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Archiv => Archiv - Online-RPGs Pathfinder => Pathfinder Chronicles - Der Schlangenschädel => Thema gestartet von: Elias Ch'Ame am 10.05.2011, 18:51:44

Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Elias Ch'Ame am 10.05.2011, 18:51:44
Mit Schwert, Schild und einer Menge Glück!

Bitte beachten: Gewürfelt wird mit der trügerischen Natter, geschrieben wird mit GeheimCODE.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Elias Ch'Ame am 10.05.2011, 18:56:59
Aufwachen! Frühstück!

(http://www.presseportal.de/showbin.htx?id=50631&type=preview.w425)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Elias Ch'Ame am 10.05.2011, 19:43:49
Runde 1

(http://imageshack.us/m/94/5531/strand1d.jpg)

Initiativereihenfolge:
vdG    - Tolkwy, Halas, Dan
G        - /
ndG   -

Besondere Umstände:
Alle erwachenden Charaktere sind während des Kampfes "kränkelnd" -2 auf alle Angriffs-, Schadens-, Fertigkeits-, Attributs- und Rettungswürfe.

In Runde 1 wach - Dan
In Runde 2 wach - Tolkwy
In Runde 3 wach - Halas
In Runde 4 wach - Kwazeel
In Runde 5 wach - Simue
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 11.05.2011, 00:01:49
[b]"Autsch verdammt! Was ist..."[/b] Die Worte kamen aus seinem Mund während er die Augen aufschlug und feststellte, dass er scheinbar gerade zur Mahlzeit werden sollte. [b]"Mist und verdammt!"[/b] Ertönte ein noch viel lauterer Fluch, als er die Beine unter seinen Körper zog und aufsprang. In der gleichen Bewegung hatte er seinen frisch gekauften Krummsäbel in der Hand und schlug auf das Wesen vor ihm ein. Jedoch war er immer noch recht mitgenommen, so dass sein Heib nur die Luft vor ihm zerteilte. Doch lies ihn die Bewegung die er machte weitere Leute im Sand liegen sehen. Mit einem wackligen Schritt bewegte er sich zwischen einen der Gefallenen und einen weiteren Gegner.
Move: aufstehen, dabei Waffe ziehen (free weil GAB +1) ggf. AoO provozierend
Angriff: kläglich (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg705529.html#msg705529)
Free 5 ft Step NW
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 12.05.2011, 00:31:44
Kampfpost G - Runde 1

Nachdem Dan mit seinem Krummsäbel nach dem feindlichen Wesen geschlagen hatte und verfehlte konnte er wenigstens seine Augen soweit darauf richten, als dass er ungefähr Folgendes erkannte:
Drei dieser unfreundlich wirkenden Krustentiere mit großen Klauen waren anscheinend aus dem Wasser vor ihnen, aus dem weiten Meer, gestackst und hatten sich auf Beutezug begeben - ihn und die anderen als Ziel. Ungefähr so groß wie ein Hund und einem Hummer, wie ihn Dan oftmals an Bord der [i]Jenivere[/i] gesehen hatte, ähnlich. Ein zergliederter Schwanz, wie bei einem Skorpion, ziert den Rücken des Wesens und ein gefährlich aussehender Stachel krönt ihn. Ockerfarbenes, borstiges Haar überzieht den Hinterleib des Tieres und macht es äußert unansehlich. Doch am Auffälligsten sind wohl die zwei großen Scheren der Kreatur, die sich jetzt blitzschnell auf Dan zubewegten: Die Kreatur, die ihn eben noch verletzt hatte setzt mit ihren krebsartigen Beinen nach vorne - ihm nach - und versucht ihn erneut zu attackieren, scheiterte aber. Ein Schnaufen und Klappern ist aus der Gegend zu hören, in der Dan den Mund des Wesens vermutet - verborgen hinter den boshaften Klauen.

Der eine der beiden anderen Eurypteriden hatte sich derweil weiter aus dem Wasser herausbewegt und suchte sich sein Opfer in Tolkwy, der nun seinerseits auch ein Stechen im Fuß verspürte. Blitzschnell, aber dennoch benommen kam er zu sich und konnte unvermittelt einen Blick auf die feindliche Kreatur vor ihm und einen Haufen voller Ausrüstungsgegenstände, einige Meter südlich von ihm, machen - Rucksäcke und Waffen - einiges davon kommt ihm seltsam bekannt vor und seine Bewaffnung scheint er nicht am Leibe zu tragen: Etwas Schreckliches musste passiert sein und jetzt sollte er sein Leben gegen solch eine unwirtliche Kreatur verteidigen müssen! Doch besonders wohl war ihm dabei nicht, sein Magen fühlte sich definitiv so an, als ob er etwas falsches gegessen hatte - gesund konnte er im Moment jedenfalls nicht sein, so sein eigenes Gespür.

Der dritte Eurypterid für seinen Teil, aufgeschreckt durch die sprunghafte Reaktion Dans krabbelte im knietiefen Wasser am Strand entlang Richtung Norden, wo Dan weitere Personen am Boden ausmachen konnte.

"Dans Gegner":
Freie Aktion: 1N (1,5 m Land)
Volle Aktion: Angriff gg. Dan (zwei Klauen - Fehlschlag)

"Unterer Gegner":
Bewegung: 1O 1N (3 m Land)
Standard: Angriff gg. Tolkwy (Klaue - autom. Erfolg)

--> Tolkwy, du wachst auf und bist ab jetzt dabei (Runde 2), bitte 1 SP eintragen!

"Oberer Gegner":
Bewegung: 2W 2N (6 m Wasser) 3N (4,5 m Land)
Standard: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 12.05.2011, 00:34:43
@ all: Ihr habt zu Kampfbeginn lediglich eure Rüstungen und eure normale Kleidung an - jegliche Ausrüstunggegenstände und Waffen (bis auf Dans Krummsäbel...) liegen auf einem Haufen circa 3m südlich von Tolkwy [den Elias/oder ich noch hinzufügen werden...]
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 12.05.2011, 00:38:09
Runde 2

(http://imageshack.us/m/153/8035/strand2u.jpg)

Initiativereihenfolge:
vdG    - Tolkwy, Halas, Dan
G        - /
ndG   -

Besondere Umstände:
Alle erwachenden Charaktere sind während des Kampfes "kränkelnd" -2 auf alle Angriffs-, Schadens-, Fertigkeits-, Attributs- und Rettungswürfe.

In Runde 3 wach - Halas
In Runde 4 wach - Kwazeel
In Runde 5 wach - Simue
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 12.05.2011, 07:07:30
Da war sie, die junge Frau. Dans Blick war der fleihenden Krabbe gefolgt. Oh nein er würde nicht zulassen das sie zum Opfer wurde. halbherzig schlug er nach der Krabbe vor ihm, mehr aus Verlegenheit den sie wirklich treffen zu wollen, während er im Kopf den Weg der anderen Krabbe vollendete. Dann ein Sprung, ein schnelles abrollen und ein weitererer Schritt und er stand zwischen der jungen Schöhnheit und der Riesenkrabbe.Standard: Angriff: trifft: AC 16 für 2 Schaden
Move: NW (Acrobatics 15), N (Acrobatics 27) NO (Insgesamt 9m) (sollte Feld westlich von Simue sein)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 12.05.2011, 13:18:25
Antwortpost auf Dans Post - Runde 2

Und die Bemühungen sowie die schnelle Reaktion Dans wurden belohnt - trotz der Unsicherheit beim Schlag selbst traf er das Krustentier vor ihm und sicher traf auch die Klinge den Panzer des Tiers. Hornteile des Panzers splitterten davon und Dan konnte eine Verwundung ausmachen, die wohl doch schwerwiegender war als von ihm zuerst angenommen. Das Tier bäumte sich ein wenig auf und krümmt sich vor Schmerz, bevor es sich erneut nach Nahrung umschaute - Kampfeslust war anscheinend in den kleinen schwarzen Perlen aufgelodert, die vermutlich die Augen des Tieres darstellten. Dans geschickte Fortbewegung in Richtung Smiue derweil war problemslos geglückt - geübt hatte er sich an seinem Gegner vorbeibewegt.

--> mittlerer Gegner steckt 2 Schadenspunkte von Dan ein!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 13.05.2011, 11:32:00
Als Tolkwyn seine Augen öffnete, zuckten ihm viele Gedanken auf einmal durch den Kopf. [i]„Wo bin ich hier, was ist in den letzten Stunden passiert...“[/i] Aber als ein Schmerz durch sein Bein schoß, wurde er der Gefahr durch den Feind gewahr. Blitzartig kam er auf die Beine und musste sich dabei fast übergeben. Instinktiv fühlte er, dass sich seine Axt nicht auf seinem Rücken befand und als er diese auf dem Haufen liegen sah, gab es einen kurzen Impuls. Die Muskeln spannten sich an, als seine Faust mit dem Panzerhandschuh auf den Gegner zufuhr.
Angriff (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg706216.html#msg706216): 15 tödlicher Schaden: 4 da Panzerhandschuh
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 14.05.2011, 14:58:30
Antwortpost auf Tolkwys Post - Runde 2

Ein gewaltiges Knirschen durchfuhr die Glieder des Krustentiers vor Tolkwy - ein letztes kurzes Zucken, kein Aufbäumen, eher ein in-sich-Zusammensacken und dann schien das Ungeziefer aus dem Meer erledigt: Zumindest einer von dreien! Tolkwys Schlag hatte volle Wirkung gezeigt und brach seinem Gegner wohl mehr als nur einige Hornplatten.

--> östlicher Gegner steckt 4 Schadenspunkte von Tolkwy ein und ist damit besiegt!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 14.05.2011, 15:13:54
Kampfpost G - Runde 2

Mehr oder weniger geschickt versuchte das Krustentier vor Dan derweil diesen mit seinen zwei scharfen Scheren zu erwischen - doch beide Male schnappten sie nur in die Luft. Dann plötzlich kam Bewegung in den gefährlich aussehenden Schwanz mit dem gebogenen Stachel am hinteren Ende - blitzschnell zuckte er nach vorne und verfehlte Dan wiederum, dieses Mal aber nur sehr knapp. Wie wenn er wütend über seine Misserfolge wäre schnaufte und klapperte das Tier erneut auf und zog sich dann ein wenig zurück in Richtung Meer - in Richtung Sicherheit!

Der zweite Gegner, der sich momentan bei den anderen bewusstlosen Gestrandeten befand krabbelte geschwind weiter, seine Bewegung schien vollendet, sein Ziel erreicht und nun spürte auch Halas Martain wieder Leben in seinen Körper zurückkehren. Halas öffnete die Augen und konnte gerade noch so sehen, wie sich das Getier über ihn beugte und ihm einen schmerzenden Stich ins Bein verpasste - auch ihm war nicht gerade wohl, als er erwachte, doch das war momentan wohl das kleinere Problem, wie auch er sofort realisieren konnte.

"Dans Gegner":
Freie Aktion: 1W (1,5m Wasser)
Bewegung: -- (--)
Volle Aktion: Angriff gg. Dan (zwei Klauen, ein Stachel - Fehlschläge)

"Westlicher Gegner":
--> Mapfehler - aktuelle Position ist Taschas Feld, bzw. jetzt halt eines südlicher! Nach Runde 2 im Feld NW von Halas!
Freie Aktion: 1O  (1,5 m Land)
Bewegung: -- (--)
Standard: Angriff gg. Halas (Klaue - autom. Erfolg)

--> Halas, du wachst auf und bist ab jetzt dabei (Runde 3), bitte 1 SP eintragen!

Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 14.05.2011, 15:15:22
Runde 3

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=5803;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    - Tolkwy, Halas, Dan
G        - /
ndG   -

Besondere Umstände:
Alle erwachenden Charaktere sind während des Kampfes "kränkelnd" -2 auf alle Angriffs-, Schadens-, Fertigkeits-, Attributs- und Rettungswürfe.

In Runde 4 wach - Kwazeel
In Runde 5 wach - Simue
--> Bitte Initiative-Würfe absolvieren!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 14.05.2011, 23:42:02
Halas erwachte.
Für das Reich der Götter fühlte er sich zu hundelend. Und für die neun Höllen trotz allem viel zu gut.
Laut schreite der Taldane vor Schreck auf, als er mit einem Stich in sein Bein langsam kapierte, was um ihn herum passierte.

Hastig sprang Halas auf und brüllte wie am Spieß voller Panik und vor Entzürnung.
Denn so hatte er sich die Schiffsreise wirklich nicht vorgestellt.

Schnell schaute Halas sich nach Gelik Ebberschwinge und nach seiner Ausrüstung um, obwohl seine milchigen Augen wahrlich nicht die Besten waren, wobei er auch einen Blick auf die Kreatur vor sich warf und überlegte, was er über diese aggressiven Schalentiere wußte.

BA: Aufstehen (Gelegenheitsangriff bitte)
SA: Sich umschauen (Gewürfelt 9) und über die Monster nachdenken (Gewürfelt 27) (PM bitte an Sensemann ggf.)
FA: Schreien
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 15.05.2011, 00:42:25
Antwortpost auf Halas Post - Runde 3

Doch die Bewegung von Halas war mehr als ungeschickt gewählt, das Krustentier vor ihm nutze die Gelegenheit aus und verpasste ihm nochmals einen Schnitt mit einer der Scheren. Boshaft fuchtelt der Schwanz des Wesens in der Nähe von Halas` Körper - das Wesen scheint sich auf einen weiteren Angriff gegen ihn vorzubereiten.

Gelegenheitsangriff gg. Halas - Erfolg --> Halas bitte 1 SP eintragen!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 16.05.2011, 08:11:00
Überraschung spiegelte sich im Gesicht des Halborks wieder als er das Krabbentier unter seinem Faustschlag zusammenbrechen sah. Schnell schaute er sich um, ob noch andere seine Hilfe benötigten und versuchte die Situation zu beurteilen. Innerlich ist er unentschlossen ob er den fliehenden Meeresskorpion  niederstrecken soll oder den andern zur Hilfe eilt. [i]“Die Sicherheit ist wichtiger“[/i] Tolkwyn begab sich mit ein paar Sprüngen über den Strand zu seinem Ziel.[b] „Nehmt euch von dem Stachel des Meeresskorpions in Acht.“[/b] Den Satz brüllend versuchte er dem Feind einen Schlag mit seinem Panzerhandschuh zu verpassen.
Angriff (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg706898.html#msg706898) 10 Schaden 4
FA: Sprechen
BA: N , 3x NW
SA: Zuschlagen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 16.05.2011, 19:02:22
Antwortpost auf Tolkwys Post - Runde 3

Ohne Probleme konnte sich Tolkwy dem feindlichen Krabbengetier nähern und holte zu einem erneuten Schlag aus - doch sein Angriff verfehlte leider das Ziel! Und so stand der Halb-Ork nun neben Halas und Dan - gewahr, dem Ungeziefer nun erneut ins Antlitz blicken zu müssen. Dieses nämlich wackelte schon bedenklich mit dem eben erwähnten Stachel.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 17.05.2011, 00:11:12
Als er den Halbork neben sich auftauchen sah und bemerkte das dieser selbst ohne Waffen in der Lage war zu kämpfen entschloß sich Dan ein Wagnis ein zu gehen. Auch wenn seine Eingeweide immer noch rumorten sprang er lächelnd an dem Krabbenskorpion vorbei um es mit Tolkwy in die Zange zu nehmen. Immer noch lächelnd ließ er seinen Säbel auf das Vieh nieder saußen.
Move: W,SW (Acrobatics: 11,19)
Standard: Angriff (+2 flanking eingerechnet) Trifft: AC 18 für 5 Schaden
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 17.05.2011, 10:59:48
Antwortpost auf Dans Post - Runde 3

Mit einem gewaltigen Knirschen zerriß die Waffe Dans den Panzer des Tieres - seine Idee mit Tolkwy zusammenzuarbeiten, um in eine bessere Position zu gelangen war erfolgreich gewesen! Das zähe dunklerote Fleisch des Krustentieres trat aus der Wunde hervor, als Dan seinen Säbel wieder hob - gut hatte sein Schlag getroffen. Von dem Gegner zwischen ihm und Tolkwy schien nun jedenfalls keine Gefahr mehr auszugehen. Ein dickflüssiges Rinnsal hellroten Blutes ergoss sich aus dem Rücken des Tieres vor ihm, dass nun bewegungslos am Boden lag.

--> Der nördlichste Eurypterid gibt somit auch seinen Geist auf...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 17.05.2011, 11:15:18
Kampfpost G - Runde 3

Der letzte verbliebene Eurypterid, der sich gerade eben noch etwas zurückgezogen hatte setzt nun erneut zum Angriff an - seine Artgenossen haben das zeitliche gesegnet: Blieb also mehr Futter für ihn übrig! Flink bewegten sich seine zergliederten Beinchen und er stackste durch dein weichen Sand gen Land, direkt auf Halas zu. Klares Wasser des Meeres umspülte seine Knöchelchen, doch der Schein einer ruhigen Insel trügt - schon versuchte das Krabbentier Halas mit seinen Scheren zu attackieren, und nur Sekunden danach schnellte der gefährlich aussehende Stachel nach Vorne. Doch Halas gelang es geschickt dem Wesen auszuweichen - er liess sich so jedenfalls keine weiteren Verletzungen zufügen!

Kwazeel kam langsam wieder zu sich - laute Stimmen drangen an sein Ohr - das Schreien eines Mannes, Waffengeklirr und das Rauschen des Meeres! Langsam richtete er sich auf und konnte sich umschauen: Er befand sich tatsächlich an einem Strand. Nur seine Kleidung am Leib, was ihm sofort auffiel, als er drei weitere Männer im Gefecht mit einem seltsamen Krustentier sah! Wo war seine Ausrüstung abgeblieben und was war hier eigentlich los? Das Einzige was er noch auf die Schnelle mitbekam war der Schwall Salzwasser der ihm hochkam und den er ausspucken musste - gesundheitlich fühlte auch er sich etwas angeschlagen.

"Westlicher Gegner":
Freie Aktion: 1N  (1,5 m Land)
Bewegung: -- (--)
Standard: Voller Angriff gg. Halas (zwei Klauen, ein Stachel - Fehlschläge)


--> Kwazeel, du wachst auf und bist ab jetzt dabei (Runde 4) - Initiative wird jetzt von mir ausgewürfelt!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 17.05.2011, 11:32:19
Runde 4

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=5806;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    - Tolkwy, Halas, Dan
G        - /
ndG   - Kwazeel (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg707398.html#msg707398)

Besondere Umstände:
Alle erwachenden Charaktere sind während des Kampfes "kränkelnd" -2 auf alle Angriffs-, Schadens-, Fertigkeits-, Attributs- und Rettungswürfe.

In Runde 5 wach - Simue (Ini 19)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 17.05.2011, 11:35:19
Ermutigt durch seinen Treffer machte Dan einen weiteren Schritt in Richtung des letzten noch krabbelnden Gegners und versuchte erneut dessen Panzer zu durchbrechen. So langsam begann sich auch sein Verstand zu regen und er fragte sich, was sie hier taten, und wie sie hier her kamen. Aber das Lächeln, das sich seit ein paar Sekunden auf seinem Gesicht hielt, wurde von den Gedanken nicht weggewischt.
Free: 5 ft Step S
Standard: Attack: trifft AC 13 für 4 Schaden
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 17.05.2011, 11:41:48
Antwortpost auf Dans Post - Runde 4

Doch die Klinge des eben noch so erfolgreichen Mannes verfehlte den erwähnten natürlichen Schutzschild des Tieres knapp - der Säbel schrammte am Panzer des Wesens entlang und erzeugte zwar ein äußerst unangenehmes Kratzgeräusch, aber er erzielte keinerlei Erfolge. Das Krustentier richtete stattdessen seine gefährlichen Klauen gen Dan und funkelte ihn boshaft mit seinen kleinen schwarzen Augen an.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 17.05.2011, 16:01:38
Trotz der hochwertigen Rüstung und dem hochwertigen Schwert (welches Halas eigentlich sonst immer wie die Rüstung bei sich trug), war Halas alles andere als ein Raufbold und Kämpfer.
So war es auch wenig verwunderlich (wenn man Halas kennen würde), dass Halas auch jetzt keinen Kampf gegen das Monster vor sich suchte, obwohl er als Mytiker des Wissens wusste wie man solch einen Eurypterid ausschalten könnte, den Kampf lieber den anderen bereits aktiven Akteuren überließ und stattdessen kränkelnd und jammernd Richtung Ausrüstungshaufen eilte, um dort als nächstes schnell sein Hab und Gut, welches er dort vermutete, wieder an sich zu nehmen.

VA: SO (1,5 m), SO (3 m), SO ( 1,5 m), SO (3 m), S (1,5m) = 10,5m (12 m wären möglich gewesen)
FA: Jammern
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 17.05.2011, 20:05:09
Vollkommen verwirrt erhob sich Kwazeel, ohne eine Ahnung was passiert war, wo er war und was mit seiner Ausrüstung wohl geschehen sein mag. Er blickte sich um, versuchte die Eindrücke trotz seines angeschlagenen Zustandes zu sortieren und fragte sich sogleich, was das wohl für seltsame Hummertiere waren, mit welchen seine Gefährten sich da offenbar rumprügelten. Gleichzeitig schaut er, ob irgendwo sein Speer zu sehen war, irgendetwas mit dem er sich verteidigen konnte.
Move Action: Stand up from prone

Standard: Viecher angucken (Knowledge Nature =22)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 17.05.2011, 22:17:00
Tolkwy brauchte nicht lange um sich auf die neue Situation einzustellen. Geschickt bewegte er sich an Halas vorbei und schlug mit seinen Fäuste ein weiteres Mal zu."Abadar leuchte dir den Weg" presste er zwischen seinen Zähnen hindurch.

SA: Angriff (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg707560.html#msg707560) 22 Schaden 3
BA: SO, SW
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 18.05.2011, 09:28:22
Antwortpost auf Tolkwys Post - Runde 4 (+)

Erneut war damit der kräftige Halb-Ork erfolgreich: Das Krabbengetier vor ihm krächzte noch einmal kurz auf, bevor es zuckend unter seinem gut gezielten Hieb zusammenbrach und bewegungslos liegen blieb - wie seine anderen Artgenossen stellte dieses Wesen nun keine Gefahr mehr für die Abenteurer dar. Den Rücken ungesund nach unten verrenkt und die Scheren und Beine nach oben gereckt lag das Ungeziefer nun vor Tolkwy und Dan. Soweit die Abenteurer sehen konnten bahnte sich keine neue Gefahr an - der erste Schrecken war damit überwunden und ein Moment zum Verschnaufen gekommen...

In genau diesem Augenblick schließlich regte sich auch Simue wieder - ihr Magen rebellierte zwar auch ein wenig, doch war ihr lang nicht so übel wie den anderen, als sie erwachten: Und überhaupt - auch Dan, Tolkwy, Halas und Kwazeel fühlten jeder für sich, langsam aber sicher, dass das Gefühl von Krankheit und Unwohlsein nachzulassen begann. Simue konnte einen kurzen Blick um sich werfen, der genügte festzustellen, dass irgendetwas Unvorhergesehenes passiert sein musste - ein Sandstrand, die Wellen des Meeres vor ihrem Antlitz und weitere Personen: Einige von ihnen hatte sie schon auf der [i]Jenivere[/i] gesehen...

[i]Auf der Jenivere...[/i]

Halas für seinen Teil erreichte inzwischen den Haufen mit der Ausrüstung, unter dem sich auch sein Hab und Gut zu befinden schien.

Die anderen Gestrandeten lagen weiterhin bewusst- und regungslos einige Meter weiter im Sand. Das Haupthaar durcheinander und nass vom Meerwasser, die Augen geschlossen...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 18.05.2011, 09:29:03
Kampf beendet.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 18.07.2011, 10:35:55
Ist da noch irgendetwas zu retten?...

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/46/Floss_der_medusa.jpg)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 18.07.2011, 10:36:47
Kampf - No.2
Runde 1

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=6125;image)

--> Werde mich übrigens in Zukunft um bessere Gegner-Tokens bemühen, sieht ja schrecklich aus, aber ihr habt es wieder mit einem ähnlichen Exemplar dieser Gattung (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6735.msg707742.html#msg707742) zu tun  :twisted:

Initiativereihenfolge:
vdG    - keiner.
G        - /
ndG   - Tolkwy, Dan, Simue, Kwazeel

Besondere Umstände:
Alle Kampfteilnehmer erhalten -3 auf alle ihre Angriffswürfe, da der Wrackboden als schwieriges Gelände gilt (Nässe, Zerstörung, Müll - und das Schlagen der Wellen von außen sowie die allgemeine "Schräglage" des Schiffes)...

Simue befindet sich (schlechteste Ini) noch auf der Leiter, bzw. an der Luke nach unten, sie könnte somit in ihrer Bewegung auf das Feld von Dan, bzw. Kwazeel: hinter den beiden befindet sich (aus der Luft) die Leiter nach oben...

Halas und die NSC sind aufgrund räumlicher Abwesenheit nicht am Kampf beteiligt!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 18.07.2011, 20:26:26
Kampfpost G - Runde 1

Unablässig bewegte sich das Krabbentier mit seinen zergliederten Beinen vorwärts - es schien, als hätten die Kameraden es bei irgendetwas gestört und aufgeschreckt - langsam aber bewusst stakste es auf die Gefährten zu. Schabend klapperten seine scharfen Klauen immer wieder und immer wieder - eine Drohgebärde, ein Alarmsignal für Artgenossen? Und schließlich blieb es stehen, eine kurze Distanz von wenigen Metern bestand noch zu den Abenteurern im Halbdunkel, hob seinen langen Stachel mit dem gebogenen Stachel und ließ ihn nach vorne schnellen: Direkt auf Kwazeel zu, doch das Ungetier verfehlte ihn um Einiges, vielleicht setzte ihm die leichte Schräglage des Bodens in seiner Orientierung zu. Wie würde es wohl den Entdeckern ergehen?...

"Gemeiner Eurypterid":
Freie Aktion: Klauenklappern.
Bewegungsaktion: 2N (3m Land)
Standardaktion: Angriff gg. Kwazeel (Stachel [3m] - Fehlschlag.)
Volle Aktion: --

Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 18.07.2011, 20:48:47
[b]"Oh nein, mein Freund, das ist der falsche Gegner!"[/b] Mit einem grimmigen Gesichtsausdruck schob sich Dan an das Krustenvieh heran, nachdem er einen seiner Dolche gezogen hatte. Mit dieser Waffe war er hier in dem beengten Raum besser dran als mit seinem Säbel. Allerdings mußte er dafür auch näher an die Klauen des Wesens. Vorsichtig versuchte er mit der Klinge nach der großen Krabbe zu stoßen.
Move: Dolch ziehen
5ft step Süd (keine AoO)
Standard:
Fighting defensely: (+2AC)
Tohit: 14
Schaden: 5


AC: 21|18|13
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 18.07.2011, 21:14:24
Antwortpost auf Dans Post - Runde 1

Trotz aller Vorsicht jedoch und dank Dans Groll konnte sein geschickt geführter Angriff die Verteidigung des feindlichen Wesens durchbrechen. Laut und schmerzerfüllt krächzte es auf und wand sich unter dem Stich den der Matrose ihm verpasst hatte. Tief war die kurze Klinge in den Körper des Krustentiers eingedrungen, hatte vielerlei Schichten des zähen Fleisches zerschnitten und Sehnen durchtrennt - das Untier bäumte sich unkontrolliert vor Dan und seinen Kameraden auf...

--> der Gegner steckt 5 Schadenspunkte von Dan ein!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 18.07.2011, 22:16:05
Tolkwy bemerkte im Licht seiner Waffe wie die Kreatur ihren Giftstachel einsetzte um seine Begleiter zu verletzten. Vor diesem hatte er sie schon am Strand gewarnt, als kleinere Ungeheuer dieser Gattung sie angegriffen hatten.

Seine Muskeln spannten sich an, als er seine große leuchtende Axt vom Rücken nahm und sie mit einem lauten Schrei seitlich aufzog. Seine Eckzähne deutlich sichtbar, glitzerten seine Augen furchterregend. Es würde nur noch einen Augenblick dauern, bis Tolkwy die Axt tief in den Körper des Wesens schmettern wird.

Move: Waffe ziehen
Standard Aktion: Einschüchtern 26 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg722808.html#msg722808)
Info zu Einschüchtern (http://www.d20pfsrd.com/skills/intimidate)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 18.07.2011, 23:02:15
Antwortpost auf Tolkwys Post - Runde 1

Als sich ein weiterer der Neuankömmlinge auf dem Wrack dem Krustentier nun drohend entgegenstellte und furchterregend seine Zähne bleckte, den Blick auf das eh schon schmerzerfüllte Wesen fokusiert und die große leuchtende Axt emporhob, war es um das Untier aus dem Meer geschehen: Aus dem Krächzen war ein Quietschen geworden und wie vom Blitz getroffen wand sich das Wesen hin und her: Als ob es furchtbaren Qualen ausgesetzt wäre verrenkte sich der aus Horn geformte Körper immer und immer wieder und langsam wich das Wesen zurück. Tolkwys Versuch das feindliche Wesen einzuschüchtern war auf voller Linie geglückt - nun sollten die Gefährten leichtes Spiel mit ihrem neuen Feind haben...

--> der Gegner ist für 3 Runden "shaken (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Shaken)"!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 19.07.2011, 03:13:21
Kwazeel versucht es der Kreatur mit seinem Speer zurück zu zahlen. Er war nicht erpicht darauf dieses Wesen zu töten, wahrscheinlich fühlte es sich nur in die Enge gedrängt, doch es hatte zuerst angegriffen und stellte eine Bedrohung da. Der Dschungel vergiebt nichts. Doch auf den wankenden Planken torkelte der Mwangi nur umher und konnte keinen gescheiten Speerstich ausführen.
Standardaktion: Angriff = 0
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 19.07.2011, 12:34:37
Antwortpost auf Kwazeels Post - Runde 1

Den Speer vor sich gerichtet und wild durch die Luft fuchtelnd bot Kwazeel allerdings für das Krabbentier und seine Gefährten keinen besonders beeindruckenden Anblick: Seine Kampfkünste konnte der Druide jedenfalls hier nicht demonstrieren...

--> Fehlschlag.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 20.07.2011, 09:53:49
Post für Simue - Runde 1

[b]"Dan! Was ist da unten los!?"[/b]

brach es aus der erschrockenen Simue heraus, und sogleich griff sie an ihren Gürtel - der kleine Dolch war gelöst und lag sicher in ihrer leicht zitternden Hand. Was auch immer da unten los war, Simue war auch ein klein wenig froh darüber, dass sie es nicht zuerst entdeckt hatte. Dennoch kam sie noch ein wenig näher an die Luke heran und spähte hinunter zu ihren männlichen Begleitern: Sollten diese Hilfe benötigen würde sie eventuell den Abstieg wagen...

"Simue":
Freie Aktion: Rufen.
Bewegungsaktion: in Vorbereitung "Abstieg"
Standardaktion: Waffe ziehen (Dolch) [Bew.]
Volle Aktion: --

Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 20.07.2011, 09:56:12
Antwortpost auf Simues Post - Runde 1

Nun konnte es auch Simue sehen, erneut waren sie auf ein solch häßliches Geschöpf gestoßen: Hornplatten über Hornplatten, klappernde Scheren und ein gefährlich schwankender Stachel - nur größer als die Wesen am Strand! Doch sie sah auch, dass ihre Gefährten das Untier scheinbar gut unter Kontrolle hatten und es sowohl schon verletzt als auch in die Enge getrieben hatten...

--> Erkenntnis: ein größeres Krabbentier attackiert die drei Männer!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 20.07.2011, 10:04:04
Kampf - No.2
Runde 2

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=6132;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    - keiner.
G        - /
ndG   - Tolkwy, Dan, Simue, Kwazeel

Besondere Umstände:
Alle Kampfteilnehmer erhalten -3 auf alle ihre Angriffswürfe, da der Wrackboden als schwieriges Gelände gilt (Nässe, Zerstörung, Müll - und das Schlagen der Wellen von außen sowie die allgemeine "Schräglage" des Schiffes)... Keine Bewegungseinschränkungen, aber auf Manöver wie "Turnen" o.Ä. auch -3!

Halas und die NSC sind aufgrund räumlicher Abwesenheit nicht am Kampf beteiligt!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 20.07.2011, 10:14:40
Kampfpost G - Runde 2

Das scheu gewordene Krustentier war etwas zurückgewichen, doch die innere Wut und der Überlebensdrang waren stärker als alle Schmerzen dieser Welt - noch im selben Moment sauste der spitzige Stachel auf Dan zu und bohrte sich direkt neben ihm in die Holzwand des Schiffes, und wieder zurück. Holz splitterte und Horn knirschte. Auch die Klauen bewegten sich fast verzweifelt in die Richtung des Matrosen: Doch das Untier vermochte seinen Gegner nicht zu treffen. Langsam aber sicher schien es zu realisieren, dass ihm der Fluchtweg abgeschnitten war und sein Schicksal besiegelt sein würde...

"Gemeiner Eurypterid":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: --
Volle Aktion: Voller Angriff gg. Dan (Fehlschläge.)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 20.07.2011, 10:22:58
Tolkwy machte einen Schritt auf den Feind zu, und versuchte mit der weit ausgeholten Axt das Monster zu treffen. Zu sehr hatte sich der Inquisitor Abadars auf seine Stärke verlassen und verfehlte das Ziel um Welten.
Angriff: 5 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg723094.html#msg723094) Fehlschlag
Bewegung: SO
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 20.07.2011, 10:29:18
Antwortpost auf Tolkwys Post - Runde 2

Noch Sekunden zuvor hatte Tolkwy bewiesen wie furchteinflössend er sein konnte und immer noch schien das gefährliche Gegenüber davon beeindruckt - den Hieb mit der Axt jedoch würde er noch üben müssen. So erschien es ihm fast als klapperte das Krabbentier hämisch seine innere Schadenfreude über den misslungenen Angriff heraus...

--> Fehlschlag.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 20.07.2011, 11:46:15
[b]"Alles in Ordnung. Nur eine von diesen Krabben."[/b] rief Dan nach oben bevor er sich, durch die Unfähigkeit des Eurypteriden angefeuert, tänzelnd an dem Monster vorbei bewegte, um es mit dem Halbork in die Zange zu nehmen. Um das Risiko eines Passierschlages zu minimieren, sprang er mehr als das er lief und liess eine kurze Körperdrehung folgen um sich in Position zu bringen. Leider war sein daraufhin folgender Schlag etwas kurz geraten.
Move: S,SW mit Acrobatics: 13 Terrain-penalty eingerechnet
AC vs ggf AoO: 19|16|13

Angriff: Defensly (+2 AC): Flanking mit Tolkwy
To hit: 10, für 6 Schaden

AC: 21|18|13
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 20.07.2011, 19:50:06
Antwortpost auf Dans Post - Runde 2

Die Krabbe war zu langsam - sie drehte sich zwar noch mit und blickte dem Matrosen immer noch ins Angesicht, aber bei seinem waghalsigen Manöver erwischt hatte sie ihn nicht - genauso wenig allerdings wie er sie mit seinem Hieb: Trotz seiner günstigen Position im Zusammenspiel mit Tolkwy gelang es ihm nicht dem Untier eine weitere Wunde zu verpassen und es so womöglich in die ewigen Jagdgründe zu schicken...

--> Fehlschlag.

edit: Rechtschreibung  :oops:
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 21.07.2011, 08:56:01
Post für Simue - Runde 2

[b]"Oh, oh... Eine eine von diesen - passt auf euch auf alle, ja? Ich schaue mich derweil hier oben um!"[/b]

rief Simue hinunter zu den drei Männern, die mitten im Kampf mit der gefährlichen Krabbe waren. Dann erhob sie sich - scheinbar wurden ihre Fähigkeiten dort unten nicht benötigt und insgeheim war sie auch ein bisschen froh darüber. Stattdessen erhob sie sich nun also, hielt ihren Dolch dennoch fest in der Hand und sah sich auf dem von Trümmern übersähten Schiffsdeck um - ebenso hob sie den Blick gen Himmel: Falls etwas Ungewöhnliches zu sehen war oder passierte, würde Simue es sicherlich als erste bemerken! So konnte sie ihren Gefährten wenigstens den Rücken frei halten...

"Simue":
Freie Aktion: Rufen.
Bewegungsaktion: Aufstehen und einige Meter aufs Deck laufen.
Standardaktion: "Rückendeckung" geben - Wahrnehmung 20 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg723357.html#msg723357).
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 21.07.2011, 08:59:25
Antwortpost auf Simues Post - Runde 2

Simue war sogar äußerst wachsam - ihr kleiner Rundumblick fiel deshalb auch deutlich genauer und sorgsamer aus als eigentlich gedacht. Sie bemühte sich redlich darum alles noch einmal genau unter die Lupe zu nehmen - doch ihr fiel nichts Ungewöhnliches oder gar Gefährliches auf: Noch nicht...

--> keine großen neuen Erkenntnisse, vorerst.

Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 21.07.2011, 14:33:54
Post für Kwazeel - Runde 2

Ermutigt von den Worten des Matrosen, der ihn geschickt verteidigte und den halbwegs erfolgreichen Aktionen seiner Kameraden gegen dieses Untier versuchte auch Kwazeel den Anderen hilfreich zur Seite zu stehen. Seinen Speer, nun fasste er ihn fester und sicherer, vor sich gerichtet machte er einen kurzen Schritt um Tolkwy nachzufolgen und konnte nun direkt auf den Rücken des Krustentieres blicken. Er nahm sich all seine Kraft zusammen, konzentrierte sich auf die hell erleuchtete Speerspitze und liess seine Waffe auf den Gegner niedersausen.

"Kwazeel":
Freie Aktion: 1,5m Schritt SO
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Angriff gg. Eurypteriden (Speer - Fehlschlag (8 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg723431.html#msg723431)))
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 21.07.2011, 14:36:38
Antwortpost auf Kwazeels Post - Runde 2

Doch vergeblich - wieder traf der Mwangi sein Ziel nicht. Vielleicht war es zu dunkel, vielleicht waren es aber auch einfach die Wellen. Wieder und wieder schlugen sie gegen das Schiff - was wohl Simue oben gerade machte, oder mitmachte... Und erneut traf eine große Woge das Schiffswrack und durch einen Spalt im Fußboden schwappte eiskaltes Wasser empor - umspülte die Füße der Helden und verlief sich wieder in den Holzplanken des Schiffes...

--> Fehlschlag.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 21.07.2011, 14:47:50
Kampf - No.2
Runde 3

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=6141;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    - keiner.
G        - /
ndG   - Tolkwy, Dan, Simue, Kwazeel

Besondere Umstände:
Alle Kampfteilnehmer erhalten -3 auf alle ihre Angriffswürfe, da der Wrackboden als schwieriges Gelände gilt (Nässe, Zerstörung, Müll - und das Schlagen der Wellen von außen sowie die allgemeine "Schräglage" des Schiffes)... Keine Bewegungseinschränkungen, aber auf Manöver wie "Turnen" o.Ä. auch -3!

Halas und die NSC sind aufgrund räumlicher Abwesenheit nicht am Kampf beteiligt!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 21.07.2011, 14:54:05
Kampfpost G - Runde 3

Immer noch eingeschüchtert von der Übermacht des Feindes und ziemlich in die Enge gedrängt begann der Meeresskorpion nun Dan zu attackieren, doch nach einem weiteren vergeblichen Versuch sein Gegenüber, welches ihm solche qualvollen Schmerzen zugefügt hatte, zu verletzten schien das Untier genug zu haben - fast als wenn es die Panik packte: Aufgeregt stakste es davon - neben den Matrosen und dann den Gang entlang aus dem es scheinbar gekommen war. Es riskierte, dass es dabei verletzt wurde, das Krabbentier zeigte somit ein eindeutiges Fluchtverhalten - der Kampf schien zumindest auf geistiger Ebene fast entschieden zu sein!

"Gemeiner Eurypterid":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: 1SO 3S
Standardaktion: Angriff gg. Dan (1 Klaue - Fehlschlag.)
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 21.07.2011, 14:59:50
AoO
Als Dan sah, dass das Wesen seine Deckung aufgab lies er seinen Dolch niederfahren, schrammte aber nur den Panzer des Wesens.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 21.07.2011, 15:21:48
Während das kühle  Wasser seine Füße einhüllte holte Tolkwy zum zweiten Mal mit seiner großen Axt aus. Gerade als das Monster sich umdrehte und in der Flucht sein Heil suchte, krachte die Axt in sein Rücken. Den Panzer knackte die Axt ohne Probleme und hauchte dem Viech sein Lebensatem aus. Als es unter dem Schlag zusammensackte, stemmte Tolkwy seinen Fuß gegen den Panzer und zog mit einem kräftigen Ruck, die Axt aus der tiefen Wunde. Ein zufriedenes Lächeln, zierte sein Gesicht.
Aoo: 22 Schaden 15 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg723471.html#msg723471)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 21.07.2011, 15:40:39
Kampf beendet.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 11.08.2011, 14:42:17
Es ist angerichtet!...

(http://www.bindonart.com/p%20Dimorphodon.jpg)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 11.08.2011, 14:43:39
Kampf - No.3
Runde 1

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=6530;image)
Initiativereihenfolge:
vdG    -  Kaspian, Dan, Kwazeel
G        -  15
ndG   -  Tolkwy

Besondere Umstände:
Die grauen Ränder Klippe stellen eine ungefähre Markierung da - ihr müsstet euch diesen Bereich bitte räumlich darstellen, dort wird es relativ steil - ihr solltet die Klippe im Kampf wohl eher nicht hinaufklettern, sondern müsstet euch damit begnügen außen herum [bergauf] zu laufen... Die Klippenhöhe beträgt ansonsten durchschnittlich zehn Meter...

Es beginnt zu regnen - Nieselregen.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 24.10.2011, 09:44:27
Mit zwei schnellen Schritten schob sich Dan vor Kwazeel, den gerade noch wirbelnden Dolch, am langem Arm herabhängend, die Klinge in der Hand und bereit zum Wurf. [b]"Solche Zähne hat nicht wer Pflanzen ißt. Wer weiß, vielleicht stehen wir jetzt auf ihrem Speiseplan."[/b] Doch hatte er nicht vor die Tiere, falls es den solche sind zu provozieren, sondern machte sich lediglich bereit ihnen einen Dolch entgegen zu schleudern.
Move: C2,C3
Standard:Ready Aktion (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Ready): Fernkampfangriff mit Dolch, Trigger: Vogel  passiert: F4,D5,E5,B6,C6
Angriff:  Att 27-2(Rangeincrement)=25 (ausser auf D5 da 27) für 6 Schaden, kritisch mit 8(10) wahrscheinlich nicht bestätigt. (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg741654.html#msg741654)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kaspian am 24.10.2011, 09:52:02
Das geschulterte Schwert flog geradezu in Habachtstellung und Kaspian stellte sich breitbeinig hin, um einen sicheren Stand für seinen Angriff zu haben.
[b]"Sollen sie nur kommen, heute Abend gibt es lecker Geflügel!"[/b]
Guter Hoffnung wartete er auf sein Abendbrot...

ready action, sobald Vogel in Reichweite kommt: Attacke 17, Schaden 10 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg741658.html#msg741658)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 24.10.2011, 16:32:12
Mit großen Augen betrachtete Tolkwy die Vögel, und überlegte angestrengt ob er über diese schon mal etwas gehört hatte. Das Wissen um die Schwäche des Feindes war schließlich schon der halbe Sieg. Sollte ihm etwas in den Sinn kommen, würde er diese Wissen mit seinen Mitstreiter sofort teilen.

Da sie wohl schon bemerkt wurden, brauchte Tolkwy keine Vorsicht walten zu lasen. Und so nahm er seine große Axt vom Rücken, welche durch einen kleinen Schwung pfeifend in Position gebracht wurde. Die Muskeln angespannt, wartete der Inquisitor Abadars bis der erste Vogel in Reichweite kam.

ready action, sobald Vogel in Reichweite kommt: Angriff: 24 Schaden: 10  (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg741722.html#msg741722)

Bestätigen: Angriff: 10 Schaden 22 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg741724.html#msg741724)

Wissen Feinde:  Arkanes, Die Ebenen, Gewölbe, Natur, Religion Such dir das richtige aus = 25 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg741590.html#msg741590)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 24.10.2011, 19:42:47
So wie Dan nahm auch Kwazeel an, dass diese Kreaturen keine Pflanzenfresser waren, vor allem nach dem was er alles über die Gefahren der Schmugglerinsel gehört hatte. Als er sah wie sich seine Mitstreiter kampfbereit machten, wappnete er sich auch, hob einen Finger und bereitete sich darauf vor einen Eisstrahl abzufeuern, sollten diese Flugkreaturen sie angreifen.
Ready Action: Icicle auf beliebiges Viech sofern es angreifen sollte

Ranged Touch Attack: 12 / Kälteschaden: 4
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 24.10.2011, 20:09:48
Kampfpost Gegner - Runde 1

Die Entdeckergruppe war schnell bereit zum Kampf hielt sich jedoch zurück, wartete ab, was die exotischen Flugtiere wohl als Erstes tun würden. Die Waffen in den Händen - eine sehr angespannte Stimmung: Das schienen auch die flugfähigen Reptilien so zu sehen, beziehungsweise zu empfinden!

Das Gekrächze und Gekreische der drei Dschungeltiere wurde lauter - andere kleinere Vögel stoben aus einem Baum etwas weiter hinten auf und verteilten sich im grauen Himmel. Zwei der Dimorphoden stacksten etwas ungelenk herum und erhoben sich dann mit ihren durchaus mächtigen Schwingen in die Lüfte. Die Steilwand hinab, doch immer noch zurückhaltend: Auch sie griffen die Ankömmlinge nicht sofort an! Und so entbrannte nicht sofort ein harter Kampf. Das dritte Tier allerdings tapste nur ein wenig im Nest umher und hob und senkte die Flügel, wirkte äußerst aufgeregt und schien die zwei Artgenossen, welche sich im Sturzflug nach Unten befanden anzufeuern: Lautstark klapperte es mit dem langen Schnabel...

"Dimorphodon B":
Freie Aktion: Gekreische Flügelschlagen, Schnabelklappern...
Bewegungsaktion: 1,5 m Bewegung zu Fuß auf G7
Standardaktion: --
Volle Aktion: --

"Dimorphodon A":
Freie Aktion: Fauchen, Krächzen...
Bewegungsaktion: etwas voranstacksen, dann Flug: in etwa 3 m Höhe über Feld H5 (an Steilwand!)
Standardaktion: --
Volle Aktion: --

"Dimorphodon C":
Freie Aktion: Fauchen, Krächzen...
Bewegungsaktion:  etwas voranstacksen, dann Flug: in etwa 5 m Höhe über Feld D7 (an Steilwand!)
Standardaktion: --
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 24.10.2011, 20:16:22
Kampf - No.3
Runde 2

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=6560;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Kaspian, Dan, Kwazeel
G        -  15
ndG   -  Tolkwy

Besondere Umstände:
Die grauen Ränder Klippe stellen eine ungefähre Markierung da - ihr müsstet euch diesen Bereich bitte räumlich darstellen, dort wird es relativ steil - ihr solltet die Klippe im Kampf wohl eher nicht hinaufklettern, sondern müsstet euch damit begnügen außen herum [bergauf] zu laufen... Die Klippenhöhe beträgt ansonsten durchschnittlich zehn Meter...

Es beginnt zu regnen - Nieselregen.


'Status' der Gegner: Dimo C ist bereits verletzt worden...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 24.10.2011, 23:14:51
Dan war sich nicht sicher, ob der beginnende Sturzflug der Raubvögel seine Entscheidung beeinflussten oder die Tatsache das Kwazeel, welchen er in ihrer Gruppe als den naturverbundensten einschätzete, ohne zu zögern zum Angriff überging, seine Entscheidung beinflussten, allerdings lies er kurz nach dem Eisblitz des Druiden seinen Dolch fliegen. In einer fließenden Bewegung zog er noch in der gleichen Bewegung seinen Säbel und zeigte dem herrannahenden Vogel die kalte Schulter.Standard Wurfangriff auf C (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg741871.html#msg741871):  :skull:
Move: Krummsäbel ziehen.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 25.10.2011, 07:43:39
Sich selbst verfluchen, dass er nicht seinen Bogen gezogen hatte, richtete er sich an seine Mitstreiter. [b]„Die Vögel versuchen im Sturzflug ihre Beute anzugreifen, und injizieren bei einem Biss auch noch dreckiges Gift.“[/b] Seine Augen verfolgten jede Bewegung der Kreaturen.
Freies Sprechen aus Runde 1
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 25.10.2011, 18:08:49
Antwortpost für Dan Runde 2:

Tolkwys starke Stimme erfüllte also noch den Raum um die Gefährten herum als im gleichen Atemzug der Kampf so richtig loszubrechen begann: Dan schleuderte einen seiner Dolche gegen einen Dimorphoden, doch vergeblich - er traf ihn nicht! Das fliegende Reptil kreischte empört auf und schlug kurz und heftig mit den Flügeln, als würde es sich sogleich auf den Angreifer stürzen wollen...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kaspian am 26.10.2011, 07:48:08
Noch immer begierig, seinen knurrenden Magen endlich zu füllen, wartete Kaspian weiterhin ab, dass einer der Vögel in Reichweite kam.
ready attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg742091.html#msg742091) Angriff 16, Schaden 8
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 26.10.2011, 21:21:55
Kampfpost Gegner - Runde 1

Erschüttert und anscheinend erzürnt nehmen auch die anderen beiden, noch unverletzten, Dimorphoden wahr, dass ihr Artgenosse durch den Mwangi verletzt wurde. Schrill durchdrang ihr Aufkreischen die feuchte Luft der ungeklärten Kampfsituation. Bunt und verheißungsvoll schimmerte das Gefieder der Vögel, doch dann war es mit der Ruhe vorüber: Wie Pfeile schienen sich die schon im Sturzflug befindlichen Dimorphoden nun zu orientieren und steuerten ihre neu gefundene Beute an. Einer umflog in einer geschickten Kurve den kampfbereiten Tolkwy und versuchte schließlich nach einer großzügigen Kurve den magiekundigen Mwangi mit seinem Schnabel anzugreifen - doch er verfehlte ihn. Ebenso auch sein Artgenosse, welcher sich im wilden Sinkflug auf Kaspain stürzte und mit seinem spitzen Schnabel an dessen Ohr vorbeistieß - abdrehte und wieder in die Lüfte zu steigen versuchte: Jedoch! Kaspian war vorbereitet gewesen und hieb kräftig auf den vorbeifliegenden Vogel ein. Traf und verletzte ihn nochmals - von grazilem Flug war hier nichts mehr zu erkennen! Zwar stieg das Reptil noch torkelnd in die Lüfte, aber dunkles Blut verfärbte alsbald schon das Gefieder... Das dritte Tier schien sich Deckung zu suchen, bereit sich zu verteidigen, abzustoßen, auszuweichen - falls ein Angriff fiele: Doch auch das dritte fliegende Reptil begab sich langsam in Lauerstellung, in die Lüfte...

