Name: Karlath
Race: Halbork
Class: Waldläufer
Level: 1
XP: 440 (Stand 21.10.09)
Allgemeines (Anzeigen)Background: Demon Wastes (EPG 134-136)
Religion/Faith: Khalok Shash (Silver Flame)
Alingment: Good
Height: 187 cm
Weight: 87 kg
Hair: Schwarz
Beard: Keiner
Eyes: rötlich braun
Languages: Common, Giant
Senses: +7 perception, +2 insight
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Statistics (Anzeigen)Str: 16 (+3)
Dex: 18 (+4)
Con: 12 (+1)
Int: 8 (-1)
Wis: 14 (+2)
Cha: 11 (0)
AC: 17 (10, +0 level, +3 armor, +4 Dex)
Fort: 14 (10, +0 level, +3 Str, +1 ranger)
Refl: 15 (10, +0 level, +4 Dex, +1 ranger)
Will: 12 (10, +0 level, +2 Wis)
Resistances:
Initiative: +7
Speed: 6 sq.
Maximum HP: 29
Bloodied: 14
Surge Value: 7
Surges/Day: 8
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Racial Features (Anzeigen)Languages: Common, Giant
Low-Light vision
Skill Bonuses: +2 Endurance, +2 Intimidate
Half-Orc Resilience (5 temp. TP when bloodied)
Shift charge )+2 speed bonus when charging
Furious assault
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Class Features (Anzeigen)Armor Proficiencies: cloth, leather, hide
Weapon Proficiencies: simple and military melee, simple and military ranged
Features: Two-blade fighting style, hunter's quarry, prime shot
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Feats (Anzeigen)Thirst for Battle (PHB 2,189): +3 Ini +1 Healing Surge
Toughness (Bonus feat Two-Weapn Style)
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Skills (Anzeigen)trainiert
untrainiert
Acrobatics +9 (+8 in armor)
Arcana -1
Athletics +8 (+7 in armor)
Bluff +0
Diplomacy +0
Dungeoneering +2
Endurance +8 (+2 Halbork) (+7 in armor)
Heal +2
History -1
Insight +2
Intimidate +2 (+2 Halbork)
Nature +7
Perception +7
Religion -1
Stealth +4 (+3 in armor)
Streetwise +0
Thievery +4 (+3 in armor)
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Powers (Anzeigen)At-Will
Twin Strike
Careful Attack
Encounter
Fox's Cunning
Daily
Jaws of the Wolf
Utility
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Equipment (Anzeigen)Equipped Items (46 lb.)
Weapon: Battle Axe (+2, 1W10, 15 gp, 6 lb.)
Off-Hand: Battle Axe (+2, 1W10, 15 gp, 6 lb.)
Armor: Hide Armor (+3 AC, Check -1, 30 gp, 25 lb.)
Clothing: Cloth armor (basic clothing) (AC 0, Check 0, 1 gp, 4 lb.)
Misc: Short Bow (+2, 1W8, 25 gp, 2 lb) +30 arrows (1gp, 3lb.)
Magic Item Slots (0 lb.)
Shield/Arms:
Feet:
Hands:
Head:
Neck:
Ring (left):
Ring (right):
Waist:
Back Pack (35 lb.)
Backpack (2 gp, 2 lb)
Club (1W6, 1 gp, 3 lb)
Dagger (1W4 , 1 gp, 1 lb)
Bedroll (1 sp, 5 lb)
Flint and steel (1 gp)
10x Rations, trail (5 gp, 10 lb)
Rope (1 gp, 10 lb)
Waterskin (1gp, 4 lb)
+0 GM, 9 SM
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Name: Duran Thorn
Race: Human
Class: Wizard
Level: 1
XP: 440
Allgemeines (Anzeigen)Background: Breland (EPG 126), Occupation: Scholar (PHB II 180) [Benefit: +2 Diplomacy]
Religion/Faith: Sovereign Host
Alingment: Unaligned
Height: 188 cm
Weight: 75 kg
Hair: schwarz, schulterlang
Beard: geht nicht...
Eyes: blau
Languages: Common, Draconic, Dwarven, Elven, Giant, Supernal
Senses: +2 perception, +7 insight
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Statistics (Anzeigen)Str: 8 (-1)
Con: 12 (+1)
Dex: 11 (0)
Int: 19 (+4)
Wis: 14 (+2)
Cha: 12 (+1)
AC: 15(10, +0 level, +1 armor, + 4 Int)
Fort: 12 (10, +0 level, + 1 Con, +1 Human)
Refl: 15(10, +0 level, + 4 Int, +1 Human)
Will: 15 (10, +2 level, + 2 Wis, +1 Human)
Resistances: -
Initiative: 0
Speed: 6
Maximum HP: 23
Bloodied: 11
Surge Value: 5
Surges/Day: 7
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Racial Features (Anzeigen)Bonus Feat - Choose an extra feat at 1st level.
Bonus Skill - Trained in one additional class skill.
Bonus At-Will Power - Know one extra 1st-level attack power from your class.
Human Defense Bonuses - +1 to Fortitude, Reflex, and Will.
Languages: Human, Draconic
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Class Features (Anzeigen)Armor Proficiencies: Cloth
Weapon Proficiencies: Dagger, Quarterstaff
Features: - Arcane Implement Mastery - Tome of Readiness -
- Cantrips - Use ghost sound, light, mage hand, and prestidigitation as at-will powers.
- Ritual Casting - Gain Ritual Caster as a bonus feat.
- Spellbook - Three 1st-level rituals, plus more at higher levels. Also, twice the daily and utility spells you can use; choose from among these at each extended rest.
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Feats (Anzeigen)- Implement Expertise: Tome of Readiness - +1 bonus to attack rolls with any implement power
- Ritual Master - You can master and perform rituals of your level or lower.
- Mark of Scribing - read and write four additional languages, + 2 Diplomacy. You can master and perform rituals as i f you had the Ritual Caster feat. Furthermore, you can create scrolls in half the normal time (that is, the same amount of time it takes create a ritual book).
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Skills (Anzeigen)trainiert
untrainiert
Acrobatics +0
Arcana +9
Athletics -1
Bluff +1
Diplomacy +8
Dungeoneering +2
Endurance +1
Heal +2
History +9
Insight +7
Intimidate +1
Nature +1
Perception +2
Religion +9
Stealth +0
Streetwise +1
Thievery +0
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Powers (Anzeigen)At-Will- Ghost Sound
- Light
- Mage Hand
- Prestidigitation
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- Thunderwave
- Magic Missile
- Scorching Burst
Encounter- Tome of Readiness - expend 1/encounter instead of other unused encounter power of same level or higher, Power: Force Orb
- Grasping Shadows (AP 102)
DailyUtility-
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Equipment (Anzeigen)Equipped Items (26 lb.)
