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Archiv => Archiv - Online-RPGs andere Systeme => Black Crusade - Let the Galaxy Burn! => Thema gestartet von: Luther Engelsnot am 29.10.2011, 02:47:25

Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.10.2011, 02:47:25
Hier werden alle Kämpfe gegen die Rivalen und die Schosshunde des Imperators ausgetragen. Bitte hier immer mit Code-Umgebung die Aktion beschreiben und darunter den regenltechnischen Teil. Wie das genau aussieht, wird auch im Regeltopic zur Sicherheit noch mal als Beispiel angezeigt.
Blut für den Blutgott, Schädel für den Schädelthron.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 00:41:31
Ein blutiger Anfang

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Horam 14

Varna 13

Bestialische Menschen 11

Aelken 9

Baltasar 8

Ramirez 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Felder mit braunem Schutt gelten als schwieriges Gelände mit einem schwierigen (-10) Gewandtheits-Wurf zum Drüberrennen. Ein Feld entspricht einem Meter.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 11.11.2011, 12:49:01
"Kleine Schwache Menschlein diese Rüstung ist nicht für euch bestimmt!" Ruft der Hexer während er sich auf die hilflosen Maden zu bewegt und seine Warp Fähigkeiten anwendet um mit einer Handbewegung mehrere Geschosse aus dunkler Energie auf den Ersten der Feinde abzufeuern." Doch scheinbar hat der Psioniker der Schon lange keine Übung mehr hatte mehr als nur diese Geschosse herbeigerufen.
1. Halbe Aktion bewegung auf die Feinde zu
2. Halbe Aktion Doombolt auf den Gelben Menschen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 13:30:37
Doch auf einem Schiff mit einem völlig überlastenden Gellerfeld auf den Warp mit gierigen Händen zu zugreifen ist beileibe nicht weniger Gefährlich, als es im Materium zu tun. Dem Hexer entgleiten die Stränge des Immateriums und die geschleuderten dunklen Geschosse sind nicht die einzigen Auswirkungen. Während zwei davon in einen der rasenden Menschen einschlagen, ihn schwer verwunden und zu Boden schleudern, passt noch etwas anderes. Der Warp dringt in die Köpfe der Umstehenden ein. Versucht ihren Verstand zu vernebeln und sie mit der Hand Khornes zu berühren. Ihnen das Geschenk des Wahnsinns und des Todes zu verliehen. Nicht nur den Ketzern, sondern auch ihren Feinden.
@Alle außer Horam: Bitte einen schwierigen (-10) Willenskraft-Wurf sonst seid ihr für eine Runde in Raserei (wie das Talent Frenzy) und bekommt 1d5 Verderbnispunkte (könnt ihr gleich mit selbst auswürfeln)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.11.2011, 14:02:57
Der Anblick einiger abgerissener Wilder beunruhigt Varna nicht sonderlich, zumal sie mächtige Astartes an ihrer Seite hat und selbst eine äußerst schmerzhafte Waffe besitzt. So beabsichtigt die Maschinenseherin, in der hinteren Reihe zu bleiben und abzuwarten, doch es kommt anders.
Die entfesselten Warpenergien, die Horam ungestüm kanalisiert, durchfahren ihren Körper und verdrehen etwas in ihren Innereien und in ihrem Verstand. Das Sichtfeld der Heretek färbt sich tiefrot, und in ihr steigt unvorstellbarer Hass auf, Hass auf all die verdammten Gestalten auf diesem Schiff. Nur mit Mühe kann sie sich davon abhalten, mit den vibrierenden Skalpellen ihrer bionischen Hand einfach den nächstbesten Ketzer aufzuschlitzen, und rennt rücksichtslos auf die geduckten Lumpenträger zu, vorbei an den Chaos Space Marines, mit einem Kreischen auf den Lippen:
[b]"Blut für den Blutgott!"[/b]

Charge mit kompromißlosem Angriff auf Mr. Gelb
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 14:32:45
Voller Wut rammt sie die Skallpelle in den am Boden liegenden Mensch und diese schneiden Haut, Muskeln und Knochen weg in einer irren Raserei bis der Arm nur noch eine blutige Ruine ist und kaum noch als Körperteil wiederzuerkennen ist. Blut fließt in Strömen und der Mann heult wie ein verletzter Wolf.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 14:41:54
Die drei Männer bei Varna scheinen jedoch nicht diesem Rausch zu verfallen. Stattdessen schnuppern sie in der Luft, während der schwer verwundete einfach in Panik ausholt. Dann erklingt eine raue Stimme aus der Kehle eines der Männer.
„Essen? Essen. Gefährliches Essen. Jagen.“
Sie stürzen sich zu dritt auf Varna, während alle plötzlich lautes Gebrüll und Schritte hören können. Anscheinend noch mehr dieser Leute, doch den Geräuschen nach sind sie ebenso dem Wahnsinn erlegen wie die Heretek. Auf die Heretek wird mit Knüppeln eingeschlagen in der Hoffnung ihre Knochen zu brechen. Die wuchtigen Schläge treffen sie schwer und richten ihren Körper trotz seiner Andersartigkeit schwere Schäden an. Wenn auch wenig als die Heretek angenommen hat. Ein Knüppel trifft sie jedoch mit Wucht in der Brust, drückt sie zu Boden und die Schmerzen lassen sie einen Moment zusammenkauernd am Boden liegen.
Plötzlich kommen aus dem anderen Gang noch mehr der wahnsinnigen Wilden gestürmt. Zwei Frauen und ein Mann, die mit Messern und Knüppeln bewaffnet sind. Wie tollwütige Tiere bellen sie die Ketzer an.

@Varna: 11 Schaden insgesamt und ein kritischer Zealous Harted mit 3, deshalb am Boden und eine Runde betäubt
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 14:46:06
Ein blutiger Anfang

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 1

Aelken 9

Baltasar 8

Ramirez 6

Runde 2

Horam 14

Varna 13

Bestialische Menschen 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Felder mit braunem Schutt gelten als schwieriges Gelände mit einem schwierigen (-10) Gewandtheits-Wurf zum Drüberrennen. Ein Feld entspricht einem Meter.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aelken Damogaur am 11.11.2011, 15:16:48
Wohliger Wahn schleicht sich in Aelkens Verstand, lässt ihn die wahre Glorie Khornes spüren. Um ihn herum bekommt die Welt einen Schleier aus Rot, einen wunderschönen Schleier in der Farbe kostbarem Lebenssaftes. Aelken will schreien, seine Freuder herausschreien- und lässt sich nicht von den wunderlichen Ansichten seines Verstandes blenden, die ihm nicht wohlgesonnen sind. Mit einem lauten "Blut für den Blutgott![b] Schädel für seinen Thron!"[/b] stürmt er vor, will zerreissen, zerbeissen- stürzt sich auf eine der unwürdigen Gestalten, auf das ihr Tod sein Ansehen in den Augen Khornes erhöht! Und Khorne schenkt einer seiner Fäuste einen Treffer, lässt sie auf einen der Wilden treffen!
Einen Meter bewegen und hauen. Drei Schaden. Ein Erfolgsgrad

Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 11.11.2011, 15:33:32
[b]"Vergeht im Namen des Chaos! Ihr Unwissenden Sterblichen!"[/b] ruft Horam den beiden verbliebenen Angreifern auf dieser Seite zu, während er langsam weiter auf diese zu schreitet und erneut Warp Geschosse in diese hineinjagt. Und wie letztes mal fließt noch etwas anderes mit in diese Welt.
Halbe Aktion Bewegung auf das Feld schreg unterhalb des Grünen gegners
Danach:
Halbe Aktion  Doombolt auf den Grünen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 15:35:54
Doch wieder reißt der Hexer ungezügelt am Warp und mit einem Mal flackern die Gellerfeld noch etwas mehr und die Umgebung selbst verändert sich. Alle Ketzer bekommen den majestätischen, wundervollen, grausamen Anblick des Warps selbst zu sehen. Diese grausige, unverständliche Dimension, in der nur die Dämonen frei wandeln können. Sie alle merken wie ungezügelte Energien auf ihre Körper und ihren Verstand hageln und sie drohen für immer zu zeichnen.
Wenigstens schlägt der Warpgeschoss im selben Moment in den Feind ein, verbrennt seine Brust und hämmert ihn zu Boden.

@Alle einen schwierigen (-10) Willenskraft-Wurf oder ihr erhaltet 1d5 Verderbnispunkte.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 11.11.2011, 15:58:16
Ein komisches Gefühl beschleicht Ramirez als sich seine Sicht verengt. Die Wut über seine Fehlschläge in der Vergangenheit kocht hoch und sein sonst so kühl berechnender Verstand ertrinkt in einem Meer aus Blut. Keine Sekunde länger zögert er und rennt auf den nächsten Feind zu, projeziert seine gesammelte Wut auf den Feind. Mit ein paar mächtigen Schritten läuft Ramirez auf den nächsten der Gegner zu, wobei er zu einem ungestümen Schlag aushohlt und mit der geballten Faust auf den Brustkorb des Angreifers zielt.
Bewegung und Angriff auf orange
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2011, 16:29:30
Während Aelken als nicht ausgebildeter Faustkämpfer an den starken Musekln des Beines des Menschen scheitert, ist Ramirez, als Astartes und lebende Waffe, schon erfolgreicher. Da beide in einem schrecklichen Rausch gefangen sind, gibt sich die Frau nicht einmal die Mühe auszuweichen. Doch im Gegensatz zu Aelken weiß der ehemalige Dark Angel seine Kräfte einzusetzen. Ungestüm rammt er dem Feind die Faust in die Brust, raubt ihr den Atem und schlägt sie mit dem gewaltigen Hieb zu Boden. Die Frau keucht, lebt aber noch.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Baltasar am 11.11.2011, 19:15:10
Baltasar versucht sich der Phänomene des Warps zu erwehren die der Hexer verursacht doch es gelingt ihm nicht ganz. Der Warp scheint ihn verändert zu haben. Doch nun ist es soweit auch mal die Muskeln spielen zulassen. Ohne viele Worte tritt er ein paar Schritte vor um alle Feinde sehen zu können. Er nimmt einen der drei Bestialischen Menschen direkt bei sich in den Fokus. Nun wo er so dicht am Imaterium ist sammelt er dessen Energien. Ohne Rücksicht auf das Risiko bündelt er die Energien mit seinem Willen.move auf die Stelle wo Aelken vorher stand
Auf "blau" Doombolt mit Push +5 Rating
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 00:46:32
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 00:50:00
Baltasar entfesselt seine Macht mit ungezügelter Kraft und scheißt seine Geschosse mitten gegen die Feinde. Zwei werden sofort von den Geschossen zerrissen, während der dritte zu Boden gehämmert wird, in Flammen aufgeht und vor Schmerzen des Bewusstsein verliert. Aber auch der Psioniker überschätzt seine Macht maßlos und reißt die sowieso schon dünnen Mauern der Realität ein. Baltsar zieht die Dämonen wie das Licht die Motten an und diese bestürmen darauf hin den Verstand aller Lebenden, um einen Weg in das Materium zu finden.
@Alle müssen sich dagegen wehren von Dämonen besessen zu werden. Also Willenskraftwürfe ahoi. Jeder muss als volle Aktion Willenskraftwürfe machen bis er vor dem Dämonen fünf Erfolgsgrade geschafft oder Besessen werden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 00:54:09
Die übrigen Menschen fassen sich mit einen Mal an den Kopf, lassen wimmernde Laute erschallen und scheinen sich ebenso wie die Ketzer gegen den Ansturm der Dämonen zu wehren. Der schwer verwundete blutet dabei endgültig aus und stirbt ehe der Dämon von ihm Besitz ergreifen kann. Auch der brennende Mensch verenden in den unheiligen Flammen und haucht sein Leben aus.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 00:55:12
Ein blutiger Anfang

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 2

Aelken 9

Baltasar 8

Ramirez 6

Runde 3

Horam 14

Varna 13

Bestialische Menschen 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Felder mit braunem Schutt gelten als schwieriges Gelände mit einem schwierigen (-10) Gewandtheits-Wurf zum Drüberrennen. Ein Feld entspricht einem Meter. Alle müssen ihre volle Aktion opfern, um mit einem Willenskraft-Wurf gegen die Dämönen anzukämpfen. Wer es beschleunigen will, macht gleich mehrere für mehrere Runden und Infamypunkte habt ihr ja auch noch.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.11.2011, 01:22:19
Ehe die benommene Heretek sich wieder auf die Beine bringen kann, wird sie von einer boshaften Präsenz übefallen, welche versucht, ihren Willen zu unterdrücken und den halbmetallenen Leib zu übernehmen. Mit zusammengebissenen Zähnen wehrt sich Varna gegen den eindringenden Dämon, verwünscht die unselige Entität, ballt die Fäuste zusammen und beschleunigt die feinen Pumpen, die ihren Kreislauf unterstützen, um ihr Gehirn durch bessere Durchblutung zu stärken.
3 Erfolgsgrade
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 12.11.2011, 01:33:22
Gerade als sein Blutrausch abflaut wird Ramirez Geist von einer unheilvollen Präsenz berührt. Instinktiv fasst er sich an den Kopf, wobei er einen lautes Brüllen von sich gibt, das eher einem Löwen, denn einem Menschen zuzuschreiben wäre. Er stemmt sich gegen den Einfluss des Dämons, wärend sich die Frequenz mit der seine beiden Herzen schlagen erhöht. Seine Augen bewegen sich erratisch unter den Augenliedern wärend Ramirez leise Worte über die Lippen rollen: "In meinen Adern fließt das Blut des Löwen und ich mag gefallen sein. Doch bin ich ein schwarzer Engel und ich weiche nicht. Das Geräusch meiner Flügel kündet von einem raschen Ende für alle die sich mir entgegen stellen. So wie mich meine alten Brüder nicht bekommen, so bekommst auch du mich nicht."
3 Erfolgsgrade in der 5. Runde
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aelken Damogaur am 12.11.2011, 10:40:20
Winselnd windet sich Aelken im Einfluss des Dämons, wimmert Entschuldigungen für sein Versagen, fleht um Vergebung, brüllt immer wieder seinen Zorn über den Versuch ihn zu kontrollieren heraus- und ist der Präsenz nicht gewachsen, immer mehr der hämmernden Schreie der Dämonen treffen auf seinen Verstand, korrumpieren ihn, lassen seine geistige Verteidigung erbeben wie eine Festung unter Beschuss. Lange wird sie nicht mehr halten- doch noch windet er sich, wehrt sich gegen die Eindringlinge.
Ich hab nicht das Gefühl dass der Dämon GROSSE Probleme haben wird..
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 13:08:59
Ein blutiger Anfang

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 5

Aelken 9

Baltasar 8

Ramirez 6

Runde 6

Horam 14

Varna 13

Bestialische Menschen 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Felder mit braunem Schutt gelten als schwieriges Gelände mit einem schwierigen (-10) Gewandtheits-Wurf zum Drüberrennen. Ein Feld entspricht einem Meter. Alle müssen ihre volle Aktion opfern, um mit einem Willenskraft-Wurf gegen die Dämönen anzukämpfen. Wer es beschleunigen will, macht gleich mehrere für mehrere Runden und Infamypunkte habt ihr ja auch noch. Nur Varna und Aelken (Besessen) können handeln. Der Rest kämpft weiter an.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 13:10:24
Ketzer wie wilde Menschen kämpfen weiterhin verzweifelt gegen die Stimmen in ihren Köpfen an und versuchen dem Einfluss des Dämonen zu widerstehen. Es ist ein zähes Ringen und erst nach mehreren Sekunden der Untätigkeit zeichnet sich bei zwei Kämpfern ein Sieger ab. Varna schafft es Stück für Stück dein Einfluss zurückzudrängen, während Aelken langsam den dunklen Wesen aus dem Warp unterliegt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aelken Damogaur am 12.11.2011, 14:21:11
Wild lachend greift sich Aelken die herumliegende Klinge, sieht sich den Psioniker hinter sich an. Lächelt ihn freundlich, fast schon liebevoll an, während er das krude Messer in den Psioniker stösst, stösst dabei ein glückliches, freundliches Lachen aus, während sich der kalte, dreckige Stahl in den Leib des Psionikers frisst. Dabei flüstert er immer neue Komplimente, wie toll Balthasar das doch hinbekommen hat. 
6 Erfolgsgrade, 11 Schaden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Baltasar am 12.11.2011, 14:49:52
Baltasar sieht den Angriff kommen und weicht aus. Doch für mehr hat er keine Zeit und er konzentriert sich weiter nicht besessen zu werden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.11.2011, 16:18:54
Die Heretek hat recht klare Ziele vor Augen, und ist diszipliniert genug, sich nicht von launischen Dämonen davon abbringen zu lassen. Mit einer konzentrierten Willensanstrengung schleudert sie die unheilvolle Präsenz aus ihren Geist, und die Ventile ihrer implantierten Atemfilter zischen wie vor Erleichterung.
Varna schlägt die Augen auf und sieht sich noch immer in Gesellschaft mehrerer Wilder, doch die verkommenen Menschen scheinen ebenso in einen inneren Kampf verstrickt. Viel schlimmer findet sie die Nähe des Astartes-Hexers, der auch ein mentales Duell ausficht. Die Abtrünnige betet zu allen Mächten, die gerade zuhören, dass der Space Marine nicht in diesem Kampf unterliegt; ein Blick durch den Mechadendriten verrät ihr, dass es auf der anderen Seite des Schlachtfeldes ähnlich zugeht und der dreiarmige Mutant bereits fröhlich auf den Psioniker einschlägt. [i]"Zerfleischt euch, aber lasst mich in Ruhe,"[/i] denkt die Frau etwas verunsichert, doch sie nutzt die Gelegenheit, um sich aufzurappeln und zu versuchen, die Reihen der Feinde zu dezimieren, indem sie ihre skalpellbewehrte Hand wie eine Raubtierpranke über den Leib eines der Wilden vor ihr zieht. Doch der gewonnene geistige Kampf hat ihren Körper etwas geschlaucht, und so schlägt die zitternde Hand der Maschinenseherin knapp an der gebeugten Gestalt vorbei. "Arg!"

Halb: Aufstehen
Halb: Einzelangriff auf Mr. Rot (daneben)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 17:59:19
Die wilden Menschen kämpfen weiter um ihre Seele, ein Kampf den Aelken schon verloren hat. Denn als dieser erfolglos nach dem Psioniker sticht, verfärben sich seine Augen zu einem finsteren Rosa und seine Züge wirken einen Moment dämonisch. Der Mann ist eindeutig nicht Herr seines eigenen Körpers, während immer wieder ein fröhliches Lachen seiner Kehle entfährt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 18:00:59
Ein blutiger Anfang

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 6

Aelken 9

Baltasar 8

Ramirez 7

Runde 7

Horam 14

Varna 13

Bestialische Menschen 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Felder mit braunem Schutt gelten als schwieriges Gelände mit einem schwierigen (-10) Gewandtheits-Wurf zum Drüberrennen. Ein Feld entspricht einem Meter. Alle müssen ihre volle Aktion opfern, um mit einem Willenskraft-Wurf gegen die Dämönen anzukämpfen. Wer es beschleunigen will, macht gleich mehrere für mehrere Runden und Infamypunkte habt ihr ja auch noch. Varna, Horam und Aelken (Besessen) können handeln. Der Rest kämpft weiter an.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.11.2011, 18:10:42
Grummelnd holt Varna zu einem weiteren Hieb aus, und diesmal kommen die vibrierenden Lanzettklingen dem Wilden nahe genug, um seine Brust aufzuschlitzen. Doch die Hauptaufmerksamkeit der Heretek liegt auf ihren Zweckgefährten, die sie als viel gefährlicher einstuft, sollten wirre Dämonen deren Körper übernehmen.
Voll: Kompromißlos gegen Rot
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 12.11.2011, 19:13:23
Nach für ihn verhältnismäßig langer zeit gewinnt der Chaos Hexer den Wettstreit mit den Dämonen. Als er wieder zu sich kommt sieht er das die Heretek bereits wieder auf den Beinen ist und versucht den letzten stehenden Feind aufzuschlitzen. Der Uralte Chaos Space Marine ignoriert diese und läuft weiter in Richtung seiner Ausrüstung dabei lässt er es sich nicht nehmen sein volles Körpergewicht auf den Brustkorb des am Boden liegenden wirken zu lassen. "Immer diese Ungebundenen Psioniker! Wissen nicht wann sie es übertreiben!"
Richtung Ausrüstungsraum bewegen dabei einmal mit dem Fuß und Vollem Gewicht auf den grünen drauftreten
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aelken Damogaur am 12.11.2011, 20:39:03
Leise kichernd rammt der Khornejünger die Klinge noch einmal in den Psioniker, immer noch erfreut lachend und glücklich-beschwingt- und erneut versinkt die Klinge tief im Brustkorb
11 Schaden  :D
12 Schaden ;)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 22:43:30
Trotz seiner Ablenkung durch die ständigen geistigen Angriffe schafft es der stehende Mensch rechtzeitig zur Seite zu weichen und den vibrierenden Klingen der Heretek auszuweichen. Auch ist Horan zu arrogant in seinem Vorgehen und verfehlt den am Boden liegenden Mensch, als er einfach über ihn drüber laufen will. Die wilden Menschen erweisen sich nicht wie erwartet als völlig wehrlos. Anders sieht es hingegen bei Aelken aus. Er schafft es, getrieben durch den Dämonen, sein Messer mitten in die Brust des Psionikers zu rammen. Dieser verspürt heftige Schmerzen, doch er hat keine Chance sich zu wehren durch die ständigen Angriffe der Dämonen, die er rief.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 22:56:04
Horam sieht beim Betreten des Raumes unzählige alptraumhafte Geräte, deren Sinn entweder in der Medizin und in dem Verhör von gefangen liegt. Der Hexer hat keine Ahnung. Mehrere große Seziertische dominieren den Raum, die mit unzähligen veralteten Blutspuren überzogen sind.
[img]http://s14.directupload.net/images/111112/ht2v8nci.jpg[/img]
Direkt in der Nähe werden mehre Kanister mit unbekanntem Inhalt gelagert sowie versiegelte Bechergläser. Auch die mumifizierten Leichen einiger Crewmitglieder liegen auf dem Boden und in mehreren verschlossenen Stasisbehältern sieht er verschiedene Ausrüstung gelagert. Auch seine Eigene. Aber der Hexer ist zu arrogant, denn plötzlich stürmt aus dem kreisrunde Gang ein völlig wahnsinnig gewordener Mensch mit rotleuchtenden Augen auf ihn zu. Er ist zu langsam und der Besessene versenkt das Messer mitten im Rücken des Astartes. Schmerzen schießen durch seinen Körper.
Die restlichen bestialischen Menschen kämpfen weiterhin um ihren Verstand.

@Horam: 5 Schaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 22:56:59
Ein blutiger Anfang

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 7

Aelken 9

Baltasar 8

Ramirez 7

Runde 8

Horam 14

Varna 13

Bestialische Menschen 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Felder mit braunem Schutt gelten als schwieriges Gelände mit einem schwierigen (-10) Gewandtheits-Wurf zum Drüberrennen. Ein Feld entspricht einem Meter. Alle müssen ihre volle Aktion opfern, um mit einem Willenskraft-Wurf gegen die Dämönen anzukämpfen. Wer es beschleunigen will, macht gleich mehrere für mehrere Runden und Infamypunkte habt ihr ja auch noch. Varna, Horam und Aelken (Besessen) können handeln. Der Rest kämpft weiter an.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.11.2011, 23:08:47
"Als ob Ihr es wüsstet," brummelt Varna dem hochmütigen Astartes-Hexer hinterher, während sie kurz in ihren wilden Hieben anhält, durchatmet und einen erneuten Versuch unternimmt, das Leben des degenerierten Aasfressers vor ihr zu beenden. [i]"Zweihundert Jahre in Stasis haben mir nicht gut getan... ich hoffe, ich habe in der Zeit nichts vergessen, von dem was ich gelernt haben..."[/i]
Voll: nächster Versuch - Kompromißlos gegen Rot
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 12.11.2011, 23:14:56
Brüskiert über den Angriff des Verrückten kanalisiert der Hexer mehr Warp Energie als ihm zu gute steht er versucht aus nächster nähe einige Geschosse in Richtung des Feindes abzufeuern bis er bemerkt das er viel mehr gerufen hat als ihm zu gute steht... das einzige was er diesbezüglich noch hervor bekommt  ist ein lautes [b]"Verdammt!"[/b]
Halbe Aktion Dommbolt: gescheitert
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 23:47:05
Horam zerschmettert mit seinem gierigen Sog die Realität selbst. Mit einem Mal wird allen kalt, heiß und sie sehen wir ihre Kleidung selbst anfängt an ihren Körpern zu verrotten, die wenigen Waffen im Raum stumpf und auch die Wände selbst mit Frost und Rost überzogen werden. Die Realität selbst bebt unter dem Ansturm des Warps. Während Horam und Baltasars Körper sich widersetzen, durchfahren sowohl Ramirez, Varna und Aelken heftige Schmerzen. Ihre Körper verbrennen, erfrieren und verfallen für einen Moment gleichzeitig. Auch die bereits rausgeholte Servorüstung von Ramirez unterliegt diesen Effekten. Rost setzt sich und die vielen Temperaturunterschiede sorgen für kleine Risse auf der Oberfläche. Die wilden Menschen werden jedoch auch davon betroffen. Einige Schreien während ihre Körper anfangen ebenfalls zu verfallen und bei einem Platz unter der schnellen Einwirkung von Hitze und Kälte die Bauchdecke. Blut spritzt umher und besudelt die umliegende Gegend.
@Ramirez: 9 Schaden
@Aelken: 13 Schaden
@Varna: 3 Schaden
Alles schon eingetragen.
@Alle: Durch das viele Blut um Grün, muss jeder der durch ein benachbartes Feld oder durch das Feld von Grün selbst bewegt, einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 23:52:25
Aelken wird immer noch vom Dämonen getrieben und lacht vergenügt wie ein Kind, während kleinere Flammen seinen Körper umspielen. Mit einem schnellen, völlig überraschenden Angriff schlägt er erneut gegen Baltasar in der Hoffnung mehr von seinem Blut zu vergießen. Das Messer wird tief versenkt im Bein des Psionikers und mit einem irren Kichern fängt Aelken es an abzutrennen. Doch dieser widersteht und wird nur durch die Schmerzen zu Boden gerissen. Er sieht alles nur durch einen roten Schleier, während langsam sein Leben dahingeht.
@Baltasar: Noch einmal 12 Schaden. Ich empfehle schnell Reaktionsheilung mit Infamypunkten, sonst gibt es einen unschönen kritischen Treffer. Du hast Blutverlust, Betäubt und liegst am Boden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 23:54:13
Der Wilde vor Horam holt wieder aus, doch beeinträchtig durch die Warpphänomene verfehlt er diesmal knapp den Hexer. Das Messer schwingt Millimeter an diesem vorbei und verschont ihn diesmal vor einer weiteren Wunde. Der Rest kämpft immer noch völlig verzweifelt, um ihre Seele.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2011, 23:55:36
Ein blutiger Anfang

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 8

Aelken 9

Baltasar 8

Ramirez 7

Runde 9

Horam 14

Varna 13

Bestialische Menschen 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Felder mit braunem Schutt gelten als schwieriges Gelände mit einem schwierigen (-10) Gewandtheits-Wurf zum Drüberrennen. Ein Feld entspricht einem Meter. Alle müssen ihre volle Aktion opfern, um mit einem Willenskraft-Wurf gegen die Dämönen anzukämpfen. Wer es beschleunigen will, macht gleich mehrere für mehrere Runden und Infamypunkte habt ihr ja auch noch. Varna, Horam und Aelken (Besessen) können handeln. Der Rest kämpft weiter an. Wer das Feld des grünen bestalischen Menschen oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen.

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Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.11.2011, 00:29:34
Immer noch herzlich, freundlich lachend, stösste Aelken immer wieder die schartige Klinge in den Psioniker, erfreut sich an den hellen Farben, die sein Blut auf dem Boden um sie herum verteilt, ist glücklich, Baltasar den Gefallen zu tun
12 Schaden  :D
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.11.2011, 02:17:50
Varna hört nur noch den Nachhall von Horams Schrei, als ihre Sicht plötzlich verzerrt und von Schmerzen getrübt wird, während die Stofflichkeit ihres eigenen Körpers für einen Augenblick auf paradoxe Weise schwankt. [b]"Aufhören! Sofort aufhören!,"[/b] schreit die Heretek schrill und heiser vor Pein. Mehr instinktiv als gezielt schlägt sie die Flämmchen, die an ihrer Leinenrobe nagen, aus, ehe sie ihrem metalldurchsetzten Fleisch zu nahe kommen. Die Hitze, Kälte und Übelkeit, die ihr gleichzeitig zusetzen, bringen die Maschinenseherin fast aus dem Gleichgewicht und zu Fall, doch sie fängt sich ab - mit der patinaangelaufenen Sezierhand am Leib des noch stehenden Wilden.
Voll: Kompromißloser Angriff gg. Rot...
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 02:50:22
Geschwächt durch die Warpverzehrung, kann der Gegner nicht mehr ausweichen. Die vibrierenden Klingen reißen mitten in das Bein des wilden Mannes. Sie zerreißen des Fleisch und durchtrennen eine Arterie, worauf ihn der Mann noch gequälter aufschreit und das Blut freudig aus der Wunde spritzt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.11.2011, 12:12:21
Sich nun endlich bewusst das er vieles Verlernt hat und er sich erst einmal mit dem Einsatz der Psifähigkeiten zurückhalten sollte. Versucht nun mit seinem bloßen Körper den Feind zu zerschmettern doch er ist zu langsam und sein Angriff geht ins leere.
Halbe Aktion Zielen
Halbe Aktion Standartangriff (Unbewaffnet)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 13:32:22
1d101d10+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 13:32:57
Während Baltasar immer noch weiter bedrängt wird und sein Leben in der Schwebe hängt, wehren sich die überlebenden weiterhin gegen die Dämonen. Die beiden Blutenden verlieren immer mehr wertvollen Lebenssaft, aber sie leben noch. Der vom Dämonen Besessen holt jedoch erneut mit dem Messer aus und versucht es Horam in den Körper zu rammen. Ohne Rücksicht auf seine Verteidigung findet er eine Schwäche in der Verteidigung eines der Beine und sticht so. Der Hexer ist zu langsam und die Klinge wird schmerzhaft in seinen Schenkel gerammt.
Aelken versenkt die Klinge erneut in der Brust des Psionikers. Doch dieser wehrt sich mit aller Kraft und ruft die dunklen Götter um Hilfe an. Der Schmerz rast trotzdem durch seinen Körper. Der Besessen reißt dem Psioniker die Brust auf und Blut wird über den gesamten Raum, Ramirez, Baltasar und Aelken verteilt.

@Horam: 4 Schaden
@Baltasar: Mehr Blutverlust, und jeder der Baltasar oder ein Benachbartes Feld betreten will, muss einen Gewandtheits-Wurf schaffen oder hinfallen und 4 Punkte Widerstandsschaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 13:33:58
Ein blutiger Anfang

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 9

Aelken 9

Baltasar 8

Ramirez 7

Runde 10

Horam 14

Varna 13

Bestialische Menschen 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Felder mit braunem Schutt gelten als schwieriges Gelände mit einem schwierigen (-10) Gewandtheits-Wurf zum Drüberrennen. Ein Feld entspricht einem Meter. Alle müssen ihre volle Aktion opfern, um mit einem Willenskraft-Wurf gegen die Dämönen anzukämpfen. Wer es beschleunigen will, macht gleich mehrere für mehrere Runden und Infamypunkte habt ihr ja auch noch. Varna, Horam und Aelken (Besessen) können handeln. Der Rest kämpft weiter an. Wer das Feld des grünen bestalischen Menschen oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.11.2011, 14:12:57
Langsam wütend werdend riskiert Horam alles um diesen mehr als lästigen Gegner auszuschalten. Dabei schlägt er jedoch schon wieder daneben was unter anderem dafür sorgt das seine Deckung offen Bleibt.
Kompromissloser Angriff daneben
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.11.2011, 14:24:46
Wenigstens für einen Augenblick zufrieden betrachtet Varna die bluttriefenden Skalpelle sowie die damit geschlagene tiefe Wunde. Die Wilden würden ausbluten, mit Sicherheit, doch würden sie es auch schnell genug tun? Zumindest weiß die Heretek, dass sie in ihrem angeschlagenen, geschwächten Zustand nicht unbedingt mit dem messerschwingenden, besessenen Aelken anlegen will.
[b]"Ramirez, wacht endlich auf!,"[/b] ruft die abtrünnige Techpriesterin dem einzigen Mitglied der ungleichen Schar zu, der auf sie einen halbwegs besonnenen Eindruck gemacht hat. Dann bemüht sie sich, die Risiken weiter zu minimieren und den blutenden, doch immer noch auf den Beinen stehenden Degenerierten endlich auszuschalten.

Voll: Kompromißlos gegen Rot
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 13.11.2011, 15:55:09
Lange dauert der Kampf zwischen Ramirez und dem Dämon, wärend um ihn herrum die vermeindlichen Verbündeten sich abschlachten. Er wusste er hatte nicht viel mehr Zeit, als auch schon die nächste Auswirkung einer Psikraft über ihn hinwegschwappt. Doch kann Ramirez seine Konzentration bewahren und mit einem letzten Brüllen schmeißt er den Dämon aus seinen Gedanken. Am Rande seines sich gerade klärenden Gehirns höhrt er die Stimme der Heretek. [i]"Ist der andere etwa auch durchgetickt?"[/i] läuft es Ramirez durch den Kopf, wärend er sich anfängt auf die Szenerie vor ihm zu konzentrieren, als der Mutant vor ihm dem Psioniker ein Messer in das Bein rammt.
Voll: Von dem Dämon befreien
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 16:13:43
Aelken kichert bei all diesem Blut und sticht immer weiter nach dem Psioniker. Getrieben durch die Schmerzen und sein nacktes Überleben, weicht der jedoch rechtzeitig zur Seite aus, während immer mehr Blut vergossen wird.
Die Wilden kämpfen weiterhin, um ihren Verstand. Völlig erfolglos und der Mann bei Horam holt wieder rücksichtslos aus. Aber ohne Erfolg. Die Klinge schießt an dem Hexer vorbei und durchschneidet nur die Luft.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 16:15:09
Ein blutiger Anfang

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 10

Aelken 9

Baltasar 8

Ramirez 7

Runde 11

Horam 14

Varna 13

Bestialische Menschen 11

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Beschreibung: Siehe Inplay. Felder mit braunem Schutt gelten als schwieriges Gelände mit einem schwierigen (-10) Gewandtheits-Wurf zum Drüberrennen. Ein Feld entspricht einem Meter. Alle müssen ihre volle Aktion opfern, um mit einem Willenskraft-Wurf gegen die Dämönen anzukämpfen. Wer es beschleunigen will, macht gleich mehrere für mehrere Runden und Infamypunkte habt ihr ja auch noch. Wer das Feld des grünen bestalischen Menschen oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen. Wer das Feld Baltasar oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen. Alle können wieder handel.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.11.2011, 16:57:18
Hinter sich hört Varna noch mehr Blut spritzen, und durch den Mechadendriten sieht sie, wie Baltasar zu Boden geht und seinen Lebenssaft überall um sich herum verteilt. Doch auch wenn sie Wunden des Fleisches zu versorgen weiß, ist sie sich nicht sicher, ob sie den stümperhaften Psioniker retten will, und noch weniger, ob sie sich ohne eine mächtigere Waffe in die Nähe des Besessen begeben will.
Zumindest scheint Ramirez seine Haltung gewechselt zu haben und wieder bei Bewußtsein zu sein, zum Glück ohne das verräterische Leuchten in den Augen.
Einen Moment lang ringt die Heretek mit sich, dann seufzt sie und wendet sich um. [i]"Männer..."[/i] Mit hastigen Schritten läuft sie auf den verblutenden Baltasar zu, und als sie mit nackten Füßen in die Blutlache tritt, rutscht sie aus und muss um ihr Gleichgewicht ringen. Mit der Klingenhand sucht sie hastig nach einer Stütze - und findet eine: das Fleisch des besessenen Aelken. Die Skalpelle bohren sich tief in seinen ungeschützten Bauch und öffnen eine Arterie, um zur Freude des Blutgottes noch mehr von dem flüssigen Gewebe zu vergießen. Die Maschinenseherin zieht mit einer scharfen Bewegung die Hand zurück, und sieht hoffnungsvoll zu Ramirez auf - wenn der Astartes jetzt nicht einschreitet, könnte es böse enden.

Charge - 2 SO, 4 O auf Aelken (sorry) [5 Schaden netto]
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.11.2011, 19:15:05
Freudig sieht Aelken die Klingen in seinem Bauch, lacht vor Schmerz laut, lacht den ganzen Schmerz heraus, als hätte er den besten Witz aller Zeiten gehört, als würden die Stimmen in seinem Kopf eine lustige Zirkusshow auführen- und stochert dann mit dem kruden Ding in seiner Hand freudestrahlend in die Richtung der Frau, die ihn gestochen hat- will sich so bei ihr bedanken!
10 Schaden, 3 Erfolgsgrade.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.11.2011, 20:48:25
Nach der Letzten verpatzten Attacke reist Horam der Geduldsfaden mit dem Nervigen kleinen Menschen und er kanalisiert bewusst mehr Warpenergie als er Sollte um ihn jetzt ein für alle mal auszulöschen. dazu feuert er wieder Geschosse aus Warp Energie auf seinen Feind in der Hoffnung ihn nun endlich ausgeschaltet zu haben.
Halbe Aktion Doombolt
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Baltasar am 13.11.2011, 21:30:23
Endlich befreit von denn versuchen der Dömonen seinen Körper zu übernehmen. Presst Baltasar mit der linken Hand auf eine seiner Blutenden Wunde. Die Rechte Ballt er zu einer Faust und versucht denn Besessenen Niederzuschlagen. [i]"Verdammt da hab ich mir mal wieder selbst kräftig das Essen verdorben, warum musste ich auch so viel Warp-Energie anzapfen. Wobei der Hexer genau so rücksichtlos handelt, er müsste es doch auch besser wissen." [/i] denkt sich der schwer angeschlagene Psioniker.
Dann mal Stun Angriff
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 21:48:25
Während Varnas Handklingen Aelkens Brust weit aufschneiden und sein Blut durch den ganzen Raum verteilen, erwidert Aelken mit seinem Messer die Geste.Er rammt das Messer kichernd in die Kniescheibe seines jetzigen Feindes. Dieser wird zerschmettert und das Bein der Heretek kollabiert. Varna bricht mit einem schmerzenden Knie zusammen und bleibt dort verwundet liegen.
@Aelken: Blutverlust und 6 Widerstandsschaden
@Varna: Halbe Bewegung bis Versorgung, am Boden und 6 Gewandtheitsschaden

Während Horam die Kräfte des Warps sammelt, umspülen geheimnisvolle Lichter seine Gestalt und alle merken wie eine elektrische Entladung ihre Haare zu Berge stehen lässt. Kurz darauf feuert er das dunkle Geschoss ab, welches zielsicher in die Brust des Feindes einschlägt. Aber erfüllt vom Dämon lacht dieser nur über die Wunde und den Schmerz.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 13.11.2011, 21:51:27
Von Blut bespritzt, welches zwei der Gruppenmitglieder vergießen überlegt sich Ramirez nicht zweimal das Gemetzel zu beenden. Mit einer schnellen Drehung der Hüfte, gefolgt von einer Drehung des Oberkörpers rammt der Space Marine seine Faust in das Gesicht von Aelken, zumindest war das sein Ziel, statdessen fliegt sie, durch eine willkürliche Bewegung Aelkens wenige Zentimeter am Ziel vorbei.
Stunned fehlgeschlagen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 21:56:52
Wieder verliert ein Mensch gegen einen Dämonen und mit einem Mal stürmt aus dem nordöstlichen Gang des Korridors einer weiterer der wilden Menschen mit blau leuchtenden Augen. Ohne viel Zurückhaltung stürmt auch er auf Horam zu und versucht ihn mit dem Stahlrohr zu treffen. Es trifft ihn mitten in der Brust und treibt ihm fast die Luft aus den Lungen. Wenigstens dem Messer kann er entgehen.
Der Rest kämpft und blutet weiter.

@Horam: 5 Schaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2011, 21:58:09
Ein blutiger Anfang

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 11

Aelken 9

Baltasar 8

Ramirez 7

Runde 12

Horam 14

Varna 13

Bestialische Menschen 11

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Beschreibung: Siehe Inplay. Felder mit braunem Schutt gelten als schwieriges Gelände mit einem schwierigen (-10) Gewandtheits-Wurf zum Drüberrennen. Ein Feld entspricht einem Meter. Alle müssen ihre volle Aktion opfern, um mit einem Willenskraft-Wurf gegen die Dämönen anzukämpfen. Wer es beschleunigen will, macht gleich mehrere für mehrere Runden und Infamypunkte habt ihr ja auch noch. Wer das Feld des grünen bestalischen Menschen oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen. Wer das Feld von Baltasar oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen. Alle können wieder handel. Wer das Feld von Aelken oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen. Alle können wieder handel.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.11.2011, 22:21:15
Mit einem Schrei stürzt Varna zu Boden und umklammert instinktiv die zerschlagene Kniescheibe. Die Wunde ist tief, und zwischen den zusammengekrampften, blutüberströmten Fingern kommt der Knochen zum Vorschein - schwarz, spiralig verdreht und mit kleinen Dornen übersät. Einen Moment lang starrt die Heretek völlig verwirrt den Knochen an - doch andere Probleme halten sie davon ab, länger darüber nachzudenken.
Mit einer Willensanstrengung mobilisiert die Heretek die Reserven ihrer zahlreichen Implantate, welche schnell schmerzstillende und regenerative Drogen in ihre Blutbahn spritzen. Jeden Augenblick muss sie dabei den Messerstich befürchten, der ihr Leben beendet, und weniger kalkuliert, doch mehr aus Verzweiflung greift sie auf eine andere Waffe zurück: der flexible optische Mechadendrit wickelt sich wirbelnd von den Schultern der Techpriesterin, und das Ende des mechanischen Fortsatzes prallt mit voller Wucht gegen Aelkens Schädel und bringt den Besessenen ins Taumeln.
"Jetzt!," raunt Varna mit vor Schmerz gedämpfter Stimme dem Dark Angel zu.

Frei: Infamy-Point zum Heilen ausgeben.
Voll: Aelken auf die Rübe hauen (Stun) [für 1 Runde, +1 Erschöpfung]
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 14.11.2011, 01:47:43
Frustriert über die Pleite welche er gerade erfahren hat schüttelt er den Kopf und lässt seine zweite Faust fliegen, doch als ob die Dunkelen Götter selbst sich gegen ihn verschworen hätten rutscht sein Fuß auf dem Blut umher und auch sein zweiter Schlag fliegt ins leere. Frustriert brüllt er auf, er hatte bisher jeden im Zweikampf geschlagen, warum ihn nicht? [b]"Dreckiger Mutant, deine blinde Liebe für Blut ist ekelerregender als der fanatische Glaube einer Sororita!"[/b] brüllt er Aelken mitten ins Gesicht.
Infamy Stun daneben.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.11.2011, 10:09:27
Nachdem jetzt auch noch ein weiterer Gegnerhinzugekommen ist muss Horam seine Taktik ändern seiner Schützenden Servorüstung immernoch beraubt verstärkt er seine Deckung mit Psikräften um danach nach dem ersten Feind zu treten.
Halbe Aktion Gepushter Telekinetic Shield (+5 Rüstung in allen Zonen)
Halbe Aktion Unbewaffneter Standartangriff auf (Orange?) 2 Erfolgsgrade und damit 9 Schaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aelken Damogaur am 14.11.2011, 13:30:17
Dunkelheit umfing ihn, während er am Boden lag, in seinem besinnungslosen Geist der Dämon Amok lief, ihn wieder in den Kampf schicken wollte- doch den bewusstlosen Körper nicht wieder zum funktionieren brachte. Nur das leise Tropfen des Blutes erreichte Aelkens Geist noch, ein surreales Geräusch, konnte das Blut doch gar nicht tief genug fallen um zu tropfen..Volle Aktion den Boden vollbluten!
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Baltasar am 14.11.2011, 19:12:27
Baltasar spürt wie das Blut an seiner Hand vorbei tropft aber der Besessene ist nicht endgültig Außer Gefecht gesetzt aber schon etwas benommen. Baltasar versucht es wieder mit seiner Rechten. Stun Angriff
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 14.11.2011, 19:23:18
Dies ist der Falschpost, richtiger ist weiter unten.

Man sah die Verzweiflung in Ramirez Gesicht als er den Mutant um das eine und andere Mal nicht traf. Doch der nun schon seit Ewigkeiten blutende Aelken schien am Ende seines Glückes zu sein als Ramirez ihm mit voller Wucht den massigen Ellenbogen gegen das Kinn rammt. Die genetisch gehärteten Knochen des Astartes kollidieren mit dem Gesicht des Mutanten und schalten ihn gekonnt aus.
Stun gegen Aelken: 14 Runden und +1 Erschöpfung
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2011, 22:29:10
Horam erwischt einen der Besessen mit der Faust. Doch er trifft auf sehr viel mehr robuste Haut als er erwartet hat. Die schwere Schlag hinterlässt nur ein paar kleine Prellungen und der Mann laucht aus voller Kehle darüber.
Wieder bluten die Feinde den Boden voll, wieder kämpfen die wenigen verbleibenden um ihre Seele. Einen Kampf den sie zu verlieren scheinen. Die beiden Besessen bei Horam holen wieder aus, doch durch die plötzliche Dunkelheit verfehlen sie den Hexer und dieser entgeht weiteren schmerzhaften Verwundungen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2011, 22:31:26
Ein blutiger Anfang

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 12

Aelken 9

Baltasar 8

Ramirez 7

Runde 13

Horam 14

Varna 13

Bestialische Menschen 11

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Beschreibung: Siehe Inplay. Felder mit braunem Schutt gelten als schwieriges Gelände mit einem schwierigen (-10) Gewandtheits-Wurf zum Drüberrennen. Ein Feld entspricht einem Meter. Alle müssen ihre volle Aktion opfern, um mit einem Willenskraft-Wurf gegen die Dämönen anzukämpfen. Wer es beschleunigen will, macht gleich mehrere für mehrere Runden und Infamypunkte habt ihr ja auch noch. Wer das Feld des grünen bestalischen Menschen oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen. Wer das Feld von Baltasar oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen. Alle können wieder handel. Wer das Feld von Aelken oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen. Alle können wieder handel. Alle, außer Horam, haben diese Runde durch Dunkelheit einen Malus von -20 auf alle Nahkampfangriffe, Malus von -30 auf alle Aufmerksamkeits-Würfe und Ballistische Fertigkeits-Würfe und -10 auf alle anderen Fertigkeits-Würfe, die sehen benötigen.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 14.11.2011, 23:11:36
Man sah die Verzweiflung in Ramirez Gesicht als er den Mutant um das eine und andere Mal nicht traf. Doch der nun schon seit Ewigkeiten blutende Aelken schien am Ende seines Glückes zu sein als Ramirez ihm mit voller Wucht den massigen Ellenbogen gegen das Kinn rammt. Die genetisch gehärteten Knochen des Astartes kollidieren mit dem Gesicht des Mutanten und schalten ihn gekonnt aus.
Stun gegen Aelken: 9 Runden und +1 Erschöpfung
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 14.11.2011, 23:25:30
Dankbar sieht Varna, wie Ramirez mit einem wuchtigen Fausthieb Aelken betäubt, offenbar mit mehr effekt als sie selbst. Plötzlich wird um die Heretek herum alles finster, und wäre sie nicht mit einem optischen Mechadendriten ausgestattet, würde es nun ihre Wundversorgungsplände durchkreuzen. Dennoch hindert es sie nicht daran, "Verdammte Psioniker!" zu zischen - dann erhellt ein sanftes Leuchten von einem Mikro-Lumen in der Spitze des Mechadendriten ein wenig die Umgebung, und die Techpriesterin schiebt sich unter Schmerzen zu Baltasar, um rasch seine Blutung zu behandeln, indem sie mit dem festen Griff der bionischen Hand die Arterie abdrückt und dem Mann ein Blutgerinnungsmittel injiziert.
"Ich helfe euch, aber nicht, damit ihr gleich die nächste Katastrophe auslöst, Hexer, habt Ihr das verstanden?!," herrscht die abtrünninge Techpriesterin den Psioniker dabei finster an; ihre Augen glänzen dabei unheilvoll im schwachen Licht des Mikro-Lumens.

Frei: Lämpsche an
Voll: Erste Hilfe für Baltasar - 4 Lebenspunkte geheilt und Blutung gestoppt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 15.11.2011, 14:44:19
Sich sicher das er es unbewaffnet sehr schwer haben wird gegen die beiden Besessenen zu siegen beschließt Horam dem ganzen ein ende zu bereiten und so begibt er sich zu der Stasiskammer in dem sich seine Ausrüstung befindet und versucht dort angelangt an sein Energieschwert und die Boltpistole zu gelangen.
Voll: Bewegung zu der Stasiskammer und versuchen an mein Energieschwert und die Boltpistole zu kommen. Wenn möglich als Erstes das Schwert und dann die Boltpistole. Sobald ich das Schwert habe pariere ich mit ihm bei eingeschaltetem Energiefeld.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Baltasar am 15.11.2011, 21:56:48
Der einen Bedrohung entronnen schaut sich Balatasar um [i]"Dort drüben standen noch welche."[/i] Er versucht sie im Dunkeln aus zu machen. Varna versorgt seine Wunden und er füllt sich nach der Ersten Hilfe schon etwas besser doch das Bein Schmerzt.
Baltasar will sich bedanken doch es kommt nur "Ich… Dan.. dir." von ihm.  Der Psioniker ist bei jedem Wort etwas am würgen er spürt das etwas aus ihm heraus will. Baltasar versucht es aus zu spucken doch es kommt nichts. Aber eine seltsame Energie spürt er in sich. Die als Ausgang seinen Mund sucht. [i]"Ist es die Veränderung die ich gespürt hab durch die Götter ja was solle es sonst sein."[/i] Schon würgt und hustet er erneut. Ein Strahl aus Warp verlässt seinen Mund welcher sich in eine Art Sprühnebel im Gang verteilt und auch die Bestialische Menschen einnebelt.
meinen neuen Angriff Testen  :twisted:
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2011, 22:06:57
Aber in der Hektik des Kampfes ist sich Horam nicht wirklich sicher wie er die Stasiskammern abschalten und den Inhalt freilegen kann. Er steht unsicher davor und drückt einige der Aktivierungsrunen, doch nicht passiert.
Währenddessen feuert Baltasar den merkwürdigen Storm aus seinem Mund, der die zwei schwer blutenden Feinde sofort umspült und innerhalb weniger Sekunden völlig auflöst. Die anderen beiden werden nur schwer getroffen und ihre Haut verätzt. Aber sie leben noch.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2011, 22:16:45
Beide Besessen beobachten Horam einen Moment bei seiner Tätigkeit. Doch während der eine sofort hinterläuft und erneut nach seinem Gegner schlägt, bleibt der andere länger stehen und mustert den Hexer mit einem finsteren Blick. Dann scheint er aber unzufrieden und schließt ebenfalls auf. Aber die Waffe verfehlt den Astartes.
Der Rest kann jedoch einen erneuten finsteren Schrei hören. Ein weiterer wilder Mensch scheint den Kampf, um seine Seele verloren zu haben. Eine Frau, deren Aura irgendwie verführerisch wirkt, stürmt mit einem Lächeln auf den Lippen und einem Messer in die Hand aus dem östlichen Gang. Mitten auf Ramirez zu, um diesen zu töten. Doch kurz vor ihrem Ziel rutscht sie auf Aelkens Blut aus und kracht zu Boden. Das Messer findet trotzdem seinen Weg in Richtung des Astartes. Doch dieser weicht gekonnt aus.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2011, 22:17:46
Ein blutiger Anfang

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 13

Aelken 9

Baltasar 8

Ramirez 7

Runde 14

Horam 14

Varna 13

Bestialische Menschen 11

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Beschreibung: Siehe Inplay. Felder mit braunem Schutt gelten als schwieriges Gelände mit einem schwierigen (-10) Gewandtheits-Wurf zum Drüberrennen. Ein Feld entspricht einem Meter. Alle müssen ihre volle Aktion opfern, um mit einem Willenskraft-Wurf gegen die Dämönen anzukämpfen. Wer es beschleunigen will, macht gleich mehrere für mehrere Runden und Infamypunkte habt ihr ja auch noch. Wer das Feld des grünen bestalischen Menschen oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen. Wer das Feld von Baltasar oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen. Alle können wieder handel. Wer das Feld von Aelken oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen. Alle können wieder handel.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 16.11.2011, 16:33:44
Nachdem er nach dem ersten Versuch nun weiß welche Tasten wohl nicht zum Erfolg führen und nun etwas mehr Zeit hat sich mit der Bedienung der Kammer zu beschäftigen schafft es Horam nun die Kammer abzuschalten und diese zu öffnen und kann somit an seine Ausrüstung gelangen. Sein erstes Ziel ist sein Legions Energieschwert welches ihm hoffentlich ermöglicht die Feinde daran zu hindern ihm weiter zu schaden. Erst an zweiter stelle kommt die Boltpistole um den Tod über die Feinde zu bringen.
Volle Aktion Kammer öffnen

Wenn als Freie Aktion möglich (Schnell ziehen) des Energieschwertes und der Boltpistole
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 16.11.2011, 17:54:10
So schnell die Dunkelheit auch gekommen war, so ist sie auch wieder verschwunden und die grazile Frau welche auf dem Blut ausgerutscht ist liegt mit einem unsicheren Lächeln auf dem Boden vor Ramirez. Grinsend erwiedert Ramirez das Lächeln als er zum Schlag ausholt und ihr die Faust in die Brust rammt, wärend er mit der anderen Hand den Arm mit dem Messer blockiert.
Angriff: Treffer mit 15 Schaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Baltasar am 16.11.2011, 22:27:17
"Schon wieder ein Besessene es ist zwar nur Temporär aber wir sollten sie besser richtig ausschalten." informiert Baltasar die anderen.  Dann sieht er schon wie der Atartes einen guten Treffer landet. Baltasar beobachtet ob dieser ausreicht. ehm wenn Gegner aus dem weg ist humpel ich richtung Horam wenn nicht würde ich einen Doombolt machen aber mit minimum Kraft.
@SL kannst du das würfeln übernehmen wenn nötig
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.11.2011, 01:14:56
Das kleine Licht des Mikro-Lumens geht aus, als die unnatürliche Dunkelheit verschwindet. Varna sieht sich keiner akuten Gefahr ausgesetzt und hat damit ein paar Sekunden Zeit, über Baltasars Worte nachzudenken.
"Ich hoffe, ich werde es nicht bereuen," murmelt sie und spritzt auch dem betäubten Aelken das Gerinnungsmittel sowie einige andere stoffwechselaktive Agentien, während ihr gesunder Menschenverstand - oder das entsprechende Äquivalent - ihr lautstark anrät, den dreiarmigen Mutanten lieber verbluten zu lassen.

Voll: Erste Hilfe für Aelken (Heilung 4, Blutverlust gestoppt)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 01:56:06
wh40 = 40 ≥ 27 → Erfolg 1. Grades
Gegenwurf Horam:
wh38 = 38 ≥ 29 → Erfolg 0. Grades
wh40 = 40 ≥ 19 → Erfolg 2. Grades
Gegenwurf Horam:
wh38 = 38 ≥ 65 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 01:59:33
Horam bekommt das Energieschwert und die Boltpistole zu fassen. Der Zustand beider Waffen scheint dank des Energiefeldes makellos, genauso gut gepflegt wie er sie beim letzten Mal in Erinnerung hatte. Nun ist der Hexer bewaffnet.

Ramirez trifft mit voller Wucht die Brust der Frau. Ein Schlag, der einen normalen Menschen wohl die Brust gebrochen hätte. Aber die Frau quiekt nur vergnügt auf und windet sich einen Moment in dem Schmerz. Baltasar zögert nicht und beschwört mit der Hilfe des Warps frei weitere dunkle Geschosse. Sie schlagen nacheinander in die Frau ein und jeder Treffer entlockt ihr ein freudigeres Stöhnen. Selbst als ihr Bauch gekocht wird durch die dunkle Energie ist sie immer noch höchst erfreut über die Schmerzen.

Die beiden wilden Beobachten des Astartes einen Moment und kommen dann zu einem schnellen Schluss. Beide werfen sich nicht sofort in den Kampf, sondern versuchen Finten zu schlagen, damit der Hexer seine Energieklinge nicht benutzen kann. Beide manövrieren den Astartes geschickt aus und schlagen dann aus unerwarteten Winkeln zu. Aber das telekinetische Schild lässt die Waffen abprallen und die beiden Besessen geben ein Grunzen von sich. Die Frau am Boden, erhebt sich und schaut zu Ramirez und Baltasar.
„Ich kann euch ebenfalls verführerische Freuden der Lust und des Schmerzens ermöglichen.“
Schnurrt sie und sticht nach dem Astartes. Aber benebelt durch die Schmerzen verfehlt sie.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 02:00:23
Ein blutiger Anfang

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 14

Aelken 9

Baltasar 8

Ramirez 7

Runde 15

Horam 14

Varna 13

Bestialische Menschen 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Felder mit braunem Schutt gelten als schwieriges Gelände mit einem schwierigen (-10) Gewandtheits-Wurf zum Drüberrennen. Ein Feld entspricht einem Meter. Alle müssen ihre volle Aktion opfern, um mit einem Willenskraft-Wurf gegen die Dämönen anzukämpfen. Wer es beschleunigen will, macht gleich mehrere für mehrere Runden und Infamypunkte habt ihr ja auch noch. Wer das Feld des grünen bestalischen Menschen oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen. Wer das Feld von Baltasar oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen. Alle können wieder handel. Wer das Feld von Aelken oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen. Alle können wieder handel.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 17.11.2011, 14:40:43
Jetzt da er wieder seine Waffen hat versucht sich Horam erst einmal platz zu schaffen in dem er versucht einen der Gegner mit dem Energieschwert so zu bedrohen das dieser zurückweichen muss doch leider Scheitert er bei diesem Vorhaben. Den der Gegner lässt sich nicht von Horam Schwertkünsten beeindrucken. Als er schließlich diesen Versucht richtig zu treffen verfehlt Horam ebenso.
Inf. Punkt einsetzten um die Erschöpfung los zu werden.
Halbe Aktion Manöver gescheitert
Halbe Aktion Standartangriff mit dem Energieschwert gescheitert.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Baltasar am 17.11.2011, 19:22:09
"Also so Schmerzen hab ich schon..." Baltasar fasst sich dabei an sein Gebrochenes Bein. "...und verführerisch empfinde ich das nicht.  Also halt die Klappe." Der Psioniker bezieht etwas Kraft aus dem Warp aber nicht zu viel. Baltasar will nicht wieder ein Phänomen auslösen. Er konzerniert die Kraft und schleudert diese auf die Besessene. ein fettered Doombolt
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2011, 19:38:20
Die Frau wird mit einem lustvollen Schrei von den dunklen Flammen verzehrt, nachdem drei Geschosse schwer in ihren Körper eingeschlagen sind. Die Wilde wird zu einem Häufchen Asche verbrannt und gibt bis kurz vor ihrem Tod noch weitere Laute von sich ehe endlich wieder Ruhe einkehrt.
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Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 17.11.2011, 23:40:11
Mit einem Nicken blickt Ramirez hinüber zu Baltasar. "Ich geh dem Hexer helfen, ihr haltet den Irren da in Schach sollte es nötig sein." beschreibt er das weitere Vorgehen. Er hoffte Horam sein noch nicht allzustark in Bedrängnis, sodass Ramirez sich vorsichtig über das Meer aus Blut bewegt, wobei er die Wand als Stütze nimmt.
Doppelte Bewegung in Richtung Horam, sodass ich einen der Gegner nächste Runde chargen kann.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2011, 00:04:06
Die beiden Besessen scheinen einen Moment unschlüssig wie sie vorgehen sollen. Aber dann bemerken sie den herannahenden Ramirez, der eindeutig ein leichteres Ziel ist. Ohne Horma weiter zu beachten stürmen sie einfach davon, wohlwissend dass ihre Zeit beschränkt ist und das Schicksal ihre Wirte unbedeutend. Der Hexer nutzt die Chance und schlägt zu. Aber die Klinge verfehlt beide Wilden, die mit erhobenen Messern auf Ramirez einstürmen. Selbst das Blut lässt sie in ihrem Kampfrausch nicht schlittern. Beide rammen ihre Messer in die Brust des überraschen Astartes. Der Schmerz des ersten Streiches betäubt ihn fast und dann reißt der Besessen das Messer noch herum. Die Klinge reißt ein großes Stück Haut weg und legt das Gewebe darunter frei. Der Schmerz ist zu groß und betäubt den Space Marine. Das zweite Messer fliegt heran und wird ebenso in der Brust von Ramirez versenkt. Die tiefe Schnitt trifft eine Ader und Blut fließt in Strömen.
@Ramirez: 8 Schaden mit einem kritischen Treffer von 3 und noch mal 4 Schaden. Du bekommst 1 Erschöpfung, 5 Widerstandsschaden und hast Blutverlust und jeder kann mal wieder in deiner Nähe ausrutschen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2011, 00:05:34
Ein blutiger Anfang

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Baltasar 8

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Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 18.11.2011, 00:36:40
Föllig überrascht von der Geschwindigkeit der Besessenen durchstoßen diese Ramirez Deckung. Instinktiv um einen Amboss für den gleich erfolgenden Angriff Horams zu stellen fällt er in eine Defensiv Haltung bereit jedem Angriff der beiden auszuweichen. Dabei rezitiert er einen alten Satz um seinen Verstand klar zu halten. "Und vergießen wir auch unser Blut so ist es für den richtigen Zweck. Auch wenn wir wanken, so fallen wir nicht."
Full: Defensive Kampfhaltung
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 18.11.2011, 01:45:44
Nachdem die lästige besessene Wilde in der unmittelbaren Nähe endlich von Ramirez gerichtet wurde, verfolgt Varna zunächst still dasitzend mit, wie der Astartes losstürmt, um es mit den letzten verbliebenen Feinden aufzunehmen. Dass der Dark Angel sich gleich aufschlitzen lässt und heftig blutet, entlockt der Heretek ein gequältes Grummeln.
Indem sie sich an der Wand festhält und mit dem schlängelnden Mechadendriten balanciert, steht die Maschinenseherin unter Schmerzen und gezischten Flüchen in Aelkens und Baltasars Richtung auf und hinkt langsam, sich immer noch abstützend, auf Ramirez' zu. Zumindest vermeidet sie es, wieder auf dem blutbedeckten Boden auszurutschen.

Halb: aufstehen
Halb: 2W, 1 NW
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 18.11.2011, 11:34:13
Nachdem die Besessenen erkannt haben das sie ein einfacheres Ziel haben und den Gegner wechseln, folgt Horam diesen und versucht ihnen aus nächster nähe mit der Boltpistole den Rest zu geben doch die Pechstrenne möchte nicht enden und eine der Boltkugeln bleibt im Lauf hängen. [b]"Tzeentch, Weber des Schicksals du findest du wohl Lustig! Deinen Anhänger so zu Strafen!" [/b]
Halbe Aktion den gegnern Hinterherlaufen aber mich noch nicht mit ihnen in den Nahkampf begeben: 2 Felder Links von Braun
Halbe Aktion Halbautomatischer Modus: Ladehemungen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Baltasar am 18.11.2011, 13:34:54
"Sieht ja gut aus sollte mich wohl immer was zurück halten dann werde ich auch nicht von meinen eigenen Begleitern angegriffen." Denkt sich der Psioniker.
Baltasar konzentriert sich erneut wieder bezieht er Kraft aus dem Warp. Auch dieses Mal bezieht er nur einen Bruchteil der Kraft auf welche er zugreifen kann. 

ein fettered Doombolt auf nicht "braun"
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2011, 15:03:42
Doch Baltasar schafft es nicht den Warp zu formen mit so wenig Druck und Kraft. Sein Versuch verpufft in den Weiten des Immateriums und die Besessen sind immer noch am leben. Bereit ihr nächstes Opfer zu töten und mehr Blut zu vergießen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2011, 15:05:49
Die Besessen stechen nach Ramirez, doch dieser ist darauf vorbereit und weicht den Schläge so gut er kann aus. Die Messer rauschen immer wieder knapp an ihm vorbei, aber der Astartes ist einfach zu kampferfahren und zu gut darauf vorbereitet. Keine weitere Klinge versenkt sich schmerzhaft in seinen Körper.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2011, 15:08:29
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2011, 15:43:29
Nachdem seine Boltpistole ihren Dienst versagt hat, greift Horam auf seine Psi-Kräfte zurück. Jedoch riskiert der Hexer nicht noch mehr den Zorn des Warps, weswegen er behutsam die Kräfte sammeln. Jedoch versagt der Astartes dabei nach der langen Stasis und dem noch längeren Schlaf davor und die gesammelten Kräfte lösen sich harmlos auf.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 18.11.2011, 19:28:39
Die Tatsache, dass um sie herum die Fetzen fliegen, macht es der verwundeten Heretek nicht einfacher, vorsichtig voranzuschreiten und das geschundene Bein zu schonen. Auf der nächsten Blutlache rutscht sie daher aus und fällt mit einem Schmerzensschrei hin; mit der organischen Hand umklammert sie das aufgerissene Bein und kann im ersten Augenblick nur die Zähne zusammenbeißen und abwarten, bis die schwirrenden Lichtfunken vor ihren Augen verschwinden.
1 nach NW gehen und hinplumpsen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 00:36:27
Getrieben und ermahnt durch die Schmerzen fokussiert Baltasar erneut seine Kräfte auf einem schwachen Niveau. Dennoch fokussiert er den Warp in behutsamer Weise und sammeln zwei dunkle Geschosse in seinen Händen. Mit einer Geste schleudert er diese in Richtung des verwundeteren Besessenen. Die Flammenden Geschosse treffen mit voller Wucht den Kopf des Feindes und setzen diesen förmlich in Brand. Die Flammen versengen dabei Augen, Haare und Haut und lassen den Feind lauthals schreien vor Schmerzen, welche so stark sind, dass der Mann einen Moment wie betäubt scheint.
Zwei Geschosse auf Braun
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 17:49:50
Ramirez zögert nicht lange, nachdem Baltasars Geschosse ihm etwas Freiraum erkauft haben. Blitzschnell und mit voller Wucht führt er einen Schlag in Richtung des anderen Feindes aus. Die Faust tritt den Mann mit voller Wucht am Kopf. Ein Treffer, den einen normalen Menschen sofort zu Boden gestreckt hätte. Aber der Besessen dreht nur den Kopf zurecht und grinst den Astartes unverhohlen an.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 17:51:32
Der letzte noch kampffähige Besessene sticht erneut nach Ramirez. Aber verfehlt den Astartes nach dem schweren Kopftreffer. Das Blatt wendet sich langsam zu Gunsten der Ketzer.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 17:52:33
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Baltasar 8

Ramirez 7

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 17:57:41
Horam bezieht neue Energie aus dem Warp und formt trotz seines vorsichtigen Vorgehens drei weitere dunkle Geschosse. Um den schwer Verwundeten endlich zu töten, wirft er zwei Geschosse in dessen Richtung. Das letzte fliegt auf den Feind, den Ramirez getroffen hat. Dem brennenden Feind wird das Bein weggerissen und das zweite Geschoss verbrennt seinen Körper vollständige zu Asche. Der, der von Ramirez verwundet wurde, wird jedoch nur gestreift und trägt leichte Verbrennungen davon.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 18:00:03
Auch Baltasar fokussiert seine Kräfte und feuert zwei weitere Geschosse in den letzten Feind. Der Körper wird schwer getroffen und förmlich verbrannt. Die Flammen brechen durch den Körper und kochen die inneren Organe, was dem Besessenen einen Schrei entlockt und ihn völlig betäubt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.11.2011, 18:52:46
Während sie ernsthaft befürchtet, dass gleich noch etwas Schreckliches passiert, angesichts der zahlreichen Psi-Entladungen, reckt sich Varna mühsam hoch, um die arterielle Blutung von Ramirez auf die Schnelle zu stoppen - kein leichtes Unterfangen, wenn man auf dem Boden sitzt und einen über zwei Meter großen Koloss behandeln muss. Dennoch gelingt es der Heretek, die aufgerissene Ader abzuklemmen und das umliegende Gewebe mit einem Blutgerinnungsmittel zu sättigen.
Voll: Medicae auf Ramirez (geschafft)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 19.11.2011, 19:15:00
Kurz beißt er die Zähne zusammen, als die Heretek seine Arterie abklemmt und ihm ein Gerinnungsmittel injiziert. Zusammen mit den Laraman Zellen stoppen sie den Blutfluss und eine schützende Schicht bildet sicht über der Wunde. Als der Besessene vor ihm in Flammen aufgeht stiehlt sich ein grinsen auf das Gesicht von Ramirez. Als er die entstehende Lücke ausnutzt um mit einem gezielten Tritt das linke Bein des Besessenen zu treffen. "Meine Angriffe sind die Verkörperung meines Zorns, getränkt in das Blut meiner Feinde waschen sie mich von der Sünde rein." rezitiert er einen anderen Text.
Halbe Aktion Zielen, Halbe Aktion Standard Angriff
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 20:00:07
Ramirez donnert mit voller Wucht gegen das Bein des Feindes. Die pure Kraft des Aufschlages, gebündelt mit der Stärke des Astartes, reißen das Bein einfach ab und lassen den Mann zu Boden krachen. Blut fließt in strömen und die Sterbensschreie des Mannes übertönen für einen Moment alle anderen Geräusche. Dann ist der Blutverlust zu groß und der Mann stirbt. Ruhe kehrt wieder in die verstaubten und nun blutbesudelten Gänge des Schiffes ein.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2011, 20:00:39
Kampf beendet
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 15:50:29
Die ehemalige Arbitratorin ist nun wirklich keine Nahkampfspezialistin, aber natürlich hat auch sie das übliche Training für diese Art des Kampfes absolviert und weiß daher das in den ersten Sekunden eines Kampfes oftmals derjenige den Vorteil davonträgt, der am agressivsten Auftritt und damit seinen Gegner in die defensive zwingt... zusätzlich zu dieser rein taktischen Überlegung kommt die Tasache das diese widerliche gebückte Kreatur Lamiras Waffen bei sich trägt!... und zu ihrem Glück noch nicht auf die Idee gekommen ist sie auch einzusetzen. Mit einem wütenden Schrei stürmt sie ihrem Gegner entgegen, entschlossen ihn zu überwältigen bevor sich daran vielleicht etwas ändern kann.
Voller Angriff mit Anstürmen: geschafft.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 18:28:28
Lamira rennt mit voller Wucht gegen den Mann und schlägt zu. Ihre Faust fliegt jedoch etwas zu tief und trifft den verwahrlosten Mann nur am rechten, gepanzerten Bein Bein. Sie bricht sich fast selbst die Hand an der schweren Plattenrüstung und richtet keinerlei Schaden an.
„Frisches Fleisch. Beste Nahrung.“
Der Mann scheint keinerlei Ahnung von irgendwelchen Waffen zu haben und holt nur mit der kruden Eisenstangen aus, um Lamira damit zu treffen. Doch er verfehlt und sie rauscht knapp an Lamira vorbei.

@Lamira: Getroffen, aber keinen Schaden durch Rüstung und du wurdest nicht getroffen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 19:29:25
Lamira flucht laut auf als sie mit der geballten Faust fest gegen ihre eigene Rüstung schlägt. Sofort merkt sie das sie mit einfachen Schlägen und Tritten hier nichts ereichen wird und versucht stattdessen ihren Gegner fest zu packen und in einen Ringkampf zu verwickeln, in der Hoffnung ihn so trotz der Panzerung überwältigen zu können... und vor allem um zu verhindern das dieser vielleicht doch noch eine Waffe zieht. Obwohl sie sich in der simplen Leinenkleidung ein wenig angreifbar vorkommt packt sie ihren Gegner fest an den Armen und versucht diese niederzuhalten
Grapplingversuch: Erfolg Grad: 2
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 20:06:18
Lamira packt den Wilden und hält ihn in einem eisernen Griff. Der Wilde scheint einen Moment verwirrt, doch dann versucht er sich wie ein wildes Tier loszureißen und knurrt die Frau an, die sich mehr wehrt, als von ihm erwartet. Doch die ehemaligen Arbitratoren nimmer alle ihre Kraft zusammen und hindert den Mann daran einfach wieder loszubrechen.
@Lamira: Grapple erfolgreich und er hat es nicht geschafft sich zu befreien
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 20:19:44
In dem Bewusstsein das der wilde Mann vermutlich stärker ist als sie, versucht Lamira ihm möglichst rasch die Luft abzuschneiden und ihre Hände fahren zu seiner Kehle um so fest sie kann zuzudrücken während sie versucht etwaige Tritte und Schläge zu blockieren indem sie sich möglichst dich an ihren Feind presst, oder um auf diese Weise Angriffen zumindest einige Wucht zu nehmen. Gerade eben so kann sie dabei dem schlag mit der Eisenstange ausweichen.
Versuch dem Gegner Schaden zuzufügen: wh35 = 58 ≤ 35 Misserfolg Grad: 2 im vergleichenden Test.

Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 20:48:34
Der Wilde scheint völlig überrumpelt und Lamira beginnt ihn zu würgen. Zwar scheint er keine großen Schmerzen zu verspüren, doch das wegdrücken der Luft raubt ihm eindeutig den Atem und erschöpft ihn zusehends. Er wehrt sich erfolglos und bleibt im eisernen Griff der Frau.
@Lamira: Hast es geschafft, er sich immer noch befreit und Erschöpfung bekommen wie es in den Regeln steht. Schaden war leider nicht sehr groß.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 20:56:34
Entschlossen ihren Gegner jetzt nicht mehr davonkommen zu lassen, drückt Lamira immer fester zu. Kalter Schweiß rinnt ihr den Nacken hinab während sie versucht den Wilden gleichzeitig zu erwürgen und sich dabei nicht abschütteln zu lassen. Ihre Arme fangen langsam an zu zittern und sie beißt die Zähne fest zusammen während die beiden Kämpfer sich gegenseitig zentimeterweise vor und zurück schieben
Wieder der Versuch dem Gegner zu schaden, diesmal deutlich schlechter!  wh35 = 91 ≤ 35 Misserfolg Grad: 5
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 21:53:54
Zwar schafft es der feindselige Mann sich gegen das Würgen zu wehren, doch zu mehr scheint auch er keine Kraft zu haben. Zwischen zwei kurzen Atemzügen lässt er ein wolfsähnliches Geheul erklingen, welches durch die Hallen des Schiffes wiederhallt. Dann knurrt er und fixiert Lamira, doch ohne genügend Hebelwirkung aufbringen zu können, um das Blatt zu wenden.
@Lamira: Bist immer noch die führende im Haltegriff
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 22:02:18
Lamira keucht und schwitzt während sie versucht ihren Griff um die Kehle ihres Feindes weiter aufrechtzuerhalten. Dann ruschten ihre Hände jedoch ab und sie merkt wie sie langsam aber sicher ein wenig mehr in die Defensive gerät. Wenn sich daran nicht bald etwas ändert könnte sich die gesamte Situation umkehren. So geht die ehemalige Arbitrorin dem Wilden vorerst nicht weiter an die Kehle, sondern versucht ihn mit einem schnellen Tritt gegen das Bein aus dem Gleichgewicht zu bringen, um sich anschließend mit aller Kraft gegen ihn zu werfen um ihn so hoffentlich auf den Boden zu schmettern und selbst wieder in einer sehr viel besseren Position zu sein.Versuch den Gegner im Ringkampf zu Boden zu werfen: wh35 = 33 ≤ 35 Erfolg Grad: 0
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2011, 22:22:22
Die Arbitratoren zwingt den Wilden mit aller Kraft zu Boden und schafft es mit schmerzenden Muskeln nur, da der Mann scheinbar durch die Würgeattacken schon zu viel Kraft eingebüßt hat. Kraft, die ihm jetzt fehlt, und er kracht mit einem Donnern zu Boden. Dort bleibt er benebelt einen Moment liegen und versucht sich dann aufzuraffen. Aber ohne Erfolg und die Arbitratoren gewinnt langsam die Oberhand.
@Lamira: Erfolg, auch wenn es nach Regeln nur bedingt etwas bringt. Aber ich gebe dir dennoch einen Bonus von +10 auf deine Stärke/Kampfgeschick-Würfe, da du immerhin in der besseren Position zum Kraft anbringen bist.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.12.2011, 23:08:21
So schnell wie möglich versucht Lamira ihre Las-Pistole von dem gestürzten Mann zu entwenden um danach direkt aus nächster Nähe auf ihn zu feuern. Für einen Moment schießt ihr der Gedanke durch den Kopf das der Wahnsinnige die Waffe vermutlich nichteinmal geladen hat... doch während sie noch diesen Gedanken hat, zieht ihr Finger den Abzug schon nach hinten durch.
[i]"War ja klar das das hier einen Haken hat"[/i]
...für Lamira reiht sich das Angegriffenwerden durch einen Wahnsinnigen gleich nach einem scheinbaren Glücksfall nahtlos ein in die Reihe von Dingen die ihr Leben in einer Spirale immer weiter nach unten strudeln lassen.  

Pistole klauen: wh38 = 30 ≤ 48 = 38 +10 Erfolg Grad: 1
Schießen: wh48 = 54 ≤ 48 Misserfolg Grad: 0 +10 also durch Einzelschuss, also doch ein Treffer!
Schaden: 1d10 = (5) +2  Gesamt: 7E
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 00:10:13
Der Laserschuss trifft den Mann in die Schulter und dieser heult auf, als der heiße Strahl ein Brandloch hinterlässt. Aber der Mann scheint nicht so schnell aufzugeben. Wie ein wildes Tier springt er auf und schlägt mit einer fließenden Bewegung nach dem Fleisch, welches er begehrt. Doch der Schwung ist zu viel und die Metallstange rauscht an Lamira vorbei.
@Lamira: Mach mal noch unabhängig von deiner Aktion einen Aufmerksamkeitswurf
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 00:31:51
Mit einem erneuten Aufschrei schreckt Lamira zurück, der schweren Eisenstange ausweichend und feuert dabei erneut aus nähster Nähe auf ihren Gegner.

[b]"Stirb endlich du verdammter Bastard!"[/b]

Ein Gutes hat der wilde Kampf: Bewegungsübungen um nach der langen Stasis die Muskeln wieder etwas zu trainieren werden wohl nicht mehr nötig sein. Obwohl ihre Muskeln brennen bleiben ihre geübten Hände ruhig und auch der wild nach ihr schlagende Mann lässt sie nicht ihren Schuss verreißen
Aufmerksamkeitswurf:
wh44 = 10 ≤ 44 Erfolg Grad: 3

Einzelschuss aus der Pistole:
wh48 = 1 ≤ 58 = 48 +10 Erfolg Grad: 5 +1 (Adroit)

Schaden: 1d10 = (6) +2  Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 00:44:41
Der Schuss schlägt in dem Getümmel jedoch in den Kopf ein und Lamiras eigener Helm absorbiert den Treffer aus der Laserpistole. Zu allem Übel hört sich auch noch mehr Schritte draußen. Nicht nur die von Menschen, sondern auch schwerer, wuchtige Schritte von etwas viel größerem. Plötzlich kommt noch eine Gestalt durch die Tür. Die Frau trägt die restlichen Waffen und Rüstungsteile von Lamiras Ausrüstung sowie ihren Medizinkasten und ihr Ausgabe der Tactica Imperialis. Doch sie führt auch nur eine Eisenstange und nicht das Kettenschwert, welches regungslos an ihrem selbstgemachten Gürtel hängt. Der andere Wilde nutzt die Chance jedoch und schlägt zu. Die ehemaligen Arbitratoren ist zu überrascht vom plötzlichen Auftauchen des weiteren Feindes und der Geräusche, weswegen die Stange schmerzhaft gegen ihre Kopf prallt und sie kurze Sterne sehen lässt.
@Lamira: 9 Schaden, Widerstand abziehen, Rüstung hast du ja keine
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 00:45:07
Unerwartetes Erwachen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Lamira 11

Aelken 11

Baltasar 9

Varna 8

Bestialische Menschen 8

Ramirez 6

Horam 6

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Beschreibung: Siehe Inplay

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Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 01:02:06
Sterne tanzen vor Lamira's Augen und sie glaubt zu spüren wie Blut an ihrer Wange hinabläuft. Wenn sie sich nicht endlich zusammenreißt und sich auf den Feind konzentriert ohne sich ablenken zu lassen, dann ist sie bald tot.

[i]"Immer nur ein Ziel gleichzeitig.... immer nur die akute Gefahr..."[/i]

Die Frau mit dem Raspelkurzen Haar zwingt sich zur Ruhe, obwohl der Schmerz dumpf in ihrem Schädel pocht und gibt einen gezielten Schuss auf den ungeschützen Oberkörper des Wilden ab.

Called Shot auf den ungepanzerten Körper: wh48 = 42 ≤ 58 = 48 +10 Erfolg Grad: 1 +1 (Adroit)
Schaden: Schaden: 1d10 = (6) +2  Gesamt: 8
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.12.2011, 02:29:27
Nun, geschützt durch mit Spannungsfeldern umgebene Panzerplatten, fühlt sich Varna nicht mehr so verwundbar, wie beim letzten Scharmützel. Dennoch überlegt sie, lieber zum Laserkarabiner zu greifen und die Wilden aus Distanz zu bekämpfen - doch vermutlich wäre es Munitionsverschwendung.
Fest umfasst die Maschinenseherin die verwunschene Energiesense mit beiden Händen und aktiviert das Energiefeld der Waffe, das die gekrümmte Klinge in einen kränklich-grünlichen Scheint taucht. Im Vertrauen darauf, dass sie gewiss nicht als einzige die Frontlinie bilden wird, stürmt die Abtrünnige trotz einiger Schmerzen im Bein vor und schwingt die grausige Waffe nach dem nächsten Feind, während ihr optischer Mechadendrit sich windet und einen Blick in die Kammer zu erhaschen versucht, aus der bereits Kampfgeräusche dringen.
Eugenius, der Servitor, bleibt jedoch zurück und stützt Baltasar, dessen Bein zu sehr verletzt ist, um stark beansprucht zu werden.

Charge auf den Orangenen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.12.2011, 10:04:28
Grinsend bringt Aelken seinen Schatz in seinen Händen zum Aufheulen, erfreut sich am dissonanten Gesang der Kettenzähne, fällt in ihn mit einem wahnsinnigen Lachen ein, ehe er losstürmt, die vibrierende Kettenklinge rythmisch zu seinem Herzschlag surrend, ehe sie sich erfreut wimmernd in das Fleisch einer der zu Kreaturen degradierten, nur noch Opfer zu nennenden Gegner gräbt, immer noch von einem irre lachenden und von den Segnungen des Chaosgottes erfüllten Irren geführt.
Charge+Kompromisslos auf Gelb, 8 Erfolgsgrade, 24 Schaden DS 2
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Baltasar am 13.12.2011, 10:28:35
Baltasar der dank der Hilfe des Servitors von Varna vorwärts kommt ist nicht wirklich begeistert wieder in einen Kampf zu geraten. Dies Mal zügelt er sich und seine Kräfte er bündelt nur eine Kontrollierbares Maß an Warp Energie und schleudert diese auf einen der Bestialischen Menschen. 
Doombolt  PR3 auf Braun
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 12:32:19
Der Laserschuss sitzt mitten in die Brust des Menschen, der gerade Lamira hart getroffen hat. Eine weitere Wunde wird in den Bauch gebrannt, aber lassen ihn nur vor Schmerzen aufheulen. Jedoch nicht einfach sterben. Wenig später hört die Arbitratoren jedoch das Surren von Kettenwaffen und andere merkwürdige Geräusch aus dem Raum jenseits ihrer Kammer kommen.

Varna stürmt vor, doch der bestialische Mensch weicht gekonnt zur Seite aus und die Energiesense schneidet durch die Wände direkt hinter dem Feind. Dieser entblößt ein wölfisches Grinsen.

Aelken hat jedoch mehr Erfolg und schwingt das zweihändige Kettenschwert. Es frisst sich erbarmungslos durch das Bein des Wilden, reißt es ab und lässt das Blut nur so fließen. Der Getroffene reißt panisch die Augen auf, verdreht sie zwei Herzschläge später und stirbt durch den Blutverlust und Schock wenig später.

Baltasar hat jedoch weniger Glück und sein Geschoss wird im letzten Moment ausgewichen durch ein schnelles Ducken.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 16:09:09
Schwer verwundet wehrt sich der Wilde bei Lamira immer noch und holt mit der Eisenstange aus. Doch diesmal ist die Arbitratoren vorbereitet und weicht geschickt zur Seite. Auch die Frau, die gerade den Raum betreten hat, knurrt finster, wirft einen Blick zurück und stürzt sich dann doch auf Lamira. Anscheinend ist es ihr wichtiger, als sich um die andere Gefahr zu kümmern.
In der Vorhalle hingegen wird Varna von einem Gegenangriff am Arm getroffen, aber ihr verstärke Rüstung ist mehr als genug Schutz gegen so einen plumpen Versuch und auch die beiden degenerierten Menschen, die sich mit Wutschreien auf Aelken stürzen, haben keine Chance. Ein Schlag geht vorbei und das Messer des Anderen gleitet an der Rüstung ab.
Der letzte Wilde stürzt sich jedoch auf das schwächste Glied der Gruppe, nachdem die Flanke offen ist. Der Mann leckt sich über die Lippen und rammt das Messer in Richtung von Baltasar. Doch er war zu gierig auf das leichte Opfer und verfehlt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 16:10:18
Unerwartetes Erwachen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 1

Ramirez 6

Horam 6

Runde 2

Lamira 11

Aelken 11

Baltasar 9

Varna 8

Bestialische Menschen 8

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.12.2011, 16:28:29
Nachdem einer der wilden den Verletzten Baltasar angreift drückt sich Horam an dem Psioniker vorbei und attackiert den Wilden mit seiner Psi Hellebarde, welche im Schein der Blau Schwarzen Blitze schimmert welche die Waffe überziehen. Doch durch die Tatsache das er sich erst an seinem Temporären Verbündeten vorbei drängen muss erschwert ihm das ganze.
Halbe Aktion Move zu dem Braunen Gegner(Sturmangriff geht ja leider nicht)
Halbe Aktion Standartangriff
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.12.2011, 16:49:10
Kichernd küsst Aelken kurz das blutbespritzte Metall seines Schatzes, ehe er ihn wieder in Richtung eines der Wahnsinnigen schwingt, die dumm genug sind ihn anzugreifen anstatt sich einfach in die Hosen zu machen und zu fliehen. [b]"Blut für den Blutgott! Schädel für seinen Thron!"[/b] Genüsslich leckt sich Aelken die Lippen, in Erwartung des Blutes, dass fliessen wird- ein Festschmaus...
Angriff, 6 Erfolge, 19 DS 2
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 13.12.2011, 16:58:00
Sich die Chancen der einzelnen Leute ausmalend greift Ramirez eines seiner Energieschwerter. In einem Augenblick zieht er es aus der Scheide und drückt die Aktivierungsrune, bevor er sich mir einem lauten Brüllen auf einen der Wilden bei Aelken stürtzt. Er lässt die in ein knisterndes Energiefeld gehüllte Klinge in einem großen Bogen von oben auf den Wilden hinabsausen.
Angriff gegen blau: Treffer: rechtes Bein 24 Schaden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 17:00:51
Mit einer raschen Bewegung ihres Daumes stellt Lamira ihre Pistole auf Semi-automatisches Feuer und pumpt eine Salve aus Laserblitzen in den taumelnden Angreifer und die Frau die sich nun zu allem Überfluss auch noch auf sie stürzt. Ihre Schüsse sind längst nicht so gezielt wie die vorherigen, aber mit zwei Zielen direkt vor ihr muss ja mindestens einer einfach treffen. Wenn es ihr nicht bald gelingt zumindest den Mann auszuschalten, wird es wohl bald mit ihr vorbei sein. Mit ihrer Waffe in der Hand fühlt sich Lamira jedoch schon um Einiges besser.
Semi-auto burst, gezielt auf den Mann.
Schaden für den Mann: 7e
Schaden für die Frau: 8e
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.12.2011, 17:53:54
Die Heretek versucht ihren Gegner zu überlisten, indem sie ihren flexiblen Mechadendriten schlangenartig auf den Wilden zuschnappen lässt und im selben Moment mit der Sense nachsetzt. Doch obwohl das überraschende Manöver den Feind aus dem Gleichgewicht bringt, bewirkt es bei Varna dasselbe, da der plötzliche Wechsel der optischen Reize ihr für einen Moment schwindlig werden lässt - und die Sensenklinge zerschneidet nur die Luft.
Halb - Finte
Halb - Standardangriff (fail)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Baltasar am 13.12.2011, 20:03:46
Baltasar konzentriert sich erneut, [i]"Das sollte nun aber Sitzen, noch mal soviel glück das der nicht trifft hab ich vielleicht nicht mehr."[/i] Der Psioniker bündelt wieder die Energien des Warps und schleudert diese direkt auf seinen Gegner vor ihm.
wieder auf Braun Doombolt PR3
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 20:19:13
Ramirez stürmt nach vorne und trennt dem bestialischen Menschen einfach das Bein ab. Die Energieklinge trifft auf kaum einen Widerstand und das Trauma ist groß genug, ihn sofort zu töten.

