Nathzar
Männlich, Drow, Chaotisch Böse, Schurke 5 (Favoured Class + 5 HP)
Exp: 15.000
Patron Deity: Lolth
Organization: -
Region: Underdark
Haarfarbe: weiß
Augenfarbe: schwarz
Hautfarbe: schwarz
Alter: 133
Größe: 6 ft. (1,83 m)
Gewicht: 133 lbs (60,33 kg)
Init: +5 Senses: Darkvision 120 ft. Perception: +11
Aura: -
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Defensiv (Anzeigen)AC 22; touch 17; flat footed 16
(Dex: +5; Armor: +5 ; Deflection: +1; Dodge: +1; Size: + 0)
CMD: 21
Hitpoints: 38 (Voller erster HD, dann 1/2 +1 pro Level; +5 Con, +5 Favoured Class) ; HD: 5d8
Fort +2, Ref +9, Will +2
Special:+2 on saves against enchantment effects
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Offensiv (Anzeigen)Spd: 30 ft.
CMB: +4
Attack Options:
Melee:
Masterwork Rapier: Attack: +9; Damage: 1d6+1; Crit: 18-20/x2
Masterwork Short sword (cold iron): Attack: +9; Damage: 1d6+1; Crit: 19-20/x2
Masterwork Light mace (alchemical silver): Attack: +9; Damage: 1d6+1; Crit: 20/x2
Ranged:
Masterwork Hand Crossbow: Attack: +9; Damage: 1d4; Crit: 19-20/x2
Special Attacks:
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Attribute, Feats und Ausrüstung (Anzeigen)Str 12(+1), Dex 18[20](+4)[+5], Con 12(+1), Int 12(+1), Wis 12(+1), Cha 14(+2)
Attributserhöhung : 4.Stufe Dex +1
Base Atk. +3
Feats:
Dodge (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/feats.html#dodge) Lvl1
Weapon Finesse (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/feats.html#weapon-finesse) Aus Rogue Talent Lvl2
Mobility (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/feats.html#mobility) Lvl3
Combat Reflexes (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/feats.html#combat-reflexes) Lvl5
Languages: Elven, Undercommon, Drow Sign Language, Abyssal, Common
Gear:
Mithral Shirt +1 2250gp 10lb
Ring of Protection +1 2000gp
Belt of Incredible Dexterity +2 4000gp
Handy Haversack 2000gp 5lb
Cloak of Elvenkind 2500gp
Masterwork Rapier 320gp 2lb
Masterwork Short Sword (cold iron) 620gp 2lb
Masterwork Light Mace (alchemical silver) 325gp 4lb
Masterwork Hand Crossbow 400gp 2lb
20 Bolts 2 gp 2lb
Bedroll 1sp 5lb
Blanket, common 2 sp 2lb
Flint and steel 1gp
Rope, silk (50 ft.) 10gp 5lb
2x Waterskin 2 gp 8lb
Whetstone 2 cp
Holy symbol, wooden (Lolth) 1 gp
Masterwork Thieves Tools 100 gp 2lb
Climbers Kit 80 gp 5lb
2x Antitoxin 100gp
2x Thunderstone 60gp 2lb
2x Smokesticks 40 gp 1lb
2x Potion of Invisibility 600gp
5x Potion of Cure Light Wounds 250gp
2x Potion of Pass without Trace 100gp
2x Potion of Jump 100gp
7x Drow Poison 535gp
3x Purple Worm Poison 2100gp
2x Dragon Bile 3000gp
2x Shadow Essence 500gp
2x Giant Wasp Poison 520gp
1x Deathblade 1800gp
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Classabilities (Anzeigen)Sneak Attack (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/rogue.html#sneak-attack): +3d6
Trapfinding (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/rogue.html#trapfinding)
Evasion (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/rogue.html#evasion-rogue)
Rogue Talents (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/rogue.html#rogue-talents): Finesse Rogue(Lvl2), Fast Stealth(lvl4)
Uncanny Dodge (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/rogue.html#uncanny-dodge-rogue)
Trap Sense (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/rogue.html#trap-sense-rogue) +2
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Rassenmerkmale (Anzeigen)+2 Dexterity, +2 Charisma, –2 Constitution: Drow are nimble and manipulative.
Medium: Drow are Medium creatures, and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Drow have a base speed of 30 feet.