Weapon: Implement, Tome
Off-Hand: -
Armor: shimmering Robe +1 (Lvl 4)
Clothing: Robes
Misc: -
Magic Item Slots (1 lb.)
Shield/Arms:
Feet:
Hands:
Head:
Neck:
Ring (left):
Ring (right):
Waist:
3 Beltpouches (4 lb.)
Traveling Papers
Identification Papers, with portrait
Back Pack (48 lb.)
Spellbook
Cloth Armor (Basic Clothing)
Backpack (empty)
Bedroll
Flask (empty)
Pouch, Belt (empty)
Sunrods
Waterskin
Dagger
Purse (5 lb.)
35 gp; 6 sp; 7 cp
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Rituals / Alchemy (Anzeigen)- Conceal Dragonmark (Wiz 1)
- Comprehend Language (Wiz 1)
- Secret Page (Wiz 1)
- Arcane Mark (gekauft, 20 gp)
- Amanuensis (gekauft, 20 gp)
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Apperance (Anzeigen)Ein junger Mann, vielleicht in der Mitte seiner Zwanziger. Ein hilfloses, beinahe entschuldigendes Lächeln, zu unschuldig, um wahr zu sein. Wache, leicht unterlaufene Augen in einem ansonsten von einem Leben zwischen Wirtshäusern und von Kerzen beschienenen Bücherpulten fahlen Gesicht, gerahmt von einer schulterlangen Mähne schwarzen Haars welches zu bändigen er offensichtlich aufgegeben hat. Seine aufwändige Kleidung leuchtet in Breland-Blau - genau wie seine strahlenden, manchmal abwesend wirkenden Augen. Er trägt die Kleidung mit Freude und Selbstbewusstsein: "Meine Mutter färbte diese Kleider, und mein Vater hat das verteidigt, wofür diese Farbe steht. Das schönste Land Khorvaires. Breland! Fast so schön wie Du - wie war noch gleich dein Name? Ich bin Duran."
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Background (Anzeigen)Duran wurde im Jahr 974 des Königs in Wroat als Sohn eines Mitglieds der King's Citadel und einer Weberin geboren. Sein Vater war ein Offizier der Schwerter des Königs - und ein Patriot. Er war es auch, der den jungen Duran, der schon als 6-jähriger eine immense Neugier, eine schnelle Auffassungsgabe und ein phänomenales Gedächtnis an den Tag legte, dazu ermutigte ein Leben im Dienst der Zitadelle zu führen.
Doch nur einige Monate nachdem er seine Ausbildung begonnen hatte wurde Duran, wie so viele andere, an die Front abkommandiert. Hier diente er meist nur in zweiter Reihe und verdingte sich als Bote und Schreiber- seine Sprachbegabung und sein humorvolles Wesen bescherten ihm ein Leben, dass meistens in der Nähe der Offiziere stattfand. Nur selten verschlug es ihn in ein Scharmützel und meistens fochten andere diese Kämpfe aus. Auch wenn er seine in der Zitadelle erworbenen Fähigeiten selten nutzte war damals schon ein begabter Magier. Doch schon damals zog er ein Gespräch eine handfesten Auseinandersetzung vor. Das kam auf Heimaturaub auch bei der weiblichen Bevölkerung besser an. Und zur Not hatte er immer noch ein paar beeindruckende Tricks aus Feuer und Blitz auf Lager.
Der 20. Olarune 994 im Jahr des Königs sollte sich das Leben des leichtherzigen Jungen grundlegend verändern. Nach den Ereignissen auf der Straße von Saerun kehrte er nach Wroat zurück um seine Erfahrungen zu verarbeiten - und fand seine Mutter verwitwet vor. Sein Vater war an diesem verhängnisvollen Tag irgendwo in Cyre. Und was das bedeutete, war ihm leibhaftig bewusst geworden. Die Antworten, die er in Wroat fand, waren nicht genug - nach Korranberg traute er sich nicht zu gehen. Von seinen Jugendrfreunden waren nicht weniger als acht im Krieg gestorben. So verschlug es ihn, nachdem er seine Ausbildung beendet hatte, zu Studienzwecken nach Sharn.
Heute ist er ein unbedeutender Sprachlehrer an der Morgrave Universität, auch wenn er die Hälfte der Zeit damit verbringt, seine Vergangenheit im Boden von Schnapsgläsern und in Zimmern ihm nicht näher bekannter Mädchen zu vergessen. Die andere Hälfte in ihm recherchiert die Geschehnisse des Jahres 994. Und langsam, aber sicher dämmert ihm, dass der Weg nach Korranberg immer unausweichlicher wird. Besser, er geht noch einmal in den Goblinkopf...
Name: Aeron d'Cannith
Race: Human
Class: Psion
Level: 2
XP: 1000 / 2250
Allgemeines (Anzeigen)Background: Breland (+2 Insight)
Religion/Faith: The Sovereign Host
Alignment: Unaligned
Height: 1,85 cm
Weight: 75 kg
Hair: Rotbraun
Beard: Rotbraun
Eyes: Hellblau
Languages: Common, Elven
Senses: +8 perception, +10 insight
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Statistics (Anzeigen)Str: 9 (-1, +1 level)
Dex: 10 (+0, +1 level
Con: 10 (+0, +1 level)
Int: 20 (+5, +1 level)
Wis: 14 (+2, +1 level)
Cha: 10 (+0, +1 level)
AC: 17 (10, +1 level, +1 armor, +5 Int)
Fort: 13 (10, +1 human, +1 item, +1 level, +0 Kon)
Refl: 18 (10, +1 human, +1 item, +1 level, +5 Int)
Will: 17 (10, +1 human, +1 item, +2 psion, +1 level, +2 We)
Resistances: 5 fire
Initiative: +1
Speed: 30 ft. (6 squares)
Maximum HP: 26
Bloodied: 13
Surge Value: 6
Surges/Day: 6
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Class Features (Anzeigen)Armor Proficiencies: Cloth
Weapon Proficiencies: Simple melee, simple ranged
Features: Discipline Focus (Telepathy Focus), Psionic Augmentation, Ritual Casting
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Feats (Anzeigen)1. Mark of Making (Eberron Player's Guide)
Human Bonus Feat: Expert Ritualist (PHB II)
2. Implement Expertise (Staff) PHB II
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Skills (Anzeigen)trainiert
untrainiert
Acrobatics +1
Arcana +11
Athletics +0
Bluff +1
Diplomacy +6
Dungeoneering +3
Endurance +1
Heal +3
History +11
Insight +10
Intimidate +1
Nature +3
Perception +8
Religion +6
Stealth +1
Streetwise +1
Thievery +1
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Powers (Anzeigen)At-Will
Dishearten
Kinetic Trawl
Memory Hole
Encounter
Distract
Send Thoughts
Daily
Telekinetic Anchor
Utility
(Encounter) Transport Self
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Equipment (Anzeigen)Equipped Items (26 lb.)
