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Archiv => Archiv - Online-RPGs andere Systeme => Black Crusade - Let the Galaxy Burn! => Thema gestartet von: Luther Engelsnot am 28.10.2011, 16:52:11

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.10.2011, 16:52:11
Hier wird gewürfelt. Bitte nicht editieren.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 29.10.2011, 02:37:55
WS 2d102d10+25 = (5, 10) +25 Gesamt: 40
BS 2d102d10+25 = (8, 10) +25 Gesamt: 43
S 2d102d10+25 = (2, 2) +25 Gesamt: 29
T 2d102d10+25 = (3, 4) +25 Gesamt: 32
Ag 2d102d10+25 = (2, 7) +25 Gesamt: 34
Int 2d102d10+30 = (1, 10) +30 Gesamt: 41
Per 2d102d10+25 = (6, 6) +25 Gesamt: 37
WP 2d102d10+25 = (1, 1) +25 Gesamt: 27
Fel 2d102d10+25 = (6, 8) +25 Gesamt: 39
Inf 1d51d5+19 = (4) +19 Gesamt: 23
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 29.10.2011, 02:41:20
WP 2d102d10+25 = (9, 8) +25 Gesamt: 42
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 29.10.2011, 02:44:15
Wounds: 1d51d5+12 = (3) +12 Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 29.10.2011, 10:17:07
Weapon Skill 2d102d10+25 = (9, 10) +25 Gesamt: 44
Ballistic Skill  2d102d10+25 = (9, 8) +25 Gesamt: 42
Strength 2d102d10+25 = (7, 10) +25 Gesamt: 42
Toughness 2d102d10+25 = (8, 8) +25 Gesamt: 41
Agility 2d102d10+25 = (3, 9) +25 Gesamt: 37
Intelligence 2d102d10+25 = (5, 6) +25 Gesamt: 36
Perception 2d102d10+25 = (8, 6) +25 Gesamt: 39
Willpower 2d102d10+25 = (4, 6) +25 Gesamt: 35
Fellowship 2d102d10+25 = (10, 2) +25 Gesamt: 37
Infamy 1d101d10+19 = (1) +19 Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 29.10.2011, 10:20:18
Verdammt, vertippt- Infamy nochmal
1d51D5+19 = (5) +19 Gesamt: 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 29.10.2011, 10:21:56
Willpower nochmal (iwie lohnt das net... )2d102d10+25 = (3, 4) +25 Gesamt: 32
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 29.10.2011, 10:39:11
Wunden (Komm schon! Ne Fünf! xD)  1d51D5+10 = (3) +10 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Maki am 29.10.2011, 13:41:09
WS 2d102d10+30 = (5, 8) +30 Gesamt: 43
BS 2d102d10+30 = (6, 6) +30 Gesamt: 42
S 2d102d10+30 = (4, 1) +30 Gesamt: 35
T 2d102d10+30 = (8, 7) +30 Gesamt: 45
Ag 2d102d10+30 = (1, 4) +30 Gesamt: 35
Int 2d102d10+30 = (10, 2) +30 Gesamt: 42
Per 2d102d10+30 = (7, 9) +30 Gesamt: 46
WP 2d102d10+30 = (7, 8) +30 Gesamt: 45
Fel 2d102d10+30 = (10, 2) +30 Gesamt: 42
Inf 1d51d5+19 = (1) +19 Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Maki am 29.10.2011, 13:43:58
Stärke nochmal:

2d102d10+30 = (3, 9) +30 Gesamt: 42
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Maki am 29.10.2011, 13:46:31
Wounds:

1d51d5+16 = (5) +16 Gesamt: 21
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 29.10.2011, 16:00:03
Fluch der Sense: 1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 29.10.2011, 16:00:55
Passt gut^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 29.10.2011, 17:17:46
"Geschenk" der Götter 1d1001D100 = (85) Gesamt: 85
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 29.10.2011, 17:45:41
"Geschenk" der Götter 1d1001D100 = (85) Gesamt: 85
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 29.10.2011, 17:48:20
Die Chaosgötter scheinen mit ihrem Geschenk sehr eindeutig zu sein.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 29.10.2011, 18:03:06
Ja wo ist denn das Ärmchen? 1d1001d100 = (69) Gesamt: 69
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 29.10.2011, 19:49:11
WS 2d102d10+30 = (4, 4) +30 Gesamt: 38
BS 2d102d10+30 = (5, 6) +30 Gesamt: 41
S 2d102d10+30 = (7, 3) +30 Gesamt: 40
T 2d102d10+30 = (1, 3) +30 Gesamt: 34
Ag 2d102d10+30 = (8, 4) +30 Gesamt: 42
Int 2d102d10+30 = (9, 4) +30 Gesamt: 43
Per 2d102d10+30 = (9, 9) +30 Gesamt: 48
WP 2d102d10+30 = (1, 10) +30 Gesamt: 41
Fel 2d102d10+30 = (1, 5) +30 Gesamt: 36
Inf 1d51d5+19 = (2) +19 Gesamt: 21

Lep1d51d5+15 = (2) +15 Gesamt: 17
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 29.10.2011, 19:50:02
T wiederholen:
2d102d10+30 = (10, 1) +30 Gesamt: 41
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Thunderstrike am 29.10.2011, 22:40:00
WS 2d102d10+25 = (9, 4) +25 Gesamt: 38
BS2d102d10+25 = (4, 4) +25 Gesamt: 33
S 2d102d10+25 = (9, 10) +25 Gesamt: 44
T 2d102d10+25 = (6, 3) +25 Gesamt: 34
Ag 2d102d10+25 = (1, 2) +25 Gesamt: 28
Int 2d102d10+25 = (9, 2) +25 Gesamt: 36
Per2d102d10+25 = (7, 3) +25 Gesamt: 35
WP 2d102d10+25 = (5, 3) +25 Gesamt: 33
Fel 2d102d10+25 = (6, 3) +25 Gesamt: 34
Inf 1d51d5+19 = (1) +19 Gesamt: 20
Wounds 1d51d5+8 = (4) +8 Gesamt: 12
Corruption1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Thunderstrike am 29.10.2011, 22:43:49
tja dann mal WP neu
2d102d10+25 = (3, 2) +25 Gesamt: 30
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 29.10.2011, 22:56:19
WS 2d102d10+25 = (9, 4) +25 Gesamt: 38 - Geschummelt!
BS2d102d10+25 = (4, 4) +25 Gesamt: 33 - Geschummelt!
S 2d102d10+25 = (9, 10) +25 Gesamt: 44 - Geschummelt!
T 2d102d10+25 = (6, 3) +25 Gesamt: 34 - Geschummelt!
Ag 2d102d10+25 = (1, 2) +25 Gesamt: 28 - Geschummelt!
Int 2d102d10+25 = (9, 2) +25 Gesamt: 36 - Geschummelt!
Per2d102d10+25 = (7, 3) +25 Gesamt: 35 - Geschummelt!
WP 2d102d10+25 = (5, 3) +25 Gesamt: 33 - Geschummelt!
Fel 2d102d10+25 = (6, 3) +25 Gesamt: 34 - Geschummelt!
Inf 1d51d5+19 = (1) +19 Gesamt: 20 - Geschummelt!
Wounds 1d51d5+8 = (4) +8 Gesamt: 12 - Geschummelt!
Corruption1d51d5 = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!

Ich denke es wird hoffentlich jeder ähnlich sehen, aber das liegt knapp 20 Punkte unter dem Rest und sogar unter 100 Punkte und Willenskraft ist für den Popo. Also kannst meiner Meinung nach Neuwürfeln. Bis auf Infamy, Wound, Verderbnis. Also nur die normalen Werte.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 29.10.2011, 22:58:59
Ok dann noch mal mit Gefühl:
WS  2d102d10+25 = (5, 8) +25 Gesamt: 38
BS 2d102d10+25 = (1, 4) +25 Gesamt: 30
2d102d10+25 = (3, 4) +25 Gesamt: 32
2d102d10+25 = (4, 9) +25 Gesamt: 38
Ag  2d102d10+25 = (10, 7) +25 Gesamt: 42
Int 2d102d10+25 = (3, 3) +25 Gesamt: 31
Per  2d102d10+25 = (1, 6) +25 Gesamt: 32
WP  2d102d10+25 = (10, 7) +25 Gesamt: 42
Fel  2d102d10+25 = (5, 8) +25 Gesamt: 38
 
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 29.10.2011, 23:00:05
WS 2d102d10+25 = (9, 4) +25 Gesamt: 38 - Geschummelt!
BS2d102d10+25 = (4, 4) +25 Gesamt: 33 - Geschummelt!
S 2d102d10+25 = (9, 10) +25 Gesamt: 44 - Geschummelt!
T 2d102d10+25 = (6, 3) +25 Gesamt: 34 - Geschummelt!
Ag 2d102d10+25 = (1, 2) +25 Gesamt: 28 - Geschummelt!
Int 2d102d10+25 = (9, 2) +25 Gesamt: 36 - Geschummelt!
Per2d102d10+25 = (7, 3) +25 Gesamt: 35 - Geschummelt!
WP 2d102d10+25 = (5, 3) +25 Gesamt: 33 - Geschummelt!
Fel 2d102d10+25 = (6, 3) +25 Gesamt: 34 - Geschummelt!
Inf 1d51d5+19 = (1) +19 Gesamt: 20 - Geschummelt!
Wounds 1d51d5+8 = (4) +8 Gesamt: 12 - Geschummelt!
Corruption1d51d5 = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!

Ich denke es wird hoffentlich jeder ähnlich sehen, aber das liegt knapp 20 Punkte unter dem Rest und sogar unter 100 Punkte und Willenskraft ist für den Popo. Also kannst meiner Meinung nach Neuwürfeln. Bis auf Infamy, Wound, Verderbnis. Also nur die normalen Werte.

Stimme ich zu, das ist WIRKLICH mies gelaufen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 29.10.2011, 23:05:22
tja dann mal Int neu
2d102d10+25 = (8, 8) +25 Gesamt: 41
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 30.10.2011, 14:17:11
So dann mal meine Würfe.

WS: 2d102d10+30 = (5, 10) +30 Gesamt: 45
BS: 2d102d10+30 = (10, 3) +30 Gesamt: 43
S: 2d102d10+30 = (5, 5) +30 Gesamt: 40
T: 2d102d10+30 = (3, 1) +30 Gesamt: 34
Ag: 2d102d10+30 = (7, 9) +30 Gesamt: 46
Int: 2d102d10+30 = (2, 6) +30 Gesamt: 38
Per: 2d102d10+30 = (7, 9) +30 Gesamt: 46
WP: 2d102d10+30 = (5, 7) +30 Gesamt: 42
Fel: 2d102d10+30 = (1, 1) +30 Gesamt: 32
Inf: 1d51d5+19 = (2) +19 Gesamt: 21

W: 1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 30.10.2011, 14:28:13
Ok dann der Re für Toughness: 2d102d10+30 = (9, 2) +30 Gesamt: 41
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 30.10.2011, 15:49:06
Geschichte meiner Power Armour: 1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ameretas am 30.10.2011, 16:28:11
Power Armour Customization:

1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ameretas am 30.10.2011, 16:29:03
Toll, von allen 10 wollte ich grade das nicht haben....^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 30.10.2011, 18:13:24

Power Armour Customization:

1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 30.10.2011, 18:15:08
Genau das was ich wollte Luther kannst du mal bitte nochmal genau nachschauen wieviele zusätzliche Systeme ich für meine Rüstung jetzt bekomme bei mir ist es so verschwommen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 30.10.2011, 18:41:06
Zwei zusätzliche macht das dann. Glückwunsch.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 06.11.2011, 21:49:41
Techgebrauch!  :D wh30 = 30 ≥ 80 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 06.11.2011, 21:58:27
Techgebrauch!  :D wh30 = 30 ≥ 80 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!

Ich hoffe wir bekommen bald die Würfeltaste für Black Crusade, damit die Erfolgs/Misserfolgsgrade stimmen. Ansonsten weiß daneben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 06.11.2011, 22:16:01
Tech-Gebrauch mit Unterstützung: wh66 = 66 ≥ 60 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 07.11.2011, 00:16:58
Allgemeinbildung (Tech): wh46 = 46 ≥ 35 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 07.11.2011, 11:19:19
Psi Gespür:
wh45 = 45 ≥ 87 → Misserfolg 4. Grades
Aufmerksamkeit:
wh55 = 55 ≥ 57 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 07.11.2011, 16:15:18
 Psi Gespür:
wh37 = 37 ≥ 23 → Erfolg 1. Grades
Aufmerksamkeit:
wh37 = 37 ≥ 21 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.11.2011, 03:28:05
Psi Gespür:
wh37 = 37 ≥ 23 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!
Aufmerksamkeit:
wh37 = 37 ≥ 21 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!


Willst du eigentlich nach etwas bestimmten schauen?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 08.11.2011, 15:06:52
Ne  nicht wirklich dachte einfach mal Schauen  :alien: was ich so entdecken kann.   :cheesy: :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.11.2011, 15:09:09
Ne  nicht wirklich dachte einfach mal Schauen  :alien: was ich so entdecken kann.   :cheesy: :wink:

Wäre noch nett, wenn du das Psi-Gespür benutzen auch beschreiben könntest. Dein letzter Post klang eher wie normal umschauen. :) Wäre nett, dann schreibe ich auch das Ergebnis.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 09.11.2011, 15:16:06
Damit ich noch was genauer informiert bin, bevor ich die anderen Informiere.
verbotenes Wissen (Warp) wh41 = 41 ≥ 79 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 09.11.2011, 15:16:27
 :X oder auch nicht
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.11.2011, 00:17:57
Ini: 1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 00:42:06
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 11.11.2011, 02:56:53
Ini: 1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 11.11.2011, 07:33:59
Initiative: 1d101D10+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 11.11.2011, 10:16:33
1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6Mensch sein gab einen Bonus hab aber buch nicht dabei
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 11.11.2011, 11:58:16
+2 Bonus
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 11.11.2011, 12:25:54
Ini
1d101d10+4 = (10) +4 Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 11.11.2011, 12:39:04
Psi Focus Test für Doombolt, Push
wh56+25Psi Rating 5 = 81 ≥ 42 → Erfolg 3. Grades

Psi Phenomen:
1d1001d100+10 = (62) +10 Gesamt: 72
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 11.11.2011, 12:40:57
Schaden: E DS 8
Treffer 1. 1d101d10+5 = (7) +5 Gesamt: 12
2.  1d101d10+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 13:27:03
wh40 = 40 ≥ 58 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 13:27:35
2d102d10 = (2, 9) Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.11.2011, 13:43:06
WK: wh42-10 = 32 ≥ 80 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.11.2011, 13:43:44
Blood, death, and vengeance :cheesy:

Corruption: 1d51d5 = (3) Gesamt: 3

Mutier mit mir:
1d1001d100 = (77) Gesamt: 77
1d1001d100 = (27) Gesamt: 27
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 11.11.2011, 13:52:43
 (-10) Willenskraft-Wurf
wh42 = 42 ≥ 28 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.11.2011, 14:04:28
wh97 = 97 ≥ 41 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.11.2011, 14:04:53
Schaden: 1d101d10/2+6 = (1) /2 +6 Gesamt: 6.5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 14:05:20
wh30 = 30 ≥ 43 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.11.2011, 14:05:53
=>9 Schaden nach Substituieren mit Erfolgsgraden.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.11.2011, 14:06:12
Achja, das Ding ist ja reißend... 1d101d10/2 = (1) /2 Gesamt: 0.5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.11.2011, 14:06:23
Forget it...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 14:32:56
wh10 = 10 ≥ 10 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 14:33:55
wh10 = 10 ≥ 45 → Misserfolg 3. Grades
wh10 = 10 ≥ 89 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 14:34:05
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 14:36:37
75 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
55 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
65 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 14:36:57
wh75 = 75 ≥ 20 → Erfolg 5. Grades
wh55 = 55 ≥ 55 → Erfolg 0. Grades
wh65 = 65 ≥ 43 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 14:37:12
1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7
1d101d10+4 = (10) +4 Gesamt: 14
1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 14:37:30
Zealous Hatred :twisted:
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 11.11.2011, 15:01:22
Ich hol den WK-Test nach (das wird Aua!) wh22 = 22 ≥ 86 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 11.11.2011, 15:04:03
Hoffentlich behalte ich einen kühlen Kopf: wh30 = 30 ≥ 93 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 11.11.2011, 15:04:36
Corruption: 1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.11.2011, 15:07:30
Ich hol den WK-Test nach (das wird Aua!) wh22 = 22 ≥ 86 → Misserfolg 6. Grades - Geschummelt!

Verderbnis nicht vergessen auszuwürfeln.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 11.11.2011, 15:09:40
Komm schon, Papa braucht ein neues Paar Mutationen! 1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 11.11.2011, 15:16:01
Angriff (47+10 durch Frenzy...) wh57 = 57 ≥ 59 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 11.11.2011, 15:22:17
Psi Focus Test für Doombolt, Push
wh56+25Psi Rating 5 = 81 ≥ 72 → Erfolg 0. Grades

Psi Phenomen:
1d1001d100+10 = (58) +10 Gesamt: 68
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 11.11.2011, 15:25:49
Schaden: E DS 8

1d101d10+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 11.11.2011, 15:26:59
WK-10 sonst Korruption

wh56-10 = 46 ≥ 91 → Misserfolg 4. Grades

Sonst 1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 15:29:38
1d1001d100 = (66) Gesamt: 66
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 15:34:56
wh40 = 40 ≥ 46 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 11.11.2011, 15:40:43
Willenskraft. wh22 = 22 ≥ 80 → Misserfolg 5. Grades

Da der eh nix wird: 1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 11.11.2011, 15:41:18
 (-10) Willenskraft-Wurf
wh42 = 42 ≥ 48 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 11.11.2011, 15:41:58
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 11.11.2011, 15:50:16
Angriff wh45+10 = 55 ≥ 14 → Erfolg 4. Grades

Schade keine All-Out-Attack :(
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 11.11.2011, 15:53:44
Achja, die können ja noch dodgen, oder? :huh:

1d1001d100 = (21) Gesamt: 21

Schaden von mir:
1d101d10+9 = (4) +9 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.11.2011, 15:55:54
Achja, die können ja noch dodgen, oder? :huh:

1d1001d100 = (21) Gesamt: 21 - Geschummelt!

Schaden von mir:
1d101d10+9 = (4) +9 Gesamt: 13 - Geschummelt!


Ausweichen wird übrigens in der Regel vom Spielleiter gewürfelt, aber ihr könnt es auch gerne selbst machen, auch wenn ihr nicht immer wisst, ob sie noch ausweichen können. Vergesst bitte nicht, dass eure unbewaffnete Angriff (als Astartes) Primitve(7) als Eigenschaft haben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 11.11.2011, 15:57:42
So noch nen WK-Wurf :evil:

wh30 = 30 ≥ 19 → Erfolg 1. Grades

1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 11.11.2011, 16:14:46
Angriff (47+10 durch Frenzy...) wh57 = 57 ≥ 59 → Misserfolg 0. Grades - Geschummelt!

Vergiss nicht, dass ein Einzelangriff in BC +10 gibt, du in Raserei eigentlich kompromißlose Angriffe machen solltest (nochmal +30), und möchtest du nicht sturmangreifen (+20)?

Wie du siehst, Mathe ist der mächtigste Chaosgott ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 11.11.2011, 16:16:14
Ich hab keine vier Meter  :( und ich kann nachdem ich mich bewegt habe noch Kompromisslos angreifen? Aber wenn ich alles drei nutze sind das 7 Erfolgsgrade... o__0
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.11.2011, 16:18:07
Angriff (47+10 durch Frenzy...) wh57 = 57 ≥ 59 → Misserfolg 0. Grades - Geschummelt!

Vergiss nicht, dass ein Einzelangriff in BC +10 gibt, du in Raserei eigentlich kompromißlose Angriffe machen solltest (nochmal +30), und möchtest du nicht sturmangreifen (+20)?

Wie du siehst, Mathe ist der mächtigste Chaosgott ;)

Du meinst also Tzeentch. :cheesy: Ansonsten Sturmangriff ist etwas eng glaube ich und er müsste sich wegbewegen. Kompromisslos geht dann auch nicht, da volle Aktion. +10 durch Einzelangriff fehlt wirklich. Aber man kann Sturmangriff mit Kompromisslosem Angriff kombinieren.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 11.11.2011, 16:20:49
Immerhin +10, also mach mal Schaden^^ Ich liege da gerade etwas doof...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 11.11.2011, 16:23:32
Yay, und dank meiner Eigenschaft krieg ich ja noch nen Gratiserfolgsgrad  :cheesy:

1d51D5+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.11.2011, 16:27:22
Und wieder WK: wh42-10 = 32 ≥ 29 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 11.11.2011, 17:07:52
Da wüfeln wir mal für meine Geschenk:
1w100 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
1w100 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 11.11.2011, 17:08:29
ups
1d1001d100 = (89) Gesamt: 89
1d1001d100 = (74) Gesamt: 74
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 11.11.2011, 19:18:43
Auf Wunsch auch gepuhed
WK52 + 40 P-Rating
Doombolt Push auf Rating 8 (3+5push): wh92 = 92 ≥ 28 → Erfolg 6. Grades
Schaden: 1d10 1d10+8 = (10) +8 Gesamt: 18
gut auf der  Tabelle gibt es noch mal +25 oben drauf  :-X :piper:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 11.11.2011, 19:20:58
6 Erfolge = 3 Bolts mehr
einen Extra auf Blau1d10 1d10+8 = (3) +8 Gesamt: 11
und je einen auf die Beiden andern:
1d10 1d10+8 = (7) +8 Gesamt: 15
1d10 1d10+8 = (10) +8 Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 11.11.2011, 19:22:34
Die Tabelle lasse ich dem SL der Freut sich immer wenn er den DämonenPrinz rufen darf.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 11.11.2011, 19:23:52
Die Tabelle lasse ich dem SL der Freut sich immer wenn er den DämonenPrinz rufen darf.

Ich hasse Psioniker...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 00:39:21
Die Tabelle lasse ich dem SL der Freut sich immer wenn er den DämonenPrinz rufen darf.

Ich hasse Psioniker...

 :twisted:

1d1001d100+25 = (66) +25 Gesamt: 91
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 00:40:23
1d1001d100+25 = (60) +25 Gesamt: 85
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 00:45:23
wh40 = 40 ≥ 62 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 00:45:39
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 00:52:48
1d1001d100 = (49) Gesamt: 49
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 00:58:14
1d41d4 = (2) Gesamt: 2
1d41d4 = (4) Gesamt: 4
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
1d41d4 = (1) Gesamt: 1
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 01:00:24
wh20 = 20 ≥ 80 → Misserfolg 6. Grades
wh28 = 28 ≥ 38 → Misserfolg 1. Grades
wh20 = 20 ≥ 10 → Erfolg 1. Grades
wh35 = 35 ≥ 9 → Erfolg 2. Grades
wh20 = 20 ≥ 77 → Misserfolg 5. Grades
wh31 = 31 ≥ 8 → Erfolg 2. Grades
wh20 = 20 ≥ 2 → Erfolg 1. Grades
wh31 = 31 ≥ 91 → Misserfolg 6. Grades
wh20 = 20 ≥ 60 → Misserfolg 4. Grades
wh28 = 28 ≥ 30 → Misserfolg 0. Grades
wh20 = 20 ≥ 69 → Misserfolg 4. Grades
wh31 = 31 ≥ 82 → Misserfolg 5. Grades
wh20 = 20 ≥ 77 → Misserfolg 5. Grades
wh31 = 31 ≥ 11 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 01:01:25
Varna:
1d41d4 = (2) Gesamt: 2
Ramirez:
1d41d4 = (1) Gesamt: 1
Aelken:
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
Horam:
1d41d4 = (2) Gesamt: 2
Baltasar:
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 01:03:02
Gegen Varna:
wh28 = 28 ≥ 71 → Misserfolg 4. Grades
Gegen Ramirez:
wh38 = 38 ≥ 91 → Misserfolg 5. Grades
Gegen Aelken:
wh31 = 31 ≥ 15 → Erfolg 1. Grades
Gegen Horam:
wh28 = 28 ≥ 46 → Misserfolg 1. Grades
Gegen Baltsar:
wh31 = 31 ≥ 72 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 01:04:41
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.11.2011, 01:17:01
WK wh42 = 42 ≥ 21 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 12.11.2011, 01:21:18
wh40 = 40 ≥ 29 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 12.11.2011, 01:22:48
Runde 2: wh40 = 40 ≥ 42 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.11.2011, 01:22:59
Möchtest du nicht schonmal für die nächste Runde vorwürfeln? Diese Runde wird doch eh sonst ziemlich ereignislos.

Ich mach das schonmal: wh42 = 42 ≥ 23 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 12.11.2011, 01:23:55
Was heißt das jetzt, werde ich nun besessen, oder wie wirkt sich der Misserfolg aus?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.11.2011, 01:25:44
Was heißt das jetzt, werde ich nun besessen, oder wie wirkt sich der Misserfolg aus?

Jede Runde wird ein konkurrierender Willenskraft-Wurf gemacht und die Erfolgsgrade von einander abgezogen. Das kostet euch immer eine volle Aktion. Habt ihr zu erst fünf Erfolgsgrade im erweiterten Test gesammelt, schüttelt ihr die Beessenheit ab. Hat der Dämon sie zu erst werdet ihr Besessen. Misserfolge sind dahin gehend relevant, dass die Gegenseite unter Umständen alle Erfolgsgrade durchbringen kann. Würfel also ruhig schon mal weiter.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 12.11.2011, 01:27:15
Runde 3: wh40 = 40 ≥ 37 → Erfolg 0. Grades
Runde 4: wh40 = 40 ≥ 22 → Erfolg 1. Grades
Runde 5: wh40 = 40 ≥ 28 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 01:30:11
Wenn der Dämon als doof wurfelt, frühestens in Runde 4. Ich würfele schon mal.
Gegen Ramirez:
Runde 2: wh38 = 38 ≥ 71 → Misserfolg 3. Grades
Runde 3: wh38 = 38 ≥ 99 → Misserfolg 6. Grades
Runde 4: wh38 = 38 ≥ 25 → Erfolg 1. Grades
Runde 5: wh38 = 38 ≥ 26 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 01:31:29
Okay nach fünf Runden hat Ramirez 3 Erfolgsgrade und der Dämon 0.
Mal für Varna schauen:
Runde 2:
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 01:31:42
wh28 = 28 ≥ 72 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 01:31:57
Varna schon in Runde 2.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 01:35:03
wh20 = 20 ≥ 58 → Misserfolg 3. Grades
wh28 = 28 ≥ 16 → Erfolg 1. Grades
wh20 = 20 ≥ 55 → Misserfolg 3. Grades
wh35 = 35 ≥ 51 → Misserfolg 1. Grades
wh20 = 20 ≥ 99 → Misserfolg 7. Grades
wh31 = 31 ≥ 41 → Misserfolg 1. Grades
wh20 = 20 ≥ 89 → Misserfolg 6. Grades
wh31 = 31 ≥ 16 → Erfolg 1. Grades
wh20 = 20 ≥ 26 → Misserfolg 0. Grades
wh28 = 28 ≥ 21 → Erfolg 0. Grades
wh20 = 20 ≥ 40 → Misserfolg 2. Grades
wh31 = 31 ≥ 22 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 01:35:24
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 01:40:52
wh20 = 20 ≥ 51 → Misserfolg 3. Grades
wh28 = 28 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades
wh20 = 20 ≥ 19 → Erfolg 0. Grades
wh35 = 35 ≥ 53 → Misserfolg 1. Grades
wh20 = 20 ≥ 73 → Misserfolg 5. Grades
wh31 = 31 ≥ 29 → Erfolg 0. Grades
wh20 = 20 ≥ 33 → Misserfolg 1. Grades
wh31 = 31 ≥ 5 → Erfolg 2. Grades
wh20 = 20 ≥ 61 → Misserfolg 4. Grades
wh28 = 28 ≥ 63 → Misserfolg 3. Grades
wh20 = 20 ≥ 47 → Misserfolg 2. Grades
wh31 = 31 ≥ 94 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 01:42:26
wh20 = 20 ≥ 66 → Misserfolg 4. Grades
wh28 = 28 ≥ 87 → Misserfolg 5. Grades
wh20 = 20 ≥ 16 → Erfolg 0. Grades
wh35 = 35 ≥ 76 → Misserfolg 4. Grades
wh20 = 20 ≥ 24 → Misserfolg 0. Grades
wh31 = 31 ≥ 71 → Misserfolg 4. Grades
wh20 = 20 ≥ 72 → Misserfolg 5. Grades
wh31 = 31 ≥ 33 → Misserfolg 0. Grades
wh20 = 20 ≥ 76 → Misserfolg 5. Grades
wh28 = 28 ≥ 4 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 01:42:53
wh20 = 20 ≥ 51 → Misserfolg 3. Grades
wh28 = 28 ≥ 32 → Misserfolg 0. Grades
wh20 = 20 ≥ 33 → Misserfolg 1. Grades
wh35 = 35 ≥ 61 → Misserfolg 2. Grades
wh20 = 20 ≥ 42 → Misserfolg 2. Grades
wh31 = 31 ≥ 33 → Misserfolg 0. Grades
wh20 = 20 ≥ 44 → Misserfolg 2. Grades
wh31 = 31 ≥ 91 → Misserfolg 6. Grades
wh20 = 20 ≥ 22 → Misserfolg 0. Grades
wh28 = 28 ≥ 89 → Misserfolg 6. Grades
wh20 = 20 ≥ 91 → Misserfolg 7. Grades
wh31 = 31 ≥ 49 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 01:43:01
wh20 = 20 ≥ 84 → Misserfolg 6. Grades
wh28 = 28 ≥ 96 → Misserfolg 6. Grades
wh20 = 20 ≥ 52 → Misserfolg 3. Grades
wh35 = 35 ≥ 43 → Misserfolg 0. Grades
wh20 = 20 ≥ 1 → Erfolg 1. Grades
wh31 = 31 ≥ 9 → Erfolg 2. Grades
wh20 = 20 ≥ 42 → Misserfolg 2. Grades
wh31 = 31 ≥ 48 → Misserfolg 1. Grades
wh20 = 20 ≥ 43 → Misserfolg 2. Grades
wh28 = 28 ≥ 58 → Misserfolg 3. Grades
wh20 = 20 ≥ 78 → Misserfolg 5. Grades
wh31 = 31 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 01:43:26
wh20 = 20 ≥ 45 → Misserfolg 2. Grades
wh28 = 28 ≥ 98 → Misserfolg 7. Grades
wh20 = 20 ≥ 48 → Misserfolg 2. Grades
wh35 = 35 ≥ 90 → Misserfolg 5. Grades
wh20 = 20 ≥ 99 → Misserfolg 7. Grades
wh31 = 31 ≥ 41 → Misserfolg 1. Grades
wh20 = 20 ≥ 19 → Erfolg 0. Grades
wh31 = 31 ≥ 14 → Erfolg 1. Grades
wh20 = 20 ≥ 69 → Misserfolg 4. Grades
wh28 = 28 ≥ 86 → Misserfolg 5. Grades
wh20 = 20 ≥ 34 → Misserfolg 1. Grades
wh31 = 31 ≥ 70 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 12.11.2011, 02:06:56
Runde 6: wh40 = 40 ≥ 17 → Erfolg 2. Grades
Runde 7: wh40 = 40 ≥ 33 → Erfolg 0. Grades
Runde 8: wh40 = 40 ≥ 12 → Erfolg 2. Grades
Runde 9: wh40 = 40 ≥ 47 → Misserfolg 0. Grades
Runde 10: wh40 = 40 ≥ 54 → Misserfolg 1. Grades

Hoffentlich schaff ich dass.  ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 02:08:18
gegen Ramirez:
wh38 = 38 ≥ 24 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 02:08:35
Gegen Ramirez:
wh38 = 38 ≥ 74 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 02:08:50
Runde 7 bist du dann soweit.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 12.11.2011, 09:02:31
Ich würfel mal ne ganze Reihe (Verdammte Psispinner!  :cheesy: )

Willenkraft Runde 1: wh32 = 32 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades
Willenkraft Runde 2: wh32 = 32 ≥ 86 → Misserfolg 5. Grades
Willenkraft Runde 3: wh32 = 32 ≥ 21 → Erfolg 1. Grades
Willenkraft Runde 4: wh32 = 32 ≥ 53 → Misserfolg 2. Grades
Willenkraft Runde 5: wh32 = 32 ≥ 20 → Erfolg 1. Grades
Willenkraft Runde 6: wh32 = 32 ≥ 100 → Misserfolg 6. Grades
Willenkraft Runde 7: wh32 = 32 ≥ 51 → Misserfolg 1. Grades
Willenkraft Runde 8: wh32 = 32 ≥ 97 → Misserfolg 6. Grades
Willenkraft Runde 9: wh32 = 32 ≥ 99 → Misserfolg 6. Grades
Willenkraft Runde 10: wh32 = 32 ≥ 51 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 12.11.2011, 09:03:17
Willenkraft Runde 11: wh32 = 32 ≥ 20 → Erfolg 1. Grades
Willenkraft Runde 12: wh32 = 32 ≥ 50 → Misserfolg 1. Grades
Willenkraft Runde 13: wh32 = 32 ≥ 66 → Misserfolg 3. Grades
Willenkraft Runde 14: wh32 = 32 ≥ 63 → Misserfolg 3. Grades
Willenkraft Runde 15: wh32 = 32 ≥ 29 → Erfolg 0. Grades
Willenkraft Runde 16: wh32 = 32 ≥ 12 → Erfolg 2. Grades
Willenkraft Runde 17: wh32 = 32 ≥ 50 → Misserfolg 1. Grades
Willenkraft Runde 18: wh32 = 32 ≥ 97 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 10:54:29
Gegen Aelken:
wh32 = 32 ≥ 7 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 10:56:25
Sorry Aelken. Damit bist du Besessen mal sehen für wie viel Runden und wenn es dich erfreut, wenigstens steht der Psioniker direkt hinter dir.
2d102d10 = (5, 10) Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 12.11.2011, 10:57:44
Die dunklen Götter schenken mir ihre Aufmerksamkeit! *lacht schrill*
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 10:58:49
Die dunklen Götter schenken mir ihre Aufmerksamkeit! *lacht schrill*

Ich sage lieber nicht, welcher Dämon dich besessen hat. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 12.11.2011, 11:12:38
WK: Runde
1.   wh56 = 56 ≥ 99 → Misserfolg 4. Grades
2.   wh56 = 56 ≥ 25 → Erfolg 3. Grades
3.   wh56 = 56 ≥ 40 → Erfolg 1. Grades
4.   wh56 = 56 ≥ 81 → Misserfolg 2. Grades
5.   wh56 = 56 ≥ 11 → Erfolg 4. Grades
6.   wh56 = 56 ≥ 47 → Erfolg 0. Grades
7.   wh56 = 56 ≥ 19 → Erfolg 3. Grades
8.   wh56 = 56 ≥ 1 → Erfolg 5. Grades
9.   wh56 = 56 ≥ 92 → Misserfolg 3. Grades
10. wh56 = 56 ≥ 10 → Erfolg 4. Grades
11. wh56 = 56 ≥ 18 → Erfolg 3. Grades
12. wh56 = 56 ≥ 39 → Erfolg 1. Grades
13. wh56 = 56 ≥ 5 → Erfolg 5. Grades
14. wh56 = 56 ≥ 81 → Misserfolg 2. Grades
15. wh56 = 56 ≥ 80 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.11.2011, 11:13:55
wh28 = 28 ≥ 37 → Misserfolg 0. Grades
wh28 = 28 ≥ 35 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.11.2011, 11:14:15
Okay Horam also nach 3 Runden. Gleich mal notieren.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Bruder Morten am 12.11.2011, 12:02:10
Die dunklen Götter schenken mir ihre Aufmerksamkeit! *lacht schrill*

Ich sage lieber nicht, welcher Dämon dich besessen hat. :cheesy:

Der der Liebe und Glückseligkeit?  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Thunderstrike am 12.11.2011, 12:20:50
1.wh52 = 52 ≥ 37 → Erfolg 1. Grades
2.wh52 = 52 ≥ 58 → Misserfolg 0. Grades
3. wh52 = 52 ≥ 62 → Misserfolg 1. Grades
4. wh52 = 52 ≥ 18 → Erfolg 3. Grades
5.wh52 = 52 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades
6. wh52 = 52 ≥ 68 → Misserfolg 1. Grades
7. wh52 = 52 ≥ 13 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.11.2011, 12:55:31
Die dunklen Götter schenken mir ihre Aufmerksamkeit! *lacht schrill*

Ich sage lieber nicht, welcher Dämon dich besessen hat. :cheesy:

Der der Liebe und Glückseligkeit?  :cheesy:

Fast. Immerhin ein rosa Horror.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 12:57:33
wh31 = 31 ≥ 22 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 12:58:10
wh31 = 31 ≥ 77 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 12:58:23
wh31 = 31 ≥ 13 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 12:58:56
wh31 = 31 ≥ 65 → Misserfolg 3. Grades
wh31 = 31 ≥ 13 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 13:01:16
Mist fast noch geschafft. Baltasar gewinnt gerade so in der 7 Runden
wh31 = 31 ≥ 35 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 13:03:10
Mehr Leben für Aelken:
1d101d10+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 12.11.2011, 14:18:41
Kampfgeschick, kompromissloser Angriff wh67 = 67 ≥ 69 → Misserfolg 0. Grades
Klingenmeister, wiederholung: wh67 = 67 ≥ 11 → Erfolg 5. Grades

Schaden: 1d101d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.11.2011, 14:26:05
Kampfgeschick, kompromissloser Angriff wh67 = 67 ≥ 69 → Misserfolg 0. Grades - Geschummelt!
Klingenmeister, wiederholung: wh67 = 67 ≥ 11 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!

Schaden: 1d101d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8 - Geschummelt!

Du kannst die gewürfelte vier auch gegen die eine sieben tauschen, da du sieben Erfolgsgrade hast.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 12.11.2011, 14:27:39
Mach ich :D Elf Schaden ftw!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 12.11.2011, 14:32:57
Ausweichenwh42 = 42 ≥ 3 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.11.2011, 16:19:10
Gegen Mr. Rot:
wh47 = 47 ≥ 58 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.11.2011, 18:07:15
Kompromißlos gegen Rot: wh67 = 67 ≥ 35 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.11.2011, 18:07:47
Wenn er nicht ausweicht, Schaden: 2d102d10dl/2+5 = (7) dl(1) /2 +5 Gesamt: 8.5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 12.11.2011, 20:37:26
Kompromisslos. wh67 = 67 ≥ 4 → Erfolg 6. Grades
Wiederholung Klingenmeister: wh67 = 67 ≥ 98 → Misserfolg 3. Grades

Schaden: 1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 22:38:29
wh30 = 30 ≥ 8 → Erfolg 2. Grades
Fehlender Angriffswurf für Horam gegen Grün:
wh58 = 58 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades
Ausweichen Baltasar:
wh42 = 42 ≥ 81 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 22:41:42
Kompromisslos. wh67 = 67 ≥ 4 → Erfolg 6. Grades - Geschummelt!
Wiederholung Klingenmeister: wh67 = 67 ≥ 98 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!

Schaden: 1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10 - Geschummelt!

Kannst ruhig 12 Schaden machen, da du 8 Erfolgsgrade ist und damit einfach eine 8 annehmen kannst.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 22:53:01
wh75 = 75 ≥ 7 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 22:53:26
Ausweichen Horam:
wh42 = 42 ≥ 46 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 22:53:36
1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 12.11.2011, 23:02:34
Psi Focus Test für Doombolt, Push
wh56+25Psi Rating 5 = 81 ≥ 99 → Misserfolg 1. Grades

Psi Phenomen:
1d1001d100+10 = (90) +10 Gesamt: 100

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 12.11.2011, 23:05:04
Wenn ich das mit einem Inf. Punkt den Wurf wiederholen kann würde ich das gerne machen.


Psi Focus Test für Doombolt, Push
wh56+25Psi Rating 5 = 81 ≥ 49 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 12.11.2011, 23:07:09
Wenn es geht dann Schaden:
Schaden: E DS 8

1. 1d101d10+5 = (9) +5 Gesamt: 14
2. 1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13

Warp Phenomen

1d1001d100 = (80) Gesamt: 80
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.11.2011, 23:09:56
Nein, du kannst vor Corruption 21 keine Infamy Points zum Neuwürfeln ausgeben. Außerdem fehlen noch +10 auf dein Warpphänomen.

Kompromißlos, Klappe die Zweite:
wh67 = 67 ≥ 93 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 23:37:32
Realität Quake:
3d103d10 = (3, 10, 7) Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 23:38:41
Verteilen wir den Tod:
Varna:
2d102d10 = (1, 6) Gesamt: 7
Aelken:
2d102d10 = (10, 8) Gesamt: 18
Horam:
2d102d10 = (5, 1) Gesamt: 6
Ramirez:
2d102d10 = (6, 10) Gesamt: 16
Baltsar
2d102d10 = (1, 1) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 23:41:00
2d102d10 = (5, 6) Gesamt: 11
2d102d10 = (1, 6) Gesamt: 7
2d102d10 = (3, 2) Gesamt: 5
2d102d10 = (7, 6) Gesamt: 13
2d102d10 = (1, 4) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 23:44:33
2d102d10 = (10, 2) Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 23:50:14
Kompromisslosser Angriff wh67 = 67 ≥ 67 → Erfolg 0. Grades
Schaden: 1d101d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 23:50:31
Baltasar ausweichen:
wh42 = 42 ≥ 93 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 23:52:49
wh75 = 75 ≥ 76 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.11.2011, 00:28:18
Kompromissloser Angriff: wh69 = 69 ≥ 5 → Erfolg 6. Grades
Wiederholung Klingenmeister: wh69 = 69 ≥ 61 → Erfolg 0. Grades
Schaden: 1d101D10+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 00:52:25
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.11.2011, 02:18:09
Na obs diesmal klappt... wh67 = 67 ≥ 27 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.11.2011, 02:18:28
Ich weiß, er weicht aus, aber trotzdem: 2d102d10dl/2+5 = (6) dl(3) /2 +5 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 02:47:25
wh30 = 30 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.11.2011, 12:08:36
Nahkampf
wh38+10Standart+10Zielen = 58 ≥ 76 → Misserfolg 1. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 13:30:36
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 13:31:17
wh75 = 75 ≥ 39 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 13:32:00
Ausweichen Horam:
wh42 = 42 ≥ 51 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.11.2011, 13:46:24
Nahkampf
wh38+30Kompromisloser Angriff = 68 ≥ 99 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.11.2011, 13:51:03
Du vergisst übrigens deine Erschöpfung. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 13.11.2011, 14:20:17
Heilen: 1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 13.11.2011, 14:20:46
na super
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.11.2011, 14:25:07
Kompromißlos gegen Rot: wh67 = 67 ≥ 90 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.11.2011, 14:25:20
Narf...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 16:06:08
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 16:06:27
Spontanheilung für Baltasar ach und verblutet er bei einer 9 letzte Runde:
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 16:10:16
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 16:10:23
wh42 = 42 ≥ 9 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 16:11:02
Sorry war Ausweichen für Baltasar und das für Aelken, auch wenn es egal ist.
wh69 = 69 ≥ 100 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 16:11:12
wh69 = 69 ≥ 12 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 16:11:28
wh75 = 75 ≥ 79 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 16:11:37
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.11.2011, 16:37:13
Plumps? wh37 = 37 ≥ 12 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.11.2011, 16:40:20
Charge: wh87 = 87 ≥ 83 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.11.2011, 16:40:54
Sorry, Aelken.
2d102d10dl/2+5 = (9) dl(8) /2 +5 Gesamt: 9.5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.11.2011, 16:42:42
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.11.2011, 19:13:10
Ich stehe noch.

Kompromisslos auf das was mich piekt :P Wh69 = 69 ≥ 82 → Misserfolg 1. Grades
Wiederholung Klingenmeister: Wh69 = 69 ≥ 38 → Erfolg 3. Grades
Schaden: 1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.11.2011, 20:40:58
Psi Focus Test für Doombolt, Push
wh56+25Psi Rating 5-10Erschoepfung = 71 ≥ 62 → Erfolg 0. Grades

Psi Phenomen:
1d1001d100+10 = (42) +10 Gesamt: 52


Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.11.2011, 20:43:05
Schaden: E DS8
1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.11.2011, 20:48:23
Ich muss gerade mal rausfinden, ob der Dämon eigentlich auf deine Talente zu greifen kann oder nicht. :suspicious:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.11.2011, 20:49:30
Welcher Dämon? Der in Aelken?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.11.2011, 20:50:20
Japp. Bezog sich nicht auf Horam.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 20:50:53
1d101d10+3 = (9) +3 Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.11.2011, 21:19:33
Aelken verblutet bei einer 9
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 13.11.2011, 21:32:09
 KG38 mit -20, aber +20 wegen Überzahl +10 Aim
wh48 = 48 ≥ 39 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 13.11.2011, 21:32:30
1d101d10+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 13.11.2011, 21:38:50
Stun (ist leider eine Full Aktion): 45-20+20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 13.11.2011, 21:39:18
So noch mal: wh45-20+20 = 45 ≥ 46 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 13.11.2011, 21:40:29
Ich  verblutet bei einer 9
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 13.11.2011, 21:41:04
+20 durch Stunned vergessen, Balti ist ja vor mir dran. :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.11.2011, 21:42:22
Ja aber er hat versagt um einen Punkt wie du, da der +10 Aim Bonus nicht geht, da Stun volle Aktion ist. Sorry.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 21:46:50
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 21:52:09
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 13.11.2011, 21:52:30
Blöd, das man durch Sure Strike keinen Bonus auf den Trefferwurf bekommt, immerhin "zielt" man auf den Kopf. :suspicious:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 21:52:40
wh75 = 75 ≥ 77 → Misserfolg 0. Grades
wh95 = 95 ≥ 95 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 21:53:07
Blöd, das man durch Sure Strike keinen Bonus auf den Trefferwurf bekommt, immerhin "zielt" man auf den Kopf. :suspicious:

An der Überlegung ist was dran...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 21:54:42
1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 21:56:02
Ausweichen Horam:
wh42 = 42 ≥ 59 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.11.2011, 22:13:18
Uffn Kopp: wh37 = 37 ≥ 27 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.11.2011, 22:13:32
1d101d10+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.11.2011, 22:22:12
Nurgle sei mit mir: 1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.11.2011, 22:33:53
Aelken stirbt bei einer 9:
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 14.11.2011, 01:41:59
Stun mit Infamy: wh45-20+20+20+10 = 75 ≥ 98 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 14.11.2011, 01:48:49
Aelken wird wohl eher durch Blutverlust sterben bevor ich ihm eine langen kann. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.11.2011, 03:05:29
 :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.11.2011, 09:58:44
Also wenn das jetzt schon 2 sind und der andere meine Doombolts überlebt muss ich woll was anderes machen:

wh56+25Psi Rating-10Erschoepfung+10Technik = 81 ≥ 41 → Erfolg 4. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.11.2011, 09:59:42
wh38+10Standartangriff-10Erschoepfung = 38 ≥ 10 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.11.2011, 10:00:26
1d101d10+7 = (1) +7 Gesamt: 8 Primitiv 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.11.2011, 10:03:26
Psi Phänomen:
1d1001d100+10 = (19) +10 Gesamt: 29
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.11.2011, 13:23:05
Das Licht geht aus, wir gehen nach Hause...wo groß ist der Bereich denn...
3d103d10 = (2, 7, 7) Gesamt: 16
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 14.11.2011, 19:13:52
 KG38 mit -20, aber +20 wegen Überzahl +20 weil gestuned
wh58 = 58 ≥ 82 → Misserfolg 2. Grades
1d101d10+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 14.11.2011, 19:14:41
verbluten für die Runde bei 9
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 14.11.2011, 19:16:44
So Stun gegen Aelken: wh45-20+20+20 = 65 ≥ 32 → Erfolg 3. Grades
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Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 14.11.2011, 19:18:17
Wie lange?
1d101d10+80 = (6) +80 Gesamt: 86
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 14.11.2011, 19:18:59
So 14 Runden. :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2011, 22:24:40
wh20 = 20 ≥ 62 → Misserfolg 4. Grades
wh28 = 28 ≥ 55 → Misserfolg 2. Grades
wh20 = 20 ≥ 90 → Misserfolg 7. Grades
wh35 = 35 ≥ 10 → Erfolg 2. Grades
wh20 = 20 ≥ 35 → Misserfolg 1. Grades
wh31 = 31 ≥ 29 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2011, 22:26:09
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2011, 22:26:33
1d101d10+3 = (1) +3 Gesamt: 4
wh65 = 65 ≥ 96 → Misserfolg 3. Grades
wh65 = 65 ≥ 94 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 14.11.2011, 23:26:06
Erste Hilfe für Baltasar: wh51 = 51 ≥ 39 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 15.11.2011, 15:52:02
Tech Use:
wh20 = 20 ≥ 98 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 15.11.2011, 15:53:52
Tja bei dem wurf hätte es selbt ohne erschöpfung und mit dem Skill nicht funktioniert
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2011, 16:15:42
Verblutes Aelken wie immer bei einer 9:
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 15.11.2011, 21:58:13
Schaden DS 3
1d101d10+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2011, 21:59:09
wh30 = 30 ≥ 99 → Misserfolg 6. Grades
wh30 = 30 ≥ 42 → Misserfolg 1. Grades
wh30 = 30 ≥ 22 → Erfolg 0. Grades
wh30 = 30 ≥ 46 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2011, 21:59:21
wh30 = 30 ≥ 43 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2011, 22:08:51
wh30 = 30 ≥ 78 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2011, 22:09:23
1d101d10+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2011, 22:11:11
wh30 = 30 ≥ 100 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2011, 22:13:00
wh55 = 55 ≥ 64 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2011, 22:14:36
wh75 = 75 ≥ 15 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2011, 22:15:04
Ausweichen Ramirez:
wh46 = 46 ≥ 27 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 16.11.2011, 10:49:41
So wieder
Tech Use:
wh20 = 20 ≥ 20 → Erfolg 0. Grades

zählt das eigentlich als volle oder als Halbe Aktion?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 16.11.2011, 10:51:44
Endlich wenn ich weiß ob ich nach dem öffnen noch Aktionen freie habe Poste ich auch muss jetzt aber eh in die Uni.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 16.11.2011, 12:48:52
Schon eine volle Aktion. Ich weiß, dass der Wurf dann letzte Runde nicht zulässig war, aber egal.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 16.11.2011, 17:28:44
So ein tödlicher Angriff auf die besessene Frau mit dem gefährlichen Messer in der Hand.

Standard Angriff mit +20 durch Überzahl?
wh45+10+20 = 75 ≥ 14 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 16.11.2011, 17:29:23
Schaden: 1d101d10+8 = (2) +8 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 16.11.2011, 17:30:04
Kann ich die Sechs Erfolgsgrade gegen die zwei im Schaden tauschen?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 16.11.2011, 17:30:47
Ja klar und es sind 7 Erfolgsgrade, da Black Crusade keine 0 hat, sondern bei 1 anfängt. Also ja kannst du.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 16.11.2011, 17:42:30
Du hast eigentlich noch +20 für am Boden liegenden Feind vergessen, also eigentlich wären's dann 9 Erfolgsgrade.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 16.11.2011, 17:47:07
Primitive 7  :(
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.11.2011, 01:15:14
First Aid wh51 = 51 ≥ 19 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 01:18:37
wh10 = 10 ≥ 16 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 01:45:54
1d101d10+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 01:52:16
Baltasar Doom Bolt PR 2 auf fettered:
wh62 = 62 ≥ 21 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 01:52:46
1d101d10+3 = (8) +3 Gesamt: 11
1d101d10+3 = (7) +3 Gesamt: 10
1d101d10+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 01:53:03
1d101d10+3 = (8) +3 Gesamt: 11 - Geschummelt!
1d101d10+3 = (7) +3 Gesamt: 10 - Geschummelt!
1d101d10+3 = (4) +3 Gesamt: 7 - Geschummelt!

Einer weniger natürlich.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 01:56:58
wh65 = 65 ≥ 48 → Erfolg 1. Grades
wh65 = 65 ≥ 26 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 01:57:08
1d101d10+5 = (9) +5 Gesamt: 14
1d101d10+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 01:58:27
wh55 = 55 ≥ 80 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 17.11.2011, 14:34:14
Als erstes einen Inf punkt einsetzten um diese Bescheuerte erschöpfung los zu werden dann:
Manöver: Vergleichender KG Wurf (kein Angriff also keine boni für ihn und mich)
wh38 = 38 ≥ 54 → Misserfolg 1. Grades
Für ihn:
1d1001d100 = (24) Gesamt: 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 17.11.2011, 14:35:47
Schade hat wohl nicht funktioniert:
Standartangriff:
wh38+10Standartangriff = 48 ≥ 78 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 17.11.2011, 14:36:16
Irgendwie mag der Würfelbott mich heute nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 17.11.2011, 19:24:15
Doom Bolt PR 2 auf fettered:
wh62 = 62 ≥ 19 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 17.11.2011, 19:25:30
Schaden
1d101d10+3 = (6) +3 Gesamt: 9
1d101d10+3 = (9) +3 Gesamt: 12
1d101d10+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 17.11.2011, 19:26:06
1d101d10+13 = (7) +13 Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.11.2011, 19:32:14
Also da dein Psi-Wert nur 2 beträgt ist der Bonusschaden auch nur +2. Dann ist eine 10 ein Zealus Hatred und du würfelst einen 1d5, um zu bestimmen, welchen kritischen Effekt der Gegner zusätzlich zum Schaden erleidet. Es gibt keinen Bonusschaden mehr, sondern nur nette Effekte.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 17.11.2011, 20:49:50
 :oops:
 den Schaden hab ich von dir abgeschrieben oben ohne nach zu schauen  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 21:08:13
Wollte es nur gesagt haben. Anscheinend mag der Würfelbot dich wenigstens hier manchmal. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Corain of Cainswood am 17.11.2011, 21:09:17
Mir hat er auch bislang fast jeden Wunsch erfüllt- Raserei, Dämon  :D Nochmal!  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 21:10:07
Schauen wir mal wie gut Aelkens Körper und Geist die Besessenheit übersteht. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Corain of Cainswood am 17.11.2011, 21:10:49
 :lol: Wenn aus mir JETZT noch ein höherer Dämon entsteigt bin ich happy.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 21:12:24
Hm das können leider oder zum Glück nur Psioniker erreichen. Mit der Grand Posession. Hatten wir auch schon am Tisch, wie durch ein Wunder hat der Hexer sich erfolgreich gegen den Willenskraft 70 Dämonen gewehrt. :-| Kurz darauf hat der Warp ihn jedoch mit dem höchsten Ergebnis auf der Perils of Warp Tabelle gefressen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 17.11.2011, 23:33:09
:lol: Wenn aus mir JETZT noch ein höherer Dämon entsteigt bin ich happy.

Dann begebe ich mich freiwillig in Gefangenschaft der Dark Angels und fordere dafür einen Trupp Grey Knights an.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 17.11.2011, 23:37:42
GE-Wurf: wh46 = 46 ≥ 43 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 23:53:54
Angriff Horam gegen Blau:
wh48 = 48 ≥ 63 → Misserfolg 1. Grades
Angriff Horam gegen Braun:
wh48 = 48 ≥ 52 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 23:54:35
wh30 = 30 ≥ 27 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 23:55:55
wh75 = 75 ≥ 63 → Erfolg 1. Grades
wh75 = 75 ≥ 54 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 23:56:17
Ausweichen Ramirez:
wh46 = 46 ≥ 80 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 23:56:31
1d101d10+5 = (10) +5 Gesamt: 15
1d101d10+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 23:58:31
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2011, 00:03:17
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 18.11.2011, 00:16:14
Infamypoint fürs heilen: 1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 18.11.2011, 00:20:25
Ist noch nicht eingetragen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.11.2011, 00:37:37
Vergieß den Blutverlust-Wurf nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 18.11.2011, 01:27:33
Ok also bei 91-95

1d1001d100 = (71) Gesamt: 71
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 18.11.2011, 01:40:33
Plumps ich gleich wieder hin? wh31 = 31 ≥ 22 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 18.11.2011, 11:23:56
wh41+30reichweite-20In den Nahkampf Schiesen = 51 ≥ 100 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 18.11.2011, 11:25:28
Das ist nur ein test um zu sehen ob der Verdammte würfelbott mich wirklich hasst:

wh41+30reichweite-20In den Nahkampf Schiesen = 51 ≥ 52 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 18.11.2011, 11:26:28
Ja er hasst mich wirklich. Sorry Ramirez wird wohl nicht. Bei meinem Pech musst du sie wohl selber umbringen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 18.11.2011, 13:03:37
Es wird wohl irgendein Schrecklicher Plan sein das Imperium der Menschen auf lange Sicht zu überrennen. :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 18.11.2011, 13:35:31
 Doom Bolt PR 2 auf fettered:
wh62 = 62 ≥ 65 → Misserfolg 0. Grades
 
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2011, 14:58:59
Ich glaube das ist ein Necronwürfelbot. Das erklärt wenigstens warum er das Imperium wie das Chaos fertig macht. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2011, 15:04:37
wh45 = 45 ≥ 84 → Misserfolg 3. Grades
wh45 = 45 ≥ 81 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2011, 15:41:03
Fettered Doom Bolt für Horam auf Braun PR:
wh61 = 61 ≥ 89 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2011, 15:41:19
War ein Versuch wert. :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 18.11.2011, 19:20:33
Rutsche! wh31 = 31 ≥ 98 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 00:28:40
Baltasar Doom Bolt PR 2 auf fettered:
wh62 = 62 ≥ 30 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 00:28:57
1d101d10+2 = (4) +2 Gesamt: 6
1d101d10+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 00:33:15
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 17:46:34
Da der eine ausgeschlaten ist, denke ich wird Ramirez dennoch angreifen. Es droht ja nur ein Angriff. Also unbewaffenter Angriff mit Zielen:
wh55 = 55 ≥ 40 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 17:46:46
wh30 = 30 ≥ 71 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 17:46:56
1d101d10+8 = (5) +8 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 17:50:20
wh65 = 65 ≥ 78 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 17:53:11
Fettered Doom Bolt für Horam auf Braun PR 1, falls mehrere Treffer aufteilen:
wh61 = 61 ≥ 17 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 17:53:21
1d101d10+1 = (7) +1 Gesamt: 8
1d101d10+1 = (7) +1 Gesamt: 8
1d101d10+1 = (8) +1 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 17:53:57
wh30 = 30 ≥ 43 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 17:58:09
Baltasar Doom Bolt PR 2 auf fettered auf Blau:
wh62 = 62 ≥ 33 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 17:58:29
1d101d10+2 = (8) +2 Gesamt: 10
1d101d10+2 = (7) +2 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 18:00:54
1d1001d100 = (61) Gesamt: 61
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.11.2011, 18:53:03
Heilung für Ramirez wh51 = 51 ≥ 33 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.11.2011, 18:54:00
Ist doch klar - der Misserfolg kommt, wenn ich mich selbst verarzte...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.11.2011, 18:59:01
Pop Pop Pop Let some Demonhosts drop.
wh45 = 45 ≥ 68 → Misserfolg 2. Grades

Boni nicht drinnen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.11.2011, 19:01:19
Bekomme +10 Überzahl (mindestens), +10 Standard Angriff, +20 betäubt, -10 Erschöpfung = Treffer :twisted:

Schaden: 1d101d10+8 = (3) +8 Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 19.11.2011, 19:08:03
Bekomme +10 Überzahl (mindestens), +10 Standard Angriff, +20 betäubt, -10 Erschöpfung = Treffer :twisted:

Schaden: 1d101d10+8 = (3) +8 Gesamt: 11 - Geschummelt!

Du kannst auch einfach mit +10 vorher zielen, denn Überzahl ist nicht. Ist ja Niemand sonst im Nahkampf.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 19.11.2011, 19:15:54
Tja ok, ich dachte Horam sei im Nahkampf :o
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 20:03:59
2d102d10 = (1, 5) Gesamt: 6
2d102d10 = (1, 8) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 20:04:19
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Corran McKreed am 19.11.2011, 20:53:44
Geschenk: 1d1001d100 = (60) Gesamt: 60
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 19.11.2011, 20:55:17
Zweimal würfeln nicht vergessen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 19.11.2011, 22:08:26
Geschenk 1d1001d100 = (46) Gesamt: 46
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.11.2011, 22:27:00
Medicae in aller Ruhe mit Eugenius' Hilfe auf mich: wh61 = 61 ≥ 4 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.11.2011, 22:36:43
Medicae:

Baltasar (damit er das Bein wieder normal benutzen kann): wh61 = 61 ≥ 16 → Erfolg 4. Grades
Horam: wh61 = 61 ≥ 70 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 20.11.2011, 19:44:06
*seufz* Angriff 1 vs Baltasar, kompromisslos:  wh77 = 77 ≥ 67 → Erfolg 1. Grades
Wiederholung Klingenmeister: wh77 = 77 ≥ 46 → Erfolg 3. Grades

Schaden: 4d104d10+7dl2 = (10, 8) +7 dl(1, 8) Gesamt: 25
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 20.11.2011, 20:01:55
Ich heile mal 1D5+1 Schaden mit nem Infamitypunkt 1d51D5+1 = (5) +1 Gesamt: 6
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Beitrag von: Baltasar am 20.11.2011, 22:06:42
Ausweichenwh42 = 42 ≥ 47 → Misserfolg 0. Grades
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Beitrag von: Aelken Damogaur am 21.11.2011, 00:49:32
Initiative: 1d101d10+5 = (6) +5 Gesamt: 11
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 21.11.2011, 00:58:53
Initiative... damit ich beide umbringen kann, bevor sie Ärger machen.
1d101d10+5 = (2) +5 Gesamt: 7
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Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 21.11.2011, 08:35:07
1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10
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Beitrag von: Baltasar am 21.11.2011, 08:56:32
Ini: 1d101d10+6 = (5) +6 Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 21.11.2011, 09:14:02
Balti du bist zuerst dran
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Beitrag von: Horam der Finstere am 21.11.2011, 09:54:39
Ini
1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 21.11.2011, 10:04:20
So da ich wohl als erstes dran bin:
Unfettered Mind over Matter
wh56+10Psistufe+10Fokus+20Technik = 96 ≥ 29 → Erfolg 6. Grades
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.11.2011, 22:07:11
37 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
65 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.11.2011, 22:07:39
wh37 = 37 ≥ 90 → Misserfolg 5. Grades
wh65 = 65 ≥ 1 → Erfolg 6. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.12.2011, 23:14:58
Aufmerksamkeit: wh27 = 27 ≥ 52 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 09.12.2011, 11:23:50
Aufmerksamkeit: wh48 = 48 ≥ 69 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 09.12.2011, 14:29:10
wh45+10verbesserter Sinn Sicht+10Autosinne = 65 ≥ 62 → Erfolg 0. Grades
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Beitrag von: Raven Coldheart am 09.12.2011, 19:40:40
Achja die +10 vom H. Senseses vergessen ::)
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.12.2011, 00:01:25
Aufmerksamkeit für Baltasar:
wh37 = 37 ≥ 68 → Misserfolg 3. Grades
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Beitrag von: Aliira am 10.12.2011, 18:03:38
Characterisitics für meinen Character (Mensch)

WS: 2d102d10+25 = (10, 7) +25 Gesamt: 42
BS:  2d102d10+25 = (2, 2) +25 Gesamt: 29
STR: 2d102d10+25 = (4, 8) +25 Gesamt: 37
T: 2d102d10+25 = (8, 3) +25 Gesamt: 36
AG: 2d102d10+25 = (6, 6) +25 Gesamt: 37
INT: 2d102d10+25 = (1, 5) +25 Gesamt: 31
Per: 2d102d10+25 = (5, 5) +25 Gesamt: 35
Will: 2d102d10+25 = (9, 3) +25 Gesamt: 37
Fellow: 2d102d10+25 = (3, 3) +25 Gesamt: 31
Infamy: 1d51d5+19 = (1) +19 Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aliira am 10.12.2011, 18:04:46
Ballistic wird nochmal gewürfelt! ^^

BS: 2d102d10+25 = (2, 3) +25 Gesamt: 30
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.12.2011, 18:20:36
Freundlicherweise darf ich nochmal würfeln:

WS: 2d102d10+25 = (1, 7) +25 Gesamt: 33
BS:  2d102d10+25 = (3, 6) +25 Gesamt: 34
STR: 2d102d10+25 = (7, 2) +25 Gesamt: 34
T: 2d102d10+25 = (2, 2) +25 Gesamt: 29
AG: 2d102d10+25 = (6, 9) +25 Gesamt: 40
INT: 2d102d10+25 = (10, 4) +25 Gesamt: 39
Per: 2d102d10+25 = (1, 6) +25 Gesamt: 32
Will: 2d102d10+25 = (4, 4) +25 Gesamt: 33
Fellow: 2d102d10+25 = (10, 7) +25 Gesamt: 42
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.12.2011, 18:33:18
Ich hätte nie gedacht, dass ich das mal sage, aber du toppst selbst Baltasars Würfelglück. Wenn der Neuwurf nicht drastisch besser wird, also mindestens neun Punkte, dann äh versuche es noch mal und ich hoffe, dann hat der Würfelbot ein einsehen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.12.2011, 18:35:16
Also fürs Würfeln bin ich brühmt!... oder berüchtigt wenn irgendwie das Überleben von Jemandem davon abhängt :D

Soll ich die zweite Reihe so lassen oder hab ich noch eine chance? ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.12.2011, 18:36:06
Balistic nochmal neu:

BS: 2d102d10+25 = (1, 5) +25 Gesamt: 31
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.12.2011, 18:47:27
Komm mach noch eine Reihe. Kann ja nur gleich schlecht werden. :cheesy:
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.12.2011, 18:55:28
Also dann hier noch ein Versuch^^ (An den Würfel: Wir würfeln Attribute für einen Menschen, nicht für einen Frosch!)

WS: 2d102d10+25 = (9, 6) +25 Gesamt: 40
BS: 2d102d10+25 = (3, 7) +25 Gesamt: 35
STR: 2d102d10+25 = (8, 2) +25 Gesamt: 35
T: 2d102d10+25 = (4, 4) +25 Gesamt: 33
AG: 2d102d10+25 = (7, 6) +25 Gesamt: 38
INT: 2d102d10+25 = (5, 9) +25 Gesamt: 39
Per: 2d102d10+25 = (6, 6) +25 Gesamt: 37
Will: 2d102d10+25 = (2, 9) +25 Gesamt: 36
Fellow: 2d102d10+25 = (9, 9) +25 Gesamt: 43
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.12.2011, 18:56:11
Das sieht doch schon besser aus... glaube ich! :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.12.2011, 18:56:55
Kannst natürlich trotzdem, wenn du es wagen willst, einen Wert neuwürfeln und ja jetzt passt es.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.12.2011, 18:57:26
ja.. ich bin mir nicht ganz sicher ob ich nicht lieber einfach das hier akzeptieren sollte^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.12.2011, 18:59:03
ach, ich lass es so! :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.12.2011, 21:07:27
Wounds:

1d51d5+10 = (4) +10 Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.12.2011, 03:31:39
wh44 = 44 ≥ 91 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.12.2011, 13:31:12
Verstecken 1d1001d100 = (46) Gesamt: 46
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.12.2011, 13:33:11
Verstecken 1d1001d100 = (46) Gesamt: 46 - Geschummelt!

Achso du kannst auch direkt die Würfelsyntax für das Warhammer System benutzen. Nämlich:
[dice]wh38[/dice]wh38 = 38 ≥ 77 → Misserfolg 3. Grades
Ohne Code natürlich. Die Zahl hinter wh ist übrigens der Wert gegen den du würfelst. Da sieht man schneller wie gut oder schlecht die Aktion war. Irgendwann sollte auch noch
[dice]bc38[/dice]
bc38 = 38 ≥ 95 → Misserfolg 6. Grades
kommen, da sich die Erfolgsgradberechnung ein klein wenig geändert hat in Black Crusade
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 01:26:47
wh30 = 30 ≥ 21 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.12.2011, 02:57:18
Ich nehme an, der Wurf geht nicht auf Sehen:
Aufmerksamkeit wh17 = 17 ≥ 61 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 12.12.2011, 05:00:38
Ich nehme mal an er geht auf hören.

wh58 = 58 ≥ 8 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 09:45:02
Initiative:
1d101d10+5 = (6) +5 Gesamt: 11

(+3 Agi, +2 The Quick and the Dead)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 12.12.2011, 09:50:59
wh45+20Autosinne und Verbesserte sinne = 65 ≥ 39 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 12.12.2011, 10:48:07
wh37 = 37 ≥ 38 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 14:49:59
1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 15:49:46
Voller Angriff mit vorherigem Anstürmen (+50)

wh43+50 = 93 ≥ 87 → Erfolg 0. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 16:10:39
Nahkampfschaden: (+3 Stärke/ -3 unbewaffnet)

Schaden: 1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 18:23:30
wh30 = 30 ≥ 95 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 18:27:42
wh55 = 55 ≥ 56 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 19:22:53
Standard Meleeattack mit Grapple
wh43+10 = 53 ≥ 27 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 20:03:30
wh30 = 30 ≥ 72 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 20:03:37
wh40 = 40 ≥ 66 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 20:04:36
wh35 = 35 ≥ 47 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 20:16:18
Versuch den Gegner auf langsame befriedigende Weise zu erwürgen! (Damage Opponent in grapple)

Stärketest gegen Gegner: wh35 = 35 ≥ 58 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 20:45:45
wh35 = 35 ≥ 71 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 20:46:17
Ich würfele mal den Schaden für Lamira nach diesem tollen Fehlschlag:
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 20:47:47
wh35 = 35 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades
wh35 = 35 ≥ 69 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 20:52:43
Nocheinmal das Gleiche! Jetzt blos nicht loslassen :p

Stärketest gegen Gegner: wh35 = 35 ≥ 91 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 21:51:30
wh25 = 25 ≥ 68 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 21:51:59
wh35 = 35 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades
wh25 = 25 ≥ 86 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 21:57:08
Stärketest um den Gegner zu Boden zu bringen.

wh35 = 35 ≥ 33 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 22:18:00
wh25 = 25 ≥ 23 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 22:21:11
wh45 = 45 ≥ 16 → Erfolg 2. Grades
wh15 = 15 ≥ 5 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 22:50:28
Geschicklichkeitstest um die Las-Pistole zu entwenden. (1 Infamiepunkt für +10 auf den Wurf)

wh38+10 = 48 ≥ 30 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.12.2011, 22:51:18
Achso das wäre übrigens denke ich in dieser Situation nur eine halbe Aktion, das heißt eine halbe Aktion wäre noch übrig.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 23:00:42
Dann versuche ich gleich auf ihn zu schießen, aus "Point-blank Range", also mit +10 durch Standart und +30 für die geringe Distanz wenn ich es richtig verstanden habe.
w48+40 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.12.2011, 23:01:14
Dann versuche ich gleich auf ihn zu schießen, aus "Point-blank Range", also mit +10 durch Standart und +30 für die geringe Distanz wenn ich es richtig verstanden habe.
w48+40 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!

Du bist im Nahkampf, deshalb gibt es keine Entfernungsboni/mali.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 23:02:03
oh okay. Also ich bin nur aus dem Ringkampf, aber nicht aus dem Nahkampf?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.12.2011, 23:02:21
Genau, denn dafür müsstest du dich wegbewegen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 23:03:44
okay.. dann nochmal ohne boni... dafür aber mit einer korrekten Würfeleingabe  ::)

wh48 = 48 ≥ 54 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 12.12.2011, 23:05:59
Im Nahkampf bekommt man aber einen Bonus auf WS gegen liegende Gegner, da du aber mit der Pistole schießt bekommst du hier nur keinen Malus, da in Point-Blank Range/Nahkampf. Er bekommt aber -20 auf Ausweichen. Hoffentlich zielst du gut, damit du deine Rüstung nicht triffst. ^^

Edit: Oder du triffst nicht, auch eine möglichkeit. :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 23:09:02
So wie es aussieht habe ich wohl unterbewusst mehr Angst um die schöne Rüstung als um mein Leben und schieße deshalb daneben  :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.12.2011, 23:11:55
okay.. dann nochmal ohne boni... dafür aber mit einer korrekten Würfeleingabe  ::)

wh48 = 48 ≥ 54 → Misserfolg 0. Grades - Geschummelt!

Wenn du keine Salve schießt, bekommst du aber trotzdem den +10 Bonus durch Einzelangriff. :)
Ansonsten möchte ich darauf hinweisen, dass man Laserwaffen in verschiedenen Modi abfeuern kann, zu finden unter der Beschreibung von Laserwaffen im Waffenkapitel.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 23:16:08
wh10 = 10 ≥ 22 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 23:17:11
okay.. dann nochmal ohne boni... dafür aber mit einer korrekten Würfeleingabe  ::)

wh48 = 48 ≥ 54 → Misserfolg 0. Grades - Geschummelt!

Wenn du keine Salve schießt, bekommst du aber trotzdem den +10 Bonus durch Einzelangriff. :)
Ansonsten möchte ich darauf hinweisen, dass man Laserwaffen in verschiedenen Modi abfeuern kann, zu finden unter der Beschreibung von Laserwaffen im Waffenkapitel.


Ah.. okay.. das hatte ich gelesen, aber vergessen :p

Ich nehme einfach mal an das sie dann auf Einzelschuss gestellt war.. *hüstel*
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.12.2011, 23:20:36
Da du es oben sogar geschrieben hast, ja.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.12.2011, 23:21:16
Na dann Schadenswurf nicht vergessen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 23:25:14
Schaden:

1d101d10+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 12.12.2011, 23:29:01
Du triffst ihn sogar im Körper, glück für dich. ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 23:30:37
Wieso? :D Ich würde jetzt normal immer auf den Kopf hoffen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 12.12.2011, 23:44:18
Am Kopf trägt er deine Rüstung, am Körper nicht und mit 7 Schaden machst du dann etwa 4 nach dem Widerstand.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 00:08:33
wh45 = 45 ≥ 74 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 00:11:46
Aufmerksamkeitswurf:
wh44 = 44 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 00:13:54
Zurückspringen und mit dem Talent "Hipshot" einen Schuss abgeben:

wh48+10 = 58 ≥ 1 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 00:14:23
Schaden:

1d101d10+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 00:15:36
Zurückspringen und mit dem Talent "Hipshot" einen Schuss abgeben:

wh48+10 = 58 ≥ 1 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!

Eine Sache. Wenn du dich ohne die Aktion Disengage zurückziehst, bekommt der Gegner einen Gelegenheitsangriff außer du schaffst einen Akrobatikwurf.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 00:21:28


Im Nahkampf schießen kann ich aber ohne Gelegenheitsangriff? Ich hab automatisch DnD im Kopf :p
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 00:22:02
ja aber nur mit pistolen, alles andere geht nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 00:24:52
Alles klar, danke für die Erläuterung :)

Ich habe ja noch nichts gepostet, also mache ich dann einfach einen Einzelschuss genau wie zuvor auch.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 13.12.2011, 00:28:47
Das kommt aus dem Tabletop, wo Pistolen auch Nahkampfwaffen sind, ala Equilibrium. :)

Achja, du kannst auch noch Zielen und dann die Brust angreifen oder so...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 00:32:34
Hm ja called Shot geht natürlich auch. Wäre aber dann ein -10 Malus statt +10. Ansonsten kann meine seine halbe zusätzliche Aktion aber auch zum Zielen benutzten für weitere +10.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 00:35:20
Ich dachte mir es passt erstmal besser zur Situation wenn ich einfach drauflos schieße^^

Sobald sie sich wieder etwas berappelt hat kann sie dann auch vorher zielen  :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 00:35:40
wh55 = 55 ≥ 50 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 00:35:46
1d101d10+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 00:35:56
Ausweichen Lamira:
wh48 = 48 ≥ 86 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 00:40:40
Oh, falls das der Gelegenheitsangriff ist... Mit "Zurückzucken" meinte ich nur das Wegzucken vor der Eisenstange^^ War vielleicht nicht perfekt ausgedrückt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 00:41:36
Nein das ist der reguläre Angriff, wenn er gleich dran ist. Keine Sorge.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 00:44:43
Der hält viel zu viele Laserschüsse aus! :O ....*murmelt* "Ich hätte einen Plasmawerfer nehmen sollen!"
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 00:46:14
Na ja vergleich mal deine Lebenspunkte, wenn du von dir selbst getroffen wurdest, und der zweite Schuss in die Rüstung geht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 00:57:05
Autsch... ich mach dann noch schnell den nächsten Angriff bevor ich mich ins Bett begebe  :wink:

..und ich habe gerade gemerkt das ich mit Sharpshooter und Deadeye Shot garkeinen Malus mehr auf called shots hab... also wird dieser jetzt gezielt^^

Called Shot auf den ungepanzerten Körper mit dem zweiten infamiepunkt für +10:

wh48+10 = 58 ≥ 42 → Erfolg 1. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 01:01:49
Schaden: 1d101d10+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.12.2011, 02:09:44
Ini: 1d101d10+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.12.2011, 02:29:51
wh67 = 67 ≥ 29 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 02:30:10
wh30 = 30 ≥ 20 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.12.2011, 02:30:27
Möp.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 13.12.2011, 03:54:57
Ini: 1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 13.12.2011, 08:25:30
INI: 1d101d10+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.12.2011, 09:46:52
Ini: 1d101d10+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.12.2011, 09:59:01
Sturmangriff + Kompromisslos (sollte +50 geben, oder?) +10 weil mein Liebling ein echtes Meisterstück ist: bc47+50+10 = 107 ≥ 39 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.12.2011, 09:59:24
+1 Erfolgsgrad weil ich Adroit bin.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.12.2011, 10:01:23
Schaden: 4d104d10+7dl2 = (9, 8) +7 dl(3, 7) Gesamt: 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 13.12.2011, 10:29:39
WK 52 + 15 PR
wh67 = 67 ≥ 58 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 13.12.2011, 10:45:24
1d101d10+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.12.2011, 11:48:30
Sturmangriff + Kompromisslos (sollte +50 geben, oder?) +10 weil mein Liebling ein echtes Meisterstück ist: bc47+50+10 = 107 ≥ 39 → Erfolg 7. Grades - Geschummelt!

Hier stand quatsch. Passt alles so.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 12:23:10
bc30 = 30 ≥ 94 → Misserfolg 7. Grades
bc30 = 30 ≥ 4 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.12.2011, 15:57:21
Ini
1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 16:01:34
wh45 = 45 ≥ 14 → Erfolg 3. Grades
wh45 = 45 ≥ 37 → Erfolg 0. Grades
wh45 = 45 ≥ 68 → Misserfolg 2. Grades
wh55 = 55 ≥ 34 → Erfolg 2. Grades
wh45 = 45 ≥ 83 → Misserfolg 3. Grades
wh45 = 45 ≥ 90 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 16:04:55
Ausweichen Varna:
bc32 = 32 ≥ 70 → Misserfolg 4. Grades
Ausweichen Larmia:
bc38 = 38 ≥ 7 → Erfolg 4. Grades
Parieren Aelken:
bc37 = 37 ≥ 70 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 16:05:11
1d101d10+3 = (4) +3 Gesamt: 7
1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.12.2011, 16:18:03
bc38+10Standart+10Ueberzahl = 58 ≥ 62 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 16:22:50
Semi-automatic Surpressing Fire auf den Bereich direkt vor ihr, um die beiden Angreifer in Deckung flüchten zu lassen:

bc48-20 = 28 ≥ 9 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.12.2011, 16:31:04
Die Idee an sich ist gut. Aber jemand der im Nahkampf ist, entkommt automatisch aus dem Zustand des unterdrückt werdens. Ich würde lieber eine Salve draus machen, dann hättest du zwei Treffer und könntest sie auch auf beide verteilen oder beide in ein Ziel jagen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 16:35:58
Ah... ja, dann macht eine salve wohl mehr sinn.

Ich teile die Schüsse dann auf, sodass jeder einen abbekommt:

Schaden für Schuss 1 (auf den alten Gegner): 1d101d10+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Schuss 2 (Auf die Frau): 1d101d10+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.12.2011, 16:41:23
Außerdem möchte ich hinweisen, dass man einen der Schadenswürfe durch seine Erfolgsgrade tauschen kann. Also zum Beispiel die zwei durch deine 6 Erfolgsgrade tauschen oder die fünf durch 6 Erfolgsgrade tauschen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 16:44:41
oh.. das hab ich bislang komplett überlesen o.O Also ich kann praktisch anstelle meines Würfelwurfs meine Erfolgsgrade nehmen? Dann würde ich natürlich die zwei eintauschen^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.12.2011, 16:44:58
Angriff, Kompromisslos, Meisterstück! bc47+30+10 = 87 ≥ 46 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.12.2011, 16:45:50
Friss, mein Schatz  :twisted: :  4d104d10dl2 = (6, 5) dl(2, 3) Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.12.2011, 16:46:12
Tausch die 5 gegen 6 Erfolgsgrade  :D
Edit (ist ja kein Wurf drin): Das Schwert hat noch +7 die ich oben net eingerechnet habe- Gesamtschaden 19!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 16:48:33
Macht es nicht mehr sinn die 2 zu tauschen? :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.12.2011, 16:49:03
Hast du da nicht nen Schadensbonus vergessen?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 13.12.2011, 16:49:48
So einen Charge mit All-out-Attack gegen blau mit +10 Gangup wegen Aelken. :cheesy:

bc45+30+20+10 = 105 ≥ 28 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.12.2011, 16:49:59
Lamira, die 4D10dl2 heisst, er wirft 4D10 und verwirft die beiden Schlechtesten (dank reissender Waffe und Fleischreisser) ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 16:51:28
Ah! Ich meinte im Bezug auf meinen Würfelwurf :D...
Jared hatte mir angeraten einen zu tasuchen und ich wusste nicht das das geht.

Danke, jetzt bin ich etwas weniger verwirrt ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 13.12.2011, 16:53:21
Trefferzone: rechtes Bein

Schaden 1d101d10+16 = (8) +16 Gesamt: 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.12.2011, 16:54:02
oh.. das hab ich bislang komplett überlesen o.O Also ich kann praktisch anstelle meines Würfelwurfs meine Erfolgsgrade nehmen? Dann würde ich natürlich die zwei eintauschen^^

Genau. :) Das ist vornehmlich, damit Einzelangriffe etwas von den vielen Erfolgsgraden haben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 13.12.2011, 16:54:42
Achja, Durchschlag 6, bei keiner Rüstung bringt das bloß nichts.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 16:58:00
So.. einmal rekapitulieren:

Ich habe mich jetzt für einen semi-auto-burst entschieden:

Mit einem Würfelergebnis von 9 habe ich dann 4 Erfolgsgrade, +1 dank meines Talents.

Also insgesamt 5.

Die kann ich dann eintauschen gegen das Ergebnis von einem der zwei Schüsse?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.12.2011, 16:58:55
So.. einmal rekapitulieren:

Ich habe mich jetzt für einen semi-auto-burst entschieden:

Mit einem Würfelergebnis von 9 habe ich dann 4 Erfolgsgrade, +1 dank meines Talents.

Also insgesamt 5.

Die kann ich dann eintauschen gegen das Ergebnis von einem der zwei Schüsse?

Genau. Allerdings würde ich dir zu stehen, dass du deine andere halbe Aktion zum Zielen benutzt (bringt +10 auf den BF/KG-Wurf) und damit wären es 6 Erfolgsgrade.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 16:59:37
Alles klar, danke :)

Dann tausche ich die 2 gegen die 6.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.12.2011, 17:49:53
Finte: bc37 = 37 ≥ 3 → Erfolg 4. Grades
Hauen: bc47 = 47 ≥ 81 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 13.12.2011, 20:05:20
 WK 52 + 15 PR
bc52+15 = 67 ≥ 70 → Misserfolg 1. Grades
 
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 20:15:58
wh30 = 30 ≥ 46 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 20:19:23
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 20:20:32
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 20:20:51
65 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
65 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
65 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
65 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
65 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 20:21:01
bc65 = 65 ≥ 33 → Erfolg 4. Grades
bc65 = 65 ≥ 2 → Erfolg 7. Grades
bc65 = 65 ≥ 65 → Erfolg 1. Grades
bc65 = 65 ≥ 62 → Erfolg 1. Grades
bc65 = 65 ≥ 18 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 20:23:45
Ausweichen Varna:
bc32 = 32 ≥ 89 → Misserfolg 6. Grades
Ausweichen Larmia:
bc48 = 48 ≥ 67 → Misserfolg 2. Grades
Parieren Aelken:
bc37 = 37 ≥ 96 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 20:23:59
1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8
1d101d10+3 = (10) +3 Gesamt: 13
1d101d10+3 = (3) +3 Gesamt: 6
1d101d10+3 = (6) +3 Gesamt: 9
1d101d10+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 20:26:40
Force Field Baltasar:
wh35 = 35 ≥ 9 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 20:28:56
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 20:35:13
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 20:37:48
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 20:43:48
Widerstandswurf mit +10

bc33+10 = 43 ≥ 14 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.12.2011, 20:47:18
Diesmal kompromisslos: wh67 = 67 ≥ 34 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.12.2011, 20:47:30
Yay
1d101d10+10 = (5) +10 Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.12.2011, 21:01:57
Chaaarge!  :D Kompromisslos dazu, und weil mein Schatz ein Meister des Sägens ist +10 bc47+30+20+10 = 107 ≥ 68 → Erfolg 4. Grades

Ich mach diesmal gleich Schaden: 4d104D10+7dl2 = (8, 8) +7 dl(2, 3) Gesamt: 23
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.12.2011, 21:53:03
bc38+30Kompromisslos+10Uberzahl = 78 ≥ 26 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.12.2011, 22:00:03
Schaden: 1d101d10+15 = (8) +15 Gesamt: 23 DS 5

Mal sehen ob ich den Psiwaffen schaden mache
Mein Focus Power Test:bc56+10Psi Stufe+10Psi Fokus = 76 ≥ 88 → Misserfolg 2. Grades
Der Gegnerische WK Wurf1d1001d100 = (24) Gesamt: 24

Für jeden Erfolgsgrad einen der Unteren W10 direkter E Schaden ohne Rüstung und Wiederstand

1.1d101d10 = (8) Gesamt: 8
2.1d101d10 = (7) Gesamt: 7
3 1d101d10 = (1) Gesamt: 1
4.1d101d10 = (7) Gesamt: 7
5.1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.12.2011, 22:01:17
Naja kein Zusatzschaden aber 23 Schaden sind ja auch schon mal was.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.12.2011, 22:02:30
Aber Psi-Phänomän, da Pash.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.12.2011, 22:03:47
Psi Phänomen:
1d1001d100 = (33) Gesamt: 33
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Bruder Morten am 13.12.2011, 22:03:57
Frenzy! Ich will Frenzy!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.12.2011, 22:04:52
Gilt aber nur wenn ich ihn auch Treffe er also nicht ausweicht. Da ich den Test erst machen kann wenn ich ihm Schaden gemacht habe.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.12.2011, 22:09:23
Weicht nicht aus, da kompromisslos angegriffen und kommt ja noch 10 drauf wegen dem telekinetischen Schild.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.12.2011, 22:17:53
Alle in 4d10 Metern machen mal nen +30 Stärke oder Gewandheitswurf um auf den Beinen zu bleiben

4d104d10 = (3, 7, 2, 6) Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.12.2011, 22:21:21
Gewandheit:bc42+30 = 72 ≥ 33 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 22:23:41
Gewandheitstest
bc38+30 = 68 ≥ 99 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 22:25:40
mmhm... scheint so ganz Lamiras Tag zu sein :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.12.2011, 22:26:53
nee du...

Plumps? bc32 = 32 ≥ 91 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.12.2011, 22:27:07
Aye.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Bruder Morten am 13.12.2011, 22:29:50
Stärke  :D dc42+30 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.12.2011, 22:30:01
Hm es wäre sogar ein +30-Wurf gewesen. Wie traurig.

Aber was macht der arme Eugenius?
bc50 = 50 ≥ 86 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.12.2011, 22:30:33
Dann lässt er wahrscheinlich auch Baltasar fallen...

Nennen wir unsere Warband "Fallobst"?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 22:30:52
Varna sollte ihm Panzerketten dranbauen  :P

...oder zwei kleine Stützräder :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.12.2011, 22:31:01
Doppelfail -___- falscher Acc, und es heisst BLACK Crusade

Stärke :Dbc42+30 = 72 ≥ 13 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.12.2011, 22:33:20
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 13.12.2011, 23:24:20
So bc46 = 46 ≥ 19 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 14.12.2011, 14:38:54
  WK 52 + 15 PR
bc52+15 = 67 ≥ 40 → Erfolg 3. Grades
 
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 14.12.2011, 14:40:21
Schaden:
1d101d10+3 = (10) +3 Gesamt: 13
1d101d10+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.12.2011, 14:46:27
wh55 = 55 ≥ 44 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2011, 14:54:32
wh55 = 55 ≥ 50 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2011, 14:55:22
1d101d10+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 14.12.2011, 23:15:19
Rundenwechsel verpasst, sorry  :wink:

Wir greifen an. Unser Schatz ist ein echtes Meisterstück, Khorne kennt keine Kompromisse. 47+30+10 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Da wir tatsächlich verfehlen könnten, Blademaster-Reroll gleich mal dazu:  47+30+10 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!

Und da ich sicher bin Schaden zu machen: 4d104d10+7dl2 = (9, 10) +7 dl(2, 7) Gesamt: 26
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 14.12.2011, 23:16:13
*hust*

bc47+30+10 = 87 ≥ 86 → Erfolg 1. Grades
bc47+30+10 = 87 ≥ 33 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 14.12.2011, 23:29:52
Draufgehwürfel. Lieber Khorne, nimm die anderen, die haben mehr Blut? 1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2011, 23:36:57
Und äh na ja würfele dann wohl schon mal vor. Ich glaube Varna braucht noch mindestens eine Runde zum rankommen und eine Runde zum Verarzten. Du kannst es aber auch gerne selbst versuchen. Ist ein -10 Medizin-Wurf, wenn du still hältst. Wenn du also Int über 30 hast, hast du eine geringe Chance es selbst zu schaffen, da der Gesamtmalus -30 ist. Oh oder Lamira hilft dir. Sie hat nur den -10 Malus und beherrscht Medizin.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.12.2011, 23:39:26
Ich hab auch Medizin!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 14.12.2011, 23:40:04
Du bist Renegade- du hast vor Allem auch nen Verbandskasten!  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.12.2011, 23:41:37
Und äh na ja würfele dann wohl schon mal vor. Ich glaube Varna braucht noch mindestens eine Runde zum rankommen und eine Runde zum Verarzten. Du kannst es aber auch gerne selbst versuchen. Ist ein -10 Medizin-Wurf, wenn du still hältst. Wenn du also Int über 30 hast, hast du eine geringe Chance es selbst zu schaffen, da der Gesamtmalus -30 ist. Oh oder Lamira hilft dir. Sie hat nur den -10 Malus und beherrscht Medizin.

@Lamira, nichts anderes habe ich geschrieben. :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.12.2011, 23:44:57
...aber ich habe wohl was anderes gelesen! :D

Ich muss mich ja schnell irgendwie nützlich machen!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 14.12.2011, 23:53:04
Blutverlust stoppen Versuch 1:
bc31 = 31 ≥ 58 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 14.12.2011, 23:53:31
Versuch 2:
bc31 = 31 ≥ 29 → Erfolg 1. Grades
Versuch 3:
bc31 = 31 ≥ 22 → Erfolg 1. Grades
Versuch 4:
bc31 = 31 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.12.2011, 23:57:34
Also wenn Lamira nicht schneller ist, muss Aelken noch 3 Verblutungswürfe machen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 15.12.2011, 00:01:02
Bluten 1: 1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Bluten 2: 1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Bluten 3: 1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.12.2011, 00:03:13
ich schreibe gerade den Post indem sie him helfen will :D aber jetzt hat Varna das wohl schon erledigt.... also schreib ichs wieder etwas um <_<
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 15.12.2011, 00:04:07
Helft mir beide  :wink:
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 15.12.2011, 04:15:55
Erste Hilfe (+5 Hand, +10 Unterstützung durch Eugenius, +20 Verbandskasten - ich hoffe, mir wird einer zur Verfügung gestellt):
Aelken: bc81 = 81 ≥ 77 → Erfolg 1. Grades
Lamira: bc81 = 81 ≥ 28 → Erfolg 6. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 15.12.2011, 19:21:29
Reparatur (+10 Kombiwerkzeug, +10 Assist durch Eugenius, -30 Schwierigkeit):
Versuch 1: bc36 = 36 ≥ 63 → Misserfolg 3. Grades
Versuch 2: bc36 = 36 ≥ 40 → Misserfolg 1. Grades
Versuch 3: bc36 = 36 ≥ 71 → Misserfolg 4. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 15.12.2011, 19:22:04
Doofes Dings.
Versuch 4: bc36 = 36 ≥ 62 → Misserfolg 3. Grades
Versuch 5: bc36 = 36 ≥ 34 → Erfolg 1. Grades
Versuch 6: bc36 = 36 ≥ 50 → Misserfolg 2. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 15.12.2011, 19:22:24
5 Versuche... ich hoffe, es dauert nicht allzu lange.
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 15.12.2011, 19:23:08
Furchtwurf gg. Furchtstufe 1: bc52 = 52 ≥ 79 → Misserfolg 3. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 15.12.2011, 19:24:20
Damit dauert die Reparatur vermutlich noch länger, da -10 auf alles für die Dauer der Szene...
Versuch 7: bc26 = 26 ≥ 39 → Misserfolg 2. Grades
Versuch 8: bc26 = 26 ≥ 89 → Misserfolg 7. Grades
Versuch 9: bc26 = 26 ≥ 97 → Misserfolg 8. Grades
Versuch 10: bc26 = 26 ≥ 47 → Misserfolg 3. Grades
Versuch 11: bc26 = 26 ≥ 11 → Erfolg 2. Grades
Versuch 12: bc26 = 26 ≥ 61 → Misserfolg 4. Grades
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Beitrag von: Horam der Finstere am 15.12.2011, 21:46:41
Fear:
bc56+10 = 66 ≥ 5 → Erfolg 7. Grades
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Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 15.12.2011, 21:53:23
Bei so unwichtigen Sachen kommen so gute Ergebnisse. ::)
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Beitrag von: Horam der Finstere am 15.12.2011, 21:54:41
Ja genau das hätte ich mal bei anderen Sachen gebrauchen können.
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Beitrag von: Baltasar am 20.12.2011, 16:16:15
PR 3 - Preternatural Awarness (Psi-Gespür WA 37 +15 PR)
bc37+15 = 52 ≥ 8 → Erfolg 5. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 30.12.2011, 04:03:56
Ich weiß nicht, welche Schwierigkeit der Wurf genau hat, aber ich gehe von -10 aus:
WI wh27 = 27 ≥ 62 → Misserfolg 3. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 30.12.2011, 04:05:20
Jeder Versuch = 1 Minute:
2 WI wh27 = 27 ≥ 23 → Erfolg 0. Grades
3 WI wh27 = 27 ≥ 35 → Misserfolg 0. Grades
4 WI wh27 = 27 ≥ 32 → Misserfolg 0. Grades
5 WI wh27 = 27 ≥ 6 → Erfolg 2. Grades
6 WI wh27 = 27 ≥ 89 → Misserfolg 6. Grades
7 WI wh27 = 27 ≥ 3 → Erfolg 2. Grades
8 WI wh27 = 27 ≥ 66 → Misserfolg 3. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 30.12.2011, 04:10:38
Tech-Gebrauch (+10 Multitool, +10 Unterstützung):
wh76 = 76 ≥ 75 → Erfolg 0. Grades
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Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 30.12.2011, 11:14:16
Aufmerksamkeit: bc48 = 48 ≥ 97 → Misserfolg 5. Grades
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 30.12.2011, 16:15:00
Aufmerksamkeit: bc44 = 44 ≥ 72 → Misserfolg 3. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 06.01.2012, 02:58:47
Aufmerksamkeit bc47 = 47 ≥ 32 → Erfolg 2. Grades (+20 wenn der Dunkelheitsbonus zählt)
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Beitrag von: Raven Coldheart am 06.01.2012, 03:25:55
Aufmerksamkeit: bc48 = 48 ≥ 4 → Erfolg 5. Grades
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.01.2012, 14:24:44
Aufmerksamkeit:
bc44 = 44 ≥ 94 → Misserfolg 6. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 07.01.2012, 03:19:37
Aufmerksamkeit zum Rumsuchen: bc37 = 37 ≥ 90 → Misserfolg 6. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 07.01.2012, 03:19:55
Ok, Rum finde ich... aber keine Kletterhilfen :/
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.01.2012, 13:59:02
Aufmerksamkeit zum Kletterhilfen suchen:
bc44 = 44 ≥ 48 → Misserfolg 1. Grades
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Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 07.01.2012, 14:33:43
Klettern: 40+20+30
bc90 = 90 ≥ 75 → Erfolg 2. Grades
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Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 07.01.2012, 14:43:39
So wenn ich mich recht entsinne, bekomme ich noch 2 Grade Bonuserfolg wegen Unnatürlicher Stärke.
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Beitrag von: Jared am 07.01.2012, 17:55:04
Richtig.
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.01.2012, 18:44:21
Klettern: 35+30

bc65 = 65 ≥ 53 → Erfolg 2. Grades
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Beitrag von: Horam der Finstere am 07.01.2012, 21:10:31
Klettern:
bc35+20Power Ruestung+30Erleichterung = 85 ≥ 53 → Erfolg 4. Grades
+ 2 zusätzliche Erfolgsgrade
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Beitrag von: Baltasar am 07.01.2012, 23:50:04
Klettern
bc15+30 = 45 ≥ 31 → Erfolg 2. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.01.2012, 00:10:29
Klettern Varna: bc31 = 31 ≥ 1 → Erfolg 4. Grades
Klettern Eugenius: bc20 = 20 ≥ 74 → Misserfolg 6. Grades
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Beitrag von: Raven Coldheart am 08.01.2012, 00:13:59
Die andere Wand wäre Eugenius garnicht hochgekommen...
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2012, 13:29:26
@Baltasar: Vergiss nicht den -20 Malus durch dein kaputtes Bein. Also ist das 1 Misserfolgsgrade.
@Ramirez: Du hast die Erschöpfung vergessen, aber klappt ja trotzdem ohne Probleme.
@Lamira: Ebenfalls, aber reicht ja gerade so.
Klettern für Aelken:
wh62 = 62 ≥ 82 → Misserfolg 2. Grades
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Beitrag von: Horam der Finstere am 10.01.2012, 16:15:42
Stärke Probe: -10

bc35+20Ruestungbonus-10Erschwerniss = 45 ≥ 27 → Erfolg 2. Grades
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Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 10.01.2012, 16:50:34
Aufmerksamkeit um eventuell Sachen zu finden: [bc]48[/bc]
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Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 10.01.2012, 16:51:10
Also nochmal: bc48 = 48 ≥ 92 → Misserfolg 5. Grades
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2012, 17:23:41
Langsam solltet ihr einsehen, dass es nicht zu finden/sehen gibt. :cheesy:
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.01.2012, 17:30:29
...sagte der bösartige DM, damit wir das Arsenal von in Trümmern versteckten Dämonenwaffen nicht finden! :O
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.01.2012, 21:57:39
Auch mal wieder gucken: bc37 = 37 ≥ 19 → Erfolg 2. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.01.2012, 21:57:56
Ich habe die Dämonenwaffen gefunden :cheesy:
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.01.2012, 14:29:58
So... vielleicht gibt es da ja nun was zu entdecken^^

Aufmerksamkeit:
bc44 = 44 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades

Verstohlenheit: 38+20(Chameolin)
bc58 = 58 ≥ 54 → Erfolg 1. Grades

eventuell gibt es noch boni durch Deckung.... je nachdem wie sich dort Schutt befindet oder eben nicht.^^
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.01.2012, 14:27:04
Aufmerksamkeit um diesmal gezielt nach etwas zu suchen^^ (einer Kontrollschaltung):

bc44 = 44 ≥ 75 → Misserfolg 4. Grades
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Beitrag von: Raven Coldheart am 12.01.2012, 21:34:15
Operate (Aeronautica) +10: bc56 = 56 ≥ 1 → Erfolg 6. Grades
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Beitrag von: Raven Coldheart am 12.01.2012, 21:34:53
Wie ein Adler am Himmel :cool:
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Beitrag von: Raven Coldheart am 15.01.2012, 17:33:44
Hoffentlich habe ich auch die Augen geerbt. ::)
Awareness: [bc]48+10-10[/bc]
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Beitrag von: Raven Coldheart am 15.01.2012, 17:34:10
bs48+10-10 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
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Beitrag von: Raven Coldheart am 15.01.2012, 17:34:45
So jetzt aber, immer diese Hektik.
[dice]bc48+10-10[/bc]
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Beitrag von: Raven Coldheart am 15.01.2012, 17:35:20
bc48+10-10 = 48 ≥ 29 → Erfolg 2. Grades
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Beitrag von: Raven Coldheart am 15.01.2012, 17:35:55
Nach was weis ich nicht wie viel Versuchen... :-|
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Beitrag von: Jared am 15.01.2012, 17:40:06
Aber wenigstens war der Wurf gut.
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Beitrag von: Horam der Finstere am 22.01.2012, 15:38:35
bc45+20 = 65 ≥ 86 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.01.2012, 15:39:34
Ups das war der Aufmerksamkeit´s Wurf aber ich bin ja eh Blind und Taub.
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Beitrag von: Raven Coldheart am 22.01.2012, 20:12:08
Aufmerksamkeit: bc48 = 48 ≥ 15 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.01.2012, 21:13:49
Pilot-Wurf noch? :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 22.01.2012, 22:07:42
Achja, bin vom Saunen noch müde gewesen. ^^

bc46 = 46 ≥ 49 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 22.01.2012, 22:08:32
Achja, Erschöpfung vergessen. ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.01.2012, 22:17:05
Na wenigstens nicht massive gescheitert. ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.01.2012, 17:14:09
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 23.01.2012, 20:33:40
Fliegen: bc46-20 = 26 ≥ 62 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 23.01.2012, 20:38:16
Also gut... die +10 für den Routine-Check vergessen und "nur" drei Misserfolgsgrade. Ich glaube ich Ruhe mich kurz aus, falls ich ankomme.

PS: Es war kein Würfelwurf drin, Entschuldigt bitte das Edit.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 23.01.2012, 20:39:00
Ok ich hatte den Post nochnichtmal abgeschickt. :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.01.2012, 22:40:20
Erste Hilfe für mich (-10 Erschöpfung, +5 Pfote): bc41 = 41 ≥ 1 → Erfolg 5. Grades

Aufmerksamkeit (-10 Erschöpfung, +30 Mechadendrit im Dunkeln): bc57 = 57 ≥ 54 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2012, 02:30:46
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 04.02.2012, 09:25:42
Fliegen: bc46-30+10 = 26 ≥ 45 → Misserfolg 2. Grades
Infamy Point.

Möge das Glück mit uns sein.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 04.02.2012, 09:26:49
Na dass war wohl ein Schuss in den Ofen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 04.02.2012, 11:54:50
Woher kommen die -30? :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 04.02.2012, 12:37:19
Erschöpfung, drei Stufen. -.-
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 04.02.2012, 13:36:38
Irgendwie verstehen einige diese Regel falsch. Es ist nicht -10 pro Erschöpfungsstufe, sondern -10 wenn man erschöpft ist. Es ist also egal für den Malus, ob du eine, zwei oder drei Erschöpfungsstufen hast.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 04.02.2012, 17:13:55
Damit habe ich ja eine Erfolgsstufe geschafft. :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 06.02.2012, 12:38:01
So Rückflug: bc46 = 46 ≥ 93 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 06.02.2012, 12:38:46
Really? Warum infestieren die Tyranniden auch schon hier, wir sind doch im Warp!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 06.02.2012, 12:39:34
Es sei denn ich kann den Wurf von vorher benutzen. ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2012, 00:12:28
Ich bin mal nicht so. :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 08.02.2012, 00:48:23
DAANNNKKEEE!!! *Huldigt dem Chaos*
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.02.2012, 15:16:33
Heimlichkeit/Fingerfertigkeit/Whatever, ich kann's eh nicht: bc12 = 12 ≥ 89 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2012, 23:35:05
bc30 = 30 ≥ 88 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.02.2012, 14:21:55
Ein neuer Raum, ein neuer Aufmerksamkeitswurf!

bc44 = 44 ≥ 60 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2012, 20:25:41
Leider nichts gescheites damit.
Ansonsten die nicht im Turm seienden können ja schon mal Ini würfen, ich versuche derweil die Karte zu machen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 10.02.2012, 21:55:10
Ramirez: 1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.02.2012, 22:08:38
Allgemeinbildung: Adeptus Arbites

bc36+10 = 46 ≥ 13 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 10.02.2012, 22:14:00
Ini:1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 10.02.2012, 22:58:47
Aufmerksamkeit um die Feinde auszumachen.
wh45+20 = 65 ≥ 36 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.02.2012, 00:45:24
Tech-Gebrauch mit +30: bc86 = 86 ≥ 84 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 11.02.2012, 10:34:53
Ini: 1d101d10+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Aufmerksamkeit: bc39 = 39 ≥ 25 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.02.2012, 12:58:55
Baltasar:
1d101d10+6 = (6) +6 Gesamt: 12

1d101d10+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 12.02.2012, 13:56:04
Focus Power Test: Für Mind over Matter: Stoßen Gepusht auf PR 5
bc56+10Psi Faehigkeit+10Psi Focus+25Psi Rating = 101 ≥ 36 → Erfolg 7. Grades

Der Konkurierend Stärke Wurf des Gegners
1d1001d100 = (30) Gesamt: 30

Psi Phenomen:
1d1001d100+10 = (46) +10 Gesamt: 56
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 12.02.2012, 14:07:11
Wie groß ist der Radius der Geistererscheinungen: 3d103d10 = (4, 2, 10) Gesamt: 16
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 12.02.2012, 23:01:51
Einzelschuss: bc43-10+10 = 43 ≥ 34 → Erfolg 1. Grades
Schaden: 2d102d10+9dl = (8) +9 dl(3) Gesamt: 17
Willenskraft: bc40-10 = 30 ≥ 47 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 12.02.2012, 23:05:25
[dice]Shock:1d100+20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 12.02.2012, 23:06:09
Shock: 1d1001d100+20 = (31) +20 Gesamt: 51
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 12.02.2012, 23:07:45
Nicht zur Quelle meiner Angst laufen und -10 den ganzen Encounter.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.02.2012, 11:01:50
Mein Schatz ist ein kompromissloses MistMeisterstück: bc47+30+10 = 87 ≥ 12 → Erfolg 8. Grades (Wenn ich Erfolgsgrade habe, hab ich einen mehr)

4d104d10dl2+7 = (10, 7) dl(6, 6) +7 Gesamt: 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.02.2012, 11:07:33
Willenskraft (Kein Kommentar zu unseren Psionikern) (bc23 = 23 ≥ 3 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.02.2012, 13:33:22
Willenskraft:
bc52+10 = 62 ≥ 93 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.02.2012, 13:35:11
Das war der Fear Wurf.
Schock:
1d1001d100+40-20 = (73) +40 -20 Gesamt: 93
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.02.2012, 14:11:43
Einzelschuss: bc43-10+10 = 43 ≥ 34 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!
Schaden: 2d102d10+9dl = (8) +9 dl(3) Gesamt: 17 - Geschummelt!
Willenskraft: bc40-10 = 30 ≥ 47 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!

Furcht 1 heißt, dass du +10 auf den Wurf hast. Heißt es ist nur ein Misserfolgsgrad.
Das heißt dein Ergebnis ist eigentlich 41, was du wiederrum um deinen Infamie-Wert reduzieren kannst. Also nur 20 und damit lediglich eine halbe Aktion nächste Runde. Mehr nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 13.02.2012, 14:54:32
So stark kann man einen Wurf verkomplizieren, in DH war das Ergebnis einfacher zu ermitteln. ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 13.02.2012, 14:55:05
Ich nehme natürlich die Halbe Aktion nächste Runde. :D
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Beitrag von: Jared am 13.02.2012, 14:55:25
Ich glaube sie wollten nur nicht, dass der gestande Ketzer genauso weinend zusammenbricht wie der unbedarfte Bürger des Imperiums. :cheesy:
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Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.02.2012, 18:56:41
Ich glaube sie wollten nur nicht, dass der gestande Ketzer genauso weinend zusammenbricht wie der unbedarfte Bürger des Imperiums. :cheesy:
Ist aber jetzt genau so o.0 weil in DH konnte ich Furchtphänomene bis zur Zehnerstelle meiner Wahnsinnspunkte ignorieren.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.02.2012, 19:38:36
Ich glaube sie wollten nur nicht, dass der gestande Ketzer genauso weinend zusammenbricht wie der unbedarfte Bürger des Imperiums. :cheesy:
Ist aber jetzt genau so o.0 weil in DH konnte ich Furchtphänomene bis zur Zehnerstelle meiner Wahnsinnspunkte ignorieren.

Nein du kannst Furchtstufen, die kleiner als dein zwanzigfacher Wahnsinnspunktewert sind, ignorieren. Bis dahin muss man aber je nachdem erst einmal kommen und es ist nicht gerade ein Wert der nur positive Seiten hat.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.02.2012, 00:33:59
wh50 = 50 ≥ 50 → Erfolg 0. Grades
wh50 = 50 ≥ 26 → Erfolg 2. Grades
wh50 = 50 ≥ 2 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.02.2012, 00:42:38
wh30 = 30 ≥ 64 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.02.2012, 00:44:51
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
bc40 = 40 ≥ 30 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.02.2012, 00:46:34
wh55 = 55 ≥ 56 → Misserfolg 0. Grades
wh55 = 55 ≥ 27 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.02.2012, 10:31:54
Sich wieder fangen für Baltasar:
bc52 = 52 ≥ 38 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.02.2012, 10:37:44
für Baltasar: Doombolt unfetterd

bc52+10Psi Focus+15Psi rating = 77 ≥ 41 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.02.2012, 10:38:58
Schaden: 1d10+3 DS 8

1. 1d101d10+3 = (2) +3 Gesamt: 5
2. 1d101d10+3 = (4) +3 Gesamt: 7
3. 1d101d10+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.02.2012, 10:55:46
Focus Power Test: Für Mind over Matter: Stoßen Gepusht auf PR 5
bc56+10Psi Faehigkeit+10Psi Focus+25Psi Rating = 101 ≥ 44 → Erfolg 6. Grades

Der Konkurierend Stärke Wurf des Gegners
1d1001d100 = (92) Gesamt: 92

Psi Phenomen:
1d1001d100+10 = (5) +10 Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.02.2012, 11:05:18
Reichweite der Zone in der sich Tiere nervös werden:
1d1001d100 = (19) Gesamt: 19
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.02.2012, 11:22:25
Wenn er noch in meiner Aktion Lebt Einzelschuss mit dem Bolter gegen orange: Wenn er schon am Boden liegen sollte gegen einen der Gegner wo nach oben klettert dann halt nur kurze Reichweite.
bc41+10Standartangriff+30Kernschussreichweite = 81 ≥ 60 → Erfolg 3. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.02.2012, 11:23:22
Schaden:2d102d10dl+9 = (5) dl(2) +9 Gesamt: 14 DS 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.02.2012, 11:58:33
für Baltasar: Doombolt unfetterd

bc52+10Psi Focus+15Psi rating = 77 ≥ 41 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!

Sind aber nur zwei Treffer. Für drei braucht man fünf Erfolgsgrade, denn es heißt ja ein zusätzlicher Treffer pro zwei Erfolgsgraden nach dem Ersten.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.02.2012, 11:59:56
@Horam: Du hast immer die +10 von deiner Aufrechterhaltenen Kraft vergessen und dein Psi-Wert ist dementsprechend auch niedriger.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 14.02.2012, 12:14:33
Die hat er in der ersten Runde aufgegeben oder?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 14.02.2012, 12:19:43
Einzelschuss mit Aim: bc43-10+10+10 = 53 ≥ 55 → Misserfolg 1. Grades
Schaden: 2d102d10+9dl = (7) +9 dl(4) Gesamt: 16
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.02.2012, 12:21:36
@Horam: Du hast immer die +10 von deiner Aufrechterhaltenen Kraft vergessen und dein Psi-Wert ist dementsprechend auch niedriger.

zumindest ich hab ja meine persönliche Psi fähigkeit nicht mehr aufrechterhalten
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.02.2012, 12:25:18
Hast du dein Schild nicht mehr aufrecht erhalten? :-\ Ich dachte du wolltest das nicht mehr fallen lassen bis du es sagst. Zumindest hast du es gestrichen, also okay. Habe nur irgendwie überlesen, dass du es fallen gelassen hast. Dann alles okay.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 14.02.2012, 12:26:07
Er hat es ja auch geschrieben, eine Freie Aktion aufgewendet, siehe Horams ersten Post erste Kampfrunde.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.02.2012, 12:26:49
Jo gerade gesehen. Ist mir irgendwie entgangen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 15.02.2012, 17:38:45
Mein Schatz ist ein kompromissloses MistMeisterstück: bc47+30+10 = 87 ≥ 84 → Erfolg 1. Grades (Wenn ich Erfolgsgrade habe, hab ich einen mehr)

4d104d10dl2+7 = (8, 9) dl(3, 7) +7 Gesamt: 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.02.2012, 00:46:42
wh30 = 30 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.02.2012, 00:55:46
bc55 = 55 ≥ 16 → Erfolg 4. Grades
bc55 = 55 ≥ 80 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 16.02.2012, 10:02:18
Für Baltasar: Dooombolt unfetterd Ziel wird noch spezifiziert durch Delay
bc52+10Psi Focus+15Psi Stufe = 77 ≥ 4 → Erfolg 8. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 16.02.2012, 10:03:22
Schaden wenn sich was zeigt: DS 8
1. 1d101d10+3 = (2) +3 Gesamt: 5
2. 1d101d10+3 = (9) +3 Gesamt: 12
3. 1d101d10+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 16.02.2012, 10:13:04
Focus Power Test: Für Mind over Matter: Stoßen Unfettered auf PR 2
bc56+10Psi Faehigkeit+10Psi Focus+10Psi Rating = 86 ≥ 95 → Misserfolg 1. Grades

Der Konkurierend Stärke Wurf des Gegners
1d1001d100 = (9) Gesamt: 9


Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 16.02.2012, 10:17:39
bc41+10halbe Reichweite = 51 ≥ 96 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 16.02.2012, 10:20:25
Verdammt heute will für mich ja wohl gar nicht klappen jetzt hat auch noch mein Bolter Ladehemmungen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.02.2012, 20:40:37
wh30 = 30 ≥ 27 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.02.2012, 20:42:06
wh65 = 65 ≥ 41 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.02.2012, 20:42:33
Parieren Ramirez:
wh55 = 55 ≥ 35 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.02.2012, 20:44:36
wh55 = 55 ≥ 1 → Erfolg 5. Grades
wh55 = 55 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 17.02.2012, 21:05:34
Mit was greifen die eigentlich an? Ihren Händen oder doch Waffen?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.02.2012, 21:17:21
Äh wie immer Rohre, Messer so etwas.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 17.02.2012, 21:48:30
Ich wollte nur wissen, ob du auch dran denkst, dass die mit hoher Wahrscheinlichkeit zerstört werden, wenn die gegen mein Energieschwert antreten. :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 17.02.2012, 22:19:35
Focus Power Test: Für Mind over Matter: Stoßen Unfettered auf PR 2
bc56+10Psi Faehigkeit+10Psi Focus+10Psi Rating = 86 ≥ 39 → Erfolg 5. Grades

Der Konkurierend Stärke Wurf des Gegners
1d1001d100 = (60) Gesamt: 60

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 17.02.2012, 22:21:05
bc38+10Standartangriff = 48 ≥ 34 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 17.02.2012, 22:28:32
Wenn er nicht Parriert-Ausweicht Schaden: DS 5
1d101d10+15 = (3) +15 Gesamt: 18

Wenn Schaden und er es Überlebt  besondere Fähigkeit der Psiwaffe:
Mein Focus Power Test:
bc56+10Psi Focus+10Psi Rating = 76 ≥ 61 → Erfolg 2. Grades

Der Gegenwurf des Gegners
1d1001d100 = (97) Gesamt: 97

Für jeden übriggebliebenen Erfolgsgrad meiner seits bekommt der Gegner zusätzlichen schaden direkt auf die Lebenspunkte:

1. 1d101d10 = (6) Gesamt: 6
2. 1d101d10 = (4) Gesamt: 4
3. 1d101d10 = (3) Gesamt: 3
4. 1d101d10 = (5) Gesamt: 5
5. 1d101d10 = (7) Gesamt: 7

Wenn mehr übrig bleibt lebt er glaub ich eh nicht mehr.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 18.02.2012, 12:06:14
Finte: bc45-10 = 35 ≥ 2 → Erfolg 4. Grades
Gegenwurf: 1d1001d100 = (35) Gesamt: 35
Standard Attack: bc45-10+10 = 45 ≥ 86 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.02.2012, 13:46:16
bc35 = 35 ≥ 11 → Erfolg 3. Grades
1d1001d100 = (61) Gesamt: 61
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 18.02.2012, 15:03:06
Suchen (Aufmerksamkeit): wh37 = 37 ≥ 57 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 19.02.2012, 00:15:13
 
 Dooombolt unfetterd auf Gelb
bc52+10Psi Stufe = 62 ≥ 95 → Misserfolg 4. Grades
 
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 19.02.2012, 00:15:44
mein würfel pech ist noch immer da  :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 19.02.2012, 10:12:11

Mein Schatz ist ein kompromissloses MistMeisterstück: bc47+30+10 = 87 ≥ 92 → Misserfolg 1. Grades (Wenn ich Erfolgsgrade habe, hab ich einen mehr)

4d104d10dl2+7 = (7, 8) dl(6, 7) +7 Gesamt: 22
[/quote]
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 19.02.2012, 10:14:14
Re-Roll: bc87 = 87 ≥ 96 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 19.02.2012, 10:14:30
Wtf?  :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 19.02.2012, 10:17:10
Ich nutz nen Infamy-Point: wh87 = 87 ≥ 85 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.02.2012, 15:18:57
wh55 = 55 ≥ 34 → Erfolg 2. Grades
Gegenwurf Horam:
wh38 = 38 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.02.2012, 15:20:12
wh65 = 65 ≥ 65 → Erfolg 0. Grades
wh65 = 65 ≥ 98 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.02.2012, 15:21:20
Parieren Ramirez:
bc55 = 55 ≥ 17 → Erfolg 4. Grades
1d1001d100 = (46) Gesamt: 46
1d1001d100 = (42) Gesamt: 42
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 20.02.2012, 18:05:47
Yay. Waffen zerstören. :D Aber warum habe ich 55 auf parieren? :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 20.02.2012, 18:14:15
Finte: bc45-10 = 35 ≥ 75 → Misserfolg 5. Grades
Angriff: bc45 = 45 ≥ 70 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 20.02.2012, 18:23:09
Yay. Waffen zerstören. :D Aber warum habe ich 55 auf parieren? :huh:

Na KG 45 und die Waffe ist Ausbalanciert, also +10 auf Parieren.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 20.02.2012, 19:05:38
Und ich dachte, Erschöpfung zählt da mit rein... ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 20.02.2012, 22:28:38
Mist vergessen. Aber hat ja auch so gereicht. :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 21.02.2012, 00:05:35
 Dooombolt unfetterd Ziel braun
bc52+10Psi Focus+10Psi Stufe-10Erschöpft = 62 ≥ 42 → Erfolg 3. Grades
 
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 21.02.2012, 00:07:43
DS 8 Schaden:
1d101d10+2 = (4) +2 Gesamt: 6
1d101d10+2 = (9) +2 Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 21.02.2012, 09:23:52
Charge mit meinem kompromisslosen Meisterstück, und Methode alles in den Schlag legen (47+30+20+10) bc107 = 107 ≥ 48 → Erfolg 6. Grades. Sollte ich verfehlen, Klingenmeister: bc107 = 107 ≥ 51 → Erfolg 6. Grades. Schaden: 4d104d10dl2+7 = (6, 10) dl(2, 2) +7 Gesamt: 23
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 21.02.2012, 13:12:52
Focus Power Test: Für Mind over Matter: Stoßen Unfettered auf PR 2
bc56+10Psi Faehigkeit+10Psi Focus+10Psi Rating = 86 ≥ 68 → Erfolg 2. Grades

Der Konkurierend Stärke Wurf des Gegners
1d1001d100 = (57) Gesamt: 57


Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 21.02.2012, 13:14:32
Angriff mit der Psi Waffe:
bc38+10Standartangriff = 48 ≥ 91 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 22.02.2012, 14:39:05
Tech-Gebrauch mit +20: bc76 = 76 ≥ 18 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2012, 17:08:40
bc30 = 30 ≥ 3 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2012, 17:19:00
bc35 = 35 ≥ 90 → Misserfolg 6. Grades
Gegenwurf Horam:
bc38 = 38 ≥ 88 → Misserfolg 6. Grades
bc35 = 35 ≥ 60 → Misserfolg 3. Grades
Gegenwurf Horam:
bc38 = 38 ≥ 14 → Erfolg 3. Grades
bc45 = 45 ≥ 93 → Misserfolg 5. Grades
bc45 = 45 ≥ 9 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2012, 17:19:34
Ausweichen Horam:
bc42 = 42 ≥ 60 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2012, 17:19:42
1d101d10+3 = (9) +3 Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2012, 17:22:05
bc65 = 65 ≥ 15 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2012, 17:22:19
Parieren Ramirez:
wh45 = 45 ≥ 62 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2012, 17:22:26
2d102d10+6 = (6, 8) +6 Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.02.2012, 17:59:44
Widerstand: bc36 = 36 ≥ 57 → Misserfolg 3. Grades naja, sieht ja mager aus. :(
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.02.2012, 09:50:43
Focus Power Test: Für Mind over Matter: Stoßen Unfettered auf PR 2
bc56+10Psi Faehigkeit+10Psi Focus+10Psi Rating = 86 ≥ 87 → Misserfolg 1. Grades

Der Konkurierend Stärke Wurf des Gegners
1d1001d100 = (83) Gesamt: 83


Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.02.2012, 09:52:01
Angriff mit der Psi Waffe:
bc38+10Standartangriff = 48 ≥ 76 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 26.02.2012, 11:55:29
 Dooombolt unfetterd Ziel braun
bc52+10Psi Focus+10Psi Stufe = 72 ≥ 51 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 26.02.2012, 11:55:56
DS 8 Schaden:
1d101d10+2 = (6) +2 Gesamt: 8
1d101d10+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 26.02.2012, 12:03:51
@ Luther: Du hast Ramirez doch im Torso getroffen oder? :huh: Wenn ja, würfele bitte mal ob deren Waffe kaputt geht. :twisted:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.02.2012, 13:34:04
Oh stimmt. Du hattest ja dieses eine Upgrade der Rüstung. Mache ich.
1d1001d100 = (57) Gesamt: 57
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aelken Damogaur am 27.02.2012, 08:38:32
Halbautomatisches Feuer: bc75 = 75 ≥ 94 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2012, 16:30:07
bc30 = 30 ≥ 66 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2012, 16:30:43
Dooombolt unfetterd Ziel braun
bc52+10Psi Focus+10Psi Stufe = 72 ≥ 51 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!


Erschöpfung vergessen. Also trifft nur ein Geschoss.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2012, 16:32:31
Halbautomatisches Feuer: bc75 = 75 ≥ 94 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!

Darf ich fragen wie du auf 75 kommst? 45 Grund, +10 Zielen vorher, +10 kurze Reichweite, +0 Halbautomatisches Feuer. Ansonsten ist 94 auch die geliebte Ladehemmung.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2012, 16:45:37
bc35 = 35 ≥ 77 → Misserfolg 5. Grades
Gegenwurf Horam:
bc38 = 38 ≥ 98 → Misserfolg 7. Grades
bc35 = 35 ≥ 55 → Misserfolg 3. Grades
Gegenwurf Horam:
bc38 = 38 ≥ 74 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2012, 16:47:28
bc45 = 45 ≥ 22 → Erfolg 3. Grades
bc45 = 45 ≥ 92 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2012, 16:47:53
Ausweichen Horam:
bc42 = 42 ≥ 15 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 28.02.2012, 17:30:44
1d1001d100 = (65) Gesamt: 65
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 28.02.2012, 17:38:51
So da ich nicht direkt verblute gibt es jetzt die Rache!

bc40-10+10 = 40 ≥ 43 → Misserfolg 1. Grades Aim und Erschopfung.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 28.02.2012, 17:41:56
Treffer, da in Short Range. :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 28.02.2012, 17:44:20
Schaden:2d102d10+9 = (7, 8) +9 Gesamt: 24
DS 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 28.02.2012, 17:45:48
17 Schaden DS4 mitten zwischen die Schulterblätter. :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 28.02.2012, 23:13:13
1d1001d100 = (18) Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 29.02.2012, 08:06:31
Treffer, da in Short Range. :D

Und du hast die +10 aus dem Standard Angriff vergessen also 2 Erfolgsgrade.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 29.02.2012, 08:08:29
Focus Power Test: Für Mind over Matter: Stoßen Unfettered auf PR 2
bc56+10Psi Faehigkeit+10Psi Focus+10Psi Rating = 86 ≥ 21 → Erfolg 7. Grades

Der Konkurierend Stärke Wurf des Gegners
1d1001d100 = (81) Gesamt: 81

Angriff mit der Psi Waffe:
bc38+10Standartangriff = 48 ≥ 5 → Erfolg 5. Grades


Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 29.02.2012, 08:13:47
Wenn ich Treffe Schaden mit der Psi Waffe: DS 5
1d101d10+4+2+9 = (4) +4 +2 +9 Gesamt: 19 R

Focus Power Für den Psi Teil des Schadens (Wenn ich ihm schaden mache)
bc56+10Psi Stufe+10Psi Focus = 76 ≥ 32 → Erfolg 5. Grades

Gegen WK Wurf des Gegners
1d1001d100 = (84) Gesamt: 84

Wenn erfolgreich dann E Schaden 1 Würfel pro Übrigem Erfolgsgrad direkt auf die Lep:
1. 1d101d10 = (3) Gesamt: 3
2. 1d101d10 = (1) Gesamt: 1
3. 1d101d10 = (2) Gesamt: 2
4. 1d101d10 = (10) Gesamt: 10
5. 1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 29.02.2012, 14:19:27
Angriff auf Braun Doombolt  unfettered
 bc52+10Psi Focus+10Psi Stufe-10erschöpfung = 62 ≥ 40 → Erfolg 3. Grades
 
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 29.02.2012, 14:20:16
 DS 8 Schaden:
1d101d10+2 = (7) +2 Gesamt: 9
1d101d10+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.03.2012, 18:31:15
bc30 = 30 ≥ 92 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 03.03.2012, 18:53:15
1. Runde:
1d1001d100 = (86) Gesamt: 86
bc43-20-10 = 13 ≥ 50 → Misserfolg 4. Grades
2. Runde:
1d1001d100 = (47) Gesamt: 47
bc43-20-10 = 13 ≥ 24 → Misserfolg 2. Grades
3. Runde:
1d1001d100 = (39) Gesamt: 39
bc43-20-10 = 13 ≥ 44 → Misserfolg 4. Grades
4. Runde:
1d1001d100 = (33) Gesamt: 33
bc43-20-10 = 13 ≥ 20 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 03.03.2012, 18:53:47
1d1001d100 = (72) Gesamt: 72
bc43-20-10 = 13 ≥ 97 → Misserfolg 9. Grades

1d1001d100 = (15) Gesamt: 15
bc43-20-10 = 13 ≥ 93 → Misserfolg 9. Grades

1d1001d100 = (64) Gesamt: 64
bc43-20-10 = 13 ≥ 54 → Misserfolg 5. Grades

1d1001d100 = (4) Gesamt: 4
bc43-20-10 = 13 ≥ 56 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 03.03.2012, 18:54:27
1d1001d100 = (97) Gesamt: 97
bc43-20-10 = 13 ≥ 33 → Misserfolg 3. Grades

1d1001d100 = (81) Gesamt: 81
bc43-20-10 = 13 ≥ 64 → Misserfolg 6. Grades

1d1001d100 = (93) Gesamt: 93
bc43-20-10 = 13 ≥ 86 → Misserfolg 8. Grades

1d1001d100 = (86) Gesamt: 86
bc43-20-10 = 13 ≥ 30 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 03.03.2012, 18:55:29
Lol ich bin erfolgreich verblutet, nach 9 Runden des Blut verlierens. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 03.03.2012, 18:57:40
Man bemerke: Die Medics nie alleine losschicken!! :(
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 05.03.2012, 17:55:53
Widerstandswurf: [dice]bc41[dice]
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 05.03.2012, 17:56:12
bc41 = 41 ≥ 26 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!

Hast Erschöpfung vergessen, aber ist ja trotzdem geschafft.
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 06.03.2012, 15:17:52
Tech-Gebrauch: bc56 = 56 ≥ 78 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 06.03.2012, 15:18:14
Möp :-X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.03.2012, 17:21:24
bc41 = 41 ≥ 26 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!