Lamira feuert die Salve ab und der Mann und die Frau werden jeweils in ihr ungeschützten Bein getroffen. Doch während es bei der Frau nur ein Streifschuss ist, heult der Mann gequält auf, als sein Fleisch förmlich gekocht wird. Sein Bein wird schwer verbrannt und die Schmerzen rauben ihm noch mehr Kraft.

Aelken schwingt unterdessen das Kettenzweihänder und schließt dem Feind direkt vor ihm den Bauch auf. Blut spritzt in großen Massen und legt die Innereien frei. Die Schmerzen zucken durch den Feind und seine Organe drohen auf den Boden zu fallen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 20:39:00
Die Wilden sind zum Teil rasend vor Schmerzen, in die Enge gedrängt und können nicht flüchten. Wie wilde Tiere schlagen sie blindlings nach den Ketzern und versuchen einfach nur noch jemanden zu töten oder zu verletzten. Varna bekommt wieder einen wirkungslosen Schlag gegen die Brust ab, der von ihrer fortschrittlichen Rüstung abgefangen wird. Lamira hingegen ergeht es sehr viel schlechter. Der schwer verwundete, erschöpfte Mann halt aus und trifft sie mit voller Wucht am linken Arm und versucht kleinere Frakturen. Der Schmerz jagt durch ihren Körper, sie öffnet ungewollt ihre Hand, und wenig später fliegt die zweite Metallstange heran und trifft sie mit voller Wucht in die Brust. Der Schmerz lähmt sie förmlich und presst ihre inneren Organe zusammen.
Baltasar sieht ebenfalls schon die Waffe auf ihn zufliegen, doch im letzten Moment schaltet sich sein Kraftfeld an und wehrt den Schlag ab. Zu Baltasars Glück. Doch zu seinem Pech überlädt der Schlag es auf und es fällt aus.
Aelken bekommt ebenfalls einen Treffer ab. Das Messer wird in sein rechtes Bein gerammt. Mit genug Wucht, um die Rüstung zu durchdringen. Die Klinge schneidet das Bein auf, reißt Fleisch weg und verwundet den Mann schwer. Doch die Anstrengung ist zu viel, die Organe fallen aus der Bauchwunde und der Feind bricht tot zusammen.

@Aelken: Einmal 13 Schaden und durch die 10 hast du Blutverlust und 1 Punkt Gewandtheitsschaden. Alles schon eingetragen.
@Lamira: Einmal 13 Schaden, außerdem bekommst du 1 Erschöpfungsstufe und lässt alles in der rechten Hand fallen, wegen dem kritischen Schaden, und einmal 6 Schaden und du bist für zwei Runden betäubt und muss einen Widerstandwurf mit +10, sonst bekommst du 1d5 weitere Erschöpfungsstufen wegen dem kritischen Schaden. Alles schon eingetragen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 20:40:01
Unerwartetes Erwachen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 2

Ramirez 6

Horam 6

Runde 3

Lamira 11

Aelken 11

Baltasar 9

Varna 8

Bestialische Menschen 8

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.12.2011, 20:52:06
Gerne hätte Varna sich umgeschaut, um zu sehen, wie der Kampf an anderen Fronten läuft, doch der wendige Wilde vor ihr lässt ihr keinen Augenblick Zeit. Zum Glück hält die Rüstung der Heretek problemlos stand, und ihr Gegner macht endlich einen entscheidenden Fehler.
Das rücksichtslose Vorpreschen ihres Widersachers macht sich die Techpriesterin zunutze, indem sie im selben Moment mit der Sense zuschlägt - ein flacher, heftiger Hieb von links nach rechts. Und diesmal schneidet die energieumhüllte Klinge auch ins Fleisch hinein.

Voll: Kompromißlos gegen Orange (15 Schaden, DS 7)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.12.2011, 20:52:51
Die gepanzerte Frau zusammen mit dem gepanzerten Mann der sich weigert zu sterben werden nun zuviel für Lamira. Sie sieht die schwere Eisenstange auf sich zu sausen, kann ihr aber unmöglich so schnell ausweichen. Der harte Schlag betäubt sie und ihr Blickfeld wird zunächst schwarz, immer enger, bis es sich in einem dumpfen Rotton einpendelt. Nur undeutlich erkennt sie noch die beiden Figuren vor sich und ihre Pistole entgleitet ihren Fingern um mit einem, für sie, dumpfen Laut auf den harten Boden zu fallen.
[i]"Das war's dann wohl..."[/i], schießt ihr durch den Kopf, jedoch empfindet sie bei dem Gedanken überhaupt nichts. Keine Reue für die Fehler die sie begangen hat, aber auch keine Erleichterung darüber dass all ihr Unglück nun vielleicht bald ein Ende hat.
Da ist nur der dumpfe Schmerz in ihrem Kopf und das laute Pochen ihres eigenen Herzschlages in ihren Ohren...

Widerstandstest:
bc33 = 14 ≤ 43 = 33 +10 Erfolg Grad: 3
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.12.2011, 21:04:08
Bibbernd und giggelnd rennt Aelken in Richtung der Kampfgeräusche, sieht zwei (oder drei? War das winselnde Ding am Boden auch ein Gegner? Futter? Würdig von seinem Schatz zerfressen zu werden) neue Opfer, zwei Feinde, die auf den Kuss seiner geliebten Klinge warten, darum bettelnd, von ihr in Stücke gefressen zu werden- und Aelken tut ihnen den Gefallen, schwingt die Kettenklinge in die Richtung eines seiner Opfer, mit ihrem wunderschönen Gesang in Einklang kichernd.
Charge, Kompromisslos. "Nur" 5 Erfolgsgrade, dafür 23 Schaden DS 2. Ich bin guuuut
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.12.2011, 22:14:56
Nachdem Horam nun seine Kampfposition erreicht hat sieht es für ihn Schon viel besser aus er hat genug platz zum Ausholen und ein Freies Schlagfeld auf den Feind. Und so holt er mit seiner Psi Hellebarde im weiten Bogen aus um den Feind zu zerschmättern so das dieser Baltasar nicht mehr attackieren kann. Dabei Achtet er bewusst nicht auf seine eigene Deckung da er in Seiner Rüstung gut genug Gerüstet sein sollte um gegen den Feind zu Bestehen. [b]"Stirb du kleine nutzlose Made! Du bist mir im Weg!"[/b] Schreit er das kleine unwichtige Menschlein an welches sich erdreistet Horam zu belästigen. Während der letzten paar Augenblicke des Schlages bereitet sich Horam weiterhin vor eine Gewaltige Psientladung durch seine Waffe zu jagen um bei einem Treffer den Feind zusätzlich zu der Puren Wucht des Angriffes mit seinen Warpkräften zu Attackieren.
Volle Aktion Kompromissloser Angriff 6 Erfolgsgrade 23 Schaden DS 5
Wenn ich Treffe Freie Aktion Psi Waffe einsetzten gescheitert => Psi Phenomen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 13.12.2011, 23:22:30
"Mist!" entfährt es Ramirez als Aelken auf die beiden besser ausgerüsteten Gegner zustürmt. Nicht, weil er glaubte er sei in ernsthafter Gefahr oder weil er überhaupt sich um ihn sorgte, nein, er hatte Angst um die Ausrüstung, welche vielleicht noch verwendet werden konnte und eventuell bei unbedachtem Vorgehen getroffen werden könnte. Leider war der Weg in die Stasisgruft zu Eng für ihn um ordentlich kämpfen zu können, deshalb ruft er ihm einfach hinterher: "Aelken! Lass die Leute die Aufgeben am Leben und schone die Ausrüstung, die können wir noch brauchen!" Etwas leiser hängt er an, eher zu sich selbst als zu jemand anderem: "Als ob der sich zurücknehmen würde." In Erwartung neuer Gegner lässt Ramirez sein Schwert gezückt und bewegt sich langsam auf den kleinen Türspalt zu um sich mit eventuellen Flüchtlingen anzulegen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2011, 23:48:00
Mit dem Hieb seiner Psiwaffe durchtrennt Horam den mickrigen Wilden in der Mitte und tötet ihn sofort, als der Oberkörper langsam vom Unterkörper rutscht. Beide Körperhälften brechen auseinander und klatschen auf den Boden, während das Blut fließt.

Auch Aelken schwingt erneut sein Kettenschwert und schlägt damit mitten auf das gepanzerter Bein. Doch der Schlag ist wuchtig und gut gezielt genug. Mit einem reißenden Geräusch trennt er das Bein knapp oberhalb der Panzerung ab und tötet die Frau mit dem blutigen Schlag.

Varna trifft ebenfalls mit ihrer Energiesense und verbrennt das Fleisch am Körper des Feindes. Dieser heult gequält auf, lebt aber immer noch und sein Blick wird immer irrer und verzweifelter. Wie ein in die enge gedrängtes Tier.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.12.2011, 12:54:29
Lamira spürt in ihrem benommenen Zustand wie etwas warmes Flüssiges gegen ihre Beine spritzt.
[i]"Blut..." [/i]
Gerade als sich ihr Gesichtsfeld wieder etwas aufklärt, obwohl noch immer schwarze und rote Flecken vor ihren Augen tanzen, reißt irgendetwas sie von den Beinen und mit einem unterdrückten Schmerzensschrei stürzt sie zu Boden. Sie hat keine Ahnung was sie da getroffen haben mag, ein Mensch war es anscheinend aber nicht. Was immer es auch war, es scheint sie auch nicht verletzt zu haben... obwohl die junge Arbitratorin das gerade eher schlecht beurteilen kann. Ihr rechter Arm schmerzt wie die Hölle und nach dem harten Schlag in den Magen ringt sie den Drang nieder sich zu übergeben.
Aus den Augenwinkeln sieht sie nun auch was wirklich passiert ist. Ein anderer Wilder mit einem übergroßen Kettenschwert hat einen ihrer Gegner angesprungen und ihm das Bein abgetrennt. Das Blut das nun an ihr klebt ist also zumindest nicht von ihr selbst, auch wenn sie sich noch nicht wirklich sicher ist ob sich ihre Situation irgendwie gebessert hat. All der Kampfeslärm scheint nun daraufhin zu deuten, dass sich hier wohl verschiedeneHorden wilder Menschen bekämpfen...
...und der Typ mit dem Kettenschwert sieht sogar noch blutdurstiger und hungriger aus als ihre vorherigen Feinde.

Gewandheit gegens Umfallen: bc38 = 99 ≤ 68 = 38 +30 Misserfolg Grad: 4

..plumps

Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Baltasar am 14.12.2011, 14:38:18
Baltasar ist etwas erleichtert keine direkt Bedrohung mehr vor sich zu haben. Er macht sich auf Varna zu helfen. Er konzentriert wieder Warp Energie in seinen Händen um den Angreifer bei der Häretek aus zuschalten. Sobald er ein ausreichende Menge hat schleudert er die Energie von sich auf den Wahnsinnigen.
gegen Orange Doombolt PR3
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2011, 14:53:31
Die Energiegeschosse fliegen zielgenau und durchbohren den Wilden mit voller Kraft. Er wird in unheilige Flammen getaucht und jammert schrecklich, während diese ihn förmlich zu Asche verbrennen. Am Ende bleibt nichts mehr übrig von dem Feind und der Zorn des Warps, kanalisiert durch Baltasar, hat ihn vernichtet.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2011, 14:57:10
Der letzte Überlebende heult gequält und vor Trauer auf, als Aelken der Frau neben ihm mit Leichtigkeit das Leben nimmt. Ohne nachzudenken mit Zorn, Schmerz und Trauer wirft er sich dem Feind entgegen, ignoriert die finstere Kraft, die ihn zu Boden werfen will, und holt mit der Metallstange aus. Diese trifft Aelken am Kopf und selbst durch den Helm lässt die Wucht einen kurzen Moment seinen Schädel vibrieren.
@Aelken: 10 Schaden, 1 kommt also durch, schon eingetragen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2011, 14:59:53
Unerwartetes Erwachen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 3

Ramirez 6

Horam 6

Runde 4

Lamira 11

Aelken 11

Baltasar 9

Varna 8

Bestialische Menschen 8

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Beschreibung: Siehe Inplay

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.12.2011, 15:16:03
Lamira gibt ein leises Stöhnen zwischen zusammenkerpessten Zähnen von sich und rappelt sich wieder auf. Sie weiß noch immer nicht was sie da eigentlich von den Füßen gerissen hat, aber nicht hilflos am Boden zu liegen scheint im Moment eine ziemlich gute Idee zu sein. Der Mann den sie mit Schüssen aus ihrer Pistole schon so schwer verbrannt hat, stürzt sich nun auf den neuen Angreifer... etwas das sie beschließt auszunutzen um ein wenig Distanz zwischen sich und die Kämpfendedn zu bringen. Während sie aufsteht tasten ihre Finger nach der fallengelassenen Pistole und dann zieht sie sich weiter in den Raum zurück.
Free action: Aufstehen
Full action: Disengage from Combat
Die Pistole beim Rückzug aufheben, falls das noch möglich ist.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 14.12.2011, 15:29:34
Scheinbar Seelenruhig steht Ramirez vor dem Eingang und wartet auf den Ausgang des Kampfes zwischen Aelken und dem Wilden. Wer allerdings die Frau sein soll bleibt ihm immernoch ein Rätsel, musste sie nicht durch die Plasmasäuberung umgekommen sein? Egal, sollte Aeklen keinen Fehler begehen könnten sie sie nachher immernoch Fragen. Dann schaut er sich die Frau nochmal genauer an und bemerkt vereinzelte Details wie ein Tattoo am Arm, welches sie als Arbitratorin ausweist. Doch erstmal will er sich den Kampf der Bestien anschauen, wobei der Kettenzweihänder eindeutig bessere Chancen hat. Doch entgeht ihm nicht die Bewegung der Frau und er ist gewillt zu seinem Bolter zu greifen, doch würde es wahrscheinlich nur Munitionsverschwendung sein, sollte er auf die Frau schießen wollen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.12.2011, 16:20:26
Nachdem Baltasar den letzten Gegner in diesem Raum in die Ewigen Jagdgründe geschickt hat dreht sich Horam zum Eingang um und schiebt sich erneut an Baltasar vorbei um den Eingang zu Blockieren so das ihnen kein Feind in den Rücken fallen kann. Dabei teilt er seinen Gefährten mit: "Ramirez ich bewache den Eingang, sorgst du dafür das es drinnen sicher ist?"
Bewegung in den Eingang zum Aufpassen das uns nichts überrascht.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aelken Damogaur am 14.12.2011, 23:18:21
Leise kichernd schwingt Aelken seinen geliebten Schatz noch einmal in Richtung des letzten Gegners, lässt ihn noch einmal seinen Hunger nach Blut stillen, alle Umstehenden (oder -liegenden) mit einem feinen Schleier aus Blut benetzen, als sich die scharfen Kettenzähne gierig in das Fleisch fressen.
26 DS 2, mit 7 Erfolgsgraden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2011, 23:30:44
Das Kettenschwert frisst sich in den Körper des letzten degenerierten Menschen und zersägt ihn in der Mitte. Die Schreie werden vom Geräusch der Waffe übertönt und das Blut spritzt in Fontänen. Der letzte Feind bricht auseinander und gibt damit auch die letzten Reste von Lamiras Ausrüstung frei. Wenn auch mit ein paar Schrammen mehr.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2011, 23:30:56
Kampf beendet
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.02.2012, 13:05:51
Rasender Hunger

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Bestialische Menschen 13

Baltasar 12

Ramirez 10

Aelken 9

Horam 6

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Beschreibung: Siehe Inplay. Die grüne Fläche, über der kein Raster liegt, ist der Abgrund. Die körnigen Flächen ohne Raster, sind die heruntergefallenen Trümmerteile etc., die als Deckung dienen, nicht einfach überlaufen werden können und die Sichtlinie blockieren. Der graue Boden mit Raster ist der normale Zellenboden und der schwarze Boden mit Raster sind die Positionen, der Gitterstäbe, durch die man sich dank des Verfallens mit entsprechender Flexibilität oder Abgemagertheit durchquetschen kann. Die Kletterer sind noch 20 Meter entfernt.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.02.2012, 13:07:20
Die Wilden von oben und unten klettern weiter hin auf die Position der Ketzer zu, während die Wilden auf ihrer Ebene von Trümmerhaufen zu Trümmerhaufen eilen, um sich ihren Feinden möglichst ungesehen zu nähern.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 12.02.2012, 13:35:02
Horam macht sich auf den Weg den Kletternden Feinden einen tödlichen Empfang zu bereiten dazu tritt er noch einen Schritt nach vorne und schaut schnell nach oben und unten wie weit die Gegner noch von der Kante entfernt sind. Als er die Gegner sieht die auf sie zu klettern sucht er sich einen der wilden aus welche von oben herab klettern konzentriert die Kräfte des Warps und stoßt diesem eine Telekinetische Schockwelle entgegen welche ihn sicherlich von der Wand weg reist und ihn in den Abgrund Fallen lässt. Als dieser den Tiefen Fall beginnt sagt Horam nur kurz: "Noch 2 von oben und 3 von Unten." Währenddessen erscheinen überall in der Umgebung seltsamme Geistererscheinungen welche mit ihren Tiefen Stimme ein Finsteres Heulen und krächzen anfangen.
Halbe Aktion Bewegen an die Kante
Keine Aktion: Telekinetic Shield nicht mehr aufrechterhalten
Halbe Aktion: Mind over Matter gegen einen der Gegner die von oben herunterklettern (Richtung Abgrund schleudern siehe im Würferlthreat)

Für Alle im Umkreis von 16 Metern zu mir bitte ein Wurf gegen Fear 1
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 12.02.2012, 22:52:09
An seiner Stellung angekommen spät Ramirez weiterhin nach den Wilden zwischen den Gefängnisstäben hindurch. Als er die südliche Gruppe entdeckt richtet er seinen Bolter in die Richtung der Deckung, hinter der die Gegner Schutz gesucht haben. "Macht das was ihr am besten könnt." ruft er zu der Gruppe als er sieht, dass niemand seiner Idee einer organisierten Feuerposition Gehör geschenkt hat. Bevor er wieder darauf wartet, dass einer der Wilden in das freie Schussfeld läuft.
Ready action: Standardangriff Einzelschuss.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aelken Damogaur am 13.02.2012, 11:08:35
Aelken besieht sich mit einem Blick puren Abscheus die Gitterstäbe, die ihn von seinen Gegnern trennen, die ihn davon abhalten, in sie hineinzustürmen, wie es einem Diener des blutigen Gottes würdig wäre- und so sieht er nicht ein, eine Feuerwaffe zu ziehen- beginnt stattdessen, mit einem archaischen Laut auf die Stäbe einzustürmen, sie mit der Klinge zu bearbeiten. So sehr ist er mit seinem blutgierigen Zorn beschäftigt, dass die schwächlichen Effekte des unfähigen Psionikers ihn nicht einmal interessieren.
Angreifen gegen die Gitterstäbe: 9 Erfolgsgrade
24 Schaden DS 2 gegen die Gitterstäbe.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 13.02.2012, 13:30:07
Für Baltasar:

Der Angeschlagen Psioniker sucht verzweifelt ein Ziel da er sich aber aufgrund des Gebrochenen Beines nicht an die Abbruchkante wagt bleibt er einfach stehen und wartet gespannt darauf das sich einer der Gegner zu zeigt. Und macht sich schon einmal Mental darauf gefasst die Feinde mit einigen Geschossen aus dem Warp zu begrüssen sollten sich diese Zeigen. Als sich jedoch die Geistererscheinungen zeigen bricht in Baltasar Panik aus. Und er versucht von diesen Weg zu kommen, jedoch erkennt er schnell das dies nicht möglich ist das sie überall um ihn herum sind so also kauert er sich zusammen und versucht sich nicht von ihnen streifen zu lassen, Außerdem hellt er sich mit den Händen beide Ohren zu um das Gekreische erträglicher zu machen.
Halbe Aktion: Delay
Diese dann genutzt zum Zusammenkauern und Ohren zuhalten
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.02.2012, 00:35:31
Horam wirft einen der Wilden ohne Probleme in den Abgrund und dieser kann nur überrascht aufgrunzen, als der telekinetische Stoß ihn erwischt und gen Abgrund schleudert. Währenddessen hält sich der Rest bereit und Aelken beginnt die Gitterstäbe durchzusägen. Dabei kommt er langsam, aber stetig voran.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.02.2012, 00:38:42
Rasender Hunger

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 2

Bestialische Menschen 13

Baltasar 12

Ramirez 10

Aelken 9

Horam 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die grüne Fläche, über der kein Raster liegt, ist der Abgrund. Die körnigen Flächen ohne Raster, sind die heruntergefallenen Trümmerteile etc., die als Deckung dienen, nicht einfach überlaufen werden können und die Sichtlinie blockieren. Der graue Boden mit Raster ist der normale Zellenboden und der schwarze Boden mit Raster sind die Positionen, der Gitterstäbe, durch die man sich dank des Verfallens mit entsprechender Flexibilität oder Abgemagertheit durchquetschen kann. Die zwei Kletterer von oben sind noch 14 Meter entfernt, die drei Kletterer von unten nur noch 11 Meter.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.02.2012, 00:46:12
Die Wilden im Bereich des Heulens scheinen davon unbeeindruckt und setzten ihren Weg fort. Sie rennen vorwärts und zwängen sich ohne größere Schwierigkeiten durch die Gitterstäbe, um sich nun schnell den Ketzern zu nähern. Dabei bekommt Ramirez auch eine Chance und feuert ein Boltgeschoss ab. Es schlägt ihn einen der heranstürmenden Wilden, explodiert mit voller Wucht und schleudert den Feind krachen auf den Boden. Die Schmerzen und Verwundungen rauben dem degenerieren Menschen das Bewusstsein. Währenddessen nähern sich die Feinde von oben und unten weiterhin der Position der Ketzer.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.02.2012, 10:52:24
Für Baltasar:
Doch nach kurzer zeit ist das Heulen Verschwunden und Baltasar kann sich wieder Fangen und so sieht er den Gegner der auf sie zu rennt sammelt die Kräfte des Warps und feuert diese in einer Entladung Finsterer Kräfte auf diesen ab. Dabei scheinen drei der Geschosse den richtigen Kurs zu haben und Rassen mit hoher Geschwindigkeit auf ihr ziel zu.
Halbe Aktion Unfettered Doombolt auf den Gegner nördlich von Horam (Orange?) 3 Treffer je 7 Schaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 14.02.2012, 11:30:15
Für mich:

Als Horam sieht wie Wirksam seine Taktik ist beschließt er diese Fortzusetzen diesmal konzentriert er sich jedoch auf einen der Gegner die von unten heranklettert da diese anscheinend schneller vorankommen konzentriert erneut seine Warpkräfte und lässt einen weiteren Telekinetischen Stoß auf seine Feinde zu rasen um auch diesen von der Wand zu reißen und in die Tiefe fallen zu lassen. Doch dieses mal scheint sich kein stark merkliches Widerhall aus dem Warp zu ergeben zumindest kann man keines direkt erkennen als normaler Mensch nur Baltasar erkennt das etwas vor sich geht. Als er sieht das von der Seite ein Gegner sich auf ihn zubewegt zieht Horam kurzerhand den Bolter und Feuert eine Kugel auf diesen ab, sollte er sich nach dem Einschlag der Warpgeschosse die Baltasar auf ihn abgefeuert hat noch rühren ansonsten würde er diese Kugel einem der Kletterer von unten widmen.
Halbe Aktion: Mind over Matter rapid Push gepushed auf Psi Rating 5 gegen einen der Kletterer von unten
Freie Aktion: Bolter ziehen
Halbe Aktion Standartangriff auf den orangen Gegner wenn er nach den Doombolts von Baltasar noch steht ansonsten auf einen der beiden dann noch verbliebenen Kletterern von unten (Schaden 14 DS 4)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 14.02.2012, 12:24:42
Als Ramirez sieht, wie die Wilden in seinen Feuerbereich strömen sieht er seine Chance gekommen und streckt den ersten nieder. Für den Zweiten nimmt er sich etwas mehr Zeit zum zielen, doch das Projektil schlägt in eine der Gitterstangen ein, explodiert und überschüttet das Schlachtfeld mit einem Splitterregen. [i]Wenn das so weitergeht finde ich mich noch im Nahkampf wieder.[/i] geht ihm die Möglichkeit durch den Kopf, als er sieht mit welcher Geschwindigkeit die Wilden sich durch die Gitterstäbe zwengen.
Nur Einzelschuss, Aim geht ja gerade nicht und auch kein Treffer.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aelken Damogaur am 15.02.2012, 17:41:50

Der Chaosjünger hat seine Ziele gewählt- und sieht sich nicht in der Pflicht, sich anderen Zielen zuzuwenden, sind doch die anderen Begleiter seines improvisierten Trupps wenn schon keine würdigen Kämpfer (immerhin sind zwei Feiglinge in Servorüstung und ein psispinner dabei), aber ausreichend gutes Futter für die Klingen der Feinde. Aufgeregt hofft er, dass möglichst viele von ihnen in Khornes Reich eingehen, auf das der Prinz des Blutes seine Opfer erhält- er selbst sägt weiter an den Gittern, die ihn von seinem blutigen Tagwerk abhalten, sägt sich weiter durch die Stäbe, versucht weiter, zu seinen Zielen zu kommen.
Angreifen gegen die Gitterstäbe: 2 Erfolgsgrade
24 Schaden DS 2 gegen die Gitterstäbe.

Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.02.2012, 00:51:48
Baltasar jagt zwei finstere Geschosse in einen der heranstürmenden Wilden. Die Gitterstäbe bietet keinen Widerstand gegen die finstere Psikräfte, doch die Geschosse streifen den Angreifer nur. Wenig später wirft Horam erneut jemanden in die Tiefer und feuert beiläufig dem Verwundeten in den Kopf. Das Geschoss explodiert und verteilt Hirnmasse wie Knochensplitter im Raum. Aelken sägt sich derweil weiter durch die Gitterstäbe, um seinen Weg fortzusetzen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.02.2012, 00:52:52
Rasender Hunger

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 3

Bestialische Menschen 13

Baltasar 12

Ramirez 10

Aelken 9

Horam 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die grüne Fläche, über der kein Raster liegt, ist der Abgrund. Die körnigen Flächen ohne Raster, sind die heruntergefallenen Trümmerteile etc., die als Deckung dienen, nicht einfach überlaufen werden können und die Sichtlinie blockieren. Der graue Boden mit Raster ist der normale Zellenboden und der schwarze Boden mit Raster sind die Positionen, der Gitterstäbe, durch die man sich dank des Verfallens mit entsprechender Flexibilität oder Abgemagertheit durchquetschen kann. Die zwei Kletterer von oben sind noch 6 Meter entfernt, die zwei Kletterer von unten nur noch 7 Meter.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.02.2012, 00:57:37
Die Wilden stürmen weiter vor, zwängen sich durch die Gitter und gehen in Deckung hinter dem Schutt, um nicht weiterhin den Schüssen der Feinde ausgesetzt zu sein. Vielleicht aber auch, um eine günstig Position einzunehmen. Den Verwundeten lassen sie einfach hinter sich und die Feinde von unten und oben klettern unbeirrt weiter wie irre Tiere.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 16.02.2012, 10:11:18
Für Baltasar:

Nachdem Horam mit dem Bolter den Angreifenden Feind erschossen hat gibt es für Baltasar aktuell keine Ziele mehr, so macht er sich Bereit auf Ziele zu reagieren sollten diese Auftauchen. Hierzu bereitet er sich darauf vor die Gleichen Kräfte des Warps wie vorher zu kanalisieren um sie seinem Gegner entgegen zu schleudern.
Halbe Aktion Delay (Doombolt unfettered auf die Gegner sollten diese in sein Sichtfeld gelangen. Wenn es nur einer ist bekommt der alle 3 Treffer ab wenn mehr auftauchen bekommt der erste zwei und der nächste den letzten ab. (3 Treffer je DS 8: 11, 12 und 13 Schaden))
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 16.02.2012, 10:30:44
Für Mich:  :(

Nachdem bisher für ihn alles so glatt gegangen ist in diesem Kampf denkt sich Horam das ist gleich vorbei. Doch mit Nichten: Für die Telekinteische Stoßwelle kann er einfach nicht genug Kraft ansammeln und als er daraufhin zumindest einen der Gegner mit dem Bolter beschießen will versagt der Maschinengeist seinen Dienst und das Geschoss verklemmt im Lauf zum Glück funktioniert zumindest die Sicherheitsschaltung und das Geschoss explodiert nicht. Das Lauten Kreischen des Kettenzweihänders gegen die Alten Gitterstäbe verhindert das man das: "Verdammt Tzeentch was soll das, sie haben den Tot verdient!" hört.

Halbe Aktion: Mind over Matter ... gescheitert
Halbe Aktion: Einzelschuss ... Ladehemmungen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 17.02.2012, 11:34:47
"Gehe über zu Nahkampf!" ruft Ramirez seinen Kollegen zu als er kein sauberes Schussfeld auf die Gegner bekommt, er würde ungern Munition verschwenden. Ohne weitere Zeit zu vergeuden steht er aus der Hocke auf und bewegt sich einen Schritt von den Gitterstäben weg, sodass er sein Energieschwert in großen Bögen würde führen können. Den Bolter in der linken Hand und ein eingeschaltetes Energieschwert in der Rechten wartet Ramirez auf den ersten Wilden, der so doof sein sollte ihn anzugreifen, bereit ihn mit einem Schwung seiner Energieklinge zu empfangen.
Move: 1N, Free: Quick Draw Energieschwert, Vorbereiten: Nahkampfangriff (falls geht)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.02.2012, 20:46:27
Rasender Hunger

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 4

Bestialische Menschen 13

Baltasar 12

Ramirez 10

Aelken 9

Horam 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die grüne Fläche, über der kein Raster liegt, ist der Abgrund. Die körnigen Flächen ohne Raster, sind die heruntergefallenen Trümmerteile etc., die als Deckung dienen, nicht einfach überlaufen werden können und die Sichtlinie blockieren. Der graue Boden mit Raster ist der normale Zellenboden und der schwarze Boden mit Raster sind die Positionen, der Gitterstäbe, durch die man sich dank des Verfallens mit entsprechender Flexibilität oder Abgemagertheit durchquetschen kann. Die zwei Kletterer von unten nur noch 3 Meter entfernt.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.02.2012, 20:46:36
Die Wilden springen mit einem Sturmangriff aus der Deckung und rasen direkt auf Ramirez zu. Die degenerierten Menschen scheinen ihre Schläge dabei jedoch zu koordinieren und konzentrieren sich auf eine Stelle mit ihren Schlägen. Aber der Dark Angel ist ein geschickter Kämpfer. Er pariert die Hiebe und behält die Oberhand. Einen kurzen Augenblick später verbrennt Baltasar auch schon einen der Feinde zu Asche.
Die Kletterer von oben seilen sich an der Käfigen ab und springen auf den Vorsprung direkt neben Horam, um diesen zu bedrängen. Die Kletterer von unten sind nicht so erfolgreiche und brauchen noch einen Moment.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 17.02.2012, 22:43:37
Nun ist Horam aber wirklich genervt von den Wilden. Erst hat einer der Wilden dazu geführt das, das einzige Magazin für die Pistole ausergefächt gesetzt wird jetzt auch noch der Bolter. Als erstes lässt er seinen Bolter in den Tragegurt fallen, so das er die Hand nicht mehr belegt und nimmt die Hellebarde wieder in beide Hände. "Und nun macht das einzige für was ihr Gut seit. Sterbt!" Hört der Gegner der direkt am Abgrund steht nur noch bevor ihn die Zorn geladene Telekinetische Schockwelle trifft die in Richtung Abgrund befördert. Danach holt der 10.000 Jahre Alte Psioniker mit seiner Psiwaffe aus und versucht sie dabei von der Seite in den Körper zu Rammen bereit die Tödlichen Energien des Warp durch die Kanäle der Waffe zu leiten und somit den Gegner auszulöschen.
Freie Aktion Bolter in den Tragegurt fallen lassen
Halbe Aktion Mind over Matter Rapid Push PR 2 auf den Gegner direkt am Abgrund um ihn in diesen zu Stoßen
Halbe Aktion Standartangriff mit der Psi Helebarde auf den Grünen Gegner(2 Erfolgsgrade 18 Schaden DS5)
Freie Aktion Besondere Fähigkeit der Psiwaffe einsetzten (wenn der Feind getroffen wird 10 direkte Schaden ohne Rüstung und WIB)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 18.02.2012, 12:11:04
"Sterbt ihr Hunde!" ruft Ramirez, bevor er seine Energieklinge erneut in schnellen Bögen schwingen lässt, eine Finte schlägt und durch eine Drehung des Handgelenkes die Schlagrichtung ändert. Jeder Schwertkämpfer wäre von der raffiniertheit der Finten überzeugt gewesen, doch durch den Willen des Schiksalwebers geht der gut vorbereitete Schlag ins Leere. [b]"Tzeeeeeenntch!!!"[/b] brüllt der gefallene Engel gequält auf.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Baltasar am 19.02.2012, 00:11:14
Baltasar sieht wie Horam mit heftigen Schlägen gegen seine Gegner vor geht. [i]"Vermutlich wird er diese ohne meine Hilfe ausschalten."[/i] Der Psioniker schaut sich um und fasst einen schwer auszumachen Wilden als Ziel ins Auge. Baltasar bündelt die Kräfte des Warps und versucht diese wieder in Form  von Geschossen auf den Wilden zu lenken.
Angriff auf Gelb Doombolt unfettered
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aelken Damogaur am 19.02.2012, 10:18:39
Langsam beginnt die Sägearbeit den geschwächten Körper des Khorniten zu erschöpfen, und auch der kurze Moment der Pause hat ihm nicht wirklich Erleichterung verschafft- und so bleiben seine Sägeversuche diesmal beinahe ohne Erfolg, findet er einfach keinen guten Ansatzpunkt- bis er auf einmal doch spürt, wie die Zähne greifen, sich weiterfräsen.
Angriff, ein Erfolgsgrad
22 Schaden DS 2
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.02.2012, 15:12:32
Horam stößt einen von beiden ohne Probleme in den Abgrund, doch der zweite scheint instinktive dem Schlag auszuweichen und so dem schrecklichen Angriff zu entgehen. Aelken schneidet sich weiter durch die Gitterstäbe auf den Weg nach Süden und Baltsars Kräfte versagen ebenso wie die Expertise von Ramirez. Der Kampf tobt erbittert weiter.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.02.2012, 15:12:52
Rasender Hunger

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 5

Bestialische Menschen 13

Baltasar 12

Ramirez 10

Aelken 9

Horam 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die grüne Fläche, über der kein Raster liegt, ist der Abgrund. Die körnigen Flächen ohne Raster, sind die heruntergefallenen Trümmerteile etc., die als Deckung dienen, nicht einfach überlaufen werden können und die Sichtlinie blockieren. Der graue Boden mit Raster ist der normale Zellenboden und der schwarze Boden mit Raster sind die Positionen, der Gitterstäbe, durch die man sich dank des Verfallens mit entsprechender Flexibilität oder Abgemagertheit durchquetschen kann.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.02.2012, 15:22:17
Die Wilden von unten überbrücken die letzten Meter und auch der Feind bei Ramirez schließt mit einem Sturmangriff zu Ramirez auf. Beide Space Marines werden jeweils von drei Menschen bedrängt, die sich koordinieren, um Schwachstellen zu bearbeiten. Doch die degenerierten Menschen bei Horam scheinen noch etwas anderes im Sinn zu haben. Mit guter Beinarbeit und Koordination versuchen sie den Chaos Space Marine in Richtung Abgrund zu treiben. Aber der erfahrene Krieger hält seine Position, um sich dann ebenso wie Ramirez den koordinierten Angriff ausgesetzt zu sehen. Aber beide Astartes halten sich und Ramirez zerstört eine weitere Waffe.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 20.02.2012, 18:16:19
Ohne sich von dem vermeintlichen Pech beunruhigen zu lassen versucht Ramirez erneut die Formation der Wilden aufzubrechen, doch er kann keinen der drei dazu bringen eine offene Stelle preiszugebenen, worauf sein Schlag ins Leere geht.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Baltasar am 21.02.2012, 00:04:44
Baltasar versucht es erneut und Konzentriert sich auf die Energien des Warps und bündelt diese erneut.
[i]"Horam hat sich nicht ausgeschaltet ich sollte wohl helfen." [/i] Der Psioniker fixiert denn ihm an nächsten Wilden und dann schleudert er ein Geschoss aus Energie in dessen Richtung.

Angriff auf Braun Doombolt  unfettered
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aelken Damogaur am 21.02.2012, 09:26:42
Endlich gibt der letzte Rest der Gitter nach. Gibt dem Jünger Khornes sich geschlagen. Mit surrendem Kettenschwert und einem zufriedenen Grinsen bewegt er sich durch das Loch- und stürmt auf das einzige Ziel, dass er aus den Augenwinkeln entdecken kann zu, schlägt mit den surrenden, kreischenden Kettenzähnen noch im Laufen zu, konzentriert sich nur auf diesen Schlag./code]

Angriff auf Blau (Charge, Kompromisslos): 7 Erfolgsgrade
23 Schaden DS 2
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 21.02.2012, 13:26:31
Als er bemerkt das die Gegner versuchen ihn in den Abgrund zu treiben macht sich Horam bewusst das diese ihn mit ihren Waffen höchstens mit Glückstreffern Verletzten können da ihre Primitiven Waffen quasi gar nicht durch die Rüstung gelangen können. Also nimmt er sich vor deren Versuche ihn in den Abgrund zu treiben einfach dadurch Verhindert diesen nicht zurückzuweichen. Danach stößt er erneut dem Gegner direkt am Abgrund eine Telekinetische Welle entgegen und befördert diesen somit in den Abgrund. Den zweiten Gegner versucht er mit seiner Psi Waffe zu treffen doch schlägt er weit an diesem vorbei.

Halbe Aktion Mind over Matter (wie sonst auch)auf Orange (Flieg Wilder Flieg  :twisted: )
Halbe Aktion Standard Nahkampf Angriff auf Grün daneben
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2012, 17:17:26
Horam wirft ohne Widerstand einen weiteren der Wilden in den Abgrund, während sein Schlag jedoch ins Leere geht. Doch trotz der schweren Verluste verlieren sie auch den Rest des Kampfes nicht aus den Augen und Baltasars Geschosse fliegen ins Leere, als der Gegner sie rechtzeitig bemerkt und sich wegdruckt. Aelken schaltet derweil den Bewusstlosen endgültig aus, als die Zähne sich durch den Arm reißen, ihn Abtrennen und das umher spritzende Blut sowie die schmerzen zu viel für den Wilden ist.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2012, 17:17:49
Rasender Hunger

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 6

Bestialische Menschen 13

Baltasar 12

Ramirez 10

Aelken 9

Horam 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die grüne Fläche, über der kein Raster liegt, ist der Abgrund. Die körnigen Flächen ohne Raster, sind die heruntergefallenen Trümmerteile etc., die als Deckung dienen, nicht einfach überlaufen werden können und die Sichtlinie blockieren. Der graue Boden mit Raster ist der normale Zellenboden und der schwarze Boden mit Raster sind die Positionen, der Gitterstäbe, durch die man sich dank des Verfallens mit entsprechender Flexibilität oder Abgemagertheit durchquetschen kann.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2012, 17:25:27
Die Wilden versuchen weiterhin Horam zu bedrängen. Aber die Verteidigung und Beinarbeit des Astartes ist tadellos. Er bleibt eisern stehen und lässt sich nicht zurückdrängen. Frustriert greifen die Feinde ihn an und ein Schlag trifft sogar, aber es ist nicht genug, um die dicke Rüstung zu durchdringen. Der Kampf wird immer aussichtloser.
Ramirez sieht sie jedoch immer noch drei Feinden gegenüber. Die zwei Entwaffneten greifen sich jeweils einen Stein und beginn sich wieder mit dem letzten zu koordinieren. Sie zielen auf Schwachstellen in der Rüstung und versuchen den Weg für einen verletzenden Schlag der letzten richtigen Waffe zu ebnen. Sie schaffen es und die Klinge findet einen Weg durch die Rüstung, schneidet in das Fleisch des Astartes und fügt ihm eine schwere Wunde zu. Blut fließt und die Schmerzen drohen Ramirez zu überwältigen. Aber die Klinge verharkt sich auch in den Ketten und bricht mit einem Knirschen. Die letzte ernsthafte Waffe der drei Wilden bei Ramirez ist zerbrochen.

@Ramirez: 2 Schaden, damit kritischer Treffer von 3, 1 Runde betäubt und bitte einen herausfordernden (+0) Widerstands-Wurf. Bei einem Fehlschlag leidest du unter Blutverlust.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.02.2012, 09:56:40
Als nur noch 2 der Gegner ihn Bedrängen versucht Horam diese nun für immer zu erledigen doch er konzentriert einen quant zu wenig kraft und so erzeugt seine Kraftwelle keine Wirkung. Auch der Schlag mit der Psiwaffe geht weit am ziel vorbei.
Volle Aktion: Total scheitern   :(
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Baltasar am 26.02.2012, 11:54:55
[i]"Dieser verdammter Wiesel von Wilden hat es doch geschafft meinen Geschossen aus zuweichen aber diese mal nicht."[/i] Baltasar  gibt nicht auf und versucht es erneut mit einer Attacke. Es sammelt die Energie des Warps und greift an.
Angriff auf Braun Doombolt  unfettered
 
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aelken Damogaur am 27.02.2012, 08:40:47
Mit einem wütenden Schnauben lässt der Jünger Khornes die treue Kettenklinge fallen, reisst stattdessen den Bolter aus seiner Halterung, um einige schnelle Schüsse in Richtung der hinter Gittern verborgenenen Wilden abzugeben- doch vergeblich, ist der Schuss doch zu schlecht gezielt, zu wenig vorbereitet. 
Freie Aktion Waffe ziehen, halbautomatisches Feuer auf Lila
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2012, 16:34:04
Doch die Geschosse von Aelkens Bolter verlassen den Lauf gar nicht erst und verursachen eine böse Ladehemmung. Wenigstens Baltasar kann einen der Wilden mit einem Geschoss aus Warpenergie verletzten.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2012, 16:43:40
Rasender Hunger

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 7

Bestialische Menschen 13

Baltasar 12

Ramirez 10

Aelken 9

Horam 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die grüne Fläche, über der kein Raster liegt, ist der Abgrund. Die körnigen Flächen ohne Raster, sind die heruntergefallenen Trümmerteile etc., die als Deckung dienen, nicht einfach überlaufen werden können und die Sichtlinie blockieren. Der graue Boden mit Raster ist der normale Zellenboden und der schwarze Boden mit Raster sind die Positionen, der Gitterstäbe, durch die man sich dank des Verfallens mit entsprechender Flexibilität oder Abgemagertheit durchquetschen kann.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2012, 16:48:38
Die drei Wilden nutzen die Betäubung von Ramirez, angesichts ihrer zerstörten Waffen, zur Flucht, da sie gegen die schwer gerüsteten Krieger keine Chance sehen. Die beiden verbleibenden versuchen jedoch immer noch Horam in Richtung Abgrund zu drängen, um seinen Panzer durch den Fall zu knacken. Aber der Astartes hält seine Position und ist zwei Angriffen ausgesetzt, die jedoch keine Gefahr darstellen. Unterdessen blutet Ramirez weiterhin und spürt seinen Lebensgeist schwinden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 28.02.2012, 17:53:59
Mit bemüht ruhigem Atem streckt Ramirez seinen Bolter in Richtung der fliehenden Wilden. "Möge euch mein Zorn richten." Mit Genugtung zieht er den Abzug an seinem Bolter durch und ein Geschoss fliegt zielstrebig auf einen der fliehenden Wilden zu. Als der Bolter den Dienst verrichtet hat besinnt sich Ramirez seiner Bauchwunde und ruft: "Eugenius, ich könnte hier gleich etwas Hilfe gebrauchen." darauf bedacht die Wunde nicht noch größer zu machen oder mehr Blut zu verlieren lässt er die Klinge des Schwertes an Ort und Stelle, anstatt es herrauszuziehen.
Zielen und Einzelschuss auf lila. 1 Erfolgsgrad, 17 Schaden, DS 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 29.02.2012, 08:24:51
Nach seinem Misserfolg bei den Letzten Angriffen gibt der Hexer diesmal sein bestes und bündelt eine Beachtliche Menge Warp Energie genau auf seinen Gegner so das dieser Richtung Abhang geschleudert wird. Danach wendet er sich dem Bereits durch Baltasar angeschlagenen Gegner zu und versucht diesem die Psi Waffe in den Leib zu Schlagen bereit die Tödlichen Energien des Warp durch die Waffe in den Feind zu leiten sollte er ihn Treffen.
Halbe Aktion: Grün in den Abgrund Schleudern mit Mind over Matter (wie immer)
Halbe Aktion: Standard Angriff auf braun mit meiner Psi waffe

Wenn ich ihn auch wirklich treffe und ihm Schaden mache:
Freie Aktion Besondere Fähigkeit der Waffe einsetzten und zusätzlichen Schaden anrichten.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Baltasar am 29.02.2012, 14:13:02
Baltasars  Gedanken rasen durch seinen Kopf. [i]"Das wird langsam frustrierend die Erschöpfung macht mir zu schaffen und diese Zecken weichen aus und alles hat sich gegen mich verschworen.  Verdammt konzentrier dich."[/i] 
Der Psioniker versucht es erneut mit den Energie Geschossen.

Angriff auf Braun Doombolt  unfettered
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 29.02.2012, 17:21:42
Für Aelken:

Nachdem sein Bolter klemmt und kein Gegner sich im direkten Schussbereich befinden Kehrt er zu der Stelle zurück an dem er noch Kampflärm hören kann dazu Bewegt er sich wieder zurück zu der Stelle an der er die Gitter durchbrochen hat um danach die Feinde im nächsten Anlauf mit einem Sturmangriff überraschen zu können.
Volle Aktion: Rennen (10 Felder nach rechts.)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.03.2012, 18:33:14
Ramirez tötet noch einen der Flüchtenden mit einem gezielten Schuss. Das Geschoss zerreißt den Wilden förmlich und tötet ihn. Die beiden verbleibenden Feinde bei Horam werden schnell Opfer seines telekinetischen Stoßes und Sense sowie den Geschossen von Baltasar. Die Feinde scheinen geschlagen, denn die letzten Wilden rennen weiter und nutzen die Trümmer als Deckung, um zu entkommen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.03.2012, 18:33:29
Kampf beendet
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.08.2012, 01:09:24
Schicksal

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Inquisitionsagenten 13

Lamira 12

Ramirez 9

Varna 7

Horam 6

Pulk 4

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der graue Boden und die weiße Wand befinden sich 10 Meter über dem Boden, die graue Wand sind die Trümmer. Alle Feinde haben am Körper sowie den Beinen Deckung. Grün, rot und Blau haben auf Horam und Ramirez geschossen und getroffen. Jedes Feld ist ein Meter.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.08.2012, 01:26:19
Die Agenten nutzen sofort den gewonnen Vorteil eröffnen erneut das Feuer. Pulk wird von einen gut gezielten Schuss in die Brust getroffen und geht vollständig in Flammen auf, während der Laser die Rest seines Körper schmort und die Augen platzen lässt. Nur noch als verbrannter Körper stürzt der Wilde zu Boden. Lamira hat wieder einmal Glück, doch die Space Marines werden weiterhin Opfer der HE-Lasergewehre, die sich schmerzhaft durch ihre Rüstungen brennen. Ramirez wird ins Bein getroffen und die sengenden Schmerzen überfluten ihn. Horam hat noch weniger Glück, denn zwei Schüsse treffen ihn. Einer in den Arm, wo der Laser ihn schwer verbrennt und Muskeln verkokelt, um ihn schlaff herunter hängen zu lassen. Der andere in seinen Fuß, der stark verbrannt wird. Die Schmerzen rauben den Space Marine fast die Sinne.
@Ramirez: Ein Treffer mit Schaden 5, du wärst also tot, wenn du dich nicht vorher mit Infamiepunkten hochheilst, noch nicht eingetragen
@Horam: Der erste Treffer macht 5 Schaden, Krit von drei und einen Krit von vier durch die 10. Du bist also eine Runde betäubt und dein linker Arm ist unbrauchbar bis zur medzinischen Versorgung. Der zweite Treffer macht 3 Schaden, also Krit von sechs, was dir zwei Erschöpfungsstufen geben würde und du musst einen herausfordernden Widerstands-Wurf bestehen, um den linken Fuß nicht zu verlieren. Aber auch du kannst dich vor oder zwischen den Angriffen hochheilen. Deshalb noch nicht eingetragen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.08.2012, 01:31:20
Trümmerstaub rieselt auf Lamiras Kopf herab, als das Las-Feuer der Inquistionsschergen ihre Deckung trifft und einen Regen aus kleinen Steinsplittern über ihr niedergeht. Genau diese Tatsache bewahrt sie jedoch davor von dem hellen Blitz getroffen zu werden und der Schuttregen verletzt sie glücklicherweise auch nicht. Aus den Augenwinkeln sieht sie wie einige andere Mitglieder der kleinen Gruppe nicht ganz so viel Glück haben und vom Las-Feuer der im Hinterhalt liegenden Männer getroffen werden.
Einen wüsten Fluch unterdrückend presst sich Lamira gegen ihre Deckung und legt auf den Feind in ihrer Nähe an, entschlossen diese unmittelbare Bedrohung für ihr Leben so schnell wie möglich zu beenden. Mit einer geschickten Handbewegung wirft sie den Saum ihres Chameleolinmantels über ihr Long-Las, um so den langen Lauf der Waffe zusammen mit ihrem Körper zu tarnen. Mit noch ein wenig mehr Glück sollte es so sehr schwierig für den Feind sein sie hinter der Trümmerdeckung ausfindig zu machen.
Mit Geduld und Ruhe legt sie auf den Mann an, der schräg über ihr aus seiner leistungsstarken Waffe feuert, bis sie seinen Kopf sicher im Fadenkreuz ihrer eigenen Waffe hat.
[i]"Nur noch ein klein...wenig..."[/i]
Lamira leckt sich über die im wahrsten Sinne des Wortes "staubtrockenen" Lippen und macht sich bereit zum Schuss.

Full Action: Aim auf den gelben Feind.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.08.2012, 14:53:25
Der Hinterhalt den er hätte eigentlich sehen müssen ist für den diener des Architekten des Schicksals nur ein weiteres Hinderniss das überwunden gehört. Doch die Treffer aus den Hochenergeiwaffen lassen den sonst so Kalkulierenden und Planenden Space marine keine wahl! Die Psi Waffe in seiner Hand lässt er Fallen und zieht mit seiner rechten Hand den Bolter und richtet diesen den ersten der Beiden Feine mit dem HE Lasergewehr ohne groß zu zielen gibt er einen Schuss aus seiner Waffe auf diesen ab. Während dessern Konzentriert sich sein Geist darauf einen schützendes Feld aus Psi Kraft um ihn zu erzeugen welche ihm gegen den Feindbeschuss beschützen sollte. Doch die Benutzung der Kräfte des Warp scheinen nicht ohne Nebeneffekt zu wirken auch wenn sie wahrscheinlich keinen Betreffen.
Halbe Aktion Standartangriff auf den 1. wo mich angegriffen hat
Halbe Aktion Mind Over Matter dem 2. wo mich angegriffen hat die Waffe aus den Händen levitieren
(Sollte Ramirez sich mit einem der Leute in den Nahkampf begeben sollten alle aus dem Wirkungsbereich des Nebeneffekts draußen sein)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 23.08.2012, 15:53:45
Mit reinem Glück schafft es Ramirez, dass sein Fleisch nicht von der Lasersalve zerschnitten wird, mit erneuter Wut zündet der Space Marine das schon mit Erfreutheit tuckernde Sprungmodul. Mit einem Ohrenbetäubenden Gebrüll erhebt ihn das Sprungmodul in die Luft, nur um ihn direkt neben einen Gardisten zu tragen.
Sprung neben grün (falls möglich)
Und Waffe ziehen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.08.2012, 22:23:23
Die Schussgeräusche bringen Varna dazu, instinktiv den Kopf einzuziehen. Schnell merkt sie jedoch, dass die Astartes das eigentlich Feuer auf sich gezogen haben, und wagt einen raschen Blick zu Eugenius, der anscheinend ebenfalls unversehrt geblieben ist.
Mit ihrem Karabiner - einem verdammt nützlichen und hochwertigen Beutestück - legt die Heretek auf den Schützen an, den sie am besten sehen kann, und weist den Servitor an, es ebenfalls zu tun:
"Eugenius! Winkel Alpha - vier Grad! Winkel Beta - neunundsechzig Grad! Salvenfeuer!"
Während der eher behäbige Sevitor das Sturmgewehr bereitmacht, schaltet die abtrünnige Techpriesterin die Leistung ihrer Waffe bereits auf Überladen und gibt einen zischenden Schuss auf den [i]dämlichen Schoßköter der Inquisition[/i] ab. Zwei Sekunden darauf ertönt auch das Rattern des Automatikgewehrs, als Eugenius seinen Befehl zu Ende ausführt.

Varna:
Halb: Zielen auf Gelb
Halb: Einzelschuss im Maximalmodus auf Gelb

Eugenius:
Halb: Sturmgewehr bereitmachen
Halb: Halbautomatisch auf Gelb
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2012, 12:04:02
Während Varna kein Glück hat, erweist sich ihr Servitor, dank seiner Wetware, als überaus kompetent. Die Geschosse finden ihr Ziel direkt in den ungeschützten Kopf und zwei Streiftreffer verwunden die Schläfen des Mannes, ehe das dritte Geschoss heran saust. Die Kugel dringt in den Arm ein, zerfetzt Knochen und Muskelgewebe und lassen den Mann unter Schmerzen seine Waffe fallen lassen.

Das Boltgeschoss von Horam findet seinen Weg und trifft direkt auf die Deckung in Höhe seiner Brust. Die Wucht wird vermindert und die resultierenden Explosion verliert einiges an Kraft. Dennoch trifft sie ihn und reißt mehrere Fleischwunden in die Brust des Mannes. Aber dank der Deckung nicht genug, um ihn zu töten.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2012, 12:04:34
Schicksal

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 2

Inquisitionsagenten 13

Lamira 12

Ramirez 9

Varna 7

Horam 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der graue Boden und die weiße Wand befinden sich 10 Meter über dem Boden, die graue Wand sind die Trümmer. Alle Feinde haben am Körper sowie den Beinen Deckung. Grün, rot und Blau haben auf Horam und Ramirez geschossen und getroffen. Jedes Feld ist ein Meter. Gelb ist nicht mehr in Sicht.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2012, 12:13:32
Der Akolyth vor Ramirez schreckt nicht zurück. Fanatismus steht in seinen Augen als er das HE-Lasergewehr mit einem Wurf hinter sich schleudert, um dann blitzschnell eine Energieklinge zu ziehen. Ohne lange zu zögern wirft er sich auf den Astartes und versucht eine Lücke in dessen Verteidgung zu finden. Es gelingt, doch in einem ungünstigen Winkel, der dafür sorgt, dass die Waffe von der schweren Rüstung abgleitet. Sein Gefährte im Rücken, eilt jedoch nur zum HE-Lasergewehr, um es in seine Hände zu bekommen. Der vom Servitor getroffene hingegen lässt sich zu Boden fallen und taucht unter, um nicht weiterem Beschuss ausgesetzt zu sein. Die beiden Feinde im Süden wollen jedoch scheinbar endlich kurzen Prozess mit Horam machen und legen erneut an. Doch das aufgebaute telekinetische Schild schützt ihn diesmal vor schweren Schäden. Nur ein Schuss entwickelt durch einen glücklichen Treffer genug Wucht, um seine Haut leicht zu verbrennen.
@Horam: Ein Schadenspunkt wegen der gewürfelten 10 bei einem Treffer
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 24.08.2012, 15:04:03
Dem frustrierten Zischen über ihren Fehlschlag folgt ein schadenfrohes Grinsen, als Eugenius den Soldaten außer Gefecht setzt. Der schlangenartige Mechadendrit der Heretek behält die Position des untergetauchten Verletzten vorsichtshalber noch im Auge, als sie auf den nächsten Akolythen anlegt und dem Servitor auch neue Zielkoordinaten durchgibt:
"Winkel Alpha - plus vierzig Grad, Beta - plus neunundsechzig Grad, weiter Salve!"
Wieder erhellt ein greller Laserblitz die uralte Halle, und ein Stakkato aus Metallkugeln folgt sogleich.

Varna:
Halb: Zielen auf Magenta
Halb: Einzelschuss im Max-Modus auf Magenta

Eugenius:
Halb: Zielen auf Magenta
Halb: Salve auf Magenta
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.08.2012, 00:32:28
Nachdem er sich nun vor fast allen Angriffen geschützt hat entschließt Horam unter den Feinden aufzuräumen. Mit einem Ruck dreht der am Boden liegende Hexer sein Oberkörper so das er die Balustrade mit den 3 Schützen sehen kann nur um zu entdecken das dort einer Ramirez mit einer Energiewaffe attackiert und dessen Hintermann das HE-Gewehr an sich genommen hat um diese Bedrohung im Keim zu ersticken wendet der Psioniker einen alten Trick an an den er sich seit kurzem wieder erinnert. Er konzentriert erneut alle verfügbare Kraft in seine Psionischen Fähigkeiten und schleudert den Beiden Dienern der Inquisition eine Salve vernichtender Zerquetschender Telekinetischer Energie entgegen mit der Absicht die beiden Würmer zu zerquetschen. Derweil drückt er sich mit den Beinen nach hinten an die Deckung um noch ein wenig besser gegen die beiden anderen Schützen mit den HE-Lasergewehren auf der anderen Seite geschützt zu sein. Doch auch diesmal hat die massive Nutzung der Warp kräfte seinen Preis den alle die Horam erblicken sehen in diesem das Abschreckende Abbild einer Dämonenfratzte.
Halbe Aktion Telekinetic Storm die ersten beiden Geschosse auf Grün(2*17 Schaden DS 0) die beiden anderen auf Magenta (22 +5 Krit. und 17 Schaden DS0)
Halbe Aktion in Deckung kriechen

bis zu meinem Nächsten Zug verursache ich Fear 1 
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 25.08.2012, 01:00:54
Mit einem gebrüllten: [b]"Das Schwert der gefallenen Engel wird dich niederstrecken!"[/b] schlägt Ramirez nach dem mickerigen Inquisitionagenten. Dabei hat er sich vorher die Zeit genommen seinen Schlag zu planen, welchen er nun mit einer Drehung seines Oberkörpers mit voller Wucht ausführt. Dabei saust die Klinge auf den rechten Arm des Menschen zu. Er müsste den Soldaten vor ihm schnell ausschalten, bevor der dahinter stehende das Gewehr vollständig zum Einsatz bringen könnte.
Halb: Zielen
Halb: Angriff
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 25.08.2012, 10:58:29
[i]"..ein kleines...Stück.. verdammt!"[/i]
Die Scharfschützin flucht innerlich als ihr Ziel getroffen wird und hinter der Brüstung des Laufweges verschwindet, nun endgültig nicht mehr in Sichtlinie. Rasch sucht sie nach einem neuen Feind, noch immer mit eiskalter Ruhe und Zielstrebigkeit. Horam wird erneut getroffen und scheint Hilfe zu benötigen, befindet er sich doch auch an der am wenigsten geschützten Position von allen Mitgliedern der Gruppe. Der Kopf eines Gegners taucht im Fadenkreuz auf, als dieser erneut auf den Space Marine zu feuern beginnt. Lamira hält den Atem an, um ihrem Schuss noch ein wenig Stabilität zu verleihen und betätigt den Abzug, das Long-Las auf maximaler Leistung.
Ein hochenergetischer Laserstrahl blitzt durch den Raum und trifft den Inquisitionsschergen mitten ins Gesicht.

[i]"...hätte nicht gedacht, dass ich mal einem Astartes den Arsch rette![/i]

Full: Called Shot auf Blau, Kopf: bc48 = 82 ≤ 88 = 48 +30 +10 Erfolg Grad: 1 +1 (Adroit)
Schaden: 19, Pen 3, Felling 4
Zealous Hatred: 1d5 = (5)  Gesamt: 5
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2012, 16:08:52
Doch Lamiras Schuss geht daneben, als der Akolyth seinen Kopf im letzten Moment zur Seite ruckt. Aus der Balance gebracht durch den Zielwechsel und zu spät, um es zu korrigiern, schlägt das Laserstrahl in die Wand ein.

Auch Ramirez hat nicht mehr Glück, denn dank seiner Ausbildung und hervorragenden Technik, pariert sein Gegner die Klinge des Astartes mit seiner und lässt sie abrutschen, weg von seinem Körper. Alles scheint noch offen, als plötzlich Horam seine Energien entfesselt und eine dämonische Fratze der Welt präsentiert. Der Schütze kann rechtzeitg zur Seite ausweichen, doch der Akolyth im Nahkampf ist zu sehr auf Ramirez vertieft. Er wird voll getroffen und mit einem Mal platzt sein Kopf wie eine reife Melone.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2012, 16:09:50
bc50 = 50 ≥ 78 → Misserfolg 3. Grades
bc50 = 50 ≥ 2 → Erfolg 5. Grades
bc50 = 50 ≥ 17 → Erfolg 4. Grades
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2012, 16:18:38
Schicksal

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Runde 3

Inquisitionsagenten 13

Lamira 12

Ramirez 9

Varna 7

Horam 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der graue Boden und die weiße Wand befinden sich 10 Meter über dem Boden, die graue Wand sind die Trümmer. Alle Feinde haben am Körper sowie den Beinen Deckung. Grün, rot und Blau haben auf Horam und Ramirez geschossen und getroffen. Jedes Feld ist ein Meter. Gelb ist nicht mehr in Sicht. Jeder bitte einen Furcht-Wurf gegen Furchtstufe 1, außer Horam.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2012, 16:19:13
Die Akolythen scheinen gut geschult und lassen sich weder vom Tod eines ihrer Kameraden noch von der Fratze von Horam aus der Fassung bringen. Stattdessen konzentrieren sie sich voll auf den Kampf. Ramirez bemerkt wie der Feind in seinem Rücken eine Klinge zieht und sich vorsichtig, geduckt ihm nähert. Gleichzeitig hebt der Feind vor ihm das HE-Lasergeweher auf und murmelt. "Friss das Ketzer."
Eine Salve hochenergetischer Energie wird aus nächster Nähe auf den Astartes abgefeuert. Aber scheinbar durch Glück oder den Segen der Götter, verfehlt die Salve den Astartes knapp. Die anderen beiden Akolythen zögern jedoch nicht. Einer versucht erneut auf Horam zu feuern in der Hoffnung ihn weiterhin zu verwunden, während der andere anlegt, um Lamira zu treffen und sich für den Schuss zu revanchieren. Aber beide verfehlen in der Hektik des Kampfes ihr Ziel.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.08.2012, 17:49:04
Lamira flucht als der Inquisitionshäscher gerade im richtigen....oder im exakt falschen... Moment duckt und der Strahl harmlos neben dem Kopf des Feindes vorbeizischt. Nach bester Scharfschützenmanier schickt sie sofort einen zweiten, weniger geladenen Schuss hinterher um ihr Ziel zumindest doch noch zu verwunden, doch auch dieser Angriff schlägt fehl und nun muss sich die ehemalige Arbitratorin selbst rasch ein wenig mehr in ihre Deckung zurückziehen, um getarnt durch ihren Chameleolinmantel die Gegenwehr des Gegners zu überdauern, die in ihrer Umgebung in Form von hochgeladenen Las-Schüssen einschlägt.
Die Warp Manifestation, um die eigentlich schon mehr als reichlich erschreckende Gestalt Horams, nimmt sie nur aus den Augenwinkeln wahr. Was sie sieht ist genug für sie um zu wissen, dass sie besser keinen zweiten Blick in seine Richtung wirft, nicht willig das Risiko einzuegehen ungeschützt in diesen Warp-Bruch zu starren. Dieses und die Tatsache, dass sie in ihrem Leben bereits einige schlimmere Dinge gesehen hat, unter anderem die Ereignisse die ihre lange Flucht erst auslösten, führen dazu, dass Lamira vom Warpschrecken unbeeinträchtigt bleibt.

Half: Aim
Half: Standard Attack bc48 = 100 ≤ 88 = 48 +20 +10 +10 Misserfolg Grad: 2
Furchttest: bc31 = 34 ≤ 41 = 31 +10 Erfolg Grad: 1
Willenstest gegen Psyeffekt: bc31 = 1 ≤ 11 = 31 -20 Erfolg Grad: 1
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.08.2012, 18:10:29
Varna will gerade einen weiteren Schuss abfeuern, als die unheilige Manifestation Horams am Rande ihres Blickfelds aufglüht und sogleich all ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht. Die irreale Fratze fletscht verhöhnend die Zähne, und in den Augen, aus denen der Warp selbst starrt, sieht die Heretek all das, was sie jemals gequält hat - die unerbittlichen künstlichen Augen ihrer ehemaligen Mechanicus-Meister, den vorwurfsvollen und schmerzerfüllten Blick Eugenius', als er noch ein beseelter Mensch war, die toten Pupillen ihrer gescheiterten Experimente... Zitternd und unfähig, sich zu bewegen, erstarrt die Abtrünnige vor Entsetzen, und Tränen, echte, organische Tränen, fließen ihre Wangen herab.
Selbst Eugenius, der Servitor, erblickt in dem Warpgesicht etwas, was noch die Reste seiner Persönlichkeit erreicht und zutiefst erschüttert, denn er fällt auf die Knie und zuckt unkontrolliert, während sein Mund sich immer wieder krampfhaft bewegt, als würde er versuchen, etwas zu sagen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 27.08.2012, 19:38:02
Nachdem er einem der Feinde den Schädel gesprengt hat richtet sich der Chaos Space Marine wieder auf. Um den nächsten Feind zu eliminieren wendet Horam erneut die gleiche Fähigkeit auf den Feind an der ihm gerade ausgewichen ist an. Erneut fliegen die Telekinetischen Geschosse auf den Feind zu beriet ihn zu zerquetschen. Doch nicht nur die Telekinetischen Geschosse werden durch den Warp erschaffen, um den Psioniker herum hört man Stimmen aus den Tiefen des Warp. Dämonen welche ihre Lügen und die gefährlichen Wahrheiten in die Köpfe der Anwesenden pflanzen wollen. Auch wenn Horam, der mitten in der Zone steht und von allen Seiten durch die Stimmen bedrängt wird sich Tapfer hält ist er nicht unbeschadet aus dem Duell der Willenskraft hervor gegangen. Was man ihm jedoch nicht ansieht und er sich Kämpferisch zeigt: [b]"Raus aus meinem Geist und zurück in das Inmaterium mit euch ihr Falschen Zungen!" [/b]
Halbe Aktion Aufstehen
Halbe Aktion Telekinetic Stoorm auf Magenta(sollte er bis dahin schon ausgeschaltet sein auf Blau) Schaden je DS 0 (18,18,22 +Krit 5,18)

Alle innerhalb von 19 Metern zu mir hören die Stimmen der Dämonen auch die euch Lügen und Grausame Wahrheiten erzählen
Das heißt WK test -20 sonst 1d5 würfeln das bekommt ihr an Corruption Points und an WK Schaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 28.08.2012, 19:15:08
Mit einem grimmigen Lächeln blickt Ramirez auf den Soldaten vor ihm, wie er versucht das HE-Lasergewehr wieder in Schussposition zu bringen. [i]Oh nein, das wirst du nicht tun.[/i] plant der Dark Angel seine nächste Aktion bevor er auch schon nach vorne prescht, das Energieschwert drohend erhoben. Die Stimmen in seinem Kopf flüstern dabei von den Belohnungen, sollte Ramirez die Köpfe der Inquisitionsagenten als Opfer darbieten, andere raten ihm die Gefangenen grausam zu foltern um die Moral der Gegner zu brechen, wieder andere preisen ihn für den taktischen Vorteil, drei Schützen gebunden zu haben. Alle diese Ideen nimmt der Dark Angel in sich auf, nimmt dankbar die Ratschläge an, wärend sein Verstand von den Stimmen eingelullt wird. Die Sirenen hatten ihn wieder und sie würden ihn in der Nacht besuchen kommen, um die Verderbtheit in dem stolzen Löwen zu verbreiten.

Alles das spielt sich ab während Ramirez mit einem brutalen Schlag nach dem Inquisitionsagenten ausholt, den kalten Blick der grünen Augen auf sein Ziel gerichtet, sieht der Space Marine bereits, wie seine Energieklinge durch das Fleisch seines Gegners fahren würde.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2012, 02:15:16
Doch der Angriff von Ramirez geht ins Leere, also der Gegner blitzschnell unter dem Hieb hinabtaucht. Aber dieser Erfolg hilft dem Feind nicht viel, denn weniger später beschwört Horam erneut die Kräfte des Warps und zerreißt den nächsten Feind in einer Explosion aus telekenetischer Energie. Sein Körper fällt zuckend zu und völlig zerfetzt zu Boden. Das Blatt wendet sich langsam.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2012, 02:15:42
Schicksal

Initiative

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Runde 4

Inquisitionsagenten 13

Lamira 12

Ramirez 9

Varna 7

Horam 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der graue Boden und die weiße Wand befinden sich 10 Meter über dem Boden, die graue Wand sind die Trümmer. Alle Feinde haben am Körper sowie den Beinen Deckung.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2012, 02:45:41
Die Akolythen bleiben ruhig und der Feind hinter Ramirez nutzt seine Chance. Er springt urplötzlich auf und rennt auf den Astartes zu, um die Energieklinge in seinen Rücken zu rammen. Der Astartes ist nicht schnell genug, doch wieder hat er Glück, denn die Klinge tritt in einem ungünstigen Winkel ein und rutscht ab ohne Schaden zu verursachen. Auch Lamira und Horam geraten unter Feuer. Doch die ehemalige Arbitratoren kann sich im letzten Moment zur Seite ausweichen und der große Astartes wird durch seinen Schild vollständig geschützt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.08.2012, 13:05:53
Lamira spürt, dass sich der Kampf langsam zu ihren Gunsten wendet und weiß, dass sie ihren momentanen Vorteil sofort ausnutzen sollten. Varna und ihr Servitor scheinen beide durch ein paar durchgeschmorte Schaltkreise beeinträchtigt worden zu sein und krümmen und wimmern hilflos. Die ehemalige Arbitratorin flucht, als der Feind über den beiden hinter seiner Deckung auftaucht und feuert und revanchiert sich sofort mit einem gezielten Schuss in seine Richtung, um diesen Feind auszuschalten, jetzt da die Techpriesterin und ihr Servitor nicht mehr wirklich in der Lage scheinen diese Flanke effektiv zu schützen. Sie schießt nur auf normaler Frequenz, da die Munition sonst etwas zu schnell etwas zu knapp wird.
Half: Aim
Half: Standard-Attack auf Rot: bc48 = 33 ≤ 88 = 48 +20 +10 +10 Erfolg Grad: 6 +1
Schaden: 28  mit DS 1 und Felling 4
Außerdem Zealous Hatred: 1d5 = (3)  Gesamt: 3

Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 29.08.2012, 15:19:33
Nachdem er sich von seinem Inneren Kampf befreit hat möchte erneut seine Fähigkeiten gegen einen der Gegner mit einem Hochenergiegewehr einsetzten doch diesmal fehlt die ihm einfach die dafür nötige Konzentration und so können sich die Geschosse nicht stark genug bilden um auch nur irgend einen Effekt zu erzeugen. Der Zugang zu den Kräften des Warp hingegen verlangt trotzdem wie immer seinen Tribut mit einem mal setzten sämtliche Technischen Gerätschaften in der Nähe aus und sämtliche Waffen verweigern den Dienst.
Halbe Aktion Scheitern
Halbe Aktion Verdutzt dastehen weil die Servorüstung nichts mehr macht
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 30.08.2012, 20:32:13
Mit einem schnellen Schritt dreht sich Ramirez zu seinem neuen, schon angeschlagenen Gegner um, bevor er durch einen angetäuschten Ausfallschritt versucht die Deckung seines Gegenüber in Aufruhr zu versetzen. Doch war sein Manöver zu durchschaubar, alsdass es ihm irgendwelche Vorteile bringt, und so schlägt der Space Marine einfach nach seinem Gegner, in der Hoffnung einen Treffer zu landen. [i]Bei den Göttern, für das hier haben wir eigentlich keine Zeit.[/i]
Half: Feint (Misserfolg Grad 1)
Half: Angriff (Erfolg Grad 2) 22 Schaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2012, 20:44:17
Das Ballt scheint sich endgültig zu wenden, als Lamira mit einem gezielten Schuss in die Brust das Leben eines Inquisitionsagenten trotz der starken Deckung. Der sauber gezielte Schuss tritt glatt ins Herz ein und wieder aus. Mit einem Ächzen haucht er das Leben aus und prallt auf den Boden. Auch Ramirez schafft es endlich einen Schlag anzubringen. Die Klinge durchdringt ohne Widerstand des Körper des Mannes, der daraufhin schlaff wird. Kurz vor seinem Tod murmelt der Agent noch seine letzten Worte.
"Ihr werdet nicht gewinnen...das ist erst der Anfang...Arrrgh..."
Alles Leben weicht aus dem Feind und der Warp schlägt zu, als plötzlich alle Waffen verrückt spielen und die Technik eben so. Sehr zum Nachteil der Astartes.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2012, 20:45:04
Schicksal

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 5

Inquisitionsagenten 13

Lamira 12

Ramirez 9

Varna 7

Horam 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der graue Boden und die weiße Wand befinden sich 10 Meter über dem Boden, die graue Wand sind die Trümmer. Blau ist hinter die Deckung getaucht und nicht sichtbar.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2012, 20:56:46
Der Akolyth verschwindet schutzsuchend hinter der Deckung und aus der Sicht der Ketzer.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 30.08.2012, 21:11:32
Die Scharfschützin sucht nach dem letzten verbliebenden Gegner nachdem sie ihr vorheriges Ziel ausgeschaltet hat und will gerade noch einen Schuss hinter dem in Deckung flüchtenden Mann hinterherschicken, da versagt ihre Waffe plötzlich den Dienst.
[i]"Was zum...?!"[/i]
Las-Waffen sind im Allgemeinen für ihre Verlässlichkeit bekannt und besonders ihre hochwertige Ausrüstung sollte eigentlich nicht einfach so den Dienst versagen. Genauer gesagt ist dies bislang auch noch nie vorgekommen. Ein instiktiver Griff zu ihrer Pistole offenbart das gleiche Problem. Es sieht so aus als hätte irgendetwas all ihre Waffen untauglich gemacht. Die ganze Situation stinkt förmlich nach Warphexerei, insebsondere bei all dem was sie in den letzten Minuten diesbezüglich schon hat über sich ergehen lassen müssen. Es bleibt ihr nichts anderes übrig als sich vollkommen in die Deckung zu pressen und ihren Kopf unten zu halten. Brauchbare Schusswaffen hat sie im Moment leider nicht mehr zur Verfügung. Eilig beginnt sie ihr Long-Las wieder feuerbereit zu machen, aber das entladene Magazin war leider auch ihr letztes.

Full: Waffensperre lösen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 31.08.2012, 15:58:23
Mit einem kreischen fressen sich die Motoren seiner Servorüstung fest, als der Dark Angel sich zu dem letzten lebenden Feind umdrehen will. Mit einer roten Anzeige stellt der gegen die Warpmanipulaiton rebellierende Maschinengeist den Dienst ein und fährt sämtliche Systeme herrunter. Zum Glück für den Astartes öffnen sich die Belüftungsventile, doch ist er nun in der Servorüstung gefangen. Mit einiger Kraftanstrengung versucht der Astartes die Gelenke seiner Rüstung zu bewegen, doch leistete die Arretierung der Gliedmaßen ganze Arbeit. Und so kann der Astartes nur mit Ansehen, wie es auch den restlichen Mitgliedern der Gruppe nicht besser ergeht, als plötzlich die Anzeige in seinem Helm blau aufleuchtet und der Maschinengeist die Rüstung wieder hochfährt. Quälend langsam sieht Ramirez im unteren rechten Rand seines Blickfeldes die Checkliste durchrattern, als die Turbinen seines Jetpacks mit einem leisen heulen wieder zu neuem Leben erwachen.
Full: Warten, dass die Rüstung wieder hochfährt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.09.2012, 12:22:56
Schicksal

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SC
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Feindliche NSC

Runde 6

Inquisitionsagenten 13

Lamira 12

Ramirez 9

Varna 7

Horam 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der graue Boden und die weiße Wand befinden sich 10 Meter über dem Boden, die graue Wand sind die Trümmer. Blau ist hinter die Deckung getaucht und nicht sichtbar.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.09.2012, 12:23:56
Immer noch keine Spur vom letzten Inquisitionsagent, während die rebellierenden Maschinengeister sich wieder beruhigen und die technischen Gerätschaften ihren Dienst wieder aufnehmen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 02.09.2012, 12:32:51
Lamira fummelt weiterhin an ihrem Long-Las herum und flucht innerlich über ihre eigene Ungeschicktheit. Es will ihr einfach nicht gelingen die Waffe wieder funktionstüchtig zu machen. Die langjährig eintrainierten Griffe, die eigentlich Routine für sie sein sollten, kommen ihr nur schwer von der Hand
Trotzdem gibt sie nicht auf und versucht es weiterhin. Auch riskiert sie einen kurzen Blick über ihre Deckung, um sich der Position und des Status ihrer Gefährten zu versichern.

Full: Clearing Weapon Jam: bc48 = 85 ≤ 48 Misserfolg Grad: 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 02.09.2012, 15:27:45
Eine gefühlte Ewigkeit rührt sich Varna nicht; ihre bewußten und unterbewußten Ängste werden in einer erdrückenden Woge an die Oberfläche gespült, selbst nachdem die höhnende Dämonenfratze verschwunden ist. Als wäre es nicht genug, setzen daraufhin unwirkliche Stimmen ein, die der Heretek schmerzhaft ihre bisherige Schwäche einreiben und Stärke versprechen. Langersehnte Ergebnisse, Erleichterung, Erlösung, all das liege in greifbarer Nähe - und die Abtrünnige ist nicht in der Verfassung, den Stimmen zu widersprechen.
"Dann zeigt mir doch, wie ich Eugenius zurückbringen kann," wispert sie kaum hörbar, bis ein plötzlicher Schock, verursacht von der durcheinandergebrachten Elektronik ihrer Implantate, sie wie ein erbarmungsloser Peitschenhieb ins Hier und Jetzt holt.
[b]"Aufhören!"[/b] kreischt die Maschinenseherin gepeinigt und sieht sich hektisch um; Feinde kann sie keine entdecken - dafür aber Eugenius, der zusammengekrümmt und zuckend in die Knie gegangen ist. Geduckt huscht Varna aus ihrer Deckung hinaus und eilt zum Servitor, neben den sie sich hinhockt, voller Besorgnis und heimlicher Hoffnung, während nur ihr Mechadendrit die restliche Umgebung sondiert.

Full: Tactical Advance 1N 4O 1SO
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 03.09.2012, 11:34:28
Horam versucht sofort nachdem seine Servorüstung wieder feine Bewegungen zulässt die Waffe wieder schussbereit zu machen doch selbst beim 2. versuch weigert sich der Maschinengeist wieder seine Funktion aufzunehmen.
Letzte und diese Runde versuchen die Ladehemmung zu beseitigen gescheitert
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 03.09.2012, 13:39:58
Mit einem lauten Heulen kündet das Jetpack von Ramirez den nahenden Untergang an, als dieser sich in die Luft bewegt und mit einem kleinen Schlenker auf die letzte Position des Inquisitionsagenten zurast. Die Energieklinge hüllt sich in ihr tödlich schimmerndes Feld, als der Dark Angel auf dem Laufsteg aufkommt und nach dem Soldaten schlägt. [b]"Stirb du dreckiger Hund!"[/b] schreit der Astartes seinen Gegner dabei an.
Full: Charge mit Normaler Attacke.[1]

Anmerkung: Ich hab mich so bewegt, dass ich nun E-lich vom Soldaten stehen müsste. Endbewegung 4m in gerader Linie auf ihn zu.
 1. 5 Grade Misserfolg
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.09.2012, 14:26:15
Der Mann ist immer noch hinter der Deckung und versucht ebenfalls die Ladehemmung zu beheben, als Ramirez heranrauscht. Dennoch ist der Angriff nicht genau genug geplant oder ausgeführt und so schlägt der Astartes mitten ins Leere, da er die Position des Feindes falsch geschätzt hat.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.09.2012, 14:26:51
Schicksal

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 7

Inquisitionsagenten 13

Lamira 12

Ramirez 9

Varna 7

Horam 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der graue Boden und die weiße Wand befinden sich 10 Meter über dem Boden, die graue Wand sind die Trümmer. Blau ist hinter die Deckung getaucht und nicht sichtbar. Karte ist noch nicht aktuell, sobald ich Zugriff habe, aktualisiere ich sie.

Karte (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.09.2012, 14:30:07
Der Inquisitionsagent lässt die Waffe fallen und zieht blitzschnell eine Energieklinge, um sich im Nahkampf zu behaupten. Angefacht vom Eifer kennt er keine Furcht im Angesicht des Todes. Trotzig blickt er in die emotionlose Maske des Helms.
"Ich sterbe mit einem Zweck, mit einer Bestimmung, mit Glauben und ihr? Ihr habt eure Seele schon lange geopfert um ein Spielball von Abschaum und Dämonen zu werden."
Ohne Rücksicht auf seine Verteidigung wirft der Mann sich Ramirez entgegen in der Hoffnung ihn zu überrumpeln. Aber der Schlag geht daneben.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 03.09.2012, 20:59:49
Horam ist immer noch damit beschäftigt den Bolter wieder feuerbereit zu machen und ist somit nicht in der Lage in den Kampf einzugreifen.
Scheitern ...
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 04.09.2012, 11:02:01
Mit den Griff zu seiner zweiten Energieklinge und der Ablenkung die dadurch entstehen sollte versucht Ramirez einen Hinterhältigen Schlag auf den Soldaten anzubringen, doch leider ist das Manöver schlecht ausgeführt und leicht durchschaubar. Aufgebracht schreit der Astartes seine Wut hinaus: [b]"Ich wurde von meinen Brüdern verraten als sie Caliban bombardierten! Meine Bestimmung ist die Rache an den Söhnen des Löwen und weder du noch dein Imperator werden mich davon abhalten können!"[/b] Trotz seiner Wut lässt der Astartes die Energieklinge in seiner rechten Hand zielsicher mit einem schnellen Schlag auf den Körper des Soldaten zurasen.
Half: Feint 3 Misserfolg

Half: Attack: 3 Erfolgsgrade Schaden 19 Pen 7
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.09.2012, 14:15:15
Lamira gelingt es endlich das heiße Magazin aus der Waffe zu bekommen und legt es mit leinenumwickelten Fingern neben sich auf den Boden während sie sich daran macht das Innenleben der Las-Waffe zu reinigen. Gewissenhaft entfernt sie den eingebrannten Ruß und säubert die Waffe so gut es eben möglich ist.
Die ehemalige Arbitratorin wirft einen Blick zu Varna und stellt fest, dass sich die Maschienenpriesterin wieder etwas beruhigt haben scheint un nun zu ihrem Servitor eilt. Lamira macht sich bereit ihr zu folgen und zeichnet sich gedanklich schon einmal die sicherste Route durch die Trümmer. Im Moment scheinen keine Feinde mehr in Sicht zu sein, aber das heißt ja nicht, dass nicht jeden Moment neue Inquisitionsschergen über sie herfallen. Es wäre wirklich besser wenn sie bis dahin eine funktionstüchtige Waffe in den Händen hätte und die Heretek ist vielleicht in der Lage ihre Las-Zellen wieder aufzuladen.
Clearing Weapon Jam: bc48 = 31 ≤ 48 Erfolg Grad: 2
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2012, 14:27:12
Die Klinge tritt ungehindert in die Brust des Mannes ein und die Energie verbrennt Fleisch, Haut und Organe gleichermaßen. Zuckende Energie tanzt über den gesamten Körper und ein lautes Schmerzenstöhnen entfährt dem Agenten. Er sammelt dennoch seine letzte Kraft und schaut zu Ramirez.
"Du bist der Verräter."
Dann bricht er zusammen und der Kampf ist beendet.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2012, 14:27:30
Kampf beendet
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2012, 00:11:29
Mörderischer Überfall

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Mörderservitoren 13

Horam 12

Ramirez 11

Uÿos 10

Varna 8

Valnir 8

Runde 2

Lamira 15

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Schwarze sind Wände und Trümmer, welche die Sichtlinie komplett blockieren. Graue Felder sind normaler Boden. Braune Felder sind mit Trümmern übersäht und schweres Gelände, bieten also Deckung für die Beine im stehen, wenn der Schütze durch sie schießen muss. Das Loch in der Mitte ist der Kletterschacht und der gelbe Bereich, der Bereich den man von Oben oder Unten einsehen kann. Varna befindet sich unten, Horam dagegen bereits oben. Uÿos befindet sich sechs Meter über dem Boden und klettert den Schacht hoch. Lamira, Horam und Varna sind überrascht, dürfen also in der ersten Runde nicht handeln.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2012, 00:27:22
Ohne zu Zögern und ohne Emotionen stürmen die Mörderservitoren los. Jeweils zwei auf die nähesten Ziele. Ramirez und Lamira. Dabei stürmt jeweils einer vor, um das ausgesuchte Ziel direkt aufzuspießen, während der andere durch das Gelände und die Deckung bedingt einen Haken schlägt und sie umständlich und mit rennenden, aber gedämpften Schritten zu flankieren. Doch obwohl Lamira es viel zu spät bemerkt hat sie Glück. Die Klinge, die sie eigentlich treffen sollte, wird durch ein herabfallendes Trümmerstück rechtzeitg abgelenkt. Ramirez hat den Angriff hingegen schon erwartet und weicht ohne größere Schwierigkeiten aus.
Aktuelle Karte (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Valnir am 09.11.2012, 10:22:21
Breit unter seinem Respirator grinsend, stapft Valnir auf die neu aufgetauchten Maschinenmenschen zu, dabei leise summend, ein verstörendes, verzerrtes Summen, von den endlosen Kanälen des Implantates verzerrt und zurückgeworfen, eine wahnsinnige Kakophonie. Die Energiefaust in seiner Hand summt ebenso erwartungsvoll wie ihr Träger- bald würde sie wieder Geschenke für den Herrn der Maden erschaffen.
Volle Aktion Move (4 rechts 1 runter)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 09.11.2012, 11:36:33
In einem Augenblick tauchen die beiden Energieschwerter des Astartes in seinen Händen auf, als er auch schon nach einem der beiden ihn bedrohenden Servitoren schlägt. Er konnte nur erahnen, wie gut diese Killermaschienen noch sind, doch wurden sie ganz klar erst vor kurzem aus ihren Stasiskapseln entlassen.
Half: Aim
Half: Normaler Angriff - Misserfolg
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.11.2012, 14:29:34
Abgelenkt vom Austesten der Wand für den nächsten Kletterversuch sieht und hört Lamira die hässlichen, aber sicherlich tödlichen, Kampfservitoren nicht kommen und kann sich gerade noch so aus der Reichweite einer rostigen Klinge zurückziehen als sie dann aus den Trümmerhaufen angestürmt kommen. Sie macht sich keine Illusionen über ihre Überlebenschancen in einer direkten Begegnung mit glich zweien der Mensch-Maschine Hybriden. Einen könnte sie vielleicht zerstören... -zwei- werden mit absoluter Sicherheit Hackfleisch aus ihr machen.
Mit einem Kampfschrei schleudert sie den Servitoren mit ihrem Fuß Schutt und Staub entgegen und springt zurück, bringt Distanz zwischen sich und die Mördermaschinen. Ihr Rückzug bringt sie hinter Valnir, der bereits an ihre Seite geprescht ist. Die ehemalige Arbitratorin baut darauf, dass die Kampfprotokolle der abgewrackten Kreaturen noch so funktionieren das sie den Astartes als neues Hauptziel auswählen. Und falls nicht müssen sie noch immer an dem gewaltigen Space Marine vorbei ohne von seiner Energiefaust zermalmt zu werden.