Weapon: Forcestaff +1
Off-Hand: Forcestaff +1
Armor: Cloth Armor of Resistance +1 (5 fire resistance)
Clothing: Cloth Armor of Resistance +1 (5 fire resistance)
Misc: Arkaner Siegelring des Hauses Cannith
Magic Item Slots (1 lb.)
Shield/Arms: -
Feet: -
Hands: -
Head: -
Neck: Amulett of Protection +1
Ring (left): -
Ring (right): -
Waist: -
3 Beltpouches (4 lb.)
-
Back Pack (48 lb.)
Bedroll
Flint and steel
10x Rations, trail
Rope
2x Sunrod
Waterskin
climbers kit
Reisekleidung
50 gp für Alchemistische Reagenzien
Ritualbuch
Purse (5 lb.)
Ausweispapiere mit Portrait
Reisepapiere (in die Länder Aundair, Darguun, Karrnath, Schattenmarsche, Thrane, Zilargo)
88 gp 8 sp
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Rituals (Anzeigen)Tenser's Floating Disk (kostenlos wg. Klasse)
Make Whole (kostenlos wg. Mark of Making)
Comprehend Languages (50 gp ausgegeben)
50 gp Alchemistischer Reagenzien (siehe auch schon unter Ausrüstung)
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Apperance (Anzeigen)Aeron ist ein großgewachsener und schlanker Mann, dessen Drachenmal der Erschaffung sich direkt auf seiner linken Hand befindet, genau wie der Arkane Siegelring des Hauses Cannith. Aeron sieht außerdem wie jemand aus, der um die Mitte 30 herum alt ist. Er trägt einen rotbraunen Bart und dessen Haare besitzen auch eine ebenso rotbräunliche Färbung. Er trägt eine meisterhaft verarbeitete magische Robe, die weinrot ist und ihn gegen Feuer auf magischem Wege schützen soll. Meist trägt Aeron bei sich einen Stab aus Hartholz- mit einem blauen Kristall daran befestigt- bei sich.
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Background (Anzeigen)Aeron wuchs als Sprößling des Hauses Cannith recht wohl behütet auf. Doch schon in seiner Jugend zeigten sich bei ihm seltsame, wilde Kräfte, die seine Familie aber zunächst versuchte so gut es ging geheim zu halten. Eine junge Kalashtar, mit denen Aeron eine Zeit lang befreundet war, lehrte ihn jedoch seine psionischen Kräfte vollends zu kontrollieren, so dass diese Kraft keine Schmach mehr für den Cannith darstellen würden. Auch sonst war sie recht attraktiv für Aeron trotz ihrer exotischen Art und lange Zeit war Aeron recht angetan von ihr. Doch bald musste er die Beziehung zu ihr abbrechen. Das Einlassen auf ihre fremdländische Art und auf ihren auf Khorvaire eher ungewöhnlichen Glauben an den Pfad des Lichts war für den Drachenmaladeligen ein zu großes Wagnis. Wer konnte schon wissen, ob das nicht ein Stolperstein war, der ihm noch einmal Ansehen in seinem Drachenmalhaus rauben würde.
Aeron d'Cannith entwickelte sich danach im Laufe der Zeit zu einem Günstling von Merrix d'Cannith in der breländischen Stadt Sharn. Auch wenn er wie ein relativ freier und unabhängiger Cannith wirkte, so war er in Wirklichkeit Merrix d'Cannith treu ergeben, in vielem was er letztlich tat.
Von seiner Art her kann Aeron d'Cannith gegenüber Personen, die ihm nicht höhergestellt sind (in irgendeiner Form), durchaus auch mal launisch sein und allgemein auch ab und an ziemlich ironisch sein. Er hat sich mit dem Alter sehr verändert; doch tief in seinem Inneren und hinter all der Facette steckt ab und an doch mal ein ganz guter Kern. Aeron d'Cannith hat sich im Laufe der Zeit zu einem sehr guten Beherrscher arkaner Rituale entwickelt, auch wenn er kein Magieschmied ist und es wohl noch etwas dauern bis er das gleiche Niveau wie so mancher Meister-Magieschmied seines Hauses hat und sehr mächtige Rituale wirken kann.
Name: Titan II
Race: Kriegsgeschmiedeter
Class: Barbar
Level: 1
XP: 440
Allgemeines (Anzeigen)Background: Breland, Military (+2 Athletics)
Religion/Faith: -
Alingment: Unentschlossen
Height: 200 cm
Weight: 150 kg
Hair: -
Beard: -
Eyes: Silber
Languages: Handelssprache
Senses: +5 perception, +0 insight
_______________________________
Statistics (Anzeigen)Str: 20 ()
Dex: 10 ()
Con: 16 ()
Int: 11 ()
Wis: 10 ()
Cha: 8 ()
AC: 16 (10, +0 level, + 6 armor, + 0 Dex)
Fort: 17 (10, +0 level, + 5 ST + 2 Klasse)
Refl: 10 (10, +0 level, + 0 IN)
Will: 11 (10, +0 level, + 0 WE + 1 Rasse)
Resistances: -
Initiative: 0
Speed: 5
Maximum HP: 31
Bloodied: 15
Surge Value: 7
Surges/Day: 11
_______________________________
Racial Features (Anzeigen)Warforged Mind
Warforged Resilience
Warforged Resolve
Living Construct
Unsleeping Watcher
Languages: Handelssprache
_______________________________
Class Features (Anzeigen)Armor Proficiencies:
Kleidung, Lederrüstung, Fellrüstung
Weapon Proficiencies:
Simple Melee, Military Melee
Features:
Barbarian Agility
Feral Might (Rageblood Vigor)
Rage Strike [ab Stufe 5]
Rampage
_______________________________
_______________________________
Skills (Anzeigen)trainiert
untrainiert
Acrobatics -1
Arcana 0
Athletics11
Bluff -1
Diplomacy -1
Dungeoneering 0
Endurance 9
Heal 0
History 0
Insight 0
Intimidate 1
Nature 0
Perception 5
Religion 0
Stealth -1
Streetwise -1
Thievery -1
_______________________________
Powers (Anzeigen)At-Will
Pressing Strike
Howling Strike
Encounter
Avalanche Strike
Daily
Rage Drake's Frenzy
Utility
_______________________________
Equipment (Anzeigen)Equipped Items (50 lb.)
