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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Pathfinder Chronicles - Way of the Wicked => Thema gestartet von: Pestbeule am 05.09.2012, 05:36:02

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 05.09.2012, 05:36:02
Hier werden unsere Kämpfe abgewickelt. Eure Inplay Aktionen bitte mit einem Codefeld versehen damit ich sie in den Hauptthread importieren kann und entsprechend euren Würfen aus dem Würfelthread anpassen. Daher ist es hier möglich zu editieren.

Würfe wie RW oder Ini werde ich ausführen wo immer es möglich ist und Zeit spart. Bei Angriffen möglichst immer den Kritischen Schaden und Bestätigungswurf mitwürfeln. Sollte ich noch was vergessen haben ergänze ich hier.

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 05.09.2012, 05:52:52
Überraschungsrunde

Initiativereihenfolge

Gandon (21)
Luis (20)
Wachen (19, handeln in der Überraschungsrunde nicht - nur die vorderste Wache blickt durch die Türklappe und entdeckt euch)
Lusanne (17)
Ochnar (15)
Nicolas (9)
Hadwin (6)
Grollhannes (0)

Kampfkarte Überraschungsrunde
 
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 05.09.2012, 12:33:49
Oh, wow!
Mein erster Kampf seit ich mich hier angemeldet hab.
Und dann auch noch Erster.
Ich weiß gar nicht so recht, wie das abgeht.


Gandon zaubert einen Acid Splash durch das Guckfenster auf die Wache.[1]

Als das Gesicht des Wächters auftaucht, reagiert Gandon mehr instinktiv und ruft Asmodeus um Hilfe an.
Was ihm bei den Fesseln nicht geholfen hat, könnte hier endlich mal von Nutzen sein.
Mit ausgestreckter Hand schießt eine kleine grünliche Säurekugel auf den Wächter durch das Guckfenster zu.
 1. Trefferwur: 10; Schaden: 1
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Lusanne am 05.09.2012, 12:50:52
Mit einem energischen Stoß drückte Lusanne gegen die Tür, um sie aufzustoßen.[1] Ihre Hoffnung war, dass die Wache auf den Säurespritzer, ob er nun traf oder nicht, zumindest genug von der Tür zurückzuckte, dass man sie öffnen konnte. Sie nutzte die kurzzeitige Verwirrung der Wache, um ihr einen gut gezielten Tritt in seine Weichteile zu verpassen und sprang dann beiseite, um den anderen den Weg frei zu machen.[2]
 1. Stärkewurf: 8
 2. Angriff 21 mit unbewaffnetem Angriff. 4 nicht-tödliche Schadenspunkte
5-Fuss Schritt nördlich von Gandon
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 05.09.2012, 13:00:11
[b]"Macht Platz da vorne - vor der Tür!"[/b], raunte Luis im Befehlston, denn Luis hatte vor nach vorne in den Kampf zu stürmen.
Hinauszögern - sobald Platz vor der Tür ist:

Mit einem langezogenen [b]"Für Asmodeus!"[b], wobei Luis dennoch sich verkneifte laut zu brüllen und nur in Zimmerlautstärke rufte, eilte der Antipaladin auf die Tür zu, um sie aufzurammen, und dabei den Wachmann dahinter möglich umzustossen.
Und auch wenn Luis bei diesem Versuch eher kläglich wirkte und für seine Verhältnisse nicht genügend Kraft aufbauen konnte (seine Glieder waren wohl immernoch steif von seiner Zeit in Ketten), konnte der Antipaladin die Tür auframmen und den Wachmann dahinter wegstossen.

Volle Aktion: Charge und Bullrush gegen die Tür und den Wachmann dahinter[1]

 1. Angriff gegen die Tür: 10 Bullrush: 16
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 05.09.2012, 15:24:04
Ochnar machte nur einen Schritt zur Seite. Im Moment konnte er nicht viel ausrichten, zuerst mussten sie durch diese Tür. Wenigstens war sie nicht mehr verschlossen. Wenn es ihnen nicht gelang die Wachen schnell auszuschalten würden sie schneller als ihnen lieb war wieder in ihren Zellen landen. So wartete er und hoffte, dass die Tür von den Wachen freigegeben wurde.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 05.09.2012, 20:00:24
Nachdem Luis losgestürmt war bewegte sich Nicolas an die Stelle an der Luis vorher gestanden hatte um einen besseren Blick Richtung Tür werfen zu können und machte sich bereit eine Bombe durch die Tür zu werfen sobald diese geöffnet wurde. Er nahm ein kleines Fläschchen das an seinem Gürtel hing und mit einem weißen Pulver gefüllt war in die rechte Hand während er rote Kügelchen aus einem Beutel an seinem Gürtel nahm und sie über das Fläschchen hielt.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Hadwin am 06.09.2012, 17:10:54
[b]"Aus dem Weg!"[/b] rief Hadwin, als er die ersten Kampfgeräusche vernahm. Dann spurtete er in geduckter Haltung um die Ecke in Richtung Tür, seine Klauen bereit haltend.
Wenn Luis es schafft, die Wache nach hinten zu schieben: Bewegung auf das Feld rechts neben der Tür in Raum 17 und Angriff auf die von Luis bewegte Wache.[1]

Wenn Luis den Bull Rush nicht schafft, bleibt Hadwin vor der Tür im Gang stehen.
 1. Angriff 1: 17, 5 Schaden. Angriff 2: 21, 5 Schaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 06.09.2012, 18:07:48
Überraschungsrunde. Heißt nur Standardaktion. ;-)

Also Bewegung zu der Tür auf Lusanne alte Position?
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 06.09.2012, 22:48:00
[b]"Grollhannes haut kaputt!"[/b] Dieser primitive Kriegsruf ging von dem halbnackten Oger aus. Doch seine fast schon kindliche Freude auf den Kampf wurde jäh ausgebremst als er festellen musste das der Gang zu überfüllt war um einfach durchzustürmen. [b]"Durchlassn. Los!"[/b]
Grollhannes macht nur einen Anpassungsschritt. Double Move kann er nicht machen um rauszukommen. Sonst jede Bewegung würde ihn auf einem Feld enden lassen wo schon jemand von euch steht.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 06.09.2012, 23:06:28
Runde 1

Initiativereihenfolge

Gandon

Wachen

Luis (Ist jetzt bei Gruppe 2 wegen dem Delay)
Lusanne
Ochnar
Nicolas
Hadwin
Grollhannes

Kampfkarte
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 07.09.2012, 00:05:07
Gandon macht
eine Bewegungs-Aktion(4 Felder):
1. Feld - west; 2. Feld - süd; 3. Feld - west; 4. Feld - west.

AoO muß ich dann wohl riskieren, obwohl die ja noch nicht bewaffnet sind.

Dann Standart-Aktion:
Acid Splash: Berührungsangriff auf Entfernung: Treffer:9; Schaden: 3
auf die hintere linke Wache.

Oh man, ich treff hier auch gar nichts!  :( Obwohl .....vllt. kriegen sie nen Malus wegen Trunkenheit?

Ansonsten, falls mich eine der Wachen angreift und nicht trifft, würde ich meine Domänenkraft nutzen und auf die Treppe teleportieren.

Gandon würde es sich nicht nehmen lassen, diese betrunken Wächter dafür zu entlohnen, daß sie ihn eingesperrt hatten.
[i]Eine Entlohnung, die ihnen wahrscheinlch nicht gefallen wird! [/i], schoß es ihm mit einem dämonischen Grinsen durch den Kopf.
Er zwängte sich an Hadwin und Luis vorbei in den Hauptraum und tauchte nach rechts ab, wo er in einer Ecke stehenblieb.
Wieder betete er inbrünstig um Asmodeus Beistand und wieder wurde er erhört.
Die nächste Säurekugel schoß aus seiner Hand auf eine der Wachen zu.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 07.09.2012, 00:58:53
Zitat
Oh man, ich treff hier auch gar nichts!  Sad Obwohl .....vllt. kriegen sie nen Malus wegen Trunkenheit?

Die beiden betrunken Wachen sind sickened. Eine der betrunkenen Wachen ist die vorne (die hinter der Tür stand) und die andere die rechte hintere.

Zitat
Sickened: The character takes a –2 penalty on all attack rolls, weapon damage rolls, saving throws, skill checks, and ability checks.

Die Wache direkt vor Luis hatte kaum Zeit sich zu sammeln als Luis ihm schon nachsetzte. Panisch riss die Wache ihr Schwert aus der Scheide.  Zeit für eines der drei Schilder anzulegen, welche in der südlichen Wand angelehnt waren, blieb nicht. [b]"Zurück mit euch in eure Zellen!"[/b] und hieb nach Luis. Obwohl die Bewegungen der Wache fahrig und unkoordiniert waren, gelang es ihr trotzdem den ungerüsteten Antipaladin mit einem Streich zu verletzen. Ein dünner Rinnsal Blut lief an Luis´ Arm hinab.

Eine der Wachen, offenbar der Nüchterne, sprang mit einem kleinen Satz nach vorne um Gandon den Weg abzuschneiden. "[b]Ich halt die Treppe. Arkus du Idiot. Benutz das Horn! Schnell! Es sind zuviele und der Oger ist frei." Er hieb nach dem kleinen Halbling, doch dieser erwies sich als geschickter Gegner, der mit Leichtigkeit unter der Klinge der Wache hinwegtauchte.
[/b]
Der Dritte der Wachleute beeilte sich währendessen zu den Schilden zu kommen und legte es rasch an.

Info:
Wache 1 steht weiterhin vor Luis.
Wache 2 steht vor der Treppe und kämpft gegen Gandon.
Wache 3 steht nun hinten zwischen Treppe und dem Kamin.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 07.09.2012, 01:11:54
Luis nahm den schmerzhaften Schwerthieb hin, denn was sollte der Antipaladin auch sonst anderes machen?
So oder so wartete auf ihn der Tod.
Doch solange Luis einen Dolch in der Hand halten könnte, würde er kämpfen.
Und so machte Luis einen leichten Schritt etwas nach vorne, um den Nachrückern Platz zu machen und versuchte von dort sein Ziel weiter mit dem Dolch zu malträtieren.

Jedoch weiter vergebens.

Step: nach Südwest oder nach West, falls in Südwest kein Platz
Standard: Angriff auf den Wachmann, der hinter der Tür war (Angriff 9, Schaden 7)

OoC: Schaden mir eingetragen und Heldenpunkt gestrichen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 07.09.2012, 01:29:50
@Pestbeule: Beachtest du bitte, daß Gandon durch seine Domänenkraft jetzt südlich der Wache auf der Treppe stehen müßte, da diese ihn verfehlt hat.

Also:
Immidiate Action:
Sudden Shift: 2 Felder nach Süden.

....
Als Gandon unter der Klinge hinwegtauchte, wurde er von dem Gefühl erfaßt, eine heiße Lohe fege über ihn hinweg.
Er kannte das Gefühl nur zu gut, denn es war ein Zeichen von Asmodeus Wohlwollen.
Die Wache, die ihn eben noch verfehlt hatte, erblickte nur kurz einen rot-schwarze Schleier, der sich über den Halbling hinzog. Und dann war dieser auch schon von dem Platz vor der Wache verschwunden.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Lusanne am 07.09.2012, 16:54:22
Lusanne murrte frustriert, als sie erkennen musste, dass für sie kein Durchkommen da war. Mehr noch, sie stand dem Oger im Weg herum und hatte eh keine Waffe, um ins Kampfgeschehen einzugreifen. Sie war sich nicht mal sicher, wer überhaupt kämpfte. Fast entschloss sie sich schon, sich hinter die anderen zurück zu ziehen und abzuwarten, aber das war viel zu frustrierend. Sie musste etwas tun! Entschlossen lief sie zwischen den anderen hindurch, geschickt hin und her springend nutzte sie ihre größeren Mitgefangenen als Deckung vor den Gegnern. Sie war bei weitem keine selbstlos denkende Person, aber wenn sie einem Dieb ausweichen konnte, der sonst einen Anderen niedergestreckt hätte, hätte auch sie bessere Chancen, zu entkommen! [b]"Ihr Bastarde werdet mich hier nicht festhalten!"[/b] rief sie über den Kampflärm her und bemühte sich, den Wächter mit dem Wachhorn abzulenken, damit jemand ihm das verdammte Ding abnehmen konnte.
Bewegungaktion: Turnen auf das Feld links von Luis, Akrobatik 22

Standartaktion: Dabei helfen, der Wache das Wachhorn zu entreissen. Aid Another. Gelegenheitsangriff?
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 07.09.2012, 18:00:43
Zielstrebig bewegte sich Ochnar durch die Tür, das Nadelöhr welches ihnen allen zum Verhängnis werden konnte. Mehr schlecht als recht führte er einen Hieb gegen die Wache aus die vor Luis stand.

Bewegung: auf das Feld s-ö von Luis (AoO provoziert)
Angriff: AB 14, Dmg 3 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg794894.html#new)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 07.09.2012, 20:09:14
@Lusanne: Aid another provoziert keine AoO. Oder hab ich was übersehen?

Sein beherztes Vorpreschen kostete Ochnar beinahe einen Blutzoll, als die Wache seine Unachtsamkeit nutzt und mit dem Schwert nach ihm hieb. Zum Glück war der Angriff so unkoordiniert das der Halbork ihm mit Leichtigkeit ausweichen konnte.
@Ochnar: 14 reicht nicht aus um zu treffen!
Ich weiß das es vielleicht etwas Metagaming unterstützt, aber ich sage euch die RK der Wachen: 15, mit Schild 17 (Kettenhemd +4, Geschick +1, Schild +2). So könnt ihr direkt bestimmen ob ihr getroffen habt oder nicht und eure Posts entsprechend anpassen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 07.09.2012, 22:10:10
Nicolas konnte keine seiner Bomben benutzen, da einfach zuviele seiner Gefährten im Kampf mit den Wachen waren. Also musste er sich etwas anderes ausdenken. Er musste eine Waffe finden um hier etwas ausrichten zu können, also entschied er sich dazu in den angrenzenden Raum zu rennen und möglichst schnell nach Waffen zu suchen. Er wusste aber genau das dies seinen Tod bedeuten konnte also band er das Fläschchen mit dem weißen Pulver wieder an seinem Gürtel fest und verstaute die roten Kügelchen, stattdessen griff er nach einem anderen Fläschchen das mit einer durchsichtigen aber leicht blau schimmernden Flüssigkeit gefüllt war und trank es aus. Vor seinem Körper schimmerte kurz eine hellblaue Aura auf, verschwand aber ebenso schnell wieder wie sie aufgetaucht war. Niemand ausser ihm hatte es bemerkt. Er bereitete sich dann darauf vor loszurennen.

Extrakt: Shield (10 Runden) (Shield creates an invisible shield of force that hovers in front of you. The disk also provides a +4 shield bonus to AC.)
Bewegung: Eine Bewegung auf das Feld südlich.


Könntest du eventuell die Felder wie bei einem Schachbrett einteilen? Macht das alles viel einfacher.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 08.09.2012, 14:13:27
Ochnar und Lusanne: Ihr meint mit euren Richtungsangaben sicher die Position die Luis auf der Karte noch einnimmt? Nicht nach seinem 5ft. step?

Falls ja. Dann hat Ochnar ihn mit Luis in der Zange und trifft.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 08.09.2012, 15:43:01
Ingame Text folgt

Haldwin macht einen Anpassungsschritt nach vorne und greift 2 mal mit seinen Klauen an (Power Attack)

Nachdem Ochnar die Wache mit dem Dolch ablenkt, schafft es Hadwin im Kampfrausch mit seinen Klauenartigen Fingern den Wächter ohnmächtig schlagen!

Grollhannes bleibt dann nichts mehr anderes übrig als bis zum Ende des Zellenkorridors zu gehen.

Runde 1 damit beendet.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 08.09.2012, 15:44:45
Ja meinte die alte Position
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 08.09.2012, 16:03:12
Runde 2

Initiativereihenfolge
"Gruppe 1"
Gandon

Wachen

Gruppe 2
Luis
Lusanne
Ochnar
Nicolas
Hadwin
Grollhannes

Kampfkarte



Situation: Die erste Wache, jene mit dem Signalhorn wurde niedergestreckt. Die anderen beiden sind unverletzt.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 09.09.2012, 20:23:02
Sehe gerade bin noch gar nicht dran. *Erstmal in der Hinterhand halt.* Tschuldigung nächstes Mal passe ich besser auf.

Ochnar machte einen schnellen Schritt auf die nächste Wache zu, er nahm sich nicht genügend Zeit seinen Schlag richtig auszuführen, weswegen seine Klinge wirkungslos am Kettenhemd der Wache abrutschte.

Bewegung: k12
Angriff:  ab 9, 6 dmg (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg795104.html#new)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 11.09.2012, 22:46:40
Die nüchterne Wache vor Gandon - Thorrven war sein Name nahm mit Schrecken zu Erkenntnis das einer seiner Gefährten gefallen war. Sein Gesicht nahm einen entschlossenen Ausdruck an. [b]"Ich halte sie auf. Hol Verstärkung."[/b]

Die andere Wache erwiderte darauf. "[b]Ich bleibe. Lauf du. Keine Zeit für Diskussionen. Ich mach den Gang dicht!"[/b]

Nach einem kurzen Zögern rannte Thorvven der Wächter los, kam jedoch ins Straucheln als der Halbling direkt vor ihm auftauchte.  Trotz seiner kleinen Statur schaffte es der gnomenhafte Inquisitor den jungen Wachmann aufzuhalten.

Die andere Wache fluchte als der Plan nicht aufging. Sprang aber trotzdem die Stufen bis zur nächsten Etage herunter um dort eine Verteidigungsstellung einzunehmen. Doch die Abstand war zu hoch - und seine Rüstung und Schild zu schwer um unten vernünftig zu Stand zu kommen. Er schlittere, rutschte auf dem Steinboden aus und unterdrückte einen Schmerzenstöhnen - nur um sofort wieder gehtzt aufzuspringen. Sein Stand war jedoch unsicher geworden.

Wache mit Schild erleidet Sturzschaden 1 Punkt (durch die Bewegung von M11 auf M10)

Gandon dürfte theoretisch gegen beide eine AoO machen. Wenn er irgendeine Waffe hätte (was er ja nicht hat).
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 11.09.2012, 23:56:15
[b]"Schnell - da will einer abhauen!"[/b], zischte Luis dem Wächter auf der Treppe hinterher, um seine Mitgefangenen aus dessen Fährte zu hetzen, während er selbst dem anderen Wächter zwischen ihm und Gandon den Dolch in die Leiste rammte.
Freie Aktion: Reden
Standard Aktion: Angriff 20 Schaden 6 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg795887.html#msg795887) dank Reroll durch Heldenpunkt
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Lusanne am 12.09.2012, 00:56:31
Lusanne ließ sich nicht zwei Mal bitten und huschte an Luis vorbei, recht elegant sprang sie der Wache hinterher und versuchte sie umzureißen, bevor sie sich fangen konnte und wieder sicher stand.[1]
 1. Bewegung auf M10, Akrobatik 18, Umwerfen 9 (was auch immer ich damit jetzt genau mache)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 12.09.2012, 10:57:31
In dem Gewissen das ihn die magische Barriere vor Angriffen schützen würde, bewegte Nicolas sich an dem Oger und an Hadwin vorbei und versuchte die Tür zu öffnen.
Wenn die Tür nicht zugeschlossen ist, geht Nicolas in den Raum und versucht sich etwas waffenähnliches zu nehmen falls dort etwas rumliegt oder steht.

Wenn die Tür zugeschlossen ist und er sie nicht aufkriegt geht er einfach nur nach K13.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 12.09.2012, 12:35:03
Was genau versuchst du denn Lusanne?

Zu fall bringen? Und M10 ist schon besetzt! Da steht doch die Wache.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 12.09.2012, 14:25:54
Und ich dachte, die Treppe führt nach oben! :o
Muß ich wohl noch mal nachlesen.

Ich denke, Lusanne macht ein Ringen-Manöver.  Dann dürfte sie doch das Feld mit der Wache teilen, oder?
 
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Hadwin am 12.09.2012, 20:21:20
Ein unartikulierte Triumphschrei brach aus Hadwin hervor als die Wache zusammenklappte. Sofort fasste er sein nächstes Ziel ins Auge und sprang zum Angriff.
Bewegung auf I 10 (wenn das das richtige Feld ist; neben die oben an der Treppe stehende Wache) und noch einmal Attacke mit den Klauen.[1]
 1. Klaue 1: Att. 7, Schaden 7. Klaue 2: Att. 23, Schaden 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 12.09.2012, 23:19:55
Ich habe dich in der ersten Runde mit Power Attack und im Kampfrausch agieren lassen. Kampfrausch ist wohl noch atkitv. Zangenbonus hast du auch vergessen.

Treffen tut nur der zweite Schlag. Scheinbar nun ohne Power Attack (Rage hast du nicht abgestellt - wäre ja nicht sehr förderlich).

Wären wir also bei 7 Schaden die du anrichtest.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 13.09.2012, 00:54:03
Wie genau ist die "condition" der unteren Wache?
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 13.09.2012, 22:12:40
Er ist Disabled (0 hp).
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 13.09.2012, 22:45:35
Jetzt nicht mehr!  :D

Grollhannes duckte sich und quetschte seinen viel zu groß geratenen Körper durch die Türöffnung und nahm nun fast den halben Wachraum ein. Ein mächtiger Schwinger mit der Fackel ließ Glut und Funken auf die Köpfe der Ausbrecher herabregnen. Doch ihnen erging es damit noch besser als dem Wächter den Grollhannes mit seinem Hieb erwischte. Der wuchtige Hieb der Fackel verbrannte das Gesicht des Wachmannes und schickte ihn erste mit einem dumpfen Knall gegen die Wand und dann zu Boden. Grollhannes stieß ein Grunzen des Triumphs aus [b]"Das habta davon!"[/b]
Bewegung auf K-L / 12-13
Angriff 17 (Treffer)
Schaden 8
Der Wächter liegt nun im Sterben.

Bleibt nur noch der eine unten an der Treppe.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 13.09.2012, 23:31:55
Zitat
Er ist Disabled (0 hp).

Bleibt nur noch der eine unten an der Treppe.
Genau den unteren meinte ich ja. :wink:
Aber da ich nicht mehr geflankt bin...

Als Grollhannes die Wache oben auf der Treppe mit dem Hieb ausschaltet, wendet sich Gandon der Wache zu, die ihnen immer noch den weiteren Weg versperrt.
Auch er wirft sich wie Lusanne auf diese und versucht, sie so zu behindern, daß sie wehrlos den Schlägen der anderen ausgesetzt ist.
Mit seinem beherzten Angirff gelingt es ihm die Wache unter großer Anstrengung in den Schwitzkasten zu nehmen. Hauptsächlich wohl deshalb weil sie sich noch nicht wieder gefangen hat.
[b]"Schnell, jetzt gebt ihm den Rest! Lange werde ich ihn nicht halten können."[/b]

Standartaktion:
KM Ringen/Grapple: 17 (sollte nen Treffer sein)

AoO dürfte er nicht mehr haben, wenn er einen gegen Lusanne gemacht hat.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 14.09.2012, 02:37:38
Runde 3

Initiativereihenfolge


1. Wache

Gruppe 2
Gandon
Luis
Lusanne
Ochnar
Nicolas
Hadwin
Grollhannes

Kampfkarte

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 14.09.2012, 02:54:45
Die verbliebene Wache kämpft bis zum letzten Atemzug - wohl wissend das von den Schwerverbrechern keine Gnade zu erwarten war. Er musste irgendwie diese Treppe herunterkommen um den Rest der Burg zu warnen. Mit volle Kraftanstrengung reißt er sich aus dem Klammergriff von Gandon los - was nicht viel schwerer war als ein Kind vom Bein abzuschütteln.
Dann versuchte er, an Lusanne vorbei, die Treppe hinab zu stürmen. Doch die Halblingsdame ließ ihn nicht durchkommen. Nicht so einfach.

Jeder der ihn Bedroht und eine Waffe hat darf einen Gelegenheitsangriff machen (wegen dem versauten Acrobatic Check um an Lusanne vorbei zu kommen. Ist aber glaub ich niemand bewaffnet und Ochnar steht zu hoch.  :cool:

Er schafft es nicht sich zu bewegen. Damit ist sein Schicksal sicher besiegelt! :D

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 14.09.2012, 03:40:42
In seinen Augen war dieser Kampf bereits gelaufen, weshalb Luis sich hinunterbeugte, um dem toten Wachmann, welcher vom Oger und von Hadwin gerade förmlich zermascht wurde, vor ihm das Schwert aus seiner noch warmen Hand zu ziehen.
[i]"Schon sehr viel besser!"[/i], dachte sich Luis zufrieden und reichte dem Halbling, den er weiterhin für einen Menschenjungen hielt, seinen Dolch:
[b]"Hier - macht den Letzten schnell stumm!"[/b]
Aber auch der Oger bekam diese Anweisung:
[b]"Grollhannes - mach den Wächter platt!"[/b]

Move Action: Pick up - ein Langschwert, oder? Ich passe schon mal meinen Heldenbogen und Status an - bitte mich korrigieren, falls es kein Langschwert ist
Move Action: Gandon den Dolch reichen - wird mit angepasst
Free Action: Reden&Denken
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 14.09.2012, 04:44:36
Gandon wurde leicht gegen die Wand gestoßen, als sich die Wache aus dem Griff befreite. Aber der Halbling brauchte nur kurz, um sich zu orientieren.
[b]"Der ist zu groß für mich!"[/b], lehnt Gandon den dargereichten Dolch ab.
[b]"Nein, dieser hier soll leiden. Ich werde ihm das Fleisch von den Knochen schmelzen und seine letzten Schreie bis zum Tod geniessen!"[/b]
Mit diesen Worten trat er wieder ans obere Ende der Treppe und machte für eventuelle andere Angreifer den Weg frei.
Dabei bete er zu Asmodeus und wurde erneut erhöhrt. Seine Hand began in unheimlichen Leuchten zu erstrahelen und erneut schoß eine Säurekugel daraus hervor, die den Wachmann am Arm traf. Sofort zersetzte sie die Kleidung und verätzte das Fleisch darunter.
Der Wachmann stöhnte schmerzerfüllt auf, was Gandon mit einem zufriedenen Grinsen bemerkte.

Free action: Reden
5 foot step nach J10
Standard action: Acid splash auf den Wachmann; Attacke 22, Schaden 2
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Lusanne am 14.09.2012, 10:36:46
Lusanne verzog etwas angewidert das Gesicht, als die Rufe nach dem Leiden des Wächters laut wurden. Nicht, dass sie nicht selbst schon wen umgebracht hatte, auch auf deutlich unangenehmere Art als in einem Kampf, aber es hatte immer einen Sinn gehabt. Sie hatten keine Zeit für unnötige Grausamkeiten, viel wichtiger war, dass sie weiterkamen oder Informationen über ihre Umgebung bekamen. Aber jetzt war der denkbar schlechteste Zeitpunkt, eine Diskussion anzufangen. Geschickt stellte sie sich dem Wächter in den Weg, ihre kleine Gestalt bewegte sich so schnell, dass er trotz seiner Versuche nicht an ihr vorbei kam. Dabei führte sie geschickt einige Finten aus, um ihn weiter aus der Balance zu bringen.
Aid Another: +2 auf Grollhannes' Angriff gegen den Wächter.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 14.09.2012, 14:29:57
Da Ochnar unmöglich ins Geschehen eingreifen konnte machte er einen Schritt nach hinten und blickte gespannt auf die letzte Wache.
Bewegung: j12
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 14.09.2012, 14:54:53
Nachdem Nicolas auf die schnelle nichts Brauchbares in dem Verhörraum finden konnte und auch dem Oger nicht im Weg stehen wollte, ging er aus dem Verhörraum hinaus und an seinen Gefährten vorbei in die andere Ecke des Wachraums. Dann nahm er sich den Knüppel der Wache um sich mit dem Gewicht in der Hand zumindest etwas sicherer zu fühlen.
[i]"Das wird mir gegen die Wachen zwar nicht wirklich weiterhelfen aber es ist besser als nichts, wenn ich meine Bomben sowieso nicht benutzen kann."[/i]

Bewegung auf: I10
Ich nehme mir ausserdem noch den Knüppel
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 15.09.2012, 03:51:36
Grollhannes stürmt zum rand der Treppe und schlägt mit seiner Fackel nach der Wache. Verfehlt.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 15.09.2012, 04:13:34
Fehlt nur mal wieder Hadwin.  ::)
Heute Mittag schließe ich die Runde ab. Wenn er bis dahin nichts gemacht hat mache ich.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 15.09.2012, 13:36:59
Hadwin:

Bewegung auf K10
Angriff 11 (vorbei)

Ingame Text folgt.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 15.09.2012, 13:47:55
Runde 4

Initiativereihenfolge


1. Wache

Gruppe 2
Gandon
Luis
Lusanne
Ochnar
Nicolas
Hadwin
Grollhannes

Kampfkarte
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 15.09.2012, 13:50:54
Als die Wache merkte das sie so leicht nicht an der kleinen, aber flinken Halblingfrau vorbeikommen konnte und ihre Mitgefangenen ihn nun immer mehr umringten, riss er sein Schwert hoch und lies es auf Lusanne niedersausen. [b]"Geh mir aus dem Weg Wicht."[/b]
Wache Angriff auf Lusanne

1d20 = (14) +5 -2  Gesamt: 17
1d8 = (8) +2 -2  Gesamt: 8

Dann bewegt er sich weiter die Treppe hinunter.

Bitte 8 Schadenspunkte eintragen!

Nachtrag: Dank erhöhter Position noch +1 Angriff mehr. ^^

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Lusanne am 15.09.2012, 14:03:12
Ächzend bricht die Halbling blutend zusammen.
Liegend, Bewusstlos, Stabil, -2/8 HP
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 15.09.2012, 14:43:19
Kampf ist damit erstmal beendet. Ich mach
noch die Zusammenfassung für Runde 4 fertig
heute abend. Mache mir einen Platzhalter. Ihr
dürft ab jetzt wieder im Inplay posten.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 24.09.2012, 17:15:04
Jetzt gehts nur noch HIER und im Würfelforum weiter bis hier anderes von mir geschrieben wird!

Runde 1

Iniativegruppe


Gruppe 1: Alle SC und Grollhannes
Gruppe 2: Wärter

Kampfkarte

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 25.09.2012, 10:39:25
Da Luis wenig Sinn darin sah, sich an Nicolas und Grollhannes vorbei zu drängen und am ende dann auch noch neue Schläge zu kassieren, hetzte er lieber den Oger auf:
[b]"Hol und schnapp sie Dir, Grollhannes! Denk dran, sie haben Dich gefangengenommen!"[/b]

Free Action: Reden
Ansonsten Verteidigung aufrechthalten :paladin:
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 25.09.2012, 11:26:29
Nicolas war für einen kurzen Moment völlig aus der Fassung gebracht als Grollhannes die Tür regelrecht einrannte und dabei zerschmetterte.
Doch er fing sich schnell wieder und rannte an Grollhannes vorbei, während er in seiner Kleidung nach den üblichen Materialien suchte. Diesmal würde er nicht warten und nutzlos bleiben. Er griff sich ein Fläschchen von seinem Gürtel in dem sich ein weißes Pulver befand und warf ein paar kleine rote Kügelchen hinein, die er vorher aus einer Tasche geholt hatte.
Als die Kügelchen mit dem weißen Pulver in Berührung kamen, fingen sie an zu zischen und wurden flüssig, schnell entwickelte sich eine Kettenreaktion und das Fläschchen war innerhalb einer Sekunde mit einer roten brodelnden Flüssigkeit gefüllt.
Sofort verschloss er das Fläschchen, warf es nach der rechten Wache und traf sie rechts an der Brust. Das Fläschchen barst und eine Flamme umhüllte die beiden Wachen am ganzen Körper.
Nicolas konnte sich bei dem Anblick der sich ihm bot ein Lachen nicht verkneifen, genau das war es worauf er seit seiner Gefangennahme gewartet hatte: Rache.

Bewegung auf das Feld vor Grollhannes.
Ranged Touch Attack: 20
Bombe auf die rechte Wache: 7 Schaden.
Splash Damage auf die linke Wache: 6 Schaden.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 25.09.2012, 17:48:09
Ochnar stand am weitesten hinten als Grollhannes sich entschied, dass die Tür ihm einfach im Weg stand. Der Halbork kniff die Augen zusammen um die beiden Wachen besser sehen zu können. Ansonsten blieb er erstmal vor Ort und stelle.
Sollte vor mir Platz werden würde ich mit aufrücken ansonsten kann ich erstmal nichts machen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 25.09.2012, 18:48:03
Gandon luckte um die Ecke durch die Tür.
Gerade noch so konnte er die Wachen durch die Beine des Ogers erkennen.
Und wieder rief er Asmodeus um Hilfe an, wieder erglühte seine Hand und es schoß der Säureball auf die linke Wache zu.
Zufrieden grunzend sah er, wie sein Geschoß die Wache traf und ihr am Bein die Kleidung und das darunter liegende Fleisch verätzte.

Free Action: In den Gang schauen.
Standard Action: Acid Splash auf linke Wache: Treffer 23, Schaden 3
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 25.09.2012, 18:53:29
@Ochnar du weißt das du dich durch Felder von Verbündeten durchbewegen kannst?

Grollhannes bewegt sich 3 Felder nach Norden (Move Action)
Sturmangriff auf die rechte Wache (Standard Action)
Reden (Free Action)

Angriff 19
Schaden 9
RK -2 wegen Sturmangriff

Inplay folgt
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Hadwin am 26.09.2012, 21:04:53
Hadwin zuckte kurz zusammen, als der Oger die Tür aus den Angeln brach, folgte ihm jedoch auf dem Fuße, für den Fall, dass auch noch was vom Kampf für ihn abfallen sollte.
Bewegung durch die Tür, dabei aber hinter Grollhannes bleibend und schauen, was der anrichtet.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 27.09.2012, 03:38:13
Mehr aus Entsetzen als aus Verteidigungsreflex heraus wankte der zweite Wachmann vor Grollhannes zurück. Sein Blick war an seinen tot am Boden liegenden Kameraden geheftet. Dann blickte er trotzig auf. Letzte Reste des flüssigen Feuers von Nicolas verrauchten gerade auf der Rüstung des Wächters und hatten seinen Wappenrock mit einem schwarzen Brandloch ruiniert.
Gegen diese Übermacht hatte er keine Chance. Seine Hand glitt zu dem Signalhorn an seiner Seite während er mit dem lautesten Ruf den er noch zustande brachte rief: [b]"Aufstand! Die Gefangenen fliehen! ZU DEN WAFFEN!"[/b] Dann blies er ins Signalhorn.

Anpassungsschritt nach N
Move Action - Horn rausholen und blasen
Freie Aktion - Reden
Standardaktion - Schwert kampfklar machen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 27.09.2012, 03:42:00
Ich mach die neue Runde heute Abend! Zu müde jetzt.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 27.09.2012, 19:34:22
Runde 2

Iniativegruppe


Gruppe 1: Alle SC und Grollhannes
Gruppe 2: Wärter

Kampfkarte

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 27.09.2012, 20:54:10
[b]"Verflucht!"[/b], zischte Luis von der Situation wahrlich nicht begeistert und machte sich nun ebenfalls auf das Kampfgebiet mit seinem Langschwert in der Hand zu betreten.
Um jedoch Grollhannes oder Hadwin nicht im Weg zu stehen, blieb Luis ersteinmal hinter Hawin stehen.
[b]"Schnell! Macht ihn nieder und nichts wie raus hier!"[/b]

Reden
Bewegung auf das Feld hinter Hadwin
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 27.09.2012, 23:30:21
Jetzt da die Wache Verstärkung gerufen hatte war alles aus. Sie mussten schon verdammtes Glück haben um hier lebendig wieder rauszukommen, denn alle Wachen würden sich jetzt gegen sie stellen.
[i]"Wenn ich schon draufgehen muss, dann nicht kampflos. Ich werde soviele von diesen dreckigen Hunden mitgehen lassen wie ich nur kann. Und die hier werden mir dabei helfen."[/i] Sein Blick ging kurz an seinen Körper runter und er betrachtete seine Fläschchen, Tiegel und Chemikalien. Dann richtete er seinen Blick hasserfüllt auf den Wachmann und schrie:

[b]"STIRB ENDLICH UND BLICKE DEINER DRECKIGEN GÖTTIN INS GESICHT"[/b] Noch während er dies schrie, mischte er wieder eine seiner Bomben und als die Chemikalien zu zischen anfingen und die explosive Mischung in dem Fläschchen verschlossen war, warf er diese nach dem Wachmann, verfehlte ihn allerdings um etwa einen Meter und traf die Wand zwischen ihm und Grollhannes.
Die Explosion der Bombe verteilte das Feuer nicht nur auf den Wachmann sondern auch auf Grollhannes und beide wurden teilweise stark verbrannt da sich das Feuer auch unter Kleidung und Rüstung verteilte.

[b]"SO WERDEN ALLE DEINE FREUNDE ENDEN, DIESES GANZE ELENDIGE LAND WIR BRENNEN! MUAHAHAHA!"[/b] Ohne diesen Ausbruch des Wahnsinns kontrollieren zu können und auch ohne mit dem irren Lachen aufhören zu können sah Nicolas nurnoch den brennenden Wachmann vor sich, das er auch Grollhannes verletzt hatte interessierte ihn nicht, er wollte Rache und niemand würde ihn daran hindern die zu bekommen.
[i]"Alle werden brennen, dieses ganze verrückte Volk wird brennen... dafür werde ich sorgen."[/i]

Ranged Touch Attack: 13
Schaden auf die Wache: Keiner, weil nicht getroffen.
Allerdings gibt es Splash Damage auf Grollhannes und den Wachmann: Jeweils 6 Schaden.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 28.09.2012, 18:12:33
Der dreckige Wachmann geht zu Boden. Kampf ist aber noch nicht beendet. Bitte weiter handeln alle Leute. Die Zeit wird nun in Runden laufen!
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 28.09.2012, 23:22:17
Gandon hielt sich erst mal zurück und schlich in den Korridor.
[b]"Grollhannes sollte versuchen, die Tür zuzuhalten, wenn sie nach innen aufgeht! Dann könnne wir uns die verbleibenden Personen hier im Gebäude vornehmen und gucken, ob wir noch nützliche Dinge finden.
Und wenn sich Wachen draußen vor der Tür sammeln, können wir sie vielleicht vom Dach aus angreifen?! Oder durch ein Fenster zur Seite rausschlüpfen."[/b], schlägt er vor, während er die Türen im Auge behält.

MA: ost, nord, west
FA: reden
SA: bereithalten v. acid splash, falls sich eine der Türen öffnet
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 29.09.2012, 12:56:40
Grollhannes Schmerzbrüllen ging in ein wütendes Grollen über als er herumwirbelte, die Fackel fallen lies und nach der Quelle des Schmerzes schlug. Seine kräftige Hand langte nach Nicholas und packte diesen und zog ihn zu sich heran, bis er dem Oger Angesicht zu Angesicht in die Augen sah. Grollhannes hielt ihn auf Augenhöhe und seine Füsse baumelten hilflos in der Luft. Der Griff des Ogers glich eine Stahlzwinge. [b]"Ich reiß dir deine Stummelärmchen aus wenn du mich noch eimal triffst mit deinem Feuerwasser do! Hmpf!"[/b]
Grollhannes grappelt Nicholas erfolgreich mit 16.

Nicholas ist nun im Ringkampf:
Zitat
Grappled creatures cannot move and take a –4 penalty to Dexterity. A grappled creature takes a –2 penalty on all attack rolls and combat maneuver checks, except those made to grapple or escape a grapple. In addition, grappled creatures can take no action that requires two hands to perform. A grappled character who attempts to cast a spell or use a spell-like ability must make a concentration check (DC 10 + grappler's CMB + spell level), or lose the spell. Grappled creatures cannot make attacks of opportunity.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 29.09.2012, 13:35:42
[b]"Verdammt Grollhannes lass das."[/b] schnauzte Ochnar den Oger an: [b]"Wir wollen hier alle raus. Guck ob du die Tür zugehalten bekommst."[/b] innerlich ärgerte er sich über Nicholas es war eine dumme Idee einen Oger zu reizen, aber nun war es passiert und nicht mehr zu ändern.

Er machte ein paar Schritte in den Gang und öffnete die vordere Tür, die nach links abging[1]. Er rechnete nicht damit, dass sich noch Wachen dort befanden, sie wären schon von dem Krach des Kampfes angelockt worden, aber vielleicht gab es dort Fenster, die es erlaubten einen Blick in den Hof zu werfen und zu sehen was sie dort erwartete.

Bewegung zur Tür, öffnen wenn nicht abgeschlossen.
 1. Die vor der Hadwin steht
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Hadwin am 29.09.2012, 20:56:42
Hadwin zog eine Grimasse, als der Wächter Alarm gab, und drückte sich rasch an Grollhannes vorbei zur Haupttür. Er öffnete diese einen Spalt um hindurchzuspähen.
Bewegung zur rechten Seite der Doppeltür, öffnen, durchgucken und wieder schließen. Wenn Feinde davor stehen, nach einer Möglichkeit umschauen, die Tür zu verbarrikadieren. Vielleicht gibts ja einen Riegel.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 30.09.2012, 06:00:09
@Hadwin: Ja einen Riegel gibt des den man über hinter die Türen schieben kann.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 30.09.2012, 06:02:28
Runde 3

Iniativegruppe


Gruppe 1: Alle SC und Grollhannes
Gruppe 2: Wärter (momentan keine in Sichtweite)

Kampfkarte


Titel: Kampfthread
Beitrag von: Hadwin am 30.09.2012, 23:43:37
[b]"Da draußen is keiner,"[/b] ruft Hadwin den Gang hinunter, nachdem er die Tür wieder geschlossen hat. Dann läuft er zur nächsten, kleineren Tür hinüber und legt sein Ohr daran, um zu horchen, ob sich jemand im Raum dahinter befindet
Bewegung zur Tür links und lauschen[1].
 1. Wahrnehmung: 19 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg802422.html#msg802422)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 01.10.2012, 15:04:34
[b]"Lasst sofort ab von Nicolas, Grollhannes, sonst wirst Du erfahren, warum Oger nur niederige Sklaven in Cheliax sind, denn mein Schwert wird Dich schneller richten als Du mit drei obzönen Gesten und vier Furzgeräuschen Deine gesamte Familiengeschichte erzählen kannst!"[/b], drohte Luis Grollhannes mit seinem Langschwert nun in beiden Händen zum sofortigen Angriff bereit, um diesen einzuschüchtern.
Volle Aktion: Einschüchtern 22
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 01.10.2012, 15:33:21
Interessiert schaute sich Ochnar schnell in dem Raum vor ihm um[1], bevor er beherzt auf die Tür in Richtung Norden zuging und sie öffnete. Er hörte nur noch leicht die Drohung von Luis gegen Grollhannes. Wäre jemand da um ihm ins Gesicht zu gucken, sähe er den Halbork die Augen verdrehen. Im Moment hatten sie andere Probleme, aber da versucht man mit einem Oger zu argumentieren und dieser Luis schien auch ein kleiner Choleriker zu sein. Ochnar konnte nur hoffen, dass sie es nach draußen schafften.
 1. Perception 12
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 01.10.2012, 16:07:11
Völlig in Gedanken und in Wahnsinn versunken bemerkte Nicolas erst zu spät das Grollhannes ihn griff und ihn mühelos vom Boden hebte. Von Angesicht zu Angesicht mit dem Oger wurde Nicolas erst klar das er leichtsinnig fast sein Leben verspielt hätte und so versuchte er, wie die anderen auch, Grollhannes davon abzubringen ihm seine Arme auszureißen. Wegen den Schmerzen und der Anstrengung schaffte Nicolas es kaum die nächsten Worte auszusprechen:

[b]"Hey, das war ein Versehen, ich wollte dich nicht treffen. Ich werde jetzt aufpassen aber vergiss nicht das wir zusammenarbeiten müssen und vorallem darfst du nicht vergessen wer dich überhaupt befreit hat obwohl andere dagegen waren... was ist schon ein bisschen Schmerz wenn du dafür die Freiheit wieder erlangst?"[/b]

Gedanklich machte sich Nicolas eine Notiz, das er dringend daran arbeiten musste niemanden durch seine Bomben zu verletzen. Er hatte immer alleine gelebt und geforscht. In einer Gruppe - einem Team - zusammen zu arbeiten, war etwas neues für ihn, darauf musste er sich einstellen.

