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Archiv => Archiv - Online-RPGs Pathfinder => Nebelfels => Thema gestartet von: TKarn am 05.01.2012, 00:04:42

Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 05.01.2012, 00:04:42
"Action please!"
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 11.01.2012, 10:50:03
Juwin darf mal auf Perception würfeln und Shirish auf Stealth....
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Juwyn am 11.01.2012, 17:07:39
Perception 23
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 11.01.2012, 17:09:03
Gut. Du kannst aber schon posten. Den Wurf brauche ich später.  :wink:
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 16.02.2012, 10:55:24
Die Leute, die durch die Stadt streifen, bitte 2 Wahrnehmungswürfe machen...
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Tie Key am 16.02.2012, 10:58:23
Perception: 1d20d20+12 = (4) +12 Gesamt: 16
Perception: 1d20d20+12 = (10) +12 Gesamt: 22
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 20.02.2012, 14:03:57
Alanya hat auf ihrem Streifzug durch die Stadt kurzzeitig eine wunderschöne, grünhäutige Frau gesehen, die eine Menge weißer Blüten in die Haare eingeflochten hatte (es sah zumindest so aus). Kurz darauf hatte sie sie dann aus dem Blickfels verloren.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Tie Key am 20.02.2012, 14:39:04
Grünheutig? Wie ein Ork? Oder wie ein Mensch mit ... keine Ahnung was? Sie sollte dringend mal einen Beauty Day einlegen!
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 20.02.2012, 14:50:33
Nee, ein frischeres Grün, nicht so schmutzig.

Etwas so, wie die junge Dame links im Titelbild (http://www.ritepublishing.com/landsofthejadeoath.html). An Charisma dürfte sie Dir ebenbürtig sein und der Trick mit den tollen Blumen im Haar, mußt Du erst einmal nachmachen.....
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 18.09.2012, 10:50:11
@Juwyn und Shirish: Bitte auf Wahrnehmung würfeln.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 18.09.2012, 13:26:35
Action please... Würfelt mal Ini.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Sildor am 18.09.2012, 18:41:28
TKarn, willste irgendeinen Wurf für Sildors Überredungsversuch, oder ist der eh zum Scheitern verurteilt?
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: LordThackery am 19.09.2012, 08:35:57
Runde 1

Initiativereihenfolge:
21 Howard
19 Sildor
14 Shirish
11 Yassir
09 Juwyn

Zitat
Hardukel und Gregor ziehen sich zurück, um Dinge mit den Vorgesetzten zu klären. "Wir werden bald wieder da sein", erklärt der Beschwörer.

"Ich habe noch einen zweiten Kristall", antwortet Flinkhand Howard und überreicht auch diesen dem Kapitän. Die Beladearbeiten laufen an und haben einen guten Verlauf. Die Uhrwerksmänner verrichten ihre Arbeit routiniert. Zur Zeit seid ihr das einzige Schiff, an dem Arbeiten vonstatten gehen. Direkt neben Euch liegt ein großes Schiff, dessen Mannschaft auf Landgang zu sein scheint. Ihr schaut hier und da nach dem Rechten. Juwyn uns Shirish fällt unabhängig voneinander eine in Schwarz gekleidete person auf, die sich von dem nachbarschiff stiehlt und im Schatten verschwindet, als wäre sie nur eine Einbildung. Kurze Zeit später gibt es auf diesem Schiff eine Explosion. Kurze Zeit später entweichen davon zwei Luft-Elementare, eines groß, das andere noch größer. Wild wirbeln sie auf das Kai, wirbeln die dortigen Arbeiter durcheinander, während das Hack des Schiffes absinkt und auf dem Sicherheitsträger zur Ruhe kommt.

Als Howard dies sieht, hat er ein Deja Vú von Tod und Zerstörung.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: LordThackery am 19.09.2012, 08:51:17
Zitat
Als die Explosion das Schiff gleich neben ihm zerriss und die beiden Elementare fauchend in die Freiheit flogen, war Howard vor Schreck wie gelähmt. Vor seinem inneren Auge sah er erneut die Katastrophe die seine Lady und fast seine gesamte Mannschaft in die Dunkelheit gerissen hatte. Er machte einen taumelnden Schritt auf die Reling zu und besah sich den Schaden den die Explosion angerichtet hatte.

Als die Schreie um ihn herum begannen, schüttelte er mehrmals den Kopf, versuchte aus dem Traum zu erwachen und wieder zu unterscheiden was Realität und was Erinnerung war. Es dauerte einen Moment, doch er schaffte es die aufkeimende Angst unter Kontrolle zu bekommen und sich einen Überblick über die Lage zu machen, während er sein Schild vom Rücken zog. Die Gefahr die von den beiden Elementaren ausging war Gewaltig und sein Blick fiel auf Juwyn, es sah nicht so aus als wäre die Junge Frau in der Lage sich zu verteidigen, also änderte er seinen Plan und trat an die Junge Frau heran.

Wortlos schob er sie Gegen die Wand des Deckaufbaus und postierte sich, Schild und Schwert zur Verteidigung erhoben direkt vor ihr und begann Befehle zu schreien.

"Yassir," versuchte er die Aufmerksamkeit des Elfen zu erhalten, "Wehr das kleinere ab, lass sie nicht in die Stadt und versuch nicht den ganzen Hafen in Schutt und Asche zu legen." Sein Kopf fuhr herum und blickte Sildor an "Sildor, ihr müsst die Menschen vom Kai wegschaffen, fort von den Elementare" Wen hatte er noch, Braxamig und Shirish, als er die beiden ansah musste er ein Stirnrunzeln unterdrücken. "Braxamig, wenn ihr das vermögt, dann versucht bitte das größere der beiden zu bannen, zu beschäftigen oder zu vernichten. Und ihr Shirish, unterstützt Sildor. Die Menschen müssen geschützt werden."

MA: Bewegung zu Juwyn
StA: Jemand anderem helfen (Juwyn +2 RK)
FA: Befehle erteilen

Aktive Modifikatoren:
Armorclass:
Schild aktiv: RK 22
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 20.09.2012, 13:06:54
TKarn, willste irgendeinen Wurf für Sildors Überredungsversuch, oder ist der eh zum Scheitern verurteilt?

Ja, überreden bitte....
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Sildor am 21.09.2012, 08:14:48
Zitat
Überreden: 1d20 = (4) +2  Gesamt: 6
So viel zum Thema Überredungskünste :huh:
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 21.09.2012, 08:52:23
 :piper:
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Sildor am 21.09.2012, 10:50:30
Hier nochma die Ini meiner Luchsin, auch wenn ich sie warscheinlich nicht aktiv ins Geschehen schicken werde.

Ini Miska:
1d20 = (4) +6  Gesamt: 10
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Juwyn am 21.09.2012, 18:15:01
Juwyn zuckt erschrocken zusammen, als sengende Hitze und der ohrenbetäubende Knall einer Explosion ihr entgegenschlagen. Ihr Herz flattert auf einmal wie ein aufgescheuchtes Huhn und sie nimmt gar nicht wirklich wahr, was in den kurzen Augenblicken nach diesem Ereignis geschieht.
Sie verspürt einfach nur Schrecken und Panik und hat unwillkürlich den Kopf eingezogen, um diesen mit den Armen gegen mögliche Gefahr zu schützen, die ihr drohen könnte.

Schreie dringen zu ihr durch, ebenso ängstlich wie sie gerade ist. Sie ist einfach überrumpelt.
Erst, dass jemand sie packt und mit sich zieht, reißt Juwyn ins Hier und Jetzt zurück. Es ist Lord Thackery, wie sie merkt, und er bringt sie einige Schritte von der Reling weg, zu der Wand des Schiffaufbaus und postiert sich vor ihr mit erhobenem Schild und Schwert.
Die junge Diebin braucht noch einen Moment, um sich zu sammeln. Was ist gerade geschehen?
Sie stand dort vorne an der Reling der "Morgendämmerung", hat mit Faszination, aber auch Skepsis den Metallmännern bei ihrer Arbeit zugesehen, als ihr Blick zum benachbarten Schiff - ein klassisches Luftschiff - gewandert war. Ihr war eine dunkel gekleidete, vermummte Person aufgefallen, die sich etwas auffällig weggeschlichen hat und dann plötzlich in einem Schatten verschwunden war.
Ist das nur Einbildung gewesen?
Juwyn schüttelt den Kopf, denn sie ist sich sicher, genau das gesehen zu haben. Außerdem wird sie so das Klingeln in ihren Ohren etwas los, das diie laute Explosion verursacht hat.

Ihr Blick zuckt von einem ihrer neuen Kameraden zum anderen. Lord Thackery steht schützend vor ihr, anscheinend entschlossen, alles und jeden kurz und klein zu schlagen, der ihr Schaden zufügen möchte. Auch wenn das eine edle Geste sein mag, ist Juwyn in diesem Moment gar nicht davon begeistert. Es macht sie wütend, dass der Adlige sie für unfähig und hilfsbedürftig hält. Trotz regt sich in ihr. Sie braucht keinen breitschultrigen, gepanzerten Beschützer!
Juwyn bleibt nicht länger mit dem Rücken an der Wand stehen. Schon hat sie ihr Kurzschwert in der Hand und noch während Lord Thackery Anweisungen brüllt, hat sie sich an ihm vorbeigezwängt.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 22.09.2012, 09:31:37
Auch Braxamig ist von der Explosion überrascht.
Er weiß nicht so recht mit der Situation umzugehen. Außerdem ist Grixamab noch nicht nach Hause zurückgekehrt, so daß es ihm nicht möglich ist, ein paar Elementare zu beschwören.
Als gleich von zwei Seiten die Aufforderung kommt, die Elementare zu bannen, verzweifelt er fast. Denn sowas konnte er gar nicht.
Also bleibt ihm nur eine Möglichkeit.

Mit erhobenem Kopf und gestrecktem Körper, jedenfalls so weit es ging, stapft er in Richtung der Elementar. Er stemmt die Hände in die Hüften und versucht sich über das Rauschen der Winde verständlich zu machen. Er ruft ihnen zu:
[b]"Hey, Ihr Beiden! Hört mich an. Ich bin Braxamig, Gebieter über Wesen jedweder Art! Ich fordere euch auf, euer Tun augenblicklich einzustellen! Es könnte sich für euch lohnen. Ansonsten werdet ihr mit den Konsequenzen leben müssen beziehungsweise eben genau das nicht!"[/b]
Er versucht so viel Überzeugung und Selbstvertrauen in diese Ansprache zu legen, wie ihm möglich ist, weiß er doch, daß Elementare sich nur durch eine Demonstration von Macht beeinflussen lassen.

Bewegungs-Aktion auf die Elementar zu
Standard-Aktion Diplomatie[1]
 1. Diplomatie: 23
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Sildor am 23.09.2012, 21:33:41
Sildor runzelt die Stirn, als er Shirishs Worte vernimmt, die von einem düsteren Hintermann spricht, der offenbar durch Sabotage dieses tödliche Chaos entfacht hat. Auch hört er den Kapitän rufen und nimmt aus dem Augenwinkel wahr, wie sich dieser in heldenhafter Pose vor Juwyn schiebt.
[b]"Der Lord scheint völlig überfordert zu sein."[/b], sagt er zu Shirish und kann kaum glauben, was für eine Strategie Thackery vorschlägt. Als ob sich irgendjemand in diesem Chaos halbwegs geordnet evakuieren liesse und das ausgerechnet von einem Waldläufer, dem die Stadt so fremd ist, wie einem Fisch das trockene Land.
[b]"Shirish, wir müssen handeln und eingreifen. Jetzt! Nimm dir das Grosse vor. Ich gebe dir Deckung mit meinem Bogen."[/b]
Er greift sich das Katana der Halbork, blickt diese mit ernster Sorge um ihr aller Leben an, und zieht es zur Hälfte aus der Scheide.
Kurz schliesst Sildor seine Augen und versinkt in das kühle, dunkle Grün seines Geistes. Seine Lehrmeisterin hatte es ihm gezeigt, in unzähligen Stunden und Übungen. Dort ist das Feuer und Sildor findet es. Knisternd unter dem kühlen Laub einzelner Gedankenfetzen, Traumbilder und Erinnerungen. Er greift es und führt die Flammen der Sonne aus dem Dunkel seiner Selbst.
Mit seiner freien Hand vollführt er eine Geste über der Klinge des Katana, zuerst bittend, dann als stelle er eine Explosion nach.
[b]"Sonnenmetal!"[/b], presst er zwischen Lippen hervor und Hitze wallt durch seinen Körper, bereit auf die Klinge überzuspringen.

Wirke: Sun Metal (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/sun-metal) auf Shirishs Katana
Touch Wurf: 1d20 = (16) +9  Gesamt: 25
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Shirish am 24.09.2012, 07:44:20
Shirishs Augen weiten sich vor Erstaunen, als Sildor seine Magie auf ihre Klinge wirkt. "Ja, ich stimme euch zu, dass eine Evakuierung bei dem Chaos sinnlos ist. Wenn wir die Quelle des Chaos vernichten, werden sich die Leute wieder beruhigen. Wenn wir sie von der Gefahr wegbringen, werden Sie vielleicht noch panischer, weil sie wissen, dass diese Kreaturen immer noch leben." Ihr Erstaunen wird zu einem Lächeln, als Sildor ihr Katana vollends verzaubert hat. Dankbar nickt sie Sildor zu, bevor sie mit ihrem Mundtuch ihr Gesicht mit geübten Handgriffen verhüllt. Sie zieht ihr Katana komplett aus der Waffenscheide und eilt auf das Große Elementar zu. Mit Sildors Zauber fühlt sie sich zwar sicherer, doch in ihr herrscht immer noch eine gewisse Angst vor den Elementarwesen, auch wenn man in ihrem vermummten Gesicht nur entschlossen blickende Augen erkennen kann und auch ihr zielstrebiger Gang spricht eine andere Sprache als die Angst, die sie spürt.
Bewegungsaktion: Katana ziehen und 9 m Bewegung zum großen Elementar (beides wird als eine Bewegungsaktion gehandhabt, da mein G-AB +1 oder höher ist)

Freie Aktion: Gesicht vermummen, mit Sildor sprechen.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 25.09.2012, 18:25:29
Der kleinere der Elemetare findet Braxamings Bemerkung einleuchtend und schwebt kurz über das Deck des benachbarten Schiffes und verschwindet dann in den Lüften. Das größere fegt gerade zwei Uhrwerksmänner über den Abhang.

Der große Elementar ist noch mit anderen Dingen beschäftigt und kümmert sich noch nicht um Euch. Die zweite Runde beginnt, Mystral kann zu Beginn der 3. Runde mit eingreifen.

Ihr seid wieder dran.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Yassir am 26.09.2012, 09:36:36
Runde 2

Initiativereihenfolge:
29 Elementar
21 Howard
19 Sildor
14 Shirish
11 Yassir
09 Juwyn
04 Braxamig

Zitat
Als Yassir den Befehl des Kapitäns vernommen hatte, nickte er diesem zu, sprang auf die Reling des Schiffes und stiess seinen linken Arm zur Faust geballt in Richtung des verbliebenen Elementars. Nur kurze Zeit später schossen 2 armdicke Feuerstrahlen aus seiner Faust auf das Elementar zu.

