Ultan Frostwolf (Anzeigen)
Optionaler einleitender Text.
Name: Ultan Frostwolf
Rasse: Mensch
Klasse und Stufe: Kleriker 1Persönliche Angaben (Anzeigen)Gottheit: Helm
Gesinnung: Rechtschaffend Neutral
Energie: Positiv
Domänen: Wahrheit, Planung
Alter: 34 Jahre
Geschlecht: männlich
Größe: 1, 82m
Gewicht: 72 kg
Heimatregion: VaasaAttribute (Anzeigen)
ST 12 +1 GE 8 -1 KO 16 +3 IN 12 +1 WE 15 +2 CH 14 +2 Kampfwerte (Anzeigen)TP: 11/11RK 17 (Anzeigen)Berührung: 9; Auf falschem Fuß: 17(10 + 6 M. Bänderpanzer + 2 Schwerer Stahlschild -1 GE-Mod +0 Sonstiges)
Bewegungsrate: 7,5m (Basis 9m) (Rennen *4)Initiative -1 (Anzeigen)Grundangriffsbonus: +0(-1 GE-Mod )Ringkampf +1 (Anzeigen)(0 GAB +1 ST-Mod + Sonstiges)Angriffe (Anzeigen)Bastardschwert+1 [1d10+1, crit 19-20/x2, 6 lb., one-handed, slashing]
Nahkampf
1W20 +0 GaB +1 ST-Mod +0 Sonstiges
Fernkampf:
-1 GE-ModRettungswürfe (Anzeigen)Reflex -1 (Anzeigen)(0 Grundbonus -1 GE-Mod)Willen +4 (Anzeigen)(+2 Grundbonus +2 WE-Mod)Zähigkeit +5 (Anzeigen)(+2 Grundbonus +3 KO-Mod)Fertigkeiten (Anzeigen)Alle anderen Fertigkeiten werden ungeübt gehandhabt.
Skills Attr Gesamt Rang Mod Sonst Concentration Con +7 4 +3 +0 Diplomacy Cha +6 4 +2 +0 Heal Wis +4 2 +2 +0 Knowledge(arcana) Int +3 2 +1 +0 Knowledge(religion) Int +3 2 +1 +0 Sense Motiv Wis +3 0 +2 +1 Spellcraft Int +3 2 +1 +0 Sprachen (Anzeigen)Damaran, OrkischTalente&Fähigkeiten (Anzeigen)
Woher Talent/Fähigkeit Rasse Human Racial Traits (Anzeigen)Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size.
Human base land speed is 30 feet.
1 extra feat at 1st level.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level.
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic). See the Speak Language skill.
Favored Class: Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point penalty, his or her highest-level class does not count.Stufe 1 Umgang mit exotische Waffen: Bastardschwert Human Divine Shield Kleriker 1 Aura Kleriker 1 Spontanes Zaubern (Heilung) Kleriker 1 Untote vertreiben (5x/Tag) Domäne: Planung Extend Spell Domäne: Wahrheit Sense Motive +1/level Zauber (Anzeigen)SG= 10 + Zaubergrad + 2 Weisheit
Divination spells SG +1 (domain: truth)3x Grad 0 (Anzeigen)
Licht Spoiler (Anzeigen)<Evoc[light], VM(firefly)/DF, 1StdAct, 10min/lv(D)>
– Object touched gives off bright light in a 20’
radius & dim light for another 20’.
This spell Counters and Dispels spells with the
[darkness] category of equal or lower level.Kleriker Magie entdecken Spoiler (Anzeigen)<Div, VS/DF, 1StdAct, Concentration up to 1min/lvl,
no save, no SR>
– The caster can see the Magic Aura of a spell
or item in a 60’ Cone-shaped Emanation.
The information gained increases each round:
1st round – presence of magic.
2nd round – number of magic auras & the
strength of the most powerful aura. If not
in line-of-sight, the caster only knows the
direction.
3rd round – strength & location of each aura.
If an aura is within line-of-sight, the caster
can identify its school with a Spellcraft
check vs. DC 15 + spell level.
This spell is blocked by 3’ of wood or dirt, 1’ of
stone, 1” of metal, & any amount of lead.Kleriker Flüchtige Flamme Spoiler (Anzeigen)Fleeting Fame(DR326 p73)
<Ill(glamer), VS, 1StdAct, Personal, until discharged
up to 1rnd/lvl>
– Receive a +2 bonus on the next Bluff,
Diplomacy, or Intimidate check.Kleriker 2+1x Grad 1 (Anzeigen)
1 Grund +1 Weiheit +1 Domäne
Heiligtum Spoiler (Anzeigen)<Abj, VS/DF, 1StdAct, Touch, 1rnd/lvl, no SR>
– When an opponent attempt to target the
subject with a melee attack, ranged attack, or
a targeted spell (as opposed to an area-of –
effect spell), the opponent must make a Will
save. If successful, the opponent continues
its action. On a failure, the opponent cannot
attack the subject & looses the action &
cannot attempt to attack the subject again for
the remainder of the duration.