Weapon: Aftershock Heavy Flail +1
Off-Hand: -
Armor: Chainmail
Clothing: -
Misc: -
Magic Item Slots (1 lb.)
Shield/Arms: -
Feet: -
Hands: -
Head: -
Neck: -
Ring (left): -
Ring (right): -
Waist: -
3 Beltpouches (4 lb.)
Traveling Papers
Identification Papers, with portrait
Back Pack (31 lb.)
Flint and steel
Rope
2x Sunrod
Waterskin
Climber's kit
Kleidung eines Reisenden
Purse (5 lb.)
19 Galifar, 8 Regenten
_______________________________
_______________________________
Retrains (Anzeigen)Ausnahme:
Pressing Strike für Recuperating Strike
Avalanche Strike für Great Cleave
_______________________________
Apperance (Anzeigen)Titan II ist ein etwa zwei Meter großer, massiv gebauter Kriegsgeschmiedeter. Sein Körper besteht aus bläulich schimmernden Panzerplatten, die überall scharfe Ecken und Kanten aufweisen und mit schwarzen und goldenen Ornamenten verziert sind. Die Rune auf seinem Kopf stellt ein T dar, das mit einer Zwei verwoben ist. Titan II spricht mit einer tiefen, blechernen Stimme und trägt einen schweren Kriegsflegel in seinen Händen.
Es scheint, als sei er einem Konstrukt weitaus ähnlicher als einem lebenden Wesen. Titan II ist kalt, ernst, pflichtbewusst und pragmatisch. Da er seine Herkunft als Kriegswerkzeug nicht verbergen kann, bevorzugt er einfache und direkte Lösungen. Er glaubt nicht an die Existenz von Göttern.
_______________________________
Background (Anzeigen)Titan II stammt aus der TITAN-Produktionsreihe des Hauses Cannith, von der nur zehn Prototypen hergestellt wurden. Ziel der Entwicklung der TITAN-Serie war es, unter der Berücksichtigung der bisher gemachten Erfahrungen durch experimentelle technische Neuerungen ultimative Krieger zu erschaffen. Das Projekt schritt zunächst gut voran, musste dann jedoch aus Geldproblemen eingestellt werden, weil den Konfliktparteien zunehmend die Mittel ausgingen. Die unfertigen Prototypen – erst mit einem rudimentären Bewusstsein ausgestattet – wurden an die Kriegsgegner ausgeliefert und ihrem Schicksal überlassen.
Titan II ist einer der wenigen, die diese Feuertaufe überstanden. Er diente während des Krieges auf Seiten Brelands und überlebte einige der brutalsten Schlachten. Nachdem der Krieg vorbei war, fiel es ihm schwer sich in der Welt zurecht zu finden. Er landete schließlich in Sharn, wo er sich als Türsteher, Leibwächter und Schläger durchschlug. Obwohl er bereits mehreren Parteien auf diese Weise als Söldner diente, hat er seine Bestimmung noch nicht gefunden. Sein Ziel ist es daher, seiner Existenz eine Bedeutung zu verleihen. Titan II strebt außerdem danach, seine gefühlte Unvollkommenheit zu überwinden und den Status zu erreichen, der einem Modell der TITAN-Serie ursprünglich zugedacht war.
Name: Garret Milltall
Race: Halfling
Class: Rogue
Level: 2
XP: 1000 ?
Header (Anzeigen)Background: Sharn, Occupation - Criminal (+2 to Stealth)
Religion/Faith: Olladra
Alingment: good
Height: 97 cm
Weight: 26 kg
Age: 23
Hair: rot, kurz
Beard: ---
Eyes: grün
Languages: Common, Goblin
Senses: +5 Perception, +0 Insight
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Statistics (Anzeigen)Str: 13 (+1)
Con: 10 (+0)
Dex: 20 (+5)
Int: 8 (-1)
Wis: 10 (+0)
Cha: 15 (+2)
AC: 20 (10, + 1 level, + 5 Dex, + 2 Armor, + 1 Parrying Dagger)
Fort: 12 (10, + 1 level, + 1 Str)
Refl: 18 (10, + 1 level, + 5 Dex, + 2 Rogue)
Will: 13 (10, + 1 level, + 2 Cha)
Resistances: ---
Initiative: +6
Speed: 6
Maximum HP: 27
Bloodied: 13
Surges/Day: 6
Surge Value: 6
_______________________________
Racial Features (Anzeigen)Languages Common, Choice of one other
Skill Bonuses +2 Acrobatics, +2 Thievery
Bold You gain a +5 racial bonus to saving throws against fear.
Nimble Reaction You gain a +2 racial bonus to AC against opportunity attacks.
Second Chance You can use second chance as an encounter power.
_______________________________
Class Features (Anzeigen)Armor Proficiencies Cloth, leather
Weapon Proficiencies Dagger, hand crossbow, shuriken, sling, short sword
Bonus to Defense +2 Reflex
First Strike Combat advantage against any creatures that have not yet acted
Rogue Tactics Artful Dodger: Gain a bonus to AC (Cha-Mod) against opportunity attacks
Rogue Weapon Talent dagger: +1 to attack rolls, shuriken: damage die increases by one size
Sneak Attack +2d6 Sneak Attack Damage
_______________________________
_______________________________
Skills (Anzeigen)trainiert
untrainiert
Acrobatics +13
Arcana 0
Athletics +7
Bluff +8
Diplomacy +3
Dungeoneering +1
Endurance +1
Heal +1
History 0
Insight +1
Intimidate +3
Nature +1
Perception +6
Religion 0
Stealth +13
Streetwise +3
Thievery +13
_______________________________
Powers (Anzeigen)At-Will- Clever Strike
- Sly Flourish
Encounter- Positioning Strike
- Second Chance
DailyUtility- Sneak in the Attack (Encounter)
_______________________________
Equipment (Anzeigen)Equipped Items (17 lb.)
Weapon: Horn Totem Dagger +1
Off-Hand: Parrying Dagger (+1 AC)
Armor: Veteran's Leather Armor +1
Clothing: ---
Misc: ---
Magic Item Slots (0 lb.)
Shield/Arms: ---
Feet: ---
Hands: ---
Head: ---
Neck: ---
Ring (left): ---
Ring (right): ---
Waist: ---
Belt Pouch (4 lb.)
Dagger (3)
Shuriken (9)
Thieves' Tools (+2 Thievery Checks)
Back Pack (26 lb.)
Adventurer's Kit
- Bedroll
- Flint and steel
- Ration, trail (10 days)
- Rope, hempen (50 ft.)