MA: Auf die Reling
StA: 2 mal Sengender Strahl verstärkt durch Zaubersplitter:[1][2]
 1. Strahl 1: Angriff 13 (touch) Schaden 17
 2. Strahl 2: Angriff 23 (touch) Schaden 18
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: LordThackery am 26.09.2012, 09:44:03
Zitat
Als Juwyn sich an Howard vorbeischlängelt runzelt dieser kurz die Stirn, nickt dann aber und begibt sich zu Yassir um seinen alten Waffenbruder zu unterstützen.

MA: Bewegung zu Yassir.
StA: Anderen Schützen Yassir.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 26.09.2012, 11:41:15
Zufrieden damit, daß er das kleinere Elementar zur Aufgabe überreden konnte, nimmt er mit erschrecken wahr, daß jetzt jemand auf das Große Flammenstöße abgibt.
Aufgeregt rennt er auf Yassir und Howard zu und fuchtelt dabei mit den Armen in der Luft herum.
Er ruft: [b]"Nicht! Nicht! Das können wir doch friedlich lösen!"[/b]

Move action: auf die anderen zu (auf P13)
Free action: reden
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Sildor am 27.09.2012, 10:28:16
Froh und erleichtert sieht der Waldläufer die Klinge des Katana aufflammen. Nika war ihm gütig gesonnen und hatte ihm die Flammen des Lebenslichts gewährt. Shirish würde nun, im Nahkampf mit dem wirbelnden Elementar, über einen wirkungsvollen Vorteil verfügen.
Sildor gönnt dem chaotischen Treiben an der Anlegestelle nur einen kurzen Blick. Das befreite Wesen verursachte weitere Schäden und es erscheint Sildor, als sei es in eine Art Rage verfallen, die Braxamigs eindrucksvollen Worte von ihm abprallen lassen.
Er greift nach seinem Bogen und zieht einen Pfeil, aus dem ledernen Köcher an seiner Seite. Seine Sinne schärfen sich. Das Treiben an Deck blendet er nahezu völlig aus und nimmt das tobende Geschöpf ins Visier. Ein kurzer Atemzug, dann lässt er die gespannte Sehne los und der Pfeil schiesst davon.
Angriff Langbogen: 20
Schaden: 8
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Shirish am 27.09.2012, 13:24:18
Shirish beschleunigt ihre Schritte immer weiter, um das Große Elementar zu erreichen, bevor die Flammen, die Sildor auf ihr Katana  gezaubert hatte, verlöschen
Aktion: Rennen (Geschwindigkeit x3 ) (27 m / 18 Felder) in richtung des großen Elementars.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Juwyn am 27.09.2012, 16:54:05
Als Juwyn sieht, dass die anderen den Kampf bereits begonnen haben und auf Fernwaffen zurückgreifen, steckt sie ihr Kurzschwert fluchend weg und hat ihren Bogen zur Hand, um ebenfalls aus einigermaßen sicherer Entfernung etwas beisteuern zu können
Doch zunächst muss sie näher heran. Im Laufen zieht sie einen Pfeil aus dem Köcher und bleibt in Sildors Nähe an der Reling stehen.
[b]"Für 'ne friedliche Lösung ist es zu spät!"[/b], ruft sie Braxamig als Antwort zu, sieht ihn aber dabei nicht an.
Sie hat den Pfeil bereits angelegt und zielt auf den Elementar. Als sie loslässt, schnellt das Geschoss los.
Free: Waffe wechseln, reden
MA: nach O16
Angriff mit Kurzbogen: 19 mit 3 Schadenspunkten
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 27.09.2012, 17:57:49
Runde 3

Initiativereihenfolge:
29 Elementar
27 Mystral
21 Howard
19 Sildor
14 Shirish
11 Yassir
09 Juwyn
04 Braxamig

Voller Wut über die Schmerzen stürzt das Elementar vor und wirbelt vor Shirish in der Luft. Eine Art Tentakel bildet sich aus dem Strudel und ein kraftvoller Hieb trifft die Halbork voll.

Mystral hat sich von Hardukel verabschiedet, der sie zur Morgendämmerung schickt. Dort, im Lufthafen, findet sie eine verheerende Situation vor. Ein riesiges Luftelementar ist ausser Kontrolle geraten und schlägt wild um sich.

Grixamab erreicht den Luftschiffhafen, als er von seiner Mission zurück kommt.

BA: V10 (Mitte)
SA: nat. Angriff: 33, Schaden 14 (auf Shirish)
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 27.09.2012, 18:24:22
Als Mystral das Chaos auf dem Pier betrachtet, traute sie kaum ihren Augen. Was machte so ein gewaltiges Luftwesen mitten in der Stadt? War es beschworen worden? War es ein Bote von Narissa? Nun, egal was es war, es war offensichtlich völlig durchgedreht, und spätestens nachdem der Magier seine Feuersäulen auf es schießen ließ, war an Diplomatie nicht zu denken. Kurzentschlossen stopfte sie ihre protestierende Fledermaus, die ihr sonst auf der Schulter saß, unter ihren Umhang und liegt auf das Elementar zu, entschlossen, etwas zu tun. Was genau, würde sie schon noch entscheiden wenn sie nahe genug war. Recht geschickt sprang sie über einige Fässer, die auf dem Pier verstreut waren, und nährte sich dem Kampf.

Jene, welche ihren Blick von dem Elementar losreissen konnten, sehen eine kleine, mit einem hellblauen Umhang verhüllte Gestalt, die ziemlich hektisch auf das Gefecht zuläuft. Ob ihre Absichten gut oder schlecht sind, kann man wohl kaum erkennen, aber sie scheint bis auf eine kleine, nicht gespannte Armbrust auf ihrem Rücken unbewaffnet.

Doppelte Bewegung zu N9
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Oracul am 27.09.2012, 23:16:19
Obwohl Shirish ihre Willesnkraft zusammennimmt, entfährt ihr ein Schrei, als das Elemtar sie von den Füßen reißt. Nach ihrer Landung, die trotz ihres Abrollmanövers alles andere als sanft war, lässt sie ihr Flammendes Katana senkrecht auf das Elementar hinabsausen
[1]
 1. Angriff 21, Waffenschaden Katana: 4 Feuerschaden Sun Metal 4
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Juwyn am 29.09.2012, 22:51:57
Trotzdem es riskant ist, nun weiter Geschosse auf den Elementar abzufeuern, weil Shirish nun direkt in einen Nahkampf mit diesem verwickelt ist, fackelt Juwyn nicht lange.
Nervosität steigt in ihr auf, als sie den nächsten Pfeil anlegt und zielt, und sie spürt, wie sich Schweißtropfen auf ihrer Stirn bilden. s
Sie will die seltsame Halbork auf keinen Fall treffen.
Die junge Diebin atmet tief durch, bevor sie sich versucht zu konzentrieren den Pfeil loslässt.
Angriff: 6
Schaden: 3
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Yassir am 30.09.2012, 02:06:55
Zitat
Als Yassir die Probleme seiner Gefährten bemerkt und die Wut des Elementars mit eigenen Augen sieht, rennt er den Steg hinab und schleudert einen gleißenden Blitzstrahl auf die Kreatur

MA: Bewegung nach K9
StA: Zaubert Blitzstrahl (verstärkt durch Zauberspezi und Zaubersplitter der Verstärkung:[1]
 1. Schaden 57; Ref geg. SG: 19
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 30.09.2012, 06:36:13
Grixamab sieht nicht mehr ganz so frisch aus, wie noch zu dem Zeitpunkt, als die Crew ihn das letzte Mal gesehen hat. Er schlängelt sich, so schnell es ihm möglich ist, auf Braxamig zu.
Dieser hat inzwischen auch sein Eidolon entdeckt und bewegt sich ein wenig vorsichtig ebenfalls auf Grixamab zu.
Als sie sich treffen, entfährt es dem Gnom:[b]"Grixamab, du Einfaltspinsel! Du solltest doch nach Hause gehen, nachdem du den Brief überbracht hast!"[/b]
Dann faßte er den großen, dachsartigen Schädel mit beiden Händen und konzentrierte sich kurz. Und schon scheint sich Grixamab zu erholen. Sein Fell nimmt wieder einen glänzenden, seidigen Schimmer an und seine Bewegungen werden kraftvoller.

Grixamab:
Move-Action: Rennen auf W13

Braxamig:
Move-Action auf V13
Free-Action: Reden
Standard-Action: Lesser Rejuvenate Eidolon; 13 Hp zurück
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Sildor am 03.10.2012, 12:23:49
Sildor macht ein paar schnelle Schritte, um Juwyn zu umrunden und eine bessere Schussposition einzunehmen. Nun befindet er sich am Rand des Luftschiffs.
[b]"Gar nicht mehr in Deckung hinter Eurem adeligen Gönner?"[/b], fragt er an Juwyn gerichtet, während er einen neuen Pfeil auf die Sehne spannt und das wirbelnde Ungetüm erneut ins Visir nimmt. Er wartet Juwyns Antwort nicht ab. Möglicherweise hat sie aus seiner Stimmenlage heraushören können, dass seine Worte weniger über Spott verfügten, als viel mehr eine gewisse Anerkennung und Überraschung aus ihnen sprach.
Dann schoss der Waldläufer.
Bewegung auf P16.
Longbow: 1d20 = (19) +9  Gesamt: 28
Schaden: 1d8 = (3)  Gesamt: 3
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 04.10.2012, 07:44:15
Runde 4

Initiativereihenfolge:
29 Elementar
27 Mystral
21 Howard
19 Sildor
14 Shirish
11 Yassir
09 Juwyn
04 Braxamig

Sich unter den Treffern windend, schlägt das Elementar wieder auf Shirish ein.

SA: nat. Angriff: 22, Schaden 12 (auf Shirish)
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 05.10.2012, 00:49:37
Rasch einige weitere Schritte vorwärtslaufend, deutet Mystral mit einer befehlenden Geste auf das Elementar. Sie achtete darauf, sich außerhalb der Reichweite seiner Hiebe zu befinden, während sie etwas rief, welches nach einem ähnlichen Zischen und Rauschen des Sturmes klang wie das Brausen des Elementars selbst. Nur jene, welche der Sprache Auran mächtig waren, verstanden ihre Worte. [b]"Im Namen Narissas, der Stürmischen, seien deine Winde beruhigt und deinem Wüten soll Einhalt geboten sein!"[/b] Dabei breitete sie ihre Arme aus, dass man unter ihrem umhang ihre silberne Brustplatte aufblitzen sah, und im Inneren des Elementars ertönte ein lauter, hallender Glockenschlag, welcher seine Gestalt zum Wanken bringen mochte.
MA: Bewegung auf Q10
SA: Sound Burst auf das Feld V10. 1 Punkt Schallschaden für das Elementar und stunned, wenn es nicht einen Zähigkeitsrettungswurf SG 19 schafft.
Swift Action: Sollte das Elementar seinen Zähigkeitsrettungswurf schaffen, zwinge ich es mit meiner Revelation Missfortune, den Rettungswurf zu wiederholen.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Sildor am 07.10.2012, 11:24:36
Mit Schrecken sieht der Waldläufer wie der Schlag des Elementars auf die Halbork niederdonnert.
[b]"Thackery, wir brauchen diese Kampfmaschinen!"[/b], schreit er über Deck, sich der aussichtslosen Situation ihres verzweifelten Kampfes immer mehr bewusst.
Sildor wendet sich wieder dem tobenden Wesen zu und reisst einen Pfeil aus der Lederscheide. Wut pulsiert in seinen Adern. Der Hafen droht in einer chaotischen Schlachterei zu versinken. Er legt auf das Elementar an und spannt die Bogensehne mit aller zur Verfügung stehenden Kraft und lässt den Pfeil auf den Feind sirren.
Feat: Point-Blank Shot / Wurf fürn Arsch.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Shirish am 07.10.2012, 12:34:29
Shirishs Mund entfährt ein weiterer schmerzerfüllter Schrei als sie erneut in die Luft gewirbelt wird und auf den Boden stürzt. Sie steht wieder auf, doch ihre zitternden Beine zeugen von ihren Schmerzen, die sie leidet. Ihr wird klar, dass, wenn niemand das Elementar ablenken kann, ihr nächster Aufprall ihr letzter sein wird. "[b]In diesem Kampf wirst auch du untergehen![/b]" schreit sie dem Elemantar zornig entgegen und Schwingt ihr flammendes Katana erneut gegen die Kreatur. [1]
 1. Angriff Katana: 20, Schaden Katana: 4, Schaden Sun Metal: 2
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Juwyn am 07.10.2012, 17:38:03
[b]"Offenbar nicht"[/b], antwortet Juwyn Sildor kurz angebunden und grimmig, als er bemerkt, dass sie nicht mehr hinter Lord Thackery steht. Auch wenn sie wahrgenommen hat, dass der Waldläufer sie nicht vespottet, entgeht ihr die Verwunderung in seiner Stimme nicht.
[i]Noch so jemand, der denkt, ich wäre ein kleines Mädchen.[/i]
Sie ist jung, das stimmt, und weiblich, doch das macht sie nicht unbedingt verwundbar. Anscheinend sehen das Männer wohl immer anders.

Da ihr letzter Schuss daneben gegangen ist, atmet Juwyn tief durch und versucht, soviel Konzentration aufzubringen wie sie kann. Ihr ist bewusst, dass ihre Pfeile dem Elementar nicht so sehr schaden wie es wünschenswert gewesen wäre, jedoch will sie zum Kampf beitragen, was in ihren Möglichkeiten steht.
Ein weiterer Pfeil schnellt von ihrem Bogen aus auf die Kreatur zu.
Angriff: 18
Schaden: 5
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Yassir am 08.10.2012, 13:50:00
Ungläubig knurrend weil das Elementar seine Angriffe überlebt hatte entfesselt der Elf seine magischen Reserven erneut um sie dem Elementar entgegen zu werfen.
StA: Zaubert Blitzstrahl (verstärkt durch Zauberspezi und Zaubersplitter der Verstärkung:[1]
 1. Schaden 51; Ref geg. SG: 19
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: LordThackery am 08.10.2012, 13:59:07
Er glaubte zwar nicht das die Maschinen zu solch komplexen Befehlen fähig waren, doch er hob den Kristall dennoch und gab ihnen den Angriffsbefehl und lief dann auf das Elementar zu.
FA: Sprechen
MA: Doppelte Bewegung nach K8
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 08.10.2012, 17:42:46
[b]"Jetzt aber nach Hause mit dir! Hier ist es zu gefährlich!"[/b]
Braxamig machte einige komplizerte Handbewegungen und das Eidolon löste sich in einer Wolke aus Erde und herbstlichem Laub auf. Es blieb noch für einen kurzen Moment ein herber Geruch nach hebstlichen Wald in der Luft, den der Gnom tief einatmete.
Dann machte er sich bereit, einige hoffentlich hilfreiche Diener zu beschwören.
Standard: Eidolon wegschicken.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 15.02.2013, 23:30:02
Der Kampf in den Wolken