Hast Erschöpfung vergessen, aber ist ja trotzdem geschafft.
1d51d5 = (5) Gesamt: 5 - Geschummelt!

Upps falscher Button. Na ja das Ergebnis oben stimmt ja trotzdem und der zweite Wurf auch. Sorry für den falschen Klick. Na dann schreibe ich mal.
Nicht zu vergessen die fünf Punkte Widerstandsschaden, damit war das ganz schön knapp.^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 20.03.2012, 13:59:25
Sicherheit mit +10: bc36 = 36 ≥ 85 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.03.2012, 14:00:33
Mit Erschöpfung eigentlich noch mehr daneben...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.03.2012, 11:41:39
Aufmerksamkeit: bc45+20 = 65 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades höre ich eine Antwort von Innen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.03.2012, 14:02:28
bc27 = 27 ≥ 80 → Misserfolg 6. Grades
bc34 = 34 ≥ 55 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 30.03.2012, 00:04:22
Tür 2: bc26 = 26 ≥ 64 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 30.03.2012, 00:04:59
Tür 3: bc26 = 26 ≥ 2 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.03.2012, 13:50:28
1d1001d100 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 04.04.2012, 20:31:10
Erste Hilfe für Ramirez (+5 Hand, +20 Verbandskasten, +10 Unterstützung, -10 Erschöpfung):
bc71 = 71 ≥ 61 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 04.04.2012, 20:55:21
Und wieviel bekomme ich wieder? :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.04.2012, 21:09:02
Als kritisch Verletzter wie immer nur einen Punkt, da du ja keine Robustheit hast und der Wurf wäre -10, aber reicht gerade so. Ich trage es ein.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 19.04.2012, 15:56:35
Aufmerksamkeit: bc48-10 = 38 ≥ 29 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 20.04.2012, 19:20:28
Ach, hab die +10 durch Sinne vergessen. ::)
bc48 = 48 ≥ 55 → Misserfolg 1. Grades
bc48 = 48 ≥ 62 → Misserfolg 2. Grades
bc48 = 48 ≥ 11 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 20.04.2012, 21:13:53
Aufmerksamkeit bekomme durch die Verstärkten Sinne leider nur 1 Bonus erfolg,
wh37 = 37 ≥ 73 → Misserfolg 3. Grades
wh37 = 37 ≥ 24 → Erfolg 1. Grades
wh37 = 37 ≥ 81 → Misserfolg 4. Grades
wh37 = 37 ≥ 84 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 21.04.2012, 10:24:35
Aufmerksamkeit:
Bilge: bc45+20 = 65 ≥ 29 → Erfolg 4. Grades

Ausrüstung etc.
bc45+20 = 65 ≥ 8 → Erfolg 6. Grades
bc45+20 = 65 ≥ 54 → Erfolg 2. Grades
bc45+20 = 65 ≥ 63 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 21.04.2012, 10:25:50
Wieso mag der Würfelbot mich als Chaot lieber als wenn ich ein Loyalist bin?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 21.04.2012, 13:43:55
Tzeench! :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.04.2012, 14:45:39
Aufmerksamkeit bc37 = 37 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.04.2012, 14:57:01
Aufmerksamkeit:
Da die anderen 3 oder 4 mal gewürfetl haben gehe ich mal davon aus das wir solange den Turm durchsuchen^^

bc44 = 44 ≥ 57 → Misserfolg 2. Grades
bc44 = 44 ≥ 42 → Erfolg 1. Grades
bc44 = 44 ≥ 78 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.04.2012, 14:58:33
Und da ich jetzt gerade Luthers post im OOC Teil gelesen habe bin ich noch viel stolzer auf mich darüber es richtig gemacht zu haben!  :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2012, 14:24:57
:D Ich versuche dann mal alle Würfe entsprechend zu verpacken.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2012, 15:17:21
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
2d52d5 = (2, 5) Gesamt: 7
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
1d101d10+10 = (5) +10 Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 11.05.2012, 13:53:42
Aufmerksamkeit:
bc45+20 = 65 ≥ 93 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 11.05.2012, 13:56:36
Ich hab zeit(relativ)

Gleich nochmal Aufmerksamkeit für versuch 2 wobei ich mir dabei zeit lasse und versuche mit System vorzugehen(Navigation Boden):

Navigation Boden: bc40 = 40 ≥ 99 → Misserfolg 6. Grades

Aufmerksamkeit:bc45+20 = 65 ≥ 82 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 11.05.2012, 13:57:26
So ich glaube jetzt bin ich mir sicher dort unten gibt es gar keinen Zugang.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 28.05.2012, 15:21:05
Logik- wh41-20 = 21 ≥ 20 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.05.2012, 12:35:56
Logik: bc36 = 36 ≥ 66 → Misserfolg 4. Grades


ich bin mir nicht sicher ob ich nicht sogar noch -20 drauf bekomme, weil "untrainiert"
:D autsch

falls ja, einfach mit einberechnen :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 29.05.2012, 13:30:27
Logik:
bc40-20 = 20 ≥ 28 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 01.06.2012, 17:37:07
Logik: bc43-30 = 13 ≥ 68 → Misserfolg 6. Grades
Aufschlüsselung: IN 43-20 untrained - 10 Erschöpfung
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.06.2012, 19:22:29
1d1001d100 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 22.06.2012, 12:06:03
Survival bc7 = 7 ≥ 12 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 22.06.2012, 12:07:16
Das sollte doch Security werden, also 9 Punkte besser, als 1 Erfolg^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 22.06.2012, 21:06:08
Perception um zu erkennen was genau der Schädel da sucht....für den Fall das er nach etwas Bestimmten sucht   :P

bc44 = 44 ≥ 36 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.06.2012, 14:29:43
Aufmerksamkeit (-10 Erschöpfung, +20 Mechadendrit im Dunkeln): bc47 = 47 ≥ 10 → Erfolg 4. Grades

Reparieren tu ich dann gleich, nachdem ich nichts gesehen habe.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.06.2012, 14:30:01
Verdammt  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.06.2012, 14:49:06
Athletik bc35 = 35 ≥ 19 → Erfolg 2. Grades

Widerstand bc33 = 33 ≥ 2 → Erfolg 4. Grades

Wahrnehmung bc44 = 44 ≥ 65 → Misserfolg 3. Grades

irgendwie glaube ich nicht mehr, dass das wirklich eine gute Idee war.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 27.06.2012, 18:16:30
So dann fangen wir mal an mit den Entrümpeln an die nun folgenden Psi Focus proben dienen dazu jeweils 20 KG aus dem schacht zu verfrachten: Psi rating 2 Unfettered

1.bc56+10Psi stufe+10Psi Focus+20Art der Kraft = 96 ≥ 7 → Erfolg 9. Grades
Falls Pasch dann Psi Phenomen: 1d1001d100 = (59) Gesamt: 59
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 27.06.2012, 18:16:53
2. bc56+10Psi stufe+10Psi Focus+20Art der Kraft = 96 ≥ 27 → Erfolg 7. Grades
Falls Pasch dann Psi Phenomen: 1d1001d100 = (97) Gesamt: 97
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 27.06.2012, 18:17:06
3. bc56+10Psi stufe+10Psi Focus+20Art der Kraft = 96 ≥ 52 → Erfolg 5. Grades
Falls Pasch dann Psi Phenomen: 1d1001d100 = (86) Gesamt: 86
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 27.06.2012, 18:17:26
4. bc56+10Psi stufe+10Psi Focus+20Art der Kraft = 96 ≥ 22 → Erfolg 8. Grades
Falls Pasch dann Psi Phenomen: 1d1001d100 = (26) Gesamt: 26
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 27.06.2012, 18:18:52
In wieviel Metern um mich Herum wird alles Essen und Wasser schlecht: 5d105d10 = (9, 3, 9, 8, 6) Gesamt: 35 Meter
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 27.06.2012, 18:19:31
So und die letzte Probe für den Schrott:
bc56+10Psi stufe+10Psi Focus+20Art der Kraft = 96 ≥ 24 → Erfolg 8. Grades
Falls Pasch dann Psi Phenomen: 1d1001d100 = (93) Gesamt: 93
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 27.06.2012, 18:55:10
Meine Ration die ich mir aufgehoben hatte ist nun wohl weg. ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.06.2012, 00:16:35
1d1001d100 = (48) Gesamt: 48
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 01.07.2012, 14:52:32
Aufmerksamkeit!
bc44 = 44 ≥ 64 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.07.2012, 16:58:42
1d1001d100 = (80) Gesamt: 80
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.07.2012, 16:59:53
Varna Akrobatik:
wh7 = 7 ≥ 73 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.07.2012, 17:12:19
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.07.2012, 17:12:36
1d1001d100 = (69) Gesamt: 69
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 04.07.2012, 15:50:16
Erste Hilfe für mich - (-10 Erschöpfung, +5 Hand, +20 Medkit, -20 kritische Wunde verarzten ohne Assistent und sichere Umgebung):
bc41 = 41 ≥ 7 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.07.2012, 19:47:45
Aufmerksamkeit:
bc44 = 44 ≥ 32 → Erfolg 2. Grades

Verstohlenheit:
bc58 = 58 ≥ 51 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.07.2012, 15:01:46
1d1001d100 = (14) Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.07.2012, 14:07:31
Called Shot mit vorherigem Zielen (+30) und Short Range (+10, falls es schon "point blank" ist, dann mehr. Aber so nah sollten sie ja eigentlich nicht an dem Ding stehen)

Der Schuss geht auf den Kopf, oder das was dem am Nächsten kommt, also das hässliche Gesicht!  :P

bc48+30+10 = 88 ≥ 28 → Erfolg 7. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.07.2012, 14:16:01
Ich weiß jetzt nicht ob du mir erlaubst den "Overload" Modus zu benutzen. DAs wollte ich eigentlich mit dem "Auf Maximale Leistung stellen" in meinem vorherigen post angekündigt haben, hab es jetzt gerade vor dem Würfelwurf im Würfelforum vergessen.

Schaden:
1d101d10+3 = (6) +3 Gesamt: 9

Extraschaden durch "Accurate": 2d102d10 = (7, 5) Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.07.2012, 14:18:05
Das wären dann 21 Schaden mit DS1 und Felling 4, bzw 23 Schaden mit DS3 und Felling 4 falls du es mir erlaubst Overload zu benutzen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.07.2012, 14:20:29
Bitte noch einen Initative-Wurf, um zu sehen, ob du auch wirklich vor dem Wesen reagierst.
1d101d10+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.07.2012, 14:25:58
Ah... ganz vergessen. Überrascht wird es ja auch nciht wirklich sein^^

1d101d10+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.07.2012, 14:27:49
Na dann schreib deinen Post. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.07.2012, 15:23:29
1d1001d100 = (55) Gesamt: 55
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.07.2012, 16:00:24
Aufmerksamkeit zum Suchen (-10 Erschöpfung, +10 Mecha): bc37 = 37 ≥ 87 → Misserfolg 6. Grades
+20 wenns dunkel ist.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.07.2012, 16:14:31
Aufmerksamkeit, allerdings ohne in Leiche und Schleim zu suchen.
bc44
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.07.2012, 16:15:06
..vielleicht noch einmal mit Würfel^^

bc44 = 44 ≥ 92 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.07.2012, 18:19:46
Heilen:
1d51d5 = (4) Gesamt: 4 Lep
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 14.07.2012, 18:42:43
Nurgle heil mich: 1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 14.07.2012, 18:42:52
 :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.07.2012, 20:25:07
Aufmerksamkeit:
bc44 = 44 ≥ 11 → Erfolg 4. Grades

Verstohlenheit:
bc58 = 58 ≥ 37 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.07.2012, 20:34:18
Und ich benutze auch einen Infamiepunkt um mich zu heilen... vielleicht funktioniert Varnas Spruch ja ein zweites Mal:

Nurgle heil mich: 1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.07.2012, 20:34:47
Also wer diesen Spruch in Zukunft nicht benutzt ist selbst Schuld!  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.07.2012, 20:45:49
Jetzt haben wir die Antwort. Der Würfelbot ist Nurgle. Das erklärt alles. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.07.2012, 22:43:13
1d1001d100 = (91) Gesamt: 91
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.07.2012, 02:05:04
1d1001d100 = (97) Gesamt: 97
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.07.2012, 13:28:28
Gezielter Schuss auf das ungeschützte Bein:
bc48+30+20 = 98 ≥ 91 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.07.2012, 13:30:42
Hui... ich dachte eigentlich nicht das man den Schuss noch verfehlen kann.... oder fast verfehlen kann  :lol:

Durch Adroit bekomme ich noch einen Erfolgsgrad mehr, also zumindest noch ein extra 1d10 durch "Accurate"

Schaden:
1d101d10+3 = (3) +3 Gesamt: 6

Extra:
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 16.07.2012, 15:22:50
Oh Väterchen Nurgle, schenke mir Widerstand und Willenskraft, auf dass ich in deinem Namen Perfektion erlange!


WS 2d102d10+30 = (10, 10) +30 Gesamt: 50
BS 2d102d10+30 = (5, 10) +30 Gesamt: 45
S 2d102d10+30 = (5, 1) +30 Gesamt: 36
T 2d102d10+30 = (4, 4) +30 Gesamt: 38
Ag2d102d10+30 = (9, 2) +30 Gesamt: 41
Int 2d102d10+30 = (2, 2) +30 Gesamt: 34
Per 2d102d10+30 = (7, 3) +30 Gesamt: 40
WP 2d102d10+30 = (2, 5) +30 Gesamt: 37
Fel 2d102d10+30 = (9, 5) +30 Gesamt: 44
Inf 1d51d5+19 = (1) +19 Gesamt: 20

Life: 1d51d5+15 = (3) +15 Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 16.07.2012, 15:25:10
Da muss ich im Prinzip Toughness rerollen  :evil:

2d102d10+30 = (10, 3) +30 Gesamt: 43
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 16.07.2012, 15:25:35
Dafür bist du ein Nahkampfmonster. ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Abaddon der Schrecken am 16.07.2012, 15:28:41
Die Attribute könnte ich auch schon würfeln, so wie das aussieht werden da immer die gleichen Würfel genommen  :suspicious:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 16.07.2012, 15:29:20
Dafür bist du ein Nahkampfmonster. ::)

Tolle Idee wenn man auf schwere Waffen gehen wollte  :censored:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 16.07.2012, 15:30:35
Dafür bist du ein Nahkampfmonster. ::)

Tolle Idee wenn man auf schwere Waffen gehen wollte  :censored:

Deswegen würfele ich erst und mache mir dann gedanken. ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Abaddon der Schrecken am 16.07.2012, 15:38:10
Ich würfel einfach mal und hoffe das die +30 einfach stimmen  :D
Ansonsten kann ich dass ja einfach umrechnen.

WS 2d102d10+30 = (4, 3) +30 Gesamt: 37
BS 2d102d10+30 = (4, 7) +30 Gesamt: 41
S 2d102d10+30 = (10, 7) +30 Gesamt: 47
T 2d102d10+30 = (3, 9) +30 Gesamt: 42
Ag2d102d10+30 = (5, 2) +30 Gesamt: 37
Int 2d102d10+30 = (8, 3) +30 Gesamt: 41
Per 2d102d10+30 = (8, 5) +30 Gesamt: 43
WP 2d102d10+30 = (3, 1) +30 Gesamt: 34
Fel 2d102d10+30 = (4, 6) +30 Gesamt: 40
Inf 1d51d5+19 = (2) +19 Gesamt: 21
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 16.07.2012, 15:41:42
Stimmen wenn du ein Space Marine bist  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Abaddon der Schrecken am 16.07.2012, 15:44:32
OK, warum hattest du vorher einen Wurf wiederholt?
Kann man dies, oder muss man dies bei einem bestimmten Wert?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.07.2012, 15:45:16
Du darfst einen Wert neuwürfeln, der zweite Wurf zählt dann aber  :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Abaddon der Schrecken am 16.07.2012, 15:47:00
Ok, dann nehmen wir mal WP 2d10 = (3, 1) +30  Gesamt: 34


WP2d102d10+30 = (8, 1) +30 Gesamt: 39
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 16.07.2012, 16:54:36
Power Armour Customisation:

1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.07.2012, 21:26:43
Einschüchtern:

bc35+20 = 55 ≥ 20 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Abaddon der Schrecken am 16.07.2012, 22:55:35
Servoausrüstung
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 17.07.2012, 21:58:44
Aufmerksamkeit, ob ich dort landen kann und wie:
bc48 = 48 ≥ 29 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.07.2012, 17:18:32
Einschüchtern:
bc35+30 = 65 ≥ 65 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.07.2012, 17:29:43
wh20 = 20 ≥ 8 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 18.07.2012, 17:31:42
Ups das sind ja 2 Erfolgsgrade da ja eig. "bc" statt "wh"
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.07.2012, 17:32:57
Jo. Falscher Tag. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 18.07.2012, 18:57:27
Forschender Blick:
bc45 = 45 ≥ 77 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 18.07.2012, 19:03:46
Aufmerksamkeit:
bc45+20 = 65 ≥ 5 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.07.2012, 21:15:11
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.07.2012, 21:15:27
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.07.2012, 21:15:37
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.07.2012, 21:15:48
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 25.07.2012, 00:03:35
Charme (-10 Erschöpfung): bc34 = 34 ≥ 22 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 25.07.2012, 00:04:30
Wer kann mir schon "nein" sagen :D ^ö.ö^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 25.07.2012, 02:28:04
Ein Lobotomisierter Khornat... obwohl, der kann wohl nur noch Blut für den Blutgott schreien. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 25.07.2012, 21:12:02
Noch ein Einschüchterugnstest, falls denn nötig^^

Ich habe ja schon recht viele gemacht!

bc35+30 = 65 ≥ 9 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.07.2012, 17:59:46
Medicae als First Aid:
bc36 = 36 ≥ 14 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 09.08.2012, 19:54:54
Aufmerksamkeit:
bc45+20 = 65 ≥ 82 → Misserfolg 2. Grades
Psi Sinn:
bc45 = 45 ≥ 51 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.08.2012, 14:08:14
Aufmerksamkeit:
bc44 = 44 ≥ 68 → Misserfolg 3. Grades

Verstohlenheit:
bc38+20 = 58 ≥ 37 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 10.08.2012, 15:02:34
Post kommt später.

Aufmerksamkeit:
bc48 = 48 ≥ 45 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.08.2012, 15:07:09
Auch so:

Aufmerksamkeit bc37 = 37 ≥ 82 → Misserfolg 5. Grades
(+20 wegen Dunkelheit)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.08.2012, 16:18:39
1d1001d100 = (67) Gesamt: 67
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 10.08.2012, 17:34:35
Baltasar fehlt noch, vielleicht entdeckt er die ja. :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 12.08.2012, 14:27:26
Tritt gegen den Servoschädel wobei der ja möglicherweise Überrascht ist
bc38+20zielen+20kompromislos+10Standard-20Groese = 68 ≥ 67 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 12.08.2012, 14:30:56
Schaden: (Primitiv 7)
1d101d10+9 = (4) +9 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.08.2012, 14:39:28
wh70 = 70 ≥ 24 → Erfolg 4. Grades
wh70 = 70 ≥ 62 → Erfolg 0. Grades
wh70 = 70 ≥ 92 → Misserfolg 2. Grades
wh70 = 70 ≥ 39 → Erfolg 3. Grades
wh70 = 70 ≥ 90 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.08.2012, 14:40:10
2d102d10dl+4 = (10) dl(4) +4 Gesamt: 14
2d102d10dl+4 = (5) dl(1) +4 Gesamt: 9
1d101d10+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.08.2012, 14:40:33
Hm eine 10, was wird denn der Krit:
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.08.2012, 14:47:33
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 22.08.2012, 14:48:20
Initiative:

1d101d10+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.08.2012, 14:49:29
1d101d10+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 22.08.2012, 15:22:10
1d101d10+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.08.2012, 17:39:33
1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.08.2012, 17:43:14
WI

bc41 = 41 ≥ 49 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 22.08.2012, 18:30:43
Ini: 1d101d10+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.08.2012, 21:34:42
Ini für Baltasar:
1d101d10+9 = (1) +9 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.08.2012, 01:10:03
wh60 = 60 ≥ 9 → Erfolg 5. Grades
wh60 = 60 ≥ 22 → Erfolg 3. Grades
wh60 = 60 ≥ 39 → Erfolg 2. Grades
wh60 = 60 ≥ 95 → Misserfolg 3. Grades
wh60 = 60 ≥ 44 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.08.2012, 01:12:06
Ausweichen Horam:
bc42 = 42 ≥ 69 → Misserfolg 3. Grades
Ausweichen Ramirez:
bc36 = 36 ≥ 90 → Misserfolg 6. Grades
Ausweichen Pulk:
bc20 = 20 ≥ 30 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.08.2012, 01:13:31
2d102d10dl+4 = (9) dl(1) +4 Gesamt: 13
2d102d10dl+4 = (10) dl(8) +4 Gesamt: 14
2d102d10dl+4 = (8) dl(7) +4 Gesamt: 12
1d101d10+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.08.2012, 01:16:46
Er will wohl nach so langer Zeit wieder Tote sehen. :-\ :cheesy:
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.08.2012, 10:59:13
Infpoint zum heilen, vor dem Schaden.

1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.08.2012, 12:29:15
ein Hoch auf bio monitore  :D
wie lange wirkt mein stimm: 1d101d10 = (10) Gesamt: 10 runden

infirmety punkt nach dem ersten schaden1d51d5 = (4) Gesamt: 4:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.08.2012, 12:30:35
sowie ich das sehe ist dan nur mein linker arm bis zur versorgung nicht zu gebrauchen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.08.2012, 14:37:55
1. Standartangriff:
bc41+10Standart+10kurze reichweite = 61 ≥ 34 → Erfolg 3. Grades
Wenn treffer dann schaden:
2d102d10dl+9 = (5) dl(4) +9 Gesamt: 14 DS 4

2. Focus Power test (Push):
bc56+10psi focus+25psi level+20technik = 111 ≥ 49 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.08.2012, 14:38:43
psi phenomen:
1d1001d100+10 = (64) +10 Gesamt: 74
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.08.2012, 14:39:56
reichweite: 2d102d10 = (1, 7) Gesamt: 8 m
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 23.08.2012, 15:35:02
Standardangriff: bc45+10 = 55 ≥ 17 → Erfolg 4. Grades

Schaden: 1d101d10+16 = (8) +16 Gesamt: 24 Pen: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 23.08.2012, 15:36:25
Wenn ich treffe komme ich schonmal durch die Rüstung mit der Penetation durch...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 23.08.2012, 15:45:57
Ach mist, ich hab doch nur ne Halbe Aktion oder? :o
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.08.2012, 15:47:05
Edit: Ja hast du wegen Krit.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 23.08.2012, 15:50:52
Da ich den Angriff wohl nicht für nächste Runde einfrosten kann, werde ich nächste einfach nochmal posten. ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.08.2012, 22:25:38
Für Varna:

BF (+10 Zielen, +10 Einzelschuss, +10 kurze RW, -10 Erschöpfung): bc60 = 60 ≥ 87 → Misserfolg 3. Grades

Für Eugenius:

BF (+10 kurze RW): bc40 = 40 ≥ 5 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.08.2012, 22:26:44
Ratatata in den Kopf^^
1d101d10+3 = (3) +3 Gesamt: 6
1d101d10+3 = (1) +3 Gesamt: 4
1d101d10+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.08.2012, 22:27:51
Falls der letzte Treffer zum Tragen kommt:
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2012, 11:56:42
bc35 = 35 ≥ 77 → Misserfolg 5. Grades
bc35 = 35 ≥ 92 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2012, 12:06:08
wh50 = 50 ≥ 36 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2012, 12:06:47
Parieren Ramirez:
bc45 = 45 ≥ 61 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2012, 12:07:00
1d101d10+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2012, 12:09:41
bc60 = 60 ≥ 11 → Erfolg 5. Grades
bc60 = 60 ≥ 39 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2012, 12:10:04
Ausweichen Horam:
bc22 = 22 ≥ 88 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2012, 12:10:23
2d102d10dl+4 = (8) dl(6) +4 Gesamt: 12
2d102d10dl+4 = (10) dl(3) +4 Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2012, 12:10:37
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 24.08.2012, 15:05:03
Varna - BF bc60 = 60 ≥ 73 → Misserfolg 2. Grades

Eugenius - BF bc50 = 50 ≥ 65 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.08.2012, 15:25:40
Für den Fall das alles ganz normal funktioniert:

Called Shot auf Blau, in den Kopf: +30 Aim (Accurate), +10 Short Range


bc48+30+10 = 88 ≥ 82 → Erfolg 1. Grades, +1 Erfolgsgrad durch "Adroit"

Schaden, maximale Leistung: 1d101d10+5 = (10) +5 Gesamt: 15, Pen 3

Eventuell Bonusschaden durch "Accurate"

1.1d101d10 = (4) Gesamt: 4
2.1d101d10 = (2) Gesamt: 2

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.08.2012, 15:28:20
Das wären 19 Schaden mit Pen 3 und Felling 4

...außerdem Zalous Hatred:

1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.08.2012, 00:08:41
Focus Power Test:

bc56+20psi rating+10psi focus = 86 ≥ 30 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.08.2012, 00:14:11
Hab die Technik modificator vergessen mit -10 also nur 5 erfolgsgrade
Schaden: DS 0
1. 1d101d10+12 = (2) +12 Gesamt: 14
2. 1d101d10+12 = (1) +12 Gesamt: 13
3. 1d101d10+12 = (10) +12 Gesamt: 22
4. 1d101d10+12 = (3) +12 Gesamt: 15

Psi Phänomen

1d1001d100+20 = (16) +20 Gesamt: 36
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.08.2012, 00:15:54
Juhu endlich mal ein punkt Verderbnis und fear rating 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.08.2012, 00:16:55
Zalous Hatred für Treffer 3

1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 25.08.2012, 00:52:13
Sterbt ihr Hunde!

Standardangriff:
bc45+10+10-10 = 55 ≥ 31 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 25.08.2012, 00:53:01
Schaden: 1d101d10+16 = (6) +16 Gesamt: 22
Mit Pen 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2012, 15:58:35
bc35 = 35 ≥ 19 → Erfolg 2. Grades
bc35 = 35 ≥ 6 → Erfolg 3. Grades
bc40 = 40 ≥ 15 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2012, 16:00:31
 :huh: :cheesy: das sind die kompetentesten Akolythen, die ich je gesehen habe. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2012, 16:13:17
bc70 = 70 ≥ 94 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2012, 16:16:18
bc50 = 50 ≥ 99 → Misserfolg 5. Grades
bc40 = 40 ≥ 68 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2012, 16:17:38
bc50 = 50 ≥ 44 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.08.2012, 17:36:51
Aim + Standard attack
+20 aim (accurate), +10 Standard, +10 range

bc48+20+10+10 = 88 ≥ 100 → Misserfolg 2. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.08.2012, 17:42:07
... zum Glück ist es eine Best-Craftmanship Waffe und nur der Schuss geht daneben. Aber eine 100? Echt jetzt?  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.08.2012, 17:52:12
Furchtwurf (-10 Erschöpfung, +10 Furcht 1): bc42 = 42 ≥ 79 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.08.2012, 17:54:02
Für Eugenius: bc11 = 11 ≥ 82 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.08.2012, 17:55:50
1d1001d100+40 = (59) +40 Gesamt: 99
1d1001d100+80 = (80) +80 Gesamt: 160
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.08.2012, 17:56:10
Ohja... den Furchtwurf ganz vergessen^^  "Jaded" bringt mir gegen wirkliche Furchteffekte nichts, richtig?

bc31+10 = 41 ≥ 34 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.08.2012, 17:58:07
1d51d5+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.08.2012, 18:01:50
Armer Eugenius  :(
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.08.2012, 18:11:45
 :(

Wenigstens wird er nicht geisteskrank.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.08.2012, 18:18:49
Kann er das überhaupt? Er hat ja "Maschine" als Eigenschaft.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 27.08.2012, 18:57:43
Focus Power Test:

bc56+20psi rating+10psi focus-10technik = 76 ≥ 21 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 27.08.2012, 18:58:43

Schaden: DS 0
1. 1d101d10+12 = (2) +12 Gesamt: 14
2. 1d101d10+12 = (3) +12 Gesamt: 15
3. 1d101d10+12 = (10) +12 Gesamt: 22
4. 1d101d10+12 = (2) +12 Gesamt: 14

Psi Phänomen

1d1001d100+20 = (80) +20 Gesamt: 100
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 27.08.2012, 19:00:34
Perils of the Warp

1d1001d100 = (51) Gesamt: 51
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 27.08.2012, 19:04:24
4d104d10 = (3, 5, 10, 1) Gesamt: 19

Mein Wk -20 Test
bc56-20 = 36 ≥ 27 → Erfolg 1. Grades

falls ich scheitere Corruption + Wk schaden
1d51d5 = (4) Gesamt: 4

mein zusätzlicher WK schaden
1d51d5+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 27.08.2012, 19:06:04
Zealiot Hatret für Treffer 3.

1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 27.08.2012, 19:06:57
Kann er das überhaupt? Er hat ja "Maschine" als Eigenschaft.

Macht nicht Immun gegen Furcht, immerhin ist sein Gehirn ja noch "normal".
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.08.2012, 21:37:08
Der Psyeffekt trifft uns ja wohl alle^^

bc31-20 = 11 ≥ 1 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.08.2012, 21:37:39
oh Gott! :D  DAs gibt es nicht!!!! Erst eine 100 und dann eine 1! :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 27.08.2012, 22:54:29
Okay, WK-Tests: :closedeyes:
bc40 = 40 ≥ 3 → Erfolg 4. Grades
bc40-30 = 10 ≥ 29 → Misserfolg 2. Grades

Ich glaube ich hole mir irgendwann noch Resistance (Fear). :-\
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 27.08.2012, 23:01:03
Doch nur einen Misserfolgsgrad.

1d1001d100+10 = (50) +10 Gesamt: 60
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 27.08.2012, 23:02:10
Wie kann man von Stimmen in seinem Kopf weglaufen? :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 27.08.2012, 23:03:31
Mumpitz.
1d51d5 = (4) Gesamt: 4 WK-Schaden und Corruptionpoints (endlich). :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.08.2012, 23:04:56
Ich will eigentlich möglichst keine Corruptionpoints durch Fehlschlag  :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 27.08.2012, 23:08:00
Das ist bei mir bis 10 aber noch so weit weg. :wink: Ich bin damit jetzt auf 7 CP. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.08.2012, 23:08:56
Ja, noch einmal sowas und du hast Schneckenaugen!  :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 27.08.2012, 23:10:10
Nein, ich hoffe ich bekomme die nächsten für was gutes. :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.08.2012, 23:11:15
Schneckenaugen!  :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 27.08.2012, 23:13:58
Einer der Gründe warum ich immer gerne den Techpriest in DH spiele. :cheesy: Gute Toughness, Intelligence und Willpower. Die Stats die man ultimativ für das Überleben braucht. :twisted:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.08.2012, 23:15:27
Du überlebst ja! ...nur eben mit schönen Schneckenaugen!  :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 28.08.2012, 03:45:54
Schonmal für demnächst:

Snap out of it (-10 Erschöpfung): bc32 = 32 ≥ 82 → Misserfolg 6. Grades

WK gegen die Warpstimmen (-20 Mod, -10 Erschöpfung, -10 Furchteffekt): bc2 = 2 ≥ 64 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 28.08.2012, 03:46:51
WK-Schaden und Verderbnis: 1d51d5 = (3) Gesamt: 3

Zumindest weiß ich damit, dass ich nächste Runde nicht posten brauche.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 28.08.2012, 18:32:48
Standardangriff auf den gelben Typen.
bc45 = 45 ≥ 34 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 28.08.2012, 18:33:28
Hoffentlich mach ich Schaden. :huh:

1d101d10+16 = (5) +16 Gesamt: 21
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2012, 02:13:18
bc35 = 35 ≥ 20 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2012, 02:42:12
bc60 = 60 ≥ 45 → Erfolg 2. Grades
bc40 = 40 ≥ 9 → Erfolg 4. Grades
bc60 = 60 ≥ 20 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2012, 02:43:58
Parieren Ramirez:
bc45 = 45 ≥ 85 → Misserfolg 5. Grades
Ausweichen Horam:
bc42 = 42 ≥ 68 → Misserfolg 3. Grades
Ausweichen Lamira:
bc48 = 48 ≥ 9 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2012, 02:44:28
1d101d10+6 = (1) +6 Gesamt: 7
2d102d10dl+4 = (8) dl(2) +4 Gesamt: 12
2d102d10dl+4 = (4) dl(2) +4 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.08.2012, 12:46:51
Standard-Attack mit Aim, kurze Distanz:

bc48+20+10+10 = 88 ≥ 33 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.08.2012, 12:48:07
Schaden:

1d101d10+3 = (10) +3 Gesamt: 13

Bonusschaden:
1. 1d101d10 = (7) Gesamt: 7
2. 1d101d10 = (8) Gesamt: 8

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.08.2012, 12:48:55
28 Schaden mit DS 1 und Felling 4


...außerdem Zealous Hatred:

1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 29.08.2012, 14:36:09
Focus Power Test:

nc56+20(psi rating)+10 (psi focus)-10(technik)-8(Wk Schaden) - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!


Verdammt vertippt!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 29.08.2012, 14:39:19
So jetzt noch mal richtig:


Focus Power Test:

bc56+20psi rating+10psi focus-10technik-8WK Schaden = 68 ≥ 16 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 29.08.2012, 14:40:38

Schaden: DS 0
1. 1d101d10+12 = (1) +12 Gesamt: 13
2. 1d101d10+12 = (1) +12 Gesamt: 13
3. 1d101d10+12 = (4) +12 Gesamt: 16
4. 1d101d10+12 = (4) +12 Gesamt: 16

Psi Phänomen

1d1001d100+20 = (49) +20 Gesamt: 69

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 29.08.2012, 14:42:50
Focus Power Test:

bc56+20psi rating+10psi focus-10technik-8Wk Schaden = 68 ≥ 77 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!


Verdammt vertippt!

Kein editieren im Würfeltopic, siehe Regeln, und ich wüsste nicht was da vertippt war. Die fixed Nummer des Würfelergebnisses steht sogar noch dran und kann mit dem einfachen ändern von nc zu bc sogar wiederhergestellt werden.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 29.08.2012, 14:47:11
Zitat
Kein editieren im Würfeltopic, siehe Regeln,

Ups vergessen

Zitat
kann mit dem einfachen ändern von nc zu bc sogar wiederhergestellt werden.

ok das der bei sowas dann doch würfelt wusste ich nicht wieder was dazu gelernt.

Gut dann ist die Psifähigkeit wohl gescheitert
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 29.08.2012, 14:51:15
Reichweite des Tech ausfalles:

5d105d10 = (3, 10, 5, 7, 7) Gesamt: 32
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 29.08.2012, 14:52:53
Somit dürfte das Problem mit den Hochenergiewaffen gelöst sein leider Jamm en aber auch unsere.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 29.08.2012, 14:57:52
Na ja nicht nur das. Servorüstung, möglicher Schaden für Varna und den Servitor, Energieschilde und andere Sachen. Immerhin hat Niemand besonders geschützte Technik im Moment.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 29.08.2012, 15:01:50
Genau das war noch die frage was zählt als geschützte Technologie? Wobei ich auch gerade noch am überlegen bin ob ich da nicht mit nem schip noch mal was wiederhole.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 29.08.2012, 15:06:27
Ich denke Ward im Sinne von vor Psi-geschützt, denn dort wird das Wort öfters benutzt. Schaue aber noch einmal nach. Aber ist ja auch nur für einen kurzen Moment. Also höchstens eine Runde. Ansonsten kann man doch so einen Wurf nicht wiederholen, vor allem nicht mit dem Verderbnis-Wert. Aber kann mich bei ersterem auf die Schnell irren.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 29.08.2012, 15:09:55
Äh ne hab nachgeschaut geht nicht Tests wiederholen erst ab 21 Verderbnis
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 29.08.2012, 15:30:53
Toughness (-10 Erschöpfung, -10 Schockeffekt): bc17 = 17 ≥ 86 → Misserfolg 7. Grades

Für Eugenius bc30 = 30 ≥ 79 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 29.08.2012, 15:31:19
Me 1d51d5 = (5) Gesamt: 5

Eugenius 1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 30.08.2012, 20:26:47
Vielleicht würfelt jetzt der Spielleiter endlich mal schlechter. :evil:
Feint
bc35 = 35 ≥ 42 → Misserfolg 1. Grades

Angriff
bc45 = 45 ≥ 25 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 30.08.2012, 20:31:16
Schaden: 1d101d10+16 = (6) +16 Gesamt: 22
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2012, 20:31:44
Gegenwurf Parieren:
bc40 = 40 ≥ 47 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 30.08.2012, 20:32:55
Yay! :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2012, 20:33:56
Muss kurz schauen, ob bei Gleichstand bei konkurrierenden Würfen erst Wertebonus oder Würfelergebnis genommen wird. Je nachdem hat die Finte geklappt oder nicht. Meine eigentlich das mit dem Wurf. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2012, 20:37:37
bc40 = 40 ≥ 41 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2012, 20:38:11
bc35 = 35 ≥ 88 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2012, 20:57:12
bc40 = 40 ≥ 60 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 31.08.2012, 13:02:58
Snap out of it für die aktuelle Runde: bc32 = 32 ≥ 20 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 31.08.2012, 15:43:41
-20 Strengthtest: bc20 = 20 ≥ 78 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 31.08.2012, 15:44:16
Nope, kann mich nicht bewegen. :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 02.09.2012, 12:28:33
BF-Würfe, der erste ist nachträglich für die letzte Runde:

1. bc48 = 48 ≥ 89 → Misserfolg 5. Grades
2. bc48 = 48 ≥ 85 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 03.09.2012, 11:30:27
BF wurf um die Waffe wieder einsatzbereit zu machen.
bc41 = 41 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 03.09.2012, 11:31:11
Das gleiche nochmal
BF wurf um die Waffe wieder einsatzbereit zu machen.
bc41 = 41 ≥ 70 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 03.09.2012, 13:36:56
Normaler Angriff: bc45 = 45 ≥ 89 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 03.09.2012, 13:40:38
Das war dann wohl nichts. :(
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.09.2012, 14:29:54
bc60 = 60 ≥ 75 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 03.09.2012, 20:57:16

Das gleiche nochmal die 2.
BF wurf um die Waffe wieder einsatzbereit zu machen.
bc41 = 41 ≥ 67 → Misserfolg 3. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 04.09.2012, 10:16:29
Feint: bc35 = 35 ≥ 60 → Misserfolg 3. Grades

Normal Angriff: bc45 = 45 ≥ 25 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 04.09.2012, 10:49:20
Schaden: 1d101d10+16 = (1) +16 Gesamt: 17
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.09.2012, 14:05:53
Auf ein Neues:
 bc48 = 48 ≥ 31 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2012, 14:20:37
Feint: bc35 = 35 ≥ 60 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!

Normal Angriff: bc45 = 45 ≥ 25 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!

Da er duckt. gibt dir das noch +10 auf den Angriffswurf.

Schaden: 1d101d10+16 = (1) +16 Gesamt: 17 - Geschummelt!

Und du kannst die 1 durch deine Erfolgsgrade, also 3 ersetzen für 19 Schaden.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 05.09.2012, 14:22:08
Okay. :D Also Erfolg Grad 3 und 19 Schaden. :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 06.09.2012, 17:10:49
Aufmerksamkeit: bc48 = 48 ≥ 71 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 06.09.2012, 17:11:37
Dann finde ich wohl garnichts in den Leichen? :cheesy: Wo sind denn die Waffen hin?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 07.09.2012, 09:50:11
Aufmerksamkeit:
bc45+20 = 65 ≥ 13 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 07.09.2012, 15:07:39
Medizin für mich: bc51 = 51 ≥ 28 → Erfolg 3. Grades

Medizin für Eugenius: bc51 = 51 ≥ 33 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 07.09.2012, 15:45:13
Muss ich auch gleich nach fragen. :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 07.09.2012, 15:46:29
bc30 = 30 ≥ 39 → Misserfolg 1. Grades
bc30 = 30 ≥ 62 → Misserfolg 4. Grades
bc30 = 30 ≥ 32 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 07.09.2012, 15:47:01
Okay, vielleicht bekomme ich jetzt die Waffe frei. :-\
bc30 = 30 ≥ 31 → Misserfolg 1. Grades
bc30 = 30 ≥ 60 → Misserfolg 4. Grades
bc30 = 30 ≥ 89 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 07.09.2012, 15:47:33
Ist ja Peinlich. :evil:
bc30 = 30 ≥ 66 → Misserfolg 4. Grades
bc30 = 30 ≥ 65 → Misserfolg 4. Grades
bc30 = 30 ≥ 3 → Erfolg 3. Grades
bc30 = 30 ≥ 55 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.09.2012, 21:07:15
Ich denke wir werden es sowieso so lang versuchen bis all unsere Waffen wieder funktionieren, oder?^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.09.2012, 10:27:37
Jep und Lamira vielleicht solltest du dir in deinem Status aufschreiben wieviele leere Energiezellen für die Waffen hast müssten 3 sein (1 von dir 2 von den Wachen)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.09.2012, 17:02:39
Stimmt, dann weiß ich wieviele ich wieder laden kann, sollte sich die Gelegenheit ergeben. Also die HE-Zellen kann ich ja mit meinen Waffen nicht benutzen, also alles was ich habe sind die vollen Magazine für das Scharfschützengewehr und die leeren Magazine die ich vorher in meinen Waffen hatte. Ich schreibe das mal in den Statusthread.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 16.09.2012, 18:23:56
Medizin (+5 Hand, +20 Medkit, -10 Erschöpfung, +10 Hilfe von Eugenius):

Horam bc71 = 71 ≥ 32 → Erfolg 4. Grades
Ramirez bc71 = 71 ≥ 89 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 16.09.2012, 18:24:32
Sorry Ramirez :-X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 17.09.2012, 09:22:45
Okay, Horam geht vor. :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.09.2012, 16:02:26
Atheletik mit +20

bc35+20 = 55 ≥ 95 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.09.2012, 16:03:32
Catfall hilft mir wohl nicht die Erschöpfungsstufe zu vermeiden? "Nur" eine Erschöpfungsstufe ist ja an sich schon relativ harmlos  :lol:

Edit: Oh, es geht nur um die Strapazen...nicht ums Abstürzen... pheew!  :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2012, 16:06:57
Athletik (-20 kann nicht, -10 Erschöpfung, +20 Schwierigkeit): bc21 = 21 ≥ 12 → Erfolg 1. Grades

Athletik Eugenius (-20 kann nicht, +20 Schwierigkeit): bc10 = 10 ≥ 72 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2012, 16:17:23
Aufmerksamkeit (-10 Erschöpfung, +20 Dunkelheit): bc47 = 47 ≥ 51 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2012, 16:18:15
Hm der Mechadendrit gibt, glaube ich, immer +10, das habe ich noch vergessen... :-X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 19.09.2012, 16:52:35
Aufmerksamkeit wh37 = 37 ≥ 90 → Misserfolg 5. Grades
Wieviel malus gibt es wegen wenig Licht und ich bekomme Bonus durch PSI verbesserte Wahrnehmung, sitz noch auf der Arbeite kein Buch dabei?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 19.09.2012, 16:53:00
ok bei dem Wurf ist es egal  ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 19.09.2012, 17:06:05
Wahrnehmung: wh48 = 48 ≥ 53 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 19.09.2012, 17:06:58
Ich brauch dringend ne Sichtverbesserung. :-\
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 19.09.2012, 17:11:04
Medizin (mit ohne gar nix außer Erschöpfung, nehme ich an. Ich fasse sie ja schließlich noch nicht an): bc36 = 36 ≥ 28 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 19.09.2012, 18:53:15
Wissen (Long War), damit ich mal etwas erzählen kann. :D
bc33 = 33 ≥ 11 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 22.09.2012, 19:28:47
Tech-Use (+10 trainiert, +10 Werkzeug, +10 Hilfe von Eugenius, -10 Erschöpfung):
bc66 = 66 ≥ 17 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.09.2012, 19:35:45
Tech-Use (+10 trainiert, +10 Werkzeug, +10 Hilfe von Eugenius, -10 Erschöpfung):
bc66 = 66 ≥ 86 → Misserfolg 3. Grades
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Beitrag von: Uÿos am 24.09.2012, 14:00:41
Der just Erwachte wird sich mal umschauen, ob er seine (und die von Valnir) findet... Oder etwas anderes tolles...
 WA : 21  :huh: + 10% Helm...
wh31 = 31 ≥ 1 → Erfolg 3. Grades
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Beitrag von: Uÿos am 29.09.2012, 14:45:44
Wiederstandswurf gegen den Laser:
42 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
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Beitrag von: Uÿos am 29.09.2012, 14:46:18
Wiederstandswurf gegen den Laser:
wh42 = 42 ≥ 62 → Misserfolg 2. Grades
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Beitrag von: Valnir am 29.09.2012, 16:10:11
Widerstand: bc53 = 53 ≥ 69 → Misserfolg 2. Grades
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Beitrag von: Raven Coldheart am 09.10.2012, 17:32:28
Aufmerksamkeit: bc48+20 = 68 ≥ 92 → Misserfolg 3. Grades
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Beitrag von: Raven Coldheart am 09.10.2012, 17:33:07
F*ck, wegen sowas kippe ich noch aus den Latschen. :closedeyes:
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Beitrag von: Bruder Aguares am 09.10.2012, 21:19:39
Ich will bestimmt NICHT die Gruppe anführen...  :cool:
Aber mal "schaun", was wir sehen, bzw. nicht sehen:
wh21+10+20 = 51 ≥ 2 → Erfolg 4. Grades
...für alle mit Sicht ein +20 Aufmerksamkeits-Wurf...
Wenn du "mit Sicht" den Helm meinst... Ansonsten -20%
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Beitrag von: Jared am 09.10.2012, 21:21:17
Mit Sicht meine ich jeden mit der Möglichkeit im Dunkel zu sehen.
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Beitrag von: Bruder Aguares am 09.10.2012, 21:24:09
Reicht mir trotzdem! ^^
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Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.10.2012, 05:35:36
Aufmerksamkeit (-10 Erschöpfung, +20 Mechadendrit im Dunkeln): bc47 = 47 ≥ 43 → Erfolg 1. Grades
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.10.2012, 12:38:14
Aufmerksamkeit:

bc44 = 44 ≥ 41 → Erfolg 1. Grades
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Beitrag von: Raven Coldheart am 10.10.2012, 19:25:00
Für Horam:
Aufmerksamkeit wh45+20+20 = 85 ≥ 71 → Erfolg 1. Grades
Navigation (Surface) wh40 = 40 ≥ 85 → Misserfolg 4. Grades
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Beitrag von: Raven Coldheart am 10.10.2012, 19:25:33
Sorry, haben uns verlaufen. :D
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Beitrag von: Bruder Aguares am 10.10.2012, 21:50:35
Dafür sehen wir (fast) alle, wohin wir (falsch) laufen.
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Beitrag von: Raven Coldheart am 10.10.2012, 22:04:43
Halt den Finger in die Wunde. :lol:
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.10.2012, 23:22:57
Maja, so stolpern wir ziellos umher...aber fallen dabei immerhin nicht in Löcher im Boden oder sowas  :closedeyes:
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2012, 16:08:36
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2012, 16:09:16
1d1001d100 = (80) Gesamt: 80
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2012, 16:24:12
Aufmerksamkeit Balthasar:
bc37 = 37 ≥ 76 → Misserfolg 4. Grades
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2012, 16:24:48
Aufmerksamkeit Valnir:
bc80 = 80 ≥ 16 → Erfolg 7. Grades
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2012, 16:25:00
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
1d1001d100 = (69) Gesamt: 69
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Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 17.10.2012, 13:09:26
Aufmerksamkeit: wh48 = 48 ≥ 50 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 17.10.2012, 13:09:45
Knapp. :closedeyes:
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Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.10.2012, 13:13:57
Aufmerksamkeit: bc47 = 47 ≥ 96 → Misserfolg 5. Grades
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Beitrag von: Valnir am 17.10.2012, 16:42:21
Aufmerksamkeit bc60 = 60 ≥ 1 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 17.10.2012, 16:42:39
Nichmal knapp  :D
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.10.2012, 17:28:24
Aufmerksamkeit:

bc44 = 44 ≥ 100 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.10.2012, 17:29:02
und ich hab sogar noch die -10 durch Erschöpfung vergessen.... nicht das es bei diesem Ergebnis etwas ausmachen würde  :cheesy:
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Beitrag von: Uÿos am 18.10.2012, 11:43:52
Ach... Ich mach das schon: (Ich bin doch das ultimative Adlerauge)

Aufmerksamkeit: WA 21% + 10% Rüstung --> wh31 = 31 ≥ 74 → Misserfolg 4. Grades  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 18.10.2012, 12:31:10
Wie sie sehen seh'n sie nichts...

Ich mach mal einen Wurf auf "Beruf (Techwart)" ODER "Allgemeinbildung (Tech)" um heraus zu finden, ob man den Lift überhaupt noch gestartet bekommt...
Das geht über Intelligenz, wo ich immer einen Erfolgsgrad dazu bekomme 46% +1 Erfolgsgrad
Beruf (Techwart)/Allgemeinbildung (Tech): wh46 = 46 ≥ 15 → Erfolg 3. Grades
(ich werde aber sicherlich einen Abzug auf mein Ergebnis bekommen, da ich ja vorab eine Fernanalyse durchführe)
-Sind die Führungsschienen und sonstige Elemente noch intakt
- Besteht eine Stromversorgung
- Ist das Bedienungs-Terminal noch heil
(Oder soll ich dann noch mal dafür eine Aufmerksamkeits-Probe ablegen? *hust*)

Ansonsten möchte ich noch einen Wurf machen, wie viele Runden es wohl dauert, bis man aus eigenen Kräften hochgeklettert ist.
"Athletic" habe ich ja und würde dann einen endsprechenden Wurf machen... ALSO IN DER THEORIE...
Mein W-100-Wurf beträgt: 1d100d100 = (47) Gesamt: 47

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 18.10.2012, 13:18:23
Aufmerksamkeit:
bc45+20 = 65 ≥ 85 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 18.10.2012, 14:39:00
Waffe wieder flott machen/Störung beseitigen: (Tech-Gebrauch)
wh46 = 46 ≥ 91 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 18.10.2012, 14:40:27
Waffe wieder flott machen/Störung beseitigen: (Tech-Gebrauch)
wh46 = 46 ≥ 91 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!

Wenn noch Zeit ist, versucht er es darauf noch einmal, sonst hängt er den Klumpen erst mal weg...
wh46 = 46 ≥ 23 → Erfolg 2. Grades
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Beitrag von: Jared am 18.10.2012, 14:45:56
Ladehemmung beheben ist immer ein BF-Wurf. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 19.10.2012, 13:14:15
Hätte aber (auch mit dem Wert) gereicht! ^^ Nachstes mal! =)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Bruder Aguares am 22.10.2012, 04:25:33
Athletic-Probe zum SPÄTEREN klettern: [Bekannt]

ST 43 + 20% (Rüstung) = 63 ------> wh63 = 63 ≥ 86 → Misserfolg 2. Grades

Sobald Horam sich äußert / handelt und wir uns geeinigt haben wie wir hoch wollen (und in welcher Abfolge) klettert Uÿos dann hoch.
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Beitrag von: Valnir am 22.10.2012, 09:40:26
Stärke 41 +20 durch Rüstung: bc63 = 63 ≥ 61 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 22.10.2012, 09:40:54
Und dank der Unn. Toughness sind das 3 Erfolgsgrade!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.10.2012, 10:29:15
Aufmerksamkeit zum Deckung geben:
bc45+20 = 65 ≥ 84 → Misserfolg 2. Grades


Klettern:
bc35+20 = 55 ≥ 6 → Erfolg 5. Grades + Unnatürliche Stärke (+4)
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Beitrag von: Scarlet-Carson am 22.10.2012, 14:28:26
@ Luther: Du müsstest mir noch mal die Auswirkungen meiner gescheiterten Kletterprobe nennen.
(Kommt Uÿos einfach nicht weiter und probiert es halt ein zweites mal [bis er übel patzt] oder stürzt er ab?) Lasse das dann in meinen nächsten Post fließen.

Ansonsten gleiches Verhalten wie Horam:

Aufmerksamkeit zum Deckung geben: wh31 = 31 ≥ 41 → Misserfolg 1. Grades

Dann der 1. Kletterversuch: 86 ≤ 63 (Misserfolg Grad: 2)

Dann der 2. Kletterversuch: wh63 = 63 ≥ 49 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 22.10.2012, 19:09:48
Klettern -10 wegen Erschöpfung. Hoffentlich gibt es noch irgendwoher einen Bonus^^:

bc35-10 = 25 ≥ 29 → Misserfolg 1. Grades


Ich klettere erst in der zweiten Welle hoch, da wir die Schwergepanzerten ja vorschicken.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 22.10.2012, 20:57:38
Ein Glück, dass mein Sprungmodul Fallschaden auf null reduziert. ::)
Challenging Athletic-Wurf mit -10 Erschöpfung und +20 durch die Rüstung, bei Erfolg halt +4.
bc50 = 50 ≥ 61 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 22.10.2012, 20:58:08
Muss ich auch gleich einmal ausprobieren oder was? :evil:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.10.2012, 09:12:43
Unnatural Werte geben übrigens nur +1 Eerfolgsgrade aller 2 Punkte, nicht für jeden Punkt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 31.10.2012, 14:47:23
Meditation, die ersten 10 Minuten: bc32 = 32 ≥ 35 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 03.11.2012, 13:57:52
Athletic-Probe zum klettern: [Bekannt]  :cool:

ST 43 + 20% (Rüstung) = 63 ------> wh63 = 63 ≥ 29 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 03.11.2012, 14:02:43
Uuund ein überragender Aufmerksamkeitswurf:
WA : 21  :o + 10% Helm...
wh31 = 31 ≥ 63 → Misserfolg 3. Grades

Wenn das Seil lang genug ist, nehme ich es gleich mit... Dann überspannt es die Mittelebene.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.11.2012, 13:02:32
Nein das Seil reicht nicht, ihr müsst oben ein neues Suchen oder mehr auf der jetzigen Ebene, was aber ein wenig dauert und euch tiefer hinein führt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 04.11.2012, 16:27:01
Klappt es denn, einfach die Leute, die jetzt unten sind auf die Mittelebene zu holen und dann das Seil nach oben zu bringen und die Leute dann von der Mittelebene aus klettern zu lassen? :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 04.11.2012, 16:29:01
Klar könnt ihr sie auch hochziehen, wenn die Kraft ausreicht. (Stärke-Wurf) Sie werden nur vielleicht manchmal ein wenig gegen die Wände stoßen. Das Kabel mit hochnehmen kann ein Astartes oder jemand mit entsprechender Kraft sicherlich. Aber im Moment hat Baltasar sich nicht geäußert und Varna möchte ja lieber zurückbleiben, um sich um die anderen Sachen zu kümmern.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 05.11.2012, 17:21:15
Klettern -10 wegen Erschöpfung.

bc35-10 = 25 ≥ 78 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 05.11.2012, 17:21:29
Autsch.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 06.11.2012, 14:40:02
Sry, aber ich hab es irgendwie immer verpeilt zu würfeln. :-X
bc50 = 50 ≥ 20 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.11.2012, 17:02:08
Klettern Valnir:
bc61 = 61 ≥ 92 → Misserfolg 4. Grades
Klettern Horam:
bc55 = 55 ≥ 3 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 07.11.2012, 17:10:07
Baltasar hochziehen:

wh63 = 63 ≥ 46 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 07.11.2012, 17:14:11
Wahrnehmung bc60 = 60 ≥ 28 → Erfolg 4. Grades (Ich gehe grade davon aus dass ich es sehen oder hören kann- wäre dem nicht so, wären es nochmal -10)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 07.11.2012, 17:28:39
Klettern BC61 = 61 ≥ 66 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.11.2012, 17:31:09
1d1001d100 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 07.11.2012, 17:39:15
 Aufmerksamkeits-Wurf
bc37 = 37 ≥ 7 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 07.11.2012, 21:37:54
Am Kabel hochziehen:

wh63 = 63 ≥ 15 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 07.11.2012, 21:38:43
WA : 21  :o + 10% Helm
 :suspicious: wh31 = 31 ≥ 57 → Misserfolg 2. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 08.11.2012, 12:46:37
Aufmerksamkeit: bc48 = 48 ≥ 7 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 08.11.2012, 17:37:21
INItiative: 1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 08.11.2012, 17:38:12
Initative: 1d10d10+3+2 = (5) +3 +2 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 08.11.2012, 17:57:49
Initiative: 1d101d10+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.11.2012, 23:09:18
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.11.2012, 23:59:49
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2012, 00:13:56
Ini Varna:
1d101d10+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Ini Horam:
1d101d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Ini Lamira:
1d101d10+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2012, 00:15:27
Ok hat Lamira sie überhaupt bemerkt wie der Rest, sonst Überraschungsrunde oder so:
bc34 = 34 ≥ 97 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2012, 00:24:16
bc75 = 75 ≥ 81 → Misserfolg 1. Grades
bc75 = 75 ≥ 100 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2012, 00:24:28
 :huh: :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 09.11.2012, 11:32:10
Normaler Angriff mit Aim: bc45+10 = 55 ≥ 65 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 09.11.2012, 11:32:39
Verdammt sollst du sein Tzeentch!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2012, 15:20:53
wh65 = 65 ≥ 84 → Misserfolg 1. Grades
wh65 = 65 ≥ 82 → Misserfolg 1. Grades

wh65 = 65 ≥ 41 → Erfolg 2. Grades
wh65 = 65 ≥ 47 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2012, 15:23:22
+10 noch vergessen, aber viel Unterschied macht es nicht. :huh:
1d101d10+6 = (9) +6 Gesamt: 15
1d101d10+6 = (10) +6 Gesamt: 16
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2012, 15:23:43
Yay der Würfelbot wieder...
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2012, 15:27:01
Ausweichen Valnir:
bc30 = 30 ≥ 24 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 09.11.2012, 16:00:15
Ich befinde mich nach wie vor in geringer Reichweite, oder?!
Ich würfel schon mal vor:

Scheiße... Was für eine Andernanderreihung von Zahlen wird das dann? Moment...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 09.11.2012, 16:04:05
Sobald Lamira weggetaucht ist, feuere ich mit der Infernopistole auf den Servitor (gelb)
Ballistischer Fernkampf 46% - 10% Einhändiges Schießen beim Klettern - 20% für einen Schuss in den Nahkampf und + 30% Point Blank Range
wh46-10-20+30 = 46 ≥ 69 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2012, 16:07:44
Sobald Lamira weggetaucht ist, feuere ich mit der Infernopistole auf den Servitor (gelb)
Ballistischer Fernkampf 46% - 10% Einhändiges Schießen beim Klettern - 20% für einen Schuss in den Nahkampf und + 30% Point Blank Range
wh46-10-20+30 = 46 ≥ 69 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!

Inferopistolen habe eine Reichweite von 10m, du befindest dich 6m über dem Boden. Es ist nicht einmal kurze Reichweite. Macht jetzt keinen Unterschied, aber ich wollte es mal gesagt haben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.11.2012, 16:10:48
Angriff auf den türkisen Servitor: +10 Short Range, -10 Erschöpfung, +10 Aim, +10 Accurate, +10 Standardattack

bc48+10-10+10+10+10 = 78 ≥ 76 → Erfolg 1. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.11.2012, 16:14:26
Schaden:

1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8

2 Erfolgsgrade dank "Adroit", also 1d10 Bonusschaden durch "Accurate"

1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.11.2012, 16:18:09
Das ist ja mal wenig beeindruckend.^^ 9 Schaden, DS1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 09.11.2012, 16:37:35
Force Storm: Push dadurch Psy lvl 4
bc51+10Focus+20PR-10technik = 71 ≥ 2 → Erfolg 7. Grades

psi phänomen
1d1001d100+20 = (44) +20 Gesamt: 64
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 09.11.2012, 16:42:28
 :D 4 treffer
1. 1d101d10+12 = (10) +12 Gesamt: 22
2. 1d101d10+12 = (4) +12 Gesamt: 16
3. 1d101d10+12 = (4) +12 Gesamt: 16
4. 1d101d10+12 = (1) +12 Gesamt: 13


Der wurf gegen Fear 2(das ist nur für mich nötig)
bc51 = 51 ≥ 28 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 09.11.2012, 16:43:40
krit wegen der 10 auf treffer 1
1d51d5 = (4) Gesamt: 4

Die 1 beim 4 treffer tausch ich gegen die 7 aus den erfolgsgraden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 09.11.2012, 16:50:03
Widerstand wegen cursed Metal: bc53 = 53 ≥ 19 → Erfolg 4. Grades
All-Out-Attack: bc83 = 83 ≥ 99 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2012, 18:02:28
Ach Ausweichen könnte man ja trotzdem, so theoretisch:
1d1001d100 = (81) Gesamt: 81
1d1001d100 = (97) Gesamt: 97
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 09.11.2012, 23:40:16
Normal mit Aim: bc45+10 = 55 ≥ 24 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 09.11.2012, 23:41:56
Schaden: 1d101d10+16 = (6) +16 Gesamt: 22
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 09.11.2012, 23:43:11
Ich hoffe mal es stört Jared jetzt nicht:
Ausweichen/Parieren des Servitors: 1d1001d100 = (53) Gesamt: 53
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.11.2012, 00:14:35
Nein tut es nicht. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 10.11.2012, 00:46:21
Nur weil sie ausweichen? :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.11.2012, 00:55:01
Nö, weil es Zufall ist so oder so. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 10.11.2012, 01:13:02
Nö, weil es Zufall ist so oder so. :)

Tzeench verfolgt einen Plan und nichts ist dem Zufall überlassen, wir durchblicken nur nicht seine Pläne. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.11.2012, 11:09:51
Würfel für Balthasar:

Focus Power: Doombolt

Fettered: bc52+10 = 62 ≥ 32 → Erfolg 4. Grades


Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.11.2012, 11:11:59
Das macht zwei Geschosse mit

1d101d10+2 = (9) +2 Gesamt: 11
und
1d101d10+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Schaden, Pen 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.11.2012, 11:17:25
Initiative fehlt ja noch:

1d101d10+6 = (8) +6 Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.11.2012, 14:13:01
Würfel für Balthasar:

Focus Power: Doombolt

Fettered: bc52+10 = 62 ≥ 32 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!




Erschöpfung fehlt, aber sind trotzdem noch zwei Geschosse, da genau die Grenze. Ansonsten Ini hatte ich schon. Passt also fast alles.
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Beitrag von: Jared am 10.11.2012, 14:13:39
1d1001d100 = (39) Gesamt: 39
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2012, 14:17:44
Oh Stimmt habe Baltasar wirklich vergessen. :-X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2012, 14:35:24
bc75 = 75 ≥ 100 → Misserfolg 3. Grades
bc65 = 65 ≥ 62 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2012, 14:36:45
Parieren Ramirez:
bc45 = 45 ≥ 81 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2012, 14:36:55
1d101d10+6 = (8) +6 Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2012, 14:42:52
bc75 = 75 ≥ 23 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2012, 14:43:02
1d101d10+6 = (2) +6 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 10.11.2012, 15:29:37
Widerstand wegen cursed Metal: bc53 = 53 ≥ 26 → Erfolg 3. Grades
All-Out-Attack: bc83 = 83 ≥ 96 → Misserfolg 2. Grades
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.11.2012, 15:33:40
Du musst niedrig würfeln, nicht hoch!  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2012, 15:35:25
Warum würfelst du auch daunernd für Cursed Metall :huh: das macht man doch nur am Ende des Kampfes oder irre ich mich.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.11.2012, 15:38:21
Ich glaube ich muss es riskieren in den Nahkampf zu schießen um Ramirez irgendwie zu helfen :/

Angriff auf den türkisen Servitor: +10 Short Range, -10 Erschöpfung, +10 Aim, +10 Accurate, +10 Standardattack, -20 in den Nahkampf

bc48+10-10+10+10+10-20 = 58 ≥ 5 → Erfolg 6. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.11.2012, 15:40:41
Yay!

Jetzt bitte mal ordentlicher Schaden:

1d101d10+3 = (7) +3 Gesamt: 10
+ Accurate
2d102d10 = (6, 4) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 10.11.2012, 15:41:24
Warum würfelst du auch daunernd für Cursed Metall :huh: das macht man doch nur am Ende des Kampfes oder irre ich mich.

 :-X Ich bin ein Idiot der nicht lesen kann.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.11.2012, 15:46:39
Ok, das ist doch schon besser.  :P

20 Schaden DS1.... wobei ich jetzt natürlich vergessen habe auf höherer Energiestufe zu schießen.  :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.11.2012, 15:59:48
Balthasar:

Focus Power: Doombolt, fettered, +10 Psi Rating, -10 Erschöpfung
bc52+10-10 = 52 ≥ 96 → Misserfolg 5. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 11.11.2012, 09:46:42
Force Storm: Push dadurch Psy lvl 4
bc51+10Focus+20PR-10technik = 71 ≥ 37 → Erfolg 4. Grades

psi phänomen
1d1001d100+20 = (41) +20 Gesamt: 61
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 11.11.2012, 09:55:15
Wiederstand
bc41 = 41 ≥ 64 → Misserfolg 3. Grades

sonst 1d10 runden taub

 :D schon wieder  4 treffer
1. 1d101d10+12 = (2) +12 Gesamt: 14
2. 1d101d10+12 = (9) +12 Gesamt: 21
3. 1d101d10+12 = (1) +12 Gesamt: 13
4. 1d101d10+12 = (3) +12 Gesamt: 15

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 11.11.2012, 09:55:55
ups die dice taste vergessen

1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 11.11.2012, 15:57:11
Focus Power: Doombolt
Fettered: bc52+10 = 62 ≥ 23 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 11.11.2012, 15:58:37
Sind doch drei Geschosse ?
1d101d10+2 = (3) +2 Gesamt: 5
1d101d10+2 = (1) +2 Gesamt: 3
1d101d10+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Schaden, Pen 8
 
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 11.11.2012, 19:59:01
Infamy Point: 1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 11.11.2012, 22:45:05
Mit der Infernopistole auf den Servitor (pink)
Ballistischer Fernkampf 46% - 10% Einhändiges Schießen beim Klettern
wh46-10 = 36 ≥ 42 → Misserfolg 0. Grades
- evtl. ein weiterer Malus, da er ja Deckung hat. Oder gucke ich von meiner erhöhten Position einfach drüber weg?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 11.11.2012, 22:47:27
Ach und +10% für Zielen.
Kommt jetzt auf die Deckung drauf an, dann wäre es eine Punktlandung.  ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.11.2012, 22:48:03
Deckung gibt nie Mali, sondern bringt immer Rüstungspunkte, wenn eine entsprechende Stelle getroffen wird.
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Beitrag von: Scarlet-Carson am 11.11.2012, 22:56:13
Schaden 2d102d10+10 = (1, 8) +10 Gesamt: 19 DS 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2012, 14:47:03
Focus Power: Doombolt
Fettered: bc52+10 = 62 ≥ 23 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!


Lamira hatte ich leider schon übernommen und war gescheitert. Sorry. :-X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2012, 15:16:54
bc30 = 30 ≥ 95 → Misserfolg 7. Grades
bc40 = 40 ≥ 4 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2012, 15:17:52
1d1001d100 = (63) Gesamt: 63
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2012, 15:23:51
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 12.11.2012, 15:27:48
Focus Power: Doombolt
Fettered: bc52+10 = 62 ≥ 23 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!


Lamira hatte ich leider schon übernommen und war gescheitert. Sorry. :-X
oh   :oops: hab ich nicht richtig erkannt vom Datum des Posting -> Schade  :(
Kann der Wurf für nächste runde zählen ?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2012, 15:31:16
Klar kein Problem. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.11.2012, 17:43:03
Und ich hatte vergessen nach dem Würfeln dann auch einen Post zu schreiben  :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 12.11.2012, 18:06:29
Sry, gestern war das etwas spät, ich schreibe gleich noch meinen Kampfpost. :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 12.11.2012, 19:53:46
Normal mit Aim: bc45+10 = 55 ≥ 23 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 12.11.2012, 19:55:00
Schaden: 1d101d10+16 = (5) +16 Gesamt: 21
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2012, 20:22:34
Es wäre übrigens echt besser, wenn ich wüsste wen du immer angreifst, da dort jedesmal zwei stehen und ich dann per Zufall entscheiden muss.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2012, 20:22:47
1d1001d100 = (57) Gesamt: 57
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2012, 20:28:58
bc75 = 75 ≥ 23 → Erfolg 6. Grades
bc75 = 75 ≥ 7 → Erfolg 7. Grades
bc65 = 65 ≥ 21 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2012, 20:30:47
Parieren Ramirez:
bc45 = 45 ≥ 61 → Misserfolg 2. Grades
Ausweichen Valnir:
bc30 = 30 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2012, 20:31:05
Ach nee All-Out-Attack streichen wir das bei Valnir. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2012, 20:33:12
1d101d10+6 = (1) +6 Gesamt: 7
1d101d10+6 = (5) +6 Gesamt: 11
1d101d10+6 = (10) +6 Gesamt: 16
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2012, 20:33:24
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.11.2012, 20:45:07
Für Horam:
Force Storm: Push dadurch Psy lvl 4
bc51+10Focus+20PR-10technik = 71 ≥ 7 → Erfolg 7. Grades

Psi Phänomen
1d1001d100+20 = (11) +20 Gesamt: 31

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mit der Infernopistole auf den Servitor (pink)
Ballistischer Fernkampf 46% - 10% Einhändiges Schießen beim Klettern + 10% Zielen
wh46-10+10 = 46 ≥ 98 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.11.2012, 20:56:35
Distorted Refl ections: Mirrors and other refl ective surfaces within a radius of 5d10 metres distort or shatter.
-> 5d105d10 = (10, 5, 9, 3, 8) Gesamt: 35Meter

4 Treffer
1. 1d101d10+12 = (8) +12 Gesamt: 20
2. 1d101d10+12 = (7) +12 Gesamt: 19
3. 1d101d10+12 = (9) +12 Gesamt: 21
4. 1d101d10+12 = (5) +12 Gesamt: 17
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2012, 21:10:01
Lasst mich wenigstens noch meinen Post verfassen. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2012, 21:16:18
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.11.2012, 21:50:17
Hmmm... In den Nahkampf schieße ich nicht...
Und ich denke mal, dass Horam auf Ramirez Gegner angelegt hat.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 14.11.2012, 21:56:38
Ich bin ja nämlich etwas verhindert nicht? ::)

Normal-Angriff: bc45 = 45 ≥ 93 → Misserfolg 5. Grades
Schaden: 1d101d10+16 = (3) +16 Gesamt: 19
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 14.11.2012, 21:57:08
Naja, nicht weiter schlimm.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.11.2012, 22:23:51
Angriff auf den blauen Servitor: +10 Short Range, -10 Erschöpfung, +10 Aim, +10 Accurate, +10 Standardattack, -20 in den Nahkampf

bc48+10-10+10+10+10-20 = 58 ≥ 79 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.11.2012, 22:26:03
Hoffen wir, dass ich jetzt nicht Ramirez den Rest gebe oder so^^ Aber ich mach ja gegen schwergepanzerte Ziele nicht besonders viel Schaden  :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 15.11.2012, 00:29:05
Kannst du garnicht, immerhin stehe ich unten. :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 15.11.2012, 17:42:22
Blutung stoppen (+5 Hand, +20 Erste-Hilfe-Kasten, +10 Hilfe von Eugenius, -10 Schwierigkeit, -10 Erschöpfung): bc61 = 61 ≥ 26 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 15.11.2012, 22:00:58
In meinem Fall: VOLL für Zielen... Ich warte dann, bis ein Gegner alleine steht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 16.11.2012, 10:06:02
-KG 50
-+30 aus All-Out-Attack (ja, ich lerns nicht mehr ;) )
-die -10 aus der Erschöpfung mache ich mit nem Fatepoint wett- nachdem es sich eher lohnt die zu reduzieren als mir +10 zu geben (kommt ja aufs Gleiche raus)

bc80 = 80 ≥ 66 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 16.11.2012, 10:06:35
Endlich -__-

2d102d10+20 = (8, 1) +20 Gesamt: 29
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 16.11.2012, 10:07:06
Tausche "1" gegen "2" und verbessere den Schaden auf 30. Verdammt wenig  :X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 13:29:23
1d1001d100 = (75) Gesamt: 75
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 13:29:36
Okay wenigste verblutet Ramirez nicht. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 13:31:16
bc45 = 45 ≥ 66 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 13:42:42
bc65 = 65 ≥ 63 → Erfolg 1. Grades
bc95 = 95 ≥ 77 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 13:42:57
1d101d10+6 = (6) +6 Gesamt: 12
1d101d10+6 = (6) +6 Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 13:45:12
1d1001d100 = (46) Gesamt: 46
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 13:45:20
1d101d10+6 = (2) +6 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 16.11.2012, 14:07:32
Force Storm: Push dadurch Psy lvl 4
bc51+10Focus+20PR-10technik = 71 ≥ 66 → Erfolg 1. Grades

psi phänomen
1d1001d100+20 = (39) +20 Gesamt: 59

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 16.11.2012, 14:12:25
Schaden:
1d101d10+12 = (1) +12 Gesamt: 13

wie weit reicht das Feld (es kann ja sein das da noch ein paar servitoren in der nähe sind)
2d102d10 = (4, 1) Gesamt: 5

wenn alle den gleichen weg hochgezogen werden dann gilt der für alle sonst nur für mich
1d101d10 = (1) Gesamt: 1 meter

Servitor 1
1d101d10 = (5) Gesamt: 5meter
Servitor 2
1d101d10 = (9) Gesamt: 9meter
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 16.11.2012, 14:15:01
So jetzt der fallschaden
meiner:
1d101d10+1 = (4) +1 Gesamt: 5

Servitoren (jeweils + Fallhöhe)
1. 1d101d10 = (3) Gesamt: 3
2. 1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 16.11.2012, 14:15:53
Vergieß die Erschöpfung nicht, da du Pusched und einen Pash gewürfelt hast.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 16.11.2012, 14:20:02
wäre noch gekommen aber die bekomme ich ja erst nach der Psikraft

Aber what the hell mach ich da? Falsche Psikraft!  ich stehe mit denen am abgrund warum schupps ich die nicht runter wie beim letzten mal das hat so wunderbar geklappt.

@die wo mich nächste runde übernehmen: Mind over metter und schupst die feinde den Schacht runter!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 16.11.2012, 15:33:13
Mit der Infernopistole auf den Servitor (blau) *seufz*
Ballistischer Fernkampf 46% - 10% Einhändiges Schießen beim Klettern + 20% volle Aktion Zielen - 20% Schuss in den Nahkampf
wh36 = 36 ≥ 18 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 16.11.2012, 15:35:56
2d102d10+10 = (6, 10) +10 Gesamt: 26 DS 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 16.11.2012, 15:38:06
wh36 = 36 ≥ 37 → Misserfolg 0. Grades sollte ich treffen: 1d10d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 16.11.2012, 15:40:30
Eine 10 richten einen kritischen Treffer von 1d5 an, keinen zusätzlichen Schaden mehr :) und braucht auch keine Bestätigung mehr.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 16.11.2012, 15:42:11
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 16.11.2012, 15:53:47
Wir chargen. Das kombinieren wir mit All-Out-Attack.

bc90 = 90 ≥ 87 → Erfolg 1. Grades

Da ich davon ausgehe zu treffen: 2d102d10+20 = (4, 4) +20 Gesamt: 28
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 16.11.2012, 15:54:09
Warum hassen die dunklen Götter mich nur so sehr?  :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.11.2012, 16:09:21
Angriff auf den blauen Servitor: +30 Point Blank Range, -10 Erschöpfung, +10 Aim, +10 Accurate, +10 Standardattack, -20 in den Nahkampf

bc48+30-10+10+10+10-20 = 78 ≥ 75 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 16.11.2012, 16:28:25
Infame 2 mal
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.11.2012, 16:31:29
Schaden:

1d101d10+3 = (9) +3 Gesamt: 12

Accurate: 1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 17:35:25
Hm ich glaube jetzt haben so viele auf ihn geschossen, er ist sicher tot. So mal schauen wie es Baltasar geht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 17:36:20
1d1001d100 = (76) Gesamt: 76
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 16.11.2012, 17:58:53
Spähen, ob da Servitoren auf der unteren Ebene lauern: bc48 = 48 ≥ 32 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 16.11.2012, 19:29:57
WI 38
bc38 = 38 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 20:52:22
bc75 = 75 ≥ 75 → Erfolg 1. Grades
bc75 = 75 ≥ 20 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 20:55:10
Parieren Horam:
bc38 = 38 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 20:55:27
1d101d10+6 = (2) +6 Gesamt: 8
1d101d10+6 = (4) +6 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 16.11.2012, 20:58:04
10 Prozent = 1 : 1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Baltasar am 16.11.2012, 20:58:36
hätte ich mal 10 geschrieben  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 20:59:00
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.11.2012, 12:15:09
Blutung stoppen:

Medizin, +20 Medikit. -10 Erschöpfung, -10 Schwer

bc36 = 36 ≥ 25 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 17.11.2012, 17:27:37
Athletics um die Wand zu erklimmen:
bc50 = 50 ≥ 3 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 17.11.2012, 18:26:09
Für Horam: Psi-Kraft "Mind over metter" um die Servitoren Runter zu befördern...
Force Storm: Push dadurch Psy lvl 4
bc51+10Focus+20PR-10technik = 71 ≥ 79 → Misserfolg 1. Grades

psi phänomen
1d1001d100 = (11) Gesamt: 11

WI wh41 = 41 ≥ 6 → Erfolg 3. Grades

Davon sind eventuelle andere Mali abzuziehen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 17.11.2012, 18:29:40
Mind Warp: The psyker suffers a –5 penalty to Willpower Tests until the start of his next turn as his own inherent
phobias, suspicions and hatreds surge to the surface of his mind in a wave of unbound emotion.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.11.2012, 18:34:39
Äh da kommen noch +20 drauf. Als Distorted Reflections. Der Wurf ist nicht ganz richtig. Der Wurf ist nur +0, allerdings kommt Erschöpfung dazu -10, bleibt also gleich. Außerdem schleudert es sie zurück. Horam müsste sich also eigentlich bewegen, um sie auch in den Abgrund zu stoßen, da er mit dem Rücken zum Abgrund steht, nicht jedoch die Feinde.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aaron Reinken am 17.11.2012, 18:51:45
:D Es gehen weitere spiegelnde Oberflächen kaputt im Radius von 5d105d10 = (4, 10, 7, 5, 5) Gesamt: 31Metern
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aaron Reinken am 17.11.2012, 18:57:22
Och... Der Radius ist sogar um 4 Meter geschrumpft.

Wenn ich später die Aktion im "Das Reich von Khorne" beschreibe, werde ich die andere Psi-Kraft beschreiben (ein Force Storm, der fehl schlägt)

Uÿos wird dann wieder voll für's Zielen verwenden.

[Schreibe vorher noch meinen Charakter fertig...]
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.11.2012, 19:02:18
Wobei Uyos echte Probleme haben wird bei seinem Winkel zusätzlich zu der Reichweite bei einer Meltapistole.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aaron Reinken am 17.11.2012, 19:08:42
Wobei Uyos echte Probleme haben wird bei seinem Winkel zusätzlich zu der Reichweite bei einer Meltapistole.

Dann wird er hoch klettern um Horam zu helfen.
Ich nehme mal an, dass ich dann noch mal klettern muss:

Athletic-Probe fürs klettern: [Bekannt] ST 43 + 20% (Rüstung) = 63 ----> wh63 = 63 ≥ 2 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2012, 18:50:23
bc75 = 75 ≥ 17 → Erfolg 6. Grades
bc75 = 75 ≥ 13 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2012, 18:50:49
Parieren Horam:
bc38 = 38 ≥ 100 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2012, 18:52:03
1d101d10+6 = (3) +6 Gesamt: 9
1d101d10+6 = (4) +6 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2012, 19:21:41
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 18.11.2012, 23:51:10
Athletic-Probe fürs klettern: [Bekannt] ST 43 + 20% (Rüstung) = wh63 = 63 ≥ 9 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 18.11.2012, 23:53:47
Stimmt, wir müssen ja jede Runde würfeln oder? :-\

bc50 = 50 ≥ 28 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 19.11.2012, 09:13:06
Klettern wir mal weiter: bc61 = 61 ≥ 26 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 19.11.2012, 16:15:52
heilung vor schaden:
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 19.11.2012, 16:24:21
irgendwie fängt der Würfelbot an mich zu nerven!  :evil:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 19.11.2012, 16:34:55
Äh da kommen noch +20 drauf. Als Distorted Reflections. Der Wurf ist nicht ganz richtig. Der Wurf ist nur +0, allerdings kommt Erschöpfung dazu -10, bleibt also gleich. Außerdem schleudert es sie zurück. Horam müsste sich also eigentlich bewegen, um sie auch in den Abgrund zu stoßen, da er mit dem Rücken zum Abgrund steht, nicht jedoch die Feinde.

um leute zu schupsen ist der wurf +10
ich bin aber gerade auch etwas unschlüssig ob mann sich aussuchen kann in welche Richtung mann den Gegner stoßt wenn ja kann man den auch seitlich leicht schräg in den Abgrund stoßen ansonsten fliegt er halt nach hinten weg wenn er seinen Wurf versaut.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 19.11.2012, 16:45:09

Force Storm: Push dadurch Psy lvl 4
bc51+10Focus+20PR-10technik-10erschoepfung = 61 ≥ 14 → Erfolg 5. Grades

psi phänomen
1d1001d100+20 = (58) +20 Gesamt: 78
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 19.11.2012, 16:48:07
juhu perls of Warp endlich mal ne chance auf Verderbnispunkte!! :twisted:

1d1001d100 = (25) Gesamt: 25

Schaden:
1. 1d101d10+12 = (8) +12 Gesamt: 20
2. 1d101d10+12 = (1) +12 Gesamt: 13
3. 1d101d10+12 = (4) +12 Gesamt: 16
4. 1d101d10+12 = (6) +12 Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 19.11.2012, 16:50:49
ahahahahahahahah!!!!!! hätte das nicht ein punkt weniger sein können oder 6 mehr!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 19.11.2012, 17:07:02
Ich hoffe du fällst jetzt keine 70 Meter nach unten... O.o
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.11.2012, 18:10:23
Nein, er fällt in an dem Punkt wo er steht zu Boden.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Theon Brade am 19.11.2012, 19:06:08
ahahahahahahahah!!!!!! hätte das nicht ein punkt weniger sein können oder 6 mehr!

Oder 4 Punkte weniger beim Warp Phenomena.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.11.2012, 12:29:12
1d1001d100 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.11.2012, 12:35:08
Horam:
1d1001d100 = (87) Gesamt: 87
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.11.2012, 13:38:45
Verbluten:(95-100 ist verblutet)
1d1001d100 = (19) Gesamt: 19

WK um wieder zurück in meinen körper zu finden:
bc51-10 = 41 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 23.11.2012, 15:03:45
Athletic-Probe fürs weiter nach oben klettern: [Bekannt] ST 43 + 20% (Rüstung) = 63 ----> wh63 = 63 ≥ 36 → Erfolg 2. Grades
...bis einer weint...  :oops:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.11.2012, 15:24:38
bc50 = 50 ≥ 12 → Erfolg 4. Grades <-Klettern
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 24.11.2012, 16:32:06
In der Hoffnung, dass Ramirez ihn auffangen kann, sollte er kurz vor dem Ziel abstürzen:

1. Runde wh63 = 63 ≥ 62 → Erfolg 0. Grades
2. Runde wh63 = 63 ≥ 82 → Misserfolg 1. Grades
3. Runde wh63 = 63 ≥ 17 → Erfolg 4. Grades
4. Runde wh63 = 63 ≥ 40 → Erfolg 2. Grades
5. Runde wh63 = 63 ≥ 92 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.11.2012, 16:56:32
Ich glaube, damit stürzt du (noch) nicht ab. :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.11.2012, 13:31:17
Verbluten (bei 96-100)
Runde:
1. 1d1001d100 = (70) Gesamt: 70
2. 1d1001d100 = (91) Gesamt: 91
3. 1d1001d100 = (20) Gesamt: 20
4. 1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
5. 1d1001d100 = (1) Gesamt: 1
6. 1d1001d100 = (15) Gesamt: 15
7. 1d1001d100 = (80) Gesamt: 80
8. 1d1001d100 = (86) Gesamt: 86
9. 1d1001d100 = (47) Gesamt: 47
10. 1d1001d100 = (10) Gesamt: 10

Werde wieder wach:
Runde:
1. bc51-10 = 41 ≥ 26 → Erfolg 2. Grades
2. bc51-10 = 41 ≥ 94 → Misserfolg 6. Grades
3. bc51-10 = 41 ≥ 9 → Erfolg 4. Grades
4. bc51-10 = 41 ≥ 68 → Misserfolg 3. Grades
5. bc51-10 = 41 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades
6. bc51-10 = 41 ≥ 31 → Erfolg 2. Grades
7. bc51-10 = 41 ≥ 6 → Erfolg 4. Grades
8. bc51-10 = 41 ≥ 22 → Erfolg 2. Grades
9. bc51-10 = 41 ≥ 31 → Erfolg 2. Grades
10. bc51-10 = 41 ≥ 72 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.11.2012, 13:33:07
hab die erschöpfung vergessen aber das macht bei 2 erfolgsgraden keinen unterschied
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 27.11.2012, 07:08:56
Auch wirklich sichergehen, dass es keine weiteren Servitoren auf dieser Ebene gibt: bc48 = 48 ≥ 48 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 27.11.2012, 07:09:16
Lawl, Punktlandung!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 27.11.2012, 10:19:09


1. Runde wh61 = 61 ≥ 42 → Erfolg 1. Grades
2. Runde wh61 = 61 ≥ 6 → Erfolg 5. Grades
3. Rundewh61 = 61 ≥ 49 → Erfolg 1. Grades
4. Rundewh61 = 61 ≥ 45 → Erfolg 1. Grades
5. Runde wh61 = 61 ≥ 64 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 01.12.2012, 22:19:57
Force Storm: Push dadurch Psy lvl 5
bc51+10Focus+25PR-10technik-10erschoepfung = 66 ≥ 44 → Erfolg 3. Grades

psi phänomen
1d1001d100 = (69) Gesamt: 69
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 01.12.2012, 22:22:22
Schaden:
1d101d10+15 = (10) +15 Gesamt: 25
1d101d10+15 = (5) +15 Gesamt: 20
1d101d10+15 = (6) +15 Gesamt: 21

Reichweite des Tech ausfalles:
5d105d10 = (8, 2, 6, 4, 9) Gesamt: 29meter
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 01.12.2012, 22:23:01
krit bei treffer 1
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 02.12.2012, 14:24:46
Klettern wir mal weiter. wh61 = 61 ≥ 34 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 06.12.2012, 15:22:11
Normales Klettern wh63 = 63 ≥ 3 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 06.12.2012, 16:43:16
Versuch die bltung zu minimieren:
Versuch: 1.bc20 = 20 ≥ 30 → Misserfolg 2. Grades
2. bc20 = 20 ≥ 58 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 06.12.2012, 16:43:48
Also werde ich wenn ihr nichts mehr macht verbluten...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aaron Reinken am 06.12.2012, 16:56:36
Was müsste ich denn ohne mediz. Kentnisse würfeln (mit Hilfe meines Verbandkastens) um NUR die Blutung / Blutungen zu stoppen (zudrücken... oder einen einfachen Druckverband)?
Ich bekomme ja einen Bonus für mein Mega-Gehirn... :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.12.2012, 16:59:25
Blutung stoppen ist ein schwerer Medizintest (-10)

Du bekommst -20 Wegen untrainiert und +20 durch den Medizinkasten. Also glaube ich 36, wenn ich nciht was vergessen hab^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 06.12.2012, 17:14:21
Blutung stoppen ist ein schwerer Medizintest (-10)

Du bekommst -20 Wegen untrainiert und +20 durch den Medizinkasten. Also glaube ich 36, wenn ich nciht was vergessen hab^^

OK, danke. Ich kann es zumindest versuchen, auch wenn die Chance eher gering ist...
@ Luther: Komme ich denn noch rechtzeitig für einen Versuch bei Horam an?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 06.12.2012, 17:15:01
1d100d100 = (61) Gesamt: 61
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 06.12.2012, 17:17:22
Hmmm... Mit 61 schaffe ich es nicht... Und einen Re-Roll habe ich ja nicht...  :(
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 09.12.2012, 09:49:35
So unter der premise das luther nichts gegen draufgehen lassen hat werte für neuer char:
KG2d102d10 = (1, 7) Gesamt: 8
BF2d102d10 = (1, 2) Gesamt: 3
ST2d102d10 = (6, 8) Gesamt: 14
WI2d102d10 = (5, 9) Gesamt: 14
GE2d102d10 = (5, 6) Gesamt: 11
IN2d102d10 = (1, 8) Gesamt: 9
WA2d102d10 = (8, 2) Gesamt: 10
WK2d102d10 = (10, 6) Gesamt: 16
CH2d102d10 = (7, 9) Gesamt: 16
INF1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 09.12.2012, 09:52:32
mmh 101 punkte wird wohl schon zu viel für alles wiederholen sein also dann re roll BF
2d102d10 = (8, 3) Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 09.12.2012, 09:54:31
na dan schau ich mal was man aus diesem Durchschnitts packet so machen kann.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 09.12.2012, 15:48:26
Lep:1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 09.12.2012, 16:21:56
So für die rüstung die ich dan hab den hintergrund:1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 09.12.2012, 16:23:36
Ich bin nicht amüsiert
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 09.12.2012, 16:25:45
Warum?

Ich finde die Vorstellung von einen Chosen großartig! Das würde wie die Faust auf's Auge passen.  :alien:
Wüsstest du schon, welche Gottheit du bevorzugen würdest?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 09.12.2012, 16:27:22
(Das passt fast so gut wie der Diener des Verfalls mit perfekt funktionierender Rüstung)  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 09.12.2012, 16:34:16
Warum?

Ich finde die Vorstellung von einen Chosen großartig! Das würde wie die Faust auf's Auge passen.  :alien:
Wüsstest du schon, welche Gottheit du bevorzugen würdest?

Nun wen man unaligmentet bleiben will ist das echt schei...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 10.12.2012, 11:36:56
Naja, dann Kommandierst du halt nur Dämonen deines Chaosgottes, oder neutrale Dämonen. Sind ja nicht alle einer bestimmen Gottheit gewidmet. ::) Aber du hast Recht, hätte besser klappen können. :-\
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 12.12.2012, 12:08:17
1.1d101d10 = (10) Gesamt: 10
2.1d101d10 = (5) Gesamt: 5
3.1d1001d100 = (39) Gesamt: 39
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 13.12.2012, 10:49:49
Lamira und Baltasar hochziehen

ST 43 + 20% (Rüstung) = 63 ----> wh63 = 63 ≥ 34 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2012, 13:20:08
Klettern mit +30, -10 Erschöpfung.

bc35-10+30 = 55 ≥ 18 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 13.12.2012, 14:43:33
Klettern -10 Erschöpfung: bc50 = 50 ≥ 67 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2012, 15:26:40
Sieht wie plumps aus, kannst es aber noch mal versuchen, auch wenn du ein wenig Lärm beim kurzen Fall machst.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 13.12.2012, 16:43:08
Hmm, letztes Mal bin ich doch mit dem Wurf nach oben gekommen, naja, solange mir das nur auf der unteren Ebene passiert. :closedeyes:

bc50 = 50 ≥ 48 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.12.2012, 17:04:10
Hmm, letztes Mal bin ich doch mit dem Wurf nach oben gekommen, naja, solange mir das nur auf der unteren Ebene passiert. :closedeyes:

bc50 = 50 ≥ 48 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!

Wieso? Bin verwirrt? Mit Misserfolgsgraden bist du noch nie hoch gekommen oder habe ich damals was falsch gemacht?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 13.12.2012, 17:12:56
Nein, hatte nur die Würfelwürfe falsch in Errinnerung, war ja mein Aufmerksamkeitswurf davor, der so Schlecht war. :-\ Blöde Stromkabel aber auch.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2012, 18:44:35
Dann bin ich beruhigt. Dachte schon ich hätte irgendetwas komisch gemacht. :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2012, 19:35:16
Verrstohlenheit:
-10 Erschöpfung, +20 Chameleolin
bc38-10+20 = 48 ≥ 54 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2012, 19:36:21
Aufmerksamkeit:
-10 Erschöpfung
bc44-10 = 34 ≥ 25 → Erfolg 1. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2012, 11:45:35
1d1001d100 = (15) Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2012, 11:48:17
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.12.2012, 12:16:01
Verrstohlenheit:
-10 Erschöpfung, +20 Chameleolin
bc38-10+20 = 48 ≥ 27 → Erfolg 3. Grades

Aufmerksamkeit:
-10 Erschöpfung
bc44-10 = 34 ≥ 28 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.12.2012, 14:31:00
wk56-5

bc51 = 51 ≥ 76 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2012, 16:59:28
Beruf (Rüstungsschmied) für Uÿos:
bc46 = 46 ≥ 36 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2012, 17:02:20
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 14.12.2012, 17:39:13
+ 1 Erfolgsgrad extra! ^^

Aber was war das jetzt? Die Überprüfung der bionischen Beine? Währe das dann nicht Tech-Gebrauch oder Beruf (Techwart)? (gleicher Wurf)

Der W100 Wurf war dann die Qualität?!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 15.12.2012, 02:49:53
Ich verrate nichts. :P Aber nein war für die Einschätzung der Klingen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.12.2012, 11:07:20
No risk no fun:  :P

Vollaim, dann Called shot auf Kopf im Overload Modus

+30 Überraschung, +10 Reichweite, +30 Aim, -10 Erschöpfung

bc48-10+30+10+30 = 108 ≥ 11 → Erfolg 10. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.12.2012, 11:09:27
Mit Adroit sind das 11 Erfolgsgrade!

Oh, heißt das ich kann die 10 als Würfelergebnis nehmen und hab dann automatisch Zealous Hatred?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.12.2012, 11:26:47
Schaden:

1d101d10+5 = (2) +5 Gesamt: 7
+
2d102d10 = (3, 5) Gesamt: 8

Pen 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.12.2012, 11:30:28
Ja, da nehme ich doch lieber die 11, bzw. 10 Erfolgsgrade.

Zealous Hatred, für den Fall das man es kriegt: 1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 15.12.2012, 11:33:17
hatred gibt es nur bei einer gewürfelten Zehn. :) Ansonsten gegen 10 Tauschen ist richtig.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.12.2012, 11:52:00
Ok, 23 Schaden, Pen3, Felling 4. Wenn es ihn nicht umbringt dann blendet es ihn hoffentlich zumindest. Blind kann er die Servittoren vermutlich auch eher nicht wiedererwecken.^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 15.12.2012, 12:10:48
Mache gleich noch eine Ini-Wurf und Post.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.12.2012, 12:18:26
Initiative:
1d101d10+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.12.2012, 12:18:39
 :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 15.12.2012, 12:20:53
Super!  :pirate: "Das Anfeuern hat was gebracht!"
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.12.2012, 13:32:17
Stealth:
bc38+20-10 = 48 ≥ 4 → Erfolg 5. Grades

Athletik:
bc35-10 = 25 ≥ 42 → Misserfolg 2. Grades


Hmm... ich hätte mir +5 Agi holen sollen. Dann wäre meine Bewegungsrate schneller^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 15.12.2012, 13:35:52
Wenn du willst kannst du auch noch einen Post machen, je nachdem ob du direkt zurückkehren willst oder nur abwarten oder was anderes. Flucht gelingt auf jeden Fall. ;) So ist es nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.12.2012, 13:38:05
Hmm, also noch länger abzuwarten ist glaube ich keine gute Idee. Jetzt müssen sie ja erstmal einen neuen Techpriester herbeischaffen (falls sie denn überhaupt noch einen haben) und die Reste des alten von der Konsole entfernen.  :lol:

Ich denke ich gehe jetzt zurück zu den anderen und wir rücken dann gemeinsam vor.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.12.2012, 14:24:39
Aufmerksamkeit:
bc44-10 = 34 ≥ 84 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 15.12.2012, 14:37:17
Aufmerksamkeit für Uÿos
WA : 21 + 10% Helm
wh31 = 31 ≥ 28 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 15.12.2012, 18:34:24
Aufmerksamkeit. bc40 = 40 ≥ 16 → Erfolg 3. Grades

Ini: 1d101d10+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 15.12.2012, 18:34:49
...und ich hab noch Heightened Sense
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 15.12.2012, 18:45:56
Und Aufmerksamkeitswurf für Ramirez: wh48 = 48 ≥ 15 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 16.12.2012, 11:31:54
2x Meditieren:
bc32 = 32 ≥ 87 → Misserfolg 6. Grades
bc32 = 32 ≥ 37 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 16.12.2012, 11:33:02
Aufmerksamkeit bc37 = 37 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 16.12.2012, 11:33:33
1x Versuch, die Energiezelle für den Karabiner aufzuladen: bc27 = 27 ≥ 40 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 16.12.2012, 11:34:12
Ok, Versagen auf ganzer Linie, ich hab's verstanden...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 16.12.2012, 16:14:16
Aufmerksamkeit:bc45+20 = 65 ≥ 49 → Erfolg 2. Grades

Meditation:
bc51 = 51 ≥ 62 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 18.12.2012, 16:59:41
Ausweichen (GE:   40 -10% [Rüstung] 30) +10% (Trainiert) +30% -> wh70 = 70 ≥ 29 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.12.2012, 17:33:31
Ausweichen:
-10 Erschöpfung, +10 trainiert, +30 sonstig.
bc38-10+10+30 = 68 ≥ 76 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.12.2012, 17:33:51
...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 18.12.2012, 18:08:50
Ausweichen: bc46-10+30 = 66 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.12.2012, 18:23:45
7d107d10 = (1, 1, 1, 7, 6, 4, 5) Gesamt: 25
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.12.2012, 18:24:18
Na ja bringe ich wenigstens höchstens Valnir um :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.12.2012, 19:50:06
1d1001d100 = (25) Gesamt: 25
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.12.2012, 11:02:01
Ausweichen Horam:
bc62 = 62 ≥ 28 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.12.2012, 11:06:27
1d1001d100 = (32) Gesamt: 32
1d1001d100 = (64) Gesamt: 64
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.12.2012, 13:41:30
Medicae um Blutung zuu stoppen.

-10 Erschöpfung, -10 Schwierigkeit, +20 Medikit, eventuell +10 durch Unterstützung von Uyos oder Horam (noch nicht eingerechnet)
bc36-10-10+20 = 36 ≥ 78 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.12.2012, 13:43:03
ok, ich versuche es dann einfach ein paar Mal bis es hoffentlich klappt.

1.bc36-10-10+20 = 36 ≥ 48 → Misserfolg 2. Grades
2.bc36-10-10+20 = 36 ≥ 17 → Erfolg 2. Grades
3.bc36-10-10+20 = 36 ≥ 79 → Misserfolg 5. Grades
4.bc36-10-10+20 = 36 ≥ 15 → Erfolg 3. Grades
5.bc36-10-10+20 = 36 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
6.bc36-10-10+20 = 36 ≥ 76 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.12.2012, 13:56:24
Okay, auf die 1-5 ist es dann wohl.
1d1001d100 = (12) Gesamt: 12
1d1001d100 = (19) Gesamt: 19
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 19.12.2012, 17:06:55
Infame Unterstellung ich sei "Hochmütig" mit einem Infamy-Point abwehren! 1d5 Schaden, ich heile dich! 1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 19.12.2012, 17:07:07
Mist :(
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 19.12.2012, 17:12:18
Tausche Energiefaust gegen Arm...das war wirklich ein schlechter Tausch. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 19.12.2012, 17:14:00
Die wäre auch hin gewesen wenn der Arm weg wäre. Aber ich hätt den abgesprengten Arm viel cooler gefunden  :-\

Edit: Kann ich mir den Infamitypunkt streichen und trotzdem das coolere Ergebnis nehmen? :(
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 19.12.2012, 17:16:33
Wobei das nicht mal explizit dabei steht. Immerhin kann die Hand überleben, selbst wenn der Arm zerrissen wird. Ist also die Frage, aber nicht wirklich relevant. Wenn du mit einem Tod leben kannst, kannst du dich auch gerne an der 53% Chance auf den Tod wagen. Aber tot ist dann tot. ;) Also nur mit Infamieverlust abwehrbar.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 19.12.2012, 17:17:11
 :wub: Widerstand um den Arm zu verlieren: bc53 = 53 ≥ 68 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 19.12.2012, 17:17:31
Wuhu! Ich verliere den Arm und wie viel Infamy?  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 19.12.2012, 17:18:38
Je nach Wahl. Also 1d10+8 wenn du weiterkämpfen willst (wirst auf 1 Lebenspunkt gebracht und kein Krit) oder 1d10+10 wenn du nicht mehr kämpfen können willst bis es das nächste Mal Infamiepunkte zurück bekommst. Ach und 1d10 Verderbnispunkte.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 19.12.2012, 17:19:41
Heilung bleibt dann übrigens keine mehr übrig, da nicht genutzte Punkte zu erst verloren gehen. Stehst also mit 1 Leben und 0 Krit am Ende da und ohne Arm.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 19.12.2012, 17:50:03
1d101d10+8 = (8) +8 Gesamt: 16
1s1s10 = (4) Erfolge: 0 - ungültige Option: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 19.12.2012, 17:50:23
*hust*

1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 20.12.2012, 19:07:33
Allgemeinbildung (Tech) (IN) wh46 = 46 ≥ 69 → Misserfolg 2. Grades + 1 Erfolgsgrad
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2013, 11:22:41
1d51d5+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2013, 11:25:04
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Fendon Lorne am 11.01.2013, 12:42:32
Ini 1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2013, 12:46:30
bc65 = 65 ≥ 62 → Erfolg 1. Grades
bc75 = 75 ≥ 35 → Erfolg 5. Grades
bc85 = 85 ≥ 65 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2013, 12:47:25
Parieren Valnir:
bc60 = 60 ≥ 14 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2013, 12:47:44
1d101d10+5 = (7) +5 Gesamt: 12
1d101d10+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2013, 12:47:53
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Valnir am 11.01.2013, 15:27:32
Widerstand: bc53 = 53 ≥ 64 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2013, 15:38:01
Verbluten-Wurf fehlt noch. Dann mache ich ihn. Bei 1-5 verblutet Valnir:
1d1001d100 = (44) Gesamt: 44
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2013, 15:39:46
bc105 = 105 ≥ 88 → Erfolg 2. Grades
bc105 = 105 ≥ 52 → Erfolg 6. Grades
bc105 = 105 ≥ 44 → Erfolg 7. Grades
Hm ich würfele auch nur noch wegen der Spezialfähigkeit, ich merke schon. ::) :skull:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2013, 15:41:30
1d101d10+5 = (1) +5 Gesamt: 6
1d101d10+5 = (4) +5 Gesamt: 9
1d101d10+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.01.2013, 12:01:55
2x Meditieren:

bc32 = 32 ≥ 65 → Misserfolg 4. Grades
bc32 = 32 ≥ 71 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.01.2013, 12:03:16
Aufmerksamkeit: bc37 = 37 ≥ 34 → Erfolg 1. Grades (evtl. +20 Dunkelheit)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.01.2013, 11:10:08
Aufmerksamkeitswurf: WA : 21% + 10% Helm...
wh31 = 31 ≥ 82 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.01.2013, 11:10:38
aufmerksamkeit:
bc65 = 65 ≥ 69 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.01.2013, 12:01:19
1d1001d100 = (34) Gesamt: 34
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 14.01.2013, 12:09:41
Aufmerksamkeit: bc48 = 48 ≥ 37 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.01.2013, 14:56:31
Aufmerksamkeit:
-10 Erschöpfung
bc44-10 = 34 ≥ 14 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.01.2013, 15:15:01
Vollaim, Called Shot aufs Bein: +10 Reichweite, -10 Erschöpfung, +30 Aim (Accurate)

bc48+10-10+30 = 78 ≥ 53 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.01.2013, 15:15:58
Schaden:
1d101d10+3 = (9) +3 Gesamt: 12

Bonusschaden durch Accurate:
2d102d10 = (1, 4) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 14.01.2013, 15:17:01
Hinterherrennen: bc46-10 = 36 ≥ 86 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 14.01.2013, 17:19:29
Ich schätze, dass das noch ein Gewandheitswurf wird oder? bc46-10 = 36 ≥ 13 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.01.2013, 17:48:00
Und ein Stärke-Wurf, da du ihn ja praktisch packst.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 14.01.2013, 18:08:29
Tzeentch/Fortuna, sei mir hold: bc50 = 50 ≥ 53 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.01.2013, 17:27:56
1d1001d100 = (95) Gesamt: 95
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.01.2013, 14:26:40
Einschüchtern mit +30, -10 Erschöpfung
bc35+30-10 = 55 ≥ 58 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.01.2013, 14:27:07
Immer dieser blöde Erschöpfungspunkt  :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2013, 16:26:34
1d1001d100 = (50) Gesamt: 50
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.01.2013, 13:54:51
Erste Hilfe Varna:
bc71 = 71 ≥ 50 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 23.01.2013, 18:20:31
Einschüchtern auf den Kleinen um zu verhindern, dass er wegläuft: bc60-10 = 50 ≥ 26 → Erfolg 3. Grades
Forschender Blick zum zu erkennen ob er weglaufen wird oder nicht: bc48-20untrainiert-10 = 18 ≥ 61 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.02.2013, 11:03:28
1d1001d100 = (68) Gesamt: 68
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 23.02.2013, 01:38:41
bc48 = 48 ≥ 54 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 23.02.2013, 17:09:38
Scholastisches Wissen (Chymie) (-10 Erschöpfung): bc36 = 36 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 08.03.2013, 16:00:38
Bei einer stunde für die anderen kommen ja 6 versuche für uns raus
Meditation:
1.bc43 = 43 ≥ 24 → Erfolg 2. Grades
2.bc43 = 43 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades
3.bc43 = 43 ≥ 80 → Misserfolg 4. Grades
4.bc43 = 43 ≥ 20 → Erfolg 3. Grades
5.bc43 = 43 ≥ 65 → Misserfolg 3. Grades
6.bc43 = 43 ≥ 95 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 08.03.2013, 16:01:22
So 2 sind weg bleibt nur noch 1  :evil:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 08.03.2013, 16:26:07
Ich versuche bis zu 5 mal zu meditieren:

bc34 = 34 ≥ 79 → Misserfolg 5. Grades
bc34 = 34 ≥ 27 → Erfolg 1. Grades
bc34 = 34 ≥ 94 → Misserfolg 7. Grades
bc34 = 34 ≥ 39 → Misserfolg 1. Grades
bc34 = 34 ≥ 24 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 08.03.2013, 16:28:00
Dann versuche ich bis zu dreimal, die Energiezelle für meinen Karabiner zu laden:

bc37 = 37 ≥ 87 → Misserfolg 6. Grades
bc37 = 37 ≥ 18 → Erfolg 2. Grades
bc37 = 37 ≥ 15 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.03.2013, 17:28:04
Charme: bc44 = 44 ≥ 60 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.03.2013, 17:28:49
Möp...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 09.03.2013, 01:21:18
Was brãuchten wir um ein Schiff dieser Klasse fliegen zu können?
(Mannschaft, technische Vorbereitungen, Wartungen)

Bedienen (Raumschiffe) wh46 = 46 ≥ 51 → Misserfolg 0. Grades +1 Erfolgsgrad
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.03.2013, 04:23:36
Was brãuchten wir um ein Schiff dieser Klasse fliegen zu können?
(Mannschaft, technische Vorbereitungen, Wartungen)

Bedienen (Raumschiffe) wh46 = 46 ≥ 51 → Misserfolg 0. Grades - Geschummelt! +1 Erfolgsgrad


Du weiß, dass ein Schiff normalerweise mehrere Tausend Mann Crew besitzt. Dennoch kann es notfalls mit einer Minimalcrew von um die Tausend Mann gesteuert werden. Die Einschätzung der Schäden würde jedoch sehr viel mehr Zeit erfordern und eher unter Techgebrauch fallen. Ansonsten ist das Problem auch eher durch den Warp zu kommen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.03.2013, 14:17:00
Wieder Charme: bc44 = 44 ≥ 5 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 19.03.2013, 20:59:04
@Uÿos: Wenn du das Ingame ernst meinst, wäre das wohl entweder ein Charm, Deceive oder Trade (Remembrancer)-Wurf, damit dir überhaupt Leute zu hören und du Interesse wecken kannst.

Was Varna kann, kann der charismatische Uÿos schon lange... :-\
*hust*
Charme ist untrainiert, also mein Glanz-Attribut von 26 geteilt durch 2 ergiebt:
wh13 = 13 ≥ 78 → Misserfolg 6. Grades

Habe ich nur einen Versuch? Bzw. richtet sich das auch nach der Zeit, welche ich habe / die anderen zum Ausruhen nutzen?
Ich hoffe das Thema ist zudem nicht uninteressant  :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 19.03.2013, 21:00:20
wh13 = 13 ≥ 35 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 19.03.2013, 21:02:03
Keiner hört mir zu...  :evil:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 19.03.2013, 21:09:41
Es ist übrigens nicht halbiert, sondern -20 :-X macht aber keinen Unterschied. :cheesy: Ich schreibe dann aber was im Inplay wie die Reaktion ausfällt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.03.2013, 15:02:51
Ich übernehme mal Varna für Medicae:
bc81 = 81 ≥ 4 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.03.2013, 15:09:01
Varna Schild reparieren:
bc36 = 36 ≥ 94 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.03.2013, 15:09:24
Varna Schild reparieren Versuch 2:
bc36 = 36 ≥ 24 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.03.2013, 20:03:18
Aufmerksamkeit:
bc44 = 44 ≥ 92 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 28.03.2013, 11:50:26
Aufmerksamkeitswurf: WA : 21% + 10% Helm
wh31 = 31 ≥ 89 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 28.03.2013, 15:23:12
Ich übernehme mal Varna für Medicae:
bc81 = 81 ≥ 4 → Erfolg 8. Grades - Geschummelt!

Wen hat sie denn geheilt? Mich sicher nicht, ich hab noch allen Schaden. ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 28.03.2013, 15:55:53
Ah mir wurde nur gesagt, dass Horam noch versorgt werden muss. Sehe aber du hast auch noch Schaden. Dann würfele ich den natürlich auch noch:
bc81 = 81 ≥ 38 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 30.03.2013, 13:02:08
Aufmerksamkeit:
bc45+20 = 65 ≥ 82 → Misserfolg 2. Grades
Psi sinn:
bc45 = 45 ≥ 44 → Erfolg 1. Grades
wobei es hier zu modifikatoren aus der Mächtigkeit der Dämonischen Wesenheit kommen kann.
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Beitrag von: Raven Coldheart am 30.03.2013, 15:06:39
Wahrnehmung: bc48 = 48 ≥ 9 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 05.04.2013, 10:02:28
Verbotenes wissen Psioniker:
bc40 = 40 ≥ 88 → Misserfolg 5. Grades

Verbotenes wissen Dämonen:
bc40 = 40 ≥ 76 → Misserfolg 4. Grades

Was weiß ich genau über diese Dämonenspezies?
Was weiß ich über die Art der Ketten die ihn hier binden vor allem wie bekommt man sie ab und wie kann man ihn töten während er noch gefangen ist?
Was weiß ich darüber was ein Dämon mit der Seele macht deren Körper er übernimmt?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.04.2013, 15:18:41
Ich fürchte bei den Würfen kannst du dir die Antwort denken/ich mir wohl leider sparen.
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.04.2013, 19:36:04
Charme bc44 = 44 ≥ 22 → Erfolg 3. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.04.2013, 00:35:57
Charme: bc44 = 44 ≥ 64 → Misserfolg 3. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.04.2013, 00:36:44
Ich kann nur hoffen, dass Ramirez mich unterstützt und den Fehlschlag ein bisschen abfedert :-\
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Beitrag von: Jared am 19.04.2013, 00:37:10
Und am besten auch im Inplay, damit man es sieht. :) Dann wird das schon.
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Beitrag von: Scarlet-Carson am 19.04.2013, 12:57:54
bc16 = 16 ≥ 94 → Misserfolg 8. Grades
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Beitrag von: Scarlet-Carson am 19.04.2013, 12:58:36
bc16 = 16 ≥ 84 → Misserfolg 7. Grades
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.04.2013, 16:50:42
Die Wilden aufstacheln:
bc38+20 = 58 ≥ 16 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 19.04.2013, 16:51:12
Hätte sogar ohne Bonus geklappt. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.04.2013, 16:51:27
Mach ich doch mit Links!  :peitsche:
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.04.2013, 17:17:40
Aufmerksamkeit (+10 Mechadendrit): bc47 = 47 ≥ 25 → Erfolg 3. Grades (+20 je nach Dunkelheit)
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Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 19.04.2013, 18:50:12
Fällt Ramirez noch etwas zu den taktischen Möglichkeiten ein, eine Brücke zu verteidigen:
Allgemeinbildung (Krieg): bc43-10 = 33 ≥ 56 → Misserfolg 3. Grades
Tactica Imperialis: bc43-10 = 33 ≥ 24 → Erfolg 1. Grades
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.04.2013, 20:03:13
Fatepoint zur Heilung ausgeben:

Nurgle heile mich und so...
Heilung: 1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.04.2013, 20:03:44
Was?! Keine 5? ...na vielleicht war ich nicht respektvolll genug  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 19.04.2013, 20:40:51
Nurgle heile mich zweimal:

1d51d5 = (1) Gesamt: 1
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
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Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 19.04.2013, 20:41:33
Zweimal geht wohl nicht ::)
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.04.2013, 12:50:46
bc66 = 66 ≥ 83 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.04.2013, 12:51:19
Upps ich sollte wohl lieber keine Würfe übernehmen.
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Beitrag von: Scarlet-Carson am 20.04.2013, 13:52:54
wh46 = 46 ≥ 68 → Misserfolg 2. Grades + ein Erfolgsgrad  :alien:
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Beitrag von: Raven Coldheart am 20.04.2013, 18:40:31
bc48-20-10 = 18 ≥ 32 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.04.2013, 20:42:38
Forschender Blick: bc17 = 17 ≥ 50 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 20.04.2013, 21:34:25
Forschender Blick (WA) 21% - 20% = wh1 = 1 ≥ 28 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 20.04.2013, 22:03:08
Aufmerksamkeit wh31 = 31 ≥ 97 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.04.2013, 22:55:28
Aufmerksamkeit:
bc44 = 44 ≥ 34 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.04.2013, 22:58:04
Scrutiny, nicht das Lamira ihre Meinung so schnell ändern würde  :lol:
-20 untrained
bc24 = 24 ≥ 62 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 21.04.2013, 13:14:47
Uÿos Ini 1d10d10+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 21.04.2013, 13:18:00
Ini 1d101d10+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 21.04.2013, 14:30:45
Ini: 1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6

Infamypoints wurden ja aufgefüllt oder? Bei mir im Status sind die nämlich immernoch leer. :cheesy:
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Beitrag von: Jared am 21.04.2013, 14:32:15
Ich dachte das schafft ihr auch alleine. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.04.2013, 14:33:55
Initiative: 1d101d10+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.04.2013, 12:03:52
Focus power push für den schild auf mich dafür halte ich aber 100m abstand zur gruppe.
bc54+10focus+25psistufe+10technik = 99 ≥ 78 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.04.2013, 12:04:46
Psi phenomän:
1d1001d100+10 = (100) +10 Gesamt: 110
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:05:31
Jetzt kommt hoffentlich nicht noch so ein hoher Wurf. Erinnert mich an meinen armen, ersten zwei Minuten Psioniker. :lol: :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.04.2013, 12:06:32
Gut das ich 100 meter von den anderen weg bin!

Perls of Warp:
1d1001d100 = (99) Gesamt: 99
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Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:06:51
 :huh:
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Beitrag von: Horam der Finstere am 22.04.2013, 12:07:03
musstest du das sagen!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:08:45
Hey das war das zweite häufigste Ergebnis unserer Psioniker. :cheesy: Ich glaub kein einziger wurde nicht mindestens einmal versucht auf diese Weise Besessen zu werden. Aber viele haben es sogar abgewehrt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.04.2013, 12:16:27
der char is im arsch... ich glaube jetzt hatt die gruppe ein problem oder crane je nach dem wie der große Dämon drauf ist  :o
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:16:57
Wenn du gewinnst nicht. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:18:06
Na dann kleiner Würfelbot.
Horam:
bc55 = 55 ≥ 44 → Erfolg 2. Grades
Dämon:
bc50 = 50 ≥ 28 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:18:23
Horam:
bc55 = 55 ≥ 38 → Erfolg 2. Grades
Dämon:
bc50 = 50 ≥ 11 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:18:43
Höre mal auf hier. :huh:
Horam:
bc55 = 55 ≥ 42 → Erfolg 2. Grades
Dämon:
bc50 = 50 ≥ 22 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:19:10
Das ist die merkwürdige Aneinanderreihung von Würfen, die ich je gesehen habe:
Horam:
bc55 = 55 ≥ 25 → Erfolg 4. Grades
Dämon:
bc50 = 50 ≥ 78 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:19:24
Horam:
bc55 = 55 ≥ 85 → Misserfolg 4. Grades
Dämon:
bc50 = 50 ≥ 21 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:19:38
Horam:
bc55 = 55 ≥ 37 → Erfolg 2. Grades
Dämon:
bc50 = 50 ≥ 84 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:20:26
Horam:
bc55 = 55 ≥ 38 → Erfolg 2. Grades
Dämon:
bc50 = 50 ≥ 38 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:20:42
Horam:
bc55 = 55 ≥ 15 → Erfolg 5. Grades
Dämon:
bc50 = 50 ≥ 67 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:20:52
Horam:
bc55 = 55 ≥ 70 → Misserfolg 2. Grades
Dämon:
bc50 = 50 ≥ 9 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:21:03
Horam:
bc55 = 55 ≥ 47 → Erfolg 1. Grades
Dämon:
bc50 = 50 ≥ 90 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:21:13
Horam:
bc55 = 55 ≥ 3 → Erfolg 6. Grades
Dämon:
bc50 = 50 ≥ 63 → Misserfolg 2. Grades
Horam:
bc55 = 55 ≥ 87 → Misserfolg 4. Grades
Dämon:
bc50 = 50 ≥ 35 → Erfolg 2. Grades
Horam:
bc55 = 55 ≥ 47 → Erfolg 1. Grades
Dämon:
bc50 = 50 ≥ 98 → Misserfolg 5. Grades
Horam:
bc55 = 55 ≥ 1 → Erfolg 6. Grades
Dämon:
bc50 = 50 ≥ 78 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:23:29
Dann wohl nach 14 Runden erbitterten Kampf geht Horam als Sieger hervor. Na dann Widerstandsschaden:
2d102d10 = (4, 6) Gesamt: 10 und Horam ist in Zukunft ein Inferal für die Mächte des Warps (+10 auf alle Würfe auf beiden Phänomäntabellen)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.04.2013, 12:51:47
Dann wohl nach 14 Runden erbitterten Kampf geht Horam als Sieger hervor. Na dann Widerstandsschaden:
2d102d10 = (4, 6) Gesamt: 10 - Geschummelt! und Horam ist in Zukunft ein Inferal für die Mächte des Warps (+10 auf alle Würfe auf beiden Phänomäntabellen)

Ich sagte doch der char ist im arsch...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:52:29
Wieso? Wegen tempoären Widerstandsschaden und der höheren Chance auf Phänomäne?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.04.2013, 12:53:49
der temporere wiedersandsschaden ist nur temporer ein problem aber die +10 auf beide tabellen verdierbt mir persönlich sehr das konzept...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:54:51
Mit der Gefahr muss man aber immer leben. Vor allem wenn man pushed. Etwas wozu man nicht gezwungen wird.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.04.2013, 12:56:36
vor allem da ich die psi fähigkeit jetzt nochmal machen muss da so der kampf um den körper einen sicherlich davon abhält ne kraft aufrecht zu halten

psi stärke 2 ist halt einfach viel zu schwach gerade für einen Chaos hexer wenn ich erst mal 4-5 psi stärke hab brauch ich nicht mehr so oft pushen..
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 13:03:15
Du hättest ja auch mehr Punkte in Psi-Wert investieren können. :) Der erste wäre drin gewesen, aber dann muss man halt zu recht auf andere Sachen länger warten. Ansonsten habe ich nichts gefunden, dass die Aktionen einschränkt. Es kostet den Initiator eine volle Aktion. Mehr steht nicht. Von mir aus kannst du also für eine freie Aktion Zeit haben zum Aufrechterhalten.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.04.2013, 13:07:52
gut dann hab ich ja zumindest den schild gut ich mach mich dann nachher an die beschreibung des ganzen IT
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.04.2013, 13:40:06
ich vergass die ini:
1d101d10+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2013, 13:56:53
W:
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
A:
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
C:
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2013, 14:17:54
bc30 = 30 ≥ 75 → Misserfolg 5. Grades
bc30 = 30 ≥ 54 → Misserfolg 3. Grades
bc60 = 60 ≥ 79 → Misserfolg 2. Grades
bc60 = 60 ≥ 6 → Erfolg 6. Grades
bc60 = 60 ≥ 19 → Erfolg 5. Grades
bc60 = 60 ≥ 35 → Erfolg 3. Grades
bc60 = 60 ≥ 63 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2013, 14:18:51
Ausweichen Uyos:
bc40 = 40 ≥ 60 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2013, 14:19:29
bc30 = 30 ≥ 75 → Misserfolg 5. Grades
bc30 = 30 ≥ 81 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2013, 14:19:52
2d102d10dl+4 = (6) dl(5) +4 Gesamt: 10
2d102d10dl+4 = (9) dl(5) +4 Gesamt: 13
2d102d10dl+4 = (10) dl(2) +4 Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2013, 14:20:20
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2013, 14:24:03
bc20 = 20 ≥ 85 → Misserfolg 7. Grades
bc20 = 20 ≥ 41 → Misserfolg 3. Grades
bc20 = 20 ≥ 62 → Misserfolg 5. Grades
bc20 = 20 ≥ 45 → Misserfolg 3. Grades
bc20 = 20 ≥ 7 → Erfolg 2. Grades
bc20 = 20 ≥ 16 → Erfolg 1. Grades
bc20 = 20 ≥ 100 → Misserfolg 9. Grades
bc20 = 20 ≥ 86 → Misserfolg 7. Grades
bc20 = 20 ≥ 60 → Misserfolg 5. Grades
bc20 = 20 ≥ 62 → Misserfolg 5. Grades
bc20 = 20 ≥ 27 → Misserfolg 1. Grades
bc20 = 20 ≥ 4 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 22.04.2013, 14:31:05
Willenskraft mit -10 gegen Sperrfeuer:
bc31-10 = 21 ≥ 43 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 22.04.2013, 14:37:37
Hey, ich wollte aber schon die Deckung ausnutzen! (Kann ich mich nicht dahinter ducken? Wie klein ist die denn? ...aus genau so einem Grund habe ich mich doch dahinter gestellt...) :rant: "Gemeinheit!"

Dann wollen wir mal gucken, ob der Name Karnak Zul den treuen Männern etwas sagt
Einschüchtern (ST) wh63 = 63 ≥ 17 → Erfolg 4. Grades

BF wh46 = 46 ≥ 54 → Misserfolg 0. Grades zum Niederhalten der Acolythen mit dem Bolter

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 22.04.2013, 14:38:06
WK: bc32 = 32 ≥ 94 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 22.04.2013, 14:38:55
Standardattack mit maximaler Energiestufe auf Rot.
+30 Aim und Accurate, +10 Short Range, +10 Standardattack, -20 Pinned.
bc48+30+10+10-20 = 78 ≥ 71 → Erfolg 1. Grades

Willpower gegen Pinning am Ende der Runde
+30 weil in Deckung.
bc31+30 = 61 ≥ 69 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 14:39:38
Du bist in einer Servorüstung, also Huckling. Damit ist es zu klein für dich und Lamira und deshalb ist nur dein Arm und Bein auf der Seite geschützt. Die Metallplatte ist nun mal nicht riesig. ;) Ansonsten fehlt der Wurf gegen Sperrfeuer, denn wenn der schief geht hast du auch keine volle Aktion mehr zur Verfügung. Sondern nur eine halbe + die anderen Auswirkungen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 14:40:31
Standardattack mit maximaler Energiestufe auf Rot.
+30 Aim und Accurate, +10 Short Range, +10 Standardattack, -20 Pinned.
bc48+30+10+10-20 = 78 ≥ 71 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!

Willpower gegen Pinning am Ende der Runde
+30 weil in Deckung.
bc31+30 = 61 ≥ 69 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!

Die +30 gibt es nur, wenn seit letzter Runde Niemand auf dich geschossen hat. Sonst ist es +0.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 22.04.2013, 14:40:49
WK   wh44 = 44 ≥ 41 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 14:41:20
-10 nicht vergessen. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 22.04.2013, 14:41:31
Schaden:
1d101d10+5 = (6) +5 Gesamt: 11, DS 2, Felling 4

Bonusschaden durch 2 Erfolgsgrade (Adroit)
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 22.04.2013, 14:43:20
Standardattack mit maximaler Energiestufe auf Rot.
+30 Aim und Accurate, +10 Short Range, +10 Standardattack, -20 Pinned.
bc48+30+10+10-20 = 78 ≥ 71 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!

Willpower gegen Pinning am Ende der Runde
+30 weil in Deckung.
bc31+30 = 61 ≥ 69 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!

Die +30 gibt es nur, wenn seit letzter Runde Niemand auf dich geschossen hat. Sonst ist es +0.

Oh okay. Bei mir im Regelbuch steht "If the character has not been shot at since his last Turn or is under cover".
Deswegen dachte ich, ich bekomme +30  :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 14:44:57
Oh ist vielleicht neu in Black Crusade.
Ja in der Tat. Hatte nur Deathwatch gerade offen. Passt also. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 22.04.2013, 14:47:27
Ich sehe es gerade... Dann bin ich gepinnt und werde mich auf's voll zielen konzentrieren mit einer halben Aktion...  :closedeyes:
Dann werde ich in der nächsten Runde noch mal halb zielen und kann dann (voll-zielend schießen mit +30)

Hmmm... Ich hätte es gut gefunden, wenn du mir vorher gesagt hättest, dass die groooße schwere Metallplatte in wirklichkeit gar nicht so groß ist.
Das wirft tatsächlich gerade selbst mich etwas aus dem Konzept... Ich hätte mich dann ganz anders positioniert und/oder versucht mich anders in Deckung zu begeben... evtl. mit einer größeren Metallplatte.

Belasse ich es dann bei der Einschüchterung.
Text kommt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 14:48:42
Ich sehe es gerade... Dann bin ich gepinnt und werde mich auf's voll zielen konzentrieren mit einer halben Aktion...  :closedeyes:
Dann werde ich in der nächsten Runde noch mal halb zielen und kann dann (voll-zielend schießen mit +30)

Hmmm... Ich hätte es gut gefunden, wenn du mir vorher gesagt hättest, dass die groooße schwere Metallplatte in wirklichkeit gar nicht so groß ist.
Das wirft tatsächlich gerade selbst mich etwas aus dem Konzept... Ich hätte mich dann ganz anders positioniert und/oder versucht mich anders in Deckung zu begeben... evtl. mit einer größeren Metallplatte.

Belasse ich es dann bei der Einschüchterung.
Text kommt.