Full: Disengage, Half move rückwärts in die Richtung aus der Valnir gekommen ist.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2012, 15:36:40
Mörderischer Überfall

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 2

Mörderservitoren 13

Horam 12

Ramirez 11

Uÿos 10

Varna 8

Valnir 8

Runde 3

Lamira 15

Baltasar 14

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Schwarze sind Wände und Trümmer, welche die Sichtlinie komplett blockieren. Graue Felder sind normaler Boden. Braune Felder sind mit Trümmern übersäht und schweres Gelände, bieten also Deckung für die Beine im stehen, wenn der Schütze durch sie schießen muss. Das Loch in der Mitte ist der Kletterschacht und der gelbe Bereich, der Bereich den man von Oben oder Unten einsehen kann. Varna befindet sich unten, Horam dagegen bereits oben. Uÿos befindet sich sechs Meter über dem Boden und klettert den Schacht hoch. Baltasar darf seine Überraschungrunde noch nachholen.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2012, 15:37:59
Die Mörderservitoren lassen von Lamira ab und beide stürzen sich still und stumm auf Valnir. Ihre unzähligen Klingen rasen in Richtung des Space Marines und sie scheinen sehr geschickt darin die Waffen zu benutzen. Valnir kann im letzten Moment zumindest den Klingen eines Feindes zu entgehen, doch dann schneidet der andere Servitor mit großem Geschick in sein Fleisch. Die Klingen durchstoßen genau die dünnen Verbindungsstellen der Gelenke und schneiden dadurch ohnr großen Widerstand durch die Servorüstung. Schmerz brennt in seinem Bein auf und die Klinge verwundet das Knie des Astartes schmerzhaft.
Ramirez ergeht es auf seiner Seite besser und er kann sich gegen die beiden Kontrahenten halten. Entgeht ihren messerscharfen Klingen und entgeht einer schweren Verletzung wie Valnir. Doch anscheinend hat Valnirs doppelter Absturz noch mehr Feinde angelockt, denn aus dem Halbdunkeln schälen sich weitere Mörderservitoren.

@Valnir: Ein Treffer mit 16 Schaden, einem Krit von 1 und Durchschlag 10 trifft dich am Bein. Deshalb 1 Erschöpfung durch den Krit und 7 Schaden, schon eingetragen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.11.2012, 16:00:43
Als sich Lamira erfolgreich aus der Reichweite der Servitoren entfernt hat muss sie festestellen, das bereits die nächste Welle auf die Gruppe zumaschiert. Ramirez und Valnir befinden sich im Nahkampf mit den ersten Kreaturen und sie kann dank der massiven gepanzerten Gestalt der Astartes keine gute Schusslinie auf ihre Angreifer bekommen.
Stattdessen sucht sie sich deshalb ein Ziel in der zweiten Angriffswelle, um diese auszudünnen bevor sie ihre Position erreicht. Die Scharfschützin feuert konzentriert auf einen der Mörderservitoren und hofft, dass sich die lebenswichtigen Organe noch an den für sie normalen Stellen befinden.

Half: Aim
Half: Standardattack auf Türkis, Erfolg Grad 2, 9 Schaden DS1
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 09.11.2012, 16:24:08
Beim Klettern reißt die schwere Rüstung von Uÿos einen Teil der uralten Wand aus ihrer Verankerung und kracht donnernd in die Tiefe. Der schrottregen geht genau an der Stelle nieder, an dem gerade noch Lamira stand. "Ach du scheiße... [b]Weg da unten![/b]" ruft er noch nach unten, als er sieht, wie nun an der Stelle ein Servitor seine Waffen gegen die Ex-Arbitratorin richtet und diese nur knapp verfehlt.
Seine linke Hand verkrallt sich in der Wand und die Rechte hebt die Infernopistole und zielt auf den Feind unter ihm.
In dem Moment, wo er den Abzug krümmt, stürzt plötzlich Valnir sich auf den Mörderservitor und Uÿos kann gerade noch den Lauf der Waffe etwas zur Seite reißen, so dass das Geschoss neben ihnen einschlägt.

Angriff mit der Infernopistole - Misserfolg
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Valnir am 09.11.2012, 16:51:49
Vor Schmerzen jauchzend, läd der Diener des Herrn der Fliegen die krude Energiefaust einen Moment auf, lässt die sprühenden Funken ihren Weg in sein Fleisch finden- ehe er die übertrieben schwere Energiewaffe auf seinen Feind niederfahren lässt, sich an dem erhofften Leid laben will- aber Nurgle scheint nicht mit seinem Diener zu sein- der Angriff geht fehl.
All-Out-Attack. Verfehle.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 09.11.2012, 16:56:12
Als Horam die Servitoren entdeckt haben sie bereits die Gruppe erreicht und schon für den ersten verwundeten gesorgt. Um diesen unter die Arme zu greifen konzentriert sich der Psioniker auf die Kräfte des Warp und richtet diese gegen die beiden Feinde bei Valnir. Der einst sehr erfahrene und mächtige  Hexer weiß das er wenn möglich beide ausschalten oder Schwer Verwunden muss um etwas druck von dieser Flanke zu nehmen und so richtet er die Hälfte seiner Kraftströme gegen den direkt an dem Schacht und die zweite hälfte der Telekinetischen Geschosse gegen den anderen Servitor. Noch während er dabei zusieht wie die Geschosse aus Telekinetischer Energie in die Feinde Einschlagen wird er von einer unbekannten kraft aus dem Warp erfasst und mit einer Wucht die einen Menschen durchaus verletzten kann für einen Astartes aber kein Problem ist zu Boden geschleudert. Doch sich bewusst das diese Kraft durch die Starke Nutzung des Warps hervorgerufen wurde steht der Hexer danach einfach unbeeindruckt auf und begutachtet das Werk das seine Psi-geschosse unten angerichtet haben.
Halbe Aktion Focus Power Force Storm zwei Geschosse(22 +krit 4 und 16) auf ich schätze das soll Gelb sein und zwei geschosse auf rot(16 und 19) Jeweils DS 0
Halbe Aktion Aufstehen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2012, 17:45:51
Horams kinetische Geschosse rasen los und die Wucht reicht aus, um einen der Mörderservitoren vollständig zu zertrümmert. Er bleibt als zerschlagene Masse Fleisch und Metall leblos am Boden liegen. Die anderen beiden Geschosse haben jedoch nicht genug Wucht. Sie brechen lediglich mehrere Knochen und Metallstränge eines Arms und verletzen den Servitor kritisch. Eine Einschränkung die jedoch aufgrund der vielen Klingen minimal ist.

Lamiras leiser Laserschuss hingegen, wird vom Metall abgelenkt und vollständig absorbiert. Keine Spur bleibt von ihrem Schuss zurück und der Feind ist unbeeinflusst.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 09.11.2012, 23:49:47
Mit erneutem Eifer, ob der fehlgeschlagenen Angriffe der Servitoren, schwingt Ramirez seine Energieklingen in weiten Bögen. Dabei ziehlt der Astartes vorallem darauf ab den Servitoren nicht noch mehr Angriffsmöglichkeiten zu geben. Menschliche Gegner hätte er vielleicht mit dem Gewirr an tödlichen Energieklingen beeindrucken können, die Servitoren waren aber unbeeindruckt des Schauspiels aus Licht, Funken und knisternder Energie. Die Gefahr ist aber real und mehrmals brechen die tödlichen Klingen aus der Wand aus um nach den Servitoren zu langen.
Half: Aim
Half: Standard-Angriff - Erfolg 4 | 22 Schaden | 6 DS
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.11.2012, 11:22:13
Balthasar, der sich mit seinem verletzen Bein und weiser Voraussicht ebenfalls hinter den Astartes zurückhält entfesselt die Energien des Warp und schleudert zwei Geschosse aus bläulich brennendem Warpfeuer auf die Servitoren die Ramirez bedrohen, unnatürlich heiße Flammen gegen die selbst die Rüstung eines Astartes nur unzureichend schützen würde und die sich hoffentlich mit Leichtigkeit durch die Panzerung der üblen Kreaturen fressen.

Focus Power: Doombolt
Fettered: bc52 = 32 ≤ 62 = 52 +10 Erfolg Grad: 3

11 Schaden mit Pen 8 auf Grün
7 Schaden mit Pen 8 auf Blau
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2012, 14:25:06
Ramirez Energieklinge kann die Verteidigung mühelos überwinden und dem Servitor eine schwere, tiefe Wunde zu fügen. Er taumelt schwer, Funken zucken und uralte Fleisch reißt wie Pergament. Dennoch halten die letzten Kraftreserven des Servitors ihn aufrecht.

Baltasar fokussiert seine Kräfte und feuert zwei Geschosse aus knisternder Warpenergie ab. Sie fliegen auf die beiden Feinde bei Ramirez und vernichten mit einem Aufürall den schwer verletzten endgültig. Der andere wird jedoch nur gestreift und schwärzt Metall wie Fleisch.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2012, 14:33:52
Mörderischer Überfall

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 3

Mörderservitoren 13

Horam 12

Ramirez 11

Uÿos 10

Varna 8

Valnir 8

Runde 4

Lamira 15

Baltasar 14

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Schwarze sind Wände und Trümmer, welche die Sichtlinie komplett blockieren. Graue Felder sind normaler Boden. Braune Felder sind mit Trümmern übersäht und schweres Gelände, bieten also Deckung für die Beine im stehen, wenn der Schütze durch sie schießen muss. Das Loch in der Mitte ist der Kletterschacht und der gelbe Bereich, der Bereich den man von Oben oder Unten einsehen kann. Varna befindet sich unten, Horam dagegen bereits oben. Uÿos befindet sich sechs Meter über dem Boden und klettert den Schacht hoch.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2012, 14:45:09
Zwei der neu augetauchten Servitoren bringen sich in Position und versuchen dabei Deckung zwischen sich und die Feinde zu bringen, während sie näher kommen. Nur einer stürmt direkt los, in Richtung von Ramirez, der nur eine kurze Atempause hat und sofort erneut bedrängt wird von diesen Mördermaschinen. Einer kann er sich erfolgreich erwehren, die zweite jedoch stößt eine Klinge in den Arm. Diesmal jedoch weniger erfolgreich und die Klinge durchdringt nur mit Mühe die Rüstung, da sie im falschen Winkel eintritt. Die Klingen ritzt das Fleisch dennoch auf und fügt eine sehr tiefe Schnittwunde zu, die Schmerzen rasen durch Ramirez Körper und fast drohen sie den Astartes zu überwältigen. Sein Arm hingegen wird Taub nach dem Schnitt und nutzlos, während seine Sinne schwinden.
Der andere Mörderservitor hingegen scheint seinen Zustand zu bemerken. Das fale Licht seiner kybernetischen Augen wechselt zu einem Rot und er stürzt sich ebenso unvorsichtig in den Kampf wie seiner Gegner mit dem Ziel maximalen Schaden anzurichten. Die Klinge findet wieder eine Lücke in der Rüstung und ritzt Valnirs Brust auf.

@Ramirez: Wäre ein Treffer mit 14 Schaden, DS 5 am linken Arm, dass heißt 4 Schaden bleiben übrig, du wärst bei Krit von 5, würdest 2 Erschöpfung bekommen, Sachen in der linken Hand fallen lassen, der entsprechend Arm wäre nutzlos bis zur Versorgung und du leidest unter Blutverlust, wenn du dich nicht vorher heilst oder noch was anderes dagegen machen kannst. Achso wäre dann Erschöpfung 8 und wegen verringerten Widerstand würdest du umkippen.
@Valnir: Ein Treffer mit 12 Schaden, DS 10, also Verlust von 3 Lebenspunkten
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Valnir am 10.11.2012, 15:31:16
Erneut legt Valnir all seine Kunst in den Schlag mit der kruden, vor Vorfreude jauchzenden und jubelnden Energiewaffe, schwingt die stählerne Konstruktion, die funkensprühend versucht sein Fleisch zu verbrennen, in Richtung der Servitoren- doch vergeblich, wieder schwingt das Gewicht der Waffe ins Leere.
All-Out-Attack verfehlt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.11.2012, 15:53:13
Lamira visiert weiterhin den Servitor an, von dessen gepanzerter Gestalt ihr erster Schuss abgelenkt wurde und sucht sich diesmal eine etwas schwächer erscheinende Stelle aus. Ihr Schuss wird dadurch erschwert, dass sich ihr Ziel nun im Nahkampf auf den verwundeten Ramirez stürzt, aber die Scharfschützin hat bereits schwierigere Schüsse erfolgreich durchgeführt und wartet geduldig bis sich eine Gelegenheit auftut den Mörderservitor zu erwischen. Darüber hinaus ist ihre Waffe auch nicht dazu gebaut durch Astartesrüstung zu schlagen und der Space Marine sollte Notfalls einen Fehltreffer verkraften können. Die reißenden Waffen der Servitoren scheinen da sehr viel gefährlicher zu sein.
Half: Aim
Half: Angriff auf den türkisen Servitor
bc48 = 5 ≤ 58 = 48 +10 -10 +10 +10 +10 -20 Erfolg Grad: 6
Schaden: 20 DS 1
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 11.11.2012, 10:04:20
Da einer von Valnirs Gegnern den Angriff überlebt hat konzentriert er erneut die selben Psionischen Kräfte auf diesen und feuert wieder Telekinetische Geschosse ab diesmal jedoch 4 gegen den einen Gegner. Welche auch alle wie von dem Herrn des Schicksals bestimmt diesen Treffen. Doch auch diesmal entstehen Turbulenzen im Warp und ein schriller Schrei ertönt welcher Horams Gehör so belastet das dieser erst einmal Taub ist.
Halbe aktion Force Storm auf den Roten Servitor Schaden sie treat

Ob ihr den Schrei noch stark genug abbekommt muss Luther entscheiden wenn ja Wiederstands wurf sonst für 1d10 runden taub
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Baltasar am 11.11.2012, 15:56:31
Baltasar gibt sich alle mühe wieder einen der Servitoren aus zuschalten. Er sammelt wieder die Kräfte des Warps um wieder Geschosse aus Tödlicher Energie zu schleudern.
doom Bolt auf Blau je nach erfolg 2 Geschosse wenn ich Dritten bekomme aufs andere Target
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 11.11.2012, 23:08:37
Uÿos will nicht riskieren einen Verbündeten zu treffen und feuert seine Waffe dieses mal auf einen der neu ankommenden Feinde ab. Der Meltafeuerstrahl verwandelt den Servitor augenblicklich in eine Feuersäule.
Schaden gegen rosafarbenen Servitor 19 DS 12
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2012, 15:23:40
Lamiras Schuss trifft zielgenau in die Brust des Mörderservitors, der Ramirez bedroht. Der Laser brennt sich schwer ein, verkohlt Fleisch und lässt den Servitor taumeln und eine Imitation eines erschrockene Luftholens von sich geben. Er ist schwer getroffen aber auf den Beinen.

Horams Sturm aus telekenetischen Geschossen zerfetzt den schwer verletzten Servitor ohne Schwierigkeiten, doch seine Ausbruch wird von einem lauten Schrei begleitet, der Horam sofort taub werden lässt, und hundertfach auf dem Deck wiederhallt. Sehr viel lauter als der Kampf und sogar lauter als Valnirs doppelter Sturz.

Baltasar hingegen spürt seine Kräfte schwanken und der Warp versagt ihm die Kräfte. Kein Geschoss schießt los und nichts passiert.

Der Meltaschuss schießt los und hüllt den Servitor in Flammen ein. Verbrennt sein Fleisch, reißt ihn zu Boden und steckt in ihn Brand. Ein Mensch hätte geschrienen wie am Spieß, aber der Servitor gibt nur ein Grunzen von sich und trägt schwere Schäden davon.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 12.11.2012, 20:01:40
Mit einem Grunzen quittiert Ramirez den Angriff des Servitors und hört nur, wie sich die Klinge des massiven Energieschwertes noch mehrere Zentimeter in den Boden frisst, bevor sich das Feld der Waffe abschaltet. Unbeirrt schlägt der Astartes darauf hin nach dem verbliebenden Servitor und versucht die knisternde Schneide seines Schwertes durch seinen mechanischen Kontrahenten fahren zu lassen.
Half: Aim
Half: Angriff: Erfolg 4 Schaden 21 DS 6
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2012, 20:25:56
Ramirez Klinge fährt mitten durch den Servitor durch und vernichtet ihn mit einem knisternden Geräusch. Das Energeifeld zerstört Gewebe wie Metall mühelos und lässt einen rauchenden Leichnam zurück.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2012, 20:26:17
Mörderischer Überfall

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 4

Mörderservitoren 13

Horam 12

Ramirez 11

Uÿos 10

Varna 8

Valnir 8

Runde 5

Lamira 15

Baltasar 14

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Schwarze sind Wände und Trümmer, welche die Sichtlinie komplett blockieren. Graue Felder sind normaler Boden. Braune Felder sind mit Trümmern übersäht und schweres Gelände, bieten also Deckung für die Beine im stehen, wenn der Schütze durch sie schießen muss. Das Loch in der Mitte ist der Kletterschacht und der gelbe Bereich, der Bereich den man von Oben oder Unten einsehen kann. Varna befindet sich unten, Horam dagegen bereits oben. Uÿos befindet sich sechs Meter über dem Boden und klettert den Schacht hoch.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2012, 21:19:16
Die Servitoren scheinen ihre einzigen Funktion weiter nach zu gehen und die Neuankömmlinge stürmen sofort wieder in den Nahkampf. Valnir sieht sich erneut einem Feind ausgesetzt, der seine unbalancierten Angriffe vollständig ausnutzt und mehrere Klingen finden eine Schwachstelle in seiner Rüstung. Blutig schlitzen sie seinen linken Arm auf und die Schmerzen lassen den Astartes aufzucken. Aber auch Ramirez ergeht es nicht besser, denn er wird erneut von zwei Leuten bedrängt. In seinem erschöpften Zustand ist er kein Gegner und die Klingen finden punktgenau die Schwachstellen in den Gelenken. Eine Klinge rutscht dennoch ungünstig ab, während die anderen seinen Leib aufschlitzt, als sie einen Weg durch einen vorherigen Treffer findet. Das Blut spritzt, die Klinge versinkt tief in seinem Fleisch und der austretende Blutstrom füllt seine Rüstung und tropft aus der kleinen geschlagenen Kerbe.
@Valnir: 16 Schaden DS 10 mit Krit zwei am linken Arm, also 1 Erschöpfungsstife, 7 Schaden und du lässt Gegenstände in der linken Hand fallen
@Ramirez: Zwei Treffer mit DS 10, einmal 7 Schaden, also kein Schaden und 11, was 4 Schaden ist und damit Krit 5, was zu Blutverlust und 3 Widerstandsschaden führt
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 14.11.2012, 22:07:03
Mit einer wahren Kaskade von Attacken behackt Ramirez seine Gegner und versucht wenigstens noch einen seiner Gegner zu verwunden, doch leider ohne Erfolg. Und der erhöhte Blutverlust setzt dem Astartes weiter zu, sodass er sich gezwungen sieht den taktischen Rückzug anzutreten. Mit Ruf: "Verdammte Maschienen, ich muss zurückfallen, ich habe keine Lust hier zu verbluten!" Macht der ehemalige Sturmmarine einen Schritt zurück und lässt sich durch die Öffnung des Schachtes fallen... und zündet kurz vor dem Aufschlag auf der Ebene unter ihm sein Sprungmodul. An die dort im Schneidersitz sitzende Techpriesterin gewandt sagt er: "Wenn ihr gleich mal Zeit habt wäre ich über eine medizinische Versorgung nur allzu froh." Dabei blickt der Marine jedoch nach oben zu den Feinden, welche nun den Psioniker und die Scharfschützin bedrohen.
Half: Angriff Misserfolg
Half: Move, 1 Ebene nach unten.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 15.11.2012, 17:41:15
Angesichts der Kampfgeräusche, die von oben aus dem Schacht hallen, fällt es Varna nicht leicht, sich von der Umgebung abzuschotten und in tiefer Konzentration zu versinken. Nur kurz darauf unterbricht die Heretek ihre Meditation gleich, als Ramirez mit einem lauten Zischen des Sprungmoduls wieder unten landet und nach medizinischer Hilfe verlangt.
Beim gefallenen Engel geht die Techpriesterin davon aus, dass er nicht ohne guten Grund zurückfallen und nach Wundversorgung rufen würde, und zusammen mit dem Lärm beunruhigt sie diese Tatsache - auf was für Gegenwehr sind die Ketzer dort oben gestoßen? Schnell erhebt sich die abtrünnige Maschinenseherin und eilt zum Schacht; auf ein knappes Zeichen folgt ihr Eugenius stumm.
"Wie ist die Lage dort oben?," fragt die Fabrikweltlerin den verwundeten Astartes, während ihre sie ihre organischen Augen auf dessen Verletzungen richtet und mit dem Mechadendriten nach oben in den Schacht späht. Routiniert und gewissenhaft bemüht sie sich dabei, die Blutung des wertvollen Verbündeten zu stillen, und nach wenigen Augenblicken hört das Blut auf, aus der Wunde zu strömen, zurückgehalten von einem fachmännisch angelegten Druckverband und wohldosierten Gerinnungsmitteln.

Zu Ramirez gehen und Blutung stoppen (erfolgreich)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Baltasar am 15.11.2012, 18:06:38
Obwohl im die Kraft durch den Warp eben nicht gegeben wurde versucht es der Psioniker erneut. Er konzentriert sich und bündelt die Energie um wieder Geschosse zu schleudern.
hatte ja schon gewürfelt 2 Geschosse auf Blau der andere auf orange
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Scarlet-Carson am 16.11.2012, 04:45:41
Horam sieht  von seiner sicheren Position aus, wie der bereits schwer verwundete Ramirez unter den chirogisch präzisen Angriffen der Mörderservitoren langsam aber sicher in die Knie gezwungen wird. Es ist offensichtlich, dass selbst die Physik eines Astartes diesen Verwundungen nicht standhalten kann. Erneut sammelt der Hexer die Kräfte des Warps, fokussiert sie in seinen Handen und schleudert sie auf die Feinde. Der schrille Schrei, der aus den finsteren Schatten des Warps herauf beschworen ward, verwandelt sich unterdessen in ein unheilvolles Wibrieren im tausendfachen Echo, gefolgt von vielen Geräuschen in der Umgebung, als würde Metall bersten, Steine zerspringen und Glas zerplatzen. Doch unbeirrt von diesem Treiben manifestiert Horam seine Warpgeschosse und ein vernichtender Sturm bricht los um den Servitor, der Ramirez verwundete, in Stücke zu reißen und sein Fleisch zu kochen.
Force Storm:  Erfolg Grad: 7 -> 20, 19, 21, 17 Schaden gegen Orange

Uÿos hingegen muss sich in eine neue Schussposition bringen, hatte sein Opfer die schwersten Verbrennungen anscheinend überwunden und sich darüber hinaus noch in den Nahkampf begeben. Er versucht einen sicheren Halt an der Mauer zu finden und konzentriert sich völlig auf seinen nächsten Schuss. Würde er einen der Astartes treffen, könnten selbst ihre dicken Rüstungen sie nicht vor dem Feuer seiner Waffe bewahren. Zufrieden stellt Uÿos fest, dass Ramirez sich in diesem Moment nach hinten fallen lässt und er freies Schussfeld bekommt.
Voll - Zielen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Valnir am 16.11.2012, 10:12:06
Leise summend, spürt Valnir dass sein EIngang in Nurgles Reich immer näher kommt. Dass sein Fleisch bald Futter für unzählige Maden und Käfern sein darf, wenn er weiter in diesem Kampf unterliegt. Eine stoische Ruhe überkommt ihn- ihm kann nichts passieren, denn Nurgle würde ihn auch weiter lieben wenn er sterben würde, und im Gegensatz zu den Schwächlichen Dienern des falschen Imperators würde SEIN Dienst auch nicht schon mit dem Tode enden.

Aber würden nicht zwei Körper dem Herrn der Fliegen noch mehr gefallen als nur einer, selbst wenn der Eine ein solches Prachtexemplar war wie jener den Valnir durchs Leben schleppt? Er ist hier noch nicht fertig, das spürt er- und so schwingt er, von einer übernatürlichen Ruhe erfasst, die schwere, überschwere Energiefaust noch einmal nach dem Servitor. Spürt, das Nurgles Segen bei diesem Hieb wieder mit ihm ist, ist dieser Schlag doch deutlich besser gezielt als die letzten Schläge. "Nurgle liebt dich, Maschinenmann!" flüstert er, als sein Faustschlag auf den Servitor zurast. "Nurgle liebt dich."

30 Schaden mit DS 9 auf den Maschinenmann in Violett.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.11.2012, 10:36:45
Lamira zieht das Gewehr erneut an ihre Schulter heran, legt auf einen der Servitoren an und feuert. Der Mörderservitor bewegt sich jedoch buchstäblich im letzten Moment zur Seite und es gelingt ihr nicht ihnmit ihrem Schuss auch nur zu streifen.
Half: Aim
Half: Schuss, Misserfolg
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 13:35:10
Horam vernichtet mit einem weiteren telekenitschen Sturm einen weiteren der Mörderservitören ohne größere Schwierigkeiten. Er wird förmlich durch die schnell einschlagenden Geschosse zerfetzt und hinterlässt nur einen zerschlagenen Leichnam.

Ramirez entgeht dem nachsetzendes Schlag des Feindes und das röhren beim Abbremsen des Struzes klingt weiter nach, ein lautes Geräusch, welches zum Glück inzwischen weiter entfernt vom Kampf ist.

Baltasar hingegen kann weniger Kraft aufbringen. Die schwarzen Geschosse streifen den Feind nur und hinterlassen einige geschwärzte Stellen. Mehr jedoch nicht.

Valnir hingegen landet endlich einen Treffer und die Energiefaust zerfetzt den sowieso schon in Brand stehenden und ramponierten Feind völlig.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 13:36:33
Mörderischer Überfall

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 5

Mörderservitoren 13

Horam 12

Ramirez 11

Uÿos 10

Varna 8

Valnir 8

Runde 6

Lamira 15

Baltasar 14

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Schwarze sind Wände und Trümmer, welche die Sichtlinie komplett blockieren. Graue Felder sind normaler Boden. Braune Felder sind mit Trümmern übersäht und schweres Gelände, bieten also Deckung für die Beine im stehen, wenn der Schütze durch sie schießen muss. Das Loch in der Mitte ist der Kletterschacht und der gelbe Bereich, der Bereich den man von Oben oder Unten einsehen kann. Varna und Ramirez befindet sich unten, Horam dagegen bereits oben und ist mit zwei Mörderservitoren in den Nahkampf verwickelt. Uÿos befindet sich sechs Meter über dem Boden.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 13:49:59
Horam spürt plötzlich wie seine Rüstung unter dem Einschlag zweier Klinge erzittert und sofort den entsprechenden Angriff meldet. Das Schild fängt dabei einiges der Wucht auch, doch dank ihrer geschickten Technik mit der Klinge finden sie danach die Schwachstellen in der Servorrüstung und ritzen sein Fleisch auf. Der Psioniker wirbelt herum und sieht, dass sich zwei Mörderservitoren, wahrscheinlich angelockt durch das laute Geschrei, welches ihm sein Gehör geraubt hat, angeschlichen haben. Er sieht sich zwei Feinden allein gegenüber.
Der verbleibende Feind weiter unten stürzt sich auf Baltasar als nächstes Ziel. Ohne zwei funktionierende Beine hat dieser keine Chance. Die Klinge tritt in die Brust ein und droht mitten durch sein Herz zu gehen. Im letzten Moment rutscht die Klinge ab und reißt eine blutige Wunde. Mehr von Baltasars kostbaren Lebenssaft verteilt sich auf den Boden.

@Horam: Zwei Treffer mit DS 10 und Schaden 12, also bleibt 1 Punkt jeweils übrig, bist bei kritisch 1, was dank Rüstung nichts macht
@Baltasar: Ein Treffer mit DS 5, Schaden 12, also bleiben 9 übrig. Wenn du keine Infamiepunkte fürs Heilen ausgeben willst, wäre Baltasar tot und du müsstest Infamie verbrennen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 16.11.2012, 14:32:48
Sofort als der Psioniker die Feinde die sich ihm bereits auf Nahkampfreichweite genähert haben bemerkt wendet er sich diesen zu. Noch in der Drehung lässt er das Hochenergielasergewehr in den Tragriemen fallen und feuert erneut, diesmal aus der Drehung eine Ladung der bisher so tödlichen telekinetischen Geschosse auf einen der Servitoren ab doch scheinbar gehen 3 der Geschosse durch die Drehung fehl.  Doch nicht nur das die erneute so massive Benutzung des Warp zehrt langsam an den Reserven des Astartes und sowohl er als auch die Servitoren werden kurz angehoben als sich für einen sehr kurzen Zeitraum die Schwerkraft umdreht. Nach diesem kurzen Moment des Fliegens stürzen alle 3 wieder auf den Boden doch die geringe Fallhöhe scheint dem Astartes nichts auszumachen nun endlich macht er sich bereit den Feinden welche nun doch den überzahl vorteil haben sich entgegenzustellen. Hierzu zieht der Astartes sein Energie Schwert und macht sich bereit mit diesem den Feind zu parieren.
Halbe Aktion: Focus power(Force Storm)
Freie Aktion HE lasergewehr in den Gurt fallen lassen und Energieschwert ziehen
Halbe Aktion: Guarded Action
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 16.11.2012, 15:54:59
Nachdem Horams telekinetischer Sturm den einen Feind vernichtet und Ramirez sich nicht mehr im Nahkampf mit seinem letzten Peiniger befindet, ist der Moment gekommen seine Waffe erneut sprechen zu lassen, doch das alte Relict scheint sich noch mit tödlicher Energie zu füllen, als Uÿos den Abzug betätigt und so muss der Mann zusehen, wie sein Ziel noch einige Meter zurück legt und seine todbringenden Klingen Baltasar in die Brust treiben, der apathisch und fassungslos auf den tödlichen Stoß zur Kenntnis nimmt, als das Metall sich seinen Weg zu seinem Herzen bahnt. "Verflucht, jetzt oder nie!" murmelt Uÿos und feuert die nun endlich aufgeladene Infernopistole auf den Feind unter sich ab. Er hofft dabei Baltarsar nicht zu treffen, auch wenn er nicht weiß, ob der Verkrüppelte seine letzte Verwundung überhaupt noch überleben kann. Womöglich wäre der Tod ihm eine Gnade, aber er bringt diesen Gedanken nicht zu Ende.
Die gleißenden Flammen seiner Waffe rasen auf den Mörderservitor los und hüllen ihn ein in ihre todbringende Hitze.

Gegen Blau: 26 DS 12, 3 Kritisch
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Valnir am 16.11.2012, 15:56:24
Valnirs Kampfeslust ist neu erwacht. Die Energiefaust immer noch von elektrischen Entladungen umspielt, macht er einen Schritt nach oben. Nimmt den letzten Servitor ins Visier- und stürmt darauf zu, die summende und knisternde Energiefaust zum Schlag erhoben, rammt sie dem Maschinenmenschen gleich einem Damfhammer entgegen.
Charge. 28 Schaden bei DS 9. Sollte danach wohl hinter dem Vieh stehen weil ich nicht in Verbündeten stehen kann.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.11.2012, 16:46:45
Als die schartigen Klingen des übriggebliebenen Servitors Bhaltasar verletzen weiß Lamira, dass sie als Nächste an der Reihe sein wird und dies die letzte Gelegenheit ist die Halbmaschine auszuschalten. Mit aller Ruhe die sie im Moment und in der gefährlichen Situation noch aufbringen kann, nur ermöglicht durch jahrelanges Training und vielfache praktische Anwendung, legt sie auf den Mörderservitor an und feuert erneut, Bhaltasars spritzendes Blut für den Augenblick ignorierend.
Half: Aim
Half: Standardattack
Erfolg Grad 2,
Schaden: 19 DS 1
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 16.11.2012, 18:07:35
Mit von einem unangenehmen Gefühl begleitet hält Ramirez still, während sich die Techpriesterin um die Stillung der Blutung kümmert. Mit Adleraugen schaut er sich anschließend auf der unteren Ebene um. Er wollte nicht, dass die Techpriesterin durch von ihm angelockte Servitoren einen Schaden davon trug.
Move: Nach Feinden suchen: Erfolg 2

Falls Feinde gesichtet:
Als er die herran kommenden Servitoren erblickt schiebt er die Techpriesterin sanft hinter sich, sodass er zwischen der Frau und den Killermaschienen steht, bevor er seinen Bolter von der Hüfte holt und auf den nächsten Feind zielt.
Move zwischen Varna und vermeindliche Servitoren.

Falls keine:
Mit einem Blick nach oben sieht Ramirez den Blutüberströmten Leib von Baltasar und schillt sich selbst für den Rückzug. Doch ohne in diesem Moment an die Vergangenheit zu denken sieht er noch weiter hinauf zu Horam, welcher anscheinend selbst von einem Gegner bedroht wird. Schnell fasst er den Entschluss nichts zu riskieren und greift nach der Wand um diese erneut zu erklimmen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 20:41:59
Die Mörderservitoren werden wie Horam einen Meter angehoben und auch ihnen macht der Aufschlag nicht viel aus. Einer scheint völlig unverletzt und der andere bekommt nur einige Prellungen die auf dem fast toten Fleisch kaum zu sehen ist. Auch der geschleuderte telekineitsche Storm richtet kaum Schaden an.

Uÿos hingegen trifft den letzten Servitor unten mit voller Wucht und die leise Melta brennt sich durch den Körper bis nichts mehr vom Feind übrig ist. Die Gefahr ist gebannt, aber Baltasar droht immer noch zu verbluten.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 20:45:30
Mörderischer Überfall

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 6

Mörderservitoren 13

Horam 12

Ramirez 11

Uÿos 10

Varna 8

Valnir 8

Runde 7

Lamira 15

Baltasar 14

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Beschreibung: Siehe Inplay. Das Schwarze sind Wände und Trümmer, welche die Sichtlinie komplett blockieren. Graue Felder sind normaler Boden. Braune Felder sind mit Trümmern übersäht und schweres Gelände, bieten also Deckung für die Beine im stehen, wenn der Schütze durch sie schießen muss. Das Loch in der Mitte ist der Kletterschacht und der gelbe Bereich, der Bereich den man von Oben oder Unten einsehen kann. Varna und Ramirez befindet sich unten, Horam dagegen bereits oben und ist mit zwei Mörderservitoren in den Nahkampf verwickelt. Uÿos befindet sich sechs Meter über dem Boden. Baltasar verblutet.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2012, 20:59:31
Horam sieht sich wieder zwei blitzschnellen Angreifern gegenüber. Diesmal fängt das telekinetische Schild jedoch die Wucht des Angriffes ab und die Klingen eines Servitors gleiten ab. Der andere hingegen findet sein Ziel und schlitzt den Astartes weiter auf. Die Klinge findet einen Weg durch den Helm und schlitzt Horam die Kopfhaut auf. Blut fließt in seine Augen und behindert seine Sicht.
@Horam: Einmal 8 Schaden mit DS 5, also nichts und 12 Schaden DS 10, also 1, also Krit von 2 am Kopf, also -10 auf BF und KG für 3 Runden und Widerstands-Wurf sonst Blutverlust.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.11.2012, 12:34:29
Nachdem der Meltaschuss den Servitor in einen Haufen Schlacke und verbranntes Fleisch verwandelt hat und Lamira keine weiteren Gegner entdecken kann, eilt sie zu Baltasar und weist ihn an irgendwie den Blutstrom zu seiner Wunde abzuklemmen damit sie ihn verarzten kann. Wie auch immer er das anstellen soll überlässt sie komplett ihm, während sie schon dabei ist ihre spärlichen Vorräte weiter aufzubrauchen. Im Gegensatz zu dem Astartespsioniker hat Baltasar jedoch ein gewisses Maß an Kontrolle über seine Fähigkeiten bewiesen und außerdem würde Lamira den Anteil der Menschen in der Gruppe nur ungern weiter reduziert sehen, kann sie sich doch die Seltsamsten von ihnen noch immer besser verstehen als die Astartes.
"Scheiße, das blutet stark."
Die Scharfschützin nimmt das Verbandende zwischen die Zähne und reißt ein Stück ab um es dann straff um die Wunde zu wickeln und mit den Möglichkeiten die sie hat die Blutung zu stoppen.

Medizin: Blutung stoppen, bc36 = 25 ≤ 36 Erfolg Grad: 2
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 17.11.2012, 17:29:49
Unter Zeitdruck macht sich Ramirez daran die Wand des Munitionsschachtes zu erklimmen und greift routiniert nach den Stellen die seine Rüstung aushalten.
Klettern: Erfolg 7 Grade
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 18.11.2012, 16:40:32
Horam, bereit auch diese beiden Feinde in einem Sturm psionischer Mächte zu vernichten, zerreißt mehr und mehr das Gefüge zwischen dem Realraum und dem Warpraum. Die Winde werden immer heftiger und drohen sich der Kontrolle des Chaoshexers zu entziehen.
Das Wibrieren, was mit den psionischen Entladungen einher geht, wird immer heftiger und sammelt sich langsam aber sicher im Zentrum des Geschehens. Die Luft um Horam scheint von den Kräften aufgeladen und seltsam verzerrt und noch immer zerbersten verschiedenste Objekte in der Umgebung. Wie ein Fels in der Brandung steht Horam unterdessen im Zentrum dieser Manipulationen und versucht die hervorgerufenen Chaoswinde gegen die Servitoren zu richten, doch die Kräfte entgleiten ihm und und wirbeln frei und unkontrolliert umher.
Der Schrei, der den Realraum erschüttert hat und Horam taub hat werden lassen. In seinen Gedanken hört Horam ihn noch immer, noch eindringlicher und er klingt wie der Schrei eines gigantischen Vogels. Das wibrieren, was Horam zwar nicht hören, wohl aber spühren kann, wird regelmäßiger, setzt aus um dann wie ein Donnerschlag die Umgebung neu erbeben zu lassen und Materie in Pulver zu verwandeln.
Dumpf und eindringlich, wie das Schlagen eines gigantischen Herzens. Die Chaoswinde, die Horams Händen entgleiten werden hinfortgetragen und verlieren sich im Nichts, als hätten kolossale Schwingen sie verdrängt. Irgend etwas hat Horam auf die Szenerie aufmerksam gegacht...

Uÿos hingegen wird Zeuge des unheilvollen Treibens über ihm und versucht Horam beizustehen. Rasch versucht er die Distanz zwischen sich und dem Hexer zu veringern, damit er sich in einer idealen Feuerposition befindet.
"[b]Ich stehe euch bei! Gleich bin ich bei euch![/b]" ruft er Horam zu, doch dieser kann nichts vernehmen außer das rythmische Grollen der Donnerschläge und dem Echo des schauerhaften Vogelschreis. Uÿos hat ein sehr ungutes Gefühl, aber er sammelt seinen Mut zusammen und macht sich bereit für das, was auch immer kommen möge.

Horam: Force Storm: [Misserfolg] Distorted Reflections: Mirrors and other refl ective surfaces within a radius of 31 metres distort or shatter.

Uÿos: Athletic-Probe fürs Klettern: Erfolg Grad: 6
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2012, 18:45:58
Sowohl Uÿos als auch Ramirez machen einen guten Anfang mit ihrer Kletterpartie. Doch während Ramirez in seiner Rüstung unbelastet ist, behindert es Uÿos durchaus. Dennoch schaffen sie in der kurzen Zeit mit sicheren Handgriffen beide um die zehn Meter. Dennoch schwebt Horam in großer Gefahr, ganz allein dort oben.

Zu Lamiras Glück hält Baltasar still und sie schafft es die Arbitratoren mit ihrern Kenntnisse, Druck und einigem Verbandszeug die Blutung zu stillen, ehe Baltasar daran stirbt. Eine Gefahr die schon zu oft über den Ketzern schwebte.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2012, 18:47:33
Mörderischer Überfall

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 7

Mörderservitoren 13

Horam 12

Ramirez 11

Uÿos 10

Varna 8

Valnir 8

Runde 8

Lamira 15

Baltasar 14

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Schwarze sind Wände und Trümmer, welche die Sichtlinie komplett blockieren. Graue Felder sind normaler Boden. Braune Felder sind mit Trümmern übersäht und schweres Gelände, bieten also Deckung für die Beine im stehen, wenn der Schütze durch sie schießen muss. Das Loch in der Mitte ist der Kletterschacht und der gelbe Bereich, der Bereich den man von Oben oder Unten einsehen kann. Varna und Ramirez befindet sich unten, Horam dagegen bereits oben und ist mit zwei Mörderservitoren in den Nahkampf verwickelt. Ramirez befindet sich 13 Meter über dem Boden und Uÿos befindet sich 15 Meter über dem Boden. Baltasar verblutet.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2012, 19:23:05
Horam wird immer noch von den Feinden bedrängt und trotz seines telekenitischen Schildes Stück für Stück auseinander genommen. Die Klingen finden wieder die Schwachstellen und schneiden tief in das Fleisch des Astartes. Sein rechtes Bein wird geöffnet, Blut spritzt aus der Wunde, trifft Sehnen und verursacht Schmerzen. Eine zweite Klinge reißt eine tiefe Brustwunde und mehr Blut vergießt sich. Die Mörderservitoren kommentieren ihr Werk nur stumm und fahren fort.
@Horam: 2 Treffer mit DS 10, einmal 12 Schaden am rechten Bein und einmal 13 Schaden am Körper, also Krit 3 am rechten Bein und Krit 5 am Körper, wenn keine Heilung oder andere Sachen durch Infamiepunkt. Auswirkungen wären dann Blutverlust und 4 Gewandtheitsschaden durch Beintreffer sowie 1 Widerstandsschaden durch Körpertreffer und noch mal Blutverlust.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 18.11.2012, 21:27:23
Mörderischer Überfall

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 18.11.2012, 23:56:29
Uÿos vermag derweil wieder einige Meter nach oben zu gelangen, während ein Schwall von Blut auf ihn herunter regnet.
Das Erklimmen des Schachtes ist Dank der Servorüstung wesentlich einfacher, doch muss er darauf achten, dass ihr zusätzliches Gewicht nicht die Wände einreißt.

Athletic-Probe fürs Klettern: Erfolg Grad: 5
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Valnir am 19.11.2012, 09:15:31
Wie eine gut geölte Maschinerie greifen die verstärkten Muskeln des Marines und die surrenden Servos der Rüstung ineinander, ziehen den massiven Leib des Dieners des Herrn der Fliegen nach Oben, fast so als würde er deutlich weniger als die halbe Tonne Gewicht auf die Waage bringen. Der verführerische Geruch des herunterrinnenden Blutes verheisst einen weiteren Tanz am Rande von Nurgles Reich- genau das, wonach er gerade auf der Suche ist.
Klettern, müssten 6 Erfolgsgrade sein.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 19.11.2012, 13:53:25
Nun etwas lansamer, ob der spärlichen Griffmöglichkeiten, klettert der Astartes weiter die Wand hoch. Ramirez würde sich aber nicht der Illusion hingeben Horam noch irgendwie helfen zu können ohne das Sprungmodul erneut einzusetzten.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 19.11.2012, 17:02:35
Der Herr des Schicksals hat anscheinend noch etwas mit Horam vor den der Körper von Horam hat anscheinend die ersten beiden Treffer wesentlich besser verkraftet als erst erwartet so das die nächsten Angriffe der beiden Servitoren nicht ganz so gefährlich für den Astartes sind. Noch während der Körper dabei diese neuen Angriffe verarbeitet konzentriert dieser erneut die kräfte des Warps und richtet diese gegen den Feind der ihm bisher am meisten schaden verursacht hat. Die Geschosse scheinen alle zu treffen was hoffentlich ausreicht um diesen auszuschalten doch diesmal hat er definitiv die Aufmerksamkeit von etwas sehr mächtigen auf sich gezogen und der noch bevor er das Ergebnis seines Angriffes sehen kann wird der Geist des Hexers aus dem Körper gerissen und wird in die tiefen des Warps gezogen.
Halbe Aktion:Focus Power. Force Storm 4 treffer je DS0 (20,17,16,18)
Danach: Reglos am Boden liegen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.11.2012, 12:37:25
Während einer der Servitoren vor Horams Fall von den telekenetischen Schlägen zerschlagen wird, klettern immer mehr mit größer Hetktik nach oben, um dem Hexer zur Hilfe zu eeilen. Dennoch blutet der Astartes langsam aus und die physiologie des Space Marines ist nach so langer Zeit ohne richtige Behandlung nicht mehr fähig ihre Aufgabe zu erfüllen. Es wird kritisch für den Hexer.
@Horam: habe die neuen Krits eingetragen, 1 Erschöpfungsstufe und Blutverlust, also jede Runde würfeln, für diese Runde habe ich es übernommen. Außerdem müsste dein Schild jetzt ausfallen, da du nichts machen kannst und so auch das aufrechterhalten nicht möglich ist, da es trotzdem eine Aktion erfordert, selbst wenn es nur eine freie ist.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.11.2012, 12:41:40
Mörderischer Überfall

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 8

Mörderservitoren 13

Horam 12

Ramirez 11

Uÿos 10

Varna 8

Valnir 8

Runde 9

Lamira 15

Baltasar 14

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Schwarze sind Wände und Trümmer, welche die Sichtlinie komplett blockieren. Graue Felder sind normaler Boden. Braune Felder sind mit Trümmern übersäht und schweres Gelände, bieten also Deckung für die Beine im stehen, wenn der Schütze durch sie schießen muss. Das Loch in der Mitte ist der Kletterschacht und der gelbe Bereich, der Bereich den man von Oben oder Unten einsehen kann. Varna und Ramirez befindet sich unten, Horam dagegen bereits oben und wird von einem Mörderservitor fortgeschleift. Ramirez befindet sich 23 Meter über dem Boden, Valnir befindet sich 10 Meter über dem Boden und Uÿos befindet sich 23 Meter über dem Boden. Horam verblutet.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.11.2012, 12:43:13
Der Servitor scheint nach so langer Zeit nicht mehr richtig zu funktionieren oder verfolgt einen anderen Plan. Denn anstatt den scheinbar bewusstlosen Astartes den Rest zu geben, packt seine Hand nach einem der Arme des Astartes und er beginnt ihn wegzuschleifen vom Eingang, tiefer in das Deck hinein.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.11.2012, 13:41:48
Während der Geist des Astartes vergeblich versucht wieder zurück in seinen Körper zu gelangen hört er nicht auf mehr seines Blutes zu hinterlassen so das die anderen zumindest es nicht schwer haben werden ihn wiederzufinden.
Weiter verbluten und immer noch reglos
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 23.11.2012, 18:08:55
Mit Eifer und Verbissenheit greifen die Hände des Astartes in die Mauer des Schachtes und tragen Ramirez immer weiter nach oben.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 24.11.2012, 00:06:07
Mörderischer Überfall

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Über sich erkennt Uÿos den Rand, an dem Horam eben noch einen blutigen Kampf führte. In Kürze würde er den Schacht überwunden baben und Baltarsar und Lamira mit Hilfe des zusammen gebauten Seils hinaufziehen. "[b]Macht euch bereit, ich ziehe euch so schnell wie möglich hoch![/b]"
Nur noch wenige Meter... Nun durfte ihnen nur kein Fehler unterlaufen, wollten sie Horam noch retten.

*kletter-kletter-kletter*- Erfolg Grad: 2
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.11.2012, 15:25:46
Ramirez erreicht die Zwischenebene endlich und auch Uÿos macht weitere Fortschritt trotz der Höhe, denn ein Fall aus dieser Höhe würde ihn wahrscheinlich sofort umbringen. Valnir hingegen scheint etwas zu zögern und verharrt einen Moment.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.11.2012, 15:27:01
Mörderischer Überfall

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 9

Mörderservitoren 13

Horam 12

Ramirez 11

Uÿos 10

Varna 8

Valnir 8

Runde 10

Lamira 15

Baltasar 14

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Beschreibung: Siehe Inplay. Das Schwarze sind Wände und Trümmer, welche die Sichtlinie komplett blockieren. Graue Felder sind normaler Boden. Braune Felder sind mit Trümmern übersäht und schweres Gelände, bieten also Deckung für die Beine im stehen, wenn der Schütze durch sie schießen muss. Das Loch in der Mitte ist der Kletterschacht und der gelbe Bereich, der Bereich den man von Oben oder Unten einsehen kann. Varna und Ramirez befindet sich unten, Horam dagegen bereits oben und wird von einem Mörderservitor fortgeschleift. Ramirez befindet sich auf der Zwischenebene, Valnir befindet sich 10 Meter über dem Boden und Uÿos befindet sich 28 Meter über dem Boden. Horam verblutet und wird weg geschleift.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.11.2012, 15:27:15
Der Astartes ist eine ganz schöne Hürde für den Servitor, doch das geistlose Mörderwesen zehrt den schweren Space Marine einfach weiter, tiefer hinein für einen unbekannten Zweck.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 25.11.2012, 13:46:37
Sich den Folgen bewusst wenn sein Körper stirbt während sein Geist im  sich im Warp befindet versucht Horam mit aller macht wieder in seinen Körper zu gelangen. Und diesmal erlangt er wieder Kontrolle über seinen Körper. Das erstes was er vernimmt sind die Verschiedenen Warnungen über seinen körperlichen zustand, vor allem der Bedrohliche Blutverlust, die er sowohl körperlich spürt als auch über den in der Rüstung eingelassenen Biomonitor angezeigt wird. Was er auch sofort durch die Autosinne der Rüstung wahrnimmt ist , dass einer der beiden Servitoren ihn anscheinend für Tod hält und ihn Wegschlieft also versucht sich Horam erst mal reglos zu verhalten bis er die Möglichkeit hat den Feind auszuschalten.
Volle Aktion Wieder in den Körper zurückkehren
Danach erst mal reglos bleiben bis ich wieder dran bin
weiter bluten aber nicht dran sterben
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 27.11.2012, 07:07:44
Mit schwerem Atem steht Ramirez auf der mittleren Ebene und Blick sich nach weiteren Servitoren um, bevor er zu Lamira und Baltasar blickt. "Seid ihr okay?" fragt der angeschlagene und von verkrustetem Blut besudelte Astartes knapp. Anschließend hebt er vorsichtig die Energieklinge vom Boden auf um sie auf etwaige Beschädigungen zu überprüfen. Glücklicherweise war das filigrane Mordwerkzeug nicht weiter beschädigt, sodass er die Klinge schnell in ihrer Scheide verstaut.
Full: Gucken, labern und Klinge aufheben.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Valnir am 27.11.2012, 10:20:55
Knirschend biegen sich die Balken unter dem Aufstieg des Marines weiter- aber sie halten. Meter um Meter bringt der Diener des Herrn der Fliegen zwischen sich und den Abgrund, bringt die gigantische Masse immer weiter nach oben, hin zu den Geräuschen des Kampfes.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.11.2012, 18:44:38
"Alles in Ordnung. Keine weiteren Feinde in Sicht.", fasst Lamira die Lage auf der Mittelebene des Schachts schon fast militärisch knapp zusammen. Sie hat es geschafft Baltasar am ausbluten zu hindern und richtet sich gerade wieder auf als der Astartes sie anspricht.
"Ich habe keine Ahnung wie es weiter oben aussieht. Der "Neue" hat unser Seil mitgenommen. Sobald es sicher ist werden wir nach oben folgen."
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2012, 19:36:49
Die Ketzer klettern immer weiter nach oben, während Horam endlich wieder Kontrolle über seinen Körper erlangt. Dennoch wird die Blutspur immer länger. Ramirez geht derweil sicher, dass keine weitere Feinde auf sie lauern. Der Astartes kann im Schatten dieser Decks durchaus die Silhoutten von mehr Mörderservitoren sehen, aber im Moment scheinen sie nicht um sie zu kümmern. Ein Zustand der wahrscheinlich anhält, solange keine lauten, krachende Geräusche erneut die Aufmerksamkeit dieser Wesen erregt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2012, 19:40:24
Mörderischer Überfall

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 10

Mörderservitoren 13

Horam 12

Ramirez 11

Uÿos 10

Varna 8

Valnir 8

Runde 11

Lamira 15

Baltasar 14

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Varna befindet sich unten, Ramirez befindet sich auf der Zwischenebene, Valnir befindet sich 17 Meter über dem Boden und Uÿos befindet sich 32 Meter über dem Boden. Horam ist oben, verblutet und wird weg geschleift.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2012, 19:43:35
Der Mörderservitor scheint Horams veränderten Zustand nicht bemerkt zu haben und zieht den Astartes einfach weiter mit einem immer noch unbekannten Ziel. Dennoch kann Horam unzählige Stapel von Munition für die Makrokanonen sehen und sogar einige Entertorpedos, während er über den Boden des halb zerfallenen Decks geschleift. Ein falscher Schuss mit der Bolter oder einem Lasergeweher könnte eine hässliche Explosion nach sich ziehen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 01.12.2012, 22:30:44
Sofort als er sich wieder genug konzentrieren kann greift Horam so tief in den Warp wie er nur kann und feuert eine Reihe an Telekinetischen geschossen auf den Feind ab die hoffentlich ihn zerfetzten doch das Ergebnis seiner Bemühungen kann er nicht sehen den Sekundenbruchteile später verweigert die Servorüstung samt Autosinne den Dienst so das er erneut nicht sieht was um ihn herum passiert. Doch auch die Wunde blutet weiter vor sich hin und Horam weiß nicht wie lange das sein Metabolismus noch mitmacht.
Halbe Focus power Force Storm: 3 treffer 25(zealios h. 2),20,21)
Danach nichts mehr da die Rüstung mich am bewegen hindert.

Sämtliche Tech in 29 meter radius versagt wer von euch davon betroffen ist muss Luther sagen hab ich keinen überblick.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2012, 11:19:59
Die telekenetischen Geschosse zerreißen den Feind förmlich und befreien Horam von diesem Feind. Doch die Auswirkungen treffen nicht nur ihn, denn auch Valnir und Uÿos verharren mit einem Mal völlig bewegunglos an der Wand, als ihre Servorüstungen einen kurzen technischen Ausfall ab. Die Wand knarrt gefährlich unter dem Gewicht, aber die Rüstung verbleibt in der haltendenden Pose. Vorerst.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2012, 11:20:17
Kampf beendet
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2013, 12:45:48
Futter für die Würmer

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Mörderservitoren 11

Valnir 8

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Sechs Servitoren sind im Raum und noch nicht im Nahkampf mit Valnir.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2013, 12:53:07
Drei der Servitoren stürmen sofort in einen möderischen Lauf auf den Astartes zu, ehe dieser reagieren kann. Valnir reißt sein Kettenschwert im letzten Moment hoch, um einen der Feinde in Schach zu halten. Doch während er abgelenkt ist, rasen mehrere Klingen der anderen Mörderservitoren heran und werden in seiner Rüstung versenkt. Eine findet eine Spalte in der Rüstung und versenkt die Klinge tief in seinem Fleisch schmerzhaft. Die andere hat größere Probleme, aber die Wucht ist so groß, dass sie durchbricht und ebenfalls seinen Körper aufschlitzt. Die drei weiter hinten nähern sich bedachter, um Valnir weiter einzukreisen.
@Valnir: Ein Treffer mit Durchschlag 10 an der Brust mit 12 Schaden (3 bleiben übrig) und ein Treffer mit Durchschlag 5 an der Brust mit 15 Schaden (1 bleibt übrig und Krit von 1). Damit bist du bei -3 und hast folgende Auswirkungen: 1 Runde betäubt und einen Widerstands-Wurf, bei Misserfolg hast du Blutverlust. So oder so 1 Erschöpfungsstufe.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Valnir am 11.01.2013, 15:30:38
Hart von den Feinden der gloreichen Götter in die Zange genommen, wankt selbst der massive Space Marine unter dem Ansturm. Keuchend wird die Luft aus seinem Implantat ausgestossen, und in einem RInnsal sickert das Blut selbst zwischen den einst dicht verschlossenen Panzerplatten hervor. Für einen Moment ist er nicht in der Lage, etwas anderes als Schmerz wahrzunehmen.
Betäubt sein und Bluten.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2013, 15:37:14
Futter für die Würmer

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Mörderservitoren 11

Valnir 8

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Sechs Servitoren sind im Raum. Drei davon mit ihm im Nahkampf, drei weitere umrunden ihn, um in seinen Rücken zu fallen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2013, 15:47:13
Die Mörderservitoren spüren ihre Chance. Einer leckt sich sogar erwartungsvoll über die Lippen, während die verbleibenden Drei in Valnirs Rücken marschieren. Die Feinde im Nahkampf stoßen jedoch mit höchster Präzision nach dem völlig betäubten Astartes. Die Klinge des ersten Feindes rutscht jedoch von der Rüstung ab, der Rest hat jedoch weniger große Probleme. Die erste Klinge sticht tief in seine Brust und aus dem Loch tropft sofort ein riesiger Schwall Blut. Aber auch der zweite Servitor rast blitzschnell heran, schneidet mit viel Wucht durch die Rüstung, zerstört Schwachpunkte und öffnet den Bauch des Astartes von einer Seite zur Anderen. Mit einem Pflatsch krachen die inneren Organe in die Rüstung und quellen zum Teil aus dem Loch heraus. Die Schmerzen sind unerträglich und der Astartes haucht sein Leben aus.
@Valnir: 1 Treffer mit 7 Schaden DS 5 (kein Schaden), 1 Treffer mit 11 Schaden DS 10 (2 Schaden, Krit von 5), 1 Treffer mit 14 Schaden DS 10 (5 Schaden, Krit von 10), damit ist Valnir wohl tot.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2013, 15:47:55
Kampf beendet
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2013, 13:56:34
Der Kampf um die Kette

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Lamira 15

Akolythen 13

Krieger der Königin 12

Interrogator Crane und Gefolge 11

Uÿos 10

Horam 9

Varna 7

Ramirez 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Roter Boden stellt Fahrstühle da, die benutzt werden können mit einer vollen Aktion. Die graue Wand bei eurem Fahrstuhl ist die Metallplatte, die ihr als Deckung aufgestellt habt. Sie gibt im Moment 8 Rüstungpunkte als Deckung. Die Barrikaden bei den Akoylthen können mit einem Athletik oder Akrobatik-Wurf übersprungen werden, sonst ist eine halbe Aktion nötig zum Drüberkommen. Der weiß Boden befindet sich auf eurer Höhe, der aquamarineblaue Boden sind einige der Balkons vier Meter über euch und geben Deckung durch das Geländer.

Karte (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 22.04.2013, 14:15:27
[b]"Tod der Inquisition"[/b], brüllt Lamira als sich der Fahrstuhl seinem Ziel nähert und sie erstmals wirklich sieht was ihnen bevorsteht. Die Situation sieht wirklich nicht gut für die Gruppe aus, sollten sie es nicht schaffen erfolgreich durch die Todeszone vorzutoßen. All diese takitschen Überlegungen rücken jedoch in den Hintergrund, als sie den Mann erblickt der für all dies hier verantwortlich ist.
"Crane..", knurrt sie zwischen zusammengebissenen Zähnen und betrachtet den Interrogator durch das Visier ihres Scharfschützengewehres aus der Nähe. "Wer ist jetzt der Gejagte, Crane?", murmelt sie nur für sich selbst und merkt wie alle Anspannung plötzlich von ihr abzufallen scheint, während der Kopf des verhassten Mannes in ihrem Fadenkreuz größer und größer wird.
"Zeit für deine Sünden zu büßen, Crane."

Full: Aim
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2013, 14:26:30
Die Akolythen zögern nicht lange. Zwei von ihnen decken die Ketzer in einem Hagel aus Laser ein, um sie an Ort und Stelle festzunageln. Die anderen fünf eröffnen das Feuer auf die erste Schlachtreihe der Ketzer. Die Laser rasen heran und Lamira wird knapp verfehlt. Uÿos der aufgrund seiner Größe nur zur Hälfte hinter die Deckung passt, wird von einem Schuss getroffen. Schnell muss er feststellen, dass der Hochenergielaser sich fast ohne Mühe durch seine Rüstung schneidet und die Haut darunter verbrennt. Auch zwei Wilde werden schwer getroffen und verwundet.

Drei der Wilden rennen einfach los und ignorieren den Feuerhagel, während sie rufen.
[b]“Tod Crane! Hass Crane!“[/b]
Doch nicht alle der Krieger sind so mutig und viele zögern nach einem Blick auf die zerstörende Wirkung der Laser. Vielleicht ducken sich und versuchen irgendwie dem Hagel zu entgehen.

Crane hingegen kümmert sich weiter um den Cogitator, während er immer wieder einen Blick auf die Schlacht hinter ihm wirft. Der Mann an seiner Seite hingegen bleibt völlig ruhig und scheint zu warten.

@Uyos: Ein Treffer mit DS 7, Schaden 10 gegen Körper ohne Deckung. Macht also 5 Schaden. Schon eingetragen.
@Alle: Bitte einen -10 Willenskraft-Wurf gegen Unterdrücksfeuer. Sonst Auswirkungen wie bekannt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2013, 14:29:25
Der Kampf um die Kette

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 1

Uÿos 10

Horam 9

Varna 7

Ramirez 6

Runde 2

Lamira 15

Akolythen 13

Krieger der Königin 12

Interrogator Crane und Gefolge 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Roter Boden stellt Fahrstühle da, die benutzt werden können mit einer vollen Aktion. Die graue Wand bei eurem Fahrstuhl ist die Metallplatte, die ihr als Deckung aufgestellt habt. Sie gibt im Moment 8 Rüstungpunkte als Deckung. Die Barrikaden bei den Akoylthen können mit einem Athletik oder Akrobatik-Wurf übersprungen werden, sonst ist eine halbe Aktion nötig zum Drüberkommen. Der weiß Boden befindet sich auf eurer Höhe, der aquamarineblaue Boden sind einige der Balkons vier Meter über euch und geben Deckung durch das Geländer.

Karte (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 22.04.2013, 14:53:28
Die hoch aufragenden Balkonreihen und die zahlreichen auf die Ketzer aus der höheren Position gerichteten Läufe überraschen Varna zwar nicht, mulmig wird es ihr jedoch für einen Augenblick schon, mitten im Fadenkreuz der Feinde zu stehen. Noch bevor sie den verhassten Interrogator mustern kann, ergießt sich ein Stakkato aus Sperrfeuer auf die Gruppe, und die Techpriesterin reagiert instinktiv, indem sie sich aus der Schussbahn und hinter die Deckung durch Uÿos und die Metallplatte begibt. Selbst dann hat sie noch den Kopf genügend frei, um an Eugenius zu denken und dem nun mit dem Laserkarabiner bewaffneten Servitor zu signalisieren, ihr zu folgen.
Varna:
Half - 2 N
Eugenius:
Half - 2 N
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 22.04.2013, 15:00:58
Lamira will gerade dem Interrogator einen wohlgezielten Kopfschuss verpassen, als eine ganze Salve aus Las-Sperrfeuer auf sie herniedergeht und sie dazu zwingt schnell ihren Kopf hinter die Deckung zurückzuziehen. Fluchend legt sie stattdessen auf einen der Akolythen an und feuert einen sehr viel weniger gezielten Schuss, der dennoch ziemlich akkurat auf den Feind in erhöhter Position zurast. Solange Crane's Akolythen weiter den Lift mit Las-Feuer belegen wird es für sie kaum möglich sein den entscheidenen Augenblick nutzen zu können, um den Interrogator zu erwischen. Zeit das Problem zu beseitigen.
Half: Standardattack mit maximaler Leistung gegen Rot, Erfolg Grad: 2
Schaden: 17, DS 2, Felling 4

Willenskraft gegen Pinning: Misserfolg Grad: 1
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 22.04.2013, 15:02:13
Mit schmerzverzerrtem Gesicht atmet der Mann die Luft aus seinen Lungen aus, als der heiße Laserstrahl seinen Oberkörper verbrennt.
Er beißt die Zähne zusammen und zischt für seine Gefährten hörbar: "Das ist ein Bluff..." Während er die Acolythen mit seinem Bolter ins Visier nimmt, holt er tief Luft und durch die Lautsprecher seines Helmes grausam verzerrt ruft er dem Interrogator, sowie allen Feinden entgegen:
[b]"Dein Irrtum ist grenzenlos Cran! Fürchte dich, denn wir haben Karnak Zul entfesselt und er selbst wird sich in deinen eigenen Reihen manifestieren um sich deinen Kopf zu holen! Schlimmeres erwartet euch als alle Schmerzen, die je ein Sterblicher fühlen durfte!"[/b]

Einschüchtern - Erfolg Grad: 4
Halbe Aktion: Zielen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2013, 17:51:19
Uÿos gesamtes Auftreten wirkt leicht einschüchternd auf die Akolythen. Der Mann kann zum Teil spuren von Unsicherheit und Angst sehen, als er den Namen Karnak Zul erwähnt. Aber den Inhalt seiner Wort wird schnell durch Crane entkräftet.
[b]“Karnak Zul ist zu solch einer Tat nicht fähig. Nichts als Lügen kommen aus den Mündern der Ketzern und deshalb müssen sie gerichtet werden. Der Dämon ist sicher gebunden und bleibt es auch weiterhin.“[/b]
Erklärt der Interrogator ohne zu zögern und auch wenn seine Männer ruhiger wirken, bleibt ein Funken der Unsicherheit und Angst erhalten.

Lamiras Schuss rast heran und trifft den Akolythen schmerzhaft in die Schulter. Der gut gezielte Laser hinterlässt eine brennende Wunde und einen versengten Panzer.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.04.2013, 19:46:14
Der kampfgewohnte Horam ignoriert das unterdrückungsfeuer der Feinde lehnt sich kurz aus der Deckung, zielt auf den Akolyten auf den im nächst gelegenen Akolyten und feuert das HE-Lasergewehr auf diesen ab doch die beiden Schüsse gehen fehl.
halbe Aktion zielen
Halbe aktion halbautomatisches Feuer auf den roten akolyten daneben und dank relaiable kein Jam
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2013, 21:32:32
Die Akolythen setzten die Feinde weiter unter Beschuss und die Laser zischen nur so durch den Gang. Aber die Akolythen scheinen weniger zielsicher als geplant und manche auch etwas zittriger, vor allem wenn sie in Richtung von Uÿos schießen. Viele der Schüsse gehen jedoch daneben und einer der Wilden kann im letzten Moment untertauchen, um dem tödlichen Geschoss zu entgehen. Dafür schlägt jedoch ein HE-Laser in die Deckung ein, schmilzt sich durch das Metall und mit etwas Glück fängt Lamiras Rüstung den Schuss ab. Deckung sei dank. Uÿos hingegen sieht wie ein Schuss mitten auf seinen Kopf zu rast und droht dort einzuschlagen.

Die Wilden stürmen weiter heulend voran und drei weitere schütteln das Sperrfeuer ab. Aber der Rest bleibt eingeschüchtert, geduckt am Boden und wagt sich keinen Schritt vor. Crane macht weiter mit seinen Einstellungen und fummelt an der Konsole herum.

@Lamira: Dank Deckung keinen Schaden, aber die Rüstung der Deckung verringert sich
@Uÿos: Treffer in den Kopf mit 8 Schaden, also bleiben 3 Schaden übrig. Du kannst noch versuchen auszuweichen, aber dann verlierst du den Vorteil deiner halben Zielaktion. Schaden deshalb noch nicht eingetragen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2013, 21:36:03
Der Kampf um die Kette

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 2

Uÿos 10

Horam 9

Varna 7

Ramirez 6

Runde 3

Lamira 15

Akolythen 13

Krieger der Königin 12

Interrogator Crane und Gefolge 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Roter Boden stellt Fahrstühle da, die benutzt werden können mit einer vollen Aktion. Die graue Wand bei eurem Fahrstuhl ist die Metallplatte, die ihr als Deckung aufgestellt habt. Sie gibt im Moment 7 Rüstungpunkte als Deckung. Die Barrikaden bei den Akoylthen können mit einem Athletik oder Akrobatik-Wurf übersprungen werden, sonst ist eine halbe Aktion nötig zum Drüberkommen. Der weiß Boden befindet sich auf eurer Höhe, der aquamarineblaue Boden sind einige der Balkons vier Meter über euch und geben Deckung durch das Geländer.

Karte (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 22.04.2013, 21:56:28
Noch immer wagt Lamira nicht ihren Kopf aus der Deckung in das Sperrfeuer zu halten und als sich ein Schuss durch die Metallplatte brennt und nur im letzten Moment von ihrer Rüstung gestoppt wird, sieht sie erst recht keinen Anlass daran etwas zu ändern. Fluchend bereitet sie den nächsten Schuss vor, um hoffentlich bald einige der Akolyten fallen zu sehen. Zu ihrer Genugtuung stellt sie fest, dass sich zumindest die Wilden nach und nach aus dem Lift bewegen und dem Feind als Ablenkung entgegenstürmen.
Willenskraft gegen Pinning: Misserfolg
Half: Aim
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 22.04.2013, 21:59:35
Erstaulich schnell gewinnt Varna ihre Fassung wieder, nur ihr Servitorbegleiter verharrt starr in der defensiven Haltung, und die Heretek manövriert ihn sanft hinter der gerade angeschmolzenen Deckung. Die Heretek schaut zunächst mithilfe des Mechadendriten aufs Schlachfeld, und als sie sieht, wie der Interrogator offensichtlich etwas vorbereitet, heckt sie einen riskanten Plan aus und tritt aus dem Schatten der Metallplatte hervor, um zu Crane hinaufzuschauen.
Das beinahe diabolische Lachen der abtrünnigen Techpriesterin erschallt für alle Anwesenden plötzlich und übertönt sogar für einen Augenblick fast das Zischen der Laser.
[b]"Crane, großer Held des ruhmreichen Imperiums! Wie er da kauert, hinter all seinen Schoßhunden! Fühlt Ihr Euch so sicher und überlegen? Nur weil Ihr Eure dressierten Köter die Drecksarbeit erledigen lasst! Ihr selbst habt wohl nicht den Mut, Euren ach so verdammenswerten Feinden in die Augen zu sehen, Euch von Angesicht zu Angesicht zu stellen? Weil Ihr Angst habt, Angst, dass [i]Ihr[/i] die Lüge lebt, dass Euer Glaube bröckelt und Ihr wisst, dass Ihr nur ein weiterer Sterblicher seid! Oder kommt, und beweist das Gegenteil, Crane!,"[/b] spottet die Maschinenseherin und fordert den Erzfeind der Ketzertruppe heraus. Sie will ihn provozieren, den richtigen Nerv treffen, ihn von seinem sprichwörtlichen hohen Ross herunterwerfen und zwingen, von der Maschinerie abzulassen und sich herunter zu begeben.

Varna:
Full: 1 N 5 O
Quasseln
Eugenius:
Half: 1 O 1 N
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.04.2013, 23:05:40
Erneut zielt der Astartes auf den Gegner auf der Balustrade und feuert eine Salve auf diesen ab. Von den 2 Hochenergetischen Laserstrahlen scheint einer sogar das ziel zu treffen. Dabei ruft er zu seinem Astarteskollegen: "Ramirez verwickele den anderen oben auf dem Balkon in den Nahkampf, damit das Sperrfeuer weniger wird!"
Halbe Aktion Zielen
Halbautomatisches Feuer auf Rot 1 Treffer 11 schaden DS 7
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 22.04.2013, 23:19:29
Mit einer kurzen Ausweichbewegung versucht der Dark Angel dem Unterdrückungsfeuer auszuweichen, bevor es ihn trifft. Als die Inquisitionsagenten anschließend versuchen gezielte Treffer zu landen sieht der Astartes seine Möglichkeit gekommen und zündet eindruckvoll sein Sprungmodul. In einem großen Sprung setzt Ramirez über die noch kauernden Wilden hinweg auf die Linien der Inquisition zu.
Voll: Bewegung süd-östlich
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 22.04.2013, 23:48:47
Für Uyos

Uyos wird sich bewusst das etwas geschehen muss den sonst werden sie von den Akolythen aus der Sicheren Ferne in Grund und Boden geschossen. Und so lässt er den Bolter in den Tragegurt Fallen und holt den Schweren Flammenwerfer hervor bereit aus der Deckung zu stürmen und den Feind mit Brennenden Promethium zu bedecken.
halbe Aktion: Schweren Flammenwerfer bereit machen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 01:21:22
Der Schuss von Horam sitzt. Er brennt sich mühelos durch das Stahlgeländer und die Rüstung des Mannes dahinter. Er schreit vor Schmerzen auf, als der Laser die Kleidung darunter in Brand setzt und den Akolythen schmerzhaft zu Boden schmettert. Brennend bleibt er dort schwer verletzt liegen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 10:30:52
Ramirez rast mit voller Wucht in Richtung des Akolythen. Dank seines Sprungmoduls erreicht er den ersten Feind ohne Probleme. Mit gezogener Klinge rammt der Astartes in den Feind und versengt seine Klinge in dessen Brust. Durch die Wucht wird dieser zu Boden geworfen und die Kleidung unter der Rüstung wird in Brand gesetzt. Doch Ramirez entdeckt auf mit Schrecken, dass hinter der Balustrade stumm ein Mörderservitor gewartet hat, der ihn geduckt mustert.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 10:44:40
Die beiden brennenden Akolythen sterben unter Qualen, während ihre Kameraden eisern bleiben. Dennoch eröffnen sie weiterhin das Feuer und decken die Wilden ein, während der Rest auf Uÿos und Ramirez schießt. Uÿos sieht sich wie die Wilden dabei einer Salve ausgesetzt. Doch die meisten Salven gehen fehl, schlagen woanders ein und decken nur die Luft mit Geschossen ein. Nur einer der Wilden wird schwer verletzt, als der Laser sich durch seinen Körper brennt, und Ramirez wird getroffen, ehe er reagieren kann. Der Hochenergielaser durchschlägt die Brustpanzerung und verwundet ihn.

Drei weitere Wilden stürmen los und auch der Rest läuft weiter auf den Feind zu. Drei erreichen die Barrikade, aber sie überwinden diese nicht. Crane hingegen schaut zu Varna.
[b]“Lügen ist alles was ihr verbreiten könnt und dennoch steht ihr immer noch dorthin. Wagt euch vor und wir werden sehen wie es ausgeht. Mörder-Servitoren Angriff. Fokusfeuer auf Wilde und Flammenwerfer.“[/b]
Ordnet er an und während der Mörderservitor bei Ramirez aktiv wird, erscheint ein zweiter auf der gegenüberliegenden Balustrade. Er springt runter und stürzt sich in die zweite Reihe von Wilden. Auch Ramirez wird angegriffen, aber die dunklen Götter sind mit ihn, denn sie verfehlen ihn knapp.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 10:45:57
Der Kampf um die Kette

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 3

Uÿos 10

Horam 9

Varna 7

Ramirez 6

Runde 4

Lamira 15

Akolythen 13

Krieger der Königin 12

Interrogator Crane und Gefolge 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Roter Boden stellt Fahrstühle da, die benutzt werden können mit einer vollen Aktion. Die graue Wand bei eurem Fahrstuhl ist die Metallplatte, die ihr als Deckung aufgestellt habt. Sie gibt im Moment 7 Rüstungpunkte als Deckung. Die Barrikaden bei den Akoylthen können mit einem Athletik oder Akrobatik-Wurf übersprungen werden, sonst ist eine halbe Aktion nötig zum Drüberkommen. Der weiß Boden befindet sich auf eurer Höhe, der aquamarineblaue Boden sind einige der Balkons vier Meter über euch und geben Deckung durch das Geländer.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.04.2013, 11:17:53
Noch immer prasseln vereinzelnte Schüsse auf die Metallplatte hernieder, hinter der sich Lamira verbirgt und noch immer wagt sie es nicht ihren Kopf für länger als den Bruchteil einer Sekunde zu zeigen. Dies verschafft ihr zwar ein gewisses Maß an Sicherheit, macht es jedoch gleichzeitig nicht unbedingt leichter irgendetwas zu treffen und der nächste Schuss, der eigentlich einen der Akolyhten treffen sollte, geht fehl und verbrennt nur mit einem Zischen die Luft in der unmittelbaren Nähe des Feindes.
Half: Standardattack, Misserfolg Grad: 1

Willenskraft gegen Pinning: Misserfolg
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.04.2013, 11:45:01
Fast wie auf Komando setzten sich Horam und Uyos in Bewegung und verlassen die Deckung um den Feind auf nähere Distanz zu bekämpfen während Uyos jedoch versucht möglichst schnell die distanz zu überwinden erkennt Horam das der Aufgetauchte Mörderservitor eine zu hohe Gefahr für den träger des Schweren Flammenwerfers darstellt. Deshalb greift er bereits nach kurzer zeit auf die Kräfte des Warps zurück um diesen in einem Sturm Tekekinetischer kräfte zu zerreißen doch anstadt den feind zu zerreißen reißt er einen loch in die unsichtbare trennwand welche die realität und den Warp voneinander trennt und reißt dabei einen Diener des Khorne in diese Welt.
Uyos: Rennen Richtung barrikade

Ich: Halbe Aktion Bewegen
Halbe Aktion Focus Power versemmeln und nen Dämon in diese Welt einladen...
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.04.2013, 13:30:06
"Feigling!," zischt Varna enttäuscht, als der Interrogator nicht auf ihre Provokation eingeht. Sie schaut ein letztes Mal zu Eugenius, der noch immer hinter der Schutzplatte verharrt, als hätte er die Feuerpause gar nicht erst mitbekommen, und packt die Energiesense mit beiden Händen, um im Windschatten der Wilden und ihren schwergepanzerten Mitketzern voranzueilen. [i]"Dann sei es eben drum. Dein Kopf ist trotzdem fällig, Crane!"[/i]
Varna:
Full - run 18 O
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 14:08:49
Der Dämon von Khorne[1] fokussiert Horam mit einem vor Hass triefenden Blick und seine gesamte Aura, die über die Anwesenden schwappt, stinkt förmlich nach Abschau, Blut und Tod. Das Wesen streckt seine lange Zunge heraus und brüllt.
[b]“Ein weiterer törichter Hexer. Dein Schädel wird Khorne gehören und du wirst für deine Taten bezahlen.“[/b]
Ohne weitere Umschweife rast der Dämon auf Horam zu und versengt, bevor dieser reagieren kann, die schmerzende Klinge tief in sein Bein. Das unheilige Schwert schneidet problemlos durch die Rüstung und nur das Schild federt die Wucht ab. Dennoch wird dem Hexer eine tiefe, blutige Wunde geschlagen und der Schmerz lähmt ihn fast.

@Horam: Beintreffer mit 20 Schaden DS 10, also bleiben da 10 übrig, also Krit vom 5 im Bein. Macht Blutverlust und ein Widerstands-Wurf, um nicht dauerhaft einen Punkt Gewandtheit zu verlieren
 1. [img]http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/thumb/2/28/Bloodletter_Daemon.jpg/373px-Bloodletter_Daemon.jpg[/img]
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.04.2013, 18:04:15
Von all dem Schrecken auf der Ebene unter ihm bekommt Ramirez nichts mit als der tote Akolyt von seinem Energieschwert gleitet und er sich auf den Angriff des Mördersevitors vorbereitet. Etwas, das ihm einen schmerzhaften Lasertreffer in die Brust beschehrt. Für einen Moment fühlt der Astartes wie ihm die Luft aus den Lungen gedrückt wird, bevor er sich nach vorne wirft, in einem hoffnungsvollen Angriff, den Servitor vor ihm mit einem schnellen Schlag zu vernichten. Sticht er nach einem der Waffenarme des Monsters.
Rechter Arm treffer: 19 Schaden DS 6
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:12:31
Die Energieklinge dringt schmerzhaft in den Arm des Servitors ein und die Hitze des Energieschwert brennt sich durch Bionik, altes Fleisch und Kabel. Ein verschmorter Geruch tritt auf, während der Servitor eine Imitation von Schmerzensschreien von sich gibt und einen Moment taumelt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:28:10
Das plötzliche Auftauchen des Dämonen erschreckt nicht nur die Ketzer. Auch zwei der Akolythen schauen mit Terror zu dem Wesen. Einer von ihnen bleibt völlig geschockt stehen und murmelt leise vor sich hin. Während der andere laut schreit.
[b]“Nicht...nicht schon wieder.“[/b]
Er verlässt seine Stellung und prescht panisch auf den Fahrstuhl zu, um immer wieder auf den Kogitator zu hämmern, damit dieser sich nach unten bewegt.
[b]“Verdammt, verdammt, verdammt!“[/b]
Brüllt er dabei immer wieder. Seine Gefährten halten aber stand und der Interrogator wie sein Gefährte interessiert der Anblick nicht. Die standhaften konzentrieren jedoch ihr Feuer auf die Wilden direkt vor ihnen. Doch die meisten Schüsse verfehlen und nur ein Wilder wird durch eine Salve förmlich verkocht und verbrannt.

Die Wilden stürmen weiter und auf die Barrikaden um die Inquisitiongehilfen zu stellen. Immer wieder rufen sie.
[b]“Crane Tod. Crane Hass.“[/b]
Und steche nach ihren Feinden, während die drei hinten ihnen den Servitor umstellen. Der Mörderservitor wehrt sich jedoch tapfer. Einer der Akolythen bekommt jedoch einen Speer ab, der mit viel Wucht die Rüstung durchschlägt und das Bein des Mannes schwer verletzt. Die drei Wilden beim Fahrstuhl kauern jedoch weiterhin aus Furcht vor dem Dämonen und dem lange verklungenen Sperrfeuer.

Crane kümmert sich immer noch nicht um den Kampf. Nur die Möderservitoren kämpfen. Ramirez entgeht dem Schlag ohne Probleme, während einer der Wilden schwer verletzt wird durch die messerscharfen Klingen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 18:29:27
Der Kampf um die Kette

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 4

Uÿos 10

Horam 9

Varna 7

Ramirez 6

Runde 5

Lamira 15

Akolythen 13

Krieger der Königin 12

Interrogator Crane und Gefolge 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Roter Boden stellt Fahrstühle da, die benutzt werden können mit einer vollen Aktion. Die graue Wand bei eurem Fahrstuhl ist die Metallplatte, die ihr als Deckung aufgestellt habt. Sie gibt im Moment 7 Rüstungpunkte als Deckung. Die Barrikaden bei den Akoylthen können mit einem Athletik oder Akrobatik-Wurf übersprungen werden, sonst ist eine halbe Aktion nötig zum Drüberkommen. Der weiß Boden befindet sich auf eurer Höhe, der aquamarineblaue Boden sind einige der Balkons vier Meter über euch und geben Deckung durch das Geländer. Violett ist vor Angst erstarrt.

Karte (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.04.2013, 18:47:02
Für Uyos:

Da Uyos noch nicht mitbekommen hat das hinter ihm ein Dämon aufgetaucht ist macht er weiter mit seinem Plan die Feinde in Brand zu setzten also bringt er sich in Position, richtet seinen Schweren Flammenwerfer aus und Betätigt den abzug um einen groß teil der Feinde in glühendes Feuer zu hüllen.
Halbe Aktion: Bewegen 3mal nach rechts oben und 1 mal nach rechts
halbe Aktion: Standartangriff mit dem Flammenwerfer müsste so ausrichtbar sein das alle feinde außer dem Mörderservitor bei Ramirez getroffen werden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.04.2013, 20:13:36
Mit einem erneuten Schlag will Ramirez endlich den Mörderservitor vor ihm vernichten. Die Finte die der Dark Angel versucht ist zu plump um von der Tötungsmaschiene ernst genommen zu werden, jedoch ist die nachfolgende Attacke um so besser gezielt.
Feint: Misserfolg
Angriff: Treffer 24 Schaden DS 6
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 23.04.2013, 20:41:30
Eine Welle aus rotem Schrecken brandet über Varna hinweg, als plötzlich ein blutrünstiger Dämon auf dem Schlachtfeld auftaucht. Jedes vernünftige Denken weicht unsäglichem Schrecken und unkontrollierter Wut. Das Pochen ihres Herzens steigert sich zu einem ohrenbetäubenden Donnern - und dann verschlingt Schwärze das Bewußtsein der Heretek.
Eugenius ergeht es wenig besser; der Anblick und die unnatürliche Ausstrahlung des Dämons wecken ihn aus seiner starren Verteidigungshaltung und der Servitor reißt den Karabiner herum, um aus nächster Nähe eine Salve auf einen der verängstigten, ahnungslosen Wilden abzugeben.

Varna:
Umfallen für 3 Runden
Eugenius:
Salve auf den nächsten Wilden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.04.2013, 21:06:00
Lamira sieht den Dämon durch die Vegrößerung ihres Gewehres und beim Anblick der schrecklichen Kreatur fühlt sie sich auf einmal ganz matt und hilflos. Ihr Blickfeld verengt sich mehr und mehr und die Geräusche der tobenden Schlacht scheinen miteinander zu verschmelzen bis sie nur noch ein dumpfes Pfeifen wahrnehmen kann. Die hässliche Fratze des Dämons ist das Letzte was sie sieht, bevor Schwärze ihren Geist überspült und sie hinter der Metallplatte zu Boden sackt
Ohnmächtig umfallen für eine Runde.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2013, 22:44:27
Ramirezs Klinge wird im Brustkorb des Servitors versengt und der Astartes kann sehen wie das Licht in den Augen der Maschine erlöscht. Leblos gleitet der Körper von dem Schwert und bleibt regungslos liegen.

Die Flammen aus Uÿos Werfen tauchen den Gang einen Moment in ein wahres Flammenmeer. Vier der Akolythen werden verbrannt und drei von ihnen sogar in Flammen gesetzt. Doch auch einer der Wilden wird zu Asche verbrannt und ein weiter steht lichterloh brennend auf der Barrikade. Der Mörderservitor hingegen ist rechtzeitig weggetaucht.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 23.04.2013, 23:54:59
Sich bewusst das möglicherweise sein ende bevorsteht lässt Horam das Hochenergie Lasergewehr fallen um beide Hände für seine Psi Waffe zur Verfügung zu haben. Er nimmt kurz mass und schlägt mit voller Wucht auf den Dämon ein während er sich bereit macht seine Warp Kräfte durch die Waffe zu leiten um dem Dämon bei einem Treffer den Rest zu geben. Sollte der Dämon nach diesem Treffer noch kampfbereit sein so bereitet sich Horam schon darauf vor sein Energieschwert zu ziehen mit dem man wesentlich besser parieren kann als dem Feind auszuweichen
Freie Aktion HE-Laser fallen lassen und dan mit der zweiten hand an die psi helebarde
halbe Aim
Halbe Standartangriff das wäre ein treffer mit 22 Schaden DS 5 wobei der Dämon seine Erhöhten WIB aus dem Dämon trait nicht anrechenern darf
bei treffer: freie focus power würde auser der Dämon hätte eine abartig hohe WK hat 16 E schaden der durch rüstung und WIB durchgeht
wenn der Dämon das ganze überlebt freie Aktion Energieschwert mit der Linken Hand ziehen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:00:13
Horam versenkt die Psiklinge in der Brust des Zerschleichers, ehe dieser so richtig auf die heftige Gegenwehr reagieren kann. Die Hellebarde schneidet ohne Mühe durch die dämonische Haut und zerfetzt das Fleisch darunter. Doch der Hexer weiß es geht um mehr und schickt seine psionische Energie durch den Leiter. Die explosive Kraft rast durch die Adern des Feindes und lässt ihn erzittern. In einer glühenden Explosion wird der Dämon samt seiner Klinge aus dieser Existenz gerissen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:29:45
Mit dem Verschwinden des Dämon gewinnt wenigstens einer der Akolythen die Fassung wieder, während ein weiterer jedoch brennend und schreiend davon läuft. Der Wilde sieht seine Chance und sticht bei dem Speer zu, aber ohne Erfolg. Der Rest der Akolythen fängt sich hingegen trotz des Feuer oder weil sie nicht brennen. Sofort wird Uÿos und einer der Wilden als Vergeltung unter Beschuss genommen, nachdem die Akolythen sich neu formiert haben. Dabei öffnen sie ihre Deckung gegenüber der Krieger der Königin, doch die Rüstungen fangen die Schläge ab. Zumindest zum größten Teil. Doch nur der Wilde wird von einer Salve zerfetzt. Die brennenden Akolythen leiden derweil Qualen durch das Feuer.