- Sunrods (2)
- Waterskin
Identification Paper, standard
Climber's Kit (+2 Athletics Checks)
Runenverzierter Säbel
Gut gearbeiter Langbogen
Purse (0 lb.)
26 gp
339 Galifar, 47 Regenten und 13 Kronen [noch aufzuteilen]
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Apperance (Anzeigen)Dieser in Lumpen gehüllte Halbling erscheint auf den ersten Blick alles andere als ansehnlich. Der ausgeblichene Stofffetzen, den Garret als Umhang trägt, die alte Mütze und die heruntergekommene, vom Klettern und darauf folgenden Stürzen ramponierte Lederrüstung lassen ihn als den Bettler, Taugenichts und Dieb erscheinen, der er wohl ist. Hände und Füße haben auch schon lange keine ordentliche Reinigung mehr erfahren, wobei fraglich bleibt, ob der Schmutz nicht schon längst eingewachsen ist. Trotzdem, also wenn von diesen Oberflächlichkeiten abgesehen würde, könnte ein entzückender, junger Mann zum Vorschein kommen. Sein lockiges Haar, das in seinem strahlenden Rot an Feuer erinnert, würde letzteres unterstreichen, wenn es nicht von dieser hässlichen Mütze verdeckt würde, die Garret eigentlich nur anhebt, wenn er etwas zu bedenken hat. In seinen Augen spiegelt sich sein im Grunde freundliches Wesen, doch bemerkt dies kaum jemand, da der Halbling seinen Blick fast ausschließlich auf die Wertgegenstände seines Gegenüber richtet. Und wäre dies nicht genug, kommt noch der ständige Gestank von Qualm und Tabak hinzu, den er regelmäßig in selbstgedrehten Glimmstängeln raucht.
Aber seine aufgeschlossene und freundliche Art lassen diese Oberflächlichkeiten schnell in den Hintergrund rücken. So gut wie jeder fühlt sich in Garrets Nähe wohl und willkommen. Die Kombination aus einem liebreizenden Lächeln, einem kleinen Kompliment und dem aufrichtig scheinenden Versuch, die Wünsche der anderen zu erraten, lassen das anfängliche Eis leicht schmelzen. Doch bleibt zu bemerken, dass dies vor allem bei der Ausübung seiner Profession behilflich ist.
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Background (Anzeigen)Garret kam in Little Plains, einem Bezirk der hohen Stadt Sharn, zur Welt. Seine Familie war zwar nicht wohlhabend, konnte sich aber in diesem Bezirk eine kleine Wohnung leisten, doch die familiäre Idylle hielt nicht lange. Den entscheidenden Zeitpunkt, nachdem alle bisher geschmiedeten Lebenspläne Stück für Stück zerbröckelten, bildete die Einberufung des Vaters in die Armeen Brelands. Die ersten Monate und Jahre konnte die Familie mittels des Solds und den kleineren Einkünften der Mutter überwinden, doch als der Vater in den Kriegswirren verschwand, blieben immer mehr Rechnungen unbeglichen. Ob Garrets Vater gefallen war oder desertierte, wurde nicht bekannt bzw. hüllten sich die Behörden in Schweigen. Gerüchte gab und gibt es zu genüge für beide Möglichkeiten. So klammerte sich die - nun auf zwei Personen reduzierte - Familie an die Hoffnung, dass der Vater eines Tages wieder auftauchen würde und es dann wieder aufwärts gehen würde.
So zogen die Jahre dahin und der soziale Abstieg wurde immer steiler. Bald landeten Garret und seine Mutter in den Sharner Slums, wobei die Mutter jede verfügbare Arbeit an nahm, um nur über die Runden zu kommen. In dieser Zeit, der Halbling war um die 15 Jahre alt, begann Garret sich mit zwielichtigen Gestalten herumzutreiben, denn selbst der Besuch einer einfachen Schule war ihm verwehrt geblieben, da der kleinen Familie die nötigen Münzen fehlten. So verbrachte der Halbling seine Zeit in den Straßen Sharns, freundete sich mit ein paar Jungen in seinem Alter an, die in einer ähnlichen Lage waren, und wich stetig weiter vom rechtschaffenen Weg ab. Prügeleien mit anderen Banden waren bald keine Seltenheit mehr, ebenso versuchten sich Garret und seine Freunde immer häufiger etwas nebenher zu verdienen, indem sie unachtsame Bürger ausnahmen und das gestohlene Gold dann in billigen Tavernen recht schnell für Alkohol ausgaben. Konfrontationen mit den Gesetzeshütern Sharns waren bald auch keine Seltenheit mehr.
Aber erst als die Obrigkeiten auf die Idee der Zwangsrekrutierung kamen, die jeden betraf, der keiner regulären Arbeit nachging, wurde Garret ins organisierte Verbrechen getrieben. Da er am eigenen Leib die verheerenden Folgen des Kriegs selbst für die, die nicht in ihm Kämpften, gespürt und auch die verstümmelten Heimkehrer, die in den Slums Sharns ihre letzten Tage fristeten, gesehen hatte, fasste er schon früh den Entschluss, sich nicht zu diesem Gräuel zwingen zu lassen. Doch das Zwangsrekrutierungsgesetz setzte Garret so sehr unter Druck, dass ihm der Boromar Clan als einziger Ausweg erschien. Garret hatte keine Schulbildung genossen und ebenso wenig einen anständigen Beruf erlernt, sein einziges Talent war das Beschaffen von Dingen, die andere gut bewachten. Da Mitglieder des Clans schon auf ihn aufmerksam wurden, war es für Garret nicht all zu schwer in diesen Aufgenommen zu werden. Zunächst wurde er nur für einfache Aufträge, wie Lieferungen, eingesetzt, doch konnte er sich Stück für Stück ein gewissen Vertrauen erarbeiten, um immer heiklere Angelegenheiten übertragen zu bekommen.
So gingen wieder ein paar Jahre dahin, der Krieg endete in einer furchtbaren Katastrophe und Garret sagte darauf, dass er es schon immer gewusst hätte, dass es so enden müsse. Nur bedeutete das Kriegsende auch, dass Garret nicht mehr auf den Schutz des Boromar Clans angewiesen war und so schlich sich immer mehr Missmut über diesen bei ihm ein, aber er konnte nicht einfach aussteigen, denn solche Organisationen verlässt man nicht lebend. Somit ertrug Garret die meisten Aufträge und Arbeiten nur noch, betrank sich danach und fluchte still und heimlich in sich hinein, bis er in Ungnade fiel. Manche behaupten, dass Garret seiner Unfähigkeit zum Opfer fiel, andere hingegen vermuten, dass er für die Stadtwache arbeitet, doch die Wahrheit ist, dass Garret die versprochene Beute von einem der vielen Türme Sharns in die Tiefe warf, um endlich wieder etwas wie Freiheit zu verspüren.
