann weggelassen werden, da wir der Einfachheit halber im Kampf Tiergefährten etc. immer auf demselben Zug handeln lassen (sonst zieht sich ein Kampf im OG immer in die Länge)
- Angriff müsste Klauen +8 (1w4-2) sein
- Attribute GE 18, nicht 19
- Talente, da fehlt Waffenfinesse
- laut MonsterForge hast du auch noch ein Talent und 2 Fertigkeitsränge für deinen Falken zu vergeben

Ansonsten sollte alles stimmen. Fluff ist sehr schön, was mir im Moment noch etwas fehlt, ist ein Grund, Sir Tolgriths Aufruf zu folgen und sich der Karawane ins Blutschwurtal anzuschließen.

Im Status-Post passt alles soweit, da steht nur unter den Rettungswürfen noch einmal Shea statt Vara ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 17.11.2009, 15:25:46
Uh, so viel. Da ist bestimmt beim vielen Hin und Zurück was durcheinander gegangen. Ich mach mich mal ans Überprüfen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 17.11.2009, 15:54:35
Achtung, Quote-Block.

Spoiler (Anzeigen)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.11.2009, 18:52:57
ad Fertigkeiten: Ja, stimmt, ich hatte vergessen, dass man auf der 1. Stufe ja die vierfachen Punkte bekommt.

ad Tiergefährte: Ah ok, jetzt sollte aber alles passen.

ad Hintergrund: OK, wenn das erst im konkreten Spiel beleuchtet wird, ist das auch ok :)

Elora wäre dann quasi "abgesegnet". One down, three to go ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.11.2009, 19:28:27
Ich hab euren Verbündeten Xobrax mal in den Info-Thread gepackt. Mit Bild sogar ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 17.11.2009, 20:06:32
schon gesehen thx ;)

Hab jetzt meine Hintergrundstory fertig geschrieben und auch das Aussehen erbitte Kontrolle.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 17.11.2009, 21:04:07
Crunch ist ebenfalls fertig; die HG-Story wird im Laufe der Zeit noch ausgebaut, der Rahmen steht aber so weit
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 17.11.2009, 22:18:58
Ich arbeite noch daran. Es wird ein Beschwörer, der böse Kreaturen herbeiruft, um Gutes zu bewirken (Malconvoker). Da das oft missverstanden wird, hat es ihn in diese abgelegene Region verschlagen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.11.2009, 07:08:15
Ich seh' schon, Kämpfe werden in dieser Runde eine organisatorische Hölle, wenn jeder seinen eigenen Zoo mit sich schleppt ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Priest am 18.11.2009, 07:36:36
Beschwörer + Druide.. wozu brauchen wir nochmal überhaupt Kämpfer? ^^
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 18.11.2009, 18:18:27
Keine Angst, Vara wird eh alle Gegner in der ersten Runde plätten.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.11.2009, 18:22:12
Zuerst etwas Allgemeines:
- ich würde euch bitten, eure Status-Posts in den jeweiligen Signaturen zu verlinken, das hat sich in anderen Runden bewährt, dass man z.B. in Kampfposts direkt auf den Status verlinkt

Jetzt: Ich hab mir mal Ventos Charakterbogen angeschaut.

- EP: sind 15.000 (21.000 nötig für Stufe 7)
- Weisheit: Mit WE 19 hat man Bonus +4, müsste dann überall korrigiert werden
- Talente: Augmented Summoning kannst du nicht nehmen ohne vorher Spellfocus Conjuration
- Fertigkeiten: du hast 3 Ränge zuviel verteilt
- ansonsten sind da noch ein Haufen kleinerer Fehlerchen (Leerzeichen fehlen, verwaiste Tags etc.), insbesondere beim Fluff
- bzgl. Fluff: Vento sollte Tolgrith noch nicht kennen, das sollte offen bleiben

Ansonsten noch zwei, drei Dinge:
- bzgl Avatar wäre es schön, wenn du wie die anderen als Avatar nur ein Portrait (also Bild vom Kopf) nehmen würdest, auf dem im Moment ist kaum was zu erkennen
- Bzgl. Wildshape erwarte ich, dass du die Veränderungen deiner Werte aufschreibst, damit wir das nicht ständig in der SRD nachschauen müssen. Am besten so, wie ich es hier http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4823.msg455208.html#msg455208 im Statuspost gemacht habe

Und noch etwas, das auch Corvus und seinen Beschwörer betrifft:
- Wenn ihr vorhabt, Kreaturen zu beschwören, die veränderte Werte haben, dann vermerkt das auch irgendwo. In oben verlinktem Statuspost habe ich das mit Hilfe von Monsterforge gemacht, damit lassen sich die Statblöcke ja fix erstellen. Es wäre gut, wenn ihr das zumindest für die häufiger beschworenen Kreaturen tun könntet. Ist zwar etwas Arbeit, aber ihr wolltet ja so komplizierte Konzepte haben :P
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 18.11.2009, 21:06:45
Zuerst etwas Allgemeines:
- ich würde euch bitten, eure Status-Posts in den jeweiligen Signaturen zu verlinken, das hat sich in anderen Runden bewährt, dass man z.B. in Kampfposts direkt auf den Status verlinkt

Jetzt: Ich hab mir mal Ventos Charakterbogen angeschaut.

- EP: sind 15.000 (21.000 nötig für Stufe 7)
- Weisheit: Mit WE 19 hat man Bonus +4, müsste dann überall korrigiert werden
- Talente: Augmented Summoning kannst du nicht nehmen ohne vorher Spellfocus Conjuration
- Fertigkeiten: du hast 3 Ränge zuviel verteilt
- ansonsten sind da noch ein Haufen kleinerer Fehlerchen (Leerzeichen fehlen, verwaiste Tags etc.), insbesondere beim Fluff
- bzgl. Fluff: Vento sollte Tolgrith noch nicht kennen, das sollte offen bleiben

Ep - Check
Weisheit - Check
Talente - Geändert in Sly Fortune - Check
Fertigkeiten - -2 Reiten, -1 Konzentration - check
Fehlerchen - Rechtschreibprüfung drüber - check
Fluff - Hauptmann durch Händler ersetzt - check


Ansonsten noch zwei, drei Dinge:
- bzgl Avatar wäre es schön, wenn du wie die anderen als Avatar nur ein Portrait (also Bild vom Kopf) nehmen würdest, auf dem im Moment ist kaum was zu erkennen
- Bzgl. Wildshape erwarte ich, dass du die Veränderungen deiner Werte aufschreibst, damit wir das nicht ständig in der SRD nachschauen müssen. Am besten so, wie ich es hier http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4823.msg455208.html#msg455208 im Statuspost gemacht habe

Das dauert etwas länger, besonders das Bild, da ich dummerweise kein gescheites Bildbearbeitungsprogramm besitze (geschweige den damit gut umgehen könnte) und die Werte in Tierform trage ich dann nach. (sind eh theoretisch sehr sehr viele ich nehme nur die mit denen man evtl. auch Kämpft)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.11.2009, 21:12:52
Wenn du mir das Bild in groß schickst, dann kann ich das auch für dich machen und dann im Account austauschen. Die große Version kann ich ja dann auf meinen FTP schieben und dann in deinem Bogen verlinken.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 18.11.2009, 21:32:04
Bittschön:

(http://img340.imageshack.us/img340/3196/vento.jpg)

Wenn du die Skalierung des Originalbilds noch rausnimmst, sieht auch das besser aus.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Gobran Sonnenherz am 18.11.2009, 22:14:08
Vielen Dank  :wink:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 18.11.2009, 22:15:10
falscher Chara *Gobran raustret*
Nochmal Danke von Vento  :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.11.2009, 09:15:32
 :thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.11.2009, 09:24:27
@Vento
Rechne nochmal deine Skillpunkte nach, ich glaube, du hast immer noch 2 zuviel vergeben. Oder übersehe ich da irgendetwas?

Ansonsten scheint mir alles in Ordnung zu sein. Statuspost muss noch angepasst werden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.11.2009, 09:43:18
Falls es euch interessiert: Ich habe euren ersten Kampf gerade ausgearbeitet. Das wird großartig  :twisted:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 19.11.2009, 09:47:55
Wann gehts denn los? Sobald Corvus fertig ist?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.11.2009, 09:49:53
Sobald alle fertig sind, würde ich sagen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 19.11.2009, 09:51:02
Signaturtest

Edit: Ich kriege den 'übrig gebliebenen' /list tag nicht aus dem Status, bzw. finde den Fehler nicht... Vielleicht findest Du ihn, Tex?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 19.11.2009, 09:58:37
Ganz am Ende?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 19.11.2009, 10:10:11
Ganz am Ende?
Leider nicht :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.11.2009, 10:21:53
Ah jetzt. Ist weg.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 19.11.2009, 10:44:42
Ah jetzt. Ist weg.
Danke! :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 19.11.2009, 11:00:24
Gibt es Sklaven in Cheliax?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.11.2009, 11:05:13
Jap

http://pathfinder.wikia.com/wiki/Cheliax
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.11.2009, 11:21:13
Hmm, ich hab mir jetzt auch mal Camlo angeschaut und überraschenderweise nix dran auszusetzen (abgesehen von so Kleinigkeiten wie überflüssige Leerzeilen und sowas). Ist das eigentlich noch Baustelle oder ist Camlo fertig? Status ist btw. auch OK.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 19.11.2009, 11:24:01
Hmm, ich hab mir jetzt auch mal Camlo angeschaut und überraschenderweise nix dran auszusetzen (abgesehen von so Kleinigkeiten wie überflüssige Leerzeilen und sowas). Ist das eigentlich noch Baustelle oder ist Camlo fertig? Status ist btw. auch OK.
in der Tat überraschend  :P

Fertig ist der Crunch, die Hintergrundgeschichte wird noch weiter geschrieben, ich habe erst Mal den Rahmen umrissen, damit wir starten können...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.11.2009, 11:37:08
Gut, der Rahmen passt soweit ja auch. Wäre schön, wenn du ihn dann komplett ausfüllen könntest, bevor wir richtig loslegen.

(btw: Ich hab mal den Fluff aus dem Spoiler genommen wie bei Elora)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 19.11.2009, 17:09:00
Was macht denn diese Magic Bedroll, die ihr euch gekauft habt? Ich habe das MIC leider nicht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.11.2009, 17:11:27
This woolen sleeping bag is embroidered with
stars and moons in silver and blue thread, and
it smells of lavender.

A magic bedroll grants you a comfortable
and peaceful night's sleep. As long as you
lie in it, you gain the benefit of an endure
elements spell. After sleeping for 8 hours
in the bedroll, you recover 1 hit point per
character level, in addition to the hit points
you recover normally. Getting into or out
of a magic bedroll is a full-round action.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 19.11.2009, 18:34:03
Du kannst meinen Charakter checken.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 20.11.2009, 07:47:49
Gut, der Rahmen passt soweit ja auch. Wäre schön, wenn du ihn dann komplett ausfüllen könntest, bevor wir richtig loslegen.

(btw: Ich hab mal den Fluff aus dem Spoiler genommen wie bei Elora)
am Wochenende komme ich vermutlich dazu - ich wollte halt nicht, dass uns das aufhält. Ich werde schon kein Metagame betreiben ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.11.2009, 09:24:22
So, sobald ich Hythorus nachgeschaut habe und Vento seinen Status angepasst hat, können wir loslegen, denke ich. Ich nehme an, dass ich im Laufe des Nachmittages zum Nachschauen komme.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 20.11.2009, 09:52:04
Sehr schön. An der Hintergrundgeschichte werde ich allerdings noch etwas feilen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 20.11.2009, 10:32:26
Danke für die Bedroll.

Ist es allgemein unerwünscht, dass man den Hauptmann vorher kennt?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.11.2009, 12:54:32
Ist es allgemein unerwünscht, dass man den Hauptmann vorher kennt?

So pauschal würde ich das nicht sagen, wenn du mir wirklich gute und plausible Gründe lieferst, dann kann das durchaus auch drin sein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 20.11.2009, 19:05:06
Was ist an "Kennengelernt und Freundschaft geschlossen" so unplausibel?  ::)

hab btw meinen Status angepasst
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.11.2009, 19:08:04
So, Hythorus nun:

Im Charakterbogen:
- Stufe 6 sind 15.000 EP, nicht 21.000
- In der Talente-Liste bitte noch die Bonustalente markieren
- Bei den Klassenfähigkeiten noch die des Master Specialist ergänzen
- Familiar: Wie kommst du auf Angriff +7? Das sind doch nur dein BAB (+2) + DEX (+3) also +5?
- Du kannst noch 2 Skillpunkte beim Familiar vergeben

Ansonsten bin ich sehr zufrieden. Fluff passt auch soweit.

Im Statuspost:
- bitte noch den Status deines Familiars einfügen (so wie Elora mit Vara)
- bei den vorbereiteten Zaubern: Im Grad 0 hast du glaube ich zuwenig vorbereitet. Du hast als Grundzahl 4, einen musst du wegen Focused Specialist aufgeben, aber bekommst 3 Conjuration-Slots dazu, macht insgesamt 6

Ansonsten bin ich mit dem Statuspost sehr zufrieden :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.11.2009, 19:16:33
Was ist an "Kennengelernt und Freundschaft geschlossen" so unplausibel?  ::)

Unplausibel vielleicht nicht, aber mir schlicht nicht gut genug. Das alleine reicht mir als Verbindung zur zentralen Person des Abenteuers nicht aus, da muss schon mehr kommen.

Zitat
hab btw meinen Status angepasst

:) Wenn du jetzt noch Ventros Status in den von Vento einbauen könntest (so wie bei Elora mit Vara), und zusätzlich noch vorbereitete Zauber, verfügbare Zauber, häufiger beschworene Tiere und deine Wildshape-Formen auflistet, ist es perfekt :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 20.11.2009, 19:42:23
So müsste es passen. Mein Avatar hat übrigens noch einen schwarzen Rahmen bekommen, falls du das noch ändern möchtest.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 20.11.2009, 20:30:48
so.. mal ergänzt.. auch wenn mich diese blöden Tags wahnsinnig machen.. ich habe keine Ahnung wie ich diese blöden überflüssigen Tags wegkriege.. ich hoffe das passt jetzt so. *genervt*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 20.11.2009, 20:56:22
Klick mich, bei mir funktionieren die Tags (Anzeigen)

Am besten mit einem Texteditor machen solche Posts, in der winzigen Forenbox hat man Null Übersicht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 20.11.2009, 21:10:22
Besten Dank du bist meine Rettung.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.11.2009, 12:46:11
@Hythorus
Ich war mal so frei und habe in deinem Status-Post noch RK und RW von Sevestra ergänzt. Jetzt hab ich nix mehr auszusetzen ;)

@Camlo
Da ja nun auch Hythorus einen Avatar mit schwarzem Rahmen hat, würdest du auch einen solchen nehmen? Dann ist es einheitlich und sieht im Gesamtbild schöner aus ;) Ich hab mal einen bearbeiteten Avatar an diesen Post angehängt.

@Elora
Verlinkst du noch deinen Status-Post in der Signatur?

@Vento
bzgl. Wildshape: Wirst du das häufig (d.h. voraussichtlich in jedem Kampf) nutzen? Weil dann würde ich dich bitten, bei jeder Tiergestalt die Änderungen deiner Werte zu notieren, also Attribute, RK, RW und so. Einfach um den Verwaltungsaufwand bei Kämpfen zu minimieren, das ständige Nachschlagen und Nachrechnen nervt dann einfach nur.

bzgl. vorbereiteter Zauber: Du hast doch Spontaner Heiler als Talent, ist das dann Absicht, dass du trotzdem so viele Heilzauber vorbereitest? Und es wäre gut, wenn du irgendwie die RW deiner Zauber notieren könntest (z.B. so wie Hythorus in seiner Zauberliste). Nimmst du auch Zauber aus dem Spell Compendium? Wenn ja, dann würde ich dich wegen der Zauber-Hausregel bitten, die aufzulisten und zu schreiben, gegen welche Zauber aus dem PHB du getauscht hast.

Ich glaube, das sind die letzten Anmerkungen, die ich habe. Theoretisch sollten wir morgen loslegen können :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 21.11.2009, 13:12:40
o.k. ;)
Und Danke!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 21.11.2009, 13:16:45
Mir fiel auf die Schnelle kein cooler Statusspruch ein. :o
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 21.11.2009, 16:14:52
@Hythorus
Ich war mal so frei und habe in deinem Status-Post noch RK und RW von Sevestra ergänzt. Jetzt hab ich nix mehr auszusetzen ;)

Kein Problem! Ich habe es aber noch mal ausgebessert, weil Sevestra durch Share Spells ebenfalls von der Magierrüstung profitiert.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 21.11.2009, 16:44:48
@Vento
bzgl. Wildshape: Wirst du das häufig (d.h. voraussichtlich in jedem Kampf) nutzen? Weil dann würde ich dich bitten, bei jeder Tiergestalt die Änderungen deiner Werte zu notieren, also Attribute, RK, RW und so. Einfach um den Verwaltungsaufwand bei Kämpfen zu minimieren, das ständige Nachschlagen und Nachrechnen nervt dann einfach nur.

bzgl. vorbereiteter Zauber: Du hast doch Spontaner Heiler als Talent, ist das dann Absicht, dass du trotzdem so viele Heilzauber vorbereitest? Und es wäre gut, wenn du irgendwie die RW deiner Zauber notieren könntest (z.B. so wie Hythorus in seiner Zauberliste). Nimmst du auch Zauber aus dem Spell Compendium? Wenn ja, dann würde ich dich wegen der Zauber-Hausregel bitten, die aufzulisten und zu schreiben, gegen welche Zauber aus dem PHB du getauscht hast.

Ich glaube, das sind die letzten Anmerkungen, die ich habe. Theoretisch sollten wir morgen loslegen können :)

Wildshape werde ich vermutlich meistens umwandeln in Flügel, im Kampf selbst werde ich selten in den Nahkampf gehen, eher Unterstützer miemen, wenn doch, dann rechne ich es aus.

Spontaner Heiler wandelt nur eine gewisse Menge um, deshalb habe ich trotzdem gerne ein paar wenige Vorbereitet, bin ja der Hauptheiler der Gruppe.

Keine ausm Spell Kompedium, die passen so.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.11.2009, 16:46:06
OK, dann sollte alles klar sein :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.11.2009, 20:06:14
Ich hab mal zur Einstimmung ein Bild von Korvosa gepostet. Ein "richtiger" Einführungspost kommt dann morgen :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 21.11.2009, 20:30:50
Fliegt dieses Gesocks da immer rum oder ist das ein besonderes Ereignis?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.11.2009, 20:32:15
Wenn ich das wüsste...

Ich hab das einfach aus der Wiki übernommen, weil es eben die Stadt ein wenig zeigt. Und das passende Wetter hat.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 21.11.2009, 21:23:28
Das "Gesocks" ist eine Elitetruppe aus Korvosa, die "Sable Company" - Bei Paizo gibt es den Players Guide zum Curse of the Crimson Throne AP umsonst als Download, da stehen die drin. Klick hier (http://paizo.com/store/sale/scratchNDent/pathfinderAdventurePath/v5748btpy8aln&source=search)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 21.11.2009, 21:24:11
Ich hab mal zur Einstimmung ein Bild von Korvosa gepostet. Ein "richtiger" Einführungspost kommt dann morgen :)

Schön!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.11.2009, 10:49:28
And. Here. We. Go. (http://www.youtube.com/watch?v=xSLlZh9yelk)

Da es nicht direkt aus dem Einführungspost hervorgeht: Ihr trefft euch dann in diesem Handelshof zum ersten Mal. Ihr könnt ruhig völlig frei sein, was die Ausgestaltung eurer ersten Posts betrifft :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 23.11.2009, 10:03:06
Ich glaube, er hatte mich angezupft, Camlo ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 23.11.2009, 14:56:58
eigendlich schon, ist aber auch egal ^^ keep going
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.11.2009, 15:53:34
Denkt dran: Zeitform Präsens für aktuelle Handlungen!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 23.11.2009, 17:19:42
ohh.. sry. Bin Vergangenheitsform so gewöhnt in Foren, denk garnichtmehr anders.  :-\
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 23.11.2009, 22:15:37
Ich glaube, er hatte mich angezupft, Camlo ;)
:o Sorry
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.11.2009, 10:02:09
ohh.. sry. Bin Vergangenheitsform so gewöhnt in Foren, denk garnichtmehr anders.  :-\

In meiner ersten OG-Runde hier (meine Engel-Runde, meine Güte ist das mittlerweile lange her...) hab ich auch im Imperfekt geschrieben, aber das wurde irgendwann ziemlich schwer zu schreiben, wenn Vergangenes oder Zukünftiges beschriebene werden sollte. Und schön lesen ließ sich das auch nicht wirklich, deshalb bin ich bei meiner zweiten Runde (Freihafen) aufs Präsens umgeschwenkt - und hab's nie bereut.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 24.11.2009, 21:55:29
Wollen wir uns eigentlich duzen oder ihrzen? Ich bin für Ersteres, sonst klingt das immer so förmlich.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 25.11.2009, 06:36:10
Wollen wir uns eigentlich duzen oder ihrzen? Ich bin für Ersteres, sonst klingt das immer so förmlich.
Ich wäre dafür, dass sich das im Spiel  entwickelt.
Beides gibt es und je nach Charakter bzw. Situation findet das eine oder das andere Verwendung.
 Elora hat Camlo gleich mit Du angeredet, und so duzt er zurück, während er die beiden anderen (bisher) ihrzt. Das finde ich auch vor dem Hintergrund konsequent (die Adlige, die anders sein will, benutzt gleich das Du des einfachen Volkes.)

meine 2 Kupfer
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 25.11.2009, 08:48:48
Ja, du hast Recht.  Aber du hattest Elora wiederum geihrzt, weswegen ich lieber doch nachfragen wollte.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 25.11.2009, 09:46:57
Ja, du hast Recht.  Aber du hattest Elora wiederum geihrzt, weswegen ich lieber doch nachfragen wollte.
Sorry, mein Fehler - habe ich editiert ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.11.2009, 09:36:13
Hythorus und Vento dürfen sich auch gerne etwas mehr einbringen :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 26.11.2009, 16:44:44
hab schon.. bin einfach zu vorbelastet mit soetwas wie einer Postingreihenfolge. Bin dementsprechend noch etwas mehr irritiert ^^
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.11.2009, 18:08:25
Ne, Postingreihenfolge gibts nur im Kampf. Und da auch nur gruppenweise.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 27.11.2009, 17:22:22
Sorry, jetzt bin ich wieder da.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.11.2009, 11:22:53
Na, da brauen sich ja schon die ersten Konflikte zusammen. Nicht schlecht, gerade mal auf der zweiten Seite IG...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 28.11.2009, 11:45:54
Na, da brauen sich ja schon die ersten Konflikte zusammen. Nicht schlecht, gerade mal auf der zweiten Seite IG...
Ja, lass uns die Reise oder einige Situationen dort ausspielen, die Gruppe findet sicher noch zusammen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 28.11.2009, 13:10:39
Elora wird nur kurz beleidigt sein. Das Wetter drückt wohl allen aufs Gemüt.

Und hab meinen Post noch mal ein wenig angepasst. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 29.11.2009, 15:26:27
btw. Zu Du und Ihr - im letzten IG Post habe ich mit 'Du' und 'Euch' unterscheiden, wann Camlo Elora anspricht und wann alle. ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 29.11.2009, 15:59:09
Das wird noch mal zu großen Verwirrungen führen. :ph34r:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 29.11.2009, 17:13:09
Das wird noch mal zu großen Verwirrungen führen. :ph34r:
:-\  :lol:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 29.11.2009, 19:34:12
Hythorus würde gerne förmlich bleiben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 29.11.2009, 19:36:37
Ist das speziell auf Eloras Duzen bezogen oder allgemein? Muss da sowieso mal mehr drauf achten, bekomme das nämlich wirklich nicht aktiv mit, wer was benutzt, und mich auch mal anpassen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 29.11.2009, 20:50:22
Nein, das war nicht auf dich speziell bezogen. Mein Charakter wahrt nur gerne etwas Distanz.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 02.12.2009, 17:30:00
bespricht man soetwas nicht ingame?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.12.2009, 14:39:32
Ich hoffe, ihr habt nichts dagegen, wenn ich etwas raffe.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Kairon am 03.12.2009, 14:59:41
Nein, gar nicht. Ich hasse reisen im Rollenspiel ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 03.12.2009, 15:00:07
Das war ich.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 03.12.2009, 15:13:56
Ich hoffe, ihr habt nichts dagegen, wenn ich etwas raffe.
Eigentlich nicht... Nur, wenn sich die Vorhut deswegen neuen Charaktere machen muss  :wink:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 03.12.2009, 18:39:33
Ich hoffe, ihr habt nichts dagegen, wenn ich etwas raffe.

Absolut nicht. Reisen nehmen immer so das Tempo raus, wenn nichts Konkretes passiert.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 03.12.2009, 18:57:03
Solang nix passiert is das in Ordnung. Auch wenn son Bissl Lagerfeuer-rp auch was an und für sich hat manchmal  :wink:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 05.12.2009, 16:56:11
So, noch einmal Gelegenheit zum RP - wenn ihr nicht wollt, dann schiebe ich weiter...

btw: Bitte konsequent im Präsens schreiben...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 05.12.2009, 18:01:03
So, noch einmal Gelegenheit zum RP - wenn ihr nicht wollt, dann schiebe ich weiter...

btw: Bitte konsequent im Präsens schreiben...
sorry, ich korrigiere es gleich
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.12.2009, 12:28:31
Ich warte mal noch bis heute abend, wenn sich bis dahin nix entwickelt (also IG-Gespräche oder so), dann mache ich weiter. Wir müssen ja den Prolog nicht künstlich verlängern.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.12.2009, 19:05:49
So, da habt ihr nun den Salat :P

Der Kampf wird direkt im Kampf-Thread abgehandelt. Bitte achtet auf die Posting-Reihenfolge!

Da ich nicht annehme, dass Vara und Sevestra aktiv am Kampf teilnehmen, werde ich den Status der beiden nicht groß verwalten (im Gegensatz zu Ventro).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.12.2009, 20:10:02
Achso, bevor ichs vergesse: In euren Kampfposts hätte ich gerne eure Beschreibungen in einem Code-Tag, danach die Aktionen in Regel-Termini mit den entsprechenden Würfelergebnissen. Würfeln solltet ihr in einem separaten Post, damit ihr die Beschreibungen editieren könnt, ohne dass "geschummelt" bei den Würfen steht. Z.B. so wie hier:

http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4423.msg552953.html#msg552953
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 06.12.2009, 22:26:15
Pewpew! :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 06.12.2009, 22:35:01
Ich warte mal noch bis heute abend, wenn sich bis dahin nix entwickelt (also IG-Gespräche oder so), dann mache ich weiter. Wir müssen ja den Prolog nicht künstlich verlängern.
Mist, da ist man Mal einen Tag weg... ;)

Wir holen das Rollenspiel sicher noch nach...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 06.12.2009, 23:28:50
Los Tauboss! *duck*  :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 06.12.2009, 23:51:40
Ich habe eine meiner Sprachen geändert (Abyssal statt Celestisch). Ich hoffe, dass ist ok, weil ich sie noch nicht benutzt habe und es einfach besser zu meinem Charakter passt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 07.12.2009, 06:42:12
Wir sind ein ziemlich schreckhafter Haufen. :ph34r:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 07.12.2009, 08:29:58
Ja, das stimmt ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.12.2009, 14:02:01
Vento, Hythorus: Summoning-Zauber dauern generell 1 volle Runde. Sprich: eure herbeugerufenen Tiere stehen erst bei eurem zweiten Zug zur Verfügung, bitte eure Posts entsprechend abändern.

Und Vento: PRÄSENS HERRGOTTNOCHMAL
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 07.12.2009, 17:29:56
Volle Runde: no prob, hatte eh die Bewegung übrig.
Nicht handeln: Meines wissens nach nicht in der Beschreibung des Zaubers steht: "This spell summons a natural creature. It appears where you designate and acts immediately, on your turn."
Präsens: *grml* wie gesagt ich krieg den Gedanken net weg... *editieren geh, wenn das mit dem Handeln geklärt ist*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.12.2009, 17:35:27
Mit ganze/volle Runde meine ich keine Full-Round-Action sondern genau das: eine ganze Runde. Bis du wieder in der nächsten Runde dran bist, bist du nur am zaubern, erst dann erscheint das Tierchen und handelt dann sofort.

Und noch SRD:

Zitat
A spell that takes 1 round to cast is a full-round action. It comes into effect just before the beginning of your turn in the round after you began casting the spell. You then act normally after the spell is completed.

Ich gebe zusätzlich noch zu bedenken, dass der Zaubervorgang in dieser einen Runde noch gestört/unterbrochen werden kann, wenn ihr Schaden nehmt und den Conc-Check versemmelt...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 07.12.2009, 18:03:28
okay.. das hatte ich wohl immer falsch verstanden  :huh:
Ist editiert (alles)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 08.12.2009, 00:49:11
Sorry Tex, ich habs editiert. Sollte der Zauber noch abgebrochen werden, wird das Ding einfach verpuffen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.12.2009, 10:57:11
Moment, wartet noch, habe vergessen, dass Vento noch Konzentration würfeln muss...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.12.2009, 11:04:13
So, jetzt aber. Sry Vento, der Zauber ist weg (Conc-Check versemmelt mit ner 3)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 08.12.2009, 11:21:45
@Tex: schöne Beschreibung...

ich warte auf Hythorus Aktion - vielleicht kommt Camlo ja zum Flanken...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 08.12.2009, 13:00:58
Die spuckt ja Feuer! Schiebung! :o
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.12.2009, 13:03:29
Aber ja doch. Ich erwähnte doch die rötliche Färbung ihrer Schuppen direkt im ersten Post, oder nicht?  :twisted:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 08.12.2009, 13:06:23
Hätte ja auch der Sonnenuntergang sein können, der sich in den Schuppen spiegelt. :wub:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 08.12.2009, 13:23:41
Müssen wir die im Kampfthread angebene Reihenfolge jetzt eigentlich beachten oder gilt die Blockinitiative?  :blink:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 08.12.2009, 13:27:11
Blockini, wir müssen die Reihenfolge nicht einhalten

Tex sagt:
Um den Kampf zu beschleunigen, werden zwei Zusatzregeln eingeführt:
- Blockinitiative: Nach dem Ini auswürfeln werden die Spieler in 2 Gruppen eingeteilt: Vor dem Gegner dran und nach dem Gegner dran. Innerhalb der jeweiligen Gruppe ist die Handlungsreihenfolge egal.
- Wer 24 Stunden nach Beginn der Kampfrunde seine Handlung nicht gepostet hat, wird übersprungen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 08.12.2009, 15:52:56
ähh.. moment mal..
1. Vento wird von Ventras gehalten. Der Reflexwurf von Ventras müsste für beide gelten (Ich bin im Endeffekt ja nur sein Gepäck) Im Endeffekt wie als währe er mein Reittier.. nur das er eben Intelligent genug ist eigenständig zu handeln.

2. Wieso SG 21? Normal währe 18 wegen 8 Schaden. Isser erschwert wegen Fliegen?

3. Wieso erwischt das Vieh mich? Jet of Fire schießt net so weit :P (max. 6 Meter)
Edit: *nochmal nachgerechnet hat* Das vieh ist 4,5m Hoch, ist 4,5 Meter weg und ich bin in 9 Meter höhe.. *rechnet*
4,5²+4,5²=40,5 *wurzel zieh* 6,2... Damn.. okay.. wenn man abrundet stimmts.. *grml*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 08.12.2009, 16:02:56

2. Wieso SG 21? Normal währe 18 wegen 8 Schaden. Isser erschwert wegen Fliegen?


sorry, aber da steht DC 18, die 21 war der Wurf und damit ist der Schaden halbiert
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 08.12.2009, 16:09:11
Konzentration Vento gegen DC21:
1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13 - Geschummelt!

das meinte ich
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 08.12.2009, 16:09:23
@Hythorus: wo steht denn der fiendish ape?

@Vento: Sory - ist ja aber auch egal
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 08.12.2009, 16:14:48
Hmm, der müsste auf den vier Felder östlich von dir stehen (direkte Linie wegen Charge). Flankieren war leider nicht drin  :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 08.12.2009, 16:17:11
ja.. eigendlich schon.. auch wenn ich gehofft hatte das Ventras für uns beide ausweicht. Eigendlich haben wir das immer so ausgespielt Pferde können ja auch den Schaden ihres Reiters verhindern... egal.. weiter gehts.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 08.12.2009, 17:57:13
Hmm, der müsste auf den vier Felder östlich von dir stehen (direkte Linie wegen Charge). Flankieren war leider nicht drin  :(
Passt schon :)

Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 08.12.2009, 18:10:07
Mit ein wenig Glück ist das Viech jetzt schon tot. :cool:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 08.12.2009, 19:59:12
Ja, das ist halt ein Nachteil an den 3.5-Regeln. Kaum ein Kampf dauert länger als 2-3 Runden, d.h. 18 Sekunden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.12.2009, 20:03:54
Komme erst morgen dazu, weiterzumachen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 08.12.2009, 20:20:20
Ja, das ist halt ein Nachteil an den 3.5-Regeln. Kaum ein Kampf dauert länger als 2-3 Runden, d.h. 18 Sekunden.

Das kommt sehr auf den/die Gegner an. Hatte schon Kämpfe, die durchaus 10 Runden gedauert haben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 08.12.2009, 21:22:03
Obwohl ne Hydra eigendlich schon ein sehr lang durchhaltender Gegner ist.. allein wegen der Schnellheilung. Da muss man schon ordendlich draufhauen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.12.2009, 08:54:10
 :-\

OK. Das war nun der Kampf. Ging ja doch ziemlich schnell. Dafür dass das Vieh CR7 hatte, damit eigentlich "very difficult" sein sollte und doch keinen einzigen richtigen Angriff platzieren könnte vor seinem Tod.

Aber gut, daraus muss ich letztlich zwei Konsequenzen ziehen: Zum Einen werde ich die AC eurer Gegner hochschrauben, zum anderen die HP massiv hochsetzen. Bei euren abartigen Angriffs- und Schadensboni ist das wohl nötig...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 09.12.2009, 08:56:26
 :-\

Ich fand es auch etwas schnell, wobei der Kampf optimal gelaufen ist: Flank (= 3d6Sneak), Erzfeind (jeder Pfeil +4 dmg), alle ausgeruht (=volle Zauberauswahl) usw.
Das hätte auch anders kommen können, insofern hoffe ich auf dein Augenmaß ;)  
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 09.12.2009, 09:44:52
:-\

OK. Das war nun der Kampf. Ging ja doch ziemlich schnell. Dafür dass das Vieh CR7 hatte, damit eigentlich "very difficult" sein sollte und doch keinen einzigen richtigen Angriff platzieren könnte vor seinem Tod.

Aber gut, daraus muss ich letztlich zwei Konsequenzen ziehen: Zum Einen werde ich die AC eurer Gegner hochschrauben, zum anderen die HP massiv hochsetzen. Bei euren abartigen Angriffs- und Schadensboni ist das wohl nötig...

Mess with the best, die like the rest. Bring 'em on!  :cool:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.12.2009, 09:45:46
Pfft :P

Du hast es so gewollt. Ich geh mal die Schwachstellen deines Charakters raussuchen  :twisted:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.12.2009, 09:52:10
Bevor das untergeht:

ähh.. moment mal..
1. Vento wird von Ventras gehalten. Der Reflexwurf von Ventras müsste für beide gelten (Ich bin im Endeffekt ja nur sein Gepäck) Im Endeffekt wie als währe er mein Reittier.. nur das er eben Intelligent genug ist eigenständig zu handeln.

Das ist eine gute Frage. Ich habe ad-hoc nichts in den Regeln gefunden, wenn eine KReatur von einer anderen getragen wird. Liefer mir einen schlüssigen Regelbeweis, dass da Mounted Combat greift (oder sonstige Regeln), dann machen wir es so, ansonsten werde ich die beiden weiterhin getrennt behandeln.

Zitat
2. Wieso SG 21? Normal währe 18 wegen 8 Schaden. Isser erschwert wegen Fliegen?

DC 10 + damage dealt + level of the spell

Zitat
3. Wieso erwischt das Vieh mich? Jet of Fire schießt net so weit :P (max. 6 Meter)
Edit: *nochmal nachgerechnet hat* Das vieh ist 4,5m Hoch, ist 4,5 Meter weg und ich bin in 9 Meter höhe.. *rechnet*
4,5²+4,5²=40,5 *wurzel zieh* 6,2... Damn.. okay.. wenn man abrundet stimmts.. *grml*

Genau :P
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 09.12.2009, 10:01:05
Pfft :P

Du hast es so gewollt. Ich geh mal die Schwachstellen deines Charakters raussuchen  :twisted:

Das dürfte bei einem Magier nicht das Problem werden :wink:
Ne, im Ernst, ich denke, das schnelle Ende der Hydra war das Ergebnis einer Mischung aus Würfelglück, vorteilhaften Umständen wie Erzfeind, gewonnener Initiative und Entfernung des Gegners sowie einer systemimmanenten Schwäche der 3.5er Edition. Unsere Charaktere sind nicht übermäßig stark, soweit ich das überblicken kann.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.12.2009, 10:06:07
Ja, das stimmt natürlich alles. Allerdings denke ich nicht, dass ein Kampf, der "very difficult" sein sollte, mit einem Gegner, der im CR über euch liegt, nach noch nicht mal 2 Runden beendet sein sollte, selbst bei perfektem Verlauf eurerseits.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Vento am 09.12.2009, 16:41:15
Also ich war eigendlich der einzige der Schaden bekommen hat und Probleme hatte.. also ich hab eigendlich garnix effektives getan.. Beschwörung versaut, Windwall nutzlos :P
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 11.12.2009, 23:42:18
Ich wart mal noch bis morgen mit posten, falls wer anders noch was sagen will.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.12.2009, 09:54:55
Ich möchte euer Gespräch nicht unterbrechen, deshalb halte ich mich mal zurück. Aber die anderen können ruhig auch eingreifen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.12.2009, 11:39:51
Aber die anderen können ruhig auch eingreifen.

;)

Ihr sagt Bescheid, wenn ich weiterschieben soll.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 13.12.2009, 12:00:15
Können ja zumindest noch warten, bis Camlo wieder da ist morgen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 13.12.2009, 20:58:08
@Elora und Hythorus: Sehr schöne Posts!!

Camlo wird dabei v.a. zuhören, daher wäre schieben für mich o.k. Wenn Ihr noch weiter sprechen wollte, fände ich das ebenfalls spannend und wenn ein Reizwort fällt, das Camlo zum Reden animiert, klinke ich mich sehr gerne ein. :) 
(nur zu beschreiben, dass er zuhört fände ich jetzt aber wenig passend)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 13.12.2009, 20:59:17
Danke. :)

Was ist eigentlich mit Vento passiert?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 14.12.2009, 20:46:35
Von mir aus kanns langsam weitergehen. Habe heute Abend wohl keine Zeit mehr zum Posten.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 15.12.2009, 16:58:18
Ich werde nichts mehr posten, hab eine Weile nachgedacht, aber nichts, was über einen Einzeiler hinausgeht, hinbekommen. Also bitte schieben. ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 15.12.2009, 17:12:54
Ja, schieben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 16.12.2009, 16:43:04
Noch mal die Frage, weiß wer, was mit Vento ist? Der ist seit einer Woche verschwunden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 16.12.2009, 18:41:33
Noch mal die Frage, weiß wer, was mit Vento ist? Der ist seit einer Woche verschwunden.
Ich weiß leider nichts, fände es aber schade, wenn er sich nicht meldet
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.12.2009, 19:21:59
Noch mal die Frage, weiß wer, was mit Vento ist? Der ist seit einer Woche verschwunden.

Hmm, ja, in einem anderen Forum hieß es, er hätte Nachtschicht und käme damit nicht klar, weshalb er da auch schon rausgeschrieben wurde. Aber er hat ja noch eine weitere Woche, bevor er rausgeschrieben wird, also Geduld haben...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 17.12.2009, 00:22:14
Wie lange ist es denn noch bis zum Abend un Tolgriths hoffentlicher Rückkehr?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.12.2009, 09:19:03
Es ist jetzt Mittag, also noch so 7-8 Stunden. Vielleicht...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 18.12.2009, 17:35:55
Noch mal die Frage, weiß wer, was mit Vento ist? Der ist seit einer Woche verschwunden.

Hmm, ja, in einem anderen Forum hieß es, er hätte Nachtschicht und käme damit nicht klar, weshalb er da auch schon rausgeschrieben wurde. Aber er hat ja noch eine weitere Woche, bevor er rausgeschrieben wird, also Geduld haben...

Für Geduld wäre ich auch, ein Äußerung wäre aber nicht verkehrt - eigentlich hätte Camlo Vento Ingame jetzt angesprochen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.12.2009, 18:47:33
Nun, Geduld ja, allerdings werde ich mir von Sensemann abschauen, etwas konsequenter bei der Durchsetzung der Regeln zu sein. Zumal ich mir vorgenommen hatte, diese Runde auf etwas höherem Tempo zu halten (deshalb auch nur 4 SC), und da ist es natürlich, sagen wir mal unschön, wenn gerade in der Anfangsphase ein Spieler verschwindet. Letzter Post war am 9., also warten wir noch bis nächsten Mittwoch, dann werde ich mich aktiv um Ersatz bemühen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 18.12.2009, 20:03:09
Ich hab mal auf Diplomatie gewürfelt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 18.12.2009, 22:39:09
Wer will, kann gerne mitkommen ins Gasthaus. Dachte nur, dass ein Vier-zu-Eins-Gespräch etwas umständlich wird und man sich parallel was anderes erledigen kann. Ich schreibe das nur deswegen, weil ich keine "Alleingänge" provozieren will, die Situation gabs ja bis jetzt noch nicht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.12.2009, 14:11:50
Ich habe die Karte von Fort Thorn mal ergänzt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 19.12.2009, 21:06:47
Kleine Regelfrage: Muss man um neue Sprachen zu lernen ein oder zwei Fertigkeitspunkte auf Sprachen lernen geben?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.12.2009, 19:18:51
Kleine Regelfrage: Muss man um neue Sprachen zu lernen ein oder zwei Fertigkeitspunkte auf Sprachen lernen geben?

Kommt drauf an, ob Speak Language Class Skill ist oder nicht. Scout hat das z.B. als CS, also kostet eine Sprache nur einen Fertigkeitspunkt, bei den meisten anderen Klassen sind es dann halt zwei Punkte.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.12.2009, 19:19:35
Was mir gerade brandheiß eingefallen ist: Ich hab ja für den Hydra-Encounter noch gar keine XP vergeben: Das sind 675 XP für jeden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 20.12.2009, 20:26:15
Juhu. :wub:

Ich will nix mehr schreiben, bevor wir das Gasthaus betreten, es sei denn, es passiert noch was.
Edit: Vielleicht doch. Nachher eventuell mehr. :o
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 20.12.2009, 21:44:51
Das gilt auch für mich.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 21.12.2009, 10:02:27
Danke für die XP;
von mir aus kann es auch in der Kneipe weiter gehen :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 21.12.2009, 21:01:04
" Und Danke, Elora."
Stehe auf dem Schlauch, wofür? Wenns bewusst unklar ist, musst du nicht antworten. :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 22.12.2009, 07:37:02
" Und Danke, Elora."
Stehe auf dem Schlauch, wofür? Wenns bewusst unklar ist, musst du nicht antworten. :D
...diesmal war es nicht bewusst unklar, der Dank galt der Zimmerbestellung, hätte ich vielleicht deutlicher schreiben sollen.
Done ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.12.2009, 14:02:17
Äh Camlo, ich war eigentlich der Meinung, dass ihr noch stehen würdet und euch nicht irgendwo an einen Tisch gesetzt hättet...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 22.12.2009, 16:18:30
Äh Camlo, ich war eigentlich der Meinung, dass ihr noch stehen würdet und euch nicht irgendwo an einen Tisch gesetzt hättet...
Hm. Ich dachte, Camlo hätte sich lässig hingesetzt, wenn es notwendig ist, ändere ich den Post noch Mal
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.12.2009, 16:47:41
Dann schreib das doch auch ;) In deinem Post sitzt Camlo ja schon und vorher war nie die Rede davon...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 22.12.2009, 17:46:58
Dann schreib das doch auch ;) In deinem Post sitzt Camlo ja schon und vorher war nie die Rede davon...

 Done :cool:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.12.2009, 17:48:32
Viel besser  :cool: Ich weiß, ich bin anstrengend.

Post von mir kommt aber erst morgen, gleich erstmal ein paar Glühwein trinken. Trotz Regen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.12.2009, 09:23:56
So. 14 Tage sind nun vorüber, seit sich Vento das letzte Mal gemeldet hat. Ich bin zugegebenermaßen ein wenig verärgert, dass er einfach so verschwunden ist (zumal er in einer anderen Runde sich abgemeldet hatte bzw. darum bat, ausgebaut zu werden), also werde ich die Regeln diesmal konsequent anwenden und ihn herausschreiben.

Und da das schon seit ein paar Tagen abzusehen war, habe ich mich in der Zwischenzeit schon um Ersatz gekümmert. Rahvin Traumwanderer aka Nadir wird euch bei euren Expeditionen ins Blutschwurtal ab demnächst mit einem Desna-Kleriker unterstützen. Herzlich Willkommen :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 23.12.2009, 10:58:54
So. 14 Tage sind nun vorüber, seit sich Vento das letzte Mal gemeldet hat. Ich bin zugegebenermaßen ein wenig verärgert, dass er einfach so verschwunden ist (zumal er in einer anderen Runde sich abgemeldet hatte bzw. darum bat, ausgebaut zu werden), also werde ich die Regeln diesmal konsequent anwenden und ihn herausschreiben.

Und da das schon seit ein paar Tagen abzusehen war, habe ich mich in der Zwischenzeit schon um Ersatz gekümmert. Rahvin Traumwanderer aka Nadir wird euch bei euren Expeditionen ins Blutschwurtal ab demnächst mit einem Desna-Kleriker unterstützen. Herzlich Willkommen :)
Schade und auch etwas ärgerlich, da stimme ich Dir zu. Auch kurz vor Weihnachten kann man sich zumindest abmelden.

Der Ersatz ist eine vortreffliche  Wahl :)

Wellcome Nadir!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 23.12.2009, 12:43:45
Danke, danke *rotwerd*

Ich hoffe, ich kann die vakante Position angemessen besetzen und versuche das Spiel positiv zu bereichern. Freue mich auf ein spannendes Abenteuer auf Golarion mit Euch :)

Der Charakter wird heute im Laufe des Tages wahrscheinlich fertig und wird dann zur Absegnung zu Tex geschickt.

Und wo wir gerade dabei sind: ich wünsche Euch ein schönes und ruhiges Weihnachtsfest!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 23.12.2009, 13:42:55
Ich wünsche ebenfalls schöne Weihnachten! Es freut mich, dass wir so einen guten Ersatzmann gefunden haben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 23.12.2009, 14:47:26
Ein festliches Willkommen an dich. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.12.2009, 15:47:27
Bzgl. des Ausbaus von Vento: Um den Übergang etwas geschmeidiger zu gestalten, würde ich vorschlagen, er wird jetzt immer noch mitgezogen (da könnt ihr anderen ja in eure Posts passende Halbsätze einbauen), und dann, wenn ihr mit Hauptmann Tolgrith sprecht, lehnt er es einfach ab, in seine Dienste zu treten (aus welchen Gründen auch immer, ich denke mir da noch etwas aus) und verlässt das Tal mit der Karawane wieder. Das ist schöner, als jetzt zu sagen, er wäre seit dem Hydra-Angriff nicht mehr da gewesen, weil in den Posts wurde ja irgendwie doch immer angenommen, dass ihr zu viert seid.

Rahvin wird dann so schnell wie möglich eingebaut, damit da möglichst wenig Verzug drin ist.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 23.12.2009, 16:13:56
Ok, ich habs geändert.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 23.12.2009, 18:10:50
Was hast du denn für Attribute gewürfelt. :o
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 23.12.2009, 18:25:51
Siehe hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,133.msg565940.html#msg565940)

Ich will mich nicht beschweren ;) Aber letzten Endes sagt das ja nicht alles über einen Charakter aus. Wichtiger ist mir (und Camlo kann das zB sehr wohl bestätigen) das Charakterspiel untereinander. Aber ich hoffe, dass meine Auswahl an Fähigkeiten die Gruppe gut unterstützen wird. Und dass wir klasse Charakterspiel haben werden :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 23.12.2009, 19:08:33
Krass! Ein Gott unter Menschen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 23.12.2009, 19:12:30
Aber ich hab immer noch die meisten TP. Ist also genehmigt. :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.12.2009, 19:20:33
Nunja, das ist natürlich schon sehr, sehr gut gewürfelt, aber das ist halt die Würfelmethode, da darf man sich auch mal freuen ;)

Falls einer von euch sich jetzt aber benachteiligt sieht oder sonst Bauchschmerzen hat, soll ersich nicht scheuen, mir Bescheid zu geben. Es soll schließlich ALLEN Spaß machen!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 23.12.2009, 19:27:11
Krass! Ein Gott unter Menschen...
Eher göttliches Glück ;) Ich verstehe es als den richtigen Impuls für den Charakter.

Aber ich hab immer noch die meisten TP. Ist also genehmigt. :D
:D touché  :wink:

Ich hoffe, dass sich niemand wirklich benachteiligt fühlt. Ich nutze es zum Wohl der Gruppe, versprochen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 23.12.2009, 20:45:22
Siehe hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,133.msg565940.html#msg565940)

Ich will mich nicht beschweren ;) Aber letzten Endes sagt das ja nicht alles über einen Charakter aus. Wichtiger ist mir (und Camlo kann das zB sehr wohl bestätigen) das Charakterspiel untereinander. Aber ich hoffe, dass meine Auswahl an Fähigkeiten die Gruppe gut unterstützen wird. Und dass wir klasse Charakterspiel haben werden :)
Kann ich bestätigen und ich kann gut damit leben :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.12.2009, 09:34:52
Gut, da keiner Einwände gegen Rahvins hervorragende Werte hat, ist das Thema soweit erledigt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.12.2009, 13:28:12
An dieser Stelle auch noch Frohe Weihnachten an euch alle!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 25.12.2009, 13:39:52
Danke und dito!

Bin morgen mit etwas mehr Zeit gesegnet und kümmere mich dann um das letzte Feintuning.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 25.12.2009, 19:26:14
Lasst euch reich beschenken. ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 26.12.2009, 15:55:39
Charakter und Status sollten jetzt fertig sein, ich habe mir nochmal ein Healers Kit gekauft und das wars dann auch. Zauber alle verlinkt und Co. Schönen zweiten Weihnachtsfeiertag!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.12.2009, 11:20:25
So, nachdem ich die beiden Weihnachtsfeiertage vorrangig mit Essen und dem Einrichten meines neuen EeePC verbracht habe, geht es heute endlich weiter.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.12.2009, 11:24:07
@Rahvin
bzgl. Status nur noch eine Kleinigkeit: Fügst du unter Sonstiges auch noch die anderen Daily Expendibles ein? Also die Domänenfähigkeiten und Divine Counterspell? Dann bin ich endlich zufrieden.

So, dein Einstieg steht auch. Ich fürchte, er ist nicht ganz so opulent geraten, aber ich wollte halt auch nichts vorwegnehmen, sondern deine Beweggründe wie geplant erst im Dialog mit den anderen offenlegen lassen. Das war ja glaube ich in deinem Sinne.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 27.12.2009, 13:28:35
Status passe ich dann jetzt noch schnell an.

Was den EInstieg angeht, ist das doch sehr gut so. Ein opulenter Einstieg a la Marvel-Comics hätte eh nicht gepasst ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.12.2009, 15:19:03
Ich überlass euch jetzt mal ohne Dazwischenzufunken euren Gesprächen. Wenn ihr Nachschub bestellen wollt, geht davon aus, dass er schnell gebracht wird.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 31.12.2009, 00:50:32
Tex: riechen die anderen Charaktere alle nach Levendel, wegen ihrer magischen Schlafrollen? Wenn der Geruch abfärbt, dann würde Rahvin das sicherlich aufnehmen und kommentieren ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 31.12.2009, 00:54:19
Elora ist ganz klassisch mit der normalen Variante unterwegs. :cool:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 01.01.2010, 11:22:55
Gut so  :wink:

Frohes Neues Jahr Euch allen! Das wird ein gutes Jahr :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 01.01.2010, 14:12:27
Hoffentlich! Frohes Neues. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 01.01.2010, 17:33:46
Hoffentlich! Frohes Neues. :)
Signed!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.01.2010, 09:43:02
So, auch wieder da. Euch allen ein Frohes Neues Jahr!

Tex: riechen die anderen Charaktere alle nach Levendel, wegen ihrer magischen Schlafrollen? Wenn der Geruch abfärbt, dann würde Rahvin das sicherlich aufnehmen und kommentieren ;)

Also ich denke nicht, dass der Geruch so stark ist. Man wird ihn wohl nur wahrnehmen, wenn man mit der Nase direkt an die Schlafrolle dran geht, mehr aber nicht. Wer will schon den ganzen Tag Lavendel verströmen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 02.01.2010, 20:33:37
Okay ^^

Melde mich erst morgen wieder, geht mir nicht so gut. Scheiß Erkältung! Sorry!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 03.01.2010, 13:27:50
@ Tex:

ist es im Gasthaus sicher, über die Motive von Rahvin zu sprechen, oder hören da zu viele fremde Ohren mit?
Und würde es sehr auffallen, etwas leiser zu reden?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.01.2010, 14:29:43
ist es im Gasthaus sicher, über die Motive von Rahvin zu sprechen, oder hören da zu viele fremde Ohren mit?
Das musst du entscheiden. Außer euch sind da noch Orrend, Pily (die beiden Halblinge) und ein paar Soldaten.

Zitat
Und würde es sehr auffallen, etwas leiser zu reden?
Vielleicht?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 03.01.2010, 14:32:23
okay
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 03.01.2010, 20:18:36
Ich mag diese Runde.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 03.01.2010, 21:46:07
Ich mag diese Runde.

Dito  :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 04.01.2010, 21:46:32
Von mir aus kanns auch weitergehen. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 06.01.2010, 19:01:06
Komme voraussichtlich erst morgen wieder zum Posten.
Hat das Gasthaus Fenster, aus dem man potenziell Camlo oder/und Vento sehen könnte?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 06.01.2010, 23:58:59
Komme voraussichtlich erst morgen wieder zum Posten.

dito
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.01.2010, 16:35:42
Hat das Gasthaus Fenster, aus dem man potenziell Camlo oder/und Vento sehen könnte?

Auch wenn's vorbei ist: Ja, aber nur Camlo. Vento ist zu klein ;)

Zitat
Von mir aus kanns auch weitergehen.  :)

Wenn die anderen auch dieser Meinung sind, dann schiebe ich etwas.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 07.01.2010, 19:27:01
Mach das! Vergesst aber bitte nicht, Hythorus zu wecken ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 07.01.2010, 20:24:49
Ja, schieben :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.01.2010, 23:37:41
Jupp, schieben ist gut :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.01.2010, 18:48:17
Man entschuldige bitte, aber ich musste heute meinen Laptop von Vista auf 7 migrieren, da blieb keine wirkliche Zeit übrig, um einen anständigen Post abzusetzen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 10.01.2010, 13:49:10
Ich editiere meinen Post noch, da ich darin davon ausging, dass Hythorus ebenfalls sein Zimmer verlassen hat. Sorry.

Done :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.01.2010, 15:00:05
Poste lieber mal bei Freihafen  ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Gaerdin am 10.01.2010, 15:04:04
Ich hatte die Hoffnung noch nicht aufgegeben, dass sich eine/r auch die Nebenkammer ansieht  ::)
Done...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 12.01.2010, 06:27:17
Poste heute leider erst gegen späteren Abend (so gegen 22h), habe einen langen Arbeitstag vor mir.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 12.01.2010, 11:40:41
Ich warte bis einer von euch etwas geschrieben hat, weil ihr ja schon vorausgegangen seid.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 12.01.2010, 23:18:12
Sorry, ich schaffs heute nicht mehr, der Tag hat mich geschafft. Morgen aber sicher ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 13.01.2010, 06:34:33
Ich schaffe es wohl heute abend erst, sorry
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.01.2010, 19:41:07
Ich schaffe es auch nicht, vor morgen früh weiterzumachen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 14.01.2010, 12:25:54
Bin morgen wieder da :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 15.01.2010, 09:28:15
Sorry, muss leider nochmal bis morgen verschieben, der letzte Arbeitstag hat es irgendwie in sich :(
Tut mir echt leid!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.01.2010, 17:20:11
OK, dann warte ich noch auf dich. Camlo hatte sich ja noch bis Sonntag ganz abgemeldet.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 16.01.2010, 00:57:07
Danke, das ist klasse. Bis morgen... also heute :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.01.2010, 18:04:49
So, damit ist Vento endgültig rausgeschrieben.

Habt ihr dann heute noch etwas vor? Ansonsten würde ich nämlich weiterschieben, den Prolog beenden und einen neuen IG-Thread aufmachen, in dem dann das richtige Abenteuer startet.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 19.01.2010, 12:24:35
Dein letztes Posting ist doch ein klasse Übergang vom Prolog zum... Interludium? ;)

Ich wäre dafür, dass Du schiebst.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 19.01.2010, 12:45:49
Eine gute Idee!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 19.01.2010, 15:49:56
Eine gute Idee!

Signed: Übernachten und dann los!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 19.01.2010, 16:42:41
Kann losgehen!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.01.2010, 16:59:56
OK, dann willkommen im neuen IG-Thread 8)

Wir machen dann am Morgen weiter. Ihr wacht mit dem Sonnenaufgang auf.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 19.01.2010, 17:22:58
Zauber bleiben, wie sie sind und endure elements wird wie immer prophylaktisch gewirkt ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 19.01.2010, 18:26:54
Heißt das, wir können posten, oder wartest du noch auf eventuelle Zaubervorbereitungen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.01.2010, 18:29:44
Postet ruhig. Ihr könnt dann ja schreiben, was ihr nach dem Aufwachen macht, bevor ihr euch dann wieder im Schankraum trefft (Zauber vorbereiten, Gebete, all das halt).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.01.2010, 16:05:05
@Hythorus:
Eine Bitte noch: Kannst du in deinem Status bei den aktiven Zaubern bitte vermerken, wann du sie gewirkt hast und wie lange sie halten? Das erspart mir das ständige Nachschlagen und verhindert, dass ich was übersehe. Und bitte ergänze noch die Daily Uses deiner Metamagic Rod...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.01.2010, 09:17:11
Ich mische mich mal nicht in euer Gespräch ein. Dass Orrend überglücklich über das großzügige Trinkgeld ist, sollte klar sein ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 21.01.2010, 22:21:49
@Nadir: Das ist nicht böse gemeint, aber ich hoffe, du spoilerst[1] nicht gerade ingame. Ich kenne das Abenteuer noch nicht...
 1. was für ein schönes deutsches Wort ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.01.2010, 23:27:21
Meinst Du wegen des prophylaktischen "endure elements" ? Oder wegen des Ingames?
Bei ersterem kann ich nur sagen, dass ich das Abenteuer nicht kenne und ein reisender Pathfinder immer auf alle Widrigkeiten vorbereitet sein sollte. Helfen tuts ja nur gegen Wetter ;) Dafür 24h.
Bei Zweiterem spoilere ich nur das, was ich weiß. Denn wie gesagt ich kenne das Abenteuer nicht.

Achso: und böse nehme ich Dir das sicher nicht, ich kann Deine Befürchtung ja durchaus verstehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 21.01.2010, 23:34:20
Ich meinte das zweite. Aber wenn du das Abenteuer auch nicht kennst, ist ja alles bestens.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.01.2010, 23:44:18
Sehe ich auch so, denn ich spiele ungern Abenteuer, die ich schon kenne. Ist irgendwie langweilig...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.01.2010, 09:30:18
Da der nächste Post etwas mehr Vorbereitung erfordert, werde ich wohl erst im Laufe des Tages dazu kommen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.01.2010, 15:19:54
So, wir hätten dann einen neuen Kampf.

Ausgangssituation sollte soweit klar sein, die Rosenbüsche zählen als Difficult Terrain.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 23.01.2010, 19:27:05
Ich wollte vor dem Aufbruch noch zwei Zauber wirken und hatte das bereits eingetragen (False Life und Mage Armor).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 23.01.2010, 20:11:27
Boah ::) das war ja superklasse mit der Kampfaktion...  :(

Tex: ist das alles so durchschaubar und klar genug ausgedrückt? Bin etwas unsicher, ob der Handhabung im Kampfthread  :wink:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 23.01.2010, 20:15:48
Gewürfelt wird im Würfel-Thread ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 23.01.2010, 20:33:58
Bisher habt Ihr aber auch alle im Kampfthread gewürfelt. Ich hatt mir das extra alles angesehen :oops: nicht, dass ich hier gleich alles verkehrt mache...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 23.01.2010, 21:03:15
Peinlich, da habe ich meine Runden durcheinander bekommen.  :oops: Du hast natürlich völlig Recht!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.01.2010, 08:50:22
Aber echt Corvus. Ab in die Ecke zum Schämen :P

@Rahvin
Passt alles, keine Sorge.

@Corvus
Ja, dass du die beiden Zauber gewirkt hast, weiß ich. Du solltest nur noch ergänzen (im Statuspost), wann du sie gewirkt hast (nach dem Aufstehen) und wie lange sie halten (sind ja beides keine 24h-Zauber).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 24.01.2010, 09:21:40
Ich wollte die Zauber eigentlich erst wirken, wenn wir das Gasthaus verlassen. Die Dauer ist 12 Stunden danke des Rods of lesser extend.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.01.2010, 10:30:47
Elora: Kampfwürfe im Kampfthread würfeln!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 24.01.2010, 10:33:03
Hab einfach das hier gelesen.

Gewürfelt wird im Würfel-Thread ;)

Wohl ohne die Posts danach inhaltlich zu verstehen ...
Nächstes Mal!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 24.01.2010, 10:50:59
Ich werde mit meiner nächsten Aktion warten, bis ihr dran wart. Wen Wolf 3 oder 4 sterben, kann ich einen Schritt zur Seite machen und frei schießen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 24.01.2010, 10:59:29
Ich werde mit meiner nächsten Aktion warten, bis ihr dran wart. Wen Wolf 3 oder 4 sterben, kann ich einen Schritt zur Seite machen und frei schießen.
mm. Camlo wollte Ravin zur Hilfe eilen, der ist ziemlich eingekeilt...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 24.01.2010, 11:01:54
Wolf 1 töten würde auch gehen, wenn du dadurch nicht das Feld südwestlich von mir besetzen musst. Eventuell kann ja auch Hythorus mit einem kleinen Zauber einfach Wolf 3 wegpusten, der lebt ja kaum noch. Wenn alles nicht passt, muss ich zum Schwert greifen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.01.2010, 11:04:33
Jetzt ist ja sowieso erstmal Hythorus dran. Der hatte sich aber für die nächsten Tage abgemeldet, also sollte einer von euch für ihn posten, falls er das nicht mehr schafft.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 24.01.2010, 11:21:43
Jetzt ist ja sowieso erstmal Hythorus dran. Der hatte sich aber für die nächsten Tage abgemeldet, also sollte einer von euch für ihn posten, falls er das nicht mehr schafft.
er war doch heute früh online? Warten wir einfach noch bis Nachmittag, oder?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.01.2010, 11:22:53
Zitat von: Corvus
Ab morgen Mittag bin ich erstmal weg. Für ein paar Tage.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 24.01.2010, 11:40:28
Mein Fehler, ich fahre doch erst morgen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 24.01.2010, 12:02:26
Tja, wird schwierig: Alternativen wären nr 2. anzugreifen und dann SE neben Hythorus oder SE neben Hythorus und dann nr. 1 anzugreifen. beide Mal ist Hythorus nicht ganz geschützt und für Elora wird es hakelig mit dem Schießen.

Das Monster von Hythorus taucht ja erst nach den Wölfen auf, oder?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 24.01.2010, 12:09:06
Ja, leider. Ich habe mir übrigens gedacht, dass man dieses Bild für meinen "Fiendish Ape" nehmen könnte:

http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98441.jpg
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 24.01.2010, 13:13:13
Na gut, dann nehme ich variante 3  :twisted:
Edit: Der bot ist schlecht drauf :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 24.01.2010, 13:27:54
Fieses Metagaming (Anzeigen)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.01.2010, 13:32:25
Fieses Metagaming (Anzeigen)

Ihr glaubt doch nicht, dass ich es euch soo einfach mache, hm? Nach dem Debakel mit der Hydra...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 24.01.2010, 13:39:33
Man wird ja noch träumen dürfen, man wird ja noch träumen dürfen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 24.01.2010, 14:06:29
@Elora: Blöd gelaufen, eine Variante, in der Elora freier zum Schuß kommt, fiel mir aber nicht ein :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 24.01.2010, 14:25:17
Passt schon, schnetzel ich halt im Nahkampf. :cool:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 24.01.2010, 15:23:51
Man wird ja noch träumen dürfen, man wird ja noch träumen dürfen...
Hi hi  :twisted: ich krieg Dich noch ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 24.01.2010, 15:49:54
Nur wenn du mir sagen kannst, wen ich zitiere.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 24.01.2010, 15:56:47
Mit, oder ohne Google Suche? ;)

Ohne: wirklich keine Ahnung
Mit: Professor Farnsworth, Futurama

Gut für Dich, dass ich keine Serien schaue. Außer ab und zu "Life" und "Burn Notice" ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.01.2010, 16:10:34
Hm. Was denn nun? Trip-Attempt gegen Dex, beides mal +1, beides nat. 20. Und nu? Steht dazu in den Regeln irgendwas? Dazu anhängig die Frage, was mit einem Spellcaster passiert, der während dem Zaubern getrippt wird...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: DU#2292 am 24.01.2010, 16:15:46
Hm. Was denn nun? Trip-Attempt gegen Dex, beides mal +1, beides nat. 20. Und nu? Steht dazu in den Regeln irgendwas? Dazu anhängig die Frage, was mit einem Spellcaster passiert, der während dem Zaubern getrippt wird...

Im Zweifel für den Angeklagten ;)

Aber ich sehe das so:
der Wolf gibt einen zu knackenden DC vor (21), das Opfer muss also gegen diese 21 würfeln und hat es mit größergleich 21 geschafft. Aber in den Regeln steht dazumeines Wissens nach leider nichts.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 24.01.2010, 16:16:21
Das war ich, sorry!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.01.2010, 16:21:08
Naja, ich denke, dass es gerade kein DC ist, der zu knacken wäre, sondern eben ein konkurrierender Wurf. Da gelten andere Regeln, z.B. ja auch, dass bei Gleichstand der mit dem höheren Modifikator gewinnt. In diesem Fall ist aber auch der gleich. Prinzipiell würde ich dazu tendieren, dem Angreifer einen Vorteil zu geben, aber das erscheint mir irgendwie auch nicht die Lösung. Am Besten wäre sicherlich, neu zu würfeln bei einem Patt dieser Art. Meinungen?