FA: Reden
Und nebenbei ingame erklärt warum ich auf Stufe 2 Precise Bombs nehmen werde als Discovery. (Wenn ich soweit komme und nicht nochmal den lieben netten Oger treffe. :D)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 01.10.2012, 17:40:24
Gandon konnte über diese kleinlichen Streitereien nur lächeln.
Sie hatten weit wichtigeres zu tun, als sich darüber zu streiten, ob eine Wunde nun ausversehen von einem Mitgefangenen verursacht worden war.
Er hielt sich lieber weiter im Hintergrund.
Und wenn Gefahr auftauchte, würde er um so überraschender zuschlagen.

Weiterhin schleichen.
Standard: bereithalten Acid Splash, wenn Feinde auftauchen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 02.10.2012, 03:59:28
1. Wache Bewegung zur Tür, Öffnen
2. Wache dito bei Tür 2
3. Wache Bewegung und Angriff auf Nicolas - Treffer (20), 4 Schaden

Gandons Acid Splash den er readied hat geht daneben!
Ingame Beschreibung im Inplay Thread!
Neue Runde!

Runde 4

Iniativegruppe


Gruppe 1: Alle SC und Grollhannes
Gruppe 2: Wärter (momentan keine in Sichtweite)

Kampfkarte



Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 02.10.2012, 10:47:04
Sichtlich entnervt und deswegen auch mit den Augen rollend nahm Luis den Ausflug von Ochnar wahr und das Nicolas von neuen Wächtern angegriffen wurde.
[b]"Herr Ochnar, zum Umschauen haben wir keine Zeit!"[/b], rief Luis deswegen dem Halbork zu, um sich anschließend an den Rest zu wenden:
[b]"Schnell, bevor sie noch mehr Ihresgleichen rufen!"[/b]

Dabei behielt Luis seine aktuelle Position ein, denn solange Nicolas vor der Tür stand, würde er nichts machen können.

Freie Aktion: Reden
Volle Aktion: Volle Verteidigung
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 02.10.2012, 11:24:37
Gandon betete wieder zu Asmodeus und schoß erneut ein Säuregeschoß auf einen der Wächter, daß jedoch weit danebenging.
Der kleine Kerl fluchte wie ein Fuhrmann und ließ sich wieder von den flackernden Schatten verbergen.

Standard: Acid Splash: Treffer: 3; Schaden:3
Frei: Reden/Fluchen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 02.10.2012, 13:55:07
Nicolas schrie laut auf als das Schwert des Wachmanns sich in seine Schulter bohrte. Er unterdrückte den Schmerz und ergriff panisch die Flucht.
Full-Round Action: Withdraw (W, W, SW)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 02.10.2012, 16:11:05
[B]"Verflucht."[/b] entfuhr es Ochnar als er sich auf Luis rufen umdrehte und die Wachen erblickte. Er machte einen Schritt in Richtung des Kamfes. Er versuchte eine Säurekugel zu formen und auf die vorderste Wache zu schleudern, doch irgendwie schienen ihm in diesem Moment seine Finger nicht zu gehorchen und er war froh das der Säurebatzen nur die Wand traf...
Wirke: Acid Splash, misserfolg
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Hadwin am 03.10.2012, 23:47:10
[b]"Da sind...",[/b] hob Hadwin an, um die anderen vor den Geräuschen, die er vernommen hatte, zu warnen. Dann hörte er Nicolas' Schmerzensschrei und stieß einen weiteren Fluch aus. Ohne groß nachzudenken spurtete er an Grollhannes vorbei und setzte zu einem Schwerthieb gegen die Wache hinter der Tür an.
Bewegung auf das von Nicolas verlassene Feld vor der Tür und Angriff mit Power Attack mit dem Schwert.[1]
 1. Angriff Langschwert: Natürliche 1 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg803075.html#msg803075)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 06.10.2012, 17:10:04
Der Wächter im Türrahmen begriff schnell das sie raus auf den Gang mussten, hier am Türrahmen konnten sie die Gefangenen nicht aufhalten. Er griff mit seiner freien Hand nach der Schulter von Hadwin und wollte diesen gerade zurückstoßen - um den Weg für seine Kameraden frei zu machen - als er plötzlich einen Stich in der Leistengegen verspürte. Ungläubig blickte der Wachmann nach unten und sah dann das Schwert das Hadwin in seinen Leib gerammt hatte. Mit einem Ruck riss der Barbar das Schwert wieder hinaus und die sackte leblos auf den Boden.

[b]"Nein - Argylle!"[/b] mit Wut und Trauer verzerrtem Gesicht stürmten die beiden Wachen vor um auf Hadwin einzuschlagen. Den ersten Hieb konnte er mit Leichtigkeit abwehren und die zweite Wache hatte in ihrem Zorn so weit ausgeholt das sie Hadwin gänzlich verfehlte.

Wache 1 wurde bei der AoO von Hadwin niedergestreckt.
Wache 3 greift Hadwin an, verfehlt aber.
Wache 2 bewegt sich zum Türrahmen der wieder frei ist und greift ebenso an. Verfehlt.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 06.10.2012, 18:00:09
[b]"Hmpf. Da kummen ja immer mehr von den Männekens! Imma feste druff!"[/b]
Selbst mitten im Kampf schien der tumbe Oger nicht um einen Spruch verlegen zu sein. Und er konnte es sich scheinbar leisten.
Hadwin musste den Kopf einziehen als er  mit einem dumpfen Schlag seiner Fackel gegen den Kopf des Wachmannes donnerte und dieser einfach zusammen brach.
Grollhannes trifft die Wache Kritisch für lockere 21 Schadenspunkte. Sie geht zu Boden.  :cheesy:
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 06.10.2012, 18:10:52
Die letzte Wache lässt ihre Waffe fallen nach und ergibt sich! Weiter normal im Inplay. Fürs erste. Den Warnruf haben sicherlich draußen auch andere vernommen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 17.10.2012, 12:47:54
Kampf auf dem Innenhof - Runde 1

Initiative

Gruppe 1: Nicolas

Gruppe 2: Blackerly, Wachen und Hunde

Gruppe 3: Rest der SC

Battlemap


Konditionen:
Blackerly liegt momentan am Boden (prone)
Tür ist halb geöffnet (Deckung für diejenigen im Flur

HINWEIS: Auf dem Dach des Gebäudes 3a sind ebenfalls 2 Bogenschützen. Auf die Mauern (4,5m hoch) kommt man nur durch die Treppentürme (6) die entlang der Mauer sind.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 17.10.2012, 23:27:28
Nicolas war in Gedanken versunken als der Paladin aus Cheliax ihn fragte ob er bereit war oder nicht. Er hätte gerne noch die Räume durchsucht, bestimmt war in einem der Räume eine leichte Rüstung, die seine Überlebenschancen gesteigert hätte aber er wusste das jede Sekunde kostbar war und über Leben und Tod entscheiden konnte. Während Nicolas nachdachte was er tun sollte, nahm Luis ihm die Entscheidung und auch die Antwort auf seine Frage ab, indem er einfach in den Aussenhof und damit in den sicheren Tod rannte.

[i]"Er hat doch selbst gehört was die Wache gesagt hat, wie wollen wir das schaffen? Einfach so drauf los zu rennen ist sinnlos und wird ihn wahrscheinlich das Leben kosten."

Er würde sein Leben nicht so einfach aufs Spiel setzen, jetzt musste man einen klaren Kopf bewahren, nachdenken und die Situation in Sekundenbruchteilen analysieren. Schnell hatte er eine Entscheidung getroffen und wieder entkorkte er eines seiner Fläschchen. Es war eines in dem eine leicht bläulich und durchsichtige Flüssigkeit schimmerte. Er trank sie aus und sofort bildete sich eine unsichtbare Barriere um den Alchemisten herum, die sich seiner Körperform in etwa 15 Zentimeter Abstand anpasste.

[i]"Das reicht noch nicht um hier rauszukommen, ich warte lieber bis Grollhannes sich blicken lässt und die Aufmerksamkeit auf sich zieht."[/i]

Shield-Extrakt: Für eine Minute +4 auf AC.
Move-Action delayed bis Grollhannes was macht.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 17.10.2012, 23:59:33
Blackerly stütze sich im Schlamm ab und machte so schnell er konnte das er wieder auf die Beine kam. Es sah wenig elegant aus - vor allem da er dabei ganz und gar nicht jugendfrei fluchte - und machte sich weiter daran wegzurennen. Was ein Hauptmann. Lies seine Untergebenen den Kampf alleine ausfechten. [b]"Los ihr dummen Köter, schnappt sie euch! FASST!"[/b] rief er im Laufen und lies die beiden geifernden Hunde los die sich in einem schnellen Sprint auf die Gruppe zubewegten.
Bewegungsaktion Aufstehen
Bewegungsaktion: 4 Felder Westen, 2 FelderSüden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 18.10.2012, 00:04:09
Die Gefängniswärtern standen wachsam auf ihrer Mauer und hatten ihre Bögen mit eingelegtem Pfeil zum Abschuss bereit bereit jeden Moment das Feuer zu eröffnen - auf was auch immer aus dem Tor kam. Wasser trief ihnen vom Helm und tropfte von den Pfeilspitzen. Wer auch immer als erstes hier rauskäme würde mit Pfeilen gespickt werden wie ein Igel.
Ready Action:
Spoiler (Anzeigen)

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 18.10.2012, 00:10:58
Die Wachhunde rannten so schnell sie konnten und flogen beinahe über den nassen Hof. Wasser und Schlamm spritze auf wo sie ihre Läufe abstießen. Sie rannten auf ihre Beute zu. Mit gesträubtem Nackenfell und gefletschten Lefzen kamen sie vor dem Eingang zum Halt. Einer der beiden schaffte es sogar sich in die halb geöffnete Tür zu drängen und nach Luis zu schnappen. Der Chelaxianer hat Mühe unter der Wucht des Aufpralls nicht zu Boden zu gehen und spürte wie die Zähne des Hundes sich in seinen Schwertarm gruben. Einen kurzen Moment hing der verdammte Köter an seinem Arm und riss seinen Kopf hin und her, bis er sich wieder fallen lies.
Hund 1: Move Action (vor Luis) und dann noch ein Angriff (Trifft mit 22, Schaden 8)

Hund 2: Doppelte Bewegung vor die Tür (auf das Feld vor Hadwin).
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 18.10.2012, 00:36:27
Mit schmerzverzerrten Gesicht, welches mehr einer wütenden Fratze ähnelte, ließ Luis ohne Schmerzensschrei oder lauten Fluch sein Langschwert auf den Schädel des Wachhundes vor ihm niedersausen - in der Hoffnung dieses Mistvieh mit einem Hieb zu richten.

Standard: Angriff: 19, Schaden: 11
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 18.10.2012, 16:43:11
[i]"Verdammt."[/i] fluchte Ochnar innerlich, das Blackerly hier war. Er hatte den Schrei der Wache gar nicht als so laut erachtet, dass ihnen eine solche Aufmerksamkeit zu teil werden lassen würde.

Ochnar zuckte zusammen als der Wachhund mit Luis zusammenknallte. Schnell riss er sich wieder zusammen. Kurz leuchtete seine Hand grünlich bevor eine kleine grünliche Kugel in Richtung des Kampfhundes flog.

Cast: Acid Splah (15, 3)
Falls der Hund tod sein sollte Shield auf mich
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 18.10.2012, 19:02:54
jetzt ist er tot. ;)

Ochnar - vergiss bitte nicht solche Dinge wie Fernkampfangriffe auf Gegner im Nahkampf zu berücksichtigen. Das heißt ein -4 Malus wenn du nicht das Talent Precise Shot hast.

Und da deine Gefährten dem Ziel noch Deckung geben (+4) war es doch kein Treffer.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 19.10.2012, 12:45:02
"Geh ausm Wech wenn du nur dumm rumstehscht Männje! Sonst hau ich dich mit um." Grollhannes scheint nun richtig wütend zu werden. Erst wurde er mit einem Flammenbombe angesteckt - dann stand ihm dieses Federvieh im Weg herum während die Wachhunde Hackfleisch aus Luis machten. Er holte mit seinem neuen Schwert aus und stach nach dem zweiten Hund...
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Hadwin am 19.10.2012, 16:32:10
[b]"Immer mit der Ruhe, Großer"[/b], knurrte Hadwin, überließ dem Oger aber das Mistvieh vor ihm und schlug anstatt dessen auf den Hund, welcher Luis angefallen hatte.
Angriff mit Langschwert (einhändig) auf eben jenen Hund.[1]
 1. Angriff: 22, Schaden: 6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 19.10.2012, 18:50:08
@Hadwin: Der Hund ist nun tot.

Für Gandon:

Er versucht wieder mal einen Acid Splash (Säurespritzer) auf den verbliebenen Hund zu wirken.
Trifft aber nicht wegen Deckungsbonus (die Säure ätzt ein kleines Loch in die Tür).
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 20.10.2012, 05:55:34
Kampf auf dem Innenhof - Runde 2

Initiative

Gruppe 1: Nicolas

Gruppe 2: Blackerly, Wachen und Hunde

Gruppe 3: Rest der SC

Battlemap


Konditionen:
Draußen herrscht Regen ( Rain reduces visibility ranges by half, resulting in a –4 penalty on Perception checks. It has the same effect on flames, ranged weapon attacks, and Perception checks as severe wind. -4 Ranged Attacks)
Tür ist halb geöffnet (Deckung für diejenigen im Flur)
In der Dunkelheit des Innenhofes genießt man 20% Concealment (aber auch eure Feinde außer ihr verfügt über eine spezielle Sicht)
Im Gang zählt das natürlich nicht und in den angrenzenden Feldern - diese sind ausgeleuchtet.

HINWEIS: Auf dem Dach des Gebäudes 3a sind ebenfalls 2 Bogenschützen. Auf die Mauern (4,5m hoch) kommt man nur durch die Treppentürme (6) die entlang der Mauer sind.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 21.10.2012, 14:15:38
Blackerly: Double Move bis kurz vor die Tür von Raum 21
Wachen auf den Mauern und dem Torhaus: weiterhin Ready Action - wenn sich jemand rausbewegt zu schießen
Wachhund:

Mit einem Fletschen klafften die Kiefer des Wachhundes auf als er auf Hadwin zusprang. Mit seinen gestutzen, spitzen Ohren erinnerte der Schädel des Tieres ironischerweise an eine vierbeinigen Höllenhund. Hadwin brachte den Schild zwischen seinen Körper und das Maul des Hundes und dieser verbiss sich im Holzschild.
Nicht getroffen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 21.10.2012, 14:29:35
[b]"Ja gut lenk en ab! Ich spieß ihn mitm Zahnstocher uff."[/b] Der Hund hatte noch keine Gelegenheit seinen Fehler zu begreifen und vom Schild abzulassen als Grollhannes von hinten mit dem Schwert - etwas unkonventionell - über den Barbaren drüberstach und den Hund so schwer anpickste - ganz so als würde er mit einem Holzspieß nach einem Fleischstückchen auf seinem Teller stechen. [b]"Habsch dich du oller Kläffer!"[/b] Ein schmerzerfülltes Jaulen des Hundes bestätigte Grollhannes Aussage. Der Stich war nicht tödlich doch sah es so aus als würde der Hund jeden Moment mit eingezogenem Schwanz davonrennen.
Treffer. 8 Schadenspunkte.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 21.10.2012, 20:24:29
Luis versuchte ebenfalls den zweiten Wachhund auszuschalten, jedoch ohne Erfolg.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Hadwin am 22.10.2012, 00:08:41
[b]"Verfluchte Tölen,"[/b] fluchte Hadwin, als der Hund sich an seinen Schild hängte und sich nicht einmal vom Schwertstoß des Ogers davon abbringen lies. Hadwin bog seinen Schildarm so, dass er mit seiner Waffe nach dem Hund stechen konnte.
Angriff auf Hund #2.[1]
 1. Angriff (einhändig): 16, Schaden: 6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 22.10.2012, 07:02:19
Zuckend geht der Hund zu Boden. Tot.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 22.10.2012, 10:31:01
Ungeduldig geht Gandon ein wenig näher an den Ausgang.
Das ganze Gedränge dort stört ihn wenig, denn bei seiner Größe konnte er leicht zwischen ihnen hindurchschlüpfen.

Dann kommt ihm eine Idee, die ihnen vielleicht weiterhelfen könnte.[1]
[b]"Ochnar, hilf mir die Fakeln hier drin zu löschen! Dann sehen sie uns weniger, wenn wir rauskommen."[/b]
Da die Facken für Gandon zu hoch hängen, nimmt er den Schild zu Hilfe, um sie aus den Haltern zu stoßen und sie am Boden auszumachen.

MA: Rumgehen
FA: Reden
SA: Fackeln löschen
 1. Danke, Mystral
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 22.10.2012, 10:47:07
[b]"Das werden wir nicht brauchen, ich werde etwas Nebel um uns entstehen lassen, sodass die Bogenschützen es schwer haben werden uns auszumachen. Macht euch bereit und bleibt dicht bei mir und passt auf, dass ihr nicht über eure eigenen Füße stolpert."[/b] sagt er seinen Mitgefangenen.
Er schob Hadwin zur Seite und trat direkt an die Tür.

1. Bewegung: Reden
2. Bewegung: Bewegung auf Hadwins Platz, da er eh nicht da ist ihn einfach nach hinter Grollhannes schieben

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 22.10.2012, 12:17:11
Lies dir den zauber lieber noch einmal durch Ochnar. ;)

Gandon: Woher kennst du Mystral?:-P
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Lu Chieng am 22.10.2012, 12:35:27
Löschen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 23.10.2012, 03:55:23
Kampf auf dem Innenhof - Runde 3

Initiative

Gruppe 1: Blackerly, Wachen und Hunde

Gruppe 2: Rest der SC

Battlemap


Konditionen:
Draußen herrscht Regen ( Rain reduces visibility ranges by half, resulting in a –4 penalty on Perception checks. It has the same effect on flames, ranged weapon attacks, and Perception checks as severe wind. -4 Ranged Attacks)
Tür ist halb geöffnet (Deckung für diejenigen im Flur)
In der Dunkelheit des Innenhofes genießt man 20% Concealment (aber auch eure Feinde außer ihr verfügt über eine spezielle Sicht)
Im Gang zählt das natürlich nicht und in den angrenzenden Feldern - diese sind ausgeleuchtet.

HINWEIS: Auf dem Dach des Gebäudes 3a sind ebenfalls 2 Bogenschützen. Auf die Mauern (4,5m hoch) kommt man nur durch die Treppentürme (6) die entlang der Mauer sind.
[/quote]
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 23.10.2012, 03:58:55
Karte ist erstmal provisorisch - die richtige folgt später. Ochnar kann Verbündete nicht einfach wegschieben. Du kannst dich durch ihre Felder durch bewegen ja - aber nicht auf einem deinen Zug beenden das schon belegt ist. Du musst warten bis Hadwin zur Seite geht. Ich denke aber mal an das er diese Runde dann für dich Platz macht. Bitte den Inplay Post anpassen!

Blackerly rennt zu dem Turm öffnet die Türe. Ihr könnt ihn über den Burghof hinweg rufen hören.

Die Wachen müssen weiterhin warten.

Euer Zug.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 23.10.2012, 11:10:32
Tapfer marschierte Luis hinaus aus dem Eingang, um den Mitgefangenen dahinter Platz zu machen.
Dabei achtete der Höllenritter jedoch auf seine Verteidigung und betete, dass Dunkelheit und Regen ihn zusätzlich schützen.
Move: Nord, Nord, Nordwest, Nord, Nordost
Standard: Total Defense (AC+4 = RK 19) + 20% Concealment + - 4 Fernkampf (Regen)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 23.10.2012, 19:25:26
[b]"Verdammt."[/b] fluchte Ochnar innerlich als er sah, dass Luis anscheinend getroffen wurde. Schnell rückte er an die Tür nach. Seine Hände formten einen kleinen Nebelball. Er pustete vorsichtig und der Nebel verbreiterte sich schlagartig. [b]"Gandon such bei Luis nach dem Schleier, Grollhanes nimm ihn mit wir müssen durch das Tor."[/b] befahl Ochnar ohne genau zu wissen ob die Anderen auf ihn hören würden.
1. Bewegung auf Luis alte Position an der Tür
2. Wirke obscuring mist (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/o/obscuring-mist)
Freie Aktion Reden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Hadwin am 23.10.2012, 22:55:10
Hadwin schob mit seinem Fuß den Hundekadaver von seiner Klinge, als Luis sich alleine aus dem Tor wagte und zu Boden ging. Der Krieger fluchte, riss aber ebenfalls seinen Schild hoch, um den Pfeilen zu entgehen, und lief dann zum Gefallenen hinüber. [b]"Kommt schon, ich geb euch Deckung,"[/b] rief er den anderen zu.
Spiegelung der Bewegung von Luis; wenn Gandon mitkommt, versuchen, ihn (oder Ochnar bei Bedarf) mit dem Schild zu decken. (Falls möglich; Aid Another bei Fernkampfangriffen scheint ja nicht zu funktionieren.) Ansonsten Total Defense (+4 AC), das wären dann insgesamt 22.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 24.10.2012, 03:49:55
[b]"Sehch aus wien Packesel oda was?"[/b] kommentierte der Oger die Aufforderung von Ochnar dass er Luis nun auch noch schleppen sollte. [b]"Und wo tu ich meinen Eisenpiekser hier hin?" [/b]Frustriert darüber das er keine Antwort fand warf er das Schwert auf den Boden und schlug mit der Faust gegen die Wand. Dann warf er sich Luis auf die rechte Schulter und hielt ihn mit seinen klauenhaften Händen fest. Mit Lusanne in der anderen Hand hatte er nun etwas von einer Amme wie er die beiden leblosen Körper mit sich rumschleppte - selbst nur in einen Lendenschurz bekleidet. [b]"Gibt vielleicht en guden Schild ab. Und Fudda eh."[/b]Free Action - Schwert fallenlassen
Move Luis aufnehmen
Move durch den Nebel aufs Tor zugehen (bleibt vorm Brunnen stehen)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 24.10.2012, 14:00:36
Gandon schlüpft geschickt zwischen den großen Gestalt hindurch zu den am Boden liegenden Mann.
Grad noch rechtzeitig, bevor Grollhannes sich Luis Körper schnappt, gelingt es ihm den Schleier aus dessen Kleidung zu fischen.
Dann läuft er geduckt und mit dem Schild als Deckung in Richtung Brunnen.
SA: den Schleicher schnappen
MA: in Richtung Brunnen gehen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 24.10.2012, 15:30:28
@Gandon: Erst einmal bewegst du dich zu Luis. Dann kannst du dir den Schleier schnappen. Dann hast du keine Aktionen mehr und bleibst erst mal stehen. Im Nebel denke ich. Sag mir mal welches Feld (muss ein angrenzendes sein das NICHT von Grolli beansprucht wird). Grolli steht auf den Feldern direkt südlich vom Brunnen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 24.10.2012, 23:52:10
Okay.
Dann steh ich draußen.
Nördlich von dem Feld, auf dem Luis eben noch war, bevor Grolli ihn aufgehoben hat.
Damit müßte ich dann genau südlich von Grolli auf dem rechten Feld stehen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 27.10.2012, 15:05:42
Kampf auf dem Innenhof - Runde 4

Initiative

Gruppe 1: Blackerly, Wachen und Hunde

Gruppe 2: Rest der SC

Battlemap
Bild ohne Nebel (Anzeigen)


Konditionen:
Draußen herrscht Regen ( Rain reduces visibility ranges by half, resulting in a –4 penalty on Perception checks. It has the same effect on flames, ranged weapon attacks, and Perception checks as severe wind. -4 Ranged Attacks)
Tür ist halb geöffnet (Deckung für diejenigen im Flur)
In der Dunkelheit des Innenhofes genießt man 20% Concealment (aber auch eure Feinde außer ihr verfügt über eine spezielle Sicht)
Im Gang zählt das natürlich nicht und in den angrenzenden Feldern - diese sind ausgeleuchtet.
Auf den weißen Feldern steht der Nebel.

HINWEIS: Auf dem Dach des Gebäudes 3a sind ebenfalls 2 Bogenschützen. Auf die Mauern (4,5m hoch) kommt man nur durch die Treppentürme (6) die entlang der Mauer sind.
[/quote]
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 27.10.2012, 20:20:10
Eine erneuter Pfeilhagel ging nieder kaum waren Nicolas und Hadwin aus dem Nebel vor das Burgtor getreten. Links und rechts von ihnen zischten Pfeilschäfte vorbei und bohrten sich in den Boden und Hadwins Schild das er zur Verteidigung vor streckte. Wie durch ein Wunder jedoch - oder Asmodeus Willen - fand keiner der Pfeile in sein Ziel.
Währenddessen plärrte der Hauptmann im hinteren Teil des Burghofes weiter und rief den Gefängnisdirektor um Unsterstützung. Wie lange würde den Flüchtigen noch bleiben bevor er sich in den Kampf einmischen würde?

Wachen verfehlen alle!  Nördliche Wache auf der Mauer links bewegt sich 2 Felder näher an Turm 6.
Blackerly wartet auf Richter.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Hadwin am 27.10.2012, 22:14:38
Hadwin lief ohne zu Zögern durch den Pfeilregen und prüfte, ob das Tor sich öffnen ließ.
Weiter Total Defense. Versuch des Öffnen des Tores. Wenns funktioniert, hineingehen. Ansonsten in der Ecke zu 7 in Deckung gehen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 28.10.2012, 06:30:36
Hadwin zog das große schwere, mit Eisenbändern verstärkte, Holztor in den Innenhof der Burg auf. Sein Blick fiel direkt auf den Fluchtweg - eine weiteres großes doppeltes Holztor. Die Freiheit war zum greifen nahe. In der Decke des Torhauses war eine Holzluke angebracht an welcher eine stabile Leiter stand. Links und Rechts in den Seitenwänden befanden sich jeweils drei Schussscharten. Hinter den drei linken konnte er Geräusche vernehmen und ein verräterisches Aufblitzen sehen. Diese Schießscharten waren bemannt. Verdammt.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 29.10.2012, 12:03:15
Gandon lief so schnell er konnte auf das Tor zu.
Dort angekommen, versuchte er, sich durch Schild und geöffnete Tür in Deckung vor den Bogenschützen zu bringen.
MA: no, n, n, n
SA: Total defense
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 29.10.2012, 16:31:45
Ochnar fuhr sich mit einer Hand vor der Brust lang, für einen winzigen Augenblick konnte man ein leichtes Schimmern vor ihm sehen. Dann schritt er auf das Tor zu.
1. Aktion: Wirke Schild -> RK 19, 10 Runden
2. Bewegung: ein Feld südlich des Eingangs zum Torhaus links.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 29.10.2012, 17:17:24
Nicolas ging neben dem Hundezwinger in Deckung und machte sich bereit loszurennen sobald das zweite Tor in die Freiheit geöffnet wurde. Jetzt konnte die Gruppe nichts mehr aufhalten und Freude machte sich in dem Alchemisten breit.
Standard Action: Total Defense +4 auf AC (Insgesamt 19 nun)
Move Action: O, O, NO
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 29.10.2012, 20:17:10
[b]"Wasn mit euch kaputt? Da gehts raus!"[/b] grölt der Oger und stapft geradewegs in das Torhaus hinein - nichts von der drohenden Gefahr ahnend.
Grollhannes bewegt sich genau in die Mitte des Torhauses (auf die Felder mit dem C und dem 3a).
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 29.10.2012, 20:29:08
Sofort hört man das mechanische Klicken mehrerer Armbrüste und drei Bolzen flogen auf Grollhannes zu. Lediglich einer der Schützen verfehlte den großen Oger, während sich die restlichen beiden durch die zähe Ogerhaut bohrten und stecken blieben. Ein unmenschlicher Schrei - eine Mischung aus Wut und Schmerz - grollte aus seiner Kehle und es sah so aus als wäre er kurz davor mit dem Körper der Halblingin die verdammte Scharte zu verstopfen. [b]"Macht das ihr die Scharten zubekommt! Das tut ächt scheißweh!"[/b]
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 29.10.2012, 21:04:25
Kampf auf dem Innenhof - Runde 5

Initiative

Gruppe 1: Blackerly, Richter, Wachen auf den Mauern und Hunde

Gruppe 2: Rest der SC

Gruppe 3:  Armbrustschützen hinter den Schussscharten

Gruppe 4: Grolli

Battlemap
Bild ohne Nebel (Anzeigen)


Konditionen:
Draußen herrscht Regen ( Rain reduces visibility ranges by half, resulting in a –4 penalty on Perception checks. It has the same effect on flames, ranged weapon attacks, and Perception checks as severe wind. -4 Ranged Attacks)
Tür ist halb geöffnet (Deckung für diejenigen im Flur)
In der Dunkelheit des Innenhofes genießt man 20% Concealment (aber auch eure Feinde außer ihr verfügt über eine spezielle Sicht)
Im Gang zählt das natürlich nicht und in den angrenzenden Feldern - diese sind ausgeleuchtet.
Auf den weißen Feldern steht der Nebel.

HINWEIS: Auf dem Dach des Gebäudes 3a sind ebenfalls 2 Bogenschützen. Auf die Mauern (4,5m hoch) kommt man nur durch die Treppentürme (6) die entlang der Mauer sind.
[/quote]
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 29.10.2012, 21:27:30
Blackerly wartet auf Richter und unterrichtet ihn was vorgefallen ist in aller Eile
Richter zaubert und bewegt sich zur Tür

2 Wachen links feuern auf Ochnar
4 Wachen feuern auf Hadwin
Erneut entfesseln die Wachen auf den Mauern und Turm einen Pfeilhagel in den Innenhof. Überall schlugen Pfeile ein, bohrten sich in das Holztor, Schilde und in den Boden. Doch die Sicht war schlecht, die Hände der Schützen unruhig. Erneut fand keiner der Pfeile der Angreifer ins Ziel.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 30.10.2012, 11:25:09
Gandon sieht wie der Oger von den Bolzen getroffen wird und hört seinen Aufschrei.
Sofort bewegt er sich in den Torraum und hofft, daß nicht auch noch von der anderen Seite Bolzen abgeschossen werden.
[b]"Ochnar, wir könnten hier drin auch etwas Nebel gebrauchen!"[/b], ruft er dem Mitgefangenen zu.
[i]So kurz vor dem Ziel wird Asmodeus uns doch nicht im Stich lassen.[/i]
Wieder betet der Halbling zu seinem Schutzpatron.
Inzwischen wedelt er, so gut es geht, mit dem Schild vor der Schießscharte rum, um den großen Oger wenigstens vor einer Armbrust zu schützen.

MA: n, no, no, o (ich weiß nicht, ob man da so um die Ecken kommt und das letzte Feld ist ja auch nur halb da. Ich hoffe mal, es reicht, um vor die Scharte zu kommen und dann noch Deckung vor den anderen Brüstern zu haben.)
FA: reden
SA: Aid Grolli bzw. Sichtlinie mit Schild verstellen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 30.10.2012, 16:39:52
Ochnar bewegte sich in den Torraum, innerlich über die Bogenschützen fluchend. [b]"Kommt rein und schließt das Tor."[/b] gibt er Anweisung an die außerhalb des Hauses verbleibenden. Auf diese Art und Weise würde es ein wenig schwerer sie einzuholen, auch wenn es nur ein minimaler Vorteil war, aber in dieser Situation zählte jeder erdenkliche Vorteil. Seine Augen verengten sich als er versuchte ein der Bogenschützen anzuvisieren. Doch das Glück schien ihm nicht hold zu sein.
1. Bewegung auf das Feld südlich von Grolli
Free Aktion: reden
2. Bewegung: Wirke Acid Splash AG: 9, DMG3
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 31.10.2012, 06:21:13
Als Nicolas sah das Grollhannes einfach in das Wachhaus lief und dann von den Armbrustschützen hinter den Schießscharten getroffen wurde, wusste er das er helfen musste. Ohne den Oger würde sich die Flucht - auch wenn sie jetzt alle so gut wie entkommen waren - als schwierig gestalten. Außerdem mochte er den Oger und er konnte später noch nützlich sein, falls wirklich alle hier herauskamen.
Nicolas rannte in das Wachhaus und sah das Gandon die erste Schießscharte mit seinem viel zu großen Schild blockierte, also ging er weiter zu der Schießscharte in der Mitte und warf eine Bombe herein, die er - während er gerannt war - vorbereitet hatte.
Das Fläschchen fiel auf den Boden, zerbrach und dessen tödlicher Inhalt verteilte sich auf die Wachen die hinter den Schießscharten standen und verbrannte sie.
Wie er hören konnte, hatte er getroffen und das schreien der Wächter klang wie Musik in seinen Ohren, allerdings konnte er diese Musik jetzt nicht genießen da es um sein Leben ging und er sich anderen Dingen zuwenden musste.
Da er nicht wusste ob die Wachen tot waren oder fliehen würden, duckte sich Nicolas soweit es ging unter die Schießscharte, was es extrem schwierig machen sollte ihn zu treffen.

MA: Bewegung auf das Feld vor die mittlere Schießscharte.
SA: Bombe durch die Schießscharte werfen. Verfehlt dank Heldenpunkt nicht. Sind dann 6 Schaden für jede der drei Wachen.
FA: Sich ducken.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Hadwin am 01.11.2012, 00:30:49
Hadwin zögerte kurz, während die anderen an ihm vorbei liefen. Dann schaute er sich kurz um und zog die Torflügel wieder zu.
Schließen des Tores, wenn alle drin sind und vielleicht barrikadieren desselben.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 01.11.2012, 04:28:26
Die Wachen hinter der Mauer feuerten unablässig weiter, jetzt jedoch auf die Ziele die direkt vor ihren Scharten standen. Die Bauweise der Schussscharten machte es beinahe unmöglich sich einfach darunter zu ducken, denn sie waren schwertförmig angelegt und ermöglichten es sogar Ziele direkt vor der Scharte zu treffen. Aber das Feuer schien einige Verwirrung unter den Feiglingen hinter der Mauer zu stiften. In aller Hast hatten sie ihre Armbrüste nachgeladen. Der Schuss auf Nicolas wurde von seinem magischen Schild abgelenkt. Der Bolzen der auf Gandon gezielt war, blieb in dem Schild stecken das er aufgelesen hatte. Grollhannes wurde zwar getroffen - doch der Bolzen hatte eine seiner knorrigen dicken Hautstellen getroffen die zäh wie Leder waren. Mit einem Murren schüttelte der Oger diesen "Treffer" ab.
Keine der Wachen trifft diese Runde.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 01.11.2012, 04:35:09
[b]"Los raus hier! Aber flott. Sieht aus als hättn se vergessen zuzusperren!"[/b] Grollhannes berichtete das offensichtliche. Der schwere Holzbalken der normalerweise das zweiflügelige Tor verschlossen hielt stand angelehnt in der linken Ecke des Torhauses. War es vergessen worden? Oder hatte man es aus Bequemlichkeit offen gelassen als der Küchengehilfe in die Stadt gegangen war? Es war einerlei. Solche Chancen vertat man nicht einfach.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 01.11.2012, 21:41:19
Kampf auf dem Innenhof - Runde 6

Initiative

Gruppe 1: Blackerly, Richter, Wachen auf den Mauern und Hunde

Gruppe 2: Rest der SC

Gruppe 3:  Armbrustschützen hinter den Schussscharten

Gruppe 4: Grolli

Battlemap
(http://www.pic-upload.de/view-16716364/Flucht-Map1.jpg.html)
Konditionen:
Draußen herrscht Regen ( Rain reduces visibility ranges by half, resulting in a –4 penalty on Perception checks. It has the same effect on flames, ranged weapon attacks, and Perception checks as severe wind. -4 Ranged Attacks)
Tür ist halb geöffnet (Deckung für diejenigen im Flur)
In der Dunkelheit des Innenhofes genießt man 20% Concealment (aber auch eure Feinde außer ihr verfügt über eine spezielle Sicht)
Im Gang zählt das natürlich nicht und in den angrenzenden Feldern - diese sind ausgeleuchtet.
Auf den weißen Feldern steht der Nebel.

HINWEIS: Auf dem Dach des Gebäudes 3a sind ebenfalls 2 Bogenschützen. Auf die Mauern (4,5m hoch) kommt man nur durch die Treppentürme (6) die entlang der Mauer sind.
[/quote]
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 01.11.2012, 21:46:04
Wachen auf den Mauern - Bewegungsaktionen
Blackerly - Bewegungsaktionen
Richter - Bewegungsaktion + Standardaktion

Wache draußen auf der Brücke - Ready Action
Hund draußen auf der Brücke - Ready Action

IHR SEID dran. :)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 03.11.2012, 16:46:10
Flink bewegte sich Ochnar auf die Tür zu und warf sich mit seinem gesamten Gewicht dagegen um sie zu öffnen. Gleich würde er den Wind spüren und den Geruch der Freiheit wahrnehmen. Ein Hochgefühl durchdrang den Halbork.
1. Aktion: Bewegung 3 x O
2. Aktion: Tür öffnen

 RK 19, 8 Runden (Shield)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 03.11.2012, 20:41:04
Nicolas betrachtete gespannt die Tür und als diese von Ochnar geöffnet wurde, machte er sich bereit loszurennen. Er stand auf und ließ alle Deckung fahren, während er sich komplett auf die Flucht und aufs rennen konzentrierte um nicht zu stolpern oder andersweitig aufgehalten zu werden. Im vorbeirennen rief er den anderen zu: [b]"Jetzt schnell, die Freiheit ruft!"[/b]
MA: NO, NO, 6xO, SO, 2xS
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 04.11.2012, 01:34:49
Gandon war nicht bereit, die anderen, die bei der Flucht halfen, einfach so dem Beschuß der Armbrustschützen auszusetzen.
Deshalb stellte er sich mittig in den Raum und versuchte mit dem viel zu großem Schild den anderen Deckung zu geben.
[b]"Nun los! Erst mal alle raus! Inbesondere du, Großer!"[/b], ruft er in Richtung des Ogers und feuert damit die anderen genauso an, wie sie es auch taten.
Dann fiel ihm noch etwas ein und er fügte an: [b]"Denkt an die Bogenschützen auf dem Dach! Lieber im Zickzack rennen, damit ihr kein so leichtes Ziel abgebt."[/b]
MA: no, o
SA: Full Defense (+4 AC)
FreeA: Reden

Ich hoffe mal, daß ich auf dem Feld den anderen noch Deckung verschaffe, insbesondere Grolli.  :D
 
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 06.11.2012, 03:54:57
Grolli wird erneut getroffen für 8 Schaden.  :/

Ansonsten verfehlen alle restlichen Wachen!
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 06.11.2012, 04:01:48
:(
sorry edit statt quote und nun gelöscht  ::)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 06.11.2012, 04:04:57
Aktionen Blackerly und Richter - für euch unbekannt
Wache am Ende der Brücke - ready action
Hund am Ende der Brücke - ready action

Wachen auf dem Torhaus
Feuern auf Hadwin (beide)
1 verfehlt
2 trifft für sage und schreibe 1 dmg! :D Streifschuss
Also Hadwin 1 dmg!


Ok ihr seid an der Reihe.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 06.11.2012, 08:56:08
So schnell es ging folgte Ochnar den anderen Gefangenen. Sein Herz schlug wie wild. Sollten sie es wirklich geschafft haben? Es schien fast zu schön um wahr zu sein.
Bewegung auf das Feld südlich-östlich von Nicholas (6x O, S-O, 3x S, S-O)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 06.11.2012, 12:57:29
Jetzt, wo alle draußen waren, machte sich Gandon auch auf den Weg. Er wußte, daß er langsamer als die anderen war, aber wenn diese noch am Tor hinter der Brücke kämpfen mußten, würde er sie wieder einholen.
So schnell ihn seine kurzen Beine tragen konnten lief er den Flüchtenden hinterher.
Nur um die Bogenschützen auf dem Dach machte er sich ein wenig Sorgen, aber wenn er erst genug Abstand gewonnen hatte, könnte er sich vielleicht vor ihnen verbergen.
Doppel-Move: no, 5 x o, so
Auf das Feld nw von Hadwin.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 07.11.2012, 20:55:17
Nicolas rannte weiter den Weg entlang, auf die Brücke zu. Vor ihm erstreckte sich jetzt das letzte Hindernis, das ihn von der Freiheit trennte. Nichts würde ihn jetzt noch aufhalten können, weder Freund noch Feind. Auch wenn einer der Flüchtlinge schwer verwundet werden und nicht mehr alleine weiterkommen würde, Nicolas würde die Freiheit - die er sich bis jetzt so hart erkämpft hatte - nicht aufgeben. Wenn alle die Flucht überlebten, würde er sich freuen aber er würde ihnen auch keine Träne nachweinen wenn sie es nicht schafften.
Doppel-Move: SO, 2S, SO, 2O, 4NO
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 08.11.2012, 02:44:37
Nachdem Nicolas nun in die Grundreichweite des Bogens gelaufen war, wagte die Wache am Brückenhaus endlich einen Schuss abzugeben. Doch Trotz des Regens, der einen Treffer sehr schwierig machte gelang der Wache das Unmögliche. Das Projektil traf Nicolas, durchschlug seinen unsichtbaren Schild und bohrte sich in sein Fleisch. Hätte der unsichtbare Schild nicht einen großteil der Wucht des Angriffs genommen, wäre dies wohl sein Ende gewesen. Hadwin hatte mehr Glück. Während er den Felsenpfad aus Brandmark hinunter flüchtete schlugen links von ihm 2 Pfeile auf den Boden die direkt zersplitterten. Hoffentlich gelang den Schützen nun nicht noch ein Glückstreffer. Das war alles was sie nun noch von der Flucht abhalten konnte. Oder wenn dieser Blackerly und der Magier auftauchten...Die beiden Bogenschützen die auf Hadwin feuern verfehlen.
Nicolas wird getroffen mit 15, für 5 Schadenspunkte.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 08.11.2012, 02:54:16
Grollhannes und Hadwin, beide gleichschnell, liefen ungefähr gleichauf den steilen Felsenpfad in die Freiheit hinab. Nur noch die Brücke und diese eine verdammte Wache lag hinter ihnen. Beide verschwendeten (oder wagten) keinen Blick nach hinten.Beide double move.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 08.11.2012, 03:27:21
Kampf auf dem Innenhof - Runde 8

Initiative

Gruppe 1: Blackerly, Richter
Gruppe 2: Gandon, Nicolas, Ochnar
Gruppe 3: Bogenschützen Torhaus und Brücke
Gruppe 4: Grolli, Hadwin

Battlemap
(http://www.pic-upload.de/view-16803365/Flucht-Map3.jpg.html)
Konditionen:
Draußen herrscht Regen ( Rain reduces visibility ranges by half, resulting in a –4 penalty on Perception checks. It has the same effect on flames, ranged weapon attacks, and Perception checks as severe wind. -4 Ranged Attacks)
Tür ist halb geöffnet (Deckung für diejenigen im Flur)
In der Dunkelheit des Innenhofes genießt man 20% Concealment (aber auch eure Feinde außer ihr verfügt über eine spezielle Sicht)
Im Gang zählt das natürlich nicht und in den angrenzenden Feldern - diese sind ausgeleuchtet.