1. Runde

24 Sildor
23 Mystral
23 Mannschaft
21 Mann im Ballon
20 Thurin
20 fremde Mannschaft
19 Camrel
17 Braxamig
13 Uhrwerksmänner
4 Nimys
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 16.02.2013, 03:25:28
Verdattert blickt Braxamig den an ihm vorbeilaufenden Uhrwerksmännern nach, wie sie an Oberdeck laufen.
[b]"Schnell, Meister Flinkfinger! Irgendetwas geht oben vor sich!"[/b], ruft er noch kurz, bevor er den metallenen Gestalten nacheilt.
Oben angekommen, versucht er erst einmal die Lage zu erfassen.
Free: Reden
Move: auf N16
Standart: total defense (AC +4)
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Thúrin am 19.02.2013, 15:16:55
Thúrin nimmt alles was passiert in Sekunden auf. Das war es wofür er und der Orden stehen, der Kampf. "Da Oben" Instinktiv wusste er das der Mann mit dem Ballon nichts gutes anstellen wollte. Und er wollte nicht auf dem Schiff sein wenn der Ballon es nicht mehr hält. Schnell Konzentriert er sich und springt mit unglaublicher Kraft ans Seil Welches er weiter hoch klettert.
Move 1 jumb mit ki bonus
Move 2 Klettern
Free reden
ich hab einfach genau das gepostet was ich schon ins Game geschrieben habe also wenn du das nochmal schreibst kannst du es ja löschen. zur Position sollte ich mich unterhalb des Mannes befinden wo auch immer das auf der Karte ist.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Sildor am 23.02.2013, 17:25:35
Sildor wird von der Explosion aus seinen Gedanken gerissen.
Hektik bricht auf dem Schiff aus, Befehle werden gerufen. Der Waldläufer eilt zurück an die Seite von Yassir und späht in den Himmel. In deutlicher Entfernung kann er ein weiteres Schiff ausmachen. Wie von selbst greifen seine Hände zu Bogen und Pfeil.
[b]"Das hat uns gerade noch gefehlt."[/b]

Bewegung uff: L20
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Camrel am 28.02.2013, 11:30:22
Von der Explosion aufgeschreckt, versucht Camrel gerade sich einen Überblick über die Situation zu machen, als seine Aufmerksamkeit von Thúrins Ruf auf einen noch oben Kletternden Mann gelenkt wird. Ihm ist zwar noch nicht ganz klar, wie das Gebilde über ihm dafür sorgt, dass das Schiff in der Luft bleibt, aber er ist sich trotzdem sicher, dass nichts gutes Dabei herauskommen kann, wenn sich ein Gegner daran zu schaffen macht. So bgeginnt er kurz entschlossen mit dem Rezitieren einer magischen Formel, die er mit drei werfenden Bewegungen abschliesst und wirklich scheinen drei vage dolchförmige Geschosse aus matt blauem Licht aus seinen "Wurfhand" zu fliegen. Noch bevor diese einen Moment später in die kletternde Gestalt einschlagen, setzt sich Camrel in Richtung Heck in Bewegung.
Standard: Magische Geschosse auf den am Seil hoch kletternden Gegner[1]
Bewegung:  Bewegung nach I18



Aktuelel RK und Aktive Zauber/Zustände:

RK: 25
 1. Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7115.msg828791.html#msg828791): 2, 4, 4
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Nimys am 01.03.2013, 07:51:36
Nimys springt mit nach vorne ausgestreckten Armen möglichst weit von den Flammen weg und kann damit dem Feuer entgehen, auch wenn sie immer noch einen gewaltigen Hitzeschwall in ihrer Nähe spürt. Sie zieht ihre beiden Klingen und wartet auf eine Bewegung des Feindes.
1. Move Action: Waffen ziehen
2. Abwarten: Sobald sich ein Feind, der sich in Nimys Blickfeld befindet, bewegt, wird sie sich mit einer Bewegungsaktion auf ihn zubewegen, sodass sie mindestens 2 Felder seines Weges bedroht, damit die weitere Bewegung des Feindes einen Gelegenheitsangriff von ihr provoziert.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 01.03.2013, 23:56:46
Der Kampf in den Wolken

2. Runde

24 Sildor
23 Mystral
23 Mannschaft
21 Mann im Ballon
20 Thurin
20 fremde Mannschaft
19 Camrel
17 Braxamig
13 Uhrwerksmänner
4 Nimys

Karte hat sich nicht geändert.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 02.03.2013, 10:13:22
Mystral schaut zum Kletterer auf dem Ballon hinauf und entschließt sich, dass man da am besten mal etwas tun sollte. Sie zieht aus einer Gürteltasche eine kleine Kette, die sie sich um das Handgelenk wickelt, deutet dann hinauf zu dem Mann und ruft etwas auf Auran. Aus ihrer Handfläche entspringt dann eine gezackte, mit den Zeichen Narissas verzierte Kette, fliegt rasselnd auf ihn zu und schwingt schwungvoll voran, um sich um sein Bein zu wickeln und daran mit erstaunlich brutaler Kraft zu reißen. Dass sie den Mann zu einem ziemlich unangenehmen Tod verdammte, war ihr hierbei recht egal, sie hatte ja nicht angefangen mit dem Unsinn.[code]

Standart: Chain of Perdition neben den Mann.

Chain: Drag gegen den Klettermann, 26 (Ziel wird um 1 Feld vom Balloon weggezogen, + ein weiteres Feld für jeweils 5 über seiner Kampfmanöververteidigung)
Wenn ich mir es aussuchen darf, hält die Kette den Kerl NICHT fest.
[/code]
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 08.03.2013, 02:41:48
Mystral reißt den Unbekannten von der Seilkonstruktion fort. Dann gibt die Kette den Mann frei und er fällt dem Boden entgegen. Nach einem kleinen Moment beginnt sich die Fallgeschwindigkeit drastisch zu verringen, der Fremde schwebt langsam zu Boden und landet am Schiffsrand.


Position: H 21
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Thúrin am 08.03.2013, 12:48:57
Thúrin sieht wie der Mann an ihm vorbei fällt und lässt sich hinterher fallen mit einer Hand am Seil gleitet er hinab. Bevor er unten ankommt springt er noch an dem Mann vorbei um einen sicheren stand zu kriegen. Kaum steht er versucht er den Mann auch schon weg von der Reling zu kriegen. so das dieser nicht abhauen kann.
Bewegungsaktion: Slow fall Ich weiß nicht genau wie hoch ich mit dem Sprung gekommen bin aber ich glaube nicht das ich schaden nehmen sollte Position G20

Snakestyle

Repositon:16 Auf F20
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 12.03.2013, 22:32:27
Ein wütender Luftwirbel bildet sich an Bord des fremden Schiffes. Augenscheinlich ist Hardukels Beschwörung erfolgreich und ein mittelgroßer Luftelementar greft den fremden Magier an. Dessen Konzentration wird nun auf den Elementar gelenkt. Der Mann an der Harpune feuert diese ab. Sie durchbohrt einen weiteren Uhrwerksmann. Die restliche 6 laden ihr Feuerrohre nach. Meister Flinkhand starrt nur fassungslos auf die Szenerie.

Das Schiff ist nur noch 200 Fuß entfernt.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Camrel am 13.03.2013, 22:35:44
Da sich das feindliche Luftschiff noch immer ausserhalb seiner Reichweite befindet, konzentriert sich Camrel weiterhin auf den einzigen erreichbaren Gegner. Wieder wirkt er einen Zauber, diesmal jedoch auf sich selbst, woraufhin seine Bewegungen deutlich an Geschmeidigkeit gewinnen. Anschliessend umrundet er, während er gleichzeitig sein Schwert zieht, sein Ziel, ohne sich in dessen direkte Reichweite zu begeben, bis er die verbliebene Distanz mit einem Ausfallschritt überwinden kann.
Standard Aktion: Zauber Cats Grase wirken
Bewegungsaktion: Bewegung auf J21 ohne ein bedrohtes Feld zu durchqueren und dabei das Schwert ziehen.



Aktuelel RK und Aktive Zauber/Zustände:

RK: 27

Cats Grase: 1/36
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Nimys am 14.03.2013, 07:23:11
Nimys beobachtet weiterhin die Szenerie und atmet ruhig durch. Bisher scheint sich ihr noch niemand genährt zu haben. Sie entschließt sich, selbst zu einem Gegner aufzuschließen, aber trotzdem immer noch bereit zu sein, auf eine Bewegung der anderen Mannschaft reagieren zu können. Als sie ihren wachsamen Blick über das gegnerische Schiff schweifen lässt, erkennt sie eine Gestalt, die aus Luft zu bestehen und unter der gegnerischen Mannschaft zu wüten scheint. Dann sieht sie, wie Thurin, der Mann, der mit ihr zum Kloster ging, akrobatisch an der Takelage herumturnt. [i]Na du traust dich aber was[/i] denkt sie sich still. Natürlich musste auch sie öfters von Dach zu Dach springn, aber dank ihrer vorher sorgfältigen Erkundungstouren nie öfter als nötig, auch nicht, wenn sie auf der Flucht war. Sie weiß um die Gefahr eines Sturzes aus solch großer Höhe und auch um die schmerzhaften Verletzungen, die man sich dabei zuziehen kann, sollte solch ein Sprung fehlgehen. Kurz schaudernd wendet sie ihre Augen ab und lässt ihren Blick weiter schweifen. Sie sieht die kleine Frau, mit der sie sich vorhin angenehm unterhalten hatte, die einen ihrer Gegner anscheinend mit einer offenbar verzierten Kette gefesselt hat. "[b]Halt ihn bloß fest![/b]" ruft sie ihr zu. [i]Hoffentlich behalten wir die Oberhand[/i] denkt sie sich im Stillen.  
Bewegung auf J19
Abwarten: Sobald sich ein Gegner bewegt, wird sich Nimys mit einer Bewegungsaktion so positionieren, dass die weitere Bewegung des Gegners einen Gelegenheitsangriff von ihr provoziert.
Freie Aktioen: Denken, Rufen
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 14.03.2013, 13:26:15
Braxamig ist von dem ganzen Tumult um ihn herum überwältigt. Aber er wäre kein echter Gnom, wenn er die Situation nicht schnell erfassen würde.
Und so fängt er an zu säuselnd und pfeifend mystische Worte auszustossen und mit den Armen und Händen fächernde Bewegungen zu vollführen.
Genau wie Hardukel beschwört auch er ein Luftelmentar, wenn auch ein kleineres, das sich sofort auf die Männer stürzt, die sich auf dem anderen Schiff befinden.
Standart-Aktion: kleines Luftelementar beschwören.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 18.03.2013, 21:40:00
Der Kampf in den Wolken

3. Runde

Zuerst ihr, dann die Schiffsmannschaften.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 19.03.2013, 03:27:35
Das andere Schiff ist noch zu weit weg, als daß Braxamig seine Zauber sinnvoll einsetzen kann.
Und einen Zauber einzusetzen, um die Uhrwerksmänner zu reparieren, würde zu lange dauern.
Der Mann, der bei ihnen an Deck ist, wird ebenfalls von anderen bekämpft.
So bleibt ihm nicht viel Anderes übrig, als seinem Elementar beim Kämpfen zu zusehen, während das feindliche Gefährt näher kommt.
Dabei betrachtet er aufmerksam die Umgebung, um im Falle einer Überraschung noch agieren zu können.

Leider keine tollen Zauber parat.  :(
Also mach ich mal ne Volle Defensive.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Camrel am 19.03.2013, 23:18:22
Camrel tritt mit erhobenen Schwert noch einen Schritt auf den "Kletterer" zu und sagt dann in drohendem Ton, "ergib dich, du sitzt in der Falle und deine Kumpane sind noch zu weit weg um dir zu helfen." Dann wartet er auf die Antwort, sowohl zum Angriff als auch dazu bereit, die Waffe weg zu stecken und den Gegner mit der Schnur in seiner Gürteltasche zu fesseln.[1]

Falls er sich Ergibt:

Freie Aktion: 1,5 m Schritt auf I21 danachWaffe fallen lassen
Bewegungsaktion: Schnur hervorholen
Standard Aktion: Fesseln

Falls er sich nicht ergibt:

Freie Aktion 1,5m Schritt auf I21
Standard Aktion: Voller Angriff mit der Breitseite der Klinge (Angriff: 12 / Schaden: 11[2] (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7115.msg832658.html#msg832658))



Aktuelel RK und Aktive Zauber/Zustände:

RK: 27

Cats Grase: 2/36
 1. Der Dialog sollte ja kur genug sein um zwischen die Inireienfolge zu passen.
 2. beim würfeln die +2 durch Cats Grace vergessen)
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Thúrin am 20.03.2013, 22:26:17
Thùrin steht b ereit bei der kleinsten agressiven oder flüchtenden verhalten von dem Mann sich auf ihn zu stürzen und daran zu hindern diese auszuführen.
Ready aktion Wenn er nicht aufgeben sollte 1,5 m schritt an ihn ran (G20) und dann defensiver (combat expertise) Schlaghagel wobei der zweite angriff eine Reposition ist auf H19 oder 20 wenn es nicht reicht.

Angriff 1: 4 Schaden 2
Reposition: 20
Angriff 2: 14 Schaden 1

Rüstung 21 bis zu meinem Nächsten zug
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 21.03.2013, 15:07:15
Mystral selbst wartet garnicht erst darauf, ob der Mann sich ergibt, offenbar zu ungeduldig oder zu kampfeslustig ist die Kleine. Sie winkt ihrer Kette, die hinab saust und nach den Augen des Mannes schlägt, während gleichzeitig sie auf ihn dann deutet und einen Fluch über ihn ausstößt in der Sprache der Luftwesen.
Bewegung: Kette neben den Mann, dass sie mit Camrel flankiert. Dirty Trick Blind (21)
Standart: Ill Omen auf den Mann (Die nächsten 2 w20-würfe müssen zwei mal geworfen werden, das geringere Ergebnis wird benutzt)
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Nimys am 22.03.2013, 13:46:37
Nimys verliert die Geduld, auch wenn man es ihr nicht im Gesicht und auch nicht an ihrer immer noch gespannten Körperhaltung anmerkt. Wenn sie noch länger mit ihren Klingen hier stehen würde, um eine Bewegung des Feindes unterbrechen zu können, würde sich das Schlachtenglück bestimmt gegen sie alle wenden. Die Schurkin steckt ihr Rapier und ihren Dolch in die Waffenscheiden und zieht eine leicht gebaute Armbrust unter ihrem Mantel hervor. Sie legt einen Bolzen ein und zielt sorgfältig. Sie hat keine Angst, ihre Verbündeten zu treffen, da sie diese Waffe schon oft genutzt hatte, als die kräftigeren Räuber die Reisenden mit ihren Keulen verprügelten. Und meistens waren es ihre Bolzen gewesen, die Verbündete des Opfers aufgeben ließen, nachdem einer der Reisenden den Tod durch ihr Geschoss aus dem Nichts fanden. Doch Nimys ist sich sicher, dass diese Feinde nicht aufgeben wollen, bis jeder einzelne von ihnen auf den Schiffsplanken liegt. Mit konzentrietem Blick betätigt sie den Abzug und im Bruchteil einer Sekunde hatte der Bolzen ihre Waffe verlassen und war auf den Mann zugeflogen. [1]
 1. Armbrust +1 Fernkampf: Angriff 17, Schaden 5
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 27.03.2013, 10:06:48
Bewegung: Kette neben den Mann, dass sie mit Camrel flankiert. Dirty Trick Blind (21)
Standart: Ill Omen auf den Mann (Die nächsten 2 w20-würfe müssen zwei mal geworfen werden, das geringere Ergebnis wird benutzt)

@Mystral: Dirty Trick ist eine Standard Aktion.

Zitat
You can attempt to hinder a foe in melee as a standard action.