Die Wilden stürmen und bedrängen den Mörder-Servitor. Sie koordinieren ihre Angriffe, um größeren Schaden zu zufügen und die Schwachstellen des Gegners auszunutzen. Die Speere rasen heran und stechen immer wieder auf dieselbe Stelle zwischen im Schultergelenk ein. Irgendwann gibt die Panzerung nach und sie schaffen es den Feind zu verwunden. Die Luft wird dem Servitor rausgedrückt und er schwankt. Am Fahrstuhl kauern sie noch immer und auf den Barrikaden stirbt ein weiterer Wilder durch das Feuer. Der zweite jedoch stürzt sich wieder auf den Feind und sticht erfolglos zu.

Crane knirscht mit den Zähnen.
[b]“Mörder-Servitor. Flammenwerfer.“[/b]
Danach zieht er in einer schwungvollen Bewegung seine beiden Waffen und gibt einen einzelnen Schuss auf Ramirez ab, um den Astartes zu behindern, während der Mann neben ihn weiter ruhig bleibt. Das Geschoss schlägt krachend in Ramirez Brust ein und lässt den Astartes einen Moment wild durch die Luft wirbeln. Der Mörder-Servitor scheint zu schwach vom Treffer, um zu reagieren und schlägt Wild nach einem der Feinde, um diesen geräuschvoll aufzuschlitzen und seinen Körper zu Boden klatschen zu lassen. Als Crane das sieht, schüttelt er den Kopf.
„Thessilan. Ihr müsst wohl.“
Der Mann neben ihm nickt und konzentriert sich. Aber noch scheint nichts zu passieren.

@Ramirez: 1 Treffer mit 13 Schaden DS 4 an der Brust, also 1 Schaden kommt durch, also Krit von 2, also 1 Meter zurückgeworfen und 1 Erschöpfungsstufe. Zu Boden geht ja schlecht wegen Sprungmodul.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 01:30:24
Der Kampf um die Kette

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 5

Uÿos 10

Horam 9

Varna 7

Ramirez 6

Runde 6

Lamira 15

Akolythen 13

Krieger der Königin 12

Interrogator Crane und Gefolge 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Roter Boden stellt Fahrstühle da, die benutzt werden können mit einer vollen Aktion. Die graue Wand bei eurem Fahrstuhl ist die Metallplatte, die ihr als Deckung aufgestellt habt. Sie gibt im Moment 7 Rüstungpunkte als Deckung. Die Barrikaden bei den Akoylthen können mit einem Athletik oder Akrobatik-Wurf übersprungen werden, sonst ist eine halbe Aktion nötig zum Drüberkommen. Der weiß Boden befindet sich auf eurer Höhe, der aquamarineblaue Boden sind einige der Balkons vier Meter über euch und geben Deckung durch das Geländer. Violett ist vor Angst erstarrt. Alle Akolythen außer Grün und lila brennen.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 24.04.2013, 01:39:44
Während die Maschinenseherin in der tröstenden Umarmung der Bewußtlosigkeit liegt, nimmt ihr Servitor den zuvor anvisierten Wilden unter Beschuss. Die sonst emotionslosen Züge des Halb-Maschinenwesens wirken mörderisch verzerrt, als er die Waffe auf den angeblichen Feind entlädt, den rudimentären Verstand mit nichts als Blutgier gefüllt. So wütend sind die Angriffe, so unpräzise sind sie auch, und der bebende Eugenius streut die Schüsse zu weit, um den Kriegern der Königin selbst aus dieser kurzen Entfernung gefährlich zu werden.
Varna: rumliegen
Eugenius: Salve auf den nächsten Wilden und verfehlen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 01:45:42
Uyos rückt langsam weiter vor und möchte die Gegner gerade mit einer weiteren Flammensalve eindecken als die Pilotflamme erlischt und der Schwere Flammenwerfer den Geist aufgiebt.  Nachdem der Dämon besiegt ist muss sich Horam daran machen näher an den Feind zu gelangen und so setzt er sich stampfend in bewegung und rennt in richtung der Barrikade
Uyos: Halbe Aktion weiter richtung barrikade damit die wilden beim Mörderservitor nicht mit abgefackelt werden
Halbe Aktion: den Flammenwerfer Jammen

Ich Rennen richtung barrikade wenn möglich zum Mörderservitor in den Nahkampf
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 10:00:01
Lamira erwacht mit einem Keuchen aus der Bewusstlosigkeit und rappelt sich rasch auf. Anhand des Geschehens kann sie schnell feststellen, dass sie allerhöchstens ein paar Sekunden weggetreten war. Von dem Dämon ist keine Spur mehr geblieben, aber wenn sie die Augen schließt glaubt sie noch immer wie aus weiter Entfernung die Fratze der scheußlichen Kreatur zu sehen und ihre Hände sind leicht zittrig, als sie erneut ihre Waffe ansetzt um ein Ziel zu finden. Das Sperrfeuer hat aufgehört und endlich hat sie erneut eine Chance den Interrogator zu erwischen.
Half: Aufstehen
Half: Aim
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 24.04.2013, 11:57:47
Schwer trifft ihn das explodierende Boltgeschoss in die Brust, bevor Ramirez auf den hinterhältigen Schuss von Crane reagieren kann. Dennoch ist der Dark Angel besonnen genug den sich konzentrierenden unbewaffneten Menschen neben dem Interrogator zu bemerken. Mit seinem gewaltigen Stimmvolumen ruft Ramirez über den Schlachtenlärm hinweg: [b]"Ich werde euch den Kopf abschlagen Crane! Und anschließend werde ich mir den des Verräters Lion El'Jonson holen! Für die Rache!"[/b] Und mit den letzten Worten zündet der gefallene Engel sein Sprungmodul zum Sturmangriff. In einem leichten Bogen rast der Astartes auf die beiden Männer am Kogiator zu. Jedoch ist nicht Crane das Ziel, sondern der Mann neben ihm und der Astartes kommt gerade außerhalb der Schlagdistanz des Interrogators zum stehen.

Sofort fährt das Energieschwert des Astartes auf den Mann hinab um kurzen Prozess mit einer solch unbekannten Variablen zu machen.

Charge: Treffer 19 Schaden DS 6
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:11:25
Als Ramirez heran fliegt, wirkt der Mann mit der Augenbinde einen Moment konzentrierter. Der Astartes spürt plötzlich ein Kribbeln im Kopf und eine leiser Schrei, der immer lauter werdend in seinem Schädel wiederhallt. Doch ehe etwas schreckliches passieren kann, verklingt es wieder und Ramirez schüttelt es ab. Der Mann merkt dies ebenfalls und duckt sich im letzten Moment, um der Klinge des Astartes zu entgehen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:35:22
Einer der Akolythen feuert mit einer Salve den letzten Krieger der Königin von der Barrikade und weist die anderen an.
„Formieren und ignoriert das Brennen der Flammen. Sie sind lediglich Schmerzen der Reinigung. Tötet die Ketzer.“
Die Worte zeigen Wirkung, denn alle bis auf einen formieren sich an der Barrikade neu. Der vor Angst erstarrte, erwacht wie aus einer Trance und bemerkt erst jetzt, dass er brennt. Panisch rennt er davon und scheint völlig außer sich. Der Rest jedoch eröffnet unter Schmerzen des Feuer. Viele Schüsse gehen daneben, doch einer trifft Uÿos ins Bein, ehe dieser Ausweichen kann. Die Rüstung am Bein wird durchschlagen und erneut spürt er den Schmerz der Verbrennung.

Die Wilden koordinieren sich weiter mit merkwürdigen kehligen Tierlauten und fokussieren ihre Angriffe immer wieder auf Schwchstellen des Servitors. Immer wieder hämmern die Speere gegen den Kopf des Feindes und irgendwann wird das bionische Auge durchbrochen und das Hirn des Feindes aufgespießt. Einer der Wild rast sofort heran und schneidet mit einem kruden Messer unter viel Mühe den Kopf ab, der nun als Trophäe auf dem Speer ruht. Immer wieder rufen sie laut.
[b]“Crane Tod, Crane Hass!“[/b]
Die verbleibenden am Fahrstuhl kauern immer noch. Nur einer erhebt sich endlich und wirft sich auf Eugenius, um seine wilde Schussorgie zu beenden. Aber noch durch den Wind verfehlt der Krieger sein Ziel.

Thessilan fokussiert erneut seinen Geist.
„Sterbt Verräter am Gott-Imperator und möge dein unreiner Verstand durch seine Erleuchtung gereinigt werden.“
Wieder spürt Ramirez das Kribbeln, die schrecklichen Schreie. Sie quellen an und sein gesamter Kopf beginnt an zu vibrieren, zu schmerzen und nur im letzten Moment rast er ein Stück zurück, um den Mann aus der Konzentrieren zu werfen. Der Astartes ist knapp dem tödlichen psionischen Angriff entgangen. Als Crane das sieht, stürmt er heran und schießt die Boltpistole auf Uÿos ab, während sein Energieschwert nach Ramirez schlägt.
„Ihr seid der Verräter und werdet es nie begreifen. Ihr seid erbärmlich, vor allem für einen Astartes. Ihr suhlt euch in selbst Verleumdung, weil ihr die Wahrheit nicht ertragen könnt, Gefallener.“
Ramirez entgeht knapp seinem Tod, aber das Boltgeschoss schlägt in Uÿos' Brust ein. Die Servorüstung wird mit Mühe durchschlagen und die Wucht der Explosion schleudert ihn trotz der schweren Rüstung einige Meter zurück. Hart schlägt er auf den Boden auf und liegt einen Moment wie eine Schildkröte auf dem Rücken.

@Uyos: Ein Treffer mit 3 Schaden und einer mit 4, der mit vier macht kritischen Schaden von 1 und schleudert dich 4 Meter zurück, zu Boden und verursacht 4 Erschöpfungsstufen. Alles eingetragen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 12:38:07
Der Kampf um die Kette

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 6

Uÿos 10

Horam 9

Varna 7

Ramirez 6

Runde 7

Lamira 15

Akolythen 13

Krieger der Königin 12

Interrogator Crane und Gefolge 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Roter Boden stellt Fahrstühle da, die benutzt werden können mit einer vollen Aktion. Die graue Wand bei eurem Fahrstuhl ist die Metallplatte, die ihr als Deckung aufgestellt habt. Sie gibt im Moment 7 Rüstungpunkte als Deckung. Die Barrikaden bei den Akoylthen können mit einem Athletik oder Akrobatik-Wurf übersprungen werden, sonst ist eine halbe Aktion nötig zum Drüberkommen. Der weiß Boden befindet sich auf eurer Höhe, der aquamarineblaue Boden sind einige der Balkons vier Meter über euch und geben Deckung durch das Geländer. Alle Akolythen außer Grün und lila brennen.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 13:06:51
Der Kampf zwischen Ramirez, Crane und dem anderen Mann spielt sich leicht vergrößert in Lamiras Zielfernrohr ab und schon will sie den Kopf des Interrogators anvisieren, als ihr auffällt wie der Astartes wie unter einem unsichtbaren Angriff für einen Moment ins wanken gerät und die Scharfschützin flucht, als Crane diese Erschütterung fast erfolgreich ausnutzt um den Astartes schwer zu treffen.
"Verfluchte Scheiße.", murmelt sie und leckt sich über die Lippen, versucht das Dilemma zu lösen, dass sich ihr jetzt bietet. Nach der dämonischen Beschwörung wurde ihr abermals nur zu deutlich vor Augen geführt wie gefährlich ein entfesselter Psioniker ist, aber andereeseits hieße es erneut den langersehnten Schuss auf den Interrogator aufzugeben, sollte sie sich dazu entschließen diese neue Bedrohung zu beseitigen.
Lamiras Fadenkreuz bewegt sich langsam zwischen den beiden Feinden hin und her und nach wenigen Sekunden des Zweifels, die sich für sie selbst wie Minuten anfühlen, zoomt sie an den Kopf des Psionikers heran und entlädt ihre Waffe in einem kräftigen Blitz auf der Maximalstufe.
[b]"Hol dir Cranes Kopf!"[/b], brüllt sie ihre Ermutigung über den Schlachtenlärm hinweg zu Ramirez und macht sich gleichzeitig erneut zum Feuern bereit. Als sie gerade wieder anlegen will fällt ihr auf wie einer der Wilden versucht den wildgewordenen Servitor mit seinem Speer aufzuspießen. Die noch bewusstlose Techpriesterin wäre davon vermutlich ganz und gar nicht begeistet, bedenkt man einmal mit welcher seltsamen Hingabe sie in der Vergangenheit versucht hat ihren Servitor vor Schaden zu bewahren. Für Lamira sieht Eugenius zwar nicht besonders wertvoll aus, aber es ist offensichtlich, dass Varna das anders sieht und das ist alles worauf es wirklich ankommt. [b]"Hey, benutz die stumpfe Seite um ihn niederzuschlagen![/b], weist sie den Wilden zurecht.

Full: Called Shot auf den Kopf des Psionikers: Erfolg Grad: 4
Schaden: 31, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 24.04.2013, 13:10:33
Mit einem langen Schwung versucht Ramirez den Psioniker zu treffen, doch hat der Astartes den Nahkampf mit dem Interrogator unterschätzt und so muss er seinen Angriff ins Leere gehen lassen um nicht in das tödliche Energieschwert des Mannes zu geraten. "Der Löwe hat uns Verraten als unsere Brüder auf Caliban niederregneten. Und ihr wollt die Wahrheit kennen, indem ihr an die Lehren von Lorgar, die Lectitio Divinitatus, glaubt?" Für einen Moment blicken sich die beiden Kontrahenten in die Augen als ihre Schwerter sich kreuzen und der schwer verwundete Astartes ein hämisches Lachen von sich gibt: "Ich bewundere euren Umgang mit der Klinge Interrogator, doch ist dieser nicht genug um einen halb-toten Astartes niederzustrecken. Ich hätte mehr von einem Mann erwartet, der mich sicher an die Absolutionspriester des Felsens ausliefern soll."
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 24.04.2013, 13:26:55
Ohne Varnas Wissen - die Maschinenpriesterin liegt noch immer besinnungslos am Boden - sieht sich Eugenius in seiner mörderischen Schießorgie bedrängt und lässt den Laserkarabiner klappernd zu Boden fallen. In einer umständlichen Bewegung zieht der Servitor die an seinem Rücken hängende Streitaxt und schwingt die Waffe wuchtig, doch miserabel gezielt nach dem Wilden, der ihn angegriffen hat.
Varna - rumliegen Runde 3
Eugenius - Free: Karabiner fallen lassen; Half: Axt ziehen; Half: Standardangriff
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 14:39:23
Ich:

Nachdem die Wilden den Mörderservitor bereits getötet haben Stürmt Horam weiter, bereit sich als Nächstes um die Akolythen zu kümmern. Er versucht mit einem Sprung über die Barrikade zu gelangen und so die Feinde am weiter schießen zu hindern. Derweil zieht er weiter eine deutliche Blutspur hinter sich her.
Run zwischen die Akolythen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 14:46:12
Uyos:

Uyos hingegen sieht ein das sein plan mit dem Schweren Flammenwerfer nicht mehr aufgeht und lässt diesen fallen um wieder zum Bolter zu greifen und eine gezielte Salve den nicht brennenden Akolythen abzugeben.
Frei waffe fallen lassen
frei waffe ziehen
halbe zielen
halbe Halbautomatisch auf den nicht brennenden Akolythen 3 treffer je DS 4 und 11, 12, 9 Schaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 15:09:48
Lamira gut gezielter Schuss feuert los, durchschlägt mit Leichtigkeit die unsichtbare Wand kurz vor dem Feind, die kurz wabert, und lässt den Kopf des Psioniker in einem feurigen Inferno platzen. Der Leichnam sackt tot auf den Boden und der Gegner hat sein Leben ausgehaucht.

Die Bolter des ehemaligen Aspiranten kracht los. Drei Schuss schlagen ein. Einer wirkungslos in die Barrikade, während die anderen beiden den Arm des Akolythen streifen. Er wird schwer verletzt, aber nicht niedergeschlagen, da die Plattenrüstung ihn vor einem schnellen Tod bewahrt.

Horams Lauf wird eh durch die Barrikade gestoppt und er kommt kurz vor den Akolythen zum Stehen. Eine gefährliche Position, während das Blut weiterhin fließt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 15:28:04
Zwei der brennenden Akolythen verlieren weiterhin die Fassung und laufen kopflos, vor Schmerzen schreiend umher. Der Rest hält jedoch tapfer die Stellung. Zwei eröffnen aus nächster Nähe das Feuer auf Horam. Zwei Salven jagen auf den Astartes zu, während der dritte alle Kraft zusammen nimmt, trotz des Feuers auf den Aspiranten der Salamanders anzulegen. Aber das Chaos der Schlacht scheint an ihren Nerven zu ziehen und die Schüsse verfehlen trotz der kurzen Reichweite. Doch sie wissen auch was sie erwartet und lassen die Gewehre fallen, um ihre Energieschwerter zu ziehen. Das Feuer frisst sich langsam, aber beständig durch ihren Körper. Noch stehen aber alle tapfer.

Die Wilden folgen ihn Horams Schatten und ein weiterer stürzt sich auf Eugenius, während der letzte immer noch kauernd wartet. Sie scheinen sich unsicher über Lamiras Befehle und greifen an. Jedoch ist nicht ersichtlich, ob um den Servitor zu töten oder zu betäuben, denn keiner der Angriffe zeigt Wirkung.

Crane bleibt einen Moment stumm und schaut zur Leiche des Psionikers.
„Er hat seinen Dienst erfüllt.“
Danach konzentriert der Interrogator sich jedoch auf Ramirez und macht sich bereit für einen weiteren Angriff.
„Ihr glaubt das allein macht unseren Glauben aus? Ein Stück Papier? Ein Mann kann Verdammens wert sein, aber damit nicht jede seiner Ideen und ihr bezeichnet uns als engstirnig. Ihr der an der Seite des Gott-Imperators gestanden hat, sollte um seine Göttlichkeit wissen. Aber nein ihr verratet alles wofür ihr steht und glaubt euch überlegen. Ihr werdet vergehen und fallen. Unterschätzt niemals eure Gegner Gefallener. Aber dies tut ihr ja zu gerne.“
Der Inquisitor täuscht eine Finte an, aber der Astartes durchschaut sie rechtzeitg, um darauf zu reagieren. Aber Crane ist dem gewappnet und schlägt mit der Klinge zu, während gleichzeitig das Feuer der Boltpistole erklingt. Der Astartes reagiert zu langsam und obwohl der Schuss vorbei geht, spürt er den Schmerz in seinem Bein. Sein Blick verengt sich und einen Moment wirkt es, als würde seine Welt zusammenbrechen. Aber dann findet er seine innere Kraft und kommt vom Rand der Bewusstlosigkeit zurück. Sein Bein pocht dennoch stark und er wusste es war eine schwere Wunde. Crane gibt ein zufriedenes Lachen von sich.

@Ramirez: Au das war ein Treffer mit 18 Schaden DS 5 ins Bein. Damit werden 10 abgezogen, bleiben 9 übrig. Ohne Infamiepunkt wärst du tot und selbst mit könnte es dein Bein kostet.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 15:29:16
Der Kampf um die Kette

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 7

Uÿos 10

Horam 9

Varna 7

Ramirez 6

Runde 8

Lamira 15

Akolythen 13

Krieger der Königin 12

Interrogator Crane und Gefolge 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Roter Boden stellt Fahrstühle da, die benutzt werden können mit einer vollen Aktion. Die graue Wand bei eurem Fahrstuhl ist die Metallplatte, die ihr als Deckung aufgestellt habt. Sie gibt im Moment 7 Rüstungpunkte als Deckung. Die Barrikaden bei den Akoylthen können mit einem Athletik oder Akrobatik-Wurf übersprungen werden, sonst ist eine halbe Aktion nötig zum Drüberkommen. Der weiß Boden befindet sich auf eurer Höhe, der aquamarineblaue Boden sind einige der Balkons vier Meter über euch und geben Deckung durch das Geländer. Alle Akolythen außer Grün und lila brennen.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 15:50:15
[i]"Einer am Boden aber der Wichtigste steht noch... komm her, Crane."[/i], Lamira leckt sich über die Lippen und schüttelt ihren Arm aus, um sich erneut in eine lockere aber konzentrierte Feuerposition zu begeben. Ein letztes Mal faucht sie auch die verbliebenden Wilden im Fahrstuhl an endlich etwas Nützliches zu tun.
"Schlagt den Servitor bewusstlos und dann kämpft endlich gegen den wirklichen Feind! Vielleicht habt ihr noch eine Chance euch zu beweisen bevor das alles hier vorbei ist!"

Full: Aim
Free: Die Wilden dazu aufrufen Eugenius nicht aufzuspießen!
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 15:51:18
Nachdem er mit dem Sprung gescheitert ist steigt er diesmal gezielt über die Barrikade und konzentriert seine kraft des Warpes erneut hierzu lässt mit einem kurzen Gedanken den Psi Schild fallen um sein volles potential gegen die Akolythen richten zu können. Mit einem Schlag entläd sich die gesammelte kraft gegen den ihm am nächsten stehenden Akolythen um diesen zu zerschmettern doch dabei spürt Horam wie die Macht des Warp Einfluss auf seinen Körper nimmt.
halbe Aktion: über die Barrikade klettern
halbe Aktion: Telekinetic storm auf den nächsten Akolythen DS 0 16, 17, 18 Schaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 24.04.2013, 16:36:36
Alles dreht sich, als Varnas Bewußtsein langsam zurückkehrt. Die Mechanicus-Implantate in ihr reagieren automatisch und beschleunigen ihr Herz, und nach kaum einer Sekunde rappelt sich die Maschinenseherin auf, auch wenn ihre Erinnerung etwas länger braucht, um das Geschehen zu rekonstruieren. Noch immer hallen das an Panik grenzende Schreckensgefühl und die Paranoia in ihrem Geist nach, doch zumindest glaubt sich die Heretek wieder unter Kontrolle zu haben.
Die Abtrünnige sieht nach vorne und stellt fest, dass die Schlacht bereits an der Barrikade und dahinter tobt; Kampfgeräusche hinter ihr zwingen sie jedoch, den Kopf umzudrehen. Erschrocken bemerkt sie, dass Eugenius sich kräftigen Axtschwüngen gegen etwas wehrt, Lamira jedoch weiterhin auf den Feind vorne zielt. [b]"Was passiert da?!,"[/b] ruft die Fabrikweltlerin mit offensichtlicher Besorgnis in der Stimme, hin und hergerissen zwischen dem Verlangen, Cranes Kopf zu holen, und dem Bedrüfnis, nach ihrem Servitor zu sehen. Energisch wickelt sie den schalartig um die Schultern geschlungenen Mechadendriten auf, um den optischen Sensor auf Eugenius zu richten, und geht langsam auf die Barrikade zu, bereit, jederzeit umzukehren.

Varna:
Half - aufrappeln
Half - 3 O
Eugenius:
Full - Kompromißloser Angriff
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.04.2013, 17:37:54
Mit einem markerschütternden Schmerzensschrei taumelt Ramirez etwas zurück, als der Interrogator durch seine Deckung bricht und das Energieschwert in sein Bein versenkt. Um ein Haar, so war sich Ramirez sicher, ist er gerade eben dem sicheren Tod entgangen, als er sich auch schon dem nächsten Ansturm seines Gegners erwähren muss. Der Astartes wusste, dass er solch einen Treffer nur mit purem Glück überlebt hat. "Ich hasse es zugeben zu müssen, doch ihr werdet es nicht sein der mich tötet." lacht der Astartes dem Mann ins Gesicht, bevor er mit einem Schritt nach hinten von der Empore hüpft. Sein Sprungmodul lässt ihn dabei direkt neben den schreiend umherrennenden Akolyten aufsetzen, außerhalb der Sichtweite Cranes.
Full: Disengage 4m nach unten
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 24.04.2013, 17:39:56
Uÿos rennt weiter vor und versucht endlich die immer noch brennenden Feinde in Nahkampfreichweite zu bekommen.
Während er in seiner schweren Rüstung vorstürmt, lässt erneut seinen Bolter sprechen, um eine halbautomatische Salve in den Körper des Acolythen vor ihm zu schießen.

Halbe Runde - Zum Fahrstuhl bewegen...
Halbe Runde - Halbautomatisch auf den nicht brennenden Akolythen (Schaden 13 X DS 4)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 17:55:39
Eugenius versengt in seinem Rausch die Axt in der Schulter des Krieges und verwundet diesen schwer.

Uÿos' Geschoss explodiert direkt neben dem Kopf des Akolythen und etlichen Splitter werden in den Kopf gerissen. Aber dank des Helms stirbt der Mann nicht, sondern entgeht knapp dem Tod.

Der zweite nicht brennende Akolyth hingegen wird von den telekinetischen Geschossen zerrissen. Es bleibt nichts als zerschmettertes Fleisch, Knochen und Blut zurück.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 17:58:12
bc40 = 40 ≥ 85 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 18:16:22
Einer der brennenden Akolythen geht mit einem Schrei zum Boden, während der andere realisiert, dass Ramirez direkt in seiner Nähe gelandet ist, um vor Crane zu flüchten. Er lässt das Gewehr fallen, rammt sich eine Spritze in das Bein und zieht in einer flussigen Bewegung das Energieschwert, um nach Ramirez zu schlagen. Aber der Schlag verfehlt zu seinem Glück.
Der einzige, andere kampffähige Mann geht auf Horam an zu und schlägt mit der Klinge nach dem Marine. Der Astartes kann jedoch im letzten Moment zur Seite ausweichen, sonst wäre es vielleicht sein Tod gewesen. Der brennende Feind direkt vor ihm flieht hingegen in blinder Panik, aber Horam kann keinen Treffer anbringen. Zwei der brennenden Akolythen fallen tot zu Boden und verbrennen elendig in den Flammen.

Die Wilden sind noch unsicher, schlagen aber gegen Eugenius. Der Stock trifft den Servitor voll gegen den Kopf. Aber geschützt in einer Plattenrüstung und mehr Maschine als Mensch erweist sich dieses Unterfangen als schwer. Die Wilden schüttelt den Kopf und rufen.
[b]“Schädel zu dick.“[/b]
Der Rest hingegen geht auch auf die Barrikaden, um Cranes Kopf zu fodern. Nur einer schafft es drüber und der Rest bleibt vor dem Akolythen stehen, um nach diesem zu stechen. Einer trifft auch, aber die primitive Waffe prallt an der Rüstung ab.

Crane verfolgt das Schauspiel.
„Feigling.“
Sagt er Ramirez nur hinterher und schaut einen Moment über die Schlacht, die sich gegen ihn wendet. Aber er kennt seine Aufgabe.
„Ihr werdet niemals gewinnen. Vielleicht werde ich fallen, aber ich werde genug von euch mitnehmen und die Inquisiton wird euch finden, denn ihr steuert direkt in ihre Arme. Erlebt das reinigende Feuer und vergeht.“
Ohne zu zögern, springt der Interrogator mit einem Satz nach unten und sticht den Wilden direkt vor sich ab, während das Boltgeschoss der Pistole los knallt. Es schlägt mit voller Wucht in Horams Brust ein. Es durchschlägt die Rüstung und zerreißt das Fleisch darunter, schickt lähmende Schmerzen durch den Körper des Astartes und fügt ihm weitere schwere Wunden zu. Er kracht zu Boden und kämpft damit bei Bewusstsein zu bleiben.

@Horam: 13 Schaden DS 4, in die Brust. Also werden 11 abgezogen, bleiben 2 übrig, also ein Krit von 7. Du wirst zu Boden geworfen, blutest noch mehr, bist 3 Runden betäubt und muss einen Widerstands-Wurf machen, um nicht bewusstlos zu werden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 18:18:26
Der Kampf um die Kette

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 8

Uÿos 10

Horam 9

Varna 7

Ramirez 6

Runde 9

Lamira 15

Akolythen 13

Krieger der Königin 12

Interrogator Crane und Gefolge 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Roter Boden stellt Fahrstühle da, die benutzt werden können mit einer vollen Aktion. Die graue Wand bei eurem Fahrstuhl ist die Metallplatte, die ihr als Deckung aufgestellt habt. Sie gibt im Moment 7 Rüstungpunkte als Deckung. Die Barrikaden bei den Akoylthen können mit einem Athletik oder Akrobatik-Wurf übersprungen werden, sonst ist eine halbe Aktion nötig zum Drüberkommen. Der weiß Boden befindet sich auf eurer Höhe, der aquamarineblaue Boden sind einige der Balkons vier Meter über euch und geben Deckung durch das Geländer. Alle Akolythen außer Grün und lila brennen. Ramirez befindet sich unter dem Balkon und nicht auf ihm.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Horam der Finstere am 24.04.2013, 18:29:36
Von dem Unerwarteten Schuss getroffen sinkt Horam Bewusstlos zu Boden.
Bewusstlos sein
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 18:31:52
Mit einem lauten Zischen entlädt sich Lamiras Waffe, aber ihr Schuss verfehlt das Ziel, als Crane sich gerade im falschen Moment etwas zur Seite bewegt.  Es scheint fast so als hätte sich irgendetwas gegen sie verschworen und so langsam fällt es ihr relativ schwer ihre Beherrschung zu wahren. "Das kann doch nicht wahr sein...", flucht sie und zwingt sich erneut zur Konzentration. Solange ihre Gefährten und die Krieger der Königin ein Hindernis für die Inquisition zwischen ihr und ihrem Ziel darstellen wird sie noch reichlich Gelegenheitten dafür haben endlich zu ihrem Ziel zu kommen. Oder zumindest kann sie sich dies noch erfolgreich einreden.
Full: Called Shot, Misserfolg Grad: 2
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.04.2013, 18:48:22
Sich dem plötzlich zur Besinnung gekommenen Akolyten erwehrend versucht Ramirez ein schlecht ausgeführtes Täuschungsmanöver und anschließend blitzartig Zuzustoßen.
Feint: Fehlgeschlagen
Angriff: Erfolg 25 Schaden DS 6
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 24.04.2013, 18:58:49
Crane war ein mutiger Mann, der sich selbst im Zeichen einer drohenden Niederlage keine Schwäche zeigte. Unverwundet hatte er sich mitten hinein unter die Astartes gestürzt und Horam mit seiner schrecklichen Boltpistole zu Boden geschickt. Ob tot oder betäubt, Uÿos würde es nicht dem Zufall überlassen und rennt auf die Barrikade zu, nicht jedoch, um diese zu überwinden und sich in die Energieklingen seiner Feinde zu stürzen, sondern um seine tödlichste Waffe aus nächster Nähe abzufeuern und denen ein Ende zu bereiten, die das Feuer seines Flammenwerfers und den Zorn der Astartes überlebten. [i]"Das Feuer! Karnak Zul hatte die Wahrheit gesprochen... Dieser Mann würde sie direkt dort hin steuern."[/i] Aber in diesem Moment stört es den Krieger nicht, dass die meisten ihn wohl nur für verückt hielten. Es gab nur einen Weg: Nach forne! Er würde Crane und jeden seiner Schergen überwinden um das Schiff auf einen anderen Kurs zu bringen.
Ohne nach hinten zu sehen ist Uÿos erbost darüber, dass außer einerhandvoll Erbärmlicher aus den Reihen der Königin und natürlich den Astartes niemand so recht an der Schlacht teilzunehmen scheint... [i]"Sie wollten ja unbedingt in die Falle hinein tappen... Und nun bangen sie um ihre feisten Leben..."[/i] Er hat weder den Dämon, noch den daraus resultierenden Amoklauf von Varnas Servitor mitbekommen. "Alles muss man selber machen..." flucht er vor sich hin, während er gegen die Schmerzen und die sich bemerkbar machende Erschöpfung ankämpft. Mir Respekt achtet er dabei auf die Mündung von Cranes Bolter, der schon zum zweiten Mal einen Servorüstungsträger von den Beinen geworfen hat. Er hofft inständig, dass Scarnas erbärmlicher Haufen das tut, wofür er gut ist... Das Feuer auf sich zu ziehen und als Kanonenfutter drauf zu gehen...

Full: Rennen (bis zur Absperrung, von der ich ja evtl. auch profitiere)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Jared am 24.04.2013, 19:04:34
Varna sieht das Eugenius immer noch in Gefahr ist, aber der Vormarsch der Ketzer scheint ebenfalls zum Stehen zu kommen. Sie wirft nur einen letzten Blick zu den Wilden.
[b]“Ihr müsst fest drauf schlagen und wehe ihr tötet ihn. Dann werdet ihr fallen.“[/b]
Nach diesem Ausbruch bemüht sich die Techpriesterin ebenfalls Crane zu stellen, um dessen Kopf mit ihrer Energiesense von seinen Schultern zu trennen. Egenius hingegen schwingt ungehindert die Axt weiter und trifft den Boden mehrmals.

Volle Aktion: Rennen für Varna
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:07:30
Der Akolyth mit einem möderischen Blick pariert den Schlag des Astartes mit einer übermenschlichen Geschwindigkeit. Die Pupillen des Mannes sind weit aufgerissen und seine Muskeln angespannt bis zum Reißen. Aber er hält stand.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:24:34
Der Akolyth lacht weiter und blutige Adern werden durch den Helm in seinen Augen sichtbar. Doch er kämpft weiter mit Ramirez und tauscht Schlag um Schlag aus, um den Astartes zu töten. Er wird zwar schwer bedrängt, aber noch kann Ramirez sich halten. Der Akolyth jedoch murmelt nur vor sich hin.
„Stirb, stirb, stirb, stirb, stirb.“
Der andere hingegen versucht die Wilden davon abzuhalten die Barrikade zu erklimmen. Das Schwert rast herum, aber die Wilden ducken sich rechtzeitig weg, um nicht den Kopf zu verlieren.

Die Wilden verstehen Varnas Worte oder fühlen sich eingeschüchtert und tatsächlich schafft es einer den Servitor so hart am Kopf zu treffen, dass dieser mit einem lauten Quietschen nach hinten umfällt und bewusstlos liegen bleibt. An der Barrikade hingegen entbrennt der Kampf zwischen den Kriegern von Scarna und den Akolythen. Einer versucht neben Horam die Barrikade zu überspringen, aber er scheitert mit einem kleinen Sturz und hievt sich mühsam hoch. Der Rest sticht nach dem Akolythen vor ihm, aber die Rüstung erweist sich als zu widerstandsfähig für ihre Waffen, zumindest noch.

Crane läuft zum nächsten Wilden und rammt ihm die Energieklinge in die Brust. Der Krieger stirbt jedoch nicht sofort, sondern bindet den Mann einen Moment im Nahkampf. Doch im selben Moment feuert er auch ein Boltgeschoss aus nächster Nähe auf Uÿos ab. Dank seiner großen Statur hilft die Deckung ihm weniger als die flinken Akolythen und das Geschoss schlägt ihn die Brust ein. Die Wucht verursacht etliche Prellungen, aber keine schweren Verletzungen.
„Ihr seid der erbärmlichste diesen gesamten Haufens, Fehlschlag.“
Wirft Crane dabei Uÿos entgegen.

@Uyos: Treffer mit 10 Schaden DS 4 in der Brust, also 2 Schaden kommen durch. Kein Krit.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 19:26:43
Der Kampf um die Kette

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 9

Uÿos 10

Horam 9

Varna 7

Ramirez 6

Runde 10

Lamira 15

Akolythen 13

Krieger der Königin 12

Interrogator Crane und Gefolge 11

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Beschreibung: Siehe Inplay. Roter Boden stellt Fahrstühle da, die benutzt werden können mit einer vollen Aktion. Die graue Wand bei eurem Fahrstuhl ist die Metallplatte, die ihr als Deckung aufgestellt habt. Sie gibt im Moment 7 Rüstungpunkte als Deckung. Die Barrikaden bei den Akoylthen können mit einem Athletik oder Akrobatik-Wurf übersprungen werden, sonst ist eine halbe Aktion nötig zum Drüberkommen. Der weiß Boden befindet sich auf eurer Höhe, der aquamarineblaue Boden sind einige der Balkons vier Meter über euch und geben Deckung durch das Geländer. Alle Akolythen außer und lila brennen. Ramirez befindet sich unter dem Balkon und nicht auf ihm.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.04.2013, 19:56:07
Kurz ist der Astartes von der immensen Geschwindigkeit des Akolyten überrascht, bevor er selbst eine Serie von Schlägen, Paraden und Finten vollführt. Die überlegene Körpergröße und Stärke des Astartes lassen den Mann vor ihm dabei unter schweren Schlägen erzittern. Ramirez meint eine Finte korrekt durchgeführt zu haben und setzt zu einem schnellen Hieb mit seinem Energieschwert an.
Halb: Finte Erfolg Grad 2
Halb: Attacke Treffer 18 Schaden DS 6
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 20:06:49
Auch wenn Interrogator Crane unter dem Ansturm der Wilden zu verschwinden droht legt Lamira erneut ihre Waffe auf den Rand der Metallplatte auf und macht sich nochmals bereit auf den verhassten Feind zu schießen. Sie kümmert sich jetzt nicht mehr darum zu genau zu zielen, sondern will endlich einfach einen Treffer landen und Crane endlich eine schmerzhafte Wunde zufügen."
Half: Aim
Half: Standardattack, Erfolg Grad: 4
Schaden: 24E, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 24.04.2013, 20:31:29
Schon wieder dringt ein Geschoss aus Cranes Boltpistole in den inneren Kern seiner Rüstung und sprengt Teile seiner Brust in einem Schwall aus Blut, Fleischfetzen und Splittern aus dem Einschussloch. Er lässt wie zuvor den Flammenwerfer auch den Bolter fallen... Seine Stunde war gekommen: "Was für traurige letzte Worte..." Uÿos kennt kein Erbarmen und bevor Crane erneut auf ihn oder irgend jemanden schießen kann, zieht der vom Feuer entstellte Krieger seine totbringende Infernopistole und gibt einen todbringenden Schuss ab.
"Ich bette deinen Leib nun zur ewigen Ruhe Crane, damit deine verlorene Seele endlich im dämonischen Feuer gepeinigt wird! [b]Seht, wie euer strahlender Held vergeht... Tauche ein Crane in die Götterdämmerung deines falschen Glaubens um nicht ihm, sondern meinen Göttern gegenüber zu treten![/b]"

Schaden 21 E mit DS 24
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 21:15:16
Crane kann nicht rechtzeitig reagieren, als der Inferoschuss losgeht. Der heiße Strahl schießt mitten auf ihn zu, nur um von einem unsichtbaren Kraftfeld aufgehalten zu werden. Der gelühende Strahl wird in alle Richtung verstreut und Crane schaut zu Uÿos.
„Das selbe könnte man über euch sagen. Euch und eure falschen Lügen an jeder Ecke.“

Lamiras Schuss findet ebenfalls ihr Ziel. Dachte die Schafschützin zumindest. Doch wieder flackert das Kraftfeld von Crane auf und verhindert den vielleicht tödlichen Schuss.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 24.04.2013, 21:18:08
Die abtrünnige Techpriesterin eilt, um Crane endlich niederzustrecken; sie muss jedoch mitansehen, wie geschickt der Interrogator seine Klinge führt und sich meisterhaft zu verteidigen weiß. Als sie bei der Barrikade ankommt, bemerkt Varna, wie die Blutlache unter Horams zusammengesunkener Gestalt immer größer wird - und einen Augenblick später entdeckt sie die Risse in der Servorüstung, aus denen das Blut herausrinnt. Ohne zu wissen, ob der Hexer noch am Leben ist, fährt die Heretek eine lange Spritze über ihrer bionischen Hand heraus und bohrt sie in eine tiefe Spalte in der Panzerung des Astartes, um ihm eine massive Dosis Gerinnungsbeschleuniger zu verabreichen.
Full - run 2 SO, 11 O
Free - Horams Blutverlust behandeln
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 21:18:29
Ramirez Finte sitzt und die Klinge tritt mitten in die Brust ein, als der Akolyth seine Verteidigung vernachlässigt, um einen Scheinangriff abzuwehren. Ein letztes Mal röchelt er im Wahn und murmelt verstummend.
„Stirb, stirbt, stirb,sti...“
Ehe er tot zu Boden klatscht.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 21:28:50
Der letzte Akolyth hält weiter die Wilden in Schach, aber der lange Kampf zehrt auch an seinen Kräften. Die Schläge sind ungelenkt und keine Gefahr für seine Gegnern.

Die drei Wilden beobachten einen Moment Eugenius, aber als er sich nicht rührt, rücken sie ebenfalls nach. Die anderen stürzen sich hingegen auf die Mitglieder der Inquisition. Crane ist ein zu geschickter Gegner, um in Bedrängnis zu geraten und der Akolyth hält sich tapfer, auch wenn er Schläge einstecken muss, die die Rüstung leicht durchbrechen.

Crane hingegen fängt an meditativ Worte zu rezitieren.
„Der Gott-Imperator wird mich schützen und sollte ich auch fallen, wird meine Seele standhaft bleiben. Ich werde blutige Ernte halten, solange mein Körper es mir erlaubt und so viele Ketzer richten wie möglich.“
Dann richtet er den Wilden vor sich mit einem Schuss aus der Boltpistole, während die Klinge knapp vorbei geht. Ohne zu zögern tritt er den Körper des Feindes weg und stellt sich auf die Barrikade, um den nächsten Melterschuss zu erschweren.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.04.2013, 21:33:13
Der Kampf um die Kette

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 10

Uÿos 10

Horam 9

Varna 7

Ramirez 6

Runde 11

Lamira 15

Akolythen 13

Krieger der Königin 12

Interrogator Crane und Gefolge 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Roter Boden stellt Fahrstühle da, die benutzt werden können mit einer vollen Aktion. Die graue Wand bei eurem Fahrstuhl ist die Metallplatte, die ihr als Deckung aufgestellt habt. Sie gibt im Moment 7 Rüstungpunkte als Deckung. Die Barrikaden bei den Akoylthen können mit einem Athletik oder Akrobatik-Wurf übersprungen werden, sonst ist eine halbe Aktion nötig zum Drüberkommen. Der weiß Boden befindet sich auf eurer Höhe, der aquamarineblaue Boden sind einige der Balkons vier Meter über euch und geben Deckung durch das Geländer. Ramirez befindet sich unter dem Balkon und nicht auf ihm.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.04.2013, 21:43:03
Das der Interrogator von einem Energiefeld geschützt wird ist tastächlich eher eine Erleichterung für Lamira, als das es demotivierend auf sie wirken würde. So hätte sie Crane vermutlich auch nicht töten können, wäre es ihr gelungen den entscheidenen Treffer zu landen und nun da sie weiß wie der Feind ausgerüstet ist, schießt sie stattdessen in schnellerer Folge, um hoffentlich das Schutzfeld irgendwann zu überladen. Ein weiterer hochenergetischer Blitz zuckt aus der Mündung ihres langläufigen Gewehres und rast direkt auf Crane zu, der sich praktischerweise auf eine erhöhte, deckungslose Position begeben hat.
Half: Aim
Half: Standardattack mit maximaler Leistung, Erfolg Grad: 5
Schaden: 29E, DS3, Felling 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 24.04.2013, 21:46:11
Angst pocht in Varnas Geist auf, als der Bolterschuss loskracht und den Wilden vor ihr von der Barrikade fegt. Wie versteinert beobachtet sie, wie Crane sich auf die Barrikade schwingt, in greifbarer Nähe, doch ist sie fähig, sich dem Krieger zu stellen? Mit einem Seitenblick auf Horam versucht die Techpriesterin, den Zustand des Astartes einzuschätzen - ohne Erfolg.
Plötzlich packt die Maschinenseherin jedoch der Zorn der Gerechten; all das, was sie am Imperium hasst, all das, wofür sie ihm grollt, vereint sich im Anblick der Gestalt des Interrogators. Dieser aufgeblasene Scherge der geistlosen imperialen Maschinerie wird für seine Arroganz büßen!
[b]"Für höhere Gerechtigkeit!,"[/b] ruft die gefallene Maschinenseherin und schwingt die grünlich glimmende Energiesense in einem schrägen Bogen nach dem verhassten Feind.

Half: Aim
Half: Crane hauen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 24.04.2013, 23:37:40
Uÿos muss erkennen, dass der Interrogator gut vorbereitet ist. Verblüfft keucht der Schmied, da er für einen Augenblick fast davon ausgeht, dass der Imperator seinen Lakeien wirklich schützt. Als er seinen Irrtum erkennt, nämlich das es sich bei dem Schutzschild wohl viel eher um ein seltenes technisches Relict handelt, hat er nicht mehr die Zeit erneut auf Crane zu feuern. Der Diener der Inquisition ist heran und und schlägt Uÿos Waffenarm grob zur Seite, so dass der Schuss daneben geht. Die blitzende Klinge in der Hand des Interrogators verheißt nichts gutes, aber auch Varna ist an seiner Seite, bewaffnet mit einer Energiesense und im Schatten des Inquisitionsdieners erhebt sich die große Gestalt von Ramirez, auf dessen glühender Klinge das Blut seines Opfers verdampft.
Half: Zielen
Half: Daneben schießen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 25.04.2013, 23:21:55
Mit einem kurzen Blick, sieht Ramirez wie der Interrogator von ausreichend vielen Leuten bedrengt wird, sodass er sich dem letzten verbleibenden Akolyten zuwendet. Mit einem kurzen aufheulen seines Sprungmoduls kommt der Astartes neben dem bedrängten Mann auf dem Boden auf, um sofort mit seinem Energieschwert zuzuschlagen.
Halb: Zum Ziel bewegen
Halb: Verfehlen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.04.2013, 23:27:31
Im Nahkampf verstrickt, taucht Crane im letzten Moment unter und entschwindet kurz bevor Lamira Abdrück aus deren Zielfernrohr. Der Schuss geht fehl und verfehlt den verdammten Interrogator knapp.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.04.2013, 23:35:41
Der Akolythen bleibt standhaft, obwohl er von allen Seiten bedrängt wird. Aber er sieht auch ein lohnendes Ziel in Ramirez. Blitzschnell wirbelt er herum und schlägt nach dem Dark Angel. Doch dieser kann gerade so im letzten Moment sein Schwert hochreißen, um den sonst tödlichen Schlag zu parieren.

Die Wilden bedrängen ihn weiter, aber ohne Erfolg. Die Waffen sind zu schwach gegen den starken Panzer und sie haben noch nicht die Schwachstelle gefunden. Der Rest stürmt weiter, um ebenfalls Blut zu vergießen.

Crane hingegen lebt weiter vom Adrenalin der Schlacht und rezitiert weiter.
„Auch wenn ich falle, wird deine Gerechtigkeit vollstreckt und Feinde mit mir fallen. Möge der Gott-Imperator euch gnädig sein und das reinigenden Feuer euch vergeben, denn ich werde es nicht tun. Lasst alle Hoffnung fahren und fahrt ein in eure selbst geschaffene Hölle.“
Wie selbstverständlich und nebenbei legt Crane die Boltpistole auf Horam an und beschäftigt Uÿos mit der Energieklinge. Die Boltpistole knallt los und trifft den Schädel des Astartes aus nächster Nähe. Ohne Gegenwehr und unter der Wucht platzt der Helm samt Schädel und nehmen dem Astartes das Leben. Das Schwert droht Uÿos zu töten und nur mit Glück entgeht er dem Treffer, der vielleicht auch seinen Tod bedeutet hätte.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.04.2013, 23:37:43
Der Kampf um die Kette

Initiative

SC
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Feindliche NSC

Ende Runde 11

Uÿos 10

Horam 9

Varna 7

Ramirez 6

Runde 12

Lamira 15

Akolythen 13

Krieger der Königin 12

Interrogator Crane und Gefolge 11

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Beschreibung: Siehe Inplay. Roter Boden stellt Fahrstühle da, die benutzt werden können mit einer vollen Aktion. Die graue Wand bei eurem Fahrstuhl ist die Metallplatte, die ihr als Deckung aufgestellt habt. Sie gibt im Moment 7 Rüstungpunkte als Deckung. Die Barrikaden bei den Akoylthen können mit einem Athletik oder Akrobatik-Wurf übersprungen werden, sonst ist eine halbe Aktion nötig zum Drüberkommen. Der weiß Boden befindet sich auf eurer Höhe, der aquamarineblaue Boden sind einige der Balkons vier Meter über euch und geben Deckung durch das Geländer. Ramirez befindet sich unter dem Balkon und nicht auf ihm.

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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 25.04.2013, 23:56:08
[b]"Schweig endlich, Imperialer!,"[/b] keucht Varna unter der Anstrengung ihrer wuchtigen Sensenhiebe, doch entweder ist der Interrogator zu gewandt oder die Heretek nicht im Vollbesitz ihrer Kräfte, erschüttert durch die wütende Dämonenerscheinung und zermürbt durch das rüstige Auftreten Cranes. Dass er den besinnungslosen Horam noch völlig nebenbei gerichtet hat, tut der Kampfmoral der Abtrünnigen ebenfalls nicht gerade gut.
Half: Zielen
Half: Crane hauen und wieder meilenweit daneben schlagen :(
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 26.04.2013, 00:25:20
[b]"Crane, du verdammter Narr! Sieh ein dass du verloren hast! Sieh dich um... Alle um dich herum sind tot oder am sterben... Der Tot den wir bringen ist allgegenwärtig! Wenn du dir deine Niederlage eingestehst, werden wir dich töten, aber deinen Leib nicht entweihen!"[/b] Uÿos glaubt nicht, dass seine Worte noch etwas ändern. Nur um Haaresbreite war er der Energieklinge des Interrogators ausgewichen und hatte selbst auf diese Distanz die Elektrizität auf seiner Haut gespürt. Er selbst war am Ende seiner Kraft und der Diener der Inquisition unverletzt... Hatte Horam soeben durch einen präzisen Boltschuss exekutiert und würde nun Varna und ihn vernichten... Er musste einen wunden Punkt ansprechen...
[b]"Kämpfe weiter, dann werden wir dich lebend gefangen nehmen und Leib und Seele dem Dämon Karnak Zul darbiten... Durch deinen Körper wird er alle Diener des Imperators täuschen..."[/b] Uÿos meint diese Worte sogar ernst, hätte er nur die Macht sie umzusetzen.
[b]"Zurück Interrogator!"[/b] schreit er Crane wütend an, während er mit seiner Infernopistole dem Feind direkt vor die Füße schießt.

Einschüchtern: Erfolg Grad: 4
Half: Daneben schießen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 26.04.2013, 09:31:39
[i]"Geht doch nur einen Schritt zur Seite!"[/i]
Mit dem zunehmenden Gewühl rund um Crane wird es für Lamira immer schwieriger noch das richtige Ziel, oder überhaupt irgendetwas zu treffen. Als Horam, anscheinend von einem glücklichen Treffer aus der Boltpistole des Interrogators niedergestreckt, tot zu Boden sackt, versucht die Scharfschützin deshalb die dadurch freigewordene Schussbahn so schnell wie möglich auszunutzen, aber diesmal gelingt es ihr nicht einen sicheren Treffer zu landen.

Half: Aim
Half: Daneben schießen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 26.04.2013, 19:24:08
Ramirez ist dazu entschlossen den letzten, widerspenstigen Akolythen endgültig dem Warp zu übergeben und führt einen gut gezielten. wuchtigen Schlag mit seiner Energieklinge gegen den Kopf des Inquisitionsschergen. Mit übermenschlicher Kraft zischt das Energieschwert nach unten und bringt den Akolythen, der sich nun deutlich in der Unterzahl befindet, weiter in arge Bedrängnis.Half: Aim
Half: Standardattack, Erfolg Grad: 7
Schaden: 23E, DS 6
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2013, 19:37:47
Die Erschöpfung durch die vielen kleinen Speerstöße ist zu viel für den Akolythen. Er reagiert nicht schnell genug und Ramirez Klinge fährt geradewegs durch sein Bein. Mit einem Schrei und einem großen Schwall Blut kracht er auf die Barrikade und haucht sein Leben endgültig aus.

Die Wilden stürmen über die Barrikaden und versuchen langsam Crane einzukreisen. Sie sind immer noch wild darauf die Belohnung zu bekommen und Crane zu töten. Immer wieder reißen sie die Waffen in die Luft und rufen laut.
[b]“Crane Tod, Crane Hass!“[/b]

Crane hingegen schaut zu Uÿos und schüttelt den Kopf.
„Ihr werdet mich nie lebend bekommen und Tod ist es den ich bringe. Darauf könnt ihr euch verlassen und mein Körper ist nur ein Werkzeug in der Hand des Gott-Imperators. Meine Seele wird erhoben werden und ewig leben. Ganz im Gegensatz zu euch. Niemals werde ich kampflos gegen einen Verräter stehen.“
Der Interrogator wirft sich tapfer gegen seine Feinde und Boltpistole wie Energieklinge schlagen gleichzeitig los. Weder Varna noch und Uÿos können rechtzeitig reagieren. Varna nimmt einen schweren Schnitt am Bein hin. Die heiße Klinge verbrennt schmerzhaft ihr Fleisch und raubt ihr einen Moment die Beweglichkeit, als der Knochen angebrochen wird. Das Boltgeschoss hingegen kracht knapp an Uÿos linken Arm vorbei.

@Varna: 13 Schaden, krit von 1 + Krit von 3, also kein Rennen, Sturmangriff und halbierte Bewegung bis zur Verarztung.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2013, 19:38:53
Der Kampf um die Kette

Initiative

SC
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Feindliche NSC

Ende Runde 12

Uÿos 10

Horam 9

Varna 7

Ramirez 6

Runde 13

Lamira 15

Akolythen 13

Krieger der Königin 12

Interrogator Crane und Gefolge 11

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Beschreibung: Siehe Inplay. Roter Boden stellt Fahrstühle da, die benutzt werden können mit einer vollen Aktion. Die graue Wand bei eurem Fahrstuhl ist die Metallplatte, die ihr als Deckung aufgestellt habt. Sie gibt im Moment 7 Rüstungpunkte als Deckung. Die Barrikaden bei den Akoylthen können mit einem Athletik oder Akrobatik-Wurf übersprungen werden, sonst ist eine halbe Aktion nötig zum Drüberkommen. Der weiß Boden befindet sich auf eurer Höhe, der aquamarineblaue Boden sind einige der Balkons vier Meter über euch und geben Deckung durch das Geländer.

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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.04.2013, 19:48:39
Mit einem Aufschrei knickt Varna fast ein, als ihr Bein bis auf den Knochen aufgeschlitzt wird. Helle Lichtpunkte beginnen ihrem Sichtfeld zu tanzen, welches sich für einen Moment verdunkelt. Cranes agile Bewegungen wirken für die Fabrikweltlerin plötzlich langsam und verwaschen, als sie gegen den Schmerz ums Bewußtsein kämpft.
[b]"Nein! So wird es nicht enden!,"[/b] nimmt die Heretek all ihre Kraft zusammen, und spürt in sich Energiereserven, von denen sie nicht geahnt hat, dass sie existieren. Sie verlagert ihr Gewicht auf das unverletzte Bein und holt weit aus, um in einem weiten, schmetternden Schwung den Gegenschlag auszuführen. "Dunkle Götter, steht mir bei!"

Half: Zielen
Half: Draufsensen
Free: 1 Infamiepunkt zum Heilen ausgeben
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 26.04.2013, 19:58:44
So wie Lamira das Geschehen durch ihr Zielfernrohr beurteilen kann ist es nur noch eine Frage der Zeit bis der Interrogator sein Leben, hoffentlich möglichst qualvoll, aushauchen wird. Umzingelt von Feinden und ohne weitere Handlanger kämpft er auf verlorenem Posten und wird früher oder später sicher überwältigt werden. Die Scharfschützin will aber natürlich dafür Sorge tragen, dass dies eher früher als später passiert und feuert erneut zielgenau mitten in den Nahkampf hinein. Aber noch immer wird Crane von seinem Energiefeld geschützt und es ist nicht sicher, ob der Schuss dieses durchschlagen kann.

Ramirez verpasst dem fallen Akolyten einen tritt, der die Leiche zu Boden schleudert und macht sich daran zu beenden was er mit seinem Angriff auf Crane schon etwas früher in der Schlacht begonnen hatte. Sein Energieschwert durchschneidet die Luft, als er es auf den Anhänger der Inquisition niederfahren lässt, jedoch muss er sich durch die wilden Krieger drängen und verfehlt Crane deshalb um Haaresbreite.

Lamira:
Half: Aim
Half: Standardattack mit maximaler Leistung auf Crane, Erfolg Grad: 5
Schaden: 26E, DS 3, Felling 4

Ramirez:
Half: Hinter Crane bewegen
Half: Standardattack, Misserfolg
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 26.04.2013, 20:54:15
Auch Uÿos versucht nun endlich dem Feind die Stirn zu bieten. Er umfasst mit beiden Händen die Energiekeule und verpasst dem interrogator einen kräftigen Hieb: "Wir kriegen dich nicht lebend? Vielleicht... Vielleicht aber doch und dann wirst du den Moment verfluchen in dem du mein Angebot ausgeschlagen hast." Der Ex-Salamander beabsichtigt Crane, egal ob mit oder ohne sein ihn schützendes Kraftfeld, niederzuschmettern.
Crane hauen mit 16E DS 4

Uuund Extraregel: Toughness Test für Crane, sonst: Stunned for 1 round / Degree of Failure. Damage > Strength Bonus = knocked Prone.
 
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2013, 21:57:36
Crane tänzelt zur Seite und entgeht so der schweren Energiestritkolben von Uÿos. Aber dann rast die Sense von Varna heran und verwundet den Interrogator endlich. Die knisternde Schneide durchschneidet die Rüstung am Arm und hinterlässt eine geschwärzt, pulsierende Wunde. Crane lässt sich nichts anmerken, doch auch ihm ist klar, dass seine Zeit irgendwann kommt. Als Lamira ihr Ziel findet und abdrückt, ist es soweit. Der Schlag trifft mit voller Wucht den Interrogator in die Brust und setzt ihn in Flammen. Doch anstatt zu schreien, beginnt Crane zu lachen. Immer lauter, während das Fleisch von seinen Knochen gebrannt wird.
[b]“Das Feuer wird mich reinigen und erheben. Ihr werdet mich Niemals leben bekommen und seid verdammt, verdammt. Doch ihr werdet die Flammen ebenfalls spüren. Dafür habe ich gesorgt. Leidet ewige Qua...“[/b]
Seine Worte gehen im Knistern der Flammen und dem blubbern des kochenden Fettes unter. Crane bricht als geschwärzter Leichnam zusammen und der Spuk scheint vorbei. Die Schlacht geschlagen.

Die Wilden jedoch formieren sich und mustern die Ketzer misstrauisch. Vor allem Uÿos. Dennoch unternehmen sich nichts, sondern warten gespannt ab, wie es weiter gehen würde. Ihre Kampfeslust ist gestillt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.04.2013, 21:58:08
Kampf beendet
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2013, 19:37:28
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Runde 1

Lamira 13

Tisanne 11

Reaper ???

Feinde 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die drei Gestalten sind noch 30 Meter entfernt und stehen an einer Kreuzung. Die nächste Abzweigung hinter euch ist 40 Meter entfernt. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit und die Feinde haben Lamira noch nicht entdeckt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.08.2013, 21:57:49
Lamira bemerkt wie sich die Augen der Kreaturen in der Dunkelheit auf Tisanne richten und weiß sofort, dass die Zeit für Versteckspielchen vorbei ist.
[b]"Kontakt!"[/b], brüllt sie eine Warnung zu den anderen witer hinten im Korridor und eröffnet sofort das Feuer auf eines der Monster, entschlossen den kurzen Moment der Überraschung zu nutzen, der ihr vielleicht noch verbleibt bevor die Maschinenwesen bemerken das Tisanne nicht alleine ist. In der Dunkelheit des Schiffs macht sich ihr neues Zielfernrohr gleich bezahlt und ein heller Blitz löst sich aus dem langen Lauf ihres Gewehrs und überbrückt den Weg zum Feind im Bruchteil einer Millisekunde.
Die Explosionsgeräusch aus der Richtung aus der sie gekommen waren nimmt die Scharfschützin zwar zu Kenntnis, jedoch ist das ein Problem das im Augenblick, angesichts der Maschinenkreaturen, eine eher geringe Priorität für sie besitzt.

Half: Aim
Half: Standardattack
Schaden: 23E, DS 3, Felling 4
Zealous Hatred: 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Tisanne Kadubi am 25.08.2013, 22:30:23
Tisannes Augen weiten sich, als sie die Gestalt erspäht. Sie macht auf dem Absatz kehrt und versucht, so viel Distanz wie möglich zwischen sich und ihren Gegner zu bringen. Sie möchte nicht die Hiebe der Gestalt abbekommen, solange es sich vermeiden lässt.
Volle Aktion: Bewegen (6m, vom Feind weg)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2013, 17:11:38
Lamira legt an und feuert, um sich damit erkennbar zu geben. Der Schuss jagt durch die Dunkelheit und schlägt mit voller Wucht in den Kopf des Feindes ein. Er gibt einen gequälten Schmerzensschrei von sich, während der Laser die letzten kümmerlichen Reste Haar verbrennt und die Monstrosität blendet. Der gesamte Kopf wird schwer verbrannt und ein normaler Mensch wäre durch den Treffer wohl gefällt wurden.

Der geblendete Feind feuert einfach ziellos die schwere Bolter in den Raum und fühlt den Raum in einen wahren Kugelhagel aus explosiven Geschossen. Sie lassen Lamira, die flüchtende Tisanne und den heranstürmenden Reaper kurz den Kopf einziehen. Der Rest rückt jedoch mit langsamen Schritt voran und eröffnen das Feuer mit ihren schweren Waffen auf Lamira und Tisanne. Aber die Geschosse rasen zum Glück vorbei und schlagen nur in die Wände ein. Dennoch könnte jedes Geschosse einen gefährlichen Hüllenbruch erzeugen.

@Reaper, Tisanne und Lamira: Bitte einen Niederhalten-Wurf (-20 Willenskraft-Wurf) sonst seid ihr Niedergehalten mit den üblichen Auswirkungen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2013, 17:14:41
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Runde 2

Lamira 13

Reaper 13

Tisanne 11

Feinde 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Eine der drei Gestalten ist noch 30 Meter von Lamira entfernt. Zwei der Gestalten sind 27 Meter von Lamira entfernt. Sie stehen bei einer Kreuzung. Tisanne ist 18 Meter von Lamira und damit 48/45 Meter von den Gestalten entfernt. Reaper kommt heran gerauscht und ist noch 58/55 Meter von den Gestalten entfernt. Die nächste Abzweigung hinter Lamira ist 40 Meter entfernt. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 28.08.2013, 21:59:32
Lamira nimmt grimmig zur Kenntnis wie ihr Kopfschuss die Kreatur nur verwundet und dann zischt auch schon schweres Bolterfeuer an ihr vorbei und sie wirbelt herum, um Tisanne "Zeit zu verschwinden" zuzurufen, nur um festzustellen das die Frau schon früher als sie selbst auf den gleichen Gedanken gekommen zu sein scheint. [b]"Zurück zur Kreuzung und in Deckung!"[/b]
Die Scharfschützin sprintet den dunklen Korridor entlang und hält sich dabei nah zu einer Wand um nicht Gefahr zu laufen mit Reaper zusammenzustoßen, der ihnen entgegenstürmt.

Test gegen Niederhalten: Erfolg
Full:  Rückzug in Richtung Kreuzung für 18m
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2013, 14:32:38
Die Monstrositäten rücken weiter vor, während der Blinde zurückbleibt und einen Moment das Feuer ruhen lässt. Die zweit schweren Bolter der Unverletzten eröffnen jedoch wieder das Feuer, zumindest versuchen sie es, aber eine erleidet eine Fehlfunktion und keine Kugel verlässt den Lauf. Die andere schwere Bolter droht jedoch Tisanne zu erwischen, denn eines der Geschosse kommt ihr gefährlich nahe. Sie kann im letzten Moment zur Seite ausbrechen und das Geschoss verfehlt sie knapp. Um sie herum schlagen die restlichen jedoch in die Wände ein und hinterlassen große Einschlagslöcher. In der Dunkelheit ist es für Tisanne schwer zu erkennen, ob ein Hüllenbruch entstanden ist, wenn könnte es gefährlich für sie werden.
@Alle: Wer erkennen will, ob ein Hüllenbruch passiert ist, Aufmerksamkeits-Wurf.
@Reaper: Vergiss nicht den Wurf zum Abschütteln von Unterdrückt werden am Ende der Runde. Da auf dich nicht direkt geschossen wurde, mit +30.
@Tisanne: Bei dir dasselbe aber auf dich wurde Geschossen, also +0.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2013, 14:34:06
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Runde 3

Lamira 13

Reaper 13

Tisanne 11

Feinde 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Feinde stehen bei einer Kreuzung und sind von Tisanne und Lamira 48/43 Meter entfernt. Reaper kommt heran gerauscht und ist noch 58/52 Meter von den Gestalten entfernt. Die nächste Abzweigung hinter Lamira ist 22 Meter entfernt. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 29.08.2013, 21:23:08
Als er kurz von der schwere der Feindlichen Waffen überrascht ist und er erkennt das er nicht ohne einen Zwischen stop direkt in deren Schussfeld zu ihnen gelangen kann. Zieht er es vor sich zur letzten Kreuzung zurückzuziehen und dort darauf zu warten das der Feind den Fehler macht näher an sie heran zu kommen.
Hinter die letzte Kreuzung zurückziehen und dort warten das der Feind näher kommt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.09.2013, 10:39:33
Der schwer verwundete Feind erholt sich von seiner Blendung und alle drei nehmen Lamira, Reaper und Tisanne unter Beschuss, während sie unermüdlich vorrücken. Die Geschosse rauschen nur so ohne Rücksicht durch den Gang und schlagen explosiv in die Wände ein. Allerdings kommen die beiden Menschen auch nicht ungeschoren davon. Zu langsam in ihrer Reaktion explodiert eines der Geschosse direkt neben ihrem Kopf. Ein Hagel aus Splittern und Hitze überzieht ihren Kopf und hinterlässt schwere Schnitt- und Brandwunden auf ihrem Gesicht. Lamira ergeht es noch schlechter. Ein Geschosse trifft sie in den Rücken, explodiert und schleudert sie drei Meter weit weg, wo sie mit schweren Prellungen völlig von Schmerzen betäubt liegen bleibt. Dank ihrer Rüstung ist der Treffer nicht noch schlimmer.
@Tisanne: Ein Treffer mit 14 Schaden DS 5, also bleiben 11 Schaden übrig, schon eingetragen. Bitte auch Status in die allgemeine Form bringen
@Lamira: Ein Treffer mit 18 Schaden DS 5 und Krit 4, bleiben 14 Schaden übrig, schon eingetragen und du wirst 3 Meter weggeschleudert, liegst am Boden und bist betäubt
@Reaper: Vergiss nicht den Wurf zum Abschütteln von Unterdrückt werden am Ende der Runde. Da auf dich nicht direkt geschossen wurde, mit +30.
@Tisanne: Bei dir dasselbe aber auf dich wurde Geschossen, also +0.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.09.2013, 10:41:28
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Runde 4

Lamira 13

Reaper 13

Tisanne 11

Feinde 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Feinde sind von Tisanne 45/40 Meter und von Lamira 48/43 Meter entfernt. Reaper steht bei der Kreuzung und ist noch 67/62 Meter von den Gestalten entfernt. Die nächste Abzweigung hinter Lamira ist 19 Meter entfernt. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 01.09.2013, 14:35:21
Nachdem er sich sicher ist das der Feind di beiden Damen ausradiert wenn er nicht schleunigst eingreift kann sich Reaper wieder sammeln und macht einen kurzen Satz über Tisanne und Lamira hinweg um nächste runde den Verletzten der drei gestalten anspringen zu können. Dabei achtet er jedoch darauf das er sich schnell genug bewegt und mehrmals den Flugvektor wechselt um es den Feinden zu erschweren auf ihn zu schießen. Während des Fluges funkt er schnell Ramirez an:[i][b] "Die Gegner haben Schweres Geschütz und zerlgen gerade die beiden Damen währe ganz nett wenn ihr euch um sie kümmern könntet oder mir hier vorne helft."[/b][/i]
Volle Aktion rennen: auf 30 meter an den Verwundeten Gegner heran
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2013, 14:03:23
Die geistlosen Wesen laufen einfach weiter voran und füllen den Gang mit Boltkugeln, die Wände zerreißen und die Hülle perforieren. Tisanne überlebt irgendwie durch pures Glück diesen Sturm aus Geschosse, aber wenn sie noch lange gelähmt vor Furcht stehen bleibt, wird sie bald sterben. Lamira erwacht völlig verdattert und hat irgendwie ebenfalls überlebt. Reaper hingegen muss ein Ausweichmanöver einleiten, um dem Kugelhagel im letzten Moment zu entgehen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2013, 14:04:37
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Runde 5

Lamira 13

Reaper 13

Tisanne 11

Feinde 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Feinde sind von Tisanne 42/37 Meter und von Lamira 45/40 Meter entfernt. Reaper ist noch 30/25 Meter von den Gestalten entfernt. Die nächste Abzweigung hinter Lamira ist 19 Meter entfernt. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.09.2013, 17:37:38
Als Lamira wieder erwacht findet sie sich auf dem Boden wieder ohne im ersten Moment genau zu wissen was sie dort eigentlich macht und wie sie dort hingekommen ist. Die ersten schweren Geschosse, die über ihren Kopf hinwegfliegen, holen sie jedoch schnell wieder in die Gegenwart zurück und sie rappelt sich zähneknirschend auf um weiter in Richtung Kreuzung zu flüchten.
Ein sengender Schmerz in ihrem Rücken, zusammen mit der Tatsache das sie anscheinend kurz das Bewusstsein verloren hat, teilt ihr mit, dass sie wohl getroffen wurde, aber wie schwer kann sie in der Hitze des Gefechts, mit einer hohen Dosis Adrenalin in den Venen, nicht einschätzen. Alles was sie weiß ist das sie noch die Kraft hat sich aufzurappeln und auch ihre Beine noch ihren Dienst erfüllen und das ist alles was im Augenblick überlebenswichtig ist.

Full: Aufrappeln und soweit es geht in Richtung Kreuzung rennen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 04.09.2013, 21:43:32
Nachdem er sich unter dem Angriff des Schweren Bolters Hinweggeduckt hat Aktiviert Reaper erneut die Düsen des Sprungmoduls und lässt die Energiefelder der beiden Energiekrallen hochfahren. Als er noch wenige meter von den ersten beiden Feinden entfernt ist zündet Reaper erneut die Düsen um mit voller Wucht in in die beiden vordersten Feinde reinzurauschen und die Energiekrallen tief in deren Leiber zu vergraben.
Volle Aktion Charge so zwischen die beiden vordersten Gegner das ich mit beiden im Nahkampf bin und somit jeden einmal Angreife
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2013, 15:42:13
Reaper rast heran, doch die mechanischen Monstrositäten sind nicht kampflos. Unter erstickenden, gequälten Schreien stolpert einer im letzten Moment davon und nur der linke wird von der Energeikralle erwischt. Sie frisst sich durch Fleisch und Metall, während die Wucht des Aufpralls ihn zu Boden schickt. Reaper kann die noch menschlichen Augen sehen die vor Furcht und Qual erfüllt sind. Sie sind blutunterlaufen und kullern immer wieder nach oben, um nur weißes zu zeigen. Es ist offensichtlich, dass diese Wesen nicht freiwillig in diesem Zustand sind oder es gar angenehm ist.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2013, 15:53:31
Die Kreaturen im Nahkampf mit Reaper bringen ihre schweren, gefährlichen Streitkolben zum Einsatz, die mit ihren Armen verschmolzen sind. Der liegende verschwendet keine Zeit damit aufzustehen und beide rasen mit mörderischer Wucht auf den Astartes zu. Er versucht zu parieren mit den unhandlichen Energieklauen und ist zu langsam. Ein Schlag erwischt ihn schmerzhaft und mit voller Wucht in der Brust, während der zweite durch sein Energiefeld abgewehrt wird, welches sich mit einer Entladung überlädt. Die Brustplatte wird eingedellt und die Stacheln durchstoßen das Fleisch darunter. Sie reißen mehrere blutige Wunden und Reaper krümmt sich unter den Schmerzen, während das Blut ungehindert aus seiner Brust fließt. Der letzte eröffnet das Feuer auf Tisanne und ein Geschoss rast heran, welches mitten auf ihren Rücken zielt und sie zerreißen würde.
@Reaper: Energiefeld überladen und ein Treffer mit 19 Schaden DS 2 an der Brust und Krit 4, Also bleiben 5 Schaden über und der Krit verursacht Blutverlust sowie Betäubung für eine Runde.
@Tisanne: Ein Geschoss würde dich für 17 Schaden DS 5 Treffen. Das würde dich beim jetzigen Stand töten. Du kannst aber theoretisch noch Infamiepunkte benutzen zum Heilen. Pro Punkt 1d5. Wenn es genug werden könntest du überleben. Deshalb noch nichts in den Status eingetragen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2013, 15:55:04
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Runde 6

Lamira 13

Reaper 13

Tisanne 11

Feinde 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Feinde sind von Tisanne 42/37 Meter und von Lamira 48/43 Meter entfernt. Reaper befindet sich mit zwei der Gestalten im Nahkampf, die dritte ist 5 Meter entfernt. Die nächste Abzweigung hinter Lamira ist 16 Meter entfernt. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 05.09.2013, 16:33:21
Das laute Krachen mit dem Reaper in die Monströsitäten kracht lässt Lamira instinktiv den Kopf herumreißen und sie sieht, noch im Laufen, wie die Klauen des Astartes tief in eine der Kreaturen schneiden, er selbst aber gleichzeitig ebenfalls schwer getroffen wird. Als dann auch Tisanne erneut von einem Geschoss getroffen wird, flucht die Scharfschützin lautstark und wirbelt erneut herum um auf eine der Maschinenbestien anzulegen die sich mit Reaper im Nahkampf befindet und ihm hoffentlich etwas Luft zum Atmen zu erkaufen. Für sie steht fest, dass sich die monströsen kreaturen nicht werden aufhalten lassen, sollten der Astartes und Tisanne fallen. Vielleicht wäre es ihr möglich ihre zwei neuen Gefährten, zu denen sie noch keine wirkliche Bindung verspürt, zu opfern und sich selbst zurückzuziehen, aber Lamira ist nicht bereit so einfach aufzugeben. Von der Explosion hinter ihnen mal ganz abgesehen...
Half: Aim
Half: Standardattack, 30 Schaden, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2013, 14:37:50
Lamira legt an und der Schuss trifft wieder zielgenau den Kopf des Feindes. Der hochenergetische Strahl setzt ihn sofort in Brand. Die letzten Reste von Menschlichkeit schmelzen hinweg und das kurze Feuer blendet den Feind, während sein Körper unter den Schmerzen taumelt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2013, 14:41:03
Der hintere ignoriert die getroffene Tisanne, die in einer Blutlache am Boden liegt, und eröffnet das Feuer auf Lamira und mehr Kugeln schießen in den Gang, die die Wände nur noch mehr zerfetzen. Die Luft entwicht inzwischen hörbar und nur noch wenige Sekunden verbleiben, ehe das Vakuum seinen Tribut fordern wird. Der liegende Feind bei Reaper holt erneut mit dem großen Streitkolben aus, welcher in einem hohen Bogen fliegt und auf dessen Brust kracht. Wieder spürt der Astartes nur zu gut die Wucht, aber die Rüstung bricht dieses Mal nicht.
@Reaper: Ein Treffer mit Schaden 16 DS 2, also kommen 2 durch.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2013, 14:42:01
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Verbündete NSC
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Runde 7

Uÿos 14

Lamira 13

Reaper 13

Tisanne 11

Feinde 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Feinde sind von Tisanne 42/37 Meter und von Lamira 48/43 Meter entfernt. Reaper befindet sich mit zwei der Gestalten im Nahkampf, die dritte ist 5 Meter entfernt. Uÿos ist 130/135 Meter vom Feind entfernt. Die nächste Abzweigung hinter Lamira ist 16 Meter entfernt. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.09.2013, 16:25:00
Nachdem der von ihr getroffende Feind geblendet umher taumelt und damit hoffentlich keine große Bedrohung mehr für Reaper darstellt, legt Lamira auf die Monstrosität mit dem schweren Bolter and, um diese Bedrohung hoffentlich endgültig zu beseitigen und dann Tisanne zur Hilfe eilen zu können, die in einer Lache ihres eigenen Blutes reglos am Boden liegt.
Durch das Photo-Visier ihres Gewehres kann sie die schreckliche Mischung aus Mensch und Maschine mit Leichtigkeit in der Dunkelheit des Korridors ausmachen während die schweren Boltergeschosse wie Leuchtspuren an ihr vorbeizucken und Krater in die Wände des Korridors schlagen.

Half: Aim
Half: Standardattack, Schaden: 30E, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 06.09.2013, 17:34:52
Nachdem der von Lamira getroffene Feind geblendet nach hinten taumelt nimmt Uÿos den mechanischen Krieger ins Zielvisier und entlässt einen gebündelten Strahl hochenergetischen Lasers auf den Feind, auf das der Schuss ihm den Rest gibt. Ohne Emotionen registriert der ehemalige Chepter Serf, dass eine der Frauen regungslos auf dem Boden in ihrem eigenen Blut liegt. Ein Held war er gewiss nicht.
Full: Aim (letzte Runde)
Half: Standardattack, Schaden: 10E, DS 7
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 06.09.2013, 21:04:32
Reaper schlägt kaum wieder bei sinnen erneut seine Krallen in einen seiner Gegner doch mit der Linken schlägt er daneben. Kurz danach wird ihm Schwarz vor den Augen und sackt Leblos in sich zusammen.
Zuhauen und (erst mal) sterben
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.09.2013, 12:06:02
Lamira feuert einen präzisen Schuss direkt in die Herzregion des Servitors und dieser klappt getroffen, mit einem letzten Stöhnen auf. Im selben Moment feuert auch Uÿos in die Brust des stehenden Feindes bei Reaper. Er trifft das Bein, welches in Flammen aufgeht, sich schwarz färbt und die Monstrosität mit einem gequälten Laut zusammen klappen lässt. Reaper nutzt seine letzte Chance und reißt dem liegenden, noch gefährlichen Gegner mit der Energieklaue des Herz aus der Brust, ehe die Schmerzen und der Blutverlust zu viel für ihn werden. Stille legt sich in den Gang, während zwei Ketzer regungslos am Boden liegen und die wichtige Luft immer weiter entweicht und das Vakuum an Lamira zehrt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.09.2013, 12:06:22
Kampf beendet
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.09.2013, 16:18:34
Erster Xenoskontakt

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Runde 1

Lamira 15

Reaper 11

Ramirez 10

Uÿos 9

Feinde 8

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit und die Xenos geben +10 auf ihre Größe. Lamira wurde noch nicht entdeckt. Monstrosität blau und grün haben überall außer am Kopf Deckung, wähend die Xenos nur an den Beinen Deckung haben. Jedes Feld entspricht 2 Meter.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.09.2013, 17:29:35
Lamira nutzt die Tatsache das sie nicht sofort von den Xenos und den Monstrositäten erspäht wird sofort aus und feuert aus dem Schatten ihrer Gefährten auf das Alien, das ihnen am nächsten ist. Vielleicht würde es ihnen gelingen die Feinde auf der Brücke zu überwältigen bevor diese eine wirkliche Verteidigung aufbauen können, oder einen Alarm auslösen können. Sie hat keine Ahnung mit welcher Art Xenos sie es hier zu tun haben, aber das es sich um Aliens handelt steht wohl kaum außer Frage. Und auch wenn sich die ehemalige Arbitratorin mitlerweile recht weit vom Code des Imperiums entfernt hat, so ist ein Alien noch immer ein Alien und wirkd kaum etwas Gutes im Schilde führen oder verhandlungsfähig sein.
Half: Aim
Half: Standardattack aufs gelbe Alien.
Schaden: 32E, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 24.09.2013, 23:22:51
Uÿos nutzt den Vorteil, dass die Astartes sich noch nicht in den Nahkampf gestürzt haben. Mit erhobener Waffe geht er kaltblütig auf den Feind zu und feuert eine gezielte Ladung des brandbeschleunigenden und alles wegschmelzendenden Feuers auf die Beinpartien des Feindes mit der Hoffnung, diesen so schnell wie möglich von den Beinen zu holen oder ihn ins Wanken zu bringen. Die Infernopistole verkündet mit lautem Zischen ihre funktionsfähigkeit und ein greller Flammenstrahl erleuchtet die Brücke.
2 Kästchen (3-4 Meter) weiter gehen richtung gelber Xenos gehen.
Standardattacke mit Infernopistole ebenfalls auf den gelben Xenos: Schaden 18 E   DS 12
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 25.09.2013, 13:58:31
Nachdem sein Auspex keine Analyse des Nebels ausgiebt und die Reichweite zu gering wäre um in dem langen Gang wirklich etwas zu nützen, tauscht der Astartes diesen gegen sein zweites Energieschwert. Nach dem Kampfbeginn sieht der Astartes wie einer der Feinde schon wirkungsvoll bekämpft wird. Um aber zu verhindern, dass die schwach gerüstete Scharfschützin unter zu viel Feuer gerät, zündet Ramirez sein Sprungmodul um auf die erste Monströsität zuzuspringen, welche immerhin eine potente Fernkampfwaffe führt. Mit seinen beiden Schwertern führt er dabei einen Sturmangriff aus und schlägt nach der Kreatur.
Furchtwurf: Misserfolg Grad 5
Sturmangriff auf rot:
1. Erfolg Grad 6 24 Schaden DS 6
2. Erfolg Grad 2 21 Schaden DS 6
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 00:11:00
Lamiras Schuss schlägt in die Brust ein und hat ernste Schwierigkeiten die dicken Panzerplatten zu durchschlagen. Dennoch sitzt der Schuss und hinterlässt ein brennendes Loch. Die Kreatur brüllt etwas in einem kehligen Laut und schüttelt sich. Wenig später rückt Uÿos vor und feuert ab. Die Melta schmilzt sich durch die Deckung, aber verliert zu viel Kraft dadurch. Das Monstrum schüttelt den Treffer einfach ab und scheint die rauchende Wunde im Bein nicht einmal wahrzunehmen. Den Astartes hingegen scheint es weniger erbaulich zu gehen. Ramirez scheint etwas schreckliches in diesen Xenos zu sehen, die ihn an eine schreckliche Schlacht während des großen Kreuzzugs erinnern, denn er erstarrt, bevor der gedachte Sturmangriff Realität wird. Reaper hingegen sitzt immer noch der Schock über seinen Beinahtod in den Knochen und wenn schon ihre Diener so tödlich sind, wie tödlich sind dann erst die schrecklichen Xenos. Er bemerkt zu seinem Verdruss, dass die Waffen nicht geladen sind und umschwebt den Kampf wie ein hungriges Tier, das zögert sich zu nähern.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 00:26:07
Das schwer verwundete Alien brüllt und stürmt mit überraschender Geschwindigkeit auf den Mann in der Servorüstung zu. Es wirkt fast als würde es seine Verletzungen gar nicht bemerken und die rasiermesserscharfen Klingen eines Armpaares rasen auf Uÿos zu. Doch im letzten Moment weicht der Koloss zur Seite und die Klingen verfehlen seinen Körper. Das stumme Maschinenwesen lässt einfach die Waffen sprechen und deckt den gesamten Gang in ein Meer aus Kugeln. Reaper wie Ramirez werden getroffen. Während viele der Kugeln vorbei jage, schlagen zwei schwer jeweils in die Helme der Astartes ein. Ramirez Panzerung wird durchbrochen und der Streiftreffer an der Schläfe lässt ihn Sterne sehen. Reaper hingegen hat mehr Glück, denn die Panzerung hält die Kugel auf. Der zweite Xenos hingegen bleibt in Deckung und feuert eine Salve aus seiner merkwürdigen Waffe ab. Das schwere Maschinengewehr spukt Kugeln aus, die jedoch merkwürdig geformt sind und wirken, als wären sie mit reißenden Stacheln besetzt die schwere Blutung verursachen sollen. Aber sie schlagen nur neben Uÿos ein und treffen ihn zum Glück nicht. Die anderen beiden Maschinenwesen setzen ihre Arbeit vor.
@Ramirez: Ein Treffer mit mit 15 Schaden DS 3 am Kopf, mit Krit von 2, was heißt 2 Schaden und der Krit lässt sich Sterne sehen, -10 auf alle Int und WA-Würfe für 2 Runden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 00:28:28
Erster Xenoskontakt

Initiative

SC
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Feindliche NSC

Runde 2

Lamira 15

Reaper 11

Ramirez 10

Uÿos 9

Feinde 8

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit und die Xenos geben +10 auf ihre Größe. Monstrosität blau und grün haben überall außer am Kopf Deckung, wähend die Xenos nur an den Beinen Deckung haben. Jedes Feld entspricht 2 Meter.

Karte (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 26.09.2013, 02:17:07
Uÿos flucht, als er feststellen muss, dass Lamira und er die einzigen sind, die aktiv gegen den Xenos kämpfen.
Mit Mühe vermag sich der selbst schwer gerüstete Krieger den Attacken des Angreifers zu erwehren und die Infernopistole neu in Position zu bringen.
Erneut trifft er und die Feuerlanze der Melterwaffe frisst sich gierig und ungebremst durch die Panzerung des Feindes:
[b]"Reißt euch gefälligst zusammen! Diese Feinde bluten und sterben wie jede andere Kreatur und ich hoffe, sie spüren den Schmerz, welchen ich ihnen zufüge..."[/b] Ein scheußliches und kehliges Lachen dringt aus den Lautsprechern des Helmes.
Ein Vorteil hatte die Anwesenheit der monströsen Kreatur durchaus; sie war so groß, dass er hinter ihrem Leib besser vor den Fernkampfangtiffen des anderen Xenos geschützt war.

@17 E DS 24
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 26.09.2013, 17:59:02
Lamira bermekt wie ihre Waffe kaum dazu in der Lage ist die Panzerung des Aliens zu durchschlagen und sucht sich daher ein neues Ziel. Die Monstrosität direkt vor ihnen kommt dabei wie gerufen, jedoch gelingt es der Scharfschützin diesmal leider nicht den Feind zu treffen und ihr Schuss streift die Maschinenkreatur nicht einmal.
Half: Aim
Half: Standardattack auf Rot, Verfehlt!
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 21:20:57
Im dichten Handgemenge entgeht das riesige Biest dem Schuss, da es weit schneller reagiert, als gedacht. Die Infernopistole schlägt in den Boden ein und hinterlässt ein dampfendes Loch. Das Wesen hingegen brüllt auf und wirkt einen Moment noch bedrohlicher als sonst. Ohne weitere Gedanken stürzt es sich auf den Menschen vor ihm und lässt die Klingen erneut durch die Luft sausen. Die Servorüstung behindert Uÿos zu sehr und mit Wucht schneidet sich die Klinge in seinen Körper. Die Servorüstung fängt die Wucht etwas ab, aber die Klinge ratzt schmerzhaft über seinen Körper. Die Monstrosität hingegen füllt dieses Mal den Gang voller Kugeln ungeachtet seiner Herren und zwingt die Leute in Deckung, während der zweite Xenos rasend heranstürmt. Eine weitere Klinge wirbelt im Gemenge und schneidet sich in Uÿos Arm. Die Schmerzen rasen durch seinen Körper.
@Uÿos: Ein Treffer im Körper mit 14 Schaden DS 4 und ein zweiter im linken Arm mit 17 Schaden DS 4. Also sind das insgesamt 6 und 9 Schaden. Also genau 15. Knapp am kritischen Wert vorbei.
@Lamira, Ramirez und Reaper: Wurf mit -20 gegen Niederhalten.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2013, 21:22:20
Erster Xenoskontakt

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 3

Lamira 15

Reaper 11

Ramirez 10

Uÿos 9

Feinde 8

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit und die Xenos geben +10 auf ihre Größe. Monstrosität blau und grün haben überall außer am Kopf Deckung. Jedes Feld entspricht 2 Meter.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 26.09.2013, 21:50:30
Als die Feindlichen Xenos näher rücken und er von einem der Servitoren unter Sperrfeuer gestellt wird macht Reaper einen Sprung mit dem Sprungmodul nach rechts hinter eine der Kogitatorbänke um sich dort in Deckung zu begeben.
Halbe Aktion Fliegen 4 Kästchen nach rechts 2 nach oben (wenn das dann als Deckung vor dem Sperrfeuer zählt)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 27.09.2013, 10:59:02
Dies war nicht Marstra IV und es waren auch nicht unaufhaltbar viele, doch Ramirez kannte noch gut die Gewalt mit der die Xenos seine Brüder zerfleischt hatten. [i]Nicht noch einmal![/i] brannte sich ein einzelner Gedanke durch die Angst des Astartes, als dieser auch schon unter Sperrfeuer gesetzt wurde. Nun leiteten ihn nur seine Instinkte, er musste in Deckung! Mit einem mächtigen Satz springt deshalb der schwer gerüstete Astartes von der Rampe um hinter der kurzen Deckung Schutz zu nehmen hinter der vor ein paar Sekunden noch eines der Xenos gekauert hatte.
Halbe Aktion: In Deckung gehen: 3x nach NW und 1x nach N
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 27.09.2013, 14:06:23
Uÿos taumelt von der Wucht der Schläge schwer getroffen zurück. Die Kreaturen hatten seinen Schutzschild einfach überwunden.
[i]"Verfluchte Xenostechnologie!"[/i] Gegen gleich zwei von ihnen alleine zu bestehen ist schier unmöglich, doch er hofft, dass Ramirez und Reaper ihn endlich unterstützen. Nur mit Mühe kann er die Schmerzen überwinden, doch als er bemerkt, wie die beiden Astartes lieber ihre eigenen Ärsche retten als ihm beizustehen, muss Uÿos sich eingestehen, dass er seinen Kampfgefährten zu viel zugetraut hat: "[b]Elende Feiglinge! Verräter! Lamira... Rette dich, sonst werden sie dich zerreißen![/b]" Er taucht unter den Angriffen der Monster hindurch und rennt zu Lamira Richtung Ausgang. Wahrscheinlich würden sie ihn mühelos einholen und ihn von Hinten erschlagen, aber vielleicht würden sie sich ja auch auf die Astartes konzentrieren. Eigentlich war seine einzige Chance sein Energieschild, der aber bisher versagt hatte.