Sorry war etwas im Stress und habe nicht daran gedacht. Die Frage ist woanders in Deckung? Es gibt ja keine und eine andere MEtallplatte wurde ja nicht gefunden/gesucht und Deckung hat du ja trotzdem. Nur nicht überall.
Edit: Wenn du mir sagst wohin, kann ich dich auch woanders positionieren. Am Schuss ändert dies wahrscheinlich wenig und jemand anders nimmt bestimmt gerne die Deckung.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 22.04.2013, 15:30:00
Deceive wh6 = 6 ≥ 76 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 22.04.2013, 15:49:59
Abschütteln:
Varna WK bc72 = 72 ≥ 29 → Erfolg 5. Grades
Eugenius WK bc31 = 31 ≥ 87 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 22.04.2013, 16:11:58
WK   wh74 = 74 ≥ 7 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2013, 17:47:35
1d1001d100 = (84) Gesamt: 84
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 22.04.2013, 19:15:21
Erstmal Niederhalten, dann können wir weitersehen.
bc40-10-10 = 20 ≥ 95 → Misserfolg 8. Grades
bc40-10-10 = 20 ≥ 23 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.04.2013, 19:22:14
Erst mal niederhalten:
bc45 = 45 ≥ 26 → Erfolg 2. Grades
bc45 = 45 ≥ 40 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.04.2013, 19:38:24
bc41+10kurze reichweite+10halbe zielen+0halbautomatisch = 61 ≥ 97 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2013, 20:16:51
bc60 = 60 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades
bc60 = 60 ≥ 14 → Erfolg 5. Grades
bc60 = 60 ≥ 50 → Erfolg 2. Grades
bc60 = 60 ≥ 93 → Misserfolg 4. Grades
bc60 = 60 ≥ 75 → Misserfolg 2. Grades
bc60 = 60 ≥ 32 → Erfolg 3. Grades
bc60 = 60 ≥ 63 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2013, 21:18:11
Ausweichen Lamira:
bc48 = 48 ≥ 85 → Misserfolg 4. Grades
Ob Uyos ausweichen will, muss er entscheiden, da er dadurch den Vorteil von Zielen verlieren würde.
bc30 = 30 ≥ 23 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2013, 21:18:32
2d102d10dl+4 = (5) dl(2) +4 Gesamt: 9
2d102d10dl+4 = (4) dl(1) +4 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 21:22:30
bc30 = 30 ≥ 92 → Misserfolg 7. Grades
bc30 = 30 ≥ 96 → Misserfolg 7. Grades
bc30 = 30 ≥ 48 → Misserfolg 2. Grades
bc30 = 30 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades
bc30 = 30 ≥ 1 → Erfolg 3. Grades
bc30 = 30 ≥ 64 → Misserfolg 4. Grades
bc30 = 30 ≥ 12 → Erfolg 2. Grades
bc30 = 30 ≥ 50 → Misserfolg 3. Grades
bc30 = 30 ≥ 53 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 22.04.2013, 21:46:17
Willpower gegen Pinning:
+30 weil in Deckung
bc31+30 = 61 ≥ 76 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 22.04.2013, 21:46:32
 ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 21:48:00
Du hast halt einen hohen Selbsterhaltungstrieb. :-X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 22.04.2013, 21:49:33
bc30 = 30 ≥ 75 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!
bc30 = 30 ≥ 54 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 79 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 6 → Erfolg 6. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 19 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 35 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 63 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 14 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 50 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 93 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 75 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 32 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 63 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!

Ausweichen Lamira:
bc48 = 48 ≥ 85 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Ob Uyos ausweichen will, muss er entscheiden, da er dadurch den Vorteil von Zielen verlieren würde.
bc30 = 30 ≥ 23 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!
Ich nehme mal an, dass ich die Nummer 6 auf deiner Skala bin.
Dann würde mich das Geschützt in den Arm treffen, wo die Platte ist.
Dann lasse ich mich treffen...
Du hattest mit dem letzten Wurf nicht für mich versucht auszuweichen, oder?

Und wo sind die Angreifer mit den 30'er Werten hin?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 21:52:33
bc30 = 30 ≥ 75 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!
bc30 = 30 ≥ 54 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 79 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 6 → Erfolg 6. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 19 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 35 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 63 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 14 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 50 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 93 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 75 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 32 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
bc60 = 60 ≥ 63 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!

Ausweichen Lamira:
bc48 = 48 ≥ 85 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Ob Uyos ausweichen will, muss er entscheiden, da er dadurch den Vorteil von Zielen verlieren würde.
bc30 = 30 ≥ 23 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!
Ich nehme mal an, dass ich die Nummer 6 auf deiner Skala bin.
Dann würde mich das Geschützt in den Arm treffen, wo die Platte ist.
Dann lasse ich mich treffen...
Du hattest mit dem letzten Wurf nicht für mich versucht auszuweichen, oder?

Und wo sind die Angreifer mit den 30'er Werten hin?

Die 30 sind das Sperrfeuer von letzte Runde. Diese Runde gab es kein Sperrfeuer. Du bist die 35 und nein die Reihenfolge und Ziele meiner Angriffe sind nicht immer in derselben Reihenfolge, sondern richten sich nach der Reihenfolge der Ausführenden. Bei zweiten Mal bist du die 50 umgekehrt 5 also Kopf. Ausweichen habe ich diese Runde nicht für dich gewürfelt aus den bekannten Gründen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 22.04.2013, 21:53:45
Ach in den Kopf... Ich blicke nicht mehr durch
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 21:55:58
Sorry wir kommen gerade mit letzter und aktueller Runde durcheinander. in Runde 1 wurdest du in den Körper getroffen, ich habe Ausweichen gewürfelt und es ging daneben. In Runde 2 wurdest du in den Kopf getroffen, ich habe nicht ausweichen gewürfelt, da es ja mit einem Nachteil verbunden ist.
Edit: Oder auch wenn ich letzte Runde meine, meine ich eigentlich Runde 1. :closedeyes: Sorry für die Unverständlichkeit.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 22.04.2013, 21:59:05
Ich nehme die 3 Schadenspunkte... :closedeyes:

Hmmm ja, hatte zuerst den Post mit dem kopftreffer nicht gesehen.

Wie viele schießen jetzt eigentlich gleichzeitig auf ihn?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 22.04.2013, 21:59:58
Eugenius WK: bc31 = 31 ≥ 65 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 22:01:16
Ich nehme die 3 Schadenspunkte... :closedeyes:

Hmmm ja, hatte zuerst den Post mit dem kopftreffer nicht gesehen.

Wie viele schießen jetzt eigentlich gleichzeitig auf ihn?

Im Moment nur Violett.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 22.04.2013, 22:03:08
BF wh46+30 = 76 ≥ 93 → Misserfolg 1. Grades Niederhalten
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 22.04.2013, 22:03:51
Tja, Deceive...
bc24 = 24 ≥ 85 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 22.04.2013, 22:04:44
Och man, da geht die ganze Dramatik verloren :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 22.04.2013, 22:05:50
Infamiepunkt: BF wh46+30 = 76 ≥ 3 → Erfolg 7. Grades Niederhalten
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 22:07:07
Du kannst erst Neuwürfeln, ab 21 Verderbnis. Hatten wir glaube ich schon mal gesagt.
Edit: Aber kannst es fürs Rundenende nehmen wenn du magst.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 22.04.2013, 22:12:31
Wenn Horam mir in seinem Zug 6 Verderbnispunkte verpasst, darf ich meinen verhauenen Wurf neuwürfeln xD
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 22.04.2013, 22:16:41
Ich habe noch null Verderbnispunkte und ich glaube auch am wenigsten Infamy.  :wub:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 22.04.2013, 22:19:24
So, Ramirez kann am Ende seiner Runde ja nochmal auf Niederhalten würfeln:
bc30 = 30 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades
bc30 = 30 ≥ 92 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 22.04.2013, 22:44:35
Warum sind es immer zwei Würfe für Niederhalten?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 22:45:00
Weil er das Talent Nerven aus Stahl hat. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.04.2013, 22:53:58

bc41+10kurze reichweite+10halbe zielen+0halbautomatisch = 61 ≥ 55 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.04.2013, 22:55:44
Schaden:
2d102d10dl+4 = (7) dl(5) +4 Gesamt: 11 DS 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 00:05:42
Ich denke mal wegen der Planänderung auch Ausweichen versuchen:
bc40 = 40 ≥ 77 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.04.2013, 00:10:46
1d1001d100 = (89) Gesamt: 89
1d1001d100 = (93) Gesamt: 93
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 10:21:42
Charge von Ramirez:
bc55 = 55 ≥ 54 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 10:21:55
bc30 = 30 ≥ 64 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 10:22:17
Schaden Energieschwert:
1d101d10+16 = (5) +16 Gesamt: 21
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 10:25:08
bc30 = 30 ≥ 29 → Erfolg 1. Grades
bc30 = 30 ≥ 95 → Misserfolg 7. Grades
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 10:30:14
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 10:35:00
bc70 = 70 ≥ 44 → Erfolg 3. Grades
bc60 = 60 ≥ 88 → Misserfolg 3. Grades
bc60 = 60 ≥ 53 → Erfolg 1. Grades
bc60 = 60 ≥ 87 → Misserfolg 3. Grades
bc60 = 60 ≥ 88 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 10:35:53
Ausweichen Ramirez:
bc36 = 36 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades


bc30 = 30 ≥ 66 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 10:36:11
2d102d10dl+4 = (7) dl(7) +4 Gesamt: 11
2d102d10dl+4 = (5) dl(4) +4 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 10:39:00
bc30 = 30 ≥ 33 → Misserfolg 1. Grades
bc30 = 30 ≥ 7 → Erfolg 3. Grades
bc30 = 30 ≥ 6 → Erfolg 3. Grades
bc30 = 30 ≥ 45 → Misserfolg 2. Grades
bc30 = 30 ≥ 68 → Misserfolg 4. Grades
bc30 = 30 ≥ 5 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 10:43:57
bc65 = 65 ≥ 87 → Misserfolg 3. Grades
bc55 = 55 ≥ 97 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.04.2013, 11:09:48
Standardattack mit maximaler Energiestufe auf Lila:
+20 Aim und Accurate, +10 Short Range, +10 Standardattack, -20 Pinned.
bc48+20+10+10-20 = 68 ≥ 69 → Misserfolg 1. Grades

Willenskraft gegen Pinning:
+30 weil in Deckung
bc31+30 = 61 ≥ 97 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.04.2013, 11:10:18
Das gibts doch nicht  :boxed:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.04.2013, 11:13:14
Ach, und den Schuss auch um genau einen Punkt verfehlt.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.04.2013, 11:37:37
So das wollte ich jetzt eigentlich vermeiden aber der Mörderservitor muss jetzt weg:
Focus Power telekinetic storm push
bc55+10focus+20psi stufe-10technik = 75 ≥ 100 → Misserfolg 3. Grades

und jetzt kommt daran der problemwurf
1d1001d100+30 = (45) +30 Gesamt: 75
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.04.2013, 11:38:25
fuck...
1d1001d100+10 = (54) +10 Gesamt: 64
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.04.2013, 11:41:09
ok nur effeckt auf mich den schaden kann ich ignorieren da max. unter meinem WI bonus ist

so Fear 2:

bc55 = 55 ≥ 41 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.04.2013, 11:47:09
komando zurück ich ändere meinen post nachher hatte in die falsche tabelle geschaut und mich gewundert warum ich so glimpflich davon gekommen bin...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 11:47:56
Ok dann hat sich das ja geklärt. Das könnte übel werden.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.04.2013, 11:51:34
Hmm.. vielleicht denkt die Inquisition ja zumindest Horam hätte den Dämon mit Absicht beschworen und selbst wenn nicht frisst er vielleicht eine ganze Menge Deuer von deren Seite. Ich hoffe natürlich das Horam das irgendwie überlebt.  :-|
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 11:52:34
Hmm.. vielleicht denkt die Inquisition ja zumindest Horam hätte den Dämon mit Absicht beschworen und selbst wenn nicht frisst er vielleicht eine ganze Menge Deuer von deren Seite. Ich hoffe natürlich das Horam das irgendwie überlebt.  :-|

Leider stürzt er sich nur auf Horam und Niemand anders.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.04.2013, 11:54:21
Naja gut, aber es ist ja noch immer ein Dämon.. vielleicht raffen einige Akolythen nicht wirklich was wirklich passiert.^^

Aber blöd ist es schon. Warum auch immer alles mit Push? So wie ich die Regeln verstehe ist man doch in Black Crusade relativ sicher, wenn man Psykräfte normal benutzt.  :-\
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 11:56:17
Ab Freihändler ist man relativ sicher mit nicht pushen. Ansonsten kann ich aus Erfahrung sagen, dass bei uns nur die Psioniker überlebt haben, die das pushen gelassen haben bis sie mindestens Favored by the Warp hatten und selbst dann sehr selten gemacht haben. Aber es ist ein Ausgleich, wenn ich bedenke wie stark einige Psi-Kräfte ohne Probleme werden können und selbst mal eben 5 Rüstungpunkte zu erzeugen ist nicht ohne zum Start.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.04.2013, 13:16:17
WK Eugenius: bc31 = 31 ≥ 93 → Misserfolg 7. Grades

Furchtwürfe für gleich:
Varna: bc42 = 42 ≥ 93 → Misserfolg 6. Grades
Eugenius: bc1 = 1 ≥ 65 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.04.2013, 13:17:27
Das große problem weshalb ich eigentlich meistens pushe ist das ich sobald ich den schild aufrechterhalte nur psi stufe 1 habe und somit fast keinen schaden und fast keine Reichweite habe. War ein konzeptionsfehler von Horam weil der halt leider voll auf schaden durch psi fähigkeiten ausgerichtet ist. Tya wenn ich mir noch mal nen psioniker baue weis ich was ich anderst machen muss.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.04.2013, 13:18:53
Wer seinen Furcht-Wurf verhaut, kann auch gleich mit 1d100+10*Misserfolgsgrade die Auswirkung würfeln.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.04.2013, 13:19:06
Schock! :o

Varna: 1d1001d100+60 = (67) +60 Gesamt: 127
Eugenius: 1d1001d100+70 = (65) +70 Gesamt: 135
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.04.2013, 13:20:56
Achso und ihr könnt natürlich um euren Infamie-Wert das Ergebnis verschieben nicht vergessen. Wenn ihr keins aussuchen könnt, suche ich das mildeste aus. Versuche ich zumindest. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.04.2013, 13:22:03
so der Dämon taucht 3d103d10 = (1, 8, 2) Gesamt: 11 meter von mir entfernt auf wenn wir die richtung zufällig bestimmen dann nach der granatenfehlwurftabelle in richtung 1d101d10 = (4) Gesamt: 4 und bleibt für 1d51d5 = (4) Gesamt: 4 + WIB runden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.04.2013, 13:23:54
Gut, dass wir die Wilden als Kanonenfutter haben ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.04.2013, 13:27:23
er greift ja nur mich an was aber sehr problematisch werden könnte...für mich
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.04.2013, 13:27:42
Ne, du bist zu dem Zeitpunkt schon weg.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.04.2013, 13:36:11
Woher kommt der Furchtwurf? Von dem Dämon?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.04.2013, 13:37:29
Ja. Aber wie gesagt die Auswirkung kommt dann erst nächste Runde. Dem Forum geschuldet.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.04.2013, 13:40:12
Ok, dann bringt mir Jaded ja wohl leider auch nichts.^^

Willenskraft:
bc31 = 31 ≥ 95 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.04.2013, 13:41:26
Autsch... das ist ganz schlecht.

1d1001d100+70 = (46) +70 Gesamt: 116
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 13:59:03
bc70 = 70 ≥ 48 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 13:59:28
Ausweichen Horam:
bc42 = 42 ≥ 96 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 13:59:38
 :closedeyes:
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.04.2013, 16:47:25
WI bc31 = 31 ≥ 82 → Misserfolg 6. Grades

bei einer 1 verblute ich:
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.04.2013, 17:54:52
Heal: 1d51d5 = (1) Gesamt: 1

Feint: bc45-10 = 35 ≥ 99 → Misserfolg 7. Grades
Attack: bc45-10+10 = 45 ≥ 21 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.04.2013, 18:01:34
Schaden: 1d101d10+16 = (1) +16 Gesamt: 17
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.04.2013, 18:02:44
Fuck. :X Naja, immerhin DS 6.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.04.2013, 18:03:09
Kannst ja wenigstens die Erfolgsgrade tauschen für 19 Schaden.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.04.2013, 18:04:34
Vergessen tüdelü. ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:09:00
1d1001d100 = (89) Gesamt: 89
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:10:20
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:13:57
bc40 = 40 ≥ 73 → Misserfolg 4. Grades
bc40 = 40 ≥ 7 → Erfolg 4. Grades
bc40 = 40 ≥ 21 → Erfolg 2. Grades
bc40 = 40 ≥ 73 → Misserfolg 4. Grades
bc40 = 40 ≥ 12 → Erfolg 3. Grades
bc20 = 20 ≥ 16 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:14:24
1d1001d100+40 = (35) +40 Gesamt: 75
1d1001d100+40 = (41) +40 Gesamt: 81
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:19:37
bc80 = 80 ≥ 96 → Misserfolg 2. Grades
bc80 = 80 ≥ 99 → Misserfolg 2. Grades
bc80 = 80 ≥ 4 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:19:47
bc30 = 30 ≥ 84 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:19:58
2d102d10dl+4 = (9) dl(1) +4 Gesamt: 13
2d102d10dl+4 = (10) dl(8) +4 Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:22:23
bc55 = 55 ≥ 47 → Erfolg 1. Grades
bc65 = 65 ≥ 72 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:22:29
1d101d10+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:22:36
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:24:56
bc20 = 20 ≥ 37 → Misserfolg 2. Grades
bc20 = 20 ≥ 20 → Erfolg 1. Grades
bc20 = 20 ≥ 26 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:25:11
1d1001d100+20 = (79) +20 Gesamt: 99
1d1001d100+10 = (20) +10 Gesamt: 30
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:25:24
bc50 = 50 ≥ 32 → Erfolg 2. Grades
bc50 = 50 ≥ 29 → Erfolg 3. Grades
bc50 = 50 ≥ 80 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:26:54
bc45 = 45 ≥ 66 → Misserfolg 3. Grades
bc55 = 55 ≥ 12 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:27:06
1d101d10+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.04.2013, 19:36:17
Schaden für Uyos Flammenwerfer:
1d101d10+8 = (1) +8 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.04.2013, 20:07:07
Dann versuchen wir es halt nochmal mit angreifen:
Feint: 45-10 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Angriff: 45-10+10 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.04.2013, 20:07:54
Dann versuchen wir es halt nochmal mit angreifen:
Feint: bc45-10 = 35 ≥ 63 → Misserfolg 3. Grades
Angriff: bc45-10+10 = 45 ≥ 6 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.04.2013, 20:09:17
Schaden: 1d101d10+16 = (8) +16 Gesamt: 24 DS 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.04.2013, 20:43:15
Varna Charge (+10 Charge, +10 Einzelangriff): bc57 = 57 ≥ 26 → Erfolg 4. Grades

Eugenius Salve (+0 Salve, +30 Kernschuss, -20 kein Umgang mit Waffe): bc20 = 20 ≥ 52 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.04.2013, 20:44:27
Uyos Ausweichen bc40 = 40 ≥ 95 → Misserfolg 6. Grades

Schaden 1d101d10+10 = (2) +10 Gesamt: 12

Snap out of it:
Varna bc42 = 42 ≥ 53 → Misserfolg 2. Grades
Eugenius bc1 = 1 ≥ 90 → Misserfolg 9. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.04.2013, 20:49:58
Bewusstlos für 1d51d5 = (1) Gesamt: 1 Runden.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.04.2013, 20:50:19
Glück im Unglück.^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.04.2013, 20:51:25
Da Luther es erlaubt hat, ich falle doch lieber um: 1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.04.2013, 22:14:58
1d1001d100 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.04.2013, 22:15:18
1d1001d100 = (29) Gesamt: 29
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 23:06:04
bc50 = 50 ≥ 27 → Erfolg 3. Grades
bc55 = 55 ≥ 73 → Misserfolg 2. Grades
bc55 = 55 ≥ 80 → Misserfolg 3. Grades
bc55 = 55 ≥ 66 → Misserfolg 2. Grades
bc55 = 55 ≥ 64 → Misserfolg 1. Grades
bc55 = 55 ≥ 29 → Erfolg 3. Grades
bc50 = 50 ≥ 91 → Misserfolg 5. Grades
bc50 = 50 ≥ 13 → Erfolg 4. Grades
bc50 = 50 ≥ 57 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 23:16:57
bc35 = 35 ≥ 60 → Misserfolg 3. Grades
bc35 = 35 ≥ 97 → Misserfolg 7. Grades
bc35 = 35 ≥ 31 → Erfolg 1. Grades
bc35 = 35 ≥ 55 → Misserfolg 3. Grades
bc30 = 30 ≥ 35 → Misserfolg 1. Grades
bc30 = 30 ≥ 80 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.04.2013, 23:38:12
Attacke mit meiner Psi waffe: der größe auf der karte nach zu schließen bekomme ich ja +10 großenboni
bc38+10standart+10zielen+10groese = 68 ≥ 4 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.04.2013, 23:42:11
nett hoffentlich parriert er nicht

schaden:1d101d10+15 = (1) +15 Gesamt: 16 DS 5

Wenn ich schaden mache:
Sonderfähigkeit von psi waffen:
focus power vs. w des Dämon:
ich:bc55+10focus+5psi stufe-10die daemonische aura = 60 ≥ 5 → Erfolg 6. Grades
der Dämon: 1d1001d100 = (64) Gesamt: 64
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.04.2013, 23:43:28
Das sieht ja fast so aus als könntest du es noch überleben  :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.04.2013, 23:43:59
da maximal 6 erfolgsgrade möglich sind würfel ich schon mal 6 einzelne w10 schaden ohne armor und WI
1. 1d101d10 = (3) Gesamt: 3
2. 1d101d10 = (2) Gesamt: 2
3. 1d101d10 = (4) Gesamt: 4
4. 1d101d10 = (2) Gesamt: 2
5. 1d101d10 = (3) Gesamt: 3
6. 1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.04.2013, 23:45:08
unter der voraussetzung das er nicht parriert hätte ich ne chance ihn zumindest zu töten das problem ist der blutverlust der mich mit einer 10% chance jede runde killen könnte
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.04.2013, 23:45:51
5% Astartes.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.04.2013, 23:55:45
ok dann hatte ich vorher nen fehler gemacht machen wir es dann für diese runde richtig:
bei 1-5 geh ich drauf
1d1001d100 = (91) Gesamt: 91
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.04.2013, 00:55:07
1d1001d100 = (61) Gesamt: 61
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:01:39
bc50 = 50 ≥ 61 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:01:53
bc50 = 50 ≥ 17 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:03:20
bc40 = 40 ≥ 10 → Erfolg 4. Grades
bc40 = 40 ≥ 46 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:04:32
bc45 = 45 ≥ 86 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:06:43
bc45 = 45 ≥ 7 → Erfolg 4. Grades
bc45 = 45 ≥ 13 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:06:57
1d101d10+3 = (7) +3 Gesamt: 10
1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:08:08
bc60 = 60 ≥ 73 → Misserfolg 2. Grades
bc60 = 60 ≥ 97 → Misserfolg 4. Grades
bc70 = 70 ≥ 14 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:08:30
2d102d10dl+4 = (7) dl(3) +4 Gesamt: 11
2d102d10dl+4 = (9) dl(8) +4 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:09:34
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:11:39
bc50 = 50 ≥ 43 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:12:00
Ausweichen Ramirez:
bc36 = 36 ≥ 56 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:12:13
2d102d10dl+5 = (8) dl(8) +5 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:13:19
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:14:36
bc45 = 45 ≥ 47 → Misserfolg 1. Grades
bc45 = 45 ≥ 11 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:14:57
1d101d10+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:15:23
bc65 = 65 ≥ 29 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:15:41
Ausweichen Uÿos:
bc40 = 40 ≥ 33 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:16:36
bc65 = 65 ≥ 55 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:16:53
bc30 = 30 ≥ 50 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:17:00
2d102d10+6 = (10, 1) +6 Gesamt: 17
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:18:51
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:21:07
bc20 = 20 ≥ 23 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:21:17
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:21:42
bc60 = 60 ≥ 19 → Erfolg 5. Grades
bc60 = 60 ≥ 84 → Misserfolg 3. Grades
bc60 = 60 ≥ 96 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:22:24
bc45 = 45 ≥ 73 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:23:28
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 24.04.2013, 01:35:38
Eugenius macht weiter: bc20 = 20 ≥ 90 → Misserfolg 8. Grades

Snap out of it: bc1 = 1 ≥ 45 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 01:38:16
Schaden durch den Flammenwerfer:
1d101d10+8 = (9) +8 Gesamt: 17
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 01:39:46
Mist damit ist der Flammenwerfer aus dem Spiel...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 01:41:21
Verblute ich diese runde bei 1-5
1d1001d100 = (51) Gesamt: 51
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 24.04.2013, 11:54:54
Charge mit Standardangriff: bc45-10+10 = 45 ≥ 29 → Erfolg 2. Grades
Eventuelle Boni nicht mit drin.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 24.04.2013, 11:55:23
Schaden: 1d101d10+16 = (3) +16 Gesamt: 19
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:09:05
bc53 = 53 ≥ 90 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:09:17
1d1001d100 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:14:03
bc40 = 40 ≥ 31 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:14:32
bc40 = 40 ≥ 99 → Misserfolg 6. Grades
bc40 = 40 ≥ 25 → Erfolg 2. Grades
bc40 = 40 ≥ 12 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:16:05
bc70 = 70 ≥ 22 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:16:23
bc30 = 30 ≥ 86 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:16:33
2d102d10dl+4 = (7) dl(4) +4 Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:19:00
bc50 = 50 ≥ 96 → Misserfolg 5. Grades
bc50 = 50 ≥ 28 → Erfolg 3. Grades
bc50 = 50 ≥ 88 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:19:30
Ausweichen Uÿos:
bc40 = 40 ≥ 98 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:19:37
2d102d10dl+4 = (4) dl(3) +4 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:22:04
bc45 = 45 ≥ 66 → Misserfolg 3. Grades
bc65 = 65 ≥ 50 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:22:28
bc30 = 30 ≥ 88 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:22:35
2d102d10+6 = (9, 8) +6 Gesamt: 23
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:25:31
bc50 = 50 ≥ 24 → Erfolg 3. Grades
bc50 = 50 ≥ 75 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:25:49
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:27:37
bc53 = 53 ≥ 50 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:28:03
Ausweichen Ramirez:
bc36 = 36 ≥ 26 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:31:49
bc50 = 50 ≥ 69 → Misserfolg 2. Grades
bc50 = 50 ≥ 15 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:32:00
2d102d10+5 = (4, 7) +5 Gesamt: 16
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:33:53
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 24.04.2013, 12:47:49
Standard-Attack: bc45-10+10+10 = 55 ≥ 63 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 24.04.2013, 12:48:24
War ja klar, sobald man versucht zu zielen gehen die Angriffe daneben. :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 12:53:55
Okay.. Wir versuchen den Psioniker zu entwaffnen (Called Shot auf den Kopf)^^
Dazu gebe ich dann auch einen Fatepunkt aus um +10 zu erhalten. Geschossen  wird natürlich mit Maximalstärke.

+20 durch Aim und Accurate, +10 kurze Reichweite, +10 Fate, -10 wegen den Auswirkungen von Furcht und -20 wegen Nahkampf.
bc48+20+10+10-20-10 = 58 ≥ 35 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 12:55:04
Schaden:
1d101d10+5 = (6) +5 Gesamt: 11 DS2, Felling 4

Bonusschaden durch 4 Erfolgsgrade (Adroit):
2d102d10 = (10, 10) Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 12:55:44
Okay, hoffentlich hat sich das Psionikerproblem damit erledigt. Ohne Kopf psionikert es sich bestimmt schlecht.  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 12:57:47
Oh, der DS ist auf Maximalstufe übrigens 3 und nicht 2. Das habe ich wohl die ganze Zeit verwechselt weil ich in Only War nur ein normales Lasergewehr benutze.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 24.04.2013, 13:23:23
Eugenius mit Axt (+10 Einzelangriff, +5 gute Axt): bc28 = 28 ≥ 37 → Misserfolg 1. Grades

Snap out of it: bc1 = 1 ≥ 94 → Misserfolg 10. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 14:30:25
Athletik:
bc55 = 55 ≥ 56 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 14:31:49
verdammt 1 punkt daneben wobei ich mich frage ob mann nicht wegen der größe nen Bonus fürs drüber springen gibt
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 14:32:58
Verbluten bei 1-5
1d1001d100 = (34) Gesamt: 34
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 14:42:33
bc46+10zielen+10reichweite+0halbautomatisch = 66 ≥ 3 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 14:43:50
3 treffer DS 4
1.2d102d10dl+5 = (6) dl(5) +5 Gesamt: 11
2.2d102d10dl+5 = (4) dl(1) +5 Gesamt: 9
3.2d102d10dl+5 = (4) dl(1) +5 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.04.2013, 14:45:12
Ich glaube du bekommst duch Bulging Biceps einen Bonus auf bestimmte Athletik-Würfe. :-|
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 14:50:22
Leider nur +20 wenn ich gewichte hebe und leider haben sie ja die unnatürlichen attributte abgeändert das das keine erleichterung bringt
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 15:03:59
1d1001d100 = (99) Gesamt: 99
1d1001d100 = (68) Gesamt: 68
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 15:11:38
bc30 = 30 ≥ 32 → Misserfolg 1. Grades
bc30 = 30 ≥ 72 → Misserfolg 5. Grades
bc30 = 30 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 15:14:25
bc50 = 50 ≥ 94 → Misserfolg 5. Grades
bc70 = 70 ≥ 80 → Misserfolg 2. Grades
bc70 = 70 ≥ 92 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 15:14:32
 :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 15:15:21
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 15:17:20
1d1001d100 = (95) Gesamt: 95
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 15:17:30
1d1001d100 = (65) Gesamt: 65
1d1001d100 = (58) Gesamt: 58
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 15:22:36
bc50 = 50 ≥ 49 → Erfolg 1. Grades
Ramirez Gegenwurf Finte:
bc35 = 35 ≥ 25 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 15:23:51
bc50 = 50 ≥ 47 → Erfolg 1. Grades
bc50 = 50 ≥ 98 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 15:24:31
Parieren Ramirez:
bc45 = 45 ≥ 85 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 15:24:37
1d101d10+9 = (9) +9 Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.04.2013, 15:33:05
Infamy: 1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.04.2013, 15:33:53
Geht ja. Also nur ein Krit von 3 und eine entsprechende Fraktur die Sturmangriff sowie Rennen verhindert.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 15:34:19
bc55+10focus+25psi stufe-10technik = 80 ≥ 58 → Erfolg 3. Grades

1d1001d100+20 = (81) +20 Gesamt: 101
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.04.2013, 15:35:06
Nicht schon wieder. :(
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 15:35:56
Schaden:
1.1d101d10+15 = (1) +15 Gesamt: 16
2.1d101d10+15 = (2) +15 Gesamt: 17
3.1d101d10+15 = (3) +15 Gesamt: 18

1d1001d100+10 = (10) +10 Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 15:37:26
geht ja noch
2d52d5 = (5, 4) Gesamt: 9 coruptionspunkte
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 15:39:24
Verbluten:1-5
1d1001d100 = (79) Gesamt: 79
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.04.2013, 15:39:42
Ist halt bloß ein Failing, falls du jetzt über die Grenze kommst. :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 15:40:05
Die Götter haben Mitleid mit uns und verbieten es Horam weiter mit Psikräften um sich zu werfen.  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.04.2013, 15:40:58
Technisch gesehen steht das nirgendwo dabei. Normalerweise steht beim Failing immer dabei, wenn Verderbnispunkte als solche zählen. Aber falls ich das bisher übersehen/falsch gemacht habe, nehme ich gerne die Quellen dafür, damit ich es richtig mache.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 15:56:49
Wenn ich schon zu tzeentch gehören würde würde das möglicherweise als failing zählen so aber eigentlich nicht
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 15:57:45
Jo soweit ist mein Wissensstand auch. Deshalb wollte ich fragen, ob Raven vielleicht einen Passus kennt, den ich übersehen habe. Passiert mir in Black Crusade leider öfters, da man die Grundregeln zum vierten Mal liest, werden sie nicht spannender. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 16:00:38
Also meine erste Reaktion wäre es zu sagen, dass es ein Failing ist, weil man ja Punkte dadurch bekommt, dass man die Kontrolle über den Warp verliert, sprich es passiert ertwas Unbeabsichtigtes und Schädliches. Also meine Logik sagt mir, dass es ein Failing ist, aber ich glaube explizit steht das nirgendwo, also muss vermutlich wie immer der Spielleiter entscheiden.  :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 16:09:00
Da Failing recht hart sind und viele Verderbnispunkte auf einmal meist schon recht schlecht sein können, habe ich es in meiner Tischrunde immer so gehandhabt. Zu mal die Frage ist, ob der Blick eines Warps oder die schrecklichen Wahrheiten der Dämonen, was ja auch beides Verderbnis gibt, wirklich Failings sind. Hm normalerweise hätte ich gesagt, solange es nicht dabei steht, ist es keins. Da sie ja schon recht hart sind von ihren Auswirkungen. Ich schaue mal, ob ich eine fixe Antwort per Mail bekomme. :) Es wird ja eigentlich eh erst am Ende einer Sitzung gewürfelt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.04.2013, 16:33:29
Einen genauen Passus hatte ich auch nicht. Ich hatte nur den ungefähr gleichen Ansatz wie Lamira. :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 24.04.2013, 16:37:11
Eugenius' Angriff (+30 Kompromißlos, +5 Axt): bc48 = 48 ≥ 39 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 24.04.2013, 16:38:18
Es musste ja passieren...

Schaden: 2d102d10+1 = (7, 1) +1 Gesamt: 9

Vielleicht weicht der Wilde ja aus :-\

Snap out of it: bc1 = 1 ≥ 48 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 24.04.2013, 17:25:26
Fatepoint zur Heilung ausgeben: "Nurgle, mach mich wieder ganz!"
Heilung: 1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 24.04.2013, 17:28:02
Akrobatik wh20 = 20 ≥ 25 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 24.04.2013, 17:30:27
BF: 46% ohne Zielen nahe Distanz +20%, erschöpft -10% wh56 = 56 ≥ 50 → Erfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 24.04.2013, 17:32:10
:closedeyes:
Tearing: besseres Ergebnis zählt...
1d101d10+5 = (4) +5 Gesamt: 9 DS 4
oder
1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13 DS 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.04.2013, 17:40:22
Du benutzt übrigens den falschen Würfelindex. Es ist bc in Black Crusade und Only War und wh in allen davor.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 17:40:58
Fatepoint zur Heilung ausgeben: "Nurgle, mach mich wieder ganz!"
Heilung: 1d51d5 = (2) Gesamt: 2 - Geschummelt!


Die heilst immer den kompletten kritischen Schaden und bekommst das gewürfelte oben drauf als Lebenspunkte. Habe schon angepasst.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 17:50:52
1d1001d100 = (41) Gesamt: 41
1d1001d100 = (50) Gesamt: 50
1d1001d100 = (87) Gesamt: 87
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 17:52:30
1d1001d100 = (81) Gesamt: 81
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 17:55:55
bc30 = 30 ≥ 9 → Erfolg 3. Grades
bc30 = 30 ≥ 43 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 17:59:11
bc30 = 30 ≥ 53 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 17:59:41
bc80 = 80 ≥ 76 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 18:00:35
Ausweichen Horam:
bc41 = 41 ≥ 20 → Erfolg 3. Grades
Gelegenheitsangriff Horam:
bc58 = 58 ≥ 91 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 18:01:40
1d1001d100 = (13) Gesamt: 13
1d1001d100 = (47) Gesamt: 47
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 18:01:47
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 18:07:01
bc15 = 15 ≥ 30 → Misserfolg 2. Grades
bc15 = 15 ≥ 4 → Erfolg 2. Grades
bc15 = 15 ≥ 95 → Misserfolg 9. Grades
bc15 = 15 ≥ 6 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 18:08:44
1c45c45 = (46) < 45 Erfolge: 0
1c45c45 = (16) < 45 Erfolge: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 18:09:04
bc45 = 45 ≥ 75 → Misserfolg 4. Grades
bc45 = 45 ≥ 41 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 18:09:11
1d101d10+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 18:10:29
bc50 = 50 ≥ 50 → Erfolg 1. Grades
bc50 = 50 ≥ 26 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 18:10:41
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 18:15:59
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 18:16:57
bc50 = 50 ≥ 7 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 18:18:47
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 18:23:44
Called Shot auf Crane, Ziel: Kopf!
Maximale Leistung
+30 durch Aim und Accurate, +10 kurze Reichweite, -10 wegen den Auswirkungen von Furcht
bc48+30+10-10 = 78 ≥ 95 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 18:23:51
Ich bin dank meiner rüstung nur 1 runde lang betäubt
Wi
bc31 = 31 ≥ 53 → Misserfolg 3. Grades

Verbluten bei 1-5 ich gehe davon aus das man nur 1 mal gleichzeitig verbluten kann wenn nicht muss ich halt noch mal würfeln

1d1001d100 = (28) Gesamt: 28
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.04.2013, 18:24:23
Einmal reicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 18:24:42
 :closedeyes: ..damit sperrt sich meine Waffe dann wohl.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 18:25:38
ne erst ab 96 jamed deine waffe


ne korrecktur du hast ne best craftmanship waffe die sperrt nie
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.04.2013, 18:26:26
Vollmodus verursacht unreliable.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 18:33:34
Wie ist das genau mit Best-Craftmanship und Unreliable?^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.04.2013, 18:34:53
Achso wenn du Best-Craftmanship hast, dann gibt es ja keine Jams durch den Wurf, es wird dann ja nur zu einem Fehlschuss.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 18:37:00
Alles klar. Das ist zwar frustrierend aber nicht ganz so schlimm.  :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.04.2013, 18:44:05
Feint: bc35 = 35 ≥ 77 → Misserfolg 5. Grades
Attacke: bc45 = 45 ≥ 16 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.04.2013, 18:44:29
Schaden: 1d101d10+16 = (9) +16 Gesamt: 25
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:06:06
bc45 = 45 ≥ 17 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:07:57
bc55 = 55 ≥ 58 → Misserfolg 1. Grades
bc55 = 55 ≥ 94 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:08:41
Doch was getroffen, hatten ja fünf Punkte mehr.
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:09:01
Parieren Ramirez:
bc45 = 45 ≥ 42 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:11:14
bc35 = 35 ≥ 53 → Misserfolg 2. Grades
bc35 = 35 ≥ 79 → Misserfolg 5. Grades
bc35 = 35 ≥ 31 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:11:20
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:11:55
Eugenius' Angriff (+30 Kompromißlos, +5 Axt): bc48 = 48 ≥ 60 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:12:34
1d1001d100 = (15) Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 24.04.2013, 19:13:57
Sag mal bitte vorher Bescheid, wenn, bzw. von was ich getroffen werde...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:15:15
bc15 = 15 ≥ 38 → Misserfolg 3. Grades
@Uÿos: Wie meinst du das? Wegen Ausweichen? Möchtest du auf irgendetwas mit Ausweichen warten? Oder warum? Normalerweise nehme ich ja einfach den ersten Angriff der jemanden trifft, außer es gibt andere Anweisungen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:16:23
bc55 = 55 ≥ 23 → Erfolg 4. Grades
bc55 = 55 ≥ 28 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:16:36
bc50 = 50 ≥ 74 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:16:46
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:19:04
1d1001d100 = (73) Gesamt: 73
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:19:37
bc90 = 90 ≥ 44 → Erfolg 5. Grades
bc50 = 50 ≥ 33 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:20:36
Ausweichen von Uyos von einem Boltgeschoss von Crane, der einzige Angriff auf ihn diese Runde.
bc40 = 40 ≥ 98 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:20:51
2d102d10dl+5 = (5) dl(1) +5 Gesamt: 10
1d101d10+9 = (2) +9 Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:26:04
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 19:31:08
Verbluten:1-5
1d1001d100 = (24) Gesamt: 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.04.2013, 19:49:25
Feint: bc35 = 35 ≥ 19 → Erfolg 2. Grades
Attacke: bc45 = 45 ≥ 43 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.04.2013, 19:49:59
Schaden: 1d101d10+16 = (2) +16 Gesamt: 18 DS 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 20:00:05
Standardattack mit Aim auf Crane
Maximale Leistung
+20 durch Aim und Accurate, +10 kurze Reichweite, -10 wegen den Auswirkungen von Furcht, +10 Standardattack, -20 Nahkampf
bc48+20+10+10-10-20 = 58 ≥ 30 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 20:00:51
Schaden:
1d101d10+5 = (1) +5 Gesamt: 6 DS 3, Felling 4

Bonusschaden durch 4 Erfolgsgrade (Adroit)
2d102d10 = (9, 6) Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 20:01:39
Den normalen Schadenwurf ersetz ich dann durch 4 Erfolgsgrade für insgesamt 24 Schaden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 24.04.2013, 20:13:46
Infernopistole bc86 = 86 ≥ 11 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 24.04.2013, 20:15:10
Schaden: 2d102d10+10 = (9, 2) +10 Gesamt: 21E DS 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 20:15:27
iw komst du den mit der infernopistole auf BF 86?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.04.2013, 20:16:14
Infernopistole bc86 = 86 ≥ 11 → Erfolg 8. Grades - Geschummelt!

Der Wurf ist gut, aber wie kommst du auf 86? Sollte es nicht eher 46 sein, weil -20 in den Nahkampf, -20 kein Umgang, +30 für Reichweite, +10 für Einzelschuss. Zielen geht ja nicht, da du erst die Waffen ziehen musst mit einer halben Aktion, weil sie ja dank des Anschlusses nicht mit Schnell ziehen geht. Getroffen ist es aber trotzdem.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 24.04.2013, 20:41:20
Sag mal bitte vorher Bescheid, wenn, bzw. von was ich getroffen werde...
bc15 = 15 ≥ 38 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
@Uÿos: Wie meinst du das? Wegen Ausweichen? Möchtest du auf irgendetwas mit Ausweichen warten? Oder warum? Normalerweise nehme ich ja einfach den ersten Angriff der jemanden trifft, außer es gibt andere Anweisungen.
Ausweichen von Uyos von einem Boltgeschoss von Crane, der einzige Angriff auf ihn diese Runde.
bc40 = 40 ≥ 98 → Misserfolg 6. Grades - Geschummelt!
Äh... Ja... Ich wollte bei IHM eigentlich meinen letzten Infamie-Punkt zum ausweichen opfern, aber mit 2 Schaden kann ich leben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 24.04.2013, 20:47:07
Infernopistole bc86 = 86 ≥ 11 → Erfolg 8. Grades - Geschummelt!

Der Wurf ist gut, aber wie kommst du auf 86? Sollte es nicht eher 46 sein, weil -20 in den Nahkampf, -20 kein Umgang, +30 für Reichweite, +10 für Einzelschuss. Zielen geht ja nicht, da du erst die Waffen ziehen musst mit einer halben Aktion, weil sie ja dank des Anschlusses nicht mit Schnell ziehen geht. Getroffen ist es aber trotzdem.

BF 46% + 30% Nähe + 10% Zielen + 10% Einzelschuss - 10% Erschöpft.
Die -20% (untrainiert) hatte ich nicht mit eingerechnet, das stimmt, aber aus meiner Sicht sah es so aus, das Crane alleine steht...
Aber auch da habt ihr Recht -.- Da steht ja noch der eine Angreifer/Wilde auf der Barrikade.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.04.2013, 21:10:25
1d1001d100 = (74) Gesamt: 74
1d1001d100 = (14) Gesamt: 14
1d1001d100 = (41) Gesamt: 41
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 21:15:55
1d1001d100 = (27) Gesamt: 27
1d1001d100 = (19) Gesamt: 19
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 24.04.2013, 21:19:24
Hello-Kitty-Pflaster für Horam: (-10 Schwierigkeit, -10 Furcht, +5 Hand, +20 Koffer wenn er zur Anwendung kommt): bc51 = 51 ≥ 48 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 21:21:47
bc70 = 70 ≥ 84 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.04.2013, 21:22:04
Das stelle ich mir auch lustig vor. ^^ Eine blutbesudelte, grimmige Techpriesterin die einem über zwei Meter großem Astartes ein pinkes Hello-Kitty-Pflaster aufklebt. :D
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Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 21:22:39
Hello-Kitty-Pflaster für Horam: (-10 Schwierigkeit, -10 Furcht, +5 Hand, +20 Koffer wenn er zur Anwendung kommt): bc51 = 51 ≥ 48 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!

 :evil: :evil: :evil:
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 21:23:09
Das stelle ich mir auch lustig vor. ^^ Eine blutbesudelte, grimmige Techpriesterin die einem über zwei Meter großem Astartes ein pinkes Hello-Kitty-Pflaster aufklebt. :D

Inklusive Bussi, damit es nicht mehr so weh tut!  :cheesy:
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 21:23:23
bc45 = 45 ≥ 99 → Misserfolg 6. Grades
bc45 = 45 ≥ 39 → Erfolg 1. Grades
bc45 = 45 ≥ 36 → Erfolg 1. Grades

Scheiß Rundeninsider. :cheesy:
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 21:23:37
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 21:26:21
Sag mal bitte vorher Bescheid, wenn, bzw. von was ich getroffen werde...
bc15 = 15 ≥ 38 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
@Uÿos: Wie meinst du das? Wegen Ausweichen? Möchtest du auf irgendetwas mit Ausweichen warten? Oder warum? Normalerweise nehme ich ja einfach den ersten Angriff der jemanden trifft, außer es gibt andere Anweisungen.
Ausweichen von Uyos von einem Boltgeschoss von Crane, der einzige Angriff auf ihn diese Runde.
bc40 = 40 ≥ 98 → Misserfolg 6. Grades - Geschummelt!
Äh... Ja... Ich wollte bei IHM eigentlich meinen letzten Infamie-Punkt zum ausweichen opfern, aber mit 2 Schaden kann ich leben.

Wenn du damit +10 meinst auf den Wurf, musst du das aber vor dem Wurf sagen. Meinst du das?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 21:27:14
bc90 = 90 ≥ 79 → Erfolg 2. Grades
bc50 = 50 ≥ 58 → Misserfolg 1. Grades
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 21:36:37
Standardattack mit Aim auf Crane
Maximale Leistung
+20 durch Aim und Accurate, +10 kurze Reichweite, -10 wegen den Auswirkungen von Furcht, +10 Standardattack, -20 Nahkampf
bc48+20+10+10-10-20 = 58 ≥ 27 → Erfolg 4. Grades
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 21:37:14
Schaden:
1d101d10+5 = (4) +5 Gesamt: 9 DS3, Fellling 4

Bonusschaden durch Accurate:
2d102d10 = (9, 10) Gesamt: 19
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 21:38:13
Ich nehme 5 Erfolsgrade für den normalen Schaden und bin damit bei 29 Schaden, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.04.2013, 21:38:40
Deinen Schadensoutput ist aber auch nicht ohne. :cheesy:
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 21:44:40
Ja, wenn ich nicht gerade ohnmächtig bin, oder mich nicht traue meinen Kopf aus der Deckung zu stecken, kann ich eigentlich ganz gut was treffen.^^
Ich habe ja auch noch die letzten  600 Erfahrung gespart, um mir dann hoffentlich bald Mighty Shot leisten zu können, dann wird es noch etwas mehr und kommt hoffentlich auch durch dickere Rüstung noch ganz gut durch.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 21:45:56
Ansonsten Target Selection wäre wohl auch noch empfehlenswert. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 24.04.2013, 21:47:20
Attacke (-10 Furcht, +10 Zielen, +10 Einzelattacke, +10 Überzahl): bc57 = 57 ≥ 91 → Misserfolg 4. Grades
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Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.04.2013, 22:12:53
Wenn du damit +10 meinst auf den Wurf, musst du das aber vor dem Wurf sagen. Meinst du das?
Ja, das meinte ich! ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.04.2013, 22:13:49
Ok soll ich also beim nächsten Mal ausweichen gegen Crane den so benutzen?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.04.2013, 22:22:54
Nur bc16 = 16 ≥ 69 → Misserfolg 6. Grades, weil -20 im Nahkampf, -20 kein Umgang, +10 für Einzelschuss.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.04.2013, 22:24:28
Nur bc16 = 16 ≥ 69 → Misserfolg 6. Grades - Geschummelt!, weil -20 im Nahkampf, -20 kein Umgang, +10 für Einzelschuss.

Du bist im Nahkampf, gibt ja nur bei in den Nahkampf schießen den Abzug. Trifft aber so trotzdem nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.04.2013, 22:34:33
Ich warte erst mal darauf, dass Remirez eine Charge-Atacke (von hinten) durchführt...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.04.2013, 22:35:39
Du bist vor ihm dran, worauf also warten? :-\
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.04.2013, 16:43:54
Dann schauen wir doch mal was die attributte so hergeben:
KG2d102d10 = (1, 3) Gesamt: 4
BF2d102d10 = (1, 2) Gesamt: 3
ST2d102d10 = (7, 6) Gesamt: 13
WI2d102d10 = (9, 1) Gesamt: 10
GE2d102d10 = (4, 2) Gesamt: 6
WA2d102d10 = (1, 10) Gesamt: 11
INT2d102d10 = (10, 2) Gesamt: 12
WK2d102d10 = (7, 7) Gesamt: 14
CHA2d102d10 = (8, 9) Gesamt: 17

LEp1d51d5 = (2) Gesamt: 2
INF1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 25.04.2013, 16:44:55
Definitiv ein Apostate :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.04.2013, 16:46:37
Definitiv ein Neuwurf. Wenn du magst, habe ich ja bisher auch erlaubt bei solchen Werten.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.04.2013, 16:47:46
ok wenn ich darf mach ich das noch mal neu weil beide kampfwerte auf unter 5 ist schei...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.04.2013, 16:48:39
Definitiv ein Apostate :cheesy:

Das wäre es gewesen...  :wub:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.04.2013, 16:49:00
Dann schauen wir doch mal was die attributte so hergeben die zweite:
KG2d102d10 = (1, 4) Gesamt: 5
BF2d102d10 = (10, 8) Gesamt: 18
ST2d102d10 = (2, 2) Gesamt: 4
WI2d102d10 = (5, 1) Gesamt: 6
GE2d102d10 = (7, 2) Gesamt: 9
WA2d102d10 = (2, 10) Gesamt: 12
INT2d102d10 = (1, 3) Gesamt: 4
WK2d102d10 = (7, 9) Gesamt: 16
CHA2d102d10 = (8, 1) Gesamt: 9

LEp1d51d5 = (4) Gesamt: 4
INF1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.04.2013, 16:50:13
fast genauso schlecht mit 83 punkten
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.04.2013, 16:50:58
korrecktur 7 punkte schlechter
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.04.2013, 16:52:49
Yay. Ja darfst noch mal.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.04.2013, 16:53:38
Guckst du!

KG2d102d10 = (8, 8) Gesamt: 16
BF2d102d10 = (7, 6) Gesamt: 13
ST2d102d10 = (5, 2) Gesamt: 7
WI2d102d10 = (3, 2) Gesamt: 5
GE2d102d10 = (3, 4) Gesamt: 7
WA2d102d10 = (2, 2) Gesamt: 4
INT2d102d10 = (4, 3) Gesamt: 7
WK2d102d10 = (9, 9) Gesamt: 18
CHA2d102d10 = (5, 1) Gesamt: 6

LEp1d51d5 = (1) Gesamt: 1
INF1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.04.2013, 16:54:00
ich glaube der Würfelbot hat gerade seine Tage. :closedeyes: :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.04.2013, 16:54:36
Ich nehme ihm das negative Karma weg.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.04.2013, 16:56:56
So jetzt das letzte mal für heute wenn das wieder so misserabel ist lass ich das diese woche bis der würfelbot nicht mehr seine tage hat
Dann schauen wir doch mal was die attributte so hergeben die dritte:
KG2d102d10 = (9, 7) Gesamt: 16
BF2d102d10 = (3, 4) Gesamt: 7
ST2d102d10 = (3, 3) Gesamt: 6
WI2d102d10 = (2, 10) Gesamt: 12
GE2d102d10 = (1, 10) Gesamt: 11
WA2d102d10 = (4, 7) Gesamt: 11
INT2d102d10 = (7, 7) Gesamt: 14
WK2d102d10 = (5, 8) Gesamt: 13
CHA2d102d10 = (6, 1) Gesamt: 7

LEp1d51d5 = (3) Gesamt: 3
INF1d51d5 = (4) Gesamt: 4

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.04.2013, 16:57:51
mit 97 punkten kann man ja zumindest ein bisschen was anfangen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.04.2013, 17:08:32
Jo da lag Ramirez auch ohne Neuwurf.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 25.04.2013, 20:33:17
@Jared: Was ich gedenke einzführen, sollte ich jemals eine Wh40k-Runde leiten, wenn es zweimal unter 95 gewürfelt wird, entweder PB mit 95 zu erlauben oder einen Wert auf 10 zu heben. Dadurch sollten zwar immernoch sehr komisch begabte Charaktere entstehen, aber solch wichtige Attribute wie WP oder Per sollten dann im Mittelfeld liegen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 25.04.2013, 23:22:21
Angriff: bc45-10+10+20 = 65 ≥ 69 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.04.2013, 23:26:34
1d1001d100 = (49) Gesamt: 49
1d1001d100 = (65) Gesamt: 65
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.04.2013, 23:28:30
bc60 = 60 ≥ 4 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.04.2013, 23:28:58
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.04.2013, 23:29:09
Ramirez Parieren:
bc45 = 45 ≥ 45 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.04.2013, 23:30:19
bc65 = 65 ≥ 55 → Erfolg 2. Grades
bc65 = 65 ≥ 85 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.04.2013, 23:30:25
bc45 = 45 ≥ 68 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.04.2013, 23:30:31
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.04.2013, 23:34:07
bc90 = 90 ≥ 57 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.04.2013, 23:34:27
Ausweichen Uÿos mit Infamiepunkte? Gehe ich mal aus:
bc50 = 50 ≥ 46 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 25.04.2013, 23:39:01
Crane ist echt ganz schön schwierig zu treffen.  :X
Standardattack mit Aim
Maximalstufe
+20 durch Aim und Accurate, +10 kurze Reichweite, -10 wegen den Auswirkungen von Furcht, +10 Standardattack, -20 Nahkampf
bc48+20+10+10-10-20 = 58 ≥ 61 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 25.04.2013, 23:52:06
Diesmal würfle ich zuerst und schreibe dann einen unepischen Post:

Angriff mit Zielen bc57 = 57 ≥ 88 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.04.2013, 23:54:46
Puh... Gerade so ausgewichen... O.o
...Und jetzt einfach mal Glück haben... -.-

Nur bc36 = 36 ≥ 40 → Misserfolg 1. Grades -20 kein Umgang, +10 für Einzelschuss.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 25.04.2013, 23:58:42
Moment... Ich ziele doch immer... Zählt es dann als Treffer? (wenn er nicht ausweicht)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.04.2013, 23:59:39
Du hast aber auch Erschöpfung vergessen, also leider nicht. :-\
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 26.04.2013, 00:06:53
Dann weiß ich langsam auch nicht mehr weiter... :/
Ich versuche noch mal ihn (durch den Schuß und Drohung) einzuschüchtern:
Einschüchtern (ST) wh53 = 53 ≥ 7 → Erfolg 4. Grades -10, da erschöpft
Vielleicht können Varna und ich uns so noch eine Schonfrist erkaufen...

Wenn ich sterbe, werde ich den Tod auch nicht durch das opfern von Infamiepunkten verhindern.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2013, 00:21:10
Ich muss ganze Arbeit leisten, wenn jetzt schon geglaubt wird, dass Reihenweise Leute sterben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 26.04.2013, 00:30:45
Ich muss ganze Arbeit leisten, wenn jetzt schon geglaubt wird, dass Reihenweise Leute sterben.
Du und vor allem der Würfelbot
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.04.2013, 00:31:27
Oh ja der Würfelbot macht eh was er will. :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 26.04.2013, 00:53:55
Bewirkt meine Drohung etwas?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2013, 00:56:07
Aufgrund seiner Talente wohl leider eher weniger.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 26.04.2013, 16:33:51
So wenns der Terminator wird wiederhole ich BF beim Apostate CH beide haben als grundwert 7 das realrolle ich

2d102d10 = (2, 8) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 26.04.2013, 17:58:23
So da beide chars Servorüstungen haben werden schauen wir mal was so die normale Servoüstung für boni bringt
Normal 1d101d10 = (2) Gesamt: 2

und wenns der terminator wird noch die termi rüstung

1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 26.04.2013, 18:01:01
blöd gelaufen total unsinnig...für beide konzepte
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 26.04.2013, 19:18:51
Angriff auf den Akolythen für Ramirez:
+10 Aim, +10 Standardattack, +20 Ganging up, -10 Erschöpfung
bc45+10+10+20-10 = 75 ≥ 9 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 26.04.2013, 19:20:03
Schaden:
1d101d10+16 = (6) +16 Gesamt: 22 DS 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 26.04.2013, 19:20:35
Also 23 Schaden mit DS 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2013, 19:21:29
1d1001d100 = (22) Gesamt: 22
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2013, 19:23:04
1d1001d100 = (67) Gesamt: 67
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2013, 19:26:45
bc70 = 70 ≥ 42 → Erfolg 3. Grades
bc70 = 70 ≥ 69 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2013, 19:27:21
Ausweichen Uÿos:
bc40 = 40 ≥ 92 → Misserfolg 6. Grades
Ausweichen Varna:
bc36 = 36 ≥ 71 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2013, 19:27:41
2d102d10dl+5 = (10) dl(9) +5 Gesamt: 15
1d101d10+9 = (10) +9 Gesamt: 19
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2013, 19:28:21
 :huh: Kasper gefrühstück. Na ja das habe ich von meinem Auftritt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2013, 19:28:40
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2013, 19:35:46
Ah ok. Ein Boni falsch berechnet, dann verfehlt der eine Schuss doch. Ist keine halbe Aktion zum Zielen übrig.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2013, 19:37:38
Energiefeld Varna:
bc35 = 35 ≥ 94 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.04.2013, 19:41:28
Khorne, lass mich endlich mal treffen! Blut für den Blutgott! :rant:

bc57 = 57 ≥ 52 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.04.2013, 19:42:18
Ok sogar mehr Überzahlbonus, also 2 Grade.

Und nu Schaden - Schädel für den Schädelthron!
1d101d10+10 = (5) +10 Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.04.2013, 19:42:48
Naja reicht vielleicht für eine Rippe... wenn der Typ nicht ausweicht/absorbiert ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 26.04.2013, 19:46:04
Standardattack mit Aim auf Crane
Maximale Leistung
Fatepunkt ausgeben für +10
+20 durch Aim und Accurate, +10 kurze Reichweite, -10 wegen den Auswirkungen von Furcht, +10 Standardattack, -20 Nahkampf, +10 Fate
bc48+20+10+10+10-10-20 = 68 ≥ 34 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 26.04.2013, 19:46:42
Schaden:
1d101d10+5 = (2) +5 Gesamt: 7 DS 3, Felling 4

Bonusschaden durch Accurate:
2d102d10 = (6, 10) Gesamt: 16
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 26.04.2013, 19:47:34
Ok, Ich ersetze den normalen Schaden durch 5 Erfolgsgrade (Adroit) und mache dann 26 Schaden, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.04.2013, 19:49:19
Nurgle, heile mich!
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 26.04.2013, 19:50:33
Angriff auf Crane für Ramirez:
+10 Standardattack, +20 Ganging up, -10 Erschöpfung
bc45+10+20-10 = 65 ≥ 90 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 26.04.2013, 20:32:44
Energiekeule bc31 = 31 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 26.04.2013, 20:38:35
Jay!  :) Na endlich!
1d10d10+6+7 = (3) +6 +7 Gesamt: 16E  DS 4

 Concussive: Toughness Test: Stunned for 1 round / Degree of Failure. Damage > Strength Bonus = knocked Prone.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.04.2013, 21:19:10
1d1001d100 = (28) Gesamt: 28
1d1001d100 = (63) Gesamt: 63
1d1001d100 = (77) Gesamt: 77
1d1001d100 = (69) Gesamt: 69
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 26.04.2013, 22:13:24
Einschüchtern (ST) wh53 = 53 ≥ 68 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.04.2013, 22:18:17
Medicae (+5 Hand, +20 Koffer, -10 Kritische Wunden)

Varna bc61 = 61 ≥ 68 → Misserfolg 1. Grades
Uyos bc61 = 61 ≥ 55 → Erfolg 1. Grades
Ramirez bc61 = 61 ≥ 49 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.04.2013, 22:18:54
Ach ich bin ja nicht mehr kritisch verletzt, dann passt es ja^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2013, 22:19:08
Ich trage die Heilung schon mal ein.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 26.04.2013, 22:38:03
Tech-Gebrauch (IN) bc36 = 36 ≥ 6 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 26.04.2013, 22:40:37
+ 1 Erfolgsgrad  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 27.04.2013, 00:32:14
Als Gruppenarbeit: Tech-Gebrauch (IN) bc36 = 36 ≥ 81 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 27.04.2013, 00:34:32
OK... Ich wusste schon, warum ich dieses mal nur unterstützen wollte! ;)
Also kann ich dich (Varna) nicht unterstützen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 27.04.2013, 00:34:57
Wenn man unterstützt, muss man nicht würfeln
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.04.2013, 00:35:44
Achja, die gute Geisteskrankheit....

WK bc42 = 42 ≥ 44 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.04.2013, 00:36:01
 :jester:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.04.2013, 00:42:14
Tech-Use (+10 Combitool, +10 Hilfe): bc76 = 76 ≥ 65 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.04.2013, 00:42:32
Dank Hilfe +1 Erfolgsgrad.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 27.04.2013, 00:51:08
1d1001d100 = (82) Gesamt: 82
1d1001d100 = (97) Gesamt: 97
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 27.04.2013, 01:13:43
Ach ich bin ja nicht mehr kritisch verletzt, dann passt es ja^^

Ich übrigens auch nie. Ich hoffe Luther hat das richtig eingetragen. :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.04.2013, 09:35:43
Und jetzt eine Geisteskrankheit wegen des blöden Dämons.  :closedeyes: :jester:

Willenskraft:
bc31 = 31 ≥ 32 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.04.2013, 09:36:00
Och nö... ein Punkt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 27.04.2013, 10:38:51
1d1001d100 = (22) Gesamt: 22
1d1001d100 = (46) Gesamt: 46
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 27.04.2013, 10:41:04
1d1001d100 = (95) Gesamt: 95
1d1001d100 = (22) Gesamt: 22
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.04.2013, 18:18:28
Scrutiny:
-20 untrainiert.
bc44-20 = 24 ≥ 93 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.04.2013, 18:18:43
Einen Versuch war es wert^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 27.04.2013, 18:19:25
Karnak Zul ist ein offenes Buch für dich, in einer Sprache die du nicht lesen kannst. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.04.2013, 18:20:55
Charme bc44 = 44 ≥ 32 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.04.2013, 18:22:05
Zum Befreien - Verbotenes Wissen (Warp) +20: bc66 = 66 ≥ 13 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.04.2013, 18:54:15
Und wieder Charme: bc44 = 44 ≥ 32 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.04.2013, 18:54:29
Wenn Charme töten könnte...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.04.2013, 18:58:09
Varna hat vermutlich überall Blümchen an ihre Mechandriten gebunden, so "charming" ist sie...  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 27.04.2013, 19:25:29
 :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.04.2013, 19:49:51
Ich bin halt lieb und knuddlig :wub: :D

(http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2011/050/2/6/mechanicus___gift_by_ceressiass-d39wx0u.png)

...naja so ähnlich^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.04.2013, 20:16:13
Die ganzen komischen Metalldinger auf dem Rücken sind sowieso und überhaupt -nur- zum Rückenkratzen!  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 28.04.2013, 13:30:29
Für ein weiteres Konzept reroll stärke:

2d102d10 = (9, 8) Gesamt: 17
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Horam der Finstere am 28.04.2013, 13:42:56
Für das Reaper konzept Cursed Helium:
1. 1d51d5 = (1) Gesamt: 1
2.1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 02.05.2013, 17:57:26
bc31 = 31 ≥ 37 → Misserfolg 1. Grades
bc31 = 31 ≥ 37 → Misserfolg 1. Grades

Hmmm... Ich will so eine gelbe Armbinde um mich sowohl als Blinden, als auch als Nurgelanhänger erkennen zu geben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 02.05.2013, 17:58:57
Mit den 3 Punkten darauf und so!  :P

Gar nicht mal so schlecht.
Vielleicht reicht es ja sogar.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 03.05.2013, 14:26:34
Verbotenes Wissen (Warp): bc51 = 51 ≥ 78 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 03.05.2013, 14:28:17
Scholastische Wissen (Okkultes): bc51 = 51 ≥ 17 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 03.05.2013, 19:07:39
BF:
bc53 = 53 ≥ 37 → Erfolg 2. Grades

Fellow:
bc38 = 38 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 03.05.2013, 19:24:34
Bäm! :wink:

Da Ramirez nichts zu tun hat, denn das verartzten geht ja schnell, könnte er dich sogar unterstützen. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 03.05.2013, 19:27:49
Beim Durchsuchen des Schiffes oder bei der Unterrichtung der Wilden...
Maaaaan... Lasst uns diesem Volk endlich einen Namen geben... Wilde klingt immer so wild... :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 03.05.2013, 20:21:18
Bei der Unterstüzung von Lamira. Du kümmerst dich ja um deinen Plan deine Rüstung neu zu schmieden. :lol:

Wie wäre es mit: "Die Entfesselten"? Immerhin sind auch sie von ihrer Verdammnis auf der Ketten des Unheils befreit worden. :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Mephisto am 03.05.2013, 20:32:58
Bei der Unterstüzung von Lamira. Du kümmerst dich ja um deinen Plan deine Rüstung neu zu schmieden. :lol:

Wie wäre es mit: "Die Entfesselten"? Immerhin sind auch sie von ihrer Verdammnis auf der Ketten des Unheils befreit worden. :wink:

Nein... (das heißt auch) Eigentlich kann ich gerade nichts sinnvolles tun, da ich weder eine Werkstatt habe, noch die Augen um etwas sinnvolles zu finden. Ich habe als letztes das Schiff nach wertvollen Gegenständen durchsucht, damit wir später etwas zum handeln haben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Oracul am 04.05.2013, 20:38:00
KG 2d102d10+25 = (9, 7) +25 Gesamt: 41
BF 2d102d10+25 = (3, 2) +25 Gesamt: 30
ST 2d102d10+25 = (2, 9) +25 Gesamt: 36
WI 2d102d10+25 = (7, 4) +25 Gesamt: 36
GE 2d102d10+25 = (7, 3) +25 Gesamt: 35
IN 2d102d10+25 = (4, 4) +25 Gesamt: 33
WA 2d102d10+25 = (3, 1) +25 Gesamt: 29
WK 2d102d10+25 = (9, 7) +25 Gesamt: 41
CH 2d102d10+25 = (5, 6) +25 Gesamt: 36
IF 1d51d5+19 = (2) +19 Gesamt: 21
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Oracul am 04.05.2013, 20:39:50
Wurfwiederholung WA:
2d102d10+25 = (10, 3) +25 Gesamt: 38
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 04.05.2013, 20:40:53
Ok mit der Wiederholung kommst du eigentlich auf eine gute Anzahl von Punkten. :) Wenn nicht, hätte ich dir auch einen Neuwurf erlaubt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Oracul am 04.05.2013, 21:30:16
LEB: 1d51d5+9 = (4) +9 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.05.2013, 18:17:02
1d1001d100 = (61) Gesamt: 61
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 07.05.2013, 18:35:01
WK -10: bc32 = 32 ≥ 29 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 07.05.2013, 18:46:53
WK -10: bc40-10 = 30 ≥ 34 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 07.05.2013, 18:47:10
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 07.05.2013, 18:47:31
Okay...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 07.05.2013, 19:04:34
WK 44-10 bc34 = 34 ≥ 50 → Misserfolg 2. Grades
Sonst 1d5d5 = (4) Gesamt: 4  :alien:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.05.2013, 19:09:18
Willenskraft mit -10
bc36-10 = 26 ≥ 18 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.05.2013, 19:10:15
Hmm... vielleicht ist Lamira doch eine Adeptus Sororitas... so widerstandsfähig sie gegen Corruption ist.  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 07.05.2013, 19:13:27
Tja die lange Ausbildung hat doch was gebracht und du bist halt nicht verdorben genug. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 07.05.2013, 20:41:32
Was geben mir die Götter denn? 1d1001d100 = (63) Gesamt: 63
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 07.05.2013, 20:44:18
Darfst doch zweimal und Infamiebonus erhöhen/erniedrigen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 07.05.2013, 20:50:12
Okay, wenn man zweimal würfeln darf. :D

1d1001d100 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 07.05.2013, 20:51:54
Ich würde dann die 63 um einen Punkt erhöhen und mir Magnificent Horns holen. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 07.05.2013, 21:36:26
Die wachsen dann im Laufe der Zeit. Ich fürchte da kann bald jemand keinen Helm mehr tragen oder muss ihn modifizieren lassen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 07.05.2013, 21:48:44
Die wachsen dann im Laufe der Zeit. Ich fürchte da kann bald jemand keinen Helm mehr tragen oder muss ihn modifizieren lassen.

Ich werde ihn wohl von unserem Schmied modifizieren lassen. Hab ja keine Systeme direkt im Helm.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 07.05.2013, 22:10:19
Wird bei gelegenheit erledigt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tisanne Kadubi am 11.05.2013, 09:00:28
 Beschaffungswurf Laserkarabiner:

IF 24
Einzelstück +10
Verfügbarkeit: Verbreitet +20

Gesamt: 43

bc43 = 43 ≥ 80 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tisanne Kadubi am 11.05.2013, 09:01:37
Zweiter Beschaffungswurf Laserkarabiner:

IF 24
Einzelstück +10
Verfügbarkeit: Verbreitet +20

Gesamt: 44

bc44 = 44 ≥ 9 → Erfolg 4. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 03.06.2013, 20:30:56
Akkgemeinbildung Krieg:
bc39 = 39 ≥ 94 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tisanne Kadubi am 06.06.2013, 00:30:46
nachforschen bc58 = 58 ≥ 71 → Misserfolg 2. Grades
Wissen ketzerei bc33 = 33 ≥ 6 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 26.06.2013, 13:18:24
Charme: bc49 = 49 ≥ 3 → Erfolg 5. Grades

Aufmerksamkeit: bc47 = 47 ≥ 82 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 29.06.2013, 01:21:21
Charme: bc49 = 49 ≥ 86 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 07.07.2013, 20:38:46
Einschüchtern (ST) wh53 = 53 ≥ 21 → Erfolg 3. Grades für eine respektablere Unterhaltung
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.07.2013, 20:48:20
1d1001d100 = (81) Gesamt: 81
1d1001d100 = (46) Gesamt: 46
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 09.07.2013, 19:19:57
Slaanesh, hilf mir:

Charme bc49 = 49 ≥ 41 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 09.07.2013, 22:57:29
Einschüchtern für ein wenig mehr respekt untereinander:
bc67 = 67 ≥ 24 → Erfolg 5. Grades
ich weiß das ich keine spezielle ausrüstung dafür habe wo es explizit dabeisteht aber vielleicht gewährt da mir ja aufgrund meines Aussehens darauf einen kleinen Bonus.

Und wenn ich erfolg habe kommen da wegen Übernatürlicher Stärke noch 2 erfolgsgrade dazu
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.07.2013, 00:03:39
1d1001d100 = (37) Gesamt: 37
1d1001d100 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 10.07.2013, 15:53:19
Charme um an den hoffentlich bestehenden Rest an Verstand vom Anführer zu gelangen: wh37 = 37 ≥ 76 → Misserfolg 3. Grades

Möge Slannesh unsere Unternehmungen unterstützen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 10.07.2013, 15:53:45
Okay, zückt schonmal eure Bolter... :-\
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.07.2013, 16:04:30
Wer will kann gerne einen Aufmerksamkeits- und/oder Scrutiny-Wurf machen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tisanne Kadubi am 10.07.2013, 16:23:26
Forschender Blick
Wa 34 +10=44

wh44 = 44 ≥ 45 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tisanne Kadubi am 10.07.2013, 16:25:40
wtf? ein einziger Punkt zu viel?!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 10.07.2013, 17:33:07
Aufmerksamkeit: bc58 = 58 ≥ 27 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 10.07.2013, 18:02:28
 :alien: Charme bc6 = 6 ≥ 12 → Misserfolg 1. Grades

Aufmerksamkeit: bc31 = 31 ≥ 79 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 10.07.2013, 18:07:56
Ich würde ja meine 34 Infamiepunkte für das Gespräch verwenden, weil ich ihm nicht Honig um den Bart schmieren möchte, sondern auf seinen Platz hinweisen will... Aber bisher war das meine ich immer über Charme bei dir, oder?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.07.2013, 18:30:25
Das kommt immer auf das Wie an. So wie du es gemacht hast, Charme war da schon richtig.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 10.07.2013, 19:31:03
Aufmerksamkeit
bc57 = 57 ≥ 47 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 30.07.2013, 00:25:26
Infamiewert: 34

Poor +10
Common +0
Good –10
Best –30

Ubiquitous +30
Abundant +20
Plentiful +10
Common +0
Average –10
Scarce –20
Rare –30
Very Rare –40

M41 Multilaser : Very Rare –40, Common +0, 1x +10, bc4 = 4 ≥ 85 → Misserfolg 9. Grades
Meltagun : Very Rare –40, Common +0, 1x +10, bc4 = 4 ≥ 40 → Misserfolg 4. Grades
Multi-melta : Very Rare –40, Common +0, 1x +10, bc4 = 4 ≥ 31 → Misserfolg 3. Grades
Heavy Flamer : Rare –30, Good –10, 1x +10, bc4 = 4 ≥ 79 → Misserfolg 8. Grades
Power Sword (human) : Very Rare –40, Common +0, 1x +10, bc4 = 4 ≥ 89 → Misserfolg 9. Grades
Auspex/Scanner : Scarce –20, Good –10, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 70 → Misserfolg 6. Grades
Cartograph : Rare –30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 44 → Misserfolg 4. Grades
Combi-Tool : Rare –30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 87 → Misserfolg 8. Grades
Disguise Kit : Rare –30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 63 → Misserfolg 5. Grades
Lamp : Abundant +20, Common +0, 1x +10, bc54 = 54 ≥ 32 → Erfolg 3. Grades
Grapnel & Line : Average –10, Good –10, 1x +10, bc24 = 24 ≥ 44 → Misserfolg 3. Grades
Injector : Average –10, Common +0, 1x +10, bc34 = 34 ≥ 67 → Misserfolg 4. Grades
Lascutter : Scarce –20, Common +0, 1x +10, bc24 = 24 ≥ 29 → Misserfolg 1. Grades
Magnoculars : Average –10, Common +0, 1x +10, bc34 = 34 ≥ 26 → Erfolg 1. Grades
Medi-kit : Common +0, Common +0, 1x +10, bc44 = 44 ≥ 30 → Erfolg 2. Grades
Micro-bead : Average –10, Common +0, 1x +10, bc34 = 34 ≥ 100 → Misserfolg 7. Grades
Multikey : Scarce –20, Common +0, 1x +10, bc24 = 24 ≥ 35 → Misserfolg 2. Grades
Pict Recorder : Average –10, Common +0, 1x +10, bc34 = 34 ≥ 2 → Erfolg 4. Grades
Promethium : Average –10, Common +0, 1x +10, bc34 = 34 ≥ 54 → Misserfolg 3. Grades
Combat Webbing Harness : Scarce –20, Common +0, 1x +10, bc24 = 24 ≥ 40 → Misserfolg 2. Grades
Helmet Augmentations : Rare –30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 10 → Erfolg 1. Grades
Jump Pack : Rare –30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 39 → Misserfolg 3. Grades
Light Power Armour : Very Rare –40, Common +0, 1x +10, bc4 = 4 ≥ 41 → Misserfolg 4. Grades
Metal Storm Rounds : Very Rare –40, Common +0, 1x +10, bc4 = 4 ≥ 93 → Misserfolg 9. Grades
Stalker Bolt Rounds : Very Rare –40, Common +0, 1x +10, bc4 = 4 ≥ 16 → Misserfolg 2. Grades
Hellfire Bolt Rounds : Very Rare –40, Common +0, 1x +10, bc4 = 4 ≥ 56 → Misserfolg 6. Grades
Weapon Upgrade - Mag-lock Holster/Scabbard ???
Weapon Upgrade - Red Dot Laser Sight ???
Weapon Upgrade - Duellist’s Grip ???
Weapon Upgrade - Mono ???
Weapon Upgrade - Telescopic Sight ???
Armour Upgrade - Ablative ???
Armour Upgrade - Ceramite ??? (zum reparieren)
Armour Upgrade - Refractory ???
Armour Upgrade - Spikes ???
Blight Grenade : Scarce –20, Common +0, 1x +10, bc24 = 24 ≥ 80 → Misserfolg 6. Grades
Frag Grenade : Common +0, Common +0, 1x +10, bc44 = 44 ≥ 43 → Erfolg 1. Grades
Krak Grenade : Rare –30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 36 → Misserfolg 3. Grades
Hallucinogen Grenade : Scarce –20, Common +0, 1x +10, bc24 = 24 ≥ 9 → Erfolg 2. Grades
Haywire Grenade : Rare –30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 96 → Misserfolg 9. Grades
Photon Flash : Rare –30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 62 → Misserfolg 5. Grades
Smoke Grenade : Common +0, Common +0, 1x +10, bc44 = 44 ≥ 71 → Misserfolg 3. Grades
Stun Grenade : Common +0, Common +0, 1x +10, bc44 = 44 ≥ 29 → Erfolg 2. Grades

Normale Munition für Bolter und den Flammenwerfer...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 30.07.2013, 00:31:00
Lamp
Magnoculars
Medi-kit
Pict Recorder
Helmet Augmentations
Frag Grenade
Hallucinogen Grenade
Haywire Grenade
Stun Grenade

Normale Munition für Bolter und den Flammenwerfer...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 30.07.2013, 00:38:02
Äh das sind nicht ganz die richtigen Modifikatoren. :-\ Zusätzlich fehlt der Modifikator für Menge.
Und ich muss erst einmal schauen, ob es das überhaupt alles dort gibt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 30.07.2013, 00:40:56
Hier die richtigen:

Poor +10
Common +0
Good –10
Best –20

Ubiquitous +70
Abundant +50
Plentiful +30
Common +20
Average +10
Scarce +0
Rare –10
Very Rare –20
Extremely Rare -30
Near-Unique -50
Unique -70
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 30.07.2013, 00:42:51
Kannst du dann noch mal schauen wie viel wirklich geklappt hat, ansonsten bin ich gespannt wie Uyos das alles transportieren will. Weapon und Armor-Upgrades haben immer dieselbe Verfügbarkeit wie die Waffe/Rüstung an die sie angebracht werden sollen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 30.07.2013, 00:55:55
Achso und für alle vielleicht ganz wichtig. Für Standardmunition reicht ein erfolgreicher Wurf ohne Boni/Mali durch Anzahl und ihr habt einen Vorrat gesichert der reicht, damit ihr pro Einsatz ohne Probleme immer drei Magazine habt. Der geht nur zur Neige, wenn ihr längere Zeit abgeschnitten sein solltet.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 30.07.2013, 01:06:07
Lamp
Magnoculars
Medi-kit
Pict Recorder
Helmet Augmentations
Frag Grenade
Hallucinogen Grenade
Haywire Grenade
Stun Grenade
Grapnel & Line (Good)
Lascutter
Multikey
Promethium
Combat Webbing Harness
Stalker Bolt Rounds
 

Rest stelle ich später fest und nein, er soll nicht alles tragen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 30.07.2013, 03:15:20
Infamiewert: 34

Poor +10
Common +0
Good –10
Best –20

Ubiquitous +70
Abundant +50
Plentiful +30
Common +20
Average +10
Scarce +0
Rare –10
Very Rare –20
Extremely Rare -30


Hell Hammer Lascannon : Extremely Rare -30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 89 → Misserfolg 8. Grades
Lasgun - Weapon Upgrade - Mag-lock Holster/Scabbard : Common +20, Common +0, 1x +10, bc64 = 64 ≥ 52 → Erfolg 2. Grades
Lasgun - Weapon Upgrade - Red Dot Laser Sight : Common +20, Common +0, 1x +10, bc64 = 64 ≥ 14 → Erfolg 6. Grades
Lasgun - Weapon Upgrade - Telescopic Sight : Common +20, Common +0, 1x +10, bc64 = 64 ≥ 4 → Erfolg 7. Grades
Lasgun - Weapon Upgrade - Photo Sight : Common +20, Common +0, 1x +10, bc64 = 64 ≥ 88 → Misserfolg 3. Grades
Bolter - Weapon Upgrade - Mag-lock Holster/Scabbard : Very Rare –20, Common +0, 1x +10, bc24 = 24 ≥ 10 → Erfolg 2. Grades
Bolter - Weapon Upgrade - Red Dot Laser Sight : Very Rare –20, Common +0, 1x +10, bc24 = 24 ≥ 63 → Misserfolg 4. Grades
Bolter - Weapon Upgrade - Photo Sight : Common +20, Common +0, 1x +10, bc24 = 24 ≥ 9 → Erfolg 2. Grades
Bolter - Weapon Upgrade - Fire Selector : Common +20, Common +0, 1x +10, bc24 = 24 ≥ 35 → Misserfolg 2. Grades
Bolter - Weapon Upgrade - Recoil Baffl ing : Common +20, Common +0, 1x +10, bc24 = 24 ≥ 47 → Misserfolg 3. Grades
Bolt Pistol - Weapon Upgrade - Mag-lock Holster/Scabbard : Very Rare –20, Common +0, 1x +10, bc24 = 24 ≥ 57 → Misserfolg 4. Grades
Bolt Pistol - Weapon Upgrade - Red Dot Laser Sight : Very Rare –20, Common +0, 1x +10, bc24 = 24 ≥ 67 → Misserfolg 5. Grades
Bolt Pistol - Weapon Upgrade - Photo Sight : Common +20, Common +0, 1x +10, bc24 = 24 ≥ 56 → Misserfolg 4. Grades
Bolt Pistol - Weapon Upgrade - Fire Selector : Common +20, Common +0, 1x +10, bc24 = 24 ≥ 55 → Misserfolg 4. Grades
Heavy Flamer - Weapon Upgrade - Mag-lock Holster/Scabbard : Rare –10, Common +0, 1x +10, bc34 = 34 ≥ 76 → Misserfolg 5. Grades
Infernopistole : Extremely Rare -30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 60 → Misserfolg 5. Grades
Infernopistole - Weapon Upgrade - Mag-lock Holster/Scabbard : Extremely Rare -30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 10 → Erfolg 1. Grades
Infernopistole - Weapon Upgrade - Red Dot Laser Sight : Extremely Rare -30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 93 → Misserfolg 8. Grades
Power Mace - Weapon Upgrade - Storm Field : Extremely Rare -30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 93 → Misserfolg 8. Grades
Chainfist ??? : Extremely Rare -30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 37 → Misserfolg 3. Grades
Power Armour : Extremely Rare -30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 100 → Misserfolg 9. Grades
Power Armour - Armour Upgrade - Ablative : Extremely Rare -30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 63 → Misserfolg 5. Grades
Power Armour - Armour Upgrade - Ceramite : Extremely Rare -30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 44 → Misserfolg 4. Grades
Power Armour - Armour Upgrade - Refractory : Extremely Rare -30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 34 → Misserfolg 3. Grades
Power Armour - Armour Upgrade - Spikes : Extremely Rare -30, Common +0, 1x +10, bc14 = 14 ≥ 44 → Misserfolg 4. Grades

Munition für Bolter bc34 = 34 ≥ 100 → Misserfolg 7. Grades
Munition für Bolt Pistol bc34 = 34 ≥ 49 → Misserfolg 2. Grades
Munition für Heavy Flamer bc34 = 34 ≥ 9 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 30.07.2013, 03:19:47
Lamp
Magnoculars
Medi-kit
Pict Recorder
Helmet Augmentations
Frag Grenade
Hallucinogen Grenade
Haywire Grenade
Stun Grenade
Grapnel & Line (Good)
Lascutter
Multikey
Promethium
Combat Webbing Harness
Stalker Bolt Rounds
Lasgun - Weapon Upgrade - Mag-lock Holster/Scabbard
Lasgun - Weapon Upgrade - Red Dot Laser Sight
Lasgun - Weapon Upgrade - Telescopic Sight
Bolter - Weapon Upgrade - Mag-lock Holster/Scabbard
Bolter - Weapon Upgrade - Photo Sight
Infernopistole - Weapon Upgrade - Mag-lock Holster/Scabbard

Munition für den Heavy Flamer
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 30.07.2013, 03:50:17

Stalker Bolt Rounds für den Bolter...


Lasgun - Weapon Upgrade - Mag-lock Holster/Scabbard
Lasgun - Weapon Upgrade - Red Dot Laser Sight
Lasgun - Weapon Upgrade - Telescopic Sight

Bolter - Weapon Upgrade - Mag-lock Holster/Scabbard
Bolter - Weapon Upgrade - Photo Sight

Infernopistole - Weapon Upgrade - Mag-lock Holster/Scabbard



Funktionieren diese Upgrades?

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 30.07.2013, 03:55:54
Backpack : Plentiful +30, Best –20, 1x +10, bc74 = 74 ≥ 7 → Erfolg 7. Grades
Cameleoline Cloak : Rare –10, Common +0, 1x +10, bc34 = 34 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades
Photo-Visor/Contacts : Scarce +0, Common +0, 1x +10, bc44 = 44 ≥ 65 → Misserfolg 3. Grades
Preysense Goggles : Very Rare –20, Common +0, 1x +10, bc24 = 24 ≥ 96 → Misserfolg 8. Grades
Rose (Drug) Rare : Rare –10, Common +0, 10x? +0, bc24 = 24 ≥ 6 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2013, 13:14:34
Du hast die Verfügbarkeit der Munition vergessen bei der Standardmunition (selbe Verfügbarkeit wie Waffe), aber macht ja keinen Unterschied bei den Würfen und was genau meinst du mit Promethium und woher die Verfügbarkeit oder übersehe ich es nur wieder. :closedeyes:
Edit: Woher stammt die Helmet Agumentation?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 30.07.2013, 13:16:00
promethium gibt es auch als sprengstoff
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2013, 13:16:24
Danke. :) Kann mir jemand noch sagen, woher die Helmet Agumentation stammt?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2013, 13:18:50
Gefunden.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 30.07.2013, 14:46:53
INF 20 allles einzeln

Chameolin Umhang              Rare +0                                  bc20 = 20 ≥ 28 → Misserfolg 1. Grades
Synskin                                   Very Rare -10                       bc20+20 = 40 ≥ 72 → Misserfolg 4. Grades
De Tox                                     Rare +0                                  bc20 = 20 ≥ 2 → Erfolg 2. Grades
Stim                                         Average +20                         bc20+20 = 40 ≥ 27 → Erfolg 2. Grades
Auspex good                          scare 0                                 bc20 = 20 ≥ 76 → Misserfolg 6. Grades
Cartographer                         rare 0                                    bc20 = 20 ≥ 81 → Misserfolg 7. Grades
Crono                                      Average +20                         bc20+20 = 40 ≥ 65 → Misserfolg 3. Grades
Data Slate                               Common +30                        bc20+30 = 50 ≥ 18 → Erfolg 4. Grades
Combi Tool                            Rare +0                                  bc20 = 20 ≥ 43 → Misserfolg 3. Grades
Eclipse Pulsator                   Very Rare -10                       bc20-10 = 10 ≥ 6 → Erfolg 1. Grades
Magnoculars    good             Average +10                       bc20+10 = 30 ≥ 62 → Misserfolg 4. Grades
Micro Beard                             Average +20                      bc20+20 = 40 ≥ 74 → Misserfolg 4. Grades
Pict Recorder                         Average +20                       bc20+20 = 40 ≥ 18 → Erfolg 3. Grades
Stummer                               Average +20                        bc20+20 = 40 ≥ 91 → Misserfolg 6. Grades
Voc Caster                            Scare +10                             bc20+10 = 30 ≥ 4 → Erfolg 3. Grades
Combat Weabing    good              Scare 0                       bc20 = 20 ≥ 66 → Misserfolg 5. Grades
Helmet Auguments    (good)        Rare-10                     bc20-10 = 10 ≥ 44 → Misserfolg 4. Grades
Good Embeded Auspex             Rare-10                        bc20-10 = 10 ≥ 37 → Misserfolg 3. Grades
Good MIU                                  Rare -10                            bc20-10 = 10 ≥ 90 → Misserfolg 9. Grades
Synthmuskeln                         rare +0                              bc20 = 20 ≥ 93 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 30.07.2013, 15:48:23
Oh fuck... Das Wichtigste:  :cool:
 Combi-Tool : Rare –10, Common +0, 1x +10, bc34 = 34 ≥ 25 → Erfolg 1. Grades

Was die Schmiede selbst betrifft, so habe ich Null Ahnung, wie man das würfeltechnisch erfassen soll.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 30.07.2013, 15:50:34
 :D der Schicksalspunkt/Infamiepunkt hat sich gelohnt.
Oder darf ich nicht neu würfeln?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 30.07.2013, 16:37:49
Ist eine Characteristic, also spricht nichts dagegen, solange du ihn auch ausgibst. Achso doch Uyos hat noch keine 21 Verderbnispunkte also gibt es noch keinen Reroll.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 30.07.2013, 18:04:45
Aufmerksamkeit (WA) +10% (Rüstung) bc31 = 31 ≥ 15 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 30.07.2013, 18:42:41
Ich würfel erstmal nur für die leichte Servorüstung. Was ich sonst noch so gebrauchen könnte schau ich dann in Ruhe in einer Woche wenn ich wieder da bin.

Leichte Servorüstung:
28 Infamy, +10 Einzeln, -10 Very rare
bc28+10-10 = 28 ≥ 36 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 30.07.2013, 18:43:44
Hmm, kann ich das eventuell noch auf einen Erfolg verbessern indem ich zusätzlich etwas eintausche? Bzw. erstmal muss ich natürlich wissen ob sie überhaupt verfügbar ist.^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 30.07.2013, 18:56:01
Fuck... So verdammt knapp...  :(
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 30.07.2013, 18:59:50
Vielleicht lande ich ja den Glückstreffer...
bc14 = 14 ≥ 43 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 30.07.2013, 19:40:35
Hmm, kann ich das eventuell noch auf einen Erfolg verbessern indem ich zusätzlich etwas eintausche? Bzw. erstmal muss ich natürlich wissen ob sie überhaupt verfügbar ist.^^

Very Rare ist -20. Ansonsten musst du damit jemand finden, der es haben will. Also Commerce oder Inquiry.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.08.2013, 20:25:42
1d1001d100 = (13) Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 02.08.2013, 23:16:51
INF 20 allles einzeln

Chameolin Umhang              Rare +0                                  bc20 = 20 ≥ 28 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
Synskin                                   Very Rare -10                       bc20+20 = 40 ≥ 72 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
De Tox                                     Rare +0                                  bc20 = 20 ≥ 2 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
Stim                                         Average +20                         bc20+20 = 40 ≥ 27 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
Auspex good                          scare 0                                 bc20 = 20 ≥ 76 → Misserfolg 6. Grades - Geschummelt!
Cartographer                         rare 0                                    bc20 = 20 ≥ 81 → Misserfolg 7. Grades - Geschummelt!
Crono                                      Average +20                         bc20+20 = 40 ≥ 65 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Data Slate                               Common +30                        bc20+30 = 50 ≥ 18 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!
Combi Tool                            Rare +0                                  bc20 = 20 ≥ 43 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Eclipse Pulsator                   Very Rare -10                       bc20-10 = 10 ≥ 6 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!
Magnoculars    good             Average +10                       bc20+10 = 30 ≥ 62 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Micro Beard                             Average +20                      bc20+20 = 40 ≥ 74 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Pict Recorder                         Average +20                       bc20+20 = 40 ≥ 18 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
Stummer                               Average +20                        bc20+20 = 40 ≥ 91 → Misserfolg 6. Grades - Geschummelt!
Voc Caster                            Scare +10                             bc20+10 = 30 ≥ 4 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
Combat Weabing    good              Scare 0                       bc20 = 20 ≥ 66 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!
Helmet Auguments    (good)        Rare-10                     bc20-10 = 10 ≥ 44 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Good Embeded Auspex             Rare-10                        bc20-10 = 10 ≥ 37 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Good MIU                                  Rare -10                            bc20-10 = 10 ≥ 90 → Misserfolg 9. Grades - Geschummelt!
Synthmuskeln                         rare +0                              bc20 = 20 ≥ 93 → Misserfolg 8. Grades - Geschummelt!

Wo steht der Eclipse Pulsator eigentlich drin?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 02.08.2013, 23:32:35
Ok hab.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 03.08.2013, 12:16:50
so da alles andere  nicht klappen kann:
Reperaturzement:
average: bc20+10 = 30 ≥ 72 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 03.08.2013, 15:35:08
Charme (CH) wh6 = 6 ≥ 59 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.08.2013, 11:05:54
1d1001d100 = (60) Gesamt: 60
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 04.08.2013, 17:48:31
Ramirez Einkaufsliste:
Alles Einzelstücke, die +10 werden nicht extra aufgeführt. Legion-Stücke bekommen -10 durch Verfügbarkeit und eine Stufe billiger durch Ancient Warrior.

Synskin V.R. bc29-10 = 19 ≥ 24 → Misserfolg 1. Grades
DeTox Rare bc29 = 29 ≥ 49 → Misserfolg 3. Grades
Legion Frag Grenades Scarce bc29+10 = 39 ≥ 64 → Misserfolg 3. Grades
falls ich die nicht bekomme normale Frags Common: bc29+30 = 59 ≥ 87 → Misserfolg 3. Grades
Legion Krak Grenades Rare bc29 = 29 ≥ 63 → Misserfolg 4. Grades
Hellfire Boltrounds V.Rare bc29-10 = 19 ≥ 70 → Misserfolg 6. Grades
Stalker Boltrounds V.Rare bc29-10 = 19 ≥ 25 → Misserfolg 1. Grades
Legion Meltagun E.Rare bc29-20 = 9 ≥ 83 → Misserfolg 8. Grades
Legion Flamer Scarce bc29+10 = 39 ≥ 78 → Misserfolg 4. Grades
Duelist's Grip für Legion PS bc29-20 = 9 ≥ 66 → Misserfolg 6. Grades
Combat Webbing Harness Scarce  bc29+10 = 39 ≥ 54 → Misserfolg 2. Grades
Helmet Augmentations Rare bc29 = 29 ≥ 85 → Misserfolg 6. Grades
wenn nicht besorgbar: Microbead Average bc29+20 = 49 ≥ 12 → Erfolg 4. Grades
Stim Average bc29+20 = 49 ≥ 9 → Erfolg 5. Grades
Auspex Scarce bc29+10 = 39 ≥ 8 → Erfolg 4. Grades
Chrono Average bc29+20 = 49 ≥ 13 → Erfolg 4. Grades
Combi-Tool Rare bc29 = 29 ≥ 8 → Erfolg 3. Grades
Stummer Average bc29+20 = 49 ≥ 70 → Misserfolg 3. Grades
Good MIU Rare-10 bc29-10 = 19 ≥ 91 → Misserfolg 8. Grades
Synthmuscle Rare bc29 = 29 ≥ 50 → Misserfolg 3. Grades

Ersatzenergiezelle für das Jumppack 1d100d100 = (74) Gesamt: 74
Boltmunition für den Legion Bolter 1d100d100 = (97) Gesamt: 97
Boltmunition für die Legion Boltpistole 1d100d100 = (10) Gesamt: 10
Reperaturzement für Servorüstungen 1d100d100 = (48) Gesamt: 48
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 04.08.2013, 17:54:36
Oh, den Infernal Star/das Conversion Field den/das ich noch haben wollte hatte ich da jetzt ganz vergessen:
Infernal Star/Conversion Field E.Rare bc29-20 = 9 ≥ 72 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 04.08.2013, 17:55:28
Wär ja auch zu schön gewesen...

Wenn Luther nichts einzuwenden hat, dann bekomme ich:
Microbead
Stim
Auspex
Chrono
Combi-Tool
3 Mags Boltmuni für die Pistole
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 04.08.2013, 18:10:19
Warum sollte ich. Ansonsten wie gesagt wenn ihr Munition ohne Modi für Menge erwerbt bei Standardmunition könnt ihr auch einen Vorrat haben, der sich immer auffüllt wenn ihr in entsprechend zivilisertes Gebiet kommt und solange habt ihr immer drei Magazine.
P.S.: Infernal Star gibt es hier nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 04.08.2013, 18:19:07
Wirkt es sich auch schlecht auf den Ruf/Ansehen aus, wenn man unter einander tauscht!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 04.08.2013, 18:25:25
Wollte schon eine Munitionsversorgung kaufen. :wink:

P.S.: Infernal Star gibt es hier nicht.

Dachte ich mir fast, deshalb Conversion Field. Hat ja aber eh nicht geklappt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 04.08.2013, 18:25:49
Tauscht, im Sinne von Leistung gegen Gegenstand oder Gegenstand gegen Gegenstand finde ich ok, solange es fair ist und sozusagen den Wert aufwiegt. Geschenke hingegen können.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 04.08.2013, 21:00:45
Iron Halo oder einen Salamanders Umgang gibt es hier wohl nicht auf dem Basar!  :cheesy:

 Reperaturzement für Servorüstungen = 1d100d100 = (54) Gesamt: 54
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 04.08.2013, 21:02:45
Nein sicher nicht. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.08.2013, 23:07:15
Hmm, kann ich das eventuell noch auf einen Erfolg verbessern indem ich zusätzlich etwas eintausche? Bzw. erstmal muss ich natürlich wissen ob sie überhaupt verfügbar ist.^^

Very Rare ist -20. Ansonsten musst du damit jemand finden, der es haben will. Also Commerce oder Inquiry.

Oh okay. Also wenn es -20 sind macht es wohl keinen Sinn etwas zu tauschen, ich glaube irgendwie nicht, dass ich gerade etwas so wertvolles dabei habe, schade. :lol:
Hmm, was könnte man sonst gebrauchen:

]28 Infamy
Frag Grenades, Minor (2-4), Common: bc28+20 = 48 ≥ 8 → Erfolg 5. Grades
Hallucinogen Grenades, Minor (2-4), Scarce: bc28 = 28 ≥ 55 → Misserfolg 3. Grades
Blight Grenades, Minor (2-4), Scarce: bc28 = 28 ≥ 70 → Misserfolg 5. Grades
Photo Sight, Single, Best Quality Long-Las (Scarce, Single, Best quality = -10): bc28-10 = 18 ≥ 18 → Erfolg 1. Grades
Respirator/Gas Mask, Single, Average: bc28+10+10 = 48 ≥ 21 → Erfolg 3. Grades
Synskin, Single, Very Rare: bc28+10-20 = 18 ≥ 13 → Erfolg 1. Grades
Alternativ Normaler Bodyglove, ?
Disguise Kit, Single, Rare: bc28+10-10 = 28 ≥ 94 → Misserfolg 7. Grades






Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 05.08.2013, 01:13:06
@Lamira: Glückwunsch, du hast gerade 40 Granaten erstanden. :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 05.08.2013, 18:07:32
@Lamira: Glückwunsch, du hast gerade 40 Granaten erstanden. :wink:

Eigentlich wollte ich nur 2-4. Habe gar nicht gewusst das es immer 10 gibt. Na gut, dann haben wir jetzt eben einen Vorrat, sollte ich wirklich so viele bekommen.  :wink:

Mir sind auch noch zwei Sachen eingefallen, die ich gut gebrauchen könnte:

28 Infamy
Silencer, Single, Best Quality Long-Las (Scarce, Single, Best quality = -10): bc28-10 = 18 ≥ 63 → Misserfolg 5. Grades
Microbead, Single, Average: bc28+10+10 = 48 ≥ 69 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 05.08.2013, 18:13:16
Wenn die Modifikation nicht gerade best Quality haben soll, musst du das auch nicht, nur weil die Waffe es ist. Nur so zur Info.
Ansonsten ja das mit 40 Granaten ist äh richtig.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 05.08.2013, 18:18:08
Wenn die Modifikation nicht gerade best Quality haben soll, musst du das auch nicht, nur weil die Waffe es ist. Nur so zur Info.
Ansonsten ja das mit 40 Granaten ist äh richtig.
Oh okay. Gut zu wissen auch wenn es in diesem Fall ja nichts ändert.
Ansonsten war es das glaube ich mit der Ausrüstung die ich so suchen würde. Wenn es die entsprechenden Sachen auch alle gibt schreibe ich dann den passenden Post.  :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 05.08.2013, 18:22:56
Da das nichts außergewöhnliches ist, ja gibt es. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.08.2013, 20:16:24
1d1001d100 = (25) Gesamt: 25
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.08.2013, 20:19:40
1d1001d100 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 05.08.2013, 21:41:48
Deceive:

bc38-20 = 18 ≥ 59 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 05.08.2013, 22:22:43
Einkaufsliste

Mag-Lock Holster für Energiesense (Very Rare)
Sturmgewehrmunition, 4 Magazine (2-4, keine Ahnung)
Ligatur-Öl, 4 Dosen (2-4, Rare)
Auspex, Good (Scarce->Rare)
Mikrofunk (Average)
Rendering Apothecarium (Extremely Rare)
---
Wenn erlaubt:
Ritual Kit (Scarce)
Ein paar Zehntner verschrottete Servitoren
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 05.08.2013, 22:28:14
Mag-Lock Holster bc22 = 22 ≥ 84 → Misserfolg 7. Grades
Sturmgewehrmunition bc42 = 42 ≥ 97 → Misserfolg 6. Grades
Ligatur-Öle bc22 = 22 ≥ 60 → Misserfolg 4. Grades
Guter Auspex bc32 = 32 ≥ 6 → Erfolg 3. Grades
Mikrofunk bc52 = 52 ≥ 35 → Erfolg 2. Grades
Rendering Apothecarium bc12 = 12 ≥ 34 → Misserfolg 3. Grades
Ritual Kit bc42 = 42 ≥ 23 → Erfolg 2. Grades
Schrottservitoren später
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 05.08.2013, 22:37:23
Schrottservitoren: bc52 = 52 ≥ 27 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.08.2013, 13:39:14
Dauerhafter Vorrat, Munition:

Infamy 28

Las-Pistol, Common: bc28+20 = 48 ≥ 86 → Misserfolg 4. Grades
Long-Las, Scarce: bc28 = 28 ≥ 43 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.08.2013, 13:39:54
Hmm, dann hab ich wohl keine Munition. Das ist schlecht. ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 07.08.2013, 13:40:41
Hättest ja auch aufladen können die alten Magazine.^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.08.2013, 13:43:24
Achso stimmt. Ich kann sie ja noch Varna geben. Yay  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 07.08.2013, 14:02:15
Ich bin die Ladestation für eure Akkus.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 07.08.2013, 15:08:19
Habe gleich Dienstschluss und archiviere dann mein Equipment.  :oops:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tisanne Kadubi am 08.08.2013, 09:03:59
Nachforschen
wh58 = 58 ≥ 60 → Misserfolg 0. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tisanne Kadubi am 08.08.2013, 09:04:51
na toll, um 2 verhauen  :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 14.08.2013, 21:39:52
Charme: bc49 = 49 ≥ 52 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 16.08.2013, 14:34:21
Bedienen (Raumschiffe) (IN) bc46 = 46 ≥ 20 → Erfolg 3. Grades + 1 Erfolgsgrad
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.08.2013, 17:56:33
Stealth:
+20 Cameleoline Cloak, +10 Synskin
bc38+20+10 = 68 ≥ 66 → Erfolg 1. Grades

Aufmerksamkeit:
bc44 = 44 ≥ 8 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tisanne Kadubi am 21.08.2013, 06:12:59
Heimlichkeit
bc31 = 31 ≥ 38 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2013, 16:10:15
1d1001d100 = (18) Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2013, 19:33:34
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.08.2013, 20:53:24
Initiative:
1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.08.2013, 21:18:54
Standardattack mit Half-Aim mit maximaler Leistung:
+10 kurze Reichweite, +20 Aim, +10 Standardattack
bc53+10+20+10 = 93 ≥ 90 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.08.2013, 21:28:31
Vergiss nicht Dunkelheit und noch nicht bemerkt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.08.2013, 21:33:43
Initiative:
1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13 - Geschummelt!

+ 2, weil Menschen schnell sind.  :wink:

 Initiative:
1d101d10+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.08.2013, 21:35:59
Ach so... Hast du schon.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.08.2013, 21:37:35
Oh okay, Ich dachte sie hätten uns schon bemerkt. Dann habe ich ja ein paar Erfolgsgrade mehr.^^

Schaden: 1d101d10+8 = (10) +8 Gesamt: 18 DS 3, Felling 4
Bonusschaden: 2d102d10 = (2, 3) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.08.2013, 21:40:12
Zealous Hatred: 1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.08.2013, 21:43:31
Insgesamt 23 Schaden mit DS 3, Felling 4 und außerdem Zealout Hatred 4.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.08.2013, 22:01:27
Hat Lamira was gegen Dunkelheit? :-\ Falls ja dann stimmt alles, sonst sind es nur 2 Erfolgsgrade und ein Bonusschaden weniger.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.08.2013, 22:02:41
Ja, ich habe ja gerade erst ein Photosight gekauft.  :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.08.2013, 22:06:35
Alles klar. Das war auch nicht anschuldigend gemeint. :) Ansonsten fehlt Tisanne noch und wie die anderen Reagieren wollen im Inplay auf die beiden Sachen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.08.2013, 22:27:44
Hab ich auch nicht so verstanden.^^
Ich freu mich nur das schon zwei meiner Anschaffungen sinnvoll waren.  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.08.2013, 23:55:08
Heimlichkeit
bc15 = 15 ≥ 57 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tisanne Kadubi am 25.08.2013, 13:04:02
Initiative
1d101d10+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.08.2013, 13:08:23
Eigentlich 11, jeder Mensch bekommt als Trait the Quick and the dead was +2 auf alle Initiative-Würfe gibt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tisanne Kadubi am 25.08.2013, 13:20:41
ja stimmt, habe ich vergessen mit einzurechen. In der Deutschen Version ist es "Schneller als der Tod"
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.08.2013, 18:26:04
Ja. In beiden Fällen bist du in der Initative schneller als der Feind.
Was machst du?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 26.08.2013, 02:10:02
Auf die Lauer legen: Heimlichkeit bc15 = 15 ≥ 14 → Erfolg 1. Grades + evtl. Umgebungsboni.
Kann/Soll ich noch auf Aufmerksamkeit würfeln?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 26.08.2013, 08:42:08
wie kommst du denn auf 15? 30 Gewandtheit-20ungelernter Heimlichkeit-10 durch Größe aus der servo Rüstung+10/20 chamelion Mantel
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Birisera Stiarad am 26.08.2013, 14:24:13
Meine Aktion ist bereits im "Reich von Khorne" beschrieben

Tisanne
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2013, 17:08:33
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2013, 17:08:54
1d1001d100 = (21) Gesamt: 21
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2013, 17:10:07
1d1001d100 = (82) Gesamt: 82
1d1001d100 = (86) Gesamt: 86
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2013, 17:16:02
1d1001d100 = (20) Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 26.08.2013, 20:11:11
Initiative: 1d101d10+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 26.08.2013, 20:27:23
Aufmerksamkeit: bc48+10+20 = 78 ≥ 39 → Erfolg 4. Grades
Auspex: bc43 = 43 ≥ 78 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 26.08.2013, 21:17:35
ini1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 26.08.2013, 21:28:14
niederhalten:
bc20 = 20 ≥ 35 → Misserfolg 2. Grades
bc20 = 20 ≥ 34 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Birisera Stiarad am 27.08.2013, 11:37:20
Tisanne

Willenskraft /Niedehalten

wh43-20 = 23 ≥ 39 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.08.2013, 21:31:43
Niederhalten mit -20:
bc36-20 = 16 ≥ 9 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 28.08.2013, 21:13:10
Aufmerksamkeit:
bc44 = 44 ≥ 49 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2013, 14:25:48
1d1001d100 = (84) Gesamt: 84
1d1001d100 = (96) Gesamt: 96
1d1001d100 = (29) Gesamt: 29
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2013, 14:29:04
Ausweichen Tisanne:
bc11 = 11 ≥ 5 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2013, 14:29:50
1d1001d100 = (85) Gesamt: 85
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 29.08.2013, 21:10:56
der Wahrnehmungswurf wegen der tür

bc37+20 = 57 ≥ 57 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 29.08.2013, 21:13:52
tja langt nicht also eh zurück richtung letzte kreuzung


der niederhalten wiederstandswurf:
bc40+30 = 70 ≥ 75 → Misserfolg 1. Grades
bc40+30 = 70 ≥ 90 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 29.08.2013, 21:14:23
ja ne is klar :evil:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 29.08.2013, 21:16:23
Aufmerksamkeit wegen hüllenbruch:
bc37+20 = 57 ≥ 76 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 29.08.2013, 21:16:44
irgendwie mag mich der würfelbot heute nicht
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.09.2013, 10:20:04
1d1001d100 = (26) Gesamt: 26
1d1001d100 = (68) Gesamt: 68
1d1001d100 = (20) Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.09.2013, 10:21:29
Ausweichen Lamira:
bc48 = 48 ≥ 61 → Misserfolg 2. Grades
Ausweichen Tisanne:
bc11 = 11 ≥ 95 → Misserfolg 9. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.09.2013, 10:23:29
2d102d10dl = (10) dl(5) Gesamt: 10
2d102d10dl = (6) dl(1) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.09.2013, 10:23:40
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.09.2013, 10:37:12
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 01.09.2013, 14:28:29

der niederhalten wiederstandswurf:
bc40+30 = 70 ≥ 75 → Misserfolg 1. Grades
bc40+30 = 70 ≥ 2 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 01.09.2013, 14:28:48
Juhu endlich wieder normal handeln!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2013, 14:00:32
1d1001d100 = (39) Gesamt: 39
1d1001d100 = (10) Gesamt: 10
1d1001d100 = (60) Gesamt: 60
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2013, 14:01:20
Ausweichen Reaper:
bc51 = 51 ≥ 3 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 04.09.2013, 21:28:45
Sturmangriff: Two Weapon Fighting:
Angriff rechts =>gegner 1
bc56+20charge-10zwei waffen = 66 ≥ 56 → Erfolg 2. Grades

Angriff links=> Gegner 2
bc56+20charge-10zwei waffen = 66 ≥ 25 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 04.09.2013, 21:34:56
Schaden:
Gegner 1:
1d101d10+16+4 = (5) +16 +4 Gesamt: 25 DS 8
Zusatzschaden Raptor:
1d101d10 = (3) Gesamt: 3

Gegner 2:
1d101d10+16+10 = (5) +16 +10 Gesamt: 31
Zusatzschaden Raptor:
2d102d10 = (9, 6) Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2013, 15:32:34
1d1001d100 = (31) Gesamt: 31
1d1001d100 = (22) Gesamt: 22
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2013, 15:40:30
1d1001d100 = (70) Gesamt: 70
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2013, 15:42:31
1d1001d100 = (34) Gesamt: 34
1d1001d100 = (53) Gesamt: 53
1d1001d100 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2013, 15:43:55
Parieren Reaper:
bc56 = 56 ≥ 62 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2013, 15:44:21
Energiefeld Reaper:
bc50 = 50 ≥ 99 → Misserfolg 5. Grades
bc50 = 50 ≥ 13 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2013, 15:45:35
Ausweichen Tisanne:
bc11 = 11 ≥ 57 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2013, 15:45:45
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2013, 15:46:00
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2013, 15:51:02
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 05.09.2013, 16:21:45
Standardattack mit Half-Aim mit maximaler Leistung:
+10 kurze Reichweite, +20 Aim, +10 Standardattack
bc53+10+20+10 = 93 ≥ 30 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 05.09.2013, 16:23:01
Schaden:
1d101d10+8 = (8) +8 Gesamt: 16 DS 3, Felling 4

Bonusschaden durch Aim und Accurate:
2d102d10 = (5, 9) Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 05.09.2013, 16:23:37
30 Schaden, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 05.09.2013, 23:38:46
Sterben aufgrund von Blutverlust erfolg ist sterben
bc5 = 5 ≥ 87 → Misserfolg 9. Grades

Da in den regeln steht das man solange man nicht bewusstlos ist einmal pro runde den test würfeln darf um das zu heilen und ich gerade ja eigentlich keine stressigen sachen mache(ich stehe ja nur rum und lasse mich abschlachten)
Medi test um nicht mehr zu bluten:
bc9 = 9 ≥ 15 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tisanne Kadubi am 06.09.2013, 09:40:47
2 Infamiepunkte für Heilung von 2d5 Schaden

2d52d5 = (1, 3) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2013, 14:35:21
1d1001d100 = (63) Gesamt: 63
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2013, 14:36:46
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2013, 14:38:05
1d1001d100 = (89) Gesamt: 89
1d1001d100 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2013, 14:38:32
Parieren Reaper:
bc56 = 56 ≥ 90 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2013, 14:38:39
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 06.09.2013, 15:29:19
Standardattack mit Full-Aim mit maximaler Leistung:
+30 Aim, +10 Standardattack, Reichweite ignorieren dank Fernrohr
bc84 = 84 ≥ 49 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 06.09.2013, 15:32:33
-20% Nahkampf habe ich mit eingerechnet.
Schaden beim Verletzen, bei Reaper im Nahkampf 2d102D10+4dl2 = +4 dl(1, 6) Gesamt: 4 E
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 06.09.2013, 15:34:27
10 Energieschaden mit 7 Durchschlag
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.09.2013, 16:02:39
Standardattack mit Half-Aim mit maximaler Leistung auf den Gegner mit dem schweren Bolter der nicht im Nahkampf ist:
+10 kurze Reichweite, +20 Aim, +10 Standardattack
bc53+10+20+10 = 93 ≥ 73 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.09.2013, 16:03:30
Schaden:
1d101d10+8 = (9) +8 Gesamt: 17 DS 3, Felling 4

Bonusschaden durch Aim und Accurate:
2d102d10 = (9, 4) Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.09.2013, 16:04:17
30 Schaden, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 06.09.2013, 20:45:03
da ich gerade nicht mehr durchblicke welcher gegner noch lebt und nicht wird das entweder zielen+standart(beidhändig) oder sturmangriff(beidhändig) kommt beim angriffswurf zu keinen unterschieden bei sturmangriff gibt es halt extraschaden
Sturmangriff: Two Weapon Fighting:
Angriff rechts
bc56+20-10zwei waffen = 66 ≥ 44 → Erfolg 3. Grades

Angriff links
bc56+20-10zwei waffen = 66 ≥ 99 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 06.09.2013, 20:46:51
schaden:
1d101d10+16+6 = (2) +16 +6 Gesamt: 24 DS 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 06.09.2013, 20:48:30
verbluten:
bc5 = 5 ≥ 3 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 06.09.2013, 20:50:15
 :evil: ist jetzt nicht war oder?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.09.2013, 17:01:18
Medicae, First Aid:
+20 Medikit
bc36+20 = 56 ≥ 49 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 13.09.2013, 13:15:15
mene beiden punkte vorher in heilung stecken:
2d52d5 = (2, 5) Gesamt: 7

wenn ich das richtig im kopf habe:
1d101d10+8 = (8) +8 Gesamt: 16-inf
1d101d10 = (2) Gesamt: 2 verderbnis
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 13.09.2013, 20:28:13
 :closedeyes: Ohjeh... Das ist doch blöd gelaufen... Anders herum wäre es ja noch witzig gewesen, aber so... Hmmm...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 15.09.2013, 12:00:35
Einschüchtern wh63 = 63 ≥ 40 → Erfolg 2. Grades

Ich will niemanden direkt einschüchtern, aber möglichst finster klingen... Toternst und eiskalt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.09.2013, 16:36:57
Stealth:
+20 Cameleoline Cloak, +10 Synskin
bc38+20+10 = 68 ≥ 20 → Erfolg 5. Grades

Aufmerksamkeit:
bc44 = 44 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.09.2013, 23:26:04
1d1001d100 = (57) Gesamt: 57
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 17.09.2013, 18:05:57
bc31 = 31 ≥ 73 → Misserfolg 5. Grades Wahrnehmung
Evtl. hilft mir mein Fernglas ja weiter um zu erkennen, was sich im Nebel bewegt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 17.09.2013, 22:17:37
Ich versuche es mal mit dem Auspex:
Wahrnehmung: bc48+10+20 = 78 ≥ 12 → Erfolg 7. Grades
Tech: bc43 = 43 ≥ 48 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 18.09.2013, 16:06:42
Tech-Use (+10 Combitool, +10 Hilfe): bc46-30+20 = 36 ≥ 91 → Misserfolg 6. Grades +1 Erfolgsgrad + 1Erfolgsgrad Hilfe
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 18.09.2013, 16:08:37
Autsch, das war heftig... :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2013, 18:52:09
1d1001d100 = (94) Gesamt: 94
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.09.2013, 15:34:10
Stealth:
+20 Cameleoline Cloak, +10 Synskin
bc38+20+10 = 68 ≥ 84 → Misserfolg 2. Grades

Aufmerksamkeit:
bc44 = 44 ≥ 42 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.09.2013, 15:44:15
1d1001d100 = (43) Gesamt: 43
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.09.2013, 16:00:40
Initiative:
1d101d10+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.09.2013, 16:01:11
Ich zeige soviel Initiative!  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.09.2013, 16:17:29
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.09.2013, 17:08:19
Standardattack mit Half-Aim mit maximaler Leistung auf den gelben Xenos:
+10 kurze Reichweite, +20 Aim, +10 Standardattack, +30 aus dem Hinterhalt, +10 Größe
bc53+10+20+10+30+10 = 133 ≥ 74 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.09.2013, 17:09:49
Willenswurf gegen Furcht muss ich dank Jaded ja übriens nicht machen.^^ Juhuu.

Schaden:
1d101d10+8 = (2) +8 Gesamt: 10
Bonusschaden:
2d102d10 = (8, 9) Gesamt: 17
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.09.2013, 17:10:43
Ich ersetze den Schaden durch 7 Erfolgsgrade für insgesamt 32 Schaden, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.09.2013, 23:03:07
Initiative:
1d101d10+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.09.2013, 23:13:42
2 Kästchen (3-4 Meter) weiter gehen richtung gelber Xenos gehen.
Standardattacke mit Infernopistole ebenfalls auf den gelben Xenos:
+10 Standardattack, +10 Größe
bc66 = 66 ≥ 38 → Erfolg 3. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.09.2013, 23:14:54
Schaden 2d102d10+10 = (1, 7) +10 Gesamt: 18 E   DS 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.09.2013, 23:56:13
Reaper Initstive 1d101d10+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.09.2013, 00:00:07
Reaper gegen den gelben Xenos:
1. Angriff bc56+20charge-10zwei waffen = 66 ≥ 68 → Misserfolg 1. Grades
2. Angriff bc56+20charge-10zwei waffen = 66 ≥ 93 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.09.2013, 00:02:06
 :huh: Liegt es am Charakter, dass er nichts gebacken kriegt?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.09.2013, 00:42:43
Am Würfelbot. :P Der erste würde aber treffen, hast die Größe vergessen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.09.2013, 07:53:58
Schaden: 1d101d10+16+4 = (5) +16 +4 Gesamt: 25 DS 8
Zusatzschaden Raptor:
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 25.09.2013, 13:47:56
Initiative: 1d101d10+5 = (5) +5 Gesamt: 10

Sturmangriff:
1. bc50+20charge-10two-weapons = 60 ≥ 5 → Erfolg 6. Grades
2. bc50+20charge-10two-weapons = 60 ≥ 46 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 25.09.2013, 13:49:12
Schaden:
1. 1d101d10+16 = (8) +16 Gesamt: 24 DS6
2. 1d101d10+16 = (5) +16 Gesamt: 21 DS6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 25.09.2013, 13:52:29
Und der Furchtwurf (warum ein Space Marine sich fürchtet Menschen aber nicht. ::) ): bc40 = 40 ≥ 87 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 25.09.2013, 13:53:00
Okay, als nächstes wird Jaded gekauft. :evil:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.09.2013, 14:53:03
Und der Furchtwurf (warum ein Space Marine sich fürchtet Menschen aber nicht. ::) ): bc40 = 40 ≥ 87 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!

Weil ihr geistig nicht mehr hyperkonditioniert seid, der Warp den Verstand kaputt machen und die anderen Erfahrungspunkte ausgegeben und/oder andere Nachteile im Vergleich haben. ;) Immerhin könnt ihr jederzeit auch dafür Punkte ausgeben. Vergesst nicht den 1d100+10*Misserfolgsgrade Wurf zum Bestimmen was passiert und dass ihr euren Infamie-Wert darauf oder runter rechnen könnt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 25.09.2013, 15:12:07
Okay, hoffentlich grillt mir Tzeench jetzt nicht das Hirn. :closedeyes: Auswirkungen schau ich nacher nach.
1d1001d100+50 = (54) +50 Gesamt: 104
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.09.2013, 15:50:21
Hast du eigentlich die +10 eingerechnet? Der Furcht-Wurf für Stufe 1 ist ja +10.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 25.09.2013, 15:51:19
Nein, dachte Stufe 1 wäre +0 :-\
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.09.2013, 16:07:21
In Black Crusade, weil ihr Ketzer seid, ist Furchtstufe 1 immer +10 und dann in Stufen nach unten. Also 2 +0 und so weiter. Damit wäre es nur 94 als Ergebnis und du kannst Infamie ab und draufrechnen. Such dir also ein Ergebnis zwischen 65-123 aus.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.09.2013, 16:09:33
Furcht-Wurf Reaper:
bc50 = 50 ≥ 80 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.09.2013, 16:09:47
1d1001d100+40 = (8) +40 Gesamt: 48
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 25.09.2013, 16:50:56
Dann ist der Sturmangriff wohl hinfällig, ich bin auf unbestimmte Zeit gelähmt. :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 25.09.2013, 17:08:25
Furcht-Wurf Reaper:
bc50 = 50 ≥ 80 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!

so erst mal schöne grüße aus Ägypten ab morgen abend sollte ich wieder Zeit haben selbst agieren zu können. 

@Luther: der Logik nach sollten das aber nur 3 Misserfolg s grade sein da für jede angefangenen 10 die fehlen ein Misserfolg 50 ist ein erfolg es fehlen 30 sind 3 Misserfolge oder täusche ich mich da gerade?   

ps:du wolltest mir noch bei Azariah nen gegen Vorschlag schicken da ist aber nicht s bei mir angekommen

grüße reaper
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.09.2013, 17:10:20
Furcht-Wurf Reaper:
bc50 = 50 ≥ 80 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!

so erst mal schöne grüße aus Ägypten ab morgen abend sollte ich wieder Zeit haben selbst agieren zu können. 

@Luther: der Logik nach sollten das aber nur 3 Misserfolg s grade sein da für jede angefangenen 10 die fehlen ein Misserfolg 50 ist ein erfolg es fehlen 30 sind 3 Misserfolge oder täusche ich mich da gerade?   

ps:du wolltest mir noch bei Azariah nen gegen Vorschlag schicken da ist aber nicht s bei mir angekommen

grüße reaper

Bin noch nicht dazu gekommen den Gegenvorschlag zu schicken. :) Hoffe heute Nacht oder morgen. Ansonsten man fängt aber bei 1 Misserfolgsgrad an zu zählen und pro 10 Differenz einen weiteren. 30 Punkte Differenz sind als drei zusätzliche zu dem normalen der immer da ist. Black Crusade Zählung und so.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 00:14:12
bc75 = 75 ≥ 54 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 00:14:51
Ausweichen Uÿos:
bc40 = 40 ≥ 6 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 00:15:57
bc30 = 30 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 00:16:49
Ausweichen Reaper:
bc51 = 51 ≥ 79 → Misserfolg 3. Grades
Ausweichen Lamira:
bc48 = 48 ≥ 95 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 00:16:59
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 00:17:13
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 00:19:16
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 00:23:22
bc35 = 35 ≥ 90 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 00:26:02
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 26.09.2013, 01:54:25
Standardattacke mit Infernopistole auf den gelben Xenos:
+10 Standardattack, +10 Größe, +10 Zielen
bc76 = 76 ≥ 39 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 26.09.2013, 01:56:48
Schaden 2d102d10+10 = (6, 1) +10 Gesamt: 17 E   DS 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 26.09.2013, 02:08:07
Einschüchtern (ST) wh53 = 53 ≥ 88 → Misserfolg 3. Grades unsere beiden Astartes...  :evil:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 26.09.2013, 08:49:45
Willenskraft: bc40 = 40 ≥ 55 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 26.09.2013, 08:50:07
Immernoch erstarrt. :X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 26.09.2013, 17:52:50
Standardattack mit Half-Aim mit maximaler Leistung auf das rote Ziel:
+10 kurze Reichweite, +20 Aim, +10 Standardattack
bc53+10+20+10 = 93 ≥ 98 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 26.09.2013, 18:13:02
Ich sag es ja nur ungern, aber das sieht nach einem Jam aus. :-\
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.09.2013, 18:18:15
Best-Quality.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 26.09.2013, 18:24:28
Ich glaube ich muss mir irgendwann noch mal eine Waffe mit etwas mehr Durchschlag besorgen, oder versuchen aus dem Scharfschützengewehr eine Legacy-Waffe zu machen.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.09.2013, 19:18:53
Die zweite Option klingt cooler :cool: auch weil es kaum Scharfschützengewehre mit mehr Durchschlag gibt. Dafür machst du ja so megamäßig viel Schaden.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 26.09.2013, 20:11:27
Ich glaube ich muss mir irgendwann noch mal eine Waffe mit etwas mehr Durchschlag besorgen, oder versuchen aus dem Scharfschützengewehr eine Legacy-Waffe zu machen.  :cheesy:
Die zweite Option klingt cooler :cool: auch weil es kaum Scharfschützengewehre mit mehr Durchschlag gibt. Dafür machst du ja so megamäßig viel Schaden.

Jep Apgesehen von der Unwahrscheinlichen möglichkeit das du an ein Exitus reifel rankommst und die genetische kodierung knackst ist die einzige chance ein projektil sniper wie aus OW mit Man stopper bullets (aus OW)

Wobei Legacy weapon ja auch mein traum für die energiekrallen war aber bei der niedrigen INF. kann ich das auf sehr lange unbestimmte zeit vergessen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 26.09.2013, 20:48:41
 :X Erschießt den Rak'Gol endlich...
Wie viel halten die Biester denn aus?
(Naja, hatte auch nicht gerade die höchsten Schadenswürfe)

Was ist eine Legacy-Waffe?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 21:09:48
bc28 = 28 ≥ 2 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 21:13:21
bc85 = 85 ≥ 54 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 21:13:48
Ausweichen Uÿos:
bc40 = 40 ≥ 56 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 21:13:58
Schild:
bc50 = 50 ≥ 69 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 21:14:17
1d101d10+13 = (1) +13 Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 21:15:40
bc15 = 15 ≥ 74 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 21:16:08
bc85 = 85 ≥ 32 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 21:16:27
Schild:
bc50 = 50 ≥ 56 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 21:16:36
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 26.09.2013, 21:25:45
Du bekommst hiermit ein Verbot auf meinen Schild zu würfeln... Oh man oh man...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.09.2013, 21:27:45
 :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 26.09.2013, 21:29:15
 :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 26.09.2013, 21:40:07
Niederhalten:ohje...wenn die furcht nicht wäre wäre es kein thema wegen in den nahkampf gehen aber ich darf ja nicht nach vorne...

bc40-20-10 = 10 ≥ 40 → Misserfolg 4. Grades
bc40-20-10 = 10 ≥ 88 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 26.09.2013, 21:45:44
Willenskraft gegen Niederhalten mit -20
bc36 = 36 ≥ 67 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 27.09.2013, 08:32:58
Reaper, du hast noch nicht deinen Willenswurf gegen die Furcht gemacht, du hast einen "Snap out of it"-Wurf.

Mein Wurf: bc40 = 40 ≥ 32 → Erfolg 1. Grades

Niederhalten: bc40-20 = 20 ≥ 52 → Misserfolg 4. Grades
bc40-20 = 20 ≥ 91 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 27.09.2013, 08:34:06
Wenigstens darf ich jetzt zurückhauen. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 27.09.2013, 09:05:05
Reaper, du hast noch nicht deinen Willenswurf gegen die Furcht gemacht, du hast einen "Snap out of it"-Wurf.

Mein Wurf: bc40 = 40 ≥ 32 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!

Niederhalten: bc40-20 = 20 ≥ 52 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
bc40-20 = 20 ≥ 91 → Misserfolg 8. Grades - Geschummelt!

Das funktioniert rein regeltechnisch nur bei den sachen wo das expliziet dabeisteht und bei meinem steht das einfach nicht dabei. Also kann ich mich nicht von meiner furcht befreien. Wenn ich ein untergebener währe könnte jemand mit einem vergleichenden command wurf mich da raus holen aber das geht hier auch nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 27.09.2013, 10:47:46
Kannst dich ja um die Monströsitäten kümmern. :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 27.09.2013, 10:57:24
Schuss auf die Monströsität: bc40+10single+10k. Reichweite = 60 ≥ 88 → Misserfolg 3. Grades Mali wegen Dunkelheit noch nicht drin.