"Dimorphodon A":
Freie Aktion: Kreischen...
Bewegungsaktion: kurviger Flug auf B1 (Kopfhöhe Kwazeel), umfliegt Tolkwy - Kwazeel hat seinen Artgenossen attackiert!...
                                   [G4 F3 F2 Kurve in Höhe und 'Sturz' auf B1] --> Position B1 2m
Standardaktion: Angriff aus dem Flug heraus - (Biss gg. Kwazeel - Fehlschlag)
Volle Aktion: --

"Dimorphodon B":
Freie Aktion: Kreischen...
Bewegungsaktion: leichtes Aufsteigen, circa 1,5m in Beobachtungsposition...
                                   [G7] --> Position G7 auf Klippe 1,5m
Standardaktion: Volle Verteidigung...
Volle Aktion: --

"Dimorphodon C":
Freie Aktion: Kreischen...
Bewegungsaktion: Sturzflug gen Kaspian, Attacke, abdrehen und wieder aufsteigen...
                                   [C6 B5 Angriff A5 A6 A7 Steigflug - Höhe hinterher ca. 4m] --> Position A7 4m
Standardaktion: Angriff im Vorbeiflug - (Biss gg. Kaspian - Fehlschlag)
Volle Aktion: --

--> Dimo C kassiert ready action von Kaspian...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kaspian am 27.10.2011, 07:36:50
Im Vorbeifliegen schlug Kaspian mit einiger Zielgenauigkeit nach dem ihm unbekannten Vogel und als dieser nach einem erfolglosen Biss abdrehte, bot er seinen gefiederten Rücken für einen weiteren Schlag.
So schnell wollte der ehemalige Adelige sein auserkorenes Abendbrot nicht ziehen lassen

Gelegenheitsangriff - Angriff 16, Schaden 11 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg742256.html#msg742256)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 27.10.2011, 08:15:38
Die Verärgerung darüber, dass er seinen Bogen nicht zu Beginn gezogen hatte und dass diese Vögel nicht in seine Reichweite kamen, stand dem Inquisitor ins Gesicht geschrieben. Wütend ließ er seine große Axt fallen, welche mit einem lauten Krach auf den Boden aufkam. Mit einer fliesenden Bewegung holte er seinen Bogen vom Rücken und feuerte einen Pfeil auf den schon angeschlagenen Vogel ab.
Freie Aktion: Waffe fallen lassen
Bewegung: Bogen ziehen
Standard: Angriff: 10  Schaden : 7 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg742261.html#msg742261)
Info: Pfeil ist abgestrichen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 27.10.2011, 14:49:39
Kampf - No.3
Runde 3

(http://img32.imageshack.us/img32/2702/schlangenschdelsteilkst.jpg)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Kaspian, Dan, Kwazeel
G        -  15
ndG   -  Tolkwy

Besondere Umstände:
Die grauen Ränder Klippe stellen eine ungefähre Markierung da - ihr müsstet euch diesen Bereich bitte räumlich darstellen, dort wird es relativ steil - ihr solltet die Klippe im Kampf wohl eher nicht hinaufklettern, sondern müsstet euch damit begnügen außen herum [bergauf] zu laufen... Die Klippenhöhe beträgt ansonsten durchschnittlich zehn Meter...

Es beginnt zu regnen - Nieselregen.


'Status' der Gegner:
Dimo C ist bereits verletzt worden ( 23 Schaden), 4m hoch (Tot?)
Dimo A bis jetzt unverletzt, 2m hoch
Dimo B flattert oben auf der Klippe, 1,5m über Grund
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 27.10.2011, 15:01:21
[b]"Oh nein mein Freund nicht mit mir!"[/b] Dan schien gar nicht glücklich darüber zu sein einen dieser Vögel in seinem Rücken zu haben. und so vollführte er ein ähnliches Manöver wie eben dieser. Aus einer Drehung schraubt er sich hoch in einen kleinen und landet neben dem Vogel in perfekter Balance. Nur kurz war ein Aufblitzen seines Säbels zu sehen, der nun wieder, die Spitze zu Boden gerichtet, locker in seiner Hand lag. Doch das Lächeln auf seinem Gesicht zeigt dass er wohl mehr getan hatte als nur einen Sprung hinzulegen.
"Move": 5 ft Sprung auf C2
Angriff auf A: Trifft AC 16 für 10 Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg742312.html#msg742312)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 28.10.2011, 20:24:57
Kwazeel sieht sich plötzlich dem agressiven Vogel gegenüber. Er bedauert es zwar diese Kreaturen bekämpfen zu müssen, aber im Dschungel war kein Platz für Zögern und Bedauern, es hieß fressen oder gefressen werden. So umklammert er dann seinen Kurzspeer auch mit beiden Händen und setzt zu einem Stoß an, der auf das ihn umfliegende Federvieh abzielt. Gedanklich versucht er einzusortieren ob er solch einer Kreatur in seinem heimatlichen Dschungel schonmal begegnet ist?
Angriff: 13 / Schaden: 4

Wissenswurf (Natur): 16
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 31.10.2011, 19:30:20
Antwortpost für Dan und Kwazeel Runde 3:

Vermutlich war der Mwangi zu sehr in Gedanken vertieft und kramte nach Wissen über die gefährlichen Vogelreptilien, als er mit seinem Kurzspeer angriff. Der attackierte Dimorphode wich geschickt aus, doch nur einen kurzen Augenblick später war es so und so um ihn geschehen: Die Unachtsamkeit des Gegners und das eigene Geschick hatten Dan zum Erfolg geführt! Federn flogen abermals davon, dunkles Blut spritze auf und bedeckte den sandigen Fußboden. Der Körper des Bunten Vogels sackte leblos zu Boden und schlug relativ hart im Sand auf - der Tod hatte sich abermals ein Opfer geholt...

--> Dimo A und C sind inzwischen tot, lediglich der 'Klippenhocker' ist noch übrig... ;)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 31.10.2011, 19:40:01
Kampfpost Gegner - Runde 3

Nur noch ein Dimorphode war inzwischen übrig geblieben - das die gute Nachricht, die schlechte - der Regen hatte zugenommen! Inzwischen zogen sich zahlreiche dünne Fäden frischen und feuchten Nasses über die Gesichter und Glieder der Gefährten: Doch der letzte fliegende noch flatternde Vogel würde wohl auch im Regen selbst keine allzu große Gefahr darstellen. Zwar war die Sicht der kleinen Gemeinschaft auf das fliegende Reptil hoch oben über der Klippe getrübt, aber nichts desto trotz vermochten sie auszumachen, besonders Tolkwy, der ihm am nächsten stand, wie sich der Vogel in der Lufft abzustoßen schien und direkt auf ihn zusegelte: Mit dem spitzen Schnabel voran - direkt auf den Brustkorb des Halborks zielend! Eine Verzweiflungstat und ein gellender Aufschrei wohnte ihr bei... Kurz darauf spürte Tolkwy ein heftiges ziehend in der Brustgegend - der Schnabel des Vogels hatte sich tief in sein eigenes Fleisch gebohrt und blitzschnell hatte der Vogel dann zugebissen, die Wunde schmerzte stark, doch der Vogel selbst befand sich ja noch in Reichweite für einen Vergeltungsschlag...

"Dimorphodon B":
Freie Aktion: Aufschrei...
Bewegungsaktion: Sturzflug direkt auf Tokkwy zu (überwindet Höhenunterschied)
                                   von G7 auf neue Position E4 (Höhe: Brustkorb Tolkwy)
Standardaktion: Angriff gg. Tolkwy (Biss - Treffer: Schaden 4, bitte RW ZÄH ausführen!)
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 01.11.2011, 08:09:50
Der Biss in seine Schulter lässt Tolkwy das Gesicht verziehen. Fluchend macht er einen Ausfalschritt auf die Seite, legte einen neuen Pfeil auf und visierte den Vogel an. Als Tolkwy den Pfeil von der Sehne lies, wuste er schon das dieser Versuch wieder vergebens war. Der Pfeil verfehlte sein Ziel um weiten und verschwand irgend wo im Regen. Trotzdem lag ein glühen in seinen Augen, den Tolkwy war sich bewusst das sein Körper dem Gift des Vogels wiederstanden hatte.
5 Fuß Schritt vom Vogel weg: D2
Angriff: 8 Schaden: 4  (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg743172.html#msg743172)
Pfeil abgestrichen
Rettungswurf: 22 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg743170.html#msg743170)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kaspian am 01.11.2011, 16:28:53
Mit zwei großen Schritten war Kaspian zu dem Fluguntier geeilt, welches Tolkwy verletzte und versuchte auch dieses mit einem mächtigen Hieb zu fällen.
[b]"Mir kommst du nicht davon, Geflügel..."[/b]
Mit einem grimmigen Lächeln und regennassem Gesicht, verrichtete er gezielt seine Arbeit.

2 Schritte Ost, Angriff auf Dimo B (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg743310.html#msg743310)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 01.11.2011, 18:56:12
Antwortpost für Tolkwy und Kaspian - Runde 3:

Fürwahr hatte sich der Inquisitor dem Gift des Dimorphoden entwinden können, nur leicht pochte die Wunde des Schnabels noch - deutlich waren Bissspuren zu erkennen, doch bleibende Schäden oder gar eine Vergiftung durch diese Tiere würde er wohl nicht zu fürchten haben! Kaspian schließlich gelang es abermals einen wahrhaftig tödlichen Schlag, zumindest für dieses Vogelgetier, auszuführen: Mit einem einzigen heftigen Hieb durchschlug seine Klinge den langgestreckten Hals des fliegenden Reptils und ließ diesen gekonnt in den Sand fallen - der bunt gefiederte Körper folgte nur Augenblicke danach: Ein grausamer Anblick und doch hatte er Tolkwy und die Anderen womöglich vor einer weiteren Attacke des Wesens bewahrt...

Kampf beendet.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 31.07.2012, 17:16:27
Ein Festessen - Die Vorspeise

(http://www.sonyuserforum.de/galerie/data/media/1362/Heuschrecken_Kannibalen_20090615_100216_DSLR-A700_DSC02782.jpg)

Quelle (http://www.sonyuserforum.de/)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 31.07.2012, 17:19:13
Kampf - No.4
Runde 1

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=7622;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Tolkwy, Dan
G        -  x2
ndG   - Nevos, Jask, Simue, Eidolon (S)

Besondere Umstände:
keine
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 01.08.2012, 23:31:11
Dan fluchte innerlich. Er war nicht sonderlich weit voran gekommen. so steckte er den Dolch Weg und zog während er auf die Lichtung trat seinen neuen Säbel. Das Wesen das mit Simue die Lichtung betreten hatte versuchte er zu ignorieren. Das letzte Mal war es freundlich gesinnt gewesen. So stellte er sich fordernd hin, den Säbel mit der kurvigen Schneide nach oben, während die Spitze den Boden berührte und erwartete den Angriff.
Move: Dolch wegstecken.
Move: 4x SW und dabei Säbel ziehen.
Free posen ;)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 02.08.2012, 08:42:37
Tolkwy staunte nicht schlecht, als gerade Simue hinter ihm die Lichtung betrat. „Auch wenn sie noch so klein und zierlich erschien, Mut besaß sie auf jeden Fall genug… oder war sie einfach…“ Tolkwy wollte diesen Satz nicht fertig denken.

Ein leichtes Unbehagen erfüllte Tolkwy als erneut die fremde Kreatur neben ihnen auftauchte. Doch da sie die Worte Simue übersetzte, musste er davon ausgehen, dass diese Kreatur zu ihr gehörte. Sollten sie diese Wahnsinnigen überlebten, war auf jeden Fall ein Gespräch mit Simue angebracht.

Doch nun konzentrierte er sich wieder auf die anstehende Gefahr. Tolkwy umfasste den Schlüssel Abadars, während seine Stimme laut über den Platz hallte. „Abadar gewähre deinem Streiter Schutz.“ Als der Schlüssel aus seiner Hand viel, umhüllte seinen Körper ein feines, goldiges Schimmern. Während der Inquisitor vorwärts lief, war er jederzeit bereit den Speeren der Kannibalen auszuweichen. Die Taten und seine Worte dürften genug Zeichen für seine Freunde sein, um in den anstehenden Kampf einzugreifen.

Standardaktion : Volle Verteidigung RK +4
Move: 5xN, 1xNW
Swift Aktion: Judgment Protection RK+1
RK total 23
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 02.08.2012, 19:28:56
Kwazeel war sich nun sicher, dass diese Situation nun sicherlich nicht friedlich ausgehen würde. Er entstieg dem Dickicht und stellte sich an Tolkwys Seite, hoffend dass die Präsenz von ihm, Simue und dem Halbork die Kannibalen genug einschüchtern würde. Seinen Speer hielt er dennoch fest umklammert und ein eisiger Hauch umspielte seine linke Hand, bereit zurück zu schlagen, sollten die Fremden zum Angriff übergehen.
Bewegung: Auf das Feld genau südwestlich von Tolkwy treten

Ready Action: Icicle wirken falls die Kannibalen angreifen sollten.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 03.08.2012, 18:22:11
Kampfpost Gegner - Runde 1

Etwas verdattert schauten die Kannibalen schon drein, als plötzlich mehr und mehr Personen auf der Lichtung auftauchten, besonders der säbelschwingende Matrose der aus dem östlichen Gehölz brach schien gefährlich und kampflustig zu sein. Auch die wilde Katzenbestie mit ihrem Grollen und Knurren schien sie zumindest kurz zum Nachdenken anzuhalten. Doch dann brach ihr Urinstinkt, ihre rohe Wildheit und Brutalität ohne Rückhalt durch - mit lautem Gebrüll gingen sie zum Angriff über! Schleuderten mit großer Wucht ihre Speere gen Tolkwy und Dan, die beiden Gegner, welche am nächsten standen. Am Inquisitor sauste der mühsam zusammengeschusterte Wurfspeer mit der steinernen Spitze knapp vorbei - er war gut vorbereitet gewesen auf einen plötzlichen Angriff. Dan jedoch hatte es nicht so gut getroffen: Mit voller Wucht bohrte sich der Speer in seine Schulter und riss dann rückwärts aus der Wunde, fiel klappernd zu Boden! Lautes Siegesgeheul der Wilden brach aus, während sie ihre zottigen Mähnen schüttelten und ebenso schartige Krummsäbel und hölzerne Schilde emporhoben: Sie würden kommen...

"Kannibale A (nördlich)":
Freie Aktion: Kampfrausch beginnen (1) und Siegesgeheul
Bewegungsaktion: Waffen wechseln...
Standardaktion: Fernkampangriff gg. Dan (Erfolg - 5 Schadenspunkte)
Volle Aktion: --

"Kannibale B (südlich)":
Freie Aktion: Kampfrausch beginnen (1) und Siegesgeheul
Bewegungsaktion:  Waffen wechseln...
Standardaktion: Fernkampfangriff gg. Tolkwy (Misserfolg)
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 03.08.2012, 18:43:31
Wut wallte in Nevos auf, als er sah wie Dan getroffen wurde. Wut und etwas kaltes das nach seiner Seele griff. Doch er beherschte sich und brach stattdessen mit einem lauten Schrei den Bann und brach aus dem Unterholz vor, sein Schwert vor sich haltend. Immer noch schreind stellte er sich vor Dan. [b]"Ich beschütze dich."[/b] sagte er über die Schulter ohne den ehemaligen anzublicken, welcher von diesem Satznicht wirklich begeistert zu sein schien.Move Move: 5x NW, 1xN
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 05.08.2012, 12:27:29
Post Jask- Runde 1

Auch Jask Derindi zögerte nicht länger als er Nevos und Kwazeel davonstürmen sah: Plötzlich schrie Dan, scheinbar getroffen von den Kannibalen, auf und der Kleriker machte sich ebenso auf ins Kampfgetümmel. Flinken Fußes schloss er zu Nevos und Dan auf und berührte noch auf dem Wege seine schweißüberströmte Stirn mit seinem Zeigefinger, murmelte einige Formeln und Worte - sofort begann sich eine bläulich schimmernde Haut um ihn herum aufzubauen - diese würde ihn schützen vor möglichen Angriffen der Wilden: Jetzt war bereit als Heiler an vorderster Kampffront Unterstützung zu leisten...

"Jask Derindi":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: 6xNW
Standardaktion: Shield of Faith (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/shield-of-faith) --> +2 RK
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 05.08.2012, 22:52:00
Als die beiden Kannibalen nicht auf ihre Drohungen reagierten, wirkte Simue eher verärgert als verängstigt. Kurz wanderte ihr Blick prüfend zu dem fremdartigen Wesen, das die Lichtung betreten hatte, dann lief sie den beiden Wilden langsam entgegen. Sie schien vom Siegesgeheul der beiden Männer nicht sonderlich beeindruckt, und selbst Dans Verletzung ignorierte sie.

Schritt für Schritt lief sie den beiden entgegen, zeigte zuerst zum einen, dann zum anderen, und deutete anschließend eine durchgeschnittene Kehle an. Für sie war das Schicksal der beiden Männer offenbar besiegelt - und das, obwohl sie nicht einmal ihre Waffe zog...

Move: 4xNW
Intimidate: 22
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 05.08.2012, 22:56:22
[color=blue][b]"Ihr habt euer Todesurteil unterschrieben"[/b][/color], erklärte das Katzenwesen, und lief weiter auf die Lichtung, brachte sich direkt zwischen Simue und die beiden Kannibalen. Zum Angriff aber ging es noch nicht über.
Move: so ca. 2xNO (hab meine exakte Position ja noch nicht), direkt ein Feld vor Simue
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 06.08.2012, 13:47:15
Kampf - No.4
Runde 2

(http://www.abload.de/img/120731_schlangenschaevdp7i.jpg)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Tolkwy, Dan
G        -  x2
ndG   - Nevos, Jask, Simue, Eidolon (S), Kwazeel

Besondere Umstände:
keine
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 06.08.2012, 15:03:58
Gemeinsam mit seinen Gefährten begab sich Kwazeel weiter nach vorn. Als Dan und Tolkwy schließlich voran stürmten, blieb Kwazeel plötzlich stehen und hob erneut seinen Finger. Frost bildete sich um die Fingerspitze und ein eisiger Strahl schoß voran, welcher denjenigen der beiden Kanibalen traf und große Schmerzen verursachte, den kurz zuvor  auch Dan schon angegriffen und ihm den Arm aufgeschlitzt hatte - woraufhin Kwazeel schließlich seinen Speer fest umklammerte.
Move: 6 Steps nach Norden

Standard: Icicle auf unteren Kannibalen

Ranged Touch Attack: 18 / Schaden: 7
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 10.08.2012, 19:48:00
Antwortpost Gegner - Simues/Tolkwys Intimidate

Auf das erneute Grollen und die drohenden Worte des Eidolons sowie Tolkwys und Simues Drohungen schließlich scheinen die Kannibalen zu reagieren - sie wirkten ein wenig verwirrt: Überrascht wahrscheinlich vor so viel Mut! Einen Moment lang könnte man meinen es würde sogar Angstschweiß auf ihrer Stirn stehen - doch an den gehobenen Waffen änderte dies nichts! Sie würden jeden Augenblick losstürmen...

"Kannibale A (nördlich)":
Reaktion:
shaken 1 Runde (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Shaken)

"Kannibale B (südlich)":
Reaktion:
shaken 1 Runde (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Shaken)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 10.08.2012, 23:17:46
Nach dem Tolkwy dem Speer ausgewichen ist, umklammerte er seine Axt und rannte auf einen der Kaniblen zu. Dabei holte er weit aus um diesen mit voller Wucht zu treffen. Doch dieser nutze es Gnadenlos aus und weicht dem Angriff geschickt aus.

Bewegung: 4x NW
Sturmangriff : 8
Schaden: 13 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg712715.html#msg712715)
Aktuelle RK 19 (nächste Runde -2 vom Sturmangriff)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 10.08.2012, 23:48:19
[b]"Ich kann schon auf mich aufpassen!"[/b] raunzte Dan wütend den Barbaren an der sich neben ihm breit gemacht hatte. Und so gibt er Gas, dreht sich an Nevos vorbei und stellt den zweiten Kanibalen in einem Sturmlauf. Kurz vor dem Gegner blitzt die Klinge einmal in einem Bogen auf, nur um kurz darauf wieder in ihrer Ausgangstellung zu sein.Fullroundaktion: Charge:
Move: 4x(NW W)  (Somit straight line auf den unteren)
Attack: Trifft AC 21 für 11 Schaden

-2 AC charge
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 11.08.2012, 11:56:41
Kampfpost Gegner - Runde 2

Während einer der Wilden ein fanatisch, heiseres Lachen ausstieß, weil er der Klinge des Feindes ausweichen konnte so schrie der Andere vor Schmerz laut auf - Dan schlitzte mit seinem Säbel dem zweiten Kannibalen den Schildarm auf der gesamten Länge auf, in dicken Tropfen tropfte das dunkelrote Blut hinab auf die Erde - das Antlitz des wilden Kriegers verzerrte sich zu einer Maske der reinen Wut und Gewalt! Noch einmal brüllte er laut durch die Tiefe des Dschungels, doch dieses Mal war es der Angriffsschrei...

Wenige Augenblicke nur nur schien es zu dauern, Tolkwys Angriffs, Dans wuchtvoller Angriff - und kurz darauf zwei schwungvolle Hiebe mit den rostigen Krummsäbeln der Kannibalen, doch man merkte es ihnen an: Sie waren eingeschüchtert durch die plötzliche Überzahl der Gegner und ihren Kampfeswillen. Ziellos wirkten ihre Hiebe, sie konnten weder Dan noch Tolkwy treffen - mühevoll wichen die Kannibalen einen Schritt zurück...

"Kannibale A (nördlich)":
Freie Aktion: 1,5 m nach NW
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Tolkwy (Misserfolg) [KR2]
Volle Aktion: --

"Kannibale B (südlich)":
Freie Aktion: 1,5m nach NW
Bewegungsaktion:  --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Dan (Misserfolg) [KR2]
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 11.08.2012, 12:12:13
Post Jask- Runde 2

Jask Derindi war ebenso beeindruckt von dem Kampfeswillen von Dan und Tolkwy - und doch blickte er mit Furcht auf die tiefe Wunde, welche der Wurfspeer bei dem Matrosen hinterlassen hatte: Er hob voller Inbrunst sein Göttersymbol und stimmte einen seiner Gesänge an, hymnenartige Gebetsformeln klangen gen Himmel und kurz darauf stob ein gleißendes Licht aus dem Symbol hervor: Es brachte Heilung über die Gefährten, bis hin zu Dan und Tolkwy - die Wilden standen außerhalb des Lichts und blieben unbehelligt, allerdings rissen sie geblendet die Arme nach oben: Dans Wunden schienen sich vollständig geschlossen zu haben. Dann schloss Jask zu den beiden Kämpfern auf...

"Jask Derindi":
Freie Aktion: Gesänge anstimmen...
Bewegungsaktion: 4xNW 1xW
Standardaktion: Positive Energie fokussieren - Heilung für Dan (+30 feet Umkreis): 6TP
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 12.08.2012, 20:15:56
Furchtlos ging Simue auf die Kannibalen zu, hob ihren Arm - offenbar war sie der Meinung, dass ein Schlag mit ihrer Hand ausreichen würde, die Barbaren zu Fall zu bringen! Doch noch war sie nicht in Reichweite - es blieb bei der drohenden Geste! Sie hatte den Gegner fest im Blick, schien genau geplant zu haben, wie sein Tod ablaufen würde...

Auch das Katzenwesen ging zum Angriff über, sprang athelisch und knurrend an seiner Herrin vorbei und schlug wild mit den Klauen um sich, die jedoch kein Fleisch zum Zerreißen fanden - die spitzen Fänge allerdings bohrten sich mit voll Wucht in das rechte Bein des schreienden Wilden, der sofort mit verdrehten Augen zu Boden ging - sich nicht mehr rührte, nur noch sein Blut bewegte sich, es floß in Strömen und versickerte im Waldboden...

Angriff Eidolon 12
Schaden 8

Simue Bewegung
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 12.08.2012, 21:53:45
Post Nevos- Runde 2

Dans doch recht ruppige Reaktion ließ Nevos schweigen und seiner Kampfesroutine nachgehen - er würde stetig nach vorne rücken, den Gegner einkesseln und dann mit voller Kraft zuschlagen. Geradewegs bewegte er sich auf die Kannibalen und die kleine Gruppe seiner Gefährten zu, das große Schwert senkrecht vors Gesicht gehalten, auf Rüstungsschutz bedacht, man wusste ja nie! Dann plötzlich fiel der erste Wilde im Kampf und Nevos hatte zu Dan und Tolkwy aufgeschlossen - bereit sich zu verteidigen oder anzugreifen, sollte kommen, was mochte...

"Nevos":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: 4xNW (auf 9m) 2xW (auf 12m)
Standardaktion: Voll Verteidigung --> +4 RK
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 12.08.2012, 22:08:48
Kampf - No.4
Runde 3

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=7674;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Tolkwy, Dan
G        -  x2
ndG   - Nevos, Jask, Simue, Eidolon (S)

Besondere Umstände:
keine
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 12.08.2012, 23:21:50
[b]"Oh nein, die lassen wir nicht fliehen. Sterbt!"[/b] Dans Schock über die Knochen und das Pentagramm brach sich in Wut einen Bann und er zirkelte um den Gegner herum um ihn von hinten anzugreifen. Erschrocken stellt er fest das sich hinter ihm ein Abgrund auftaut, doch jetzt gilt es eins nach dem anderen zu machen. Eine letzte Körperdrehung um das Eidolon herum und sein Säbel blitzt in einem vertikalen Hieb auf, und ist auf einmal in seiner anderen Hand. Ein blutiger Strich am Unterleib des Gegners zeigt den Weg des Säbels.
Move: NW, W, NW, NO
Standard: Angriff trifft AC 17 für 9 Schaden
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 13.08.2012, 10:50:21
Tolkwy machte ein paar Schritte nach vorne, und versuchte zusammen mit Dan den noch stehenden Kannibalen zu flanken. Die Bilder der verlassenen Hütten bewirkten dass der Inquisitor sich nicht auf seinen Angriff konzentrieren konnte. Und so führte er den Axthieb mehr schlecht als recht durch.
Move: N, NW
Angriff:14 Schaden:12 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg788206.html#msg788206)

Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 13.08.2012, 15:01:36
Als Kwazeel sah wie seine Gefährten weiter vorrückten und die Kannibalen bedrängen, eilt er auch sogleich hinterher und schließt zu Tolkwy auf. Wie wahnsinnig waren diese Kannibalen eigentlich, sich mit so einer großen Gruppe anzulegen. Das konnte nur ein Gemetzel geben und der erste von beiden war auch schon gefallen. Wenn man bedachte wie viele Menschen diesen Wahnsinnigen jedoch bereits zum Opfer gefallen waren, so hielt sich Kwazeels Mitleid in Grenzen.
Double Move: 5xNord / 3xWest

Anmerkung: Zug findet natürlich erst nach den Gegnern statt.

Wollte den Zug nur schonmal gesetzt haben.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 14.08.2012, 14:13:54
Antwortpost Gegner - Tolkwys Angriff:

Doch der Axthieb des Inquisitors saß - zwar nicht sonderlich gezielt, doch mit unschlagbarer Wucht platzierte er ihn direkt auf dem Schädel des  Kannibalen und spaltete diesen schlichtweg. Stumm ging die blutüberströmte Leiche vor seinen Füßen zu Boden - dieser Feind war ebenso überwältigt, daran blieb kein Zweifel! Es war wieder still geworden auf der Waldlichtung - doch für wie lange wohl?!...

"Kannibale A (nördlich)":
Reaktion:
Sterben...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 14.08.2012, 14:16:08
Kampf vorerst beendet - hier geht es weiter... (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6727.msg788184.html#msg788184)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 10.09.2012, 21:59:13
Mitternachtssnack!

(http://static.cosmiq.de/data/de/edc/5c/edc5c1e311a328a5f3602afdb6448598_1_orig.jpg)

Quelle (http://www.cosmiq.de)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 10.09.2012, 22:01:35
Kampf - No.5
Runde 1

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6767.0;attach=7838;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Jask, Oblivio (1x)
G        -  x9
ndG   -  Kwazeel, Simue, Tolkwy, Nevos, Dan

Besondere Umstände:
Dieser Kampf findet momentan auf zwei Ebenen statt - auf der oberen (Lager-) Ebene befindet sich derzeit lediglich noch Jask Derindi - auf der zweiten (Schlucht-) Ebene findet der Hauptkampf statt. Lichtquellen sind u.a. die Fackeln der Kannibalen, welche am feuchten Dschungelboden vor sich hin qualmen... Das X markiert das fallen gelassene Tragegerüst von Oblivio...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 11.09.2012, 22:26:12
Post Jask- Runde 1

Jask Derindi war der Erste, der es schließlich schaffte zu reagieren, bevor auch nur einem ein Haar von den Barbaren gekrümmt wurde - noch Freund, noch Feind hatte sich bewegt, als der Kleriker betend seine Hände gen Nachthimmel reckte und einige Zauberformeln murmelte: Nun war es ihm, Dank sei Nethys, möglich die Sprache der Wilden zu verstehen. Tolkwy wollte er unterstützen und sie alle, so würde es ihm sicherlich gelingen bei den wilden Absprachen und dem Geschrei der Kannibalen noch ein zweites Ohr für die Gefährten zu haben:

[b]"Ich kann sie nun verstehen - Tolkwy! Möge uns allen das Schicksal gnädig sein!...[/b]

Doch nur kurz und abgehackt kamen diese unterstützenden Worte aus dem Munde von Jask Derindi - er konzentrierte sich weiterhin auf seinen Mantra-Gesang und vermochte es so den Gefährten Kampfesmut und Standfestigkeit zu gewähren...

"Jask Derindi":
Freie Aktion: Konzentrationswurf (erfolgreich), Rufen...
Bewegungsaktion: Gesang aufrecht erhalten und weitersingen...
Standardaktion: 'Sprachen verstehen' wirken --> wg. Infernalisches (Kauderwelsch)
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 12.09.2012, 11:05:51
Oblivio trat so vorsichtig wie möglich an den Wilden direkt vor sich heran, in dessen Gürtel er den Griff einer seiner Waffen blitzen sah. Bemüht sich dabei nicht erwischen zu lassen griff er nach der Waffe um sie anschließend möglichst effizient gegen diesen Feind einsetzen zu können.
Free Action: 5 ft. step 1xSO
Standard Action: Disarm 10 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg795953.html#msg795953), wird aber wohl kaum reichen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 12.09.2012, 13:59:31
Antwortpost Gegner - Oblivios 'Waffenklau':

Doch der Kannibale war zu schnell in seiner Reaktion - Oblivio verfehlte den Griff seiner Waffe, konnte sie dem Wilden nicht entwenden und erntete stattdessen einen wuchtigen Hieb von dem Krummsäbel des Barbaren. Die schartige Klinge schrapte über seine Haut, verletzte ihn glücklicherweise aber nur leicht: Vielleicht hätte er etwas vorsichtiger sein müssen im Umgang mit diesem Feind hier - schließlich waren diese unerschrockenen Kämpfer in der Überzahl und vermutlich schraken sie vor Nichts und Niemandem zurück!...

"Kannibale 1 (Oblivio)":
Freie Aktion (für Runde 1): in den Kampfrausch verfallen... (Runde 1)
Gelegenheitsangriff gg. Oblivio: Erfolg (4 TP Schaden)[1]

 1. @ Oblivio: Bitte selbst eintragen...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 12.09.2012, 14:34:09
Kampfpost Gegner - Runde 1

Keiner der Barbaren zögerte, nachdem schließlich geklärt war, dass der Kampf unausweichlich war - sie hatten damit definitiv kein Problem! Und: Sie waren eindeutig in der Überzahl. Mit gezückten Waffen stürzten sich die Kannibalen in die Schlacht auf dem Dschungelpfad...

Mehrere, von ihnen, die besonders kampfeslustig aussahen stürzten sich sofort auf Oblivio und versuchten ihn mit ihren Krummsäbeln zu erwischen - doch der kurz zuvor noch Gefangene wich geschickt aus und so vermochten die Wilden es nicht ihm Schaden zuzufügen...

Einige andere rückten eher gemächlich vor, als ob sie sich ihrer Überlegenheit völlig sicher waren und wetzten sozusagen die Klingen - würde ihnen jemand zu nahe kommen, so schien es fast, sie würden schneller zuschlagen als der Feind: Nicht besonders taktisch, aber blutdurstig...

Die vorderste Kampfesfront der Kannibalen allerdings stürmte mit aller Macht auf die versammelten Gefährten zu und attackierte Dan und Tolkwy, die ebenfalls die vorderste Front bildeten - doch lediglich den Inquisitor konnten sie leicht verletzten...

"Kannibale 1 (Oblivio)":
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach W
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Oblivio (Misserfolg)
Volle Aktion: --

"Kannibale 2 (--)":
Freie Aktion: in den Kampfrausch verfallen... (Runde 1)
Bewegungsaktion:  6xW 1xS 1SW (doppelt)
Standardaktion: Vorbereiten Nahkampfangriff gg. ersten SC in Reichweite...
Volle Aktion: --

"Kannibale 3 (Oblivio)":
Freie Aktion: in den Kampfrausch verfallen... (Runde 1)
Bewegungsaktion:  2xW 1xNW
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Oblivio (Misserfolg)
Volle Aktion: --

"Kannibale 4 (--)":
Freie Aktion: in den Kampfrausch verfallen... (Runde 1)
Bewegungsaktion:  4xSW
Standardaktion: Vorbereiten Nahkampfangriff gg. ersten SC in Reichweite...
Volle Aktion: --

"Kannibale 5 (Oblivio)":
Freie Aktion: in den Kampfrausch verfallen... (Runde 1)
Bewegungsaktion:  --
Standardaktion: --
Volle Aktion: Sturmangriff gg. Oblivio (4xW + Nahkampfangriff: Misserfolg)
--> -2 auf die RK! (1 Runde)

"Kannibale 6 (--)":
Freie Aktion: in den Kampfrausch verfallen... (Runde 1)
Bewegungsaktion:  6xW (doppelt) 1xSW (doppelt)
Standardaktion: Vorbereiten Nahkampfangriff gg. ersten SC in Reichweite...
Volle Aktion: --


"Kannibale 7 (Tolkwy)":
Freie Aktion: in den Kampfrausch verfallen... (Runde 1)
Bewegungsaktion:  --
Standardaktion: --
Volle Aktion: Sturmangriff gg. Tolkwy (6xSW + Nahkampfangriff: Erfolg [3 TP Schaden!])[1]
--> -2 auf die RK! (1 Runde)


"Kannibale 8 (--)":
Freie Aktion: in den Kampfrausch verfallen... (Runde 1)
Bewegungsaktion:  5xS 3xW 1xS
Standardaktion: Vorbereiten Nahkampfangriff gg. ersten SC in Reichweite...
Volle Aktion: --

"Kannibale 9 (Dan)":
Freie Aktion: in den Kampfrausch verfallen... (Runde 1)
Bewegungsaktion:  1xW 2xSW (doppelt) 4xW (doppelt)
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Dan (Misserfolg)
Volle Aktion: --
 1. @ Tolkwy: Bitte selbst eintragen...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 12.09.2012, 14:52:36
Nach dem er von seinem Gegner einen ersten Treffer eingesteckt hatte würde der Inquisitor keine Gnade walten lassen. Er holte mit seiner Axt zu einem mächtigen Schlag aus und versenkte die Axt in seinem Gegenüber. „Deine Zeit ist abgelaufen, deine Beine werden in Kürze auf Pharasmas Acker liegen.“ Er spukte die Worte vor Zorn fast aus.

Angriff: 20 Schaden 8 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg796036.html#msg796036)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 12.09.2012, 17:58:28
Es zeigt sich wie ähnlich sich Nevos und Dan sind, den die beiden bewegen sich nahezu synchron. Während Dan unter dem Säbel seines Gegners hindurch tänzelt und dabei auch Tolkwys Gegenüber verblüfft Macht Nevos zwei schnelle Schritte auf die andere Siete des Kannibalen. So positioniert zeigen sie ein intuitives Verständniss. Während Nevos mit erhobener Klinge einem mächtigen vertikalen Hieb ansetzt, fliegt Dans Klinge, flach auf Hüfthöhe horizontal auf den Gegner zu.
Move mit Acrobatics 24: O, NO
Ready Aktion: Nevos kommt an den Gegner ran: Angriff mit Flanking
Trifft AC 22 für 6 Schaden

Nevos:
Move N, NO
Standard: Angriff mit Flanking
Trifft AC 19 für 17 Schaden (huihui)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 13.09.2012, 16:20:02
Als Tolkwy, Dan und Nevos da so voranstürmten, fasste auch Kwazeel sich ein Herz und eilte mit dem Halbork gemeinsam voran. Sein zögerlicher und nicht besonders kräftiger Stoß mit dem Speer ging jedoch ins Leere, der Druide war ganz einfach kein großer Kämpfer. Aber vielleicht konnte er den Barbaren so mit Tolkwy in die Zange nehmen? Sie mussten schnell und hart zuschlagen, bevor sie von der Übermacht überwältigt würden ...
Bewegung: 2x SO, 1x O (an Tolkwys Seite)

Angriff: 6 / Schaden: 1 (war wohl nix ...)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 13.09.2012, 22:36:32
Antwortpost Gegner - Tolkwy/Dan/Nevos/Kwazeel':

Tolkwys Wutschrei zeigte Wirkung, denn seine mächtige Axt bohrte sich ohne größere Schwierigkeiten in die Schulter seines Gegenübers - ein langgezogenes Aufheulen, fast wie der Ruf eines Wolfes, schallte durch die schummrig beleuchtete Schlucht: Dunkelrotes Blut schoß aus der tiefen Fleischwunde des Wilden - sein Gesicht verzerrt vor Schmerz, doch er fletschte die Zähne und hob erneut seinen Säbel, holte zum Hieb aus. Doch zuvor wich er unerwarteter Weise dem Stich von Kwazeels Speer aus - ein schreckliches Grinsen machte sich auf dem Antlitz des Barbaren breit und er hatte scheinbar ein neues Ziel gefunden, ein leichter gerüstetes...

Währenddessen umkreistenn Dan und Nevos 'ihren' Kannibalen geschickt, wie ein seit Jahrzehnten eingespieltes Team und versetztem ihm zwei heftige Hiebe mit ihren Klingen: Kurzum - sie vierteilten den ihnen wehrlos ausgelieferten Wilden - keine Sekunde länger konnte er am Leben bleiben! Reißend scharf fuhren die Klingen durch den Körper des Feindes und ließen ihn zerstückelt zu Boden sacken: Grausam war der Anblick - aber der erste Feind war somit schon gefallen und lag in seinem eigenen Blute zu ihren Füßen...

"Kannibale 9 (Dan/Nevos)":
Reaktion: Sterben...

"Kannibale 7 (Tolkwy/Kwazeel)":
Reaktion: Aufschrei - und auf sie mit Gebrüll!...

Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 14.09.2012, 15:48:26
Post Simue- Runde 1

Gewichtig dreinblickend hob Simue ihre Hände gen Nachthimmel und sprach eine ihr bekannte Zauberformel, welche ihr und den Gefährten Unterstützung gewähren sollte - ein kurzes Zischeln, ein Knistern und nur einen Moment später tauchte direkt neben Tolkwys Kannibalem eine schreckenshafte Ratte auf, bewehrt mit langen Krallen und Zähnen - sofort schnappte sie nach dem Wilden, doch sie verfehlte ihn um ein Weites...

Unsicher wich Simue einen Schritt zurück, weg vom Geschehen, sie war sich nicht ganz sicher, wie sie reagieren sollte - falls sie sich verteidigen müsste wäre sie zumindest mit einer Waffe ganz gut beraten: Schnell griff sie nach ihrer Waffe und hielt sie schützend vor sich...

"Simue":
Freie Aktion: 1,5m Schritt (1xS)
Bewegungsaktion: Waffe ziehen...
Standardaktion: 'Monster beschwören I' wirken - Dire Rat (2 Runden) [X] [_]
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 14.09.2012, 15:50:18
Kampf - No.5
Runde 2

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6767.0;attach=7891;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Jask, Oblivio
G        -  x8
ndG   -  Kwazeel, Simue (+ Dire Rat), Tolkwy, Nevos, Dan

Besondere Umstände:
Dieser Kampf findet momentan auf zwei Ebenen statt - auf der oberen (Lager-) Ebene befindet sich derzeit lediglich noch Jask Derindi - auf der zweiten (Schlucht-) Ebene findet der Hauptkampf statt. Lichtquellen sind u.a. die Fackeln der Kannibalen, welche am feuchten Dschungelboden vor sich hin qualmen... Das X markiert das fallen gelassene Tragegerüst von Oblivio... Das Gebüsch an den Rändern des Weges erschwert die Bewegung!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 14.09.2012, 16:08:59
Post Jask- Runde 2

Jask Derindi jubilierte innerlich, als seine Gefährten sich gut zu schlagen schienen in den ersten Augenblicken dieses noch so jungen Kampfes - Dan und Nevos brachten Tod und Verderben über den grausamen und gefährlichen Feind: Und auch Tolkwy schaffte es zumindest erste Wunden zu verursachen. Doch völlig schadlos blieben auch die Gefährten nicht, und so beschloss Jask für sich, dass es an der Zeit wäre etwas Heilung zu spenden...

Betend hob er seine Hände gen Himmel - unterbrach seinen Gesang und flehte Nethys an: Positive Energie durchflutete ihn und schickte ein gleißend helles Licht hinunter in die Schlucht - alle seine Gefährten wurden betroffen, außer der eingekesselte Fremde - ihnen allen schenkte Jasks gute Energie geringe Heilung, aber immerhin linderte er so die Schmerzen ein wenig...

Dann begann Jask geschickt einige größere Steine zusammenzusammeln - er würde sie als Wurfgeschosse missbrauchen: Von hier oben sicherlich nicht die schlechteste Idee!...

"Jask Derindi":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: Steine aufsammeln...
Standardaktion: Positive Energie kanalisieren (3 TP Heilung für 'alte' Gefährten)
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 15.09.2012, 00:35:52
Oblivio schreckt vor der Übermacht, die er vor sich sieht nicht zurück, lässt jedoch von seinem Plan ab, sich seiner Waffen zu bemächtigen. Stattdessen ballt er die Fäuste und schlägt mit aller Kraft auf den Gegner vor sich ein. Er ist selbst überrascht, wie eisern seine Schläge auf den Körper seines Widersachers prallen, während er die ablenkung nutzt, um einen Schritt in Richtung der übrigen Feinde der Wilden zu machen.
Full Action: Full Attack (Flurry of Blows): Kannibale 5
24, 4 SP
22, 5 SP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg797264.html#msg797264)
Free Action: 5 ft. step nach S
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 15.09.2012, 15:01:24
Antwortpost - Oblivios Angriff / Kampfpost Gegner - Runde 2

Kräftige Schläge trafen und verletzten den Kannibalen, der kurz zuvor noch einen Sturmangriff auf Oblivio versucht hatte doch ganz ordentlich: Der Gefangene zeigte dieses Mal mehr Wehrkraft als beim letzten unliebsamen Zusammentreffen - hatte er Mut geschöpft?! Trotzdem kämpfte der wahnsinnige Kannibale unbeirrt weiter...

Wütend brüllten die Kannibalen auf, als ihr Gefährte von Dan und Nevos förmlich zerrissen wurde - kurzerhand wanden sich viele von ihnen einem neuen Ziel zu: Dan! Sogar Kwazeel wurde außer Augen gelassen und Tolkwy als doch recht schwer gerüstet wurde ebenso links liegen gelassen. Der Matrose mit der geschickt geführten Klinge war das neue 'Lieblingsziel' der Wilden. Auch Nevos wurde wieder schwer attackiert und auch Simues beschworene Ratte wurde Ziel des unbändigen Zorns der Barbaren...

Doch die Ratte wich geschickt aus - Oblivio hatte einmal mehr Glück im Unglück und blieb zumindest von dieser Angriffswelle verschont - und auch Dan vermochte es den wirren und ungezielten Schlägen der Kannibalen auszuweichen...

"Kannibale 1 (Oblivio)":
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach SW (KR2)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Oblivio (Misserfolg)
Volle Aktion: --

"Kannibale 2 (Dan)":
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach SW (KR2)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Dan (Misserfolg)
Volle Aktion: --

"Kannibale 3 (Oblivio)":
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach W (KR2)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Oblivio [Zange +2] (Misserfolg)
Volle Aktion: --

"Kannibale 4 (DR)":
Freie Aktion: -- (KR2)
Bewegungsaktion:  --
Standardaktion: --
Volle Aktion: Sturmangriff gg. Dire Rat (5xSW + Nahkampfangriff: Misserfolg)
--> -2 auf die RK! (1 Runde)

"Kannibale 5 (Oblivio)":
Freie Aktion: -- (KR2)
Bewegungsaktion:  2xS
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Oblivio (Misserfolg)
Volle Aktion: --

"Kannibale 6 (Dan)":
Freie Aktion: 1,5m Schritt  nach S (KR2)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Dan (Misserfolg)
Volle Aktion: --


"Kannibale 7 (Dan)":
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach NO (KR2)
Bewegungsaktion:  --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Dan (Misserfolg)
Volle Aktion: --


"Kannibale 8 (Dan)":
Freie Aktion: -- (KR2)
Bewegungsaktion:  2xSW
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Dan (Misserfolg)
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 15.09.2012, 23:20:23
Nevos genießt das Blut das auf ihn nieder spritzt. Mit einem Schrei macht er seinen Gefühlen Luft, etwas Dunkles schleicht sich dabei in seine Augen. Viel bedarf es nicht mehr bevor der Barbar die Beherrschung verliert. Ungestüm landet seine Klinge in dem nächsten Gegner.
Dan hingegen lässt sich nicht aus der Ruhe bringen. Wo Nevos rohe Gewalt walten lässt, begegnet Dan der Übermacht mit kühler Ruhe. Seine Waffe ist nach wie vor gesenkt, auch wenn Blut von ihr tropft, und nur kurz schlägt er zu um sich etwas Raum zu machen um weiter Ausweichmanöver seinerseits zuzulassen.
Nevos:
5 ft step NO
Standard: Hau drauf mit PA
trifft AC 25 für 21 Schaden

Dan:
Standard: Angriff auf SO von mir, defensiv kämpfend (-4 to Hit, +2 AC)
5 ft Step SW
trifft AC 19 für 6 Schaden
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 16.09.2012, 12:02:27
Antwortpost Gegner - Dan und Nevos:

Abermals waren die Hiebe von Dan und Nevos erfolgreich, während Dans kühle Aktion den attackierten Wilden fast in die Knie zwang und ihm einen weiteren Schmerzensschrei entlockte - so fällte Nevos mächtiger Schlag erneut einen Kannibalen und minimierte so wiederum die Anzahl ihrer Gegner! Nun waren sie ihnen eigentlich gleich auf, und so kampfestoll diese Barbaren sein mochten, genauso ungeschickt stellten sie sich im Kampf an: Glück für die Gefährten...

"Kannibale 6 (Nevos)":
Reaktion: Sterben...