Darkvision: Drow can see in the dark up to 120 feet.
Keen Senses: Drow receive a +2 racial bonus on Perception checks.
Light Blindness: Abrupt exposure to bright light blinds drow for 1 round; on subsequent rounds, they are dazzled as long as they remain in the affected area.
Drow Immunities: Drow are immune to magic sleep effects and get a +2 racial bonus to saves against enchantment spells.
Spell Resistance: Drow possess spell resistance equal to 6 plus their class levels.
Spell-Like Abilities: A drow can cast Dancing Lights (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/dancingLights.html#dancing-lights) , Darkness (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/darkness.html#darkness) and Faerie Fire (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/faerieFire.html#faerie-fire) each once per day, using his total character level as his caster level.
Poison Use: See Special Abilities, above.
Weapon Familiarity: Drow are proficient with the hand crossbow, rapier, and short sword.
Languages: Drow begin play speaking Elven and Undercommon.
Drow with high Intelligence can choose bonus languages from the following:
Abyssal, Aklo, Aquan, Common, Draconic, Drow Sign Language, Gnome, or Goblin.
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Beschreibung und Hintergrund (Anzeigen) Beschreibung (Anzeigen)Nathzar ist ein gutaussehender Dunkelelf, der stets ein verschmitztes Lächeln auf den Lippen zu tragen scheint. Seine Bewegungen sind fließend und lassen sein langes weißes Haar um seinen Kopf wehen. Am ehesten wird man in einer Taverne anfinden, wo er durch Gaukeleien und Tanz die Menge unterhält, in der Hoffnung, dass es die Zeche zahlt.
Im Kampf bleibt Nathzar nie still stehen, selbst auf der Stelle wiegt er sich zu einer Musik, die nur er zu hören scheint. Für seine Gegner, bringt sein Tanz aber nur den Tod.
Hintergrund (Anzeigen)Nathzar wurde vermutlich als Kind gemeiner Drow geboren, jedoch taucht selbst in den frühesten Erinnerungen des Drow keine Familie auf. Von klein auf musste sich Nathzar, Geliebter des Schicksals, ein Name den er sich selbst gab, alleine durchschlagen. Ausgeschlossen aus den so stark von Familiennamen geprägten Gesellschaftsstrukturen der Drow, verblieb der junge Dunkelef nie lange an einem Ort. Entgegen aller Erwartungen überlebte Nathzar über 100 Jahre auf seiner nie endenden Reise. In seinen Augen hat Lolth einen Plan für ihn und lässt nicht zu, dass er stirbt. Im Gegenzug dafür stellt die Spinnenkönigin ihn jeden Tag aufs neue auf die Probe. Seinen Lebensunterhalt verdiente Nathzar sich mit vereinzelten Diebstählen, dem Tanzen in den Schänken der Unterstädte und gelegentlich auch im Bett der ein oder anderen einsamen Frau.
Erst kürzlich führte seine Reise Nathzar nach Rilauven...
NameOdai Ventrell
Geschlecht: Männlich, Rasse: Dunkelelf, Gesinnung: rechtschaffen böse Klasse: Waldläufer (Favoured Class + 5 HP)
Exp: 15000
Patron Deity:
Organization:
Region:
Haarfarbe:weiß
Augenfarbe:Rot
Alter::134
Größe: 2m
Gewicht: 53kg
Init:Init :+2 (Favored Terrain +4) Senses:Darkvision 120 ft / 36m Perception: +12
Aura:
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Defensiv (Anzeigen)AC 21 ; touch 13 ; flat footed 18
(Dex: +3; Shield: + ; Armor: + 8; Size: + 0)
CMB: 21 + (defensiv)
Hitpoints:: 44 ; HD: 5W10 +(Favoured Class + 5 HP)
Fort+5 , Ref+7 , Will+3
Special: +2 on saves against enchantment effects
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Offensiv (Anzeigen)Spd: 30ft
CMB: 18
Attack Options:
Melee : +9 Greatsword+1
Ranged: +9 Longbow, composite(Str+3) masterwork
Special Attacks:Rapid Shot, Deadly Aim, Power attack
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Attribute, Feats und Ausrüstung (Anzeigen)Str 16, Dex 16, Con 12, Int 10, Wis 14, Cha 10