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Character-Theme (Anzeigen)The Clancy Brothers - Johnny, I hardly Knew Ye (http://www.youtube.com/watch?v=EcJR9y4bLHA&feature=related)
oder in der Hooligan-Version:
Dropkick Murphys - Johnny, I Hardly Knew Ya (http://www.youtube.com/watch?v=QKIocZ3WbgE&feature=related)
Name: Scath
Race: Githyanki
Class: Swordmage
Level: 2
XP: 1000
Allgemeines (Anzeigen)Background:
Religion/Faith:
Alignment: Unaligned
Height: 185 cm
Weight: 80 kg
Hair: Black
Beard:
Eyes: Black
Languages: Common, Deep Speach
Senses:
Statistics (Anzeigen)Str: 10 (+0)
Dex: 10 (+0)
Con: 18 (+4)
Int: 18 (+4)
Wis: 12 (+1)
Cha: 10 (+0)
AC: 21 (10, +0 level, + armor, + Dex) [inkl. +3 Swordmage Warding]
Fort: 15 (10, +0 level, + ST)
Refl: 15 (10, +0 level, + Dex)
Will: 15 (10, +0 level, + WE)
Resistances:
Initiative: +3
Speed: 6
Maximum HP: 39
Bloodied: 19
Surge Value: 9
Surges/Day: 12
Class Features (Anzeigen)Armor Proficiencies: Cloth, Leather
Weapon Proficiencies: Simple Melee, Military Light Blade, Military Heavy Blade, Simple Range
Features:
Skills (Anzeigen)TRAINED SKILLS
Arcana +10, Endurance +10, Insight +7, History +12
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +2, Heal +2, Intimidate +1, Nature +2, Perception +2, Religion +5, Stealth +1, Streetwise +1, Thievery +1, Athletics +1
Powers (Anzeigen)Swordmage at-will 1: Lightning Lure
Swordmage at-will 1: Sword Burst
Swordmage encounter 1: Chilling Blow
Swordmage daily 1: Dimensional Thunder
Swordmage utility 2: Dimensional Warp
Equipment (Anzeigen)Equipped Items (26 lb.)
Weapon: Frost Longsword +1
Off-Hand:
Armor: Magic Leather Armor +1
Clothing:
Misc:
Magic Item Slots (1 lb.)
Shield/Arms: Bracers of Mighty Striking
Feet:
Hands:
Head:
Neck:
Ring (left):
Ring (right):
Waist:
3 Beltpouches (4 lb.)
Back Pack (48 lb.)
Bedroll
Flint and steel
10x Rations, trail
Rope
2x Sunrod
Waterskin
climbers kit
Kleidung eines Reisenden
Purse (5 lb.)
Name: Erszebet
Race: Revenant (formerly human)
Class: Fighter
Level: 2
XP: 1100 (4.07.10)
Header (Anzeigen)Origin: Cyre (pre-Galifar)
Background: Cyre (EPG), Military (PHB 2) [benefit: +2 Athletics]
Religion/Faith: The Souvereign Host/The Dark Six (esp. Dol Dorn & the Traveller)
Alingment: unaligned
Age: 1020
Height: 175 cm
Weight: 44 kg
Hair: black/grey
Eyes: blue
Languages: Common, Goblin
Senses: +1 perception, +1 insight
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Statistics (Anzeigen)Str: 17 (+3)
Dex: 10 (+0)
Con: 16 (+3)
Int: 12 (+1)
Wis: 10 (+0)
Cha: 13 (+1)
AC: 18 (10, +1 level, +7 armor)
Fort: 17 (10, +1 level, +3 Str, +2 Class, +1 item)
Ref: 13 (10, +1 level, +1 Int, +1 item)
Wil: 13 [14] (10, +1 level, +1 Cha, +1 item [+1 Armor when bloodied])
Resistances: none
Initiative:
Speed: 5 (6 w/o armor)
Maximum HP: 37
Bloodied: 18
Surge Value: 9
Surges/Day: 12
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Racial Features (Anzeigen)Average Height: 5’ 5”–6’ 2”
Average Weight: 100–200 lb.
Ability Scores: +2 Constitution, +2 Dexterity
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Low-light vision
Languages: Common, choice of one other
Skill Bonuses: +2 Endurance, +2 Intimidate
Undead: You are considered to be an undead creature
for effects that relate to that keyword. You are also
considered a living creature.
Past Life: Select a race other than revenant. You can
take feats, a paragon path, and an epic destiny that
have the selected race as a prerequisite, as long as you
meet all other prerequisites.
Unnatural Vitality: Whenever you drop to 0 hit
points or fewer, you are dying but you can choose to
remain conscious until you attempt your first death
saving throw. If you remain conscious, you can take
only one standard action before you attempt your first
death saving throw.
Dark Reaping: You can use dark reaping as an encounter
power.
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Class Features (Anzeigen)Armor Proficiencies: Cloth, leather, hide, chainmail, scale; light shield, heavy shield
Weapon Proficiencies: Simple melee, military melee, simple ranged, military ranged
Features: Combat Challenge, Combat Superiority, Two-Handed Weapon Talent
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Feats (Anzeigen)1. Death's Blessing (DR 276, p.39)
2. Death's Quickening (DR 276, p.39)
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Skills (Anzeigen)trainiert
untrainiert
Acrobatics +0
Arcana +2
Athletics +10
Bluff +2
Diplomacy +2
Dungeoneering +2
Endurance +10
Heal +1
History +2
Insight +1
Intimidate +9
Nature +1
Perception +1
Religion +2
Stealth +0
Streetwise +2
Thievery +0
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Powers (Anzeigen)At-Will
Brash Strike (MP p.7)
Cleave (PHB p. 77)
Encounter
Dark Reaping (DR 376 p.35)
Spinning Sweep (PHB p.78)
Daily
Lasting Threat (MP p.8)
Utility
Boundless Endurance (PHB p.78)
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Equipment (Anzeigen)Equipped Items (52 lb.)
Weapon: Staggering maul +1
Off-Hand:
Armor: Awakening chainmail +1
Clothing: normal
Misc:
Magic Item Slots
Shield/Arms:
Feet:
Hands:
Head:
Neck: Amulet of physical resolve +1
Ring (left):
Ring (right):
Waist:
Purse
330 gp
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Apperance (Anzeigen)Im Leben ist die Frau ansehnlich gewesen, im Untod mag sie es nicht für jeden sein.