HINWEIS: Auf dem Dach des Gebäudes 3a sind ebenfalls 2 Bogenschützen. Auf die Mauern (4,5m hoch) kommt man nur durch die Treppentürme (6) die entlang der Mauer sind.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 08.11.2012, 03:28:04
Aktionen Blackerly und Richter: unbekannt für euch.

Ihr seid dran.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 08.11.2012, 10:19:58
So schnell ihn seine Beine tragen konnten rannte Ochnar. Als er über die Schulter in Richtung Torhaus guckte rannte er fast in Nicholar rein. Den Göttern sei Dank konnte er noch rechtzeitig bremsen und sie kullerten nicht über die Brücke.
Bewegung 1: S-S, S-O, S-O, S-W
Bewegung 2: N-W, N-W. N-W
Shiel 6 Runden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 08.11.2012, 13:52:14
Gandon lief weiter und weiter. Jetzt galt es, nur nicht den Anschluss zu verlieren.
Bisher hatte er keinen Pfeil bemerkt, der in seine Richtung geflogen war. Und so betete er still zu Asmodeus darum, daß das so bleiben möge.
Ein Stück unter sich bemerkte er die maßige Gesalt des Ogers. Bisher hatte dieser gut einstecken müssen. Gandon hoffte, daß Grollhannes noch genug Kraft in sich hatte, um sie durch das letzte Hindernis zu bringen.
Doppel - Move: so, s, so, s, so, o, o
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 08.11.2012, 21:34:28
Nicolas schrie laut auf, als der Pfeil seinen magischen Schild durchbrach und sich in seine Seite bohrte. Er fühlte durch das Adrenalin, welches seinen Körper durchströmte, kaum Schmerz. Also rannte er weiter, jetzt jedoch vorsichtiger als vorher.
Standart Action: Full Defense. Mit Shield jetzt 19 AC.
Move Action: 4 NO
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 09.11.2012, 02:12:49
Die Bogenschützen hatten sich nun scheinbar auf Hadwin eingeschossen. Immer wieder versuchten sie ihn aufs Korn zu nehmen. Immer wieder gelang es Hadwin während seines Sprintes Haken zu schlagen oder genau im richtigen Moment stehen zu bleiben um nicht von einem der Pfeile getroffen zu werden. Doch gleich tat sich ein neues Problem auf. Die Wache am Brückenhaus hatte den Bogen fallen gelassen und öffnete das zog das Brückentor-Fallgitter gerade weit genug auf das der Hund auf die Brücke stürmen konnte. Anschließend ließ er das Gitter nochmal hinunterrasseln. Der muskulöse Wachhund schoss förmlich über die Brücke auf den zuvorderst gehenden der Flüchtigen. Kurz  vor Nicolas sprang der geifernde Hund in die Höhe schnappte nach seinem Arm und riss ihn mit der Wucht seines Angriffes von den Beinen. Nach all den Strapazen der Nacht war Nicolas am Ende. Die Kiefer des Hundes hatten ihm den halben Unterarm zerfetzt und er ging bewusstlos zu Boden.
Doch nicht nur das. Zu allem Unglück tauchte nun auch noch der Knecht auf, der scheinbar mit einem Karren voller Feuerholz aus Varyston zurückgekehrt war.

Wachen auf dem Torhaus - verfehlen beide Hadwin
Wache am Brückentor - Waffe fallen lassen (Freie Aktion), Tor hochziehen und wieder runterfallen lassen (je 1 Bewegungsaktion)
Hund - Sturmangriff auf Nicolas (Treffer mit 24, Schaden 7)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 09.11.2012, 02:41:18
Nicolas war kaum auf dem Boden aufgeschlagen da sprang Hadwin - leider zu spät - nach vorn und trennte mit einem gewaltigen Hieb den Kopf des Hundes von seinem Rumpf.Treffer unter Einsatz von 1 Heldenpunkt (14, Schaden 19)
Kampfrausch aktiviert
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 09.11.2012, 02:42:39
Grollhannes ignorierte das blutige Schauspiel da er eh nicht daran teilhaben konnte und rannte über die Brücke.Move Move
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 09.11.2012, 03:02:26
Kampf auf dem Innenhof - Runde 8

Initiative
Gruppe 1: Theodric
Gruppe 2: Blackerly, Richter
Gruppe 3: Gandon, Nicolas, Ochnar
Gruppe 4: Bogenschützen Torhaus und Brücke
Gruppe 5: Grolli, Hadwin

Battlemap
(http://www.pic-upload.de/view-16817366/Flucht-Map4.jpg.html)
Konditionen:
Draußen herrscht Regen ( Rain reduces visibility ranges by half, resulting in a –4 penalty on Perception checks. It has the same effect on flames, ranged weapon attacks, and Perception checks as severe wind. -4 Ranged Attacks)
Tür ist halb geöffnet (Deckung für diejenigen im Flur)
In der Dunkelheit des Innenhofes genießt man 20% Concealment (aber auch eure Feinde außer ihr verfügt über eine spezielle Sicht)
Im Gang zählt das natürlich nicht und in den angrenzenden Feldern - diese sind ausgeleuchtet.

HINWEIS: Auf dem Dach des Gebäudes 3a sind ebenfalls 2 Bogenschützen. Auf die Mauern (4,5m hoch) kommt man nur durch die Treppentürme (6) die entlang der Mauer sind.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Theodric am 09.11.2012, 13:36:50
Mit düsterer Stimme sagt der Mann, der wie ein Knecht aussieht, zu dem Wächter bei ihm: "Tut mir leid mein Freund, aber ich glaube, dass Du mich bei meiner Arbeit nur behindern würdest. Grüß mir Pharasma im Knochenhof." Dann zieht der Mann urplötzlich einen schweren Streitkolben, geht ein Stück nach vorne und betet in Gedanken zu Asmodeus, dass er diesen Kampf gegen die Wache bestehen möge. Denn für Duelle ist Theodric eigentlich nicht geschaffen bzw. besser gesagt nicht sehr gut trainiert darin; es gibt wahrlich andere Dinge, die er besser kann. Aber vielleicht ist ihm Asmodeus heute sehr wohlgesonnen und er kann es doch mit der Wache aufnehmen. Aber zumindest stellt ihn Asmodeus vermutlich noch auf die Probe, denn die Wache kann problemlos dem Angriff ausweichen.
Sonstige Aktion: 5 ft. step nach links auf der Battlemap.
Move Action: Schweren Streitkolben ziehen.
Standard Action: Angriff auf die Wache. Hero Point für Angriff gestrichen. Mit natürlicher 1 geht der Angriff daneben.


Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 09.11.2012, 13:56:33
So schnell ihn seine Beine tragen konnten rannte Ochnar weiter in Richtung Ausgang. Ihm war bewusst, dass dadurch der Halbling weiter zurückbleiben würde, aber das war ihm egal. Er fluchte innerlich als er über Nicholas hinüberstieg. Alles in ihm schrie lass ihn einfach liegen, aber ohne Nicholas wären sie nie soweit gekommen... Mehr aus dem Augenwinkel sah er wie der aufgetauchte Knecht die Wache angriff, dies bestärkte ihn in seinem Gefühl den Menschen nicht einfach hier liegen zu lassen. Wenn die Verfolger sie einholen würden, würden sie im Moment sowieso zuerst mit dem Halbling beschäfftigt sein und er würde wieder zu den Anderen aufschließen. Also fasste er Nicholas unter die Schultern und würde ihn weiter zerren.
1. Bewegung: 4x N-O
2. Bewegung: N-O, O
Shield: 5 Runden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 10.11.2012, 06:55:31
Unablässig lassen die Bogenschützen auf dem Dach des Torhauses ihre Pfeile auf Hadwin niedergehen. Als ob Asmodeus selbst seine Hand über den Asimaar-Bastard halten würde traf abermals keiner der Pfeile.
Wachen verfehlen beide. (aus Versehen schon gehandelt - eigentlich seid ihr dran zuerst)

Edit:
Blackerly und Richters Aktionen sind euch weiterhin unbekannt.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 10.11.2012, 10:11:18
Langsam verschwanden die größeren Gestalten im Regen, also legte sich Gandon noch mehr ins Zeug, um mit ihnen so gut es ging Schritt zu halten.
Und wenn es ihm schon so erging, dann dürften die Wachen auf den Dächern des Gefängnisses sie auch bald aus den Augen verlieren.
Zum Glück war Gandon schon immer in relativ guter Verfassung gewesen, so daß ihm die Rennerei nicht allzu viel ausmachte.
Und dann sah er auch schon wieder Ochnar aus dem Regen auftauchen, der eine schwere Last hinter sich herzog.
Doppel - Move: 5 x no, n
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 11.11.2012, 17:59:01
Die Wache war entsetzt als sie plötzlich von dem Knecht angegriffen wurde. Offenbar hatte sie damit am wenigsten gerechnet. Es dauerte aber nur Sekundenbruchteile bis er die neue Lage erfasst hatte, riss sein Schwert aus der Scheide und schlug nach Theodric.  Bewegungsaktion: Schwert ziehen
Standardaktion: Angriff auf Theodric (verfehlt)

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 11.11.2012, 18:13:43
Als Grollhannes an dem Tor ankam war er kurz unschlüssig was er tun sollte. War der Knecht ein Verbündeter? Oder ein Freund? Er hatte zumindest nach dem Wachmann geschlagen - was gut war. Er zögerte nicht lange und ließ seine Last vor seine Füße ans Tor plumpsen und griff durch das Gitter um den Wachmann zu packen. Er packte die Wache am Arm bevor sie sich zurückziehen konnte und zog sie an das Gitter heran.
Freie Aktion: Die beiden Ohnmächtigen fallen lassen
Standardaktion: Grapple auf die Wache hinter dem Tor (Treffer mit 22)

Die Wache ist nun im Ringkampf

Luis 1 Schaden
Lusanne 3 Schaden
Bitte neu stabilisieren!
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 12.11.2012, 04:21:26
Kampf auf dem Innenhof - Runde 9

Initiative
Gruppe 1: Theodric
Gruppe 2: Blackerly, Richter
Gruppe 3: Gandon, Nicolas, Ochnar
Gruppe 4: Bogenschützen Torhaus und Brücke
Gruppe 5: Grolli, Hadwin

Battlemap
(http://www.pic-upload.de/view-16862111/Flucht-Map5.jpg.html)
Konditionen:
Draußen herrscht Regen ( Rain reduces visibility ranges by half, resulting in a –4 penalty on Perception checks. It has the same effect on flames, ranged weapon attacks, and Perception checks as severe wind. -4 Ranged Attacks)
In der Dunkelheit des Innenhofes genießt man 20% Concealment (aber auch eure Feinde außer ihr verfügt über eine spezielle Sicht)
Im Gang zählt das natürlich nicht und in den angrenzenden Feldern - diese sind ausgeleuchtet.
Das Brückentor ist erleuchtet dank einem Paar Fackeln und einer Laterne die unterm Vordach des Brückenwachhauses hängt

HINWEIS: Auf dem Dach des Gebäudes 3a sind ebenfalls 2 Bogenschützen. Auf die Mauern (4,5m hoch) kommt man nur durch die Treppentürme (6) die entlang der Mauer sind.
Der Wachmann am Torhaus ist Grappled von Grollhannes:
Grappled (Anzeigen)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Theodric am 12.11.2012, 14:08:04
Theodric nutzt die Ablenkung durch den Ringkampf des Ogers, um die Wache im Nahkampf anzugreifen. Er haut mit seinem schweren Streitkolben einfach auf die gewürgte Wache drauf. Wenn sie tot ist, kann das Tor ganz einfach geöffnet werden und das ist auch sein Ziel. Der Asmodeus-Kleriker überlegt sich in der Zwischenzeit auch noch die zwei Bewusstlosen zu heilen. Der Ringkampf des Ogers hat ihm schließlich etwas Zeit erkauft. Möglicherweise ist es von seinem Auftraggeber gern gesehen, wenn er wirklich alle Gefangenen retten kann? Gleichzeitig sollte Asmodeus allerdings nicht denken, dass er falsche Mildtätigkeit zeigen würde. Theodrich ist momentan noch am Grübeln.
Standard Action: Angriff auf die Wache. AW: 15, Schaden: 10.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 12.11.2012, 19:48:15
Dann erschien auf dem Torhaus von Brandmark eine Gestalt welche keiner der Flüchtlinge zu sehen bekommen wollte. Der grauhaarige Greise Gefängnisdirektor von Brandmark - Richter wie in die Wachen genannt hatten - hatte wohl endlich den Weg nach oben geschafft, gestützt von Hauptmann Blackerly der wie ein geschlagener Hund zurückwich als der Alte ihn anfuhr:[b]"Hände weg, bin ich ein tattriger Greis oder was? Überlegt euch lieber wie ihr das erklärt!"[/b] Er eilte überraschend schnell zur Brustwehr um zu sehen wie weit die Gefangenen schon gekommen waren, und fluchte.[b] "Das wird nicht ausreichen um sie aufzuhalten fürchte ich - Aber ein Versuch ist es wert!"[/b]

Er streckte die rechte Hand nach vorn, Zeigefinger, Mittelfinger und Daumen zu einer Klaue geformt und deutete damit auf Hadwin. Währenddessen sprach er die Zauberworte [b]"Magicus Telum!"[/b] Zwei magische Geschosse bildeten sich an seinen Fingerspitzen und schossen auf Hadwin zu. Fehlerlos trafen sie den Asimaar in den Rücken und rissen kleine blutende Wunden.

6 Schaden auf Hadwin

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 12.11.2012, 20:09:10
Gandon und Ochnar sind an der Reihe.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 12.11.2012, 20:21:58
So schnell es ging schleifte Ochnar Nicholas hinter sich her. Er hatte keine Zeit sich in Richtung Tor umzuschauen. Sein Blick war Richtung Gefängnis gerichtet. Mit weit aufgerissen Augen verfolgte er die Flugbahn der magischen Geschosse und wie sie Hadwin trafen. Stärker angespornt als zuvor zog Ochnar heftig an dem bewustlosen Nicholas. Sein schwerer Atem ging eher in Keuchen über.
Run: 3x Volle Bewegung O = 12x O (ein Feld hinter Grolli)
Shield: 4 Runden -> RK 18, da kein GE auf Rüstungsklasse durchs Rennen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 13.11.2012, 00:04:10
Nur am Rande bemerkte Gandon wie Hadwin von den Geschossen getroffen, ein wenig nach vorn taumelte.
Er selbst dachte nur noch daran, so schnell wie möglich über die Brücke zu kommen; bot diese doch keine Möglichkeit den Pfeilen der Wachen auszuweichen.
Weiterhin richtete er Gebete an Asmodeus um zu Überleben, damit er es den Iomeda-Anhängern in dessen Namen heimzahlen könne.
Doppel Move: no, 7 x o
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 13.11.2012, 04:06:46
Die Wachen auf dem Torhaus des Gefängnisses schossen erneut mit ihren Langbögen. Es war nur eine Frage der Zeit gewesen bis einer der Wachen ein Treffer gelang, solange sie so offen und verwundbar auf den Klippen waren. Ein Pfeil traf ihn und bohrte sich tief in sein Fleisch. Irgendwie schien er den Schmerz garnicht zu realisieren und stand weiterhin einfach da.1. Wache trifft
7 Schaden auf Hadwin.
Hadwin steht noch weil er ja im Kampfrausch war.

2. Wache verfehlt
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 13.11.2012, 04:19:28
Der Wachmann schreit als Grollhannes ihn an das Gitter heranzieht und Theodric die Gelegenheit nutzt um mit dem Streitkolben auf ihn einzuschlagen. Blutüberströmt reißt der Wachmann sein Schwert hoch und schlägt mit blinder Wut um sich um Theodric von sich fernzuhalten. Im Ringkampf in seiner Bewegung eingeschränkt war es wohl mehr ein Akt der Verzweiflung. Doch sein Schwert fand eine Lücke in Theodrics Rüstung und er stach so fest er konnte zu.
Kritischer Treffer (22, Bestätigung 23, Schaden 17)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 13.11.2012, 04:24:54
Grollhannes packte mit der anderen Hand ebenfalls zu als die Wache sich nicht befreite und zog den Wachmann mit einem schnellen Ruck mehrmals hintereinander gegen das Eisengitter. Bei jedem einzelnen Zug konnte man das Metall des Helmes gegen die Eisenstangen prallen hören, sowie das Keuchen des Wächters. Dann sackte der Wächter leblos in sich zusammen und Grollhannes ließ ihn auf den Boden fallen.6 Betäubungsschaden für die Wache
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 13.11.2012, 12:23:12
Kampf auf dem Innenhof - Runde 10

Initiative
Gruppe 1: Theodric
Gruppe 2: Blackerly, Richter
Gruppe 3: Gandon, Nicolas, Ochnar
Gruppe 4: Bogenschützen Torhaus und Brücke
Gruppe 5: Grolli, Hadwin

Battlemap
(http://www.pic-upload.de/view-16892088/Flucht-Map6.jpg.html)
Konditionen:
Draußen herrscht Regen ( Rain reduces visibility ranges by half, resulting in a –4 penalty on Perception checks. It has the same effect on flames, ranged weapon attacks, and Perception checks as severe wind. -4 Ranged Attacks)
In der Dunkelheit des Innenhofes genießt man 20% Concealment (aber auch eure Feinde außer ihr verfügt über eine spezielle Sicht)
Im Gang zählt das natürlich nicht und in den angrenzenden Feldern - diese sind ausgeleuchtet.
Das Brückentor ist erleuchtet dank einem Paar Fackeln und einer Laterne die unterm Vordach des Brückenwachhauses hängt

HINWEIS: Auf dem Dach des Gebäudes 3a sind 2 Bogenschützen und der Gefängnisdirektor - offensichtlich ein arkaner Zauberwirker. Auf die Mauern (4,5m hoch) kommt man nur durch die Treppentürme (6) die entlang der Mauer sind.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Theodric am 13.11.2012, 18:15:16
Theodric muss ziemlich üble Schmerzen erleiden und ist schon recht stark verwundet. Trotzdem ist sein Auftrag, den er hat, sehr wichtig und er muss ihm weiter nachgehen. Der Asmodeus-Kleriker beißt also seine Zähne zusammen. Alles liegt nun an ihm, dass die Flucht der Gefangenen auch erfolgreich wird. Theodric geht einen Schritt nach Norden und verwendet all seine Kraft dafür, um das Tor für die Gefangenen zu öffnen. Es muss jetzt unbedingt alles schnell wie nur möglich gehen. Zu den anderen, die nicht bewusstlos sind, sagt er: "Ihr müsst schnell fliehen! Ích erkläre euch alles später!"
Sonstige Aktion: 5 ft. step nach Norden.
Full-Round Action: Tor öffnen.   
Free Action: Speak.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 14.11.2012, 03:32:35
Gefängnisdirektor Richter Miene war steinern. [b]"Blackerly, was steht ihr hier noch unnütz rum. Macht eure Leute fertig und nehmt die Verfolgung auf. Sie haben das Tor irgendwie aufbekommen! Ich schaue was ich retten kann in diesem Dessaster!"[/b] Erneut begann er komplexe Gesten mit der Hand in der Luft nachzuzeichnen welche darin endeten das er mit beiden Händen eine eine Kugel formte. Dabei sprach er Worte arkaner Macht [b]"Ignisphaera"[/b]. Eine etwa anderhalb Schritt durchmessende Kugel aus Feuer erschien auf der Brücke und rollte auf Hadwin zu. Mit einem beherzten Sprung konnte der Mischling gerade noch so ausweichen. Richter wirkte nun ernsthaft verärgert.Free Action - Reden
Standard - Zauber wirken

Ref-Save geschafft. Kein Schaden für Hadwin.

Blackerly - Move Actions (rennt wieder runter)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Gandon am 14.11.2012, 04:12:18
Gandon schluckte, als er hinter sich die Hitze spürte und sah sich kurz um.
[i]Verdammt, noch mehr Zauberei. Zum Glück sind wir so durchnäßt, daß die uns wohl kaum verbrennen kann.[/i]
Er lief einfach weiter, jetzt wo er das Ende der Brücke immer weiter auf sich zukommen sah.
Doppel Move: 6xo, no
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 14.11.2012, 10:09:39
[b]"Hadwin, beweg dich!"[/b] rief er bevor er so schnell es gin zog Ochnar Nicholas in den vermeintlichen Schutz der Gruppe zog, auch wenn mehr Leute bewusstlos zu sein schienen als sich noch auf den Beinen zu befinden. Vor Grollhannes ließ er Nicholas los: [b]"Grollhannes können wir tauschen du nimmst ihn und ich nehme die Halblingsfrau?"[/b] fragte er während ihm der Schweiß die Stirn herunter lief. Den Knecht ignorierte er ersteinmal. Er hatte eine Wache angegriffen und schien nicht zum Gefängnis zu gehören. Im Moment hatten sie andere Probleme.
1. Bewegung: 4x O
2. Bewegung: Nicholas fallen lassen & reden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 14.11.2012, 17:15:01
Erneut ging eine Salve Pfeile Richtung Brücke nieder an die Stelle wo sich Hadwin befand.  Ein weiterer Pfeil traf ihn ihn seine mächtige Brust und ließ ihn von der Wucht des Aufpralls nach hinten taumeln - direkt auf die Brüstung der Brücke zu, wo er besinnunglos nach hinten kippte und  - wie in Zeitlupe für seine Gefährten - in die Tiefe in die Fluten fiel. Als die nächste Welle kam war wurde sein Körper vom Meer verschlungen und würde mit großer Sicherheit an einer der Steilklippen hier zerschellen.
Treffer mit 17 (ist ja im Rausch)
Schaden 3
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 14.11.2012, 17:34:58
Grollhannes war ziemlich verdutzt über die Hilfe und die Worte des des Fremden. Seine Augen rollten und die Stirn legte sich in Falten. Offensichtlich überlegte er angestrengt ob er den Fremden einfach aus dem Weg prügeln sollte oder ob er wirklich ein Verbündeter war. Dann packte er jedoch einfach Luis und Lusanne, warf sie sich über die Schulter und stürmte davon.
Bewegungsaktion: die beiden aufheben
Bewegungsaktion: weglaufen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 12.02.2013, 16:22:21
Runde 1 - Kampf in der Dunkelkammer

Gruppe 1: Blutwesen (was genau unbekannt)
Gruppe 2: Ihr alle

Kampfkarte



Hinweise: Sir Luis ist aktuell
Blind (Anzeigen)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 12.02.2013, 16:32:45
Blutwesen attackiert Iomine

Angriff 1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
Schaden 1d61d6 = (1) Gesamt: 1 bleed damage (immer wenn Iomine dran ist) + 1d31d3 = (3) Gesamt: 3 Con damage
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 12.02.2013, 18:15:16
[b]"Raus hier, sofort raus hier! Da habt ihr euren Feind!"[/b] schrie Iomine erschrocken, als das seltsame, fremdartige Wesen erschien und sie direkt attackierte, ihr eine schmerzhafte, blutende, schwächende Wunde zufügte. Sie wich sich abduckend vor dem Wesen zurück, versucht dabei, Luis mitzuziehen, an den Leuten in der Tür vorbei. Hier in der Dunkelheit war der blinde Krieger zu nichts Nütze, und und sie erstrecht. Sollte er sich partout weigern, ihr zu folgen, wird sie nach einigen Sekunden des Zerrens ihn loslassen.
Ich mache eine Fluchtaktion (das heißt, dass ich keinen Gelegenheitsangriff auf dem ersten Feld provoziere), und würde gerne Luis mitziehen. Bewegung auf das Feld südlich von Theodric.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 12.02.2013, 20:05:41
Luis, welcher völlig überrascht von dem war, was sich nun hier abspielte, glaubte Iomine ihre Worte - auch wenn er selbst nichts davon bemerkte oder sehen konnte.
Die Tieflingdame klang nicht so, als würde sie lügen, denn es lag der Schrecken und der Schmerz zu deutlich in ihrer Stimme.

Gerne hätte Sir Almansor jedoch das, was dort in der Dunkelheit hier lauert, mit seinem mächtigen Streitkolben angegriffen, doch so blieb ihm nichts anderes übrig als Iomines Drängen ersteinmal zu folgen und sich von der Hexe wieder aus der Dunkelheit zurück in den Gang ziehen zu lassen.

Dort hinter Ochnar angekommen, wobei er sich schützend vor Iomine stellte, musterte er die blutende Tieflingdame und fragte:
[b]"Was im Namen von Asmodeus war das?"[/b]

Volle Aktion: Flucht (Luis lässt sich mitziehen auf das Feld südlich von Ochnar)
Freie Aktion: Reden und Iomine anschauen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Theodric am 12.02.2013, 20:13:22
Auch der Asmodeuspriester Theodric war aufgeschreckt durch den Schrei, welchen Iomine losließ, als sie scheinbar von etwas angegriffen wurde und Luis zum Rückzug aufforderte.
So zückte der Teufelsanbeter ruckartig seinen einfachen Heilstab und heilte ersteinmal die zurückkehrende Tieflinghexe, wobei er besorgt fragte:
[b]"Was hat Euch dort drinnen angegriffen? Etwas, was man vielleicht zu Asche verbrennen muss?"[/b]

Denn das Rätsel hatte der Kleriker nicht aus seinem Kopf bisher bekommen.

Move Action: Heilstab ziehen
Standard Action: Iomine 3 Punkte heilen (CLW)
Free Action: Fragen stellen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 13.02.2013, 19:37:27
Ochnars Augen weiteten sich als der Nebel sich zu materialisieren begann. Sein Gehirn arbeitete schnell. Er wusste, dass er mal ein Abhandlung über ein solches Wesen gelesen hatte.

[b]"Es ist verwundbar durch Feuer."[/b] rief er seinen Kameraden zu. Wobei es unpraktisch war, dass Nicholar mit seinem Bomben in der Dunkelheit wohl nicht viel ausrichten konnte.

Ochnar formte mit den Händen ein Kreis vor sich. Würden sie im Licht stehen würde der eine oder andere kurz etwas vor ihm aufblitzen sehen, in diesen Räumlichkeiten wohl eher nicht.

Freie Aktion: Reden
1. Aktion: Wirke Shield -> RK: 19, 20 Runden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 14.02.2013, 04:17:03
[b]"Ich habe nur Säure!"[/b], sagte Arkil eher gelassen, um dann gleich den Beweis anzutreten.
Er sprach ein kurzes Wort und schon zischte etwas schwarzes aus seiner Hand in den Raum.
Er selbst achtete aber gar nicht darauf, ob er auch traf, sondern machte sich daran, sich zwischen den anderen durch zu drängeln.
[b]"Es ist eine nebelartige Kreatur aus den Löchern im Boden gekommen. Vielleicht können wir sie hier ins Licht locken."[/b]

Acid Splash: Ranged touch attack: Treffer: 7, Schaden: 2
Move action: südlich von Grolli
Free action: reden

Irgendwie hab ich den Eindruck meine Chars machen nichts anderes als Acid Splashs zu zaubern!  :cheesy:
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 14.02.2013, 07:13:25
Selbst schuld. Versuchst du den Summoner zu nerfen? ;)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 14.02.2013, 09:45:09
Obwohl er mit einem Feind gerechnet hatte, war Nicolas trotzdem überrascht über dessen plötzliches Erscheinen. Er hatte erwartet, das er erst nach der Zerstörung der Kugel auftauchen würde. Natürlich hatte er sich auf einen Kampf vorbereitet. Mit einem schnellen Blick auf seinen Gürtel, zog er ein Fläschchen mit gelber Flüssigkeit - die von der Farbe an Honig erinnerte und etwas zähflüssig war - davon ab und trank es aus.

Sofort wurden die Gedanken des Alchemisten erfüllt von Zukunftsvisionen des Kampfes.
Er sah wie Sir Luis seinen schweren Streitkolben hob und die Kreatur vor ihm regelrecht zerfetzte, in der nächsten Szene lag er reglos am Boden.
Er sah das Wesen, wie es Arkil in einer tödlichen Umklammerung festhielt und ihm die Lebenskraft entzog.
Wenige Bilder später sah er sich selbst, sein Gesicht vor Hass zu einer Fratze verzogen und immer wieder eine der alchemistischen Bomben auf die Kreatur werfend.
Das alles sah er im Bruchteil einer Sekunde, Nicolas musste sich anstrengen sich auf die Wirklichkeit zu konzentrieren. Dann sah er eine Szene ganz deutlich und klar vor sich und er wusste was zu tun war. Lächelnd blieb er stehen und erwartete den nächsten Schritt des Gegners.
[b]"Was auch immer diese Kreatur ist, die Flammen Asmodeus werden es verbrennen und in die tiefsten Abgründe schicken!" sagte er voller Überzeugung.[/b]

Free Action: Reden
Standard Action: Extrakt trinken (True Strike (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/true-strike))
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 15.02.2013, 07:01:52
Der Oger riss sofort seine Mistgabel hoch und schaute kampfeslustig. Er begann sich ohne groß Rücksicht zu nehmen nach vorne zu drücken. [b]"Platz für Grollhannes. Ausm Wech! Rüber!" [/b]Jeden Stupser und Anrempler kommentierte der Oger unnötigerweise um dann in den dunklen Raum vorzudringen. Als er hineinkam und das Blutwesen sah verfinsterte sich sein Blick. Sowas hatte er noch nicht gesehen. [b]"Wenns blutet kann mans töten hat Paps immer gesacht."[/b] Mit den Worten stach er seine Mistgabel in das Wesen. Er setzte sie ganz unten an und riss sie dann mit einem festen Hauruck nach oben - um überall das Blut aus dem das Wesen bestand an den Wänden und Boden des Raumes zu verteilen. Und auf sich selbst und den nächststehenden.
Krit. Treffer 23 / 21 21 Schaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 15.02.2013, 18:44:37
Zitat
Invisible enemies still get attacks of opportunity against you, and you can't withdraw from combat if you're blinded.

Das Blutwesen macht dann mal noch seine AoO. ;)

Teffer mit 17 (touch attack)
1 Punkt Blutungsschaden jede Runde
3 Punkte Kon Schaden

Ingame Beschreibung kommt in die Rundenzusammenfassung.

Bitte Status anpassen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 15.02.2013, 19:15:34
Runde 2- Kampf in der Dunkelkammer

Gruppe 1: Blutwesen (was genau unbekannt)
Gruppe 2: Ihr alle

Kampfkarte


Konditionen:
Sir Luis blutet (1 Schadenspunkt zu Beginn seiner Handlung)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 15.02.2013, 19:27:51
Das Blut war nicht mal auf dem Oger gelandet als das Blutwesen zu einem Gegenangriff auf den Hünen ausholte. Es schien den Angriff besser wegzustecken als erwartet und seine Gestalt verfestigte sich hierbei wieder, allerdings hatte es an Schnelligkeit und Behändigkeit eingebüßt. Trotzdem war der riesige Oger ein leicht zu treffendes Ziel und auch er wurde von den wabernden Blutklauen getroffen die ihn schnell Blut verlieren ließen. Das Wesen schien erneut Teile dieses Blutes zu absorbieren. Nutze es das Blut seiner Gegner um sich zu heilen? Zumindest schien seine Gestalt wieder stabiler zu werden. Grollhannes unterdrückte jedoch jeden Schmerzensschrei der ihm auf der Zunge liegen mochte und machte verbissen weiter.Treffer auf Grollhannes mit 17
5 Blutungsschaden pro Runde
2 Con Schaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 16.02.2013, 04:17:21
Arkil bekam von den Vorgängen im Raum erst mal nicht viel mit, da ihm die große und breite Gestalt des Ogers die Sicht verstellte.
Aber da hatte er im Moment auch gar nichts gegen.
Lieber bereitete er sich auf den nächsten Säurebolzen vor, wenn das Viech versuchen sollte, den Raum zu verlassen.
5-foot nach NW
abwartende Handlung: Acid Splash, wenn Arkil das Blutnebelmonster sieht
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 16.02.2013, 07:19:34
Iomine hob ihre Puppe und schwenkte sie etwas durch die Luft, hatte sich wieder aufgerappelt. Sie fühlte sich immernoch etwas schwach auf ihren Beinen, aber dennoch spaltete ein breites Grinsen ihr Gesicht, als sie das Blutwesen betrachtete. Sie hatten weder die Dunkelheit gelöscht noch Feuer bereit gelegt. Oh, davon würden manche nie das Ende hören. Sie fing an, etwas vor sich hin zu kichern und blickte auf das Wesen. Die Augen ihrer Puppe leuchteten unheilverkündend, rot auf als sie ihren Willen nach dem Wesen ausstreckte...

Slumber: Willensrettungswurf SG 16 oder es schläft für 2 Runden.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 16.02.2013, 16:23:04
Sobald das Wesen in sich zusammensackte bewegte sich Ochnar in die Mitte des Raumes, schon in der Bewegung holte der Halbork aus und schlug nach der Kugel auf dem Sockel, hoffend, dass sie etwas Zeit haben würden bevor es wieder auftauchte.
1. Bewegung S-W vom Gegner
2. Angriff 7, Schaden 6
 RK: 19, 19 Runden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 16.02.2013, 19:37:05
Iomines Hexerei zeigte Wirkung, wie hypnotisiert schwankte das Blutwesen kurz und regnete dann zu Boden, hinab in die Löcher aus denen es heraufgeschwoben war. Ochnars Hieb auf die Kugel mit seinem Langschwert lies diese vom Podest rollen und mit einem krachenden Geräusch auf den Boden aufkommen. Leider war es nicht das erhoffte Geräusch von Splittern das dem Fall folgte, wie durch ein Wunder hatte die Kugel den Sturz überstanden - wenn auch deutlich beschädigt. Risse zogen sich durch das ehemals glatt geschliffene Obsidian.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 16.02.2013, 19:44:37
[b]"Seid bereit, es wird nicht lange schlafen!"[/b] rief Iomine. Sie vermutete zumindest, dass dieses seltsame Wesen eingeschlafen war. Zwar würden sie es jetzt nicht angreifen können, es sie dafür aber auch nicht, und so konnten sie sich auf den Kampf vorbereiten..[/b]
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Theodric am 17.02.2013, 19:06:49
[b]"Seid Ihr verletzt, Grollhannes? Ist die Kugel, die mich blind macht, wenigstens schon etwas beschädigt? Ich kann besser heilen, wenn die Dunkelheit weg ist."[/b] Das Wort 'blenden' hatte eine Vielzahl von Bedeutungen, wenn man darüber nachdachte, aber wenn man die Kugel, die vermutlich für die Dunkelheit verantwortlich ist, nicht zerstört, konnte Theodric nicht wirklich gut ins Kampfgeschehen eingreifen. Die Kugel musste also wohl doch zerstört werden. Theodric nahm jedenfalls seinen Zauberstab und sprach auf Zwergisch das Kommandowort 'Heilung' für seinen Heilstab aus und heilte damit Sir Luis etwas, damit dieser nicht weiter so stark blutete.
Free Action: Speak.
Standard Action: Sir Luis heilen. 
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 17.02.2013, 23:12:31
[b]"Habt Dank für diesen verschenkten Vorzug!"[/b], stöhnte Luis dankbar in Richtung von Theodric, denn die in der Dunkelheit sich versteckende Kreatur hatte ihm übel mitgespielt und stark geschwächt.
Dieser Zustand würde noch Tage anhalten - dies wusste Luis schon jetzt, nachdem ihm der Angriff fast nicht bewusst geworden war, bis er begann Blut zu verlieren.

Volle Verteidigung+ Reden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 18.02.2013, 19:03:16
[b]"Nun zerstört endlich die Kugel und sorgt für Licht!"[/b] rief der Alchemist wütend in die Runde, als er bemerkte das das Monster sich immer noch in der Dunkelheit versteckte und scheinbar niemand etwas dagegen unternahm. [b]"Oder verlasst diesen dunklen Raum und lockt es in den vorherigen Raum, damit wir es gemeinsam bekämpfen können."[/b] Falls jemand auf ihn hören würde und es tatsächlich schaffen würde für Licht zu sorgen, würde Nicolas bereit sein das Monster mit dem zu bekämpfen, was am effektivsten war: Feuer.
Free Action: Reden.
Ready Action: Falls ich das Monster aus irgendeinem Grund sehen kann, werfe ich ne Bombe drauf.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 18.02.2013, 20:20:32
Grollhannes streckte den Kopf aus der Dunkelheit.[b] "Ich glaub ich habs erledischt. Bin voller Blut von dem Ding. Mir is so schwindlich auf einma."[/b] Tatsächlich wirkt der Oger - von den Blutspritzern abgesehen - etwas eingefallen und blass. Außerdem liefen ihm blutige Rinnsale die Wangen hinab und tropften von seinem bärtigen Kinn.Free Action - Reden
Ready - Wenn was attackiert zuhauen ;)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 18.02.2013, 20:55:04
Runde 3 + 4 - Kampf in der Dunkelkammer



Keine Battlemap. Platziert euch einfach wie ihr es möchtet. Könnt euch gerne im Offtopic dazu auch absprechen. Wäre schön wenn ihr beide Runden getrennt schreibt, das ich sie schöner zusammen fassen kann.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 19.02.2013, 10:24:27
Nur kurz dachte Ochnar an das Wesen, welches sich nach dem Zaubers Iomines in einzelne Tropfen zerfiel. Sein Hauptaugenmerk galt weiterhin der Kugel, die nun vor ihm auf dem Boden lag. Schnell ließ er seinem ersten Schlag, nachdem die Kugel risse zeigte einen zweiten Folgen.
Angriff: 22, 4 Schaden
Crit? Angriff 4, 6 Schaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 20.02.2013, 07:06:47
Iomine kichert leise, als sie sieht, wie die Farbe zurück in ihre Licht sickert. So langsam sah die Sache wieder besser aus.. Sie sprach einige arkane Worte und richtete ihre Puppe auf den Raum, und aus deren Augen schossen vier hell leuchtende, umeinander tanzende Irrlichtern gleichende Lichtpunkte, die durch den Raum sausend sich über dem ehemaligen Podest verteilen, den Raum ausleuchtend. Jede der Kugeln hatte eine andere Farbe, eine war leuchtend Rot, die nächste grün, die dritte gelb und die vierte violett. Dunkelheit wäre nun keine Sorge mehr, das stand fest. Als sie mit der Ausleuchtung zufrieden war, wendete sie sich Luis zu und meinte gut gelaunt [b]"Jemand mit so einem großen Kopf sollte auch einen dazu passenden Leib haben!"[/b], deutete mit zwei Fingern auf ihn, mit ihrer anderen Hand kramte sie in einer Tasche herum und pustete dann einen gräulichen Staub auf den Krieger. Der Staub legte sich auf ihn und einen Moment später, wenn er sich nicht wehrte, schien die Welt um ihn herum zu schrumpfen...[1]
 1. Zug 1: Dancing Lights, alle vier in den Feldern um das ehemalige Kugelpodest
Zug 2: Enlarge Person auf Luis
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 20.02.2013, 12:34:29
Arkil war von der Hektik, die um ihn herum ausbrach, ein bisschen überrascht. Ebenso wie davon, daß das Nebelwesen einfach so wieder im Boden verschwunden war.
Erst auf Iomines Hinweis wurde ihm klar, daß sie das Ding bezaubert hatte.
Gemächlich tat er wieder einige Schritte auf den Raum zu, blieb aber erst mal noch außerhalb stehen.
1. Runde

Da Iomine darauf hingewiesen hatte, daß das Nebelwesen nicht lange schlafen würde, bereitete Arkil sich darauf vor, Hilfe herbeizuholen, sollte es wieder aus dem Boden auftauchen.
Er war über Ochnars Schläge froh, da sich jetzt alle ohne Einschränkung am Kampf beteiligen konnten.
[b]"Sehr gut, Herr Ochnar. [/b]
Dann aber began er, sich auf die Beschwörung zu konzentrieren, die er gleich wirken wollte. Er verschränkte die Hände so, daß er das Schattenspiel eines Vogels an die Wand warf, dessen Flügel er flattern ließ. Und mit säußelnder, wie Windhauch klingender Stimme flüsterte er Worte in der Sprache seines Vokes.
Aufmerksam betrachte er den Raum von seiner Position kurz vor der Tür. Er würde den Raum wohl erst betreten, wenn das Monster besiegt wäre.
2.Rund
Vorbereiten: Wenn das Nebelwesen auftaucht, mit Summon Monster I einen Schattenadler/Adler mit Schattenschablone herbeirufen, der das Wesen angreift.
Full Attack Adler:
2 x Talon:
Attack:1d20 = (15) +3  Gesamt: 18, Schaden: 1d4 = (2)  Gesamt: 2
Attack:1d20 = (9) +3  Gesamt: 12, Schaden: 1d4 = (1)  Gesamt: 1
1x Bite:
Attack:1d20 = (14) +3  Gesamt: 17, Schaden: 1d4 = (4)  Gesamt: 4

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 20.02.2013, 14:48:40
Und Luis ließ sich nicht zwei Mal bitten.
Dankbar Iomine für das Licht und die Vergrößerung kurz anlächelnd, setzte sich der ehemalige Höllenritteranwärter in Bewegung, wobei der nun so groß wie Grollhannes große Chelaxianer sich an allen vorbeischiebt, um dem Blutnebelwesen einen passenden Empfang zu bieten, sollte es sich wieder zeigen.
Denn Luis verspürte Rache für dessen hinterhältigen und feigen Angriff - und dies würde er dem Vieh schon mit seinem mächtigen Streitkolben schmerzhaft eintrichtern.