Attributserhöhung : Str+1 at 4th
Base Atk. + 5
Feats: Power attack, Quick Draw, Deadly Aim,
Skills:
Languages: Elven, Undercommon, Abyssal, Common, Draconic, Drow Sign Language, +1 fehlt
Gear:
Breastplate+2 Mithral 8,200 gp
Longbow, composite(Str+3) masterwork 700 gp
Greatsword+1 2,350 gp
Sustenance Ring 2,500 gp
Efficient quiver 1,800 gp
mit 120 Arrows 6 gp
= 15556gp
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Classabilities (Anzeigen)Ranger Stufe 1: Wild Empathy +5
Ranger Stufe 1: Track
Ranger Stufe 1: Favored Enemy: Drow/Elf +4
Ranger Stufe 2: Combat style feat: Rapid Shot
Ranger Stufe 3: Endurance
Ranger Stufe 3: Favored Terrain: Underground (caves and dungeons)
Ranger Stufe 4: Hunter's bond
Ranger Stufe 5: 2nd favored enemy: Undead +2
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Skills (Anzeigen)Class Skills (Ranks + Ability + Spezial = Wert)
Handle Animal Cha 3+0+3 = 6
Linguistics Int 4+0+0 =4
Abyssal,Common, Draconic, Drow Sign Language,
Knowledge (dungeoneering) Int 1+0+3 = 4
Knowledge (geography) Int 1+0+3 = 4
Knowledge (nature) Int 1+0+3 = 4
Perception Wis 4+3+2+3 = 12
Stealth Dex 5+3+3 = 11
Survival Wis 4+3+3 = 10
Craft Bow 2 +0+3=5
Cross-Class-Skills:
Use Magic Device Cha 5 +0+0 = 5
Skill Ranks Per Level: 6
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Rassenmerkmale (Anzeigen)+2 Dexterity, +2 Charisma, –2 Constitution: Drow are nimble and manipulative.
Medium: Drow are Medium creatures, and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Drow have a base speed of 30 feet.
Darkvision: Drow can see in the dark up to 120 feet.
Keen Senses: Drow receive a +2 racial bonus on Perception checks.
Light Blindness: Abrupt exposure to bright light blinds drow for 1 round; on subsequent rounds, they are dazzled as long as they remain in the affected area.
Drow Immunities: Drow are immune to magic sleep effects and get a +2 racial bonus to saves against enchantment spells.
Spell Resistance: Drow possess spell resistance equal to 6 plus their class levels.
Spell-Like Abilities: A drow can cast Dancing Lights , Darkness and Faerie Fire each once per day, using his total character level as his caster level.
Poison Use: See Special Abilities, above.
Weapon Familiarity: Drow are proficient with the hand crossbow, rapier, and short sword.
Languages: Drow begin play speaking Elven and Undercommon.
Drow with high Intelligence can choose bonus languages from the following:
Abyssal, Aklo, Aquan, Common, Draconic, Drow Sign Language, Gnome, or Goblin.
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Beschreibung und Hintergrund (Anzeigen)
Odai Ventrell
Lebte auf der Straße in Menzoberan wo er oft zeuge wurde wie die Drow Adligen sich mit Grausamkeit zu Fall brachten. Durch eine Unaufmerksamkeit bei einem Diebstahl von Lebensmitteln fiel er Durn Vandree, einem Meister von Melee-Magthere auf. Dieser fand den Versuch eher belustigend als gelungen.
Wenn nicht gerade zufällig ein Rivale des Meisters Namens Kelnozz Freth zugegegen gewesen wäre, hätte das Schicksal von Odai vielleicht anders ausgesehen. Aber Kelnozz drängt Durn zu einer Wette. Es ging darum, dass der Meister nicht in der Lage sein würde aus diesem Straßendieb einen brauchbaren Kämpfer zu machen.
So kam es, dads Odai als Bürgerlicher in Melee-Magthere unterrichtet wurde. Seine bevorzugte Behandlung hat seine Ausbildung nicht wirklich leichter gemacht, doch Odai schaffte es alle Prüfungen zu bestehen und wurde einer Späher-Einheit zugeteilt. Kelnozz Rache jedoch für die verlorene Wette ereilte ihn noch. Bei einer geplanten Mission auf der Oberfläche wurde Odai von seinem Truppführer hintergangen und hinter den feindlichen Lienen zurückgelassen. Nach Monaten auf der Flucht vor Untoten und den Oberfächen Bewohnern schaffte es Odai zurück ins Unterreich.
