Name: Nunya
Metatyp: Mensch
Geschlecht: Männlich
Karma: 2, Versteigert: 0
Attribute (Anzeigen)Staerke: 1
Konstitution: 3
Geschicklichkeit: 3
Reaktion: 3
Charisma: 2
Intuition: 2
Logik: 5
Willenskraft: 5
Edge: 4
Essenz: 6
Magie: 5
Initiative: 5 mit 1 Durchgang
Astrale Initiative:
Aktionsfertigkeiten (Anzeigen)Spellcasting: 5
Summoning (Air Spirits): 5/7
Binding: 5
Assensing (Aura Reading): 4/6
Pistols (Semi-Automatics): 3/5
Infiltration: 3
Shadowing: 3
Perception (Visual): 5/7
Pilot Ground Craft (Bikes): 2/4
Con: 2
Gaben/Handicaps (Anzeigen)Gaben:
Magier
Focused Concentration 1
High Pain Tolerance 2
Handicaps:
Schulden 20
Empfindliches Nervensystem: 5
Amnesia: 10
Zauber (Anzeigen)Heal | Heilzauber | M | B | - | P | (Schaden)-2 |
Improved Invisibility | Illusion | P | BF | - | A | (K/2)+1 |
Trideo Trugbild | Illusion | P | BF | - | A | (K/2)+3 |
Betäubungsball | Kampfzauber | P | BF(F) | G | S | (K/2)+1 |
Manaball | Kampf | M | BF | K | S | (K/2)+2 |
Beeinflussen | Manipulation | M | BF | - | P | (K/2)+1 |
Levitieren | Manipulation | P | BF | - | A | (K/2)+1 |
Ausruestung (Anzeigen)Gefütterter Mantel (+Unterarmschützer) (6/5)
Colt Manhunter in Tarnholster (und Mantel) + 2 Ersatz-Magazine + Silencer (unmontiert)
Fake Sin (Stufe 5)
Mage Sight Goggles (+ Thermographic Vision + Vision Enhancement 3)
Meta Link (+ Subvoal Microphone)
Luftgeist (Kraft 5) der noch 1 Dienst schuldet, mit der Gabe Schutz
Magical Lodge (Rating 5)
Kawasaki Hurricane (klassisch schwarz-grün, Werte wie Suzuki Mirage)
(http://www.kawasaki.at/Objects/DC/w475h321_000003409DADCBBC.jpg)
Aussehen/Hintergrund (Anzeigen)
Aussehen:
Nunya hat offensichtlich mediterane Wurzeln irgend einer Art, vielleicht ein oder zwei Generationen her. Die dichten, schwarzen Haare werden meist kurz gehalten, oder - wenn dafür Zeit, Motivation oder das Bewusstsein fehlen - mit Haarkleber nach hinten gelegt. Die himmelblauen Augen des jungen, wie Mitte - Ende Zwanzig erscheinenden Mannes sind zumeist klar und suchen die Umgebung nach etwas ab, wovon wohl nur er weiss was es ist - und weshalb es sich zu suchen lohnt.
Gekleidet ist der Hermet zumeist in alltäglicher Seattler Straßenkleidung; T-Shirts mit veralteten Kon-Logos oder Bands, Jeans, bequeme Stiefel und zumeist ein knielanger Mantel der sich in der Schattengemeinde ungebrochener Beliebtheit erfreut. Nunyas vorliebe für schnittige Bikes ist an den abgewetzten Stellen seiner Stiefel, den festen Lederhandschuhen die oft aus einer Manteltasche lugen, als auch an den oft an ihm zu sehenden Halstüchern leicht zu erkennen. Eine Vorliebe über die er auch gerne spricht...
Den Magier sieht man Nunya nicht an. Weder Foki noch Fetische zieren sein Erscheinungsbild; und wer ganz genau hin sieht kann wohl die Konturen einer großen, kräftigen Halbautomatik am Gürtelbund erkennen.
Hintergrund:
Wenn Nunya seine Hintergrundgeschichte kennen würde, würde er sie dir nicht erzählen Chummer. Doch leider kennt er sie selbst nicht. Vor wenigen Monaten ist er in Tacoma in einer überquellenden Mülltonne zu sich gekommen und seit damals nimmt er einen Tag nach dem Nächsten. Die einzige Verbindung in seine Vergangenheit ist eine blutbesudelte ärmellose Lederjacke - wie sie bei Bikergangs üblich ist - mit dem Kolben & Schädelaufnäher der Skull Wheelers, eines Motorcylce Clubs aus Denver. Ob er Mitglied der Gang, eines ihrer Opfer oder ein Excop ist weiss Nunya nicht. Und leider genauso wenig seinen Geburtsnamen.
Nachdem jeder einen Namen benötigt und der Hermet es leid war keine Antwort auf diese grundlegende Frage parat zu haben, riss ihm vor kurzen einmal der Geduldsfaden und er biss auf die erneute Frage wütend zurück: Nun ya f*cking businezz! Das blieb hängen.
Leider hat es der junge Mann noch nicht geschafft neue Verbindungen in Seattle aufzubauen. Zu sehr ist er noch damit beschäftigt vorsichtig heraus zu finden was mit ihm geschehen ist. Doch um in Denver etwas heraus zu finden, oder überhaupt dort erst hin zu gelangen bedarf es Monetas. Muchísimo Monetas.
Ein SINloser Magier mit seinen Talenten wird doch hoffentlich einen gut bezahlten Job finden können...
Name: Kei
Metatyp: Mensch
Geschlecht: Weiblich
Attribute (Anzeigen)Staerke: 2
Konstitution: 3
Geschicklichkeit: 6 (4 + 2 Muskelstraffung)
Reaktion: 4 (2 + 2 Reaktionsbooster)
Charisma: 3
Intuition: 3
Logik: 7 (5 + 2 Cerebralbooster)
Willenskraft: 3
Edge: 3 (2 + 1 Mensch)
Essenz: 1,565
Initiative: 7/3
Erinnerungsvermoegen: 10
Heben und Tragen: 5
Menschenkenntniss: 6
Selbstbeherrschung: 6
Aktionsfertigkeiten (Anzeigen)Heimlichkeit [In 3] (Beschatten, Fingerfertigkeit, Infiltration, Verkleiden) 1
Elektronik [Lo 7] (Computer, Datensuche, Software, Hardware) 3
Feuerwaffen [Ge 6] (Pistolen, Maschinenpistolen, Gewehre) 3
Mechanik [Lo 7] (Fahrzeug, Industrie, Luftfahrt, Seefahrt) 2
Schwere Waffen [Ge 6] 2
Bodenfahrzeuge [Re 4] 1
Wahrnehmung [In 3] 2
Waffenbau [Lo 7] 4
Verhandlung [Ch 3] 3
Gebraeuche [Ch 3] 2
Erste Hilfe [Lo 7] 2
Flugzeuge [Re 4] 1
Geschuetze (Talentsoft) [Ge 6] 1
Chemie (Talentsoft) [Lo 7] 1
Sprengstoffe (Talentsoft) [Lo 7] 2
Schlosser (Talentsoft) [Ge 6] 1
Wissensfertigkeiten (Anzeigen)Waffendesign [Lo 7] 4
Federated-Boeing [Lo 7] 3
Chemie [Lo 7] 2
Elektrotechnik [Lo 7] 4
Technomancer/Resonanz [Lo 7] 2
Seattle(Tacoma) [In 3] 2
Schattensport [In 3] 2
Englisch [In 3] M
Spanisch [In 3] 2
Japanisch [In 3] 4
Chinesisch [In 3] 2
Deutsch [In 3] 1
Italienisch [In 3] 1
Russisch [In 3] 1
Gaben/Handicaps (Anzeigen)Gaben:
Juryrigger (10gp; Runners Companion)
Black Market Pipeline (10gp; Runners Companion; Sintas; Elektroniks)
Handicaps:
Records on File (10gp; Runners Companion; Federated Boing)
Sensitive Neural Structure (5gp; GRW)
SINner (5gp; GRW)
Day Job (10gp; Runners Companion; Stufe 2)
Cyberware/Bioware/Nanoware (Anzeigen)Kommlink (0,2; 2000)
- Sim (0,2; 2000; kaltes)
Cyberaugen (0,4; 1000; Stufe 3; Kapazitaet 12/12)
- Augen Rekorder (0; 0)
- Bildverbindung (0; 0)
- Infrarotsicht (2; 1000)
- Restlicht (2; 1000)
- Smartlink (3; 1000)
- Sichtvergroesserung (2; 1000)
- Microscopic Vision (3; 1300)
Talentleitung (0,6; 6000; Stufe 3)
Reflexbooster (3; 32000; Stufe 2, +2 Reaktion, +2 Ini)
Schlafregulator (0,15; 10000)
Zerebralbooster (0,4; 20000; +2 Logik)
Muskelstraffung (0.4; 16000; +2 Geschicklichkeit)
Ausruestung (Anzeigen)Kleidung
Actioneer Geschaeftskleidung (1500; Grw )
Panzerjacke (900; Grw )
+ Nonconductivity (400; Grw; St. 2)
Panzerweste (600; Grw)
+ Nonconductivity (600; Grw; St. 3)
Lined Coat (700, Grw)
Elektronik
Kommlink
+ Transys Avalon (5000; Grw 375)
+ Iris Orb (1000; Grw 375)
RFID-Marker (50; Grw 375; 50x)
Spionage-RFID (50; Grw 375; 10x)
Rfid-Loescher (150; Grw 376)
Stoersender (Bereich) (2000; Grw 376; Stufe 4)
White-Noise-Generator (300; Grw 376; Stufe 6)
Laden (Waffenbau) (5000; Grw 378)
Laden (Fahrzeug-Mechanik) (5000; Grw 378)
Laden (Hardware) (5000; Grw 378)
Laden (Chemie) (5000; Grw 378)
Kiste (Flugzeugmechanik) (500; Grw 378)
Bewegungsmelder (50; Grw 381)
Cyberwarescanner (300; Grw 381; Stufe 4)
Radiosignalscanner (150; Grw 381; Stufe 6)
Automatischer Dietrich (600; Grw 382; Stufe 3)