Zug 1:
Free Action: Lächeln
Move in den Raum rein (Als Spiegelbild von Grollhannes mit einem Feld dazwischen östlich von Grollhannes - siehe Skizze)

Zug 2:
Ready Action (sobald das Vieh wieder da ist): Angriff 21; Schaden 14

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 20.02.2013, 18:33:22
Zug 2: Erleichtert merkte Ochnar, wie sein Farbsehen wieder zurückkehrte. Dies bedeutete, dass auf die Menschen wieder sehen konnten. Erneut machte er einen Schritt auf den Platz zu wo das Wesen in sich zusammengesackt war. Sobald es wieder auftauchen würde, würde er ihm einen Hieb versetzten.
Bewegung: So positionieren, dass ich die maximale Anzahl an Löchern abdeckte, die von den Anderen nicht abgedeckt werden. Also wahrscheinlich die Löcher im NO
Ready Action: Angriff: 23, 6 (Crit bestätigen: 11, 4)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 20.02.2013, 19:57:56
Sprecht euch bitte wegen mir ab wo ihr euch hinplatziert. Da der ganze Raum diese Löcher hat kann das Wesen theoretisch überall wieder erscheinen!

Danke. :)

Oder wegen mir auch: Wer zuerst kommt mahlt zuerst. Will heißen: Wenn ihr euren Standort gennannt habt, ist der für die danach nicht mehr frei. Würde wenn möglich gerne heute noch fortfahren.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 21.02.2013, 22:18:05
Zug 1:

[b]"Na endlich, danke das ihr für Licht gesorgt habt."[/b] sagte Nicolas erleichtert als endlich die magische Dunkelheit im Raum verschwunden war und Iomine magische Lichter in den Raum schickte. Nun blickte sich Nicolas kurz im Raum um, konzentrierte sich aber schnell auf den Boden um nicht zu verpassen, wann dieses Monster wieder auftauchen würde. Er dachte kurz nach und entschloß sich dann ein Extrakt zu trinken, das seine magische Aura so verändert, das seine Bomben nur noch auf einen einzigen kleinen Bereich wirken aber dafür ihre Durchschlagskraft erhöht. Er entkorkte das Fläschchen und trank die durchsichtige Flüssigkeit. Er spürte nichts aber er wusste, das es funktionieren würde."
Move Action: O, 2x NO
Standart Action: Extrakt trinken: Targeted Bomb Admixture.

Zug 2:

Weiterhin konzentrierte sich der Alchemist auf den Boden, sobald die Kreatur wieder aus den Löchern am Boden auftauchen würde, würde er ihr einen netten Empfang bereiten. Mit einem schnellen Seitenblick bemerkte Nicolas das seine Gefährten das gleiche taten. Er grinste und wartete...
Ready Action: Bombe daneben werfen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 25.02.2013, 07:10:52
Runde 5

Gruppe 1: Luis, Arkil und der Schattenadler
Gruppe 2: Blutwesen
Gruppe 3: Rest

Das Wesen erwachte aus seinem magischen Schlummer und flog wie eine bedrohliche Blutwolke aus dem hinteren Teil des Raumes. Offenbar hatte es Geschmack am Blut des Antipaladin gefunden, denn dieser sollte wiedermals sein Opfer sein. Doch er war vorbereitet und hatte auf diesen neuerlichen Angriff gewartet und attackierte das Wesen seinerseits zuerst. Mit dem nun riesigen Streitkolben verteilte er das Blut des Wesens (und vermutlich das ausgesaugte Blut seiner Gefährten) durch den ganzen Raum. Doch das Wesen war nicht so einfach aufzuhalten. Seine gierigen blutroten Blutnebelklauen streckten sich nach Sir Luis aus und erneut öffneten sich seine Wunden und das Blut begann aus seinem Körper zu fließen als wäre es dünn um von seiner Haut zurückgehalten zu werden.

Treffer mit 10 (Berührung)
Blutungsschaden 1
Con-Schaden 3


Battlemap Beginn Runde 5

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 25.02.2013, 13:14:19
In der nächsten Runde dann: Nachdem die Kreatur nun endlich wieder erwacht ist und sich mit Luis wohl einen bitteren Schlagabtausch liefern möchte, muss der Chelaxianer nur kurz lachen, als wäre er verrückt geworden.
Vielleicht liegt es an der Aussage der Tieflingdame.
Und auch jetzt weicht der stolze und magischer vergrößerte Asmodeusanhänger nicht von seiner Taktik ab und lässt ein zweites Mal diese Kreatur seinen übergroßen Streitkolben mit zerstörerischer Wucht kosten .

Angriff 22; Schaden 20
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 25.02.2013, 20:58:15
Der Schattenadler traf das Wesen einmal gefährlich mit seinen starken Klauen und dem Schnabel, jedoch bevor das Blut zu Boden fiel fügte es sich wieder zu der roten Masse hinzu.Auswirkung des Angriffs von Arkils´Schattenadler
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 26.02.2013, 09:26:06
Ochnar passte seine Position an, um dem Wesen einen Schlag zu versetzten. Doch irgendwie schien das Wesen fast um sein Schwert herumzufließen als er nach ihm Schlug. Der Schlag hatte keinen Schaden angerichtet. Der Halbork war sich nicht ganz sicher ob ihm nicht einfach nur seine Augen einen Streich gespielt hatten.
Free: Schritt S-O
Angriff: Fehlschlag
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Sensemann am 26.02.2013, 14:22:05
Für Theodric:

Theodric zögerte nicht lange: Mutig rückte er zu Luis auf und heilte diesen mittels seines Heilstabes, damit dieser nicht noch mehr Blut verliert.
Auch wenn er sich damit selbst in unmittelbare Gefahr brachte.

Move: 2xO, 1xN0
Standard: CLW auf Luis (siehe Würfelbecher)

Status bei Luis und Theodric bereits angepasst

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 26.02.2013, 22:01:20
Grollhannes rückte zu der Blutwolke auf und hieb mit seiner Mitgabel hinein - zwischen Luis und Ochnar vorbei. Er stack mit den drei Zacken in das den roten Lebensaft hinein und die Mimik des Blutnebels glich einem schmerzhaften stummen Aufschrei. Doch es war immer noch nicht besiegt. Grollhannes fluchte: [b]"Dat gibbet doch nich, kratzt das nie mehr ab?"[/b]
Angriff: Treffer mit 18
Schaden 10
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 26.02.2013, 22:47:44
Iomine blickte um die Ecke, den Kampf beobachtend, streichelt dabei, wie beruhigend, ihren Stoffhasen. Sie hält ihn sich kurz ans Ohr, ruft dann zu Luis hinüber. [b]"Herr Mümmel sagt, du sollst rechts zuschlagen!"[/b] Dabei wedelt sie, wie zur Verdeutlichung, mit dem Plüschtier etwas herum, wie anfeuernd, kichert dann in sich hinein während sie das makabere, blutige Spektakel scheinbar untätig beobachtet.
Bewegung in die Tür. Standart: Fortune Hex Auf Luis (Nächste Runde darf er einen w20 2 Mal werfen)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 27.02.2013, 20:25:21
Runde 6

Gruppe 1: Luis, Arkil, Nicolas und der Schattenadler
Gruppe 2: Blutwesen
Gruppe 3: Rest


Battlemap Beginn Runde 6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 27.02.2013, 20:26:05
In der nächsten Runde dann: Nachdem die Kreatur nun endlich wieder erwacht ist und sich mit Luis wohl einen bitteren Schlagabtausch liefern möchte, muss der Chelaxianer nur kurz lachen, als wäre er verrückt geworden.
Vielleicht liegt es an der Aussage der Tieflingdame.
Und auch jetzt weicht der stolze und magischer vergrößerte Asmodeusanhänger nicht von seiner Taktik ab und lässt ein zweites Mal diese Kreatur seinen übergroßen Streitkolben mit zerstörerischer Wucht kosten .

Angriff 22; Schaden 20
Luis Aktion in Runde 6
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 28.02.2013, 17:45:40
Zufrieden sieht Arkil wie sich der Schattenadler flatternd auf das Blutnebelwesen stürzt, nur um dann mit Unmut zu bemerken, daß die Krallen und der Schnabel keinen sichtbaren Schaden machen. Aber vielleicht würde der Vogel das Wesen von den anderen ablenken.
Während sich der Vogel erneut in den Angriff stürzt, bereitet er einen weiteren Säurepfeil auf das Wesen vor, der kurz darauf seine Hand verläßt.
Full Attack Adler:
2 x Talon:
Attack:1d20 = (5) +3  Gesamt: 8, Schaden: 1d4 = (4)  Gesamt: 4
Attack:1d20 = (20) +3  Gesamt: 23, Schaden: 1d4 = (4)  Gesamt: 4
1x Bite:
Attack:1d20 = (1) +3  Gesamt: 4, Schaden: 1d4 = (3)  Gesamt: 3

Acid Splash Arkil:
Attack: 1d20 = (11) +3  Gesamt: 14, Schaden: 1d3 = (2)  Gesamt: 2

Das Wesen war ja immun gegen Krits, richtig?
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 28.02.2013, 19:09:52
Ja, war es. Der Adler kann es eigentlich nicht verletzen.
Und ALLE WÜrfe werden im Würfelforum gemacht. Und dann wird auch nicht editiert in Würfelbeiträgen.... :dry:
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 01.03.2013, 07:37:12
Nachdem Nicolas die erste Bombe daneben geworfen hatte, bereitete er direkt danach die nächste vor. Mit dem Fläschchen in der Hand, das gefährlich brodelte und zischte, rannte Nicolas in den Süden des Raums, wo er endlich eine freie Stelle vorfand und er so seine Bombe werfen konnte. Das Fläschchen verließ die Hand des Alchemisten und landete direkt unter dem Wesen. Wie eine Fontäne, stieß das alchemistische Feuer nach oben und verschonte damit die umstehenden Kämpfer. Interessiert und sichtlich das Schauspiel genießend, betrachtet Nicolas, wie das Feuer das Wesen nach und nach verbrannte und sich der Geruch nach verbranntem Blut in dem Raum verteilte.
Move Action: 4xS
Standart Action: Angriff auf das Feld, auf dem das Blutwesen steht, für 6 Feuerschaden.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 11.03.2013, 23:58:45
Raum 5 - Kampfrunde 1

Iniative

Gruppe 1: Luis, Ochnar
Gruppe 2: Mithralkobras
Gruppe 3: Rest

Kampfkarte
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 12.03.2013, 18:29:58
Beherzt betrat Ochnar den Raum, er vertraute auf seine magische Rüstung ihn zu schützen und hoffte, dass sowohl Theodric alsauch Luis nachrücken würden um ihn zu unterstützen. Aus der Bewegung heraus holte er mit den Schwert aus, bereits in der Ausholbewegung hörte er das Knistern, welches die kleinen Blitze begleiteten, die seine Hände umspielten. Sein Schlag war gut platziert und die Blitze wanderten über seine Klinge auf die Schlange über.
Bewegung: O, S-O
Angriff: Angriff 20, Schaden normal: 3 + 5 Elektirizitätsschaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 12.03.2013, 20:23:28
Adrenalin schoss Luis durch den Körper, als er die rasselnden Mithralkobras im nächsten Raum erblickte.
Viel wusste er über diese Konstrukte nicht, denn der junge Luis hatte im Knabenalter lieber neue Foltergrätschaften unter seinem Schreibpult gemalt, als sich im arkanen Grundunterricht des Höllenritterordens mit magischen Erfindungen zu befassen.
Er konnte auch nicht den Runenherrscher mit Namen nennen, welcher diese Kreaturen erfunden hatte.

Dies alles war auch völlig egal, denn Luis wusste: Es waren tödliche und sehr gefährliche Gegner.

Ochnar stürmte und attackierte bereits mutig die erste Metallschlange - und Luis wollte ihm da in nichts nachstehen.
Doch Theodric stand ihm im Weg, weshalb Luis in seiner magischen Größe nur ein Mittel sah nach vorne zu kommen ohne die vereinbarte Position zu wechseln: Er musste dem Kleriker einen ordentlichen Schupps verpassen - ohne ihn dabei zu verletzen.

Allerdings war der Priester des Asmodeus nicht so leicht wegzuschieben und Luis scheiterte, sodass er nur einen Schritt voran kam.

Bull Rush: versaut
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 13.03.2013, 14:39:51
Als Iomine erkannte, was da so auf sie zukam, sackten ihre Mundwinkel ein wenig nach unten. Sie begriff rasch, dass sie in diesem Kampf nicht viel machen konnte, tröstete sich aber damit, dass Luis' Riesenwuchs ja schon eine gute Hilfe war gegen solche harten Feinde. Sie trat hinter den Oger und klopfte ihm aufmunternd auf den Rücken, zumindest soweit sie diesen erreichen konnte. [b]"Geh du die mal hauen, die sind mir zu metallig!"[/b] meint sie mit leichtem Grinsen und schaut dann gespannt, wie eine unbeteiligte Zuschauerin, den Kampf von den hinteren Rängen aus zu.
Bewegung auf ein Feld südlich von Grollhannes.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 14.03.2013, 08:26:20
Während Luis noch daran arbeitete den Kleriker vorwärts zu schieben, versuchte Nicolas einen Blick in den Raum zu werfen und zu sehen was sie dort erwartete. Er meint die Geräusche, die aus dem Raum dringen, schon öfters gehört zu haben, kann sie aber jetzt nicht wirklich einordnen. Als er sich an Luis vorbei drängt sieht er auch den Grund dafür, denn vor ihm steht Ochnar, der mit einer Kobra aus Mithral beschäftigt ist. Der Alchemist weiß nicht ob seine Bomben hier etwas ausrichten können, versucht es aber und wirft eines seiner brodelnden Fläschchen zwischen zwei der mechanischen Schlangen und sieht sich das Ergebnis an.
Move Action: 2x O, 2x SO
Standard Action: Bombe zwischen die beiden Kobras oben für jeweils 6 Schaden.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 14.03.2013, 09:40:14
Die heranschlängelnden und angreifenden Korbas hatten jedoch ihre Rechnung ohne Luis gemacht, denn der tapfere Recke des Asmodeus hatte seinen ersten Angriff parat.
Jedoch nicht mit großer Durchschlagskraft, denn Luis traf zwar, jedoch hatte er die Rüstung der Metallschlangen unterschätzt.
So etwas würde ihm nicht nochmal passieren.

AoO (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg831030.html#msg831030)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2013, 09:51:27
Für Theodric:

Theodric's böser Blick traf Luis, denn der Kleriker war ganz und gar nicht erfreut von der Aktion des Fürst der Finsternis des Asmodeus - um nicht zu sagen das er es respektlos und frevelhaft fand.
Der versteckte Priester des Asmodeus würde dem adeligen Wiscrani die Leviten lesen, jedoch erst nach dem Kampf.
Nun galt es die Front zu halten, damit Luis sein Handwerk aus sichere Deckung nachgehen kann, weshalb Theodric in Verteidigungshaltung verfiel.
Von seiner neuen Position (dank Luis Schieben) aus versuchte der Priester anzugreifen, jedoch mit kläglichen Erfolg, da er sich lieber auf seine Verteidigung konzentrierte.

Volle Aktion: Fighting Defensively as a Full-Round Action (+2 dodge bonus to AC): Angriff mit 4 gescheitert.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 14.03.2013, 13:46:07
Sobald Arkil etwas durch das ganze Gewusel am Eingang des Raumes erkennen konnte, beschwor er erneut einen Schattenadler. Zwar wußte er, daß der Vogel wenig gegen metallene Gegner ausrichten konnte, aber vielleicht konnte das Tier wenigstens eine der Schlangen ablenken und so seinen Begleitern einen Vorteil verschaffen.
Und schon stürzte sich der Schattenadler auf die einzige Metallkobra, die Arkil gesehen hatte. Allerdings blieben Krallen und Schnabel tatsächlich wirkunslos, was Arkil allerdings nur ein müdes Seufzen entlockte, hatte er doch damit gerechnet.
[b]"Naja, die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt."[/b], murmelte er mehr zu sich selbst.
Als er Iomine hörte, machte er dem Oger schnell noch Platz.
Standart: Beschwörung
5-foot nach n
Adler greift die Kobra an, die an keinen von uns dransteht/links oben. Macht aber ja auf Grund der DR keinen Schaden, also spar ich mir das würfeln.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 16.03.2013, 16:31:04
Grollhannes: würde gerne eine double move action machen aber geht nicht. weder kommt er an den gegnern vorbei noch ist vorn platz da theodric am einzigen punkt steht von wo aus er angreifen könnte. seine aktion also: meckern (free action) und unnötig hin und her tippeln.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 16.03.2013, 17:07:00
Raum 5 - Kampfrunde 2

Iniative

Gruppe 1: Luis, Ochnar
Gruppe 2: Mithralkobras
Gruppe 3: Rest

Kampfkarte

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 17.03.2013, 00:25:36
Erneut war Luis mit sich selbst unzufrieden, denn sein nächster Angriff war dieses Mal zwar mit mehr Kraft gegen eine der Konstrukte vor Theodric geführt, aber dafür viel zu ungeschickt und ungezielt ausgeführt, um zu treffen.
Angriff: Ich denke mal nicht getroffen...
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 17.03.2013, 11:15:25
Ochnar machte einen Schritt zur Seite. Sein letzter Schlag schien kaum Schaden angerichtet zu haben. Was waren das für Dinger. Immer noch in Gedanken führte er einen Schlag gegen die Kobra aus. Es plingte leicht als sein Schwert auf das Metall traf, zog aber keinen Schaden nach sich.
Free: Step SO
Angriff: Fehlschlag
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 17.03.2013, 13:08:26
Die Schlangen gaben ein metallisches Zwischen von sich, und bewegten sich mit atemberaubender Geschwindigkeit um Theodric herum um dann von beiden Seiten auf ihn zuzustoßen. Sie stellen sich auf und fächerten ihren Rückenschild bedrohlich aus und stießen blitzschnell nach vorn. Theodric kam durch die schnellen Bewegungen und dadurch das er es mit zwei Angreifern auf einmal zu tun hatte in ernsthafte Schwierigkeiten diese Angriffe abzuwehren. Es war nur eine Frage der Zeit. Die erste Metallschlange schnappte und Biss durch seine Kleidung. Sofort spürte er wie sein Bein der Stelle taub wurde. Gift.[1]

Auch Ochnar hat die Schnelligkeit des Konstrukts unterschätzt. Den ersten Angriff wehrt er mühelos ab, doch die zweite federte förmlich nach oben und biss ihm in den Unterarm als er erneut nach ihr hieb. Doch das Gift schien ihn nicht zu beeinträchtigen. Vermutlich ein Vorteil seiner orkischen Vorfahren - oder einfach der Tatsache geschuldet das soviel Adrenalin im Moment seinen Körper durchströmte.[2]

Theodric 3 Schaden, 1 Dex Schaden
Ochnar 5 Schaden
 1. 2 Treffer (24), Insgesamt 3 schaden und 1 Dex Schaden
 2. 1 Angriff trifft (gegen RK 20), 5 Schaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 17.03.2013, 13:24:29

Aktuelle Karte (nach dem Zug der Schlangen)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 17.03.2013, 13:42:02
Grollhannes konnte nicht länger an sich halten und stürmte einfach in den Raum. Dabei rempelte er Luis ordentlich an bis er sich an diesem vorbeigedrückt hatte. Er trat einfach auf die Mithralschlange und ignorierte den Schmerz als sich ihre Fänge in seine dicke Ogerhaut gruben und versuchten ihr Gift in seinen Fleisch zu pumpen. Die Schlange auf die Grollhannes getreten war lag nun seltsam gekrümmt auf ihrem Rückenschild und bewegte sich unbeholfen. Sie war nicht zerstört, aber der Oger hatte sie scheinbar aus der Balance gebracht. Doch sein ungestümer Ansturm hatte seinen Preis. Auch die anderen Schlangen nutzen sein tollwütiges, ohne auf Verteidigung achtendes Eintreten und schossen wiedermals nach vorn und schnappten nach dem Oger. Und eine davon konnte ihre Fänge sogar tief genug durch seine dicke Horn-und Fellhaut graben um ihn zu verletzten.Die Mittlere Schlange ist nun Prone (geht das überhaupt. Ich hab mal beschlossen ja)
Von den 3 AoO treffen 2 für insgesamt 8 Schaden für Grollhannes.
Grollhannes besetzt nun die vier Felder in der Mitte Oben (oberhalb des Adlers eben)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 17.03.2013, 18:01:04
Iomine folgte dem voranstürmenden Grollhannes, leise vor sich hin glucksend. [b]"Los, Grolli, mach sie Platt die Schlangen!"[/b] ruft sie und wedelt mit ihrem Hasen wie zur Unterstützung, wobei dessen Augen wieder rötlich, seltsam aufleuchten.
Bewegung auf das Feld rechts von Arkil, Fortune of Grollhannes.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 18.03.2013, 03:26:39
Kreischend stürzt sich der Schattenadler erneut auf die Metallschlangen. Und wieder richtet er keinen Schaden an.
Aber immerhin hilft er dadurch Orchnar, da er die Schlange immer wieder ablenkt.
Während dessen überlegt Arkil, was er an möglichen Mitteln zur Verfügung hat, um sich doch noch am Kampf zu beteiligen.
Aber so richtig will ihm nichts einfallen.
Als Iomine weiterhin den Oger anfeuert, kann er sich ein Grinsen nicht verkneifen.
Er wird wohl einfach hier warten, bis der Kampf vorbei ist.
Schattenadler: 5-foot nach s, full attack auf die Kobra im Süden
-> macht zwar keinen Schaden, aber ist jetzt geflankt, also +2 für Orchnar beim Treffen.
Arkil: nichts.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 18.03.2013, 06:37:01
Wieder wirft der Alchemist eine seiner Bomben zwischen die beiden Schlangen, bemerkt jedoch das seine Vorräte langsam zur Neige gingen. Er hoffte, das wenigstens das Feuer die gewünschte Wirkung auf die Schlangen hatte, denn die Angriffe der anderen schienen die Mithralkobras nicht wirklich zu interessieren.
Free Action: 5 ft. step nach Süden.
Standard Action: Angriff auf das Feld zwischen die beiden unteren Schlangen, für jeweils 6 Schaden.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Sensemann am 18.03.2013, 10:56:33
Sollte Theodric wegen seiner AC 19 nur 1 mal getroffen werden

Obwohl er die meisten Angriffe bis auf eine Bissattacke abwehren konnte, erkannte Theodric die brenzliche Situation, in welcher er sich nun befand.
Doch noch gab es keinen Grund seine Taktik zu ändern.
Mutig, aber dennoch weiter auf seine Verteidigung hauptsächlich achtend, schlug der Priester nach der Mithralschlange im Norden, aber weiterhin ohne Erfolg.

Volle Aktion: Fighting Defensively as a Full-Round Action (+2 dodge bonus to AC: AC 19): Angriff mit 11 gescheitert.

Sollte Theodric trotz seiner AC 19 nur 2 mal getroffen werden

Theodric die brenzliche Situation, in welcher er sich nun befand, denn trotz seiner Abwehrhaltung kamen zwei Bissattacken der Mithralschlangen durch, welche ihn umzingelten hatten.
Der Priester des Asmodeus spürte, wie das lähmende Gilft in seinem Körper die Oberhand gewann, während die beiden Wunden ihn vor schmerz kurz taumeln ließen.
Es wurde Zeit die Front dem Rest zu überlassen.
Aber noch nicht sofort.
Mutig, aber dennoch weiter auf seine Verteidigung hauptsächlich achtend, schlug der Priester nach der Mithralschlange im Norden, aber weiterhin ohne Erfolg, um anschließend einen Schritt zu Nicolas in den Süden zu machen, da der Alchemist diese erste Mithralschlange bereits hinter dem Kleriker vernichtet hatte und damit ihm diese neue Position gewährte.

Volle Aktion: Fighting Defensively as a Full-Round Action (+2 dodge bonus to AC: AC 19): Angriff mit 11 gescheitert.
Free: Step nach Süden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 18.03.2013, 12:38:26
Ohja, vergessen die +2 RK. Er hat nun aber 1 weniger (wegen dem einen Punkt Dex-Schaden).

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 18.03.2013, 12:48:47
Raum 5 - Kampfrunde 3

Iniative

Gruppe 1: Luis, Ochnar
Gruppe 2: Mithralkobras (nur noch 2, eine wurde von Nicolas getötet mit seinen Bomben)
Gruppe 3: Rest

Kampfkarte
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 18.03.2013, 12:57:39
Empört durch das Verhalten von Grollhannes, auch wenn Luis sich nicht anders verhalten hatte und der Oger wengistens im Gegensatz zu ihm im Kampf etwas bringt, schlägt Luis auf die Mithralschlange vor Theodric ein, jedoch weiterhin ohne Glück und Erfolg.
Trotzig und fluchend marschierte Luis ebenfalls in den Raum daraufhin rein.

Angriff: Nicht getroffen ::)
Move: siehe Mapanhang gleich

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 19.03.2013, 11:30:22
Ochnar versuchte sich besonders zu konzentrieren, sein nächster Schlag sollte sitzen. Die Schlange war einen Moment von dem beschwörenen Adler hinter ihm abgelenkt, genau in diesem Moment schlug er mit voller Kraft. Ohne auf seinen Erfolg oder Misserfolg zu warten stellte er sich wieder in der Grundstellung auf um einem evtl. Angriff der Kobra ausweichen zu können.
Angriff: 16 (schon mit +2 Zange), Schaden: 10
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 19.03.2013, 12:11:14
Daneben. RK ist 22.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Sensemann am 19.03.2013, 13:22:04
Für Theodric:

Theodric spürte das lähmende Gift in seinen Adern.
Doch obwohl er sich der Wirkung so gut es ging widersetzte, kam durch die neue Bisswunde frisches lähmendes Gift hinzu.
Zu Asmodeus ein Stossgebet schickend und immernoch auf seine Verteidigung achtend, griff der Kleriker erneut an, jedoch erneut ohne Glück und Erfolg.
Er würde sich wohl bald in den Gang zurück zurückziehen müssen.

Angriff gegen RK 22 trotz Heldenpunkt nicht geschafft*kotz*, weiterhin Fighting Defensively as a Full-Round Action.

Zähigkeitswurfswurf für das Gift aus der Runde davor gemacht - weiß nicht, ob das reicht. Habe nun ersteinmal einen Punkt Dex noch im Status für das Gift diese Runde gestrichen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 19.03.2013, 17:22:14
Für Theodric:

Theodric spürte das lähmende Gift in seinen Adern.
Doch obwohl er sich der Wirkung so gut es ging widersetzte, kam durch die neue Bisswunde frisches lähmendes Gift hinzu.
Zu Asmodeus ein Stossgebet schickend und immernoch auf seine Verteidigung achtend, griff der Kleriker erneut an, jedoch erneut ohne Glück und Erfolg.
Er würde sich wohl bald in den Gang zurück zurückziehen müssen.

Angriff gegen RK 22 trotz Heldenpunkt nicht geschafft*kotz*, weiterhin Fighting Defensively as a Full-Round Action.

Zähigkeitswurfswurf für das Gift aus der Runde davor gemacht - weiß nicht, ob das reicht. Habe nun ersteinmal einen Punkt Dex noch im Status für das Gift diese Runde gestrichen.
Hab doch alles angepasst? Er sollte nun 2 Dex schaden haben und glaub 7 tp schaden.

rw führe ich der einfachheit halber ja aus.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 19.03.2013, 19:25:14
Grollhannel packte seine Mistgabel fest und stack nach der flink am Boden herumwieselnden Metallschlange. Doch das Wesen war zu schnell und so gruben sich die Zacken des Bauernwerkzeuges nur ein Stück in den Steinboden und gaben ein unschön klingendes metallisches Geräusch von sich. Mit den drei dünnen Metallgabeln diese Schlange zu treffen wäre wahrscheinlich mehr Glück als Verstand. Aber da der Oger davon nicht viel hatte würde er es sicher weiter versuchen. [b]"Wird Zeit das ich nochma en richtigen Prügel oder so in die Griffel bekommen tu. Das Ding hier taugt nüchts. Höchstens zum Rückenkratzen gut."[/b]Fehlschlag trotz Fortune
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 20.03.2013, 12:00:25
[i]"Warten, warten, warten. Was sind die auf einmal schlecht darin, so ein paar Metallschlangen nieder zu schlagen?"[/i]
Arkil ist überrascht, daß es den Kämpfern so schwer fällt, mit den Konstrukten fertig zu werden.
Da ihm die Sicht auf die Maschinen versperrt ist, kann er natürlich nicht ahnen, daß die Schlangen sehr Gewand in ihren Bewegungen sind und es ihnen somit ein leichtes ist, den Schlägen der großen Leute auszuweichen.
Gemütlich lehnt sich Arkil an die Wand und läßt seinen Adler weiterhin auf die Schlangen einhacken.
Aktionen wie letzte Runde.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 20.03.2013, 12:38:42
[i]"Verdammt!"[/i] dachte sich Nicolas, denn es schien als ob die Mithralschlangen eine zu starke Panzerung hatten um durch einfache Angriffe beschädigt zu werden. Nicht einmal Grollhannes oder der vergrößerte Luis schienen etwas ausrichten zu können. Der Alchemist ließ wieder ein paar der Kügelchen in ein Fläschchen fallen und warf die brodelnde Mixtur unter die Schlange, die mit Ochnar beschäftigt war.
Eine Fontäne aus Feuer schoß vom Boden empor und verbrannte die Mithralkobra, verschonte aber alle anderen, die um die Schlange herum standen.

Move Action: 1x O
Standard Action: Bombe auf das Feld der Kobra, für 6 Schaden.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 20.03.2013, 20:10:19
Raum 5 - Kampfrunde 4

Iniative


Gruppe 1: Mithralkobras (nur noch 2, eine wurde von Nicolas getötet mit seinen Bomben)
Gruppe 2: alle SC

Kampfkarte
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 20.03.2013, 20:24:15
Mit neuer Inbrunst attackierten die Mithralschlangen die Gefährten. Immer wieder stießen sie blitzschnell vor um sich dann wieder zurückzuziehen und ihre Position zu verlagern. Doch all ihre Schnelligkeit nutzte ihnen dieses Mal nichts, da sie erneut nur gerüstete Stelle zu treffen bekamen oder ihren Angriffen ausgewichen wurde. Die Situation schien unter Kontrolle. Zwar waren die Schlangen hartnäckige Gegner, aber zum Glück teilten sie auch nicht stark aus.
Oberste Schlange trifft nicht. 5 ft. step nach Osten.

Untere Schlange trifft ebenfalls nicht. 5 ft. step nach Osten.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 20.03.2013, 20:25:19
Grollhannes 5ft step nach Osten.
Angriff auf die Schlange. Geht daneben mit 17.
Free action. Waffe fallen lassen.
Grollhannes griff erneut die glänzende Metallkreatur an, doch wieder mal ist die Kreatur zu schnell. Er hätte sie fast erwischt, doch die Spitze seiner Mistgabel rutscht einfach vom Mithralschuppenkleid der Schlange ab. Jetzt wurde er wirklich wütend. Mit einem Wutgebrüll schmetterte er seine Mistgabel auf den Boden und stampfte zornig einmal auf den Boden was ein weiteres Ausweichmanöver der Schlange zur Folge hatte. [b]"Du nervtötendes silbernes Würmchen, jetzt langts mir."[/b] droht der Oger. Was hatte er vor?
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 20.03.2013, 20:28:26
Ochnar machte einen Schritt zur Seite und hieb nach der Metallkobra. Er traf sie so ungünstig, dass ein stechener Schmerz durch seinen Arm zog und er fast sein Langschwert hätte fallen lassen.
Schritt nach NO
Angriff: Fehlschlag
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Sensemann am 20.03.2013, 21:56:10
Für Luis und Theodric:

Sir Luis Almansor hatte einem Moment abgewartet, ob dieser Teufelskerl (im wahrsten Sinne des Wortes, denn der Alchemist warf förmlich mit Teufelsblut und -spucke um sich) von Nicolas mit seinen Brandbomben die nächste Mithralschlange erledigte, und was Grollhannes so mit der anderen Mithralschlange so anstellte.

Doch der Alchemist schaffte es nicht das hartnäckige Konstrukt zu zerstören, welches weiterhin nach Ochnar biss und Ochnar's Angriff wiederum auswich.
Schade eigentlich, denn fast wäre der adelige Chelaxianer neugierig geworden und hätte nach dem Kampf Nicolas gefragt, was für eine Gabe von Asmodeus der Alchemist dort in seine Bomben packt.

Und auch Grollhannes dreht wohl langsam durch und ließ seine Waffe fallen.
Der Fürst der Finsternis des Ersten ahnte und schwante nichts rechtschaffendes, sondern etwas chaotisches vom Oger.

So war es auch nicht verwunderlich, dass Luis völlig abgelenkt erneut daneben schlug und knurrend etwas in Kauderwelsch fluchte.
Denn langsam nervte Luis dieser Kampf massiv.

Aber auch Theodric, dem Priester des Meisters der Hexen und König der Hölle, erging es nicht anders.
Der rechtschaffende Kleriker des Prinzen der Teufel war erfolgreich dem nächsten Angriff der Mithralschange ausgewichen und setzte mit einem Schritt nach, wobei er sogar seine Verteidigungshaltung aufgab.
Doch trotz Grollhannes zum Flankieren und vollem Einsatz scheiterte Theodric erneut.

Wie konnte es sein, dass ausgerechnet er - ein geweihter Priester des Asmodeus - so gänzlich versagte?
Angst und Sorge stieg in ihm auf, denn er hatte langsam eine Befürchtung, dass diese Kammern nicht gut für ihn ausgehen würden.
Der Fürst der Finsternis hatte keinen Platz für Schwächlinge in seiner Kirche.

Doch er biss die Zähne zusammen, denn er dürfte die Hoffnung nicht verlieren.

Luis Angriff geht daneben
Theodric macht einen Schritt nach Osten und scheitert ebenfalls
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 21.03.2013, 12:58:03
Vom Wutgebrüll des Ogers angelockt, tritt Arkil ein wenig näher an die Tür heran, um einen Blick in den Raum zu werfen.
Aber immer noch verstellen die Gestalten von Theodric und Luis seine Sicht, so daß er das Geschehen nur schemenhaft verfolgen kann.
Während dessen greift der Adler unvermindert weiter eine der Mithrilkobras an und unterstützt so die anderen bei ihren Attacken.
Arkil:
Move: so, o
Standart: Full Defense

Schattenadler:
Full round: Full attack auf südliche Kobra
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 21.03.2013, 14:37:30
Iomine seufzte leise, während sie ihre Kameraden beobachtete. Diese Kobras schienen ziemlich harte Nüsse zu sein, und es half sicher auch nicht, dass alle so schlau vorgestürmt waren und sich eher gegenseitig behinderten. Dass nun auch noch der doofe Oger eher im Weg stand, überraschte sie kaum. Sie konzentrierte ihre Kräfte nun auf Ochnar, in der Hoffnung, dass wenigstens er Erfolg hatte.
Fortune Hex auf Ochnar
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 21.03.2013, 15:33:50
Während Nicolas die letzte seiner vorbereiteten - mit Katalysator gefüllten - Phiolen in die Hand nahm und nach der Schlange warf, hoffte er darauf, das sie der Kreatur endlich den Rest gab. Danach müssten sie sich nurnoch auf eine einzige Schlange konzentrieren und diesen einen Gegner würden die anderen wohl auch alleine besiegen können, auch wenn die Panzerung ziemlich hart war. Ihnen blieb auch nichts anderes übrig, denn Nicolas konnte mit seinen Bomben nun nicht mehr helfen, die letzte Phiole war gerade zum Einsatz gekommen.
Standard Action: Bombe auf die Schlange für 6 Schaden.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 21.03.2013, 16:35:49
Raum 5 - Kampfrunde 5

Iniative


Gruppe 1: Mithralkobra (nur noch 1)
Gruppe 2: alle SC

Kampfkarte

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 21.03.2013, 16:38:37
Schlange verfehlt Theodric 2 mal.

Jeder andere vernunftbegabte Gegner hätte vermutlich Angesichts der Übermacht bereits aufgegeben. Zwei der drei Schlangen lagen bereits zerstört am Boden. Doch diese Schlange lies nicht von ihrem auserwählten Opfer ab. Doch ihre Angriffe waren dieses mal zu wild und trafen nur Theodrics schwere Stiefel die sie nicht durchdringen konnte.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 21.03.2013, 16:50:34
Grollhannes griff nach unten, gerade in dem Moment als die Schlange abgelenkt war und packte sie am Kragen, glücklicherweise genau so das sie ihn nicht angreifen konnte. Die Mithralkobra wandt sich und peitschte mit ihrem Schwanz umher, doch aus dem festen Griff des Ogers gab es kein Entkommen. Stolz grinsend präsentierte er den anderen die Schlange die nun nur noch aggressiver zischte. [b]"Machtse putt, das Ding is quirliger als en Aal. Ich wees nit wie lang ich die noch halten kann."[/b]
Grolli und die Mitralkobra sind nun im Grapple.
Zitat
Grappled creatures cannot move and take a –4 penalty to Dexterity. A grappled creature takes a –2 penalty on all attack rolls and combat maneuver checks, except those made to grapple or escape a grapple
Damit hat die Schlange nun nur noch AC 20.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Sensemann am 22.03.2013, 16:54:46
Für Luis und Theodric:

Doch weder mit Luis noch mit Theodric's Hilfe konnte Grollhannes rechnen, denn ihre Angriffe waren erneut vergebens.
Vorallem Luis wirkte immer lächerlicher bei seinen Angriffen.

Luis Angriff geht daneben*patzer*
Theodric ebenfalls daneben
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 22.03.2013, 19:23:59
So sehr Nicolas auch weiterhin im Kampf helfen wollte, er konnte es nicht. Denn er hatte nur noch Wurfmesser zur Verfügung und bezweifelte, das er damit wirklichen Schaden anrichten könnte, wenn schon Luis oder Grollhannes es nicht schafften. Also begnügte sich der Alchemist damit, sich an Luis vorbeizudrängeln und sich zu Iomine und Arkil zu begeben. Denn er wollte nun, da er im Kampf nichts mehr helfen konnte, nicht im Weg stehen.
Move Action: 2x NW
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 22.03.2013, 19:56:02
Ochnar schloß zu der letzten Metallkobra auf. Doch er schaffte es nicht durch das Gewirr von Grollhannes Armen die Schlange zu treffen.
Bewegung: N-NW
Angriff: Fehlschlag
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 22.03.2013, 23:25:52
Endlich konnte Arkil erkennen, daß der Oger sich eine der Schlangen geschnappt hatte und diese keine so gro0e Gefahr mehr darstellte.
Belustigt schaute er zu, wie sich das Konstrukt wie ein Wurm in den riesigen Händen Grollhannes wand.
[b]"Laßt mich etwas versuchen!"[/b], rief er in den Raum, während er schon reinging.
Arkil sprach ein paar seltsam klingende Worte als er nach der Schlange griff.
Kaum bekam er sie zu fassen, stiegen auch schon scharf richende Dämpfe von der Stelle auf, an der er sie berührte.
Move:no, o, no
Standard: Corrosive Touch auf die Kobra: Melee Touch - Treffer: 13, Schaden: 4

Ich hoffe mal, daß zählt als magische Attacke, sonst komm ich nicht durch die DR.  :(
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 23.03.2013, 04:21:33
Klar. Hast nur die Spell Resistance vergessen. Bist aber durchgekommen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 23.03.2013, 04:31:50

Raum 5 - Kampfrunde 6

Iniative


Gruppe 1: Mithralkobra (nur noch 1)
Gruppe 2: alle SC

Kampfkarte


Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 23.03.2013, 04:38:54
Die blinde mechanische Wut des Konstruktes richtete sich nun vollends auf Grollhannes. Statt zu versuchen sich aus dem Griff herauszuwinden biss sie mit voller Kraft in Grollhannes Unterarm. Dieser schrie vor Schmerzen auf und versuchte sie nun noch fester zu packen das so ein Unglück nicht mehr geschehen konnte.[b] "Du vermaledeites Drecksding. Ich reiß dich entzwei!"[/b] Und Grollhannes packte die Mitrhalkobra und riss so fest er konnte an beiden Enden. Es reichte nicht um sie auseinanderzureißen, doch nun war sie wahrlich hilflos.[b] "Hau se durch!"[/b]Treffer auf Grolli (mit 13) für 7 Schaden
Grolli bringt danach einen Pin an bei der Schlange (verliert nun ihre Dex auf RK und zustätzliche -4)
Das heißt sie ist nun bei RK 14
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 23.03.2013, 10:25:28
Ochnar fluchte lauthals nachdem sein letzter Versuch die Kobra zu treffen fehlgeschlagen war. Er richtete seine Fußstellung und ließ sein Schwert erneut vorschnellen. Diesmal hatte er deutlich besser gezielt. Mit Schwung traf sein Schwert auf den Gegner.
Angriff: 21, Schaden 9
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 23.03.2013, 11:14:49
Der Hieb saß und schnitt die Metallkontruktions auf und enthüllte Zahnräder und ähnliches. Hätte Ochnar nur etwas mehr Kraft in den Schlag gelegt wäre die Kreatur zerstört gewesen. Doch so wandt sie sich weiter - nun mit Blick auf das Innenleben.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Sensemann am 23.03.2013, 13:22:24
Für Luis (der Kleriker muss wohl dann nicht mehr)

Doch nur noch sehr kurz, denn Luis setzte zu einem finalen Schlag mit seinem mächtigen Streitkolben an, in welchen er seine gesamte Wut und Frustration über den bisherigen Kampfverlauf steckte und mit verheerender Wucht auf die letzte Mithralschlange einschlug, wobei der Angriff dieses Mal gezielt genug war und von einem lauten Siegesruf von Luis begleitet wurde.

Dieser Angriff müsste reichen, um die halb zerstörte Kontruktschlange zu vernichten, denn selbst Grollhannes wäre bei diesem Treffer wahrscheinlich aus den Latschen gekippt.

Angriff 17, Schaden 19
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 23.03.2013, 16:14:45
Und genauso ist es. Luis zerfetzt die Schlange mit seinem riesigen Streitkolben förmlich entzwei nach der Vorarbeit von Ochnar. Erleichtet ließ Grollhannes den Rest der Schlange - Kopf und Schwanz - nun auf den Boden fallen und trat die Teile achtlos von sich weg.