If the subject attacks anyone, the spell ends.Kleriker Schild des Glaubens Spoiler (Anzeigen)<Abj, VSM(holy writings), 1StdAct, Touch, 1min/lvl>
– Touched subject is surrounded by a magical
aura that grants a Deflection bonus to AC of
2 +1 per six levels (max total bonus is +5).Kleriker Gedanken wahrnehmen Spoiler (Anzeigen)<Div[mind], VSF(copper piece)/DF, 1StdAct,
Concentration up to 1min/lvl, WillNeg, no SR>
– The caster can thoughts from a conscious
creature with an Intelligence of at least 1 in a
60’ Cone-shaped Emanation.Domäne: Wahrheit Inventar (Anzeigen)Gold (Anzeigen)
Platin - Gold 5 Silber 4 Kupfer 7 Traglast 98 lb. (Anzeigen)= Rucksack 24 lb + Ausrüstung 74 lb.Belastbarkeit (Anzeigen)
Leichte Belastung 0-43 lb. Mittlere Belastung 44-86 lb. Schwere Belastung 87-130 lb. Über Kopf heben 130 lb. Hochheben 250 lb. Schieben oder ziehen 650 lb. Rucksack 24 lb. (Anzeigen)
Gegenstand Menge Marktpreis (GM) Gewicht (lb.) Rucksack (leer) 1 2 2 ]Kreide 1 0,01 - Feuerstein u. Stahl 1 1 - Tagesration Trockenfleisch 5 2,5 5 Wetzstein 1 0,02 1 Heiliges Symbol 1 25 1 Schlafsack 1 0,1 15 Ausrüstung 74 lb. (Anzeigen)
Gegenstand Wo getragen Marktpreis (GM) Gewicht (lb.) Kaltwetterkleidung (Anzeigen)Wollmantel (dunkelblau)
Leinenhemd (weiß)
Fellmütze
Schwerer Wollumhang mit Kapuze (dunkelblau)
Leinenunterwäsche
Gefütterte Hose (dunkelgrau)
Ledergürtel (grau)
Schwere Lederstiefel (grau)Körper 8 7 ]M. Bänderpanzer Körper 350 45 Schw. Stahlschild Linker Arm 20 15 Bastardschwert Rücken 35 6 Dolch Gürtel 2 1 Aussehen (Anzeigen)
Bild
BeschreibungBackground (Anzeigen)Hintergrundgeschichte
[spoiler=Ultan Frostwolf]
[i]Optionaler einleitender Text. [/i]
Name: Ultan Frostwolf
Rasse: Mensch
Klasse und Stufe: Kleriker 1[/spoiler]
[spoiler=Persönliche Angaben]
Gottheit: Helm
Gesinnung: Rechtschaffend Neutral
Energie: Positiv
Domänen: Wahrheit, Planung
Alter: 34 Jahre
Geschlecht: männlich
Größe: 1, 82m
Gewicht: 72 kg
Heimatregion: Vaasa
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[spoiler=RK 17 ](10 + 6 M. Bänderpanzer + 2 Schwerer Stahlschild -1 GE-Mod +0 Sonstiges)[/spoiler]
Berührung: 9; Auf falschem Fuß: 17
Bewegungsrate: 7,5m (Basis 9m) (Rennen *4)
[spoiler=Initiative -1](-1 GE-Mod )[/spoiler]
Grundangriffsbonus: +0
[spoiler=Ringkampf +1](0 GAB +1 ST-Mod + Sonstiges)[/spoiler]
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[spoiler=Angriffe]
Bastardschwert+1 [1d10+1, crit 19-20/x2, 6 lb., one-handed, slashing]
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[spoiler=Rettungswürfe]
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Alle anderen Fertigkeiten werden ungeübt gehandhabt.
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[spoiler=Talente&Fähigkeiten][table][tr][td][row][head]Woher[/head][head]Talent/Fähigkeit[/head][/row]
[row][data]Rasse[/data][data][spoiler=Human Racial Traits]
Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size.
Human base land speed is 30 feet.
1 extra feat at 1st level.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level.
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic). See the Speak Language skill.