"Kannibale 7 (Dan)":
Reaktion: Verwundet werden - losbrüllen... [den Würfelbot verfluchen...  :twisted: ]

edit: Mapupdate!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 16.09.2012, 13:35:46
Tolkwy verfolgte seinen bereits getroffenen Feind mit einem großen Schritt. In dieser Bewegung holte er mit seiner großen Axt weit aus, und verfehlte den Feind knapp. Die Wucht die in diesem Angriff war hätte dem Feind großen Schaden zugefüht, wenn der Inquisitor getroffen hätte.
So konzentrierte er sich und versuchte weiteren Angriffen auszuweichen.
Aktion: Angriff 12 Schaden: 13 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg797449.html#msg797449)
Move: 5 Fuß O
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 16.09.2012, 15:45:18
Kwazeel erschrak leicht, als eine schreckliche Ratte neben ihm erschien, doch es wirkte so, als wäre diese auf Seite der Gefährten. Er hörte Schmerzensschreie und sah Blut spritzen, während auch Tolkwy seinem Gegner nachsetzte. Der Mwangi legte einen kleinen Sprint hin, umrundete den von Tolkwy attackierten Kannibalen, um ihn seinen Speer in den Rücken zu jagen und ihn gemeinsam mit Tolkwy anzugreifen - doch Kwazeels Angriff ging abermals gründlich daneben...
Bewegung: 1xSO, 1xO, 1xNO

Angriff: 4 (Misserfolg)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 16.09.2012, 16:40:31
Simues Ratte... keine Ahnung was Simue machen könnte... im zweifel in Fulldefense gehen...
Die Ratte biss erneut zu, ohne allerdings auch nur in die Nähe des Kanibalen zu kommen. Kurz darauf verschwand sie auch.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 16.09.2012, 18:09:10
Post Simue- Runde 2

Simues erster Zauber in diesem Kampf gehörte bereits der Geschichte an, doch ihr Quell an Magie war noch lange nicht am Versiegen: Mutig hob sie erneut ihre Hände und streckte sie, mitsamt ihrer kurzen Klinge in Richtung der Kannibalenfront, welche mit ihren Gefährten im Gefecht war:

[b]"Habt acht - ich verzaubere sie, schlagt dann zu!..."[/b]

Wenige, aber kräftige und genaue Worte und Anweisungen, die aus dem Mund der jungen Frau drangen - nur kurz darauf schloss sie die Augen und im selben Moment schoss eine Welle gleißend heller, weißer Lichtstrahlen auf die kämpfenden Wilden zu! Diese zuckten erschrocken zurück und bemühten sich um Aufmerksamkeit im Kampfe...

Simue schließlich rückte noch ein Stück weit zu ihren Gefährten auf - jetzt war es auch schon gleich: Auch sie würde kämpfen und sich verteidigen müssen...

"Simue":
Freie Aktion: Rufen...
Bewegungsaktion: 1xNO 3xO
Standardaktion: 'Daze' (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/daze) wirken gg. Kannibale 7 - Wilenswurf (!)
Volle Aktion: --

Dire Rat (2 Runden) [X] [X] --> siehe Dans Post, bereits verschwunden...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 16.09.2012, 18:13:14
Antwortpost Gegner - Simues 'Daze':

Simues Zauber überraschte die Wilden zwar, doch der besonders betroffene Kannibale schüttelte den Zauber kurzerhand ab und kämpfte ungebrochen weiter...

"Kannibale 7 (Tolkwy/Simue)":
Reaktion: Willenswurf (Erfolg!)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 16.09.2012, 18:24:52
Kampf - No.5
Runde 3

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6767.0;attach=7910;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Jask, Oblivio
G        -  x7
ndG   -  Kwazeel, Simue, Tolkwy, Nevos, Dan

Besondere Umstände:
Dieser Kampf findet momentan auf zwei Ebenen statt - auf der oberen (Lager-) Ebene befindet sich derzeit lediglich noch Jask Derindi - auf der zweiten (Schlucht-) Ebene findet der Hauptkampf statt. Lichtquellen sind u.a. die Fackeln der Kannibalen, welche am feuchten Dschungelboden vor sich hin qualmen... Das X markiert das fallen gelassene Tragegerüst von Oblivio... Das Gebüsch an den Rändern des Weges erschwert die Bewegung!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 16.09.2012, 18:34:43
Post Jask- Runde 3

Jask Derindi für seinen Teil hatte die Verwirrung auf dem Kampfplatz ausgenutzt und währenddessen fleißig zwei Hand voll Steine zusammengetragen - mühsam versuchte er eine Handvoll davon aufzunehmen und schleuderte sie hinab, auf die Kannibalen, welche den Fremden angriffen: Seine eigenen Gefährten schienen ja momentan ganz gut zurecht zu kommen - aber der ehemals Gefangene erweckte aus eben jenem Grund sein Mitleid! Doch sein gut gemeinter Angriff misslang völlig, und die Steine schlugen mehrere Meter entfernt vom Kampfgeschehen prasselnd auf den Erdboden auf...

"Jask Derindi":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: Steine aufsammeln...
Standardaktion: Improvisierter Fernkampfangriff [Stein] gg. Kannibale 1 (Misserfolg.)
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 16.09.2012, 18:42:34
Post Oblivio - Runde 3

Abermals bemühte sich Oblivio seinen zahlreichen Gegner Angst und Verletzungen zuzufügen: Geschickt tänzelte er gen Süden, um sich so langsam der ziemlich erfolgreich kämpfenden Heldengruppe um Dan und Tolkwy anzunähern. Er selbst hob also abermals seine geballten Fäuste und attackierte einen der Wilden - dieses Mal jedoch riss der sein morsches Holzschild hoch und Oblivios Fäuste bohrten sich in das Stück Dschungelholz: Erfolgslos also...

"Oblivio":
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach SW
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: --
Volle Aktion: Schlaghagel gg. Kannibale 1 (Misserfolg 2x)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 16.09.2012, 19:12:50
Kampfpost Gegner - Runde 3

Nach und nach schienen die Kannibalen an Treffsicherheit zu gewinnen - doch ihr Blutrausch schien noch lange nicht vorbei: Während sich der von Kwazeel attackierte nun schlussendlich doch dem Mwangi zuwand, allerdings ziemlich ungeschickt daneben schlug, umkreisten die Kannibalen im Norden der Schlucht erneut den Fremden und setzten ihm heftigst zu!

Lange genug hatten die Wilden ihren geflohenen Gefangenen angegriffen und in die Enge getrieben - während Oblivio noch zwei Hieben der Krummsäbel ausweichen konnte, so traf ihn der Dritte ziemlich sicher und wuchtig und hieb ihm beinahe den ganzen Arm ab! Blut stob empor und fast tödlich getroffen stürzte Oblivio zu Boden - sofort brach bei den Kannibalen ein Siegesgeheul aus! Einer packte den zusammengesackten und stark blutenden Mann und riss ihn wieder nach oben - der Andere drehte sich geschickt um: Sie waren dabei Oblivio zu 'verladen'!...

Auch der Rest der Gruppe hatte mit dem anhaltenden Ansturm der Barbaren zu kämpfen - doch lediglich Tolkwy kassierte abermals einen Hieb, dieses Mal schmerzte der allerdings etwas mehr! Der Kampf der Kannibalen schien an Gewalt und Brutalität zuzunehmen!...

"Kannibale 1 (Oblivio)":
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach SW (KR3)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Oblivio (Krit. Treffer - 13 TP[1])
Volle Aktion: --

"Kannibale 2 (Nevos)":
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach W (KR3)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Nevos (Misserfolg.)
Volle Aktion: --

"Kannibale 3 (Oblivio)":
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach SW (KR3)
Bewegungsaktion: Oblivio hochreißen und Kollegen beim Schultern helfen...
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Oblivio [Zange +2] (Misserfolg.)
Volle Aktion: --

"Kannibale 4 (Kwazeel)":
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach O (KR3)
Bewegungsaktion:  --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Kwazeel (Misserfolg.)
Volle Aktion: --

"Kannibale 5 (Oblivio)":
Freie Aktion: -- (KR3)
Bewegungsaktion:  2xS, 1xW
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Oblivio (Misserfolg.)
Volle Aktion: --

--> trägt ab Runde 4 Oblivio auf seinen Schultern...

"Kannibale 7 (Tolkwy)":
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach O (KR3) --> nach Attacke!
Bewegungsaktion:  --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Tolkwy (Treffer - 6 TP[2])
Volle Aktion: --

"Kannibale 8 (Tolkwy)":
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach S (KR3)
Bewegungsaktion:  2xSW
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Tolkwy (Misserfolg.)
Volle Aktion: --
 1. @ Oblivio: Bitte selbst eintragen...
 2. @ Tolkwy: Bitte selbst eintragen...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 16.09.2012, 20:04:34
Als Tolwky sah, wie Jask die Steine hinunterwarf, brüllte er hoch[b] "JASK, HEILE DEN FREMDEN BEVOR ER STIRBT!"[/b]

Dabei war der Inquisitor leicht abgelenkt und verfehlte den Kannibalen zum wiederholten Male.


Angriff 12: Fehlschlag
Free: Sprechen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 16.09.2012, 22:37:41
[i]"So nicht mein Freundchen"[/i] Dan verfolgte die Flucht seines angeschlagenen Gegenübers und setzte ihm nach. Erneut tauchte er unter den Klingen durch um seinem Opfer nach zu setzen und so vielleicht auch dem Fremden bald zur Hilfe zu kommen. Dabei verliess er sich ganz auf Nevos ihm den Rücken frei zu halten. Nevos hingegen lachte erneut auf und hob sein Schwert zum nächsten Hieb. Kurzzeitig war die Dunkelheit in seinen Augen verflogen und Erfolg machte sich breit. Oder war es doch der Wahnsinn der aus seinen Augen lachte?Dan:
Move: NO, O (Acrobatics 19:  DC: CMD+2 (weil verlassen von Feld welches 2 Barbaren bedrohen))
Standrad: Angriff noch SO (dürfte der gleiche sein wie zuvor). Trifft AC 23 für 9 Schaden
Nevos:
Standard: Angriff auf den östlich von ihm. Trifft AC 15 für 15 Schaden
Sollte der nicht fallen:
Free 5ft step NO
Sollte der fallen:
Move: NO, NO, O
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 16.09.2012, 22:56:53
Antwortpost Gegner - Dan/Nevos:

Schwer verletzt strauchelte erneut ein Kannibale unter einem Hieb von Nevos - der Barbar gab sich redlich Mühe seine Gegner in sämtliche Einzelteile zu zerlegen, doch dieses Mal war sein Schlag nicht kräftig genug geführt, um den Feind beim ersten Kontakt auszuschalten! Heftig wankend brüllte ihm der Wilde sein Kriegsgeschrei entgegen und spuckte ihm Blut und Galle entgegen - ein letztes Aufbäumen?!...

Dan für seinen Teil konnte erneut einen Kannibalen von seinen Beinen reißen: Geschickt hatte er den schon schwer verletzten Wilden an der Kniesehne erwischt. Mit nach oben verdrehten Augen sackte er in die Knie und kippte dann nach Vorne hin - jetzt waren die Gefährten auf einem guten Weg zum Siege: Doch Oblivio war bereits gefallen und lag, wie Tolkwy richtig bemerkt hatte, im Sterben!

"Kannibale 2 (Nevos)":
Reaktion: Gift und Galle spucken und rumpöbeln...

"Kannibale 7 (Dan)":
Reaktion: Sterben...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 17.09.2012, 17:30:00
Kwazeel bekam von der Notlage des Gefangenen der Kannibalen nicht allzu viel mit. Zu vertieft war er in den Kampf, der sich vor ihen abspielte. Wobei er selbst dabei keine rühmliche Rolle spielte. Mit seinen dürren Armen war er wahrlich nicht zum Kämpfer geboren. Dafür teilten Tolkwy, Dan und Nevos umso mehr aus. Kwazeel bewegte sich hinter den Rücken des bei ihm stehenden Kannibalen und stieß erneut mit dem Speer zu. Der Stoß wurde von dem morschen Holzschild abgefangen, aber vielleicht würde diese Ablenkung es Tolkwy erlauben erneut wuchtig mit der Axt zuzuschlagen.
Bewegung: 5 Feet Step N0

Angriff: 9 - also  Misserfolg
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 18.09.2012, 21:50:22
Post Simue- Runde 3

Dann war es jetzt also soweit - auch Simue würde sich im direkten Kampf den wilden Kannibalen stellen: Doch direkt vor Tolkwy wagte sie es trotzdem nicht. Ihren Dolch gezückt manövrierte sie sich geschickt nach vorne und war bemüht dem Barbaren die Klinge in die Brust zu stechen: Doch vergeblich! Ihr Angriff verfehlte sein Ziel um ein Weites...

Ihre beschworene Ratte währendessen wieselte ihr ebenso hinterher und versuchte den Kannibale zu attackieren - sie allerdings konnte einen großen Erfolg verbuchen: Fast verbiss sie sich in der Wade des Wilden! Der Barbar allerdings schüttelte sie mit Schmerzensschreien ab, doch zurück blieb eine ganz ordentliche Bisswunde...

"Simue":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: 1xSO, 1xO
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Kannibale 4 (Misserfolg)
Volle Aktion: --

"Dire Rat (10 Runden) III":
Bewegungsaktion: 1xSO, 1xNO
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Kannibale 4 (Treffer - 4 TP Schaden)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 18.09.2012, 21:58:32
Kampf - No.5
Runde 4

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6767.0;attach=7948;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Jask, Oblivio
G        -  x6
ndG   -  Kwazeel, Simue (+DR), Tolkwy, Nevos, Dan

Besondere Umstände:
Dieser Kampf findet momentan auf zwei Ebenen statt - auf der oberen (Lager-) Ebene befindet sich derzeit lediglich noch Jask Derindi - auf der zweiten (Schlucht-) Ebene findet der Hauptkampf statt. Lichtquellen sind u.a. die Fackeln der Kannibalen, welche am feuchten Dschungelboden vor sich hin qualmen... Das X markiert das fallen gelassene Tragegerüst von Oblivio... Das Gebüsch an den Rändern des Weges erschwert die Bewegung!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 18.09.2012, 22:03:31
Post Jask- Runde 4

Jask Derindi gehorchte Tolkwy aufs Wort und ließ abermals seine heilende Energie gen Schlucht wirken - dieses Mal allerdings war die Wirkung noch geringer und erfasste auch wirklich nur den sterbenden Fremden: Dafür schienen sich seine Wunden wenigstens zu stabilisieren, auch wenn sie sich nicht wirklich schlossen - der Mann blieb nach wie vor bewusstlos und regungslos...

Der ehemals Gefangene Jask würde zu helfen wissen - seine Magie war zu gering, er würde die Kannibalen irgendwie aufhalten müssen, jetzt war der Zeitpunkt für seinen tatenkräftigen Einsatz gekommen. Zu seiner rechten stolperte nun auch er hinein in das Dunkel des Blätterdaches und hinab, gen Schluchtenweg...

"Jask Derindi":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: nach NO ab in den Dschungel und gen Schlucht purzeln...
Standardaktion: Positive Energie fokusieren (1 TP Heilung - in dem Fall nur für Oblivio, verändertes Zentrum!)
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 18.09.2012, 22:07:25
Post Oblivio - Runde 4

Sein Geist war vernebelt, sein Körper schmerzte, aus den offen, klaffenden Wunden quoll unablässig Blut heraus - doch kurz durchfuhr in ein Schub heilender, wohltuender Magie - seine Kräfte verließen ihn dennoch, er würde sterben, wenn man ihm nicht half - diese Fremden...

"Oblivio":
Freie Aktion: Leiden...
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: --
Volle Aktion: --

Status: -1 TP / stabil
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 18.09.2012, 22:33:44
Kampfpost Gegner - Runde 4

Die Anzahl der Kannibalen war inzwischen stark dezimiert und einer von ihnen ergriff sogar freiwillig die Flucht, zwischen Nevos' und Dans Schlachten fühlte er sich anscheinend nicht so wohl - schwer verletzt hastete er gen Südwesten den Pfad entlang davon: Schnell waren diese Wilden, das musste man ihnen lassen, aber eine Flucht?!

Oblivios Gegner jedenfalls wandten sich nun ebenso ihren bereits kämpfenden Gefährten zu - einer versuchte Kwazeel zu attackieren und einer stürmte Nevos entgegen: Vergeblich. Auch Tolkwy und Simue mussten wiederum schlecht gezielte Schläge der Wilden abwehren - auch Simue war durch den Angriff der Ratte ins Blickfeld der Barbaren geraten...

Am auffälligsten allerdings war der Kannibale, welcher gerade eben Oblivio geschultert hatte, er schleppte sich und den bewusstlosen Fremden gen Norden den Pfad entlang - kam allerdings nicht weit, noch in Reichweite strauchelte er und ging zu Boden...

"Kannibale 1 (Kwazeel)":
Freie Aktion: -- (KR4)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: --
Volle Aktion: Sturmangriff gg. Kwazeel (4xS + Nahkampfangriff: Misserfolg.)
--> -2 auf die RK! (1 Runde)

"Kannibale 2 (--)":
Freie Aktion: -- (KR4)
Bewegungsaktion: 3xSW (4) 5xW (--> von der Map geflohen...)
Standardaktion: weitere Bewegung 9xW (den Pfad gen Süd/Westen...)
Volle Aktion: --

"Kannibale 3 (Nevos)":
Freie Aktion: -- (KR4)
Bewegungsaktion: 2xSO (3)
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Nevos (Misserfolg.)
Volle Aktion: --

"Kannibale 4 (Simue)":
Freie Aktion: -- (KR4)
Bewegungsaktion:  --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Simue (Misserfolg.)
Volle Aktion: --

"Kannibale 5 (Oblivio)":
Freie Aktion: Stärkewurf - Oblivio wegschleppen [wurde geholfen letzte Runde aufladen!] (Misserfolg.) (KR4)
Bewegungsaktion: 3xNO (4) 5xN (--> von der Map geflohen...)
Standardaktion: gestrauchelt, geht zu Boden mitsamt seiner Last... (--> außerhalb der Map!...)
Volle Aktion: --

--> trägt Oblivio auf seinen Schultern...

"Kannibale 8 (Tolkwy)":
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach W (KR4)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Tolkwy (Misserfolg.)
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 18.09.2012, 23:04:47
Mit angstgeweiteten Augen sah Simue dem Kannibalen entgegen. [i]Lauf weg, lauf weg[/i], ging es ihr durch den Kopf. [i]Lauf verdammt nochmal weg![/i]

Aber obwohl ihre Beine zitterten und ihr der Angstschweiß über das Gesicht rann, blieb sie stehen. Sie biss ihre Zähne zusammen, sah kurz auf ihren Dolch, den sie kurzerhand fallen ließ, und holte dann mit all der Kraft, die ihr zarter Körper aufbringen konnte, aus - und schlug dem Kannibalen mit ihrem Unterarm ins Gesicht. Was ihr Gegner erst im Augenblick des Treffers zu spüren bekam, war die Scizore, deren Klinge nun Simues Ärmel und das Gesicht des Kannibalen zerfetzte.

Kaum hatte sie getroffen, stieß die junge Frau einen kurzen Schreckensschrei aus und zog ihren Arm gleich wieder zurück. Hatte sie ihren Gegner wirklich verletzt? Oder hatte sie ihn nur wütend gemacht?

Während Simue trotz ihres Treffers ängstlich zurück zuckte, ließ sich die von ihr beschworene Riesenratte nicht beirren und biß erneut nach dem Gegner - doch das Tier war nicht schnell und geschickt genug, und so klackerten ihre scharfen Zähne nur aufeinander, als sie in die Luft schnappte...

Angriff: 20
Schaden: 7
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 18.09.2012, 23:10:11
Nevos ist es egal das sein Gegner vor ihm flieht. Mit erhobener Klinge widmet er sich dem nächsten Ziel, ein Lächeln auf den Lippen.Draufhauen und alle Gedanken an Wut erst einmal vergessen:
Trifft AC 14 für 18 TP
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 18.09.2012, 23:16:00
Ein Schritt und Dan brachte sich in eine günstigere Positon um die Gegner an sich zu binden. Auch wenn er gerne den Gefangenen befreien würde, seine ertse Aufgabe war nun hier. Und so ließ er seine Klinge tanzen.Free: 5ft Step O
Angriff auf 8 mit flanking (Tolkwy) (defensiv: +2 AC):
trifft AC 17 für 8 Schaden.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 19.09.2012, 00:30:44
Das die Kanibalen den Fremden bewusstlos geschlagen haben, und ihn anfangen abzutransportieren lenkte den Inquisitor stark ab. Seine Angriffe welche normalerweise gut treffen gehen weit daneben. So auch dieser Angriff, seine Axt verfehlt den Kanibaeln um längen und treibt dem Inquisitor die Zornesröte ins Gesicht. "Stirb endlich du Monster." Brüllte er ihn Wutverzehrt an.
Angriff: Fehlschlag
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 19.09.2012, 16:09:09
Kwazeel erging es so wie Tolkwy ... die Sorge um den schwer verletzten Fremden, wirkte sich störend auf seine Konzentration aus. So kam es, dass obwohl der Kannibale von ihm und dem Halbork gleichermaßen bedrängt wurde, der Mwangi mit seinem Speer erneut nur den Schild des Kannibalen traf. Schweißperlen bildeten sich auf seiner Stirn, während das Hauen und Stechen weiterging.
Angriff: Erneuter Fehlschlag
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 20.09.2012, 22:05:30
Kampf - No.5
Runde 5

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6767.0;attach=7969;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Jask, Oblivio
G        -  x5 (+1)
ndG   -  Kwazeel, Simue (+DR), Tolkwy, Nevos, Dan

Besondere Umstände:
Dieser Kampf findet momentan auf zwei Ebenen statt - auf der oberen (Lager-) Ebene befindet sich derzeit lediglich noch Jask Derindi - auf der zweiten (Schlucht-) Ebene findet der Hauptkampf statt. Lichtquellen sind u.a. die Fackeln der Kannibalen, welche am feuchten Dschungelboden vor sich hin qualmen... Das X markiert das fallen gelassene Tragegerüst von Oblivio... Das Gebüsch an den Rändern des Weges erschwert die Bewegung!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 20.09.2012, 22:08:39
Post Jask- Runde 5

Der tapfere Garundi war im dunklen Dschungel ziemlich orientierungslos, aber Schritt für Schritt kämpfte er sich vorwärts - er brachte es nicht übers Herz den Fremden alleine zu lassen, wenn er es schon nicht vermochte ihn ausreichend zu heilen: Er würde einen Weg hinunter finden! Und mit diesem kurzen Gedanken nahm auch Kwazeels Sturz seinen Lauf - erstaunlicherweise unverletzt landete er schließlich nur wenige Meter neben dem Pfad der Schlucht im Dschungel, mit ein paar flinken Schritten war er nun ebenso bei seinen Gefährten und dem Kampfgeschehen - jetzt würde er sich den Kannibalen holen, der den Fremden wegschleppte...

"Jask Derindi":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: nach NO durch den Dschungel und gen Schlucht purzeln...
Standardaktion: doppelte Bewegung (weiter durch den Dschungel und hinaus auf den Pfad...)
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 20.09.2012, 22:11:22
Post Oblivio - Runde 5

Er wurde hinfortgeschleppt - beinahe erwachte er wieder, er spürte wieder Kräfte in seinem Körper, er wehrte sich innerlich gegen die bleierne Schwere vor seinen Augenlidern: Doch er schaffte es nicht das Bewusstsein wiederzuerlangen. Plötzlich fühlte er sich heftigst hingeworfen: Sein Träger musste gestürzt sein! Jetzt würden sie ihn retten - hoffentlich...

"Oblivio":
Freie Aktion: Leiden...
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: --
Volle Aktion: --

Status: -1 TP / stabil
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 20.09.2012, 22:38:39
Kampfpost Gegner - Runde 5

Panik schien sich inzwischen unter einigen, besonders schwer verletzten der Kannibalen breit gemacht zu haben - im Südwesten floh einer und verschwand im Dunkel der Nacht. Im Norden wurde Oblivio geschultert und hinfort geschleppt, auch er verschwand so langsam in der Dunkelheit des Pfades. Auch Nevos` Gegner der eine breite Fleischwunde am Oberarm zu verzeichnen hatte schleppte sich erstaunlich schnell gen Norden hinfort...

Der Rest der Kannibalen allerdings blieb - und kämpfte! Sie gaben sich sogar gegenseitig Unterstützung, drehten und wendeten sich zwischen ihren zahlreichen Gegnern, versuchten hier und da Hiebe und Schläge auszuteilen: Doch ihre schartigen Krummsäbel durchschnitten nur nutzlos die Luft. Ihre Wut war geblieben, doch kraftloser wurden die Angriffe, nach und nach, immer und immer mehr...

Das Blatt schien sich gewendet zu haben?!...

"Kannibale 1 (Kwazeel)":
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach SO (KR5)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Kwazeel [Zange +2] (Misserfolg.)
Volle Aktion: --

"Kannibale 2 (--)":
Volle Aktion: FLUCHT gen Südwesten...

"Kannibale 3 (--)":
Freie Aktion: -- (KR5)
Bewegungsaktion: 1xNO, 1xO (2), 3xO, 3xN
Standardaktion: doppelte Bewegung 9xN (weiter nach Norden den Pfad entlang...)
Volle Aktion: --

"Kannibale 4 (Simue)":
Freie Aktion: -- (KR5)
Bewegungsaktion:  --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Simue (Misserfolg.)
Volle Aktion: --

"Kannibale 5 (Oblivio)":
Freie Aktion: Stärkewurf - Oblivio aufheben/wegschleppen (Erfolg.) (KR5)
Bewegungsaktion: 9xN (Flucht den Pfad entlang...)
Standardaktion: Oblivio aufladen...
Volle Aktion: --

--> trägt Oblivio auf seinen Schultern...

"Kannibale 8 (Tolkwy)":
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach W (KR5)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Tolkwy (Misserfolg.)
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 20.09.2012, 23:21:40
Als der Kannibale nun wütend nach ihr schlug, schrie Simue erneut auf. Ängstlich schlug sie erneut nach ihm, doch war sie so unsicher, dass ihr Schlag nur quer durch die Luft ging. Dafür allerdings zog sie die Aufmerksamkeit ihres Gegners so sehr auf sich, dass dieser offenbar die Ratte auf dem Waldboden vergaß. Das große Tier bäumte sich auf und schlug seine langen, scharfen Nagezähne in die Wade des Barbaren...
Simue:
Standardaktion: Angriff auf Kannibale 4 - Mißerfolg

Dire Rat:
Standardaktion: Angriff auf Kannibale 4 - Treffer mit 17, Schaden 4
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 21.09.2012, 01:00:42
Die Gegner flohen. Nevos jubelierte und die Freude wusch die dunklen Schatten weg. Mit hoch erhobenen Schwert stürmte er auf den Kanibalen zu der es scheinbar auf den Halbork abgesehen hatte. Mit einem Schrei grub seine Klinge tief ins Fleisch.
Dan hingegen sah einen weiteren Kannibalen gen Norden fleihen. Allerdings war dieser zu schnell als dass der Matrose sich eine CHance ausrechnete ihn einzuholen. und so kam er lieber seinen Gefährten zu Hilfe als einem Fremden. Kurz und schmerzlos, ohne Kompromiss, führte er mit seiner Klinge einen waagerechten Hieb aus der ins Fleisch von Simues Gegner drang.
Crunch:
Nevos: Charge (S,S) Angriff auf 8 (Trifft AC 22 für 18 Schaden(flanking mit Tolkwy beim Würfeln vergessen)); -2 AC
Dan: Fluchen, 5f step SO flanking mit Simue Angriff(defensly) auf 4 (trifft AC 22 für 10 Schaden); +2 AC
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 21.09.2012, 14:41:58
Auch Kwazeel jubelte kurz auf, als er bemerkte, dass die Kannibalen teilweise die Flucht ergriffen. In diesem Durcheinander senkte auch der vor ihm stehende Kannibale für einen Moment seinen Schild und der Mwangi nutzte diesen Umstand sofort aus. Wuchtig stieß er ein weiteres Mal mit dem Speer nach vorne und gelangte endlich an der Deckung vorbei.
Angriff: 18 / Schaden: 6 (auf Kannibale 1)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 22.09.2012, 10:14:15
Nach dem zwei weiter Kanibaln gefallen waren, hatte der Inquisitor nur noch ein Ziel vor Augen. Den Fremden retten.
Mit riesigen Sätzen sprintete Tolkwy los, doch nicht wie die meisten Dachten auf dem guten Geläne, nein er versuchte durch den Dschungen abzukürzen.

Es schien als würden dem Inquisitor die unmöglichsten Spünge uns Ausweichmanöver vor Hindernissen gelingen. Seine Geschwindigkeit lies selbst im Dschungel nicht nach. Seinem Körper schien das unmögliche zu gelingen.

[b]"Ihnen hinterher, wir müssen ihn retten"[/b] brüllte er noch bevor er im Dschungel für kurze Zeit verschwand, man hörte noch das knacken von Ästen und rascheln von Blättern

Kurz darauf tauchte er auf der anderen Seite wieder auf. Mit einem fiesen grinsen auf dem Gesicht, versuchte er mit riesigen Sprüngen die Kanibalen zu erreichen.

Bewegung: So schnell wie es geht den Kanibalen hinterher
Aktion: Flinkfuß im Status eingetragen 1/7
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 25.09.2012, 23:28:03
Kampf - No.5
Runde 6

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6767.0;attach=8072;image)

Kampf vorerst beendet - hier geht es weiter... (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6727.msg800800.html#msg800800)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 03.02.2013, 15:10:22
Vorspeise!

(http://masztalerz.files.wordpress.com/2011/02/2011_02_05_menu_1000.jpg)

Quelle (http://masztalerz.wordpress.com/)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 03.02.2013, 15:13:16
Kampf - No.6
Runde 1

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=8888;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Oblivio, Jask, Feuerelementar (Simue), Kwazeel, Dan
G        -  3x
ndG   -  Simue ('+ Xerxes')

Besondere Umstände:
Zwischen euch und den Kannibalen befindet sich ein dichtes Gestrüpp, es direkt zu durchqueren und nicht zu umrunden erfordert zu der normalen Bewegung eine zusätzliche Standardaktion - ist demnach eine mindestens eine volle Aktion!...

X=Xerxes
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 03.02.2013, 22:48:12
Ohne weiter zu zögern stürmt Dan vor, dabei den Säbel aus dem Gürtel ziehend. Und seine sonstige vorsichtige Art fällt von ihm ab, als er ohne Rücksicht auf Verluste auf den Späher der Kannibalen einschlägt.Fullround: Charge gegen 1
3x N (während der Beegung Waffe ziehen) und Attacke trifft AC 22 für 7Schaden
-2 AC
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Jask Derindi am 03.02.2013, 22:48:16
Post Jask - Runde 1:

Jask hatte irgendwie gehofft, dass es nicht zu einem Kampf kommen würde - und doch war es nun soweit: Seine gezogene Waffe vor der Brust stapfte er selbstbewusst und sofort nach Dans Angriff, ohne Zögern also, vor Simue und ihren neuen tierischen Begleiter: Dafür gewappnet jeden Kannibalen anzugreifen, der in Reichweite kommen würde...

"Jask":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: 4W, 1N (7,5m)
Standardaktion: Vorbereiten - Nahkampfangriff
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 03.02.2013, 23:02:54
Ein hinterhältiger Überfall ... Kwazeel war nicht ganz wohl dabei, doch sie konnte sich Mitleid nicht leisten. Es hatte sich bereits gezeigt, dass man mit den Kannibalen nicht verhandeln konnte und es bot sich die Chance eingie ihrer Krieger noch vor dem Eindringen ins Lager auszuschalten. So trat Kwazeel forsch vor, erhob den Zeigefinger seiner rechten Hand und schoß einen eisigen Strahl auf den Kannibalen ab, welcher auch sogleich von Dan bedrängt wurde.
Bewegung: 1 NO - 2 N

Angriff: 15 (Berührung) - Schaden: 4
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 03.02.2013, 23:17:15
Der Feuerelementar gehorchte Simue aufs Wort, und mit der rasenden Geschwindigkeit eines sich ausbreitenden Feuers stürmte er auf den ersten der Kannibalen zu. Eine einzelne Flamme schoss hervor, fast sah es aus wie ein Arm, eine geballte Faust, die nach dem Wilden schlug...
Bewegung: NW, NW, W
Angriff: 10, ggf. Schaden: 1
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 03.02.2013, 23:31:40
Der junge Mönch verließ nun da ein Kampf eindeutig unvermeidbar war sein Versteck. Er bemühte sich dabei jedoch durch das unterholz so weit wie möglich nach Norden zu gelangen, um die Kannibalen durch seinen Angriff zu überraschen, wenn sie sich auf seine Gefährten stürzten. Die beiden Sai eng an seine Unterarme gelegt bewegte sich Oblivio vorsichtig in Richtung der Kannibalen, um nicht aufzufallen.
Bewegung mit Stealth: so weit gerade nach Norden, wie mit 12m Bewegungsrate und Stealth geht (Stealth 14 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg824722.html#msg824722))
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 04.02.2013, 08:29:07
Post Kannibalen - Runde 1:

Mit ungemeiner Gewalt bricht der Kampf los, die Gefährten erschlagen den ersten Kannibalen fast schon bevor er überhaupt reagieren kann. Doch nicht alle Angriffe gelingen - Kwazeel beispielsweise war zu unkonzentriert und sein Zauber verliert sich im Dschungeldickicht...

Doch die Kannibalen ziehen mit ihren Angriffen schnell nach. Der Späher, auch er hatte seine Waffe bereits gezogen, versucht verzweifelt brüllend, Dan einen Hieb zu verpassen - doch er scheitert kläglich. Seine beiden Begleiter allerdings haben Oblivio unweit im Dschungel entdeckt, schließen schnell zu ihm auf und überraschen den Mönch - schwer wiegen die Treffer der grausamen Kannibalen. Blut spritzt auf, als sich die beiden schartigen Krummsäbel in die Schultern von Oblivio bohren...

"Kannibale 1":
Freie Aktion: in Kampfrausch verfallen (KR1)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Dan (Fehlschlag)
Volle Aktion: --

"Kannibale 2":
Freie Aktion: in Kampfrausch verfallen (KR1)
Bewegungsaktion: 1xS (3m)
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Oblivio (Treffer - 7 Schadenspunkte)
Volle Aktion: --

"Kannibale 3":
Freie Aktion: in Kampfrausch verfallen (KR1)
Bewegungsaktion: 2xS (6m)
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Oblivio (Treffer - 7 Schadenspunkte)
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 04.02.2013, 09:10:37
Post Simue - Runde 1:

Simue war entsetzt, wie Dan den Kannibalen zurichtete - aber sie hatte große Hoffnung, dass sich dieser Kampf schnell zu ihren Gunsten entscheiden würde. Trotzdem, sicher ist sicher: Sie zog ihren Dolch und rückte zu ihrem neuen Freund Xerxes auf, tätschelte diesem behutsam an den Hals und hielt ihn fest, sodass er sich nicht losreißen konnte und ebenso mit ins Kampfgetümmel stürzte...

"Simue":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: 2xNW (3m)
Standardaktion: Xerxes beruhigen, Dolch ziehen;
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 04.02.2013, 09:14:49
Kampf - No.6
Runde 2

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=8890;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Oblivio, Jask, Feuerelementar (Simue), Kwazeel, Dan
G        -  3x
ndG   -  Simue ('+ Xerxes')

Besondere Umstände:
Zwischen euch und den Kannibalen befindet sich ein dichtes Gestrüpp, es direkt zu durchqueren und nicht zu umrunden erfordert zu der normalen Bewegung eine zusätzliche Standardaktion - ist demnach eine mindestens eine volle Aktion!...

X=Xerxes
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 04.02.2013, 09:18:24
Post Jask - Runde 2:

Als er bemerkte, dass Simue nun auch hinter ihm stand und ebenso ein Auge auf Xerxes hatte - und bewaffnet war - zog es auch Jask Derindi vor sich dem Kampfgetümmel zu nähern. Die Waffe stets im Anschlag rückte er nach und bereitete sich auf einen Angriff durch die Kannibalen vor...

Bis? - Bis er Oblivio aufschreien hörte, er stockte und wand den Blick in seine Richtung. Durchs Dschungeldickicht konnte er einen schwer verletzten Oblivio erahnen...

"Jask":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: 5xN, 1xW
Standardaktion: Vorbereiten - Nahkampfangriff
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 04.02.2013, 09:28:00
Auch wenn es Dan unheimlich war, neben einem etwas aus lebendem Feuer zu kämpfen, konzentrierte er sich doch auf den Kampf. Wo der Kannibale vor ihm in Kampfrauch verfiel, machte sich in dem Piraten Ruhe und Kühle breit. Jetzt galt es effektiv zu kämpfen. Und er vermisste Nevos.
Ein Ausfall schritt nach links, und schon blitze der Säbel wieder auf.
Free: 5ft step W.
Standard: Angriff mit Combat Expertise gegen 1
Trifft AC 19 für 10 Schaden
+1 AC
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 04.02.2013, 18:01:35
Die schwere Verwundung brachte Oblivio völlig aus dem Gleichgewicht und so kreisten die Sai des Mönches schwerfällig um seine Hände als er mit ihnen nach einem der beiden Kannibalen schlug.
Falls ein 5 ft. step auf diesem Gelände möglich ist:
Benommen stolpert er noch einen Schritt zurück, um wieder näher an seine Gefährten zu kommen
Full Action Action: Full Attack mit Flurry of blows, beides wohl keine Treffer
Free Action: 5 ft. step nach SO (falls in diesem Gelände möglich)

--> kein freier 5ft. step möglich - nur als Bewegungsaktion, dann aber trotzdem ohne Risiko!...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 05.02.2013, 09:01:23
Post Feuerelementar - Runde 2:

Schwer getroffen fiel der erste Kannibale unter der Klinge Dans zu Boden und wenigstens ein Schlag von Oblivio schien auch sein Ziel zu finden. Aber dieses Mal erschienen die Kannibalen in einer guten Position - es war allen Anscheins nach keine sonderlich kluge Idee hier und jetzt sofort anzugreifen...

Simues Beschwörung bewegte sich stetig vorwärts und schlug mit seinen lodernden Flammen auf einen der Kannibalen ein: Traf ihn und fügte ihm eine schmerzhafte Brandwunde zu - doch der Barbar brüllte nur ungeniert auf!

"Feuerelementar":
Freie Aktion: 5ft. Step W
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Kannibale 2 (Treffer - 4 SP, Reflexwurf bestanden)
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 05.02.2013, 10:31:57
Als Kwazeel sah wie sein Gefährte Oblivio erneut so übel von den Kannibalen zugerichtet wurde, eilt er sofort durch das dichte Gestrüp.
Dabei zog er sogleich seinen Heilstab hervor, mit welchem er Oblivios Wunden zumindest etwas mildern könnte.

Bewegung: 4 West - 1 Nord

Sofern möglich in der Bewegung Heilstab ziehen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 05.02.2013, 19:53:31
Post Kannibalen - Runde 2:

Wild und voller Kampfesgier führten die beiden verbliebenen Kannibalen ihre rostigen Krummsäbel gegen Oblivio und das beschworene Feuerelementar. Doch vergeblich - hatte der Tod ihres Gefährten doch ihrem Kampfgeist und ihrer Konzentration geschadet?! Langsam wichen sie zurück...

"Kannibale 2":
Freie Aktion: -- (KR2)
Bewegungsaktion: 1xN (3m)
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Oblivio (Fehlschlag)
Volle Aktion: --

"Kannibale 3":
Freie Aktion: -- (KR2)
Bewegungsaktion: 1xN (3m)
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Feuerelementar (Fehlschlag)
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 05.02.2013, 20:12:02
Post Simue (+Xerxes) - Runde 2:

Simue musste ebenso handeln - offensichtlich war einer ihrer Gefährten schwer verletzt - sofort ließ sie Xerxes alleine stehen und rannte los! Sie schloss auf zu ihren Gefährten und formte die Hände zu einer kleinen Schale, dann sprach sie einige magische Formeln und sofort entsprang eine kleine Säurekugel aus ihren Händen: Doch sie verirrte sich allzu schnell im Dickicht des Dschungels und war keine Gefahr für die Kannibalen...

Xerxes unterdessen wurde sofort unruhig und begann zu knurren - auch er rückte nach und pickte Simue unsanft mit seinem Schnabel in die Seite!...

"Simue (+Xerxes)":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: 3xN, 3xW (9m)
Standardaktion: 'Acid Splash' wirken gg. Kannibale 3 (Fehlschlag)
Volle Aktion: --

Xerxes: Simue nachlaufen...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 05.02.2013, 20:14:32
Kampf - No.6
Runde 3

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=8897;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Oblivio, Jask, Feuerelementar (Simue), Kwazeel, Dan
G        -  2x
ndG   -  Simue ('+ Xerxes')

Besondere Umstände:
Zwischen euch und den Kannibalen befindet sich ein dichtes Gestrüpp, es direkt zu durchqueren und nicht zu umrunden erfordert zu der normalen Bewegung eine zusätzliche Standardaktion - ist demnach eine mindestens eine volle Aktion!...

X=Xerxes
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 05.02.2013, 20:47:58
Endlich hatte sich Kwazeel durch das Gestrüpp gekämpft und war bei Oblivio angekommen.
Sogleich tippte er mit dem Heilstab an seinen Rücken und heilte ihn mit positiver Energie.

Daraufhin schlossen sich einige der ernsteren Schnitte und Kratzer ...

9 Punkte Heilung für Oblivio
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 05.02.2013, 21:03:45
Doch Dan rückte nach, drückte Äste und Zweige zur Seite und bahnte sich einen Weg um schließlich zwischen dem Namenlosen und den Kannibalen zum stehen zu kommen. Nun zeigte sich, das sein Säbel nicht nur schwingen konnte, sondern auch eine Spitze mit der er zustach.Move:
NW, NW (9m)
Standard: Angriff auf 2 mit Combat Expertise
Trifft AC 17 für 10 Schaden
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 06.02.2013, 09:14:09
Oblivio nickte dem Druiden dankbar zu für die Hilfe und liest seine Sai einmal um sein Handgelenkt kreisen, während er sich vorsichtig neben Dan bewegte, um diesen im Kampf gegen die Kannibalen zu unterstützen. Dieses Mal war sein Vorgehen allerdings so zaghaft, dass es nicht von Erfolg gekrönt war.
Move: 1xO, 1xNO (6m)
Standard: Angriff (dieses Mal wohl erneut kein Treffer)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 06.02.2013, 10:09:04
Post Feuerelementar - Runde 3:

Simues Feuerwesen rückte nach - das Elementarwesen war ein unbarmherziger Kämpfer und schlug erneut mit seiner feurigen Klaue auf die Kannibalen ein: Dieses Mal traf das Wesen mit voller Wucht und setzte den Lendenschurz des Barbaren in Brand...

"Feuerelementar":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: 1xN (3m)
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Kannibale 3 (Treffer - 4 SP; Fehlschlag REF: Burn (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Burn-Ex-) - 1 SP)
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 06.02.2013, 10:11:43
Post Jask - Runde 3:

Oblivio war vorerst geheilt und die Kannibalen schienen deutlich verletzt. Jask würde sich zurückhalten und Rückendeckung für die Anderen bieten. Wer wusste schon, ob sich nicht noch mehr Gesindel in den Büschen ringsum versteckt hielt...

"Jask":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: 1xN, 1xO, 1xN, 1xO
Standardaktion: Vorbereiten - Nahkampfangriff
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 06.02.2013, 10:17:09
Post Kannibalen - Runde 3:

Stark blutend und aufs schwerste verletzt trat der erste Kannibale die Flucht an - Dans Säbel hatte ihm tiefe Schnittwunden zugefügt, die so schnell sicherlich nicht verheilen würden. Er war dem Tode nahe und die Angst vor der Übermacht der Gefährten war deutlich in seinen Augen zu sehen...

Doch sein Kumpane kämpfte weiter - er ließ ein bestialisches Gröhlen vernehmen, als er bemerkte, dass sein Schurz brannte: Doch er scheute sich nicht weiterhin Gegenwehr zu zeigen. Noch hatte er genügend Kraft dazu! Schwer atmend schlug er abermals auf Oblivio ein - und er traf ihn erneut, am schon verletzten Oberarm!

"Kannibale 2":
Freie Aktion: -- (KR3)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: --
Volle Aktion: Flucht Richtung Westen (13,5m)

"Kannibale 3":
Freie Aktion: -- (KR3)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Oblivio (Treffer - 6 SP)
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 06.02.2013, 10:20:03
Post Simue (+Xerxes) - Runde 3:

Simue sah, dass ihre Gefährten dabei waren die Angreifer in die Flucht zu schlagen, sie reagierte sofort, hielt sich zurück. Sie würde sich um Xerxes kümmern - ihren Xerxes - sie packte den Dimorphoden sanft im Nacken und tätschelte ihm die Seite. Er aber schnaubte sie an und stach abermals mit dem Schnabel gegen sie, doch er traf sie nicht. Das Tier war ziemlich aufgeregt und verwirrt, wie es schien...

"Simue (+Xerxes)":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: 1xNO (1,5m)
Standardaktion: Xerxes beruhigen und festhalten...
Volle Aktion: --

Xerxes: Simue anschnauben...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 06.02.2013, 10:21:52
Kampf - No.6
Runde 4

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=8900;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Oblivio, Jask, Feuerelementar (Simue), Kwazeel, Dan
G        -  1x (+1x Flucht)
ndG   -  Simue ('+ Xerxes')

Besondere Umstände:
Zwischen euch und den Kannibalen befindet sich ein dichtes Gestrüpp, es direkt zu durchqueren und nicht zu umrunden erfordert zu der normalen Bewegung eine zusätzliche Standardaktion - ist demnach eine mindestens eine volle Aktion!...

X=Xerxes
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 06.02.2013, 11:42:01
Mit einer Körperdrehung löste sich Dan von dem letzten Kanibalen um dem anderen nach zu laufen. Während er durchs Unterholz brach zückte er mit der freien Hand einen Dolch und schleuderte ihn dem Fliehenden nach.Move: mit Acrobatics( 29 vs CMD + ggf Aufschäge für Terrain) gelöst um AoO zu vermeiden W (3Felder), NW (3 Felder), dabei Waffe ziehen (Dolch)
Standard: Distanz dürfte dann jetzt 10,5m sein Dolch hat 3m also -6 Distanz Abzug(eingerechnet) und tendenziell Cover
Trifft AC 13 für 4 Schaden
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 06.02.2013, 12:00:31
Oblivio sah den einen Kannibalen die Flucht ergreifen und Dan ihm folgen, konzentrierte sich nun aber voll und ganz auf seinen verbliebenen Gegner. Den Schmerz seiner zahlreichen Wunden fürs erste ignorierend, stieß er einen seiner beiden Sai in Richtung der Schulter des verbliebenen Kannibalen zwar auch um ihn zu verletzen, allerdings primär um ihn davon abzuhalten ihn während seines zweiten Mannövers zu unterbrechen. Oblivio nutze den Schwung seines ersten Angriffs aus, um den Sai ein weiteres Mal kreisen zu lassen und dann mit aller Gewalt in den Bauch des Kannibalen zu stoßen. Der junge Mönch war sehr erfolgreich mit seinem Mannöver und tatsächlich konnte der Kannibale die Wucht der Attacke nicht abblocken, sondern die Spitze der Waffe frank tief in seinen Bauch und als Oblivio sie wieder heraus zog folgte ihr ein stetiger roter Blutstrom.
Full Action: Full Attack (sollten beides Treffer sein, einer Kritisch, insgesamt 15 SP)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 06.02.2013, 17:44:27
Kwazeel rückte sofort nach und bleibt in Oblivios Rücken, wobei er ihn erneut mit dem Heilstab berührte ...
Bewegung: 1 Nordost

Heilung: 3 TP für Olivio
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 06.02.2013, 22:21:03
Post Abschluss - Runde 4:

Dans Dolch traf den fliehenden Kannibalen jedoch nicht, das Dickicht war zu undurchdringlich - aber noch bestände die Chance das lodernde Feuerwesen auf Verfolgungsjagd in den Dschungel zu schicken! Einer war entkommen, zwar schwer verletzt, aber er lebte noch, und wusste nun von der Ankunft der Gefährten und dem frühen Angriff. Aber auch die Kannibalen waren schließlich schon auf den Beinen...

Jask schnaufte beruhigt durch, als Oblivio den verbliebenen Kannibalen in die ewigen Jagdgründe schickte. Dieses Mal wüteten seine Klingen wahrhaft schrecklich und als der Feind zu Boden sackte blieb von ihm wirklich nur noch ein blutiges Bündel Fleisch übrig, das im eigenen Sud darniederlag...

Xerxes schien sich zu beruhigen, während Simue noch über das Feuerelementar sinnierte, als es plötzlich hinter ihnen im Gebüsch abermals zu rascheln und knacksen begann...

Kampf vorerst beendet, hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6727.msg825190.html#msg825190) geht es weiter!...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 18.02.2013, 22:50:51
Jetzt wirds ernst...

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=8945;image)

Quelle: Ulisses Spiele - Paizo - Pathfinder
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 18.02.2013, 23:35:43
Kampf - No.7
Runde 1

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=8947;image)

Initiativereihenfolge:
G 1     - Klorak der Rote
vdG    -  Jask, Nevos, Oblivio, Simue (+Xerxes), Kwazeel, Dan, Halas
G 2     -  11x + ??