KAMPFENDE
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 20.04.2013, 13:38:53
Kampf gegen die Untoten - Runde 1

Gruppe 1:  Alle SC außer Iomine
Gruppe 2: Untote
Gruppe 3: Iomine (Nett wäre es wenn du zurückstellst und damit in Gruppe 1 kommst - verlierst ja nix durch)

Als die beiden Asmodeus-Anhänger so auf die Särge und Leichen einhieben, began sich plötzlich der Kadaver bei Theodric zu regen.
Kampfkarte zu Beginn Runde 1



Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 20.04.2013, 19:14:38
[b]"Genauso wie Asmodeus Trägheit und Feigheit verachtet..."[/b], setzte Luis zu Theodric's Worten hinzu, wobei nicht ganz genau sicher war, ob er damit Arkil oder auch den Kleriker meinte.
An Arkil jedoch waren seine nächsten Worte gerichtet:
[b]"Ich bin mir jedenfalls keine Aufgabe zu schade, welche mir Asmodeus stellt, denn wie der Feind muss man viele Gesichter haben!"[/b]
Doch da kam auch schon Unleben in den Kadaver beim Kleriker, weshalb Luis Theodric zur Hilfe marschierte und mit den Worten in Richtung des Priesters [b]"Kennt Ihr diesen Ausdruck etwa nicht? In Cheliax ist es normal, sich so vorzustellen, denn manchmal sind Worte unnötig. Deswegen Schluss der Worte. Zeit die Waffen sprechen zu lassen. Für Asmodeus!"[/b] auf den Untoten mit seinem schweren übergroßen Streitkolben mit voller Wucht einzuschlagen.

Move zum Untoten beim Kleriker (ohne Map kann ich leider nur so viel sagen)
Angriff: Klick (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg839483.html#msg839483)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 20.04.2013, 19:27:26
Als die Leiche sich zu bewegen anfing, rannte Ochnar zu dem Kleriker. Während er sich bewegte zog er sein Langschwert. Er wollte soviel Schwung wie es ging in den Schlag legen. Doch bevor er Schlug spürte er ein starkes Ziehen in seiner Schulter, wahrscheinlich hatte er sich diese während der Nacht auf dem Boden verzogen. Der plötzliche Schmerz störte die Konzentration des Halborks und der Schlag ging weit daneben.
Bewegung: Zum Sarg, Waffe ziehen
Angriff: gewürfelte 1
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 21.04.2013, 05:15:58
Mit einem hörbar resigniertem Seufzer zog Arkil seinen leichten Streitkolben aus dem Gürtel und positionierte sich so im Raum, daß er eine weitere Leiche schnell erreichen konnte.
[b]"Werter Sire, ich hoffe, ihr wolltet mir nicht Trägheit oder Feigheit unterstellen? Gerade ihr als versierter Kenner des asmodeischen Glaubens wißt doch bestimmt, daß jeder Asmodeus auf die Art dienen soll, die er am Besten beherrscht. Und mein Umgang mit Waffen läßt nun wirklich zu wünschen übrig, weil ich mich anderweitig gebildet habe. Aber ihr werdet es ja gleich selbst erleben, daß ich euch bei der Messerarbeit nur im Weg stehen werde. Aber da sowohl ihr als auch ihro Gnaden darauf besteht..."[/b]
Abwartende Handlung: Wenn ein weiterer Untoter auftaucht, Bewegung dahin und Angriff mti dem Streitkolben (Attacke: 12; Schaden: 0)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Theodric am 21.04.2013, 05:56:43
Theodric hielt seinen Schild verteidigungsbereit dem Untoten vermutlich ulfischer Abstammung entgegen. Seine Gedanken rasten, er hatte in den Schrifte über Untote die er studiert hatte schon einmal von diesen Kreaturen gelesen. Er riss seinen Streitkolben nach oben und versuchte ihn auf dem Schädel dieser Kreatur landen zu lassen, doch der Draugr parierte den Schlag. [b]"Seht euch vor da hinten, das sind Draugr. Ertrunkene Ulfen-Seemänner.  Kein Feuer."[/b] rief er den anderen knapp zu und hoffe das Nicolas verstehen würde. Hier würde sein Feuer nichts ausrichten, denn diese nassen Untoten waren resistent dagegen wenn es stimmte was er in den Schriften gelesen hatte.
Wissen (Religion) 16 (= 1 nützliche Information)
Angriff: mit 9 daneben
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 21.04.2013, 06:13:14
Grollhannes drückte sich wieder einmal zwischen allen hindurch, auf keinerlei Kampfordnung oder ähnliches achtend und eilte so schnell er konnte nach vorne. Wer ihm im Weg stand musste aufpassen nicht umgerempelt zu werden oder seine Mistgabel ins Auge oder ein anderes empfindliches Körperteil gesteckt zu bekommen. Kaum in der Mitte des Sargraumes angekommen, gerade so in Reichweite des Untoten, packte er seine Mistgabel und lies sie mit voller Kraft in den Untoten fahren. Knochen knackten und totes Fleisch riss. Der Draugr, der schon schwer von Luis Schlag mitgenommen war wurde von dem mächtigen Stoß einfach aufgespießt. Grollhannes hob ihn mit der Mistgabel in die Höhe und schmettere dann seinen leblos gewordenen Kadaver gegen die nächstgelegene Wand.[b] "Haha, habta das gsehn?"[/b]
Angriff mit 17 (Treffer)
Schaden 12
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 21.04.2013, 09:27:37
[b]"Kein Feuer also?"[/b] Nicolas zog eine Augenbraue hoch als Theodric ihn darauf ansprach. Er hatte damit gerechnet, das diese Untoten - Draugr, wie Theodric sie nannte - zumindest etwas Schaden durch sein Feuer nehmen würden, auch wenn sie nicht gut brennen würden. Um nicht völlig sinnfrei in der Ecke zu stehen, würde Nicolas etwas benutzen müssen, was ihm nicht gefiel. Sein Blick ging unweigerlich an seinem Körper herunter, zu der einen Phiole, die etwas abseits von den anderen an seinem Gürtel hing. Er seufzte leise, nahm die Phiole in die Hand und  bereitete sich auf die Mutation vor. Doch egal wie oft er dies schon getan hatte, an den Schmerz konnte er sich einfach nicht gewöhnen.
Er schüttete die schwarze Flüssigkeit hinunter und sofort fing diese an sich in seinem Blutkreislauf zu verteilen. Wo man sie sehen konnte, nahmen seine Adern eine schwarze Farbe an. Nicolas schrie auf und wandte sich unter Schmerzen, als die magische Flüssigkeit in seinem Blut anfing seine Muskeln umzustrukturieren und seine Haut zu verhärten. Während er sich vor Schmerzen krümmte, fasste er an seinen Kopf und versuchte so vergeblich das Mutagen daran zu hindern sein Gehirn zu erreichen. Doch natürlich war dieser klägliche Versuch vergebens und so machte es sich daran seinen Verstand aufzufressen. Nicolas ging in seinem Kopf die Formeln verschiedener Chemikalien durch und  versuchte so dem Effekt entgegenzuwirken und um nicht langsam in Wahnsinn zu verfallen, wie es bei seinen ersten Experimenten gewesen war. Obwohl sein Blick nun leicht verschwommen war, ließen die Schmerzen nach, er konnte sich besser konzentrieren und er sagte, immer wieder durch Pausen zum Luftholen unterbrochen: [b]"Es ist... alles...in Ordnung. Konzentriert euch... auf... den Kampf." [/b] Er zog ein Wurfmesser von seinem Gürtel und hielt es mit seinen über und über mit schwarzen Äderchen überzogenen Armen fest, bereit es in den nächsten Sekunden auf einen der Draugr zu werfen.

Standard Action: Mutagen trinken für +4 Dex, -2 Wis, +2 natural AC für 20 Minuten.
Free: Schreien und sprechen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 21.04.2013, 11:41:23
Kampf gegen die Untoten - Runde 2

Gruppe 1:  Alle SC
Gruppe 2: Untote




Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 21.04.2013, 11:53:32
Iomine beobachtete Nicolas Verwandlung interessiert, aber nicht wirklich erschreckt. Sie hatte so ihre Zweifel, ob der Mann mit seinen Wurfmessern viel ausrichten konnte, aber sollte er doch seinen Spaß haben. So wie sie etwa. Sie hob langsam ihre linke Hand und deutete auf einen der Untoten, den in der südöstlichen Ecke, krümmte dann den Finger, als wolle sie ihn herbei winken, ihm ihren Willen aufzwingen, während ihre Augen etwas heller aufleuchten und das unangenehme Gefühl kurz stärker werden kann. Jedoch stellt sich der Draugr als noch zu stark für sie heraus und kann sich ihrem Einfluss entziehen.
Bonethrall: Schlägt fehl, da der Gegner zuviele HD hat (Was mein Char aber nicht weiß)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 21.04.2013, 12:19:09
Fluchend machte Ochnar einen Schritt nach hinten. Irgendwie war es dahin mit seiner Konzentration und der Halbork war wütend auf sich selbst. Irgendwie kam er sich unnütz vor. Er schaute kurz zu Luis seine Hand legte er dem Menschen auf die Schulter.

Er murmelte unentwegt vor sich hin. Seine Hand leuchtete kurz orange und plötzlich fing alles an um Luis kleiner zu werden oder wurde er größer?

Free: Schritt O
Wirke: Enlarge Person auf Luis (2 Min)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 22.04.2013, 03:54:57
Bevor Arkil auf den Raum betrat, sagte er noch kurz ein paar Worte in der unbekannten Sprache und machte eine abwehrende Geste.
Aus seiner Hand flossen schwarze Schlieren, die einen Wirbel vor seinem Körper bildeten und ihn so vor Attacken schützten.
Dann machte er zwei, drei schnelle Schritte auf die nächste Leiche zu, bereit mit dem Streitkolben zuzuschlagen.

Standart: Shield-Zauber (AC19 für 20 Runden)
Move: w, sw

Status angepaßt.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 22.04.2013, 09:37:12
Luis rollte nur mit den Augen, als Arkil wieder anfing sich zu erklären anstatt endlich mal Butter bei die Fische zu geben und sich ebenfalls darum zu kümmern die Untoten zu erschlagen bevor sie sich erhebten.
Sichtlich dankbar Ochnar für die erneute Vergrößerung blieb es wohl wieder an Luis sich darum zu kümmern, weshalb dem nun wieder grollhannesgroßen Luis seinen Streitkolben auf den Schädel des nächsten Untoten schmetterte, wobei Luis ein grimmiges [b]"Macht gefälligst Platz!"[/b] in die Runde rief.

Free: Reden (In meiner neuen Größe wird es echt eng nun^^)
Angriff auf den Untoten südlich von Luis: Klick (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg839846.html#msg839846)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 22.04.2013, 20:38:37
Unter der Wucht von Luis Schlag knackten Knochen und liesen brachten den Draugr dazu eine Schritt nach hinten zu taumeln. Doch der Schlag war lange nicht heftig genug um den  Untoten zu vernichten und so wärte dieser Erfolg nur kurz und der Untote setze Sire Luis nach.
Treffer ;)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Theodric am 22.04.2013, 20:48:16
Geradezu von dem anwachsenden Sire Luis verdrängt, stolperte der Priester des Asmodeus gegen einen der Särge und war sichtlich wütend darüber. Er lies seinen wütenden Blick jedoch nur sekundenbruchteile auf Ochnar und Luis ruhen, machte einen Satz am Sarg vorbei. [b]"Passt gefälligst auf!"[/b] Er wollte sich hier keine Blöße geben und bewegte sich in eine der Raumecken wo nicht soviel los war und attackierte den Draugr der sich im Nordosten erhoben hatte. Kaum dort angekommen, lies er seiner Wut über die Bloßstellung freien Lauf und reagierte sie an dem Untoten ab. Sein Streitkolben traf den untoten Seefahrer am Schädel und ließ ihn halboffen zurück. Nicht das der Draugr dadurch aufgehalten war - er wirkte dadurch sogar noch furchterregender, doch der Schaden war massiv und schien den Untoten immerhin zu beeinträchtigen.
Treffer (19)
Schaden 8

Bewegung auf das Feld westlich vor dem nordöstlichen draugr
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 22.04.2013, 20:56:07
Nicolas, der die Mutation durch sein Elixier gut überstanden hatte, stellte sich in die Tür zum Raum und warf mit einem seiner Wurfmesser nach dem nächsten Draugr. Das Messer bohrte sich in das weiche verfaulende Fleisch des Seemanns, doch auf eine Reaktion konnte Nicolas lange warten. Die Spezialität des Alchemisten waren nunmal keine Waffen, sondern seine Bomben. Etwas enttäuscht über die fast nicht vorhandene Wirkung, zog Nicolas das nächste Wurfmesser aus seinem Gürtel und zielte nochmals auf den Draugr.
Move: 1x SW
Standard: Angriff mit 22 für 2 Schaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 22.04.2013, 21:53:18
Grollhannes wirbelte herum und stach nach dem einzigen Untoten der nun noch keinen Gegner hatte. Das Wesen hatte keine Gelegenheit dem schnell und kraftvoll geführten Schlag auszuweichen. Leider hatte Grollhannes wenig Erfolg bei seinem Schlag, den er traf eine zähe Stelle die sein improvisierter Dreizack nur mit Mühe durchdringen konnte. Immerhin konnte er sich nun der Aufmerksamkeit des Draugr sicher sein.
Treffer mit 16
Schaden 8 (wird durch DR reduziert)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 22.04.2013, 22:23:44
Doch dann kamen die Draugr über die Lebenden und begannen ihre großen Äxte sprechen zu lassen.  Während es dem kampferfahrenen Streiter Luis gelang die heransausende Axt abzulenken und gegen Boden zu senden, konntet ihr sehen das es Grollhannes und Theodric nicht so gut erging. Grollhannes hatte sich bei seinem Angriff kompett auf eine starke Offensive verlassen und war ohne jegliche Rüstung sowieso ein leichtes Opfer. Die Axt des Draugr drang in seine linke Flanke und er brüllte schmerzerfüllt auf. Die Wunde war nicht tödlich - zumindest nicht für sich gesehen. Aber trotzdem sah sie tief und schmerzhaft aus. Trotzdem biss Grollhannes die Zähne zusammen und richtete sich erneut auf.
Theodric erwichte es gar noch übler. Er war zwar nicht so ungestüm und zudem auch viel besser gerüstet als der Oger. Aber die Untoten waren keine einfachen Zombies. Sie  kämpften mit der Kraft von Wesen welche von Nekromantie ins Unleben gerufen worden waren.  Der Draugr schlug den Schild des Klerikers mit solcher Wucht beiseite das diesem der Arm schmerzte und lies mit einem weiteren Schlag die Axt auf den Rumpf von Theodric prallen. Die Rüstung war nicht in der Lage die gesamte Wucht des Schlages abzufangen und so bohrte sich die wässrige Klinge tief in sein Fleisch. Theodric wurde plötzlich von einer starken Übelkeit übermannt die ihn ins Wanken brachte und Schwindel erfasste ihn.

Grollhannes wird getroffen für 11 Schaden.
Theodric wird getroffen für 15 Schaden und einen Nausea Effekt für 1 Runde (Übelkeit)
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 22.04.2013, 22:35:57
Kampf gegen die Untoten - Runde 3

Gruppe 1:  Alle SC
Gruppe 2: Daugr

Zustände: Theodric ist diese Runde Nauseated.



Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 23.04.2013, 00:29:36
Luis presste seine Lippen zusammen, bis diese farblos bleich wurden, und atmete tief durch die Nase durch.
Denn der Angriff gegen ihn war knapp gewesen und hätte ihn genauso schwer verletzt wie Theodric, wenn er nicht gerade so noch die Axt hätte abwehren können mit seinem Streitkolben.
Der ehemalige Höllenritteranwärter verachtete Untote, denn ihre Seele waren Asmodeus entgangen durch ihren Wiedergang.
Noch mehr hasste er jedoch Ulfen, denn diese primitiven Nordmänner und Seefahrer waren ihm zu wider, denn sie beteten zu dem Gott der Zwerge.
Wobei Luis eins und eins zusammenzählte: Könnte es sein, dass die andere Gruppe von Ulfen hier ihre Finger im Spiel hatte?
Argwohn machte sich erneut im Antipaladin breit, denn er hatte diese Irrisen sofort für sehr suspekt gehalten, während er voller Hass und mit voller Wucht den untoten Ulfen erneut angriff, um ihn zu richten.

Und dies mit verheerender Wirkung, denn der mächtige Streitkolben des Adeligen zertrümmerte dem Untoten den Schädel, sodass schwarzes Blut und stinkende verwesende Hirnmasse des Untoten Luis in der Gestalt der Knappen besprenkelte, während Luis den schweren übergroßen Streitkolben mit aller Kraft und einem Fuß auf den zu Boden gegangenen Untoten abstützend mit einem schmatzenden Geräusch, wie Stiefel, welche man auf feuchten Lehm und Matsch zieht, aus dem Schädel zog und zum nächsten Untote grimmig blickte.
Lange würde Iomine keine Zeit mehr haben, sollte sie noch immer einen untoten Sklaven haben wollen, denn der vergrößerte Chelaxianer würde schon sehr bald Grollhannes und Theodric unterstützen.

Angriff:Klick (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg840288.html#msg840288)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 23.04.2013, 08:42:37
Iomine gab ein leises, enttäuschtes Geräusch von sich, als der Untote sich ihrer Kontrolle entzog. Das waren eindeutig keine gewöhnlichen Zombies, aber was genau sie da vor sich hatte, wusste sie nicht. Sie führten ihre Äxte zumindest wie richtige Krieger und nicht wie die schlurfenden Untoten, die sie sonst kannte. Ein Grund mehr, sie als Diener zu wollen, aber das musste wohl noch warten. Derzeit gab es diesen Kampf zu gewinnen, und das ging nicht, wenn ihre Kameraden ausbluteten. Sie drängte sich durch die Kämpfenden und legte eine Hand an das Bein von Grollhannes, aus jener floß weißes Licht und verschloß einige der Wunden des Ogers wieder. Auch wenn Theodric schwerer verletzt schien, musste jener wohl noch einen Moment lang ohne ihre Hilfe aushalten, oder eben auch nicht.
Leichte Wunden heilen auf Grollhannes für 8 HP
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 23.04.2013, 12:43:52
@Luis: Treffer und vernichtet (wenn du die Beschreibung selbst machen willst nur zu)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 23.04.2013, 19:37:06
Grollhannes riss seine Mistgabel nach hinten um Schwung zu holen und rammte sie dann mit voller Wucht nach vorn. Jedoch nicht in den Untoten der diesem ungezielten Stoß kaum auszuweichen brauchte sondern mitten in einen der Särge.[b] "Verflixt und zugenäht, verdammich nochmal. Muss der Sarch da stehn?"[/b] Fluchend riss er seine Waffe so schnell es ging wieder frei, um den nächsten Angriff des Draugr abwehren zu können. Dann merkte er die kleine Hand der Tiefling auf seinem Bein liegen. [b]"Dange schön. Nu kusch. Das ich nit uff dich tret!"[/b]
Fehlschlag (mit einer gewürfelten 1)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Theodric am 23.04.2013, 19:44:17
Theodric, zwar noch immer benommen von der Wucht des Schlages und von dieser plötzlichen Übelkeit befallen, brachte stoisch sein Schild in Position  und nahm eine Abwartende Haltung ein. Der nächste Schlag würde nicht durchkommen.
Aktion: Keine, einfach abwarten. Wenn er sich wegbewegt zieht er ja eine AoO.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 23.04.2013, 22:01:06
Als Nicolas sah, das auch seine Wurfmesser keinen sichtbaren Erfolg zeigten, fasste er einen gefährlichen Plan. Er lief und drängte sich an Iomine, Luis und Ochnar vorbei und suchte den Boden nach einer der Äxte der Draugr ab. Da einer schon von seinem Unleben befreit wurde, nahm er dessen Axt an sich und wurde von dem Gewicht fast erschlagen. Nur mit einiger Anstrengung schaffte es der Alchemist überhaupt die Waffe anzuheben aber er würde niemals damit zuschlagen können. Aber Nicolas wäre nicht so dumm sich sinnlos in Gefahr zu begeben und so lehnte er die Waffe ersteinmal an die Wand um später besser darauf zugreifen zu können.
Move Action: NW, 2xN
Standard Action: Axt aufnehmen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 24.04.2013, 12:19:18
Empört über Luis Verhalten, der ihm seinen Gegner vor der Nase erschlug, schnautzte Arkil jenen an.
[b]"Seht ihr, was ich meine? Wieder drängt ihr euch vor!"[/b]
Schnell machte er ein paar Schritte auf den nächsten zu und schwang seinen wesentlich kleineren Streitkolben gegen einen der wässrigen Untoten.
Allerdings war er wirklich nicht geübt und dazu kam die schnelle Bewegung, so das sein Schlag fehl ging.

free: reden
move: sw, w, w
Standart: Attake: 9, was wohl nicht trifft. Aber selbst wenn, wäre es wieder ein Schaden von Null!
Sag ja, daß Arkil dafür nicht geschaffen ist.  :cheesy:

Schild (AC 19 für 19 Runden)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 24.04.2013, 14:09:23
Ochnar schaute sich die Szene vor ihm an. Er sah das Blut aus Grollhannes Wunden fließen, anscheinend schlugen diese Untoten hart zu. Nur einen kurzen Moment zögerte, ungeschützt würde er sich nicht in den Kampf bewegen. So murmelte er ein paar Worte und fuhr sich mit der Hand über seine Rüstung. Bereits wenige Augenblicke später leuchtete eine Art Schild vor ihm auf.
Zauber: Shield
Aktuelle RK 18, 20 Runden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 24.04.2013, 16:02:54
Immergun zählt bei deinem Streitkolben nicht die DR. ;)

Deswegen macht Grolli wenig und Nicolas keinen Schaden.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 24.04.2013, 16:39:17
Kampf gegen die Untoten - Runde 4

Gruppe 1:  Alle SC
Gruppe 2: Daugr



Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 24.04.2013, 16:46:45
[b]"Eure Angriffe mit der Waffe sind wohl wie Eure Worte nur heiße Luft!"[/b], seufzte Luis Arkil mit einem schelmischen Blick entgegen, während er ihm folge und ebenfalls vergebens nach dem Untoten schlug.
[b]"Und scheinbar ist das auch noch ansteckend!"[/b], scherzte Luis daraufhin sichtlich amüsiert, denn er hatte den Paktmagier wohl bei der Ehre getroffen und konnte sich einen weiteren Spaß auf dessen Kosten nich verkneifen.
Dennoch würde Luis ihn und Grollhannes gegen den Untoten unterstützen, so gut wie es in seiner Kraft läge.

Move: SW, S
Angriff: Nicht getroffen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 24.04.2013, 16:58:04
Für einen kurzen Moment hielt Nicolas die Axt in einer Hand um an eines seiner Extrakte an seinem Gürtel heranzukommen. Wieder wählte er ein Fläschchen mit gelber zäher Flüssigkeit und sein Geist wurde erfüllt von Zukunftsvisionen der Kampfhandlungen. Er ging einige Schritte nach Süden und wartete ab, bis sich ein Bild in seinem Geist hervortat und er wissen musste welcher Schritt zu einem erfolgreichen Angriff führen wurde.
Standard Action: Extrakt True Strike (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/true-strike) trinken.
Move Action: S,SW
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 24.04.2013, 18:02:14
Arkil holte erneut aus und schlug zu.
Zu seiner eigenen Verwunderung traf er sogar und schlug eine leichte Wunde in den untoten Leib.
[b]"Meine Worte haben zumindest meistens eine Auswirkung, im Gegensatz zu meiner Waffe."[/b], gab er zurück.
[b]"Und sei es auch nur jemanden in Rage zu versetzen. Was bei diesen Viechern eben nicht klappt."[/b]
Hörbar angestreng atmete er aus. Und hob erneut die Waffe.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 24.04.2013, 18:14:50
Ochnar bewegte sich auf den Untoten bei Theodric zu. Wieder versuchte er eine der Leichen zu treffen. Doch der Halbork hatte nicht auf seine Fußstellung geachtet. Er holte zwar aus, konnte aber nicht die Kraft seines vollen Gewichtes in den Schlag legen.
Bewegung: NW-W-W
Angriff: 9
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 24.04.2013, 18:48:22
Nun, da Iomine den Oger heilte, blickt sie zu Theodric und erkennt, dass auch er in Schwierigkeiten steckt. Sie wuselt auch zu ihm und spricht eine kurze Zauberformel auf Sylvanisch, legt ihm kurz die Hand auf den Rücken, seine Wunden ein wenig heilend. Ob es daran lag, dass sie gerade schon geheilt hatte, oder weshalb auch immer, aber die Wirkung war sichtbar geringer als bei ihrem letzten Heilzauber. Dann versucht sie ihm den Heilstab abzunehmen. Nicht, weil sie ihn bestehlen will, sondern um ihn zu benutzen, denn er selber war dazu gerade kaum in der Lage. Wenn es sein musste, konnte sie seine Zauber sogar als Waffe einsetzen.
Freie Bewegung neben Theodric
Standart: CLW für 3
Bewegung: Versuch, Theodric den Heilstab abzunehmen, sofern er im Gürtel steckt oder anderswie frei zugänglich ist und Theodric sich nicht wehrt.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 24.04.2013, 20:57:54
@Iomine: Was für eine FREIE BEWEGUNG? Oo
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 24.04.2013, 21:30:27
Nach der geglückten Parade wurde der Oger  wieder übermütig und wollte seinem Gegner den Rest geben, doch erneut überschätze sich. Statt die Spitzen der Mistgabel durch den Schädel des Draugr zu bohren, wie er es vorgehabt hatte traf er lediglich die Wand. [b]"Dreck nochmal. Erst wankt er hier, dann wankter da. Bleib ma stehn, du nach Fisch stinkender Kadaver!"[/b]
Angriff: daneben
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Theodric am 24.04.2013, 21:36:29
Theodric hingegen nutzte seine erfolgreiche Parade besser als der Oger.  Die übernatürliche Übelkeit die der Treffer des Draugr in ihm ausgelöst hatte war wieder verflogen und er konnte wieder zum Angriff übergehen. In der Zeit in welcher der Untote benötigte um seine Axt erneut zum Angriff bereit zu machen hieb er der Kreatur genau in den fisch fauligen Brustkorb. Es gab ein gewaltiges Knacken als mehrere Rippen brachen. Doch das Wesen bewegte sich noch immer. Sein Anblick wurde zwar immer grotesker und furcherregender, aber seine Motorik litt schwer unter den Schlägen des Klerikers. Es konnte nicht mehr viel zu seiner Zerstörung fehlen.Treffer (gewürfelte 20, Ergebnis 19) für 8 Schaden
Defensiv gekämpft (-4 Atk, +2 RK)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 24.04.2013, 21:49:13
Die Draugr gingen erneut auf ihre auserkorenen Opfer los, sie würden vermutlich nicht eher von Grollhannes und Theodric ablassen bis entweder sie, oder ihre Ziele vernichtet wären und sie sich dem nächsten Lebenden zuwenden würden. Doch Grollhannes hat Glück. Als die Axt auf ihn niederfährt wehrt er den Schlag mit seinem nackten Unterarm ab und lenkt somit die gefährliche Klinge ins Leere. Theodric, der gerade eben noch einen guten Treffer landete, war sich nun langsam siegessicher. Trotzdem vernachlässigte er nicht seine Verteidigung. Aber mit diesem heftigen Angriff hatte selbst der Kleriker Asmodeus nicht gerechnet. Mit untoter Wut schlug der Draug nach dem Schildarm. Zwar konnte Theodric die Klinge abwehren, doch sein Schild wurde durch die schiere Wucht des Angriffs nach hinten gestoßen und stieß genau mit seinem Unterkiefer zusammen. Er spuckte Blut aus und brachte sein Schild erneut in Position.
Grollhannes: nicht getroffen
Theodric: Getroffen (5 Schaden) - Übelkeit jedoch widerstanden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 24.04.2013, 21:50:12
Kampf gegen die Untoten - Runde 5

Gruppe 1:  Alle SC
Gruppe 2: Daugr

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 24.04.2013, 21:51:40
Erneut griff Luis den dritten Untoten an.
Und erneut ohne Erfolg.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 24.04.2013, 21:59:33
Während Nicolas den Kampf beobachtete, kristallisierte sich eine Kampfvision - hervorgerufen durch eines seiner Extrakte - heraus und er erkannte eine Schwachstelle in der Verteidigung des Ulfischen Seemannes. Sofort stürmte er los und griff den Draugr mit seiner gesamten Kraft an. Die Axt schnitt tief in den Brustkorb des Untoten und stinkendes fauliges Blut spritze dem Alchemisten entgegen.
Angriff auf den von Theodric angeschlagenen Draugr mit 25 und für 11 Schaden.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 24.04.2013, 22:19:19
Grollhannes stach mit der Mistgabel nach dem Draugr. Doch dieses mal verfehlte er nicht. Aber der Treffer war auch nicht sonderlich effektiv. Er traf eine Stelle an dem Draugr an dem seine Muskeln- und Sehnenstränge schon lange verwest waren. Kurz dachte er, er hätte dem Untoten Schaden zugefügt, nur um dann eines besseren belehrt zu werden als dieser erneut  auf ihn los ging.
Und wieder DANEBEN :D
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Theodric am 24.04.2013, 22:31:38
Bewegung 2 Felder nach Süden
Angriff (Defensiv, +2 RK): daneben

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 25.04.2013, 13:35:08
Ochnars Konzentration ließ. Egal was er anfasste es schien schief zu gehen. Fasst fiel ihm der Schwertgriff aus der Hand und ein lauter Fluch entsprang seinen Lippen. Unwillkürlich warf er einen Blick über seine Schulter, ob er der Einzige war, der so erfolglos war. Asmodeus sei Dank war dies nicht so.
Angriff Fehlschlag (Angriff 8)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 25.04.2013, 17:39:02
Iomine lächelte dünn und schwang den erbeuteten Heilstab etwas durch die Luft, bis sich an seiner Spitze ein helles Leuchten bildete, die Wirkung des Zaubers, die an seiner Spitze hing. Dann machte sie einen Ausfallschritt und stieß die Spitze, und damit auch den Zauber, nach dem Untoten, streifte seine Seite, woraufhin die heilende, aber für ihn tödliche Magie in ihn floss.
Freie Aktion: Bewegung, ein Feld nach Osten
CLW-Stab: 7 Schaden, Berührungsangriff 10 gegen den nördlichen Draugr. Willenskraftwurf 11 für halben Schaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 25.04.2013, 18:19:44
Iomine.  Diesen Draugr hat Nicolas schon vernichtet.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 26.04.2013, 05:28:43
Von dem Erfolg des Schlages war Arkil sehr erfreut und ließ deshalb gleich noch einen folgen.
Dieser war aber bei weitem nicht so kräftig geführt wie der vorherige und so merkte der Untote kaum das er erneut von dem Streitkolben getroffen wurde.
Diese Art der Auseinandersetzung strengte den schlacksigen Kayal merklich an.
Standart: Attacke: 16, Schaden: 1
Sonst nichts.
AC 19 wg. Schild noch für 18 Runden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 26.04.2013, 14:46:15
Von dem Erfolg des Schlages war Arkil sehr erfreut und ließ deshalb gleich noch einen folgen.
Dieser war aber bei weitem nicht so kräftig geführt wie der vorherige und so merkte der Untote kaum das er erneut von dem Streitkolben getroffen wurde.
Diese Art der Auseinandersetzung strengte den schlacksigen Kayal merklich an.
Standart: Attacke: 16, Schaden: 1
Sonst nichts.
AC 19 wg. Schild noch für 18 Runden

Du hast doch noch nie getroffen?
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 26.04.2013, 15:57:54
Doch. Liest du die Posts denn nicht?  :wink:
Nämlich hier: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7394.msg841088.html#msg841088
Merkwürdigerweise fehlen aber die Aktionen. Dabei war ich mir sicher die eingetragen zu haben.
Aber vllt. hatte ich die reineditieren wollen und hab dann nicht abgeschickt.
Auf jeden fall hatte ich da ne 20 als Trefferwurf, den ich nicht bestätigt hab. Und 4 Schaden.
Siehe hier: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg841078.html#msg841078

Aber bei dem Schadens-Output brauch ich bestimmt dreißig Runden, bis der umfällt.  :D
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 26.04.2013, 20:20:37
Doch. Liest du die Posts denn nicht?  :wink:
Nämlich hier: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7394.msg841088.html#msg841088
Merkwürdigerweise fehlen aber die Aktionen. Dabei war ich mir sicher die eingetragen zu haben.
Aber vllt. hatte ich die reineditieren wollen und hab dann nicht abgeschickt.
Auf jeden fall hatte ich da ne 20 als Trefferwurf, den ich nicht bestätigt hab. Und 4 Schaden.
Siehe hier: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg841078.html#msg841078

Aber bei dem Schadens-Output brauch ich bestimmt dreißig Runden, bis der umfällt.  :D

Gleich mal den Schaden noch verteilen. :D
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 26.04.2013, 20:51:47
Dank eurer mangelnden Bewegungsangaben bin ich nun in der Situation das Ochnar oder Iomine eine AoO abbekommen, da sonst kein Feld von dem aus sie angreifen könnten frei wäre. Hab ich beim Karte erstellen nun bemerkt.

Ich mache sie auf Ochnar, weil er sich als erstes bewegt hat und die Monster meist die erste Gelegenehiit nutzen. Wer weiß ob nochmal eine kommt. ;)
Zitat
AoO auf Ochnar

1d20 = (16) +5  Gesamt: 21
1d12 = (10) +4  Gesamt: 14
Fort Save 1d20 = (10) +5  Gesamt: 15

Treffer. Ich ergänze den Inplaytext und passe deinen Status an.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 26.04.2013, 21:00:16
Kampf gegen die Untoten - Runde 6

Gruppe 1:  Alle SC
Gruppe 2: Daugr

Info: Ochnar und Grollhannes ist Nauseated (kann also nur eine Move Action machen)



Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 26.04.2013, 21:29:22
Luis holte tief Luft, während er seinen schweren übergroßen Streitkolben über seinen Kopf drohend hebte.
Der vergrößerte Antipaladin würde zuschlagen und den untoten Widersacher wahrscheinlich mit einem Schlag und in einem Regen aus Gedärm und Blut zerschmettern, wenn ihm nicht nur Ochnar durch die Zange, sondern auch seine restlichen Gefährten ihm helfen würden anzugreifen.

Ready Action: Wenn mich jemand aided, damit ich nicht nur eine 15 dank Nicolas auf den Angriff habe: Angriff mit 20 Punkten Schaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 26.04.2013, 21:40:10
Nachdem Nicolas erfolgreich und zu seinem eigenen Erstaunen den Draugr vom Unleben befreit und ihn zerstört hat, rückt er zu seinen Gefährten auf. Er versucht Luis etwas zu unterstützen, da die Wirkung des Extrakts verflogen ist und er kaum noch die Kraft hat die schwere Axt zu halten. Also versucht er erst garnicht den Untoten zu verletzen sondern führt seine Axt gegen das Bein des Draugrs und bringt ihn so etwas aus dem Gleichgewicht.
Free: 5 ft. Step nach Süden.
Standard Action: Aid Another geklappt. (+2 Angriff für Luis)

Außerdem Zange mit Luis (Nochmal +2 auf den Angriff)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 26.04.2013, 22:16:44
Sobald Luis trifft:

Angeekelt durch Schleim und Überreste, welche in seinem Gesicht kleben, fluchte Luis: [b]"Bei Asmodeus! Ich hasse Untote! Einfach nur widerwärtig...bäh!"[/b]
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 27.04.2013, 01:52:46
Arkil war wesentlich erschöpfter durch diese ungewohnte Tätigkeit, als er erwartet hätte. Dennoch versuchte er einen erneuten Angriff.
Aber der Streitkolben in seiner Hand war inzwischen so schwer geworden, dass er ihn kaum noch für einen weiteren Schlag heben konnte.
Und so ging der halbherzige Angriff, der von einem angestrengten Grunzen begleitet wurde, weit daneben, wobei er bei dem Schwung eh keinen Schaden bei dem Untoten angerichtet hätte.
Arkil entschloß sich, den Kampf den anderen zu überlassen und vielleicht nur noch ein wenig Schützenhilfe zu geben. Schließlich wollte er bei einem Rückzug nicht zufällig die Axt des Wasserzombies ins Genick bekommen.
Schnaufend machte Arkil sich bereit, sein Vorhaben in die Tat umzusetzen.

Standard: Angriff: ganz wenig
Schaden wäre wieder eine Null geworden. Die dritte bei fünf Attacken!  :o
Ich halt mich zukünftig echt aus den Schlägereien raus.  :cheesy:
Ansonsten nichts.

AC: 19 durch Schild für noch 17 Runden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 27.04.2013, 02:27:39
Noch reicht es aber nicht. Der Draugr hat Deckung?!
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 27.04.2013, 14:45:47
Ochnar stöhnte nach dem schweren Treffer, den er eingesteckt hatte. Irgendwie fühlte er sich schwächer als er ohnehin schon nach der unbequemen Nacht war. So bewegte er sich nur ein Stück weit und spürte die Erschöpfung seinen Körper durchdringen.
Free Aktion: Bewegung N (flanking für Luis)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 27.04.2013, 15:59:34
dann hier mal auch noch. DAs es auch jeder mitbekommt.

KAMPFENDE
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 01.05.2013, 20:24:40
Kampf gegen Sir Balin von Karfeld - Runde 1

Iniative

Gruppe 1: Sir Balin von Karfeld
Gruppe 2: Alle Spieler

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 01.05.2013, 20:33:23
Zumindest in Nicolas gewaltätigen Wahnvorstellungen. Die Realität sah jedoch anders aus. Da Luis im Weg stand und mit seinem breiten und hohen Körperbau kaum die Möglichkeit lies anständig zu zielen, war er auf gut Glück. Die alchemistische Bombe landete zwar trotzdem in der Nähe, aber nicht nahe genug um den Ritter zu erwischen.[b] "Die gleichen Tricks wie damals. Das wird dich nicht vor deiner gerechten Strafe bewahren. Ich habe dich einmal gefangen und es wird mir erneut gelingen!"[/b] Dann wande er sich an seinen Knappen.[b] "Timeon... was im Namen der Herrin tust du da mit diesen... Teufelsanbetern! Erkläre dich! Haben sie dich mit Magie kontrolliert? Kämpfe dagegen an! Erinnere dich an die Lektion des Eisernen Willens! Los!"[/b] Er nahm eine Verteidigungshaltung ein, hob sein Schild so das nur seine ernsten Augen und der schwarze Haarschopf zu sehen waren und hielt sein Schwert nach vorn gestreckt, bereit ankommende Schläge abzuwehren. In dieser Stellung fiel es Luis und den anderen schwer überhaupt eine Stelle zu sehen die nicht von schweren Plattenteilen beschützt wurde.
Volle Defensive +4 RK Ausweichbonus
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 01.05.2013, 23:59:31
[b]"Greift nicht an, Luis. Ihr anderen auch nicht! Redet mit ihm, beschäftigt ihn!"[/b] zischt Iomine dem getarnten Mann zu und greift in eine Gürteltasche. Sie zieht daraus etwas, das wie ein kleines Büschel Haare aussieht und bewegt die Finger kurz darüber, dann darauf pustend als wollte sie sie zu dem Ritter wehen lassen. Diese eiserne Festung würde man nicht mit Waffengewalt einrennen können, zumindest nicht mit ihren Mitteln, das vermutete sie. Aber es gab mehr als eine Art, einen Baum zu fällen.
Standartaktion: Ill Omen auf den Ritter. Er muss den nächsten geschafften Wurf wiederholen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 02.05.2013, 05:17:58
Arkil hatte es nicht eilig, sich gleich wieder in einen Kampf zu stürzen.
Wenn es dem chelisischen Adligen so viel Spaß machte, würde er ihm dabei bestimmt nicht im Weg stehen.
Und so wartete er erst mal ab, wie sich das Ganze jetzt weiterentwickelte.

Da Iomine uns aufgefordert hat, Nichts zu tun, mache ich genau das.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 02.05.2013, 14:54:28
Ochnars Augen weiteten sich vor Hass, als er den eingeschlossenen Ritter erblickte. Sein Blut geriet in Wallung und der Moment in dem er sich wünschte zu fliehen war nur kurz. Schnell sah er nur noch rot. Doch irgendwie riss ihn die piepsige Stimme von Iomine aus seinem fokusiertem Hass. Er schaute ihr kurz in die Augen. Ochnar würde ihr eine Chance geben bevor er den Ritter verstümmeln würde oder bei dem Versuch sterben.
Abwarten.
Shield müsste ca. 14 Runden aktiv sein.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 02.05.2013, 23:29:40
Nicolas fing lauthals an zu lachen, als der Ritter ihm drohte und antwortete nur:
[b]"Schaut Euch doch um Ritter. Ich bin nicht alleine, ihr dagegen seid alleine in einer Zelle eingesperrt. Ihr habt keine Fluchtmöglichkeit. Nicht einmal Euer lieber Timeon scheint euch zu erkennen. Akzeptiert Euer Schicksal und schließt mit Eurem Leben ab, denn wir werden Euch zu Eurer verdammten Göttin bringen!"[/b]
Nach diesen Worten öffnete Nicolas eines seiner Fläschchen und ließ die dickflüssige Substanz seine Kehle herunter fließen. Er konnte es kaum erwarten Sir Balin zu verbrennen aber trotzdem ließ er sich Zeit. Er genoß es einfach das schmerzerfüllte Schreien des Ritters zu hören oder ihn dabei zu beobachten, wie er vor Schmerzen sein Gesicht verzog. Dies war der Moment auf den er seit seiner Gefangennahme gewartet und hingearbeitet hatte. Die Rache war endlich sein und niemand würde ihm diesen Moment nehmen können.

Standard Action: Extrakt True Strike trinken.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 03.05.2013, 09:20:59
Und auch Luis hielt sich an die Worte von Iomine, auch wenn der Chelaxianer bezweifelte, dass man diesen Narren von Ritter lange andersweitig beschäftigen könnte, nachdem Nicolas ihn schon ein Mal angegriffen hatte.
Doch noch schien seine Tarnung nicht aufzufliegen, weshalb Luis ein jämmerlich klingendes [b]"Ich bin hier, um Euch über Euer Versagen zu informieren! Es tut mir Leid, aber Eure Seele ist bereits verloren und in den Händen einer hinterlistigen Dämonenfürstin -
Ergebt Euch deswegen besser wie ich, damit wir erlöst werden können! Bitte!"[/b] von sich gab, was Luis selbst kaum glaubte und absichtlich so klang als würde seine Stimme gequält werden.
Er würde deswegen jeden Moment zuschlagen, sollte der Ritter seine Worte anzweifeln.