Schaden: 2d102d10dl+9 = (6) dl(6) +9 Gesamt: 15 DS 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 27.09.2013, 10:58:13
Achja, -10 wegen Furcht war auch noch nicht drin. :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 27.09.2013, 12:37:04
Kannst dich ja um die Monströsitäten kümmern. :wink:
was glaubst du was ich vorhabe
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 27.09.2013, 13:14:41
der wurf zum rauskommen
bc40-10 = 30 ≥ 54 → Misserfolg 3. Grades
bc40-10 = 30 ≥ 77 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 27.09.2013, 15:12:58
 :o
Schild:
bc50 = 50 ≥ 4 → Erfolg 5. Grades
bc50 = 50 ≥ 6 → Erfolg 5. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 27.09.2013, 15:21:14
 :closedeyes:

Das war's dann wohl, wenn die Feinde nicht phänomenal daneben schlagen oder zu wenig Schaden machen.
Ich bau mir einen neuen Charakter, wenn er jetzt stirbt (aber erst nach dem Wochenende)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 27.09.2013, 15:37:48
1 Fatepoint -> Uÿos heals 1d51d5+1 = (5) +1 Gesamt: 6 Wounds
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 27.09.2013, 15:39:02
2. Fatepoint -> Uÿos heilt noch mal 1d51d5+1 = (5) +1 Gesamt: 6 - Geschummelt! Schaden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 27.09.2013, 15:41:12
Ups... Hatte die [dice]1d5+1=375978777=fixed[/dice]stehen gelassen.
2. Fatepoint -> Uÿos heilt noch mal 1d51d5+1 = (5) +1 Gesamt: 6 Schaden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 27.09.2013, 16:29:09
5 Lbensunkt + 5 Lebenspunte
3. Fatepoint -> Uÿos heilt noch mal 1d51d5 = (2) Gesamt: 2 Schaden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 27.09.2013, 16:29:54
Jetzt sind es wieder 12  :cool:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2013, 16:41:25
1d1001d100 = (77) Gesamt: 77
1d1001d100 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2013, 16:41:37
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 27.09.2013, 18:18:26
Niederhalten:
bc40 = 40 ≥ 57 → Misserfolg 2. Grades
bc40 = 40 ≥ 65 → Misserfolg 3. Grades
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Beitrag von: Raven Coldheart am 27.09.2013, 18:20:46
Satz mit X, dat war wohl nix.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2013, 18:54:48
bc75 = 75 ≥ 53 → Erfolg 3. Grades
bc85 = 85 ≥ 62 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2013, 18:56:37
Parieren Ramirez:
bc50 = 50 ≥ 25 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2013, 18:56:48
1d1001d100 = (93) Gesamt: 93
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2013, 18:57:22
1d1001d100 = (56) Gesamt: 56
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2013, 18:57:29
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2013, 19:01:14
1d1001d100 = (82) Gesamt: 82
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 27.09.2013, 22:29:01
Okay, dann hauen wir mal drauf, gelb war ja schon angeschlagen oder?
Swift Attack:
bc50+10aim+10size-102 Waffen-10Angst = 50 ≥ 78 → Misserfolg 3. Grades
bc50+10aim+10size-102 Waffen-10Angst = 50 ≥ 15 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 27.09.2013, 22:30:54
Schaden:
1d101d10+16 = (2) +16 Gesamt: 18 DS 6
1d101d10+16 = (3) +16 Gesamt: 19 DS 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 28.09.2013, 10:05:05

der wurf zum rauskommen
bc40-10+30 = 60 ≥ 46 → Erfolg 2. Grades
bc40-10+30 = 60 ≥ 95 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 28.09.2013, 12:33:06
Standardattacke mit Infernopistole auf den gelben Xenos:
+10 Standardattack, +10 Größe, +10 Zielen
bc76 = 76 ≥ 38 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 28.09.2013, 12:34:37
 :evil: Nun aber... Rache
Schaden 2d102d10+10 = (2, 4) +10 Gesamt: 16 E   DS 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 28.09.2013, 12:45:36
Standardattacke mit Infernopistole auf den gelben Xenos:
+10 Standardattack, +10 Größe, +10 Zielen
bc76 = 76 ≥ 38 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!


Reicht trotzdem aber vergesst nicht immer die -20 fürs in den Nahkampf schießen. :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 28.09.2013, 14:45:57
Stimmt.

Aber der muss doch wirklich mal langsam tot sein...  :o
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 28.09.2013, 14:47:44
 :twisted: immerhin wurde er erst zweimal getroffen. Geht also. Mit den drei Treffern, na ja gibt schon zähe Bastarde.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 28.09.2013, 16:12:11
Nen Space Marine wäre nach den ersten zwei Treffern schon fast Tot, nach einem von mir aber auf jeden fall. Ich schätze das Vieh auf ein Zwischending aus Space Marine und Tyranidenkrieger.  :piper:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 28.09.2013, 16:13:05
Oder es hat nur ein Talent mit dem auch ein Space Marine in der Situation nicht tot wäre. :twisted: :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2013, 17:53:36
1d1001d100 = (29) Gesamt: 29
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2013, 17:56:31
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 28.09.2013, 20:22:42
Oder es hat nur ein Talent mit dem auch ein Space Marine in der Situation nicht tot wäre. :twisted: :lol:

Selbst mit Never Die würde ein Space Marine jetzt schon tot sein. Der hat nämlich einfach nicht genug Lebenspunkte/Widerstand. :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 28.09.2013, 21:01:20
Falsches Talent. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 28.09.2013, 21:10:26
Dann muss es True Grit sein. Sonst gibt es nämlich kein Talent, was irgendwie den Schaden in entsprechendem Maß reduziert. ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 28.09.2013, 21:27:53
 :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 28.09.2013, 22:20:25
Willenskraft gegen Niederhalten:
+30 weil in Deckung
bc36+30 = 66 ≥ 96 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 28.09.2013, 22:23:07
Standardattack mit maximaler Leistung auf das gelbe Ziel:
+10 kurze Reichweite,  +10 Standardattack
bc53+10+10 = 73 ≥ 21 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 28.09.2013, 22:23:36
Schaden:
1d101d10+8 = (6) +8 Gesamt: 14 DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 28.09.2013, 22:24:13
Ich nehme 7 Erfolgsgrade für 15 Schaden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 28.09.2013, 22:44:29
Standardattack mit maximaler Leistung auf das gelbe Ziel:
+10 kurze Reichweite,  +10 Standardattack
bc53+10+10 = 73 ≥ 21 → Erfolg 6. Grades - Geschummelt!

Da fehlt -20 von Niedergehalten und -20 in den Nahkampf. Trifft aber immer noch.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 28.09.2013, 22:55:13
Oh, stimmt. Fürs in den Nahkampf schießen habe ich jetzt allerdings doch "Target Selection"  :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2013, 22:57:53
Gilt aber nur wenn du vorher zielst. :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2013, 22:58:10
bc75 = 75 ≥ 23 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2013, 22:58:34
Parieren Ramirez:
bc50 = 50 ≥ 39 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2013, 22:58:41
1d1001d100 = (100) Gesamt: 100
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2013, 23:00:59
bc40 = 40 ≥ 65 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 28.09.2013, 23:53:17
Swift Attack auf Gelb (falls Stunned bekomme ich ja noch einen zusätzlichen Bonus):
bc50+10aim+10size-102 Waffen-10Angst = 50 ≥ 75 → Misserfolg 3. Grades
bc50+10aim+10size-102 Waffen-10Angst = 50 ≥ 49 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 28.09.2013, 23:55:14
Schaden:
1d101d10+16 = (5) +16 Gesamt: 21 DS 6

falls ich einmal mehr treffe:
1d101d10+16 = (1) +16 Gesamt: 17 DS 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 28.09.2013, 23:57:11
Swift Attack auf Gelb (falls Stunned bekomme ich ja noch einen zusätzlichen Bonus):
bc50+10aim+10size-102 Waffen-10Angst = 50 ≥ 75 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
bc50+10aim+10size-102 Waffen-10Angst = 50 ≥ 49 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!

Siehe Kampftopic um diese Frage zu beantworten.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 29.09.2013, 09:38:33
Sturmangriff auf rot:
rechts bc56+20sturmangriff-10zwei waffen-10furcht = 56 ≥ 95 → Misserfolg 4. Grades
links bc56+20sturmangriff-10zwei waffen-10furcht = 56 ≥ 18 → Erfolg 4. Grades

vielleicht gibts ja noch nen bonus weil ich ihn von hinten angreife
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 29.09.2013, 09:41:09
So oder so nur 1 treffer:
schaden1d101d10+16(normal)+8(erfolgsgrade)+2d10(raptor) = (5) +16normal +8erfolgsgrade +(4, 10)raptor Gesamt: 43
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 29.09.2013, 09:43:09
zealeous hatred:
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 29.09.2013, 09:44:49
mir gefällt das ergebnis nicht also würfel ich nochmal (chosen)
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 29.09.2013, 09:51:45
nicht viel besser
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 29.09.2013, 12:20:50
1d1001d100 = (67) Gesamt: 67
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.09.2013, 13:47:17
Willenskraft gegen Niederhalten:
+30 weil in Deckung
bc36+30 = 66 ≥ 56 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.09.2013, 13:50:31
Standardattack mit Half-Aim mit maximaler Leistung auf den grauen (noch lebenden) Xenos:
+10 kurze Reichweite, +20 Aim, +10 Standardattack
bc53+10+20+10 = 93 ≥ 66 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.09.2013, 13:51:05
Schaden:
1d101d10+8 = (8) +8 Gesamt: 16

Bonusschaden:
2d102d10 = (8, 8) Gesamt: 16
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.09.2013, 13:51:35
32 Schaden, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 29.09.2013, 13:54:40
Standardattack mit Half-Aim mit maximaler Leistung auf den grauen (noch lebenden) Xenos:
+10 kurze Reichweite, +20 Aim, +10 Standardattack
bc53+10+20+10 = 93 ≥ 66 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!

Größe übrigens vergessen. Dann stimmt der Schaden auch.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.09.2013, 13:57:33
Standardattack mit Half-Aim mit maximaler Leistung auf den grauen (noch lebenden) Xenos:
+10 kurze Reichweite, +20 Aim, +10 Standardattack
bc53+10+20+10 = 93 ≥ 66 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!

Größe übrigens vergessen. Dann stimmt der Schaden auch.

Oh, stimmt.. die Größe^^
Ich kriege ja aber ohnehin einen Erfolgsgrad zusätzlich durch Adroit. Da kamen die +2d10 her.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 29.09.2013, 20:05:00
Gezielter Schuss mit Infernopistole in den Nahkampf auf den grauen Xenos:
bc36 = 36 ≥ 46 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 29.09.2013, 20:09:53
:cheesy: Es sind 56 und nicht 36...
2d102d10+10 = (5, 3) +10 Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2013, 22:30:36
bc65 = 65 ≥ 60 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2013, 22:31:00
Parieren Ramirez:
bc50 = 50 ≥ 50 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2013, 22:31:33
Das war knapp. :lol:
1d1001d100 = (54) Gesamt: 54
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 29.09.2013, 22:54:38
Swift Attack auf Grau:
bc50+10aim+10size-102 Waffen-10Angst = 50 ≥ 63 → Misserfolg 2. Grades
bc50+10aim+10size-102 Waffen-10Angst = 50 ≥ 31 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 29.09.2013, 22:55:12
Schaden: 1d101d10+16 = (3) +16 Gesamt: 19 DS 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 29.09.2013, 23:00:55
Gezielter Schuss mit Infernopistole in den Nahkampf auf den grauen Xenos:
bc56 = 56 ≥ 7 → Erfolg 5. Grades
Schaden 2d102d10+10 = (1, 4) +10 Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 29.09.2013, 23:03:18
 :P Was sind das für scheiß Schadenswürfe in letzter Zeit?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 29.09.2013, 23:05:09
Kannst die 1 ja gegen die 5 Erfolgsgrade tauschen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 30.09.2013, 12:51:34
wk test ob ich zuhauen will:
bc40 = 40 ≥ 13 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 30.09.2013, 13:32:17
Standardattack mit Half-Aim mit maximaler Leistung auf den grauen (noch lebenden) Xenos:
+10 kurze Reichweite, +20 Aim, +10 Standardattack, +10 Größe
bc53+10+20+10+10 = 103 ≥ 52 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 30.09.2013, 13:32:47
Schaden:
1d101d10+8 = (7) +8 Gesamt: 15

Bonus:
2d102d10 = (2, 3) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 30.09.2013, 13:33:07
20 Schaden, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 30.09.2013, 13:37:40
Meinst du nicht eher 25 Schaden? Du kannst doch einen Würfel gegen den Erfolg tauschen oder? :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 30.09.2013, 13:41:09
Meinst du nicht eher 25 Schaden? Du kannst doch einen Würfel gegen den Erfolg tauschen oder? :huh:

Ich glaube den Bonusschaden durch Accurate kann man nicht tauschen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 30.09.2013, 13:54:53
Meinst du nicht eher 25 Schaden? Du kannst doch einen Würfel gegen den Erfolg tauschen oder? :huh:

Ich glaube den Bonusschaden durch Accurate kann man nicht tauschen.

Doch kann man er erzeugt nur keinen Rechtschaffenen zorn oder das böse equivalent
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 30.09.2013, 13:56:35
Ist eigentlich nicht eindeutig geregelt. Man kann halt Schadens-Würfe von der Waffe ersetzen. Jetzt ist die Frage, ob Bonusschaden durch Talente und/oder Eigenschaften dazu zählen oder nicht? Zum einen kann man sagen ja, sonst hätten sie keine extra Ausnahme machen müssen bei Genau oder man sagt nein, weil sie keinen Zealous Hatred erzeugen können, zählen sich nicht zum Schaden der Waffe dazu, sondern sind Bonusschaden.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.09.2013, 13:59:54
1d1001d100 = (59) Gesamt: 59
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.09.2013, 14:02:38
1d1001d100 = (82) Gesamt: 82
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 30.09.2013, 14:03:41
Ist eigentlich nicht eindeutig geregelt. Man kann halt Schadens-Würfe von der Waffe ersetzen. Jetzt ist die Frage, ob Bonusschaden durch Talente und/oder Eigenschaften dazu zählen oder nicht? Zum einen kann man sagen ja, sonst hätten sie keine extra Ausnahme machen müssen bei Genau oder man sagt nein, weil sie keinen Zealous Hatred erzeugen können, zählen sich nicht zum Schaden der Waffe dazu, sondern sind Bonusschaden.

Raptor kann aber Zealous Hatred verursachen ist aber weniger Waffenschaden als die Accurate-Fähigkeit des Gewehres. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 30.09.2013, 14:04:49
Ja ich weiß. Ist halt die übliche Schwammigkeit des Texts. Vielleicht soll es auch keinen Verursachen können, weil es nicht einmal zur Waffe gehört und damit gar nicht erst beachtet werden sollte.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 30.09.2013, 14:34:09
Andererseits ist Raptor ja eigentlich nur, dass derjenige mit seinem ganzen Körper in den Feind springt. Unbewaffnete Angriffe können ja auch ZH verursachen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 30.09.2013, 14:35:43
Ich könnte natürlich auch einfach eine Regelfrage einsenden. Mal sehen was und ob dabei etwas raus kommt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 30.09.2013, 14:58:33
Würde ich begrüßen. Und bitte beides, Raptor und Accurate nachfragen, bei letzterem wisse wir ja nicht, ob man einen der Schadenswürfel durch den Erfolgsgrad tauschen kann. :-\
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 30.09.2013, 15:11:36
Habe ich bisher immer gemacht, nur die Antworten kamen leider unterschiedlich schnell.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 30.09.2013, 18:38:21
Charme +20: bc69 = 69 ≥ 25 → Erfolg 5. Grades
Inf +40: bc72 = 72 ≥ 73 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 01.10.2013, 13:43:59
Tech-Gebrauch bc46 = 46 ≥ 65 → Misserfolg 2. Grades     +1 Erfolgsgrad
Beruf (Rüstungschmied) bc46 = 46 ≥ 11 → Erfolg 4. Grades     +1 Erfolgsgrad
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 01.10.2013, 14:04:26
Schon mal im vorfällt der charge wurf:
bc56+20charge+20zielen-10zwei waffen = 86 ≥ 94 → Misserfolg 1. Grades
bc56+20charge+20zielen-10zwei waffen = 86 ≥ 67 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 01.10.2013, 14:06:24
is ja mal wieder typisch...

1d101d10+16(normal)+4(erfolgsgrade)+1d10(raptor) = (7) +16normal +4erfolgsgrade +(6)raptor Gesamt: 33
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 01.10.2013, 14:07:58
wenn der Kampf dann vorbei ist WI für die beiden energiekrallen:

bc42 = 42 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades
bc42 = 42 ≥ 38 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 01.10.2013, 14:08:25
so den schaden trage ich mir schon mal ein.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 02.10.2013, 08:43:35
Schild 1 - Tech-Use (+10 Combitool, +10 Hilfe): bc46-30+20 = 36 ≥ 9 → Erfolg 3. Grades +1 Erfolgsgrad + 1Erfolgsgrad Hilfe
Schild 2 - Tech-Use (+10 Combitool, +10 Hilfe): bc46-30+20 = 36 ≥ 57 → Misserfolg 3. Grades +1 Erfolgsgrad + 1Erfolgsgrad Hilfe
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 02.10.2013, 08:47:02
Du hättest noch deklarieren müssen, welchen Schild du als erstes reparieren willst. Da wir aber alle eigensüchtig sind, wird es wohl deiner gewesen sein. :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 02.10.2013, 09:15:14
Nein... Ich habe nur beabsichtigt meinen Schild so lange zu reparieren, bis er wieder funktioniert.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Bruder Aguares am 02.10.2013, 10:24:00
Allgemeinbildung (Tech) (IN) bc46 = 46 ≥ 26 → Erfolg 3. Grades     +1 Erfolgsgrad
Welche Systeme sind denn WIRKLICH wichtig?  :suspicious:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Bruder Aguares am 02.10.2013, 10:25:29
Reperatur der WICHTIGEN Systeme...
Tech-Use (+10 Combitool, +10 Hilfe): bc46+20 = 66 ≥ 24 → Erfolg 5. Grades +1 Erfolgsgrad + 1Erfolgsgrad Hilfe
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Bruder Aguares am 02.10.2013, 10:26:21
 :D Jay!!!

Ich liebe Raumschiffe!  :wub:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.10.2013, 17:30:29
Ich möchte die Freude ja nicht dämpfen, aber auf die Brücke kann man höchstens die Brücke reparieren. :lol: Aber ich schreibe dann gleich trotzdem seine Erkenntnisse.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.10.2013, 17:59:56
bc48 = 48 ≥ 5 → Erfolg 5. Grades
bc44 = 44 ≥ 31 → Erfolg 2. Grades
bc31 = 31 ≥ 78 → Misserfolg 5. Grades
bc47 = 47 ≥ 20 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 03.10.2013, 19:54:13
Nachforschen (ungeübt) über Intelligenz 46     +1 Erfolgsgrad
bc26 = 26 ≥ 96 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 03.10.2013, 19:56:38
Nachforschen (ungeübt) über Intelligenz 46     +1 Erfolgsgrad
Schiffs-Ladung bc26 = 26 ≥ 24 → Erfolg 1. Grades
Xenos/Xenos-Artefakt{-e} bc26 = 26 ≥ 43 → Misserfolg 2. Grades
Logbuch bc26 = 26 ≥ 53 → Misserfolg 3. Grades
Notsignal bc26 = 26 ≥ 62 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 03.10.2013, 19:59:11
Tech-Use für die Datenspeicherung: bc46 = 46 ≥ 82 → Misserfolg 4. Grades +1 Erfolgsgrad
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.10.2013, 22:30:41
Medicae, First Aid.
+20 Medikit

Ramirez:
bc36+20 = 56 ≥ 29 → Erfolg 3. Grades

Uyos:
bc36+20 = 56 ≥ 56 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.10.2013, 22:31:56
Ich trage gleich ein. :)
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Beitrag von: Scarlet-Carson am 04.10.2013, 23:10:50
Ich trage gleich ein. :)
:D Ja, ein Lebenspunkt.
Bin bereit für die nächste Schlacht.  :-X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2013, 14:31:35
1d1001d100 = (80) Gesamt: 80
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 08.10.2013, 17:48:13
Heimlichkeit:bc41 = 41 ≥ 42 → Misserfolg 1. Grades
der feind hat möglicherweise abzüge wegen dunkelheit
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Beitrag von: Reaper am 08.10.2013, 17:48:46
möp möp möp vielleicht würfelt der feind ja richtig schlecht
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 08.10.2013, 19:40:08
Nachforschen Hangar XII im Deck Theta - Wegbeschreibung (ungeübt) über Intelligenz 46 +1 Erfolgsgrad
bc26 = 26 ≥ 48 → Misserfolg 3. Grades
Es sei denn ich weiß selber, wie man dort hin gelangt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 08.10.2013, 19:44:45
Bedienen (Raumschiffe) (IN) bc48 = 48 ≥ 76 → Misserfolg 3. Grades
Evtl. kann er sich ja selbst vorstellen, wie man da hin kommt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.10.2013, 17:11:48
1d1001d100 = (80) Gesamt: 80
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.10.2013, 17:15:20
1d1001d100 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.10.2013, 16:15:31
Stealth:
+20 Cameleoline Cloak, +10 Synskin
bc38+20+10 = 68 ≥ 17 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.10.2013, 18:42:23
1d1001d100 = (12) Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 10.10.2013, 19:19:35
Stealth:
GE 40 -10* (Rüstung mit schlechter Qualität) -20 untrainiert +20 Cameleoline Cloak +? Nebel
bc30 = 30 ≥ 86 → Misserfolg 6. Grades
Zumindest gibt die Tarnung einen anderen Bonus.
 :idee: If the wearer remains stationary, any Ballistic Skill tests to target him suffer a –30 penalty.

* -> Gab es nicht weitere Abzüge durch das Tragen einer Servorüstung???
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 10.10.2013, 19:24:05
da du kein Astartes bist bekommst du die negativen nachteile von Hulking also noch mal -10 aufgrund der größe die erschwernnisse für stealth bei zu dicker rüstung gibt es nicht mehr
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 10.10.2013, 19:25:41
Aufmerksamkeit: gute versteckmöglichkeit suchen die schlecht einsehbar ist(fürs verstecken gibt es dann nachher stealth oder so + anzahl der feinde
bc37+20 = 57 ≥ 11 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 10.10.2013, 19:26:06
Uÿos lauscht, was da auf uns zu kommt...
Ohren: bc31 = 31 ≥ 42 → Misserfolg 2. Grades Wahrnehmung

Wenn für's sehen ein anderer Wort erforderlich ist... Naja... -50% wegen dem Nebel...  :cheesy:
Augen: bc31 = 31 ≥ 26 → Erfolg 1. Grades Wahrnehmung
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.10.2013, 19:27:23
da du kein Astartes bist bekommst du die negativen nachteile von Hulking also noch mal -10 aufgrund der größe die erschwernnisse für stealth bei zu dicker rüstung gibt es nicht mehr

Die bekommst du auch als Astartes. Der Gegner bekommt nur nicht den Bonis auf Schießen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 10.10.2013, 19:37:37
da du kein Astartes bist bekommst du die negativen nachteile von Hulking also noch mal -10 aufgrund der größe die erschwernnisse für stealth bei zu dicker rüstung gibt es nicht mehr

Die bekommst du auch als Astartes. Der Gegner bekommt nur nicht den Bonis auf Schießen.

ok hast recht hab gerade noch mal nachgeschaut dachte der black caraplace hebt alle nachteile auf
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2013, 11:40:40
Uÿos lauscht, was da auf uns zu kommt...
Ohren: bc31 = 31 ≥ 42 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt! Wahrnehmung

Wenn für's sehen ein anderer Wort erforderlich ist... Naja... -50% wegen dem Nebel...  :cheesy:
Augen: bc31 = 31 ≥ 26 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt! Wahrnehmung

Einmal reicht. Der merkwürdige Schleier hat nie die Sicht eingeschränkt.

Aufmerksamkeit: gute versteckmöglichkeit suchen die schlecht einsehbar ist(fürs verstecken gibt es dann nachher stealth oder so + anzahl der feinde
bc37+20 = 57 ≥ 11 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!

Der einmal gewürfelte Wurf bleibt. Zumal es irgendwie unwahrscheinlich ist, dass ausgerechnet Uyos während des Arbeitens aus einem völlig anderen Winkel einschätzen kann wie gut Reaper versteckt ist. Vor allem bei seiner Wahrnehmung die dich selbst von der richtigen Seiten in über 50% der Fällen nicht entdecken würde. Das ist mir an der Stelle etwas zu viel "oh ich habe schlecht gewürfelt". Für das andere ist es aber völlig ok, zumal die Suche eines guten Verstecks eh schon unter Heimlichkeit fällt meiner Meinung nach.
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Beitrag von: Reaper am 11.10.2013, 12:11:53
Uÿos lauscht, was da auf uns zu kommt...
Ohren: bc31 = 31 ≥ 42 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt! Wahrnehmung

Wenn für's sehen ein anderer Wort erforderlich ist... Naja... -50% wegen dem Nebel...  :cheesy:
Augen: bc31 = 31 ≥ 26 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt! Wahrnehmung

Einmal reicht. Der merkwürdige Schleier hat nie die Sicht eingeschränkt.

Aufmerksamkeit: gute versteckmöglichkeit suchen die schlecht einsehbar ist(fürs verstecken gibt es dann nachher stealth oder so + anzahl der feinde
bc37+20 = 57 ≥ 11 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!

Der einmal gewürfelte Wurf bleibt. Zumal es irgendwie unwahrscheinlich ist, dass ausgerechnet Uyos während des Arbeitens aus einem völlig anderen Winkel einschätzen kann wie gut Reaper versteckt ist. Vor allem bei seiner Wahrnehmung die dich selbst von der richtigen Seiten in über 50% der Fällen nicht entdecken würde. Das ist mir an der Stelle etwas zu viel "oh ich habe schlecht gewürfelt". Für das andere ist es aber völlig ok, zumal die Suche eines guten Verstecks eh schon unter Heimlichkeit fällt meiner Meinung nach.

geht klar
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 11.10.2013, 12:13:47
lightning reflexes:
2d102d10dl+4 = (8) dl(3) +4 Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.10.2013, 16:40:48
Initiative:
1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 11.10.2013, 18:32:27
Initiative: 1d101d10+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 11.10.2013, 20:04:57
Da hat wer was vergessen... ::) :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 11.10.2013, 20:08:12
Da hat wer was vergessen... ::) :P
:oops: ... Ach ja... Ich bin ja noch immer ein Mensch und kein Astartes.
+2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2013, 23:09:13
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2013, 23:09:20
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2013, 23:09:26
1d1001d100 = (22) Gesamt: 22
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 12.10.2013, 01:33:20
Halbe Aktion zielen + Schuss mit dem HE-Lasergewehr (Laserzielvisier) auf den grauen Xenos:
bc66 = 66 ≥ 81 → Misserfolg 2. Grades
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Beitrag von: Reaper am 12.10.2013, 01:42:07
Halbe Aktion zielen + Schuss mit dem HE-Lasergewehr (Laserzielvisier) auf den grauen Xenos:
bc66 = 66 ≥ 81 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!

Gewöhn dir doch mal an in dem wurf mit anzugeben was die boni sind denn eigentlich hast du noch +10 aus halber reichweite +10 aus größe und +10 aus standartschuss heßt das ist ein treffer da du keine -20 bekommst durch deine helmet augumetation da ist ja ein nachtsichtsystem drinnen

Ini ramirez:
1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13

Fear ich:
bc40+10 = 50 ≥ 33 → Erfolg 2. Grades

Fear ramirez:
bc40+10 = 50 ≥ 61 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 12.10.2013, 01:43:31
ramirez was fürchtet er den so:
1d1001d100+20 = (63) +20 Gesamt: 83
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 12.10.2013, 01:47:01
Ich denke das sinvollste ist das ergebns 61-80 für ramirez nichtsmachen bis von der angst befreit also das was er letzten kampf auch hatte danach -10 auf alles bis der kampf beendet ist
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 12.10.2013, 13:37:21
HE-Lasergeweher: Einzelschuss 1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6 E Durchschlag 7
Reißend: höheres Ergebnis zählt 1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 12.10.2013, 19:44:10
Ramirez snap out:
bc40 = 40 ≥ 68 → Misserfolg 3. Grades
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Beitrag von: Reaper am 12.10.2013, 19:44:30
ok also macht der diese runde keine aktionen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 12.10.2013, 19:50:20
So angriff auf meinen gegner schade kein sturmangriffsextraschaden dafür aber schnellangriff hehehe...#
Angriff links:
bc56+10halbe zielen+10groese+0schnellangriff+20er war gerannt-10zwei waffen = 86 ≥ 34 → Erfolg 6. Grades
Angriff rechts:
bc56+10halbe zielen+10groese+0schnellangriff+20er war gerannt-10zwei waffen = 86 ≥ 46 → Erfolg 5. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 12.10.2013, 19:53:08
autsch...
je DS 8
Schaden links treffer:
1.1d101d10+16+12 = (7) +16 +12 Gesamt: 35
2.1d101d10+16+12 = (4) +16 +12 Gesamt: 32
3.1d101d10+16+12 = (9) +16 +12 Gesamt: 37
Schaden rechts treffer:
1.1d101d10+16+10 = (8) +16 +10 Gesamt: 34
2.1d101d10+16+10 = (2) +16 +10 Gesamt: 28
3.1d101d10+16+10 = (5) +16 +10 Gesamt: 31
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 12.10.2013, 19:55:09
Angriff links treffer 2 wird der wurf durch die 6 erfolgsgrade ersetzt somit 34 Schaden
Angriff rechts treffer 2 wird durch die 5 erfolgsgrade ersetzt daher 31 Schaden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2013, 20:35:10
1d1001d100 = (84) Gesamt: 84
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2013, 20:41:16
4d104d10 = (10, 2, 2, 6) Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2013, 20:41:26
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2013, 20:45:37
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.10.2013, 20:50:26
Called Shot auf Kopf mit maximaler Leistung auf den gelben Xenos:
+10 kurze Reichweite, +30 Aim, +10 Größe, -20 Xenosbewegung, +30 Überraschung!
bc53+10+30+10-20+30 = 113 ≥ 88 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.10.2013, 20:51:27
Schaden:
1d101d10+8 = (7) +8 Gesamt: 15

Bonusschaden, 4 Erfolgsgrade dank Adroit:
2d102d10 = (6, 1) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.10.2013, 20:51:53
22E, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.10.2013, 20:52:16
Achso wenn ich die Antwort vom FFG Support richtig verstanden habe, zählt nur der eigentliche Schaden der Waffe zum Austauschen, kein Bonusschaden durch was auch immer.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.10.2013, 20:53:11
Achso wenn ich die Antwort vom FFG Support richtig verstanden habe, zählt nur der eigentliche Schaden der Waffe zum Austauschen, kein Bonusschaden durch was auch immer.

Alles klar. Das hatten wir bislang ja eigentlich eh immer so gehandhabt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 13.10.2013, 03:34:31
Ballistischer Fernkampf 46% + 10% (1/2  Reichweite) +10% (Größe) +10% (Einzelschuss) -20%(Gelb)
Infernopistole bc56 = 56 ≥ 60 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 13.10.2013, 03:49:06
Sollte ich treffen (in der POINT-BLANK RANGE stehe ich leider knapp nicht, aber unter 5 Metern) 2d102d10+10 = (1, 8) +10 Gesamt: 19 E DS 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.10.2013, 11:47:17
Point-Blank-Reichweite ist nur 2 Meter. So nah bist du wirklich nicht. Ansonsten in den Nahkampfscheißen vergessen, trifft also nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2013, 11:56:48
1d1001d100 = (6) Gesamt: 6
1d1001d100 = (64) Gesamt: 64

1d1001d100 = (57) Gesamt: 57
1d1001d100 = (13) Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2013, 11:58:21
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2013, 12:02:52
1d1001d100 = (93) Gesamt: 93
1d1001d100 = (38) Gesamt: 38
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2013, 12:06:34
Ausweichen Reaper:
bc31 = 31 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 13.10.2013, 13:30:08
Wk wegen pinning... (Ich hasse es  :evil:)
bc40-20 = 20 ≥ 82 → Misserfolg 7. Grades
bc40-20 = 20 ≥ 32 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 13.10.2013, 13:30:24
war ja klar...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.10.2013, 13:31:10
Denk noch an die Waffe, würde sagen das zwingt dich sonst diese Runde zum Angreifen der umherliegenden Fetzen anstatt weiter in Deckung zu gehen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 13.10.2013, 13:36:27
wk wurf um die fetzten nicht noch weiter zu zerfetzen:bc40 = 40 ≥ 69 → Misserfolg 3. Grades


ich gehe mal sehr stark davon aus das Ramirez nicht draufgehen will also gehe ich mal davon aus das es ok ist wenn ich ihn heilen lasse...
heilung 1:1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.10.2013, 13:38:31
Ich weiß nicht, ob er sich zweimal heilen sollte. Sonst wird es ein Krit von 4, immerhin Blutverlust.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 13.10.2013, 13:39:20
hab ich gerade auch gesehen...
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 13.10.2013, 13:40:28
Wi test für stun bei crit 2
bc41 = 41 ≥ 5 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 13.10.2013, 13:41:06
Snaping out ramirez:
bc40 = 40 ≥ 30 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 13.10.2013, 13:41:38
wenigstens ramirez kann wieder was machen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 13.10.2013, 13:42:14
änderst du bitte die sachen be ramirez also auf krit 2 und 1 erschöpfung
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.10.2013, 13:43:11
Schon erledigt. :)
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Beitrag von: Reaper am 13.10.2013, 13:46:48
Ramirez Standardangriff mit den beiden energieschwertern:

Angriff 1.bc50-10erschoepfung-10furcht-10zweiwaffen+10groese+10zielen+10standart = 50 ≥ 19 → Erfolg 4. Grades
Angriff2. bc50-10erschoepfung-10furcht-10zweiwaffen+10groese+10zielen+10standart = 50 ≥ 39 → Erfolg 2. Grades
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Beitrag von: Reaper am 13.10.2013, 13:48:16
Schaden
Angriff 1:1d101d10+16 = (3) +16 Gesamt: 19 DS 6
Angriff 2:1d101d10+16 = (3) +16 Gesamt: 19 DS 6
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Beitrag von: Reaper am 13.10.2013, 13:49:02
das wird den xenos nicht wirklich sehr interessieren
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Beitrag von: Jared am 13.10.2013, 13:51:55
Hm och wird schon Schaden machen, 20 und 19 da es immerhin in die Beine ging. Aber für kritischen Bereich wird es wohl nicht ausreichen. Na da sind ja noch mehr die Handeln können. Lamira macht sie bestimmt alle im Nahkampf tot. Obwohl der wurde schon mal verwundet, dann reicht es wohl doch für den kritischen Bereich.
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Beitrag von: Uÿos am 13.10.2013, 14:23:59
Ich weiß, dass ich nicht in der Point-Blank-Reichweite stehe... Leider kann Uÿos in einer halben Aktion auch nicht so weit gehen.
Und ich hatte die von dir angegebenen -20% für den Nahkampf verrechnet, aber das waren die Abzüge für das Rennen, oder?!

Ballistischer Fernkampf 46% + 10% (1/2  Reichweite) +10% (Größe) +10% (Einzelschuss auf Gelb) +10% (Aiming as a Half Action)
-20% (Nahkampf mit Ramirez)

Infernopistole bc66 = 66 ≥ 66 → Erfolg 1. Grades
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Beitrag von: Uÿos am 13.10.2013, 14:25:18
:o Hui... Punktlandung...
2d102d10+10 = (1, 4) +10 Gesamt: 15 E DS 24
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Beitrag von: Uÿos am 13.10.2013, 14:26:27
 :evil: Ich verkacke momentan wirklich jeden Schadenswurf...
Treffer in den Körper.
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Beitrag von: Jared am 13.10.2013, 14:39:51
Ich weiß, dass ich nicht in der Point-Blank-Reichweite stehe... Leider kann Uÿos in einer halben Aktion auch nicht so weit gehen.
Und ich hatte die von dir angegebenen -20% für den Nahkampf verrechnet, aber das waren die Abzüge für das Rennen, oder?!

Ballistischer Fernkampf 46% + 10% (1/2  Reichweite) +10% (Größe) +10% (Einzelschuss auf Gelb) +10% (Aiming as a Half Action)
-20% (Nahkampf mit Ramirez)

Infernopistole bc66 = 66 ≥ 66 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!

Ja war der Abzugs fürs Rennen.
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Beitrag von: Jared am 13.10.2013, 14:45:06
1d1001d100 = (91) Gesamt: 91
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.10.2013, 14:45:23
1d1001d100 = (80) Gesamt: 80
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2013, 19:11:32
1d1001d100 = (79) Gesamt: 79
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2013, 19:12:51
1d1001d100 = (92) Gesamt: 92
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2013, 19:13:01
1d21d2 = (1) Gesamt: 1
1d1001d100 = (28) Gesamt: 28
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Beitrag von: Mephisto am 13.10.2013, 20:24:15
bc40 = 40 ≥ 64 → Misserfolg 3. Grades Militär
bc40 = 40 ≥ 15 → Erfolg 3. Grades Mechanikus
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2013, 22:47:05
1d1001d100 = (63) Gesamt: 63
1d1001d100 = (74) Gesamt: 74
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2013, 22:48:05
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
1d1001d100 = (60) Gesamt: 60
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2013, 22:50:41
Was für eine Nullrunde. :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 14.10.2013, 01:52:05
Ich bewege mich auf Lamira zu (halbe Aktion) und schieße dann:

Ballistischer Fernkampf 46% +10% (Größe) +10% (Einzelschuss auf Gelb) -20% (Nahkampf mit Ramirez)

Infernopistole bc46 = 46 ≥ 47 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 14.10.2013, 01:53:40
Knapp daneben ist auch vorbei.

Das mit dem Nahkampf Ramirez war falsch geschrieben... natürlich sollte es Nahkampf Lamira heißen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 14.10.2013, 09:58:14
So dann schauen wir mal ob ich aus dem pinn wieder raus komme:
bc40 = 40 ≥ 46 → Misserfolg 1. Grades
bc40 = 40 ≥ 19 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 14.10.2013, 09:58:31
Juhu wieder draußen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 14.10.2013, 10:01:12
Ramirez Standardangriff mit den beiden energieschwertern:

Angriff 1.bc50-10erschoepfung-10furcht-10zweiwaffen+10groese+10zielen+10standart+10uberzahl = 60 ≥ 37 → Erfolg 3. Grades
Angriff2. bc50-10erschoepfung-10furcht-10zweiwaffen+10groese+10zielen+10standart+10uberzahl = 60 ≥ 31 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 14.10.2013, 10:01:56
Schaden
Angriff 1:1d101d10+16 = (2) +16 Gesamt: 18 DS 6
Angriff 2:1d101d10+16 = (8) +16 Gesamt: 24 DS 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 00:03:05
1d1001d100 = (93) Gesamt: 93
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 00:06:35
1d1001d100 = (56) Gesamt: 56
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 00:08:49
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
1d1001d100 = (53) Gesamt: 53
1d1001d100 = (38) Gesamt: 38
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 00:12:11
Ausweichen Reaper:
bc51 = 51 ≥ 24 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 15.10.2013, 01:10:04
Ich bewege mich auf Lamira und ihren Feind zu (halbe Aktion) und schieße dann genau 2 Meter vor ihm:

Ballistischer Fernkampf 46% +30% (Distanz) +10% (Größe) +10% (Einzelschuss auf dunkelrot) -20% (Nahkampf mit Lamira)

Infernopistole bc76 = 76 ≥ 20 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 15.10.2013, 01:13:30
Und jetzt BRENNE! Ich will hohe Werte sehen!  :chaosstar:
2d102d10+10 = (6, 2) +10 Gesamt: 18 E DS 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 15.10.2013, 01:16:38
Ich tausche die 6 Erfolgsgrade mit der 2 für einen Kopftreffer mit:
22 E DS 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 15.10.2013, 15:23:49
Sturmangriff auf rot
Angriff rechts:
bc56+20sturmangriff+10goese+10uberzahl+10Double team-10zwei waffen = 96 ≥ 91 → Erfolg 1. Grades
Angriff links:
bc56+20sturmangriff+10goese+10uberzahl+10Double team-10zwei waffen = 96 ≥ 59 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 15.10.2013, 15:25:21
Schaden Angriff rechts:
1d101d10+16+2 = (8) +16 +2 Gesamt: 26
Schaden links:
1d101d10+16+8+2d10(raptor) = (5) +16 +8 +(9, 5)raptor Gesamt: 43
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 15.10.2013, 19:56:04
Standardangriff:
bc50+10standard+10size+20numbers-10zwei Waffen-10Erschoepfung = 70 ≥ 96 → Misserfolg 3. Grades
bc50+10standard+10size+20numbers-10zwei Waffen-10Erschoepfung = 70 ≥ 84 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 15.10.2013, 19:56:47
-10 wegen Fear vergessen... auch egal.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 23:18:06
1d1001d100 = (47) Gesamt: 47
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 23:18:17
1d1001d100 = (79) Gesamt: 79
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 23:22:52
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 23:24:32
1d1001d100 = (37) Gesamt: 37
1d1001d100 = (32) Gesamt: 32
1d1001d100 = (27) Gesamt: 27
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 23:25:44
Parieren Reaper:
bc56 = 56 ≥ 46 → Erfolg 2. Grades
Ausweichen Uyos:
bc40 = 40 ≥ 73 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 23:26:43
1d1001d100 = (18) Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 23:27:55
2d102d10dl = (8) dl(1) Gesamt: 8
2d102d10dl = (9) dl(4) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 23:28:53
Energiefeld Uyos:
bc50 = 50 ≥ 20 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 15.10.2013, 23:33:54

Angriff rechts:
bc56+0schnellangriff+10zielen+10goese+10uberzahl+10Double team-10zwei waffen = 86 ≥ 64 → Erfolg 3. Grades
Angriff links:
bc56+0schnellangriff+10zielen+10goese+10uberzahl+10Double team-10zwei waffen = 86 ≥ 17 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 15.10.2013, 23:36:08
Schaden rechts angriff
1,1d101d10+16+6 = (3) +16 +6 Gesamt: 25
2.1d101d10+16+6 = (3) +16 +6 Gesamt: 25

Falls ich das überhaupt noch brauche...
Schaden links angriff
1. 1d101d10+16+14 = (5) +16 +14 Gesamt: 35
2. 1d101d10+16+14 = (9) +16 +14 Gesamt: 39
3. 1d101d10+16+14 = (2) +16 +14 Gesamt: 32
4. 1d101d10+16+14 = (5) +16 +14 Gesamt: 35
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 23:41:41
1d1001d100 = (57) Gesamt: 57
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 23:41:47
1d1001d100 = (59) Gesamt: 59
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 15.10.2013, 23:46:08
WK
bc40 = 40 ≥ 34 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.10.2013, 22:52:48
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
1d1001d100 = (41) Gesamt: 41
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.10.2013, 22:54:18
Ausweichen Reaper:
bc51 = 51 ≥ 93 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.10.2013, 22:54:29
2d102d10dl = (8) dl(8) Gesamt: 8
2d102d10dl = (8) dl(3) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 17.10.2013, 11:30:29
Niederhalten:
bc20 = 20 ≥ 90 → Misserfolg 8. Grades
bc20 = 20 ≥ 54 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 17.10.2013, 11:30:43
das war wohl nichts
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.10.2013, 21:38:23
Standardattack, mit Aim, mit maximaler Leistung auf den roten Servitor:
+10 kurze Reichweite, +20 Aim, +10 Standardattack
bc53+10+20+10 = 93 ≥ 89 → Erfolg 1. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.10.2013, 21:39:13
Schaden:
1d101d10+8 = (5) +8 Gesamt: 13

Bonusschaden, 2 Erfolgsgrade dank Adroit:
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.10.2013, 21:39:53
Wenig beeindruckende 15 Schaden, DS 3, Felling 4 ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2013, 12:17:34
Ach nee Ramirez kann sich den WK-Wurf ja sparen. Mit 0% Chance.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2013, 12:23:27
1d1001d100 = (74) Gesamt: 74
1d1001d100 = (25) Gesamt: 25
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2013, 12:24:13
Ausweichen Uyos:
bc40 = 40 ≥ 12 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 18.10.2013, 12:32:11
Niederhalten:
bc20+30 = 50 ≥ 76 → Misserfolg 3. Grades
bc20+30 = 50 ≥ 80 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 18.10.2013, 12:33:45
wieder ne runde lang nichts tun...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.10.2013, 12:34:48
wieder ne runde lang nichts tun...

Die Grundschwierigkeit ist aber +0. -20 ist nur in der Runde in der das Sperrfeuer gelegt wird. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 18.10.2013, 13:45:57
Uÿos: Ballistischer Fernkampf 46% + 10% (1/2  Reichweite) +10% (Größe) +10% (Einzelschuss) +30% (Volles Zielen)
HE-Lasergewehr bc106 = 106 ≥ 52 → Erfolg 6. Grades auf Rot.

HE-Lasergeweher: Einzelschuss 1d101d10+4 = (10) +4 Gesamt: 14 E Durchschlag 7
Reißend: höheres Ergebnis zählt 1d101d10+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 18.10.2013, 13:51:02
In den linken Arm:
ZEALOUS HATRED
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.10.2013, 14:08:26
Uÿos: Ballistischer Fernkampf 46% + 10% (1/2  Reichweite) +10% (Größe) +10% (Einzelschuss) +30% (Volles Zielen)
HE-Lasergewehr bc106 = 106 ≥ 52 → Erfolg 6. Grades - Geschummelt! auf Rot.

HE-Lasergeweher: Einzelschuss 1d101d10+4 = (10) +4 Gesamt: 14 - Geschummelt! E Durchschlag 7
Reißend: höheres Ergebnis zählt 1d101d10+4 = (5) +4 Gesamt: 9 - Geschummelt!

+20 ist volles zielen. +30 ist nur bei Waffen mit der Eigenschaft genau.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 18.10.2013, 16:20:06
wieder ne runde lang nichts tun...

Die Grundschwierigkeit ist aber +0. -20 ist nur in der Runde in der das Sperrfeuer gelegt wird. ;)

Ist dann aber trotzdem nicht geschaft...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.10.2013, 16:34:48
Wollte es aber trotzdem sagen, da ich selbst wenn Fehler keinen Unterschied machen, gerne darauf hinweise. Damit man sie gemeinsam vermeidet.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.10.2013, 23:29:00
Standardattack, mit Aim, mit maximaler Leistung auf den roten Servitor:
+10 kurze Reichweite, +20 Aim, +10 Standardattack
bc53+10+20+10 = 93 ≥ 43 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.10.2013, 23:29:24
Schaden:
1d101d10+8 = (1) +8 Gesamt: 9

Bonusschaden:
2d102d10 = (7, 9) Gesamt: 16
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.10.2013, 23:30:09
Okay, da nehme ich lieber 7 Erfolgsgrade für insgesamt 31 Schaden, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 19.10.2013, 03:32:52
Mit meinem Schuss zusammen sollte das wohl ausreichen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.10.2013, 12:55:05
Ramirez-Wurf:
bc50 = 50 ≥ 15 → Erfolg 4. Grades
bc50 = 50 ≥ 58 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.10.2013, 12:59:48
Ramirez Angriff:
bc40 = 40 ≥ 31 → Erfolg 1. Grades
bc40 = 40 ≥ 76 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.10.2013, 12:59:58
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.10.2013, 13:01:30
1d1001d100 = (40) Gesamt: 40
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.10.2013, 13:01:36
1d1001d100 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.10.2013, 13:01:43
1d1001d100 = (79) Gesamt: 79
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 19.10.2013, 14:11:48
Uÿos: Ballistischer Fernkampf 46% + 10% (1/2  Reichweite) +10% (Größe) +10% (Einzelschuss) +10% (Zielen) -20% (Nahkampf)
HE-Lasergewehr bc66 = 66 ≥ 62 → Erfolg 1. Grades

HE-Lasergeweher: Einzelschuss 1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7 E Durchschlag 7
Reißend: höheres Ergebnis zählt 1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 19.10.2013, 14:35:05
Niederhalten:
bc40+30 = 70 ≥ 32 → Erfolg 4. Grades
bc40+30 = 70 ≥ 75 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 19.10.2013, 14:37:10
Sturmangriff:
rechts
bc56+20sturmangriff+10uberzahl+10double team-10zweiwaffen = 86 ≥ 74 → Erfolg 2. Grades
links
bc56+20sturmangriff+10uberzahl+10double team-10zweiwaffen = 86 ≥ 57 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 19.10.2013, 14:38:55
Schaden
rechts:1d101d10+16+4+1d10(raptor) = (3) +16 +4 +(7)raptor Gesamt: 30
links:1d101d10+16+6+1d10(raptor) = (5) +16 +6 +(3)raptor Gesamt: 30
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 19.10.2013, 16:09:34
Dann brauche ich ja auch nicht mehr schießen...  :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Bruder Azariah am 19.10.2013, 17:05:48
Wi tests...
bc42 = 42 ≥ 92 → Misserfolg 6. Grades
bc42 = 42 ≥ 89 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Bruder Azariah am 19.10.2013, 17:06:09
Falscher account macht aber nichts
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.10.2013, 20:42:16
Medicae, First Aid.
+20 Medikit

Ramirez:
bc36+20 = 56 ≥ 81 → Misserfolg 3. Grades

Reaper:
bc36+20 = 56 ≥ 60 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.10.2013, 20:42:39
Mit der Erstversorgung wird das wohl gerade nichts.^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 21.10.2013, 15:20:22
Allgemeinbildung (Tech) (IN) bc46 = 46 ≥ 55 → Misserfolg 1. Grades
Geeignetes Versteck am Gerät.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 21.10.2013, 15:22:12
Kannst den anderen Wurf auch gleich hinterher setzen. Ich rechne das dann schon ein.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 21.10.2013, 15:25:45
Verstecken.
GE 40 -10* (Rüstung mit schlechter Qualität) -20 untrainiert
bc10 = 10 ≥ 88 → Misserfolg 8. Grades
Es sei denn die Rüstung stört in diesem Fall nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 21.10.2013, 15:26:37
Einmal an der Leuchtreklame befestigt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 21.10.2013, 21:01:45
Naja, da die Mali auf Schleichen und Verstecken glaub ich auf dem unmodifizierten Rüstungswurf basieren, dürftest du glaub ich auchnoch den Malus bekommen... dann steht dir garkein Wurf zu. ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 21.10.2013, 21:03:43
Sleight of Hand bekommt wenn aber nur den Standard Servorüstungsmalus für feines Handling. :-\
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.10.2013, 11:08:16
bc48 = 48 ≥ 72 → Misserfolg 3. Grades
bc44 = 44 ≥ 46 → Misserfolg 1. Grades
bc31 = 31 ≥ 87 → Misserfolg 6. Grades
bc47 = 47 ≥ 65 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 28.10.2013, 15:56:21
Aufmekrsamkeit:
bc44 = 44 ≥ 73 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 28.10.2013, 18:25:22
Aufmerksamkeit (WA) bc21 = 21 ≥ 55 → Misserfolg 4. Grades
Ich rechne mir die +10% nicht an, weil ich nicht weiß, ob der Helm wieder still ist.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 31.10.2013, 13:40:11
Aufmerksamkeit: bc48 = 48 ≥ 89 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Raven Coldheart am 31.10.2013, 13:41:31
Die neue Anordnung der Würfe ist vielleicht verwirrend. o.O
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 02.11.2013, 19:12:45
Stealth:
+20 Cameleoline Cloak, +10 Synskin
bc38+20+10 = 68 ≥ 22 → Erfolg 5. Grades

Widerstand (Bitte Bonus durch Respirator! :D):
bc33 = 33 ≥ 32 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 04.11.2013, 15:57:57
WI wh42 = 42 ≥ 53 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 04.11.2013, 15:59:15
bc und nicht wh... Ist ja eh egal.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2013, 13:13:34
bc57 = 57 ≥ 77 → Misserfolg 3. Grades
1d1001d100 = (38) Gesamt: 38
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2013, 13:14:20
Ok keiner den Aufmerksamkeits-Wurf für später geschafft. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 09.11.2013, 15:26:37
Medi-kit (Rare) [tox wands, synth-skin applicators, and other aids] +20% even if not possessing the Medicae Skill
IN 46 +1 Erfolgsgrad -10% wegen Erschöpfung
bc56 = 56 ≥ 84 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.11.2013, 20:13:39
Aufmerksamkeit, einen Alternativweg finden:
bc44 = 44 ≥ 59 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2013, 23:44:09
Medi-kit (Rare) [tox wands, synth-skin applicators, and other aids] +20% even if not possessing the Medicae Skill
IN 46 +1 Erfolgsgrad -10% wegen Erschöpfung
bc56 = 56 ≥ 84 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!

In einem Medi-Kit, selbst der guten Variante ist kein Medizinischer Scanner dabei.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 13.11.2013, 23:31:02
Versorgen: IN 46 +1 Erfolgsgrad -10% wegen Erschöpfung +20% +10%, wenn Lamira mir hilft.
bc66 = 66 ≥ 65 → Erfolg 1. Grades

Schild: IN 46 +1 Erfolgsgrad -10% wegen Erschöpfung +10%, wenn ich das Tool bekomme +10%, wenn Ramirez mich unterstützt.
bc56 = 56 ≥ 15 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.11.2013, 23:41:02
Versorgen: IN 46 +1 Erfolgsgrad -10% wegen Erschöpfung +20% +10%, wenn Lamira mir hilft.
bc66 = 66 ≥ 65 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!

Schild: IN 46 +1 Erfolgsgrad -10% wegen Erschöpfung +10%, wenn ich das Tool bekomme +10%, wenn Ramirez mich unterstützt.
bc56 = 56 ≥ 15 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!

Was versorgst du? Erste Hilfe hast du bekommen und deine Untersuchung hattest du auch. Da gibt es keinen Neu-Wurf bist du bessere Instrumente oder mehr Medizin hast oder geht es um was anderes? Ansonsten denke daran, dass das mit dem Schild einige Minuten dauert. So rein wegen Zeitplanung.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.11.2013, 01:18:34
Ach stimmt... Ich bin ja im letzten Kampf nicht verwundet worden... Genau, es ging um erste Hilfe.
Um den Schild kümmere ich mich während Lamira auskundschaftet. Das wird sa sicherlich auch etwas dauern nehme ich an.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.11.2013, 21:50:01
bc48 = 48 ≥ 49 → Misserfolg 1. Grades
bc44 = 44 ≥ 33 → Erfolg 2. Grades
bc21 = 21 ≥ 18 → Erfolg 1. Grades
bc57 = 57 ≥ 38 → Erfolg 2. Grades

1d1001d100 = (80) Gesamt: 80
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2013, 18:57:33
Für Uyos:
1d1001d100 = (5) Gesamt: 5

1d1001d100 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 25.11.2013, 18:58:26
Charme: bc49 = 49 ≥ 83 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2013, 19:06:58
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 25.11.2013, 19:25:21
Uÿos Initative 1d10d10+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 25.11.2013, 20:42:23
Initiative:
1d101d10+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.11.2013, 21:46:01
Ramirez der Schwarze 1d101d10+5 = (6) +5 Gesamt: 11

Reaper 1d101d10+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2013, 21:53:32
1d1001d100 = (15) Gesamt: 15
1d1001d100 = (34) Gesamt: 34
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2013, 21:53:40
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
1d41d4 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2013, 21:58:57
Ausweichen Uÿos:
bc30 = 30 ≥ 99 → Misserfolg 7. Grades
Parieren Reaper:
bc56 = 56 ≥ 19 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2013, 21:59:04
1d1001d100 = (30) Gesamt: 30
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2013, 21:59:28
Ok Energiefeld rettet dich also. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2013, 22:00:22
1d1001d100 = (44) Gesamt: 44
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.11.2013, 22:05:56
Gezielter Schuss mit Infernopistole in den Nahkampf auf den grauen Xenos:
bc56 = 56 ≥ 18 → Erfolg 4. Grades
Schaden 2d102d10+10 = (6, 2) +10 Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.11.2013, 22:10:34
Ich habe die Erschöpfung vergessen! Passt aber...

Ramirez
Bewegen zum Xenos
Standardangriff mit den beiden Energieschwertern:
Angriff 1.bc50-10Erschöpfung-10Zwei Waffen+10Größe+10Standart+10Überzahl = 60 ≥ 93 → Misserfolg 4. Grades
Angriff2. bc50-10Erschöpfung-10Zwei Waffen+10Größe+10Standart+10Überzahl = 60 ≥ 7 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.11.2013, 22:11:49
Ramirez Schaden 1d101d10+16 = (5) +16 Gesamt: 21 DS 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.11.2013, 22:15:56
Bei Uÿos tausche ich die 3 Erfolgsgrade mit der 2 im Schadenswurf, also 19 Schaden, DS 24

Reaper Angriff Energieklauen:
bc56+10Gezielt+10Größe+10Überzahl+10Double team-10Zwei Waffen = 86 ≥ 66 → Erfolg 3. Grades
bc56+10Gezielt+10Größe+10Überzahl+10Double team-10Zwei Waffen = 86 ≥ 86 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.11.2013, 22:19:00
Das Gleiche bei Ramirez -> Die 6 erfolgsgrade sind Schaden, also 22 mit DS 6

Reaper Schaden
1d101d10+16 = (4) +16 Gesamt: 20
1d101d10+16 = (1) +16 Gesamt: 17
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.11.2013, 22:24:04
Für Reaper folgende Ergänzung mit eingerechnet: Als Paar +2 schaden pro Erfolgsgrad

Ramirez Energieschwert: 22 Schaden, DS 6
Reaper Energieklaue: 26 Schaden, DS 8
Reaper Energieklaue: 19 Schaden, DS 8
Uÿos Infernopistole: 19 Schaden, DS 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.11.2013, 21:51:43
Charme bc49 = 49 ≥ 56 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.11.2013, 21:52:12
Ach pfft, der Saynay-Clan ist eigentlich gar nicht kompetent, die will ich gar nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 03.12.2013, 19:09:33
Standardattack
+10 kurze Reichweite, +20 Aim, +10 Standardattack
bc53+10+20+10 = 93 ≥ 100 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 03.12.2013, 19:09:56
 :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.12.2013, 20:02:07
Für Reaper folgende Ergänzung mit eingerechnet: Als Paar +2 schaden pro Erfolgsgrad

Ramirez Energieschwert: 22 Schaden, DS 6
Reaper Energieklaue: 26 Schaden, DS 8
Reaper Energieklaue: 19 Schaden, DS 8
Uÿos Infernopistole: 19 Schaden, DS 24

An dieser Stelle vielen Dank hier für übrigens. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.12.2013, 20:05:32
bc38 = 38 ≥ 28 → Erfolg 2. Grades
bc54 = 54 ≥ 61 → Misserfolg 1. Grades
bc21 = 21 ≥ 3 → Erfolg 2. Grades
bc67 = 67 ≥ 22 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 04.12.2013, 15:42:24
BF (Granate)
bc46+10Gezielt+20Größe = 76 ≥ 35 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 04.12.2013, 15:46:04
An dieser Stelle vielen Dank hier für übrigens. :)
Gerne!  :)

:o Heimlichkeit (GE)
bc40-10Rüstung-20Untrainiert-10Größe+20Cameleoline Cloak = 20 ≥ 48 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.12.2013, 10:59:13
Lamira:
bc44 = 44 ≥ 66 → Misserfolg 3. Grades
Uyos:
bc21 = 21 ≥ 100 → Misserfolg 8. Grades
Reaper:
bc57 = 57 ≥ 1 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.12.2013, 11:01:20
1d1001d100 = (31) Gesamt: 31
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 12.12.2013, 23:44:37
Man kann es ja mal versuchen, aber bei meinem schlechten Wert + den Kopfschmerzen (Erschöpfung), wird Uÿos nicht lange suchen und schon gar nicht irgendwo weit weg hin gehen.
Aufmerksamkeit:  bc21 = 21 ≥ 8 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 12.12.2013, 23:45:20
 :twisted: HUCH!?!  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 13.12.2013, 01:06:59
Dann sehe ich nichts?  :(

Aber hey, WENN das Schott geöffnet wird, mache ich es nur ein Stück auf!
Haben die anderen Zeit für eine volle Runde zielen/vorbereiten?

Schaff ich locker mit Kopfschmerzen:
IN 46 - 10 +1 Erfolgsgrad.  bc36 = 36 ≥ 36 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 13.12.2013, 01:08:02
 :twisted: hehehe
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.12.2013, 07:52:16
Dann sehe ich nichts?  :(

Aber hey, WENN das Schott geöffnet wird, mache ich es nur ein Stück auf!
Haben die anderen Zeit für eine volle Runde zielen/vorbereiten?

Schaff ich locker mit Kopfschmerzen:
IN 46 - 10 +1 Erfolgsgrad.  bc36 = 36 ≥ 36 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!

Nein nicht wirklich. Ihr habt nicht einmal eine Ahnung wohin ihr werfen möchtet, da wäre zielen irgendwie sehr unpassend, außer ihr sagt bereits vorher wie weit und wohin sie fliegen sollten. Dann wäre es ok.
Edit: Wegen Aufmerksamkeit kommt dann noch was und äh vergesst nicht, dass der Spalt euren Sichtbereich einschränkt. Wie groß soll er denn sein? Je nachdem wäre es auch schwerer durch zu werfen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 13.12.2013, 10:17:10
Ich weiß ja gar nicht, wie sich das Schott öffnet.

Fährt es nach Oben, gehen 2 Torteile nach Links und Rechts, oder fährt das komplette 4-Meter Tor einfach zur Seite?

Hatte aber an einen Spalt von ca. 40 cm gedacht.

Und schon mal Ini für später: 1d10d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.12.2013, 10:22:22
Ich weiß ja gar nicht, wie sich das Schott öffnet.

Fährt es nach Oben, gehen 2 Torteile nach Links und Rechts, oder fährt das komplette 4-Meter Tor einfach zur Seite?

Hatte aber an einen Spalt von ca. 40 cm gedacht.

Und schon mal Ini für später: 1d10d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13 - Geschummelt!

Das wirst du ja auch dann erst sehen. :P Ansonsten zwei Torteile nach Links und Rechts und ok 40cm. Also wird der Granaten-Wurf schwerer.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 13.12.2013, 10:36:32
Bezüglich des Zielens:
Lamira und Reaper wissen doch, wo gleich der Spalt entsteht und bereiten sich auf ihren Wurf vor.

Leider wissen wir ja nicht im geringsten, wie groß der Hangar ist. Wenn er nämlich nicht so riesig ist, hätte ich einfach eine Handvoll Granaten rein geworfen (ohne Kampf) und die Schleuse/Tür wieder dicht gemacht.
Dann kann sich das Gas kumulativ im Raum verteilen und jeder kriegt sein Fett ab. [Überdosis?!]
So ein Ding hat ja selbst im freien Feld seinen Blast 6 - Effeckt.

Deswegen wollte ich ja wissen, ob man die Frischluftzufuhr (Lüftung) ausschalten kann.
[und sei es, in dem wir ein Verteilerkabel kappen]
Oder wir würden das Tor gar nicht erst aufgemacht, sondern eine Granate nach der anderen in den Lüftungsschacht der Luftzufuhr werfen, der den Hanger versorgt. Dann nimmt uns die Anlage die Arbeit ab.

Kann Uÿos / die anderen einschätzen, wie groß der Hangar ist?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.12.2013, 10:40:30
Bezüglich des Zielens:
Lamira und Reaper wissen doch, wo gleich der Spalt entsteht und bereiten sich auf ihren Wurf vor.

Leider wissen wir ja nicht im geringsten, wie groß der Hangar ist. Wenn er nämlich nicht so riesig ist, hätte ich einfach eine Handvoll Granaten rein geworfen (ohne Kampf) und die Schleuse/Tür wieder dicht gemacht.
Dann kann sich das Gas kumulativ im Raum verteilen und jeder kriegt sein Fett ab. [Überdosis?!]
So ein Ding hat ja selbst im freien Feld seinen Blast 6 - Effeckt.

Deswegen wollte ich ja wissen, ob man die Frischluftzufuhr (Lüftung) ausschalten kann.
[und sei es, in dem wir ein Verteilerkabel kappen]
Oder wir würden das Tor gar nicht erst aufgemacht, sondern eine Granate nach der anderen in den Lüftungsschacht der Luftzufuhr werfen, der den Hanger versorgt. Dann nimmt uns die Anlage die Arbeit ab.

Kann Uÿos / die anderen einschätzen, wie groß der Hangar ist?

Wie gesagt. Wenn ihr schreibt, ich werfe die Granate 10 Meter durch den Spalt, dann ist zielen erlaubt. Wenn ihr jedoch Kontrolle darüber haben wollt, wo es hin geht, dann ist zielen nicht erlaubt, da ihr solche Fragen wie, wie groß ist der Hangar, wo sind Gegner etc einfach nicht beantworten könnt, während ihr ohne Wissen davor steht. Wegen Aufmerksamkeit kommt wie gesagt noch was, aber auf Arbeit habe ich keine Notizen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.12.2013, 17:28:08
Weiß nicht, was das für Kabel sein könnten... Beruf (Techwart) 46 - 10 +1 Erfolgsgrad.  bc36 = 36 ≥ 55 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2013, 18:04:57
Weiß nicht, was das für Kabel sein könnten... Beruf (Techwart) 46 - 10 +1 Erfolgsgrad.  bc36 = 36 ≥ 55 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!

Das fällt mehr unter Common Lore (Tech). Aber mit dem Wurf kennt er auch nur Riten für Stromkabel.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.12.2013, 15:59:56
Initiative: 1d101d10+5 = (6) +5 Gesamt: 11

Verstohlenheit (Möglichst vom Gegner erstmal nicht bemerkt werden. Tarnmantel sollte helfen^^):
+10 Synskin, +20 Chameleolin
bc38+20+10 = 68 ≥ 8 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 20.12.2013, 20:21:13
ini:2d102d10dl+4 = (10) dl(1) +4 Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 21.12.2013, 15:42:25
Gute Idee... Man kann es ja mal versuchen...
Uÿos Heimlichkeit (GE) -> bc40-10Rüstung-20Untrainiert-10Größe+20Cameleoline Cloak = 20 ≥ 77 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.01.2014, 23:57:52
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 05.01.2014, 20:25:19
Furchtwurf gegen Stufe 3:

bc36-10 = 26 ≥ 83 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 05.01.2014, 20:28:11
Na wunderbar..  :cheesy:

1d1001d100+60 = (31) +60 Gesamt: 91
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 05.01.2014, 20:33:08
Volle Fluchtgeschwindigkeit in Richtung nächster psychischer Tick!  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 05.01.2014, 21:18:28
Du hast doch Abgehärtet. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 05.01.2014, 22:31:26
Uÿos ist Fearless... ;)
(schon mal für später dann, wenn er in Sichtweite kommt)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 05.01.2014, 22:35:34
Ich weiß, es trifft wie immer nur den Astartes. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 06.01.2014, 00:49:27
Heavy Flamer 1d101d10+8 = (4) +8 Gesamt: 12 E (30 Meter)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 06.01.2014, 01:18:52
Heavy Flamer 1d101d10+8 = (4) +8 Gesamt: 12 - Geschummelt! E (30 Meter)
Ich bin noch die famosen Werte aus Deathwatch gewöhnt!

Astartes Heavy Flamer mit leckeren 2d10+6 E  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 18:19:37
Heavy Flamer 1d101d10+8 = (4) +8 Gesamt: 12 - Geschummelt! E (30 Meter)
Ich bin noch die famosen Werte aus Deathwatch gewöhnt!

Astartes Heavy Flamer mit leckeren 2d10+6 E  :lol:

Musst du dir halt einen besorgen. ;) Ansonsten 2d10+6 sind aber auch noch vor Errata. Die Werte hast du nie erlebt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 06.01.2014, 18:30:31
Fear test:
bc40-10 = 30 ≥ 20 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 06.01.2014, 18:30:52
Ich weiß, es trifft wie immer nur den Astartes. :P

Ne diesmal nicht
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 06.01.2014, 18:33:31
Meinte damit auch, wer würfeln muss. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 06.01.2014, 18:37:13
Lasst es Granaten regnen!
Das Ziel ist 11m durch die Offene Tür direkt nach oben
bc34+10standard+10zielen+10halbe Reichweite = 64 ≥ 50 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 18:50:17
bc28 = 28 ≥ 92 → Misserfolg 7. Grades
bc45 = 45 ≥ 95 → Misserfolg 6. Grades
bc48 = 48 ≥ 74 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 18:51:47
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 18:52:14
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 18:53:50
Reaper von Flammenwerfer getroffen:
bc41 = 41 ≥ 86 → Misserfolg 5. Grades
bc28 = 28 ≥ 34 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 18:58:24
Ich gehe zumindest mal davon aus, dass Reaper sich nicht grillen lassen möchte :-\ und würfele Ausweichen:
bc41 = 41 ≥ 84 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 19:00:10
Achso brennen:
bc41 = 41 ≥ 68 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 19:01:48
bc28 = 28 ≥ 5 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 06.01.2014, 19:02:25
 ::)

Ooooh man...
Ein bischen Glück können wir gerade ECHT gebrauchen!

Weiter so!  :thumbup:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 06.01.2014, 19:14:16
WK test zum nicht ausrasten:
bc40 = 40 ≥ 47 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 06.01.2014, 19:16:18
Wenn wir das hier auf dem Schiff überleben werde ich Uyos verprügeln müssen also ohne waffen und ohne rüstungen sonst wird es zu schnell tödlich
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.01.2014, 19:18:24
Granate werfen (möglichst so das beide Gegner getroffen werden):
+20 Aim (Wir haben uns ja vorbereitet. Falls das nicht zählt nur +10), +10 Standardattack
bc53+20+10 = 83 ≥ 37 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 06.01.2014, 19:22:12
Granate werfen (möglichst so das beide Gegner getroffen werden):
+20 Aim (Wir haben uns ja vorbereitet. Falls das nicht zählt nur +10), +10 Standardattack
bc53+20+10 = 83 ≥ 37 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!

Etwas genauer wäre schön. Sonst kann ich nur raten. :P Vor allem welche zwei. Siehe Battlemap.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.01.2014, 19:26:17
Ach, der eine ist schon abgehauen...
Also wenn ich eh nur ein Ziel hab dann landet die Granate auf ihm.  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 06.01.2014, 19:27:18
ok. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 19:35:35
bc45 = 45 ≥ 72 → Misserfolg 3. Grades
bc48 = 48 ≥ 18 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 19:35:44
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 06.01.2014, 20:45:41
Dass soll Reaper entscheiden, weil er der einzige richtige Nahkämpfer ist.
Willst du das Tor halten?
Dann mache ich es einen Meter auf und gebe dir meinen Schutzschild.
Ansonsten 40cm, denn dann passt da nichts durch.

@luther: ansonsten werden wir ja sehen, was kommt/passiert.
Der Aufmerksamkeitswurf ist ja geglückt.

Denkt ihr bitte daran, dass Reaper den Schutz-Schild von Uÿos bekommen hat!
(weil er ja Vorne steht)

Ich finde es auch nicht so super, dass ich gar nicht an ihm vorbei schießen kann, bzw. dass Reaper mehr auf meiner Seite stehen musste.
Wir haben uns ja extra auf das Manöver vorbereitet und Uÿos hatte angekündigt, dass er mit dem Flammenwerfer reinhalten würde.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 06.01.2014, 20:52:05
Dass soll Reaper entscheiden, weil er der einzige richtige Nahkämpfer ist.
Willst du das Tor halten?
Dann mache ich es einen Meter auf und gebe dir meinen Schutzschild.
Ansonsten 40cm, denn dann passt da nichts durch.

@luther: ansonsten werden wir ja sehen, was kommt/passiert.
Der Aufmerksamkeitswurf ist ja geglückt.

Denkt ihr bitte daran, dass Reaper den Schutz-Schild von Uÿos bekommen hat!
(weil er ja Vorne steht)

Ich finde es auch nicht so super, dass ich gar nicht an ihm vorbei schießen kann, bzw. dass Reaper mehr auf meiner Seite stehen musste.
Wir haben uns ja extra auf das Manöver vorbereitet und Uÿos hatte angekündigt, dass er mit dem Flammenwerfer reinhalten würde.

Nicht im Status nicht passiert, zumal freie Ausrüstungstausch nicht ist. Reaper muss es also annehmen und dann besteht die Chance, dass er Infamie verliert. Siehe entsprechende Regel. Aber da er es nicht genommen oder aufgeschrieben hat, hat er es wohl nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 22:29:37
Schaden Reaper:
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 22:29:54
Ach ja. Ok wird notiert.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 22:33:07
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 22:36:15
1d1001d100 = (56) Gesamt: 56
1d1001d100 = (21) Gesamt: 21
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 22:42:10
Lamira:
bc36 = 36 ≥ 68 → Misserfolg 4. Grades
Reaper:
bc30 = 30 ≥ 58 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 22:43:34
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 07.01.2014, 08:36:39
WK um wieder vernünftig zu werden:
bc40-10erschöpfung = 30 ≥ 66 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 07.01.2014, 09:32:44
Das ich mal wieder mehr würfeln kann übernehm ich mal den schaden für mich da bin ich dran schuld nicht Luther....

Schaden:1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 07.01.2014, 09:33:40
 :D kein schaden.... aber trotzdem erschöpfung
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 07.01.2014, 14:40:29
Das ich mal wieder mehr würfeln kann übernehm ich mal den schaden für mich da bin ich dran schuld nicht Luther....

Schaden:1d101d10 = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!

Besser ist. Lasst niemals mich Schaden würfeln. :-X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.01.2014, 20:01:44
Reaper löschen:
Gewandheitswurf mit -13, wegen Gewandheitsschaden

bc38-13 = 25 ≥ 6 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.01.2014, 20:02:15
Tja, ich bin noch immer mehr als geschickt genug so wie es aussieht!  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 07.01.2014, 20:04:55
Na wenigstens einer denkt an den armen Reaper. Theoretisch bist du vor ihm dran, dass heißt er könnte diese Runde noch eine reguläre halbe Aktion machen, wenn er mag.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 08.01.2014, 00:35:36
Tech-Gebrauch (IN) bc36 = 36 ≥ 58 → Misserfolg 3. Grades
Ob Uÿos einschätzen kann, dass das Tor sich ab sofort ohne weiteres zutun schließen wird.
(und er also zu Reaper und Lamira zurück eilen kann)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2014, 11:09:38
1d1001d100 = (46) Gesamt: 46
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2014, 11:14:58
1d1001d100 = (13) Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2014, 11:15:50
Ausweichen Lamira:
bc35 = 35 ≥ 33 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2014, 11:16:37
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 08.01.2014, 14:02:31
Tech-Gebrauch (IN) bc36 = 36 ≥ 15 → Erfolg 3. Grades
Uÿos, Tor schließen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.01.2014, 18:27:01
Standardattack mit Halfaim auf den großen Xenos, wie immer mit voller Leistung:
+10 standardattack, +20 Aim, +10 kurze Reichweite, +10 großes Ziel
bc53+10+20+10+10 = 103 ≥ 60 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.01.2014, 18:29:22
Schaden:
1d101d10+8 = (6) +8 Gesamt: 14 Ds3, Felling 4

Bonusschaden durch Accurate:
2d102d10 = (3, 9) Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2014, 20:55:49
1d1001d100 = (18) Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2014, 21:01:14
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2014, 21:02:30
1d1001d100 = (17) Gesamt: 17
1d1001d100 = (14) Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2014, 21:02:54
Ausweichen Reaper:
bc51 = 51 ≥ 83 → Misserfolg 4. Grades
Ausweichen Reaper:
bc51 = 51 ≥ 1 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2014, 21:03:24
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2014, 21:04:10
1d1001d100 = (47) Gesamt: 47
1d1001d100 = (17) Gesamt: 17
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2014, 21:05:10
Ja beim Ausweichen Erschöpfung vergessen, macht aber keinen Unterschied.
Gegenwurf Reaper:
bc30 = 30 ≥ 32 → Misserfolg 1. Grades
Gegenwurf Lamira:
bc36 = 36 ≥ 96 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2014, 21:06:23
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 09.01.2014, 10:26:11
Sturmangriff! auf den Kristall! Ich gehe aktuell erst mal von einem Größen Modifikator von +10 aus wenn der mehr oder aufgrund von irgend welchen Sonderregeln weniger hat korrigiere mich.

Angriff rechts:
bc56-10erschoepfung+20charge+standard+10goese-102waffen = 66 ≥ 14 → Erfolg 6. Grades
Angriff links:
bc56-10erschoepfung+20charge+standard+10goese-102waffen = 66 ≥ 31 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 09.01.2014, 10:28:38
Schaden rechts:
1d101d10+16+12+1d10(raptorzusatz 1)+1d10(raptorzusatz 2) = (2) +16 +12 +(1)raptorzusatz 1 +(10)raptorzusatz 2 Gesamt: 41
Schaden links:
1d101d10+16+8+1d10(raptorzusatz 1)+1d10(raptorzusatz 2) = (3) +16 +8 +(3)raptorzusatz 1 +(8)raptorzusatz 2 Gesamt: 38
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 09.01.2014, 10:33:06
so dann tauschen wir die 1 mit den erfolgsgraden die 2er und 3er werden eh durch proven zu ner 4 daraus ergiebt sich

Angriff rechts: 48
Angriff links: 40
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 09.01.2014, 10:34:07
Auch wenn ich nicht weiß ob es bei kristallen chrits gibt

zeal hat... 1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 09.01.2014, 10:34:41
das geht besser
re roll durch meinen archetyp
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 10.01.2014, 20:30:08
Uÿos Heavy Flamer 1d101d10+8 = (10) +8 Gesamt: 18 E (30 Meter)

Von alter Position aus: Ich lasse den Kristall notfalls aus, weil ich nicht weiß, wo Reaper genau steht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 10.01.2014, 20:31:01
 :twisted: 1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 20:43:48
Int-Wurf Reaper:
bc29 = 29 ≥ 6 → Erfolg 3. Grades

bc50 = 50 ≥ 59 → Misserfolg 1. Grades
bc50 = 50 ≥ 50 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 20:44:28
Zusatzschaden:
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 20:46:48
1d1001d100 = (10) Gesamt: 10
1d1001d100 = (41) Gesamt: 41
1d1001d100 = (27) Gesamt: 27
1d1001d100 = (41) Gesamt: 41
1d1001d100 = (30) Gesamt: 30
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 20:54:04
1d1001d100 = (4) Gesamt: 4
1d1001d100 = (100) Gesamt: 100
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 20:54:39
1d1001d100 = (85) Gesamt: 85
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 20:56:23
1d1001d100 = (33) Gesamt: 33
1d1001d100 = (27) Gesamt: 27

4d104d10 = (9, 7, 6, 9) Gesamt: 31
4d104d10 = (8, 6, 6, 8) Gesamt: 28
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 20:56:34
1d1001d100 = (100) Gesamt: 100
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 20:59:01
bc78 = 78 ≥ 18 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 20:59:47
Parieren Reaper:
bc46 = 46 ≥ 77 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 20:59:59
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 21:05:02
2d102d10 = (4, 2) Gesamt: 6
2d52d5 = (1, 4) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 21:11:47
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 10.01.2014, 21:16:28
Auch wenn ich mir nicht sicher bin ob es überhaupt noch nötig ist hier die würfel wie verlangt...

wk+10bc40+10-10 = 40 ≥ 57 → Misserfolg 2. Grades
der 1. -20 bc40-20-10 = 10 ≥ 79 → Misserfolg 7. Grades
der 2. -20 bc40-20-10 = 10 ≥ 12 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 10.01.2014, 21:17:14
2d5 verderbnis und wk schaden

2d52d5 = (3, 5) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 10.01.2014, 21:17:52
schaden aus feuer:
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 10.01.2014, 21:18:10
lol das überlebe ich sogar
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.01.2014, 21:19:19
Du brennt doch gar nicht. :-\ Das steht noch vor vorherigen Brennen im Status. Das andere war nur fluff oder habe ich was beim Krit übersehen?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 10.01.2014, 21:24:09
oh das stand anscheinend noch von vorhin drinnen... dann mach ich die veränderung wieder weg war ja nur der 1 ne punkt erschöpfung mehr
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.01.2014, 21:25:56
Jo. Passiert. Na ja ich glaube jetzt kann Reaper nur noch viel Glück retten...Aber mal schauen. :suspicious: Ist halt doof, dass Lamira jetzt auch nicht mehr kämpft.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 10.01.2014, 21:27:15
wenn ich das überlebe gibt es ein gescheink der götter...

1d1001d100 = (71) Gesamt: 71
1d1001d100 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.01.2014, 21:28:33
Hm ich glaube Reaper wird zu 96% sterben. :-\
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 10.01.2014, 21:30:49
Wenn ich das überlebe nehme ich die 71...

ich mach mir aber schon mal gedanken über nen neuen char...

Aber wenigstens ist der Kristall jetzt futsch
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.01.2014, 21:32:10
Jo mach mal leider lieber. :-\
Aber ja wenigstens hat Reaper was gutes erreicht vor seinem Tod. Aber ich fürchte wenn die Xenos ihn nicht richten, dann seine eigenen Waffen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 10.01.2014, 21:33:34
WK 44 +10bc40+10-10 = 40 ≥ 57 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!
WK 44 -20 bc40-20-10 = 10 ≥ 79 → Misserfolg 7. Grades - Geschummelt!
Sonst 1d51d5 = (4) Gesamt: 4
WK 44* -20 bc40-20-10 = 10 ≥ 12 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
Sonst 1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 10.01.2014, 21:34:07
stimmt soll ich schon mal würfeln ob ich nach dem Kampf schaden krege wenn einer davon scheitert ist es glaub  ich eh vorbei
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.01.2014, 21:35:09
Hm oh sind ja beide verflucht. Dann ist die Chance so noch höher. Na ja wenn du willst, kannst du gerne zweimal gegen 4 würfen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 10.01.2014, 21:36:12
Wi tests
bc4 = 4 ≥ 51 → Misserfolg 5. Grades
bc4 = 4 ≥ 6 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 10.01.2014, 21:36:23
Tod...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.01.2014, 21:36:45
WK 44 +10bc40+10-10 = 40 ≥ 57 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!
WK 44 -20 bc40-20-10 = 10 ≥ 79 → Misserfolg 7. Grades - Geschummelt!
Sonst 1d51d5 = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!
WK 44* -20 bc40-20-10 = 10 ≥ 12 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
Sonst 1d51d5 = (3) Gesamt: 3 - Geschummelt!

Äh du hast da glaube ich was falsch gemacht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.01.2014, 21:43:27
Willenskraft gegen betäubt sein:
+10 Schwierigkeit
bc36+10 = 46 ≥ 25 → Erfolg 3. Grades

Willenskraft gegen Corruption:
-20 Schwierigkeit
bc36-20 = 16 ≥ 58 → Misserfolg 5. Grades

Willenskraft gegen Corruption Numero 2:
-20 Schwierigkeit
bc36-20 = 16 ≥ 19 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.01.2014, 21:44:54
Verderbnis und WK Schaden:

1. 1d51d5 = (4) Gesamt: 4
2. 1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.01.2014, 21:47:04
Damit bin ich ja noch immer Mutationsfrei!  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 10.01.2014, 21:47:38
Stimmt, ändert aber nichts, weil mein Wert durch die ersten -4 auf 10 sinkt...
Sonst hätte ich meinen letzten Wurf bestanden. ( Hatte Reapers Werte... O.o )

WK 44 +10 - 10 (Erschöpfung) = 44 ≥ 57 → Misserfolg -----> Somit 1 Runde betäubt
WK 44 -20 - 10 (Erschöpfung) = 14 ≥ 79 → Misserfolg ------> Somit 4 WP-Schaden / Verderbnis
WK 40 -20 - 10 (Erschöpfung) = 10 ≥ 12 → Misserfolg ------> Somit 3 WP-Schaden / Verderbnis
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.01.2014, 21:48:08
Stimmt, ändert aber nichts, weil mein Wert durch die ersten -4 auf 10 sinkt...
Sonst hätte ich meinen letzten Wurf bestanden. ( Hatte Reapers Werte... O.o )

WK 44 +10 - 10 (Erschöpfung) = 44 ≥ 57 → Misserfolg -----> Somit 1 Runde betäubt
WK 44 -20 - 10 (Erschöpfung) = 14 ≥ 79 → Misserfolg ------> Somit 4 WP-Schaden / Verderbnis
WK 40 -20 - 10 (Erschöpfung) = 10 ≥ 12 → Misserfolg ------> Somit 3 WP-Schaden / Verderbnis

Du hast seine Würfe komplett kopiert. Also auch sein Ergebnis. Du solltest schon richtig würfeln.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.01.2014, 21:49:08
Damit bin ich ja noch immer Mutationsfrei!  :cheesy:

Dann hoffe mal du stirbst nicht, sonst darfst du nicht zweimal würfeln und kein Infamiebonus benutzen. :P Obwohl du würfelst sicher zwei 1 und mutierst immer noch nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 10.01.2014, 21:55:14
Sooooooorry!  :D

WK 44 +10 - 10 (Erschöpfung) = bc44 = 44 ≥ 67 → Misserfolg 3. Grades -----> Sonst 1 Runde betäubt
WK 44 -20 - 10 (Erschöpfung) = bc14 = 14 ≥ 3 → Erfolg 2. Grades ------> Sonst 1d51d5 = (2) Gesamt: 2 WP-Schaden* / Verderbnis
WK 44* -20 - 10 (Erschöpfung) = bc14 = 14 ≥ 35 → Misserfolg 3. Grades ------> Sonst 1d51d5 = (5) Gesamt: 5 WP-Schaden / Verderbnis
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 10.01.2014, 21:57:59
Bei space marines kommen überall noch mal +5 drauf

WS 2d102d10+25 = (7, 6) +25 Gesamt: 38
BS 2d102d10+25 = (4, 2) +25 Gesamt: 31
S 2d102d10+25 = (5, 10) +25 Gesamt: 40
T 2d102d10+25 = (4, 5) +25 Gesamt: 34
Ag 2d102d10+25 = (5, 8) +25 Gesamt: 38
Int 2d102d10+25 = (2, 4) +25 Gesamt: 31
Per 2d102d10+25 = (9, 1) +25 Gesamt: 35
WP 2d102d10+25 = (6, 7) +25 Gesamt: 38
Fel 2d102d10+25 = (7, 7) +25 Gesamt: 39
Inf 1d51d5+19 = (2) +19 Gesamt: 21
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.01.2014, 22:33:04
Sooooooorry!  :D

WK 44 +10 - 10 (Erschöpfung) = bc44 = 44 ≥ 67 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt! -----> Sonst 1 Runde betäubt
WK 44 -20 - 10 (Erschöpfung) = bc14 = 14 ≥ 3 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt! ------> Sonst 1d51d5 = (2) Gesamt: 2 - Geschummelt! WP-Schaden* / Verderbnis
WK 44* -20 - 10 (Erschöpfung) = bc14 = 14 ≥ 35 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt! ------> Sonst 1d51d5 = (5) Gesamt: 5 - Geschummelt! WP-Schaden / Verderbnis

Hast du die Verderbnis schon eingetragen?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 10.01.2014, 22:36:00
Ja, die popeligen 2...
Ich dachte ich werde der erste Kandidat für die Chaosbrut...  :evil:
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.01.2014, 22:36:47
Ja, die popeligen 2...
Ich dachte ich werde der erste Kandidat für die Chaosbrut...  :evil:
Spoiler (Anzeigen)

Du hast doch 5? Der bei 2 hat doch geklappt?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 22:39:56
1d1001d100 = (61) Gesamt: 61
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 22:40:34
Ausweichen Uyos:
bc30 = 30 ≥ 30 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 22:42:25
1d1001d100 = (47) Gesamt: 47
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 22:42:38
1d1001d100 = (94) Gesamt: 94
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 22:46:55
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.01.2014, 23:25:06
Standardattack mit Halfaim auf den Gegner der an Uyos klebt, wie immer mit voller Leistung:
+10 standardattack, +20 Aim, +10 kurze Reichweite, +10 großes Ziel
bc53+10+20+10+10 = 103 ≥ 62 → Erfolg 5. Grades

Abzüge für in den Nahkampf schießen bekomme ich ja nicht mehr!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.01.2014, 23:25:54
Schaden:
1d101d10+8 = (3) +8 Gesamt: 11 DS 3, Felling 4
Bonus:
2d102d10 = (2, 6) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.01.2014, 23:26:48
Ich ersetze die 3 durch 6 Erfolgsgrade für insgesamt 24E, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.01.2014, 23:42:45
Charme bc49 = 49 ≥ 1 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 11.01.2014, 00:02:48
Freie Aktion: Flammenwerfer fallen lassen.
Halbe Aktion: Infernopistole ziehen
Halbe Aktion: Feuer BF 46% - 10% Erschöpfung - 20% Größe +10 Größebc26 = 26 ≥ 75 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 00:04:06
Freie Aktion: Flammenwerfer fallen lassen.
Halbe Aktion: Infernopistole ziehen
Halbe Aktion: Feuer BF 46% - 10% Erschöpfung - 20% Größe +10 Größebc26 = 26 ≥ 75 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!

Ich meine macht kein Unterschied, aber woher die -20? Außerdem fehlt Einzelangriffbonus.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2014, 00:05:26
1d1001d100 = (83) Gesamt: 83
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 00:09:44
bc73 = 73 ≥ 71 → Erfolg 1. Grades
bc73 = 73 ≥ 76 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 11.01.2014, 00:10:02
-20%, weil schießen mit einer Pistoleim Nahkampf...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 00:10:48
Ausweichen Uyos:
bc30 = 30 ≥ 93 → Misserfolg 7. Grades

@Uÿos: Schießen in den Nahkampf, nicht schießen im Nahkampf. Großer Unterschied. Du kannst dich selbst nicht ausversehen treffen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 00:11:08
Schild:
bc50 = 50 ≥ 84 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 00:11:16
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 00:11:35
1d1001d100 = (41) Gesamt: 41
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 11.01.2014, 00:11:50
Schild bc50 = 50 ≥ 32 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 11.01.2014, 00:12:00
So dann machen wir mal weiter der d5 für die Lep:
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 00:12:20
Ich war schneller. Lasst mich doch in Ruhe würfeln.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 11.01.2014, 00:12:46
Höy... Mein Tot!  :oops:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 00:13:21
Aber ich nehme den Wurf, falls der andere Angriff auch trifft.
bc52 = 52 ≥ 37 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 00:13:45
1d1001d100 = (50) Gesamt: 50
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 00:16:55
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 11.01.2014, 00:21:24
WI 42 - 10 Erschöpft   bc32 = 32 ≥ 71 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.01.2014, 00:29:04
Athletik, in den Lüftungsschacht klettern:
Vielleicht irgendeinen Bonus?  :D

bc35 = 35 ≥ 48 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 00:30:30
Da du ja was zum Festhalten/Hochziehen hast, sollte es nicht schwerer sein als ein Gerüst hochzuklettern. Deshalb würde ich nach Tabelle +20 sagen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2014, 00:32:48
bc93 = 93 ≥ 55 → Erfolg 4. Grades
bc93 = 93 ≥ 37 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2014, 00:33:07
bc62 = 62 ≥ 27 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2014, 00:33:24
Schild 1:
bc50 = 50 ≥ 72 → Misserfolg 3. Grades
Schild 2:
bc50 = 50 ≥ 57 → Misserfolg 1. Grades
Schild 3:
bc50 = 50 ≥ 59 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2014, 00:33:39
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 00:35:44
1d1001d100 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.01.2014, 00:43:15
Stealth... mit null Geschicklichkeit!:
+20 Umhang, +10 Synskin
bc8+20+10 = 38 ≥ 33 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2014, 00:45:39
Ach ja da war was. :cheesy:
1d1001d100 = (52) Gesamt: 52
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.01.2014, 00:50:54
Widerstandwurf:
bc33 = 33 ≥ 49 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 11.01.2014, 02:38:21
WS 2d102d10+25 = (1, 1) +25 Gesamt: 27
BS 2d102d10+25 = (2, 4) +25 Gesamt: 31
S 2d102d10+25 = (4, 10) +25 Gesamt: 39
T 2d102d10+25 = (9, 6) +25 Gesamt: 40
Ag 2d102d10+25 = (9, 10) +25 Gesamt: 44
Int 2d102d10+25 = (6, 10) +25 Gesamt: 41
Per 2d102d10+25 = (1, 6) +25 Gesamt: 32
WP 2d102d10+25 = (10, 2) +25 Gesamt: 37
Fel 2d102d10+25 = (3, 8) +25 Gesamt: 36

Inf 1d51d5+19 = (4) +19 Gesamt: 23
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 11.01.2014, 02:40:01
WS 2d102d10+25 = (2, 8) +25 Gesamt: 35
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tank am 11.01.2014, 12:15:56
In der Hoffnung euch zu ergänzen:
WS 2d102d10+25 = (7, 7) +25 Gesamt: 39
BS 2d102d10+25 = (2, 4) +25 Gesamt: 31
S 2d102d10+25 = (10, 9) +25 Gesamt: 44
T 2d102d10+25 = (4, 5) +25 Gesamt: 34
Ag 2d102d10+25 = (10, 6) +25 Gesamt: 41
Int 2d102d10+25 = (5, 10) +25 Gesamt: 40
Per 2d102d10+25 = (3, 1) +25 Gesamt: 29
WP 2d102d10+25 = (8, 6) +25 Gesamt: 39
Fel 2d102d10+25 = (7, 6) +25 Gesamt: 38
Inf 1d51d5+19 = (4) +19 Gesamt: 23
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tank am 11.01.2014, 12:18:40
Sollte ich mich vertan haben bitte sagen, aber wie ich es verstanden habe darf ich zwei Attribute Tauschen (ich dürfte auch was neuwürfeln, ich weiss)

Ich tausche also Stärke und Willenskraft. Also habe ich am Ende als Vorergebnis:

Kampfgeschick 39
Ballistische Fertigkeit 31
Stärke 39
Widerstand 34
Geschicklichkeit 41
Intelligenz 40
Wahrnehmung 29
Willenskraft 44
Charisma 38
Und Infamy 23

Ich bin zufrieden :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 12:25:55
Wenn es ein Mensch werden soll, ist soweit alles richtig.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 11.01.2014, 13:59:21
Wenn ich unter 15 bleibe, denke ich drüber nach.
Ich wollte Infamie sammeln und nicht verlieren.
10+1d10 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 11.01.2014, 14:00:06
10 + 1d10d10+10 = (4) +10 Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 14:01:17
1d10 Verderbnis durch Versagen würden auch noch dazu kommen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 11.01.2014, 14:04:27
Dann wäre ich wieder bei 20...
Also unter dem, mit was ich gestartet habe. -5% permanente Willenskraft

Ach Quatsch... Ich kann ja auch mit einem Lebenspunkt liegen bleiben, also 8+4=12
1d101d10 = (6) Gesamt: 6 Corruption Points
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 11.01.2014, 14:06:09
Geschenk der Götter
1d1001d100 = (46) Gesamt: 46
1d1001d100 = (56) Gesamt: 56
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 14:06:23
Dann wäre ich wieder bei 20...
Also unter dem, mit was ich gestartet habe. -5% permanente Willenskraft

Ach Quatsch... Ich kann ja auch mit einem Lebenspunkt liegen bleiben, also 8+4=12
1d101d10 = (6) Gesamt: 6 - Geschummelt! Corruption Points

Wieso permanente -5% Willenskraft. :suspicious: Ansonsten das mit einem Lebenspunkt überleben hat den Nachteil, dass man nicht wirklich "stirbt" und der Kampf eigentlich weiter geht. Es ist also die Option für einen noch zu gewinnenden Kampf. Die andere Option ist für sicher sein, egal was passiert. Ansonsten wäre das wohl Mutation durch Failing.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 11.01.2014, 14:10:01
Flaming Skull
oder
Pseudo-daemonhood
(würde wohl letzteres nehmen)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 14:10:24
Failing. Du hättest keine Wahl und müsstest das erste nehmen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Uÿos am 11.01.2014, 14:13:35
Ach ja, ich vergas.
Dann endet seine Reise hier. Ich bin mir ganz sicher.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 11.01.2014, 15:03:18
1d5d5 = (5) Gesamt: 5
1d100d100 = (5) Gesamt: 5
1d100d100 = (59) Gesamt: 59
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 11.01.2014, 15:08:43
1d100d100 = (27) Gesamt: 27
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 11.01.2014, 15:10:39
Mit einer Dämonenwaffe zu starten wäre natürlich nicht schlecht...  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 15:14:38
Keine Ahnung das sind alles namenlose Würfe ohne Bedeutung. :P Zumal man im Falle von Aligned ja nicht zweimal würfeln darf. Ansonsten kleiner Scherz am Rande.

Mit einer Dämonenwaffe zu starten wäre natürlich nicht schlecht...  :cheesy:
Dachte der Charakter...


Zitat von: Dämonenwaffe
Mit einem menschlichen Körper zu starten wäre natürlich nicht schlecht...  :cheesy:
Dachte der Dämon in der Waffe... :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 11.01.2014, 15:17:26
Doch, es gibt da Effeckte (Mutationen), die man nur nehmen kann, wenn man schon welche hat.

 :twisted: Klar, die Dämonenwaffe hat ganz andere Pläne als ihr Träger...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 15:18:40
Ne ich meine damit wenn man unaligned ist, darf man ja zweimal würfeln. Wenn man aligned ist nur einmal, dafür hat man die Chance die Tabelle zu wechseln mit den anderen Geschenken der Götter. Deshalb die Verwirrung meinerseits über die Art und Anzahl der Würfe.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 11.01.2014, 16:08:53
reroll BF: 2d102d10 = (5, 8) Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 11.01.2014, 16:09:47
schon mal besser auch wenn ich dann immernoch das IN problem habe...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 11.01.2014, 16:11:58
Verderbins (Oh Shit, bitte keine 5  :-\ )
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 11.01.2014, 16:12:35
...würfeln wäre ne Idee, dann kriegt man auch Ergebnisse  :cheesy: 1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 11.01.2014, 16:42:03

WS 2d102d10+25 = (10, 9) +25 Gesamt: 44
BS 2d102d10+25 = (3, 7) +25 Gesamt: 35
S 2d102d10+25 = (4, 8) +25 Gesamt: 37
T 2d102d10+25 = (5, 1) +25 Gesamt: 31
Ag 2d102d10+25 = (5, 8) +25 Gesamt: 38
Int 2d102d10+25 = (4, 9) +25 Gesamt: 38
Per 2d102d10+25 = (9, 2) +25 Gesamt: 36
WP 2d102d10+25 = (5, 5) +25 Gesamt: 35
Fel 2d102d10+25 = (7, 8) +25 Gesamt: 40
Inf 1d51d5+19 = (5) +19 Gesamt: 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 11.01.2014, 16:43:32
damit kann man was anfangen :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 11.01.2014, 17:46:05
Lebenspunkte: 1d5+7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 11.01.2014, 17:46:28
Heut hab ichs nicht so mit dem Würfeln 1d51d5+7 = (2) +7 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 11.01.2014, 18:11:48
Papa Nurgle verteilt ein Weihnachtsgeschenk: 1d1001d100 = (100) Gesamt: 100
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 18:12:42
Da mag einer nicht zu hören. :P Erstes Geschenk wird wie unaligned behandelt. Also zweimal würfeln auf der normalen Tabelle oder geht es um was anderes?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 11.01.2014, 18:14:35
Ja, ich weiss. Aber es klang so süß. Ich will das eigentlich haben das ist toll... ich versuchs nochmal 1d1001d100 = (42) Gesamt: 42
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 18:15:17
Achso. :D Dann ist ja ok.-
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 11.01.2014, 18:38:12
Ja, das will ich mit meiner Nurgle-Psionikerin in der Tischrunde auch haben :wub: Aber ist leider Glücksspiel^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 11.01.2014, 18:44:52
So das ist als Test gedacht egal wie die werte sind ich werde sie nicht nutzen will nur mal schauen ob das alternative erschaffungssystem für minion attributte funktioniert:

WS 2d102d10+15 = (7, 4) +15 Gesamt: 26
BS 2d102d10+15 = (7, 10) +15 Gesamt: 32
S 2d102d10+15 = (6, 5) +15 Gesamt: 26
T 2d102d10+15 = (2, 6) +15 Gesamt: 23
Ag 2d102d10+15 = (8, 9) +15 Gesamt: 32
Int 2d102d10+15 = (8, 2) +15 Gesamt: 25
Per 2d102d10+15 = (9, 3) +15 Gesamt: 27
WP 2d102d10+15 = (8, 2) +15 Gesamt: 25
Fel 2d102d10+15 = (4, 7) +15 Gesamt: 26
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 11.01.2014, 19:25:07
mmmh wenn die werte nicht so krumm wären würde ich es nehmen aber os mal schauen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 11.01.2014, 20:43:42
So geschenk der Götter da ich ja Slannesh bin gleich nur 1mal
Inf test ob ich die gutten sachen nutzen kann:
bc41 = 41 ≥ 40 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 11.01.2014, 20:45:20
was bekomme ich:
1d1001d100 = (20) Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 11.01.2014, 20:46:30
toll ne dämonenwaffe ich weiß jetzt nicht ob das bei meiner Wk so toll ist
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 20:49:30
Siehe Regeln. Du bekommst als Dark Eldar keine.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 11.01.2014, 20:54:21
ah okay... gut dann halt keine geschenke der Götter sondern nur nachteile
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.01.2014, 20:55:12
Alles andere wäre bei Dark Eldar auch sehr unpassend und merkwürdig.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.01.2014, 11:00:47
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.01.2014, 11:02:37
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 12.01.2014, 14:00:56
Chaos Psyker 1d51d5 = (4) Gesamt: 4 Corruption Points
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 12.01.2014, 18:54:42
soul echo anwendung 1
coruptionspunkte:
1d101d10+1d5 = (9) +(1) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 12.01.2014, 18:54:59
passt genau...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 12.01.2014, 18:56:30
aarrg ich sehe gerade ich brauche einen punkt mehr:
anwendung 2
1d101d10+1d5 = (4) +(3) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 12.01.2014, 18:56:45
jetzt passt es
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 12.01.2014, 18:58:18
Was ist das "Soul Echo?"
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.01.2014, 19:02:58
Das muss ich jetzt auch mal lesen, ich kannte anscheinend nur die allgemeinen Regeln.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 12.01.2014, 19:07:45
Soul echo ist eine spezielle kampfdroge die noch mal zu den normalen 1d5 1d10 coroptionspunkte verpasst
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.01.2014, 21:14:16
Nugle, leite den Würfelbot und so...
Heilen!
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.01.2014, 21:14:35
Funktioniert immer!  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.01.2014, 21:17:03
Nur bei dir. :D Ich passe mal an.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.01.2014, 21:32:30
Aufmerksamkeit:
-10 Erschöpfung

bc44-10 = 34 ≥ 88 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.01.2014, 21:33:50
hmm, ich finde wohl nichtmal meine eigenen Füße.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.01.2014, 22:40:06
Das kann ja was werden  :lol:

Navigation (Oberfläche):
-20 untrainiert
bc36-20 = 16 ≥ 27 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.01.2014, 22:40:22
Naja, das geht ja sogar noch.^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 12.01.2014, 23:17:20
Leagecy weapon 1. fähigkeit Belicouse Pattern1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Reaper am 12.01.2014, 23:18:41
Dann nehme ich Overkill
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.01.2014, 23:38:06
Das kann ja was werden  :lol:

Navigation (Oberfläche):
-20 untrainiert
bc36-20 = 16 ≥ 27 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!

Da fehlt noch Erschöpfung, aber ja es geht schlimmer. :-X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2014, 21:23:35
Widerstandswurf Lamira:
bc23 = 23 ≥ 41 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2014, 21:27:48
Widerstandswurf Lamira:
bc23 = 23 ≥ 42 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2014, 21:28:57
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.01.2014, 22:18:39
Tech-Use:
-20 untrainiert
bc36-20 = 16 ≥ 69 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.01.2014, 22:18:53
 :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.01.2014, 22:19:16
The Fun never ends. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.01.2014, 22:23:04
The Fun never ends. :cheesy:

Wenn ich auf meinen Status schaue gibt es im Moment eine Milliarde Möglichkeiten wie es schnell enden könnte. Wound und sämtliche Attribute nähern sich dem absoluten Nullpunkt.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2014, 22:35:35
Ja da ist wohl was dran.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.01.2014, 00:21:32
POWER ARMOUR CUSTOMIZATION
Ich kann nicht anders... Sonst fühle ich mich nackt...  :closedeyes:  :lol:

1d10d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.01.2014, 00:23:24
 :P Das kenne ich doch...  :lol:
Aber dieses mal ein Neverending-Q’Sal Crystal Caster
(Wie gut, dass ich nicht schießen kann...)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.01.2014, 08:49:02
POWER ARMOUR CUSTOMIZATION
Ich kann nicht anders... Sonst fühle ich mich nackt...  :closedeyes:  :lol:

1d10d10 = (2) Gesamt: 2 - Geschummelt!

Die Heretiker die noch Leben sind die einzigen die keine Power Armour haben.  :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.01.2014, 10:08:18
Das kann ich auch für meine Tischrunde bestätigen. Könnte aber auch am Spieler liegen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 14.01.2014, 11:49:42
Aufmerksamkeit (+10 Mechadendrit): bc47 = 47 ≥ 8 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.01.2014, 12:47:10
@Lamira: Mach bitte mal einen Aufmerksamkeits-Wurf und einen Widerstands-Wurf.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.01.2014, 12:53:18
Aufmerksamkeit:
-10 Erschöpfung
bc44-10 = 34 ≥ 4 → Erfolg 4. Grades

Widerstandswurf:
-10 Erschöpfung, 10 Widerstandsschaden
bc23-10 = 13 ≥ 64 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.01.2014, 12:56:22
Ich habe so das Gefühl andersrum wäre es besser gewesen^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.01.2014, 12:57:16
Je nachdem.
Zwei Fehlschläge wären problematischer gewesen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.01.2014, 15:12:14
Vielleicht hilft mir ja ein Logiktest zu entscheiden was ich jetzt am Besten machen sollte  :lol:
Logik:
-20 untrainiert, -10 Erschöpfung

bc36-20-10 = 6 ≥ 24 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.01.2014, 23:22:00
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 16.01.2014, 02:06:15
Diagnose mit Medizin (+5 Pfote): bc56 = 56 ≥ 98 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 16.01.2014, 02:07:37
Dr. med. Fail...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 17.01.2014, 06:44:25
Attribute (hoffentlich nützlich .__.) für Katjuscha von Krant, ehemals angehende Astropathn

Wie im Tome angegeben, teile ich vorher mit zwei Attribute mit +5 zu versehen und zwei Attribute mit -5.

S -5
WS -5
IN +5
WP +5

WS 2d102d10+5 = (6, 7) +5 Gesamt: 18
BS 2d102d10+10 = (10, 6) +10 Gesamt: 26
S 2d102d10+5 = (5, 8) +5 Gesamt: 18
T 2d102d10+10 = (7, 5) +10 Gesamt: 22
Ag 2d102d10+10 = (10, 4) +10 Gesamt: 24
Int 2d102d10+15 = (1, 10) +15 Gesamt: 26
Per 2d102d10+10 = (4, 6) +10 Gesamt: 20
WP 2d102d10+15 = (9, 8) +15 Gesamt: 32
Fel 2d102d10+10 = (1, 7) +10 Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2014, 12:32:01
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.01.2014, 19:09:08
Neuer Diagnoseversuch auf der Krankenstation (+5 Pfote, +20 Krankendeck): bc76 = 76 ≥ 77 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.01.2014, 19:10:07
Ok mit Unterstützung von Eugenius würde es mit 2 Erfolgsgraden klappen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.01.2014, 19:11:03
Jetzt das Behandeln (+5 Pfote, +20 Krankendeck, +10 Unterstützung): bc86 = 86 ≥ 48 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.01.2014, 19:11:26
+1 Erfolgsgrad wegen Unterstützung.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.01.2014, 19:26:12
Langzeitbehandlung (selbe Modi): bc86 = 86 ≥ 83 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2014, 16:45:28
Ich trage die Lebenspunkte ein für die Heilung.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.01.2014, 23:47:18
Langzeitbehandlung (selbe Modi) Nummer 2 Varna: bc86 = 86 ≥ 100 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.01.2014, 23:47:35
Ich sollte nicht für andere würfeln. :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 25.01.2014, 14:41:47
Legacy Waffe:
+30 Mitleidsbonus, -20 Beste Qualität, -10 Felling

bc31+30-20-10 = 31 ≥ 35 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 25.01.2014, 14:42:03
 :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2014, 14:43:51
Hättest mal einen Infamiepunkt für +10 ausgegeben. Sage ich immer wieder. Trotzdem bitter. :closedeyes: Nächste Chance kommt ja.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 25.01.2014, 14:45:32
Hättest mal einen Infamiepunkt für +10 ausgegeben. Sage ich immer wieder. Trotzdem bitter. :closedeyes: Nächste Chance kommt ja.

Ja, meine Attribute kommen mir im Vergleich immer so niedrig vor und mit den +5 Agility kann ich jetzt ja auch schneller laufen und sowas.^^
Ja, ist eben Pech. ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 25.01.2014, 22:35:05
Die Kraft ist überwältigend...

Tzeentch Weapon Attributes 1d100d100 = (29) Gesamt: 29
Unaligned Weapon Attributes 1d100d100 = (17) Gesamt: 17
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 26.01.2014, 14:29:05
Vorgaukeln:bc50-20untrained = 30 ≥ 67 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 26.01.2014, 14:32:13
ein glück das ich mich nicht als Mensch verkleidet habe sondern nur so das mann einfach nicht erkennen kann was ich bin. Fällt zwar auf das ich kein Mensch bin aber sie wissen nicht sofort was ich bin. sollten sie zumindest bei meiner art der Kleidung sollte das nicht so einfach zu bestimmen sein.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.01.2014, 21:03:13
Erkennen wird dich eh nur jemand als die direkte Xenosart, wenn er Wissen darüber hat oder Erfahrung. War auf dem Kreuzer doch auch nicht anders.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 27.01.2014, 14:59:50
EInschüchtern mit Charisma als Hauptstat- ich will durch Präsenz und Ausstrahlung dominieren. Ausserdem stinke ich nach Nurgle, das gibt +10. bc53 = 53 ≥ 92 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 27.01.2014, 15:01:04
Das is mirn Reroll wert: bc53 = 53 ≥ 3 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 31.01.2014, 01:24:35
2x Allgemeinbildung (Tech):
bc51 = 51 ≥ 17 → Erfolg 4. Grades
bc51 = 51 ≥ 72 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 31.01.2014, 01:29:10
Werte für mittleren Minion (+5 BF, +5 WI, -5 IN, -5 CH):
2d102d10+15 = (6, 6) +15 Gesamt: 27
2d102d10+20 = (2, 6) +20 Gesamt: 28
2d102d10+15 = (6, 8) +15 Gesamt: 29
2d102d10+20 = (7, 3) +20 Gesamt: 30
2d102d10+15 = (9, 1) +15 Gesamt: 25
2d102d10+10 = (8, 5) +10 Gesamt: 23
2d102d10+15 = (7, 5) +15 Gesamt: 27
2d102d10+15 = (10, 1) +15 Gesamt: 26
2d102d10+10 = (8, 10) +10 Gesamt: 28
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 04.02.2014, 16:11:32
Child of the Warp 1d10d10 = (2) Gesamt: 2
Es sei denn, ich darf mir einen Effeckt aussuchen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.02.2014, 19:56:41
Child of the Warp 1d10d10 = (2) Gesamt: 2 - Geschummelt!
Es sei denn, ich darf mir einen Effeckt aussuchen.

Nein wird immer am Anfang gewürfelt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 06.02.2014, 22:19:13
dann lösche ich den hintergrung
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 06.02.2014, 23:08:00
dann lösche ich den hintergrung

:huh: Weil?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 06.02.2014, 23:37:21
Weil ich dann nicht in einer Bar sitzen werde.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 06.02.2014, 23:45:44
Nur weil du mal wieder stinkst bis zum nächsten Wurf. :lol: Aber ok ist deine Entscheidung. Soll ich dann auf was neues warten oder wird es ganz weg fallen oder?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 07.02.2014, 23:05:02
dann schauen wir mal wie erfolgreich die Shoppingtour  ist

Waffen/Waffenmods:
1 Castir Lightning khopeh   very Rare   bc40 = 40 ≥ 65 → Misserfolg 3. Grades
+Duelist grip   very Rare   bc40 = 40 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades
4 Best Mono Knife with venom Drip   Average-20   bc40 = 40 ≥ 70 → Misserfolg 4. Grades
Shock Maul   Scare   bc60 = 60 ≥ 98 → Misserfolg 4. Grades
1 Soul Sight   extremly Rare   bc30 = 30 ≥ 54 → Misserfolg 3. Grades


Granaten:
1 Stun Granaten   Common   bc80 = 80 ≥ 31 → Erfolg 5. Grades
1 Hayire granaten   Rare   bc50 = 50 ≥ 38 → Erfolg 2. Grades
1 Photon Flash   Rare   bc50 = 50 ≥ 92 → Misserfolg 5. Grades
1 Web Granaten   Rare   bc50 = 50 ≥ 8 → Erfolg 5. Grades
1 Smoke Granaten   Common   bc80 = 80 ≥ 32 → Erfolg 5. Grades
1 Eldar Plasma Granaten   Very Rare   bc40 = 40 ≥ 100 → Misserfolg 7. Grades


Rüstungen/rüstungsmodifikatoren:
1 Robe of Torment   Rare   bc50 = 50 ≥ 43 → Erfolg 1. Grades
1 Conversion Field    Extremly Rare   bc30 = 30 ≥ 80 → Misserfolg 6. Grades


Verbrauchsmaterial:
1 Barkweed Juice   Near unique   bc10 = 10 ≥ 39 → Misserfolg 3. Grades
1 final Kiss   Extremly Rare   bc30 = 30 ≥ 90 → Misserfolg 7. Grades
1 Satrophine   Very Rare   bc40 = 40 ≥ 67 → Misserfolg 3. Grades
1 Sweet meats   Extremly Rare   bc30 = 30 ≥ 43 → Misserfolg 2. Grades
1 Sweep   Average   bc70 = 70 ≥ 25 → Erfolg 5. Grades
1 Liquid Argoney   Near-unique   bc10 = 10 ≥ 97 → Misserfolg 9. Grades
1 Detox   Rare   bc50 = 50 ≥ 55 → Misserfolg 1. Grades
1 Slought   Scare   bc60 = 60 ≥ 30 → Erfolg 4. Grades
10 Stimm   Average   bc60 = 60 ≥ 30 → Erfolg 4. Grades


Ausrüstung:
4 Backpack good   plentfull   bc70 = 70 ≥ 67 → Erfolg 1. Grades
1 barbed Ring   Extremly Rare   bc30 = 30 ≥ 17 → Erfolg 2. Grades
4 Chamelion Mantel   Rare   bc40 = 40 ≥ 15 → Erfolg 3. Grades
4 Deadspace Earpeace   Very Rare   bc30 = 30 ≥ 65 → Misserfolg 4. Grades
4 Explosive Collor   Rare   bc40 = 40 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
4 Filtration Plugs good   Common   bc60 = 60 ≥ 76 → Misserfolg 2. Grades
4 Preysense Google   Very Rare   bc30 = 30 ≥ 92 → Misserfolg 7. Grades
2 Voidsuit best Quailität   Plentful   bc60 = 60 ≥ 68 → Misserfolg 1. Grades
1 Auspex good   Scare   bc50 = 50 ≥ 72 → Misserfolg 3. Grades
4 Chrono    Average   bc60 = 60 ≥ 64 → Misserfolg 1. Grades
1 Disguise Kit   Rare   bc50 = 50 ≥ 51 → Misserfolg 1. Grades
1 Eclipse Pulsator   Very Rare   bc40 = 40 ≥ 3 → Erfolg 4. Grades
4 Injektor   Average   bc60 = 60 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades
1 Med Kit   Common   bc80 = 80 ≥ 26 → Erfolg 6. Grades
1 Advanced med Kit   Rare   bc50 = 50 ≥ 46 → Erfolg 1. Grades
4 Stummer   Average   bc60 = 60 ≥ 2 → Erfolg 6. Grades
1 goood Torture Tools   Rare   bc40 = 40 ≥ 95 → Misserfolg 6. Grades
2 Combat Webbing good   Scare   bc40 = 40 ≥ 84 → Misserfolg 5. Grades
2 Helmet Augumention good   Rare   bc30 = 30 ≥ 76 → Misserfolg 5. Grades
1 Melta Bombs   Very Rare   bc40 = 40 ≥ 53 → Misserfolg 2. Grades
1 Null Rod   nearly unique   bc10 = 10 ≥ 47 → Misserfolg 4. Grades
1 Beguiling Gem   Very Rare   bc40 = 40 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades
1 Blaspehische Texte good:(=>command)   Scare   bc50 = 50 ≥ 33 → Erfolg 2. Grades


Cybernetics: nicht eingebaut
1 Black Blood    Very Rare   bc40 = 40 ≥ 57 → Misserfolg 2. Grades
2 MIU good   Rare   bc30 = 30 ≥ 58 → Misserfolg 3. Grades
1 Pheromone Generator   Very Rare   bc40 = 40 ≥ 2 → Erfolg 4. Grades
4 Skeleton perifukation   Rare   bc40 = 40 ≥ 22 → Erfolg 2. Grades
4 Synthmuskele   Rare   bc40 = 40 ≥ 76 → Misserfolg 4. Grades

Sonstiges:
4 Söldner       Scare       bc40+0scare+10wealth+04 = 50 ≥ 58 → Misserfolg 1. Grades
1 Sklaven poor Quality    Plentful    bc40+30plentfull+10wealth+101+10poor = 100 ≥ 19 → Erfolg 9. Grades
1 Abschließbaren Lagerraum: bc70 = 70 ≥ 12 → Erfolg 6. Grades
wenn möglich mit ein paar feldbetten
wenn das mit dem Lagerrum klappt
1 Sklave good Quality    Plentful    bc40+30plentfull+10wealth+101-10good = 80 ≥ 38 → Erfolg 5. Grades
4 Sklaven    Plentful   bc40+30plentfull+10wealth+04 = 80 ≥ 78 → Erfolg 1. Grades
Abschließbarer Stabiler metalschrank Verfügbarkeit?deshalb ohne verfügbarkeitsmod und ohne mänge bc40+10 = 50 ≥ 65 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 07.02.2014, 23:06:56
weniger als erwartet aber abgesehen von 2-3 wichtigen sachen ist das wichtigste dabei
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 07.02.2014, 23:13:31
Ich muss dann aber noch mal über die Liste gehen, denn einige der Sachen gibt es garantiert nicht hier um die Ecke ohne zusätzlichen Aufwand.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 07.02.2014, 23:16:03
Du kaufst dir affische Implantate, die dir Affen dann einbauen sollen? :o
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 07.02.2014, 23:18:12
dann sag bescheid ich mach dir die arbeit einfacher  hier sind die sachen die vermutlich geschafft sind:
Granaten:(schon mit*10 für granaten multipliziert)
10 Stun Granaten
10 Haywire granaten
10 Web Granaten
10 Smoke Granaten

1 Robe of Torment
1 Sweep
1 Slought
10 Stimm
4 Backpack good
1 barbed Ring
4 Chamelion Mantel
1 Eclipse Pulsator
1 Med Kit
1 Advanced med Kit
4 Stummer
1 Blaspehische Texte good:(=>command)

1 Pheromone Generator
4 Skeleton perifukation

1 Sklaven poor Quality   
1 Abschließbaren Lagerraum:
wenn möglich mit ein paar feldbetten

1 Sklave good Quality 
4 Sklaven    Plentful   

Wenn der Metallschrank common oder häufiger ist hätte es geklappt
Abschließbarer Stabiler metalschrank Verfügbarkeit?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 07.02.2014, 23:21:22
Du kaufst dir affische Implantate, die dir Affen dann einbauen sollen? :o

mal schauen die sind praktisch aber stimmt ich hätte wohl besser fragen sollen ob die implantate überhaupt kompatibel sind wobei ja nach der beschreibung die skeleton per... mehr injektionen sind die sich an den Knochen festsetzen als ein wirkliches gerät das implantiert wird
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 07.02.2014, 23:30:33
Ah, du willst eine Akupunktursitzung bei Dr. Med. Varna :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Termius am 07.02.2014, 23:36:15
mal schauen wie sie sich anstellt...wenn dann aber auf jeden fall nach dem Shadowrun prinzip: Wenn du dem Arzt nicht 100% vertrauen kannst dann besorg dir leute dnnen du trauen kannst und bitte sie mit zur OP zu gehen und den Doc abzuknallen wenn er scheiße baut... :twisted: ne spaß beiseite muss ich schauen kann auch einfach sein das ich sage das ich die ganzen implantate einfach verfallen lasse weil es kein sinn macht muss ich mir noch überlegen.   Was mich irgendwie am meisten ärgert ist das die Shock maul nicht geklappt hat dann muss ich die Sklaven ja wirklich töten um mich an ihren schmerzen zu laben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 08.02.2014, 03:40:56
Ich würde gerne meinen Ausrüstungseinkauf hier tätigen und dann einen Teil davon in die Vorgeschichte einbauen (falls es eher passt) und den Rest im Spiel tätigen, damit ich dort auf dem Markt evtl. den ein oder anderen der Gruppe begegne.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 08.02.2014, 05:00:34
-
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Termius am 08.02.2014, 11:51:05
Brauchst du gar nicht erst versuchen soul echo ist ne dark eldar droge aus dem entsprechenden Buch du gehst wenn du die schluckst vermutlich drauf. Und ist hier wenn überhaupt Unique wenn überhaupt verfügbar...

die normalen Drogen sind entweder im Grundbuch oder in Tome of exess drinnen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2014, 13:35:40
Ein Wort vorne weg. Ich habe den Eindruck hier wird einfach einmal alles durch gekauft was irgendwie interessant sein könnte, unabhängig davon wie sinnvoll es sein könnte, dass es das überhaupt vor Ort geben könnte. ;) Wunder euch also nicht, falls mal was zurückfällt. Ansonsten finde es ich es etwas komisch, wenn die Frage nach, ob ein Charakter nach etwas sucht davon abhängt ob der Wurf potentiell geklappt hätte oder nicht. Das andere ist, ihr seid in der Koronus-Weite, nicht im heulenden Wirbel, folglich sind viele der Gegenstände die im Buch "normal" sind, hier bei weitem nicht. Ansonsten möchte ich aber trotzdem alles durchgehen. Achso Buchangaben wäre manchmal auch nicht verkehrt. Bei folgenden Sachen müsst ihr jemand suchen, wenn es das überhaupt gibt:
@Tal'Ygramus: Sehe ich es richtig, dass du all deine Infamiepunkte fürs Einkaufen ausgegeben hast?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.02.2014, 14:51:37
Light Power Armor:
-20 very rare, +10 Single
bc31-20+10 = 21 ≥ 54 → Misserfolg 4. Grades

Ersatzfilter für Respirator:
In der Beschreibung steht das nur poor Quality Versionen überhaupt ausgetauscht werden müssen, aber da er ja im Spiel aufgebraucht wurde würfle ich mal einfach.
+10 Average, -10 5-10 Items
bc31+10-10 = 31 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades

Microbead:
+10 Average, +10 Single
bc31+10+10 = 51 ≥ 88 → Misserfolg 4. Grades

Silencer für das Long-Las:
+0 Scarce, +10 Single, -20 Best-Quality
bc31+10-20 = 21 ≥ 58 → Misserfolg 4. Grades



Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.02.2014, 14:53:30
Wie immer würde ich auch mein Best-Quality Chainsword und Best-Quality Lasgun zum Verkauf anbieten um vielleicht noch einen Bonus zu bekommen, aber das wird wohl trotzdem nichts so wie es aussieht.^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.02.2014, 15:09:52
Light Power Armor:
-20 very rare, +10 Single
bc31-20+10 = 21 ≥ 54 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!

Ersatzfilter für Respirator:
In der Beschreibung steht das nur poor Quality Versionen überhaupt ausgetauscht werden müssen, aber da er ja im Spiel aufgebraucht wurde würfle ich mal einfach.
+10 Average, -10 5-10 Items
bc31+10-10 = 31 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!

Microbead:
+10 Average, +10 Single
bc31+10+10 = 51 ≥ 88 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!

Silencer für das Long-Las:
+0 Scarce, +10 Single, -20 Best-Quality
bc31+10-20 = 21 ≥ 58 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!

Oh dann war das wohl mein Fehler. :-X Aber es hatte ja nur fluffmäßige Auswirkungen und ich hatte das wohl falsch im Kopf.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.02.2014, 15:10:57
Ah ich sehe meinen Fehler. Ich habe unter Rebreather damals gelesen und nicht unter Respirator. :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.02.2014, 15:11:47
Light Power Armor:
-20 very rare, +10 Single
bc31-20+10 = 21 ≥ 54 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!

Ersatzfilter für Respirator:
In der Beschreibung steht das nur poor Quality Versionen überhaupt ausgetauscht werden müssen, aber da er ja im Spiel aufgebraucht wurde würfle ich mal einfach.
+10 Average, -10 5-10 Items
bc31+10-10 = 31 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!

Microbead:
+10 Average, +10 Single
bc31+10+10 = 51 ≥ 88 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!

Silencer für das Long-Las:
+0 Scarce, +10 Single, -20 Best-Quality
bc31+10-20 = 21 ≥ 58 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!

Oh dann war das wohl mein Fehler. :-X Aber es hatte ja nur fluffmäßige Auswirkungen und ich hatte das wohl falsch im Kopf.

Äh die Qualität der Waffe kommt bei Upgrades nicht zum Tragen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 08.02.2014, 15:24:07
Ein Wort vorne weg. Ich habe den Eindruck hier wird einfach einmal alles durch gekauft was irgendwie interessant sein könnte, unabhängig davon wie sinnvoll es sein könnte, dass es das überhaupt vor Ort geben könnte. ;) Wunder euch also nicht, falls mal was zurückfällt. Ansonsten finde es ich es etwas komisch, wenn die Frage nach, ob ein Charakter nach etwas sucht davon abhängt ob der Wurf potentiell geklappt hätte oder nicht. Das andere ist, ihr seid in der Koronus-Weite, nicht im heulenden Wirbel, folglich sind viele der Gegenstände die im Buch "normal" sind, hier bei weitem nicht. Ansonsten möchte ich aber trotzdem alles durchgehen. Achso Buchangaben wäre manchmal auch nicht verkehrt. Bei folgenden Sachen müsst ihr jemand suchen, wenn es das überhaupt gibt:
  • Castir Lightning khopeh
  • Soul Sight
  • Eldar Plasma Granaten
  • Robe of Torment
  • Barkweed Juice
  • Final Kiss
  • Satrophine
  • Sweet Meats
  • Liquid Argoney
  • Eclipse Pulsator
  • Null Rod
  • Beguiling Gem
  • Blasphemische Text
  • Slaves
  • Shimmering Robe
  • Rendering Apothecarium
  • Talisman of Tzeentch
  • Unholy Icon
  • Tarnor Mimic-Mask
  • Infernal Star
  • Q’Sal Soul Cannon
  • Spore Caster
  • Blight Grenade
  • Rez
@Tal'Ygramus: Sehe ich es richtig, dass du all deine Infamiepunkte fürs Einkaufen ausgegeben hast?

Für jedes nen einzelnen wurf oder insgesamt nur einer?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.02.2014, 15:27:13
Für jede Gruppe. Also Drogen zum Beispiel nur einmal nicht für jede Gruppen. Waffen/Upgrades ebenso. Besondere Gegenstände/Ausrüstung für jedes, aber wie gesagt ein gar zu sehr schief gehenden Wurf, kann auch negative Auswirkungen haben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 08.02.2014, 15:34:11
Waffen/Waffen Upgrade:
bc50-20 = 30 ≥ 76 → Misserfolg 5. Grades
Drogen:
bc50-20 = 30 ≥ 79 → Misserfolg 5. Grades
Rüstungsupgrades:
bc50-20 = 30 ≥ 98 → Misserfolg 7. Grades
Ausrüstung:
bc50-20 = 30 ≥ 4 → Erfolg 3. Grades
Null rod:
bc50-20 = 30 ≥ 91 → Misserfolg 7. Grades
Xenos Ausrüstung:
bc50-20 = 30 ≥ 43 → Misserfolg 2. Grades
Sklaven:
bc50-20 = 30 ≥ 38 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 08.02.2014, 15:34:50
Rüstungsupgrades re roll:
bc30 = 30 ≥ 5 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 08.02.2014, 15:36:22
bin noch am überlegen ob ich noch andere wiederhole
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 08.02.2014, 15:39:31
bin noch am überlegen ob ich noch andere wiederhole

Ach ganz wichtig bevor ich es vergesse ich suche max. solange das ich noch genug zeit habe um zum treffpunkt zu kommen wenn das also zu lange dauert müssen wir mal schauen wo die shoppingtour endet
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.02.2014, 15:40:41
bin noch am überlegen ob ich noch andere wiederhole

Ach ganz wichtig bevor ich es vergesse ich suche max. solange das ich noch genug zeit habe um zum treffpunkt zu kommen wenn das also zu lange dauert müssen wir mal schauen wo die shoppingtour endet

Hm stimmt da ist was dran. Ich schaue mal nach, wie lange du maximal suchen kannst und ob du dabei Aufmerksamkeit erregst.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 08.02.2014, 15:42:03
@Luther: Was kann den z.b. passieren wenn der wurf zu sehr versaut ist nur so grob nur um einschätzen zu können ob es sinn macht noch weitere schips ausugeben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.02.2014, 15:45:57
Na ja man gerät zum Beispiel an die falschen Leute, die nicht unbedingt dein bestes im Sinne haben. Das kann je nach Thema natürlich von einfachen Schlägern reichen, die einen Ausrauben wollen, bis zu richtigen Kriminellen, die glauben du schnüffelst rum und dich deshalb behindern wollen oder gar Neugierige Leute, die vielleicht dich zu einer Droge machen wollen. :P Wer weiß was schon alles passieren kann und die Inquisition schläft nie oder so. :wink: Deshalb habe ich das ja auch vorher schon erwähnt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.02.2014, 16:03:41
Wenn ich mir mal anschauen wie viel du eigentlich versuchst zu kaufen und zu finden ohne die besonderen Sachen, würde ich eher sagen du bist damit schon gut zwei Stunden beschäftigt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 08.02.2014, 16:06:34
gut dann lassen wir dieses mal das ganze seltene zeug weg
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 08.02.2014, 16:07:25
Und dann klären wir auch vor den würfen bei was man nachforschen muss
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 08.02.2014, 16:12:49
so das seltene zeug ist gestrichen
Granaten:(schon mit*10 für granaten multipliziert)
10 Stun Granaten
10 Haywire granaten
10 Web Granaten
10 Smoke Granaten

1 Sweep
1 Slought
10 Stimm
4 Backpack good
1 barbed Ring
4 Chamelion Mantel
1 Med Kit
1 Advanced med Kit
4 Stummer

1 Pheromone Generator
4 Skeleton perifukation

1 Abschließbaren Lagerraum:
wenn möglich mit ein paar feldbetten

Wenn der Metallschrank common oder häufiger ist hätte es geklappt
Abschließbarer Stabiler metalschrank Verfügbarkeit?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.02.2014, 16:14:14
Ich würde Average für den abschließbaren Schrank ansetzen. Für einen normalen Schrank wohl Plentiful.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 08.02.2014, 16:17:59
dann klappt der schrank nicht... da ich aber eh gerade keine sklaven habe muss ich die schen nciht extra wegsperren der raum ist ja auch abschließbar.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 08.02.2014, 16:45:11
Für jede Gruppe. Also Drogen zum Beispiel nur einmal nicht für jede Gruppen. Waffen/Upgrades ebenso. Besondere Gegenstände/Ausrüstung für jedes, aber wie gesagt ein gar zu sehr schief gehenden Wurf, kann auch negative Auswirkungen haben.