Favored Class: Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point penalty, his or her highest-level class does not count.[/spoiler][/data][/row]
[row][data]Stufe 1[/data][data]Umgang mit exotische Waffen: Bastardschwert[/data][/row]
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[spoiler=Zauber]
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Divination spells SG +1 (domain: truth)
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[row][data]Licht
[spoiler] <Evoc[light], VM(firefly)/DF, 1StdAct, 10min/lv(D)>
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This spell Counters and Dispels spells with the
[darkness] category of equal or lower level.
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[row][data]Magie entdecken
[spoiler] <Div, VS/DF, 1StdAct, Concentration up to 1min/lvl,
no save, no SR>
– The caster can see the Magic Aura of a spell
or item in a 60’ Cone-shaped Emanation.
The information gained increases each round:
1st round – presence of magic.
2nd round – number of magic auras & the
strength of the most powerful aura. If not
in line-of-sight, the caster only knows the
direction.
3rd round – strength & location of each aura.
If an aura is within line-of-sight, the caster
can identify its school with a Spellcraft
check vs. DC 15 + spell level.
This spell is blocked by 3’ of wood or dirt, 1’ of
stone, 1” of metal, & any amount of lead.
[/spoiler][/data][data]Kleriker[/data][/row]
[row][data]Flüchtige Flamme
[spoiler] Fleeting Fame(DR326 p73)
<Ill(glamer), VS, 1StdAct, Personal, until discharged
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– Receive a +2 bonus on the next Bluff,
Diplomacy, or Intimidate check.
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1 Grund +1 Weiheit +1 Domäne
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<Abj, VS/DF, 1StdAct, Touch, 1rnd/lvl, no SR>
– When an opponent attempt to target the
subject with a melee attack, ranged attack, or
a targeted spell (as opposed to an area-of –
effect spell), the opponent must make a Will
save. If successful, the opponent continues
its action. On a failure, the opponent cannot
attack the subject & looses the action &
cannot attempt to attack the subject again for
the remainder of the duration.
If the subject attacks anyone, the spell ends.
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[row][data]Schild des Glaubens
[spoiler] <Abj, VSM(holy writings), 1StdAct, Touch, 1min/lvl>
– Touched subject is surrounded by a magical
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2 +1 per six levels (max total bonus is +5).
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[row][data]Gedanken wahrnehmen
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<Div[mind], VSF(copper piece)/DF, 1StdAct,
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– The caster can thoughts from a conscious
creature with an Intelligence of at least 1 in a
60’ Cone-shaped Emanation.
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[spoiler=Inventar]
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[spoiler=Aussehen]
Bild
Beschreibung
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[spoiler=Background]
Hintergrundgeschichte
[/spoiler]
ST | 8 | 0 |
---|---|---|
GE | 14 | +2 |
KO | 14 | +2 |
IN | 14 | +2 |
WE | 17 (19) | +3 (+4) |
CH | 18 | +4 |
Fertigkeit | Attribut | Gesamt | Rang | Modifikator | Sonstiges |
---|---|---|---|---|---|
Auftreten (Sprechen) | Charisma | +13 | 5 | +4 | +2 (Kuss der Nymphe), +2 Kreatives Feuer |
Beruf (Herbalist) | Weisheit | +7 | 3 | +3 | +1 Amulett der Weisheit +2 |
Diplomatie | Charisma | +19 | 11 | +4 | +4 (synergy & Nymph Kiss) |
Entdecken (cc) | Weisheit | +6 | 0 | +3 | +2 Volk, +1 Amulett der Weisheit +2 |