Tote Augen sehen euch entgegen, aus einem Gesicht, das nicht einmal vollständig von bleicher Haut bedeckt wird. Schwazes, stellenweise aber auch farbloses Haar umrahmt es, fällt über die kettengeschützen Schultern. Das uralte Kettenhemd sieht genauso von der Zeit mitgenommen aus wie die Tote, die es hüllt, rissig, fransig. Von den Ellbogen herab sind die Arme der Wiedergängerin unbedeckt, zwischen Streifen erhaltener Haut seht ihr ledrige Sehnen, die sich zähe zusammenziehen. Von dem Wappenrock, der auf weißem Hintergrund einst stolz das Wappen des alten Cyre getragen hatte, ist nur noch ein Fetzen übrig. Die Panzerplatten um ihre Beine und an vielen Stellen gerissene Lederstiefen sind zerbeult, angerostet.
Sie ist Vergangenheit, die zurückgekehrt ist.
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Background (Anzeigen)Als sie die Augen aufschlug, erinnerte sie sich an alles. Alles was vorhin geschah, bevor sie die Augen geschlossen hatte. Das fehlgeschlagene Attentat auf König Galifar I, den ruchlosen Eroberer. Sie, eine gebürtige Cyranerin, hatte zu jenen gehört, die die Eroberung ihrer Heimat nicht billigend hinnehmen wollten. Eine ausgebildete Gardistin, hatte sie sich dem Widerstand angeschlossen. Viele versuche waren gescheitert, bis der waghalsige Plan geschmiedet wurde: den König mitten auf der Parade in einer kleinen nordcyranischen Feste überfallen und richten.
Sie erinnerte sich an den Tumult im Burghof, an die Scharmützel mit den Leibwachen des Königs. An die Gefallenen, an die Männer und Frauen, die unter der Wucht ihres Hammers zugrunde gegangen waren. An das Duell - sie gegen den schwer gerüsteten, entschlossenen, Macht ausstrahlenden Regenten. An den tödlichen Tanz die geschückte Brücke über den Burghofteich entlang.
Daran, wie sie bedrängt worden war, an den zu spät kommenden EIngriff der rebellischen Arkanisten. Wie sie unter den einstürzenen Mauern, blutend, die Luft zwischen Galifars Rüstungplatten und Steinmauer beim Beben aus den Lungen gepresst, zu Boden gegangen war...ohnmächtig.
Es kam ihr vor, als wäre dies eben geschehen, einen Augenblick vorhin. Dennoch wußte sie im Inneren, dass dem nicht so war. Dunkel und staubig war das Gewölbe, in dem sie lag, und trocken ihre Lippen. Ihre Haut ebenso trocken an einigen Stellen, ledrig an anderen, und an vielen gerissen oder abgeblättert. Das Blut auf dem ramponierten Kettenhemd längst getrocknet. Ihre Brust hob sich nicht Atemzug um Atemzug.
Sie wußte, dass sie tot war, eine wandelnde Leiche.
Seltsam, dass sie nicht einmal einen Schock verspürte. Nur ein Gefühl des Verlorenseins, der Ziellosigkeit.
Kein Hunger und kein Durst, nur dieses Gefühl, zwang sie aufzustehen und durch das Gewölbe zu wandern. Sie erkannte die zerstörte Bücke wieder, die Gemäuer. Nur Tote fand sie keine. Sie war die einzige.
Leidenschaftslos kämpfte sie sich nach oben, dem Tageslicht entgegen. Sie war die einzige Tote im Gewölbe, aber nicht die einzige Person. Eine Gestalt wartete oben auf sie, gekrümmt, uralt, verunstaltet. Eine alte Frau, eine Hexe, mit gelben Zähnen und ebenso gelben Augen. Das, was Erszebets ewigen Schlaf gestört hatte, hatte die Alte zu ihr geführt. "Der Nebel wird kommen," prophezeihte die Hexe, "du bist seine Vorreiterin. Cyre wird fallen."
Wieder wunderte sich die Wiedergängerin - denn sie spürte keinen Zorn, keinen Schmerz, nur leisen Groll, nicht gegen die Frau, gegen niemanden Bestimmtes. "Nehmt mich bei Euch auf. Lehrt mich über diese neue Welt," bat sie die Fremde, und diese willigte grinsend ein.
Ein Chaos erwartete die Beiden draußen. Schreie und Waffengeklirr. Eine Schlacht, in die sie stolperte, wo sie ihre Führerin aus den Augen verlor. Ziellos irrte und schlug sie sich durch die Reihen von Breländern, Karrn, Thranern. Manchen ihrer Landsleute, die ihr verwesendes Antlitz in die Irre führte. Unermüdlich, bis der Nebel sie alle dahinraffte. Bis Cyre Geschichte wurde. Auch diesmal fühlte die Auferstandene keine Trauer, keine Pein. Nur Ziellosigkeit.
...
Die Hütte der Hexe stand am Rand des verwüsteten Landes, das einst Cyre gewesen war. Die Alte hatte überlebt, verschont vom Nebel, nur um zu einem grauhäutigen, bezahnten Monster gemacht zu werden. Sie hatte auf die Untote gewartet.
Viele ahnungslose Plünderer wagten sich damals ins Klageland, und Erszebet erschlug jene, die sie sah. Den vereinzelten Flüchtlingen, die verzweifelt genug waren sie nicht zu fürchten, das zefetzte Wappen an den Überresten ihres Wappenrocks erkannten, bot sie hingegen ihre Hilfe an.
Gerüchten erreichten sie, die tausendfach gewachsene Stadt der Türme, Sharn, böte nach königlichem Dekret Zuflucht für die letzten Kinder Cyres an. Getrieben von dem Verlangen, ein Ziel zu finden, ihr Unleben zu leben, zog sie mit einem Tross Klageländer gen Sharn, eine unermüdliche Wächterin und Kriegerin...