Was soll jetzt neu geprüft werden?
Ein Infamiewurf für das eigentliche Finden, ehe man etwas kaufen kann?
(Gruppenspezifisch)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 08.02.2014, 16:47:56
Oder man findet die Leute zwar, die einem die Dinge verkaufen, aber sie haben evtl. böse Absichten für später...

Eine Wanze versteckt in der Waffe...
versucht sich das Objekt zurück zu holen
sonstige Hintergedanken...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 08.02.2014, 16:51:54
Eigentlich hätten wir für die seltenen sachen  siehe liste:
  • Castir Lightning khopeh
  • Soul Sight
  • Eldar Plasma Granaten
  • Robe of Torment
  • Barkweed Juice
  • Final Kiss
  • Satrophine
  • Sweet Meats
  • Liquid Argoney
  • Eclipse Pulsator
  • Null Rod
  • Beguiling Gem
  • Blasphemische Text
  • Slaves
  • Shimmering Robe
  • Rendering Apothecarium
  • Talisman of Tzeentch
  • Unholy Icon
  • Tarnor Mimic-Mask
  • Infernal Star
  • Q’Sal Soul Cannon
  • Spore Caster
  • Blight Grenade
  • Rez

vorher einen Nachforschen wurf machen sollen. Um Überhaupt jemanden zu finden der das zeug verkauft. Wenn der zu stark versaut ist kann es ärger geben. Der inf wurf kämme eigentlich erst wenn man das zeug gefunden hat.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 08.02.2014, 16:55:34
 :-\ ???

Nachforschen (CH) Drogen: bc41 = 41 ≥ 37 → Erfolg 1. Grades
Nachforschen (CH) Waffen/Drogen: bc41 = 41 ≥ 55 → Misserfolg 2. Grades
Nachforschen (CH) Ausrüstung: bc41 = 41 ≥ 4 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 08.02.2014, 16:59:38
Zitat
/Drogen
sollte da eigentlich nicht noch mal stehen.
Dann finde ich für das, was ich eh nicht kaufen konnte, auch keinen Händler...

Passt genau!
(es sei denn, ich soll für weitere Unterkategorien würfeln)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.02.2014, 17:02:06
Ich muss kurz schauen. Ansonsten nein für Drogen ist das ok und Waffen auch, bei Ausrüstung muss ich kurz schauen was genau darunter fiel und sag dir Bescheid.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.02.2014, 17:06:23
Hast du unter Ausrüstung das alles zusammengefasst?
Shimmering Robe
Rendering Apothecarium
Talisman of Tzeentch
Unholy Icon
Tarnor Mimic-Mask
Infernal Star

Falls ja. Dann würde ich zumindest sagen der erste Wurf ist für folgende Sachen:
Shimmering Robe
Talisman of Tzeentch
Tarnor Mimic-Mask

Und du müsstest für:
Infernal Star einen einzelnen Wurf machen sowie für Unholy Icon und Rendering Apothecarium
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 08.02.2014, 17:10:44
Nachforschen (CH) Seriösen :P Verkäufer finden, der einen Infernal Star hat: bc41 = 41 ≥ 68 → Misserfolg 3. Grades

Entweder ein Wurf oder 2.
Nachforschen (CH) Händler mit: Unholy Icon: bc41 = 41 ≥ 78 → Misserfolg 4. Grades
Nachforschen (CH) Händler mit: Rendering Apothecarium: bc41 = 41 ≥ 78 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.02.2014, 22:00:41
Light Power Armor:
-20 very rare, +10 Single
bc31-20+10 = 21 ≥ 54 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!

Ersatzfilter für Respirator:
In der Beschreibung steht das nur poor Quality Versionen überhaupt ausgetauscht werden müssen, aber da er ja im Spiel aufgebraucht wurde würfle ich mal einfach.
+10 Average, -10 5-10 Items
bc31+10-10 = 31 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!

Microbead:
+10 Average, +10 Single
bc31+10+10 = 51 ≥ 88 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!

Silencer für das Long-Las:
+0 Scarce, +10 Single, -20 Best-Quality
bc31+10-20 = 21 ≥ 58 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!

Oh dann war das wohl mein Fehler. :-X Aber es hatte ja nur fluffmäßige Auswirkungen und ich hatte das wohl falsch im Kopf.

Äh die Qualität der Waffe kommt bei Upgrades nicht zum Tragen.

Oh okay. Naja, wird ja trotzdem nichts.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 09.02.2014, 01:51:09
Äh die Qualität der Waffe kommt bei Upgrades nicht zum Tragen.

Oh okay. Naja, wird ja trotzdem nichts.  :cheesy:

Bei meinem Duellist’s Grip schon... :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.02.2014, 18:06:42
Vorgaukeln:
-20 untrainiert, ggf. +30 durch Inquisitionsrosette
bc38-20 = 18 ≥ 86 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.02.2014, 18:07:04
Das wird wohl auch mit den +30 nichts.  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.02.2014, 21:04:46
:twisted:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 12.02.2014, 00:48:00
Heimlichkeit:
ich:bc46+10synskin+20chameleon mantel = 76 ≥ 35 → Erfolg 5. Grades
begleiter:bc30+10synskin+20chameleon mantel = 60 ≥ 47 → Erfolg 2. Grades

Aufmerksamkeit:
ich:bc46+10herausragende sinne = 56 ≥ 50 → Erfolg 1. Grades
Begleiter:bc40 = 40 ≥ 52 → Misserfolg 2. Grades

Ich Command für Inspire(für meinen Begleiter seine nächster wurf +10 :bc50+5ruestung = 55 ≥ 70 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.02.2014, 18:42:41
1d1001d100 = (56) Gesamt: 56
1d1001d100 = (80) Gesamt: 80
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 12.02.2014, 21:14:46
DELUDE Stufe 4 (Unfettered)
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
bc62 = 62 ≥ 22 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 12.02.2014, 21:15:50
Psychic Phenomena 1d100d100+10 = (4) +10 Gesamt: 14  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 12.02.2014, 21:16:39
Hoarfrost:
The temperature plummets for an instant, and a thin coating of frost covers everything within 3d103d10 = (5, 7, 2) Gesamt: 14 metres.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 12.02.2014, 21:29:47
Tarnor Mimic-Mask: Willenskraft: 47 –10 %  -> bc37 = 37 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
Wenn es auf dem Weg nicht klappt, versuche ich es wieder und wieder, bis es klappt (je eine halbe Aktion)
bc37 = 37 ≥ 79 → Misserfolg 5. Grades
bc37 = 37 ≥ 70 → Misserfolg 4. Grades
bc37 = 37 ≥ 31 → Erfolg 1. Grades
bc37 = 37 ≥ 21 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 12.02.2014, 21:32:59
Also 5 Minuten Fear 1,
+20 % on all Charm, Deceive, and Intimidate Tests
und durch
DELUDE
+5 % x Psy Rating 4 to all Interaction Skill Tests against that target (die Frau)
Sie kann sich mit ihrer Willenskraft gegen die 5 Erfolgsgrade wehren...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.02.2014, 21:34:23
Also 5 Minuten Fear 1,
+20 % on all Charm, Deceive, and Intimidate Tests
und durch
DELUDE
+5 % x Psy Rating 4 to all Interaction Skill Tests against that target (die Frau)
Sie kann sich mit ihrer Willenskraft gegen die 5 Erfolgsgrade wehren...

Aber ist Maske nicht entweder oder? Kann mich aber irren und möchtest du wirklich auf einem belebten Marktplatz eine Massenpanik auslösen. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 12.02.2014, 22:00:40
Ich beende den Spuk (nehme die Maske ab, wenn die Typen weglaufen...)

Vorgaukeln (CH) 41 - 20 Untrainiert +20 + 20
bc61 = 61 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 12.02.2014, 22:01:17
Egal! ^^ Ich will ja hauptsächlich Furcht erzeugen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.02.2014, 22:05:05
Mal sehen, ob Lamira nicht schreiend wegläuft. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 12.02.2014, 22:09:39
Ich habe sie ja vorgewarnt (siehe Text)

Und wenn gleich einer der Gestalten sagt:
"Hey, du lügst!", wird er antworten...
"Du hast Recht... Ich suche nicht nach Heilung, sondern nach neuen Wirtskörpern für die Erreger..."  :twisted:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.02.2014, 22:20:03
Das ändert an der Furchtwirkung der Maske nichts.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 12.02.2014, 22:35:39
Fear:

ich bc40 = 40 ≥ 25 → Erfolg 2. Grades
begleiterbc25 = 25 ≥ 26 → Misserfolg 1. Grades

Tal du bist sowas von dran...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 12.02.2014, 22:37:42
Warum? Weil dein Diener 'ne Pussy ist?  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Termius am 12.02.2014, 22:42:01
der dafür passende trait ist erst für greater minions verfügbar.

Aber sag das mal IT dann kannst du das gerne mit der Dark Lance ausdiskutieren....

Command Terrify:
bc50+5 = 55 ≥ 39 → Erfolg 2. Grades

gegenwurf ich würfel schon mal....
bc47+10fear1 = 57 ≥ 77 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Termius am 12.02.2014, 22:44:51
tja er hat mehr angst vor mir als vor dir.... :twisted:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.02.2014, 15:24:18
Und alles artet mal wieder komplett aus!  :cheesy:

Bekomm ich einen Bonus auf den Furchtwurf weil er mir gezeigt hat, dass es sich nur um eine Illusion handelt?

Willenskraft gegen Furcht:
Boni oder Mali unbekannt
bc36 = 36 ≥ 63 → Misserfolg 3. Grades


Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.02.2014, 15:28:00
Ich warte noch ab, ob ich einen Bonus bekomme und gegen welche Furchtsufe ich überhaupt würfle. Das beinflusst das Ergebnis ja vermutlich noch.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.02.2014, 15:41:59
Das ändert an der Furchtwirkung der Maske nichts.

Wie ertragen dann die Seperatisten bei Only War den Anblick ihrer eigenen Cyberdoggen?
Ich dachte es geht hauptsächlich um feindliche Auseinandersetzungen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Termius am 14.02.2014, 15:44:09
die maske macht mwn fear 1 was dir schon mal +10 gibt
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.02.2014, 17:16:56
Das ändert an der Furchtwirkung der Maske nichts.

Wie ertragen dann die Seperatisten bei Only War den Anblick ihrer eigenen Cyberdoggen?
Ich dachte es geht hauptsächlich um feindliche Auseinandersetzungen...

Unterschiedliche Arten von Furcht und bitte nicht vergessen, Furcht macht außerhalb des Kampfes was anderes als innerhalb eines Kampfes. Also alles halb so wild, aber Lamira ist knapp am Trauma vorbei oder so.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.02.2014, 18:00:27
Hauptsache die 4 Schläger versagen auf ganzer Linie...  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.02.2014, 18:03:07
Aber die eine findet dich doch toll. :wub: Pass auf dass sie dich nicht mitnimmt.
Muss aber trotzdem auf Lamira warten, weil ihre Reaktion ja schon noch was ausmacht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.02.2014, 12:38:46
Okay, kein Traume ist ja schon mal gut. Eins reicht im Moment noch.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.02.2014, 15:05:07
1d1001d100 = (82) Gesamt: 82
1d1001d100 = (70) Gesamt: 70
1d1001d100 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Thea Dor am 17.02.2014, 11:32:15
Ich hoffe mal die Gegenstände sind nicht zu "selten"- aber ich würde gerne folgende Dinge suchen:


Preysense Googles (Very Rare, -20, davon 2): bc9 = 9 ≥ 1 → Erfolg 1. Grades
Chamaelionin-Cloak (Rare, -10 davon 2): bc19 = 19 ≥ 51 → Misserfolg 4. Grades
Respirator (Average, +10, davon 2): bc39 = 39 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades
Micro-Bead (Average, +10, davon 2): bc39 = 39 ≥ 43 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Thea Dor am 17.02.2014, 11:32:45
...ich finde das Seltenste was auf meiner Liste steht.   :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.02.2014, 11:41:03
Ja das ist alles ohne Probleme hier zu finden. :) Ist ja nichts exotisch.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 18.02.2014, 18:48:55
Stealth

ich:
bc46+20chamelion Mantel = 66 ≥ 71 → Misserfolg 1. Grades nicht für Dark sight und infarot sichtbar

Kammerad:
bc30+20chamelion Mantel+30Stummer = 80 ≥ 79 → Erfolg 1. Grades nicht für Dark sight und infarot sichtbar
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 18.02.2014, 18:50:55
ich würfel meins nochmal... ach ja das ist unter der annahme das der Synskin keine +10 bringt was ich zwar immer noch komisch finde da es einfach sagt gibt +10 auf Stealth aber okay
ich:
bc46+20chamelion Mantel = 66 ≥ 18 → Erfolg 5. Grades nicht für Dark sight und infarot sichtbar
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.02.2014, 21:49:42
1d1001d100 = (72) Gesamt: 72
1d1001d100 = (74) Gesamt: 74
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.02.2014, 21:51:19
Für Lamira zum Spaß Aufmerksamkeit:
bc44 = 44 ≥ 98 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 19.02.2014, 13:16:00
Für Lamira wäre es nicht nur Spaß gewesen es würde ihr wirklich was bringen wenn sie weiß das ich und/oder mein Leibwächter in der nähe sind dann wüsste sie nähmlich das sie nicht alleine ist...

Aufmerksamkeit um eine möglichst ideale position zu finden...
bc46+10 = 56 ≥ 39 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.02.2014, 22:12:38
Stealth

Für Aylana:
bc46+20chamelion Mantel = 66 ≥ 54 → Erfolg 2. Grades nicht für Dark sight und infarot sichtbar

Untergebener:
bc30+20chamelion Mantel+30Stummer = 80 ≥ 96 → Misserfolg 2. Grades nicht für Dark sight und infarot sichtbar

Da ihr ja euch sicherlich verstecken wollt.

1d1001d100 = (11) Gesamt: 11
1d1001d100 = (32) Gesamt: 32
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.02.2014, 22:12:53
1d1001d100 = (46) Gesamt: 46
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.02.2014, 22:13:10
Für Lamira zum Spaß Aufmerksamkeit:
bc44 = 44 ≥ 71 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 20.02.2014, 06:28:11
Wahrnehmung, ob mir neben den Kameras andere erwähnenswerte Details auffallen (versteckte Selbstschussanlagen, heimliche Beobachter, Geheimtüren und sonstiges Zeug):
bc47 = 47 ≥ 17 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.02.2014, 18:19:50
Lügen für Lamira:
bc18 = 18 ≥ 95 → Misserfolg 8. Grades

1d1001d100 = (57) Gesamt: 57

1d1001d100 = (92) Gesamt: 92
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.02.2014, 18:21:59
Aufmerksamkeit Tal:
bc32 = 32 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.02.2014, 19:15:00
Wieso würfelst du immer eine 90+ für mich?  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.02.2014, 19:17:56
Forschender Blick:
Ist die Frau wirklich um meine Sicherheit besorgt oder will sie mich einfach nur in das Shuttle locken?
bc44-20 = 24 ≥ 16 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.02.2014, 19:18:22
Na wenigstens etwas.  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 20.02.2014, 19:26:55
Aufmerksamkeit Tal:
bc32 = 32 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Wieso würfelst du immer eine 90+ für mich?  :cheesy:
Ja genau! ^^ *protestier*
Mach das gefälligst über den Vater Helmsbrecht - Account!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 20.02.2014, 19:28:20
Niemals. :P
Edit: Schreib lieber in Deathwatch. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 20.02.2014, 23:00:20
Wir probieren mal etwas.

Wir sind nich sooo toll in Psyniscience, aber wir haben einen Psifokus. Daher versuchen wir mal, uns Preternatural Awareness zu aktivieren- unfettered: bc39 = 39 ≥ 12 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 20.02.2014, 23:04:29
Ich hab mein halbes Psilevel vergessen draufzuschlagen oder bin zu blöd Psy zu verstehen  :huh: :D Also... müssten es 4 Erfolgsgrade sein (3:2= 1,5?) ?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 20.02.2014, 23:08:24
Du bekommst deinen Psi-Wertx5 als Bonus auf den Wurf.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 20.02.2014, 23:13:15
Wären 15, macht also nur einen Grad des Erfolges aus- komme also auf 4 Erfolgsgrade. Damit ist die Probe geschafft, und ich hab fürs Erste Unnatural Perception 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 20.02.2014, 23:19:24
Vergiss nicht es einzutragen. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 22.02.2014, 23:28:28
Scrutiny bc17 = 17 ≥ 53 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.02.2014, 00:56:21
Da ich davon ausgehe, dass mein Post nach einem Deception-Wurf schreit, mache ich einen
(-20 untrainiert, +10 Infamy Point): bc39 = 39 ≥ 12 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.02.2014, 00:56:32
 :twisted:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.02.2014, 01:18:49
1d1001d100 = (87) Gesamt: 87
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.02.2014, 01:52:31
Charme bc49 = 49 ≥ 31 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 23.02.2014, 02:21:18
Hast du diesen Wurf je nicht geschafft?  :wub: ...unwiederstehliche Techpriesterin...

THOUGHT SENDING zu Lamira [und NUR zu Lamira]: Stufe 4 (Unfettered) +20%
Simple +40 %
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
-> bc102 = 102 ≥ 99 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 23.02.2014, 02:22:26
1d100d100+10 = (95) +10 Gesamt: 105  :twisted:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 23.02.2014, 02:23:02
1d100d100 = (99) Gesamt: 99
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 23.02.2014, 02:24:55
Beschwören wir einen größeren Dämon! Auf geht's!!!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.02.2014, 02:25:13
Hast du diesen Wurf je nicht geschafft?  :wub: ...unwiederstehliche Techpriesterin...

THOUGHT SENDING zu Lamira [und NUR zu Lamira]: Stufe 4 (Unfettered) +20%
Simple +40 %
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
-> bc102 = 102 ≥ 99 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!

Armer Tal. Nicht mal geklappt und dann so was.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 23.02.2014, 02:39:45
Der eine Infamiepunkt, der bei mir eingetragen steht, müsste eigentlich bereits verfallen sein.
Warum der da steht, weiß ich nicht.

Aber lieber jetzt als später! ;)
Außerdem war die Dämonenwaffe schon missraten und dann noch die Gestanknummer... ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.02.2014, 02:43:40
Der ist noch da, weil du den Gegenstand für den du ihn benutzt hast, nicht auftreiben konntest. Ergo gab es keinen Infamie-Wurf. Ansonsten wenn du gleich einen neuen Charakter wolltest, hättest du auch gleich was sagen können.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 23.02.2014, 02:45:50
 :closedeyes: Das rede ich mir nur ein, falls hier alles in die Hose geht...

Also dann mein Schicksals Infamiepunkt... Make my day night
1d100d100 = (55) Gesamt: 55
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.02.2014, 02:48:00
:closedeyes: Das rede ich mir nur ein, falls hier alles in die Hose geht...

Also dann mein Schicksals Infamiepunkt... Make my day night
1d100d100 = (55) Gesamt: 55 - Geschummelt!

Du kannst noch nicht neu würfeln. Ok dann bin ich ja beruhigt. Ich dachte schon. Ansonsten ich würfele das dann morgen aus.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 23.02.2014, 02:56:03
:dagegen: Tal'Ygramus #2 ...Das kommt mir so vor, als hätte ich das in letzter Zeit schon mal gemacht...
Wie wäre ein Music-Marine  :D

WS 2d102d10+25 = (4, 6) +25 Gesamt: 35
BS 2d102d10+25 = (9, 1) +25 Gesamt: 35
S 2d102d10+25 = (7, 10) +25 Gesamt: 42
T 2d102d10+25 = (7, 10) +25 Gesamt: 42
Ag 2d102d10+25 = (4, 8) +25 Gesamt: 37
Int 2d102d10+25 = (3, 10) +25 Gesamt: 38
Per 2d102d10+25 = (2, 6) +25 Gesamt: 33
WP 2d102d10+25 = (5, 4) +25 Gesamt: 34
Fel 2d102d10+25 = (5, 7) +25 Gesamt: 37

Inf 1d51d5+19 = (3) +19 Gesamt: 22

1d5d5 = (1) Gesamt: 1
Mutation:
1d100d100 = (8) Gesamt: 8
1d100d100 = (85) Gesamt: 85
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.02.2014, 02:59:05
Space Marines sind doof. :P
Erst mal sehen, vielleicht gewinnst du ja. Ansonsten wärst du der erste der es nicht schafft. Aber Kanal für finstere Mächte ist in meinen Runden ja so was wie ein Standardfeature für Psioniker.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 23.02.2014, 03:10:02
Ja... Horam hatte es damals geschafft...

Ich finde wir erweitern meine Fähigkeit "Magnus Supremus" einmalig auch auf Perils of the Warp und einer von Lamiras Leuten wird zum Besessenen...  :cheesy:

Fuck... Damit hätte ich es zuvor abwenden können, aber das hatte ich so spät natürlich nicht mehr im Sinn.
"The Magister Immaterial may also spend an Infamy point to either reroll the result on the Psychic Phenomena Table, accepting the new result as final, or decide who (allies, NPCs, and/or enemies) are affected by the result."
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.02.2014, 11:28:17
Na wenn du willst, kannst du gerne noch dafür benutzen. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.02.2014, 11:39:37
1d1001d100 = (85) Gesamt: 85
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.02.2014, 12:20:42
Nicht viel besser. :-\
Neues Ware-Phänomän:
1d1001d100 = (30) Gesamt: 30
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.02.2014, 12:21:16
Das ist doch schon besser für Tal. :) Nicht angenehm, aber er überlebt ohne schlimme Nachwirkungen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.02.2014, 12:21:53
Punkt gestrichen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.02.2014, 12:47:39
1d1001d100 = (27) Gesamt: 27
1d1001d100 = (28) Gesamt: 28
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.02.2014, 19:04:20
Deceive (-20 ungeübt, +10 Infamy point): bc39 = 39 ≥ 39 → Erfolg 1. Grades
Charme: bc49 = 49 ≥ 50 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Thea Dor am 23.02.2014, 19:25:16
Charme (-20 ungeübt) bc23 = 23 ≥ 23 → Erfolg 1. Grades
Sollte er ein Anhänger des Chaos sein, +10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.02.2014, 19:33:39
Wow ging zwar eigentlich nur um Unterstützung, also +10 geben, aber so passt das auch. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 23.02.2014, 19:48:24
Let me freeeeee...
Willenskraft: bc47 = 47 ≥ 39 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.02.2014, 22:23:37
1d1001d100 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 24.02.2014, 00:10:49
THOUGHT SENDING zu Lamira [und NUR zu Lamira]: Stufe 2 (Fettered -> Psy Rating / 2) +10%
Simple +40 %
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
-> bc92 = 92 ≥ 74 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2014, 01:01:57
Lamira kann sich theoretisch wehren, wenn sie möchte. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 24.02.2014, 08:27:11
Charme bc49 = 49 ≥ 48 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2014, 19:18:08
1d1001d100 = (81) Gesamt: 81
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 26.02.2014, 10:51:55
Initiative:
1d101d10+6 = (1) +6 Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 26.02.2014, 10:52:05
<_<
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 26.02.2014, 11:13:11
Ich
1d101d10+9 = (3) +9 Gesamt: 12
Begleiter
1d101d10+8 = (10) +8 Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 26.02.2014, 11:15:54
Initiative:
1d101d10+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 26.02.2014, 11:20:04
COMPEL gegen die Anführerin: Stufe 4 (Unfettered) +20%
Difficult –10 %
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
-> bc72 = 72 ≥ 46 → Erfolg 3. Grades

(Nur) 20 Meter Reichweite... Reicht das?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 26.02.2014, 11:24:23
Der Befehl lautet:
"Erstarre!"
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 26.02.2014, 11:24:57
warte bis du dran bist!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 26.02.2014, 11:26:40
Sorry.

Ich habe keine Zeit... Kann das nur eben dazwischen schieben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 26.02.2014, 12:12:49
Das ist ein Test!


Wenn schaden eines Geschosses>als STB ziel =>Prone
Wenn ein Geschoss Schaden verursacht Crippling 1
Toxic 1 wenn Wurf größer als WI dann Schaden
Concussive 2 Wenn Wurf größer als WI dann Betäubt für Misserfolgsgrade runden

Treffer 1
Geschoss 1
1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (41) +10 Gesamt: 51 1d101d10 = (8) Gesamt: 8 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (9) +20 Gesamt: 29
Geschoss 2
1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (51) +10 Gesamt: 61 1d101d10 = (7) Gesamt: 7 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (77) +20 Gesamt: 97

Treffer 2
Geschoss 1
1d101d10+4 = (1) +4 Gesamt: 5 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (71) +10 Gesamt: 81 1d101d10 = (7) Gesamt: 7 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (25) +20 Gesamt: 45
Geschoss 2
1d101d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (32) +10 Gesamt: 42 1d101d10 = (7) Gesamt: 7 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (81) +20 Gesamt: 101

Treffer 3
Geschoss 1
1d101d10+4 = (5) +4 Gesamt: 9 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (73) +10 Gesamt: 83 1d101d10 = (2) Gesamt: 2 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (61) +20 Gesamt: 81
Geschoss 2
1d101d10+4 = (7) +4 Gesamt: 11 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (51) +10 Gesamt: 61 1d101d10 = (9) Gesamt: 9 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (62) +20 Gesamt: 82

Treffer 4
Geschoss 1
1d101d10+4 = (7) +4 Gesamt: 11 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (34) +10 Gesamt: 44 1d101d10 = (8) Gesamt: 8 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (3) +20 Gesamt: 23
Geschoss 2
1d101d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (72) +10 Gesamt: 82 1d101d10 = (4) Gesamt: 4 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (63) +20 Gesamt: 83

Treffer 5
Geschoss 1
1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (84) +10 Gesamt: 94 1d101d10 = (7) Gesamt: 7 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (45) +20 Gesamt: 65
Geschoss 2
1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (40) +10 Gesamt: 50 1d101d10 = (2) Gesamt: 2 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (75) +20 Gesamt: 95
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 26.02.2014, 12:14:50
Zur erläuterung das wären die Würfe wenn ich mit meiner Leagecy Waffe im Vollautomatischen Modus 5 treffer habe falls mich mal jemand übernimmt das ganze liegt als Code in meinem Status
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2014, 20:31:21
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2014, 20:36:48
1d1001d100 = (100) Gesamt: 100
1d1001d100 = (71) Gesamt: 71
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2014, 20:37:27
1d1001d100 = (66) Gesamt: 66
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2014, 20:41:35
1d1001d100 = (93) Gesamt: 93
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2014, 20:45:05
1d1001d100 = (36) Gesamt: 36
1d1001d100 = (51) Gesamt: 51
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2014, 20:45:20
1d1001d100 = (43) Gesamt: 43
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2014, 20:47:24
1d1001d100 = (50) Gesamt: 50
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.02.2014, 10:15:22
Begleiter Angriff auf grün:
bc35+20zielen+10halbe reichweite+30unaware-10vollauto-20nahkampf = 65 ≥ 53 → Erfolg 2. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 27.02.2014, 10:16:27
Begleiter Angriff auf grün:
bc35+20zielen+10halbe reichweite+30unaware-10vollauto-20nahkampf = 65 ≥ 53 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!

Bitte Unaware streichen. Zumindest für deinen Begleiter.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.02.2014, 10:17:49
okay dann hätte ich mit dem auch kein autofire gemacht sondern single
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.02.2014, 10:19:51
wenn ich noch auf single wechseln kann dann ist es trotzdem1 treffer

Toxic 1 wenn Wurf größer als WI dann Schaden

Treffer 1
Geschoss 1
1d101d10+2 = (3) +2 Gesamt: 5 DS 3
Toxic 1 1d1001d100+10 = (89) +10 Gesamt: 99 1d101d10 = (10) Gesamt: 10 Schaden
Geschoss 2
1d101d10+2 = (4) +2 Gesamt: 6 DS 3
Toxic 1 1d1001d100+10 = (54) +10 Gesamt: 64 1d101d10 = (3) Gesamt: 3 Schaden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 27.02.2014, 10:20:41
Solange du das unabhängig vom Ergebnis gesagt hast, ist das ok. Ansonsten die Assassinen sind auch nicht Unaware, gegen keinen von euch beiden.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.02.2014, 10:25:21
Nein ohne unaware wäre mi die grundchance im vollauto in den Nahkampf zu treffen zu niedrig da unter 50% deshalb nur einzelschuss weil dann ist die chance über 50 %

Ich Voll auto auf die beiden Schläger bei lamira die ersten beidenschuss auf blau die anderen 3 auf den hinten dran

bc44+20zielen+10kurze reichweite+30unaware-10vollauto-20nahkampf = 74 ≥ 95 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.02.2014, 10:26:07
kein bock auf das ergebnis.
reroll

bc44+20zielen+10kurze reichweite+30unaware-10vollauto-20nahkampf = 74 ≥ 62 → Erfolg 2. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.02.2014, 10:27:19
Wenn schaden eines Geschosses>als STB ziel =>Prone
Wenn ein Geschoss Schaden verursacht Crippling 1
Toxic 1 wenn Wurf größer als WI dann Schaden
Concussive 2 Wenn Wurf größer als WI dann Betäubt für Misserfolgsgrade runden

Treffer 1
Geschoss 1
1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (97) +10 Gesamt: 107 1d101d10 = (1) Gesamt: 1 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (12) +20 Gesamt: 32
Geschoss 2
1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (67) +10 Gesamt: 77 1d101d10 = (2) Gesamt: 2 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (76) +20 Gesamt: 96

Treffer 2
Geschoss 1
1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (44) +10 Gesamt: 54 1d101d10 = (4) Gesamt: 4 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (94) +20 Gesamt: 114
Geschoss 2
1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (54) +10 Gesamt: 64 1d101d10 = (8) Gesamt: 8 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (81) +20 Gesamt: 101
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 28.02.2014, 00:31:40
Wenn schaden eines Geschosses>als STB ziel =>Prone
Wenn ein Geschoss Schaden verursacht Crippling 1
Toxic 1 wenn Wurf größer als WI dann Schaden
Concussive 2 Wenn Wurf größer als WI dann Betäubt für Misserfolgsgrade runden

Treffer 3
Geschoss 1
1d101d10+4 = (1) +4 Gesamt: 5 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (18) +10 Gesamt: 28 1d101d10 = (1) Gesamt: 1 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (41) +20 Gesamt: 61
Geschoss 2
1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (74) +10 Gesamt: 84 1d101d10 = (4) Gesamt: 4 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (27) +20 Gesamt: 47

Treffer 4
Geschoss 1
1d101d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (30) +10 Gesamt: 40 1d101d10 = (6) Gesamt: 6 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (77) +20 Gesamt: 97
Geschoss 2
1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (59) +10 Gesamt: 69 1d101d10 = (6) Gesamt: 6 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (90) +20 Gesamt: 110
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 28.02.2014, 00:37:23
1d1001d100 = (42) Gesamt: 42
1d1001d100 = (100) Gesamt: 100
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2014, 01:00:48
1d1001d100 = (72) Gesamt: 72
1d1001d100 = (47) Gesamt: 47
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2014, 01:03:21
1d1001d100 = (5) Gesamt: 5
1d1001d100 = (27) Gesamt: 27
1d1001d100 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2014, 01:04:14
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
1d101d10 = (4) Gesamt: 4

1d1001d100 = (8) Gesamt: 8
1d1001d100 = (79) Gesamt: 79
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2014, 01:06:55
Ausweichen Aylanas Begleiter:
bc40 = 40 ≥ 19 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2014, 01:08:34
Schild:
bc20 = 20 ≥ 46 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2014, 01:09:01
2d102d10dl = (4) dl(1) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 28.02.2014, 17:07:14
Begleiter Einzelschuss auf den Hellblauen Servitor:
bc35+10reichweite+10zielen+10Standart = 65 ≥ 88 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 28.02.2014, 17:09:38
Ich Halbautomatisch hellblauer Servitor:
bc44+10reichweite+10zielen+0hallbautomatik = 64 ≥ 10 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 28.02.2014, 17:11:53
Jeha wenn das Autofire gewesen wäre...

Wenn schaden eines Geschosses>als STB ziel =>Prone
Wenn ein Geschoss Schaden verursacht Crippling 1
Toxic 1 wenn Wurf größer als WI dann Schaden
Concussive 2 Wenn Wurf größer als WI dann Betäubt für Misserfolgsgrade runden

Treffer 1
Geschoss 1
1d101d10+4 = (1) +4 Gesamt: 5 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (30) +10 Gesamt: 40 1d101d10 = (8) Gesamt: 8 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (38) +20 Gesamt: 58
Geschoss 2
1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (53) +10 Gesamt: 63 1d101d10 = (7) Gesamt: 7 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (76) +20 Gesamt: 96

Treffer 2
Geschoss 1
1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (73) +10 Gesamt: 83 1d101d10 = (3) Gesamt: 3 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (38) +20 Gesamt: 58
Geschoss 2
1d101d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (71) +10 Gesamt: 81 1d101d10 = (3) Gesamt: 3 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (77) +20 Gesamt: 97

Treffer 3
Geschoss 1
1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (86) +10 Gesamt: 96 1d101d10 = (3) Gesamt: 3 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (28) +20 Gesamt: 48
Geschoss 2
1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (66) +10 Gesamt: 76 1d101d10 = (3) Gesamt: 3 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (15) +20 Gesamt: 35
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 28.02.2014, 17:13:00
Den Schadenswurf des ersten Angriffes tausch ich durch die erfolgsgrade
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 28.02.2014, 20:38:33
THOUGHT SENDING in den Bereich bei Lamira: Stufe 2 (Fettered -> Psy Rating / 2) +10%
Simple +40 %
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
-> bc92 = 92 ≥ 74 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 28.02.2014, 20:40:27
Du sendest damit aber wirklich an alle, also alle alle im Umkreis der Psikraft.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 28.02.2014, 20:53:30
Ich bewege mich südöstlich: 6 1/2 Felder nach unten und dann noch mal 4 Felder nach Rechts
(Volle Runde bewegen = 8 Meter)
Dann laufe ich dem Servitor nicht vor die Nase und müsste Lamira, den violetten Assassinen und mit etwas Glück sogar noch den schwarzen Assassinen sehen.

Thought Sending betrifft maximal Erfolge x 2 Personen, also könnte ich theoretisch alle 3 erreichen.
Post kommt dann IG.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 28.02.2014, 20:56:31
Es gibt Thought Sending mit Ziel und mit Sende es allen im Umkreis. Erstes braucht Sichtlinie, zweites nicht. Deshalb dachte ich du meinst zweites, weil keine Sichtlinie und die Aussage alle.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 28.02.2014, 21:06:32
Dann 'wecke' ich die ganze Station!  :D

War nicht dein Fehler. Ich habe gerade noch mal nachgelesen und ich will nicht an jedes Lebewesen im Umfeld von 2 Kilometern alle einweihen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 11:17:19
1d1001d100 = (20) Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 01.03.2014, 11:33:15
1d1001d100 = (79) Gesamt: 79
1d1001d100 = (13) Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 01.03.2014, 11:33:25
1d1001d100 = (11) Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 19:06:14
1d1001d100 = (63) Gesamt: 63
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 19:20:52
1d1001d100 = (42) Gesamt: 42
1d1001d100 = (11) Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 19:21:34
Ausweichen Aylanas Leibwächter:
bc40 = 40 ≥ 52 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 19:22:08
Schild:
bc20 = 20 ≥ 53 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 19:23:38
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 19:26:23
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 19:30:14
Ausweichen Aylana:
bc46 = 46 ≥ 5 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 19:31:29
1d101d10 = (7) Gesamt: 7 - Geschummelt!
1d101d10 = (10) Gesamt: 10 - Geschummelt!
1d101d10 = (6) Gesamt: 6 - Geschummelt!
1d101d10 = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!

Reißend und so:
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 19:31:40
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 01.03.2014, 19:40:05
COMPEL gegen die Assassine hinter/vor Lamira: Stufe 4 (Unfettered) +20%
Difficult –10 %
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
-> bc72 = 72 ≥ 96 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 01.03.2014, 19:46:57
Mist... Nicht funktioniert...

Plan B:
Tarnor Mimic-Mask: Willenskraft: 47 –10 %  -> bc37 = 37 ≥ 30 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 02.03.2014, 10:56:14
Charme bc49 = 49 ≥ 43 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 02.03.2014, 15:27:23
WI bc35+10 = 45 ≥ 39 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 02.03.2014, 15:30:27
oh bin in der spalte verrutsch sollten nur 30 sein ist aber trotzdem gelungen

WI test zum heilen
bc30 = 30 ≥ 22 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 02.03.2014, 15:32:10
Dark Lance
bc34+10kurze reichweite+10standard-10erschoepfung = 44 ≥ 2 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 02.03.2014, 15:33:17
Schaden:3d103d10+7 = (1, 10, 2) +7 Gesamt: 20 DS 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 02.03.2014, 15:35:03
Krit:
1d51d5 = (5) Gesamt: 5

Durch erfolsgrade sind wir bei 24 Schaden DS 24 ich finde es bezeichnernd für de schwirgkeit der gegner wenn man schwere Panzerwehrwaffen einsetzen muss  sie loszuwerden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 02.03.2014, 15:39:33
Nur das man keine Panzerabwehrwaffen braucht, aber es tut mir leid, dass meine Gegner nicht durch zwei Treffer einer normalen Startwaffe, die für weniger gepanzerte Ziele sind, schon Instanttot sind. :-|
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 02.03.2014, 15:45:36
"Feindhammer" ist keine Standard startwaffe...


Zielen+Vollauto auf einen der Servitoren entweder Hellblau wenn er noch steht ansonsten der andere:
bc44+10zielen+10kurze reichweite-10volltomatisch = 54 ≥ 77 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 02.03.2014, 15:46:14
reroll die deppen müssen weg:

bc44+10zielen+10kurze reichweite-10volltomatisch = 54 ≥ 5 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 02.03.2014, 15:48:02
Wenn schaden eines Geschosses>als STB ziel =>Prone
Wenn ein Geschoss Schaden verursacht Crippling 1
Toxic 1 wenn Wurf größer als WI dann Schaden
Concussive 2 Wenn Wurf größer als WI dann Betäubt für Misserfolgsgrade runden

Treffer 1
Geschoss 1
1d101d10+4 = (10) +4 Gesamt: 14 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (40) +10 Gesamt: 50 1d101d10 = (6) Gesamt: 6 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (33) +20 Gesamt: 53
Geschoss 2
1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (93) +10 Gesamt: 103 1d101d10 = (5) Gesamt: 5 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (41) +20 Gesamt: 61

Treffer 2
Geschoss 1
1d101d10+4 = (5) +4 Gesamt: 9 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (91) +10 Gesamt: 101 1d101d10 = (2) Gesamt: 2 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (56) +20 Gesamt: 76
Geschoss 2
1d101d10+4 = (7) +4 Gesamt: 11 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (57) +10 Gesamt: 67 1d101d10 = (4) Gesamt: 4 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (65) +20 Gesamt: 85

Treffer 3
Geschoss 1
1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (24) +10 Gesamt: 34 1d101d10 = (9) Gesamt: 9 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (46) +20 Gesamt: 66
Geschoss 2
1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (26) +10 Gesamt: 36 1d101d10 = (1) Gesamt: 1 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (97) +20 Gesamt: 117

Treffer 4
Geschoss 1
1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (55) +10 Gesamt: 65 1d101d10 = (7) Gesamt: 7 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (22) +20 Gesamt: 42
Geschoss 2
1d101d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (6) +10 Gesamt: 16 1d101d10 = (3) Gesamt: 3 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (35) +20 Gesamt: 55

Treffer 5
Geschoss 1
1d101d10+4 = (10) +4 Gesamt: 14 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (18) +10 Gesamt: 28 1d101d10 = (5) Gesamt: 5 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (70) +20 Gesamt: 90
Geschoss 2
1d101d10+4 = (1) +4 Gesamt: 5 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (38) +10 Gesamt: 48 1d101d10 = (8) Gesamt: 8 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (62) +20 Gesamt: 82
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 02.03.2014, 15:50:20
Treffer 1 Geschoss 1 krit 1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Treffer 5 Geschoss 1 krit 1d51d5 = (2) Gesamt: 2

Treffer 5 Geschoss 2 Schaden durch erfolgsgrade tauschen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 02.03.2014, 15:51:12
durch archetyp fähigkeit krit neu würfeln
Treffer 1 Geschoss 1 krit 1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Treffer 5 Geschoss 1 krit 1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.03.2014, 19:27:32
1d1001d100 = (55) Gesamt: 55
1d1001d100 = (46) Gesamt: 46
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.03.2014, 19:32:35
1d1001d100 = (75) Gesamt: 75
1d1001d100 = (25) Gesamt: 25
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.03.2014, 19:32:42
1d1001d100 = (97) Gesamt: 97
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.03.2014, 19:32:48
1d1001d100 = (60) Gesamt: 60
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 02.03.2014, 21:29:50
Fear test für mich mein begleiter sieht ihn ja nicht...
bc30+10 = 40 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 02.03.2014, 21:33:41
1d1001d100+10 = (55) +10 Gesamt: 65
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 02.03.2014, 21:34:40
Vergiss nicht das ihr euren Infamie-Wert von dem Wurf auf der Schocktabelle abziehen könnt oder theoretisch auch drauf rechnen und ein Ergebnis im Bereich aussuchen dürft.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 02.03.2014, 21:39:16
Angriff Begleiter auf das Startende Shuttle:
bc34+20groese+10standard+10reichweite = 74 ≥ 16 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 02.03.2014, 21:39:49
Erschöpfung nicht vergessen. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 02.03.2014, 21:42:57
Schaden:3d103d10+7 = (6, 8, 5) +7 Gesamt: 26 DS 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 02.03.2014, 22:04:38
Wi test zum heilen meines begleiters:
bc20 = 20 ≥ 23 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 02.03.2014, 23:31:06
Willenskraft: bc47 = 47 ≥ 32 → Erfolg 2. Grades %
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 02.03.2014, 23:36:37
Vereisen wir die Triebwerke mit giftigem Dämonenfeuer...
Leider ist die Assassine knapp außerhalb der Reichweite...
3d103d10+3 = (8, 8, 4) +3 Gesamt: 23 DS:3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 03.03.2014, 00:12:05
Toxic (3) -> 1d10d10 = (4) Gesamt: 4 Giftschaden
Voidchill -> 1d10d10 = (6) Gesamt: 6 Wiederstands-Schaden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 03.03.2014, 12:45:27
Standardattack mit Halfaim und maximaler Leistung auf die schwarze Assassine.
-40 Rennen, +20 Half-Aim, +10 Standardattack, +10 kurze Reichweite
bc53-40+20+10+10 = 53 ≥ 28 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 03.03.2014, 12:47:37
4 Erfolgsgrade dank Adroit:

Schaden: 1d101d10+8 = (2) +8 Gesamt: 10

Bonusschaden durch Accurate: 2d102d10 = (9, 2) Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 03.03.2014, 12:49:01
Ich nutze meine 4 Erfolgsgrade für insgesamt 23E, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.03.2014, 17:19:44
1d1001d100 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.03.2014, 17:24:03
1d1001d100 = (81) Gesamt: 81
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 03.03.2014, 17:58:12
Angriff Begleiter auf das Startende Shuttle (schläger):
bc34+20groese+10standard+10reichweite+10zielen-10erschoepfung = 74 ≥ 16 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 03.03.2014, 17:59:34
Schaden:
3d103d10+7 = (1, 5, 10) +7 Gesamt: 23 DS28
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 03.03.2014, 18:00:28
Schaden durch tausch 28 DS28
Krit durch die 10 1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 03.03.2014, 18:01:59
Wi test zum regenerieren:
bc20 = 20 ≥ 9 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 03.03.2014, 18:04:49
Wk test zum abschüteln der furcht von mir:
bc30 = 30 ≥ 100 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 03.03.2014, 18:11:55
Haywire granate auf das 2. Shuttle...
bc44+20groese-10reichweite+10zielen+10standard = 74 ≥ 70 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 03.03.2014, 18:13:30
Was ist mit Furcht?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 03.03.2014, 18:19:47
arg die hab ich vergessen
abweichung entfernung: 1d51d5 = (2) Gesamt: 2
abweichung richtung: 1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 03.03.2014, 18:21:54
gut die granate ist noch im bereich wo sie funktioniert
haywire effeckt:
1d101d10 = (5) Gesamt: 5 kommt da jetzt eigentlich die 3 aus dem haywire effeckt drauf
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 03.03.2014, 22:35:40
gut die granate ist noch im bereich wo sie funktioniert
haywire effeckt:
1d101d10 = (5) Gesamt: 5 - Geschummelt! kommt da jetzt eigentlich die 3 aus dem haywire effeckt drauf

Nein die 3 bedeutet lediglich der Radius der Zone.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 03.03.2014, 22:43:02
Bewege mich halbe Aktion nach vorne, damit theoretisch Lamiras Assassine weg springen muss.
Will Lamira aber nicht treffen. Der Dämon kriegt eine klare Ansage, dass er Lamira auslassen soll, bzw. die 20 Grad Schablone bei ihr endet.
3d103d10+3 = (2, 10, 6) +3 Gesamt: 21 DS:3

Wenn Lamira dann diese Runde läuft (und hoffentlich nicht getroffen wird)
Und die Assassine ihr zum Ausgang (und nicht ins Shuttle) folgt,
Muss er noch ein Mal in mein Sichtfeld, so dass ich noch einmal versuchen kann sie zu beherrschen.

Es sei denn, durch das Abheben der/-s Shuttle/-s diese Runde, bzw. durch das hinter Sichtschutz laufen der Assassime, kann ich sie sehen (in dieser Runde!?) bzw in der nächsten Runde nicht sehen.

Möchte aus dem Hangar raus kommen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 03.03.2014, 22:45:42
Kritisch 1d5d5 = (5) Gesamt: 5

Toxic (3) -> 1d10d10 = (10) Gesamt: 10 Giftschaden
Voidchill -> 1d10d10 = (3) Gesamt: 3 Wiederstands-Schaden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 03.03.2014, 22:49:57
Gibt es kritischen Giftschaden?

1d5d5 = (3) Gesamt: 3

Warum habe ich eigentlich letzte Runde nicht IN das Fahrzeug geschossen?
Ich war doch dran, ehe die panisch flüchtende Assassine die Tür hätte zu machen können, oder?
Davon war ich ehrlich gesagt ausgegangen, weil die Bedienung ja nicht gerade ungefährlich für mich war...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 03.03.2014, 23:04:30
Bewege mich halbe Aktion nach vorne, damit theoretisch Lamiras Assassine weg springen muss.
Will Lamira aber nicht treffen. Der Dämon kriegt eine klare Ansage, dass er Lamira auslassen soll, bzw. die 20 Grad Schablone bei ihr endet.
3d103d10+3 = (2, 10, 6) +3 Gesamt: 21 - Geschummelt! DS:3

Wenn Lamira dann diese Runde läuft (und hoffentlich nicht getroffen wird)
Und die Assassine ihr zum Ausgang (und nicht ins Shuttle) folgt,
Muss er noch ein Mal in mein Sichtfeld, so dass ich noch einmal versuchen kann sie zu beherrschen.

Es sei denn, durch das Abheben der/-s Shuttle/-s diese Runde, bzw. durch das hinter Sichtschutz laufen der Assassime, kann ich sie sehen (in dieser Runde!?) bzw in der nächsten Runde nicht sehen.

Möchte aus dem Hangar raus kommen...

Wie soll das gehen? Das ist eine feste Reichweite. Entweder jemand ist drin oder nicht, da kann man nicht einfach was auslassen.

Gibt es kritischen Giftschaden?

1d5d5 = (3) Gesamt: 3 - Geschummelt!

Warum habe ich eigentlich letzte Runde nicht IN das Fahrzeug geschossen?
Ich war doch dran, ehe die panisch flüchtende Assassine die Tür hätte zu machen können, oder?
Davon war ich ehrlich gesagt ausgegangen, weil die Bedienung ja nicht gerade ungefährlich für mich war...

Woher weißt du das? Kannst du rein schauen? Vielleicht sind sie auch hinter einer weiteren Tür oder du hast einfach nicht getroffen, weil sie +50 auf den GE-Wurf bekommen. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 03.03.2014, 23:15:59
Das mit dem Dämon und Lamira ist doch nur Fluff.
Ich meinte doch, dass die gedachte Feuer-Schablone vor ihrem Feld endet.

Ich habe der Flüchtenden doch hinterher geschossen und du hattest meine ich nicht gesagt, dass sie beim 'Ins-Shuttle-Rennen' noch eine Tür zuschlagen konnte.
Und ich hatte angenommen, dass man in einem beengten Raum schlecht ausweichen kann.
Aber regeltechnisch ist das wohl so.
Sie könnten ja sogar einer direkt im  Cockpit gezündeten Handgranate ausweichen!  :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 03.03.2014, 23:18:06
Nein könnte sie nicht, wenn kein Platz zum Ausweichen ist. ;) Flammenwaffen funktionieren nun mal anders.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 03.03.2014, 23:42:29
Das ist irritierend...

'Ich bin überrascht und schockiert!'  :D


PS: Nächstes mal 'ne Dämonengranate... :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 03.03.2014, 23:43:09
Dämonengranaten sind toll. Leider nur einmal anwendbar. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2014, 16:28:46
1d1001d100 = (43) Gesamt: 43
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2014, 16:28:56
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2014, 16:29:23
Ich meine ich freue mich auch, dass ich mal treffe, aber übertreiben musst du es nicht gleich Würfelbot.
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2014, 16:41:45
2d102d10 = (5, 10) Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2014, 16:41:57
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2014, 16:45:24
Sorry Lamira. :-X
Ausweichen Aylana:
bc46 = 46 ≥ 44 → Erfolg 1. Grades
Ausweichen Aylanas Leibwächter:
bc30 = 30 ≥ 70 → Misserfolg 5. Grades
Ausweichen Tal:
bc42 = 42 ≥ 22 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.03.2014, 16:47:35
Kann ich nicht ausweichen? o.O
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2014, 16:49:29
Du kannst nur Ausweichen, wenn du nicht dran bist. Habe ich dir schon öfters gesagt und der Gelegenheitsangriff, weil du wegläufst passiert in deiner Runde. Ist dasselbe wie beim Gegenangriffstalent.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 04.03.2014, 16:52:32
Kann ich nicht ausweichen? o.O

Wenn es sich auf die Explosion bezieht, nein weil betäubt und nein weil deine Bewegungsrate nicht ausreicht, um mit einer halben Aktion aus dem Radius der Explosion zu kommen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.03.2014, 16:53:05
Kann ich nicht ausweichen? o.O

Wenn es sich auf die Explosion bezieht, nein weil betäubt und nein weil deine Bewegungsrate nicht ausreicht, um mit einer halben Aktion aus dem Radius der Explosion zu kommen.

Ja, das meinte ich eigentlich. Blöd gelaufen.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 04.03.2014, 16:54:11
Aber mit gekonnter Heilung könntest du es ja überleben. Am besten 1 Punkt vor dem Schwertreffer, solange du überlebst und dann 1 Punkt danach für allen Krit + 1d5 und dann müsstest du die Explosion überleben. :-|
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.03.2014, 16:55:56
Na dann:
Nugle sei mit mir!
Heilen:
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.03.2014, 16:56:25
Och Nurgle, das war doch schon mal besser!  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 04.03.2014, 16:57:16
Glaube du solltest noch einen nehmen vor dem ersten Treffer, sonst wäre es jetzt Widerstands-Wurf oder tot.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.03.2014, 16:58:45
Glaube du solltest noch einen nehmen vor dem ersten Treffer, sonst wäre es jetzt Widerstands-Wurf oder tot.

Dann "glaube" ich auch ich sollte das wohl tun!  :D

Ich bin enttäuscht von dir Nurgle:
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.03.2014, 16:59:31
Enttäuschung inspiriert wohl nicht besonders....  ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 04.03.2014, 17:00:38
Na ja und jetzt noch dem nach dem Krit. Leider ist das Ergebnis auch nicht schön, aber Lamira hätte die Chance zu leben...

Zitat
The attack cuts open the target’s abdomen. The target can either choose to use one arm to hold his guts in (until a medic can bind them in place with a successful Medicae Test), or fi ght on regardless and risk a 20% chance each turn that his middle splits open, spilling his intestines all over the ground, causing an additional 2d10 Damage. In either case, the target suffers 1d5 permanent Toughness Damage and is now suffering Blood Loss.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Daishy am 04.03.2014, 17:02:58
 :o *daumendrueck*
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.03.2014, 17:03:08
Kann ich noch einen Punkt benutzen?  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 04.03.2014, 17:04:16
Klar hast ja 3 und dann halt nach oder vor dem Treffer. Das ist deine Entscheidung. Bei nach musst du halt das schlimme Ergebnis nehmen, aber kannst die 7 Kirt + 1d5 heilen. Sonst nur 1d5 und wenn die 4 Schaden der Explosion dich dann auf 8 Krit bringen wärst du tot.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.03.2014, 17:09:50
Ach die Explosion kommt erst noch? Ah.. Ich denke mir bleibt dann ja wohl nichts anderes übrig als das schlimme Ergebnis zu wählen und mich danach zu heilen. Sonst müsste ich ja eine 5 auf einem d5 würfeln um nicht sofort zu sterben.  :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 04.03.2014, 17:10:39
Äh ja leider. 4 würde auch reichen, aber es wäre ein ganz schönes Risiko.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.03.2014, 17:14:47
Toughness Schaden: 1d51d5 = (4) Gesamt: 4

Blood Loss, bei einer 1 bin ich tot: 1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 04.03.2014, 17:15:42
Fies ein Punkt weniger wäre schöner gewesen. Willst noch Heilung würfeln? Dann mache ich deinen Status aktuell.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.03.2014, 17:16:20
Fies ein Punkt weniger wäre schöner gewesen. Willst noch Heilung würfeln? Dann mache ich deinen Status aktuell.

Ja, die Würfel sind heute echt fieß.

Letzte Heilung: 1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2014, 17:19:32
1d1001d100 = (85) Gesamt: 85
1d1001d100 = (95) Gesamt: 95
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2014, 17:19:47
1d1001d100 = (73) Gesamt: 73
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 04.03.2014, 17:20:45
Aua :-X Wer solche Verbündeten hat, braucht keine Feinde...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2014, 17:20:49
1d1001d100 = (62) Gesamt: 62
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 04.03.2014, 21:38:35
Charme bc66 = 66 ≥ 9 → Erfolg 6. Grades
Ohne Fear...  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2014, 21:55:35
Aber du verursachst immer noch Furcht. :P
Ansonsten ist jetzt meine Frage, wie ernst Tal es eigentlich meint.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 04.03.2014, 22:23:45
Ziemlich ernst.

Die einzige für ihn interessante Person ist gerade Lamira, weil sie zu dem Inquisitions-Schiff gehört.
Ich habe bis zuletzt versucht das ganze ohne Blutvergießen seitens der Attentäter zu lösen.
Aber evtl. müssen sie jetzt ja kooperieren, weil ihre Zielperson sonst verblutet.
Die Frage ist nur, auf was es hinaus läuft.

Mein Charakter ist nicht als Kämpfer ausgelegt, würde sich aber wehren, wenn es sein muss.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.03.2014, 18:15:50
1d1001d100 = (22) Gesamt: 22
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.03.2014, 18:36:27
WS: 2d102d10+25 = (3, 6) +25 Gesamt: 34
BS: 2d102d10+25 = (10, 3) +25 Gesamt: 38
S: 2d102d10+25 = (5, 2) +25 Gesamt: 32
T: 2d102d10+25 = (2, 10) +25 Gesamt: 37
A: 2d102d10+25 = (7, 8) +25 Gesamt: 40
I: 2d102d10+25 = (2, 3) +25 Gesamt: 30
P: 2d102d10+25 = (4, 9) +25 Gesamt: 38
W: 2d102d10+25 = (5, 6) +25 Gesamt: 36
F: 2d102d10+25 = (2, 4) +25 Gesamt: 31
Inf: 1d51d5+19 = (2) +19 Gesamt: 21
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.03.2014, 18:42:07
Ich versuch mein Glück mit Int neu Würfeln:

2d102d10+25 = (1, 5) +25 Gesamt: 31
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Thea Dor am 05.03.2014, 18:42:36
Grandiose Verbesserung  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.03.2014, 18:43:06
Wer den Schaden hat...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.03.2014, 18:46:54
Angesichts der durchschnittlichen Werte anderer und weil ich es schon mal erlaubt habe, darfst du auch gerne noch mal komplett neu würfeln. Falls es nicht besser wird, notfalls nochmal. :P
Ansonsten Würfelbot Vacantor, Vacantor Würfelbot. Jetzt kennt ihr euch. :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.03.2014, 19:01:50
Wir werden bestimmt freunde. ;-)

WS: 2d102d10+25 = (9, 2) +25 Gesamt: 36
BS: 2d102d10+25 = (4, 7) +25 Gesamt: 36
S: 2d102d10+25 = (2, 4) +25 Gesamt: 31
T: 2d102d10+25 = (1, 8) +25 Gesamt: 34
A: 2d102d10+25 = (6, 2) +25 Gesamt: 33
I: 2d102d10+25 = (10, 9) +25 Gesamt: 44
P: 2d102d10+25 = (1, 3) +25 Gesamt: 29
W: 2d102d10+25 = (8, 1) +25 Gesamt: 34
F: 2d102d10+25 = (7, 3) +25 Gesamt: 35
Inf: 1d51d5+19 = (3) +19 Gesamt: 22
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.03.2014, 19:03:17
Hurra, so mag ich das! ;-)

Perception neuer Versuch:

2d102d10+25 = (2, 2) +25 Gesamt: 29
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.03.2014, 19:03:44
Verdammich. Aber egal, die Werte bleiben so.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.03.2014, 19:13:04
Wir werden bestimmt freunde. ;-)

Erfahrungswerte sagen...unwahrscheinlich. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.03.2014, 19:23:02
Das gibt ein doppel-seufz!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.03.2014, 19:40:34
Lebenspunkte:

1d51d5+13 = (2) +13 Gesamt: 15

Verderbnis:

1d51d5 = (1) Gesamt: 1

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.03.2014, 19:54:51
Mutation

1d1001d100 = (19) Gesamt: 19

1d1001d100 = (88) Gesamt: 88
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.03.2014, 20:21:43
19-3 = 16

Winged
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 05.03.2014, 20:22:30
Du weißt, was mit allen geflügelten Chars bisher passiert ist? :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.03.2014, 20:45:49
Wenigstens einer lebt noch.
Ich bin also guter Dinge.  :wink:

(Ein extra Arm oder so wär mir lieber gewesen als Flügel  :D )
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.03.2014, 20:46:35
Tentakeln sind doch auch nett.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.03.2014, 20:51:58
Ja, aber nicht, wenn es ein funktionierendes Körperteil ersetzt! Hussa!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 05.03.2014, 20:52:29
Wer braucht schon zwei Arme, wenn er Tentakeln hat. :alien: :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.03.2014, 20:54:43
 ::) Ia Ia ...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.03.2014, 21:17:23
Arme kann man nie genug haben!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 05.03.2014, 21:26:27
Unnatural Healing bei Lamira: Stufe 4 +20%
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
-> bc82 = 82 ≥ 54 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 05.03.2014, 21:27:38
Unnatural Healing bei Lamira: Stufe 4 +20%
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
-> bc82 = 82 ≥ 54 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!

Dachte fettered? Das wäre nur Stufe 2. Halbierter Psi-Wert.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 05.03.2014, 21:28:29
:-X ... das dachte ich auch...

1d101d10+4 = (5) +4 Gesamt: 9 Lebenspunkte zurück  :wub:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.03.2014, 21:52:40
Charme bc66 = 66 ≥ 75 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 07.03.2014, 00:35:59
Vorgaukeln (CH) -untrainiert- bc46 = 46 ≥ 97 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 07.03.2014, 00:36:39
 :evil:

Was für eine schlechte Lüge...  ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.03.2014, 15:24:54
1d1001d100 = (46) Gesamt: 46
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.03.2014, 15:46:17
Hmm.. ich hab noch Widerstand 18... das wird sicher gut.  :cheesy:

Widerstand gegen Droge:
bc18 = 18 ≥ 97 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 09.03.2014, 16:02:57
Widerstand gegen Droge:
bc40 = 40 ≥ 26 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 10.03.2014, 15:04:12
Schauen wir mal...

bc21 = 21 ≥ 21 → Erfolg 1. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 10.03.2014, 15:07:06
Ich würde sagen so einen Menschlichen Schrotthaufen hat Aylana schon öfter gesehen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.03.2014, 11:41:46
1d1001d100 = (97) Gesamt: 97
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.03.2014, 23:19:42
Willenskraft gegen Spritzen, Nadeln und andere fiese Dinge!

bc36 = 36 ≥ 60 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.03.2014, 23:20:10
Okay, sieht wohl so aus als würde ich lieber was erzählen.^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.03.2014, 00:16:04
1d1001d100 = (81) Gesamt: 81
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 23.03.2014, 12:07:23
Tal'Ygramus Charme bc66-30 = 36 ≥ 55 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.03.2014, 12:13:15
Charme: bc49 = 49 ≥ 41 → Erfolg 1. Grades

Wenn Charme nicht klappt, Bestechung mit Infamy:
bc35 = 35 ≥ 92 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.03.2014, 12:14:22
+1 Erfolgsgrad mit Infamy-Punkt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 23.03.2014, 12:14:38
Charm funktioniert bei Varna immer! :p
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.03.2014, 12:15:18
Diese bionischen Wimpern sind einfach unwiderstehlich :wub: :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 23.03.2014, 12:44:08
Botox war Gestern...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.03.2014, 12:53:31
Botox ist so alt, dass ist schon Archäotechnik. :cheesy: Oder verbotene Technik aus dem finsteren Zeitatler.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 23.03.2014, 14:04:08
Vorgaukeln (CH) -untrainiert- bc46 = 46 ≥ 82 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 23.03.2014, 14:05:25
Ach man... Das läuft schon wieder beschissen für mich...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.03.2014, 14:06:30
Manchmal sollte man aber auch wissen wann gut ist. :P Was überstrapazierst du sie auch. Mehr Spaß für den Folterknecht oder so. :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 23.03.2014, 14:24:28
 :closedeyes:

Naja... Diese Leute werden wohl entweder direkt für oder gegen die Inquisition arbeiten.
Wenn ich mich als Sympathisant für die falsche Seite ausgebe, bin ich tot.
Und Tal hatte eigentlich nicht vor sein Missionsziel zu offenbaren.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.03.2014, 18:14:21
Tech-Use (+10 Combi-Tool, +10 Unterstützung durch Eugenius): bc81 = 81 ≥ 9 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.03.2014, 18:36:21
1d1001d100 = (39) Gesamt: 39
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.03.2014, 18:40:14
Aufmerksamkeit (+10 Mechadendrit): bc47 = 47 ≥ 72 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.03.2014, 23:47:09
Überleben zum Spuren Suchen (-20 ungeübt):
bc17 = 17 ≥ 57 → Misserfolg 5. Grades

Für Eugenius (-20 ungeübt):
bc7 = 7 ≥ 65 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.03.2014, 23:52:07
Ich muss ja nicht alles können :p
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Thea Dor am 24.03.2014, 10:54:00
Wir möchten wieder eine übernatürliche Wahrnehmung- daher Preternatural Awareness- Wir haben einen Psi-Focus und Psi-Rating 3. Wir wirken es unfettered: bc54 = 54 ≥ 89 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 24.03.2014, 10:54:27
Unbegeisternd und falschen Acc erwischt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Thea Dor am 24.03.2014, 10:56:19
Wir versuchen trotzdem Wahrnehmung: bc29 = 29 ≥ 39 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 24.03.2014, 12:46:00
Wahrnehmung bc32 = 32 ≥ 87 → Misserfolg 6. Grades -x% Dunkelheit
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.03.2014, 21:14:43
...  :evil:

WK   bc47 = 47 ≥ 41 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.03.2014, 23:24:37
1d1001d100 = (52) Gesamt: 52
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.03.2014, 00:15:51
1d1001d100 = (67) Gesamt: 67
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.03.2014, 11:36:33
Charme: bc49 = 49 ≥ 95 → Misserfolg 5. Grades
Aufmerksamkeit: bc47 = 47 ≥ 17 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.03.2014, 11:37:19
Die bionischen Wimpern klemmen....
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 26.03.2014, 22:06:34
Charme: bc49 = 49 ≥ 95 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!

Was?!? Das glaube ich jetzt nicht... Varna versemmelt eine Charm-Probe...
Das MUSS ich ausnutzen:

Charme: bc41+25 = 66 ≥ 99 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 26.03.2014, 22:07:18
:wtf:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.03.2014, 22:09:45
Schadenfreude ist halt nicht in Ordnung. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 26.03.2014, 22:15:41
Das war keine Schadenfreude...  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.03.2014, 22:25:58
Bestechen - Infamy: bc35 = 35 ≥ 4 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Thea Dor am 28.03.2014, 06:49:50

Wir möchten wieder eine übernatürliche Wahrnehmung- daher Preternatural Awareness- Wir haben einen Psi-Focus und Psi-Rating 3. Wir wirken es unfettered: bc54 = 54 ≥ 45 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Thea Dor am 28.03.2014, 07:00:48
Immerhin. Wir haben also Unn. Perception 3. Die lasse ich jetzt mindestens solange wir uns noch nicht auf den Rückweg gemacht haben aufrechterhalten.

Dafür gucken wir uns mal um. wh29 = 29 ≥ 62 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Thea Dor am 28.03.2014, 07:01:02
 :dagegen:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 31.03.2014, 18:55:57
Aufmerksamkeit (ohne Mechadendrit): bc37 = 37 ≥ 41 → Misserfolg 1. Grades
Tech-Gebrauch: bc61 = 61 ≥ 56 → Erfolg 1. Grades
Nachforschen (mit IN, -20 ungeübt): bc31 = 31 ≥ 93 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 31.03.2014, 19:12:11
Aufmerksamkeit um nicht auf Hinterhalte hereinzufallen: wh29 = 29 ≥ 96 → Misserfolg 6. Grades
Charme untrainiert (Welch Scham  :cheesy:). Sollte er ein Chaos-Anhänger sein, +10  wh23 = 23 ≥ 49 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.03.2014, 23:49:02
1d1001d100 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.03.2014, 23:49:08
1d1001d100 = (12) Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 01.04.2014, 07:48:18
Einschüchtern. Wir sind charismatisch wie Hölle (43) und stinken nach Nurgle (+10) bc43 = 43 ≥ 28 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 01.04.2014, 07:48:44
Rechnen können wir auch nicht. 43+10 sind 53, ergo Erfolg dritten Grades  :oops:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 01.04.2014, 17:01:49
Tech-Use: bc61 = 61 ≥ 6 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 01.04.2014, 17:02:15
Aufmerksamkeit (ohne Mecha): bc37 = 37 ≥ 98 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.04.2014, 20:27:01
1d1001d100 = (18) Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.04.2014, 20:31:05
1d1001d100 = (11) Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 03.04.2014, 23:19:00
1d1001d100 = (33) Gesamt: 33
1d1001d100 = (47) Gesamt: 47
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 04.04.2014, 11:07:40


Wir versuchen das nochmal: Einschüchtern. Wir sind charismatisch wie Hölle (43) und stinken nach Nurgle (+10. Ausserdem drohen wir ihm spontan mal glaubwürdig an dass wir ihn mit einer verdammt großen Kanone einen Einlauf verpassen. (+10, geraten) bc53 = 53 ≥ 52 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 04.04.2014, 11:08:25
Der Würfelbot ist ein verdammter Anhänger Tzeentchs! Aber irgendwann wird auch er enden!  :chaosstar:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 04.04.2014, 11:11:21
Aber ihr habt keinen Kreuzer. :P Kein Wunder, dass es nicht klappt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 04.04.2014, 11:12:45
Ich kann mir nie merken was das für ein Ding ist.  :oops:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 09.04.2014, 20:43:13
Kasimir: bc39 = 39 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades
Katjuscha: bc20 = 20 ≥ 87 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 09.04.2014, 20:43:40
Möh. War übrigens Psi-Gespür. Vergessen es beizuschreiben
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 09.04.2014, 22:13:16
Psi-Gespür bc32 = 32 ≥ 28 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 09.04.2014, 23:04:20
Du kannst Psi an Kasimir wahrnehmen und das er im Moment eine aktive Kraft wirkt. Zumindest laut Status.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 10.04.2014, 00:00:28
DELUDE Stufe 3 gegen Varna
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
bc62 = 62 ≥ 11 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 10.04.2014, 00:05:12
DELUDE Stufe 3 gegen Lamira bei der Aktion in der Vergangenheit
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
bc62 = 62 ≥ 85 → Misserfolg 3. Grades

Ich erwarte keine konkurrierenden Proben innerhalb des Gespräches, aber es soll beschreiben, wie verführerisch die Stimme des Hexers wirkt und wie sehr man geneigt ist ihm zuzuhören...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.04.2014, 00:06:02
DELUDE Stufe 3 gegen Varna
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
bc62 = 62 ≥ 11 → Erfolg 6. Grades - Geschummelt!

Vergiss mal bitte nicht das Psi-Phänomän. :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Termius am 10.04.2014, 00:07:19
DELUDE Stufe 3 gegen Varna
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
bc62 = 62 ≥ 11 → Erfolg 6. Grades - Geschummelt!

Vergiss mal bitte nicht das Psi-Phänomän. :D

ich glaube das wars mit der guten laune.... :D :twisted:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.04.2014, 00:10:08
DELUDE Stufe 3 gegen Lamira bei der Aktion in der Vergangenheit
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
bc62 = 62 ≥ 85 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!

Ich erwarte keine konkurrierenden Proben innerhalb des Gespräches, aber es soll beschreiben, wie verführerisch die Stimme des Hexers wirkt und wie sehr man geneigt ist ihm zuzuhören...

P.S.: Zu dem Zeitpunkt hat Tal noch nicht wieder Zugriff auf den Warp.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 10.04.2014, 00:11:30
Ach ja stimmt...  ::) Rating/2 wäre gefahrlos... Ich Dödel...
1d100d100+10 = (26) +10 Gesamt: 36
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 10.04.2014, 00:12:34
Daemonic Mask: For a fleeting moment, the psyker takes on a daemonic appearance and gains a Fear rating of 1 until the start of the next turn. However, he also gains one Corruption Point.  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 10.04.2014, 00:15:34
Verderbnispunkt ist eingetragen...

:twisted: Buh!
[in Gedenken an den furchtsamen Beschützer von Aylana]
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.04.2014, 00:16:07
Du Held du :P

WK gegen Furcht:
Varna bc52 = 52 ≥ 55 → Misserfolg 1. Grades
Eugenius bc46 = 46 ≥ 61 → Misserfolg 2. Grades
Schnecke bc55 = 55 ≥ 11 → Erfolg 5. Grades
Schnecke Reroll bc55 = 55 ≥ 57 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 10.04.2014, 00:20:14
 :( ...Tut mir leid...

Hätte Luther nichts gesagt, wäre das auch einfach an mir vorbei gegangen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.04.2014, 00:24:01
Zaubern ohne Konsequenzen? Pfä!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 10.04.2014, 00:35:17
Trotzdem funktioniert der magische 'Trick'.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.04.2014, 00:39:11
Maschine :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 10.04.2014, 00:59:32
Maschine :P
Dann müsste Eugenius dich ja ebenso kalt lassen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 10.04.2014, 05:51:44
Willenskraft gegen unseren durchgeknallten Psioniker:

Kasimir: bc54 = 54 ≥ 26 → Erfolg 3. Grades
Katjuscha: bc32 = 32 ≥ 73 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 10.04.2014, 05:59:51
Psiniscience: bc39 = 39 ≥ 12 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 10.04.2014, 06:03:10
Einschüchtern: bc53 = 53 ≥ 9 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.04.2014, 08:45:27
Maschine :P
Dann müsste Eugenius dich ja ebenso kalt lassen...

Eugenius benutzt aber keine Mind-effecting Psi-Kräfte. ;) Ganz im gegensatz zu dir und gegen mehr macht es ja nicht Immun. Für Immunität gegen alle Gefühle braucht man schon Cold-Hearted.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.04.2014, 12:39:28
Ich bin ja keine gefühllose Maschine. Nur eine mit einem Blödsinnfilter im Kopf :D :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 10.04.2014, 14:11:50
:twisted: Buh!
[in Gedenken an den furchtsamen Beschützer von Aylana]

Zum Glück für dich gibt es keinen Option bei den Furcht regeln nach dem motto Verzweifelter Angriff statt Flucht das währe böse wenn er dann mit der Schattenlanze auf dich losgehen müsste und dich treffen würde.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 10.04.2014, 14:14:24
Zumindest nicht außerhalb des Kampfes. Im kampf kann das Durchdrehen und alles angreifen durchaus passieren. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 10.04.2014, 14:14:49
Fear ich:
bc30+10 = 40 ≥ 25 → Erfolg 2. Grades
mein begleiter:
bc15+10 = 25 ≥ 29 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 10.04.2014, 14:17:47
Dann schauen wir mal vor wemm mein Leibwächter mehr angst hatt....
Command: Terrify:
ich:bc50+5meine ruestung = 55 ≥ 66 → Misserfolg 2. Grades
Tals vergleichender Wk wurf mit +10 für fear 1:bc57 = 57 ≥ 57 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 10.04.2014, 14:19:19
okay er hat aktuell mehr angst vor dir...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 10.04.2014, 14:32:05
*seufz*  :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.04.2014, 14:59:30
Was weiß ich über Q'Sal/Surgup?

Allgemeinbildung (Heulender Wirbel): bc51 = 51 ≥ 73 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.04.2014, 22:24:53
1d100d100 = (48) Gesamt: 48
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.04.2014, 22:25:59
WK 39, +10 macht 49.

Passt also grade so.
Die genaue Synthax muss ich erst noch erlernen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.04.2014, 14:15:17
Da der Titel "Idolitrex Magos" jetzt ja gefallen ist, würfle ich mal...

Allgemeinbildung (Heulender Wirbel): bc51 = 51 ≥ 65 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.04.2014, 21:33:14
Damit ich auch mal wieder würfle:

Allgemeinbildung Heulender Wirbel für Infos über Tals aussagen.

bc64 = 64 ≥ 30 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.04.2014, 21:34:08
Schön!

Plus Bonus-Erfolgsgrad wegen übernatürlicher Intelligenz. Also 5.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2014, 18:16:38
Brauchst du die Infos oder weißt es selbst gut genug?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 14.04.2014, 18:25:23
Ich weiß was. :-)
Bin ich bei 5 EG voll im Bilde?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2014, 18:28:15
Solltest du eigentlich. Zumindest über die allgemeinen Sachen von Q'Sal.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 14.04.2014, 18:35:59
kay.  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.04.2014, 18:23:46
Ich:
Stealth: bc46+20chamelion Mantel = 66 ≥ 36 → Erfolg 4. Grades +2 erfolggrade
Aufmerksamkeit: bc46+10herausragende sinne = 56 ≥ 24 → Erfolg 4. Grades

Leibwächter:
Stealthbc30+20chamelion mantel = 50 ≥ 89 → Misserfolg 4. Grades +2 erfolgsgrade
Aufmerksamkeit bc30+10 = 40 ≥ 20 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 27.04.2014, 17:20:48
Psi-Gespür bc32 = 32 ≥ 25 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.04.2014, 17:08:41
Allgemeinbildung [Tech]:

bc64 = 64 ≥ 61 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.04.2014, 17:09:49
Ich würde gerne nen Infamy-Punkt einsetzen, um einen EG zu kaufen.
Zusammen mit dem Implantat macht das dann 3 EG.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.04.2014, 17:47:34
1d1001d100 = (67) Gesamt: 67
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 06.05.2014, 16:05:49
Wo wir gerade auf der Brücke sind:
Psi-Gespür bc32 = 32 ≥ 60 → Misserfolg 3. Grades noch mal den Dämon
Psi-Gespür bc32 = 32 ≥ 72 → Misserfolg 5. Grades Kasimir
Psi-Gespür bc32 = 32 ≥ 63 → Misserfolg 4. Grades Kasimirs Schwester
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 09.05.2014, 17:43:00
Tech-Use (+10 Fertigkeit, +10 Kombiwerkzeug, +10 Unterstützung durch Eugenius): bc81 = 81 ≥ 43 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 09.05.2014, 17:43:15
+1 Erfolgsgrad wegen Unterstützung
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.05.2014, 19:09:30
1d1001d100 = (14) Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.05.2014, 19:09:44
1d1001d100 = (85) Gesamt: 85
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 13.05.2014, 01:03:25
THOUGHT SENDING zu Lamira [und NUR zu Lamira]: Stufe 2 (Fettered -> Psy Rating / 2) +10%
Simple +40 %
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
-> bc92 = 92 ≥ 89 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.05.2014, 16:07:59
Wurf auf Allgemeinbildung Technik: Würde eine Emp-Waffe das Empfangsmodul beschädigen?

(dice)wh64(/dice)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.05.2014, 16:10:32
bc64 = 64 ≥ 86 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.05.2014, 16:29:42
Und noch nen Wurf auf Allgemeinbildung Tech.
Braucht man für die Decodierung der Befehlssequenz einen Kryptographen, oder gibt
es auch automatische Decoder, die so etwas hinbekommen?

bc64 = 64 ≥ 29 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.05.2014, 16:30:08
+ 1 EG wegen des Implantates.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 03.06.2014, 22:37:33
Combi-Tool: (dice)wh30(/dice)
Medi-Kit: (dice)wh30+40(/dice)
Micro-Bead: (dice)wh30+20(/dice)
Servitor-Teile: (dice)wh30+10(/dice)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 03.06.2014, 22:39:07
bc statt wh und eckige Klammern. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 03.06.2014, 22:42:00
Danke. Ich Tölpel. :-)

Combi-Tool:
bc30 = 30 ≥ 18 → Erfolg 2. Grades
Medi-Kit:
bc30+40 = 70 ≥ 23 → Erfolg 5. Grades
Micro-Bead:
bc30+20 = 50 ≥ 49 → Erfolg 1. Grades
Servitor-Teile:
bc30+10 = 40 ≥ 37 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.06.2014, 17:30:21
Aufmerksamkeit:
bc44 = 44 ≥ 36 → Erfolg 1. Grades

Verstohlenheit:
bc43+10+20 = 73 ≥ 49 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 04.06.2014, 17:31:51
Achso Aylana muss natürlich auch Heimlichkeit würfen, wenn sie mit will und Befehle für den Minion da lassen, sowie auf Loyalität würfeln.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 04.06.2014, 19:50:22
Heimlichkeit:bc46+20 = 66 ≥ 12 → Erfolg 6. Grades+2 Erfolgsgrade durch Unnatürliches GE

aufmerksamkeit:bc46+10 = 56 ≥ 72 → Misserfolg 2. Grades


Begleiter
Loyalität: bc50 = 50 ≥ 35 → Erfolg 2. Grades
Heimlichkeit: bc30+20 = 50 ≥ 41 → Erfolg 1. Grades
Aufmerksamkeit:bc30+10 = 40 ≥ 37 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.06.2014, 12:29:13
1d1001d100 = (29) Gesamt: 29
1d1001d100 = (41) Gesamt: 41
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.06.2014, 16:22:38
Ich versuch mal noch ein Implantat zu kaufen, und zwar die bewährten Blade-tines
in guter qualität:

bc20 = 20 ≥ 17 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.06.2014, 01:46:53
Nachforschen: bc49 = 49 ≥ 95 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.06.2014, 01:47:33
Da hätte ich mir ja glatt die Steigerung sparen können :-X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 11.06.2014, 01:37:43
Scholastisches Wissen (Occult) (IN) bc49 = 49 ≥ 59 → Misserfolg 2. Grades

Aufmerksamkeit (WA) [+10 % (Rüstung)] bc42 = 42 ≥ 2 → Erfolg 5. Grades +Hilfe!?
Überleben (WA) bc12 = 12 ≥ 26 → Misserfolg 2. Grades



///////////////////////////////////////////////
Evtl.
Psi-Gespür (WA) bc32 = 32 ≥ 79 → Misserfolg 5. Grades +Hilfe!?
Nachforschen habe ich auch, aver CH ist da wohl unwichtig... bc50 = 50 ≥ 79 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 11.06.2014, 01:39:27
 :lol: Na also!!! Wenigstens die Aufmerksamkeit läuft richtig gut!
(Um es mal positiv zu formulieren)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.06.2014, 21:44:09
:lol: Na also!!! Wenigstens die Aufmerksamkeit läuft richtig gut!
(Um es mal positiv zu formulieren)

Die Auswirkung zwecks Wahrnehmung kommt dann, wenn ihr die Waffenkammer verlassen wollt. Meldet euch einfach. Ansonsten Nachforschen wird weniger helfen, da Niemand zum Nachforschen da ist.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 13.06.2014, 11:45:13
Psigespür für Glimpse, Fettered: bc54 = 54 ≥ 17 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 13.06.2014, 11:50:54
Überleben als ersten Wurf (der durch Glimpse +15 bekommt): bc24 = 24 ≥ 80 → Misserfolg 6. Grades
Aufmerksamkeit: bc29 = 29 ≥ 69 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.06.2014, 02:22:42
Um mal eigenständig vorwärts zu schieben:

Nachforschen (CH) 41 + 25 bc66 = 66 ≥ 11 → Erfolg 6. Grades um einen Einbruchsspezialisten zu finden.

und Charme, um ihn davon zu überzeugen für uns zu arbeiten: bc66 = 66 ≥ 99 → Misserfolg 4. Grades
Infamie bc30 = 30 ≥ 45 → Misserfolg 2. Grades+X um ihn auch bezahlen zu können... (wenn es nicht anders geht)

Und wenn er trotzdem nicht will: COMPEL gegen den Schurken ...Stufe 2 +10%
Difficult –10 %
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
-> bc62 = 62 ≥ 13 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.06.2014, 02:25:53
 :lol: Hahahahaha...

"Hey, wir wollen so 'ne mega-gefährliche Tür von der Inquisition aufmachen, aber da kann jemanden wie dir sicherlich nichts passieren, deshalb die Standart-Bezahlung... Moment... Wo willst du denn hin???"
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.06.2014, 08:51:55
Du weißt schon, dass Compel auf diese Art und Weise nicht benutzt werden kann und derjenige samit seiner Freunde dir danach wahrscheinlich den Kopf wegpusten will?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 14.06.2014, 09:00:16
Das wird ein kaltes, leeres Grab in der Unendlichkeit des Universums...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.06.2014, 09:25:30
Ansonsten man sollte halt auch mal nützliche Fertigkeiten lernen, damit man alles abgedeckt hat und jetzt kommt mir bei sechs Spielern nicht mit Ausreden. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 14.06.2014, 09:56:15
Ich hab noch keine Erfahrungspunkte bekommen,
und muss mich beim kaufen von Fähigkeiten an die Vorgaben des Spielleiters halten. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 14.06.2014, 10:04:40
Ich hab zwei nützliche Fähigkeiten (Intimidate + Medicae)!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.06.2014, 10:37:23
Ich hab noch keine Erfahrungspunkte bekommen,
und muss mich beim kaufen von Fähigkeiten an die Vorgaben des Spielleiters halten. :-D

Du wolltest ja auch eine extra Wurst. Selber schuld. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.06.2014, 10:46:58
Ich hab noch keine Erfahrungspunkte bekommen,
und muss mich beim kaufen von Fähigkeiten an die Vorgaben des Spielleiters halten. :-D

Du wolltest ja auch eine extra Wurst. Selber schuld. :P

So wie ich! :p Ich durfte auch nicht...

Mit Compel würde ich ihn ja nur zwingen mit an Bord zu kommen...
Ich stellte mir das nicht so auffällig vor, bzw. unter so vielen Augenzeugen.
Und die Proben hätte ich so gemacht,
wie sie mit sinnvoll erschienen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.06.2014, 10:48:32
"Wir haben keine Druiden gesehen!"
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.06.2014, 10:49:37
So wie oben, selber schuld. :P
Ansonsten Compel hält nur eine Runde, deshalb ist es keine gute Möglichkeit jemand zu etwas zu zwingen was länger dauert. (Ist sogar nicht einmal erlaubt) Die Proben an sich waren ja ok, aber ich wollte darauf hinweisen, dass Compel keine gute Möglichkeit ist. Entweder bricht er irgendwann aus, dann gibt es den Ärger, du fabrizierst Phänomene dann gibt es auch Ärger. Aber ist letztendlich deine Entscheidung.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.06.2014, 11:09:19
Alternativ würde ich zwar jemanden finden, welcher mir aber die Hilfe verwehrt und mir'n Vogel zeigt.

Dann würde mir noch einfallen, dass er mir jem. von der Konkurrenz empfiehlt.
"Wenn du meinst, dass man dabei umkommt, gib mir doch den Kontakt zu einem lästigen Mitbewerber, der bei Aufsicht auf Gold nicht nein sagen kann."

Oder Alibaba will etwas spezielles für den Dienst, wie in Varnas Queste:
"Und was könnte eure Meinung ändern mein Freund?
Eine Hand wäscht die andere..."
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.06.2014, 11:31:23
Ein Post wäre erst einmal nicht schlecht und dann kannst du immer noch das andere Vorgehen versuchen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 16.06.2014, 00:16:41
DELUDE Stufe 2
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
bc62 = 62 ≥ 24 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 16.06.2014, 00:21:06
Charme, damit er mit auf das Schiff kommt: bc66+10Delude = 76 ≥ 75 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.06.2014, 14:47:51
1d1001d100 = (43) Gesamt: 43
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 16.06.2014, 19:19:20
Regeneration Stufe 2
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
Difficult (–10)
bc52 = 52 ≥ 95 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 16.06.2014, 19:23:17
bc62 = 62 ≥ 2 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 16.06.2014, 19:47:21
WI bc44-10Toxic 1 = 34 ≥ 6 → Erfolg 3. Grades vs. Gift Sonst: 1d101d10 = (5) Gesamt: 5 (Gift-)schaden

WI bc44 = 44 ≥ 84 → Misserfolg 5. Grades Heilen
WI bc44 = 44 ≥ 30 → Erfolg 2. Grades Heilen
WI bc44 = 44 ≥ 30 → Erfolg 2. Grades Heilen
WI bc44 = 44 ≥ 65 → Misserfolg 3. Grades Heilen
WI bc44 = 44 ≥ 46 → Misserfolg 1. Grades Heilen
WI bc44 = 44 ≥ 36 → Erfolg 1. Grades Heilen
WI bc44 = 44 ≥ 21 → Erfolg 3. Grades Heilen
WI bc44 = 44 ≥ 12 → Erfolg 4. Grades Heilen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 16.06.2014, 19:48:55
WI 1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13 Grundschaden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 16.06.2014, 20:07:13
Ich will ja nichts sagen, aber Tal beherrscht diese Psi-Kraft nicht. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 17.06.2014, 17:00:32
Ufff...

Ich komme noch mal neu.
Momentan bin ich aber mega platt.
Habe wohl einen Sonnenstich abbekommen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.06.2014, 18:44:57
Uff klingt nicht gut. Gute Besserung. Ansonsten musst du deinen Post eigentlich nur anpassen auf Unnatural Healing und den geheilten Wert erwürfen. Eine Heilfähigkeit hast du ja, aber halt nicht Regeneration.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 17.06.2014, 19:57:24
Aber dann schneide ich nicht so tief! ^^ Danke, ist auch nicht sooo schlimm.
1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.06.2014, 20:24:45
Aber wird noch dauern bis Tal soweit ist. Aber ja Biomancy ist recht nützlich, aber zum Glück nicht mehr zu schlimm wie früher. :-| Wenn auch eigentlich immer noch schlimm, anderseits strebt das Spiel in höheren Stufen ja eh gegen ein Treffer = Tod.
So mal sehen, ob Tal wirklich allen Schaden heilt:
1d101d10+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 19.06.2014, 00:30:37
Nachforschen über unseren speziellen Freund (CH) 41 + 25 bc66 = 66 ≥ 22 → Erfolg 5. Grades
Womöglich gab es in der Vergangenheit Probleme wie Wortbrüchigkeit oder einen bestimmten Moral-Codex.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 19.06.2014, 23:49:10
heimlichkeit mit stummer:
bc46+20+30 = 96 ≥ 53 → Erfolg 5. Grades +2 erfolgsgrade
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.06.2014, 13:29:59
Verstohlenheit:
bc43+10+20 = 73 ≥ 97 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 20.06.2014, 15:15:24
Unschön. :-\

1d1001d100 = (22) Gesamt: 22
1d1001d100 = (36) Gesamt: 36
1d1001d100 = (23) Gesamt: 23
1d1001d100 = (77) Gesamt: 77
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.06.2014, 18:24:50
bc44 = 44 ≥ 31 → Erfolg 2. Grades
bc77 = 77 ≥ 6 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.06.2014, 18:40:00
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 20.06.2014, 18:41:54
Ini 1d101d10+9 = (4) +9 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.06.2014, 19:00:06
Initiative:
1d101d10+6 = (2) +6 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.06.2014, 19:10:27
Standardattack mit Vollaim auf den nächsten Servitor der in meine Richtung kommt. Maximale Leistung.
+30 Vollaim, +10 Standardattack, +10 Kurze Reichweite
bc53+30+10+10 = 103 ≥ 2 → Erfolg 11. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.06.2014, 19:12:36
Schaden:
1d101d10+8 = (1) +8 Gesamt: 9

Bonus dank Accurate:
2d102d10 = (9, 5) Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.06.2014, 19:13:59
Ich ersetze die 1 durch eine 10 für insgesamt 32E, Felling 4, DS 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 20.06.2014, 19:19:15
bc44+10zielen+30unaware+10kurze reichweite-10vollauto = 84 ≥ 26 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 20.06.2014, 19:21:12
alle auf einen wir müssen auf numer sicher gehen...

Wenn schaden eines Geschosses>als STB ziel =>Prone
Wenn ein Geschoss Schaden verursacht Crippling 1
Toxic 1 wenn Wurf größer als WI dann Schaden
Concussive 2 Wenn Wurf größer als WI dann Betäubt für Misserfolgsgrade runden

Treffer 1
Geschoss 1
1d101d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (27) +10 Gesamt: 37 1d101d10 = (2) Gesamt: 2 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (33) +20 Gesamt: 53
Geschoss 2
1d101d10+4 = (5) +4 Gesamt: 9 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (86) +10 Gesamt: 96 1d101d10 = (5) Gesamt: 5 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (59) +20 Gesamt: 79

Treffer 2
Geschoss 1
1d101d10+4 = (7) +4 Gesamt: 11 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (24) +10 Gesamt: 34 1d101d10 = (9) Gesamt: 9 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (15) +20 Gesamt: 35
Geschoss 2
1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (80) +10 Gesamt: 90 1d101d10 = (9) Gesamt: 9 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (32) +20 Gesamt: 52

Treffer 3
Geschoss 1
1d101d10+4 = (1) +4 Gesamt: 5 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (35) +10 Gesamt: 45 1d101d10 = (6) Gesamt: 6 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (10) +20 Gesamt: 30
Geschoss 2
1d101d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (35) +10 Gesamt: 45 1d101d10 = (10) Gesamt: 10 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (70) +20 Gesamt: 90

Treffer 4
Geschoss 1
1d101d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (56) +10 Gesamt: 66 1d101d10 = (6) Gesamt: 6 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (30) +20 Gesamt: 50
Geschoss 2
1d101d10+4 = (1) +4 Gesamt: 5 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (33) +10 Gesamt: 43 1d101d10 = (9) Gesamt: 9 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (51) +20 Gesamt: 71

Treffer 5
Geschoss 1
1d101d10+4 = (10) +4 Gesamt: 14 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (66) +10 Gesamt: 76 1d101d10 = (3) Gesamt: 3 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (16) +20 Gesamt: 36
Geschoss 2
1d101d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (71) +10 Gesamt: 81 1d101d10 = (4) Gesamt: 4 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (49) +20 Gesamt: 69
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 20.06.2014, 19:24:13
Treffer 3 Geschoss 1 tausch ich den Schadenswurf gegen die erfolgsgrade.

Krit treffer 5 geschoss 1
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.06.2014, 19:41:38
1d1001d100 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.06.2014, 19:47:32
1d1001d100 = (66) Gesamt: 66
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.06.2014, 19:51:11
So ein schöner Schuss und dann weicht er einfach aus!  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.06.2014, 20:00:27
+20 Halfaim, +10 Standardattack, +10 Kurze Reichweite, -40 Feind rennt
bc53 = 53 ≥ 41 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.06.2014, 20:02:38
Schaden:
1d101d10+8 = (5) +8 Gesamt: 13

Bonusschaden:
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.06.2014, 20:03:50
Ich habe so das Gefühl, dass das nicht reichen wird, selbst wenn er diesmal nicht wieder ausweicht.  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 20.06.2014, 21:07:07
Gut dann machen wir das so wie geplannt... In annahme das die chargen und deshalb ein -20 mod. kommt. mmh vollauto ist zu unsicher also halbautomatisch
bc44+0halbautomatisch-20vermuteter charge+30kernschussreichweite = 54 ≥ 36 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 20.06.2014, 21:10:04
schade schade wenn sie chargen gibts nur einen treffer...

Wenn schaden eines Geschosses>als STB ziel =>Prone
Wenn ein Geschoss Schaden verursacht Crippling 1
Toxic 1 wenn Wurf größer als WI dann Schaden
Concussive 2 Wenn Wurf größer als WI dann Betäubt für Misserfolgsgrade runden

Treffer 1
Geschoss 1
1d101d10+4 = (5) +4 Gesamt: 9 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (64) +10 Gesamt: 74 1d101d10 = (10) Gesamt: 10 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (96) +20 Gesamt: 116
Geschoss 2
1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (81) +10 Gesamt: 91 1d101d10 = (2) Gesamt: 2 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (80) +20 Gesamt: 100
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 20.06.2014, 22:24:35
1d1001d100 = (54) Gesamt: 54
1d1001d100 = (38) Gesamt: 38
1d1001d100 = (42) Gesamt: 42
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.06.2014, 22:29:36
1d1001d100 = (72) Gesamt: 72
1d1001d100 = (86) Gesamt: 86
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.06.2014, 22:30:28
1d1001d100 = (15) Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.06.2014, 22:30:56
Ausweichen Lamira:
bc53 = 53 ≥ 64 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.06.2014, 22:31:19
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.06.2014, 22:40:29
Die Würfel sind mir nicht gewogen.^^ Irgdnwie hat sich mein Glück komplett zu Anya und Only War transferiert.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.06.2014, 22:46:10
Standardattack mit Energieschwert und Aim:
+10 Höhere Position, +10 Aim, +10 Standardattack. -20 untrainiert
bc43+10+10+10-20 = 53 ≥ 53 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.06.2014, 22:47:36
Das war knapp.   :lol:

Schaden:
1d101d10+8 = (4) +8 Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 20.06.2014, 23:14:27
in der hoffnung das ich das überlebe....energieschwert und drauf...
bc32+10 = 42 ≥ 11 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 20.06.2014, 23:15:27
schaden:1d101d10+8 = (8) +8 Gesamt: 16 DS 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.06.2014, 09:33:40
1d1001d100 = (57) Gesamt: 57
1d1001d100 = (35) Gesamt: 35
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.06.2014, 09:34:02
1d1001d100 = (95) Gesamt: 95
1d1001d100 = (70) Gesamt: 70
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.06.2014, 09:39:12
Ausweichen Aylana:
bc46 = 46 ≥ 71 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.06.2014, 09:39:52
Feld:
bc20 = 20 ≥ 71 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.06.2014, 09:40:01
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 21.06.2014, 10:30:27
haun + zielen:
bc32+10+10 = 52 ≥ 58 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.06.2014, 14:12:59
All out Attack:
+10 Höhere Position, +30 All Out Attack -20 untrainiert
bc43+10+30-20 = 63 ≥ 2 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 21.06.2014, 14:13:32
+20 durch betäubt nicht vergessen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.06.2014, 14:14:54
Oh, die +20 hab ich vergessen. Aber es trifft ja auch so  :)

Stirb Servitor!  :lol:

Schaden:
1d101d10+8 = (1) +8 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.06.2014, 14:15:46
Okay, den Wurf ersetze ich dann durch die 9 Erfolgsgrade die ich mit den zusätzlichen +20 hätte.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 21.06.2014, 14:28:11
1d1001d100 = (4) Gesamt: 4
1d1001d100 = (29) Gesamt: 29
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 21.06.2014, 14:28:30
Ausweichen Aylana:
bc46 = 46 ≥ 26 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 21.06.2014, 14:28:39
Feld:
bc20 = 20 ≥ 42 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 21.06.2014, 14:28:45
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.06.2014, 16:53:39
Standardattack auf einen der Servitoren. Maximale Leistung
+10 Standardattack, +10 Kurze Reichweite
bc53+10+10 = 73 ≥ 63 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.06.2014, 16:54:13
Schaden:
1d101d10+8 = (8) +8 Gesamt: 16
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 21.06.2014, 17:13:12
1d1001d100 = (12) Gesamt: 12
1d1001d100 = (75) Gesamt: 75
1d1001d100 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 21.06.2014, 17:13:35
Ausweichen Aylana:
bc46 = 46 ≥ 8 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.06.2014, 17:25:54
Standardattack mit Halfaim auf einen der Servitoren. Maximale Leistung.
+20 Halfaim, +10 Standardattack, +10 Kurze Reichweite
bc53+20+10+10 = 93 ≥ 96 → Misserfolg 1. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.06.2014, 17:26:27
Achja.... alles wieder beim Alten...  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.06.2014, 22:36:07
1d1001d100 = (77) Gesamt: 77
1d1001d100 = (11) Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.06.2014, 22:36:24
Ausweichen Aylana:
bc46 = 46 ≥ 62 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.06.2014, 22:36:39
Feld:
bc20 = 20 ≥ 18 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.06.2014, 23:13:58
Standardattack mit Halfaim auf einen der Servitoren. Maximale Leistung.
+20 Halfaim, +10 Standardattack, +10 Kurze Reichweite
bc53+20+10+10 = 93 ≥ 42 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.06.2014, 23:14:44
Schaden:
1d101d10+8 = (8) +8 Gesamt: 16, Felling 4, DS 3

Bonusschaden:
2d102d10 = (2, 5) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 21.06.2014, 23:51:42
Angriff auf den auf den lamira schießt im besten fall mach ich ihm schaden bin aber auch schon zufrieden wenn ich ihm die reaktion nehme... aim + hauen
bc32+10+10 = 52 ≥ 95 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 21.06.2014, 23:52:09
das ist mir zu dum reroll...
bc52 = 52 ≥ 49 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 21.06.2014, 23:52:43
langt schaden:1d101d10+8 = (4) +8 Gesamt: 12 DS 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.06.2014, 18:34:47
1d1001d100 = (19) Gesamt: 19
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.06.2014, 18:37:09
1d1001d100 = (37) Gesamt: 37
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.06.2014, 18:37:24
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.06.2014, 18:38:40
1d1001d100 = (97) Gesamt: 97
1d1001d100 = (52) Gesamt: 52
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.06.2014, 18:38:56
Ausweichen Aylana:
bc46 = 46 ≥ 99 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.06.2014, 18:39:05
Feld:
bc20 = 20 ≥ 61 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 22.06.2014, 18:39:11
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 22.06.2014, 18:44:11
reroll ausweichen hat die meisten erfolgschancen:
bc46 = 46 ≥ 25 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 22.06.2014, 18:44:31
sollte reichen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 22.06.2014, 18:46:09
das gleiche wie letzte runde blos bitte sofort den treffer  aim + hauen
bc32+10+10 = 52 ≥ 46 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 22.06.2014, 18:46:45
langt schaden:1d101d10+8 = (8) +8 Gesamt: 16 DS 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 22.06.2014, 18:47:25
hoffe mal das langt jetzt endlich
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.06.2014, 23:30:21
1d1001d100 = (15) Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 23.06.2014, 13:52:28
Wenn Tal noch Zeit hat:
Nachforschen, ob es womöglich einen weiteren Hexer/Psioniker auf der Station gibt, der sich mit Dämonen befasst hat
(CH) 41 + 25 bc66 = 66 ≥ 76 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.06.2014, 18:52:07
Standardattack mit Halfaim auf den von Aylana attackierten Servitor. Maximale Leistung.
+20 Halfaim, +10 Standardattack, +10 Kurze Reichweite
bc53+20+10+10 = 93 ≥ 81 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.06.2014, 18:52:52
Schaden:
1d101d10+8 = (7) +8 Gesamt: 15 , Felling 4, DS 3

Bonusschaden:
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.06.2014, 19:11:24
1d1001d100 = (96) Gesamt: 96
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.06.2014, 19:11:57
1d1001d100 = (32) Gesamt: 32
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.06.2014, 19:12:14
Ausweichen Aylana:
bc46 = 46 ≥ 93 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.06.2014, 19:12:30
Feld:
bc20 = 20 ≥ 5 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.06.2014, 19:15:51
bc44 = 44 ≥ 69 → Misserfolg 3. Grades
1d1001d100 = (54) Gesamt: 54
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.06.2014, 19:48:11
Standardattack mit Halfaim auf den verbliebenden Servitor. Maximale Leistung.
+20 Halfaim, +10 Standardattack, +10 Kurze Reichweite
bc53+20+10+10 = 93 ≥ 74 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.06.2014, 19:49:05
Schaden:
1d101d10+8 = (9) +8 Gesamt: 17 , Felling 4, DS 3

Bonusschaden:
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.06.2014, 23:59:49
aim + Standard:
bc52 = 52 ≥ 28 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 24.06.2014, 00:00:23
schaden:1d101d10+8 = (2) +8 Gesamt: 10 DS 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.06.2014, 08:41:34
1d1001d100 = (75) Gesamt: 75
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.06.2014, 08:44:51
bc44 = 44 ≥ 26 → Erfolg 2. Grades
1d1001d100 = (59) Gesamt: 59
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.06.2014, 23:39:42
bc44 = 44 ≥ 57 → Misserfolg 2. Grades
bc72 = 72 ≥ 54 → Erfolg 2. Grades

1d1001d100 = (60) Gesamt: 60
1d1001d100 = (46) Gesamt: 46
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.06.2014, 16:46:15
1d1001d100 = (92) Gesamt: 92
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 25.06.2014, 20:51:33
Agility, nicht stolpern!
+20 Schwierigkeit
bc43+20 = 63 ≥ 90 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 25.06.2014, 20:51:59
Wie in einem schlechten Horrorfilm...  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.06.2014, 20:52:39
Ich hätte es dir so gegönnt. :-\ :-X Aber Lamira ist zäh, die schafft das schon. :P Wenn sie Leap Up hätte. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.06.2014, 22:06:03
Overwatch: Wenn etwas anderes als Lamira aus dem gang kommt bis ich wieder dran bin Vollautomatisch(Serrfeuer geht ja leider nicht):
bc44-10vollautomatisch+10reichweite = 44 ≥ 47 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.06.2014, 23:21:08
1d1001d100 = (99) Gesamt: 99
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.06.2014, 23:17:34
Du kannst ja doch schlecht würfeln.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 27.06.2014, 23:32:04
Eben. Immer diese Vorurteile. ::) :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 02.07.2014, 23:06:33
Ich weiß nicht, ob Combi-Tool und Werkzeug-Mechadendrit zum Einsatz kommen,
aber ich rechne die Boni einfach mal mit rein. Kann man ja zur Not wieder abziehen.
Unterstützung durch Wolfgang, den Servo-Schädel.

bc74+30 = 104 ≥ 79 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 02.07.2014, 23:07:11
Also insgesamt 4 EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 03.07.2014, 08:36:34
Ein Post dazu wäre trotzdem nett. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 03.07.2014, 17:46:20
kommt noch, hatte blos kurz vorm zu bett gehen gewürfelt. ;-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 03.07.2014, 19:03:39
Medicae für Lamira:
+5 Hand, +20 Erste-Hilfe-Koffer, +10 Unterstützung

bc86 = 86 ≥ 64 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.07.2014, 19:21:25
Medicae für Lamira:
+5 Hand, +20 Erste-Hilfe-Koffer, +10 Unterstützung

bc86 = 86 ≥ 64 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!

Heilung eingetragen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.07.2014, 19:26:24
Ich weiß nicht, ob Combi-Tool und Werkzeug-Mechadendrit zum Einsatz kommen,
aber ich rechne die Boni einfach mal mit rein. Kann man ja zur Not wieder abziehen.
Unterstützung durch Wolfgang, den Servo-Schädel.

bc74+30 = 104 ≥ 79 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!

Combi-Tool und Werkzeug-Mechadendrit sind derselbe Bonus, deshalb addiert sich nicht. Aber trotzdem knapp geschafft. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 03.07.2014, 22:48:20
Medicae für Tal:

bc86 = 86 ≥ 31 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 03.07.2014, 22:53:56
Eingetragen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 03.07.2014, 22:55:41
Medicae für Tal:

bc86 = 86 ≥ 31 → Erfolg 6. Grades - Geschummelt!
Eingetragen.
:thumbup: Danke!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.07.2014, 00:14:05
bc44 = 44 ≥ 20 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.07.2014, 00:14:42
+ 1 EG wegen implantat. obs reicht? :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 06.07.2014, 19:17:40
Unnatural Healing
Willenskraft: 47 % Psychic Hood +5 % Psy-Focus +10 %
bc62 = 62 ≥ 25 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 06.07.2014, 19:19:06
 :twisted: Gefahrlos nicht, aber es ist nichts passiert.

Du heilst noch mal: 1d101d10+4 = (1) +4 Gesamt: 5 Lebenspunke.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 06.07.2014, 19:19:31
Dreck...  :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.07.2014, 01:41:50
Medicae für Aylana (+5 Hand, +20 Erste-Hilfe-Koffer, +10 Hilfe, -10 Xenos): bc76 = 76 ≥ 66 → Erfolg 2. Grades
Tech-Use für Aylanas Schild (+10 Combi-Tool, +10 Hilfe, -30 Schwierigkeit): bc51 = 51 ≥ 29 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.07.2014, 01:42:16
Hat ja doch geklappt^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.07.2014, 10:41:35
Wird eingetragen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.07.2014, 13:01:34
bc10 = 10 ≥ 6 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.07.2014, 13:01:58
uff, das war unerwartet. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.07.2014, 13:33:05
Wie du dich verhälst und es umsetzt, brauche ich aber trotzdem. :) Kann immer noch schief gehen, je nachdem was du tust.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 15.07.2014, 19:02:06
1 Cartographer   Rare   bc51 = 51 ≥ 90 → Misserfolg 4. Grades
1 Multi Key   Scare   bc61 = 61 ≥ 55 → Erfolg 1. Grades
1 Dataslate   Common   bc81 = 81 ≥ 38 → Erfolg 5. Grades
4 Grapnel & Line   Average   bc61 = 61 ≥ 84 → Misserfolg 3. Grades
4 Clip Drop harness   common   bc71 = 71 ≥ 97 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 15.07.2014, 20:10:23
Rohstoffe:  bc70 = 70 ≥ 7 → Erfolg 7. Grades
Mono-upgrade für die Waffe: bc60 = 60 ≥ 34 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 16.07.2014, 16:28:16
bc64 = 64 ≥ 48 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 16.07.2014, 16:29:04
+ 1 bonus-eg!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 17.07.2014, 23:49:48
Infamie bc30 = 30 ≥ 11 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 18.07.2014, 00:10:10
Vorgaukeln: bc50 = 50 ≥ 63 → Misserfolg 2. Grades
Heimlichkeit:bc46+20chamelion = 66 ≥ 2 → Erfolg 7. Grades +2 erfolgsgrade
Aufmerksamkeit bc46+10herausragende sinne = 56 ≥ 80 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 18.07.2014, 00:10:56
ich schaffe es nicht mich passend zu verkleiden ich sehe nichts dafür sieht mich aber auch keiner...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 18.07.2014, 10:01:54
Allgemeinbildung (Tech): bc51 = 51 ≥ 35 → Erfolg 2. Grades
Tech-Use (+10 Hilfe, +10 Combi-Tool): bc81 = 81 ≥ 26 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 18.07.2014, 10:03:43
+1 EG bei Tech-Gebrauch wegen Hilfe.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 18.07.2014, 10:43:57
Nachforschen bc49 = 49 ≥ 36 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 18.07.2014, 13:15:03
Komm schon!!!
Psi-Gespür (WA) bc32 = 32 ≥ 71 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 18.07.2014, 13:21:34
Kann man mit einem erfolgreichen Worf mit endsprechenden Erfolgen mehr überdie Art des Dämons erfahren?

Und als Spieler habe ich eine Vermutung, was Karnak Zul betrifft.
Ich bin aber nicht mein Charakter und ich möchte mir meine späteren Talente und Wissensfähigkeiten gerne erspielen und nicht "Plopp" einfach wissen.
Deshalb kramt der gute Hexer mal in seinem Schädel nach, wenn er schon nichts sieht:

Scholastisches Wissen (Occult) bc49 = 49 ≥ 76 → Misserfolg 3. Grades was sagen mir meine bisherigen Beobachtungen und Erfahrungen?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 18.07.2014, 13:21:59
Und wir werden blöd sterben...  :evil:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.07.2014, 13:22:54
Verbotenes Wissen (Dämonen) ist wohl eher das Zauberwort.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 18.07.2014, 13:28:37
Das muss/kann [ich habe es vor] ich für meinen Karrierepfad auch erlernen, aber das Wissen kommt ja nicht von heute auf morgen so daher.
Und nur mein Zauberbuch lesen um mich zu bilden finde ich ziemlich traurig.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 15:44:51
XK Rho Pi-8 hat Ahnung von Dämonologie: Teach me master! :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 15:47:07
Schwert schmieden bis Fallon kommt: (1 Tag )

bc44 = 44 ≥ 81 → Misserfolg 4. Grades
bc44 = 44 ≥ 97 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 15:47:47
*autsch*
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.07.2014, 15:50:58
Gleich wegwerfen nach Tag 1 und neues Material kaufen? :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 15:52:44
Wenn der Rohstoff ruiniert ist, jo.

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.07.2014, 15:56:15
Ja bzw. du bräuchste jetzt halt 18 Erfolgsgrade, um die 10 Misserfolgsgrade auszugleichen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 15:57:44
*bähm*

Neues Material: bc70 = 70 ≥ 59 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 16:14:11
Kay. Immerhin.
Da es jetzt eine Frage des Prinzips geworden ist, verzichtet XK Rho Pi-8 auf Beteiligung
am Einbruch und investiert den Folgetag wieder in das Schwert-Projekt:

bc44 = 44 ≥ 24 → Erfolg 3. Grades
 
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 16:14:22
bc44 = 44 ≥ 79 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 16:14:41
langsam wirds peinlich
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 16:22:58
Aber für Tag 3 hab ich ein gutes gefühl:

bc44 = 44 ≥ 73 → Misserfolg 3. Grades
bc44 = 44 ≥ 49 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 16:23:17
mhm
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 18.07.2014, 17:09:59
Du bekommst mein perfekt geschmiedetes Schwert und ich bekomme deine Seele.  :twisted:
Dann kannst du behaupten, du hättest es geschmiedet.  :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 17:36:09
Vergiss es!  :D Außerdem kann XK nicht lügen. :-)

Neue Materialien:

bc70 = 70 ≥ 13 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 17:36:36
Tag vier:

bc44 = 44 ≥ 24 → Erfolg 3. Grades
bc44 = 44 ≥ 50 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 17:37:10
Tag 5

bc44 = 44 ≥ 51 → Misserfolg 1. Grades
bc44 = 44 ≥ 93 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 17:37:51
Tag 6

bc44 = 44 ≥ 30 → Erfolg 2. Grades
bc44 = 44 ≥ 100 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 17:38:19
Neue Materialien

bc70 = 70 ≥ 82 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 17:38:54
Tag 7

neue materialien

bc70 = 70 ≥ 57 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 17:39:06
Tag 8

bc44 = 44 ≥ 38 → Erfolg 1. Grades
bc44 = 44 ≥ 37 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 17:39:23
Tag 9

bc44 = 44 ≥ 42 → Erfolg 1. Grades
bc44 = 44 ≥ 6 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 17:41:14
Mit Bonus-EG durch das Implantat braucht XK Rho Pi-8 also 9 tage, um ein primitives Chaos-Schwert guter Qualität zu bauen.

Welcher Wurf wäre für  Mono-Upgrade erforderlich?

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.07.2014, 18:02:11
Neue Materialien

bc70 = 70 ≥ 82 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!

Ich fürchte ab Tag 6 sind deine Ressourcen aufgebraucht, bis dein Infamie-Wert sich wieder erhöht. Hilfe holen habe ich übrigens als Vorschlag noch vergessen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 18:23:19
Mhm...Hilfe holen bei dem Versuch, seine eigenen Fähigkeiten unter Beweis zustellen,
läuft dem Sinn der Sache zu wider, glaub ich.

Oh, naja, dann ist XK Rho Pi-8 eben gescheitert.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.07.2014, 18:40:17
Es gibt ja immer Plan B oder so oder Plan Z oder halt später noch einmal versuchen. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 22:07:04
Ach scheiß drauf, ich zieh das jetzt durch und benutz das verhunzte material weiter.
Als der Wurf auf neues Material fehlschlug, hatte das alte 6 Misserfolgsgrade.
Kann ich die Handwerkswürfe, die danach kamen, übernehmen?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.07.2014, 22:09:03
Klar.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 22:13:34
Cool.
Nach meiner Rechnung bin ich dann aktuell bei Tag 8,
5 EG. Korrekt?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.07.2014, 22:19:17
Äh ja sollte hinhauen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 23:08:43
Tag neun:

bc44 = 44 ≥ 64 → Misserfolg 3. Grades
bc44 = 44 ≥ 32 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 23:09:02
Tag 10

bc44 = 44 ≥ 21 → Erfolg 3. Grades
bc44 = 44 ≥ 95 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 23:09:26
Tag 11

bc44 = 44 ≥ 12 → Erfolg 4. Grades
bc44 = 44 ≥ 42 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 23:09:51
*Ding* Hurra!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.07.2014, 23:13:52
Warum Tag 11? Tag 10 ist doch fertig oder?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 23:24:04
Neee, Tag 10 gabs nen 6er misserfolg...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.07.2014, 23:25:16
Ja aber erst beim zweiten Wurf. ;) Der erste gab 3 Erfolgsgrade und 5+3 ergibt bei mir ziemlich sicher 8.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 23:28:36
Juhu! Tag 10! :-D

Wie lange dauert es noch, ein monoupgrade drauf zu machen, und was wäre das für ein wurf?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.07.2014, 23:30:00
Zitat
Upgrades need to either be applied by characters with the Tech Skill or by NPCs trained in its use.

Foglich kein Wurf, einfach nur Tech-Use haben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.07.2014, 23:35:53
Süperb. Gekauft hab ich das Ding schon. Dann kommt das noch dran an die Waffe. Hurra!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.07.2014, 10:55:03
Zweiter Tag, selbe Modifikatoren:
Common Lore (Tech): bc51 = 51 ≥ 6 → Erfolg 5. Grades
Tech-Use: bc81 = 81 ≥ 19 → Erfolg 7. Grades +1 EG durch Hilfe
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 19.07.2014, 10:57:20
wenn es keine überschneidungen gibt dann mach ich beides Varna + einbrecher...
Vorgaukeln: bc50 = 50 ≥ 3 → Erfolg 5. Grades
Heimlichkeit:bc46+20chamelion = 66 ≥ 6 → Erfolg 7. Grades +2 erfolgsgrade
Aufmerksamkeit bc46+10herausragende sinne = 56 ≥ 17 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 19.07.2014, 22:52:19
Unnatural Healing
Willenskraft: 47 % Psychic Hood +5 % Psy-Focus +10 %
bc62 = 62 ≥ 95 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 19.07.2014, 22:52:41
Unnatural Healing
Willenskraft: 47 % Psychic Hood +5 % Psy-Focus +10 %
bc62 = 62 ≥ 95 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 19.07.2014, 22:52:57
Unnatural Healing
Willenskraft: 47 % Psychic Hood +5 % Psy-Focus +10 %
bc62 = 62 ≥ 70 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 19.07.2014, 22:53:22
Unnatural Healing
Willenskraft: 47 % Psychic Hood +5 % Psy-Focus +10 %
bc62 = 62 ≥ 35 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 19.07.2014, 22:54:09
Lamira heilt: 1d101d10+4 = (5) +4 Gesamt: 9 Lebenspunke.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.07.2014, 23:07:25
Nicht ganz, aber fast, ist eingetragen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.07.2014, 12:15:51
1d1001d100 = (13) Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 20.07.2014, 13:46:19
Nachforschen nach besonderen Waggen (CH) 41 + 25 bc66 = 66 ≥ 33 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 20.07.2014, 13:50:11
Nach was? :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.07.2014, 13:58:31
Ich glaube er meint Waffen.
Oder Wagen, vielleicht will er eine Spedition eröffnen... :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 20.07.2014, 14:01:20
Ja Waffen... Aber nicht für mich.

Infamie 30

Q’sal Glass Dagger: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] -> bc10 = 10 ≥ 23 → Misserfolg 2. Grades
Q’sal Glass Dagger - Weapon Upgrade: Mono bc10 = 10 ≥ 77 → Misserfolg 7. Grades
Q’Sal Crystal Caster: 1x [+10], Rare [-10], Common Craftsmanship [+0] -> bc30 = 30 ≥ 27 → Erfolg 1. Grades
Q’Sal Soul Cannon: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] -> bc10 = 10 ≥ 10 → Erfolg 1. Grades
Q’Sal Crystal Caster Shells: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] -> bc10 = 10 ≥ 99 → Misserfolg 9. Grades

Frozen Shard: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] -> bc10 = 10 ≥ 85 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.07.2014, 14:05:46
Ja Waffen... Aber nicht für mich.

Infamie 30

Q’sal Glass Dagger: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] -> bc10 = 10 ≥ 23 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!
Q’sal Glass Dagger - Weapon Upgrade: Mono bc10 = 10 ≥ 77 → Misserfolg 7. Grades - Geschummelt!
Q’Sal Crystal Caster: 1x [+10], Rare [-10], Common Craftsmanship [+0] -> bc30 = 30 ≥ 27 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!
Q’Sal Soul Cannon: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] -> bc10 = 10 ≥ 10 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!
Q’Sal Crystal Caster Shells: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] -> bc10 = 10 ≥ 99 → Misserfolg 9. Grades - Geschummelt!

Frozen Shard: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] -> bc10 = 10 ≥ 85 → Misserfolg 8. Grades - Geschummelt!

Q’Sal Soul Cannon: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] -> bc10 = 10 ≥ 10 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!. nein, denn du hast bereits versucht es zu kaufen und versagt und seitdem kein Zugewinn an Infamie gehabt oder gar genug verstrichene Zeit, siehe hier: http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=7024.msg895999#msg895999 (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=7024.msg895999#msg895999)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 20.07.2014, 14:16:25
Q’Sal Crystal Caster wäre für einen Attentäter eh die passendere Bewaffnung.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 20.07.2014, 14:24:36
DELUDE (normal)
Willenskraft: 47 %
Psychic Hood +5 % to Focus Power Test
Psy-Focus +10 % to Focus Power Test
bc62 = 62 ≥ 3 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 20.07.2014, 14:25:13
Und kein Pasch... Alles ist gut! :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 20.07.2014, 14:31:04
Evtl. fällt dem Hexer ja etwas besonderes auf:

Psi-Gespür (WA) bc32 = 32 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
Aufmerksamkeit (WA) bc32 = 32 ≥ 33 → Misserfolg 1. Grades
Da ich die Servorüstung (bzw. den dazu gehörenden Helm) nicht trage, keine +10%
Ich trage wie immer die Maske
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.07.2014, 19:54:41
1d1001d100 = (26) Gesamt: 26
1d1001d100 = (30) Gesamt: 30
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 20.07.2014, 23:26:13
Charmebolzen, Attacke!
bc49 = 49 ≥ 4 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.07.2014, 17:50:36
1d1001d100 = (79) Gesamt: 79
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.07.2014, 08:10:31
Aufmerksamkeit (zum generellen Umschauen in der Sektion) (+10 Mechadendrit): bc47 = 47 ≥ 72 → Misserfolg 3. Grades

Tech-Gebrauch (zum Auspex justieren) (+10 Werkzeug): bc71 = 71 ≥ 73 → Misserfolg 1. Grades

Aufmerksamkeit (zum Scannen mit Auspex): bc67 = 67 ≥ 86 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.07.2014, 20:43:29
schauen wir mal ob ich den bezahlen kann...
bc41+10-30 = 21 ≥ 89 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.07.2014, 20:49:57
der ist einfach zu teuer...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 24.07.2014, 12:20:48
Forschender Blick (WA) bc32 = 32 ≥ 33 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Kasimir von Krant am 24.07.2014, 12:24:16
Knapp!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.07.2014, 14:07:59
Handeln (IN) bc49-20 = 29 ≥ 65 → Misserfolg 4. Grades

Infamie bc30-30 = 0 ≥ 84 → Misserfolg 9. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.07.2014, 14:09:28
Es soll wohl nicht sein.

Egal mit was für Boni. Aber nur nach seiner Pfeife zu tanzen habe ich auch keine Lust.
Dann erlerne ich das lieber selbst mit der Zeit, oder wir zusammen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.07.2014, 18:39:45
1d1001d100 = (87) Gesamt: 87
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.07.2014, 11:29:46
1d1001d100 = (43) Gesamt: 43
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 26.07.2014, 16:06:50
CH bc41+20 = 61 ≥ 21 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 26.07.2014, 18:55:58
Infamy mit -30, also habe ich bei einer 1 wohl Erfolg?  :lol:

bc31-30 = 1 ≥ 79 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.07.2014, 09:54:34
Aufmerksamkeit (mit Mechadendrit): bc47 = 47 ≥ 8 → Erfolg 4. Grades

Aufmerksamkeit Eugenius: bc7 = 7 ≥ 4 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.07.2014, 09:55:20
Das Gehirn, das an der Platte klebt, muss wohl sehr offensichtlich sein :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 27.07.2014, 12:02:07
Weapon Skill 2d102d10+25 = (6, 3) +25 Gesamt: 34
Ballistic Skill  2d102d10+25 = (6, 7) +25 Gesamt: 38
Strength 2d102d10+25 = (5, 8) +25 Gesamt: 38
Toughness 2d102d10+25 = (5, 5) +25 Gesamt: 35
Agility 2d102d10+25 = (10, 6) +25 Gesamt: 41
Intelligence 2d102d10+25 = (9, 8) +25 Gesamt: 42
Perception 2d102d10+25 = (6, 3) +25 Gesamt: 34
Willpower 2d102d10+25 = (10, 2) +25 Gesamt: 37
Fellowship 2d102d10+25 = (8, 4) +25 Gesamt: 37

Infamy 1d51d5+19+9 = (4) +19 +9 Gesamt: 32

Wounds 1d51d5+10 = (3) +10 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.07.2014, 12:03:50
Weapon Skill 2d102d10+25 = (6, 3) +25 Gesamt: 34 - Geschummelt!
Ballistic Skill  2d102d10+25 = (6, 7) +25 Gesamt: 38 - Geschummelt!
Strength 2d102d10+25 = (5, 8) +25 Gesamt: 38 - Geschummelt!
Toughness 2d102d10+25 = (5, 5) +25 Gesamt: 35 - Geschummelt!
Agility 2d102d10+25 = (10, 6) +25 Gesamt: 41 - Geschummelt!
Intelligence 2d102d10+25 = (9, 8) +25 Gesamt: 42 - Geschummelt!
Perception 2d102d10+25 = (6, 3) +25 Gesamt: 34 - Geschummelt!
Willpower 2d102d10+25 = (10, 2) +25 Gesamt: 37 - Geschummelt!
Fellowship 2d102d10+25 = (8, 4) +25 Gesamt: 37 - Geschummelt!

Infamy 1d51d5+19+9 = (4) +19 +9 Gesamt: 32 - Geschummelt!

Wounds 1d51d5+10 = (3) +10 Gesamt: 13 - Geschummelt!

+6 Infamie, nicht +9 (wenn da nicht schon irgendwas später gewähltes drin steckt). Siehe meine PN. Sonst sieht es aber recht ordentlich aus und denke entweder einen neu würfeln oder zwei Werte tauschen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 27.07.2014, 12:04:27
Weapon Skill 2d102d10 = (9, 6) Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 27.07.2014, 12:12:50
Mutation 1d100d100 = (84) Gesamt: 84
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.07.2014, 13:39:22
1d1001d100 = (86) Gesamt: 86
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.07.2014, 14:34:38
Charme: bc49 = 49 ≥ 6 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 27.07.2014, 17:51:13
Mutation 1d100d100 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 27.07.2014, 17:56:02
Infamy 1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.07.2014, 17:57:49
Könntest du mir erklären was du würfelst? Die 84 war ja der Mutations-Wurf für das Geschenk der Götter, wofür war der zweite? Der Infamie-Wurf damit du auf der anderen Tabellen würfeln kannst oder schon wieder was anderes? Tut mir leid, aber es wäre echt nett, dass die Würfe Aussagekräftig sind, denn ich als Spielleiter muss sie auch nachvollziehen können.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 28.07.2014, 01:15:33
Könntest du mir erklären was du würfelst? Die 84 war ja der Mutations-Wurf für das Geschenk der Götter, wofür war der zweite? Der Infamie-Wurf damit du auf der anderen Tabellen würfeln kannst oder schon wieder was anderes? Tut mir leid, aber es wäre echt nett, dass die Würfe Aussagekräftig sind, denn ich als Spielleiter muss sie auch nachvollziehen können.

Ich habe mindestens 20 Verderbnis. Das macht bei einem Menschen 2 Mutationen.
Eine 7 auf der Slaanesh-Tabelle würde Demonischer Name sein (was d5 Infamie mit sich bringt).
Da ich aligned to Slaanesh bin, darf ich nur ein mal pro Mutation würfeln und nicht zwei Mal.
Dafür kann ich zwischen beiden Tabellen aussuchen (Allgemeine Mutationen und die bei Slaanesh)
Das einzige, wo ich mir gerade unsicher bin ist, ob ich das Ergebnis verschieben kann um den Wert meiner Infamie. Das lese ich noch einmal nach.
Aber ich schreibe gerne noch mehr dazu, damit es noch offensichtlicher ist.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 28.07.2014, 01:22:59
Dürfte ich, aber das bringt mir nicht wirklich etwas.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.07.2014, 07:14:15
Könntest du mir erklären was du würfelst? Die 84 war ja der Mutations-Wurf für das Geschenk der Götter, wofür war der zweite? Der Infamie-Wurf damit du auf der anderen Tabellen würfeln kannst oder schon wieder was anderes? Tut mir leid, aber es wäre echt nett, dass die Würfe Aussagekräftig sind, denn ich als Spielleiter muss sie auch nachvollziehen können.

Ich habe mindestens 20 Verderbnis. Das macht bei einem Menschen 2 Mutationen.
Eine 7 auf der Slaanesh-Tabelle würde Demonischer Name sein (was d5 Infamie mit sich bringt).
Da ich aligned to Slaanesh bin, darf ich nur ein mal pro Mutation würfeln und nicht zwei Mal.
Dafür kann ich zwischen beiden Tabellen aussuchen (Allgemeine Mutationen und die bei Slaanesh)
Das einzige, wo ich mir gerade unsicher bin ist, ob ich das Ergebnis verschieben kann um den Wert meiner Infamie. Das lese ich noch einmal nach.
Aber ich schreibe gerne noch mehr dazu, damit es noch offensichtlicher ist.