Welche der beiden Aktionen machst Du?
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 28.03.2013, 00:07:13
Der Kampf in den Wolken

4. Runde

Zuerst ihr, dann die Schiffsmannschaften.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Camrel am 28.03.2013, 15:13:04
Ohne den Gegner aus den Augen zu lassen, konzentriert sich Camrel kurz auf die in seinem Körper gespeicherte magische Energie und lässt einen kleinen Teil davon in seine Waffe fliessen, woraufhin eine schimmernde Welle über die Klinge zu fliessen scheint.  Wieder schlägt er mit der Flachen Seite seinem, nun sogar noch besser ausbalancierten, Schwertes nach dem Kopf des Gegners.
Schnelle Aktion: Einen Punkt aus dem Arcan Pool verwenden um die Verzauberung meines Schwerts für eine Minute um 2 Punkte zu erhöhen.
Standardaktion: Angriff mit der flachen Seite der Klinge (Malus für nichttödlichen Schaden eingerechnet) Angriff: 12 Schaden: 16 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7115.msg834568.html#msg834568)



Aktuelel RK und Aktive Zauber/Zustände:

RK: 27

Cats Grase: 3/36
Waffenverzauberung um 2 erhöht 1/10
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Thúrin am 28.03.2013, 18:42:53
Nach dem Thúrin es geschaft hat die gestallt weiter aufs Schiff zu bringen kann er ihn zusammen mit Camrel von zwei Seiten angreifen. So macht er schnell einen Schritt so das der Mann sich entscheiden muss ob er Camrel oder Thúrin ansehen will. Thúrin reicht in sich und benutzt seine Kraft um noch schneller zu werden als er es vorher war. Und wieder fliegen seine Fäußte doch zuvor versucht er noch den Mann zu fall zu bringen.
Nun bei den versuchen sollte es bleiben.
Trip (attack 1) 1d20 = (3) +6  Gesamt: 9
Attack 2 1d20 = (8) +6  Gesamt: 14 Schaden 1d8 = (6)  Gesamt: 6
Attack 3 1d20 = (4) +6  Gesamt: 10 Schaden 1d8 = (2)  Gesamt: 2
Attack 4 1d20 = (4) +1  Gesamt: 5 Schaden 1d8 = (6)  Gesamt: 6

ehrlich dieser Würfelbot würfelt nur gut wen ich SL bin sonst immer so ein Mist
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Nimys am 28.03.2013, 19:47:11
Nimys schleicht sich ein Lächeln auf ihr Gesicht. Endlich kann sie ihren Klingentanz vollführen. Der Ärger um den daneben geschossenen Bolzen ist nichts im Vergleich zu diesem Hochgefühl. Sie verändert ihre Position kaum merklich und Schwingt zuerst ihr Rapier, bevor sie mit ihrem Dolch nachsticht.

Freie Aktion 1,50m-Schritt auf I 19
Bewegungsaktion: Armbrust wegstecken, Rapier (Haupthand), Dolch+1 (Nebenhand) ziehen.
Standart-Aktion: Angriff Rapier (Haupthand), Angriff Dolch+1 (Nebenhand)[1][2]
 1. Rapier: Angriff 17, Schaden 8
 2. Dolch+1: Angriff 21, Schaden 6
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 31.03.2013, 04:28:50
Das kleine Wesen weckt Braxamigs Neugier.
Kurz spricht er ein paar magische Worte, greift in eine seiner Taschen und steckt sich etwas in den Mund, während er mit der anderen Zaubergesten vollführt. Und schon beschleunigen sich seine Bewegungen.
Mit großer Geschwindigkeit beginnt er die Takelage in Richtung des Wesen zu erklimmen.
Dabei ruft er:[b]"Hey, was bist du denn!"[/b]

standart: Hast-Zauber
move: beschleunigtes Klettern
free: rufen
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Sildor am 01.04.2013, 13:32:14
Verwirrt bemerkt Sildor, dass es offenbar einem Gegener gelungen war, sich bereits an Deck zu schleichen.
Sein Blick huscht zwischen dem Umstellten, der sich dennoch überraschend wacker hält, und dem feindlichen Luftschiff hin und her.
[b]"Miska![/b]", ruft er seine Luchsin, die sich neben ihm aufhält. [b]"Beiss!"[/b]
Er blickt auf den dunklen Fremden. Die Luchsin versteht und macht einen Satz auf den Auserwählten zu, um ihre Zähne in sein Fleisch zu schlagen.

Ini Miska:  9
Angriff / Biss: 11
Schaden: 3
Trip: 12
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 04.04.2013, 18:38:26
Der Kampf in den Wolken

5. Runde

Zuerst ihr, dann die Schiffsmannschaften.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 05.04.2013, 01:19:23
Mystral schaute sich die Prügelei jetzt schon einige Momente an und verschränkte ihre Arme. Es ging ja nun wirklich nicht vorwärts hier.. Zu gerne hätte sie den kämpfenden Kameraden hilfreiche Ratschläge gegeben, doch aus ihrem Mund wollten in solch bedrohlichen Situationen keine rechten Worte kommen. Also winkt sie nur und deutet auf den Mann, die Unglücksbringende Geste wiederholend, auf dass er auch weiterhin ohne Erfolg herumfuchtelt, während gleichzeitig die Kette erneut nach seinen Augen hiebt.
Standart: Ill Omen
Kette: Dirty Trick (Blind) 20
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Nimys am 05.04.2013, 07:18:14
Nimys beginnt noch weiter zu grinsen, als sie ihren blutigen Dolch aus dem Körper des Mannes zieht. Dann Konzentriert sie sich erneut und schwingt wieder zuerst mit ihrem Rapier und dann mit ihrem Dolch zum Stich aus. “[b]Hör auf, dich zu wehren, meine andere Klinge ist sonst ganz beleidigt, weil sie kein Blut von dir hat![/b]“ ruft sie dem Mann zu. [1]
 1. Rapier: Angriff 15, Schaden 4 / Dolch: Angriff 8, Schaden 5
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Sildor am 05.04.2013, 09:05:27
[b]"Weg!"[/b], kommandiert Sildor seine Luchsin, als er sieht wie sich zwei Klingen durch eine magische Manifestation in den Händen des Fremden bilden. Die Luchsin kommt dem Ruf sogleich nach und springt flink zurück und hinter Camrel.
Sildor hat die Reaktion von Miska nicht abgewartet, zu tief ist das gegenseitige Vertrauen. Er spannt seinen Bogen, den er seit dem Auftauchen des anderen Schiffs schussbereit in den Händen hält. In einer geschwinden Bewegung hebt er ihn, zielt kurz auf den Umstellten und lässt den gespannten Pfeil fliegen.

Miska:
Bewegung auf J21

Sildor:
Feat: Point-Blank Shot: 19
Schaden: 7
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Camrel am 05.04.2013, 14:53:40
Von Braxamigs Ruf aufmerksam gemacht, nutzt Camrel die kurze Atempause Während des Angriffs von Nimys um einen Blick über die Schulter zu riskieren. Als er die fliegende Gestalt und speziell die Seltsame Flasche in deren Hand erblickt, ist ihm sofort klar, dass er etwas unternehmen muss. So setzt er zu einem schnellen Hieb an und da seine bisherigen Angriff mit der flachen Klinge erfolglos waren, gibt Camrel seine Zurückhaltung auf und setzt nun ebenfalls die Schneide seiner Waffe ein. Direkt darauf macht er einen Schritt zurück, bei dem er sich gleichzeitig etwas in Richtung des fliegenden Wesens dreht. Sobald beide Füsse wieder fest auf dem Deck stehen, sendet er dem Wesen einen Zauber entgegen, welcher es von seiner nächsten Handlung abhalten soll, gleichwie diese aussehen soll.

Spell Combat  (https://sites.google.com/site/pathfinderogc/classes/base-classes/magus#TOC-Spell-Combat-Ex-)Teil 1: Angriff (Abzug schon berücksichtig): 14 / Schaden 11
Freie Aktion: 1,5m Schritt nach J20
Spell-Combat Teil 2: Zauber Daze auf das feenartige Wesen.



Aktuelel RK und Aktive Zauber/Zustände:

RK: 27

Cats Grase: 4/36
Waffenverzauberung um 2 erhöht 2/10
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Thúrin am 07.04.2013, 17:59:12
Thúrin ist fast schon wütend wegen seiner schlechten Trefferquote und so sammelt er sich noch einmal und zieht etwas Kraft aus sich um einen weiteren Schlaghagel auf seinen Feind nieder regnen zu lassen. doch schon wie zuvor probiert er seinen gegner erst noch zu fall zu bringen um seine Effektivität zu steigern.
Zu fall bringen 19 (+2 falls das in die Zange zählt)

Falls das zu Fall bringen funktioniert wird auf alle nachfolgenden Würfe noch ein Bonus von +2 auf den Angriffswurf gegeben Falls nicht nimm den nächsten Wurf als Zu Fall bringen anstatt dem Angriff.

Angriff 1: 23 (+2 falls das in die Zange zählt)  Schaden 3
Angriff 2: 11 (+2 falls das in die Zange zählt) Schaden 1
Angriff 3: 12 (+2 falls das in die Zange zählt) Schaden 8
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 09.04.2013, 09:54:27
Der Kampf in den Wolken

6. Runde

Zuerst ihr, dann die Schiffsmannschaften.

Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Nimys am 09.04.2013, 13:49:06
Nimys lächelt, als sie sieht, dass nun auch ihr Rapier mit Blut benetzt ist. "[i]Bilde dir nur nicht ein, ich würde nun von dir ablassen, jetzt, da meine beiden Klingen mit deinem Blut benetzt sind. Der Todestanz hat gerade erst begonnen[/i]!", zischt sie dem Mann drohend zu. Erneut Sticht Nimys zuerst mit ihrem Rapier, dann mit ihremn Dolch zu, darauf konzentriert, eine weitere Schwachstelle in seiner Verteidigung auszumachen. Der Fremde war unerlaubt auf das Luftschiff ihrer Gefährten eingedrungen. Sie würde nicht zulassen, dass er es in irgendeiner Weise sabotierte. [1]
 1. Rapier: Angriff 21, Schden 5
Dolch+1: Angriff 22, Schaden 4
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Camrel am 11.04.2013, 12:20:15
Vom erfolg seines Zaubers in seinem Vorgehen bestätigt, setzt Camrel ihn nochmals gegen das feenartige Wesen ein.  Dann wendet er sich wieder der Gegnerin auf dem Deck zu, halt aber überrascht inne, als er deren seltsamen Zustand erblickt. Dank seiner Studien wird ihm aber schnell klar, mit was er es zutun hat und ruft seinen Gefährten zu, "Vorsicht, sie flackert zwischen fest und körperlos, aber wenn man beim Zeitpunkt ein wenig glück hat, kann man sie noch treffen." Dann tritt er, wie um das gesagte zu unterstreichen, einen Schritt vor und Greift die flackernde Gestalt an, wobei er hofft, das er diesmal ein wenig mehr glück hat als bei den letzen malen.

Spell Combat Teil 1: Zauber Daze auf das feenartige Wesen.
Freie Aktion:  Sprechen und 1,5m Schritt nach I20
Spell-Combat Teil 2: Angriff (Abzug schon berücksichtig): Angriff: 23 / Schaden 17




Aktuelel RK und Aktive Zauber/Zustände:

RK: 27

Cats Grase: 4/36
Waffenverzauberung um 2 erhöht 2/10
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Thúrin am 11.04.2013, 19:28:48
Thúrin lässt sich nicht von dem Zauber der Frau verwirren und haut weiter drauf wobei er wieder etwas von seiner Kraft sich holt
Angriff 1 1d20 = (5) +4  Gesamt: 9  Tefferchance 1d100 = (40)  Gesamt: 40  schaden 1d6 = (1)  Gesamt: 1
Angriff 2 1d20 = (9) +4  Gesamt: 13  Tefferchance 1d100 = (90)  Gesamt: 90  schaden 1d6 = (1)  Gesamt: 1
Angriff 3 1d20 = (7) +4  Gesamt: 11  Tefferchance 1d100 = (61)  Gesamt: 61  schaden 1d6 = (5)  Gesamt: 5
Angriff 4 1d20 = (9) -1  Gesamt: 8  Tefferchance 1d100 = (21)  Gesamt: 21  schaden 1d6 = (5)  Gesamt: 5

Jeweils +2 für am boden liegen und +2 für in die Zange noch mit auf den Angriff draufrechnen.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 12.04.2013, 06:02:09
Mit Entsetzen muß Braxamig mitansehen, wie das Feenwesen gequält wird.
Fast möchte er die Hand ausstrecken und ihm sein Mitleid zeigen, aber dann sieht er wieder die Flasche.
Schnell entscheidet er sich, daß hier an Bord mehr Hilfe erforderlich ist und läßt die Kontrolle über sein Luftelementar auf dem anderen Schiff fallen, da er bereits ein neues Wesen herbeiruft.
Und schon klettert von der Oberseite des Balons eine große, ja fast riesige Spinne herab, die sofort beginnt Spinnenfäden auf das kleine, geflügelte Wesen zu schiessen.
Standart: Summon Monster II (Riesenspinne)

Spinne:
Move
Standart: Web auf das Feenwesen-Trefferwurf: 15
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 16.04.2013, 17:04:01
Mystral wollte gerade sich weiter dem Kampf gegen die liegende Frau widmen, da sah sie das Feenwesen nun endlich auch. Vor allem deshalb, weil aus seinem Halsband Blitze zuckten, wie konnte man so etwas übersehen? Rasch wedelte sie mit den Armen und stieß mit wütender Miene Flüche aus, welche allerdings nur in der Sprache der Luftwesen verständlich waren, deutete dabei auf die Fee. Die Kette hatte sie währenddesse ganz vergessen, weswegen jene unvermindert weiter auf die Augen der liegenden, flackernden Frau einschlug.[1]
 1. Ill Omen auf die kleine Fee oder was auch immer,
Kette macht Blind Dirty Trick auf die Frau, trifft gegen Concealment (Und wenns sein muss auch gegen Blink selbst) mit einer 25
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 17.04.2013, 11:03:06
Der Kampf in den Wolken

7. Runde

Zuerst ihr, dann die Schiffsmannschaften.

Karte folgt.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 17.04.2013, 12:42:59
Mystral warf es von den Füßen, als der Ballon explodierte, und in ihren Ohren klingelte es von dem ganzen Lärm. Auf dem Boden liegend, blickte sie empor und erkannte sofort, dass das Schiff so gut wie verloren war. Sie selbst hatte wohl wenig zu befürchten, wenn sie schnell genug absprang konnte sie relativ bequem zum Boden fliegen. Aber allein schon, weil sie einzeln in dem Wald arge Probleme kriegen würde, war es wichtig, ihre neuen Kameraden zu beschützen. Und natürlich dieser dummen Frau und ihrem Schoßtierchen einzuheizen. Sie rappelte sich auf und taumelte auf dem schief hängenden Schiff etwas zur Seite, dann in Richtung des seltsamen Feenwesens laufend. Sie musste es, wenn nötig in dem sie es über Bord warf, unschädlich machen, oder diese Blitze würden ihr aller Untergang sein, noch bevor das Schiff seine Bruchlandung hinlegte.