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Name: Navarrien Verdammnishammer
Race: Ork
Class: Wächter
Organisation: Siegelbewahrer
Level: 2
XP: 1.000
Allgemeines (Anzeigen)Background: Shadow Marches (+2 Nature)
Religion/Faith: Vvaraak
Alingment: Good
Height: 215 cm
Weight: 115 kg
Hair: Schwarz
Beard: Schwarz
Eyes: Schwarz/Braun
Languages: Common, Giant
Senses: +7 perception, +2 insight
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Statistics (Anzeigen)Str: (18)
Dex: (12)
Con: (18)
Int: (10)
Wis: (12)
Cha: (8)
AC: 21 (10, +1 level, +3 armor, +1 Enh, +2 shield, + 4 Con)
Fort: 17 (10, +1 level, + 4 ST, +1 Enh, +1 warden)
Refl: 15 (10, +1 level, + 1 Dex, +1 Enh, +2 shield)
Will: 14 (10, +1 level, + 1 WE, +1 Enh, +1 warden)
Resistances:
Initiative: +2
Speed: 6
Maximum HP: 42
Bloodied: 21
Surge Value: 10
Surges/Day: 13
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Class Features (Anzeigen)Armor Proficiencies: Hide, Heavy Shields
Weapon Proficiencies: Simple Melee, Military Melee, Simple Ranged
Features: Font of Life, Earthstrength, Nature´s Wrath
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Feats (Anzeigen)1. Weapon Profiency (Triple-headed flail)
2. Weapon Expertise (Triple-headed flail)
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Skills (Anzeigen)trainiert
Dungeoneering +7
Endurance +7
Nature +9
Perception +7
untrainiert
Acrobatics -1
Arcana +1
Athletics +2
Bluff 0
Diplomacy 0
Heal +2
History +1
Insight +2
Intimidate 0
Religion +1
Stealth -1
Streetwise 0
Thievery -1
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Powers (Anzeigen)At-Will
Warden at-will 1: Strength of Earth
Warden at-will 1: Thorn Strike
Encounter
Warden encounter 1: Roots of Stone
Daily
Warden daily 1: Form of Winter's Herald
Utility
Warden utility 2: Inspiring Fortitude
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Equipment (Anzeigen)Equipped Items (26 lb.)
Weapon: Byeshk Triple-headed flail +1
Off-Hand: Heavy Shield
Armor: Veteran's Hide Armor +1
Clothing:
Misc:
Magic Item Slots (1 lb.)
Shield/Arms:
Feet:
Hands:
Head:
Neck: Amulet of Protection +1
Ring (left):
Ring (right):
Waist:
3 Beltpouches (4 lb.)
Back Pack (48 lb.)
Bedroll
Flint and steel
10x Rations, trail
Rope
2x Sunrod
Waterskin
climbers kit
Kleidung eines Reisenden
Purse (5 lb.)
333 Galifar
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Apperance (Anzeigen)Ein bulkiger Ork von gewaltiger Statur, der trotz seiner leicht gebeugten Haltung an die sieben Fuß mißt und nur aus Muskeln zu bestehen scheint. Wenn er seine mächtigen Gliedmaßen in Bewegung setzt, wirkt das als würde ein Berg erzittern. Sein verhärmtes Gesicht scheint selten ein Lachen gesehen zu haben. Die Augen sind dunkle, tiefe Gewässer.
Neben der mächtigen Statur wirken Ausrüstung und Gepäck des Orks alt und verwahrlost. Die Rüstung aus Tierhäuten und der notdürftig geflickte Mantel sind verblichen und rissig. Der am Rücken befestigte, schwere Holzschild weist Spuren von Moder und Schimmel auf. Um den Hals trägt der Ork ein aus Holz geschnitztes, schwarzgefärbtes Amulett, dass den Kopf eines Drachen zeigt. Am Gürtel des Orks ist ein Flegel befestigt an dem drei schwarze, mit Dorn und Stachel versehene Waffenköpfe baumeln. Die nahezu vollständig aus einem pechschwarzen Material gefertigt Waffe wird von violett glimmenden Kristallfäden bedeckt, was der Waffe ein gespenstisches Licht verleiht.
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Background (Anzeigen)Navarrien lernte seine Eltern niemals kennen, da er unmittelbar nach seiner Geburt einem Druidenzirkel der Siegelbewahrer in den östlichen Schattenmarschen übergeben wurde. Unter ihrer Obhut sollte er sich zu einem zähen Krieger entwickeln, der in druidischer Magie bewandert sein würde, einem sogenannten "Wächter" der Siegelbewahrer.
Wie viele Zirkel der Siegelbewahrer existierte Navarriens Zirkel entlegen in den Schattenmarschen. Das alltägliche Leben seines Zirkels war konservativ und von strengen religiösen Riten geprägt. Der Geist der Schwarzdrachin Vravaak, welche die Orks die druidischen Traditionen lehrte, wurde hier noch immer verehrt.
Während die Orks des Zirkels dem Stammesleben nachgingen, lastete eine große Verantwortung auf ihnen, über welche sie nur wenig nach außen trugen: Sie wachen über eines jener Dimensionssiegel, deren Zweck darin bestand, die vergessenen Aberrationen in den Tiefern Khybers zu binden.
Bis vor kurzem schien dieses Siegel von den Feinden der Druiden vergessen und der Zirkel konnte über Generationen hinweg in Frieden leben. Dies führte dazu, dass die mächtigsten Mitglieder des Zirkels zu anderen Orten reisten, wo ihre Fähigkeiten den Zielen der Siegelbewahrer dienlicher sein konnten. Schließlich war Navarrien Verdammnishammer der höchstrangigste verbleibende Novize und übernahm vorübergehend die Führung des Zirkels. Er führte den Stamm mit beinahe allen Grundsätzen, in denen er gelehrte wurde, doch die "Wache" über das Siegel vernachlässigte er.
Und so kam es, dass ein Kult des Drachens der Tiefe unbemerkt seine dunkle Macht über das Siegel hereinbrechen ließ. Es wurde rissig und es wurden Schrecken entfesselt, die besser für immer an Khyber gebunden sein sollten. Der unmittelbar folgende Angriff war wie ein Dolchstoß, doch die Orks des Zirkels kämpften tapfer. Als in der dringensten Not einer der Ältesten des Stammes zurückkehrte, fand die Schlacht eine Wendung und die Siegelbewahrer vernichteten die entfesselten Schrecken und vertrieben den dunklen Kult.
Doch das Dimenssiegel war befleckt und verfügte nun über Risse, die keiner der Druiden des Zirkels zu heilen imstande war. Die Sicherheit der Orks war nun stärker gefährdet als je zuvor. Zudem waren einige von ihnen bei der Verteidigung, wenn auch ehrenvoll, gefallen. Der Zorn der Druiden richtete sich gegen Navarrien, welcher verantwortlich für die Ereignisse gemacht wurde. Viele forderten seinen Fortgang zu einem anderen Zirkel der Siegelbewahrer, doch Navarrien welcher unter den Schuldgefühlen litt, in seinem Lebenszweck, als "Wächter" versagt zu haben, ertrug die Schmach selbst nicht und rannte fort. Begierig, dass Erlebte zu verdrängen, wollte er vorerst keinem Siegelbewahrer unter die Augen treten. Nachdem er den Zirkel, seine Heimat, sein Land verlassen hatte, reiste er weit gegen den Osten, in jene Länder die von einem Jahrhundert andauerndem Krieg zerrüttet waren.