Nach Süden rennen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2013, 16:44:19
Als Uÿos dem Feind seinen Rücken zu wendet, nutzt dieser sofort seine Chance. Die Klingen schießen voran und während die erste auf das Energiefeld trifft, welches unter der schweren Last ächzt, zittert und am Ende zusammenbricht, schießt die todbringende Waffe des anderen Xenos mitten in seinen bereits verletzten Arm. Schmerzen rasen durch seinen Körper und lassen ihn kurz taumeln. Aber erfüllt vom Willen zu überleben fängt er sich gerade so und flüchtet von der Brücke, vorbei an Lamira.
@Uÿos: Ein Treffer wird vom Schild abgefangen, ehe es überlädt, der andere trifft jedoch mit 20 Schaden DS 4 in den Arm, also richtet er genau 12 Schaden an.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.09.2013, 17:20:24
Lamira ist sich im ersten Moment überhaupt nicht sicher mit was sie dort eigentlich beschossen wird, aber das laute Donnern hört sich stark nach der Art von schwerer Waffe an, die auch schon Tisanne zum Verhängnis geworden ist. Als sie Kugeln um sie herum durch die Luft zischen, schmeißt sich die Scharfschützin deshalb um die Ecke und hinter dem Eingang zur Brücke in Deckung. Ihr Chameoline Mantel lässt sie fast augenblicklich wieder mit der metallischgrauen Oberfläche des zerstörten Schotts verschmelzen, während sie vorsichtig um die Ecke späht und versucht den Feind hinter den gepanzerten Gestalten ihrer Gefährten zu entdecken. Zu ihrem Erstaunen stehen beide Xenos noch immer und bedrängen ihre Verbündeten im Nahkampf. Sie hätte nicht gedacht das irgendetwas einen direkten Treffer aus Uyos Infernopistole überstehen könnte ohne als Häufchen Schlacke auf dem Boden zu enden.
Willenskraft gegen Niederhalten: Fehlschlag
Half: In Deckung bewegen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2013, 19:02:24
Die völlig rasenden Xenos stürzen sich einfach blindlings auf das nächste Ziel und die beiden massigen Wesen stürzen sich direkt auf Ramirez. Dieser kann gerade so im letzten Moment die Klinge hochreißen und die rassiermesserscharfen Fortsätze abwehren. Doch die Energieklinge streift diese nur und trennt sich nicht mit einem Schnitt durch. Die zweite herannahende Klinge wird jedoch in seinen Arm versenkt und verursacht dort Schmerzen durch den Aufprall und Einschnitt. Die bewaffnete Monstrosität hingegen feuert weiterhin in den Gang mit einer Salve Sperrfeuer, um die beiden Menschen in Schach zu halten.
@Ramirez: Treffer mit 20 Schaden DS 4 am Arm, also kommt 8 Schaden durch
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2013, 19:03:59
Erster Xenoskontakt

Initiative

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Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 4

Lamira 15

Reaper 11

Ramirez 10

Uÿos 9

Feinde 8

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit und die Xenos geben +10 auf ihre Größe. Monstrosität blau und grün haben überall außer am Kopf Deckung. Jedes Feld entspricht 2 Meter. Lamira und Reaper sind niedergehalten. Reapers-Wurf am Ende der Runde um sich daraus zu lösen ist +30.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 27.09.2013, 22:36:00
Mit einem unterdrückten Grunzen, erträgt der Astartes die Schmerzen die die Wunde in seinem Arm verursacht und konzentriert sich lieber darauf einen der Gegner nun endgültig zu töten. Mit einem wahren Hagel aus Schlägen deckt der Astartes seinen Gegner ein, doch ist die getroffene Hand noch mit dem gerade erfolgten Treffer beschäftigt, sodass nur eine Klinge zweimal in Richtung Ziel saußt.
Half: Aim
Half: Swift Attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7024.msg876052.html#msg876052) gegen Gelb
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 28.09.2013, 10:04:07
Während er sich von dem nervigen Sperrfeuer erholt begibt sich Reaper leicht geduckt so das er nicht so leicht getroffen werden kann in eine bessere Position um demnächst das Sperrfeuer dieses Feindes für immer enden zu lassen.
Halbe Aktion Bewegung nach oben
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 28.09.2013, 12:45:58
Zufrieden stellt Uÿos fest, dass die Xenos ihn ihm nicht weiter zusetzen, sondern Ramirez beharken. Einen Moment überlegt er, ob er die Astartes einfach ihrem Schicksal überlassen soll, wie sie ihn, aber das war ein Kriterium, dass sie später klären könnten. Ihn nicht mehr im Blick habend, legt er mit der Infernopistole erneut an und feuert diese Zielsicher ab.
16 E Schaden mit DS 12 auf gelb
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2013, 17:57:23
Ramirez Gegner scheinen völlig außer sich und unternehmen nicht einmal den Versuch die Attack abzuwehren. Die Klingen schießt heran und durchtrennen die Panzerungsschicht mit Leichtigkeit, nur um danach in harten Muskelgewebe zu schneiden, dass seine Klinge fast aufhält. Die Wucht die einen normalen Mann gefällt hätte, treibt dem Wesen nur die Luft aus den Lungen. Wieder schlägt der Astartes zu und die Energieklinge verbrennt den Bauch wie die Brust des schrecklichen Gegners, der den Schmerz einfach abschüttelt, anstand zu sterben. Eine Sekunde später schnellt der Strahl aus der Infernpistole heran und schlägt in das Bein ein. Der Schuss hinterlässt schwere Verbrennungen dritten Grades und die Schmerzen lassen das Biest wenigstens einen Moment inne halten.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 28.09.2013, 22:28:21
Lamira lehnt sich nur leicht aus ihrer Deckung und feuert auf einen der Gegner die Ramirez bedrängen. So kann sie zwar nicht besonders genau zielen, läuft aber auch nicht Gefahr im Sperrfeuer von verirrten Geschossen getroffen zu werden. Und zielsicher genug, um auch wirklich nur den Feind zu treffen, ist sie auch so noch allemal.
Willenskraft gegen Niederhalten: Misserfolg
Half: Standardattack auf Gelb
Schaden: 15E, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2013, 22:57:32
Lamiras Schuss trifft dieses Mal den Arm, an dem die Panzerung sehr viel dünner zu sein scheint, denn der Laserstrahl durchschlägt mit größere Leichtigkeit die Platten. Der Schuss durchdringt die Haut und mit einem lauten Knacken bricht der Knochen unter der großen Hitzeeinwirkung des Schusses. Mit einem gurgelnden Schrei brüllt das Monster auf und muss einen Moment innehalten.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2013, 23:01:42
Während der eine schwer verwundete Xenos durch die Schmerzen taumelt, stürzt der andere sich erneut auf Ramirez. Die Klingen wirbeln heran und der Astartes behauptet sich tapfer, als er auch diesen Angriff pariert und standhält. Doch wieder einmal rutscht die Klinge nur drüber und kann die Waffe des Gegners nicht unschädlich machen. Während die beiden Monstrositäten weiterhin den Cogitator abbauen, eröffnet die andere das Feuer auf Lamira und Uÿos. Die Kugeln pfeifen nur so umher und schlagen in den Wänden ein. Aber keine droht die beiden Menschen zu treffen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2013, 23:03:12
Erster Xenoskontakt

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 5

Lamira 15

Reaper 11

Ramirez 10

Uÿos 9

Feinde 8

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit und die Xenos geben +10 auf ihre Größe. Monstrosität blau und grün haben überall außer am Kopf Deckung. Jedes Feld entspricht 2 Meter. Lamira und Reaper sind niedergehalten. Gelb ist betäubt.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 28.09.2013, 23:59:59
Mit einem genervten: "Nun stirb endlich du elender Xenos!" Lässt Ramirez abermals seine Energieschwerter kriesen, doch scheinen seint sein Arm von dem vorherigen Angriff doch mehr abbekommen zu haben als bloß eine kleine Schramme, denn das Energieschwert wird zu ungenau geführt um dem tödlichen Xenos gefährlich zu werden. Nur das Schwert in der unverletzten Hand, schlüpft ein paar mal durch die Deckung.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2013, 00:26:46
Die Klinge schafft es den betäubten und wehrlosen Feind mit voller Wucht zu treffen. Das summende Energiefeld verbrennt Haut, Fleisch wie Knochen und verwandelt das Bein in einem schwarz gefärbten Stumpf. Mit einem kehligen Geräusch greift das Feuer auf den Körper des Wesens über und endlich nach unzähligen Wunden bricht das Wesen tot zusammen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 29.09.2013, 09:59:06
Nun nach dem er endlich eine gute angriffsposition gefunden hat macht sich Reaper daran diesem Sperrfeuer ein ende zu setzten mit einem Satz erhebt er sich zu einem mit dem Sprungmodul verstärkten Sprung an und rast mit voller Wucht von hinten in den Kampfservitor hinein. Der erste Angriff mit den Tödlichen Energiekrallen verfehlt den Feind doch die zweite Kralle macht sich daran sich in das Bein seines Feindes zu versenken sollte dieser nicht doch noch etwas dagegen unternehmen.
Sturmangriff auf Rot 1 Treffer a 43 Schaden DS 8 mit zeal hatred 3
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2013, 12:18:28
Ohne Mühe oder Widerstand schneidet die Klaue durch das Bein der Monstrosität, trennt es ab und entlockt dem Feind einen lang gezogenen, qualvollen Schreien. Funken schlagen auf und eine Mischung aus Blut wie Öl tritt ungehemmt aus der Wunde und das Wesen plumpst einfach wie ein nasser Sack um. Nichts rührt sich mehr an dem Monster und es scheint tot. Aber die Energieklinge zuckt weiter und in Reapers Verstand schleicht sich eine Stimme, die ihn dazu drängt sicher zu gehen.
@Reaper: Vergiss nicht den Willenskraft-Wurf, sonst greifst du nächste Runde weiter an
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.09.2013, 14:03:04
Endkich gelingt es Lamira wieder eine kurze Pause im Kugelhagel zu finden und diese auch gleich zu nutzen indem sie auf einen der Xenos feuert, die Ramirez im Nahkampf attackieren. Durch ihr Photo-Visier erkennt sie die Umrisse der mehrarmigen Kreaturen deutlich in der nebligen Dunkelheit und als sich eines der Aliens für einen Moment etwas von Ramirez entfernt schießt sie sofort auf maximaler Energieleistung. Ihre Waffe mag zwar nicht besonders durchschlagskräftig sein, aber ihrer früheren Schüsse haben ihr gezeigt das sie durchaus in der Lage ist mit ihrem Gewehr die Rüstung der Xenos zu durchdringen und sie zumindest zu verwunden oder vom Kampf mit dem Astartes abzulenken damit dieser ihnen einen tödlichen Treffer verpassen kann.
Willenskraft gegen Niederhalten: Erfolg
Half: Aim
Half: Standardattack auf den grauen Xenos, Erfolg
Schaden: 32E, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 29.09.2013, 20:50:45
Kaum ebbt das Sperrfeuer des Xenos ab, der sich mit Ramirez im Nahkampf befindet, lehnt sich auch Uÿos aus seiner Deckung heraus. Er visiert kurz an und jagt dem Feind einen weiteren Melterschuss entgegen.
18 E DS 12
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2013, 22:29:50
Lamiras Laserschuss durchschlägt wieder die dicke Brustpanzerung und verbrennt das dicke Gewebe darunter mit einem sauberen Schuss in die Herzgegend, oder zumindest hofft sie, dass diese Wesen dort ihr Herz haben. Doch während ein normaler Mensch jetzt tot wäre, schüttelt sich der Xenos nur unter dem Treffer. Wenig später trifft der Meltaschuss in den Rücken, brennt die Panzerung durch und schwärzt die Schuppen darunter. Das Wesen keucht auf und schnappt einen Moment nach Luft.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2013, 22:33:37
Der wilde Xenos stürzt sich auf Ramirez und lässt die Klingen, dieses Mal mehr auf seine Verteidigung achtend, durch die Luft sausen. Aber der geübte Schwertkämpfer bringt erneut seine Klinge dazwischen und dieses Mal gelingt es ihm. Mit einem Funkenschauer trennt die Energieklinge die rasiermesserscharfe Platte ab und entwaffnet wenigstens einen der Arme für einen Moment. Die Monstrositäten scheinen den Kampf völlig zu ignorieren und setzen die Arbeit fort.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2013, 22:34:41
Erster Xenoskontakt

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 6

Lamira 15

Reaper 11

Ramirez 10

Uÿos 9

Feinde 8

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit und die Xenos geben +10 auf ihre Größe. Monstrosität blau und grün haben überall außer am Kopf Deckung. Jedes Feld entspricht 2 Meter.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 29.09.2013, 23:00:02
Mit einem Kriegsschrei durchtrennt Ramirez eine der Nahkampfwaffen seines Gegners um danach sofort in einen Angriff überzugehen. Mit seinen beiden Energieschwertern beharkt er den Feind, in der Hoffnung eine Lücke in dessen Verteidigung zu finden.
Half: Aim
Half: Swift Attack
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 30.09.2013, 00:09:50
Ohne dem Feind eine Verschnaufpause zu gönnen feuert Uÿos dem Rak'Gol-Krieger einen weiteren Melterschuss in den Rücken.
Er weiß, dass die Rüstung ihn nicht vor den Verbrennungen bewahren kann und der Chepter Serv ergötzt sich an den Verstümmellungen.
Den Feind leiden zu sehen, ihn bei vollem Bewusstsein nach und nach in einen Schlackehaufen zu verwandeln und einzuäschern war ihm weit lieber als ein Feind, der schon beim ersten Mal abkrümmen das Zeitliche segnete. Er wollte den Rak'Gol leiden sehen... Ihn in eine lebende Fackel verwandeln und elendig zu Grunde gehen lassen.

19 E 12 DS
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 30.09.2013, 12:53:21
Reaper unterdrückt den Inneren Wunsch sicherzugehen und peilt die beiden Servitoren auf der anderen Seite an sollten diese sich rühren würde er sie in den Boden der Brücke Stampfen.
WK test geschaft
Volle Aktion Zielen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.09.2013, 22:41:19
Lamiras gut gezielter Schuss feuert zielgenau in den Arm des Wesens und trifft dort ein wichtiges Teil in den merkwürdigen bionischen Teilen des Xenos. In einem Funkenfeuerwerk explodiert etwas und zerreißt den Arm in einen Schauer aus Teilen. Feuer breitet sich über dem Stumpf aus und Blut tritt ungehindert aus. Das Wesen schwankt und bricht gerade zusammen, als Ramirez Schwert heran rast und den anderen Arm abtrennt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.09.2013, 22:41:33
Kampf beendet
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2013, 23:29:15
Den Spieß umdrehen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Uÿos 15

Ramirez 13

Lamira 13

Feinde 13

Reaper 12

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit und die Xenos geben +10 auf ihre Größe und verursachen Furcht 1. Die Xenos haben Deckung an den Beinen, wenn eure Sichtline nicht nur durch freie Felder geht. Jedes Feld entspricht 2 Meter. Xenos Graublau hat die Kettenklingen. Lamira ist noch unentdeckt.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 12.10.2013, 01:49:04
Für Ramirez:

Schon wieder überkommen Ramirez die Erinnerungen wie beim Letzten Kampf gegen die Xenos und schon wieder bleibt er star vor schreck und in seiner Furcht versunken stehen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 12.10.2013, 11:17:31
Uÿos stützt sein Gewehr auf das Maschinenwrack vor sich, achtet darauf, dass er Ramirez nicht in den Rücken schießt, und aktiviert das Laserzielvisiersystem. Er überlegt, ob er in Zukunft ultraviolettes Licht und ein entsprechendes Sichtgerät auftreiben sollte, aber wer konnte schon wissen, über was für Sichtoptionen/wahrnehmbare Farbspektren diese und andere Xenos verfügten.
Der Schmied hat Probleme auf die große Distanz überhaupt etwas zu erkennen, als sich die furchteinflößenden Kreaturen durch das Tor bewegen.
Sein Blick konzentriert sich auf den roten Punkt: [i]"Jetzt ein einfacher Kopfschuss..."[/i], denkt er und glaubt sich dank seiner Deckung und des Tarnmantels ungesehen. Doch geblendet alarmiert durch das rote Laserlicht, welches beim Anvisierten kurz in die Aufgen der Kreatur gerät, reißt der Xenos seinen Kopf in einer zügigen Bewegung zur Seite, so dass Uÿos dass Gewehr eben so rasch weiter nach unten senkt und statt dessen einen Schuss auf die am wenigsten gepanzerten Extremitäten, die Arme, abgibt.

HE-Lasergeweher: Einzelschuss auf rechten Arm:  6 E Durchschlag 7 bei Treffer
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.10.2013, 15:31:48
Lamiras Plan einen Hinterhalt zu legen scheint zumindest teilweise aufzgehen, denn die Kreaturen scheinen sie nicht entdeckt zu haben. Das gleiche gilt anscheinend jedoch leider nicht für ihre Gefährten. Die Scharfschützin unterdrückt einen Fluch auf den Lippen, um ihre Position nicht preiszugeben und bereitet sich auf einen wahrhaft tödlichen Schuss vor. Langsam visiert sie den Kopf einer der Xenos-Kreaturen an und nutzt die Tatsache, dass die beiden Aliens durch ihre Gefährten abgelenkt werden um selbst aus dem Hinterhalt zu attackieren und mit ihrem unerwarteten Angriff soviel Schaden anzurichten wie möglich.
Full: Aim
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2013, 17:32:56
Der Laserstrahl brennt sich durch die Panzerung und versackt völlig wirkungslos in den dicken Schuppen und Muskelsträngen des fremdartigen Xenos. Diese lassen sich nicht lange reizen und stürmen beide blitzschnell und mit irrer Geschwindigkeit vor, um ihre ersten Opfer zu suchen, während ein weiteres der Wesen durch den Eingang springt und langsame die Maschinenmonstrositäten durch die Tür wanken.
@Alle: Alle Schüsse auf Xenos gelb und rot bekommen -20 auf den Angriffswurf und alle Nahkampfangriff +20. Alle Schüsse auf Xenos graublau bekommen -40 auf den Angriffswurf und alle Nahkampfangriff +20.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2013, 17:38:37
Den Spieß umdrehen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 1

Reaper 12

Runde 2

Uÿos 15

Ramirez 13

Lamira 13

Feinde 13

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit und die Xenos geben +10 auf ihre Größe und verursachen Furcht 1. Die Xenos haben Deckung an den Beinen, wenn eure Sichtline nicht nur durch freie Felder geht. Jedes Feld entspricht 2 Meter. Xenos Graublau hat die Kettenklingen. Lamira ist noch unentdeckt. Alle Schüsse auf Xenos gelb und rot bekommen -20 auf den Angriffswurf und alle Nahkampfangriff +20. Alle Schüsse auf Xenos graublau bekommen -40 auf den Angriffswurf und alle Nahkampfangriff +20.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 12.10.2013, 20:02:55
Ramirez:

Auch wenn der Feind ihn nun direckt angeht so schaft es Ramirez nicht sich aus seiner Furcht zu befreien.
Ich:

Auch wenn er durch das voranstürmen des Feindes nicht in der Lage ist ihn mit der Wucht des Sprungmodules anzusprechen und somit schwerer zu treffen. Hat sich der Feind durch seinen Sprint verwundbar gemacht und so beginnt Reaper innerlich zu grinsen während er mit einem Hochgenuss seine Energiekrallen in einer Fließenden Bewegung jeweils mehrfach durch den Feind schlägt. Der passende gedanke den ihm dazu einfällt ist [i]"Wie ein Lamm zur Schlachtbank"[/i]
Einmal Fleischwolf...
Halbe zielen+ Schnellangriff mit beiden Waffen also 6 treffer jeweils DS 8und (35, 34, 37, 34, 31, 31) Schaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2013, 20:46:31
Reapers Klauen zerfetzen den Körper des Xenos förmlich in der Angriffskaskade und zerreißen Implantate, Schuppen, Fleisch wie Knochen. Das Wesen haucht unter dem wahnsinnigen Ansturm sein Leben aus und wird in mehrere Teile zerfetzt. Reaper vernimmt das Flüstern der Klaue und sonnt sich in seinem Sieg, als plötzlich eine Sprengladung hochgeht, den Leichnam noch weiter zerfetzt, vernichtet und den Astartes völlig unvorbereitet erwischt. Seine Rüstung schützt ihn vor den schlimmsten Auswirkungen, aber die Druckwelle verpasst ihm etliche blaue Flecken und schleudert ihn vier Meter zurück und zu Boden.
Graublau ist tot, Reaper bekommt 20 Schaden, also bleibt 4 übrig und ein Krit von 1 und vergiss den Willenskraft-Wurf nicht.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.10.2013, 21:34:57
Lamira wartet geduldig ab, selbst als sich die Xenos, mit einer Geschwindigkeit die sie ihnen gar nicht zugetraut hatte, in den Nahkampf mit den Astartes stürzen. Fast hat sie Schwierigkeiten den rasanten Bewegungen zu folgen, aber dann bekommt sie eine gute Schusslinie auf das Alien, das sich auf Ramirez stürzt und als dieses den Astartes erreicht zielt sie genau auf den hässlichen Kopf des Wesens und drückt ab.
Full: Called Shot auf den Kopf des gelben Aliens. Erfolg.
Schaden: 22E, DS3, Felling4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2013, 22:22:34
Der Schuss schlägt in den gepanzerten Kopf ein und trifft eine Lücke. Er verbrennt die schuppige Haut darunter und verursacht eine kleine Brandstelle, aber nicht mehr bei diesem massigen Ungetüm.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 13.10.2013, 03:58:19
"Verflucht!" Uÿos betrachtet mit Schrecken, wie sein wohl platzierter Schuss wirkungslos auf der Haut des Feindes verraucht.
Er würde wieder schweres Geschütz auffahren müssen, weshalb er das HE-Lasergewehr vor sich bei der Deckung fallen lässt und die treue Infernopistole aus der Verankerung zieht. Seine Augen vermögen den schnellen Bewegungen der Xenos kaum zu folgen, doch er ist sehr überrascht, als die Kreaturen in so kurzer Zeit schon direkt vor seiner Position sind. Kaum noch die Zeit lange zu zielen feuert er einen siedend heißen Strahl der Waffe in Richtung des Schädels der Kreatur.

Sollte ich treffen: 19 E / DS 24 in den Kopf
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2013, 11:56:28
Doch der Xenos befindet sich in näher Nähe zu Ramirez und so wird das Schuss daneben gesetzt, da das Wesen sich genau beim Abschuss hinter den Astartes zieht.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2013, 12:08:34
Während Ramirez immer noch stocksteif dasteht, wittert der Xenos endlich seine Chance. Ohne zu warten, reißt er die beiden Klingen hoch und rammt sie mit einem kehligen Schrei in den Bauch des wehrlosen Astartes. Krachen durchbrechen sie die Rüstung und schneiden sich in die Muskeln darunter. Schmerzen schießen durch Ramirezskörper, aber er bemerkt dies nur irgendwo in weiter Ferne, während sein Verstand immer noch aussetzt. Als der Xenos die Klingen jedoch wieder rausziehen will, bricht eine von beiden an den verzahnten Ketten von Ramirezrüstung.
Der dritte Xenos brüllt ebenfalls und einen Moment wird Uÿos Komm wieder von den grässlichen Geräuschen überlagert, die er bereits kurz nach der Ankunft gehört hat. Das Wesen sprintet ebenfalls los und ehe Lamira sich versieht, taucht die riesige massige Gestalt plötzlich vor ihr auf.
Die Monstrositäten hingegen gehen in Position und decken Reaper ein. Etliche Schüsse durchschlagen dabei die Kogitatoren, als sie die Luft um Reaper mit explosiven Boltgeschossen hüllen. Etliche schlagen daneben ein, aber drei rasen direkt auf ihn zu, nachdem sie die Cogitatoren in Trümmer verwandelt haben. Im letzten Moment kann der Riese sich zur Seite rollen und entgeht den todbringenden Geschossen.

@Ramirez: Das wären zwei Treffer mit jeweils 21 Schaden. Der erste bringt dich also auf 9, der zweite macht einen Krit von 9. Deshalb trage ich nur den ersten ein, wegen möglicher Heilung etc.
@Reaper: Bitte einen Wurf gegen Sperrfeuer aus vollautomatischen Waffen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2013, 12:10:52
Den Spieß umdrehen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 2

Reaper 12

Runde 3

Uÿos 15

Ramirez 13

Lamira 13

Feinde 13

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Beschreibung: Siehe Inplay. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit und die Xenos geben +10 auf ihre Größe und verursachen Furcht 1. Die Xenos haben Deckung an den Beinen, wenn eure Sichtline nicht nur durch freie Felder geht. Jedes Feld entspricht 2 Meter. Alle Schüsse auf Xenos rot bekommen -20 auf den Angriffswurf und alle Nahkampfangriff +20.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 13.10.2013, 13:58:15
Während um ihn die Boltgeschosse einschlagen und er sich noch vor dem Stoß der Explosion erholt scheint sein Geist dem Wunsch der Waffe nachgeben und rammt die Energiekralle erneut in die Überreste des Xenos!

Währenddessen durch den Schmerz in seiner Brust aus der Lethargie gerissen kommt Ramirez wieder zu sich zieht seine Energieschwerter und rammt beide in den Feind . Halbe Aktion: Zielen
Halbe Aktion: Standartangriff mit beiden waffen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 13.10.2013, 14:42:18
"Nicht schon wieder... [b]Ramirez, wacht auch und konzentriert euch auf den Kampf![/b]"
Uÿos muss wie im letzten Kampf feststellen, dass einer der Astartes wie versteinert da steht und tatenlos gerade mit ansieht, wie eine der Kreaturen ihre Klingen in seinen Körper treibt.
Der Schütze nutzt die Bewegungslosigkeit von Ramirez und die Größe des Feindes aus und feuert so aus der Nähe einen weiteren Todesstrahl auf den Feind ab. Dieses mal in den massigen Körper des Xenos.

Treffer in den Körper (Gelb) 15 E   DS 24
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2013, 15:15:54
Uÿos Schuss schlägt in die Brust ein und brennt die darunter liegende Haut schwarz, ohne jedoch die Muskeln ernsthaft zu verletzten. Aber der Xenos ist einen Moment aus der Balance und das gibt dem wiedererwachten Ramirez eine Chance. Präzise versenkt er beide Energieschwert in einem Bein und verbrennt Muskeln wie Fleisch. Der Xenos wankt einen Moment unter dem Ansturm, bleibt aber mit eingeknickten Bein stehen, wenn auch mitgenommen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.10.2013, 22:41:26
Wieder muss Lamira feststellen, dass man diesen Xenos mit Las-Waffen nicht wirklich beizukommen scheint und sie will gerade erneut feuern, um vielleicht durch eine hohe Schussrate ihren Mangel an Feuerkraft auszugleichen, da stürmt ein drittes Alien auf sie zu und zwingt sie dazu sich eilig zu entfernen. Sie weicht dem Ansturm der Kreatur aus und bewegt sich dann rückwärts in Uyos Richtung. So kann sie zwar nicht so schnell Distanz zwischen sich und das Wesen bringen wie sie es gerne tun würde, aber läuft dafür nicht Gefahr von dem großen Alien in den Rücken getroffen zu werden...  insbesondere da sie bereits gesehen hat wie rasant schnell sich die Xenos bewegen können.
Full: Disengage in Richtung "Hinter Uyos", soweit es geht.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2013, 22:51:05
Der Xenos folgt Lamira sofort nach und schlägt nach der kleinen Gestalt mit der riesigen implantierten Klinge. Zum Glück ist der Angriff nicht gut gezielt und Lamira kann mit Leichtigkeit darunter hinweg tauchen. Auch Ramirez sieht sich einen stürmischen Angriff ausgesetzt, aber endlich aus dem Schock erwacht, hält er seine Position und lässt seine Verteidigung nicht erneut sinken.
Die Monstrositäten hingegen richten ihre Waffen weiterhin auf Reaper, um ihn festzunageln. Doch eine der Waffen versagt und spukt keinen Schuss aus, während das andere vollautomstische Feuer rings um ihn herum einschlägt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2013, 22:52:56
Den Spieß umdrehen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 3

Reaper 12

Runde 4

Uÿos 15

Ramirez 13

Lamira 13

Feinde 13

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Beschreibung: Siehe Inplay. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit und die Xenos geben +10 auf ihre Größe und verursachen Furcht 1. Die Xenos haben Deckung an den Beinen, wenn eure Sichtline nicht nur durch freie Felder geht. Jedes Feld entspricht 2 Meter.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 14.10.2013, 02:03:05
Da Ramirez wieder zurück in die Realität gefunden hatte und den Feind erfolgreich bekämpfte, widmet sich Uÿos nun umgehend Lamira und ihrem Feind zu. Er verlässt seine Deckung um ihr helfend entgegen zu eilen und dem Feind die Beine weg zu schießen. Darauf achtend, dass er Lamira nicht trifft, setzt er seinen Schuss aus der Infernopistole ab.
- 3 Meter nach Westen/Links/Horizontal
(wenn es geht einen Tick um die Ecke herum nach Süden, so dass ich GENAU AUF dem Feld stehe -> so dass ich vertikal über Ramirez stehe und noch ein Feld á 2 m² zwischen uns liegt)
- Schuss auf Rot
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 14.10.2013, 10:06:32
Reaper scheint sich von dem Sperrfeuer erholt zu haben den er springt auf und fliegt mit seinem Sprungmodul zu dem Feindlichen Xenos der Ramirez bedrängt.
Halbe Aufstehen
Halbe fly zu gelb

Ramirez:

Ramirez der nun Unterstützung Im Nahkampf erhällt fällt es ein wenig leichter seine Schwerter gegen den Feind einzusetzten und schaft es erneut beide in eine Bahn zu lenken die den Feind treffen wird sollte dieser nicht ausweichen.
Halbe Zielen+Standartbeidhändig gegen gelb
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.10.2013, 23:41:34
Lamira würde sich gerne einreden das sie die Kontrolle über die Situation hat, als sie den Attacken des großen Xenos ausweicht und dabei immer weiter, wenn auch langsam, in Richtung ihrer Gefährten zurückzieht. Tatsächlich weiß sie jedoch das ihr Gegner sie lediglich vor sich hertreibt und früher oder später eine seiner brutalen Attacken ihr ziel finden wird. Auch weiß sie das sie dieses Temp nicht ewig aushalten können wird. Früher oder später wird sie langsamer werden und sie ist sich nicht sicher ob ihr Feind überhaupt so etwas wie Erschöpfung verspürt.
Full: Disengage in die gleiche Richtung wie bisher.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 00:08:20
Ramirez Schwert rasen erneut heran und die erste Klinge schlägt wieder in eines der vorderen Beine des Xenos ein. Die Klinge hinterlässt eine schmerzhafte Fraktur an dem Bein und hindert den Feind daran sich in Zukunft noch schnell fortzubewegen. Eine Zukunft die nicht lange sein wird, als die zweite Klinge in den Arm gerammt wird. Sie durchtrennt mit viel Wucht den Arm und trennt ihn ab. Die Kreatur schwankt einen Moment unter dem Angriff und dann versagen seine Lebenssysteme. Das Wesen sackt in sich zusammen und bleibt tot liegen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 00:12:55
Der Xenos bei Lamira setzt ihr sofort nach, doch die Klinge ist zu ihrem Glück erneut schlecht gezielt. Sie verfehlt die ehemalige Arbitratorin knapp und diese kommt noch einmal mit dem Leben davon. Die Monstrositäten hingegen versuchen weiter die Luft mit todbringenden Geschossen zu füllen. Einer ist dabei aber mit der Ladehemmung beschäftigt, während der andere eine vollautomatische Salve in die Richtung von Reaper jagt. Dieser wirft sich jedoch rechtzeitig zur Seite und nur die Cogitatoren vor und hinter ihm werden zerrissen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 00:15:42
Den Spieß umdrehen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 4

Reaper 12

Runde 5

Uÿos 15

Ramirez 13

Lamira 13

Feinde 13

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Beschreibung: Siehe Inplay. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit und die Xenos geben +10 auf ihre Größe und verursachen Furcht 1. Die Xenos haben Deckung an den Beinen, wenn eure Sichtline nicht nur durch freie Felder geht. Jedes Feld entspricht 2 Meter.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 15.10.2013, 01:42:21
Nun war der Zeitpunkt gekommen dem Kampf ein Ende zu bereiten. Uÿos schreitet mit erhobener Waffe dem Feind entgegen und ruft Lamira im letzten Moment zu: [b]"Runter Lamira! Begrab das hier Xenos!"[/b] Dann ertönt das typische Geräusch der Melterwaffe, während ihr Strahl zielsicher den Weg zwischen die Augen der Kreatur zu finden scheint. "Lamira, tritt hinter mich, damit Ramirez landen kann!" Er bitet sich und seinen Energieschild an der Scharfschützin Schutz zu bieten. Nicht nur vor dem Rak'Gol, sondern auch vor dem Dauerfeuer der Maschinenwesen. [b]"Reaper, kümmer dich um das Sperrfeuer!"[/b]
Halbe Aktion - Bewegung nach Oben (rechts neben/an Lamira und so weit nach oben wie möglich, damit Ramitez Platz für einen Charge-Angriff hat, bzw. landen kann [wahlweise über Lamira oder unter dem Xenos und ihr... will nicht den Platz versperren])
Halbe Aktion - Kopfschuss Dunkelrot mit 22 E DS 24
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 15.10.2013, 15:28:36
Um Lamira den Feind vom Hals zu schaffen Springt Reaper gleich weiter nachdem Ramirez den Feindlichen Xenos zur Strecke gebracht hat. Mit einem Lauten knall rammt er seine Energiekrallen in den Feindlichen Xenos in der Hoffnung ihm den gar auszumachen.
Volle Aktion Sturmangriff mit dem Sprungmodul auf rot
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Ramirez der Schwarze am 15.10.2013, 19:57:02
In der Hoffnung, nicht zum Ziel der schweren Bolter zu werden, springt Ramirez hinter den letzten aktiven Xenos. So würde er es zumindest Reaper erleichtern, eine tödliche Attacke zu landen. Mit seinen beiden Energieschwertern versucht er dennoch den Feind zu treffen.
Half: Bewegung ins Feld W des Xenos
Half: Standardattack gegen den Feind: zwei mal fail
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 23:24:13
Der Xenos wehrt den ersten Angriff von Reapers Klaue ab und öffnet seine Verteidigung für den zweiten Schlag, welche mitten in sein Bein zielt. Die Energieklauen schneiden sich durch die dicke Haut und verbrennen das Fleisch wie die Knochen darunter. Eine schwere Verletzung, die geringe Kreaturen längst gefällt hätten. Kurz darauf flammt die Melta los und der heißte Strahl brennt den Kopf der Kreatur fast weg. Haut wird verzehrt und Fleisch fällt siedende vom Schädel, der sichtbar wird. Die Augen platzen, aber die Kreatur steht immer noch schwankend. Lamira nutzt die Ablenkung und zieht sich zurück.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 23:29:20
Die blinde Kreatur schlägt blind nach Reaper und die messerscharfen Klingen rasen trotzdem haarscharf an ihn heran. Im letzten Moment pariert der Astartes jedoch den Angriff mit der Energieklinge und trennt eine der implantierten Klingen ab. Eine Monstrosität behebt ihre Ladehemmung, während die andere das Feuer auf Uÿos eröffnet, der zu sehr mit dem Töten des Xenos beschäftig ist. Zwei Boltgeschosse rasen heran, durchschlagen die Rest des Kapitänsitz und schlagen in seine Beine ein. Doch im letzten Moment aktiviert sich das Kraftfeld und fängt die beiden Schüsse ab.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 23:31:08
Den Spieß umdrehen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 5

Reaper 12

Runde 6

Uÿos 15

Ramirez 13

Lamira 13

Feinde 13

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Beschreibung: Siehe Inplay. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit und die Xenos geben +10 auf ihre Größe und verursachen Furcht 1. Die Xenos haben Deckung an den Beinen, wenn eure Sichtline nicht nur durch freie Felder geht. Die Servitoren haben Deckung an Beinen und Körper, wenn eure Sichtlinie nicht nur durch freie Felder geht. Jedes Feld entspricht 2 Meter.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 15.10.2013, 23:38:15
Sofort nach dem er bei der Parade dem Feind eine seiner Klingen abgetrennt hat greift Reaper erneut  den Xenos n um ihn nun Endgültig zu erledigen. Wieder setzt er zu einer Schlagkaskade an um den Feind in Fetzten zu reißen.
Zielen+ Schnellangriff Schaden viel...
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2013, 23:44:21
Reapers Energieklauen zerreißen den Xenos völlig und hinterlassen nichts als Fetzen, als die unzähligen Angriffe den Feind töten. Fleisch, Knochen wie Muskeln zerreißen und hinterlassen einen Haufen totes Fleisch. Dennoch wurmen sich die Stimmen in seinen Verstand und der Geist der Klaue verlangt nach mehr Blut, mehr Tod und mehr Gemetzel.
@Reaper: Der übliche Willenskraft-Wurf
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 16.10.2013, 00:10:14
Zornig funkeln Uÿos Augen, als er sieht, wie sich beide Astartes blind in den Nahkampf gestürzt haben.
[i]"Verfluchte Narren, ich brauche hier keine Hilfe... Aber dank ihrem Eifer werden wir ungehindert beschossen und riskieren einer erneuten Explosion alle auf einem Schlag zu erliegen... Diese Astartes mögen gute Krieger sein, aber es fehlt ihnen am strategischen Geschick!"[/i]
Zum Glück prallen die tödlichen Geschosse von seinem Schutzschild ab. Er wendet sich zur Scharfschützin und ruft:
"Rasch Lamira, wir gehen wieder in Deckung und erledigen diese elendigen Bastarde!"

Volle Aktion: Rennen hinter die alte Deckung -20 auf BF +20 auf WS
-> 3 Felder nach Rechts und 3 Felder nach unten.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.10.2013, 22:40:09
Lamira schafft es sich endgültig von ihrem Feind zu lösen, als die Asatrtes ihr zur Hilfe eilen und vom Xenos wenig später nur verstreute Gliedmaßen übrig sind. Sie nickt Uyos rasch zu und wirft sich neben ihm in Deckung um auf die Maschinenmonster am anderen Ende der Brücke feuern zu können und dies aus einer realtiv sicheren position heraus zu tun. Darüber hinaus kann sie auch nicht vollständig ausschließen, dass sich noch weitere Feinde in den Kampf stürzen werden und es sich bei ihren bisherigen Gegnern vielleicht nur um die Vorhut einer größeren Gruppe handelt.
Full: Rennen und neben Uyos in Deckung gehen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.10.2013, 22:56:51
Die Monstrositäten erkennen ihren größten Feind. Einer gibt Sperrfeuer auf die beiden Astartes ab, während der zweite direkt auf Reaper anlegt. Boltgeschosse jagen durch die Luft und schlagen überall um sie herum ein. Die meisten sind keine direkte Gefahr, allerdings ist es gefährlich den Kopf raus zu strecken. Die zweite Salve jedoch rast über die Cogitatoren hinweg und droht Reaper zu treffen. Der Astartes reagiert zu langsam und beide explodieren in Höhe seines Armes. Die Wucht presst die Rüstung gegen seinen Arm und hinterlässt Schmerzen und Prellungen.
@Reaper: Zwei Treffer mit 16 Schaden DS 5 in den Arm. Also wird 11 abgezogen, bleiben 10 Schaden übrig.
@Ramirez und Reaper: Niederhalten-Wurf
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.10.2013, 22:58:54
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Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 6

Reaper 12

Runde 7

Uÿos 15

Ramirez 13

Lamira 13

Feinde 13

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Beitrag von: Uÿos am 17.10.2013, 00:03:00
Uÿos hebt zunächst sein Lasergewehr wieder auf und visiert den Feind an.
Auch er teilt insgeheim Lamiras Besorgnis, denn es konnte sich durchaus um eine Vorhut handeln.

Aim
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 17.10.2013, 11:38:08
Auch wenn das nicht das erste mal in diesem Kampf ist das er so schwer unter Beschuss gerät kann sich Reaper nicht seinem Überlebenstrieb wiedersetzten der gerade innerlich damit am kämpfen ist was den jetzt die richtige Handlung ist. Angreifen oder weiter in Deckung gehen. Am ende entscheidet der Geist sich für einen Kompromiss weiter nach vorne aber dort wieder in Deckung gehen. Also nutzt der Astartes sein Sprungmodul um sich in eine bessre Position zu begeben, den die beste Möglichkeit dieses Sperrfeuer zu unterbinden ist ja bekanntlich nach einem Toten Feind diesen im Nahkampf zu binden.
Halbe Aktion Fly 5 kästchen diagonal nach links unten und dann 1 Kästchen nach unten
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.10.2013, 21:46:27
Nachdem sich Lamira wieder in Deckung befindet eröffnet sie sofort das Feuer auf die Maschinenkreaturen... oder erwiedert es zumindest. Für einen kurzen Moment hebt sie ihre langläufige Waffe über die Cogitatorbank hinweg und schießt auf eine der servitorähnlichen Kreaturen. Ihrer bisherigen Erfahrung nach ist dieser Feind sehr viel leichter gapanzert als die Aliens und vielleicht kann sie hier mit ihrer Waffe etwas mehr ausrichten... nicht das es ihr letztendlich wirklich in den Sinn kommen würde ihr Gewehr, das sie durch Tiefen und Höhen... wenn auch vor allem Tiefen, der letzten Jahre begleitet hat.
Half: Aim
Half: Standardattack auf den roten Feind, Erfolg
Schaden: 15E, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2013, 12:22:56
Lamiras Schuss geht etwas zu tief und durchschlägt einen der Cogitatoren vor ihr, ehe er in den Feind einschlagen kann. Dabei verliert der Laser jedoch viel an Energie und hinterlässt nur ein kleines Brandloch auf der Haut der Monstrosität, die keinen Laut von sich gibt. Als Reaper heraus stürmen will, fliegen sofort wieder die Kugeln und sein Überlebensinstinkt hält ihn davon ab, einfach ins freie zu laufen. Ramirez zieht ebenfalls den Kopf ein und bleibt in der Deckung.
@Reaper: Wenn man Pinned ist, darf man nicht die Deckung verlassen und sich nur Bewegung um in Deckung zu kommen, wenn man keine hat, und um sich zurückzuziehen. Vorausgesetzt man hat keine Möglichkeit zur Deckung oder bleibt dabei in Deckung.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2013, 12:26:15
Die beiden verbleibenden Feinde geben auf einmal gequälte Laute und kratzende Geräusche von sich, ehe sie weiterhin das Feuer eröffnen. Einer deckt dabei die Astartes ein, während der zweite auf die Menschen das Feuer eröffnet. Überall fliegen Explosionsgeschosse umher und zerreißen den Boden, die Cogitatoren und schlagen in die Wände ein. Doch nur Uÿos kommt in Bedrängnis, als mehrere der Boltgeschosse direkt zu ihm rasen. Im letzten Moment kann die schwere Gestalt sich zur Seite werfen und wird knapp verfehlt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2013, 12:27:07
Den Spieß umdrehen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 7

Reaper 12

Runde 8

Uÿos 15

Ramirez 13

Lamira 13

Feinde 13

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 18.10.2013, 14:27:02
Uÿos drückt ab, als er den Feind in seinem Zielvesier hat. Das grelle Licht des hochenergetischen Laserstrahls zerreißt die Luft und jagt auf den linken Arm der Kreatur zu, bereit jedwede Panzerung zu durchschlagen. Noch ist er beherrscht, aber insgeheim wird der Mann immer wütender. Er hat die Zähne fest zusammen bebissen, so dass diese unter der Kraft zu knirschen beginnen, während die Helmlautsprecher das Geräusch grausam verzerren und vielfach verstärkt übertragen. Die Art und Weise, wie sich die Astartes momentan schlagen bringt ihn schier um den Verstand: [b]"Mein Hass soll euch verbrennen wie Nocturns Lava trockenes Laub!"[/b] Er schreit seine Verwünschungen heraus, wenn gleich die Botschaft für die anderen wohl eher den Maschinenmonstern gilt als den Astartes. Uÿos hat das Gefühl zu ersticken... Seine Stimme überschlägt sich fast als er sich an den Helm fasst und in rasender Wut wie mit zwei Stimmen gleichzeitig zu sprechen beginnt:
[b]"...Und siehe, er tauchte sein Gesicht in die blutrote Flamme und öffnete die toten Augen, doch als dann brach sein Herz und den Trümmern entstieg ein furchbarer Schatten, der sich wie der Schein eines sterbenden Sterns um seinen Verstand legte.
Und als die Finsternis ihm ihre Krohne verlieh, schmolzen die Reste seines schwachen Fleisches und flüssiges Gold legte sich auf seine geschwärzten Knochen, formten seinen gesegneten Leib erneut und er trank aus dem Kelch, welcher gefüllt war voll pulsierenden Blutes..."[/b] Uÿos gedenkt kurz das Versteck der Astartes mit einer seiner Handgranaten zu bewerfen und die Krieger aus ihrer Deckung heraus zu treiben, aber die Reste seines Verstandes wollen nicht riskieren den Cogitator hinter ihnen zu beschädigen.

17 E Durchschlag 7 in den linken Arm des roten Maschinenmonsters.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.10.2013, 23:40:17
"Halt den Mund, verdammt!", zischt Lamira Uyos an, als ihr dieser lautstark ins Ohr brüllt und verschafft ihrem aufquellenden Ärger Luft indem sie erneut auf eine der Maschinenkreaturen feuert. "Du machst sie nur auf uns aufmerksam!"
Der Scharfschützin kommt unwillkürlich der Gedanke das es vielleicht keine besonders gute Idee war sich direkt neben dem Eiferer in Deckung  zu werfen, aber in der Hitze des Gefechts konnte sie leider nicht zu wählerisch sein. Jetzt wünschte sie sich, sie wäre zumindest ein paar Meter von Uyos entfernt... oder vielleicht am anderen Ende der Brücke!
Lamira wirft sich nach ihrem Schuss sofort wieder in Deckung und blickt zu Uyos, der nun irgendeine Art heilgen Vers zu rezitieren scheint.
"Schweig oder such dir eine andere Position. Nicht jeder hier genießt den Schutz von Servorüstung."

Half: Aim
Half: Standardattacka uf den roten Gegner: Erfolg
Schaden: 31E, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.10.2013, 13:00:51
Uÿos Schuss frisst sich erst durch einen der Cogitatoren auf dem Weg und verliert so etwas an Wucht. Dennoch brennt der Schuss sich in den Arm und die zuckenden Energien machen ihn nutzlos. Lamira nutzt sofort die Chance und drückt ab, während die lauten Worte vonUÿos immer noch laut durch die Brücke und darüber hinaus hallen. Der Schuss geht jedoch etwas tief, durchschlägt erst mühsam die Deckung des Feindes, ehe er in die Brust einschlägt. Die Monstrosität taumelt und bricht letztendlich doch zusammen. Ramirez sammelt sich endlich, zündet das Sprungmodul und rast auf den letzten Feind zu. Die Klingen erhoben rammt er eine in den Körper und verwundet den Feind schwer.
Die Monstrosität erhebt ihre andere Waffe, den schweren geformten Streitkolben voller Stacheln. Aber Ramirez habt rechtzeitig das Schwert und pariert den Angriff. Jedoch ohne die Waffe entzwei zu schneiden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.10.2013, 13:04:11
Den Spieß umdrehen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 8

Reaper 12

Runde 9

Uÿos 15

Ramirez 13

Lamira 13

Feinde 13

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Beschreibung: Siehe Inplay. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit. Die Servitoren haben Deckung an Beinen und Körper, wenn eure Sichtlinie nicht nur durch freie Felder geht. Jedes Feld entspricht 2 Meter.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 19.10.2013, 14:42:17
Nun Nachdemdas Sperrfeuer wieder erloschen ist Zündet Auch Reaper das Sprungmodul und rauscht an den Feind heran um ihn zu erledigen mit großer Wucht rammt er dem Servitor seine Energiekrallen in den Maschinenleib.
Sturmangriff 2* 31 schaden DS 8
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.10.2013, 15:13:14
Die Monstrosität wird von den Energieklauen niedergestreckt und zumindest für einen kurzen Moment kehrt wieder Ruhe ein. Aber sicher nicht lange, während Uÿos Helmsfunk weiterhin mit schrecklichen, ratternden und piepsenden Geräuschen überlastet wird. Aber vielleicht ist der nächste Feind nicht weit und ihre Stellung sicherlich mehr als bekannt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.10.2013, 15:13:35
Kampf beendet
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.01.2014, 23:58:58
Die Höhle des Löwen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Reaper 14

Uÿos 13

Feinde 12

Lamira 11

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Beschreibung: Siehe Inplay. Die grauen Wände sind Kistenstapel. Es herrschen keine Abzüge für Dunkelheit. Es wird ein Furcht-Wurf gegen Furchtstufe 3 fällig. Der Schott ist nur ein Meter auf, das Feld linksoben neben Lamira und dementsprechend eingeschränkt ist das Sichtfeld für Reaper und Lamira.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 06.01.2014, 01:06:26
Uÿos wendet sich von der Türsteuerung ab, um seinen Verbündeten sofort beizustehen.
Den schweren Flammenwerfer, eine der Lieblingswaffen seines Volkes, vor sich hertragend, gegiebt er sich schräg hinter dem Astartes Reaper in Stellung und feuert. Flüssiges Promethium schießt dreißig Meter weit in den Raum hinein und wird Augenblicke später beim Austritt aus der Düse vom Zündsystem entzündet.
Gierige Flammen tauchen sowohl die sonderbare Konstruktion, als auch die zwei furchterregenden Xenos in ein tobendes Inferno und der Krieger denkt gar nicht daran, den Abzug seiner Waffe los zu lassen.
Jeden verfügbaren Liter seines Promethiumtanks würde er dieser Bedrohung endgegen pumpen, oder aber eine seiner anderen Waffen sprechen lassen: [b]"Jetzt!"[/b], signalisiert er Reaper und Lamira ihre Halluzigen-Granaten zu werfen, als das unerträglich heiße Sperrfeuer den Raum flutet.
"Damit ich die Tore rechtzeitig schließen kann..."

Half: 3 Meter nach rechts, schräg hinter/neben Reaper
Half: Abfeuern Heavy Flamer 12 E (30 Meter) DS 5
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 06.01.2014, 18:42:53
Kaum geht das Tor auf macht sich Reaper daran die Granate in den Raum zu werfen den Anblick der Wesen im Raum macht dem Astartes diesmal nichts aus und so wirft er einfach die Granate zwischen die Feinde und zieht seinen Kopf ein um Uyos platz zu machen der mit dem Schweren Flammernwerfer anrückt. Derweil macht er sich Bereit eventuell durch die Tür kommende Feinde zu zerfetzten und aktiviert die beiden Energiekrallen.
Halbe Zielen
Halbe Standard granate werfen siehe würfeltreath
Freie Energiekrallen aktivieren
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 19:06:18
Die Granate landet zielsicher im Raum und für einen Moment wird ein Bereich von den halluzinogenen Gasen erfüllt. Ehe jedoch irgendetwas passieren kann, schiebt sich Uÿos hinter den Astartes und lässt den Flammenwerfer einfach los schnellen. Die Flammen schießen los, prallen gegen den Schott und schießen durch die ein Meter große Öffnung. Die konzentrierte Strahl hüllt einen der Xenos ein, doch ohne Wirkung. Ganz anders jedoch bei Reaper, der Astartes ist nicht darauf vorbereitet und wird in Flammen gesetzt. Die Granate scheint jedoch erfolg zu zeigen, denn die Monstrosität vor ihnen schwenkt plötzlich herum und feuert mit einem kehligen Kreischen direkt gegen einen Kistenstapel neben der Maschine. Die drei-läufige Waffe dreht sie und verwandelt die Deckung nach und nach in ein Sieb. Auch von links kommen schmetternde Geräusche, als würde Metall auf Metall schlagen. Die Bestie mit den kristallinen Strukturen hingegen brüllt etwas, rennt los und verschwindet links außer Sichtweite des kleinen Spaltes, während mehr Schritte von drinnen kommen.
@Reaper: 1 Schaden und in Flammen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 19:09:16
Die Höhle des Löwen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 1

Lamira 11

Runde 2

Reaper 14

Uÿos 13

Feinde 12

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die grauen Wände sind Kistenstapel. Es herrschen keine Abzüge für Dunkelheit. Reaper steht in Flammen. Der Schott ist nur ein Meter auf, das Feld linksoben neben Lamira und dementsprechend eingeschränkt ist das Sichtfeld für Reaper, Uyos und Lamira.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 06.01.2014, 19:19:15
Auch wenn der Schrecken auf der anderen Seite ihm gerade wenig sorgen bereitet so macht ihm das brennende Promethium auf seiner Rüstung schon sorgen doch statt zu versuchen das Feuer zu ersticken fängt der Astartes an pansich zu werden...
Volle Aktion panisch werden(scheiß Feuer!)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.01.2014, 19:28:09
Voller Genugtuung beobachtet Lamira wie einer der Xenos im Halluzinogennebel den Verstand verlieren zu scheint. Fast hatte sie schon befürchtet die seltsame Physiologie der Aliens wäre dem chemischen Kampfstoff gegenüber resistent. Sie selbst zögert nun auch nicht mehr lange und wartet nur kurz ab bis die Hitze von Uyos Flammenwerfer abgeebbt ist, um dann ihre eigene Granate durch das leicht geöffnete Schott zu schleudern und den Nebel aus psychoaktiver Substanz um den Xenos herum noch weiter zu verdicken.
Half: Aim
Half: Standardattack mit Granate auf den einzigen Xenos den ich gerade sehe. Erfolg Grad 5
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 06.01.2014, 22:19:03
Uÿos stellt das Feuern ein, als Reaper plötzlich in den Flammenstrahl gerät und zu brennen beginnt, während die Feinde ohne Blessuren verbleiben. Auch die Infernopistole würde hier nichts bringen, weil Reaper als lebende Fackel im Weg stand. Das Manöver war trotz vorheriger Planung verrissen, denn nur einer der Xenos zeigte überhaupt eine Reaktion auf das Gas und ihren eigenen Nahkämpfer hatte er gerade selbst außer Gefecht gesetzt.
Ohne aber darüber weiter nachzudenken, eilt Uÿos zurück zur Torsteuerung um diese zu schließen.
Zur Steuerung zurück + beginnen Tor zu schließen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 22:46:28
Die zweite Granate explodiert ebenfalls und irgendwo rechts von Lamira, in dem Teil des Raumes, den sich nicht sehen kann, kracht irgendetwas zu Boden. Reaper steht in Flammen und die Hitze setzt ihm deutlich zu, lässt ihn kaum atmen und raubt ihm die Kraft. Der Xenos vor ihnen hingegen eröffnet wieder das Feuer und dreht sich herum. Dieses Mal gilt seinem Zorn die merkwürdige Struktur. Die Kugeln schlagen ein und beschädigen das Gerät sichtbar. Funken sprühen und Löcher werden rein gerissen. Der Kristall in dies bleibt unversehrt. Weitere schwere Schritte erklingen und plötzlich passiert etwas sonderbares. Lamira und Reaper schlucken schwer, als sie plötzlich die Realität selbst umstülpt. Ihre Wahrnehmung verzehrt sich und plötzlich erscheint ihnen alles verschwommen vor Augen. Ihre Mitstreiter erscheinen ihnen in unangenehmen, grellen Farmen und wecken die Blutlust in ihnen. Der Nebel wirkt einladend Silbern und die Xenos leuchten in einem beruhigenden, beigen Farbton. Die Geräusche tanzen vor ihren Augen und die Hallen wirken finster auf sie. Das Blut singt in ihren Ohren und alles wirkt furchtbar fremd, während ihnen die Haare zu berge stehen und für einen kurzen Moment die Servorüstungen ausfallen und sich neu starten. Lamiras Körper erleidet schwere Schwindelanfälle und kann kaum noch gerade laufen, während Reaper gegen diese Unnatürlichkeit selbst aufbegehrt. Sein Fleisch kräuselt sich und sein Magen dreht sich um, während ihm die Sicht verschwimmt aufgrund der Übelkeit.
@Reaper: Flammen machen 10 Schaden, also kommen 2 durch, also 1 Erschöpfungsstufe und nächste Runde nur eine halbe Aktion
@Lamira: Du erleidest 13 Gewandtheitsschaden
@Reaper: Du erleidest 14 Widerstandsschaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2014, 22:48:33
Die Höhle des Löwen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 2

Lamira 11

Runde 3

Reaper 14

Uÿos 13

Feinde 12

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die grauen Wände sind Kistenstapel. Es herrschen keine Abzüge für Dunkelheit. Reaper steht in Flammen. Der Schott ist nur ein Meter auf, das Feld linksoben neben Lamira und dementsprechend eingeschränkt ist das Sichtfeld für Reaper, Uyos und Lamira.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.01.2014, 20:10:41
[i]"Was zum..."[/i], schießt es Lamira noch durch den Kopf bevor der Schwindel sie überwältigt und sie sich mit einer Hand an der kalten Metallwand abstützen muss. Ihre Beine fühlen sich auf einmal ganz wacklig an und ihre Ausrüstung scheint viel schwerer auf ihrer Schulter zu lasten als sonst. Benommen blickt se umher. Reapers brennende Gestalt verschwimmt vor ihren Augen bis die Flammen vor ihren Augen zu tanzen scheinen.[i]"Die Granaten... oder der Kristall...mein Filter ist ...fast aufgebraufcht..."[/i].
Langsam gelingt es ihr wieder die Herrschaft über ihre Sinne an sich zu reißen und Reaper's Konturen werden wieder klarer. Mit einem Sprung ist sie an seiner Seite und erstickt die teuflischen Flammen auf seiner Rüstung mit ihrem Umhang bevor sie sich noch weiter durch bereits vorhandene Schwachstellen in der dicken Panzerung fressen können.

Full: Reaper löschen, Erfolg Grad 2
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 08.01.2014, 00:29:58
Uÿos Gedanken überschlagen sich unter dem Helm.
Noch immer kann er nicht begreifen, was passiert ist.
Er überprüft die Einstellungen der Torsteuerung, damit sich die Tür auch wirklich wieder schließt.
Er ist sich dabei nicht sicher, ob das Tor sich nach seiner Manipulation auch ohne weiteres Zutun wieder schließen lassen wird, deshalb bleibt er bei der Steuerung und sieht immer wieder gehetzt zum Durchlass.

Voll: Tor schließen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2014, 11:20:53
Uÿos versucht die Blockierung der Tür wieder zu lösen. Im ersten Moment hat er jedoch einige Probleme damit. Aber dann, zu seinem Schrecken, passiert etwas viel schlimmeres. Die Tür beginnt zu knarren und sich langsam zu öffnen, anstatt zu schließen. Es sieht aus, als hätte irgendeiner der Xenos einen neuen Befehl gegeben. Uÿos starrt auf den Bildschirm und versucht herauszufinden wie, denn kein Signal kommt von irgend woanders her. Wenn er jedoch nicht schnell reagiert, wird das Tor sich unweigerlich öffnen. Aber hat er überhaupt eine Chance? Währenddessen feuert der massige Xenos weiterhin die Schnellfeuerkanone ab. Er dreht sich wieder herum und richtet die todbringende Waffe auf die Kisten links neben der Tür. Wieder schlagen die Schüsse ein und zerreißen die Deckung nach und nach. Weitere Schritte folgen und einer der Maschinenmonstrositäten, bewaffnet mit Maschinengewehren und einem zu einem Morgenstern geformten Arm, kommt in Sicht. Die biologische Teile wirken bereits halb verfault und selbst die Maschinenteile voller Rost. Es scheint als wären diese Modelle viel älter und beschädigter als die vorherigen. Sofort rattert die Waffe in Richtung des Eingangs. Lamira zieht gerade noch so den Kopf ein.
@Lamira: Ein Treffer mit 12 Schaden DS 3, also kommen wohl 6 durch. Du wärst also bei -5. Das heißt zwei Runden betäubt und einen Widerstands-Wurf oder es gibt 1d5 Erschöpfung. Aber du kannst theoretisch dich auch vorher heilen mit Infamie oder einen Erfolgsgrade kaufen und dem kompletten Angriff ausweichen. Deshalb trage ich es noch nicht ein.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2014, 11:23:16
Die Höhle des Löwen

Initiative

SC
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Feindliche NSC

Ende Runde 3

Lamira 11

Runde 4

Reaper 14

Uÿos 13

Feinde 12

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die grauen Wände sind Kistenstapel. Es herrschen keine Abzüge für Dunkelheit. Reaper steht in Flammen. Der Schott ist nur ein Meter auf, das Feld linksoben neben Lamira und dementsprechend eingeschränkt ist das Sichtfeld für Reaper, Uyos und Lamira.

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Beitrag von: Reaper am 08.01.2014, 12:04:29
nun nachdem die Flammen an Reaper gelöscht sind kann er sich weider seiner Aufgabe widmen die Tür zu halten. Also macht sich Reaper bereit feinde daran zu hindern durch das Tor zu gelangen. Hierzu macht er einen schritt zur Seite um nun die Tür komplett zu Blockieren und macht sich auf den Angriff der Feindlichen Xenos bereit.
Halbe Aktion von letzter runde 1m nach rechts
Volle Aktion Defensive Stance
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.01.2014, 18:36:13
Wie durch ein Wunder gelingt es Lamira sich im letzten Moment hinter ihre Deckung zurückzuziehen und damit dem Treffer aus der mehrläufigen Waffe zu entgehen. Sofort schnellt sie wieder hinter dem Schott hervor um sich für den Beinahetreffer gebührend zu revanchieren und feuert aus ihrem Long-Las auf die große Xenos Kreatur. Noch immer fühlen sich ihre Beine seltsam wacklig an und sie bewegt sich nicht mit ihrer üblichen, eintrainierten Schnelligkeit, aber zielsicher ist auch unter diesen Umständen noch immer.
Der verstopfte Filter ihres Respirators macht es ihr langsam immer schwerer unbeschwert zu atmen, aber mit all den Gasen und dem seltsamen Nebel in der Luft wagt sie es nicht sich das überlebenswichtige Ausrüstungsstück vom Gesicht zu reißen.

Half: Aim
Half: Standardattack auf den großen Xenos: Erfolg Grad 6, Schaden: 26E, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2014, 21:10:53
Lamiras Schuss sitzt zielgenau und schlägt in den Kopf des Wesens ein. Mitten über dem Auge brennt es die dicke Haut weg und verwundet den Xenos mit einem Aufschrei. Uÿos hingegen versucht gegen die öffenende Tür vorzugehen. Schnell macht er ein paar Handgriffe, blockierte jegliche andere Art von Anweisung und isoliert seine Steuerung, als die einzig legitime. Er hat keine Ahnung, ob und wie lange es funktionieren würde, aber mit einem Mal kreischt die Mechanik der Tür und Uÿos trifft die Entscheidung, die Tür doch zu öffnen.
Der massige Xenos ignoriert weiterhin Lamira und feuert weiter mitten in den Kistenstapel, um einen unsichtbaren Feind zu erwischen. Noch eine der beschädigen Maschinenwesen kommt in Sicht und beide nehmen Reaper, der sich in den Eingang gestellt hat unter Beschuss. Reaper weicht einer Salve aus, während die andere in seine Beinrüstung einschlägt, aber keines der Geschosse dringt durch die massive Servorüstung. Aber plötzlich wird wieder die völlig Unwirklichkeit auf Reaper und Lamira entlassen. Wieder stürzen diese völlig fremden Eindrücke auf sie ein und verzehren jede Ebene ihrer Wahrnehmung, nehmen ihn jeden Bezug zu ihrer bekannter Realität und dreht diese um. Verbündete erscheinen wie Feinde, Geräusche stechen in ihren Augen, die Musik des Kampfes schmeckt auf ihren Zungen und der Anblick des Schlacht dröhnt in ihren Ohren. Lamiras Körper wird noch steifer, der Schwindel nimmt zu und ihre Gelenke wollen einfach nicht mehr ihrem Willen gehören. Reaper hingegen nimmt den erneuten Ansturm gelassener. Er verschärft lediglich seine Abneigung gegenüber all den Enttäuschungen und Menschen im allgemeinen.

@Lamira: Du bekommst wieder 17 Gewandtheitsschaden
@Reaper: Du bekommst 14 Charismaschaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2014, 21:14:41
Die Höhle des Löwen

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Ende Runde 4

Lamira 8

Runde 5

Reaper 14

Uÿos 13

Feinde 12

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die grauen Wände sind Kistenstapel. Es herrschen keine Abzüge für Dunkelheit. Reaper steht in Flammen. Der Schott ist zwei Meter auf (die beiden Felder über Reaper) und dementsprechend eingeschränkt ist das Sichtfeld für Reaper, Uyos und Lamira.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Reaper am 09.01.2014, 10:46:48
Kaum hat sich die Tür weit genug geöffnet aktiviert Reaper die Sprungdüsen und schießt mit deren Hilfe in den Raum Hinein direckt auf den Verfluchten Kristall zu in welchen er noch kurzer Zeit auch mit den Energiekrallen voran mit einer Wucht einschlägt die Ausreichen würde um einen Leichten Panzer zu zerstören.
Volle Aktion Sturmangriff! auf den Kristall
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.01.2014, 19:36:47
Lamiras verstopfter Atemfilter rasselt beständig während sie sich haltsuchend an der Wand abstützt. Oder zumindest glaubt sie das es die Wand ist, die sie dort unter ihren Händen fühlt. Sicher kann sie sich nicht mehr sein. Alles verschwimmt vor ihren Augen und fühlt sich irgendwie "falsch" an. Selbst Dinge die sie noch zu identifizeren können glaubt, wie zum Beispiel die Wand, fühlen sich irgendwie nicht richtig an... als hätte jemand die Wand durch eine fehlerhafte Kopie ersetzt, die zwar alle Eigenschaften einer Wand besitzt, aber eben doch irgendwie keine vollständige Wand ist. [i]"Das macht keinen Sinn... diese Wand macht keinen Sinn..."[/i]
Die Scharfschützin kann sich kaum noch auf den Beinen halten als sie vom Schott zurückstolpert und sich dabei an der "falschen" Wand entlangtastet. [i]"Weg vom Gas... weg... vom Kristall..."[/i]

Full: Mit maximaler Geschwindigkeit (Also den paar Metern die ich noch rumstolpern kann) vom Schott entfernen und weiter nach rechts den Gang hinunter gehen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 10.01.2014, 20:33:58
Uÿos stürmt hinter Reaper hinterher.
Wieder feuert er seinen schweren Flammenwerfer ab, dieses Mal aber weit mehr darauf bedacht diesen nicht zu treffen. Sein Ziel sind die Maschinenmonster, abseits des Kristalls: [b]"Reaper, geh zur Seite, sonst..."[/b], doch weiter kommt er nicht.

Halbe Aktion: Bewegen nach rechts
Halbe Aktion: 20 E (30 Meter) DS 5
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 21:08:05
Reaper rast über den Xenos hinweg und schlägt mit Wucht in den Kristall ein, der unter der Belastung und den Hieben der Energiekrallen einfach in tausend Stücke zerbricht. In seinem kurzen Flug kann Reaper zwei weitere der Xenos ausmachen. Das Wesen mit den kristallenen Vorrichtungen, dass sich neben der Tür verschanzt hatte, und ein weiterer der scheinbar Tod ist. Aber den Astartes erkennt, dass das Wesen noch lebt, aber wehrlos ist. Bevor er jedoch länger darüber nachdenken kann, wirbelt Uÿos herum und schießt mit dem schweren Flammenwerfer, den er ohne abstüzen kaum führen kann, wild in den Raum hinein. Ohne Kontrolle erwischt er nur eines der Maschinenwesen, dass in den Flammen zugrunde richtet, und ohne es zu wissen den scheintoten Xenos, der in Flammen aufgeht, aber nicht stirbt. Doch dann explodiert der zerschmetterte Kristall vollends und füllt den gesamten Raum und Gang in ein unheiliges Licht. Die Entladung trifft alle Anwesend zerschmetternd und droht sie außer Gefecht zu setzen. Begleitet wird die Explosion von schrecklichen Stimmen, die sich tief in den Köpfen der Ketzer fressen und ihnen die schreckliche Zerbrechlichkeit ihres Körper, Geistes und ihrer Welt vor Augen führt. Mit einen letzten Schrei werden die Splitter völlig aus der Welt gerissen und verschwinden für immer. Das Licht erstirbt in dem Raum. Der Xenos mit den kristallinien Strukturen sowie die Maschinenmonstrosität sich durch die Entladung betäubt, aber der riesige Xenos schüttelt anscheinend endlich das Gas ab und stürzt sich mit einem Schrei der von purer Verzweiflung, Wut und Hass kündigt auf Reaper. Die riesge Klinge rast heran und wird Reaper mitten in die Brust gejagt. Die Stacheln jagen durch die Rüstung und setzen den Astartes unter schweren Strom. Seine Haut wird schwarz geröstet und sein Fett wird gekocht, während er in seiner Rüstung unter viele zu viele Volt geröstet wird.
@Reaper: Ein Treffer mit 19 Schaden DS 2, am Körper. Also bleiben 7 übrig. Also ein Krit von 8. Also 6 Runden betäubt, halbierte Widerstand, Gewandtheit und Stärke bis zur medizinischen Versorgung und dauerhaft 5 Fellowship weniger
@Alle: Folgende drei Würfe mit folgenden Konsequenzen die ihr dann direkt auswürfeln, anwenden müsst:
Ein +10 Willenskraft-Wurf sonst seid ihr eine Runde betäubt.
Ein -20 Willens-Wurf sonst erhaltet ihr 1d5 Verderbnis und genauso viel Willenskraftschaden.
Ein -20 Willens-Wurf sonst erhaltet ihr 1d5 Verderbnis und genauso viel Willenskraftschaden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 21:10:03
Die Höhle des Löwen

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SC
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Ende Runde 5

Lamira 8

Runde 6

Reaper 14

Uÿos 13

Feinde 12

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die grauen Wände sind Kistenstapel. Es herrschen keine Abzüge für Dunkelheit. Reaper steht in Flammen. Der Schott ist zwei Meter auf und sobald Lamira dran war, komplett auf.
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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.01.2014, 22:34:40
Die Explosion des Kristalls schickt Lamira fast zu Boden. Das unheimliche Licht das den Gang entlangflutet verzerrt ihre gestörte Wahrnehmung nur noch mehr und für einen Moment hat sie keine Ahnung wo oben oder unten ist, oder ob sie überhaupt noch festen Boden unter den Füßen hat. Sie spürt wie Galle in ihrem Magen aufsteigt und ihr gelingt es noch gerade so ihren Mageninhalt bei sich zu behalten währened sie sich weiter an der Wand entlangtastet und sich quälend langsam auf einen der Lüftungsschächte zubewegt. Eigentlich wollte sie Uyos und Reaper noch etwas zurufen, aber sie hat die Worte vergessen und vermutlich sind ihre Gefährten, die sich viel näher an der Explosion befanden als sie selbst, ohnehin längst tot. Nachprüfen kann die Scharfschützin das nicht. Sie ist sich sicher das sie die richtige Richtung nie wieder finden wird, sollte sie ihr Ziel, den Lüftungsschacht, aus den Augen verlieren.

Full: Auf den nächsten Lüftungsschacht zusteuern und verkriechen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 22:46:13
Der mit Kristallen überzogene Xenos springt hinter der Tür hervor und schlägt mit seinen Klauen nach Uÿos, der nur im letzten Moment den Kopf einziehen kann, um nicht enthauptet zu werden. Das Maschinenwesen schwenkt mit seiner Waffe herum und kein Schuss verlässt den Lauf, als die Munition sich verklemmt. Der am Boden liegende Xenos brennt weiter vor sich hin, während der riesige Xenos mit einem Schrei der Wut unf Frustration die schreckliche Waffe in Reapers zwei Herzen rammt und ihn beim lebendigen Leibe grillt. Sein Körper zuckt unter den Spannungen, ehe sein Augen platzen und er als geschwärzter Leichnam zu Boden kracht. Das Wesen brüllt triumphierend.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2014, 22:48:02
Die Höhle des Löwen

Initiative

SC
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Ende Runde 5

Lamira 8

Runde 6

Reaper 14

Uÿos 13

Feinde 12

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die grauen Wände sind Kistenstapel. Es herrschen Abzüge für Dunkelheit. Der Schott ist komplett auf.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.01.2014, 23:37:20
Lamira hört wie sich der große Xenos auf Uyos stürzt und wirbelt doch noch einmal herum um zu sehen wie der Kamüf verläuft. Allein die Tatsache das das monströse Wesen durch das geöffnete Schott gestürmt kommt bedeutet vermutlich das Reaper seinen letzten Atemzug getan hat. Der Lüftungsschacht ist nur noch ein paar Meter entfernt, aber trotzdem kommt es ihr irgenwie falsch vor ihre Verbündeten einfach so zu opfern. Und dabei sind Uyos und sie selbst eigentlich ohnehin nur selten wirklich einer Meinung. Die Ränder ihres Sichtfeldes verschwimmen noch immer mit jeder Bewegung, aber zum Glück ist das für das was sie vor hat kaum relevant. Im Bruchteil einer Sekunde jagt die erfahrene Scharfschützin dem Xenoswesen einen Las-Blutz entgegen, in der Hoffnung das dieser die kristalline Panzerung durchschlagen wird, oder das Monstrum zumindest für einen Augenblick ablenkt und Uyos ermöglicht es zu töten. [i]"Das wars... jetzt bist du auf dich allein gestellt, Eiferer..."[/i]
Half: Aim
Half: Standardattack auf Uyos Gegner: Erfolg Grad 6, Schaden 24E, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 11.01.2014, 00:08:43
Uÿos lässt die sperrige Waffe fallen, die ihm in diesem ungleichen und wohl auch aussichtslosen Kampf, nichts mehr nutzen wird, und zieht in letzter Verzweiflung die Infernopistole.
Der kaum gezielte Schuss geht vorbei und mit aufgerissenen Augen erwartet er den nächsten Schlag des Monstrums. Ohne Furcht, aber in Ermattung der Hoffnung zu bestehen.
[i]"Ich rufe dich, mächtiger Karnak Zul... Ich biete dir meine Seele, wenn du mir beistehst..."[/i]

Freie Aktion: Flammenwerfer fallen lassen.
Halbe Aktion: Infernopistole ziehen
Halbe Aktion: Daneben schießen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2014, 00:19:21
Lamiras Schuss sitzt und verursacht eine brennendes Loch im Arm der Bestie. Aber sie schüttelt sich nur und stürzt sich auf Uÿos. Die erste Klinge rast vorbei, doch die zweite schneidet schmerzhaft durch seine Rüstung in die rechte Hand. Der Schlag schneidet ihm einen Finger ab und reißt tief in die Handfläche. Die Schmerzen rauben ihm die Sinne für einen Moment, als der massige Xenos von Reaper wegtritt und den Menschen unter Beschuss nimmt mit der dreiläufigen Waffe. Die Schüsse jagen auf ihn und drohen ihn zu töten, doch das Schild aktiviert sich rechtzeitig und retten ihn. Ein finsteres Lachen hallt in seinem Kopf wieder, während die Xenos ihn gierig anfunkeln.
@Uÿos: Ein Treffer mit 15 Schaden DS 4 im rechten Arm, 8 werden abgezogen, bleiben 7 übrig, also bist du bei einem Krit von 6. Du verlierst 1 Finger, bist für eine Runde betäubt und müsstest theoretisch einen Widerstands-Wurf machen oder die Hand verlieren
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2014, 00:20:29
Die Höhle des Löwen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 6

Lamira 8

Runde 7

Reaper 14

Uÿos 13

Feinde 12

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die grauen Wände sind Kistenstapel. Es herrschen Abzüge für Dunkelheit. Der Schott ist komplett auf.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Uÿos am 11.01.2014, 00:27:01
Die kristallene Klinge zerfetzt die Hand des gepanzerten Kriegers, so dass ihm die Infernopistole weg geschlagen wird. Vor irrsinnigen Schmerzen wird ihm schwarz vor Augen, so dass er erschöpft auf die Knie sinkt.
Verschwommen betrachtet er den kolussalen Rak'Gol vor sich... Er hebt den Arm mit dem blutigen Stumpfen, als würde er nach irgendetwas weit fernem greifen...

betäubt sein und Hand verlieren
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.01.2014, 00:40:35
Das letzte was Lamira sieht bevor sie die letzten Meter zum Lüftungsschacht zurücklegt und sich in an der Öffnung hochzieht ist wie die Xenos auf Uyos zustürmen und eine der grausamen Klingen die Hand des Eiferers in einem Blutschwall abtrennt. [i]Sieht aus als hätte dein Schicksal dich ereilt, Eiferer. Mehr kann ich nicht für dich tun. Ich bin noch nicht bereit für die schwarze Hölle die dich erwartet.[/i]
Der Scharfschützin fällt es nicht gerade leicht in den Schacht zu klettern, aber zum Glück lassen ihre steifen Glieder sie noch nicht komplett im Stich und so verschwindet sie in der Dunkelheit des engen Lüftungssystems und überlässt Uyos und Reaper ihrem Schicksal.

Full: Distanz zum Schacht zurücklegen und hineinklettern.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2014, 00:45:15
Der Xenos brüllt seinen Triumph heraus und rammt die kristalline Klinge direkt in Uÿos Hals und reißt sie herunter. Seine Sicht verschwimmt, wird Schwarz und Blut besudelt den Boden, um ihn herum, während ein letztes Mal heißer Schmerz durch seinen Körper rast. Mit einem letzten Ächzen bricht der ehemalige Aspirant zusammen und hört in seinem Kopf, die Worte.
[i]"Du warst nie für größeres bestimmt."[/i]
Ehe er sein Bewusstsein verliert und in die eiskalte Umarmung des Todes zu driften droht.
Der massige Xenos läuft aus dem Raum, tritt durch das Blut des Sterbenden, um die weiteren Feinde zu erblicken, aber das ist Lamira mit letzter Kraft schon im Schacht verschwunden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2014, 00:46:16
Kampf beendet
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2014, 20:33:29
Chaos

Initiative

SC
NSC

Runde 1

Begleiter 18

Aylana 12

Hafenarbeiter, Meuchelmörder und Servitoren 12

Schläger 10

Tal'Ygramus 9

Lamira 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der rote Transporter gehört den Schlägern und der grüne dem merkwürdigen Hafenarbeiter.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2014, 20:43:28
Die Assassinin scheint nicht auf Lamiras Worte zu reagieren und schlägt zweimal blitzschnell mit der Klinge zu, aber die Schlägern hat sich inzwischen von der Überraschung erholt und weicht mit ächzenden Geräuschen aus. Der merkwürdige Hafenarbeiter hingegen zieht eine schwere Kanone und feuert, aber die Kugel verklemmt. Die Servitoren setzen sich in Bewegung, um dem Lärm nachzugehen, während sie ihre Waffen auf die beiden Xenos gerichtet lassen. Plötzlich taucht eine zweite Gestalt hinter Lamira auf. Noch so eine Frau, die direkt von der Decke sich abseilt. Sie versucht Lamira die Klinge in den Rücken zu rammen, aber diese dreht den Körper genau im richtigen Moment vor Schreck zur Seite und überlebt. Die Assassinin funkelt unter der Maske.
„Ergebt euch oder sterbt.“
Bringt sie mit einer kalten, emotionsloser Stimme hervor.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2014, 20:48:29
Schwer getroffen strauchelt die muskelbepackte Frau, aber fängt sie, während einige Tropfen Blut auf dem Boden laden.
„Miststück. Schnappt sie euch, wir beide machen die andere Schlampe fertig und achtet auf unsere anderen Gäste.“
Beide direkt bei der Assassinin richten ihre automatischen Pistolen auf sie, aber die Frau in dem Vollkörpernazug ist zu schnell und weicht den wenigen Schüssen durch geschickte Bewegung aus. Sie hält sich immer da wo der Lauf nicht ist.
„Scheiß...“
Murmelt die Frau und die anderen beiden Schläger stürmen Lamira nach, um plötzlich den Assassinen zu sehen. Einer versucht Lamira am Kopf zu treffen, aber verfehlt mit dem Schwung knapp ihren Kopf.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2014, 20:50:12
Chaos

Initiative

SC
NSC

Ende Runde 1

Tal'Ygramus 9

Lamira 7

Runde 2

Begleiter 18

Aylana 12

Hafenarbeiter, Meuchelmörder und Servitoren 12

Schläger 10

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der rote Transporter gehört den Schlägern und der grüne dem merkwürdigen Hafenarbeiter. Aylana und ihr Begleiter haben eine volle Runde gezielt.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 27.02.2014, 10:42:42
Auch wenn sie nicht weiß woher die Menschenfrau weiß das ihr freundlich gesinnte Verbündete da sind. Aber so nutzt Aylana das dort vorne gerade Herrschende Chaos und greift zu gunsten von Lamira ein. Nur wenige Mikrosekunden nachdem die Schläger Lamira hinterherrennen sprechen die beiden Spltterkarabiner ihr Tödliches Machtwort. Aylanas Begleiter nimmt den ihm am nächsten stehenden Schläger aufs Korn feuert jedoch nur im einzelfeuermodus auf diesen was jedoch bei einem Sturmkarabiner mit seiner Vergifteten Munition für einen einfachen Menschen schon tödlich sein kann. Aylana hingegen nimmt mit ihrem Feindhammer die beiden Schläger ins Visier die Lamira gefolgt sind. Als die auf Vollautomatik gestellte Sturmwaffe feuert füllt sich die Luft nur mit den vergifteten Splittern. Aber Aylana konnte leider nicht voll draufhalten da sich die Feinde schon zu nahe an Lamira befinden doch diese zieht sich glücklicherweise rechtzeitig aus der engen Situation zurück , so wird der vorderste und der hintere der beiden Schläger von einer vollen Ladung der Splitter getroffen.
Begleiter:
halbe einzelfeuer auf den grünen Schläger
halbe zielen

ich.
halbe: Vollautomatisch 2 "treffer" auf blau, 2 treffer auf den hinter blau
halbe: zielen

schaden und andere effeckte siehe würfelthrat
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 27.02.2014, 23:10:53
"Ich ergebe mich!", stößt Lamira hervor und reißt ihre Hände in die Höhe, um zu signalisieren das sie tatsächlich vorhat den neuen Angreifern keinen Widerstand zu leisten. Zeitgleich führt sie hinter dieser Finte jedoch einen kräftigen Tritt gegen den Körper der Assassinin aus und lässt diese in einen der Schläger taumeln, während sie selbst sich mit einem Sprung aus dem Kampf zurückzieht und sich dabei unter einem weiteren Hieb in ihre Richtung wegduckt.
Der Scharfschützin ist durch den Angriff mit der Klinge bewusst geworden, dass es sich bei den Angreifern anscheinend auch nicht um eine Fraktion handelt, die ihr ihrgendwie wohlgesonnen ist. Anscheinend hat ihr Plan noch mehr Nattern aus ihrem Nest aufgescheucht, als sie erwartet hatte. Es scheint jedoch Fakt, dass sich ihre erstweiligen Begleiter nicht besonders gut mit dieser neuen Fraktion zu verstehen scheinen und sie baut darauf, dass sie sich untereinander bekämpfen werden, während sie selbst so schnell wie möglich einige Distanz zwischen sich und den wüsten Nahkampf bringt.

Full: Disengage in Richtung nördliches Shuttle, wenn möglich östlich davon vorbei.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Tal'Ygramus am 28.02.2014, 00:39:51
Auch Tal'Ygaramus glaubt in den Assassinen momentan noch Verbündete der Scharfschützin, hatte sie doch vor dem Kampf eine der Personen sogar noch angesprochen. [i]"Nun, dann wollen wir das Festnehmen mal einfacher gestalten."[/i] Der Hexer deutet mit seinem Finger auf die bereits heftig verwundete Anführerin des Schlägertrupps und richtet seinen geistigen Befehl gegen ihren Willen. [i]"Du gehörst mir, meine Puppe...!"[/i] Nur einen Augenliedschlag brauch er um in den schwachen Geist der Frau einzudringen, die sich ihm auf dem Marktplatz gegenüber so unerschrocken gezeigt hatte. Sein eigener, vom Warp durchdrungener Wille durchschneidet ihren Wiederstand wie einen dunnen Vorgang und pflanzt dort jene Worte, welche die Frau in die Knie zwingen würde:
"[color=purple][i][b]Brich zusammen und erstarre![/b][/i][/color]"

Halbe Aktion "COMPEL"
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2014, 00:56:57
Der Leibwächter feuert seine rasiermesserscharfen Geschosse ab und der Schläger zieht im letzten Moment den Kopf ein. Sie schlagen in das Shuttle dahinter ein und prallen davon ab. Aylana hat jedoch weit mehr Erfolg, als sie aus dem Dunkeln heraus das Feuer eröffnet. Die Geschosse schlagen in die Rücken der Ahnunglos Schläger ein, reißen sie zu Boden. Während sie vor Schmerzen zucken, erledigt das Gift den Rest und bringt sie um.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2014, 01:10:33
Der Hafenarbeiter flieht in das Shuttle, nachdem seine Waffe versagt hat, und die Assassinen gehen weiter ihrer Aufgabe nach. Lamira bleibt nicht lang allein, denn die Frau geht sofort in einen Sprint über und hält die Klinge vor sich. Sie holt aus und schlägt im Laufen nach Lamira. Diese duckt sich jedoch im letzten Moment. Doch ehe die ehemaligen Arbitratorin sich versieht, springt die Frau über sie drüber und kommt hinter ihr zum Stehen.
„Widerstand ist zwecklos und unlogisch.“
Verkündete sie kalt.

Die andere Assassinin nutzt den Moment, als die Anführerin der Schläger plötzlich erstarrt. Sie vollführt zwei präzise Schnitte mit der Klinge. Der erste öffnet ihre Brust und der zweite stößt nach, um direkt ihr Herz aufzuspießen. Sie gibt einen letzten kläglichen Laut von sich und bricht tot zusammen. Ehe der Mann neben ihr reagieren kann, springt die Mörderin geschickt weg und bringt sich in Deckung.

Die Servitoren eröffnen das Feuer, als wieder ein Xenos wagt Menschen anzugreifen und die schweren Waffen krachen los. Die erste Salve schlägt in das Shuttle ein, aber die zweite sitzt fast vollständig. Der Leibwächter kann sich gerade so aus der Schussbahn werfen.

Der letzte Schläger sieht keine Möglichkeit und rennt in das Shuttle.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2014, 01:14:21
Chaos

Initiative

SC
NSC

Ende Runde 2

Tal'Ygramus 9

Lamira 7

Runde 3

Begleiter 18

Aylana 12

Hafenarbeiter, Meuchelmörder und Servitoren 12

Schläger 10

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der rote Transporter gehört den Schlägern und der grüne dem merkwürdigen Hafenarbeiter. Gelb und Grün sind in den Shuttles und nicht mehr sichtbar.