Zur zweiten Frage bin ich nach Lektüre diverser Foren auf einen DC20 gekommen. Plötzlich zu Boden gerissen zu werden qualifiziert sich sicherlich als "extraordinarily violent motion"...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 24.01.2010, 16:21:55
aus dem off: es ist ein vergleichender Wurf... die werden im normalfall wiederholt bei gleichem wurf und gleichem mod...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.01.2010, 16:22:06
Quelle?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 24.01.2010, 16:28:20
PHB:Kapitel Skills
Opposed Checks
An opposed check is a check whose success or failure is determined
by comparing the check result to another character’s check result.
In an opposed check, the higher result succeeds, while the lower
result fails. In case of a tie, the higher skill modifier wins. If these
scores are the same, roll again to break the tie.

ABILITY CHECKS
Sometimes a character tries to do something to which no specific
skill really applies. In these cases, you make an ability check. An
ability check is a roll of 1d20 plus the appropriate ability modifier.
Essentially, you’re making an untrained skill check. The DM assigns
a Difficulty Class, or sets up an opposed check when two characters
are engaged in a contest using one ability score or another.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.01.2010, 16:29:59
Danke!

Hythorus dann ein zweiter dritter Concentration-Check gegen DC20.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 24.01.2010, 16:31:35
ich denke es ist sein dritter *g*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 24.01.2010, 16:35:17
Wieso DC 20? Für "violent motion" müsste der DC doch 18 sein, oder täusche ich mich da?

Edit: ist jetzt eh egal
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.01.2010, 16:37:54
SRD sagt 20:
http://www.d20srd.org/srd/skills/concentration.htm
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 24.01.2010, 16:41:02
Dann müsste er analog hierzu (http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/castingSpells.htm#concentration) aber 23 gewesen sein.

Könnte ich bitte ne Karte bekommen um meinen nächsten Zauber planen zu können?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.01.2010, 16:42:58
Ach ja, ich vergess bei den DCs immer den Zaubergrad. Der kommt ja auch immer noch drauf...

Karte mach ich gleich, immer mit der Ruhe.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 24.01.2010, 18:35:42
ich könnte den bot würgen...
3 x eine 5
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.01.2010, 18:52:14
Auch wenn es bei dem Wurf egal ist: Bei Wolf 6 hättest du keinen Flanking-Bonus, da Hythorus unbewaffnet ist und demnach keine Felder bedroht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 24.01.2010, 19:04:07
Auch wenn es bei dem Wurf egal ist: Bei Wolf 6 hättest du keinen Flanking-Bonus, da Hythorus unbewaffnet ist und demnach keine Felder bedroht.
ja, hatte ich übersehen - trotzdem ist der bot heute nicht mein Freund
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 24.01.2010, 19:52:53
Mache Dir nichts daraus, das geht mir sehr ähnlich...

Tex: gibts eigentlich auch Flanking, wegen der Bedrohung durch Elora? Wenngleich es auch nichts mehr nützen wird :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 24.01.2010, 20:17:05
Ich hab einen Bogen und bedrohe keine Felder.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 25.01.2010, 11:32:45
Hmmm, mir war so, dass es dazu etwas gegeben hat, leider weiß ich nicht mehr, in welcher Situation das damals war... naja, egal ;)

Hythorus: Rahvin hat ja gesehen, dass Du getroffen wurdest, aber Wunden scheint Dein Charakter nicht zu haben, oder? Ich frage nur, damit ich das richtig in den nächsten ingame-Post verpacken kann.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 25.01.2010, 19:39:08
Normalerweise jag ich ja nicht jedem einzelnen Pfeil hinterher, aber wenn noch ein paar mehr Kämpfe kommen, haben ich Angst, dass mir die Munition ausgeht. :o
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.01.2010, 19:40:55
Handwerk (Bogenmacher)? :P
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.01.2010, 19:42:22
Beide Pfeile sind weg.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 25.01.2010, 19:46:55
Handwerk (Bogenmacher)? :P

Wahrhaftig! Brauch ich dafür Pfeilspitzen oder geht das auch ohne zur Not?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.01.2010, 19:57:44
Zur Not geht's auch ohne, dann sind die Pfeile aber eventuell nicht ganz so effektiv (sprich: Abzüge auf Schaden und/oder Angriff).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 25.01.2010, 20:07:42
Dann mal gedankliche Notiz machen, Pfeilspitzen zu kaufen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.01.2010, 20:08:49
Dann ist aber die Frage, warum du nicht direkt ganze Pfeile kaufst. Auf euren Stufen sollten Transport und Geld keine Rolle mehr spielen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.01.2010, 20:37:01
Für den Kampf gegen die Wölfe bekommt ihr alle 300 XP
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 25.01.2010, 21:06:09
Mein einziger größerer Behälter ist der Köcher, in den, wenn ich mich nicht irre, laut Beschreibung 60 Pfeile passen. Könnte mir natürlich wesentlich mehr kaufen und ignorieren, wo ich die genau hinpacke, aber das wäre irgendwie komisch.

Edit: Sehe gerade, dass da zwar steht, ein Fach für 60 Pfeile, aber auch noch mehrere Fächer ... hatte das bis jetzt immer so gelesen, dass da nur die angegebenen Items reingehen (Speere bzw. Waffen), aber das ist wahrscheinlich nicht so. Dann passt da tatsächlich wesentlich mehr rein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 25.01.2010, 22:14:07
Aus dem off: Standard Jagd-Pfeile besitzen eigentlich keine Spitzen. Was dir aber im wesentlichen fehlt um Craft einzusetzen ist Handwerkszeug.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 25.01.2010, 22:33:26
Argh. So was passiert hoffentlich einmal und nie wieder. ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.01.2010, 09:40:04
Aus dem off: Standard Jagd-Pfeile besitzen eigentlich keine Spitzen. Was dir aber im wesentlichen fehlt um Craft einzusetzen ist Handwerkszeug.

Wir reden hier aber nicht von Jagd-Pfeilen. Es geht hier um Pfeile, die nicht nur Haut und Fell durchschlagen sollen, sondern unter Umständen auch schwere Rüstungen - und da kommt man um z.B. eine Bodkin-Spitze kaum herum.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.01.2010, 09:40:38
Edit: Sehe gerade, dass da zwar steht, ein Fach für 60 Pfeile, aber auch noch mehrere Fächer ... hatte das bis jetzt immer so gelesen, dass da nur die angegebenen Items reingehen (Speere bzw. Waffen), aber das ist wahrscheinlich nicht so. Dann passt da tatsächlich wesentlich mehr rein.

Ich hätte kein Problem damit, das zuzulassen, dass in die anderen Fächer nochmal dieselbe Menge Pfeile passt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 26.01.2010, 11:14:38
Hythorus: Rahvin hat ja gesehen, dass Du getroffen wurdest, aber Wunden scheint Dein Charakter nicht zu haben, oder? Ich frage nur, damit ich das richtig in den nächsten ingame-Post verpacken kann.

nochmal als Erinnerung ;)
Denn das Angebot zur Heilung würde ich schon ingame gern ausspielen.
Oder erkennt Rahvin den von Hythorus Zauber anhand der Auswirkungen, Tex?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.01.2010, 11:19:09
Hythorus: Rahvin hat ja gesehen, dass Du getroffen wurdest, aber Wunden scheint Dein Charakter nicht zu haben, oder? Ich frage nur, damit ich das richtig in den nächsten ingame-Post verpacken kann.

nochmal als Erinnerung ;)
Denn das Angebot zur Heilung würde ich schon ingame gern ausspielen.
Oder erkennt Rahvin den von Hythorus Zauber anhand der Auswirkungen, Tex?

Ich persönlich würde die temporären TP als sowas wie Instant-Heilung interpretieren. D.h. Hythorus wurde verwundet, durch den Zauber aber direkt geheilt. Insofern hat er jetzt keine sichtbaren Wunden mehr.

Ob du den Zauber erkennst, findet ein Spellcraft-Check DC22 heraus.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.01.2010, 20:22:46
Woher wollt ihr eigentlich wissen, dass das ein Schreckenswolf war? ;)

Wenn ich euch zu dem Lager der Arbeiter schieben soll, sagt Bescheid.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.01.2010, 16:38:29
Ich nehme einfach mal an, dass Elora und Rahvin auch Search Take 20 nehmen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 30.01.2010, 16:47:36
Ja.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.01.2010, 16:50:01
Ich hab die gefundenen Gegenstände in eure Gruppenkasse eingetragen. Wenn ihr die Gegenstände in eure eigenen Statusposts übernehmt, dann sagt Bescheid, damit ich die aus der Gruppenkasse löschen kann.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 31.01.2010, 14:49:29
Rahvin?
ich will nicht drängeln, es wäre mMn passend, erst nach dem Kleriker zu posten...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 31.01.2010, 15:34:58
Morgen werde ich nur kurz (am MOrgen) hier sein können und Sa-So eher gar nicht. Schaue dann frühestens Sonntagabend wieder rein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 31.01.2010, 15:59:37
Morgen werde ich nur kurz (am MOrgen) hier sein können und Sa-So eher gar nicht. Schaue dann frühestens Sonntagabend wieder rein.
Danke, hatte ich überlesen/vergessen. Dann warte ich...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 31.01.2010, 20:30:27
Ich nehme einfach mal an, dass Elora und Rahvin auch Search Take 20 nehmen...

Jupp, steht auch in der Fußnote meines letzten Inplay-Posts ;)4


Morgen werde ich nur kurz (am MOrgen) hier sein können und Sa-So eher gar nicht. Schaue dann frühestens Sonntagabend wieder rein.
Danke, hatte ich überlesen/vergessen. Dann warte ich...

Bin schon da :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 31.01.2010, 20:34:35
Jupp, steht auch in der Fußnote meines letzten Inplay-Posts ;)

Da stand nur was von Wahrnehmung :p
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 31.01.2010, 20:36:46
Eigentlich steht da beides ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 31.01.2010, 20:39:09
Überlebenskunst ist das neue Suchen? :P
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 02.02.2010, 21:08:47
Sorry fürs Warten-lassen :(
Neuer Job seit Montag und ich bin rechtschaffen müde ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 02.02.2010, 21:39:42
Kein Problem. Es scheint mir übrigens ein guter Augenblick für den nächsten Sprung zu sein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 02.02.2010, 22:26:50
Da stimme ich zu.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.02.2010, 17:24:14
Es tut mir leid, ich muss euch auf Freitag vertrösten. Irgendwie finde ich gerade absolut nicht die Muße, einen vernünftigen Post zu verfassen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 03.02.2010, 17:59:28
Okay für mich. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.02.2010, 16:53:05
Äh, ihr steht im Moment noch VOR der Lichtung. In der Karte, die ich gepostet hatte, wäre das ein paar Kästchen unter dem C1. Hätte ich deutlicher machen müssen, sry.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 06.02.2010, 17:12:01
Meh, hab mich zu sehr von dem Bild im Ingamethread leiten lassen, das ja quasi von der Mitte aus gesehen ist.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.02.2010, 10:37:06
Äh, ihr steht im Moment noch VOR der Lichtung. In der Karte, die ich gepostet hatte, wäre das ein paar Kästchen unter dem C1. Hätte ich deutlicher machen müssen, sry.

Ich weise nochmal hierauf hin. Wenn ihr die Lichtung betreten wollt, dann sagt bitte auch, wer zuerst geht.

Bzgl. Camlos Wahrnehmung: Auf der Lichtung ist niemand, weder Tiere noch Menschen noch sonst irgendetwas. Lediglich drei Rosenbüsche stehen zwischen den Monolithen, was etwas merkwürdig vorkommt, weil ansonsten alles so sorgfältig arrangiert wirkt.

Die Wissens-Würfe geben euch keine weiteren Informationen, von so etwas habt ihr noch nie gehört.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 08.02.2010, 18:16:05
Vara ist übrigens ein Er.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.02.2010, 18:48:55
Vara ist übrigens ein Er.

Pfft, immer diese neumodischen Männer-Namen, die auf "a" enden...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 08.02.2010, 23:34:38
Wir wissen doch noch gar nicht, dass es Feen sind, oder? :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 08.02.2010, 23:36:47
Mitnichten, meine LIebe ;)

Aber Rahvins Vermutung ist da recht deutlich. Daher auch seine Äusserung. Und bei Nachfrage erklärt er vielleicht sogar seine wirren Gedankengänge...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.02.2010, 07:17:53
Fallen findet man mit Suchen Camlo, wir spielen hier kein Pathfinder ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 09.02.2010, 07:34:15
 :o :o oops. Ich dachte, das wäre per Hausregel zusammengelegt, da bin ich aber durcheinander gekommen (schon beim Charakterbau... wohl auch mit Pathfinder)
Sorry an meine Mitspieler, fallen finden ist erst nach dem Stufenanstieg (es sei denn, Tex lässt mich korrigieren) 

mea Culpa
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 09.02.2010, 08:49:45
Oha, na da haben wir uns aber einen Schurken angelacht.  :cheesy:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.02.2010, 08:51:30
:o :o oops. Ich dachte, das wäre per Hausregel zusammengelegt, da bin ich aber durcheinander gekommen (schon beim Charakterbau... wohl auch mit Pathfinder)
Sorry an meine Mitspieler, fallen finden ist erst nach dem Stufenanstieg (es sei denn, Tex lässt mich korrigieren) 

mea Culpa

Du kannst Search auch untrainiert nutzen (dann halt nur mit den +3 aus Int), insofern sehe ich da keinen dringenden Korrekturbedarf.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 09.02.2010, 16:16:42
:o :o oops. Ich dachte, das wäre per Hausregel zusammengelegt, da bin ich aber durcheinander gekommen (schon beim Charakterbau... wohl auch mit Pathfinder)
Sorry an meine Mitspieler, fallen finden ist erst nach dem Stufenanstieg (es sei denn, Tex lässt mich korrigieren) 

mea Culpa

Du kannst Search auch untrainiert nutzen (dann halt nur mit den +3 aus Int), insofern sehe ich da keinen dringenden Korrekturbedarf.
Ich auch nicht,  ich ärgere mich nur über mich selbst ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.02.2010, 20:24:11
6 Schadenspunkte für Camlo: 1 durch die Dornen, 5 durch die Schlinge (Snare ist ein lustiger Zauber, besonders in der abgeänderten Thorn Snare Version ;) ). In der Luft baumelnd verliert Camlo den Dex-Bonus auf AC.

Ansonsten wird's jetzt einen Kampf geben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 09.02.2010, 20:30:39
Auf was muss Camlo würfeln, um sich zu befreien bzw. inwiefern denkt er, dass er die Schnur durchschneiden kann?

Edit; Ich habe es mal so beschrieben, wie ich es für realistisch halte, kann aber sein, dass Deine Beschriebung anders gemeint war, Tex. Das wäre der Weg über Turnen  - Du kannst gerne so oft würfeln, wie Du es für nötig erachtest, Tex. (Bin morgen nicht da)
 
...wenn Camlo, der seine Fähigkeiten ja kennt udn das Seil sieht, das anders einschätzt, würfele ich auf Entfesselungskunst ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.02.2010, 20:37:59
Immer mit der Ruhe, lass mich doch erstmal den Kampf fertig einleiten.

Da du mir beim Posten zuvorgekommen bist, habe ich den Post aus dem IG mal entfernt:

Zitat
"FALLE! DORT" warnt der Glücksritter seine Gefährten, während er seinen trainierten Oberkörper nach oben beugt, um die Schnur, an der er hängt, zu durchschneiden und sich anschließend mit einem Salto abzurollen und auf den Füßen zu landen.   

Zum Befreien:
This spell functions just like the spell
snare but those caught in it take 1 point
of damage per round, as the thorn-covered
vine slowly cuts into them. in addition,
any attempt to escape or destroy the
snare deals 1d6 points of damage to the
trapped creature.
A thorn snare can only be found with a
Dc 24 search check. A trapped creature
can escape by making a Dc 24 Escape
Artist check or a Dc 24 strength check as
a full-round action.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.02.2010, 20:44:01
Und denk dran, dass man in der Überraschungsrunde nur eine Standard-Aktion machen kann!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 09.02.2010, 20:45:42
Und denk dran, dass man in der Überraschungsrunde nur eine Standard-Aktion machen kann!
zu spät..
Ich lösche es, bis übermorgen oder Freitag Wollte Euch nicht zu lange aufhalten - sonst würfelt halt weiter für Camlo
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.02.2010, 20:48:47
Gna, ich wollte damit eigentlich sagen, dass du die FRA nur beginnen kannst und nicht beenden.

http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#startCompleteFullRoundAction

Der Fluch des parallelen Postens...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 09.02.2010, 20:50:23
Der Fluch des parallelen Postens...
Signed! Ich hätte besse gewartet. Sei's drum, da dort inzwischen geschummelt steht - kannst Du den Post bitte entfernen, ich würfele dann noch Mal, o.k?
...war ja klar, die 24 kommt in dem Kampf sicher nicht mehr  :X
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.02.2010, 21:00:18
Hm, da es ja quasi meine Schuld war, dass du den ersten Wurf (der gültig war) verworfen hattest, lege ich den Wurf jetzt einfach als gültig + geschafft aus. Damit ist Camlo nach der nächsten Standardaktion befreit. Sollte das Fairste sein. Zumal die Rosenblutwichte ihm jetzt auch noch ne volle Ladung Pfeile reindrücken ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 09.02.2010, 21:19:45
Wie hoch sind die Rosenbüsche? Kann ich gut auf die Wichte schießen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 09.02.2010, 23:47:04
Ich habe gerade festgestellt, dass ich mit dem falschen Account gepostet habe, aber da das Ganze ja eh nachher rüberkopiert wird, macht das hoffentlich keinen Unterschied.  :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.02.2010, 08:13:20
@Elora
Auf 1 nicht, auf 2 und 3 schon. Die Rosenbüsche sind schon so 1,5m hoch - und die Wichte sind small.

@Hythorus
In diesem Fall nicht, nein. Aber zur besseren Übersicht ist es natürlich mit den SC-Accounts besser ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 10.02.2010, 08:45:44
Okay. Post kommt aber leider erst heute Abend.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 10.02.2010, 18:00:14
Mit Elora ist schlecht Kirschenessen, wenn sie böse wird... 33 Schaden, wenn alle drei Pfeile getroffen haben...  :wub:

Ingamefight kommt gleich.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 10.02.2010, 18:02:41
Tex:

es wären sechs Felder direkt zu Camlo. Schafft Rahvin diese durch die Büsche plus Heilzauber, oder nicht? Weiß gerade nicht, als welches Terrain diese zählen  :suspicious:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.02.2010, 18:04:28
Die Felder zählen als difficult Terrain. Zusätzlich zieht jeder, der so ein Feld betritt, 1 Schadenspunkt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 10.02.2010, 18:28:56
Pewpew. :D
Zwei Fragen: Hat der normale Pfeil weniger Schaden gemacht als der aus kaltgeschmiedetem Eisen (Stichwort DR)? Wenn ich sehe, dass der Gegner nach dem zweiten Pfeil tot ist, kann ich dann den dritten auf einen anderen schießen oder muss ich das vorher ankündigen? War zugegebenermaßen doof geschrieben von mir.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.02.2010, 18:36:06
Zum Schaden:
Das lässt sich nicht wirklich rekonstruieren. Zumal Elora ja auch nicht weiß, wie du gewürfelt hast ;)

Zum Gegner auswählen:
Sowas muss immer vorher angekündigt werden. Das ist halt immer so ein kleines Glücksspiel....
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 10.02.2010, 18:51:55
Hab nachgeschaut im SRD:

Zitat
If you get more than one attack per round because your base attack bonus is high enough, because you fight with two weapons or a double weapon or for some special reason you must use a full-round action to get your additional attacks. You do not need to specify the targets of your attacks ahead of time. You can see how the earlier attacks turn out before assigning the later ones.

Beim nächsten Mal werd ich einfach eine Wenn-dann-Bedingung einbauen.

Damage Reduction sollte auch sichtbar sein, aber hier kann man streiten, was genau "ineffective" heißt.
Zitat
Wounds heal immediately, or the weapon bounces off harmlessly (in either case, the opponent knows the attack was ineffective)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.02.2010, 19:37:05
Bzgl. der Gegner-Auswahl ist die Wenn-Dann-Regelung das praktikabelste fürs OG, ja.

Bzgl. DR: Ja, das stimmt ja alles, nur hier haben halt die beiden Pfeile ausgereicht, den Wicht direkt zu töten. Da war gar nix mehr mit Wunden sofort schließen oder so, also kann Elora nicht sagen, ob er DR hat oder nicht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 10.02.2010, 20:03:57
Streng genommen kann man nach jedem Pfeil schauen, was passiert, und dann auf Basis dessen weiterentscheiden. Aber ich will keine kleinliche Regeldiskussion vom Zaun brechen. Sind ja noch zwei Wichte übrig, um es herauszufinden. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 10.02.2010, 20:25:16
Woher wusstest du überhaupt, dass du Cold Iron benutzen musst?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 10.02.2010, 20:30:26
Rahvin hatte etwas von Feen gesagt, also vorsichtshalber damit schießen, um Camlo so wenig Risiko wie möglich auszusetzen. Ich wusste das nicht, drum frag ich ja auch, obs überhaupt einen Effekt hat.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 10.02.2010, 21:52:36
hat Camlo noch die Move action? Odre ist das durch den Salto in die Tiefe erledigt?
Wenn ja, würde er noch auf den Weg gehen und seine Schwerter ziehen
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 10.02.2010, 21:56:50
Wichtige Frage für meine nächste Aktion!

edit: denn wenn Du, Camlo, dann nur noch 6 Felder von Rahvin entfernt stehen solltest, dann wäre diese Runde noch ne überfällige und hadfeste Heilung drinnen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.02.2010, 07:29:00
hat Camlo noch die Move action? Odre ist das durch den Salto in die Tiefe erledigt?
Wenn ja, würde er noch auf den Weg gehen und seine Schwerter ziehen

Keine MA mehr übrig. Ohne Turnen wäre der Fall quasi eine Free Action gewesen, du hättest aber dafür 1d6 (in diesem Fall wegen Waldboden nichttödlichen) Schaden erhalten. Mit Turnen ist es halt eine MA, dafür aber kein Schaden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.02.2010, 07:37:04
Streng genommen kann man nach jedem Pfeil schauen, was passiert, und dann auf Basis dessen weiterentscheiden. Aber ich will keine kleinliche Regeldiskussion vom Zaun brechen. Sind ja noch zwei Wichte übrig, um es herauszufinden. :)

Wobei mir hier ja gerade auffällt, dass wenn DR, dann ja auf den ersten Pfeil und nicht auf den zweiten. Das hatte ich bis gerade verwechselt  :oops: In dem Falle existiert das Instant-Kill-Problem ja nicht mehr und Elora sieht, dass der erste Pfeil genauso gut einschlägt wie der zweite.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 11.02.2010, 16:37:06
Keine MA mehr übrig. Ohne Turnen wäre der Fall quasi eine Free Action gewesen, du hättest aber dafür 1d6 (in diesem Fall wegen Waldboden nichttödlichen) Schaden erhalten. Mit Turnen ist es halt eine MA, dafür aber kein Schaden.

o.k., dann poste ich nächste Runde wieder
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 11.02.2010, 18:16:55
den Schadenspunkt hätte er kaum vermeiden können, oder habe ich was übersehen? Der Jump DC ist zu hoch und Tumble hilft nicht, oder
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.02.2010, 18:18:09
Nope. Den Schadenspunkt bekommt jeder, der so ein Feld betritt, egal ob er turnt oder nicht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 11.02.2010, 19:03:59
Hm, das war wohl nicht so gut gezielt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 11.02.2010, 20:59:01
@Rahvin: ärgere Dich nicht, das hilft auf jeden Fall schon mal ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 12.02.2010, 13:42:42
@Tex: ich hatte Deinen Beitrag so verstanden, dass nr 2 wieder steht, seinen Dex Bonus also wieder hat
Sonst würfele ich noch den Sneakschaden dazu  :twisted:  
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 12.02.2010, 14:13:35
aus dem off:
Aufstehen provoziert doch eine AoO vom Wolf oder?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.02.2010, 17:02:07
@Tex: ich hatte Deinen Beitrag so verstanden, dass nr 2 wieder steht, seinen Dex Bonus also wieder hat
Sonst würfele ich noch den Sneakschaden dazu  :twisted:  

Prone bedeutet nicht, dass man den Dex-Bonus verliert.

aus dem off:
Aufstehen provoziert doch eine AoO vom Wolf oder?

Ja, hab ich vergessen, macht aber jetzt auch keinen Unterschied mehr.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.02.2010, 17:08:09
@all
Da wir eine ziemlich kleine Gruppe sind und der Kampf sehr, sehr flüssig abläuft, wandele ich die Block-Ini-Regelung mal ab und lasse mehrere Gegner-Gruppen zu. Zuerst mal nur als Testlauf für diesen Kampf, wenn es sich bewährt, dann vielleicht als permanente Regelung. Ich erhoffe mir davon, dass der Kampf etwas dynamischer wird, mal schauen, ob das so eintrifft...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.02.2010, 18:00:41
@Rahvin
Bitte würfel auch die im Kampf getätigten Cure-Spells im Kampf-Thread. Dann muss man (=ich ;) ) nicht immer zwischen den Threads hin- und herspringen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 12.02.2010, 18:02:56
Okay, werde ich zukünftig machen. Tut mir leid, hätte ich auch selbst drauf kommen können ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 12.02.2010, 19:20:21
@Rahvin: Danke für die Heilung, damit ist der Lebemann wieder richtig fit :)

@Tex: Gute Idee mit mehreren Gegner Gruppen -  dann haben auf beiden Seiten bestimmte Feats auch wieder mehr "Sinn"
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 12.02.2010, 23:04:53
Schließe mich diesem blonden Haudegen an ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 13.02.2010, 14:39:24
Ich schaffe es heute und morgen nicht, was vernünftiges zu schreiben. Es ist mir vollkommen recht, wenn jemand anderes meinen Charakter handeln lässt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.02.2010, 16:50:47
Also los, Elora, Rahvin oder Camlo. Hopphopp, einer von euch!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 13.02.2010, 17:01:43
Also los, Elora, Rahvin oder Camlo. Hopphopp, einer von euch!
Ich hatte schon überlegt, mir fehlt allerdings das Wissen um die Wirkung von Junglerazor :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 13.02.2010, 17:39:34
Wenn bis heute Abend/Nacht Rahvin nicht übernommen hat, kann ich das machen, gerade allerdings ungünstig.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.02.2010, 17:46:36
Ich hatte schon überlegt, mir fehlt allerdings das Wissen um die Wirkung von Junglerazor :(

Wenn's nur das ist:

[Hier stand mal der Zauber]
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.02.2010, 11:04:21
Ein Kampf voller böser Überraschungen für euch :twisted:

Wenn Camlo das Feld unter Hythorus erreicht hat, hört der Zauber auf.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.02.2010, 13:39:03
@Elora
Dass der Wicht von dem Feld aus gesehen Cover ggü. deinen Ranged Attacks hat, ist dir bewusst?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 14.02.2010, 14:19:29
Wenn Camlo das Feld unter Hythorus erreicht hat, hört der Zauber auf.
Wird in der nächsten Runde berücksichtigt ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 14.02.2010, 14:35:04
Deswegen bin ich extra einen Schritt zur Seite gegangen, damit ich einen besseren Schussweg hab. Wenns trotzdem Cover gibt, hab ich wohl Pech gehabt, aber auf die Bäume zu schießen, hätte wohl noch weniger Sinn.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.02.2010, 15:26:10
In der SRD steht:
To determine whether your target has cover from your ranged attack, choose a corner of your square. If any line from this corner to any corner of the target’s square passes through a square or border that blocks line of effect or provides cover, or through a square occupied by a creature, the target has cover (+4 to AC).

Von der Position aus hast du bei jeder der vier Ecken immer mindestens eine Linie zu einer Ecke des Wicht-Feldes, das entweder durch Rahvins Feld oder durch ein Feld des Baumes läuft. Demnach müsste es eigentlich Cover geben, oder nicht (ich lasse mich da gerne korrigieren, wenn das falsch ist, so oft musste ich diese Regeln bisher noch nicht anwenden ;) )
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.02.2010, 15:27:40
Denkt bitte daran, dass Hythorus heute immer noch nicht posten kann und ihn dann einer übernehmen sollte.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 14.02.2010, 15:36:41
Die Regel war mir gar nicht so bewusst, hab das mehr abgeschätzt. Dann hat er wohl Cover.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 14.02.2010, 15:41:43
Überlege gerade, für Hythorus zu posten, aber bin mir unsicher, ob er Summon Monster III nehmen soll oder lieber einen simplen Säurepfeil. Meinungen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: DU#2292 am 14.02.2010, 15:49:56
Summon III wäre klasse, einen weiteren Kampfgefährten können wir gut gebrauchen.

Ich poste erst gegen späteren Abend, bekomme gleich Besuch :)

p.s. Rahvin hier ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 14.02.2010, 15:52:54
Ray of enfemblement auf 4 (große wesen schwach machen kann von vorteil sein und sie sind groß was touch attacks leichter macht) Oder BENIGN TRANSPOSITION Mit Camlo und Rahvin.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 14.02.2010, 16:26:22
Ist denn Camlos Verzauberung schon weg? Sonst würde er ja nur wieder zurücklaufen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 14.02.2010, 16:36:43
Wenn Camlo das Feld unter Hythorus erreicht hat, hört der Zauber auf.
Ich lese das so, dass Camlo nächste Runde normal handeln kann
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.02.2010, 16:47:34
Richtig, der Zauber ist beendet, sobald die empfohlene Aktivität (hier "verlasse die Lichtung") ausgeführt wurde.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 14.02.2010, 17:31:15
Na dann werd ich mal posten. Rahvin kann ja einen Rettungswurf machen, wenn er nicht transportiert werden will. :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 14.02.2010, 17:39:26
Es hackt wohl, wieso schließt Strg+W das Browserfenster. :urgs:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 14.02.2010, 20:53:47
Haben wir jetzt nicht Rahvin übergangen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 14.02.2010, 20:56:21
Haben wir jetzt nicht Rahvin übergangen?
Leider, ich nehme an, Tex 24h Regel hat gegriffen (ohne es geprüft zu haben, aber er hat die nächste Runde eröffnet)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.02.2010, 21:07:16
Oh, nein, keine 24h-Regel. Ich habe ihn einfach vergessen  :oops:

Du kannst dann einfach jetzt posten, Rahvin...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 14.02.2010, 21:40:40
Das ist lieb, danke. Und halb so wild, kann in der sprichwörtlichen Hitze des Gefechts halt mal passieren ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 14.02.2010, 21:52:28
Tex:
wie regeln wir das, wenn Rahvin divine counterspell wirken möchte und der Wicht nach ihm dran ist? Er vermutet zumindest, dass dieser wieder zaubern wird (hoffentlich ist es keine Volksfähigkeit ;) ).

Und soll ich für Runde 4 einfach dann in Runde 5 posten?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.02.2010, 17:54:16
Tex:
wie regeln wir das, wenn Rahvin divine counterspell wirken möchte und der Wicht nach ihm dran ist? Er vermutet zumindest, dass dieser wieder zaubern wird (hoffentlich ist es keine Volksfähigkeit ;) ).

Ready Action
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 15.02.2010, 20:12:05
Das gibts nicht, ich vergesse im Kampfthread ständig das Umloggen. Tut mir Leid.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 16.02.2010, 11:51:51
Ist Hythorus eigentlich wieder da? Er meinte ja, er sei nur für zwei Tage weg.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.02.2010, 16:18:12
Hmm, anscheinend ist er noch nicht da. Sollte also jemand übernehmen, ansonsten tritt die 24h-Regel ein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 16.02.2010, 17:04:40
Ne, ich bin jetzt wieder da. Das Problem ist bloß, dass ich im Moment nur in der Uni Internet habe und nur wenig Zeit es zu nutzen. Ich versuche, dieses Problem schnellstmöglichst zu beheben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 16.02.2010, 17:12:00
Übrigens habt ihr sehr gut für mich gehandelt!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 16.02.2010, 19:45:21
@Tex: bevor ich es vergesse: Ich gehe davon aus, dass das Feld mit dem Felsbrocken durchquert werden kann - sonst geht Camlo nicht den 5 ft. step
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 16.02.2010, 19:50:56
Sieht die Dornenwand so aus, als könne man sie mit dem Schwert in annehmbarer Zeit kleinhacken? Sonst würd ich mich wohl ein wenig durchs Gebüsch schlagen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.02.2010, 20:07:48
@Tex: bevor ich es vergesse: Ich gehe davon aus, dass das Feld mit dem Felsbrocken durchquert werden kann - sonst geht Camlo nicht den 5 ft. step

Ja, der Monolith bildet keine Behinderung (auch kein Cover oder sonstwas, regelseitig ist er einfach nicht da).

Sieht die Dornenwand so aus, als könne man sie mit dem Schwert in annehmbarer Zeit kleinhacken? Sonst würd ich mich wohl ein wenig durchs Gebüsch schlagen.

Nein, die Dornenwand sieht ziemlich undurchdringlich und stabil aus. Bedenke beim durch die Büsche schlagen, dass die Bäume Reach haben...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 16.02.2010, 20:35:17
Mhm. Das wird eng :(
Gut, dass Camlo zwischendurch geheilt wurde. Danke noch Mal Rahvin
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.02.2010, 20:36:50
Naja, um ehrlich zu sein wundert es mich dass du dich da freiwillig in die Zange (nicht nur das, sogar die Umzingling) begeben hast...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 16.02.2010, 20:43:13
Die Zange wäre eh gekommen, wenn die Bäume sich bewegen oder Camlo wäre an der Wand festgesetzt, das mag er gar nicht. Zudem hält Camlo IC den Wicht für den Meister der Bäume, zu dem er sich durchschlagen muss. Flucht (Withdraw) durch die stacheligen Büsche erwägt er erst jetzt. ES galt (IC) auch abzuwarten, was die Gefährten tun.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.02.2010, 20:49:22
Das mit dem Durchschlagen dürfte jetzt ziemlich schwer werden. Da prasseln ja dann die AoOs nur so auf dich nieder...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 16.02.2010, 21:54:04
Das mit dem Durchschlagen dürfte jetzt ziemlich schwer werden. Da prasseln ja dann die AoOs nur so auf dich nieder...
Ja.
 Und: Was wäre die sinnvollere Alternative aus Deiner Sicht gewesen (eine, die ich nicht gesehen und verworfen habe)? Gerne auch nach dem Kampf, aber ich fand/finde die Situation so wie sie sich darstellt nicht so leicht 'optimal' zu lösen, oder ich habe einen blinden Fleck ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 16.02.2010, 22:03:33
Hat zufällig wer mitgezählt, wie viele Pfeile ihr Ziel verfehlt haben? Zwecks Einsammeln später. ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 16.02.2010, 23:13:58
Gerne, Camlo... ich hoffe damit kommst Du vorerst aus  :(

Tex: sieht Rahvin den kleinen Wicht noch? Denn einmal funktioniert die "returning" Eigenschaft ja noch für heute... Ansonsten wird Rahvin ab der nächsten Rast deutlich kampftauglicher vorbereiten... hatte mit weniger Stress gerechnet, sorry!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.02.2010, 08:42:55
Tex: sieht Rahvin den kleinen Wicht noch? Denn einmal funktioniert die "returning" Eigenschaft ja noch für heute... Ansonsten wird Rahvin ab der nächsten Rast deutlich kampftauglicher vorbereiten... hatte mit weniger Stress gerechnet, sorry!

Nein, den Wicht sieht Rahvin nicht mehr.

Und wenn ihr wüsstet, was in dem Tal noch für ein Stress auf euch wartet...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.02.2010, 08:54:54
Ja.
 Und: Was wäre die sinnvollere Alternative aus Deiner Sicht gewesen (eine, die ich nicht gesehen und verworfen habe)? Gerne auch nach dem Kampf, aber ich fand/finde die Situation so wie sie sich darstellt nicht so leicht 'optimal' zu lösen, oder ich habe einen blinden Fleck ;)

Letztlich kann ich das ja nur aus meiner Sicht beantworten und nicht genau sagen, was eure Charaktere wirklich tun würden, aber Camlo hatte im Wesentlichen zwei Optionen: Entweder durchschlagen zum Wicht oder durch die Büsche zu den anderen. Beides hätte ich jeweils voll durchgezogen, ungeachtet der AoOs, denn Camlo hat ja schon mitbekommen, dass die ihn kaum treffen. Aber bei beiden Optionen hättest du nur zwei AoOs bekommen (noch nichtmal, du hättest ja auch turnen können) und wärst dann an deinem Ziel gewesen. Hättest also den Wicht erreicht (und vll. sogar plattmachen können) oder wärst bei den anderen. So hast du zwar die zwei AoOs vermieden, aber nur einen 5ft-Step gemacht und bist deinem Ziel kaum näher. Zusätzlich hast du drei normale Attacken gefressen und für die nächsten Aktionen wirst du egal wohin du gehst (>5ft) ganze 3 AoOs bekommen, nämlich von allen drei Bäumen. Insgesamt gesehen hast du also deine Situation deutlich verschlechtert und dafür nur ein bischen Schaden an dem Baum gemacht. Du hast zwar damit gleichzeitig deine AC um 5 erhöht, aber wenn du dich dafür in eine Sackgasse manövrierst, dann nützt dir das auch nur wenig.

Das sind natürlich alles nur theoretische und ziemlich taktische Betrachtungen, klar.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.02.2010, 09:05:44
Nein, den Wicht sieht Rahvin nicht mehr.

Wobei mir hier gerade auffällt, dass eigentlich von der neuen Position aus auch Elora den Wicht eigentlich nicht sehen kann. Die Hecken sind ja 1,5m hoch. Aber da der Pfeil eh nicht trifft, ist das glaube ich jetzt mal egal.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 17.02.2010, 10:39:23
So hoch waren die? Uh, okay. Dachte, die wären kleiner ... aber ich finde das Bild von der Lichtung jetzt gar nicht mehr, das du gepostet hattest. Dann wäre ich da wohl gar nicht hingelaufen. Na ja, egal.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 17.02.2010, 16:06:46
@Tex: Danke für die Rückmeldung, dann habe ich wenigstens nichts übersehen - ob meine Entscheidung taktisch klug war, steht auf einem anderen Blatt, ich fand das langsame (und durch AC Erhöhung gegen die nicht so brilliant zielenden Bäume subjektiv sicherere)  Vorgehen IC passender.
 
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 17.02.2010, 17:30:13
Okay und schade :(

Tex: Wenn Rahvin Camlo heilen möchte, muss Rahvin durch die Rosenbüsche, oder kann er einfach durchgreifen?

Camlo: vielleicht machst Du einen Rückzug durch die Büsche, kassierst zwat etwas Schaden, aber bekommst ne Heilung von Rahvin.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.02.2010, 17:37:35
Zum Heilen muss Rahvin nur auf ein Feld neben Camlo, dann kann er auch durch die Büsche greifen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.02.2010, 17:59:40
@Rahvin
Das zweite Feld nördlich ist blockiert, da steht der beschworene Affe. Ich setz dich mal auf das Feld dahinter...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 17.02.2010, 18:00:52
Okay... da dieser angreift, dachte ich, der wäre woanders  :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.02.2010, 18:01:30
Er greift ja die Hecke an ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 17.02.2010, 18:05:22
Dann stünde er doch drei vor mir, oder?  :suspicious:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.02.2010, 18:09:42
Ne, die Hecke belegt (oder belag ;) ) die beiden Felder 5 bzw. 6 mal nördlich von Hythorus. Die Karte ist da etwas ungenau.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 17.02.2010, 18:29:17
Bekommt Camlo auch einen RW?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.02.2010, 18:30:51
Ne, der steht auf der anderen Seite und sieht von dem Affen nix.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.02.2010, 08:33:26
@Camlo: Die eine Standard-Aktion, die dir bleibt, würde sich bestens für Withdraw in Verbindung mit Tumble und den Acrobat Boots eignen.... Da der Affe wohl in Kürze durch die Hecke bricht, wäre das für alle ein Beweis, dass das nur eine Illusion ist, so dass die ohne RW für euch alle durchsichtig wird.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 18.02.2010, 18:25:14
@Camlo: Die eine Standard-Aktion, die dir bleibt, würde sich bestens für Withdraw in Verbindung mit Tumble und den Acrobat Boots eignen.... Da der Affe wohl in Kürze durch die Hecke bricht, wäre das für alle ein Beweis, dass das nur eine Illusion ist, so dass die ohne RW für euch alle durchsichtig wird.
Jup. Und Danke - wobei die guten Würfe mich insoweit beruhigen, dass der 5 ft. step richtig war ;) (Bei aoos hätten alle getroffen...)   
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 18.02.2010, 18:36:14
Grmpf. Zu dumm zum Treffen und zum Würfeleingeben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.02.2010, 19:29:04
@Hythorus
Wenn du Kreaturen beschwörst, dann sei bitte so gut, und gib an, auf welchen Feldern sie auftauchen, wohin sie dann gehen über welche Felder und welchen Gegner genau sie angreifen. Genau dafür ist die Karte mit den nummerierten Gegnern ja da, das erleichtert mir das Leiten enorm.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 18.02.2010, 19:39:12
Ist der Affe für Rahvin passierbar? Und die Rosenbüsche rechts vom Affen müssten ja auch Verdorrt sein, oder?
Denn dann kann Rahvin den armen Camlo nochmal schnell heilen diese Runde. Sollte ich bis 24h nicht gepostet haben, wäre es klasse, wenn jemand diese Aktion übernehmen könnte. Cure Serious und einen beliebigen streichen. Danke :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.02.2010, 20:59:53
Der Affe ist Verbündeter und damit passierbar. Die Rosenbüsche sind aber nur teilweise weg, ist noch gnug da, dass die weiter eine Behinderung darstellen. Und denk beim Bewegen an die Reach der Bäume...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 18.02.2010, 21:16:17
Wenn Rahvin also auf das Feld südlich von Camlo zieht, wäre er den Angriffen eines Baumes ausgeliefert, oder? Das würde er in Kauf nehmen. In der Hoffnung, dass Elora und der Affe etwas reißen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.02.2010, 21:20:54
Südlich von Camlo kann dich Baum 6 angreifen, ja (nicht als Aoo, aber normal).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 18.02.2010, 22:07:34
Danke :)
Handlung steht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 19.02.2010, 09:08:12
danke für die Heilung, Rahvin :)

Ich bin ab heute Mittag weg und komme erst Sonntag wieder zum Posten. Ihr könnt camlo gerne übernehmen, nicht dass der Kampf sich weiter verzögert

Edit: Ist wohl nun nicht mehr nötig :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.02.2010, 10:53:54
Hmm, der Würfelbot scheint euch heute absolut nicht gewogen zu sein...

Aber Elora sollte jetzt wirklich mal den Rosenblutwicht töten...
Spoiler (Anzeigen)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 19.02.2010, 15:16:28
Morgen und übermorgen komme ich vermutlich nicht zum Schreiben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: DU#2292 am 19.02.2010, 16:30:30
Ich würde gern um eine Pause bitten. Brauche ein paar Tage Gate-frei. Sorry. Sonntagabend sollte ich wieder einsatzbereit sein. Bis dahin verteidigt sich Rahvin und heilt Camlo mit noch einer letzten Ladung Cure Serious.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.02.2010, 17:52:20
Hm.

Es ist natürlich nicht wirklich schön, wenn sich Stress in einer anderen Runde bis hierher niederschlägt, aber gut, was will man machen...  :-|
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 19.02.2010, 22:01:59
Was auch immer es ist, erhol dich gut.  :o

Und falls der Wicht jetzt endlich tot ist, würde ich die verbleibenden Pfeile gerne auf Baum 4 schießen (Point-Blank-Reichweite).  Hab ich leider vergessen, dazuzuschreiben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.02.2010, 11:07:19
So, ging ja gegen Ende doch nochmal richtig ab im Kampf ;)

Ich habe jetzt einfach mal angenommen, dass die Affen weiter die Bäume angreifen, denen ist ja egal, ob die sich wehren oder nicht. Falls ihr euch fragt, was das für Biester waren: Animated Objects mit Hardness 5 :P Die den Auftrag hatten, die Lichtung gegen alle Eindringlinge zu verteidigen (unter Befehl der Wichte, weshalb die nach dem Tod desselben auch gar nix mehr machten, Konstrukte halt).

Wie dem auch sei: 1125 XP für jeden von euch
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 21.02.2010, 11:01:24
So, ging ja gegen Ende doch nochmal richtig ab im Kampf ;)

Ich habe jetzt einfach mal angenommen, dass die Affen weiter die Bäume angreifen, denen ist ja egal, ob die sich wehren oder nicht. Falls ihr euch fragt, was das für Biester waren: Animated Objects mit Hardness 5 :P Die den Auftrag hatten, die Lichtung gegen alle Eindringlinge zu verteidigen (unter Befehl der Wichte, weshalb die nach dem Tod desselben auch gar nix mehr machten, Konstrukte halt).

Wie dem auch sei: 1125 XP für jeden von euch
Danke :)
IG warte ich noch Mal...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.02.2010, 21:29:50
Danke, aber die Pause musste sein :)
Ingame folgt gleich.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 22.02.2010, 07:06:51
Ich poste heute Abend.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.02.2010, 17:36:04
Ich habe gerade nochmal mit dem Movement Key im Abenteuer die Zeit nachgerechnet, anscheinend habe ich mich da anfangs ein wenig verrechnet, sorry. Also nochmal:

Ihr seid nach dem Frühstück (sagen wir 8 Uhr) aufgebrochen. Bis zum Lager der getöteten Arbeiter sind es 8 Meilen auf der Handelsroute, das macht bei 30ft. Geschwindigkeit etwa 2,5h (abgerundet der Einfachheit halber). Das Lager habt ihr recht gründlich untersucht, also sagen wir mal, ihr seid um 11 Uhr da wieder weg. Vom Lager zur Lichtung sind es 6 Meilen, dafür braucht ihr bei normaler Geschwindigkeit auch 6h (weil Wald, das hatte ich bei meiner Angabe übersehen und nur mit der Geschwindigkeit auf der Handelsroute gerechnet), allerdings musstet ihr hier langsamer gehen, weil Elora den Spuren folgen musste, das macht grob überschlagen 7h, also haben wir jetzt 6 Uhr abends. Wenn ihr jetzt zurück nach Fort Thorn wollt, dann braucht ihr erst wieder 6h, um auf die Handelsroute zurückzukommen und dann nochmal 3,5h bis nach Fort Thorn, also insgesamt 9,5h. Solltet ihr euch überlegen, ob das Sinn macht, das hin- und zurückzuwandern....

Sorry, falls das jetzt für Verwirrung sorgen sollte, aber ich wollte meinen Fehler möglichst jetzt bereinigt wissen, damit es in Zukunft keine Inkonsistenzen gibt (die betreffenden Posts hab ich gerade geändert).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 23.02.2010, 17:38:33
...vielleicht sollten wir dann alle das Fort aus den Posts weg editieren. Die Charaktere kennen ja die Uhrzeit.
ich fange Mal an :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 23.02.2010, 18:03:22
Angepasst. Habe auch noch nachgezählt, dass ich 6 Pfeile verschossen habe, die würde ich gerne wieder versuchen einzusammeln. Brauchte es bei meinem letzten Rapid Shot alle drei Pfeile fürs Töten des Wichts oder kann ich mir von denen auch noch welche aufschreiben?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.02.2010, 18:05:58
Die nicht getroffenen Pfeile haben 50% Wiederverwertungschance. Den letzten Pfeil aus dem letzten Rapidshot kannst du dir so aufschreiben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.02.2010, 11:58:35
Um noch die offenen Fragen aus dem IG zu beantworten:

- Alle Wichte haben je ein abgeschnittenes Ohr. Das andere ist da.

- Elora findet insgesamt 25 Dornenpfeile bei den Wichten. Die kann sie zwar benutzen mit ihrem Bogen, aber nur mit -2 Abzug auf Angriff (die sind regeltechnisch klein).

- An den Pfeilen ist nichts, was wie Gift aussehen könnte.

- Da ihr mitten im Wald seid, ist jeder Rastplatz so gut wie der andere, einen besonders guten oder geschützten gibt es in der näheren Umgebung nicht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 24.02.2010, 18:01:03
Danke für die XP übrigens und ich wäre dann dafür, dass wir den erstbesten Rastplatz nehmen und schieben. Ich würde dann aber meine Zauberauswahl ein wenig an den momentanen Bedarf anpassen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 24.02.2010, 19:39:30
Jup, ich wäre auch für Schieben oder zumindest dafür zu klären, dass wir nicht schieben ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 24.02.2010, 19:48:43
Ja, bin ich auch dafür.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.02.2010, 19:58:12
OK, dann werde ich euch morgen weiterschieben zum nächsten morgen. Ihr solltet euch dann mal agedanken machen, wer wann wie Wache hält...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 24.02.2010, 21:07:49
Würde sagen, dass Camlo und ich uns das größtenteils teilen, damit unsere Caster gut ausgeruht sind. Ich kann gerne die erste Schicht übernehmen. Falls Hythorus oder Rahvin auch Wache halten wollen, sollte es wohl die erste oder letzte Wache sein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.02.2010, 12:02:17
So, geschoben.

In der Nacht bekommt jeder 6 TP zurück.

Für die Zauberwirker legen wir als Referenzpunkt für die lang-anhaltenden Zauber der Einfachheit halber wieder 8 Uhr fest (das wird dann wohl die Zeit sein, wo ihr von eurem Lager aufbrecht).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.02.2010, 13:46:32
Und bevor es untergeht: Streicht euch bitte je eine Wegration und bringt eure Statusposts auf den aktuellen Stand!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 25.02.2010, 14:37:12
Wegrationen müsst ihr alle nur streichen, wenn ihr das "leckere" Essen des Klerikers verschmäht ;)

Tex: Zauber sind auf aktuellem Stand :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.02.2010, 16:21:38
Mhhhhhm, leckere nach Pappe schmeckende Pampe ;)

Postet ihr dann auch noch IG etwas?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 25.02.2010, 16:28:51
Mhhhhhm, leckere nach Pappe schmeckende Pampe ;)

Postet ihr dann auch noch IG etwas?
Everlasting rations ;)

@tex: Hatte der Kleriker noch die Möglichkeit, Camlo weiter zu heilen? Oder haben wir das verpasst :(

Status sonst aktualisiert, IG kommt heute noch
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.02.2010, 16:32:41
@tex: Hatte der Kleriker noch die Möglichkeit, Camlo weiter zu heilen? Oder haben wir das verpasst :(

Hätte er bestimmt gehabt, aber da wurde nix mehr von geschrieben, also ist die Gelegenheit jetzt vorbei. Rahvin schrieb ja sogar explizit, dass er seine eigenen Verletzungen hintenanstellt, und vor dem Schieben heilte er sich selbst, so dass ich davon ausgegangen bin, dass das gegessen ist.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.02.2010, 16:33:36
Na gut, wegen der Everlasting Rations müssten sich also nur Elora und Rahvin eine Ration wegstreichen, wenn Rahvin den Zauber nicht wirken würde ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 25.02.2010, 16:43:40
Und die 6 zusätzlichen HP von der bedroll müsste er auch noch kriegen, oder?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.02.2010, 16:51:57
Ja, sollte er.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 25.02.2010, 20:05:31
Sorry, Camlo!  :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 25.02.2010, 20:19:21
Sorry, Camlo!  :(
Ich wollte gerade schreiben no worries, jetzt aber Danke :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 25.02.2010, 21:11:30
Ich hoffe, ich komme heute Abend noch zum Posten, kann aber nichts versprechen. Morgen ist die letzte Klausur für dieses Semester. Endlich. :o
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.02.2010, 09:50:38
Na dann mal viel Erfolg!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.02.2010, 09:51:44
Hythorus, änderst du dann auch noch deinen Status und würfelst False Life neu aus?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 26.02.2010, 15:40:58
Ja, mache ich.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.02.2010, 17:10:02
Da Rahvin heute nicht da ist, war ich mal so frei und habe etwas geschoben. Auf der Lichtung ist vom Eingang aus nichts zu sehen, keine Bäume, keine Büsche (abgesehen von den Ringen um die Lichtung herum), nur die Monolithen in den kleinen Blutteichen sowie die Treppe nach unten.

@Rahvin:
Ich habe dich jetzt Eloras Frage nur knapp verneinen lassen, wenn du mehr schreiben möchtest, dann sag Bescheid, dann änder ich das noch nachträglich.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 27.02.2010, 18:11:09
Morgen bin ich nicht da, ihr könnt aber gerne wieder in meinem Sinne handeln, wenn es nötig wird. Das hat letztes Mal ja auch gut geklappt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.02.2010, 09:52:34
Wolf runterschicken ist nicht drin, da ihr keine Kommunikationsmittel habt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 28.02.2010, 11:09:22
Danke, Tex. Das passt schon :)
Könnte Rahvin etwas mittels Wissen Natur oder Arkanes herausfinden?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.02.2010, 11:10:52
Könnte Rahvin etwas mittels Wissen Natur oder Arkanes herausfinden?

Wenn du mir sagst, was du mit "etwas" meinst...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 28.02.2010, 11:17:37
Upps ;D
Ich meinte natürlich über den Zustand der Lichtung. Ich kann ja auch einfach würfeln, könnte mir das aber auch gleich im Voraus sparen, deshalb fragte ich ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.02.2010, 11:35:41
Wenn du die wundersame Wiederherstellung der Lichtung meinst, dann kannst du dir den Wurf auch sparen ;)

Ansonsten könnt ihr gerne mal die Monolithen näher untersuchen und dann auf Natur oder Religion würfeln. Die letzten Würfe wurden ja gemacht, als ihr die Lichtung noch nicht betreten hattet, das ist also jetzt eine neue Situation.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.02.2010, 14:36:05
Zu eurer Information:
Ich habe den Info- und Kartenthread etwas überarbeitet. Die Links zu den einzelnen Abenteuerteilen habe ich in den Startpost des IG-Threads verschoben, stattdessen ist der Startpost des Kartenthreads jetzt mit Links zu den einzelnen Karten bzw. Informationen versehen. Damit man am Ende noch die Übersicht behält, das werden nämlich noch ein paar ;) Zusätzlich habe ich eine Zeitleiste des Abenteuers angefangen. Das Abenteuer baut ja einen leichten Zeitdruck auf, da nach 60 Tagen der Abgesandte von König Arabasti die Handelsroute besichtigt und damit das Abenteuer formal beendet wäre. Das solltet ihr auch irgendwie immer im Hinterkopf behalten...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 28.02.2010, 14:45:06
Danke und Kompliment, wie von Dir gewohnt eine saubere und übersichtliche Rahmung  :thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.03.2010, 17:25:23
Ich aktualisiere übrigens die Karte im Kartenthread immer entsprechend euren Handlungen. Also immer mal wieder dort hereinschauen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 01.03.2010, 17:45:09
Schließe mich dem Kompliment von Camlo ausnahmslos an :thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.03.2010, 19:22:32
Illusion? Nö.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 01.03.2010, 19:52:04
Behauptest du zumindest!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 02.03.2010, 19:17:32
Nicht schlecht... im Ingame mag mich die Würfelfunktion ausnahmsweise ;) Vielleicht bringt es ja etwas.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.03.2010, 19:31:48
Nicht schlecht... im Ingame mag mich die Würfelfunktion ausnahmsweise ;) Vielleicht bringt es ja etwas.

Leider nein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.03.2010, 16:32:40
Mit durchzwängen meine ich Folgendes:

Zitat
In some cases, you may have to squeeze into or through an area that isn’t as wide as the space you take up. You can squeeze through or into a space that is at least half as wide as your normal space. Each move into or through a narrow space counts as if it were 2 squares, and while squeezed in a narrow space you take a -4 penalty on attack rolls and a -4 penalty to AC.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 03.03.2010, 18:05:11
Ich muss mich mal spontan bis Freitagabend abmelden. Sorry!

Rahvin wird der Gruppe folgen und seinen Plan mit dem Zauberbrecher verfolgen. Bei etwaigen Riesenwespen und Co wird er im Nahkampf kämpfen und dem Magier den Rücken frei halten.

Sorry für die späte Abmeldung, ist gerade (positiv) stressig ;D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.03.2010, 18:06:37
k
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 04.03.2010, 13:14:30
Haben die Türen Klinken, unter die man einen Stuhl (der wahrscheinlich nicht in unserem Raum steht) oder ähnliches klemmen kann? In welche Richtung gehen die Türen auf?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.03.2010, 13:42:12
Nein, Klinken sind da keine. Auch keine Schlösser btw. . Die Türen gehen jeweils nach außen auf (also zu euch hin).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 05.03.2010, 14:08:00
Also doch durch die andere Tür? Mir egal, wenn da Konsenz besteht.

EDIT: ich überlege gerade, welches Monster ich beschwören soll. Der Affe ist ja etwas zu groß. In Betracht kommen Dretch, Höllenhund oder Wolverine...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 05.03.2010, 19:48:34
Da mir gerade auffällt, dass auf dem Bild ein Holztisch zu sehen ist, während ich im Text von steinern spreche: Die Bilder sind nicht detailgetreu, sondern sollen eher die Atmosphäre einfangen. Im Zweifelsfall gilt der Text ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 05.03.2010, 20:06:32
k

Upps. sorry... falscher Thread ;)

Bin wieder da und lese mich mal ein und poste dann :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.03.2010, 11:55:48
Camlo ist im Moment weg, nicht dass ihr da jetzt auf eine Reaktion seinerseits wartet ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.03.2010, 09:15:47
Also ich bin hier ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.03.2010, 10:49:25
Anscheinend bist du aber damit der einzige  :huh:

Wo sind denn alle (außer Camlo)?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 07.03.2010, 10:58:58
Ich bin hier. :-\
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 07.03.2010, 12:19:44
Ich bin auch da, aber im Moment etwas unkreativ.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.03.2010, 19:08:48
Wie könnte man dem denn abhelfen? ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.03.2010, 19:00:26
Wartet ihr alle darauf, dass die Wichte ihre vermeintliche Scharade beenden und euch angreifen?  :twisted:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 08.03.2010, 19:14:58
Ich würde ja selbst angreifen, aber ich möchte die anderen nicht in etwas hineinzwingen, was sie nicht wollen und warte daher ab.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 08.03.2010, 19:29:01
Ich hoffe ja darauf, dass Camlos Post die ganze Situation klären wird und er die Initiative ergreift. :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.03.2010, 19:37:27
Ich hoffe ja darauf, dass Camlos Post die ganze Situation klären wird und er die Initiative ergreift. :oops:

Camlo ist diese Woche aber nicht da, die Initiative liegt also bei euch.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 08.03.2010, 19:51:11
Ich warte nicht wirklich auf Camlo... eher auf die richtigen Worte in meinem Kopf  :cheesy:
Irgendwie ists blöd mit Fieber arbeiten zu gehen und dann noch zu versuchen kreativ zu sein... ich schau mal :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 09.03.2010, 17:32:20
Hm, ich schreib nachher noch was, wenn mir was einfällt. Das wäre jetzt dummerweise eine gute Situation für unseren abwesenden Glücksritter mit der flinken Zunge.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 09.03.2010, 18:00:26
Wenn es um Diplomatie geht, habe ich den höchsten Bonus, danach du und erst dann Camlo.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 09.03.2010, 18:56:13
Okay, auf Fertigkeitsboni hab ich gar nicht geschaut.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.03.2010, 18:58:35
Okay, auf Fertigkeitsboni hab ich gar nicht geschaut.

Die sind ja auch - gerade bei Diplomatie - nicht alles ;) Denkt daran, dass wir bei Diplomatie die Rich-Burlew-Regeln nutzen. Und ein einfaches "Ich beschwätze den Wicht solange, bis er uns hilft" + Wurf gibt es nicht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.03.2010, 10:10:13
Ach ja, falls es relevant ist: Die Wichte sind unbewaffnet und tragen keine Rüstungen. Es liegen auch im Raum keine Waffen herum.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 10.03.2010, 17:41:06
Hab nen Hammertag hinter mir und poste heute gegen späteren Abend.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.03.2010, 18:09:13
OK.

Ich finde es übrigens sehr nett, dass du dabei immer Bescheid gibst, dann wissen wir anderen immer, woran wir sind  :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 10.03.2010, 19:32:02
Gern :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.03.2010, 19:48:50
Zu eurer Information: Dass die Wichte eigentlich eure Sprache (also Common) sprechen müssten, wisst ihr - ansonsten hätten im letzten Kampf die Suggestions ja nicht funktioniert.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 10.03.2010, 20:11:51
Achso, ich dachte solche Sachen wären frei von Verständigungsproblemen... dann bin ich recht böse mit meinen Spielern  :twisted:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 10.03.2010, 20:27:39
Ich würd in Ermangelung besserer Ideen in den Raum gehen und mir einen Wicht schnappen oder mit der Faust auf den Tisch hauen oder so. Präventiv angreifen ist mir ein wenig haarig.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 10.03.2010, 20:30:20
Noch was: Haben die Wichte hier auch alle ein abgeschnittenes Ohr?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 10.03.2010, 21:03:23
Falls nicht, könnten wir einem ein Ohr abschneiden und dann beobachten, ob es zu einer Wesensänderung kommt.

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Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 10.03.2010, 21:21:37
 :P
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.03.2010, 11:01:29
Noch was: Haben die Wichte hier auch alle ein abgeschnittenes Ohr?

Findet's heraus :P

Ich würd in Ermangelung besserer Ideen in den Raum gehen und mir einen Wicht schnappen oder mit der Faust auf den Tisch hauen oder so. Präventiv angreifen ist mir ein wenig haarig.

Und was wäre an "Wicht schnappen" weniger haarig? Das ist in etwa gleichbedeutend mit Angriff...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 11.03.2010, 11:25:40
Ich meinte eher am Arm rütteln, nicht verschleppen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.03.2010, 19:04:48
Naja selbst das wäre strenggenommen auch nicht so ohne. Naja, mal abwarten, was ihr nun wirklich macht. Ist das Reden mit den Wichten euch sooooo wichtig?  ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 11.03.2010, 19:19:31
Pfft. Einmal sanft am Arm packen, wie man das mit ungezogenen Kindern macht.

Ich warte mal noch mit Posten, ob Rahvin Einwände hat.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 11.03.2010, 19:25:49
Ach, scheiß drauf. Wir bringen die jetzt einfach um!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 11.03.2010, 20:55:35
In der Tat wäre ich sehr gegen eine kriegerische Lösung dieses "Problems". Wenn jemand natürlich einen Alleingang macht, kann ich wenig ausrichten, aber ich wäre dafür, den Raum einfach durch die nächste Tür zu verlassen und zu schauen, was dort unten noch so ist.
Vielleicht gehen die Gänge ja tiefer in den Bau hinein und irgendwo findet sich ein Anführer...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.03.2010, 08:41:42
Pfft. Einmal sanft am Arm packen, wie man das mit ungezogenen Kindern macht.

Deshalb sagte ich ja strenggenommen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 12.03.2010, 15:45:37
So wirklich ernst meinte ich das nicht, Nadir. Ich möchte nur, dass wir langsam eine Entscheidung treffen. So wie ich das sehe, haben wir mehrere Möglichkeiten.

1. Wir töten die Wichte.
      Vorteil: kein Risiko.
      Nachteil: sie sind eventuell unschuldig, außerdem verbrauchen wir Ressourcen.

2. Wir gehen zurück.
      Vorteil: kein Risiko.
      Nachteil: wir kommen nicht weiter.

3. Wir töten die Wichte nicht und gehen weiter.
      Vorteil: wir verbrauchen keine Ressourcen und kommen endlich weiter.
      Nachteil: wenn die Wichte uns in den Rücken fallen, können wir uns schon mal neue Charaktere machen-

4. Wir gehen durch die andere Tür.
     Wie 3., bloß vermutlich mit geringerem Vorteil.

Diese Entscheidung sollten wir Outgame treffen. Meinem Charakter widerstrebt es doch sehr, die Wichte hinter seinem Rücken zu wissen. Außerdem geht das schneller.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.03.2010, 16:09:20
Ja, es wäre wirklich gut, wenn ihr euch langsam zu einer Entscheidung durchringen würdet.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 12.03.2010, 16:29:25
Als Spieler ist mir egal, was dabei rumkommt. Ihr braucht mich auch nicht weiter zu fragen, da ich jede der Varianten mittragen werde. Hauptsache, es wird jetzt von irgendjemandem eine Entscheidung getroffen! Wenn das bis morgen abend nicht geschehen ist, werde ich das selbst übernehmen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 12.03.2010, 16:31:32
Schwere Sache. Ich würde Variante 1 bevorzugen, aber Elora würde wohl die 3 nehmen. ::)
Die Wichte sind ja alle recht nahe beineinander in dem Raum, mit den entsprechenden Zaubern kann man die hoffentlich im Falle eines Falles schnell wegpusten. Problematisch sind natürlich die Verzauberungen, wenn die jeder Wicht machen kann. Aber das schien ja nicht so weit zu gehen, dass man sich gegenseitig angreifen muss.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.03.2010, 16:37:16
Die Wichte sind ja alle recht nahe beineinander in dem Raum, mit den entsprechenden Zaubern kann man die hoffentlich im Falle eines Falles schnell wegpusten.

Wenn ihr auf die Karte schauen möchtet, auf der linken Seite des Tisches sind die Plätze (von unten nummeriert) 1 und 4 besetzt, rechts 1 und 3.

Zitat
Problematisch sind natürlich die Verzauberungen, wenn die jeder Wicht machen kann. Aber das schien ja nicht so weit zu gehen, dass man sich gegenseitig angreifen muss.

Da wäre ich mir nicht so sicher  ::) "Obviously harmful" ist ein sehr dehnbarer Begriff...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 12.03.2010, 23:23:08
Rahvin ist für Möglichkeit 3 oder 4. Hat das ingame ja aber auch schon formuliert ;)

Ein Massaker unter den Wichten wäre weder seiner Gesinnung, noch dem Konzept entsprechend. Müsste mir mal Gedanken machen, wie Rahvin darauf reagierte, wenn die Wichte mir-nichts-dir-nichts zu Asche verbrannt würden...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 12.03.2010, 23:49:14
Mir ist egal, für was ihr seid. Ich will, dass ihr euch entscheidet - ganz gleich welches Ergebnis!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 13.03.2010, 09:01:02
Ich hab 3 gesagt, Rahvin hat auch 3 gesagt, Elora hat Hythorus schon ingame gefragt, jetzt muss es nur vorwärts gehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 13.03.2010, 09:06:30
Danke, Elora ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 13.03.2010, 11:30:15
Schön!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.03.2010, 11:53:28
Hythorus möchte das Tal befriedigen? Da würde mich mal interessieren, wie er DAS schaffen will  :cool:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 13.03.2010, 12:21:53
Überdurchschnittliche Potenz, das ist das ganze Geheimnis.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.03.2010, 16:06:51
Soso  :D

Nachdem ihr nun OoC eine Entscheidung getroffen habt, wollt ihr dann IC weitermachen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 13.03.2010, 16:13:13
Es muss sich nur jemand ein Herz fassen und vorangehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.03.2010, 16:16:34
Genau das wollte ich damit bezwecken.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.03.2010, 10:20:20
Elora hört und sieht genau das, was ich im Post vorher für Camlo beschrieben hatte.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 14.03.2010, 10:28:43
Tex: ich habe vergessen, die Würfelfunktion des Heilkundewurfes in einen Fussnoten-Tag zu setzen :( Magst Du das eben erledigen, ohne dass oich schummle? :oops: Danke!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.03.2010, 10:31:06
Auch wenn ich das mache, wird geschummelt. Genau das ist übrigens auch ein Grund, warum ich in den Regeln stehen habe, dass NUR im Würfelthread gewürfelt wird  ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 14.03.2010, 10:39:16
Soll ich die Würfelwürfe raus nehmen/editieren und neu im Würfelthread würfeln?