Besondere Umstände:

V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V8/9=Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm

X=Xerxes
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 18.02.2013, 23:55:09
Post Klorak der Rote - Runde 1:

Plötzlich gellte ein langgezogener Befehlsschrei Kloraks über den Lagerplatz der Kannibalen - sofort kamen zwei von ihnen angerannt und rührten im großen Kessel herum, dann verneigten sie sich vor ihrem Häuptling und warteten auf erneute Befehle! Klorak schüttelte sein zotteliges Haupt und blickte grimmig auf den Kessel herab - er schien nicht nur um das Gelingen der Mahlzeit besorgt zu sein...

Unruhig scharrte er mit seinem Krummsäbel am Boden herum, es war ihm bewusst, dass seinem Lager ein Gegenangriff dieser Schiffbrüchigen bevorstand: Doch sie waren es gewesen, die zuerst ein Lager angegriffen hatten und das nicht zum ersten Mal - und so, würden sie sich auch dieses Mal zu verteidigen wissen!...

"Klorak der Rote":
Freie Aktion: Rollenspiel.
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: --
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 19.02.2013, 13:00:06
Kurzer Post bevor ich in der Ini dran bin am Ende:

Halas seufzte kurz, denn so hatte er sich das alles nicht vorgestellt.
Zu einen hatte der Mystiker zwei Anläufe gebraucht, um sich in einen Kannibalen mittels seiner arkanen Magie zu verwandeln und zum anderen waren die Kannibalen vorbereitet und das Lager für seine Taktik strategisch schlecht gelegen.

Aber auch Dan's Plan würde so nicht aufgehen.

Weshalb Halas ein  frustriertes [size=8pt][b]"Und nun?"[/b][/size] in die Runde flüsterte.

Vor dem Kampf: Disguise Self gewirkt (siehe Status)

Freie Aktion: Flüstern
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 19.02.2013, 13:56:41
Für Jask:

Jask's Hoffnung schwand ebenfalls, als er wie Halas und der Rest bereits wartende Kannibalen entdeckte.
Vorallem der mächtige rothaarige Anführer schüchterte den Garundi deutlich ein:
[size=8pt]"Beim allsehenden Auge Nethys! Wie sollen wir gegen diese Übermacht bestehen?"
Der Häuptling wird uns allen den Schädel spalten!"[/size], flüsterte er voller Ehrfurcht und sichtlich demotiviert.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 19.02.2013, 14:08:34
Dan blieb ruhig, eine eigentümliche Ruhe hatte ihn überkommen. [size=7pt]" Gebt uns etwas Zeit. dann greift an und zieht euch zurück. Sollte vorher etwas schief gehen, improvisiert."[/size] gab er letzte Anweisungen, bevor er sich in südlicher Richtung davon schlich. Sein Ziel war der Bretterverschlag, und von ihrem Erkundungsgang wußte er von der zweiten Tür.Move mit Stealth und difficult Terrain = 1/4 Speed = 4,5m bei double move:
S,SO,SO
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 19.02.2013, 14:09:45
Nevos:
Nevos wartete ruhig, bereit anzugreifen. Anders als bei Dan kochte sein Blut vor Vorfreude, und nur mühseelig konnte er sich zügeln. Doch bewegte er sich nicht, sagte nichts und war einfach nur bereit.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 19.02.2013, 15:23:59
[size=8pt]"Angesichts der veränderten Situation würde ich auch dazu anraten wieder Dans Plan zu verfolgen." [/size]flüsterte Kwazeel heimlich und machte sich dann direkt daran diesem zu folgen. Schild und Speer ließ er im Dickicht zurück, mit gezücktem Heilstab schlich er hinter Dan her.
Bewegung: Dan folgen (platziere mich einfach immer direkt hinter Dan)

Stealth: 15 (Woodland Stride: Kwazeel hinterlässt keine Spuren oder Abdrücke)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 19.02.2013, 16:59:12
Oblivio wartete genauso wie seine Begleiter ab, blieb dabei allerdings völlig still. Jetzt würden die Kannibalen für das bezahlen, was sie alles an Leid verursacht hatten, Auge um Augen, Zahn um Zahn.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 19.02.2013, 22:37:26
Sobald ich von der Ini dann dran bin:

Halas hatte Dan und Kwazeel Zethuka nur stumm zugenickt.
Er würde warten und seinen Gefährten etwas Zeit geben, bevor er zusammen mit dem Rest für etwas Ablenkung sorgen würde.

Abwarten
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 20.02.2013, 00:25:07
Als Jask sie auf ihre Veränderung angesprochen hatte, hatte Simue nur kurz den Kopf geschüttelt. Auf ihn mochte es wie ein "Nicht jetzt" gewirkt haben - doch Simue wollte vor allem Zeit gewinnen. Wie sollte sie all dies nur einschätzen..? Sie würde für's Erste mitziehen, so viel war klar.

Am Lager der Kannibalen angekommen, beobachtete sie mit finsterem Blick, wie leicht sich ihre "Gefährten" entmutigen ließen. Sollten sie bei diesem Kampf sterben, hatten sie es wohl auch nicht besser verdient. Dennoch, diese Leute waren sicherlich leichter zu kontrollieren als die Wilden vor ihnen, also würde sie sie unterstützen, wo sie konnte - zumindest für den Moment.

Und so konzentrierte sie sich auf die ihr innewohnende Magie, und rief eine ferne Geisterkraft herbei, unterwarf sie ihrem Willen, presste sie in eine körperlose Form, unsichtbar, und doch fühlbar, und machte sie zu ihrem Sklaven...

Zauber: Unseen Servant

Wird so nah wie möglich in der Nähe des Häuptlings beschworen, aber nicht in direkter Nähe eines anderen Kannibalen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 20.02.2013, 00:26:49
Xerxes betrachtete die Situation argwöhnisch. Er verstand nicht, was hier vor sich ging, aber eins verstand er genau: Es war gefährlich. Und obwohl er mutig war, mochte es im Moment vielleicht sogar zu gefährlich für ihn sein. Vorsichtig duckte er sich, und hoffte darauf, nicht entdeckt zu werden...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 20.02.2013, 22:10:10
Post Kannibalen - Runde 1:

Unter den Kannibalen blieb alles ruhig, wenn man das so nennen wollte: Sie brüllten sich untereinander wüste Beschimpfung zu - soviel konnte man in die Wortsalven allemal hinein interpretieren ung gingen ihren alltäglichen Arbeiten nach. Aber sie schienen wachgerüttelt zu sein. Die Wachen bewegten sich einige Meter nach links, um darauf wieder zurückzukehren und sahen unruhig aus. Andere Kannibalen gingen zu dem großen brodelnden Kessel und rührten eifrig darin herum - ein unangenehm beißender Geruch breitete sich über dem gesamten Lagerplatz aus: Auch in die Nasen der Gefährten stieg der Duft, und er roch nach nichts, was auch nur einer von ihnen schon einmal gebraten hatte...

"Kannibalenhorde":
Freie Aktion: Rollenspiel.
Bewegungsaktion: Verschiedene...
Standardaktion: --
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 20.02.2013, 22:21:21
Kampf - No.7
Runde 2

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=8966;image)

Initiativereihenfolge:
G 1     - Klorak der Rote
vdG    -  Jask, Nevos, Oblivio, Simue (+Xerxes + Unseen Servant), Kwazeel, Dan, Halas (Tolkwy)
G 2     -  11x + ??

Besondere Umstände:

V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V8/9=Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm

X=Xerxes
US=Unseen Servant
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 20.02.2013, 22:27:03
Post Klorak der Rote - Runde 2:

Als Klorak sah, dass sich nun doch zwei seiner Stammesmitglieder dauerhaft um den Eintopf, oder was auch immer in dem Kessel sein mochte, kümmerten brach er seine eigene 'Wache' am Lagerplatz ab. Ohne ein Wort machte er plötzlich auf dem Absatz kehrt und schritt stolzen und schnellen Schrittes in die größere Hütte südlich der Feuerstelle. Dahinter war direkt ein Pferch angegliedert, welcher mit großen Holzpfählen abgesichert war - der Blick hinein war aus der Position der Gefährten heraus unmöglich. Der Häuptling verschwand in dem Gebäude und schlug krachend die Holztüre hinter sich zu...

Seine Stammesmitglieder schauten sich freudig erregt an und lachten noch plötzlicher hämisch und unbarmherzig laut los...

"Klorak der Rote":
Freie Aktion: Rollenspiel.
Bewegungsaktion: Move nach V6
Standardaktion: Tür auf, Tür zu.
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 20.02.2013, 22:45:52
Weiter schob sich Dan vorsichtig durch das Unterholz.Double Move mit Stealth 19: Näher ran (sind wir jetzt schon auf der Karte?)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 21.02.2013, 00:39:40
Für Jask und Halas:

Für Jask und Halas galt es währenddessen weiterhin still und gut versteckt abzuwarten.
Etwas, was sie deswegen auch machten.
Aber nicht mehr lange, denn Halas hatte seinen Plan doch noch nicht ganz aufgegeben und würde versuchen für eine kleine Ablenkung oder Überraschung zu sorgen.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 21.02.2013, 06:59:04
Auch Oblivio blieb ruhig in dem Versteck, war sich allerdings bewusst, dass es bald beginnen würde. Mehrfach atmete er tief durch, um sein inneres Gleichgewicht zu finden und für den bevorstehenden Kampf bereit zu sein.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Mad_N am 21.02.2013, 08:48:51
Nevos erneuerte mehrfach den griff an seinem Schwert. Der barbar war sichtlich nervös, und es behagte ihm nicht still zu stehen.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 21.02.2013, 13:21:31
Kwazeel folgte Dan weiter lautlos und ohne Abdrücke zu hinterlassen durch das Dickicht ...
Mit Double Move hinter Dan her
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 21.02.2013, 22:21:14
Post Kannibalen - Runde 2:

Auch bei den Kannibalen blieb alles ruhig. Einer folgt Klorak noch in die Hütte, öffnete nach ihm nochmals die Tür, schritt hindurch und verschwand mit ebenso lautem Türknallen: Manieren gab es hier scheinbar wirklich keine. Die Wachen patroullierten immer noch umher - nahmen ihre neuen Position ein - und hielten stetig Ausschau. Doch noch hatten sie niemanden aus den Reihen der heimlichen Angreifer entdeckt. Auch Dan und Kwazeel nicht, welche inzwischen wirklich in allernächster Nähe waren. Aber auch Simues unsichtbaren Diener hatte noch niemand entdeckt - verständlicherweise. Die Kochkannibalen rührten fleißig in ihrem Kessel herum und probierten auch mal eine Kelle von dem widerwärtigen Sud. Aber ansonsten blieb der Lagerplatz der Kannibalen genauso ruhig oder unruhig wie zuvor...

"Kannibalenhorde":
Freie Aktion: Rollenspiel.
Bewegungsaktion: Verschiedene...
Standardaktion: --
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 21.02.2013, 22:27:21
Kampf - No.7
Runde 3

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=8971;image)

Initiativereihenfolge:
G 1     - Klorak der Rote (V6)
vdG    -  Jask, Nevos, Oblivio, Simue (+Xerxes + Unseen Servant), Kwazeel, Dan, Halas (Tolkwy)
G 2     -  10x + 1x (V6) + ??

Besondere Umstände:

V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V8/9=Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm

X=Xerxes
US=Unseen Servant
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 21.02.2013, 22:30:26
Post Klorak der Rote - Runde 3:

Klorak war in einer der südlichen Hütten verschwunden - sie grenzte an den einen der beiden großen Pferche an. Doch was er dort tat blieb den Gefährten verborgen, auch was sich in den Pferchen bfand: Sie hatten keinen Einblick und zu hören war Nichts. Die groben Unterhaltungen der anderen Kannibalen waren zu laut um andere Geräusche im Lager sinnvoll wahrzunehmen. Lediglich Dan und Kwazeel waren nun am ersten Pferch angekommen - was würde sich ihnen dort offenbaren?! Sie wussten es nicht - und keiner wusste, was Klorak in all seiner Boshaftigkeit und Grausamkeit vorhatte!...

"Klorak der Rote":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: ??
Standardaktion: ??
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 22.02.2013, 07:52:23
Simue war der Meinung, dass ihre Gefährten nun genug Zeit gehabt hatten. Langsam näherte sie sich dem Waldrand, nicht allzu weit, aber doch zumindest einige Schritte, während sie sich darauf konzentrierte, ihren nächsten Zauber vorzubereiten.

Das erwies sich als Fehler: Mit einem lauten [i]"Knack!"[/i] trat sie auf einen trockenen Ast. Sie sagte nichts, biss nur kurz die Zähne zusammen, und vollführte dann ihre Magie. Arkane Worte kamen über ihre Lippen, während sie schwungvolle Gesten vollführte... und sich dann ein gutes Stück vor ihr, im Lager der Kannibalen, der Boden zu bewegen begann...[nb][/nb]

Summon Monster 2: Magma Elemental
An den Waldrand, unterhalb der Erde.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 22.02.2013, 07:59:45
Mit einem Mal bewegte sich der Erdboden kurz vor dem Waldrand. Dampf stieg auf, und die Erde erhob sich. Sie schien zu glühen, fast, als würde aus dem Nichts ein kleiner Vulkan ausbrechen!

Doch es war mehr als das: Die sich erhebende Erde nahm Gestalt an, grobschlächtig und wild, aber eindeutig humanoid. Sie glühte in ihrem Inneren, pulsierte mit der Hitze des Höllenfeuers. Die Kreatur war kaum größer als ein Kind, und doch erschien sie wie eine Naturgewalt, die man in eine körperliche Form gepresst hatte...

Das Wesen öffnete sein Maul, und mit einem Dröhnen spie es flüssige Lava aus, die sich überall um sie herum verteilte. Schließlich stand es inmitten eines kleinen Sees aus Lava, und sah denn mit lodernden Augen zu den Kannibalen in seiner direkten Nähe...

Full-Round Action: Lava Puddle (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/elemental/elemental-magma/small-magma-elemental)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 22.02.2013, 08:03:10
Als wäre die Feuerkreatur, die eben dem Erdboden entstiegen war, nicht genug, handelte nun auch der unsichtbare Diener, den Simue beschworen hatte. Er ging zu dem Kessel und griff nach dessen oberem Rand, bemüht, den Kessel umzuwerfen und seinen Inhalt im Lager zu verschütten...
Keine Ahnung, ob er dazu kräftig genug ist ;-) Er kann bis zu 100 Pfund ziehen - ich könnte mir vorstellen, dass das reicht?!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 22.02.2013, 09:55:05
Für Halas:

Und auch für Halas kam nun der Moment, wo er für Ablenkung sorgen wollte und musste.
So schnell der Mystiker konnte eilte er in der Gestalt des Kannibalens, welchen er nach seinem Tod sich genauer angeschaut hatte, in Richtung Kannibalen-Lager, wobei Halas versuchte dem aufkommenden Chaos zu Simue's Geschöpfte fern zu bleiben.
Dabei brüllte Halas lauthals in primitiv klingenden Infernal - der Sprache der Teufel - um sein magisch verändertes Äußeres zu nutzen:
[color=blue][b]"HILFE! GROSSER BERG SPUCKT BRENNENDE ERDE UND FUTTER FLIEHT DA HINTEN MIT SCHIFF VON DER INSEL!"[/b][/color], und zeigte den Trampelpfad in Richtung Nordosten, um anschließend mit noch mehr Panik in der Stimme seine Worte zu wiederholen:
[color=blue][b]"HILFE! GROSSER BERG SPUCKT BRENNENDE ERDE UND FUTTER FLIEHT DA HINTEN MIT SCHIFF VON DER INSEL!"[/b][/color]

Volle Aktion: Bewegung in Richtung Lager
Freie Aktion: Rollenspiel (für Ablenkung sorgen durch Rumbrüllen mit einem Bluff von 20)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 22.02.2013, 10:04:50
Für Jask:

Auch Jask Derindi machte sich langsam kampfbereit und bereit für Ablenkung zu sorgen, aber nicht so waghalsig und furchtlos wie der Wissensorakel Halas Martain.
[b]"Dieser Halas ist wirklich verrückt und mit allen Wassern gewaschen!"[/b], raunte der Nethyspriester, während er ersteinmal einen Schutzzauber auf sich selber wirkte.

Shield of faith auf sich wirken, sofern er ein "parchment with a holy text written on it" hat, ansonsten:

Auch Jask Derindi machte sich langsam kampfbereit und bereit für Ablenkung zu sorgen, aber nicht so waghalsig und furchtlos wie der Wissensorakel Halas Martain.
[b]"Dieser Halas ist wirklich verrückt und mit allen Wassern gewaschen!"[/b], raunte der Nethyspriester, während er ersteinmal abwartete wie die Kannibalen auf Halas ihren falschen Stammesbruder reagierten.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 22.02.2013, 10:37:39
Für Nevos:
Nevos ist sich unsicher was dieser verwandelte Alte da treibt, und zweifelte ernsthaft daran das es gelingen würde. Doch hielt er sich mit Jask zusammen zurück. Er würde eingreifen wenn es nötig war.Move: Vorwärts in Eingreifreichweite, aber in Deckung
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 22.02.2013, 10:41:56
Dan hingegen wartete auch in seinem Versteck ab, als er die Rufe und anderen lärm im Lager hörte. Würde dies die Wache vor ihm ablenken?Ich geh davon aus das wir jetzt irgendwo im Gebüsch vor dem unteren Eingang vor V9 liegen, wenn nicht:
Dan schlich sich weiter zu dem südlichen Eingang des Verschlages vor, den er beim ausspähen bemerkt hatte.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 22.02.2013, 17:22:37
So wie Dan versuchte auch Kwazeel zu erspähen ob in dem Verschlag, Tasha, Aerys oder anderen Gefangene zu sehen waren. Hoffentlich würde das Chaos das Simue und Halas auslösten die Aufmerksamkeit von ihm weglenken.
Perception: 12
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 23.02.2013, 17:55:19
Post Kannibalen - Runde 3:

Chaos brach unter den Kannibalen aus - das vulkanische Wesen vor ihren Füßen, mitten aus dem Boden gewachsen - ihr Kumpane, der auftauchte und brüllte, dass das Futter verschwand - und im Dschungel waren auch Bewegungen zu erkennen...

Die zwei Wachen am Lagereingang schrien erschrocken auf, als Simues Magma-Wesen auftauchte. Der Inseldrache fauchte auf und verkroch sich hinter einen nahen Baum. Die beiden Wachen zogen sofort ihre Waffen, richteten sie gegen das fremdartig, magische Wesen, aber griffen es nicht an. Sie hatten im wahrsten Sinne des Wortes einen Heidenrespekt vor ihm.

Die Wache auf dem Hochsitz jedoch schlug ebenso Alarm. Sie hatte Bewegungen im Gebüsch östlich vom Lager ausmachen können. Dort mussten sich mehrere Personen im Verborgenen aufhalten! Ein ebenso lauter Schrei gellte über den Lagerplatz und alle Kannibalen waren plötzlich bei den Waffen - zahlreiche schartige Krummsäbel sausten aus ihren Gürtelhalterungen und glänzten in der aufgehenden Morgensonne!

Halas Worte schallten über den Platz und sofort rannten auch zwei Kannibalen zu ihm hin und zerrten ihn von dem Magma-Wesen weg:

[color=blue]
[b]
"Gefährlich - Feuer! Du aufpassen, aufpassen - wargh! Knle,knle: Nicht fliehen. Dummkopf. Haharhar... Wir genug Essen, da in Wald..."
[/b]
[/color]

Es war offensichtlich, dass die Kannibalen mit einer möglichen Flucht gerechnet hatten, sie glaubten Halas, doch sie gingen nicht näher auf seinen Bluff ein. Sie hatten im Wald weitere Bewegungen entdeckt, die sehr verdächtig aussahen. Und sie hatten schon Beute gemacht: Vorerst auf jeden Fall eine tüchtige Mahlzeit...

Ein weiterer Kannibale stapfte mit gezogener Waffe an Halas Martain und den beiden Barbaren vorbei in den Wald - sofort entdeckt er Nevos und brüllte laut auf: Kriegsgeschrei! Kwazeel entdeckte er nicht, er hatte nur noch Augen für den Krieger - und weiter hinten im Dschungel schien sich noch eine Person zu verstecken...

Dan konnte im Süden am Ende des kleinen Pfades, der vom Pferch wegführte einen weiteren Kannibalen entdecken und hörte eine Holztüre knallen - vermutlich war dort noch eine, kleinere Hütte oder dergleichen: Verstärkung?!...

Als dann jedoch auch noch der Kessel mit dem Eintopf mitten im Lager umkippte war das Durcheinander beinahe perfekt - ein Kannibale stürzte sich dem Kessel hinterher und war sofort bemüht ihn wieder aufzurichten. Verbrannte sich jedoch fürcherlich die Hand und ließ ihn liegen. Hier war anderes wichtig, nicht das Essen: Was flimmerte da vor ihm in der Luft, was hatte den Kessel umgekippt - ungläubig starrte er in die Luft vor sich...

"Kannibalenhorde":
Freie Aktion: Rollenspiel.
Bewegungsaktion: Verschiedene...
Standardaktion: Waffen ziehen...
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 23.02.2013, 17:59:14
Kampf - No.7
Runde 4

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=8984;image)

Initiativereihenfolge:
G 1     - Klorak der Rote (V6)
vdG    -  Jask, Nevos, Oblivio, Simue (+Xerxes + Unseen Servant + Magma Elemental), Kwazeel, Dan, Halas (Tolkwy)
G 2     -  11x + 1x (V6) + ??

Besondere Umstände:

V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V8/9=Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm

X=Xerxes
US=Unseen Servant
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 23.02.2013, 18:07:05
Post Klorak der Rote - Runde 4:

Klorak riss die Türe der Hütte auf in die er vor Kurzem verschwunden war und stand mit blutüberströmten Oberkörper im Türrahmen - er blickte auf das Magmawesen, den verschütteten Eintopf und den neu eingetroffen Kannibalen seines Stammes! Dann stimmte auch er in das Kriegsgebrüll der Anderen mit ein, ihm war bewusst, dass es nun soweit war. Die Eindringlinge mussten hier irgendwo sein - vom roten Berg konnte die Lava unmöglich kommen: Hier war Magie am Werk, dass begriff er, doch er wusste nicht wie ihm geschieht...

Mit erhobener Waffe schritt er auf den Lagerplatz und blickte sich wütend um. Stapfte mitten durch die verkippte Brühe, welche er und sein Gefolge 'Eintopf' schimpfte und trat den großen Kessel beiseite!

Er stand nun in einer Lache aus verkochtem Eintopf, in dem seltsam aussehende Fleischbrocken herumlagen und allerlei Wurzeln und Kräuter - siedend heiß musste das alles an seinen nackten Füßen sein, doch er ignorierte den Schmerz und brüllte abermals irre auf:

[color=blue][b]
"SIE SIND DA! Grulh - kar! Harharhar..."
[/b][/color]

Sein Geschrei verging in einem bestialischen Lachen und er schien nur darauf zu warten, dass sich auch nur einer seiner Feinde zeigte. Das Feuerwesen überließ er seinen Getreuen - er war zu Höherem bestimmt!...

"Klorak der Rote":
Freie Aktion: Rollenspiel.
Bewegungsaktion: Move auf Lagerplatz (direkt südlich unter der Feuerstelle)
Standardaktion: Tür auf, Tür zu.
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 23.02.2013, 20:12:54
Nevos:
Nevos zögerte nicht lange. Er war entdeckt, also mußte er kämpfen. So brach er sich die letzten Schritte durch das Unterholz und lies seinen Zweuhänder aufblitzen.Move: Süd auf den Barbaren.
Standard Angriff mit Powerattack
Trifft AC 15 für 19 Schaden
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 23.02.2013, 20:16:52
Oblivio setzte sich schließlich auch in Bewegung und verließ sein Versteck, um sich dem Kampf gegen die Kannibalen anzuschließen.
Full Action: Move zu Nr. 9 (am liebsten auf das Feld südöstlich, wenn das geht, sonst das östlich)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 23.02.2013, 20:24:06
Dan lies der Anblick dessen was er sah, die Haare zu Berge stehen. Er gestikulierte zu Kwazeell, dass sie diesen Verschlag nicht öffnen sollten und beschloß zur nächsten Hütte weiter zu ziehen. Vorsichtig schob er sich weiter, als er schon den nächsten Wächter sah. Sofort erstarrte er und machte sich bereit diesen anzugreifen, so er sich am Verschlag zu schaffen machen sollte.
Move: S (Stealth 19)
STandard: Ready Aktion: Sollte ein Kannibale in Reichweite kommen: Angriff mit Combat Expertise
trifft AC 15 (ggf flatfooted) für 8 Schaden

+1 AC

Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 23.02.2013, 21:25:32
Auch Kwazeel war zutiefst erschrocken über den Anblick. Er nickte Dan zu, ganz sicher würde er den Pferch nicht öffnen. Statdessen kam ihm eine andere Idee in den Sinn. Er gestikulierte kurz und sprach ein Gebet, woraufhin sich aus dem Boden inmitten des Pferchs zahllose Ratten gruben, die bald beinahe das gesamte Innere ausfüllten. Die Tiere fingen auf Geheiß des Druiden sofort an die Knochen der drinnen befindlichen Skellette abzunagen, was bei Kwazeel ein Lächeln herovrrief. Hoffentlich konnte er die Gefahr so schnellstmöglich ausschalten, die Skellette konnten ja schlechterdings aus dem geschlossenen Verschlag entkommen ...

Genauso bangte er, dass seine Gefährten es gegen die Übermacht der Kannibalen aushalten würden, bis er und Dan zu ihnen stießen.

Full Round Action: Summon Swarm in den Pferch hinein.

Der Swarm deckt 10 mal 10 feet ab. Entscheide bitte wieviele Skelette dies betrifft ...
Es ist ein Rattenschwarm, alle Skelette die der Schwarm abdeckt bekommen 6 Schaden.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 23.02.2013, 21:46:19
Der Elementar gab ein weiteres, unmenschliches Brüllen von sich, dann wandte er sich um und verließ die Lavalache, um auf einen der Kannibalen[1] zuzustürmen. Das Magmawesen schlug nach dem Wilden, doch der Kannibale konnte ihm beinahe ausweichen, und so war es nur ein Streifschlag. Der Lendenschurz des Mannes allerdings schlug einige Funken, und fast sah es aus, als würde das Kleidungsstück zu brennen anfangen...
 1. Und zwar Nummero 2
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 23.02.2013, 21:52:54
Mit gerunzelter Stirn betrachtete Simue die Lage. Sie hatten die Situation ganz gut im Griff, doch Dan und Kwazeel mussten die Gefangenen bald finden, damit sie endlich mit ihrer gesamten Kampfkraft zuschlagen konnten. Sie selbst war bereits entdeckt worden, ebenso Nevos... nun, dann würde es auch nicht schaden, dem Krieger einen Kampfvorteil zukommen zu lassen. [b]"Ich werde dich stärken!"[/b] rief sie dem Hünen zu.

Sie stimmte einen leichten Gesang an, der dann kraftvoller wurde, und mit geballten Fäusten führte sie die arkanen Gesten eines weiteren Zaubers aus...

[b]"Vernichte diese armseligen Kreaturen!"[/b] rief sie Nevos zu, als sie den Zauber auf ihn sprach... und der ohnehin hünenhafte Mann plötzlich zusätzlich an Größe gewann, immer weiter, bis er das doppelte seiner ursprünglichen Größe erreicht hatte und weit über den Kannibalen hinausragte, der ihn hatte angreifen wollen.

Simue zaubert Enlarge Person (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/enlarge-person) auf Nevos
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 23.02.2013, 21:55:58
Währenddessen geschah an der ehemaligen Kochstelle etwas äußerst seltsames... die Stöcker und Äste der Feuerstelle lösten sich aus dem großen Haufen, und flogen wie von Geisterhand durch die Luft, stets in Richtung eines der Kannibalen. Sie waren keine gefährlichen Geschosse, und landeten stets irgendwo harmlos auf dem Boden, und doch musste es den Wilden erscheinen, als habe sich die Geisterwelt gegen sie verschworen...
Unseen Servant: Wirft Äste und Stöcke aus der Feuerstelle auf die umstehenden Kannibalen, achtet dabei darauf, keine brennbaren Gegenstände zu treffen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 24.02.2013, 10:47:19
[i]"Dann halt eine Planänderung..."[/i], dachte sich Halas Martain innerlich kochend, da der halbblinde Mystiker mit dem Verlauf des aktuellen Situation mehr als nur unzufrieden war:
Sein Trick hatte nicht den erwünschten Erfolg und seine Gefährten wurden nach und nach bemerkt.

Und so setzte der in Varisia geborene Taldan wie eine varisianische Kartenlegerin alles auf eine Karte und versuchte sein bereits gezogenes Langschwert einem der wahrscheinlich völlig überraschten und auf dem falschen Fuss erwischten Kannibalen in seiner Nähe in den Rücken oder in den Bauch zu bohren, während Halas versuchte laut brüllend die gesamte Aufmerksamkeit des Lagers auf sich zu lenken:
[b][color=blue]"FÜR MAGNIMAR! DER TOD SOLL ÜBER EUCH KOMMEN, ELENDIGE BASTARDE! ICH SPUCKE AUF EUCH!"[/color][/b], wobei der sonst so weise und charismatische Taldan dabei eine provokative Fratze in seiner falschen Gestalt als Kannibale zog.

Im Inneren war der Archäologe jedoch ganz und gar nicht so todesmutig, wie er vielleicht wirkte.
[i]"All ihr guten Götter: Steht mir bitte bei..."[/i]

Standard: Angriff 13, Schaden 3 versus Nr.6
Free: Denken und Brüllen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 24.02.2013, 11:10:13
Und auch der ältere Garundi namens Jask Derindi war nun nach dem Wirken des Schutzzaubers auf sich bereit loszuschlagen und ließ deshalb seinen Streitkolben mittels seiner Gabe durch Nethys durch die Luft kurz fliegen, um einen der Kannibalen am Kopf zu verletzen und anschließend wieder in seine Hand zurückzukehren.
Hand of the Acolyte auf Nr.2: Angriff 17; Schaden 4 oder 1 +x(falls der Kolben magisch ist)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 24.02.2013, 15:08:40
Post Kannibalen und Skelette - Runde 4:

Der Kannibale auf dem Pfad südlich vor Dan hatte anscheinend einen klaren Auftrag zu erfüllen und stürmte zielstrebig auf das Gatter des Pferchs zu, als er gerade dabei war den Riegel zu entfernen traf ihn Dans Klinge scharf auf den Oberarm. Er schrie verwundet auf und wandte sich um - den Krummsäbel sofort zum Schutz vor den Oberkörper gehalten! Dan war entdeckt - der Pferch, in dem sich nicht, wie erwartet die Gefangenen aufhielten, sondern eine kleine Horde menschlicher Skelette, war geöffnet worden...

Doch Kwazeel hatte schnell geschalten, als er entdeckt hatte, was sich hinter der hölzernen Palisade verbarg. Sein Rattenschwarm vernichtete sofort drei der vier Untoten und wuselte gierig am Boden des Pferchs umher. Das verbliebene Skelett klapperte mit seinem rostigen Kurzschwert und hieb wirr gegen die Holzpalisade - als wollte es jemanden warnen, dem Rattenschwarm schenkte es keinerlei Beachtung, genauso wenig der nun geöffneten Tür...

Die Schlacht hatte begonnen und Nevos war wieder einmal der Erste, der einen der Feinde zu Boden schickte, noch während sein Körper, durch Simues Zauber gestärkt, anwuchs und ihm noch mehr Kraft verlieh, schickte er mit einem wuchtigen Hieb den angreifenden Kannibalen zu Boden...

Simues Elementar griff ebenso an und fügte einem der Kannibalen tatsächlich eine hässliche Brandwunde zu, was dieser mit einem grimmigen Blick und einem Schwerthieb konterte! Der Kannibale auf dem Wachturm blies in ein geschwungenes Horn und warnte so endgültig alle Kannibalen die im Lager anwesend waren - dann schleuderte auch er seinen Wurfspeer gegen das Elementar...

Am Lagerfeuer brach weitere Verwirrung aus, als plötzlich kleine Stöcke aus dem Lagerfeuer wild durch die Gegend flogen. Aufgebracht blickte sich die Meute um und zog dann gemeinschaftlich gen Lagereingang, wo derzeit der Hauptschauplatz des Kampfes war - wenn sie den Übeltäter schon nicht entdecken konnten, der hier Unruhe stiftete, dann wenigstens seine Weggefährten vernichten!...

Halas plötzlicher Angriff überraschte die beiden Kannibalen sehr, die ihn kurz zuvor noch vor dem Elementar hatten retten wollen - noch hatten sie die Flucht ergreifen wollen, Nevos brachiale Gestalt und der Todesschrei ihres Gefährten erschreckten sie doch sehr: Da wand sich der Taldan gegen sie - seine Klinge traf einen der beiden Kannibalen - doch sofort wurden auch Hiebe gegen Halas Martain geführt:
[color=blue][b]
"Irre du bist! Irre - gnarl-orhm - irre!"
[/b][/color]
Scheinbar war es nicht gerade gern gesehen, wenn man andere Stammesmitglieder angriff - der Tod schien ihm gewiss: Und das Ende als leckere Mahlzeit! Sofort rückten weitere Kannibalen nach und griffen die entdeckten Gefährten an. Vor Nevos riesiger Gestalt allerdings und dem Elementar hielten sie sich vorerst fern: Furcht und Blutdurst - eine gefährliche und zumeist tödliche Mischung...

Auch Jasks Angriff zeigte Wirkung und fügte dem schon durch das Flammen Wesen verletzten Kannibalen eine weitere Wunde zu...

Plötzlich öffnete sich eine der Türen an den Leuchtturmgebäuden und zwei weitere Kannibalen stürzten hervor - geduckt und mit gezogenen Klingen durch den Stöckeregen am Lagerfeuer, zum Eingang des Lagers, ins Kampfgetümmel:

Halas Martain wurde durch die ersten Angriffe der Barbaren lediglich leicht verletzt und konnte geschickte ausweichen - die Schläge prallten aber auch an seiner Rüstung ab! Das Magma-Elementar hatte nicht so viel Glück gehabt, der Krummsäbel des Kannibalen traf und auch zwei Wurfspeere bohrten sich funken- und flammensprühend durch den Leib des Wesens. Tödlich verwundet sank es zu Boden und verpuffte in einer Stichflamme...


"Kannibalenhorde":
Freie Aktion: Rollenspiel + in KR verfallen (KR1)
Bewegungsaktion: Verschiedene...
Standardaktion: Angriffe

Elemental: 3x Treffer (21 SP) - tot.
Halas: 1x Treffer (3 SP)
Oblivio: 0x Treffer

Volle Aktion: --

Kannibale 1/8 nach Wurfspeer-Angriff noch unbewaffnet...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 24.02.2013, 15:15:41
Kampf - No.7
Runde 5

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=8988;image)

Initiativereihenfolge:
G 1     - Klorak der Rote
vdG    -  Jask, Nevos, Oblivio, Simue (+Xerxes + Unseen Servant), Kwazeel, Dan, Halas (Tolkwy)
G 2     -  12x Kannibale + 1x Kannibale (V6) + 1x Skelett

Besondere Umstände:

V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V8/9=Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm

X=Xerxes
US=Unseen Servant
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 24.02.2013, 15:24:41
Post Klorak der Rote - Runde 5:

Ein irrer Aufschrei ertönte und auch in seinen Augen brodelte Wahnsinn und Furcht: Klorak der Rote umfasste seinen glänzenden Krummsäbel und stürmte ebenfalls ins Kampfgetümmel - führte einen schweren Hieb gegen den wehrhaften Gefährten, den verkleideten Halas Martain aus, verfehlte ihn aber - dann galt sein Blick Nevos: Er hatte den Riesen im Dschungel entdeckt und kannte nun den wahren Gegner!...

"Klorak der Rote":
Freie Aktion: in KR verfallen... (KR1)
Bewegungsaktion: Move auf das Feld NW von Halas
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Halas (Fehlschlag)
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 24.02.2013, 15:34:45
Simue schüttelte den Kopf. Strategisch waren ihre 'Gefährten' also völliger Versager. Es half wohl nichts, sie würde die Führung dieser Gruppe übernehmen müssen - nicht, dass ihr das besonders schwer fallen würde...

Doch im Moment gab es andere Probleme zu lösen. Der Selbstmord-Plan des alten Mannes schien aufzugehen, aber weniger im Bereich des [i]Plans[/i] als im Bereich des [i]Selbstmords[/i]...

Die junge Frau seufzte, warf einen Blick auf den Wilden, der nördlich von ihr stand, und beschloss, dass sie mit dem notfalls auch noch selbst fertig werden würde. Und so erhob sie ihre Stimme zu einem weiteren Gesang, schloss die Augen, und sandte ihren Geist in ferne Welten... düstere, schreckliche Welten... sie spürte den Hauch von Leid und Pein, von Schuld, Hass und Wut, und tiefster Verzweiflung... und genau von dort rief sie etwas herbei, eine Kreatur, die sie ihrem Willen unterwarf und so den unbändiges Hass des Monstrums noch weiter schürte.

Direkt vor der Menge von Kannibalen, die sich vor Halas versammelt hatten, begann der Boden erneut, sich zu bewegen. Doch was ihr diesmal entstieg, war kein Feuermonstrum, sondern eine humanoide Gestalt, die aussah, als hätten die Götter mitten im Schöpfungsprozess ihr Werk unterbrochen. Halb ausgeformte Arme und Beine, die in schrecklichen Klauen endeten, ein nur vage erkennbarer Kopf mit Gesichtsformen, die nicht einmal mehr im entferntesten als menschlich bezeichnet werden konnten, tumorhafte Auswüchse überall auf dem Körper... diese Kreatur schien der Hölle selbst entstiegen zu sein. Und fauchend zögerte sie nicht, die Kannibalen anzugreifen...

Summon Monster: Lemure (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/devil/lemure/summoned-creature-lemure)
Platziert direkt über Kannibale 12
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 24.02.2013, 15:39:10
Und so schlug das Monstrum wild nach dem erstbesten Kannibalen, der ihm vor die Füße kam. Mit erschreckender, zügelloser Wut schlug die Kreatur nach dem Wilden, doch ihr erster Schlag war ziellos. Der zweite hingegen traf den Gegner, wenn es auch nur ein Streifschlag war, der brennende Kratzspuren in der Haut des Kannibalen hinterließ...
Angriff 1: 4 - daneben
Angriff 2: 22 - Critial Hit (bestätigt), Schaden gesamt: 2 gegen Kannibale 12
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 24.02.2013, 15:41:55
Während am Rand des Lagers der Kampf ausbrach, beruhigte sich die Situation am Lagerfeuer wieder. Denn der unsichtbare Diener machte sich auf den Weg zu dem kleinen Verschlag, den es entdeckt hatte, öffnete es und sah nach, ob man hier vielleicht die Gefangenen verborgen gehalten hatte...
Bewegung: 3xW
Aktion: Öffnen des Verschlags und Prüfen des "Inhalts"
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 24.02.2013, 15:43:05
Oblivio ließ seine Sai kreisen und attackierte einen der beiden Kannibalen, die ihm gegenüber standen. Dieses mal ging er vorsichtiger vor als im letzten Kampf und griff nicht so rücksichtslos an. Gegen diese Überzahl musste er sich seine Kräfte umsichtig einteilen, wenn er nicht zu Boden gehen und so unter Umständen sein eigenes und das Schicksal seiner Retter besiegeln wollte. Aber dennoch trug dieses Vorgehen Früchte, denn jede Waffe schlug hart auf die nackte Haut des Kannibalen und hinterließ dort eine äußerst hässliche Prellung.
Full Action: Full Attack mit Flurry of Blows auf (2 x Angriff 19, 3 SP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg827918.html#msg827918))
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 24.02.2013, 15:56:12
Simues unsichtbarer Helfer konnte tatsächlich eine wachsende Weinranke entdecken, als er den Verschlag in die Tiefe öffnete - doch dies hier war keine Jauchegrube oder gar ein Gefangenenlager: Ein Loch führte einige Meter tief in die Erde hinein und verschwand in der Dunkelheit: Eine Höhle?!...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 24.02.2013, 21:09:10
Doch Halas hatte weder vor den Anführer der Kannibalen Richtung Nevos passieren zu lassen noch selbst vor der Übermacht an Feinden zu fliehen.
[color=blue][b]"Hey, Du Sohn eines hässlichen Orkes und einer inzestgeprägten Shoanti - komm doch her und messe Dich mit einem stolzen Taldan!
Wie dumm bist Du nur, dass Du meine Täuschung nicht durchschaust?
Dir fehlt es wohl nicht nur an Manneskraft, sondern auch an genügend Hirnschmalz, um eigentlich ein Anführer zu sein!"[/b][/color], provozierte Halas Klorak und verpasste ihm todesmutig dabei einen Hieb mit seinem Langschwert.

Free: Rollenspiel
Standard Action: Angriff 20, Schaden 3
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 24.02.2013, 21:47:29
Zufrieden sah Kwazeel wie der Rattenschwarm sich gierig auf die Skelette stürzte und mit zahllosen schnappenden Mäulern ihre Knochen zerbiss, welche reglos auf dem Boden der Grube landeten. Der Mwangi bewegte sich sogleich weg, denn der Rattenschwarm stürzte sich nun auf das letzte verbliebene Skelett und nagte auch an dessen Knochen. Es hatte sogar ein Kannibale das Tor geöffnet, was bedeutete dass der Schwarm hinausgelangen könnte ... der Menschenfresser würde gleich eine üble Überraschung erleben.

Und somit eilte Kwazeel mühelos durch das Dickicht und schloss zu Dan auf, der den Kannibalen bereits bekämpfte ...

Standard (Kwazeel): Schwarm aufrecht erhalten ...

Move (Swarm) Auf das letzte Skelett  (3 TP Schaden für Skelett)
Move (Kwazeel): Zu Dan aufschließen (1 Feld südlich von ihm)

Dank Woodland Stride zählt das Dickicht für Kwazeel nicht als difficult Terrain
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 24.02.2013, 22:20:46
Nevos machte einen Schritt auf den Anführer zu, Sträucher und Zweige brachen unter seinem Schritt. Die neue Größe war noch ungewohnt, doch nutzte er seine Kraft für einen Angriff. In ihm brodelte es, doch er hatte sich unter Kontrolle, und seine neue Größe gab ihm die Kraft zu hoffen nicht auf seine dunkel Seite zurück greifen zu müßen.Nevos: Move: 1W
Angriff auf den Anführer, Flanking von der Lemure, Power Attack
Trifft AC 26 für minimalSchaden: 15
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 24.02.2013, 22:28:41
Dan hingegen hörte nur den Kampflärm, und das Geschrei, welches jedoch überwiegend vond en Kannibalen zu kommen schien. Sein Gegner hatte bereits eine Wunde davon getragen, doch der Pirat würde ihn nicht so einfach davon kommen lassen.Angriff mit CE gegen 7
Trifft AC 23 für 9 Schaden

+1 AC

Sollte dieser sterben:
Mit schnellen Schritten trabte Dan nach Süden den Pfad entlang. Seine Aufgabe war es die Gefangenen zu befreien.Move:
SW, 5xS
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Mad_N am 24.02.2013, 23:15:22
Erneut ließ Jask seinen Streikolben fliegen, sein Ziel blieb das Gleiche.Angriff mit Hokus Pokus Waffe werfen auf 2 Werte stehen im Würfelthread ;)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 25.02.2013, 21:26:18
Post Kannibalen und Skelett - Runde 5:

Die Kannibalen neben dem Lemuren rissen geistesgegenwärtig, oder war es völlig erschrocken, ihre Krummsäbel in die Höhe, als sich das teuflische Wesen vor ihnen in der Luft manifestierte und einen ihren Gefährten verletzte! Ihnen stand das Entsetzen über die wunderlichen Dinge, die hier vor sich gingen, deutlich ins Gesicht geschrieben. Doch als wären sie völlig irre, ignorierten sie dieses nur all zu menschliche Gefühl der Furcht und Angst und hieben wild auf das Wesen ein...

Der Kannibale, welcher den Lagereingang bewacht hatte stürzte sich nun ebenso in den Wald - er erblickte Simue und schloss mühsam zu der jungen Dame auf: Im nächsten Moment würde er seinen schartigen Säbel in ihr hübsches Fleisch bohren, er holte aus und versuchte sein Glück, aber es war ihm nicht hold. Er verfehlte die Beschwörerin um Einiges...

Das Skelett im Holzpferch rannte wahllos durch den Verhau und schien von dem blutrünstigen Rattenschwarm fliehen zu wollen - doch seine Augenblicke schienen endgültig gezählt...

Halas wurde schwer attackiert doch er wehrte alle Angriffe geschickt ab und wusste sich gegen die zahlreichen Feinde zur Wehr zu setzen!

Simues Lemure wurde ebenso einmal getroffen von den Klingen des Feindes, doch seine Aura des Bösen schützte ihn vor einer Verwundung und nahm allen Schaden sofort von ihm!

Auch Kwazeel und Oblivio vermochten es den Angriffen der Kannibalen auszuweichen: Vielleicht war ihr Kampfeswille doch gebrochen, eingeschüchtert, verzweifelt!? Die nachgerückten Kannibalen eilten der Front am Lagereingang zur Hilfe, konnten jedoch vorerst auch kein weiteres Unheil unter den Angreifern anrichten...

Plötzlich allerdings schien es als wechsle sich das Kampfesbild, nein, als spiegle es sich: Ein weiterer Lemure tauchte auf dem Kampfplatz auf und fauchte seinen Artgenossen kampfeslustig an: Sofort holte er aus und attackierte diesen treffsicher, aber auch sein Schlag verletzte Simues Lemuren nicht!...


"Kannibalenhorde":
Freie Aktion: Rollenspiel. (KR2)
Bewegungsaktion: Verschiedene...
Standardaktion: Angriffe

Lemure: 2x Treffer (4SP=0, 3SP=0)

Volle Aktion: --
[Kannibalen schließen im direkten Dschungel um ihr Lager schneller auf: höhere Bewegungsrate und Ortskenntnis]
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 25.02.2013, 21:29:35
Kampf - No.7
Runde 6

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=8996;image)

Initiativereihenfolge:
G 1     - Klorak der Rote
vdG    -  Jask, Nevos, Oblivio, Simue (+Xerxes + Unseen Servant + Lemure), Kwazeel, Dan, Halas (Tolkwy)
G 2     -  12x Kannibale + 1x Kannibale (V6) + 1x Skelett + 1x Lemure + ??

Besondere Umstände:

V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V8/9=Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm

X=Xerxes
US=Unseen Servant
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 25.02.2013, 21:37:29
Post Klorak der Rote - Runde 6:

Klorak stürzte förmlich nach vorne, hinein in den Dschungel, auf den hünenhaften Nevos zu: Er wusste, dass dies hier sein Gegner sein würde und mir brachialer Wut schlug er auf den Wüter ein - doch sein machtvoller Hieb verfehlte das Ziel auf ganzer Länge und auch sein mit animalischer Wut geladener Biss ging ins Leere. Wütend grollte der Kannibalenhäuptling auf!

"Klorak der Rote":
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach NO (KR2)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: --
Volle Aktion: Nahkampfangriff gg. Nevos (Krummsäbel/Biss: 2x Fehlschlag)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 25.02.2013, 21:49:29
Für Jask und Halas:

Mit Schrecken in seinen Augen erkannte Jask, dass er den Kannibalen am Ende nur auf Simue wohl aufmerksam gemacht hat.
Nun galt es die Chelaxianerin zu retten.
Doch sein nächster magischer Angriff mit seinem Streitkolben traf zwar erneut das Ziel, aber ohne nennenswerten Schaden.

Anders als bei Halas, denn das Orakel folgt dem Kannibalenhäuptling, indem er einen Schritt nach Norden macht und dem hässlichen Kerl einen harten Treffer mit seinem Langschwert verpasst.
Denn Halas wusste: Sollte ersteinmal der Anführer tot sein, wäre die Moral der ganzen Feinde gebrochen - zumindest war dies meist so bei diesen primitiven Völker ohne Moral und Ehre.

Angriffe: Siehe Würfelbecher (1 Punkt Betäubungsschaden gegen Nr 2 bzw. 7 Schaden gegen Klorak)

Halas geht noch einen Schritt nach Norden
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 25.02.2013, 21:50:45
Oblivio ließ erneut seine Sai kreisen und schlug dem Kannibalen dieses Mal nicht mit den stumpfen Seiten seiner Waffen, sondern bemühte sich die Spitzen der beiden forkenartigen Messer in die Brust des Gegners zu treiben um anschließend mit einer schnellen Drehung die Waffen wieder zu lösen und dabei mehrere Rippen des Feindes zum Bersten zu bringen. Dieser Plan war kaum im Kopf des Mönches herangereift, als seine Glieder ihn auch schon wie selbstverständlich ausführten, obwohl Oblivio sich nicht erinnern konnte die Waffen jemals auf diese Art verwendet zu haben.
Full Action: Full Attack mit Flurry of Blows (2xAngriff 21, 4SP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg828226.html#msg828226))
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 25.02.2013, 22:23:00
Die Ankunft des zweiten Lemuren schien das beschworene Höllenwesen für einen Moment zu irritieren. Es ließ nicht nach in seiner Wut, doch es konnte sich scheinbar nicht entscheiden, wen es angreifen sollte, und so schlug es nur wild in der Gegend herum, ohne auch nur einem der Kannibalen nahe zu kommen.
Angriffe: 5, 10 - beide daneben
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 25.02.2013, 22:27:30
Simue sah den nahenden Kannibalen, und wartete kaltblütig seinen ersten Schlag ab. Er war kein großer Kämpfer, so viel war klar. Selbst wenn er sie traf, würde sie den Schlag überleben. Sie hatte also noch Zeit, sich um andere Dinge zu kümmern. Und danach würde sie dem Wilden zeigen, was die Macht des Geistes vermochte. Sie schwor sich, ihn leiden zu lassen, bevor er starb...