Karte (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 28.02.2014, 17:32:10
Nachdem alle Schläger den Kampf verlassen haben bedrohen nur noch die beiden Assassinen Lamira. Nachdem nun aber die beiden Sicherheitsservitoren das Feuer auf Aylana und ihren Begleiter eröffnern denkt sich diese [i]"Ja ne ist klar wenn die Che-Pan-Sey sich gegenseitig abschießen machen die erst mal nichts aber kaum schießen wir auf Menschen greifen sie uns."[/i] Nachdem die beiden Assassinen gerade nicht im Feuerbereich sind und der einzige Weg zu diesen direkt an einem der Kampfservitoren vorbeiführt gibt Aylana ihrem Begleiter einen kurzen befehl. Sofort feuert dieser eine kurze Salve aus zwei geschossen auf den Servitor ab doch die Geschosse gehen fehl. Sofort danach setzt sich der Leibwächter in Bewegung und rückt zum nächsten Shuttle vor. Sobald das Schussfeld frei ist feuert auch Aylana auf den Servitor und im vergleich zu ihrem Begleiter scheint sie diesen auch zu treffen. Danach folgt sie ihrem Begleiter bis zum nächsten Shuttle um auch dort in Deckung zu gehen.


Begleiter:
Halbe Schießen und verfehlen
HalbeBewegung zum nächsten shuttle vorrücken

Ich:
halbe Halbautomatik auf hellblau=>treffer sie würfelthreat
Hale bewegung zum nächsten Shuttle vorrücken
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Tal'Ygramus am 28.02.2014, 21:23:43
[i]"Wer sind diese Leute? Die Assassinen halten die Frau wohl für ein weiteres Mitglied jener Bande..."[/i]
Der Hexer aus Q'Sal umrundet das Raumschiff in südlicher Richtung, damit es ihm nicht weiter die Sicht versperrt. Als der verdeckte Bereich mit Lamira wieder vor ihm auftaucht, richtet er eine Botschaft an sie und ihre Peiniger: [spoiler=Lamira und Assassinen][b][i][color=purple]"Diese Frau hatte die Aufgabe eure Todesopfer zu infiltrieren und gehört nicht zu ihnen! Eure Aufgabe wurde vollzogen und ihr werdet vernichtet, wenn ihr nicht einhaltet!"[/color][/i][/b][/spoiler]
Der Hexer lässt seine schlichte Verkleidung als Bettler fallen und entblößt das schillernde Kettenhemd.
Sein Gesicht ist von ebenweißfarbener Schönheit und seine Hand ruht auf dem Griff eines edlen Flamberge.
Er war bereit seinen Gegenübern erneut das Antlitz des Horrors zu zeigen und das Schwert zu ziehen:
[b]"Corruptio optimi pessima!"[/b]

Volle Aktion: 6 1/2Felder nach unten. 4 Felder nach Rechts (8 Meter)
Freie Aktion: Thought Sending: Siehe Beschreibung
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 11:34:23
Der Servitor scheint ein besseres Kampfmodell zu sein, denn er passt seine Bewegungen an den Beschuss an und nur zwei Treffer schlagen in ihn ein. Die Geschosse fressen sich mit Mühe durch die Panzerung und verwunden ihn. Während das Gift durch die wenigen organischen Teile zirkuliert und kleine Vergiftungserscheinungen verursachen, lassen ihn die Wucht der Angriffe einfach kalt.

Tal'Ygramus hingegen spürt sofort eine starke Mauer und mentale Verteidigung bei den beiden Assassinin. Sie blocken seinen Versuch telepathisch zu kommunizieren einfach und wehren seine Einflussnahme, so gering sie auch ist, einfach ab.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 01.03.2014, 18:29:57
"Aber ich ergebe mich doch! Ihr lasst mir nur keine Chance!", höhnt Lamira, während sie weiter vor ihrer Angreiferin zurückweicht und dabei den Messerstößen ausweicht. Zu ihrem Ungemach haben die Schläger weniger Widerstand geleistet als erwartet und ihr wird bewusst, dass ihr nun ein ganz anderes Kaliber an Gegnern gegenübersteht. Die Art und Weise wie sich ihe neuen Feinde bewegen, zeigen ihr nur zu deutlich, dass sie hier ausgebildete Meuchelmörder und keine simplen Schläger vor sich hat.
Wieder weicht sie einem Stoß der aufblitzenden Klinge aus und wirbelt dann herum um in Richtung ihrer Verbündeten zu sprinten. Wenn die beiden Assassinen ihr wirklich durch den offenen Hangar in das Sperrfeuer aus Xenoswaffen folgen wollen, so ist Lamira das nur recht. Oder zumindest ist dies ihre beste Option. ewig wird sie den scharfen Waffen ihrer Verfolger nicht ausweichen können.

Full: Run, so weit es geht in Richtung Aylana
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 19:06:53
Die Klinge zuckt vor, aber Lamira hat Glück. Sie ist schnell genug weg und die Waffe der Frau zischt nur noch durch die Luft, ohne ein Ziel zu finden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 19:28:20
Die Assassinen gehen weiterhin methodisch vor und verfolgen Lamira, um dieser den Weg abzuschneiden. Die Servitoren scheinen sie dabei völlig zu ignorieren und verändern ihre Position, um die Xenos ins Ziel zu bekommen. Die schweren Boltgeschosse jagen los und schlagen in den zerbrechlich aussehenden Leibwächter von Aylana ein. Mehrere Explosionen erfolgen und als der Rauch sich gelegt hat, ist das Gesicht nur noch eine blutige Ruinen und unzählige Splitter sind in seiner Haut. Seine rechte Hand ist nur noch zerrissenes Fleisch, aber die Monstrosität lebt dank der besonderen Behandlung der Dark Eldar. Aylana reagiert schneller und entgeht den Geschosse, die für sie gelten.

Der Antrieb des Shuttles der Schläger erwacht plötzlich zum Leben. Anscheinend will diese Person fliehen, während das andere noch stumm bleibt.

@Aylanas Begleiter: 4 Treffer mit 18 Krit, 18 Krit, 14 und 12 Schaden Durchschlag 5, also bleiben 12 Schaden übrig. Der Krit ist 3 also 2 Erschöpfung und der Rest ist wohl für die Art von Charakter egal. Krit von 5 heißr er muss einen +10 Widerstands-Wurf machen oder verliert die rechte Hand. Falls er sie nicht verliert 1 Punkt permanenter BF und KG-Schaden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 19:34:15
Chaos

Initiative

SC
NSC

Ende Runde 3

Tal'Ygramus 9

Lamira 7

Runde 4

Begleiter 18

Aylana 12

Hafenarbeiter, Meuchelmörder und Servitoren 12

Schläger 10

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Beschreibung: Siehe Inplay. Der rote Transporter gehört den Schlägern und der grüne dem merkwürdigen Hafenarbeiter. Gelb und Grün sind in den Shuttles und nicht mehr sichtbar. Die Assassinen sind gerannt, also -40 auf alle BF-Würfe und +20 auf alle KG-Würfe.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 02.03.2014, 15:25:46
Geschickt vermeidet es Lamira sich von den beiden Assassinen in die Zange nehmen zu lassen und bringt das Shuttle zwischen sich und ihre Verfolger. Ihr ist natürlich bewusst, dass sie bald hier in der Falle sitzen wird wenn sie es den beiden Frauen erlaubt sie hier in die Enge zu treiben und erneut sprintet sie los um Distanz zwischen sich und ihre Angreifer zu bringen und genau das zu verhindern. Die Assassinen mögen schnell sein, aber die Scharfschützin ist midnestens genauso schnell. Sie rennt auf die beiden Xenos und das Shuttle hinter dem sie sich verstecken zu und schlägt dann einen Haken in die Richtung aus der sie ursprünglich ihre Flucht begonnen hat.
Full: Run in Richtung Südosten, so weit es geht
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 02.03.2014, 16:03:11
Die Hand von Aylanas begleiter bleibt glücklicherweise intakt und so kann er sich weiterhin gegen die Servitoren zu wehr setzten. So lässt er seinen gegen den Servitor viel zu schwachen Splitterkarabiner in den Tragegurt fallen und wechselt auf seine Schwere Waffe welche er auch sogleich gegen den Servitor richtet und abfeuert. Sollte es dem Servitor nicht in letzter Sekunde gelingen der Dunklen Energie der Lanze zu entgehen würde von dem Servitor vermutlich nur noch Asche übrig bleiben.

Doch auch seine Herrin ist frustriert und genervt von den Servitoren und stellt ihren Splitterkarabiner wieder auf vollautomatik. Sollte der Servitor der ihren Begleiter so übel zugerichtet hat dessen Angriff entgangen sein würde sie sein Werk vollenden ansonsten den anderen Servitor unter Beschuss nehmen.

Begleiter:
Halbe aktion Waffe ziehen Dark Lance
Halbe Aktion Einäschern des Hellblauen Servitors

Ich:
Halbe Aktion Zielen
Halbe Aktion Vollautomatik entweder auf hellblau wenn der noch steht sonst auf den letzten der Verbleibenden Servitoren.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Tal'Ygramus am 02.03.2014, 17:33:26
Tal'Ygramus versucht nun endlich Taten Folgen zu lassen.
Der Q'Sal-Hexer greift nach dem Verstand des Assassinen, der Lamira am nächsten ist um diesen wie eine Marionette zu lenken. Doch wieder zeigt sich, welch starker Willen die geheimnisvollen Einheiten schützt.
Wütend schreit er seine zuvor telepathisch an diese gerichteten Worte heraus: [b]"Diese Frau hatte die Aufgabe eure Todesopfer zu infiltrieren und gehört nicht zu ihnen! Eure Aufgabe wurde vollzogen und ihr werdet vernichtet, wenn ihr nicht einhaltet! Stoppt das Shuttle!"[/b] Zornig funkelt er die Frauen an und bläuliche Flammen schlagen aus seinen Augen.

Fear 1
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.03.2014, 19:39:44
Der Servitor wird von der Schattenlanze getroffen und in einer spektakuläreren, hellen Explosion vollständig verdampft. Aylana hingegen wirbelt herum auf das andere Ziele und Feindhammer haut die Geschosse nur so heraus. Die rasiermesserscharfen Klingen prallen zum Teil an der harten Außenpanzerung ab, aber mehrere finden auch ihr Ziel und zerreißen das Gewebe darunter. Der Servitor schwankt durch die Einschläge und das Gift frisst sich durch die wenigen verbleibenden Adern. Mit blutigen Augen, Mund und Ohren bricht auch dieser Feind einfach zusammen.

Eine der Assassinin zischt Tal'Ygramus an.
"Ihr versteht nichts. Sie ist das Ziel und wenn ihr euch in den Weg stellt, werdet ihr das gleiche Schicksal erfahren."
Die andere Frau scheint jedoch weniger standhaft bei dem Anblick sein. Sie hingegen scheint sichtlich mitgenommen und rennt panisch vor dem Hexer davon, um sich in Sicherheit zu bringen. Sie sprintet los und rast in das Shuttle, während die zweite Lamira hinterher rennt und sich so positioniert, um ihr den Weg abzuschneiden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.03.2014, 19:42:12
Das Shuttle der Schläger begibt sich in die Luft, als plötzlich ein Alarm im Hangar ertönt. Eine mechanische, blechernde Stimme verkündet über ein Voxlautsprecher.
[i][b]"Öffnung der Hangartore steht bevor. Alle ungesicherten Gegenstände sollten gesichert werden. Menschen wie Xenos wird empfohlen sich festzuhalten oder den Bereich zu räumen."[/b][/i]
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.03.2014, 19:42:20
Chaos

Initiative

SC
NSC

Ende Runde 4

Tal'Ygramus 9

Lamira 7

Runde 5

Begleiter 18

Aylana 12

Hafenarbeiter, Meuchelmörder und Servitoren 12

Schläger 10

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der rote Transporter gehört den Schlägern und der grüne dem merkwürdigen Hafenarbeiter. Gelb, Violett und Grün sind in den Shuttles und nicht mehr sichtbar. Die Assassinen sind gerannt, also -40 auf alle BF-Würfe und +20 auf alle KG-Würfe.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 02.03.2014, 22:02:50
Aylana ist erst mal zufrieden das die Nervigen Kampfserviton beseitigt sind. Doch nun gilt es die verbliebenen Feinde auszuschalten. Doch vor sie reagieren kann offenbart der neu dazu gekommene Mensch seinen Fürchterlichen Anblick. Doch die ist nur ein wenig eingeschüchtert kann aber weiter an die wichtigkeit des Kampfes denken. So gibt sie ihrem Begleiter den Befehl: "Schalte das scheiß startende Shuttle auf![1]" Sofort begibt sich ihr Begleiter in eine Günstige Schussposition und feuert von dort seine Schwere Fahrzeugabwehrwaffe auf das Shuttle ab. Aylana folgt ihm sofort doch statt auch zu schießen zieht sie eine ihrer Haywire Granaten um damit bei bedarf das Shuttle auf den Boden zurückzuholen.
Begleiter:
Halbe Bewegung: 3 felder nach rechts drei felder nach unten
Halbe aktion standardangriff auf das rote shuttle: leider nur 26 schaden DS 24

Ich:
Halbe bewegung 5 felder nach rechts 2 nach unten
Halbe aktion: Haywire granate ziehen
 1. Auf Dark Eldar
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Tal'Ygramus am 03.03.2014, 00:14:54
Zufrieden stellt der Hexer fest, wie seine bloße Erscheinung ausreicht eine der Assassinen in die Flucht zu schlagen. Um die andere tut es ihm beinahe leid:
[b]"Ich fürchte, dass kann ich nicht zulassen...[/b]
Der Hexer ergreift einen bis zu diesem Augenblick nicht sichtbar gewesenen Gegenstand und holt diesen hervor.
Es scheint sich um eine Art gläserne Waffe zu handeln, in welcher sich nun die verschiedenen Lichter der Halle reflektieren. Tal'Ygramus streicht mit der Hand über den kristallenen Lauf des Objekts und flüstert:
"Erwache jener, der innewohnt! Diese Sterblichen haben ihr Lebensrecht verwirkt. Trinke ihre Seelen, vernichte ihre Maschinen und durchtrenne den Raum zwischen jenen Gestalten dort! Ich löse deine Ketten und ich entfessel deine Macht!"
Ein bedrohliches Glimmen geht schlagartig von der Waffe aus. Ein dem Objekt innewohnendes Auge manifestiert sich und erfasst zielstrebig die aufsteigenden Shuttle.
Dann entsteigt der Mündung ein wahres Inferno bläulicher Flammen, welche sich wie Arme im Kegel des Unheils ausbreiten. Eine undurchschreitbare Manifestation des unheiligen Elements trennt die Halle in zwei Hälften und schließt die Flugobjekte ein. Die flammenden Arme und Tentakel greifen nach den Türen und Fenstern und tauchen ein durch die Turbinen und Lüftungssysteme. Raureif und Eis bildet sich dort, wo die Flammen das Metall berühren, während sich die Panzerung wie unter enormer Hitze verbeult und verformt. Leider konzentriert sich der Dämon mehr um die beiden Maschinen, so dass die Wand der Zerstörung kurz vor Lamiras letzten Peiniger halt macht, doch hatte dies auch etwas Gutes: [b]"Du gehörst mir! Ich habe eine menge Fragen und du wirst die kurze Zeit bis zu deinem Tod mit Antworten verbringen!"[/b]

23 E-Schaden DS 3, 4 Giftschaden, Voidchill -> 6 Wiederstands-Schaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 03.03.2014, 12:57:19
Lamira lässt einen Schrei der Frustration über ihre Lippen entkommen, als die blechernde Stimme die baldige Öffnung der Hangartore verkündet. Wenn sie aus der ganzen Situation noch irgendwie Profit schlagen will, dann bleibt ihr vermutlich nicht mehr viel Zeit zum Handeln und so wie es aussieht verbleibt ihr auch nur noch ein Ziel, eine potentielle Gefangene.
Noch im Laufen wirbelt die Scharfschützin herum, gleitet auf ein Knie herab und legt blitzschnell auf ihre verbliebene Verfolgerin an. Ein Schuss löst sich aus dem langen Lauf ihrer Waffe und der sprintenden Assassine entgegen. Kein leichter Schuss, aber für Lamira lediglich eine kleine Herausforderung. Jetzt wo sie wieder einen genauen Plan hat, übernimmt ihre gewohnte Zielstrebigkeit die Kontrolle und stärkt ihre Konzentration.

Half: Aim
Half: Standardattack auf die schwarze Assassine, Erfolg Grad 4. Schaden: 23E, DS3, Felling 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.03.2014, 17:25:12
Während die Schattenlanze den Transporter schwer trifft und heftig durch schüttelt, zeigt Tal'Ygramus nur wenig Wirkung auf die drei Shuttles. Lediglich das Metall bekommt leicht Eisspuren und bekommt haarfeine Risse, aber mehr passiert nicht. Lamira hingegen legt an, aber die Assassinin weicht blitzschnell zur Seite und stürmt vor, um endlich ihre Aufgabe zu erfüllen. Sie schwingt die Klinge nach Lamira, aber rutscht auf der vereisten Fläche auf ihrem Weg aus. Die Klinge saust an Lamira vorbei. Das andere Shuttle hat ebenfalls den Antrieb an, aber rast noch nicht los, während der Schläger panisch auf der Stelle schwebt, mit kaum Platz zum Manövrieren.
@Lamira: Du hast mehr Glück als Verstand. :P
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.03.2014, 17:27:20
Chaos

Initiative

SC
NSC

Ende Runde 5

Tal'Ygramus 9

Lamira 7

Runde 6

Begleiter 18

Aylana 12

Hafenarbeiter, Meuchelmörder und Servitoren 12

Schläger 10

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der rote Transporter gehört den Schlägern und ist in der Luft, während der grüne dem merkwürdigen Hafenarbeiter gehört. Gelb, Violett und Grün sind in den Shuttles und nicht mehr sichtbar. Die Assassinen hat einen Sturmangriff gemacht, also -20 auf alle BF-Würfe.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 03.03.2014, 18:30:27
Aylanas Begleiter feuert erneut auf das startende Shuttle um dieses vermutlich nun in Stücke zu schießen. Währenddessen wirft Aylana ihre Haywire Granate auf das 2. Shuttle um deren Abflug zu verzögern.
Begleiter: halbe zielen+ Shuttle abschießen
ich: halbe zielen + Haywiregranate auf das grüne shuttle werfen geht zwar fehl reicht aber noch um das shuttle mit zu erwischen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Tal'Ygramus am 03.03.2014, 23:06:42
Tal'Ygramus lässt sich vom anfänglichen Versagen der Dämonenwaffe nicht entmutigen.
Langsamen Schrittes geht er auf Lamira zu, ohne den Strom aus nicht endenden Flammen blauen Uneises abschwellen zu lassen: "Hülle sie ein! Keine ihrer Seelen soll deinem Hunger entgehen! Und nun hülle auch jene Assassine ein!" Der Q'Sal-Hexer zielt nicht selbst. Vielmehr brechen die blauen Dämonenflammen in ihrer skurrilen Form nach eigenen Regeln und Wegen aus der Waffe hervor. Immer mehr brennendes Eis legt sich auf den Fahrzeugen nieder und langsam breitet sich ein wabernder Nebel im Hanger aus.
Die eisige Kälte ist nun für jeden im Hangar deutlich zu spüren, während der Hexer seine Stimme erhebt:
[b]"Kommt heraus!"[/b]

4 Meter bewegen zur Assassine
Feuer: 25 DS 3
+ Nebeneffekte
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.03.2014, 14:49:53
Lamira flucht als die Assassine sich im Laufen zur Seite wirft und ihrem Schuss scheinbar mühelos ausweicht, während sie weiter mit ihrer Klinge auf sie zugestürmt kommt. Die Frau bewegt sich eindeutig viel zu schnell und der fehlgeschlagene Versuch sie zur Strecke zu bringen zusammen mit der Wrnmeldung aus den Hangarlautsprechern, zeigt Lamira, dass nun endgültig der Zeitpunkt gekommen ist das "Schlachtfeld" zu verlassen. "Wir sehen uns wieder, verlass dich drauf!", zischt sie ihe Gegnerin an, während sie sich zur seite dreht und blitzschnell einem Stoß der Klinge ausweicht. Danach sprintet sie in Richtung des Hangareingangs davon und lässt ihre Verfolgerin abermals zurück. Natürlich ist diese Entscheidung nicht ganz ohne Risiko, aber die Scharfschützin baut darauf, dass ihre Gegnerin sich ebenfalls nach einer Fluchtmöglichkeit umsehen wird und sich nicht dem Risiko aussetzen wird ins All gesaugt zu werden.
Full: Sprint zum Ausgang
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2014, 16:37:47
Tal'Ygramus, der die schwere Dämonenwaffe immer noch kaum unter Kontrolle hat, und damit völlig ungesteuert den Bereich vor ihm eingesprüht, hinterlässt weitere Risse in den Shuttles und überzieht alles mit einer dünnen Schicht aus Raureif. Aber noch reagiert Niemand auf seine Worte.

Lamira hingegen will weg sprinten, aber das Glück ist nicht mit ihr. Die Assassinin schlägt aus und rammt die Klinge mitten durch ihren Rücken. Schmerzen schießen ihr durch das Rückgrat und sie stolpert, dreht sich und die Assassinin öffnet mit einem Schnitt ihren Bauch. Sie kann nur noch voller entsetzen zu sehen und schafft es irgendwie ihren Arm zu bewegen.

@Lamira: Sorry dieses Mal traf es mit 14 Schaden DS 2 und damit leider ein Krit von 3 durch die 10, der dafür sorgt, dass du 1 Runde betäubt bist. Theoretisch also nur bist du wieder dran bist, da es ja in deiner Runde passiert ist. Außerdem ein +0 Widerstands-Wurf, sonst Blutverlust. Der Schaden der durchkommt ist 10, also willst du dich vielleicht vor dem Tod retten in dem du dich vorher und vielleicht auch hinterher heilst.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2014, 16:48:45
Der Schuss der Schattenlanze zerfetzt den Transporter in einer grellen Explosion. Eine Explosion die auf so engem Raum gefährlich für Leib und Leben ist. Ein großer Bereich des Hangars wird von der Explosion erfasst und mit Trümmern überschüttet. Aylana und Tal'Ygramus schaffen es gerade so aus dem Bereich zu kommen. Lamira, betäubt vor Schmerzen und die Assassinin haben weniger Glück. Beide werden erwischt und erleiden Verbrennungen. Aylanas Leibwächter hingegen steht einfach da und die einschlagenden Trümmer zeigen keine Wirkung.
@Lamira: Ein Treffer mit 12 Schaden, also kommt noch einmal 5 durch wegen Verlust. Abhängig davon was du wegem dem ersten Treffer ist.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2014, 17:23:36
Der Antrieb des Shuttles stottert, aber das Schiff fährt vorwärts und steuert auf Lamira und die Assassinin zu. Es hält mit langsamen Flug direkt vor ihnen an und die gegenüberliegende Seitentür öffnet sich. Lamira immer noch benebelt vor Schmerzen wird von der vermummten Frau hineingezogen und zu Boden geworfen. Lamira nimmt alles nur durch einen Schleier wahr und bemerkt wie eisig kalt das Innere des Schiffes ist oder war das nur ihr nahender Tod.
"Haltet still und ihr werdet Leben. Wie lange entscheidet ihr. Aber pfeift eure Verbündeten zurück."
Die Frau stoppt zumindest die Blutung, aber mit ihrem offenen Bauch wird sie nicht weit kommen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2014, 17:26:11
Chaos

Initiative

SC
NSC

Ende Runde 6

Tal'Ygramus 9

Lamira 7

Runde 7

Begleiter 18

Aylana 12

Hafenarbeiter, Meuchelmörder und Servitoren 12

Schläger 10

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der grüne Transporter gehört dem merkwürdigen Hafenarbeiter und schwebt knapp über dem Boden. Gelb, Schwarz, Lamira und Violett sind in dem Shuttle und nicht mehr sichtbar.

Karte (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Tal'Ygramus am 04.03.2014, 21:36:47
In einem Affenzahn wird Lamira verladen und der Hexer weiß, dass er keine Möglichkeit mehr haben wird das Shuttle noch rechtzeitig zu erreichen. Er ruft ihnen zu: [b]"Also gut, ich stelle den Beschuss ein, denn ich habe nichts mit euch zu schaffen. Lasst mich das Leben der Frau retten, ehe es zu spät ist! Ich verspreche nicht zu schießen! Dann können wir das hier friedlich lösen, wie ich es die ganze Zeit über beabsichtigt habe! Einverstanden?"[/b] Warum war die Schützin auch stehen geblieben um zu schießen? Auf jeden Fall hatte er bereits mehr als genug für sie riskiert und er sah nicht ein, sich weiter in Lebensgefahr zu begeben.
Beinahe hätte ihn die Explosion erwischt, während das eigentliche Fluggerät wahrscheinlich entkommen würde.
Wenn die Attentäter nicht antworten, würde er sich abwenden, um aus dem Hangar heraus zu rennen um nur anzuhalten, sollte er an einer Türsteuerung vorbei kommen.

Charme: weitere Kooperation / Leben retten
Evtl.
Voll: Rennen (zum Eingang oder eben zum Shuttle)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 05.03.2014, 12:37:20
Lamira wünschte sich sie könnte sagen es wäre lange her seit sie das letzte Mal solche Schmerzen gefühlt hat, aber leider ist das nicht der Fall. Alle möglichen Gedanken schießen ihr durch den Kopf, während sie in das Shuttle geschleppt wird, während sie selbst ihren Arm auf ihren Bauch presst und versucht ihre Eingeweide daran zu hindern sich selbstständig zu machen. Vielleicht hätte sie nach der Rückkehr von der kräftezehrenden Expedition auf dem xenosverseuchten Schiff warten sollen bis ihr Körper sich vollständig regeneriert hätte. Vielleicht hätte sie nicht versuchen sollen ihren Plan ganz alleine umzusetzen ohne sich der Hilfe, oder zumindest der Loyalität, ihrer neuen Verbündeten gewiss zu sein.
Die Tatsache, dass sie in das Shuttle geschleift wird und ihre Wunden zumindest rudimentär versorgt werden, zeigt, dass ihre Häscher anscheinend daran interessiert sind sie noch für eine Weile am Leben zu erhalten. Die Tatsache, dass ihr Bauch mit einer scharfen Klinge fast komplett geöffnet wurde zeigt, dass ihr Überleben leztendlich vielleicht doch eher optional ist. Viele Optionen hat sie jedenfalls nicht mehr. Im Prinzip bleibt ihr nur übrig sich in ihr Schicksal zu fügen und keine weiteren, vermutlich in ihrer jetzigen Situation ohnehin zum fehlschlagen verurteilten, Versuche der Gegenwehr mehr zu unternehmen. Oder aber sie zieht den Stift einer ihrer Granaten in dem beengten Innenraum des Shuttles und sucht sich damit selbst aus wie sie aus dem Leben zu scheiden gedengt und reißt damit vielleicht sogar ihre Feinde noch mit in den Tod. Bereits nach einer Sekunde des Nachdenkens stellt Lamira jedoch fest, dass sie dafür noch nciht bereit ist und so signalisiert sie ihren Häschern mit einem Kopfnicken, dass sie verstanden hat und sich fügen wird, während sie ihre Kiefer gegen den Schmerz zusammenpresst.

Voll: Eingeweide bei mir behalten!
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.03.2014, 18:18:51
Während die Dark Eldar sich lieber zurückziehen, um ihre neuen Auftraggeber nicht unnötig zu verprellen, und dem drohenden Vakuum zu entfliehen, bleibt der merkwürdige Bettler noch da. Es wäre für Aylanas Begleiter ein einfaches auch dieses Schiff zu vernichten, aber er unterlässt es. Auf den Bettler antwortet eine Stimme.
[b]“Werft eure Waffen in den Transporter und macht keine falsche Bewegung, sonst seid ihr tot und lauft.“[/b]
Tal'Ygramus folgt der Aufforderung und wirft seine Waffen in das Shuttle. Die Assassinin räumt sie beiseite und der Hexer steigt gerade ein, als die Schotten sich öffnen. Aylana und ihr Leibwächter erreichen den Ausgang und schließen den Zugang hinter sich, um nicht hinaus gesogen zu werden. Tal'Ygramus kämpft gegen den Sog an und wird von der Frau reingezogen, während die zweite sich anscheinend von der Furcht erholt hat und die Waffen ins Cockpit bringt. Die Türen schließen sich und das Shuttle rast hinaus in die Leere. Eine der Frauen hält Tal'Ygramus die Klinge an die Kehle, während die andere gerade wiederkommt, sich daran macht Lamiras Bauch zu schließen und sie zu entwaffnen.
„Keine falsche Bewegung und denkt nicht einmal daran eure Psi-Kräfte gegen uns einzusetzen.“
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.03.2014, 18:19:14
Kampf beendet
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.06.2014, 18:39:36
Jäger und Gejagte

Initiative

SC
NSC

Runde 1

Aylana 13

Lamira 8

Mörderservitoren 4

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Beschreibung: Siehe Inplay. Aylana wurde noch nicht entdeckt. Die vier Mörderservitoren sind 20 Meter von euch entfernt. Lamira befindet sich auf einem Schrottberg. Das Gelände im sechs Meter Umkreis zählt als schweres Gelände. Aylana ist 7 Meter von Lamira entfernt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 20.06.2014, 19:30:10
Nun da Lamira ihre Position verraten hat muss Aylana handeln. aus ihrem Versteck heraus nimmt die Kriegerin einen der Servitoren ins Visier und drückt den Abzug von Feindhammer und beginnt einen wahren Geschosshagel auf den Servitor regnen zu lassen.
Halbe Aktion Zielen
halbe Vollautomatisch auf einen der Servitoren 10 geschosse treffen...
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.06.2014, 19:38:13
Lamira zuckt zusammen, als ihre Xenos Verbündete offensichtlich einen etwas anderen Plan verfolgt als sie selbst und eine Gruppe Servitoren mit Lärm anlockt. Durch ihre überraschende Bewegung tritt die Scharfschützin einige Schrottreste los und einen Moment später bewegen sich die Mörderservitoren auf ihren "Hügel" zu und ihr ursprünglicher Plan liegt in Scherben. Nun denkt sie auch nicht mehr daran einer der Dronen gezielt die Beinr zu zerstören, sondern sie zielt einfach direkt auf den Servitor der ihr am nächsten ist, einen unterdrückten Fluch auf den Lippen. Wieder einmal zählt nur das nackte Überleben und der Gedanke daran die mit schrecklichen Klauen bestückten Servitoren weitestgehend unbeschadet zu lassen rückt erstmal weit in den Hintergrund. 
Standardattack auf den Servitor der mir am nächsten ist.
 Erfolg
Schaden: 32E, Felling 4, DS 3
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.06.2014, 19:47:49
Aylanas Waffe schießt los und die fast ein Dutzend Geschosse schlagen in den Mörderservitor ein, um ihn völlig zu zerreißen. Arme, Beine wie Kopf werden von den Geschossen in mehrere Teile zerschnitten und lassen nichts, außer die aufrecht stehenden Beine und viele kleine Einzelteile übrig. Lamira hat jedoch nicht den Vorteil der Unentdecktheit und der Mörderservitor duckt sich hinter ein Stück Schrott, um dem Schuss zu entgehen. Sie kalibrieren schnell ihre Kampfmatrizen neu und zwei stürmen auf Aylana als gefährliches Ziel zu, während der dritte Lamira anpeilt. Sie alle geben ein Heulen von sich, dass mehrfach widerhallt. Sie werden nicht lange allein bleiben.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.06.2014, 19:52:47
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Aylana 13

Lamira 8

Mörderservitoren 4

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Beschreibung: Siehe Inplay. Die drei Mörderservitoren sind gerannt und geben -40 auf alle Fernkampfangriffe und +20 auf alle Nahkampfangriffe. Zwei Mörderservitoren sind 5 Meter von Aylana entfernt und jeweils 5 Meter von einander entfernt. Der dritte befindet sich 4 Meter von Lamira entfernt (und damit 4 Meter von Aylana). Lamira befindet sich auf einem Schrottberg. Das Gelände im sechs Meter Umkreis zählt als schweres Gelände. Aylana ist 7 Meter von Lamira entfernt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 20.06.2014, 20:05:13
Nun da sie die Aufmerksamkeit der Servitoren hat muss sie mit diesen fertig werden. Da in dieser halle nicht genug platz für den normalen sehr Bewegungsreichen Kampfstil der Dark Eldar ist muss sie sich auf die Stoppwirkung ihrer Waffe verlassen und so wartet sie gezielt ab bis sich einer der Servitoren auf sie stürzt um ihm dann aus kürzester Entfernung versuchen mit mehreren Schüssen zu Boden zu schicken.
Volle Aktion Overwatch: Einer der Servitoren nähert sich mir auf kernschussreichweite, halbautomatisch Da ich nicht weiß ob die das die betrifft das könnte sie potenziel pinnen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.06.2014, 20:18:50
Irgendwie schafft ihr Ziel es ihrem Schuss auszuweichen und obwohl sich der zweite Servitor Aylana zuwendet ist Lamira damit noch immer in arger Bedrängnis. Sie weiß, dass sich ihr nur noch eine Gelegenheit zu Feuern bietet, bevor der Mörderservitor sie erreicht haben wird und ein letztes Mal zieht die Scharfschützin den Abzug nach hinten. Die Aussichten einen Nahkampf mit den grässlichen Kreaturen zu überstehen schätzt sie für sich selbst als nicht allzu hoch ein, aber in ihrer derzeitigen Position gibt es für sie keinerlei Rückzugsmöglichkeit und so kommt eine Flucht für sie nicht in Frage. Ein letzter Schuss, dann wird sie dem klingenbesetzten Monster von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen. In Gedanken macht sie sich schon bereit Interrogator Cranes Energieschwert zu zücken und sie wünschte sich, sie hätte tatsächlich ein wenig mit der Klinge trainiert, statt sie nur als Trophäe und Andenken über einen getöteten Feind mit sich zu tragen.
Half: Aim
Half: Standardattack
Schaden: 17E, DS 3, Felling 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.06.2014, 22:32:52
Lamiras Schuss sitzt, da der Servitor auf dem wackeligen Untergrund nicht so frei agieren kann. Der Laser brennt sich in den Arm und verwundet ihn schwer. Ein normaler Mensch wäre wohl vor Schmerzen zusammen gebrochen, aber der Mörderservitor bleibt aufrecht. Die anderen beiden stürmen auf Aylana zu, die eine Salve abgibt. Die schnellen, flinken Wesen tauchen jedoch darunter durch und hacken mit den unzähligen Klingen nach der Dark Eldar. Jedoch ist diese flink genug und entgeht mehreren Schnitten, die durch die Luft sausen. Lamiras Feind schafft es über den Schott zu sprinten und eine Klinge wird ihr mitten in den Bauch gerammt. Schmerzen überfluten sie und geben ihr ein erschreckendes Déjà-vu.
@Lamira: Ein Treffer mit 12 Schaden DS 4, also kommen 8 durch. Ist eingetragen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.06.2014, 22:34:03
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Aylana 13

Lamira 8

Mörderservitoren 4

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Beschreibung: Siehe Inplay. Die drei Mörderservitoren haben einen Sturmangriff durchgeführt und geben -20 auf alle Fernkampfangriffe. Zwei Mörderservitoren sind mit Aylana im Nahkampf. Der dritte befindet sich mit Lamira im Nahkampf. Lamira befindet sich auf einem Schrottberg. Das Gelände im sechs Meter Umkreis zählt als schweres Gelände. Aylana ist 7 Meter von Lamira entfernt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.06.2014, 23:03:05
Was Lamira befürchtet hat ist eingetreten: Ihr Schuss hat es nicht geschafft den anstürmenden Servitor auszuschalten und die Konsequenz ist eine schartige Klinge, die tief in ihren Körper getrieben wird und von ihrer schwarzen Körperpanzerung nur wenig aufgehalten wird. Der Treffer setzt ihr zwar eine klaffende Wunde zu, aber er scheint keine lebenswichtigen Organe getroffen zu haben und die Scharfschützin bleibt auf den Beinen.  Noch im gleichen Augenblick lässt sie ihr Gewehr mit einem Wutschrei fallen und Cranes Energieschwert springt in ihre Hand. Ein erster unbeholfener Schlag dient lediglich dazu den Servitor etwas zurückzutreiben und dann nutzt sie ihre höhere Position um die knisternde Klinge mit beiden Händen vorwärtszutrreiben, alles mit dem Ziel diese möglichst tief im gepanzerten Körper der schrecklichen Drohne zu versenken.
Half: Aim
Half: Standardattack mit Power Sword, Erfolg
Schaden: 12E, DS 5
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 20.06.2014, 23:20:14
Aylana unterschätzte die Beweglichkeit des Servitors selbst während der Bewegung und so ist sie gezwungen auf ihre Sekundärwaffe die gute alte Energieklinge zurückzugreifen. Ihr treues Gewehr noch in der nebenhand festgehalten zieht sie das Schwert mit einem schnellen Schwung und schlägt damit auf einen der Servitoren ein.
Halbe Energieschwert Ziehen
Halbe Standardangriff
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.06.2014, 09:44:52
Lamira jagt die Klinge voller Wut und mit voller Wucht in die Brust des Mörderservitors. Sie schneidet ohne Mühe durch sein Fleisch und die hohe Energie der Klinge kocht den Feind von Innen. Schreckliche Schmerzen peitschen durch den Feind und lassen ihn keine Chance zu handeln. Er bleibt schwankend stehen, ohne Chance Lamira sofort erneut anzugreifen.
Die Dark Eldar weiter unten hat weniger Erfolg. Der im Nahkampf erfahrene Servitor weicht blitzschnell aus und beide bedrängen die Frau schwer. Sie kann sich halten, aber ein Schlag kommt durch und ritzt ihr Gesicht an. Sie spürt das Blut und die Schmerzen, die sie sonst anderen so gerne zufügt. Der Mörderservitor hat sie verwundet.

@Aylana: Ein Treffer mit 9 Schaden DS 4, also kommen 3 Schaden durch
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.06.2014, 09:45:18
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Lamira 8

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Beschreibung: Siehe Inplay. Zwei Mörderservitoren sind mit Aylana im Nahkampf. Der dritte befindet sich mit Lamira im Nahkampf und ist betäubt. Lamira befindet sich auf einem Schrottberg. Das Gelände im sechs Meter Umkreis zählt als schweres Gelände. Aylana ist 7 Meter von Lamira entfernt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 21.06.2014, 10:41:40
Nachdem diese Kreaturen nun erneut ausgewichen sind wird Aylana langsam genervt. sie schlägt erneut nach diesen Wieder wertigen Kreaturen doch verfehlt diese.
zielen + hauen daneben
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.06.2014, 14:25:32
Dort wo Lamiras Laswaffe Mühe hat bei ungenauen Treffern die Panzerung der Servitoren zu durchringen, da scheint Cranes altes Energieschwert deutlich weniger Probleme zu haben. Lamira ist sich nicht sicher was ihr Stoß genau im Innenleben des Mörderservitors zerstört hat, dafür reicht ihr technisches Wissen nicht, aber sie erkennt, dass die Drohne ihr für einen Augenblick hilflos ausgeliefert zu sein scheint und nutzt den Moment um ihre Klinge beidhändig nach dem Servitor zu schwingen und von oben nach unten auf ihn herabfahren zu lassen. Vielleicht wäre dies der Augenblick gewesen ihrem Ursprungsplan und dem Grund nachzugehen, aus dem sie überhaupt erst hier sind, aber Lamira hat den übrigen Kampf ein wenig aus den Augen verloren und will diesen Nahkampf deshalb nur so schnell wie möglich beenden.
Full: All out Attack, Erfolg
Schaden: 17E, DS 5
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.06.2014, 14:27:43
Lamiras Schwert rast durch die Luft und schneidet in einem sauberen Bogen den Arm des Mörderservitors ab, der im hohen Bogen durch die Luft saust. Der Feind registriert nur noch den rauchenden Stumpf und bricht zusammen, als es zu viel für das alternde Fleisch ist. Leblos sackt er zusammen und kracht langsam den Schrottberg herunter.
Die beiden verbleibenden Servitoren bedrängen Aylana weiter und verwickeln sie in einen tödlichen Tanz aus wirbelnden Klingen. Die geschickte und übermenschlich schnelle Dark Eldar entgeht mehreren Klingen, doch irgendwann ist sie für die dafür gezüchteten Mörderservitoren zu langsam und eine Klinge findet ihren Weg mitten in ein ungeschütztes Kniegelenk ihrer Rüstung. Schmerzen bringen sie aus dem Takt und lassen sie stolpern.

@Aylana: Ein Treffer mit 11 Schaden DS 8, also kommen 8 durch.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.06.2014, 14:31:37
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Beschreibung: Siehe Inplay. Zwei Mörderservitoren sind mit Aylana im Nahkampf. Lamira befindet sich auf einem Schrottberg. Das Gelände im sechs Meter Umkreis zählt als schweres Gelände. Aylana ist 7 Meter von Lamira entfernt.
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Beitrag von: Aylana am 21.06.2014, 14:36:16
Aylana ist schnell doch im Nahkampf scheinen diese Servitoren schneller und deutlich besser zu sein deshalb konzentriert sie sich voll auf ihre Verteidigung als sie bemerkt das Lamira ihrer Gegner bezwungen hat.
Voll: Defensive Stance (= zusätzliche reaktion und die Servitoren bekommen -20 um mich zu treffen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.06.2014, 17:06:37
Als Lamira den Arm des Servitors vor ihr sauber abtrennt und dieser daraufhin zusammenbricht, fällt ihr wiedereinmal auf in was für einem erbärmlichen Zustand die Mörderservitoren eigentlich sind. [i]"Ein Wunder, dass sie überhaupt noch funktionieren..."[/i]
Die Scharfschützin ignoriert den Gestank von fauligem, verbranntem Fleisch, der ihre vom regungslosen Körper der Drohne entgegenschlägt und hebt ihr Gewehr auf, um einen schnellen Schuss auf einen der Mörderservitoren abzugeben, die ihre Xenos Verbündete mit ihren schartigen Klingen bedrängen. Lamira muss zugeben, dass sich Aylana ziemlich gut dafür schlägt, dass sie sich in einer Arena befindet in der sie ihre unnatürliche Flinkheit nicht vollständig zu ihrem Vorteil einsetzen kann. Lamira hat jedoch nicht übersehen, dass die Xenos bereits aus einigen tiefen Wunden blutet, ein deutliches Zeichen dafür, dass auch die Fähigkeiten der Dark Eldar irgendwo ihre Grenzen haben.

Half: Gewehr aufheben
Half: Standardattack, Erfolg
Schaden: 16E, Felling 4, DS 3
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.06.2014, 17:15:01
Der Schuss peitscht los und der kampferfahrene Servitor bewegt sich zu schnell, um ein gutes Ziel für Lamira abzugeben, die aus der Hüfte geschossen hat. Sie lassen mehr Kreischen ertönen, welches vom Stummer geschluckt wird, und stürzen sich auf die Dark Eldar, welche jedoch mit flinken Bewegungen die Angriffe blockiert und weiteren Schäden entgeht. Aber die Zeit wird knapp und bald werden mehr Feinde eintreffen. Fürchten die beiden Frauen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.06.2014, 17:15:13
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Beschreibung: Siehe Inplay. Zwei Mörderservitoren sind mit Aylana im Nahkampf. Lamira befindet sich auf einem Schrottberg. Das Gelände im sechs Meter Umkreis zählt als schweres Gelände. Aylana ist 7 Meter von Lamira entfernt.
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.06.2014, 18:32:31
Die Servitoren erweisen sich als schlüpfrigere Ziele als gedacht und auch Lamiras zweiter Schuss auf eine der Kreaturen, die Aylana bedrängen, verfehlt sein Ziel und hinterlässt nur eine harmlose Brandspur im Boden. Glücklicherweise wählt die erfahrene Schützin ihre Schussbahn so, dass sich ihre Xenos Verbündete zu keinem Zeitpunkt in Gefahr befindet selbst von einem unsauberen Schuss getroffen zu werden..
Half: Aim
Half: Standardattack, Fehlschlag.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.06.2014, 22:39:13
Die Dark Eldar wird weiter schwer bedrängt und immer mehr Schläge prasseln auf sie ein. Trotz der starken Verteidigung kommen die Klingen mehrmals gefährlich nahe und am Ende rettet sie nur die hochtechnologische Rüstung, die im letzten Moment den Schlag abfängt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.06.2014, 22:39:25
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Beschreibung: Siehe Inplay. Zwei Mörderservitoren sind mit Aylana im Nahkampf. Lamira befindet sich auf einem Schrottberg. Das Gelände im sechs Meter Umkreis zählt als schweres Gelände. Aylana ist 7 Meter von Lamira entfernt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 21.06.2014, 23:55:58
All zu lange möchte Aylana nicht mehr hier verbringen steigt doch die Möglichkeit mit jedem weiteren Schlagabtausch das sie weiter verletzt oder mehr Feinde auftauchen und so versucht sie mit einem Schlag einen der Servitoren abzulenken so das Lamira diesen Erschießen kann.
Halbe Zielen + Standard: auf den auf den später Lamira schießen wird 12 schaden DS 5
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 22.06.2014, 18:32:57
Lamira behält ihre Waffe weiter auf den Servitor gerichtet und eröffnet erneut das Feuer. Die Kreatur scheint sich mit einer Geschwindigkeit zu bwegen, die ihrer verrottenden Gestalt auf den ersten Blick nicht zuzutrauen wäre, aber ewig wird der klingenbesetzte Mörderservitor den Schüssen aus Lamiras Long-Las nicht entgehen können.
Half: Aim
Half: Standardattack auf den gleichen Servitor wie Aylana, Erfolg.
Schaden: 23E, Felling 4, DS 3
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.06.2014, 18:42:54
Der Servitor weicht dem Schwert aus und öffnet damit seine Flanke für Lamira. Ihr Schuss peitscht los und trifft einen der Arme mit voller Wucht. Die energetische Entladung verbrennt das wenige Fleisch an der Stelle und fügt dem Wesen schwere Verbrennungen zu. Doch der Servitor ist nicht wie ein normaler Mensch und bleibt trotz den schweren Schusses stehen. Mit gezückten Klingen stürzen sich beide auf Aylana, um es endlich zu ende zu bringen. Die Dark Eldar hält den Grund und kann in großen Anstrengung, aber ohne einen Schnitt zu erleiden, jeden Angriff abwehren.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.06.2014, 18:43:09
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Beschreibung: Siehe Inplay. Zwei Mörderservitoren sind mit Aylana im Nahkampf. Lamira befindet sich auf einem Schrottberg. Das Gelände im sechs Meter Umkreis zählt als schweres Gelände. Aylana ist 7 Meter von Lamira entfernt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 22.06.2014, 18:50:33
In letzter Sekunde weicht Aylana dem vermutlich tödlichen schlag des Servitors aus und schlägt erneut auf den Servitor ein um ihn endgültig auszuschalten oder zumindest um für Lamira eine Lücke in seiner Verteidigung zu öffnen.
Zielen + Standardschlag => treffer 16 DS 5 
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.06.2014, 23:32:11
Trotz des schweren Treffers und des völlig verbrannten Arms, kennt der Mörderservitor keinen anderen Sinn als anderen Lebewesen den Tod zu bringen. Völlig emotionslos und mit nur wenigen Abnutzungserscheinungen, weicht er den Hieben der Dark Eldar, die sich sicher mit Feindhammer in den Händen fühlt, aus. Allerdings ist das auch die Chance für Lamira, während die Zeit tickt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.06.2014, 18:59:51
Lamira erkennt ihre Chance, als die Dark Eldar den Servitor mit raschen Hieben zurücktreibt und ihm so keine Zeit lässt auf andere Gefahren zu achten. Die Drohne wird wohl kaum gleichzeitig der Klinge der Xenos und einem gezielten Schuss in den Rücken ausweichen können. Die Scharschützin erlaubt sich eine Sekunde länger zu warten und passt den Moment in dem der Servitor sich zur Seite bewegt perfekt ab, um ihm dann einen hochenergetischen Las-Schuss in das Armgelenk zu verpassen, dort wo der augmentierte Schwertarm in die Schulterpanzerung übergeht.
Half: Aim
Half: Standardattack auf den von Aylana attackierten Servitor, Erfolg.
Schaden: 19E, Felling 4, DS 3
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.06.2014, 19:15:09
Mit einem gezielten Schuss explodiert der Arm des Servitors in einer feurigen Energieexplosion und mit rauchendem Stumpf kracht das Wesen zu Boden, wo die letzten organischen Überreste versagen. Der zweite täuscht jedoch einen Schlag an, den Aylana leicht durch schauen kann. Aber auch ohne diese Hilfe ist der Mörderservitor noch tödlich genug und erst im letzten Moment rettet die Dark Eldar das eingebaute Feld der Rüstung, dass sich durch die kinetische Energie überlädt.
@Aylana: Feld überladen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.06.2014, 19:16:25
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Mörderservitoren 4

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Beschreibung: Siehe Inplay. Der letzte Mörderservitor ist mit Aylana im Nahkampf. Lamira befindet sich auf einem Schrottberg. Das Gelände im sechs Meter Umkreis zählt als schweres Gelände. Aylana ist 7 Meter von Lamira entfernt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 24.06.2014, 00:03:04
Nun da ihr schützendes Kraftfeld überladen ist muss sie sich noch mehr darum kümmern den letzten Gegner schnell zu erledigen. Mit einem schnellen aber gezielten schlag drischt sie auf den Letzten Servitor ein um ihn entweder direkt zu Beschädigen oder ihn zumindest genug abzulenken so das die Scharfschützin treffen kann.
Aim + Standard: 11 Schaden DS 5
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.06.2014, 08:45:37
Die Klinge der Dark Eldar ist endlich schnell genug und durchbricht die Verteidigung des Mörderservitors, um ihn zu verwunden. Die Klinge frisst sich in eines der Beine und lässt ihn kurz taumeln. Lamira nutzt sofort die Chance und mit einem gezielten Schuss in die Brust, wird der Feind zurück geschleudert und bleibt mit aufgesprengter Brust, tot liegen. Der Kampf scheint vorbei, aber Lamiras Sinne hören etwas. Schritte. Der Feind ist nah und in wenigen Sekunden werden mehr eintreffen. Sie haben nur wenig Zeit.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.06.2014, 08:46:18
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Lamira 8

Mörderservitoren 4

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Beschreibung: Siehe Inplay. Lamira befindet sich auf einem Schrottberg (Der Wurf um durch Rennen nicht hinzufallen ist +20). Das Gelände im sechs Meter Umkreis zählt als schweres Gelände. Aylana ist 7 Meter von Lamira entfernt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.06.2014, 20:03:28
Lamira hört die Schritte in der Nähe und wirft Aylana einen bedeutsamen Blick zu. "Zeit zu verschwinden!"
Die Schrfschützin zückt ihr Energieschwert und trennt der verstümmelten Leiche des Servitors vor ihr mit einem wuchtigen Hieb ein weiteres Körperteil ab. Blut spritzt über den Schrotthaufen und besudelt die verzierte Klinge des Interrogators und Lamiras Stiefel, aber als sie mit ihrer Tat fertig ist, hält sie den abgeschlagenen Kopf des Mörderservitors in der freien Hand.
"Ich hoffe das hier wird ausreichen."
Die Scharfschützin wirft einen letzten Blick in die Richtung aus der die Geräusche kommen und macht sich dann dazu bereit den Raum zu verlassen und in sicheres Gebiet zurückzukehren.
 "Gib mir Feuerschutz!", ruft sie ihrer Verbündeten zu, wohl wissen das noch immer jede Sekunde zählen könnte.

Half: Dem Servitor den Kopf abschlagen
Half: Kopf aufheben
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 24.06.2014, 21:51:14
Aylana steckt das Energieschwert wieder weg um wieder beide Hände frei für ihr Gewehr zu haben. Als Lamira dann einen der Köpfe der Servitoren abschlägt und diesen Aufhebt fasst sie ihr gewehr fester und macht sich bereit ihr zu folgen.
Halbe Aktion Energieschwert wegstecken
Halbe Aktion Feindtöter bereit machen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.06.2014, 23:41:39
Aus mehreren Richtungen tauchen weitere Gruppen der Mörderservitoren auf. Insgesamt drei zweier Gruppen die sich geschickt und leise bewegen. Die Dark Eldar bemerkt sie, aber Lamira sieht nur einen von ihnen sich nähern. Dies ist ihre letzte Chance zu entkommen, ehe die Servitoren sie in die Mangel nehmen. Lamira sieht den steilen Abstieg und hofft nichts würde schief gehen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.06.2014, 23:42:13
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Aylana 13

Lamira 8

Mörderservitoren 4

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Beschreibung: Siehe Inplay. Lamira befindet sich auf einem Schrottberg (Der Wurf um durch Rennen nicht hinzufallen ist +20). Das Gelände im sechs Meter Umkreis zählt als schweres Gelände. Aylana ist 7 Meter von Lamira entfernt. Die Mörderservitoren sind jeweils ca. 20 Meter von Lamira und Aylana entfernt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 25.06.2014, 16:51:07
Nachdem sich nun der Feind nähert und Lamira nun das vermutlich gesuchte teil hat macht sich Aylana daran den Rückzug anzutreten. Und so rennt sie wachsam dem noch freien Gang entlang.
Rennen aus den Raum raus zumindest soweit ich im nächsten raum keine feinde finde.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 25.06.2014, 21:07:02
Eigentlich überrascht es Lamira nicht wirklich, dass Aylana ihre eigene Sicherheit wichtiger zu sein scheint, als Lamiras Wohlergehen, aber trotzdem flucht sie lautstark, als ihre Xenos Verbündete nicht einmal daran zu denken scheint ihr Feuerschutz zu geben, bis sie von ihrer erhöhten Position auf dem Schrotthaufen wieder auf sicheren Boden zurückgekehrt ist. Nun ganz ohne irgendeine Form der Unterstützung, die die anrückenden Servitoren aufhalten oder zumindest bremsen könnte, kann die Scharfschützin sich nicht mehr viel Zeit erlauben und sie beginnt den rutschigen Trümmerhaufen hinabzusprinten. Zwar lösen sich kleinere Schrottteile unter ihren Füßen, aber zunächst sieht es so aus als würde sie es tatsächlich schaffen ihr Gleichgewicht zu bewahren. Als sie jedoch fast schon wieder festen Boden unter den Füßen hat, rutscht eine ganze Trümmerpartie einfach unter ihr weg und Lamira gerät ins stolpern, verliert das Gleichgewicht und schlittert noch ein paar Meter weiter über den unebenen Fußboden. Der abgeschlagene Kopf des Mörderservitors schlägt dabei hart auf den Boden auf, bekommt ein paar Dellen und hier und dort lösen sich kleine Bröckchen von den etwas fleischigeren Teilen. Wichtiger als das Wohlergehen ihrer Beute ist Lamira jedoch natürlich ihre eigene körperliche Unversehrtheit und sie versucht sofort sich wieder aufzurappeln während sie Aylana zuruft: "Verdammte Xenos! Feuerschutz!"
Full: Rennen und Stolpern
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.06.2014, 21:56:15
Während die Xenos mit unmenschlicher Geschwindigkeit aus der Kammer flüchtet und etliche Dutzend Meter in Sekundenschnell zurücklegt, um aus der Reichweite des Feindes zu kommen. Bleibt Lamira gestürzt am Boden liegen und sieht wie das halbe Dutzend Servitoren auf sie zu stürmt. Sie muss entweder schnell weg oder schnell einen Ausweg finden, sonst wird sie doch noch auf dem verdammten Schiff der Inquisition den Tod finden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.06.2014, 21:57:39
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Runde 12

Aylana 13

Lamira 8

Mörderservitoren 4

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Lamira befindet sich am Boden, einige Meter vom Schrottberg entfernt. Aylana ist 30 Meter von Lamira entfernt und in einem anderen Raum, also ohne Möglichkeit das Geschehen zu sehen. Die Mörderservitoren sind jeweils ca. 11 Meter von Lamira entfernt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 25.06.2014, 22:08:42
Als sich Aylana kurz Umdreht und sieht das sie Lamira abgehängt hat bleibt sie kurz stehen dreht sich um und richtet ihre Waffe in Richtung des Durchganges aus dem sie gekommen ist. Sollte sich aus dieser Richtung etwas anderes außer Lamira kommen wird sie diesen mit einer Vollautomatischen Salve eindecken.
Overwatch daneben siehe würfelthreat
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 25.06.2014, 23:00:51
Mit einiger Anstrengung zwingt Lamira ihren geschundenen Körper wieder auf die Beine und stolpert vorwärts um den anstürmenden Servitoren zu entkommen. Staub und Geröll wirbelt unter ihren Stiefeln auf, bevor sie es nach einigen Metern endlich schafft wieder in einen trittfesten Sprint zu geraten, doch ein kurzer Blick über die Schulter verrät ihr, dass ihr Sturz ihr vermutlich die Zeit gekostet hat, die sie dringend benötigt hätte um ihren Abstand gegenüber den Servitoren zu vergrößern. Im Gegensatz zu ihr sind die klingenbesetzten Dronen nämlich nicht langsamer geworden und stürmen noch immer mit vollem Momentum auf sie zu. Lamira hat genug Kämpfe überstanden um sich keine Illusionen darüber zu machen, dass die Servitoren sie vielleicht nicht erreichen werden. Ein letzter Hoffnungsschimmer ist der engere Ausgang der Halle und die Hoffnung, dass die Servitoren sich bei ihrem Ansturm dort vielleicht gegenseitig behindern werden. Nicht das es realistisch gesehen eine große Rolle spielen würde. Eine der schartigen Klingen ist noch immer mehr als genug, um der Scharfschützin den Todesstoß zu versetzen.
Half: Aufstehen
Half: Move

In der folgenden Runde: Rennen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.06.2014, 23:24:26
Lamira rennt los, in den Gang und die Mörderservitoren setzen gierig nach. Dank der Engstellen können sie jedoch nicht alle die schwer verletzte Frau erreichen und so stürmt die Scharfschützin los. Den Feind direkt im Nacken. Er holt aus, als Lamira die Verteidigung öffnet und schlägt zu. Die scharfe Klinge rast in Richtung ihres Nacken und im letzten Moment kracht eine Platte von der Decke und lenkt den Schlag ab. Lamira hatte Glück oder jemand hat sie beschützt. Dank ihres höheren Tempos rast sie los, vorbei an Aylana die hinterher zieht und gemeinsam hängen sie die Feinde ab, um möglichst schnell den Fahrstuhl wieder herunter zu klettern, mit dem stummen Leibwächter der versteckt gewartet hat. Völlig außer Atem kommen sie unten an, wobei Lamira die blutige Trophäe in den Händen hält.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.06.2014, 23:24:44
Kampf beendet
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 18:17:46
Überraschung

Initiative

SC
NSC

Runde 1

Lamira 14

Verteidiger 12

Varna 11

Eugenius 9

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die beiden Gestalten stehen ein Meter von Lamira, Varna und Eugenius entfernt. Keiner der Gegner ist überrascht.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 18:41:20
Der Mann und die Frau sind zwar augenscheinlich nicht so überrascht von ihrem plötzlichen Angriff, wie sie es gerne hätte, aber bei der kurzen Distanz ist es für Lamira trotzdem ein Leichtes mit ihrem Schwert nach ihrem Gegner zu schwingen, noch bevor dieser überhaupt eine Chance hat seine Pistole zu ziehen. Leider schafft es der Mann dem schnellen Hieb auszuweichen und die summende Klinge fährt knapp an seinem Arm vorbei.
Free: Schwert ziehen (Quick Draw)
Half: In den Nahkampf mit dem Mann bewegen
Half: Standardattack, Misserfolg
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 19:04:47
Der Mann ruft überrascht und sehr überzeugend klingend.
[b]"Hilfe wir werden angegriffen. Diese Frau hat einfach ein Energieschwert gezogen und ist auf uns losgegangen. Informiert die Stationssicherheit."[/b]
Danach ziehen beide ihre Boltpistolen und jeweils ein Kettenmesser. Die Frau jedoch wirkt einen Moment wie abgelenkt, ehe sie sich wieder fokussiert und der Mann schaut zu Varna und Lamira.
"Letzte Warnung. Sonst endet das hier sofort für euch."
Er schlägt mit dem Kettenmesser nach Lamira, die noch aus der Balance gebracht wurde von ihrem Angriff. Schmerzhaft schneidet es ihr Bein auf und verwundet sie schwer.

@Lamira: Ein Treffer mit 12 Schaden DS 2 am Bein, also kommen 5 durch, schon eingetragen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 19:05:41
Überraschung

Initiative

SC
NSC

Ende Runde 1

Varna 11

Eugenius 9

Runde 2

Lamira 14

Verteidiger 12

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die beiden Gestalten stehen ein Meter von Varna und Eugenius entfernt, während Lamira sich direkt mit Ihnen im Nahkampf befindet.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 19:26:00
Varna bleibt nicht einmal Zeit, mit den Augen zu rollen. Wieder einmal muss sie mit ansehen, wie Lamira vorschnell reagiert - und sie bezweifelt, dass sie die Scharfschützin würde aufhalten können. Wenn sie das überhaupt möchte, denn bewaffneten und offenbar gut vorbereiteten Fremden an einen 'ruhigen Ort' zu folgen ist auch nicht gerade das, was die Techpriesterin für sinnvoll erachtet.
Den Hilferuf des bärtigen Mannes kontert die Maschinenseherin mit eigener Schauspielerei. Mit mechanisch empörter Stimme kreischt sie wie eine leicht rostige Alarmanlage auf:
[b]"Verleumdung! Provokation! Selbstverteidigung erzwungen! Intervention gegen Provokatoren ersucht!"[/b]
Sie hofft, als 'Techgelehrte in Not' überzeugender zu klingen - belässt es aber nicht dabei. Ihr entgeht das kurze Abschweifen der dicklichen Frau vor ihr, und da sie dahinter den Einsatz psionischer Kräfte vermutet, bringt die Ketzerin gleich ihre Sense zum Einsatz, um die Warpruferin rasch zum Schweigen zu bringen. Das Schwertduell überlässt sie Lamira, behält es jedoch durch den Mechadendriten im Auge.
Eugenius weicht nicht von Varnas Seite. Seine armmontierte Kettenklinge erwacht surrend zum Leben, und er tritt neben seine Verlobte, um deren Ziel ebenfalls in die Mangel zu nehmen.

Varna: Halb - 1 Meter vorgehen, Halb - Standardattacke
Eugenius: Halb - 2 Meter vorgehen, Halb - Standardattacke (mit Zweierteam)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 19:49:31
"Letzte Chance für dich aufzugeben und mir zu sagen welches Spielchen ihr mit uns spielen wollt. Ist es dir dein Auftrag wirklich wert dafür auf einer heruntergekommenden Station irgendwo am Rande der Zivilisation zu sterben?", knurrt Lamira und führt einen raschen Ausfall gegen den Mann druch, obwohl seine Klinge ihr gerade eine tiefe Beinwunde zugefügt hat. Diesmal führt sie mit dem Energieschwert einen Stoß nach vorne aus, während sie ihren Hörper zur Seite dreht. "Gib auf und vielleicht lasse ich dich am Leben!"
Half: Aim
Half: Standardattack, Erfolg:
Schaden: 9E, DS 5
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 21:30:26
Der Mann duckt sich unter dem Schlag von Lamira weg, während Eugenius auf eine unsichtbare Barriere trifft. Der Servitor bringt alle Kraft auf und durchbricht diese, um der Frau einen leichten Schnitt zuzufügen. Sie schaut einen Moment überrascht, aber der Mann lächelt.
"Das ist kein Job, sondern eine Berufung und dies war eure letzte Chance. Jetzt sterbt im Namen der Inquisition."
Plötzlich kracht ein Schuss aus dem Gebäude gegenüber los. Ein verdeckter Scharfschütze. Die Kugel rast los und droht mitten in Varnas Kopf einzuschlagen. Doch Eugenius, in einem ungewohnten Ausbruch von Energie, wirft sich zwischen den Schuss und fängt die Kugel für die Heretek. Die beiden Mitglieder der Inquisition schauen überrascht und stürzen sich dann auf die beiden Ketzer. Sie lassen die Boltpistolen sprechen die loskrachen. Doch Varna immer noch durch den Servitor geschützt, weicht zur Seite aus, während Lamira einen Schuss abbekommt. Das Geschoss explodiert und überzieht ihre Körperhälfte mit Splittern. Schmerzen jagen durch ihren Körper.

@Eugenius: Ein Treffer mit 17 Schaden DS 1, also kommt genau 2 Schaden durch
@Lamira: Ein Treffer mit 13 Schaden DS 4 am Körper, also kommen 8 Schaden durch
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 21:31:32
Überraschung

Initiative

SC
NSC

Ende Runde 2

Varna 11

Eugenius 9

Runde 3

Lamira 14

Verteidiger 12

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die beiden Gestalten stehen ein Meter von Varna und Eugenius entfernt, während Lamira sich direkt mit Ihnen im Nahkampf befindet. Der Scharfschütze ist fünfzig Meter entfernt auf der anderen Straßenseite in Deckung an Körper und Beine.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 21:48:01
Varna ist nicht minder von Eugenius' aufopferungsvollem Einsatz überrascht, als ihre Feinde - welche sich als genau das entpuppen, das sie vermutet hat. "D..danke," murmelt sie noch immer etwas perplex dem Servitor zu, der sich von der Kugel kaum beeindruckt zeigt.
Im nanomaschinenerfüllten Herzen der Heretek lodert ein Feuer auf. Das, was ihr Verlobter soeben getan hat, erinnert sie nur allzu sehr an den Widerstand, den er vor zweihundert Jahren dem Mechanicum auf den Drehbänken leisten wollte. Und diesmal, schwört die Fabrikweltlerin, würde sie den imperialen Hunden keinen Triumph gönnen.
"Fahrt zu eurem Leichengott!," speit sie und schwingt die Sense in einem schrägen, flächendeckenden Bogen ihrer Widersacherin entgegen. Auch Eugenius setzt zu einem weiteren Messerstoß an, doch die Maschinenseherin hält ihn davon ab. "Kümmer' dich um den Scharfschützen!," drängt sie, und der erwachte Servitor tritt gehorsam zurück, um das Plasmagewehr bereitzumachen und den bis eben verborgenen Feind unter Beschuss zu nehmen.

Varna: Halb - Zielen, Halb - auf die Dicke hauen (noch mit Überzahl)
Eugenius: Halb - 1 Meter zur Seite gehen, Frei - Plasmagewehr bereitmachen, Halb - Schießen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 21:56:05
Das Wort "Inquisition" bohrt sich wie ein heißer Nagel in Lamiras Schädel und lässt sie sogar den Schmerz des Geschosses vergessen, als sie erneut getroffen wird. Endlich steht ihr der verhasste Feind gegenüber und seine Anwesenheit bedeutet, dass sie die ganze Zeit Recht hatte! Die Ratten des "heiligen" Ordos befinden sich auf dieser Station und sind nun aus ihrem Versteck gekrochen, um ihr wieder nachzustellen. Mit vor Hass entstelltem Gesicht führt Lamira einen beidhändigen Schlag gegen den Arm ihres Gegenübers aus.
"Vergiss was ich gesagt habe, du stirbst an diesem Ort, Speichellecker des Leichengottes. Für Abschaum wie dich gibt es kein Erbarmen!"

Half: Aim
Half: Standardattack, Erfolg
Schaden: 13E, DS 5
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 22:01:58
Die Agenten der Inquisition erweisen sich als keine Anfänger und halten ihre Position. Weichen Schlägen aus und lassen wiederum die Boltpistolen sprechen, während der Scharfschütze eine weitere Kugel heran schießen lässt, dieses Mal auf Eugenius direkt gezielt. Aber auch die Ketzer sind keine Anfänger und der Kampf verwandelt sich in einen Stillstand, als diese sich ebenso geschickt anstellen und Angriffen wie Schüssen entgehen.
„Das werden wir sehen, Ketzerin. Selbst wenn ihr es schaffen solltet, wir sind überall und ihr werdet bezahlen. Egal wohin ihr geht und jeder Tag auf dieser Station könnte euer letzter sein.“
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 22:02:31
Überraschung

Initiative

SC
NSC

Ende Runde 3

Varna 11

Eugenius 9

Runde 4

Lamira 14

Verteidiger 12

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die beiden Gestalten stehen ein Meter und Eugenius entfernt, während Lamira und Varna sich direkt mit Ihnen im Nahkampf befinden. Der Scharfschütze ist fünfzig Meter entfernt auf der anderen Straßenseite in Deckung an Körper und Beine.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 22:16:03
Lamira umkreist ihren Gegner mit erhobener Waffe und wirft sich blitzschnell zur Seite, als der Mann aus der Pistole feuert. Sofort nutzt sie die Gelegenheit um selbst erneut zum Angriff überzugehen. Mit einem langen Ausfallschritt schlägt sie nach den Beinen des Inquisitionsjüngers und hofft ihn durch diesen Tiefschlag zu überraschen, nachdem er sich bislang leider als äußert geschickt erwiesen hat.
"Dann ist die Jagd hier noch nicht beendet. Perfekt. Du allein reichst mir nicht!", knurrt die ehemalige Arbitratorin auf die Erwiederung des Feindes hin. "Wie viele von euch Ratten befinden sich noch hier? Es wird mir eine Freude sein sie auszulöschen!"

Half: Aim
Half: Standardattack, Erfolg
Schaden: 11E, DS 5
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 22:17:26
Auch wenn Varna über Lamiras Ausbruch schmunzeln muss, ist ihr der Ernst der Lage dennoch bewußt. Die Techpriesterin ruft sich die Mathematik zur Hilfe und überschlägt ihre Chancen, ihre Feindin auszumanövrieren. Natürlich kann sie nur mit groben Annäherungen hantieren, da sie ihr Gegenüber gerade erst seit wenigen Sekunden kämpfen sieht, aber sie gibt sich damit zufrieden und drischt der Inquisitionsagentin den Schaft der Energiesense gegen den Fuß.
Zumindest tut sie für einen Moment so, um die Sense gleich herumzureißen und mit einem Fletschen ihrer gelblichen Zähne einen waagerechten Schlag von Links gegen die Körpermitte der Frau anzusetzen.
Eugenius lässt sich derweil von dem feindlichen Schützen nicht aus der Ruhe bringen, justiert die Ausrichtung seiner Waffe und feuert erneut.

Varna: Halb - Finte, Halb - Standardattacke
Eugenius: Halb - Zielen, Halb - Schuss vs. Scharfschütze
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 22:25:48
Doch die Plasmawaffe überhitzt und heiße Dämpfe schießen aus der Plasmazelle der Waffe. Eugenius wird eingehüllt und sein Arm erleidet leichte Verbrennungen, während die Waffe abkühlen müssen. Währenddessen umkreisen sich weiterhin Lamira mit dem Mann und tauschen Schüsse wie Schläge aus. Keine Seite kann jedoch einen Vorteil erringen.
"Warum sollte ich euch das sagen, Ketzer? Es sind genug um euch zur Strecke zu bringen."
Varna hingegen liefert sich ein Duell mit der Frau. Sie schießt erneut, aber daneben und scheint nicht zufrieden mit der Leistung ihrer Waffe. Frustration steht in ihren Augen und Varna überkommt ein ungutes Gefühl.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 22:26:07
Überraschung

Initiative

SC
NSC

Ende Runde 4

Varna 11

Eugenius 9

Runde 5

Lamira 14

Verteidiger 12

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die beiden Gestalten stehen ein Meter und Eugenius entfernt, während Lamira und Varna sich direkt mit Ihnen im Nahkampf befinden. Der Scharfschütze ist fünfzig Meter entfernt auf der anderen Straßenseite in Deckung an Körper und Beine.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 22:33:30
Ungutes Gefühl hin oder her, die Heretek weiß, dass sie nicht nachlassen darf. Durch den optischen Sensor des Mechadendriten bemerkt sie, wie Eugenius' Plasmagewehr überhitzt, zu ihrer Erleichterung richten die Dämpfe jedoch nicht viel an und der Servitor verzieht (kaum überraschend) nicht einmal das Gesicht.
Wieder setzt die Fabrikweltlerin zu einer Finte an, täuscht einen seitlichen Schlag an, um dann zu einem Stich von oben überzugehen. Eugenius stellt derweil fest, dass die überhitzte Waffe blockiert ist, und gesellt sich zu seiner Verlobten in den Nahkampf, indem er hinzutritt und gegen den Kopf ihrer Feindin schlägt.

Varna - Finte+Angriff
Eugenius - Bewegung und Angriff auf die Dicke (mit Zweierteam)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.08.2014, 22:41:28
"Das glaube ich kaum."
Lamira ändert ihre Taktik ein wenig und versucht ihren flinken Gegner durch einen angetäuschten Stich gegen die Körpermitte abzulengen, nur um dann im letzten Augenblick doch nach seinem Arm zu schlagen. Mit einer schwungvollen Drehung des Handgelenks fährt das alte Inquisitionsschwert herum, bereit sich mit seinem kinsternden Energiefeld durch den Arm des Mannes zu fressen.

Half: Finte
Half: Standardattack, Erfolg
Schaden: 14E, DS 5
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 22:55:53
Das Blatt wendet sich und die beiden Frauen manövrieren ihre Gegner erfolgreich aus. Sie fallen auf die Finten heran und beide Energieschneiden rasen auf die Agenten zu. Die Klinge durchschlagen die Rüstung ohne Widerstand und schlagen tiefe Wunden. Sie schreien vor Schmerzen auf. Der Mann zögert einen Moment.
„Abbruch Plan Klaue.“
Sagt er und zieht ebenso wie seine Partnerin eine Brille hervor, um sie aufzusetzen. Plötzlich wirft der Scharfschütze eine Blendgranate mitten zwischen sie und verschwindet aus der Sichtweite. Auch die beiden anderen Agenten nehmen die Beine in die Hand, um zu flüchten.

@Eugenius, Varna und Lamira: Falls ihr nicht gegen Blendgranaten immun seid, bitte einen +10 Gewandtheits-Wurf, sonst pro Misserfolgsgrad eine Runde Blind. Wenn ihr nicht blind seid, steht euch ein Gelegenheitsangriff zu. Wenn ihr Blind seid, steht er euch auch zu, aber mit -30 Malus durch Blindheit.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 22:56:14
Überraschung

Initiative

SC
NSC

Ende Runde 5

Varna 11

Eugenius 9

Runde 6

Lamira 14

Verteidiger 12

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die beiden Gestalten stehen fünf Meter von Eugenius entfernt und vier Meter von Lamira und Varna. Der Scharfschütze ist verschwunden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.08.2014, 23:21:47
Der Plan der Inquisitionsagenten geht nicht ganz wie geplant auf. Zwar sind Eugenius' Reflexe noch zu träge, damit der Servitor schnell seine Augen schließen oder sich abwenden kann, Varna hingegen deutet das Zücken der Brillen richtig und schließt ihre organischen Augen, während sie mit einem Gedankenimpuls die Helligkeitseinstellung ihres Mechadendriten ändert und die Akolythen im Blick behält.
Als die Feinde Reißaus nehmen, nutzt die Maschinenseherin, die den Blendangriff unbeeinträchtigt überstanden hat, die Gelegenheit und schlägt nach den Beinen der Frau, die sich gerade von ihr wegdreht. Mit einem Zischen des an der heißen Energieklinge verbrennenden Fleisches schneidet die Sense durch das rechte Bein der Agentin, trennt dieses sauber ab und lässt sie zu Boden krachen - sofort tot.
Doch damit begnügt sich die Abtrünnige nicht. Je weniger Feinde entkommen, desto weniger Probleme gibt es hinterher - also stürmt sie wie die grimmige Schnitterin dem fliehenden Mann nach. "Zu spät!," keift sie ihm nach, just bevor die Sensenklinge sich von der Seite in seinen Leib bohrt und sich mühelos durch das Fleisch schneidet.

Gelegenheitsangriff - die Dicke umhauen
Volle Aktion - Chaaarge auf den Bartmann, 20 Schaden DS7, Krit 2 (Körper) :twisted:
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 23:28:11
Der Mann keucht auf und die Klinge schneidet einmal durch den Körper. In zwei Hälften getrennt stirbt der Mann und beide Hälften krachen auf den Boden. Die beiden sind tot, aber irgendwo rennt der Scharfschütze herum und möglicherweise gibt es noch mehr Agenten dieser Zelle, doch würden sie fündig werden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 23:28:24
Kampf beendet
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2014, 17:37:56
Gekommen, um zu holen

Initiative

SC
NSC

Runde 1

Aylana 19

Tal'Ygramus 12

XK Rho Pi-8 9

Mutantenhorden 9

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Decke der Höhle ist drei Meter hoch. Die Horden geben einen +20 Bonus durch Größe.

Karte (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 24.08.2014, 18:32:36
Nachdem die Meisten der Mutanten auf sie losgehen wollen fängt Aylana an zu Lachen "Kommt lasst uns Spaß haben!"Schnell ist ihr geliebtes Gewehr auf die nächste Feindesgruppe visiert diese kurz an und und betätigt den Abzug wie zu erwarten rasen die vielen Geschosse aus dem Lauf direkt auf die Feindliche Gruppe zu und schlagen tiefe Lücken in die Feindlichen reihen.
Zielen + Horde dezimieren(vollautomatisch) 10 kills
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Tal'Ygramus am 24.08.2014, 21:24:11
Der Hexer hatte nicht damit gerechnet, dass die Stimme seiner Gedanken im Warp so ähnlich klang wie das Produkt seiner Stimmbänder. Ein bläulich schimmernder kristalliner Gegenstand in den Händen des Hexers erwacht zu unheiligem Leben und ein hungriges Vibrieren bezeugt den Wunsch des in der Waffe innenlebenden Dämons die Feinde des Hexers in den eisigen Flammen zu verschlingen.
Um Tal'Ygramus wird es spürbar kälter, ehe lautlos das eisige Inferno sein dunkles Werk verrichtet:
[b]"Ihr wagt es die Klingen gegen uns zu erheben und meine Seele einzufordern?
Dafür reiße ich die Euren aus dem Leib, auf dass sie den Hunger des Dämons stillen und auf ewig leiden mögen!
Die Erwachten unter euch sollen hervor treten und sich davon überzeugen, was jenseits dieser Tür brodelt!
Der Warp ist unruhig und wird diesen Ort in Kürze zerstören.
Überzeugt euch und kommt zur Besinnung, sonst schlachten und opfern wir jeden, der uns den Weg versperrt!"[/b]
Zornig funkelt der Hexer die Überlebenden des Seelenfrost an.
Paradoxerweise bereitete ihm der Raum hinter ihnen tatsächlich größere Sorgen als die Klingen der Mutanten:
[b]"Das ist kein Trick, sondern die bittere Wahrheit, genau wie ich eure Seelen strafe, wenn ihr nicht zur Besinnung kommt."[/b]
Die Gefährten des Hexers können sehen, wie die wiedernatürlichen Flammen die Formen von Armen, Tentakeln und Mäulern angenommen haben, während sie im Einschussbereich herum tanzen, und die sterbenden unter Rauhreif und Eisschichten zu verbrennen scheinen, auch wenn Tal'Ygramus die Waffe gesenkt hat und nicht weiter feuert.

Blau 6
Grün 8
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 24.08.2014, 22:40:08
XK Rho Pi-8 verstaut das Datapad sicher unter seiner Robe, dann blickt er Tal'Ygramus an.
Der Skarabäenschwarm wird unruhig, während das Summen unter der Schwärze der Kapuze lauter wird.

"Denkt an Geist der Fenris zurück-
meine Kraft zu fliegen war dort unser Glück.
Wenn die Horde der Klingen uns erst erreicht-
und die Macht unserer Waffen der Überzahl weicht-
Könnte dies vielleicht sein unser Ende.
Doch mein Vorschlag bringt sicher die Wende.
Der Sinn eurer mächtigen Waffe vergeht,
wenn der Feind nah an euch steht.
Doch trage ich euch nach oben,
wird man euch später loben.
Wenn ihr den Abschaum aus der Luft verbrennt-
und dieser sehenden Auges ins Verderben rennt."

Der Heretek streckt seine Arme aus.
Wenn Tal'Ygramus auf den Vorschlag eingeht, wird
XK Rho Pi-8 ihn sicher greifen und bis nach oben fliegen.

Ansonsten zieht er seine Axt und erwartet die Anunft der Horde.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 00:25:11
Trotz der schweren Verluste, die alle drei Horden hinnehmen müssen, bleiben diese Aufrecht in ihrem Zorn, ihrem Verlangen, ihrerer Treue. Die vier, die sich Tal'Ygramus anschließen wollten, werden ebenso von der Warpenergie durchflutet, aber dank der mangelnden Kenntnisse des Hexers von den Flammen verschont. Dennoch weichen sie angstvoll zurück und scheinen die Worte nicht mehr zu Herzen zu nehmen, nicht nachdem sie so schnell dem Tod nahe gekommen sind. Zwei der Horden stürzen wie eine Flutwelle auf die Ketzer ein. Sowohl Tal'Ygramus, als auch Xk Rho Pi-8 werden stark bedrängt und nicht einmal die Macht des Steins kann die wildgewordene Horde von Mutanten aufhalten. Die Klingen reißen sowohl in das Fleisch der Dark Eldar, als auch des Hexers. Doch die dritte Horde kommt nur langsam näher und eine Stimme erhebt sich daraus.
[b]“Selbst im Angesicht eures Unterganges windet ihr euch in Lügen. Eure Seele wird vergehen und die Kinder stärken! Schweigt mit euren Lügen und opfert euch in Würde!“[/b]
Es scheint als würden sie die Gefahr nicht sehen, die Tal'Ygramus sehen kann. Vielleicht können sie es nicht, vielleicht sind ihre Fähigkeiten nicht ausgeprägt genug, vielleicht irrt er sich? So oder so entfesselt irgendwo in der Horde jemand psionische Kräfte und schleudert Tal eine Schrei entgegen. Aber der Hexer ist darauf vorbereitet und stört den Versuch. Es ist zum Scheitern verurteilt, doch noch mehr passiert, denn für einen Moment wird die gesamte Höhle in den Warp selbst gezogen. Blut steigt allen Anwesenden in die Nase und eine furchtbare Wut, zusammen mit dem knisternd des Warps durchflutet alle Anwesenden.

@Tal'Ygramus: Ein Treffer mit 14 Schaden am Arm, also müssten 3 durchkommen
@Tal'Ygramus: Ein Treffer mit 13 Schaden am Kopf, der Rüstung ignoriert, also kommen 9 durch. Außerdem wird ein Wurf gegen Betäubung fällig mit einem Malus von -30.
@Aylana: Ein Treffer mit 16 Schaden am Bein, also kommen 6 durch
@Alle: Bitte einen Willenskraft-Wurf gegen -10, bei Fehlschlag befällt euch der Warpwahnsinn und ihr verfallt in Raserei für eine Runde (wie das Talent Frenzy) und bekommt 1d5 Verderbnispunkte
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 00:28:04
Gekommen, um zu holen

Initiative

SC
NSC

Runde 2

Aylana 19

Tal'Ygramus 12

XK Rho Pi-8 9

Mutantenhorden 9

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Decke der Höhle ist drei Meter hoch. Die Horden geben einen +20 Bonus durch Größe.

Karte (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 25.08.2014, 01:37:30
[i]"Scheiß Psioniker"[/i] Durchfährt es Aylana als sie spürt wie der Warp nach ihr greift und sieh in eine Rage zwingt die schlecht für die Xenos ist. Sie Spührt die die ;ächte des Chaos weiter an ihrem Körper Zerren. Mit dieser Wut im Körper rammt sie einem der Mutanten vor ihr die Klinge die an Feindhammers lauf angebracht ist in den Leib und töte ih dabei.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.08.2014, 12:22:36
Eine Flut von Wut, Hass und Tobsucht übermannt XK Rho Pi-8. Der Heretek, der Emotionen aller Art stets unterdrückt, von davon überwältigt und mitgerissen, so sehr, dass er seinen Hieb falsch ansetzt. So saust die schwere Energieaxt über die Köpfe der Mutanten hinweg, bevor sie mit einem Schmatzen in einem bereits getöteten Mutanten landet und die umstehenden Menschen mit einem Schwall von Blut bespritzt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Tal'Ygramus am 25.08.2014, 12:58:46
Der Hexer vermag den psionischen Angriff gegen ihn abzuwenden, doch seine Konzentration reicht nicht aus um die aufgewirbelten Warpwinde zu beruhigen. Eine Woge des Zornes überkommt den Hexer.
Ohne weiter nachzudenken lässt er Kaon’tir’tchal seinen Händen entgleiten um Beidhändig sein Schwert zu ziehen. Wie ein Wahnsinniger schlägt er mit der Klinge auf die Angreifer ein und achtet nicht mehr auf seine Deckung, geschweige denn seine magische Verteidigung:
[b]"Ihr engstirnigen Holzköpfe, euer Einmischen wird uns allen den Tod bringen!"[/b]
Der Hexer wollte den Kampf nicht und hätte die Mutanten zu gerne davon überzeugt vernünftig mit einander zu reden, aber nun wallt der durch den Warp erwachte Zorn in ihm und er wollte das Blut der Mutanten vergießen... Der Schein der leuchtenden Kristalle taucht das Kettengeflecht und die geflammte Klinge des Hexers in ein gespenstisches Glimmen und wirft Schatten durch die Horden der Mutanten.

Angriff gegen ROT ->1 Erfolgsgrad +3 Extra-Erfolgsgrade
da Beste Qualität (+10 KG) und Größenbonus durch Horde (+20)
Einschüchtern - 2 Erfolgsgrade.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 21:20:23
Sowohl Aylana als auch Tal'Ygramus fällen in ihrem Rausch weitere der Mutanten. Doch auch diese bleiben vom Warp nicht unberührt und ziehen in der Raserei ihrer Gegner gleich. Nur die dritte Horde, etwas abseits des Geschehens kann seine Disziplin halten oder verspüren sie etwas Furcht? Ein Gedanke der jedoch keine Zeit hat sich zu formieren, denn die wild gewordenen Mutanten hacken immer noch auf die Ketzer ein, und der Warp dröhnt jeden klaren Gedanken aus. Unzählige Klingen jagen auf die drei Gestalten zu und Xk Rho Pi-8 wird mehrmals schmerzhaft durchbohrt. Tal'Ygramus hingegen wird dank der Servorüstung vor weiteren schweren Schnitten bewahrt. Aylana hingegen wird durch die besondere Technik in ihrer Rüstung vor dem Tod bewahrt, jedoch die unzähligen Angriffe überladen das Feld vollständig und machen es in diesem Kampf nutzlos. Der Anführer und einer der Psioniker hingegen fokussiert wieder seine Kraft und entfesselt erneut einen Schrei. Dieses Mal ist Tal'Ygramus jedoch nicht stark genug und der psionische Angriff gräbt sich tief in seinen Kopf und bringt etliche Blutgefäße zum Platzen. Ihm wird schlecht und auch der Warp rebelliert gegen diesen Missbrauch von Macht und es gibt ein schweres Aufschlagsgeräusch irgendwo in der Masse der Mutanten.
@Tal'Ygramus: Ein Treffer mit 13 Schaden am Kopf, der Rüstung ignoriert, also kommen 8 durch. Außerdem wird ein Wurf gegen Betäubung fällig mit einem Malus von -30.
@Xk Rho-Pi 8: Ein Treffer mit 20 Schaden also kommen 10 durch
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 21:21:22
Gekommen, um zu holen

Initiative

SC
NSC

Runde 3

Aylana 19

Tal'Ygramus 12

XK Rho Pi-8 9

Mutantenhorden 9

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Decke der Höhle ist drei Meter hoch. Die Horden geben einen +20 Bonus durch Größe.

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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.08.2014, 22:10:32
Das Verlangen nach Blutvergießen ebt ebenso schnell ab, wie es gekommen ist, und XK Rho Pi-8
kann wieder normal denken. Beruhigt durch das Summen in seinem Schädel ist er in der Lage, seinen nächsten Schlag präziser anzusetzen, und er fällt einige der Mutanten mit einem Schwung seiner Energieaxt. Das Energiefeld der Waffe verdampft den Lebenssaft, der aus den fallenden Leibern spritzt, und die Luft füllt sich mit dem Geruch kochenden Blutes, während der Skarabäenschwarm den Magos umtanzt.