Dietrich Set (300; Grw 382)
Magschlosskarten-Kopierer (1200; Grw 382; Stufe 3)
Magschlossknacker (6000; Grw 382; Stufe 3)
Mini-Schweissgeraet (250; Grw 382)
Sequencer (1200; Grw 382; Stufe 4)
Outdoor-Equipment
Plasstahl-Handschellen (100; Grw 382; 2x)
Atemgeraet (75; Grw 383; Stufe 3)
Gecko-Tape-Handschuhe (250; Grw 383)
Kletterausruestung (200; Grw 383)
Kletterhandschuhe (140; Grw 383; 2x)
Microwire (200; Grw 383; 400m)
Software
Gefaelschte SIN (Leana Howden) (4000; Grw 377; Stufe 4)
+ gefaelschte Lizenz (Waffenbesitz) (400; Grw 377; Stufe 4)
+ gefaelschte Lizenz (Flugschein) (300; Grw 377; Stufe 3)
Gefaelschte SIN (Kei Allani) (3000; Grw 377; Stufe 3)
+ gefaelschte Lizenz (Waffenbesitz) (400; Grw 377; Stufe 4)
Gefaelschte SIN (Sera Hiroji) (2000, Grw 377, Stufe 2)
Aktionssoft(Geschuetze) (10000; Grw; Stufe 1)
Aktionssoft(Sprengstoffe) (20000; Grw; Stufe 2)
Aktionssoft(Chemie) (10000; Grw; Stufe 1)
Aktionssoft(Schlosser) (10000; Grw; Stufe 1)
Medizin/Drogen
Medkit (600; Grw; Stufe 6)
Vitalmonitor (300; Grw)
DocWagon (Standard) (5000; Grw 384; 1 Jahr)
Stim-Patch (500; Grw 384; Stufe 4; 5x)
Tranq-Patch (600; Grw 384; Stufe 6; 5x)
Sonstiges
Oberschicht (10000; 1 Monat)
Mercury Comet (14000; Grw 397)
Waffen
Fichetty Security (450; Grw 363; 4K, PB -0, HM, Rk 0, 30(s), 4E, leichte Pistole)
- Schulterstuetzte (0)
- Lasermarkierer (0)
Ares Predator (350; Grw 363; 5K, PB -1, HM, Rk 0, 15(s), 4E, schwere Pistole)
- Smartgunsystem (0)
Ares Viper Slivergun (500; Grw 363; 8K(f), PB +5, HM/SM, Rk 0, 30(s), 5E, schwere Pistole)
- Schallunterdruecker (0)
HK 227X (800; Grw 363; 5K, -0, HM/SM/AM, Rk 3(4), 28(s), 8E, Maschinenpistole)
- Schulterstuetze (0)
- Smartgunsystem (0)
- Schallunterdruecker (0)
- Gasventilsystem 3 (400)
Ares Alpha (1700; Grw 363; 6K, PB -1, HM/SM/AM, Rk 3, 42(s), 12V, Sturmgewehr)
- Smartgunsystem (0)
- Granatwerfer-Unterlauf (0; Granate, PB -0, EM, Rk 0, 6(s), 12V, Granatwerfer)
- Kammerdesign (0; 2 Punkte Rk)
- Airburstverbindung (500)
- Schockpolster (50)
Ruger 100 (900; Grw 366; 7K; PB -1, HM, Rk (1/3), 5(m), 4E, Gewehr)
- zielfernrohr (0)
- Schulterstuetze (0)
- Smartgunsystem (900)
- Zweibein (100; 2 Punkte Rk)
Ares-S Supersquirt (500; Grw 366; Chemikalie, PB -0, HM, Rk 0, 20(s), 4N, schwere Pistole)
Ares-Antioch-2 (600; Grw 366; Granate, PB -0, EM, Rk 0, 8(m), Granatwerfer)
- Smartgunsystem (0)
- Airburstverbindung (500)
Ingram White Knight (2000; Grw 366; 6K, PB -1, SM/AM, Rk 5(6/12), 50(s)/100(gurt), LMG)
- Schulterstuetze (0)
- Rueckstosskompensation (0, 5 Punkte Rk)
- Smartgunsystem (Extern) (400)
- Dreibein (300; 6 Punkte Rk)
Schockhandschuh (200; Grw 361; Reichweite 0, 5G(e), Pb -Haelfte, 3E)
Survival Knife (50, Grw 361; Reichweite 0, ?, ?, -)
2x Schalldaempfer (400; Grw 368)
Schallunterdruecker (300; Grw 368)
Schnellziehholster (100; Grw 368)
Tarnholster (75; Grw 368)
Versteckte Armhalterung (350 ;Grw 368)
2x Guncam (700)
3x Teile fuer Ausgebauter Abzug (150)
Waffenverbrauchsgueter
Pistolen-Munition
+ normal 50 Schuss [20, DV +0, PB -0, B]
+ Gel 50 Schuss [30, DV -1G, PB +2, S]
Schwere Pistolen
+ normal 50 Schuss [20, DV +0, PB -0, B]
+ Gel 50 Schuss [30, DV -1G, PB +2, S]
+ Flechette 10 schuss [100, DV +2, PB +5, S]
+ Tracer 10 Schuss [75, DV +0, PB -0, B]
+ Stick'n'Shock 20 Schuss [80, DV 6G(e), PB -half, S]
+ Explosivgeschosse 20 Schuss [50, DV +1, PB -0, B]
MP-Munition
+ normal (20NY) 5 Streifen 100 [20, DV +0, PB -0, B]
+ Gel (30NY) 5 streifen 150 [30, DV -1G, PB +2, S]
+ Explosivgeschosse 50 Schuss [50, DV +1, PB -0, B]
Sturmgewehre-Munition
+ normal (20NY) 5 Streifen 100 [20, DV +0, PB -0, B]
+ Gel (30NY) 5 streifen 150 [30, DV -1G, PB +2, S]
Gewehr-Munition
+ normal (20NY) 5 Streifen 100 [20, DV +0, PB -0, B]
LMG-Munition
+ normal (20NY) 5 Streifen 100 [20, DV +0, PB -0, B]
Narcojet (500; Grw 383; 10x)
Betaubungsgranaten (150; Grw 371; 5x)
Flash-Packs (400; Grw 371; 2x)
Rauchgranaten (150; Grw 371; 5x)
Sprenggranaten (225; Grw 371; 5x)
Kommerzieller Sprengstoffe (500; Grw 371; 5kg; Stufe 3)
Schaumsprengstoffe (800; Grw 371; 2Kg; Stufe 4)
Schaumsprengstoffe (800; Grw 371; 1Kg; Stufe 8)
Sprengkapseln (225; Grw 371; 3x)
Connections (Anzeigen)Ghent (Technomancer, Stufe 3, Loyalitaet 5)
Doc Anjesh (Streetdoc, Stufe 2, Loyalitaet 2)
Sintas (Schieber, Stufe 4, Loyalitaet 4)
Gordon Nathaniel Bradshaw (Heilschamane, Stufe 2, Loyalitaet 1)
Vladimir Botniek (Schieber, Stufe 2, Loyalitaet 2)
Aussehen/Hintergrund (Anzeigen)Hintergrund:
Das Leben von Kei haette schoen und einfach werden koennen. Geboren als Tochter zweier Konzernangestellter, geborgen in der heilen Welt der Ark. Als sich dazu noch frueh ihre Begabung fuer Technik zeigte, war ihr Weg in dem Konzern vorgezeichnet. Mit Anfang 20 hatte sie ihre Ausbildung abgeschlossen und zwei Jahre spaeter hatte sie eine gute Stelle in einem der Forschungslabore. Mit ihren Teamkollegen entwickelte sie neue Waffensysteme und andere nette Spielzeuge, die die Truppen des Konzerns - und alle die das noetige Kleingeld hatten - im Feld zum Einsatz brachten. Kei hatte Spass an ihrem Job und haette ihn sicherlich noch einige, wenn nicht etliche, Jahre weitergefuehrt, wenn nicht eine Extraktion ihr Labor getroffen haette. Das Ziel der Runner war ein neues Sturmgewehr und den Leiter des Labors. Ziele die Kei eigentlich nicht im geringsten betrafen, doch Konzernpolitik funktionerte nicht nach Logik wie sich bald heraussstellte. Um sich aus der Affaire zu ziehen brauchte der Abteilungsleiter einen Schuldigen und diesen hatte er bald in Kei und zwei ihrer Kollegen gefunden, die fristlos aus den Diensten des Kons entlassen wurden.
Ziellos verlies Kei New York und fand ihr neues Zuhause in Seattle. Einige Monate vegetierte sie vor sich hin, hielt sich mit kleinen Jobs ueber Wasser, bevor sie durch Zufall ueber einen kleinen Shop stolperte, dessen Besitzer scheinbar dringender Kohle als ein Dach und seinen Laden brauchte. Mit ihrem letzten Geld das sie zusammenkratzen konnte erstand sie den Elektronik-Shop und machte ab dem Zeitpunkt wieder das, was sie am besten konnte: Elektronikkram zusammensetzen, reparieren, bauen und verkaufen. Gut, den letzten Part musste sie in den ersten Wochen auf die harte Tour lernen, doch sie arbeitete zuverlaessig und schaffte sich so ihre erste Kundenbasis. Oft gehoertem zu diesem Kreis auch zwielichtige Gestalten, besonders als ihre Kunden herausbekamen, dass sie auch sehr gut darin war illegale Gegenstaende zu beschaffen oder anzufertigen. So dauerte es nicht lange, bis der erste Kunde - ein Troll mit Hauern so lang wie ihr Unterarm - den Laden betrat und ihr eine Automatikpistole unter die Nase hielt. Mit dem Griff vorran. Er schien nicht der hellste zu sein und Gedanken um so etwas wie Diskretion gehoerten nicht zu seinem Repertoire als er Kei nach dem Preis fuer ein brandneues Smartgunsystem inklusive Einbau fuer sein Schatzi "Hilde" fragte. So ungeschickte wie der Troll sich anstellte war doch ein neues Geschaeftsfeld vor Kei aufgesprungen. Eins, auf das die Halb-Japanerin sich nur zu gerne stuerzte, trotz des erhoehten Risikos.