Doch zuvor sprach sie weitere arkane Worte - eine Wiederholung dessen, was sie mit Nevos gemacht hatte. Und kaum hatte sie ihren Zauber beendet, traf das magische Wachstum auch Oblivio, und der Mann wuchs so wie Nevos auf das doppelte seiner Größe an!

Dann erst wandte sie sich zu dem Kannibalen, und lächelte ihn kalt an...

Enlarge Person (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/enlarge-person) auf Oblivio
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 25.02.2013, 22:31:27
Der unsichtbare Diener ignorierte weiter den Kampf und ging emsig seiner Pflicht nach, die Gefangenen zu suchen. Den Tunnel zu erkunden, würde womöglich zu lange dauern, und so wandte sich das Geisterwesen den Gebäuden zu. Es wandte sich nach Süden und öffnete kurzerhand die Tür, um nachzusehen, was sich dahinter verbarg.
Bewegung: 3xS
Aktion: Tür öffnen und reinschauen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 25.02.2013, 23:39:45
Gierig war sich nun der gesamte Rest des Rattenschwarms auf das letzte noch übrige Skelett und zerbiss seine Knochen. Den Bissen von hunderten, spitzen Rattenzähnen hatte das untote Geschöpf nichts entgegen zu setzen und seine zersplitterten Überreste verteilten sich auf dem Boden, wo die Knochenhaufen der vier Skelette zusehends von den Ratten abgenagt wurden.
Schwarm: 6 TP Schaden am letzten Skelett -> damit zerstört

Was Kwazeel weiter macht hängt von meiner letzten Frage im OOC ab
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 26.02.2013, 09:57:48
Dan drängte weiter auf den Kannibalen vor ihm ein, entschlossen weiter ins Lager vorzudringen. Sie wahren hier schon zu lange aufgehalten worden.Trifft AC 13 für 11 Schaden
Sollte er fallen und ggf. anhängig von dem perception Wurf (23) Bewegung nach Süden oder auf die Bedrohung zu
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 26.02.2013, 10:02:15
Nevos hingegen beherschte sich. Er hatte nicht vor seinen Instinkten zu verfallen. Doch in ihm brodelte es, und er ahnte, dass ein Treffer ihn seine Beherschung verlieren lassen würde. Trotzdem blieb er standhaft und ließ sein großes Schwert auf den Häuptling nieder saußen.Angriff auf Häuptling mit PA
Trifft AC 12 für 20 Schaden
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 26.02.2013, 22:37:53
Post Kannibalen - Runde 6:

Die Angreifer waren weiterhin auf voller Linie erfolgreich: Dan schickte ebenso seinen ersten Kannibalen zu Boden für den heutigen Tag und Kwazeels Skelett gab dem wirren Skelettkrieger in dem Holzpferch mit dem Rattenschwarm den Rest. Doch dann entglitt ihm sichtlich die Kontrolle über die Ratten und das Getier strömte wuselnd gen Süden aus dem Verschlag hervor!

Währenddessen stieß der südliche Ausleger der Gefährten weiter vor und entdecke eine kleine Hütte mit zwei Giebeln im Dschungel. Von dort war also die weitere Kannibalenwache gekommen: Was gab es dort wohl zu entdecken?! Ein unangenehmer Geruch von Affenkot drang aus von der kleinen Lichtung und das kleine Häuschen wirkte nicht gerade einladend. Aber ein reines Lagerhaus sah eindeutig anders aus...

Die restlichen Gefährten waren nicht ganz so erfolgreich: Halas konnte einen gezielten Hieb gegen Klorak anbringen, aber ansonsten schien es, als hätte das Glück die Gefährten verlassen. Besonders Simue war unaufmerksam gewesen, was sie sofort bezahlen musste. Der Kannibale vor ihr nutzte ihren Zauber für Oblivio aus und schlug forsch mit seinem Krummsäbel zu. Anschließend attackierte er sie mit aller Wucht ein weiteres Mal und hieb ungezügelt auf sie ein!...

Die Kannibalen um Nevos und Halas schloßen auf und attackierten immer noch völlig unbarmherzig und ohne Nachlass Halas, Nevos und Oblivio: Ihre Furcht schien einigermaßen gebannt, nachdem sie gesehen hatten, dass ein weiteres Wesen aufgetaucht war, das offensichtlich auf ihrer Seite kämpfte: Irgendetwas bestärkte sie in dieser Tatsache - und so schlugen sie dieses Mal wirklich mit aller Macht zu.Blitzschnell prasselten die Hiebe auf die Gefährten an der allerersten Kampffront ein, doch noch hielten die Reihen stand und gingen allesamt unverletzt aus dem Gefecht hervor! Auch der erschienene Lemure griff weiterhin an und attackierte seinen Artgenossen ohne zögern...

Nevos und Oblivio überblickten derweil immer noch den Kampfplatz und bekamen mit, wie einer der Kannibalen das südöstliche Haus und dessen Rückwand deckte. Und kurz darauf tauchte eine kleine, buckelige Frau dort auf, die hämisch zu Grinsen und zu kichern schien. Langes, schwarzes und strähniges Haar, eine graue, verdreckte und zerschlissene Kutte, ein großer, krummer Stock, auf ihrer Schulter ein schwarzer Totenkopfaffe, der vor sich hin meckerte. Die Augenhöhlen der alten Frau sahen leer aus, aber ihre Mimik war voller Boshaftigkeit, und sie schien irgendetwas zu sprechen, oder zu flüstern: Man konnte allerdings bei dem Ganzen Kampfgeklüngel und dem Geschrei nichts davon verstehen!...

Und dann, erschreckender konnte es eigentlich gar nicht mehr kommen tauchte mitten auf dem Lagerplatz, aus der novh kurz zuvor betreteten Hütte ein blutverschmierter Kannibale auf, der die gefesselte Tasha Neva hinter sich herschlief und vor sich auf den Lagerboden warf: Er brüllte auf und hielt sein Schwert wie ein Scharfrichter nach oben über ihren Kopf - er würde sie im nächsten Augenblick töten, wenn die Gefährten nicht sofort etwas dagegen unternahmen, etwas Sinnvolles: Tasha schien am Leben, aber bewusstlos und war völlig besudelt mit Blut und Innereien...

Nevos spürte plötzlich, wie ihn ein seltsames Gefühl überkam, er versuchte es abzuschütteln, doch sein Geist war völlig davon befallen: Er schüttelte und krampfte kurz, doch dann fiel er mit einem brüllenden Lachen zu Boden - was die Erde ein klein wenig erschütterte und wälzte sich vor den zahlreichen Angreifern kichernd und geifernd am Boden! Eine mächtige Magie des Geistes musste sein Hirn aufgeweicht haben - in so einer Situation sollte einem eigentlich nicht zum Lachen zu mute sein!...


"Kannibalenhorde":
Freie Aktion: Rollenspiel. (KR3)
Bewegungsaktion: Verschiedene...
Standardaktion: Angriffe

Simue: 2x Treffer [davon 1x Gelegenheitsangriff] (5+6 SP)
Lemure: 1x Treffer (1SP), 1x Treffer (1 SP Betäubungsschaden)
Nevos: Rettungswurf gescheitert - betroffen von 'Fürchterlicher Lachanfall' (keine Aktionen für die nächsten 3 Runden, dafür jeweils erneuter Willenswurf), liegend;

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 26.02.2013, 22:45:00
Kampf - No.7
Runde 7

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=8998;image)

Initiativereihenfolge:
G 1     - Klorak der Rote
vdG    -  Jask, Nevos, Oblivio, Simue (+Xerxes + Unseen Servant), Kwazeel, Dan, Halas (Tolkwy)
G 2     -  11x Kannibale + 1x Kannibale mit Tasha Neva + 1x Malikadna + 1x Lemure + 1x Rattenschwarm

Besondere Umstände:

V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V8/9=Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm

X=Xerxes
US=Unseen Servant

--> Nevos nur Willenswurf, liegend...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 26.02.2013, 22:52:39
Post Klorak der Rote - Runde 7:

Klorak brüllte geifernd auf und schlug erneut wutentbrannt nach Nevos. Als sich der Hüne dann zu Boden warf war es ihm ein leichtes diesen zu treffen und ihn noch dazu schwer zu verletzen! Geschickt ging er in die Hocke und biss den riesigen Barbaren hemmungslos in den Oberarm - tiefe Rissspuren der scharfen Zähne Kloraks waren zu erkennen und Blut rann aus seinen Mundwinkeln!...

Freie Aktion: (KR3)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: --
Volle Aktion: Nahkampfangriffe gg. Nevos (Krummsäbel/Biss, 2x Treffer - 8+11SP)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 26.02.2013, 23:21:35
Für Jask und Halas:

Jask behielt seine Taktik bei und scheiterte weiterhin kläglich. obwohl er erneut traf.
Der Nethyspriester war halt kein Kriegskleriker des Gorums.

Und auch Halas schlug wie im Rausch und in einem Tunnelblick - dank seiner schwachen Sicht in schwarzweiß - weiterhin auf den Häuptling der Kannibalen mit seinem Langschwert ein.
Der Mystiker musste Nevos retten, auch wenn der Taldan langsam mehr an seine eigene Haut denken sollte.

Angriffe: Siehe Würfelbecher (1 Punkt Betäubungsschaden gegen Nr 2 bzw. 9 Schaden gegen Klorak)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 26.02.2013, 23:26:28
Als der Kannibale mit der Gefangenen von der Hütte fortging, folgte ihm der unsichtbare Diener kurzerhand. Und als der Wilde die Frau auf dem Boden ablegte, bemühte sich das Geisterwesen, das zu tun, was es am besten konnte: Dinge von einem Ort zum anderen zu bewegen. In diesem Fall - einen lebenden Kannibalen. Es packte ihn beim Lendenschurz und zog ihn von Tasha fort, mit aller Kraft, die ihm gegeben war...
Bewegung: 1xNO
Aktion: Kannibale am Lendenschurz packen und nach SW ziehen
(Ziel ist nicht so sehr, ihn tatsächlich von Tasha wegzubekommen, obwohl das klasse wäre  :D , sondern vielmehr, ihn so zu irritieren, dass er sie erstmal nicht weiter "zubereitet" ;-) )
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 26.02.2013, 23:34:36
Die Klinge des Kannibalen hinterließ tiefe Wunden in Simues Fleisch, und sie stieß vor Schmerz einen kurzen Fluch aus. Doch mehr brachte der Kannibale nicht aus ihr heraus. Dafür drehte sie sich nun zu ihm... [b]"Du bist bereits tot, dummer Wilder..."[/b]

Und damit holte sie aus, und schlug - vermeintlich ohne eine Waffe - nach ihrem Gegner. Dies aber mit einer Geschwindigkeit, mit der der Kannibale offenbar nicht gerechnet hatte, und mit einer Härte des Schlags, mit der er wohl ebenfalls nicht gerechnet hatte. Denn wieder einmal kam Simues verborgene Scizore zum Einsatz, und das Metall traf den Wilden mit voller Wucht ins Gesicht.

Angriff: 22, Schaden: 5
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 26.02.2013, 23:38:02
Nun hielt es auch Xerxes nicht länger aus. Die Menschenfrau, die ihm geholfen und ihm Futter - und sooo leckeren Fisch! - gegeben hatte, bei der er das Gefühl hatte, beschützt zu werden, sie wurde von einem anderen Menschen angegriffen! Er konnte nicht anders, er musste ihr zur Seite eilen, musste sie beschützen...
Angriff: 11 - plus ggf. Boni?!
Schaden: ??
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 26.02.2013, 23:40:39
Der Lemure war nach wie vor irritiert... er wollte die Menschen vor ihm zerfleischen, doch immer wieder wurde er von seinem Artgenossen gestört. Seine Angriffe waren wild, aber völlig ungezielt, und so fuchtelte er letztlich nur in der Luft herum...
Angriffe: 8, 10 - beide daneben
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 26.02.2013, 23:41:00
Doch Nevos riss sich zusammen. Aus seinem Lachen, wurde ein Schrei als er schmerzhaft ins Hier und Jetzt zurück kam. Hörner sprossen aus seiner Stirn, rissen das Fleisch auf und ein roter Film legte sich über seine Sicht.Fullround: gegen den Lachanfall ankämpfen (gehe davon aus das ne 21 Erfolg bedeutet)
Free: In Rage verfallen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 26.02.2013, 23:47:25
Auf der Suche nach den gefangenen lies Dan nun alle vorsicht fahren. Zwei schnelle Schritte brachten ihn zur nächsten Hütte und die Tür stieß er einfach auf, bereit allem zu Begegnen was ihn dort erwartete.Move:SW,W,W
Standard: Tür auftreten
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 27.02.2013, 07:07:29
Gewaltig gewachsen musste Oblivio feststellen, dass es nun gar nicht mehr so leicht war seine Gegner an den Stellen zu treffen, auf die er zielte, da sie ihm nun so viel kleiner vorkamen, während er sich daran gewöhnen musste sie alle zu überragen. Dennoch lässt er seine Sai kreisen und hofft damit endlich den Kannibalen zu Fall zu bringen, dem er schon so manchen Treffer zugefügt hatte.
Full Action: Full Attack auf 4 (21, 6 SP und 10, 5 SP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg828541.html#msg828541))
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 27.02.2013, 15:36:05
Kwazeel bemerkte zwar das irgendetwas an ihnen vorbeihuschte, doch kümmerte er sich nicht darum, seine Sorge galt den Gefangenen. Er stürmte Dan hinterher und als dieser die Tür zu der Hütte auftrat, stürmte er sogleich hinein und blickte sich um, was dort zu finden war. "Tasha? Aerys?" rief er laut aus, falls sie im Nachbarraum sein sollten.
Move: 4x West, 2x Nord

Standard: Umsehen (Perception 25)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 28.02.2013, 01:01:52
Post Kannibalen und Malikadna - Runde 7:

Gröhlend jubilierte die Kannibalenhorde, als Nevos schwer getroffen wurde und lachend zu Boden stürzte, doch der Riese schien sich schnell wieder unter Kontrolle zu bringen - noch einige wenige gezielte Schläge richteten sich gegen ihn, dann war sein Anfall vorüber...

Der Rattenschwarm begann sich bereits aufzulösen und die zahlreichen Untiere strömten in alle erdenklichen Richtungen davon, aber immer noch wirbelte der Schwarm langsam gen Süden: Kwazeel und Dan waren dort allerdings schon weiter hinter der Biegung des kleinen Pfades verschwunden und völlig außer Reichweite für die gierigen und schnappenden Mäuler der aberhunderten von Ratten...

Der riesenhafte Mönch, der noch stand blieb verschont von den Angriffen seiner Feinde - lediglich ein Kannibale stellte sich ihm, nachdem er seinen Gefährten in die ewigen Jagdgründe geschickt hatte. Doch auch dieser Hüne verspürte plötzlich eine beunruhigende Kraft in seinem Schädel. Etwas Fremdartiges, etwas Fürchterliches befiel ihn - so sehr er sich auch dagegen wehrte: Angst vor einer möglichen Niederlage machte sich breit. Mit allen erdenklichen Geisteskräften kämpfte er dagegen an!...

Die alte Hexe Malikadna musste diese Unheil bringenden Flüche über die Gefährten sprechen und war gewiss Schuld an diesen undankbaren Gefühlen der Furcht und Verzweiflung. Ihr starrrer und leerer Blick steuerte nervös über die kämpfende Meute...

Direkt vor der Hexe hatte sich immer noch ein säbelschwingender Kannibale aufgebaut, der jedes und allen attackieren würde, der ihm zu nahe kam!...

Auch der Kannibale vor Simue hieb abermals nach der Beschwörerin, doch dieses Mal hatte sie Glück gehabt, oder vielleicht hatte Xerxes scharfer Schnabel den Angreifer abgelenkt, wie dem auch sei: Sie erlitt keinen weiteren Schaden durch die Klinge ihres Feindes...

Der interne Kampf unter Lemuren schien eine gefühlte Ewigkeit zu dauern, die Gegner beharkten sich, erreichten aber nicht wirklich Bewegendes. Ein schwerer Treffer folgte dem Anderen, aber es waren keinerlei Wunden zu sehen. Ein weiterer Kannibale hatte sich gegen das beschworene Untier von Simue gewandt, doch sein Angriff verfehlte ebenso das Ziel!...

Auf dem Lagerplatz wurde derweil der blutbeschmierte Kannibale von Simues unsichtbarem Diener überrascht und nach hinten gerissen. Doch wirklich aus der Fassung konnte dieses 'Untier' nichts mehr bringen - sofort stürzte er wieder nach Vorne und hieb dieses Mal auf Tasha ein, die sich absolut nicht wehren konnte. Doch sein Schlag war alles andere als gezielt. Trotzdem spritze Blut auf und die Klinge schnitt tief in ihren Oberarm. Verärgert drehte der Barbar seinen Kopf und spuckte hinter sich: Er schien zu wissen, dass hier Magie im Spiel war, gegen die er nicht ankam. Vermutlich hatte Malikadna den Stammesmitgliedern davon berichtet, oder nutze selbst ähnliche Tricks, um die Kannibalen auf Trab zu halten...

An der vordersten Kampfesfront wurden inzwischen deftige Schläge verteilt, ein Kannibale hieb mit einem großen Schwung Halas Martain, der immer noch als einer der ihren verkleidet war die Klinge in die Seite. Eine breite Wunde klaffte auf und auch das Gewand des Mystikers zeriss und färbte sich dunkelrot. Und auch der am Boden liegende Nevos steckte abermals einen Stich mit einem Krummsäbel ein, noch ehe er sich versah...


"Kannibalenhorde + Malikadna":
Freie Aktion: Rollenspiel. (KR4)
Bewegungsaktion: Verschiedene...
Standardaktion: Angriffe

Kannibale 10 hat Nahkampfangriff vorbereitet sobald Gegner in Reichweite kommt!

Tasha Neva: 1x Treffer (5SP)
Oblivio: Bitte Willenswurf absolvieren - und du bist mindestens eine Runde 'verängstigt': 'Furcht auslösen'...
Simues Lemure: 1x Treffer (1SP Betäubungsschaden)
Nevos: 1x Treffer (4SP)
Halas: 1x krit. Treffer (9SP)

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 28.02.2013, 01:23:57
Kampf - No.7
Runde 8

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9016;image)

Initiativereihenfolge:
G 1     - Klorak der Rote
vdG    -  Jask, Nevos, Oblivio, Simue (+Xerxes + Unseen Servant), Kwazeel, Dan, Halas,Tolkwy
G 2     -  10x Kannibale + 1x Kannibale mit Tasha Neva + 1x Malikadna + 1x Lemure

Besondere Umstände:

V1= Inseldrache
V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V60= Schlachterei
V8/9= Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm
V10/11= Malikadnas Labor und Schlafraum

X=Xerxes
US=Unseen Servant

--> Nevos liegend...
--> Oblivio verängstigt...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 28.02.2013, 01:32:05
Post Klorak der Rote - Runde 8:


Klorak stürzte sich abermals auf Nevos und hieb ihm mit seinem scharfen Krummsäbel beinahe den Arm ab. Splittern von Knochen war zu hören und das Blut spritzte nur so empor, als der Hüne im Begriff war wieder aufzustehen, doch dieses Mal blieb er liegen und ihm wurde schwarz vor Augen: Denn im selben Moment biss der Anführer der Kannibalen herzhaft in die zuvor geschlagene Fleischwunde und riss die Wunde nur so auf - sein ganzes Gesicht war nun über und über mit dem dunkelroten Blut des Barbaren besudelt. Doch Klorak lachte nur schallend und irre und verstrich das Blut voller Genugtuung über seinen gesamten Oberkörper, was ihn doch noch etwas bedrohlicher aussehen ließ - der erste Gefährte war gefallen und das auf ziemlich grausame Art und Weise!...

Freie Aktion: Rollenspiel (KR4)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: --
Volle Aktion: Nahkampfangriffe gg. Nevos (Krummsäbel/Biss, 1x krit.Treffer, 1x Treffer - 19+6SP)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2013, 01:42:33
Für Jask und Halas:

Auch wenn seine Angriffe immer kläglicher wurden, hielt der Garundi es noch nicht für nötig Simue zu heilen und versuchte es lieber erneut mit seiner magischen Hand anzugreifen.
Und dieses Mal war Nethys wohl auf seiner Seite, denn der Kannibale fällt wie ein nasser Sack in sich zusammen.
Doch Jask hatte bereits seinen Blick vom erledigten Geind abgewendet und war mit folgenden Worten losgeeilt:
[b]"Los Simue! Halas braucht Unterstützung! Wir müssen die Kannibalen ablenken, sonst stirbt er wie Nevos!"[/b], denn für Nevos kam nun wirklich jede Hilfe zu spät.

Halas dagegen musste seine Lippen zusammenpressen, um gegen den Schmerz durch den heftigen Treffer anzukämpfen.
Sich konzentrierend, dass er keinen weiteren Angriff kassierte, heilte der Mystiker sich ersteinmal mittels seiner göttlichen Magie und zog sich anschließend zwei Schritte über den toten Nevos steigend zurück - selbst wenn er dadurch weitere Schläge kassieren würde.
Für Trauer wäre nun keine Zeit.

Angriff: Siehe Würfelbecher (3 Punkte Schaden gegen Nr 2)
Move: Immer Richtung Südwesten, wo ja nun nach dem Tod von Nevos Platz ist...

Halas heilt sich defensiv zaubernd (wurf geschafft): 5 Punkte (im Status schon eingetragen) und bewegt sich zwei Felder nach Nordosten
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 28.02.2013, 07:39:23
Die ständigen Angriffe von Norden irritierten den Lemuren. Er konnte sich nicht richtig darauf konzentrieren, die sterblichen Feinde auseinander zu reißen und zu zerfleischen, und so tat er das einzig Logische: Er bewegte sich fort von dem Gegner, der auf ihn einhieb, und suchte sich ein schwächeres Opfer. Alte, Verletzte, Kranke... dann fiel sein Blick auf genau das: Eine alte Frau. Halb laufend, halb über den Boden schleifend (aber das mit erstaunlicher Geschwindigkeit!) wandte er sich nach Süden, die Arme bereits geifernd und schlagend nach der Alten ausgestreckt, vorbei an dem jüngeren Menschen, und hieb wild auf sie ein...
Bewegung: 2xS, 1xSO
Angriff auf Malikadna: 15, 10
Ggf. Schaden bei 15: 1 Punkt
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 28.02.2013, 07:44:22
Halas würde fallen... es war ein Gedanke, der ihr durchaus nicht unattraktiv erschien. Verdient hatte der närrische Alte es... aber nein, damit würden nur mehr potentielle Gegner für sie bleiben. Und so nickte sie Jask zu, und beginn einen weiteren Zauber. Eine Ablenkung hatte sie durchaus parat...
Zauber: Daze (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/daze) - auf Kannibale Nr. 8
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 28.02.2013, 07:46:18
Xerxes sah befriedigt zu, wie der böse Mensch tot zu Boden fiel. Diese Gefahr war beseitigt - nun würde er sich lieber wieder verdeckt im Busch zurückhalten. Was da vorne passierte, war für einen kleinen Dimorphodon wie ihn ohnehin viel zu viel...
Aktion: Ducken und still verhalten
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 28.02.2013, 09:41:28
Wütend über den irregewordenen Gnom rannte Tolkwy fluchend durch den Dschungel. Reicht es nicht aus, dass ihm das Fieber zusetzte! Musste ihn Gelik wie ein toll gewordener Straßenköder  auch noch mit dem Schwert angreifen. Schweiß gebadet und mit vom Fieber eingefallenem Gesicht erreicht er das Dorf der Kannibalen.

Vor lauter Ärger  hatte er unterwegs vergessen sich auf den Kampf vorzubereiten oder zu heilen. Schnell sprach er ein paar magische Worte, und es legte sich ein goldener Nebel auf seine Rüstung, welche ihn vor Angriffen schützte. Mit festem Griff umfasste er seine große Axt, und bewegte sich mit großen Schritten auf den Anführer zu, welcher gerade das Leben von Nevos beendet und ihn auf Pharasmas Acker schickte.

Mit fester Stimme rief Tolkwy über den Platz [b]„ES WIRD ZEITDAS DIESEN GOTTESLÄSTERUNGEN EIN ENDE BEREITET WIRD.“[/b]

Bewegung: SW,W,SW,SW,S
Standard Aktion: Shield of Faith auf mich
Swift Aktion: Richtspruch Protection +1RK
Aktuelle RK 22


Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 28.02.2013, 16:39:59
Kwazeel rümpfte die Nase angesichts dieses stinkenden Ortes ... aber was außer Verfall und Degeneration war bei diesen Kannibalen auch zu erwarten? Doch obwohl sich hier einige nützliche Dinge befinden mochten, war die Rettung von Aerys und Tasha weiterhin wichtiger und es galt keine Zeit zu verlieren, immerhin kämpften die übrigen Gefährten gerade um ihr Leben! Kwazeel konnte ja nicht wissen, dass Nevos seines bereits ausgehaucht hatte.

Mit einer Handbewegung bedeutete er Dan ihm zu folgen, dies war offensichtlich kein Gefangenenverschlag. Sofort stürmte er hinaus, an Dan vorbei und ab in das Dickicht des Dschungels. Mühelos eilte er durch das Gestrüpp des Waldes hindurch, um sich zum zentralen Platz des Lagers durchzukämpfen. Während die Kannibalen sicher alle im Kampf mit seinen Gefährten verstrickt waren, könnte er dort die übrigen Hütten untersuchen. Kaum dass er jedoch den Rand des Waldes erreicht hatte und aus dem Gestrüpp hinaus blickte, da erspähte er was einer der Kannibalen versuchte Tashas Leben zu beenden. [b]"Shimye Magalla"[/b] sagte er geschockt zu sich selbst ... Dan und er hatten offenbar einen völlig falschen Weg gewählt! Angestrengt überlegte er, wie er Tasha retten könnte ...

Move 1: 3x Süd, 3x West

Move 2: 3x West, 3x Nord
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 28.02.2013, 16:49:59
Oblivio konnte sich gegen die aus den tiefen seines Herzens aufsteigende Angst nicht wirklich erwehren. Während er sich bemühte die Kontrolle über seinen verwirrten Geist zurückzugewinnen, wich er doch merklich zurück, fort von dem Kampf und seinen Gefährten, die seiner Hilfe bedurften. Er wollte zu ihnen gehen, wollte sich auf den nächsten Kannibalen stürzen und ihm seine Sai in die Brust rammen, doch dieses plötzliche und allzu kräftige angstgefühl trieb ihn stattdessen in die andere Richtung.
Full Action: Withdraw so weit von den Kannibalen weg, wie geht.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 01.03.2013, 00:08:06
Dan folgte dem Druiden, so gut es eben ging. Ich glaube ich komm nicht so weit, wegen des Terrains und so...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Dreifinger Dan am 01.03.2013, 17:56:25
Dan explodiert spontan
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 02.03.2013, 12:52:15
Post Kannibalen und Malikadna - Runde 8:

Doch nicht nur die Kannibalen und ihre Hexe waren sich nun bewusst geworden, dass dieser Kampf alle Ressourcen jedes Einzelnen benötigen würden: Auch die Gefährten schlugen mit Muskelkraft und Magie zurück! Simues Zauber verdrehte einem der Kannibalen die Augen und den Kopf. Völlig benebelt starrte er der Gegend umher und ließ seine Arme kraftlos hängen...

Halas Martain, der schwer verletzt wurde, als er versuchte sich zurückzuziehen, versetzte den Barbarenhorden ebenso noch ein paar kräftige Hiebe. Doch die Übermacht der Kannibalen war allgegenwärtig. Das Blatt schien sich zu wenden: Der Kampf entschied sich in diesen Momenten gegen die Gefährten!

Doch als Tolkwy auftauchte geriet dieser Zustand sofort wieder in die Schwebe: Alle kannibalischen Augenpaare richteten sich auf den tobenden und schreienden Halbork. Halas Martain stellte keine große Gefahr mehr für sie dar, der Mönch war geflohen und Nevos war tot. Wenn ihnen jetzt niemand und Nichts mehr in den Rücken fiel würden sie den Angriff trotz allem erfolgreich überleben: Sofern sie den Inquisitor ausschalten konnten!...

Malikadna reckte ihren Stab gegen den Lemuren Simues, welcher sie direkt angriff. Doch besonders kräftig oder zielsicher war die alte Frau nicht. Sie schritt vorsichtig einen Meter zurück und ließ ihrem kannibalischen Wächter den Vortritt im Kampf. Dieser nutzte den neu gewonnenen Platz und versetzte der Beschwörungen ebenso einen Hieb mit seinem schartigen Krummsäbel. Ein weiterer Barbar schloss sich dem Kampf gegen das teuflische Wesen an...

Jask und Halas im Dschungel wurden weiterhin erfolglos von Kannibalen attackiert. Aber Tolkwy wurde geradezu eingekesselt und kassierte beinahe einen gezielten Hieb des teuflischen Lemuren Malikadnas. Seine Person und sein kraftvolles Auftreten hatten die Kannibalen anscheinend doch recht wirksam eingeschüchtert!

Simues unsichtbarer Diener stürzte sich förmlich auf Tasha, als er sah, dass ihr Angreifer ihr tiefe Wunden zufügte. Sein Körper, der keiner war würde Nichts nützen. Doch mit all seiner Kraft stützte sich das magische Feld gegen den nächsten Hieb des Barbaren. Und fürwahr, es gelang das förmlich unmögliche. Der Säbel des Kannibalen traf auf den Diener auf und zerriss das Kraftfeld in seine Bestandteile. Der unsichtbare Diener gehörte der Vergangenheit an, doch Tasha Leben war für einen weiteren Augenblick gerettet! Simue spürte die Erschütterung in ihrem Geist und der Kannibale verspürte eine unglaubliche Wut darüber, dass sein Säbel plötzlich in der Luft stecken blieb und dann mit einem gewaltigen unsichtbaren Stoß zurückgefeuert wurde. Er fing sich wieder und brüllte lautstark auf. Dann setzte er zum finalen Stoß gegen die hilflose Tasha Neva an. Was auch immer ihn aufgehalten hatte, war jetzt vernichtet - nun war es soweit: Der Tod würde Einzug halten ins Leben der jungen Frau vor ihm!...


"Kannibalenhorde + Malikadna":
Freie Aktion: Rollenspiel. (KR5)
Bewegungsaktion: Verschiedene...
Standardaktion: Angriffe

Lemure: 1x Treffer (1SP Betäubungsschaden)
US: 1x Treffer (6SP // nicht Fläche, aber für die SL-Kulanz [PM mit Simue] vernichtet der Kannibale damit die Beschwörung) - tot.

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 02.03.2013, 13:03:47
Kampf - No.7
Runde 9

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9026;image)

Initiativereihenfolge:
G 1     - Klorak der Rote
vdG    -  Jask, Oblivio, Simue (+Xerxes + Lemure), Kwazeel, Dan, Halas,Tolkwy
G 2     -  9x Kannibale + 1x Kannibale mit Tasha Neva + 1x Malikadna + 1x Lemure

Besondere Umstände:

V1= Inseldrache
V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V60= Schlachterei
V8/9= Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm
V10/11= Malikadnas Labor und Schlafraum

X=Xerxes

--> Oblivio verängstigt...
--> Kannibale 8 ist wieder vefügbar!...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 02.03.2013, 13:07:40
Post Klorak der Rote - Runde 9:

Klorak stürzte seinen Getreuen hinterher und war versucht Tolkwy Rotus einen kräftigen Schwung mit seinem Säbel zu versetzen. Doch er prallte an der Rüstung des Inquisitors ab und hatte so keine Chance dem Halbork Schaden zuzufügen! Halas Martain und die anderen Gefährten im Dschungel hatte er beinahe vergessen, verdrängt. Er würde Tolkwy ausschalten - die gute Macht, welche dieser ausstrahlte wirkte gefährlich und bedrängend auf ihn. Dieser Feind war ihr neues Ziel!...

Freie Aktion: -- (KR6)
Bewegungsaktion: 1xNO, 1xN
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Tolkwy (Fehlschlag.)
Volle Aktion: --

--> Halas Martain bekommt einen Gelegenheitsangriff gg. Klorak den Roten!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 02.03.2013, 13:14:06
Auch wenn er umdrehen wollte, lief Oblivio doch weiter. Er konnte sich gegen die unbändige Angst nicht wehren, auch wenn eine leise Stimme in seinem Kopf rief, dass diese Angst keinen Grund hatte, dass die Magie der Hexe dafür verantwortlich war und dass er umdrehen musste, um seinen Rettern beizustehen und seine Schuld abzugleichen. Aber diese Stimme war leise und so rannte der Mönch durch den Dschungel und steuerte auf den schmalen Pfad zu auf dem sie das Lager erreicht hatten. So schnell er konnte lief er, aber mit jedem Schritt wurde die leise Stimme in seinem Kopf ein ganz klein wenig lauter und mit jedem Schritt wurde auch die Angst ein ganz klein wenig schwächer. Es war nur eine Frage der Zeit bis er die Kontrolle über seinen Körper zurückgewinnen würde.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 02.03.2013, 13:35:45
Obwohl er unbewaffnet war, eilte Kwazeel sofort Tasha zu Hilfe, die vollkommen wehrlos war! Er eilte nach vorne so schnell er konnte, lehnte sich die Wand einer Hütte und kaum das der Kannibale seinen Krummsäbel für einen weiteren, tödlichen Hieb wieder in Position gebracht hatte, da deutete Kwazeel mit dem Zeigefinger auf diesen und sprach eine Zauberformel. Sofort wurde die Waffe glühend heiß und leuchtete rot auf, so dass der Kannibale sie fallen lassen musste und Tasha vor dem sicheren Tod gerettet wurde.

[b]"Rühr sie nicht an, du Scheusal!"[/b] drohte er in die Richtung des Kannibalen und hoffte dass Dan dicht hinter ihm war ...

Move: 5x Nord, 1x West

Standard: Burning Disarm (8 Schaden)

Bei Bestehen eines Reflexwurfes (SG 14) nimmt der Kannibale keinen Schaden

Die Waffe lässt er aber in jedem Fall aus der Hand fallen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 02.03.2013, 14:15:16
Nevos war tot, Oblivio flüchtete panisch... Simue war von Schwächlingen und Versagern umgeben. Vielleicht wäre der Halbork effektiver. Und so wiederholte sie ihren Vergrößerungszauber...

Enlarge Person auf Tolkwy
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 02.03.2013, 20:44:53
Der Lemure brüllte den Kannibalen mit geifernder Wut an, als sich dieser ihm in den Weg stellte. Die halb ausgeformten Klauen schlugen nach dem Wilden, während die Kreatur versuchte, sich an ihm vorbei in Richtung der Alten zu schieben...

Bewegung: 1xS
Angriffe auf Kannibalen: 13, 14
Ggf. Schaden: 2, 3
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 04.03.2013, 07:44:02
Der Zauber wirkte, Tolkwy der sowieso schon nicht der kleinste unter den Menschen war, verdoppelte seine Körpergröße. Einige Fuß überragte er nun die Kannibalen, und versuchte mit einem weit ausholenden Schlag den Häuptling der Kannibalen zu treffen.  Mit unheimlicher stärke und Geschwindigkeit sauste die Axt auf den Häuptling zu.
Würde dieser fallen, so war zu hoffen das die Moral der Gruppe gebrochen wird.

Angriff 22 Schaden 15 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg829304.html#msg829304)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 04.03.2013, 10:03:20
Und auch Halas suchte sein Wohl nun weiter in der Gegenwehr.
Hastig verpasste er dem vorbeilaufenden Häuptling den ersten Angriff und erinnerte sich anschließend an die Lehrstunden mit dem taldanischen Schwertmeister.
Kühn machte er einen weiteren Schritt nach vorne, um mit Tolwky Klorak in die Zange zu nehmen und ließ dabei geschickt sein Langschwert in einer Kombination auf zwei ungeschützte Stellen des mächtigen Kannibalen hinabregnen, wenn auch ohne tief mit der Klinge einzudringen, denn dies war nicht mehr von Nöten.
Denn Halas Grinsen wurde plötzlich sichtbar und immer breiter als der mächtige blutverschmierte Barbar durch Tolwky und seine Angriffswelle mit hochgerollten Augen ein letztes Mal ächzend und mit einem lauten Knall zu Boden geht - gefolgt von einem langen Schrei der Freude und des Siegeswillen von Halas, welcher hoffentlich den restlichen Kannibalen Angst macht und ihre Moral schwächt.

Halas hatte es geschafft: Der Mystiker wollte Nevos rächen - auch wenn es das Letzte wäre, was er wahrscheinlich tun würde.

Dabei hoffte das Orakel außerdem, dass der Halbork, der ihm dabei wie Nevos geholfen hatte, ihn nun nicht angreifen würde, denn er sah ja immernoch aus wie ein Kannibale, weshalb Halas - völlig mit seinem und dem Blut von Klorak besuddelt - sich zum ogergroßen Inqusitor drehte und erklärte:
[b]"Tolwky - bitte nicht mich angreifen. Ich bin es: Halas!"[/b]

Der Taldan hoffte, dass der Halbork seine Stimme und die magische Täuschung erkannte.

AoO: 17, Schaden 4

Step nach Norden und Fullround Action: Zwei Angriffe dank Heldenpunkt (wird gestrichen): 17 (+2 dank Zange), Schaden 3 + 11 (+2 dank Zange), Schaden 4
Free: Rollenspiel
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 04.03.2013, 11:35:29
Jask Augen weiteten sich ebenfalls, teilweise fassungslos über die Schlagfertigkeit des lebensmüden Taldan und teilweise vor Freude, als dieser Schlächter von Nevos endlich zu Boden geht.
Aber wie hätte dieser rothaarige Kannibale auch diese Angriffswelle überleben sollen?
Der herbeigekomme Tolwky, gerade rechtzeitig, denn ohne ihn wären sie gescheitert, hatte ihm den Kopf bereits zerstrümmert, und Halas ihm den Rest gegeben durch seinen Angriff, welcher ihm den Bauch eröffnete hatte, und den zweiten Angriff - direkt in seine rechte Corona Mortis, was ihn ausbluten ließ.

Doch der Kampf war noch lange nicht entschieden, weshalb der Garundi seinen letzten Zauber für den heutigen Tag Halas schenkte und ihn heilte, denn sie würden den arroganten Taldan noch brauchen.

Jask heilt 10 Punkte bei Halas (wird in den Status eingetragen)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Schreckensjul am 04.03.2013, 17:57:54
Dan qäulte sich im Gegensatz zu Kwazeel mühevoll durch den Dschungel. Doch kaum da er den Rand des Dschungels erreichte, da erspähte er ebenso was Tasha gerade wiederfuhr. Mit einem Satz sprang er aus dem Gestrüpp hervor und rannte so schnell er konnte auf den Kannibalen zu. Dessen Säbel glühte plötzlich rot auf, doch der Kannibale ließ die Waffe zu spät los und zog sich eine schwere Verbrennung hinzu, während die Waffe zu Boden fiel. Da war Dan auch bereits bei dem unbewaffneten angekommen und richtete schwer atmend Säbel und Dolch auf ihn, bereit den Kannibalen zu durchbohren, sollte er es wagen nach seiner am Boden liegenden Waffe zu greifen.
Move: 2 Felder Nord (Difficult Terrain, zählt daher als 4 Felder) - Restliche Move: 8 Felder Nord

Sollte der Kannibale nach seiner Waffe greifen würde dies wohl eine AOO für Dan bedeuten
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 04.03.2013, 23:23:03
Post Kannibalen, Lemure und Malikadna - Runde 9:

Der Kannibale neben Dan brüllte schmerzerfüllt auf und fluchte was das Zeug hielt. Zwar sah er, dass der Matrose auf ihn zustürmte und ihn sicherlich treffen würde, wenn er jetzt nicht die Deckung hochriss, doch er riskierte es. Seine Waffe schien wieder von der Magie befreit und so bückte er sich und war bemüht schnell seinen Säbel aufzusammeln, um dann im Gegenzug Dan die Klinge entgegenzurecken, noch während der Matrose selbst nach dem Kannibalen hieb. Doch sein Angriff blieb erfolglos. Der Barbar taumelte einen Schritt beiseite. Er stand plötzlich einer doppelten Übermacht entgegen und seine Kräfte schienen nachzulassen...

Malikadna und ihr Wächter zogen sich weiter hinter die große Hütte zurück und überließen so den Kampf mit dem Lemuren den wahren Kriegern des Stammes: Den Kannibalen selbst, aber nicht der Hexe! Diese für ihren Teil murmelte einige magische Formeln und legte dem verwundeten Kannibalen vor ihr stärkend die Hand auf die Schulter - sofort durchflutete eine heilende Kraft dessen Körper und schloss all seine Wunden augenblicklich wieder! Die Hexe begann schallend zu lachen und warf ihren Stab zu Boden, während sie erstaunlich schnell einen kleinen knorrigen Stab aus ihrem Gürtelband hervorzug - die Spitze des vermutlich magischen Holzstabs war blutrot eingefärbt und wirkte wie ein scharfer Reißzahn eines Raubtiers: Neues Unheil kündigte sich an...

Weitere Kannibalen rückten gegen den Lemuren vor und versuchten ihn einzukesseln und zu attackieren, doch nach wie vor glitten ihre Klingen am Körper des teuflischen Wesens ab und schienen ihm lediglich konstitutionell zuzusetzen. Doch lange würde das beschworene Wesen auch diesen Ansturm nicht mehr aushalten...

Einer der Barbaren hatte bemerkt, dass sein Gefährte, welcher Tasha gerade eben richten, beziehungsweise 'zubereiten', wollte hinterrücks angegriffen wurde und schwer verwundet worden war! Geschickt zirkelte er um das Lagerfeuer herum und versuchte Dan seinen Krummsäbel in die Kniekehlen zu schlagen. Doch auch sein Angriff misslang knapp...

Am Eingang des Lagers, im Dschungel, wo der Kampf tobte, umringten zwei der blutrünstigen Kannibalen Jask und waren dabei den Kleriker mit geschickten Schlägen von den Füßen zu holen. Eine der Klingen fand ihr Ziel und verletzte den ehemals Gefangenen schwer...

Die Kannibalen um Tolkwy waren bemüht sich in eine strategisch günstige Position zu bringen, um den tobenden Riesen überhaupt zu treffen. Doch es wollte ihnen nicht wirklich gelingen. Und wer würde es ihnen auch übel nehmen. Ihr Anführer war gerade eben von todbringenden Schlägen eben jenes Gegners und eines Feindes in den eigenen Reihen - der verkleidete Halas - zu Boden geschickt und ein für alle mal ausgeschaltet worden. In ihren Augen war deutlich die Verzweiflung zu sehen. Keine Wutschreie mehr, kein überflüssiges Machtgehabe mehr, und die Kraft schien ihnen sichtlich auszugehen. Sie wirkten beinahe müde und abgekämpft. Aber ein letztes Mal waren sie bemüht ihre Kraftreserven zu mobilisieren - doch der Halbork war zu schwer gerüstet, als dass sie hätten irgendetwas ausrichten hätten können!...

"Kannibalenhorde +Lemure + Malikadna":
Freie Aktion: Rollenspiel. (KR6)
Bewegungsaktion: Verschiedene...
Standardaktion: Angriffe

Lemure: 1x Treffer (1SP Betäubungsschaden)
Jask: 1x Treffer (5 SP)

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 04.03.2013, 23:29:06
Kampf - No.7
Runde 10

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9036;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Jask, Oblivio, Simue (+Xerxes + Lemure), Kwazeel, Dan, Halas,Tolkwy
G        -  9x Kannibale + 1x Kannibale mit Tasha Neva + 1x Malikadna + 1x Lemure

Besondere Umstände:

V1= Inseldrache
V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V60= Schlachterei
V8/9= Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm
V10/11= Malikadnas Labor und Schlafraum

X=Xerxes

--> Oblivio verängstigt...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 04.03.2013, 23:42:56
Tolkwy war die Überraschung anzusehen, als sich einer der Kannibale als Halas vorstellte.
"Du zäher Brocken lebst also noch. .. Siehst jünger aus." Das waren die einzigen Worte, die der Inquisitor in der Situation hervorbrachte.

Die bescheidene Situation eines Kannibalen, nütze Tolkwy gnadenlos aus. Sein große Axt nahm schnell Schwung auf, und sauste auf den Kannibale neben Jask hernieder. Aber anstatt dass die Axt an Geschwindigkeit verlor, versuchte Tolkwy den Schlag durchzuziehen und somit auch noch den nächsten Kannibale zu treffen.

Dies war ein blutiger Tag, und es werden noch einige ihr Leben lassen.

Angriff Kanibale Nr 5: (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg829568.html#msg829568) 22 Schaden 18
Angriff Kanibale Nr 12: (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg829570.html#msg829570)15 Schaden 11
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 04.03.2013, 23:51:14
Kwazeel war mehr als glücklich Dan an seiner Seite zu heben, denn der wusste wenigstens mit Säbel und Dolch umzugehen, hatte damit sogar schon einen der Kannibalen erschlagen. Während Dan erneut zum Gegenangriff über zu gehen schien, eilte Kwazeel auf Tasha zu, die blutüberströmt am Boden lag. Den großen Kessel umrundend, war er bald bei ihr und hob ihren schlaffen Leib an, welchen er sogleich mit seinem Heilstab berührte und positive Kraft in sie hineinleitete.
Bewegung: 1x Nord, 1x Ost, 3x Nord, 1x West[1]

Standard: Cure light Wounds auf Tasha (3 TP Heilung)[2]
 1. Gelegenheitsangriff wird ggf. in Kauf genommen (RK 16)
 2. Ladungs bereits abgestrichen ...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Schreckensjul am 05.03.2013, 00:15:38
Dan war ebenso froh, dass Kwazeel bei ihm war, denn dieser konnte sich so wenigstens um Tasha kümmern ... doch wo war Aerys? Trotz seiner Sorgen, brachte sich Dan nach seinem letzten fehlgegangenen Hieb gegen den Kannibalen direkt wieder in Position. Den Dolch zum parieren mit der Linken erhoben, schwang er mit der rechten erneut den Säbel um den Kannibalen nieder zu strecken. Nach dem Verlust seiner Waffe, hätte dieser die Chance gehabt sich zu ergeben ...
Angriff auf Kannibale 8 (trifft RK 23 für 8 Schaden)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 05.03.2013, 00:16:31
Sollte Nur 5 noch leben nach Grunzi:

Und auch Halas ließ es sich nicht nehmen, weiter an diesem blutigen und grausigen Schlachten Teil zu haben.
Mit dem Glück von Desna und seinen Patrongöttern des Wissens auf seiner Seite ließ der Mystiker sein Langschwert in den Hals des Gegners vor ihm stossen.
So langsam wurde er doch mit der verhassten Waffe.
[b]"Desna lächelt Dir nicht mehr!"[/b]

Angriff auf Nr. 5: 23, Schaden 7 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg829585.html#msg829585)
Free: Reden
Swift: Archeologen Glück aktiviert und gestrichen

Falls nicht:

Und auch Halas ließ es sich nicht nehmen, weiter an diesem blutigen und grausigen Schlachten Teil zu haben.
Mit dem Glück von Desna und seinen Patrongöttern des Wissens auf seiner Seite ließ der Mystiker sein Langschwert in den Hals des Gegners hinter Jask stossen, nachdem der Taldan sich mit einem knappen [b]"Darf ich?"[/b] an Simue und Xerxes mit einem kurzen arroganten Blick vorbei geträgt hatte.
Denn Jask hatte ihm geholfen und dies würde der Taldan nicht auf sich sitzen lassen, denn schließlich hatte der Garundi Nethys wie er selbst als Patrongott.
Auch wenn das Orakel genau genommen Polytheist war.
So langsam wurde er doch mit der verhassten Waffe, denn sein Angriff war wahrlich gut gezielt.
[b]"Desna lächelt Dir nicht mehr!"[/b], spottete er daden Kannibalen, auch wenn dieser ihn wahrscheinlich nicht verstand auf der handelssprache Taldan.

Move: 1x NO, 1x SO
Standard:Angriff auf Nr. 13: 23, Schaden 7 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg829585.html#msg829585)
Free: Reden
Swift: Archeologen Glück aktiviert und gestrichen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 05.03.2013, 00:39:57
Für Jask (ich gehe mal davon aus, dass Halas sich um Nr 13 kümmern muss und Nr 5 geklärt ist):

Mit Panik und Todesangst in den Augen, versuchte Jask sein Heil im Angriff zu suchen, indem der Garundi einen Schritt zur Seite macht, um mit dem zur Hilfe gekommenen Halas den Kannibalen in die Zange zu nehmen, und anschließend mit seinem Streitkolben angreift.
Doch mit kläglichen Erfolg.
Der Kampf hatte in seinen Augen einen teuren Preis, welcher mit Blut bezahlt wurde, obwohl das Blut es nicht wert wäre.
Selbstzweifel zerfrassen den verletzten Nethyspriester.