Blau 2
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 25.08.2014, 23:12:14
Aylana versucht Abstand zwischen sich und die Mutanten zu bringen und sie dabei zu umlaufen leider verbraucht das Hakenschlagend dabei zuviel Zeit so das sie nicht mehr dazu kommt auf den Feind zu Feuern.
Disangage durch den Misslungenen Akrobatik Wurf leider doch ne Volle Aktion
Bewegung jeweils in Kästchen
1*SO=>2*S=>1*SW=>3*W
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 23:30:02
Xk Rho Pi-8 streckt weitere Mutanten mit der schweren Energieaxt nieder, aber es sind noch so viele übrig und der Heretek weiß, dass noch nicht einmal die Hälfte gefallen ist. Anders sieht es bei der zweiten bedrängenden Meute aus. Unzählige sind schon gefallen und bluten aus unzähligen Wunden. Mit jedem Schritt sterben mehr und die Horde bricht zusammen, ehe sie weiteren Schaden anrichten kann. Sie fliehen, während die dritte Horde sich langsam dem Kampf nähert. Tal'Ygramus immer noch betäubt vom schweren psionischen Schrei spürt wie mehr Klingen in seinen Körper gerammt werden. Die Rüstung versucht die Wucht abzuhalten, aber es sind einfach zu viele. Währenddessen erbebt der Asteroid leicht und die Ketzer bemerken, wie plötzlich ein Licht hinter ihrem Rücken erscheint. Ein grünes, strahlendes Licht. Es scheint direkt aus dem Inneren des Hauses zu kommen und verspricht nichts gutes.
@Tal: Ein Treffer mit 15 Schaden, also kommen 4 durch, schon eingetragen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 23:31:17
Gekommen, um zu holen

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NSC

Runde 4

Aylana 19

Tal'Ygramus 12

XK Rho Pi-8 9

Mutantenhorden 9

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Beschreibung: Siehe Inplay. Die Decke der Höhle ist drei Meter hoch. Die Horden geben einen +20 Bonus durch Größe. Tal'Ygramus ist noch eine Runde betäubt.

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Beitrag von: Aylana am 25.08.2014, 23:38:09
Nachdem sich die Horde die sie gerade am umgehen war aufgelöst hat macht sich daran die verbliebene unberührte Horde anzugreifen und auszudünnen. Doch leider gehen viele der Schüsse daneben so das nur wenige Verletzt oder gar ausgeschaltet werden dafür aber erleiden einige leichte Schnittverletzungen so das ihre Zeit auch gezählt ist.
Zielen + Schießen auf grün 2 Kills und Crippled
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 25.08.2014, 23:59:30
XK Rho Pi-8 fällt mit einem weiteren Hieb mehr der vor ihm stehenden Mutanten, doch verspürt er darüber keinen Triumph oder Freude. Stattdessen ist er verärgert ob des Hindernisses, das einfach nicht weichen will.
Als er dann das grüne Licht bemerkt, hält er für einen Augenblick inne.
[b]"Warpstörung entdeckt. Schlussfolgerung: vollständige Zerstörung dieses Ortes steht unmittelbar bevor. Empfehlung: Sofortige Evakuierung!" schallt seine unnatürliche Metallstimme in vollster Lautstärke durch den Raum, kurz bevor das Summen der Skarabäen zu einem ohrenbetäubenden Lärm anschwillt.[/b]

Blau: 3
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Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2014, 09:08:01
Angestachelt durch die Toten stürmt die letzte Horde auf die Dark Eldar zu und obwohl einige auf dem Weg fallen, stoppt dies sie nicht in ihrem Ansturm. Mehrere Klingen rasen heran und schneiden in den Körper der Dark Eldar. Die Rüstung stoppt einige der Angriffe und Waffen, aber genug durchbrechen die Panzerung und schneiden das Fleisch des Xenos auf. Auch XK Rho Pi-8 und Tal'Ygramus wird bedrängt und der Heretek muss weitere schwere Treffer hinnehmen, die Muskeln verletzen und drohen ihn aufzuschneiden. Schmerz rast durch seinen Arm und er lässt die Axt fallen. Allerdings droht immer noch die Gefahr von hinter ihnen.
@Aylana: Ein Treffer mit 15 Schaden, also kommen 5 durch
@XK Rho Pi-8: Ein Treffer mit 17 Schaden, also kommen 7 durch, also Krit von 2, also eine Erschöpfungsstufe und du lässt die Waffe fallen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2014, 09:08:46
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Initiative

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NSC

Runde 5

Aylana 19

Tal'Ygramus 12

XK Rho Pi-8 9

Mutantenhorden 9

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Beschreibung: Siehe Inplay. Die Decke der Höhle ist drei Meter hoch. Die Horden geben einen +10 Bonus durch Größe.

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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.08.2014, 09:34:09
Der schwarze Heretek hebt seine gefallene Axt auf und schwingt sie durch die sich langsam lichtenden Reihen der Mutanten, während sein optischer Mechadendrit die Umgebung begutachtet in dem Versuch, eine optimale Fluchtroute auszukundschaften. Irritiert über die Dummheit des Pöbels, der ihm den Weg versperrt, hatte XK Rho Pi-8 bereits beschlossen, diesen Ort umgehend zu verlassen. Sollten die gescheiterten Existenzen vor ihm doch vom Warp verschlungen werden, wenn sie seine Warnungen und das grüne Licht konsequent ignorierten.
Blau 2
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.08.2014, 12:36:04
Im Bestreben, die aufziehende Gefahr im Rücken hinter sich zu lassen, wirft sich Tal'Ygramus voller Zorn gegen die Meute vor sich, die beharrlich den Fluchtweg versperrt, doch seine Angriffe schlagen fehl und richten keinen Schaden an.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2014, 23:36:46
Mühsam kämpfen sich der Heretek und der Hexer durch die Mutanten. Ihre Körper halten sie noch immer auf und ihre Schläge fällen nie genug, um diese Feinde endlich zu bezwingen. Es scheint fast aussichtslos. Aylana hingegen entfernt sich vorsichtig von der Horde, schafft es dabei allerdings nicht mehr rechtzeitig die Waffe hochzureißen. Die Mutanten stürmen auf sie alle ein und versuchen sie niederzuringen. Tal wird schwer verwundet, als die Klingen mehrmals in seinen Körper gerammt werden und trotz der dicken Panzerung sein Fleisch darunter aufgerissen wird. Er ächzt, als die Schläge einen schweren Schnitt verursachen und ihn vor Schmerzen betäuben. Der Rest kommt ungeschoren davon und hält seine Position. Derweil vibriert die Luft immer mehr, das grüne Licht weicht einem dunklen Violett und der gesamte Boden erbebt schwer. Der Psioniker lacht.
[b]"Seht nur meine Kinder, seht der Warp selbst steht uns bei, lächelt auf unser Vorhaben!"[/b]
Er bricht in ein hysterisches Lachen aus, als plötzlich ein helles, rotes Licht mitten aus der Masse der Mutanten scheint. Irgendetwas passiert dort, etwas schreckliches.

@Tal: Ein Treffer mit 13 Schaden, also kommen 2 durch, also Krit von 2, also 1 Erschöpfungsstufe und weil Widerstands-Wurf gescheitert, eine Runde betäubt.
@Alle: Bitte einen Stärke- oder Gewandtheits-Wurf, bei Fehlschlag kracht ihr zu Boden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2014, 23:38:19
Gekommen, um zu holen

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SC
NSC

Runde 6

Aylana 19

Tal'Ygramus 12

XK Rho Pi-8 9

Mutantenhorden 9

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Beschreibung: Siehe Inplay. Die Decke der Höhle ist drei Meter hoch. Die Horden geben einen +10 Bonus durch Größe.

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Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.08.2014, 12:34:11
Die logischste Konsequenz für XK Rho Pi-8 ist es, sofort einen maximalen Sicherheitsabstand zu dem bevorstehenden Kataklysmus aufzubauen. Jedoch ist der Heretek nicht so abgebrüht, Tal'Ygramus und dessen Dämonenwaffe zurückzulassen. So führt er, um noch etwas Zeit zu gewinnen, einen machtvollen Hieb gegen die Horde, der weitere Mutanten sterbend zu Boden sinken lässt, die Erschöpfung des Maschinenwesens über den länger und länger werdenden Kampf macht sich allerdings bemerkbar. Die Szene nimmt apokalyptische Ausmaße an-die Luft ist erfüllt vom Geruch kochenden Blutes, der Boden bedeckt mit Leichen, während die Gegenwart des Warps immer stärker wird und die Realität allmählich zerbricht. XK Rho Pi-8 hofft, dass sich unter dem Pöbel vor ihm nun endlich Panik verbreitet und sich dieser endlich zerstreut: doch so oder so bereitet sich der Heretek darauf vor zu fliehen. Seine Flügel bewegen sich schneller und schneller, und ein lautes Summen erfüllt den Raum, während sich sein Servorarm in Richtung Tal'Ygramus ausstreckt.
Blau 3
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 27.08.2014, 18:20:34
Aylana gehen diese Mutanten langsam gehörig auf den Zeiger... und da der heretech sie vor dem Licht gewarnt hat macht sie sich dann doch langsam mal daran sich vom feind zurückzuziehen wenn die anderen beiden so dumm waren um ihr nicht zu folgen selbst dran schuld.
Von der Horde Lösen und dann so um die Horde rum das ich so langsam richtung ausgan komme die Horde aber immernoch nur 1m entfernt ist
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2014, 19:29:16
Während Tal'Ygramus zu Boden geschleudert wird, metzelt sich der Heretek mit der wuchtigen Axt durch die Mutanten. Köpft weitere Feinde und zerstreut die restlichen vor Panik und Schrecken flüchtend. Diese Hord ist beseitigt, aber eine weitere Horde dieser verdammten Kreaturen bleiben. Das Licht in der Mitte wird immer stärker und die Horde, angetrieben von einem fremden Willen, schneidet der Dark Eldar den Weg ab. Klingen rasen heran, aber die gewandte Xenos entgeht den Schlägen gekonnt. Die Vibration wird stärker und Steine krachen von der Decke, während ein eiskalter Schauer ihren Rücken herunterläuft. Das Leuchten wird immer intensiver und sie sehen, wie sich die Realität um das Haus beginnt aufzulösen. Die Mutanten bleiben auf den Beinen und grunzen vor Blutlust, während das Licht in ihrer Mitte einen Moment blendend scheint.
@Alle: Bitte einen Stärke- oder Gewandtheits-Wurf, bei Fehlschlag kracht ihr zu Boden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2014, 19:30:14
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NSC

Runde 7

Aylana 19

Tal'Ygramus 12

XK Rho Pi-8 9

Mutantenhorden 9

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Beschreibung: Siehe Inplay. Die Decke der Höhle ist drei Meter hoch. Die Horden geben einen +10 Bonus durch Größe. Tal'Ygramus liegt am Boden.

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Beitrag von: Aylana am 27.08.2014, 19:59:12
Aylana schafft es endlich sich von den Feinden loszureißen und schnell genug ihre waffe auszurichten um auf diese aus nächster nähe feuern zu können. Mit einem lauten surren schlagen die Geschosse in die Horde ein und sorgen dort für einige Tote oder Schwerverletzte.
Disangage als halbe aktion weg von der horde richtung ausgang aber noch in Kernschussreichweite
Vollauto 6 kills
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.08.2014, 09:51:49
Mit verschwommener Sicht und schwindenden Kräften lässt Tal'Ygramus das Schwert seinem Griff entgleiten und zieht seine Dämonenwaffe zu sich heran, um Aylana beim Kampf gegen die Horde zu unterstützen. Ein brüllendes Inferno entweicht der Waffe, fast so, als würde der Dämon im Inneren das Herannahen des Warps erspüren. Die tobenden Flammen hüllen viele der Mutanten ein und lassen sie als lodernde Fackeln tot zu Boden sinken.

Grün 10

 
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.08.2014, 10:02:41
Die Erschöpfung fordert ihren Tribut: XK Rho Pi-8 geht unter der Heftigkeit des Bebens zu Boden,
kann sich aber, sich an seiner Axt wie an einer Krücke festklammernd, wieder nach oben ziehen. Sein
Servoarm greift Tal'Ygramus und hält ihn fest, damit beide, wie schon in der Vergangenheit, mit Hilfe der Insektenflügel des Magos fliehen können. [b]"Kollabierung dieses Ortes in wenigen Sekunden, sofortige Evakuierung!"[/b] verkündet der Heretek laut, aber emotionslos, während er sich darauf vorbereitet, so schnell wie möglich zum nächsten Ausgang zu fliegen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.08.2014, 22:20:21
Die Horde wird unter dem Ansturm aus Geschossen und unheiligen eisigen Feuer förmlich vernichtet, bis sie aus dem Berg der Leichen nur noch eine Person erhebt, der Psioniker. Doch sein Fleisch rebelliert, ein unheiliges Licht geht von ihm aus und seine Augen leuchten in unheilvollem Rot, während sein Körper selbst vom Warp in die Luft gehoben wird. Doch den Ketzern bleibt keine Zeit über die schrecklichen Implikationen nachzudenken, denn mit einem riesigen Knall wird das Haus und Teile der Höhle in den Warp gerissen. Von einer Welle aus purer Warpenergie werden die drei weggeschleudert und krachen gegen die Wand, wo sie das Bewusstsein verlieren.
@Alle: Ihr bekommt genug Erschöpfung, dass ihr bewusstlos werdet und jeder zwei Verderbnispunkte. Schon eingetragen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.08.2014, 22:36:21
Gekommen, um zu holen

Initiative

SC
NSC

Runde ???

Aylana 19

Tal'Ygramus 12

XK Rho Pi-8 9

Besessener 9

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Decke der Höhle ist drei Meter hoch. Alle liegen am Boden. Bitte einen Furcht-Wurf gegen Furchtstufe 3 (also -10) und noch einen allgemeinen Willenskraft-Wurf gegen -10.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.08.2014, 22:36:57
Als XK Rho Pi-8, Aylana und Tal'Ygramus erwachen steht die Welt Kopf. Direkt vor ihnen, dort wo einst das Haus war, Steine, die merkwürdige Straße samt Laterne, ist nur ein klaffender Vortex unheilvoller Energie. Der gesamte Raum ist verzehrt und wird durch das unheilvolle violette Licht beschienen. Es scheint fast als wären sie in den Warp selbst gesaugt wurden und sie spüren das Prickeln auf ihrer Haut, das Krabbeln in ihrem Fleisch und den Wahnsinn in ihrem Kopf. Doch das schlimmste ist der Psioniker. Nach und nach brechen Stacheln aus seinem Körper, platze seine Extremitäten und macht Platz für etwas anderes. Etwas schreckliches, etwas dämonisches.
@Alle: Wie in der Beschreibung oben, bitte einen Furchtwurf gegen Furchtstufe 3 (-10) und einen allgemeinen Willenskraft-Wurf mit -10.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.08.2014, 23:04:36
Erfüllt von Panik vor dem neuen unbekannten und schrecklichen Feind und der bizzaren Warpanomalie, rappeln sich  XK Rho Pi-8 und Tal'Ygramus auf und fliehen zum nächsten Ausgang, so schnell wie sie nur können.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2014, 17:12:05
Aylana bleibt völlig ruhig im Angesicht des Feindes und springt mit übernatürlicher Grazie auf, um so schnell wie möglich zu fliehen. Angesichts des Ortes und des Feindes ist es ihr herzlich egal, wenn die anderen nicht rechtzeitig nachkommen. Währenddessen bleibt der Servoschädel bei diesem schrecklichen Anblick, den der Rest des Gehirns und die Cogitatoren nicht erfassen können, einfach stehen. Aber sein Leiden wird erlöst, als die Warpenergie über ihn hinweg rauscht, der Schädel in Flammen ausbricht und bewusstlos zu Boden sinkt, während sein Meister in Panik vor dem Grauen flieht.
@Der Servoschädel bekommt 10 Schaden - Willenskraftbonus = 9, also Krit von 7
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2014, 17:25:17
Flucht erfolgreich?
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2014, 20:48:37
Hinterhalt!?

Initiative

SC
NSC

Runde 1

Aylanas Scherge 16

Tal'Ygramus 16

Inquisitionsagent 13

XK Rho Pi-8 10

Lamira 10

Varna 9

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Lamira, Tal'Ygramus und Aylanas Scherge sind noch jeweils 15 Meter vom südlichen Kartenrand entfernt. Da ihr dank Varna die Position der Sprengfallen kennt, könnt ihr euch mit einem +40 Akrobatik-Wurf so bewegen, dass ihr keine auslöst. Dies gilt nur innerhalb der Lagerhalle. Das Schwarze sind die Außenwände der Halle, das Grüne die Laufstege in der ersten und zweiten Etage, das graue der Boden. Der Scharfschütze ist in der ersten Etage. Varna samt Schergen und Xk Rho Pi-8 am Boden. Die oberen Etage sind nur direkt von der Tür aus einsehbar oder fliegend durch die Fenster.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 16.09.2014, 22:31:41
Nachdem die restliche Gruppe aber vor allem das von seiner Herrin als Besonders schützenswertes Subjekt definierte Varna sich daran macht in das Gebäude einzudringen macht sich der Xenos Leibwächter daran eine neue Sicherungsposition einzunehmen und legt einen kurzen Sprint ein bis er direkt hinter Varnas Mechanischem Begleiter steht.
Voll: Run auf das Feld direkt unter Eugenius
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2014, 17:33:29
Der Schütze verschwindet schnell hinter den Kisten und versucht sich ein neues Versteck zu suchen. Anscheinend will er sein Leben nicht riskieren oder hält den abgestürzten Heretek für Tod. Doch vielleicht würden die scharfen Sinne einiger seine Position vernehmen können.[1]
 1. Wer will kann einen Aufmerksamkeits-Wurf machen, für alle in der Lagerhalle ohne Abzug, für alle innerhalb von 5 Meter außerhalb der Lagerhalle mit -10, für den Rest -20. Wer mindestens 3 Erfolgsgrade hat, kann ihn an der neuen Position entdecken bzw. wenigstens hören.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2014, 17:36:20
Hinterhalt!?

Initiative

SC
NSC

Ende Runde 1

XK Rho Pi-8 10

Lamira 10

Varna 9

Runde 2

Aylanas Scherge 16

Tal'Ygramus 16

Inquisitionsagent 13

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Lamira und Tal'Ygramus sind noch jeweils 15 Meter vom südlichen Kartenrand entfernt. Da ihr dank Varna die Position der Sprengfallen kennt, könnt ihr euch mit einem +40 Akrobatik-Wurf so bewegen, dass ihr keine auslöst. Dies gilt nur innerhalb der Lagerhalle. Das Schwarze sind die Außenwände der Halle, das Grüne die Laufstege in der ersten und zweiten Etage, das graue der Boden. Der Scharfschütze ist in der ersten Etage. Varna samt Schergen und Xk Rho Pi-8 am Boden. Die oberen Etage sind nur direkt von der Tür aus einsehbar oder fliegend durch die Fenster. Jeder kann einen Aufmerksamkeits-Wurf machen, für alle in der Lagerhalle ohne Abzug, für alle innerhalb von 5 Meter außerhalb der Lagerhalle mit -10, für den Rest -20. Wer mindestens 3 Erfolgsgrade hat, kann den Inquisitionsagenten sehen oder hören, je nach Position.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Scarlet-Carson am 17.09.2014, 18:14:50
Auch Tal'Ygramus eilt neben Aylanes Leibwächter in Richtung des Halle, wo er zu Varna aufschließt.
Der Hexer ist ziemlich nervös, was die goldene Q'Sal-Maske allerdings nicht verrät und das güldene Antlitz wirkt einfach nur eintönig und trist.
Für den womöglich engen Häuserkampf, hat der Hexer auf seine Pistole mit den kristallinem Spezialgeschossen umgewechselt: "Status?"
Auch versucht er während er rennt mit den optischen Sensoren seines Helmes Gefahrenquellen zu lokalisieren, aber ehe sich die Sensoren scharf schtellen können, ist er auch schon wieder aus dem Sichtbereich heraus und presst sich mit dem Rücken gegen die Wand. Er schließt die Augen und konzentriert sich auf die bevorstehenden Strapazen.
Links neben Varna, bei der Hauswand.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.09.2014, 18:36:56
Lamira hört den gedämpften Schuss aus der Lagerhalle und sucht sofort erneut alle Fenster nach versteckten Personen ab. Erfolglos.
[i]"Sie müssens ich tiefer im Gebäude verschanzt haben. Die Minen sollen ihnen nur Zeit erkaufen..."[/i]
Mit einem leichten Grunzen gibt die Scharfschützin ihre Position auf und sprintet zum Eingang der Lagerhalle und ihren restlichen Vebündeten. Sie presst sich auf der rechten Seite gegen den Türrahmen in Deckung und duckt sich ein wenig. So wie es aussieht werden sie das Spiel des verhassten Feindes wohl im Augenblick mitspielen müssen. Aber immerhin sie haben den Vorteil bereits zu wissen, wo sich die verstecken Sprengsätze befinden.

Full: Run zum Türrahmen, rechts über Eugenius.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 17.09.2014, 18:42:14
[b]"Scharfschütze!,"[/b] ruft Varna, als der Feind, der eine Feind, den ihr Auspex nicht hat genau erfassen können, mit einem Schuss offenbart. Ihre Augen verfolgen den langsamen Fall von XK Rho Pi-8, dem sie dankbar ist, dass er sich zuerst in die Todeszone begeben hat - die Maschinenseherin hätte auch noch länger gezögert, den verminten Bereich zu betreten.
Aber nun muss sie es wohl doch tun. Nicht nur um des schwarzen Hereteks willen, sondern auf für die gesamte Unternehmung. Vorsichtiges Abtasten funktioniert leider nicht mehr.
"Hier, merkt euch die verminten Stellen," zeigt die Fabrikweltlerin den grünen Bilschirm des Auspex ihren herbeigeeilten Verbündeten. Ein dünner Rahmen stellt auf der Anzeige die Umrisse der rechteckigen Halle an, gelb blinkende Punkte die Sprengstoffpakete.
Dann schaut die Ketzerin mit einem entschuldigenden Blick zu dem Servitor neben ihr. "Gib mir Feuerschutz. Ich werde das schaffen," verspricht sie und wendet sich schnell ab. Eugenius hebt einen Arm, um sie aufzuhalten, aber Varna hat das bereits geahnt - und lenkt ihr unlebendes Reittier an der ersten Mine vorbei hinein ins Lagerhaus.
Subjekt A beschleunigt für ein Schneckentier unwirklich rasch und trägt die rotberobte Fabrikweltlerin in einem leichten Zickzackkurs an den Fallen vorbei tief in die Halle hinein. Eugenius' Augen folgen dem roten Schemen, noch während seine Arme mechanisch starr das Plasmagewehr vom Rücken nehmen und ins Gebäube richten.

Varna - Schnecke macht Run 1 NO, 17 N
Eugenius - Halb: Plasmagewehr ziehen; Halb: Zielen (falls das irgendwie Sinn ergibt)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 17.09.2014, 22:27:42
Anyalas Begleiter rückt nachdem die Techprister auf ihrem Reittier weiter vorrückt ebenso bis zur Tür vor und richtet seine Waffe in Richtung des Balkons auf der sich ein Scharfschütze vermutlich aufhalten wird und sucht diesen nach dem Feind ab.
Halbe Aktion Bewegung 2 felder nach oben
Halbe Aktion nach Schützen ausschau halten
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 17:58:57
Aylanas Scherge tritt in Sicht und wieder wird ein Schuss fast lautlos abgeschossen, ehe der merkwürdige Xenos überhaupt reagieren kann. Die Kugel schlägt in den Körper ein, aber das Wesen ist weit zäher als der geschwächte Magos, der noch immer völlig von Schmerzen eingenommen, reglos am Boden liegen. Es steckt die Kugel ohne ein Wort weg.[1] Doch im selben Moment öffnet sich die Bodenluke, die Varna bereits vorher gesehen hat und ein Mann erscheint. Sein Gesicht in einen verspiegelten Helm gehüllt. Er wirft eine Granate mitten zwischen die Leute an der Tür und wirft etwas zu weit. Dennoch sind alle im Radius und werden davon überrascht. Die Granate explodiert und die Ketzer werden mit Gas, merkwürdigen blitzenden Wolken und anderem esoterischen Mitteln überschüttet die drohen Psyche wie Körper zu überwältigen.[2]
 1. 1.Treffer mit 16 Schaden Felling 4, werden als 15 abgezogen, bleibt 1 übrig
 2. @Lamira, Tal'Ygramus, Eugenius, Aylanas Scherge: Ihr wurdest von einer Halluzinogengranate getroffen. Ein Widerstands-Wurf gegen -20, sonst würfelt euren Effekt aus, der so viele RUnden hält wie ihr Misserfolgsgrade habt. Wer die Tabelle nicht hat, einfach 1d10 würfeln, ich gebe es durch. Wer Respirator trägt or versiegelte Rüstung bekommt +20.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 18:00:12
Hinterhalt!?

Initiative

SC
NSC

Ende Runde 2

XK Rho Pi-8 10

Lamira 10

Varna 9

Runde 3

Aylanas Scherge 16

Tal'Ygramus 16

Inquisitionsagent (violett) 13

Inquisitionsagent (gelb) 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Lamira und Tal'Ygramus sind noch jeweils 15 Meter vom südlichen Kartenrand entfernt. Da ihr dank Varna die Position der Sprengfallen kennt, könnt ihr euch mit einem +40 Akrobatik-Wurf so bewegen, dass ihr keine auslöst. Dies gilt nur innerhalb der Lagerhalle. Das Schwarze sind die Außenwände der Halle, das Grüne die Laufstege in der ersten und zweiten Etage, das graue der Boden. Der Scharfschütze ist in der ersten Etage. Varna samt Schergen und Xk Rho Pi-8 am Boden. Die oberen Etage sind nur direkt von der Tür aus einsehbar oder fliegend durch die Fenster. Beide Akolythen sind sichtbar.

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Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 18.09.2014, 18:45:49
Die kybernetisch animierte Riesenschnecke kommt im hinteren Bereich der Halle ebenso abrupt zum Stehen, wie sie losgeflogen ist. Mit einem gepulsten Befehl bringt Varna die Kreatur dazu, sich auf Bodenhöhe neben dem getroffenen schwarzen Heretek abzusenken. Den Kopf eingezogen, um dem feindlichen Schützen ein möglichst kleines Ziel zu bieten, steckt die Maschinenseherin den Auspex in eine Robentasche und macht sich an der reglosen mutierten Gestalt vor ihr zu schaffen.
Mit Erleichterung stellt die Ketzerin fest, dass der dunkle Magos nicht einmal lebensgefährlich verletzt scheint, auch wenn der Treffer ihm das Bewußtsein geraubt hat. Mit dem umherschlängelnden Mechadendriten verfolgt sie das Geschehen um sie herum, während sie XK Rho Pi-8 erste Hilfe zukommen lässt.
Das Auftauchen des gepanzerten Akolythen aus der Bodenluke kommt für Varna überraschend, auch wenn sie eigentlich darauf hätte vorbereitet sein sollen. [b]"Achtung, Granate!,"[/b] ruft sie ihren Verbündeten eine Warnung zu - zu spät. Doch statt einer Feuer- oder Splitterexplosion erzeugt die Detonation eine dünne Wolke.
Eugenius atmet die vergiftete Luft zwar nicht ein, aber die verwirrenden Energien, die bei der Explosion freigesetzt wurden, erreichen auch seinen erwachenden Geist. Desorientiert und um die Verbindung zur Realität ringend, wandert der Servitor wie im Traum von dem Lagerhauseingang weg, indem er taumelt und sich stets suchend umsieht.

Varna - Halb: Auspex wegstecken, Halb: erste Hilfe für XK 8
Eugenius - 1 Full Move nach Süden (4 Meter)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 18.09.2014, 20:51:21
Wie von einer Tarantel gestochen lässt der minion seine Schwere Waffe in den Tragegurt fallen und rennt ohne dabei auf die minen zu achten auf den feind zu der gerade aus der Lucke rausschaut und prügelt erstmal wie wild auf diesen ein.
Volle charge auf den Lucken mann schaden lang wahrscheinlich nicht mal aus ihn anzukratzen...
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Tal'Ygramus am 18.09.2014, 21:05:24
"Tal'Ygramus öffnet die Augen, als die Explosion vorbei ist. Er hatte damit gerechnet, dass ihre 'Ansammlung' flächenwirksame Geschosse auf den Plan rufen würde, doch war es anscheinend keine Blendgranate. Obwohl die Rüstung versigelt ist, atmet er das freigesetzte Gas ein, welches augenblicke später das Nervenzentrum erreicht. Und der Hexer ahnt sofort, dass er gerade tödliches Gas einatmet. Er will noch etwas sagen, aber dann schwindet auch schon sein Geist und er bricht zusammen.4 Runden "tot" sein  :wink:
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.09.2014, 00:05:44
Der halluzinogene Kampfstoff kann selbst von Lamiras Respirator nicht komplett ausgefiltert werden und sofort presst sie sich gegen die Wand neben ihr. Ihre Brust hebt und denkt sich rasch, als sich ihre Atmung furchtsam beschleunigt. Was macht sie hier eigentlich? Dies ist die Inquisition! Sie werden sie nur wieder gefangennehmen, ihre Kameraden hinrichten, ...foltern... sie in eine finstere Zelle sperren... Stasiskammern... die Ausschaltung des Geistes... kein Entkommen... ein Schicksal schlimmer als der Tod. Die Hände der Scharfschützin beginnen zu zittern und nur ihr Hass auf die Organisaiton, der sie hier gegenübersteht, erlaubt ihr dennoch das Gewehr zu heben und den feindlichen Scharfschützen anzuvisieren.
[i]"Ich bin die Jägerin, vor meinem Auge gibt es kein Entkommen. Ich bin die Jägerin, du bist meine Beute."[/i], wiederholt sie innerlich dieses Mantra des Hasses und es gelingt ihr, ihre zittrigen Hände wieder einigermaßen unter Kontrolle zu bekommen. Ein gezielter Schuss löst sich aus ihrer Waffe. bereit das Leben des feindlichen Agenten zu beenden und die Quelle ihrer Angst endgültig zum Versiegen zu bringen.

Half: Aim
Half: Eye of Vengeance, Standardattack, Erfolg
Schaden: 28E, DS 7, Felling 4
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 08:27:42
Lamiras Schuss sitzt und schlägt mitten in die Brust des Scharfschützen ein. Sie hört einen Schmerzensschrei, das Aufschlagen eines Körpers und sieht Rauch aufsteigen, sowie den Inquisitionsagenten zu Boden krachen. Er bleibt reglos liegen.

Währenddessen stürmt der Scherge der Dark Eldar blind vor Wut vor und löst eine Mine aus, kurz bevor er den Feind erreichen kann, erwischt ihn die Explosion und zerreißt sein Fleisch mit der Wucht der Explosion und den Splittern.[1]
 1. 24 Schaden – 19 = 5 Schaden, außerdem Krit von 3, also bitte einen Widerstands-Wurf sonst Betäubt und Blutverlust
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 08:35:07
Der zweite Agent kommt aus der Luke und entfernt sich ungeschickt vom Dark Eldar, nachdem dessen Treffer keine Wirkung gezeigt hat.[1] Er offenbart seinen Körper, gehüllt in eine gepanzerte Umweltrüstung, behangen mit unzähligen Taschen und Segensschriftrollen. Seine Stimme klingt verzehrt.
[i][b]“Ich bin die Wut des Gott-Imperators! Tötet mich und ihr werdet alle in Flammen vergehen! In Flammen vergehen und gereinigt werden wie ich einmal! Findet Erlösung! Findet den Tod!“[/b][/i][2]
Er holt eine weitere Granate und wirft sie zum Eingang, punktgenau zwischen die Ketzer. Die Fragmentgranate explodiert und hüllt beide ein. Doch während Tal durch die dicke Rüstung beschützt und im sterben durch das Gift inbegriffen, nicht davon merkt, droht Lamira etwas mehr Schaden.[3]
 1. Aylanas Scherge hat einen Gelegenheitsangriff, wenn er nicht betäubt ist
 2. Wer will kann Scrutiny (Forschender Blick) würfeln
 3. Die Granate macht 16 Schaden DS 0, also wäre das bei Tal 5 Schaden und Lamira 7 Schaden. Tal ist schon eingetragen, Lamira allerdings nicht. Ob du ausweichen möchtest, musst du entscheiden, da dann weg vom Eingang wärst.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 08:36:54
Hinterhalt!?

Initiative

SC
NSC

Ende Runde 3

XK Rho Pi-8 10

Lamira 10

Varna 9

Runde 4

Aylanas Scherge 16

Tal'Ygramus 16

Inquisitionsagent (violett) 13

Inquisitionsagent (gelb) 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Da ihr dank Varna die Position der Sprengfallen kennt, könnt ihr euch mit einem +40 Akrobatik-Wurf so bewegen, dass ihr keine auslöst. Dies gilt nur innerhalb der Lagerhalle. Das Schwarze sind die Außenwände der Halle, das Grüne die Laufstege in der ersten und zweiten Etage, das graue der Boden. Die oberen Etage sind nur direkt von der Tür aus einsehbar oder fliegend durch die Fenster.

Karte (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 19.09.2014, 09:46:38
Durch die Wut weiter angestachelt ignoriert der Unnatürliche Leibwächter die Schmerzen welche die Explosion ihm bereiten und zieht seinen Splitterkarabiner um an dessen spitze den Feind aufzuspießen. Danach begibt er sich mit einer unnatürlichen aggilität wieder in den Nahkampf zu dem Inquisitionsschergen.
Halbe waffe ziehen
Halbe Bewegen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2014, 12:33:58
Varna beendet die Notverarztung von XK Rho Pi-8, als der schwarze Heretek sich bereits regt. Ihr Mechadendrit behält das Geschehen um sie herum im Auge, und als der feindliche Scharfschütze nach einem präzisen Treffer von Lamira fällt, ist die Maschinenseherin wieder einmal froh, die Ex-Arbitratorin nicht zur Feindin zu haben.
Dann brüllt der fanatische Granatenschleuderer seine Herausforderung. Die Techpriesterin will zu einer spöttischen Entgegnung ansetzen, als ihr klar wird: Es war kein Bluff. Der Akolyth muss einen Zünder bei sich tragen, der seine Vitalfunktionen abliest.
[b]"Tötet ihn nicht! Das wird alle Minen zünden!,"[/b] ruft die Fabrikweltlerin voller Hektik den anderen Paktmitgliedern zu. Sie ist nicht gewohnt, oft mit lauter Stimme zu sprechen, und ihre Warnung klingt mehr wie ein unheilvolles Krähen. Das ist Varna natürlich völlig gleichgültig - viel schlimmer ist der Umstand, dass Aylanas Xenos-Diener in einen Blutrausch verfallen ist und womöglich sowieso kein Niedergothisch versteht.
Die Abtrünnige muss eine gehörige Portion Furcht herunterwürgen, als sie Subjekt A wieder emporschweben lässt und beidreht. Sie will nicht in die Klinge des rasenden Dark Eldar geraten, aber erstarrt dazusitzen, ist auch keine Option. Und wenn sie im Notfall alle Anwesenden bewußtlos schlagen muss.
Die Energiesense, die die Heretek bei der Verarztung des Idolitrex-Magos einfach hat zu Boden rutschen lassen, lässt sie achtlos liegen. Um ihre bionische Hand beginnen elektrische Entladungen und Funken zu zucken, als sie ihre implantierte Luminen-Zelle mit Bioelektrizität auflädt. Lautlos gleitet die kybernetisch animierte Schnecke, wieder im Zickzackkurs auf den gepanzerten Akolythen zu.
"Dein Leichengott ist tot wie Staub!," speit die Maschinenseherin dem Fanatiker hasserfüllt entgegen, um ihre eigene Unsicherheit und Furcht zu unterdrücken. "Aber vielleicht kann ich ihn eines Tages zum Laufen bringen!"
Außerhalb der Halle ringt Eugenius immer noch um die Orientierung. Allmählich kann er die verrückt spielenden Konturen erfassen, sein versehrter Geist findet allmählich die Unterscheidung zwischen rechts und links wieder. Unstet wandert er zurück auf die Lagerhalle zu.

Varna - Halb: zu Ende verarzten, Halb: Schnecke fliegt 3 nach Süden
Eugenius - Voll: 2 N, 1 NW, 1 N (Streurichtung 1)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.09.2014, 14:50:26
XK Rho Pi-8 erhebt sich, von Schmerzen geschüttelt, und erfasst die neue Situation. Mit einem knappen "Verstanden" quitiert er Varnas Warnung, und erhebt sich mit einem starken Flügelschlag in die Luft. Nur einen Augenblick später landet er direkt neben dem Akolythen im Versuch, ihn vor dem rasenden Xenos abzuschirmen. Dabei bewegt sich sein Servoarm, um den Lakaien der Inquisition zu packen und ruhig zu stellen.
halbe aktion aufstehen
halbe aktion fliegen auf position zwischen Akolyt und Dark Edlar Minion
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.09.2014, 18:08:27
Lamira lacht böse auf, als ihr Schuss ein großes Loch aus dem Rücken des feindlichen Scharfschützen reißt und seinen Körperinhalt über die hinter ihm befindliche Wand verteilt. Von Hass und Blutdurst getrieben sieht sie rot und zielt sofort auf den nächsten Akolythen, Varnas Warnungen zum Trotz. [b]"Ihr Ratten glaubt ich werde Gnade walten lassen?! Keiner von euch wird lebend entkommen! Eure Körper werde ich den Wilden zum Fraß vorwerfen und eure Schädel werden als Trophäen mein Schiff zieren, während eure Seelen kreischend in den Warp fahren!"[/b]
Mit einem hasserfüllten Schrei feuert sie auf den Priester, der laut Varna einen Auslöser für sämtliche Minen bei sich trägt. Doch der Schuss wird aus der Wut heraus abgefeuert und ist nicht besonders gut gezielt und schlägt nur harmlos in die gegenüberliegende Hallenwand ein. Die letzten Reste der durch Halluzinogen ausgelösten Furcht, werden jedoch durch den Hass der Scharfschützin endgültig vertrieben und sie greift ihre Waffe so sicher wie eh und je, bereit für den nächsten Schuss.

Half: Aim
Half: Standardattack, Misserfolg
Snap out of it: Erfolg
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 18:09:44
Doch Varnas Näherung läuft nicht so wie geplant. Die Schnecke schwebt über den Boden und löst unbeabsichtigt eine Mine aus. Bevor Varna oder Subjekt A reagieren können, erfasst sie die Explosion. Während Varna durch das sich überladene Energieschild gerettet wird, erwischt es Subjekt A und die Haut wird schwer aufgerissen. Die Schnecke windet sich vor Schmerzen und die Heretek hat ernste Probleme das Wesen zu beruhigen, das trotz aller Kybernetik und seines vorherigen Todes immer noch Schmerzen spüren kann.

Als Xk Rho Pi-8 eintrifft, schwärmen die Skarabäen auf einmal aus und behindern den Inquisitionsagent. Kriechen über seinen Helm und die Rüstung, während dieser hektisch versucht sie abzustreifen. Die Chance für Varna und Xk Rho Pi-8 die Situation zu entschärfen, bevor die Halle explodiert.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 18:11:06
Hinterhalt!?

Initiative

SC
NSC

Runde 4

Aylanas Scherge 16

Tal'Ygramus 16

XK Rho Pi-8 10

Lamira 10

Varna 9

Inquisitionsagent (gelb) 6(11)

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Da ihr dank Varna die Position der Sprengfallen kennt, könnt ihr euch mit einem +40 Akrobatik-Wurf so bewegen, dass ihr keine auslöst. Dies gilt nur innerhalb der Lagerhalle. Das Schwarze sind die Außenwände der Halle, das Grüne die Laufstege in der ersten und zweiten Etage, das graue der Boden. Die oberen Etage sind nur direkt von der Tür aus einsehbar oder fliegend durch die Fenster. Aylanas Scherge und Tal haben bereits gehandelt diese Runde.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2014, 18:24:51
Varnas gedämpfter Aufschrei der Überraschung wird von der Explosion übertönt. Mit Schrecken sieht und spürt die Heretek, wie ihre Schöpfung eine schwere Wunde erleidet, die Wellen von Schmerzen und Zuckungen durch den kybernetisch animierten Körper schickt.
Zu allem Überfluss scheint Lamira ihre Warnung zu ignorieren, und der Xenos-Diener, der ihre Worte vermutlich nicht einmal versteht, sowieso.
[b]"Nicht töten, verdammt! Nur ausschalten!,"[/b] brüllt die Maschinenseherin noch einmal heiser und zeigt damit wieder menschliche Gefühle in einem Ausmaß, das für ihre Zunft höchst untypisch ist. Allerdings kann sie sich nicht unmittelbar um den Fanatiker oder ihre eigenen durchdrehenden Verbündeten kümmern - erst muss sie Subjekt A stabilisieren. Es fällt der Fabrikweltlerin nicht leicht, die Platzwunde, aus der stinkende Gase und Flüssigkeiten austreten und etliche Schläuche und Kabel heraushängen, auf die Schnelle zu schließen und den Zuckungen des halbuntoten Wesens mit Drogen und elektrischen Impulsen entgegenzuwirken.
Zum Glück ist XK Rho Pi-8 nicht der einzige, bei dem die Worte der Heretek angekommen sind. Eugenius, dessen erwachender Geist nun wieder im Einklang mit Raum und Zeit ist, nimmt die Warnung ernst. Er tritt vor, richtet einen stummen Blick auf Lamira und versucht, sich der Scharfschützin in den Weg zu stellen.

Varna: Schnecke verarzten
Eugenius: 1 NO und grimmig gucken
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.09.2014, 18:57:34
"Geh mir aus dem Weg, du missgestaltete Kreatur, oder du kannst...", faucht Lamira Eugenius voller Hass an, auch wenn sich dieser natürlich eigentlich nicht gegen den erweckten Servitor richtet. Doch Varnas Gefährte hat es geschafft die Scharfschützin lange genug abzulenken, damit sie sich erneut der gebrüllten Warnung der Heretek bewusst wird und diesmal nimmt Lamira sie auch wirklich zur Kenntnis und nimmt mit einem leichten Schnauben den Finger vom Abzug ihres Gewehres. Stattdessen späht sie wachsam in die Lagerhalle und sucht sowohl das Erdgeschoss als auch die Laufwege im Obergeschoss nach weiteren Feinden ab. [b]"Varna, Auspex! Wo steckt der Rest dieses Abschaums?"[/b]
Full: Overwatch, Standardattack falls neue Gegner erscheinen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.09.2014, 21:37:29
Der schwarze Heretek versucht, den Fanatiker mit Hilfe seines Servoarms zu fixieren und zu verhindern, dass dieser den Auslöser betätigt, doch scheinbar hatte die durch den Scharfschützen erlittene Verwundung auch Schaltkreise im Inneren des Magos in Mitleidenschaft gezogen. denn der Mechanismus des Arms arbeitet fehlerhaft. "Sender für Zünder finden und deaktivieren" ruft XK Rho Pi-8 seinem Mitstreitern mit nun nicht mehr ganz so emotionsloser Stimme zu."
Halbe Aktion: Zielen
Halbe Aktion: Einzelangriff und  Grapple

Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 22:21:39
[b]“So winden sich die Ketzer in ihrer eigenen Furcht und werden doch sterben. Sterben und vergehen im reinigenden Feuer. So wimmern vor Furcht.“[/b] Er zieht eine weitere Fragmentgranate und zieht den Stöpsel.
[b]“Vergehen werden wir alle!“[/b]
Und die Granate explodiert direkt an Ort und Stelle, um alle Anwesenden einzuhüllen. Der Fanatiker ist sich offensichtlich bewusst, dass er sterben wird und versucht möglichst viele mitzunehmen. Doch die Granate explodiert nicht mit der gewünschten Wirkung und Niemand wird verletzt. Scheint als würde irgendwer über sie wachen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 22:22:55
Hinterhalt!?

Initiative

SC
NSC

Runde 5

Aylanas Scherge 16

Tal'Ygramus 16

XK Rho Pi-8 10

Lamira 10

Varna 9

Inquisitionsagent (gelb) 6(11)

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Da ihr dank Varna die Position der Sprengfallen kennt, könnt ihr euch mit einem +40 Akrobatik-Wurf so bewegen, dass ihr keine auslöst. Dies gilt nur innerhalb der Lagerhalle. Das Schwarze sind die Außenwände der Halle, das Grüne die Laufstege in der ersten und zweiten Etage, das graue der Boden. Die oberen Etage sind nur direkt von der Tür aus einsehbar oder fliegend durch die Fenster.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 19.09.2014, 22:43:01
"Diese bedeutungslosen Worte ermüden..." versucht XK Rho Pi-8 zu entgegnen, wird aber von einem
Funkenregen, seinem eigenem Rücken entspringend, unterbrochen. Ruckartig setzt sich daraufhin der Servorarm in Bewegung und stößt auf den Akolythen zu, um diesen zu umklammern. Allerdings prallt er wirkungslos an einem Energiefeld ab, welches dem Fanatiker umgibt.


Halbe Aktion: Zielen
Halbe Aktion: Einzelangriff und  Grapple
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 19.09.2014, 22:49:36
[b]"Nicht jetzt!,"[/b] ruft Varna zu Lamira zurück - sie hat im Augenblick weit dringendere Probleme, als sich dem Auspex zu widmen. Mit einer Willensanstrengung sammelt sie mehr Ladung in der Luminen-Zelle ihrer bionischen Hand, und noch mehr Funken und Blitze umspielen das schwarze Metall, zucken zwischen den Spritzen und Skalpellen umher.
Die Maschinenseherin dreht ihr Reittier leicht bei - dann aber trifft den Akolythen ein tödlicher Schuss. Wie in Zeitlupe sieht die Heretek, wie der Mann sein Leben aushaucht und zusammenbricht.
[b]"Du Irre!,"[/b] blafft sie entsetzt die Scharfschützin an, lässt Subjekt A mit einem unbeabsichtigt unsanftem Ruck absinken und beginnt hektisch, den Gefallenen zu durchsuchen. Die Skalpelle ihrer künstlichen Hand helfen der Maschinenseherin dabei, Riemen und Verbindungsstücke zwischen den Rüstungsteilen schnell zu lösen.
"Haltet mir diese Irren vom Leib!," keucht die Fabrikweltlerin dem Idolitrex-Magos zu, denn ihre eigentlichen Verbündeten erweisen sich in diesem Augenblick als schlimmere Feinde denn der fanatische Akolyth.
Eugenius erstarrt, als die Minen gleichzeitig Pieptöne von sich geben. Sein Mund öffnet sich langsam, um einen unartikulierten, tiefen Ensetzenslaut von sich zu geben, als er zuerst fassungslos Lamira anstarrt und dann den Blick der weit geöffneten Augen in die Halle richtet.

Varna - Akolythen durchsuchen
Eugenius - not amused sein
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 20.09.2014, 01:06:47
Was seine begleiter da die ganze zeit brüllen versteht Aylanas Begleiter eh nicht und so achtet er nicht auf diese und sticht in seinem Blutrausch auf den Feind ein.
all out 9 schaden ds 2
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.09.2014, 10:46:35
Die Klingen des Xenos rast heran und kein Energiefeld hält ihn auf, doch im letzten Moment weicht der Mann aus. Der Schlag geht fehl und es scheint, als würde er nicht so einfach sterben wollen, wie gedacht, oder aber er bezweckt etwas anderes. Lamira sieht dieses Schauspiel und sieht die perfekte Offnung für einen tödlichen Schuss. Es wäre so einfach ihn zu töten. Einmal den Abzug gedrückt und zu sehen wie er stirbt, wie der Scharfschütze vor ihm.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.09.2014, 16:38:10
Die Scharfschüzin sieht, wie sich ihr die Öffnung für den perfekten Schuss bietet und sie kann gar nicht anders als diesen Augenblick zu nutzen. Das Verlangen, den über alles verhassten Feind zu erledigen, der sich ihr dort Regelrecht zur Tötung anzubieten scheint, ist einfach zu stark. [i]"Oh nein... du entkommst mir nicht."[/i] Geschickt scheint der Mann zu versuchen, ihre eigenen Verbündeten als Schutzschild zu missbrauchen, aber Lamira ist viel zu gut, um sich dadurch behindern zu lassen.
Willenkraft gegen unendlichen Hass: Misserfolg
Half: Aim
Half: Standardattack, Erfolg
Schaden: 29E, DS 3, Felling 4, Zealous Hatred 3
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.09.2014, 16:46:22
Der Schuss kracht los und schlägt mitten in das Bein des Mannes ein, kocht Gewebe und setzt die Person nach und nach komplett in Flammen. Er schreit vor Eifer, nicht vor Schmerzen.
[b]“Die Flammen! Die Flammen greifen erneut nach mir! Reinigen mich! Lassen mich Auferstehen aus der Asche oder für immer ruhen! Umarmt mich!“[/b]
Er stirbt und sein völlig verbrannter Körper kracht zu Boden in einem normalerweise schrecklichen Tod, aber seine Stimme zeigte weder Furcht, noch Schmerz, sondern Erleichterung. Eine traurige Gestalt. Doch während der Rest voller Furcht auf den Leichnam blickt, fangen plötzlich alle Minen an zu piepen. Es gibt nur noch eine Chance, wenn Xk Rho Pi-8 endlich sein Wissen teilt und die beiden Hereteks das Gerät ausschalten können, ehe die volle Sequenz vom Totmannschalter geschickt wurde. Aber die Zeit läuft davon und in wenigen Augenblicken würde ihnen nur noch die Flucht nach Vorne, hinten oder der Tod bleiben. Zu allem übel schnaubt der Xenos noch immer und seine blutrünstigen Augen fokussieren sich auf das nächste Ziel, Xk Rho Pi-8.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.09.2014, 16:48:12
Hinterhalt!?

Initiative

SC
NSC

Runde 6

Aylanas Scherge 16

Tal'Ygramus 16

XK Rho Pi-8 10

Lamira 10

Varna 9

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Da ihr dank Varna die Position der Sprengfallen kennt, könnt ihr euch mit einem +40 Akrobatik-Wurf so bewegen, dass ihr keine auslöst. Dies gilt nur innerhalb der Lagerhalle. Das Schwarze sind die Außenwände der Halle, das Grüne die Laufstege in der ersten und zweiten Etage, das graue der Boden. Die oberen Etage sind nur direkt von der Tür aus einsehbar oder fliegend durch die Fenster.

Karte (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.09.2014, 17:08:10
"Mechanismus sitzt am Herzen" ruft der schwarze Heretek angespannt. Das nun gerade Lamira Varnas Warnung ignorieren würde, hatte er sich niemals vorstellen können. "Varnas medizinische Fähigkeiten sind höher! XK Rho Pi-8 wird unterstützen! Rasch!" Den Xenos ignoriert er.
Unterstützung für Varnas Medizin-Wurf
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 20.09.2014, 17:56:26
"Das habt Ihr mir nicht eher sagen können?!," schnappt Varna gereizt in Richtung des anderen Hereteks. Ihre Nerven liegen blank, denn ihr ist bewußt, dass von ihren nächsten Handgriffen Eugenius' und ihr Leben abhängt. Außerdem auch die Leben ihrer Verbündeten, aber die verflucht die Maschinenseherin gerade innerlich. [i]"Sind sie denn alle völlig hohl?!"[/i]
Trotzdem nimmt sie die Hilfe von XK Rho Pi-8 an, schon alleine weil sie keine Zeit zum Protestieren hat. Mithilfe der Skalpelle und Mikrosägen über ihren metallenen Fingern öffnet sie behutsam den Brustkorb des toten Akolythen und fräst sich durch seine Rippen, um an den verdammten Sender zu kommen.
Eugenius sieht aus, als würde er versuchen, sich zu rühren, wäre aber von irgendeiner Kraft festgehalten.

Voll: Schnibbeln
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 20.09.2014, 18:05:00
"Dieser Mann war psychisch instabil" tönt die Metallstimme durch den Raum, während der schwarze Heretek alles gibt, Varna zu unterstützen. Sein medizinischer Mechadendrit bewegt sich schnell und präzise.
"XK Rho Pi-8 befürchtete irrationale Reaktion des Fanatikers bei verfrühter Bereitstellung dieser Information." Bei der Erwähnung des Wortes "irrational" bewegt sich sein optischer Mechadendrit durch den Raum, um dann Lamira zu taxieren.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.09.2014, 18:08:14
Der Xenos greift in seiner blinden Wut Xk Rho Pi-8 an, der sich daran machen möchte Varna zu helfen. Wutentbrannt rammt er dem Heretek die Klinge in den Rücken und Xk Rho Pi-8 registriert den Schmerz, als die Klinge in seinen Körper gerammt wird.[1] Die Treffer hat zum Glück kritische Organe verfehlt, aber es ist knapp gewesen.
Varna gibt derweil ihr bestes den Brustkorb zu öffnen und das Teil zu entfernen. Ihr Wissen und ihre Expertise sowie die Übung kommen ihr dabei ebenso zu gute, wie die Tatsachen, dass ihr Patient bereits tot ist. Mit einigen schnellen Schnitten der Säge schneidet sie den Brustkorp weg, nachdem sie ihn geöffnet hat, und holt den Sender heraus, um ihn abzuschalten. Sie atmet erleichtert auf und Xk Rho Pi-8 schnappt den völlig verrückt gewordenen Xenos mit dem Servoarm.
 1. Treffer mit 12 Schaden DS 2, also kommen 5 durch
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.09.2014, 18:15:41
Kampf beendet
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.09.2014, 23:52:04
Der Sog der Neugier

Initiative

SC
NSC

Runde 1

Andariel 15

Lamira 14

Varna 14

Aylanas Scherge 13

XK Rho Pi-8 11

Tal'Ygramus 10

Servitor 4

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Jede Runde wird ein Wurf gegen das Vakuum fällig. Stärke- oder Gewandtheit. Im Raum ist der Wurf gegen +10, außerhalb +30. Wer den Wurf scheitert, wird vier Meter in Richtung Vakuum bewegt, liegt am Boden, verliert eine halbe Aktion und kann keine Bewegung ausführen. Das schwarze ist das Vakuum. Der Raum zählt als schweres Gelände und wer einen Sturmangriff oder Rennen möchte, muss einen -30 Gewandtheits-Wurf schaffen oder fällt zu Boden und wird wie oben ins All gezogen.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 26.09.2014, 00:40:39
Varna ruft ihren Verbündeten nichts mehr zu. Sie schließt den Mund und überlässt es den Maschinen in ihrem Körper, ihre lebenden Zellen mit Sauerstoff zu versorgen. Winzige Nanoeinheiten stärken ihren Körper außerdem gegen die extreme Umgebung des offenen Weltalls, sodass die Heretek eigentlich nicht viel zu befürchten hat, solange sich ihr Aufenthalt im Vakuum nicht allzu lange gestaltet.
Eugenius, der ebenfalls nicht auf sauerstoffhaltige Umgebung oder normalen Druck angewiesen ist, erlangt sein Gleichgewicht rasch, stoßt sich von der Wand ab und richtet das Plasmagewehr aus nächster Nähe auf den Kampfservitoren. Selbst angesichts des Soges hat die glühende Plasmakugel, die von der Waffen ausgespien wird, kaum Chancen, den Feind zu verfehlen.
Die Maschinenseherin hingegen verliert den Kampf gegen den Unterdruck und wird aus dem Sattel von Subjekt A gerissen. Ohne den Mund aufzumachen, sendet sie eine gedämpft klingende Reihe an klickenden Binärbefehlen an die kybernetisch animierte Schnecke, die ihr sogleich hinterher gleitet. Die bionische Hand der Heretek findet wieder halt an der Lenkstange des Reittiers, und während sie recht unbeholfen wieder in den Sattel klettert, windet sich ihr optischer Mechadendrit umher, im Versuch, etwaige Spuren der Akolythen zu entdecken.

Eugenius - Halb: Aufstehen, Halb: Schießen auf den Servitor (16 Schaden DS 10)
Schnecke - Halb: Bewegung 4 O
Varna - unfreiwillig 4 O fliegen, Halb: in den Sattel klettern
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Andariel am 26.09.2014, 11:30:22
Andariel, welche der Tür am nächsten war, wird ohne Chance sich noch rechtzeitig festzuhalten, in Richtung des Alls gezogen. Kurz bevor sie aber in die Leere entschwindet, kann sie sich doch noch am Boden festhalten und versucht wieder aufzustehen. Widerwillig hält die Piratin die Luft an. Zu schaffen hatte sie hier wohl nichts, denn an Feuerkraft schien es der Gruppe nicht zu mangeln.GE nicht geschafft, also 4 Meter weg fliegen (- 1/2 Runde)
1/2 Runde aufstehen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 26.09.2014, 12:21:38
Der Leibwächter kann sich nicht wirklich festhalten und wird in den Raum gezogen dort kann er sich dann jedoch wieder aufrichten und hat nur ein ziel raus hier.
halbe aufstehen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 26.09.2014, 14:50:12
Der starke Luftzug bringt die Insektenflügel des Magos zum flattern, doch sie einzusetzen wagt XK Rho Pi-8 nicht. Stabilisiert durch seinen Servoarm, der sich immer wieder in Boden oder Wand vergräbt, arbeiten sich der schwarze Heretek von der Tür vorsichtig, aber zielstrebig in Richtung Konsolensteuerung vor.
Volle Aktion: Bewegen auf direktem Weg Richtung Steuerkonsole für die Steuerung des Schleuse.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Tal'Ygramus am 26.09.2014, 18:30:58
Verstärkt durch die Mechanik seiner Servorüstung vermag der Hexer dem Sog des Alls erst eimal zu wiederstehen. Er macht dennoch ein paar Schritte weiter nach Vorne, wo in seinen Blick keinen Inquisitionsschergen aus Fleisch und Blut vorfinden, sondern einen einsatzbereiten Kampfservitoren.
Die Kristallwaffe in seinen Händen schwingt nach Oben und ein nahezu lautloser Schuss löst sich, was in dieser Kulisse ohnehin keine Rolle spielt. Das Besondere ist das rasiermesserscharfe Projektil, welches geschaffen wurde einem Organismus schrecklichste und schmerzhafte Wunden zuzufügen. Würde der Kristall in das Fleisch des Servitoren dringen, würde er mit seiner unheilvollen Macht Teile des Gewebe und die Blutgefäße zu Glas werden lassen, nur damit sie bei jeder Bewegung brechen und dem Opfer mit Splittern von Innen heraus den Tod bringt.

Half - Move zur Tür (will zur Hälfte rein gucken können und die Wand als Deckung nutzen)
Half - Schuss. 10 Schaden, DS 5, Crippling 6, Razor Sharp
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2014, 13:38:30
Lamira hält sich auf den Beinen, trotz des Sogs, aber sie würde sicher keinen Schritt nach vorne wagen. Nicht wenn nur ein Servitor dort ist und keiner der verhassten Agenten. Dennoch muss sie schnell einen Weg finden nicht in die Leere gesaugt zu werden. Sie sieht den Raum direkt rechts von sich und läuft mit Mühe hinein, um die Tür zu zu krachen und vorerst sicher zu sein.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2014, 13:56:55
Sowohl das Plasmageschoss, als auch das Geschoss schlagen in den Servitor ein, um Fleisch wie Metall zu verbrennen und zu zerschneiden. Aber das wahrscheinlich so gut wie tote Wesen grunzt nur durch die Schmerzen und hebt erneut die Waffe, um auf nächster Nähe auf die Ketzer zu schießen. Der enge Gang wird nur so mit Kugeln gefüllt, welche in die Ketzer einschlagen. Eugenius wird getroffen, ist jedoch viel zu stark gepanzert für solche Waffen. Andariel hingegen bekommt gleich zwei Kugel ab, die sie schmerzhaft streifen und verwunden, während Tal bereits eine Kugel auf seinen Kopf zufliegen sieht. Doch im letzten Moment rettet das Energiefeld sein Leben und taucht den gesamten Gang in ein helles Licht.
@Andariel: Zwei Treffer mit 9 und 10 Schaden DS 3, also kommen 7 Schaden durch
@Andariel, Eugenius, Xk Rho Pi-8: Ihr werdet von einer Blendgranate getroffen, weil das Energiefeld mehr als 12 Schaden absorbiert hat. Also bitte einen +10 Gewandtheits-Wurf, sonst seid ihr für Misserfolgsgrade viele Runden blind.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2014, 13:58:51
Der Sog der Neugier

Initiative

SC
NSC

Runde 2

Andariel 15

Lamira 14

Varna 14

Aylanas Scherge 13

XK Rho Pi-8 11

Tal'Ygramus 10

Servitor 4

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Jede Runde wird ein Wurf gegen das Vakuum fällig. Stärke- oder Gewandtheit. Im Raum ist der Wurf gegen +10, außerhalb +30. Wer den Wurf scheitert, wird vier Meter in Richtung Vakuum bewegt, liegt am Boden, verliert eine halbe Aktion und kann keine Bewegung ausführen. Das schwarze ist das Vakuum. Wer dies erreicht wird nicht mehr nach draußen gezogen, befindet sich jedoch im Vakuum. Der Raum zählt als schweres Gelände und wer einen Sturmangriff oder Rennen möchte, muss einen -30 Gewandtheits-Wurf schaffen oder fällt zu Boden und wird wie oben ins All gezogen.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 27.09.2014, 15:24:39
XK Rho Pi-8 erreicht die Konsole, während die austretende Luft seine Robe zum Flattern bringt und Kugeln durch den Raum fliegen. Doch just in dem Augenblick, in dem er mit der Reparatur beginnen will, wird der Raum in grelles Licht getaucht, der seine biologischen Augen verletzt und auch die Sensoren seines Mechadendriten überlastet. Der Versuch, mit einem derartigen Handicap die Steuereinrichtung wiederherzustellen, erweist sich als fruchtlos. So bleibt dem schwarzen Magos nur die Hoffnung, dass der Lichtblitz auch die Wahrnehmung des Waffenservitors beeinträchtigt hat.
5 Runden blind. Danke Tal.
Tech-Use auf Konsole, fehlgeschlagen mit 4 MEG. 
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 27.09.2014, 16:45:55
Von dem plötzlichen Aufblitzen geblendet, verliert Eugenius das Gleichgewicht und wird wieder in Richtung der gähnenden Leere gesogen. Im letzten Augenblick kann er gerade noch gegensteuern und sich linkisch aufrappeln, wirkt aber ob seiner temporären Blindheit sehr unbeholfen.
Varna will ihrem Verlobten etwas zurufen, doch angesichts des sie umgebenden Vakuums macht sie den Mund nicht auf. Stattdessen konzentriert sie ihre Bemühungen, ihr Reittier unter Kontrolle zu bekommen und sich mit der Sensenspitze am Rand der offenen Schleuse festzuhalten. Die untote Schnecke zieht sich daraufhin mit einem kräftigen, koordinierten Ruck zusammen und zieht sich und ihre Reiterin näher an den offenen Raum heran. Die Maschinenseherin löst ihre improvisierte Verankerung und wiederholt den Vorgang an der Kante der nahezu zerstörten Konsole. Mit einem zweiten Kraftaufwand von Subjekt A gelangt sie an die Steuereinheit, die der geblendete XK Rho Pi-8 gerade erfolglos zu manipulieren versucht.
Der Zustand der Konsole ist zwar desolat, doch die Fabrikweltlerin hat mit schrottreifer Technologie inzwischen genug Erfahrung. Nachdem der Impuls der Reitschnecke abgeebbt ist, bleiben der Ketzerin nur noch wenige Augenblicke, die Steuerelemente zu überbrücken und eine rudimentäre Funktionalität wiederherzustellen, ehe der Sog des Vakuums sie wieder hinausbefördert - doch es gelingt ihr, trotz aller Widrigkeiten. [i]"Wenn du etwas richtig gemacht haben willst, mach' es selbst!"[/i]

Eugenius - unfreiwillig 4 O fliegen, umfallen. Halb: Aufstehen
Schnecke - Halb: 1 NW, 2 W dank geschafftem Athletikwurf
Varna - Halb: Konsole fixen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Scarlet-Carson am 28.09.2014, 09:28:20
Tal'Ygramus, selber irritiert von dem grellen Aufblitzen, gerät kurz in's Straucheln und verliert den Halt.
Der Sog reißt ihn um in zieht ihn in Richtung des Alls.
[i]"Warum bindet den Servitor niemand im Nahkampf?"[/i], fragt er sich, während er kurz darauf neuen Halt findet. Doch anstatt sich gleich wieder aufzurichten, hebt der Hexer erneut seine Handfeuerwaffe und schießt einen weiteren Kristallsplitter in die Richtung des Kampfservitors.
[i]"Was ist das hier? Ein verlassener Anleger für die Rettunsshuttle? Geht es hier noch weiter oder ist es eine Sackgasse?"[/i]
Halbe umfallen
Halbe schießen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 28.09.2014, 09:50:43
Aylanas Leibwächter wird noch weiter in die schwärze gezogen und versucht sich an der ausenwand der Raumstation festzuhalten doch er bekommt diese nicht zu fassen und droht in den tiefen des Weltraumes zu verschwinden.
Abgetrieben werden
Halbe aktion vergeblich versuchen sich festzuhalten
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Andariel am 28.09.2014, 10:22:06
Die Piratin kann kaum aufstehen, geschweige denn sich fest halten, als sie von der Salve erwischt wird und das bisschen Kontrolle wieder verliert. Während zwei ihrer Arme versuchen sich am Boden fest zu halten, zieht der dritte Arm eine ihrer hübschen Piratenpistolen um eine ganz herkömmliche Kugel abzufeuern. Mitten in die Brust schießt sie dem Kampfservitor, doch müsste die Kugel auch die Panzerung des Ziels und den Sog des Alls überwinden. [i]"Warte nur, bis ich an dir dran bin!"[/i]
1/2 Runde/Aktion wegschlittern
1/2 Aktion schießen (4 Impact)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2014, 11:27:05
Die Kugel von Andariel prallt einfach ab und wird in die Leere gezogen, streift haarscharf an ihren einstweiligen Verbündeten vorbei und auch Tal'Ygramus Kristallgeschoss schafft es nur mit Mühe in den Servitor einzudringen. Diese eröffnet jedoch nicht das Feuer, sondern scheint ebenso geblendet zu sein, wie einige andere der Mitglieder. Stattdessen lässt er die Waffe sinken und hämmert sich fest auf die Brust. Anscheinend hat er besondere Routinen für diesen Fall. Ein Piepen geht von dem Wesen aus und wird schnell lauter und Häufiger. Währenddessen repariert Varna die Konsole, welche hochfährt und beginnt den Schott wieder zu schließen. Langsam Stück für Stück wird der Eingang zur Leere immer kleiner und der Sog immer schwächer.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2014, 11:32:32
Der Sog der Neugier

Initiative

SC
NSC

Runde 3

Andariel 15

Lamira 14

Varna 14

Aylanas Scherge 13

XK Rho Pi-8 11

Tal'Ygramus 10

Servitor 4

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Jede Runde wird ein Wurf gegen das Vakuum fällig, solange man sich im Raum befindet. Es ist ein Stärke- oder Gewandtheitswurf mit +30. Wer bei dem Wurf scheitert, wird zwei Meter in Richtung Vakuum bewegt, liegt am Boden, verliert eine halbe Aktion und kann keine Bewegung ausführen. Das schwarze ist das Vakuum. Wer dies erreicht wird nicht mehr nach draußen gezogen und kann einen +30 Athletic-Wurf versuchen, um sich an dem schließenden Schott festzuhalten und reinzuziehen, befindet sich jedoch im Vakuum. Wer sich bereits letzte Runde im Vakuum befunden hat, kann wenn er an einer Wand ist, mit einem +20 Athletic-Wurf wieder in den Raum ziehen. Der Raum zählt als schweres Gelände und wer einen Sturmangriff oder Rennen möchte, muss einen -30 Gewandtheits-Wurf schaffen oder fällt zu Boden und wird wie oben ins All gezogen. Der Schott schließt sich und ist nächste Runde geschlossen. Vom Servitor geht ein lautes Piepen aus.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 28.09.2014, 11:49:09
Der schwarze Heretek arbeitet sich an den Servitor heran und versucht, die Selbstzerstörung zu verhindern, was sich aufgrund der Blindheit und der Gegenwehr des Wesens jedoch nur schwer durchführen lässt.
Halbe Aktion: Bewegung zum Kampfservitor
Halbe Aktion: Entschärfversuch, 2 Misserfolgsgrade
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 28.09.2014, 12:15:41
Aylanas Leibwächter versucht weiterhin sich an der wand entlang zu ziehen die ihm entgegenströmende Luft drückt ihn jedoch immernoch nach hinten so das er nicht vorwärts kommt.
versuchen sich reinzuziehen und dabei scheitern
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Tal'Ygramus am 28.09.2014, 13:30:24
Der Hexer hat seinen Körper schnell wieder unter Kontrolle und stemmt sich mit dem Fuß gegen den Boden. Er kann den Heretek nur dank der verbesserten Geräuschsensoren seiner Rüstung noch hören und ruft laut zurück: [b]"Die Einheit ist ebenfalls blind. Trennt den Schrotthaufen doch von seinem Fundament und schleudern seinen Körper in das Nichts."[/b]
Tal'Ygramus kricht angestrengt zum Ausgang zurück.
Womöglich konnte man den Servitoren auch mit der Axt des Magos von seinem Sockel holen und mit dem Servoarm weg schleudern.

Bewegung voll hinter die Tür
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 28.09.2014, 18:23:54
Die Heretek bekommt keine Gelegenheit, sich über ihren kleinen Erfolg zu freuen. Das laute Piepen aus dem Brustkorb des Kampfservitors verheißt nichts Gutes - und zu allem Überfluss verliert Subjekt A den Halt und rutscht in Richtung des sich langsam schließenden Schottes. Obwohl Varna sich an der Konsole hat festhalten können, lässt sie von dieser ab, um im Sattel zu bleiben. Von der Maschinenseherin gesteuert, versucht das kybernetisch animierte Wesen, sich an dem Metall des Schottes festzukleben.
Plötzlich fällt der Techpriesterin etwas ein: In einem Gespräch auf der Brückte hat Aylana elektromagnetische Störgranaten aus ihrem Besitz demonstriert. Wenn die Xenos mitgedacht hat, würde sie ihrem stummen Diener welche Mitgegeben haben. Die Fabrikweltlerin zieht abrupt an der Lenkstange der schwebenden Schnecke, und diese löst sich vom Schott und treibt ein Stück tiefer ins All, etwa auf die Höhe des Dark Eldars, der gerade um eine sichere Position ringt.
Unverwandt sucht der Mechadendrit der Heretek die Munitionsgurte des stimmen Kriegers ab, dann streckt sie die bionische Hand aus und 'pflückt' sich eine Störgranate wie eine Frucht von einem Baum. Den Ring verhakt sie an der Lenkstange von Subjekt A, um ihn mit einem Ruck abzureißen. Im Kopf bemüht sich die Abtrünnige, die Flugbahn und -geschwindigkeit der Granate möglichst gut abzuschätzen - ihre Hand hat jedoch selbst mit den besten theoretischen Vorberechnungen Schwierigkeiten, das Wurfgeschoss angesichts des Soges im Raum präzise zu werfen.

Schnecke - vom Vakuum 2 Meter nach O gezogen werden
Varna - Halb: Haywire-Granate von Aylanas Minion ziehen, Halb: Granate werfen (Ziel - 1 Feld NW vom Kampfservitor)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 29.09.2014, 17:29:12
Nachtrag für Eugenius:

Varnas Idee geht in der Praxis leider nicht so auf, wie beabsichtigt. Das unheilvolle Piepen hört nicht auf, die Detonation steht gleich bevor. Da die Heretek im Vakuum nicht verbal kommunizieren kann, streckt sie ihren Mechandendriten auf Maximallänge aus und wickelt die Spitze um Eugenius' Oberarm. Der erweckte Servitor scheint ihre Absicht zu erahnen und lässt sich einfach vom Sog der Leere und von Varnas Ruck mitziehen, hoffentlich außerhalb der kommenden Explosion.
Eugenius - Bewegung 1 O
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2014, 17:29:47
Auch Andariel wird hinausgezogen und fast alle der Ketzer treiben im kalten Vakuum, dass droht sie zu zerquetschen. Die Wärme wird langsam aus ihren Körper gezogen und zumindest Andariel und der Leibwächter von Aylana sollten schnellstens etwas daran ändern. Doch der Schott schließt sich direkt vor Ihnen und nur Xk Rho Pi-8 bleibt allein im Raum zurück, umgeben von einem Störfeld, dass sowohl ihn als auch den Servitor umschließt. Das Piepen wird langsamer und der Heretek erkennt, dass das Feld die Bombe zumindest einen Moment behindert hat. Doch er weiß auch, dass sie in wenigen Sekunden hochgehen wird und seine Chancen blind minimal sind. Würde er es wagen oder seinen schwer verletzten Körper in Sicherheit bringen?
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2014, 17:30:20
Kampf beendet
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.02.2015, 21:34:06
Zum Leben erwacht

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Aylana 19

XK Rho Pi-8 17

Lamira 16

Warpwesen 16

Varna 8

Mörderservitoren 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Maschine zieht im Moment zu viel Energie und droht an mehreren Stellen zu explodieren, wenn nicht rechtzeitig eingegriffen wird. Außerdem gehen in einem der Sarkophage merkwürdige Dinge vor (der orangen umrahmte). Die Warpwesenheiten haben Furchtstufe (2), schweben fünf Meter über dem Boden und geben allen durch ihre Aura -10 auf alle Willenskraft-Würfe. Die Plattform über der Maschine ist 8 Meter hoch und kann im Osten und Westen über Leitern verlassen werden.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.02.2015, 13:46:07
Ausnahmsweise braucht Lamira wirklich keine Expertin im Umgang mit dem Warp oder uralter Technologie zu sein, um schnell zu realisieren, dass irgendetwas so ganz und gar nicht nach Plan verläuft. Das anklagende Heulen der Warpgespenster lässt ihr einen eiskalten Schauer den Rücken hinablaufen, aber sie stählt ihren Geist gegen den unheilvollen Anblick der unnatürlichen Erscheinungen und reißt sofort ihre Waffe hoch um eine der Geistergestalten unter Beschuss zu nehmen. Alles in der Hoffnung, dass sich die seltsamen Wesenheiten überhaupt von einer normalen Waffe verwundet werden können.
[b]"Was passiert hier?!"[/b], ruft sie Varna und Rho-Pi über das unheilvolle Rattern und Dröhnen der Maschinen zu. Sie hofft, dass die beiden Hereteks das offensichtliche "Problem" schnell in den Griff bekommen werden, bevor etwas noch Schlimmeres passieren kann.

Half: Aim
Half: Standardattack auf Warpwesen (Gelb), Erfolg Rang 8, Schaden: 28E, DS 5, Felling 4, -30 auf Ausweichen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 07.02.2015, 20:35:05
"XK Rho Pi-8-Fehlfunktion"-mehr bringt der schwarze Heretek nicht hervor, bevor er im Angesicht dieses Schauspiels zusammensackt. Der Schwarm jedoch umschwirrt den Magos auch weiterhin, sichtlich aufgebracht.
Bewusstlos für 5 Runden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 11:33:55
Lamiras Schuss schlägt zielsicher in den Kopf der merkwürdigen Erscheinung ein und verwirbelt diesen einen Moment. Warpenergie leckt aus der Wunde wie dampfende Flüssigkeit und das Wesen kreischt mit unnatürlicher Stimme auf. Doch während ein Mensch wohl von diesem Schuss gefällt wurden wäre, bleibt das Wesen da, fest verankert in der Realität, auch wenn die Kraft schwindet.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 08.02.2015, 13:05:28
Vor dem Kampf: Aylana hat die Zeit unter anderem genutzt der Stationsleitung eine Nachricht zukommen zu lassen das sie an dem Tag einen ersten Probelauf der Maschine stattfinden lassen.

Bei dem kampf:
Aylana ist zwar etwas Überrascht von dem Auftauchen der Warpwesen doch nur etwas nach einem kurzen erschrockenen Japsen richtet Sie ihr Gewehr gegen die Feinde und zielt auf diese.

Ihr Leibwächter hingegen nimmt neben ihr hat mehr angst und Respekt vor seiner Meisterin als vor den Warpwesen so das er besser neben ihr Position bezieht und dann mit seiner Schattenlanze auf das bereits von Lamira Angeschossene Warp Wesen feuert.

Aylana: Halbe Aktion zielen
Minion: Halbe Aktion Bewegung nach unten neben Aylana
Halbe Aktion Standardangriff auf Gelb 24 Schaden DS 8
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 13:48:03
Der Geist wird aus der Existenz gerissen, als der dunkle Pulsar ihn trifft. Doch der Rest der Anwesenden Geistergestalten kreischen auf und durch den Schemen können die Ketzer schreckliche Krallen, glitzende Eiskristalle und verzehrte, höhnende Gesichter sehen. Einer reist mit einem Schrei direkt auf Lamira zu und überwindet spielend über ein Dutzend Meter. Die Krallen ausgestreckt will dieser direkt nach Lamiras Herz greifen. Doch die Scharfschützin ist flink genug und taucht unter dem Angriff hindurch. Die anderen beiden Geister schießen auf den Leibwächter von Aylana zu und schlagen mit unzähligen Hieben nach dem merkwürdigen Wesen. Einem Angriff hält er jedoch stand und dem anderen Wesen, doch beim anderen ist er zu langsam. Nur das eingebaute Schild retten ihm das Leben, doch der Einfluss des Warps überlädt die Mechanik und es fällt aus.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 13:50:02
Zum Leben erwacht

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 1

Varna 8

Mörderservitoren 6

Runde 2

Aylana 19

XK Rho Pi-8 17

Lamira 16

Warpwesen 16

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Maschine zieht im Moment zu viel Energie und droht an mehreren Stellen zu explodieren, wenn nicht rechtzeitig eingegriffen wird. Außerdem gehen in einem der Sarkophage merkwürdige Dinge vor (der orangen umrahmte). Die Warpwesenheiten haben Furchtstufe und geben allen durch ihre Aura -10 auf alle Willenskraft-Würfe. Die Plattform über der Maschine ist 8 Meter hoch und kann im Osten und Westen über Leitern verlassen werden.

Karte (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 13:54:32
Die Maschine zieht weiterhin mit aller Macht die Warpenergie. Das schaurige Lächeln und die langsam einziehende Kälte wird ergänzt durch einen plötzlich auftretenden peitschende Blutregen. Einem Sturm gleich fegt das unnatürliche Phänomen durch den Raum und kracht mit voller Wucht auf die Ketzer ein. Der Schleier selbst droht zu reißen unter dem Einfluss und die Situation wird nicht besser, oder nur fast. Varna muss unwillkürlich lächeln beim Anblick des vielen Blutes, welches auf den Boden, die Maschinen und sie eintrommelt.
@Alle: Bitte einen +0 Stärke-Wurf. Bei einem Fehlschlag werdet ihr zu Boden gerissen und alle Psi-Kräfte verursachen automatisch Perils of the Warp.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.02.2015, 14:29:23
Einen derart aus dem Ruder laufenden Effekt hat Varna natürlich nicht erwartet. Doch während ihre Mitketzer größtenteils erst den Anblick der manifestierten Warpgeister verdauen müssen, ist der Verstand der Maschinenseherin sofort von einer Fülle an vermuteten Fehlerquellen erfüllt.
[i]"Habe ich die sechste Gleichung falsch aufgelöst? Sieht aus wie zu hoher μ-Wert... Parameter unter nullkommanulleins sollte doch im Rahmen bleiben... Müsste doch auf nullkommanullnullfünf gehen... Reicht das noch für die Thermodynamiknegation?..."[/i]
Die Heretek streckt die Hände nach den verschiedenen Reglern aus und stellt Werte um, kalibriert die Maschinerie herunter. [b]"Ich habe das gleich!,"[/b] ruft sie über die Schulter, sicher, dass sie den Ausstoß bald unter Kontrolle bekommt. Eine plötzliche Warpentladung unterbricht ihren Versuch jäh und wirft sie mit unnatürlicher Wucht zu Boden. Hektisch rappelt sich die Ketzerin auf und setzt ihre Arbeit fort, doch leider führt die erste Parameterverschiebung nur zu einer Verschiebung der Problematik - die heruntergeregelte Warpenergie wirkt nicht weniger, lediglich anders, und beginnt das geschlossene System zu überhitzen.
Die Fabrikweltlerin grummelt - warum müssen XK Rho Pi-8 und Eugenius ausgerechnet jetzt kollabieren? [b]"Ich pfeife auf Thermodynamik!,"[/b] flucht die Rotberobte.

Aufrappeln
Kalibrieren verhauen...
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 08.02.2015, 14:47:05
Aylana wird genauso wie ihr Begleiter zu Boden gerissen doch statt dort liegen zu bleiben rollt sich Aylana ab und steht ohne große Verzögerung wieder auf und bewegt sich mit einem gezielten Satz nach hinten weg von dem Warp wesen das sich im Nahkampf mit ihrem Leibwächter befindet.

Ihr Begleiter hingegen kommt nicht so schnell wieder auf die Beine und so nimmt er eine geeignertere Position ein um sich selbst zu verteidigen.

Ich freie Aktion Aufstehen dank Leap up
volle Aktion Disengage einen schritt nach westen

Begleiter: Halbe Aktion aufstehen
halbe aktion Guarded aktion um +10 auf Dodge zu bekommen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.02.2015, 15:15:43
Gerade noch ist Lamira den ausgestreckten Klauen des Warpgeistes entkommen, da überrascht sie die übernatürliche Druckwelle und reißt sie hart zu Boden. Plötzlich schmeckt die Scharfschützin etwas Salziges und leicht Metallisches auf den Lippen und ihr erster Gedanke ist, dass sie sich bei ihrem Sturz wohl auf die Zunge gebissen haben muss. Dann realisiert sie jedoch, dass es Blut vom Himmel regnet. Mitten im Inneren eines Raumschiffes. Ob die Tatsache, dass es Blut regnet, oder die Präsenz von Regen an sich seltsamer ist, dass kann sie nicht mit genauer Sicherheit sagen. Das einzige was feststeht ist, dass es sich eindeutig um ein eher unnatürliches Phänomen handelt.
All diese Gedanken schießen Lamira im Bruchteil einer Sekunde durch den Kopf, doch dann sieht sie die Fratze des Warpgespenstes vor sich und mit einem kräftigen Stoß ihrer Füße gegen den Metallboden katapultiert sie sich wieder auf die Beine und weg von der heulenden Schreckgestalt. Mit dem Gewehr in einer Hand schlägt sie in einem akrobatischen Manöver ein Rad und landet neben dem wie betäubt dastehenden Rho-Pi und den beiden Mörderservitoren.

Free: Leap Up
Half: Disengage, Akrobatik Erfolg, Bewegung in Richtung Rho-Pi
Half: Move auf das Feld über Rho-Pi
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 15:31:01
Die Leibwächter von Xk Rho Pi-8 scheinen den Anblick der Wesen, gespeist durch die Maschine und den Sturm, ebenso wenig zu vertragen wie der Heretek. Einer wird zu Boden geworfen und erstarrt, als die Programmierungen versagen. Der andere hingegen verliert die Kontrolle über seine wenigen Körperfunktionen. Grüne Magensäure tropft wie Sabber aus seinem Mund und klatscht auf den Boden und den bewusstlosen Xk Rho Pi-8.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 15:45:14
Der Geist verfolgt Lamira und schwebt mit einer irrsinnigen Geschwindigkeit durch den Raum. Er kommt direkt zwischen den Mörderservitoren, Lamira und Xk Rho Pi-8 an, um den sabbernden Servitoren mit einer Kaskade aus Angriffen zu zerreißen. Das Blut gefriert bei jeder Berührung und der Leibwächter fällt zerrissen, tot zu Boden. Die anderen beiden schlagen hingegen weiterhin nach Aylanas Leibwächter, aber dieser hält stand, duckt sich und wehrt die Angriffe ab so gut es ihm möglich ist. Währenddessen scheint die Kalibrierung von Varna keinen Erfolg zu bringen. Die Maschine überhitzt und zieht weiterhin die Energien ein.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 15:46:11
Zum Leben erwacht

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 2

Varna 8

Mörderservitoren 6

Runde 3

Aylana 19

XK Rho Pi-8 17

Lamira 16

Warpwesen 16

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Maschine zieht im Moment zu viel Energie und droht an mehreren Stellen zu explodieren, wenn nicht rechtzeitig eingegriffen wird. Außerdem gehen in einem der Sarkophage merkwürdige Dinge vor (der orangen umrahmte). Die Warpwesenheiten haben Furchtstufe und geben allen durch ihre Aura -10 auf alle Willenskraft-Würfe. Die Plattform über der Maschine ist 8 Meter hoch und kann im Osten und Westen über Leitern verlassen werden.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 15:49:06
Der Warp stürzt für einen Moment vollständig in den Realraum und alle Anwesenden sehen sein schrecklichen Anblick. Die vielen zerrissenen Seelen, das Ende ihrer Existenz, die Heerscharen von Dämonen und die unwirklichen Gestalten der Chaos-Götter, die sich in diesem Moment das Universum einverleiben. Die Bilder suchen Xk Rho Pi-8 selbst während der Bewusstlosigkeit heim und drohen seinen Verstand zu zerreißen.
@Alle: Bitte einen -10 Willenskraft-Wurf, bei Fehlschlag gibt es 1d5 Verderbnis. Go Lamira deine Chance. :P Vergesst den Abzug durch die Dämonen nicht.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 08.02.2015, 16:28:48
Nun nachdem der Platz für ein Rückzug aus dem Nahkampf ist macht sch auch Aylanas Leibwächter daran aus diesem zu verschwinden.

Nachdem ihr Leibwächter nicht mehr im Nahkampf mit den Feinden ist zielt Aylana kurz auf den ihr am nächsten stehenden Feind und feuert dann aus vollen rohren auf diesen. Die Schnellfeuerwaffe lässt einen Hagel aus geschossen auf den Feind niederprasseln die schier überwältigend sein muss.

Minion: Volle Aktion Disangage auf das Feld 2 felder über Aylana
Danach: Halbe Aktion Zielen
Halbe Aktion Vollautomatisch auf rot Volltreffer Schaden siehe würfelpost
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.02.2015, 17:16:12
Die Tatsache, dass das dämonische Schreckgespenst den Mörderservitor innerhalb von Sekunden in einen Haufen Atlmetall und zerfetzter Organe verwandelt, bestätigt Lamira in ihrer Entscheidung sich nicht in der Nähe der Warpkreatur aufhalten zu wollen. Erneut springt sie leichtfüßig zurück und hofft, dass ihr Rho-Pi und der verbliebende Servitor die benötigte Zeit erkaufen werden, den kreischenden Warpgeist zurück dorthin zu befördern woher er gekommen ist. Das ihr Gewehr die dämonische Gestalt in ihrer halbkörperlichen Präsenz im Realraum durchaus verwunden kann, hat ihr ihr erster Schuss schließlich bereits gezeigt.
Half: Disengage, Akrobatik Erfolg, Bewegung 4 Felder nach Osten
Half: Move 4 Felder nach Osten (Also insgesamt 8 Felder)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.02.2015, 18:18:13
Hinter Varna bricht buchstäblich die Hölle los - aber damit kommt auch die rettende Eingebung. Irgendeine Dämonenfratze, die sich gerade für einen Augenblick in die Realität drückt - ist es ein kleiner schelmischer Nurgling? - wispert einen äußerst konstruktiven Vorschlag: Spannung herunterregeln, Notkondensatoren aktivieren, μ-Influx um fünfundzwanzig Prozent drosseln, Stromstärke unverändert lassen.
"Heureka!," nimmt die Heretek dankbar die zündende Idee aus dem Jenseits an. Ja, sie sieht die Dinge nun viel klarer. Es fällt ihr wie Schuppen von den Augen, sie weiß nun ganz genau, welche Parameter nicht stimmen.
Mit wenigen Handgriffen stellt die Techpriesterin die Regler auf die erforderlichen Stufen um, und das unheilvolle Summen beginnt sofort abzuebben. Die Hitze lässt nach.
[b]"Ich habe es unter Kontrolle!,"[/b] verkündet die Maschinenseherin selbstbewusst und wirbelt herum. "Eugenius? Es ist alles in Ordnung! Wach auf!," stubst sie ihren maschinenhaften Verlobten an, der immer noch reglos wie eine Statue den Geist anstarrt, welcher soeben einen Mörderservitor massakriert hat.
Die Ketzerin streckt ihre metallene Hand, zur Faust geballt, nach vorne und sammelt die Bioelektrizität ihres Körpers in der Luminen-Spule. Blitze umtanzen das schwarze Metall, und als Varna die Hand öffnet, hat bildet sich vor ihrer Handfläche ein Kugelblitz, der nach vorne losschnellt und nach nicht einmal zwei Metern detoniert. Die Entladung umhüllt die Warpkreatur, reicht jedoch nicht so weit, um XK Rho Pi-8 oder Lamira gefährlich zu werden.
Ein wenig staunt die Heretek selbst über die Präzision bei der Anwendung einer Technik, die sie bisher nur als Theorie gekannt hat. Ein Grinsen erblüht auf ihrem blassen Gesicht. [i]"Dies hier ist eine Offenbarung!,"[/i] strahlt die Abtrünnige, ohne zu merken, wieviel Kraft sie gerade ihrem Körper entrissen hat.