So lief der Laden mehrere Jahre und Kei baute sich ein Netz aus Connections und Kunden auf. Der Laden warf genug ab um sie und ihren in der Zwischenzeit zugezogenen Mitbewohner Ghent zu ernaehren. Ab und an bekam Kei auch Angebote selber die von ihr verkauften Waffen zu operieren, besonders wenn es an die exotischen Vertreter ging, doch bis vor einem Jahr im Januar lehnte sie solche Angebot rigeros ab. In diesem januar waren die Geschaefte jedoch ziemlich mies und sie hatte schon den zweiten Monat in Folge keine Miete bezahlt. Ein Fakt den ihr Vermieter - ein nicht ganz so netter Zwerg - nicht so lustig fand. So war sie gezwungen doch einen dieser speziellen Art von Jobs anzunehmen. Jobs die nunmal verdammt gut bezahlt wurden.
Aussehen
Notizen (Anzeigen)JuryRigger: Begabung fuer technische Geraete aller Art. Anwendung z.B. Geraet einmal wieder zum funktionieren bringen, Geraet mehr Leistung abverlangen, Notduerftiges Geraet zusammenbauen aus Teilen
Black market Pipeline: Kontakt kommt immer/oft an Ware dran. Beim Verkauf +3 Wuerfelbonus beim Verhandeln sowie 10% Rabatt beim kaufen.
Dayjob: Charakter muss sich 20 Stunden/Woche um seinen Laden kuemmern, dafuer 2.500 NY/Monat
Sensitive Neural Structure:
Records on File: Kon hat medizinische Daten ueber den Char (sehr Detailreich)
BP: Rasse 0, Attribute 170, Edge 10, Fertigkeiten 154, Gaben/Handicaps -10, Connections 27, Geld 49
Karma: 4
-- Karmalog --
+2 fuer den Prolog
+2 fuer die Extraktion auf EVO
Kapital: 13.350
-- Kapitallog --
+ 500 von Chrome fuer Leas Rettung
+ 5000 fuer die Extraktion aus EVO
- 6400 Fuer den Einkauf bei Sintas / Botniek
+ 750 Vorkasse fuer Run von Mr. Blue (T&B)
+ 2000 fuer Run von Mr. Blue (T&B) [noch nicht erhalten / eingerechnet]
Name: Elisha Hanson
Metatyp: Mensch
Geschlecht: weiblich
Attribute (Anzeigen)Stärke:3
Konstitution:5
Geschicklichkeit: 5(7) [+2 gesteigerte Reflexe]
Reaktion:5
Charisma:2
Intuition:3
Logik:2
Willenskraft:3
Edge:2
Essenz:6
Magie:6
Initiative: 8(10)
Ini-Durchgänge: 1(3)
Ballistische Panzerung: 10
Stosspanzerung: 8
Körperlicher Zustandsmonitor: 11
Geistiger ZUstandsmonitor: 10
Selbstbeherschung: 5
Menschenkenntnis: 5
Heben und Tragen: 8
Erinnerungsvermögen:5
Laufen: 10/25
Schwimmen:5
Fliegen:0
Aktionsfertigkeiten (Anzeigen)Skillgurppe Athletik: 4
- Akrobatik 4 + 5 GE
- Fliegen 4 + 3 ST
- Klettern 4 + 3 S
- Laufen 4 + 3 ST
- Schwimmen 4 + 3 ST
Beschatten2 + 3 INT
Infiltration 3 + 5GE
Bodenfahrzeuge 1 + 7 REA
Erste Hilfe 1 + 4 LOG
Navigation 1 + 3 INT
Schnellfeuerwaffen 3 + 5 GE (Speziallisierung Maschienenpistole 10)
Waffenloser Kampf 6 +5 GE (Spezialisierung Kampfkünste 13)
Wahrnehmung 3 +3 INT
Wissensfertigkeiten (Anzeigen)Sprache: Englisch M
Language: Deutsch4 [Punkt 1 + INT3]
Language: Italienisch4 [Punkt 1 + INT3]
Language: Japanisch4 [Punkt 1 + INT3]
Language: Spanisch4 [Punkt 1 + INT3]
Alkohol: 4 [Punkt 1 + INT3]
Bars und Clubs (Seattle): 4 (6) [Punkt 1 + INT3]
Feuerwaffen: 3 [Punkt 1 + LOG2]
Gangs: 4 [Punkt 1 + INT3]
Kampftaktiken: 3 [Punkt 1 + LOG2]
Ortskenntnis: Seattle4 [Punkt 1 + INT3]
Sport (Stadtkrieg): 5 (7) [Punkt 2 + INT3]
Unterwelt: 4 [Punkt 1 + INT3]
Gaben/Handicaps (Anzeigen)Gaben:Adept, Beidhändigkeit, Kampfkünste
Handicaps:Abhängigkeit mittel Bliss, Immunabstoßung, SIN-Mensch, Poor self control (Thrill Seeker)
Ki-Kräfte (Anzeigen)
AdrenalinKick 0,25 AK Stärke (Einfache Handlung, Erhöhung= Adrenalinkick + Magie, Dauer= Erhöhung x 2, Rettungswurf = Willenskraft + Konstitution)
AdrenalinKick 0,25 AK Geschicklichkeit (Einfache Handlung, Erhöhung= Adrenalinkick + Magie, Dauer= Erhöhung x 2, Rettungswurf = Willenskraft + Konstitution)
Todeskralle 0,5 AK (Bei Ankündigung Schaden von G auf K)
Gesteigerte Reflexe 2,5 AK Stufe 2 ( +2 Reaktion, +2 Inidurchgänge)
Kritischer Schlag 1 AK Stufe 2 ( Muss angekündigt werden, +2 Schaden Waffenloser Kampf, mit Todeskralle schaden auch Astral)
Wandlaufen 1 AK erlaubt es steile Wände hochzulaufen. Stärke + Laufen jeder Erfolg ist ein Meter. Akrobatikproben -2.
Mystischer Panzer 0.5 AK Stufe 2 (+2 Panzerung Ballistische und Stoß und Astral)
Kampfkünste (Anzeigen)
Jujutsu: 2
Advantages: +1 die on Attacks to Knockdown; +1 die on Subduing (may be taken twice for a cumulative +2 dice); or +1 DV
when infl icting damage to a subdued opponent
Manöver: Fußfeger, Fußtritt, Gegenschlag, Wurf
Ausruestung (Anzeigen)Kleidung
Kleidung 0/0
Lederjacke 2/2
Panzerjacke 8/6
Elektrische Isolierung 6; Schockstreifen
Panzerweste 6/4
Elektronik
COMMLINK Novatech Airware RESPONSE 3 SYSTEM 3 FIREWALL 3 SIGNAL3
ACCESSORIES:Biometrischer Scanner, biometrisches Lesegerät; Iris Orb; Satellitenverbindung; Subvokales Mikrophon
Brille Stufe 4: Blitzkompensation; Infrarot; Sichtvergrößerung; Smartlink
Brille Stufe 4:Blitzkompensation; Restlichtverstärkung; Sichtverbesserung , Sichtvergrößerung
Ohrstöpsel Stufe 3: Audioverbesserung 3; Richtungsdetektor; Selektiver Geräuschfilter 3
Software
Gefälschte Lizenz (HK 227-X)Stufe 4
Gefälschte SIN (Katherine Leery) Stufe 4
Medizin/Drogen
4 Stück Droge Bliss
Medikit Stufe 5
6 Stück:Medkit-Nachfüllpack
3 Stück Stimulanz-Patch Stufe 6
3 Stück Trauma-Patch
Sonstiges
Gasmaske
4 Stück Sprühkleber
Gecko-Tape-Handschuhe
Kletterausrüstung
5 Stück Metallhandschellen
Suzuki Mirage (Racing Bike)
Waffen
HK 227-X 5K - SA/BF/FA 4 Munition28(c)
Ersatzladestreifen; Gasventilsystem 3; Schulterstütze; Schallunterdrücker;
Smartgunsystem
S: 0-10 M: 11-40 L: 41-85 E: 86-150
Waffenverbrauchsgüter
150 Stück Munition: Explosivgeschosse (Maschinenpistolen)
150 Stück Munition: Standardmunition (Maschinenpistolen)
5 Stück Ersatzladestreifen (28 Schuss Maschienenpistole
5 Stück Granate: Betäubung
5 Stück Granate: Rauch
5 Stück Granate: Splitter
5 Stück Granate: Spreng
5 Stück Schockhandschuh
Lebensstil
Mittelschicht 1 Monat bezahlt
Connections (Anzeigen)Caesar "Chrome" Ciarniello C 4 L3
Bekannt durch ein paar Sportwetten („Casino“)
Duncan BakerConnection C 2 L2
Ein kleiner Drogendealer
Aussehen/Hintergrund (Anzeigen)Aussehen
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6352.0;attach=7181;image)
Elisha ist eine quirlige junge Frau mit strahlend blauen Augen. Ihren ansonsten zierlichen Körper kleidet sie Figur betont und trägt ihre langen schwarzen Haare offen. Wer sie genau beobachtet, bemerkt dass ihr Körper durch ihr Training und Adeptkräfte eine sehr gute Körperspannung besitzt. Durch ihren zierlichen Körperbau wird sie oft unterschätzt, was der ein oder andere bitter bereut hat. Die Verletzungen und Narben welche Sie durch die Stadtkriege eingefangen hatte, wurden durch diverse Schönheitsoperationen wieder „hinweggezaubert“.