Hatte irgendwie abgespeichert, dass wir hier auch im laufenden Spiel würfeln könnten, aber das war auf den Kampf gemünzt, oder?  :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.03.2010, 10:56:09
Ja, nur in Kämpfen wird nicht im Würfelthread gewürfelt, sondern im Kampfthread (und auch da möglichst in separaten Posts, damit man editieren kann). Im normalen IG sollte nie gewürfelt werden (aus den gerade offenbar gewordenen Gründen), sondern nur die Ergebnisse aus dem Würfelthread in Fußnoten übertragen. Am Besten wäre es also, wenn du kurz neu würfelst und den IG-Post abänderst.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 14.03.2010, 11:27:39
Danke Tex, werde mich zukünftig daran halten :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 14.03.2010, 12:40:58
Nur nochmal zum Verständnis: ist die Rosenwand der einzige "Ausgang" oder habe ich was übersehen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.03.2010, 14:41:23
Nein, wie auf der Karte zu sehen gibt es noch auf der linken und rechten Seite zwei weitere Ausgänge, jeweils einfache Türen wie die zu dem summenden Raum.

Bzgl. Hythorus' Verletzung war die Beschreibung nur Fluff, um zu verdeutlichen, dass es keine Illusion ist. Um eine gift-würdige Verletzung zu riskieren (falls die Dornen überhaupt giftig sind ;) ) wäre schon mehr vonnöten als einfaches drüberstreichen, also kann Rahvin da keine Aussage zu treffen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 14.03.2010, 14:53:50
Bzgl. Hythorus' Verletzung war die Beschreibung nur Fluff, um zu verdeutlichen, dass es keine Illusion ist. Um eine gift-würdige Verletzung zu riskieren (falls die Dornen überhaupt giftig sind ;) ) wäre schon mehr vonnöten als einfaches drüberstreichen, also kann Rahvin da keine Aussage zu treffen.

Okay. Las sich in der Tat so, dass Gift eventuell schon wirken könne.

Was die Wahrnehmungswürfe der Gruppe angeht, kann ich jetzt wohl davon ausgehen, dass sich nichts Neues offenbart, ja?
Denn dann würde ich gleich den nächsten Ingamepost verfassen, bevor ich erst morgen abend wahrscheinlich wieder hier sein kann.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.03.2010, 14:57:59
Nope, gibt nichts neues bzgl. Wahrnehmung.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.03.2010, 19:16:26
@Hythorus
Keine magischen Auren.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 15.03.2010, 20:13:25
Ich habe es eingefügt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.03.2010, 15:03:35
Hm. Also ich bin bereit (http://www.youtube.com/watch?v=iEfSygPLQb0), ihr auch?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 16.03.2010, 16:19:25
Ja. Ich warte darauf, dass jemand die Tür öffnet.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: DU#2292 am 16.03.2010, 16:42:16
Mache ich gern... aber erst heute gegen späteren Abend :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 16.03.2010, 19:43:04
Zu spät :D auch wenn der Post leider nur kurz sein konnte ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.03.2010, 18:07:47
Also gehe ich recht in der Annahme, dass Elora den Wurzel-Raum betritt und an bzw. in den Durchgang zu dem summenden Raum tritt?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 17.03.2010, 18:20:16
Der Plan war, nur ungefähr 2 Felder nach Westen in den Raum zu gehen. Nach Möglichkeit dabei noch hinter Wurzeln oder den Steinwänden Deckung suchen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.03.2010, 18:22:32
Dann siehst du aber nix.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 18.03.2010, 11:47:13
Kurze Nachfrage: In dem Rau mit dem Tisch sind auf der Karte 10 Pilzstühle zu sehen, Kopf- und Fußende sind frei. Im Raum daneben stehen 12 Rosenbüsche - ist das so richtig? (12 und 12 würde besser passen ;) ) 
Beim ersten Kampf haben sich die Rosenbüsche ja in Wichte verwandelt...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.03.2010, 11:47:55
Ja und ja...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 18.03.2010, 11:55:01
Danke
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.03.2010, 17:31:56
@Rahvin
Da ich kein Geologe bin oder so und deshalb die Langzeitwirkung von Silber auf Wasser nicht beurteilen kann, gehen wir mal davon aus, dass es sich um ganz normales, klares, frisches Felsquellwasser handelt ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.03.2010, 19:46:40
Mir scheint ihr wartet sehnsüchtig darauf, dass da irgendwas euch einen Grund gibt, anzugreifen, nicht wahr? ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 20.03.2010, 08:17:42
Nö, kampflos wäre Rahvin in der Tat lieber :)

Bis morgen, spielen jetzt gleich bis in die Puppen am Tisch *freu*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.03.2010, 08:52:39
Ein kurzer Hinweis: Es gibt eine Ecke, die ihr noch nicht erforscht habt...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.03.2010, 08:53:04
Und für Rahvin gibt es einen Schadenspunkt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.03.2010, 14:16:58
Okay.

Leider schaffe ich erst heut Abend einen Ingamepost abzusetzen. :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.03.2010, 18:11:33
Ich habe meinen letzten IG-Post etwas erweitert. Zwei Worte waren dann doch zu wenig ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 21.03.2010, 18:13:01
Sind das Menschenknochen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.03.2010, 18:14:04
Find's heraus...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 22.03.2010, 17:58:02
Ich bin ein bißchen ratlos... ich poste heut Abend, nach dem KungFu-Training. Vielleicht ist mein Kopf dann wieder frei.  :cheesy:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 22.03.2010, 18:04:38
Und ich gerade von der Arbeit gekommen und muss gleich wieder weg. Poste später am Abend.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 22.03.2010, 18:08:22
Das hat man nun davon, dass man diese Wichte leben lässt... :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 22.03.2010, 18:22:18
Ach pfft, hast ja recht  :cheesy:

fast zumindest  :wink:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 22.03.2010, 22:40:25
Wollen wir die jetzt doch angreifen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.03.2010, 08:51:54
Woher wollt ihr wissen, dass die die Waldarbeiter futtern? Seit wann ist das Essen von Fleisch (einer anderen Spezies) überhaupt eine böse Tat?  :twisted:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.03.2010, 09:35:37
Von den Herren Wichten kommt auch wieder nix.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 23.03.2010, 09:55:43
Seit wann ist das Essen von Fleisch (einer anderen Spezies) überhaupt eine böse Tat?  :twisted:

Ich würde sagen, dass das Essen intelligenter Lebensformen böse ist, wie z.B. einen Menschenaffen zu essen. Absolut gesehen ist es natürlich schwer eine Grenze zu ziehen, aber relativ gesehen dürfte es ein Angehöriger einer Spezies in jedem Fall verwerflich finden, wenn sein Artgenosse verspeist wird. Und da die Gut/Böse-Vorstellung letztlich auf menschlicher Moral fußt, ist das Essen von Menschenfleisch folglich böse.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.03.2010, 19:46:38
Tja, wenn ihr meint....

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Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 23.03.2010, 22:23:30
Vielleicht einfach kurz eine Zustimmung oder Ablehnung hier im OOC posten und dann kann Tex die Antworten ja gleich mit verwursten, sollten alle einverstanden sein ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 23.03.2010, 22:48:41
Tu es.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 24.03.2010, 06:38:42
Mach es.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 24.03.2010, 17:59:32
Jep. (sollte IG klar geworden sein, eigentlich ;) )
Und auch hier, sehr wahrscheinlich komme ich erst am Samstag wieder zum posten, sorry. Ihr könnt Camlo aber gerne übernehmen :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.03.2010, 16:31:15
Ja, und was soll der Hund tun? Angreifen? Aufm Tisch sitzen und doof gucken?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 25.03.2010, 16:41:00
Wenn die nicht reagieren, d.h. immer noch nicht mit uns reden, greift er an.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.03.2010, 17:21:56
Wenn die nicht reagieren, d.h. immer noch nicht mit uns reden, greift er an.

OK, in diesem Fall hätte ich dann aber vorher gerne einen Handle-Animal-Check gegen DC 15 von dir. Begründung: Bei Summon Monster steht: It attacks your opponents to the best of its ability. Nur hier gibt es (noch) keine Opponents, niemand der sich euch gegenüber offensichtlich feindlich verhält. Du müsstest, wenn der Hund angreifen soll, ihm das also explizit befehlen. Hier greift dann wohl der Satz If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions. Aber: Da der Hund keine Sprachen spricht und niemand in der Gruppe ist, der Speak with Animals hat, ist die Kommunikation in diesem Sinne erstmal nicht möglich. Es handelt sich hier bei dem Hund mit INT 3 aber um eine creature of human-like intelligence, so dass ich einen untrained Handle-Animal-Check mit DC15 ansetzen würde.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 25.03.2010, 23:06:42
Zum einen meinte ich einen richtigen Höllenhund (konntest du nicht wissen). Deshalb hatte ich dessen Werte bereits in meinen Status-Post aufgenommen. Zum anderen wäre ein Extra-Check meiner Meinung nach etwas übertrieben, da die Kreatur zumindest dann angreifen würde, wenn opponents da wären. Die Wichte könnte ich jederzeit durch eine weitere feindselige Handlung zu solchen machen bzw. eigentlich müsste ohnehin aus der Sicht des Zauberwirkers bestimmt werden, ob opponents vorliegen. Nur weil noch kein Kampf ausgebrochen ist, heißt das nicht, dass diese Wichte für mich keine opponents sind. Wenn das wirklich ein Problem sein sollte, würde ich - sofern zulässig - meinen Post dahingehend ändern, dass ich den Höllenhund direkt angreifen lasse.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.03.2010, 11:47:16
OK, der richtige Höllenhund versteht ja Infernal, also trifft das oben (und unten) geschriebene in diesem Fall nicht zu und es gibt keine Probleme.

Wenn das nicht der Fall wäre (bei Fiendish Dog z.B.) würde ich aber weiterhin auf dem Check bestehen, denn ich finde es gerade nicht so eindeutig, dass das beschworene Vieh automatisch (darum geht es ja, wenn du explizit befiehlst, ist das anders) alles angreift, was du angreifst, egal ob das sich auch dir gegenüber feindlich verhält. Sprich: Um die Bedingung "opponent" für die beschworene Kreatur zu erfüllen, braucht es mehr als eine einzelne feindliche Handlung des Zauberwirkers oder seine persönliche Ansicht, dass sie ja eigentlich irgendwie doch seine Gegner sind.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 26.03.2010, 16:16:55
Vorschlag:

wenn die uns ignorieren, tun wir das auch und machen uns ab durch die Hecke ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.03.2010, 16:18:36
Vorschlag:

wenn die uns ignoriern, tun wir das auch und machen uns ab durch die Hecke ;)

Eure Entscheidung  :cool:

Ich bin auf alles vorbereitet. Hoffe ich zumindest ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 26.03.2010, 16:44:03
Mir reicht das jetzt. Wir sind in dem Bau von Wesen, die uns am Vortag fast getötet haben, die Waldarbeiter ermordet haben und die Menschenfleisch essen. Irgendwann ist auch mal gut. Die können noch so friedlich da sitzen, das macht es auch nicht besser.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.03.2010, 16:49:10
OK, dann mal ab in den Kampfmodus.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.03.2010, 17:01:55
Da Camlo nicht da ist im Moment, wäre es sehr nett, wenn einer von euch für ihn posten würde.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 26.03.2010, 20:45:19
Kann ich morgen machen, komm heute leider wieder nicht dazu. :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 26.03.2010, 22:38:23
Ich schaffe es heute leider auch nicht und werde erst morgen am Abend zum Posten kommen, da wir am Tisch spielen. Zudem muss ich gerade den Tod eines meiner Charaktere verdauen :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 27.03.2010, 08:33:35
Moin :)

Camlo, jetzt versperrst Du Rahvin gerade den Weg zu Hythorus... ;)

Tex, wäre es möglich über den Tisch zu Hythorus zu gehen? Und wenn der Wicht bereits sehr verletzt ist, würde Rahvin sich den Weg quasi frei kämpfen, um den Magus zu schützen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.03.2010, 08:35:51
Wäre es sicherlich, aber friendly creatures sind bei der Bewegung keine Hindernisse, du kannst also Camlos Feld sowieso problemlos durchqueren...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 27.03.2010, 08:38:08
*head hits desk*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 27.03.2010, 08:50:10
bin jetzt weg, wenn etwas sein sollte, Tex, ändere das gern ;)
RW würfel ich eben noch schnell.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 27.03.2010, 08:52:10
Oh... Du hast schon... schade :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.03.2010, 08:53:20
Hmm. RW hatte ich für euch alle gewürfelt im Thread. Und du hattest ja eigentlich vor deiner Ini gepostet ;)

Insofern würde ich deine Posts löschen, denn deine (und Camlos und Eloras) nächste Aktion wird sein, euch an den Tisch zu setzen und etwas zu essen und Wein zu trinken...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 27.03.2010, 08:54:18
Okay, dann lösche mal meine Aktionen. Wegen der Ini, entschuldige bitte, bin zu sehr die Block-Ini aus anderen Runden gewöhnt ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.03.2010, 08:56:55
Hier ist dein Post, Rahvin:
Rahvin  nimmt es äußerlich gelassen hin, dass nun der doch unvermeidliche Kampf beginnt. Wenngleich es ihm zuwider ist, diese Wesen anzugreifen, ist er doch von der Noptwendigkeit überzeugt. Davon abgesehen haben die Wichte einen elementaren Grundsatz in Rahvins Weltbild erschüttert: sie sind Menschenfresser!

Dem Vorschlag von Camlo kommt er ad hoc nach und verzieht sich hinter seinem dicken Schild um schnell zu Hythorus zu kommen, vor dem er stehen bleibt und den Wicht müde und milde anschaut. Müde des Kampfes Willen, milde seiner Strafe wegen -die gleich folgen wird...

move: SO, SW, W, W, W, draw weapon
standard: Attacke gegen den Wicht nördlich von ihm

Wie unterscheidet sich die Blockini in anderen Runden von der in dieser?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 27.03.2010, 09:01:40
Danke für den Post, Tex.

Hatte das bisher so verstanden, dass gruppenweise gepostet wird. Gegner und Spieler getrennt voneinander.

Würfelst Du dann den zweiten RW von Rahvin, den er wegen seiner Spezialfähigkeit erhält, nächste Runde? Danke :)
Rahvin würde dann versuchen die Suggestions zu brechen.
Bis morgen, da ich es heute eher nicht mehr schaffen werde.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.03.2010, 09:10:19
Ja, den zweiten RW gegen die Suggestion würfel ich dann auch für dich. Da alle Aktionen außer der von Hythorus vorgegeben sind, poste ich das jetzt einfach mal schnell dafür.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 27.03.2010, 09:32:03
Na toll. <_< Wenigstens kein Fleisch gegessen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 27.03.2010, 09:44:57
Dann ist jetzt Hythorus wieder an der Reihe, richtig?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.03.2010, 09:46:19
Ja. Nach Hythorus ist die Runde beendet, dann sind direkt die Wichte dran (da ich Camlos Aktion quasi vorgezogen und direkt mit euch zusammen abgehandelt habe).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 27.03.2010, 10:16:50
Wenn der Wicht sitzt, dürfte er doch flat-footed sein oder? Muss ich eigentlich für jedes Ziel meines Zaubers einzeln würfeln (das käme mir angesichts des Ergebnisses sehr gelegen)?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.03.2010, 13:16:07
Wenn der Wicht sitzt, dürfte er doch flat-footed sein oder?

Ja. Deshalb gebe ich den Wichten keinen RW.

Zitat
Muss ich eigentlich für jedes Ziel meines Zaubers einzeln würfeln (das käme mir angesichts des Ergebnisses sehr gelegen)?

Also ich dachte bisher immer, dass man bei Flächenzaubern nur einmal für alle Gegner würfelt. Steht das irgendwo explit anders?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 27.03.2010, 13:40:45
Kann man durch die Rosenwand sehen, was dahinter ist, bevor zu wieder zuwächst?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.03.2010, 13:41:23
Nö.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.03.2010, 13:53:17
Die Suggestion von Camlo, Elora und Rahvin ist beendet. Kein RW mehr nötig.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 27.03.2010, 18:48:41
Zitat
Da Camlo nicht da ist im Moment, wäre es sehr nett, wenn einer von euch für ihn posten würde.
Camlo ist jetzt wieder da, oder? Hat ja heute früh gepostet, bin mir aber nicht ganz sicher, wie seine genaue Abwesenheitsplanung aussieht. ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.03.2010, 18:54:09
Camlo sollte wieder da sein, ja.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 27.03.2010, 20:00:14
Camlo sollte wieder da sein, ja.
Ja, bin ich. So weit ich es verstehe, ist Camlos Aktion (leider, leider) schon durch in Runde 2.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 27.03.2010, 20:02:09
Eigentlich sind die Wichte ja durch mit ihrer Aktion und du bist erst in Runde 3 wieder dran. Aber da wir eh alle in einem (rundenübergreifenden) Block sind, solltest du ja trotzdem posten können.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 28.03.2010, 01:50:36
Ich glaube, du hast bei der AoO die 1d6 Feuerschaden vergessen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 28.03.2010, 09:14:31
Eigentlich sind die Wichte ja durch mit ihrer Aktion und du bist erst in Runde 3 wieder dran. Aber da wir eh alle in einem (rundenübergreifenden) Block sind, solltest du ja trotzdem posten können.
Habe ich mal gemacht
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.03.2010, 15:15:39
Ich glaube, du hast bei der AoO die 1d6 Feuerschaden vergessen.

In der Tat, aber das ändert die Situation nicht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.03.2010, 15:16:27
@all
Sollen wir im Rundenmodus bleiben oder soll ich den Kampf beenden und vorspulen, bis der Nebel sich verzieht? Den Wicht bekommt ihr eh nicht mehr...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 28.03.2010, 15:18:08
@all
Sollen wir im Rundenmodus bleiben oder soll ich den Kampf beenden und vorspulen, bis der Nebel sich verzieht? Den Wicht bekommt ihr eh nicht mehr...
Wenn das so ist... Spulen :)

Off Topic: Tex, Gaerdin wartet auf PN
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 28.03.2010, 15:50:33
Ja, spulen.

Und mein Beileid wegen Gaerdin. :wounded:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 28.03.2010, 20:03:37
Schließe mich an. Spulen! ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 28.03.2010, 22:17:16
Ja, mach mal.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 29.03.2010, 15:58:46
Meine Posts werden bis Mittwoch möglicherweise etwas stocken müssen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 29.03.2010, 19:20:02
Für das kleine Kämpfchen erhaltet ihr jeder 400 XP
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 29.03.2010, 19:52:55
Für das kleine Kämpfchen erhaltet ihr jeder 400 XP
Danke! :)

btw.: ist der Weisheitschaden noch da?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 29.03.2010, 19:54:50
Ja.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 30.03.2010, 22:53:50
Passt mir recht gut ;)

Schöne Ostern!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 31.03.2010, 13:44:14
So, und weiter geht's! Ich bin wieder voll für euch da (ob das jetzt gut oder schlecht ist, müsst ihr entscheiden ;) )
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 31.03.2010, 19:43:21
Also dann vorwärts in den Bienenbau?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 01.04.2010, 17:20:45
Geht Camlo vor oder will Tex Initiative würfeln? :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.04.2010, 18:44:56
Ja, also wenn ihr da jetzt wirklich allesamt reinmarschiert, dann gibt's Ini...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 01.04.2010, 18:54:26
Na gut, ich habe einen kurzen konkretisierenden Post geschrieben
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 01.04.2010, 19:20:42
 :wub:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.04.2010, 19:49:45
@Camlo
Du kannst direkt vor einem (antizipierten) Kampf keine Aktionen vorbereiten oder ansagen, denn damit unterläufst du das Ini-System. Da gab's erst kürzlich eine Diskussion im Gate zu.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 01.04.2010, 19:55:50
Aber Volle Verteidigung sollte gehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.04.2010, 19:57:53
Nein. Auch Total Defense ist eine Aktion. Du handelst damit, bevor du laut der Ini-Reihenfolge eigentlich dran wärst - also eine Extra-Aktion quasi. Und das geht nunmal nicht. Im Ini-System handelt man das alles über Überraschungs-Runden ab, also wenn eine Kampfpartei die andere noch nicht wahrgenommen hat. Ist hier nicht der Fall.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 01.04.2010, 20:00:55
Nein. Auch Total Defense ist eine Aktion. Du handelst damit, bevor du laut der Ini-Reihenfolge eigentlich dran wärst - also eine Extra-Aktion quasi. Und das geht nunmal nicht. Im Ini-System handelt man das alles über Überraschungs-Runden ab, also wenn eine Kampfpartei die andere noch nicht wahrgenommen hat. Ist hier nicht der Fall.
Die Diskussion im gate ist wohl an mir vorüber gegangen ;)
habe jetzt neu geposted mit einer ready action - sollte das auch nicht gehen (Wahrnehmungswurf folgt), dann streich sie eben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.04.2010, 20:02:36
Nein, es geht nicht. Begründung siehe oben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 01.04.2010, 20:51:28
Na gut. Das haben wir in meinen Tischrunden bis jetzt, auch aus Unwissenheit, nie so beachtet. :o
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 01.04.2010, 20:53:28
Wie hat man sich die Waben in dem Bienenstock vorzustellen? Sind die so groß, dass sich der Wicht gut darin verstecken könnte?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.04.2010, 10:07:33
Wie hat man sich die Waben in dem Bienenstock vorzustellen? Sind die so groß, dass sich der Wicht gut darin verstecken könnte?

Naja, rein von der Größe her sicherlich. Allerdings sind die Waben entweder fest mit Wachs verschlossen oder offen und voll einsehbar. Da ist nix mit Verstecken drin.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 02.04.2010, 12:30:09
Ich hoffe die freie Aktion von Rahvin geht so okay?!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.04.2010, 13:04:28
Jo, zwischendrin reden ist ja immer drin.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.04.2010, 16:49:19
Also kein Kampf? Sollen wir dann den Ini-Modus beenden?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 02.04.2010, 18:01:21
Ja.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 03.04.2010, 12:41:02
Kann ich meinen Falken mittels Seek oder Guard dazu veranlassen, dass er ins Loch geflattert kommt und uns somit warnt, falls sich jemand nähert?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.04.2010, 12:44:09
Mittels einer Kombination aus Guard und Come ginge das sicher. Handle-Animal DC20 DC18 würde ich dafür veranschlagen, weil Kombination zweier Tricks.

(edit) DC gesenkt, auf halben Weg zwischen Handle und Push. Sollte angemessen sein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 03.04.2010, 12:58:01
Ich wollte nicht in dem Raum mit der Wendeltreppe, sondern oben beim Ausgang schauen. Aber das würde bei einer 16 wohl eh kaum was ändern. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.04.2010, 13:01:53
Achso, na, egal, oben sind auch keine Spuren von dem Wicht ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 03.04.2010, 13:05:20
Da sind bestimmt Tausende, ich finde sie nur nicht. :-X
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.04.2010, 13:07:19
Milliarden!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 03.04.2010, 13:33:45
Was passiert mit den abgeschnittenen Rankenteilen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.04.2010, 13:35:02
Die bleiben abgeschnittene Rankenteile.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.04.2010, 11:29:05
Oh man, eure Charaktere scheinen wirklich angepisst zu sein ;)

Es geht übrigens einfacher, als den großen Busch auszugraben. Bei "Wurzeln" sollte es eigentlich "klick" machen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 04.04.2010, 11:50:46
Der Wurzelraum! =)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.04.2010, 12:04:47
Ach, und noch eine Anmerkung: Nicht die Büsche haben Blut ausgestoßen, sondern die Steine...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 04.04.2010, 14:54:52
Du bist fies!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.04.2010, 14:55:46
Pfft, ich hab noch gar nicht richtig angefangen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 04.04.2010, 21:21:29
Oh man, eure Charaktere scheinen wirklich angepisst zu sein ;)

Es geht übrigens einfacher, als den großen Busch auszugraben. Bei "Wurzeln" sollte es eigentlich "klick" machen...

*Klick* ist das Geräusch, wenn man eine 45.er durchlädt... und ja, unseren Charakteren ist im übertragenen Sinne danach  :twisted:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 05.04.2010, 22:05:25
Lass uns durch! :rant:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.04.2010, 10:23:30
Ich muss mich für die nächsten Tage wohl so halb abmelden. Ich hab mir irgendwas eingefangen und liege mehr oder minder flach. Ich weiß nicht, ob ich in diesem Zustand vernünftige Posts zusammenbekomme...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 06.04.2010, 16:25:04
Alles Gute. :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 06.04.2010, 19:41:17
Wünsche ich Dir auch - und melde mich selbst von Donnerstag bis Samstag ab :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.04.2010, 07:40:44
Auch von mir eine gute Besserung :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.04.2010, 17:46:23
Danke euch, ich hoffe, ich kann morgen oder übermorgen wieder zum normalen Posten übergehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.04.2010, 17:12:12
So, weiter geht's.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 09.04.2010, 20:13:10
Schön, dass du wieder fit bist.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 10.04.2010, 11:57:16
Schön, dass du wieder fit bist.

seconded :)

Ich komme heute Abend erst wieder zum Schreiben. Jetzt gehts ab nach draußen aufs Radl und in die Sonne!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 10.04.2010, 15:20:41
Ich bin sehr am Überlegen. Wollen wir einfach angreifen? Elora wäre dazu sehr in Stimmung. Oder will jemand lieber ein Gespräch beginnen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.04.2010, 18:40:15
Oh bitte Gespräch, ich würde euch unheimlich gerne eine Kostprobe des Königs geben  :twisted:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 10.04.2010, 18:45:23
Vielleicht mag dir ja wer anders den Wunsch erfüllen. Ich wart mal noch bis heute Abend. :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.04.2010, 18:46:28
Och menno  :rant:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 11.04.2010, 09:50:45
... bevor ich poste, muss ich leider noch Regeltechnisches klären. Sorry. Kann ich mich in die obere linke oder rechte Ecke von Raum C5 bewegen, sodass mich der König nicht sieht? Ich will meinen Bogen ziehen können und Hunter's Mercy wirken. Wenn ich meinen Bogen nicht gezogen hab, kann ich in der folgenden Runde nur einen Angriff machen und das ist mir etwas heikel, weil der Zauber zu leicht verpuffen kann.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.04.2010, 09:55:38
Der König wird dich in den Ecken aber sehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.04.2010, 16:55:12
Sprachlos?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 11.04.2010, 16:58:37
Ja, total verunsichert.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 11.04.2010, 17:11:28
Nächste Runde würde ich gerne angreifen, der Zauber hält leider nicht sehr lange.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.04.2010, 17:22:11
OK, ich würfel dann mal aus, ob es eine Ü-Runde gibt.

Ihr sagt mir dann bitte mal alle, wo genau ihr steht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 11.04.2010, 17:31:18
Hunter's Mercy hält ja genau 1 Runde lang und in der Überraschungsrunde kann ich keinen vollen Angriff machen. Heißt das, dass wenn wir eine Überraschungsrunde bekommen, der Zauber ausläuft, bevor ich einen vollen Angriff machen kann? :huh:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.04.2010, 17:34:00
Nein, etwas komplizierter (aber ich denke, regelkonform). Ich habe jetzt Bluff vs. Sense Motive gewürfelt, hat er König gewonnen, also wird es eine Ü-Runde geben, in der Elora und der König handeln. Eloras Handlung wird dann darin bestehen, den Zauber zu wirken (ich würde dann einfach Eloras letzten IG-Post in den Kampf übernehmen). Ist leider im OG alles etwas komplizierter...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 11.04.2010, 17:36:04
Okay. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.04.2010, 18:11:44
Da ihr den Kampf so unbedingt haben wolltet....

Für Bewegung in der Dornenwand verweise ich mal auf die SRD:
http://www.d20srd.org/srd/spells/wallofThorns.htm

Ansonsten ist auf der Karte noch die Rosenbarriere drin, die hab ich nicht vernünftig wegretuschiert bekommen, denkt sie euch weg ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 11.04.2010, 18:19:24
Könnte Rahvin die Wand bannen? Falls ja, warte ich, bis er dran war.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.04.2010, 18:22:19
Rahvin kann nur Counterspellen, nicht Dispellen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 11.04.2010, 18:32:23
Ich kann aber trotzdem angreifen, oder? Hab dazu nichts in der Zauberbeschreibung gelesen. Schaden würde ich natürlich bekommen dadurch.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.04.2010, 18:41:13
Nein, kein Line of Effect vorhanden, der wird durch die Wall geblockt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 11.04.2010, 18:48:28
Neuen Charakter erstellen? :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.04.2010, 18:54:08
Kommando zurück, nachdem ich kurz mit anderen drüber diskutiert habe, würde ich doch sagen, dass ein Fernangriff möglich ist, allerdings eben mit Schaden + -5 auf den Angriff.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 11.04.2010, 19:36:04
Neuen Charakter erstellen? :oops:
Das geht mir gerade auch durch den Kopf
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 12.04.2010, 07:34:39
Leider kann ich vom Firmenrechn er aus die Karte nicht sehen und erinnere mich aber grob an diese. Daher meine etwas diffuse Erklärung, wohin ich den Zauber gern hätte. Ich hoffe das geht okay so?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.04.2010, 19:00:38
Leider kann ich vom Firmenrechn er aus die Karte nicht sehen und erinnere mich aber grob an diese. Daher meine etwas diffuse Erklärung, wohin ich den Zauber gern hätte. Ich hoffe das geht okay so?

Jo, passt schon so. Der Einfachheit halber nehmen wir mal an, dass alle Felder über der eingezeichneten Hecke betroffen sind.

@Hythorus
Ini-Reihenfolge beachten! Und im Kampfthread würfeln!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 12.04.2010, 19:29:55
Sorry  :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 12.04.2010, 21:24:37
Ich befürchte, dass Camlo sich kaum aus der Hecke befreien kann und komme vor morgen abend nicht zu einem vernünftigen post. Sorry.
Ihr könnt für Camlo ziehen, wenn Euch etwas vernünftiges einfällt bzw. ihn stehen lassen ;) 
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.04.2010, 18:05:42
Will dann jemand für Camlo posten?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.04.2010, 18:07:09
Achso, da das ja anscheinend mit dem Würfelm im Kampfthread nicht klappt, bin ich fast geneigt, zu sagen, dass ihr meinetwegen auch im Würfelthread würfeln könnt im Kampf. Nur dann verlinkt bitte den Würfelpost im Kampfthread und schreibt das Ergebnis direkt in den Kampfpost rein. Ich habe keine Lust, immer hin- und herzuklicken zwischen den Threads...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 13.04.2010, 19:42:09
Will dann jemand für Camlo posten?
Zu spät ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 13.04.2010, 19:57:17
Tut mir leid Tex :(
Da das leider in allen Runden irgendwie anders gehandhabt wird, verbasel ich das hier andauernd...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 14.04.2010, 10:50:38
Benign Transposition könnte ich anbieten. Bloß auf wen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 14.04.2010, 11:19:17
Auf Camlo. Er hat mehr Trefferpunkte als ich und ist mit seinen Schwertern in dem engen Raum sicher nützlicher.

Und der Link auf die Karte "Nach den Gegnern" geht nicht, Tex.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.04.2010, 16:55:37
Karte sollte gehen, hatte ich vergessen, auch auf den Server hochzuladen.

Bzgl. Benign Transposition: Denkt dran, dass Hythorus Schaden bekommt, wenn er mit Camlo tauscht!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 14.04.2010, 17:03:23
Was bleibt Camlo außer abzuwarten?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 14.04.2010, 17:40:57
Wozu habe ich einen Vertrauten?  :twisted:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.04.2010, 17:42:08
Du bist so klug  :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 14.04.2010, 17:52:02
Wo ist der Trick? Gerade keine Bücher zur Hand, um aufwendig zu recherchieren.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.04.2010, 18:15:16
Das ist eigentlich kein Trick. Er wirkt halt Benign Transposition auf den Vertrauten und Camlo. Allerdings weiß ich grad nicht, ob der Vertraute auch Schaden bekommt. Nach meiner Lesart von Wall of Thorns (any creature) würde ich sagen, ja...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 15.04.2010, 17:41:41
RAW vermutlich schon, aber wenn ein sehr kleines Wesen die Position eines mittelgroßen Position einnimmt, sollte eigentlich genügend Platz vorhanden sein, um nicht gestochen zu werden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 15.04.2010, 19:32:18
Und bei Rahvin wirds echt knapp!  :o :(

Daher wird dieser zum Rückzug antreten müssen. Dabei würde der König ja evtl in den Bedrohungsbereich von Camlo kommen, wenn dieser dann Rahvin folgen sollte. Nun ist die Frage also: Withdraw oder einen 5Fuss Schritt und eine Heilung für 2W8+6 einwerfen?

Und der König ist echt ein harter Brocken. Ist ja ebenfalls so'n ***** Schlingel, wie der Assassine aus Freihafen  :evil:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 15.04.2010, 19:46:18
Ich würde an deiner Stelle so weglaufen, dass der König durch den Bedrohungbereich vom hoffentlich herteleportierten Camlo muss. Wenn du dich heilst, ist es trotzdem sehr wahrscheinlich, dass er dich nächste Runde umhaut.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.04.2010, 15:36:06
RAW vermutlich schon, aber wenn ein sehr kleines Wesen die Position eines mittelgroßen Position einnimmt, sollte eigentlich genügend Platz vorhanden sein, um nicht gestochen zu werden.

Ja, schon, aber es ist halt unklar. Und da ich bei der letzten Unklarheit (Eloras Fernkampf aus der Dornenwand) für euch entschieden habe, entscheide ich jetzt gegen euch und gebe Sevestra den Schaden. Umgebracht wird sie dadurch ja nicht....

Und bei Rahvin wirds echt knapp!  :o :(

Daher wird dieser zum Rückzug antreten müssen. Dabei würde der König ja evtl in den Bedrohungsbereich von Camlo kommen, wenn dieser dann Rahvin folgen sollte. Nun ist die Frage also: Withdraw oder einen 5Fuss Schritt und eine Heilung für 2W8+6 einwerfen?

Und der König ist echt ein harter Brocken. Ist ja ebenfalls so'n ***** Schlingel, wie der Assassine aus Freihafen  :evil:

Naja, was heißt knapp? Noch lebt Rahvin, er muss halt nur geschickter Handeln als Gaerdin ;) Und ja, die beiden Gegner sind sich sehr ähnlich, das ist aber Zufall.

Und was das "harter Brocken" angeht: Ihr habt doch zuvor schon gegen die Wichte gekämpft und hattet arge Probleme, jetzt kämpft ihr gegen den Anführer dieser Wichte - da glaubt doch wohl niemand ernsthaft, dass das ein Spaziergang wird?!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Gaerdin am 16.04.2010, 15:46:51
Naja, was heißt knapp? Noch lebt Rahvin, er muss halt nur geschickter Handeln als Gaerdin ;) Und ja, die beiden Gegner sind sich sehr ähnlich, das ist aber Zufall.
Phh  :cool:
*und wieder ab ins Jenseits verkriech*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.04.2010, 15:47:46
Kschksch, ab in die Gruft!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 16.04.2010, 15:53:30
Wenn man den Würfelbot mal braucht... ::)

Bis bald, Gaerdin   :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.04.2010, 15:54:03
Rahvin: 5ft. west geht nicht, da ist die Wall of Thorns. Also, es ginge schon, nur bekämst du da genug Schaden, um unter 0 zu kommen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 16.04.2010, 16:03:06
Achja, das rotbraune ist ja auch noch Wand.... ::)

Ich ändere die Aktion mal, wenn ich darf. Aber erstmal überlegen ich, was sinnvoll ist. Wahrscheinlich ein "withdraw", oder?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 16.04.2010, 16:06:44
Ich verzichte aufs Posten, Elora kann eh nichts machen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.04.2010, 16:07:04
Ja, natürlich kannst du die Aktion noch ändern. Withdraw ist allerdings mindestens Standard-Aktion...

Tisch und Stühle bilden der Einfachheit halber bei der Bewegung keine Hindernisse (also sie sind schon noch da, aber ihr müsst nix würfeln, um euch drüberzubewegen. Beschreiben dürft ihr aber dennoch ;) )
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.04.2010, 16:08:02
Ich verzichte aufs Posten, Elora kann eh nichts machen.

OK, dann warte ich noch auf Rahvins Korrektur und mache dann weiter.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 16.04.2010, 16:10:46
Ja, natürlich kannst du die Aktion noch ändern. Withdraw ist allerdings mindestens Standard-Aktion...
Danke. So selbstverständlich ist das nicht... Ich gehe gleich mal bei.

Zitat
Tisch und Stühle bilden der Einfachheit halber bei der Bewegung keine Hindernisse (also sie sind schon noch da, aber ihr müsst nix würfeln, um euch drüberzubewegen. Beschreiben dürft ihr aber dennoch ;) )
Nett ;D Dann kann ich jetzt ja mal aus den Vollen schöpfen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 16.04.2010, 16:23:20
Zweimal SO wäre besser, glaub ich, sonst gibts einen AoO. :o

Zitat
If, during the process of withdrawing, you move out of a threatened square (other than the one you started in), enemies get attacks of opportunity as normal.

Edit: Glück gehabt. Und getroffen haben die auch nix. :dafuer:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 16.04.2010, 18:33:42
Hoffentlich reicht die 21 für die Bestätigung
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 16.04.2010, 18:46:13
Ich hatte mit einer 20 getroffen, 21 sollte reichen, falls nicht irgendwas fieses dazukommt. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 17.04.2010, 21:54:54
Ich schaffe leider bloß nen kurzen Kampfpost, damit Ihr nicht noch länger warten müsst. Habe gerade 11Std als SL hinter mir und bin... müde :zzz:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.04.2010, 10:26:20
Ich nehme an, Elora postet wieder nix, also mach ich mal weiter.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.04.2010, 10:29:21
Ich würde euch dann direkt mal auf eine Änderung der Regeln dieser Runde hier hinweisen wollen:

Zitat
5. Kampf
Kämpfe werden im entsprechenden Kampf-Thread abgehandelt und nicht im normalen IG-Thread. Bitte dort dann die eigenen Handlungen posten (in code-Tags) und die nötigen Würfelwürfe. Bitte die Würfe dann in einem separaten Post nach eurem "normalen" Kampfpost machen oder im Würfelthread (in diesem Fall aber unbedingt den entsprechenden Würfelpost im Kampfthread verlinken und bestenfalls auch noch das Ergebnis gleich mit angeben), so habt ihr die Möglichkeit, den eigentlichen Kampfpost noch zu editieren, falls euch da ein Fehler unterlaufen ist.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 18.04.2010, 10:42:22
Gibt es eigentlich die Möglichkeit zum Retraining? Ich würde nämlich ganz gerne ein Talent ändern...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.04.2010, 10:43:40
Nope.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 18.04.2010, 11:23:11
Glück gehabt :)

Ich warte noch auf Hythorus Monster, mglw. kann Camnlo dann flanken - das müsste doch jetzt auftauchen, oder?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 18.04.2010, 11:26:40
Ich nehme an, Elora postet wieder nix, also mach ich mal weiter.

Richtig. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 18.04.2010, 11:37:23
Nope.

Warum?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.04.2010, 12:00:26
Weil diese optionale Regel in dieser Runde keine Anwendung findet. Ich finde so etwas ganz schlimm, wir spielen doch kein Computerspiel, wo man mit Save + Reload alles rückgängig machen kann.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.04.2010, 14:17:36
Hmm, ja, jetzt hat der gute Herr schon DR und Improved Uncanny Dodge und ist trotzdem tot. Na toll.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 18.04.2010, 17:18:52
Ich finde das nicht so tragisch, aber du bist der Boss.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 18.04.2010, 17:21:47
Was würdest du denn ändern wollen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 18.04.2010, 17:56:22
Ich würde Alacritous Cogitation gegen Rapid Spell oder ein Reservetalent eintauschen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 18.04.2010, 19:47:56
@Tex: Ist über den Tisch gehen möglich? Und wie?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 18.04.2010, 19:56:47
Tisch und Stühle bilden der Einfachheit halber bei der Bewegung keine Hindernisse (also sie sind schon noch da, aber ihr müsst nix würfeln, um euch drüberzubewegen. Beschreiben dürft ihr aber dennoch ;) )
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 18.04.2010, 19:58:02
 :oops: Danke, wer lesen kann ist klar im Vorteil... 
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 18.04.2010, 22:48:44
Macht den Wicht tot! :elf:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.04.2010, 18:59:08
Herrgottnocheins, was würfel ich denn da bei meinen NSC für eine Scheiße zusammen?  :rant:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 20.04.2010, 21:01:25
Ich finde das ganz gut so ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.04.2010, 11:04:32
Ich muss mich entschuldigen, die Arbeit an der Uni nimmt mich doch mehr gefangen als ich eigentlich lieb habe. Es kann also unter der Woche durchaus schleppender als gewohnt voran gehen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.04.2010, 19:14:56
Weiter geht's.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 21.04.2010, 19:22:40
Auf geht's, ein bisschen mehr Mut zum Töten!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 22.04.2010, 09:30:17
Ich bin heute Abend wieder da :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 22.04.2010, 17:01:19
Hättest du nicht einfach eben deine Runde absolvieren können?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 22.04.2010, 17:22:34
Wenns drückt, dann halt schnell aus'm Büro :)

Camlo: schade, dass wir kein "flanking" haben ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 22.04.2010, 17:28:22
Danke  :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.04.2010, 17:43:19
Auch wenn der Kampf immer noch nachwirkt (Elora ist ja immer noch gefangen...) verteile ich schonmal XP an euch: 850 für jeden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 23.04.2010, 18:06:59
Yippie!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 24.04.2010, 08:56:13
Der Höllenhund soll dich rausbeißen, also mit seinem Feuerbiss die Wand soweit einreißen, dass du rauskannst.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 24.04.2010, 09:12:11
Ach so, ich dachte an den Feueratem. Ich lass es mal so stehen, Elora kennt die Höllenhunde ja kaum und Feuer nutzen, während man in einem Holzhaufen hockt, klingt schon etwas bedrohlich.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.04.2010, 19:00:34
Der Höllenhund soll dich rausbeißen, also mit seinem Feuerbiss die Wand soweit einreißen, dass du rauskannst.

Hmm, also dein IG-Geschriebenes lese ich anders.

Nur mit dem Biss wird er nicht weiterkommen. Ich nehme den mal als Edged Weapon an, wenn der damit die Wall bearbeitet, dauert das 10 Minuten pro Fuß, die er die Wand durchbeißt. Mal ganz davon abgesehen, dass er sich durch die Dornen auch noch verletzten würde, ist der Hellhound nur noch ein paar Runden da, also keine Chance.

Mit dem magischen Feuer des Hellhounds könntet ihr die Wall abfackeln, und zwar deutlich schneller - allerdings würde dabei auch Elora Schaden nehmen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 25.04.2010, 09:39:46
Wenn Elora zustimmt, machen wir das so. Besonders viel Schaden wird es ja nicht sein, oder? 2d6 Feuer sind verkraftbar. Kann sich die Schlange schon vorher rauswinden? Wenn nein, bekommt sie dann auch Schaden? Falls das der Fall wäre, würde ich sie vorher noch kurz heilen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 25.04.2010, 10:56:46
Wie lange brennt die Wand denn, bevor sie weg ist?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.04.2010, 15:15:38
Wenn Elora zustimmt, machen wir das so. Besonders viel Schaden wird es ja nicht sein, oder? 2d6 Feuer sind verkraftbar. Kann sich die Schlange schon vorher rauswinden? Wenn nein, bekommt sie dann auch Schaden? Falls das der Fall wäre, würde ich sie vorher noch kurz heilen.

2d6 Feuer würde ich spontan festlegen, ja. Sevestra kann sich nicht rauswinden, das würde DC 20 Strength erfordern für 5 ft. bewegen, aber das kann Sevestra nicht packen. Sevestra wird also genau wie Elora die 2d6 bekommen.

Wie lange brennt die Wand denn, bevor sie weg ist?

Insgesamt brennt die Wand dann innerhalb von 10 Minuten, langsam ab. Elora wird sich nach etwa der Hälfte der Zeit befreien können.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 25.04.2010, 15:51:51
Wenns über die gesamte Zeit nur 2d6 Schaden sind, dann los.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.04.2010, 17:25:08
Ich warte noch auf Hythorus, der wollte ja noch Sevestra heilen oder so.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 28.04.2010, 23:37:08
Hatte der Oberwicht was dabei?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 29.04.2010, 08:08:29
Und wie genau sehen seine Ohren aus?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.04.2010, 11:38:02
Hatte der Oberwicht was dabei?

An offensichtlichem und verwertbaren: Ein Rapier, eine Rosenholzrüstung, ein kleiner Schlüssel und zwei Tränke.

Und wie genau sehen seine Ohren aus?

Normal.

@Camlo
Keine Fallen etc.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 01.05.2010, 20:27:23
Die Tür ist aber verschlossen, ja?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 01.05.2010, 23:59:07
Ich möchte euch übrigens darauf aufmerksam machen:

http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6136.0.html
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 02.05.2010, 08:40:31
Danke fürs Übernehmen, Corvus :) Für eine weitere Runde bleibt mir allerdings nicht genug Zeit. Viel Spaß Dir und Deinen neuen Streitern.

Bin also wieder da. Zeitpensum bleibt vorerst eng. Aber alle zwei/drei Tage ein Post sollte passen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 02.05.2010, 16:02:08
Viel Erfolg bei der Runde. :)
Ich habe leider keine Zeit für mehr.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 02.05.2010, 17:50:30
Viel Erfolg bei der Runde. :)
Ich habe leider keine Zeit für mehr.
signed - so Leid es mir tut
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.05.2010, 19:08:44
Die Tür ist aber verschlossen, ja?

Jetzt ja :D

Wenn keiner von euch mal die Klinke drückt zum Testen :P
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 02.05.2010, 19:11:49
Bin ich jetzt blind? Von Handschuhen war irgendwie noch nicht die Rede, oder?

 :suspicious:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.05.2010, 19:12:47
Jein. Hythorus hat ja nur gefragt, was der so bei sich hat ohne genauer zu suchen oder so. Und da habe ich dann halt nur das Offensichtliche angegeben...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 02.05.2010, 19:13:52
Ah, klaro. In der Schatzkammer sind sie jetzt ja auch schon. Ich dachte schon, ich wäre jetzt komplett verpeilt... ähm... :oops: ...bin ich ja eigentlich auch ;D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 02.05.2010, 20:39:08
Wenn keiner von euch mal die Klinke drückt zum Testen :P
:piper:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 09.05.2010, 17:01:18
Sieht Rahvin mit seiner magisch verbesserten Sicht noch andere, magische Auren in der näheren Umgebung?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.05.2010, 17:01:53
Nay.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 09.05.2010, 17:09:05
tak! :(

Frage @ all: wollen wir dann zum Fort zurück und erstmal Bericht erstatten, die Gegenstände identifizieren und uns ausruhen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 09.05.2010, 19:25:18
Ja, da bin ich dafür.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 09.05.2010, 19:36:06
Dito.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.05.2010, 19:13:06
Ja, also schieben? Oder möchte noch jemand etwas loswerden vorher? Nehmt ihr dann die Leiche wirklich mit?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 10.05.2010, 22:04:51
Ja, schieben bitte.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 10.05.2010, 23:56:27
Ja, die nehmen wir mit und ja, bitte schieben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.05.2010, 19:01:35
Ich werde wohl erst morgen zum Schieben kommen, leider.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 11.05.2010, 20:43:57
Bin auch für schieben. Gern ohne Encounter ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 11.05.2010, 21:22:26
Bin auch für schieben. Gern ohne Encounter ;)
signed :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 14.05.2010, 08:49:19
Ich poste heute Abend.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.05.2010, 19:40:05
Ihr habt dem Hauptmann aber schon genau zugehört bei dem Fluss?  ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 17.05.2010, 20:09:50
Ja. In 5 Tagern wird das Wasser wieder faulig. Da der Hauptmann das so genau weiß, ist er der Drahtzieher  :twisted:

Im Ernst: Rahvin ist einiges daran gelegen, dass das Wasser nie wieder faulig wird. Daher wäre es ratsam, den Übeltäter vorher aufzufinden und zu vernichten aufzuhalten. Ist zumindest seine Sicht der Dinge :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 17.05.2010, 21:11:16
Eventuell sollten wir trotzdem zuerst nach den Eulenbären schauen. Oder liegen allein die schon mehrere Tagesreisen entfernt?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 17.05.2010, 22:26:11
Noch mehr Fragen. Ist der Kronblattfluss der westliche der beiden Flussarme und gehe ich richtig in der Annahme, dass der Fluss von Norden nach Süden fließt? Und wie ist der Maßstab auf der Karte des Blutschwurtals?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 18.05.2010, 00:25:41
Erst das Wasser, denke ich.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.05.2010, 08:45:41
Eventuell sollten wir trotzdem zuerst nach den Eulenbären schauen. Oder liegen allein die schon mehrere Tagesreisen entfernt?

Vielleicht? Er hat euch nur eine grobe Gegend gegeben, die zu durchstreifen sicherlich einiges an Zeit in Anspruch nimmt.

Noch mehr Fragen. Ist der Kronblattfluss der westliche der beiden Flussarme und gehe ich richtig in der Annahme, dass der Fluss von Norden nach Süden fließt? Und wie ist der Maßstab auf der Karte des Blutschwurtals?

Ja, der besagte Fluss ist der westliche. Nein, er fließt von Süden nach Norden. Und den Maßstab der Karte verrate ich nicht, das müsst ihr schon selbst abschätzen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 19.05.2010, 00:57:47
Meinetwegen kannst du zum Gasthaus springen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 19.05.2010, 05:47:40
Meinetwegen kannst du zum Gasthaus springen...
unbedingt
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 19.05.2010, 07:44:35
Meinetwegen kannst du zum Gasthaus springen...
unbedingt

signed :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 19.05.2010, 08:40:35
Meinetwegen kannst du zum Gasthaus springen...
unbedingt

signed :)

Joa.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 20.05.2010, 18:01:37
Ich bin noch bis zum Wochenende ausser Gefecht, sorry! Ist gerade echt stressig, aber am Wochenende kann ich mich wieder häufiger melden :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 23.05.2010, 01:01:25
Soll ich so frei sein, und den SL für die Wirtshausszene übernehmen? Die Szene dürfte ja nicht storyrelevant sein und wir könnten Montag dann mit der Hauptstory weitermachen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 23.05.2010, 11:56:29
Meinetwegen gerne.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 23.05.2010, 12:23:29
Ich weiß allerdings nicht, wie Tex auf soetwas reagiert. Einige SL sind da ja erfahrungsgemäß etwas empfindlicher, was ich durchaus nachvollziehen kann. Und da das meine erste Runde bei Tex ist, kann ich wenig zu seiner Art zu Leiten sagen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 23.05.2010, 14:39:04
Du hast recht, ich lass es lieber sein. Ich will ihm nicht dazwischen funken.

@Tex: Vielleicht kannst du ja ein kurzes Statement dazu abgeben, ob wir das nächste Mal, wenn du ein paar Tage keine Zeit hast und wir gerade an einer nicht-storyrelevanten Stelle angelangt sind, die Geschichte selbst ein bißchen voranbringen sollen/können/dürfen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.05.2010, 19:47:53
So, ich bin dann wieder da. Etwas erschöpft von den ganzen Wanderungen rund um GAP, aber immerhin  :D

@Tex: Vielleicht kannst du ja ein kurzes Statement dazu abgeben, ob wir das nächste Mal, wenn du ein paar Tage keine Zeit hast und wir gerade an einer nicht-storyrelevanten Stelle angelangt sind, die Geschichte selbst ein bißchen voranbringen sollen/können/dürfen.

Hmm, zuerst mal möchte ich klarstellen, dass ich das Engagement durchaus begrüße. Prinzipiell hätte ich auch nichts dagegen einzuwenden, allerdings fürchte ich, dass das bei dieser speziellen Runde keine gute Idee ist. Das Abenteuer spielt ja in einem räumlich extrem begrenzten Bereich mit sehr wenigen NSC, die allesamt eine mehr oder minder große Rolle beim Abenteuer bzw. irgendwelchen Nebenfäden spielen - im Gegensatz z.B. zu meiner Freihafen-Runde, wo genug namenlose, beliebig austauschbare NSC rumlaufen, die keinerlei Bedeutung haben. Ich würde hier in dieser Runde also gerne die volle Kontrolle über alle NSC behalten, eben weil jeder einzelne NSC eine gewisse Rolle hat, selbst wenn das bedeutet, dass es bei meiner Abwesenheit ins Stocken kommen kann.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 24.05.2010, 20:37:18
Alles klar!  :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 27.05.2010, 23:36:53
Poste morgen wieder, tut mir Leid.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 30.05.2010, 13:33:07
Würde vorschlagen, wir schieben bis zum nächsten Tag, machen die neuen Zauber klar, regenerieren bei Bedarf und machen einen Plan für die nächsten Tage :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 30.05.2010, 17:27:11
Ja, das klingt gut.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 31.05.2010, 18:48:24
Ich werde erst morgen weiterschieben können, solange könnt ihr ja noch rumrätseln über die Ohren ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.06.2010, 19:57:56
Irgendwie ist es ein blödes Gefühl, wenn ich euch auf später vertröste, nur um hinterher festzustellen, dass der Schiebe-Post am Ende nur ein paar Zeilen lang ist  :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 01.06.2010, 20:55:44
Ist doch vollkommen in Ordnung. :) Wichtig ist doch, dass es nicht ins Stocken gerät.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 02.06.2010, 13:39:24
So, ich bin wieder da. Eigentlich wollte ich noch meine Spelllist ändern, damit die Sachen identifiziert werden können.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 02.06.2010, 15:30:29
Ich bin heut Abend wieder da. Dann aktualisiere ich die Zauber und plane mal konstruktiv weiter ;)

Camlo und Elora: viel Spaß Ihr zwei Turteltäubchen ;D
(Rüstzeug und Waffenmeister nannte man das damals also...)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 02.06.2010, 18:53:52
So, ich bin wieder da. Eigentlich wollte ich noch meine Spelllist ändern, damit die Sachen identifiziert werden können.

Aber haben wir nicht eh mehr potenziell magische Gegenstände als du Zauber dafür? Sonst können wir ja noch "mal eben" zurückkommen. ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 02.06.2010, 21:29:36
Ne, ich mach das jetzt. 2x Identifizieren und einmal Comprehend languages sind ja wohl drin.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 02.06.2010, 21:32:38
Wir haben 3 unidentifizierte magische Gegenstände und zwei Tränke. Magst du rückwirkend noch 2 davon identifizieren, falls Tex nichts dagegen hat?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 02.06.2010, 21:34:17
Rückwirkend wäre nur das Einprägen der Zauber. Das konnte ich leider nicht eher ankündigen (war ja auch abgemeldet).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 03.06.2010, 07:51:47
Tex: ich poste mal keinen Einzeiler als Bejahung von Hythorus Vorschlag, okay? ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 03.06.2010, 19:45:30
Ist das so zu verstehen, dass sie sich nur die Ohren nachwachsen lassen können oder wächst da potenziell noch mehr nach?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.06.2010, 07:35:51
Wie ihr das versteht, ist eure Sache  :P
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 05.06.2010, 10:30:02
Bin heute den letzten Tag hier, versuche nochmal online zu sein, bevor es dann morgen früh in den Urlaub geht :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.06.2010, 13:12:10
Damit das jetzt nicht 2 Wochen lang einschläft, sollte vielleicht jemand anderes Rahvin übernehmen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 06.06.2010, 15:03:02
Ja, kann ich gerne machen, aber auch gerne jeder andere, der gerade Zeit findet. :)

Haben Camlo und ich eigentlich schon den Rüstmeister gefunden oder willst du erst mal den Tote-befragen-Strang abhandeln?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 06.06.2010, 15:45:46
Wir brauchen noch zwei Perlen a 100 GM, damit wir die Sachen identifizieren können. Die könntet ihr eigentlich gleich mitbringen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.06.2010, 16:05:14
Haben Camlo und ich eigentlich schon den Rüstmeister gefunden oder willst du erst mal den Tote-befragen-Strang abhandeln?

Nunja, Fort Thorn ist ja nicht so groß, dass man ihn verfehlen könnte (siehe Karte...)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 07.06.2010, 23:36:50
Ähem, Camlo, ich habe zwei mal identifizieren vorbereitet. Also, bevor du das jetzt verramschst...  :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 08.06.2010, 07:16:16
WIr bringen dir zwei Perlen mit. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.06.2010, 19:41:21
Wie hoch schätzt ihr die Chance ein, in so einem verlassenen Nest Perlen kaufen zu können?  ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 08.06.2010, 21:43:23
Wer startet denn bitte eine so große Expedition in die Wildnis, ohne einen Vorrat an Perlen mitzunehmen?

Mal abgesehen von uns. :-|
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.06.2010, 08:06:10
Jemand, der nicht auf das Erbeuten von Schätzen sondern auf die Eroberung/Befriedung von Land aus ist? Ich mein, es ist ja nicht so, als würden da an jeder Ecke unidentifizierte magische Gegenstände rumliegen, es ist ja schließlich Wildnis, und da hat man gemeinhin andere Prioritäten...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 09.06.2010, 12:21:24
Na komm schon, das sind magische Alltagsgegenstände.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.06.2010, 17:04:05
Ja. Aber auch Nein. Mal von Anfang an:

Ihr solltet euch ein wenig von der Vorstellung lösen, dass ihr es hier mit einer ganz normalen, wenn auch kleinen Stadt zu tun habt, also sowas wie Korvosa in klein oder so etwas. Fort Thorn ist ein kleines 100-Seelen-Dorf mitten im Nichts, die einzige Ankopplung an den Rest der Welt erfolgt über eine Karawane, die einmal pro Woche eintrifft. Es ist schlicht und einfach unmöglich, dass ihr in Fort Thorn dieselbe Auswahl an Gegenständen (oder allgemein an Ressourcen) vorfindet, die ihr in anderen, "zivilisierten" Städten vorfinden würdet - zumindest nicht ad-hoc. Was ihr natürlich tun könnt, ist die ansässigen Händler/Karawanenleute zu bitten, beim nächsten Mal spezielle Gegenstände (darunter fallen die Perlen nun einmal, die kosten 100 GM pro Stück - was btw. das GP Limit von Fort Thorn ist - und haben nur einen einzigen Nutzwert, der wie oben beschrieben bei der reinen Eroberung eines Landstrichs nun einmal keine Rolle spielt) mitzubringen, falls nicht zufällig schon welche vorrätig sind. Und das wird dann auch sicherlich nicht zum "normalen" Einkaufspreis stattfinden.

Der Grund, warum ich das so festlege, ist natürlich nicht dass ich euch unbedingt einen reinwürgen und verhindern will, dass ihr ja durch irgendwelche magischen Gegenstände zu mächtig werdet, sondern das alles soll vor allem die Abgeschiedenheit des Abenteuerschauplatzes betonen, und euch auch dazu anhalten, andere Lösungen als die uralten, bekannten und schon tausendmal durchgeführten zu suchen und anzuwenden.

Das ist jetzt meine persönliche (durch das Abenteuer gestützte) Sicht der Dinge. Allerdings sollt ihr ja auch Spaß haben, insofern würde ich gerne eure Meinung dazu hören. Empfindet ihr das als Gängelung? Oder als stimmig im Rahmen der Welt? Es wäre ja z.B. denkbar, Alternativen zum Identifizieren per Zauber aufzustellen, z.B. analog zu Tränken über Spellcraft. Das wäre immer noch stimmig im Rahmen der Welt, würde euch aber nicht von speziellen Gegenständen abhängig machen. Mal so in den Raum geworfen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 09.06.2010, 19:01:58
Wir müssen das nicht über Identifizieren machen, aber es sollte eine Möglichkeit geben, die magischen Eigenschaften eines Gegenstandes herauszufinden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.06.2010, 19:03:21
Die Möglichkeit gibt es ja jetzt schon. Ihr müsst halt nur unter Umständen warten.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 09.06.2010, 19:10:35
Ok, dann warten wir halt. Darf ich mir die vorbereiteten Identifzieren-Zauber wieder streichen und ersetzen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.06.2010, 06:56:55
Jo, meinetwegen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 10.06.2010, 07:53:02
Wenn wir denn eine annehmbare Lösung finden, die Gegenstände zu identifiezieren, okay. Post kommt heute später Nachmittag.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 14.06.2010, 19:33:51
Soll ich den Vater Apar gleich ansprechen oder ist er gerade beschäftigt?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.06.2010, 20:06:27
Lieber nicht direkt ansprechen, er leitet gerade die Morgenmesse ;) Aber wenn ihr dann mit dem Schmied abgeschlossen habt, dann schieb ich euch weiter.

Was ist mit Hythorus und Rahvin?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 14.06.2010, 23:02:00
Rahvin ist nicht da und ich wollte keinen Dialog mit mir selbst führen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 17.06.2010, 13:17:01
Hola Compañeros (http://www.smileygarden.de/smilie/Huete/10.gif)

Bin aus der wundervollen Tramuntana zurück und erledige erstmal RL-Krimskrams. Werde aber sicherlich am Wochenende posten... und das beginnt ja schon morgen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 18.06.2010, 11:25:46
@Perlen: ist zwar schade für die Gruppe, aber durchaus nachvollziehbar, Tex.

@Übernahme: eine/r von Euch hätte Rahvin auch gern die letzten zwei Wochen übernehmen können. Denn an und für sich war ja schon geklärt, was wir den Königskadaver fragen wollten, oder?
Gibt es denn hierzu noch Anmerkungen von Deiner Seite aus, Corvus, oder soll Rahvin einfach mit der ersten Frage loslegen und wir arbeiten uns peu-a-peu vor?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 18.06.2010, 16:03:05
Schieß los!  :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.06.2010, 18:45:29
Sry Rahvin, Save geschafft...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 19.06.2010, 21:55:33
Ach schade der Infos wegen, aber für Rahvins Seelenheil sicherlich besser ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.06.2010, 16:08:47
Tex: kleiner Hinweis, denn Du hats noch die Verletzungen der Charaktere von vor einiger Zeit in Deinem "header" im Status-Thread stehen ;)

Außerdem eine Frage: heilt der WE-Schaden selbstständig ab, oder ist jetzt (also einen Tag später) eine Heilkunde-Aktion seitens Rahvin nötig?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.06.2010, 18:41:19
Tex: kleiner Hinweis, denn Du hats noch die Verletzungen der Charaktere von vor einiger Zeit in Deinem "header" im Status-Thread stehen ;)

Werde ich sofort nachbessern.

Zitat
Außerdem eine Frage: heilt der WE-Schaden selbstständig ab, oder ist jetzt (also einen Tag später) eine Heilkunde-Aktion seitens Rahvin nötig?

Der Schaden war temporär, der heilt 1 Punkt/Tag und Attribut (2 bei complete bed rest, aber das spielt ja keine Rolle).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 21.06.2010, 20:33:19
Hallo Leute, ich habe gerade beschlossen, mich komplett aus dem D&D Gate zurückzuziehen. Ich verbringe hier einfach zu viel Zeit. Ihr könnt mich nicht umstimmen, obwohl mir diese Runde von allen die Liebste war. Vielleicht darf Hythorus ja als NPC weiterleben. Macht es gut!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 21.06.2010, 20:33:54
Tex: kleiner Hinweis, denn Du hats noch die Verletzungen der Charaktere von vor einiger Zeit in Deinem "header" im Status-Thread stehen ;)

Werde ich sofort nachbessern.

Zitat
Außerdem eine Frage: heilt der WE-Schaden selbstständig ab, oder ist jetzt (also einen Tag später) eine Heilkunde-Aktion seitens Rahvin nötig?

Der Schaden war temporär, der heilt 1 Punkt/Tag und Attribut (2 bei complete bed rest, aber das spielt ja keine Rolle).
Danke, hätte ich fast vergessen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 21.06.2010, 20:34:26
Hallo Leute, ich habe gerade beschlossen, mich komplett aus dem D&D Gate zurückzuziehen. Ich verbringe hier einfach zu viel Zeit. Ihr könnt mich nicht umstimmen, obwohl mir diese Runde von allen die Liebste war. Vielleicht darf Hythorus ja als NPC weiterleben. Macht es gut!
Sehr schade! Der Dunkle war eine echte Bereicherung und ich möchte mich für Dein Spiel bedanken - es hat großen Spaß gemacht!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 21.06.2010, 21:13:03
 :boxed: Sehr, sehr schade. Ich schließe mich Camlo an, es hat Spaß gemacht, mit dir zu spielen. Danke!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.06.2010, 21:53:35
Dann leb wohl, Corvus. Ich habe Dich als interessanten und vielseitigen Spieler, sowie Diskussionspartner genossen und werde Deine Präsenz diesseits und auf der anderen Seite des Gates vermissen. Aber ich kann diesen Schritt auch irgendwie nachvollziehen und wünsche Dir alles erdenklich Gute für Dein Privatleben.
Mach es gut und danke!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Corvus am 21.06.2010, 22:30:45
Danke Leute. Es hat mir großen Spaß gemacht, mit Euch zu spielen. Ich wünsche Euch auch alles Gute!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.06.2010, 06:49:41
Dann bekunde ich auch mal noch an dieser Stelle, dass ich es extrem schade finde, dass Corvus uns verlässt :(

Frage an die anderen:
Wir sind nur vier Spieler (drei ohne Corvus jetzt), also werden wir wohl zwingend einen neuen Spieler benötigen. Würdet ihr es bevorzugen, dass ein anderer Spieler Hythorus übernimmt (falls Corvus erlaubt) oder lieber einen ganz neuen SC? Mir wäre ersteres lieber aufgrund der Kontinuität in der Geschichte, aber ich würde mich da nach euch richten.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 22.06.2010, 07:35:07
Es wäre schön, wenn Hythorus übernommen werden könnte, aber das sollte nur geschehen, wenn derjenige ihn auch konsequent weiterspielt, sonst ist die eh Kontinuität nicht gegeben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 22.06.2010, 07:59:53
Keine Frage. Dennoch wird es sehr schwierig werden, den Charakter annähernd so weiter zu spielen, ohne in eines der Extreme zu fallen. Hythorus braucht auf jeden Fall einen erfahrenen und besonnenen Spieler!
Mir fiele nur keine bessere Möglichkeit ein, da neue Abenteurer auch nicht wie Sand am Meer im Blutschwurtal umherstreifen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.06.2010, 18:19:38
Bisher haben Mad_N und Drumlin zumindest anfängliches Interesse bekundet. Ich habe auch noch Menthir gefragt, den ich als einen sehr guten Spieler kennengelernt habe, da steht eine Antwort aber noch aus.