Nein du darfst nicht frei zwischen beiden Tabellen wählen. :) Du musst erst einen Infamie-Wurf schaffen, ehe du auf der götterspezifischen Tabellen würfeln darfst. Ansonsten ja du darfst um den Infamiebonus-wert verschieben. Darf man nur nicht, wenn man Mutation durch Versagen bekommt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 28.07.2014, 18:12:08
Das kann ja was werden:
Infamie bc33 = 33 ≥ 97 → Misserfolg 7. Grades, um das Unheil abzuwenden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 28.07.2014, 18:12:38
Infamie bc33 = 33 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades und noch mal
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 28.07.2014, 18:14:20
Hintergrund der leichten Servorüstung, die ich als Startgegenstand haben möchte: 1d10d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 28.07.2014, 18:15:28
Und noch mal, da ich kein Astartes bin: 1d10d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 28.07.2014, 18:16:21
Geil!  :lol: Das passt!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 30.07.2014, 16:49:48
Dritter Tag:
Common Lore (Tech): bc51 = 51 ≥ 31 → Erfolg 3. Grades
Tech-Use: bc81 = 81 ≥ 45 → Erfolg 4. Grades +1 EG durch Hilfe

Vierter Tag:
Common Lore (Tech): bc51 = 51 ≥ 30 → Erfolg 3. Grades
Tech-Use: bc81 = 81 ≥ 44 → Erfolg 4. Grades +1 EG durch Hilfe

Fünfter Tag:
Common Lore (Tech): bc51 = 51 ≥ 22 → Erfolg 3. Grades
Tech-Use: bc81 = 81 ≥ 69 → Erfolg 2. Grades +1 EG durch Hilfe

Sechster Tag:
Common Lore (Tech): bc51 = 51 ≥ 28 → Erfolg 3. Grades
Tech-Use: bc81 = 81 ≥ 41 → Erfolg 5. Grades +1 EG durch Hilfe

Siebter Tag:
Common Lore (Tech): bc51 = 51 ≥ 98 → Misserfolg 5. Grades
Tech-Use: bc81 = 81 ≥ 70 → Erfolg 2. Grades +1 EG durch Hilfe
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 30.07.2014, 20:09:19
Tag 1.
Heimlichkeit:bc46+20chamelion = 66 ≥ 26 → Erfolg 5. Grades +2 erfolgsgrade
Aufmerksamkeit bc46+10herausragende sinne = 56 ≥ 42 → Erfolg 2. Grades

Tag 2.
Heimlichkeit:bc46+20chamelion = 66 ≥ 66 → Erfolg 1. Grades +2 erfolgsgrade
Aufmerksamkeit bc46+10herausragende sinne = 56 ≥ 87 → Misserfolg 4. Grades

Tag 3.
Heimlichkeit:bc46+20chamelion = 66 ≥ 37 → Erfolg 3. Grades +2 erfolgsgrade
Aufmerksamkeit bc46+10herausragende sinne = 56 ≥ 93 → Misserfolg 4. Grades

Tag 4.
Heimlichkeit:bc46+20chamelion = 66 ≥ 2 → Erfolg 7. Grades +2 erfolgsgrade
Aufmerksamkeit bc46+10herausragende sinne = 56 ≥ 52 → Erfolg 1. Grades

Tag 5.
Heimlichkeit:bc46+20chamelion = 66 ≥ 7 → Erfolg 6. Grades +2 erfolgsgrade
Aufmerksamkeit bc46+10herausragende sinne = 56 ≥ 91 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 31.07.2014, 12:55:13
Auch wenn ich nicht begeistert bin, fange ich nicht das Diskutieren an.
Ich würfel jetzt auf der Table 9-2: Limb Table
1d100d100 = (69) Gesamt: 69
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 31.07.2014, 12:59:36
Und da ich leider nicht so flexibel wie Lamira bin und es nicht als Herausforderung sehe damit umzugehen, sondern ich gerade keine Lust mehr auf den Charakter habe, möchte ich bitten meinen Charakter wieder raus zu nehmen. Anders wäre es, wenn der Charakter bereits bespielt worden wäre.
Tut mir leid, dass das du dir Gedanken zu der Piratin gemacht hast.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.07.2014, 13:06:35
Wie du meinst. :)
Wenn es nur um den dritten Arm geht, wie gesagt kein Problem ihn zu entfernen.
Wenn es um die Position geht, kein Problem die Tabelle zu ignorieren.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 31.07.2014, 13:23:08
 :suspicious: blöde Liste...

Theoretisch hätte der Arm auch aus den Zehen des Fußes wachsen können... So ein Blödsinn.  :lol:

Wie soll man denn die Servorüstung an so etwas anpassen?  :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 31.07.2014, 13:26:25
Ja, es geht um die Position.

Und das mit der Servorüstung weiß ich auch nicht, falls das eine ernste Frage ist.  :oops:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.07.2014, 13:30:01
Wie gesagt:

Wie du meinst. :)
Wenn es nur um den dritten Arm geht, wie gesagt kein Problem ihn zu entfernen.
Wenn es um die Position geht, kein Problem die Tabelle zu ignorieren.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 31.07.2014, 13:39:06
Wenn es ein normaler 3. Arm ist, finde ich es nicht so schlimm, solange Andariel noch in ihre Rüstung passt.

Es ist die alte Frage:
Was war zuerst da, das Ei der Arm oder das Huhn die Rüstung?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 31.07.2014, 13:40:22
Wenn es ein normaler 3. Arm ist, finde ich es nicht so schlimm, solange Andariel noch in ihre Rüstung passt.

Es ist die alte Frage:
Was war zuerst da, das Ei der Arm oder das Huhn die Rüstung?

Bei Startausrüstung gehe ich in der Regel von angepasst aus. Später sieht es anders aus.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.07.2014, 17:26:26
1d1001d100 = (46) Gesamt: 46
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
1d1001d100 = (35) Gesamt: 35
1d1001d100 = (45) Gesamt: 45
1d1001d100 = (21) Gesamt: 21
1d1001d100 = (99) Gesamt: 99
1d1001d100 = (32) Gesamt: 32
1d1001d100 = (14) Gesamt: 14
1d1001d100 = (16) Gesamt: 16
1d1001d100 = (28) Gesamt: 28
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 01.08.2014, 16:47:18
Nur aus Interesse:

Tech-Gebrauch zum Benutzen vom Auspex (+10 Combi-tool): bc71 = 71 ≥ 95 → Misserfolg 3. Grades

Aufmerksamkeit mit +30 durch Auspex: bc67 = 67 ≥ 6 → Erfolg 7. Grades

Ist die Platte wirklich verstrahlt/mit ungewöhnlichen chemischen Substanzen kontaminiert/heimlich magnetisch geladen/sonstwie seltsam?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 01.08.2014, 16:47:41
Der Auspex weiß es, er will es mir nur nicht verraten :evil:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 01.08.2014, 23:05:42
Unnatural Healing für Aylana
Willenskraft: 47 % Psychic Hood +5 % Psy-Focus +10 %
bc62 = 62 ≥ 55 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 01.08.2014, 23:07:05
 ::) 1d100d100 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 01.08.2014, 23:14:31
Aura of Taint: Xenos sind keine Tiere, oder?!

Du heilst 1d10d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 01.08.2014, 23:23:40
nice... wieder voll
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 01.08.2014, 23:37:03
Stealth:
bc46+20chamelionmantel = 66 ≥ 77 → Misserfolg 2. Grades +2 erfolgsgrade
Aufmerksamkeit:
bc46+10gute sinne = 56 ≥ 61 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 02.08.2014, 11:22:11
Verbotenes Wissen (Warp): bc51 = 51 ≥ 60 → Misserfolg 1. Grades

Linguistik (Niedergothisch): bc51 = 51 ≥ 59 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 02.08.2014, 11:22:37
Gemein. Naja, kann ja nicht alles klappen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 02.08.2014, 19:45:59
Charme: bc49 = 49 ≥ 100 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 02.08.2014, 21:27:32
 :o Red Wedding
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 02.08.2014, 21:31:18
Sind ja nicht gleich alle so dramatisch. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.08.2014, 08:20:25
1d1001d100 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 03.08.2014, 12:18:24
Nachforschen wg. Kasimir: bc49 = 49 ≥ 24 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 03.08.2014, 12:22:05
1. Schock waffe: falls beide klappen nehme ich trotzdem nur eine
Elektro Flailbc44+10exessive wealth-10rare+10single = 54 ≥ 83 → Misserfolg 3. Grades
Neural Whipbc44+10exessive wealth-10rare+10single = 54 ≥ 98 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 03.08.2014, 12:23:23
war ja klar dann weiter mit 2.

Sklavenhändler suchen:
Nachforschenbc50-10schwierigkeit = 40 ≥ 1 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 03.08.2014, 12:33:29
So die 3 lohnt sich ja gar nicht wirklich zu würfeln...aber wenn ich dann schon mal nen Skalvenhändler gefunden habe
4 Opfersklave für Sofort nachher auf dem Schiff:bc44+10exessive Wealth+50abundant+10ab da gedeckelt nachforschen+0menge = 114 ≥ 14 → Erfolg 11. Grades
10 good Quality Leibdienersklaven gemischten geschlechts:bc44+10exessive Wealth+50abundant+20nachforschenwurf-10good Quality-10menge = 104 ≥ 39 → Erfolg 7. Grades
10 Arbeitersklaven bc44+10exessive Wealth+50abundant+20nachforschenwurf-10menge-10zur Deckelung bei +60 = 104 ≥ 11 → Erfolg 10. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.08.2014, 12:35:28
Es macht keinen Unterschied, aber die Verfügbarkeit ist hier nicht Abundant. ;) Ich habe dir den Modi bereits gegeben gehabt im OOC Post. Nur weil die Verfügbarkeit im Heulenden Wirbel im Standard so ist, muss das nicht hier gelten. Wie gesagt +20 ist hier für normale Sklaven.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 03.08.2014, 12:36:49
Desweiteren bitte auch alle gleichen Arten Sklaven zusammenrechnen und nicht Boni fischen durch aufteilen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 03.08.2014, 12:38:24
okay das hatte ich falsch verstanden langt aber trotzdem überall auch mit dem zusammenfassen...wobei dann könnte ich ja sogar mehr... nein die Anzahl langt erstmal.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.08.2014, 12:39:52
So die 3 lohnt sich ja gar nicht wirklich zu würfeln...aber wenn ich dann schon mal nen Skalvenhändler gefunden habe
4 Opfersklave für Sofort nachher auf dem Schiff:bc44+10exessive Wealth+50abundant+10ab da gedeckelt nachforschen+0menge = 114 ≥ 14 → Erfolg 11. Grades - Geschummelt!
10 good Quality Leibdienersklaven gemischten geschlechts:bc44+10exessive Wealth+50abundant+20nachforschenwurf-10good Quality-10menge = 104 ≥ 39 → Erfolg 7. Grades - Geschummelt!
10 Arbeitersklaven bc44+10exessive Wealth+50abundant+20nachforschenwurf-10menge-10zur Deckelung bei +60 = 104 ≥ 11 → Erfolg 10. Grades - Geschummelt!

Also richtige Mods wären: bc44+10(exessive Wealth)+20(Common)-20(menge, weil 14 Sklaven)=54
und  bc44+10(exessive Wealth)+20(Common)-10 (Menge) - 10 Good Quality=54
Geschafft also trotzdem aber nur zur Info.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 03.08.2014, 12:54:30
Charm um die neuerworbenen Arbeiter und Leibdiener gewogen zu stimmen so schlecht ist ja deren Leben nicht solange sie sich an die regeln halten...
bc50 = 50 ≥ 8 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 04.08.2014, 03:12:03
Nachforschen auf der Station nach einem Kryptographen  (CH) 41 + 25 bc66 = 66 ≥ 20 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 04.08.2014, 03:25:16
Linguistik (Niedergothisch) (IN) und Charme (CH) für ein Schreiben auf einer Anschlagtafel:

IN   bc49 = 49 ≥ 38 → Erfolg 2. Grades
CH   bc41 = 41 ≥ 66 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 04.08.2014, 03:26:29
Wenn ich ein Bild von mir mit meiner hübschen Maske und meiner hübschen Robe drunter male, passt es mit dem Charisma!  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 04.08.2014, 06:29:18
Uncle Tal wants YOU!

 :jester:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 04.08.2014, 11:07:16
Lebensmittel:
bc44+10+40 = 94 ≥ 29 → Erfolg 7. Grades

angemessene Kleidung Leibsklaven:
bc44+10exessive wealth+30plentul-1010x-10good Quality = 64 ≥ 54 → Erfolg 2. Grades

Arbeitskleidung:
bc44+10exessive wealth+20common-1010x = 64 ≥ 63 → Erfolg 1. Grades

Werkzeug:
bc44+10exessive Wealth+0scare-1010x = 44 ≥ 80 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 04.08.2014, 11:18:11
Heimlichkeit fürs Gefängnisdeck:
bc46+20 = 66 ≥ 13 → Erfolg 6. Grades +2 erfolgsgrade
Aufmerksamkeit:
bc46+10 = 56 ≥ 9 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.08.2014, 13:49:09
Loyalitäts-Wurf Aylanas Minion, bewacht er denn die Sklaven so wie sie es möchte:
bc60 = 60 ≥ 83 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 04.08.2014, 13:50:29
die Loyalität ist nicht mehr 60...sondern 70
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.08.2014, 13:51:22
Hm hilfst du mir kurz auf die Sprünge was ich vergessen habe?
Charisma 50+10(beloved Leader)+10 (?)
Ah Air of Authority. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.08.2014, 13:53:02
Warte :-| das gibt nur den Bonus, wenn du da bist, also doch nur 60, weil du ja nicht da bist.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 04.08.2014, 13:55:12
schade schade schade hätte aber so oder so nicht gelangt. Brauche umbedingt noch demagoge dann bin ich bei 80 loyalität...und mehr charisma....

oh mann bevor mir die guten passenden ideen für skills und talente ausgehen werden mal locker 20.000 Xp ins land gehen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.08.2014, 13:57:36
Immer noch besser als anders herum, sage ich immer. :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 04.08.2014, 13:59:22
Das hatte ich schon mal in DSA wo ich wirklich am überlegen war was hol ich mir am ende hab ich mich da für eine Spätweihe entschieden um ein neues AP Grab aufzumachen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 04.08.2014, 14:01:05
D&D und manche d20-Derivate haben meiner Meinung nach manchmal auch dieses Problem, sobald man was anderes als Kampf haben möchte, da leider vieles nur darauf fokussiert ist. Kommt aber auch immer auf den konreten Fall an. Bei Star Wars SAGA hatte ich das Problem aber auch schon.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 04.08.2014, 15:49:43
Infamie: 31

Flintlock Pistol: Common +20 Minor +0 Excessive Wealth +10 Best -20 = bc41 = 41 ≥ 5 → Erfolg 4. Grades
Flintlock Musket: Common +20 Single +10 Excessive Wealth +10 Best -20 = bc51 = 51 ≥ 31 → Erfolg 3. Grades
Inferno Shells: Scarce +0 Minor +0 Excessive Wealth +10 = bc41 = 41 ≥ 59 → Misserfolg 2. Grades
Hallucinogen Grenade: Scarce +0 Minor +0 Excessive Wealth +10 = bc41 = 41 ≥ 85 → Misserfolg 5. Grades
Stun Grenade: Common +20 Minor +0 Excessive Wealth +10 = bc61 = 61 ≥ 13 → Erfolg 5. Grades
Sword (Säbel): Common +20 Single +10 Excessive Wealth +10 Best -20 = bc51 = 51 ≥ 99 → Misserfolg 5. Grades
mit Duellist’s Grip: Common +20 Single +10 Excessive Wealth +10 = bc71 = 71 ≥ 24 → Erfolg 5. Grades
Knife: Plentiful +30 Minor +0 Excessive Wealth +10 Best -20 = bc51 = 51 ≥ 37 → Erfolg 2. Grades
Armour Upgrades (Insulated): Rare -10 Single +10 Excessive Wealth +10 = bc41 = 41 ≥ 87 → Misserfolg 5. Grades
Preysense Goggles: Very Rare -20 Single +10 Excessive Wealth +10= bc31 = 31 ≥ 61 → Misserfolg 4. Grades
Combi-Tool: Rare -10 Single +10 Excessive Wealth +10= bc41 = 41 ≥ 99 → Misserfolg 6. Grades
Lamp: Abundant +50 Minor +0 Excessive Wealth +10 = bc91 = 91 ≥ 66 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 04.08.2014, 15:53:59
4 Best Craftmanship Flintlock Pistols
eine Best Craftmanship Flintlock Musket
10 Stun Grenades
4 Best Craftmanship Knifes
4 Lamps

Duellist’s Grip brauche ich ohne den Säbel nicht
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 04.08.2014, 16:34:11
Wissen (Dämonologie) zwecks Karnak Zul & wie man ihn befreit: bc51 = 51 ≥ 67 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 04.08.2014, 16:34:55
Wissen (Warp): bc61 = 61 ≥ 49 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.08.2014, 18:55:42
4 Best Craftmanship Flintlock Pistols
eine Best Craftmanship Flintlock Musket
10 Stun Grenades
4 Best Craftmanship Knifes
4 Lamps

Duellist’s Grip brauche ich ohne den Säbel nicht

Ja sollte klar gehen, wenn auch interessante Wahl. :) Sind alles normale Sachen und Wurf wurde ja geschafft. Ansonsten ein Hinweis. Granaten kauft man im 10er Pack, es sind also eigentlich 100 Stun Grenades.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.08.2014, 17:32:44
Fokuswurf Manifest Flame:

bc59 = 59 ≥ 99 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.08.2014, 17:34:27
Hoppla, gleich ein Phänomen...

bc100 = 100 ≥ 13 → Erfolg 9. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.08.2014, 17:36:25
Spontanfrost: *zitter*

Neuer versuch für manifest flame:
(diesmal gedämpft)

bc59 = 59 ≥ 52 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 05.08.2014, 21:33:29
Charm um die reduzierte Sklavenschaft wieder zu beruhigen...
bc50 = 50 ≥ 58 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 05.08.2014, 21:34:33
verdammt hoffentlich reicht mein Post für nen 10er boni... wäre zu schaden wenn ich dennen gleich die unschuld nehmen muss
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 05.08.2014, 21:37:23
Kannst ja einen Forschenden Blick-Wurf machen, nach dem Post, um zu sehen, ob du überhaupt einschätzen kannst, wie sie das Aufnehmen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 05.08.2014, 21:43:04
mach ich auf jeden Fall ob der gelingt ist die andere frage...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 05.08.2014, 21:56:51
Forschender Blick
mmhh es bassiert auf schauen und läuft über Wahrnehmung heightreat senses Sight sollten helfen...
bc46+10herausragende sicht-20untrained = 36 ≥ 19 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 06.08.2014, 19:06:09
Zum Spaß... :P
Forschender Blick bei Alanya Aylana (WA) bc32 = 32 ≥ 28 → Erfolg 1. Grades
Forschender Blick bei XK Rho Pi-8 (WA) bc32 = 32 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades

Und jetzt die eher relevanten Proben:
Forschender Blick beim Männlein (WA) bc32 = 32 ≥ 90 → Misserfolg 6. Grades
Psi-Gespür - Trainiert (+10)bc42 = 42 ≥ 37 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 06.08.2014, 20:47:53
Nachforschen: bc49 = 49 ≥ 85 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 06.08.2014, 20:48:37
Dann wohl kein Plagiat :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 07.08.2014, 19:41:50
 :arrr: + :pirate: + :chaosstar: =  :queen:  →  Erfolg 10. Grades  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.08.2014, 19:35:35
1d1001d100 = (59) Gesamt: 59
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 08.08.2014, 19:57:28
Scholastisches Wissen (Occult) (IN) bc49 = 49 ≥ 13 → Erfolg 4. Grades
Um die magischen Phänomene zu deuten/verstehen...

Forschender Blick beim Männlein (WA) bc32 = 32 ≥ 41 → Misserfolg 1. Grades
Psi-Gespür - Trainiert (+10)bc42 = 42 ≥ 65 → Misserfolg 3. Grades
(Wenn ich neu würfeln müsste)
Ansonsten interessiert mich, was warptechnisch gerade passiert...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.08.2014, 20:02:04
Würde ein Wurf auf Wissen Warp oder Dämonologie helfen, die Situation zu interpretieren?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.08.2014, 20:30:04
Hm eher nicht. Vielleicht forschender Blick.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.08.2014, 20:37:36
Okax, ich mach mir mal den spaß. :-)

bc4 = 4 ≥ 95 → Misserfolg 10. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.08.2014, 20:38:06
Mhm...Rekord! :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.08.2014, 20:38:12
 :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 08.08.2014, 20:38:48
Dann bringt mein Wissenswurf wohl auch nicht so viel, oder?
Oder kann Tal'Ygramus ausschließen, dass es sich um eine Heimsuchung durch Kräfte des Warps handelt!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.08.2014, 20:40:42
Scholastisches Wissen (Occult) (IN) bc49 = 49 ≥ 13 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!
Um die magischen Phänomene zu deuten/verstehen...

Forschender Blick beim Männlein (WA) bc32 = 32 ≥ 41 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
Psi-Gespür - Trainiert (+10)bc42 = 42 ≥ 65 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
(Wenn ich neu würfeln müsste)
Ansonsten interessiert mich, was warptechnisch gerade passiert...

Voll übersehen. Tal ist kein okkultes Ritual bekannt, dass so einen Effekt hat. Im Warp ändert sich nichts.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 08.08.2014, 23:28:45
Merke als nächstes spare ich dann wohl doch auf Infused Knowleadge...
medizin: würde es sin machen die Würmer/Larven was weiß ich aus ihm rauszuschneiden bevor sie mehr schaden anrichten?
bc41 = 41 ≥ 1 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 08.08.2014, 23:29:21
okay diesen wurf hätte ich vorhin bei dem angriffswurf gegen die Walküre gebraucht!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.08.2014, 23:32:37
Merke als nächstes spare ich dann wohl doch auf Infused Knowleadge...
medizin: würde es sin machen die Würmer/Larven was weiß ich aus ihm rauszuschneiden bevor sie mehr schaden anrichten?
bc41 = 41 ≥ 1 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!

Deiner Einschätzung nach ist der Körper voll davon. Es würde den Körper höchstwahrscheinlich umbringen und wäre ziemlich fruchtlos aufgrund der Menge.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 08.08.2014, 23:38:22
okay wenn man einmal die Dark Lance braucht ist sie nicht da...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.08.2014, 00:16:26
1d1001d100 = (14) Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.08.2014, 10:27:19
Welche Würfe werden jetzt fällig? Willenskraft?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.08.2014, 19:08:31
Also das ganze läuft Analog zu einer Besessenheit ab. Wer also zu erst mit 5 Erfolgsgraden führt, hat gewonnen. Gewürfelt wird gegen Willenskraft. Der "Schwarm" hat 45. Du kannst gerne gleich für beide Seiten auswürfeln und den Kampf wie Ausgang beschreiben. Bei einem Sieg behält Sk Rho-Pi 8 seinen Verstand und hält die Prozedur durch. Bei einer Niederlage hingegen schwindet der Verstand und geht im Schwarm unter. (Das heißt nicht, dass du gleich tot bist, aber dann müsen die anderen sehen, wie sich dich vielleicht retten. ;)) Denk an Infamiepunkte.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 19:16:46
XK Rho Pi-8:
bc39 = 39 ≥ 88 → Misserfolg 5. Grades

Schwarm:
bc45 = 45 ≥ 90 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 19:17:00
XK Rho Pi-8:
bc39 = 39 ≥ 42 → Misserfolg 1. Grades

Schwarm:
bc45 = 45 ≥ 81 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 19:17:15
XK Rho Pi-8:
bc39 = 39 ≥ 75 → Misserfolg 4. Grades

Schwarm:
bc45 = 45 ≥ 93 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.08.2014, 19:17:31
Das wird eine lange Nacht mit deinem Würfelglück. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 19:18:33
Es werden explizit 5 erfolgsgrade benötigt, ja?
Heißt, es müssen alle bisherigen misserfolgsgrade neutralisiert werden?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.08.2014, 19:19:27
Es werden explizit 5 erfolgsgrade benötigt, ja?
Heißt, es müssen alle bisherigen misserfolgsgrade neutralisiert werden?

Nein. Alle Misserfolgsgrade verfallen, nur Erfolgsgrade auf beiden Seiten gezählt und summiert. Wer zu erst 5 Erfolgsgrade mehr hat gewinnt, bei deinen Würfeln kann das aber dauern. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 19:28:19
Kay!

XK Rho Pi-8:
bc39 = 39 ≥ 98 → Misserfolg 6. Grades

Schwarm:
bc45 = 45 ≥ 31 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 19:28:56
ich geb mal nen infamy-punkt für plus 10 aus!

XK Rho Pi-8:
bc49 = 49 ≥ 58 → Misserfolg 1. Grades

Schwarm:
bc45 = 45 ≥ 85 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 19:29:08
XK Rho Pi-8:
bc39 = 39 ≥ 56 → Misserfolg 2. Grades

Schwarm:
bc45 = 45 ≥ 35 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 19:29:39
und den letzten punkt für die plus 10!

XK Rho Pi-8:
bc49 = 49 ≥ 90 → Misserfolg 5. Grades

Schwarm:
bc45 = 45 ≥ 60 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 19:30:07
Mist. Jetzt ist die Zeit der Panik gekommen!

XK Rho Pi-8:
bc39 = 39 ≥ 97 → Misserfolg 6. Grades

Schwarm:
bc45 = 45 ≥ 94 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 19:30:30
XK Rho Pi-8:
bc39 = 39 ≥ 19 → Erfolg 3. Grades

Schwarm:
bc45 = 45 ≥ 61 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 19:31:37
Zwischenstand:

XK 3 EG, Schwarm 4 EG, IP = 0!

XK Rho Pi-8:
bc39 = 39 ≥ 94 → Misserfolg 6. Grades

Schwarm:
bc45 = 45 ≥ 89 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 19:31:50
XK Rho Pi-8:
bc39 = 39 ≥ 17 → Erfolg 3. Grades

Schwarm:
bc45 = 45 ≥ 33 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 19:32:14
Gleichstand!

XK Rho Pi-8:
bc39 = 39 ≥ 92 → Misserfolg 6. Grades

Schwarm:
bc45 = 45 ≥ 84 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 19:32:22
XK Rho Pi-8:
bc39 = 39 ≥ 95 → Misserfolg 6. Grades

Schwarm:
bc45 = 45 ≥ 7 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 19:32:34
XK Rho Pi-8:
bc39 = 39 ≥ 16 → Erfolg 3. Grades

Schwarm:
bc45 = 45 ≥ 62 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 19:33:52
XK Rho Pi-8:
bc39 = 39 ≥ 87 → Misserfolg 5. Grades

Schwarm:
bc45 = 45 ≥ 4 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 19:34:14
Schwarm hat gewonnen!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.08.2014, 19:38:34
Magst noch deine Niederlage in Worte fassen?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 21:10:51
Jau!
War ja auch zu erwarten, meine Charaktere haben eine hohe Anfälligkeit für Besessenheit. ;-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 12.08.2014, 21:11:53
Du meinst eine hohe Anfälligkeit für Würfelpech :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 21:14:22
Ja, das auch. :-D
Ich verlasse mich darauf, das Varna das zusammenflickt, was von XK übrig bleibt. :-D
Welche Ironie: zum ersten mal im Außendienst, und probt gibts die Quittung. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 23:35:40
bc39 = 39 ≥ 26 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 23:36:02
...ein Fünkchen Hoffnung...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.08.2014, 23:37:50
Aber nicht mehr heute. :P
Zu müde und morgen muss ich sehen, aber du bist ja dann eh weg und die anderen sollen ja wenigstens die Chance bekommen was zu versuchen. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.08.2014, 23:40:14
Ja, und so lang versucht XK Rho Pi-8. von der anderen seite anzugreifen. :-)
angenehme nachtruhe!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 15.08.2014, 19:49:44
Nachforschen Part 2, wegen Techpriester:
bc49 = 49 ≥ 96 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 15.08.2014, 19:50:08
Nachforschen scheint bei mir nicht der Glücksskill zu sein :-X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 16.08.2014, 20:21:54
1d1001d100 = (83) Gesamt: 83
1d1001d100 = (14) Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.08.2014, 20:23:48
Lamira Wahrnehmung:
bc44 = 44 ≥ 35 → Erfolg 1. Grades
Varna Wahrnehmung:
bc27 = 27 ≥ 25 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 11:38:19
Forschender Blick (-20 untrainiert): bc17 = 17 ≥ 82 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 12:41:35
1d1001d100 = (46) Gesamt: 46
1d1001d100 = (77) Gesamt: 77
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 17:54:12
Initiative:
Lightning Reflexes
1. 1d101d10+6 = (8) +6 Gesamt: 14
2. 1d101d10+6 = (2) +6 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 17:57:16
Inis:

Varna: 1d101d10+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Eugenius: 1d101d10+2 = (7) +2 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 18:12:56
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
1d1001d100 = (6) Gesamt: 6
1d1001d100 = (8) Gesamt: 8
1d1001d100 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 18:35:24
Mist, ich hatte gehofft sie wären noch ein bisschen weiter weg, damit man sie anstürmen kann.  :P

Standardattack gegen den Mann:
+10 Standardattack
bc43+10 = 53 ≥ 98 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 19:00:30
1d1001d100 = (32) Gesamt: 32
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 19:02:05
1d1001d100 = (18) Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 19:02:40
Parieren Lamira:
bc53 = 53 ≥ 65 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 19:02:49
2d102d10dl = (8) dl(5) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 19:27:56
Varna - Einzelangriff: bc47 = 47 ≥ 48 → Misserfolg 1. Grades

Eugenius - Einzelangriff (+20 Überzahl mit Doppelteam): bc57 = 57 ≥ 11 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 19:29:17
Achja, Vorgaukeln (leider noch untrainiert): bc29 = 29 ≥ 58 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 19:30:08
Schaden Eugenius (falls das zum Tragen kommt):
2d102d10dl+4 = (6) dl(4) +4 Gesamt: 10 DS 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 19:41:28
Standardattack mit Halfaim gegen den Mann:

+10 Standardattack, +10 Halfaim
bc43+10+10 = 63 ≥ 55 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 19:42:22
Schaden:
1d101d10+8 = (1) +8 Gesamt: 9 E, DS 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 19:43:22
Der schlechteste, erfolgreiche Schwertangriff in der Geschichte der Menschheit.  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 20:19:13
1d1001d100 = (75) Gesamt: 75
1d1001d100 = (19) Gesamt: 19
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 21:19:23
1d1001d100 = (84) Gesamt: 84
1d1001d100 = (13) Gesamt: 13
1d1001d100 = (17) Gesamt: 17
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 21:20:42
Varna Schild:
bc30 = 30 ≥ 48 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 21:23:50
2d102d10 = (7, 1) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 21:28:30
Ausweichen Lamira:
bc53 = 53 ≥ 73 → Misserfolg 3. Grades
Ausweichen Varna:
bc37 = 37 ≥ 4 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 21:28:42
2d102d10dl = (8) dl(1) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 21:43:43
Ich müsste ja nur ab und an mal erfolgreich ausweichen oder parieren.  :cheesy:

Standardattack mit Halfaim gegen den Mann:
+10 Standardattack, +10 Halfaim
bc43+10+10 = 63 ≥ 21 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 21:44:31
Schaden:
1d101d10+8 = (1) +8 Gesamt: 9 E, DS 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 21:46:07
Soviele Einsen in den falschen Würfen in letzter Zeit..  :closedeyes:

Na, die kann ich dann ja immerhin durch eine Fünf ersetzen. Also 13E, DS 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 21:50:17
Varna - auf die Dicke hauen (+10 Standardattacke, +10 Zielen, +10 Überzahl): bc67 = 67 ≥ 31 → Erfolg 4. Grades
Eugenius - auf den Scharfschützen (+10 Standardattacke): bc43 = 43 ≥ 87 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 21:50:50
Schaden Sense: 1d101d10+10 = (4) +10 Gesamt: 14 DS 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 21:57:34
1d1001d100 = (22) Gesamt: 22
1d1001d100 = (35) Gesamt: 35
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 21:58:20
Es tut mir leid. :-\
1d1001d100 = (69) Gesamt: 69
1d1001d100 = (83) Gesamt: 83
1d1001d100 = (39) Gesamt: 39
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 21:59:07
Ausweichen Eugenius:
bc35 = 35 ≥ 14 → Erfolg 3. Grades
Ausweichen Lamira:
bc53 = 53 ≥ 49 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 21:59:26
Nullrunde, wie langweilig. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 22:05:33
Ja, ich bin jetzt schon mindestens fünf Posts lang nicht mehr kritisch verletzt gewesen. Wie langweilig!  :cheesy:

Standardattack mit Halfaim gegen den Mann:
+10 Standardattack, +10 Halfaim
bc43+10+10 = 63 ≥ 37 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 22:06:03
Schaden:
1d101d10+8 = (1) +8 Gesamt: 9 E, DS 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 22:07:27
Ich weiß nicht wie du das machst, aber irgendwie. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 22:08:26
Ah... seh ich das jetzt wirklich richtig?  :lol:

Na dann... die anscheinend obligatorische Eins im Schadenswurf wird durch die Drei ersetzt für: 11E, DS 5

Ich weiß nicht wie du das machst, aber irgendwie. :lol:

Glaub mir, ich wüsste es auch ganz gerne. xD
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 22:18:21
Finte - KG bc37 = 37 ≥ 53 → Misserfolg 2. Grades vs. 1d1001d100 = (2) Gesamt: 2
Attacke (+10 Einzelangriff) - bc47 = 47 ≥ 62 → Misserfolg 2. Grades

Eugenius (+10 Zielen, +10 Standardattacke): bc53 = 53 ≥ 99 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 22:20:15
Waaaaaaaaaah

1d101d10+8 = (1) +8 Gesamt: 9

 :(
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 22:21:08
bc25 = 25 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 22:21:21
Aber sowas klappt dann...fft
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 22:21:27
Glück gehabt, so ist schon mal ein Charakter gestorben. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 22:21:46
1d1001d100 = (11) Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 22:22:12
 :closedeyes: ich mag nichts mehr sagen. :shutup:
1d1001d100 = (31) Gesamt: 31
1d1001d100 = (81) Gesamt: 81
1d1001d100 = (59) Gesamt: 59
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 22:23:27
Ausweichen Eugenius:
bc35 = 35 ≥ 6 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 22:30:46
Da der Inquisitionsagent ziemlich gut im Ausweichen zu sein scheint, versuchen wir mal etwas anderes:
Standardattack mit Feint gegen den Mann:

Feint: bc43 = 43 ≥ 88 → Misserfolg 5. Grades
Angriff:
+10 Standardattack,
bc43+10 = 53 ≥ 12 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 22:31:21
Schaden:
1d101d10+8 = (6) +8 Gesamt: 14 E, DS 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 22:31:45
Der Fluch ist gebrochen!  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 22:34:28
Varna: Finte bc37 = 37 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades gegen 1d1001d100 = (35) Gesamt: 35
Angriff: bc47 = 47 ≥ 14 → Erfolg 4. Grades

Eugenius - Standardattacke, Überzahl, Zweierteam: bc57 = 57 ≥ 96 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 22:34:56
1d101d10+10 = (5) +10 Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 22:50:26
1d1001d100 = (83) Gesamt: 83
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.08.2014, 23:01:02
Augen auf, oder halt zu:
Varna: bc47 = 47 ≥ 10 → Erfolg 4. Grades
Eugenius: bc35 = 35 ≥ 98 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.08.2014, 23:03:29
Gelegenheitsangriffe:
Varna (+10 Einzelangriff, +10 Überzahl): bc57 = 57 ≥ 45 → Erfolg 2. Grades
Eugenius (+10 Einzelangriff, +10 Überzahl, +10 Zweierteam, -30 Blind): bc27 = 27 ≥ 29 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.08.2014, 23:03:49
1d101d10+10 = (6) +10 Gesamt: 16
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 23:04:52
1d101d10+10 = (6) +10 Gesamt: 16 - Geschummelt!

Und tot.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.08.2014, 23:18:43
Chaaarge! (+10 Charge, +10 Standardangriff): bc57 = 57 ≥ 53 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.08.2014, 23:18:56
1d101d10+10 = (10) +10 Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.08.2014, 23:19:06
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.08.2014, 23:19:34
Nimm das, Würfelbot :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 23:26:53
1d1001d100 = (84) Gesamt: 84
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 23:59:25
Blindheit:
bc43+10 = 53 ≥ 11 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 19.08.2014, 20:54:38
THOUGHT SENDING (Stufe 1 ---> An alle im 1 km Bereich)
bc47+40 = 87 ≥ 97 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 19.08.2014, 20:55:34
Bis es klappt...
THOUGHT SENDING (Stufe 1 ---> An alle im 1 km Bereich)
bc47+40 = 87 ≥ 72 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 19.08.2014, 20:57:19
+15% durch Psychic Hood [+5 % to Focus Power Test] und Psy-Focus [+10 % to Focus Power Test]
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.08.2014, 21:52:35
1d1001d100 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.08.2014, 21:53:06
XK Rho Pi-8:
1d1001d100 = (84) Gesamt: 84
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 19.08.2014, 22:10:10
Na komm schon... Ich brauche mehr Erfolgsgrade...
THOUGHT SENDING (Stufe 1 ---> An alle im 1 km Bereich)
bc47+40+15 = 102 ≥ 78 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 20.08.2014, 10:25:55
1d1001d100 = (77) Gesamt: 77
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 20.08.2014, 11:03:02
Könnte sich Tal vorstellen einen Exorzismus am Magos zu vollziehen?
Scholastisches Wissen (Occult) (IN) bc49 = 49 ≥ 79 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.08.2014, 11:23:34
Ich glaube mit dem Wurf voll, also nicht. :lol: Also schon, aber ob das wirklich ein Exorzismus ist, ist die andere Frage.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.08.2014, 12:11:18
Ich versuch noch ein paar Infos zu gewinnen, sobald XK wieder eingesperrt ist!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.08.2014, 14:00:53
Mit Servoschädel und Mechadendrit:

bc64 = 64 ≥ 76 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.08.2014, 14:01:09
Scheiße
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 20.08.2014, 17:09:53
Noch einmal THOUGHT SENDING (Stufe 1 ---> An alle im 1 km Bereich) bc47+40+15 = 102 ≥ 35 → Erfolg 7. Grades,
weil ich gerade Spaß an Reimen habe.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.08.2014, 20:22:34
1d1001d100 = (44) Gesamt: 44
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 20.08.2014, 23:40:22
Willpower (Maske) bc47-10 = 37 ≥ 88 → Misserfolg 6. Grades für Fear 1 [und gucke nicht Aylana an]
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 20.08.2014, 23:47:24
Action: Free Action
Wieder THOUGHT SENDING (Stufe 1) bc47+40+15 = 102 ≥ 11 → Erfolg 10. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.08.2014, 23:57:20
bc39 = 39 ≥ 99 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.08.2014, 23:57:48
immerhin keine 100!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 21.08.2014, 00:00:21
Autsch.  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 21.08.2014, 00:11:39
Du könntest dir wenigstens Mühe geben!  :cheesy:



Tal Einschüchtern, wenn schon kein Fear:
Stärke 39 -20 + 20 -> bc39 = 39 ≥ 98 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.08.2014, 00:13:47
Du könntest dir wenigstens Mühe geben!  :cheesy:


Halt dich mal lieber an deine eigenen Ratschläge. :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.08.2014, 11:53:08
1d1001d100 = (75) Gesamt: 75
1d1001d100 = (45) Gesamt: 45
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.08.2014, 12:04:14
bc39 = 39 ≥ 88 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.08.2014, 12:04:57
Das mit dem "bestimmung im schwarm aufzugehen" scheint gar nicht so weit hergeholt...

:-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.08.2014, 15:17:53
Stealth: Leichen verstecken
bc43 = 43 ≥ 13 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 21.08.2014, 15:18:26
Willpower (Maske) bc47-10 = 37 ≥ 47 → Misserfolg 2. Grades für Fear 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 21.08.2014, 15:19:26
Action: Free Action
Wieder THOUGHT SENDING (Stufe 1) bc47+40+15 = 102 ≥ 59 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 21.08.2014, 18:25:48
Willpower [Kontrolle] bc47 = 47 ≥ 72 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 22.08.2014, 13:17:52
einschüchtern:
bc50 = 50 ≥ 76 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.08.2014, 15:22:38
1d1001d100 = (44) Gesamt: 44
1d1001d100 = (20) Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.08.2014, 15:23:23
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 22.08.2014, 16:51:18
bc39 = 39 ≥ 33 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 23.08.2014, 13:50:43
1d1001d100 = (71) Gesamt: 71
1d1001d100 = (10) Gesamt: 10
1d1001d100 = (10) Gesamt: 10
1d1001d100 = (47) Gesamt: 47
1d1001d100 = (35) Gesamt: 35
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.08.2014, 22:13:52
Einschüchtern:
bc35 = 35 ≥ 19 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 24.08.2014, 01:25:35
Charme: bc66 = 66 ≥ 8 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 24.08.2014, 01:35:37


Forschender Blick bei den Mutanten (WA) bc32 = 32 ≥ 24 → Erfolg 1. Grades - ungültige Option: fixed


Und weil es mich interessiert, welchen Einfluss der Schwarm auf den Ort hat/hatte:
Psi-Gespür - Trainiert (+10)bc42 = 42 ≥ 13 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 24.08.2014, 02:23:04
Wenn ich etwas völlig missverstanden habe, bzw. mein 'Forschender Blick' mir neue Erkenntnisse bringt, die mich veranlassen besser einen anderen Kurs zu beschreiten, ändere ich meinen letzten Post gerne! :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2014, 09:19:22
Ich schicke dir eine PN. Danach gibt mir einfach bescheid, ob es etwas für dich ändert oder nicht. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 24.08.2014, 17:03:29
bc10+5 = 15 ≥ 39 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2014, 17:04:22
So ohne Code-Tags geht das richtig:
[dice]1d10+5[/dice]
1d101d10+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 24.08.2014, 17:05:12
Alles klar, danke:

1d101d10+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2014, 17:36:04
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 24.08.2014, 17:46:47
ini auch wenn ich eh vor dennen dran bin...:1d101d10+9 = (10) +9 Gesamt: 19
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 24.08.2014, 18:18:41
vollautomatisch auf rot:
bc44+10zielen+10kurze reichweite+20groese-10vollautomatisch = 74 ≥ 20 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 24.08.2014, 18:19:10
brauchst du bei den Horden nen Schadenspost?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.08.2014, 18:26:48
Ähm nein der Minimalschaden sollte groß genug sein. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.08.2014, 19:12:34
Ini 1d101d10+6 = (6) +6 Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.08.2014, 19:15:01
Tal'Ygramus - Willpower (Maske) bc47-10 = 37 ≥ 60 → Misserfolg 3. Grades für Fear 1

Willpower für Waffe: bc47 = 47 ≥ 89 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.08.2014, 19:16:29
-.-

Warum?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.08.2014, 20:31:24
Dann treffe ich sowohl Blau als auch Grün:

Blau: 1d5d5+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Grün: 1d5d5+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.08.2014, 20:33:06
Denkst aber auch daran, dass du die Waffe erst einmal ziehen musst. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.08.2014, 20:40:37
Aber meinen psionischen Ruf kann ich nicht aussenden, wenn ich in dieser Runde schieße.
Wiederstandsschaden bekommen die nicht, oder?

Ich hatte die Waffe schon beim Schwarm gezogen und wurde dann nach Draußen geschoben, wo eine bewaffnete Meute Mutanten auf uns gewartet hat.
Eigentlich kein Grund die Waffe runter zu nehmen...  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2014, 20:42:15
Aber meinen psionischen Ruf kann ich nicht aussenden, wenn ich in dieser Runde schieße.
Wiederstandsschaden bekommen die nicht, oder?

Ich hatte die Waffe schon beim Schwarm gezogen und wurde dann nach Draußen geschoben, wo eine bewaffnete Meute Mutanten auf uns gewartet hat.
Eigentlich kein Grund die Waffe runter zu nehmen...  :D

Warum nicht?
Nein, ist ja eine Horde, die sterben eh bevor sie Widerstandsschaden bekommen können.
Na wenn du meinst, dass Tal eine so schwere Waffe so lange so tragen möchte, ist ja dann deine Sache.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 24.08.2014, 20:51:39
Es geht, weil es kein Angriffszauber ist?!

Ich stelle es mir so vor, dass Tal eine Kombination aus Kettenmantel und Robe trägt, unter deren Zipfel und in dessen Falten er seine Arme und den Strahler verbirgt (hängende Arme).
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.08.2014, 21:01:14
Hast du Aktion übrig? Wenn ja nächster Schritt:
Hat es den Subtyp Angriff und/oder Konzentration? Wenn nein, dann geht sie. Wenn Ja nächster Schritt:
Hast du bereits eine Aktion gemacht mit dem Subtyp? Wenn nein, Glückwunsch die Aktion geht. :)

P.S.: Das ist eine schwere Waffe, die kann man kaum im Ärmel verstecken. :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 24.08.2014, 21:36:01
Hier darf nicht editiert werden.  :P
Nicht im Ärmel!  :lol
Unter all den Stoff-Streifen. Nicht um sie zu gänzlich zu verstecken, sondern um seine dämonische Beschaffenheit zu verbergen.

Danke für die Erklärung.

Aber wenn die Psioniker haben, will ich lieber nicht riskieren, dass sie die Quelle der Warpstimme bestätigt bekommen. Ich glaube an das Gute im Menschen Mutanten.
(Es greifen uns ja nicht alle an, oder?!)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.08.2014, 21:40:26
Nein mindestens vier sahen beeindruckt aus.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.08.2014, 21:55:57
 :wink:

Unzählige - 4 = Unzählige... Na toll...
Und die 4 standen bestimmt im Sprühbereich meiner Waffe.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.08.2014, 21:57:54
Aber du triffst doch eh nicht damit, also musst du dir keine Sorgen machen. Sie sind vielleicht nur nicht sehr begeistert. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 00:04:02
1d1001d100 = (16) Gesamt: 16
1d1001d100 = (24) Gesamt: 24
1d1001d100 = (63) Gesamt: 63

1d1001d100 = (29) Gesamt: 29
1d1001d100 = (39) Gesamt: 39
1d1001d100 = (76) Gesamt: 76
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 00:06:47
1d1001d100 = (32) Gesamt: 32
1d1001d100 = (38) Gesamt: 38
1d1001d100 = (71) Gesamt: 71
1d1001d100 = (63) Gesamt: 63
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 00:07:49
1d1001d100 = (82) Gesamt: 82
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 00:10:49
1d1001d100 = (85) Gesamt: 85
1d1001d100 = (12) Gesamt: 12
1d1001d100 = (82) Gesamt: 82
1d1001d100 = (63) Gesamt: 63
1d1001d100 = (42) Gesamt: 42
1d1001d100 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 00:13:03
Energiefeld Aylana:
bc20 = 20 ≥ 74 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 00:13:13
2d102d10 = (7, 3) Gesamt: 10
2d102d10 = (10, 2) Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 00:18:55
Ausweichen Tal:
bc42 = 42 ≥ 81 → Misserfolg 4. Grades

1d1001d100 = (100) Gesamt: 100
1d1001d100 = (39) Gesamt: 39
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 00:20:51
4d104d10 = (3, 10, 3, 7) Gesamt: 23
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.08.2014, 00:56:33
Tal'Ygramus - Willpower bc47-10 = 37 ≥ 82 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.08.2014, 00:57:09
Verderbnis 1d5d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.08.2014, 00:59:35
Infamie bc33 = 33 ≥ 79 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.08.2014, 01:00:19
1d100d100 = (42) Gesamt: 42
1d100d100 = (35) Gesamt: 35
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.08.2014, 01:14:57
WK: bc30-10 = 20 ≥ 76 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.08.2014, 01:15:39
1d51d5 = (2) Gesamt: 2 corruptionspunkte ich trage die gleich ein
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.08.2014, 01:28:37
Frenzy ist scheiße...
was mir aber gerade einfällt die haben mehr als ne halbe aktion gemacht... die rote Horde verliert 1 Magnitude durch Crippling...

All Out
bc32+20groese+30all out+10frenzy = 92 ≥ 70 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.08.2014, 01:30:38
Schaden:1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10 DS 2

 :X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.08.2014, 01:45:45
PSYCHIC HOOD:
Tal'Ygramus - Willpower bc47+15 = 62 ≥ 38 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.08.2014, 01:47:06
Damit wäre der psionische Angriff gegen meinen armen Kopf um 30% erschwert gewesen.  :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.08.2014, 02:18:19
Falls ich doch würfeln muss: WI: bc40-30 = 10 ≥ 40 → Misserfolg 4. Grades gegen Betäubung

Ansonsten:

Freie Aktion: Waffe fallen lassen
Halbe Aktion: Schwert ziehen
Halbe Aktion: Angriff gegen ROT --> KG: bc32+10 = 42 ≥ 41 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.08.2014, 08:25:03
Schild Tal:
bc50 = 50 ≥ 88 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 08:28:08
Infamie bc33 = 33 ≥ 79 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!

Tal überschreitet eine 10er Stelle. Also wird sein Alignment geprüft, also verliert Tal sein Alignment, denn er hat nicht 5 mehr Advances in Tzeentch als in den anderen. Deshalb auch kein Infamie-Wurf.

1d100d100 = (42) Gesamt: 42 - Geschummelt!
1d100d100 = (35) Gesamt: 35 - Geschummelt!

Dafür ist es aber richtig, dass du jetzt, da du unaligned bist, wieder zweimal würfeln darfst. Dennoch Mutationen kommen nicht sofort, sondern nach einer kleinen Verstreichzeit. Ansonsten Illusion of Normalicy macht dein komplettes Aussehen völlig unauffällig und mudan. Also sieht Tal dann wirklich nicht mehr so aus. Allerdings beeinflusst es wirklich nur Tals Aussehen und das Aussehen der getragenen Gegenstände.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.08.2014, 09:15:29
bc29 = 29 ≥ 65 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.08.2014, 09:15:59
1d5d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.08.2014, 09:26:46
Gezielter Einzelangriff mit der großen Energieaxt:

bc33+10+10+10+20 = 83 ≥ 90 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.08.2014, 09:27:11
D'oh!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.08.2014, 14:12:27
Einschüchtern (jetzt oder nie)  :P

Stärke: 36 -20 Untrainiert +20 Maske + 10 Frenzy-Stärke
bc46 = 46 ≥ 32 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.08.2014, 14:21:28
Einschüchtern (jetzt oder nie)  :P

Stärke: 36 -20 Untrainiert +20 Maske + 10 Frenzy-Stärke
bc46 = 46 ≥ 32 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
Wenn die Mutanten jetzt auch alle am Rad drehen (Frenzy), sind sie Immun gegen Furcht, aber die Psioniker sind meine große Sorge...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.08.2014, 14:44:24
1d1001d100 = (18) Gesamt: 18
1d1001d100 = (2) Gesamt: 2
1d1001d100 = (56) Gesamt: 56
1d1001d100 = (40) Gesamt: 40
1d1001d100 = (96) Gesamt: 96
1d1001d100 = (52) Gesamt: 52
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 25.08.2014, 14:59:34
4 Best Craftmanship Flintlock Pistols
eine Best Craftmanship Flintlock Musket
10 Stun Grenades
4 Best Craftmanship Knifes
4 Lamps
1x Good Craftsmanship Respirator: Average +10 Good –10 Single +10 Excessive Wealth +10 = bc51 = 51 ≥ 66 → Misserfolg 2. Grades

1x Light Power Armour, wobei es mir leider nur um "Remnants of Mutation" Additional Limb geht...
Very Rare -20 Single +10 Excessive Wealth +10 = bc31 = 31 ≥ 41 → Misserfolg 2. Grades

Ich glaube Tal hatte ein ähnliches Problem damals
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.08.2014, 17:09:46
Ja, ich denke ich kenne dein Problem, wobei ich mir mittlerweile nicht mehr so sicher bin, ob ich die Eigenschaft "Devotional Iconography" noch immer so gut finde.
Ich glaube Tal versucht sich in Zukunft lieber endsprechende Blasphemous Texts zu Suchen. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 21:09:21
1d1001d100 = (10) Gesamt: 10
1d1001d100 = (61) Gesamt: 61
1d1001d100 = (11) Gesamt: 11
1d1001d100 = (26) Gesamt: 26

1d1001d100 = (28) Gesamt: 28
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 21:10:40
Energiefeld Tal:
bc50 = 50 ≥ 70 → Misserfolg 3. Grades
Energiefeld Aylana:
bc20 = 20 ≥ 5 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 21:10:55
2d102d10 = (8, 9) Gesamt: 17
2d102d10 = (3, 1) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 21:14:00
PSYCHIC HOOD:
Tal'Ygramus - Willpower bc47+15 = 62 ≥ 60 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 21:14:15
1d1001d100 = (33) Gesamt: 33
1d1001d100 = (96) Gesamt: 96
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 21:15:57
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.08.2014, 21:37:11
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.08.2014, 21:37:17
1d1001d100 = (32) Gesamt: 32
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.08.2014, 21:38:28
1d1001d100 = (78) Gesamt: 78
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.08.2014, 21:53:26
Gezielter einzelangriff:

bc33+10+10+10+20 = 83 ≥ 50 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.08.2014, 21:54:43
Das müssten jetzt 2 hordetreffer sein, plus eins wegen powerfield, richtisch?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.08.2014, 21:58:48
Ja, allerdings seid ihr nicht mehr in Raserei. Hielt ja nur eine Runde.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.08.2014, 21:59:11
Wie lange dauert es die Dämonenwaffe zu bergen (ich habe sie ja fallen gelassen)
Oder fallen sie dann in eine Tragevorrichtung?

Bereit machen dauert eine halbe Aktion?!

(Schreibe gerade kurz vor der Abfahrt, aber der Bus könnte W-LAN haben)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.08.2014, 22:00:12
achso, sorry, das wusste ich nicht...d.h. ein treffer weniger, da nur noch 3 grade?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.08.2014, 22:03:34
Wie lange dauert es die Dämonenwaffe zu bergen (ich habe sie ja fallen gelassen)
Oder fallen sie dann in eine Tragevorrichtung?

Bereit machen dauert eine halbe Aktion?!

(Schreibe gerade kurz vor der Abfahrt, aber der Bus könnte W-LAN haben)

Halbe AKtion.
Was heißt bereit machen? Wenn du Bracing meinst, damit der Malus verschwindet, dann halbe Aktion.

@XK Rho Pi-8: ja.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.08.2014, 22:07:29
Dann ist meine erste 1/2 Aktion Waffe aufgeben (da sie auf dem Boden liegt)

Und dann als restliche Aktion Richtung Tür gehen.
Mittig, genau hinter Aylana und Rho.
Damit riskiere ich Gegentreffer.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 22:08:49
Wenn du den Wurf gegen die Betäubung schaffst. Dabei fällt mir ein, Schild vergessen für den Psi-Schrei, also erledigt es sich vielleicht auch:
bc50 = 50 ≥ 53 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.08.2014, 22:10:29
bc10 = 10 ≥ 29 → Misserfolg 2. Grades gegen Schrei...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.08.2014, 22:32:00
Dann habe ich nur eine halbe Aktion?!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.08.2014, 22:32:18
Keine.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.08.2014, 22:34:46
So kann man mich natürlich auch in den Urlaub schieben.

Macht's gut und bis bald.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.08.2014, 22:35:48
Ja kann man wohl so sagen. Hatte jetzt aber nichts damit zu tun. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.08.2014, 23:05:46
Akrobatic test um disengage als halbe aktion machen zu können:
bc46 = 46 ≥ 64 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 23:25:51
1d1001d100 = (81) Gesamt: 81
1d1001d100 = (7) Gesamt: 7

1d1001d100 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 23:26:04
2d102d10 = (10, 2) Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 23:28:23
Schild Tal:
bc50 = 50 ≥ 70 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.08.2014, 23:33:51
Grün
bc44+10zielen+10kurze reichweite+20groese-10vollauto = 74 ≥ 65 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.08.2014, 23:35:00
hahaha... aber zumindest sterben 2 und noch mehr wenn sie zuviel machen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.08.2014, 23:37:16
Wissen warp:

bc84 = 84 ≥ 78 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.08.2014, 23:37:35
plus einen eg wegen implantat
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.08.2014, 23:42:05
gezielter einzelangriff:

[dic]bc33+10+10+20[/dice]
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.08.2014, 23:42:39
hoppla.

bc33+10+10+20 = 73 ≥ 27 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.08.2014, 09:04:29
1d1001d100 = (11) Gesamt: 11
1d1001d100 = (50) Gesamt: 50
1d1001d100 = (21) Gesamt: 21
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.08.2014, 09:04:51
2d102d10 = (10, 7) Gesamt: 17
2d102d10 = (7, 5) Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.08.2014, 09:24:57
Halbe aktion Axt aufheben
einzelangriff:

bc33+20 = 53 ≥ 25 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.08.2014, 09:27:47
sorry, grad erst gesehen dass es nur noch +10 auf hordengröße gibt.
aber das ändert ja grad an den treffern nüx.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 26.08.2014, 10:38:13

Akrobatic test um disengage als halbe aktion machen zu können:
bc46 = 46 ≥ 91 → Misserfolg 5. Grades

Bei gelingen oder auch nicht 1m weg
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 26.08.2014, 10:40:42
Ich komme vermutlich erst heute abend zum posten aber ihr müsst nicht darauf warten
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.08.2014, 10:46:57
Ich weiß eh noch nicht wann ich schreiben kann, also kein Ding. ;) Sonst mag jemand Tal übernehmen oder muss ich?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.08.2014, 12:15:44
ich kann tal übernehmen, denke ich.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.08.2014, 12:25:35
Kompromisloser angriff gegen die horde:

bc32+10+30 = 72 ≥ 90 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.08.2014, 12:25:50
das gibts doch gar nicht
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 26.08.2014, 15:33:04
Die Horden geben einen +20 Bonus durch Größe
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.08.2014, 15:53:29
laut karte nur noch +10, vermutlich weil sie teilweise niedergemetzelt wurden.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.08.2014, 19:45:08
Medicae auf Lamira (+5 Hand, +10 Hilfe, +20 Erste-Hilfe-Kasten, +20 Medizindeck): bc106 = 106 ≥ 47 → Erfolg 6. Grades +1 EG

Tech-Use (+10 Werkzeug, +10 Hilfe): bc81 = 81 ≥ 18 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.08.2014, 19:45:39
Tech-Use auch +1 EG.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.08.2014, 19:46:16
Medicae auf Eugenius: bc96 = 96 ≥ 36 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2014, 19:53:04
Heilung für Lamira eingetragen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.08.2014, 23:30:38
1d1001d100 = (57) Gesamt: 57
1d1001d100 = (26) Gesamt: 26
1d1001d100 = (74) Gesamt: 74
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.08.2014, 23:30:50
Schild Tal:
bc50 = 50 ≥ 88 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.08.2014, 23:31:02
2d102d10 = (10, 2) Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.08.2014, 23:33:16
Tal Widerstand:
bc40 = 40 ≥ 73 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.08.2014, 23:35:06
1d1001d100 = (76) Gesamt: 76
1d1001d100 = (95) Gesamt: 95
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.08.2014, 23:35:13
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.08.2014, 00:50:46
ST: bc31 = 31 ≥ 18 → Erfolg 2. Grades
GE: bc33 = 33 ≥ 59 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 27.08.2014, 09:38:18
ST: bc31 = 31 ≥ 18 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
GE: bc33 = 33 ≥ 59 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!

Einer von beiden reicht, mein Fehler. Ist also geschafft. Ich passe es an.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.08.2014, 10:23:21
aso, okay. danke.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.08.2014, 10:25:38
Kompromissloser Angriff gegen die Horde:

bc33+30 = 63 ≥ 19 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.08.2014, 16:44:29
GE: bc46 = 46 ≥ 13 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.08.2014, 16:45:01
Akrobatic für lösen
bc46 = 46 ≥ 77 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.08.2014, 16:45:21
aaaaarrrrggggghhhh
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.08.2014, 17:06:33
Aufmerksamkeit XK Rho Pi-8

bc15 = 15 ≥ 33 → Misserfolg 2. Grades

Aufmerksamkeit Servoschädel

bc25 = 25 ≥ 90 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.08.2014, 17:06:49
ähem...neee. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.08.2014, 17:39:24
reroll durch temporeren infpunkt.
bc46 = 46 ≥ 84 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.08.2014, 17:39:48
was fürn .............
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.08.2014, 17:55:41
jap
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2014, 18:08:45
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
1d1001d100 = (22) Gesamt: 22
1d1001d100 = (35) Gesamt: 35
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 27.08.2014, 19:24:11
1d1001d100 = (1) Gesamt: 1
1d1001d100 = (45) Gesamt: 45

1d1001d100 = (83) Gesamt: 83
1d1001d100 = (51) Gesamt: 51

1d1001d100 = (91) Gesamt: 91
1d1001d100 = (25) Gesamt: 25

1d1001d100 = (88) Gesamt: 88
1d1001d100 = (2) Gesamt: 2

1d1001d100 = (2) Gesamt: 2
1d1001d100 = (94) Gesamt: 94
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 27.08.2014, 19:26:04
1d1001d100 = (96) Gesamt: 96
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 27.08.2014, 19:28:21
1d1001d100 = (72) Gesamt: 72
1d1001d100 = (38) Gesamt: 38
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.08.2014, 19:53:57
ge test:
bc46 = 46 ≥ 2 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.08.2014, 19:54:12
Akrobatic
bc46 = 46 ≥ 29 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.08.2014, 19:55:30
so jetzt langt es!
Sterbt!
bc44+30kernschuss+10groese-10vollauto = 74 ≥ 51 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.08.2014, 23:28:19
ich versuch es erst mal so, vlt spielt es ja keine rolle:

Ge:
bc33 = 33 ≥ 95 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.08.2014, 23:28:41
neeee, tut es allerdings nicht. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 28.08.2014, 01:02:07
ST bc46 = 46 ≥ 22 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.08.2014, 09:44:18
Flammenschaden gegen die Horde:

1d5d5+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 28.08.2014, 19:04:50
Danke für den Post!
:)

Eine Idee hätte ich noch...
Meine Reaktion, um den Warp zu beruhigen:

PSYCHIC HOOD:
Tal'Ygramus - Willpower bc47+15 = 62 ≥ 91 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.08.2014, 19:10:01
Gern geschehen!
Schade dass es nicht geklappt hat.
Willst du das Schwert, das grad noch auf dem Boden liegt, eigentlich mit nehmen?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.08.2014, 22:15:17
War eine gute Idee, na ja geht gleich weiter.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.08.2014, 22:16:58
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.08.2014, 22:42:50
Willenskraft:

bc19 = 19 ≥ 67 → Misserfolg 5. Grades

Fear dank der neuen Mutation um 10 erleichtert:

bc29 = 29 ≥ 77 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.08.2014, 22:43:36
oh weh:

1d100d100 = (61) Gesamt: 61
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.08.2014, 22:45:58
61+50-inf33 macht 78:

das allseits beliebte "frozen in terror" !

P.S.: Ist noch jemand froh, dass wir mit dem Entschlüsselungsproblem nicht zum Bürokraten gegangen sind? :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 28.08.2014, 22:46:36
Du kannst um bis zu 33 verringern, also auch ein höheres nehmen, wenn du magst. ;) Theoretisch auch um bis zu 33 erhöhen, wenn du was schlimmeres willst. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.08.2014, 22:48:48
achso, dann würd ich das nach frozen in terror nächst höhere nehmen, sprich: in panik fliehen!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 28.08.2014, 22:49:11
Zum Beispiel. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.08.2014, 22:51:53
ich kann noch für tal würfeln:

Wille:

bc27 = 27 ≥ 9 → Erfolg 2. Grades

Fear:

bc27 = 27 ≥ 49 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.08.2014, 22:53:13
1d100d100+30 = (86) +30 Gesamt: 116
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2014, 17:10:26
Furchtwurf für Aylana:
bc20 = 20 ≥ 15 → Erfolg 1. Grades
Anderer Willenskraftwurf:
bc20 = 20 ≥ 12 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 29.08.2014, 17:10:55
Ich vermute aber trotzdem sie hat keine Lust da zu bleiben. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 29.08.2014, 17:13:32
1d101d10 = (10) Gesamt: 10

1d1001d100 = (40) Gesamt: 40
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 29.08.2014, 17:15:10
Da in der letzten Beschreibung dein Servoschädel auch dabei war, muss der ja auch würfeln. ;)
Furcht-Wurf:
bc5 = 5 ≥ 59 → Misserfolg 6. Grades
WIllenskraft-Wurf:
bc5 = 5 ≥ 8 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 29.08.2014, 17:15:25
1d1001d100+60 = (5) +60 Gesamt: 65
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 29.08.2014, 17:19:13
1d1001d100 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2014, 17:19:34
1d1001d100 = (51) Gesamt: 51
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2014, 19:01:39
Willenskraft, -10 wegen erschöpfung:

bc29 = 29 ≥ 34 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2014, 19:01:57
so close!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2014, 19:17:23
1d1001d100 = (75) Gesamt: 75
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 29.08.2014, 21:26:39
Unnatural Healing für Tal
Willenskraft: 47 % Psychic Hood +5 % Psy-Focus +10 %
bc62-10 = 52 ≥ 13 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 29.08.2014, 21:27:25
Da fehlt der Bonus durch die Psi-Stärke und die Angabe dieser. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 29.08.2014, 21:28:56
Ich kriege einen Bonus?!
Stufe 4

Leben 1d10d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8

Unnatural Healing für Rho Stufe 4
Willenskraft: 47 % Psychic Hood +5 % Psy-Focus +10 % + BONUS
bc62-10 = 52 ≥ 76 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 29.08.2014, 21:30:29
No Risk, no Fun...
Unnatural Healing für Rho Stufe 4
Willenskraft: 47 % Psychic Hood +5 % Psy-Focus +10 %
bc62-10 = 52 ≥ 72 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 29.08.2014, 21:32:25
Wenn es reicht:
1d10d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10

Dann ist der nächste Wurf für Aylana. Sonst noch mal Rho
Unnatural Healing 4
Willenskraft: 47 % Psychic Hood +5 % Psy-Focus +10 %
bc62-10 = 52 ≥ 17 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 29.08.2014, 21:33:31
für Aylana 1d10d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Keine Psiphänomene
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 29.08.2014, 21:34:07
Ich kriege einen Bonus?!
Stufe 4

Leben 1d10d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8 - Geschummelt!

Unnatural Healing für Rho Stufe 4
Willenskraft: 47 % Psychic Hood +5 % Psy-Focus +10 % + BONUS
bc62-10 = 52 ≥ 76 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!

Schon immer und ich bilde mir ein, dass dir auch schon gesagt zu haben. Psi-Ratingx5, sonst würde doch kaum einer Pushen oder Fettered hätte keinen großen Nachteil.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2014, 21:41:23
Heilung wird eingetragen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 31.08.2014, 22:37:59
bc64 = 64 ≥ 38 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 31.08.2014, 22:38:25
plus einer wegen implantat
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 01.09.2014, 18:17:50
bc44 = 44 ≥ 50 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 01.09.2014, 18:18:36
verdammt, schon macht sich das fehlen des schädels bemerkbar.
mit seiner unterstüzung hätte es gereicht!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 01.09.2014, 19:34:11
Aufmerksamkeit -> WA bc32-10 = 22 ≥ 36 → Misserfolg 2. Grades Ich habe zur Zeit keine Sichtverbesserung 
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.09.2014, 18:42:20
Schauen wir mal, ob Aylana wirklich was hinbekommt. Eigentlich ist würfeln nicht erlaubt, aber dafür erlaube ich es halt für grundlegende Funktionen wenigstens:
bc16 = 16 ≥ 89 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 03.09.2014, 19:06:28
Bitte nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 04.09.2014, 13:35:48
bc41-10 = 31 ≥ 8 → Erfolg 3. Grades ohne Maske/Kettenhemd und erschöpft
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 15:01:11
Sieht doch gut aus. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 04.09.2014, 17:54:10
Kann Tal denn auch das Schiff vom Asterioiden wegsteuern?
bc42-20-10 = 12 ≥ 100 → Misserfolg 9. Grades
Untrainiert & Erschöpfung
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 04.09.2014, 17:55:29
ähhh.....vielleicht.
Soll ich es auch mal versuchen? :-P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 05.09.2014, 18:46:33
Wi ich werde sterben...
bc32-10 = 22 ≥ 19 → Erfolg 1. Grades
bc31-10 = 21 ≥ 94 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 19:29:31
bc22 = 22 ≥ 21 → Erfolg 1. Grades
bc22 = 22 ≥ 30 → Misserfolg 1. Grades
bc22 = 22 ≥ 84 → Misserfolg 7. Grades
bc22 = 22 ≥ 99 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 19:29:41
4d54d5 = (5, 4, 2, 1) Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 05.09.2014, 21:21:33
Delude (Stufe 2) bei dem Heini... WK bc47-10Erschöpfung+10Kraft = 47 ≥ 85 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 11:20:28
Fällt Alyana möglicherweise auf dem Weg um?
bc22 = 22 ≥ 71 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 11:20:34
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 06.09.2014, 12:08:43
Erste Hilfe für Aylana

bc54 = 54 ≥ 43 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 06.09.2014, 12:11:17
Erste Hilfe für Aylana

bc54 = 54 ≥ 43 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!

Erschöpfung nicht vergessen. :P Hast aber Glück gehabt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 06.09.2014, 12:17:39
war schon richtig berechnet, der medi-mecha gibt +10.
Ist also insgesamt nur ein minus 10 wurf. ;-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 12:18:34
Ah ok war mir nicht mehr im Kopf, dass du einen hast. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 06.09.2014, 12:21:38
Kein Problem. :-)
Gibt jedenfalls 6 punkte Heilung...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 12:25:04
Nope. Kritisch verletzt, 1 Punkt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 06.09.2014, 12:29:29
achso, hab ich übersehen. dammit.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 06.09.2014, 16:53:27
Noch einmal Delude
WK bc47-10Erschöpfung+10Kraft = 47 ≥ 68 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 06.09.2014, 16:53:48
Dann soll es wohl nicht sein.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 17:07:17
Vergiss doch nicht immer den Bonus durch deinen Psi-Wert und schreibt den Psi-Wert doch dazu. :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 06.09.2014, 17:19:38
Psi-Wert 4, macht plus 20, heißt,

67 wäre das Ziel gewesen. 1 Punkt drüber. Bitter.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 06.09.2014, 17:19:56
Vergiss doch nicht immer den Bonus durch deinen Psi-Wert und schreibt den Psi-Wert doch dazu. :wink:
Wenn du mit der Maus drüber fährst, sieht man es. (Kraft)
Kraftstufe 2 gibt 2X5%, also 10
Hatte aber die Boni durch Ausrüstung nicht drin.

Deceive +20, auch wenn ich darauf geachtet habe, dass ich nicht lüge! ^^
+20 Tarnor Mimic-Mask
+20 Unremarkable
-10 Erschöpfung
Fellowship bc41-10+20+20+20 = 91 ≥ 16 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 06.09.2014, 17:21:56
Noch einmal Delude
WK bc47-10Erschöpfung+10Kraft = 47 ≥ 68 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Psi-Wert 4, macht plus 20, heißt,

67 wäre das Ziel gewesen. 1 Punkt drüber. Bitter.
Nein nein... Nur Stufe 2.
Ich riskiere doch nicht jetzt ein Warp-Phänomen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 06.09.2014, 17:24:07
Vergiss doch nicht immer den Bonus durch deinen Psi-Wert und schreibt den Psi-Wert doch dazu. :wink:
Wenn du mit der Maus drüber fährst, sieht man es. (Kraft)
Kraftstufe 2 gibt 2X5%, also 10
Hatte aber die Boni durch Ausrüstung nicht drin.

Deceive +20, auch wenn ich darauf geachtet habe, dass ich nicht lüge! ^^
+20 Tarnor Mimic-Mask
+20 Unremarkable
-10 Erschöpfung
Fellowship bc41-10+20+20+20 = 91 ≥ 16 → Erfolg 8. Grades - Geschummelt!

Deswegen ja die +20. :) Es geht ja auch darum, ob du Anzeichen dafür zeigst, dass du etwas verschweigst.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 06.09.2014, 17:24:47
Vergiss doch nicht immer den Bonus durch deinen Psi-Wert und schreibt den Psi-Wert doch dazu. :wink:
Wenn du mit der Maus drüber fährst, sieht man es. (Kraft)
Kraftstufe 2 gibt 2X5%, also 10
Hatte aber die Boni durch Ausrüstung nicht drin.

Deceive +20, auch wenn ich darauf geachtet habe, dass ich nicht lüge! ^^
+20 Tarnor Mimic-Mask
+20 Unremarkable
-10 Erschöpfung
Fellowship bc41-10+20+20+20 = 91 ≥ 16 → Erfolg 8. Grades - Geschummelt!

Habe irgendwie die ganze Zeit gedacht du hast einen Psi-Fokus. Mein Fehler alles ok.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 06.09.2014, 23:17:15
Delude Stufe 2 -> Willpower: bc47-10Erschöpfung+10Stufe+15Fokusdinger = 62 ≥ 48 → Erfolg 2. Grades
Deceive -> Fellowship bc41-10Erschöpfung+20Tarnor Mimic-Mask+20Unremarkable+10Delude = 81 ≥ 83 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 03:11:16
1d1001d100 = (15) Gesamt: 15
1d1001d100 = (88) Gesamt: 88
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 07.09.2014, 14:28:37
Deceive -> Fellowship bc41-10Erschöpfung+20Tarnor Mimic-Mask+20Unremarkable = 71 ≥ 93 → Misserfolg 3. Grades
Überrascht tun... / Schauspiel
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 07.09.2014, 14:28:56
 :D hahaha
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 07.09.2014, 14:30:00
Sorry, ich glaube unsere Ankunft verzögert sich noch ein wenig.  :jester:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 15:53:08
Mal sehen:
1d1001d100 = (31) Gesamt: 31
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.09.2014, 22:25:20
XK interessiert sich für Wissen bezüglich der Dämonenmanifestation gerade eben:

Verbotenes Wissen Dämonologie:

bc74 = 74 ≥ 66 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.09.2014, 22:25:57
noch einen grad durch implantat
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 22:27:08
Es war höchstwahrscheinlich ein armer Psioniker, der die Kontrolle über seine Kräfte verloren hat und Besessen wurde. Das kannst mit dem Wurf und deinem Hintergrund durchaus wissen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.09.2014, 22:28:01
war auch zu vermuten. ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.09.2014, 22:34:05
Tech-Use zum Justieren des Auspex, ohne Eugenius' Hilfe: bc71 = 71 ≥ 35 → Erfolg 4. Grades

Wenn es klappt, Aufmerksamkeit mit +30: bc67 = 67 ≥ 24 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 09.09.2014, 18:08:34
Unnatural Healing (4) für Lamira
Willenskraft: 47 % Psychic Hood +5 % Psy-Focus +10 %
bc62-10+20 = 72 ≥ 56 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 09.09.2014, 18:09:27
Lamira heilt damit 1d10d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12 Lebenspunkte  :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 09.09.2014, 19:36:14
Die neuen Mechadendriten aus dem Nurglebuch bekommt man in der Werft eher nicht, nehm ich an? :-)

Wie bei allen außergewöhnlichen Gegenständen. Mit Nachforschen halt.

Nachforschen für ketzerische Spezialware bc41-10 = 31 ≥ 86 → Misserfolg 6. Grades
Nämlich so!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 09.09.2014, 20:10:46
Die neuen Mechadendriten aus dem Nurglebuch bekommt man in der Werft eher nicht, nehm ich an? :-)

Wie bei allen außergewöhnlichen Gegenständen. Mit Nachforschen halt.

Nachforschen für ketzerische Spezialware bc41-10 = 31 ≥ 86 → Misserfolg 6. Grades - Geschummelt!
Nämlich so!

Ernsthafter Wurf? Also willst du doch nicht mitkommen. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.09.2014, 22:48:43
Erst gehen wir arbeiten, dann wird geshoppt! :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.09.2014, 22:10:23
1d1001d100 = (16) Gesamt: 16
1d1001d100 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.09.2014, 22:15:14
bc22 = 22 ≥ 62 → Misserfolg 5. Grades
bc14 = 14 ≥ 40 → Misserfolg 3. Grades
bc30 = 30 ≥ 9 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 10.09.2014, 22:42:14
Stealth am bei betreten des Nahen zielbereiches:
bc30+20chameolin = 50 ≥ 3 → Erfolg 5. Grades +2 erfolgsgrade und synskin unter rüstung

Aufmerksamkeit für gezieltes umschauen
bc30+10aufmerksamkeit = 40 ≥ 72 → Misserfolg 4. Grades Darksight
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.09.2014, 23:45:11
Scan nach Lebenszeichen

Tech-Use (+10 Kombiwerzeug, +10 Hilfe): bc81 = 81 ≥ 28 → Erfolg 6. Grades +1 EG

Wenn klappt, Aufmerksamkeit mit +30: bc67 = 67 ≥ 57 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.09.2014, 20:11:30
bc30 = 30 ≥ 25 → Erfolg 1. Grades
1d1001d100 = (66) Gesamt: 66
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.09.2014, 20:12:02
bc40 = 40 ≥ 65 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.09.2014, 20:12:38
4d104d10 = (4, 4, 2, 5) Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.09.2014, 20:13:02
1d1001d100 = (11) Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.09.2014, 20:31:58
Aufmerksamkeit zwecks Walzenkandidat:

Varna (+10 Mecha): bc47 = 47 ≥ 58 → Misserfolg 2. Grades
Eugenius: bc7 = 7 ≥ 64 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 11.09.2014, 20:42:49
Akrobatik +20 bc66 = 66 ≥ 60 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.09.2014, 20:40:36
Aufmerksamkeit:
bc44 = 44 ≥ 95 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 12.09.2014, 21:54:05
Aufmerksamkeit bc32-10+10 = 32 ≥ 51 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.09.2014, 23:57:42
Der vollständigkeit halber:

bc14 = 14 ≥ 65 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.09.2014, 11:26:21
bc14 = 14 ≥ 9 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.09.2014, 11:26:35
hihi
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.09.2014, 11:27:43
der mechadendrit gibt noch +20 in der dunkelheit, falls es im innneren...naja, eben dunkel ist.
das wären dann noch 2 erfolgsgrade mehr
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 13.09.2014, 11:45:24
Tech-Use (+10 Werkzeug, +10 Hilfe): bc81 = 81 ≥ 8 → Erfolg 8. Grades +1 EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.09.2014, 20:49:26
Bombe entschärfen:

bc84 = 84 ≥ 21 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.09.2014, 20:50:02
Und ich glaub es gab noch ne bonus-eg durch übernat. Intelligenz, oder?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 13.09.2014, 20:50:28
Ja. Damit sollte es reichen. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 13.09.2014, 20:56:34
Ein bombiger Wurf! :D :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.09.2014, 20:57:07
Danke, danke...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 13.09.2014, 22:04:11
Stärke (mit 2x Hilfe): bc51 = 51 ≥ 91 → Misserfolg 5. Grades +2 EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.09.2014, 23:13:23
bc85 = 85 ≥ 5 → Erfolg 9. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.09.2014, 23:13:57
Plus 3 erfolgsgrade für übernat. Stärke
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 14.09.2014, 00:03:55
Stärke bc46 = 46 ≥ 85 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.09.2014, 00:56:42
4d104d10 = (9, 1, 2, 5) Gesamt: 17
4d104d10 = (2, 3, 5, 9) Gesamt: 19
4d104d10 = (5, 6, 2, 10) Gesamt: 23
4d104d10 = (10, 5, 7, 7) Gesamt: 29
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 14.09.2014, 13:36:43
Schießen auf die Tür:
bc35+10standard+10kurze reichweite+20Volle zielen+20groeße = 95 ≥ 82 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 14.09.2014, 13:37:40
Das war ein schlechter treffer....
3d103d10+7 = (5, 3, 9) +7 Gesamt: 24 DS12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 14.09.2014, 13:39:42
Sollte das nicht reichen die Tür so stark zu beschädigen das die Sprengladungen hoch gehen machen wir das Spielchen weiter bis sie auf ist....

Runde 2:
bc35+10standard+10kurze reichweite+10halbe zielen+20groeße = 85 ≥ 8 → Erfolg 8. Grades
Runde 3:
bc35+10standard+10kurze reichweite+10halbe zielen+20groeße = 85 ≥ 87 → Misserfolg 1. Grades
Runde 4:
bc35+10standard+10kurze reichweite+10halbe zielen+20groeße = 85 ≥ 45 → Erfolg 5. Grades
Runde 5:
bc35+10standard+10kurze reichweite+10halbe zielen+20groeße = 85 ≥ 31 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 14.09.2014, 13:41:55
Schaden falls man es noch braucht:

Runde 2:
3d103d10+7 = (7, 3, 3) +7 Gesamt: 20 DS 36
Runde 3:
daneben
Runde 4:
3d103d10+7 = (2, 7, 4) +7 Gesamt: 20 DS 24
Runde 5:
3d103d10+7 = (10, 3, 6) +7 Gesamt: 26 DS 28
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 14.09.2014, 13:42:26
Subtil.   :o
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 14.09.2014, 13:47:05
hallo wir haben jetzt schon soviele minen zur explosion gebracht da können wir die Schweren Geschütze auffahren die wissen schon das wir kommen

Zusammenfassung des schadens: Ich schieße nur solange bis die Tür offen ist (wobei dabei die Sprengladungen hochgehen sollten)
Runde 1: 24 Schaden DS 12
Runde 2: 26 Schaden DS 36
Runde 3: daneben
Runde 4: 23 Schaden DS 24
Runde 5: 29 Schaden DS 28
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 14.09.2014, 15:38:58
Scan again!

Tech-Use (+10 Werzkeug, +10 Hilfe): bc81 = 81 ≥ 28 → Erfolg 6. Grades +1 EG
Wenn klappt, Aufmerksamkeit mit +30: bc67 = 67 ≥ 12 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 14.09.2014, 16:23:22
bc84 = 84 ≥ 5 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 14.09.2014, 16:24:00
Plus 1 EG wegen implantat
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 15.09.2014, 12:49:39
Sicherheit bc44-20 = 24 ≥ 77 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 15.09.2014, 19:54:23
Stealth
bc30+20chameolin = 50 ≥ 46 → Erfolg 1. Grades +2 erfolgsgrade und synskin unter rüstung

mal wieder Aufmerksamkeit für gezieltes umschauen
bc30+10aufmerksamkeit = 40 ≥ 85 → Misserfolg 5. Grades Darksight
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 15.09.2014, 20:23:28
-30, mhmhm...

bc64 = 64 ≥ 45 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 15.09.2014, 20:23:50
Plus einen grad dank varnas hilfe.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.09.2014, 20:50:38
Stealth:
+20 Chameleolin,
bc43+20 = 63 ≥ 59 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2014, 20:07:48
1d1001d100 = (45) Gesamt: 45
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2014, 20:34:10
3d103d10 = (10, 9, 5) Gesamt: 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2014, 20:34:20
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2014, 20:35:10
1d1001d100 = (47) Gesamt: 47
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2014, 20:37:46
bc24 = 24 ≥ 86 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 16.09.2014, 20:39:25
oh oh, was geschieht hier?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2014, 20:43:59
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2014, 20:46:37
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 16.09.2014, 20:47:20
Ini 1d101d10+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 16.09.2014, 20:56:22
Tuffness:
bc38 = 38 ≥ 21 → Erfolg 2. Grades

Agility:

bc33 = 33 ≥ 25 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 16.09.2014, 20:57:08
Ini:

1d10d10+7 = (3) +7 Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 16.09.2014, 21:03:16
Heilung:

1d5d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 16.09.2014, 22:06:14
ini:
1d101d10+8 = (8) +8 Gesamt: 16

Aufmerksamkeit -20
bc30+10-20 = 20 ≥ 82 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 16.09.2014, 22:18:39
Restliche Ini:
Lamira:
1d101d10+6 = (4) +6 Gesamt: 10
Tal:
1d101d10+8 = (8) +8 Gesamt: 16
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 16.09.2014, 22:19:52
Aufmerksamkeit Tal, ob er was hört:
bc22 = 22 ≥ 54 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 17.09.2014, 13:34:17
Selbst mit den verbesserten Instrumenten der Servorüstung nicht...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.09.2014, 13:50:36
Schon eingerechnet.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.09.2014, 17:23:44
Restliche Ini:
Lamira:
1d101d10+6 = (4) +6 Gesamt: 10 - Geschummelt!
Tal:
1d101d10+8 = (8) +8 Gesamt: 16 - Geschummelt!

Du hast meine Lighning Reflexes vergessen.  :P

1d101d10+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.09.2014, 17:24:05
Bleibt so wie es ist.  :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.09.2014, 17:24:37
Nein ich habe einfach in die Zukunft geschaut. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.09.2014, 17:27:26
Nein ich habe einfach in die Zukunft geschaut. :P

Klar!  :P


Aufmerksamkeit um den Schuss zu hören:
-20
bc44-20 = 24 ≥ 7 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2014, 17:30:37
1d1001d100 = (52) Gesamt: 52
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2014, 17:30:55
1d1001d100 = (38) Gesamt: 38
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 17.09.2014, 17:56:53
ist zwar quasi nicht schaffbar aber okay probieren wir es mal...
bc30+10-10 = 30 ≥ 22 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 17.09.2014, 17:57:15
geschaft aber langt nicht... :(
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 17.09.2014, 18:02:38
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 17.09.2014, 18:09:10
Aufmerksamkeit bc32 = 32 ≥ 88 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.09.2014, 18:25:51
Akrobatik für die Schnecke:
bc57 = 57 ≥ 22 → Erfolg 4. Grades

Aufmerksamkeit Varna (aus der Halle, +10 Mechadendrit):
bc47 = 47 ≥ 96 → Misserfolg 5. Grades

Aufmerksamkeit Schnecke (aus der Halle):
bc38 = 38 ≥ 68 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.09.2014, 18:26:19
Immerhin explodiere ich nicht :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 17.09.2014, 22:30:21
Aufmerksamkeit ohne modifikatoren durch das ziel:
bc30+10 = 40 ≥ 25 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 17:43:55
1d1001d100 = (36) Gesamt: 36
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 17:45:32
bc30 = 30 ≥ 69 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 17:45:44
3d103d10 = (9, 5, 2) Gesamt: 16
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 17:48:13
bc20 = 20 ≥ 80 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 17:48:21
1d1001d100 = (79) Gesamt: 79
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 17:54:24
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 17:55:51
bc30 = 30 ≥ 63 → Misserfolg 4. Grades
bc22 = 22 ≥ 84 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 18.09.2014, 18:24:22
Widerstand für Eugenius (+20 dank Todlos): bc30 = 30 ≥ 41 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 18.09.2014, 18:24:52
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 18.09.2014, 18:26:00
Richtung
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 18.09.2014, 18:46:50
Hello-Kitty-Pflaster für XK-8
(+5 Pfote, +20 Medikit): bc86 = 86 ≥ 77 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 18:48:34
Ich trage es ein.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 18.09.2014, 19:50:08
Wiederstands test für regeneration:
bc30 = 30 ≥ 99 → Misserfolg 7. Grades

Wi test gegen halozinogen granate:
bc30-20 = 10 ≥ 98 → Misserfolg 9. Grades leider gibt unnatürlicher Wiederstand nur erfolgsgrade beim erfolg
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 18.09.2014, 19:51:27
ja toll schlimmer geht es ja fast nicht mehr...

was wurmt den meinen minion...
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 18.09.2014, 19:54:15
st das rennenin eine verminte Halle eine Selbstmörderische Aktion?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 19:55:48
Du hast ja eigentlich eine Chance nicht auszulösen und zusätzlich kommt dazu, dass es eine nicht ganz freiwillige Frenzy ist und na ja dein Minion so viel aushält, dass ich es nicht gerade als Selbstmord bezeichnen würde.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 19:57:50
Außerdem ist die Intelligenz ja sowieso bei 9 und jetzt mit -20 belegt. Ich bezweifele irgendwer, dass er überhaupt weiß was Minen sind oder ob das Selbstmörderisch wäre für eine normale Person. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 18.09.2014, 20:25:53
okay dann gehe ich uns alle mal in die luft sprengen...
akrobatic: bc30+40-20 = 50 ≥ 73 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 18.09.2014, 20:26:19
ich glaube den charge kann ich damit vergessen?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 20:27:01
Würfele ruhig aus, man wird es ja sehen. :) Ich bezweifele, dass dein Minion stirbt und Energiefeld ist auch noch da.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 18.09.2014, 20:30:44
das hat nur 20... ist halt nur die frage ob das nicht gleich das ganze netzwerk zündet..
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 20:31:42
Ich habe nie gesagt, dass alle zünden. Wenn man eine auslöst, gehen nicht alle an. Nur wenn man alle auslöst.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 18.09.2014, 20:33:35
das und jetzt vieles andere weiß ja aber mein minion icht der hat ja nur mal gehört wenn da alles hochgeht dann ende
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 20:34:31
Dein Minion beherrscht Niedergothisch nicht gelernt, hat eine Int von 9, ich bezweifele, dass er viel versteht und Frenzy. Wie gesagt mach Schild, mach zu ende, ich mache dann Schaden, falls er dabei doch was schlimmes erleidet passe ich schon an.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 18.09.2014, 20:40:23
schild:bc20 = 20 ≥ 83 → Misserfolg 7. Grades

jaja ein unbewaffnerter charge... wie gefährlich...
mmmh grapple

All out Graple charge...
bc5+10frenzy+30all out+10angriff aus hoeherer position = 55 ≥ 1 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 20:42:20
Ist bei dem Wurf egal, aber All-Out-Attack und Charge gehen nicht zu kombinieren (siehe Errata) und All-out-Attack auch nicht mit Grapple. Im übrigens muss man auch keine All-Out-Attach machen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 18.09.2014, 20:45:31
lol

ich geh seit reaper so ungern freiwillig in den nahkampf... stimmt das ist ja gerade mal wieder nicht freiwillig

dann halt kein all out und kein grapple sind trotzdem 5 erfolgsgrade..
1d101d10 = (5) Gesamt: 5 halbieren um wegen krit zu schaun -3+3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 20:46:44
Charge und Grapple geht. :) Sorry, dass ich da nicht ganz klar war.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 18.09.2014, 20:46:56
wie ist das denn bei nem d5 mit schaden tauschen?
eist aber vermutlich eh gal da ich vermutlich unbewaffnert eh nicht genug schaden machen kann...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 20:47:39
Du tauscht auf dem d10. Ansonsten wie gesagt Grapple geht in Ordnung.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 18.09.2014, 20:48:34
ich hab mir die errata jetzt noch mal durchgelesen aber ich mache dem im grapple vermutlich auch keinen schaden heißt nächste runde splitter karabiner ziehen und als monosperr zustechen da sind die chancen deutlich besser schaden zu machen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 18.09.2014, 20:55:29
Wiederstand bc40-20Stärke Gift+20versiegelte Rüstung-10Erschöpft = 30 ≥ 60 → Misserfolg 4. Grades

Und schon mal die Auswirkung: 1d100d100 = (76) Gesamt: 76
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 20:57:23
Falls du es nicht hast:
Ergebnis für 7 (ich nehme einfach die erste Nummer an, denn es ist ja nur ein d10-Wurf, wie ich geschrieben habe): They got me, mother… The character believes that the grenade is toxic and collapses to the floor as if dead—he counts as being helpless. Any other character who sees him “die” must pass an Intelligence Test or they think the character is dead too.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 18.09.2014, 20:58:19
Ich lese es auch gerade... Aaaaaargh ... Gift... Argh...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 18.09.2014, 21:41:17
Int-Wurf wegen Tal: bc51 = 51 ≥ 39 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.09.2014, 23:22:00
Widerstand gegen Gas:
-20 Schwierigkeit, +20 Respirator
bc34 = 34 ≥ 54 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.09.2014, 23:24:02
Was passiert?
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.09.2014, 23:32:57
Furcht (3):
-10 Schwierigkeit
bc36-10 = 26 ≥ 35 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.09.2014, 23:34:18
Ich hätte an den Fatepunkt denken sollen.  :closedeyes:

+10 Ein Misserfoglsgrad
1d1001d100+10 = (63) +10 Gesamt: 73
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.09.2014, 23:35:37
Snap out of it für den Anfang der nächsten Runde:
bc36 = 36 ≥ 76 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 23:37:01
Vergiss nicht dass du das Ergebnis auf der Tabelle um bis zu Infamie reduzieren oder erhöhen kannst.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.09.2014, 23:40:36
Oh, stimmt! Dann wäre ich ja sogar noch handlungsfähig. Danke für den Hinweis. 
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 23:45:54
Bitte, wird ja gern vergessen und ihr sollt es ja nicht gleich unfair haben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.09.2014, 23:52:53
Eye of Vengeance, Standardattack und Halfaim, maximale Feuerkraft:
+10 Standardattack, +10 kurze Reichweite, +20 Aim, -10 Furchteffekt
bc53+10+10+20-10 = 83 ≥ 63 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.09.2014, 23:55:16
4 Erfolgsgrade dank Adroit:

Schaden: 1d101d10+8 = (5) +8 Gesamt: 13
Accurate 2d102d10 = (3, 8) Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.09.2014, 23:56:30
+4 Schaden und +4 Penetration dank Eye of Vengeance, also insgesamt:

28E, DS 7, Felling 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 19.09.2014, 08:13:39
1d1001d100 = (33) Gesamt: 33
1d1001d100 = (89) Gesamt: 89
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 08:18:18
4d104d10 = (10, 4, 6, 4) Gesamt: 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 19.09.2014, 08:18:29
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 08:29:01
1d1001d100 = (84) Gesamt: 84
1d1001d100 = (14) Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 08:32:08
2d102d10 = (8, 4) Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 08:32:29
Energiefeld Tal:
1d1001d100 = (96) Gesamt: 96
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 19.09.2014, 08:49:50
Energiefeld Tal:
1d1001d100 = (96) Gesamt: 96 - Geschummelt!
::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 19.09.2014, 09:32:10
WI test krit: bc30+10 = 40 ≥ 63 → Misserfolg 3. Grades

WI test regeeration: bc30+10 = 40 ≥ 99 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 19.09.2014, 09:33:41
gut das frenzy immun gegen stunning effeckts macht
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 19.09.2014, 09:36:33
So verbluten bei 1-10
1d1001d100 = (67) Gesamt: 67

wie verhält sich verbluten eigentlich mit regeneration?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 19.09.2014, 09:38:33
unbewaffnerter gelegenheitsangriff:
bc5+10frenzy+10standard = 25 ≥ 49 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 19.09.2014, 09:42:27
akrobatic test ob beim hinterhergehen wieder ne bombe auslöst:
bc30-20+40 = 50 ≥ 21 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2014, 11:27:13
Forschender Blick (untrainiert): bc17 = 17 ≥ 8 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2014, 11:31:55
Neue Laufrichtung für Eugenius:
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2014, 12:34:36
Akrobatik +40 für Schnecki: bc55 = 55 ≥ 90 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2014, 12:37:16
Energiefeld: bc30 = 30 ≥ 5 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 13:49:47
4d104d10 = (10, 5, 3, 3) Gesamt: 21
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 13:49:56
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 19.09.2014, 13:55:11
1d1001d100 = (82) Gesamt: 82
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2014, 13:56:47
Widerstand für Schnecki: bc35 = 35 ≥ 82 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2014, 13:58:05
Survival: bc17 = 17 ≥ 80 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.09.2014, 17:38:54
Ausweichen:
+10 trainiert
bc43+10 = 53 ≥ 77 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 17:40:23
Ok bleibst also an Ort und Stelle und ich trage den Schaden ein.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.09.2014, 17:46:30
Scrutiny:
-10 Furcht, -20 untrainiert
bc44-20-10 = 14 ≥ 71 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.09.2014, 17:49:43
Willenskraft, den Feind nicht angreifen:
-10 Furchteffekt
bc36-10 = 26 ≥ 77 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.09.2014, 17:53:52
Standardattack mit Aim, volle Leistung:
+10 Standardattack, +20 Aim, +10 kurze Reichweite, -10 Furchteffekt
bc53+10+20+10-10 = 83 ≥ 90 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.09.2014, 17:54:18
Haben wir ein Schwein, dass ich nicht würfeln kann.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.09.2014, 17:54:45
Willenskraft, Snap out of it:
bc36 = 36 ≥ 3 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 19.09.2014, 18:25:36
Hello-Kitty-Pflaster für Schnecki (+5 Pfote, +20 Medikit, keine Ahnung was für ein Malus für verwackelte Schnecke): bc86 = 86 ≥ 82 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.09.2014, 18:31:18
Willenskraft, den Feind nicht angreifen müssen:
bc36 = 36 ≥ 35 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.09.2014, 18:40:15
Wo ist der Auslöder? PErception
-30 Schwierigkeit
bc44-30 = 14 ≥ 75 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2014, 18:40:39
Allgemeinbildung (Tech) -20:
bc31 = 31 ≥ 32 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.09.2014, 18:40:51
Ich weiß es jedenfalls nicht.  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2014, 18:41:48
Ich habe beinahe die richtige Vermutung. Beinahe :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2014, 18:44:17
Vorletzte Hoffnung - die Bombenspürschnecke!

Aufmerksamkeit mit -30: bc8 = 8 ≥ 86 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 19.09.2014, 18:44:33
Okay, letzte Hoffnung - XK 8 :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 19.09.2014, 19:27:35
Erinnern mit Int: bc44 = 44 ≥ 34 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 19:30:50
@Andariel (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 19.09.2014, 19:31:12
Heimlichkeit bc46-20 = 26 ≥ 47 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 19.09.2014, 19:32:01
Hahaha Das dachte ich mir schon.
hatte es sogar in ihre Gedankenblase geschrieben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.09.2014, 21:23:15
Grapple:

bc63 = 63 ≥ 98 → Misserfolg 4. Grades

Allgemeinbildung Tech-Wurf für Lokalisierung:

64 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.09.2014, 21:23:47
Allgemeinbildung Tech-Wurf für Lokalisierung:

bc64 = 64 ≥ 54 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 19.09.2014, 21:24:59
Allgemeinbildung Tech-Wurf für Lokalisierung:

bc64 = 64 ≥ 54 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!

Malus vergessen. :wink:
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.09.2014, 21:25:41
Wird durch das Implantat negiert, das gibt +20! :-)
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Beitrag von: Jared am 19.09.2014, 21:26:46
Stimmt da war etwas.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 22:20:25
2d102d10 = (1, 2) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 22:20:35
1d1001d100 = (78) Gesamt: 78
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 22:21:15
Energiefeld Aylanas Scherge:
bc20 = 20 ≥ 25 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.09.2014, 22:25:15
Nuer grappleversuch:

bc63 = 63 ≥ 49 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 22:36:00
1d1001d100 = (28) Gesamt: 28
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 19.09.2014, 22:36:14
Sorry, da war das Energiefeld im Weg. :-X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2014, 22:38:09
Hauen mit Luminen Shock (+20 Überzahl, +10 Einzelangriff, +10 Zielen): bc77 = 77 ≥ 12 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 19.09.2014, 22:38:26
1d1001d100 = (70) Gesamt: 70
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 22:38:37
Sorry kein Energiefeld. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.09.2014, 22:38:48
Wieso? WIIIIEESSSOOO?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2014, 22:39:00
Für den Fall, dass der Angriff durchkommt
1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6 und Schoooooock
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.09.2014, 22:57:32
Na komm, Herr SL, Tuffness-Wurf.
Die 99 kommt oft. ;-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 19.09.2014, 23:11:35
Schild Tal:
bc50 = 50 ≥ 88 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Energiefeld Tal:
bc50 = 50 ≥ 70 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Schild Tal:
bc50 = 50 ≥ 70 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Schild Tal:
bc50 = 50 ≥ 88 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Energiefeld Tal:
1d1001d100 = (96) Gesamt: 96 - Geschummelt!

Hör auf damit!  :rant:
Tal brauch seine Knochen noch...  :skull:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 23:15:36
Na komm, Herr SL, Tuffness-Wurf.
Die 99 kommt oft. ;-)

Nö. Muss erst auf die anderen Aktionen warten, wegen möglichem Ausweich-Wurf.

Schild Tal:
bc50 = 50 ≥ 88 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Energiefeld Tal:
bc50 = 50 ≥ 70 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Schild Tal:
bc50 = 50 ≥ 70 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Schild Tal:
bc50 = 50 ≥ 88 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Energiefeld Tal:
1d1001d100 = (96) Gesamt: 96 - Geschummelt!

Hör auf damit!  :rant:
Tal brauch seine Knochen noch...  :skull:

Wahrscheinlichkeiten sind nun mal Wahrscheinlichkeiten. Die Chance verändert sich nicht, egal wie oft der Wurf vorher nicht geklappt hat. Bedanke dich also bei der Wahrscheinlichkeit, dem Pseudozufall und der Statistik.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 20.09.2014, 01:03:38
all out...
bc5+10frenzy+203zu1uberzahl+30allout = 65 ≥ 22 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 20.09.2014, 01:04:33
schaden 1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7 ds 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.09.2014, 10:44:06
Verbluten nicht vergessen, sonst würfele ich das dann. :)
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
Wegen der Frage nach Regeneration:
Es entfernt nur Schaden, mehr nicht. Steht ja auch so da.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 20.09.2014, 10:44:50
1d1001d100 = (31) Gesamt: 31
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 20.09.2014, 11:01:34
genau die würfe hatte ich vergessen sorry...
verbluten bei 1-10: bc10 = 10 ≥ 59 → Misserfolg 5. Grades
regeneration:bc30+10 = 40 ≥ 32 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 20.09.2014, 11:03:23
okay 2 Lep mehr...war halt die frage weil die heilung ja auch die wunden verschließen sollte und damit aus logische fluff sicht es keine wunden mehr geben sollte die so stark bluten könnnen. Der Typische wiederspruch zwischen was macht eine sonderregel flufftechisch und regeltechnisch...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.09.2014, 11:08:14
Na ja strikt nach Regeln, stellt Regeneration mehr die Regneration von Schmerz und Trauma da, nicht von schwer wiegenden Wunden. Deshalb heilt es nur Schaden und keine Auswirkungen von kritischen Schaden. Wird ja auch so beschrieben, die Kreatur heilt schnell, nicht dass sich alle Arten von Wunden schließen oder Körperteile nachwachsen. Immerhin verliert es die Eigenschaft nach dem Tod auch.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 20.09.2014, 11:26:04
Nur um es klarzustellen ich will da jetzt nicht mit dir diskutieren wenn du sagst nein hilft nicht dann ist das okay will nur dich darauf bringen woher ich den gedanken habe.

Na ja strikt nach Regeln, stellt Regeneration mehr die Regneration von Schmerz und Trauma da, nicht von schwer wiegenden Wunden. Deshalb heilt es nur Schaden und keine Auswirkungen von kritischen Schaden. Wird ja auch so beschrieben, die Kreatur heilt schnell, nicht dass sich alle Arten von Wunden schließen oder Körperteile nachwachsen. Immerhin verliert es die Eigenschaft nach dem Tod auch.

Genau das ist es worauf ich anspiele: Beim normalen heilen verheilen auch verletzte Blutgefässe wobei abgesehen von sehr speziellen lebewesen Körperteile nicht mehr nachwachsen. Okay solche verletzungen die zu so massivem blutverlust führen verheilen natürlich nicht weil man vorher tod ist da aber die Heilung bei dem Trait derart massiv beschleunigt ist statt im tagebereich im rundenbereich besteht die realistische chance das auch ein so starke verletztes Blutgefäss verheilt bevor man daran verblutet vor allem da je weiter es heilt der Blutverlust geringer wird.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.09.2014, 11:53:09
Ok. :) Ne ist mir schon klar, woher es kommen könnte. Aber ich denke Regneration hat schon gute Vorteile und entwertet dadurch nicht Medizin komplett, was mir persönlich gefällt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.09.2014, 16:29:48
Willenskraft, Juckt der Finger am Abzug?
bc36 = 36 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.09.2014, 16:31:04
Standardattack mit Aim, volle Leistung:
+10 Standardattack, +20 Aim, +10 kurze Reichweite
bc53+10+20+10 = 93 ≥ 19 → Erfolg 8. Grades
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.09.2014, 16:31:38
Schaden:
1d101d10+8 = (10) +8 Gesamt: 18

Bonus:
2d102d10 = (2, 9) Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.09.2014, 16:31:55
Zealous Hatred:
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.09.2014, 16:32:35
Na dann letzte Hoffnung auf dem Energieschild:
1d1001d100 = (66) Gesamt: 66
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.09.2014, 16:32:43
Bleibt zu hoffen, dass er blufft?  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 20.09.2014, 16:40:19
1d1001d100 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.09.2014, 16:41:47
1d1001d100 = (1) Gesamt: 1 - Geschummelt!

Was hat dies zu bedeuten? Müssen jetzt alle sterben? Die Spannung steigt...  :cheesy: :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.09.2014, 16:56:30
Aufmerksamkeit zum Durchsuchen (+10 Mechadendrit, +10 Infamy Point): bc57 = 57 ≥ 29 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 20.09.2014, 17:57:30
Medizin (+5 Pfote, +20 Medikit, +10 Hilfe): bc96 = 96 ≥ 2 → Erfolg 10. Grades +1 EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.09.2014, 17:58:19
Da will es wohl jemand wissen. :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.09.2014, 18:01:18
All-Out-Attack gegen Xk:
bc5+10frenzy+30allout = 45 ≥ 4 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.09.2014, 18:02:27
Schaden Aylanas Scherge: 1d101d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12 DS 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.09.2014, 18:03:28
Verbluten, bei 1-10:
1d1001d100 = (50) Gesamt: 50
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.09.2014, 18:21:29
Regeneration:bc30+10 = 40 ≥ 78 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 20.09.2014, 18:39:18
Wegen der Halluzinogengranate - erkenne ich das überhaupt?
Trade (Armorer): bc51 = 51 ≥ 94 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 20.09.2014, 18:40:47
Scholastisches Wissen (Chymie): bc51 = 51 ≥ 27 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.09.2014, 18:50:21
Blutverlust stoppen (-10 Schwierigkeit, +5 Pfote, +20 Medizinkasten): bc76 = 76 ≥ 27 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 20.09.2014, 18:59:05
Falsche Schwierigkeit, da er ja zappelt. Aber klappt trotzdem.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.09.2014, 21:06:02
Ich nehme die Regeln aus dem Slaneesh-Buch.

WS 2d102d10+10-5 = (3, 2) +10 -5 Gesamt: 10
BS 2d102d10+10 = (8, 4) +10 Gesamt: 22
S 2d102d10+10-5 = (5, 6) +10 -5 Gesamt: 16
T 2d102d10+10 = (6, 8) +10 Gesamt: 24
Ag 2d102d10+10 = (3, 6) +10 Gesamt: 19
Int 2d102d10+10+5 = (6, 5) +10 +5 Gesamt: 26
Per 2d102d10+10+5 = (5, 6) +10 +5 Gesamt: 26
WP 2d102d10+10 = (8, 2) +10 Gesamt: 20
Fel 2d102d10+10 = (3, 5) +10 Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 20.09.2014, 22:35:24
Child of the Warp 1d10d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 20.09.2014, 22:36:13
Memory Worm: People who see the psyker forget something trivial.

Wie geil ist das denn in Bezug auf auf die letzte Mutation???  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.09.2014, 22:43:31
Mhm, ich habe dieses grünlich pulsierende gerät erschaffen, aber
ich hab vergessen was passiert wenn ich auf den roten knopf drück. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 21.09.2014, 07:25:19
WK test fürs aus dem frenzy kommen:
runde 1:bc25 = 25 ≥ 95 → Misserfolg 8. Grades
runde 2:bc25+10 = 35 ≥ 47 → Misserfolg 2. Grades
runde 3:bc25+20 = 45 ≥ 93 → Misserfolg 5. Grades
runde 4:bc25+30 = 55 ≥ 92 → Misserfolg 4. Grades
runde 5:bc25+40 = 65 ≥ 57 → Erfolg 1. Grades
runde 6:bc25+50 = 75 ≥ 68 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.09.2014, 22:29:09
1d1001d100 = (91) Gesamt: 91
1d1001d100 = (96) Gesamt: 96
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 22.09.2014, 23:41:58
Heimlichkeit bc46-20 = 26 ≥ 2 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 22.09.2014, 23:43:04
Medicae für Tal (+5 Pfote, +20 Medikit, +10 Hilfe): bc96 = 96 ≥ 95 → Erfolg 1. Grades

Tech-Gebrauch für Auspex (+10 Werkzeug, +10 Hilfe): bc81 = 81 ≥ 18 → Erfolg 7. Grades

Fall erfolgreich, Aufmerksamkeit mit +30: bc67 = 67 ≥ 28 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.09.2014, 23:44:44
Heilung eingetragen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 23.09.2014, 00:06:08
Tech-Gebrauch für das Auspex bc44-20 = 24 ≥ 92 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.09.2014, 09:50:11
verbluten das eine mal wo noch fehlt:bc10 = 10 ≥ 92 → Misserfolg 9. Grades verbluten bei 1-10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 23.09.2014, 18:40:31
Ich würfel erstmal gegen Andariels Infamy, vielleicht hat man ja schon von ihr gehört. ;-)

bc31 = 31 ≥ 94 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 23.09.2014, 18:40:47
Ähhh...nein. :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.09.2014, 17:21:48
Compel bei Andariel: bc49-10Erschöpfung-10Difficult+20Stärke = 49 ≥ 2 → Erfolg 5. Grades, wenn die Spielerin ihr OK gibt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 24.09.2014, 18:01:53
Willenskraft, auch wenn ich nicht gewinnen kann:
bc37 = 37 ≥ 95 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 24.09.2014, 21:48:57
Noch erste Hilfe auf mich selbst:

bc74 = 74 ≥ 6 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 24.09.2014, 21:49:24
Juhu, ein punkt mehr!

schon eingetragen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 24.09.2014, 23:13:53
Ich habe dich doch schon nach dem Blattschuss verarztet :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.09.2014, 23:15:08
Scherge in den Rücken, fiel mir auch gerade ein.
Wenn du aber Heilung einträgst, bitte auch die Werte in Klammern anpassen. Habe ich bereits erledigt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.09.2014, 05:59:56
Jup, unsere eigenen Dolchstoßlegende. :-D

Okay, sorry!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 25.09.2014, 12:13:47
Sicherheit gegen Schwierigkeit Null, habe aber noch meinen Multikey
bc64 = 64 ≥ 64 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 25.09.2014, 12:14:26
 :P Punktlandung!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.09.2014, 15:52:18
GE bc30+30 = 60 ≥ 98 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.09.2014, 15:52:51
der Würfelbot hat es aktuell bei mir mit den höhen würfen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 25.09.2014, 16:00:05
Varna - Gewandtheit: bc67 = 67 ≥ 10 → Erfolg 6. Grades
Schnecke - Gewandtheit: bc65 = 65 ≥ 98 → Misserfolg 4. Grades
Eugenius - Stärke: bc59 = 59 ≥ 68 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 25.09.2014, 16:05:47
Ich lasse meine Minions nicht alleine und rutsche mit. Wer braucht schon Sauerstoff :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 25.09.2014, 16:56:04
Geschick:
+30 Schwierigkeit
bc43+30 = 73 ≥ 56 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 25.09.2014, 16:58:13
Initiative:
1d101d10+6 = (8) +6 Gesamt: 14
1d101d10+6 = (7) +6 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.09.2014, 17:05:26
da es wohl auf nen kampf rausläuft ini:1d101d10+8 = (5) +8 Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.09.2014, 17:28:47
Stärke!

bc61 = 61 ≥ 24 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.09.2014, 17:36:46
Ini!

1d10d10+3+2+2 = (4) +3 +2 +2 Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.09.2014, 18:45:55
Stärke bc36+10-10+30 = 66 ≥ 18 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.09.2014, 18:47:28
Ini 1d10d10 = (2) Gesamt: 2+x
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 25.09.2014, 20:44:46
Ini: 1d101d10+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.09.2014, 23:40:16
Übernehmen wir mal Andariel:
bc76 = 76 ≥ 38 → Erfolg 4. Grades
Ini:
2d102d10dl+6 = (9) dl(3) +6 Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.09.2014, 23:40:30
1d101d10 = (2) Gesamt: 2

1d1001d100 = (61) Gesamt: 61
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.09.2014, 23:48:52
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 26.09.2014, 00:19:00
Wider das Vakuum:
Varna - Gewandtheit: bc47 = 47 ≥ 64 → Misserfolg 2. Grades
Schnecke - Gewandtheit: bc45 = 45 ≥ 1 → Erfolg 5. Grades
Eugenius - Stärke: bc39 = 39 ≥ 16 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.09.2014, 00:27:11
Survival, um im Sattel zu bleiben: bc17 = 17 ≥ 73 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.09.2014, 00:29:06
Eugenius - Attacke (+10 Einzelschuss, +30 Point Blank): bc73 = 73 ≥ 48 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.09.2014, 00:29:24
1d101d10+8 = (8) +8 Gesamt: 16
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 26.09.2014, 09:11:22
wieder dem vakuum:
bc30+10 = 40 ≥ 100 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 26.09.2014, 11:16:20
Geschick gegen das Vakuum
bc46+30 = 76 ≥ 94 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 26.09.2014, 11:18:04
*wusch*
Und Ini 1d10d10+6 = (5) +6 Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 26.09.2014, 14:38:41
BF bc25-10+30 = 45 ≥ 11 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.09.2014, 14:41:17
Vergiss den anderen Wurf nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 26.09.2014, 14:43:47
Stärke bc36+10-10+30 = 66 ≥ 18 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!
diesen Wurf?
1d10d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10 crippling + rasiermesserscharf
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 26.09.2014, 14:45:33
DS 5
Crippling 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.09.2014, 14:47:05
Bewegung im Vakkum:

bc95 = 95 ≥ 79 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.09.2014, 14:48:01
Stärke bc36+10-10+30 = 66 ≥ 18 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!
diesen Wurf?
1d10d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10 - Geschummelt! crippling + rasiermesserscharf

Ja denn er wird wie im Kampftopic steht, jede Runde fällig. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.09.2014, 14:56:09
Aufmerksamkeit - sehe ich was (außer Sternenhimmel :cheesy: )?
bc47 = 47 ≥ 52 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.09.2014, 14:57:31
Ob Schnecki vielleicht was mitkriegt?
bc38 = 38 ≥ 69 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 26.09.2014, 15:06:31
Stärke bc36+10-10+30 = 66 ≥ 30 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 26.09.2014, 15:08:21
der Schuss war für die 1. Runde, wo ich noch nichts gemacht habe.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.09.2014, 15:26:18
Es gibt doch erst eine, die erste Runde. :huh:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 26.09.2014, 18:02:47
Also eine Probe vor dem Kampf.
Und jetzt noch mal eine für die 1. Kampfrunde?!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2014, 18:17:47
Genau. Das war praktisch die "Überraschungsrunde" des Vakuum + Overwatchaktion des Servitors.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2014, 13:37:02
Lamira Wurf gegen das Vakuum:
bc73 = 73 ≥ 59 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2014, 13:45:33
1d1001d100 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2014, 13:48:15
Energieschild Scherge:
bc20 = 20 ≥ 98 → Misserfolg 8. Grades
Notfalls Ausweichen Scherge:
bc20 = 20 ≥ 17 → Erfolg 1. Grades
Ausweichen Eugenius:
bc15 = 15 ≥ 45 → Misserfolg 4. Grades
Ausweichen Andariel:
bc26 = 26 ≥ 77 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2014, 13:49:28
Energieschild Tal:
bc50 = 50 ≥ 42 → Erfolg 1. Grades
Falls Ausweichen notwendig:
bc12 = 12 ≥ 90 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2014, 13:50:21
Jetzt wird es spannend, reicht der Schaden aus um die gesamte Gruppe zu blenden und den Kampf ins Chaos zu stürzen?

1d101d10 = (6) Gesamt: 6
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.09.2014, 14:33:46
bin mal gespannt ob ich diese runde rausgesogen werde..
bc30+10 = 40 ≥ 98 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.09.2014, 14:47:12
so kann ihn bei meinem aktuellen würfelglück zwar eigentlich schon abschreiben aber vielleicht klappts ja
athletik:bc20+20-20 = 20 ≥ 66 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.09.2014, 14:47:32
war ja schon vorauszusehen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.09.2014, 15:06:46
Gewandheit

bc43 = 43 ≥ 92 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.09.2014, 15:08:21
und stärke gegen vakuum:

bc95 = 95 ≥ 15 → Erfolg 9. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.09.2014, 15:08:48
kann ich die wurfergebnisse tauschen? :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.09.2014, 15:18:08
Was solls, ich versuchs.
Ich opfere den letzten infamy-punkt dafür.

Tech-Use mit -60, Hussa!

bc34 = 34 ≥ 73 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.09.2014, 15:18:24
schade.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.09.2014, 16:28:18
Gewandtheit Eugenius (gegen Blendgranate): bc35 = 35 ≥ 91 → Misserfolg 6. Grades

Stärke Eugenius (gegen Vakuum): bc39 = 39 ≥ 53 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.09.2014, 16:30:08
Athletik +20 für Schnecki: bc60 = 60 ≥ 7 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.09.2014, 16:33:36
Tech-Use an der Konsole (-30 Schwierigkeit, +10 Werkzeug, +10 Infamy Point): bc51 = 51 ≥ 48 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 27.09.2014, 18:28:11
BF bc25-10+30 = 45 ≥ 23 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 27.09.2014, 18:30:40
Erst mal Stärke bc36+10-10+30 = 66 ≥ 81 → Misserfolg 2. Grades
Und dann Schaden 1d10d10+4 = (5) +4 Gesamt: 9 DS 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.09.2014, 19:34:45
Aufmerkamkeit: Befindet sich im Raum irgendetwas Nützliches? Vielleicht eine Möglichkeit das Vakuum zu stoppen?
bc44 = 44 ≥ 1 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.09.2014, 19:40:13
Na? Eine 1 kann doch auch schon mal Dinge erscheinen lassen, auch wenn eigentlich keine dort sind, oder?  :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.09.2014, 19:43:54
Bei einer Halluzinogengranate ganz bestimmt :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 27.09.2014, 19:45:37
Aufmerkamkeit: Befindet sich im Raum irgendetwas Nützliches? Vielleicht eine Möglichkeit das Vakuum zu stoppen?
bc44 = 44 ≥ 1 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!

Der Raum ist der Knastraum. Also findest du eine Lampe an der Decke, die Tür hinter dir, die zu ist, den Stuhl und das Seil.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 27.09.2014, 20:58:14
Gegen das Geblendet sein  ::) bc36 = 36 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 27.09.2014, 20:59:54
 :-X oh... Ich habe -10 und nicht +10 genommen
Also geschafft
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 27.09.2014, 21:02:26
Geschick gegen Vakuum bc76 = 76 ≥ 95 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 27.09.2014, 21:03:36
Es soll wohl nicht sein.
Dann werde ich jetzt ins All gerissen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.09.2014, 21:17:36
Gerade mal 4 Meter, also bist du noch im Raum drin ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 28.09.2014, 10:08:03
Aber ganz knapp liebe Varna.
Dann schieße ich in der Hoffnung, dass es ausreicht und wie eine Sorge weniger haben
BF bc79 = 79 ≥ 73 → Erfolg 1. Grades mit Stolz
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 28.09.2014, 10:11:05
Kopftreffer mit 1d10d10+2 = (2) +2 Gesamt: 4 Impact-Schaden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2014, 10:19:32
Kopftreffer mit 1d10d10+2 = (2) +2 Gesamt: 4 - Geschummelt! Impact-Schaden

Wie kommst du auf Kopftreffer? 37 ist Körper? Ansonsten wie kommst du auf 79? 38 Grund-BF +10 Standardattacke + 10 kurze Reichweite (sind mehr als drei Meter).
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 28.09.2014, 10:31:31
38+10(Einzelschuss)+10(Chip)+10(Reichweite) - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Ich hatte +30 für die Reichweite angenommen, aber den Bonus für Einzelschuss vergessen.
Und wie ich auf den Kopf gekommen bin?
Bin wohl noch nicht wach. Dachte da stand eine 1, aber was ich gerade in Erinnerung hatte war wohl der Erfolgsgrad
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 28.09.2014, 10:32:19
bc68 = 68 ≥ 1 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 28.09.2014, 10:33:43
 :alien: Boa! Dann nehme ich doch die Erfolgsgrade und schreibe meinen Text um.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tallarn Larkin am 28.09.2014, 10:34:32
im normalfall wird nicht neu gewürfelt sondern das uhrsprüngliche ergebniss genommen und umgerechnert
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 28.09.2014, 10:35:39
38+10(Einzelschuss)+10(Chip)+10(Reichweite) - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Ich hatte +30 für die Reichweite angenommen, aber den Bonus für Einzelschuss vergessen.
Und wie ich auf den Kopf gekommen bin?
Bin wohl noch nicht wach. Dachte da stand eine 1, aber was ich gerade in Erinnerung hatte war wohl der Erfolgsgrad

Wenn du einen Schicksalspunkt nimmst, dann bitte auch dazu schreiben, denn Gedanken lesen kann ich nicht. ;) Ansonsten gewürfelt ist gewürfelt und neu würfeln durch Schicksalspunkte geht erst ab 21 Verderbnis.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2014, 10:36:57
Aber ganz knapp liebe Varna.
Dann schieße ich in der Hoffnung, dass es ausreicht und wie eine Sorge weniger haben
BF bc79 = 79 ≥ 73 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt! mit Stolz

Also war es eigentlich gegen 38+10 (Standard) +10 (kurze Reichweite) + 20 Infamiepoint (Besonderheit des Archetypen) also gegen 78. Passt also gerade so noch.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 28.09.2014, 10:39:44
Aber der Neuwurf steht mir doch zu, oder?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2014, 10:41:04
Woher? Wozu? Der Wurf wurde geschafft, Neuwurf gibt es nur ab 21 Verderbnis und bei gescheiterten Würfen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2014, 11:21:39
1d1001d100 = (62) Gesamt: 62
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.09.2014, 11:37:27
bc84 = 84 ≥ 83 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2014, 11:39:49
Sorry 2 Erfolgsgrade als Ferndiagnose sind dann doch zu wenig, aber sagt ja keiner, dass deine Vermutung falsch gewesen ist.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.09.2014, 11:41:07
Kommt noch ein Bonus-EG drauf, wegen Implantat.
Sorry, vergessen zu schreiben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 28.09.2014, 11:42:22
Ich weiß, habe ich doch oben geschrieben. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.09.2014, 11:43:32
Hoppla, sorry, verlesen.
Hab meinen Morgenkaffee noch nicht zu mir genommen. ;-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tallarn Larkin am 28.09.2014, 12:02:15
athletik:bc20+20-20 = 20 ≥ 90 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tallarn Larkin am 28.09.2014, 12:02:56
falscher account trotdem misserables würfelergebniss das muss was mit dem threat zusammenhängen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2014, 12:04:30
Deine Seele ist halt Slaanesh versprochen und dann traust du dich in das Reich eines anderen Gottes. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 28.09.2014, 12:07:55
was für eine Seele? Dieses Verdorbene Stück etwas? Schade das es keine Fähigkeit gibt die nem Psioniker der bei dir gedanken liest Wahnsinn oder verderbnis beschert... würde zu dark eldar passen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 28.09.2014, 12:08:33
was für eine Seele? Dieses Verdorbene Stück etwas? Schade das es keine Fähigkeit gibt die nem Psioniker der bei dir gedanken liest Wahnsinn oder verderbnis beschert... würde zu dark eldar passen

Ja genau die. ;) Ansonsten fürs das Zweite gibt es den Spielleiter. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 28.09.2014, 13:07:05
Wer die Gedanken des Spielleiters zu lesen versucht, der wird verrückt und dessen Seele ist auf ewig verloren...
[und Tal'Ygramus hat nicht vor die Geister von Xenos und/oder Dämonen zu erforschen]

Stärke bc36+10-10+30 = 66 ≥ 9 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 28.09.2014, 14:35:10
Vakuum widerstehen:

Varna - Gewandtheit: bc67 = 67 ≥ 33 → Erfolg 4. Grades
Schnecke - Gewandtheit: bc65 = 65 ≥ 86 → Misserfolg 3. Grades
Eugenius - Stärke: bc59 = 59 ≥ 16 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 28.09.2014, 14:36:41
Festhaltewurf mit Athletics für Schnecki: bc70 = 70 ≥ 51 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 28.09.2014, 14:44:20
Festhaltewurf mit Athletics für Schnecki: bc70 = 70 ≥ 51 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
du meinst den "Festschleimwurf"  :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 28.09.2014, 14:47:49
Nein, meine Schnecke ist sehr athletisch! Sie kann Sprinten, Stabhochsprung und Diskuswerfen garantiert besser als Tal! :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 28.09.2014, 18:24:48
Haywire-Granate werfen (+10 Einzelangriff): bc50 = 50 ≥ 44 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 28.09.2014, 18:25:08
Effektstärke:
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 28.09.2014, 18:29:59
Ich hab's versucht :-\
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.09.2014, 22:12:11
bc24 = 24 ≥ 39 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.09.2014, 22:12:30
schade...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 29.09.2014, 15:00:11
Geschick gegen Vakuum bc76 = 76 ≥ 77 → Misserfolg 1. Grades

Finde das mit der Granate nicht sinnvoll.
Wenn der Sog so stark ist, wie soll die richtig landen?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2014, 17:24:06
Ich nehme mal an, du willst nicht nach draußen fliegen, foglich würfele ich den fehlenden Wurf für dich:
Athletic +30:
bc55 = 55 ≥ 60 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 29.09.2014, 18:54:40
Slug & Hug Abschleppdienst:
bc50 = 50 ≥ 22 → Erfolg 3. Grades
bc50 = 50 ≥ 99 → Misserfolg 5. Grades
bc50 = 50 ≥ 66 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 29.09.2014, 18:55:07
Gut, dass es keine Psischnecke ist :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 29.09.2014, 18:55:40
Ok dann halbiert Varna direkt die Dauer und zieht euch während des Sogs rein. :)
Das heißt ihr müsst keine Widerstandswürfe machen. Könnte das gerne Inplay so ausführen und alle wieder schreiben. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.09.2014, 19:41:26
Erhört mein Gebet, Chaosgötter! Seid gnädig und erleuchtet uns den Pfad, auf dass wir euch zu Ehren eure Feinde zerschmettern! Tech-Use!

bc84+10-60 = 34 ≥ 73 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.09.2014, 19:41:55
Grummel.

Danke für gar nichts, Chaosgötter!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 29.09.2014, 19:42:34
Tech-Use ist halt unaligned, da kümmert sich kein Chaosgott drum...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.09.2014, 19:46:24
Mhm. Naja, wir haben ja immer noch ein Türchen.
Ist bestimmt wie beim Adventskalender, das schönste gibt immer hinter der letzten Tür. :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2014, 19:46:53
Ha...ha...ha... :twisted: ich meine natürlich, ja genau. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.09.2014, 19:50:40
Bei der letzten Tür hab ich ein....

...Gutes Gefühl! :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 30.09.2014, 18:02:08
Auspexizieren der "Anstecknadeln"
Tech-Use (+10 Werkzeug, +10 Hilfe): bc81 = 81 ≥ 19 → Erfolg 7. Grades +1 EG
Wenn klappt, Aufmerksamkeit mit +30: bc67 = 67 ≥ 16 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 30.09.2014, 18:03:52
hui, nicht schlecht! :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 30.09.2014, 18:06:46
Ach der Aufmerksamkeitswurf war noch -30, aber reicht dennoch für 3 Grade ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 01.10.2014, 15:53:37
Legacy Waffe:
+50 Schwierigkeit
bc34+50 = 84 ≥ 45 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 01.10.2014, 15:56:33
Legacy Waffe:
+50 Schwierigkeit
bc34+50 = 84 ≥ 45 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!

Verfügbarkeit und Qualität kommt schon noch weg. Reicht aber zum Glück trotzdem. :) Würde dann alles mit dir besprechen, auch gerne per PN. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 01.10.2014, 16:02:06
Legacy Waffe:
+50 Schwierigkeit
bc34+50 = 84 ≥ 45 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!