Hintergrund:
Elisha ist in den Schatten von Seattle aufgewachsen. Zu ihrer Mutter Tapsy hatte sie eine sehr gute Beziehung während sie ihren Vater nie kennenlernte. Von ihrer Mutter, welche eine begabte Runnerin war, hatte sie ihre Adeptkräfte geerbt was schon in frühen Jahren offensichtlich war. In vielen Situationen war sie anderen Kindern körperlich überlegen. Ihre Mutter schulte sie in deren Umgang und brachte ihr auch Jiu-Jitsu als Kampfsporttechnik bei. Je älter Elisha wurde, desto öfters nahm ihre Mutter sie ihn ihrem Runnerteam mit.
Ein Run endete durch Verrat in einem totalen Chaos und vielen Toten. Es gibt immer einen Tag, an dem die letzte Rechnung geschrieben wird. An diesem Tag wurde Tapsy´s Rechnung geschrieben. Elisha kam nach diesem Erlebnis bei einem sehr guten Freund der Familie unter, welcher ein aktiver Stadtkriegspieler war. Es verging nicht viel Zeit, bis auch Elisha ihr erstes Spiel hatte. Der Nervenkitzel des Spiels und die Möglichkeit den Tod ihrer Mutter dabei zu verdrängen liess sie nie wieder los. Elisha war eine Stadtkriegspielerin welche von den Fans geliebt wurden.
Das einzige Problem an der ganzen Sache war dass sie mit ihrem Ruhm nicht umgehen konnte. Die Höhenflüge während der Stadtkriegspiele waren ihr Kick. Die öden Tage ohne Stadtkriegspiele vergingen ihr zu langsam, und so puschte Elisha sich hin und wieder mit ein wenig Bliss. Das hin und wieder wurde immer kürzer, und das wenige Bliss immer mehr, bis sie in einer totalen Abhängigkeit landete. Ihrer Höhenflüge durch Bliss führten zu Selbstüberschätzungen und Verzerrung der Realität, auch während der Stadtkriegspiele. Ihr Rauswurf aus dem Team war nur eine Frage der Zeit, welche durch einen von ihr verursachten Tod eines Mitspielers nicht lange auf sich warten liess.
Durch diverse Sportwetten aus ihrer aktiven Zeit kannte Elisha Chrome. Dieser vermittelt ihr hin und wieder kleiner Run´s mit denen sie sich und ihre Drogen über Wasser halten konnte.
Notizen (Anzeigen)
Karma: 0
-- Karmalog --
1 Run 2 Punkte
Kapital:
Total: 6538 Nuyen
Startgeld 800 Nuyen
Entlohnung 1 Run 5000 Nuyen
+ 750 Vorkasse fuer Run von Mr. Blue (T&B)
-12 Panchos Punch
Name: Jazz
Metatyp: Mensch
Geschlecht: weiblich
Attribute (Anzeigen)Konstitution 3
Geschicklichkeit 3[9]
Reaktion 3(5)
Stärke 1[6]
Charisma 5
Intuition 4
Logik 3
Willenskraft 3
Edge 6
Essenz 2,475
Initiative 9
INI-Durchgänge 1
Erinnerungsvermögen 6
Heben und Tragen 4
Menschenkenntnis 9
Selbstbeherrschung 8
Aktionsfertigkeiten (Anzeigen)Pistolen (Halbautomatik) 1(+2)
Wahrnehmung 4
Hacking 6
Elektronische Kriegsführung 4
Matrixkampf 1
Elektronik 4
- Computer
- Datensuche
- Hardware
- Software
Einfluss 4
- Führung
- Gebräuche
- Überreden
- Verhandlung
Bodenfahrzeuge 2
Wissensfertigkeiten (Anzeigen)Straßenwissen:
Seattle 3
Matrix-Treffpunkte 2
Warez-Sites 3
Berufswissen:
Sicherheitssysteme 3
Matrix-Sicherheitsprozeduren 3
Hobbies:
Nachtclubs 2
Mode & Styling 3
Sprachen:
Englisch M
Spanisch 2
Gaben/Handicaps (Anzeigen)Gaben:
Analytischer Geist (5 GP; Runner Kompendium)
Soziales Chamäleon (5 GP)
Handicaps:
Fester Job (10 GP; Runner Kompendium)
Medienjunkie (5 GP; Vernetzt)
Verschuldet (20 GP; Runner Kompendium)
Cyber-/Bioware (Anzeigen)Cyberware:
Datenbuchse (0,1; 550¥)
+ Skinlink
Aufmerksamkeitsbooster 3 (0,3; 9.000¥; Bodytech)
Orientierungssystem (0,2; 1.250¥; Bodytech)
Riggerkontrolle (0,5; 10.000¥)
Cyberaugen 3 (0,4; 1.000¥)
+ Augen-Rekorder
+ Bildverbindung
+ Infrarotsicht ([2]; 1.000¥)
+ Restlichtverstärkung ([2]; 1.000¥)
+ Sichtverbesserung 3 ([3]; 4.500¥)
+ Sichtvergrößerung ([2]; 1.000¥)
+ Smartlink ([3]; 1.000¥)
Cyberohren 1 (0,2; 500¥)
+ Ohr-Rekorder
+ Audioverbindung
+ Audioverbesserung 3 ([3]; 4.500¥)
+ Dämpfer ([1]; 750¥)
Interner Lufttank (0,25; 650¥)
Reaktionsverbesserung 2 (0,6; 20.000¥)
Synthetischer Cyberunterarm, rechts (K3/G6(9)/S6) (0,45; 21.000¥)
+ Geschicklichkeitsverbesserung 3 ([3]; 750¥)
+ Panzerung 1 ([2]; 300¥)
Bioware:
Maßgeschneiderte Pheromone 3 (0,6; 45.000¥)
Verstärkte Pheromonrezeptoren 3 (0,1; 15.000¥; Bodytech)
Schlafregulator (0,15; 10,000¥)
Gentech:
PuSHeD (0,1; 15.000¥; Bodytech)
Ausrüstung (Anzeigen)Waffen:
Fichetti Security 600 (1,840¥)
+ Smartgunsystem, intern
+ Lasermarkierer
+ Skinlink
+ Abnehmbare Schulterstütze
+ Tarnholster
+ Schalldämpfer
+ Ersatzladestreifen (3)
+ Standardmunition (60)
+ Schocker Munition (60)
Panzerung:
Leder-Catsuit 6/6 (wie Urban Explorer Overall) (3.500¥)
+ Musik-Abspielgerät
+ Vitalmonitor
+ Chemische Isolierung 6
+ Feuerresistenz 6
+ Thermische Isolierung 6
Helm +0/+2 (50¥)
Rheingold Aurora Kombination (2.700¥; Arsenal 2070)
+ Blazer 3/1
+ Bluse 1/0
+ Hose 1/1
Arm-/Beinschützer +1/+1 (350¥; Arsenal 2070)
Unterarmschützer +0/+1 (200¥; Arsenal 2070)
Schienenbeinschützer +0/+1 (150¥; Arsenal 2070)
Formangepasstes Panzerhemd 3/0 (1.300¥; Arsenal 2070)
+ Elektrische Isolierung 4
Formangepasste Halbkörperpanzerung 4/1 (2.100¥; Arsenal 2070)
+ Elektrische Isolierung 6
Elektronik:
Transys Avalon Kommlink 5/4 (9.050¥)
+ Skinlink
Satelliten-Verbindung (500¥)
Sim-Modul, modifiziert (300¥)
+ Skinlink
AR-Handschuhe (300¥)
+ Skinlink
Mikro-Transceiver (1.200¥)
Sonnenbrille 4 (1.225¥)
+ Bildverbindung
+ Blitzkompensation
+ Ultraschall
+ Skinlink
Radiosignalscanner (150¥)
Spionage-RFID (20) (5¥)
RFID-Löscher (150¥)
White-Noise-Generator 6 (300¥)
Datenchip (5) (5¥)
Beglaubigter Credstick (2) (50¥)
Software:
System 6 (Raubkopie; Updates 50¥/2 Monate) (300¥)
Firewall 6 (Raubkopie; Updates 50¥/2 Monate) (300¥)
Agent 4 (Raubkopie; Updates 250¥/2 Monate) (1.000¥)
Analyse 6 (Ergonomie, Optimierung 3; Raubkopie; Updates 10¥/2 Monate) (120¥)
Befehl 6 (Ergonomie, Optimierung 3; Raubkopie; Updates 10¥/2 Monate) (120¥)
Editieren 6 (Ergonomie, Optimierung 3; Raubkopie; Updates 10¥/2 Monate) (120¥)
Realitätsfilter 6 (Optimierung 3; Raubkopie; Updates 10¥/2 Monate) (90¥)
Scannen 6 (Optimierung 3; Raubkopie; Updates 10¥/2 Monate) (90¥)
Schmöker 6 (Ergonomie, Optimierung 3; Raubkopie; Updates 10¥/2 Monate) (120¥)
Verschlüsselung 6 (Ergonomie, Optimierung 3; Raubkopie; Updates 10¥/2 Monate) (120¥)
Angriff 5 (Optimierung 3; Raubkopie; Updates 100¥/Monat) (530¥)
Aufspüren 5 (Optimierung 3; Raubkopie; Updates 100¥/Monat) (530¥)
Ausnutzen 5 (Optimierung 3; Raubkopie; Updates 100¥/Monat) (530¥)
Biofeedback-Filter 5 (Optimierung 3; Raubkopie; Updates 100¥/Monat) (530¥)
Entschärfen 5 (Optimierung 3; Raubkopie; Updates 100¥/Monat) (530¥)
Entschlüsselung 5 (Optimierung 3; Raubkopie; Updates 100¥/Monat) (530¥)
Medic 5 (Optimierung 3; Raubkopie; Updates 100¥/Monat) (530¥)
Panzerung 5 (Optimierung 3; Raubkopie; Updates 100¥/Monat) (530¥)
Schleicher 5 (Optimierung 3; Raubkopie; Updates 100¥/Monat) (530¥)
Schnüffler 5 (Optimierung 3; Raubkopie; Updates 100¥/Monat) (530¥)
Täuschung 5 (Optimierung 3; Raubkopie; Updates 100¥/Monat) (530¥)
Kartensoft (Seattle) 6 (30¥)
Virtuelle Surround-Musik (60) (60¥)
Werkzeug:
Hardware Kiste (500¥)
Überlebensausrüstung:
Atemgerät 6 (150¥)
GPS (200¥)
Taschenlampe (25¥)
Survival-Kit (100¥)
Biotech:
Medkit 6 (600¥)
Jazz (6) (450¥)
Fahrzeuge:
Suzuki Mirage (8.000¥)
+ Schleierchip (Arsenal 2070)
+ Smartschild (Arsenal 2070)
(http://img4.imageshack.us/img4/8358/mirageb.jpg)
Rover Modell 2068 (30.600¥; Arsenal 2070)
+ Riggeradapter
+ Schleierchip (Arsenal 2070)
+ Smartschild (Arsenal 2070)
+ Geländereifen (Arsenal 2070)
(http://img96.imageshack.us/img96/5324/rovera.jpg)
Drohnen:
Shiawase Kanmushi (1.000¥)
MCT Fly-Spy (2) (4.000¥)