Step nach Südosten
Angriff (vergeigt)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 05.03.2013, 11:18:56
Lemur:

Simue herbeibeschworene Lemur schlug währenddessen mit seinen grotesken Pranken wild brüllend weiter nach einem Kannibalen in seiner Nähe.
Doch der niedere Teufel schafft es nur mit einem wuchtigen Hieb den Kannibalen auch zu treffen.

Kannibale Nr.3: 2 Schadenspunkte
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 05.03.2013, 11:40:36
Für Simue:

Sichtlich erbost und innerlich mehr als nur empört, denn der arrogante und flegelhafte Mystiker trat beinahe auf ihren kleinen Xerxes, welcher ängstlich ebenfalls krächzend protestierte als Halas sich vorbei drängte, spielte die Paktmagierin Simue schon fast mit dem Gedanken Halas eine Säurekugel hinterher zu werfen, denn scheinbar fühlte der sich wirklich für etwas besseres.
Doch da erblickte die Chelaxianerin die Gefahr bei Jask und Halas.
Halas hatte diesen zwar schon verletzt, doch nun lag es an Simue es zu beenden.
Blitzartig griff sie, obwohl sie lieber fliehen würde, todesmutig mit ihrem Scizore, welches sie eigentlich eher zur Abwehr nutzte, den Kannibalen deshalb an und öffnete dessen linke Halsschlagader.
Ein Volltreffer!
Gegen Nr: 13
Angriff: 21
Schaden: 11
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 05.03.2013, 12:10:31
Post Kannibalen, Lemure und Malikadna - Runde 10:

Mehrere Kannibalen fielen, die Gefährten teilten schwere Schläge mit ihren Klingen aus und das Blut spritzte nur so empor. Der Kampf schien sich tatsächlich gewendet zu haben, nach dem Tod Kloraks des Roten. Doch vielleicht war ein Kampf gewonnen, doch die Schlacht noch lange nicht: Malikadna schien bereits ein neues Übel vorzubereiten...

Die Kannibalen wirkten abgekämpft und müde, das irre Glitzern in ihren Augen hatte nachgelassen, die Kampfeswut war vergangen. Ihre Raserei schien vorüber - mehr Kraft hatten sie einfach nicht. Ihre Arme waren schwer geworden und der scheinbar aussichtslose Kampf enttäuschte ihren Siegeswillen! Doch die Brutalität und ihr Fanatismus blieb: Keine Manöver mehr, kein geschicktes Umzingeln - wahllose Schläge und erste Schritte des Rückzuges brachen sich an den Fronten der Gefährten. Lediglich ein vereinzelter Schlag traf Tolkwy Rotus und verpasste ihm einen großzügigen blauen Fleck unter seiner schweren Rüstung, so war zumindest zu vermuten, als man das Scheppern hörte...

Auch Malikadnas Lemure vermochte es den Inquisitor zu verletzen, seine Pranken krachten machtvoll gegen das übergroße Bein des Halborks und rissen ihn beinahe von den Füßen - doch noch stand der tapfere Krieger und widerstand seinen Feinden!

Auch Kwazeel, Dan und der Lemure wurden abermals Opfer von Kannibalenangriffen: Dan konnte sich geschickt wegducken, aber Kwazeel kassierte einen kraftlosen Hieb des Barbaren vor ihm - er hatte sich in die Gefahrenzone begeben, das hier war der Lohn dafür...

Lediglich Malikadns Kampfeswille war noch nicht gebrochen. Ihr starrer und böser Blick ruhte auf Simues Lemure und beeinflusste sein Schicksal magisch: Ihre Macht brachte Unheil und Unvermögen über das teuflische Wesen, dem es sich nicht zu widersetzen wusste - wahllos brach die Deckung des Wesens zusammen, und es war den Schlägen der Angreifer beinahe schutzlos ausgesetzt. Die Hexe sah dies und verfiel abermals in ein lautes Lachen und hämisches Kichern, welches die Wirkung ihres Bösen Blickes nochmals bestärkte - der Lemure schien förmlich gefangen von ihrem Hexenbann...


"Kannibalenhorde + Lemure + Malikadna":
Freie Aktion: Rollenspiel. (Erschöpfung)
Bewegungsaktion: Verschiedene...
Standardaktion: Angriffe

Lemure: betroffen von 'Hexenblick+Kichern', d.h. -2 RK für 9 Runden, weil WIL RW fehlgeschlagen, 2x Treffer (2SP Betäubungsschaden)
Tolkwy: 1x Treffer Kannibale (5SP), 1x Treffer Lemure (6SP)
Kwazeel: 1x Treffer (4SP)

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 05.03.2013, 12:19:11
Kampf - No.7
Runde 11

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9040;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Jask, Oblivio, Simue (+Xerxes), Kwazeel, Dan, Halas,Tolkwy
G        -  8x Kannibale + Tasha Neva + 1x Malikadna + 1x Lemure

Besondere Umstände:

V1= Inseldrache
V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V60= Schlachterei
V8/9= Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm
V10/11= Malikadnas Labor und Schlafraum

X=Xerxes

--> Oblivio verängstigt...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 05.03.2013, 12:22:01
Für Simue's Lemur, Jask und Halas:

Mit einem schmerzerfüllten und prostestieren Heulen verschwindet Simue herbeibeschworener Lemur wieder in die Hölle, aus welcher er von der Paktmagierin gerufen worden war.

Der Nethyspriester namens Jask atmete erleichert auf und schenkte Simue und Halas ein dankbares Lächeln.
Denn ohne seine beiden Gefährten, wäre er gegen den wütenden Kannibalen zum Tode geweiht gewesen.
Mit letzter Kraft verwandelte er eine spezielle Gabe dem allsehenden Auge - seines Gottes der Magie - seine letzten Magiereserven in einen Heilzauber für sich selber und machte Halas Platz.

Und auch Halas machte es dem Garundi nach und lächelte Simue, sogar mit einer Spur von Respekt und Anerkennung, und Jask, aufmunternd, zurück an und heilte sich ebenfalls ersteinmal selbst, um anschließend sich Richtung Süden durchzuschlagen.
Denn der Halbork würde die Feinde hier oben schon im Schach halten.

Lemur ist damit weg
Selbstheilerparty (siehe Würfelbecher)
Halas bewegt sich ansonsten noch Richtung Süden (wahrscheinlich nur 2 Felder)
Jask einen Steb nach Südwesten
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 05.03.2013, 13:43:25
Tolkwy steckte die Treffer mit Schmerz verzehrtem Gesicht ein und fluchte laut vor sich hin. Seine Muskeln spannten sich an… die große Axt surrte durch die Luft, und suchte als Ziel den Rücken des sich zurückziehenden Kannibalen.  Sollte der Kannibale nicht rechtzeitig ausweichen, würde von ihm nicht mehr viel übrig bleiben.
Angriff Nr 12: (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg829725.html#msg829725) Trifft 12 SChaden 19
Nachrücken: 5Fuß Südlich
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 05.03.2013, 14:44:34
Zufrieden sah Simue auf ihr Werk, und blickte sich dann einmal kurz um, um die Situation zu erfassen. Sie hätte von Anfang an die Führung über diese Gruppe übernehmen müssen, dann hätte es keine unnötigen Verluste gegeben. Und sie hätte dafür sorgen können, dass die Kannibalen nicht einfach nur sterben, sondern... angemessen bestraft würden. Doch so war es nunmal nicht passiert, und nun war eine pragmatische Lösung nötig.

Die größte Gefahr drohte von Süden, und so beschwor sie abermals einen Helfer aus einer anderen Dimension - doch diesmal ging es ihr weniger darum, die zahlreichen Feinde lange genug zu beschäftigen, als darum, die verbliebenen Wilden ihrem gerechten Ende zuzuführen...

Summon Monster 2: Small Quasi-Elemental, Lightning (https://sites.google.com/site/pathfinderogc/bestiary/monster-listings/outsiders/elemental/quasi-elemental-lightning/lightning-quasi-elemental-small)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 05.03.2013, 18:06:40
Kaum hatte Kwazeel etwas die Wunden von Tasha versorgt, da tauchte ein weiterer Kannibale auf und hieb nach dem Druiden. So musste dieser die Versorgung von Tasha vorerst unterbrechen, diese war auch offenbar noch nicht zu Bewußtsein gekommen. Stattdessen hob er seinen Zeigefinger und feuerte einen magischen Eisstrahl auf den Kannibalen vor ihm.
Standard: Icicle auf Kannibale 11

Trifft Touch AC 9 für 5 Schaden
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Schreckensjul am 05.03.2013, 18:11:00
Dan indes setzte dem Kannbalen nach, der bereits durch Kwazeels Zauber und einen Säbelhieb recht angeschlagen schien. Der Pirat machte wieder einen Schritt auf diesen zu, nachdem der Kannibale sich etwas zurückgezogen und an die Hauswand gelehnt hatte, um ein weiteres Mal die scharfe Klinge seines meisterhaft gefertigen Säbel über dessen Brust zu schlitzen.
5 Feet Step nach West

Angriff auf Kannibale 8 trifft RK 25 für 9 Schaden
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 05.03.2013, 21:10:54
Am Rand des Waldes roch es auf einmal seltsam, und die Haare des Kannibalen, der dort noch stand, stellten sich auf. Plötzlich entstand ein Blitzen mitten in der Luft, keine Armlänge von ihm entfernt. Das Blitzen wiederholte sich, noch einmal, und noch einmal, bis mitten aus dem Nichts plötzlich eine knisternde, zuckende, leuchtende Kugel entstand. Sie leuchtete in blauem Licht, während Blitze in ihrem Inneren und um sie herum zuckten.

Doch die Kugel blieb nicht einfach nur in der Luft schweben... so plötzlich sie gekommen war, so plötzlich schoss sie auf den Kannibalen vor ihr zu, und traf ihn mit voller Wucht. Blitze gingen von der Kugel auf den Körper des Mannes über, der in wilde Zuckungen verfiel, insbesondere, als die Kugel gleich ein weiteres Mal auf ihn einschmetterte und ihren Blitz-Angriff so wiederholte...

Angriffe auf Kannibale 3:
Angriff: 29 + Crit bestätigt, Schaden = 1+4 = 5
Angriff: 25, Schaden: 5
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 06.03.2013, 23:01:47
Post Kannibalen, Lemure und Malikadna - Runde 11:

Tolkwys Hieb traf den Kannibalen vor ihm heftig, doch nur die blanke Seite der Waffe: Doch schleuderte die unglaubliche Wucht des Hünen den Barbaren rückwärts gegen einen Baum und es war lediglich noch das Krachen von geborstenen Knochen zu hören. Die Leiche des getöteten Kannibalen sackte in sich zusammen und blieb regungslos liegen...

Weiterhin waren die Gefährten sehr erfolgreich in diesen Momenten des Kampfes. Die Kannibalen starben wie Ratten und waren sich ihrer Sache nun so gar nicht mehr sicher. Simues neues Elementar richtete sofort großes Unheil unter den Wilden an und richtete einen weiteren ihrer Sippe. Einer der Kannibalen vermochte es gen Norden den Pfad entlang zu fliehen - doch er würde direkt Oblivio in die Arme laufen, sobald dessen Angstgefühl nachließ. Jedenfalls war genau dies zu erwarten...

Zwei Kannibalen griffen das beschworene Elementar an, erfolglos. Einer wand sich erneut gegen Kwazeel, hilflos. Und einer attackierte sogar erneut tollkühn den Halbork: Hoffnunglos! Auch der von der Hexe beschworene Lemure blieb ohne Treffer gegen den Inquisitor.

Lediglich die bösartige Malikadna ließ nicht ab davon die Gefährten ins Unheil zu stürzen. Mutig, aber langsam und schlurfend, schritt nun auch sie frei und scheinbar verletztlich auf die Kampffläche und hob abwertend ihre Hand gegen Tolkwy Rotus. Sofort verspürte der Halbork ein großes Gefühl von unglücklichem Schicksal über ihn hereinbrechen. Sein nächster Schlag würde ohne Erfolg bleiben, da war er sich seines Gefühls beinahe sicher. Malikadna grinste böse und irrsinnig und ließ ihre Augen kreiseln...


"Kannibalenhorde + Lemure + Malikadna":
Freie Aktion: Rollenspiel. (Erschöpfung)
Bewegungsaktion: Verschiedene...
Standardaktion: Angriffe

Tolkwy: betroffen von 'Unglück'/1 Runde alle deine Würfe (bis auf Schaden) bitte doppelt ausführen und den schlechteren werten - bitte WIL absolvieren...

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 06.03.2013, 23:04:35
Kampf - No.7
Runde 12

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9054;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Jask, Oblivio, Simue (+Xerxes + Elemental), Kwazeel, Dan, Halas,Tolkwy
G        -  4x Kannibale + Tasha Neva + 1x Malikadna + 1x Lemure

Besondere Umstände:

V1= Inseldrache
V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V60= Schlachterei
V8/9= Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm
V10/11= Malikadnas Labor und Schlafraum

X=Xerxes

--> Kannibale 14 auf der Flucht (gen Oblivio)...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 06.03.2013, 23:23:16
Für Jask und Halas:

Halas hatte genug.
[b]"Jask - bleib hier zurück in der Nähe von Simue und sichere unseren Rückraum damit ab!
Ich habe eine Verabredung!"[/b], sprach der immernoch verwandelte Halas wieder in seine Rolle als Anführer verfallend zum Garundi und eilte so schnell er in  diesem Gestrüpp konnte auf die Hexe zu.
Ihm war es dabei egal, ob der erschöpfte Kannibale in seiner Nähe nach ihm schlagen würde, denn es wurde nun endlich Zeit der alten Frau die Kehle umzudrehen, bevor sie noch mehr Gefährten verhexte.

Und der Nethyspriester machte wie ihm vom Mystiker befohlen.

Jask: Volle Verteidigung
Halas: Volle Bewegung nach Westen (zur Hexe)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 07.03.2013, 00:08:27
Kwazeel blieb standhaft an Tashas Seite, obwohl er unbewaffnet war und auch seinen Schild abgelegt hatte. Doch er würde die hilflose Frau nicht im Stich lassen. Obwohl sein erster Angriff daneben ging und der Kannibale ihn mit einem rostigen Säbel bedrängte, hob Kwazeel erneut den Finger und feuerte einen Eisstrahl auf seinen Gegner. Sein Mut sollte sich auch auszahlen, denn gerade streckte Dan seinen Gegner nieder und eilte an die Seite des Mwangi.
Icicle auf Gegner: Touch Attack trifft 19 für 6 Schaden[1]
 1. Bereits ausgetragen ...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Schreckensjul am 07.03.2013, 00:13:39
Mühelos rang Dan seinen Gegner nieder, schlitze mit der scharfen Säbelklinge seine Brust auf und stach noch einmal mit dem Dolch in seine Kehle ... mit seiner verbrannten Hand hatte der Kannibale keine Chance sich vernünftig zu verteidigen. Sogleich riss Dan die Dolchklinge wieder aus dem Hals, um sich blutüberströmt zu Kwazeel zu begeben, welcher allein und unbewaffnet Tasha zu schützen versuchte. Dan wirbelte um den umgeworfenen Kochtopf herum und schwang den Säbel in hohen Bogen auf den Feind hernieder ...
Bewegung auf Feld 'V2'

Angriff trifft 22 für 8 Schaden
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 07.03.2013, 07:51:21
Kaum fiel der eine Kannibale - noch immer zuckend - in sich zusammen, wechselte die Kugel ihre Richtung und drosch zwei Mal auf den Kannibalen ein, der hinter ihr gestanden hatte - wenn man denn von vorne oder hinten sprechen konnte, denn das Elementarwesen schien keine Probleme zu haben, in eine beliebige Richtung seine Angriffe auszuführen. Wieder wurde sein Opfer von Stromstößen durchzuckt, doch war der Gegner diesmal etwas vorbereiteter und wurde nicht mit der vollen Wucht der Angriffe getroffen.
Gegen Kannibale 6:
2 Angriffe: 28, 22
Schaden: 2, 3
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 07.03.2013, 07:53:43
Simue beobachtete das Werk ihres beschworenen Dieners mit einem weiteren zufriedenen Lächeln. Nun würde sie aufräumen, und ihre zukünftige Gefolgschaft erledigte - endlich - recht erfolgreich den Rest.  Eher beiläufig sprach sie einen weiteren Zauber aus, und aus ihren Händen formte sich eine Säurekugel, die in Richtung der alten Hexe flog - aber ein gutes Stück an ihr vorbei. Die junge Frau fluchte kurz. Ihr war ein vermeidbarer Fehler passiert, sie hatte sich nicht genug fokussiert. Noch einmal würde ihr das nicht passieren.
Acid Splash, Ranged Touch Attack: 4 - sowas von daneben...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 07.03.2013, 22:11:57
Post Kannibalen, Lemure und Malikadna - Runde 12:

Abermals ließen die Gefährten ihre Klingen fliegen und richteten die letzten vereinzelten Kannibalen, die gar nicht so recht wussten, wie ihnen geschieht: Tapfer - oder irre - sie kämpften einfach wieder und fielen, fielen, fielen...

Die beiden letzten Verbliebenen attackierten das erneut von Simue beschworene Elementar, und einer von ihnen erzielte sogar einen Glückstreffer - vermutlich den letzten in seinem gar noch nicht so langen Leben - sein grobschlächtiger Körper zitterte vor Anstrengung als er das elektrisch zuckenende Elementarwesen traf. Zwar richtete seine Waffe nicht den vollen Schaden an, weil auch dieses Wesen scheinbar sehr resistent gegen körperliche Gewalt war, aber er hatte wirklich einen guten Schlag ausgeführt, sein persönlicher Abschluss mit dem Leben aller Voraussicht nach...

Der Lemure war inzwischen der einzig verbliebene Gegner, welcher es noch immer mit dem hünenhaften Tolkwy Rotus aufnahm. Sein erster Prankenschlag ging zwar daneben, doch der zweite Schlag saß treffsicher in Tolkwys Kniekehle und ließ den festen Stand des Inquisitors erzittern...

Malikadna hatte bemerkt, dass der Halbork ihren Fluch abgeschüttelt hatte und blickte nun den verräterischen Kannibalen an, der sich ihr näherte - Halas Martain - auch sein Geist blockierte plötzlich und schien sich gegen ihn zu wenden: Mitsamt seinem Schicksal, doch auch er kämpfte innerlich dagegen an! Die alte Hexe zog sich geschwind hinter die Hütte zurück, ob sie einen Fluchtweg vorbereitet hatte?!...


"Kannibalenhorde + Lemure + Malikadna":
Freie Aktion: Rollenspiel. (Erschöpfung)
Bewegungsaktion: Verschiedene...
Standardaktion: Angriffe

Halas: betroffen von 'Unglück'/1 Runde alle deine Würfe (bis auf Schaden) bitte doppelt ausführen und den schlechteren werten - bitte WIL absolvieren...
Elemental: 1x krit.Treffer (5 SP - DR 5 bereits eingerechnet!)
Tolkwy: 1x Treffer (6SP)

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 07.03.2013, 22:24:21
Kampf - No.7
Runde 13

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9065;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Jask, Oblivio, Simue (+Xerxes + Elemental), Kwazeel, Dan, Halas,Tolkwy
G        -  2x Kannibale + Tasha Neva + 1x Malikadna + 1x Lemure

Besondere Umstände:

V1= Inseldrache
V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V60= Schlachterei
V8/9= Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm
V10/11= Malikadnas Labor und Schlafraum

X=Xerxes

--> Kannibale 14 auf der Flucht (gen Oblivio)...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 08.03.2013, 15:34:10
Nach dem die Lemure den Inquisitor zum wiederholten Mal getroffen hat, überlegte dieser nicht lange. Er machte einen kleinen Schritt auf die Seite. Und holte zum wiederholten Mal mit der Axt aus. Die Axt beschleunigte, als wäre sein ein kleiner Stock in Tolkwy´s Händen mit dem Ziel den Kopf der Lemure zu treffen.

Ein klingen von Schlüsseln war zu hören, während der goldene Staub von der Rüstung runterrieselte und im Boden verschwand. Die Wunden welche der Inquisitor bisher zugefügt hatte, begonnen leicht zu heilen.

Swift Aktion: Judgment healing +2hp pro Runde
Angriff Lemure 14 Schaden 16
Move 5 Fuß SO
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 08.03.2013, 23:24:31
Kwazeel konnte sich trotz des grausamen Anblickes ein Lächeln nicht verkneifen, als Dan mit der scharfen Säbelklinge einen weiteren Angreifer zu Fall brachte, in dem er ihm die Kehle durchtrennte. Dankar nickte er seinem Gefährten zu, ehe er sich wieder Tasha zuwandte. Vorsichtig hielt er ihren Kopf und strich mit dem Heilstab erneut über ihre Verletzungen, nun da keine Feinde in der unmittelbaren Umgebung waren, konnte er sich auf sie konzentrieren.
Cure light wounds: Heilung für Tasha für 3 TP[1]
 1. Ladung bereits ausgetragen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 09.03.2013, 10:39:15
Auch wenn Desna ihm vorerst nun nicht mehr lächeln, sondern angrinsen würde, denn dank der Hexe hatte das Glück ihn ersteinmal verlassen, war Halas nicht gewillt die hässliche alte Frau fliehen zu lassen.
Schnell verwandelte Halas sich in seinen eigentliche Gestalt zurück, da seine Täuschung wirklich nun nicht länger braucht wurde und brüllte seinen Gefährten folgende Worte zu, während er in die Richtung der fliehenden Malikadna zeigte:
[b]"SCHNELL! DIE HEXE VERSUCHT ZU FLIEHEN!"[/b], und dabei hoffte, dass Tolkwy und Dan seinem Ruf folgen würden und die Hexe aufhalten, bevor diese endgültig sich aus dem Staub macht.
Und auch er folgte so gut es ging.

Standard: disguise self (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/disguise-self) aufheben
Free: Rufen
Move: 2x SW, 1x S
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 09.03.2013, 14:21:06
Das Elementarwesen blieb scheinbar unberührt durch den Treffer - oder wenn es reagierte, war es einem menschlichen Wesen schlicht unmöglich, die Reaktionen der gesichtlosen Kugel zu deuten. Gnadenlos führte es seine Angriffe gegen die Kannibalen weiter aus, und ließ die Sterblichen die Macht der elementaren Kräfte spüren...
Angriffe: 26, 12
Schaden: 6, ggf. 2 (falls Treffer)

Sollte der erste Treffer einen Gegner killen, geht der zweite Angriff gegen den verbliebenen Gegner
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 09.03.2013, 14:25:51
Weitere Risiken einzugehen, hielt Simue jetzt nicht mehr für nötig. Die alte Hexe entfernte sich, aber ihr Lemure war noch in der Nähe. [b]"Wenn ihr eine Silberwaffe oder etwas geheiligtes habt, greift die Lemure damit an!"[/b] rief sie ihren Gefährten zu. Anschließend machte sie sich an einen weiteren Zauber, um das Höllenwesen selbst zu bekämpfen. Erneut formte sich eine Säurekugel zwischen ihren Händen, die sie dann auf den Lemuren warf. Sie traf, aber nur knapp - mehr als oberflächliche Verätzungen erreichte sie mit ihrem Angriff nicht.
Angriff - Ranged Touch Attack: 13, Schaden: 1
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Schreckensjul am 10.03.2013, 15:34:53
Ein weiterer Kannibale ging mit aufgeschlitzter Kehle zu Boden ... doch es bleibt keine Zeit zum verschnaufen für Dan. Schon vernimmt er Halas lauten Ruf. Im Augenwinkel hatte der Säbelkämpfer mitbekommen wie die Hexe zu fliehen versuchte und so reagiert er sofort und eilt hinter die Hütte wo er sie vermutet. Kwazeel wäre wohl vorerst in Sicherheit und könnte sich um Tasha kümmern ...

Hinter der Hütte prallt er dann auch beinahe in die Hexe. "Ergib dich!" brüllte er ihr entgegen und hob den Säbel kampfbereit.

Double Move: 3x Süd, 2x Ost, 3x Süd, 1x Ost
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 10.03.2013, 17:59:48
Schließlich triumphierte der Wille des Mönches über die zwingende Magie und endlich konnte er seine Füße stoppen und für einen Augenblick stehen bleiben, um wieder zu Atem zu kommen. Oblivio schielt erneut sich selbst, dass er von der Magie übermannt wurde, zögerte aber ann nicht lange, sondern machte kehrt und lief mit derselben Geschwindgikeit, die ihn vom Kampfgeschehen fortgetragen hatte, wieder in seine Richtung. Die beiden Sai hatte er bereits in seine Hände gelegt, als er aus dem Augenwinkel eine Bewegung erkennen konnte. Im ersten Moment wusste er Mönch nicht, womit er es zu tun hatte, doch dann wurde ihm klar, dass es sich um einen Kannibalen handelte, der sich ebenfalls vom Kampfgeschehen entfernte. Immer wieder blickte der Wilde über seine Schulter, um zu sehen, ob ihn jemand verfolgte, was sich als äußerst verderblich für ihn erwies. Denn da sein Blick immer wieder nach hinten gerichtet war, sah er die wirbelnde Klinge nicht kommen, die der riesenhafte Mönch dank seiner vermehrten Kraft auf ihn schleuderte. Der Wurf war nicht perfekt gezielt, aber zumindest senkte die Spitze sich in die Schulter des Fliehenden, der vor Schreck seine Waffe fallen ließ. So hatte er nichts mehr um sich der zweiten Spitze zu erwhren, die Oblivio, der mittlerweile die kurze Distanz dank seiner langen Beine überbrückt hatte, in einer wirbelnden Bewegung in den Bauch des Mannes trieb. Gleichzeitig ergriff er mit seiner freien Hand seine andere Waffe, riss sie aus der Schulter des Kannibalen, jedoch nur um sie im Anschluss von unten in den Kiefer des Mannes zu treiben, dessen vor Entsetzen geweiteten Augen sich jetzt dem Mönch zugewandt hatten. Blut bedeckte die Haut und den wenigen Stoff des Mönches, als er sich wieder in Richtung des Kampfes in Bewegung setze, während der zusammengesunkene Mann mit seinem Lebenssaft, der aus den hässlichen Wunden hervortrat, den Dschungelboden tränkte.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 10.03.2013, 22:38:09
Post Kannibalen und Malikadna - Runde 13:

Einer der Kannibalen erlitt einen schweren elektrischen Schlag, als er das Elementarwesen von Simue mit seiner rostigen Klinge traf, aber immerhin hatte er getroffen. Der Lemure von Malikadna brach unter dem schweren Schlag von Tolkwy Rotus zusammen und löste sich daraufhin in Luft auf, kehrte zurück auf die teuflische Ebene von der er gekommen war. Und auch Oblivio streckte einen Kannibalen nieder - er war auf dem Rückweg zum Kampfesschauplatz, sogleich würde er das Lager erreicht haben! Die Gefährten hatten eindeutig wieder die Oberhand gewonnen!

Die beiden verbliebenen Kannibalen traten, ebenso wie die alte Hexe den Rückzug an, oder zumindest vorerst eine Flucht! Wer wusste schon, was diese Unmenschen noch für grausame Überraschungen vorbereitet hatten!...

Als Dan auf die alte Hexe traf und ihr mutig entgegenschritt spuckte diese ihm wortlos vor die Füße, blickte ihn giftig an und verschwand kurzerhand rückwärtig in den Dschungel - gen Hexenhütte, wie Dan bereits wusste!...

"Kannibalenduo + Malikadna":
Freie Aktion: Rollenspiel. (Erschöpfung)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: --
Volle Aktion: Double Moves
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 10.03.2013, 22:55:34
Kampf - No.7
Runde 14

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9078;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Jask, Oblivio, Simue (+Xerxes + Elemental), Kwazeel, Dan, Halas,Tolkwy, Tasha Neva
G        -  2x Kannibale + 1x Malikadna

Besondere Umstände:

V1= Inseldrache
V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V60= Schlachterei
V8/9= Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm
V10/11= Malikadnas Labor und Schlafraum

X=Xerxes

P.S.: Mir ist beim Exportieren der Grafik wohl der HG verrutscht, tut mir Leid, lasse das jetzt grade mal so, muss in mein Bett - Morgen früh raus...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 10.03.2013, 23:17:39
Kaum machten sich die beiden Kannibalen davon, wandte sich der Elementar blitzschnell - in diesem Fall wortwörtlich - dem nächsten Gegner zu. Dies war die alte Hexe, der sich das beschworene Wesen mit größtmöglicher Geschwindigkeit näherte.

Es flog ein Stück nach oben, und raste dann über alle Hindernisse hinweg auf die Hexe zu, um direkt vor ihr zum Stehen zu kommen. Einer der Kannibalen stand nun direkt schräg hinter ihm - dieser Sterbliche würde wohl auch bald sein Leben aushauchen...

Aktion des Elementars: Bewegung direkt auf das Feld östlich von Malikadna
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 10.03.2013, 23:21:29
Simue starrte auf den Fleck, an dem der feindliche Lemure gerade noch gewesen war. Hatte sie tatsächlich einen Säurezauber gesprochen? Ein solcher Anfängerfehler hätte ihr wirklich nicht passieren dürfen. Sie war wohl nicht ganz auf der Höhe im Moment. Und ja, jetzt, wo sie darüber nachdachte... sollte sie nicht auch mächtigere Zauber zur Verfügung haben? Sie war doch... sie war...

Ihre Stirn legte sich in Falten. Was bei allen Teufeln ging hier vor? Sie war...

...sie war... ja, wo war sie eigentlich? Irritiert sah sie sich um. Sie stand im Dschungel. Tolkwy stand vor ihr, doch war er nun ein riesenhafter Hüne. Ein kurzer Schreckensschrei entfuhr ihr, als sie den Halbork vor sich sah. Hatte der Kampf schon begonnen?

Aktion: Rollenspiel
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 11.03.2013, 00:48:50
Endlich schlug Tasha die Augen auf! Beruhigened redete Kwazeel auf sie ein. "Ich bin es. Ganz ruhig, ihr seid jetzt in Sicherheit. Haltet bitte still." sprach er und berührte weiterhin ihre Wunden mit dem Heilstab, so dass sich diese nach und nach schlossen, wenngleich das Blut auf der Haut blieb.
Heilung für Tasha: 4 TP
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Schreckensjul am 11.03.2013, 01:32:23
Als die Hexe sich davon machte, schlug ihr Dan noch wild mit dem Säbel hinterher, doch er war zu sehr aus der Puste, als dass der Hieb gelingen könnte. Sofort eilte er ihr nach und schlug sich erneut durch das dichte Gebüsch, durch das er eben erst gekommen war, wobei er sich einige Macken im Gesicht zuzog, als ihn spitze Sträucher erwischten
Double Move durch Difficult Terrain: 6x Ost
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 11.03.2013, 10:44:54
Für Jask und Halas

Jask und Halas brachen in der Zwischenzeit die Verfolgung ab.
Jask aufgrund seiner Unfähigkeit im Kampf und da seine Magiereserven aufgebraucht waren - Halas dagegen, weil er einfach in seiner Rüstung viel zu langsam war, um der Hexe und den beiden Kannibalen schnell genug folgen zu können, zumal diese durch das Buschwerk eilten, als würden die Pflanzen sie nicht behindern.
Ein letztes Mal jedoch beleidigte dabei der Mystiker den fliehenden Feinde, um sich zur Umkehr zu provozieren:
[b][color=blue]"JÄMMERLICHE FEIGLINGE! FLIEHT NUR! ICH WERDE MIR EUREN TOTEN ANFÜHRER SCHNAPPEN UND IHN ZU EINEM ZAHMEN UNTOTEN MACHEN, WELCHER MIT MEINEN ALLENWERTESTEN SAUBER LECKEN DARF, WENN ICH MEIN GESCHÄFT VERRICHTET HABE!"[/color][/b]

Eine starke Provokation, auch wenn sie gänzlich gelogen war.

Stehenbleiben und Provokationen hinterherrufen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 13.03.2013, 00:48:08
Post Kannibalen und Malikadna - Runde 14:

Malikadna hörte die Verwünschung von Halas Martain nicht mehr, und Dans Verfolgung schien sie auch nicht ernst zu nehmen. Die Hexe schien ihren Weg zu kennen: Doch mit einem weiteren Ansturm des Elementars hatte sie nicht mehr gerechnet. Mühsam stoplerte sie zurück und riss ihren Zauberstab hoch - hielt ihn schützend vors Antlitz. Noch hatte sie Kraft und Mut, aber das Elementarwesen war ein starker und nicht zu unterschätzender Gegner, sie musste langsam vorgehen!...

Die beiden verbliebenen Kannibalen fürchteten das Blitzwesen zwar und hatten eigentlich nicht die geringste Chance, aber ihre Meisterin konnten sie nicht ungeschützt diesem Ungetüm ausliefern. Sie hieben mit ihren Krummsäbeln wahllos auf das herbeigezauberte Wesen ein. Halas` Verwünschungen schallten durch den Dschungel und hallten in ihren Köpfen wieder: Feiglinge - Häutpling - Untoter...

Ihre Gesichter verfielen und eine finstere und bitterböse, aber auch traurige Miene machte sich breit - ihre Moral war ohnehin gebrochen, nur der Wahnsinn regierte sie noch. Ihre Schläge gegen das Elementar gingen ins Leere...

"Kannibalenduo + Malikadna":
Freie Aktion: Rollenspiel + 1,5m Schritte (Erschöpfung)
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Angriffe, bzw. volle Verteidigung.
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 13.03.2013, 00:59:49
Kampf - No.7
Runde 15

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9104;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Jask, Oblivio, Simue (+Xerxes + Elemental), Kwazeel, Dan, Halas,Tolkwy, Tasha Neva
G        -  2x Kannibale + 1x Malikadna

Besondere Umstände:

V1= Inseldrache
V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V60= Schlachterei
V8/9= Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm
V10/11= Malikadnas Labor und Schlafraum

X=Xerxes
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 13.03.2013, 08:07:30
Das Fieber… Die Anstrengung vom Marsch… der Kampf und die davon herrührenden Wunden. Tolkwy fühlt sich ausgepumpt und leer und würde sich am liebsten einfach nur fallen lassen oder sich an der nächsten Hauswand übergeben. Doch der eiserne Willen behielt über den Körper die Oberhand, und der Inquisitor entschied sich zum Handeln.

Simue nicht beachtend, den seit dem letzten Gespräch hatte er seine eigene Meinung zu ihrem Geisteszustand, rennt Tolkwy los. Durch seine Größe hatte es fast den Anschein als würde ein kleiner Elefant an Halas und Jask vorbeirennen.

Freie Aktion: Flinkfuß, Nächste Runde kein Bewegungsabzug in schwierigem Gelände.
Doppel Move 60 Fuß: So schnell es geht, bei Hals uns Jask zwischen durch. Bin mir unsicher ob ich noch in schwierigem Gelände drinnen bin oder nicht.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 13.03.2013, 12:34:59
Und auch Halas und Jask machten es Tolkwy nach und wollten nun doch auch den Hexenspuck zu beenden, indem sie beide am Rand der Sträucher und Büsche, dicht an der nächsten Hütte, entlang eilten.
Doch während Jask bereits erneut seine Waffe durch die Luft fliegen ließ, muss Halas weiter marschieren dank seiner Rüstung, um seine Position vor Jask zu finden.

Jask: Bewegungsaktion Süd (1,5) - Südost (1,5) - Südost (3) -Südost (1,5) - Ost )1,5 = 9 Meter; Standard: Angriff (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg831213.html#msg831213) auf Nr.6

Halas: Doppelte Bewegungsaktion: Süd (1,5) - Südost (1,5) - Südost (3)= 6 Meter  + Bewegungsaktion: Südost (1,5) - Südost (3) - Südost (1,5)= 6 Meter
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 13.03.2013, 21:05:22
Unermüdlich heilte Kwazeel die verletzte Tasha weiter mit seinem Stab ...
3 weitere TP Heilung, Ladung gestrichen. Sag bitte bescheid, wenn Tasha ganz geheilt ist ...

--> Mache ich...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 13.03.2013, 22:13:45
Der Elementar raste auf die alte Hexe zu, und ging von der Bewegung aus direkt in einen Angriff über - schneller, als sie ihre Verteidigung aufbauen konnte. Ein wildes Zucken durchfuhr Malikadna, als der Elementar sie traf, doch irgendwie schaffte sie es, sich rechtzeitig zu fangen, um dem nächsten Angriff des beschworenen Wesens deutlich besser entgegenzutreten... und doch stand sie hier vor einem Gegner, der ihr womöglich den Tod bringen würde...
Angriffe Elementar: 24, 12
Schaden: 4, 5 (zweiter vermutlich kein Treffer)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 13.03.2013, 22:18:34
Verunsichert bewegte sich Simue vorsichtig zum Rand des Waldes. Xerxes bedeutete sie, ihr vorsichtig zu folgen. Sie wollte einen Blick auf den Kampfplatz erhaschen - und tatsächlich: Erschlagene Kannibalen lagen überall im Dorf, und Tasha war bereits gerettet - Kwazeel kümmerte sich um sie. Was war geschehen? Was genau ging mit ihr vor, dass Dinge geschahen, ohne dass sie sich daran erinnerte?

Sie schüttelte den Kopf. Sie würde mit Kwazeel darüber sprechen müssen, wenn etwas mehr Ruhe eingekehrt war. Sie war sich unsicher, ob sie ihm wirklich vertrauen konnte - aber hatte sie wirklich eine andere Wahl...?

Aktion: Rollenspiel
Bewegung: 3xW
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 14.03.2013, 17:40:06
Oblivio stürmt noch immer deutlich größer und mit dem Blut des auf dem Weg getöteten Kannibalen besudelt wieder in das Lager, muss aber festellen, dass ein Großteil des Kampfes schon bestanden scheint und seine Verbündeten offensichtlich die Oberhand gewonnen haben. Aufmerksam sieht er sich um, ob sich noch ein Feind findet, den es zu bekämpfen gilt.
Doppelte Bewegung: Wenn ich mich nicht verzählt habe, dann müsste Oblivio in dem Feld nördlich von Halas (bzw. seiner Position vor der Bewegung) zum stehen kommen.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 15.03.2013, 00:02:58
Post Kannibale und Malikadna - Runde 15:

Der vorerst vorletzte Kannibale fiel unter den elektrischen Hieben des Elementarwesens und sank zuckend zu Boden. Sein Körper bewegte sich wild umher - doch er war offensichtlich tot. Die Augen nach oben verdreht, nur noch das Weiße der Augäpfel war zu sehen. Der Strom surrte durch seinen Körper und hielt das Herz an. Sein Leben war beendet, die Zeit stand still: Die zwanghaften, gar unkontrollierten Bewegungen hörten augenblicklich auf. Die Zeit war abgelaufen...

Sein letzter verbliebener Gefährte rückte weiter der alten Hexe nach, die geradewegs in ihre Hütte stürmte und die hölzerne Tür hinter sich zuschlug. Fluchendes Gemurmel war zu hören als einige Gläser berstend zu Boden fielen. Jedenfalls meinten die Gefährten so etwas in der Art vernehmen zu können. Ein letzter verzweifelter Hieb mit dem Krummsäbel gegen das Elementar - leicht strich seine Klinge über die übernatürliche Haut des Wesens. Ein geließender Blitz durchzuckte den Kannibalen. Seine Wunden klafften auf und Blut schoss pumpend hervor: Nun war also auch sein letztes Stündlein beinahe geschlagen! Einen weiteren Treffer würde er sicherlich nicht überleben...

Die Kannibalen waren besiegt - nur Malikadna, die alte und böse Hexe, war auf dem Kampfplatz verblieben, beziehungsweise: Lebte noch und hatte sich in ihrer Hütte verschanzt!...

"Kannibale + Malikadna":
Freie Aktion: Rollenspiel + 1,5m Schritte (Erschöpfung)
Bewegungsaktion: Malikadna (normal)
Standardaktion: Angriff und Tür zuschlagen;

Elementar: Treffer - 1 SP Betäubungsschaden (Kannibale erhält 2 SP durch elektr. Schlag)

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 15.03.2013, 00:05:36
Kampf - No.7
Runde 16

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9129;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Jask, Oblivio, Simue (+Xerxes + Elemental), Kwazeel, Dan, Halas,Tolkwy, Tasha Neva
G        -  1x Kannibale + 1x Malikadna

Besondere Umstände:

V1= Inseldrache
V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V60= Schlachterei
V8/9= Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm
V10/11= Malikadnas Labor und Schlafraum

X=Xerxes
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 15.03.2013, 06:45:29
Als sein eigentliches Ziel vor ihm floh, wandte sich der Elementar wieder dem Kannibalen zu - was einen urplötzlichen Richtungswechsel bedeutete, bei dem es gnadenlos auf den Wilden einhämmerte.

Zweimal schnell hintereinander prallte es gegen sein Opfer, zwei Mal wurde der Kannibale von wilden Zuckungen geschüttelt. Wenn er nicht bereits am Ende war, dann wäre es zumindest nur noch eine Frage der Zeit - sehr kurzer Zeit...

Angriffe: 26, 22
Schaden: 1, 6
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 15.03.2013, 08:11:59
Für Jask und Halas:

Falls Nr. 6 noch steht:

Es wäre wirklich eine Frage von kurzer Zeit, denn Jask und Halas gingen vereint auf den letzten Kannibalen los, wobei Halas erneut mehr Nahkampffähigkeiten als der Garundi bewies und dem letzten Primitiven einen harten Treffer mit seinem Langschwert verpasste.
So langsam machten sich seine Schwertkampflehrstunden und die Kämpfe auf der Insel doch bezahlt: Halas war doch nicht in Sachen Schwertkunst so untalentiert wie alle immer in seiner Familie dachten.

Jask: Move: 4xS + 1xSW; Standard: Angriff auf Nr. 6: 9 + Schaden: 2
Halas: Move: 2xS + 1xSW; Standard: Angriff auf Nr. 6: 18 + Schaden: 8

Falls nicht:
Während Jask die Position sicherte, eilte Halas so gut es ging der Hexe hinterher und erreichte zumindest schon mal die Tür zur Hütte, hinter welcher sich die letzte Feindin versteckte.
Jask: Volle Verteidigung
Halas: Volle Bewegung: 3xS +1xSW + 3xW
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 15.03.2013, 09:24:31
Oblivio konnte nicht so recht sehen, was vor sich ging, an den Bewegungen seiner Gefährten konnte er aber erkennen, dass sich am Südrand des Lagers noch irgendwelche Feinde befinden mussten. Also wendete er die Sai in seinen Händen und eilte in diese Richtung.
Double Move: 3xS (ohne schwieriges Gelände) 3xS, 2xSO (mit schweirigem Gelände)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 17.03.2013, 11:01:42
Nach einem Moment des Zögerns begab sich Simue auf den offenen Kampfplatz, dorthin, wo eben noch der riesenhafte Oblivio gestanden hatte. Sie wusste noch nicht, was sie nun tun sollte, aber von hier aus konnte sie zumindest sowohl die südlichere Gruppe als auch Kwazeel relativ schnell erreichen. Der kleine Dimorphodon folgte ihr dabei, gab aber ein protestierendes Krächzen von sich - sie hatten doch gerade ein sicheres Versteck gehabt, wieso nun raus aus dem Wald..?

Bewegung: 2xW, 5xS
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 17.03.2013, 11:31:00
Mit ein paar schnellen Schritten, begibt sich auch Tolkwy zum Eingang der Hütte
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 17.03.2013, 13:25:47
Und noch einmal nutzte Kwazeel seinen Heilstab, wobei diesmal ein besonders kräftiger Schub positiver Energie herauskam ...

[b]"Nimm dir eine Waffe, solltest du dich stark genug dazu fühlen, räche dich an deinen Peinigern!" sagte Kwazeel.[/b]

9 Punkte Heilung für Tasha

Free: Reden / Rollenspiel[1]
 1. Ich gehe davon aus, dass irgendwo schon ein Säbel herumliegen wird ...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Schreckensjul am 17.03.2013, 13:33:28
Dan eilte Tolkwy so schnell er konnte hinterher, zu der Hütte von der er eben erst kam ...
Positioniere Dan bitte einfach irgendwo seitlich neben Tolkwy (Double Move, sollte also in jeden Fall passen)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 17.03.2013, 18:24:13
Post Malikadna - Runde 16:

Zuckend und keuchend fiel der letzte Kannibale zu Boden und verging in seinem eigenen Blut. Simues Elementar hatte auch diesen Feind erfolgreich bekämpfen können. Die Gefährten hatten eindeutig die Überhand gewonnen und ohne ihre Leibgarde an Kannibalen war Malikadna sicherlich kein all zu schwerer Brocken mehr...

Die Hexe hatte sich derweilen in ihrer Hütte verschanzt und schien hinter der Tür tüchtig zu werkeln - doch die Gemeinschaft der Schmugglerinsel vermochte nicht zu erkennen oder zu erraten, was die Hexe tat. Das Labor hatte lediglich ein kleines, angelaufenes Bullaugenfenster. Vermutlich aus einem Schiffswrack geborgen...

Kwazeel Zethuka inzwischen hatte es mit der Kraft mehrerer magisches Heilungen geschafft Tasha Neva neuen Lebensgeist einzuhauchen. Völlig erschöpft, aber körperlich inzwischen ohne Verwundung schnappte Tasha nach Luft. Doch ohne groß nachzudenken befolgte sie Kwazeels Rat und griff nach einem der schartigen Krummsäbel, welche inzwischen zahlreich herumlagen - zwischen den ebenso zahlreichen Leichen der Kannibalen! Dann rappelte sie sich auf:

[b]"Danke Kwazeel - ihr habt mein Leben gerettet... Sagt... Sind noch welche über?..."[/b]

"Malikadna":
Freie Aktion: Rollenspiel.
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: verborgen.

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 17.03.2013, 18:27:34
Kampf - No.7
Runde 17

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9136;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Jask, Oblivio, Simue (+Xerxes + Elemental), Kwazeel, Dan, Halas,Tolkwy, Tasha Neva
G        -   1x Malikadna

Besondere Umstände:

V1= Inseldrache
V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V60= Schlachterei
V8/9= Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm
V10/11= Malikadnas Labor und Schlafraum

X=Xerxes
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 17.03.2013, 20:33:18
Tasha und Kwazeel schien es gut zu gehen, also wandte sich Simue den anderen Gefährten zu. Offenbar hatten sich die Feinde in einer Hütte verschanzt. Aber Oblivio und Tolkwy waren viel zu groß, um durch die Tür zu passen! Kurzerhand konzentrierte sie sich auf die Magie, die auf Oblivio lag, und beendete den Zauber... nur Momente später schrumpfte der Mönch wieder auf seine normale Größe zusammen.

Dann stockte Simue. [b][i]Sie[/i][/b] hatte gerade den Zauber beendet. Das konnte nur eins bedeuten... dass sie den Zauber auch gewirkt hatte. Was auch immer geschehen war, sie hatte an den Kampfhandlungen teilgenommen.

Ihre Gedanken rasten. Was hatte das zu bedeuten? Ihr fielen ein Dutzend Möglichkeiten ein, wie ihre Gefährten diese Situation hätten konstruieren können, aber hier, unter diesen Bedingungen... schlagartig wurde ihr klar, dass sie die ganze Zeit Angst davor gehabt hatte, dass sich ihre Gefährten gegen sie wenden würden, obwohl offenbar sie selbst das Problem war. Das hieß natürlich nicht, dass sie den anderen bedingungslos vertrauen würde, aber es hieß, dass vieles von dem, was Merkwürdiges geschehen war, einzig von ihr selbst ausging. Geschockt blieb sie stehen. Sie würde mit Kwazeel sprechen müssen, so bald wie möglich...

Aktion: Zauber aufheben (Oblivio)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 18.03.2013, 00:47:11
Während Jask weiterhin die Rückraum sicherte, denn schließlich könnten ja noch Kannibalen im Dschungel warten und nun als letzte Welle ins Lager zurückkehren, und Simue ihren Vergrößerungszauber bei Oblivio enden ließ, trat Halas gegen die Hüttentur und ging mit gezogener Klinge hinein, um das Leben der Hexe zu beenden.
[b]"Ein schöner Tag für Dich zu sterben, Metze!"[/b]

Tür auftreten und hineinmarschieren (1 Feld nach Nordwesten)
Free: Drohen

Falls nicht:

Während Jask weiterhin die Rückraum sicherte, denn schließlich könnten ja noch Kannibalen im Dschungel warten und nun als letzte Welle ins Lager zurückkehren, und Simue ihren Vergrößerungszauber bei Oblivio enden ließ, trat Halas gegen die Hüttentur, jedoch vergebens.
Es würden sich seine Gefährten um die Tür kümmern müssen, weshalb Halas fluchend zur Seite ging.
[b]"Ein schöner Tag für Dich zu sterben, Metze! Nur noch diese Tür trennt Dich vor dem Tod!"[/b]

Tür auftreten (vergebens) und zur Seite gehen (1 Feld nach Südwesten)
Free: Drohen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 18.03.2013, 09:20:06
Kwazeel war froh und glücklich, dass Tasha wieder wohlauf war. Doch schlagartig fiel ihm ein, dass ja auch Aerys gefangen genommen wurde! In all der Hektik des Kampfgetümel hatte er dies fast vergessen ... doch nun hatte sich die Hauptlast des Kampfes gelegt und die übrigen Gefährten verfolgten die Hexe Malikadna. Eilig griff dann auch Kwazeel zu einem am Boden liegenden, schartigen Säbel, während er den Heilstab in der linken Hand hielt. Dann wandte er sich an Tasha.