Verfügbarkeit und Qualität kommt schon noch weg. Reicht aber zum Glück trotzdem. :) Würde dann alles mit dir besprechen, auch gerne per PN. :)

Alles klar! Ich muss mich in die Regeln für die Legacy Waffen dann sowieso noch wieder kurz reinlesen. Es ist schon etwas länger her, dass ich mir die das letzte Mal angeschaut habe.  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 01.10.2014, 17:32:03
Charme bc66-10Erschöpfung = 56 ≥ 44 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 02.10.2014, 23:00:04
Nerve Induction:

bc33 = 33 ≥ 20 → Erfolg 2. Grades

Imterface Port

bc33 = 33 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades

Embedded auspex (good)

bc23 = 23 ≥ 2 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 02.10.2014, 23:00:24
wie schön. :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 02.10.2014, 23:07:02
Ich muss hier mal kurz für die tischrunde zweckentfremden, post kann dann später von mir aus wieder gelöscht werden. ;-)

WS 2d102d10+20-5 = (7, 7) +20 -5 Gesamt: 29
BS 2d102d10+20-5 = (3, 8) +20 -5 Gesamt: 26
S 2d102d10+20 = (9, 1) +20 Gesamt: 30
T 2d102d10+20 = (8, 4) +20 Gesamt: 32
Ag 2d102d10+20 = (6, 10) +20 Gesamt: 36
Int 2d102d10+20+5 = (7, 10) +20 +5 Gesamt: 42
Per 2d102d10+20 = (3, 5) +20 Gesamt: 28
WP 2d102d10+20+5 = (2, 9) +20 +5 Gesamt: 36
Fel 2d102d10+20 = (4, 8) +20 Gesamt: 32
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 02.10.2014, 23:16:20
Obergrenze für Greater war ja 40, soll ich die 2 bei Int weg streichen, oder kann ich die umlagern?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.10.2014, 23:23:20
Was hat Asmodan jetzt wieder vor? :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 03.10.2014, 08:47:51
Zeig ich dir wenn er fertig ist. :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.10.2014, 09:40:14
wie schön. :-)

Und du wolltest mir nicht glauben. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 03.10.2014, 09:53:38
Was meinst du? :-)
Ich glaube dir doch immer alles! :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.10.2014, 09:58:02
Was meinst du? :-)
Ich glaube dir doch immer alles! :-D

Na ich habe dir doch gesagt, das Einkaufen ist nie das Problem, sondern das Einbauen und du wolltest mir nicht glauben. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 03.10.2014, 09:59:50
Achso, das meinst.
Naja, wenn ich auf dem Op-Tisch sterbe, glaube ich dir.
Ansonsten haben sich erst 50 % deiner aussage bewahrheitet. :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.10.2014, 21:12:17
Rüstungsschmied:

bc84 = 84 ≥ 94 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.10.2014, 21:12:37
d'oh
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 05.10.2014, 21:28:30
Trade (Armourer) mit +10: bc61 = 61 ≥ 10 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.10.2014, 21:35:48
pöh. angeberin.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 05.10.2014, 21:40:55
Na komm, du hast ein Ergebnis, das nur 16% Chance hatte, bekommen :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.10.2014, 21:44:47
hihihihi.
Das gefällt mir.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.10.2014, 15:00:17
Extended Magazine für Long Las:
+0 Availability of Weapon (Scarce), +10 Single Item
bc34+10 = 44 ≥ 18 → Erfolg 3. Grades

Silencer für Long Las:
+0 Availability of Weapon (Scarce), +10 Single Item
bc34+10 = 44 ≥ 2 → Erfolg 5. Grades

Duelist Grip für das Power Sword:
-20 Availability of Weapon (Very Rare), +10 Single Item
bc34+10-20 = 24 ≥ 66 → Misserfolg 5. Grades

1-10 Photon Flash Grenades:
-10 Availability of Weapon (Rare), +10 Single Item
bc34-10+10 = 34 ≥ 4 → Erfolg 4. Grades

1-10  Stun Grenades:
+20 Availability of Weapon (Common), +10 Single Item
bc34+20+10 = 64 ≥ 87 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 06.10.2014, 17:07:18
Mhm...die Skills, die man zum suchen von Komponenten braucht, hab ich leider alle nicht.

Ich versuchs mit Survival, da ist die Wahrscheinlichkeit am höchsten.

bc4 = 4 ≥ 44 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.10.2014, 22:06:56
Wurf ist jetzt nicht unbedingt nötig. Ich wollte euch nur etwas Beschäftigung geben, bis die anderen hoffentlich ihre Szene abgeschlossen haben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 06.10.2014, 22:14:52
achso, ein glück. :-P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.10.2014, 20:49:10
Tech-Use:

bc84 = 84 ≥ 100 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.10.2014, 20:49:26
hihihi
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.10.2014, 17:36:21
bc84 = 84 ≥ 47 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.10.2014, 17:37:14
plus 1 EG. Heißt, nach 8 Stunden ist die Hälfte geschafft. ;-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.10.2014, 17:37:38
bc84 = 84 ≥ 11 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.10.2014, 23:51:19
Charme: bc49 = 49 ≥ 40 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 14.10.2014, 00:57:19
Einkäufe:

1000 Leichensäcke bc28 = 28 ≥ 31 → Misserfolg 1. Grades
Balsamierflüssigkeit bc38 = 38 ≥ 36 → Erfolg 1. Grades
Mag-lock für die Energiesense, dafür würde ich meinen Best-Craftmanship Laskarabiner tauschen bc23 = 23 ≥ 4 → Erfolg 2. Grades
Good-Craftmanship Photo-Contacts bc38 = 38 ≥ 5 → Erfolg 4. Grades
4x Stimm bc48 = 48 ≥ 27 → Erfolg 3. Grades

Nachforschen für Pict-Recorder mit Koronus-Weite-Aufnahmen:
bc49 = 49 ≥ 43 → Erfolg 1. Grades

Nachforschen für willige Leichenlieferanten:
bc49 = 49 ≥ 3 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 14.10.2014, 00:58:01
Wow :o :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 14.10.2014, 01:05:44
Und alles eingetragen :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 15.10.2014, 07:20:08
Wer zu Tal kommt um sich helfen zu lassen:

Lamira von Kalten (dir fehlen 6 LP)
Willenskraft 47 für Unnatural Healing Wert 2 (+10) +15 Psychic Hood/Psy-Focus   
1. Versuch bc72 = 72 ≥ 43 → Erfolg 3. Grades
2. Versuch bc72 = 72 ≥ 96 → Misserfolg 3. Grades
3. Versuch bc72 = 72 ≥ 76 → Misserfolg 1. Grades
Du heilst 1d10d10+2 = (6) +2 Gesamt: 8 Lebenspunkte

Aylana (sogar 12 LP) Allerdings must du dir evtl. IG überlegen, ob du dich wirklich auf Tals Kräfte einlässt.
Immerhin hat dein Charakter ja ein Problem damit.  :-X
1. Versuch bc72 = 72 ≥ 6 → Erfolg 7. Grades
2. Versuch bc72 = 72 ≥ 79 → Misserfolg 1. Grades
3. Versuch bc72 = 72 ≥ 17 → Erfolg 6. Grades
Du heilst 1d10d10+2 = (5) +2 Gesamt: 7 Lebenspunkte

ich selbst (mir fehlen auch 12 LE)
1. Versuch bc72 = 72 ≥ 52 → Erfolg 3. Grades
2. Versuch bc72 = 72 ≥ 59 → Erfolg 2. Grades
3. Versuch bc72 = 72 ≥ 61 → Erfolg 2. Grades
Ich heile 1d10d10+2 = (2) +2 Gesamt: 4 Lebenspunkte

XK Rho Pi-8 (auch 12 LE)
1. Versuch bc72 = 72 ≥ 20 → Erfolg 6. Grades
2. Versuch bc72 = 72 ≥ 69 → Erfolg 1. Grades
3. Versuch bc72 = 72 ≥ 52 → Erfolg 3. Grades
Du heilst 1d10d10+2 = (5) +2 Gesamt: 7 Lebenspunkte

Andariel (dir fehlen 7 LE) --->gestriger Tag
1. Versuch bc72 = 72 ≥ 83 → Misserfolg 2. Grades
2. Versuch bc72 = 72 ≥ 90 → Misserfolg 2. Grades
3. Versuch bc72 = 72 ≥ 82 → Misserfolg 2. Grades
Du heilst 1d10d10+2 = (6) +2 Gesamt: 8 Lebenspunkte

Andariel (dir fehlen 7 LE) --->aktueller Tag
1. Versuch bc72 = 72 ≥ 84 → Misserfolg 2. Grades
2. Versuch bc72 = 72 ≥ 32 → Erfolg 5. Grades
3. Versuch bc72 = 72 ≥ 31 → Erfolg 5. Grades
Du heilst 1d10d10+2 = (7) +2 Gesamt: 9 Lebenspunkte
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2014, 10:13:26
Ich habe es mal soweit eingetragen. Allerdings kannst du dir das Würfeln auch sparen und gleich die Heilung würfeln. Es kann sowieso nichts schlimmes passieren und nichts hält dich davon ab, es zu probieren bis es klappt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 15.10.2014, 18:56:47
Ich habe es mal soweit eingetragen. Allerdings kannst du dir das Würfeln auch sparen und gleich die Heilung würfeln. Es kann sowieso nichts schlimmes passieren und nichts hält dich davon ab, es zu probieren bis es klappt.

Wär nicht der erste Psioniker der weg ploppt, oder? :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2014, 18:59:14
Ist fettered und damit kann nichts passieren. :(
Zum Glück wurde diese Regeln in der zweiten Edition entfernt. :P Endlich ist Psi wieder das was es sein sollte. :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 15.10.2014, 19:02:56
Ein Psioniker ohne Wegplopprisiko ist kein Psioniker. :-P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 16.10.2014, 18:10:37
Infamy für den Pict-Recorder (Scarce, 1 Exemplar): bc68 = 68 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 16.10.2014, 20:40:11
Aylana wird einfach nicht gefrag sondern einfach geheilt... auf fettered entstehen keine warbphenomene als warum davon ausgehen das es Tal war? Und wenn es irgendwann mal rauskommt kann tal darauf verweisen das er mit seinen psy fähigkeiten auch sinnvolle dinge machen kann...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.10.2014, 21:05:11
Das heißt bei Aylana schließen sich spontan Wunden, nachdem Tal sie berührt hat und sie juckt das nicht, weil? :suspicious: Wo sie doch so einen Groll gegen Psioniker hegt?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 16.10.2014, 21:17:55
Das heißt bei Aylana schließen sich spontan Wunden, nachdem Tal sie berührt hat und sie juckt das nicht, weil? :suspicious: Wo sie doch so einen Groll gegen Psioniker hegt?

Jetzt will mann den beiden Psionikern ne möglichkeit geben zu zeigen das sie auch zu was taugen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.10.2014, 21:22:53
Ne es geht darum, dass Tal gesagt hat er fragt dich und dann musst du halt entscheiden, ob du willst, aber ich kann Tal verstehen, dass er einen Teufel tun wird, so etwas ungefragt zu machen. Nach dem einen Zwischenfall.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 17.10.2014, 21:35:22
Heimlich heilen?! Nein, eher nicht.

Verbotenes Wissen (Dämonologie) wh49 = 49 ≥ 60 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2014, 09:22:44
Athletic für Lamira:
bc35 = 35 ≥ 36 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.10.2014, 20:55:52
bc56 = 56 ≥ 15 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.10.2014, 20:56:38
Beschaffungswurf für einen Psifokus. ;-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2014, 20:59:07
Aber bitte dann irgendwann schön beschreiben, was es genau wird und wie du die entsprechende Bindung aufbaust. :) Du musst den Gegenstand mit dem Wurf auch nicht gebaut haben, sondern zum Beispiel auch nur die Komponenten finden für das Binderitual etc. Finde es immer schöner, wenn der Psi-Fokus nicht nur der seelenlose Bonusspender ist.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.10.2014, 21:02:33
Natürlich, ich lass mir was nettes einfallen. :-)

XK Rho Pi-8, die geisteskranke Shopping-Queen. :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.10.2014, 21:06:24
Wurf auf verbotenes wissen dämonologie und warp, betreffs erlösung von karnak zul:

Warp.

bc84 = 84 ≥ 45 → Erfolg 4. Grades

Dämo

bc84 = 84 ≥ 65 → Erfolg 2. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.10.2014, 21:07:02
und jeweils ein bonus-eg durch übernat. int.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 19.10.2014, 21:07:20
PN kommt sofort.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 20.10.2014, 01:34:32
Genaueres Betrachten des Dämons
Psi-Gespür bc32+10 = 42 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades

Einschätzen, was seinen Körper betrifft, seine Art und was von Nöten ist, damit er die Trennung von seinem jetzigen Körper übersteht.
Scholastisches Wissen (Occult) bc49 = 49 ≥ 12 → Erfolg 4. Grades
Verbotenes Wissen (Dämonologie) bc49 = 49 ≥ 97 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 20.10.2014, 01:36:07
Wenn es möglich ist, würde es Tal (wie beim Heilen) so lange wiederholen, bis es klappt.

Psi-Gespür bc32+10 = 42 ≥ 7 → Erfolg 4. Grades
..........
..........
..........
..........
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.10.2014, 08:11:39
Psi-Gespür ist einmal, wobei das auch in der Situation nicht viel bringen würde.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 21.10.2014, 21:55:15
Nun lass mich nicht hägen liebes Würfelergebnis: Charme bc66 = 66 ≥ 3 → Erfolg 7. Grades
[+25 % (Tarnor Mimic-Mask/Rüstung)]
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 23.10.2014, 22:10:01
INFAMIE 36

Staff:  1x [+10], Plentiful [+30], Best Craftsmanship [-20]  bc56 = 56 ≥ 12 → Erfolg 5. Grades
+ "Duellist’s Grip"   bc76 = 76 ≥ 64 → Erfolg 2. Grades
Warp Staff:  1x [+10], Extremely Rare [-30]  bc16 = 16 ≥ 56 → Misserfolg 5. Grades

Torture Tools:  1x [+10], Rare [-10]  bc36 = 36 ≥ 81 → Misserfolg 5. Grades
Final Kiss (Drug):  1x [+10], Extremely Rare [-30]  bc16 = 16 ≥ 100 → Misserfolg 9. Grades
Golden Eye of Tzeentch:  1x [+10], Extremely Rare [-30]  bc16 = 16 ≥ 37 → Misserfolg 3. Grades
Q’Sal Crystal Spire:  4x [-0], Very Rare [-20]  bc16 = 16 ≥ 69 → Misserfolg 6. Grades

Nachforschen [Schwierigkeit -20]  bc41-20 = 21 ≥ 91 → Misserfolg 8. Grades nach
Blasphemous Texts:   1x [+10], Scarce [-0]  bc46 = 46 ≥ 72 → Misserfolg 3. Grades
-> Auf gut Glück: "Tzeentch-Dämonen"

Und für Varna:
Ligature Oils:  1x [+10], Rare [-10]  bc36 = 36 ≥ 48 → Misserfolg 2. Grades
Sonst muss normales Schmieröl in den Industrieöler
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.10.2014, 22:15:04
Ist jetzt nicht schlimm, weil sowieso kaum was geklappt hat, aber ich habe extra gesagt bitte vor dem Würfeln anfragen, damit wir gleich klären können, ob irgendetwas Nachforschen braucht oder vielleicht gar nicht vorhanden ist. Denn nur weil Sachen im heulenden Wirbel vielleicht normal und erhältlich sind, gilt das nicht für die Koronus-Weite.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 24.10.2014, 22:49:04
Survival nach überresten suchen:

bc44 = 44 ≥ 98 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 24.10.2014, 22:49:15
autsch
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 24.10.2014, 23:03:23
Warum überhaupt Überleben? Macht ja keinen Unterschied mehr, aber deine Chance ist 4 dort. :huh: Wahrnehmung 24 - 20 für nicht gelernt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.10.2014, 00:04:12
gehe ich auf den asteoriden oder zur stationsleitung?
1d1001d100 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.10.2014, 00:06:43
eine tückische Falle des Würfelbotts der will nur das ich zur stationsleitung gehe und dann die würfe verkacke weil er wieder auf böse umstellt...

Herausforderung angenommen!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.10.2014, 01:05:50
Weil ich dachte Überleben würde auf int gehen, deswegen!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 25.10.2014, 12:08:34
Energiefelder reparieren (+10 Werkzeug, +10 Hilfe, -30 Schwierigkeit):

Meins:
bc51 = 51 ≥ 3 → Erfolg 5. Grades
bc51 = 51 ≥ 99 → Misserfolg 5. Grades
bc51 = 51 ≥ 90 → Misserfolg 4. Grades

Aylanas:
bc51 = 51 ≥ 47 → Erfolg 1. Grades
bc51 = 51 ≥ 80 → Misserfolg 3. Grades
bc51 = 51 ≥ 82 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 25.10.2014, 12:08:57
Sieht gut aus^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.10.2014, 15:06:18
Ich hab den überarbeiteten Post zur Zombiecrew nicht gesehen und wusste deswegen nicht, dass man auch auf allgemeinbildung tech würfeln konnte. Ginge das noch nachzuholen oder ist der drops gelutscht?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.10.2014, 21:16:10
Für heute ist der Drops geluscht und die 98 wäre auch bei Allgemeinbildung (Tech) kein Erfolg gewesen von daher. Aber morgen ist ja auch noch ein Tag.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.10.2014, 22:11:26
Sag einfach bescheid, wann (und ob) ich nen neuen versuch starten kann. :-P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.10.2014, 22:14:04
Wie geschrieben. Jeder kann sich eine Tätigkeit pro Tag aussuchen und darauf jeden Tag würfeln.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.10.2014, 22:34:01
Vorgaukeln für das neurichten der Verkleidung um nicht sofort erkannt zu werden(damit ich ne chance habe zu sagen das ich in friedlicher absicht komme)
bc50 = 50 ≥ 13 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 25.10.2014, 23:06:36
Mich selbst heilen [Stufe 2] -> 1d10d10+2 = (10) +2 Gesamt: 12 Lebenspunkte
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.10.2014, 23:38:54
1d1001d100 = (87) Gesamt: 87
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 26.10.2014, 10:28:52
charme:
bc50 = 50 ≥ 94 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 26.10.2014, 10:29:38
das ist mir zu schlecht und ich darf ja wiederholen mit nem inf. punkt
bc50 = 50 ≥ 96 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 26.10.2014, 10:31:40
war ja so klar...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 26.10.2014, 11:30:22
Der Würfelpot ist halt gegen Xenos, verdammte von Menschen gebaut Maschine. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.10.2014, 12:35:01
1d1001d100 = (64) Gesamt: 64
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.10.2014, 15:53:32
bc29 = 29 ≥ 8 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.10.2014, 15:54:50
Ein Glück dass XK Rho Pi-8 als Heretek den Maschinengeist des Würfelbots manipulieren konnte. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.10.2014, 00:45:05
Charm
bc50 = 50 ≥ 79 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.10.2014, 00:45:53
oh mann wie ich es hasse reroll das muss jetzt doch mal klappen!
bc50 = 50 ≥ 47 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.10.2014, 00:46:04
besser
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 29.10.2014, 20:57:43
Charme: bc49 = 49 ≥ 38 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 31.10.2014, 14:30:31
Dämonologie:

bc84 = 84 ≥ 39 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 31.10.2014, 14:30:57
plus ein bonus-eg durch implantat
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 05.11.2014, 16:08:46
Charme bc49 = 49 ≥ 2 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 05.11.2014, 16:15:00
Toughness (bei Erfolg Reroll wegen verfluchter Sense):
bc42 = 42 ≥ 22 → Erfolg 3. Grades
bc42 = 42 ≥ 100 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 05.11.2014, 16:16:11
Für den Piloten:
Charme bc49 = 49 ≥ 98 → Misserfolg 5. Grades
Medizin (ohne Pfote etc) bc51 = 51 ≥ 46 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 05.11.2014, 16:43:29
Scholastisches Wissen Bürokratie(dank Infused Knowledge auch mit einem zusätzlichen erfolgsgrad)
bc41 = 41 ≥ 62 → Misserfolg 3. Grades+ 1 erfolgsgrad
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 05.11.2014, 16:44:07
der würfelot fängt an zu nerven reroll...das letzte mal
bc41 = 41 ≥ 63 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 05.11.2014, 16:44:56
ich hasse ihn, ich hasse ihn, ICH HASSE IHN!!!!!!!

Der macht das mit Absicht!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 05.11.2014, 17:00:23
Commerce bc31 = 31 ≥ 60 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.11.2014, 19:02:58
Tech-Use zum Schutzschild reparieren:

bc54 = 54 ≥ 28 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 05.11.2014, 19:59:49
Medizin für Eigendiagnose (+5 Pfote, +20 Medikit, +20 Krankendeck, +10 Hilfe):
bc106 = 106 ≥ 59 → Erfolg 5. Grades +1 EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.11.2014, 20:02:18
2d52d5 = (4, 3) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.11.2014, 20:04:29
3d53d5 = (5, 1, 1) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.11.2014, 20:05:18
2d52d5 = (3, 5) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.11.2014, 10:34:52
Zum Anheuern des Piloten - Infamy (mit keine Ahnung was für Boni/Mali):
bc41 = 41 ≥ 14 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.11.2014, 10:43:27
Wäre, wenn man Scanen will, ein Wurf auf jeder der vier türen nötig?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.11.2014, 10:46:42
Auspex hat doch Reichweite, einmal reicht, allerdings bringt das nur bedingt was. Bestimmtes Material und Dicken verhindern ja schon das Scannen des Auspex.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.11.2014, 10:47:40
Stimmt alles, aber mit irgendwas muss man ja anfangen. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.11.2014, 10:48:41
Ich geh einfach mal davon aus, das andariel keine einwände hat dass ich mir den auspex ausborge,
und das es vorwärts geht. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.11.2014, 10:49:02
Tech-Use bc84 = 84 ≥ 76 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.11.2014, 10:51:39
Ich geh einfach mal davon aus, das andariel keine einwände hat dass ich mir den auspex ausborge,
und das es vorwärts geht. :-D

Aber, aber Infamie. :P Ach ne nur Varna hatte einen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.11.2014, 10:57:15
Auch beim Ausleihen wird ein Infamy-Wurf fällig?
Na gut, dann nehm ich von meinem vorhaben abstand und warte das
die anderen in die puschen kommen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.11.2014, 10:58:48
Wie schon mal gesagt, sonst läuft es am Ende ja doch wieder hinaus auf, natürlich ist das meiner, aber ich leihe es ständig aus, damit jeder Gegenstand maximal oft versucht wird zu kaufen. Aber du kannst Andariel helfen beim Anschalten und benutzen. Das wäre ok, auch fürs voran kommen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.11.2014, 11:04:29
okidoki.
Dann unterstützt XK Andariel, sobald sie scannen will.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.11.2014, 11:06:57
Kannst ruhig Tech-Use (hast ja schon) zum aktivieren würfeln und auch Aufmerksamkeit. Schaust halt mit drauf und gut ist.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.11.2014, 11:10:52
Oh je, XKs Kernkompetenz. :-D
Aufmerksamkeit

bc24 = 24 ≥ 28 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 08.11.2014, 13:40:18
Aufmerksamkeit bei den 4 Türen bc30+30 = 60 ≥ 53 → Erfolg 1. Grades (Good Craftsmanship Auspex gibt sogar +30%)
und dann Sicherheit wegen möglicher Abwehrvorkehrungen bc44+20 = 64 ≥ 31 → Erfolg 4. Grades (Multikey gibt +20%)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 08.11.2014, 13:50:38
Ich versuche es gerne auch :)

Psi-Gespür (WA) bc32+10 = 42 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades
Aufmerksamkeit (WA) bc32+10+30 = 72 ≥ 80 → Misserfolg 1. Grades (sofern ich auch mit draufgucken kann)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 08.11.2014, 13:51:04
Neee... Ich überlasse das besser den Profis! ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.11.2014, 18:00:17
Aufmerksamkeit bei den 4 Türen bc30+30 = 60 ≥ 53 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt! (Good Craftsmanship Auspex gibt sogar +30%)
und dann Sicherheit wegen möglicher Abwehrvorkehrungen bc44+20 = 64 ≥ 31 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt! (Multikey gibt +20%)

Multikey gibt nur +20, wenn es um das Öffnen von Schlössern geht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 08.11.2014, 18:41:38
Ich öffne erst mal die normalen Türen, bis die Lamira wieder da ist.

Sicherheit 1. normale Tür bc44+20 = 64 ≥ 96 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 08.11.2014, 18:42:02
Das geht ja gut los  :o
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 08.11.2014, 23:40:14
Nun aber!  :lol:

Sicherheit 2. normale Tür bc44+20 = 64 ≥ 82 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 08.11.2014, 23:40:32
 :closedeyes: sorry
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 09.11.2014, 00:06:05
Es passiert dasselbe wie bei der ersten Tür. Nur zur Info.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.11.2014, 13:16:37
Waren nur Küche und Bad, alles halb so wild. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.11.2014, 13:30:12
XK grübelt mal, ob er irgendetwas über das Hacken von Türen weiß und Andariel einen Hilfreichen
Ratschlag geben kann:

bc64-20-20 = 24 ≥ 34 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.11.2014, 13:34:40
Es liegt mir auf der Zunge, aber ich komm nicht drauf. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 09.11.2014, 21:48:32
Vielleicht ist Tal ja der geborene Einbrecher. (Sicherheit)

bc49-20-20 = 9 ≥ 28 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2014, 21:55:29
Ihr wisst aber schon, dass was schlimmes passieren kann, wenn da jemand dran rum fummelt. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 09.11.2014, 21:58:19
Wir wollen Andariel doch nur falsche Tips geben!  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2014, 10:48:22
Ah ok notiert, schlechte Tipps für Andariel für höheren Schwierigkeitsgrad bei so vielen ausgezeichneten Hinweisen. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 10.11.2014, 19:46:23
So für die nochmalige untersuchung des Vertrages:
bc41-10fuer nochmal untersuchen = 31 ≥ 38 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 10.11.2014, 19:46:43
mmmöööhhhh....
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Andariel am 13.11.2014, 11:33:34
Sicherheit bc44-20+10 = 34 ≥ 40 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 13.11.2014, 12:41:17
Sorry...
Ich versuche es noch mal bei der 2. Tür
Sicherheit bc44-20+10 = 34 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Ariel am 13.11.2014, 12:41:50
Damit habe ich bei allen 4 Türen versagt und keine Infamie mehr. Sorry.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.11.2014, 21:57:37
Passiert. Gegen die Willkühr des Würfelbots ist man machtlos!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.11.2014, 19:28:47
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 15.11.2014, 15:10:31
Nachforschen für die pakt teile:
bc55-20 = 35 ≥ 11 → Erfolg 3. Grades

nachforschen Gun cutter
bc55+10 = 65 ≥ 59 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2014, 15:12:33
Der Infamie-Wurf für die Teile wäre +0.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 15.11.2014, 15:14:05
okay cool


Inf. wurf halo bark
bc47+10exessive Wealth+10single-10vehicle+0scare = 57 ≥ 88 → Misserfolg 4. Grades
Inf wurf Guncutter
bc47+10exessive wealth+10single-10vehicle-20very rare = 37 ≥ 94 → Misserfolg 6. Grades

Inf wurf teile
bc47+10exessive wealth+0schwierigkeit = 57 ≥ 14 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 15.11.2014, 15:15:03
okay kein Flieger aber dafür die Teile reicht mir erst mal....
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 15.11.2014, 17:28:28
Allgemeinbildung Tech zum Durchsuchen des Maschinenraumes:

bc64+20-30 = 54 ≥ 54 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 15.11.2014, 17:39:17
Punktlandung. Gibt noch nen Bonus-EG durch Implantat, sollte das irgendwas bringen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2014, 18:40:53
Klar macht das einen Unterschied, weil ihr ja Erfolgsgrade sammelt. Post dann noch (Ergebnis kommt dann am Abend des laufenden Spieltages, damit ihr wisst wie weit ihr seid) und von jedem der was größeres machen möchte. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 15.11.2014, 19:15:07
Okilidokili. Hab selbst schon a bisserl geschrieben.
Beschaffungswürfe für Servitoren kommen, sobald wieder auf der Station ist.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2014, 21:00:00
Ich denke bis morgen Abend/Nacht gebe ich noch Zeit für die anderen drei und sonst nächster Morgen und Auswertung euer Ergebnisse.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 15.11.2014, 21:07:09
Jup. Kannst schon mal spoilern, ob sich in der wekstatt noch was findet? :-P

Wie groß ist das ding eigentlich?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2014, 21:10:21
Werkzeug, Werkbänke etc halt, achso und frische Leichenteile, Panzerplatten und völlig auseinander genommene andere Bauteile, die von Waffen, Rüstungen und Kybernetik gestammt haben. Haben die Servitoren benutzt, um sich zu warten, herzurichten und ihre Opfer bzw. kaputte Servitoren für sich selbst auszuschlachten. Größe halt eine kleine Werkstatt von ein paar Quadratmetern, so ca. 30.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 15.11.2014, 21:20:22
Juhu, hier gefällts mir. :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 17.11.2014, 19:56:42
Beschaffungswurf für 4 Tech-und Arbeitsservitoren:

bc36-10 = 26 ≥ 17 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 17.11.2014, 20:45:38
Juhu, Kammerdiener!
All hail to Chaos!
 :chaosstar:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.11.2014, 18:23:42
Raum durchsuchen Tag zwei:

bc64+20-30 = 54 ≥ 54 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.11.2014, 21:31:44
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 23.11.2014, 01:38:25
Verbotenes Wissen Warp

bc74 = 74 ≥ 63 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 23.11.2014, 01:38:50
plus bonus eg
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.11.2014, 22:27:14
Helfen beim Montieren mit Akrobatic:
bc46-10 = 36 ≥ 53 → Misserfolg 2. Grades +2 erfolgsgrade
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.12.2014, 22:07:46
Helfen beim Montieren mit Hilfe der Arbeitstruppe...
Akrobatic:
bc46-10+20 = 56 ≥ 68 → Misserfolg 2. Grades+ 2 erfolgsgrade
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.12.2014, 22:08:54
ich glaube der Würfelbot mag das ich ständig so würfe verhaue....
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.12.2014, 10:40:25
Tja, an manchen Tages läufts halt nicht. ;-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 12.12.2014, 20:52:50
Theoretische Bauvorbereitungen
1. Tag: Scholastisches Wissen (Occult) (IN)
bc49-20 = 29 ≥ 17 → Erfolg 2. Grades
2. Tag: Verbotenes Wissen (Warp) (IN)
bc49-10 = 39 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades

Auf Mängel überprüfen
1. Tag: Forschender Blick
bc32 = 32 ≥ 25 → Erfolg 1. Grades
2. Tag: Verbotenes Wissen (Warp)
bc49-10 = 39 ≥ 41 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2014, 20:54:12
Nur ein Wurf/Aufgabe pro Tag. ;) Nehme jetzt also die ersten beiden an.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 12.12.2014, 21:06:03
Tal mag das Projekt ja nicht, weil er ein leichtes Zombie-Trauma hat! :D
Von da her würde er dann abwechselnd immer einen Tag planen und dann den nächsten Tag damit verbringen den Entwurf kritisch zu betrachten, aber auch die Prozesse der anderen.

Was ist mit den (Runen-)Siegeln? (Wenn ich diesbezüglich schon mal gefragt habe, tut es mir leid)
Wie kann ich / können wir diese herstellen?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2014, 21:12:52
Ok. Kommt ja auf dasselbe hinaus und mache es Zukunft so. :)
Ansonsten wenn ich dich richtig verstanden habe, also Runen in fester Form als eiserne Siegel etc herzustellen, würde wohl Scholastisches Wissen (Okkultismus) oder Verbotenes Wissen (Dämonen) erfordert für die richtigen Runen und danach Trade (Remembrancer) oder Trade (Armourer) und natürlich Zeit. Abhängig davon wie erfolgreich man ist.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 12.12.2014, 21:36:47
Ja genau.

Dann ist mir das auch ein Schicksalspunkt wert:
Verbotenes Wissen (Dämonologie) (IN) bc49+10 = 59 ≥ 70 → Misserfolg 2. Grades  :twisted:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 12.12.2014, 21:41:38
Sehr schade, aber der Würfelb. ist eindeutig. :/
Wiederholungswürfe kann ich ja noch nicht machen, wenn ich das richtig in Erinnerung habe.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.12.2014, 21:44:21
Inziwschen schon.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2014, 21:47:43
Aber denk daran, dass es Zeit kostet und die zweite Fertigkeit die nötig ist zum Anfertigen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 12.12.2014, 21:49:34
Ich weiß. Siehe IG: ich erhoffe mir diesbezüglich ja auch Unterstützung
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.12.2014, 21:53:03
Siehe Inplay, Xk Rho Pi-8 geht jetzt befreien. Aber mal sehen, muss erst lesen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 13.12.2014, 00:06:31
Danke fürs Austragen.
Schrieb während der Autofahrt mit dem Smartphone und das macht manchmal nicht das, was ich will.

Wenn der Dämon jetzt befreit wird, sind die Siegel / die Idee nicht mehr wichtig.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2014, 10:16:05
Wichtig wäre nur, ob Tal da jetzt mitkommt oder nicht. Das wird leider nie so richtig deutlich. :-\
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2014, 11:21:47
Lamira Athletik:
bc35 = 35 ≥ 5 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.12.2014, 11:51:41
Ritualwurf

Verbotenes Wissen [Warp]

bc84 = 84 ≥ 39 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.12.2014, 13:28:51
Ich würfel schon mal für den nächsten Tag,
ob es mit den Planungen der Maschine vorwärts geht. :-)

Verbotenes Wissen [Warp]

bc74 = 74 ≥ 46 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.12.2014, 13:29:07
plus bonus EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2014, 21:17:53
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
1d1001d100 = (45) Gesamt: 45
1d1001d100 = (28) Gesamt: 28
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.12.2014, 21:33:54
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
1d101d10 = (8) Gesamt: 8

1d101d10 = (6) Gesamt: 6
1d101d10 = (3) Gesamt: 3

1d101d10 = (6) Gesamt: 6
1d101d10 = (4) Gesamt: 4

1d101d10 = (6) Gesamt: 6
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 14.12.2014, 22:17:25
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 15.12.2014, 18:22:39

Helfen beim Montieren mit Hilfe der Arbeitstruppe...
Akrobatic:
bc46-10+20 = 56 ≥ 81 → Misserfolg 3. Grades+ 2 erfolgsgrade
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 15.12.2014, 18:23:10
mann das nervt langsam...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.12.2014, 21:41:45
Varna, verbotenes Wissen (Warp), mit +10 durch Infamiepoint:
bc61 = 61 ≥ 54 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.12.2014, 21:44:23
Und noch ein Erfolgsgrad kaufen:

Lamira tobt sich weiterhin aus:
bc35 = 35 ≥ 78 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 16.12.2014, 22:45:59
Falls der Plan noch nicht vollständig ist:

Verbotenes Wissen Warp bc74 = 74 ≥ 5 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 16.12.2014, 22:46:17
Heureka!

Plus 1 EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 16.12.2014, 22:48:59
Sei doch nicht immer so ungeduldig. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 17.12.2014, 22:05:42
Der schöne Wurf, und dann nutzlos. *seufz*

Beschaffungswurf Ritual-kit

bc46 = 46 ≥ 40 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 17.12.2014, 22:05:56
Ausgezeichnet!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.12.2014, 22:03:27
Eintragen nicht vergessen. :)
Ansonsten hoffe ich es ist ok wenn ich für Tal würfele, verbotenes Wissen (Warp):
bc39 = 39 ≥ 19 → Erfolg 3. Grades
Sonst sind ja alle Würfel durch und ich setze mich an den nächsten Tag. Vier Tage sollten ja eigentlich reichen zum Reagieren, wenn keine Abmeldung vorliegt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.12.2014, 13:53:31
Kommt noch, bin ja auch noch nicht mit einkaufen fertig. :-P

Aber erst mal das wichtigste: die befehlsroutinen:

Beruf Raumfahrer:
bc74 = 74 ≥ 96 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 20.12.2014, 12:04:44
scholastsches Wissen Taktika:
bc41+10 = 51 ≥ 58 → Misserfolg 1. Grades+1erfolgsgrad
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.12.2014, 12:32:38
Und um es noch mal zu sagen. Misserfolge bedeuten nicht kein Fortschritt. Nur zur Information noch einmal und damit der Frust vielleicht nicht ganz so Groß erscheint.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.12.2014, 13:42:50
Beschaffungswurf für 4 kg Prometium:

bc46 = 46 ≥ 61 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.12.2014, 19:00:41
Grummel, brauch doch was zum zündeln...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.12.2014, 19:34:00
Varna Maschine bauen:
bc61 = 61 ≥ 15 → Erfolg 5. Grades dank Hilfe durch Eugenius +1 EG
Dabei Hilfe durch Lamira:
bc33 = 33 ≥ 59 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.12.2014, 12:20:02
Ich erlaube mir, schon mal für den nächsten tag zu würfeln:

Beruf Raumfahrer:
bc74 = 74 ≥ 100 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.12.2014, 12:20:30
D'oh!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.12.2014, 12:33:33
Na ja die Zombies wollen halt nicht kompetent sein. :P
Für Tal forschender Blick, ist ja das einzige was er geht und das was er machen wollte, ein Auge drauf haben:
bc32 = 32 ≥ 26 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.12.2014, 12:36:53
Dienstpläne schreiben ist halt nicht das Ding eines Indolitrex Magos!
Aber aller guten Dinge sind ja bekanntlich drei. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 21.12.2014, 13:14:45
scholastsches Wissen Taktika:
bc41+10 = 51 ≥ 87 → Misserfolg 4. Grades+1erfolgsgrad
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 21.12.2014, 13:15:26
der würfelbot sabotiert gerade irgendwie alles was ich mache...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.12.2014, 13:17:33
Irgendwie sind wir für solche Tätigleiten nicht prädestiniert, wie es scheint. :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.12.2014, 13:50:49
So, ich prüfe mal meine Theorie der drei versuche:

Raumfahrer: bc74 = 74 ≥ 98 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.12.2014, 13:51:27
Mhm. Nope.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.12.2014, 13:56:50
Wie schon mal gesagt. Ihr macht auch bei misslungenen Würfen Fortschritte und eure Charakter merken den Fehlschlag nicht unbedingt sofort. Ist ja im echten Leben leider auch nicht immer so. :lol: Na ja schauen wir mal Lamira und Varna beim Arbeiten zu.
Varna Maschine bauen:
bc61 = 61 ≥ 26 → Erfolg 4. Grades dank Hilfe durch Eugenius +1 EG
Dabei Hilfe durch Lamira:
bc33 = 33 ≥ 38 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.12.2014, 14:03:08
Mal sehen, ob Nachforschen irgendetwas bringt:
bc49 = 49 ≥ 83 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.12.2014, 14:27:22
So viel dazu.
Viel lärm um nix. :-D

Mal sehen wie lang es dauert bis der dienstplan steht:

Tag 4 bc74 = 74 ≥ 10 → Erfolg 7. Grades
Tag 5 bc74 = 74 ≥ 84 → Misserfolg 2. Grades
Tag 6 bc74 = 74 ≥ 53 → Erfolg 3. Grades
Tag 7 bc74 = 74 ≥ 5 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.12.2014, 14:27:57
Zu jedem Erfolg gibts noch nen bonus-eg.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.12.2014, 14:35:59
Warum magst du eigentlich nie warten. Na ja sind deine weg geworfenen Würfe. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.12.2014, 15:13:37
Lieber zu viel als zu wenig! :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.12.2014, 18:12:17
Logik

bc84 = 84 ≥ 99 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.12.2014, 18:12:47
Autsch. Ich sollte das Implantat mal überprüfen lassen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 21.12.2014, 18:25:14
Du arbeitest zu viel, ich habe dich gewarnt. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.01.2015, 11:40:38
Für Tal forschender Blick, ist ja das einzige was er geht und das was er machen wollte, ein Auge drauf haben:
bc32 = 32 ≥ 28 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 03.01.2015, 13:48:58
scholastsches Wissen Taktika:
bc41+10 = 51 ≥ 95 → Misserfolg 5. Grades+1erfolgsgrad
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 03.01.2015, 13:50:18
und es geht schon wieder so weiter... :rant:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 04.01.2015, 17:18:57
Verbotenes Wissen (Warp) (IN) bc49 = 49 ≥ 82 → Misserfolg 4. Grades für Leichen-Vorbereitungsprozess

Projekt überwachen.
Tal'Ygramus Forschender Blick: bc32 = 32 ≥ 52 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.01.2015, 19:53:39
Varna Maschine bauen:
bc61 = 61 ≥ 23 → Erfolg 4. Grades dank Hilfe durch Eugenius +1 EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.01.2015, 13:06:12
Wenn gerade einer von Aylanas Sklaven neue Leichen herbei schafft...
Unnatural Healing - Psy Rating 4 mit Push von +1 +1 (Child of the Warp)
Psychic Phenomena1d100d100+5 = (75) +5 Gesamt: 80  :o

Willpower 47
Psychic Hood [+5 % to Focus Power Test]
Psy-Focus [+10 % to Focus Power Test]
Push [+5 to Psy Rating]
--> bc67 = 67 ≥ 56 → Erfolg 2. Grades
Heilung XK-Rho-Pi 8 1d10d10+6 = (6) +6 Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.01.2015, 13:07:06
1d100d100+5 = (12) +5 Gesamt: 17  :o
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.01.2015, 13:11:45
Psy Blast: There is an explosion of power and the psyker is thrown 3d103d10 = (1, 5, 8) Gesamt: 14 metres into the air, falling to the ground
moments later

'Magus Supremus' funktioniert ausschließlich bei Psychic Phenomena, aber nicht bei Perils of the Warp, oder?
Sonst muss der arme Sklave einmal hinhalten, ehe er wieder geheilt wird.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.01.2015, 13:15:25
1d101d10+14 = (5) +14 Gesamt: 19 Impact Damage, bzw. bis zur Decke
Hit Location 1d100d100 = (89) Gesamt: 89
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.01.2015, 13:16:04
Left Leg
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.01.2015, 13:32:25
Psy Blast: There is an explosion of power and the psyker is thrown 3d103d10 = (1, 5, 8) Gesamt: 14 - Geschummelt! metres into the air, falling to the ground
moments later

'Magus Supremus' funktioniert ausschließlich bei Psychic Phenomena, aber nicht bei Perils of the Warp, oder?
Sonst muss der arme Sklave einmal hinhalten, ehe er wieder geheilt wird.


Jaein. Der Part mit für dich ignorieren geht nur mit Psychic Phenomena. Aber Fate Point ausgeben zum Neuwürfeln geht. Allerdings wenn ich mir so die Würfe und Modifikatoren anschaue habe ich den Eindruck, dass du immer noch nicht genau weiß was du eigentlich mit welchen Boni würfeln musst.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.01.2015, 15:37:43
Was habe ich denn falsch gemacht?
Ich bin noch am tapezieren nebenher... :P
(sonst würde ich nachher noch mal selber nachsehen)
Es geht ja auch vor allem darum, dass ich dann einen entsprechenden Post verfasse.  :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.01.2015, 15:38:04
SP 1d100d100 = (99) Gesamt: 99
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.01.2015, 15:40:34
1d100d100 = (26) Gesamt: 26
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.01.2015, 15:49:36
Was habe ich denn falsch gemacht?
Ich bin noch am tapezieren nebenher... :P
(sonst würde ich nachher noch mal selber nachsehen)
Es geht ja auch vor allem darum, dass ich dann einen entsprechenden Post verfasse.  :)

Folgende Dinge:

Wenn gerade einer von Aylanas Sklaven neue Leichen herbei schafft...
Unnatural Healing - Psy Rating 4 mit Push von +1 +1 (Child of the Warp)
Psychic Phenomena1d100d100+5 = (75) +5 Gesamt: 80 - Geschummelt!  :o

Willpower 47
Psychic Hood [+5 % to Focus Power Test]
Psy-Focus [+10 % to Focus Power Test]
Push [+5 to Psy Rating]
--> bc67 = 67 ≥ 56 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
Heilung XK-Rho-Pi 8 1d10d10+6 = (6) +6 Gesamt: 12 - Geschummelt!

Du bekommst +5 pro Psi-Rating. In deinem Fall also +30, nicht +5, weil +5x6=+30.

1d100d100+5 = (12) +5 Gesamt: 17 - Geschummelt!  :o

Würfe auf der Perils of the Warp Tabelle geben nur bei Kanal für finstere Mächte einen Bonus auf den Wurf. Nicht durch Puschen. Das geht nur auf Psychic Phenomena.

1d100d100 = (26) Gesamt: 26 - Geschummelt!

Also sind wir bei: Locked In: The power cages the psyker’s mind in an ethereal prison, tormented by visions of the warp. The psyker falls to the ground in a catatonic state. Each round thereafter, he must spend a full action to make a Diffi cult (–10) Willpower Test. On a success, his mind is freed and restored to his body, haunted by his experiences but otherwise unharmed.
Und Punkt abstreichen nicht vergessen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.01.2015, 16:16:51
1d100d100+5 = (12) +5 Gesamt: 17 - Geschummelt!  :o

Merci. Ja, den Bonus hatte ich vergessen.
Wobei es dann zuvor ja auf "Psychic Concussion" hinaus gelaufen wäre, was ebenfalls nicht schlimm wäre, hätte ich die +5 nicht mit angerechnet.
Aber wenn ich mich beim ersten Wurf auf "Psychic Phenomenafür" den Neuwurf entschieden hätte um "Perils of the Warp" zu vermeiden, hätte ich die 12 ja nie erwürfelt.
Daher ist wohl am fairsten, wenn ich ich den SP auch verliere, denke ich.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.01.2015, 16:25:43
Jo, da du die Entscheidung ja vorher treffen musst. Nicht erst nachdem du weiß was kommt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.01.2015, 18:59:50
Locked In: The power cages the psyker’s mind in an ethereal prison, tormented by visions of the warp. The psyker falls to the ground in a catatonic state. Each round thereafter, he must spend a full action to make a Diffi cult (–10) Willpower Test. On a success, his mind is freed and restored to his body, haunted by his experiences but otherwise unharmed.
1. Willpower Test bc47-10 = 37 ≥ 70 → Misserfolg 4. Grades
2. Willpower Test bc47-10 = 37 ≥ 63 → Misserfolg 3. Grades
3. Willpower Test bc47-10 = 37 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades
4. Willpower Test bc47-10 = 37 ≥ 93 → Misserfolg 6. Grades
5. Willpower Test bc47-10 = 37 ≥ 96 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.01.2015, 19:01:08
Locked In: The power cages the psyker’s mind in an ethereal prison, tormented by visions of the warp. The psyker falls to the ground in a catatonic state. Each round thereafter, he must spend a full action to make a Diffi cult (–10) Willpower Test. On a success, his mind is freed and restored to his body, haunted by his experiences but otherwise unharmed.
1. Willpower Test bc47-10 = 37 ≥ 70 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
2. Willpower Test bc47-10 = 37 ≥ 63 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
3. Willpower Test bc47-10 = 37 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!
4. Willpower Test bc47-10 = 37 ≥ 93 → Misserfolg 6. Grades - Geschummelt!
5. Willpower Test bc47-10 = 37 ≥ 96 → Misserfolg 6. Grades - Geschummelt!
Ja öhm! ^^
6. Willpower Test bc47-10 = 37 ≥ 73 → Misserfolg 4. Grades
7. Willpower Test bc47-10 = 37 ≥ 15 → Erfolg 3. Grades
8. Willpower Test bc47-10 = 37 ≥ 8 → Erfolg 3. Grades
9. Willpower Test bc47-10 = 37 ≥ 17 → Erfolg 3. Grades
10. Willpower Test bc47-10 = 37 ≥ 89 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 06.01.2015, 19:10:35
BF training:
bc44+10 = 54 ≥ 97 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 06.01.2015, 19:11:24
 :wtf: ich glaube ich lasse es einfach... :blink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2015, 19:12:27
Ich glaub der Würfelbot möchte nicht, dass die Zombiecrew ihre Kompetenzen überschreitet. :cheesy: :closedeyes:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 06.01.2015, 20:10:22
Das sind ja erst mal nur die Prototypen.
Generation 2.0 wird besser. .-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.01.2015, 18:58:49
Akrobatik für die aktuelle Aufgabe (Material anmontieren)
-10 Schwierigkeit, +10 Skill
bc43-10+10 = 43 ≥ 32 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.01.2015, 19:21:21
Ich würde gern folgende These mit einem Dämonologiewurf bestätigen bzw widerlegen:

Wenn man an einem fixen punkt regelmäßig Rituale durchführt, befleckt man diesen dann
dahingehend, dass zukünftige Rituale am selben Punkt erleichtert werden?

bc84 = 84 ≥ 1 → Erfolg 9. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.01.2015, 19:21:42
Das nenn ich mal nen Geistesblitz! :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 07.01.2015, 21:36:07
Ablauf Ritual - Lamira
Scholastisches Wissen (Occult) (IN) wh49+10 = 59 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades
Verbotenes Wissen (Dämonologie) (IN) wh49 = 49 ≥ 82 → Misserfolg 3. Grades

Ablauf Ritual - XK-Rho-Pi 8
Scholastisches Wissen (Occult) (IN) wh49+10 = 59 ≥ 67 → Misserfolg 0. Grades
Verbotenes Wissen (Psioniker) (IN) wh49 = 49 ≥ 39 → Erfolg 1. Grades

[beim Rosa Horror würde ich eher assestieren und mithelfen, oder?!]
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.01.2015, 21:47:33
Jops, beim Rosa Horror reicht Unterstützung aus!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 08.01.2015, 00:04:23
Bei meinen Würfeln sollte ich mich bei allen psionischen Aktionen eh heraus halten...  ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.01.2015, 16:16:08
Ach, Hauptsache kein Pasch!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2015, 17:02:04
::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 09.01.2015, 22:24:17
Nachforschen (CH) bc66 = 66 ≥ 18 → Erfolg 5. Grades nach Lambda
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.01.2015, 23:00:32
Da mir das gerade etwas vage ist, würde ich gerne wissen, wie ihr nachforscht oder läuft Tal rum und fragt nach Lambda?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 10.01.2015, 07:19:17
Mit einem Megaphon:
"Ich suche nach der Geheimorganisation Laaambdaaa!"  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.01.2015, 14:14:07
Ich würde gern auf Dämonologie würfeln, um zu schauen ob XK Informationen
zu Tals Bitte besitzt!

bc84 = 84 ≥ 13 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2015, 20:35:25
Varna Maschine bauen:
bc61 = 61 ≥ 6 → Erfolg 6. Grades dank Hilfe durch Eugenius +1 EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.01.2015, 21:04:17
Im Moment klappt ja alles... was ist da los?  :o  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.01.2015, 21:07:42
Beschrei es nicht. :-P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.01.2015, 21:10:08
Beschrei es nicht. :-P

Zu spät.. jetzt kommen die 100er wieder xD
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2015, 21:11:12
Ich übernehme Würfe für andere, das klappt so oft. ::) :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.01.2015, 21:14:38
Oh nooooz....why? WHYY???
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.01.2015, 21:15:04
Irgendwann finden wir noch raus nach welchen arkanen Mysterien der Würfelbot funktioniert. Bis dahin müssen wir uns wohl leider auf unser Glück verlassen.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.01.2015, 21:19:16
Sicher ein akaner, hocharchäotechnischer Mechanismus aus präimperialer Zeit.
Unser nächster Kompakt könnte darauf abzielen, diesen zu erforschen! :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.01.2015, 21:23:26
Ich fürchte wir werden einen Archäotechexperten dafür anheuern müssen. Das wird sicher sehr teuer! Sollte es aber trotzdem wert sein.  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.01.2015, 21:25:00
Nicht nötig, der V.W. Archäo-Skill steht auf meiner "Zu kaufen"-liste. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.01.2015, 21:29:44
bc-21 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.01.2015, 21:32:58
bc-21 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!

Ich sehe schon du bist echt ein Experte.  :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.01.2015, 21:35:56
 :cheesy: :oopssign:

Mhm, was passiert wenn ich auf diesen roten Knopf da drücke? mhmhmhmhmhmhmhm.....
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.01.2015, 21:36:36
1d100d100 = (73) Gesamt: 73
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.01.2015, 22:54:03
1d1001d100 = (22) Gesamt: 22
1d1001d100 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 14.01.2015, 18:18:44
Dämonologie: bc84 = 84 ≥ 31 → Erfolg 6. Grades
Kryptographie: bc64 = 64 ≥ 98 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 14.01.2015, 19:17:52
Weiß ich mehr über Naduesh, als in dem Eintrag von XK-8 drin steht?

Allgemeinbildung (Koronus-Weite): bc51 = 51 ≥ 35 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.01.2015, 17:51:05
Akrobatik für die aktuelle Aufgabe (Varna unterstützen.)
-10 Schwierigkeit, +10 Skill
bc43+10-10 = 43 ≥ 34 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 18.01.2015, 13:43:45
Fernkampftraining
bc44+10 = 54 ≥ 78 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 21.01.2015, 21:52:16
Heutiger Tag - Maschine bauen: bc61 = 61 ≥ 95 → Misserfolg 4. Grades +1 EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 21.01.2015, 21:52:45
Kaum würfle ich für das Projekt selber... ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.01.2015, 21:55:45
Vielleicht weil die Skarabäen nerven...oder XK  den Bauplan mit Recaf bekleckert hat!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 22.01.2015, 22:26:24
Akrobatik für die aktuelle Aufgabe (Varna unterstützen.)
-10 Schwierigkeit, +10 Skill
bc43-10+10 = 43 ≥ 27 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.01.2015, 22:34:06
1d1001d100 = (19) Gesamt: 19
1d1001d100 = (22) Gesamt: 22
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 24.01.2015, 01:35:21
Auf Mängel überprüfen:

Verbotenes Wissen Warp
bc64 = 64 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 24.01.2015, 01:35:41
Alles ist gut. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 24.01.2015, 15:10:41
Beschaffungswurf:

Flammenwerfer: bc66 = 66 ≥ 28 → Erfolg 4. Grades
1 x Hoch-Prometium: bc46 = 46 ≥ 93 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 24.01.2015, 20:57:03
Auf Mängel überprüfen - Forschender Blick (WA) bc32 = 32 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.01.2015, 21:24:12
Sicherheitsvorkehrungen bei der Crew treffen:
Aufmerksamkeit
-20 Schwierigkeit
bc44-20 = 24 ≥ 95 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.01.2015, 21:25:01
Sogar die Zombies schmuggeln versteckte Waffen und Alkohol auf das Schiff, während ich anscheinend die Kontrolle verschlafe.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 24.01.2015, 21:34:11
Auf Mängel überprüfen - Verbotenes Wissen Warp (+10 Skill, -20 Schwierigkeit): bc41 = 41 ≥ 47 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.01.2015, 21:35:29
Sicherheitsvorkehrungen bei der Crew treffen:
Aufmerksamkeit
-20 Schwierigkeit
bc44-20 = 24 ≥ 95 → Misserfolg 8. Grades - Geschummelt!

Das ist übrigens ein recht freier Punkt. Also ihr könnt da sozusagen schreiben was ihr euch denkt/woran ihr arbeitet.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.01.2015, 21:47:55
Sicherheitsvorkehrungen bei der Crew treffen:
Aufmerksamkeit
-20 Schwierigkeit
bc44-20 = 24 ≥ 95 → Misserfolg 8. Grades - Geschummelt!

Das ist übrigens ein recht freier Punkt. Also ihr könnt da sozusagen schreiben was ihr euch denkt/woran ihr arbeitet.

Kein Problem. Lamira weiß ja eh nicht was sie gerade tut.  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.01.2015, 21:39:01
Training der Servitoren...
BF
bc54 = 54 ≥ 60 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 26.01.2015, 16:49:47
Training der Servitoren...
BF
bc54 = 54 ≥ 11 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.01.2015, 17:12:20
Sicherheitsvorkehrungen treffen:

bc44 = 44 ≥ 24 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 26.01.2015, 18:48:16
Nachforschen, was mit Andariel passiert ist: bc66 = 66 ≥ 69 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 26.01.2015, 19:21:56
Sicherheit um XK Rho Pi-8 zu helfen und weitere Abwehrvorkehrungen zu treffen. bc49-20 = 29 ≥ 68 → Misserfolg 4. Grades
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.01.2015, 10:21:35
Nahkampfroutinen für die Servitoren aufzeichen:
bc43+10 = 53 ≥ 81 → Misserfolg 3. Grades
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.01.2015, 10:34:44
Da es für mich sonst nichts zu tun gibt würfle ich schon mal für die nächsten Tage.

1. bc43+10 = 53 ≥ 88 → Misserfolg 4. Grades
2. bc43+10 = 53 ≥ 93 → Misserfolg 5. Grades
3. bc43+10 = 53 ≥ 70 → Misserfolg 2. Grades
4. bc43+10 = 53 ≥ 93 → Misserfolg 5. Grades
5. bc43+10 = 53 ≥ 35 → Erfolg 2. Grades
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.01.2015, 10:35:27
Also dauert es wohl noch ein paar Tage, bis die Nahkampfroutinen tatsächlich funktionieren.  :lol:
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.01.2015, 18:17:46
Sicherheit (-20 untrainiert) um XK-8 zu unterstützen: bc31 = 31 ≥ 92 → Misserfolg 7. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.01.2015, 18:18:44
Tschuldigung :oops:

Das Glück hat mich in letzter Zeit irgendwie verlassen...
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.01.2015, 19:48:33
Kann passieren. :-D
Mir vermutlich auch gleich. ;-)

Sicherheit
bc44 = 44 ≥ 44 → Erfolg 1. Grades
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.01.2015, 19:49:09
Punktlandung!
+1 EG
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Beitrag von: Jared am 27.01.2015, 19:51:56
Deshalb mein Zwischenpost, aber na ja ist ja nicht mein Verlust. :P
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 30.01.2015, 14:49:49
Wir haben Karnk Zul bei seiner Befreiung in seiner wahren Gestalt gesehen-
kann man daraus mit nem Dämonolgie-Wurf Rückschlüsse auf seine Macht schließen? 
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Beitrag von: Jared am 30.01.2015, 14:55:40
Bedingt, da er ja nicht gerade in normale Kategorisierung fällt. Aber bei einem sehr guten Wurf könnte ich wenigstens Hinweise geben.
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 30.01.2015, 15:07:17
Dämonolologie: bc51 = 51 ≥ 47 → Erfolg 1. Grades
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 30.01.2015, 16:06:53
Dämonologie:

bc84 = 84 ≥ 42 → Erfolg 5. Grades
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 30.01.2015, 16:07:09
Plus 1 EG
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Beitrag von: Tal'Ygramus am 31.01.2015, 21:25:01
Das kann ich auch Verbotenes Wissen (Dämonologie) bc40 = 40 ≥ 41 → Misserfolg 1. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 31.01.2015, 23:15:27
Wissen (Warp): bc61 = 61 ≥ 11 → Erfolg 6. Grades
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 02.02.2015, 05:57:32
Mono-Task Servoskull

bc36 = 36 ≥ 93 → Misserfolg 6. Grades
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 02.02.2015, 05:58:33
Pict recorder

bc56 = 56 ≥ 65 → Misserfolg 1. Grades
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Beitrag von: Aylana am 02.02.2015, 23:46:07
Allgemeinbildung Kronosweite für suche nach geeingerten Zielen spezifikationen kommen per pm
bc41 = 41 ≥ 26 → Erfolg 2. Grades+1 erfolgsgrad durch infused Knowleadge
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Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.02.2015, 21:48:18
Initiative 1d101d10+5 = (3) +5 Gesamt: 8

WK gegen Fruchtstufe 2^^ bc42 = 42 ≥ 16 → Erfolg 3. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 06.02.2015, 21:49:25
Furchtwurf für Eugenius - ich nehme den Loyalitätswert statt WK: bc59 = 59 ≥ 90 → Misserfolg 4. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 06.02.2015, 21:50:06
Er hat noch Widerstandsfähigkeit (Furcht)! Also nur 3 Mißerfolgsgrade:

1d1001d100+30 = (50) +30 Gesamt: 80
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.02.2015, 00:59:20
Initiative

1d101d10+3+2+2 = (10) +3 +2 +2 Gesamt: 17
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.02.2015, 01:02:20
Furchtwurf:

bc39+10-30-10 = 9 ≥ 84 → Misserfolg 8. Grades
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.02.2015, 01:03:16
Huch, Tippfehler, Malus -30 ist natürlich Blödsinn. :-D

bc39+10-10-10 = 29 ≥ 96 → Misserfolg 7. Grades

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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.02.2015, 01:05:19
1d100d100+70 = (87) +70 Gesamt: 157
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Beitrag von: Jared am 07.02.2015, 01:05:45
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.02.2015, 01:06:22
Mörderservitoren Ini fehlt ja auch noch:
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
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Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 07.02.2015, 01:15:24
Man darf seinen Infamy-Wert (nicht Bonus) vom Schock-Ergebnis abziehen (oder draufrechnen) ;)
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.02.2015, 01:21:39
Ich vergaß. :-) Danke! Ich rechne plus 36 und schwebe instant in Lebensgefahr aufgrund von Herzrythmusstörrungen. :-D

121: totaly overcome

Erstarrt für
1d5d5 = (5) Gesamt: 5
Runden!
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.02.2015, 01:22:00
Auweia!
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.02.2015, 13:04:12
Inititative:
2d102d10+6dl = (10) +6 dl(8) Gesamt: 16

Willenskraft gegen Furcht (2):
-10 Aura der Warpwesen
bc36-10 = 26 ≥ 23 → Erfolg 1. Grades
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.02.2015, 13:30:42
Standardattack nach Aim auf Warpwesen (Gelb):
+20 Aim, +10 Standardattack, +10 kurze Reichweite, +10 Omnisight
bc53+20+10+10+10 = 103 ≥ 30 → Erfolg 8. Grades
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.02.2015, 13:32:24
Schaden:
1d101d10+10 = (3) +10 Gesamt: 13 E, DS 5, Felling 4

Bonus:
2d102d10 = (1, 9) Gesamt: 10
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.02.2015, 13:34:20
Die gewürfelte 3 ersetze ich durch die 8 Erfolgsgrade für insgesamt: 28E, DS 5, Felling 4, -30 auf Ausweichen
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.02.2015, 18:35:57
Aylana Ini, hoffe ich mache alles richtig:
1d101d10+9 = (10) +9 Gesamt: 19
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 11:25:13
1d1001d100 = (79) Gesamt: 79
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Beitrag von: Aylana am 08.02.2015, 12:48:36
Furcht Aylana:
bc30+0furcht2-10aura = 20 ≥ 28 → Misserfolg 1. Grades

Furcht minion: nicht wurf auf wk sondern auf Loyalität
bc75 = 75 ≥ 67 → Erfolg 1. Grades
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Beitrag von: Aylana am 08.02.2015, 12:50:33
Schock tabelle:
1d1001d100+10-43 = (15) +10 -43 Gesamt: -18
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Beitrag von: Aylana am 08.02.2015, 12:56:20
Minion nach halbe aktion bewegen neben Aylana bewegen standardangriff auf gelb
bc35+10kurze reichweite+10standard = 55 ≥ 50 → Erfolg 1. Grades
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Beitrag von: Aylana am 08.02.2015, 12:57:26
langt
3d103d10+7 = (2, 9, 6) +7 Gesamt: 24 DS 8 (4+4*1)
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 13:45:17
1d1001d100 = (75) Gesamt: 75
1d1001d100 = (21) Gesamt: 21
1d1001d100 = (73) Gesamt: 73
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 13:47:11
Ausweichen Leibwächter:
bc40 = 40 ≥ 76 → Misserfolg 4. Grades
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 13:47:20
Schild:
bc20 = 20 ≥ 2 → Erfolg 2. Grades
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 13:50:22
1d1001d100 = (92) Gesamt: 92
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 13:50:58
1d1001d100 = (78) Gesamt: 78
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 13:51:40
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.02.2015, 13:56:33
Plumpswürfe:

Varna bc31 = 31 ≥ 64 → Misserfolg 4. Grades
Eugenius bc29 = 29 ≥ 38 → Misserfolg 1. Grades
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.02.2015, 13:57:10
Stärketest gegen Umfallen:
bc35 = 35 ≥ 100 → Misserfolg 7. Grades
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.02.2015, 13:58:06
Was ist nur los mit mir und dem Würfelbot o.O Die letzten 7 Würfe oder so waren alle entweder von 1-10 oder 90-100 und tatsächlich waren sogar eine 1 und eine 100 dabei  :cheesy:
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.02.2015, 14:24:40
Umkalibrieren der Maschine - Verbotenes Wissen (Warp): bc61 = 61 ≥ 92 → Misserfolg 4. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.02.2015, 14:30:23
Das ist auch noch ansteckend! :o :cheesy:

Snap out of it - Eugenius: bc16 = 16 ≥ 27 → Misserfolg 2. Grades
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Beitrag von: Aylana am 08.02.2015, 14:31:33
Stärke:
ich:bc37 = 37 ≥ 65 → Misserfolg 3. Grades
minion:bc20 = 20 ≥ 91 → Misserfolg 8. Grades
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Beitrag von: Aylana am 08.02.2015, 14:32:45
Akrobatic um mich aus dem Kampf zu lösen:
bc46 = 46 ≥ 80 → Misserfolg 4. Grades
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Beitrag von: Aylana am 08.02.2015, 14:40:06
arrg ich sehe gerade das ich das ja gar nicht gebraucht hätte da ich ja zum aufstehen keine halbe aktion brauche dank Leap up.
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.02.2015, 14:51:19
Acrobatics, Disengange
+10 Skill
bc43+10 = 53 ≥ 23 → Erfolg 4. Grades
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Beitrag von: Jared am 08.02.2015, 15:19:49
Furcht Mörderservitoren, hoffen wir, dass sie nicht durchdrehen. :P
1d1001d100 = (34) Gesamt: 34
1d1001d100 = (43) Gesamt: 43
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Beitrag von: Jared am 08.02.2015, 15:20:30
Ach die können den Wurf gar nicht schaffen, yay. ;D
1d1001d100+40 = (90) +40 Gesamt: 130
1d1001d100+50 = (15) +50 Gesamt: 65
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Beitrag von: Jared am 08.02.2015, 15:21:27
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
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Beitrag von: Jared am 08.02.2015, 15:23:32
1d1001d100 = (54) Gesamt: 54
1d1001d100 = (37) Gesamt: 37
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.02.2015, 15:33:13
1d1001d100 = (44) Gesamt: 44
1d1001d100 = (52) Gesamt: 52
1d1001d100 = (74) Gesamt: 74
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.02.2015, 15:33:53
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 08.02.2015, 15:34:11
1d1001d100 = (13) Gesamt: 13
1d1001d100 = (86) Gesamt: 86
1d1001d100 = (12) Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 15:46:38
1d1001d100 = (68) Gesamt: 68
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.02.2015, 15:52:20
Willenskraftstest gegen (bzw. -für-) Verderbnis!:  :D
-10 Schwierigkeit, -10 dämonische Aura
bc36-10-10 = 16 ≥ 29 → Misserfolg 2. Grades
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.02.2015, 15:52:50
Verderbnis:
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.02.2015, 15:53:14
bc39-10-10 = 19 ≥ 23 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.02.2015, 15:53:34
1d5d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.02.2015, 15:53:56
Punktlandung!
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.02.2015, 15:54:50
Ich bekomme eine Mutation! wohoo!  :lol: :cheesy:

1d1001d100 = (24) Gesamt: 24
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.02.2015, 15:59:12
Dito!

Die ohne Alignment können aber 2 w100 würfeln.

1d100d100 = (49) Gesamt: 49
1d100d100 = (80) Gesamt: 80
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.02.2015, 16:00:25
oh, stimmt:

1d1001d100 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.02.2015, 16:00:44
46-52 und

77-83
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.02.2015, 16:02:04
Die nächste Ketzerin mit Chaos-Organ? :-D
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Beitrag von: Aylana am 08.02.2015, 16:05:34
wk test wegen verderbtnheit:
bc30-10-10 = 10 ≥ 59 → Misserfolg 5. Grades

da die chance hoch ist  gleich den d5
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
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Beitrag von: Aylana am 08.02.2015, 16:06:22
so schon eingetragen...
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Beitrag von: Aylana am 08.02.2015, 16:17:05
nachdem sich der minion aus dem nahkampf gelöst hat...

halbe aktion zielen + ...

bc44+30kernschuss+10zielen-10vollauto = 74 ≥ 1 → Erfolg 8. Grades
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Beitrag von: Aylana am 08.02.2015, 16:18:04
das war mal gut...

Wenn schaden eines Geschosses>als STB ziel =>Prone
Wenn ein Geschoss Schaden verursacht Crippling 1
Toxic 1 wenn Wurf größer als WI dann Schaden
Concussive 2 Wenn Wurf größer als WI dann Betäubt für Misserfolgsgrade runden

Treffer 1
Geschoss 1
1d101d10+4 = (10) +4 Gesamt: 14 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (11) +10 Gesamt: 21 1d101d10 = (4) Gesamt: 4 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (73) +20 Gesamt: 93
Geschoss 2
1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (6) +10 Gesamt: 16 1d101d10 = (10) Gesamt: 10 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (27) +20 Gesamt: 47

Treffer 2
Geschoss 1
1d101d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (8) +10 Gesamt: 18 1d101d10 = (9) Gesamt: 9 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (37) +20 Gesamt: 57
Geschoss 2
1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (14) +10 Gesamt: 24 1d101d10 = (10) Gesamt: 10 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (70) +20 Gesamt: 90

Treffer 3
Geschoss 1
1d101d10+4 = (1) +4 Gesamt: 5 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (83) +10 Gesamt: 93 1d101d10 = (9) Gesamt: 9 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (37) +20 Gesamt: 57
Geschoss 2
1d101d10+4 = (5) +4 Gesamt: 9 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (10) +10 Gesamt: 20 1d101d10 = (9) Gesamt: 9 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (88) +20 Gesamt: 108

Treffer 4
Geschoss 1
1d101d10+4 = (10) +4 Gesamt: 14 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (62) +10 Gesamt: 72 1d101d10 = (6) Gesamt: 6 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (68) +20 Gesamt: 88
Geschoss 2
1d101d10+4 = (10) +4 Gesamt: 14 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (27) +10 Gesamt: 37 1d101d10 = (1) Gesamt: 1 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (97) +20 Gesamt: 117

Treffer 5
Geschoss 1
1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (94) +10 Gesamt: 104 1d101d10 = (4) Gesamt: 4 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (7) +20 Gesamt: 27
Geschoss 2
1d101d10+4 = (1) +4 Gesamt: 5 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (28) +10 Gesamt: 38 1d101d10 = (5) Gesamt: 5 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (6) +20 Gesamt: 26
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Beitrag von: Aylana am 08.02.2015, 16:21:08
ich tausche die erfolgsgrade mit dem wurf von treffer 5 geschoss 2

krits:
treffer 1 geschoss 1:1d51d5 = (5) Gesamt: 5
treffer 4 geschoss 1:1d51d5 = (3) Gesamt: 3
treffer 4 geschoss 2:1d51d5 = (3) Gesamt: 3
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 16:50:37
46-52 und

77-83

Eindeutig Slayer Limb. :P
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.02.2015, 17:07:47
Akribatik, Disengage:
+10 Skill
bc43+10 = 53 ≥ 5 → Erfolg 5. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.02.2015, 17:22:56
Einmal Verderbnis bitte - WK: bc22 = 22 ≥ 74 → Misserfolg 6. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.02.2015, 17:23:13
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.02.2015, 17:28:47
Ich darf auch mitmutieren!

1d1001d100 = (37) Gesamt: 37
1d1001d100 = (31) Gesamt: 31
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.02.2015, 17:32:14
Wird dann wohl Eye of Chaos sein, denke ich^^

Nun zurück zur Maschine - Neukalibrieren: bc61 = 61 ≥ 50 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.02.2015, 18:13:21
Luminen-Blitz auf das Feld 2 südlich von mir, mit Blast 1 (+10 Einzelangriff, +30 Point Blank): bc80 = 80 ≥ 72 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 08.02.2015, 18:13:45
1d101d10+8 = (3) +8 Gesamt: 11 Durchschlag 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.02.2015, 18:17:11
Widerstand: bc42 = 42 ≥ 98 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.02.2015, 18:20:09
Eugenius - Snap out of it: bc16 = 16 ≥ 80 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 18:32:06
1d1001d100 = (29) Gesamt: 29
1d1001d100 = (72) Gesamt: 72
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 18:35:18
Warp Instability:
1d1001d100 = (79) Gesamt: 79
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 18:35:32
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 18:38:44
1d1001d100 = (92) Gesamt: 92
1d1001d100 = (46) Gesamt: 46
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 18:40:07
Ausweichen Aylana:
bc46 = 46 ≥ 66 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 18:40:20
Schild:
bc20 = 20 ≥ 41 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 18:40:33
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 18:43:24
1d1001d100 = (100) Gesamt: 100
1d1001d100 = (20) Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 18:43:37
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 18:48:36
1d1001d100 = (15) Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.02.2015, 18:56:58
Standardattack nach Aim gegen das Warpgespenst, das Aylana angreift:
+20 Aim, +10 Standardattack, +10 kurze Reichweite, +10 Omnisight
bc53+20+10+10+10 = 103 ≥ 49 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.02.2015, 18:57:27
Einmal mit der Sense druff (-10 Erschöpfung, +10 Einzelangriff): bc37 = 37 ≥ 56 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.02.2015, 19:01:03
Schaden:
1d101d10+10 = (5) +10 Gesamt: 15

Bonus:
2d102d10 = (10, 7) Gesamt: 17
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.02.2015, 19:02:31
Eugenius - Snap out of it, Klappe die Dritte: bc16 = 16 ≥ 45 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.02.2015, 19:04:07
Ich ersetze dann die 5 durch 7 Erfolgsgrade für: 34E, Ds 5, Felling 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 07:53:59
so den letzten Inf. punkt für heilung ausgeben...
1d51d5+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 07:54:33
langt genau um nach dem treffer auf 0 Lep 0 krit zu kommen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 07:57:37
Aus dem Nahkampf lösen bei gelungener akrobatic nur als halbe aktion...
bc46 = 46 ≥ 45 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 07:59:30
Standardangriff minion:
bc35+10zielen+10standard+30kernschuss = 85 ≥ 10 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 08:00:39
Schaden: 3d103d10+7 = (3, 3, 8) +7 Gesamt: 21
DS 9*4=36
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 08:03:22
Aylana vollatomatisch auf den grünen gegner.
bc44+30kernschuss-10vollauto = 64 ≥ 81 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 09:13:05
Toxic wurde wohl übersehen, also mache ich das mal:
bc31 = 31 ≥ 77 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 09:14:43
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 09:16:27
1d1001d100 = (18) Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 09:22:43
1d1001d100 = (96) Gesamt: 96
1d1001d100 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 09:24:36
1d1001d100 = (62) Gesamt: 62
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 09:26:52
1d1001d100 = (37) Gesamt: 37
1d1001d100 = (64) Gesamt: 64
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 09:28:03
1d1001d100 = (58) Gesamt: 58
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.02.2015, 09:47:16
Standardattack nach Aim gegen das Warpgespenst, das Varna angreift:
+20 Aim, +10 Standardattack, +10 kurze Reichweite, +10 Omnisight
bc53+20+10+10+10 = 103 ≥ 99 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.02.2015, 09:48:23
Schaden:
1d101d10+10 = (3) +10 Gesamt: 13

Bonus (2 Erfolgsgrade dank Adroit)
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 09:52:51
Áylana: Zielen + Standard auf den gegner bei Varna
bc44+10zielen+10standard+10kurze reichweite-20in den nahkampf = 54 ≥ 25 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 09:54:22
Minion Bewegung + standard auf gegner bei Varna:
bc35+10Standard+10kurze reichweite-20in den nahkampf = 35 ≥ 63 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 09:55:15
schaden aylana

Wenn schaden eines Geschosses>als STB ziel =>Prone
Wenn ein Geschoss Schaden verursacht Crippling 1
Toxic 1 wenn Wurf größer als WI dann Schaden
Concussive 2 Wenn Wurf größer als WI dann Betäubt für Misserfolgsgrade runden

Treffer 1
Geschoss 1
1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (24) +10 Gesamt: 34 1d101d10 = (9) Gesamt: 9 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (74) +20 Gesamt: 94
Geschoss 2
1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (71) +10 Gesamt: 81 1d101d10 = (10) Gesamt: 10 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (84) +20 Gesamt: 104
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 09.02.2015, 12:51:46
Tech-Use zum Reparieren (+10 Werkzeug, -10 Erschöpfung): bc61 = 61 ≥ 72 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 09.02.2015, 12:53:25
Vielleicht wird das ja was mit Eugenius: bc16 = 16 ≥ 51 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 12:54:53
1d1001d100 = (30) Gesamt: 30
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 12:55:30
1d1001d100 = (67) Gesamt: 67
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 13:03:07
1d1001d100 = (58) Gesamt: 58
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 09.02.2015, 13:16:45
Eugenius - Snap out of it (ist ja Anfang der Runde): bc16 = 16 ≥ 52 → Misserfolg 4. Grades

Widerstandswürfe:
Varna bc32 = 32 ≥ 52 → Misserfolg 3. Grades
Eugenius 30 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 09.02.2015, 13:17:54
Nochmal für Eugenius: bc30 = 30 ≥ 54 → Misserfolg 3. Grades

Schaden für Varna: 1d51d5+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.02.2015, 13:18:21
Schaden für Eugenius: 1d51d5+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 09.02.2015, 13:19:08
Reparieren! bc61 = 61 ≥ 65 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 13:19:37
Muss Xk Rho Pi-8 die Maschine retten. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 13:37:25
WI test:
Aylana: bc31 = 31 ≥ 79 → Misserfolg 5. Grades
Minion: bc30 = 30 ≥ 79 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 13:39:04
ahja...

Schaden für mich mein minion hat genug WIB
1d51d5+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 17:27:26
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
1d1001d100 = (30) Gesamt: 30
1d1001d100 = (14) Gesamt: 14
1d1001d100 = (79) Gesamt: 79
1d1001d100 = (52) Gesamt: 52
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.02.2015, 17:32:56
Widerstand

bc28-10 = 18 ≥ 25 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.02.2015, 17:33:17
1d5d5+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.02.2015, 17:46:44
Widerstand
bc28-10-10 = 8 ≥ 6 → Erfolg 1. Grades

Schaden
1d5d5+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.02.2015, 17:47:28
Hihi, okay, da war ich mit dem Schaden voreilig.
Ich hab nicht wirklich geglaubt dass es klappt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 17:47:55
Das ist nur damit der Reparatur-Wurf jetzt 90+ wird.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.02.2015, 17:49:45
Warum hast du das gesagt?  :(

bc84-10-10 = 64 ≥ 63 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.02.2015, 17:50:04
Plus einen Bonus-EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 17:50:46
Deshalb. :P Wenn Varna auch noch würfeln will, könnte es je nachdem schneller gehen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 09.02.2015, 17:53:55
Erstmal Widerstände:

Varna bc32 = 32 ≥ 80 → Misserfolg 5. Grades
Eugenius bc20 = 20 ≥ 49 → Misserfolg 3. Grades

Eugenius - Snap out of it bc16 = 16 ≥ 59 → Misserfolg 5. Grades

Wahrscheinliche Schäden:
VArna 1d51d5+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Eugenius 1d51d5+2 = (2) +2 Gesamt: 4

Reparatur! bc61 = 61 ≥ 49 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.02.2015, 18:02:00
Standardattack nach Aim gegen das mutierte Dings:
+20 Aim, +10 Standardattack, +10 kurze Reichweite, +10 Omnisight
bc53+20+10+10+10 = 103 ≥ 85 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.02.2015, 18:02:29
Schaden:
1d101d10+10 = (4) +10 Gesamt: 14

Bonus:
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 18:57:38
Aylana:
bc44+10kurze reichweite+10zielen-10erschoepfung+10standard = 64 ≥ 72 → Misserfolg 1. Grades

Minion:
bc35+10zielen+10kurze reichweite+10standard-10erschoepfung = 55 ≥ 71 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 19:04:25
1d1001d100 = (51) Gesamt: 51
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 19:06:52
1d1001d100 = (15) Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 19:07:06
Ausweichen Leibwächter:
bc30 = 30 ≥ 48 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 19:07:13
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 19:10:29
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.02.2015, 19:11:22
Furchtwurf

bc39 = 39 ≥ 82 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.02.2015, 19:12:00
1d100d100+50 = (32) +50 Gesamt: 82
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.02.2015, 19:16:15
Weiter Reparieren:

bc84-10-10-10 = 54 ≥ 19 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.02.2015, 19:16:30
Plus 1 EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 19:17:37
furcht
aylana:bc30+10furcht 1-10erschoepfung = 30 ≥ 39 → Misserfolg 1. Grades

Minion:bc75+10-10 = 75 ≥ 31 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 19:17:57
Hm ich sehe es schon, nach der Begegnung wird Xk Rho Pi-8 noch Geisteskranker. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 19:18:36
schock aylana:
1d1001d100+10-47 = (1) +10 -47 Gesamt: -36
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 19:19:04
Furchtwurf

bc39 = 39 ≥ 82 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!

Ich habe dir doch schon letztes Mal gesagt die Furchtstufe ist für dich dank Steel-Hearted eine Stufe niedriger, ergo 0, ergo nicht vorhanden. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 19:22:54
lol...

okay minion macht disangage als volle aktion und ich vollautomatisch...
bc44+30kernschuss-10vollautomatisch-10erschoepfung = 54 ≥ 32 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 19:23:42
Wenn schaden eines Geschosses>als STB ziel =>Prone
Wenn ein Geschoss Schaden verursacht Crippling 1
Toxic 1 wenn Wurf größer als WI dann Schaden
Concussive 2 Wenn Wurf größer als WI dann Betäubt für Misserfolgsgrade runden

Treffer 1
Geschoss 1
1d101d10+4 = (10) +4 Gesamt: 14 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (64) +10 Gesamt: 74 1d101d10 = (8) Gesamt: 8 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (93) +20 Gesamt: 113
Geschoss 2
1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (83) +10 Gesamt: 93 1d101d10 = (5) Gesamt: 5 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (47) +20 Gesamt: 67

Treffer 2
Geschoss 1
1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (12) +10 Gesamt: 22 1d101d10 = (7) Gesamt: 7 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (19) +20 Gesamt: 39
Geschoss 2
1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (67) +10 Gesamt: 77 1d101d10 = (7) Gesamt: 7 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (81) +20 Gesamt: 101

Treffer 3
Geschoss 1
1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (8) +10 Gesamt: 18 1d101d10 = (7) Gesamt: 7 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (84) +20 Gesamt: 104
Geschoss 2
1d101d10+4 = (5) +4 Gesamt: 9 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (81) +10 Gesamt: 91 1d101d10 = (4) Gesamt: 4 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (60) +20 Gesamt: 80
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 09.02.2015, 19:24:57
Furchtwurf
Varna bc42 = 42 ≥ 54 → Misserfolg 2. Grades
Eugenius (Loyalität, Widerstand (Furcht), Erschöpfung) bc59 = 59 ≥ 27 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 09.02.2015, 19:25:24
1d1001d100 = (61) Gesamt: 61
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 19:26:17
Jetzt fehlt noch der Wi test für die regi des minion:
bc30-10erschoepfung = 20 ≥ 23 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 09.02.2015, 19:27:00
Snap out of it - Eugenius: bc16 = 16 ≥ 57 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.02.2015, 19:27:36
Furchtwurf

bc39 = 39 ≥ 82 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!

Ich habe dir doch schon letztes Mal gesagt die Furchtstufe ist für dich dank Steel-Hearted eine Stufe niedriger, ergo 0, ergo nicht vorhanden. ;)

Hattest du, aber ich hab nicht so weit gedacht, dass dadurch ne Furchtstufe komplett negiert werden kann. ;-)
Dadurch kommt noch ein Erfolgsgrad auf den Reparieren-Wurf, da einmal -10 zuviel!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.02.2015, 19:39:15
Furcht:
+10 Stufe 1
bc36+10 = 46 ≥ 94 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 19:42:38
schock aylana:
1d1001d100+10-47 = (1) +10 -47 Gesamt: -36 - Geschummelt!

Wenn das Ergebnis auf unter 1 fällt, dann gibt es gar keine Auswirkung der Furcht, ich habe den Eindruck, dass ist nicht allgemein bekannt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.02.2015, 19:43:41
Und wieder eine 90+  :cheesy:

Schock:
1d1001d100+50 = (52) +50 Gesamt: 102
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 19:44:35
Infamiewert darf abgezogen oder drauf gerechnet werden und alles dazwischen genutzt werden, nicht vergessen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.02.2015, 19:47:28
Also bei mir ist es dann "Frozen in Fear" und -10 auf alle Tests nach Snap out of it.

Bzw. wenn ich mir diesmal eine Disorder einfange, bei der ich denke ich sei irgendeine Art von Tier, dann kann ich sie dank der anstehenden Mutation ja sogar Realität werden lassen!  :cheesy: Wobei, ist es dann überhaupt noch eine Wahnvorstellung?  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 19:48:19
okay ne das war mir nicht bekannt...
dann ziele ich vorher und habe einen erfolgsgrad mehr.

Treffer 4
Geschoss 1
1d101d10+4 = (7) +4 Gesamt: 11 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (95) +10 Gesamt: 105 1d101d10 = (8) Gesamt: 8 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (10) +20 Gesamt: 30
Geschoss 2
1d101d10+4 = (10) +4 Gesamt: 14 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (24) +10 Gesamt: 34 1d101d10 = (2) Gesamt: 2 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (87) +20 Gesamt: 107
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 19:56:05
1d1001d100 = (60) Gesamt: 60
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 20:01:42
1d1001d100 = (17) Gesamt: 17
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 20:01:54
Ausweichen Leibwächter:
bc30 = 30 ≥ 65 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 20:02:01
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.02.2015, 20:02:20
Also bei mir ist es dann "Frozen in Fear" und -10 auf alle Tests nach Snap out of it.

Bzw. wenn ich mir diesmal eine Disorder einfange, bei der ich denke ich sei irgendeine Art von Tier, dann kann ich sie dank der anstehenden Mutation ja sogar Realität werden lassen!  :cheesy: Wobei, ist es dann überhaupt noch eine Wahnvorstellung?  :cheesy:

Nur wenn du dann ein Oktopus bist, der denk, er ist ein Schnabeltier :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.02.2015, 21:30:20
Snap out of it:

Varna bc22 = 22 ≥ 54 → Misserfolg 4. Grades
Eugenius bc16 = 16 ≥ 55 → Misserfolg 4. Grades

Reparatur bc51 = 51 ≥ 56 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.02.2015, 22:25:25
Snap out of it:
bc36 = 36 ≥ 17 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.02.2015, 22:30:15
Standardattack nach Aim gegen das mutierte Dings:
+20 Aim, +10 Standardattack, +10 kurze Reichweite, +10 Omnisight, -10 Fear
bc53+20+10+10+10-10 = 93 ≥ 17 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.02.2015, 22:30:42
Schaden:
1d101d10+10 = (8) +10 Gesamt: 18

Bonus:
2d102d10 = (5, 2) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.02.2015, 22:31:45
Die 8 kann ich ja sogar noch durch eine 9 ersetzen für insgesamt: 26E, Ds 5, Felling 4, -30 Ausweichen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 23:36:39
Akrobatic ob lösen in ner halben aktion klappt:
bc46-10 = 36 ≥ 50 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 23:37:38

 Wi test für die regi des minion:
bc30-10erschoepfung = 20 ≥ 90 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 08:34:56
1d1001d100 = (60) Gesamt: 60
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 08:35:26
1d1001d100 = (88) Gesamt: 88
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 08:35:58
1d1001d100 = (41) Gesamt: 41
1d1001d100 = (71) Gesamt: 71
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 08:36:19
Ausweichen Leibwächter:
bc30 = 30 ≥ 46 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 08:36:29
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 10.02.2015, 09:30:39
wi test für regi minion
bc30 = 30 ≥ 66 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.02.2015, 09:44:24
Standardattack nach Aim gegen das mutierte Dings:
+20 Aim, +10 Standardattack, +10 kurze Reichweite, +10 Omnisight, -10 Fear, +10 Größe (?)
bc53+20+10+10+10+10-10 = 103 ≥ 2 → Erfolg 11. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.02.2015, 09:45:01
Schaden:
1d101d10+10 = (1) +10 Gesamt: 11

Bonus:
2d102d10 = (7, 2) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.02.2015, 09:45:41
Die 1 ersetze ich dann durch eine 10 für: 29E, Ds 5, Felling 4, -30 Ausweichen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.02.2015, 15:59:18
Snap out of it:
Varna bc22 = 22 ≥ 39 → Misserfolg 2. Grades
Eugenius bc16 = 16 ≥ 34 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.02.2015, 15:59:35
Reparieren bc51 = 51 ≥ 49 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.02.2015, 17:07:36
 Tech-Use um Kraftquelle zu neutralisieren:

bc74 = 74 ≥ 27 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.02.2015, 17:07:53
+1 EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 17:33:37
1d1001d100 = (86) Gesamt: 86
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 17:38:00
1d1001d100 = (47) Gesamt: 47
1d1001d100 = (42) Gesamt: 42
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 17:38:14
Ausweichen Leibwächter:
bc30 = 30 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 17:38:20
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 17:39:59
1d1001d100 = (45) Gesamt: 45
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 10.02.2015, 18:20:13
Minion löst sich aus dem nahkampf

Aylana halbe aktion bewegen in kernschussreichweite begeben:
bc44+30kernschussreichweite+10groese-10erschoepfung-10vollautomatisch = 64 ≥ 97 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 10.02.2015, 18:20:37
okay zum glück kann die waffe nicht jamen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.02.2015, 19:18:06
Einzelschuss, "überladen":

bc43 = 43 ≥ 66 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.02.2015, 01:09:34
Snap out of it:
Varna bc22 = 22 ≥ 44 → Misserfolg 3. Grades
Eugenius bc16 = 16 ≥ 88 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.02.2015, 10:21:37
Standardattack nach Aim gegen das mutierte Dings:
+20 Aim, +10 Standardattack, +10 kurze Reichweite, +10 Omnisight, +10 Größe, -10 Fear
bc53+20+10+10+10+10-10 = 103 ≥ 1 → Erfolg 11. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.02.2015, 10:22:22
Schaden:
1d101d10+10 = (4) +10 Gesamt: 14

Bonus:
2d102d10 = (1, 4) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.02.2015, 10:23:03
Die 4 wird durch eine 10 ersetzt für: 25E, Ds 5, Felling 4, -30 Ausweichen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.02.2015, 14:01:13
1d1001d100 = (20) Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.02.2015, 14:05:45
1d1001d100 = (18) Gesamt: 18
1d1001d100 = (37) Gesamt: 37
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.02.2015, 14:05:57
Ausweichen Leibwächter:
bc30 = 30 ≥ 6 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.02.2015, 14:06:04
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.02.2015, 14:08:51
1d1001d100 = (20) Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.02.2015, 14:43:57
Angriff auf das Viech (+10 Einzelschuss, +10 kurze Reichweite, -10 Erschöpfung, -10 Angst): bc40 = 40 ≥ 73 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.02.2015, 14:44:36
+10 Größe vergessen, aber hätte auch nicht geholfen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 11.02.2015, 14:46:56
Minion Lösen: Wi test für regi:
bc30-10erschoepfung = 20 ≥ 24 → Misserfolg 1. Grades

Aylana zielen + vollautomatisch in kernschussreichweite:
bc44+30kernschuss+10zielen+10groese-10erschoepfung-10vollautomatisch = 74 ≥ 56 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 11.02.2015, 14:47:44
Schade sind nur 2 Erfolgsgrade:

Wenn schaden eines Geschosses>als STB ziel =>Prone
Wenn ein Geschoss Schaden verursacht Crippling 1
Toxic 1 wenn Wurf größer als WI dann Schaden
Concussive 2 Wenn Wurf größer als WI dann Betäubt für Misserfolgsgrade runden

Treffer 1
Geschoss 1
1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (20) +10 Gesamt: 30 1d101d10 = (6) Gesamt: 6 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (89) +20 Gesamt: 109
Geschoss 2
1d101d10+4 = (7) +4 Gesamt: 11 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (24) +10 Gesamt: 34 1d101d10 = (9) Gesamt: 9 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (58) +20 Gesamt: 78

Treffer 2
Geschoss 1
1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (4) +10 Gesamt: 14 1d101d10 = (9) Gesamt: 9 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (57) +20 Gesamt: 77
Geschoss 2
1d101d10+4 = (10) +4 Gesamt: 14 DS 5
Toxic 1 1d1001d100+10 = (75) +10 Gesamt: 85 1d101d10 = (8) Gesamt: 8 Schaden
Concussive 2 1d1001d100+20 = (39) +20 Gesamt: 59
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.02.2015, 14:48:08
Ich hätte eigentlich erst Snap out of it würfeln sollen:
Varna bc22 = 22 ≥ 33 → Misserfolg 2. Grades
Eugenius bc16 = 16 ≥ 32 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 11.02.2015, 14:48:48
Krit treffer 2 Geschoss 2:
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.02.2015, 15:30:14
1d1001d100 = (20) Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.02.2015, 15:31:09
1d1001d100 = (58) Gesamt: 58
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.02.2015, 15:35:23
Standardattack nach Aim gegen das mutierte Dings (Irgendwann muss es ja platzen!  :cheesy:):
+20 Aim, +10 Standardattack, +10 kurze Reichweite, +10 Omnisight, +10 Größe, -10 Fear
bc53+20+10+10+10+10-10 = 103 ≥ 40 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.02.2015, 15:35:48
Schaden:
1d101d10+10 = (1) +10 Gesamt: 11

Bonusschaden:
2d102d10 = (1, 5) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.02.2015, 15:36:31
Ich ersetze die 1 durch eine 8 für: 24E, Ds 5, Felling 4, -30 Ausweichen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.02.2015, 15:40:17
Ups jetzt war ich zu schnell/du zu langsam. :-X :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.02.2015, 15:46:47
Macht nichts, spar ich eben Munition.  :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.02.2015, 15:47:50
Goodbye, Geistige Gesundheit:
bc36 = 36 ≥ 19 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.02.2015, 15:48:13
...oder ausnahmsweise nicht!  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 11.02.2015, 15:50:06
Erschöpfung nicht vergessen, aber reicht in dem Fall wohl trotzdem. :D Na ja ist vielleicht auch besser so.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.02.2015, 15:52:29
Ich habe ausnahmsweise auch tatsächlich keine Erschöpfung.  :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.02.2015, 15:53:02
Hm stimmt, du warst ja weit genug weg. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.02.2015, 17:17:50
Die letzten Reserven Willenskraft werden mobilisiert:

bc39-10 = 29 ≥ 1 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.02.2015, 17:18:08
Muahahahaha!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.02.2015, 00:15:02
Die Krankenschwester ist dran:

Medizin (+10 Skill, +5 Pfote, +10 Hilfe, +20 Erste-Hilfe-Kit, -10 Erschöpfung)

Varna bc86 = 86 ≥ 67 → Erfolg 2. Grades
Aylana bc86 = 86 ≥ 2 → Erfolg 9. Grades
Aylanas Minion bc86 = 86 ≥ 71 → Erfolg 2. Grades
XK Rho Pi-8 bc86 = 86 ≥ 48 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 12.02.2015, 00:15:25
Ich trage es gleich ein. :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jill Connor am 13.02.2015, 15:25:04
Ich würfle einfach mal, vielleicht ergibt sich daraus ja schon ein Ansatz.  :)

Weapon: 2d102d10+25 = (6, 3) +25 Gesamt: 34
Ballistic: 2d102d10+25 = (4, 2) +25 Gesamt: 31
Strength: 2d102d10+25 = (9, 4) +25 Gesamt: 38
Toughness: 2d102d10+25 = (8, 10) +25 Gesamt: 43
Agility: 2d102d10+25 = (7, 2) +25 Gesamt: 34
Intelligence: 2d102d10+25 = (8, 4) +25 Gesamt: 37
Perception: 2d102d10+25 = (2, 5) +25 Gesamt: 32
Willpower: 2d102d10+25 = (3, 5) +25 Gesamt: 33
Fellowship: 2d102d10+25 = (4, 3) +25 Gesamt: 32
Infamy: 2d102d10+25 = (9, 2) +25 Gesamt: 36
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jill Connor am 13.02.2015, 15:27:57
Ach, Infamy würfelt man ja extra:

1d51d5+19 = (3) +19 Gesamt: 22
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jill Connor am 13.02.2015, 15:33:58
Warum würfle ich immer Nahkämpfer?  :huh: 

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 13.02.2015, 15:37:01
Du darfst einen Wurf neu würfeln oder zwei Werte tauschen ;)

Außerdem haben wir keine dedizierten Nahkämpfer^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.02.2015, 18:06:09
Ich würfle einfach mal, vielleicht ergibt sich daraus ja schon ein Ansatz.  :)

Weapon: 2d102d10+25 = (6, 3) +25 Gesamt: 34 - Geschummelt!
Ballistic: 2d102d10+25 = (4, 2) +25 Gesamt: 31 - Geschummelt!
Strength: 2d102d10+25 = (9, 4) +25 Gesamt: 38 - Geschummelt!
Toughness: 2d102d10+25 = (8, 10) +25 Gesamt: 43 - Geschummelt!
Agility: 2d102d10+25 = (7, 2) +25 Gesamt: 34 - Geschummelt!
Intelligence: 2d102d10+25 = (8, 4) +25 Gesamt: 37 - Geschummelt!
Perception: 2d102d10+25 = (2, 5) +25 Gesamt: 32 - Geschummelt!
Willpower: 2d102d10+25 = (3, 5) +25 Gesamt: 33 - Geschummelt!
Fellowship: 2d102d10+25 = (4, 3) +25 Gesamt: 32 - Geschummelt!
Infamy: 2d102d10+25 = (9, 2) +25 Gesamt: 36 - Geschummelt!

Genau 100 Punkte. :P Aber es ist wirklich nicht so schlecht. Bedenke die Neuwürfel/Tauschoption und was viel wichtiger ist, durch Wahl von Stolz, Schande und Motivation kannst du den Charakter entsprechend in eine Richtung vorbereiten.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jill Connor am 13.02.2015, 18:08:07
Zitat
durch Wahl von Stolz, Schande und Motivation kannst du den Charakter entsprechend in eine Richtung vorbereiten.

Aber müssen die nicht zum Hintergrund passen? Ich wäge aktuell noch ab, ob ich Min-Max oder der reinen Story den Vorrang dafür gebe.  :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.02.2015, 18:34:13
Ich würde behaupten wir haben in der Gruppe sowohl als auch beziehungsweise ein Mix. Ich weiß natürlich nicht was du genau vor hast, aber wie ich schon mal in Only War gesagt habe, maximal extreme Werte machen meist das System kaputt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jill Connor am 14.02.2015, 11:12:59
Min-Maxen ist bei mir relativ, ich werde ja ohnehin vermutlich einen Hybriden gestalten. Aber in ein paar Dingen sollte er schon gut werden. ^^

Wounds:

1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.02.2015, 18:00:16
Bonusgeschick:
1d51d5+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Sariel Helzov am 15.02.2015, 00:17:17
So, der Ava ist zwar noch nicht schön, aber ich wollte wissen was ich so bekomme.  :P

Ich nehm die volle Dröhnung, davon gehen 500 XP für Infamy weg. Skills setze ich so, das keine Zugehörigkeit stattfindet.

Gabe der Götter 1:

1d100 1d100 = (42) Gesamt: 42
1d100 1d100 = (56) Gesamt: 56

Gabe der Götter 2:

1d100 1d100 = (5) Gesamt: 5
1d100 1d100 = (63) Gesamt: 63
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 15.02.2015, 00:21:14
Eindeutig Hörner :P, ansonsten kannst du mit der ersten Mutation schon jegliches deiner Probleme auslöschen.^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Sariel Helzov am 15.02.2015, 00:46:26
Hörnchen gefallen mir, die nehm ich.  :D

Illusion of Normalcy liest sich auch wie ein No-Brainer.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.02.2015, 00:47:37
Die Hörner sind für einen Nahkämpfer auch gut. Ansonsten die Frage nach Infernal Will gebe ich an Xk Rho Pi-8 weiter, der hat Sessionlange Liveerfahrung damit. :lol: Aber um es kurz zu fassen, der Nachteil von Infernal Will ist relativ gravierend.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Sariel Helzov am 15.02.2015, 00:50:17
Hab mich bei Infernal Will eh verguckt, bin in meinen eigenen Zeilen verrutscht. ^^
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 15.02.2015, 00:59:06
Nimm alles, AUßER Infernal Will. :-D
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 15.02.2015, 01:01:28
Material für den Stab:
bc83 = 83 ≥ 28 → Erfolg 6. Grades

Rüstungsteile
bc43 = 43 ≥ 34 → Erfolg 1. Grades
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 15.02.2015, 11:44:36
Beruf Rüstungsschmied:

bc84 = 84 ≥ 3 → Erfolg 9. Grades
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Beitrag von: Sariel Helzov am 15.02.2015, 20:51:52
Omas Erbstück:

1d51d5 = (3) Gesamt: 3
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Beitrag von: Sariel Helzov am 15.02.2015, 20:56:18
Passt, Sariel hasst Misserfolge. :)
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Beitrag von: Sariel Helzov am 16.02.2015, 00:02:16
Bellicose:

1d101d10 = (3) Gesamt: 3
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 16.02.2015, 20:58:18
Ich opfere einen Infamy-Punkt.

bc64+10+10-40 = 44 ≥ 14 → Erfolg 4. Grades
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 16.02.2015, 21:06:04
Juhu!
Da kommt noch ein EG dazu, falls das was zu bedeuten hat!
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.02.2015, 22:28:18
1d21d2 = (1) Gesamt: 1
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 16.02.2015, 22:56:20
Aufmerksamkeit XK Rho Pi-8

bc14 = 14 ≥ 35 → Misserfolg 3. Grades

Aufmerksamkeit Servo-Schädel

bc58 = 58 ≥ 100 → Misserfolg 5. Grades

Tech-Use Servoscädel zum Aktivieren des Auspex

bc29 = 29 ≥ 57 → Misserfolg 3. Grades
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Beitrag von: Jared am 16.02.2015, 22:57:15
Ich glaube der Servoschädel hegt noch alte Loyalitäten. :lol:
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 16.02.2015, 23:07:46
Wie sie sehen, sehen sie nichts.  :D

Der arme Infamy-Punkt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Sariel Helzov am 20.02.2015, 21:16:52
Ich würfle mal die Customization aus.

Öhm...Allerdings sehe ich da ein paar unpassende Sachen.  Warum bekommt sie Mutationen wenns eine Sororitas-Rüstung ist? :x

1d101d10 = (10) Gesamt: 10
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.02.2015, 21:22:36
Na ja vielleicht hat sie stilisierte Engelsflügel und der Einfluss des Warps hat das etwas zu ernst genommen. :lol: Aber 10 ist ja eh ein Neuwurf.
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Beitrag von: Sariel Helzov am 20.02.2015, 21:23:43
Auf ein Neues:

1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Sariel Helzov am 20.02.2015, 21:24:35
Oh, die Ketten mag ich. Glück gehabt.  :D
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Beitrag von: Aylana am 22.02.2015, 17:55:29
So jetzt auf die richtige fähigkeit siehe PM:

bc41 = 41 ≥ 99 → Misserfolg 6. Grades
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Beitrag von: Aylana am 22.02.2015, 17:57:29
naja mit dem wurf hat sich das ja dann eh erledigt...
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Beitrag von: Aylana am 23.02.2015, 17:31:59
dann versuchen wir mal das einfache zeug

name   qualität   mänge   wurf
Schock maul    Scare   0   1   bc75 = 75 ≥ 16 → Erfolg 6. Grades
Elektro Flail   Rare   0   1   bc65 = 65 ≥ 8 → Erfolg 6. Grades
Neural Whip   Rare   0   1   bc65 = 65 ≥ 1 → Erfolg 7. Grades
Knife(best)+mono+tox   Plentful   Best   4   bc55 = 55 ≥ 41 → Erfolg 2. Grades
Clip/Drop Harness   common   0   4   bc85 = 85 ≥ 33 → Erfolg 6. Grades
Deadspace Earpeace   very rare   0   1   bc55 = 55 ≥ 50 → Erfolg 1. Grades
Rebreather   Scare   0   1   bc75 = 75 ≥ 21 → Erfolg 6. Grades
Recoil Glove   Common   0   4   bc85 = 85 ≥ 71 → Erfolg 2. Grades
Auspex(good)   Scare   Good   1   bc65 = 65 ≥ 58 → Erfolg 1. Grades
Cartographer(good)   rare   Good   1   bc55 = 55 ≥ 79 → Misserfolg 3. Grades
Chrono   Average   0   4   bc75 = 75 ≥ 87 → Misserfolg 2. Grades
(Vorrat)Demolition Charge   Rare (Mengenmalus wäre -10 für den Vorrat)   0   1   bc55 = 55 ≥ 97 → Misserfolg 5. Grades
(Vorrat) prometium   Average (Mengenmalus wäre +0 für den Vorrat)   0   1   bc85 = 85 ≥ 80 → Erfolg 1. Grades
Disguise Kit   Rare   0   1   bc65 = 65 ≥ 25 → Erfolg 5. Grades
Grapnel & line   Average   0   4   bc75 = 75 ≥ 22 → Erfolg 6. Grades
Injektor   Average   0   4   bc75 = 75 ≥ 42 → Erfolg 4. Grades
Signal Jammer(good)   rare   Good   1   bc55 = 55 ≥ 74 → Misserfolg 2. Grades
Vox Caster(good)   Scare   Good   4   bc55 = 55 ≥ 51 → Erfolg 1. Grades
Combet Webbing(good)   Scare   Good   4   bc55 = 55 ≥ 83 → Misserfolg 3. Grades
Helmet Augumentions(good)   Rare   Good   1   bc55 = 55 ≥ 57 → Misserfolg 1. Grades
Combi Tool   Rare   0   1   bc65 = 65 ≥ 65 → Erfolg 1. Grades
Jump pack   rare   0   4   bc55 = 55 ≥ 34 → Erfolg 3. Grades
Motion Predictor   Very Rare   0   1   bc55 = 55 ≥ 6 → Erfolg 5. Grades
Diagnostor   Rare   0   1   bc65 = 65 ≥ 84 → Misserfolg 2. Grades
Field Suture   Average   0   1   bc85 = 85 ≥ 88 → Misserfolg 1. Grades
Manacles   Plentful   0   100   bc75 = 75 ≥ 43 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.02.2015, 17:58:25
Nachforschen:
Power Field vehicle   bc55-10 = 45 ≥ 22 → Erfolg 3. Grades
Torture Tools bc55+0 = 55 ≥ 46 → Erfolg 1. Grades
kampfservitoren bc55 = 55 ≥ 72 → Misserfolg 2. Grades
Vorrat Foltersklaven bc55-10 = 45 ≥ 69 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.02.2015, 18:09:24
da mir das doch zu extrem istreroll vorrat demolitin charges:
bc55 = 55 ≥ 73 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.02.2015, 18:11:51
zumindest keine 5 misserfolge mehr

Versuch mit verkauf von Pheromo implantat
Gun cutter   Very Rare (Vergiss die -10 für Fahrzeuge nicht)   0   1   bc45+20 = 65 ≥ 3 → Erfolg 7. Grades
         
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.02.2015, 18:13:41
das hätte ich mir zwar sparen können aber okay wir haben jetzt als gruppe nen guncutter

mit verkauf von den Skelett verstärkungs implantaten:
(Vorrat) Melta Bomb   Very Rare (Mengenmalus für Vorrat -20)   0   1   bc35+10 = 45 ≥ 60 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.02.2015, 18:15:15
gut keine Meltabomben

mit verkauf der verst. impl.
Demolition Kit(good)   Very Rare   Good   1   bc45+10 = 55 ≥ 66 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.02.2015, 18:16:00
Conversion Field   Extremly Rare   0   1   bc45+10 = 55 ≥ 67 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.02.2015, 18:18:14
Kampfausrüstung für einen teil der Crew mit max. ausrüstungsverbreitung Scare für 100 mann+ verkauf
bc35+10 = 45 ≥ 26 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.02.2015, 18:20:24
Magnaculars(good)   Average   Good   4   bc65 = 65 ≥ 45 → Erfolg 3. Grades
Vorrat Tube Charge   Scare   0   Vorrat   bc65 = 65 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades
Avus Lighter   Average (Vergiss die -10 für Fahrzeuge nicht)   0   4   bc65 = 65 ≥ 8 → Erfolg 6. Grades
Halo Barke   Scare (Vergiss die -10 für Fahrzeuge nicht)   0   4   bc55 = 55 ≥ 3 → Erfolg 6. Grades
Venator Pattern Air Yacht   rare (Vergiss die -10 für Fahrzeuge nicht)   0   1   bc55 = 55 ≥ 6 → Erfolg 5. Grades
Chiropteran Scout   Very Rare (Vergiss die -10 für Fahrzeuge nicht)   0   1   bc45 = 45 ≥ 40 → Erfolg 1. Grades
Power Field(vehice/enplacement)   Very Rare (Nachforschen -10)   0   1   bc55 = 55 ≥ 36 → Erfolg 2. Grades
Torture Tools   Rare (Nachforschen +0)   0   1   bc65 = 65 ≥ 59 → Erfolg 1. Grades
Energieschwert   0   1   bc55 = 55 ≥ 100 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.02.2015, 18:21:09
das energieschwert wiederhole ich
bc55 = 55 ≥ 76 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.02.2015, 18:21:41
ziel erreicht weniger misserfolgsgrade
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.02.2015, 18:23:49
Den laster habe ich noch vergessen:
Mittelschwerer Geländegängiger Laster
Scare
bc65 = 65 ≥ 1 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.02.2015, 18:28:34
So eintragen mach ich später inf punkte fürs wiederholen und die verkauften sachen sind schon gestrichen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.02.2015, 19:09:35
ich schlucke mal meine letzte dosis soul echo
1d51d5+1d10 = (3) +(10) Gesamt: 13 verderbnis punkte
1d101d10 = (10) Gesamt: 10pain tokens
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.02.2015, 19:10:44
damit bin ich über 40 verderbnis und meine waffe bekommt ne neue fähigkeit:
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 23.02.2015, 19:11:43
das passen wir mal um den INFB an auf Ragged
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 03.03.2015, 22:49:35
Schalistisches Wissen Tactica imerialis (oder jedes besser geeignerte Allgemein/ Scholastisches Wissen) um besser einschätzen zu können was geringe Kampfkraft der PVS bei einer Welt wie Sinophia heißt.
Mit was für einer Truppenstärke hätten wir zu rechnen und wie wäre so grob die Ausrüstung mit Schwerem kriegsgerät/Planetaren Verteidigungseinrichtungen etc.

bc41 = 41 ≥ 71 → Misserfolg 4. Grades+1erfolgsgrad
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 03.03.2015, 22:51:24
das war wohl nichts
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 04.03.2015, 18:13:01
Präzise Telekinese:

bc54 = 54 ≥ 53 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.03.2015, 18:13:56
Präzise Telekinese:

bc54 = 54 ≥ 53 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!

Wenn du das jetzt zum Unterschreiben benutzt bist du ein Angeber.  :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 04.03.2015, 18:16:16
Menno. :-P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 06.03.2015, 22:36:39
Allgemeinbildung Imperium bzw Koronusweite:

Wie gestaltet sich der Grenzübergang bei Wanderers Hafen?
Werden da alle vorbeifliegenden Schiffe inspiziert, welche Grenzkontrollen sind zu erwarten?

bc84 = 84 ≥ 30 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 06.03.2015, 22:37:10
Plus 1 EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.03.2015, 14:59:37
Einkaufsliste der funkelnden Dinge und lustigen Substanzen:  :D

Venom Nail: Extremely Rare -30, Single +10 bc44-30+10 = 24 ≥ 25 → Misserfolg 1. Grades
Beguiling Gem: Very Rare -20, Single +10 bc44-20+10 = 34 ≥ 32 → Erfolg 1. Grades
Final Kiss (Drug): Extremely Rare -30, Minor +0 bc44-30 = 14 ≥ 75 → Misserfolg 7. Grades
Manic (Drug): Average +10, Minor +0 bc44+10 = 54 ≥ 80 → Misserfolg 3. Grades
Rose (Drug): Rare -20, Minor +0 bc44-20 = 24 ≥ 46 → Misserfolg 3. Grades
Slaught (Drug): Scarce +0, Minor +0 bc44 = 44 ≥ 47 → Misserfolg 1. Grades
Disguise Kit: Rare -20, Single +10 bc44-20+10 = 34 ≥ 54 → Misserfolg 3. Grades
Fischvorrat (Mutierter Thunfisch): ?, Significant -10 bc44-10 = 34 ≥ 21 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 07.03.2015, 15:00:24
Äh ich hatte extra drum gebeten kurz vorher anzufragen, weil manche Dinge davon nicht einfach so ohne Nachforschen auffindbar sind. :-\
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.03.2015, 15:04:19
Einkaufsliste der funkelnden Dinge und lustigen Substanzen:  :D

Venom Nail: Extremely Rare -30, Single +10 bc44-30+10 = 24 ≥ 25 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
Beguiling Gem: Very Rare -20, Single +10 bc44-20+10 = 34 ≥ 32 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!
Final Kiss (Drug): Extremely Rare -30, Minor +0 bc44-30 = 14 ≥ 75 → Misserfolg 7. Grades - Geschummelt!
Manic (Drug): Average +10, Minor +0 bc44+10 = 54 ≥ 80 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Rose (Drug): Rare -20, Minor +0 bc44-20 = 24 ≥ 46 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Slaught (Drug): Scarce +0, Minor +0 bc44 = 44 ≥ 47 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
Disguise Kit: Rare -20, Single +10 bc44-20+10 = 34 ≥ 54 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Fischvorrat (Mutierter Thunfisch): ?, Significant -10 bc44-10 = 34 ≥ 21 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!

Mutierter Thunfisch ist ok. Ansonsten beschränke ich mich auf das was geklappt hätte und das wäre der Beguiling Gem, der wie bei Aylana:
Beguling Gem   Very Rare (Nachforschen -30)
Benötigt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.03.2015, 15:07:57
Sorry, ich hab nicht daran gedacht. Also Nachforschen für den Beguiling Gem. Der Venom Nail hat es ja leider um einen Punkt nicht geschafft.  :)
Also vermutlich verbleibt es dann wohl beim Thunfisch.  :D

Nachforschen:
-30 Schwierigkeit, -20 untrainiert, also Erfolg nur bei einer 1:
bc38-30-20 = -12 ≥ 21 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.03.2015, 15:10:14
Man könnte sagen das Wichtigste auf der Liste hat es geschafft.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.03.2015, 14:03:27
Mhm...Fisch..om nom nom!

Allgemeinbildung Technik: ich würde gern Infos zum Thema Stör-Geräte zur Abwehr von Schiffs-Scans abrufen, und ich man vielleicht sogar selber einen bauen könnte:

bc99 = 99 ≥ 95 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.03.2015, 14:03:51
Plus ein EG. Hihihi.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.03.2015, 17:32:03
Für zwei Erfolgsgrade weißt du nichts über derartige Dinge.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.03.2015, 19:15:49
Allgemeinbildung (Imperium) (+5 Pakt): bc61 = 61 ≥ 99 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.03.2015, 19:16:45
Öhm...voll toll dort...ja... :-\ :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.03.2015, 22:04:54
Präzise Telekines

bc56 = 56 ≥ 72 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.03.2015, 22:05:30
Huch!

Wie Peinlich. Neuer Versuch.

bc56 = 56 ≥ 91 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.03.2015, 22:05:54
Ich lass es bleiben. ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 08.03.2015, 22:08:30
Schenk ihr doch einfach Blumen :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.03.2015, 16:04:15
1d1001d100 = (54) Gesamt: 54
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.03.2015, 18:48:54
Allgemeinbildung: Unterwelt

bc69 = 69 ≥ 2 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.03.2015, 18:49:29
Plus 1 EG.

Fürchtet meine Macht! Muahaha!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.03.2015, 21:23:38
Brig
bc43 = 43 ≥ 35 → Erfolg 1. Grades

Atrium
bc43 = 43 ≥ 88 → Misserfolg 5. Grades

Librariumsgruft
bc43 = 43 ≥ 100 → Misserfolg 6. Grades

Beobachtungskuppel
bc43 = 43 ≥ 68 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.03.2015, 19:17:26
Scholastisches Wissen Kryptografie:

bc69 = 69 ≥ 63 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 14.03.2015, 10:11:03
Beschaffungswurf Vox-Caster, gute Qualität
bc43 = 43 ≥ 28 → Erfolg 2. Grades

Beschaffungswurf Auspex, gute Qualität
bc43 = 43 ≥ 63 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 17.03.2015, 22:35:13
Navigation oder Verbotenes Wissen Netz der Tausend Tore:
kenne ich einen Tordurchgang der für Schiffe von unserer Größe geeignert ist der von der Kronosweite in den Calixis sector führt wenn möglich mit wenig umweg.
bc41+5 = 46 ≥ 93 → Misserfolg 5. Grades

Vorgaukeln Wurf um mich für den besuch auf der Station und die dortigen Nachforschungen herzurichten.
bc55 = 55 ≥ 60 → Misserfolg 1. Grades
leider gibt das Verkleiden Kit keinen bonus auf verkleiden....

Nachforschungen auf der Station nach der Schmugglerorganisation:
bc55 = 55 ≥ 93 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 17.03.2015, 22:37:52
Stealthwurf für meinen minion um mir unauffällig in einiger entfernung (sichtkontakt)
bc40+20chameolin umhang+0synskin unter ruestung aber immun gegen dark sight etc. = 60 ≥ 67 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 17.03.2015, 22:38:21
fängt es schon wieder an...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.03.2015, 12:39:19
Navigation oder Verbotenes Wissen Netz der Tausend Tore:
kenne ich einen Tordurchgang der für Schiffe von unserer Größe geeignert ist der von der Kronosweite in den Calixis sector führt wenn möglich mit wenig umweg.
bc41+5 = 46 ≥ 93 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!

Vorgaukeln Wurf um mich für den besuch auf der Station und die dortigen Nachforschungen herzurichten.
bc55 = 55 ≥ 60 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
leider gibt das Verkleiden Kit keinen bonus auf verkleiden....

Nachforschungen auf der Station nach der Schmugglerorganisation:
bc55 = 55 ≥ 93 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!

Das liegt daran, weil man ohne Kit auch keine ernsthafte Verkleidung anfertigen kann.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.03.2015, 21:55:40
Nachforschen nach der Brennenden Schneise und der zugehörigen Freihändlerdynastie:
bc49 = 49 ≥ 57 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.03.2015, 11:58:49
1d1001d100 = (28) Gesamt: 28
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 22.03.2015, 12:50:16
Ich würde gern ein grundlegendes Theorem zu meinem persönlichen Ziel entwerfen:

bc89 = 89 ≥ 14 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 22.03.2015, 12:50:33
Plus 1 EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.03.2015, 21:32:49
Etwas mehr Angaben, vor allem worauf du gewürfelt hast, wären schön. So ist das etwas hingeworfen und ich darf raten. ;) Gerne auch per PN.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.03.2015, 19:25:55
Normal Craftmanship Jovia Pattern Raketen Batterie scare (-30 zusätzlich weil Waffenkomponente)
bc55+10gruppe+10exxessive wealth+0scare-30waffe = 45 ≥ 25 → Erfolg 3. Grades
Normal Craftmanship Jovia Pattern Raketen Batterie scare (-30 zusätzlich weil Waffenkomponente)
bc55+10gruppe+10exxessive wealth+0scare-30waffe = 45 ≥ 71 → Misserfolg 3. Grades

Laboratorium Very Rare (+0 weil Strukturkomponente)
bc55+10gruppe+10exxessive wealth-20Very rare-0Struktur = 55 ≥ 77 → Misserfolg 3. Grades
good Pharmacia very rare (+0 weil Strukturkomponente)
bc55+10gruppe+10exxessive wealth-20Very rare-0Struktur = 55 ≥ 86 → Misserfolg 4. Grades
good cargohold and lighter bay rare (+0 weil Strukturkomponente)
bc55+10gruppe+10exxessive wealth-10rare-0Struktur = 65 ≥ 32 → Erfolg 4. Grades
Augumentet Retro truster rare (-10 weil Energiekomponente)
bc55+10gruppe+10exxessive wealth-10rare-10Energiekomponennte = 55 ≥ 98 → Misserfolg 5. Grades
Variable Figurehead rare (-10 weil Energiekomponente)<=darüber könnte man streiten...
bc55+10gruppe+10exxessive wealth-10rare-10Energiekomponennte = 55 ≥ 38 → Erfolg 2. Grades
Empyrean Mantle rare (-10 weil Energiekomponente)
bc55+10gruppe+10exxessive wealth-10rare-10Energiekomponennte = 55 ≥ 4 → Erfolg 6. Grades
good Arboretum very rare (+0 weil Strukturkomponente)
bc55+10gruppe+10exxessive wealth-20Very rare-0Struktur = 55 ≥ 62 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.03.2015, 19:28:44
so ist die frage wollen wir Inf dafür ausgeben würfe zu wiederholen?
@Luther: darf das nur ich (da ich gewürfelt habe) oder auch willige andere die die nötigen Corruption points haben?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Jared am 25.03.2015, 19:33:07
Nur du, sonst wäre es etwas zu viel des Guten, die besten Werte zu nehmen und noch über ein Dutzend Infamiepunkte.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.03.2015, 19:36:52
Ich glaube ich muss gleich mal ausprobieren ob unsere Besatzung Schmerzen spüren kann... wenn ja können wir uns  gleich mal 70 von den Besatzungsmitgliedern streichen 14 für jeden reroll... :twisted: ne scherz beiseite ich glaube das wäre ausnutzen von regeln...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.03.2015, 19:38:07
ich probiere die pharmacia nochmal...
bc55 = 55 ≥ 26 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.03.2015, 19:39:05
und das laboratorium das wars dann aber auch den letzten punkt muss ich mir für kritische fälle aufheben
bc55 = 55 ≥ 22 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 25.03.2015, 19:39:45
cool also effektiv haben wir nur 3 sachen nicht bekommen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.03.2015, 12:01:31
Ich mache mich mal an das Eintragen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.03.2015, 20:27:35
1d1001d100 = (11) Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 03.04.2015, 17:30:57
Charm:
bc38 = 38 ≥ 98 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 03.04.2015, 17:31:11
Ich muss wohl noch üben.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 03.04.2015, 21:43:47
Charme: bc49 = 49 ≥ 3 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.04.2015, 21:44:05
 :P :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 06.04.2015, 04:09:50
Nachforschen bc49 = 49 ≥ 70 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 06.04.2015, 04:11:02
Ach menno. Reroll:
bc49 = 49 ≥ 35 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.04.2015, 11:50:53
Ausrüstung für Scarnas Krieger:

10 Schwerter mit Mono Upgrade
+10 Average, -10 Significant
bc44 = 44 ≥ 41 → Erfolg 1. Grades

10 Flak Jackets
+10 Average, -10 Significant
bc44 = 44 ≥ 23 → Erfolg 3. Grades

10 Flak Helmets
+10 Average, -10 Significant
bc44 = 44 ≥ 9 → Erfolg 4. Grades

10 Las Guns
+20 Common, -10 Significant
bc44+10 = 54 ≥ 55 → Misserfolg 1. Grades

10 Las pistols
+20 Common, -10 Significant
bc44+10 = 54 ≥ 19 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.04.2015, 21:28:10
Wahrnehmung XK:

bc14 = 14 ≥ 52 → Misserfolg 4. Grades

Wahrnehmung Servoschädel:

bc58 = 58 ≥ 92 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.04.2015, 21:28:25
Ach Scheiße.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.04.2015, 05:58:01
Tuffness!

bc28 = 28 ≥ 35 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 11.04.2015, 16:38:18
Ich würfle schon mal die Fahrzeugskills für die mein minion die protokolle schreibt.(wird aber noch nicht direkt hochgeladen)
bei erfolg  jeweils +3 erfolgsgrade(1 durch hotshot pilot 2 aus der unnatural charakteristic ge)
Bedienen Aero:
tag
1: bc40+10 = 50 ≥ 93 → Misserfolg 5. Grades
2: bc40+10 = 50 ≥ 37 → Erfolg 2. Grades
3: bc40+10 = 50 ≥ 93 → Misserfolg 5. Grades
4: bc40+10 = 50 ≥ 30 → Erfolg 3. Grades
5: bc40+10 = 50 ≥ 100 → Misserfolg 6. Grades

Bedienen Ground:
tag
1: bc40+10 = 50 ≥ 65 → Misserfolg 2. Grades
2: bc40+10 = 50 ≥ 18 → Erfolg 4. Grades
3: bc40+10 = 50 ≥ 26 → Erfolg 3. Grades
4: bc40+10 = 50 ≥ 71 → Misserfolg 3. Grades
5: bc40+10 = 50 ≥ 91 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 11.04.2015, 16:42:23
Wenn ich Luther richtig verstanden habe braucht der minion für Aero 2 Tage wobei dabei ein genau ausgegleichens verhältnis rauskommt. -5/+5

bei ground dauert es 3 tage und je nachdem ob der 3. tag noch komplett reinzählt oder nur der eine fehlende ist das verhältniss entweder -2/+8 oder -2/+13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.04.2015, 20:21:03
Machst du bitte noch zwei Loyalitäts-Würfe dazu? :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.04.2015, 19:32:56
1d1001d100 = (61) Gesamt: 61
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.04.2015, 21:47:56
1d1001d100 = (74) Gesamt: 74
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 13.04.2015, 10:13:00
Lo: Aero
bc65 = 65 ≥ 35 → Erfolg 4. Grades
Lo: Ground
bc65 = 65 ≥ 47 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.04.2015, 20:19:34
1d1001d100 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 16.04.2015, 04:25:42
Chameleoline Cloak x4 (Rare) bc38 = 38 ≥ 41 → Misserfolg 1. Grades
Disguise Kit (Rare) bc48 = 48 ≥ 4 → Erfolg 5. Grades
Forgery Kit (Very Rare) bc38 = 38 ≥ 92 → Misserfolg 6. Grades
Stummer (Average) bc68 = 68 ≥ 44 → Erfolg 3. Grades
Flesh Replenishment (Implant) (Ext. Rare) bc28 = 28 ≥ 70 → Misserfolg 5. Grades
Internal Reservoir (Implant) (Rare) bc48 = 48 ≥ 39 → Erfolg 1. Grades

Das Toxdings versuche ich später aufzutreiben, wenn sich Varnas Gefühlswelt weiterentwickelt hat ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 16.04.2015, 04:26:35
Tja, müssen wir doch alle auf lumpige Decken umsteigen :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.04.2015, 11:02:08
Ein Disguise Kit ist immerhin schon Mal sehr praktisch.  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 18.04.2015, 14:30:55
Kaufwurf fürs Bilderdingens:
bc48 = 48 ≥ 45 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 19.04.2015, 11:20:18
Scholastisches Wissen Tactica imperialis: ich würfle erstmal für 5 tage

tag 1: bc46+10 = 56 ≥ 80 → Misserfolg 3. Grades duch Infused Knowleadge +1 erfolgsgrad
tag 2: bc46+10 = 56 ≥ 54 → Erfolg 1. Grades duch Infused Knowleadge +1 erfolgsgrad
tag 3: bc46+10 = 56 ≥ 64 → Misserfolg 1. Grades duch Infused Knowleadge +1 erfolgsgrad
tag 4: bc46+10 = 56 ≥ 92 → Misserfolg 4. Grades duch Infused Knowleadge +1 erfolgsgrad
tag 5: bc46+10 = 56 ≥ 77 → Misserfolg 3. Grades duch Infused Knowleadge +1 erfolgsgrad
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 19.04.2015, 11:21:27
ich glaube das programm wird genauso schlecht wie das erste...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.04.2015, 19:40:45
Medizin:

bc79 = 79 ≥ 28 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.04.2015, 19:41:12
Plus 1 EG: Doktor Doom!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.04.2015, 19:52:46
Hast PN mit Aufklärung über deinen Zustand.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.04.2015, 20:00:00
Danke!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2015, 10:30:17
1d1001d100 = (74) Gesamt: 74
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.04.2015, 17:51:40
Logik:

bc79 = 79 ≥ 86 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.04.2015, 19:05:54
Ich war mir jetzt nicht sicher, ob das Gruppenkontaktetalent, die Geisteskrankheit und die Mutation auf den Wurf mit drauf gerechnet werden.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.04.2015, 19:14:25
Gruppenkontakte ja, Erschöpfung ebenfalls, Mutation nein, Geisteskrankheit wohl schon. Dürfte aber kaum was am Ergebnis ändern. Passt zum Teil allerdings auch zur gleich folgenden Antwort.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.04.2015, 16:42:01
Tech-Use mit Minion-Hilfe

bc89+10-10-20 = 69 ≥ 84 → Misserfolg 2. Grades
bc89+10-10-20 = 69 ≥ 90 → Misserfolg 3. Grades
bc89+10-10-20 = 69 ≥ 95 → Misserfolg 3. Grades
bc89+10-10-20 = 69 ≥ 18 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.04.2015, 16:42:32
Auf den Eg kommen 2 Bonus-Eg
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.04.2015, 16:46:10
Hast du Erschöpfung einberechnet? Ansonsten sieht nicht so Pralle aus. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.04.2015, 17:27:18
Jau, hab ich. Das ist die erste minus zehn.
Und nein, tut es nicht, aber den würfelbot kann ich nicht beeinflussen. ;-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.04.2015, 17:31:20
Nur zum Neuwürfeln zwingen. Aber andere Frage warum 89 als Start? 74 Int + 10 Tech Use + 10 Mechadendrit/Combi-Tool - 10 Erschöpfung - 20 Schwierigkeit ergibt doch 64. :huh: Wo habe ich den Fehler? Ansonsten warum +2 EG? Doch nur +1 EG.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.04.2015, 18:54:51
Da fehlt mir exakt ein Verderbnispunkt. :-)

Stimmt, da hab ich mich verrechnet. Auf die 89 kam ich: Int ohne kompaktbonus (vergessen) plus mechadendrit plus den skillbonus. Darauf plus zehn durchs minion, minus 10 durch erschöpfung, minus 20 durch den malus.

den zweiten bonus-eg hab ich drauf gerechnet, weil ich noch im hinterkopf hatte, dass es einen extra eg gibt wenn man sich helfen lässt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.04.2015, 19:12:21
Haben wir uns beide verrechnet, auch ok. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.04.2015, 19:14:56
Kann passieren. :-D
Die fehlenden +5 würden ein paar Misserfolgsgrade weg nehmen, glaub ich.  ich weiß nicht ob das ne rolle spielt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.04.2015, 19:16:16
Klar, wenn du genug verbockt hast, werfen sie dich raus. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.04.2015, 19:19:37
Tech-Use mit Minion-Hilfe

bc89+10-10-20 = 69 ≥ 84 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!
bc89+10-10-20 = 69 ≥ 90 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
bc89+10-10-20 = 69 ≥ 95 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
bc89+10-10-20 = 69 ≥ 18 → Erfolg 6. Grades - Geschummelt!