Bewegung: Aufstehen
Standartaktion: Laufen zum Feenwesen
Kette: Dirty Trick (Entangle) 31
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Camrel am 17.04.2013, 20:56:28
Bei der ersten der vier in Sekundenbruchteilen aufeinanderfolgenden Explosionen blickt Camrel erschrocken nach oben und  muss einen Anflug von Panik unterdrücken, als er die zerfetzte Ballonhülle erblickt.  So merkt er kaum, das er instiktiv die Bewegungen des Decks ausgleicht, sonder wirft, so gut es von seiner Position aus möglich ist,  einen Blick auf auf den schnell näherkommenden Boden. Da jedoch noch einiges an Höhe unter dem Schiff übrig zu sein scheint, versuch er vor der Flucht von Bord den Kampf noch zuende zubringen. Dabei ruft er jedoch schon, "SAMMELT EUCH BEI MIR AN DER REHLING ICH KANN NOCH 5 LEUTE SICHER AUF DEN BODEN BRINGEN."
Standardaktion: Angriff auf die Frau am Boden: Angriff: 29 / Schaden: 13 / Trefferchance: 49



Aktuelel RK und Aktive Zauber/Zustände:

RK: 27

Cats Grase: 6/36
Waffenverzauberung um 2 erhöht 4/10
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 26.09.2013, 10:11:34
Die Spinnen

1. Runde

OK. Also Block-Ini

Erst die Spinnen, dann ihr. Die Spinnen kommen bei ihrer Ini sozusagen an. Ihr dürft also jetzt handeln.

Als Sildor mit dem Stock gegen das Netz schlägt, fängt dieses leicht an zu vibrieren. Dann schiebt sich eine große Spinne aus den Wipfeln das Netz hinunter. Mit ihren unzähligen Augen schaut sie euch an. Ihr schaut euch um und bemerkt, dass sich 4 weitere mittelgroße Spinnen hinter euch abseilen.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 26.09.2013, 13:57:16
1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 08.10.2013, 00:29:20
Position Braxamig: L5
Position Grixamab: I5

Als sich die große Spinne zeigt, bekommt der Gnom große Augen.
[b]"Ich hab doch gesagt, ich möchte ungern als Snack enden! Hätte das nicht warten können?"[/b]
Vorsichtig begibt er sich einen Schritt zurück, während sich Grixamab zwischen ihn und die Spinne schiebt.
Kurz spricht Braxamig ein paar Worte und berührt seine Eidolon, dem gleich darauf eine schimmernde Scheibe, ganz wie ein Schild, Deckung gegen Angriffe gibt.
Braxamig: free: Sprechen
5-foot-Move nach w auf K5
Standard: Shield-Zauber auf Grixamab

Grixamab (AC 23 wg. Schild):
Move: o,o,o auf L5
Standard: Abwartende Handlung: falls Spinne in Reichweite kommt angreifen.
Bite: Attacke 25; Schaden: 5
Tail: Attacke: 16; Schaden: 5
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 10.10.2013, 12:06:41
[b]"Na du bist mir ja ein toller Waldläufer!"[/b] meint Mystral vorwurfsvoll, als Sildor mit seinem Stock auf dem Netz herumstochert und dadurch die Spinnen aufscheucht. Dann wirbelt sie herum und verzieht das Gesicht, spührt, wie sich in ihr etwas verkrampft und ihren Hals zuschnürt. Die Gaben der Wettergöttin kamen nicht ohne Folgen, und so musste sie jetzt ohne Worte auskommen. Stattdessen singt sie einige Worte in einer fremdartigen, hauchenden Sprache, und einen Moment später donnert es zwischen den kleineren Spinnen.[/b]

Position: J5

Sound Burst zwischen die kleineren Spinnen: 7 Schaden, Fort 18 oder für eine Runde betäubt.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Nimys am 10.10.2013, 17:30:10
Position J6

Nimys Augen weiteten sich vor Schreck, als sie der Großen Spinne gewahr wurde. Es dauerte ein wenig, bis ihre zitternden Hände die Griffe ihres Rapiers und ihres Dolchs fanden, doch als sie ihre beiden Klingen hervorgezogen hatte, wurde sie ruhiger, obwohl sie Kämpfen eigentlich lieber aus dem Weg ging. Vielleicht hatte sie, wenn die Waffen trug, das Gefühl, wenigstens nicht wehrlos zu sterben. Herausfordernd blickte sie die Spinne an. Nimys verfügte mit ihrem Rapier nun über einen Weg, mit dem sie die Spinne vielleicht auf Distanz halten konnte. Dann trat sie mit entschlossenem Blick auf die Spinne Zu. Vielleicht könnte sich ihr einer Ring, den sie der Frau abgenommen hatte, als nützlich erweisen, hatte dieser kleine Gegenstand doch einige Attacken von Nimys' Seite ins Leere laufen lassen.
Nur undeutlich konnte Nimys wahrehmen, wie Braxamig etwas mit seinem pelzigen Gefährten anstellte und Mystral in für Nimys unverständlichen Zungen sprach und zu gestikulieren begann.

Standart Action: Rapier und Dolch+1 ziehen
Move Action: Bewegung auf L6, sollte die Spinne dann noch nicht in Nahkampf-Reichweite sein, stattdessen auf M6 bewegen.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Camrel am 10.10.2013, 20:32:24
Beim Anblick der übergrossen Arachnoiden kann Camrel ein Schaudern nicht unterdrücken, obwohl, oder gerade weil er bei einer Ausgrabung schon mal mit einem Nest solcher, wenn auch ein Stück kleinerer, Kreaturen zutun gehabt hatte. Da nun Taten den Vorrang vor Worten haben, lässt er die unsinnige Tat des Waldläufers vorerst unkommentiert. Stattdessen rückt er, ans Unterholz gedrängt vor, bis er knapp ausserhalb der Reichweite der grossen Spinne ist und zieht dabei sein Schwert. Dort wendet er sich wieder in Richtung der kleinen Spinnen und während bei diesen Mystrals Donner einschlägt, gestikuliert er mit einem eilig hervorgezogenen stück Spinnwebe während er eine kurze Formel intoniert und es mit dem letzen Wort von der Handfläche bläst. Zielsicher schweben das Fadenknäuel  auf die spinnen während sie immer weiter wächst und sich dann am Zielpunkt beim entfalten am umliegenden Unterholz verankert. 
Bewegungsakton: Auf J4 oder K4 auf jeden fall direkt ausserhalb der Spinnenreichweite
Stanadardaktion: Wenn alle ausser Reichweite sind Web mit Zentrum auf C5
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Sildor am 15.10.2013, 22:01:57
Erschrocken weicht Sildor einen Schritt zurück. Mit Grauen und Faszination zugleich beobachtet er das anmütige Abseilen der riesigen Spinne. Ein lautloser Jäger. Wie unter Bann zieht er seine Wurftaxt und schleudert sie dem Tier entgegen, während es durch das Netz klettert.
Eine stumme Entschuldigung folgt seinen Lippen. An die Spinne. An die heilige Göttin des Waldes.
Bewegung auf K5
Fernkampf (Wurfaxt): 22
Schaden: 2
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 20.11.2013, 22:04:22
Feld ist schon besetzt. Du hast eigentlich keine Möglichkeit, da weg zu kommen.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 20.11.2013, 22:15:45
Die Spinnen

2. Runde

Die Spinne beißt nach Sildor[1]. Die anderen, nicht im Netz gefangenen Spinnen klettern nach oben und suchen sich dort einen Weg, zu euch zu gelangen.

@Sildor: FORT DC17 bitte....

 1. Angriff: 25 Schaden: 8
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Sildor am 21.11.2013, 10:15:56
18  :wink:
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Camrel am 22.11.2013, 10:58:39
Für einen Moment scheint Camrels Blick leer zu werden, als er seine magische Energie in sein Schwert fliessen lässt, welches daraufhin zuerst von einem kaum wahrnehmbaren Schimmern überzogen wird und dann in Flammen ausbricht. Noch bevor das Feuer die Schwertspitze erreicht, greift er mit geübter Bewegung in seine Komponententasche und entnimmt ihr ein Stück rötlich, getigertes Fell, mit dem er einige, von einer Formel begleitete, Gesten ausführt. Mit dem letzen Wort zerfällt das Fellstück in Camrels Hand, während seine Bewegungen plötzlich geschmeidiger werden. So wirkt auch sein Ausfallschritt flüssiger als üblich, mit dem er nun der Spinne zu leibe rückt.

Schnelle Aktion: Arcan Pool mit Enduring Blade auf Schwert anwenden, +1 und flaming für 7 Min.

Spell Combat:
Cat's Crace auf Camrel wirken
Dazwischen 1,5m Schritt nach L7
Angriff auf die Spinne:
Angriff: 34 / Schaden 11 / Feuerschaden 2
Crit: 29 / Schaden 11



Zaubrer und temporäre Effekte:

Schwertverbesserung +1/flamming 1/42 Runden
Cat's Grace 1/36 Runden

Aktuelle RK: 27
AGI Bonus +2
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 27.11.2013, 04:54:22
Als die riesige Spinne näher kommt, läßt es sich Grixamab nicht nehmen, ihr sofort eine Begrüßung mit dem kräftigen Schwanz zukommen zu lassen[1].
Braxamig zauberte erneut einen Spruch auf sein Eidolon, das sich plötzlich sehr viel schneller bewegte.
Und sich damit gleich weiter auf das Insekt stürzte und mit weiteren Schwanzschlägen eindeckte. Ein Biss nach dem Vielbeiner blieb leider erfolglos.
Der Gnom dagegen zog seine Schleuder hervor und legte die erste Schleuderkugel ein, um das Eidolon zu unterstützen.
Braxamig: Haste auf Grixamab gezaubert = Standard
Ziehen der Schleuder = Move

Grixamab (AC 24 wg. Schild und Haste (1/4))
Tail: Attacke: 25, Schaden: 5
Tail (wg. Haste): Attacke: 19, Schaden: 8
Bite: daneben mit 9
= full-attack
 1. s. Vorpost wg. AoO
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 27.11.2013, 11:42:22
Die Spinnen

3. Runde

Zwar ist die riesige Spinne tot, jedoch haben zwei der anderen Spinnen ihren Weg zu Euch über die Baumwipfel gefunden. Mitten unter Euch lassen sie von den Bäumen an ihren Fäden herab.

@Sildor: nochmals FORT DC17 bitte....
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Nimys am 28.11.2013, 08:35:38
Als sich weitere Spinnen auf den Boden abseilten, wollte Nimys erschreckt zurückweichen. Doch dann erinnerte sie sich daran, dass sie nicht wehrlos war. Sie blickte der Spinne in die Augen und holte zuerst mit ihrem Rapier aus. Danach folgte ein weiterer Stich, dieses Mal mit ihrem Dolch.
[i]Ich werde diese beiden Klingen vermissen, wenn mir Camrel beibringt, Magie einzusetzen und ich dann mit meinem Kampfstab ins Gefecht ziehe.[/i]
[1]
 1. Rapier: Angriff: 24 Schaden: 3. Kritischer Treffer: Angriff: 12 Schaden 7
Dolch+1: Angriff:12 Schaden: 6
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Camrel am 28.11.2013, 10:09:40
Als Camrel ein Geräusch hinter isch hört, wirbelt er mit erhobener Klinge herum, senkt, als er die gerade aufgetaucht Spinne sieht, die Waffe jedoch wieder so weit, dass er sie mit der vollen Wucht der Drehung trifft. Den aufprall und den Rest des Drehimpulses gleicht er mit einem schnellen nach rückwärts gerichteten Schritt aus und lässt gleich darauf mit einigen Worten und einer verschnörkelten Geste des Werfens 3 Wurfmesser aus blauer Energie fliegen.
Spell Combat:

Angriff auf S3: 28 / Schaden: 12 / Feuerschaden 3

Wenn die Spinne wie angenommen noch lebt:
1,5 m Schritt auf M7
Magisches Geschoss: 2x auf S2 / 1x auf S3

Falls die Spinne widererwarten nach dem 1. Angriff schon Tot ist:
Magisches Geschoss: 2x auf S2 / 1x auf S1
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Sildor am 28.11.2013, 20:10:54
Gewarnt durch ein verräterisches Rascheln in den Baumwipfeln, zieht Sildor seinen Dolch. Er hat kaum Zeit sich dem riesigen, toten Kadaver der verstorbenen Spinne zu witmen, da seilen sich schon zwei Weitere herab.
Mit einer schnellen Bewegung sticht er in Richtung der nächsten Spinne.

Fort: 27

Angriff (Dolch) auf S2:
1d20 = (18) +7 Gesamt: 25
Schaden:
1d4 = (3) Gesamt: 3
Titel: Re: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 02.12.2013, 04:32:49
Auch Grixamab bemerkt die sich nähernden Spinnen aus den Wipfeln. Zu seinem Glück ist er ein Schlangenwesen mit einer enormen Reichweite. Und so holt er wieder mit seinem Schwanz aus, um seinen Freund vor einem der achtbeinigen Monster zu bewahren.
Als die Arachniden auf dem Boden angekommen sind, läßt es sich das Eidolon nicht nehmen, diese erneut mit bestialischer Schnelligkeit anzugreifen. Wieder wirbeln Schwanzspitze und Kopf durch die Gegend.
Braxamig dagegen macht einen schnellen Schritt zurück, um ein sicheres Schußfeld zu haben. Und schon zischt die erste Kugel los.

Grixamab  (AC 24 wg. Schild und Haste (2/4)):

AoO gegen S3 beim Runterlassen: 23 Attacke, 5 Schaden

dann full-attack:
2 x Schwanz gegen S2:
19 Attacke, 6 Schaden
13 Attacke, 5 Schaden
1 x Biss geht mit 10 wohl daneben.

Braxamig:
5-foot step nach K4
Schleuder-Attacke auf S2
19 Attacke, 1 Schaden
Bitte bei der Attacke noch Deckung und in Nahkampf schiessen überprüfen. 
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 31.01.2014, 09:44:24
Im Wald von Barradur

Camrel schaut in die Finsternis des Waldes. Im dichten Unterholz erahnt er wieder eine Bewegung. Doch da schält sich kurz ein Gesicht im dunklen Grün aus der Finsternis. Ein schmales Gesicht, bemalt in unterschiedlichen Grüntönen, verziert mit Dornen. Die Gestalt hält ein Blasrohr auf ihn gerichtet. Da bemerkt er, wie lauter kleine Dornen auf seinen Körper treffen, jedoch bleiben sie zum Glück alle in seiner Rüstung hängen.


1. Runde

Ihr seid vor mir dran.

Die Fledermaus weckt Mystral, die anderen, die schlafen Wahrnehmungswürfe (DC 15). Die, die in Braxamigs Hütte schlafen, DC18.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Camrel am 01.02.2014, 16:29:30
Als die Pfeile in seine Rüstung einschlagen, reisst Camrel instinktiv die Arme vors Gesicht um dieses zu schützen und Ruft dabei so laut er kann, "wacht auf, wir werden angegriffen und sie schiessen mit Dornen." Noch während er den zweiten Teil des Satzes anfügt, lässt er die Arme wieder ein stück sinken, um hastig einen Spruch zu wirken der ein scheibenförmiges Stück Luft vor ihm zu verfestigen scheint. So ein wenig besser geschützt, aber trotzdem nicht scharf darauf weiterhin die Zielscheibe zu spielen, stürmt er direkt nah der letzen Geste des Zaubers los und dringt mit gezogenem Schwert dicht neben dem Punkt ins Unterholz ein an dem er das Gesicht ausgemacht hat.

Freie Aktion: Warnschrei ausstossen
Standardaktion: Zauber "Schild" wirken
Bewegungsaktion: Auf den ausgemachten Gegener zubewegen und neben ihm in die Deckung des Unterholzes eindringen.