[b]"Wo ist er Aerys? Bitte zeig mir schnell wo ihr gefangen gehalten wurdet!"[/b] sagte er voller Sorge.

Full Round Action: Krummsäbel suchen und aufheben / Free: Mit Tasha reden
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Schreckensjul am 18.03.2013, 09:39:38
Gemeinsam mit Halas stürmte auch Dan in die Hütte, der gleich hinter ihm war und das Innere bereits kannte.
Den Säbel wütend erhoben, war er bereit der Hexe den Gar auszumachen und das Gemetzel endlcih zu beenden.

Hängt davon ab ob Halas wirklich durch die Tür kommt, wenn ja platziere Dan irgendwo neben Malikadna.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Tolkwy Rotus am 18.03.2013, 16:20:36
Tolkwy war klar, dass er in dieser Größe nicht in die Hütte oder geschweigen den überhaupt durch die Türe passen würde. So nützte er die Zeit, um sich um seine Wunden zu kümmern.
Heilung 5hp + 2 hp Richtspruch.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 18.03.2013, 22:17:25
Für den Fall, dass die Tür nicht offen ist:

Oblivio gesellt sich jetzt zu seinen Gefährten vor der noch immer verschlossenen Tür und hält seine Sai erhoben, um sich möglicher Gefahren erwehren zu können.
Bewegung: 3xS, 2xW (in das Feld links von Dan)

Für den Fall, dass die Tür offen ist:

Oblivio eilte an seinen Gefährten vorbei und stürmte in die Hütte hinein, er bemühte sich gleich an der Hexe vorbei zu tänzeln und sie mit seinem Sai zu treffen, musste sich dabei aber erstmal an die Umgebung gewöhnen, die er noch nie zuvor gesehen hatte, weshalb weder seine Bewegung sonderlich geschmeidig, noch sein Angriff sonderlich beherzt war.
Bewegung: 1xS (das sollte noch schwieriges Gelände sein), 2xS, 1xW, 1xN, 1xNW (mit Tumble, 14 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg832387.html#msg832387))
Standard Action: Angriff (10, 3 SP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg832387.html#msg832387))
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 19.03.2013, 22:33:25
Post Malikadna - Runde 17:

Halas Martain vermochte es gerade so die morsche Holztüre aus den Scharnieren zu treten und so trat er als erster ins Reich der Hexe Malikadna ein - und erkannte wie seine Gefährten Kwazeel und Dan zuvor das Labor und die Unordnung der Hexenwerkstatt! Ein unangenehm stickiger und stinkender Ort - Ausdünstungen alchemistischer Substanzen und der Geruch von Affenkot lagen lagen in der Luft, wenn nicht sogar noch mehr: Hoffentlich würde das ein kurzer Kampf werden!

Die Hexe belächelte seine Drohungen hämisch und blickte ihn mit ihren weißen Augen bissig an. Nun würde sich zeigen, wer in diesem Raume mehr Macht besaß! Sofort taumelte Verstärkung herein, Dan - sofort kassierte der Matrose einen saftigen Hieb mit dem Kampfstab: Die Hexe war vorbereitet gewesen und versetzte dem sonst so geschickten Matrosen einen derben Hieb. Um gleich danach noch einmal zuzuschlagen, wieder traf sie Dreifinger - der völlig überrascht nach hinten taumelte, sich aber zum Glück wieder fing. Oblivios Angriff wich die alte Hexe erstaunlicherweise erfolgreich aus...

Tasha Neva stockte in ihrer Bewegung und blickte Kwazeel mit leerem Blick und totenbleicher Miene an, dann setzte sie mit zitternder Stimme an - urplötzlich war eine große Angst zu spüren, die auch auf Kwazeel überzugehen drohte!

[b]"Sie - sie - sie haben sie zum Berg gebracht... Zum roten Berg, sie, sie soll dort als Opfer dargebr... Der Trupp ist bereits zurück - ohne Aerys... Da war, da - diese Gelehrte, vom Schiff! Sie war da dabei! Sie ist nicht zurück - sie: Sie ist die Übeltäterin, ich schwöre es - der Kapitän war nicht mehr an ihrer Seite!"[/b]

Zitternd hob sie die Hand gen Hütte aus der sie zuvor vom Kannibalen geschleift worden war:

[b]"Wir waren - dort im Pferch... Und: In der 'Küche'..."[/b]

Sie spuckte aus und erbrach sich kurzerhand auf den blutüberströmten Lagerboden - dies alles hatte ihr wohl doch sehr zugesetzt: Wahn oder Wahrheit also!

"Malikadna":
Freie Aktion: Rollenspiel, Gelegenheitsangriff gg. Dan (Kampfstab - Treffer - 2 SP);
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Dan (Kampfstab - Treffer - 3SP);

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 19.03.2013, 22:46:59
Kampf - No.7
Runde 18

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9160;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Jask, Oblivio, Simue (+Xerxes + Elemental), Kwazeel, Dan, Halas,Tolkwy, Tasha Neva
G        -   1x Malikadna

Besondere Umstände:

V1= Inseldrache
V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V60= Schlachterei
V8/9= Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm
V10/11= Malikadnas Labor und Schlafraum

X=Xerxes
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 20.03.2013, 00:11:20
Für Jask und Halas

Während Jask sich draußen weiter die Beine in den Bauch stand und vor Anspannung, wie der Kampf gegen die Hexe in der Hütte für seine Gefährten wohl endet, nichts sagen oder denken kann, versuchte Halas seinen Worten Taten folgen zu lassen, doch ohne Erfolg, denn die Hexe konnte seinem Angriff ausweichen.
Halas hat seinen Angriff versaut
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 20.03.2013, 07:11:36
Oblivio atmete einmal tief durch und konzentrierte sich auf seinen Angriff. Er wusste, dass er sich jetzt besser keine Fehler mehr erlauben sollte und so ließ er sich einen Augenblick Zeit, bevor er seine Waffen gegen die alte Frau vorschnellen ließ. Dieser Augenblick reichte, um die Flache Seite seiner Waffe ihr Ziel finden zu lassen, aber viel mehr als eine schmerzhafte Prellung hinterließ Oblivio damit nicht, während sein zweiter Sai unpräzise auf den Bauch der Widersacherin zusauste.
Full Attack (Flurry of Blows mit Perfect Strike): Angriff (26, 3 SP und 11, 6 SP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg832683.html#msg832683))
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 20.03.2013, 23:43:17
Für Tolkwy:

Tolkwy merkte, dass er im Kampf gegen die Hexe wenig Chancen hatte mitzumischen, denn selbst wenn er seine normale Größe hätte, würde er in der Hütte bei der Hexe keinen Platz finden.
Welche Ironie, dass gerade er als Inquisitor des Gottes der Schlösser, Türen und Mauern sich vor versperrten Möglichkeiten befand und im Namen von Abadar - dem Richter der Götter - dieses Weib richten konnte.

Was nun?

Viel Zeit blieb ihm nicht zu handeln.
Der Halbork dachte nach und schaute sich um.

Vielleicht würde Kwazeel seine Hilfe benötigen?

So schnell Tolkwy konnte, eilte der kränkelnde Halbork in der Größe eines Ogers zum Druiden.

Volle Aktion: Auf dem schnellsten Weg zum Mwangi
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 21.03.2013, 12:18:49
Kwazeel stockte der Atem als er hörte das Aerys fortgeschleift wurde: "Wir werden sie auch retten Tasha, sorge dich nicht. Beruhige dich erst einmal, komm setz dich hin und atme tief durch, die anderen werden den Kampf schon ohne uns zu Ende bringen." sagte er in dem Versuch Tasha etwas zu beruhigen. Dann erst merkte er, dass er ja auch eine leichte Wunde eingesteckt hatte.

Sogleich nahm er seinen Heilstab und berührte die verletzte Stelle damit ...

Free: Rollenspiel, Tasha beruhigen

Standard: Heilung für Kwazeel (2 TP)[1]
 1. bereits eingetragen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 21.03.2013, 20:38:50
Post Malikadna + Dan - Runde 18:

Oblivio traf die Hexe und entlockte ihr einen ersten krächzenden Schmerzensschrei, dem sofort ein zweiter, lauterer folgte, und ein großer Schnitt im Nacken der Hexe - Dan hatte ebenso gut gezielt und verletzte Malikadna! Die Hexe hatte schon nach zwei halbwegs gut geführten Treffern blutende Wunden und sah plötzlich gar nicht mehr so bösartig und siegessicher aus...

Abermals jedoch wehrte sie sich und schlug mit ihrem Kampfstab in Richtung Dan, derjenige, der sich gerade so verletzt hatte, er sollte büßen! Und wahrhaftig vermochte es die Hexe dem Matrosen einen heftigen Hieb zu versetzen. Dumpf prallte der hölzerne Kampfstab auf den Brustkorb von Dan - und scheinbar hatte Malikadna ihre letzten Kraftreserven aufgetan, denn der Hieb saß perfekt und Dan prallte mit Wucht gegen die kleine hölzerne Tür zur Schlafkammer!...

Ein schallendes und hämisches Gelächter erklang abermals aus dem Mund der Hexe!...

"Malikadna":
Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Dan (Kampfstab - krit. Treffer - 5 SP);
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 21.03.2013, 20:47:25
Kampf - No.7
Runde 19

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9175;image)

Initiativereihenfolge:
vdG    -  Jask, Oblivio, Simue (+Xerxes + Elemental), Kwazeel, Dan, Halas,Tolkwy, Tasha Neva
G        -   1x Malikadna

Besondere Umstände:

V1= Inseldrache
V2= Feuergrube
V4= Wachposten
V6= Schlachterei
V8/9= Holzpferche
V13/14/15= Leuchtturm
V10/11= Malikadnas Labor und Schlafraum

X=Xerxes
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 21.03.2013, 21:12:49
Jetzt da Oblivio sich auf die neue Kampfsituation und seine Gegnerin eingestellt hatte, war der Mönch in seinem Element. Er merkte schnell, dass die Reflexe der alten Frau nicht schnell genug waren, um mit den seinen mitzuhalten, also verlegte er sich darauf seine Sai möglichst viel kreisen zu lassen, um Malikadna zu verwirren. So kommt es auch, dass die Hexe in dem Moment, in dem die beiden Sai parallel in Richtung ihrer Brust gestoßen werden tatsächlich nicht damit rechnete, dass es sich dabei jetzt um einen echten Angriff handelte und Schwierigkeiten hatte die Attacke abzublocken.
Full Action: Full Attack mit Perfect Strike (25, 6SP und 21, 4SP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg833106.html#msg833106))
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Schreckensjul am 22.03.2013, 10:26:23
Mit einem Aufschrei stolperte Dan zurück und prallte gegen die Tür ... er hätte nie gedacht, dass eine alte Frau noch so kraftvoll zuschlagen konnte. Ebenso wunderte es ihn, dass die alte Hexe sich so entschlossen gegen eine Übermacht bewaffneter Männer wehrte, wie wahnsinnig diese Kannibalen doch waren! Es war ein elendes Gemetzel, aber Malikadna hätte ja ihre Waffen senken können ...

Und so kannte Dan kein Mitleid und schlug ein weiteres Mal unbarmherzig mit dem Säbel zu, nachdem er sich gefangen hatte ...

Angriff: 20 / Schaden: 8
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 22.03.2013, 10:31:18
Nachdem Kwazeel sich um seine eigene Wunde gekümmert hatte, seufzte er kurz und schaute zu Tasha die einen Moment verschnaufen musste. Plötzlich erspähte er Tolkwy in der Ferne und rief zu dem Inquisitor herüber. [b]"Tolkwy! Ist alles in Ordnung bei euch?"[/b] fragte er in Sorge.
Full Round Action: Verschnaufen / Rollenspiel
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 22.03.2013, 17:14:45
Für Jask, Tolkwy und Halas

Auch Halas ließ sich kein weiteres Mal bitten und traf mit dem Lächeln Desna's auf seine Seite die Hexe mit seinem Langschwert gezielt.
Höhnisch begann Halas dabei an zu lachen, um die Hexe nachzumachen.
Und während Jask weiterhin die Position sicherte, antwortete Tolkwy dem Druiden:
[b]"Es geht so, aber wie geht es Euch? Kann ich Euch helfen?"[/b], während er weiter auf Kwazeel Zethuka zu marschierte

Halas wird wohl treffen 23; 8 Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg833250.html#msg833250)

Tolkwy geht weiter auf Kwazeel Zethuka zu
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 24.03.2013, 20:11:56
Einen Moment lang beobachtete Simue den Kampf gegen die Hexe aus der Ferne. Es kamen keine Hilferufe von ihren Gefährten, und sie waren eindeutig in der Übermacht. Der Kampf würde vermutlich nicht mehr lange dauern. So entschloss sich die junge Frau, auch zu Kwazeel und Tasha aufzuschließen - und dann fiel ihr Blick auf die Tunnelöffnung. [b]"Was ist da wohl drin verborgen?"[/b] fragte sie, als sie bei Kwazeel ankam, und erst dann: [b]"Geht es euch beiden gut?"[/b]
Bewegung Simue und Xerxes: 5xW
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 24.03.2013, 21:15:35
Abschlusspost - Runde 19:

[b]"Danke Simue - es geht..."[/b]

Antwortete Tasha kühl und immer noch sichtlich durcheinander - anscheinend war der Kampf doch schon gelaufen. Aber sie war gerettet. Doch Aerys nicht und überhaupt: War dies hier tatsächlich ein Sieg, auf den man stolz sein konnte?! So viele Leichen, für, ja, für was eigentlich? Einen alten und baufälligen Leuchtturm auf einen verlassenen Insel? Eine Grube in die Tiefe, in der womöglich doch nur Essensabfälle lagerten?! Tasha Neva war verwirrt und erschöpft zugleich. Sie suchte sich ein trockenes Fleckchen Erde und ließ sich nieder.

[b]"Hat jemand vielleicht einen Schluck Wasser für mich? Ich fürchte mein Kreislauf ist noch nicht wirklich stabil. Die hier haben uns nicht wirklich gut behandelt..."[/b]

Angewiedert deuteet sie auf die abgeschlachteten Kannibalen, die den Lagerplatz bedeckten...

Währenddessen hatte sich die Situation in Malikadnas Labor zugespitzt. Die Gefährten um Dan hatten zielsicher zugeschlagen und der alten Hexe ohne Zögern den Garaus gemacht. Die Augen nach oben verdreht und mit einem leisen Gurgeln sackte sie in sich zusammen. Ihr Affenbegleiter schoss wie ein Pfeil unter dem Tisch hervor und verschwand durch die Beine der Gefährten hinaus in den Urwald - von diesem Tier würde keine Gefahr ausgehen: Es war befreit!...

Und auch dieser Ort hier war vom Übel befreit: Die Kannibalen waren besiegt! Klorak der Rote, ihr Anführer in der Schlacht gefallen, die Hexe Malikadna, vermutlich das geistige Oberhaupt, ebenso gen Knochenacker geschickt: Der Weg war frei für eine neue Ära! Doch insgeheim war den Gefährten bewusst, dass sie auch hier an diesem Ort sicherlich noch nicht alle dunklen Geheimnisse gelüftet hatten, geschweige denn den Stamm der Barbaren ausgerottet hatten: Frauen und Kinder waren keine mehr im Lager gewesen...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 24.03.2013, 21:18:02
Kampf beendet. (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6727.msg833623.html#msg833623)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 02.07.2013, 20:46:53
Der Tempel des Blutes

Runde 0

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9889;image)

Initiativereihenfolge:
G        - /
ndG   - Kwazeel, Halas, Oblivio, Simue und Kaspian

Besondere Umstände:
Tolkwy Rotus und Jask Derindi befinden sich außerhalb des Kampfes vor dem Schrein - Jask verpflegt dort den schwer verletzten Tolkwy...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 03.07.2013, 01:27:03
Mit dem Zauberstab in der einen und mit dem Langschwert in der anderen Hand ist Halas für die endgültige Entscheidung bereit.
Noch schnell wirkte er auf Oblivio einen Schutzzauber aus seinem Zauberstab und forderte dabei den Mönch auf, die nächste Tür zu öffnen:
[b]"Los, geht vor, Oblivio! Wir folgen!"[/b]
Er würde folgen, jedoch nicht ohne auch Kwazeel den gleichen Zauber demnächst zu verpassen.
Simue dagegen würde sowieso Abstand zum Feind hoffentlich halten und Kaspian traute Halas weiterhin nicht über den Weg, trotz all seiner bisherigen Unterstützung und Hilfe.
Frei: Reden
Standard: Schutz vor Bösen auf Oblivio (1min) - Status wird angepasst.
Move: Step nach Norden
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 03.07.2013, 07:26:02
Erschüttert über die Ereignisse, blieb Simue einige Zeit wie angewurzelt stehen. Gleichzeitig beruhigte sie sich - sowohl wegen der ausgeschalteten Falle, als auch wegen der Erinnerungen, die in ihr aufgekommen waren...

Kurz ging sie noch einmal zu dem schwer verletzten Halbork. [b]"Passt auf euch auf"[/b], meinte sie, und nahm dabei seine Hand. [b]"Wir kommen wieder. Wir halten diese verfluchte Schlange auf und dann bringen wir euch hier raus."[/b] Ihr Blick zeigte eine Stärke, wie man sie an der jungen Frau noch nie erlebt hatte - nicht einmal, als sie dem Geisterkapitän gegenüber gestanden hatte. Etwas in ihr hatte sich verändert, und sie meinte ihre Worte genau so, wie sie sie sagte.

Dann ließ sie Tolkwy zurück, nicht, ohne sich noch einmal nach ihm umzudrehen. Bei den anderen angekommen, wandte sie sich noch einmal an Halas. [b]"Ich verstehe die Dringlichkeit. Aber nichts spricht dagegen, einem Freund, der fast gestorben wäre, einen Moment Trost zu spenden. Kein Kampf sollte es wert sein, dass ihr darüber eure Menschlichkeit verliert."[/b]

Damit war das Thema für Simue offenbar abgeschlossen. Sie war seltsam ruhig, den Blick nach vorne gerichtet, im Gegensatz zu sonst offenbar nicht in Erwartung irgendeiner negativen Reaktion - oder falls doch, schien es ihr in diesem Moment egal zu sein.

[i]Meine Brüder waren also Intriganten, die mich regelmäßig hintergangen haben,[/i] ging es ihr durch den Kopf. [i]Sie und mein Vater hielten mich für schwach, so viel weiß ich noch. Und ja, ein Teil von mir ist schwach. Ich habe unglaubliche Angst vor dem, was jetzt passieren wird. Ich möchte Tolkwy nicht zurücklassen. Aber ich werde stark genug sein, um zu tun, was getan werden muss. Die falsche Schlange wird sterben.[/i]

Schließlich nutzte sie die Gelegenheit noch, einen Zauber auf sich zu sprechen. Und einen Moment später, schien sie einfach so von der Bildfläche zu verschwinden... [b]"Ich bin noch hier"[/b], flüsterte sie noch kurz.

Move: Step nach Norden (Halas hinterher)
Zauber: Invisibility auf mich selbst
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kaspian am 03.07.2013, 08:00:58
Kaspian drückte die grobschwielige Hand des Halborks fest und lächelte ihn mit zur Grimasse verzogenen Mundwinkeln an.
[b]"Tut mir leid, Großer. Wir sehen uns. Hier oder auf der anderen Seite..."[/b]
Mit diesen Worten verabschiedete er sich und ging dem seltsamen Halas Martain, dem stillen Oblivio, dem eingeborenen Kwazeel und der stark gewordenen Simue hinterher. Sein großes, schweres Schwert geschultert und auffällig lässig. Kämpfe schienen ihm ganz offensichtlich nichts auszumachen. Vielleicht auch das Töten, aber wer wusste das schon?
Eines hatte er in seiner Jugend gelernt. [i]Zeige keine Gedanken, Gefühle und Motive![/i]


move: hinter den anderen her
free: sprechen mit Tolkwy
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 03.07.2013, 11:26:49
Oblivio ließ seine beiden Sai einmal in den Händen kreisen, nickte Halas dankbar für dessen Magie zu und stieß anschließend die Tür auf. Er hielt seine Sai schützend vor sich und spähte in den Raum, um zu sehen, womit sie es zu tun hatten und um den Feinden, sollten sie endlich auf sie stoßen, nicht durch seine Hast die Chance zu geben ihn zu überrumpeln.
Was immer sie hier erwartete, er würde alles geben, was ihm möglich war, um die Aufgabe seiner Gefährten zum Erfolg zu führen.

Move Action: Tür öffnen
Standard Action: Total Defense
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 03.07.2013, 15:04:44
"Nichts zu danken." sagte Kwazeel zu Tolkwy, welchen er traurig anblickte. Er heilte den Halbork noch etwas weiter, um seine sicher starken Qualen zu verringern, dann überließ er ihn an Jask, welcher seine Wunden verband und ihm Wasser ausschenkte, denn für sein Bein würden die beiden Priester nichts tun können. Da erst bemerkte er den schlimmen Schmerz in seiner Brust und behandelte seine eigenen Wunden noch etwas, ehe er Halas hinterher eilte. Die Kaltschnäuzigkeit des Taldan überraschte ihn, hatte Halas zuvor doch eine andere Seite offenbart ... womöglich brachte der dunkle Einfluss dieses Ortes dies mit sich?

Schließlich standen alle verbliebenen Gefährten beieinander, bereit weiter in den Tempel vorzudringen, trotz aller schrecklichen Geschehnisse. Noch immer schmerzte die Wunde, so schrecklich war die Verletzung die der Druide erlitten hatte. Und während sich alle für den Kampf rüsteten und Oblivio die Tür aufstieß, ließ sich der Druide ein weiteres Mal Heilung zukommen.

Standard: Noch einmal Heilung für Kwazeel (5 TP -> Ladung abgestrichen)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 03.07.2013, 18:49:52
Der Tempel des Blutes

Runde 1

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9900;image)

Initiativereihenfolge:
G        - Yarzoth, Teuflische Vipern 1-3, Viper, Skelette 1-4
ndG   - Kwazeel, Halas, Oblivio, Simue und Kaspian

Besondere Umstände:
Tolkwy Rotus und Jask Derindi befinden sich außerhalb des Kampfes vor dem Schrein - Jask verpflegt dort den verletzten Tolkwy...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 03.07.2013, 19:14:24
Post Yarzoth und Gefolge - Runde 1:

Nachdem Oblivio die Tür aufgestoßen hatte, schallte ihnen erneut das krächzende Quietschen der Bronzetür entgegen - und dann: Das Klappern von Knochen, das Schaben von rostigen Krummsäbeln und das hämische, zischelnde Lachen einer alten Bekannten: Sie hatten ihr Ziel erreicht - sie hatten die varisische Gelehrte Ieana und ihre dunkle Gefolgschaft gefunden! Ihre Vermutungen bestätigten sich, und sie waren schlimmer als erwartet! Ieana schien in Wahrheit eine Schlangenvolkfrau zu sein, die sich geschickt und magisch verkleidet hatte! Nun allerdings trat sie in ihrer ursprünglichen Gestalt auf - sie hatte jegliche Deckung fallen gelassen - und ihr Gelächter verriet sie sofort...

"[b]TÖRICHTE NARREN! IHR HABT ES GEWAGT MIR IN DEN TEMPEL DES BLUTES ZU FOLGEN?! Ich verfluche euch!..."[/b]

Sie donnerte plötzlich los, als sie die Gefährten endlich erblickte - der Lärm, den die Falle gemacht hatte, hatte sie bereits über das Eintreffen von Fremdlingen informiert, und wer konnte das schon anderes sein - die alten Gefährten von der [i]Jenivere[/i]! Noch bevor Yarzoth weitere Worte verlieren konnte schlugen plötzlich unerwartet die Skelette vor den Gefährten im Türrahmen los - nicht besonders gezielt: Aber trotzdem zog sich Halas Martain eine tiefe Schnittwunde von einem der rostigen Säbel zu!

"[b]HALTET EIN MEINE TREUEN - SIE SOLLEN SICH ERKLÄREN![/b]"

Sofort hörten die Skelette auf zu kämpfen und starrten ihr Gegenüber mit glühend roten Funken in den leeren Aughöhlen an. Im Hintergrund des Tempelraumes konnten die Gefährten noch weitere Feindseligkeit spüren - und fürwahr, dort sahen sie mehrere Schlagen, rote und grüne Vipern, die sich durch den Raum auf die Türen zuschlängelten und gefährlich zischelten. Sie krochen an den Säulen empor, welche den Raum trugen und wanden sich durch den Blutfluss, welcher auch diese Kammer durchzog!

"[b]Gestatten, Yarzoth mein Name - ihr kennt mich wahrscheinlich besser als 'Ieana, die Gelehrte' - was macht ihr hier! Ihr wagt es meine Arbeit erneut zu stören, immer noch?! Ihr solltet tot sein, längst, solltet den Niedergang der [i]Jenivere[/i] nie überleben! Erklärt euch, sofort![/b]"

Die Schlangenvolkdame blickte grausam-befehlend zu den Gefährten hinüber und fixierte die Vordersten mit ihrem stechenden Blick. Ihre zischelnde Stimme säuselte durch die Kathedralenhalle und verursachte ein unangenehmes Ziepen im Gehörgang eines Jeden: Dies hier war also die wahre Gefahr - sie hatten es so lange geahnt - hier waren sie nun!

Der Ausstaffierung dieser kathedralenartigen Höhle nach, musste sie einst der bedeutsamste Tempel eines abscheulichen Gottes gewesen sein. Im Westen führten einige Stufen hinauf zu einem Schrein, auf dem die übermannsgroße Statue einer wunderschönen Frau mit Fangzähnen steht - vor ihr mit ausgebreiteten Armen einer Herrscherin: Yarzoth! Das einzig Verstörende an der Statue war, dass sie anstatt der Arme zwei aufgerichtete Fledermausschwingen besaß und statt Füßen endeten ihre Beine in scharfen Klauen! Sie ragte drohend über einen glänzenden Altar aus blutrotem Stein auf. Der Altar schien Blut in einen tiefer gelegenen Kanal zu weinen - in dem sich die Schlangen nur so suhlten. Dieser Kanal verlief entlang der gesamten Länge des Raumes, bevor er schließlich zwischen zwei Bronzegittern in der Westwand verschwand. Die weite Öffnung hinter der Barriere führte in finsterste Schwärze hinein. Steinerne Säulen stützten die hohe Decke und zwei trockene Brunnen blickten sich von den gegenüberliegenden Wänden des Raumes an. Drei große Alkoven - einer im Süden und zwei im Norden - enthielten allen Anscheins nach weitere komplexe Wandreliefs. Die Luft in der gesamten Kammer war unnatürlich kalt und gelegentlich geisterte ein seltsames, körperloses Wispern durch den Raum...

Yarzoth, gekleidet in ihr schuppiges Kleid, gewandet mit einem langen Umhang, der einer Art Mönchskutte zu gleichen schien. Reich verziert mit giftgrünen Bordüren und roten Stickereien. Unbekannte Symbole und Schmuck an ihrem Hals. Eine langgezogene Schnauze, die einer Schlange, und leuchtend blaue Augen. Krallige Hände, ein hin und her peitschender Schwanz, und doch stand sie auf ihren Füßen! Um ihren Körper waren mehrere Lederbehälter geschwungen, wie man sie für Schriftrollen verwendete - ihre Hände zuckten verräterisch unruhig umher...

Freie Aktion: Ansprache...
Bewegungsaktion: diverse.
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Oblivio (Fehlschlag), Nahkampfangriff gg. Halas (1x Fehlschlag, 1x Treffer - 4TP)
Volle Aktion: --

--> Bitte tragt die entsprechenden Verwundungen immer selbst in euren Status ein...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 03.07.2013, 19:39:43
Es mochte gut sein, dass niemand seine Beweggründe richtig verstand, aber Halas hatte einen höheren Pfad des Guten eingelegt.
Und in diesem stand zwischen ihm und dem ultimativen Bösen eben nichts - auch keine verletzten und verstümmelten Gefährten, aber auch nicht die Befreiung von einer gefangenen Gefährtin.
Was sollte Halas auch groß beim Halbork machen, wenn selbst der Nethyspriester Jask dem Abadarinquisitor Tolkwy nicht mehr helfen konnte, denn auch er konnte kein Bein wieder herbeizaubern.
Was wäre dies für ein Leben, zumal der Inquisitor wahrscheinlich just in diesem Moment seinen Glauben gezeigt hätte und im Namen seines Gottes einen hohen Preis verlangt hätte.
Ebenso sollte der Nethyspriester genau überlegen, über wen er gerade urteilte, denn Halas brachte wenigstens keine Zerstörung mit sich wie der zweigesichtige Gott der Magie.
Halas dagegen sah die Sache sehr klar:
Das Opfer und den Tribut für den Kampf gegen die Vernichtung der Menschheit konnte halt nicht jeder verstehen - und das es Opfer geben würde, war wohl nur ihm klar.
Große Opfer würde es geben.
Vielleicht wäre auch der Mystiker eines der Opfer, denn da kassierte er schon den ersten Treffer.
Dennoch war er entschlossen - das hatte nichts mehr Kaltschnäuzigkeit oder fehlender Menschlichkeit zu tun.
Und so waren seine Worte, während er seinen Zauberstab ersteinmal wegsteckte, von sehr kurzer Natur:
[b]"Mein Name ist weiterhin Halas Martain - Vorkämpfer von Andoletta und Schlächter von Klorak dem Roten! Ich werde Dich verlogene Schlage enthaupten wie es Savith mit Eurem Ydersius getan hat!"[/b], um anschließend mit nur einem Schwerthieb das Skelett vor sich zu vernichten, nachdem dieses ihm einen hässlichen Kratzer verpasst hatte.
Zumindest auch sein gut geschmiedetes [url=http://paizo.com/image/content/Blog/PZO3031_Sword.jpg]Langschwert[/url] konnte das Orakel des Wissens sich immer verlassen.

Swift: Archaeologist’s Luck
Move: Stab wegstecken
Standard: Angriff (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg857017.html#msg857017) versus Skelett Nr.3

OoC: Schaden wird eingetragen, aber nur mal als Info: Halas aktuelle RK ist weiterhin 24
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Zarishu am 03.07.2013, 20:09:48
Für Oblivio:

Halas wollte keine Verhandlungen offenbar und Oblivio wollte seinem Mitstreiter hilfreich zur Seite stehen. Er griff dann einfach mit seinen beiden Sais das Skelett direkt vor sich an. Gar so sehr auf das Ausweichen von Schlägen konzentrierte er sich noch nicht und griff auch nicht seine innere Kraftreserven an. Er wollte erst schauen wie sich dieser Kampf entwickeln würde. Tatsächlich konnte Oblivio mit seinen beiden Sais auch das angegriffene Skelett vernichten, so dass es in sich zusammenfiel.
Full-Round Action: Flurry of Blows (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg857051.html#msg857051) auf Skelett Nr. 2. Wenn beide Attacken treffen macht Oblivio 8 Schaden. Ich editiere etwas, falls der Feind vernichtet ist.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 04.07.2013, 02:13:32
Simue hielt sich, so gut es ging, im Hintergrund, unauffällig und leise. Was sie aber tat, war einen Zauber zu wirken, der die Kampfkraft ihrer Gefährten stärken sollte. Und so wirkte sie ihre Magie auf Oblivio...
Enlarge Person auf Oblivio
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kaspian am 04.07.2013, 16:46:30
"Geht nach vorn, sobald Ihr Platz habt.... los, los... schickt die Gebeine auf Pharasmas Acker."
Kaspian wirkte ungeduldig und brauchte Platz, um sicher angreifen zu können.
Die Erwartung, der falschen Schlange endlich das Handwerk zu legen war verlockend. Sehr verlockend.

warten auf mehr Platz
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 04.07.2013, 18:57:45
Platzhalter - Kwazeel - ich editiere das ggf. hinein!

--> Post ist InGame erfolgt...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 04.07.2013, 19:09:50
Der Tempel des Blutes

Runde 2

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9905;image)

Initiativereihenfolge:
G        - Yarzoth, Teuflische Vipern 1-3, Viper, Skelette 1+4
ndG   - Kwazeel, Halas, Oblivio, Simue und Kaspian

Besondere Umstände:
Tolkwy Rotus und Jask Derindi befinden sich außerhalb des Kampfes vor dem Schrein - Jask verpflegt dort den verletzten Tolkwy...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 04.07.2013, 19:32:04
Post Yarzoth und Gefolge - Runde 2:

Yarzoth erschien den Gefährten allerdings auch nicht völlig normal, wie ihnen nach der ersten Schocksekunde auffiel. Ihr gesamtes Erscheinungsbild schien sich geteilt zu haben, und mehrmals um sie verteilt herum zu schweben - sie schien sich selbst zu spiegeln, um ihre wahre Position zu verschleiern. Ebenso allerdings wirkte ihr Körper seltsam verzerrt. All ihre Kopien waren ebenso nur unscharf gezeichnet und flimmerten unruhig um sie herum. Die Schlangenvolkdame schritt voran, neben den dunklen Altar und rief mit lauter Stimme den kampfeswütigen Entdeckern zu:

[b]"Martain, hahaha... Euren kläglichen Namen kenne ich nicht. Doch ihr kennt den Namen der Wahrheit: Ydersius! Fürwahr, es werden Köpfe rollen - doch es werden die Euren sein! Tölpelhafter Unwissender - TÖTET SIE!"[/b]

Die Gefährten hatten ihre Chance zum Gespräch vertan - die jähzornige Yarzoth gab ihrem züngelnden Gefolge den endgültigen Befehl zum Angriff: Und fürwahr, die Vipern schlängelten sich blitzschnell durch den Raum, um Yarzoth zu verteidigen! Eine jedoch kroch direkt auf den übergroßen Oblivio zu, und biss ihn stechend in sein Bein, ein unangenehmes Gefühl durchströmte den Mönch, als sich die Zähne in sein Fleisch bohrten. Zeitgleich allerdings ließen die zwei verbliebenen Skelette erneut ihre rostigen Krummsäbel niedersausen - dieses Mal in Zusammenarbeit und wesentlich gezielter: Scheinbar hatten Yarzoths Worte Wirkung gehabt: Während der eine Untote Oblivio knapp verfehlte traf ihn sein Gegenüber mit brachialer Wucht und versetzte dem Mönch eine stark blutende Schnittwunde, die sich über den gesamten Oberkörper zog...

Yarzoth lachte schallend und hob die Hände wie zum Gebet, als dann sie einige, den Gefährten unbekannte Formeln zu murmeln und vor sich hin zu sagen begann: Ihre Augen leuchteten dabei unheimlich auf - dann: Schoß ein gleißend heller Schleier auf Halas Kopf zu und verschwand wie ein Nebel vor seinen Augen. Der Geist des Mystikers wurde von der falschen Schlange attackiert - er mühte sich dem zu widersetzen!

Freie Aktion: Ansprache...
Bewegungsaktion: diverse.
Standardaktion:
Nahkampfangriffe gg. Oblivio (Skelett 1: Fehlschlag, Skelett 4: Treffer - 12TP, Teuflische Viper 2: Treffe - 1TP)

--> @ Oblivio: Zähigkeitswurf bitte! (SG 11)

Zauber 'Person beherrschen' gg. Halas Martain

--> @ Halas: Willenswurf bitte! (SG 18)

Volle Aktion: --

Steinigt mich bitte nicht, ich habe die zuvor gewirkten Zauber von Yarzoth vergessen zu beschreiben!...  :closedeyes:
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Zarishu am 04.07.2013, 22:19:46
Für Oblivio:

In seiner großen Gestalt würde sich Oblivio noch lange nicht so grazil und flink präsentieren können wie in seiner normalen Gestalt, aber er akzeptierte trotzdem einfach den Zauber von Simue. Er musste eben so manchen Nachteil dieses Zaubers mit spiritueller Kraft ausgleichen, was er auch tat, nachdem er sowohl von der einen Schlange, als auch von dem Skelett getroffen wurde und sich unschöne Wunden von eben diesen einfing. Oblivio griff einfach das Skelett links von sich an mit seinen beiden Sais.

Swift Action: Einsatz des Ki-Pools für +4 dodge Bonus auf die AC.
Full-Attack: Flurry of Blows auf Skelett Nr.1 . Ein Angriff geht mit einer 9 daneben und der andere trifft eine AC von 16 für 9 Wuchtschaden.

Momentane AC 24 normal, AC 26 gegen Böse, Touch AC 20, Touch AC 22 gegen Böse, wenn ich mich nicht verrechnet habe.



Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 05.07.2013, 19:08:33
Post Kaspian - Runde 2:

Kaspian vermochte in seiner derzeitigen Position noch immer nichts auszurichten: Nach wie vor wartete er geduldig und fuhr mit seiner Klinge ungeduldig an der Steinwand des Durchgangs entlang...

Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: --
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 05.07.2013, 19:33:09
Post Kwazeel/Halas/Simue - Runde 3:

[i]
Platzhalter für Simue - per PM angekündigt...

Platzhalter für Kwazeel - Aktion aus Runde 2: Heilung. Würfe bereits getätigt, kannst es beschreiben, ich editiere hier herein (Status aufbessern!)...[/i]

Halas Martain jedoch blieb wie versteinert stehen und rührte sich nicht - der plötzliche Angriff der Skelette und die Wucht, welche auf sie niederging hatte ihn stutzig gemacht: Steckte hinter Yarzoth und ihrem Gefolge vielleicht doch mehr als es der Schein wahrte?!...

Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: --
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 05.07.2013, 19:38:01
Der Tempel des Blutes

Runde 3

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9910;image)

Initiativereihenfolge:
G        - Yarzoth, Teuflische Vipern 1-3, Viper, Skelette 1+4
ndG   - Kwazeel, Halas, Oblivio, Simue und Kaspian

Besondere Umstände:
Tolkwy Rotus und Jask Derindi befinden sich außerhalb des Kampfes vor dem Schrein - Jask verpflegt dort den verletzten Tolkwy...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 05.07.2013, 19:50:31
Post Yarzoth und Gefolge - Runde 3:

Doch Halas Martain vermochte es den ersten, sogar sehr mächtigen Zauber der Schlangenvolkdame abzuwehren. Sein Geist sträubte sich mit aller Kraft und schüttelte die bösartige Magie ab. Ihr Angriff auf seine Eigenständigkeit war verübelt - vorerst...

Die abscheulichen Vipern in der Kammer schlängelten sich weiter durch den Blutkanal und über den steinigen Boden hin zu ihrer Meisterin: Sie zogen lange, blutige Schlieren hinter sich her und zischelten unruhig vor sich her - doch sie griffen die Gefährten nicht an - noch nicht...

Weiterhin allerdings wurde Oblivio von den verbliebenen zwei Skeletten attackiert sowie von der teuflischen Viper direkt vor seinem Antlitz: Doch alle ihre Bemühungen dem Mönch weiteren Schaden zuzusetzen scheiterten kläglich. Glück hatten diese untoten Gestalten genug gehabt bei ihrem vorherigen Angriff - ihre Krummsäbel prallten wirkungslos an Oblivio ab: Er ignorierte seine Gegner geradezu, so kläglich waren sie...

Yarzoth schließlich verweilte auf ihrem Platz und zischelte verärgert, als sie bemerkte, dass Halas Martain' Geist stärker war als ihre böse Magie. Doch sie gab nicht auf - erneut reckte sie ihre Arme. Dieses Mal streckte sie sie aus und richtete ihre Zeigefinger schnurgerade auf den Mystiker aus. Erneut sprach sie eine dunkle Zauberformel und abermals ergoß sich ein weißer, körperloser Schleier über Halas' Haupt. Abermals musste sein Geist dagegen ankämpfen nicht okkupiert zu werden - er hörte erst leise, dann immer lauter werdend Yarzoths Stimme in seinen Gedanken...

[i]"Halas, hörst du mich.... Hahahaha.... Halas?...."[/i]

Freie Aktion: --
Bewegungsaktion: diverse.
Standardaktion:

Nahkampfangriffe gg. Oblivio (alles Fehlschläge)

Zauber 'Einflüsterung' gg. Halas Martain

--> @ Halas: Bitte erneut Willenswurf absolvieren! (SG17)

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 05.07.2013, 20:32:15
Während Kwazeel noch zurückblieb, bemerkte er eine Gestalt, die sich von hinten der Gruppe näherte. Mit jeder Bewegung spielten die Muskeln der vierbeinigen Kreatur, katzenhaft und doch so gänzlich anders als alles, was der Mwangi bisher gesehen hatte. Es war die Kreatur, die Simue beschützt hatte, als der Piratenkapitän aufgetaucht war. Mit starrem Blick sah sie in Richtung des Kampfgeschehens, bis sie auf Kwazeels Höhe war. [b]"Nimmt es hier also sein Ende?"[/b] Mit seinen schwarz-schillernden, pupillenlosen Augen sah er den Druiden an. [b]"Wer sind die Feinde?"[/b]
Ishaia: Bewegung auf das Feld links von Kwazeel
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 05.07.2013, 20:35:28
Simue allerdings schien ihr Beschützerwesen nicht zu bemerken. Sie überlegte einen Moment, wen sie als nächstes stärken sollte. Oblivio und Halas nebeneinander hätten vermutlich gar nicht genügend Platz, um in vergrößerter Form dort zu kämpfen. Kaspian allerdings würde vielleicht über Halas hinweg reichen, wenn er groß genug wäre...

[b]"Ich werde euch größer und stärker machen"[/b], flüsterte sie dem wieder aufgetauchten Gefährten zu - und wiederholte dann ihren Zauber...

Enlarge Person auf Kaspian
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 06.07.2013, 09:44:11
Für Runde 2:

Jedoch mit Andoletta an seiner Seite würde Halas nicht scheitern - selbst nicht gegen so eine mächtige Zauberwirkerin und solch einen mächtigen Zauber.
Und so zeigte sich Halas Martain zu willensstark für den mächtigen Zauber der Schlangenpriesterin, denn alleine sein Schutzzauber gegen Böses schützte ihn gegen den Schlangenpriesterin perfekt, während er allerdings nur halbherzig nach dem nächsten Skelett schlug.

Willenswurf vom SL gemacht, wenn auch unnötig
Ansonsten Angriff: Klick (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg857504.html#msg857504)

Für Runde 3:

Doch auch die Einflüsterung konnte das taldanische Orakel des Wissens nicht beeinflussen.
Allerdings war auch Halas nächster Angriff eher halbherzig.

Willenswurf gemacht: Klick (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg857505.html#msg857505) mit Heldenpunkt 18 (war nicht nötig)
Zauberkunde 14
Ansonsten Angriff: Klick (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg857507.html#msg857507)

Status ist angepasst


Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Zarishu am 06.07.2013, 14:41:09
Für Oblivio:

Oblivio griff weiter dasselbe Skelett wie zuvor an. Er musste es schnell ausschalten, danach das andere Skelett und die Schlangen, denn das Hauptziel sollte eigentlich das zauberwirkende, weibliche Schlangenwesen sein, aber noch kam man nicht gut zu ihr durch. Ein Angriff ging jedenfalls an dem Skelett vorbei, aber die zweite Attacke traf das Skelett mit voller Wucht, aber es fiel noch nicht zusammen, sondern konnte sich noch auf den Beinen halten. Seine spirituellen Kräfte nutzte Oblivio, um seine Fähigkeiten feindlichen Angriffen auszuweichen zu steigern.
Swift Action: Ki-Pool anzapfen für einen +4 dodge bonus auf die AC.
Full-Round Action: Flurry of Blows auf Skelett Nr.1 . 13 trifft wohl nicht. Der zweite Angriff ist 21 und macht 7 Schaden.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 07.07.2013, 19:56:04
Post Kaspian - Runde 3:

Simue hatte Kaspian neue Kraft verliehen - der Verschollene wuchs auf über das Doppelte seiner normalen Körpergröße an und seine sonst so schlanke Gestalt wirkte plötzlich gefährlich zäh und mächtig: Die Klinge in seiner Hand reichte nun beinahe durch seine Gefährten hindurch, auf Sicht jedenfalls, denn er traute sich nach wie vor nicht zwischen Halas und Oblivio mit seiner Waffe herumzufuchteln...

[b]"Habt Dank Simue - jetzt müssen wir nur noch in diesen Tempelbezirk hineinkommen: Was ist los - Halas, kann man euch helfen?!..."[/b]

Es war nicht ganz klar herauszuhören, ob Kaspian diese Äußerung ernst meinte, oder ein klein wenig Übermut in seinen Worten lag...

Freie Aktion: Sprechen, Vorbereiten 1,5m Schritt nach N sobald Platz...
Bewegungsaktion: --
Standardaktion: Vorbereiten - Nahkampfangriff falls Raum für 1,5m-Schritt nach N frei wird...
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 07.07.2013, 20:00:53
Der Tempel des Blutes

Runde 4

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9915;image)

Initiativereihenfolge:
G        - Yarzoth, Teuflische Vipern 1-3, Viper, Skelette 1+4
ndG   - Kwazeel, Halas, Oblivio, Simue und Kaspian

Besondere Umstände:
Tolkwy Rotus und Jask Derindi befinden sich außerhalb des Kampfes vor dem Schrein - Jask verpflegt dort den verletzten Tolkwy...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 07.07.2013, 20:19:16
Post Yarzoth und Gefolge - Runde 4:

Doch erneut vermochte es Halas den Zauber der Schlangenvolkdame abzuwehren: Seine Magie bot ihm sicheren Schutz - Yarzoth war mit dieser Art von Angriff quasi machtlos! Ihrem empörten Schnauben war zu entnehmen, dass sie dies wohl inzwischen auch erkannt hatte! Sie zischelte laut und die Schlangen vor ihr bäumten sich auf und drehten ihre wackelnden Köpfe gen Gefährten: Wie ein lebender Schutzwall standen sie nun bereit zur Attacke!

Auch die Viper, welche Oblivio abermals attackiert hatte ließ nun von ihm ab und schlängelte sich langsam aber sicher rückwärts von dem Mönch weg - sie gab den Weg frei ins Tempelinnerste...

Ebenso erfolglos schlugen die untoten Diener Yarzoths zu - dann ließen auch sie ihre Krummsäbel etwas sinken: Gaben die Deckung beinahe auf und rückten ebenso schrittweise zurück!

[b]"Was steht ihr da so, Halas Martain - du und dein elendes Gefolge, kommt herein: Seht dem Tode ins Angesicht! Hahaha..."[/b]

Yarzoth musste ihren Skeletten befohlen haben - sie pöbelte die Gruppe der Gefährten abermals an und gab sich mehr als überheblich! SIe zog sich wieder hinter ihren Altar zurück und legte sich die Hand auf die pochende Brust - ihre Augen schlossen sich für einen kurze Moment und um ihre Hand bildete sich ein rötlicher Schleier, der sich gleich darauf um ihren ganzen, schuppigen Körper schloss. Ihre Spiegelbilder, ihre wabbernde Gestalt und nun dieses ungute, rötliche Leuchten: Yarzoth musste sich inzwischen auch schwer mit ihrer Magie geschützt haben! Die Gefährten würden es definitiv nicht einfach haben!....

Freie Aktion:

Teuflische Viper 2: 1,5m N

Skelett 1: 1,5m N

Skelett 4: 1,5m NO

Yarzoth: Zischeln, Reden

Bewegungsaktion:

Yarzoth: 1xW, 1xN (hinter Altar)

Standardaktion:

Yarzoth: Zauber 'Göttliche Gunst' auf sich selbst wirken

Nahkampfangriffe [3x] gg. Oblivio (alles Fehlschläge)

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 07.07.2013, 21:56:47
Mit Erstaunen sah Kwazeel wie das Wesen auftauchte, welches wohl Simues Beschützer war. Einmal schon hatte er es gesehen, doch seine genaue Funktion war ihm ein Rätsel. [b]"Der Feinde ist dort vorn."[/b] sprach er zu der Kreatur [b]"Warte mit mir, bis sich die Reihen lichten, dann lass uns mit nach vorn drängen. Vielleicht hast du recht und es endet endlich."[/b]
Standardaktion: Ishia antworten
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 08.07.2013, 13:31:45
Doch Halas ließ sich durch die Worte der Schlangenpriesterin nicht aus der Ruhe bringen und schüttelte nur darüber den Kopf, denn der Orakel hatte nicht mit so viel blösinngen Gerede gerechnet.
Genauso wenig ließ sich Halas durch die Gebaren provozieren oder locken, denn sein erster Erfolg war erreicht, denn kein Zauber konnte ihm bisher etwas anhaben.
Und auch sonst würde er von seinem Plan nicht so schnell abweichen, zumal auch sein nächster Angriff daneben ging.