Also in Wirklichkeit:
2 Misserfolgsgrade
2 Misserfolgsgrade
3 Misserfolgsgrade
8 Erfolgsgrade
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.04.2015, 19:20:44
Mehr Erfolge als Misserfolge, Juhu!
So much win! :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.04.2015, 15:14:30
1d1001d100 = (90) Gesamt: 90
1d1001d100 = (28) Gesamt: 28
1d1001d100 = (80) Gesamt: 80
1d1001d100 = (70) Gesamt: 70
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 01.05.2015, 13:07:30
Infamy:

bc43 = 43 ≥ 8 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.05.2015, 13:10:04
Du hast die -30 vergessen, aber es hat ja trotzdem gereicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 01.05.2015, 13:13:34
Ja, sorry, wer lesen kann ist klar im Vorteil.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 12.05.2015, 00:07:56
Bei erfolg je 2 erfolgsgrade mehr
ich:
bc46+20chamelionmantel+30stummer = 96 ≥ 3 → Erfolg 10. Grades
bc46+20chamelionmantel+30stummer = 96 ≥ 77 → Erfolg 2. Grades
bc46+20chamelionmantel+30stummer = 96 ≥ 75 → Erfolg 3. Grades
bc46+20chamelionmantel+30stummer = 96 ≥ 49 → Erfolg 5. Grades

minion:
bc40+20chamelionmantel+30stummer = 90 ≥ 21 → Erfolg 7. Grades
bc40+20chamelionmantel+30stummer = 90 ≥ 100 → Misserfolg 2. Grades
bc40+20chamelionmantel+30stummer = 90 ≥ 36 → Erfolg 6. Grades
bc40+20chamelionmantel+30stummer = 90 ≥ 19 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.05.2015, 15:06:02
1d1001d100 = (75) Gesamt: 75
1d1001d100 = (15) Gesamt: 15
1d1001d100 = (89) Gesamt: 89
1d1001d100 = (91) Gesamt: 91

1d1001d100 = (28) Gesamt: 28
1d1001d100 = (90) Gesamt: 90
1d1001d100 = (35) Gesamt: 35
1d1001d100 = (62) Gesamt: 62
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 12.05.2015, 15:37:26
vor dem schlafen gehen noch den Infp. für die Heilung nutzen

1d51d5+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.05.2015, 16:46:27
Nachforschung fürs Tox-Dingsi (-10 Schwierigkeit):
bc39 = 39 ≥ 43 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.05.2015, 16:47:30
Reroll: bc39 = 39 ≥ 12 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.05.2015, 16:49:17
Jetzt nur noch den Kaufwurf schaffen: bc28 = 28 ≥ 15 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.05.2015, 16:49:58
Da ist sie, die romatische Ader des Würfelbots :oops: :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.05.2015, 16:50:12
Tja der Würfelbot lebt also nicht nur von Elend, Leid, Schmerz und Tod, sondern auch von Liebe. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.05.2015, 17:16:39
Tja der Würfelbot lebt also nicht nur von Elend, Leid, Schmerz und Tod, sondern auch von Liebe. :lol:
Ich glaube diese These kann durch einen einmaligen Glücksfall und unter Berücksichtigung seines sonstigen Verhaltens noch nicht bewiesen werden.  :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.05.2015, 17:17:48
Ach die Testgröße wächst ja in Zukunft und hey bei uns damals haben trotz allem immer 50% überlebt, was angesichts der damaligen Runden schon eine Leistung war. Wäre mir also nicht so sicher. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 12.05.2015, 18:12:45
Command: Inspire um den Minion zu motivieren:
bc55 = 55 ≥ 93 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 12.05.2015, 18:13:24
stealth des minion:
bc40+10 = 50 ≥ 28 → Erfolg 3. Grades +2 erfolgsgrade
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 18.05.2015, 23:19:44
Charme: bc49 = 49 ≥ 68 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.05.2015, 13:53:00
Weil ich so nett und freundlich bin, Reroll:
bc49 = 49 ≥ 68 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.05.2015, 13:53:31
Okay, der Würfelbot will kein Nett und Freundlich :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 20.05.2015, 15:27:41
Tech-Use zum Untersuchen der Teile (+5 Pakt, +10 Combi-tool): bc81 = 81 ≥ 66 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.05.2015, 17:12:33
Medizin für die Analyse der Probe (+5 Pakt, +5 Pfote, +10 Talent, +20 Krankenstation):
bc106 = 106 ≥ 34 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.05.2015, 21:19:14
1d100d100 = (34) Gesamt: 34
1d100d100 = (22) Gesamt: 22
1d100d100 = (53) Gesamt: 53
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.05.2015, 21:19:38
Das sollte reichen. ;-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.05.2015, 21:24:07
Mehr als zwei Versuche hättest du eh nicht gehabt. :P :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.05.2015, 21:27:04
Sonst tot? :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.05.2015, 21:30:39
Ja dann wärst du bei 3 Fatigue und angesichts von so wenig Toughness tot.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.05.2015, 21:37:08
Mir war die Gefahr gar nicht bewusst...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 31.05.2015, 12:14:53
6x Tech-Use (+10 Combi-Tool, +5 Pakt):
bc81 = 81 ≥ 1 → Erfolg 9. Grades
bc81 = 81 ≥ 88 → Misserfolg 1. Grades
bc81 = 81 ≥ 94 → Misserfolg 2. Grades
bc81 = 81 ≥ 85 → Misserfolg 1. Grades
bc81 = 81 ≥ 97 → Misserfolg 2. Grades
bc81 = 81 ≥ 77 → Erfolg 1. Grades

Soll ich für XK-8 noch Medizin würfeln?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 31.05.2015, 12:15:43
Das ist ja mal.... interessant ::) Ich rerolle den zweiten Wurf:
bc81 = 81 ≥ 15 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 31.05.2015, 17:37:43
Command: Inspire um den Minion zu motivieren:
2. bc55 = 55 ≥ 18 → Erfolg 4. Grades
3. bc55 = 55 ≥ 70 → Misserfolg 2. Grades
4. bc55 = 55 ≥ 78 → Misserfolg 3. Grades
5. bc55 = 55 ≥ 16 → Erfolg 4. Grades
6. bc55 = 55 ≥ 38 → Erfolg 2. Grades
7. bc55 = 55 ≥ 62 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 31.05.2015, 17:40:01
stealth des minion:
2.bc40+10+10inspire = 60 ≥ 58 → Erfolg 1. Grades +2 erfolgsgrade
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 31.05.2015, 17:40:34
stealth des minion:
3. bc40+10 = 50 ≥ 45 → Erfolg 1. Grades +2 erfolgsgrade
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 31.05.2015, 17:48:01
So am 3. tag bin mit 11 erfolgsgraden durch

dann fangen wir mit der Nahkampffertigkeit an:
4. bc35+10 = 45 ≥ 64 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 31.05.2015, 17:48:58
nahkampf
5. bc35+10+10inspire = 55 ≥ 14 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 31.05.2015, 17:49:32
nahkampf
6. bc35+10+10inspire = 55 ≥ 86 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 31.05.2015, 17:53:51
gut dann haben wir zumindest mal ein halbwegs vernünftiges nahkampfprogramm
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 31.05.2015, 17:57:50
Ich mache dann noch ein Sonderprogrämmchen, wenn ich XK-8s Deal gerettet habe^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.06.2015, 15:10:54
Loyalitäts-Wurf Servoschädel Xk Rho Pi-8:
bc34 = 34 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.06.2015, 15:12:19
1d1001d100 = (86) Gesamt: 86
1d1001d100 = (17) Gesamt: 17
1d1001d100 = (36) Gesamt: 36
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.06.2015, 15:30:45
Langzeitversorgung Varna:
bc86 = 86 ≥ 22 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.06.2015, 16:34:12
The Perils od Dependance:
bc44 = 44 ≥ 63 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.06.2015, 16:34:50
Dann verliere ich wohl einen Infamypunkt. Das Geschenk ist es trotzdem wert.  :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 07.06.2015, 11:35:57
bc55 = 55 ≥ 36 → Erfolg 2. Grades vorgaukeln für verkleiden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.06.2015, 23:25:29
1d1001d100 = (73) Gesamt: 73
1d1001d100 = (27) Gesamt: 27
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.06.2015, 12:04:23
Deceive: Mutation verstecken. In diesem Fall wären das ja nur die Augen.

bc43 = 43 ≥ 41 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.06.2015, 21:07:06
1d1001d100 = (97) Gesamt: 97
1d1001d100 = (1) Gesamt: 1
1d1001d100 = (71) Gesamt: 71
1d1001d100 = (82) Gesamt: 82
1d1001d100 = (16) Gesamt: 16
1d1001d100 = (92) Gesamt: 92
1d1001d100 = (14) Gesamt: 14
1d1001d100 = (17) Gesamt: 17
1d1001d100 = (88) Gesamt: 88
1d1001d100 = (53) Gesamt: 53
1d1001d100 = (64) Gesamt: 64
1d1001d100 = (58) Gesamt: 58

1d1001d100 = (87) Gesamt: 87
1d1001d100 = (25) Gesamt: 25
1d1001d100 = (77) Gesamt: 77
1d1001d100 = (82) Gesamt: 82
1d1001d100 = (40) Gesamt: 40
1d1001d100 = (64) Gesamt: 64
1d1001d100 = (52) Gesamt: 52
1d1001d100 = (77) Gesamt: 77
1d1001d100 = (50) Gesamt: 50
1d1001d100 = (4) Gesamt: 4
1d1001d100 = (32) Gesamt: 32
1d1001d100 = (68) Gesamt: 68

1d1001d100 = (100) Gesamt: 100
1d1001d100 = (17) Gesamt: 17
1d1001d100 = (85) Gesamt: 85
1d1001d100 = (48) Gesamt: 48
1d1001d100 = (20) Gesamt: 20
1d1001d100 = (97) Gesamt: 97
1d1001d100 = (36) Gesamt: 36
1d1001d100 = (40) Gesamt: 40
1d1001d100 = (50) Gesamt: 50
1d1001d100 = (55) Gesamt: 55
1d1001d100 = (55) Gesamt: 55
1d1001d100 = (74) Gesamt: 74
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.06.2015, 14:50:33
Aufmerksamkeit:
bc44 = 44 ≥ 25 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.06.2015, 18:12:36
1d1001d100 = (94) Gesamt: 94
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.06.2015, 00:54:41
Charme: bc49 = 49 ≥ 35 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.06.2015, 16:19:59
1d1001d100 = (100) Gesamt: 100
1d1001d100 = (92) Gesamt: 92
1d1001d100 = (93) Gesamt: 93
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.06.2015, 15:57:30
Scrutiny bc17 = 17 ≥ 1 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.06.2015, 15:58:28
Mit dem Dritten sieht man besser :alien: :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.06.2015, 00:23:12
Einschüchtern:
bc35 = 35 ≥ 78 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.06.2015, 19:51:43
1d1001d100 = (71) Gesamt: 71
1d1001d100 = (67) Gesamt: 67
1d1001d100 = (31) Gesamt: 31
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.06.2015, 21:14:06
Verbotenes Wissen (Warp): (+10 Skill, +5 Pakt, -30 Schwierigkeit):

bc41 = 41 ≥ 15 → Erfolg 3. Grades
bc41 = 41 ≥ 50 → Misserfolg 1. Grades
bc41 = 41 ≥ 43 → Misserfolg 1. Grades
bc41 = 41 ≥ 17 → Erfolg 3. Grades
bc41 = 41 ≥ 79 → Misserfolg 4. Grades
bc41 = 41 ≥ 10 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.06.2015, 13:59:13
So nachdem sich ja keiner der anderen daran beteiligen will...
Ich neues Fernkampfprotokoll:
1 bc44+10 = 54 ≥ 85 → Misserfolg 4. Grades
2 bc44+10 = 54 ≥ 14 → Erfolg 5. Grades
3 bc44+10 = 54 ≥ 80 → Misserfolg 3. Grades
4 bc44+10 = 54 ≥ 41 → Erfolg 2. Grades
5 bc44+10 = 54 ≥ 82 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.06.2015, 14:02:15
gut das hätten wir mit einem ausgeglichenen verhältnis nach 3 tagen

Loyalität Minion:bc65 = 65 ≥ 8 → Erfolg 6. Grades

Defensiv skills auf basis von Ausweichen:
1bc40+10+10 = 60 ≥ 81 → Misserfolg 3. Grades +2 erfolgsgrade
2bc40+10+10 = 60 ≥ 96 → Misserfolg 4. Grades +2 erfolgsgrade
3bc40+10+10 = 60 ≥ 95 → Misserfolg 4. Grades +2 erfolgsgrade
4bc40+10+10 = 60 ≥ 31 → Erfolg 3. Grades +2 erfolgsgrade
5bc40+10+10 = 60 ≥ 73 → Misserfolg 2. Grades +2 erfolgsgrade
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 27.06.2015, 14:05:17
der macht das zwar gerne liefert aber Protokolle dafür ab wie man in die Schüsse zu springen hat...

so nach 3 tagen haben wir dann alle Protokolle zusammen weshalb wir die testphase vorziehen können.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.06.2015, 15:28:34
Verbotenes Wissen Dämonologie:

Ich würd gern wissen, welche Konsequenzen es nach sich zieht, wenn ich das Ritual ohne Opfer durchführe, und dafür als Ort den selben wähle, an dem ich Karnak Zul befreit habe.

bc94 = 94 ≥ 71 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.06.2015, 15:28:53
Plus einen Bonus-EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.06.2015, 15:38:31
Wie ich dir glaube ich schon vor ein paar Monaten schrieb, es wird schwerer (dadurch Möglichkeit für schlimmere Konsequenzen beim Fehlschlag) und der Dämon ist wahrscheinlich noch etwas unfreundlicher.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 02.07.2015, 13:52:37
Verbotenes Wissen (Dämonologie): bc61 = 61 ≥ 24 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 04.07.2015, 00:11:01
Stimmt es wirklich, dass der Dämon auch deaktivierte Bionik beherrschen kann?

Verb Wissen Dämonologie bc94 = 94 ≥ 27 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.07.2015, 00:14:15
Klar warum nicht. Immerhin ergreift der Dämon Besitz vom Körper und formt ihn nach seinem Willen um. Außerdem bestehen die aus purer Warpenergie, damit kann man im Notfall ja viel speisen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 04.07.2015, 00:20:14
D'oh. Dabei fand ich meine Idee so innovativ. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.07.2015, 00:22:15
Man sollte halt nicht leichtfertig mit Dämonen spielen. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 04.07.2015, 00:23:03
Minion lautet das Zauberwort :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 04.07.2015, 00:38:45
Was heißt ihr leichtfertig, die Vorbereitungen laufen echtzeit doch schon ewig. :-D
EIn brauchbares Minion bei meinem Charismawert? Eher nicht. :-D

Allerdings zu meiner Verteidigung: Mein ursprünglicher Plan, die Beeinflussung der Bionik durch dämonische Macht zu untersuchen wurde als nicht durchführbar definiert, da es eine solche Beeinflussung nicht gebe. Daher mein Trugschluss. ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.07.2015, 00:40:30
Du hast mir einfach nicht zu gehört. :P Denn so habe ich das damals nicht gesagt. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 04.07.2015, 00:44:31
Dann blättere ich bei Gelegenheit mal im Archiv.
Aber nicht mehr heute.
Angenehme Nachtruhe!

P.S.: ich werd frühstens SOnntag abend wieder zum schreiben kommen!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.07.2015, 00:48:04
Ich bekomme es nicht mehr aus dem Kopf hin, aber es war etwas in die Richtung von: Dämon formt Körper und damit Bionik, wenn er aber wieder rausgeht, wird die Bionik Schrott sein. Falls es doch was anderes war, dann mein Fehler, selbst ich bin nicht perfekt. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.07.2015, 15:12:37
Für alle Fälle:

Warp

bc94 = 94 ≥ 60 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.07.2015, 15:12:50
Plus Bonus-Eg
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 11.07.2015, 15:58:16
so falls es zu nem charwechsel kommt schon mal die eigenschaften dann kann ich schon mal rumrechnen...

KG2d102d10+25 = (9, 3) +25 Gesamt: 37
BF2d102d10+25 = (5, 2) +25 Gesamt: 32
ST2d102d10+25 = (6, 1) +25 Gesamt: 32
WI2d102d10+25 = (7, 6) +25 Gesamt: 38
GE2d102d10+25 = (5, 6) +25 Gesamt: 36
IN2d102d10+25 = (1, 9) +25 Gesamt: 35
WA2d102d10+25 = (3, 1) +25 Gesamt: 29
WK2d102d10+25 = (5, 10) +25 Gesamt: 40
CH2d102d10+25 = (5, 6) +25 Gesamt: 36
INF1d51d5+19 = (4) +19 Gesamt: 23
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 11.07.2015, 16:01:03
mmmh nur 90 punkte...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.07.2015, 16:18:02
Kannst auch wiederholen, wenn du magst.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 11.07.2015, 16:18:53
danke

KG2d102d10+25 = (1, 3) +25 Gesamt: 29
BF2d102d10+25 = (4, 1) +25 Gesamt: 30
ST2d102d10+25 = (7, 4) +25 Gesamt: 36
WI2d102d10+25 = (4, 3) +25 Gesamt: 32
GE2d102d10+25 = (5, 3) +25 Gesamt: 33
IN2d102d10+25 = (3, 9) +25 Gesamt: 37
WA2d102d10+25 = (3, 10) +25 Gesamt: 38
WK2d102d10+25 = (9, 9) +25 Gesamt: 43
CH2d102d10+25 = (9, 5) +25 Gesamt: 39
INF1d51d5+19 = (2) +19 Gesamt: 21
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.07.2015, 16:23:03
Sehr extrem in gewissen Bereichen. Also ich biete folgendes an:
Ein Wert neuwürfeln und wenn es passt nehmen, sonst neu.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 11.07.2015, 16:25:52
WI neu: 2d102d10+25 = (7, 9) +25 Gesamt: 41
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 11.07.2015, 16:26:16
würde ich so nehmen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.07.2015, 16:26:33
Sind 101 Punkte, passt also.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 11.07.2015, 16:27:26
jetzt das ganz normale tausch verschiebe programm?
wegen Xp Inf und verderbnispunkten wie machen wir das?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.07.2015, 16:30:20
Hatte eigentlich gedacht es wird der reguläre Neuwurf, darfst aber einen Wert tauschen wenn du magst.
XP und Infamie wie im aktuellen Regeltopic und zusätzlich halt noch 1800 Erfahrungspunkte, also die Differenz zwischen deinem aktuellen Stand und dem eigentlichen Start.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 11.07.2015, 16:46:26
1d51d5 = (1) Gesamt: 1 verderbnis durch psyker
1d51d5 = (4) Gesamt: 4 Lep
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 11.07.2015, 16:46:56
verdammt... ich wollte das nächste geschenk...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 11.07.2015, 16:48:49
wie machen wir das mit den Alligment checks laut buch wird es ja erst am ende der char erstellung geprüft
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.07.2015, 18:01:54
Entweder ganz am Ende (wenn Alignment dir nicht wichtig ist) oder du musst schrittweise prüfen. Also Startcharakter bauen mit normalen Startxp. Die ersten 1000 XP + 3 Infamie + 5 Corruption eintragen/ausgeben, überprüfen, ob Alignmentcheck kommt, wenn ja überprüfen, sonst weiter und das solange bis alle ausgegeben werden. Also normalerweise (ohne Verderbnis durch andere Quelle) sehe es folgendermaßen aus:
1000 (Startxp) + 2000 (Zusatzxp) ausgeben
10 Verderbnis -> erster Check
2000 Zusatzxp ausgeben
20 Verderbnis -> zweiter Check
1000 Zusatzxp + 1800 Differenzxp ausgeben
Fertig. Je nachdem wie viel man am Anfang hat, ändern sich die Grenzen für die Überprüfung. In dem Fall gilt dann natürlich auch immer nur die aktuelle Infamie für die Stufe, wenn es um Mutationen geht. Sonst würde ich einfach den Endwert nehmen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 11.07.2015, 21:27:31
Power armor customisation für die leichte servo rüstung die ich mir über die automatische verfügbarkeit holle
1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Aylana am 11.07.2015, 21:32:37
gift of the gods 1
wurf 1:1d1001d100 = (95) Gesamt: 95
wurf 2:1d1001d100 = (33) Gesamt: 33

gift of the gods 2
wurf 1:1d1001d100 = (1) Gesamt: 1
wurf 2:1d1001d100 = (52) Gesamt: 52
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.07.2015, 03:44:49
Zum Bauen des Dingsbums - Tech-Use (+10 Schwierigkeit, +10 Skill, +5 Pakt, +10 Hilfe durch XK-8, +10 Werkzeug):

bc101 = 101 ≥ 44 → Erfolg 6. Grades +1 EG
bc101 = 101 ≥ 44 → Erfolg 6. Grades +1 EG
bc101 = 101 ≥ 26 → Erfolg 8. Grades +1 EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.07.2015, 14:26:03
Für alle Fälle:

Warp

bc94 = 94 ≥ 60 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!

Leg bitte noch zwei Würfe nach. Mehr Chancen werden es nicht, weil dann die Abreise bevorsteht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.07.2015, 15:13:30
bc94 = 94 ≥ 89 → Erfolg 1. Grades
bc94 = 94 ≥ 100 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.07.2015, 18:19:10
Bei den Würfen war es wohl gut, nicht mit dämonischen Kräften herum zu spielen. ^^
Ach ja, Plus 1 BEG! ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.07.2015, 18:29:05
Muss dann noch die Schwierigkeit mit einrechnen. Ist ja nicht trivial die Sache. :lol:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.07.2015, 18:32:16
Bitte nicht.  :-X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 16.07.2015, 11:12:14
Ceramit update für gute leichte servorüstung bc40 = 40 ≥ 97 → Misserfolg 6. Grades
2 concealed Holster (into the storm)best bc40 = 40 ≥ 67 → Misserfolg 3. Grades
Demolition Kit(good)   Very Rare bc40 = 40 ≥ 96 → Misserfolg 6. Grades
Deadspace Earpeace   very rare bc50 = 50 ≥ 18 → Erfolg 4. Grades
forgery Kit bc50 = 50 ≥ 82 → Misserfolg 4. Grades
2 Hand Flamer good bc50 = 50 ≥ 48 → Erfolg 1. Grades
synskin bc50 = 50 ≥ 63 → Misserfolg 2. Grades
Cameolin Umhänge bc60 = 60 ≥ 42 → Erfolg 2. Grades
Combet Webbing(good)   Scare bc60 = 60 ≥ 16 → Erfolg 5. Grades
Combi Tool   Rare bc60 = 60 ≥ 69 → Misserfolg 1. Grades
Disguise Kit   Rare bc60 = 60 ≥ 84 → Misserfolg 3. Grades
photo contacts goodbc60 = 60 ≥ 77 → Misserfolg 2. Grades
Magnaculars(good)   Average bc70 = 70 ≥ 31 → Erfolg 4. Grades
Ritual Kit bc70 = 70 ≥ 39 → Erfolg 4. Grades
4 stummer bc70 = 70 ≥ 92 → Misserfolg 3. Grades
Chrono   Average bc80 = 80 ≥ 44 → Erfolg 4. Grades
Field Suture   Average (Only war core) bc80 = 80 ≥ 1 → Erfolg 8. Grades
Flammenwerfer good bc80 = 80 ≥ 41 → Erfolg 4. Grades
micro beard bc80 = 80 ≥ 67 → Erfolg 2. Grades
Rucksack bestbc80 = 80 ≥ 10 → Erfolg 8. Grades
data slate bc90 = 90 ≥ 37 → Erfolg 6. Grades
Medi kit bc90 = 90 ≥ 53 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 16.07.2015, 11:47:53
Fehlt nur noch der Caddy, wie in jedem richtigen Golfclub ::)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 16.07.2015, 11:55:18
ach was das wird alles in nem bündel verpackt das es als ein packbares objekt zählt dann kann man das vor sich herschweben lassen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 23.07.2015, 10:27:24
Für die Szene an der ich gerade schreibe:
fettered Mind over Matter(rapid push):
bc50+10psi focus+15psiraiting+10technik = 85 ≥ 46 → Erfolg 4. Grades

konkurierender St wurf ich geh mal von max. ST 30 aus:
bc30 = 30 ≥ 59 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 19.08.2015, 09:54:54
4 Melta Bomb   Very Rare bc40 = 40 ≥ 10 → Erfolg 4. Grades
10 Demolition Charge   Rare bc40 = 40 ≥ 17 → Erfolg 3. Grades
Mesh Combat Claok bc50 = 50 ≥ 87 → Misserfolg 4. Grades
Pheromon Generator bc50 = 50 ≥ 26 → Erfolg 3. Grades
preysense Google bc50 = 50 ≥ 29 → Erfolg 3. Grades
1*10 Spreng Granaten bc60 = 60 ≥ 10 → Erfolg 6. Grades
Mesh Cowl bc60 = 60 ≥ 37 → Erfolg 3. Grades
10 Tube Charge   Scare (Hammer of the Emporer) bc50 = 50 ≥ 65 → Misserfolg 2. Grades
Vox Caster(good)   Scare bc60 = 60 ≥ 83 → Misserfolg 3. Grades
1*10 Fragment Granaten bc90 = 90 ≥ 65 → Erfolg 3. Grades
1*10 Fire Bomb Granaten (only war core) bc100 = 100 ≥ 27 → Erfolg 8. Grades
1 Messer das sich gut im ausschnitt verstecken lässt Plentful bc90 = 90 ≥ 64 → Erfolg 3. Grades


hier fehlt noch eine angabe zum Mängenmodifikator für den Vorrat deshalb annahme von +0:
vorrat high grade prometium bc60 = 60 ≥ 45 → Erfolg 2. Grades
Promet Sprengstoff bc70 = 70 ≥ 26 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2015, 21:22:41
1d1001d100 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 25.08.2015, 02:38:00
Die Crew scannt: bc38 = 38 ≥ 8 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 25.08.2015, 02:38:27
Oi, da hat jemand Gehirne gerochen :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.08.2015, 07:38:24
Tech-Use zum Aktivieren des Turbos:

Der Servoschädel hilft.

bc74+10+10+10 = 104 ≥ 94 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.08.2015, 07:39:26
Plus nen Bonus-EG durich Übernatürliche Intelligenz, falls das was bringt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 25.08.2015, 15:36:34
hauen wir mal ab...
über crew raiting:
bc30+19+20 = 69 ≥ 87 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2015, 10:38:42
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
1d1001d100 = (42) Gesamt: 42
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2015, 10:41:38
1d1001d100 = (43) Gesamt: 43
1d1001d100 = (41) Gesamt: 41
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2015, 10:43:07
1d1001d100 = (34) Gesamt: 34
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2015, 10:44:13
3d103d10+2 = (3, 9, 5) +2 Gesamt: 19
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2015, 10:46:20
1d1001d100 = (92) Gesamt: 92

1d1001d100 = (96) Gesamt: 96
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 26.08.2015, 11:24:10
so dann zündeln wir mal... das ganze mach ich an einer stelle wo die anderen mindestens 100 meter entfernt sind...

anzünden des schiffes hinter uns
bc55+5psi hood+10psifokus+55push +5 psi raiting-60technik = 65 ≥ 83 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 26.08.2015, 11:24:46
das wiederholen wir mal besser... mit nem ship
bc65 = 65 ≥ 20 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 26.08.2015, 11:26:00
Erschöpfung:
1d51d5-1 = (2) -1 Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 26.08.2015, 11:27:05
so jetzt wird es gefährlich psi phenomän:
1d1001d100+25 = (87) +25 Gesamt: 112
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 26.08.2015, 11:27:56
pearls of warp:
1d1001d100 = (36) Gesamt: 36
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 26.08.2015, 11:29:29
wenn möglich würde ich das gerne rerollen... ich habe keine lust auf permanenten schaden an 2 wichtigen secundärattributen...
1d1001d100 = (48) Gesamt: 48
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2015, 11:31:25
Wenn du nicht gerade eine besonderes Talent hast, kannst du den Wurf nicht neu würfeln. Es ist kein Test ergo kein Reroll mit Schicksalspunkt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 26.08.2015, 11:33:49
verdammt...
ich hasse das mit dem permanenten eigenschaftschaden... noch ist es nicht schlimm aber wenn sich sowas heuft kann das chars zerstören...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 26.08.2015, 11:35:17
dann 1d51d5 = (1) Gesamt: 1 corruption
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2015, 11:36:11
Das ist halt der Preis für Psi-Kräfte und gehört dazu. Außerdem frag mal Lamira, ihr hat es schließlich auch kein Charakter zerstört. ;) Wenn man nicht scharf drauf ist, sollte man es halt nicht unbedingt nutzen. Wer puscht geht ein Risiko ein.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 26.08.2015, 11:40:05
ich habe nicht vor oft zu pushen... aber bei so ner technik macht es sinn alles zu geben immerhin gehen gerade 5 von deren systemen in flammen auf... wäre cool wenn es deren Brücke treffen würde während die funkverbindung noch an ist...
noch macht der permanente schaden nicht viel aus hängt aber auch sehr von der eigenschaft ab und wie stark sie betroffen ist
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 26.08.2015, 12:05:43
@Luther:
ich würfle mal den crew und moralschaden den die feuer erzeugen was für systeme betroffen sind kannst nur du bestimmen:
crew schaden:5d55d5 = (4, 5, 4, 4, 4) Gesamt: 21
Moral schaden:5d105d10 = (2, 5, 7, 1, 10) Gesamt: 25
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.08.2015, 17:11:02
Autsch, das ist ja bös. ^^

Ich versuchs noch mal mit Bonusenergie aus den Maschinen heraus zu kitzeln.

bc104 = 104 ≥ 77 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.08.2015, 17:11:54
Plus Bonus EG durch Unnat. Intelligenz.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.08.2015, 22:01:28
Zombiemoon - flieg und sieg!
bc69 = 69 ≥ 27 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2015, 17:18:00
Ich übernehme mal Lamira, hoffe das ist ok, damit es nicht ganz so lange dauert:
bc33 = 33 ≥ 32 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2015, 17:18:25
1d1001d100 = (1) Gesamt: 1
1d1001d100 = (8) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2015, 17:23:14
5d105d10 = (4, 1, 5, 10, 5) Gesamt: 25
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2015, 17:23:32
1d1001d100 = (58) Gesamt: 58
1d1001d100 = (42) Gesamt: 42
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2015, 17:28:05
1d1001d100 = (44) Gesamt: 44
1d1001d100 = (34) Gesamt: 34
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2015, 17:29:43
1d1001d100 = (99) Gesamt: 99
1d1001d100 = (33) Gesamt: 33
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2015, 17:29:55
2d102d10 = (3, 7) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 27.08.2015, 18:22:25
anzünden des 2. schiffes hinter uns also das wo noch in reichweite ist
bc55+5psi hood+10psifokus+30unfeatered-60technik-10erschoepfung = 30 ≥ 1 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 27.08.2015, 18:24:02
das hätte ich beim ersten versuch gebraucht...
erschöepfung: 1d51d5-1 = (3) -1 Gesamt: 2
crew schaden:3d53d5 = (4, 5, 4) Gesamt: 13
moralschaden:3d103d10 = (4, 7, 1) Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 27.08.2015, 18:28:28
wobei sich mir gerade die frage stellt ob der schaden hier als schaden der psifähigkeit zählt und man nen würfel durch die erfolgsgrade ersetzten kann... das wären nochmal nen bischen mehr moralschaden ist aber egal...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2015, 18:29:56
Nein ist ja kein Angriff auf persönlichem Level nach normalen Regeln, sondern eine Sonderaktion.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.08.2015, 19:36:51
Ein letztes mal Vollgas...

bc104 = 104 ≥ 100 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.08.2015, 19:37:26
Die Würfel wollen nicht mehr so...

...plus einen Bonus-EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.08.2015, 20:37:06
Bewegung: bc59 = 59 ≥ 65 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2015, 22:02:54
1d1001d100 = (56) Gesamt: 56
1d1001d100 = (97) Gesamt: 97

1d111d11 = (4) Gesamt: 4
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
1d91d9 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2015, 22:04:00
1d1001d100 = (38) Gesamt: 38

1d1001d100 = (88) Gesamt: 88
1d1001d100 = (63) Gesamt: 63
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2015, 22:04:26
1d1001d100 = (75) Gesamt: 75
1d1001d100 = (74) Gesamt: 74
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2015, 22:08:58
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2015, 22:09:28
1d1001d100 = (83) Gesamt: 83
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.08.2015, 22:20:51
Willenskraft

bc24 = 24 ≥ 17 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.08.2015, 22:25:59
WK: bc22 = 22 ≥ 14 → Erfolg 1. Grades

Wer bei mir auf der Brücke steht, bekommt +10 durch Flowerpower-Aura :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.08.2015, 22:30:33
So komm ich nie zu meinem fehlenden Reroll- VP. ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 28.08.2015, 09:58:09
wkbc55-20schwierigkeit-10erschoepfung = 25 ≥ 43 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 28.08.2015, 09:58:30
verderbnis:1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.08.2015, 12:56:20
Ich übernehme mal für Lamira. :)
Willenskraft:
bc21 = 21 ≥ 26 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.08.2015, 12:57:10
Verderbnis:
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 28.08.2015, 21:52:53
Verbotenes Wissen (Warp) (+5 Pakt, +10 Skill): bc71 = 71 ≥ 68 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 28.08.2015, 22:53:45
Psi-Gespür: bc37 = 37 ≥ 84 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 29.08.2015, 10:47:50
psi gespür:bc38-10 = 28 ≥ 12 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 29.08.2015, 10:50:35
falls das was bringt um infos über die situaion zu geben verbotenes wissen psioniker:
bc39-10 = 29 ≥ 88 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2015, 13:10:56
Bin fertig mit grübeln.
Insofern keiner ne bessere Idee hat würde ich es mit Psi, gepusht, probieren.
Vielleicht hat der allmächtige Würfelbot ja ein einsehen,
da es diesemal darum geht ein leben zu rette. *hoff*

bc44+10+20 = 74 ≥ 94 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 29.08.2015, 13:13:41
Das hast du nicht wirklich geglaubt, oder? :P :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2015, 13:14:55
Doch, durchaus. Luther, würfelst du bitte das Resultat des Pushens aus? Ich trau mich nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2015, 13:18:20
Bist du wahnsinnig mich auswürfeln zu lassen. :o
1d1001d100+10 = (41) +10 Gesamt: 51
Ansonsten kannst du natürlich auch einen zweiten Versuch wagen. :P
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2015, 13:19:49
Danke das du mich nicht umgebracht hast. ^^

zweiter Versuch. *angst*

bc74 = 74 ≥ 16 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2015, 13:20:30
Für den Willenskraftwurf geb ich nen Punkt aus und kauf mir plus zehn.

bc54 = 54 ≥ 91 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2015, 13:22:51
Das darf doch nicht wahr sein.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2015, 13:23:25
Vielleicht hast du Glück und das Phänomen gibt dir den nötigen Verderbnispunkt zum Neuwürfeln. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2015, 13:24:59
Na dann, bitte sehr Herr Spielleiter. ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2015, 13:25:22
Du forderst es ja heraus:
1d1001d100+10 = (66) +10 Gesamt: 76
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2015, 13:28:39
Mir wurde gedroht, ich muss würfeln, sorry Xk Rho Pi-8, egal was passiert:
1d1001d100 = (83) Gesamt: 83
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2015, 13:29:49
Kann ja Xk Rho Pi-8 gleich beschreiben und ihr Willenskraft gegen die Besessenheit würfeln. ::) :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 29.08.2015, 13:29:55
Naa danke.
WK gegen Besessenheit: bc42 = 42 ≥ 22 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2015, 13:32:15
Kuhl.

Ich hab aber meine Mitstreiter gewarnt, dass es gleich ungemütlich wird. ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2015, 13:33:14
Würfele mal lieber. :P Und ich glaube Varna will keinen Sicherheitsabstand, denn völlig woanders stehen, wenn es schief geht ist schlecht zum Helfen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2015, 13:35:49
Wir wissen doch beide dass der Wurf in die Hose geht.
Jeder meiner BC-Charktere ist wenigstens einmal Opfer einer Besessenheit geworden. :-D


bc44 = 44 ≥ 67 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2015, 13:36:52
Gar nicht wahr. Der erste Heretek hat nicht lange genug gelebt und dein aktueller war auch noch nie Besessen. :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 29.08.2015, 13:41:11
einmal mit profis arbeiten... hättest ja bevor du es nochmal gepusht wiederholst fragen können ob jemand ne andere möglichkeit sieht...

ist die frage ob gegen besesenheit sowas wie resistenz psikräfte, strong mindet oder die Psy haube hilft
da das ja alles vergleichende proben sind würfle ich mal ein paar vor um das abzukürzen.

1.bc55-10erschoepfung = 45 ≥ 82 → Misserfolg 4. Grades
2.bc55-10erschoepfung = 45 ≥ 56 → Misserfolg 2. Grades
3.bc55-10erschoepfung = 45 ≥ 29 → Erfolg 2. Grades
4.bc55-10erschoepfung = 45 ≥ 68 → Misserfolg 3. Grades
5.bc55-10erschoepfung = 45 ≥ 55 → Misserfolg 2. Grades
6.bc55-10erschoepfung = 45 ≥ 8 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 29.08.2015, 13:42:01
den ersten wiederhole ich schonmal auf jeden fall:
1. bc45 = 45 ≥ 60 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2015, 13:46:50
Vergesst die Infamiepoints nicht zu streichen. Weiter geht es demnächst oder erst Abends, je nachdem wie gerade meine Planung endet. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 29.08.2015, 13:55:38
das draufloswürfeln von xk war gerade echt suboptimal weil eigentlich hätte ich ihn dran hindern wollen hier psi phänomene zu erzeugen kam aber nicht zum schreiben bevor er mit der pushorgie durch war... das was der da gerade gemacht hat war eigentlich: ich springe auf einem feld herum auf dem pro qm durchschnittlich 1-2 tretmine plaziert sind. das konnte nur schiefgehen jetzt aber im nachhinein zu sagen spätestens nach dem ersten mal hätte ich die psifähigkeit verhindert sieht dann zu sehr nach ich habe keine lust auf bessesenheit aus...

wobei ich tatsächlich ihm einfach jedes mal als reaktion die fähigkeiten aufheben könnte da der psi haube das aber vermutlich nicht seine psi phenomäne aufgrund von push aufhebt...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2015, 14:11:39
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2015, 14:21:29
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 29.08.2015, 15:11:34
medizin zum blutung stoppen:bc39-10erschoepfung+20medikit+30field suture-10schwierigkeit = 69 ≥ 6 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 29.08.2015, 15:14:53
Dann unnatural healing:bc55-10erschoepfung+0schwierigkeit+15psifocus undpsihaube+30unfeattered psi raiting 6 = 90 ≥ 83 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 29.08.2015, 15:15:30
das heilt direkt
1d101d10+6 = (4) +6 Gesamt: 10 wunden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2015, 16:15:41
Wurf zur Analyse der Ritualanordnung...

bc94 = 94 ≥ 91 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2015, 16:15:56
Plus bonus eg
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 29.08.2015, 17:27:41
Zum Kreise Verstärken:
Verb. Wissen Dämonologie (-30 Schwierigkeit, +5 Pakt): bc31 = 31 ≥ 66 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 29.08.2015, 17:28:57
+10 durch Ritualkit, aber trotzdem versagt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2015, 17:34:17
Hättest ja mal was sagen können. ;-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 29.08.2015, 17:57:56
Ich fand es bei diesem Wurf einfach unpassend zu schreiben, "Xk-8, könntest du bitte für mich die bunte Kreide streuen, ich bin leider zu doof dafür" :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2015, 18:00:03
Mhm...okay, kann ich nachvollziehen. ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2015, 19:42:23
1d1001d100 = (86) Gesamt: 86
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2015, 19:43:27
2d102d10 = (5, 5) Gesamt: 10
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2015, 20:01:02
Ein verzweifelter Versuch die Dämonen zurück zu drängen:
Und ich geb nen Infamy-Punkt für Plus zehn aus.

bc94-40+10+10 = 74 ≥ 75 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2015, 20:01:23
Heute flutscht es nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2015, 20:02:02
Wäre es zu spät, Varna noch um Unterstützung und plus zehn zu bitten? ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 29.08.2015, 21:08:33
Nimm mein Ritualzeugs, das gibt +10 :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.08.2015, 21:10:32
Schon reingerechnet.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 30.08.2015, 13:34:39
Wenn der SL erlaubt, würde ich natürlich gerne helfen^^ Sonst... bumm, again :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2015, 14:17:21
1d1001d100 = (58) Gesamt: 58
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2015, 14:20:28
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 30.08.2015, 14:27:00
Hilfe nur mit Gewandtheit, sagt der SL:
bc37 = 37 ≥ 1 → Erfolg 4. Grades
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 30.08.2015, 14:57:48
Und ich hatte mich schon auf einen kampf mit den Dämonen gefreut.  :lol:

Danke liebe rote Kollegin! ^^
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2015, 14:58:37
Könnt die Kreise immer noch kaputt machen. :P
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 04.09.2015, 17:56:28
Schnibbel-schnibbel, das erste Implantat für XK-8:
Medizin (+10 Skill, +10 Master Chirurgeon, +5 Pfote, +5 Pakt, +20 Krankendeck): bc106 = 106 ≥ 90 → Erfolg 2. Grades
Tech-Gebrauch (+10 Skill, +5 Pakt, +10 Combi-Werkzeug): bc81 = 81 ≥ 33 → Erfolg 5. Grades
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.09.2015, 10:38:48
Juhu, keine Verletzungen! ^^

Insgesamt waren es zwei: Anschlussbuchse und Auspex. Das sollte passen von der Erholungszeit her.
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.09.2015, 20:31:00
Erste Erholungsphase:

2d102d10-2 = (6, 8) -2 Gesamt: 12
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.09.2015, 18:41:50
Implantat für Emilia:
Medizin bc106 = 106 ≥ 45 → Erfolg 7. Grades
Tech-Gebrauch bc81 = 81 ≥ 85 → Misserfolg 1. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.09.2015, 18:43:34
Sorry :-\

Zweites Implantat für XK-8:
Medizin: bc106 = 106 ≥ 85 → Erfolg 3. Grades
Tech-Gebrauch: bc81 = 81 ≥ 30 → Erfolg 6. Grades (+eventuelle Hilfe durch Emilia)
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.09.2015, 18:45:01
Ich könnte rückwirkend die hilfe meines servoschädels anbieten, dann würde es passen. ^^
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.09.2015, 18:47:36
Wenn der SL das erlaubt, weil wegen cheesy :-X
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.09.2015, 18:54:45
Wenn du das Loyalitätsrisiko eingehen will. :P
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.09.2015, 19:46:55
Äh....ich glaub da ist es klüger den einen misserfolgsgrad in kauf zu nehmen,
sonst guggt das pheromon-implantat genau aus der stirn raus. :-D
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.09.2015, 23:15:07
Werte fürs Minion:

WS 2d102d10+15 = (1, 10) +15 Gesamt: 26
BS 2d102d10+15 = (4, 2) +15 Gesamt: 21
S 2d102d10+10 = (6, 5) +10 Gesamt: 21
T 2d102d10+15 = (2, 5) +15 Gesamt: 22
Ag 2d102d10+20 = (6, 7) +20 Gesamt: 33
Int 2d102d10+15 = (6, 4) +15 Gesamt: 25
Per 2d102d10+20 = (2, 8) +20 Gesamt: 30
WP 2d102d10+15 = (1, 7) +15 Gesamt: 23
Fel 2d102d10+10 = (1, 8) +10 Gesamt: 19
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Beitrag von: Emilia am 12.09.2015, 15:53:12
dauer der erhohlung: 2d102d10-4 = (5, 3) -4 Gesamt: 4
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Beitrag von: Emilia am 12.09.2015, 16:29:20
Okay ansammeln von Erfolgsgraden für Bomben:
1. bc39+20Laboratorium = 59 ≥ 89 → Misserfolg 4. Grades    Dauer 1d51d5 = (3) Gesamt: 3 Tage
2. bc39+20Laboratorium = 59 ≥ 36 → Erfolg 3. Grades    Dauer 1d51d5 = (5) Gesamt: 5 Tage
3. bc39+20Laboratorium = 59 ≥ 69 → Misserfolg 2. Grades    Dauer 1d51d5 = (2) Gesamt: 2 Tage
4. bc39+20Laboratorium = 59 ≥ 17 → Erfolg 5. Grades    Dauer 1d51d5 = (1) Gesamt: 1 Tage
5. bc39+20Laboratorium = 59 ≥ 1 → Erfolg 6. Grades    Dauer 1d51d5 = (1) Gesamt: 1 Tage
6. bc39+20Laboratorium = 59 ≥ 24 → Erfolg 4. Grades    Dauer 1d51d5 = (2) Gesamt: 2 Tage
7. bc39+20Laboratorium = 59 ≥ 94 → Misserfolg 4. Grades    Dauer 1d51d5 = (2) Gesamt: 2 Tage
8. bc39+20Laboratorium = 59 ≥ 94 → Misserfolg 4. Grades    Dauer 1d51d5 = (1) Gesamt: 1 Tage
9. bc39+20Laboratorium = 59 ≥ 12 → Erfolg 5. Grades    Dauer 1d51d5 = (2) Gesamt: 2 Tage
10. bc39+20Laboratorium = 59 ≥ 63 → Misserfolg 1. Grades    Dauer 1d51d5 = (5) Gesamt: 5 Tage

so das sollte reichen
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Beitrag von: Emilia am 12.09.2015, 16:30:21
den ersten wiederholen wir mal auf jeden fall:
bc39+20Laboratorium = 59 ≥ 36 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 12.09.2015, 16:36:20
Werden die Misserfolgsgrade verrechnet oder werden die nur beachtet wenn sie über einer gewissen schwelle sind habe dazu leider nichts im BC Core gefunden. Wieviel kommt dann bei einer produktion raus? abhängig von den antworten überlege ich mir dann ob ich noch was rerolle oder wie viel ich herstellen möchte.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 12.09.2015, 16:50:52
Misserfolgsgrade kosten nur Zeit. Und es kommt immer jeweils 1 Ladung raus.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 12.09.2015, 17:02:47
Gut in dem fall kann ich ja weiter arbeiten: bisher verbleiben noch 12 tage
bc39+20 = 59 ≥ 86 → Misserfolg 3. Grades dauer 1d51d5 = (4) Gesamt: 4
bc39+20 = 59 ≥ 57 → Erfolg 1. Grades dauer 1d51d5 = (4) Gesamt: 4
bc39+20 = 59 ≥ 94 → Misserfolg 4. Grades dauer 1d51d5 = (5) Gesamt: 5
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Beitrag von: Termius am 12.09.2015, 17:04:46
die jetzt weg sind...

sieht nach 2 Ladungen aus (unter der annahme das überzählige erfolgsgrade verfallen)
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.09.2015, 17:13:25
Ja tun sie.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.09.2015, 17:14:07
Erste Erholungsphase:

2d102d10-2 = (6, 8) -2 Gesamt: 12 - Geschummelt!

Schauen wir mal ob Xk Rho Pi-8 überhaupt rechtzeitig auf den Beinen ist, um irgendetwas zu machen:
2d102d10-2 = (7, 6) -2 Gesamt: 11
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.09.2015, 10:57:10
Erholung Varna, denn jetzt darf sie auch mal operiert werden:
2d102d10-5 = (9, 10) -5 Gesamt: 14
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 14.09.2015, 18:42:00
Die Crew scannt:

bc38 = 38 ≥ 13 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.09.2015, 13:35:55
Operate (Voidships) (-30 Schwierigkeit, +5 Pakt, +19 Manövrierfähigkeit): bc50 = 50 ≥ 24 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.09.2015, 07:35:26
Die Crew scannt:
bc38 = 38 ≥ 1 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.09.2015, 14:33:46
Der Rothemden-Effekt.
Auf den ist Verlass. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.09.2015, 19:47:43
Feinkalibrierung der Manövrier-Düsen mit Servo-Schädel-Unterstützung.

bc99 = 99 ≥ 31 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.09.2015, 19:48:07
Pluns Bonus-EG durch Mega-Hirn.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2015, 21:02:58
Weiterfliegen (+20 Bonus aus dem Maschinenraum, -20 Schwierigkeit, +5 Pakt, +19 Manövrierfähigkeit): bc80 = 80 ≥ 78 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.09.2015, 11:41:15
Grübel Grübel.
Verbotenes Wissen Warp:

bc94 = 94 ≥ 88 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.09.2015, 11:42:12
Plus Bonus-Eg.

Trotzdem miserabel.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.09.2015, 11:47:55
Aber ich würde der Vollständigkeit halber die Crew noch mal die Umgebung scannen lassen:

bc38 = 38 ≥ 85 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.09.2015, 11:55:10
Ich fürchte zu schlecht für sachdienliche Hinweise. :-\
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.09.2015, 11:57:41
Leider. ^^

Einmal mehr muss es Varna richten.
Oder wir befragen Oracia.

Oder irgend ein Rothemd. ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 21.09.2015, 21:38:53
Psynischience bc37 = 37 ≥ 94 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.09.2015, 22:23:59
Oh...und Verbotenes Wissen Warp?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 21.09.2015, 22:53:10
Okay, Verbotenes Wissen (Warp) (+5 Pakt, +10 Skill): bc71 = 71 ≥ 67 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.09.2015, 22:55:30
Mhm...also doch auf die harte tour? ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 22.09.2015, 19:46:56
Psisinne:
bc38 = 38 ≥ 57 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 22.09.2015, 19:47:53
War wohl auch nichts und mir fällt leider auch nichts ein was ich noch sinnvoll machen kann.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 22.09.2015, 20:29:07
Mhm, dann führt wohl kein Weg dran vorbei.
Minus 50 war der Malus, neh?
Ich geb meinen letzten Punkt für plus 10 aus.

bc34 = 34 ≥ 35 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 22.09.2015, 22:40:13
Ärgerlich, einer weniger und es wären 2 EG statt 1 MEG gewesen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.09.2015, 20:32:09
1d1001d100 = (79) Gesamt: 79
1d1001d100 = (32) Gesamt: 32
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 24.09.2015, 14:19:57
Forschender Blick zum Scannen bc45 = 45 ≥ 92 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 24.09.2015, 14:20:19
Von wegen ich kann das gut :-X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 24.09.2015, 17:08:49
Und ich hatte dir mein vollstes Vertrauen ausgesprochen. :-D

Vielleicht machts die Crew besser:

bc38 = 38 ≥ 47 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.09.2015, 13:15:35
Psyniscience bc37 = 37 ≥ 15 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.09.2015, 09:27:02
Scholastisches Wissen (Astromantie) untrainiert: bc41 = 41 ≥ 23 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.09.2015, 10:30:55
Navigation Warp

bc44 = 44 ≥ 75 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.09.2015, 10:35:11
Sorry!  :(
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2015, 14:46:36
1d1001d100 = (20) Gesamt: 20
1d1001d100 = (60) Gesamt: 60

1d1001d100 = (6) Gesamt: 6
1d1001d100 = (91) Gesamt: 91
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 01.10.2015, 20:47:26
Logik (-30 Schwierigkeit, +5 Pakt): bc31 = 31 ≥ 85 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 01.10.2015, 20:50:07
Sicherheit für Subjekt P (+10 Skill, -10 Schwierigkeit): bc25 = 25 ≥ 37 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 02.10.2015, 15:21:06
Hab mir Psi-Gespühr gekauft, und das teste ich gleich mal an den leichen:
bc24 = 24 ≥ 7 → Erfolg 2. Grades

Allgemeinbildung Tech um zu prüfen ob die leichen des gellertfeld nur abschalten wollen oder noch mehr im busch ist:
bc104 = 104 ≥ 22 → Erfolg 9. Grades

Und zu guter letzt der Versuch, Präzise Telekinese einzusetzen:
bc59 = 59 ≥ 9 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 02.10.2015, 15:22:49
Das war die beste Wurf-Serie meines Lebens. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.10.2015, 15:26:26
Die Zombies leuchten alle hell im Warp, denn sie werden mit Warpenergie gespeist, welche durch ihren gesamten Körper fließt. Was sie genau machen kannst du allerdings unmöglich auf diese Entfernung erkennen, allerdings wenn sie es abschalten wollten, wäre das schon längst passiert. So viel kann ich dir mit dem Wurf trotzdem sagen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 02.10.2015, 15:33:30
Nicht abschalten? Jetzt bin ich verunsichert. ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.10.2015, 15:35:52
Aufgabe erfüllt. :twisted:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 02.10.2015, 15:51:56
Was mach ich denn jetzt? Abhauen oder drauf hauen?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 03.10.2015, 14:17:51
Logik: bc59 = 59 ≥ 65 → Misserfolg 1. Grades
Athletik: bc13 = 13 ≥ 15 → Misserfolg 1. Grades

Wenn das auf der Stelle fliegen zu anstrengend ist oder ich sogar abzustürzen drohe möchte ich den Servoarm einsetzen, um mich an der Decke festzuhalten, falls möglich.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 03.10.2015, 14:22:14
Sicherheit Servoschädel:

bc14 = 14 ≥ 93 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 03.10.2015, 14:22:33
Völlig nutzlos das Ding. .-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.10.2015, 14:23:39
Das heißt der Schädel fliegt auch noch in Griffreichweite, gut ist notiert.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 03.10.2015, 20:25:42
Ach, dem passiert schon nichts.
Im zur Not hab ich schon ne Idee für ein neues Minion. :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.10.2015, 21:29:03
Hast du beim letzten Mal bestimmt auch gedacht. :P

1d1001d100 = (30) Gesamt: 30
1d1001d100 = (25) Gesamt: 25
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.10.2015, 16:41:53
Logic: Was hat es mit dem Geruch auf sich?
+20 Schwierigkeit, -20 untrainiert
bc36 = 36 ≥ 21 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.10.2015, 16:55:48
Wurf (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 04.10.2015, 22:08:04
Ich setze den Auspex ein um die Umgebungsluft zu analysieren:

bc84 = 84 ≥ 12 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 04.10.2015, 22:23:46
Psigespür: bc37 = 37 ≥ 99 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 04.10.2015, 22:59:05
Ich breche die präzise Telekines ab und werf Gedanken übertragen an:

bc99 = 99 ≥ 59 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2015, 19:17:32
1d1001d100 = (59) Gesamt: 59
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2015, 19:20:40
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2015, 19:24:49
1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 05.10.2015, 19:28:17
Ini: 1d101d10+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 05.10.2015, 19:29:03
Stärke zwecks aus dem Ringkampf lösen: bc31 = 31 ≥ 86 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.10.2015, 19:30:05
Ini:

1d10d10+7 = (2) +7 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.10.2015, 17:57:33
Initiative:
2d102d10+6dl = (9) +6 dl(7) Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.10.2015, 18:08:25
Standardattack mit Frakgranate auf die Zombie Horde ie Varna umzingelt:
+10 Standardattack +10 Half Aim
bc53+10+10 = 73 ≥ 62 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.10.2015, 18:11:17
Schaden:
Blast 3, also 3 Teffer gegen die Horde:
2d102d10 = (5, 8) Gesamt: 13
2d102d10 = (5, 1) Gesamt: 6
2d102d10 = (3, 1) Gesamt: 4

Ein Bonustreffer wegen Explosivschaden:
2d102d10 = (1, 4) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.10.2015, 19:01:51
1d1001d100 = (7) Gesamt: 7
1d1001d100 = (35) Gesamt: 35

Gegenwurf Varna:
1d1001d100 = (44) Gesamt: 44
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.10.2015, 19:04:28
2d102d10 = (7, 4) Gesamt: 11
2d102d10 = (5, 9) Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.10.2015, 19:04:46
Energieschild:
1d1001d100 = (13) Gesamt: 13
1d1001d100 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.10.2015, 19:05:15
1d1001d100 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 06.10.2015, 19:15:56
Und wieder Stärkewurf:
bc31 = 31 ≥ 54 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.10.2015, 19:16:24
Gegenwurf:
1d1001d100 = (58) Gesamt: 58
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 06.10.2015, 19:53:06
Ich opfere meine Reaktion für nen Angriff mit dem Servoarm:

bc53 = 53 ≥ 29 → Erfolg 3. Grades
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Beitrag von: Emilia am 06.10.2015, 22:15:33
ini: 1d101d10+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2015, 17:41:44
1d1001d100 = (87) Gesamt: 87
1d1001d100 = (11) Gesamt: 11
1d1001d100 = (86) Gesamt: 86

1d1001d100 = (74) Gesamt: 74
1d1001d100 = (75) Gesamt: 75
1d1001d100 = (29) Gesamt: 29

1d1001d100 = (48) Gesamt: 48
1d1001d100 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2015, 17:42:26
Energiefeld Xk Rho Pi-8:
1d1001d100 = (15) Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2015, 17:42:49
2d102d10 = (1, 8) Gesamt: 9
2d102d10 = (1, 4) Gesamt: 5
2d102d10 = (8, 10) Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2015, 17:44:42
Gegenwurf Varna:
1d1001d100 = (35) Gesamt: 35
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.10.2015, 18:17:27
Stärkewurf, Klappe die Dritte: bc31 = 31 ≥ 83 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 08.10.2015, 21:41:56
fangen wir mal einfach an... sunburst unfettered

bc55+5psy hut+10psy fokus+30psi stufe+0schwierigkeit = 100 ≥ 45 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.10.2015, 22:15:54
Okay, versuchen wir die gute Frau raus zu ziehen:

WS: bc33 = 33 ≥ 91 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.10.2015, 22:16:56
Und noch einmal ne Attacke mit dem Servoarm:

bc53 = 53 ≥ 67 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.10.2015, 15:30:12
Acrobatics:
+10 Skill, -10 Erschöpfung
bc47 = 47 ≥ 3 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.10.2015, 15:31:45
Standardattack mit Frakgranate auf die Zombie Horde mit der ich im Nahkampf war:
+10 Standardattack, -10 Erschöpfung
bc53 = 53 ≥ 66 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.10.2015, 15:33:48
Abweichung der Granate:
Richtung: 1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Meter: 1d51d5 = (1) Gesamt: 1

Schaden gegen die Horde falls es trifft:
2d102d10 = (6, 10) Gesamt: 16
2d102d10 = (7, 3) Gesamt: 10
2d102d10 = (1, 4) Gesamt: 5
2d102d10 = (6, 2) Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.10.2015, 15:39:31
Ich habe die +20 für die Größe ganz vergessen. Die Granate sollte also treffen.  :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.10.2015, 23:24:59
1d1001d100 = (57) Gesamt: 57
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.10.2015, 23:27:44
1d1001d100 = (11) Gesamt: 11
1d1001d100 = (12) Gesamt: 12
1d1001d100 = (61) Gesamt: 61
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
1d1001d100 = (50) Gesamt: 50
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.10.2015, 23:29:26
2d102d10 = (9, 1) Gesamt: 10
2d102d10 = (8, 4) Gesamt: 12
2d102d10 = (3, 4) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.10.2015, 00:24:13
Luminen Blast mit Blast 3 auf eine der Horden bei Lamira (+20 Größenbonus, +10 Einzelangriff, -10 Erschöpfung): bc60 = 60 ≥ 42 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.10.2015, 00:25:20
Dank Blast 3 eben 3 Treffer, mit jeweils Durchschlag 2 und Shocking:
1d101d10+8 = (5) +8 Gesamt: 13
1d101d10+8 = (3) +8 Gesamt: 11
1d101d10+8 = (4) +8 Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.10.2015, 08:34:04
Kompromissloser Angriff mit der Energieaxt:
bc33+30+10-10 = 63 ≥ 60 → Erfolg 1. Grades

Bonusattacke mit dem Servoarm:
bc33+10+10-10 = 43 ≥ 75 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.10.2015, 08:36:36
Schaden:
2d102d10+4 = (10, 2) +4 Gesamt: 16

DS6, Powerfield (gab doch auch Bonusschaden gegen Horden, oder?)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 10.10.2015, 10:33:51

hat gut funktioniert machen wir so weiter... sunburst unfettered

bc55+5psy hut+10psy fokus+30psi stufe+0schwierigkeit = 100 ≥ 83 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.10.2015, 23:36:53
Infamy: Heilen
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.10.2015, 23:41:26
Acrobatics:
+10 Skill, -10 Erschöpfung
bc47 = 47 ≥ 15 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2015, 10:30:15
1d1001d100 = (22) Gesamt: 22
1d1001d100 = (39) Gesamt: 39
1d1001d100 = (33) Gesamt: 33
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2015, 10:30:21
1d1001d100 = (50) Gesamt: 50
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2015, 10:30:44
Energiefeld Xk Rho Pi-8:
1d1001d100 = (97) Gesamt: 97
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2015, 10:31:26
Energiefeld Emilia:
1d1001d100 = (25) Gesamt: 25
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2015, 10:33:03
1d1001d100 = (50) Gesamt: 50
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2015, 10:33:11
2d102d10 = (7, 7) Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.10.2015, 11:13:12
Kompromissloser Angriff mit der Energieaxt:
bc33+30+10-10 = 63 ≥ 5 → Erfolg 6. Grades

Bonusattacke mit dem Servoarm:
bc33+10+10-10 = 43 ≥ 11 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 11.10.2015, 11:13:47

sunburst unfettered

bc55+5psy hut+10psy fokus+30psi stufe+0schwierigkeit = 100 ≥ 22 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 11.10.2015, 11:16:25
cool der nächste psy kraft verursacht +6 schaden was aber nichts bringt da ich jetzt noch was anderes caste...
telekinetic shield
bc55+5psy hut+10psy fokus+30psy stufe+10schwirigkeit = 110 ≥ 99 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 11.10.2015, 11:17:26
leider misslungen
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 11.10.2015, 11:17:53
dafür triggert die fähigkeit des Warp staffs wieder...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.10.2015, 12:24:56
Ein Psi-Phänomen-Blocker? Wie langweilig. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.10.2015, 00:20:53
Luminen Blast auf die Horde bei XK-8 (+10 Einzelangriff, +10 Größe, -10 Erschöpfung): bc50 = 50 ≥ 42 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.10.2015, 00:21:19
1d101d10+8 = (4) +8 Gesamt: 12
1d101d10+8 = (1) +8 Gesamt: 9
1d101d10+8 = (5) +8 Gesamt: 13

Alles DS 2 und Shocking
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.10.2015, 13:37:51
Standardattack mit Fragmentgranate gegen Varnas Horde:
+10 Half Aim, +10 Größe, -10 Erschöpfung
bc53+10 = 63 ≥ 93 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.10.2015, 13:39:17
Abweichung:
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Meter:
1d51d5 = (3) Gesamt: 3

Potentieller Schaden gegen die Horde:
2d102d10 = (2, 1) Gesamt: 3
2d102d10 = (5, 10) Gesamt: 15
2d102d10 = (5, 8) Gesamt: 13
2d102d10 = (4, 2) Gesamt: 6

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.10.2015, 13:50:14
Hab die +10 für Standardattack vergessen, ändert aber nichts.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2015, 20:29:15
1d1001d100 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2015, 20:29:23
2d102d10 = (10, 6) Gesamt: 16
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2015, 20:29:37
1d151d15 = (12) Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2015, 20:35:42
1d1001d100 = (4) Gesamt: 4
1d1001d100 = (20) Gesamt: 20
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2015, 20:35:59
Energieschild Emilia:
1d1001d100 = (32) Gesamt: 32
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2015, 20:36:09
2d102d10 = (8, 1) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2015, 20:41:19
Toughness für Varna:
1d1001d100 = (44) Gesamt: 44
1d1001d100 = (40) Gesamt: 40
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 12.10.2015, 22:38:27
sunburst unfettered

bc55+5psy hut+10psy fokus+30psi stufe+0schwierigkeit = 100 ≥ 95 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 12.10.2015, 22:39:20
dann 2. versuch
telekinetic shield
bc55+5psy hut+10psy fokus+30psy stufe+10schwirigkeit = 110 ≥ 26 → Erfolg 9. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 12.10.2015, 22:39:42
klappt zumindest einwas
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.10.2015, 17:50:22
Selbstverarztung (-20 Schwierigkeit, -10 Erschöpfung, +5 Pfote, +5 Pakt, +20 Erste-Hilfe-Kasten, +10 Skill, +10 Talent): bc76 = 76 ≥ 64 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.10.2015, 19:27:32
Standardattack mit Fragmentgranate gegen Varnas Horde:
+10 Half Aim, +10 Größe, +10 Standardattack, -10 Erschöpfung
bc53+20 = 73 ≥ 19 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.10.2015, 19:27:58
Schaden:
2d102d10 = (6, 5) Gesamt: 11
2d102d10 = (9, 6) Gesamt: 15
2d102d10 = (2, 5) Gesamt: 7
2d102d10 = (8, 10) Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.10.2015, 19:28:21
Charge + Kompromissloser Angriff mit der Energieaxt:
bc33+30+10-10 = 63 ≥ 72 → Misserfolg 1. Grades

Bonusattacke mit dem Servoarm:
bc33+10+10-10 = 43 ≥ 93 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2015, 20:33:14
Das könnte böse enden, mal sehen:
1d1001d100 = (90) Gesamt: 90
1d1001d100 = (73) Gesamt: 73

1d1001d100 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2015, 20:33:32
Energiefeld Emilia:
1d1001d100 = (94) Gesamt: 94
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2015, 20:33:52
2d102d10 = (10, 4) Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2015, 20:34:05
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.10.2015, 20:48:52
Danke dass du uns nicht umgebracht hast. :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.10.2015, 21:06:55
Ich bleib bei meinem althergebrachten Erfolgsmodel.

Kompromissloser Angriff mit der Energieaxt:
bc33+30+10-10 = 63 ≥ 42 → Erfolg 3. Grades

Bonusattacke mit dem Servoarm:
bc33+10+10-10 = 43 ≥ 42 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.10.2015, 21:49:59
Schaden Axt: (DS6)
2d102d10+4 = (4, 2) +4 Gesamt: 10

Schaden Arm: (DS10)
2d102d10+15 = (3, 1) +15 Gesamt: 19

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 13.10.2015, 21:55:40
sunburst unfettered dank aufrechterhalten nur psy stufe 5

bc55+5psy hut+10psy fokus+25psi stufe+0schwierigkeit = 95 ≥ 14 → Erfolg 9. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 13.10.2015, 21:57:02
erschöpft vergessen reicht aber trotzdem für nen volltreffer
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 14.10.2015, 23:51:22
Luminen-Schock (-10 Erschöpfung, +10 Aim, +10 Einzelangriff, +10 Größe): bc57 = 57 ≥ 48 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 14.10.2015, 23:51:47
Schaden 1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13, DS 2, Schock.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2015, 00:00:11
1d1001d100 = (81) Gesamt: 81
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Bruder Azariah am 15.10.2015, 09:31:04
Jetzt machen wir noch schnell die reste weg
sunburst unfettered dank aufrechterhalten nur psy stufe 5

bc55+5psy hut+10psy fokus+25psi stufe+0schwierigkeit = 95 ≥ 69 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 15.10.2015, 09:32:03
Falscher account und schon wieder erschoepfung vergessen also nur 2 erfolgsgrade
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.10.2015, 18:13:47
1d1001d100 = (15) Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.10.2015, 18:14:02
Energieschild:
1d1001d100 = (71) Gesamt: 71
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.10.2015, 18:14:10
2d102d10 = (7, 2) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.10.2015, 18:15:18
1d1001d100 = (25) Gesamt: 25

Gegenwurf Emilia:
1d1001d100 = (66) Gesamt: 66
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 16.10.2015, 18:25:32
Logik (-10 Schwierigkeit, -10 Erschöpfung, +5 Pakt): bc41 = 41 ≥ 46 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 16.10.2015, 18:38:48
Sicherheit:

bc74+10-10-30 = 44 ≥ 44 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 16.10.2015, 18:39:11
Plus Bonus-Eg durch Super-Intelligenz
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.10.2015, 21:17:25
Chaaarge!
+20 Charge, +10 Standardattack, +10 Hordengröße, -10 Erschöpfung
bc43+20+10+10-10 = 73 ≥ 51 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.10.2015, 21:18:36
Das wären dann also 3 Treffer dank Power Field:
1d101d10+8 = (7) +8 Gesamt: 15
1d101d10+8 = (3) +8 Gesamt: 11
1d101d10+8 = (7) +8 Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 18.10.2015, 15:38:00
Versuch freizukommen:
bc41+10servoruestung = 51 ≥ 54 → Misserfolg 1. Grades
vergleichender stärke wurf des gegners
1d1001d100 = (6) Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 18:32:28
1d1001d100 = (19) Gesamt: 19
1d1001d100 = (5) Gesamt: 5
1d1001d100 = (20) Gesamt: 20
1d1001d100 = (38) Gesamt: 38
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 18:33:41
Gegenwurf Emilia:
1d1001d100 = (27) Gesamt: 27

Energieschild Xk Rho Pi-8:
1d1001d100 = (19) Gesamt: 19

Schaden Rest:
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 18:35:31
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 18.10.2015, 20:21:50
Eine Runde Hello-Kitty-Pflaster (-10 Erschöpfung, +5 Pakt, +10 Skill, +10 Meisterchirurg, +20 Erste-Hilfe-Kasten)

Lamira bc91 = 91 ≥ 65 → Erfolg 3. Grades
XK-8 bc91 = 91 ≥ 53 → Erfolg 4. Grades
Emilia bc91 = 91 ≥ 79 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 20:22:37
Ok Zeit notiert und Heilung eingetragen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.10.2015, 22:06:25
Erste Hilfe auf Varna:

bc84 = 84 ≥ 68 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.10.2015, 22:09:57
Erste Hilfe auf mich selbst habe ich schon gemacht, ich bräuchte nur noch eine richtige Versorgung für den kaputten Arm, aber das dauert etwas, fürchte ich.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.10.2015, 22:16:52
achso, achso, verstehe.
dann editier ich kurz noch meinen post. ^^
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 20.10.2015, 14:43:58
okay dann heilen wir mal den rest:
Varna:
bc55+10psifocus+5psihelm+30psistufe-10erschoepfung+0schwierigkeit = 90 ≥ 59 → Erfolg 4. Grades heilung um 1d101d10+6 = (10) +6 Gesamt: 16
Lamira:
bc55+10psifocus+5psihelm+30psistufe-10erschoepfung+0schwierigkeit = 90 ≥ 11 → Erfolg 8. Grades heilung um 1d101d10+6 = (10) +6 Gesamt: 16
XK:
bc55+10psifocus+5psihelm+30psistufe-10erschoepfung+0schwierigkeit = 90 ≥ 68 → Erfolg 3. Grades heilung um 1d101d10+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.10.2015, 15:06:21
Trage ich ein.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 24.10.2015, 14:51:04
Schätzen:

bc74 = 74 ≥ 45 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 24.10.2015, 19:31:10
Psi für Präzise Telekinese:

49 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!

Logik

bc84 = 84 ≥ 80 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 24.10.2015, 19:31:30
bc49 = 49 ≥ 47 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 24.10.2015, 19:31:59
Bonus-EG auf den Intwurf
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.10.2015, 09:56:57
Schätzen:

bc74 = 74 ≥ 45 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!

Du hast die Fertigkeit doch gar nicht gelernt. Also -20 und -10 durch Erschöpfung nicht vergessen. Ergo würfelst du doch gegen 44 oder nicht? Habe ich einen Fehler drin? Schätzung also daneben.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 26.10.2015, 14:44:10
so dann versuchen wir doch mal einzuschätzen wieviele vor den ehemaligen manschaftsquartieren stehen... die hoffnung stirbt zuletzt...schade das nicht sowas wie aufmerksamkeit geht...

bc39-20-10 = 9 ≥ 100 → Misserfolg 10. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 26.10.2015, 14:46:06
ich muss eindeutig zu dumm zum zählen sein... das sind doch nur 3 Zombis....
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.10.2015, 16:24:59
Okay, Psi hatte ich schon gewürfelt.

Dann kommt hier die Ini:

1d101d10+2+2+3 = (3) +2 +2 +3 Gesamt: 10

Und die Leicht-Athletik

bc3 = 3 ≥ 22 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.10.2015, 10:52:00
1d101d10 = (5) Gesamt: 5

1d1001d100 = (21) Gesamt: 21
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.10.2015, 22:38:05
Ich würfle mal Aufmerksamkeit um zu schauen, ob es an der decke des aufzuges eine wartungsluke oder ähnliches gibt, durch die man aufs kabinendach kommt.

bc44 = 44 ≥ 72 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.10.2015, 14:53:17
Sieht in der Hektik des Kampfes nicht so aus.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.10.2015, 11:11:13
1d1001d100 = (30) Gesamt: 30
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.10.2015, 11:11:24
Energieschild:
1d1001d100 = (74) Gesamt: 74
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.10.2015, 11:11:36
2d102d10 = (8, 9) Gesamt: 17
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.10.2015, 11:15:48
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 30.10.2015, 18:48:32
Kompromisloser Angriff:

bc63 = 63 ≥ 23 → Erfolg 5. Grades

Bonus-Angriff mit Servoarm:

bc33 = 33 ≥ 55 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 30.10.2015, 18:49:05
Plus Bonus wegen Powerfield
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.10.2015, 09:15:01
1d1001d100 = (58) Gesamt: 58
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 31.10.2015, 20:04:22
Kompromisloser Angriff:

bc63 = 63 ≥ 58 → Erfolg 1. Grades

Bonus-Angriff mit Servoarm:

bc33 = 33 ≥ 46 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 31.10.2015, 20:05:08
Plus Powerfield Effekt
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.11.2015, 10:36:07
1d1001d100 = (13) Gesamt: 13
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.11.2015, 10:36:23
Energiefeld:
1d1001d100 = (54) Gesamt: 54
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.11.2015, 10:36:31
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.11.2015, 18:28:32
Präzise Telekinese um die Bionik wieder einzuschalten:

bc49 = 49 ≥ 71 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.11.2015, 18:28:56
Hühm. Neuer versuch:

bc49 = 49 ≥ 62 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.11.2015, 18:29:20
bc49 = 49 ≥ 12 → Erfolg 4. Grades
bc49 = 49 ≥ 81 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 07.11.2015, 15:00:33
Einen inf punkt einsetzten um die erschöpfung loszuwerden
Präzise Telekinese unfettered:
bc55+30psyraiting+10focus+5psyhood = 100 ≥ 24 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 07.11.2015, 15:03:20
Fragmentgranate in den Gang mit den Zombis werfen( mit hilfe der Präzisen Telekinese)

da ich nicht weiß was da alles für Modifikatoren dazukommen würfel ich einfach erst mal nur auf den Grundwert der ja durch WK ersetzt wird:
bc55 = 55 ≥ 4 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 07.11.2015, 15:05:09
Das sollte nen Treffer sein...
Schaden:

Treffer 1: 2d102d10 = (10, 3) Gesamt: 13
Treffer 2: 2d102d10 = (9, 5) Gesamt: 14
Treffer 3: 2d102d10 = (10, 4) Gesamt: 14
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.11.2015, 10:55:09
1d51d5 = (4) Gesamt: 4
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.11.2015, 17:17:35
Ich versuchs mit pushen.

Telekinese:

bc64 = 64 ≥ 75 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.11.2015, 17:22:44
Falls ichs überlebe neuer Versuch

bc64 = 64 ≥ 56 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.11.2015, 17:23:16
Psi-Phämomen für den ersten missratenen Versuch:

1d100d100 = (33) Gesamt: 33
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.11.2015, 17:25:06
Oh nein, der gute Sauerstoff! :-)

Und der Tech-Use-Wurde zum Reparieren der Bionik:

1d100d100 = (33) Gesamt: 33
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.11.2015, 20:27:03
Psi-Phänomen für den zweiten misslungenen Versuch:

1d100d100 = (16) Gesamt: 16

Push die dritte:

bc54 = 54 ≥ 72 → Misserfolg 2. Grades

Psi-Phänomen für den zweiten misslungenen Versuch:

1d100d100 = (16) Gesamt: 16
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.11.2015, 20:28:06
Psuh die vierte:

bc54 = 54 ≥ 3 → Erfolg 6. Grades

1d100d100 = (68) Gesamt: 68
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.11.2015, 20:33:17
Willenskraft gegen die Verderbnis:

bc24 = 24 ≥ 17 → Erfolg 1. Grades

Für den Fall das es gescheitert ist:

1d5d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2015, 21:29:26
Du musst schon +10 überall drauf rechnen und damit Warp-Phänomen. Ansonsten der Wurf zum Leise sein, war falls die Phänomene nicht alle im Umkreis aufschrecken.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.11.2015, 21:36:39
Okay.

1d100d100 = (76) Gesamt: 76
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.11.2015, 21:38:16
Verderbnis:

1d5d5+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.11.2015, 21:44:24
Radien in Metern

2 mal Hunting Breeze:

3d103d10 = (2, 8, 5) Gesamt: 15
3d103d10 = (6, 10, 5) Gesamt: 21

1 mal Spectral Gale

4d104d10 = (1, 1, 6, 4) Gesamt: 12

Blood Rain

5d105d10 = (10, 5, 1, 2, 10) Gesamt: 28

Auf die STärke-Würfe verzichte ich mal, schließlich bin ich fest gebunden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 17.11.2015, 17:27:09
Logik-Wurf: (Bittebittebitte)

bc79 = 79 ≥ 38 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 17.11.2015, 17:27:25
Plus Bonus-EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2015, 23:44:42
Ich schicke dir mal eine PN mit einigen Schlüssen und Hinweisen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.11.2015, 20:56:13
Danke!

Gedanken senden:

bc79 = 79 ≥ 74 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.11.2015, 10:11:14
1d1001d100 = (78) Gesamt: 78
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 25.11.2015, 21:15:19
Akrobatik:
+10 Skill
bc47+10 = 57 ≥ 36 → Erfolg 3. Grades

Heimlichkeit:
+10 Skill
bc47+10 = 57 ≥ 2 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.11.2015, 23:35:08
1d1001d100 = (61) Gesamt: 61
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 27.11.2015, 13:09:17
dank Warp sense freie aktion Psi Gespür:
bc38 = 38 ≥ 50 → Misserfolg 2. Grades

Der schreit mir zu laut mit 7 erfolgsgraden...das werden wir mal (leider nur für mich) abdämpfen...
bc55+10psi fokus+5psi hood+30psi stufe = 100 ≥ 74 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 27.11.2015, 13:10:43
so nen arsch hat in meinem kopf nichts verloren...
jetzt der wiederstandswurf: dank strong mindet 2 mal
bc55+10resistenz psi = 65 ≥ 49 → Erfolg 2. Grades
bc55+10resistenz psi = 65 ≥ 37 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 27.11.2015, 13:11:36
langt nicht um es ganz auszublenden bleibt aber für mich nur noch ein erfolgsgrad übrig...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.11.2015, 22:21:45
Ansonsten anhand der verschiedenen Faktoren wäre der Psi-Gespür-Wurf dennoch +0. Aber auch ein Fehlschlag kann Informationen bringen, je nach Graden.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.11.2015, 10:27:07
Die Vision nehm ich hin, Xk freut sich immer über Information. :-)

Gedanken senden:

Varna
bc79 = 79 ≥ 61 → Erfolg 2. Grades

Oracia:
bc79 = 79 ≥ 43 → Erfolg 4. Grades

Scarna:
bc79 = 79 ≥ 87 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.11.2015, 10:27:35
Scarna, zweiter Versuch:

bc79 = 79 ≥ 91 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.11.2015, 10:28:02
Die will wohl nicht:

Dritter VErsuch:
bc79 = 79 ≥ 68 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2015, 19:10:07
1d1001d100 = (16) Gesamt: 16
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2015, 19:13:49
Varna Psi-Gespür:
bc27 = 27 ≥ 99 → Misserfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.11.2015, 19:20:52
Psi-Gespür:

bc14 = 14 ≥ 18 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2015, 19:22:03
Ach ja Truppe Blind, ich habe es vergessen. ;D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2015, 19:22:38
Du weißt damit, dass es sich außerhalb des Schiffes ist und dämonischen Ursprungs war. Mehr aber nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.11.2015, 19:29:24
Gedankensprung:

bc79 = 79 ≥ 33 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.11.2015, 19:29:45
oh oh!

1d100d100 = (67) Gesamt: 67
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2015, 19:31:00
Hälst du eigentlich immer noch Telekinese aufrecht? :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.11.2015, 19:32:14
Neeee, sonst hätte ja auch Gedanken senden nicht funktioniert.

Kann ich auf den WK-Wurf verzichten und die Verderbnis freiwillig bekommen? Brauch etwas...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2015, 19:32:48
Nein.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.11.2015, 19:33:54
Radius:

1d100d100 = (88) Gesamt: 88

WK

bc24 = 24 ≥ 5 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 29.11.2015, 19:34:08
Mist!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2015, 10:13:53
1d1001d100 = (82) Gesamt: 82
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2015, 10:14:00
1d1001d100 = (25) Gesamt: 25
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 03.12.2015, 12:41:24
versuch die quelle auszumachen die 2.
dank Warp sense freie aktion Psi Gespür:
bc38 = 38 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 03.12.2015, 13:05:03
zum Glück habe ich Vorgaukeln, auch wenn die chancen echt mies sind bei meinem CH
bc31 = 31 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 03.12.2015, 13:05:22
da hatten wir mal glück...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 03.12.2015, 13:33:44
Der Psi-Kraft widerstehen:
bc41 = 41 ≥ 56 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.12.2015, 11:49:35
1d1001d100 = (45) Gesamt: 45
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 25.12.2015, 11:34:32
Vorgaukeln (hab ich jetzt ja gelernt) (-10 Erschöpfung): bc39 = 39 ≥ 17 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.12.2015, 13:16:17
1d1001d100 = (63) Gesamt: 63
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 09.01.2016, 03:38:57
Sprung in den Warp
Zitat
Das gesamte Innere des Schiffes ist ein grünlichen Nebel getaucht, während überall geisterhafte Erscheinungen herum schweben. Finstere Stimme versuchen den Verstand aller Insassen vergiften
-20 Willenskraft-Wurf: bc47-20 = 27 ≥ 12 → Erfolg 2. Grades
bei Fehlschlag 1d101d10 = (4) Gesamt: 4 Verderbnis-Punkte
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 10.01.2016, 23:47:52
Child of the Warp: 1d10d10 = (7) Gesamt: 7
Na, was wird es dieses Mal sein?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 10.01.2016, 23:48:51
Child of the Warp: 1d10d10 = (7) Gesamt: 7 - Geschummelt!
Na, was wird es dieses Mal sein?
Haunting Breeze: Winds surround the psyker blowing light objects about within 10 metres.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.01.2016, 23:25:19
1d1001d100 = (74) Gesamt: 74
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 17.01.2016, 22:44:24
Lamira von Kalten
Cameleoline Cloak +20 bonus to Concealment Test
Agility 47 - Heimlichkeit (GE) Trainiert (+10)

bc77 = 77 ≥ 79 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 17.01.2016, 22:51:03
Lamira von Kalten
Cameleoline Cloak +20 bonus to Concealment Test
Agility 47 - Heimlichkeit (GE) Trainiert (+10)

bc77 = 77 ≥ 79 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!

Ich würde mal meinen die Situation macht einen Reroll notwendig: bc77 = 77 ≥ 29 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.01.2016, 22:52:13
Geht nicht. ;)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 17.01.2016, 23:07:10
 :o Auch erst 12 niedliche Verderbnispunkte?!
Na dann mache ich erst mal einen Kurz-Post und warte auf deinen Gegenwurf...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.01.2016, 23:09:25
Unabhängig vom Wurf, wird erst einmal nichts auf dem Weg passieren.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 17.01.2016, 23:12:44
Bis wo hin darf ich Lamira denn schieben? Bis zu Tal dann?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.01.2016, 23:13:29
Von meiner Seite aus ja.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 18.01.2016, 01:33:01
Einschüchtern (ST) Lamira gegen Tal'Ygramus bc35 = 35 ≥ 74 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 18.01.2016, 01:33:57
Einschüchtern für den nächsten Post: wh35 = 35 ≥ 19 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 18.01.2016, 02:17:52
Thought Sending Tal'Ygramus an XK Rho Pi-8: Psi-Rating 4 -> bis zu 4 km
bc57+40+20+15 = 132 ≥ 46 → Erfolg 9. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 19.01.2016, 17:33:06
Hard (–20) Forbidden Lore (Daemonology) (Int) Test
Intelligence 54 (ohne Paktbonus) Verbotenes Wissen (Dämonologie) Bekannt
Da ich die Modifikatoren nicht kenne nutze ich einen Infamiepunkt:
"The Heretic may add a +10 bonus to a single Test before rolling"
Infused Knowledge bringt mir hier keinen Bonus und ich habe leider kein Ritual Kit wie XK Rho Pi-8 oder Emilia  :thumbdown:

Karnak Zul anrufen:
:chaosstar:bc44 = 44 ≥ 34 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 19.01.2016, 17:42:20
Ach ich könnte dich küssen Würfel-Bot  :wub:

Jetzt wird alles gut!  :D
(http://catholicendtimetruths.com/wp-content/uploads/2014/10/demon.jpg)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.01.2016, 21:17:08
Ausgezeichnete Arbeit!  :chaosstar:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.01.2016, 21:31:53
1d1001d100 = (47) Gesamt: 47
1d1001d100 = (33) Gesamt: 33
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.01.2016, 21:32:47
Wie viel Verderbnis gibt es denn:
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 20.01.2016, 00:01:42
Mein bei Karnak Zul bis her immer gescheitertes Psi-Gespür (WA) Trainiert (+10)
bc32+10 = 42 ≥ 32 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 20.01.2016, 00:20:53
Was kann Tal über die Wesenheit über Psi-Gespür heraus finden?
Und kann er bereits erste Schlussfolgerungen ziehen?
Verbotenes Wissen (Dämonologie) bc54 = 54 ≥ 30 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.01.2016, 16:26:09
Die Zombieflut zurückdrängen
Kampfgeschick:
bc43 = 43 ≥ 18 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.01.2016, 16:27:02
Ausgezeichnete Arbeit, wie nicht anders zu erwarten. ;-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.01.2016, 16:55:44
Hoffentlich erkauft es genug Zeit um die Tür verbarrikadieren zu können.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.01.2016, 17:04:56
Wenn es der Wurf nicht schafft schafft es keiner. ;-)

Übrigens, sollte meine Kritik neulich zu forsch oder unsachlich gewesen sein dann tut es mir leid.
Ich glaub die lange Gefangenschaft ist mir aufs Gemüt geschlagen. ;-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 21.01.2016, 20:06:44
Ich vermute mal das ich für den Post auf Vorgaukeln würfeln muss...
bc31 = 31 ≥ 18 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2016, 20:51:57
1d1001d100 = (1) Gesamt: 1
1d1001d100 = (6) Gesamt: 6
1d1001d100 = (68) Gesamt: 68
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.01.2016, 15:06:04
Die Tür schließen:
Stärke
bc35 = 35 ≥ 81 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.01.2016, 15:06:58
Ich fürchte fast das war wohl nichts.  :cheesy:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 23.01.2016, 15:18:06
Kommen halt mehr Zombies zum Schnetzeln. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.01.2016, 22:29:39
1d1001d100 = (16) Gesamt: 16
1d1001d100 = (26) Gesamt: 26
1d1001d100 = (58) Gesamt: 58
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.01.2016, 22:30:10
Ausweichen Lamira:
1d1001d100 = (7) Gesamt: 7

1d1001d100 = (27) Gesamt: 27
Gegenwurf Lamira:
1d1001d100 = (90) Gesamt: 90
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.01.2016, 22:31:40
Step Aside Ausweichen Lamira:
1d1001d100 = (7) Gesamt: 7
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.01.2016, 22:56:12
5d105d10 = (7, 9, 4, 7, 6) Gesamt: 33
5d105d10 = (2, 5, 1, 1, 3) Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.01.2016, 13:28:16
1d1001d100 = (1) Gesamt: 1
1d1001d100 = (15) Gesamt: 15
1d1001d100 = (50) Gesamt: 50
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.01.2016, 13:28:27
1d1001d100 = (68) Gesamt: 68
1d1001d100 = (69) Gesamt: 69
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Beitrag von: Tal'Ygramus am 28.01.2016, 17:06:34
Thought Sending Tal'Ygramus an alle: Psi-Rating 4 -> bis zu 4 km
bc57+40+20+15 = 132 ≥ 46 → Erfolg 9. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 29.01.2016, 11:44:12
Nullification:bc55+30+15 = 100 ≥ 45 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 29.01.2016, 11:48:12
Strong mindet:
bc55+10resistence psy = 65 ≥ 35 → Erfolg 4. Grades
bc55+10resistence psy = 65 ≥ 1 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 29.01.2016, 11:48:52
Ich würde mal sagen ich höre Tal nicht
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.01.2016, 12:33:39
1d1001d100 = (48) Gesamt: 48
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 30.01.2016, 16:07:02
Verstohlenheit:
+10 trainiert, +20 Cloak
bc47+10+20 = 77 ≥ 45 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 31.01.2016, 12:52:12
Erste Hilfe auf mich selbst: (Krankenstation, Hilfe des Servoscädels)

bc99 = 99 ≥ 8 → Erfolg 10. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.01.2016, 15:21:41
Trage ich ein.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 31.01.2016, 15:42:40
Dank.  Nicht vergessen, ich hab kein black blood. .-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.01.2016, 15:46:52
Ja bemerkt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 01.02.2016, 18:23:00
medizin wurf um varna´s arm zu heilen:
bc39+20medikit = 59 ≥ 31 → Erfolg 3. Grades
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 01.02.2016, 19:51:44
Denkt bitte daran dass jemand noch den signalstörer abschalten muss, nicht dass uns noch die zombies umfallen. ;-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 04.02.2016, 18:48:31
Gedanken senden an Tal:

bc99 = 99 ≥ 92 → Erfolg 1. Grades

Und Verbotenes Wissen Dämonen, ob XK ne Idee hat wie man kurzfristig den WIEGe gegen eine weitere dämonische Übernahme schützen kann:

bc104 = 104 ≥ 37 → Erfolg 7. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 04.02.2016, 18:49:15
Psi über 90 war ja gescheitert, neh?

bc99 = 99 ≥ 3 → Erfolg 10. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 05.02.2016, 01:21:30
Scan mit Schiffsauguren (+8): bc45 = 45 ≥ 35 → Erfolg 2. Grades

Der Post dazu kommt aber nicht mehr heute.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.02.2016, 16:31:32
Gedanken senden an Tal:

bc99 = 99 ≥ 92 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!

Und Verbotenes Wissen Dämonen, ob XK ne Idee hat wie man kurzfristig den WIEGe gegen eine weitere dämonische Übernahme schützen kann:

bc104 = 104 ≥ 37 → Erfolg 7. Grades - Geschummelt!
Was möchtest du mir denn mitteilen?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 05.02.2016, 16:36:06
Ich wollte Fragen ob ich ein paar Ladungen Psi-Heilung krieg, meine Lebenspunkte sind bei minus 4. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.02.2016, 16:39:32
Dr. Zephanys empfielt eine pro Tag!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.02.2016, 16:41:52
Den Ritualplatz untersuchen
Forbidden Lore (Daemonology) (Int) Test
Intelligence 54 (ohne Paktbonus) Verbotenes Wissen (Dämonologie) Bekannt
bc54 = 54 ≥ 46 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.02.2016, 17:47:12
Das reicht leider nicht, um etwas verwertbares daraus zu gewinnen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 06.02.2016, 12:46:06
Unnatural Healing XK Rho Pi-8 (St. 4)
WK   bc57+20+10 = 87 ≥ 67 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 06.02.2016, 12:47:12
Unnatural Healing XK Rho Pi-8 (St. 4)
WK   bc57+20+10 = 87 ≥ 67 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
XK Rho Pi-8 heilt 1d101d10+4 = (7) +4 Gesamt: 11 Lebenspunkte
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 06.02.2016, 13:37:04
Danke dafür! ;-)

Morgen noch mal ne Ladung Psi und ich bin wieder auf dem Dampfer. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.02.2016, 14:42:12
Eingetragen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 06.02.2016, 17:58:24
Dämonologie:

bc104 = 104 ≥ 95 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 06.02.2016, 17:58:55
Plus Bonus-Eg, aber das bringt glaub ich auch nichts. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 07.02.2016, 18:05:56
psi gespürbei tal...
bc38 = 38 ≥ 81 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 07.02.2016, 18:16:21
der Heilwurf für xk... ob er die jetzt vor der ankunft abholt oder danach noch warten will muss der entscheiden...
bc55+15focus + hut+30psi stufe+0schwierigkeit = 100 ≥ 43 → Erfolg 6. Grades

wenn geklappt dann ist er voll:1d101d10+6 = (9) +6 Gesamt: 15
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.02.2016, 18:18:08
Danke! :-)

Ich nehm die gern nach der ankunft, sonst ergibt der post keinen sinn. ;-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 07.02.2016, 18:31:36
Falls ihr es telepartisch versucht...
abblocken...bc55+15+30 = 100 ≥ 3 → Erfolg 10. Grades

strong mindet...
bc55+10resistenz psi = 65 ≥ 87 → Misserfolg 3. Grades
bc55+10resistenz psi = 65 ≥ 61 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.02.2016, 18:49:06
Hui, da ist aber jemand...*husthust*...dickköpfig. :-D

Weil ich so gern Würfle: Wieviele Planeten hat das Sinophia-System eigentlich, und hat der Planet einen Mond? 

Allgemeinbildung Imperium:

bc94 = 94 ≥ 24 → Erfolg 8. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 07.02.2016, 21:01:39
Psi-Gespür [Trainiert +10%] in die Runde (ohne Emilia)
WA bc32+10 = 42 ≥ 69 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.02.2016, 22:34:44
Mensch, ich hab ja auch Psigespür.
Das wende ich mal auf das Artefakt an:

bc24 = 24 ≥ 32 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 07.02.2016, 22:40:15
Wenn ihr schon alle würfelt... :P

bc37 = 37 ≥ 16 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.02.2016, 18:05:23
Ist damit das finstere Geheimnis von XK Rho Pi-8 enttarnt?
Das erfahren Sie in der nächsten Folge.
Schalten Sie ein!
:-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2016, 09:43:23
PN ist raus.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.02.2016, 20:20:06
Werte für meine private Zombietruppe:
+Toughness&BF, -KG&Fellowship

KG 2d102d10+5 = (7, 3) +5 Gesamt: 15
BF 2d102d10+15 = (2, 10) +15 Gesamt: 27
S 2d102d10+10 = (10, 8) +10 Gesamt: 28
Ag 2d102d10+10 = (2, 8) +10 Gesamt: 20
T 2d102d10+15 = (2, 5) +15 Gesamt: 22
Int 2d102d10+10 = (2, 9) +10 Gesamt: 21
Per 2d102d10+10 = (8, 9) +10 Gesamt: 27
WP 2d102d10+10 = (8, 7) +10 Gesamt: 25
Fel 2d102d10+5 = (8, 5) +5 Gesamt: 18
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.02.2016, 22:32:32
Baust du n Horde-Minion?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.02.2016, 22:37:14
Jupp, eine persönliche Zombiehorde^^ Wollte ich schon seit Jahren haben :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.02.2016, 22:39:12
Sehr kuhl. :-D

Ich seh zu dass ich heut noch nen Post setze.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.02.2016, 18:08:20
Aufmerksamkeit

bc24 = 24 ≥ 56 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.02.2016, 18:13:05
Okay, ich seh den Warp nicht. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.02.2016, 18:41:14
Mhm, hab die plus zehn vergessen.
Sind trotzdem noch drei Misserfolgsgrade.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.02.2016, 21:43:57
Schicksalspunkt.

bc34 = 34 ≥ 4 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.02.2016, 14:33:11
Das sollte reichen um den Pfad nach Sinophia zu sehen. :-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.02.2016, 17:05:36
4 EG macht plus 40 auf den Wurf für Warp-Navigation...

bc114 = 114 ≥ 3 → Erfolg 12. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.02.2016, 17:06:14
Plus Bonus-EG durch übernatürliche Intelligenz.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.02.2016, 17:42:01
Angeber :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.02.2016, 18:54:00
Shuttle-Service XK Rho Pi-8 bringt sicher und wohlbehalten ans Ziel. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 15.02.2016, 18:06:20
Karnak Zuls Dämonen-Markierung tarnen: Verbotenes Wissen (Psioniker) [Bekannt] + Infamiepunkt (+10)
IN bc54+10 = 64 ≥ 57 → Erfolg 1. Grades
Psi-Gespür [Trainiert +10] + Infamiepunkt (+10) bei XK Rho Pi-8s Auge:
WA bc32+10+10 = 52 ≥ 84 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 16.02.2016, 19:05:47
Tja, alles streng geheim! :-P

Hintergrundinfos über den Skarabäenschwarm: (Verbotenes Wissen Xenos)

bc94 = 94 ≥ 49 → Erfolg 5. Grades

Plus Bonus-EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 18.02.2016, 23:09:53
Und mich würde für Sinophia interessieren:

Hat der Planet einen Mond, hinter dem man sich vor dem Planeten verstecken könnte,
zbd wo wäre der beste Landeplatz für uns auf dem Planeten, wo sich vielleicht auch XK Rho Pi-8 blicken lassen könnte?

Allgemeinbildung Calixis:

bc94 = 94 ≥ 33 → Erfolg 7. Grades

Plus Bonus-EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 21.02.2016, 16:17:59
mal schauen ob es klappt...
bc55+15focus+hut+30psi raiting+0schwierigkeit = 100 ≥ 92 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 21.02.2016, 16:19:40
Nö dann braucht es wohl 2. versuche...
bc55+15focus+hut+30psi raiting+0schwierigkeit = 100 ≥ 58 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 25.02.2016, 20:12:21
Psi-Gespür [Trainiert +10] bei Emilia: WA bc32+10 = 42 ≥ 43 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 25.02.2016, 20:35:12
[01] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 79 → Erfolg 5. Grades
[02] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 43 → Erfolg 8. Grades
[03] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 86 → Erfolg 4. Grades
[04] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 59 → Erfolg 7. Grades
[05] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 16 → Erfolg 11. Grades
[06] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 85 → Erfolg 4. Grades
[07] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 53 → Erfolg 7. Grades
[08] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 51 → Erfolg 8. Grades
[09] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 92 → Erfolg 4. Grades
[10] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 94 → Erfolg 3. Grades
[11] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 80 → Erfolg 5. Grades
[12] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 97 → Erfolg 3. Grades
[13] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 42 → Erfolg 9. Grades
[14] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 18 → Erfolg 11. Grades
[15] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 23 → Erfolg 10. Grades
[16] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 66 → Erfolg 6. Grades
[17] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 62 → Erfolg 7. Grades
[18] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 28 → Erfolg 10. Grades
[19] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 9 → Erfolg 12. Grades
[20] Thought Sending Tal'Ygramus an Emilia: Psi-Rating 3 -> bc57+40+10+15 = 122 ≥ 47 → Erfolg 8. Grades
...bis ich durchkomme / Erfolg bei ihr habe
Habe die neuen Psi-Regeln angewendet
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.02.2016, 21:28:59
Das ist doch Spam! :-P

Logik-Wurf: Welche Art von Hilfsquelle sollte XK Rho Pi-8 Ausschau halten, um mehr über das Auge zu lernen?

bc94 = 94 ≥ 3 → Erfolg 10. Grades
 
Plus Bonus-EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.02.2016, 22:23:39
NAch welcher Art... soll das natürlich heißen. ;-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 26.02.2016, 10:34:55
mal schauen ob es bis zur 16 reicht.... sobald tal durchkommt höre ich natürlich auch auf

auch nach aktuellen(soweit verfügbar) regeln
1.
psyhood(effektiv psy 1)bc55+404 stufen weniger+10psyfocus+5psyhood = 110 ≥ 42 → Erfolg 7. Grades
strong mindet psy raiting 5 resisting psy...das bessere ergebnis zählt
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 70 → Erfolg 1. Grades
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 72 → Erfolg 1. Grades
2.
psyhood(effektiv psy 1)bc55+404 stufen weniger+10psyfocus+5psyhood = 110 ≥ 59 → Erfolg 6. Grades
strong mindet psy raiting 5 resisting psy...das bessere ergebnis zählt
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 42 → Erfolg 4. Grades
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 48 → Erfolg 3. Grades
3.
psyhood(effektiv psy 1)bc55+404 stufen weniger+10psyfocus+5psyhood = 110 ≥ 25 → Erfolg 9. Grades
strong mindet psy raiting 5 resisting psy...das bessere ergebnis zählt
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 85 → Misserfolg 2. Grades
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 73 → Erfolg 1. Grades
4.
psyhood(effektiv psy 1)bc55+404 stufen weniger+10psyfocus+5psyhood = 110 ≥ 20 → Erfolg 10. Grades
strong mindet psy raiting 5 resisting psy...das bessere ergebnis zählt
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 75 → Erfolg 1. Grades
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 37 → Erfolg 4. Grades
5.
psyhood(effektiv psy 1)bc55+404 stufen weniger+10psyfocus+5psyhood = 110 ≥ 58 → Erfolg 6. Grades
strong mindet psy raiting 5 resisting psy...das bessere ergebnis zählt
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 93 → Misserfolg 2. Grades
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 72 → Erfolg 1. Grades
6.
psyhood(effektiv psy 1)bc55+404 stufen weniger+10psyfocus+5psyhood = 110 ≥ 15 → Erfolg 10. Grades
strong mindet psy raiting 5 resisting psy...das bessere ergebnis zählt
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 85 → Misserfolg 2. Grades
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 32 → Erfolg 5. Grades
7.
psyhood(effektiv psy 1)bc55+404 stufen weniger+10psyfocus+5psyhood = 110 ≥ 79 → Erfolg 4. Grades
strong mindet psy raiting 5 resisting psy...das bessere ergebnis zählt
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 17 → Erfolg 6. Grades
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 69 → Erfolg 1. Grades
8.
psyhood(effektiv psy 1)bc55+404 stufen weniger+10psyfocus+5psyhood = 110 ≥ 40 → Erfolg 8. Grades
strong mindet psy raiting 5 resisting psy...das bessere ergebnis zählt
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 80 → Misserfolg 1. Grades
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 46 → Erfolg 3. Grades
9.
tal gescheitert
10.
tal gescheitert
11.
psyhood(effektiv psy 1)bc55+404 stufen weniger+10psyfocus+5psyhood = 110 ≥ 79 → Erfolg 4. Grades
strong mindet psy raiting 5 resisting psy...das bessere ergebnis zählt
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 45 → Erfolg 4. Grades
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 47 → Erfolg 3. Grades
12.
tal gescheitert
13.
psyhood(effektiv psy 1)bc55+404 stufen weniger+10psyfocus+5psyhood = 110 ≥ 1 → Erfolg 11. Grades
strong mindet psy raiting 5 resisting psy...das bessere ergebnis zählt
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 53 → Erfolg 3. Grades
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 55 → Erfolg 3. Grades
14.
psyhood(effektiv psy 1)bc55+404 stufen weniger+10psyfocus+5psyhood = 110 ≥ 61 → Erfolg 5. Grades
strong mindet psy raiting 5 resisting psy...das bessere ergebnis zählt
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 100 → Misserfolg 3. Grades
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 84 → Misserfolg 1. Grades
15.
psyhood(effektiv psy 1)bc55+404 stufen weniger+10psyfocus+5psyhood = 110 ≥ 80 → Erfolg 4. Grades
strong mindet psy raiting 5 resisting psy...das bessere ergebnis zählt
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 75 → Erfolg 1. Grades
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 65 → Erfolg 2. Grades
16.
psyhood(effektiv psy 1)bc55+404 stufen weniger+10psyfocus+5psyhood = 110 ≥ 90 → Erfolg 3. Grades
strong mindet psy raiting 5 resisting psy...das bessere ergebnis zählt
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 32 → Erfolg 5. Grades
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 22 → Erfolg 6. Grades
17.
psyhood(effektiv psy 1)bc55+404 stufen weniger+10psyfocus+5psyhood = 110 ≥ 9 → Erfolg 11. Grades
strong mindet psy raiting 5 resisting psy...das bessere ergebnis zählt
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 68 → Erfolg 1. Grades
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 68 → Erfolg 1. Grades
18.
psyhood(effektiv psy 1)bc55+404 stufen weniger+10psyfocus+5psyhood = 110 ≥ 34 → Erfolg 8. Grades
strong mindet psy raiting 5 resisting psy...das bessere ergebnis zählt
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 45 → Erfolg 4. Grades
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 32 → Erfolg 5. Grades
19.
psyhood(effektiv psy 1)bc55+404 stufen weniger+10psyfocus+5psyhood = 110 ≥ 6 → Erfolg 11. Grades
strong mindet psy raiting 5 resisting psy...das bessere ergebnis zählt
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 53 → Erfolg 3. Grades
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 89 → Misserfolg 2. Grades
20.
psyhood(effektiv psy 1)bc55+404 stufen weniger+10psyfocus+5psyhood = 110 ≥ 70 → Erfolg 5. Grades
strong mindet psy raiting 5 resisting psy...das bessere ergebnis zählt
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 35 → Erfolg 5. Grades
bc55+10Resistenz+10psy raiting 5 = 75 ≥ 92 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 26.02.2016, 10:44:56
schade bei der 5 hört es auf...
von den 20 wäre aber auch nur 3 durchgekommen und das dank dem mmn viel zu hohen bonus auf die psy fähigkeit wenn man unwillige erreichen will +40 ist da einfach zu hoch... als das man sich da als nicht psioniker der spezialtalente und ausrüstung hat sinnvoll dagegen wehren kann
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 26.02.2016, 11:42:39
Deinen psyhood hast du doch gar nicht am Körper zur Zeit, oder?  :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 26.02.2016, 11:52:39
doch... der fällt aber halt nicht unter kleidung...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 26.02.2016, 12:02:54
Initative: 1d10d10+6 = (9) +6 Gesamt: 15
Einfangen: GE bc42 = 42 ≥ 80 → Misserfolg 4. Grades
Festhalten: ST   bc36 = 36 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 01.03.2016, 13:37:55
Sind mir Details über den "Seperationskrieg" bekannt?

Allgemeinbildung: Krieg
bc36 = 36 ≥ 90 → Misserfolg 6. Grades

Scholastisches Wissen: Tactica Imperialis (Vielleicht kenne ich ja irgendwelche Manöver, die ihren Ursprung in dem Konflikt haben)
bc36 = 36 ≥ 17 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2016, 14:06:25
Tactica Imperialis hilft leider nicht und es wäre auch unwahrscheinlich, dass Lamira etwas weiß, weil ihr ja die letzten 200 Jahre in Stasis gewesen seid. Es ist also eher unwahrscheinlich, dass du etwas darüber weißt. Aber der Wurf ist ja eh schief gegangen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 04.03.2016, 03:01:56
'Infused Knwoledge' -> Allgemeinbildung / Scholastisches Wissen

Sinophia: bc59 = 59 ≥ 7 → Erfolg 6. Grades + 1 Erfolgsgrad
- Makropole Argopolis: bc59 = 59 ≥ 41 → Erfolg 2. Grades + 1 Erfolgsgrad
- Makropole Karib: bc59 = 59 ≥ 72 → Misserfolg 2. Grades + 1 Erfolgsgrad
- Makropole/Hauptstadt Sinophia Magna: bc59 = 59 ≥ 49 → Erfolg 2. Grades + 1 Erfolgsgrad

Seperationskrieg: bc59 = 59 ≥ 32 → Erfolg 3. Grades + 1 Erfolgsgrad
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 04.03.2016, 03:04:36
Ach ja, ganz wichtig:
Imperiale Autoritäten von Sinophia: bc59 = 59 ≥ 74 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 04.03.2016, 03:05:52
Ach ja, ganz wichtig:
Imperiale Autoritäten von Sinophia: bc59 = 59 ≥ 76 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.03.2016, 20:54:03
Könnte man auf etwas würfeln, um ein paar Basis-Infos für das geplante W.I.E.Ge-Zusatzmodul zu erhalten?

Ich würfle mal auf Verdacht Verbotenes Wissen Dämonologie

bc104 = 104 ≥ 23 → Erfolg 9. Grades

Plus Bonus-Eg
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.03.2016, 19:35:26
Das wäre für mich auch wie gesagt ein größere Projekt und würde ich ähnlich wie den Bau des Generators abhandeln. Da in dem Sinne noch nie jemand so etwas gebaut hat, kann das nicht mit einem einfachen Wissens-Wurf abgehandelt werden. Mit dem Wurf weißt du aber natürlich, dass ihr mindestens Binde-Rituale braucht, um den Dämonen zu binden. Wie die Interaktion genau funktioniert ist so eine Sache, die ihr erst rausfinden/erforschen müsst.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.03.2016, 23:17:25
Tür knacken war Minus 30, wenn ich mich nicht irre.
Ich lass mir vom Servoschädel helfen und geb nen Infamy-Punkt für plus 10 aus.

bc74 = 74 ≥ 86 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.03.2016, 23:17:48
Shit. Neuwurf.

bc74 = 74 ≥ 37 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.03.2016, 23:18:21
Plus Bonus-Eg. Ich streich mir 2 Punkte raus. Wie gewonnen, so zerronnen. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.03.2016, 15:41:17
Tech-Use für Auspex

bc84 = 84 ≥ 64 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 11.03.2016, 17:29:51
Für unsere zusätzliche Sicherheit:
Scholastisches Wissen 'Sicherheitssysteme'/'Infused Knwoledge' (IN) bc59 = 59 ≥ 98 → Misserfolg 4. Grades
Logik (IN) bc59 = 59 ≥ 62 → Misserfolg 1. Grades

Psi-Gespür (WA) Trainiert (+10) bc32 = 32 ≥ 67 → Misserfolg 4. Grades
Aufmerksamkeit (WA) (+10 Rüstung) bc32 = 32 ≥ 87 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 11.03.2016, 17:30:18
Mach du das besser!  :-X
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.03.2016, 21:44:13
Meine leichteste Übung. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 12.03.2016, 12:01:48
'Infused Knwoledge' -> Allgemeinbildung / Scholastisches Wissen
- vertrocknete Blume: bc59 = 59 ≥ 22 → Erfolg 4. Grades + 1 Erfolgsgrad

Logik (IN)   
- Grünes Buch: bc59 = 59 ≥ 6 → Erfolg 6. Grades (Ersteindruck... Idee)

Ansonsten würde sich Tal (wie IG beschrieben) Zeit nehmen nach Verborgenem zu suchen.
evtl. leiht mir XK Rho Pi-8 mir ja dafür sein Auspex?
Aufmerksamkeit (WA) (+10 Rüstung) bc42 = 42 ≥ 31 → Erfolg 2. Grades + Auspex?!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.03.2016, 12:12:16
Sagen die Namen Renthor und Crane meinem Servoschädel etwas?

Verbotenes Wissen Inquisition: bc29 = 29 ≥ 85 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.03.2016, 12:12:35
Völlig nutzlos das Ding. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.03.2016, 12:34:30
Scholastisches Wissen Kryptologie auf das Buch.

bc94 = 94 ≥ 4 → Erfolg 10. Grades plus Bonus-EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 12.03.2016, 12:44:32
Scholastisches Wissen Kryptologie auf das Buch.

bc94 = 94 ≥ 4 → Erfolg 10. Grades - Geschummelt! plus Bonus-EG
+ 1 EG, wenn du Tals Hilfe annehmen möchtest, wie IG geschrieben  :wink:
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.03.2016, 12:47:33
Hilfe nehm ich immer gerne an, aber soweit ich weiß geht das bei reinen Wissenswürfen nicht.
Scholastik ist reine Theorie.

So wie ich verstanden habe wird das Ver-und Entschlüsseln an und für sich über den Beruf Kryptograph abgewickelt...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 12.03.2016, 12:56:11
Hilfe nehm ich immer gerne an, aber soweit ich weiß geht das bei reinen Wissenswürfen nicht.
Scholastik ist reine Theorie.

So wie ich verstanden habe wird das Ver-und Entschlüsseln an und für sich über den Beruf Kryptograph abgewickelt...
Ich kauf mir ergänzend noch Trade Cryptographer.

Und Pregocnition plus Personal Augury.
Als hättest Du es gewusst!  :wink:

Ansonsten benötige ich nicht zwingend Informationen für den folgenden Wurf, weil das immer viel Arbeit ist, aber ich möchte doch mal wissen, wie viel Tal'Ygramus über die beiden Planeten und über ihre Sub-Sectoren weiß: Im Calixis-Sektor sind wir ja schon mal angekommen.

'Infused Knwoledge' -> Allgemeinbildung / Scholastisches Wissen
- Planet Sinophia: bc59 = 59 ≥ 68 → Misserfolg 1. Grades
- Subsektor Peripherie: bc59 = 59 ≥ 28 → Erfolg 4. Grades

- Planet Protasia: bc59 = 59 ≥ 32 → Erfolg 3. Grades
- Subsektor Drusus-Marken: bc59 = 59 ≥ 47 → Erfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.03.2016, 13:09:20
Du hast doch auf Sinophia schon gewürfelt und ich dir Infos gegeben. :P
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.03.2016, 16:46:42
Ich setze mal die Psi-Fähigkeit Wahrsagerei ein.

"Wie erreichen wir die Planetenoberfläche, ohne dass wir oder unser Schiff entdeckt wird?"

bc44 = 44 ≥ 37 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.03.2016, 16:47:18
Ich hab meinen einen Psi-Punkt auf den Fokus-Wurf drauf getan. Hab ich vergessen zu erwähnen. ;-)

wird = werden
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.03.2016, 17:02:57
Du weißt aber schon, dass das eine halbe Stunde dauert oder?
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 12.03.2016, 17:17:39
Joar, hab ich gelesen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.03.2016, 08:58:11
Dient die Sumpfschnepfe als Zutat für irgendetwas, Gift, Drogen, anderes?

Scholastisches Wissen Chemie

bc94 = 94 ≥ 20 → Erfolg 8. Grades

Plus Bonus-EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 17.03.2016, 14:52:51
mal schauen wie weit ich mit den 4 tagen komme..
bc39+20 = 59 ≥ 77 → Misserfolg 2. Grades dauer 1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 17.03.2016, 14:53:20

bc39+20 = 59 ≥ 46 → Erfolg 2. Grades dauer 1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 17.03.2016, 14:53:47
bc39+20 = 59 ≥ 75 → Misserfolg 2. Grades dauer 1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 17.03.2016, 14:54:11
Okay sprengladung nicht fertig bekommen...
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.03.2016, 09:58:49
Allgemeinbildung Tech: Wird ein Scan des Schiffes sofort zeigen das wir Dunkel-Tech an Bord haben?

bc104 = 104 ≥ 15 → Erfolg 9. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.03.2016, 13:09:26
Allgemeinbildung Calixis-Sektor: Gibt es auf dem Planeten Sinophia eine Person oder Gruppe, die uns helfen würde die Anwesenheit des Schiffes zu legitimieren?

bc84 = 84 ≥ 73 → Erfolg 2. Grades

Logik: Wäre es erfolg versprechend, wenn wir uns nicht tarnen, sondern offen erscheinen und uns mit Lamiras Inquisitionsrosette ausweisen?

bc84 = 84 ≥ 91 → Misserfolg 1. Grades

Plus jeweils ein Bonus-EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.03.2016, 13:10:36
Hab mich vertan, die Würfe wären jeweils um 10 höher gewesen. Der Wert liegt bei 94, nicht bei 84.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.03.2016, 15:53:35
Ich möchte darauf hinweisen, dass der Plan mit der Inquisitionsrosette schon mal versucht wurde.  :cheesy: Hat beim letzten Mal nicht sooo gut geklappt.  :D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.03.2016, 16:17:00
Allgemeinbildung Tech: Wird ein Scan des Schiffes sofort zeigen das wir Dunkel-Tech an Bord haben?

bc104 = 104 ≥ 15 → Erfolg 9. Grades - Geschummelt!

Ein sehr guter und tiefer Scan könnte das Feststellen. Ein normaler Scan jedoch nur sehr unwahrscheinlich, ein flüchtiger garantiert nicht.

Allgemeinbildung Calixis-Sektor: Gibt es auf dem Planeten Sinophia eine Person oder Gruppe, die uns helfen würde die Anwesenheit des Schiffes zu legitimieren?

bc84 = 84 ≥ 73 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!

Logik: Wäre es erfolg versprechend, wenn wir uns nicht tarnen, sondern offen erscheinen und uns mit Lamiras Inquisitionsrosette ausweisen?

bc84 = 84 ≥ 91 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!

Plus jeweils ein Bonus-EG

Ich verstehe die erste Frage nicht so richtig? Soll es sein, ob ihr jemanden auf dem Planeten kennt, der offen Häretik unterstützt oder dafür bekannt ist? Oder verstehe ich das völlig falsch? Wenn nicht, nein das fällt nicht unter Allgemeinbildung, weil so jemand wohl dann schon tot wäre.

Zur anderen. Kann funktionieren ja, allerdings auch zu anderen Problemen führen, da ihr damit zur Zielscheibe werdet.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.03.2016, 18:28:21
Ich verstehe die erste Frage nicht so richtig? Soll es sein, ob ihr jemanden auf dem Planeten kennt, der offen Häretik unterstützt oder dafür bekannt ist? Oder verstehe ich das völlig falsch? Wenn nicht, nein das fällt nicht unter Allgemeinbildung, weil so jemand wohl dann schon tot wäre.

Ich meine dass es auch eine mögliche Vorgehensweise wäre, sich auf dem Planeten einen Verbündeten zu suchen, der uns eine offene Aufenthaltsgenehmigung für unser Schiff ausstellen kann, so dass Verstecken überflüssig ist. Und die Frage wäre halt, wer würde für so etwas in Frage kommen. So etwas wie ein korrupter hoher Beamter oder ein einflussreicher Adliger zum Beispiel.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.03.2016, 18:30:02
Das benötigt Nachforschungen auf dem Planeten.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.03.2016, 18:37:16
Alles klar.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.03.2016, 22:17:30
Kwnn ich die korrekte Lage der Makropolen?

Allgemeinbildung Calixis
bc94 = 94 ≥ 52 → Erfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.03.2016, 22:32:21
Kein Wurf notwendig, könnt ihr mit euren vorherigen Wissenswürfen wissen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.03.2016, 22:54:06
Verbotenes Wissen Inquisition:

Ein paar allgemeine Infos die man brauchen kann um einen Akolyten glaubhaft darzustellen. Zum Beispiel Rangordnungen, Aufbau der Organisation, ähnliches.

bc29 = 29 ≥ 61 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 21.03.2016, 23:03:14
Ich glaub der Schädel arbeitet gegen seinen Meister. :-D
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 22.03.2016, 21:19:31
Allgemeinbildung Imperium

Kennt XK Rho Pi-8 eine Rand-oder Berufsgruppe, die als Tarnung geeignet wäre?
Ich denke da an Vagabunden, Glücksritter oder Schrottsammler-Nomaden, irgendetwas, was keinen Verdacht erregt wenn es mit dem Zerstörer unterwegs ist, bei dem niemand auf die Idee kommen würde Papiere zu verlangen. Etwas Harmloses, Geduldetes, meinetwegen auch Verachtetes...

bc94 = 94 ≥ 23 → Erfolg 8. Grades

Plus Bonus-EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.03.2016, 15:47:37
PN.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.03.2016, 13:52:30
Child of the Warp 1d10d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.03.2016, 13:55:31
Unholy Stench (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 24.03.2016, 19:25:12
Möp, auffällig, nicht gut! ;-)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.03.2016, 10:16:14
Beruf Kryptografer:

bc74 = 74 ≥ 15 → Erfolg 6. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.03.2016, 10:16:29
Plus Bonus-EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.03.2016, 17:06:30
Ergebnis kommt später, wenn Xk Rho Pi-8 genug Zeit hatte.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.03.2016, 17:45:07
Okidoki.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 27.03.2016, 14:02:14
Verbotenes Wissen Psioniker: Was weiß ich den so über Astrophaten, wie hoch ist deren Reichweite und wie lange braucht es bis eine Nachricht das nächste wichtige System erreicht wo man sowas nachfragen könnte

bc39 = 39 ≥ 57 → Misserfolg 2. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.03.2016, 14:03:35
Du weißt, dass sie zur Telekommunikation über weite Strecken benutzt werden und Nachrichten in einem Bruchteil der Zeit schicken können, die ein Schiff für die Reise benötigen würde. Mehr aber leider auch nicht.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 29.03.2016, 17:49:55
Allgemeinbildung (Koronus-Weite) - kenne ich irgendwelche in der Koronus-Weite operierenden Freihändlerhäuser, die entsprechend groß und weit vernetzt sind?
bc61 = 61 ≥ 34 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 01.04.2016, 19:02:42
Common Lore: Adeptus Arbites
Wie einfach würde es sein eine Freihändleridentität auf ihre Echtheit zu überprüfen, bzw. wie lange würde der Prozess vermutlich dauern?
bc36 = 36 ≥ 30 → Erfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.04.2016, 20:27:46
PN an Lamira.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Lamira von Kalten am 01.04.2016, 20:35:04
Danke! Habe meinen Post schon direkt erweitert.  :)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 04.04.2016, 20:37:14
Passende Allgemeinbildung oder Scholastisches Wissen:
Wie ist der Allgemeine Ablauf wenn ein im System nicht bekanntes Schiff sich offen dem Planeten nähert?
bc39 = 39 ≥ 82 → Misserfolg 5. Grades +1 Erfolgsgrad
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 04.04.2016, 20:41:23
Was weiß ich über die von Varna genannten Freihändlierdynastien?
Allgemeinbildung Kronus weite

bc39 = 39 ≥ 16 → Erfolg 3. Grades +1 Erfolgsgrad
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.04.2016, 18:19:57
Lasst das mal den Papa machen, der Papa macht das gut!
'Infused Knwoledge' -> Allgemeinbildung / Scholastisches Wissen
- Freihändlerdynastien: bc59 = 59 ≥ 12 → Erfolg 5. Grades + 1 Erfolgsgrad
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.04.2016, 19:45:39
Was weiß ich über die von Varna genannten Freihändlierdynastien?
Allgemeinbildung Kronus weite

bc39 = 39 ≥ 16 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt! +1 Erfolgsgrad

Fällt unter Allgemeinbildung (Freihändler), ist ja aber auch egal dank Talent.

Lasst das mal den Papa machen, der Papa macht das gut!
'Infused Knwoledge' -> Allgemeinbildung / Scholastisches Wissen
- Freihändlerdynastien: bc59 = 59 ≥ 12 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt! + 1 Erfolgsgrad

Ist das jetzt für dieselbe Sache wie bei Emilia? Etwas mehr als ein einzelnes Stichwort wäre schon schön gewesen, auch weil je spezifischer die Frage desto einfacher kann ich so was beantworten.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.04.2016, 20:04:41
Was weiß ich über die von Varna genannten Freihändlierdynastien?
Allgemeinbildung Kronus weite

bc39 = 39 ≥ 16 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt! +1 Erfolgsgrad

PN an Emilia ist zumindest draußen.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 05.04.2016, 22:46:23
Welche Dynastien gibt es in dem System (für welche man sich ausgeben könnte)
und was wäre ein passendes Vorgehen (in Bezug auf Erscheinungsbild, Kommunikation, Verhalten, etc.)
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.04.2016, 15:48:31
Entschlüsseln, die zweite!
Bitte Glück, verlass mich nicht!

74 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.04.2016, 15:48:52
bc74 = 74 ≥ 48 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.04.2016, 15:49:07
Plus Bonus-EG
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.04.2016, 20:17:28
Vorgaukeln: bc59 = 59 ≥ 61 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.04.2016, 20:17:43
Reroll: bc59 = 59 ≥ 35 → Erfolg 3. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.04.2016, 23:03:44
1d1001d100 = (91) Gesamt: 91
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 16.04.2016, 16:35:23
Verbotenes Wissen: Psioniker
bc39 = 39 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades
Verbotenes Wissen: Warp
bc39 = 39 ≥ 28 → Erfolg 2. Grades

Beide für die frage: Weiß ich eine Möglichkeit wie mann die effeckte die tals child of the warp irgendwie kontrollieren/abschalten in so geordnerte Bahnen lenken kann das sie nicht ständig wechseln bei einem nicht ganz so schlimmen effeckt bleiben oder diese temporär unterdrücken kann
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 16.04.2016, 16:36:14
dann bin ich mal auf die antwort von Luther gespannt.
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.04.2016, 01:01:57
Kosmetikstudio "Brains&More" präsentiert:

Deceive (für Lamiras Verkleidung): bc59 = 59 ≥ 64 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.04.2016, 01:02:18
Reroll bc59 = 59 ≥ 80 → Misserfolg 3. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.04.2016, 01:02:55
 :-X Tut mir echt leid :o
Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Tal'Ygramus am 20.04.2016, 20:11:27
Verbotenes Wissen: Psioniker
bc39 = 39 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
Verbotenes Wissen: Warp
bc39 = 39 ≥ 28 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!

Beide für die frage: Weiß ich eine Möglichkeit wie mann die effeckte die tals child of the warp irgendwie kontrollieren/abschalten in so geordnerte Bahnen lenken kann das sie nicht ständig wechseln bei einem nicht ganz so schlimmen effeckt bleiben oder diese temporär unterdrücken kann

Danke für die interessante Antwort. Ich würde gerne mal einen Blick auf deinen Stab werfen und über Emilias Worte nachdenken. Q'Sal-Hexer sind ja oft gerade die, welche versuchen die ungewissen Faktoren des Warps zu kontrollieren. Das könnte evtl. mal ein persönliches Ziel werden. :) In diesem Sinne:

Blick auf den Runenstab: Psi-Gespür - Trainiert bc42 = 42 ≥ 27 → Erfolg 2. Grades
Verbotenes Wissen (Psioniker) bc59 = 59 ≥ 1 → Erfolg 6. Grades
Verbotenes Wissen (Warp) bc59 = 59 ≥ 64 → Misserfolg 1. Grades

Titel: Das Reich von Tzeentch
Beitrag von: Emilia am 20.04.2016, 20:17:00
für dich als info die idee mit dem stab war eine reine theorie von mir die ich aufgestellt habe nachdem ich die infos von Luther bekommen habe...
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.04.2016, 21:05:22
PN schon raus.
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.04.2016, 21:49:33
1d1001d100 = (79) Gesamt: 79
1d1001d100 = (7) Gesamt: 7
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 22.04.2016, 00:03:07
Psi-Gespür für Tal: bc37 = 37 ≥ 82 → Misserfolg 5. Grades
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Beitrag von: Tal'Ygramus am 23.04.2016, 10:02:47
Tal'Ygramus Bettlergewandung
Deceive/Vorgaukeln (CH): bc51 = 51 ≥ 70 → Misserfolg 2. Grades
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2016, 20:24:57
1d1001d100 = (99) Gesamt: 99
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Beitrag von: Scarlet-Carson am 27.04.2016, 18:23:24
Forschender Blick (WA), warum die bei Emilia so seltsam gucken: bc32 = 32 ≥ 62 → Misserfolg 4. Grades
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.04.2016, 18:55:13
Nope.
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 28.04.2016, 20:52:12
Charm und Deceive für die Performance  :lol::
Jeweils mit Infamy
Charm:
+10 Infamy
bc43+10 = 53 ≥ 18 → Erfolg 4. Grades

Deceive:
+10 Infamy
bc43+10 = 53 ≥ 48 → Erfolg 1. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 28.04.2016, 23:12:43
Deceive bc59 = 59 ≥ 23 → Erfolg 4. Grades
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.04.2016, 19:04:21
1d1001d100 = (72) Gesamt: 72
1d1001d100 = (75) Gesamt: 75
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Beitrag von: Emilia am 29.04.2016, 20:07:12
Forschender Blick um einzuschätzen was die an mir auszusetzten hat
bc38-20untrained = 18 ≥ 23 → Misserfolg 1. Grades
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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 04.05.2016, 18:54:10
Falls nötig, Charme:
bc59 = 59 ≥ 31 → Erfolg 3. Grades
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.05.2016, 19:55:06
1d1001d100 = (5) Gesamt: 5
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.05.2016, 16:29:11
1d1001d100 = (5) Gesamt: 5
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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.12.2018, 17:12:12
bc100 = 100 ≥ 55 → Erfolg 5. Grades