Oder gibt es ansonsten Wünsche oder Vorschläge, wen man noch fragen könnte? Beim letzten Mal haben wir mit Nadir ja auch richtig Glück gehabt ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 24.06.2010, 19:30:51
Oh danke *rotwerd*

Muss aber an dieser Stelle auch sagen, dass ich mit dieser Runde richtig Glück gehabt habe :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 24.06.2010, 20:10:44
Ich hab keine Vorschläge. Vertraue da ganz auf dein Urteil.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 26.06.2010, 11:07:10
Guten Morgen Liebe Mitstreiter,

ich bin der neue, der versucht der Alte zu sein. Mad_N ist mein Hauptaccount, Man kennt mich aber mittlerweile vielleicht auch unter diversen anderen Namen. Als Beispiele von Chars die mir bisher am meisten Spaß gemacht haben und auch noch machen möchte ich Cyparus(Von Schilkröten,...) und Bleewyn (Auf neuen Pfaden) nennen.
Habe mich gerade mal ein wenig durch das Pathfinder Wiki gelesen, um ein grobes Gefühl zu bekommen. Ich denke zumindest Hythorus, bzw. meinen Background kann ich jetzt grob nachvollziehen. Auch habe ich mir den Artikel über das Chelixanische Reisch und seinen Niedergang zu Gemüte geführt.
Jetzt werde ich erstmal Frühstücken und mich dann mit dem Crunch in meinem Charbogen auseinandersetzen.

In diesem Sinne: Auf gutes Rollenspiel,

Nappo
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 26.06.2010, 11:22:02
Willkommen. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 26.06.2010, 11:23:52
Willkommen :)
Gleichzeitig kündige ich für das Wochenende weitgehende Abwesenheit an, sorry!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 26.06.2010, 12:34:33
Herzliches Willkommen auch von mir, Nappo!
Auf ein schönes Spiel :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 26.06.2010, 12:53:25
So... Crunch ist auch durch...
Kleine ungereimtheit ist mir aufgefallen:
Scheinbar wurde die auf stufe 4 auf 18 gesteigerte int konstant benutzt für Skillpunkte und auch für spells im spellbook auf stufe 1 und für Sprachen. Bedeutet: Nach meinem Verständiss: 6 skillpunkte zuviel, 1 Grad 1 spell zuviel und eine sprache zuviel.
Soll ich das ändern oder bleibt das dann so?
Ansonsten war das einarbeiten super. 1-2 kleine rechenfehler habe ich ausgemerzt, und bei den beschworenen kreaturen bin ich mir auch nicht ganz sicher ob die alle so korrekt sind. (bei nur einer natural attack kommt 1,5 facher stärke mod auf schaden oder?)
Ansonsten schau ich mal ob ich heute noch nen post absetze damit Rahvin nicht so einsam ist *g*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 26.06.2010, 14:33:43
Schön, dass es so schnell und unkompliziert weitergehen kann :thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 29.06.2010, 08:03:34
Tex: wäre es okay, wenn Du Hythorus und Rahvin einfach weiterschiebtest und die Charaktere evtl zusammenbrächtest? Würde dem Elan der Spielgeschwindigkeit sicherlich zuträglich sein ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 29.06.2010, 11:08:51
Schieben wäre OK.

Dann habe ich mir gerade mal überlegt wie wir das mit dem Identfizieren alternativ lösen können (für die Zukunft):
Gemäß MIC sind Knowledge Arcana und Spellcraft recht zuverlässig. (Tränke mit Spellcraft DC 25 identifizieren, Besondere Gegenstände mit Knowledge Arcana erkennen, Komplette identifikation mit Spellcraft DC 25+Spelllevel (bzw. halbes Casterlevel)) Mit Spellcraft +19 und Knowledge Arcana +15 bin ich von den DC's nicht mehr soweit entfernt.
Ein Artifier Monocel (MIC) würde das ganze natürlich erleichtern, die Frage ist ob wir es uns a) leisten können und es b) ins Setting passt und c) man sowas über die Versorgungskarawane bekommen kann.
Ansonsten habe ich mir garade nochmal genau die Summoning Sprüche angeschaut. Meine Idee war ggf. mit Schutzkreis ein Monster (respektive einen Dämon oder Teufel) herbeizurufen der einem helfen kann. Kommt bei aktuellen Sprüchen eigentlich nur der Dretch in Frage und dem trau ich nicht zu einen Gegenstand zu idetifizieren. Eine Möglichkeit wäre ihm den Gegenstand (und ausreichend Gold) mit zu geben und ihn idetifizieren zu lassen, aber das ist Risiko behaftet. Auch wenn man ihn sicher dazu zwingen könnte einem den wahren Namen zu sagen (bzw. direkt einen bereits bekannten Dretch zu beschwören, dessen Namen man kennt) sorgt sowas sicher zu Mißstimmung des Dretch und ggf. Gefahren von anderen Ebenen und ggf. zur Zerstörung des gegenstandes. Bis ich Ein Monster summonen kann das direkt identifizieren kann vergehen noch einige stufen, dann kann ich auch analyse Dweomer casten.
Alternativ wäre die Möglichkeit die Material Komponente zu ersetzen. Quasi ein neuer Zauber, den zu entwickeln natürlich Zeit und Gold kostet. Den Warum sollte das Ganze nur mit einer Perle gehen? Gehen wir die Symbolik der Materialkomponenten durch: Die Perle, als kleineres Synonym für eine Kristallkugel, Die Eulenfeder als Symbol für Weisheit und Einsicht, und der Wein als Symbol für den Stand der Magier. Ziel ist es die Perle durch etwas anderes zu ersetzen , etwas das leichter Verfügbar ist. Welche Symbole stehen neben der Kristallkugel für Hellsicht? ALs erstes fällt mir da ein Spiegel ein. Nur sind Spiegel wahrscheinlich genau so schwer zu finden wie Perlen. Und so fällt mir als nächstes der Stille Wasserspiegel ein, mit denen Druiden arbeiten. Aber Wasser kostet "nichts" und das wäre meiner Meinung nach dann nicht mehr in Ordnung. Welches Wasser kostet etwas? heiliges (unheiliges, etc.) Und jetzt wirds ärgerlich *g* Heiliges Wasser und Hythorus, der freiwillig damit experimentiert, sich selbst salbt und es trinkt passt nach meinem bisherigen Verständniss nicht wirklich. Mit Utensilien des Glaubens hätte sich sicher etwas machen können, für andere Chars aber ich denke Hythorus Ritual sollte etwas dunkler sein. Oder auch nicht. Grad kommt mir die Idee woher ein solches Ritual kommen könnte, haben wir doch gerade ein Ritualbuch gefunden, das auf Sylvanisch verfasst ist. Der Post wird für euch wahrscheinlich langsam anstrengend aber ich sitzte gerade einfach vor mich hin spinnenend vor dem Rechner. Das Ritual muß auf einer Waldlichtung abgehalten werden. Da ich mir gerade eine Art Beschwörungskreis vorstelle, wäre Silberpulver wohl angemessen. Dazu Opfergaben aus der Natur (erlegtes Wild, Rosenblüten o.Ä.). Und natürlich ein persöhnliches Opfer des Zaubernden (Blutstropfen) Dazu eine Stunde mit Rituellen Gesängen, genau festgelegten Bewegungen... Ich glaube dergleichen wäre interessant, und etwas auf das Hythorus sich einlassen würde (ungern aber aktzeptabel)...

Naja... Just my 50 ct

Nappo
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.06.2010, 18:15:01
Tex: wäre es okay, wenn Du Hythorus und Rahvin einfach weiterschiebtest und die Charaktere evtl zusammenbrächtest? Würde dem Elan der Spielgeschwindigkeit sicherlich zuträglich sein ;)

Getan ;)

Schieben wäre OK.

Dann habe ich mir gerade mal überlegt wie wir das mit dem Identfizieren alternativ lösen können (für die Zukunft):
Gemäß MIC sind Knowledge Arcana und Spellcraft recht zuverlässig. (Tränke mit Spellcraft DC 25 identifizieren, Besondere Gegenstände mit Knowledge Arcana erkennen, Komplette identifikation mit Spellcraft DC 25+Spelllevel (bzw. halbes Casterlevel)) Mit Spellcraft +19 und Knowledge Arcana +15 bin ich von den DC's nicht mehr soweit entfernt.
Ein Artifier Monocel (MIC) würde das ganze natürlich erleichtern, die Frage ist ob wir es uns a) leisten können und es b) ins Setting passt und c) man sowas über die Versorgungskarawane bekommen kann.
Ansonsten habe ich mir garade nochmal genau die Summoning Sprüche angeschaut. Meine Idee war ggf. mit Schutzkreis ein Monster (respektive einen Dämon oder Teufel) herbeizurufen der einem helfen kann. Kommt bei aktuellen Sprüchen eigentlich nur der Dretch in Frage und dem trau ich nicht zu einen Gegenstand zu idetifizieren. Eine Möglichkeit wäre ihm den Gegenstand (und ausreichend Gold) mit zu geben und ihn idetifizieren zu lassen, aber das ist Risiko behaftet. Auch wenn man ihn sicher dazu zwingen könnte einem den wahren Namen zu sagen (bzw. direkt einen bereits bekannten Dretch zu beschwören, dessen Namen man kennt) sorgt sowas sicher zu Mißstimmung des Dretch und ggf. Gefahren von anderen Ebenen und ggf. zur Zerstörung des gegenstandes. Bis ich Ein Monster summonen kann das direkt identifizieren kann vergehen noch einige stufen, dann kann ich auch analyse Dweomer casten.
Alternativ wäre die Möglichkeit die Material Komponente zu ersetzen. Quasi ein neuer Zauber, den zu entwickeln natürlich Zeit und Gold kostet. Den Warum sollte das Ganze nur mit einer Perle gehen? Gehen wir die Symbolik der Materialkomponenten durch: Die Perle, als kleineres Synonym für eine Kristallkugel, Die Eulenfeder als Symbol für Weisheit und Einsicht, und der Wein als Symbol für den Stand der Magier. Ziel ist es die Perle durch etwas anderes zu ersetzen , etwas das leichter Verfügbar ist. Welche Symbole stehen neben der Kristallkugel für Hellsicht? ALs erstes fällt mir da ein Spiegel ein. Nur sind Spiegel wahrscheinlich genau so schwer zu finden wie Perlen. Und so fällt mir als nächstes der Stille Wasserspiegel ein, mit denen Druiden arbeiten. Aber Wasser kostet "nichts" und das wäre meiner Meinung nach dann nicht mehr in Ordnung. Welches Wasser kostet etwas? heiliges (unheiliges, etc.) Und jetzt wirds ärgerlich *g* Heiliges Wasser und Hythorus, der freiwillig damit experimentiert, sich selbst salbt und es trinkt passt nach meinem bisherigen Verständniss nicht wirklich. Mit Utensilien des Glaubens hätte sich sicher etwas machen können, für andere Chars aber ich denke Hythorus Ritual sollte etwas dunkler sein. Oder auch nicht. Grad kommt mir die Idee woher ein solches Ritual kommen könnte, haben wir doch gerade ein Ritualbuch gefunden, das auf Sylvanisch verfasst ist. Der Post wird für euch wahrscheinlich langsam anstrengend aber ich sitzte gerade einfach vor mich hin spinnenend vor dem Rechner. Das Ritual muß auf einer Waldlichtung abgehalten werden. Da ich mir gerade eine Art Beschwörungskreis vorstelle, wäre Silberpulver wohl angemessen. Dazu Opfergaben aus der Natur (erlegtes Wild, Rosenblüten o.Ä.). Und natürlich ein persöhnliches Opfer des Zaubernden (Blutstropfen) Dazu eine Stunde mit Rituellen Gesängen, genau festgelegten Bewegungen... Ich glaube dergleichen wäre interessant, und etwas auf das Hythorus sich einlassen würde (ungern aber aktzeptabel)...

Naja... Just my 50 ct

Nappo

Ich denke, Identifizieren bleibt erstmal so. Es haben sich die anderen ja eher dafür ausgesprochen, da nicht dran rumzuschrauben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 30.06.2010, 18:30:00
Jetzt bleibt noch zu klären, für welchen Gegenstand wir das Identifizieren einsetzen. Bei einer Perle will das gut überlegt sein. :suspicious:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 30.06.2010, 18:40:31
War ja auch ne Idee...

Und schließlich an den Rest:
Irgendwelche Wünsche welches Item identifiziert werden soll?
Die Tränke würde ich mit Spellcraft versuchen (DC 25 sollte ja schaffbar sein)
Bleiben noch Handschuhe, Rapier und Rüstung. Da die wohl alle erstmal klein sind wären die halt wahrscheinlich nicht unmittelbar nutzbar.

Ich glaube ich würde die Handschuhe wählen. Rüstung und Rapier sind ja höchstwahrscheinlich nicht nutzbar, Handschuhe könnten vielleicht am ehesten noch Resizing sein...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.06.2010, 18:46:59
Bleiben noch Handschuhe, Rapier und Rüstung. Da die wohl alle erstmal klein sind wären die halt wahrscheinlich nicht unmittelbar nutzbar.

Da möchte ich meine erste Aussage mal noch korrigieren:

Zitat
When an article of magic clothing or jewelry is discovered, most of the time size shouldn’t be an issue. Many magic garments are made to be easily adjustable, or they adjust themselves magically to the wearer. Size should not keep characters of various kinds from using magic items.

War das nicht mal in 3.0 eine Sache mit der Size? Ich hatte da sowas im Hinterkopf...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 01.07.2010, 22:25:37
Was wollen wir jetzt machen? Leiche verbrennen und dann aufbrechen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 02.07.2010, 11:19:30
Wäre ich auch dafür!

Ist gerade beruflich mal wieder sehr stressig bei mir und ich kann die Runden eher tröpfchenweise bedienen. Komme wohl gegen Abend zu nem Inplay. Sorry für's warten lassen :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.07.2010, 14:17:55
Ja, dann mal los  :D

Tex (im neuem alten Gewand)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 05.07.2010, 08:57:52
Poste heute Abend.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 05.07.2010, 21:31:54
Ich schlage vor, dass wir die Handschuhe identifizieren. Oder sieht jemand einen Nutzen für Rapier oder Holzrüstung?
Außerdem kann meinetwegen geschoben werden bis zum Aufbruch zum nächsten Abenteuer.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 06.07.2010, 00:28:22
Würde auch für schieben stimmen.
Falls du schieben willst hier noch meine Aktionen:

Falls Rahvin mitkommt:
Hythorus begibt sich mit dem Träumer in sein Zimmer und verschließt dir Tür. Dort deutet er auf einen Hocker in der Ecke:[b]"Wenn ihr zusehen wollt dann setzt euch und verhaltet euch ruhig."[/b] Anschließend bedeutet er Senesta das Zimmer zu durchsuchen.
Falls nicht:
Hythorius begibt sich zurück in sein Zimmer und verschließt die Tür. Anschließend bedeutet er Senesta das Zimmer zu durchsuchen.
In jedem Fall:
Sobald Senesta sich auf dem Bett zusammenringelt legt Hythorus auch die 5 Gegenstände in einer Reihe auf das Bett. Anschließend setzt er sich im Schneidersitz vor das Bett. Eine kurze Anrufung und seine Augen beginnen rötlich zu glühen[1]. Langsam nimmt er nun einen Gegenstand nach dem anderen auf und schaut ihn sich in aller Ruhe an. Nach ungefähr 6 Minuten ist er damit fertig und nimmt nun das Weinglas zur Hand. Auf ein kurzes Befehlswort zerfällt die Perle zu Staub und rieselt auf den Weinspiegel. welcher sofort zu schimmern beginnt. Nun nimmt Hythorus eine Eulenfeder zur Hand, rührt die Mischung und führt die Feder anschließend an Augen, Nase, Ohren und zum Schluß auf seine Stirn ein Stück über dem Nasenrücken. Alle diese Stellen beginnen nun violett zu strahlen. Die Eulenfeder wandert in seinen Mund und im Anschluß leert er die Wein-PerlenLösung in einem Zug. Tief versunken nimmt er sich die Handschuhe und beginnt sie zu anerlysieren. Dabei scheint er alle seine Sinne zu benutzen. Dieses Ritual dauert eine Stunde, währenddessen das Glühen immer wieder zwischen dem Handschuh und Hythorus wechselt.[2]
Edit: ups... Fußnoten werden nicht durch code abgefangen.
 1. Detect Magic
 2. Identify
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.07.2010, 19:40:32
Wieso postest du das nicht selbst? Ich hatte eigentlich nicht vor, jetzt da groß einzugreifen. Wenn ihr euch einig seid, was ihr tun wollt, dann tut es doch einfach? Ich meine, wir haben doch hier ein Sandbox-Abenteuer, da gibt es soviel Verschiedenes, das ihr tun könntet, schieben ist da gar nicht so einfach...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 06.07.2010, 19:46:59
Ich poste nachher noch. Spätestens aber morgen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 07.07.2010, 11:14:03
oki... dann warte ich noch auf Rahvin bevor ich poste...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.07.2010, 13:52:28
Heute Abend erst, sorry!  :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.07.2010, 23:10:09
Wieder da. Mit neuer Signatur :)

Zumk Glück war ich heute bei spanischen Freunden im Kulturcafé feiern ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 08.07.2010, 08:54:40
Sehe gerade das ich im falschen thread gewürfelt habe... bitte das zu entschuldigen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.07.2010, 08:54:52
Wieder da. Mit neuer Signatur :)

Neat!

Zitat
Zumk Glück war ich heute bei spanischen Freunden im Kulturcafé feiern ;)

Pfft ;)

@Handschuhe:

GAUNTLETS OF GIANTFELLING

Price (Item Level): 2,000 gp (6th)
Body Slot: Hands
Caster Level: 3rd
Aura: Faint; (DC 16) transmutation
Activation: Swift (command)
Weight: —

These leather gloves are cracked and worn, but still quite durable.

When you activate gauntlets of giantfelling, you gain a bonus on the next weapon damage roll you make against a creature larger than you before the end of your turn.
The extra damage is based on how many size categories larger than you the target is.

Size Categories Larger | Extra Damage
1                                                 1d6
2                                                 2d6
3 or more                                 3d6

This ability functions three times per day.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Erendira am 08.07.2010, 15:18:15
Juchu. :huh:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 08.07.2010, 15:18:35
Falscher Account!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 08.07.2010, 15:29:43
Nette Handschuhe. Bekomm ich auch noch was über die Auren der anderen Gegenstände herraus? die Tränke sollten ja identifiziert sein, und zumindest bei der Rüstung sollte die Aura ja ein wenig aufschluß geben...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 08.07.2010, 23:48:31
Sorry für meine längere Stummheit ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.07.2010, 12:38:12
Kurze Unterbrechung für schamlose Werbung:

Ich verkaufe derzeit drüben im normalen Forum einen Teil meiner D&D-Sammlung:

http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,26733.msg443446.html#msg443446

Vielleicht ist ja für den einen oder anderen etwas dabei :)

Tex
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 09.07.2010, 15:25:39
Wenn mein Budget stimmen würde, hätte ich heut morgen schon nach Dungeon- bzw City-Scape geschrien... naja. Wird schon einen würdigen Abnehmer gefunden haben ;)

Inplay kommt am Wochenende sicherlich :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.07.2010, 09:46:48
Wenn mein Budget stimmen würde, hätte ich heut morgen schon nach Dungeon- bzw City-Scape geschrien... naja. Wird schon einen würdigen Abnehmer gefunden haben ;)

Hmm, ich hätte nicht gedacht, dass die beiden so begehrt sind. Cityscape ok, das ist durchaus gut, aber Dungeonscape ist ja eher durchschnittliche Kost....

Kann ich dir evtl. etwas anderes schmackhaft machen? ;)

Nette Handschuhe. Bekomm ich auch noch was über die Auren der anderen Gegenstände herraus? die Tränke sollten ja identifiziert sein, und zumindest bei der Rüstung sollte die Aura ja ein wenig aufschluß geben...

Äh ja, die Tränke sind 2x Cure Moderate Wounds. Die Aura der Rüstung ist Faint Abjuration.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 10.07.2010, 10:30:59
Gut, dass Du das sagst. Da die Bücher aber doch recht häufig verkauft werden, scheint ihr Ruf besser zu sein, als das Produkt dann wirklich ist... Am Rest habe ich allerdings kein Interesse, sorry ;D

Inplay kommt heute Abend. Family wartet in der Lüneburger Heide... und Fussi will auch gesehen werden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 10.07.2010, 23:01:27
Tex: magst Du uns noch kurz und schmerzlos wieder zusammen führen? Ich würde jetzt ungern etwas schreiben und Gefahr laufen, dass ich Dir über irgendeine Planung fahre...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 10.07.2010, 23:08:15
Also für Hythorus sind die Handschuhe nix... wer mag? Camlo würde ich intuitiv sagen... Und auch die Heiltränke würde ich bei ihm lassen, oder die Heiltränke zu Rahvin das er sie uns im Zweifel einflößt?... Bin ehrlich gesagt kein Freund von Heiltränken im Kampf...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 11.07.2010, 15:07:23
Handschuhe: Elora oder Camlo
Heiltränke würde ich auf Hythorus und Rahvin verteilen, da ich das so sehe wie Du
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 11.07.2010, 18:29:29
Nimm du die Handschuhe, ich würde sie im Fall der Fälle wohl eh vergessen. ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 15.07.2010, 08:00:51
Bei mir siehts zeitlich nicht besser aus, als bei Tex. Heute werde ich auch nicht zum Posten kommen. Passt ja aber gerade ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.07.2010, 08:16:40
Jo, passt wirklich Rahvin ;)

Ich habe heute die letzte Klausur dieses Semesters (die ich glücklicherweise stelle und nicht schreibe), die muss dann zeitnah korrigiert werden, also werde ich wohl auch heute nicht zum Posten kommen. Ganz großes Sorry für diese Verzögerung  :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.07.2010, 17:58:54
Was mir gerade auffällt, als ich eure Gruppenkasse anschaute. Die ist ja nicht wirklich auf dem aktuellen Stand, was Identifikationen und Verteilungen angeht, könnte die evtl. einer von euch übernehmen und jeweils aktuell halten (d.h. neu gefundenes eintragen, verteiltes und in die Charbögen übernommenes austragen etc.)? Das wäre sicherlich besser, ist ja schließlich eure Kasse und nicht meine ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 17.07.2010, 20:48:21
-...Die Handschuhe habe ich Camlo jetzt einfach eingetragen. Weiter?  :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 18.07.2010, 00:48:57
Was mir gerade auffällt, als ich eure Gruppenkasse anschaute. Die ist ja nicht wirklich auf dem aktuellen Stand, was Identifikationen und Verteilungen angeht, könnte die evtl. einer von euch übernehmen und jeweils aktuell halten (d.h. neu gefundenes eintragen, verteiltes und in die Charbögen übernommenes austragen etc.)? Das wäre sicherlich besser, ist ja schließlich eure Kasse und nicht meine ;)

Gerne mach ich... wenn keiner etwas dagegen hat...

Würde folgendendes System vorschlagen: Sobald jemand interesse an einem Gegenstand in der Gruppenkasse hat soll er das kurz anmerken. wenn keiner laut nein schreit schreibt er mir ne pn oder hier kurz das er es sich jetzt eingetragen hat. Dann aktualisier ich den Status.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 18.07.2010, 10:36:32
Mach das gerne :)

Bist Du sicher, dass Hythorus die Ausrüstung des Rosenkönigs tragen sollte? Der Belastung wegen würde ich die weiterhin von Rahvin tragen lassen, wie bisher.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 18.07.2010, 14:49:09
Naja... so ein bag of holding wird nicht schwerer oder *g*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 18.07.2010, 17:09:22
Ich will nicht noch einen "Lasst uns aufbrechen"-Post machen, also gerne weiter.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 19.07.2010, 18:26:20
Schieben :thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 20.07.2010, 12:25:32
Wie breit, tief und turbulent ist denn der Fluss? Kann man da gut durchschwimmen oder nur wird das schwer?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.07.2010, 17:38:33
Der Fluss ist sicherlich so hüft- bis bauchtief. Nicht unedingt reißend aber auch kein laues Bächlein, vielleicht 10 m breit.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 23.07.2010, 17:26:20
Irgendwie habe ich gerade ein Bild vor Augen. Ein unterirdisches Vorkommen von X das Gase sammelt und ziemlich genau einen Monat braucht um die Wasser Säule über ihm zu verdrängen. Anschließend bildet sich eine Gasblase die durch den See geht, an der Luft reagiert und sauer wieder in den See zurückfällt und ihn so vergiftet. Das ganze könnte natürlich auf Vulkanische Aktivität hindeuten, aber ich glaube diese Idee wäre für Hythorus zu hoch *g*
Aber wäre doch schön statt Bösewichten mal ein natürliches Phänomen zu haben.
Allerdings wüßte ich nicht wie wir dergleichen ohne Bohrungen/ Erdbeben beheben könnten.


@Tex: Bist du sicher das der Fluss von Süden nach Norden fließt? habe gerade mal auf die Karte geschaut und intuitiv würde ich ihn von Nord nach Süd fließen lassen. Wenn wir allerdings an dem See sind der auf der Karte eingezeichnet ist könnten wir ja grob einfach den wald im Westen bis zum Fort als nächstes Erforschen, Eulenbären jagen und nach besonderen Bäumen Ausschau halten.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.07.2010, 17:52:34
@Tex: Bist du sicher das der Fluss von Süden nach Norden fließt? habe gerade mal auf die Karte geschaut und intuitiv würde ich ihn von Nord nach Süd fließen lassen.

Ja, da bin ich mir sicher.

@Wasser:
Normale Temperatur, zumindest soweit Hythorus das feststellen kann.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 25.07.2010, 14:17:49
@Tex: Würdest Du, wenn wir weiter gehen, die notwendigen Wahrnehmungs- und Wissenswürfe machen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 25.07.2010, 19:19:59
Mehr als einen zustimmenden Einzeiler kann ich momentan nicht schreiben. Daher warte ich mal auch Deinen nächsten Post, Tex :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 28.07.2010, 19:52:31
Wir sind gerade 10 Stunden hin- und zurückgelaufen. Bist du dir sicher, dass du noch mal zum See willst? :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 31.07.2010, 09:14:50
Elora und Camlo sind jetzt im Urlaub, was machen wir?

Ich selbst kündige mal meine Abwesenheit vom 11. bis zum 17. an, da bin ich in Rom.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 31.07.2010, 09:48:32
Wir sind gerade 10 Stunden hin- und zurückgelaufen. Bist du dir sicher, dass du noch mal zum See willst? :oops:
:oops: Zeitangaben korrigiert (im Post)
Danke!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 31.07.2010, 09:49:34
Elora und Camlo sind jetzt im Urlaub, was machen wir?

Ich selbst kündige mal meine Abwesenheit vom 11. bis zum 17. an, da bin ich in Rom.
Ab jetzt auch wirklich :D

Von mir aus könnt Ihr gerne weiter machen, wobvei 2 fehlende Spieler natürlich etwas motivationshemmend sein können...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 31.07.2010, 10:04:22
Ich schlage vor, dass wir jetzt eine kurze Trödelpause einlegen und es ab einem, vom Bigbossman festgelegten Termin, so richtig krachen lassen. Vielleicht bietet sich da ein wenig ÄCTIÖÖÖÖN!!!!! an ;)

Mir passt es wegen zwei Hochzeiten und Junggesellenabschieden familiär und im Freundeskreis gerade recht gut. Und ab dem 15.8. bin ich dann auch wieder tiefenentspannt ;D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 31.07.2010, 11:53:38
Pause klingt nach der besten Lösung. vielleicht eine Subquest oder Traumquest für die zurückgebliebenen oder so, aber ich hab auch nix dagegen zu warten.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.08.2010, 19:29:57
OK, dann machen wir etwas Pause jetzt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 15.08.2010, 08:04:00
Bin wieder da :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 15.08.2010, 14:08:24
Bin wieder da :)

:thumbup:

Geht dann ja Mittwoch weiter. Bis dahin bin ich auch wieder voll einsetzbar ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 16.08.2010, 20:49:36
Auch wieder da. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.08.2010, 11:45:31
So Mädels, ich bin auch wieder aus Rom eingeflogen. Heute geht's dann weiter hier :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 18.08.2010, 14:18:02
Mädels? Weibsvolk?  :suspicious:

 :D

Freu mich, dass es weiter gehen kann!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.08.2010, 17:51:49
Äh, eigentlich wollte ich gerade weitermachen, dabei fiel mir aber auf, dass ich gar nicht weiß, was ihr jetzt machen wollt. Das geht aus eurem IG nicht ganz hervor...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 18.08.2010, 17:56:16
naja es ist abend, wir sind zurück am Fort  :X :X :X :X
Schlafen wäre ein guter Plan... und ärgern über unnötige Fußmärsche...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 18.08.2010, 19:01:23
Zauber vorbereitet, und leicht angepasst...

Edit: und ich seh dein Problem: Camlo schlägt vor zum See zurück zu gehen, Rahvin will auf Eulenbärenjagd gehen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 18.08.2010, 21:28:18
Und noch ein Problem - Camlo würde eigentlich seine Gefährten über die fliegende, feuerspeiende Kreatur in kentnis setzen...
Nun hast Du, Hythorus, uns schon über die Nacht hinweg geposted  :-\ Ich warte noch Mal mit dem Post
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 18.08.2010, 21:45:15
Huch... ich hatte geadcht es wär schon der nächste morgen... posting bitte nichtig machen... und ich versuch mal mich an die Zauber zu erinnern die ich hatte...

Edit: Zauberliste wieder her gestellt...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 19.08.2010, 09:51:18
Oha, ich war auch gerade am Posten und hatte das auch so verstanden, dass der nächste Tag schon angebrochen ist. Dann warte ich wohl besser.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.08.2010, 12:03:07
Und noch ein Problem - Camlo würde eigentlich seine Gefährten über die fliegende, feuerspeiende Kreatur in kentnis setzen...
Nun hast Du, Hythorus, uns schon über die Nacht hinweg geposted  :-\ Ich warte noch Mal mit dem Post

Genau das dachte ich mir, weswegen ich auch an der Stelle aufgehört hatte.

Allgemein würde ich aber trotzdem sagen, dass wir Nächte und Abendaktivitäten ganz OG-untypisch nur noch in Ausnahmefällen komplett ausspielen. Das Abenteuer ist by the book auf 60 Tage ausgelegt, ich fürchte, da stellen sich sonst schnell Abnutzungserscheinungen und Langeweile ein...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 19.08.2010, 14:37:55
Dann sollten wir jetzt OG klärewn, wie wir IG weiter vorgehen und Tex schiebt uns.

Ich wäre dafür, dass sich die Charaktere die nächsten 3-4 Tage um die Eulenbären kümmern und dann rechtzeitig wieder am Fluss (am besten eine Tagesreise flussaufwärts) nach dem Übeltäter suchen. Wenn ich jetzt alles richtig verstanden habe, sollte der Fluss dann auch am vierten Tag von nun an wieder verschmutzen, oder?  :suspicious:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 19.08.2010, 16:14:11
Denke ich auch. Beim Schauen nach Eulenbären finden wir vielleicht sogar Erz/Holz. Wenn die anderen beiden noch mal zum See wollen, um den Nebel zu untersuchen, können wir über den Umweg durch den Wald zum See laufen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 19.08.2010, 16:44:40
Denke ich auch. Beim Schauen nach Eulenbären finden wir vielleicht sogar Erz/Holz. Wenn die anderen beiden noch mal zum See wollen, um den Nebel zu untersuchen, können wir über den Umweg durch den Wald zum See laufen.
Klingt plausibel und Camlo schließt sich den beiden an ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 19.08.2010, 16:46:47
Versteh zwar immer noch nicht unsere hin und herwanderung aber das klingt nach nem plan... ausser wir gehen auf Drachen (?) oder ähnliches Jagd.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.08.2010, 10:31:30
Kommt noch was? Ansonsten kann ruhig der nächste der postet, zum nächsten Morgen schieben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.08.2010, 17:10:37
Kurze Frage an euch: Hatte ich irgendwo im IG Angaben darüber gemacht, wie breit der Fluss genau ist? Ich meine mich an so etwas erinnern zu können, aber irgendwie finde ich grad nix...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.08.2010, 17:58:39
Ich meine mich auch zu erinnern. Müsste aber OG gewesen sein. Habe aber auch auf die Schnelle nichts gefunden :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.08.2010, 18:06:13
Ich meine mich auch zu erinnern. Müsste aber OG gewesen sein. Habe aber auch auf die Schnelle nichts gefunden :(

Ah, danke, war hier im OT. 10m breit ist das Ding.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.08.2010, 19:31:25
Endlich nochmal ein Kampf...

Ich habe schonmal in den Rundenmodus gewechselt, um das Ganze etwas zu vereinfachen. Noch habt ihr aber alle Optionen offen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 22.08.2010, 02:30:11
Ist mir grad so aufgefallen:
Ich war bisher davon ausgegangen das ich meine Defensiv Zauber mit Severestra teile, also sie auch Temp Hitpoints und ne funktionierende Magearmor hat so lang sie in meiner Nähe ist. ich weiß nicht in wie weit das irgendwann von belang ist, wollte es aber mal angesprochen haben...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.08.2010, 10:19:22
Ja, das spielt (auch aus Gründen der Fairness) aber so gut wie nie eine Rolle, daher führe ich das nicht extra auf.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 22.08.2010, 13:18:32
Bis auf den Schadenswurf eine schöne ready action...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.08.2010, 17:32:08
Also dass die Waldläuferin die erste ist, die die Bären angreift...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 22.08.2010, 17:52:03
Die Minute Überzeugungsarbeit mit Wild Empathy schienen wir ja leider nicht gehabt zu haben. Hätten ja flüchten können, wenn sie merken, dass das Abendessen zurückpiekst. ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.08.2010, 18:15:13
Ja, also nein. Ich war vor allem in den Rundenmodus gewechselt, weil so der Übergang in den Kampf einfacher ist, allerdings hatte ich ja extra gesagt, dass noch alle Optionen offen waren, eben auch Wild Empathy. Hättest du das Anwenden wollen, hätte ich das sicherlich zugelassen, trotz Rundenmodus. Aber gut, dann eben jetzt so.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 22.08.2010, 18:20:23
Das hab ich wohl überlesen mit den Optionen, gerade eben erst gesehen. Aus dem Text las es sich so, dass die Bären quasi sofort aggressiv angreifen werden. Schade, dann halt bei den nächsten Tieren.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 22.08.2010, 18:20:37
Tja, dann so ;)

Ich warte auf die Aktionen der anderen (vielleicht hilft jemand Camlo), denn selbst mit +8 (Entfesselungskunst) sehe ich da schwarz gegen den Bären  :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 22.08.2010, 18:43:45
Eventuell kann dir Hythorus' beschworener Affe helfen? Der dürfte der kräftigste Ringkämpfer sein, den wir aufbieten können, allerdings auch kein Vergleich mit dem Bären ...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 22.08.2010, 18:51:16
Mal Schauen was von Camlos Bär gleich noch übrig ist... Der Affe, ein Junglerazer und ich hatte da noch sowas anderes was ich eben nach schauen wollte was mit conjuration Zaubern zusammenhängt....
Edit: das mit dem Ringkampf hatte ich auch überlegt, aber es gehört nicht zur Standard Jagdtaktik der Affen, daher wirde es ohne Kommunikation schwer dem Affen sowas zu befehlen...

Edit2: Ich hoffe ich hab nix vergessen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 23.08.2010, 08:13:02
Inplay/-fight kommt heute Abend, da ich vom Büro aus die Karte nicht sehen kann. Falls mich jemand übernehmen will/muss/soll und die Zeit knapp ist, dann wird Rahvin den nächst stehenden Bären im Nahkampf angreifen.

edit: Wenn Flanking oder Co möglich sein sollten und das ohne aoo, bitte dran denken ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 23.08.2010, 08:18:07
Intuitiv würde ich sagen:
Du hast jetzt schon flanking und der Bär direkt vor dir wird wahrscheinlich noch stehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.08.2010, 08:19:26
Hythorus: Wieso setzt du ein Feat ein, das du gar nicht besitzt?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 23.08.2010, 08:22:17
Weil ich der festen Überzaugung bis gerade war es zu besitzen... *wunder*
Vertan sorry... gut das du nach geschaut hast... Ich änder gleich ab...

Edit: Ist geändert.... Und ich bitte nochmals um Entschuldigung... bis eben war ich der festen Überzeugung dieses Feat zu haben, habe es gestern sogar extra nachgeschlagen... *irritiert bin* *Kopf kratz* *Kopf schüttel*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 23.08.2010, 17:23:27
Der Angriff ging ja mal voll in die Hose :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 23.08.2010, 19:08:34
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es dazu eine Regel gibt, aber ich konnte leider nichts finden. Wie stehen meine Chancen, auf den Bären zu schießen, der mit Camlo ringt?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 23.08.2010, 19:24:55
Fund 1 in improved Precise shot:
Zitat von: SRD http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#improvedPreciseShot
[...]
Without this feat, a character who shoots or throws a ranged weapon at a target involved in a grapple must roll randomly to see which grappling combatant the attack strikes.[...]

Fund 2 in Combat Modifiers:
http://www.d20srd.org/srd/combat/combatModifiers.htm# (http://www.d20srd.org/srd/combat/combatModifiers.htm#)
Defender is Grappling (but attacker is not): Ranged:
+0 & The defender loses any Dexterity bonus to AC. & Roll randomly to see which grappling combatant you strike. That defender loses any Dexterity bonus to AC.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 23.08.2010, 19:28:37
sry für doppelpost aber mußte was testen...

Also es scheint das du ne 50/50 chance hast... wobei ich nichts finde bezüglich Größen unterschiede die da reinspielen... denke nämlich nicht das Camlo wirklich mit dem Bären ringt im eigentlichen Sinne.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 23.08.2010, 19:30:38
Danke. Dann warte ich mal noch ab, ob Camlo sich vielleicht durch ein Wunder aus dem Ringkampf retten kann, um dann erst zu schießen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.08.2010, 19:45:12
24h-Regel!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 23.08.2010, 19:47:43
 :glare:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 23.08.2010, 19:54:13
Nimm das, Bär!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.08.2010, 20:25:46
Camlo:
Fighting Defensively bringt dir im Grapple absolut nichts, da das ein Dodge-Bonus ist, man im Grapple aber den Dex-Bonus auf RK (und damit alle Dodge-Boni) verliert.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Durriken am 23.08.2010, 20:30:43
Camlo:
Fighting Defensively bringt dir im Grapple absolut nichts, da das ein Dodge-Bonus ist, man im Grapple aber den Dex-Bonus auf RK (und damit alle Dodge-Boni) verliert.
headdesk, sorry - aber irgendwie auch egal :(

Camlo hier
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 23.08.2010, 20:41:39
Tex? Wäre der Affe ein willing creature im Sinne für BENIGN TRANSPOSITION (p27, SC).
Also er ist ja ein Verbündeter...

Aber ich denke du mußt das entscheiden.

...schreibt Hythorus

Denke ich lass den Affen erstmal zuschlagen und warte das Resultat ab.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.08.2010, 21:17:21
Jo, warum nicht. Sounds rather fun  :diablo:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 23.08.2010, 21:19:49
Super... dann ist das eine weiter option... gegen grappel gegner, dornen hecken etc... ich muß unbedingt mal ein summon monster 1 vorbereiten für solche situationen....
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 23.08.2010, 21:56:23
Das ist doch echt zum Kotzen! Da organisiert man sich schonmal ne echt hohe RK zu echt hohen Kosten und dann...  :X :X :X
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.08.2010, 08:09:49
Naja, auf Stufe 6 ist ~24 aber nicht mehr so wirklich hoch. 30 sollte eigentlich kein Problem sein, wenn man es drauf anlegt  :-\
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 24.08.2010, 08:16:33
Als Kleriker, der nicht sonderlich stark optimiert ist, sonder eher auf Flair ausgelegt wurde?  :o

Die Standard-Buffs wirken ja eher weniger und in Vollplatte wollte ich nen Desnaanhänger eher nicht spielen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.08.2010, 08:27:29
Ich schrob ja, "wenn man es drauf anlegt" ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 24.08.2010, 08:29:15
Hauptsache er überlebt den Kampf irgendwie   :wink:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.08.2010, 08:36:10
Mal sehen  :twisted:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 24.08.2010, 08:43:04
Nur am Rande, wenn ich hier schon heul, wie 'n kleines Mädchen... ich erwarte keine Gnade. Kampf ist Kampf und wenn ein Charakter draufgeht, musst Du halt mit den Konsequenzen leben  :twisted:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 24.08.2010, 09:51:29
Tex? packt der Affe jetzt den einen Bären?weil wenn ja kümmer ich mich lieber um den anderen als um camlo...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.08.2010, 10:34:59
Ne, der Bär steht noch.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 24.08.2010, 10:43:46
Ach Camlo was legst du dich auch mit dem großen Bären an *g*
Der hat jetzt schon mehr Schaden kassiert als der andere insgesamt hat...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 24.08.2010, 10:56:48
So jetzt hast du nen würdigen Grappel gegner *g*
Welche Attacken haben den getroffen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.08.2010, 10:59:09
Die 16 nicht, wie auch schon zuvor.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 24.08.2010, 13:28:47
Schöner "Verleser" soeben...

"Die Eroberung des Blutwursttals"  :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.08.2010, 17:12:53
"Die Eroberung des Blutwursttals"  :D

Hmm, lecker  :cool:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.08.2010, 19:28:44
Elora:
Ready Actin geht nur Standard, keine Full Round Action.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 24.08.2010, 19:47:18
Dann nehm ich einen Many Shot.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.08.2010, 20:21:55
Es ist doch faszinierend, wie sehr man auch SC der 6. Stufe mit so etwas einfachem wie Bären beschäftigen kann  :alien:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 24.08.2010, 21:22:21
Das haut ihn jetzt hoffentlich aus den Latschen. :X
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 24.08.2010, 21:29:11
endlich treffe ich auch mal   :cheesy:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 25.08.2010, 00:29:23
Tex? Wieso kriegt dein Bär keinen Abzug von -4 auf Angriffe im grappel? Weil er dann eigentlich mit der 3. Attacke nicht getroffen hätte und der Affe noch leben würde... Gegen Camlo hast du dran gedacht...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.08.2010, 09:01:40
Ja, das hatte ich vergessen da. Macht aber nix, denn die beiden Bären sind eh tot...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.08.2010, 09:09:50
900 XP
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 25.08.2010, 11:39:32
Camlo:
Fighting Defensively bringt dir im Grapple absolut nichts, da das ein Dodge-Bonus ist, man im Grapple aber den Dex-Bonus auf RK (und damit alle Dodge-Boni) verliert.

Weil ichs mir grad nochmal durchgelesen habe:
Das ist so nicht richtig: Im Grappel behält man seinen Dex Bonus auf RK gegen den Ringkampf Gegner. Nur gegen nicht Ringkämpfende verliert man ihn...

Ach Grappel ist so furchtbar.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.08.2010, 20:09:06
Hmm, in der Tat, das hab ich falsch gelesen. Notiz an mich selbst: Nie wieder grappeln ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 27.08.2010, 15:27:04
Status ist aktuell :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.08.2010, 11:37:40
Dito.

Woran hakt's? Was wollt ihr jetzt machen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 28.08.2010, 15:18:19
Die Suche nach den Eulenbären fortsetzen, schätze ich, wenn keiner Einwände hat.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 28.08.2010, 19:32:23
Nur schnell aus'm Büro: :dafuer:

;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 29.08.2010, 16:32:52
Die Suche nach den Eulenbären fortsetzen, schätze ich, wenn keiner Einwände hat.

OK, wie und wo geht ihr dann vor? Auf dieser Seite des Flusses habt ihr zumindest noch keine Spuren gefunden.

btw: Die Karte des Tals ist aktualisiert, der Nebelsee ist eingefügt :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 29.08.2010, 21:59:33
Einfach weiter total aufmerksam den Wald durchforsten und Spuren suchen, würde ich sagen. Viel mehr fällt mir nicht ein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 29.08.2010, 22:25:51
Plädiere für die andere Seite des Flusses ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 29.08.2010, 22:26:34
:) siehe IG
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 29.08.2010, 22:43:51
tippi toppi :thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 29.08.2010, 22:45:25
Prinzipiell dafür... aber wie sollen wir über den Fluss kommen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.08.2010, 19:29:02
Dafür gibt's doch so viele Möglichkeiten, seid doch mal kreativ  :P
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 01.09.2010, 12:53:26
Kreativ genug? :oops:

Tut mir Leid fürs Warten, hatte nicht realisiert, dass Camlo mich direkt angesprochen hatte.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.09.2010, 19:53:07
Ich habe folgende Ankündigung zu machen: Am 13. fliege ich für 4 Wochen nach Argentinien. Da ich für die Uni darunter fahre, werde ich wohl zumindest in den ersten zwei Wochen vernünftigen Internetzugang haben und posten können. Bedenkt aber die Zeitverschiebung ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 02.09.2010, 20:05:25
Viel Spaß dort, Tex!!!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 04.09.2010, 10:50:26
Iss jeden Tag Steak!

Und gute Idee mit dem Anlocken! :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 04.09.2010, 13:21:27
Rahvin findet die Idee klasse und würde dieser jetzt zustimmen. Einen Einzeiler spare ich mir dafür, okay? Es gibt genug Runden, in denen das leider zur Tagesordnung wird.

Tex: gern schieben! ;D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 04.09.2010, 13:36:00
Rahvin findet die Idee klasse und würde dieser jetzt zustimmen. Einen Einzeiler spare ich mir dafür, okay? Es gibt genug Runden, in denen das leider zur Tagesordnung wird.

Tex: gern schieben! ;D
@Rahvin: wo denn ?

@Tex: ja, gerne schieben
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 04.09.2010, 13:44:41
Wir sollten uns noch verstecken. Gibt es gar Bäume, auf die man klettern könnte und die trotzdem einen guten Überblick bieten.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 05.09.2010, 14:35:22
Wir sollten uns noch verstecken. Gibt es gar Bäume, auf die man klettern könnte und die trotzdem einen guten Überblick bieten.

Jo, die gibt es.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 05.09.2010, 14:35:49
Ach btw: Wir sind die letzte Pathfinder-Runde nach 3.5-Regeln. Wo sind denn die anderen alle hin? :huh:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 05.09.2010, 19:44:34
Wie lange warten wir jetzt schon? Wenns nicht ein ganzer Tag war, würd ich noch eine Runde ausharren.

Edit: Eine Runde im Sinne von "noch eine Weile". ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 05.09.2010, 19:50:25
Wie lange warten wir jetzt schon? Wenns nicht ein ganzer Tag war, würd ich noch eine Runde ausharren.

Edit: Eine Runde im Sinne von "noch eine Weile". ;)
Signed - etwa einen halben Tag, gut versteckt, könnten wir warten
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 05.09.2010, 20:17:37
Ich würd sagen wir sollten uns noch bei Tageslicht ein Lager suchen. Würde ungern in der Nähe des Fleisches rasten.
Also irgendwie warten bis ne Stunde vor Sonnenuntergang und dann ein Lager suchen.
Hythorus würde bei einer Wildniss Übernachtung für die Nacht die 3. Ladung seiner Rod dazu nutzen sich erneut eine Magearmor zuzulegen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 06.09.2010, 08:26:17
Wie lange warten wir jetzt schon? Wenns nicht ein ganzer Tag war, würd ich noch eine Runde ausharren.

Edit: Eine Runde im Sinne von "noch eine Weile". ;)
Signed - etwa einen halben Tag, gut versteckt, könnten wir warten

+1 ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 06.09.2010, 19:56:29
Sehen wir uns gegenseitig, weil wir wissen, wo wir uns versteckt halten? Können wir also miteinander kommunizieren, über Zeichen oder leises Flüstern?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.09.2010, 19:57:35
Nicht ohne dass der Eulenbär es mitbekommt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 06.09.2010, 20:26:05
Nicht mal Zeichen geben, während das Vieh gerade frisst? :o
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.09.2010, 20:29:14
Auch bei Zeichen raschelt's im Gebüsch...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 06.09.2010, 23:27:05
Ich brauch dringend ne Silent rod *g*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 08.09.2010, 09:15:58
Ich habe im Ingame mal eine kampfvorbereitende Aktion gepostet. Ich hoffe das geht so klar, Tex?!?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.09.2010, 14:53:55
Jo, geht klar, wäre nur schöner als Fußnote (weil unauffälliger) ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 08.09.2010, 15:49:06
Ich seh schon... nach dem Schlamassel mit den Bären, will keiner... wird aber doch ehh so sein das wir ne Überraschungsrunde haben oder? Also alle sind vorbereitet, sobald einer angreift haben alle ne surprise round oder?
Und dann in Normaler Ini Folge weiter.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.09.2010, 15:51:35
Genau.

Wenn ihr wirklich alle draufbatzen wollt, dann können wir das auch erstmal ohne Rundenmodus versuchen. Wie ich euer Würfelglück kenne steht der Eulenbär nach der ersten Salve eh nicht mehr...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 08.09.2010, 15:57:52
Also warten wir auf Elora für das Startsignal *g*
Hmm... gegen mag. bestien habe ich kaum was... und 2 runden für ein summon kommen mir gerade auch falsch vor. also erstmal nen orb.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.09.2010, 16:00:09
Dürfte ich darum bitten, das Meta-Gaming auf ein Minimum zu beschränken  ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 08.09.2010, 16:01:36
Soll ich nen Nature Check machen um herrauszufinden das Eulenbären keine Tiere sind?
Edit: bzw nen arcana check um herrauszufinden das sie magical beasts sind?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.09.2010, 16:13:02
Ja. Ich will da jetzt auch nicht zu kleinlich sein, allgemein gilt ja

Spoiler (Anzeigen)

Ihr könnt diese Würfe auch ruhig selbstständig machen und bei Standard-Monstern auch gerne selbst auswerten, nur macht es dann halt auch, wenn ihr IC dieses Wissen anwenden wollt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 08.09.2010, 16:24:57
Ich denke hiermit  (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg639419.html#msg639419)weiß Hythorus das Jungelrazer gegen die Viecher nichts bringt.
und sry fürs metagaming.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 08.09.2010, 16:44:08
Da alle auf Elora warten: Ich habe erst vor, auf den Eulenbär zu schießen, wenn er sich zum Gehen wendet (aber nur, wann das nicht einen halben Tag dauert). Vielleicht taucht noch ein zweiter auf und die beiden machen sich gegenseitig nieder.
Wenn also jemand einen nervösen Finger am Abzug hat, möge er das Feuer eröffnen. :cool:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 09.09.2010, 20:19:26
Da alle auf Elora warten, haben alle nun vor auf den Eulenbären zu schießen, wenn Elora dies auch (endlich) tut ;)

Und wenn noch ein Zweiter auftaucht, dann machen wir fröhlich weiter...

*schieb, drück, push*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.09.2010, 20:42:46
Achso, ja, ich bin gerade etwas durcheinander, weil ich heute die letzte Prüfung im Studium hatte. Und Montag geht's ja auch nach Argentinien...

Jedenfalls taucht kein zweiter Eulenbär auf. Your turn.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 09.09.2010, 21:55:48
Studium abgeschlossen? Gratulation!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.09.2010, 17:38:21
Studium abgeschlossen? Gratulation!

Nicht ganz, es fehlt nur noch die Masterarbeit.

Ingame:
Eloras Pfeile haben getroffen, da wir in der (noch virtuellen) Überraschungsrunde sind, hätten die anderen jetzt auch noch Gelegenheit, eine Standardaktion durchzubringen, bevor wir in den richtigen Kampfmodus wechseln (falls der Eulenbär dann noch steht).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 10.09.2010, 18:02:19
Na dann will ich auchmal...

Edit: Habe jetzt mal nur mein gewürfel verlinkt, da ich kein Freund von großen nb's im laufenden Abenteuer bin.

Edit2: Die würfel meinten es scheinbar gut mit mir *g*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 10.09.2010, 18:17:14
Ich seh gerade, ich hab im SL-Würfelthread meinen Angriff gewürfelt.  :cool:
Ist hoffentlich nicht ungültig dadurch!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.09.2010, 18:21:45
Ausnahmsweise nicht  ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.09.2010, 18:26:24
Hythorus, lies den Zauber nochmal durch und würfel nochmal ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 10.09.2010, 19:37:18
ach verdammt!
edit:
nicht ansatzweise so gut...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.09.2010, 17:39:40
Ich warte eigentlich nur noch, dass Rahvin würfelt, wenn er es bis heute Abend nicht selbst macht, übernehme ich das einfach (Aktion ist ja klar).

(edit) Naja, warte ich doch mal bis morgen  :-X
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.09.2010, 11:56:59
Ja, das war es dann wohl für den Eulenbären...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.09.2010, 14:52:50
Ihr bekommt übrigens auch XP für diesen "Kampf", und zwar 225...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 12.09.2010, 14:55:49
Dankeschön fürs Übernehmen, Tex.

Und ich wünsche Dir eine tolle Zeiot in Argentinien! Lass es Dir gut gehen und komm heil wieder zurück ;)

Wir machen dann Pause hier, oder?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.09.2010, 14:58:05
Da ich alles dabeihaben werde (pdfs der Bücher etc.) und Internetzugang habe, besteht von meiner Seite aus eigentlich keine Notwendigkeit, eine Pause einzulegen. Es kann durchaus langsamer werden im Fortschritt, aber sonst sollte es weiterlaufen können.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 12.09.2010, 14:59:05
Okay, das gefällt :thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.09.2010, 18:03:23
Kurzes Statusupdate: Bin in Argentinien angekommen, sitze nach 2 Flügen am Bus-Terminal in Mendoza und habe nur noch 6h Busfahrt vor mir. Werde frühestens morgen wieder posten können...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 15.09.2010, 00:30:43
Genieß trotzdem deinen Urlaub *g*
@ Rest? Wie gehts weiter?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 15.09.2010, 08:16:05
Wir warten, ob wir Spuren finden und folgen diesen dann. Ingame warten wir gerade auf unseren Urlauber ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.09.2010, 13:37:14
Wenn es ja wenigstens Urlaub wäre ;)

Ich muss heute beim Observatorium die Anmeldeprozedur hinter mich bringen und meinen Arbeitsplatz einrichten, dann werde ich wieder was posten. Wird aber wohl nicht vor abends deutscher Zeit sein (ich bin hier gerade aufgestanden ;) )
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 15.09.2010, 14:06:59
Untersuchst du also jetzt kosmische strahlung? *neugierig bin*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.09.2010, 00:29:27
Untersuchst du also jetzt kosmische strahlung? *neugierig bin*

Ja, genauer gesagt geht's um die Myonkomponente der durch die Strahlung induzierten Schauer. Das Auger Observatorium ist schon ziemlich cool, irgendwie abenteuer-urlaubig ;)

So sieht's da übrigens aus:
(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs349.ash2/62945_150659054967033_100000688174210_292811_6173099_n.jpg)
(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs315.ash2/59569_150659348300337_100000688174210_292814_2597056_n.jpg)
(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs635.snc4/59569_150659351633670_100000688174210_292815_987679_n.jpg)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.09.2010, 00:43:03
Bzgl. Ingame:

Hythorus und Elora wissen, dass Eulenbären gemeinhin in kleineren Rudeln leben, maximal zu zehnt, oft aber deutlich weniger,.

Camlo und Elora finden auf dem weichen Boden problemlos Spuren von dem Eulenbären, denen sie auch gut folgen könnten. Ich weiß jetzt nur nicht, ob ihr auch wirklich den Spuren folgen wollt, Hythorus warf da ja was ein. Immerhin ist es ja schon etwas später und Spuren verfolgen dauert.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.09.2010, 18:33:44
?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 18.09.2010, 13:02:23
Wie spät genau ist es? Ich würde erst mal folgen, wenn Eulenbären nicht gerade gefürchtete Nachtjäger sind.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 18.09.2010, 17:50:53
Zumindest ne gute Stunde von den Kadavern weg und dann rasten. Wäre mein Vorschlag. Und neue Zauber kann Rahvin gut gebrauchen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 18.09.2010, 17:54:22
Wäre nicht schlecht. Wir sind jetzt nicht die Gruppe die im dunkeln durch einen Wald streift. Ich wär dafür auch für ne Rast. und Morgen früh für eine Jagd.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 18.09.2010, 19:37:24
ja,. eine Rast wäre wohl vernünftig -  hoffen wir, dass das Wetter zumindest im Blutschwurtal schön trocken ist. Wenn ich hier aus dem Fenster gucke sind die Spuren am nächsten Tag weg   
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 19.09.2010, 09:35:44
Okay, dann Rasten. Ich halte erste Wache, wenn das von Belangen ist.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.09.2010, 16:22:59
Sonst passiert in der Nacht nix.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 20.09.2010, 18:41:37
Weiter den Spuren folgen. Ich würde gerne posten, stehe allerdings bis Mittwoch noch ziemlich unter Zeitdruck. Gerne darf auch wer anders losmarschieren.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 20.09.2010, 18:48:33
Status ist angepasst, ich poste nachher auf jeden Fall :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 21.09.2010, 11:57:16
Nur mal Anmerk: Hythorus hat die gleiche Bedrolle wie Camlo...
Edit: Und Zauber vorbereitet
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 22.09.2010, 18:52:30
Ich gehe einfach mal davon aus, dass ich mit einer 15 weniger finde als Rahvin.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.09.2010, 17:26:32
Ich gehe einfach mal davon aus, dass ich mit einer 15 weniger finde als Rahvin.

Solltest du nicht unbedingt, denn Rahvin ist ja kein Waldläufer. Oder habe ich etwas übersehen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 24.09.2010, 17:51:24
Nope ist korrekt. Ohne Track als Feat dürfte Elora mit ihrer 15 höher sein als Rahvin der maximal 10 findet...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 24.09.2010, 18:05:52
Daran hab ich nicht gedacht. Wenn ich trotzdem was finde, schreibe ich den Post noch mal um.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.09.2010, 21:08:11
Statusmeldung:
Ich verbringe seit ein paar Tagen meine Nächte schlaflos und hustend, weil ich mir eine wundervolle Erkältung eingefangen habe. Ich habe daher meinen Flug umgebucht auf diese Woche Donnerstag, was für mich bedeutet, dass der eigentlich geplante 11-Tages-Urlaub in Buenos Aires auf zwei halbe Tage zusammenfällt, für euch aber, dass es ab dem Wochenende wieder hier voran geht, ich musste diese Runde ja leider etwas schleifen lassen :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 27.09.2010, 21:32:31
Hauptsache Du gesundest schnell! Alles Gute "da drüben" :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 28.09.2010, 07:19:39
Ja, no worries Tex! Und gute Besserung!  :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.10.2010, 17:19:55
Und weiter geht's!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.10.2010, 17:33:23
mal ein Kärtchen der aktuellen Situation:

(http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/owlbear_caves.jpg)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.10.2010, 13:58:27
Und der Kampf. Denkt daran, dass ihr diesmal eure Waffen nicht gezogen habt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 03.10.2010, 14:10:15
Schön, dass Du wieder da bist, Tex!
...ich warte dann auf das Ende der Überraschungsrunde
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 03.10.2010, 14:16:00
Hoffentlich kommt da nicht noch mehr aus der Höhle raus. Konnte ich erkennen, wie es drinnen aussieht?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.10.2010, 14:21:09
Hoffentlich kommt da nicht noch mehr aus der Höhle raus. Konnte ich erkennen, wie es drinnen aussieht?

Nur ein dunkler Höhleneingang.

Achso, noch eine Klarifikation: Auch wenn es auf der Karte so aussieht, diesmal gibt es keine bewegungseinschränkenden Büsche.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 03.10.2010, 23:07:50
Wie hoch ist den die Höhle? Nur damit ich angemessen agieren kann, falls ich aus meiner Starre erwache *g*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.10.2010, 19:23:22
Der Eingang der Höhle ist so 2 m hoch. Wie's drinnen aussieht weiß noch niemand von euch.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.10.2010, 20:27:23
24h Regel für Rahvin, btw.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 05.10.2010, 18:38:01
22 / 10 , mein Freund ;D

War bis eben im Harz. Langes Wochenende und wandern. Ich poste mal ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 06.10.2010, 13:01:30
Hmm... Soll ich die Ready Aktion würfeln oder erst wenn es Eintritt?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.10.2010, 14:16:13
Wenn die Situation eintritt, würfel ich alles Nötige.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 06.10.2010, 14:25:03
Oki... Sorry für die Arbeit. Aber portenziell -8 auf to hit (AC+4 Att -4) war mir zuviel, und ich trau Hythorus durchaus zu das er in der Situation abwartet.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 06.10.2010, 15:30:38
Hatte beim zweiten Rapid Shot schon wieder den Bonus gegen magische Bestien vergessen. Dieses Mal ist er aber drin. Und in der Schusslinie sollte ich nun auch nicht mehr stehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 06.10.2010, 15:35:15
Dann würfel ich jetzt doch eben selbst *g*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.10.2010, 17:26:31
Da sich niemand bemüßigt fühlte, Camlo zu übernehmen, wird er jetzt einfach übersprungen  :cool:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.10.2010, 17:29:23
Wie lange habe ich noch, ihn zu übernehmen? Bin gerade von der Arbeit zu Hause und musste erstmal Tee kochen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.10.2010, 17:33:45
Grmpf, GERADE habe ich gepostet... Naja, auch egal in der vorliegenden Situation...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.10.2010, 17:35:46
Geht auch so klar, da es nicht kriegsentscheidend ist ;)
Für die nächste Runde übernehme ich ihn dann heute, sobald sie eingeleitet wurde.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.10.2010, 17:42:30
OK, nächste Runde warte ich dann auf dich :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 07.10.2010, 18:04:56
Hmpf. War davon ausgegangen, dass Camlo mich deckt.
Und neue Runde? Hythorus ist ja jetzt verschoben in der Ini-Reihenfolge.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 07.10.2010, 18:28:37
Bin ich? eigentlich nicht... habe ja nicht abgewartet sondern eine ready Aktion gemacht...

Edit: Aber ich denke ich werde jetzt abwarten...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.10.2010, 18:30:23
Oh ja, hast recht. Ich starte dann sofort die neue Runde...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.10.2010, 18:45:34
Potzblitz, da ist mir doch gerade aufgefallen, dass wir uns seit ewigen Zeiten schon in Kapitel 2 befinden. Habe das mal ganz fix überall eingefügt  :cool:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.10.2010, 19:20:29
Sorry Camlo... kein Würfelglück vom Desnapriester :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.10.2010, 19:33:15
Naja, hat doch gereicht  :D

Für die drei Eulenbären bekommt ihr 525 XP
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 07.10.2010, 20:35:24
Bin ich? eigentlich nicht... habe ja nicht abgewartet sondern eine ready Aktion gemacht...

Edit: Aber ich denke ich werde jetzt abwarten...

Zitat von: SRD, Ready Action
Your initiative result changes. For the rest of the encounter, your initiative result is the count on which you took the readied action, and you act immediately ahead of the character whose action triggered your readied action.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 07.10.2010, 23:53:52
Jau habs auch nochmal nachgelesen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 07.10.2010, 23:56:47
Naja, hat doch gereicht  :D

Für die drei Eulenbären bekommt ihr 525 XP

Hmm... Tex führst du auch ne XP Liste? Bin mir nicht sicher ob Hythorus immer alles mitgeschrieben hat...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.10.2010, 07:17:20
Ja, im ersten Post des Statusthreads sind eure aktuellen XP aufgelistet. Also nicht aufgelistet, sondern nur die Summe, aber das ist ja egal ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 08.10.2010, 18:42:00
Rahvin, meinst du, du brauchst Locate Object heute noch? Falls du den Zauber noch aufsparen willst, heil ich mich mit meinem Stab. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.10.2010, 18:50:31
Muss das denn soooooooo offensichtlich gemacht werden?  :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 08.10.2010, 19:06:05
Natürlich. :o
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 08.10.2010, 19:31:44
Kannst Dir 18 TP gutschreiben. Den Inplaypost dazu verfasse ich morgen Abend, vorher schaffe ich es nicht.
Und ich habe consecrate gestrichen, weil locate object schon für Camlos Heilung draufgegangen ist ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 08.10.2010, 19:47:55
17 oder 18? Würfelthread sagt 17, kommt da noch was rauf?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 08.10.2010, 22:43:10
Das kann ich Dir auch nicht sagen... ;D

17TP sinds.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.10.2010, 13:27:49
Also ihr dürft auch ruhig etwas machen  :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 10.10.2010, 13:39:02
Seid mir nbitte nicht böse, aber mein Umzug zieht sich gerade etwas hin... daher werde ich eher mal "zwischendurch" zum Posten kommen. Erwartet bitte heute und die nächsten Tage keine schriftstellerischen Superleistungen, okay? ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.10.2010, 13:39:53
Immer mit der Ruhe, viel Spaß/Glück (:P) beim Umzug!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 14.10.2010, 21:58:05
Hast du meine Fragen im Würfelthread gelesen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.10.2010, 17:31:48
Hm, offensichtlich nicht  :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.10.2010, 17:54:27
Endlich auch mal eine RP-Herausforderung ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 18.10.2010, 17:45:23
morgen früh poste ich wieder :)

so ohne Netz ist man ganz schön ab vom Schuss... fast so schlimm, wie Bayern... oder noch schlimmer ;D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.10.2010, 18:41:55
Solang du ja jetzt wieder Kontakt mit der Welt hast  :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 18.10.2010, 22:49:51
Übrigens: schönes Roleplay-Problem. Standard und vorhersehbar aber immer wieder gut. :dafuer:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 19.10.2010, 07:35:56
RP gefällt mir auch gerade... muss mir gerade mal Gedanklen über den Umgang eines Desnapriesters mit so einer Situation machen  :suspicious:

Und was den Kontakt mit der "Außenwelt" angeht... ist schon komisch so ohne Netz zu Hause  :-\
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.10.2010, 17:42:42
Übrigens: schönes Roleplay-Problem. Standard und vorhersehbar aber immer wieder gut. :dafuer:

Und auch immer anders!

Ich bin übrigens überrascht, dass keiner vorgeschlagen hat, die Jungen an die Händler in Fort Thorn zu verscherbeln...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 19.10.2010, 19:33:06
Ist mir heut morgen auch aufgefallen. Aber zu Rahvin würde ein solches Handeln (hehe, schön zweideutig) gar nicht passen.

Wenn bis morgen niemand die Initiative übernommen hat, wird Rahvin das blutige Handwerk übernehmen. Wäre aber ganz gut, wenn noch jemand zumindest kurz etwas dazu schreibt :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 19.10.2010, 20:34:16
Ist mir heut morgen auch aufgefallen. Aber zu Rahvin würde ein solches Handeln (hehe, schön zweideutig) gar nicht passen.

Wenn bis morgen niemand die Initiative übernommen hat, wird Rahvin das blutige Handwerk übernehmen. Wäre aber ganz gut, wenn noch jemand zumindest kurz etwas dazu schreibt :)
Jup, v.a. Elora.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 19.10.2010, 21:59:53
Musste auch erst ausführlich überlegen, wie Elora das nun sieht. Sollte nun geklärt sein. :wink:

Und die Händler kommen doch nur einmal alle Jubeljahre vorbei, oder?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.10.2010, 18:40:49
Damit wäre es getan...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.10.2010, 18:41:37
Du bist zu schnell, Tex  :X nichteinmal eine halbe Minute gibts Du mir *grummel*

Magst Du Deinen Post kurz anpassen? Oder soll ich löschen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.10.2010, 18:43:46
Ist angepasst :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.10.2010, 18:44:28
Ich danke Dir :thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.10.2010, 10:03:05
Und nun?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 24.10.2010, 22:09:03
Bin gerade wieder angekommen, poste aber erst morgen. Sachen wollen noch ausgepackt und Essen gegessen werden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 25.10.2010, 08:26:59
Und nun?

hab mal was geschreibselt...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.10.2010, 18:32:14
Ihr müsst auch mal irgendwann was tun und nicht nur vorschlagen, was man tun sollte  :suspicious:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 27.10.2010, 18:55:27
Hab zumindest mich mal vor die Höhle geschoben... Dann kann Elora uns weiter führen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 27.10.2010, 19:32:41
Elora: wäre klasse, wenn Du durch die Wildnis die Führung übernehmen könntest :thumbup:

edit: und wenn wir nochmal rasten, kann Rahvin wieder "locate object", wenn Tex zulässt, dass er damit Dunkelholz finden kann *daumendrück*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 27.10.2010, 20:15:45
Aber gerne doch. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 28.10.2010, 17:09:45
und wenn wir nochmal rasten, kann Rahvin wieder "locate object", wenn Tex zulässt, dass er damit Dunkelholz finden kann *daumendrück*

Tex, was sagt Dein Regelverständnis? Ich schätze mal, dass Rahvin recht gut weiß, wie so ein Baum aussehen würde, oder? ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.10.2010, 17:23:54
Mit "ein Baum" ist es ja nicht getan, es müsste ja schon ein Dunkelholz-Baum sein. Wissen (Natur) DC20 muss da schon sein, so ein Baum ist ja absolut nichts alltägliches.