Step nach Norden
Angriff geht erneut daneben...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 09.07.2013, 10:41:20
Oblivio rückte weiter in den Raum nach und schlug erneut mit seinen beiden Sai auf das Skelett ein, dem er sich bereits mehrfach zugewendet hatte, während er seine innere Kraft darauf konzentrierte den Angriffen seiner zahlreichen Widersacher weiterhin zu entgehen. Noch einmal wollte er keine so hässliche Verletzung hinnehmen müssen, wie er es bereits einmal getan hatte.
Full Action: Full Attack mit Flurry of Blows auf 1 (10, 6 SP; 16, 7 SP)
Swift Action: Ki-Pool +4 dodge auf AC
Free Action: 5ft. Step nach Norden (ich kann leider auf der Karte so gut wie gar nichts erkennen, sollte Kaspian immernoch nicht an Oblivio vorbei kommen und es eine andere Möglichkeit geben, wie Oblivio sich mit einem 5ft step so bewegen kann, dass Kaspian an ihm vorbei und an die Gegner ran kommt, dann würde ich die gerne wählen. Wie gesagt, auf der Karte erkenne ich einfach zu wenig, um das einschätzen zu können)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 09.07.2013, 20:24:37
Post Kaspian - Runde 4:

Immer noch stand Kaspian hinter dem Mystiker und dem ebenso übergroßen Mönch zurück. Er konnte sich so langsam nicht mehr unter Kontrolle halten: Der 'Alte' sollte schauen, dass er vorankam! Und dann reagierte Herr Martain noch nicht einmal auf seine Worte - gar nicht! Sondern schlug stattdessen lieber wahllos vorbei beim Versuch die klapprigen Skelette zu treffen!

[b]"Halas - hinein in die Kammer mit euch: Oblivio, los!"[/b]

Er bedrängte die Beiden von hinten sogar ein klein wenig und gab ihnen jeweils einen Stupser in den Rücken. Seine Klinge immer noch kampfbereit nach oben gereckt!

Freie Aktion: Sprechen...
Bewegungsaktion: 1xN
Standardaktion: 'Stupser' gg. Halas und Oblivio
Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 09.07.2013, 20:31:43
Der Tempel des Blutes

Runde 5

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9924;image)

Initiativereihenfolge:
G        - Yarzoth, Teuflische Vipern 1-3, Viper, Skelette 1+4
ndG   - Kwazeel, Halas, Oblivio, Simue und Kaspian

Besondere Umstände:
Tolkwy Rotus und Jask Derindi befinden sich außerhalb des Kampfes vor dem Schrein - Jask verpflegt dort den verletzten Tolkwy...

@ Oblivio: Ich habe am WE einen Scanner zur Verfügung mit dem ich die Karte ordentlich digitalisiert bekomme... Entschuldige bitte die Unannehmlichkeiten...  :-\
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 09.07.2013, 20:41:57
Und dieser Zauber traf Halas völlig unerwartet, sodass der Mystiker taub und unter Schmerzen ersteinmal sein Langschwert zu Boden fallen ließ.
Stunned

OoC: Warum marschiert Kaspian auch nicht einfach durch Oblivio's und Halas befreundete Felder durch, wenn er unbegingt nach vorne will
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 09.07.2013, 20:50:17
Post Yarzoth und Gefolge - Runde 5:

Ihre provokanten und wütenden Worte zeigten keine Wirkung und doch schienen hier zwei Wogen aufeinander zu prallen, welche beinahe gleich auf waren: Doch noch war sich Yarzoth des Sieges sicher! Sie stolzierte um ihren dunklen Altar herum und ließ ihren schillendern Schlangenkörper im blutigen Kanal einsinken. Das Blut sog sich schwer in ihre Kleidung und schien sie innerlich zu befriedigen: Was für ein dunkler Zauber auch immer dieses Relikt hier geschaffen hatte und am Leben hielt - man war sich gar nicht sicher, ob man mehr darüber wissen wollte!

Ihr Skelettkrieger blieben abermals erfolgreich und gaben weiterhin Stück für Stück den Eingang zum Tempelinnersten frei.

Die verbliebene Viper am Eingang zog sich durch den Blutkanal zurück und wand sich vor Yarzoths Füßen im blutigen Bad!

[b]"IHR HABT MICH NICHT VERSTANDEN?! IHR HÄTTET NIE HIERHER KOMMEN SOLLEN, HÖRT IHR?! HAHAHAHAHA...."[/b]

Und mit diesen Worten, die Yarzoth inzwischen ziemlich in den Raum hinausbrüllte, sodass er von der Kathedralendecke zurückschallte, hob sie ihre Arme, formte einen Kreis und murmelte einige Formeln: Eine Art Sing-Sang entglitt ihrem Mund und ihr Gesicht verzog sich erneut zu hämischem Gelächter!

Plötzlich wurde es sehr laut, ohrenbetäubend laut zwischen den Gefährten am Einga zum Tempelinnersten: Ein Brausen und Zischeln hob ab, ein Klirren und Scheppern - es schmerzte in den Ohren und im ganzen Leib! Ja, jetzt hörten sie Yarzoth wohl oder übel...

Freie Aktion:

Skelett 1:
1,5m W

Yarzoth:
Reden...

Bewegungsaktion:

Yarzoth:
1xS, 2xO, 1xN (vor Altar in Blutkanal)

Teuflische Viper: 2 1xN, 4xW

Standardaktion:


Yarzoth:
Zauber 'Geräuschexplosion' auf Feld zwischen den Gefährten im Türbereich zielen, demnach betroffen: OBLIVIO, HALAS, SIMUE und KASPIAN (4 SP eintragen und ZÄH absolvieren gg. SG 17!)

Skelett 1 +4:

Nahkampfangriff [1x] gg. Oblivio (Fehlschlag)
Nahkampfangriff [1x] gg. Halas (Fehlschlag)

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 09.07.2013, 21:29:04
Der plötzliche Lärm überwältigte Simue, sie schlug die Hände auf die Ohren und krümmte sich zusammen . Doch sie durfte nicht schreien. [i]Bleib unentdeckt![/i]
Sie erinnerte sich,  dass das oftmals ihre einzige Rettung gewesen war, nicht aufzufallen, und so blieb sie stumm in ihrem Schmerz, stumm und unsichtbar, als wäre sie gar nicht hier...

Simue ist betäubt, Ishaia bleibt in ihrer Nähe - ein Step nach Norden
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kaspian am 10.07.2013, 08:10:35
Kaspian war wie vom Donner gerührt. Der plötzliche Knall verschrob all seine Sinne und selbst seine kräftigen Hände vermochten nicht mehr, das große Schwert zu tragen. In Agonie ließ er es einfach fallen und hielt sich die Ohren und den Kopf, das Gesicht vor Schmerz verzerrt, unfähig sich noch richtig zu verteidigen.
Ein Gutes hatte es also, dass er sich nicht nach vorn drängeln konnte, er hatt zumindest für diesen Moment noch etwas Schutz.

Save: vergeigt
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 10.07.2013, 16:29:36
Von einem Moment auf den anderen war Oblivios Welt erfüllt von dem magischen Grollen. Gerade noch hatte er mit seinem Sai ein weiteres Mal zuschlagen wollen, doch dann gab es nichts mehr als diesen Klang, der den ganzen Körper des Mönches zuzammnzucken ließ. Seine beiden Waffen fielen mit einem Klirren, das kaum zu vernehmen war zu Boden und Oblivios Hände fuhren zu seinen Ohren, um den Klang, der seinen ganzen Kopf erfüllte irgendwie auszusperren. So beeinträchtigt war er jetzt ein leichtes Opfer für all die Feinde, die hier vor ihm standen.
Save nicht geschafft
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 11.07.2013, 12:40:55
Kwazeel schaffte es als einer der wenigen sich rechtzeitig die Ohren zuzuhalten, wobei der Schall dennoch schmerzte. Er sah wie um sich herum seine Gefährten betäubt zu Boden gingen. Instinkt drängte er sich an der umgefallenen Simue herbei und bewegte sich zu Halas, welchen er mit seinem Heilstab berührte und versuchte auf die Beine zu bringen. "Halas! Hoch mit euch!" sagte er zu dem Orakel. Auch wenn er kein großer Krieger war, so war es wichtig, dass der gut gerüstete Halas weiter auf dem Schlachtfeld stand. Der Druide würde sein bestes geben seinem Gefährten bei zu stehen und ihn am Leben zu halten.
Move: Rüber zu Halas

Standard: 4 TP Heilung für Halas mit Heilstab
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 11.07.2013, 16:00:10
Der Tempel des Blutes

Runde 6

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9932;image)

Initiativereihenfolge:
G        - Yarzoth, Teuflische Vipern 1-3, Viper, Skelette 1+4
ndG   - Kwazeel, Halas, Oblivio, Simue und Kaspian

Besondere Umstände:
Tolkwy Rotus und Jask Derindi befinden sich außerhalb des Kampfes vor dem Schrein - Jask verpflegt dort den verletzten Tolkwy...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 11.07.2013, 16:27:41
Post Yarzoth und Gefolge - Runde 6:

Das furchterregende Gelächter der Schlangenvolkdame erfüllt den blutigen Tempel, als die Gefährten vielfach von ihrem heimtückischen Zauber überwältigt und betäubt wurden! Purer Hass war ihrer verzerrten Visage zu entnehmen...

Die Vipern vor ihren Füßen zuckten unruhig hin und her und schlängelten sich im Blutkanal wühlend um sich selbst: Sie schienen jederzeit zu einem Angriff bereit und gerade so auf die Gefährten zu warten!...

Die Skelettkrieger allerdings schlugen direkt wieder zu und müten sich dem Feind weitere Verwundungen zu verpassen! Oblivio, welcher durch die Magie von Yarzoth betäubt worden war konnte dem Krummsäbel seines knochigen Gegenübers nicht ausweichen und musste einen ziemlich derben Hieb des Skeletts einstecken: Doch die Emotion seines untoten Gegners hielt sich in Grenzen. Erbarmungslos prügelte es weiter auf den Mönch ein. Sein Kollege versuchte sich im Kampf nun gegen den neu eingetroffenen Gegner - den Mwangi-Druiden - doch sein Angriff verfehlte das Ziel gnadenlos...

Yarzoth sah mit eifrigem Vergnügen und blutiger Rachsucht zu, wie ihre Diener die Gefährten zu zerlegen begannen: Sie nutze die Zeit um ihre Schriftrollenbehälter enger zu schnüren und war dabei an einem besonders großen Behälter eine Schlaufe zu öffnen. Doch ebenso war sie wachsam und sich jederzeit eines Angriffs bewusst - sie hielt die Deckung aufrecht: Sollten die Gefährten nur kommen...

Freie Aktion: --

Bewegungsaktion: --

Standardaktion:

Vipern (alle):
Nahkampfangriffe vorbereiten

Yarzoth:
Volle Verteidigung

Skelett 1 +4:
Nahkampfangriff [1x] gg. Oblivio (Krit. Treffer - 8 TP )
Nahkampfangriff [1x] gg. Kwazeel (Fehlschlag)

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 11.07.2013, 17:37:17
[b]"Ja, mach ich doch schon!"[/b], antwortete Halas sichtlich etwas überfordert, aber ohne entnervt zu klingen, dem Druiden und versucht mit einem [b]"Heilt mich bitte weiter!"[/b] dem Skelett vor sich einen Berührungsangriff zu verpassen, doch ebenfalls ohne Erfolg.
Sein Langschwert würde er damit jedoch so einfach nicht von Boden wieder aufheben können.

Frei: Reden
Standard: CLW auf das Skelett = gescheitert

Status ist angepasst
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 11.07.2013, 22:04:25
Nach einigen Sekunden konnte sich Simue wieder aufraffen. Sie war noch immer benommen, doch etwas anderes kam in ihr auf... Wut. [i]"Dieser hässlichen Schlange werde ich jetzt das Maul stopfen!"[/i] ging es ihr durch den Kopf. Und auch, wenn sie über ihre eigenen Gedanken erschrocken war - sie nutzte das Gefühl, und brachte ihre Wut in einen Zauber ein, der ihrer Feindin zumindest gemeine Schmerzen bereiten würde...
Acid Splash - Ranged Touch Attack: 16
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kaspian am 12.07.2013, 07:18:57
Nachdem Oblivio gefallen war, machte Kaspian einen rabiaten Schritt nach vorn, seiner Größe noch gar nicht bewusst. Glücklicherweise konnte er den sterbenden Mönch etwas zur Seite schieben und seine neu gewonnene Kraft an dem skelettierten "Etwas" ausprobieren.
[b]"Macht sowas nie wieder mit mir! Ich hasse es, groß zu sein..."[/b]
Mit all seiner Wut und seinem typischen Überlebensinstinkt schlug er kraftvoll zu.

move: 5ft step N, reicht wg reach
standard action: attack vs AC 19, damage: 15 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg858889.html#msg858889)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 12.07.2013, 12:20:24
Oblivio spürte wie seine Kräfte gemeinsam mit seinem Blut aus seinem Körper strömte, doch er erlaubt sich nicht zu Boden zu gehen. Noch nicht. Er konzentrierte seine Kräfte erneut, um möglichst jedem Angriff entgehen zu können und zog seinen dritten Sai aus dem Gürtel. Er dankte stumm dem Schicksal, dass es ihn diese Waffe hatte finden lassen, sodass er jetzt nicht mit seinen Händen angreifen musste, sondern den Sai benutzen konnte. Oblivio machte einen weiteren Schritt in den Raum hinein, damit seine Begleiter ihm im Kampf beistehen konnten.
Außerdem ließ er sich dieses Mal sehr viel mehr Zeit für seinen Schlag, um diesen Gegner endlich zu Boden schicken zu können.

Swift Action: Letzten Ki-Punkt für +4 Dodge auf AC ausgeben
Move Action: Draw Weapon
Free Action: 5ft. nach Norden
Standard Action: Angriff auf Skelett 1 mit Perfect Strike (18 to hit, 6 SP)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 13.07.2013, 15:11:32
Kurz nachdem er Halas etwas geheilt hatte, wand sich Kwazeel dem umgleich schwerer verletzten Oblivio zu und berührte dessen Rücken mit seinem Heilstab. Die heilende Magie war nur ein Tropfen auf dem heißen Stein, doch der Druide hoffte, dass es dem tapferen Mönch helfen würde zumindest eine Weile weiter auf den Beinen zu bleiben.
Standard: Heilung für Oblivio (3 Punkte)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 14.07.2013, 21:59:11
Der Tempel des Blutes

Runde 7

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9940;image)

Initiativereihenfolge:
G        - Yarzoth, Teuflische Vipern 1-3, Viper, Skelett 4
ndG   - Kwazeel, Halas, Oblivio, Simue und Kaspian

Besondere Umstände:
Tolkwy Rotus und Jask Derindi befinden sich außerhalb des Kampfes vor dem Schrein - Jask verpflegt dort den verletzten Tolkwy...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 14.07.2013, 22:15:55
Post Yarzoth und Gefolge - Runde 7:

Mit einem lauten Zischen löste sich eines der Yarzoth-Ebenbilder in Luft auf, als Simues Zauber die Schlangenvolkdame zu treffen meinte. Lediglich zwei von drei Schlangendamen waren noch verblieben - ihre wabbernden Umrisse machten es dennoch sehr schwer sie zu treffen! Simue hatte Glück gehabt...

Yarzoth brüllte auf, als sie bemerkte, dass ihre Schutzbarriere zum ersten Mal angegriffen wurde: Nun würde sie endgültig Rache an den Gefährten üben! Gemeinsam mit ihrem Schlangengesindel stürmte sie auf die Gefährten zu...

Während das eine Skelett unter den schweren Hieben von Kaspian und Oblivio förmlich in tausend Splitter zerbarst und seine klapprigen Knochenreste durch die gesamte Kapelle schleuderte - schlug das Andere erneut zu, versuchte Halas Martain einen Hieb zu verpassen scheiterte aber kläglich dabei...

Die teuflischen Vipern zu Yarzoths Füßen lösten sich blitzschnell aus ihrem Blutbad und schossen auf Oblivio zu, um ihn zu attackieren - der Mönch konnte zwar schnell genug reagieren um einen Gegenhieb auszuführen - und blieb ebenfalls unverletzt: Konnte den bissigen Reißfängen ausweichen...

Ebenso schlängelte sich eine Viper nördlich von Halas Martain entlang des Blutkanals auf die tapfer kämpfende Gruppe zu und schien sich auf einen Angriff vorzubereiten...

Die zwei Spiegelungen von Yarzoth bewegten sich blitzschnell und geschickt ausweichen durch die Kapelle hindurch, ans andere Ende des Raums und verteidigten sich dort abermals: Sie stand nun kurz vor dem finalen Angriff!

Freie Aktion: --

Bewegungsaktion:

diverse.

Standardaktion:

Vipern:
Nahkampfangriff vorbereiten

Teuflische Viper 1-3:
Nahkampfangriffe [3x] gg. Oblivio (Fehlschläge.)
--> bitte beachte, dass du und Kaspian eure Gelegenheitsangriffe gg. die Vipern ausführen!

Yarzoth:
Volle Verteidigung

Skelett 4:
Nahkampfangriff [1x] gg. Halas Martain (Fehlschlag.)

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 15.07.2013, 07:10:21
Simue wusste, dass ihr Zauber nicht der Stärkste war, und so freute sie sich sogar über den Treffer auf das Spiegelbild. Sie zerstörte den Verteidigungswall der bösen Schlangenfrau und machte so den Weg für die Nahkämpfer frei. Sie wiederholte ihren Zauber, und in perfekter Konzentration traf sie erneut eines der beiden Ziele.

Angriff mit Acid Splash: 22
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 15.07.2013, 11:50:19
Halas hatte in der Zwischenzeit von seinem untoten Widersacher die Nase gestrichen voll und versuchte erneut deswegen es zu berühren, um es mit positiver Energie eines seiner Heilzauber zu zerstören.
Wobei er dieses Mal das Skelett schaffte zu berühren, während er zu Simue meinte:
[b]"Macht mich lieber groß, Simue!"[/b], denn er würde im Gegensatz zum schwer verletzten Mönch namens Oblivio, welcher von Kwazeel Zethuka wenigstens etwas geheilt wurde, um die Front gegen die Giftschlangen zu halten,  diesen Zauber als nützlich empfinden.
Frei: Reden
Standard: Cure Light Wounds (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cure-light-wounds) (Wil SG 16 halbiert): Berührungsangriff 13, Heilschaden 7 (Zauber und Einsatz von Archaeologist’s Luck im Status angepasst)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 15.07.2013, 13:11:18
Oblivio ließ seinen Sai einmal vorschnellen und bewegte sich weiter in den Raum hinein, damit Kaspian ebenfalls zuschlagen konnte. Doch der Mönch spürte trotz der Heilung durch Kwazeel, dass er in großen Schwierigkeiten war. Deshalb schlug er jetzt nicht noch einmal auf die Vipern ein, sondern ließ seinen verbliebnen Sai lieber vorsichtig Kreise, bereit eventuelle Vorstöße der Schlangen abzublocken.
AoO: 11 to hit, 9 SP
Move: 5ft. step 1xN (ich hoffe das geht auch mit der Säule)
Standard: Total Defense (AC 24 [26 ggn. Böse], Touch 17 [19 ggn Böse], flat footed 14 [16 ggn. Böse]), +1 wenn Dodge Boni kummulativ sind.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 16.07.2013, 08:10:44
Für Kwazeel Zethuka:

Kwazeel Zethuka war hin und her gerissen.
Einerseits bedarf Halas und vorallem Oblivio dringend weiterer Heilung.
Doch anderseits benötigte die Gruppe auch Hilfe im Kampf.
Und so wirkte der Mwangi mit einem lauten [b]SHIMYE-MAGALLA! LASS ES STEINE REGNEN!"[/b] einen mächtigen Zauber, um die Gegner in einem Regen aus Steinen, Matsch und Geröll zu begraben.

Heldenpunkt für Stone Call (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/stone-call) (Heldenpunkt wird gestrichen): 11 Punkte Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg859632.html#msg859632) (Map hierfür folgt im Kannibalenthread
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 16.07.2013, 08:35:15
Die Gruppe ließ sich von der tödlichen Gefahr nicht beeindrucken - doch machte das die Situation nicht weniger gefährlich. Und so schlängelte sich Ishaia an Kaspian vorbei auf die Position vor Simue, um sie im Falle eines Falles schützen zu können.

Bewegung auf das Feld vor Simue
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Sensemann am 16.07.2013, 13:39:26
Für Kaspian:

Hab in den Würfelbecher zum Glück noch schnell geschaut

Da die Vipern wahrscheinlich keine größere Gefahr durch den Steinregen mehr sind, schlug Kaspian sicherheitshalber auf das Skelett bei Halas mit ein, um dessen Seele endlich auf den Acker von Pharasma zu schicken.
Und so zerschmetterte der übergroße Schurke den niederen Untoten.

Angriff mit Treffer (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg859685.html#msg859685)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 16.07.2013, 14:01:01
Der Tempel des Blutes

Runde 8

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9954;image)

Initiativereihenfolge:
G        - Yarzoth
ndG   - Kwazeel, Halas, Oblivio, Simue und Kaspian

Besondere Umstände:
Tolkwy Rotus und Jask Derindi befinden sich außerhalb des Kampfes vor dem Schrein - Jask verpflegt dort den verletzten Tolkwy...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 16.07.2013, 14:18:04
Post Yarzoth - Runde 8:

Yarzoth fauchte erneut von Simues Magie getroffen auf und ihr letztes Spiegelbild löste sich in Luft auf - nun war klar, welche Person hier die wahre Schlangenvolkdame war! Ihr Körper flimmerte noch bedrohlich und auch umgab sie die Aura der Kraft, welche sie sich auferlegt hatte:

[b]"NARREN! Wie konntet ihr es wagen...[/b]

Sie brüllte auf, als Kwazeels Zauber ihre schuppigen Diener allesamt unter sich begrub! Dann stürmte sie, vorbei am Trümmerfeld, welches der Mwangi heraufbeschworen hatte zurück in Richtung dunkler Altar! So würde sie sich den Gefährten nicht direkt in den Weg stellen können: Alleine war sie diesen Kämpfern nicht ganz gewachsen, da war sie sich sicher! Aus halbwegs sicherer Entfernung jedoch zückte sie ihr unheiliges Symbol und rief Ydersius an:

[b]"Oh großer Ydersius - zerschmettere diese Sünder!"[/b]

Aus dem Symbol selbst schossen Stränge dunkelvioletter Energie hervor die mit ihrer negativen Aura versuchte durch die geistigen Schutzwälle der Gefährten zu brechen...

Freie Aktion: Reden.

Bewegungsaktion:

Yarzoth:
1xNW, 5xW

Standardaktion:

Yarzoth:
Negative Energie fokussieren (SG 16, 6 SP)
--> betrifft alle bis auf Simue und ihr Eidolon!

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 16.07.2013, 14:59:24
Die negative Energie erwischte Halas mit voller Wucht, doch dennoch musste das halbblinde Orakel grinsen, während er sein Langschwert ersteinmal wieder vom Boden aufhob.
Denn dank seiner göttlichen Magie als Mystiker waren seine Wunden schnell wieder verschlossen und geheilt, sodass er nur schnell dem Mwangidruiden namens Kwazeel Zethuka zu verstehen gab, dass er sich um Oblivio kümmern sollte und ansonsten lauthals die Schlangenpriesterin verhöhnte:
[b]"YARZOTH - WO WILLST DU HIN? WAR DAS SCHON ETWA ALLES? DU FEIGE SCHLANGE! DU UND DEIN GOTT SIND NICHTS ANDERES ALS DRECKIGE FEIGE SCHLANGEN, WELCHE DURCH MENSCHENHAND SEHR SCHNELL DEN GIFTZAHN GEZOGEN BEKOMMEN..."[/b]

Move: Waffe aufheben
Standard: CLW 11 (Status ist angepasst)
Free: Lauter Hohn
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 16.07.2013, 15:14:22
Zufrieden lächelte Simue, als sie den Erfolg ihrer Aktion sah. Doch sie hatte keine Zeit für große Freude, einer ihrer Gefährten hatte sie um Hilfe gebeten - und sie gewährte sie ihm. Dass Halas nach seinen spöttischen Worten nun auch noch riesig wurde, konnte dem Zustand ihrer Gegnerin nur abträglich sein...

Enlarge Person auf Halas
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kaspian am 17.07.2013, 07:33:55
Kaspian stürmte vor, als ihm die Lücke vom Möch aufgetan wurde. Völlig unbeeindruckt vom schwierigen Gelände balancierte er behände über das Geröll  und schwang wild das große untypische Schwert.
Doch trotz der Welle negativer Energie, welche ihn unvorbereitet traf, hatte er seinen gesamten Schwung allein in diesen Schlag gelegt.
[i]ich werde Dich vernichten...[/i]
doch seine Gedanken sprach er nicht aus, zu sehr war er mit dem Niederkämpfen der unsagbaren Schmerzen beschäftigt...

Doch war sein Schlag so gut platziert, dass sewin Schwert wie von Geisterhand geführt eine ansehnliche Wunde hinterließ.

Aber für welchen Preis?

move: 5ft von Yarzoth entfernt
attack: AC 25, damage 17 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg859925.html#msg859925)
crit: AC 25, damage 17 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg859927.html#msg859927)
save: verbockt
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 17.07.2013, 13:52:29
Die Wellen aus dunkler Energie brandeten gegen Oblivio an und nur die schützende Magie rettete ihn vor dem endgültigen Zusammenbruch. Sich sehr bewusst, dass er dem Tod nur knapp entkommen war, zog Oblivio mit seiner freien Hand eine der Phiolen aus seinem Gürtel und entkorkte sie mit dem Daumen. Nachdem er die Flüssigkeit herunter gestürzt hatte, schlossen sich zumindest die von der dunklen Energie geschlagenen Wunden, aber der Mönch wankte noch immer und seine blutüberströmte Hand war bereits so kraftlos, dass die Phiole ihm sofort wieder entglitt und mit einem leisen Scheppern auf dem Boden zerschellte.
Save doch geschafft.
Move Action: Heiltrank ziehen
Standard Action: Heiltrank trinken (3 TP Heilung)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 18.07.2013, 13:48:00
Kwazeel lächelte, als das Geröll von der Decke herab kam und die Schlangen begrub. Doch Yarzoth hielt dies nicht auf, welche ihnen sogleich eine Welle negativer Energie entgegenschickte, die auch Kwazeel traf. Er konnte dank seines starken Willen einen Teil der negativen Kraft abfangen, dennoch schüttelte er seinen Kopf als ein heftiger Schmerz ihn durchfuhr. Er blickte kurz zu Halas, welcher sich aber bereits selbst um sich kümmerte, um sich erneut dem schwer verletzten Oblivio zuzuwenden, welcher bereits einen Heiltrank kostete.

Mit einer sanften Berührung seines Stabes, leitete er weitere positive Kraft in den geschundenen Körper seines Gefährten ...

4 Punkte Heilung für Oblivio

Willenswurf bestanden -> 3 TP Schaden eingetragen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 18.07.2013, 23:30:41
Der Tempel des Blutes

Runde 9

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9982;image)

Initiativereihenfolge:
G        - Yarzoth
ndG   - Kwazeel, Halas, Oblivio, Simue und Kaspian

Besondere Umstände:
Tolkwy Rotus und Jask Derindi befinden sich außerhalb des Kampfes vor dem Schrein - Jask verpflegt dort den verletzten Tolkwy...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 18.07.2013, 23:49:24
Post Yarzoth - Runde 9:

Yarzoths dunkle Energie durchflutete den Raum und traf die Gefährten unvorbereitet: Aber dennoch  blieben sie unnachgiebig und setzten ihren Kampf gegen die Schlangenvolkdame fort. Sie rückten Yarzoth nach und als Kaspian sie mit seiner Klinge wirklich schwer traf stieß die Schlangenvolkdame einen gellenden, spitzen Schrei aus!

Dickes, dunklegrünes Blut rann aus einer klaffenden Wunde am linken Oberarm und tränkte ihr nun zerrissenes Gewand nun auch von oben herab! Yarzoth sah den übergroßen Kämpfer zornig an und wich einen Schritt zurück – dann zischelte sie einige Worte und brüllte dann förmlich, als wollte sie sich selbst anfeuern:

[b]“FÜR YDERSIUS!“[/b]

Sie war gewappnet, sollte der Kämpfer nur zu ihr kommen: Ihr Schutz hatte versagt, doch ein zweites Mal würde es vielleicht anders aussehen...

Freie Aktion: Reden, 1,5m x NW;

Bewegungsaktion: --

Standardaktion:

Yarzoth:
Zauberähnliche Fähigkeit 'Wort der Begeisterung' aktivieren (Ziel: Yarzoth);

Volle Aktion: --

Aktuelle BattleMap (Anzeigen)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 19.07.2013, 00:42:57
Simue sah überrascht zu dem Wesen, das vor ihr aufgetaucht war - doch nicht nur, weil es hier war, sondern vor allem, weil sie es irgendwie geahnt hatte...

Sie schüttelte den Kopf. Dafür war jetzt keine Zeit. Schnell huschte sie an Oblivio vorbei, um sich in eine bessere Position für weitere Zauber zu bringen. Die Kreatur folgte ihr sofort, und stellte sich schützend neben sie. [b]"Bring dich nicht in Gefahr"[/b], raunte es mit grollender Stimme.

Bewegung Simue: 3xNW
Bewegung Ishaia: 2xNW, 2xW
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kaspian am 19.07.2013, 07:46:20
Yarzoth wich und Kaspian schloss auf. So einfach würde er die Schlange nicht davonkommen lassen.
Doch war ihre Position besser geworden und er stand mutterseelenallein vor ihr, nur vier Fuß blankes Metall zwischen ihnen.
[b]"Ich werde Dich töten. Soviel ist sicher. Jetzt oder später..."[/b]
Kaspian wusste, dass er dringend Hilfe benötigte und am besten einen Kämpfer, der sich auf gesunde Kampftaktiken verstand.
Daher näherte er sich Yarzoth mehr, als ihm lieb war und öffnete die Seite für andere zum Nachrücken...
Und wenn es schon schwierig wurde sie in die Zange zu nehmen, so hatte er sie wenigstens vom Altar abgeschnitten. Er kannte sich mit dunklen Mächten aus, schließlich hatte er dergleichen in seiner Familie erlebt... und überlebt.

Und sein Hieb war im Gegensatz zum Davorigen eher zögerlich und weniger gut gezielt.

move: NW, NW
standard: attack vs 19, damage: 19 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg860491.html#msg860491)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 19.07.2013, 13:53:10
Oblivio nickte Kwazeel, jetzt wieder gestärkt, kurz dankbar zu und bewegte sich dann schnell über die Steinblöcke, um wieder am Kampfgeschehen teilzunehmen. Er ließ sich erneut viel Zeit für seinen Angriff und schlug dann schließlich mit seinem verbliebenen Sai nach der Widersacherin.
Move: 2xN, 1xNW, 1xW
Standard: Angriff mit Perfect Strike (25 to hit, 6 SP)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 20.07.2013, 15:38:22
Als Kwazeel sah, dass Oblivio der grausamen Schlange hinter her eilte, bleib auch er an den Fersen des Mönches. Doch anstatt diesmal einen weiteren Heilzauber zu wirken, berührte er den Rücken des riesigen Mannes mit seiner Hand, woraufhin sich dessen Haut wie Rinde verhärtete. Hoffentlich würde dieser Zauber Oblivio vor weiterem Schaden bewahren.
Bewegung: Mit Oblivio mitziehen, auf ein Feld direkt hinter ihm

Standard: Barkskin auf Oblivio (+2 natürliche Rüstung)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 20.07.2013, 16:20:13
Aktuelle BattleMap_9-2
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 20.07.2013, 20:01:37
Da ihm kein Platz an vorderster Front blieb, rückte Halas zumindest kampfbereit nach.
Volle Bewegung nach Westen (6 Felder)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 21.07.2013, 21:13:13
Der Tempel des Blutes

Runde 10

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=9991;image)

Initiativereihenfolge:
G        - Yarzoth
ndG   - Kwazeel, Halas, Oblivio, Simue und Kaspian

Besondere Umstände:
Tolkwy Rotus und Jask Derindi befinden sich außerhalb des Kampfes vor dem Schrein - Jask verpflegt dort den verletzten Tolkwy...

Denkt bitte daran, dass nun die Zauber mit Dauer '1 Min.' aufhören zu wirken!...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 21.07.2013, 21:20:20
Post Yarzoth - Runde 10:

Kaspians Klinge konnte die Schlangenvolkdame dieses Mal geschickt ausweichen. Doch dann verließ Yarzoth ihre Schutzmagie, welche sie flimmern ließ und böse Klerikerin des Ydersius stand ungeschützter dort als zuvor: Oblivios gut gezieltem Hieb vermochte sie nicht zu entkommen. Er traf den Feind und brachte erneut Schmerz und Leid über die Schlange!

Da Yarzoth es aus ihrer derzeitigen Position nicht für klug hielt die Flucht nach vorne anzutreten, oder gar Oblivio anzugreifen zog sie sich kurzerhand weiter in die enge Alkove hinter sich zurück und beschwor abermals Yderius dunkle Energie. Dieses Mal wurden alle Anwesenden von der bösen Macht durchflutet und mussten sich ihrer erwehren!...

Noch funkelte ein düsteres Lächeln auf ihren schmalen, schuppigen Lippen...

Freie Aktion: 1,5m x N;

Bewegungsaktion: --

Standardaktion:

Yarzoth:
Negative Energie kanalisieren (SG 16 [halber Schaden], 10 TP) --> alle!

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 21.07.2013, 21:23:57
Aktuelle Battlemap 10_1
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 21.07.2013, 21:34:21
Oblivio geriet durch die erneute Welle negativer Energie gefährlich ins Wanken, aber irgendwie konnte er sich doch noch auf den Beinen halten. Sein Blick wurde schon unklar und seine Bewegungen wurden von Schwindel und Schwäche langsam, sodass seine Schläge nach der Feindin nicht einmal in ihre Nähe kommen können.
Save geschafft durch Hero Point
Move: 5 ft.-step nach Norden
Full Attack: beide Angriffe gehen daneben.
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 21.07.2013, 21:51:20
Als Ishaia spürte, was geschah, konnte er es kaum glauben. Er, ein Wesen aus der Anderswelt, wurde von dieser Art von Energie förmlich zerrissen..! Er stieß ein markerschütterndes Brüllen aus, das gleichermaßen Schmerz wie Zorn ausdrückte, doch gegen diese dunklen Mächte konnte er sich nicht wehren...

Als der Schmerz langsam abebbte, sah er die Schlangenfrau mit funkelnden Augen an. [b]"Du kannst mir schaden... aber du kannst mich nicht besiegen, Schlange! Gegen die Mächte aus der Anderswelt kannst du nicht gewinnen..."[/b]

Die Worte Ishaias waren stark - doch zitterte er noch vor Schmerz, was die Wirkung seiner Worte doch massiv abschwächte.

Freie Aktion: Reden
Bewegung: 1xN
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 21.07.2013, 21:57:03
Simue ahnte, was auf sie zukommen würde, und wappnete sich mental gegen die dunklen Kräfte. All das kam ihr so unglaublich bekannt vor, als hätte sie sich schon viele Male gegen solche Dinge wehren müssen... der Schmerz durchfuhr sie, doch sie biss die Zähne zusammen und ließ sich von den tödlichen Energien nicht beeindrucken.

Kaum endete der Zauber, begann Simue mit einem Gegenangriff - und erneut formte sich ein Säureball in ihrer Hand, den sie der überheblichen Schlangenfrau genau ins Gesicht warf. Es war vielleicht nicht die verletzlichste Stelle, doch Simue legte es auch darauf an, die Feindin zu demütigen!

Ranged Touch Attack: 16
Schaden: 3
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 21.07.2013, 23:31:11
Halas konnte sich der negativen Aura der Schlangenpriester nicht entziehen und auch sonst wurde seine Schutzmagie gegen böse Kreaturen immer schwächer, weshalb Halas ersteinmal seinen Zauberstab erneut zog und diesen Zauber erneuerte.
Move: Zauberstab mit der freien Hand ziehen
Standard: Schutz vor Bösem auffrischen

Status wird angepasst
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kaspian am 22.07.2013, 08:07:47
Auch wenn Kaspian die Schlangenfrau in die Ecke gedrängt hatte, so bemerkte er den fehlenden Rückhalt der vermeintlichen "Freunde". Doch dafür würde er sie später zur Rechenschaft ziehen.
Voller Wut und Frustration setzte er wieder all seine Kraft in den nächsten Schlag, welcher wohlgezielt schien.

Doch die erneute Welle dunkler Energie traf ihn unvorbereitet.
So langsam konnte man dem verbissenen Mann aus Nidal ansehen, dass seine Kräfte schwanden.

attack 22, damage 15, save 10 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg860940.html#msg860940)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 22.07.2013, 12:46:12
Als Halas bemerkte wie schlecht es Kaspian ging, ließ er sich trotz seiner Zweifel über die Loyalität und die Vertrauenswürdigkeit des Schurken nicht ein weiteres Mal bitten, um diesen wichtigen Verbündeten im Kampf gegen die Schlange zu heilen.
Und so heilte der Mystiker der göttlichen Himmelherrscherin des Wissens den Adeligen aus Nidal, indem er seinen Zauberstab fallen ließ und mit letzten Kräften ihm Heilung spendete, während er hoffte, dass Kwazeel den kritisch verletzen Oblivio weiter auf den Beinen halten würde.

Freie Aktion: Stab fallen lassen
weitere Standardaktion als Act Out of Turn dank Heldenpunkt: CLW auf Kaspian 7 Punkte (Status bei Halas wird angepasst)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 22.07.2013, 13:31:59
Kwazeel biß sich auf die Zähne, als die negative Energie wieder einmal alle erfasste. Besonders für Oblivio blieb es bedrohlich und so versuchte er weiterhin den Mönch am Leben zu halten. Sein Stab berührte ihn erneut und diesmal war es ein besonders starker Schwal positiver Kraft, der in Oblivos Körper drang.
Bewegung: 5 Feet Step nach Norden, Oblivio folgen

Standard: Heilung für Oblivio (9 TP)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 22.07.2013, 21:33:01
Der Tempel des Blutes

Runde 11

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=10004;image)

Initiativereihenfolge:
G        - Yarzoth
ndG   - Kwazeel, Halas, Oblivio, Simue und Kaspian

Besondere Umstände:
Tolkwy Rotus und Jask Derindi befinden sich außerhalb des Kampfes vor dem Schrein - Jask verpflegt dort den verletzten Tolkwy...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 22.07.2013, 21:40:08
Post Yarzoth - Runde 11:

Yarzoth zuckte zusammen, als die Gefährten nach und nach auf sie einstürmten und sie mit Angriffen, aber auch mit Magie eindeckten: Erfolgreich! Die Schlangenvolkdame blutete inzwischen aus zahlreichen klaffenden Wunden an ihrem geschuppten Leib. Und ihre nächste Entscheidung könnte das Kampfesblatt wenden:

Sie entschied sich bösartig lächelnd abermals für den Angriff. Das Eidolon von Simue verlachte sie hämisch und schritt mit ausgebreiteten Armen auf Kaspian zu. Schnellte mit ihrem schlangenartigen Hals nach vorne und versuchte ihre Zähne in seinen Leib zu reißen. Doch ihre Attacke traf den Verschollenen nicht genau genug - er konnte ausweichen...

War damit Yarzoths Schicksal besiegelt - oder würde sie noch die Möglichkeit zur Flucht oder gar einem weiteren Angriff erhalten?!

Freie Aktion: 1,5m x S;

Bewegungsaktion: --

Standardaktion:

Yarzoth:
Nahkampfangriff Biss gg. Kaspian (Fehlschlag.)

Volle Aktion: --
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 22.07.2013, 21:40:53
Aktuelle BattleMap
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 22.07.2013, 21:52:20
Simue wusste, dass es sinnlos war, sich mit der Schlangenfrau zu unterhalten. Mit ihrer gemeinsamen Stärke würden sie die böse Priesterin vernichten, jede Diskussion bot lediglich die Gefahr einer Ablenkung. Und so wiederholte sie, was sich bislang als erfolgreich erwiesen hatte, und schleuderte der Kreatur einen Säureball nach dem anderen entgegen...
Angriff: 16
Schaden: 2
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Halas Martain am 22.07.2013, 21:53:26
Eine Entscheidung nahte wirklich - dies war auch dem taldanischen Orakel klar.
Jedoch war noch immer nicht klar für welche Seite.
Und so heilte Halas sich ersteinmal, um zur Not der verhassten Schlange so erholt wie möglich den Gar aus zu machen zu können, und rückte nach, auch wenn er weiterhin nicht die Möglichkeit zum direkten Angriff hatte.
Etwas, was Halas sehr frustierte, genauso wie die Tatsache, dass er seinen kostbaren und geliebten neuen Zauberstab hierbei am Boden liegend zurück lassen musste.
Und so wurde Jask zu seinem Ventil für diesen Frust:
[b]"JASK! KOMMT GEFÄLLIGST SCHNELL HER! WIR BRAUCHEN EURE FÄHIGKEIT POSITIVE ENERGEI ZU ENTFALTEN!"[/b]

Standard: Selbstheilung durch CLW (siehe Würfelbecher): Status ist angepasst
Move: 1 Feld nach Westen, 1 Feld nach Nordwesten und 1 Feld wieder nach Westen
Free: Rufen
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 22.07.2013, 22:04:23
Wenn die Schlangenhexe solche Magie wiederholte, würde Ishaia Simue nicht lange beschützen können. Und so entschloss er sich zu etwas, was er eigentlich unbedingt vermeiden wollte: Er stürmte nach vorne, um selbst den Kampf gegen Yarzoth aufzunehmen. Selbst wenn er nur Schläge abfangen würde - sein Leib würde neu erstehen, doch Simues sterbliche Gefährten mochten sie schützen, auch wenn er nicht anwesend war!

Kaum war er an dem verletzten Mönch vorbeigestürmt, ging er mit allem auf die Schlangenfrau los, was er zu bieten hatte... doch so abstoßend er ihre Überheblichkeit fand, sie hatte offenbar allen Grund dazu, denn sie war eine schwierige Gegnerin und nicht leicht zu packen...

Bewegung: 4xN

Angriffe:
Biss: 16, ggf. Schaden: 8
Klaue 1: 9 - Fehlschlag
Klaue 2: 17, ggf. Schaden: 5
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 22.07.2013, 22:22:38
Kwazeel wusste dass er in dem Kampfgetümmel wenig ausrichten konnte. Für einen Augenblick überlegte er einen grässlichen Rattenschwarm zu entfesseln, so wie im Lager der Kannibalen. Doch verwarf er diesen Gedanken, in der Halle konnte sich der Schwarm zu leicht gegen die Gruppe wenden. Und so setzte er seine unermüdlichen Bemühungen fort, Oblivo am Leben zu halten, während er diesen und Kaspian anfeuerte. [b]"Voran Männer! Ringt diese Schlangenhexe nieder!"[/b]
Standard: Heilung für Oblivio 4 TP
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kaspian am 23.07.2013, 07:44:04
Kaspian hatte alle Mühe, der schnellen Schlange auszuweichen und so war es nicht verwunderlich, dass er im Ausweichen nur leicht zuschlagen konnte. Doch war die Länge seiner Waffe ausschlaggebend, dass er dennoch traf.
Wenig Wucht, aber dafür umso präziser.

Ein zufriedenes Lächeln umspielte die verkniffenen Lippen und die grauen Augen fixierten die bald sterbende Schlangenfrau.
[b]"Sieh' mich an. Ich bringe Deinen Tod!"[/b]

attack 23, damage 10 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6707.msg861330.html#msg861330)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 23.07.2013, 17:09:17
Von Kwazeels heilender Energie noch weiter gestärkt drang Oblivio, jetzt wieder halbwegs gestärkt auf die Gegnerin ein und ließ seine Faust und seinen Sai auf die Schlangenkreatur niederfahren, in dem Bemühen endlich diesen Feind niederzuringen.
Full Attack: 25, 4 SP und 24, 6 SP
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 27.07.2013, 16:48:19
Post Jask - Runde 11:

Jask zuckte über Tolkwys blutendem Leib zusammen, als er Halas Martain Stimme durch das Gemäuer des Azlanti Tempels schallen hörte. Schon Minuten hatte er dem Kampfeslärm aus der Kapelle nördlich vom reinigenden Schrein verängstigt zugehört. Seine Heilkräfte hatte er derweilen auf Tolkwy angewandt und dem Halbork somit vermutlich das Leben gerettet, auch wenn es wahrlich nicht unbedingt ein einfaches Leben sein würde mit einem Beinstumpf...

Tolkwy wand sich noch immer unter Schmerzen und konnte kein klares Bild der Situation fassen...

Jask aber sprang geistesgegenwärtig auf und rannte, so schnell es irgendwie ging, nach Norden und versuchte sich in Sekundenbruchteilen ein Bild von der Situation dort zu machen: Es stand gut für die Gefährten, trotz gefährlicher Verletzungen! Die Kräfte beider Parteien neigten sich scheinbar dem Ende zu!...

Freie Aktion: --

Bewegungsaktion:

Standardaktion:

Volle Aktion:

Rennen - aktuelle Position auf Karte für Runde 12 (!);

Gelegenheitsangriff Yarzoth gg. Simues Eidolon

Angriff Biss - Treffer - 7 SP - bitte RW gg. ZÄH (SG17) absolvieren!

Als Yarzoth das Zauberwesen von Simue auf sich zustürmen sah ward sie erneut von den tapfer kämpfenden Gefährten scher verletzt, doch auch sie brachte ihre letzten Kraftreserven gezielt zum Einsatz und hieb ihre Fangzähne in den muskulösen Leib des Eidolons: Bluttriefend zog sie ihren Schlangenkiefer zurück und kreischte diabolisch auf!
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 27.07.2013, 16:52:31
Der Tempel des Blutes

Runde 12

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6710.0;attach=10064;image)

Initiativereihenfolge:
G        - Yarzoth
ndG   - Kwazeel, Halas, Oblivio, Simue und Kaspian, Jask

Besondere Umstände:
Tolkwy Rotus befindet sich außerhalb des Kampfes vor dem Schrein...
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 27.07.2013, 17:01:06
Post Yarzoth - Runde 12:

Yarzoth war scherst verletzt, und eine Flucht erschien ihr nicht mehr möglich - sie war eingekesselt worden von den Gefährten: Sie hätte bleiben sollen, wo sie war: Vor der Statue, in sicherer Wacht vor den Gefährten! Die Schlangenvolkdame zog sich keuchend und aufstöhnend vor Schmerzen noch weiter in die Alkove des Tempels zurück und schrie mit letzter Kraft:

[b]"Ihr werdet Ydersius Aufstieg nicht verhindern können! IHR WERDET ALLE STERBEN! AUSGEBURTEN DER OBERWELT WEHRET EUREN GEIST - DAS ENDE IST NAH, HAHAHAHAHA...!"[/b]

Ein irrer Glanz leuchtete in Yarzoths Augen auf, als sie abermals das Schreckenssymbol von Ydersius in die Höhe riss und eine Welle negativer Energie den Raum flutete: Die Gefährten mussten ihren Geist beisammen halten, um nicht abermals von der bösartigen Magie schwer verletzt zu werden...

Das fanatische Lachen von Yarzoth hallte in der Kapelle nach und brach sich an den Steinwänden dieses unheiligen Ortes...

Freie Aktion: 1,5m NO, Schrei.

Bewegungsaktion: --

Standardaktion: Negative Energie kanalisieren gg. ALLE bitte RW WILL gg. SG16 für halben Schaden, ansonsten 10 SP

Volle Aktion: --

Aktuelle BattleMap (Anzeigen)
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Kwazeel Zethuka am 27.07.2013, 21:16:33
Zwischenzeitlich war das durch Kwazeels Zauber herbeigerufene Geröll wieder verschwunden, was die Bewegung deutlich erleichterte. Doch Yarzoth stand noch immer, wenngleich schwer verletzt. [b]"Töte diese falsche Schlange!"[/b] rief er zu Oblivio, mit einer Wut die man sonst kaum von dem Mwangi kannte, wobei er den magisch vergrößerten Kämpfer vor sich weiter heilte.
Willsave bestanden

Standard: 7 TP Heilung für Oblivio
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Simue am 28.07.2013, 12:08:27
Erneut biss Simue bei dem magischen Angriff die Zähne zusammen. Oft würde sie das nicht mehr aushalten - aber noch hielt sie stand...

Nachdem der Angriff verebbt war, wiederholte sie ein weiteres Mal ihren Säurezauber, und traf die Schlange seitlich im Gesicht. Schwere Verätzungen bildeten sich, als die Säure sich in das unheilige Fleisch brannte...

Acid Splash: 3 SP
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Oblivio am 28.07.2013, 14:26:34
Die finsteren Energien zehrten erneut schwer an Oblivios Körper, aber er konnte sich dank Kwazeels Heilung weiterhin gut auf den Beinen halten. Weiter prügelte der junge Mönch so gut es seine Verletzungen zuließen auf die Widersacherin ein und hoffte jetzt vielleicht endlich einen entscheidenden Treffer zu landen, um diesen Kampf und das Leben der Feindin zu beenden.
Will Save nicht geschaffe
Full Attack (mit Perfect Strike): 23, 5 SP und 10, 6 SP
Titel: Die Schlangenwürger
Beitrag von: Ksynthral am 28.07.2013, 16:25:08
Kampf beendet - hier geht es weiter... (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6727.msg862212.html#msg862212)