Renraku Stormcloud (2.600¥)
Identitäten:
Gefälschte SIN 4 (Zoë Hunter, Security Consultant) (4.000¥)
+ Gefälschte Lizenz 4 (Waffenschein) (400¥)
+ Gefälschte Lizenz 4 (Eingeschränkte Cyberimplantate) (400¥)
Gefälschte SIN 4 (Justine Johnson, Eskort) (4.000¥)
+ Gefälschte Lizenz 4 (Waffenschein) (400¥)
Gefälschte SIN 4 (Melanie 'Mel' Mitchels, Nachtclub Kellnerin) (4.000¥)
Lebensstil:
Oberschicht (1 Monat; +12 Startkapital) (11.200¥)
Unterschicht (vorgetäuschter Lebensstil; Hacking+Täuschung (6, 1 Tag); Vernetzt)
Beschreibung (Anzeigen)Hintergrund:
Zoë hatte ihre Eltern bereits kurz nach ihrer Geburt in '44 verloren und sie daher nie wirklich kennenlernen können. Sie verbrachte ihre Kindheit in einem Waisenhaus und später lebte sie dann zunächst auf der Straße. Der große Crash hatte viele Leben zerstört, zumindest virtuell, und auch diese junge Frau, mittlerweile zwanzig, hatte so ihre Identität verloren. Nun hatte sie wirklich garnichts mehr, außer ihrem guten Aussehen und ihren mit der Zeit angeeigneten Fähigkeiten. Es gab sicherlich einige, die schlimmer dran waren. Zoë hatte ein erhebliches Talent im Umgang mit der Matrix, welches sie allerdings vor allem zu recht illegalen Zwecken einsetzte. Mit einer Datenbuchse und einem geklauten Kommlink konnte man schon einiges anfangen. Man musste ja schließlich irgendwovon leben. Ohne Eltern, die ihr ein gutes Beispiel sein konnten und ihr entsprechende Werte vermitteln konnten, hatte sie sich anderen Bildungsquellen zugewandt und wurde so nach und nach immer tiefer in die Schatten gezogen.
Nach dem Crash brauchte sie vor allem eine neue SIN, eine gefäschte, da an echte noch schwerer ranzukommen war, außer man wollte unbedingt hinter Gitter. Auf der Suche nach geeigneten Quellen begann ihre Reise in die Schatten. Sie legte sich auch einen Straßennamen zu, das gehört schließlich zum guten Ton, und so wurde Jazz geboren. Über einige Umwege gelangte sie schließlich an den Schieber Cole, der ihren Wunsch erfüllen konnte, und auch sonst einige interessante Angebote hatte. Ihre vielseitigen Talente sorgten recht schnell dafür, dass sie an durchaus lukrative Jobs gelangte, und durch den stetigen Zufluss an Nuyen konnte sie sich auch so einiges leisten. Ein anderes Leben kommt für Zoë nicht mehr in Frage. Sie wollte sowieso nie so eine langweilige Konzerntippse sein.
Einen kleinen Rückschlag erlitt sie vor einigen Monaten, als sie auf einem Run schwer verletzt wurde. Manchmal macht man eben solche Dummheiten. Für diese hat Jazz teuer bezahlen müssen. Es wäre wohl klüger gewesen, sich einfach in Deckung zu schmeißen, aber irgendwie hatte sie es in dem Augenblick für eine gute Idee gehalten, die Granate zurückzuwerfen. Naja, solche Fehler macht man wohl nur einmal. Als sie wieder zu sich kam, lag sie im Krankenhaus. Das seltsame Gefühl in ihrem rechten Arm verspürt sie heute noch hin und wieder. Phantomschmerz nennt man das, wenn man glaubt etwas zu spüren, wo aber nichts mehr ist. Den halben Arm hat es ihr weggerissen. Immerhin ist sie nochmal mit dem Leben davongekommen. Als sie wieder halbwegs bei klarem Verstand war, hat sie über die WIFI-Verbindung ihrer Datenbuchse ihren Kommlink aktiviert und den Krankenhauscomputer gehackt. Was man nicht so alles vom Bett aus machen kann. Jazz hat sich dann verlegen lassen und nach einigen weiteren Verwirrungen, war sie gänzlich verschwunden. In der Straßenklinik von Dr. Quinn, wo sie in der Vergangenheit schon das eine oder andere Implantat bekommen hatte, konnte sie sich dann in Ruhe auskurieren. Dort hat sie auch ihren neuen Arm her. Und einen Haufen Schulden. Aber in dem Moment war ihr wirklich alles egal, daher hat sie die Konditionen so akzeptiert, wie sie waren. Jetzt braucht sie allerdings erstmal wieder ein paar Aufträge, um ihre nicht unerheblichen Unkosten zu decken.
Zur Unterstützung hat sie sich auch noch einen legalen Job gesucht; neue Identität inklusive. Das hatte sie sowieso schon seit einiger Zeit vor, einfach als Tarnung. Kellnerin in einem Nachtclub ist zwar sicherlich nicht der beste Job aller Zeiten, aber 'Mel', wie sie dort genannt wird, versteht es durchaus die Männer um den Finger zu wickeln und hat auch keine Probleme damit, in knappen Outfits vor ihnen herumzutanzen. Das Trinkgeld stimmt auf jeden Fall, also was soll's. Das Blue Rose liegt in Tacoma, wo sie sich dann auch gleich noch eine kleine Wohnung angelacht hat. Ihre Hackertalente waren dabei schon sehr hilfreich, auch wenn es darum geht, die fälligen Rechnungen zu 'bezahlen'. Ansonsten unterhält sie immer noch ein Penthouse in Downtown, wo sie normalerweise wohnt. Schon eine ziemliche Luxusbude, aber eben auch entsprechend teuer.
Aussehen:
Jazz ist eine junge Frau, Mitte bis Ende Zwanzig. Sie ist nicht allzu groß, dazu schlank und grazil gebaut. Eine echte Augenweide. Ihre schulterlangen, weißblonden Haare trägt sie gerne zu einem Pferdeschwanz gebunden, wobei meist ein paar Strähnen ihr hübsches Gesicht einrahmen. Die grünen Augen sind üblicherweise hinter Sonnengläsern versteckt. Sie bevorzugt figurbetonte Kleidung, kurz, knapp, man will ja schließlich zeigen, was man hat. Und Jazz hat in der Hinsicht durchaus einiges zu bieten. Ganz oft sieht man sie mit einem kleinen Messenger Bag durch die Gegend ziehen, wo sie ihren üblichen Krimskrams mit sich herumschleppt.
(http://img810.imageshack.us/img810/1318/jazzm.png)
Notizen (Anzeigen)GP: Rasse 0 + Attribute 170 + Edge 40 + Fertigkeiten 154 + Gaben/Handicaps -25 + Connections 11 + Ressourcen 50 = 200 GP
Karma:
Karma Aktuell 2
Karma Gesamt 2
-- Karmalog --
Run "Ein Denkzettel für Riley" 2 Karma
Kapital:
Nuyen 19.000¥
Schulden 30.000¥
-- Einkünfte --
Fester Job 2.500¥/Monat
-- Kosten --
Oberschicht Lebensstil 10.000¥/Monat
Programmupdates 1.310¥/Monat
Schuldzinsen 3.000¥/Monat
-- Kapitallog --
Startkapital 13.000¥
Run "Ein Denkzettel für Riley" 6.000¥
Name: Faol
Metatyp: Mensch
Geschlecht: m
Karma: 2
Attribute (Anzeigen)
Stärke: 2
Konstitution: 3
Geschicklichkeit 5 (7)
Reaktion: 5 (7)
Charisma: 2
Intuition: 4
Logik: 3
Willenskraft: 2
Edge: 2
Essenz: 5
Magie: 4
Initiative 8(10)
Ini-Durchgänge 1(3)
Aktionsfertigkeiten (Anzeigen)Akrobatik1 | (GE) | 4 | | |
Askennen | (IN) | 1 | | |
Ausweichen | (RE) | 3 | | |
Beschatten2 | (IN) | 4 | | |
Bodenfahrzeuge | (RE) | 2 | | |
Datensuche | (LO) | 1 | | |
Fingerfertigkeit2 | (GE) | 4 | | |
Gewehre | (GE) | 5 | | (7) |
Hardware | (LO) | 1 | (Magschlösser) | (3) |
Infiltration2 | (GE) | 4 | | |
Klettern1 | (ST) | 4 | | |
Laufen1 | (ST) | 4 | | |
Pistolen | (GE) | 5 | (Halbautomatische) | (7) |
Schlosser | (GE) | 1 | | |
Schwimmen1 | (ST) | 4 | | |
Verkleiden2 | (IN) | 4 | | |
Waffenloser Kampf | (GE) | 2 | Kampfkünste | (4) |
Wahrnehmung | (IN) | 4 | | |
1 Durch Fertigkeitsgruppe Athletik /
2 Durch Fertigkeitsgruppe Heimlichkeit
Wissensfertigkeiten (Anzeigen)Deutsch | (IN) | M | | |
Englisch | (IN) | 6 | | |
Gälisch | (IN) | 1 | | |
Sicherheitsdesign | (IN) | 3 | (Konzerne) | (5) |
Sicherheitstaktiken | (IN) | 3 | | |
Betriebswirtschaft | (LO) | 4 | (Buchhaltung) | (6) |
Gaben/Handicaps (Anzeigen)
Gaben: Adept, Beidhändigkeit
Handicaps: SIN-Mensch, Dossier (Proteus AG), Allergie Platin (mittel/selten), Empfindliches Nervensystem, Gezeichnet
KI-Kräfte (Anzeigen)
AdrenalinKick 0,25 AK Stärke (Einfache Handlung, Erhöhung= Adrenalinkick + Magie, Dauer= Erhöhung x 2, Rettungswurf = Willenskraft + Konstitution)
Astrale Wahrnehmung 1 AK Ermöglicht es in den Astralraum zu sehen.