Um nun in Rilauven zu stranden.
Dodan
Männlich, Drow, Rechtschaffend/Böse, Mönch 5
Exp: 15.000
Patron Deity:Asmodeus, vorher Irori
Organization:
Region: hidden temple in the deep underworld
Haarfarbe: weiss
Augenfarbe:weinrot
Alter:136
Größe:1,74m
Gewicht:70kg
Init: +6 Senses: Darksight 120ft. Perception: +8
Aura:
favoured class: Monk (+1hitpoint/lvl)
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Defensiv (Anzeigen)AC: 20 (Anzeigen) touch 20 ; flat footed 17
(Base: 10; Dex: +2 ; Shield: +0 ; Armor: +0 ; Size: + 0; Magie: +2; Wisdom bonus: +4; dodge: +1; (Monk lvl 4+): +1 )
CMD: +26 (defensiv)
Hitpoints: 28 ;
HD: 5
Fort 6 ,
Ref 7 ,
Will 9
Special: deflect arrow, evasion, purity of body (immunity to all diseases), +4 against enchantment spells and effects
SR: 11
DR: ---
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Offensiv (Anzeigen)Spd: 40 ft.
CMB: +8
Attack Options:
Melee : +6 Flurry: +6/+6
Ranged: +5 Flurry: +5/+5
Special Attacks: stunning fist(DC16) , scorpion style(DC16) , flurry of blows
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Attribute, Feats und Ausrüstung (Anzeigen)Str 16 ,
Dex 14 ,
Con 12 ,
Int 9 ,
Wis 18 ,
Cha 9
Attributserhöhung : +1 Con
Base Atk. +3
Feats:scorpion style, deflect arrow, Extra KI, improved initiative, dodge
Languages: elven, undercommon
Gear: (Anzeigen)Finger (left hand): - ring of protection +2
Forehead: - headband of inspired wisdom +2
Füsse: - Boots of Elvenkind
Rücken/Schulter: -
Körper: -
Schultern: - Cloak of resistence +1
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Classabilities (Anzeigen)- Flurry of Blows (+3/+3)
- stunning fist 5/day
- Evasion
- fast mouvement (10ft.)
- maneuver training
- still mind
- KI Pool (Magic) Total Ki-points: 8
- slow fall (20ft.)
- purity of body
- high jump (+21 für jump checks)
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Skills (Anzeigen)Class Skills (Ranks + Ability + Spezial = Wert)
Skill Ranks Per Level: 4 - 1 int = 3
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Rassenmerkmale (Anzeigen)+2 Dexterity, +2 Charisma, –2 Constitution: Drow are nimble and manipulative.
Medium: Drow are Medium creatures, and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Drow have a base speed of 30 feet.
Darkvision: Drow can see in the dark up to 120 feet.
Keen Senses: Drow receive a +2 racial bonus on Perception checks.
Light Blindness: Abrupt exposure to bright light blinds drow for 1 round; on subsequent rounds, they are dazzled as long as they remain in the affected area.
Drow Immunities: Drow are immune to magic sleep effects and get a +2 racial bonus to saves against enchantment spells.
Spell Resistance: Drow possess spell resistance equal to 6 plus their class levels.
Spell-Like Abilities: A drow can cast Dancing Lights , Darkness and Faerie Fire each once per day, using his total character level as his caster level.
Poison Use: See Special Abilities, above.
Weapon Familiarity: Drow are proficient with the hand crossbow, rapier, and short sword.
Languages: Drow begin play speaking Elven and Undercommon.
Drow with high Intelligence can choose bonus languages from the following:
Abyssal, Aklo, Aquan, Common, Draconic, Drow Sign Language, Gnome, or Goblin.
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Beschreibung und Hintergrund (Anzeigen)Beschreibung:
Dodan ist ein Dunkelelf mit perlweissen, zu einem Pferdeschwanz nach hinten gebundenen Haaren, weinroten Augen und hoher Stirn.
Bewusst wählte er keine Mönchsbekleidung um unter den Drow nicht zu sehr aufzufallen.