Halb - Kalibrieren
Halb - Luminen-Blitz auf das Feld 2 südlich von mir, Blast 2 (11 Schaden DS 2)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 18:44:28
Die Geistergestalt entgegen den ersten Geschossen der Dark Eldar, ist jedoch für den Rest zu langsam. Die Geschosse schlagen ein und zerreißen die stoffliche Form, betäuben das Wesen, während das Gift wirkungslos zu Boden tropft. Das Wesen überlebt den Angriff und taumelt. Aber dann wird seine Gestalt mit einem Mal unwirklich und sie löst sich einfach auf, als hätte sie plötzlich den Halt in der Realität verloren. Das andere Wesen wird von der elektrischen Entladung erwischt und knurrt erbost. Mit einem Grinsen rast es voran und streckt seine gierigen Klauen nach Varna aus. Aber sie weicht gekonnt unter dem Schlag weg. Gerade rechtzeitig, als hätten sie den Angriff bereits vorher anders wahrgenommen. Der Geist verliert an Stofflichkeit und droht aus dieser Existenz gerissen zu werden. Aylana hingegen sieht sich einem der dreckigen Dämonen direkt gegenüber, als er aufschließt und sie aufspießen möchte. Sie reagiert zu langsam, die Klauen gehen direkt durch sie hindurch und erfassen ihr Herz, reißen die Brust entzwei. Eisige Kälte brennt in ihren Adern, während ihr Lebensfunke droht ausgelöscht zu werden.[1]
 1. 1 Treffer mit 5 Schaden, Rüstungsignorierend, also kommen 2 durch, dass macht Krit von 4, also The blow opens up a long wound in the target’s torso, causing him to double over in terrible pain. The
target suffers from Blood Loss and is Stunned for 1 Round. Außerdem Toxic(0), also ein Widerstands-Wurf. Kannst natürlich auch vorher noch heilen per Infamiepoint, um es abzumildern oder was anderes zu machen. Noch nicht eingetragen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 18:45:19
Zum Leben erwacht

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 3

Varna 8

Mörderservitoren 6

Runde 4

Aylana 19

XK Rho Pi-8 17

Lamira 16

Warpwesen 16

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Maschine zieht im Moment zu viel Energie und droht an mehreren Stellen zu explodieren, wenn nicht rechtzeitig eingegriffen wird. Außerdem gehen in einem der Sarkophage merkwürdige Dinge vor (der orangen umrahmte). Die Warpwesenheiten haben Furchtstufe und geben allen durch ihre Aura -10 auf alle Willenskraft-Würfe. Die Plattform über der Maschine ist 8 Meter hoch und kann im Osten und Westen über Leitern verlassen werden.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 18:49:49
Die Maschine gibt knackende Geräusche von sich und sie könnte jeden Moment unter dem Druck explodieren oder beschädigt werden. Wenigstens endet der Blutregen unvermittelt und langsam auch der Einstrom der Warpenergie. Der Sarkophag hingegen vibriert immer mehr, während violette Warpblitze über seine Oberfläche tanzen. Sie müssen sich dem bald annehmen oder sich damit auseinandersetzen, was der Fehler fabriziert hat.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 08.02.2015, 19:02:07
Das Warpwesen hindert Varna daran, sich weiter um die Instandsetzung der Maschine zu kümmern, und alle potentiellen Helfer sind im Augenblick nicht Herren ihrer Sinne - aber die Heretek würde Eugenius nicht einfach von dem Geist zerreißen lassen.
Die Abtrünnige packt die Energiesense, die an der Apparatur lehnt, und führt einen Hieb gegen die Kreatur aus. Jetzt erst bemerkt sie, dass sie sich mit der elektrischen Entladung zu sehr verausgabt hat: Der Schwung ist eine Viertelsekunde zu langsam.

Halb: Sense greifen
Halb: Mit Sense danebenhauen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 08.02.2015, 19:15:34
Nachdem Lamira es endlich geschafft hat mit Hilfe ihrer Verbündeten das Warpgespenst abzuschütteln, reißt sie sofort ihre Waffe hoch und wechselt in raschem Tempo zwischen den verschiedenen Zielen die sich ihr bieten hin und her. Als sie sieht wie Aylana von einer der dämonischen Gestalten schwer getroffen wird und Varna die andere Kreatur erfolgreich abzuwehren scheint, trifft die Scharfschützin ihre Entscheidung und feuert auf den Dämon, der die Xenos bedroht.
Das der Zustand des vibrierenden Sarkophags immer kritischer zu werden scheint wird von ihr zwar realisiert, aber sie sieht keine Möglichkeit deswegen im Moment etwas unternehmen zu können.

Half: Aim
Half: Standardattack auf den Warpgeist der Aylana attackiert, Erfolg Grad 7, Schaden: 34E, Ds 5, Felling 4, -30 auf Ausweichen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 08:10:12
Aylana mobilisiert noch einmal die letzten ihrer Reserven vor dem Schlag und entgeht damit den schwersten der Verletzungen. Geschickt löst Sie sich aus dem Nahkampf und spürt die eisige Kälte in ihren Adern, welche sie vor Schmerzen von anderem abhält.

Ihr bereitstehender Leibwächter hingegen hat zeit zum Zielen und erwischt den Dämon mit einem Volltreffer der Schweren Xenoswaffe.

Aylana: Halbe aktion Disangage

Minion: Halbe aktion Zielen
Halbe aktion Standardangriff 26 Schaden DS 36
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 09:24:19
Das Wesen entgeht blitzschnell dem Angriff des Leibwächters, doch öffnet dies seine Verteidigung für Lamiras Schuss. Der Laser frisst sich durch die rudimentäre Deckung und zerreißt den Unterleib der Warpbestie, die gepeinigt aufschreit und dennoch nicht stirbt. Aber die Verletzung ist groß genug, dass sie inne halten muss und verzweifelt nach Aylana greifen möchte, ehe sie aus der Existenz gerissen wird.
Der letzte überlebende Dämon hackt wie eine wilde Furie auf Varna ein, doch die Heretek bleibt wacker aufrecht und weicht den Angriffe ohne Probleme aus.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 09:27:57
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Runde 5

Aylana 19

XK Rho Pi-8 17

Lamira 16

Warpwesen 16

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Beschreibung: Siehe Inplay. Die Maschine zieht im Moment zu viel Energie und droht an mehreren Stellen zu explodieren, wenn nicht rechtzeitig eingegriffen wird. Außerdem gehen in zwei der Sarkophage merkwürdige Dinge vor (der orangen und blau umrahmte). Die Warpwesenheiten haben Furchtstufe und geben allen durch ihre Aura -10 auf alle Willenskraft-Würfe. Die Plattform über der Maschine ist 8 Meter hoch und kann im Osten und Westen über Leitern verlassen werden.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 09:31:31
Ein letztes Mal zieht die Maschine zu viel Energie und der Vorgang wird von einem fauligen Geruch begleitet, welche wie eine Mischung aus Eiter und längst verwesende Leichen riecht. Dennoch scheint dieses Problem unter Kontrolle, während die Maschine an immer mehr Stellen aufplatzt und zischende Gase und Dampf entweicht. Der Kessel könnte jeden Moment explodieren und der Sarkophag beginnt zu leuchten, während eine weitere eine kleine Fehlfunktion durchläuft. Die Energien der Maschine hüllen ihn in blaues Licht.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 10:02:52
Nun nachdem die Feinde hier oben bezwungen sind wendet sich Aylana dem letzten Verbliebenen Feind zu. Da dieser im Nahkampf mit Varna ist riskiert diese kein Vollautomatisches Feuer sondern gibt lieber einen gezielten Schuss auf diesen ab.

Ihr Leibwächter rückt ebenfalls nach und feuert auf das letzte Warp Wesen doch im gegensatz zu seiner Meisterin verfehlt dieser.

Aylana zielen + Standardangriff auf den letzten Gegner Treffer
Minion bewegen + Standardangriff daneben
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.02.2015, 10:03:57
Lamira wirft einen raschen Blick über die Schulter, als sich auch in dem Sarkophag schräg hinter ihr seltsame Dinge anzubahnen scheinen und beschließt bei nächster Gelgenheit etwas mehr Distanz zwischen sich und die rumorende Apparatur zu bringen, nach Möglichkeit bevor sie von arkanen Energien in tausend Stücke gerissen wird. Doch zunächst richtet die Scharfschützin ihre Waffe auf den letzten in der Realität verbleibenden Warpgeist und feuert einen gezielten Schuss auf diesen ab, genau in einem Moment indem Varna sich etwas zur Seite bewegt. Die Heretek scheint, soweit Lamira es erkennen und beurteilen kann, die Probleme der großen Maschine langsam in den Griff zu bekommen. Jedoch scheint es für Lamira ebenfalls so, als würde sich für jedes überwundene Problem gleich ein neues auftun und sie fragt sich, jetzt nachdem auch ein zweiter Sarkophag Fehlfunktionen aufzuweisen scheint, ob nicht irgendwie eine Kettenreaktion ausgelöst wurde, die nun auf weitere der Behältnisse überspringt. Sollte dies tatsächlich der Fall sein könnte es schwierig werden die Situation überhaupt noch in den Griff zu bekommen.
Half: Aim
Half: Standardattack auf den letzten Warpgeist, Erfolg Rang 2, Schaden: 20E, Ds 5, Felling 4, -10 Ausweichen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 09.02.2015, 12:49:58
Obwohl Varna sich geschickt der Angriffe der Warpkreatur erwehrt, fürchtet sie weniger die eiskalten Klauen, sondern die drohende Überlastung der Maschine. Sie mag Eugenius immer noch nicht in seinem Schock alleine stehen lassen, aber sie versteht, dass es um sie alle geschehen sein wird, wenn sie sich nicht sofort um die Fehlfunktionen kümmert.
[b]"Haltet es nieder!,"[/b] ruft die Heretek, zugegeben inzwischen unnötigerweise, ihren Verbündeten zu, bevor sie mit einem angetäuschten Sensenhieb vom Geist ablässt. Die Waffe lässt sie scheppernd zu Boden fallen und nimmt stattdessen ihr Werkzeug zur Hand, um sich schleunigst an die zischenden Schläuche, aufplatzende Rohre und andere kritische Stellen zu machen. [i]"Es darf nicht scheitern!,"[/i] konzentriert sich die Maschinenseherin mit nahezu fanatischer Ergebenheit.

Volle Aktion: Geist Geist sein lassen und reparieren
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 13:01:41
Der Dämon schlägt nach Varna, die sich um die Maschine kümmern muss, doch verfehlt dieser die Heretek, welche ihre Verteidigung nicht gänzlich vernachlässigt. Erbost weicht er dem Schuss von Aylana aus, nur um direkt von Lamira ausgelöscht zu werden. Der Schuss reißt das Geisterwesen entzwei und direkt aus dieser Realität. Aber Varna arbeitet verzweifelt an der Maschine. Es gibt zu viele Lecks durch beschädigte Teile, die offenbar beim Transport leichte Strukturschäden bekommen haben. Die gesamte Maschine erhitzt sich und droht Aylana, ihren Leibwächter und Varna schwer zu zusetzen, während die ersten Teile abgesprengt werden. Wenn sie nicht bald das Ganze unter Kontrolle bekommen, ist es aus.
@Alle, die in der Nähe der Maschine stehen (Varna, Eugenius, Aylana und Leibwächter) oder sich zu ihr bewegen, müssen einen Widerstands-Wurf schaffen. Bei Misserfolg gibt es eine Erschöpfungsstufe durch die Hitze und 1d5+1 Schaden, der Rüstung ignoriert.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 13:05:11
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Runde 6

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Warpwesen 16

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7026.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Maschine zieht im Moment zu viel Energie und droht an mehreren Stellen zu explodieren, wenn nicht rechtzeitig eingegriffen wird. Außerdem gehen in zwei der Sarkophage merkwürdige Dinge vor (der orangen und blau umrahmte). Die Plattform über der Maschine ist 8 Meter hoch und kann im Osten und Westen über Leitern verlassen werden.

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Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 13:23:01
Der erste Sarkophag gibt ein Zischen von sich und Dampf tritt aus den Rändern des Behältnisses auf. Die Tür schwingt ein kleinen Spalt auf und ein tiefes Rumoren ist zu vernehmen. Was auch immer die Fehlleitung produziert hat, den Ketzern bleibt nichts anderes übrig, als zu warten was jeden Moment daraus hervorbricht.
@Alle: Der orange Sakophag ist fertig mit was auch immer und das Ergebnis kommt jeden Moment daraus hervor.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 09.02.2015, 13:25:01
Die Hitze macht zwar bei Varna und ihrem Verlobten nicht viel aus, aber die Heretek schwitzt dennoch vor Anstrengung und muss mehrmals die organische Hand zurückziehen, als sie zu heißes Metall berührt. Es kommt ihr vor, als würde sie gegen eine Übermacht ankämpfen, die sie alleine nicht bändigen kann.
[b]"Helft mir doch!,"[/b] ruft die Fabrikweltlerin gereizt.

Voll - Reparieren (mehr oder weniger)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 13:53:17
Aylana schreit kurz auf als der Schmerz der Verbrennung in an ihrem Bein hinaufwandert. Mit Ihren verbliebenden kräften bewegt sie sich trotz des Stark verbrannten Beines noch recht schnell in Richtung der Leiter und Klettert diese herunter.

Ihr Leibwächter kommt durch die Hitze nur ins Schwitzen und so begibt er sich ebenfalls zur Leiter und folgt seiner Meisterin.

Aylana Krit E 3 am Bein bewegung halbiert und kein charge und run.
Volle Aktion Move mit sprint =>7*2/2+7=> 14m die leiter runter wenn es nicht für ganz runter reicht (aber die fallhöhe unter 6 meter ist) fallen lassen und durch catfall bei unter 6 meter fall höhe keinen Schaden bekommen

Minion:
Volle aktion Bewegung die Leiter herunter
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.02.2015, 16:48:49
Varnas Worte sind für Lamira das letzte benötigte Zeichen dafür, dass es vermutlich Zeit ist schnell Abstand zwischen sich und die fehlschlagende Maschinerie zu bringen. Die Heretek kriegt die Situation alleine ganz eindeutig nicht unter Kontrolle und Rho-Pi scheint noch immer von den Auswirkungen der Warp-Phänomene betäubt zu sein.
Die Scharfschützin gibt ein wütendes Schnauben von sich und sprintet in Richtung des Ausgangs und weg von den rumorenden Sarkophagen und der Hauptmaschine, die sich längst in mehr als kritischem Zustand zu befinden scheint. Lamira hat nicht vor bereits das Weite zu suchen und die anderen ihrem Schicksal zu überlassen, sondern plant weiterhin auf ihre Art und Weise zu helfen, nämlich indem sie Varna weitere Warpgeister vom Hals hält, damit die Techpriesterin ihre Arbeit verrichten kann, ohne von gespenstischen Klauen in Stücke gerissen zu werden.

Full: Run in Richtung Mitte und Süden, soweit wie möglich
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.02.2015, 17:40:28
Schlagartig erwacht der schwarze Heretek aus seiner von verzerrten Visionen heimgesuchten Bewusstlosigkeit, um gleich in den nächsten Alptraum hinüberzugleiten-nur dass dieses in der Realität stattfindet. Der Verstand des Magos leidet noch unter den Ereignissen, trotzdem erhebt er sich, während ihn seine Flügel mit einem starken Schwung zur Maschine befördern. Die Hitze, die von dieser ausgeht, zieht den bereits geschwächten mutierten Körper weiter in Mitleidenschaft, und zu allem Überfluss breiten sich allmählich Krämpfe im rechten Arm der schwarz berobten Gestalt aus. Trotzdem richtet XK Rho Pi-8 seinen Blick auf die arkane Apparatur, fieberhaft nach Fehlerquellen Ausschau haltend, während sich der optische Mechadendrit auf die sich öffnende Kammer richtet.
Halbe AKtion aufstehen
Halbe Aktion zur Maschine
Eine Erschöpfungsstufe
4 Schaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 17:42:41
Zum Leben erwacht

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Ende Runde 6

Varna 8

Mörderservitoren 6

Runde 7

Aylana 19

XK Rho Pi-8 17

Lamira 16

Warpwesen 16

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Maschine droht an mehreren Stellen zu explodieren, wenn nicht rechtzeitig eingegriffen wird. Außerdem gehen in zwei der Sarkophage merkwürdige Dinge vor (der orangen und blau umrahmte). Die Plattform über der Maschine ist 8 Meter hoch und kann im Osten und Westen über Leitern verlassen werden. Lamira befindet sich 16 Meter südlich vom Kartenrand.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 17:44:18
Der Sakophag öffnet sich mit einem Krachen und eine völlig entstellt Gestalt schält sich rauchend hervor. Die Form ist noch immer humanoid, doch das gesamte Gewebe ist aufgedunsen, schwillt an und ab und ist von leuchtenden, violetten Adern durchzogen. Das Maul ist zu einem riesigen Schlund voller Zähne verzogen und die Arme zu merkwürdigen Knochenklingen und Fleischhammer deformiert. Große fleischige Flügel wachsen aus dem Rücken und die Bestie kreischt unnatürlich Schrill und spricht mit einer fiepsigen Stimme.
„Ich habe es gesehen! Alles! Die ewige Alchemie, den Warp, Terra, wie alles zusammenhängt.“
Die Worte gehen in ein Gurgeln über und der Körper scheint förmlich vor ihren Augen zu mutieren, während pure Mordlust in die verwässerten Augen tritt.

Die Maschine in dies knarrt und überhitzt weiter. Die Wärme wird immer unerträglicher und macht es den Hereteks immer schwerer in ihrer direkten Nähe zu arbeiten.

@Alle, die in der Nähe der Maschine stehen (Varna, Eugenius und Xk Rho Pi-8) oder sich zu ihr bewegen, müssen einen Widerstands-Wurf schaffen. Bei Misserfolg gibt es eine Erschöpfungsstufe durch die Hitze und 1d5+2 Schaden, der Rüstung ignoriert.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 09.02.2015, 17:59:28
Schweiß rinnt Varnas Stirn und Wangen herunter, aber die Heretek widersteht verbissen der Hitze und konzentriert sich auf das 'liebe Kind'. Nichts, nicht einmal die kuriöse Erscheinung, die aus dem überstrahlen Sarkophag entsteigt, kann die Aufmerksamkeit der Techprietserin ablenken, die ihr Bestes gibt, das warpdurchströmte Machwerk zu retten.
Und den Göttern sei Dank reißt sich auch XK Rho Pi-8 endlich aus seiner Starre und eilt zur Hilfe. "Ja, beinahe, beinahe!," murmelt die Rotberobte vor sich hin, als die Anzahl der geschlossenen Lecks und reparierten Brüche die der neu aufplatzenden Schläuche und schmelzenden Schweißnähte zu übersteigen beginnt.

Reparieren
1 Erschöpfung für V+E, keinen Schaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.02.2015, 18:06:15
XK Rho Pi-8 nimmt die bizzare Kreatur dank der durch den optischen Mechadendriten gelieferten Daten zur Kenntnis, doch hat er keine Zeit, darüber nachzudenken, denn die Arbeit an der Maschine nimmt seine ganze Energie in Anspruch. Die in seinem Körper implantierten Kühlmodule arbeiten auf Hochtouren, um die Körpertemperatur in Gegenwart der Hitzequelle konstant zu halten. Während in seinem geschundenen Geist immer wieder Bilder der Dämonen aufblitzen und so ein effizientes Arbeiten erschweren, arbeitet der verzerrte Magos dennoch immer weiter, während die Sekunden verstreichen. Da, plötzlich, findet er einen Fehler: eines der Verbindungsmodule zum Energiekern ist falsch kalibriert. Sofort macht sich der Heretech, dessen schwarze Robe vom Blutregen völlig besudelt ist, daran, die Leistung zu drosseln. Seine Stimme, die zwei einzelne laute Worte ruft: "Neujustierung. Fortschritte." zeugt von der hohen Anspannung des Indolitrex Magos, der das zunehmende Pulsieren des rechten Armes beharrlich zu ignorieren versucht.
Volle AKtion: reparieren.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.02.2015, 18:10:39
Neim Anblick der mutierten Monstrosität, die dem Sarkophag entsteigt, glaubt Lamira förmlich zu spüren wie ihre Haut zu prickeln beginnt und sie hofft, dass der frühere Warpausbruch bei der Aktivierung der Maschine keine bleibenden Schäden an ihrem eigenen Körper hinterlassen hat. Die grässlich mutierte, aber eindeutig ehemals menschliche, Gestalt ist für sie eine deutliche Warnung vor den Gefahren, die der Kontakt mit dem Warp mit sich bringt.
Die Scharfschützin beschließt die neue Existenz der jämmerlichen Kreatur zu beenden, noch bevor sie wirklich begonnen hat, und gibt einen gezielten Schuss aus ihrem Gewehr auf den geifernden Mutanten ab.

Half: Aim
Half: Standardattack, Erfolg Grad 3, Schaden: 24E, Ds 5, Felling 5, -15 Ausweichen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 19:02:02
Aylana und ihr Leibwächter bemerken auch das ein neuer Feind aufgetaucht ist und wenden sich nun diesem zu. Mit gezielten Einzelschüssen eröffnern sie das Feuer auf den neu aufgetauchten Feind doch verfehlen diesen.
Aylana+ Minion: halbe Zielen + Standardangriff beide daneben
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 19:09:09
Der Schuss von Lamira schlägt in das Wesen ein und das wabernde Fleisch platzt auf. Darunter kommen wuchernde Tumore zum Vorschein und violette Blitze schießen zwischen Wesen und Sarkophag hin und her. Die Muskeln wachsen in Wut und es rast mit den Schwingen vorwärts, während plötzlich eine eisige Kälte durch den Raum geht und die Furcht nach den Herzen der Ketzer greift. Das Wesen prallt auf Aylanas Leibwächter, welche von der Knochenklinge aufgespießt wird. Es brüllt in einem hohen Kreischton und funkelt vor Mordlust.
@Leibwächter: Ein Treffer mit 17 Schaden DS 5, das macht also 4 Schaden
@Alle: Das Wesen hat jetzt Furchtstufe 1, also werden Würfe fällig.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 19:11:37
Zum Leben erwacht

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 7

Varna 8

Mörderservitoren 6

Runde 8

Aylana 19

XK Rho Pi-8 17

Lamira 16

Warpwesen 16

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Maschine droht an mehreren Stellen zu explodieren, wenn nicht rechtzeitig eingegriffen wird. Außerdem gehen in zwei der Sarkophage merkwürdige Dinge vor (der orangen und blau umrahmte). Die Plattform über der Maschine ist 8 Meter hoch und kann im Osten und Westen über Leitern verlassen werden. Lamira befindet sich 16 Meter südlich vom Kartenrand.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 19:13:56
Die Maschine beruhigt sich durch die Reparaturen der beiden Hereteks. Die Überhitzung nimmt ab, Lecks werden repariert und die Maschine selbst neu kalibriert. Das Problem wird langsam unter Kontrolle gebracht, doch noch haben die beiden Hereteks alle Hände voll zu tun, damit die Maschine sicher bleibt.
@Varna&Xk Rho Pi-8: Die Maschine wird noch mehrere Runden brauchen, bis alles ok ist. Ihr könnt die Zeit durch weitere Würfe verkürzen oder was anderes machen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.02.2015, 19:24:51
Der neue, furchterregende Anblick kann den erheblich geschwächten Verstand des schwarzen Hereteks nicht aus der Fassung bringen- zu beruhigend wirkt das sanfte Summen des Schwarmes in seinem Geist. So sieht er in dem Mutanten nur ein interessantes Objekt, dass es zu erforschen gilt. Außerdem nimmt XK Rho Pi-8 zur Kenntnis, welch Geschöpfe die Maschine hervorzubringen vermag- ein beachtlicher, unerwarteter Nebeneffekt. Darüber würde er später intensiv nachdenken- möglicherweise ließe sich diese Erkenntnis irgendwie nutzen. Dies hatte jedoch im Moment keine Priorität, und so konzentriert sich die verdrehte Gestalt darauf, den W.I.E.-Generator weiter zu stabilisieren. Der erste kleine Erfolg motiviert ihn zusätzlich, außerdem kann nun, da die Hitze verschwunden ist, Reserveenergie, die bisher zum Betrieb der Kühlmodule benötigt wurde, in das cerebrale Implantat umgeleitet werden, was den Magos zu Höchstleistungen antreibt. Seine Hände fliegen nur so über die Bedienelemente, regulieren weiter die Energiezufuhr und stabilisieren so den Kern der Maschine, während der schwarze Werkzeug-Mechadendrit unabhängig weitere Lecks in den Rohren der arkanen Maschine abdichtet. "Kritischer Punkt überwunden. Maschine fast stabil." kommentiert XK Rho Pi-8 das Ergebnis seiner Bemühungen.
Volle Aktion Reparieren
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 09.02.2015, 19:33:43
Die Heretek zuckt beim Anflug der Kreatur zusammen. Die Ausstrahlung, die das Monstrum verbreitet, wird vom Warp selbst gespeist, dessen ist sich Varna sicher. Wie gerne würde sie dieses Ding unter die Lupe nehmen, würde hier nicht gerade alles bröckeln. Eigentlich sieht es nicht mehr kritisch aus, wie XK Rho Pi-8 exakt feststellt, aber die inneren Reserven der Fabrikweltlerin sind angeschlagen. Ihre Hände fangen an zu zittern, und ihre inneren Implantate ringen darum, ihren Herzrhythmus zu normalisieren.
"Äh, gut! Mach du am Hauptmodul weiter!," lässt die Techpriesterin den Kern der Maschine in den Händen ihres Heretekkollegen und eilt auf etwas wackligen Beinen zum Sarkophag, der als nächstes zu platzen droht. Und gerade unterdrückt die aufkeimende Furcht die natürliche Neugier der Ketzerin.

Voll: Rennen zum blauen Sarkophag
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 19:35:11
Aylana und ihr Leibwächter funktionieren wie ein eingespieltes Team. Sie wird zwar von der Präsenz ein wenig eingeschüchtert doch nur genug um ein wenig zeit damit verbringen zu müssen sich die Abartigkeit des Wesens vor Augen zu führen und auf den Feind zu zielen. In der Zwischenzeit löst sich ihr Leibwächter von dem Feind und öffnet somit seiner Meisterin ein gutes Schuss Fenster aus nächster nähe.

Dieses Schuss Fenster nutzt Aylana um die Abartigkeit mit einem Hagel aus geschossen zu überziehen und diese damit hoffentlich zu Fall zu bringen.
Minion: Volle Aktion Lösen 2 felder nach links
Aylana: Halbe Aktion Zielen
hablbe aktion: Vollautomatisch auf den Gegner Treffer siehe würfelthreat
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.02.2015, 19:56:58
Lamira beobachtet durch ihr Zielfernrohr wie ihr Treffer den Körper der scheußlichen Kreatur aufplatzen lässt und eine Bruststätte von Verderbnis und Mutation offenbart. Das unangenehme Gefühl und Prickeln auf der Haut kehrt sofort zurück und diesmal sehr viel stärker als beim ersten Mal. Ist dies was ihr unausweichlich ebenfalls bevorsteht? Die Fehlfunktion der Maschine muss eine beachtliche Menge an Warpenergie freigesetzt haben. Wie erstarrt lässt die Scharfschützin ihre Waffe sinken und starrt für einen Moment auf ihre Hand, die immer stärker zu kribbeln scheint.
Willenswurf gegen Furcht: Fehlschlag 5. Grades ...also wie erstarrt herumstehen!
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 20:04:54
Die Schüsse schlagen mehrfach in das Wesen und unzählige Wunden platzen auf. Blut und Seim spritzen auf den Boden und mehr Tumore werden freigelegt. Erneut schießen Blitze zwischen Geburtsstätte und Maschine hin und her. Die Kreation verschlingt diese Energie förmlich und wird noch größer und stärker. Im Wahn merkt es von den schweren Einschlägen nichts und kreischt mit fiepsiger Stimme. Mit einem Satz ist es zwischen Aylana und ihrem Leibwächter, der die Knochenklinge in das Bein bekommt.
@Leibwächter: Treffer mit 16 Schaden DS 5, also kommen 3 durch
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 20:05:53
Zum Leben erwacht

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 8

Varna 8

Mörderservitoren 6

Runde 9

Aylana 19

XK Rho Pi-8 17

Lamira 16

Warpwesen 16

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Maschine droht an mehreren Stellen zu explodieren, wenn nicht rechtzeitig eingegriffen wird. Außerdem gehen in zwei der Sarkophage merkwürdige Dinge vor (der orangen und blau umrahmte). Die Plattform über der Maschine ist 8 Meter hoch und kann im Osten und Westen über Leitern verlassen werden. Lamira befindet sich 16 Meter südlich vom Kartenrand.

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Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 20:07:36
Unter den fähigen Hände von Xk Rho Pi-8 werden auch die letzten Problemstellen behoben und die Maschine geht in ein gleichmäßiges Pochen über, fast gleich einem Herz, während es die Arbeit endlich ohne weitere Störungen aufnimmt. Jetzt bleiben nur noch die anderen kleine Probleme und das Endergebnis abzuwarten, während die sieben verbleibenden Särge mit Warpenergie gespeist werden.
@Alle: Reparaturen fertig
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 09.02.2015, 21:33:50
Während Eugenius noch immer stocksteif da steht und um seinen noch immer nicht vollständig wiederhergestellen Verstand ringt, werkelt Varna bereits an der sargartigen Ladestation. Wie eine jagende Schlange windet sich ihr Mechadendrit umher, als die Heretek das überladende Behältnis untersucht. Sie greift nach den Einstellungsreglern und versucht, den Influx zu drosseln, leider scheint diese Vorgehensweise jedoch nicht viel zu bewirken. Und die Tatsache, dass ihre Hände immer noch leicht zittrig sind, erschwert das Feinjustieren noch zusätzlich.
Voll: reparieren verhauen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 09.02.2015, 22:04:38
XK Rho Pi-8 hält sich nicht damit auf, den Erfolg zu genießen-dazu ist keine Zeit. Er gibt sich auch nicht der Illusion hin, in seiner momentanen geistigen und körperlichen Verfassung irgendetwas gegen den Mutanten ausrichten zu können, zumindest nicht im Kampf. Aber etwas anderes war vielleicht zu bewerkstelligen. [i]"Logischer Schritt: Kraftquelle neutralisieren." denkt sich der Heretech, als er sich mit einem kräftigen Schwung seiner Insektenflügel in die Luft erhebt, um so schnell wie möglich den Sarcophagus zu erreichen. Der tentakelartige optische Mechadendrit fixiert währenddessen den grotesken, ebenfalls geflügeten Muanten und verfolgt präzise jeder seiner Bewegungen.[/i]
Volle Aktion: Rennen in Richtung orangener Sarcophagus
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.02.2015, 22:58:37
Nach einigen Momenten fällt die Starre wieder von Lamira ab, beinahe so schnell wie sie überhaupt aufgekommen ist. Erneut hebt sie ihre Waffe und visiert die schrecklich mutierte Gestalt aus der Entfernung an und obwohl ihr beim Anblick der verderbten Gesalt noch immer ein kalter Schauer über den Rücken läuft und ihre Hände ein wenig zittriger sind als sonst, hat sie keine Schwierigkeiten sich dem Feind zu stellen. Ein weiterer Schuss löst sich aus dem Lauf ihres Gewehres, bereit die, allem Anschein nach ziemlich widerstandsfähige, Kreatur wieder aus der Welt der Lebenden zu befördern.
Half: Aim
Half: Standardattack gegen die mutierte Kreatur, Erfolg Rang 9, Schaden: 26E, Ds 5, Felling 4, -30 Ausweichen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 09.02.2015, 23:40:22
Aylana und ihr Leibwächter ziehen sich beide aus dem Nahkampf zurück jedoch nur soweit das sie noch zueinander in der nähe stehen aber der Feind nicht beide im Nahkampf bindet.
Beide volle aktion Disangage
Aylana 1 nach unten
minion 1 nach links
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 08:42:49
Varna untersucht die Ladestation und findet den Fehler. Anscheinend hat Lamira einige Kabel falsch herum verkabelt und einige der Leitplatten weisen feine Risse auf. Die Warpenergie wird also falsch eingeleitet und baut sich in dem Gerät auf, bis sie explodiert. Die Handgriffe sind ihr klar, doch mit dem schrecklichen Monster im Rücken kann sie sich kaum konzentrieren und bekommt es nicht sofort hin.

Lamira feuert derweil den nächsten Schuss ab, der die Bestie förmlich durchschlägt. Das Fleisch revoltiert noch mehr, während es die Energie verschlingt, und während die Masse immer größer wird, platzt ein scharfkantiger Knochenschwanz aus den Resten der Wirbelsäule. Das Bestie fiept, während der Körper unter den vielen Mutationen droht auseinander zu brechen. Mit einem mächtigen Schritt ist die jetzt riesige Bestie blind vor Wut wieder zwischen den Dark Eldar und die Knochenklinge reißt dem Leibwächter Arm auf, während der Schwanz Aylana knapp verfehlt.

@Leibwächter: Ein Treffer mit 18 Schaden DS 5, also kommen 5 durch
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 08:46:16
Zum Leben erwacht

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 9

Varna 8

Mörderservitoren 6

Runde 10

Aylana 19

XK Rho Pi-8 17

Lamira 16

Warpwesen 16

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Maschine droht an mehreren Stellen zu explodieren, wenn nicht rechtzeitig eingegriffen wird. Außerdem gehen in zwei der Sarkophage merkwürdige Dinge vor (der orangen und blau umrahmte). Die Plattform über der Maschine ist 8 Meter hoch und kann im Osten und Westen über Leitern verlassen werden. Lamira befindet sich 16 Meter südlich vom Kartenrand.

Karte (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 10.02.2015, 09:29:31
Aylana und ihr Begleiter müssen feststellen das je mehr sie den Feind angreifen der Feind stärker wird. Deshalb ziehen die beiden sich aus dem Nahkampf zurück und greifen diesen nicht weiter an. Aylana schreit dabei zu den anderen [b]"Schaltet endlich den Sarkophag aus sonst wird das teil immer stärker wenn wir es angreifen! Lamira ziel weiter aber warte mit dem Schießen!"[/b]
Beide Volle aktion lösen ein Feld vom Gegner weg.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.02.2015, 09:58:50
Lamira sieht aus der Entfernung mit an, wie der Mutant unter ihren Treffern immer weiter anschwillt, größer und stärker wird. Sie sieht aber auch wie die Kreatur immer mehr die Kontrolle über ihren, in rasendem Tempo mutierenden, Körper zu verlieren scheint. Ihrer Einschätzung nach wird es mit der Ausdehnung von Masse bald ein Ende haben, droht die kreischende Scheußlichkeit doch schon fast unter ihren vielen Mutationen zusammenzubrechen oder zu zerplatzen.
Die Scharfschützin ignoriert die zugerufene Warnung ihrer Xenos-Verbündeten und feuert erneut auf den immer größer werdenen, aber zunehmend instabil wirkenden Mutanten.

Half: Aim
Half: Standardattack, Erfolg Grad 12, Schaden: 29E, Ds 5, Felling 4, -30 Ausweichen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.02.2015, 16:06:36
"Na danke", seufzt die Heretek, als sie die Fehlerquelle entdeckt. Aber Fluchen und Beschweren hilft nicht, die Techpriesterin muss trotz der Fehlermeldungen, die ihre internen Implantate ununterbrochen an ihr Gehrin schicken, rasch anpacken. Zum Glück gelingt es ihr, die falsche Verkabelung zu richten und die Risse in den Leitplatten mit Isoliermaterial abzudichten, ohne dass es zu weiteren unvorhergesehenen Energieausbrüchen kommt.
[b]"Problemherd Nummer drei neutralisiert!,"[/b] setzt die Abtrünnige ihre Verbündeten in Kenntnis.

Voll: Reparieren mit Erfolg
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.02.2015, 17:14:16
XK Rho Pi-8 macht sich zügig daran, die Kammer, die den Mutanten ins Leben rief, von der Energieversorgung abzutrennen und so der rasenden Bestie hoffentlich die Macht zu entziehen. Während der schwarze Heretek zügig arbeitet, untersucht er den Mechanismus sehr intensiv nach der Ursache des Prozesses. [i]"Vorgang muss um jeden Preis verstanden und kontrolliert reproduziert werden. Oberste Priorität."[/i] schießt es XK Rho Pi-8 durch den Kopf, der über seinen Gedanken sogar Erschöpfung und Verletzung vergisst, während er schnell und effizient die Verbindung zum Generator unterbricht.
Volle Aktion: Kammer abschalten, viele Erfolgsgrade
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 17:39:44
Xk Rho Pi-8 arbeiten am zweiten Sarkopagh und findet sehr schnell das eigentliche Problem. Die Energieschaltung war in der falschen Reihenfolge angebracht, so dass die Widerstände umgangen wurde und in die Kammer ein vielfaches an Warpenergie geleitet wurde im Vergleich zu den Anderen. Zusätzlich weist der Übertragungsemitter leichte Schäden auf, was wahrscheinlich den Informationsfluss korrumpiert haben könnte. In welcher Weise kann der Heretek jedoch nur raten. Er unterbricht die Verbindung zur Hauptmaschine und die zuckende Blitze zwischen Bestie und Ladestation versiegen. Er korrigiert die kleinen Fehler und die Kammer sollte wieder nutzbar sein. Wenig später schlägt der nächste Schuss ein und zerreißt das Gewebe, um endlich ein bleibendes Loch zu hinterlassen. Die Kreatur kann verwundet werden, doch so mutiert immer noch rapide weiter. Mit einem Schrau platzen die Beine und ebnen den Weg für mehrere Tentakeln, die sich kriegeln. Wie auf Sprungfeder bewegt sich der Mutant vorwärts und hüpft mit einem Pieps zu Aylanas Leibwächter immer noch blind vor Wut. Doch dieses Mal reagiert er rechtzeitig und weicht unter der von Kichern begleiteten Schlag der Knochenklinge hindurch, um um vom Schwanz in den Rücken getroffen zu werden. Die Rüstung hält jedoch stand.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 17:41:49
Zum Leben erwacht

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 10

Varna 8

Mörderservitoren 6

Runde 11

Aylana 19

XK Rho Pi-8 17

Lamira 16

Warpwesen 16

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Plattform über der Maschine ist 8 Meter hoch und kann im Osten und Westen über Leitern verlassen werden. Lamira befindet sich 16 Meter südlich vom Kartenrand. Der Gegner ist groß, +10 auf alle Angriffe.

Karte (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 10.02.2015, 18:25:16
Nun nachdem die Unheimlichen Energien erloschen sind gilt es das Monster zu beseitigen. Aylanas Leibwächter zieht sich wieder aus dem Nahkampf zurück. Dies nutzt seine Meisterin gleich und rückt nach um dem Gegner aus nächster nähe den Rest zu geben doch rotz der Größe und der nähe ist das Mutierte Wesen immer noch zu schnell für Aylana so das die Schüsse daneben gehen.
Minion: Volle Aktion Lösen 2 Felder nach oben
Aylana: Halbe Aktion bewegen 4 nach oben 1 nach links
halbe Aktion Vollautomatisch daneben
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.02.2015, 19:48:28
Nachdem nun die Kraftquelle versiegt ist, zieht XK Rho Pi-8 seinen Laserkarabiner, um in den Kampf einzugreifen - nicht ohne Widerwillen, denn es widerstrebt ihm, das interessante Forschungsobjekt zu beschädigen. Während der optische Mechadendrit weiterhin jede Bewegung, jede Äußerung, jede Veränderung des Mutanten aufzeichnet und die Daten in die integrierte Speicherbank des Hereteks abspeichert, zusammen mit den Erkenntnissen, die während der Deaktivierung des Sarkopagh gewonnen wurden, überlädt XK Rho Pi-8 die Waffe, doch unmittelbar, bevor er den Abzug betätigen kann, fährt ein weiterer, heftiger Krampf durch den rechten Arm, die Waffe wird verzogen, und der Schuss geht daneben. Unmittelbar danach sind unter der Panzerung des Armes reißende Geräusche zu hören.
Halbe Aktion Waffe ziehen
Halbe Aktion Einzelschuss
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.02.2015, 01:08:51
[i]"War's das endlich?"[/i]
Nachdem sie die Notreparatur fertiggestellt hat, vergewissert sich Varna, dass es wohl wirklich die letzte kritische Stelle gewesen ist. Gewiss wird die Maschine noch einer dringenden Wartung bedürfen, doch für den Augenblick behindert nichts weiter die normalen Funktionen.
Nur ist das noch die mutierte Monstrosität.
Die Heretek zieht das HE-Lasergewehr der Inquisition vom Rücken und rückt vor, aber sie glaubt nicht, dass ihr Einsatz noch notwendig sein wird. Ebenso wie XK Rho Pi-8 bedauert sie die Notwendigkeit, die Kreatur auf die ziemlich barbarische Weise ruhigzustellen. Was bleibt den Ketzern aber übrig?

Halb: Waffe ziehen
Halb: 3 SW
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.02.2015, 10:29:56
Im Gegensatz zu Varna oder Rho-Pi verspürt Lamira keinerlei Bedauern, als sie erneut auf die immer weiter mutierende Kreatur feuert. Sie muss sogar ein wenig Lachen, als der Mutant immer weiter anschwillt, längst sämltiche vernünftige Proportionen sprengend. [i]"Kann es nicht noch etwas länger dauern. Das ist doch gleich schon vorbei!"[/i]
Einen Augenblick lang überlegt die Scharfschützin ihren Beschuss einfach einzustellen, nur um zu sehen was dann wohl noch mit dem aufgeblähten Mutanten passieren würde. Doch dann beginnt sie sich über sich selbst und ihre Gedanken zu wundern. Normalerweise empfindet sie beim Töten keine derartige Freude und selten würde sie in Betracht ziehen einen Gegner am Leben zu lassen, nur um eine Konfrontation noch weiter in die Länge zu ziehen.
[i]"Was ist nur los mit mir?"[/i]

Half: Aim
Half: Standardattack gegen den Mutanten, Erfolg Grad 12, Schaden: 25E, Ds 5, Felling 4, -30 Ausweichen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.02.2015, 14:08:10
Der verfaulte Mörderservitor erwacht endlich aus der Starre und richtet sich schwerfällig auf, um sich in Richtung seiner Schutzperson zu begeben.

Der Schuss kracht in den Rücken des Wesens und legt das Rückgrat frei. Es kreischt vor Schmerzen, während sich das Rückgrat vor ihren Augen auflöst und der gesamte Mutante zu einer unförmigen fleischigen Masse mit einigen Fortsätzen wird. Der Blob springt auf seinen Federbeinen direkt vor den Leibwächter und möchte ihn noch immer in blinder Wut zerreißen. Der ebenso modifizerte Dark Eldar weicht der heran sausende Knochenklinge auf, um einen kräftigen Hieb des Schwanzes gegen das Bein zu bekommen, der durch die rasche Mutation ein vielfaches an Kraft und Schärfe gewonnen hat.

@Leibwächter: Ein Treffer mit 19 Schaden DS 3, also kommen 4 Schaden durch
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.02.2015, 14:10:58
Zum Leben erwacht

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 11

Varna 8

Mörderservitoren 6

Runde 12

Aylana 19

XK Rho Pi-8 17

Lamira 16

Warpwesen 16

Beschreibung: Siehe Inplay. Die Plattform über der Maschine ist 8 Meter hoch und kann im Osten und Westen über Leitern verlassen werden. Lamira befindet sich 16 Meter südlich vom Kartenrand. Der Gegner ist groß, +10 auf alle Angriffe.

Karte (Anzeigen)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 11.02.2015, 14:48:31
Varnas optischer Mechadendrit zoomt auf die absonderliche Kreatur heran, als die Heretek in Position geht und ihre Waffe auf jene richtet. Doch obwohl die mutierende Masse immer größer wird, geht der Schuss fehl - die Hände der Maschinenseherin sind immer noch etwas zittrig und ihr Geist unruhig. Sie wähnt sich jedoch in Gesellschaft vortrefflicher Schützen, die früher oder später den Leichnam-Mutanten bezwingen werden. Es ist nur eine Frage der Zeit.
Halb: 2 S
Halb: Einzelschuss, verfehlt
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Aylana am 11.02.2015, 14:54:47
Aylanas Begleiter macht sich weiter daran den Feind hinter sich her zu ziehen. Und so löst er sich wieder nur um ein kurzes Stück zurück zu weichen.

Seine Meisterin zielt nun genauer auf den Feind und feuert erneut eine Salve Geschosse auf es ab welche auch in diesen Einschlagen.

Minion: voll lösen 2 nach oben 3 nach rechts

Aylana: zielen + schießen treffer
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.02.2015, 15:37:55
Drei der Geschosse prallen einfach an den revoltierenden Muskelsträngen ab und erst das letzte Geschoss kracht mitten rein. Der Blob aus Fleisch und Muskeln beginnt mit einem Mal zu vibrieren und dehnt sich aus. Es scheint als hätte der Schuss eine erneute Mutation ausgelöst, die zu viel für den Körper des Leichnams gewesen ist. Während immer wieder lachende Zysten, Tentakeln und anderes aus dem Leib bricht, dehnen sich die Maße immer weiter aus. Mit einem Mal scheint er jedoch die kritische Masse erreicht zu haben, als Aylana und ihr Leibwächter einfach weggeschoben werden, und das Wesen platzt in einem Regen aus schwarzem Schleim, grüner Flüssigkeit und einigen organischen Fetzen auf. Stille senkt sich über das besudelte Schlachtfeld und die eingesauten Ketzer. Nur das Wummern der Maschine bleibt. Mit einem Zischen öffnen sich die anderen sechs Sarkophage wenig später und die Leichen stolpern heraus. Ihr Verstand scheint langsam anzulaufen, während ihr glasigen Augen die Umgebung mustern. Sie brauchen noch einen Moment und marschieren dann los, um ihrer Programmierung zu folgen. Die Maschine scheint wirklich funktioniert zu haben, doch wie gut die Crew sein wird, entscheidet sich erst, wenn genug dieser wiederbelebten Leichen zusammenarbeiten. Dennoch es scheint geschafft und die Ketzer haben einen Moment zum Durchatmen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.02.2015, 15:39:36
Maschine und Leichen zum Leben erweckt
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2015, 19:25:48
Gehirne? Gehirne!

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Lamira 15

Varna 15

Zombies 11

XK Rho Pi-8 9

Scarnas Krieger 6

Beschreibung: Siehe Inplay. Varna befindet sich im Nahkampf mit zwei Zombiehorden direkt bei der Konsole und wird von einer im Ringkampf gehalten. Lamira, Xk Rho Pi-8 und die Krieger von Scarna sind ca. 8 Meter entfernt. Rechts und links von euch schlürft jeweils noch eine Horde Zombies heran und sind noch in fünfzehn Meter Entfernung. Jede Zombiehorde gibt +20 auf alle Angriffe.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 05.10.2015, 19:36:33
Dass die Zombies sich aggressiv gegen sie und ihre Mitketzer wenden - damit hat Varna in der Tat nicht gerechnet. Ehe sie sich versieht, wird sie von mindestens einem dutzend Hände gepackt. Und gegen eine ganze Horde anzukommen, ist gar nicht so einfach.
[b]"Sie sind besessen! Helft uns!,"[/b] versucht die Techpriesterin, die irritierten Eingeborenenkrieger zum (richtigen) Handeln zu bewegen, während sie sich alle Mühe gibt, aus dem Griff der lebenden Kadaver zu entkommen. Gelingen tut ihr das nicht - es sind einfach zu viele Untote, sodass die Maschinenseherin nicht einmal die Bewegungsfreiheit hat, um mit der elektrisch aufgeladenen Faust zuzuschlagen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 06.10.2015, 18:25:51
Als Lamira sieht wie Varna unter der Horde belebter Leichen zu verschwinden droht zögert sie keine Sekunde lang und nimmt sofort eine Frak-Granate in die Hand, um diese mitten in das Getümmel zu werfen. Sie weiß, dass die dicke Körperpanzerung der Heretek vermutlich die Wucht der Explosion abfangen wird und die Splitter kaum eine Chance haben sie wirklich schwer zu verwunden. Unter einer Horde Zombies begraben zu werden erscheint ihr da die deutlich gefährlichere Alternative zu sein. Die Scharfschützin hofft, dass die Explosion Varna genug Raum schaffen wird um sich losreißen zu können bevor die neueintreffenden Kadaverhorden sie erreichen.
Half: Aim
Half: Standardattack mit Granate auf die Zombiehorde die Varna attackiert., Erfolg 2, 4 Treffer
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.10.2015, 19:11:41
Die Granate explodiert und überzieht etliche der Zombies mit Splittern. Ein gutes halbes Dutzend werden zerfetzt, aber einige bleiben auch einfach stehen trotz der schrecklichen Wunden[1]. Varna entgeht dank ihres Schutzschildes und der dicken Rüstung größeren Blessuren, aber leider hocken immer noch Dutzendes Zombies in ihrer Nähe. Sie halten sie am Boden fest und mehrere stürzen sich auf sie, versuchen Schwachstellen in der Rüstung zu finden und die Heretek zu Verspeisen. Die ersten Bisse hält das Schild noch ab, aber dann überlädt es sich mit einem Blitzen und mehrere ihrer eigenen Kreation finden eine Schwachstelle in den Gelenken. Sie merkt schmerzhaft die Bisse, welche zum Glück noch keine größeren Schäden anrichten.[2] Die restlichen Wesen schlürfen derweil auf Lamira und Xk Rho Pi-8 sowie die Krieger von Scarna zu.
 1. Nur drei Treffer haben genug Schaden angerichtet
 2. 1 Treffer mit Energieschild verhindert, aber überladen, 1 Treffer mit 17 Schaden, also kommen 4 Schaden durch und eine Erschöpfungsstufe
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.10.2015, 19:13:32
Gehirne? Gehirne!

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 1

XK Rho Pi-8 9

Scarnas Krieger 6

Runde 2

Lamira 15

Varna 15

Zombies 11

Beschreibung: Siehe Inplay. Varna befindet sich im Nahkampf mit zwei Zombiehorden direkt bei der Konsole und wird von einer im Ringkampf gehalten. Die Krieger von Scarna sind ebenfalls direkt dort. Lamira und Xk Rho Pi-8 sind ca. 8 Meter entfernt. Rechts und links von euch schlürft jeweils noch eine Horde Zombies heran und sind noch in neun Meter Entfernung. Jede Zombiehorde gibt +20 auf alle Angriffe, außer die bei Varna welche nur noch +10 geben.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.10.2015, 19:39:50
Die Krieger zögern jedoch keine Sekunde und stürmen heran, um Varna zu helfen. Unter den Hieben ihrer primitiven Waffen fallen etliche der Zombies und geben Varna vielleicht eine bessere Chance zu entkommen. Das Training der Wilden macht sich dabei deutlich bemerkbar und die noch geringe Fähigkeit des Kampfes ihrer eigenen Crew ebenfalls. Die Zombies stellen im einzelne keine Gefahr für die Mitglieder von Scarna dar, aber in der Masse könnten sie überrollt werden.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 06.10.2015, 19:56:30
Der schwarze Heretek überwindet die Distanz zwischen sich und der roten Häretek mit einem kräftigen Schlag seiner Flügel, und kommt in ihrer unmittelbaren Nähe zum stehen. Der auf der Schulter des Mutanten montierte Servoarm schnellt unmittelbar danach hervor, um einige weitere der wiederbelebten Menschen zu zerquetschen.
Volle Aktion: Bewegung zu Varna
Reaktion: geht für Angriff mit Servoarm drauf
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 06.10.2015, 20:01:18
Die Heretek ist Lamira keineswegs böse, dass diese in ihrer Nähe mit Granaten umherwirft - sie ist ihr vielmehr dankbar, denn die gepanzerte Robe schützt sie vor den scharfen Splittern, was für die Zombies nicht gilt. Viel Luft verschafft ihr die Explosion nur leider nicht. Kaum hat sich Varna aufgerichtet, wird sie schon wieder von den untoten Kreaturen umzingelt und zu Boden gerissen. Ein Aufschrei kündet davon, dass einer der Leichname an den galvanisierten Panzerplatten vorbeigelangt ist. Es sieht nicht aus, als würde die Fabrikweltlerin sich aus eigener Kraft aus dem Griff der Horde befreien können.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2015, 17:51:12
Die Horde Zombies hält Varna weiterhin im eisernen Griff, während Xk Rho Pi-8 mit dem Servoarm zwei der Wesen zerquetscht. Doch wie zu erwarten lassen sich die Wesen nicht einfach wehrlos töten und versuchen nicht nur Varna zu töten. Die Heretek wird weiterhin zu Boden gedrückt, kann sich allerdings erfolgreich gegen weitere Bisse wehren und wenigstens etwas Luft verschaffen, um sich mit Tritten zu wehren. Einige der belebten Leichen stürzen sich auf Xk Rho Pi-8 und nur das Energiefeld schützt ihn vor den geifernden Mäulern der Wesen. Die Krieger, nicht mit solch schützender Technik gesegnet, ergeht es schlechter. Viele werden einfach niedergerissen von der Wucht des Angriffes und etlichen einfach die Kehle herausgerissen. Die kampfstarke Truppe wird auf einen Schlag stark dezimiert und die wenigen Überlebenden zeigen schwere Wunden. Die restlichen Untoten stürzen sich derweil auf Lamira und die Scharfschützin wird schnell eingekesselt und bekommt schwere Schläge ab. Einer schafft es sogar sie zu packen und schmerzhaft in ihren Hals zu beißen.[1] Der Kampf tobt schwer weiter, als Emilia eintrifft, und die Modifizierung der belebten Leichen weiterhin ihren Dienst tut.
 1. Treffer mit 11 Schaden – 5 Rüstung und Toughness = 6 Schaden und 1 Erschöpfungsstufe
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2015, 17:52:54
Gehirne? Gehirne!

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 2

XK Rho Pi-8 9

Scarnas Krieger 6

Runde 3

Lamira 15

Varna 15

Emilia 12

Zombies 11

Beschreibung: Siehe Inplay. Varna, Xk Rho-Pi 8 und die Krieger von Scarna befindet sich im Nahkampf mit zwei Zombiehorden direkt bei der Konsole und Varna wird von einer Horde im Ringkampf gehalten. Lamira und die zwei Zombiehorden befinden sich in acht Meter Entfernung im Nahkampf. Jede Zombiehorde gibt +20 auf alle Angriffe, außer die bei Varna welche nur noch +10 geben. Emilia befindet sich zwölf Meter von Lamira entfernt am Eingang des Raumes.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Emilia am 08.10.2015, 21:54:59
Kurz sondiert die neu dazugekommene Psionikerin die Situation die sich ihr bietet. Bei den vielen Geräten in diesem Raum  deren Funktion sie nicht vollständig einschätzen kann wäre es ein zu großes Risiko ihre Flammenwerfer gegen die Horden einzusetzen auch wenn diese Vermutlich recht effektiv wären. Und so bereitet sich die Psionikerin darauf vor die Horden mit ihren Psikräften einzuäschern. Da eine Flammenexplosion ebenfalls große teile des Raumes beschädigen könnte und auch ihre Mitstreiter gefährden würde, fällt die Wahl auf eine Pyromantische Technik die es erlaubt schell hintereinander einzelne Ziele zu treffen. Bevor sie jedoch die technik anwendet holt sie ihren Stab heraus der es ihr erlaubt etweilige Missgeschicke bei der Manipulation von Psi Kräfte gegen Feinde zu lenken. Kurze Zeit später entfesselt die Psionikerin einen kleinen Feuersturm der einige der Feindselligen Leichen verkohlt zu Boden fallen lässt.
Halbe aktion Warp Staff ziehen
Halbe Aktion: Sunburst 6 Magitute Schaden. Wenn es geht auf die schon angeschlagene gruppe bei Varna ansonsten eine der Gruppen bei Lamira
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 08.10.2015, 22:35:49
Der schwarze Heretek bemüht sich, um seine rote Kollegin zu unterstützen, doch seine Bemühungen fruchten nicht. Der Ansturm der Zombiehorde ist einfach zu heftig.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.10.2015, 15:44:41
Mit einem kunstvollen Rückwärtssalto begibt sich Lamira außer Reichweite der greifenden Hände, bevor diese sie noch mitten in die Horde ziehen können und sie sich in einer ähnlichen Situation wie Varna befindet. Mit einer schwungvollen Armbewegung schleudert sie eine weitere Granate mitten in die belebten Kadaver, während sie sich das erste Mal seit längerer Zeit wieder fragt, ob es wirklich eine gute Idee war diese ungewöhnliche Crew auf ihrem Schiff einzusetzen.
Half: Disengage, Akrobatik Erfolg. Half Move weg von den Zombies
Half: Standardattack mit Frak-Granate auf die Horde von der sich zurückgezogen wurde, Erfolg. Schaden: 4 Treffer
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.10.2015, 23:34:21
Während die Granate einige der Zombies zerreißt[1], verbrennt Emilia in einem Inferno die restlichen Leichen, welche Varna erfolgreich am Boden gehalten haben, und befreit die Heretek damit. Die schwer verwundeten Krieger versuchen sich zu erwehren, aber durch den starken Blutverlust schaffen sie es nur einzelne Zombies aufzuspießen. Der Gegenschlag erfolgt allerdings hart und Lamira wird schnell von den beiden Zombiemeuten eingeholt, welche sich mit Klauen und Zähnen in der Scharfschützin verbeißen. Lamira spürt die Schmerzen, als eines ihrer Beine hart zurückgezogen wird, und sich mehrere der Wesen in ihren Armen verbeißen.[2] Auch die letzten Krieger von Scarna werden überwältigt, bei lebendigem Leibe gefressen und ihre Kehlen herausgerissen. Die letzten Zombies bei der Konsole wenden sich danach den beiden Hereteks zu und schirmen weiterhin die Konsole ab.
 1. Alle vier Treffer machen genug Schaden
 2. Zwei Treffer mit 13 – 5 = 8 und 10 – 5 = 5 Schaden und zwei Erschöpfungsstufen, weiß nicht ob du dich vorher heilen willst, sonst Krit: Muscle and bone take a pounding as the attack rips into the arm. The limb is useless until the target receives
medical attention.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.10.2015, 23:36:02
Gehirne? Gehirne!

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 3

XK Rho Pi-8 9

Runde 4

Lamira 15

Varna 15

Emilia 12

Zombies 11

Beschreibung: Siehe Inplay. Varna und Xk Rho-Pi 8 befindet sich im Nahkampf mit einer Zombiehorden direkt bei der Konsole. Lamira und die zwei Zombiehorden befinden sich in zwölf Meter Entfernung im Nahkampf. Jede Zombiehorde gibt +10 auf alle Angriffe. Emilia befindet sich acht Meter von Lamira entfernt am Eingang des Raumes.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 10.10.2015, 00:32:19
Endlich aus dem Griff ihrer eigenen Kreationen befreit, sucht Varna rasch Abstand, auch wenn die belebten Leichen nach ihr zu fassen und zu beißen versuchen. Sie sieht Lamira in Bedrängnis und zögert nicht, der Mutantin zu Hilfe zu kommen. Dafür stürzt sich die Maschinenseherin jedoch nicht in den Pulk der Zombies, sondern baut in ihrer Luminen-Zelle Ladung auf, die sie in Form eines knisternden Kugelblitzes aus der ausgestreckten Metallhand schleudert. Der Blitz zerplatzt inmitten der Horde, versengt mehrere Leichname, gefährdet die Scharfschützin aber nicht - die Heretek hat den Energieausstoß trotz der brenzligen Situation gut kalkuliert.
Halb - Bewegung 4 Meter in Lamiras Richtung (Gelegenheitsangriffe nehme ich in Kauf)
Halb - Luminen Blast auf eine der Horden bei Lamira (Blast 3, Pen 2, Shocking, 3 Treffer mit jeweils 13, 11 und 12 Schaden)
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Emilia am 10.10.2015, 10:47:18
Nachdem der erste Angriff die angeschlagene Horde bei Varna ausgeschaltet hat entfesselt Sie erneut einen Feuersturm diesmal jedoch auf die durch Varnas Energieexplosion bereits geschwächte Gruppe bei Lamira um diese aus der Nahkampfsituation zu befreien. Im Gegensatz zu ihrem ersten Angriff gelingt es ihr jedoch nicht das Maximum aus der Psy Fähigkeit herauszuholen.
Halbe Aktion: Sunburst 2 Magitute schaden gegen die angeschlagene Horde bei Lamira.
Halbe aktion: umgebung im auge behalten
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 10.10.2015, 12:09:31
Der schwarze Häretek sieht sich plötzlich allein der Horde gegenüberstehend, als Varna, der er helfen wollte, plötzlich zu Lamira eilt. Als wäre dies ein Katalysator gewesen ertönt plötzlich ein lautes, aggressives und wütendes Brummen, und die Skarabäen des Schwarmes stürzen sich auf die wiederbelebte Horde, fast so als wollten sie ihren Schwarmstock schützen. Die Zombies werden durch die plötzliche Attacke gehemmt, und XK Rho Pi-8 nutzt die entstandene Lücke, um zu einem machtvollen Hieb mit seiner schweren Energieaxt auszuholen. Der klobige Kopf der großen Waffe kracht in die Gegnergruppe und fällt einige - sofort wird der Raum vom Geruch verbrannten Fleisches erfüllt, als das Energiefeld der Axt mit den Feinden in Berührung kommt. Es zischt, als die Waffe die Mischung aus Blut und Balsamierflüssigkeit, die durch die Adern der Wesen fließt zum Kochen bringt. Der versuchte Hieb des Servoarms geht allerdings ins Leere.
Volle Aktion: Kompromissloser Angriff, ein EG und ein Bonustreffer durch Power Field
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 10.10.2015, 23:48:31
Ein animalisches Fauchen dringt über die Lippen der Mutantin, als die Zombiehorde sich erneut auf sie stürzt und zu Klauen verbogene Finger an ihr zerren, während Zähne sich in ihre Arme schlagen. Mit einigen wüsten Ellenbogenstößen gelingt es ihr erneut sich loszureißen, jedoch diesmal denkt sie gar nicht daran eine weitere Granate zu ziehen bevor sie nicht deutlich mehr Abstand zu der mörderischen Kadavermasse gewonnen hat. Mit einem katzenhaften Sprung gewinnt sie an Distanz zwischen sich und der wildgewordenen Zombiecrew und vergrößert diese schnell mit einigen weiten Schritten.
Half: Disengage mit Acrobatic, Erfolg
Half: Move, Maximalbewegung von der Horde weg
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2015, 10:38:12
Varna kann den greifenden Händen der Zombies entgehen, als sie Lamira zur Hilfe eilt und etliche der Zombies einen zuckenden Tod beschert. Unter dem ständigen Angriff der Ketzer fallen mehr Zombies und dennoch sind es weiterhin mehrere Dutzend der belebten Wesen dar. Xk Rho Pi-8 wird von den Wesen eingekesselt und sie reißen an Armen wie Beinen, beißen sich durch seine Robe und Haut. Das Energiefeld versagt bei so vielen Angriffen und der Heretek spürt schnell die Schmerzen, welche drohnen ihn zu überwältigen.[1] Die beiden Horden vor denen sich Lamira in Sicherheit gebracht hat, trennen sich auf und belagern Emilia und Varna. Die Psionikerin hat Glück, denn das verzehrte Feld der Psi-Robe rettet sie im letzten Moment überwältigt zu werden, während Varna dieses Mal weniger Überraschung und Bewegungsfreiheit hat und so den ungelenkten Angriffen entgehen kann.
 1. Ein Angriff trifft mit 17 Schaden -3 Widerstand/Maschine für 14 Schaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2015, 10:40:28
Gehirne? Gehirne!

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 4

XK Rho Pi-8 9

Runde 5

Lamira 15

Varna 15

Emilia 12

Zombies 11

Beschreibung: Siehe Inplay. Xk Rho-Pi 8 befindet sich im Nahkampf mit einer Zombiehorden direkt bei der Konsole. Varna befindet sich davon vier Meter entfernt im Nahkampf mit einer anderen Zombiehorde. Emilia befindet sich acht Meter von Varna entfernt am Eingang des Raumes im Nahkampf mit der dritten Zombiehorde. Lamira ist drei Meter von Emilias Zombiehorde entfernt.  Jede Zombiehorde gibt +10 auf alle Angriffe.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2015, 10:41:20
Was auch immer diese belebten Wesen vorhaben, sie scheinen sich die Zeit zu erkaufen, als plötzlich der Schott am Eingang des Raumes direkt hinter Emilia zu kracht und sie alle in dem Raum einschließt.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Emilia am 11.10.2015, 11:25:36
Emilia ist es erst mal egal ob die Horden sie attackieren oder nicht in ihrer Servorüstung ist sie relativ sicher vor den Horden. Und so kanalisiert sie erneut einen Psionischen Feuersturm gegen die Zombis und verbrennt viele der Zombis bei sich zu Asche. Nachdem sie aber nicht unbedingt der Fan von Verletzungen ist versucht sie sich etwas zusätzlichen Schutz mit Hilfe ihrer Psikräfte zu generieren. Doch hierbei ist der Warp ihr nicht gewogen und trotz ihres hohen könnens gelingt es ihr nicht einen Telekinetischen Schutzschild um sich zu legen. Derweil flakert ihr Warpstab innerlich kurz auf ein deutliches Zeichen das er seine Arbeit verrichtet.
Halbe Aktion Sunburst 6 Magintute schaden gegen die Horde bei mir
Halbe Aktion am Telekinetiv shield scheitern.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 11.10.2015, 11:28:15
Schlagartig befindet sich der schwarze Häretek in akuter Lebensgefahr, eine Tatsache die ihm durchaus bewusst ist. Da die Wesen ihm nun schlagartig sogar den Rückzugsweg abgeschnitten haben mobilisiert er seine gesamte verbliebene Energie, um den Gegner vor sich zu überwinden und sein Überleben zu sichern. So stürzt er sich in die feindliche Meute, und mit bisher nicht gesehener Geschwindigkeit teilt er Schläge mit seinem Servoarm und seiner schweren Energieaxt in alle Richtungen aus. Der Arm zerquetscht Knochen und Schädel, und das Energiefeld der Axt verdampft Fleisch und Blut. Der Boden der Kammer ist schon bald mit zerschmetterten Körpern bedeckt, als der Magos, dessen Expertise nicht gerade der Nahkampf ist, ein regelrechtes Gemetzel veranstaltet.
Volle Aktion: Kompromissloser Angriff mit Energieaxt. 6 EG plus Bonustreffer durch Powerfield
Reaktion: Angriff mit Servoarm. 4 EG
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 12.10.2015, 00:20:03
Wieder entfernt sich Varna von der schlurfenden Horde, die zu ihr aufschließt. Mit Erschrecken muss sie feststellen, dass der Schott zugeht - und sie weiß immer noch nicht, was die animierten Leichen letztendlich zu erreichen versuchen.
Die Heretek sammelt wieder gespeicherte Bioelektrizität in der Luminen-Spule und wirft diesmal einen Kugelblitz auf die Meute, die gerade dabei ist, mit XK Rho Pi-8 kurzen Prozess zu machen. Obwohl es ihr mißfällt, ihre Schöpfungen niederzumähen, hofft sie, dass Emilias Feuerhexereien die aufständischen Zombies schnell einäschern, damit die Ketzer endlich herausfinden können, was hier vor sich geht.

Half - 4 Meter von "meiner" Horde weg
Half - Luminen Blast mit Blast 3 auf die Horde bei XK 8
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.10.2015, 13:50:46
Eine schnelle Flucht scheint augeschlossen, als sich das dicke Schott in Lamiras Rücken schließt und die Ketzer zusammen mit ihrer wildgewordenen Schöpfung eingeschlossen werden. Da sie sich nun nicht länger in Reichweite greifender Klauenhände befindet, reißt die Mutantin eine weitere Granate vom Traggürtel und schleudert sie in hohem Bogen in die mörderische Meute. Bislang haben sich die Frak-Granaten als recht effektv erwiesen, wenn auch längst nicht auf so spektakuläre Art und Weise wie die Hexerei des Neuzugangs. [b]"Wir sind eingeschlossen!"[/b], ruft die Scharfschützin den anderen zu, nachdem ihre Granate mit einem lauten Knall explodiert und abgerissene Leichenteile in der Umgebung verstreut.
Half: Aim
Half: Standardattack mit Frak Granate gegen Varnas Horde, Misserfolg.
Abweichung: 1, 3 Meter
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2015, 20:39:21
In einem beispiellosen Angriff, der unzählige Leichen völlig zerschmettert zurücklässt, und mit der Unterstützung von Varna kann Xk Rho Pi-8 endlich die Zombies in seiner direkten Nähe ausschalten. Als er sich nach dem Gemetzel jedoch umschaut, kann er sehen, dass Varna für ihre Hilfe einen teuren Preis bezahlt hat. Bei ihrem achtlosen Weggehen von der Horde, haben diese mit geifernden Klauen zu geschlagen und ihren rechten Arm völlig zerrissen.[1] Emilia kann derweil die belebten Leichen direkt vor sich in Schach halten und einige bei lebendigem Leibe verbrennen, aber die Horde nicht zerstreuen.

Die Psionikerin droht dennoch von den Leichen überwältigt zu werden, als diese sie umstellen und versuchen die Frau zu packen und zu Boden zu reißen, wie es bereits Varna passiert ist. Nur das schimmernde Warpfeld ihrer Robe bewahrt sie vor diesem schrecklichen Schicksal. Varna hat jedoch weniger Glück, als die Zombies ihr nachsetzen und einige der Zombies ihr direkt in den Kopf beißen. Zum Glück ist sie weit widerstandsfähiger als sie aussieht und dennoch spürt sie die Schmerzen.[2]
 1. Gelegenheitsangriff mit 19 Schaden – 13 Widerstand/Rüstung = 6 Schaden und Krit von 5, also ist der Arm unbrauchbar bis zur richtigen medizinischen Versorgung und wie übliche eine Erschöpfungsstufe
 2. Treffer mit 15 Schaden – 11 Widerstand/Rüstung = 4 Schaden und 1 Erschöpfungsstufe
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2015, 20:40:50
Gehirne? Gehirne!

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 5

XK Rho Pi-8 9

Runde 6

Lamira 15

Varna 15

Emilia 12

Zombies 11

Beschreibung: Siehe Inplay. Xk Rho-Pi 8 befindet sich direkt bei der Konsole. Varna befindet sich davon vier Meter entfernt im Nahkampf mit einer anderen Zombiehorde. Emilia befindet sich acht Meter von Varna entfernt am Eingang des Raumes im Nahkampf mit der dritten Zombiehorde. Lamira ist drei Meter von Emilias Zombiehorde entfernt.  Jede Zombiehorde gibt +10 auf alle Angriffe.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Emilia am 12.10.2015, 22:43:10
Emilia versucht der Feindlichen Gruppe um sich herum den rest zu geben doch diesmal gelingt es ihr nicht die Zombis zu entzünden. Stattdessen gelingt es ihr jedoch ihren Telekinetischen Schild zu generieren und sich so besser gegen die Zombihorde zu schützen.
Halbe Aktion Sunburst: Scheitert
Halbe Aktion telekinetic shield aktivieren gelungen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 13.10.2015, 18:01:43
So schnell, wie die Leichname ihr Fleisch aufreißen, können die kybernetischen Schmerzinhibitoren in Varnas Gehirn gar nicht reagieren. Die Maschinenseherin schreit auf, stößt eine nach ihr schnappende Kreatur mit der organischen Hand zurück und greift mit dieser nach der bionischen - mit gerissenen Oberarmmuskeln fühlt sich die Prothese schwer an und lässt sich kaum bewegen. Die Filterventile geben ein zischendes Keuchen von sich, als sie die Lungen der verletzten Techpriesterin kräftig mit zusätzlicher Außenluft vollpumpen. Es gelingt der Heretek gerade so, mehr oder minder einhändig ihre schlimmsten offenen Wunden zu versorgen und sich selbst eine Dosis Schmerzmittel und Wundheilungsbeschleuniger zu injizieren; dennoch fühlt sie sich verwundbar und geschwächt.
Erste Hilfe auf mich selbst.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.10.2015, 19:40:27
Lamira reißt ihre letzte Frak-Granate vom Gürtel als sie Varnas Schrei vernimmt. Sie schleudert den Sprengsatz mitten in die Zombiehorde und lässt dann ihre energieklinge in ihre Hände springen, um der Heretek so schnell wie möglich zur Hilfe eilen zu können. Sie hofft, dass die Granate genug der Zombies in den endgültigen Tod reißen wird, um es Varna und ihr zu ermöglichen die letzten verbliebenden Exemplare im Nahkampf abfertigen zu können.
Die Schmerzensschreie der Heretek fahren Lamira tief ins Mark, ein für sie ungewohntes Gefühl, dass sie noch nicht recht einzuordnen weiß. Bislang haben solche Dinge es noch nie geschafft sie mitten im Kampf abzulenken, doch nun scheint plötzlich alles in ihre darauf zu drängen sich ohne Rücksicht auf die eigene körperliche Unversehrtheit mitten ins Getümmel zu werfen, nur um Varna beizustehen.

Half: Aim
Half: Standardattack mit Frak-Granate gegen Varnas Zombie Horde, Erfolg
Free: Power-Sword ziehen
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.10.2015, 20:30:43
Als der schwarze Heretek die Situation realisiert schießen ihm zwei irrationale Verhaltensmuster durch den Kopf: zum einen das Bedürfnis, einem anderen Wesen beizustehen, ein Charakterzug, der im kalten logischen Verstand des Magos bisher nie zum Vorschein kam. Zum anderen richtet der schwer verletzte XK Rho Pi-8 zum zweiten Mal in seinem ein stummes Gebet an die Mächte des Chaos, mit der Bitte um Beistand. Mit diesen Gedanken stürmt er in die nahe Zombiehorde, wobei er eine Spur seines eigenen Blutes hinter sich her zieht. Doch als er seinen Feind erreicht fordert die Erschöpfung seinen Tribut, ihm wird für einen Augenblick schwarz vor Augen, und der entscheidende Angriff geht ins Leere. Die Käfer hingegen fliegen wütend den Gegnern entgegen, und behindern diese in ihrer Bewegungsfreiheit.
Volle Aktion: Charge auf Varnas Horde, Misserfolg
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2015, 20:43:12
Obwohl die Granate eine Handvoll der Zombies zerfetzt, verbleiben genug der Wesen um sowohl dem anstürmenden Xk Rho Pi-8, als auch Varna gefährlich zu werden. Blind vor Wut und Hass versuchen sie sich auf die beiden Hereteks zu stürzen, doch der Kampf fordert auch bei ihnen Tribut und die Ketzer können erneut froh sein, dass ihre Kreationen nicht weit bessere Kämpfer sind. Emilia hingegen, allein und umgeben von mehr als ein Dutzend Zombies, gerät in Bedrängnis. Trotz des aufgebauten Schildes, welches langsam niedergerissen wird, schaffen es mehrere Zombies sie mit harten Schlägen zu traktieren und das Trommelfeuer auf ihre Rüstung führt zu schweren Prellungen ihres sehr viel zerbrechlicheren Leibs darunter. Die Wucht ist sogar groß genug, dass die Psionikerin zu Boden geworfen wird.[1]
 1. Treffer mit 17 Schaden – 11 Rüstung/Widerstand = 6 Schaden und ein Krit von 2 für 2 Erschöpfungs ingesamt und Emilia liegt am Boden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2015, 20:44:31
Gehirne? Gehirne!

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 6

XK Rho Pi-8 9

Runde 7

Lamira 15

Varna 15

Emilia 12

Zombies 11

Beschreibung: Siehe Inplay. Varna und Xk Rho Pi-8 befindet sich im Nahkampf mit einer anderen Zombiehorde. Emilia befindet sich acht Meter von Varna und Xk Rho Pi-8 entfernt am Eingang des Raumes im Nahkampf mit der zweiten verbleibenden Zombiehorde und liegt am Boden. Lamira ist drei Meter von Emilias Zombiehorde entfernt.  Jede Zombiehorde gibt +10 auf alle Angriffe.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Emilia am 13.10.2015, 22:11:59
Nachdem Emilia sich von dem letzten schlag erholt hat glüht der Zorn in ihr auf. Mit einem Satz ist sie wieder auf den Beinen um den Zombis nicht noch ein leichteres Ziel zu bieten. Danach konzentriert sie ihren Zorn auf die Feinde und sendet erneut ihre Pyromantischen Kräfte nach diesen aus. Mit genugtuung sieht sie wie wieder mehrere der Zombis in Flammen aufgehen und Leblos zusammenbrechen.
Halbe Aktion Aufstehen
Halbe Aktion Sunburst 5 Magitute schaden
Freie Aktion Telekinetic shield aufrechterhalten
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 13.10.2015, 22:54:18
Der schwarze Heretek setzt seine gesamte noch verbliebene Energie und Kraft ein, um die feindliche Meute auszudünnen. [i]"Weitere Verlängerung der Kampfhandlung stellt ernsthafte Bedrohung für weitere Funktion XK Rho Pi-8 dar"[/i] stellt der Magos nüchtern fest, während er mit seiner schweren Energieaxt auf den Gegner einschlägt teilt und der Servoarm ebenfalls vereinzelte Hiebe gegen nahe stehende Gegner austeilt. [i]"Gefecht ist unverzüglich zu beenden, Zeit arbeitet gegen uns."[/i] Es gelingt dem Magos, tiefer in die Reihen der Reanimahorde einzubrechen.
Volle Aktion: Kompromissloser Angriff, 3 EG plus Energiefeldbonus
Reaktion: Angriff mit Servoarm, 1 EG
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 14.10.2015, 23:50:34
Unter der Kapuze lächelt Varna - nicht bloß der einwirkenden Schmerzmittel wegen. Sie sieht echte Sorge in Lamiras Blick, und fühlt sich in ihrem Wunsch nach Vetrauen bestätigt. Trotz der schweren Wunden, trotz der akuten Lebensgefahr ist die Heretek für einen Moment einfach nur glücklich.
Für den Beistand von XK Rho Pi-8 ist die Techpriesterin ebenfalls dankbar, was sie mit einem Nicken kommuniziert. Der dezimierten Horde dreht sie aber nicht wieder den Rücken zu, sondern hebt mit der linken Hand die herunterhängende rechte, um die in der Luminen-Zelle unter Schmerzen aufgebaute Ladung mit zusammengebissenen auf den nächsten belebten Leichnam überspringen zu lassen.

Half: Aim
Half: Luminen-Shock (Nahkampfangriff) auf die Horde vor mir
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2015, 00:00:41
Während Emilia sich immer mehr Platz verschafft, ringen Xk Rho Pi-8, Lamira und Varna die andere Zombiehorde nieder. Unter jedem Hieb, jeder Entladung und jedem Schlag stirbt eine weitere Kreation der Hereteks, bis auch die letzte Leiche wieder unbelebt und zerschmettert zu Boden kracht. Die letzten verbleibenden Wesen kennen jedoch weder Furcht noch Verzagen und stürzen sich weiterhin auf die Psionikerin. Versuchen Schwachstellen in der Rüstung zu finden und sie einfach mit Masse zu überwältigen. Aber sie entgeht weiteren Verletzungen dank der Rüstung und der psionischen Schilde.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2015, 00:01:24
Gehirne? Gehirne!

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 7

XK Rho Pi-8 9

Runde 8

Lamira 15

Varna 15

Emilia 12

Zombies 11

Beschreibung: Siehe Inplay. Emilia befindet sich acht Meter von Varna, Lamira und Xk Rho Pi-8 entfernt am Eingang des Raumes im Nahkampf mit der letzten verbleibenden Zombiehorde.  Jede Zombiehorde gibt +10 auf alle Angriffe.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2015, 00:03:13
Jede verstreichende Sekunde scheint ihre Lager jedoch schlimmer zu machen. Sie hören leise ein Zischen im Raum, als ob jemand langsam die Luft aus der Kammer ablassen würde.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Emilia am 15.10.2015, 09:42:48
Das Zischen im Raum hört auch Emilia aufgrund der verbesserten Sensoren ihrer Rüstung auch wenn es sie persönlich weniger stört als der Rest immerhin würde die Rüstung sie noch Lange mit Atemluft versorgen. Statt sich also um die verschlossene Tür und die sich reduzierende Atmosphäre Gedanken zu machen versucht sich Emilia voll auf die letzte verbleibende Gruppe Zombies direkt bei sich zu kümmern. Doch der eine Treffer der Zombies hat sie anscheinend mehr Erschöpft als sie gedacht hat und so ist sie nicht ganz so effektiv wie gedacht.
Halbe Aktion: Sunburst 2 Kills
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 16.10.2015, 15:41:00
Varna weiß genau, was die abgelassene Luft bedeutet - dass nämlich Lamira als einzige ersticken würde, wenn die 'abtrünnigen' Zombies mit ihrem Plan Erfolg haben. Und das kann sie nicht zulassen. Das würde sie nicht zulassen.
Mit einer Hand hat die Maschinenseherin allerdings keine guten Chancen, ein verschlossenes Schott aufzubekommen. "Brich die Tür auf!," muss sie daher ihren mutierten Heretek-Kollegen bitten. Den drängenden Ton in ihrer Stimme versucht sie gar nicht zu verschleiern. Indes nähert sie sich der von toten, balsamierten Leibern umgebenen Konsole und versucht endlich zu verstehen, was die meuternden Leichname letztendlich erreichen wollen - und wie die Ketzer es verhindern können.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 16.10.2015, 15:44:37
Mit einem Schwung seiner Flügel erhebt sich sich der schwarze Heretek in einer Wolke aus Skarabäen in die Luft. Seine wallende Robe ist mit den Überresten zahlreicher getöteter Feinde befleckt, und letzte Reste untoten Fleisches zerkochen auf dem Energiefeld der schweren Energieaxt, die er mit beiden Händen umklammert. Die dritte Hand umfasst den Servoschädel, der sich vor dem Kampf in eine sichere Ecke zurückgezogen hatte. So bewegt sich XK Rho Pi-8 auf die verschlossene Tür zu, um hoffentlich rasch die Blockade zu überwinden.
Volle Aktion: Bewegung zur Tür, auf dem Luftweg, außerhalb der Greifreichweite der Gegner
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.10.2015, 18:16:09
Emilia verbrennt nach und nach weitere der Leichen und kann die Reihen Stück für Stück ausdünnen. Nur noch eine Handvoll der Wesen versperrt zusammen mit ihr den Eingang und dennoch stürmen sie weiterhin unablässig auf sie ein, während Xk Rho Pi-8 nur über dem Geschehen schwebt und sich von den rasenden Leichen fernhält, um nicht in deren Reichweite zu kommen. Auf diesem Weg bleibt ihm jedoch auch die Tür verschlossen. Varna hingegen nähert sich der Konsole und kann die verschiedenen Symbole über den Bildschirm flimmern sehen. Das ganze scheint ihr jedoch auf den ersten Blick völlig fremd und unintuitive.[1]

Die Zombies packen die Psionikerin und halten sie in einem eisernen Griff. Anscheinend darauf bedacht leichter an ihr süßes Fleisch zu kommen oder ihr Leben zu beenden. Trotz der verstärkten Muskelkraft durch die Servorüstung überwältigen die Leichen sie und setzen Emilia in einem eisernen Griff fest.[2]
 1. Du kannst eine kurze Überprüfung machen, um eine Ahnung zu bekommen, wäre ein Sicherheits- oder Logik-Wurf mit -10, alles andere dauert länger
 2. Emilia ist jetzt im Ringkampf
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.10.2015, 18:17:16
Gehirne? Gehirne!

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 8

XK Rho Pi-8 9

Runde 9

Lamira 15

Varna 15

Emilia 12

Zombies 11

Beschreibung: Siehe Inplay. Emilia befindet sich zwölf Meter von Varna, die an der Konsole steht, acht Meter von Lamira und zwei Meter von Xk Rho Pi-8 entfernt am Eingang des Raumes im Nahkampf mit der letzten verbleibenden Zombiehorde. Emilia ist im Ringkampf mit dieser Horde und Xk Rho Pi-8 fliegt darüber.  Jede Zombiehorde gibt +10 auf alle Angriffe.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.10.2015, 21:24:19
Mit einer schnellen Handbewegung schiebt sich Lamira ihren Respirator über Mund und Nase, auch wenn dieser ihr natürlich nicht helfen wird, sollte die Luft aus der Halle abgelassen werden. Aber da eine noch unbekannte Kraft die Kontrolle über die Lebenserhaltungssysteme übernommen zu haben scheint, ist sie auf diese Art zumindest kurzfristig gegen eventuelle Gasangriffe geschützt, die durch die übernommenen Ventilationssysteme eingeleitet werden könnten.
Ein graziler Sprung bringt die Mutantin in den Nahkampf mit den übriggebliebenen Kadavern und ihr Schwert zischt nach links und rechts und zerteilt untotes Fleisch in kleine Haufen aus zuckenden Gliedmaßen.

Full: Charge, Erfolg. 3 Treffer
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: XK Rho Pi-8 am 17.10.2015, 12:54:38
Mit einem harten Schlag landet der schwarze Heretek direkt vor dem Schließmechanismus der Tür. Der schlängelnde optische Mechadendrit fährt aus, um das Geschehen im Rücken von XK Rho Pi-8 im Auge zu behalten, und der Servoarm macht sich bereit, auf jede feindselige Handlung entsprechend zu reagieren. Eine Hand des Maschinenmenschen hält weiterhin die schwere Waffe umklammert, während er mit den beiden freien Händen die Bedienkonsole untersucht. Der Servoschädel, der vom Körper des Heretek abgeschirmt wird, wirkt unterstützend und warnt den schwarzen Heretek vor Spannungsspitzen innerhalb des Schaltkreises, so dass XK Rho Pi-8 den Mechanismus routiniert manipulieren kann.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 18.10.2015, 13:40:41
Frustriert vom Enigma, das sich ihrem Verständnis widersetzt, wendet sich Varna von der Konsole ab. Erleichtert nimmt sie zur Kenntnis, dass XK Rho Pi-8 das Schott entriegelt hat, und auch, dass in der Halle immer noch belebte Leichname sind, die den Ketzern an die Pelle rücken.
Die Heretek schleppt sich zunächst zu Lamira. "Halte still," bittet sie die Mutantin mit heiserer, erschöpfter Stimme. Mit ihrer fleischlichen Hand und mit etwas fummliger Hilfe der Mechadendriten fördert sie eine Tube Synthaut aus dem Erste-Hilfe-Kit zutage, um die frischen Verletzungen ihrer Angebeteten zu versorgen. Immerhin lenkt sie dieser Moment der Zuwendung von ihrem Frust ab, wenn auch nur kurzzeitig

Voll: Bewegung zu Lamira
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Emilia am 18.10.2015, 15:41:04
Kaum hat die Feindliche Horde sie umfasst versucht sich Emilia aus dem Griff dieser zu befreien. Doch trotz der verstärkenden Servomotoren ihrer Rüstung gelingt es ihr nicht sich zu befreien.
Befreien nicht geschaft
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 18:37:37
Die letzten schwer verwundeten Zombies stürzen sich wahllos und blind auf die Anwesenden. Einer hält Emilia im Griff und versucht sie weiterhin zu beißen, aber die Rüstung bewahrt sie vor einem schlimmeren Schicksals. Während Lamira gekonnt das Biest vom Leib hält, schützt Xk Rho Pi-8 im letzten Moment das Energiefeld. Ganz im Gegensatz zum Servoschädel, welche einen Schlag fängt und fast weggeschleudert wird.[1]
 1. Treffer am Minion für 5 Schaden – 4 Widerstand/Rüstung = 1 Schaden
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 18:38:10
Gehirne? Gehirne!

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 9

XK Rho Pi-8 9

Runde 10

Lamira 15

Varna 15

Emilia 12

Zombies 11

Beschreibung: Siehe Inplay. Emilia ist im Ringkampf. Alle sind am Eingang und im Nahkampf.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 18:41:50
Die letzten verbleibenden Leichen stellen kaum mehr eine Gefahr dar und werden von den verbleibenden Ketzern getötet. Doch dies hat sie viel Zeit gekostet und Xk Rho Pi-8 fingert noch immer am Sicherheitsmechanismus der Tür herum, während Varna einen kurzen Blick auf die Konsole wirft. Immer noch entwicht die Luft und Lamira spürt immer deutlicher die eisige Kälte des Vakuums, immer stärker den Sog, der sie umbringen könnte. Mit einem Zischen öffnet sich endlich die schwere Sicherheitstür und sofort weht dem Heretek ein starker Wind entgegen, als die Luft aus dem angrenzenden Gang gesaugt wird. Varna hingegen bemerkt mit etwas mehr Zeit zumindest zwei Sachen. Was auch immer die Leichen geändert haben ist hochkomplex und würde wohl Stunden dauern zu analysieren. Aber es scheint nicht fest in die Systeme des Gellerfeldes eingeschrieben wurden zu sein. Ein Neustart würde die Änderungen wohl rückgängig machen, allerdings auch für wenige Sekunden das Schiff dem Warp aussetzen.
Titel: Das Reich von Khorne
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 18:42:21
Gefahr beseitigt?