Gesteigerte Reflexe 2,5 AK Stufe 2 ( +2 Reaktion, +2 Inidurchgänge)
Verbesserte Wahrnehmung 0.25 AK Stufe 1 (+1 Auf alle Wahrnehmungsproben inkl. Askennen)
Cyber- & Bioware (Anzeigen)
Internes Komlink (Alphaware) (0.16) entspricht verstecktem Komlink
SIM-Modul
Datenbuchse (Alphaware) (0.08)
Skinlink
Cyberaugen (Alphaware) (insgesamt 0.40) Stufe 3 (Sieht wie ein natürliches Auge aus, ist im dunkeln aber schwerer auszumachen)
Eye Recording Unit, Bildverbindung Blitzkompensation, Infrarot, Restlichverstärkung, Sichtvergrösserung, Sichtverbesserung 3, Smartlink,
Audioverbesserung (Alphaware) (0.08) Stufe 3
Geruchsbooster (Alphaware) (0.16) Stufe 2
Muskelstraffung (Standard) (0.20) Stufe 2
Ausrüstung (Anzeigen)Kleidung (Anzeigen)
Atltagskleidung
Normale Kleidung zum Wechseln
Gefütterter Mantel (6/4 / Chemie +1 / Feuer +2 / Elektrisch +3)
Wasserabweisender, breitkrämpiger Hut als Wetterschutz (entwas in der Art (http://www.hut-kaufen.de/images/articles/d54f81bf99a67eb55f3cbad7b5c5dbd9_5.jpg))
Heimliche Runs
Victory Globetrotter Leichte Panzerkleidung (3/0 / Chemie +3 / Farbveränderung) [Arsenal 2070]
Formangepasste Ganzkörperpanzerung (6/2 / Wärmedämpfung 3 / Feuer +3 / Elektrisch +3) [Arsenal 2070]
Normaler dunkelgrauer Mantel (als Tarnung für Overall und Kleinwaffen)
PSB-System Helm (sowas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7034.msg770473.html#msg770473)), Balistisch +0 / Schock +2 (nur wenn mit Kämpfen gerechnet werden muss) [Arsenal 2070]
Panzerzusatz für beide Outfits
Unterarmschuetzer (Panzerung), Ballistisch +0/Schock +1 [Arsenal 2070]
PSB-System Schienbeinschüzter, Balistisch +0 / Schock +1[Arsenal]
Elektronik (Anzeigen)
Comlink Meta Link (mit SIN/Lizenzen für öffentlche Verbindungen Vector Xim
Response 1 / System 1 / Firewall 1 / Signal 2
Accessories: Skinlink Biometrsicher Scanner (Fingerabdruck)
Verstecktes Comlink Renraku Sensei (hinter das Offizielle geschaltet) Renraku Ichi
Response 2 / System 2 / Firewall 3 / Signal 4
Accessories:
RFID-Löscher
White-Noise-Generator Stufe 6
Brille Stufe 1 Ultraschall Skinlink
MIkro Transceiver Stufe 3
Infiltrations Ausrüstung (Anzeigen)Automatischer Dietrich Stufe 6
Gussform für Abdruckahandschuh Stufe 3
Dietrich-Set
Drahtzange
Glasschneider
Magschlosskarten-Kopierer Stufe 4
Magschlossknacker Stufe 4
Sequencer Stufe 4
Programme (Anzeigen)Gefälschte SIN (Peter Falk) Stufe 4
Gefälschte Lizenz (Waffenschein) Stufe 4
Gefälschte Lizenz (Erlaubnis zum Tragen verborgener Waffen) Stufe 4
Kartensoft Seattle 6
Sonstige Ausrüstung (Anzeigen)2x Datenchip leer
Enterhackenkanone
Gasmaske
Gecko-Tape Handschuhe
Kletterausrüstung
Kletterhandschuhe
Microwire (100m)
Rucksack
Medkit Stufe 2
Professionelle Kamera
Teleobjektiv
Schliessfachschlüssel
Buchchip "Quigong auf Basis von Thai-Chi die Grundlagen"
Waffen (Anzeigen)
Überlebensmesser 3K Reichweite 0 (Verbergen -2)
Messer 3K Reichweite 0 (Verbergen -2) (
Unbewaffnet 2G Reichweite 0
Ares Desert Strike (üblicherweise zerlegt) 8K – Munition 14(s) [Arsenal 2070]
AP: -3 / MODE: SA / RC: 3 (Verbergen +7)
Ladestreifen (Standard), Schaldämpfer, Schockpolster, Schulterstütze, Zielfernrohr, Zweibein, Laufverlängerung, Tragegurt, Zerlegbar (manuell), Smartgunsystem, Skinlink
(S: 0-165 / M: 166-386 / L: 387-881 / E 882-1651
2x Ares Predator IV 5K – Munition 15(s)
AP: -1 / MODE: SA / RC: 1 (Verbergen +0)
Ladestreifen (bei Kampf-Runs beide Standard sonst linke mit Gel geladen) Schaldämpfer, Schnellziehholster (Achsel), Smartgunsystem, Skinlink
(S: 0-5 / M: 6-20 / L: 21-40 /E: 41-60)
Fichetti Security 600 4K – Munition 30(s)
AP: - / MODE: SA / RC: 1 (Verbergen –3)
Ladestreifen (Standard), Schulterstütze, Tarnholster (Knöchel), Lasermarkierer, Schalldämpfer
(S: 0-5 / M: 6-15 / L: 16-30 / E: 31-50
Yamaha Pulsar 6G(e) – Munition 4(m) [4 Pfeile geladen]
AP ½ / MODE: SA / RC: 0 (Verbergen +0)
(S 0-5 / M : 6-10 / L 11-15 / E : 16-20)
Granaten 30 m Radius
3x Rauch / 2x IR-Rauch / 2x Gas (Neuro-Stun) / 2x Betäubung
(S: 0-6 / M: 7-12 / L 13-18 / E 19-30)
Reservemuniton (Anzeigen)
Teaser
8x Pfeile
Leichte Pistolen
1x Ersatzladestreifen Standard
60x Standardmunition
Schwere Pistolen
4x Ersatzladestreifen Standard
2x Ersatzladestreifen Explosiv
2x Ersatzladestreifen Gel
2x Ersatzladestreifen Schocker
120 x Standardmunition
60 x Explosiv-Muniton
60x Gel-Munition
30x Schocker-Muniton
Scharfschützen Gewehr
1x Ersatzladestreifen Standard
1x Ersatzladestreifen Explosiv
1x Ersatzladestreifen Schock
56x Standard
16x Explosiv-Muniton
16x Schocker-Muniton
Notfallpaket (in einem monatlich wechselnden Schliessfach (Anzeigen)
Rucksack
Beglaubigter Credstick 200¥
Medkit Stufe 1
Survival Kiste
Panzerkleidung 4/0
Colt America L36 4K – Munition 11(s)
AP: - / MODE: SA / RC: 1 (Verbergen –3)
Ladestreifen (Standard), Schulterstütze, Tarnholster (Knöchel), Lasermarkierer
(S: 0-5 / M: 6-15 / L: 16-30 / E: 31-50
Ersatzladestreifen Standart für Colt
[Messer] 3K Reichweite0
Finanzen (Anzeigen)
Startkapital: 600¥
Vermögen: 2520 ¥
Aufteilung: 100 ¥ In der Wohnung (Beglaubigter Credstick wasserdicht verpackt im Spühlkasten ), 2330 ¥ Konto (2000 für lebensunterhalt reserviert), 90 ¥ Kredstick für alltäglche Anschaffungen
Aussehen und Hintergrund (Anzeigen)AussehenMit dem marineblauen Mantel über einer schwarzen Jeans und entweder einem Shirt oder ienem Pullover in der selben Farbe, Outdoor-Schuhen und dem Treckingrucksack, könnte man Faol auf den ersten Blick für einen Gewöhnlichen Rucksacktouristen halten, der nach Abschluss seiner Ausbildung ein paar Wochen der Freiheit geniesst bevor er entgültig ins Konzern leben einsteigt und das ist auch durchaus so beabsichtigt. Bei näherem hinsehen fällt einem aufmerksamen Beobachter aber auf, dass der dunkelblaue Mantel etwas zu stabil und schwer ist um nur gegen Regen und Wind zu schützen. Könnte man durch den Mantel sehren würde man zwei schwere Pistolen in Schulterhalftern, sowie ein grosses Messer in einer wagrechten Rückenscheide erkennen.