Bluff 12
Vorbereitete Aktion: Böses Niederstrecken 19, Schaden 15 = Nicht getroffen laut SL
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Theodric am 03.05.2013, 21:01:58
Theodric wusste das er hier nicht auf Tarnung achten musste und so sprach er voller Überzeug und laut die Worte:[b]"Asmodeus, segne mich und meine Verbündeten, auf das wir über uns selbst hinauswachsen und den Sieg davontragen werden! Denn im Sieg finden wir Erfüllung, nicht im Frieden!"[/b] Eine Woge infernaler Energie erfasste die Umstehenden, weniger körperlich fühlbar sondern geistig. Wer davon erfasst wurde spürte wie sein Mut sich hob, ja sie wurden beinahe euphorisch und siegessicher. Sie würden diesen Kampf gewinnen! Asmodeus war mit ihnen!
Bless / Segen auf euch alle. Hält 2 min. an!
Zitat
Bless fills your allies with courage. Each ally gains a +1 morale bonus on attack rolls and on saving throws against fear effects.

Bless counters and dispels bane.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 03.05.2013, 21:10:36
Grollhannes wurde wahrlich aufgestachelt von dem Segen Asmodeus. Das innere Feuer des Mutes der Hölle das nun in ihm brannte lies ihn jegliche Wünsche von Iomine vergessen und nach vorne stürmen, bereit dem Ritter den Garaus zu machen. "Für Asmodäus!" Offenbar war der Oger seit neustem ebenfalls religiös. Oder zumindest in diesem Moment. Auch wenn seine Aussprache des Namens des Prinzen von Nessus etwas gewöhnungsbedürftig war und Luis sicher Magenkrämpfe verursachen würde. Sobald er in Reichweite war stieß er die Mistgabel mit aller Kraft nach vorn, jedoch wehrte der Ritter Alerions den Hieb mit Leichtigkeit ab.

Move Action 7 Felder nach Westen
Standard Action: Angriff (Fehlschlag)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 04.05.2013, 04:25:20
Kampf gegen Sir Balin von Karfeld - Runde 2

Iniative

Gruppe 1: Sir Balin von Karfeld
Gruppe 2: Alle Spieler

Aktive Effekte: Segen auf alle (+1 Moralbonus auf Angriff und RW gegen Furcht)

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 04.05.2013, 04:42:31
Sir Balin wehrte den ersten Angriff des ungestümen Ogers mit Leichtigkeit ab, es sah beinahe so aus als hätte er gegen solche Kreaturen bereits gekämpft. Kaum war der Oger heran schloss der Ritter mit einem Anpassungsschritt auf, unterlief die Reichweite von Grollhannes und schlug mit voller Kraft zielgerichtet in Richtung Kopf. Das Schwert traf hart am Schädelknochen des Ogers auf, es gab ein dumpfes Geräusch und eine blutige Furche öffnete sich vom Haarschopf an bis zum Unterkiefer. Der Oger verdrehte spastisch die Augen und sackte wie ein getroffener Riese zu Boden, wo er mit einem weiteren dumpfen Aufschlag liegenblieb.
[b]"Und wenn ihr 13 mal 13 wäret, ich bin nicht allein. Denn Iomedae ist an meiner Seite."[/b] rief er mit dem Blut des Ogers besudelt in Richtung seiner Angreifer, aber insbesondere an Nicolas gerichtet.

Standard: Treffer mit 16, Schaden ebenso 16
Freie Aktion: 5 ft Anpassungsschritt auf Grolli zu (nach Osten)

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 04.05.2013, 08:58:50
Iomine verzog ein bischen das Gesicht, als ihr bewusst wurde, dass die Masse an "Kameraden", welche gerade ihren schönen Plan ruiniert hatte, nun auch noch so sehr im Weg standen, dass sie nichtmal den Schlafzauber wirken konnte. Sie kaute sich ein wenig auf der Unterlippe herum und drückte knetend ihren Stoffhasen, wuselte dann aber zwischen den Beinen der anderen hindurch in den Raum in eine Ecke, richtete dort ihre Augen auf den Ritter und kniff sie leicht zusammen, ihren Willen auf Sir Balin ausrichtend. Wenn das nicht klappte, und die anderen sie hängen ließen, war sie vermutlich so gut wie tot, aber andererseits wäre das ja eine angemessene Beendigung eines verkorksten Kellerbesuches.[/nb]
Bewegung: W-W-W-W-S-S (In die südöstliche Raumecke)
Standart: Sleep Hex [SG 16]
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 04.05.2013, 09:23:30
Will save geschafft.

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 04.05.2013, 10:28:02
Doch trotz aller Differenzen und Diskrepanzen würde Sir Luis Iomine nicht alleine sterben lassen.
Mutig, auch wenn der Asmodeusanhänger sich gerne ersteinmal seine Gestalt wieder in sein normales Ich verwandeln würde, und etwas schockiert war, dass der Ritter den Oger mit einem Hieb wie einen morschen Baum fällte, machte sich der Antipaladin bereit für ein Duell Gut gegen Böse.
Doch sein erster Angriff, mit einem Schritt Abstand und einem langen chelaxianischen Kriegsschrei ausgeführt, war leider mehr als nur kläglich.

Swift Action: Smite Good (http://www.d20pfsrd.com/classes/alternate-classes/antipaladin#TOC-Smite-Good-Su-) (AC im Status angepasst)
Move: W, NW, N (in die Nordöstliche Ecke)
Standard: versaut
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Theodric am 04.05.2013, 10:54:52
Theodric bewegt sich 4 Felder nach Westen und wirkt dann Infernal Healing auf Grollhannes. cure light wounds von seinem Stab auf Grollhannes.

Er bekommt 8 tp zurück. Immerhin gut gewürfelt.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 04.05.2013, 11:27:35
Einen Moment wurde Nicolas aus seiner Rage herausgerissen, als Grollhannes gefällt wurde und mit einem einzigen Hieb zu Boden ging. Doch Nicolas war viel zu sehr damit beschäftigt Rache zu üben und so trank er ein weiteres Extrakt, ignorierte die Gefahr, die von dem Ritter ausging und lief einfach in den Raum hinein.
[b]"Euch steht also Iomedae zur Seite? Mal sehen ob sie Euch vor dem Höllenfeuer Asmodeus beschützen kann!"[/b]
Laut und irre lachend warf er gezielt eine Bombe auf den Ritter, diesmal nicht zu seinen Füßen, sondern mitten auf die schwere Brustplatte, damit das Feuer in die Rüstung eindringen konnte.

Standard Action: Targeted Bomb Admixture (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/spells/targetedBombAdmixture.html) trinken.
Move Action: 2x W, 1x NW, 1x N (Rechts oben in der Ecke)
Heldenpunkt für extra Standard Action: Angriff mit Bombe für 14 Schaden.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 04.05.2013, 11:45:16
Das sitzt. ;)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 04.05.2013, 12:30:33
Jetzt, wo alle in den Raum stürmten, machte sich auch Arkil daran wieder zu helfen.
[b]"Ja, ja, es ist nur ein mickriger Adler, aber besser als nichts."[/b], murmelte er zu sich selbst, während er einige Schritte nach vorne machte.
Während dessen begann er wieder mit der Beschwörung eines Schattenadlers direkt hinter dem Ritter.
Dieser erschien auch sogleich in den Schatten und stürzte sich mit einem Kreischen auf den schwer gepanzerter Gegner, um diesen mit flatterneden Flügeln von den anderen Kampfteilnehmern abzulenken.

Move: sw, sw, w, w
standart: Beschwörung aufs obere Feld westlich von Balin
free: murmeln
AC: 19 wg, Schildzauber noch 11 Runden

Adler:
standard: aid another: leider nur ne 6, klappt also nicht
und flankt.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 04.05.2013, 20:15:26
Ochnar hatte gewartet, nichts hatte sich getan. Beherzt ging er auf den Ritter zu. Er umrundete Grolli. Leiden, Sir Balin sollte Leiden, mehr wollte Ochnar nicht. Um seine Hände bildeten sich Blitze, er fühlte fasst wie seine Hand von der Rüstung des Ritters angezogen wurde. Er ließ seinen Instinkten einfach freien Lauf und es schien als würde seine Hand wie von selbst auf den Ritter zufliegen und sich die elektrische Ladung entladen.
Move: W-W-W-SW-W-NW (neben Grolli, Zange zu Luis)
Cast: Shocking Grasp Angriff (touch attack) 19+2 für Zange mit Luis, Schaden 12 (cast denfensivly klappt)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 04.05.2013, 23:05:37
Wow. 26 schaden insgesamt in dieser Runde.  Nun dreht ihr aber auf. Heldenpunkte... seid nicht sparsam. ;)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 05.05.2013, 09:32:47
Kampf gegen Sir Balin von Karfeld - Runde 3

Iniative

Gruppe 1: Sir Balin von Karfeld
Gruppe 2: Alle Spieler

Aktive Effekte: Segen auf alle (+1 Moralbonus auf Angriff und RW gegen Furcht), Grollhannes liegt am Boden (prone)

Anmerkung: Ich habe Nicolas müssen in Süden ziehen lassen, da er nicht beachtet hat das Luis zuerst da oben steht. Ich hoffe diese Anpassung ist ok für dich. Macht ja keinen großen Unterschied. Und auch Ochnar hat sich eigentlich illegal bewegt. Ein zweites diagonal gelaufenes Feld zählt als 2 Felder!!! Bitte in Zukunft beachten. Eigentlich hättest du um zu dem Feld zu kommen eine AoO bekommen!

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 05.05.2013, 09:36:14
Standard: Cleave mit PA Angriff - Zuerst in Grolli , dann in Ochnar. Würfe werden nun ausgeführt. Angriff 1 geht daneben, daher darf ich keinen auf Ochnar machen.

Free: 5 ft. Anpassungsschritt nach Südwesten. (mit Bild damit ihr nicht wieder rumstolpert)

Sir Balins Blick wurde tödlich. Er holte weit aus um mit einem mächtigen Schwung sowohl Grollhannes als auch Ochnar niederzustrecken. Er wusste um die Gefahr dieses Manövers, doch er wusste nicht wie er dieser Übermacht an Gegnern anders begegnen sollte. Durch sein Strecken konnte er mit seinem Schild nicht mehr seinen gesamten Oberkörper abdecken und bot seinen Feinen ärgerliche Schwachstellen. Er hieb mit aller Kraft zu. "STIRB Menschenfresser!" Das Schwert sauste auf Grollhannes heran. Doch was war das? Ein metallisches Geräusch. Grollhannes hatte im letzten Moment seinen "Dreizack" hochgerissen und so den verherrenden Angriff gestoppt. Sir Balin zögerte nicht lange und machte einen Schritt nach hinten, um sich erneut in eine besser Position zu bringen. Er wollte nicht eingekesselt werden.

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 05.05.2013, 10:18:14
Luis setzte mutig und voller Hass in der Gestalt des Knappen dem feindlichen Ritter Sir Balin nach und griff erneut an.
Jedoch erneut vergebens.

Move: 2 Felder nach Westen
Standard: Das gefühlte 20zigste Standard-Nicht-Getroffen von Luis ::)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 05.05.2013, 12:01:18
Wieder ließ Nicolas eine seine seiner Bomben zu Füßen des Ritters explodieren um ihn besser treffen zu können. Er ging noch einen Schritt nach Westen und ließ sich nicht einschüchtern, auch wenn Sir Balin um sein Leben kämpfte und sehr gefährlich war.
Free Action: 5 ft. step nach Westen.
Standard Action: Bombe werfen auf das Feld von Sir Balin, für 6 Schaden.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 05.05.2013, 13:14:05
Standard: Angriff auf Balin (verfehlt)
Move: Aufstehen

Der Oger blickte Sir Balin kurz Auge in Auge als er den Schlag des Ritters pariert hatte. Er öffnete sein großes Maul und schrie mit seiner ganzen bestialischen Wut. Als der Ritter sich zurückzog, nutze er diese Pause um schnell aufzustehen. Sofort stach er nach Balin - doch auch er traf erneut nicht - seine Mistgabel traf so ungünstig auf die Plattenteile der Rüstung das sie einfach abgelenkt wurde Frustriert brüllte er erneut. Grollhannes wurde immer wilder und es konnte nicht mehr lange dauern bis seine ungestüme Wildheit ihn zu etwas törrichtem hinreißen würde!
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Theodric am 05.05.2013, 13:56:08
Theodric heilt Grollhannes wieder. Für 3 Punkte. :D
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 05.05.2013, 19:15:50
Ochnar nahm mit Freude zur Kenntnis wie sein Angriff den Menschen traf. Ein befriedigtes Lächeln zierte sein Gesicht. Schnell setzte er dem Ritter, der sich zurück zog nach. Sobald der Adler in Position war und Sir Balin ablenkte würde er zuschlagen.

Free: 1,5m Step SW
Ready Action: Angriff wenn der Adler in Zangenposi kommt: Angriff fehlschlag
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 05.05.2013, 21:13:39
Iomine schaute etwas schief zu Grollhannes, dann aber auf den Adler deutend, sprach sie einige leise Worte, grinste dann vor sich hin. Sie schien sich vorzüglich zu amüsieren, vermutlich auch, weil sie nicht eine derer war, welche hier um ihr Überleben kämpfte derzeit. Keine Waffe zu haben hatte auch Vorteile. Sie lief einige Schritte und hielt ihre Hand zu Theodric auf. [b]"Gib mir den Stab und kämpf auch mit, ich kann genauso gut heilen!"[/b]
Standart: Fortune auf den Adler
Bewegung: N-N
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 07.05.2013, 10:37:21
Auch Arkil war froh, daß er sich nicht im dichten Kampfgetümmel befand.
Aus für ihn sicherer Entfernung wirkte er einen Zauber und schon flog eine kleine, schwarze, ätzende Kugel aus seiner ausgestrecken Hand auf den schwer gerüsteten Gegner los.
Während dessen folgte der Schattenadler den Schritten des Ritters und griff erneut an. Wieder war der Kopf von Sir Balin von einem wilden Federhaufen umgeben.

Standard: Acid Splash: Treffer: 16 bzw. 12; Schaden: 1

Adler:
5-foot nach sw
Standard: Unterstützung der anderen: 11 (Ich denke mal für Ochnar, weil der als einziger dransteht)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 07.05.2013, 12:45:08
Ich eröffne die Runde mal ganz flott damit ihr alle handeln könnt. Inplay Zusammenfassung etc folgt später (heute abend).

Kampf gegen Sir Balin von Karfeld - Runde 4


Iniative

Gruppe 1: Sir Balin von Karfeld
Gruppe 2: Alle Spieler

Aktive Effekte: Segen auf alle (+1 Moralbonus auf Angriff und RW gegen Furcht), Ochnar erhält +2 auf den Angriff durch die Unterstützung des Schattenadlers


Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 07.05.2013, 12:46:40
Sir Balin

Anpassungsschritt NO

Angriff auf Grolli (normal, PA) - GETROFFEEN 14 Schaden
Cleave Angriff auf Timeon (PA, nonlethal) - DANEBEN
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 07.05.2013, 13:00:33
Der Schattenadler folgte dem Ritter erneut und griff weiterhin dessen Kopf an, wobei dies weniger zum tatsächlichen Schaden machen passierte als vielmehr der Verwirrung Sir Bailins diente.
Arkil dagegen konnte durch die ganzen Leute vor ihm den Gegner nicht richtig sehen und so beschloß er, sich eine bessere Position zu suchen, auch wenn dies bedeutete sich in Gefahr zu begeben.
Also machte er einige Schritte in den Raum hinein und zauberte neuerlich ein Säuregeschoss herbei, daß er auf Balin zuschickte.

Adler:
5-foot nach o
Aid another für Luis: 20

Arkil:
Move: sw, w, w, w
Acid Splash: Treffer: 16; Schaden: 1  :X

Ha, Erster!!
Entschädigt hoffentlich ein wenig für die Warterei.  :oops:
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 07.05.2013, 14:57:56
Mit einem höhnischen Lachen wehrte Luis den jämmerlichen Angriff des Ritters ab, jedoch nicht ohne verbal diesen nun anzugreifen.
Und so klagte Luis Sir Balin von Karfeld hastig und abgehetzt sprechend an, während er ein weiteres Mal seinen Streitkolben zum Angriff hob:
[b]"Elendiger verblendeter Narr, so einfach bin ich nicht zu treffen!
Mein Name ist Sir Luis vom chelaxianischen Hause Almansor.
Ich spucke auf Euren Ritterorden, Euer niederes Geschlecht und auf Eure verhurte Göttin namens Iomedae, welche es nicht würdig ist Aroden's Erbe zu tragen!"[/b], und ließ daraufhin seine Waffe mit voller Wucht auf den Schädel des Ritters hinabsausen.

Angriff: Smite Good 29, Schaden 16 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg844275.html#msg844275) (+2 auf den Schaden, sollte es nicht nur ein guter Ritter, sondern ein Paladin oder Kleriker sein)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 15.06.2013, 22:01:02
Kampf auf hoher See - Überraschungsrunde

Handlungsfähig: Luis, Nicolas, der Rest schläft und die eine Ulfen-Wache kriegt nix mit erstmal
Besonderheiten: Sternenklare Mondnacht, alle ohne Dunkelsicht oder Dämmersicht erhalten eine 20% Fehlschlagchance (eigentlich die Gegner Tarnung). Bitte bei einem Angriffswurf gleich mitwürfeln!
Alle auf dem Schiff die noch schlafen haben Volle Deckung (außer Grolli, der hat dann normale)! Wer steht hat Deckung (+4 RK). Wenn Grollhannes steht kriegt er noch +2 Deckung.

Iniativereihenfolge (rot markierte können in dieser Runde handeln):

Gruppe 1: Ochnar, Fargrimm, Birisera, Luis, Ulfen-Seeleute, Iomine, Nicolas
Gruppe 2: Unbekannt
Gruppe 3: Arkil, Kargeld
Gruppe 4: Meeresmenschen (Wissen die Ebenen verrät mehr!)
Gruppe 5: Grollhannes

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 16.06.2013, 17:16:11
Nicolas gähnte, als sich die Müdigkeit langsam in ihm auszubreiten begann, sah von seinen Forschungen auf und blickte auf das Meer hinaus, um seine Augen etwas zu entlasten. Er nahm die Wache nicht wirklich ernst, denn er glaubte nicht, das sie etwas unter diesen Bedingungen aus dem Wasser angreifen würde. Umso erschrockener war er, als er plötzlich einige Personen still und leise im Wasser treiben sah. Einen Moment war er völlig verwirrt aber als sein Blickt auf die Speere und Armbrüste fiel, realisierte er was geschah und schrie so laut er konnte über das Deck der Frosthamar: [b]"Wacht auf, wir werden angegriffen! Sie sind im Wasser!"[/b] nur im direkt im Anschluss selbst in die Offensive zu gehen und eine seiner Bomben auf das Wesen im Nordwesten zu werfen.
Free Action: Schreien.
Standard Action: Bombe auf das Wesen im Nordwesten: Angriff 18, Schaden 15.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 17.06.2013, 10:17:32
Mit einem lauten [b]"AUFWACHEN! ALARM! WIR WERDEN ANGEGRIFFEN!"[/b], versuchte Luis die Mannschaft und vorallem die Mitglieder des Knotens ebenfalls zu wecken und ging dabei weniger vorsichtig vor wie Nicolas, denn er brüllte so laut er konnte und aus vollen Hals, während er seinen Streitkolben zog und ersteinmal auf seine Verteidigung achtend, aber auch damit er in seiner Rüstung nicht so schnell über Bord ging einen Schritt Richtung Bordmitte machte.Free: Schreien
Move: Waffen ziehen und Step nach Norden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 17.06.2013, 19:05:13
Unbekannt (und immer noch ungesehen) stellt seine Aktion zurück (delayed)

Die beiden nördlichen "Meeresmänner" feuern ihre Armbrust ab. Auf Nicolas. Der verletze hört auf zu schwimmen und sinkt ab als freie Aktion (Äquvalent zu fallen lassen).
Die beiden südlichen greifen Luis an.

Die Frau wirkt einen Zauber (Spellcraft DC 16 um zu wissen welchen).

Sofort reagierten die vier männlichen humanoiden Wasserwesen auf diesen Gewaltakt von Nicolas und rissen ihre gefährlich aussehenden Armbrüste aus dem Wasser, auf die stehenden Mannschaftsmitglieder der Frosthamar. Die beiden Meeresmänner die sich auf der Steuerbordseite der Frosthamar befanden zielten auf ihren Angreifer, der momentan die größte Gefahr darstellte. Mit einem leisen mechanischen Geräusch machten sich ihre Bolzen auf den Weg. Nicolas versuchte auszuweichen, doch er hatte keine Chance. Die beiden Bolzen trafen zielsicher und bohrten sich in sein Fleisch. Wenn der Rest noch nicht wach war, würde er es nun sicher von seinem vermutlich folgenden Schmerzensschrei. Die beiden die sich auf der gegenüberliegenden Seite befanden visierten Luis an und feuerten ebenfalls ihre exotischen Armbüste ab. Die beiden schienen wahrhafte Meisterschützen zu sein. Luis hatte garkeine Gelegenheit irgendwie zu reagieren. Einer der Bolzen durchschlug den Plattenpanzer in Hüfthöhe den Luis trug und er spürte wie warmes Blut durch seinen Wams den er unter der Rüstung trug sickerte. Der zweite Bolzen, flog noch zielsicherer oder von Gorum selbst gelenkt, in eine der wenigen Lücken der Vollplatte, die man eben nunmal benötigte um beweglich zu bleiben. Auch das darunter getragene Kettengeflecht stoppte die Wucht des Geschosses nur unzureichend.

Die Frau begann so ruhig es ging zu auf der Stelle zu schwimmen und konzentrierte sich offensichtlich auf einen Zauber den sie in einer unmenschlichen klagenden, fast schon gesangsähnlichen Stimmlage hervorrief. Dabei reckte sie sie ihren Dreizack in die Höhe und wirkte für einen Augenblick wie eine zornige Manifestation von Gozreh selbst. Als sie fertig war, erschien sie euch harmlos und doch zugleich überirdisch präsent. Keiner von euch wünschte dieser Frau Schaden zuzufügen. Nur unter äußerster Willensanstrengung würdet ihr das über euch bringen. Trotz ihrer Worte in Taldan die sie euch nun entgegen rief: [b]"Meine Träume haben mich zu euch geleitet. Die Sonne selbst hat die Boshaftigkeit gesehen, welche ihr in euren Herzen tragt."[/b]

Nicolas wird getroffen mit 22 und 19. Für insgesamt 15 Schadenspunkte.

Luis wird getroffen mit 2 natürlichen 20ern (die zum Glück beide nicht bestätigt wurden) für insgesamt 11 Schadenspunkte.

Die Dame hat ihren Zauber erfolgreich gewirkt.




Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 17.06.2013, 20:03:07
Kampf auf hoher See - Runde 1

Besonderheiten:
Luis und Nicolas stehen, der Rest ist noch prone (bis auf einen Seemann)
Sichtverhältnisse:
Sternenklare Mondnacht, alle ohne Dunkelsicht oder Dämmersicht erhalten eine 20% Fehlschlagchance (eigentlich die Gegner Tarnung). Bitte bei einem Angriffswurf gleich mitwürfeln!
Deckung: Alle auf dem Schiff die noch schlafen haben Volle Deckung (außer Grolli, der hat dann normale)! Wer steht hat Deckung (+4 RK). Wenn Grollhannes steht kriegt er noch +2 Deckung. Wer sich zu weit in die Mitte stellt kann die Angreifer evtl. nicht mehr sehen!
Der attackierte Meeresmann (auf dem Kopf stehend) ist untergetaucht.

Jemand der die weibliche Tritonin (Ochnar verräts zwar nicht, aber ihr Spieler wisst es ja nun) angreifen Will muss einen Will-Save gegen DC 15 schaffen.

Iniativereihenfolge

Gruppe 1: Ochnar, Fargrimm, Birisera, Luis, Ulfen-Seeleute, Iomine, Nicolas, Arkil, Kargeld
Gruppe 2: Meeresmenschen (Wissen die Ebenen verrät mehr), Unbekannt (delayed)
Gruppe 3: Grollhannes

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 17.06.2013, 20:33:45
Iomine hob den Kopf, noch etwas verschlafen, kurz über die Rehling hinweg und blickte ins Wasser. Ja, ganz eindeutig, ein Angriff. Als die vielen Bolzen ihr Ziel fanden, fing sie an zu kichern und ließ sich wieder auf den Rücken fallen, ihren Plüschhasen an sich ziehend. Offensichtlich amüsierte sie sich über die abendliche Unterhaltung, oder auch die Worte des weiblichen Wesens, prächtig. [b]"Oh, nein, die Meeresfrüchte greifen an!"[/b] spottete sie und grinste, deutete mit einer Hand zu Nicolas, welcher fast schon eine ansteckende Wirkung des Lachens spühren konnte.
Standartaktion: Fortune auf Nicolas
Bewegungsaktion: Cackle (Dauer von Fortune auf Nicolas +1 Runde)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 17.06.2013, 20:38:55
Odenkirk war der erste der auf das Rufen und Schreien reagierte. Innerhalb von wenigen Sekunden hatte er sich aus dem Schlafsack befreit und seine Axt gegriffen und stand breitbeinig auf dem Deck der Frosthamar und versuchte sich einen Überblick über die Situation zu verschaffen. Die restlichen Seemänner um ihn herum taten es ihm gleich. Er rief ihnen rau und kurz etwas in ihrer Heimatsprache zu. Alle griffen zu ihren kurzen Bögen die sie mit auf dem Schiff hatten, die sie gelegentlich zur Jagd benutzten, aber die auch zur Verteidigung des Schiffes dienen konnten wie sich nun sicher bald herausstellen würde. Auch Fargrim war nicht untätig, auch er suchte unter der Ruderbank nach seinem Bogen und zog ihn hervor um dann jedoch ebenfalls in dieser fremden Sprache plötzlich einen Kampfschrei auszustoßen, der von allen Männern an Bord erwidert wurde. Und als wäre das noch nicht genug begann er ein ulfisches Lied anzustimmen das kehlig und knurrig über die See hallte und vielfach von den anderen Ulfen erwidert wurde. An der Tonlage des Skalden und seiner Stimme konnte dies sich nur um ein legendäres Schlachtlied der Nordleute handeln. Mit welchem Kampfgeist er jedes Wort herausschmetterte wurde nur von dem Fatalismus übertroffen, mit welchem die Ulfen seine Anstacheleien erwiderten! Diese Männer hatten keine Furcht vor dem Tod. Sie begrüßten ihn. Obwohl die Mitglieder des Nessusknotens kein Wort verstanden, fühlten sie sich euphorisch und das Blut wallte in ihren Adern. Sie waren bereit zu kämpfen.
Die Ulfen schnappen sich ihre Waffen und stehen auf.
Fargrim schnappt sich seine Waffe und inspired courage bei allen auf dem Schiff!

Zitat
Inspire Courage (Su): A 1st level bard can use his performance to inspire courage in his allies (including himself), bolstering them against fear and improving their combat abilities. To be affected, an ally must be able to perceive the bard’s performance. An affected ally receives a +1 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +1 competence bonus on attack and weapon damage rolls.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 17.06.2013, 20:45:51
Ochnar erwachte durch den Warnruf von Luis, direkt danach vernahm er auch gleich das Stöhnen des Gleichen. Noch etwas verwirrt erhob sich der Halbork. Wenige Blicke verrieten ihm, dass sie von Tritonen angegriffen wurden. Ochnar konzentrierte sich und ließ die Luft vor sich leicht flimmern. So würde er ersteinmal besser geschützt sein.
1. Move Aufstehen
2. Standartaktion: Wirke Shield AC 19 für 3 Minuten (30 Runden)

Vorsorglich Zauberkunde: 19

Platzier Ochnar einfach irgendwo. Ist egal
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 17.06.2013, 20:56:10
[b]"Steck Dir Deine Träume sonst wo hin...Du Hure! Komm her an Bord und ich zeige Dir, wo Du sie Dir hinstecken kannst!"[/b], drohte Luis in Richtung der Wasserhexe und beäugte sie und ihre Diener argwöhnisch.
[i]"Was beim Asmodeus sind das für nervige Biester?"[/i]
Die Zähne zusammenbeissend, denn die beiden Bolzen schmerzten den Antipaladin schlimmer als zwei glühende Sargnägel in seiner Haut, denn die Schmach plagte ihn, verfluchte Luis innerlich diese ihm unbekannte Wasserplage, aber auch die spottende und lachende Tieflinghexe auf seiner Seite.
Ruckartig ließ sich Luis einen Augenschlag später ersteinmal zu Boden sinken, wobei er seinen Streitkolben wieder wegsteckte.
[b]"Ich benötige den Vorzug von jemanden und auch einen Bogen sowie Pfeile, denn sonst kann ich gar nichts ausrichten!"[/b]

Move: Hinlegen und dabei Waffe wieder wegstecken
Free: Sprechen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 17.06.2013, 21:36:41
Wenn jemand die Tritonin direkt angreifen will Will Save DC 15 bitte würfeln!

Hier das aktuelle Rundenbild (mit Ochnar).



Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 17.06.2013, 23:52:13
Vor Schmerzen aufschreiend und sich zusammenkrümmend, versuchte Nicolas die aufkeimende Wut in ihm unter Kontrolle zu bringen. Er griff sich mit beiden Händen an den Kopf und konzentrierte sich darauf, den roten Nebel, der von ihm Besitz ergriffen hatte, zu vertreiben. Viel zu lange war es her, das er der Wut in ihm ein Ventil gegeben hatte und auch die neue Technik, die der Kardinal ihm beigebracht hatte, konnte ihn nun nicht mehr retten. Ruckartig wandte er sich auf der Stelle um und rannte in die Richtung, aus der die Worte der Frau kamen.
 
Stolpernd bewegte er sich über die Ladung der Frosthamar, während ein leises Kichern seiner Kehle entrann und sich mit der Zeit in ein lautes manisches Lachen verwandelte, das den Schlachtgesang der Nordmänner aber nicht übertönen konnte. Nicolas war am Rande des Wahnsinns, so zielte er mit seiner Bombe nur ungenau und verfehlte die Frau um etwa einen Meter. Der Zauber, den die Frau zum Schutz gesprochen hatte, schien durch den Wahnsinn in dem Alchemisten keine Wirkung auf ihn zu haben. Das geworfene Fläschchen verschwand mit einem leisen Plopp einfach im Wasser und das einzige, was Nicolas dadurch erzielt hatte, war zischendes blubberndes Wasser. Trotz seines Zustandes, war er aber noch Schlau genug sich nach dem Angriff fallen zu lassen, um nicht wieder Opfer der Bolzen zu werden.

Move Action: SO, 2xO
Standard Action: Angriff geht daneben.
Free Action: Fallen lassen. (Volle Deckung)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 18.06.2013, 06:28:28
Arkil beschwört einen Schatten-Oktupus und hetzt ihn auf den weiblichen Tritonen.
Vorher bewegt er sich drei Felder nach Osten steht er auf und geht wieder in volle Deckung (lässt sich fallen)
Der Schatten Oktopus macht seine Bewegung und greift an (wenn er sein Will-Save schafft).


Arkil darf mir gern seinen Ingame Post dazu nachreichen. Ich hab nur jetzt gezogen weil Arkil der einzige Spieler ist auf den wir warten müssen.


Edit: Will save geschafft, Angriff des Oktopus ging aber daneben.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 18.06.2013, 06:38:27
Plötzlich schießen 2 Delfine heran und greifen den Oktopus an und verteidigen die Tritonin. Schaffen es beide nicht den Octopus zu verletzen.

Ingame folgt
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 18.06.2013, 06:44:56
Die Tritonen beginnen (wie Ochnar weiß) ihre Summon Natures Ally Fähigkeit einzusetzen.

Ochnar erkennt es (er kannte ja auch die Kreaturen). Der Rest mit Spellcraft darf mal würfeln ob er es auch erkennt.
Die Tritonin setzt es defensiv ein.

2 Stück können nicht die erforderliche Konzentration aufbringen. Beim Rest klappt es.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 18.06.2013, 06:54:15
Grollhannes fragt Iomine was er tun soll. Ansonsten wartet er ab (delayed und ist damit nächste Runde in Gruppe 1).
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 18.06.2013, 07:03:38
Kampf auf hoher See - Runde 2

Besonderheiten:
alle liegen / prone, außer Ochnar und die Ulfen-Seeleute und Kargeld
Sichtverhältnisse:
Sternenklare Mondnacht, alle ohne Dunkelsicht oder Dämmersicht erhalten eine 20% Fehlschlagchance (eigentlich die Gegner Tarnung). Bitte bei einem Angriffswurf gleich mitwürfeln!
Deckung: Alle auf dem Schiff die noch schlafen haben Volle Deckung (außer Grolli, der hat dann normale)! Wer steht hat Deckung (+4 RK). Wenn Grollhannes steht kriegt er noch +2 Deckung. Wer sich zu weit in die Mitte stellt kann die Angreifer evtl. nicht mehr sehen!

Jemand der die weibliche Tritonin angreifen Will muss einen Will-Save gegen DC 15 schaffen.

Iniativereihenfolge

Gruppe 1: Ochnar, Fargrimm, Birisera, Luis, Ulfen-Seeleute, Iomine, Nicolas, Arkil und sein Oktopus, Kargeld, Grollhannes
Gruppe 2: Tritonen, Delphine

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Birisera Stiarad am 18.06.2013, 07:12:40
Birisera schlägt ihre Augen auf. Rufe dringen in der schwarzen Nacht an ihr Ohr. Obwohl sie nichts erkennen kann, hat sie das Gefühl, dass sie nicht aus einem Albtraum erwachte. Nein, der Alptraum hatte eher vor wenigen Momenten begonnen. Sie hörte weitere Schreie über das Wasser hallen, als sie sich entschied, erst einmal ein besseres Sichtfeld zu bekommen. Dann führte sie kleine Gesten mit ihrer Hand aus und legte beide Hände auf ihre Robe, die mit einem feurigen Licht, dessen Leuchten an die Feuer der Hölle, die sie im Traum durchschritt, erinnerte, sie aber nicht verletzte. Ihr Blick schoss fast sofort zu der einzigen weiblichen Angreiferin, die sich von den anderen Kreaturen, die offenbar ihre Gefolgsleute waren, abhob. Birisera würde sie nicht verschonen. In ihrem Kopf hatte sie bereits einen passenden Zauber gefunden, doch würde sie noch einen weiteren Moment brauchen, das benötigte Material aus der Tasche zu ziehen und die vergleichsweise komplizierten Gesten auszuführen.
Freie Aktionen: Aufwachen, umschauen
Bewegungsaktion: aufstehen
Standart-Aktion: "Licht" auf die Robe wirken

Runde 1
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 18.06.2013, 07:55:24
Frustiert wanderten Luis Mundwinkel nach unten, da niemand ihn im Kampf wahrnahm und er damit im Kampf nichts ausrichten konnte.
Seine Gedanken begannen zu rasen: Nicolas benötigte dringend Hilfe, doch wie?
Und sofort hatte er auch eine Idee:
[b]"Iomine! Verwandelt Euch in einen der Seemenschen und ruft laut und sichtbar um Hilfe - mal schauen, ob wir sie in den Nachkampf locken können..."[/b], womit sich Luis ruckartig wieder erhob, dabei wieder seine Waffe zog, was langsam nicht ein gewissen Komik sich enthalten konnte, und ersteinmal auf seine Verteidigung achtete, um nicht schon wieder alle Bolzen zu kassieren.

Free: Reden
Move: Aufstehen und Waffe ziehen
Standard: Total Defense (+4 dodge bonus)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 18.06.2013, 08:07:47
[b]"Machs doch selber, du bist doch so ein toller Lügner! Und bleib unten, Grollhannes!"[/b] antwortete Iomine und kichert in sich hinein, sich auf ein Knie hochdrückend, auch wenn sie immernoch auf dem Boden in Deckung blieb. Ihre Augen halb schließend, konzentrierte sie sich einige Augenblicke, richtete dann ihren Blick auf Birisera, und auch jene konnte die irgendwie irre, zerstörerische Inspiration in sich aufwallen fühlen.
Standart: Fortune auf Birisera
Bewegung: Cackle
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 18.06.2013, 13:01:25
Fargrim verfehlt

Odenkirk wirft daneben

Zwei der südlichen Ulfen-Seeleute treffen den Tritonen für insgesamt 11 Schaden.

Im Norden treffen ebenfalls 2 Seeleute für zusammen 8 Schaden.

Zufällig (ich zähle im Uhrzeigersinn den ersten im Nordwesten) sind beide Getroffenen auch diejenigen welchen es gelingen würde den Zauber zu wirken. Nun haben sie ihre Konzentrationswürfe aber verhauen. :(

Nun waren die Ulfen Seeleute und ihre Anführer daran zurückzuschlagen. Schnell hatten sie ihre kurzen Bögen einsatzbereit und zielten hinaus in die Dunkelheit, denn Biriseras Zauber reichte bei weitem nicht aus um die gesamte See um das Schiff herum zu erhellen. Eigentlich nicht einmal um das Schiff komplett zu erhellen. Doch die Seemänner konnten vage die Umrisse der Angreifer ausmachen und das Heldenepos des Skalden beflügelte sie noch weiter. Pfeile schossen davon und Sehnen surrten und man konnte von beiden Seiten des Schiffes Schmerzensschreie hören. Offensichtlich hatten sie ein paar der Seeleute getroffen. Nur Kargeld Odenkirk, welcher eine seiner Wurfäxte geworfen hatte fluchte - in Taldan - da er offensichtlich sicher gehen wollte das der Triton es verstand. [b]"Ihr fischgesichtigen Schleimbeutel. Für diese Axt werdet ihr mir zahlen. Ich knüpf euch am Mast zum trocknen auf!"[/b] Doch schon hatte er die nächste in der Hand.

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Birisera Stiarad am 18.06.2013, 14:13:11
Birisera fasste in ihren leuchtenden Umhang und holte die Komponenten  heraus, die sie für den Zauber brauchte: Rhababerblätter, den Magen einer Kreuzotter und zum Schluss einen Fokus, auf den sie gleich ihre Konzentration legen würde - einen Pfeil. Sie wollte mithilfe ihrer Magie einen Pfeil aus ätzender Säure erschaffen, wie ihn auch Tiadora während einer ihrer Trainingsstunden gegen sie eingesetzt hatte. Die Hexenmeisterin erinnerte sich genau an den hölzernen Pfeil, der sich blitzschnell in reine Säure verwandelt hatte. Der Schmerz hätte Birisera um ein Haar ohnmächtig werden lassen, da die Säure sich auch noch durch ihre Haut fraß, als der Pfeil nicht mehr in ihren Arm steckte. Sie versuchte, sich zu konzentrieren und sich Tiadoras Worte und Gesten in Erinnerung zu rufen - Ein schwieriges Unterfangen in dieser angespannten Situation...
Sie rief die Energien an und wollte sie gerade formen, doch dann sah sie kurrzeitig einen huschenden Schatten, der sie in ihrem Zauber innehalten liess. Doch dann spürte sie die Kraft, die sie scheinbar von Iomine erhalten hatte, rief die mächte der Magie erneut an, füllte den Pfeil mit der Energie der magischen Säure, während der Pfeil immer stärker in einem giftigen grün leuchtete, intonierte die vorletzten Worte ihrer Beschwörungsformel - als das Schiff erneut schaukelte und sie zu Boden warf. Ihre Energie, die sie dem Pfeil zugeführt hatte, verschwand schlagartig, als die mentale Verbindung zwischen der Hexenmeisterin und dem Projektil abbrach.
Hastig rappelte sie sich wieder auf, doch es war bereits zu spät - die Energien hatten den Pfeil endgültig verlassen und sie würde mehr Zeit brauchen, um diesen Kräftezehrenden Vorgang erneut auszuführen.
"[b]Verflucht sollst du sein, du hinterhältige Hexe! Mögest du in den Feuern von Asmodeus' Hölle austrocknen, du verdammte Harpyie![/b]", schrie sie der feindlichen Zauberwirkerin mit zornig funkelnden Augen entgegen. Fast ohne Luft zu holen, spie sie noch weitere Flüche - dieses mal auf chelixianisch - hinterher, auch an die feindliche, dreizacktragende Frau gerichtet. Ihr Körper bebte und heiße Zornestränen erschienen in ihren Augen. Wie würde es weitergehen?

Standart-Aktion: Säurepfeil wirken (Patzer beim Spellcraft-Check)

Runde 2
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 18.06.2013, 14:19:55
Ich glaube du benötigst keine Komponenten
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Birisera Stiarad am 18.06.2013, 14:24:15
Pathfinder grundregeln
Seite 321
"Säurepfeil"
M: (Rhabarberblätter und der Magen einer kreuzotter), F (ein Pfeil)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 18.06.2013, 15:39:51
Nicolas lachte derweil weiterhin irre vor sich hin, denn er hatte schon vor einigen Sekunden die Kontrolle verloren und war nur noch ein Schatten seines sonst so ruhigen Selbst. Er richtete sich langsam und vor Schmerzen aufkeuchend wieder zu seiner vollen Größe auf, warf die altbekannten Kügelchen in das Fläschchen - welches sofort zu brodeln begann und mit einem Korken verschlossen wurde - und warf die alchemistische Bombe direkt in die Richtung, aus der die Stimme der Frau gekommen war. Das Fläschchen zerbrach auf dem Oberkörper und mit einer kleinen Explosion verteilte sich flüssiges Feuer auf die grünliche Haut der Tritonin, während das Wassser in ihrer Nähe anfing zu blubbern und zu dampfen. Auch einer der angreifenden Delfine wurde von dem umherspritzenden Feuer getroffen. [b]"SCHREIE FÜR MICH!"[/b] hörte man den Alchemisten noch über das Deck schreien, was aber sogleich in einem weiteren manischen Lachen unterging, als er sich wieder flach auf den Boden zwischen die Fracht legte.
Move Action: Aufstehen.
Standard Action: Bombe auf die Zauber wirkende Tritonin für 11 Schaden.
Free Action: Wieder fallen lassen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 18.06.2013, 17:13:14
Versucht es wenigstens etwas stilvoller zu beschreiben. Eure aufstehen und hinfallen Aktionen werden komisch.

Wie wäre es mit: Nicolas tauchte aus seiner Deckung auf, riss die Hand mit der explosiven Phiole nach hinten, orientierte sich wenige Augenblicke un sein Ziel zu finden und warf dann die Bombe in einem Bogen auf die Tritonin. Nur um sich gleich darauf wieder flach hin zu legen.