Handwerk (Alchemie) | Intelligenz | +8 | 4 | +2 | +2 Kreatives Feuer |
Konzentration | Konstitution | +11 | 9 | +2 | +0 |
Lauschen (cc) | Weisheit | +6 | 0 | +3 | +2 Volk, +1 Amulett der Weisheit +2 |
Motiv erkennen | Weisheit | +8 | 4 | +3 | +1 Amulett der Weisheit +2 |
Reiten | Geschicklichkeit | +6 | 4 | +2 | +0 |
Wissen (Adel) | Intelligenz | +7 | 5 | +2 | +0 |
Wissen (Ebenen) | Intelligenz | +7 | 5 | +2 | +0 |
Wissen (Geschichte) | Intelligenz | +7 | 5 | +2 | +0 |
Wissen (Natur) | Intelligenz | +7 | 5 | +2 | +0 |
Wissen (Religion) | Intelligenz | +13 | 11 | +2 | +0 |
Zauberkunde | Intelligenz | +3 | 1 | +2 | +0 |
Woher | Talent/Fähigkeit |
---|---|
Rasse | Aasimar Racial Traits (Anzeigen) Medium: As Medium creatures, aasimar have no special bonuses or penalties due to their size. Aasimar base land speed is 30 feet. Darkvision Resistance to acid 5, cold 5, and electricity 5. Spell-Like Ability: 1/day—daylight. Caster level equals the aasimar’s class levels. +2 racial bonus on Spot and Listen checks. Automatic Language: Celestial, Common. Favored Class: Paladin. |
Stufe 1 | Nymph Kiss |
Monk 1 | Stunning Fist |
Monk 1 | Flurry of Blows |
Monk 1 | Unarmed Strike |
Cloistered Cleric 1 | Aura |
Cloistered Cleric 1 | Lore (Anzeigen) A Cloistered Cleric may make a special knowledge check with a bonus equal to his cloistered cleric level + his Intelligence modifier to see whether he knows some relevant information about local notable people, legendary items, or noteworthy places. (If the cloistered cleric has 5 or more ranks in Knowledge (history), he gains a +2 bonus on this check.) Lore: 1d20 + 2 (Intelligence) + 2 (knowledge history synergy). |
Cloistered Cleric | Spontanes Zaubern (Heilung) |
Cloistered Cleric | Untote Vertreiben (Anzeigen) (7x/Tag) Turning Check: 1d20+10 [4 (Cha) +2 (Glory) +2 (Synergy) +2 (Nymph Kiss)] Turning Damage: 3d6+13 [4 (Cha) +1d6 (Glory) +6 (Cleric) +2 (Nymph Kiss) +1 (Improved Turning)] |
Domäne: Sun | Greater Turning |
Domäne: Glory | +2 on Turn Undead check; +1W6 to turning damage roll |
Domäne: Knowledge | Divination spells +1 Casterlevel; all Knowledge skills as class skills. |
Stufe 3 | Improved Turning |
Mystischer Wanderer 1 | Glory of the Divine |
Mystischer Wanderer 1 | Sleep (Willen, SG: 15) |
Stufe 6 | Iron Will |
Morgenfürst 1 | Fluch der Ruhelosen |
Morgenfürst 1 | Licht Lathanders |
Morgenfürst 2 | Kreatives Feuer |
Leichte Belastung | 0-26 lb. |
---|---|
Mittlere Belastung | 27-53 lb. |
Schwere Belastung | 54-80 lb. |
Über Kopf heben | 80 lb. |
Hochheben | 160 lb. |
Schieben oder ziehen | 320 lb. |
Gegenstand | Menge | Marktpreis (GM) | Gewicht (lb.) |
---|---|---|---|
Thar Expeditionsausrüstung (Anzeigen) 1 wasserfester Karten- und Schriftrollenbehälter, 15m Seidenseil samt Kletterhaken, 1 Hammer und 10 Kletterhaken, 1 kleiner Stahlspiegel, 3 Fläschchen Öl, 6 Seiten Pergament, 1 Tintenphiole, 3 wasserfeste leere Gürteltaschen, 5 leere Beutel, 1 Wasserschlauch, und 20 Wegrationen | 1 | 2 | 2 |
Rucksack (leer) | 1 | 2 | 2 |
Foliant aus dem verfallenen Tempel Amaunators (2. Kapitel, vorletzte Seite) | 1 | - | - |
Kreide | 1 | 0,01 | - |
Feuerstein u. Stahl | 1 | 1 | - |
Wetzstein | 1 | 0,02 | 1 |
Heiliges Symbol (Silber) | 1 | 25 | 1 |
Schlafsack | 1 | 0,1 | 5 |
Sonnenzepter | 5 | 10 | 5 |
Gegenstand | Wo getragen | Marktpreis (GM) | Gewicht (lb.) |
---|---|---|---|
Kaltwetterkleidung (Anzeigen) Wollmantel (weiß) Leinenhemd (weiß) Schwerer Wollumhang mit Kapuze (weiß) Gefütterte Hose (weiß) Ledergürtel (braun) Schwere Lederstiefel (braun) | Körper | 8 | 2 |
Gegenstand | Menge | Marktpreis (GM) | Gewicht (lb.) |
---|---|---|---|
Amulett der Weisheit +2 | 1 | 4000 | 1 |