Zauber und Effekte:

Aktuelle RK: 29

Schild (+4 RK): 1/70 Runden
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 01.02.2014, 23:47:16
Braxamig hatte eh mehr schlecht als recht geschlafen, sondern eher vor sich hingedöst, denn die Trommeln die Nacht über hatten eine tiefe Ruhe nicht zugelassen.
So schreckte er jetzt, als er Camrels Alarmruf hörte, hoch und befreite sich aus seiner Schlafrolle.
Noch leicht erschöpft ging er zur Tür seiner Netzhütte und öffnete diese erst mal vorsichtig.
2 Move-Aktionen, wenn Braxamig durch den Ruf aufwacht.
Sonst schläft er weiter, weil er nur Wahrnehmung 17 gewürfelt hat.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Esteban am 03.02.2014, 23:46:25
Esteban erwacht noch bevor der Warnruf zu hören ist. Zunächst ist er verwirrt wo er ist und was passiert, bis dann schließlich doch die Warnung ihn erreicht. Schnell stand er auf und macht seinen Stab bereit. Hektisch schaut er sich nach den möglichen Gegnern um.
Move Action 1: Aufstehen
Move Action 2: Waffe bereitmachen.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 06.02.2014, 17:04:22
Als ihre Fledermaus Mystral weckt, mit einer Mischung aus einem emotionalen Warnruf und eifrigem Patschen ihrer Flügel in das Gesicht der Mephling, rappelt sich jene hastig auf und schaut verwirrt umher. Noch etwas neben sich stehend, richten sich ihre Augen dennoch dann auf die Gestalt im Unterholz und sie schürzt die Lippen. Der sah ja unfreundlich aus... Aber sie hatte keine Lust, sich in den Kampf mit ihm zu begeben. Blasrohrpfeile.. sicher vergiftet! Mit leisem Gesäuselt hebt sie die Hände und deutet, nach auf den Boden gekauert, in die Luft, in der sich dann ein leuchtendes, surrendes Wesen bildet. Jenes richtet sogleich seine Aufmerksamkeit auf den Blasrohrschützen und konzentriert sich auf seine Aura.
Vollrundige Aktion: Summon Monster III: Laternenarchon.

http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/archon/lantern-archon/summoned-creature-lantern-archon

Laternenarchon:
Standart: Detect Evil in Richtung des Blasrohrschützen.
Bewegung: In Deckung, wenn möglich innerhalb von 6 Metern um den Schützen, wenn der Archon so lange an ihn kommt, muss dem Schützen ein Willenskraft-RW von 13 gelingen oder er erhält -2 auf Angriffe, Rettungswürfe und Rüstungsklasse, bis er den Archon trifft.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Nimys am 10.02.2014, 18:33:28
Nimys schreckt aus ihrer Meditation etwas früher als gewollt auf, als sie den Ruf vernimmt. Sie nimmt ihren Kampfstab in die Hände und bewegt sich in die Richtung, aus der der Ruf erklang.
2x Bewegungsaktion in Richtung des Rufens.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 12.02.2014, 23:16:02
Im Wald von Barradur

2. Runde

Ihr seid vor mir dran.

Das Häuschen ist Braxamigs Hütte....
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Nimys am 13.02.2014, 09:26:19
Nimys sieht sich von einem Moment auf den anderen diesen seltsamen Wesen gegenüber. Camrels Ruf hatte bereits deutlich gemacht, dass diese Wesen nicht in friedlicher Absicht gekommen waren. Somit hieb sie mit den beiden Enden ihres Kampfstabs nach dem Wesen vor ihr.
Angriff auf W02 (Feld L1)
Kampfstab Angriff Haupthand Angriff 11, Schaden 6
Kampfstab Angriff Nebenhand Angriff 12, Schaden 4
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Camrel am 13.02.2014, 11:11:15
Für einen Moment wirkt Camrels Blick abwesend während er eine kleine Menge seiner gespeicherten arkanen Energie in seine Waffe fliessen lässt. Sofort wirkt die Klinge schärfer und ein dünne Raureifschicht beginnt sie zu überziehen. Im gleichen Augenblick in de er sich wieder ganz auf seinen Gegner konzentrieren kann, zuckt sein Schwert auch schon zu einem Angriff vor.
Freie Aktion: 2 Punkte aus dem Arcan Poo für Waffenverzauberungen aufwenden (frost, keen)
Standardaktion: Angriff auf W01 19 / Schaden 18[1] / Eisschaden: 6
Critbestätigung 19 / Schaden 15[2]



Zauber und Effekte:

Aktuelle RK: 29

Schild (+4 RK): 2/70 Runden
Waffenverbesserung (frost, keen): 1/70 Runden
 1. Abweichend vom Würfelthread da ich dort für Piraniastrike nur +2 statt +4 genommen habe
 2. dito
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 14.02.2014, 18:41:51
Braxamig sah aus der Hütte hinaus. Kurz überlegte er, ob er ein paar große Spinnen herbeizaubern sollte, verwarf dann den Gedanken auf Grund ihrer Begnung am Vortag wieder.
Statt dessen gab er ein Knirschen und Rumpeln von sich und berief sie auf seine Verbingung zu den Elementarebenen. Doch die Antwort, die er in sich aufsteigen spürte, war schwach und so erschien auf seinen Ruf hin gerade mal ein einziges kleines Elementarwesen der Erde.
Langsam schob es sich vor einem der Angreifer aus dem Boden, um diesen mit seinen steinernen Armen zu schlagen.
Dann ging der Gnom schnell zurück zu seinen Sachen, um seine Schleuder zu holen.

Braxamig:
Standard: Summon Monster III = ein kleines, verbessertes Erdelementar (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/elemental/elemental-earth/small-earth-elemental) auf H4
Move: Waffe ziehen/holen

Elementar:
Standard: Attacke auf W4
   Treffer: 10; Schaden: 12

Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 16.02.2014, 16:40:05
Mystral rief einige Worte in ihrer hauchenden Sprache des Windes, konnte sie doch in solch gefährlichen Situationen auf keine andere Art sich verständigen. Dies machte in diesem Fall jedoch nichts, denn der Archon, welcher von den Speeren ohne Verletzung durchbohrt wurde, übersetze es für die anderen. Jeder hörte seine Worte in seiner Geburtssprache. [b]"Tötet sie nicht, wenn möglich, sie sind nicht böse."[/b]

Nun, dies war ja alles ganz schön, aber erstmal mussten sie diese Elfen überhaupt besiegen. Nach kurzem Überlegen entschied Mystral sich, dass Mystral die Zahlenverhältnisse des Kampfes immernoch nicht so recht gefielen. Ihre Gegner besaßen offensichtlich nicht magische, teilweise vergiftete Waffen.. nach kurzem Überlegen wusste Mystral, welches Wesen sie zum Kampf rufen musste.

Auf einen Wink von ihr erscheinen drei kurz blau aufleuchtende, heulende Wölfe, die sich dann zähnefletschend auf die Elfen stürzen. Auch der Archon beendet seine magische Betrachtung, hatte er doch erkannt, was er wollte, und er schwebt am Camrels Seite, berührt ihn kurz, woraufhin er von einem hellen Leuchten umgeben wird und sich gestärkt und ermutigt fühlt.

Mystral:
Freie Aktion: 5-Fuss Schritt nach Südosten auf S4
Vollrundig: Summon Monster 3: 3 celestische Wölfe auf die Felder O 0 (Also das Feld wo die O drauf ist), O2 und P1

Archon: 5-Fuss Schritt nach Südwesten auf M3
Standartaktion: Aid auf Camrel (Provoziert Gelegenheitsangriff durch W07): 10 temporäre Trefferpunkte und +1 auf Angriffe und RW gegen Furcht für 3 Minuten

Wölfe: Greifen zu Dritt W05 an, treffen aber vermutlich nicht (höchster Angriff ist eine 14)
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Esteban am 17.02.2014, 00:31:42
Esteban war immer noch schwer verwirrt. Gestern noch war er in einen Kokon eingesponnen gewesen und nun befand er sich im Kampf mit diesen seltsamen Wesen. Und er hatte dazwischen nicht einmal Zeit gehabt, einige Extrakte oder gar Bomben vorzubereiten. Es gab wohl nur eine Möglichkeit. Mutig schwang er den Stock und rannte auf den Gegner zu, willens ihn damit niederzustrecken.
Volle Aktion: Sturmangriff auf W07 Ergebnis: 22, Schaden: 7
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 21.02.2014, 16:50:58
Schaden: auf Erdelementar insgesamt 18
Schaden: auf Esteban 11
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 21.02.2014, 16:51:54
Im Wald von Barradur

3. Runde

Ihr seid vor mir dran.


Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Camrel am 22.02.2014, 13:31:21
Mit einem Schnellen Vorstoss attackiert Camrel den vor ihm stehenden Gegner nur um direkt darauf mit einem Schritt zurück auf Abstand zu gehen. So ausser Reichweite der Gegner, wendet er sich halb um und lässt mit einigen, von Gesten unterstützten, Worten 4 Wurfklingen aus blau schimmernder Energie auf einen der abseits kämpfenden Feinde zufliegen.

Spell Combat:
Angriff auf W02: 26 / Schaden 7 / Eisschaden 4
Zauber Magic Missle auf W03: Schaden 14
Freie Aktion: Zwischen Angriff und Zauber, 1,5 m Schritt auf K3



Zauber und Effekte:

Aktuelle RK: 29
Temporäre TP: 10/10

Schild (+4 RK): 3/70 Runden
Waffenverbesserung (frost, keen): 2/70 Runden
Aid (+1 auf Angriffe und RW gegen Furcht) 1/30 Runden
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 24.02.2014, 11:04:28
Mystral verfolgte den Kampf mit leicht gerunzelter Stirn. So eine Unordnung aber auch... Aber andererseits standen die Dinge auch garnicht schlecht. Sie schwenkte die Arme etwas durch die Luft und riss den Mund weit auf, als würde sie schreien, doch stattdessen erklang in den Reihen der Feinde ein lautes Donnern, welches zwei von ihnen erfasste und bis ins Mark erschütterte.

Gleichzeitig fielen auch die Wölfe wieder über die Elfen her und versuchten sie zu Boden zu werfen, laut dabei knurrend. Der Archon wiederum zog es vor, weiterhin eine unterstützende Rolle einzunehmen, dieses Mal ließ er Esteban, welcher ja gerade verletzt wurde, einen Segen zukommen.

Standartaktion: Sound Burst, sodass er W05 und W06 trifft. 1 Schaden und Zähigkeitswurf SG 18 oder für eine Runde gestunned. Schafft einer der Elfen seinen Rettungswurf, benutze ich Missfortune, um ihn zu zwingen, den Wurf zu wiederholen. (Wenn beide Elfen den Wurf schaffen, zwinge ich W06)

Wölfe:

Beissen alle daneben...

Archon: Aid für 4 temporäre HP auf Esteban (Und natürlich +1 auf Angriffe und RW gegen Furcht)
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 25.02.2014, 05:33:59
Als Braxamig wieder aus der Tür seiner Netzhütte schaute, fluchte er kurz. Denn das eben beschworene Elementar war schon wieder verschwunden.
[i]"Also auf ein Neues!"[/i]
Wieder knirschte und rumpelte es aus seiner Kehle und dieses Mal war die Verbindung ein wenig stärker. Vielleicht auch, weil die Erdelementare ihren Bekannten rächen wollten.
Braxamig ließ eines vor und eines hinter einem der Angreifer auftauchen, so daß diese ihn in die Zange nahmen.
Sofort schlugen sie auf den nächtlichen Störenfried ein.

Braxamig: Standard: Summon Monster = 2 kleine, verbesserte Erdelementare (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/elemental/elemental-earth/small-earth-elemental) auf I3 und I5

Hab letztes Mal das EarthMastery vergessen, deshalb jetzt also +1 auf Attack und Damage. Und wegen Flanking noch mal +2 auf Attack, außer natürlich sie sind mind. 5 Lvl Barbar. Dann zieh es einfach wieder ab.  :wink:

Attacke Elementar 1 (I5) auf W3:
Treffer: 1d20 = (10) +8 +1 +2 Gesamt: 21; Schaden: 1d6 = (4) +6 +1 Gesamt: 11

Attacke Elementar 2 (I3) auf W3:
Treffer: 1d20 = (14) +8 +1 +2 Gesamt: 25; Schaden: 1d6 = (4) +6 +1 Gesamt: 11
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Esteban am 27.02.2014, 00:24:17
Esteban keuchte unter dem Hieb seines Gegners. Lange würde er nicht mehr durchhalten. Aber er war nicht aus diesem Spinnenkokon entkommen, um jetzt, im Angesicht des Gegners aufzugeben. Trotzdem nahm er sich die Aufmekrsamkeit auf seine Verteidigung zu achten und vorsichtiger anzugreifen. Mit einem unartikluierten Schrei schlug er auf den Gegner ein.
Standard-Aktion: Defensiver Angriff: 12, Schaden: 7; +2 RK = 23
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 07.03.2014, 10:03:20
Angriff auf EE2: 26 Schaden 15
Angriff auf Esteban: 27 Schaden 14

Mystral: REF DC15 bitte.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 07.03.2014, 10:08:36
Im Wald von Barradur

4. Runde

Ihr seid vor mir dran.


Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Camrel am 07.03.2014, 18:17:44
Da sein Plan, den Gegner mit sich und von der schlafenden Nimys weg zu ziehen nicht funktioniert, überbrückter er den gewonnenen Abstand mit einem neuen Vorstoss.

Freie Aktion: 1,5m Schritt auf L2
Angriff mit Piranjastrike  auf W02: 18 / Schaden: 15 / Eisschaden: 5



Zauber und Effekte:

Aktuelle RK: 29
Temporäre TP: 10/10

Schild (+4 RK): 4/70 Runden
Waffenverbesserung (frost, keen): 4/70 Runden
Aid (+1 auf Angriffe und RW gegen Furcht) 2/30 Runden
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 10.03.2014, 10:55:43
Mystral reagierte auf die heranfliegende Kugel rasch, wenn auch nicht so, wie die meisten es tun würden. Sie erkannte sofort und instinktiv, dass die Kugel zu schnell und in einem zu ungünstigen Winkel herankam, als dass sie noch beiseite springen konnte. Stattdessen schliesst sie die Augen und breitet die Flügel aus, spührt die um sie herum strömende, durch den Kampf aufgewirbelte Luft.. und biegt sich dann wie eine Weidenrute, ihrem inneren Sturm folgend, sodass sie mit täuschender Lässigkeit dem Geschoss in einem Rückwärtsschritt ausweicht. Schade, dass niemand das sehen konnte in dem hektischen Kampf, aber was will man machen?

Ihre Augen folgen der Bahn des grauen Geschosses und erblicken den bis eben noch verborgenen Angreifer, der es gewagt hatte, sie zu attackieren. Nun war für sie persönlich Schluss mit netter Mystral, und ihre Augen kniffen sich empört zusammen, während sie auf den Angreifer deutet und einen Befehl ruft. Sogleich lösen sich zwei der Wölfe von dem Kampf und stürzen sich auf den verborgenen Angreifer, während der Lichtarchon zwei gleissende Strahlen aus seinem Inneren abschießt.

Währenddessen entschloss sich die Mephling, für den Moment genug für den Kampf zu tun, indem sie ihre beschworenen Wesen kontrolliert. Ein leises Gebet murmelnd, wird sie unsichtbar und läuft so verborgen einige Schritte, möglichst leise.