So in der Art
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 18.06.2013, 21:29:49
Innerlich verfluchte Ochnar sich, dass er keinen Bogen mit hatte. Kurz überlegte er ob er sich wie die anderen hinter die Reling abducken sollte. Aber Feigheit würde nicht belohnt werden. So entschied er sich stehen zu bleiben. Ein kleiner grünlicher Tropfen bildete sich in seiner Handfläche. Er machte einen Schritt auf die Reling zu und ein kleiner Säureball flog auf einen der Tritonen zu, fiel aber vor ihm ins Wasser bevor er ihn treffen konnte.
Free: Schritt N-W
Achid Splash: 8,1
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 18.06.2013, 21:53:12
Ich übernehme mal Arkil. Diesmal ist er aber wirklich der einzige der fehlt.

Sein Oktopus greift die Tritonin weiter an. Schlägt aber fehl (sowohl Biss als auch Grapple mit den Tentakeln)

Er selbst bewegt sich zu Luis (äh, auf der Karte steht er schon da, war ein Fehler) und wirkt Infernal Healing (hätte ihn ja lieber auf Nicolas, der hats nötiger, gewirkt aber der ist nicht in Reichweite).
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 18.06.2013, 22:06:44
Die Tritonin beschwört ein Kleines Wasserelementar - direkt neben Nicolas (zumindest unmittelbar dort wo er sich fallen lassen hat).

Das Wasserelementar greift ihn direkt an. Trifft mit einer 7 da Nicolas am Boden liegt. 10 Schaden.

Die Tritonin selbst vollführt einen Anpassungsschritt und macht weitere Zaubergesten und Worte (Spellcraft an diejenigen die STEHEN und es auch SEHEN können)

Die Tritonen tauchen ab und laden unter Wasser ihre Armbrüste nach.

Die Delphine greifen den Octopus weiter an.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 19.06.2013, 00:47:37
Kampf auf hoher See - Runde 3

Besonderheiten:
Nicolas (ohnmächtig), Grollhannes und Iomine liegen am Boden. Die Tritonenmänner sind untergetaucht.
Sichtverhältnisse:
Sternenklare Mondnacht, alle ohne Dunkelsicht oder Dämmersicht erhalten eine 20% Fehlschlagchance (eigentlich die Gegner Tarnung). Bitte bei einem Angriffswurf gleich mitwürfeln! Innerhalb von 6m Radius um Birisera ist es hell!
Deckung: Alle auf dem Schiff liegen haben Volle Deckung (außer Grolli, der hat dann normale)! Wer steht hat Deckung (+4 RK). Wenn Grollhannes steht kriegt er noch +2 Deckung. Wer sich zu weit in die Mitte stellt kann die Angreifer evtl. nicht mehr sehen!

Jemand der die weibliche Tritonin angreifen Will muss einen Will-Save gegen DC 15 schaffen.

Iniativereihenfolge

Gruppe 1: Ochnar, Fargrimm, Birisera, Luis, Ulfen-Seeleute, Iomine, Nicolas, Arkil und sein Oktopus, Kargeld, Grollhannes
Gruppe 2: Tritonen, Delphine

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 19.06.2013, 01:01:44
Luis wollte gerade Iomine etwas bissiges antworten, denn der Antipaladin hatte sie nicht grundlos gefragt und hasste es, wenn sie ihn provozieren musste und dazu auch noch kicherte.
Doch da wirkte Arkil einen Zauber auf ihn, was ihn positiv in Sachen Paktmagier überraschte und ihn ein kurzes [b]"Vielen Dank!"[/b] in dessen Richtung sagen ließ, anstatt sich weiter mit der Hexe zu befassen.
Denn diese hatte sowieso ihre eigenen Pläne und war zumindest so für den Knoten nützlich.
Und so kam Luis lieber ersteinmal Nicolas, dem alchemistischen Feuerteufel, zur Hilfe, indem er mit voller Wucht seinen Streitkolben auf das Wasserelementar hinabsausen ließ, um dieses so schnell wie möglich wieder auf seine Ebene zu schicken.


Move: zum Elementar
Standard: Power Attack (Treffer mit 19) für 15 Schaden


Das Elementar ist vernichtet!
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 19.06.2013, 08:12:30
Spoiler (Anzeigen)

Bewegung: Cackle
Standart: Frost Bite
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 19.06.2013, 16:32:22
[b]"Um Nicolas kümmere ich mich, keine Sorgen!"[/b], rief Arkil den andern zu.
Mühsam krabbelte er über die Kisten und Fässer, um an den Alchemisten heran zu kommen, ohne die Deckung, die die Reling des Bootes bot, zu verlassen.
Bei diesem angekommen, griff er suchend an seinen Gürtel, um einen der Heiltränke in die Hand zu bekommen.
Schnell entkorkte er diesen und begann mit der einen Hand Nicolas die Flüßigkeit in den Mund zu giessen, während er mit der anderen Hand eine Schluckreiz auslösen wollte.
[i]"Mal schauen, ob das Training geholfen hat und ich mich als nützlicher erweisen kann als beim Test in dem blöden Keller."[/i]

Move: o, Trank aus dem Gürtel nehmen
Standard: Nicolas den Trank einflößen (4 Tp zurück)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 19.06.2013, 18:08:35
Du kommst nicht zu Nicolas hin. 5 ft. Step reicht nicht.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 20.06.2013, 20:17:58
[ocde]Ochnar blieb an der Reling stehen, er beobachtete das weibliche Triton genau. Ihm war bewusst, dass er auf mit Spatzen auf Kanonen schoß, aber er hatte keine Wahl. Nutzlos sich unter der Reling verstecken war nicht sein Ding. Aber erneut traf der Halbork nichts.
Nat. 1
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 20.06.2013, 21:55:22
Die Ulfen an der Backbordseite versuchten nun die Tritonin unter Beschuss zu nehmen, da ansonsten alle gefährlichen Ziele abgetaucht waren. Sie standen an der Reling, legten ihre Pfeile auf, spannten die Sehnen und dann Nichts. Sie hätten auf diese verfluchte Seehexe feuern sollen, doch stattdessen standen sie wie Jünglinge da und zitterten. Ein beinahe belustigender Anblick, wäre die Situation nicht so gefährlich. Sie senkten ihre Bögen leicht und einer sagte etwas in einem betroffen klingenden Tonfall, was jedoch niemand verstand.

Die Ulfen, angeführt von Odenkirk und Fargrim an der Steuerbordseite des Schiffes hingegen schlugen sich weitaus besser, hatten jedoch auch nicht mit derart gedankenverdrehender Magie zu tun. Sie legten in aller Ruhe an und warteten darauf das sich die Tritonen wieder zeigten. Und in der Tat, sie tauchten an ähnlichen Stellen wie zuvor auf und sofort ging eine Salve von Pfeilen auf sie nieder. Einer der Seeleute traf mit seinem Pfeil in die Schulter eines Tritonen und Odenkirk gab ihm den Rest als er eines seiner Wurfbeile in seinem Gesicht versenkte, während Fargim den letzten verbliebenden Tritonen auf der Steuerbordseute durch einen Blattschuss erledigte. Kurz trieben ihre Körper noch an der Oberfläche bevor sie von den Wellen verschlungen wurden. Diese Seite war nun frei von Angreifern. Und während all dessen schmetterte Fargrim seine Kriegsrufe über die See, welche die Ulfen und den Nessusknoten zu blutigen Taten anstachelten.

Die beiden Tritonen auf der Nordseite der Karte sind ohnmächtig/sterbend/tot.
Die Seeleute auf der Südseite haben ihren Will-Save nicht geschafft und dürfen nicht angreifen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 20.06.2013, 22:12:09
Die beiden Tritonen an der Backbordseite tauchten wie ein Mann auf, als hätten sie sich unter Wasser verständigt und feuerten beinahe gleichtzeit auf den gleichen Ulfen. Der erste Schuss verfehlte, doch der zweite Schütze traf den Ulfen genau in seinen dicken Hals und trat aus seinem muskulösen Stiernacken wieder hinaus. Sofort lies der Seemann seinen Bogen fallen und griff an den Bolzen, der nun in seinem Hals steckte - versuchte den Blutverlust irgendwie mit seinen Händen zu stoppen. Er kippte vornüber und mit einem dumpfen klatschen kam er im Wasser auf. Der ihm am nächsten stehende Ulfen, der noch versucht hatte ihn zu fassen schrie:  [b]BJORGULF![/b]
Crit auf den Ulfen, für 19 Schaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 20.06.2013, 22:28:34
Nur einen Augenschlag später vollendete die magiekundige Tritonin ihren Zauber und erneut formte sich ein Wasserelemtar auf der Schiffsoberfläche um direkt, wie eine mächtige Welle sich auf Luis zu stürzen, welcher das erste Elementar mit nur einem Hieb auf seine Heimatebene zurück geschickt hatte. Das Elementar traf mit voller Wucht auf seinen Plattenpanzer und die Luft wurde ihm von dem kurzen gewaltigen Druck aus den Lungen gepresst. Dann zog es seinen Arm wieder zurück, rauschend und wirbelnd. Die Anführerin der Tritonen nutzte die Zeit um ihre inzwischen Gesten und Zauberformeln weiter fortzuführen - sollte es ihnen nicht gelingen dieses Elementar zu vernichten, würden ihnen bald ein weiteres gegenüberstehen.
Die Tritonin beendet den Zauber, das Elementar greift Luis an (trifft mit 18 für 7 Schaden)
Die Tritonin macht sich daran den nächsten Zauber zu wirken. Und macht einen Anpassungsschritt.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 20.06.2013, 22:34:03
Und auch der Kampf der Wasserkreaturen ging weiter. Die Delfine gewannen aufgrund der Passivität des Octopoden immer mehr die Überhand. Es würde nicht mehr lange dauern bis sie ihn in Stücke gerissen hätten.Octopus erhält 7 Schaden (bereits notiert)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 20.06.2013, 22:46:09
Sorry das ich etwas früh dran bin, aber ich kann nicht bis kanpp 1 Uhr warten um die neue Runde zu eröffnen. Biri hat damit diese Runde leider nichts getan. Der Octopus auch nicht, scheinbar hat Arkil ihn vergessen. Beschworene Pets sind von ihrem Spieler zu steuern, ok? :)

Neue Runde kommt jeden Moment (Karte bearbeit)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 20.06.2013, 22:56:46
Kampf auf hoher See - Runde 4

Besonderheiten:
Nicolas (ohnmächtig), Grollhannes und Iomine liegen am Boden. Die Tritonenmänner sind untergetaucht.
Sichtverhältnisse:
Sternenklare Mondnacht, alle ohne Dunkelsicht oder Dämmersicht erhalten eine 20% Fehlschlagchance (eigentlich die Gegner Tarnung). Bitte bei einem Angriffswurf gleich mitwürfeln! Innerhalb von 6m Radius um Birisera ist es hell!
Deckung: Alle auf dem Schiff liegen haben Volle Deckung (außer Grolli, der hat dann normale)! Wer steht hat Deckung (+4 RK). Wenn Grollhannes steht kriegt er noch +2 Deckung. Wer sich zu weit in die Mitte stellt kann die Angreifer evtl. nicht mehr sehen!

Jemand der die weibliche Tritonin angreifen Will muss einen Will-Save gegen DC 15 schaffen (falls nicht schon geschafft)

Iniativereihenfolge

Gruppe 1: Ochnar, Fargrimm, Birisera, Luis, Ulfen-Seeleute, Iomine, Nicolas, Arkil und sein Oktopus, Kargeld, Grollhannes
Gruppe 2: Tritonen, Delphine, Wasserlementar

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 21.06.2013, 10:22:33
Zitat
Beschworene Pets sind von ihrem Spieler zu steuern, ok?
Na toll, DAS sagst du mir jetzt!  :wink:

Zitat
Du kommst nicht zu Nicolas hin. 5 ft. Step reicht nicht.
Das war ein kompletter Move!
Sonst hätte ich "5-foot-step" geschrieben.  :P


Endlich bekam Arkil den Trank zu fassen und, kaum das er ihn entkorkt hatte, begann er, Nicolas die Flüßigkeit einzuflösen.
Da dieser in seinem Zustand nicht recht schlucken konnte, reizte der Kayal ein wenig den Kehle, um eben einen solchen Reiz auszulösen.
Sein beschworener Octopus griff derweil wieder die Tritionin an.
Es blieb dem Nessusknoten nur zu hoffen, daß diese Attacke gelang und den Zauber unterbrechen würde.
Nicolas bekommt 4 Hp dazu.
Octis Angriff:
Biss: Treffer: 22; Schaden: 4 + Gift
Tentakel: Treffer: 17; Schaden: gegriffen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 21.06.2013, 10:43:36
Iomine drückte sich grinsend auf und streckte sich kurz, wurde dann wieder von amüsiertem, höhnischem Gelächter geschüttelt, welches in den Schlachtgesängen eher unterging..

Bewegung: Aufstehen
Standart: Cackle
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 21.06.2013, 18:43:29
@Iomine: Nächste Runde ist es dann aber wech.

@Arkil: Der Biss trifft. Ich mach mal einen Save gegen das Gift.

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Sensemann am 21.06.2013, 19:14:35
Luis hatte zwar ebenfalls schon mit dem Gedanken gespielt, Nicolas seinen Heiltrank in den Rachen zu schütten - denn für diesen Gedankengang brauchte er nicht die Hexe - aber Arkil, welcher sich wohl um Nicolas kümmern möchte, und das nächste Wasserelementar lassen den Chelaxianer diesen Gedanken verwerfen.
Und so schlug der Antipaladin erneut mit seinem Streitkolben zu, jedoch dieses Mal auf ein neues Ziel.

Angriff (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg854029.html#msg854029)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 21.06.2013, 20:04:50
Ochnar bewegte sich schnell zur Südseite des Schiffes, anscheinend waren alle Feinde im Norden besiegt. Erneut zielte er auf die Zauberin der Tritonen. Doch dieses Mal konzentrierte er sich. Dies schien von Erfolg gekrönt zu sein, denn der Ball aus Säure flog genau auf sein Zeil zu.
Bewegung 3x S
Acid Splash 17, 2; will 19
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 22.06.2013, 05:54:52
Die beiden südlichen Ulfen greifen den verletzten Tritonen an. Treffen nicht.

Die drei von Norden bewegen sich auf die andere Seite des Schiffes und feuern auf die Tritonin. Einer kann sich überwinden und trifft sogar für 2 Schaden.

Der Kapitän zieht seine Axt. Er hat keine Fernkampfwaffen mehr.

Fargrim nutzt weiter Inspire Courage (swift), Und bringt sich mal in Position mit einem Double Move.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 22.06.2013, 14:21:42
Hier mal die aktuelle Karte!

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 22.06.2013, 20:02:54
Nicolas bemerkte als erstes, das ihm irgendetwas die Kehle herunterrann und sogleich verschluckte er sich daran, hustete und richtete sich auf, als sein Blick auf Arkil und den leeren Heiltrank fiel. Ruckartig riss er seinen Kopf herum und blickte auf die Stelle, an der das Wasserelementar stehen musste, das ihn mit nur einem Schlag ohnmächtig geprügelt hatte. Er war sichtlich erleichtert, als er Luis erblickte, der das Elementar anscheinend vernichtet hatte.
Die Ohnmacht hatte den Alchemisten aus seinem Wahn befreit und ihn etwas klarer werden lassen, auch wenn sich seine Wut noch immer nicht gelegt hatte. Er flüsterte ein [size=7pt]"Danke."[/size], stand auf und sein Blick richtete sich für einen Moment auf die Tritonin. Sein Gesicht verzerrte sich vor Wut, als er daran dachte, das sein Leben von einem Fischmenschen hätte beendet werden können. Diesmal ließ er sich allerdings nicht von seiner blinden Wut ablenken und ließ sich Zeit damit zu zielen. Er würde es ihr heimzahlen, doppelt und dreifach. Niemand hatte das Recht ihn an seiner Mission zu hindern.

Free Action: Flüstern.
Move Action: Aufstehen
Standard Action: Bombe auf die Tritonin werfen. Angriff 18, Schaden 15.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Birisera Stiarad am 22.06.2013, 21:06:36
Birisera fasste sich wieder, und dachte einige Sekunden fieberhaft darüber nach, wie sie etwas sinnvolles zum Kampf beitragen könnte. Sie wollte es nicht erneut riskieren, die magischen Ernergien erneut zu manipulieren, nur um wieder kein Ergebnis zu erzielen. Mit geschmeidiger Bewegung zog sie ihre Armbrust, legte einen Bolzen ein und bewegte sich in dem Chaos von Kisten vorsichtig an die Seekreaturen heran.
Bewegungsaktion: Armbrust ziehen und Bolzen einlegen
Bewegungsaktion: SO, O
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 22.06.2013, 21:57:02
Du kannst noch feuern.  Ziehen einer Waffe geht wahrend eines Move ab GAB +1.

Komisch ist aber so.

Edit: Hab für dich gewürfelt. Triffst den normalen Tritonen (der dir am nächsten ist, der einfachheit halber)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 23.06.2013, 13:25:19
Die Tritonin kann sich vor lauter Schmerzen nicht mehr auf den Abschluss ihres Zaubers konzentrieren und diese Runde erscheint kein Elementar. Sie macht eine Bewegungsaktion (runtertauchen) und heilt sich.

Die männlichen Tritonen laden nach und tauchen ab (1,50m tief also Anpassungsschritt).

Die Delfine springen beim Schiff aus dem Wasser und schnappen nach den nah der Reeling stehenden. Der Blonde Ulfen mit dem schwarzen Pelz würd über Bord gerissen und landet mit den Delfinen wieder im Wasser.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 23.06.2013, 21:03:01
Ochnar wartete diesmal ab. Sobald die Zauberinhexe beginnen würde zu Zaubern würde er seinen Säureball abschießen.
Ready Action Säurespritzer 16, 3 sobald sie zaubert
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 23.06.2013, 23:25:23
Kampf auf hoher See - Runde 5

Besonderheiten:
Grollhannes liegt am Boden. Die Tritonenmänner und die Frau sind untergetaucht. Einer der Ulfen befindet sich im Wasser im Grapple mit einem der Delfine
Sichtverhältnisse:
Sternenklare Mondnacht, alle ohne Dunkelsicht oder Dämmersicht erhalten eine 20% Fehlschlagchance (eigentlich die Gegner Tarnung). Bitte bei einem Angriffswurf gleich mitwürfeln! Innerhalb von 6m Radius um Birisera ist es hell!
Deckung: Alle auf dem Schiff liegen haben Volle Deckung (außer Grolli, der hat dann normale)! Wer steht hat Deckung (+4 RK). Wenn Grollhannes steht kriegt er noch +2 Deckung. Wer sich zu weit in die Mitte stellt kann die Angreifer evtl. nicht mehr sehen!

Jemand der die weibliche Tritonin angreifen Will muss einen Will-Save gegen DC 15 schaffen (falls nicht schon geschafft)

Iniativereihenfolge

Gruppe 1: Ochnar, Fargrimm, Birisera, Luis, Ulfen-Seeleute, Iomine, Nicolas, Arkil und sein Oktopus, Kargeld, Grollhannes
Gruppe 2: Tritonen, Delphine

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 24.06.2013, 09:16:58
Iomines Augen leuchteten etwas auf, als sie über die Kämpfenden blickte. Sie hätte doch andere Zauber vorbereiten sollen, ihre derzeitige Wahl war nicht für Schiffskämpfe geeignet, wie nun feststellte. Aber das musste sie ja nicht stören.. Ihre Augen blitzten vergnügt auf, während sie sich auf den nächsten Triton legten, sie schwenkte etwas ihre Stoffpuppe durch die Luft, ihren Willen dabei auf das Meereswesen richtend. Dabei kicherte sie weiterhin nervenzerreibend in sich hinein.
Bewegung: Cackle
Standart: Slumber auf den linken Triton (ist gerade noch so in Reichweite) SG 16 oder schläft für 3 Runden, oder bis er mit einer Standartaktion geweckt wird.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 24.06.2013, 12:14:05
Korrekterweise kicherst du und deine oben beschriebene Aktion bereitest du vor. In der Hoffnung die drei tauchen nochmal auf.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Birisera Stiarad am 24.06.2013, 14:20:45
Birisera hob erneut ihre Armbrust und zielte genauer auf den Punkt, an dem sie den nächsten Wassermenschen vermutete. Sie legte den Finger auf den Abzug ihrer Waffe, bereit, einen weiteren Bolzen auf den Meeresmenschen fliegen zu lassen, sollte er seinen Kopf erneut aus dem Wasser strecken.
[1]
 1. Ready: auf den nächsten Tritonen Schießen, sobald er auftaucht.
Angriff 19 Schaden 2
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Lu Chieng am 24.06.2013, 14:31:24
Die Tritonen sind Unterwasser Brisiera. Mach es als Ready Action, abgetaucht kannst du sie nicht treffen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 24.06.2013, 15:33:30
Ich hätte auch nichts dagegen, wenn die nie wieder auftauchen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 24.06.2013, 15:48:49
Unablässig starrte Ochnar auf das Wasser. Innerlich fluchte er laut. Er fühlte sich vollkommen nutzlos. Keinen Bogen und auch seine Zauber waren nicht für den Distanzkampf ausgelegt. So wartete er, dass die Tritonin wieder auftauchte um einen Säureball nach ihr zu werfen.
Ready: Säurespritzer 7, 2
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 24.06.2013, 17:01:18
[b]"Grollhannes, was treibst Du da?"[/b], knurrte Luis erregt, aber ohne den Oger anschnauzen zu wollen.
Viel mehr nervte es ihn selbst, dass er kaum was tun konnte.
Und so konzentrierte er sich ersteinmal auf seine Verteidigung.
Free: Speak
Standard: Totale Verteidigung
Move: Ein Feld nach Westen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Birisera Stiarad am 24.06.2013, 17:32:27
Beitrag ist editiert
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 24.06.2013, 19:31:41
Arkil wußte noch immer nicht genau gegen was sie eigentlich kämpften, denn noch hatte er sich nicht dazu durchringen können aufzustehen. Aber eigentlich war es ihm auch viel lieber, in Deckung zu bleiben.
Da Nicolas aber aufgestanden war, konnte es nicht schaden diesem ein wenig Hilfe zukommen zu lassen.
Kurz berührte er den Alchemisten und murmelte einige Worte. Arkil konnte nur hoffen, daß sein Zauber seine Wirkung entfalltete und Nicolas ein Gefühl für die Fäden des Schicksal gab.
Währenddessen griff der von ihm beschworene Oktopus erneut die Zauberwirkerin der Fischmenschen an.
Arkil:
Standard: Guidance auf Nicolas zaubern

Oktopus:
Angriff Biss: Treffer: 20; Schaden: 3
Angriff Tentakel: Treffer: 14; grab
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 24.06.2013, 21:35:45
Ein weiteres mal nickte der Alchemist Arkil dankend zu und konzentrierte sich wieder auf die Stelle, an der die Zauberwirkerin abgetaucht war und an der er den magischen Schimmer unter Wasser gesehen hatte. Doch sie schien schlauer zu sein als er dachte und tauchte nicht wieder auf. So warf er voller Frust und Wut das Fläschchen wirkungslos in das Wasser. Irritiert blickte er auf das Meer hinaus, entschied dann aber, das es sicherer war sich vor dem nächsten Beschuss in Sicherheit zu bringen und duckte sich hinter eine der Kisten, die die Waffen transportierten.
Standard: Bombe daneben werfen.
Move: SO
Free: Wieder auf den Boden legen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Grollhannes am 25.06.2013, 13:03:22
Grollhannes hatte den gut 5m langen Ruderriemen gepackt und hielt ihn in die Höhe nachdem er aufgestanden war. Seine kleinen Ogeräuglein suchten die Wasseroberfläche nach den Tritonen ab - bereit auf alles einzuschlagen was aus dem Wasser auftauchte. Insbesondere diese lästigen Fischmenschen, welche offensichtlich die Besatzung mit ihren Bolzen spickten. "Kommt, kommt - kommt herauf. Dann schlag ich euch den Schödel auf." Grinsend nickte er Luis zu. [b]"So hat Paps mir Fischen beigebracht."[/b]
Aufstehen - Move Action
Ready Action - Draufhauen wenn ein Tritone in seiner Reichweite erscheint.
Free - Reden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 25.06.2013, 13:38:09
Die Ulfen feuerten so schnell sie konnten mit aller Kraft auf den Delfin, welcher ihren Kameraden ins Wasser gezogen hatte. Doch die Dunkelheit, die wilden Bewegungen im Wasser und die Tatsache das sie ihren Kameraden nicht treffen wollten ließen alle bis auf einen Pfeil lediglich ins Meer regnen. Kargeld unterdessen lief zu einem der Taue und warf es sich um die Schulter, um es dem Seemann zuzuwerfen.
1 Treffer für 7 Schaden in den ringenden Delfin.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 25.06.2013, 14:33:49
Zitat
Delfine greifen ihn an

1d20 = (17) +5  Gesamt: 22
1d20 = (3) +5  Gesamt: 8

Schaden
1d4 = (4) +1  Gesamt: 5
1d4 = (3) +1  Gesamt: 4

Ein Delfin trifft für 5 Schaden
Dieser wurde währenddessen jedoch von den Delfinen attackiert, welche ihn wie in einem grausamen Spiel hin und her stießen oder nach ihm Bissen. Lange würde der Ulfen im Wasser nicht mehr aushalten.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 25.06.2013, 14:36:31
Die Tritonin tauchte zur Enttäuschung aller nicht auf, sondern schien unter dem Schiff hindurch zu schwimmen, zu einem ihrer Verbündeten. Zwar sah man sie nicht, doch man konnte sehen das Magie am Werke war unter Wasser und wenige Sekunden später wachte der Triton der eben  noch leblos im Wasser schwam wieder auf und machte sich gleich daran seine Armbrust neu zu laden. Die beiden anderen richteten nun das Feuer auf Birisera, welche dank dem magischen Licht das beste Ziel abgab und sich damit auch vermutlich als Zauberwirkerin offenbart hatte. Beide Bolzen trafen die Hexenmeisterin, da sie über keinerlei Rüstung oder aktive Schutzzauber verfügte und sich einzig und allein auf ihre Deckung und Beweglichkeit verlassen hatte. Die Bolzen drangen tief in ihr Fleisch und schmerzten höllisch.
Die Tritonin schwimmt zu dem ohnmächtigen Tritonen und heilt diesen für 11 TP (Status angepasst)
Der geheilte Tritone macht seine Waffe einsatzbereit
Die beiden anderen feuern auf Biri (treffen Beide mit 22 und 17 für zusammen 11 Schaden -> Status angepasst)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 25.06.2013, 14:43:32
Kampf auf hoher See - Runde 6

Besonderheiten:
Die Tritonin ist untergetaucht. Einer der Ulfen befindet sich im Wasser.
Sichtverhältnisse:
Sternenklare Mondnacht, alle ohne Dunkelsicht oder Dämmersicht erhalten eine 20% Fehlschlagchance (eigentlich die Gegner Tarnung). Bitte bei einem Angriffswurf gleich mitwürfeln! Innerhalb von 6m Radius um Birisera ist es hell!
Deckung: Alle auf dem Schiff liegen haben Volle Deckung (außer Grolli, der hat dann normale)! Wer steht hat Deckung (+4 RK). Wenn Grollhannes steht kriegt er noch +2 Deckung. Wer sich zu weit in die Mitte stellt kann die Angreifer evtl. nicht mehr sehen (z.B. die Delfine welche sich sehr nah an der Außenbordwand befinden)!



Iniativereihenfolge

Gruppe 1: Ochnar, Fargrimm, Birisera, Luis, Ulfen-Seeleute, Iomine, Nicolas, Arkil und sein Oktopus, Kargeld, Grollhannes
Gruppe 2: Tritonen, Delphine

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 25.06.2013, 15:03:58
[b]"Aber fall mir bloss nicht ins Wasser!"[/b], seufzte Luis in Richtung des Ogers - diesen warnend vor einer Dummheit.
Ihm gefiel die Gesamtsituation überhaupt nicht.
Nicolas war schwer verwundet und konnte wenig ausrichten, Ochnar, Grollhannes und er selbst waren nicht für den Fernkampf auf hoher See gemacht oder zumindest nicht genügend vorbereitet und ausgerüstet, Iomine hielt sich so gut es ging einfach raus und Arkil war ebenfalls mit schwächeren Zaubern und Heilung beschäftigt.
Und Birisera würde bald schon nicht mehr stehen, wenn es so weiter gehen würde, wobei Luis sich fragte, wie ausgerechnet sie die Kammern überstehen konnte - hatte sie etwa mit dem Vampirnebel ebenfalls Beischlaf betrieben?
Doch wenigstens lichteten sich auch die Reihen der Ulfen, wobei Luis hoffte, dass damit eine Kurzbogen für ihn übrig bleiben würde, denn der Kardinal hatte wahrlich sehr dürftig den Knoten ausgerüstet.
Bis dahin konzentrierte er sich aber weiter ersteinmal auf seine Verteidigung.
Free: Speak
Standard: Totale Verteidigung
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 25.06.2013, 18:05:13
[b]"Die Feinde beleuchten, nicht uns!"[/b] rief Iomine spöttisch zur Hexenmeisterin lachend, als jene von den Bolzen durchbohrt wurde. Wenn man nicht alles selber machte... Einige leite Worte sprechend, winkt sie mit einer Hand, und über dem Wasser erscheinen einige hell leuchtende Lichter, die beiden Tritonkrieger an der Backbordseite des Schiffes beleuchtend. Wenn man nicht alles selber machte...
Bewegung: Cackle
Standart: Dancing Lights (auf die Felder zwischen den beiden Tritonen an der "unterseite" der Karte sowie über diesen beiden Feldern, Laternenvariante)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 25.06.2013, 20:38:57
[b]"Die Feinde beleuchten, nicht uns!"[/b] rief Iomine spöttisch zur Hexenmeisterin lachend, als jene von den Bolzen durchbohrt wurde. Wenn man nicht alles selber machte... Einige leite Worte sprechend, winkt sie mit einer Hand, und über dem Wasser erscheinen einige hell leuchtende Lichter, die beiden Tritonkrieger an der Backbordseite des Schiffes beleuchtend. Wenn man nicht alles selber machte...
Bewegung: Cackle
Standart: Dancing Lights (auf die Felder zwischen den beiden Tritonen an der "unterseite" der Karte sowie über diesen beiden Feldern, Laternenvariante)

Kannst du mir das mal bitte einzeichnen? :D
Ich male es mal hin wie ich es verstehe.

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Birisera Stiarad am 26.06.2013, 09:47:13
Birisera entfuhr ein gellender Schmerzensschrei, als sich die Bolzen in ihren Körper bohrten. Sie spürte, wie Blut aus ihren Wunden strömte. Fieberhaft überlegte sie, was sie als nächstes tun sollte.  Sie Hob ihre Hände, zeichnete einige Gesten in die Luft, flüsterte einige Worte und spürte, wie eine Schützende magische Energie ihren Körper umgab. Dann ließ sie sich schnell, aber kontrolliert flach auf den Boden fallen, um es dem Feind so schwer wie möglich zu machen, sie zu entdecken, geschweige denn sie zu treffen. Sie wollte sich keine Blöße mehr geben, ansonsten würde sie früher bei ihrer verstorbenen Gefährtin ruhen, als sie es vorhatte. Für die hoffentlich bessere Deckung nahm sie es auch in Kauf, dass sie vorerst nicht mehr kämpfen würde. Sie vertraute darauf, dass ihre Gefährten Mittel und wege fanden, sich der Feinde noch zu erwehren.
Birisera würde erst wieder aktiv werden, wenn Feinde auf das Schiff kommen würden.

Standart-Aktion: zauber Shield wirken (+4 RK (gilt als Schildbonus) für 3 Minuten (30 Runden), Magische Geschosse werden abgewehrt)
Bewegungsaktion: Vollständig hinter die Kiste fallen lassen für +4 Deckungs-RK (Sichtlinien werden unterbrochen)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 26.06.2013, 12:06:18
Nicolas war nicht froh darüber, das Birisera getroffen wurde aber es bedeutete, das die Wassermenschen ihre Armbrüste nachladen mussten und er erst einmal außer Gefahr war. Vorsichtig richtete er sich hinter der Kiste auf und warf einen Blick in die Richtung, in der er die Feinde vermutete. Das Licht von Iomine half ihm dabei die Gegner genauer zu sehen und so verging ein kurzer Moment, in dem Nicolas sie mit Abscheu betrachtete, bevor er die Chemikalien für seine Bombe zusammenmischte. Er wartete bis zum letzten Augenblick und warf das brodelnde Fläschchen genau über den nächsten Wassermenschen. Die Bombe explodierte über seinem Kopf und ließ flüssiges Feuer auf ihn niederregnen und seine Haut und Haare verbrennen. Nachdem er sich an dem Anblick und den Schreien ergötzt hatte, ließ er sich in den vermeindlichen Schutz der Ladung zurücksinken, um die nächsten Schüsse der Armbrüste abzuwarten.
Move Action: Aufstehen.
Standard Action: Bombe auf den rechten Tritonen für 14 Schaden (Angriff bei 25).
Free Action: Sich verstecken.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 26.06.2013, 12:21:05
Birisera entfuhr ein gellender Schmerzensschrei, als sich die Bolzen in ihren Körper bohrten. Sie spürte, wie Blut aus ihren Wunden strömte. Fieberhaft überlegte sie, was sie als nächstes tun sollte, bis ihr einfiel, dass Nicholas ihr nicht nur den Heiltrank, sondern auch einen Trank mitgegeben hatte, der einen Schild um sie erschaffen würde, mitgegeben hatte. Zwar beherrschte sie diesen Zauber auch selbst, doch war ihr die Lust auf das Wirken von Zaubern nach der missglückten Erschaffung ihres Säurepfeils fürs erste verloren gegangen. Sie schlug ihre leuchtende Robe zurück,  nahm das kleine Glasfläschchen von ihrem Gürtel und leerte die Flüssigkeit in einem Zug.  Dann duckte sie sich so gut wie möglich hinter die Kiste. Sie wollte sich keine Blöße mehr geben, ansonsten würde sie früher bei ihrer verstorbenen Gefährtin ruhen, als sie es vorhatte. Für die hoffentlich bessere Deckung nahm sie es auch in Kauf, dass sie vorerst nicht mehr kämpfen würde. Doch sie vertraute darauf, dass ihre Gefährten Mittel und wege fanden, sich der Feinde noch zu erwehren.
Birisera würde erst wieder aktiv werden, wenn Feinde auf das Schiff kommen würden.

Standart-Aktion: Extract: Shield trinken (+4 RK (gilt als Schildbonus) für 1 Minute, Magische Geschosse werden abgewehrt)
Bewegungsaktion: Vollständig hinter die Kiste ducken für +4 Deckungs-RK (Sichtlinien werden unterbrochen)

Das gleiche wie für Arkil gilt auch bei Birisera. 
Trank ziehen kostet die Move Action.
Trinken die Standard Action.
Deckung +4 hast du eh schon durch die Schiffswand.
Kannst dich höchstens wie Nicolas ganz hinfallen lassen (full cover)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 26.06.2013, 13:34:20
Noch immer spürte Arkil eine Verbindung mit seinem beschworenen Oktopus, so daß er wußte, daß dieser noch nicht besiegt worden war.
Zwar konnte er nicht genau erkennen, wo sich das Tentakelwesen aufhielt, aber er ging davon aus, dieser würde weiterhin das Wesen angreifen, das die Wasserelementare beschworen hatte.
Er selbst hatte eigentlich im Moment nicht viel zu tun, denn die Wesen, die sie angriffen, waren ja im Wasser. Trotzdem trieb ihn seine Neugier dazu, sich kurz zu erheben und einige Schritte über die Ladung zu machen, während er in Richtung der Lichter schaute, die Iomine gezaubert hatte.
Dort erkannte er im Wasser die Bewegung von irgendwelchen humanoiden Gestalten. Aber leider waren diese unter Wasser nicht so leicht auszumachen. Und so beschloss er erneut Nicolas, der seine Bomben warf, ein wenig Unterstützung zukommen zu lassen.
Danach begab er sich aber lieber wieder in die Deckung der Fracht.

Derweil zischte der Oktopus seiner Beute, der Tritonenzauberin, hinterher, um sie erneut zu beißen. Seine Fangarme konnte er leider noch nicht wieder einsetzen, da er sich ja mit ihnen fortbewegt hatte.

Arkil:
Move: o
Standard: Guidance auf Nicolas
Free: in Deckung gehen

Okti:
Move: no, n, n, n, n, n
Biss: Angriff: 20; Schaden: 4 + Gift
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 26.06.2013, 18:34:59
Sie erliegt langsam dem Gift. :D
Schon der zweite Punkt STR Schaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 26.06.2013, 19:38:34
Kargeld rennt zum Bootsrand und wirft dem Seemann im Wasser die Leine zu, dass dieser sich hochziehen kann.

Der Seemann versucht sich hochzuziehen. Erfolgreich mit Climb 25.

Die Delfine machen ihre AoO. Treffen beide für insgesamt 9 Schaden. Seemann ist aber noch bei Bewusstsein!

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 26.06.2013, 19:44:10
Fargrimm und Ulfen feuern auf den südwestlichen Tritonen

Fargrimm trifft für 6 Schaden, und ein weiterer Seemann für 4 Schaden. Rest geht alles daneben. Status angepasst.

Der Triton ist zwar schwer verletzt - aber hält sich noch immer wacker.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 26.06.2013, 19:50:39
@Nicolas dein Angriff tötet den Tritonen (oder lässt ihn sterbend an der Wasseroberfläche treiben)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 26.06.2013, 19:55:37
Ochnars Blick folgte den Bolzen, welche von den Seemännern abgefeuert wurden. Er nahm sich vor den gleichen Wassermann zu treffen. Doch genau in dem Moment wo er den Säureball fliegen ließ traf eine Welle das Boot und brachte in um seine Konzentration.
Angriff Fehlschag.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 27.06.2013, 12:45:24
Heute Abend nach Feierabend wird die Kampfrunde beendet. Komme leider nicht früher dazu.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 27.06.2013, 17:56:26
Der Tritone im Norden macht eine Bewegung auf die andere Seite des Schiffes und feuert auf den schwer verletzten Seemann. Daneben

Der Triton im Süden lädt nach (Full Round Action) und macht einen Anpassungsschritt.

Die Tritonin macht ebenso einen Anpassungsschritt und wirkt wieder einen Zauber (Summon Monster II nochma).
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 27.06.2013, 18:16:39
Delfine schwimmen dem Octo hinterher und greifen ihn erfolgreich an für zusammen 4 Schaden.


Kampf auf hoher See - Runde 7

Besonderheiten:

Immer noch Courage von Fargrim dem Skalden (+1 dmg / +1 to hit für euch)
Sichtverhältnisse:
Sternenklare Mondnacht, alle ohne Dunkelsicht oder Dämmersicht erhalten eine 20% Fehlschlagchance (eigentlich die Gegner Tarnung). Bitte bei einem Angriffswurf gleich mitwürfeln! Innerhalb von 6m Radius um Birisera ist es hell! Ebenso sind die beiden Tritonen auf der Südseite im Licht.
Deckung: Alle auf dem Schiff liegen haben Volle Deckung (außer Grolli, der hat dann normale)! Wer steht hat Deckung (+4 RK). Wenn Grollhannes steht kriegt er noch +2 Deckung. Wer sich zu weit in die Mitte stellt kann die Angreifer evtl. nicht mehr sehen (z.B. die Delfine welche sich sehr nah an der Außenbordwand befinden)!



Iniativereihenfolge

Gruppe 1: Ochnar, Fargrimm, Birisera, Luis, Ulfen-Seeleute, Iomine, Nicolas, Arkil und sein Oktopus, Kargeld, Grollhannes
Gruppe 2: Tritonen, Delphine

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 27.06.2013, 21:10:48
Iomine winkt kichernd mit einer Hand, woraufhin die Lichter ihre Position ihre Position verändern, springt dann über ein paar Kisten gen Heck des Schiffes.
Bewegung: Cackle

Standart: Bewegung Ost-Ost-Nordost

Freie Aktion: Bewegung der tanzenden Lichter, dass mindestens eines auf dem Feld links oben vom toten Triton ist, damit sind beide Tritonen südlich vom Schiff in dem Licht des Zaubers.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 27.06.2013, 21:36:45
Den linken Tritonen hast du doch schon einmal betroffen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 28.06.2013, 06:26:57
Die Männer der Frosthamar legten ein weiteres Mal ihre Pfeile in ihre kurzen Bögen und nahmen die Tritonen unter Beschuss. Durch die umhertanzenden Lichter war das dunkle Meer in helles Licht getaucht und die Tritonen gaben gute Ziele für die Nordleute ab. Ein Pfeil nach dem anderen verließ die Sehnen. Gleich der erste Treffer von dem bärtigen Ulfen traf einen der Tritonen - direkt in den Hals, so dass dieser ohnmächtig wurde und sicher innerhalb von wenigen Sekunden verbluten würde. Damit verblieb nur noch ein letzter Armbrustschütze. Doch keiner der anderen Ulfen traf - nur noch Fargrim hatte seinen Pfeil nicht abgeschossen. Er hörte auf zu singen und für einen winzigen kurzen Moment herrschte eisige Stille auf der Frosthamar. Dann lies er seinen Pfeil los, welcher sich direkt in die glänzende Haut des Tritonen bohrte. Auch dieser erlag nun seinen Verletzungen und würde außer durch magische Hilfe nicht mehr zu retten sein. Das Wasser färbte sich rot und auf der Backbordseite des Schiffes trieben drei ausblutende Tritonen.
1 Ulfen trifft kritisch für 10 Schaden, reicht um den Tritonen auszuschalten.
Fargrim trifft normal für 9 Schaden, reicht ebenfalls um einen weiteren Tritonen auszuschalten.

Damit sind nur noch die Anführerin und ihre 2 Delfine übrig.