Heilungsgürtel | 1 | 750 | 1 |
Ring of Sustenance | 1 | 2500 | - |
Ring of Protection +1 | 1 | 2000 | 1 |
Bracers of Armor +1 | 1 | 1000 | 1 |
Trank: Wasser atmen | 1 | 750 | 1 |
Körperpart | Gegenstand | Marktpreis | Gewicht |
---|---|---|---|
Kopf | Gegenstand | Marktpreis | Gewicht |
Augen | Gegenstand | Marktpreis | Gewicht |
Hals | Amulett der Weisheit +2 | 4.000 GM | - |
Torso | Gegenstand | Marktpreis | Gewicht |
Ganzer Körper | Gegenstand | Marktpreis | Gewicht |
Hüfte | Heilungsgürtel | 750 GM | 1 |
Schultern | Gegenstand | Marktpreis | Gewicht |
Unterarme | Bracers of Armor +1 | 1.000 GM | 1 |
Hände | Gegenstand | Marktpreis | Gewicht |
Finger | Ring of Protection +1 | 2.000 GM | - |
Finger | Ring of Natural Armor +1 | 2.000 GM | - |
Füße | Gegenstand | Marktpreis | Gewicht |
ST | 17 (18) | +3 (+4) |
---|---|---|
GE | 12 | +1 |
KO | 18 | +4 |
IN | 10 | 0 |
WE | 8 | -1 |
CH | 10 | 0 |
Skills | Attr | Gesamt | Rang | Mod | Sonst |
---|---|---|---|---|---|
Einschüchtern | Charisma | +11 | 11 | +0 | +0 |
Mit Tieren umgehen | Charisma | +11 | 11 | +0 | +0 |
Schwimmen | Stärke | +11 | 10 | +4 | -3 (Plattenpanzer +2) |
Springen | Stärke | +11 | 10 | +4 | -3 (Plattenpanzer +2) |
Überlebenskunde | Weisheit | +8 | 10 | -1 | +0 |
Wissen (Arkanes) (cc) | Intelligenz | +1 | 1 | +0 | +0 |
ST | 23 (24) | +6 (+7) |
---|---|---|
GE | 12 | +1 |
KO | 24 | +7 |
IN | 10 | +0 |
WE | 8 | -1 |
CH | 10 | +0 |
Skills | Attr | Gesamt | Rang | Mod | Sonst |
---|---|---|---|---|---|
Einschüchtern | Charisma | +11 | 11 | +0 | +0 |
Mit Tieren umgehen | Charisma | +11 | 11 | +0 | +0 |
Schwimmen | Stärke | +14 | 10 | +7 | -3 (Plattenpanzer +2) |
Springen | Stärke | +14 | 10 | +7 | -3 (Plattenpanzer +2) |
Überlebenskunde | Weisheit | +8 | 10 | -1 | +0 |
Wissen (Arkanes) (cc) | Intelligenz | +1 | 1 | +0 | +0 |
ST | 27 (28) | +8 (+9) |
---|---|---|
GE | 12 | +1 |
KO | 24 | +7 |
IN | 10 | +0 |
WE | 8 | -1 |
CH | 10 | +0 |
Skills | Attr | Gesamt | Rang | Mod | Sonst |
---|---|---|---|---|---|
Einschüchtern | Charisma | +11 | 11 | +0 | +0 |
Mit Tieren umgehen | Charisma | +11 | 11 | +0 | +0 |
Schwimmen | Stärke | +16 | 10 | +9 | -3 (Plattenpanzer +2) |
Springen | Stärke | +16 | 10 | +9 | -3 (Plattenpanzer +2) |
Überlebenskunde | Weisheit | +8 | 10 | -1 | +0 |
Wissen (Arkanes) (cc) | Intelligenz | +1 | 1 | +0 | +0 |
Woher | Talent/Fähigkeit |
---|---|
Rasse | Human Racial Traits (Anzeigen) Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size. Human base land speed is 30 feet. 1 extra feat at 1st level. 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level. Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic). See the Speak Language skill. Favored Class: Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point penalty, his or her highest-level class does not count. |
Barbar 1 | Alternative Klassenfähigkeit: Pounce, Kampfrausch (1x/ Tag) |
Talent der 1. Stufe | Große Zähigkeit |
Bonustalent, Mensch | Rücksichtsloser Kampfrausch |
Barbar 2 | Reflexbewegung |
Barbar 3 | Alternative Klassenfähigkeit: Spell Sense +1 RK gegen Zauber |
Talent der 3. Stufe | Heftiger Angriff |
Barbar 4 | Kampfrausch (2x/ Tag) |
Barbar 5 | Verbesserte Reflexbwegung |
Barbar 6 | Spell Sense +2 |
Talent der 6. Stufe | Sprungangriff |
Barbar 7 | Alternative Klassenfähigkeit: Lions Totem (Willen, SG: 16/ Shaken) |
Löwenkrieger (Bärenkrieger, CW) 1 | Löwenform (schwarz) [Bärenform (schwarz)] |
Leichte Belastung | 0-86 lb. |
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Mittlere Belastung | 87-173lb. |
Schwere Belastung | 174-260 lb. |
Über Kopf heben | 260 lb. |
Hochheben | 520 lb. |
Schieben oder ziehen | 1200 lb. |
Gegenstand | Wo getragen | Marktpreis (GM) | Gewicht (lb.) |