Laternenarchon:

2 Berührungsangriffe im Fernkampf gegen W08: Angriff 9, 2 Schaden, Natürliche 20 mit 12 Bestätigungswurf (3 Schaden wenn normal, 6 Schaden wenn kritisch)

Wölfe:

Wo2: Bewegung nach R1, Angriff gegen W08: Verfehlt
Wo3: Bewegung nach T1, Angriff gegen W08: Angriff 20, 7 Schaden und Niederwerfen-Wurf 12
Wo1: Angriff gegen W07, Angriff: Natürliche 20 mit Bestätigungswurf 9. 7 Schaden wenn normal, 10 Schaden wenn kritisch, Niederwerfenwurf 7

Mystral: Standartaktion: Unsichtbarkeit (Orakelmysterium)
Bewegung: Bewegung nach M5
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 14.03.2014, 03:23:52
Die beiden irdenen Elementare greifen erneut den vor ihnen stehenden Störenfried an, wobei sie auch diesen Gegner in die Zange nehmen. Mit ihren mächtigen Armen und vom Boden auf dem sie stehen gestärkt sausen die Schläge hernieder, um das Wesen zu zerbrechen. Ja, hier war wohl auch ein wenig Rache für ihren vernichteten Elementarbruder und den schweren Treffer eben im Spiel.

Braxamig dagegen hatte erst mal nicht viel zu tun. Ein geschickter Zauber fiel ihm auf die Schnelle nicht ein, so schoß er erst einmal mit seiner Schleuder auf den Gegner der Elementare, während er überlegte.

Elementar 1: 5-foot-step nach I2
Attacke Elementar 1 auf W4:
Treffer: 21; Schaden: 8

Attacke Elementar 2 (H4) auf W4:
Treffer: 23; Schaden: 8

Attacke Braxamig mit Schleuder auf W4 ins Kampfgetümmel:
Treffer: 22; Schaden: 1

Die Schadenswürfe sind echt nicht meine. Drei Einsen!!  :evil:
Der Typ hätte schon hin sein können.

Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Esteban am 15.03.2014, 11:40:50
Esteban ging es nicht gut. Aber jetzt einfach aufzugeben, war keine Option. Also nahm er ein letztes MAl seinen Stab und schlug auf den Gegner in der stillen Hoffnung, dass es auch diesem Wesen nicht mehr so gut ging, einen Schlag abzuhalten.
Defensiver Angriff auf W07: 19, Schaden: 4, eigene RK 23
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 19.03.2014, 18:07:40
Im Wald von Barradur

Angriff auf Wolf 1:

Angriff 18; Schaden 8
Angriff 15; Schaden 8

Angriff auf Wolf 2:

Angriff 26; Schaden 11
Angriff 25; Schaden 6

5. Runde

Ihr seid vor mir dran.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Camrel am 20.03.2014, 01:10:09
Mit einem Seitenschritt versucht Camrel in den toten Winkel des ihm am nächsten stehenden Gegners zu gelangen bevor er diesen attackiert.
Freie Aktion: 1,5m Schritt auf L1
Angriff mit Piranjastrike  auf W07: 31 / Schaden: 18 / Eisschaden 1
Versuch Kritbestätigung: 20 / Schaden: 12



Zauber und Effekte:

Aktuelle RK: 29
Temporäre TP: 10/10

Schild (+4 RK): 5/70 Runden
Waffenverbesserung (frost, keen): 5/70 Runden
Aid (+1 auf Angriffe und RW gegen Furcht) 3/30 Runden
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 24.03.2014, 11:59:48
Laut knurrend stürzen sich die Wölfe auf ihre Gegner und verbeissen sich in ihren Beinen, während die Lichtstrahlen des Archons den Wald in flackerndes Licht tauchen. Währenddessen läuft Mystral rasch an die Seite des schwer verletzten Estebans, der an seiner Seite eine kurze Berührung fühlt und dann merken kann, wie seine Wunden sich schließen und gelindert werden.
Wölfe:

2 Angriffe gegen W08: Einer sollte treffen (22, 6 Schaden + Trip 23)
1 Angriff gegen W07: 19, 2 Schaden + Trip 20

Wo2 macht einen Anpassungsschritt auf S2

Archon: 2 Angriffe auf Q1, 1 Treffer, 1 Schaden

Mystral: Bewegung auf N4, Cure Moderate Wounds auf Esteban: 19 Schaden werden geheilt.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Esteban am 28.03.2014, 01:07:22
Esteban konnte kaum glauben, dass er immernoch anstand. Anscheinend waren die Götter doch mit ihm, wenn auch auf eine Art, die er nicht verstand. Mit neuem Vertrauen erfüllt, schlug er gleich zweimal auf den Gegner ein.
Plötzlich fühlte er sich besser, die Schmerzen verschwanden. Zumindest ein wenig. Ein kurzer Blick zur Seite zeigte jedoch niemanden in Sichtweite. Das konnte nur eins bedeuten. Die Götter waren wahrhaft mit ihm.

Full Attack: Angriff mit beiden Enden des Quarterstaff: Erster Angriff: 21, Schaden: 7; Zweiter Angriff: 16, Schaden: 2
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 02.04.2014, 01:16:58
Braxamig grinste zufrieden. Die Erdelementare hatten vorzügliche Arbeit geleistet.
Aber es gab noch immer Feinde.
Während er also auf die Gefallenen bei seinen beschworenen Dienern zulief, rief er diesen zu.
[b]"Da sind noch welche! Schnappt sie euch."[/b]
Er deutete in die Richtung der anderen Gestalten, die in einem wilden Kampfgetümmel verstrickt waren.
Schon verschwanden die außerweltlichen Wesen im Boden, wobei Braxamig gut wußte, daß sie sich ihrer Fähigkeit bedienten, durch den Boden zu gleiten.
Und tatsächlich tauchten sie sogleich wieder auf und griffen einen weiteren Gegner an.
EE1:
Move: Earthglide auf L1
Attacke: Elementar 1 (L1) auf W7:
Treffer: 21; Schaden: 13

EE2:
Move: Earthglide auf L§
Attacke Elementar 2 (L3) auf W7:
Treffer: 16; Schaden: 13

Braxamig: Move auf H4
Betrachtet den gefallenen Gegner
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 02.04.2014, 17:51:24
Im Wald von Barradur

Angriff auf Wolf 2:

Angriff 16; Schaden 9

6. Runde

Nimys wird wieder wach!

Ihr seid vor mir dran.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Camrel am 04.04.2014, 00:07:55
Camrel nutzt die Gelegenheit dass er im Moment keinen direkten Gegner vor sich hat für einen raschen Rundblick über das geschehen. Sofort fällt ihm dabei auf, dass sich momentan die meisten Kräfte auf einen Punkt konzentrieren und dafür zwei der Angreifer beinahe frei stehen. Um dies auszugleichen, eilt er über den Kampfplatz Dabei hofft er, dass er einen oder falls es sein muss auch Beide der abseitsstehenden Gegner beschäftigen kann bis entweder ein Teil seiner Gefährten zur Unterstützung kommen oder sie gemeinsam den einzelnen Angreifer erledigt haben.

Bewegungsakton: Nach Q2 gehen über M2-N3-O3-P3-Q2
Angriff mit Piranjastrike  auf W06: 17 / Schaden: 15 / Eisschaden 5



Zauber und Effekte:

Aktuelle RK: 29
Temporäre TP: 10/10

Schild (+4 RK): 6/70 Runden
Waffenverbesserung (frost, keen): 6/70 Runden
Aid (+1 auf Angriffe und RW gegen Furcht) 4/30 Runden
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Nimys am 06.04.2014, 10:08:14
Nimys öffnete die Augen. War bereits alles wieder vorbei? War es nur ein böser Traum gewesen? Sie stand vorsichtig auf und sah sich um. Es gab immer noch Kämpfe, auch wenn sich die Anzahl iher Gegner verringert hatte, also war der Angriff doch kein Alptraum.

Nimys ging die Zauber durch, die sie wenige Stunden zuvor gewebt hatte. Ein Schildzauber war dabei gewesen. Ruhig, mit konzentriertem Blick sprach sie die Arkanen Formeln, führte die Gesten aus und eine silbrige Kuppel erschien über ihr, die sie im nächsten Moment schützend einhüllte und verblasste. Doch Nimys konnte immernoch die schützenden Energien spüren.
Dann schritt sie mit gezogenem Kampfstab auf ihren nächsten Gegner zu

Standart-Aktion: "Schild" zaubern
Bewegungs-Aktion: Bewegung auf M2
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Esteban am 10.04.2014, 10:37:37
Er konnte es nicht glauben, sowohl Esteban als auch sein Gegner standen immernoch. Schläge und Wunden schienen kleinere Auswirkungen zu haben, als er bisher immer dachte. Er musste wohl noch häufiger und fester aus seinen Gegner einschlagen.
Voller Angriff: Erster Angriff 9, Schaden: 2, Zweiter Angriff 13, Schaden: 4
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 14.04.2014, 08:44:27
Die kleine Mephling erscheint einen Augenblick später, mit den Armen wedelnd und ihren Mund wie zu einem Schrei weit aufreissend. Falls sie einen solchen ausstößt, geht jener allerdings unter dem donnernden Knall unter, welcher die beiden Elfen auf der rechten Flanke erschüttert. Dann springt sie ein paar hüpfende Schritte zurück und versteckt sich hinter ihren Kameraden.

Kaum vergeht das donnern, schießen schon wieder weiße Lichtstrahlen durch die Luft und treffen einen der Elfen, während die beiden Wölfe weiter verbissen kämpfen. Der eine Wolf, welcher von den Elfen niedergestreckt wurde, löst sich dabei in Luft auf, als seine Beschwörung vorzeitig endet.

Mystral:
Standard: Sound Burst auf R1-S2: 8 Schallschaden und Zähigkeitswurf SG 18 oder für eine Runde stunned
Bewegungsaktion: ->K4

Lichtarchon: 2 Strahlenangriffe gegen W06 (Berührungsangriffe, Ziel evtl. gestunned). Falls W06 tot ist, gegen W08, falls der auch tot ist, gegen W05. 21, 11; Schaden 1, 4

Wölfe:
Angriffe:
Gegen W05: Angriff 22, Schaden 5, Trip 23
Gegen W08: Angriff 22, Schaden 2, Trip 17

Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 14.04.2014, 15:16:26
Zitat
Wieder gleiten die Erdelementare durch den Boden, um sich ihre nächsten Gegner zu suchen.
Und schnell sind diese gefunden. Fruchtbarer Mutterboden spritzt um sie herum auf, als sie aus dem Boden hervorstoßen, mehr ihrem Zorn geschuldet als der wirklichen Bewegung, die eher einem Fliegen gleicht.
Und sogleich schlagen sie nach ihren Zielen, um die ihnen gestellte Aufgabe zu erfüllen.
Braxamig schaut sich unterdessen weiterhin den merkwürdigen Elfen an, der vor ihm liegt.
Kurz murmelt er einige Worte und seine Augen können jetzt magische Auren wahrnehmen.

Earth Glide auf R1
Attacke Elementar 1 auf W8:
Treffer: 25; Schaden: 10

Earth Glide auf O1
Attacke Elementar 2 auf W5:
Treffer: 21; Schaden: 12

Braxamig:
Detect Magic zaubern und schauen.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 15.04.2014, 17:37:54
Im Wald von Barradur

7. Runde

Ihr seid vor mir dran.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Camrel am 02.05.2014, 19:41:24
Da er keine Kampfgeräusche mehr hört, nimmt Camrel an, dass sein Gegenüber der letzte noch stehende Gegner ist und so nimmt er sich vor diese nach Möglichkeit nur zu betäuben. Ohne sich eine Blösse zu geben, tänzelt er ein Stück um seinen Gegner herum um dessen Ablenkung durch den ihn ebenfalls attackierenden Wolf zu nutzen und schlägt mit der Flachen Seite der Klinge zu.

Freie Aktion: 1,5 m Schritt nach R 3
Angriff mit Piranjastrike  auf W06: 16 / Schaden: 11



Zauber und Effekte:

Aktuelle RK: 29
Temporäre TP: 10/10

Schild (+4 RK): 7/70 Runden
Waffenverbesserung (frost, keen): 7/70 Runden
Aid (+1 auf Angriffe und RW gegen Furcht) 5/30 Runden
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 05.05.2014, 15:54:14
Camrels Schlag trifft den Fremden Gegen die Stirn. Dieser kippt wie ein gfällter Baum zur Seite um.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 09.03.2015, 17:10:02
Der Wächter

1. Runde


"Flieht", flüstert der Wächter zu euch, als plötzlich seine Augen in einem Grünton leuchten. Der grüne Fleck im Gesicht des Wächters hat plötzlich das ganze Gesicht überzogen. Woran erinnert euch das nur?

"Sterbt", donnert die laute Stimme des ehemaligen Wächters.

So, ihr dürft, dann bin ich dran.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 10.03.2015, 13:04:50
Mystral weitet etwas die Augen, als der Wächter solch einen Gesinnungswandel zeigte. Sie war nicht sicher, ob sie überhaupt gegen ihn kämpfen sollten, immerhin war er ja eigentlich ein Guter und so, und außerdem hatte er ihnen vorgeschlagen, sie sollten weglaufen.

Andererseits wäre es auch nicht klug, so etwas mächtiges hinter sich zu haben. Die Mephling entschied sich, es auf einen Kampf ankommen zu lassen. Ein kurzes Gebet zu Narissa, und eine gezackte Kette erscheint direkt vor dem Wächter und schlägt ihm einmal ins Gesicht und nach seinen Augen.

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Standartaktion: Wirkt Chain of Perdition

Kette: Dirty Trick Blind 21
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 11.03.2015, 23:48:13
Grixamab knurrt ein kurzes [b]"Hinter mich!"[/b] in Braxamigs Richtung, bevor sein Dachskopf auf dem langen Schlangenhals nach vorne schnellt und versucht den Wächter zu beißen. Darauf folgt noch ein kurzes [b]"Komm und kämpfe mit mir!"[/b] an das Ziel seiner Attacke. Grixamab hofft, den Wächter ganz auf sich zu ziehen, damit die anderen entweder eine gute Angriffsposition einnehmen können oder Zeit zum Fliehen haben.
Braxamig braucht keine lange Aufforderung. Gewand huscht er hinter sein Eidolon, wobei er aber auch gleich einen Zauber wirkt, um dieses zu unterstützen. Und schon erscheint das bereits bekannte schillernde Schild vor Grixamab und gibt ihm weiteren Schutz.

Grix: Angriff auf 3m mit Biss: Treffer: 20, Schaden: 5
Brax: 5-foot-step nach T16, Zauber "Shield" auf Grix (AC 26)
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Tasha de Winter am 12.03.2015, 00:59:28
Anastasia hört wohl, dass der Wächter ihnen, mit einer letzten Anstrengung, zur Flucht rät, bevor er von dem grünen... Zeug übermannt wird—und die Idee ist eigentlich gar nicht so schlecht, schließlich haben sie erreicht, was sie wollten—aber wie sie sich schon umdreht, sieht sie, dass die anderen zögern, und so gerät auch sie in ihrer Entscheidung ins Wanken und beginnt zu zweifeln—[i]Verflucht, immer diese Zweifel an mir selbst![/i]—und so dreht und wendet sie sich auf der Stelle, bis sie sich endlich zum Angriff entschließt. Mit einem [b]"Für Nijun! Für die Bruderschaft! Für Rowain!"[/b] stürzt sie sich auf den Wächter, doch dank ihres Zauderns hat ihr Schwertarm bereits allen Schwung verloren und der Hieb geht weit daneben.

move: 2 Felder nach O-17
standard action: Angriff power attack holy longsword smite evil => natürliche 1 beim Angriff
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Nimys am 12.03.2015, 17:36:31
Nimys' Kopf zuckt herum, als der Wächter zu sprechen begonnen hatte. Zuerst hatte er ihnen gesagt, sie sollten fliehen, nun droht er ihnen mit dem Tode. Sie sieht, dass Mystral erneut ihre magische Kette beschworen und Braxamig seinen Begleiter mit einem Magischen Schild verzaubert hat.
Nimys versenkt sich kurzzeitig erneut in die Arkanen Energien und beschwört mit geflüsterten Worten und einigen Gesten ebenfalls jenen magischen Schild um sich herum, den der Gnom gezaubert hat. Dann greift sie mit ihrer freien Hand hinter sich und zieht ihren Kampfstab. Glücklicherweise hat ihr Camrel neben der Magie auch beigebracht, wie sie diese Waffe auch mit nur einer Hand führen konnte. Denn der Wächter, den vielleicht -ähnlich wie die Elfen im Wald von Barradur- eine fremde Macht verdorben hatte, würde nicht zögern, sie anzugreifen und sicherzustellen, dass sie diesen Ort nicht verlassen würden.