Bedenke aber, dass der Zauber nur eine Reichweite von 640 ft. hat, also knapp 200 m...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 28.10.2010, 18:32:40
Immer noch Nebel?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.10.2010, 18:34:04
Ja. Das Ding heißt Nebelsee, was wäre ein Nebelsee ohne Nebel^^
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.10.2010, 18:07:55
Also um ehrlich zu sein, ich bin mit der Postingrate im Moment etwas unzufrieden. Woran liegt's? Ist es die Wahlfreiheit, was ihr alles angehen könntet? Fühlt ihr euch in einer Sackgasse? Kein Interesse mehr, weil andere Runden interessanter sind?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 30.10.2010, 18:25:42
Also um ehrlich zu sein, ich bin mit der Postingrate im Moment etwas unzufrieden. Woran liegt's? Ist es die Wahlfreiheit, was ihr alles angehen könntet? Fühlt ihr euch in einer Sackgasse? Kein Interesse mehr, weil andere Runden interessanter sind?
Gut, dass Du es ansprichst, ich finde das auch sehr schade. Bei mir persönlich liegt es v.a. daran, dass die Ansatzpunkte schwer zu finden sind (also die Sackgasse).

@Mitspieler: auf geht es, es wäre zu schade um diese tolle Runde!!!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 30.10.2010, 19:25:38
Ich hatte mir heute früh vorgenommen, was dazu zu schreiben, bin aber gerade erst von meiner DnD-Runde heimgekommen. Mein Hauptproblem ist momentan, dass ich etwas ratlos bin, was und vor allem wie wir es angehen sollen. Erz und Holz scheint mir ein Zufallsfund zu sein und bei der Flussvergiftung weiß ich auch nicht so recht weiter, außer zu warten, bis sie eintritt. Schließe mich also Camlo an. :-|
Mir fällt nichts ein, außer immer wieder zu rasten und ziellos durch die Gegend zu irren.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 31.10.2010, 00:56:37
Unkreativität (ausgelöst durch Lernstress) und chronischer Zeitmangel, dazu kein klares Ziel. Also so ne Mischung aus allem. Dazu fällt es mir schwer (auch wenn es in letzter Zeit leichter wird) mich in Hythorus hinein zu versetzen. Aber auch das wird besser. Dazu kommt eine langsame Postingrate was noch weniger motiviert, schnell zu antworten. Aber ich gelobe Besserung. Morgen wird mein Posting tag sein, jetzt fallen mir so langsam die Augen zu und ich wollte eigentlich nur kurz reinschauen, hab mich dann aberr doch zum antworten entschlossen... zumindest offtopic.

Edit: Hab mich jetzt doch nochmal mit meinen Optionen aueinandergestetzt: Hellsicht scheidet aus, mangels Zaubern. Stimme Camlo auch zu bezüglich der Erz/Baum vorkommen. Mich wurmt immer noch dieser Nebel, und ich denke ich werde noch nen Flug über den See unternehmen heute abend. Der Post dazu kommt morgen. Und ich denke der morgige Tag wird mit Wache am See verbracht werden.
Weitere Gedanken:
@Eulenbären: wer sagt das wir alle Eulenbären erwischt haben?
@Ressourcen: Wir sollten systematischer vorgehen, die umliegenden Wälder systematisch absuchen, wenn wir wieder freie Zeit haben.
@Fluss: Water breathing und Waterwalk wären schöne Zauber für morgen oder Rahvin? Jemand ne Idee wie man gegen den Nebel vorgehen kann?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 31.10.2010, 09:25:25
Ich hatte nach Tzels Ankündigung für dieses WoE mit dem Gate abgeschlossen und war gestern bloß kurz online um mal nach zu sehen. Ich schätze, ich komme heute noch im Laufe des Abends zum Posten, eher leider nicht.

Und diese Runde gegen die Wand fahren?  :suspicious: NIX DA!  :D

@Hythorus: gute Zauberwahl, nehme ich mir mal vor. Gegen den Nebel hilft leider keider der uns bekannten Zauber, was sehr schade ist.
@all: ich habe ehrlich gesagt auch keinen Schimmer, wie man das Holz und/oder das Erz finden kann.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 31.10.2010, 17:22:38
OK, an der Motivation liegt es nicht :D

Dann auf, es wird bald wieder etwas linearer in der Handlung ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 31.10.2010, 21:38:25
Nein, an der Motivation bestimmt nicht. :)
Schön, wenn es bald wieder geradliniger wird. Totale Freiheit ist immer etwas schwerfällig, wenn man sich nicht am Spieltisch gegenübersitzt und ständig spontan entscheiden kann.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 01.11.2010, 07:25:02
Das Problem an der Freiheit ist ja nur, dass wir keinen Charakter -geschweige denn Spieler- dabei haben, der nen Plan hat, wo es Dunkelholz oder Erz gibt... ;)

Ansonsten mag ich Sandboxes eigentlich ganz gern, wenngleich es am Tisch der Spontaneität wegen deutlich besser umzusetzen ist.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.11.2010, 07:27:48
Hängt euch doch nicht so an dem Dunkelholz auf ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 01.11.2010, 13:02:14
...
Ansonsten mag ich Sandboxes eigentlich ganz gern, wenngleich es am Tisch der Spontaneität wegen deutlich besser umzusetzen ist.
+1
Ich mag es eigentlich auch nicht gerailroaded zu werden, in sofern ein + für das Abenteuer.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 01.11.2010, 17:49:54
Hängt euch doch nicht so an dem Dunkelholz auf ::)

Hallo?!?  :blink:
Alles unter 100% Erfolgsrate eines Abenteuers ist inakzeptabel ;D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.11.2010, 17:51:36
:D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 02.11.2010, 21:26:14
Ich gehe mal davon aus, dass der gute Camlo tatsächlich wieder landet.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 02.11.2010, 22:14:59
Ich gehe mal davon aus, dass der gute Camlo tatsächlich wieder landet.
Ich auch ;) Aber beschreiben kann ich das erst, wenn ich es sicher weiß
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 02.11.2010, 22:23:37
Ich gehe mal davon aus, dass der gute Camlo tatsächlich wieder landet.
Ich auch ;) Aber beschreiben kann ich das erst, wenn ich es sicher weiß

Ich seh schon: unser Luftikus wird die letzte Minute voll auskosten, mit Salti etc. :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.11.2010, 08:29:20
Wenn ich das richtig rechne mit dem Movement Key des Abenteuers kommt Camlo bei 40 ft. Fluggeschwindigkeit gerade mal eine Viertelmeile in den See hinein, wenn er trockenen Fußes zurückwill (also 3 min hin, 3 zurück). Der See ist aber gut und gerne 4-5 Meilen breit, den Nebel auf der Mitte erreicht Camlo also nicht. Und sonst ist es ein schöner, klarer See ohne besondere Auffälligkeiten.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 03.11.2010, 08:37:58
Ist das unsere ingame-Erkenntnis, oder ein OG-Hinweis, dass wir uns die Flugeinlage auch sparen könnten?  :suspicious:

Windwalk wäre etwas feines... kann ich nciht noch nen "kleinen" Ticken aufsteigen? ;D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.11.2010, 08:45:01
Ist das unsere ingame-Erkenntnis, oder ein OG-Hinweis, dass wir uns die Flugeinlage auch sparen könnten?  :suspicious:

Ersteres.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 04.11.2010, 21:02:27
Schieben zum nächsten Tag? Bin heute irgendwie ideenlos und ehrlich gesagt ziemlich platt :zzz:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 05.11.2010, 10:00:03
Mein Notebook ist heute morgen abgeraucht, ich fürchte, ich werde das Wochenende damit verbringen müssen, Ersatz zu organisieren. Rechnet mal lieber nicht mit Posts von mir :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 05.11.2010, 10:51:24
Dann können wir ja ingame für den nächsten Tag planen *g*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.11.2010, 18:31:16
Puh, Glück gehabt. An meinem alten Notebook war doch nichts beschädigt, einmal auseinandernehmen und wieder zusammenbauen hat geholfen. Es war aber dennoch Zeit für eine komplette Neuinstallation ;)

Jetzt geht es aber weiter!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 08.11.2010, 11:33:01
Ingame und aktuelle Zauberliste kommen heute Abend :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.11.2010, 17:10:23
 :thumbup:

@Elora:
Die Situation ist diesiger als am Vortag, aber das ist am Morgen ja nichts ungewöhnliches. Ansonsten ist alles unverändert.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 08.11.2010, 17:26:31
Zauberliste update, mal nur eine Ladung der Rod of Extend verbraucht damit Rahvin vielleicht noch 1-2 Ladungen nutzen kann.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 08.11.2010, 19:14:18
Boah, kennt ihr das, wenn ihr schweinemüde und erschlagen seid und dann zur Krönung einen gut gelaunten Post absetzen müsst?   :closedeyes:

;D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 10.11.2010, 08:56:23
Inplay kommt hoffentlich heute im Laufe des Tages. Spätestens aber morgen :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 10.11.2010, 20:31:29
De Antwort war spontan. Ich muß mal rechnen ob das überhaubt geht. daher auch die Zweifel die ich zum Ausdruck gebracht habe.

Edit: Grob überschlagen: 3 können sich wohl retten dadurch, aber egal wie ichs schiebe einer ist zu schwer. die fliegenden mit Stärke 14 können jeweils ca. 60 kg mit tragen (hab sie als light load berechnet) Camlo könnte 45 kg zusätzlich tragen, bei mir weiß ich ziemlich genau das es auch ungefähr 45 kg sind., bei Rahvin und mir schlagen die Schwergewichte zu. gemeinsam heben wir 110 kg was weniger ist also camlo und elora nackt wiegen. Camlo und ich sind die schwächsten, aber wir bringen zusammen 145 kg auf die Waage. bei den 120kg die die anderen heben könnten. bleiben elora und ich zum baumeln, wo 105 kg tragkraft gegen 136 kg.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.11.2010, 11:31:23
Manche werden es eventuell aus anderen Runden mitbekommen haben: Ich muss meine OG-Aktivitäten deutlich einschränken. Aber die gute Nachricht: Diese Runde hier ist ausdrücklich nicht davon betroffen! Meine verfügbare Zeit werde ich ausschließlich euch widmen :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 14.11.2010, 15:24:43
 :wub:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 14.11.2010, 16:19:35
Oh, das freut mich sehr :thumbup:

Viel Erfolg mit / in Deinem RL und den zeitraubenden Verpflichtungen!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 14.11.2010, 18:03:43
Manche werden es eventuell aus anderen Runden mitbekommen haben: Ich muss meine OG-Aktivitäten deutlich einschränken. Aber die gute Nachricht: Diese Runde hier ist ausdrücklich nicht davon betroffen! Meine verfügbare Zeit werde ich ausschließlich euch widmen :)
:dafuer:
...und was Rahvin sagt! ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.11.2010, 19:13:07
:wub: :wub:

@Rahvin:
Du schätzt, dass ihr bei normaler Geschwindigkeit auf dem See um die 8 Meilen weit kommen werdet.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.11.2010, 19:49:19
So, der Info-Thread ist jetzt auch mal aktualisiert. Aktueller Tag eingetragen und auf der Karte die Eulenbärenhöhle.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 15.11.2010, 00:15:21
Mir ist so als hättest du es uns schon mal gesagt: bei der Talkarte: eine kästchen Kante = 2 Meilen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.11.2010, 20:58:01
Ja, nur haben eure Charaktere ja kein Raster auf der abgezeichneten Karte ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 16.11.2010, 18:33:55
Dann schlage ich vor, dass wir die Hälfte der Zeit zügig in eine Richtung gehen und die zweite Hälfte für Rückweg oder Kurve zu nem anderen Ufer nutzen.

Ansonsten kannst Du uns gern schieben, Tex ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.11.2010, 18:54:36
Wollte ich gerade machen. Ich nehme an, ihr wollt besonders den Nebel in der Mitte begutachten?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 16.11.2010, 19:02:00
Exakt :werewolf:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 20.11.2010, 13:24:55
Hatten wir nicht gesagt das Elora und ich Aussen sind?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.11.2010, 13:27:41
Steht zumindest nirgendwo.

Ich ging davon aus, dass ihr euch in eine Reihe kettet und Elora und Camlo außen sind, weil die die kampfstärksten sind und somit die meiste Bewegungsfreiheit haben sollten.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 20.11.2010, 13:29:44
Zitat von: Hythorus
"Ich schlage eine Reihe vor, Abstand ungefähr fünf Schritt? Elora und ich außen und Rahvin und Camlo innen? Natürlich nur falls auch ihr Seile habt."
Zitat von: Camlo
Anschließend packt er rasch seine Siebensachen, entrollt sein langes, dünnes Seil und knotet sich das eine Ende am Gürtel fest, um das andere Rahvin in die Hand zu drücken.
Zitat von: Rahvin
verknüpft seinerseits das ihm dargebotene Ende des Seils an seinem Gürtel und lächelt die anderen Abenteurer tatkräftig und ermunternd an, seine strahlend weißen Zähne zeigend.
Zitat von: Hythorus
Hythorus hatte gerade das eine Ende seines Seils um seine Hüfte geknotet und Camlo das zweite Ende gereicht, als der Kleriker sie zu seinem Stern aufforderte

Elora hat sich zu dem Seil nicht geäußert...

Und dazu die Knoten führt zu: Hythorus, Camlo, Rahvin, Elora
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 20.11.2010, 13:36:24
Der Gedanke hinter meiner Aufstellung war Elora und mir die Bewegungsfreiheit zu geben sich vom Gegner weg zu bewegen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.11.2010, 13:40:24
Ist ja schon gut. Ist korrigiert.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 20.11.2010, 13:53:56
Viel mir nur auf... war keine wirkliche Kritik *g*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 20.11.2010, 14:13:31
Haben die Aussen den überhaubt schon mitbekommen das ein Kampf geschiet?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.11.2010, 14:22:56
Dass irgendetwas im Gange ist, habt ihr mitbekommen. Was genau wisst ihr aber nicht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 20.11.2010, 14:24:07
Ich fühl mich außen ganz wohl, dann kann ich Entfernung halten fürs Schießen. Kann ich eigentlich auf den Oktopus schießen, wenn der unter Wasser ist, oder ist das sinnlos?

Und kann es sein, dass die Trefferpunkte in der Kampfübersicht nicht stimmen? Wir hatten uns geheilt und ich sollte bei vollen HP sein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.11.2010, 14:26:46
Ich fühl mich außen ganz wohl, dann kann ich Entfernung halten fürs Schießen. Kann ich eigentlich auf den Oktopus schießen, wenn der unter Wasser ist, oder ist das sinnlos?

Und kann es sein, dass die Trefferpunkte in der Kampfübersicht nicht stimmen? Wir hatten uns geheilt und ich sollte bei vollen HP sein.

Ins Wasser reinschießen bringt einen Malus von -4 mit sich.

Trefferpunkte stimmen jetzt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 20.11.2010, 17:26:59
Um das Biest im Nahkampf treffen zu können, müsste Camlo näher ran? (oder gibt es eine Sonderegel wegen der Tentakel?)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.11.2010, 19:23:28
Jein. Um normale Angriffe durchzuführen musst du an den Körper ran, bei den Tentakeln kannst du allerdings versuchen, zu sundern, um einen Tentakel abzuschlagen.

http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#sunder
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 20.11.2010, 19:40:17
Und wenn ich mal groß bin, lerne ich auch im passenden Thread zu würfeln :oops: mea culpa!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.11.2010, 09:29:54
@Rahvin: Du kannst auch ruhig im Würfelthread würfeln, das ist mir mittlerweile egal :D Bitte gib dann nur die Würfelergebnisse auch im Kampfthread direkt an, dann muss ich nicht immer zwischen den Threads hin und herspringen.

@all: Na das war ja mal eine erfolgreiche Runde für euch...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.11.2010, 09:57:43
Und vergesst bitte nicht die Miss-Chance durch Concealment. Diese Runde war's egal, weil ihr eh nix getroffen hättet, aber für die nächsten Runden...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.11.2010, 10:07:19
Ich gehe mal davon aus, dass Rahvin seinen Dodge-Bonus gegen den Oktopus einsetzt...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.11.2010, 10:12:33
Ach, und ihr solltet auch bedenken, dass auch Flucht manchmal eine Option sein kann. Nicht dass hinterher irgendjemand jammert...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 21.11.2010, 10:34:09
Nicht dass hinterher irgendjemand jammert...
keine Sorge :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.11.2010, 10:36:01
Das mit der Flucht finde ich gut. Wie schneiden wir Camlo rechtzeit vom Seil los, damit er unsere Flucht nicht behindert? aus dem Grapple, damit wir die Flucht auch schaffen können? ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.11.2010, 10:50:02
Mein freedom of movement kann ich Dir, Camlo, leider nicht zu Gute kommen lassen, aber Deine Würfe waren ja recht gut.
In der Hoffnung, dass es klappt, ruft Rahvin mal zu einem halbwegs geordneten Rückzug auf.

Und unser SL will uns nur vom See haben...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.11.2010, 10:52:30
Und unser SL will uns nur vom See haben...

Vielleicht will er das  :twisted:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.11.2010, 10:55:03
Du bist zu schnell, Tex.
Soll/Darf ich meine Aktion jetzt ändern, oder bleibt sie so bestehen? Denn Camlo könnte Heilung gebrauchen...  :closedeyes:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.11.2010, 11:06:16
Du kannst deine Aktion ändern. Bedenke aber auch die möglichen AoOs bei deiner Aktion...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.11.2010, 11:11:56
Okay, danke.

Ich sehe gerade richtig schwarz für uns. Zumindest für Camlo. Wenn ich ihn heile, bekomme ich X Aoos und wenn nicht, dann ist er sicher nächste Runde wegen des Schadens alleine tot :(

Böses Monster! Und das schon in Runde 2  :o

Ich muss gerade etwas in den Regeln wälzen. Aktion kommt in Kürze!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.11.2010, 11:14:42
Sehe ich das richtig, Hythorus? Du schießt den Junglerazer auf das Feld, in dem Camlo mit dem Tentakel ringt?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 21.11.2010, 11:16:03
Nein... diagonal, abwärts... halt auf den Haubtschatten...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.11.2010, 11:16:16
Wäre es in diesem Falle möglich, den Tentakel, der Camlo fest hält mit dem geworfenen Meteormesser zu "sundern"? Normalerweise geht das ja bloß mittels Nahkampfwaffen... normalerweise aber auch gegen Waffen und nicht Tentakel ;)

*hoff*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.11.2010, 11:24:52
Eins nach dem anderen: Rahvins alte Handlung erstmal:

Rahvin spürt die Veletzungen kaum mehr, vielmehr ist er versucht Camlo bei dessen Versuch sich zu befreien zu helfen. Mit all seiner gebotenen Kraft zieht er am Seil.
[b]"Camlo, Du musst es schaffen! Wir müssen uns zurück ziehen!"[/b]
Die Stimme Rahvins weist die ersten Anzeichen von Panik auf. Die Situation wird tödlich und das Ende scheint kurz bevor zu stehen.

Camlo irgendwie helfen (aid another?)
Rückzug
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 21.11.2010, 11:30:11
Wäre Camlo Gandalf, wüsste ich, was ich jetzt schreiben müsste... ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.11.2010, 11:30:36
You shall not pass? :wink:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.11.2010, 11:32:13
Ich würde auf:

"Lauft, Ihr Narren..."

tippen  :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.11.2010, 11:34:00
Wäre es in diesem Falle möglich, den Tentakel, der Camlo fest hält mit dem geworfenen Meteormesser zu "sundern"? Normalerweise geht das ja bloß mittels Nahkampfwaffen... normalerweise aber auch gegen Waffen und nicht Tentakel ;)

*hoff*

Hmm. Ich denke, einen Versuch wäre es wert...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.11.2010, 11:36:39
Danke, ich werde es versuchen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.11.2010, 11:50:50
sorry Camlo!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 21.11.2010, 14:19:49
sorry Camlo!

no worries, Rahvin - das war meine eigene Schuld, mangelnde Überlegung. Aber so ist Camlo...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 21.11.2010, 15:46:39
Ich sehe ehrlich gesagt nicht so ganz, wie wir vor dem Oktopus davonlaufen sollten. Das Dinge hat 8 Tentakel, genug, um uns alle zu grappeln, und irgendwie glaub ich, dass es mindestens genauso schnell ist wie wir. Hm ... mal schauen, ob ich was mit Naturwissen rausbekomme. Außerdem ist er ja schon verletzt!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.11.2010, 16:09:37
Es kommt drauf an, wie ihr euch anstellt. Man ist ja als DM durchaus flexibel, was kreative Einfälle der Spieler angeht (zumindest bemühe ich mich da, besser auf euch einzugehen). Selbst wenn etwas nicht 100%ig den Regeln entspricht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.11.2010, 16:40:04
...manchmal hat man aber auch einfach nur Glück  ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 22.11.2010, 08:03:18
Desna ist uns wohl gesonnen ;)

Ich leite mal den Rückzug ein und hoffe die Ablenkung klappt...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 22.11.2010, 15:38:49
Los Camlo und Elora... ihr habt nur noch ne Stunde....
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 22.11.2010, 17:03:56
Vielleicht hätten wir es noch geschafft, wenn wir alle das Feuer konzentriert hätten. Aber so ists wohl (hoffentlich) sicherer. :-\
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 22.11.2010, 18:02:03
Los Camlo und Elora... ihr habt nur noch ne Stunde....

sorry für den kurzen Post! gerade noch geschafft, war ein langer Tag
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.11.2010, 20:46:33
Withdraw lässt leider nur das Startfeld nicht als bedroht zählen, einer von euch (Hythorus ausgenommen) bekommt also ne AoO. Ich würfel mal aus, wer...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.11.2010, 20:49:49
Hythorus, was für ein Tier beschwörst du?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 22.11.2010, 23:31:16
1d3 infernalische Haie direkt vor den Schatten.
(http://www.southafrika2010.de/wp-content/uploads/2009/01/weisser-hai.jpg)

Edit: 3 sinds *g*

Edit2: aber leider ist das Vieh ja erst nochmal dran...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 24.11.2010, 00:48:28
Oder so... hatte mich schon mit meinem heroischen Opfer abgefunden...
Obwohl die Haie ja durchaus ne chance hätten wenn sie jeder nen Angriff durchbringen... aber so sind wir sicher und ich glaube das zählt...
fieses Viech!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 24.11.2010, 16:20:45
Inplay folgt heute Abend :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.11.2010, 16:51:57
Ja, also, was soll es nun sein?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 27.11.2010, 17:12:12
Wie lange hält denn unser Wasserwandeln noch?
Das Blöde am Zurückgehen ist, dass ich dann keine Idee hab, wie es weitergehen soll, obwohl ich es eigentlich für zu gefährlich halte, weiterzugehen. Weitersuchen könnte also die einzige Option bleiben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.11.2010, 17:26:44
Etwa die Hälfte der Zeit des Zaubers ist rum.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.11.2010, 14:51:40
Können wir bitte etwas mehr Geschwindigkeit aufnehmen? In Kämpfen funktioniert es doch auch, warum nicht außerhalb? Irgendeiner muss doch mal ne Entscheidung fällen, immer nur "wir sollten, könnten, müssten" bringt euch nicht weiter...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 28.11.2010, 15:10:41
Ich stimme dir zu, das ist zäh.
In Kämpfen ist klar, was man tun muss. Gegner töten und gut ist. Auf einem freien See mitten in der Wildnis im Nebel gibt es kaum etwas, womit man interagieren kann. Da zumindest ich nur sehr zögerlich einfach eine Entscheidung für die ganze Gruppe fällen mag, kommt es leider zu dem "sollte, könnte, müsste". Eventuell sollten wir uns gegenseitig bevollmächtigen, in solchen Situationen einfach alle mitzuziehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 28.11.2010, 15:31:00
ebenfalls Zustimmung, wobei natürlich solche Anfragen wie die von Elora nach Heilung auch sein müssen. Mein Vorschlag wäre daher, nach 48 h die benannte Vollmacht für alle auszustellen.
(Denn mit Camlo habe ich absichtlich gewartet, auch weil er Elora ihre Verwundung nicht ansieht, ich als Spieler das aber natürlich sehe ;) )

Edit: Wenn wir auch außerhalb des Kampfes schneller posten, wären solche Gespräche auch nicht zäh
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 28.11.2010, 15:32:23
Auch zustimm, aber ich habe bisher die Erfahrung gemacht das es bei Play bei Post gerade ansolchen ecken hakt. Und wenn man dann nur 2 posts pro woche setzt dauert es halt.
Ich denke wir warten noch auf Rahvins Heilung und dann geht es los? Sind ja mehrheitlich für weiter suchen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.11.2010, 15:35:29
Zwei Anmerkungen noch:

- Postingrate ist den Regeln nach 1x alle 2 Tage als Minimum.
- Wenn ihr auf Posts der anderen wartet, dann solltet ihr das evtl. hier im OoC kund tun, damit nicht die Situation entsteht dass jeder auf jeden wartet.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 29.11.2010, 13:41:05
Kannst ja schon mal weitermachen, Tex. Falls Rahvin mich nicht heilen kann, werde ich meinen Zauberstaub benutzen, bis ich annähernd wieder voll bin.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 29.11.2010, 13:58:36
Ich hatte wohl vergessen mich hier ebenfalls übers Wochenende vorsorglich abzumelden. Mea Culpa. Gestern war ich dann eigentlich gar nicht zu Hause. Inplay kommt heute Abend.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 29.11.2010, 14:06:20
Jetzt habe ich gerade keinen richtigen Überblick, wer noch wieviele TP Schaden hat.  :suspicious:

Magst Du mir das einmal aufschlüsseln bitte, Tex? Dankeschön schonmal vorab.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 29.11.2010, 14:09:43
Im Statusthread im ersten Post sind die aktuellen TP drin.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 29.11.2010, 14:24:16
Danke ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 29.11.2010, 14:58:26
Danke auch. :wub:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.11.2010, 13:39:46
Ich bin gerade eine Klausur am korrigieren, ich denke, ich werde frühestens heute Abend posten können...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 30.11.2010, 14:36:50
Ich warte IG noch auf eine Antwort von Hythorus. Dann poste/zaubere ich nochmal und es geht dann weiter... komme heute Abend zum Posten!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 30.11.2010, 18:14:14
Heilung, Zauber gestrichen:
1d81d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9
1d81d8+5 = (5) +5 Gesamt: 10
1d81d8+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 01.12.2010, 18:07:29
Hat irgendwer eine Idee, wie wir weitermachen? Wir sind jetzt genauso schlau wie vorher. :-|
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 01.12.2010, 18:15:11
Theorie: scheinbar können wir das Ereignis "Der See verschmutzt" erst ergründen wenn es wirklich passiert. Also heißt das auf den nächsten Tag warten, und auf alles gewapnet sein. Ist zwar langweilig aber ich sehe keine alternative. Wir können natürlich auch schon anfangen meinen Turm zu bauen *flöt*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 02.12.2010, 08:34:24
Inplay folgt heute Abend, tagsüber aus dem Büro eher unrealistisch ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.12.2010, 18:12:28
Ich warte dann auf Rahvin, bevor ich schiebe.

Ansonsten ist der TP-Status aktuell.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.12.2010, 13:52:53
Wie weit vom See wollt ihr denn weg?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 03.12.2010, 14:30:06
So eine halbe Stunde Fußmarsch?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.12.2010, 15:32:41
Aber schon am Flussufer, oder wie soll ich den IG-Post verstehen? Und derjenige, der Wache hält, hält auch immer den Fluss im Blick?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 03.12.2010, 16:08:18
Naja, den Fluss und/oder See sollte man schon im Blick haben ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.12.2010, 16:27:28
Deshalb fragte ich nach. Wenn ihr ne halbe Stunde vom See weg geht, dann habt ihr den nicht mehr im Blick...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 03.12.2010, 16:40:15
Stimmt, beides im Blick haben ist sinnvoller. Dann nicht ganz so weit, aber auch nicht so nah, dass man sich vom See bedroht fühlt. :ph34r:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.12.2010, 18:05:58
OK. Wer macht die Wachen (mit ungefähren Uhrzeit-Angaben am besten, dann muss ich nicht selbst rechnen :D)?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 03.12.2010, 18:57:55
RuheZeit = 10 h 40 Minuten.
-->2h 40 Minuten Wache pp.
Hythorus würde gerne die erste Wache übernehmen.
Mein Vorschlag wäre:
Hythorus ab 21:20 Uhr
Camlo ab 00:00 Uhr
Elora ab 2:40 Uhr
Rahvin ab 5:20 Uhr
Wecken um 8:00 Uhr
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 03.12.2010, 19:48:46
Naja, den Fluss und/oder See sollte man schon im Blick haben ;)
signed :)
...und die Wacheinteilung ist o.k.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 03.12.2010, 23:09:15
Ja, passt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 04.12.2010, 15:43:49
Wie lange muss Rahvin noch warten, dass er seine "Ich habe 8 Stunden lang nichts gewirkt"-Phase hinter sich hat? Und wie schaut es bei Hythorus aus? Sollten wir bei dir noch auf neue Zauber warten oder hast du genug? Vorausgesetzt, dass Camlo uns weckt natürlich. ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 04.12.2010, 16:25:28
Das Problem ist das wir beide: "Ich habe 8h geruht." brauchen und das tritt um 8 Uhr ein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 04.12.2010, 22:56:15
Zitat von: SRD
[...] a divine spellcaster does not require a period of rest to prepare spells.
Allerdings habe ich auch gesehen, dass sich göttliche Zauberwirker ihre Vorbereitung an eine bestimmte Tageszeit binden, also wirds wohl trotzdem morgens sein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.12.2010, 20:05:36
Wartet ihr noch auf etwas, oder kann ich weitermachen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 06.12.2010, 20:24:23
Kann weitergehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 06.12.2010, 22:06:06
Jupp :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 06.12.2010, 22:14:43
Jupp :)
signed - ich poste dann morgen wieder, sorry!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.12.2010, 08:38:57
Mir ist die Uni dazwischen gekommen, ich poste erst heute nachmittag wieder.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 08.12.2010, 23:54:54
Wie viele Soldaten kommen da? Wie weit sind sie von uns weg? Könnte man durch den Wald hinter die Stelle gelangen, aus der sie kommen, quasi die Quelle suchen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 09.12.2010, 00:20:36
Wie viele Soldaten kommen da? Wie weit sind sie von uns weg? Könnte man durch den Wald hinter die Stelle gelangen, aus der sie kommen, quasi die Quelle suchen?
Gute Fragen!
Noch eine hinzufüge: bewegt sich das Wasser wenn die Soldaten hinein fallen und sich auflösen? Hört man ein Platschen oder gleichen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.12.2010, 08:28:26
Wie viele Soldaten kommen da?

Sind schon ein paar. Mehr als 10 und weniger als 100.

Zitat
Wie weit sind sie von uns weg?

Im Dunkeln könnt ihr das schlecht abschätzen, aber es wird wohl so eine Viertelmeile sein etwa.

Zitat
Könnte man durch den Wald hinter die Stelle gelangen, aus der sie kommen, quasi die Quelle suchen?

Die kommen aus dem Nebel über dem See und nicht aus dem Wald.

Noch eine hinzufüge: bewegt sich das Wasser wenn die Soldaten hinein fallen und sich auflösen? Hört man ein Platschen oder gleichen?

Nein. Nein. Und nein. Alles ist gespenstisch still.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 09.12.2010, 17:26:20
Code: (Camlos Post) [Auswählen]
Ein Lächeln liegt auf Camlos Lippen, während seine Kurzschwerter wie von selbst in seine Hände gleiten. Er scheint wirklich erfreut darüber zu sein die Ursache für die Vergiftung gefunden zu haben. Allerdings lässt auch ihn die unheimliche Szene nicht kalt und so senkt auch er seine Stimme. [size=7pt][b]"Was es auch ist, davon das wir hier rumstehen werden wir es nicht herrausfinden."[/b][/size] Neugier blitzt in seinen Augen auf, und auch eine gewisse Erregung kann er nicht verhehlen. [size=7pt][b]"Lasst uns aufbrechen, wenn auch mit der gebotenen Vorsicht."[/b][/size] fügt er mit einem Augenzwinkern zu Elora hinzu.
Mein Vorschlag für Camlos Post.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 09.12.2010, 22:21:57
Jetzt, wo ich Tex' Antworten gelesen habe, sehe ich, dass ich die Beschreibung ursprünglich falsch verstanden hab. Habe meinen Post geringfügig angepasst.
Und Camlos Post ist super. :) Den letzten Satz würde ich ändern zu " ... fügt er mit einem Augenzwinkern zu Elora hinzu und führt die Gruppe mit gezückten Waffen näher an das unheimliche Schauspiel heran." Dann kommen wir voran und können schauen, was wir rausbekommen. Würde vorschlagen, auf so 50 Meter ranzugehen und zu schauen, ob was passiert oder ob wir mehr erkennen. Wenn nicht, dann gehen wir Schritt für Schritt weiter.

Edit: Im Zuge der Aktion "Nicht lange hadern" werde ich einfach für Camlo posten. ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 10.12.2010, 04:13:35
Freut mich das er gefällt *g* Und die Änderung war auch gut *g*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 10.12.2010, 07:30:17
Ich bin mit beidem einverstanden :thumbup:

Tex: sollen wir nochmal auf Wissen oder Wahrnehmung würfeln um mehr Informationen zu bekommen?

Hythorus und Elora: wollen wir sonst nochmal auf das Wasser gehen, wo die Leute kämpfen und untergehen? Der See scheint ja jünger zu sein, als die Schlacht.

Erinnert mich irgendwie an Armenius und die Varusschlacht :paladin:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.12.2010, 08:46:17
Tex: sollen wir nochmal auf Wissen oder Wahrnehmung würfeln um mehr Informationen zu bekommen?

Nein, nicht nötig.

Zitat
Hythorus und Elora: wollen wir sonst nochmal auf das Wasser gehen, wo die Leute kämpfen und untergehen? Der See scheint ja jünger zu sein, als die Schlacht.

Wie kommst du darauf?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 10.12.2010, 11:12:06
Naja, ganz einfach. Wie sollen denn Leute vor Jahrhunderten auf dem Wasser gekämpft haben? Und wenn dort das alte Schlachtfeld ist, dann ist der See definitiv jünger. Meine Vermutung zumindest.

Oder habe ich das falsch verstanden und sie kämpfen nur direkt am See?

Inplay kommt hoffentlich im Laufe des Tages dazu.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.12.2010, 12:30:26
Naja, ganz einfach. Wie sollen denn Leute vor Jahrhunderten auf dem Wasser gekämpft haben? Und wenn dort das alte Schlachtfeld ist, dann ist der See definitiv jünger. Meine Vermutung zumindest.

Oder habe ich das falsch verstanden und sie kämpfen nur direkt am See?

Jein. OoC gesprochen, ist die Situation, wie eure Charaktere sie da sehen, quasi umgekehrt, wie sie sich der Legende nach abgespielt hat. Ihr seht die Soldaten vom See her kommen, in der Legende kamen sie aber vom Land her zum See und wurden am Ufer abgeschlachtet.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 10.12.2010, 14:50:39
Also quasi die Geister der Chelixianer, die den See verlassen wollen, und von einer unsichtbaren Macht daran gehindert werden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 11.12.2010, 00:05:49
Sind wir jetzt quasi mitten drin in der "Schlacht"?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 11.12.2010, 01:28:04
Ich denke das wird uns gerade freigelassen, aber den halben kilometer haben wir wahrscheinlich zurückgelegt. Rahvin muß auf unter 18m ran um nen Turnattemp zu versuchen, ich brauche 12m. Du hattest hier im OOC von 50m gesprochen. Ich würde es so formulieren: wir bewegen uns in Deckung so nah ran, bis wir mehr sehen, etwas unerwartetes passiert, oder wir 10m Abstand von dem Geschehen haben.
Edit: Bin mir aber auch unsicher, daher warte ich mit dem Post bis das geklärt ist.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 11.12.2010, 08:57:03
Rahvin kann gar nicht "turnen" , sondern nur "dispellen" ;)

Bin gerade etwas ratlos, was wir machen sollten. Ich schätze, dass wir den Konflikt kaum mit Diplomatie beilegen können  :-\ Jemand ne brauchbare Idee?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.12.2010, 10:50:19
Sind wir jetzt quasi mitten drin in der "Schlacht"?

Ihr seid nicht direkt drin (dazu müsstet ihr ins Wasser), aber ihr steht relativ nahe dran am Ufer. Vielleicht 50 Meter entfernt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 11.12.2010, 11:26:15
Rahvin kann gar nicht "turnen" , sondern nur "dispellen" ;)

Bin gerade etwas ratlos, was wir machen sollten. Ich schätze, dass wir den Konflikt kaum mit Diplomatie beilegen können  :-\ Jemand ne brauchbare Idee?
Ohh das wußte ich gar nicht...

Als Spieler würde ich so vorgehen: Schutzmechanismen hochziehen die wir haben, zum Ufer gehen und die Begegnung triggern.
Ist zwar nur grobe Spekulation, aber irgend etwas wird passieren, wenn wir uns nähern.
Ich versuch mich mal an einem Post...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 11.12.2010, 11:45:10
Ich wäre mir nicht mal so sicher, ob es da etwas zu "triggern" gibt. Ich denke eher, wir müssen uns noch mal aufs Wasser hinausbegeben und schauen, wo die Geister herkommen. Oder herausfinden, ob es etwas Unsichtbares gibt, was aber tatsächlich da ist und die Chelaxianer bekämpft.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 11.12.2010, 11:56:55
Da war ich gerade mit meinem Post fertgi ;) Habe ihn dann aber mal spontan angepasst...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 12.12.2010, 01:29:50
Och verdammt... und wieder ein Zauber verschwendet...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.12.2010, 13:04:41
Naja, verschwendet...

Eure Gedankengänge sind allerdings bisher ganz gut...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 12.12.2010, 13:34:58
Können wir noch irgendwen Wasserwandeln lassen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 12.12.2010, 15:28:29
So, nach ausgiebigem Sport, Sauna und Latte Macchiato bin ich zurück ;)

Meine Gedanken zu der aktuellen Szene sind irgendwie verwirrt  :cheesy: Ich bin etwas ratlos, was mir sonst eher selten passiert. Mehr als noch einmal auf dem Wasser zu wandeln fiel mir auch nicht ein. Das können wir alle auch nochmal gemeinsam, wenn Rahvin die Leute berührt. Dieses Mal würde ich auch auf den Einsatz von Hythorus' Stecken verzichten.

Packen wir's also an :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.12.2010, 20:56:39
Also wenn ihr da nur rumstehen und gucken wollt, dann passiert nix weiter.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 13.12.2010, 21:08:14
entschuldige bitte den kurzen Post, aber mehr konnte ich mir für diese Kleinigkeit nicht aus den Fingern saugen ;) mehr kommt aber noch, sobald die Antwort da ist.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.12.2010, 21:13:11
Detect Magic: nix
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 13.12.2010, 21:36:24
Mein Post war so gemeint, dass Camlo den Weg anführt, um dem Pfad der Soldaten zu folgen. Bis zum Punkt, an dem sie erscheinen, wenn das möglich ist und nichts weiter passiert.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.12.2010, 16:49:28
Mein Post war so gemeint, dass Camlo den Weg anführt, um dem Pfad der Soldaten zu folgen. Bis zum Punkt, an dem sie erscheinen, wenn das möglich ist und nichts weiter passiert.

Naja, das ist nicht weit. Von dem Punkt, wo die Gestalten aus dem (dichten!) Nebel auftauchen bis dahin, wo sie sterben, sind es vielleicht so 50 m.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 14.12.2010, 17:13:07
Mal meine Vermutungen zu Papier bzw zu Bits&Bytes bringe:
- Die Chelixianer-Geister werden von unsichtbaren/körperlosen was auch immer niedergemetzelt, dadurch wird der See vergiftet.--> Das muß aufhören.
- Wir werden nicht registriert. --> Das ist bescheiden, bedeutet aber das wir wahrscheinlich keine Verhandlungen führen können.
- Andere Wege das Ende der Schlacht herbeizuführen? Eloras Idee die Quelle auszumachen, auch wenn ich glaube das wird nichts bringen. Gehe eigentlich davon aus das die aus dem nichts kommen. Eine andere Möglichkeit wäre eine offensive Handlung. Bisher waren wir ja freundlich defensiv (bis auf den Glitterdust). Also einen der Soldaten angreifen oder einen der unsichtbaren Gegner. Das wäre dann eine Aufgabe für Camlo. Ansonsten haben wir ja schon einiges anderes versucht, leider ohne Erfolg. Falls noch jemand Ideen hat her damit. Werde aber jetzt glaube ich erstmal als Camlo die Gruppe zur Quelle in den Nebel führen.

Edit: hmmm also wieder ins Leere gelaufen. *grml* Jemand noch ne Idee für eine friedliche Vorgehensweise?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 15.12.2010, 21:17:04
Bin auch etwas ratlos. Aber wenn das 50 Geister sind, die wir eventuell nicht mal mit konventionellem Waffen angreifen können, könnte eine feindselige Handlung sehr tödlich für uns enden. Ich probier mal noch was anderes ...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.12.2010, 19:25:21
Zur Klarstellung:
Die Geister der Soldaten marschieren nicht in Schlachtordnung oder so, sondern etwas ungeordneter. Und sie fallen auch nicht alle an exakt demselben Punkt ins Wasser, sondern etwas verteilt - eben genauso wie man sich einen Kampf zwischen zwei Gruppen (von denen eine hier unsichtbar ist) vorstellt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.12.2010, 19:27:26
Elora, wenn du in den Bereich, wo die Verschmutzung des Wassers am stärksten ist (also da, wo die Geister ins Wasser fallen), gehen willst, dann bitte einen Zähigkeits-Rettungswurf.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 16.12.2010, 21:07:59
Jawoll. Ich greife aber nicht ins Wasser, sondern schaue erst mal. Höchstens mit einem Pfeil im Wasser rumstochern.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 16.12.2010, 22:50:03
*grübel* Es sieht aber schon so aus als würden die gegen etwas kämpfen, was die auch sehen? also die betreten nicht einfach einen Bereich und fallen?`Werden "Wunden" geschlagen? Und wie breit ist die Front? Kämpfen die gegen wenige Gegner oder sieht es wirklich so aus als würden die gegen eine Gruppe kämpfen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.12.2010, 11:19:14
*grübel* Es sieht aber schon so aus als würden die gegen etwas kämpfen, was die auch sehen? also die betreten nicht einfach einen Bereich und fallen?`Werden "Wunden" geschlagen? Und wie breit ist die Front? Kämpfen die gegen wenige Gegner oder sieht es wirklich so aus als würden die gegen eine Gruppe kämpfen.
Ja; nein; könnt ihr nicht sehen; es gibt keine Front in dem Sinne (siehe alles zuvor geschriebene); das kann man nicht sagen, die Gegner sind ja unsichtbar.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.12.2010, 11:32:04
Und ich will ja nicht kleinlich sein, aber - wie ich bereits zum wiederholten Male anmerke - es ist Nacht. Das Mondlicht reicht nicht aus, um Details auszumachen, geschweige denn irgendwas zu suchen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 17.12.2010, 12:27:41
ich bin noch in der Firma und gleich direkt zum Sport und danach zum Weihnachtsessen, daher von mir nur ein kurzes: schönen Start ins Wochenende und bis morgen!

Vielleicht mag jemand Camlo übernehmen und dessen immerbrennende Fackel entzünden? Dann haben wir wenigstens Licht und sehen vielleicht die Gegner oder so... ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 17.12.2010, 12:43:29
Naja... der Glitterdust dürfte zumindest noch die Front beleuchten... Ich bin ratlos, daher werde ich jetzt glaube ich meinen nächsten Zauber verschwenden und angreifen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.12.2010, 12:47:05
Glitterdust wirkt nur 36 Sekunden....
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 17.12.2010, 12:50:39
ohh... naja egal... Jetzt darf der infernalische Affe mal zeigen, ob kämpfen etwas bringt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 17.12.2010, 12:56:09
Soll ich noch Angriffswürfe machen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 17.12.2010, 21:17:53
Danke fürs übernehmen, das ging ja gut voran, während ich weg war :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 18.12.2010, 10:57:12
Ich warte mit meiner Aktion, bis raus ist, ob Camlo oder Hythorus Erfolg haben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 18.12.2010, 12:02:52
Ich kann zur Situation irgendwie gar nichts beitragen :( Aber warten wir mal, ob das Licht und die Wahrnehmung von Camlo etwas bringt. Wenn nicht, müssen wir dringend mal oog besprechen, was wir machen wollen. Kampf ist meines Erachtens nach nicht die richtige Lösung.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 18.12.2010, 12:26:48
Ich kann zur Situation irgendwie gar nichts beitragen :( Aber warten wir mal, ob das Licht und die Wahrnehmung von Camlo etwas bringt. Wenn nicht, müssen wir dringend mal oog besprechen, was wir machen wollen. Kampf ist meines Erachtens nach nicht die richtige Lösung.
Prinzipiell stimme ich dir zu. Mal schauen ob es was bringt, falls ja ist Kampf dann wohl doch eine Lösung (vielleicht nicht die beste). Aber Hythorus hatte jetzt keine Lust ne Ewigkeit zu warten, bis das Phänomen erneut auftritt. Und auch ich als Spieler bin langsam ratlos. Und da es ein vorgefertigtes Abenteuer ist, wäre Kampf durchaus eine mögliche Option.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.12.2010, 17:20:13
Jetzt ist es zu spät.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 18.12.2010, 23:23:44
Zumindest hat sich jetzt was getan ;) mal schauen was wir so schaffen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.12.2010, 10:21:21
Ich ziehe die OoC-Fragen aus dem Kampfthread mal hier ins OoC:

Die natürlichen Waffen des Affen sollten als magisch wirken, da er DR 5/magic hat.

In diesem Fall nicht.

Zitat
Was sind das für Viecher? Knowledge Religion: 18 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg671489.html#msg671489)

Körperlose Untote.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 19.12.2010, 11:57:31
Ach du Scheiße. :ph34r:

Angesichts der potenziellen Tödlichkeit möchte ich erst mal eure Beurteilung hören, bevor ich poste. Konstitutionsschaden ist schon heftig genug, aber dann noch gegen körperlose Untote. Magische Waffen haben wir alle, trotzdem können die jeden von uns innerhalb einer Runde töten, wenn wir nur ein bisschen Pech haben. Raufholzen, was geht, oder taktischer Rückzug?
Eventuell können wir einen der Geister von Hythorus abbringen, sodass der einen Schritt zur Seite tun und einen Lesser Orb nutzen kann. Bin noch eine Stunde da, dann für den Rest des Tages DnD, also kann gerne jemand für mich den Angriff posten, falls es nötig wird.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 19.12.2010, 12:43:16
Hythorus wird sich als nächstes erstmal in den Schutz der Gruppe zurück flüchten. Holzt drauf was geht würde ich sagen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 19.12.2010, 13:51:08
 :(

Und ich ohne "turn undead"  :o

Naja, manches Mal ist es jenseits des Optimierens auch blöd!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 19.12.2010, 13:58:40
Aaaaargh! Ich hasse den Würfelbot ! ! !  :X
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.12.2010, 16:12:38
Ich habe den fehlgeschlagenen Zauber in deinen Post eingebaut, Rahvin.

Ansonsten sollte dann auch jemand für Elora posten...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.12.2010, 09:20:06
...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 20.12.2010, 09:52:11
 ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.12.2010, 19:53:19
Hythorus, du kannst keine 5ft. nach unten, da steht Rahvin. Links oder rechts daneben?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 20.12.2010, 19:54:19
nach unten meinte ich damit das ich noch fliege. Also in die Karte rein. Also somit wieder Grundlevel habe.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.12.2010, 19:56:43
Achso. Ich hab das mal unter den aktiven Zaubern so vermerkt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 20.12.2010, 20:00:47
So mal meine Meinung: Wir werden alle sterben...
(Als abergläubischer Spieler: immer wenn ich dergleichen gesagt habe hat meine Gruppe überlebt.)

Und ich habe den falschen Spell in der ersten Runde gecastet, dafür entschuldige ich mich, aber der andere hätte ja auch nicht geklappt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 20.12.2010, 20:30:00
Du musst noch Miss Chance würfeln, Camlo.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 20.12.2010, 21:34:32
Ich benötige mal eine Einschätzung vom SL:

hält Rahvin es für möglich, seine Freund und sich mit dem Zauber Wasser atmen zu retten? Ich kann mir vorstellen, dass die Geister nicht ins Wasser folgen würden...

Als letzter Hoffnungsschimmer :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.12.2010, 06:31:26
hält Rahvin es für möglich, seine Freund und sich mit dem Zauber Wasser atmen zu retten? Ich kann mir vorstellen, dass die Geister nicht ins Wasser folgen würden...

Das könnte durchaus sein, ja...

Bedenkt aber, dass ihr dann die faulige Brühe atmen müsst und euch das unter Umständen mehrere Tage außer Gefecht setzt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 21.12.2010, 08:58:49
Das gibts doch nicht, wie kann man immer so schlecht würfeln. Schaffen wir aber noch, gogo. :ph34r:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.12.2010, 10:50:56
Äh, Elora, ich dachte es wäre klar nach dem ersten Angriff, aber deine Pfeile können gegen die Geister nix ausrichten. Körperlos und nicht-magisch und so...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.12.2010, 11:05:03
Und um mal einen Denk-Anstoß zu geben: Rahvin hat zwei Flaschen Holy Water dabei. Damit könnte man doch was anfangen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.12.2010, 11:29:20
Ich weiß... bin heute nochmal kurz im Büro und schließe das Jahr ab. Später dann mehr von mir :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 21.12.2010, 12:30:33
Wenn ich das richtig sehe haben wir 2 Waffen die uns helfen können: Camlos Kurzschwert und Rahvins Sternenmesser. Vielleicht schaffe ich es irgendwann mal nen Zauber durch zu bringen, ist aber eher unwahrscheinlich. Elora könnte den Wand of Cure Light Wounds benutzen,(Melee Touch Attack+Misschance).

@Tex: Danke für die aufklärung das "is treated as Magic Weapon for the purpose of Damage Reduktion" nicht bedeutet das die Waffen dann magisch sind. Muß zugeben habe dir zuerst nicht geglaubt, aber dann die FAQ gelesen und da steht es tatsächlich so drin. Hab das scheinbar all die Jahre falsch gespielt. Aber man lernt nie aus.  :D

Edit: Memo an mich selbst: Magic Missile lernen (wie kann man nur nen Magier bauen ohne diesen Spruch?) falls ich überlebe.

Edit2:
Zitat
Angriff 2 auf Hythorus:
1d20+6 = (8) +6  Gesamt: 14
1d4 = (4)  Gesamt: 4
Also der Angriff sollte mich aber nicht treffen, da mage armor auch gegen incorporal zählt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.12.2010, 13:39:17
Also der Angriff sollte mich aber nicht treffen, da mage armor auch gegen incorporal zählt.

Flanking, hab ich da nur vergessen in den Würfelwurf zu packen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 21.12.2010, 13:43:47
Ahh oki...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.12.2010, 19:17:43
sorry fürs Würfeln im falschen Thread... ich lerns noch irgendwann... vielleicht ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.12.2010, 19:23:50
Der Thread ist egal, aber Miss-Chance solltest du noch würfeln.

Und eigentlich wollte ich mit dem Holy Water auf was anderes hinaus (was sich eher in einer Regel-Grauzone befindet)  ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.12.2010, 19:32:38
da kann ich Dir nicht so recht folgen  :suspicious:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.12.2010, 19:52:24
da kann ich Dir nicht so recht folgen  :suspicious:

Ich überlasse euch da mal eurer Kreativität. Ich bin da ja durchaus offen (sofern es nicht irgendwo in den Regeln explizit ausgeschlossen wird) ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.12.2010, 20:02:44
aaaahhhhh... Du meinst das heilige Wasser ins Wasser zu schütten? Dann könnte Rahvin evtl sogar noch ein...neee kann er nicht, wie ich gerade sehe... bless water ist schon weg  :X
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.12.2010, 20:09:15
Damit würdest du das Weihwasser nur verdünnen - und im See sogar recht stark. Homöopathie quasi (und wir wissen ja alle, dass das nur Voodoo ist ;) )

Einen weiteren Denkanstoß geb ich noch: Denkt weniger in die Richtung "wie kann ich die Geister besiegen" sondern eher in Richtung "wie kann ich jemand anderem dabei helfen, die Geister zu besiegen"...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 21.12.2010, 20:12:38
oldschool John Sinclair: Weihwasser auf die Pfeilspitzen?  :wub:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.12.2010, 20:13:21
KÖNNTE funktionieren  ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 21.12.2010, 22:02:42
Äh, Elora, ich dachte es wäre klar nach dem ersten Angriff, aber deine Pfeile können gegen die Geister nix ausrichten. Körperlos und nicht-magisch und so...

Nö, war mir nicht klar. Sehe jetzt erst, dass bei magischen Waffen und Projektilen auch der Zusatz "for the purpose of overcoming damage reduction" steht. Her mit dem Weihwasser. :glare:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 21.12.2010, 22:37:39
ich glaube jetzt könnte es einer weniger sein.... die würfel sagen: sie mögen mich...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 22.12.2010, 10:35:40
Der bekommt von Camlo 9 Schaden, ist schwer verletzt, dann von Hythorus 11 Schaden und ist immer noch schwer verletzt? :huh:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.12.2010, 10:37:37
Hmm. Mir fällt da gerade auf, dass der krit. eigentlich gar nicht hätte zählen dürfen, das ist ja ein Untoter. Damit waren es statt 9 20 Schaden...

Egal, jetzt ist es so.

Und wo wir grad dabei sind: Ich hatte mich wohl irgendwie verrechnet vorher, nach Camlos Angriff war er nämlich nicht schwer verletzt sondern nur verletzt...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 22.12.2010, 10:56:45
Aus unserer Sicht haben sich die Hitpoints von den Geistern also gerade verdreifacht. Jetzt seh ich wieder schwarz. :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.12.2010, 16:21:59
Camlo, du kannst nicht nach Osten, da steht Hythorus.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 22.12.2010, 19:09:59
Camlo, du kannst nicht nach Osten, da steht Hythorus.
sorry, hatte ich übersehen (hab mich zu sehr auf die Karte verlassen) - dann nach Norden, steht jetzt auch im Post
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 23.12.2010, 16:17:04
Rahvin, magst du mir noch Weihwasser überreichen, bevor wir alle ins Gras beißen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 23.12.2010, 22:41:34
Okay, ich mache noch schnell den letzten vorweihnachtlichen Post, extra für Dich ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.12.2010, 14:01:13
Frohe Weihnachten euch allen!

Ich denke vernünftigerweise pausieren wir mal bis Montag, lasst euch in der Zwischenzeit reich beschenken ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 25.12.2010, 10:56:02
...ebenso :)

Ich kann nächste Woche die Postingrate leider nicht garantieren, versuche aber, reinzuschauen
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.12.2010, 08:51:00
So, Weihnachten ist vorüber, damit geht's auch hier weiter. Es wäre schön, wenn wir den Kampf dieses Jahr noch abschließen könnten, mal schauen, ob das klappt...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 27.12.2010, 16:40:53
von mir kommt heute noch etwas :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.12.2010, 16:41:43
Jetzt ist erstmal Elora dran :P
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 27.12.2010, 22:04:29
stimmt ;D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.12.2010, 11:17:21
Bzw. hätte ich auch nichts dagegen, wenn jemand (Rahvin?) für Elora ziehen würde...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 28.12.2010, 11:37:27
kann ich nachher gern machen, sitze gerade noch den letzten Tag im Büro und bin gleich unterwegs...

was für eine Aktion wäre es, das Weihwasser auf die Pfeile zu machen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.12.2010, 11:38:28
Move
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.12.2010, 12:28:49
Und die Flasche reicht für 20 Pfeile, wobei die besprenkelten Pfeile innerhalb von einer Runde verschossen sein müssen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 28.12.2010, 12:36:00
Sobald ich zu Hause bin, werde ich für Elora einen Manyshot -nach dem Auftragen des Wassers- durchführen. Zum Glück hat er/sie es dabei stehen, welche Aktion für welchen Angriff durchgeführt wird :thumbup:

Leider kann ich von der Firma aus nur begrenzt zugreifen und sehen zB nicht die Karten und Bilder  :X
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 28.12.2010, 13:13:24
Bin wieder da, mache es selbst. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.12.2010, 13:40:44
Camlo und Hythorus sind dran.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 29.12.2010, 09:52:22
Camlo: Flanking zählt nicht, da Hythorus keine Felder bedroht (unbewaffnet)

Da ich nicht weiß, ob Hythorus selbst zum Posten kommt, sollte einer von euch den Magier übernehmen, denke ich mal.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 29.12.2010, 10:49:47
Hat irgendwer eine Idee, was Hythorus machen könnte? Angriffszauber hat er keine mehr und magische Waffen auch nicht. Ein Anwendungsfall für Benign Transposition kommt mir auch gerade nicht in den Sinn.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 29.12.2010, 10:50:44
Heilung?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 29.12.2010, 12:46:48
Bin wieder da... Sry das Wetter hat mich länger aufgehalten. Kommt also gleich auf jeden Fall noch was... muß mich nur erst einlesen. Heilung klingt nicht schlecht, aber auf den Geist *g*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 29.12.2010, 13:55:10
Hättste mal auf dich geheilt...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 29.12.2010, 17:36:43
bringt doch nix... ausserdem war ich noch bei 50% meiner aktuellen maximalen HP.
Hythorus ist grade wohl auch dieser Meinung.
Naja, ich sage trotzdem Danke.
Und freu mich das wir so gute Zäh würfeln *g*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 29.12.2010, 19:06:47
Weihwasser + Rapid Shot geht nicht Elora...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 29.12.2010, 19:26:05
Ach ja.  :-|
Dann halt Multishot. Am liebsten mit demselben Angriffswurf. ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 30.12.2010, 08:24:41
der Würfelbot ist gegen uns  :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.12.2010, 12:13:29
Macht es euch was, aus, wenn ich jetzt nicht mehr jedes Mal beschreibe, wenn ihr nicht trefft, bzw. wenn das offensichtlich ist (Miss, sehr tief gewürfelt etc.)? Ich fürchte, sonst wird das recht fix eintönig (ist es wahrscheinlich schon längst)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 30.12.2010, 12:54:24
Wenn wir noch so lange leben, dass es uns was ausmachen könnte, würde es mir nichts ausmachen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.12.2010, 17:09:13
Hythorus...?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 30.12.2010, 23:14:25
Geht für mich in Ordnung :)

Morgen und Samstag eher nicht anwesend. Nur fürs Protokoll ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 31.12.2010, 00:15:08
Hythorus...?
Vor Sylvester stress...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 31.12.2010, 11:22:45
Das ist doch unglaublich mit der Misschance.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 31.12.2010, 13:24:09
Was soll ich sagen, ich würfel die Angriffe alle tief...

Da Rahvin sich abgemeldet hat, sollte jemand anderes ihn übernehmen, um den Kampf nicht noch weiter in die Länge zu ziehen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 31.12.2010, 13:32:13
hmmm... Heilzauber umwandeln und damit angreifen? oder das Messer benutzen um das Flanking auszunutzen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 31.12.2010, 13:35:02
Ich poste jetzt mal für ihn mit der nutzung des Messers.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 31.12.2010, 13:35:32
Mit Heilzaubern flanken!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 31.12.2010, 13:41:21
nächste Runde... so habe ich die 1 auf dem Messer gewürfelt *fluch*

Hat den Vorteil, das Camlo jetzt nen Flanking partner hat.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 31.12.2010, 13:44:00
Erst hatten sie nur kein Glück, dann kam auch noch Pech dazu.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 31.12.2010, 13:56:10
Der Step von Rahvin fehlt. Ich warte mit meiner Aktion mal bis nach Camlo, in der Hoffnung mal ohne konzentration casten zu können.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 31.12.2010, 18:57:31
Guten Rutsch euch allen... ich mach den Rechner jetzt aus...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 01.01.2011, 23:53:21
Frohes Neues! Und ich danke Dir fürs Übernehmen, Hythorus :thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.01.2011, 14:25:23
Ebenso, Rahvin.

Wenn Elora nicht bis heute abend postet, tritt die 2448h-Regel in Kraft...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 02.01.2011, 15:23:49
Ach, Hythorus hatte für Rahvin gepostet ... hatte die ganze Zeit auf den Folgepost von Tex gewartet. Ich poste in ca. 30 min.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 03.01.2011, 00:32:50
Hmm... Würde es etwas bringen die Geister mit Heiltränken zu besprenkeln?
Bzw.: Was wäre das für ne Aktion? Standard/Range Touch/provoziert AoO? Und wie sieht das mit der Reichweite aus? Und Misschance?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 03.01.2011, 21:21:46
Vielleicht der erste kleine Hoffnungsschimmer...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.01.2011, 11:43:57
Hmm... Würde es etwas bringen die Geister mit Heiltränken zu besprenkeln?
Bzw.: Was wäre das für ne Aktion? Standard/Range Touch/provoziert AoO? Und wie sieht das mit der Reichweite aus? Und Misschance?

Heiltrank als Splash Weapon. Direct hit 1d8+1, Splash damage 2, Miss-Chance für jeden betroffenen Gegner einzeln. Standard-Aktion, provoziert AoO, normale range attack, Range increment 10 ft. In Kürze ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 04.01.2011, 11:44:40
oki...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 04.01.2011, 15:35:20
so... nur noch 2... Und Elora und Rahvin machen gleich den nächsten platt *daumendrück*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 04.01.2011, 16:45:17
Wenn die doch nur nicht untot wären!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 06.01.2011, 09:53:04
Hmm... Würde es etwas bringen die Geister mit Heiltränken zu besprenkeln?
Bzw.: Was wäre das für ne Aktion? Standard/Range Touch/provoziert AoO? Und wie sieht das mit der Reichweite aus? Und Misschance?

Heiltrank als Splash Weapon. Direct hit 1d8+1, Splash damage 2, Miss-Chance für jeden betroffenen Gegner einzeln. Standard-Aktion, provoziert AoO, normale range attack, Range increment 10 ft. In Kürze ;)
Habe darüber nochmal nachgedacht und finde man sollte es nicht zulassen. Sonst kommt hinterher jemand auf die Idee so zu heilen. Also ich stehe hinter meinem Mitspieler und kippe ihm das Zeug übern Kopf. Oder beschmeiße ihn damit. Kommt mir dann irgendwie spanisch vor. Die Dinger sind zur oralen Einnahme gedacht. Danke trotzdem das du dem erstmal so zugestimmt hast *g*

An den Rest: *anfeuer*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 06.01.2011, 18:53:57
Der Magier sagt Byebye...
-6/3 wenn ich richtig gerechnet habe.

Aber immerhin hat mein Plan Camlo eine zusätzliche Attacke zu geben geklappt. Und sie hat getroffen, was die Sache noch besser macht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.01.2011, 19:26:39
Nach ein paar Korrekturen sollte mein letzter Post stimmen.

Da ich nicht an meinem üblichen PC bin kann ich die Karte nicht aktualisieren. Die Geister befinden sich auf den Feldern NO von Hythorus (bzw. 4x O von Camlo) und N von Rahvin, jeweils 1,5 m über dem Boden schwebend (->higher ground).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.01.2011, 09:47:57
Camlo, du bist gar nicht dran, ich hab deine Posts aus dem Kampfthread wieder gelöscht.

"[b]Neeein![/b]" Als der Glücksritter den Dunklen fallen sieht, spurtet er los, um den Bösewicht von dem Mann abzuhalten. "[b]Du gehörtstt mir![/b]"
Move: 4 nach O zum Untoten
Attack

Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.01.2011, 10:15:25
An der Karte hat sich nichts geändert, oder? Dann kommt mein Post heute Mittag :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.01.2011, 11:04:37
DIe aktualisierte Karte ist jetzt da.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.01.2011, 12:01:04
Danke, Tex  :)

Stellt sich die Frage: Hythorus heilen und ne Aoo einfangen, oder weiter kämpfen? Seinen Stabiwurf wird er eher nicht mehr schaffen :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 07.01.2011, 12:03:43
Kämpfen!
Ich habe 7 runden zum stabilisieren, jede runde ne 10% chance... also gar nicht so unwahrscheinlich... und Lebend bring ich euch im augenblick mal so garnichts...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.01.2011, 12:04:52
Aber es kostet eine Aktion, festzustellen, wie schwer Du verletzt bist. Dass Hythorus noch 7 Runden hat, wäre reinstes Metagaming... leider!  :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 07.01.2011, 12:06:59
Dann erinner dich daran wie Hythorus dich angefahren hat als du ihn geheilt hast. *g* Ihm schien es wichtig zu sein diesen Kampf zu gewinnen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.01.2011, 15:02:44
Ich koche mir gerade erstmal nen Tee und überlege, was ich mache. Charaktertreu wäre es, zu helfen... trotz (oder gerade wegen?) der Warnung des Dunklen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 07.01.2011, 21:13:57
Camlo, du bist gar nicht dran, ich hab deine Posts aus dem Kampfthread wieder gelöscht.

"[b]Neeein![/b]" Als der Glücksritter den Dunklen fallen sieht, spurtet er los, um den Bösewicht von dem Mann abzuhalten. "[b]Du gehörtstt mir![/b]"
Move: 4 nach O zum Untoten
Attack

sorry... dann jetzt
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.01.2011, 09:07:18
Tut mir leid, Hythorus.  :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 08.01.2011, 11:09:23
*schluck* und es war das erste was ich gelesen habe, quasi auf nüchternen Magen... Aber ist oki, wirklich warm geworden bin ich nicht mit ihm... Soll ich was neues bauen? (Falls ja bräuchte ich die Rahmen Bedingungen(Muß aus dem Fort sein o.ä., Start Stufe, Startgold), und die Wünsche was meine Mistspieler den gerne hätten.)

Beute Liste:
5x Kleiner Heiltrank
Bag of Holding I (2500 GM)
Magic Bedroll (MIC, 500 GM)
Everlasting Rations (MIC, 350 GM)
Everburning Torch (110 GM)
15m Silken Rope (10GM)
Lesser Rod of Metamagic (Extend)(3000 GM)
Cloak of Resistance +1 (1000 GM)
Headband of Intellect +2 (4000 GM)
Healing Belt(MIC 750 GM)
406 Gold
sylvanischer Foliant mit alten Ritualen
2 Spellbooks mit diversen Zaubern (6900 GM)

EDIT: So nun ist er auch bereit den Weg auf den Heldenfriedhof zu gehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 08.01.2011, 13:19:45
Tut mir leid für Dich, Hythorus. Rahvin wird daran zwar verzweifeln... aber das muss er auch lernen. :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 08.01.2011, 14:45:46
Mir auch - schade um den Dunklen!!