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Brustpanzer +2 | Körper | 4.200 GM | 30 |
Amulett der natürlichen Rüstungsklasse +1 | Hals | 1.000 GM | 1 |
Resistenzmantel +1 | Rücken | 1.000 GM | 1 |
Admantzerstörer +2 | Rücken | 11.035 GM | 1 |
Handschuh der geballten Faust | Hände | 1.000 GM | 1 |
Schutzring +1 | Finger | 1.000 | 1 |
Heilungsgürtel | Hüfte | 500 GM | 1 |
Meisterhafter Kompositlangbogen (mächtig +3) | Rücken | 425 GM | 3 |
Pfeile (normal) | Hüfte | 20 GM | 20 | 1
ST | 10 | 0 |
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GE | 10 | 0 |
KO | 16 | +3 |
IN | 20 (22) | +6 |
WE | 10 | 0 |
CH | 8 | -1 |
Skills | Attr | Gesamt | Rang | Mod | Sonst |
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Konzentration | Konstitution | +14 | 11 | +3 | +0 |
Suchen | Intelligenz | +6 | 0 | +5 | +1 (Stirnreif des Intellekts +2) |
Wissen (Adel) | Intelligenz | +11 | 5 | +5 | +1 (Stirnreif des Intellekts +2) |
Wissen (Architektur) | Intelligenz | +11 | 5 | +5 | +1 (Stirnreif des Intellekts +2) |
Wissen (Arkanes) | Intelligenz | +17 | 11 | +5 | +1 (Stirnreif des Intellekts +2) |
Wissen (Ebenen) | Intelligenz | +17 | 11 | +5 | +1 (Stirnreif des Intellekts +2) |
Wissen (Geschichte) | Intelligenz | +7 | 2 | +5 | +1 (Stirnreif des Intellekts +2) |
Wissen (Gewölbe) | Intelligenz | +17 | 11 | +5 | +1 (Stirnreif des Intellekts +2) |
Wissen (Lokal: Mondseeregion) | Intelligenz | +17 | 11 | +5 | +1 (Stirnreif des Intellekts +2) |
Zauberkunde | Intelligenz | +22 (+24, um Zauber der Schule der Bannmagie zu erlernen.) | 11 | +5 | +6 (+3 durch Fertigkeitsfokus, +2 durch Synergie, +1 [Stirnreif des Intellekts +2]) |
Woher | Talent/Fähigkeit |
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Rasse | Human Racial Traits (Anzeigen) Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size. Human base land speed is 30 feet. 1 extra feat at 1st level. 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level. Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic). See the Speak Language skill. Favored Class: Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point penalty, his or her highest-level class does not count. |
Fokussierter Bannwirker 1 | Alternate Class Feature – Combat Wizard: Verbesserte Initiative |
Fokussierter Bannwirker 1 | Alternate Class Feature – Immediate Magic: Urgent Shield, 4x/Tag |
Bonustalent, Mensch | Tattoo Fokus (Bannzauber) |
Talent der 1. Stufe | Zauberfokus (Bannzauber) |
Talent der 3. Stufe | Zauber ausdehnen |
Meisterspezialist 1 | Fertigkeitsfokus (Zauberkunde) |
Meisterspezialist 2 | Erweitertes Zauberbuch: Magischer Schutzkreis gegen Böses |
Meisterspezialist 3 | Mächtiger Zauberfokus (Bannzauber) |
Talent der 6. Stufe | Metamagischer Zauberschulen Fokus |
Meisterspezialist 4 | Geringere Zauberschulen Esoterica (Bonus von +2 auf Dispel Attempts) |
Meisterspezialist 5 | Erweitertes Zauberbuch |
Leichte Belastung | 0-33 lb. |
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Mittlere Belastung | 34-66 lb. |
Schwere Belastung | 67-100 lb. |
Über Kopf heben | 100 lb. |
Hochheben | 200 lb. |
Schieben oder ziehen | 4000 lb. |
Gegenstand | Menge | Marktpreis (GM) | Gewicht (lb.) |
---|---|---|---|
Perle der Macht, I. Grad | Manteltasche | 1000 GM | 1 |
Sonnenzepter | 5 | 10 | 5 |
Zauberbuch | 1 | 15 | 3 |
Gegenstand | Wo getragen | Marktpreis (GM) | Gewicht (lb.) |
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Robe der Roten Magier von Thay (Anzeigen) Seidennhemd (weiß) Kostbarer Gehrock (rot) Hose (weiß) Ledergürtel (schwarz) Lederstiefel (schwarz) | Körper | 1 | 50 |
Amulett der natürlichen Rüstungsklasse +1 | Hals | 2000 GM | 1 |
Resistenzweste +1 | Torso | 1000 GM | 1 |