Bei genauem Betrachten entdeckt man zudem viele Narben unterschiedlichster Herkunft, welche von unzähligen Schlägereien herrühren.
Sein Blick ist stetig forschend, sodass es manch einem unheimlich erscheinen mag immer und immer wieder von diesen leuchtenden Augen von oben bis unten abgesucht zu werden.
Niemals lässt er seine Aufmerksamkeit schweifen. Immer dazu bereit den nächsten Gegner, der es wagt sich mit ihm anzulegen, niederzuschmettern.
Mit Ekel und absoluter Abneigung betrachtet er allerdings Schwächere.
Niemals würde er einen Bettler, Kind oder Greis töten, doch nicht aus Güte oder Dergleichen, vielmehr sieht er keinen Grund seine Energie, welche er benutzen könnte um mit erfahrenen Kämpfern zu kämpfen unnötig zu verbrauchen.
Eine überirdische Motivation lodert in seinen Augen, die man nur mit einem Wort interpretieren kann: Rache!
Hintergrund:
Sein Vater, der Sohn des Grossmeisters des geheimen Nedri'ban-Clans, hasste, tadelte und schlug Dodan für seine Schwächen. Immer wieder wurde er durch seinen grösseren, talentierteren Bruder daran erinnert wie nutzlos er in dieser Welt war. Wie sehr er sich auch anstrengte seinen Körper und Geist zu stärken und zu Irori zu beten, er war bloss ein normaler Dunkelelf.
Nemod dagegen besass die Macht eines Noblen, sodass er schon mit etwa 110 Jahren Aufträge für das Erlegen besonders gefährlicher Bestien erhielt.
Dodan hasste seinen Bruder mehr als alles andere und selbst als er ihn eines Nachts im Schlaf erstechen wollte, kam dieser ihm mit seinen überelfischen Kräften zuvor. Brutal schlug er ihn nieder, spielte mit ihm und liess ihn, während alle noch seelig in ihren Betten lagen für eine so frevelhafte Tat auf dem harten Steinboden des Trainingsplatzes bluten.
Doch es dauerte nicht lange bis der gesammte Tempel mit seinen über 100 Mitgliedern von hämischen Gelächter und Schmerzensschreien erwachte und zum Trainingsplatz vor Iroris Schrein gerannt kam, um sich dieses Schauspiel aus der Nähe anzusehen.
Sein Vater wollte wissen was geschehen war und sein Bruder, Vaters ganzer Stolz, erzählte es ihm. Die anderen Mitgliedern verlangten
die Todesstrafe, doch der Grossmeister entschied sich mit ernster Miene für Verbannung.
Dodan war es erlaubt ein wenig Hab und Gut mitzunehmen. Sein Vater liess sich nicht zu seiner Verbannung blicken und es wurde ihm ausgerichtet, dass sobald er den Tempel verlassen hatte, er Dodan nicht mehr als seinen Sohn sehen wollte.
Noch während er ging klang ihm das Gelächter seines Bruders in seinen Ohren. Noch einmal drehte Dodan sich um, stierte mit einem
durchdringend, lodernden Blick in Nemods Augen und sprach unter knirschenden Zähnen "Lache nur und labe dich an deiner Freude, geliebter Bruder, doch sei gewarnt. Ich werde wiederkommen und wenn ich zurückkehre werden ich dich schlagen. Ich werde dich vernichten und mit der gleichen Freude in dein Gesicht lachen! Doch nicht nur dich werde ich in den Abgrund reissen! Ihr Alle werdet meine Rache zu spüren bekommen, ist sie doch die grösste Kraft auf Erden!"
Nemods Lachen war verstummt. "Du...! Ich werde...!" Doch plötzlich schnellte die Hand des Grossmeisters in die Höhe. "Halte ein." sagte er mit unendlicher Ruhe. "Jeder hat seinen Stolz. Seinen hast du genommen, also lasse ihm sein Recht ihn sich zurückzuholen." Doch so neutral seine Worte auch klangen, in seinen Augen war nur Kälte zu sehen.
So machte Dodan sich auf einen ihm unbekannten Weg voller Gefahren. Lange wanderte er...von Strasse zu Strasse...von Siedlung zu Siedlung...von Stadt zu Stadt...seiner Bestimmung folgend, auf das ihm Asmodeus helfen mögen, da Irori ihn anscheinend verraten hatte.