Mit seinen 1.79 m liegt Faol ein wenig über der durchschnittsgrösse ohn auffällig gross zu sein und sein Körperbau ist eher drahtig als Muskulös, auch wenn man merkt das er sich gut in Form hält. Die dunkelbraunen etwas widerspenstig wirkenden Harre trägt er relativ kurz und in einer einfachen Frisur, so das er sich nicht grossd damit beschäftigen muss und sie ihn nicht stören können. Unter seinen ebenfalls nicht unbedingt elfisch wirkenden buschigen Augenbrauen liegen zwei aufmerksame graublaue Augen. Mit seinem noch relativ jugendliches wirkendes Gesicht seinem zurückhaltenden Auftreten, kann man ihn leicht für einen unerfahrenen Konzerspross halten. Dem wiederspricht jedoch sein vorsichtiges Verhalten, das jedoch eher bewusster Überlegung als dem Instinkt eines erfahrenen Runers entspringt.
Faols Cyberwar ist sehr diskret gehalten, die Augen lassen sich eigentlich nicht von natürlichen unterscheiden und der sichtbare Teil seiner Datenbuchse im rechten Nackenbereich ist fleischfarben und meistens verdeckt.
(Weitere Einzelheiten und Eigenarten kommen vielleicht später wenn ich mich in den Charakter eingelebt habe.)HintergrundDas Leben von Paul Wolf (heute Faol) begann im behüteten Konzernumfeld der Zeppelin GmbH in Friedrichshafen, wo seine Eltern beide in der mittleren Lohnklasse arbeiteten Geboren als Sohn eines in Friedrichshafen lebenden Schweizers und einer aus Irland stammenden Mutter wuchs er zweisprachig auf, wenn man die gälischen Einflüsse bei seiner Mutter und die vielen Erzählungen aus dem alten auf Gälisch geschriebenen Buch mit keltischen Sagen mitrechnet sogar 2 ½ -sprachig. Paul war ein guter und bei Themen die ihn interessierten auch fleissiger Schüler, was zusammen mit seinem guten Zahlenverständnis dazu führte, dass schon früh fest stand, dass ein reibungsloser Einstieg in die Konzernverwaltung so gut wie sicher war. Wie als Ausgleich zu seinen gesicherten Verhältnissen, beschäftigte er sich, neben seiner Leseleidenschaft, mit eher ungewöhnlichen Hobbys. Zum einen trainierte er regelmässig in einem Karate Dojo. Zum anderen engagierte er sich im Schiesssport und bestritt dort erfolgreich einige regionale Wettkämpfe. Möglicherweise hätte er in einem seiner Sportarten sogar eine Profikarriere einschlagen können, aber bevor es zur Teilnahme an grösseren Veranstaltungen kam, liess er sich von seinen Eltern dazu überreden sich auf seine Berufsausbildung zu konzentrieren.
Nach der erfolgreichen Ausbildung und einem guten Einstieg hätte er eigentlich wie Tausende andere einfach seinen Job gemacht und an seiner Kariere gearbeitet. Zu seinem Glück oder Unglück kam es aber nicht soweit, kurz nach seinem 22. Geburtstag wurde Paul von einem Vertreter der Proteus AG angesprochen (der Mutterkonzern der Zeppelinwerke.) Nach dem unterzeichnen vieler Verschwiegenheitserklärung erfuhr er, dass jemand aus der oberen Proteus Führungsetage (Faol weiss bis heute nicht wer) war auf der Suche nach einer nicht zum Mutterkonzern gehörigen Person für einen langfristigen Schläferauftrag war und da der Auftrag so lange dauern sollte, müsse diese einen echten sauberen Hintergrund haben. Selbst nicht sicher ob wegen der Aussicht auf ein Abenteuer oder der versprochenen Belohnung wegen stimmte Paul zu und wurde nach einige Tests auch für den Auftrag ausgewählt. Um die Aufgabe auch durchführen zu können folgte ein intensives mehrmonatiges Training in Infiltrations- und Einbruchstechniken durch einen der Topsicherheitsexperten des Konzerns.
Der Transfer zur Zielniederlassung in Tir erfolgte reibungslos und da sich die Fertigstellung des Prototypen immer weiter verzögerte, verbrachte Paul 5 Jahre in der Buchhaltung und stieg in der Zeit zum zeichnungsberechtigten stellvertretenden Abteilungsleiter auf. Als der Fertigstellungszeitpunkt näher rückte, sollte Paul Kontakt mit einem der Techniker aufnehmen, der ihn vorher schon anonym mit den Vorschrittsberichten versorgt hatte, um von diesem Informationen über das Labor und die dortigen Sicherheitsvorkehrungen zu erhalten. Der Techniker stellte sich bei der Informationsbeschaffung leider nicht geschickt genug an und wurde erwischt. Da es nun nur noch eine Frage der Zeit war, bis man auch Paul auf die Schliche kommen würde, brach sein Kontaktmann bei Proteus den Kontakt ab. Von seinem Kontaktmann im Stich gelassen, nutze er seine Stellung um sich ein wenig Fluchtkapital abzuzweigen und dazu diesem Zeitpunkt noch keiner mit einem internen Dieb rechnete schaffte er es sogar mit den entscheidenden Komponenten des Prototyps zu entkommen.
Mit dem abgezweigten Kapital und einem vorher von seinen Auftraggebern verstecktem Notfall-Fluchtpaket inklusive der Kontaktadresse eines regionalen Schiebers, schaffte es Faol sich einen ordentlichen Vorsprung zu verschaffen bevor die Suche nach ihm richtig ins Rollen kam. Während er bei einer Zwischenstation in England auf eine schon arangeirte sichere Weiterreisemöglich warteten musste nutzte Faol zeit und Gelegenheit, mit einigen kleinen persönlichen Verbesserungen, seine Überlebenschance zu verbessern. Dennoch hätte er es wohl kaum bis in die ADL geschafft, wenn sich in einigen Strasssituationen nicht plötzlich seltsame Fähigkeiten manifestiert hätten, die er zum Teil erst auf die neuen Verbesserungen schob, mit der zeit aber erkannte dass sie einer ganz anderen magischen Quelle stammten. Verletzt aber zumindest mit vorläufig abgeschüttelten Verfolgern erreichte Paul die Proteusniederlassung von der aus er seinen Auftrag angetreten hatte, doch dort wollte ihn keiner Kennen und man hatte natürlich auch noch nie von so einem Auftrag gehört, und auch keine andere Konzernstelle mit der er Kontakt aufnahm konnte ihm helfen. Doch zumindest der Sicherheitsexperte der Paul ausgebildet hatte, hatte zumindest soviel Mitgefühl für seine Situation, dass er Paul heimlich einen Kontakt zukommen liess wo er für seine Beute und den Rest seines Kapitals Ausrüstung und eine Fluchtmöglichkeit bekommen konnte.
So ist Paul Wolf bei der Flucht in seinem Wagen verbrannt und ein schon mehrere Jahre in den UCS registrierter Mann namens Peter Fals ist nach einer Seereise, um die Südspitze Südamerikas, auf einem Containerfrachter, vor kurzem in Seattle gelandet. Da seine neue Identität für einen vernünftigen Job nicht sicher genug ist und er auch nicht riskieren möchte durch irgend einen Zufall zu verraten das er noch am leben ist, steht im nur der Weg in die Schatten offen. Als Schattennamen wählt er Faol der Begriff für Wolf aus dem alten Sagenbuch seiner Mutter, so behält er seine Wurzeln als teil seines neuen Lebens ohne dabei eine Spur zu seiner Vergangenheit zu hinterlassen. Mit zwei neuen Namen in einem neuen Land aber mindest mit einer ersten Kontaktadresse in der Hand, tritt Faol sein neues Leben an.
(Ich habe möglichst wenig Personen-, Konzern-, und Ortsnamen verwendet um Platz für eventuelle spätere Anknüpfungspunkte zu lassen.)Fluchtschema (Anzeigen)
1. Peter Wolf bekommt vom Sicherheitsexperten die Kontaktaderesse eines Einflussreichen Schiebers (Mr. X) mit Verbindungen in die UCAS
2. Peter Wolf erwirbt für den Prototyp und allem was von seinem und dem Abgezweigten Geld noch übrig ist ein Ticket ins Nirwana
3. Vom Schieber anonym angeheuerte Leute täuschen Peter Wolfs Tod vor.
4. Mr. X engagiert einen Schmuggler der eine sichere Überfahrt unter einer temporären Identität ermöglicht bei der Faol sein Schattenausrüstung mitnehmen kann.
5. Mr. X setzt sich mit einem seiner Kontakte in der UCAS in Verbindung (Mr. Y)
6. Mr. Y beauftragt einen untergeordneten Kontakt in der Zielstadt (Mr. Z) mit der Bereitstellung des Willkommenspakets und teilt diesem die entsprechenden Codewörter für die Übergabe mit.
7. Mr. Y übermittelt die Kontaktdaten über einen neutralen weg (z.B. dem elektronischen Entsprechung einer Kleinanzeige oder als Kommentar zu einem bestimmten E-Bay Artikel)
8. Faol reist unter der temporären Identität in die UCAS ein
9. Faol besucht Mr. Z und erhält das Begrüssungspaket. Dieses enthält eine gut gefälschte SIN, Unterbringung in einem billigen Apartment (für 8 Wochen bezahlt jetzt noch 1 Monat übrig), ein sicheres Konto, einen offiziellen und einen Schatten-Commcode und ein Wenig startkapital in einheimischer Währung.