Arcanist Gloves | Hände | 500 GM | 1 |
Strinreif des Intellekts +2 | Kopf | 4000 GM | 1 |
Trank: Fliegen | Hände | 750 GM | 1 |
Trank: Wasser atmen | Hände | 750 GM | 1 |
ST | 16 (18) | +3 (+4) |
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GE | 8 | -1 |
KO | 21 | +5 |
IN | 8 | -1 |
WE | 14 | +2 |
CH | 8 | -1 |
Skills | Attr | Gesamt | Rang | Mod | Sonst |
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Wissen (Religion) | Int | +7 | 8 | -1 | +0 |
Woher | Talent/Fähigkeit |
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Rasse | Dwarven Racial Traits (Anzeigen) +2 Constitution, -2 Charisma. Medium: As Medium creatures, dwarves have no special bonuses or penalties due to their size. Dwarf base land speed is 20 feet. However, dwarves can move at this speed even when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load (unlike other creatures, whose speed is reduced in such situations). Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and dwarves can function just fine with no light at all. Stonecunning: This ability grants a dwarf a +2 racial bonus on Search checks to notice unusual stonework, such as sliding walls, stonework traps, new construction (even when built to match the old), unsafe stone surfaces, shaky stone ceilings, and the like. Something that isn’t stone but that is disguised as stone also counts as unusual stonework. A dwarf who merely comes within 10 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching, and a dwarf can use the Search skill to find stonework traps as a rogue can. A dwarf can also intuit depth, sensing his approximate depth underground as naturally as a human can sense which way is up. Weapon Familiarity: Dwarves may treat dwarven waraxes and dwarven urgroshes as martial weapons, rather than exotic weapons. Stability: A dwarf gains a +4 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground (but not when climbing, flying, riding, or otherwise not standing firmly on the ground). +2 racial bonus on saving throws against poison. +2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects. +1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids. +4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too. +2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items. +2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal. Automatic Languages: Common and Dwarven. Bonus Languages: Giant, Gnome, Goblin, Orc, Terran, and Undercommon. Favored Class: Fighter. A multiclass dwarf’s fighter class does not count when determining whether he takes an experience point penalty for multiclassing |
Kämpfer 1 | Schildspezialisierung |
Talent der 1. Stufe | Dickköpfig (PGtF) |
Kämpfer 2 | Waffenfokus (zwergische Streitaxt) |
Talent der 3. Stufe | Wahrer Gläubiger (1x/ Tag +2 Insight-Bonus auf einen Rettungswurf |
Kämpfer 4 | Schildwächter |
Göttlicher Templer 1 | Abhärtung |
Talent der 6. Stufe | Battle Hardened |
Göttlicher Templer 2 | Niederschmettern, 1x/ Tag |
Göttlicher Templer 3 | Waffenspezialisierung |
Göttlicher Templer 3 | Schadensreduzierung, 1/ - |
Leichte Belastung | 0-100 Pfd. |
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Mittlere Belastung | 101-200 Pfd. |
Schwere Belastung | 201-300 Pfd. |
Über Kopf heben | 300 Pfd. |
Hochheben | 600 Pfd. |
Schieben oder ziehen | 1500 Pfd. |
Gegenstand | Wo getragen | Marktpreis (GM) | Gewicht (Pfd.) |
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Kaltwetterkleidung (Anzeigen) Leinenhemd (rot) Leinenunterwäsche Gefütterte Hose (schwarz) Ledergürtel (rot) Schwere Lederstiefel (schwarz) | Körper | 8 | 7 |
Ritterrüstung +1 | Körper | 2500 | 50 |
Zwergische Streitaxt +1 | Körper | 2330 | 8 |
Ogerkrafthandschuhe +2 | Hals | 4000 | 1 |