Standart- Aktion: Shield wirken (RK Steigt auf 21)
Bewegungsaktion: Kampfstab ziehen
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 13.03.2015, 17:10:51
Sergio ist erstaunt über die plötzlich aggressiv werdende Situation, trotzdem geht er an den Wächter heran und sticht schnell mehrfach zu und schafft es sogar, den Wächter zu treffen.

Esteban legt einen Bolzen in seine Armbrust und schießt ihn treffsicher ab.

Wütend fährt der Wächter zu Sergio herum. Um ihn herum entsteht eine Hülle elektrischer Blitze. Dann haut er 2 mal kurz hintereinander zu. Ein Schlag erwischt den jungen Krieger voll, die Blitze greifen über und er zuckt unter Schmerzen.

Der Wächter bewegt sich erstaunlich schnell und ist sehr geschickt, den Angriffen auszuweichen.

Sergio:
Bewegungsaktion: P15
Angriff Rapier: natürl. 19 -> 8 Schaden

Esteban
Angriff Armbrust: nat. 20 -> 6 Schaden

Wächter: Angriff: 30; subd. Schaden: 14: Elektrisch: 4

Der Wächter

2. Runde

So, ihr seid dran.


Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 20.03.2015, 10:08:15
Braxamig verschafft sich einen kurzen Überblick. Und schon dringen wieder mystische Worte aus seinem Mund, während er mit einem Stück Lakritz ebensolche Gesten ausführt. Als er geendet hat, fühlen sich so ziemlich alle Gruppenmitglieder auf einmal beschleunigt beziehungsweise die Bewegungen des Wächters erscheinen ihnen wesentlich langsamer.
Und schon gleitet Grixamab ein kleines Stück weiter auf das besessene Konstrukt zu und hämmert mit Klauen und Schwanz auf es ein. Außerdem schnellt auch der Kopf zweimal vor, um Stücke aus diesem zu beißen.

Braxamig: Standart: Haste-Zauber auf Serigo, damit sollten alle im Wirkungsgebiet sein.

Grixamab: 5-foot-step nach R17
Full-Round: Full-Attack (s. Würfelthread)
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 23.03.2015, 10:50:51
Mystral spricht etwas stirnrunzelnd einige Worte in einer euch unverständlichen, hauchenden Sprache, als sie sieht, wie selbst die zahlenmässige Übermacht der Gruppe den Wächter nicht in wirklich große Probleme bringt. Nicht nur, dass er mit übermenschlicher Eleganz, trotz seiner Größe, auswich, seine Hiebe waren auch nicht von schlechten Eltern.

Es war noch zu früh, die Waffen von sich zu werfen und weg zu laufen, aber sie mussten irgendetwas erreichen. Mit ruhiger Stimme beschwört sie ein weiteres Wesen, ein fauchendes Krokodil, welches allerdings auch daneben beisst, ebenso wie auch ihre magische Kette nur in der Luft herum fuchtelt.

Vollrundige Aktion: Summon Monster 3 (Celestial Crocodile) auf Q21-R22.

Krokodil macht Sturmangriff, Kette macht Dirty Trick Blind, beides daneben.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Nimys am 23.03.2015, 17:21:39
Nimys schließt erneut die Augen, versenkt sich in die Ströme der Magie. "[b]Lasse meinen Körper verschwinden[/b]" flüstert sie. Als sie an sich hinuntersieht, ist ihr Körper verschwunden, ihr Zauber war erfolgreich. So langsam schien sie sich daran zu gewöhnen, die magischen Energien heraufzubeschwören. Dann hastet sie, durch Braxamigs Magie schneller als sonst, zum Wächter, sodass der Wächter nun zwischen ihr und Tasha steht.
Standart Action: Zaubere Vanish
Move Action: Bewegung auf R19[1]
 1. Damit sollte ich den Wächter mit Tasha in die Zange nehmen
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Tasha de Winter am 23.03.2015, 17:25:30
Aus dem Augenwinkel sieht Anastasia, wie ihr gegenüber ein Krokodil hinter dem Wächter erscheint, das diesen tatsächlich angriff und dadurch ablenkt, und nutzt dies ohne zu Überlegen, ohne überhaupt zu begreifen, was dort geschieht aus, indem sie sich mit einem Schritt zur Seite in eine noch günstigere Angriffsposition bringt. Dann lässt sie einen regelrechten Schlaghagel auf den Wächter herabprasseln. So flink, so agil hat sie sich ja noch nie gefühlt!

Dennoch gehen alle Angriffe ins Leere oder prallen wirkungslos an der grünen Haut des Gegners ab. Nanu, was ist denn hier los?


no action: 5-foot-step nach oben (O-14), dadurch flanking mit Mystrals Krokodil.
full attack mit smite evil, drei Angriffe dank Haste, alle daneben (30, 21, 22)

AC 21 (+1 wg. haste) oder sogar 24 wg Shield of Faith, wenn seit hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8271.msg941919#msg941919) noch keine 7 Minuten vergangen sind.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 27.03.2015, 16:46:06
Sergio kann wieder einen Treffer mit seinem Rapier machen. Auch gelingt es ihm, den Schlägen des Wächters zu entgehen.
Esteban dagegen schießt vorbei.

Der Wächter

3. Runde

So, ihr seid dran.


Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Nimys am 08.04.2015, 11:59:16
Nimys umschließt ihren Kampfstab in der Mitte mit ihrer freien Hand und schlägt zuerst mit dem linken, dann mit dem rechten Ende nach dem Wächter. Zum Schluss, durch Braxamigs Magie beschleunigt, Schlägt sie noch einmal mit dem Linken Ende ihres Kampfstabes nach dem Wächter. [i]So fühlt es sich also an, einen Schlaghagel zu entfesseln[/i] Schießt es ihr durch den Kopf. [i]Damit könnte ich bestimmt auch gegen Mehrere Gegner zugleich noch immer die Oberhand behalten.[/i]
Volle Aktion: Voller Angriff mit kampfstab gegen den Wächter:

Angriff 1: Angriff 12 Schaden 5
Angriff 2: Angriff 19 Schaden 6 (Kampf mit 2 Waffen)
Angriff 3: Angriff 10 Schaden 3 (Hast-Zauber von Braxamig)
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Tasha de Winter am 09.04.2015, 07:55:23
Anastasia tänzelt vor und zurück. Gerne würde sie behaupten, dass sie damit den Gegner verunsichern will, doch Tatsache ist, dass sie in dem Chaos um sie herum die Übersicht verloren hat. Das passiert ihr so leicht eigentlich nicht, sie hat schließlich schon viele Schlachten geschlagen, aber noch keine mit Leuten, die sie nicht kennt; noch keine, in denen Feen durch die Gegend schwirren und Krokodile plötzlich auftauchen und Gnome mit seltsamen Fabelwesen umherschreiten und sie selbst sich auf einmal schneller bewegen kann, als möglich sein dürfte... Deswegen hatte sie nicht gesehen, dass Nimys sich von der anderen Seite an den Gegner herangepirscht hatte.

Sie tänzelt also wieder zurück und schlägt sie. Dreimal. Doch wieder kann sie dem Gegner keinerlei Wunde zufügen, obwohl zwei ihrer Treffer richtig gut saßen. Das ist ihr auch noch nie passiert und sie weiß nicht, was sie tun soll.

[b]"Er ist unverwundbar!"[/b] ruft sie aus. [b]"Mein Schwert kann ihm nichts anhaben.[/b]


no action: 5-foot-step nach oben (O-17), dadurch flanking mit Nimys.
full attack mit smite evil, drei Angriffe dank Haste, alle daneben (29, 19, 29)

AC 21 (+1 wg. haste) oder sogar 24 wg Shield of Faith, wenn seit hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8271.msg941919#msg941919) noch keine 7 Minuten vergangen sind.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 14.04.2015, 12:57:22
Grixamab versetzt dem Wächter einen Hieb mit seiner Klaue.
Sergio und Esteban sind mit ihren Angriffen erfolglos. Plötzlich breitet sich die Elementarhülle, die den Wächter umgibt aus und springt auf alle seine Gegner über.

Der Wächter

4. Runde

Wächter: Elementarbogen (Elektr.): Ranged Touch Attack: 18; Schaden: 8

So, ihr seid dran.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Nimys am 17.04.2015, 10:54:21
Das Lächeln, das sich auf Nimys' Gesicht geschlichen hatte, als sie gesehen hatte, dass Tasha den Wächter nun mit ihr in die Zange nahm, wurde durch ihren Schmerzensschrei unterbrochen, als der Wächter eine elektrische Entladung freisetzte. Durch die Blitze des Wächters noch immer zitternd versuchte sie erneut, den Wächter mithilfe ihres dreifachen Kampfstab-Schlaghagels zu erwischen, in der Hoffnung, dass der Wächter sich Tasha zuwenden und der Schurkin eine Gelegenheit geben würde, ihn an einer Schwachstelle zu treffen.
Angriff mit Kampfstab: Angriff 16, Schaden 4, Hinterhältiger Angriff 9
Kampf mit Zwei Waffen: Angriff 13, Schaden 6, Hinterhältiger Angriff 7
Haste: Angriff 11, Schaden 3, Hinterhältiger Angriff 12
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Tasha de Winter am 20.04.2015, 20:05:04
Obwohl Anastasia nicht mehr glaubt, dass man diesem Wächter auch nur einen Kratzer verpassen kann, will sie es noch ein letztes Mal wissen: wieder schlägt sie zu, diesmal wieder mit aller Kraft, in der Hoffnung, dass sie, wenn das Glück durch Zufall auf ihrer Seite sein sollte, sie dann auch einen ordentlichen Treffer landen würde. Doch sie hatte kein Glück. Alles, was ihr Schwert pfeifend zerschnitt, war Luft.

[b]"Das wird nichts!"[/b] rief sie den anderen zu. [b]"Ihr solltet machen, dass ihr hier fortkommt! Ich geb euch so viel Luft, wie ich kann!"[/b]

full action: 3 Angriffe mit power attack, alle daneben.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 21.04.2015, 05:12:15
[b]"Sie hat recht!"[/b], ruft nun auch Braxamig, als er sieht, wie Grixamabs erneute Attacken wirkungslos von dem Wächter abprallen. Schon ist er auf dem Weg zum Ausgang, läßt dabei aber sein Eidolon zurück.
[b]"Es braucht keiner von uns zurückzubleiben. Grixamab wird unseren Rückzug decken. Das hat er schon öfters getan."[/b]
Grixamab: Full Attack ohne Treffer
Braxamig: Doppel-Move auf den Ausgang zu, aber außerhalb der Reichweite des Wächters.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 21.04.2015, 11:14:51
Mystral winkte auch noch einmal ihren beschworenen Wesen, anzugreifen, wieder mit eher mässigem Erfolg. Sie begann, Tasha zumindest soweit recht zu geben, dass dies hier recht langsam voran ging. Auf der anderen Seite, wirklich viel Schaden verursachte dieser Wächter auch nicht, noch niemand war schwer verletzt. Er war am Ende doch nur ein großer Mann, der mit eher schwacher Magie und Fäusten um sich hieb. Sie versuchte, es den anderen klar zu machen, was sie vorhatte, aber aus ihrem Mund drang nur hauchen und flüstern.. sie hatte schon immer Probleme gehabt, sich in gefährlichen Situationen verständlich zu machen, eine der Auswirkungen ihrer wie auch immer gearteten Ahnenschaft. Statt weiter sinnlos herumzuplappern, gestikuliert sie stattdessen in Richtung Wächter, um ihn etwas auszubremsen.[1]
 1. Pets verfehlen, Ill Omen
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: TKarn am 23.04.2015, 11:13:12
Sergio greift erneut erfolglos an. "Ich werde ihn aufhalten", ruft er der Gruppe zu.
Esteban tritt den Rückzug an und rennt aus der Höhle.

Erneut breitet sich die Elementarhülle aus. Die elektrischen Entladungen umhüllen euch, werden jedoch auch gegen die Decke gelenkt. Steine lösen sich und fallen von oben herab.

Der Wächter

5. Runde

Wächter: Elementarbogen (Elektr.): Ranged Touch Attack: 12; Schaden: 9

So, ihr seid dran.
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Nimys am 25.04.2015, 12:28:05
Nimys nickt Braxamig zu, um ihm zu zeigen, dass auch sie damit einverstanden ist, dass Grixamab den Rückzug deckt. Denn selbst als sie die verwundbarsten Punkte des Wächters mit ihrem Schlaghagel eingedeckt hatte, schien es ihn nicht geschwächt zu haben.
Auch vor seiner Verwandlung waren seine letzten worte "Flieht" gewesen... weil er wusste, dass er als einziger siegreich aus einem Kampf hervorvorgehen würde. Kurz wandert ihr Blick über ihren eigentlich meisterhaft gefertigten Kampfstab, der ihr jedoch in der aktuellen Situation so nützlich wie irgendein beliebiger Ast aus einem Wald vorkommt. In ihrer anderen Hand hält sie immer noch die Obsidian-Pyramide, den Schlüssel, welchen sie nach Siegeltor bringen sollen.
Vorsichtig weicht Nimys zurück, während ihre verzauberten Beine sie schneller als sonst, mit federnden Schritten zu tragen scheinen.

Full round Action: Withdraw auf S27
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Braxamig am 27.04.2015, 01:56:12
Braxamig bleibt kurz stehen, um zu sehen, ob sich alle auf den Rückweg machen.
Noch einmal ruft er,[b]" Nun kommt! Bevor noch jemand ersthaft verletzt wird!"[/b]
Dann läuft er weiter Richtung Ausgang.
Grixamab läßt dagegen weiterhin unverdroßen seine Schläge auf den Wächter los. Das Eidolon weiß, daß es hier nicht sterben wird.
Ich spar mir mal die Attacke-Würfe, da es hoffentlich zum Rückzug kommt.  :)
Titel: Aktionen und Kämpfe
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 28.04.2015, 12:35:40
Immernoch recht unzufrieden mit der Entscheidung ihrer Gefährten, sich zurück zu ziehen, bleibt Mystral keine andere Wahl, als sich ihnen anzuschließen. Immerhin, sie hatten, was sie wollten, und das war wohl das wichtigste. Was diesen Wächter betraf, der war hier offensichtlich gut aufgehoben und konnte Mystrals Meinung nach auch hier bleiben. Vielleicht konnten sie ja zurück kommen, wenn sie nach dieser Sache mal wieder viel Zeit hatten. Ohne ein weiteres Wort zu verlieren, rafft sie etwas ihren Umhang und läuft dann etwas hakenschlagend, den fallenden Steinen ausweichend, in Richtung Ausgang.