@Spieler: ich hoffe sehr, dass Du dabei bleibst!!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.01.2011, 16:21:26
*schluck* und es war das erste was ich gelesen habe, quasi auf nüchternen Magen... Aber ist oki, wirklich warm geworden bin ich nicht mit ihm...

Das hat man deinem Spiel aber nicht im Geringsten angemerkt, Kompliment!

Zitat
Soll ich was neues bauen? (Falls ja bräuchte ich die Rahmen Bedingungen(Muß aus dem Fort sein o.ä., Start Stufe, Startgold), und die Wünsche was meine Mistspieler den gerne hätten.)

Wenn du dabeibleiben möchtest ;) Randbedingungen sind von den Regeln her dieselben wie am Anfang des Abenteuers (siehe hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5708.msg552487.html#msg552487)). Fluff-technisch bin ich offen. Hängt davon ab, was es für ein Charakter wird, was sich die anderen wünschen etc.

Zitat
Beute Liste:
5x Kleiner Heiltrank
Bag of Holding I (2500 GM)
Magic Bedroll (MIC, 500 GM)
Everlasting Rations (MIC, 350 GM)
Everburning Torch (110 GM)
15m Silken Rope (10GM)
Lesser Rod of Metamagic (Extend)(3000 GM)
Cloak of Resistance +1 (1000 GM)
Headband of Intellect +2 (4000 GM)
Healing Belt(MIC 750 GM)
406 Gold
sylvanischer Foliant mit alten Ritualen
2 Spellbooks mit diversen Zaubern (6900 GM)

Ich würde die anderen doch sehr stark darum bitten, davon abzusehen, die Leiche zu fleddern (mal mit Ausnahme des Folianten oder des Seils oder anderer niedrigpreisiger Gegenstände). Das bringt das Kräftegleichgewicht doch massiv durcheinander, wenn ihr auf einmal mit 4 SC Ausrüstung für 5 zur Verfügung habt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.01.2011, 16:29:52
Und die anderen möchten bitte nicht vergessen, dass der Kampf weiter geht...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 08.01.2011, 16:33:40
Thx für das Kompliment.
Na dann geh ich erstmal würfeln...
Prinzipiell habe ich Konzepte für nen Melee Char oder nen Arcane Caster im Hinterkopf, aber da richte ich mich nach den Würfeln bzw. den Wünschen meiner Mitstreiter.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 08.01.2011, 16:41:15
Wuhaa... Pointbuy 42... Wünscht euch was, es ist alles möglich *g*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 08.01.2011, 23:45:22
Warte mit dem neuen Charakter lieber noch. Wer weiß, wen es noch dahinrafft...  :-\

Aber schöne Würfelwürfe hast Du da :thumbup:

@Tex: klasse Abschieds-Textchen von Dir.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 09.01.2011, 01:28:08
Hythorus, mein Beileid. :(
Was für ein verdammtes Pech, wie wir da reingestolpert sind. Freut mich aber, dass du dabei bleibst!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 09.01.2011, 12:42:09
Ich warte mal ab, was der Schuss so gebracht hat und poste heute Nachmittag, nach Frühstück ( ;D ), Sport und Sauna.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.01.2011, 13:13:18
@Tex: klasse Abschieds-Textchen von Dir.

Den im Friedhof-Thread? Den hat Hythorus selbst verfasst ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 09.01.2011, 13:21:28
Den meinte ich. Dann gilt das Lob natürlich dem Spieler selbst :thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 09.01.2011, 13:34:27
Danke für die Miss chance. Ich war gerade auf dem Weg "zurück", ums nachzuholen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.01.2011, 13:35:38
Gerne ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 09.01.2011, 13:43:02
Den meinte ich. Dann gilt das Lob natürlich dem Spieler selbst :thumbup:

Danke *g*
Und Leute hättet ihr eure Misschances nicht 3-4 Runden früher so gut würfeln können? Naja, ich werde mich wohl an einen weiteren Arcane Caster wagen. Denke es ist das beste für die Gruppe im Augenblick.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 09.01.2011, 13:48:57
Ja, ein Arkaner wäre gut.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.01.2011, 16:26:19
900 XP gibt es für die drei Überlebenden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 09.01.2011, 23:00:13
Soweit steht das gröbste. Was fehlt ist Inventar, Spruchauswahl (Sind schon ausgewählt aber sollen ja in den Status Post; Spelliste mit lernbaren spells ist schon im Bogen), Hintergrund, Beschreibung, Charakter und auch alles weitere vom Statusbogen.

Dachte ich gebe mal nen groben Überblick über den aktuellen Stand ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 10.01.2011, 01:36:19
Habe da doch noch ne Frage: zusätzliche Zauber im Spellbook
Man kann Zauber ja auch von Kollegen abschreiben, Zauber tauschen usw. Oder eben halt von Schriftrollen abschreiben.
Wenn ich sowas bei Start haben will muß ich den Schriftrollenpreis + den Eintragspreis bezahlen (125 Grad 1, 350 Grad 2, 675 Grad 3) oder nur die 100 pro Grad?

Edit: und dann direkt die nächste Frage: selbst geschriebene Schriftrollen und EP:
Mit wieviel Ep starte ich, und kann ich noch ein paar Schriftrollen selbst geschrieben haben?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.01.2011, 18:32:30
Habe da doch noch ne Frage: zusätzliche Zauber im Spellbook
Man kann Zauber ja auch von Kollegen abschreiben, Zauber tauschen usw. Oder eben halt von Schriftrollen abschreiben.
Wenn ich sowas bei Start haben will muß ich den Schriftrollenpreis + den Eintragspreis bezahlen (125 Grad 1, 350 Grad 2, 675 Grad 3) oder nur die 100 pro Grad?

Alle zusätzlichen Zauber kosten den vollen Preis zum Abschreiben (also inkl. Schriftrolle, von der abgeschrieben wurde).

Zitat
Edit: und dann direkt die nächste Frage: selbst geschriebene Schriftrollen und EP:
Mit wieviel Ep starte ich, und kann ich noch ein paar Schriftrollen selbst geschrieben haben?

Dein Charakter liegt bei den XP auf halbem Weg zwischen Level 6 und 7, also bei 18.000 XP. Wenn du noch Schriftrollen oder andere Gegenstände erschaffen hast vor dem Spiel, dann gehen die dafür benötigten XP davon noch ab, du startest das Spiel mit entsprechend weniger.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 10.01.2011, 20:35:02
900 XP gibt es für die drei Überlebenden.
Danke - hast Du die schon eingetragen?

@ Singadil Atani: wellcome, schön, dass Du dabei bleibst
btw. das Lob von Rahvin für den Eintrag bei Hythorus kann ich nur unterschreiben!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Hythorus am 10.01.2011, 22:29:22
Ich konnte nicht widerstehen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 10.01.2011, 22:51:11
Iek, Schlangen!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 11.01.2011, 01:11:01
So... Crunch steht... gaube ich.  Jeder der Zeit hat darf drüber schauen. ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 11.01.2011, 16:20:58
So... ich glaube ich bin komplett fertig. bereit für das *Plopp* das mich nach Fort Thorn bringen wird ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 11.01.2011, 17:15:44
@Tex: soll ich einen Post schreiben, in dem wir als Gruppe Hythorus an Land tragen, der Zauber aufhört zu wirken, wir Hythorus ins Fort bringen und dort würdig verbrennen? Oder möchtest Du das machen, weil wir unterwegs von vier Kriegstrollen angegriffen werden?  :twisted:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.01.2011, 19:21:17
@Tex: soll ich einen Post schreiben, in dem wir als Gruppe Hythorus an Land tragen, der Zauber aufhört zu wirken, wir Hythorus ins Fort bringen und dort würdig verbrennen? Oder möchtest Du das machen, weil wir unterwegs von vier Kriegstrollen angegriffen werden?  :twisted:

Fünf Kriegstrolle.

Im Ernst, ich lasse euch da völlig freie Hand. Allerdings weise ich darauf hin, dass ihr Hythorus' Leichnam eher nicht den ganzen Weg nach Fort Thorn zurückgeschleppt bekommt. Das ist ja nicht um die Ecke, und außerdem wisst ihr ja nicht, was da im Wald so alles lauert...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.01.2011, 19:22:44
So... ich glaube ich bin komplett fertig. bereit für das *Plopp* das mich nach Fort Thorn bringen wird ;)

Es tut mir leid, aber da ich nächste Woche das erste Kapitel meiner Masterarbeit abgeben muss und vorher noch eine ganze Menge Organisatorisches und Formalia auf mich warten, werde ich wohl nicht vorm Wochenende dazu kommen, deinen Bogen nachzuschauen. Bitte um Geduld.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 11.01.2011, 19:59:41
So... ich glaube ich bin komplett fertig. bereit für das *Plopp* das mich nach Fort Thorn bringen wird ;)

Es tut mir leid, aber da ich nächste Woche das erste Kapitel meiner Masterarbeit abgeben muss und vorher noch eine ganze Menge Organisatorisches und Formalia auf mich warten, werde ich wohl nicht vorm Wochenende dazu kommen, deinen Bogen nachzuschauen. Bitte um Geduld.

Kein Ding, wie überall: RL geht vor.

@andere: ihr könntet mich auch als Köder für den Riesen Kraken einsetzen ;) Zumindest solltet ihr davon absehen mich im See zu begraben, sonst ist die nächste Seuche, wie die Erfahrung mit Chelixianern und dem See zeigt, vorprogramiert.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 13.01.2011, 13:29:59
Ich werde erst am Wochenende posten können. Firme geht gerade vor und bin zudem gesundheitlich angeschlagen. Aber dann verfasse ich die Verbrennung im Wald und den Rückweg ins Fort. Die Ausrüstung ist dann halt weg.

Wobei eine Seebestattung auch möglich wäre, oder? Damit wäre das Ausrüstungsproblem natürlich obsolet.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.01.2011, 19:24:44
Ich werde erst am Wochenende posten können. Firme geht gerade vor und bin zudem gesundheitlich angeschlagen. Aber dann verfasse ich die Verbrennung im Wald und den Rückweg ins Fort. Die Ausrüstung ist dann halt weg.

Wobei eine Seebestattung auch möglich wäre, oder? Damit wäre das Ausrüstungsproblem natürlich obsolet.

Ist euch überlassen. Was immer euch passender erscheint.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.01.2011, 19:30:54
Es tut mir leid, aber da ich nächste Woche das erste Kapitel meiner Masterarbeit abgeben muss und vorher noch eine ganze Menge Organisatorisches und Formalia auf mich warten, werde ich wohl nicht vorm Wochenende dazu kommen, deinen Bogen nachzuschauen. Bitte um Geduld.

Zum Charakterbogen: Du hast die GE und KO Attributsänderungen des Elfen vergessen. Bitte nachtragen und alles andere nachrechnen. Des weiteren: Warum Ringkampf +3? +2 muss da eigentlich stehen. Du hast ansonsten noch einen Skillpunkt zuwenig vergeben, aber das war alles, was ich im Chararkterbogen gefunden habe. Ich erlaube mir evtl. noch, da selbst drin rumzupfuschen, aber dann sind es nur Kosmetika, aber trotzdem bitte drauf achten. Nicht dass du das dann wieder zurückänderst ;)

Bzgl. Charakterbild: Nutze bitte das an diesen Post angehängte mit dem schwarzen Rahmen, der Einheitlichkeit wegen.

Statuspost: Bitte schreibe Besondere Angriffe etc. und die Zauber so auf wie Rahvin (mit Tabellen und Aufzählungen). Weiter habe ich noch nicht durchgeschaut.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 15.01.2011, 23:55:47
Es tut mir leid, aber da ich nächste Woche das erste Kapitel meiner Masterarbeit abgeben muss und vorher noch eine ganze Menge Organisatorisches und Formalia auf mich warten, werde ich wohl nicht vorm Wochenende dazu kommen, deinen Bogen nachzuschauen. Bitte um Geduld.

Zum Charakterbogen: Du hast die GE und KO Attributsänderungen des Elfen vergessen. Bitte nachtragen und alles andere nachrechnen.
args...nicht aufgepasst... *fixed*
Zitat
Des weiteren: Warum Ringkampf +3? +2 muss da eigentlich stehen.
*nachschauen geh* *fixed*
Zitat
Du hast ansonsten noch einen Skillpunkt zuwenig vergeben, aber das war alles, was ich im Chararkterbogen gefunden habe.
Nachrechnen geh *g* Also wenn ich addiere komme ich auf 56, was bedeutet du meinst das ich 57 vergeben haben müßte?
Also für den wizard 3 auf STufe 4 noch einen mehr (also auf stufe 4 schon die gesteigerte Int berücksichtigen?

Zitat
Ich erlaube mir evtl. noch, da selbst drin rumzupfuschen, aber dann sind es nur Kosmetika, aber trotzdem bitte drauf achten. Nicht dass du das dann wieder zurückänderst ;)
Oki
Zitat
Bzgl. Charakterbild: Nutze bitte das an diesen Post angehängte mit dem schwarzen Rahmen, der Einheitlichkeit wegen.
Done
Zitat
Statuspost: Bitte schreibe Besondere Angriffe etc. und die Zauber so auf wie Rahvin (mit Tabellen und Aufzählungen). Weiter habe ich noch nicht durchgeschaut.
Hmm die Zauber hatte ich doch schon in Listen, zwar nur spells known. aber kann gerne auch noch die vorbereiteten in listen packen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 16.01.2011, 01:26:28
So Statusbogen auch angepasst. Ich hoffe das ist jetzt so in Ordnung.

Bleibt noch dieser Punkt hier:
Zitat
Zitat
Du hast ansonsten noch einen Skillpunkt zuwenig vergeben, aber das war alles, was ich im Chararkterbogen gefunden habe.
Nachrechnen geh *g* Also wenn ich addiere komme ich auf 56, was bedeutet du meinst das ich 57 vergeben haben müßte?
Also für den wizard 3 auf STufe 4 noch einen mehr (also auf stufe 4 schon die gesteigerte Int berücksichtigen?

Sollte es so sein dann setze ich Schriftzeichen entschlüsseln einfach noch eins hoch.

Edit: Konnte doch noch nichtschlafen daher nochmal in den Regeln nachgelesen, meinen Fehler erkannt (wie oben beschrieben) und Schriftzeichen entschlüsseln noch eins hochgesetzt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.01.2011, 10:22:46
OK, ich habe jetzt Charakterbogen und Status durchgelesen. Der Crunch ist damit abgesegnet. Ich war dann auch so frei und habe ein wenig rumeditiert (vor allem Leerzeichen eingefügt, die das für mich etwas übersichtlicher machen).

Einen Hinweis erlaube ich mir noch: Die Arcanist's Gloves auf deine Sorcerer-Zauber einsetzen ist sinnlos, da du aufgrund von Practiced Spellcaster sowieso nicht über CL6 kommst...

Zum Fluff mache ich mir dann jetzt auch noch Gedanken.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 16.01.2011, 13:36:05
OK, ich habe jetzt Charakterbogen und Status durchgelesen. Der Crunch ist damit abgesegnet. Ich war dann auch so frei und habe ein wenig rumeditiert (vor allem Leerzeichen eingefügt, die das für mich etwas übersichtlicher machen).
Oki

Zitat
Einen Hinweis erlaube ich mir noch: Die Arcanist's Gloves auf deine Sorcerer-Zauber einsetzen ist sinnlos, da du aufgrund von Practiced Spellcaster sowieso nicht über CL6 kommst...
Hmmm seh ich (und erneut die FAQ) anders aber oki, du bist der SL.

Zitat
Zum Fluff mache ich mir dann jetzt auch noch Gedanken.
Ist keine Meisterleistung, ich weiß..
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.01.2011, 16:31:02
Hmmm seh ich anders aber oki, du bist der SL.

Ich weiß nicht, was man da anders sehen kann. Bei Practiced Spellcaster steht klipp und klar dabei, dass man dieses Feat nicht benutzen kann, um sein CL über HD zu bringen. Diese Beschränkung gilt immer dann, wenn Practiced Spellcaster in die Berechnung des CL eingeht, egal ob zusätzlich die Gloves oder normale Level in Zauberklassen eingehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 16.01.2011, 16:38:13
Naja, du würdest also auch einem Kleriker 4 | Fighter 4 mit healing domain und Practiced Spellcaster verbieten seine Healingspells auf Casterlevel 9 zu casten. Es ist eine Frage der Reihenfolge der Boni. Addierst du practiced Spellcaster zuerst reichen 4 Stufen in einer anderen Klasse aus um den vollen Effect zu bekommen, alles was danach kommt wird drauf addiert.
Aber ich sag ja ich aktzeptiere das, da ich davon ausgehe das die Runde nicht bis level 12 geht, wo es für mich ausschlaggebend werden würde (da wären dann meine generellen Caster level 13|13 bzw. nach deiner Auffassung 12|13). Nur wegen nem kleinen Gegenstand mach ich da keinen Aufstand.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 16.01.2011, 16:54:40
Ich war mal so frei und habe einfach entschieden. Im Sinne eines zugigen Weiterkommens.
Falls das nicht okay gehen sollte, schreibt mir das bitte, dass ich mich besser ausrichten kann :)

Meinerhalben kann dann zum Fort geschoben werden (gern auch mit Nachtruhe dort).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 17.01.2011, 19:42:11
Ich werde frühestens Mittwoch posten, bin seit dem Wochenende von einem garstigen Fieber darniedergestreckt. :o
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.01.2011, 18:31:15
Gute Besserung!

Morgen geht es von meiner Seite aus weiter hier. Dann werde ich denke ich auch Singadil einführen können. Ich denke, da nehme ich einfach die Brute Force Methode (die ja in seinem Hintergrund schon angedeutet ist), liegt ja an euch, was ihr rollenspielerisch draus macht. Solangs nicht "You seem trustworthy..." ist...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.01.2011, 17:44:43
Mhmmm. Irgendwie erscheint es mir nicht richtig, weiterzupushen, ohne dass Camlo und Elora auf Rahvins Post reagiert haben. Oder zumindest hier gesagt haben, dass von ihnen auf jeden Fall nix mehr kommt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 19.01.2011, 19:06:07
Von mir aus kannst du pushen. Tut mir Leid, bin immer noch nicht so auf der Höhe.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.01.2011, 19:17:34
Und Camlo?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 20.01.2011, 20:14:27
Und Camlo?
sorry, ich wollte Euch nicht warten lassen - von mir aus auch gerne pushen
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.01.2011, 18:06:47
Endlich habe ich es geschafft, euch weiterzuführen. Und ich habe mich gleich dann auch noch dazu entschlossen, Singadil einzuführen. Zugegeben, es ist die Holzhammermethode (vorgezeichnet durch Singadils Hintergrund), aber ich denke, wir sollten diese Szene nicht noch weiter in die Länge ziehen.

Ich erwarte Rollenspiel jetzt ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 22.01.2011, 19:57:17
Ich erwarte Rollenspiel jetzt ;)

Hallo ich bin ein Reisender Magier? wollen wir nicht zusammen weiter reisen?
Aber sicher ihr wirkt vertrauensvoll und wir haben unseren Magier gerade verloren.
Ach wirklich? mein Beileid, dann lasst uns aufbrechen.

Meinst du das mit Rollenspiel?  :D :D :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.01.2011, 20:06:52
So ungefähr, ja :p
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 23.01.2011, 22:23:04
Ich hoffe Tex ist mit dem Rollenspiel zufrieden. Sollte ich zu schnell posten bitte sagen, aber Singadil macht mir gerade einen heiden spass *g*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 26.01.2011, 22:46:07
Morgen gegen Abend kommt mein nächstes Inplay. Entschuldigt bitte die Verzögerung meinerseits :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.01.2011, 16:43:58
Ihr sagt Bescheid, wenn ich euch zum Fort posten soll (oder ihr macht es direkt selbst, dass der letzte bis vor die Tore von Fort Thorn postet, wie ihr wollt).

Ich möchte ungern das Rollenspiel unterbrechen :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 29.01.2011, 09:17:17
Ich muss mich spontan fürs WE abmelden, sorry :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.02.2011, 12:46:09
Antwortet Rahvin noch? Ansonsten würde ich dann weiterschieben im Laufe des Tages...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.02.2011, 16:30:40
Rahvin schrieb mir, dass er das gerne ausspielen würde, also warte ich noch.

Das langsamere Tempo im Moment kommt mir übrigens sehr gelegen, das Schreiben der Masterarbeit nimmt mich doch sehr in Anspruch...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 01.02.2011, 20:06:59
Ihr sagt Bescheid, wenn ich euch zum Fort posten soll (oder ihr macht es direkt selbst, dass der letzte bis vor die Tore von Fort Thorn postet, wie ihr wollt).

Ich möchte ungern das Rollenspiel unterbrechen :)
Hab uns mal zum Fort geschoben, da ich den Eindruck habe das eigentlich alles gesagt ist.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.02.2011, 20:26:04
Morgen geht's weiter!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 04.02.2011, 08:06:47
:thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 04.02.2011, 12:14:14
:thumbup:
:thumbup: :thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 04.02.2011, 13:07:53
:thumbup:
:thumbup: :thumbup:
:thumbup: :thumbup: :thumbup:

 :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.02.2011, 16:26:53
kann ich davon ausgehen, dass wir zu Tolgrith kommen? bekanntermaßen schläft der eh nie ;D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.02.2011, 20:09:19
Ich poste morgen wieder (anscheinend will Camlo ja niemand mehr auf den Wachmann reagieren).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 08.02.2011, 20:27:12
Ich poste morgen wieder (anscheinend will Camlo ja niemand mehr auf den Wachmann reagieren).
Mach Mal keine Hektik, ich reagiere ja schon
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 09.02.2011, 23:44:39
Von mir aus kanns gerne bei dem Hauptmann weitergehen. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 10.02.2011, 09:51:21
Dito.

Aber unser SL ist ja gerade im Master-Stress, daher denke ich, dass wir uns noch in etwas Geduld üben müssen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.02.2011, 19:58:24
Tut mir leid, ist gerade wirklich etwas stressig. Die Zeit fliegt nur so, der Abgabetermin dräut (auch wenn er noch ein paar Wochen weg ist), und mein Chef ist die nächsten Wochen in Argentinien bei unserem Experiment, was die Kommunikation zusätzlich erschwert. Ich hoffe ihr habt Verständnis.

Ich poste jetzt gleich.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 10.02.2011, 20:15:05
Schieb uns doch so weit und poste so "offen", dass wir noch Kennenlernen ausspielen können :thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.02.2011, 20:21:06
Hab ich gemacht. In der Wildsau habt ihr wie immer alle Freiheiten, die Szenerie auszuspielen wie es euch beliebt. Ich muss da ja nicht unbedingt eingreifen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 10.02.2011, 22:01:16
Tut mir leid, ist gerade wirklich etwas stressig.
Überhaupt kein Problem! Es entsteht nur immer so ein unangenehmes Gefühl, wenn man selbst nichts postet, weil gerade nichts zu sagen hat, daher mein Post. Dann weiß ich für die nächste Zeit Bescheid. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 16.02.2011, 09:43:00
Ich poste wohl heute Abend.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 20.02.2011, 15:57:43
Sorry, liebe Kollegen, aber von mir kommt heute nichts mehr. Ich muss mich für die nächsten Tage leider abmelden.
Übernehmt meinen Charakter bitte, das wäre klasse :)
Bis bald!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.02.2011, 17:37:47
OK, Rahvin ist nicht da, Camlo abgemeldet bis Dienstag, ich denke, dann macht es Sinn, ein kurzes Päuschen einzulegen. Ich werde mich bemühen, spätestens Mittwoch wieder einen Post zu verfassen, der euch dann zu Hauptmann Tolgrith schiebt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.02.2011, 20:59:17
Hmm. Rahvin ist also erstmal raus. Zumindest teilweise, ich werde ihn erstmal nicht ganz rausschreiben, sondern nur im Fort "parken". Und nun? Zu dritt weiter erstmal? Neuer Spieler?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 25.02.2011, 22:23:38
Rahvin. :(

Ich weiß nicht, was er dir eventuell über PM geschrieben hat, wann er wiederkommt. Wenn es tatsächlich sehr lange dauert, wäre es gut, einen Vierten zu suchen, denke ich.
Mein Post kommt übrigens morgen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 26.02.2011, 01:26:13
Finde es auch Schade das Rahvin erst mal nimmer da ist, aber Privatleben geht immer vor. Und ihn zu parken ist sicherlich die richtige Entscheidung.

Mir ist ehrlich gesagt unwohl bei dem Gedanken ohne Heilung in der Wildniss unterwegs zu sein, bei den bisherigen Begegnungen hat es uns ja doch ganz gut angeschlagen. Und da es nicht leicht ist neue Chars einzuführen... Andererseits sind wir auch so abgeschlagen das wir uns nicht wirklich mit adäquaten Alternativen (Potions) eindecken können, ganz davon zu Schweigen das wir sie uns im Augenblick nicht leisten können. Man kann sicher auch zu dritt spielen, vorallem in dem Begegnungstempo wie bisher und nach jeder Begegnung zurück ins Lager und uns heilen lassen (oder wir finden mehr Heiltränke ;) )
Ich bin zwiespältig was einen neuen Spieler angeht würde aber glaube eher dazu tendieren, auch wenn wir dann hinterher zu fünft da stehen.



Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.02.2011, 10:02:39
OK, ich habe dann mal einen Aufruf gestartet.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 26.02.2011, 21:30:15
Sorry für die längere Pause.

@ Tex: Danke, ich bin gespannt :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.02.2011, 08:38:04
So, die Spielersuche ist erfolgreich beendet. Ein alter Bekannter wird wieder zu uns stoßen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 27.02.2011, 21:22:33
Genau, und zwar meine Wenigkeit (corvus). :D
Ich freue mich sehr darüber, wieder dabei zu sein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 27.02.2011, 21:53:20
Genau, und zwar meine Wenigkeit (corvus). :D
Ich freue mich sehr darüber, wieder dabei zu sein.
Wellcome back! :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 27.02.2011, 22:26:20
Willkommen... Und auch hier nochmal ein sorry für das Ende von Hythorus.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 27.02.2011, 22:52:13
Oha. Huhu.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 28.02.2011, 12:47:00
Danke sehr! Ich hatte die Runde weiterhin verfolgt und es hat mir sehr gut gefallen. Ich bin übrigens gerade dabei, mir einen zwergischen Druiden zu bauen, weil ihr - glaube ich - einen Heiler/Tank ganz gut gebrauchen könnt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.02.2011, 18:38:57
Ein zwergischer Druide? Ich bin gespannt!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 28.02.2011, 20:12:39
Ein zwergischer Druide? Ich bin gespannt!
Grüne Haare? "Tudas!"
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 01.03.2011, 00:05:54
Ein zwergischer Druide? Ich bin gespannt!
Grüne Haare? "Tudas!"

"Ui ui"
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 01.03.2011, 16:41:11
Ne, keine Sorge ;) Da das mein erster Druide wird, könnte ich übrigens noch nen Tipp bzgl. der Talentauswahl brauchen. Bislang habe ich Natural Spell und Improved Toughness. Bringt es zum Beispiel was, Natural Bond (CAdv) zu nehmen wenn man nur Druidenstufen hat? Das hatte ich mal als Ranger und fand es ziemlich nützlich.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.03.2011, 17:09:21
Wenn der Druide einen Kleriker ersetzen soll, dann ist Spontaneous Healer aus dem CD ein Muss. Ansonsten habe ich wenig Vorschläge, der einzige Druide, den ich bisher gespielt habe, war eher a-typisch mit einem Fokus aufs Bogenschießen (mit einem exotischen Bogen und Zen-Bogenschießen)...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 01.03.2011, 23:17:45
Hmm, ne da nehme ich lieber was anderes. Ich hab grad durchs MIC geblättert...kann man eine Wilding Clasp eigentlich auch an einer Rüstung anbringen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 02.03.2011, 00:39:35
Sehe nichts was dagegen spircht... Beachte allerdings die Einschränkung.
Zitat
(as long as the item could reasonably be
worn by the new form)
ne +3 Rüstung sprengt wohl den Rahmen (+2 Beastskin Verzauberung),
Skin of Ectoplasmic Armor mit der Wilding Clasp bist du allerdings auch bei 9k
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.03.2011, 09:54:05
Hmm, ne da nehme ich lieber was anderes. Ich hab grad durchs MIC geblättert...kann man eine Wilding Clasp eigentlich auch an einer Rüstung anbringen?

Ja, prinzipiell ist das möglich. Das Problem, das ich dabei sehe, ist dann aber das, was Singadil schon geschrieben hat, denn eine für einen Menschen angefertigte Rüstung kann ein Tier aufgrund des anderen Körperbaus in den seltensten Fällen tragen (aus der Animal-Liste in der SRD zumindest keins). Ich denke daher, die Wilding Clasp ist eher für so Sachen wie Amulette oder Umhänge oder so gedacht.

Ach, btw, bevor ichs vergesse: Ich würde dich auch bitten, deine häufigsten Wild-Shape-Formen im Status zu vermerken, so wie das in der Vorlage steht. Das erleichtert uns das Spiel dann gewaltig.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 02.03.2011, 11:22:45
Klar, mache ich. Rüstungsarmschienen dürften aber gehen, oder? Solange das Tier Arme hat.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.03.2011, 11:45:20
Ja, Armschienen sind kein Problem.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 02.03.2011, 11:46:32
Man könnte ja wenn man gemein ist sagen, armschienen wären zwei Teile *duck und wech *
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.03.2011, 11:47:24
Ne, das ist ein zweischneidiges Schwert. Sonst kommt er noch an und will den doppelten Bonus, weil es ja zwei Teile sind ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 02.03.2011, 16:13:16
Komische Formatierungsfehler  :X
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.03.2011, 20:13:35
Ich hoffe, ich finde morgen mal wieder genügend Zeit, einen ordentlichen IG-Post zu verfassen und Kerics Charakter durchzusehen. Eine Sache kann ich aber direkt bemäkeln: Wild Shape in Dinosaurier ist nicht drin, da in meiner Welt diese Viecher nicht existieren ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 02.03.2011, 20:58:14
Ok, das kann ich verstehen. Als SL würde ich sie auch nicht nehmen ;)
EDIT: Du kannst dir ruhig Zeit lassen, ich hab jetzt eine Woche kaum Zeit...außerdem bin ich noch nicht ganz fertig.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.03.2011, 19:45:20
OK, dann warte ich noch.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 03.03.2011, 19:50:58
Sehe ich das richtig, dass unser einziger Auftrag momentan ist, das Holz und das Erz zu suchen, oder hab ich was vergessen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.03.2011, 19:53:02
Im Moment, ja.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 04.03.2011, 14:39:47
 Da Dinosaurier nicht erlaubt sind: Kann ich ersatzweise auf Tiere außerhalb des MM1 zurückgreifen? Ich dachte insbesondere an das MM2 (errata), aber auch an Frostburn und den Dire Hawk aus RotW...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 05.03.2011, 14:58:46
Hmmm Tex wie stehst du zu eigenen Zauberkreationen? Irgendwie animieren die Rosen meine Gedanken und ich würd da gerne was basteln. Würde mich natürlich an vorhandenen Spells orientieren ggf nur Flaw Beschreibungen ändern, aber wenn du sagst das dir das nicht recht ist sperr ich meine Gedanken einfach mal wech. Natürlich würde ich jeden Zauber hier vorstellen und zur Disskussion stellen.
Helau
Alaaf
Singadil
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 05.03.2011, 18:29:04
Ich bin mehr oder weniger fertig, würde aber gerne noch ein paar Tierformen hinzufügen. Außerdem muss ich noch die Hintergrundgeschichte schreiben. Dazu muss ich mich erst wieder in Golarion einlesen, aber die Formalien kannst du ja trotzdem schon mal überprüfen, Tex.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.03.2011, 08:33:51
Da Dinosaurier nicht erlaubt sind: Kann ich ersatzweise auf Tiere außerhalb des MM1 zurückgreifen? Ich dachte insbesondere an das MM2 (errata), aber auch an Frostburn und den Dire Hawk aus RotW...

Nein, bitte für die Tierformen nur das MM1 erstmal. Das schließt ja nicht aus, dass du neue Tierformen im Tal kennenlernst, aber zum Start erstmal nur eine begrenzte Auswahl. Und bitte wähle auch nur solche Tierformen, die du "realistisch betrachtet" auch kennen kannst. Ein Charakter, der aus der Wüste kommt, noch nie Schnee gesehen hat und sich in einen Polarbären wandeln will, bereitet mir doch arge Bauchschmerzen (mal als Beispiel).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.03.2011, 08:44:41
Hmmm Tex wie stehst du zu eigenen Zauberkreationen? Irgendwie animieren die Rosen meine Gedanken und ich würd da gerne was basteln. Würde mich natürlich an vorhandenen Spells orientieren ggf nur Flaw Beschreibungen ändern, aber wenn du sagst das dir das nicht recht ist sperr ich meine Gedanken einfach mal wech. Natürlich würde ich jeden Zauber hier vorstellen und zur Disskussion stellen.
Helau
Alaaf
Singadil

Jein. Für reine Fluff-Änderungen des Aussehens der Zauber gibt's ein Feat (Spell Thematics), dem stehe ich durchaus aufgeschlossen gegenüber. Regelseitig allerdings bitte nichts selbstgebautes.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.03.2011, 08:45:17
Ich bin mehr oder weniger fertig, würde aber gerne noch ein paar Tierformen hinzufügen. Außerdem muss ich noch die Hintergrundgeschichte schreiben. Dazu muss ich mich erst wieder in Golarion einlesen, aber die Formalien kannst du ja trotzdem schon mal überprüfen, Tex.

OK, mach ich, wenn ich Zeit habe. Im Moment drückt meine Masterarbeit und ein paar Vorträge, die ich noch halten muss, deshalb kann es sich alles etwas verzögen bei mir.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 07.03.2011, 11:11:42
Hmmm Tex wie stehst du zu eigenen Zauberkreationen? Irgendwie animieren die Rosen meine Gedanken und ich würd da gerne was basteln. Würde mich natürlich an vorhandenen Spells orientieren ggf nur Flaw Beschreibungen ändern, aber wenn du sagst das dir das nicht recht ist sperr ich meine Gedanken einfach mal wech. Natürlich würde ich jeden Zauber hier vorstellen und zur Disskussion stellen.
Helau
Alaaf
Singadil

Jein. Für reine Fluff-Änderungen des Aussehens der Zauber gibt's ein Feat (Spell Thematics), dem stehe ich durchaus aufgeschlossen gegenüber. Regelseitig allerdings bitte nichts selbstgebautes.

Oki... für ein wenig flaw Änderungen (obwohl das Feat zwar mehr gibt, aber nächstes Feat ist ja auch noch 3 Stufen hin) ist mir dann der Aufwand zu groß. Hatte an sowas wie Manyjaws in Gestalt von zustechenden Rosen gedacht...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 07.03.2011, 22:11:59
Alles klar, Tex. Ich bin eh grade beim Karneval...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 08.03.2011, 07:50:03
...und ganz, ganz übel abgestürzt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.03.2011, 08:17:09
Pfft, Karneval. Zum Glück ist meine Heimat dem Treiben gegenüber doch eher ablehnend eingestellt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 08.03.2011, 09:59:03
Meine auch. Ich war zum ersten Mal dort.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 10.03.2011, 21:10:35
Camlo? Elora? Auch im Jecken treiben untergegangen? Nur weil Tex keine Zeit hat müssen wir doch nicht aufhören zu schreiben oder?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 10.03.2011, 21:21:41
Camlo? Elora? Auch im Jecken treiben untergegangen? Nur weil Tex keine Zeit hat müssen wir doch nicht aufhören zu schreiben oder?
Stimmt :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 10.03.2011, 23:14:17
 :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.03.2011, 18:58:16
Kurzes Lebenszeichen von mir:
Ich versuche, diese Woche noch Keric nachzuschauen und auch beim Rest nochmal zu posten.

Ansonsten ist alles hoffentlich Ende März vorbei bei mir...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 14.03.2011, 19:43:41
Lass dir ruhig Zeit.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.03.2011, 20:17:05
Danke für dein Verständnis  :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 15.03.2011, 10:51:58
Das ist doch selbstverständlich. Ich musste außerdem mal soetwas ähnliches verfassen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 15.03.2011, 12:41:24
Kein Problem, wir wissen ja, wo du steckst. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 15.03.2011, 18:03:50
@Tex: no worries!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 19.03.2011, 16:55:33
Vielleicht könnt ihr euch schon mal meinen Charakter angucken? Vielleicht fällt euch ja noch was auf, das ich nachbessern muss.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 19.03.2011, 18:40:48
Vielleicht könnt ihr euch schon mal meinen Charakter angucken? Vielleicht fällt euch ja noch was auf, das ich nachbessern muss.
Hab mal den ersten Teil gemacht, Rest folgt ;)
Und durch... du solltest 4 PM's haben...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 20.03.2011, 10:59:46
Ich habs gelesen, vielen Dank dafür!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 20.03.2011, 21:54:39
...und geändert! Du hast dir echt Mühe gegeben, das weiß ich zu schätzen.  :thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 24.03.2011, 10:28:32
Hmm, ich überlege gerade, ob ich mich selbst einführen sollte. Was meinst du Tex? Mein Charakter könnte schon in der Taverne sitzen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.03.2011, 17:20:19
Nein, bitte nicht. Nicht nur, weil ich nur ungern einen nicht vollständig durchgesehenen Charakter einführen möchte, sondern auch weil ich eventuell deine Einführung besser mit dem Abenteuer verknüpfen kann, da du ja Druide bist.

Ich bitte einfach um Geduld, übernächste Woche ist hoffentlich alles vorbei.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 25.03.2011, 18:49:31
Alles klar. Das war auch nur so ein Gedanke. Das Warten macht mir nichts aus.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.04.2011, 21:07:51
So, faaaaaaaaaaaast fertig. Morgen drucke ich, Mittwoch gebe ich ab und hier geht's auch wieder weiter. ENDLICH!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 11.04.2011, 21:48:07
Eine gute Nachricht! Aber bist du dir sicher, dass du nicht erst mal ne Woche Urlaub brauchst?  :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.04.2011, 21:10:00
Eine gute Nachricht! Aber bist du dir sicher, dass du nicht erst mal ne Woche Urlaub brauchst?  :)

Schon, aber das eine schließt das andere ja nicht aus.

Ich werde wahrscheinlich morgen den nächsten Post setzen, damit es endlich weitergehen kann. Taris, du wirst eine PM bekommen mit einem Vorschlag zum Einbau bekommen.

Bitte postet hier alle mal kurz, ob ihr überhaupt noch da seid.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 14.04.2011, 21:58:58
Bin noch da. Gratulation zum Abschluss, Master Tex! :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 14.04.2011, 22:14:59
zu faul zum umloggen aber da
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 15.04.2011, 10:03:48
Da. Es kann aber sein, dass ich aber Mai nicht ganz so oft was schreiben kann, weil ich dann eine neue Stelle habe. Es wäre am besten, wenn wir die Einführung davor über die Bühne bringen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 16.04.2011, 14:52:20
Auch von mir herzlichen Glückwunsch, Tex!!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.04.2011, 16:13:19
Da. Es kann aber sein, dass ich aber Mai nicht ganz so oft was schreiben kann, weil ich dann eine neue Stelle habe. Es wäre am besten, wenn wir die Einführung davor über die Bühne bringen.

Das sollten wir eigentlich schaffen. Ich habe mir jetzt deine Einführung soweit überlegt, im Laufe des Tages werde ich dazu etwas posten. Hatte ich deinen Charakter eigentlich regelseitig schon durchgesehen?

Habt ihr anderen Wünsche, wie ihr die Zeit, bis Keric auf euch stößt, im Fort überbrücken möchtet? Vll. eine Einkaufstour? Ein spirituelles Gespräch mit dem Priester? Ich bin da relativ offen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Ginsengsei am 16.04.2011, 16:42:26
So, faaaaaaaaaaaast fertig. Morgen drucke ich, Mittwoch gebe ich ab und hier geht's auch wieder weiter. ENDLICH!
..und Übermorgen hole ich der Königin ihr Kind.[1]
 1. Rumpelstilzchen!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.04.2011, 16:45:49
:p
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 16.04.2011, 17:33:28
Du hast den Charakter noch nicht durchgesehen, aber Mad_n.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.04.2011, 17:57:36
Du hast den Charakter noch nicht durchgesehen, aber Mad_n.

Ich hab gerade auch nochmal drübergeschaut und nachgerechnet. Das einzige, wo du nochmal schauen müsstest, wäre der Bonus auf Springen, da bekommst du glaube ich noch einen Malus von -6, weil die Bewegungsrate von Zwergen 6 m ist.

Und verlinke bitte noch deinen Status in der Signatur. Das fehlt auch noch bei Singadil.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Sensemann am 16.04.2011, 19:14:07
Auch von mir herzlichen Glückwunsch, Tex!!

Und auch von mir :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.04.2011, 19:54:52
Dankedanke :)

Keric, der erste Post für dich ist da, erstmal nur um die Szenerie zu beschreiben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 17.04.2011, 00:17:33
Done
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 18.04.2011, 00:29:39
Habt ihr anderen Wünsche, wie ihr die Zeit, bis Keric auf euch stößt, im Fort überbrücken möchtet? Vll. eine Einkaufstour? Ein spirituelles Gespräch mit dem Priester? Ich bin da relativ offen.

Ich möchte gerne 50 Pfeile kaufen!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 18.04.2011, 13:16:35
Ich habs geändert. Hat jemand noch ne Idee, wie ich meine restlichen Münzen sinnvoll loswerde?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.04.2011, 19:44:38
Ich habs geändert. Hat jemand noch ne Idee, wie ich meine restlichen Münzen sinnvoll loswerde?

Nope...

Keric, es ist jetzt Abend bei dir. Nachtlager oder weitermarschieren (jeweils mit allen Gefahren...)?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 20.04.2011, 10:01:04
Hmmm ich glaub mir wirds auch irgendwann zu langweilig im Gasthaus... Ich glaube ich will nen Spaziergang machen... mir das Lager anschauen...
Ich setz einfach mal nen post...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.04.2011, 21:16:16
Von meiner Seite aus geht's morgen weiter. Ich bin leider dieser Tage etwas sehr mit Renovieren beschäftigt  :-|
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 27.04.2011, 10:35:11
Du Armer. Ich lag in der Sonne ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.04.2011, 15:45:52
Ich poste heute wieder.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.05.2011, 18:23:44
Na, das hat ja geklappt. Ich wurde leider durch das Migrieren von PC auf Mac etwas mehr aufgehalten, als ich wollte. Zusätzlich zum Renovieren (das auch noch dauert). Morgen hab ich vielleicht Zeit...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 01.05.2011, 20:00:59
Warum kaufst du dir auch einen Mac?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 01.05.2011, 20:09:05
von PC auf Mac

 :wacko:

Viel Erfolg beim Renovieren. ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.05.2011, 21:59:34
Warum kaufst du dir auch einen Mac?

Ich hatte Lust, richtig Geld auszugeben ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 06.05.2011, 20:57:02
Kurze Zwischenmeldung: ich schaue regelmäßig rein, Camlo wird allerdings im Wirtshaus warten...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 06.05.2011, 23:57:03
Ebenso. ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.05.2011, 09:21:05
Heute nachmittag geht es ENDLICH weiter. Und diesmal dann auch regelmäßiger.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.05.2011, 19:36:38
So, damit habe ich etwas geschoben. Ihr seid damit zumindest örtlich und zeitlich vereint, ob ihr auch zusammen weitermacht, müsst ihr ausspielen ;)

Ich habe auch wieder Rahvin angesprochen, man munkelt ja, dass er in nächster Zukunft wieder zurückkehren soll ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 08.05.2011, 23:11:45
Zu dumm nur, dass ich bis Mittwoch abend wohl nicht zum Schreiben kommen werde.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.05.2011, 21:35:40
Zu dumm nur, dass ich bis Mittwoch abend wohl nicht zum Schreiben kommen werde.

Das sollte natürlich die anderen nicht davon abhalten, zu posten...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 11.05.2011, 08:52:39
Heute Nachmittag, tut mir Leid. :o
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 12.05.2011, 00:19:07
Morgen wird es etwas ausführlicher.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 12.05.2011, 23:20:29
Oder auch nicht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.05.2011, 08:17:11
Ja. Wenigstens stockt's diesmal nicht wegen mir :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 13.05.2011, 10:36:31
In der Tat komme ich endlich wieder. Schätzungsweise nächstes (also nicht dieses!) Wochenende. Freue mich schon!

Inplay werde ich bis dahin natürlich gelesen haben. Ich hoffe, Rahvin wurde nicht auf dem Boronsanger Pharasmas Knochenacker geparkt ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 13.05.2011, 10:50:07
In der Tat komme ich endlich wieder. Schätzungsweise nächstes (also nicht dieses!) Wochenende. Freue mich schon!

Inplay werde ich bis dahin natürlich gelesen haben. Ich hoffe, Rahvin wurde nicht auf dem Boronsanger Pharasmas Knochenacker geparkt ;)
*freu* nein... da bei uns recht wenig zeit vergangen ist bist du wahrscheinlich noch inner Kneipe ;)

Ja. Wenigstens stockt's diesmal nicht wegen mir :D
Schande über mein Haubt aber ich bin die Tage nicht dazu gekommen.. vielleicht heute Abend?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 13.05.2011, 20:12:36
In der Tat komme ich endlich wieder. Schätzungsweise nächstes (also nicht dieses!) Wochenende. Freue mich schon!

Inplay werde ich bis dahin natürlich gelesen haben. Ich hoffe, Rahvin wurde nicht auf dem Boronsanger Pharasmas Knochenacker geparkt ;)
:) :) Schön, dass Du wieder da bist!!!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.05.2011, 20:40:57
Hmm, es stockt?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 17.05.2011, 00:45:13
Sorry Leuts bei mri ist grad der Wurm drin, und die Muße raus. Irgendwann wirds von mir auch wieder mehr als dreizeiler geben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 17.05.2011, 22:24:01
Wenn euch mehr der Sinn nach Action steht, müssen wir das auch nicht unbedingt ausspielen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 18.05.2011, 08:03:18
Wie gesagt, ich bin ab dem Wochenende (wohl Sonntag, da ich Samstag zu Tisch spiele ;D ) auch wieder da und schaue mal, ob wir irgendwie ohne Tex'ens Hilfe Schub rein bekommen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.05.2011, 21:57:52
Wie gesagt, ich bin ab dem Wochenende (wohl Sonntag, da ich Samstag zu Tisch spiele ;D ) auch wieder da und schaue mal, ob wir irgendwie ohne Tex'ens Hilfe Schub rein bekommen.

Das war der Grund, warum ich noch nicht weiter - also aus dem Fort heraus - schieben wollte, denn ich wollte eigentlich warten, bis du wieder eingestiegen bist. Dann geht es hoffentlich mit einem etwas höheren Tempo weiter, ich werde mich zumindest bemühen, dass von meiner Seite aus nichts mehr stocken muss.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 19.05.2011, 00:20:25
Vor Samstag komme ich eh nicht zum Schreiben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.05.2011, 20:21:14
Mhhhm, das WE ist rum, Rahvin noch nicht da und von den anderen kommt auch wenig. Ich hoffe, es geht wieder aufwärts, sobald etwas mehr Aktion gefordert ist...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 22.05.2011, 21:01:17
Einen längeren Post kann ich erst Mittwoch abend wieder absetzen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 22.05.2011, 21:48:02
Bin erst jetzt wieder aktiv... WoE war doch deutlich voller, als geplant  :oops: ich sehe zu, dass ich heute noch nen vernünftigen Post raus bekomme.

edit: ich habe mal so getan, als wäre Rahvin (wie im OT angedeutet) die letzten Stunden abwesend gewesen. Ich hoffe es ist okay, dass ich die Gruppe eigenmächtig von vor dem Gasthaus in das Gasthaus geschoben habe ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 24.05.2011, 22:56:45
@Keric:

ich würfle nicht "gegen" andere Spieler, daher würde ich Dich gern bitten, mir (hier oder per PN) mitzuteilen, wie Rahvin Deinen Charakter so auf den ersten Blick einschätzt. Wäre in etwa Motiv erkennen oder so :)

Es geht nicht um Misstrauen, eher darum, wie zwergisch Dein Charakter so rüberkommt.

Danke Dir!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 25.05.2011, 22:52:21
Welchen Tag haben wir eingentlich momentan? Die Zeitleiste scheint mir nicht mehr ganz aktuell zu sein. :wink:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 25.05.2011, 23:18:23
Doch erschreckender weise ist sie es... heute morgen bin ich gestorben, dann habt ihr mich getroffen und nun ist abend.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 26.05.2011, 09:40:21
Oha. :ph34r:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 26.05.2011, 18:00:42
Typischer Rollenspieltag. Morgens einen Gefährten verloren und bis zum Abend zwei neue gefunden :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.05.2011, 18:09:27
Wobei unser Tag hier ja nicht so ganz typisch ist. Immerhin hat der eine Tag jetzt ein halbes Jahr gedauert ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.05.2011, 18:15:49
Ach, und SIngadil: HauPt. Mit "p". ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 26.05.2011, 18:23:17
den fehler bekomme ich nicht aus meinem kopf raus...das passiert mir immer wieder...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.05.2011, 20:50:30
Wenn ihr dann nichts dagegen habt, schiebe ich euch morgen mal etwas weiter. Oder sind irgendwo noch offene Fäden verblieben?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 26.05.2011, 20:56:28
schieben :thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 26.05.2011, 21:05:10
schieben
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 27.05.2011, 01:12:00
hmmm... also bei dem ereignisreichen Tag für Singadil... schieben ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 27.05.2011, 08:47:21
Schiep!  :queen:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.05.2011, 11:24:08
So, weiter geht's. Der Ort des Treffens ist westlich von Fort Thorn, genau an dieser "Ecke" des Waldes auf der Karte (ich versuche die gleich zu aktualisieren, aber ich muss mich erst in GIMP einfinden). Ich hätte dann gerne die entsprechenden Würfe auf Survival zur Orientierung von euch.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 28.05.2011, 11:45:18
gut, dass wir Elora haben ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 31.05.2011, 08:55:13
Ich werde heute Abend posten.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 31.05.2011, 21:33:26
Bin gerade nicht sehr kreativ. :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.06.2011, 15:05:49
Leute, etwas mehr AKTION bitte.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 02.06.2011, 15:18:49
Gerne, aber womit? Klar kann man untereinander einiges machen, aber das ist nicht unsere erste Rast mitten im Wald und der "Wald" als solcher gibt in seiner generischen Ausführung nicht so viel her. Mir wäre storyrelevante Aktion am liebsten. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.06.2011, 15:30:52
Ja schon, aber was ich meine ist, dass ihr weniger beschreiben sollt, was ihr tun würdet, falls die anderen zustimmen, sondern eben einfach das tun. Irgendeiner muss mal sagen "wir machen das (in diesem Fall die Rast) jetzt so und so", dabei ist mir ja auch egal, ob es IG ist oder ob ihr euch kurz OG absprecht, aber das muss schon von euch kommen. Ich kann mir das nicht immer selbst ausmalen, das ist ja auch gar nicht der Sinn des Spiels.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 02.06.2011, 15:39:44
Wir machen eine Rast und nutzen das Angebot von Singadil.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 02.06.2011, 15:45:44
Da hast du Recht, Tex. Dann hab ich dich falsch verstanden. Also Rast in Singadils Zauberebene.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 03.06.2011, 08:43:43
Inplay von mir folgt heute am Abend. Muss noch für nen Freund sein Häuschen renovieren ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.06.2011, 13:30:24
Kurz zum Verständnis: Ihr lasst eure (extradimensionalen) Sachen alle draußen, bewacht von Mara, und pennt alle die Nacht durch im Rope Trick? Zieht ihr das Seil ein oder lasst ihr es hängen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 04.06.2011, 13:58:51
Also wenn ich das richtig sehe sind es ja nur Eloras Köcher und Camlos Rucksack die es betrifft.
Mein Vorschlag zur Nachtroutine:
Mara bleibt unten mit nem "Guard"-befehl bezüglich des Köchers und des Rucksacks, welche vertseckt sind. eine der immerbrennenden Fackeln hauen wir neben dem Seil in den Boden.
Wir klettern hoch, verpflegen uns und legen uns dann zur Ruhe. Mit rotierenden Wachen die aus dem Fenster schauen. Ich brauche allerdings nur 2h Schlaf. Würde daher sagen, es reicht wenn sich einer von euch opfert für die erste Wache, und ich übernehme dann.

Meinungen?

Edit: Seil oben
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 04.06.2011, 14:23:55
Also wenn ich das richtig sehe sind es ja nur Eloras Köcher und Camlos Rucksack die es betrifft.
Mein Vorschlag zur Nachtroutine:
Mara bleibt unten mit nem "Guard"-befehl bezüglich des Köchers und des Rucksacks, welche vertseckt sind. eine der immerbrennenden Fackeln hauen wir neben dem Seil in den Boden.
Wir klettern hoch, verpflegen uns und legen uns dann zur Ruhe. Mit rotierenden Wachen die aus dem Fenster schauen. Ich brauche allerdings nur 2h Schlaf. Würde daher sagen, es reicht wenn sich einer von euch opfert für die erste Wache, und ich übernehme dann.

Meinungen?

Edit: Seil oben
signed (mit dem edit!)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 04.06.2011, 17:27:26
Gute Idee. Sorry, aber ich komme im Moment nicht zum Schreiben. Erst die Arbeit, jetzt das tolle Wetter, dann wieder die Arbeit. Es könnte sein, dass ihr in der nächsten Woche nicht viel von mir hören werdet. Ich werde mich aber bemühen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 04.06.2011, 17:48:15
XYZ
signed (mit dem edit!)

+1 ;) und Inplay leider erst morgen :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 04.06.2011, 23:08:01
Klingt gut, Singadil!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 05.06.2011, 14:11:28
so... damit haben wir nen Plan. So wollen wirs machen. Zufrieden Tex?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 05.06.2011, 14:40:12
me likey
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 05.06.2011, 14:46:28
Hmmm kommen wir zur Kehrseite dieser Art zu nächtigen... ;)
ÄKTION
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 05.06.2011, 15:04:52
Die Würfel waren euch nicht wirklich hold...

Singadil, denk dran, dass deine Mage Armor nicht mehr wirkt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 05.06.2011, 15:06:07
mach ich... und dann auch noch ne pflanze... Da weiß Singadil ja nichts drüber...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 05.06.2011, 15:13:17
ähm die Karte ist noch ne alte.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 05.06.2011, 15:14:06
gar nicht!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 05.06.2011, 15:29:18
Zitat
Edit: Heute um 15:13:48 von Tex
;)

@Zauber: Deine Welt deine Entscheidung ob das geht. So oder so: Singadil hat ein Forschungsthema für sich gefunden...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 05.06.2011, 16:32:50
Ich bin die nächsten drei Tage ziemlich 'voll', Ihr könnt daher gerne für Camlo posten, so bald er wach ist, wenn es den Kampf beschleunigt ;)
... er wird so rasch es geht dem Hund mit seinen Kurzschwertern beistehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 05.06.2011, 17:03:57
@Zauber: Deine Welt deine Entscheidung ob das geht. So oder so: Singadil hat ein Forschungsthema für sich gefunden...

RAW ist das ne Grauzone, da steht nirgendwo, dass es nicht gehen könnte. Dennoch würde ich regeln, dass es nicht geht. Das Abuse-Potential erscheint mir zu hoch, schließlich ist Rope-Trick ja nicht als fliegende Festung gedacht - wenn, dann wäre der Grad deutlich höher als 2.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 05.06.2011, 17:27:10
Also man kann sich nicht rauslehnen aus dem Fenster?weil irgendwie sind unsere Beschreibungen jetzt widersprüchlich, da ich gesagt habe ich hänge mich raus, und du die geschoße entstehen lässt. wenn sie entstehen entstehen sie ja draussen. Dann würde ich beschreiben das nix passiert...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 05.06.2011, 17:28:33
Rauslehnen kannst eh vergessen, wenn dich keiner hält, dann fällste raus.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 05.06.2011, 18:03:15
Nach Diskussion der Situation mit Singadil habe ich meinen Post angepasst.

Die übrigen können in der nächsten Runde dann das erste Mal handeln. Bedenkt bitte, dass es auch Aktionen kostet, aus den Schlafrollen rauszukommen und aufzustehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 05.06.2011, 19:41:59
Mein armer Hund! Wie viele Aktionen benötige ich denn um auf dem Boden anzukommen? Und kann ich dem Hund aus der Kammer heraus einen Rückzugsbefehl erteilen? Der Hund wird sich doch außerdem wehren oder soll ich für ihn würfeln?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 05.06.2011, 20:06:56
Also:
Aus magischer Bettrolle aufstehen: 1 Fullround Action (Tex sagt: aus normaler Bettrolle aufstehen Move- Aktion)
Klettern: 15m bei 3m die Runde (1/4 Movement double Moves) mit Klettern DC 5 alternativ: 6m die Runde Klettern DC 10 und immer nur einer kann an dem Seil klettern.

Alternativ: nach unten Springen für 4d6 Fallschaden + 1d6 nonlethal, mit dc 15 Jump oder tumble check 3d6 +1d6 non lethal.

Und bevor ausser mir jemand fragt: auch physikalische Attacken gehen nicht durch das Loch.

Ganz ehrlich: tut mir leid. das der worst case aber auch gleich eintreten muss. Fühl mich ein wenig schuldig...

Edit sagt: Die angaben oben sind für 6m Bewegungsrate für 9 Meter immer schön mit 1,5 multiplizieren.

Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 05.06.2011, 20:08:02
Und achja:
Ich denke Tex wartet nur auf Maras Aktion.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 05.06.2011, 21:19:23
Tja, da kann man nichts machen. Es ist nicht deine Schuld.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 05.06.2011, 22:13:37
puh, unschöne Sache... vielleicht kann ich rechtzeitig heilen, wenn andere den Nahkampf übernehmen. Rüstung ziehe ich Rahvin nicht noch "unterwegs" an.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.06.2011, 18:57:15
Also, wenn ich schreibe, "ihr könnt nächste Runde handeln", dann meine ich eigentlich auch nächste Runde...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.06.2011, 19:09:26
So, ich habe dann mal alles aufgeräumt.

Elora und Rahvin haben noch eine Standard-Aktion frei, können also anfangen, hinunterzuklettern (Singadil hat irgendwo vorher mal die Rechnung aufgestellt.

Keric muss diese Runde noch für Mara handeln (würfeln)

Camlo hat noch eine volle Aktion frei (nur posten müsste jemand)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 06.06.2011, 19:24:05
Sagst du mir jetzt, was ich über die Pflanze weiß? :)

Edith sagt mir, ich hätte eine PM übersehen. :ph34r:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 06.06.2011, 20:10:23

Camlo hat noch eine volle Aktion frei (nur posten müsste jemand)
einen kurzen Post habe ich geschafft, ansonsten hat Tex Recht - übernehmt mich diese Woche gerne
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 06.06.2011, 21:38:47
Regelfrage: Take 10 beim Seil runter klettern möglich? Wäre dann Rahvins Aktion!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 06.06.2011, 21:47:47
In Kampfsituation eigentlich nicht, wenn ich mich recht entsinne. Mir wärs aber ganz lieb, wenn ich nicht als Erstes runterklettern muss, sonst kann ich womöglich meinen Bogen schlecht einsetzen. Dass nur einer auf einmal runterklettern kann, macht das Seil aber zu einem mächtigen Nadelöhr ... zur Not springe ich aber runter, sobald ein Zweiter unten ist.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.06.2011, 07:26:01
Regelfrage: Take 10 beim Seil runter klettern möglich? Wäre dann Rahvins Aktion!

In Kämpfen nicht.
In Kampfsituation eigentlich nicht, wenn ich mich recht entsinne. Mir wärs aber ganz lieb, wenn ich nicht als Erstes runterklettern muss, sonst kann ich womöglich meinen Bogen schlecht einsetzen. Dass nur einer auf einmal runterklettern kann, macht das Seil aber zu einem mächtigen Nadelöhr ... zur Not springe ich aber runter, sobald ein Zweiter unten ist.

Du meinst den Bogen, den du mit deinem Gepäck am Boden zurückgelassen hast?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 07.06.2011, 07:37:07
Ich lasse doch nicht meine liebste und beste Waffe mitten auf dem Waldbogen liegen. Ja, ich habs nicht explizit hingeschrieben wie Camlo, dass ich den Köcher auspacke (bis auf ein paar Pfeile halt) und ich hatte das machen sollen. Ich dachte, das wäre klar. :-|
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.06.2011, 08:01:30
Inplay/-fight von mir erst heute Abend...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 07.06.2011, 19:32:41
Was mir gerade auffällt:
1. Ich habe Ränge in Klettern. :sleep:
2. Singadil hatte geschrieben, dass man mit maximal 6 m die Runde schafft zu klettern. Habe gerade den Skill noch mal nachgelesen, Accelerated Climbing ist halbe Bewegungsgeschwindigkeit pro Bewegungsaktion, also könnte man 9 m schaffen mit der entsprechenden Bewegungsrate. Das wiederum heißt, dass man in anderthalb Runden runterkommt, wenn man Ini gut verzögert, kann effektiv pro Runde einer runterklettern.

Denke, Camlo sollte auf jeden Fall als nächstes Klettern, dann ich, denn wir beide haben Klettern-Ränge. Oder ich änder meinen Post noch mal und kletter sofort runter. Aber da warte ich noch ab, ob mein Bogen jetzt wirklich unten liegt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.06.2011, 20:33:22
Gute Idee, Elora! Denke auch, dass Camlo und Du unten zuerst am besten aufgehoben wäret...

Ich nhabe in meiner Abwesenheit nicht daran gedacht, dass die Zauber erneuert wurden... kann ich das nachholen, oder ists zu spät?

Kann Rahvin das Vieh sehen? Denn dann könnte er zumindest mit dem Sternenmesser danach werfen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.06.2011, 20:43:02
Ich lasse doch nicht meine liebste und beste Waffe mitten auf dem Waldbogen liegen. Ja, ich habs nicht explizit hingeschrieben wie Camlo, dass ich den Köcher auspacke (bis auf ein paar Pfeile halt) und ich hatte das machen sollen. Ich dachte, das wäre klar. :-|

Ja ne, ich kann nur verarbeiten, was ich lese. Bitte seid so gut und schreibt so Sachen in Zukunft auch explizit dabei, ansonsten geht der Überblick flöten - und ich bin dann durchaus geneigt, bei Missverständlichem immer die für euch schlechteste Interpretation zu wählen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.06.2011, 20:44:15
Singadil und Elora:
Aid Another bei Climb ist nicht. Wie soll das funktionieren, wenn immer nur einer am Seil klettern kann? Das Seil braucht ja keine Unterstützung, das ist ja selbst schon durch den Zauber "einfach" genug zu erklettern.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.06.2011, 20:45:28
Gute Idee, Elora! Denke auch, dass Camlo und Du unten zuerst am besten aufgehoben wäret...

Ich nhabe in meiner Abwesenheit nicht daran gedacht, dass die Zauber erneuert wurden... kann ich das nachholen, oder ists zu spät?

Kann Rahvin das Vieh sehen? Denn dann könnte er zumindest mit dem Sternenmesser danach werfen...

Wenn du nicht gebetet hast, bekommst du auch keine neuen Zauber ;)

Ja, Rahvin kann die Ranke aus dem Fenster heraus sehen, aber nicht angreifen - siehe Singadil.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.06.2011, 20:50:57
Achso Rahvin, deine Zauber sind noch die von nach dem letzten Kampf. Das ist natürlich doof (erwähnte ich nicht irgendwann mal, dass ihr eure Zauber u.Ä. immer so aktuell wie möglich halten solltet?). Du kannst deine Zauberslots resetten (aber keine anderen Zauber auswählen), das dürfte ein guter Kompromiss sein ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.06.2011, 20:54:26
Danke für die Inf und DANKE für die Nachsicht :thumbup:

Das bedeutet, dass ich diese Runde recht wenig machen kann, außer zu klettern oder zu warten. Mal sehen, was mir jetzt so einfällt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 07.06.2011, 20:56:20
Ist der Bogen jetzt noch unten oder nicht?  :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.06.2011, 20:58:17
Ich hab grade meine nachsichtigen 5 Minuten :P

Ja, du hast ihn dann doch dabei ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.06.2011, 21:00:47
Juchuuu, klettern dürfte ausnahmsweise geklappt haben ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.06.2011, 21:03:09
Ja, schon, kommst du mit der einen Aktion nur 4,5 m weit am Seil (halbe Bewegungsrate klettern). Bis du am Boden bist dauert es also noch.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.06.2011, 21:04:07
Ist okay. Besser, als 9m weit zu fallen  :cheesy:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 07.06.2011, 21:04:57
Ich hab grade meine nachsichtigen 5 Minuten :P

Ja, du hast ihn dann doch dabei ;)

 :wub:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.06.2011, 21:05:18
Mein Plan ist, Mara erstmal ne deftige Heilung rein zu drücken. Andernfalls überlebt sie es wohl eher nicht :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 07.06.2011, 21:07:08
Habe meinen Post noch angepasst.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.06.2011, 21:16:07
Mhm. Tut mir leid, Keric  :-|
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 07.06.2011, 22:30:07
Und mir erst... :(
Der Hund hatte echt was drauf, aber gegen so ein Grapple-Vieh war er natürlich ohne Chance.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 08.06.2011, 13:01:18
Hmmm...
Wollen wir das Vieh jetzt wirklich noch jagen? Ich nehme an das ja um zumindest die Rüstung zurück zu holen.
Und falls ja: wollen wir wirklich noch die nächsten 5 Runden "Kampf" ausspielen bis wir alle am Boden sind?
Oder haben die ersten die unten sind jetzt direkt schon vor zu kämpfen?

Auf jeden Fall melde ich mich schon mal für den letzten Platz den Ort zu verlassen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.06.2011, 19:18:44
Sagt was...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 08.06.2011, 19:33:22
Ich möchte das Vieh verfolgen. Heute abend schreibe ich was dazu.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 09.06.2011, 10:35:18
Ich verzichte wieder auf meine Aktion in der Annahme, dass Camlo vor mir runtergeht und ich diese Runde eh nichts machen kann. Und mein Beileid, Keric. :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.06.2011, 07:21:31
Haaaaalllooooo? Lebt ihr noch?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 10.06.2011, 08:30:49
Ich schon! Und Camlo ist ja nicht da, ich geh mal für ihn posten ...
Edit: ... wenn Rahvin vom Seil runter ist.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 10.06.2011, 09:25:31
Rahvin geht weiter runter (und würde zumindest versuchen, Mara zu retten, auch wenn ich weiß, dass es zu spät ist).

edit: antschuldigt bitte meine knappe Zeit... Privatleben  :cheesy:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 10.06.2011, 13:36:29
Ich würde vorschlagen, dass Tex jetzt für Camlo handelt. Er hat ja gesagt, dass er keine Zeit hat.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 10.06.2011, 13:48:50
huch das hatte ich überlesen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 10.06.2011, 23:37:51
Danke fürs Posten von Camlo. Bin gerade erst nachhause gekommen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 11.06.2011, 09:22:19
Danke fürs Posten von Camlo. Bin gerade erst nachhause gekommen.
signed! Dankeschön :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 11.06.2011, 10:38:46
Wäre nicht schnell klettern und dann fallen lassen die beste Option? Dann kämen diese Runde noch alle runter.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 11.06.2011, 10:41:58
hmm 20ft fallen? selbst mit passendem Skillcheck ist das noch 1d6 Schaden, und zumindest die Zeit scheint uns nicht wegzulaufen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.06.2011, 11:38:57
hmm 20ft fallen? selbst mit passendem Skillcheck ist das noch 1d6 Schaden, und zumindest die Zeit scheint uns nicht wegzulaufen...