Amulett der natürlichen Rüstung +1 | Hals | 1000 | 1 |
Turmschild +1 | Hand | 1030 | 45 |
Ring des Schutzes | Finger | 2000 | - |
Stab der leichten Wundheilung | Gürtel | 500 | - |
Heilungsgürtel | Gürtel | 750 | 1 |
ST | 10 | - |
---|---|---|
GE | 16 (18) | +3 (+4) |
KO | 12 | +1 |
IN | 22 (24) | +6 (+7) |
WE | 10 | - |
CH | 8 | -1 |
Skills | Attr | Gesamt | Rang | Mod | Sonst |
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Beruf (Glücksspieler) | Weisheit | +6 | 5 | +1 | +0 |
Bluffen | Charisma | +12 | 11 | -1 | +2 (Tiefling) |
Entdecken | Weisheit | +11 | 11 | +0 | +0 |
Informationen Sammeln | Charisma | +10 (+12 in der Mondseeregion) | 11 | -1 | +0 |
Konzentration | Konstitution | +12 | 11 | +1 | +0 |
Lauschen | Weisheit | +11 | 11 | +0 | +0 |
Leise Bewegen | Geschicklichkeit | +20 | 11 | +3 | +1 (Gloves of Dexterity +1), +5 Elfenstiefel |
Mechanismus Ausschalten | Intelligenz | +20 | 11 | +6 | +1 [Stirnreif der Intelligenz +2] + 2 Arcane Thieves tools |
Suchen | Intelligenz | +18 | 11 | +6 | +1 [Stirnreif der Intelligenz +2]) |
Verstecken | Geschicklichkeit | +22 | 11 | +3 | +1 (Gloves of Dexterity +1), +5 Elfenmantel, +2 Tiefling |
Wissen (Arkan) | Intelligenz | +12 | 5 | +6 | +1 [Stirnreif der Intelligenz +2]) |
Wissen (Mondsee) | Intelligenz | +18 | 11 | +6 | +1 [Stirnreif der Intelligenz +2]) |
Zauberkunde | Intelligenz | +9 | 2 | +6 | +1 [Stirnreif der Intelligenz +2]) |
Woher | Talent/Fähigkeit |
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Rasse | Human Racial Traits (Anzeigen) +2 Dexterity, +2 Intelligence, -2 Charisma. Medium size. A tiefling’s base land speed is 30 feet. Darkvision out to 60 feet. Tieflings have a +2 racial bonus on Bluff and Hide checks. Spell-Like Ability: 1/day-Darknes. Caster level equals the tiefling’s class levels. Resistance to cold 5, electricity 5, and fire 5. Automatic Languages: Common, Infernal. Bonus Languages: Draconic, Dwarven, Elven, Gnome, Goblin, Halfling, Orc. Favored Class: Rogue. |
Betrüger 1 | Fallen Finden, Panzermagier |
Talent der 1. Stufe | Zauberndes Wunderkind |
Betrüger 2 | Verborgenes Zaubern (+1 SG), Überraschender Zauber |
Betrüger 3 | Erweitertes Zauberreservoir: Friendly Face (RoD) |
Talent der 3. Stufe | Verbesserte Initiative |
Betrüger 5 | Stiller Zauber |
Betrüger 6 | Überraschender Zauber (Bewegungsentsprechende Aktion) |
Talent der 6. Stufe | Zauberfokus (Bezauberung) |
Betrüger 7 | Erweitertes Zaubereservoir: Heldenmut |
Betrüger 8 | Verborgenes Zaubern: +2 zur Überwindung der Zauberresistenz |
Leichte Belastung | 0-33 lb. |
---|---|
Mittlere Belastung | 34-66 lb. |
Schwere Belastung | 67-100 lb. |
Über Kopf heben | 100 lb. |
Hochheben | 200 lb. |
Schieben oder ziehen | 400 lb. |
Gegenstand | Wo getragen | Marktpreis (GM) | Gewicht (lb.) |
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Beschlagene Lederrüstung +1 | Körper | 1025 GM | 10 |
Chronocharm of the laughing rogue | Körper | 500 GM | 1 |
Resistenzweste +1 | Körper | 1000 GM | 1 |
Amulett der natürlichen Rüstungsklasse +1 | Hals | 2000 GM | 1 |
Dolch | Hüfte | 2 GM | 1 |
Arcane Thieves Tools | Gürtel | 1400 GM | 1 |
Stirnreif des Intelellekts +2 | Kopf | 4.000 GM | 1 |
Gloves of Dexterity +2 | Kopf | 4.000 GM | 1 |
Heilungsgürtel | Hüfte | 500 GM | 1 |
Meisterhaftes Diebeswerkzeug | Hüfte | 100 GM | 1 |
Meisterhafte Handarmbrust | Hüfte | 425 GM | 2 | 3
Meisterhaftes Kurzschwert | Hüfte | 360 GM | 2 | 2
Bolzen (normal) | Hüfte | 20 GM | 20 | 1
Bolzen (Kalt geschmiedetes Eisen) | Hüfte | 40 GM | 20 | 1
Elfenstiefel | 1 | 2500 | 1 |
Elfenmantel | 1 | 2500 | 1 |
Ewiger Stab: Nerveskitter | 1 | 820 | 1 |
Trank: Fliegen | 1 | 750 | - |
Trank: Wasser atmen | 1 | 750 | - |