Name: Jinx
Metatyp: Elf
Geschlecht: weiblich
Karma: 0
Attribute (Anzeigen)Konstitution 3
Geschicklichkeit 4
Reaktion 4
Stärke 2
Charisma 4
Intuition 3
Logik 3
Willenskraft 4
Edge 5
Magie 5
Essenz 6
Initiative (Re+In) 7
INI-Durchgänge 1
Erinnerungsvermögen (LOG+WIL) 7
Heben und Tragen (STR+KON) 5
Menschenkenntnis (INT + CHA) 7
Selbstbeherrschung (WILL + CHA) 8
Aktionsfertigkeiten (Anzeigen)
Heimlichkeit 2
- Verkleiden (INT) 2(3)
- Infiltration (GES) 2(4 )+2 (Totem)
- Fingerfertigkeit (GES) 2(5)
- Beschatten (INT) 2(3)
Antimagie (MAG) 3(5)
Askennen (INT) (Auren Lesen) 1(3) 3(3))
Bodenfahrzeuge (REA) (Motorrad) 1(4) (3(4))
Gebräuche (CHA) (Straße) 1(4) (3(4))
Herbeirufen 1(5)
Pistolen (GES) (Halbautomatik) 2(4) (4(4))
Spruchzauberrei (MAG) 5(5)
Wahrnehmung (INT) 2(3)
Wissensfertigkeiten (Anzeigen)Straßenwissen:
Denver (INT) 2(3)
Geisterkartelle (INT) (Organisationen) 1(3) (3(3))
Akademisches Wissen
Magietraditionen (LOG) (Schamanismus) 1(3) (3(3))
Magische Bedrohungen (LOG) 3(3)
Magietheorie (Astrale Welt) 2(3) (4(3))
Berufswissen:
Geister (LOG) 3(3)
Hobbies:
Sicherheitsdesign (INT) (Konzern) 1(3) (3(3))
Sport (INT) (Stadtkrieg) 1(3) (3(3))
Sprachen:
Englisch M
Spanisch (INT) 2(3)
Gaben/Handicaps (Anzeigen)Gaben:
Restlichtverstärkung (Elf)
Astrales Chamäleon (5 GP, SR4)
Zauberer (15 GP, SR4)
Schutzpatron (Katze) (5 GP, SR4)
Handicaps:
Immunabstoßung (15 GP, SR4)
SimSinn-Desorientierung (10 GP, SR4)
Schlechte Selbstbeherrschung (Rachsucht) (10 GP, Runners Compendium)
Ausrüstung (Anzeigen)Waffen:
Überlebensmesser (50¥)
Ares Viper Slivergun (575¥)
+ Schallunterdrücker (eingebaut)
+ Tarnhalfter (75¥)
+ Erstzladestreifen 30 Schuss Flechette (305 ¥)
Foki:
Gebunden: Zauberspeicher(Heilung)(Stufe3) (30.000¥)
Magische Materialien:
Magical Lodge Materials (Stufe 5)
Panzerung:
Victory: Globetrotter leichte Panzerkleidung 3/0 (Arsenal 2070, 400¥)
Vashon Island: Steampunk Mantel 3/3 (Arsenal 2070, 1000¥)
Formangepasste Ganzkörperpanzerung (Arsenal 2070, 1600¥)
Elektronik:
Sony Emperor Kommlink 2/3
+ Betriebssystem Iris Orb 3/3
Beglaubigter Credstick (2)
Software:
Kartensoft (Seattle) 6 (30¥)
Überlebensausrüstung:
Taschenlampe (25¥)
Survival-Kit (100¥)
Fahrzeuge:
Identitäten:
Gefälschte SIN 4 (Esperanza Benitez, Magical Security Consultant) (4.800¥)
+ Gefälschte Lizenz 4 (Waffenschein) (400¥)
+ Gefälschte Lizenz 4 (Zauberspeicher(Heilung)) (400¥)
Lebensstil:
Unterschicht (1 Monat)
Beschreibung (Anzeigen)Hintergrund:
Ana Laeticia Nightsong Ramirez wurde 2050 in Denver geboren. Ihr Vater, Aron Nightsong ein elfischer Sicherheitsmagier amerindianischer Abstammung in Diensten von Aztechnology kam in den Wirren die Ghostwalkers Ankunft in Denver 2062 auslöste ums Leben. Laeticias Mutter, Elena Ramirez de Nightsong blieb sammt ihrer zwölfjährigen Tochter auf sich allein gestellt zurück als Aztlan sich aus Denver zurückzog und der Crash 2.0 ihre SINs auslöschte.
Den Verlust ihres geliebten Mannes und des gewohnten hohen Lebensstils konnte sie nicht verwinden. Zwar nutzte sie ihr gutes Aussehen um verschiedene Liebhaber zu gewinnen und so sich und ihre Tochter über Wasser zu halten, aber um ihr verändertes Leben auszuhalten und sich über ihr Unglück hinwegzutöten begann sie Drogen zu nehmen und vernachläsigte ihre Tochter zunehmend. In der Folge trieb sich Laetitia oft allein auf den Straßen Denvers herum, und lernte bald die wichtigste Lektion um auf sich allein gestellt im Stadtdschungels des Metroplex zu überleben: Sehen ohne gesehen zu werden.
Die letzten Liebhaber ihrer Mutter waren samt und sonders hochrangige Mitglieder der Geisterkartelle in deren Millieu die ehemalige Aztechnology-Angestellte zunehmend abglitt.
Als Laeticia vierzehn war versuchte der aktuelle Liebhaber ihrer Mutter, dem es anscheinend nach jüngerem Fleisch gelüstete sie zu vergewaltigen. Die junge Frau wehrte sich und wurde von dem erbosten Liebhaber beinahe totgeschlagen. Das war der Zeitpunkt zu dem Katze in ihr Leben trat und ihrem latenten Magietalent eine Richtung gab. Das ihre Mutter nicht etwa ihre Partei ergriff sondern ihr Vorwürfe machte, weil sie nicht bereit sei, für ihr gutes Leben Opfer zu bringen verletzte Laeticia tief.
Wütend, verbittert und verletzt verlies sie ihre Mutter und trieb sich auf der Suche nach einem Lehrer auf der Straße herum bis sie von Juana "La Gata negra" Bellgrano aufgelesen wurde, einer alternden orkischen Katzenschamanin die ihr kleines Einkommen als Taliskrämerin mit gelegentlichen Schattenläufen aufbesserte.
Von dem Wunsch beseelt, auf eigenen Füßen zu stehen und es ihrem Vergewaltiger heimzuzahlen wurde Jinx, wie sich Laeticia auf der Straße nannte zu einer eifrigen und gelehrigen Schülerin der alten Schamanin und begleitete diese auch bald auf ersten kleinen Runs.
Ihre Lehrzeit endete gewalttätig als ein örtliche Gang versuchte ein höheres Schutzgeld von La Gata einzutreiben. Das Ergebnis waren mehrere tote Ganger, eine tote Schamanin und ein ausgebrannter Taliskrämerladen.
Es kostete sie einen Großteil ihrer Ersparnisse und jeden Gefallen den sie einfordern konnte, aber Jinx brauchte nicht sehr lange um herauszufinden, dass der ehemalige Geliebte ihrer Mutter derjenige war, der die Gang beauftragt hatte.
Nachdem sie ihm zu einem langsamen und Schmerzhaften Tod verholfen und sich so einen obereren Platz auf der "most wanted"-Liste seines Kartells gesichert hatte, sah sich Jinx vor die Notwendigkeit gestellt Denver schnellstmöglich den Rücken zu kehren. Da ihr Zuhause ebenso mit La Gatas Laden und Wohnung verbrannt war wie ihre Connections entweder mit der alten Schamanin oder aber mit Don Ricardo gestorben waren, blieb ihr kaum mehr als das was sie am Leib trug und in der kurzen Zeit besorgen konnte.
Mit nicht mehr als der Kom-Nummer eines Schiebers namens Chrome, mit dem La Gata gelegentlich Geschäfte gemacht hatte nahm sie auf ihrer geliebten nachtblauen Norton Countess (Motorad, Arsenal S.107) Kurs durch Pueblo und Salish-Sidhe auf Seattle. Dort angekommen mußte sie die Maschine wohl oder übel verkaufen um eine gefälschte SIN sammt Lizenzen und für einen Monat ein Dach über dem Kopf zu bezahlen. Mit nur noch 600¥ auf dem Kredstick braucht sie nun dringeng Geld...
Aussehen:
Jinx hat zwar den für ihren Metatyp charakteristischen schlanken Körperbau, ist aber für eine Elfe mit 176 cm eher klein.
Ihre Aussehen verrät die gemischt amerindianische und lateinamerikanischer Abkunft: Dunkler Taint und schulterlanges blauschwarzes Haar. Die großen graublauen Augen und die schmalen Wangenknochen sorgen für einen intressanten Kontrast.
Sie trägt meist schwarze zweckmäßige Kleidung, ein Messer am Gürtel und die Ares Viper im Tarnhalfter auf dem Rücken.
Einem sehr aufmerksamen Beobachter könnte ihre silberne Halskette mit einem Anhänger in Form einer aufrecht sitzenden Katze .ein Geschenk La Gatas zu ihrem zwanzigsten Geburtstag, auffallen. Ansonsten sieht man ihr äußerlich die Schamanin nicht an. Wenn man von der Katzenhaften Geschmeidigkeit und Eleganz und Lazivität mit der sie sich bewegt absieht, aber das könnte im Jahr 2070 auch Cyber- oder Bioware geschuldet sein.
Notizen (Anzeigen)GP: Rasse 30 + Attribute 160 + Edge/Magie 80 + Fertigkeiten 100 + Gaben/Handicaps -10 + Connections 5 + Ressourcen 9 + Sprüche 27 + Foki 3 = 400 GP
Karma:
Karma Aktuell 0
Karma Gesamt 0
-- Karmalog --
Kapital:
Nuyen 600¥
Startkapital 600¥