Diese absolute Risikominimierung ist der Grund dafür, dass Keric jetzt ohne Tiergefährten dasteht, das mal nur so als Zuruf vom Rande...

(Bevor das in den falschen Hals kommt: Das ist kein Vorwurf an irgendjemanden, sondern nur eine Beobachtung meinerseits)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 11.06.2011, 14:13:38
Für Camlo sollten die 1d6 aber kein Problem sein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 12.06.2011, 16:25:34
stimmt ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 12.06.2011, 22:39:26
Danke! Wenn sich Elora jetzt auch noch fallen lassen, wären nächste Runde alle unten. :wink:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 13.06.2011, 01:49:20
Ich dachte, ich kann mich nciht mehr fallen lassen, wenn ich schon zwei Bewegungsaktionen gemacht hab. Oder meinst du nächste Runde?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 13.06.2011, 09:47:57
Ich dachte, Fallenlassen wäre eine freie aktion?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.06.2011, 17:14:30
Das ist richtig.

Ich komme erst morgen wieder zum Posten, Sorry.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 13.06.2011, 19:52:06
Na dann, kein Problem für Elora. ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 14.06.2011, 07:16:20
Post frühestens heute Abend...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 14.06.2011, 19:08:43
Sssssssuuuuuper Würfel  ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.06.2011, 20:38:42
Mhm Camlo, das war ja mal knapp...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 14.06.2011, 21:38:27
Glück gehabt, versuchen tu ich es trotzdem, schießen macht bei dem Gelände ja wenig Sinn..
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 15.06.2011, 13:26:44
Jetzt wo ich das Ergebnis sehe, frage ich mich, warum ich einen Grad 3 Zauber gewirkt habe... naja, es ist warm und ich hatte wenig Schlaf  :cheesy:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 15.06.2011, 14:08:16
öhm ja... ein wenig overkill ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 15.06.2011, 19:47:35
:lol:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.06.2011, 20:20:40
Ich poste erst morgen wieder, tut mir leid.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 17.06.2011, 20:54:18
Oh Gott, war das schlecht. :boxed:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.06.2011, 13:49:54
Die Ranke gibt euch 125 XP für jeden.

Damit müssten Elora, Camlo und Rahvin aufsteigen können.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 18.06.2011, 14:00:39
GW euch dreien ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 20.06.2011, 10:03:44
Den Aufstieg schaffe ich heute und morgen definitiv nicht. Danke, Tex! Auch wenn wir dann wohl doch eher aufsteigen, als geplant, oder?
Viel Spaß Dir auf Deinem Gang nach Canos... äh ;D Santiago!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 20.06.2011, 10:36:16
Aufstieg. :ph34r:
Ich werde frühestens Mittwoch dazu kommen, den Aufstieg zu machen. Muss mich erst wieder in Eloras Regelseite reinlesen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 20.06.2011, 10:45:18
Bin übrigens für Tipps aus der Complete Reihe was Zauber angeht sehr dankbar ;) Besitze nicht alle Bücher (gerade das CD fehlt...)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 20.06.2011, 21:34:59
Aufstieg. :ph34r:
Ich werde frühestens Mittwoch dazu kommen, den Aufstieg zu machen. Muss mich erst wieder in Eloras Regelseite reinlesen.
dito
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 20.06.2011, 23:28:40
Posten kann ich leider auch frühestens morgen erst, habe momentan mit drei Vorträgen an der Uni ein etwas erhöhtes Arbeitspensum. Morgen ist das Gröbste vorbei. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 22.06.2011, 09:25:11
So wie es gerade aussieht, komme ich erst Sonntag dazu, mich mit dem Aufstieg zu beschäftigen. Irgendetwas im Privatleben hält mich einfach davon ab... Frechheit  :D

Der Ingamne Edit war nur das Einpflegen von Pharasma, anstelle Desnas Reich...  :closedeyes:

Camlo: Heilung folgt kurzsfristig, vielleicht schaffe ich einen Ingamepost am heutigen Tage :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 23.06.2011, 22:01:10
Ja, Aufstieg von mir auch frühestens am Wochenende. Ich hoffe, das ist kein Problem.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 23.06.2011, 23:19:08
Aufstieg komplett - hoffe ich. Unten im Charakterblatt stehen die Veränderungen
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 26.06.2011, 19:51:31
Aufstieg müsste jetzt fertig sein. Habe mir eine halbe Stunde Gedanken gemacht, welches Feat ich denn nehmen soll, bis ich gemerkt hab, dass wir erst Stufe 7 werden und nicht 9. :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 27.06.2011, 08:34:30
Aufstieg heute Abend... war zu lange nicht zu Hause...  :suspicious:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 27.06.2011, 17:49:43
So, Wäsche wäscht, Spüle spült und jetzt sehe ich, dass Rahvin noch gar nicht in seiner angestrebten PrK aufsteigen kann :(

Naja, dann bleibt es beim Kleriker und die Werte folgen gleich :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 27.06.2011, 19:53:24
in welche den? *neugierig bin*
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 27.06.2011, 20:00:51
Spherewalker  :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.06.2011, 20:01:54
Erfüllst du nicht die Voraussetzungen?  :suspicious: Woran scheitert es denn?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 27.06.2011, 20:48:48
GAB ist einen zu niedrig gewesen... nächste Stufe ginge es aber :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.06.2011, 17:10:55
So, Jungs (und Mädel), ich gehe einfach mal davon aus, dass ihr schon nicht bescheißt beim Stufenaufstieg, also spare ich mir das Nachrechnen.

Wie wird IG jetzt weiterverfahren?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 28.06.2011, 17:26:00
Keric braucht mindestens zwei Stunden bis er wieder losziehen kann. Wenn die anderen schön loswollen, kommt er nach. Ich komm grad nur schlecht zum schreiben. Vom Handy ist immer sehr mühselig.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 28.06.2011, 17:43:00
Zuende rasten? Rahvin braucht seine neuen Zauber noch... wäre sicherlich hilfreich am nächsten Tag. Und aller Wahrscheinlichkeit nach ist das Territorium der Würgeranke recht leer gefressen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 28.06.2011, 20:58:39
Zu Ende rasten, ja. Würde das auch sofort in einen Post überführen, aber morgen steht noch mal ein Vortrag an und ich weiß nicht, ob ich heute noch Zeit finde fürs Posten.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 29.06.2011, 18:24:53
OK, dann denkt diesmal bitte daran, eure Zauber zu resetten (nicht wie letztes Mal...), und denkt vor allem an das recent casting limit beim Vorbereiten. Alle Zauber, die ihr während oder nach dem Kampf gewirkt habt, sind weg.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 29.06.2011, 21:14:19
Spells "neu vorbereitet", auch die links sind jetzt fertig, und mage armor schon abgestrichen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 29.06.2011, 23:49:43
Danke für den Post, Elora!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 30.06.2011, 07:23:06
Ich hoffe, dass ich meine Verlinkung der Zauber und einen Inplaypost heute im Laufe des Tages schaffe. Sieht aber arg eng aus :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 01.07.2011, 07:54:49
Es ist recht freakig, zwei Charaktere zur selben Zeit zu denken und zu spielen  :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 01.07.2011, 08:50:28
Ist dir gut gelungen!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.07.2011, 19:26:17
Sagt Bescheid, wenn ihr auf mich wartet.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 01.07.2011, 20:52:27
Meinetwegen kanns weitergehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 02.07.2011, 17:28:35
Meinetwegen gerne.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 03.07.2011, 16:53:45
dito :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.07.2011, 17:00:38
Also bleibt Mara da jetzt liegen oder wie soll ich das verstehen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 03.07.2011, 17:49:28
Ja, warum sollte ein Druide sein Tier begraben?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.07.2011, 17:51:14
Keine Ahnung, ich wollte mich nur vergewissern. Ich mein', immerhin hatte Rahvin das ja IG auch explizit gefragt...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 03.07.2011, 17:57:16
Ich habs beantwortet. Sorry, dass es so lange gedauert hat.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.07.2011, 18:54:19
Aufgrund privater Dinge kommt von mir in den nächsten Tagen wohl eher nichts.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 05.07.2011, 14:26:20
Das klingt ja nicht sehr gut.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 05.07.2011, 17:23:44
Dann mach ich noch ein wenig roleplay...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 05.07.2011, 17:39:47
Kopf hoch  :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.07.2011, 19:46:29
Und weiter geht's, mit frischer Energie :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 08.07.2011, 08:39:11
Und weiter geht's, mit frischer Energie :D

i like  :lol:

(wo ist der Button???)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.07.2011, 20:43:06
Ich poste morgen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.07.2011, 16:10:28
Ich hätte euch gerne mit einem Bild von Eichenbraue beglückt, aber das muss leider noch etwas warten. Füge ich später ein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 12.07.2011, 07:35:10
Entschuldigt bitte den Vierzeiler. Merh kann ich gerade nicht beitragen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.07.2011, 08:04:02
Ich poste heute abend wieder. Ich bin vor wenigen Stunden erst aus der Harry-Potter-Nacht gekommen und hatte viel zu wenig Schlaf, den ich jetzt aber noch nicht nachholen kann, weil ich erstmal an die Uni muss... hmm, vielleicht schlaf ich auch einfach im Büro ne Runde...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.07.2011, 08:42:59
Ich hatte euch auch noch ein Bild von Eichenbraue versprochen:

(http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/eichenbraue.png)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.07.2011, 19:22:17
Auf dem Rückweg zum Fort wird nichts passieren, es vergeht nur wieder ein Tag. Das kann einer von euch in seinem nächsten Post verarbeiten, oder ich schiebe euch, mir egal...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 20.07.2011, 09:30:30
Auf dem Rückweg zum Fort wird nichts passieren, es vergeht nur wieder ein Tag. Das kann einer von euch in seinem nächsten Post verarbeiten, oder ich schiebe euch, mir egal...

Ich fänds gut, wenn wir noch etwas Zeit zum Rollenspielen und diskutieren bekämen. Leider schaffe ich meinen Post erst heute Abend.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 20.07.2011, 18:10:30
Ich habe momentan leider wenig Zeit, versuche aber heute abend noch was beizusteuern.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 21.07.2011, 01:14:32
Ich überlege gerade, ob ich Keric einen der nächsten Ingame-Tage meditieren lassen soll. Ich finde, das passt insofern gut, als dass er Eichenbraues Worten damit näher auf den Grund gehen könnte und zugleich das 24-Stunden-Gebet zur Erneuerung des Tiergefährtens absolvieren könnte. Was haltet ihr davon?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 22.07.2011, 19:57:03
Wenns sich zeitlich ausgeht, mach es!

Und von mir aus kann geschoben werden. Wollte es nicht selbst machen, falls noch jemand antworten will.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 22.07.2011, 21:09:57
Wenns sich zeitlich ausgeht, mach es!

Und von mir aus kann geschoben werden. Wollte es nicht selbst machen, falls noch jemand antworten will.
Jup. Beides
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.07.2011, 10:11:54
Ich poste denke ich morgen wieder. Heute ist etwas vollgepackt.

Ansonsten könnt ihr auch gerne das Schieben zum Fort selbst übernehmen, wie gesagt, auf der Reise passiert nichts...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 23.07.2011, 14:32:12
tippe nur schnell vom handy, bitte euch noch nicht zu schieben, damit ich wenigstens noch antworten kann... sollte ich morgenabend aber schaffen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 25.07.2011, 07:14:49
Inplay heute von mir im Laufe des Tages!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 25.07.2011, 23:34:31
Ich hab uns mal ein Stück weiter geschoben. Weiter wollte ich nicht, da ich nicht weiß wann Keric meditieren gehen will, und ob er dabei den Schutz der Gruppe haben will.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.07.2011, 07:32:14
Ich erwähnte ja bereits, dass nichts passiert (das schließt die Nachtruhe mit ein), also fühlt euch frei...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 27.07.2011, 20:34:33
Mir fehlt bloß leider die Zeit für einen annehmbaren Schiebe-Post...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.07.2011, 20:23:53
Tut mir leid, dass ich im Moment nicht poste, aber ich laboriere an irgendetwas komischen in meinem Auge, das stört meine Konzentrationsfähigkeit doch massiv...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 31.07.2011, 13:24:38
Wenn niemand etwas dagegen hat, mache ich im Laufe des Tages mal einen Fast Forward zum Hauptmann.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 31.07.2011, 15:13:05
:)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 31.07.2011, 15:14:56
Mach das  :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 31.07.2011, 18:13:34
OK, ich habe einen kurzen und wenig kreativen Post gesetzt, aber ich denke, es ist jetzt vor allem wichtig, das Spiel wieder in Gang zu bringen, nachdem es in den letzten Wochen etwas schlief.

Ich habe auch die Zeitleiste mal wieder aktualisiert. Ihr seid jetzt bei Tag 10 IG.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 01.08.2011, 20:54:23
Ich warte mal die Reaktion von Tolgrith ab. Habe nichts hinzu zu fügen... hin zu zu fü gen... hinzuzu fügen... hinzuzufügen... ach ihr wisst schon ;D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 01.08.2011, 21:36:19
hinzuzufügen
:thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 01.08.2011, 23:08:00
Danke Dir ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 03.08.2011, 20:14:55
Wo schwirrt Singadil rum? Camlo ist nicht da bis zum 10.8. und in dieser Situation würde ich nur ungerne für ihn schreiben.
Und meinetwegen kannst du gerne posten, Tex. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 03.08.2011, 21:31:05
Jau sorry... die letzten 2 Tage hat mich meine Gesundheit/ das wetter vom Rechner fast konstant abgehalten.
Ich schau mal was jetzt noch so geht...
Edit: verschiebt sich noch was
Edit2: Jetzt vielleicht ein Quickie
Edit3: Geschafft ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.08.2011, 16:46:45
Von mir kommt frühestens morgen wieder was, sry.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.08.2011, 10:40:49
Heute nachmittag erst... den Rest-Morgen über muss ich mich mit den Forenidioten von drüben rumschlagen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Ginsengsei am 07.08.2011, 12:07:29
Pic or it didn't happen!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.08.2011, 12:27:05
Wenn du dich mal wieder öfter im IRC rumtreiben würdest, bekämst du das auch alles mit :p
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Ginsengsei am 07.08.2011, 12:46:19
Hier könnte Offtopic stehen: (Anzeigen)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 08.08.2011, 19:55:51
*flüster* Rahvin es ist Mittag. möchtest du vielleicht die Rast aus deinem Vorschlag streichen? Und bevor nachfragen kommen: Tex hat das gerade im IRC bestätigt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 08.08.2011, 20:02:12
ich war einfach zu lange nicht mehr online ;D

ich streiche das!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 10.08.2011, 11:29:42
Ich poste heute Abend oder morgen, aber ihr könnt auch gerne schieben. Bin momentanzu sehr mit meiner Nahrung beschäftigt. :urgs:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 12.08.2011, 08:16:51
Mit Nahrung beschäftigt??? Du sollst doch nur dreimal am Tag essen mit 4-5 Std Pause dazwischen und nicht den ganzen Tag...  :D


Tex: schieben ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 15.08.2011, 10:20:07
Sage mal Tex... haben wir eigentlich noch die Rosenholzrüstung und das magische Rapier?

Und dann bräuchte ich ein kleines Update, was wir noch tun sollten. Ich finde die letzte Zusammenfassung dazu gerade nicht mehr :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 15.08.2011, 19:12:16
Sorry, ich bin grad etwas uninspiriert. Bald gibt es wieder mehr.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.08.2011, 19:14:06
Sage mal Tex... haben wir eigentlich noch die Rosenholzrüstung und das magische Rapier?

Und dann bräuchte ich ein kleines Update, was wir noch tun sollten. Ich finde die letzte Zusammenfassung dazu gerade nicht mehr :(

Was ihr nicht aufgeschrieben habt, habt ihr nicht dabei...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 15.08.2011, 19:54:21
Naja, es steht im Schatzthread ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.08.2011, 19:55:39
Ja, aber bei Hythorus...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 15.08.2011, 22:23:27
Sorry, ich bin grad etwas uninspiriert. Bald gibt es wieder mehr.
geht mir auch so, sorry
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 16.08.2011, 08:24:54
Ja, aber bei Hythorus...

Nunja, Du hattest mal gebeten, Hythorus ihm seine Leiche nicht zu fleddern... wird dabei irgendwie also mit untergegangen sein. Aber halb so wild, so richtig damit kämpfen kann eh keiner, oder?

Was die offenen Aufträge angeht, so finde ich Deinen letzten Post dazu einfach nicht mehr, Tex :(

Rohstoffe (explizit Schwarzholz) sollten wir erkunden -> noch nichts gefunden!
Eulenbären haben wir erledigt
Vergiftetes Wasser haben wir erledigt

Mir war so, als gab es noch zwei weitere Punkte  :-\ :suspicious:


edit: ingame folgt heute Abend :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.08.2011, 19:00:44
Nunja, Du hattest mal gebeten, Hythorus ihm seine Leiche nicht zu fleddern... wird dabei irgendwie also mit untergegangen sein. Aber halb so wild, so richtig damit kämpfen kann eh keiner, oder?

Ja, schon, aber das bezog sich eigentlich nur auf Hythorus' eigene Ausrüstung. Aber egal, dann habt ihr das Zeug halt nicht mehr. Was mich wiederum dazu bringt, euch aufzufordern, solche Haushaltssachen zu beachten ;)

Zitat
Was die offenen Aufträge angeht, so finde ich Deinen letzten Post dazu einfach nicht mehr, Tex :(

Das könnte daran liegen, dass es so einen zusammenfassenden Post nie gab ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 16.08.2011, 19:15:16
Aufträge:
Feen-Problem
Eulenbären
verseuchtes Wasser

Dauerauftrag:
Ressourcen finden

das sollte es grob sein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.08.2011, 18:37:54
Oh sry, hatte nicht registriert, dass Singadil schon gepostet hat...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 18.08.2011, 22:17:45
Schieb mich bitte zu den anderen, Tex.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.08.2011, 17:55:07
Da du einen ganzen Tag lang meditierst, kann ich erst schieben, wenn die Zeitlinien wieder synchron sind.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 19.08.2011, 18:56:04
Bin etwas ratlos, was ich noch hinzufügen sollte... sorry :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 19.08.2011, 21:04:10
andere Frage: hat irgendjemand der Gruppe vielleicht ein Karte des Tals?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 20.08.2011, 16:38:06
Karte hat Tex doch gepostet?
http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5716.0.html

Oder meinst du "trägt mit sich rum"? Ich bin jetzt einfach mal davon ausgegangen, dass wir die Karte immer benutzen dürfen, wenn wir uns ingame orientieren wollen.

Falls ich das Tal richtig eingeordnet habe, fände ich es gut, zuerst Keric abzuholen, bevor wir die Ader erkunden. Dann können wir auch gleich dem Hauptmann Bescheid geben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 21.08.2011, 15:44:14
Das würde Keric auch sehr begrüßen  :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 21.08.2011, 17:57:54
Das würde Keric auch sehr begrüßen  :D
IG eingebracht :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 23.08.2011, 07:38:04
Ich sollte heute im Laufe des Tages einen Post schaffen, entschuldigt mein Fernbleiben... Wochenende war einfach zu schön und gestern hat mich ne fiese Lebensmittelvergiftung in den Fängen gehalten :urgs:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 23.08.2011, 11:57:08
Schöne IDee und klasse Umsetzung, Mad_N :thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 23.08.2011, 11:59:46
Danke...
wenn ihr Anmerkungen habt nur her damit (und ich sorge derweil dafür das der Faden unter der richtigen Persona steht ;) )
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 23.08.2011, 15:45:21
Wow. Respekt. Da hast du ja echt tief gegraben. Tolle Sache. :wub:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.08.2011, 16:54:13
In der Tat eine gute Idee zur Übersicht. Ich habe mir allerdings erlaubt, die Liste in den Nimmervollen Beutel zu verschieben, wo allgemein eure Gruppenangelegenheiten hingehören.

Und noch etwas, was mir wichtig ist, Mad_N: Auch wenn mir vieles egal ist, eines kann ich überhaupt nicht haben, nämlich wenn irgendjemand außer mir (auch nicht Deus) hier an den Threads rumpfuscht. Selbst wenn es nur das Löschen eines Duplikats ist. Das will ich einfach nicht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.08.2011, 17:08:25
Ihr lauft jetzt also zum Fort zurück, um Keric abzuholen, stimmt das? Mit einer Rast wärt ihr dann wieder am nächsten Morgen in Fort Thorn, gerade passend, um Kerics 24h Meditation beendet zu sehen. Und dann brecht ihr direkt auf zu der vermuteten Rohstoffquelle?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 23.08.2011, 17:15:12
Ich würde sagen wir melden uns erst noch beim Hauptmann und berichten, für den Fall das er ein dringlicheres Problem hat, und um ihm die Ergebnisse der Verhandlungen mit zu teilen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 23.08.2011, 18:17:42
Ja, so machen wir das.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 23.08.2011, 20:53:21
Ja, so machen wir das.

+1 :thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 23.08.2011, 21:55:28
Ja, so machen wir das.

+1 :thumbup:
+2 :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 24.08.2011, 14:47:48
Danke Tex! Neue Zauber schaffe ich heute nicht, klar zu machen (bin wieder auf dem Lande), sollte aber morgen klappen :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.08.2011, 14:48:58
Denkt dran, dass ihr (eure Charaktere) eure Zauber vorbereitet habt bevor ihr von den Spinnen wusstet ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 24.08.2011, 16:50:34
hab einfach die Standard zauber weiterhin drin.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.08.2011, 15:23:34
Keric, du hast ja jetzt die nötigen 24h meditiert für einen neuen Companion. Welchen hättest du denn gerne? Im Angebot sind:

Standard: badger, dire rat, eagle, hawk, owl, snake (Small or Medium viper), or wolf

Level -3: Bear, black, Boar, Dire badger, Dire bat, Dire weasel, Wolverine

Ich mach mir dann mal Gedanken, wie ich dir den am passendsten zukommen lasse.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 25.08.2011, 15:27:46
Denkt dran, dass ihr (eure Charaktere) eure Zauber vorbereitet habt bevor ihr von den Spinnen wusstet ;)

Wieso? ;D

Natürlich, mach Dir nicht so viele Sorgen... nur weil ich alle Feuerzauber und Co lerne... pfft...

Zauberliste ist heute Abend aktuell!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.08.2011, 15:28:18
Zum Glück stehen auf der Kleriker-Liste nicht soviele Feuerzauber :p
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 25.08.2011, 15:42:33
Was für Listen? Ich schlage das Buch mit diesen vielen Zaubern auf und wähle einfach, was mir so passt...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.08.2011, 15:55:16
Ich sollte deinen Charakter nochmal detailliert überprüfen  :cool:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 25.08.2011, 19:15:27
Tu das ;) Habe mir erlaubt, den Zauber Allheilung aus dem Zauberkompendium zu wählen. Hoffe das geht klar.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 25.08.2011, 20:08:24
Keric, du hast ja jetzt die nötigen 24h meditiert für einen neuen Companion. Welchen hättest du denn gerne? Im Angebot sind:

Standard: badger, dire rat, eagle, hawk, owl, snake (Small or Medium viper), or wolf

Level -3: Bear, black, Boar, Dire badger, Dire bat, Dire weasel, Wolverine

Ich mach mir dann mal Gedanken, wie ich dir den am passendsten zukommen lasse.

Also entweder hätte ich gerne einen neuen Kriegshund (gibt es keine im Fort? Außerdem müsste ich dann die Werte nicht ändern) oder ich warte noch bis zur nächsten Stufe und nehme dann einen Braunbären.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.08.2011, 07:54:13
Tu das ;) Habe mir erlaubt, den Zauber Allheilung aus dem Zauberkompendium zu wählen. Hoffe das geht klar.

Was ist Allheilung denn auf englisch?

Also entweder hätte ich gerne einen neuen Kriegshund (gibt es keine im Fort? Außerdem müsste ich dann die Werte nicht ändern) oder ich warte noch bis zur nächsten Stufe und nehme dann einen Braunbären.

Theoretisch könnte es im Fort einen Kriegshund geben, am ehesten in der Form eines Wachhunds für die Händler. Ich überleg mir was.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 26.08.2011, 07:58:16
Sorry, kann ich Dir gar nicht sagen :( Habe das Kompendium "nur" auf Deutsch...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 26.08.2011, 08:14:41
Wahrscheinlich Panacea.

Ich hoffe, ich komme heute Abend zum Posten!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 26.08.2011, 10:13:39
Panacea (http://virtualadept.co.uk/resources_spells_dnd_detail.cfm?spellNo=7782)

passt das?
Spoiler (Anzeigen)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 26.08.2011, 11:30:17
Jupp, passt :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 29.08.2011, 08:29:34
Inplay von mir im Laufe des Tages :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 29.08.2011, 20:40:07
Entschuldigt bitte, es wird morgen. Dafür im Laufe des Morgens, da ich auf den Elektriker warte ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 29.08.2011, 23:04:30
Versprich nichts, was du nicht halten kannst  :wink:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 30.08.2011, 09:06:16
Bin da  :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.09.2011, 21:14:30
So, Papa ist wieder da - morgen geht's weiter!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 05.09.2011, 07:24:06
Aus dem morgen wird jetzt ein heute nachmittag ;) Tut mir leid, aber die Hälfte von euch war ja eh nicht da ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 05.09.2011, 07:55:33
Bin heute Abend wieder greifbar :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 08.09.2011, 17:52:15
Ich bin wieder da.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.09.2011, 17:46:30
OK, es sind 18 Meilen insgesamt, mit Pferden dauert es "gemütlich" 4,5 h. Es ginge auch schneller, aber das wäre mit gewissen Risiken verbunden (z.b. nähmen die Pferde Schaden). Was darf's sein?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 09.09.2011, 18:09:43
Als Druide kann ich natürlich nicht verantworten, dass die Tiere irgendeinen Schaden nehmen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 09.09.2011, 18:11:11
Da ich kein guter Reiter bin: gemächliches Tempo wäre auch meine Wahl.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 09.09.2011, 20:25:32
Elora passt sich dann den anderen an. Kann ja selbst nicht soo gut reiten. ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.09.2011, 17:36:25
Ich poste dann morgen früh.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 13.09.2011, 20:00:53
Ich poste dan morgen früh.  :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 16.09.2011, 13:18:01
Schönes Wochenende! Ich bin erst am Montag (ganz eventuell Sonntag) online. Wir lesen uns :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.09.2011, 18:32:13
Bevor ich weitermache (ich nehme mal ganz stark an, ihr wartet auf mich), hätte ich dann doch gerne gewusst, wie ihr nun gedenkt weiter vorzugehen. Wie geht ihr voran? Vorsichtig? Normal? Was macht ihr mit den Pferden? Etc. pp. Ich hätte schon gerne klarere Ansagen von euch als "Elora geht voran"...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 18.09.2011, 21:59:58
Elora, Camlo, Singadil, Rahvin, Keric alle abgestiegen und die Pferde führend?

btw: ich hatte nicht auf ein posting von dir sondern eher eins von Camlo oder Elora gewartet...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 19.09.2011, 07:50:40
Inplay von mir erst heute Abend.

Absteigen wäre wohl gut. Elora und Keric sollten meiner Ansicht nach vorgehen. Dahinter Camlo und Singadil. Rahvin macht die Nachhut.
Problem halt, dass die Pferde ein leichtes und leckeres Ziel wären... hat jemand Ideen dazu?

Bis später :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 19.09.2011, 16:03:22
Wir könnten die Pferde zurücklassen, aber nicht anbinden. Als trainierte Tiere müssten sie eigentlich warten und könnten bei Gefahr immer noch fliehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 19.09.2011, 16:07:26
also wir haben weder Arbeiter getroffen noch den Soldaten erreicht der uns überholt hat. ergo würde ich sagen deren lager ist unser Ziel und von da aus zu Fuß weiter.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.09.2011, 16:39:41
Widersprechen sich eure Posts da nicht gerade?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.09.2011, 19:13:06
?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 21.09.2011, 19:18:57
Bin zurück! Poste morgen, muss jetzt erst mal ankommen. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.09.2011, 19:33:16
wb :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 22.09.2011, 22:41:15
Würde ich auch so sehen, das Lager müsste noch vor uns sein. Weit wirds nicht sein, weil die Straße gerade aufhört. Weil die Pferde im Kampf keine große Hilfe wären, lassen wir sie hier zurück. Gerne unangebunden.
Marschreihenfolge, wie Rahvin sie angegeben hat.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 22.09.2011, 23:46:00
Jetzt bin ich total verwirrt und habe das Gefühl das ich die Situation komplett nicht geblickt habe:
Die Arbeiter sind überfallen worden, 2 Krieger haben sie verteidigt, einer ist gefallen, ein Arbeiter verschleppt, die restlichen Arbeiter in Sicherheit (Lager?) ein Krieger reitet asap zurück um Meldung zu machen, und überholt uns auf dem Rückweg.
Jetzt sind wir am Ende der Strasse, tendeziell dem Ort an dem die Arbeiter überfallen worden sind und lassen unsere Pferde hier stehen, anstatt sie ins Lager der Arbeiter zu führen, bevor wir Spinnen jagen gehen?
Irgendwie erschließt sich mir kein Sinn darin.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 22.09.2011, 23:56:27
Das Lager der Arbeiter kann doch auch bespinnt sein, oder? Außerdem denke ich, dass es nicht weit zum Lager ist, denn die Straße hört ja an der Stelle auf. Aber vielleicht deute ich das auch falsch?
Jedenfalls denke ich, dass die Pferde uns weder groß nützen noch behindern werden, also können wir sie auch hier lassen. Wir verlassen die Straße und sind zu Fuß wahrscheinlich eh schneller.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 23.09.2011, 11:53:43
Das hört sich gut an!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 26.09.2011, 07:41:43
Hey Tex, das Ergebnis der magischen Suche von Rahvin kannst Du ja in nem nächsten Post kurz zusammenfassen. Das wird schneller gehen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 26.09.2011, 11:15:12
Ich warte noch auf Eloras Meldung, dann poste ich wieder.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.09.2011, 20:02:00
Singadil: Du bekommst dein Schwert problemlos los von dem Zeug. Das kannst du ja in deinen Post einbauen, während du vom Präteritum auf Präsens korrigierst :P
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 28.09.2011, 23:05:36
hmmm... unterschiedliche runden die man sukzessiv abarbeitet....
gefixt und ergänzt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 29.09.2011, 19:56:30
Ich poste morgen wieder.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.09.2011, 18:49:33
Um euch die Situation zu verdeutlichen:

(http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/spiders/runde1.jpg)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 30.09.2011, 19:06:40
Ich kann über das WE nur vom Smartphone schreiben. Sollte ich daher zu passiv bleiben, handelt bitte in meinem Sinne.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.10.2011, 08:44:23
Camlo sieht nix.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 03.10.2011, 20:10:49
Morgen früh poste ich.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 05.10.2011, 20:18:57
Wie wollen wir jetzt weiter vorgehen? Es scheint erst mal nichts anderes zu bleiben, als mal testweise das Netz zu zerschneiden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Mad_N am 08.10.2011, 22:55:00
Denke nicht das zerschneiden etwas bringt. Nach der Warnung mit meinem Schwert...
Denke entwedeer bringt Kerics Aktion den ersehnten Kampf oder wir müssen doch zu Flammen greifen. Elora kann doch bestimmt nen Feuerchen machen.
TeX? Bedeuten ein paar Minuten das es mehr als 6min vorbei sind?
Ansonsten bin ich gerade auch ein wenig ratlos, und weiß auch nicht was ich schreiben soll...

Singadil
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 09.10.2011, 12:05:34
Denke nicht das zerschneiden etwas bringt. Nach der Warnung mit meinem Schwert...
Denke entwedeer bringt Kerics Aktion den ersehnten Kampf oder wir müssen doch zu Flammen greifen. Elora kann doch bestimmt nen Feuerchen machen.
TeX? Bedeuten ein paar Minuten das es mehr als 6min vorbei sind?
Ansonsten bin ich gerade auch ein wenig ratlos, und weiß auch nicht was ich schreiben soll...

Singadil

signed :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 12.10.2011, 13:50:50
Warten wir einfach auf Tex
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.10.2011, 10:10:32
Ich bin wieder in der Zivilisation und poste heute nachmittag/abend.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.10.2011, 19:25:39
Wir feiern bald zweijähriges ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 14.10.2011, 19:51:34
Herrje, schon so lange.  :o
Glückwunsch an uns. :wub:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 17.10.2011, 10:40:57
TeX? Bedeuten ein paar Minuten das es mehr als 6min vorbei sind?
Wegen des Schild-Zaubers.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.10.2011, 10:55:04
Der Zauber ist zuende.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.10.2011, 17:23:05
Singadil sieht nichts.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.10.2011, 18:05:02
Whatcha waitin' for?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 18.10.2011, 19:50:13
Ich glaube darauf, dass Camlo vorangeht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.10.2011, 13:57:53
...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 19.10.2011, 21:56:06
Ich glaube darauf, dass Camlo vorangeht.

Sorry, ich bin gerade zeitlich ziemlich dicht, ab Samstag muss ich mich wieder für eine Woche abmelden.
ich glaube auch nicht, dass meine Postingrate viel besser werden wird, und überlege daher schon länger, ob ich die Runde verlasse.
Ich denke, es ist besser, dass jetzt endlich zu schreiben. Das liegt weder an Euch Mitspielern, mit denen ich sehr gerne spiele, noch an Tex, der die Runde Klasse leitet.
 
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.10.2011, 07:46:51
Was schlägst du also vor?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.10.2011, 20:11:28
Zur Info: Ich warte mal noch mit einem Post ab, bis Camlo sagt, wie es mit ihm weitergehen soll.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 20.10.2011, 23:11:31
Camlo, ich fände das wirklich sehe schade, wenn du aufhören würdest. Vielleicht machst du es ja wie Rahvin und pausierst lediglich eine Weile? Das hat ja gut geklappt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 22.10.2011, 12:55:08
Camlo, ich fände das wirklich sehe schade, wenn du aufhören würdest. Vielleicht machst du es ja wie Rahvin und pausierst lediglich eine Weile? Das hat ja gut geklappt.
Danke.
 Ich finde es auch sehr schade, denke aber, es ist das beste für die Runde, wenn ich aussteige.

Meine  Situation (zeitlich) wird sich absehbar nicht ändern, daher wäre ein pausieren wohl nur ein Verzögern dieses Schrittes. Mir fällt das nicht leicht, da ich in dieser Runde sehr, sehr gerne gespielt habe.

Also: Euch allen noch Mal herzlichen Dank für viele schöne Momente, gutes Rollenspiel und eine stringente Leitung mit hoher Qualität.

Viel Spaß noch, ich werde gelegentlich mitlesen.

Euer Camlo 
 
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.10.2011, 15:51:37
Ich hatte es befürchtet :(

Ich finde es sehr, sehr schade, dass du uns verlässt, Camlo.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 23.10.2011, 08:23:30
Dem kann ich mich nur anschließen. Das ist wirklich sehr schade!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 23.10.2011, 09:12:52
Das ist in der Tat sehr, sehr schade!

Ich hoffe, dass Du den Sress gut in den Griff bekommst und sich zeitnah Besserung andeutet. Es war schön, auch hier mit Dir zu spielen, Cra!

Wir lesen uns ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.10.2011, 10:31:42
Die Frage ist dann jetzt natürlich, wie es mit Camlo (dem SC) weitergeht. Ein "zur Ruhe setzen" schließe ich für ihn mal aus, das würde nicht zu ihm passen. Bliebe also nur ein "ehrenhafter Tod", was natürlich insofern passen würde, als dass ja ein Kampf kurz bevor steht. Würde dann einer von euch (Maddie?) den SC für die letzten Meter übernehmen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 23.10.2011, 12:39:03
Schade Camlo, das Bild des varisianischen Glücksritter wird für mich auch in Zukunft immer mit Camlo verbunden sein. Es hat Spass gemacht mit dir zu spielen und ich wünsche dir alles Gutes für die Zukunft-
Und da ich es gewohnt bin Chars sterben zu lassen, übernehme ich gerne Camlos letzten Kampf.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.10.2011, 17:25:14
Okay, gut. Ich mach dann mal weiter jetzt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 23.10.2011, 20:45:18
Können wir Camlo nicht irgendwie retten? Könnte nicht ein neuer Spieler Camlo übernehmen (wenn Camlo einverstanden ist)?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.10.2011, 08:22:44
Ich würde ehrlich gesagt davon absehen wollen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 24.10.2011, 10:49:03
Ok, ich dachte nur, weil das mit Hythorus damals ja anscheinend auch ganz gut funktioniert hat.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 24.10.2011, 18:57:56
Wirklich schade, Camlo! Elora wird den Glücksritter vermissen. :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.10.2011, 20:17:04
Ok, ich dachte nur, weil das mit Hythorus damals ja anscheinend auch ganz gut funktioniert hat.

Ja, aber das war denke ich ziemliches Glück und eine große Ausnahme.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.10.2011, 19:27:52
Die Karte aktualisiert:

(http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/spiders/runde1.jpg)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 25.10.2011, 19:51:37
Die Kokons hängen im "Eingangsbereich"?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.10.2011, 19:58:20
Jein. Die Eiche ist gut 20 m hoch, die Barrieren vll so 3 m insgesamt (wobei die "tragenden" Fäden alle in erreichbarer Höhe sind). Die Kokons zappeln in 15 m Höhe etwa, hinter den Barrieren, aber sichtbar für euch.

Ich hoffe das macht alles so Sinn ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 25.10.2011, 21:04:45
ahh ich denke ich habs, ein großes "Zelt" mit kleinen Trennwänden innen drin.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.10.2011, 19:58:48
So, da ist er endlich, der Kampf ;)

Kurz ein Hinweis: Das ist für mich nicht unbedingt einfach zu leiten, da ich über eine doch recht stark ausgeprägte Arachnophobie verfüge, aber der Kampf steht nunmal im Abenteuer drin, also wird er auch gekämpft ;) Als Kompromiss habe ich dann keine richtigen Spinnenbilder auf der Battlemap sondern nur sowas stilisiertes, ich hoffe, das reicht euch aus ;)

Bzgl. Camlo: Er wird in den ersten Runden das Zeitliche segnen, das passt so am Besten und ist das Glaubwürdigste. Den Kampf habe ich dann natürlich so angepasst, dass er auch ohne Camlo noch schaffbar sein sollte.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 28.10.2011, 01:12:21
Ich versuche aber trotzdem noch was mit ihm zu reissen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 28.10.2011, 08:24:12
Hehe Tex, da bist Du in guter Gesellschaft... ich dachte immer wir echten Mackers(TM) hätten sowas nicht ;D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 28.10.2011, 09:02:11
Wie funktioniert eigentlich Bite of the Wererat, wenn man bereits durch Shapechange eine Bissattacke hat? Gilt dann die alte (bessere) oder die neue?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.10.2011, 09:06:21
Da der Zauber die Physis ändert ("Your face lengthens into a ratlike snout") würde ich sagen, es gilt die Attacke des Zaubers.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 28.10.2011, 09:24:07
Danke!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.10.2011, 18:34:45
Ich wollte übrigens auch noch drauf hinweisen, dass ich die 24h Regel mal etwas genauer nehmen wollte, im Sinne eines zügigeren Abhandelns der Kämpfe. Die dauern sowieso schon so lange, da will ich das Ganze etwas fixer gestalten wieder.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.10.2011, 20:03:42
Keric: Würfel bitte nochmal neu, Wissen (Arkanes) statt Natur.

Bzgl. 24h-Regel: Ich gebe Elora noch Zeit bis morgen früh. Bis dahin sollte auch Rahvins Zug erledigt sein. Ab der nächsten Runde greift dann, wie angekündigt, die 24h-Regel.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 28.10.2011, 20:30:25
Ich habe für Rahvin gezogen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 29.10.2011, 10:55:30
Elora wird übersprungen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 29.10.2011, 11:26:10
Damit ist Camlo aus dem Spiel :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 29.10.2011, 12:00:31
Ach, und Keric, bevor du dich wunderst: Dein neuer Tiergefährte ist nicht in Vergessenheit geraten, den bekommst du nach dem Kampf.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 29.10.2011, 12:54:11
Yeah  :cool:! Ich hätte aber auch noch gewartet. Ich muss übrigens dieses WE vom  Smartphone schreiben, daher ist es etwas kürzer.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 29.10.2011, 13:10:36
Darf man die Rake-Attacke eigentlich in der selben Runde machen, in der man den “Hold“ schafft?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 29.10.2011, 13:24:38
Darf man die Rake-Attacke eigentlich in der selben Runde machen, in der man den “Hold“ schafft?

Würde ich von ausgehen, ist bei Constrict ja genauso.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 30.10.2011, 09:35:36
Danke für die Info. Ich seh übrigens gerade, dass ich bei diesem Kampf im falschen Thread gewürfelt habe  :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.10.2011, 09:50:02
Ach Mist, ich hab in den ersten beiden Runden bei den Spinnenangriffen das Gift vergessen. Naja, euer Glück ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 30.10.2011, 10:19:08
Neeeein, er hats gemerkt. :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 30.10.2011, 10:23:52
Wie wirkt sich das Webbing aus?

Edit: was kann man dagegen machen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.10.2011, 10:25:30
Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled)

An entangled creature can escape with a successful Escape Artist check or burst it with a Strength check. Both are standard actions.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 30.10.2011, 10:36:45
Nochmals danke. Bekomme ich für die Ranged Touch nicht eigentlich eine AoO?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.10.2011, 10:42:17
Nein, das ist keine "normale" ranged attack, sondern eine Spezialfähigkeit.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 30.10.2011, 11:47:10
eine normale ranged attack hätte die auch garnicht machen können da sie prone ist...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 30.10.2011, 17:15:01
Wie hoch ist denn der DC zum Freibrechen? Ich würde es Rahvin übrigens am liebsten selbst überlassen, was er in dieser kritischen Situation machen möchte.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.10.2011, 18:09:44
Äh ja, Escape Artist 13, Break 17.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 30.10.2011, 18:20:27
Verdammt!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 30.10.2011, 18:24:14
Infight von mir erst morgen, eher schaffe ich es definitiv nicht. Und vom Smartphone gehts am WoE einfach auch nicht. Meine Finger und das Display sind nicht so rechte Freunde... ;D

...und jetzt bin ich gerade frisch zu Hause angekommen und brauche erstmal Essen und ne Couch :zzz:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 31.10.2011, 01:29:45
Ich schlage fpr Rahvin einen Defensiv gecasteten Heilzauber vor, bevor sein Zufg verfällt. Aber ich mag nicht casten wenn er theoretisch morgen früh dafür die Zeit hat.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 31.10.2011, 08:37:28
Da die Zeit gleich abläuft, werde ich für Rahvin ziehen. Ich hoffe, dass das ok für ihn ist.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 31.10.2011, 08:39:03
Okay. Spinne 2 ist nach Eloras Angriff tot.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 31.10.2011, 08:48:58
Argh! Bei meinem Würfelglück hätte ich es lieber lassen sollen. Tut mir leid, Rahvin!  :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 31.10.2011, 08:49:37
Danke für den Crit, Singadil. Die Zahl war so niedrig, dass ichs glatt übersehen hab.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 31.10.2011, 12:57:43
Argh! Bei meinem Würfelglück hätte ich es lieber lassen sollen. Tut mir leid, Rahvin!  :(

trotzdem danke fürs Ziehen! Arbeit brennt heute richtig und vor 21h schaffe ich nichts Vernünftiges, so ich die Hand-OP gut überstehe...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 01.11.2011, 01:22:20
6 Punkte Heilung und voller Zugriff auf meine Ausrüstung haben mich zum Gestaltwandel bewogen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 01.11.2011, 01:26:22
Mir ist das klar... allerdings wäre die Information das die Viecher mit nicht magischen Waffen nett zu wissen. afaik kannst du in Tiergestalt nicht reden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 01.11.2011, 08:48:01
Stimmt, das hätte ich mal sagen sollen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.11.2011, 12:57:04
Wuuuhuuuu, 4000 Beiträge in diesem Forum :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.11.2011, 17:51:09
Keric, mach bitte eine AoO gegen 3. Wenn das getan ist, mache ich mit den Gegnern weiter.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 01.11.2011, 18:45:19
Ja ne, ist klar  :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.11.2011, 18:45:54
Womit führst du die AoO aus? So wie ich das überblicke bist du nach dem Wildshape unbewaffnet und hast nur die Natural Attack von Bite of the Wererat. Übersehe ich da etwas?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 01.11.2011, 19:42:13
Achso, ich dachte, ich hätte meinen Knüppel aus dem Inventar in der Hand.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.11.2011, 08:34:42
Mhhhhhm, davon stand aber nirgendwo was. Bitte tut mir den Gefallen und geht nie implizit von irgendetwas aus, nach dem Motto "das ist doch klar". In diesem Fall drücke ich aber mal noch ein Auge zu.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 02.11.2011, 09:02:57
Ich komme auf jeden fall heute Nachmittag/Abend zum Posten. Bis dahin brennt es bei mir im Büro etwas mehr, als üblich...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 02.11.2011, 16:41:12
done

blöder Würfelbot  :evil:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 02.11.2011, 18:38:29
Alles klar, Tex!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.11.2011, 19:05:14
Keric, das Amber Amulet of Vermin wurde erratiert, der Skorpion ist nicht Huge, sondern Large, würfel bitte mal neu mit den richtigen Werten...

Ist mir leider erst gerade aufgefallen, als ich das Amulett nochmal gegoogelt habe.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 02.11.2011, 19:56:17
Oh, das wusste ich nicht. Ein "Huge Scorpion" ist andererseits aber vielleicht auch ein bißchen zu gut für 700 GM.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 02.11.2011, 21:00:20
Ja, das ist damit aber auch ein klassischer Fall von Zu gut um wahr zu sein ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 02.11.2011, 21:27:38
Ich warte mal mit meiner Aktion, bis Keric dran war. Ich würde gerne einen Schritt zurückgehen, um ohne AoO schießen zu können, aber kann der Spinne auch zur Not den Weg blocken, dass sie ihn nicht umhaut. Oder kann sich auch der Skorpion zwischen die Gruppe und uns stellen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 02.11.2011, 21:34:35
Ich brauche ganz dringend Heilung...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 02.11.2011, 21:38:22
 :censored: :censored: :censored: :censored:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 03.11.2011, 07:47:05
Wohin zieht Keric sich zurück?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 03.11.2011, 16:34:29
Nach Westen!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 03.11.2011, 16:59:58
Kommt Rahvin heute noch zum Posten?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.11.2011, 19:02:40
Erfahrung sagt, dass er es abends nicht schafft, aber mal abwarten.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.11.2011, 19:58:57
Ich denke nicht, dass ich es gleich noch schaffen werde, die nächste Runde einzuläuten, also hat Rahvin noch bis morgen früh Zeit.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 03.11.2011, 20:02:36
Ok. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 03.11.2011, 20:24:40
Bin da ;)

Danke Tex und Keric!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 03.11.2011, 21:28:28
Danke Rahvin! Ich glaube aber fast, dass Neutralize Poison besser gewesen wäre.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 04.11.2011, 07:54:28
Ich dachte das nicht, da das Gift schon gewirkt hatte... oder  :-\
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.11.2011, 08:25:28
Gift hat Primary/Secondary Damage...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.11.2011, 08:32:53
Keric: Bite of the Wererat ist zuende.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 04.11.2011, 20:11:55
Ich habe aus Versehen gewürfelt ohne zu sagen, welchen Zauber ich eigentlich wirken wollte.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.11.2011, 20:46:00
Ja, äh, welchen Zauber willst du denn jetzt wirken? ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 04.11.2011, 20:55:50
Achso, einen Stufe 2 Zauber. Es war ja klar, dass das nicht klappt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 04.11.2011, 22:01:18
Ich bin am Wochenende nicht da und kann allenfalls Sonntag abend wieder posten. Mein Smartphone habe ich zwar mit, aber zeitlich wird das wohl nichts.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 04.11.2011, 22:03:58
Wir werden jetzt eh alle das Zeitliche segnen. :pope:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 05.11.2011, 12:15:55
Da niemand für Rahvin zieht...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 06.11.2011, 10:16:27
Und tschüss, Spinnchen. :D

Ich zieh trotzdem mal lieber für Keric und Rahvin.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 06.11.2011, 10:33:10
Ich glaub, die Zauberlisten von Rahvin und Keric sind nicht ganz aktuell. Ich hoff, ich hab jetzt keinen Zauber genommen, der schon weg ist.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.11.2011, 11:12:38
Und tschüss, Spinnchen. :D

Nicht so vorschnell...

Du hast nämlich bei deinen Schadenswürfen nicht deinen Stärkemalus berücksichtigt :p
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 06.11.2011, 11:54:36
Dann halt auf jeden Treffer 2 Schaden weniger. :evil:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.11.2011, 11:55:18
2? 4!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 06.11.2011, 11:59:03
Wieso 4? Ich hab -7 Stärke, das macht -3 auf den Modifikator, der Bogen ist aber nur mächtig +2?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.11.2011, 12:02:27
Im Charakterbogen steht 1d8+3 für deinen Schaden, davon werden abgezogen 2 weil du nicht mehr die Stärkeanforderung erfüllst, und zusätzlich nochmal 2 weil du einen Stärkemalus von -2 hast, und der wird bei Bögen draufgerechnet. Drauf kommt wieder +1 für Point Blank, also bist du insgesamt bei 1d8.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 06.11.2011, 12:03:50
Zitat
You need at least two hands to use a bow, regardless of its size. You can use a composite longbow while mounted. All composite bows are made with a particular strength rating (that is, each requires a minimum Strength modifier to use with proficiency). If your Strength bonus is less than the strength rating of the composite bow, you can’t effectively use it, so you take a -2 penalty on attacks with it. The default composite longbow requires a Strength modifier of +0 or higher to use with proficiency. A composite longbow can be made with a high strength rating to take advantage of an above-average Strength score; this feature allows you to add your Strength bonus to damage, up to the maximum bonus indicated for the bow. Each point of Strength bonus granted by the bow adds 100 gp to its cost.

Das steht nur was von -2 auf Angriff, nicht von Schaden, was die Nichterfüllung der Stärkeanforderung anbelangt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.11.2011, 12:32:46
Zitat
Strength Bonus
When you hit with a melee or thrown weapon, including a sling, add your Strength modifier to the damage result. A Strength penalty, but not a bonus, applies on attacks made with a bow that is not a composite bow.

Das heißt im Rückschluss: Für Composite Bow zählen Penalty UND Bonus (letzterer innerhalb der Grenzen des Bogens).

Nochmal zum Klarstellen: Wenn ich sage "-4", dann meine ich "-2 statt +2", also die -4 sind im Vergleich zu deinem normalen (End-)Wert wenn du die Anforderungen alle erfüllst.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 06.11.2011, 13:41:58
Elora macht dann immer noch 20 Schaden...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 06.11.2011, 16:01:35
Den Rückschluss teile ich nicht, für mich geben das die Regeln nicht her. Der Bogen funktioniert ja trotzdem, nur zielt man halt schlechter, das wird ja als Malus extra hervorgehoben. Von anderen Mali steht da nichts. Normale Bögen haben ja auch keinen Malus auf den Schaden, wenn man weniger Stärke hat (man kann nur unabhängig von der Stärke immer gleich gut zielen). Aber letztendlich bist du der SL und hast das zu entscheiden.
Und evt. ist die Spinne ja trotzdem tot. :o
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.11.2011, 16:04:43
Äh, natürlich funktioniert der Bogen "schlechter", wenn du nicht stark genug bist, die Sehne bis zum Anschlag zu ziehen  :huh:

Reden wir gerade evtl. aneinander vorbei? Ich rede hier vom Schaden... Die -2 auf den Angriff sind hier egal, die treffen alle trotzdem noch.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 06.11.2011, 16:11:53
Ja, der funktioniert schlechter, was durch den Malus auf Angriff ausgedrückt wird.

Unabhängig von -2 oder -4 Schaden, steht das Vieh noch?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.11.2011, 16:15:57
Ja, der funktioniert schlechter, was durch den Malus auf Angriff ausgedrückt wird.

Und bei Bögen eben auch durch einen Malus auf den Schaden. Siehe auch folgendes Zitat:

Zitat
Projectile Weapons
Light crossbows, slings, heavy crossbows, shortbows, composite shortbows, longbows, composite longbows, hand crossbows, and repeating crossbows are projectile weapons. Most projectile weapons require two hands to use (see specific weapon descriptions). A character gets no Strength bonus on damage rolls with a projectile weapon unless it’s a specially built composite shortbow, specially built composite longbow, or sling. If the character has a penalty for low Strength, apply it to damage rolls when he or she uses a bow or a sling.

Zitat
Unabhängig von -2 oder -4 Schaden, steht das Vieh noch?

Das kommt darauf an...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 06.11.2011, 16:23:10
Ihr redet aneinander vorbei *g*

Also: Jeder Bogen überträgt einen negativen Stärkemodifikator auf den Schaden.
Elora hat einen Stärke modifikator von -2.
Also ist der Grundschaden mit dem Bogen: 1d8-2
Dazu kommen Pointblankshot und die Verzauberung für 1d8.

Der Angriffswert wir aktuell um 6 punkte gedrückt: 2 punkte für nicht ausreichende Stärke und 4 punkte durch entangled.

In sofern hat Tex recht...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 06.11.2011, 16:28:14
Okay, dass auf Fernkampfwaffen negative Modifikatoren immer raufgerechnet wurden, wusste ich nicht. Dann stimmts natürlich. :-\
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 06.11.2011, 16:29:54
zumindest auf alle die auf muskelkraft basieren (also alle ausser amrbrüste ;) )
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 06.11.2011, 20:27:59
Boah, war das ein schlechter Wurf!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 06.11.2011, 22:18:30
joa... ich versuch dann mal die nächsten 2 ranged touch...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 06.11.2011, 22:28:55
Würfelt doch mal besser! :queen:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 06.11.2011, 22:29:55
ich bemüh mich jetzt für Rahvin
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 06.11.2011, 22:36:02
das wars... an der spellres gescheitert... zumindest diese runde...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 06.11.2011, 22:36:20
Mit schlechter Wurf meinte ich den Skorpion!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 06.11.2011, 22:59:05
Ich meinte euch alle.  :cheesy:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 07.11.2011, 07:12:57
Dankeschön fürs Übernehmen und vllt erfolgreiche Zaubern ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.11.2011, 16:46:02
Wow, ich bin überrascht. Ich hätte nicht gedacht, dass die Spinne noch einen Angriff durchbringt, aber wenn ihr alle so mies würfelt...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 07.11.2011, 16:55:13
reit noch ein wenig drauf rum...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.11.2011, 17:36:43
 :huh:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 07.11.2011, 18:02:33
War das ein Fehlschlag, habe ich noch einen HP oder war das Deus ex machina?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.11.2011, 18:04:10
Nat. 1 ist automatischer Fehlschlag...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 07.11.2011, 18:08:11
Es wäre ja auch ungerecht, wenn nur wir schlecht würfeln würden  :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 07.11.2011, 18:14:17
Spell Resistance bitte...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 07.11.2011, 18:31:25
Und ich hatte mich schon so gefreut...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 07.11.2011, 23:52:39
Vergiss den Skorpion nicht! :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 08.11.2011, 12:02:00
Vergiss den Skorpion nicht! :)
ich war mal so frei...
Rahvin postet heute noch selbst?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 08.11.2011, 14:09:54
Danke für die Heilung. Hatte vergessen, meine im Text angekündigte Bewegung unter den Post zu setzen. Habe den 1-Feld-Schritt nach Westen ergänzt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 08.11.2011, 14:21:33
habe meine bewegung entsprechend angepasst
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 08.11.2011, 17:56:03
hmm 24h um... bevor wir wieder rahbins zug verlieren poste ich schnell was...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 08.11.2011, 18:51:17
 :thumbup:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 08.11.2011, 19:40:50
Dankeschön Singadil!

Ich weiß gerade nicht so recht, wo mir der Kopf steht. Beruflich brennt es gerade dermaßen, dass ich tagsüber gerade mal schaffe die Posts in meinen Runden zu überfliegen, nachmittags kümmere ich mich um meinen Opa, der seit drei Tagen alleine ist, meine Schwester, die mich vor fünf Tagen zum Onkel gemacht hat und ab und zu um meine bessere Hälfte. Bei der bin ich wochenends und habe kein Internet außer meinem Smartphone dabei...

Tja, ich weiß nur, dass ich tagsüber aus dem Büro mittelfristig nicht dazu kommen werde, diese (und andere) Runde(n) so zu bedienen, dass ich zufrieden damit bin und Ihr als meine sehr wertgeschätzten Mitspieler ebenfalls. Denn ich darf mich glücklich betrachten, in sehr anspruchsvollen Runden mitzuspielen! Leider kann ich diesem Standard in absehbarer Zeit nicht gerecht werden.

Was mich zu einer sehr schweren Entscheidung bringt, denn ich werde kurz (und für mich !überhauptnicht! schmerzlos) aussteigen.
Ich möchte Euch nicht vertrösten auf das "Morgen", das ich noch nicht sehe.
Ich denke, Ihr könnt das nachvollziehen.

Dankeschön für viele schöne, spannende und schauerliche Momente. Ich habe meinen rollenspielerischen Horizont auf jeden Fall immens erweitern können! Und außerdem habe ich einige tolle Menschen kennen gelernt.

Danke!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 08.11.2011, 19:47:58
Noch einer, bitte nicht. :o

Rahvin, es hat sehr viel Spaß gemacht, mit dir zusammen hier zu spielen. Ich werde dich vermissen. :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 08.11.2011, 20:17:03
- Feedback -

Lieber Tex,
ich danke Dir sehr für die verspätete Aufnahme in diese Runde und dass Du mir ermöglicht hast, einen etwas untypischen Kleriker zu spielen. Dein Stil zu leiten und die schöne, bodenständige Art des Abenteuers, respektive Deine Umsetzung gefallen mir sehr. Ich verlassen diese Runde nicht leichten Herzens und alleine die Gewissheit, dass Rahvin kein gutes Ende finden wird ist sehr schade!
Ich mag es, wenn man kurz und prägnant schreibt, was man ausdrücken  will. Da sind wir hier allesamt verdammt gut aufgehoben und eingespielt (gewesen).
Ich danke Dir sehr und wir lesen uns sicherlich andernorts wieder.

Der gleiche Dank gilt den Mitspielern. Ihr wart klasse und ich habe gern mit Euch gespielt!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 08.11.2011, 20:39:45
Rahvin, das ist wirklich schade, dass du aufhörst! Deine Art zu spielen hat mir sehr gut gefallen und du warst immer sehr umgänglich und freundlich. Ich kann dich aber verstehen. Manchmal geht es halt nicht anders. Vielleicht sehen wir uns irgendwann in einer anderen Runde. Ich hoffe, dass der Charakter irgendwie überlebt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.11.2011, 12:16:56
Ich hab jetzt echt seit gestern Abend überlegt, was ich schrieben soll, aber irgendwie passt nix so richtig. Es ist wirklich extrem schade, dass du aufhörst, aber ich kann es schon verstehen. Was soll ich sonst noch sagen? Danke für die schöne Zeit.

Nach Camlos Ausscheiden ist das nun ein weiterer Rückschlag. Wie soll es nun weitergehen? Zu dritt weiterspielen ist kaum eine Option. Einen neuen Spieler rekrutieren? Darauf wirds wohl hinauslaufen, aber finden wir auch einen Spieler, der hier in diese Runde reinpasst? Ich weiß es nicht. Und was ist mit dem Charakter? Sollte Rahvin übernommen werden, falls sich ein geeigneter Spieler findet und Rahvin das gestattet? Ich drücke hier erstmal auf Pause, bis das alles geklärt ist :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 09.11.2011, 13:40:00
Aufhören darf die Runde hier auf keinen Fall, dafür läuft es viel zu gut und die Story hat sich zu weit entwickelt!
Wenn wir jemanden finden, der Rahvin gut übernehmen kann, wäre das sicherlich die optimale Lösung. Ständig neue Leute zur Gruppe stoßen zu lassen, fühlt sich komisch an.
Wieso ist zu dritt weiterspielen keine Option? Bedeutet das für dich zu viel Anpassungsaufwand bei den Begnungen? Eventuell könnten wir zumindest temporär zu dritt weitermachen, bis wir wieder einen Vierten gefunden haben.

... und ist die Spinne endlich tot?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Rahvin Traumwanderer am 09.11.2011, 15:28:52
Es tut mir auch sehr leid und es ist sehr schmerzlich dieser Runde lebwohl zu sagen. Ich merke aber, dass ich die Zeit einfach nicht mehr finde und auch den Kopf dafür nicht mehr frei habe :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 09.11.2011, 19:31:22
Ich bin ganz Eloras Meinung! Ich liebe diese Runde. Du bist ein Spielleiter, der sich richtig viel Mühe gibt und die Regeln einwandfrei beherrscht. Du setzt das Abenteuer und die NSCs stimmungsvoll in Szene. Die Begegnungen sind hart, aber stets fair und die Mitspieler gut aufeinander abgestimmt. Ich hoffe sehr, dass es trotz dieser Rückschläge weitergeht!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 09.11.2011, 20:36:20
Ich kann meinen Vorrednern nur zustimmen, die Runde muß leben, am liebsten weiter mit unserem Träumer!

@Rahvin: Ich wünsche dir alles Liebe und Gute! Ich werde dich vermissen. Diese träumerische leicht abwesende und doch auch realistische Art hat mri sehr gut gefallen. Ich finde es Schade das es nicht mehr klappt, aber es gibt Situationen da muß man sich entscheiden. Und da ist ein Online spiel so traurig das klingt immer hinten an zu stellen. RL-Life und Familie sind einfach wichtiger! Danke für die schöne Zeit mit dir. Als Spieler habe ich Rahvin lieben gelernt, Singadil hätte mit ihm gerne noch die ein oder andere esoterische Frage erörtert.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.11.2011, 14:24:43
Danke für euer Lob :)

Ich habe ja das Gesuch gepostet, aber bisher meldete sich niemand...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 11.11.2011, 12:18:32
Ich bin dafür, dass Rahvin sich erst einmal in das Lager zurückzieht. Dann können wir immer noch sehen, ob ihn jemand übernehmen will.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.11.2011, 16:59:27
Die Spielersuche ist dann doch noch erfolgreich verlaufen (hätte ja nicht mehr damit gerechnet ;) ).

Thanee wird zu uns stoßen.

Bzgl. Rahvin würde ich ihn der Einfachheit halber im Fort auf Eis legen. Eine gute Möglichkeit wäre, ihn einfach in den persönlichen Stab von Hauptmann Tolgrith zu berufen (als Heiler oder so), damit würde er dann zum NPC, und es erscheint mir auch ziemlich sinnig.

Den neuen Charakter könnte man im Spinnennest befreien und damit zur Gruppe stoßen lassen. Die Frage ist natürlich, warum der Charakter überhaupt im Blutschwurtal ist, aber es könnte sein, dass er aus der anderen Richtung (d.h. Ecke Cheliax) unterwegs nach Fort Thorn war, dann von den Spinnen überrumpelt wurde und gefangengenommen. Aber mal sehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 11.11.2011, 17:40:00
Hallo!

Wie Tex ja schon geschrieben hat, würde ich gerne bei eurer Kampagne mitmachen. :)

Als Charakter möchte ich aber schon etwas eigenes machen, zumal ich es ohnehin als sehr schwierig ansehe, einen bestehenden Charakter weiterzuführen (ein Charakter ist ja keine in sich geschlossene Gesamtheit, da gehört zu einem nicht ganz unerheblichen Teil auch die Person dahinter mit dazu).

Ich würde dann diesen Account hier auch zu diesem Zweck verwenden und den Charakter eben an die Runde (und die Stufe) angepasst komplett neubauen. Aber von der Richtung her dürfte es ja ganz gut passen, da ja durchaus von einem Nahkämpfer die Rede war.

Da ich von Stufe 6 ausgehe (ihr seid ja zum Teil 6 und zum Teil 7) würde es auf Barbarian 1 / Favored Soul 5 hinauslaufen, wenn das so ok ist. Als Gottheit habe ich bisher Gorum ausgewählt, da der doch ganz gut ins Bild passt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 11.11.2011, 19:25:30
Dann Willkommen Thanee/Fiona! Schön, dass sich so schnell jemand gefunden hat. Wird dir bestimmt gefallen. :)
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Bzgl. Rahvin würde ich ihn der Einfachheit halber im Fort auf Eis legen. Eine gute Möglichkeit wäre, ihn einfach in den persönlichen Stab von Hauptmann Tolgrith zu berufen (als Heiler oder so), damit würde er dann zum NPC, und es erscheint mir auch ziemlich sinnig.

Den neuen Charakter könnte man im Spinnennest befreien und damit zur Gruppe stoßen lassen. Die Frage ist natürlich, warum der Charakter überhaupt im Blutschwurtal ist, aber es könnte sein, dass er aus der anderen Richtung (d.h. Ecke Cheliax) unterwegs nach Fort Thorn war, dann von den Spinnen überrumpelt wurde und gefangengenommen. Aber mal sehen.

Das klingt perfekt!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.11.2011, 08:32:39
Hallo!

Wie Tex ja schon geschrieben hat, würde ich gerne bei eurer Kampagne mitmachen. :)

Als Charakter möchte ich aber schon etwas eigenes machen, zumal ich es ohnehin als sehr schwierig ansehe, einen bestehenden Charakter weiterzuführen (ein Charakter ist ja keine in sich geschlossene Gesamtheit, da gehört zu einem nicht ganz unerheblichen Teil auch die Person dahinter mit dazu).

Ich würde dann diesen Account hier auch zu diesem Zweck verwenden und den Charakter eben an die Runde (und die Stufe) angepasst komplett neubauen. Aber von der Richtung her dürfte es ja ganz gut passen, da ja durchaus von einem Nahkämpfer die Rede war.

Da ich von Stufe 6 ausgehe (ihr seid ja zum Teil 6 und zum Teil 7) würde es auf Barbarian 1 / Favored Soul 5 hinauslaufen, wenn das so ok ist. Als Gottheit habe ich bisher Gorum ausgewählt, da der doch ganz gut ins Bild passt.


Okay, sollte klargehen. Du fängst, wie Singadil und Keric, auf Stufe 6 an, mit 18.000 XP. Ausrüstung für 13.000 GM.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 12.11.2011, 12:07:00
Ok.

UA kategorisch ausgeschlossen heißt wirklich garnichts aus UA? Ich frage eigentlich nur wegen Whirling Frenzy, was halt schon sehr nett ist (und dazu auch praktisch, weil sich die TP nicht ändern).

Ich überlege nämlich gerade, ob ich den Favored Soul einfach Favored Soul sein lasse und stattdessen Fighter 2/Rogue 3 nehme, da würde das ganz gut zu passen. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.11.2011, 13:23:59
Ja, kategorisch ausgeschlossen heißt, dass ich da auch nicht mit mir verhandeln lasse ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 12.11.2011, 13:47:05
Ok. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 12.11.2011, 13:55:39
Momentan sieht mein WIP Charakter so aus:

Barbarian (Wolf Totem Variant) 1 / Fighter 2 / Rogue (Death's Ruin Variant) 3

HP 54

STR 16(18)
DEX 15
CON 15+1
INT 13
WIS 13
CHA 11

Skills: Climb* +13(9), Jump* +13(9), Perception +10(9), Ride +6(4), Search +10(9), Stealth* +11(9), Survival +5(4), Swim** +13(9); * Armor Check Penalty -6

Feats: Extra Rage [CW 98], Power Attack, Cleave, Combat Expertise, Improved Trip, Weapon Focus (Greatsword)

Equipment: MW Greatsword 350gp, Flail 8gp, Heavy Steel Shield 20gp, Full Plate with Spikes 1,550gp, Amulet of Tears [MIC 70] 2,300gp, Counterstrike Bracers [MIC 90] 2,500gp, Healing Belt of Strength +2 [MIC 110, 234] 4,750gp, Anklet of Translocation [MIC 71] 1,400gp; 122 gp.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.11.2011, 14:56:29
Okay, bei deinen Class Variants nehme ich an, dass die aus dem Complete Champion gemeint sind (es gibt ja auch im UA einen Totem Barbarian). Sieht alles gut aus soweit (nachgerechnet habe ich noch nicht), einzig bei den Counterstrike Bracers muss ich mir noch überlegen, ob ich das zulasse.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 12.11.2011, 15:14:03
Ja, genau. Sind beide aus Complete Champion.

Counterstrike Bracers: Naja, nur 2x pro Tag, man muss erstmal verfehlt werden (also nicht beliebig einsetzbar), und man kann sie nicht aktivieren, während Rage aktiv ist (weil Command activated)... so wild sind die, glaube ich, nicht. ;)

Die Bracers of Blinding Strike (für 5,000gp) sind z.B. wesentlich besser (aber die waren mir etwas zu teuer).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 12.11.2011, 15:29:09
Sieht interessant aus. Wie willst du danach weitersteigern? Spellless Ranger aus CW oder eine PrC?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 12.11.2011, 15:31:59
Hmm... weiter im Wechsel Fighter und Rogue Stufen dazunehmen? Vermutlich einfach das... :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 12.11.2011, 15:43:58
Wenn Du die Skill Ranks nachprüfen willst, ist das hier sicher hilfreich:

Bar Climb 4 Jump 4 Perception 4 Ride 4                    Survival 4 Swim 4
Rog                                    Search 5 Stealth 5
Ftr Climb 6 Jump 6
Rog Climb 7 Jump 7 Perception 7        Search 7 Stealth 7            Swim 5
Ftr Climb 8 Jump 8                                                   Swim 7
Rog Climb 9 Jump 9 Perception 9        Search 9 Stealth 9            Swim 9
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 13.11.2011, 01:56:47
Ich sehe gerade, dass ich Ranger statt Rogue gelesen habe.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 13.11.2011, 19:18:01
Ich schau mal, dass ich dann bis Ende der Woche mit Hintergrund und dem ganzen Drumherum fertig werde.

Ihr seid ja eh momentan noch am kämpfen. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.11.2011, 16:00:36
Ich schau mal, dass ich dann bis Ende der Woche mit Hintergrund und dem ganzen Drumherum fertig werde.

Ihr seid ja eh momentan noch am kämpfen. :)

Prima. Gehen die Rahmenbedingungen bzgl. deines Einbaus oben klar? Der Kampf sollte ja jetzt nicht mehr allzu lange dauern, und dann kannst du prinzipiell direkt loslegen.

Für den Rest: Ich denke, es geht in den nächsten Stunden weiter für euch...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 14.11.2011, 16:15:52
Du meinst das hier, nehme ich an?

Den neuen Charakter könnte man im Spinnennest befreien und damit zur Gruppe stoßen lassen. Die Frage ist natürlich, warum der Charakter überhaupt im Blutschwurtal ist, aber es könnte sein, dass er aus der anderen Richtung (d.h. Ecke Cheliax) unterwegs nach Fort Thorn war, dann von den Spinnen überrumpelt wurde und gefangengenommen. Aber mal sehen.

Ja, sicher. Warum nicht.

Müsste man sich nur noch überlegen, warum sie hier unterwegs war... aber das sollte ja das geringste Problem sein. ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.11.2011, 19:18:45
Ich musste bei der Karte etwas anbauen, da die nicht darauf ausgelegt war, dass ihr so weit nach Westen geht ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.11.2011, 19:24:55
Fiona: Bzgl. den Bracers of Counterstrike. Ich lasse das erstmal so unter Vorbehalt zu, und gucke im Spiel, ob (mir) das zu stark ist. Generell stehe ich diesen "kostenlose Attacke"-Gegenständen und -Zaubern (Snake's Swiftness...) eher kritisch gegenüber, aber mal sehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.11.2011, 19:49:35
Keric hat die Ehre, die Spinne getötet zu haben. Bzw. Keric Skorpion ;)

Der Kampf ist zuende, aber ich weiß nicht, ob ich heute noch dazu komme, alles abzuschließen und im normalen IG-Thread zu posten.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 14.11.2011, 22:39:20
Das ging dann ja flott mit dem Kampf... :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 14.11.2011, 22:41:15
Fiona: Bzgl. den Bracers of Counterstrike. Ich lasse das erstmal so unter Vorbehalt zu, und gucke im Spiel, ob (mir) das zu stark ist.

Ok.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 14.11.2011, 23:02:39
Achso, als Herkunftsland hatte ich Numeria im Auge.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.11.2011, 10:15:50
So, der Kampf ist zuende: Ihr bekommt 1275 XP.

Und nochmal eine Aufforderung an euch: Bitte haltet eure Statusposts aktuell, insbesondere was eure Zauber angeht. Aber tragt auch euren Stärkeschaden etc. da ein!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.11.2011, 10:22:45
Das ging dann ja flott mit dem Kampf... :D

Jo, war aber abzusehen ;)

Achso, als Herkunftsland hatte ich Numeria im Auge.

OK, wichtig ist halt, dass du eine Motivation hast, ins Blutschwurtal zu kommen und vor allem da zu bleiben im Dienst von Hauptmann Tolgrith.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 15.11.2011, 11:02:22
Weiß man denn von dem Abenteurergesuch auch außerhalb des Tals? Das wäre ja sicherlich eine geeignete Motivation, dorthinzureisen. Zumal Fiona durch ihr Totem ja eher in einer Gruppe glücklich wird als wenn sie alleine unterwegs ist. :)

Ich hätte mir das so vorgestellt...

Fiona hat ihrer harschen Heimat, die unter der festen Führung von Kevoth-Kul steht, den Rücken gekehrt, um in der weiten Welt ihr Glück zu suchen. Es konnte ja nicht überall so trostlos sein, wie in Numeria. Sie ist zunächst in südwestlicher Richtung losgezogen, um das große Wasser zu sehen, und dann am nordwestlichen Ufer des Sees Encarthan entlanggereist bis sie schließlich nach Tamran gelangte. Auf dem Weg hat sie sich immer wieder einmal als Abenteurerin verdingt, um ihre Reisekasse aufzufüllen, und war dabei auch durchaus erfolgreich gewesen. Allerdings war sie stets alleine unterwegs. Weggefährten waren, wenn es sie überhaupt gab, nur temporärer Natur. Das war eines der wenigen Dinge, die die Kriegerin hier vermisste. Treue Kampfgefährten, wie sie sie in ihrer Heimat, in ihrem Stamm, hatte. In Tamran erfuhr sie von den Problemen mit der Handelsstraße im Blutschwurtal und dem Gesuch. Ihr Geldbeutel war, wie so oft, ziemlich leer, so dass sie sich in die Richtung des Tals aufmachte, um sich die Sache näher anzusehen. Zunächst folgte sie dem Flusslauf, um dann schließlich weiter nach Norden zu gehen und am Ende aus östlicher Richtung das Tal zu betreten. Auf der Suche nach Fort Thorn geriet Fiona allerdings in einen Hinterhalt von gewaltigen Spinnenwesen, denen sie trotz ihrer kämpferischen Talente nicht alleine gewachsen war. Zum Glück war gerade auch eine Abenteurergruppe in der Nähe, die den Kampf mit den Spinnen aufnahmen, so dass die junge Frau nocheinmal ihrem Schicksal entfliehen konnte, als Hauptgericht verspeist zu werden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 15.11.2011, 11:39:54
Müssen wir noch würfeln, um uns aus dem Entangle zu befreien?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 15.11.2011, 13:33:43
So... sitze gerade an nem Post für Rahvin da ist mri was aufgefallen:
Karics Zäh würfe gegen das Gift hat tex immer mit +7 gemacht, keric hat aber in zergen gestalt +8+2=+10 gegen Gifte.

Bei Rahvin im Status muß noch Searing Light, 1x starknife, Inivisibility Purche gestrichen werden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 15.11.2011, 13:53:39
wenn ich das richtig sehe muß Elora noch 2 saves gegen zweit Schaden machen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 15.11.2011, 13:59:27
Zusammenfassung was Rahvin noch kann:
1x lesser restoration: 1d4 Stärke Schaden bei einem heilen
3x Cure moderate Wounds (2d8+7)
3x Cure Light wounds (1d8+5)
desweiteren kann er zur Decke hochfliegen (fly) und die Opfer losschneiden.
daher würde ich fast sagen er soll den lesser restoration auf sich selbst wirken, um einen sicheren transit der Opfer zu gewährleisten. Meinungen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 15.11.2011, 14:10:57
Vielleicht warten wir mit dem Lesser Restoration kurz ab, ob mich das Gift jetzt paralysiert. Sonst müsst ihr mich tragen. :oops:
Wenn der Sekundärschaden nur 1d8 beträgt, kann Rahvin nicht auf 0 Stärke fallen, ich aber schon.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 15.11.2011, 14:16:45
rahvin hat ausserdem höchstwahrscheinlich seinen save geschafft...  und du musst noch nen 2. save machen (2 gifttreffer --> 2x potenzieller sek schaden)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 15.11.2011, 14:20:33
Man sollte auch davon ausgehen können, dass Rahvin euch mit Heilkunde behandelt, dann dürft ihr zusätzlich zu dem Rettungswurf noch einen Heilkunde Wurf von Rahvin machen und das bessere Ergebnis wählen.

Zitat
Heal

Treat Poison: To treat poison means to tend a single character who has been poisoned and who is going to take more damage from the poison (or suffer some other effect). Every time the poisoned character makes a saving throw against the poison, you make a Heal check. The poisoned character uses your check result or his or her saving throw, whichever is higher.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 15.11.2011, 14:23:39
dann nimmt wenn der sek. Effekt auch DC 16 hat keiner schaden weil rahvin immer mind auf ne 16 kommt und man bei skillchecks nicht patzen kann.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 15.11.2011, 14:26:27
Ein Glück. :wub:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 15.11.2011, 14:31:22
so... Rahvins Post noch ein wenig abgeändert, damit er sich um Elora kümmert.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 15.11.2011, 16:55:28
Danke für den Hinweis Singadil! Ich dürfte daher 2 ST-Schaden weniger haben.

Ich habe einen Stab mit Lesser Vigor dabei, damit kann ich uns alle voll heilen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.11.2011, 19:36:18
Weiß man denn von dem Abenteurergesuch auch außerhalb des Tals? Das wäre ja sicherlich eine geeignete Motivation, dorthinzureisen. Zumal Fiona durch ihr Totem ja eher in einer Gruppe glücklich wird als wenn sie alleine unterwegs ist. :)

Ich hätte mir das so vorgestellt...

Fiona hat ihrer harschen Heimat, die unter der festen Führung von Kevoth-Kul steht, den Rücken gekehrt, um in der weiten Welt ihr Glück zu suchen. Es konnte ja nicht überall so trostlos sein, wie in Numeria. Sie ist zunächst in südwestlicher Richtung losgezogen, um das große Wasser zu sehen, und dann am nordwestlichen Ufer des Sees Encarthan entlanggereist bis sie schließlich nach Tamran gelangte. Auf dem Weg hat sie sich immer wieder einmal als Abenteurerin verdingt, um ihre Reisekasse aufzufüllen, und war dabei auch durchaus erfolgreich gewesen. Allerdings war sie stets alleine unterwegs. Weggefährten waren, wenn es sie überhaupt gab, nur temporärer Natur. Das war eines der wenigen Dinge, die die Kriegerin hier vermisste. Treue Kampfgefährten, wie sie sie in ihrer Heimat, in ihrem Stamm, hatte. In Tamran erfuhr sie von den Problemen mit der Handelsstraße im Blutschwurtal und dem Gesuch. Ihr Geldbeutel war, wie so oft, ziemlich leer, so dass sie sich in die Richtung des Tals aufmachte, um sich die Sache näher anzusehen. Zunächst folgte sie dem Flusslauf, um dann schließlich weiter nach Norden zu gehen und am Ende aus östlicher Richtung das Tal zu betreten. Auf der Suche nach Fort Thorn geriet Fiona allerdings in einen Hinterhalt von gewaltigen Spinnenwesen, denen sie trotz ihrer kämpferischen Talente nicht alleine gewachsen war. Zum Glück war gerade auch eine Abenteurergruppe in der Nähe, die den Kampf mit den Spinnen aufnahmen, so dass die junge Frau nocheinmal ihrem Schicksal entfliehen konnte, als Hauptgericht verspeist zu werden.

Das klingt sehr gut!

Müssen wir noch würfeln, um uns aus dem Entangle zu befreien?

Nein, wir können da Take20 annehmen. Ihr seid ja nicht mehr unmittelbar bedroht. Es sei denn, ihr wollt keine Sekunde Zeit verlieren, um den Arbeiter, Fiona, und Kerics neuen Hund zu befreien ;)

Man sollte auch davon ausgehen können, dass Rahvin euch mit Heilkunde behandelt, dann dürft ihr zusätzlich zu dem Rettungswurf noch einen Heilkunde Wurf von Rahvin machen und das bessere Ergebnis wählen.

Ja, die Sekundärschäden des Giftes spielen keine Rolle mehr, wegen Rahvins Heal-Bonus.

So... sitze gerade an nem Post für Rahvin da ist mri was aufgefallen:
Karics Zäh würfe gegen das Gift hat tex immer mit +7 gemacht, keric hat aber in zergen gestalt +8+2=+10 gegen Gifte.

Nein. Ich habe die RWs mit +8 gemacht, das ist der Zähigkeits-RW, wie er im Charakterbogen und im Status vermerkt ist. Dass da noch +2 bei Giften draufkommen ist zwar richtig, aber da das nirgendwo vermerkt war, gilt hier: Pech gehabt.

An alle: Rechnet dann bitte mal aus, wieviele Ladungen ihr von euren Stäben verbraucht, welche Zauber ihr wirkt und wieviel ihr euch insgesamt heilt. Ich übertrag dann alles in den Status.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 15.11.2011, 19:39:19
Wer braucht denn noch wieviel Heilung? Eine Ladung heilt insgesamt 11 TP.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.11.2011, 19:42:05
Die im Statusthread angegebenen TP sollten die aktuellsten sein. Ich habe da gerade Rahvins Heilung für Keric eingetragen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.11.2011, 19:43:40
Und Keric, dürfte ich dich nochmal bitten, deinen Statuspost aktuell zu halten und da auch die Ladungen deiner Gegenstände zu vermerken? (Ich weiß, es nervt langsam, aber es dient halt dem Überblick, für mich und für euch)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 15.11.2011, 19:49:50
Charakterbogen ist übrigens fertig, ich muss ihn nur noch in euer Format übertragen (hab den erstmal für mich gemacht), das werde ich aber sicherlich in den kommenden Tagen auch noch schaffen. :)

Ich kann auch erstmal meinen posten, so wie er jetzt ist, und den dann später austauschen, oder ich warte damit, bis ich das fertig habe. Wie Du magst.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.11.2011, 20:07:22
Du kannst ja schonmal in deinem Format posten und dann später austauschen. Ich kann dann ja auch schonmal drüberschauen, ob noch Fehler drin sind, dann geht das alles schneller.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 15.11.2011, 20:17:55
Ok, dann machen wir es so. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 15.11.2011, 20:40:57
Zwei Ladungen für mich, eine für Rahvin, zwei für Elora.

@Fiona: chaotisch neutral  :peitsche:

EDIT: das sollte nicht blöd rüberkommen. Ich mag diese Gesinnung nur grundsätzlich nicht, habe aber natürlich vollstes Vertrauen in dich  :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.11.2011, 19:02:13
Zwei Ladungen für mich, eine für Rahvin, zwei für Elora.

Sind eingetragen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 16.11.2011, 19:10:23
Aus aktuellem Anlass Frage an alle: Soll ich mir als Tiergefährten erneut einen Hund oder lieber auf der nächsten Stufe einen Braunbären zulegen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.11.2011, 19:00:56
Irgendwie stelle ich fest, dass man hier nach jedem Kampf erstmal in ein tiefes Loch fällt und ein paar Tage lang gar nix los ist. Woran liegt das?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 17.11.2011, 19:47:10
Ich kann momentan nur “Mmhhmhhmhhhh” sagen und rumzappeln. :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 17.11.2011, 19:48:56
Ja, du bist auch entschuldigt :D

Ich komme wohl erst am Wochenende dazu, deinen Charakter durchzugucken, sry.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 17.11.2011, 20:32:38
Keine Hektik. :)

Soviel mehr zum Durchgucken außer dem, was ich vorab schon gepostet hatte, gibt's da eh nicht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 17.11.2011, 20:53:51
Könnte dran liegen, dass alle drauf warten, dass Rahvin was macht? :D
Ich werd nachher für ihn was Kurzes schreiben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 18.11.2011, 10:13:01
Ich würfele jetzt aus, welches Tier ich nehme:

Bei einer 1 wird es der Hund, bei einer 2 der Bär.

1d21d2 = (1) Gesamt: 1
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 18.11.2011, 10:13:38
Wenigstens muss ich dann die Werte nicht ändern  :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.11.2011, 17:39:41
Sry, ich komme erst morgen zum Posten :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.11.2011, 10:45:55
So, damit ist Fiona dabei ;) Ich hab mal noch nicht weiter geschoben, falls ihr jetzt noch reagieren wollt auf euren Zuwachs ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.11.2011, 11:06:40
Fiona: Ich habe deine Werte durchgeschaut, stimmt alles, außer einer Kleinigkeit: Bedenke bei deinem Jump-Modifier, dass da auch noch die Grundbewegungsrate reingeht. D.h. in Rüstung hast du nochmal +6, während du ohne Rüstung durch den Barbaren-Bonus +4 bekommst. Ansonsten konnte ich keine Fehler finden.

Achso, und wo wir grad dabei sind: Könntest du bei deinem Charakterbild den 1 px breiten schwarzen Rahmen noch drumlegen wie bei den anderen? Dann ist es einheitlich ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 19.11.2011, 11:14:21
Ich bin mal davon ausgegangen, dass du noch nicht ganz wieder auf der Höhe bist, Fiona.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.11.2011, 11:15:40
Ich bin mal davon ausgegangen, dass du noch nicht ganz wieder auf der Höhe bist, Fiona.

Fiona ist bei 10 TP, sie hat den Spinnen halt einen Kampf geliefert ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 19.11.2011, 11:24:03
Zumindest nicht vergiftet.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 19.11.2011, 14:03:56
Komme wohl erst morgen zum Posten, heute ist Rollenspielabend.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 20.11.2011, 18:16:18
Fiona: Ich habe deine Werte durchgeschaut, stimmt alles, außer einer Kleinigkeit: Bedenke bei deinem Jump-Modifier, dass da auch noch die Grundbewegungsrate reingeht.

Yep, ich weiß. Ich habe die Werte ja generell ohne Modifikatoren aufgeschrieben. Ich könnte natürlich noch einen entsprechenden Vermerk machen.

Zitat
D.h. in Rüstung hast du nochmal +6, während du ohne Rüstung durch den Barbaren-Bonus +4 bekommst.

Fast Movement hat Fiona nicht (das geht für die Spiritual Totem Variante drauf).

Zitat
Achso, und wo wir grad dabei sind: Könntest du bei deinem Charakterbild den 1 px breiten schwarzen Rahmen noch drumlegen wie bei den anderen? Dann ist es einheitlich ;)

Sicher, das ist kein Problem. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.11.2011, 18:36:12
Yep, ich weiß. Ich habe die Werte ja generell ohne Modifikatoren aufgeschrieben. Ich könnte natürlich noch einen entsprechenden Vermerk machen.

Das wäre gut.

Zitat
Fast Movement hat Fiona nicht (das geht für die Spiritual Totem Variante drauf).

Achso, ja. Kannst du bitte bei dem Totem und Death's Ruin jeweils noch beischreiben, was das genau macht, damit ich nicht immer im CC nachgucken muss wenn ich es vergesse (und das ist oft)?

Zitat
Sicher, das ist kein Problem. :)

Prima :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 20.11.2011, 19:13:17
Achso, ja. Kannst du bitte bei dem Totem und Death's Ruin jeweils noch beischreiben, was das genau macht, damit ich nicht immer im CC nachgucken muss wenn ich es vergesse (und das ist oft)?

Ok. Mache ich direkt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 23.11.2011, 12:59:17
Wo steckt eigentlich unser Elf?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 23.11.2011, 14:03:54
Los, Elf, du bist dran. :wizard:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 23.11.2011, 22:39:56
Los, Elf, du bist dran. :wizard:
für nen kurzen Post hat es gereicht ( siehe abmelde faden)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 24.11.2011, 17:53:07
Braucht der Mann Heilung?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.11.2011, 18:48:17
Braucht der Mann Heilung?

Scheint so, ja.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.11.2011, 17:44:33
Ich poste morgen wieder.

Ich hoffe Keric hat den Wink verstanden ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 25.11.2011, 19:03:53
Wohl eher gehört  :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.11.2011, 08:20:46
Damit hast du wieder einen neuen Tiergefährten. Wie soll er denn heißen? ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 27.11.2011, 11:03:55
Öhhh, Kara ;)
Ne, das überlege ich mir noch.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 27.11.2011, 11:06:37
Würfelst du dann noch TP aus, bitte?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 27.11.2011, 11:54:51
Ist erledigt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.11.2011, 19:22:49
Ja, dann macht doch mal weiter ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 28.11.2011, 20:46:12
Hat eigentlich außer mir noch jemand Stärke-Schaden? Wir sollten Rahvin für den nächsten Tag Wiederherstellungszauber vorbereiten lassen, dann können wir das Problem beheben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 28.11.2011, 21:51:10
Ich.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 01.12.2011, 23:36:05
Ist es schon zu spät, um noch am selben Tag im Fort anzukommen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 02.12.2011, 00:09:54
Davon ging ich aus. Wir haben doch auch einen Tag zur Hinreise gebraucht. Oder bringe ich da was durcheinander?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.12.2011, 10:18:04
In gemütlichem Tempo brauchtet ihr 5-6 Stunden von Fort Thorn aus. Ihr seid so gegen Mittag aufgebrochen (wenn ich mich Recht erinnere, ihr kamt ja von Eichenbraue und seid dann weiter), also werdet ihr es im Hellen nicht mehr zurückschaffen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 03.12.2011, 11:13:41
Meinetwegen kannst du auch gerne schieben, wenn nichts mehr passiert bis zum Fort.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 03.12.2011, 14:56:27
Ich schließe mich dem an. Nur bitte dann berücksichtigen, dass Rahvin unseren Stärkeschaden heilt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.12.2011, 17:47:35
OK, bzgl. Heilung des Stärkeschadens: Rahvin hat jetzt einfach alle Slots > 2. Grad mit Lesser Restoration gefüllt und dann auf euch gewirkt. Gegenüber dem normalen Restoration aus dem 4. Grad hat es den Vorteil, dass ihr es nutzen könnt, denn von euch hat keiner genügend Diamantstaub parat ;)

Der Stärkeschaden ist aber damit weg bei allen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.12.2011, 17:48:26
Achso, bevor ichs vergesse: Im Moment wirds von mir wahrscheinlich etwas stockender kommen, denn die Vorweihnachtszeit ist bei mir klassischerweise etwas stressiger. Ich bemühe mich aber :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 04.12.2011, 20:49:55
Ich habe in einem Monat Examen, von daher kein Stress!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 04.12.2011, 21:33:00
Und ich finde momentan auch keine Ruhe zum posten. Werd mich aber jetzt mal ruhig dransetzen.
Status: neue Zauber vorbereitet.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 04.12.2011, 21:43:59
...hat es den Vorteil, dass ihr es nutzen könnt...

Das ist ein ziemlich großer Vorteil! :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 04.12.2011, 22:23:29
Ich bin mal davon ausgegangen, dass Rahvin so nett ist, Fiona noch von ihren verbliebenen Wunden zu heilen, und hab den Status entsprechend aktualisiert. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.12.2011, 20:09:20
Ich poste morgen wieder.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 08.12.2011, 18:14:36
Ich wusste nicht, was ich sonst schreiben sollte.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 13.12.2011, 14:43:05
Schöner Beitrag, Singadil!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 14.12.2011, 16:45:08
Haben wir momentan noch einen Auftrag außer dem allgegenwärtigen Sammeln von Erz und Holz?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 14.12.2011, 19:29:56
Nicht das ich wüsste.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 14.12.2011, 21:12:51
Hab die Frage danach gleich mal in meinen letzten Post mit reingeschrieben. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 14.12.2011, 21:39:59
 :wub:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.12.2011, 18:27:35
Singadil hat doch eine sehr gute Übersicht angefangen, ich hoffe die geht nicht ein ;)

Ansonsten lasse ich euch jetzt mal alle Freiheiten, was die nächsten Posts angeht. Ihr könnt es ja zum Rollenspiel nutzen, um Camlo zu verabschieden oder so. Ich melde mich nämlich fürs Wochenende ab, da ich mit meiner besseren Hälfte nach Hamburg fahre. Bis nächste Woche dann ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.12.2011, 18:37:10
Achso, und wegen Rahvin: Wie angekündigt, werde ich ihn zu einem NSC "degradieren". Er wird jetzt permanent in Fort Thorn bleiben und direkt Hauptmann Tolgrith unterstellt. Falls ihr also einen höherstufigen Kleriker benötigt, könnt ihr vielleicht auf ihn zurückgreifen (was vielleicht ganz gut ist, denn Keric ist ja "nur" Druide).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 15.12.2011, 18:54:36
Singadil hat doch eine sehr gute Übersicht angefangen, ich hoffe die geht nicht ein ;)
Gut das du mcih erinnerst ;)
Habe da mal ein wenig aufgeräumt und umgestellt. Im wesentlichen sind es Aufhänger und Gedanken die ich mir als Spieler mache, daher auch das hinzufügen einer neuen Quest. Eine Initial Zündung zu dieser müßte wenn überhaupt von Keric kommen.
Aber vielleicht wäre es eine gute Idee mal mit Eichenbraue zu reden, ob es gegebenen falls weitere intelligente Parteien gibt hier im Tal? So könnte man vielleicht weitere Konflikte im Vorfeld umschiffen.
Natürlich kann es auch einfach ein dämlicher wandernder Grottenschrat gewesen sein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 15.12.2011, 19:30:54
Meinst du den Grottenschrat? Ansonsten könnten wir zu dieser Silberader gehen, von der Eichenbraue gesprochen hat.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 18.12.2011, 11:34:43
Sollen wir mal ein bißchen schieben, Leute? Ein Sprung zum nächsten Morgen? Ich könnte einen entsprechenden Post schreiben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.12.2011, 19:15:16
Puh, nach einem anstrengenden (aber schönen) Wochenende und den zwei letzten Arbeitstagen für dieses Jahr habe ich endlich wieder Zeit. Wie sieht's aus bei euch?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 20.12.2011, 22:16:53
Ab dem 2. Januar schreibe ich mein zweites Staatsexamen, also weniger gut  :wink:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 20.12.2011, 23:17:06
Ich hab auch Zeit, lief gerade etwas schleppend mit dem Posten. :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 20.12.2011, 23:23:08
Vorweihnachtlicher Stress, über die Feiertage werde ich wohl nicht da sein.
Ansonsten nehme ich mir abends die Zeit zum posten...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 21.12.2011, 11:14:09
Bei mir schaut's gut aus. Der Weihnachts-Arbeits-Stress war letzte Woche vorbei, jetzt ist alles wieder etwas ruhiger. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.12.2011, 12:14:52
Gut, dann sollten wir so langsam mal weitermachen hier ;) Da scheinen mir ja noch offene Fäden vorzuliegen, mit den Posts von Singadil und Fiona. Postet ihr dann dazu?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 23.12.2011, 17:49:54
Wenn sich Orks und Elfen treffen,
an der Hand die Nicht' und Neffen,
und kein blanker Stahl gezogen,
ist wohl Santa durchgezogen.

Wenn selbst der hartgesottne Zwerg,
hinauf zum Troll geht auf den Berg,
in seinem Bart blitzt das Lametta,
so macht Santa alle netter.

Wenn dann in rot und goldnen Reigen,
Drachen in den Himmel steigen,
friedlich vereint für einen Tag,
dann ist es das was Santa mag.

Und auch für jeden kleinen Helden,
ein Geschenk er kann vermelden.
Ist plötzlich da, ganz unbesehn,
keiner sah den Alten gehen.

In diesem Sinne:
Euch und euren Familien ein beschauliches Fest.

Mad_N


PS: Zwar alt aber hier die 3E Stats von Santa (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_xmas1_biggrin.gif)
http://www.wizards.com/dnd/files/Santa.pdf (http://www.wizards.com/dnd/files/Santa.pdf)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 24.12.2011, 01:54:31
 :)
Das Wünsche ich euch auch!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 24.12.2011, 10:50:46
Frohe Weihnachten! :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.12.2011, 16:31:17
Frohe Weihnachten euch allen! Ich denke über die Feiertage läuft hier nix, also dann mal bis nach Weihnachten  :cool:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.12.2011, 13:01:26
Ich hoffe mal, dass alle Weihnachten überlebt haben ;)

Wie geht's jetzt weiter hier? Was wollt ihr machen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 28.12.2011, 14:33:01
Ich für meinen Teil hätte gerne einen Schub zum Tempel, alternativ würde glaube ich auch ein Schub zur Verbrennung von Camlo am Abend möglich sein, dann können alle wieder teilhaben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 28.12.2011, 15:17:21
Dem schließe ich mich an, obwohl ich wie gesagt bis Mitte Januar nichts versprechen kann. Ich würde vorschlagen, dass wir uns danach die Silberader anschauen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 29.12.2011, 19:12:07
Gut, dann schaue ich mal, dass ich euch morgen weiterschiebe zum Abend, dann könnt ihr von Camlo Abschied nehmen. Ich werde dann gleichzeitig auch Rahvin offizell deaktivieren und zum NPC wandeln, dann ist pünktlich zum neuen Jahr alles wieder startklar ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 31.12.2011, 17:53:37
(http://www.mv-darscheid.de/blog/wp-content/uploads/2009/12/Guten-Rutsch.jpg)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.01.2012, 19:55:24
Hmm, anscheinend sind noch alle außer Singadil im Urlaub. Ich würde sagen, wenn ihr nichts mehr habt, dann kann Singadil fortfahren mit dem Begräbnis (wenn ich mich recht erinnere, wolltest du doch dazu was schreiben, oder?).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 03.01.2012, 20:05:13
Bin da, schwächel gerade nur noch ein wenig rum (Erkältung). :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 05.01.2012, 20:24:02
Bin jetzt auch wieder da. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 06.01.2012, 18:29:01
Das Examen ist zur Hälfte geschafft!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Camlo am 08.01.2012, 10:45:49
(http://www.mv-darscheid.de/blog/wp-content/uploads/2009/12/Guten-Rutsch.jpg)
signed - und vielen Dank für den würdevollen Abschied von Camlo!!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 09.01.2012, 19:09:04
Kommt mal wieder in die Puschen, Leute. Die Postingrate ist momentan bedenklich niedrig!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 09.01.2012, 20:01:28
Kaum sind die Prüfungen vorbei ist der Scheifer wieder da  :peitsche:  :akuma: :twisted:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 09.01.2012, 20:04:35
@ Tex: wollte mir grad mal anschauen was wo liegt und dabei ist mir aufgefallen das die Karte nicht mehr aktuell ist. Magst du da ein paar mehr Punkte einzeichnen? (Eichenbraues Hütte, Spinnen Kampfplatz, Silbermine etc)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 09.01.2012, 20:56:23
Die Prüfungen sind noch nicht vorbei. Nach 5 Stunden Strafrecht-Horror musste ich mich hier aber mal sehen lassen um den Zustand "Ich fühle mich total lobotomiert" loszuwerden. Das Bier hat auch geholfen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 09.01.2012, 23:06:08
*nachgeschlagen* uahaha... medizinische Aufklärung sollte doch schon früher begonnen haben...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.01.2012, 08:51:37
Jetzt will Singadil es aber wissen ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 11.01.2012, 09:00:57
och lass den "jungen" elfen doch auch mal seinen Spass haben. Wer Alkohol nicht gewöhnt ist...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 11.01.2012, 21:42:52
Ich beantrage einen Schiebepost!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 13.01.2012, 16:30:48
Wohin hätten's denn gern? ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 13.01.2012, 19:46:28
Bis zur Szene nach der Beerdigung. Das Examen ist übrigens vorbei!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.01.2012, 11:26:55
Und, bestanden? ;)

Im Laufe des Tages schieb ich euch dann zum Begräbnis hin, das könnt ihr dann ja recht kurz gestalten, damit es so langsam mal wieder zum eigentlichen Abenteuer gehen kann.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 14.01.2012, 12:01:06
Es müsste eigentlich reichen. Die Noten gibt es aber erst in ein paar Monaten.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.01.2012, 19:37:44
Ich wusste nicht, welche Form der Bestattung ihr für Camlo wollt, also hab ich mal Feuer gewählt. Erscheint mir für Camlo am passendsten ;)

Ihr könnt ja das Begräbnis selbst ausgestalten, danach gehts weiter zur Silberader(?).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 18.01.2012, 11:22:02
Hey, ihr beiden (Singadil und Fiona)! Das waren jetzt vier Tage Zeit zum schreiben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 18.01.2012, 12:12:38
Ja, sorry! Ich mache heute nachmittag meinen Post. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 18.01.2012, 21:31:41
Sry... irgendwie ist Tod und Trauer grad nicht mein Thema.... Aber vielleicht schaffe ich nen Dreizeiler. Ich setz mich (nicht zum erstenmal) dran.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 18.01.2012, 22:24:58
Wenn man nichts schreiben möchte, muss man das ja auch nicht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 19.01.2012, 07:14:50
Wenn man nichts schreiben möchte, muss man das ja auch nicht.

...sagen, dass man nichts schreiben möchte, wäre aber dennoch nett, damit niemand wartet ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 19.01.2012, 07:31:29
ich wollte ja... habs nur nicht hinbekommen...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.01.2012, 11:28:14
Heute nachmittag geht's weiter!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.01.2012, 19:54:11
Worauf wird gewartet gerade?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 24.01.2012, 20:30:08
Darauf, dass Singadil noch was sagt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 24.01.2012, 21:42:55
Dann auf, Singadil ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 24.01.2012, 22:50:16
Darauf, dass Singadil noch was sagt.
eigentlich dachte ich Taris würde Fiona Singadils Schande unter die Nase reiben. aber dann werde ich das mal selbst umschreiben...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.01.2012, 20:11:28
Wie ich schonmal geschrieben habe, wäre es dann gut, wenn ihr hier kurz Bescheid sagt, wenn ihr auf jemanden wartet und es nicht so offensichtlich ist. Ansonsten wartet jeder auf den anderen und keiner schreibt was ;)

Ansonsten sagt Bescheid, wenn ich euch weiterschieben soll. Gibt's noch Gesprächsbedarf von Fionas Seite?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 25.01.2012, 21:40:34
War ja nur neugierig. :)

Also von mir aus kann's weitergehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 25.01.2012, 22:19:44
Meinetwegen kannst du schieben.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 25.01.2012, 23:38:56
Yepp.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.01.2012, 21:08:47
Tut mir leid, ich bin heute zu platt, um noch was vernünftiges zu posten. Ich versuch's morgen nachmittag nach der Arbeit.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 28.01.2012, 18:26:28
Haaalloooooo?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 28.01.2012, 19:19:00
So wie ich das sehe, muss Singadil was schreiben?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 30.01.2012, 22:11:15
Jau, wir schlafen doch noch, oder? ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 30.01.2012, 22:12:31
Ihr schlaft ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 31.01.2012, 11:43:01
 :zzz:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 31.01.2012, 11:54:41
hmmm... ich möchte euch auch nicht wirklich wecken und dann ist nix...
@Tex? hat es in einem Bereich gewackelt der innerhalb des Alarmzaubers liegt?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 31.01.2012, 12:51:24
@Tex? hat es in einem Bereich gewackelt der innerhalb des Alarmzaubers liegt?

In dem Fall wäre der Alarmzauber auch losgegangen... Viel genauer als "oben" kannst du die Richtung auch nicht bestimmen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 31.01.2012, 13:10:27
war nur der Gedanke das etwas was bereits beim casten innerhalb des Bereichs war den alarm ja nicht auslösen würde (solange es sich nur innerhalb bewegt)...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 31.01.2012, 15:11:48
Sorry, ich bin grad etwas uninspiriert.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 02.02.2012, 15:54:49
und ich hab grad meinen post weggeklickt... grrr...
dann später... jetzt erstmal gen Heimat...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 02.02.2012, 16:01:48
Doppelklick auf die Tab Bar und schon ist er wieder da. :D

Bei mir jedenfalls (und ja, inklusive Inhalt der Textbox). ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 02.02.2012, 16:50:53
hmmm bei mir leider nicht...... aber jetzt bin ich zu hause... hab gefühlt noch was zeit...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 03.02.2012, 18:48:21
Ich meld mich fürs WE ab.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 03.02.2012, 22:17:48
Wenn Du Firefox benutzt, schau Dir mal das Tab Mix Plus Add-On an. Sehr nützlich. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.02.2012, 10:02:25
Will Singadil noch antworten?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.02.2012, 18:54:02
Wartet ihr auf jemanden?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 07.02.2012, 03:35:22
Bin offensichtlich noch nicht ganz wach. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 08.02.2012, 18:41:33
Sagt Bescheid, wenn ihr weiter wollt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 09.02.2012, 00:14:46
Bescheid.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 09.02.2012, 08:16:50
Bescheid.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 09.02.2012, 08:23:08
OK, dann mach ich heute nachmittag weiter.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.02.2012, 07:57:51
Mir kam gestern abend noch was dazwischen, ich werd dann heute nachmittag weiterposten, wenn ich von der Uni nach Hause komme.  :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.02.2012, 17:29:10
So, ihr seid jetzt da, wo Eichenbraue euch die Silberader beschrieben hat. Wie wollt ihr nun weiter vorgehen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 10.02.2012, 18:57:48
Danach suchen? Meine Metagamingfähigkeiten sagen wir, dass es irgendwie weiter gehen muss.  :wink:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 10.02.2012, 22:00:27
Was anderes als Rumsuchen fällt mir auch nicht ein. :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 11.02.2012, 11:01:00
Naja, ich meinte auch eher wie ihr sucht  :cool:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 11.02.2012, 12:17:40
Keine Zeit zum Posten heute, wer will, kann Elora gerne ihr Wissen (Natur) bzw. Überlebenskunst nutzen lassen, um sich umzusehen. Sonst mach ichs morgen. :o
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.02.2012, 11:13:48
Eure Ideen sind sind sehr gut, weiter so :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.02.2012, 13:54:15
Würfelt doch alle mal auf Stärke, bitte.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 12.02.2012, 14:00:15
Take 20?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.02.2012, 14:04:28
In diesem Fall nicht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 12.02.2012, 14:52:40
Doch ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 12.02.2012, 14:53:30
 :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 12.02.2012, 15:03:34
soso... stärke... hmmm.. was ist das?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 13.02.2012, 21:07:52
Wie spät am Tag ist es?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.02.2012, 08:02:34
Es ist jetzt früher Nachmittag. Das Wegräumen hat 1-2 Stunden gedauert, ungefähr.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 14.02.2012, 19:54:38
Hmmm Schacht oder Stollen? Also bei Schacht denke ich an einen Aufzugsschacht, also etwas was nahezu senkrecht nach unten geht, bei einem Stollen an etwas wo man noch laufen kann.
Daher bin ich ein wenig konfusiert.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.02.2012, 20:45:10
Stollen... nach dem Wort hatte ich heute morgen gesucht... danke.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 14.02.2012, 21:32:49
Verdammt... einige Jahre im Pott wohnen und schon fallem einen solche Kleinigkeiten auf ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 17.02.2012, 14:31:26
so Questtagebuch aktualisiert.
Ich habe mal die nächtliche Begegnung bei der Feuerschatten am Horizont einsortiert.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.02.2012, 11:11:56
Ich bin gerade etwas im Stress, Antworten von mir können also etwas dauern.

Verlasst ihr dann jetzt den Stollen?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 20.02.2012, 11:36:06
Ja.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 20.02.2012, 14:23:55
Ja.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 20.02.2012, 18:32:29
Alles Klar.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 20.02.2012, 20:11:09
Angreifen oder abwarten? Ich habe mal was geschrieben, aber ihr könnt mich ja Ingame noch abhalten, wenn es euch nicht gefallen sollte.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 21.02.2012, 15:01:41
Abwarten? ::)

Wenn ihr zu Fuß zurückgehen wollt, wäre das vielleicht eine Option. Die Pferde stehen ja schon noch da vor dem Eingang rum.

Also, dass jemand hier ist, das wissen die Minos schon... so blöd sind die dann auch wieder nicht. :D

Daher... lasst uns das Überraschungsmoment nutzen, solange wir es haben!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 21.02.2012, 15:04:31
Verdammt, die Pferde. Wahrscheinlich hat Tex auch nicht dran gedacht. Toll! :o
Dann also kämpfen. :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.02.2012, 15:52:19
Äh. Ihr habt keine Pferde mehr. Die wurden euch nur für den Spinnenangriff geliehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 21.02.2012, 16:33:27
Nicht? Na dann... ich war irgendwie davon ausgegangen, dass wir zu Pferd sind. :lol:

Hab meinen Post mal editiert (und irgendeinen älteren, wo ich auf die Pferde verwiesen hatte ;)).
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 21.02.2012, 17:13:02
Ok, ich würde sagen, wir greifen dann jetzt an, es sei denn, das jemand noch vorher einen Buff loswerden/anlegen möchte.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 21.02.2012, 17:22:45
Ich würde gerne mit nem Debuff starten ;)
ups falscher Faden, aber da dort nicht editiert wird hier der quote ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 21.02.2012, 19:26:15
Ich würde sagen, damit startet der Kampf. Überraschungsrunde?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.02.2012, 21:17:12
Die Würfel sagen: Überraschungsrunde für euch.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 21.02.2012, 22:20:30
Singadil: Du hast in der Überraschungsrunde nur eine Standard-Aktion.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 21.02.2012, 22:27:20
Die RK des Hundes erhöht sich um 3, bei Keric ist die Veränderung im Status aufgeführt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 21.02.2012, 23:15:59
Singadil: Du hast in der Überraschungsrunde nur eine Standard-Aktion.
fixed it.
Du würfelst zu gut :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 22.02.2012, 15:40:33
Elora, ich glaube, die Waffe konntest du schon vorher ziehen. Warum schießt du nicht einfach?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 22.02.2012, 16:20:15
Weil Fiona auch die Waffe gezogen hat und ich, wenn ich Tex wäre, mir selbst sagen würde, "du hast vorher nicht gesagt, dass du die Waffe gezogen hast". Wenn Tex das anders sieht, hab ich natürlich auch keine Probleme damit. ::)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 22.02.2012, 17:09:23
Stimmt irgendwie, aber andererseits bist du zwischen Entdeckung und Kampfbeginn nicht zum Schreiben gekommen. Da Keric euch auf die Gefahr hingewiesen hat und wir auch nicht sofort rausgesprungen sind (Keric hat z.B. Wildshape benutzt), dürfte es wohl nicht fernliegen, anzunehmen, dass du bereits mit gezogenem Bogen rausgesprungen bist.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.02.2012, 19:24:45
Das Problem ist das "dürfte nicht fernliegen". Grundsätzlich gilt in so Situationen nur das, was geschrieben wurde. In diesem Fall hat Elora ihre Waffe also nicht gezogen vor der Überraschungsrunde.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 22.02.2012, 20:35:55
Na, das war ja echt ne Spitzenüberraschungsrunde...
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 22.02.2012, 23:19:29
Das hab ich mir schon an der Stelle gedacht, wo ich die Karte gesehen hatte... da wir sowieso nicht direkt an die drankommen. ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 22.02.2012, 23:24:45
Kampf-Würfeln im Kampf-Thread? Ok.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 23.02.2012, 00:20:08
Du kannst keinen Schritt nach Süden machen, weil der Hund dort schon steht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 23.02.2012, 08:04:58
Oh, das habe ich dann übersehen... dann ändere ich das nochmal.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 23.02.2012, 10:43:29
damit ist sie auch nach wie vor außerhalb meines Wirkungskreises.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 23.02.2012, 11:32:54
Yep, sollte so sein. Bin ja auf derselben Höhe wir Keric, also ist nach Westen hin Platz für den Zaubereffekt. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 23.02.2012, 11:36:50
Flanking gibt nur +2, außer man hat das Talent Vexing Flanker.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 23.02.2012, 12:11:50
... oder eine entsprechende Fähigkeit. Schon klar! :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 23.02.2012, 12:29:11
Flanking gibt nur +2, außer man hat das Talent Vexing Flanker.
... oder eine entsprechende Fähigkeit. Schon klar! :)
zum Beispiel Wolf Totem ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 23.02.2012, 14:20:01
Oh, sorry  :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.02.2012, 18:40:06
Und schwupps, da war es nur noch ein Minotaurus...

Bzgl. des Wirkungsradius von Zaubern eine Bitte: Schreibt mir genau hin wo ihr den Zauber hinsetzt, wie groß der Radius ist etc. Ich finde es etwas unschön, wenn ich aus schwammigen Angaben wie "irgendwohin, so dass xy" mir selbst was zusammenbasteln.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.02.2012, 18:49:00
Wer von euch möchte denn den Coup de Grace abliefern?  :X
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.02.2012, 18:58:35
Ah, Gelegenheitsangriff vergessen. Den nimmt der Minotaurus aber noch mit, bevor Fiona ihn umlegt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 23.02.2012, 20:36:00
Wer von euch möchte denn den Coup de Grace abliefern?  :X
Ohne spezialfähigkeiten? Keiner... CdG ist ne Fullround aktion...
Und schwupps, da war es nur noch ein Minotaurus...

Bzgl. des Wirkungsradius von Zaubern eine Bitte: Schreibt mir genau hin wo ihr den Zauber hinsetzt, wie groß der Radius ist etc. Ich finde es etwas unschön, wenn ich aus schwammigen Angaben wie "irgendwohin, so dass xy" mir selbst was zusammenbasteln.
hmmm... sorry aber ich hatte heute morgen keine Zeit für ein Bild. 20ft burst hatte ich doch angegeben und auch wo ich das Zentrum hinsetze :(
Hatte nur schnell abgezählt das es von der angegebenen ecke aus passt.
Bild nachliefer (Anzeigen)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 23.02.2012, 21:39:01
hmmm... Trip versuch gegen einen liegenden gegner... scheitert würde ich sagen  :D
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 23.02.2012, 22:25:33
Das hatte ich übersehen.  :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 24.02.2012, 08:10:34
Oder er ist automatisch erfolgreich, je nachdem, wie man das sehen möchte. :)

Aber eine Sache, Keric... kann es sein, dass Du den "Vierbeiner" Bonus bei dem Trip Check mit eingerechnet hast?

Der gilt nämlich nur, wenn man sich gegen einen solchen Angriff verteidigt. ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 24.02.2012, 08:59:01
Ich glaube nicht. Der Hund hat Bab 4 und einen ST-Mod von 3.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 24.02.2012, 09:25:34
Ahh... dann verstehe ich die "Diskrepanz".

Trip ist ohne BAB (kein Ringkampfwurf, sondern ein reiner Stärkewurf). :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 24.02.2012, 10:51:44
Dann habe ich wieder was gelernt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 25.02.2012, 10:26:53
400 XP für jeden.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 26.02.2012, 02:10:27
Hilft mir mein Knowledgecheck hinsichtlich Eloras Frage weiter?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.02.2012, 16:04:54
Nein.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.02.2012, 16:06:13
Elora: Du findest keine derartigen Hinweise.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 01.03.2012, 16:51:44
Kurzes Lebenszeichen von mir: Ich bin morgen erstmal (d.h. für 6 Tage) zuhause, danach bin ich wieder für ein paar Tage nicht erreichbar.

In der Zwischenzeit: Singadil findet nichts.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 03.03.2012, 17:39:50
Und nun?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 04.03.2012, 02:44:07
Ein Reaktion von Keric wäre nicht verkehrt (wegen Fionas Frage nach Heilung)). :)

Ansonsten... tja... Umgebung weiter absuchen und wenn wir keine weiteren Minos oder ähnliche Gefahren ausmachen können, zurück zum Fort, oder?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 04.03.2012, 10:46:36
Ich schreibe heute abend was, weiß aber auch nicht, was wird als nächstes machen sollten. Irgendwie muss die Story ja mal vorangehen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 04.03.2012, 10:51:43
Ich schreibe heute abend was, weiß aber auch nicht, was wird als nächstes machen sollten. Irgendwie muss die Story ja mal vorangehen.

...denkt daran, dass es sich hier um ein Sandbox-Abenteuer handelt. D.h. der Fortschritt der Story hängt zum größten Teil von euch ab.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 04.03.2012, 11:56:12
Es gibt ja auch sicherlich noch genug unerforschte Ecken. Aber ich würde dennoch erstmal Bericht erstatten, damit man sich im Fort entsprechend vorbereiten kann, um die Silbermine vielleicht wieder in Betrieb zu nehmen.

Wir hatten die Umgebung hier ja bereits vorher abgesucht, wirkliche Gefahren konnten wir ja hier zumindest keine feststellen.

Vorbeiwandernde Minotauren kann's natürlich immer mal geben. ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 04.03.2012, 12:26:42
Also ist ein bißchen wie bei Skyrim. Hmm, dann würde ich vorschlagen, dass wir nach weiteren Feen suchen. Die machen ja offenbar die meisten Probleme. Ansonsten fragen wir den Hauptmann, ob er noch ein paar Tipps für uns hat.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 04.03.2012, 15:05:15
Ich denke so Zwei-Tage-Touren durchs Tal helfen sicher.
Alternativ meine ich ja das wir durchaus den Bereich patrolieren/erkunden könnten der zwischen Tal Ausgang und Strassenbautrupp liegt um selbige abzusichern. Hätte den Vorteil einer relativ festen Basis, und halt die Schutzfunktion für die Arbeiter. Immerhin haben wir einen Zeitfaktor (Ankunft des Königs) zu dem die Strasse fertig sein muß.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 05.03.2012, 21:50:02
Was haltet ihr davon, einmal die gesamte Straße abzulaufen? Auf die Weise können wir das Tal erkunden, den Arbeitern Schutz geben und kommende Gefahren womöglich im Vorfeld ausschalten.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 05.03.2012, 21:56:08
Klingt vernünftig. Mag mal jemand einen Post verfassen, der uns zurück ins Fort schiebt? Oder hast du Einwände, Tex?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 06.03.2012, 10:00:30
Klarifikation: Ich meine auch den noch nicht gebauten Teil. Hätte schwören können, dass ich das dazugeschrieben hätte.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 06.03.2012, 13:34:40
Klingt vernünftig. Mag mal jemand einen Post verfassen, der uns zurück ins Fort schiebt? Oder hast du Einwände, Tex?

Nein, keine Einwände. Ich lasse euch da mal freie Hand.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 07.03.2012, 17:10:45
Ich habe das mal etwas angeschoben und hoffe, dass das ok ist.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.03.2012, 12:20:24
Nach 36 h Fahrt, davon 18 in Flugzeugen, 6 h im Bus und dem Rest in Autos, Taxis und irgendwelchen Wartesälen bin ich endlich angekommen - ich werde also bald wieder einigermaßen normal posten können :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 10.03.2012, 12:27:14
Lange Reise... aber schön zu hören, dass Du gut angekommen bist. :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 10.03.2012, 13:02:11
Bevor wieder jeder auf einander wartet:
Ich warte auf eine Meldung ala: Im Fort ist alles wie immer. Muß noch nicht mal ingame sein, reicht mir auch hier ;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 10.03.2012, 18:29:03
Bevor wieder jeder auf einander wartet:
Ich warte auf eine Meldung ala: Im Fort ist alles wie immer. Muß noch nicht mal ingame sein, reicht mir auch hier ;)

Im Fort ist alles wie immer.

;)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 12.03.2012, 10:28:25
Leute?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 14.03.2012, 19:05:52
Soll ich uns auf die Straße schieben? :-|
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 14.03.2012, 19:24:33
Bitte!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 15.03.2012, 22:05:05
Besten Dank!
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 16.03.2012, 05:44:36
Also, wenn ich das richtig verstanden habe, geht ihr jetzt die geplante Route durch das Tal einmal ab (von vorne bis hinten)?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 16.03.2012, 10:18:30
So war der Plan.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 16.03.2012, 12:04:18
kleine Korrektur:
Vom Fort bis hinten.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 18.03.2012, 06:21:01
Will keiner auf Fiona antworten?

Bis zum Ende der ausgebauten Straße ist es ein Tagesmarsch. Danach müsst ihr euch durch den Wald kämpfen, was nochmal einen Tag dauert. Danach durch die steinige Hügellandschaft, nochmal einen Tag bis ihr an den Rand des Tals kommt.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 21.03.2012, 11:45:49
Ich weiß momentan nicht, was wir machen sollen, außer durch das Tal zu wandern. Gibt uns doch mal einen Hinweis, Tex.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 21.03.2012, 21:00:19
Ja, ein wenig was zum Festklammern wäre super. :oops:
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 22.03.2012, 12:12:00
Ich habe heute und morgen keine Zeit zum Posten, danach schaue ich mal, wie ich euch weiterbringen kann am Besten :)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 23.03.2012, 17:31:19
Wenn Keric interessiert an den Feen ist, wieso geht ihr nicht nochmal zur Feenlichtung?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 23.03.2012, 17:43:59
Dann möge bitte jemand Ingame diesen Vorschlag unterbreiten.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 26.03.2012, 00:28:16
Ich entschuldige mich dafür, dass ich nicht so aktiv weiterspielen kann, wie ich es gerne würde im Moment. In 10 Tagen bin ich wieder in Deutschland, dann wird es wieder besser.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 02.04.2012, 18:47:00
Elora?
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 03.04.2012, 23:37:27
Ich denke, wir sollten jetzt alle versuchen im Monat April 2012 zu einer vernünftigen Postingrate zurückzufinden. So langsam, wie es in letzter Zeit war, kann es nicht ewig weitergehen. Es wäre aus meiner Sicht äußerst schade, wenn diese tolle Runde einfach einschlafen würde.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 04.04.2012, 09:55:03
Jau, wobei es sicher einiges ausmacht, wenn Tex wieder hier ist. :)
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Beitrag von: Tex am 06.04.2012, 12:55:33
So, ich bin wieder hier. Zwar noch mit ein wenig Jetlag, aber zumindest wieder einsatzfähig.

Mein Plan ist, dass ich das Abenteuer in Anbetracht des schleppenden Verlaufs im Moment etwas straffe und schneller gestalte, damit wir wieder richtig Fahrt aufnehmen können. Das ist leider ein Grundproblem bei diesen Sandbox-Abenteuern (insbesondere wenn man sie online spielt), dass nämlich sehr leicht solche "Hänger" reinkommen, wenn keiner weiß was er als nächstes tun soll. Und online ist es auch mMn schwieriger, einfach mal so Zwischenabenteuer einzubauen, um Zeit zu überbrücken. Deshalb werde ich am Oster-Wochenende mir das Abenteuer mal vornehmen und durchschauen, wie ich euch am besten wieder auf die Gleise bekomme :)
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Beitrag von: Fiona am 06.04.2012, 16:10:42
Ich denke so ein paar Hinweise, in welchen Ecken wir uns mal umsehen könnten, wären schon nicht verkehrt. :)

Alternativ können wir natürlich auch anfangen, die Ecken, wo wir noch garnicht waren, mal unter die Lupe zu nehmen.
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Beitrag von: Akiyama Katsumi am 06.04.2012, 16:40:15
Das war ja mit der Straßenerkundung geplant. Aber nun gehts ja doch zur Feenlichtung.
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Beitrag von: Fiona am 06.04.2012, 17:48:55
Das stimmt natürlich. :lol:
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Beitrag von: Tex am 07.04.2012, 17:27:34
Okay, dann fangen wir damit an. Ich werd morgen weiterposten. Dennoch werde ich das ganze Abenteuer etwas straffen ;)
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Beitrag von: Taris am 07.04.2012, 17:29:46
Das ist mir nur recht!
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Beitrag von: Tex am 11.04.2012, 10:52:48
Ich poste heute nachmittag wieder.

Wo ist Elora?
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Beitrag von: Elora am 11.04.2012, 12:06:24
Hier. :oops:
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Beitrag von: Keric am 11.04.2012, 13:32:56
Mit Take10 habe ich Wahrnehmung 22, mit Take20 32. Ich würde das abhängig von der Zeit machen, die wir brauchen, um zu suchen. Eine halbe Stunde würde ich definitiv aufwenden.
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Beitrag von: Singadil Atani am 13.04.2012, 17:33:21
Ist der "Eingang" zu sehen oder auch verschüttet?
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Beitrag von: Tex am 13.04.2012, 17:42:56
Nein, da ist alles eingestürzt bzw. unter den Monolithen begraben.
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Beitrag von: Singadil Atani am 13.04.2012, 18:23:57
Welchen Tag haben wir?`(Für die Timeline?)
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Beitrag von: Tex am 13.04.2012, 18:28:03
Wie in der Timeline steht: Tag 20.
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Beitrag von: Tex am 15.04.2012, 11:43:29
Worauf wartet ihr?
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Beitrag von: Akiyama Katsumi am 15.04.2012, 13:08:06
Weg unterbrochen? Wir sind doch schon bis ans Ende des Tals gelaufen und jetzt auf dem Rückweg?
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Beitrag von: Fiona am 15.04.2012, 13:58:55
Hmm... Du hast Recht, ich hatte das zuerst irgendwie anders verstanden. :)
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Beitrag von: Akiyama Katsumi am 18.04.2012, 22:34:03
Meinetwegen kann der Hauptmann wieder antworten, Elora wartet erst mal ab. :)
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Beitrag von: Tex am 20.04.2012, 08:21:10
Ich poste morgen wieder, heute komme ich wahrscheinlich nicht mehr dazu.
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Beitrag von: Elora am 26.04.2012, 18:11:38
*nix zu sagen außer Zustimmung* :o
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Beitrag von: Singadil Atani am 02.05.2012, 15:51:26
Also um es nochmal klar zu sagen bevor missverständnisse aufkommen: Singadil erklärt sich bereit Firetrap von einer Schriftrolle zu casten, falls Orrend dergleichen kaufen sollte (was ich eigentlich nicht glaueb, aber wir werden sehen).
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Beitrag von: Tex am 05.05.2012, 17:23:27
Also um es nochmal klar zu sagen bevor missverständnisse aufkommen: Singadil erklärt sich bereit Firetrap von einer Schriftrolle zu casten, falls Orrend dergleichen kaufen sollte (was ich eigentlich nicht glaueb, aber wir werden sehen).

Du liegst richtig, Orrend wird die Rolle nicht kaufen. Ich formulier das morgen mal aus IG.
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Beitrag von: Keric am 11.05.2012, 09:59:20
Hmm, Tex hat vor fünf Tagen gepostet und seitdem ist niemand darauf eingegangen...ich frage mich grad, woran das liegt (ich habe ja selbst nichts geschrieben). Was meint ihr dazu?
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Beitrag von: Tex am 11.05.2012, 11:06:35
Das ist eine sehr gute Frage.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Keric am 11.05.2012, 12:23:14
Ich vermute, der “Drive“ ist irgendwie verloren gegangen. Nach den Ausfällen von Camlo und Rahvin sind wir bislang nicht wieder reingekommen. Ich denke, das Tempo ist seit geraumer Zeit einfach zu niedrig. Es plätschert so langsam vor sich hin. Das offene Abenteuer trägt dazu natürlich bei, weil es viel OoC Absprachen erfordert und man sich am Tisch besser und schneller absprechen kann als im Forum.
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Beitrag von: Singadil Atani am 11.05.2012, 16:56:53
Bei mir liegts momentan einfach an Zeitmangel...
Und an Ideenlosigkeit... Kommt heute aber noch ein Vorschlag...
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Beitrag von: Tex am 11.05.2012, 18:25:44
Ich vermute, der “Drive“ ist irgendwie verloren gegangen. Nach den Ausfällen von Camlo und Rahvin sind wir bislang nicht wieder reingekommen. Ich denke, das Tempo ist seit geraumer Zeit einfach zu niedrig. Es plätschert so langsam vor sich hin. Das offene Abenteuer trägt dazu natürlich bei, weil es viel OoC Absprachen erfordert und man sich am Tisch besser und schneller absprechen kann als im Forum.

Ja, dass der Drive weg ist, dem stimme ich dir zu. Und auch, dass es so langsam dahin plätschert. Was ich dann allerdings nicht verstehe, ist warum dann die Gelegenheiten, das zu ändern, nicht ergriffen werden. Ich hatte eigentlich gedacht, dass sich aus dem "Diebstahl" in der Taverne etwas entwickelt, da hätte man ja durchaus eine längere Episode raus machen können, die alle involviert und wo auch genug Möglichkeiten für Rollenspiel da sind. Aber stattdessen wird das in einem Post einfach weggewischt und es geht weiter zu derselben, ich nenne es mal etwas verfahrenen Situation, wie wir sie seit längerem haben. Ich weiß auch nicht was ich sonst noch machen soll.
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Beitrag von: Fiona am 11.05.2012, 19:26:28
Von dem Teil haben wir anderen ja ingame auch nicht wirklich viel mitbekommen.
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Beitrag von: Tex am 11.05.2012, 19:42:57
Das meinte ich ja.
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Beitrag von: Fiona am 11.05.2012, 20:02:25
Vielleicht kann Singadil uns ja draußen noch davon erzählen... allein schon als Warnung, dass sich da ein Dieb herumtreiben könnte, wäre das ja nicht schlecht. :)
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Beitrag von: Tex am 13.05.2012, 13:05:16
Also, um ehrlich zu sein, ich bin mir gerade nicht mehr allzu sicher, ob diese Runde hier noch eine Zukunft hat. Elora hat ja nun auch schon zwei Wochen nix mehr geschrieben, und wenn die Luft raus ist, ist die Luft raus, da kann ich dann auch nicht mehr viel machen (siehe oben). Vielleicht sollte ich hier einfach Schluss machen und mir eine neue Runde suchen (aber dann wieder als Spieler...)
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Taris am 13.05.2012, 15:00:07
Ich kann das verstehen. Wir haben ja schon vor ein paar Monaten vor einer ähnlichen Situation gestanden. Leider konnten wir das Ruder nicht mehr so recht rumreißen. Ich fände es sehr schade, aber vielleicht muss man einfach einsehen, dass es hier zu Ende geht. Ich habe diese Runde immer sehr gemocht.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Elora am 13.05.2012, 17:02:23
Ja, die Luft ist leider raus. Nach so einer langen Pause/langsamen Phase hab ich arge Probleme, wieder genug Motivation aufzubringen. :(
Wenn du sagst, es ist Schluss, dann verstehe ich das sehr gut, auch wenn es sehr schade wäre. Immerhin läuft die Runde schon sehr lange und hat auch viel Spaß gemacht. Es ist nur die Frage, ob wir da noch mal hinkommen.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 14.05.2012, 10:52:44
Euren Reaktionen entnehme ich, dass ihr wohl auch nicht mehr allzu viel Hoffnung habt. Dann sei es so, dann wandert diese Runde ins Archiv :(
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Singadil Atani am 14.05.2012, 12:24:47
Feedback & Ursachenforschung:

Danke Tex für diese Runde hier. Ich war zwar nicht von Anfang an dabei, aber sowohl Hythorus als auch Singadil haben mir Freude gemacht. Du hast es geschafft das Setting des Tals und die Abgeschlossenheit zu transportieren. In einer Online Runde ist es halt immer schwer ein Sandboxsystem zu spielen, da durch lange Phasen der nicht aktion der Fokus klarer aufs Rollenspiel gelegt werden muß, was bei einer Online Runde schlicht zu langwierig ist, beziehungsweise nur dann funktioniert wenn alle mit Zeit und Energie dabei sind. Hier habe ich einiges gelernt, und sollte es irgendwann zu meiner Kampange kommen werde ich diese Phasen auf der Metaebene umschiffen. Aber diese Erkenntniss muss auch ersteinmal gewonnen werden.
Eine weitere Ursache ist der Wegfall von 3 Startcharakteren und zwei Startspielern innerhalb kürzester Zeit. Jeder braucht am Anfang eine Weile bis er ein Gefühl für seinen Charakter entwickelt, und gerade für mich war es schwer, da ich mich doch sehr auf Rahvin eingeschoßen hatte mit Singadil. Dazu kam mit dem Spielerwechsel meiner Meinung nach auch eine Veränderung der Art wie Rollenspiel wahrgenommen wird, eine Verlagerung des Schwerpunktes. Auch nicht tragisch aber sicher auch ein Punkt.

Insgesamt hat es mir aber Spass gemacht. Danke dafür.
Singadil aka Hythorus aka Mad N
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Schreckensjul am 14.05.2012, 19:34:37
Habe das hier kürzlich verfolgt und bedauere das Ende dieser Runde als gelegentlicher Mitleser sehr!

Mit dem Ende der Eroberung des Blutschwurtales, verliert das Gate eine seiner besseren Runden ...

Gruß, Schreckensjul
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Fiona am 14.05.2012, 19:41:32
Das ist wirklich schade.

Aber es stimmt natürlich, dass die Runde (zumindest in dem kurzen Zeitraum, den ich jetzt beobachtet habe), nicht gerade vor Aktivität gesprudelt hat.

Wobei ich auch irgendwie den Eindruck hatte, dass wenn man mal in eine Richtung losgeprescht ist, man doch recht schnell in einer Sackgasse gelandet ist, was natürlich dann auch nicht unbedingt die Motivation fördert.

Aber wenn eine gutfunktionierende Truppe erstmal auseinandergerissen wurde, weil ein paar Spieler aufhören mussten, dann ist das einfach schwer wieder zusammenzuflicken.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Tex am 15.05.2012, 16:14:08
Bevor ich die Runde dann ins Archiv schiebe, bleibt mir nur noch übrig, mich bei euch Spielern zu bedanken. Es hat mir sehr viel Spaß bereitet, für euch zu leiten. Vielleicht sieht man sich ja in anderen Runden wieder.
Titel: "Zur knochigen Wildsau"
Beitrag von: Akiyama Katsumi am 15.05.2012, 18:11:42
Danke ebenso, besonders an Tex für die großartige Arbeit. :)