Siehe aktuelle Karte

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 28.06.2013, 09:00:48
Obwohl Nicolas immer noch ziemliche Schmerzen hatte, breitete sich ein Grinsen auf seinem Gesicht aus. Ein weiterer Wassermensch hatte sich vor Schmerzen gekrümmt, während die Chemikalien sein Gesicht verbrannten und nun trieb er regungslos an der Wasseroberfläche. Doch der Kampf war noch nicht vorbei und so konnte sich der Alchemist nicht lange an dem Schauspiel ergötzen. Er richtete sich aus seinem Versteck auf und suchte die Zauberwirkerin, die das Wasserelementar auf ihn gehetzt hatte. Er meinte sie zu erkennen aber anscheinend hatten ihm die Wellen und Seetang oder ähnliches einen Streich gespielt und so ging sein Angriff ins Leere. Er versteckte sich hinter der Ladung, in der Hoffnung, das sie nicht noch ein Elementar beschwören würde.
Move Action: Aufstehen.
Standard Action: Bombe wegen Tarnung daneben werfen.
Free Action: Verstecken.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Birisera Stiarad am 28.06.2013, 19:20:19
Birisera bleibt weiterhin hinter den Kisten versteckt, ihre Armbust im Anschlag. Doch sie konzentriert sich darauf, nicht mehr getroffen zu werden. Immer noch spürt sie, wie jeder Schlag ihres Herzens Blut aus ihren Wunden pumpt und ihre Kleidung immer weiter mit Blut besudelt, was ihren Überlebenswillen nur noch weiter anstachelt und sie wachsamer macht.
Eigentlich sollte ein schlagendes Herz ein Zeichen dafür sein, dass man noch lebt... Doch sollte jeder Herzschlag weitere Blutfontänen aus ihrem Körper herauspumpen, statt das Blut zum Herzen zurückzuführen oder ihre Adern mit neuem lebenssaft zu speisen, würde sie verbluten. Sie hatte gewusst, dass in diesem Kampf Blut fließen würde, doch hätte sie nie einen Gedanken daran verschwendet, dass dieses Blut auch ihr eigenes sein könnte. Ihr Gesicht verfinsterte sich. Sie würde den ganzen Kampf hier sitzen bleiben. Sie war sich nicht sicher, ob ihre vor Schwäche zitternden Beine sie noch tragen könnten. Dazu kam noch die Angst, einen weiteren Bolzen des Todes abbekommen zu müssen. Was wäre, wenn dieser dann genau in ihrer Stirn landen würde?
War sie wie ihre Gefährtin nun auch in einer Todesfalle gefangen, die unerwartet fast aus dem nichts erschienen war? Nun, ihre Gefährtin war nur in einem Punkt besser dran gewesen: Ihr Tod kam schnell, auch wenn Birisera wieder das quietschende Metall der überrollten Rüstung an die Ohren drang.
Birisera selbst hatte gesehen, wie sich die Meeresmenschen dem Boot langsam genährt hatten, sie hatte die Warnung erhalten, dass sie angegriffen wurden. Und nun hatten die Meeresmenschen sie eingekreist, planten, von allen Seiten auf ihr Schiff zu kommen, hatten Birisera tödlich getroffen, aber dennoch war die Hexenmeisterin am Leben. Sie hoffte, dass Asmodeus weiter die Hand über sie halten würde. Sie würde ihrer toten Gefährtin noch nicht jetzt Gesellschaft leisten. Wachsam blickte sie sich von ihrer Position aus um, bereit, anfliegenden Bolzen oder gegen sie schwingenden Klingen auszuweichen, um nicht noch einen Treffen hinnehmen zu müssen.

Standart-Aktion: Volle Verteidigung (+4 Ausweichbonus auf die RK) -> Rüstungsklasse erhöht sich von 19 auf 23
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 30.06.2013, 10:34:38
Die Tritonin beschwört das Wasserelementar, spricht als freie Handlung und taucht dann ab.
Das Wasserelementar greift Nicolas erneut an, verfehlt aber Wundersamerweise (Angriffswurf 6).  :cheesy:
Die Delfine geben dem Oktopus nun den Rest und tauchen als Bewegungsaktion ebenfalls ab.


Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 30.06.2013, 10:48:42
Kampf auf hoher See - Runde 8

Iniativereihenfolge

Gruppe 1: Ochnar, Fargrimm, Birisera, Luis, Ulfen-Seeleute, Iomine, Nicolas, Arkil und sein Oktopus, Kargeld, Grollhannes
Gruppe 2: Wasserelementar
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 30.06.2013, 11:02:36
Kargeld macht einen Anpassungsschritt und greift das Elementar an. Treffer mit 26 für 5 Schaden
Fargrim bewegt sich und zieht sein Schwert (Bogen hält er in der freien Hand)
Der eine Ulfen auf dem Boden mit dem schwarzen Pelz und weißem Haar macht volle Verteidigung (will nicht vom Elementar getroffen werden.
Die anderen ziehen ihre Waffen und warten ob das Elementar in Reichweite kommt.

Hier die aktuelle Map dazu (nach diesen Aktionen)

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 30.06.2013, 11:19:07
Ochnar bewegte sich breitbeinigen Schritten, um nicht das Gleichgewicht zu verlieren auf das Elementar zu. Während er versuchte nicht über die Ladung zu stolpern griff er an seinem Gürtel und zog sein Schwert. Doch er wusste, dass er es nicht mehr erreichen würde, bevor die anderen ihm den Weg versperrten. So blieb er stehen und versuchte erneut einen Gegner mit einem Säureball zu treffen.

Doch Asmodeus schien heute nicht mit ihm zu sein. Er konzentrierte sich so stark darauf kein Mitglied des Knotens oder der Crew zu treffen, dass er das Elementar ebenfalls verfehlte.

Bewegung: 3xN, 2xO
Angriff: Säurespritzer Fehlschlag
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 30.06.2013, 12:17:15
Iomine grinst etwas und richtet kurz ihren Blick auf das Elementar, zuckt dann aber mit den Schultern. Die Nahkämpfer der Gruppe würden sich schon darum kümmern. Stattdessen deutet sie knapp auf den Kapitän der Ulfen und kneifft die Augen zusammen, kichert leise in sich hinein, als auch jener nun von ihrem Zauber des Glücks erfasst wurde.
Standart: Fortune auf den Kapitän
Bewegung: Cackle
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 01.07.2013, 11:29:11
Abermals stellte sich Luis mutig dem nächsten Wasserelementar entgegen und versuchte es mit einem Schlag zu vernichten, doch dieses Mal war Moloch, der Erzteufel des Krieges, nicht auf seiner Seite.
Move: 1 Feld nach Osten
Standard: Angriff - nicht getroffen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 01.07.2013, 15:54:55
Arkil war vom erneuten Erscheinen eines Wasserelementars direkt neben sich ein wenig eingeschüchtert. Und zwischen der ganzen Ladung ließ sich leider nicht richtig gehen. Zusätzlich spürte er, daß sein beschworener Helfer vernichtet worden war.
Kurz fluchte er auf der Sprache der Schattenländer, während er einen schnellen Entschluß faßte.
Er zog seinen Streitkolben aus dem Gürtel und schlug nach dem Elementar, denn bei einem gewirkten Zauber hätte das Wesen bestimmt nach ihm geschlagen.
Arkil glaubte nicht, daß er sehr erfolgreich sein würde, aber vielleicht konnte er das beschworene Wesen von Nicolas ablenken.
Move: Waffe ziehen
Standard: Attacke: 5 ; Schaden: 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 01.07.2013, 22:49:54
Nicolas wollte gerade wieder dazu ansetzen aufzustehen und der Hexerin im Wasser den Rest zu geben, doch plötzlich tauchte wie aus dem Nichts ein weiteres Elementar auf, das versuchte seinen Kopf zu Brei zu schlagen. Gerade noch konnte er sich zur Seite drehen und versuchte anschließend aus der Gefahr zu kriechen. Ob nun durch den Adrenalinstoß oder vielleicht auch die Gunst Asmodeus, er schaffte es tatsächlich sich weiterhin so auf dem Boden hin und her zu winden, das ihn das Elementar nicht traf. Als er in sicherer Entfernung war, kramte er zittrig in seinen Taschen und löste das Elementar mit einer letzten Explosion durch seine Bombe, in Wasserdampf und Sprühregen auf. Erschöpft und völlig verausgabt, blieb er schwer atmend auf dem Boden liegen.
Move Action: Wegkriechen (Akrobatik durch Reroll geklappt).
Standard Action: Angriff mit 19 für 11 Schaden.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 01.07.2013, 23:59:45
Pass bitte noch deinen Post an. Du turnst erfolgreich weg und lässt es verdampfen. :)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 22.07.2013, 18:55:18
Kampf Arkil gegen den Grottenschrat

Ini:
Gruppe 1: Arkil und Shadal
Gruppe 2: Grottenschrat

Bitte noch die Aktion von Shadal
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 22.07.2013, 19:32:51
Ich hoffe mal, der will wirklich kämpfen.  :twisted:

@Shadal: Vorbereitung auf einen Angriff, wenn der Schrat auf Kampfdiszanz dran ist.
Dann Attacke mit slam.
Vorher nicht den AoO mit Reach vergessen. Ebenfalls slam.

Würfel ich mal beide.

AoO: Attack: 26; Schaden: 9, wohl leider kein Krit.
normale Attacke: 18; Schaden: 7


Ach ja, sollte das Feat greifen, sind es jeweils +2 bei Angriff und Schaden, da ja die STR um +4 steigt.
Aber ich denke, das wirkt wahrscheinlich nicht, weils einfach über wär.  :twisted:


Sollte nichts Unvorhergesehenes passieren, würde Shadal nächste Runde eine Full-Attack machen.
Arkil sich bereit machen, Shadal zu heilen. Und hinter ihr bleiben, damit sie bis zu zwei AoO machen könnte.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 22.07.2013, 19:54:41
Kampfende. :D
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 23.07.2013, 16:32:28
Hihihi......äh.....Hehehe, meine ich.  (Für Fans.)  :D

Ja, das ging schnell.  :thumbup:
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 03.08.2013, 06:40:12
Überraschungsrunde - Kargeld muss sterben

Iniative-Gruppen

Gruppe 1: Birisera und Arkil
Gruppe 2: Kargeld, Ulfen-Seeleute
Gruppe 3: Luis, Nicolas
Gruppe 4: Fargrim
Gruppe 5: Ochnar, Jegor und Iomine

Aktuelle Situation:
Biri hat ihren Mordversuch gestartet und ist gescheitert. Darauf habt ihr nur gewartet. Ihr habt euch schlafend gestellt - bis auf Sire Luis und Jegor - welche den Wachdienst übernommen haben (unter anderem, damit sie ihre Rüstungen anbehalten konnten). Leider wurde sie erwischt bevor sie es zuende bringen konnte. Es gibt zwar eine Überraschungsrunde, aber Kargeld und die beiden Wachen die nicht schlafen dürfen handeln (Standardaktion eben).

Alle außer der Wachen liegen auf den Schiffsplanken und schlafen / tun so als hätten sie geschlafen (prone).
Der Kapitän ist nackt und Birisera ebenfalls (halb)nackt (ok sie hat eh keine Rüstung)
Wer mit Rüstung geschlafen hat die schwerer ist als Leicht ist fatigued (-2 Str. und Dex, kein Rennen und Sturmangriff möglich)
Da die Ladung nun weg ist zählt der Frachtraum des Schiffs nicht mehr als schwieriges Gelände

Lichtverhältnisse: Mondlicht (20% Tarnung für alle ohne Dunkelsicht)






Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 03.08.2013, 10:58:45
Arkil fluchte leise in der Sprache der Schattenvölker.
Nicht nur, daß das Attentat schiefging, es würde auch gleich alle wach sein. Zu wenig Zeit also um Shadal zu Hilfe zu rufen.
Also mußte er auf andere Hilfe vertrauen. Und natürlich versuchen, seiner Paktgefährtin zu helfen.
Schnell entschlossen beschwor er etwas, das er beim Experimentieren während des Trainings entdeckt hatte.
Unter einer der Ruderbänke war für aufmerksame Beobachter plötzlch Bewegung zu erkennen. Und schon huschte eine winzige, rattenartige Gestalt, die aus diversien Tieren zusammengewürfelt schien, auf Odenkirk zu. Arkil rief ihm noch etwas in dieser seltsamen Sprachen, die er für seine Beschwörungen nutzte zu.[1]
Wie eine Furie begann das Wesen auch sogleich den Kapitän mit Maul und Klauen anzugreifen.

Arkil:
Standard: Beschöruhg Zoog (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/zoog) auf das Feld nw von Biri
Frei: Reden

Zoog:
5-foot-step nach o
Full Attack auf Odenkirk:
Biss: Angriff: 14; Schaden: 2 + Bleed 1
2 Klauen:
Angriff: 21; Schaden: 2
Angriff: 16; Schaden: 1

 1. [b]"Kein Licht! Auf den Mann zu deiner Rechten!"
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 03.08.2013, 12:49:21
Treffen alle drei Angriffe!

Odenkirks Blick raste zwischen Birisera, die er am Handgelenk hielt und der beschworenen rattenhaften Kreatur hin und her. Er verzog sein Gesicht zu seiner hassverzerrten Grimasse und griff nach seiner Axt welche in der Nähe seiner Schlafstatt lag. [b]"Ihr wollt mein Schiff, nicht wahr? Ich hab meinen Bruder getötet um sie zu bekommen und ich werde euch ALLE töten um sie behalten!"[/b]Blut lief in einem kleinen Rinnsal über seinen nackten Körper, doch es schien als würde Odenkirk dies garnicht interessieren. [b]ÂTAK MENN  - ÂTAK!!![/b]
Move Action - Waffe greifen
Swift - Rage aktivieren
Free - Sprechen / Rufen
1 Blutungsschaden eingetragen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 03.08.2013, 13:27:03
Ragnar und Thorleif stürmen zu ihrem Kapitän und greifen den Zoog an.

Dürfen sie ja nicht. Nur ne Standardaktion. Dann Bewegung + Waffe ziehen (free)

Neue Karte.



Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 03.08.2013, 14:58:12
Der Zoog ist zwei Felder zu weit östlich.
Da könnte er gar nicht hingelangt sein. Reichweite des Zaubers sind 6 Felder + 1 Feld nach Osten = 7 Felder von Arkil im Osten müßte er sein.
Also bitte ändern. Danke.

Und sollte Odenkirk aufstehen, bitte an den AoO denken.  :wink:
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 03.08.2013, 15:08:59
DIe richtige Variante dann...  :cheesy:

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 03.08.2013, 15:13:50
Noch mal danke.
Will ja nicht, daß es zu Mißverständnissen kommt.  :D
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 03.08.2013, 17:42:48
Oh - Gruppe 3+5 sind dran. Fargrim darf in dieser Kampfrunde nicht handeln!

Also wer noch nicht gehandelt hat - jetzt bitte machen (evtl auch die Handlung erst als erstes in der neuen Runde, dann haben wir weniger Gruppen).
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Jegor Lew Nornson am 03.08.2013, 18:18:00
Jegor war zur Zeit des Anschlages der Nachtwache zugeteilt und wartete sehnsüchtig auf den Zeitpunkt. „Es wird Zeit, dass ich mit meinen Streitkolben des Segen Asmodeus verteile.“

Doch leider misslingt der Anschlag, und der Kapitän überlebte das ungeschickt ausgeführten Attentat. Der genaue Zeitpunkt, war Jegor nicht bekannt. Denn dies war auch der Grund, warum er seine Rüstung noch nicht magisch verstärkt hatte. Nach ein paar Handbewegungen und magischen Formeln legte sich ein flimmernder Film auf seine Rüstung.

Jegor müsste nun nur noch seinen schweren Streitkolben ziehen um auch in den Kampf eingreifen zu können.

SA: Zauber Schield of Faith auf mich
Aktuelle RK 20
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ms. Mowz am 03.08.2013, 18:23:25
Iomine verfiel in schallendes Gelächer, welches sie kurz unterbrach, um eine Zauberformel zu rufen. Sie zog einen Strang Spinnenseide hervor und pustete darauf, einen Moment später erschienen zahlreiche, dicke Seidenfäden am Heck des Schiffes und wickelten die Ulfen ein, schlangen sich klebrig um sie. [b]"Feinste Seide, ein Geschenk des Kardinals, meine Freunde! Doch wartet, wir haben noch mehr!"[/b]
Netzzauber. Zentrum des Zaubers ist Nordöstlich von Ordenkirk, es sind also alle drin (Birisera auch, entschuldigung, geht nicht anders, selbst schuld)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 03.08.2013, 18:30:04
SG? Bitte gleich mit angeben immer.

Ich hoffe man sieht bis wohin das Netz geht. ;)

Biri und der Zoog bitte auch einen Save auf Reflex. Ich mach dann mal meine...

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ms. Mowz am 03.08.2013, 19:57:45
SG für das Netz ist 17.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 03.08.2013, 20:18:47
Alle ausser Thorleif sind betroffen.  :D
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 03.08.2013, 21:10:11
Endlich war die Zeit gekommen, auf die der Alchemist gewartet hatte. Doch noch musste er sich gedulden, auch wenn es ihm in den Fingern juckte. Das Netz von Iomine jetzt zu zerstören, wo sich so viele der Ulfen darin verfangen hatten, wäre nicht besonders intelligent. Also würde er sich ersteinmal damit begnügen, sich auf den Kampf vorzubereiten und den Ulfen bei ihren Versuchen sich zu befreien zugucken.

Er kramte in der linken Tasche seiner Robe und war erfreut, als er das Fläschchen fand, das er dort sicher verwahrt hatte. Er entkorkte es und trank den schwarzen Inhalt, der sich sogleich in seinem Körper verteilte, dabei sein Blut schwarz färbte und die Äderchen an seinen Armen und Beinen hervortreten ließ. Langsam hatte er sich an den kurzen Schmerz gewöhnt, den die Wirkung bei ihm verursachte. Er zog seine Armbrust und konzentrierte sich auf den bevorstehenden Kampf.

Standard Action: Mutagen trinken. (Dex +4, Wis -2, RK +2)
Free Action: Armbrust ziehen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 03.08.2013, 21:20:11
Seit wann ist Waffe ziehen eine Freie Aktion?  :wink:
Oder hast Schnelle Waffenbereitschaft? Ich denke nicht. ^^
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 05.08.2013, 01:12:34
Runde 1 - Kargeld muss sterben

Iniative-Gruppen

Gruppe 1: Birisera, Luis*, Arkil
Gruppe 2: Kargeld, Ulfen-Seeleute
Gruppe 3: Nicolas
Gruppe 4: Fargrim
Gruppe 5: Ochnar, Jegor und Iomine

Aktuelle Situation:
Biri hat ihren Mordversuch gestartet und ist gescheitert. Darauf habt ihr nur gewartet. Ihr habt euch schlafend gestellt - bis auf Sire Luis und Jegor - welche den Wachdienst übernommen haben (unter anderem, damit sie ihre Rüstungen anbehalten konnten). Leider wurde sie erwischt bevor sie es zuende bringen konnte. Es gibt zwar eine Überraschungsrunde, aber Kargeld und die beiden Wachen die nicht schlafen dürfen handeln (Standardaktion eben). Alle innerhalb des Netzes ausser Thorleif haben die Kondition Grappled.

Alle außer den Wachen liegen auf den Schiffsplanken und schlafen / tun so als hätten sie geschlafen (prone).
Der Kapitän ist nackt und Birisera ebenfalls (halb)nackt (ok sie hat eh keine Rüstung)
Wer mit Rüstung geschlafen hat die schwerer ist als Leicht ist fatigued (-2 Str. und Dex, kein Rennen und Sturmangriff möglich)
Da die Ladung nun weg ist zählt der Frachtraum des Schiffs nicht mehr als schwieriges Gelände

Lichtverhältnisse: Mondlicht (20% Tarnung für alle ohne Dunkelsicht)


*hab dich in die nächste Gruppe geschoben - bis 6 posten schaffste eh nicht mehr)

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 05.08.2013, 14:35:40
Trotz des Netzes griff das kleine, beschworene Wesen weiterhin den Ulfenkapitän an.
Seine affenartigen Klauen versuchten ihm die Beine aufzureißen, während sein von Tentakeln verborgenes Maul Fleischstücke aus dem rassenden Mann biß.
Arkil erhob sich erst einmal und schaute sich die Lage an, während er ein, zwei Schritte tat, um sich in eine günstige Position zu bringen.

Arkil:
Move: aufstehen
Move: o, no

Zoog:
Full Attack auf den Kapitän:
Biss:
Attacke: 12; Schaden: 3 (+1 Bleed, was aber egal sein dürfte, da er schon blutet)
2 x Klaue:
Attacke: 17; Schaden: 2
Attacke: 9; Schaden: 2
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 05.08.2013, 16:33:39
Luis, welcher zwar Wache hielt und damit wach war, brauchte einen Augenblick, bis er die Situation richtig erfasste und stürmte ohne weiter nachzudenken, während er seine übergroßen Streitkolben zog, bereits auf den ersten Ulfen zu, um nach langer Zeit endlich wieder Schädel zu zertrümmern.
Die Hexenmeisterin hatte etwas begonnen, was der Wiscrani nun wohl oder übel zu ungeplanten Konditionen zu Ende führen musste.
Das Schlachtfast hatte begonnen.

Move: 1x Ost, 1x Ost, 1x Südost + Waffe ziehen
Standard: Treffer mit 11 Punkten Schaden  bzw. kritisch, falls der Ulfe nicht nur prone ist, sondern auch keine Rüstung und/oder Schild hat und evtl eine 9 reicht: 33 Punkte Schaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 05.08.2013, 17:10:07
1.  Willst du wirklich ins Netz laufen?
2. Bewegungsrate musste bei dir 6m sein. 2 diagonale kosten 3 Felder. und das Netz ist schwieriges Terrain. Was auf 5 Felder hinauslaufen würde.  Klappt also nicht.

Zeit für ein enlarge? :D
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 06.08.2013, 06:43:55
Birisera packt ihre Schriftrolle aus (Move Action) die mit ihrem Kram neben der Schlafstätte liegt
Dann versucht sie (weiterhin am Boden und im Grapple mit dem Netz) den Zauber zu wirken.
Doch sie macht einen Fehler beim Ablesen weil sie sich zu sehr auf ihren Schutz konzentriert hat (Zauber futsch)

Concentration versemmelt.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 06.08.2013, 06:46:27
Kargeld versucht sich mit roher Gewalt aus den Strängen zu befreien (CMB Wurf mit 16 versaut), alles was er schafft ist aufzustehen (Move Action).
Kargeld hatte seine große Kriegsaxt in beiden Händen, doch mit diesen klebrigen Strängen am Körper konnte er sie nicht einsetzen. Er konnte nicht einmal richtig mit der Axt ausholen, so sehr war er in dem künstlichen geschaffenen Spinnennetz verstrickt. Er nahm seine Kraft zusammen und versuchte die Stränge durchzureißen welche ihn gefangen hielten, doch alles was er zustande brachte war aufzustehen. Frustriert schrie er auf Skald vermutlich eine Verwünschung oder ein Kraftwort aus. So schnell würde er nicht aufgeben. Auch wenn das lästige beschworene Biest  ihm im Moment viel zu schaffen machte. Doch mit diesem wütenden Schrei schwang eine Nachricht mit: Er war noch lange nicht bereit aufzugeben!
Schaden vom Ausbluten eingetragen (1) und vom Zoog. :)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 06.08.2013, 06:55:03
Zwei der Seeleute schaffen es sich auf den Strängen zu befreien fürs erste und stehen auf (Nr. 2 und 4 welche noch gefangen waren)
Die anderen beiden stehen nur auf und sind weiterhin im Grapple.

Derjenige der nicht von dem Netz betroffen war greift den Zoog an (Standardaktion, Treffer mit 21) und verursacht 5 Schaden.

Fargrim aktiviert seinen Bardensong Inspire Courage (Standard) für alle Ulfen und steht ansonsten nur auf (Move)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Birisera Stiarad am 06.08.2013, 06:57:24
Birisera versuchte, soweit es ihr die klebrige Masse, in der sie sich befand, erlaubte, an ihren Rucksack zu kommen. Dort fischte sie mir schnellen Fingern ihre Schriftrolle heraus, welche es ihr erlauben würde ein Zielsicheres Projektil aus Energie heraufzubeschwören. Sie atmete kurz durch, und begann, die auf der Schriftrolle geschriebenen Worte vorzutragen, doch dann verrutschte ihr Blick um eine Zeile zu viel, was sie in ihrer hektik erst bemerkt hatte, als diese Worte schon über ihre Lippen gekommen waren. Erneut waren die Magischen Energien wieder von ihr gegangen, bevor sie jene zu Ende geformt hatte. Und natürlich war ihr dies wieder in einer Situation höchster gefahr passiert. In der Nächsten Runde nahm sie sich vor, erneut ihren Schildzauber zu wirken, um nicht gänzlich ungeschützt dem Zorn des Kapitäns ausgeliefert zu sein und vielleicht noch eine Chance zu haben, dem Tode hier zu entkommen.
Zauber "Magisches Geschoss von Schriftrolle wirken (Verpatzt)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 06.08.2013, 12:07:38
Dem Alchemisten gefiel nicht, was er sah. Der Kampf war zu chaotisch, Birisera immer noch in Gefahr und dazu konnte er auch seine Bomben nicht einsetzen. Wenigstens waren die meisten Knotenmitglieder im Moment noch in Sicherheit und viele der Ulfen noch gefangen. Er stieß sich von den Planken der Frosthammar ab und nahm in einer flüssigen Bewegung, die geladene Armbrust in seine Hände. Er zielte auf den Ulfen, den Luis attackiert hatte und das Extrakt, das in seinen Adern floss, half ihm, nicht zu Zittern. So jagte er den ersten Bolzen in das weiche Fleisch des ersten Nordmannes.
Move Action + Free Action: Aufstehen + Waffe ziehen.
Standard Action: Angriff auf den Ulfen, den Luis angegriffen hat (Falls der tot ist, den anderen im Nordosten) mit 25 für 3 Schaden.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Jegor Lew Nornson am 06.08.2013, 22:07:28
Gerade noch rechtzeitig erkennt Jegor das Netzt in denen die Gegnern stecken. In seiner Rüstung würde er auf keinen Fall da rein rennen und sich in dem klebrigen Zeugs verstricken.

Anstatt zum Streitkolben zu greifen und nach vorne zu stürmen, schnappt er sich seinen angepassten Bogen. Geübt legt Jegor ein Pfeil auf, zielt und lässt diesen auf einen seiner Feinde los.

Doch selbst die blödestes Grottenscharte unter Befehl von Feueraxt hätte nicht so schlecht geschossen. Der nächste Schuss musste bsser sitzen, sonst würde Jegor vor Zornesröte und Scharm am liebsten über Bord springen.

Move, Bogen ziehen und laden
SA: Bogen abfeuern auf einen Feind der sich nicht im Nahkampf befindet.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 07.08.2013, 01:32:03
Runde 2 - Kargeld muss sterben

Iniative-Gruppen


Gruppe 1: Birisera, Luis, Arkil, Iomine
Gruppe 2: Kargeld, Ulfen-Seeleute, Fargrim
Gruppe 3: Ochnar, Jegor und Nicolas

Aktuelle Situation:
Biri hat ihren Mordversuch gestartet und ist gescheitert. Darauf habt ihr nur gewartet. Ihr habt euch schlafend gestellt - bis auf Sire Luis und Jegor - welche den Wachdienst übernommen haben (unter anderem, damit sie ihre Rüstungen anbehalten konnten). Leider wurde sie erwischt bevor sie es zuende bringen konnte. Es gibt zwar eine Überraschungsrunde, aber Kargeld und die beiden Wachen die nicht schlafen dürfen handeln (Standardaktion eben). Momentan sind von den Ulfen Arngrim, Eirik, Fargrim und Kargeld vom Netz verstrickt (grappled). Auf Seiten der SC ist der Zoog und Biri im Grapple mit dem Netz.
Bitte beachten: Das Netz ist schwieriges Gelände (1 Feld kostet 2 Felder Bewegung)!!!
Wer durchs Spinnennetz sich bewegen will muss einen KMB-Wurf schaffen. Schlägt der fehl bleibt er im nächsten Feld kleben wieder.


Der Kapitän ist nackt und Birisera ebenfalls (halb)nackt (ok sie hat eh keine Rüstung)
Wer mit Rüstung geschlafen hat die schwerer ist als Leicht ist fatigued (-2 Str. und Dex, kein Rennen und Sturmangriff möglich)
Da die Ladung nun weg ist zählt der Frachtraum des Schiffs nicht mehr als schwieriges Gelände!

Lichtverhältnisse: Mondlicht (20% Tarnung für alle ohne Dunkelsicht)
Jemand der weiter als 1 Feld im Netz zwischen sich und dem Ziel hat genießt Deckung.
Weiter als 4 Felder ist es Full Concealment (50% und muss Feld "raten") Full Cover
Tarnung bitte immer mitwürfeln!


Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 07.08.2013, 02:24:53
Iomine erhob sich von den Planken, sich etwas streckend, als hätte sie gerade wirklich noch geschlafen, wenn das hier wirklich ein Kampf um Leben und Tod war, so nahm sie diesen scheinbar doch nicht wirklich ernst. Dann aber richtet sie ihren Blick auf den vordersten der Ulfen, gähnt leise mit vorgehaltener Hand, ihre Müdigkeit, die sie kurz durchströmt, dann aber auf den Ulfen übertragend.
Bewegung: Aufstehen
Standart: Slumber auf den vordersten Ulfen (Den südöstlich von Luis) SG 17
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 07.08.2013, 11:08:29
Mit einem lauten wütenden Schrei und dem erneuten Einsatz seiner mächtigen Wuchtwaffe versuchte Luis das Lebenslicht des Ulfen vor ihm, welcher sich Ragnar nannte, auszupusten - unabhängig davon, ob Iomine's Zauber wirkte oder nicht.
Und dies mit heftigen und brutalen Erfolg, denn Luis war wahrlich ein kaltblütiger Henker und Schlächter in Schlachtfestlaune.
Noch während der Antipaladin in einem Gemisch aus Blutregen, Hirnmasse und Schädelsplittern baden würde befahl er knapp seinen Gefährten:
[b]"Vergrößert mich, damit ich Kargeld für seine Gier und seine Beleidigungen richten kann. Tötet den Barden!"[/b]

Standard: Angriff 16, Schaden 14
Free: Sprechen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 07.08.2013, 12:33:51
Erneut griff der Zoog mit Allem was er hatte den Kapitän der Ulfen an. Und wieder trafen alle Attacken, so daß sich erneut blutende Wunden an dessen Körper zeigten. Das Wesen gab ein zufriedenes Grunzen von sich und schnatterte etwas in der merkwürdigen Sprache, die Arkil benutzte[1].
Arkil selbst machte sich auf den Weg ihren Nahkämpfer zu unterstützen. Schnell machte er einige Schritte auf Luis zu und sprach einen Zauber, der auf einen der im Netz gefangenen Ulfen gerichtet war.
Schon schoß eine kleine Säurekugel aus seiner Hand auf sein Opfer zu.
Arkil:
Move: o, o
Standard: Zauber: Acid Splash auf den Ulfen 3 Felder im Osten:
Attacke: 10 - Ranged Touch ; Schaden: 1

Zoog:
Full Attack:
Biss:
Attacke: 17; Schaden: 1 (+1 Blut, aber egal)
2 Klauen:
Attacke: 16; Schaden: 2
Attacke. 15; Schaden: 2
 1. [spoiler=Aklo]Lecker! Lecker! Hihihi. Lecker!
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 07.08.2013, 18:18:43
Zoog trifft mit allen Angriffen (Schaden eingetragen)

Säurespritzer trifft nicht.

Aktualisierte Karte! Derjenige der um 90° gedreht ist liegt im Sterben.

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 07.08.2013, 19:03:12
Biri: Standardaktion - Zauberversuch. Gescheitert. Schild-Zauber streichen (erledigt vom SL)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 07.08.2013, 19:32:35
Kargeld Odenkirk - schafft es sich zu befreien (Standardaktion)

Fargrim - versucht sich zu befreien, schafft es nicht (Standard) - trällert weiter Inspire Courage (freie Handlung)

Thorleif greift den Zoog an, trifft weil dieser weniger RK hat durch Grappled mit Angriffswurf 13 für 6 Schaden.

Der Rest der Ulfen kämpft sich mehr oder weniger durch die Netze und kommt mühesam voran.

Siehe aktuelles Bild.

Damit ist Gruppe 3 dran.

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 07.08.2013, 20:16:42
Ochnar bewegte weiter auf die Ulfen zu. So nützlich das Netz am Anfang auch gewesen sein mochte, nun verhinderte es, dass der Halbork zu den Ulfenaufschließen konnte. So entschied er sich ersteinmal einen kleinen Säureball nach Thorleif zu werfen. Er hoffte nur, dass einer dieser Barbaren in Reichweite seines Schwertes kam.
Bewegung: NO-NO-O (draw weapon)
Acid Splash auf Thorleif (touch attack) 13, 1
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 07.08.2013, 20:45:02
Daneben. Weil er Cover hat (siehe Netz).
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Jegor Lew Nornson am 07.08.2013, 21:05:54
Durch die schweren Lichtverhältnisse und auch noch den zusätzlichen Schutz durch das Netz versucht Jegor den Abstand durch ein paar Schritte zu verkürzen.

Im laufen zieht er den nächsten Pfeil und feuert auch diesen in die schwärze der Nacht hinaus. Trotzdem er die Kräfte des Prinzen der FInsterniss dabei anrief, misslingt ihm in diesem Kampf alles.


Move: Osten bis zum Netzrand
SA. Angriff daneben
Devilspackt +2
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 08.08.2013, 01:22:09
Als Nicolas sah, das sich einige der Ulfen aus dem Netz befreiten, erinnerte er sich wieder an den letzten Kampf auf diesem Schiff. Das Wasserelementar hatte ihn damals fast zu Tode geschlagen und er wollte nicht, das er noch einmal dem Tod so Nahe kam, solange seine Aufgaben auf dieser Welt noch nicht erledigt waren.

Er griff in eine weitere seiner vielen Taschen und holte erneut ein Fläschchen heraus. Nachdem er auch diese Flüssigkeit getrunken hatte, bildete sich für eine Sekunde eine leicht blau schimmernde Aura um seinen Körper herum, die aber schnell wieder verschwand. Er grinste und nachdem er sich nun viel sicherer fühlte, nahm er seine Armbrust fester in die Hand, jederzeit bereit einem der Ulfen weitere Schmerzen zuzufügen. Ganz langsam. Er würde es genießen.
Hoffentlich konnten sie einen der Ulfen am Leben halten, damit Nicolas noch ein bisschen mehr Spaß mit ihm haben konnte. Die Erinnerung an die Zeit mit Timeon, an die er sich jetzt wieder erinnerte, brachte ihn unwillkürlich und plötzlich zum Lachen. Sein Gelächter hallte über das Deck des Schiffes und spottete den Ulfen und der Gefahr, die von ihnen ausging.

Move Action: 2xO
Standard Action: Extrakt trinken: Shield (+4 RK für 3 Minuten)
Free: Lachen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 08.08.2013, 20:22:01
Runde 3 - Kargeld muss sterben

Iniative-Gruppen


Gruppe 1: Birisera, Luis, Arkil, Iomine
Gruppe 2: Kargeld, Ulfen-Seeleute, Fargrim
Gruppe 3: Ochnar, Jegor und Nicolas

Aktuelle Situation:
Spinnennetz (schwieriges Gelände 1 Feld zählt 2), Cover (+4 RK, +2 Ref-Save) ab 1 Feld zwischen einem Ziel und dem Angreifer, Full Cover ab 4 Feldern. Um sich zu bewegen ein CMB Wurf gegen 17, ansonsten kommt man nur 1 Feld und ist dann grappled.

Der Kapitän ist nackt und Birisera ebenfalls (halb)nackt (ok sie hat eh keine Rüstung)

Da die Ladung nun weg ist zählt der Frachtraum des Schiffs nicht mehr als schwieriges Gelände!

Lichtverhältnisse: Mondlicht (20% Tarnung für alle ohne Dunkelsicht)

Tarnung bitte immer mitwürfeln!

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 09.08.2013, 02:26:55
Das Zoog kreischte schmerzerfüllt auf, als es getroffen wurde, und zischte kurz den Ulfen hinter sich an. Seine Augen funkelten bösartig und es schien, den Mann angreifen zu wollen. Doch gleich darauf gehorchte es wieder dem Befehl seines Beschwörers und griff Odenkirk mit großer Wildheit an, fast als wüßte es, daß dies seine letzten Attacken sein könnten.
Es versuchte erneut ein großes Stück aus dem Ulfenkapitän zu beißen, während seine kleine Klauen blutige, tiefe Striemen auf dessen Bein hinterließen.
Arkil schleuderte erneut einen kleinen Säureball auf den Ulfen vor sich. Dieser war dieses Mal auch besser gezielt, da durch die Befreiungsversuche der Mannschaft doch schon einige Lücken im Netz entstanden waren. Und so traf der Ball und ätzte sich schmerzhaft in das weiche Fleisch des Menschen.
Irgend etwas ließ ihn sich kurz umschauen. Er erkannte, daß Iomine etwas plante und hatte das Gefühl besser aus dem Weg zu gehen. Schnell machte er eine Schritt rückwärts und kam neben Ochnar zu stehen.

Zoog: Full Attack:
Biss:
Attacke: 10; Schaden: 3
2 Klauen:
Attacke: 18; Schaden: 1
Attacke: 17; Schaden: 2

Arkil:
Standard:
Acid Splash:
Attacke: 23; Schaden: 3
Miss: 32
5-foot-step: nw
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 09.08.2013, 05:58:07
Treffer. Schaden bei Kargeld und Thorleif eingetragen + 1 PUnkt Blutung (den ich vergessen hab).
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 09.08.2013, 08:54:09
Anders als Arkil, welcher weiter nach hinten schon wieder wich, ging Luis trotz des magischen Spinnennetzes weiter voran und suchte sich damit sein nächstes Ziel für die Schlachtbank.
Und erneut versuchte der wiscranische Fürst der Finsternis des Asmodeus Ulfenschädel zu zertrümmern und versucht hierbei Kargeld zu provozieren und zu locken:
[b]"Kargeld, hier spielt die Musik! Kommt schnell her wie Eure Mutter, welche wirklich keinen nackten Säuferschoss auslassen konnte!"[/b] - seine Art Rache für den Seitenhieb des Kapitäns in Sachen Grottenschratnachlager.
Ansonsten wollte ihn wohl niemand an der direkten Front helfen (wie sehr er Grollhannes in diesem Moment vermisste) und auch sonst niemand vergrößern, wie sonst doch immer.

Move: 1 Feld nach Nordosten (CMB reicht)
Standard: Angriff 16, Schaden 10 (Coverwurf reicht)
Free: Reden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 09.08.2013, 10:49:05
Iomine lief nun voran, an die Front des Kampfes, wo man sie sonst selten sah. Grinsend leckt sie sich über die Lippen, spricht dann leise einige Worte und richtet ihre Augen auf Luis' nächsten Gegner. Zwar wurde ihr Blick durch das Netz auch behindert, doch nicht so sehr, dass sie ihn noch entdecken konnte. [b]"Keiner vor mich in die Bootsmitte! Lasst Platz!"[/b] Rief sie dann auf infernalisch, begann eine etwas längere Zauberformel zu sprechen auf sylvanisch, wie selbstverständlich zwischen den Formeln wechselnd.
Bewegung: O, O, SO, O (In das Feld nördlich von Jegor)
Standart: Sleep auf den Gegner, den Luis haut (Sind 3 Felder zwischen uns, er hat also nur Cover)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 09.08.2013, 12:22:38
Luis wurde gern hauen. Aber der muss erstmal sich mit einer Standard action aus dem grapple befreien. siehe Würfel thread. ... denkst du eigentlich an die -2 im Ringkampf auf Angriffe?

Übrigens könntest du dir die mühe machen kargeld beim namen zu nennen. ;)
so wirkt es zumindest sehr halbherzig.  
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 09.08.2013, 12:32:52
 :huh:
Hat doch "Kargeld" gleich als erstes Wort im Satz.
 :D
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Sensemann am 09.08.2013, 12:33:52
Eben...
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 09.08.2013, 12:41:16
Ich sprach von Iomine?
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Sensemann am 09.08.2013, 12:42:37
Dann fehlt da ein @Iomine, denn so liest es sich als würdest Du Luis(mich ansprechen), was Arkil auch so verstanden hat, aber genug OoC im Kampfthread :offtopic: :oopssign:
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 09.08.2013, 12:45:01
Kargeld pennt ein.  :rant:

Thorleif pennt erst recht ein. Verwechslung.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Sensemann am 09.08.2013, 12:46:31
Aus Fairnessgründen: Iomine hat den Gegner vor Luis verzaubert - nicht Kargeld :wink:
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 09.08.2013, 17:16:02
Hab nicht auf die Karte gesehen... ich dachte du stehst vor Kargeld nach deiner bewegubg. :D Das kommt davon wenn man zwischendurch am handy was handlen will. :D

Gucke später am PC.

Hast Thorleif getroffen und schwer verletzt. Schaden ist eingetragen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 09.08.2013, 19:46:27
Kargeld trifft Birisera mit 17 für 18 Schaden.  (Standardaktion) Birisera ist nun sterbend.
Dann bewegt er sich am Zoog vorbei (AoO würfeln Arkil!!!) und bricht aus dem Netz heraus! (naja fast) :D

Thorleif schlummert.
Arngrim und Steinulf schaffen es sage und schreibe sich ein Feld zu bewegen und sind dann grappled. Während der Move Action machen sie ihre Waffen einsatzbereit.
Die anderen schaffen es nicht mal sich zu befreien - Fargrim nutzt weiter Bardenlied (free)

Letzte Ini Gruppe ist damit dran. Aktualisierte Battlemap!!!

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 09.08.2013, 21:58:56
Als Nicolas sah, das der Kapitän mit einem einzigen Hieb seiner Axt Biriseria regelrecht aufschlitzte, wurde er wütend. Die Angelegenheit wurde langsam Ernst und die Ulfen hatten ihr erstes Opfer gefordert. Auch wenn Nicolas die Hexenmeisterin nicht wirklich mochte, war sie doch ein Mitglied des Knotens und verdiente es damit, gerächt zu werden. Er konzentrierte sich auf die Armbrust in seinen Händen und schickte ein Stoßgebet an seinen Herren. [i]"Asmodeus, bitte leite diesen Bolzen!"[/i] Mit Freude nahm er wahr, das der Bolzen sein Ziel nicht verfehlt hatte und tatsächlich eine schmerzende Wunde hinterlassen hatte.
Angriff auf Kargeld mit 25 für 11 Schaden.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Jegor Lew Nornson am 09.08.2013, 22:04:47
Jegor Lew Nornson lässt ohne zu zögern seinen wertvollen Bogen fallen, und nahm  in einer fliesenden Bewegung seinen schweren Streitkolben zur Hand. [b]„Kapitän Kargeld, ich schicke dich mit dem Segen Asmodeus in die Hölle. Auf dass seine Seele dort ewig geknechtet ist um den Prinzen der Finsterniss zu dienen.“[/b]

Ein kräftiger Hieb zielte in Richtung des großen Nordmanns, und versuchte ihn zu verwunden. Besonders geschickt stellte sich der Advokat dabei nicht an. Vielleicht würde es mit dem Segen seines Gottes trotzdem reichen.

Doch Jegor lies sich durch die schlechten Lichtverhältnisse täuschen, und verfehlte somit den Ulfen.
 

Angriff 18 Schaden 8
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 09.08.2013, 22:42:58
Als Nicolas sah, das der Kapitän mit einem einzigen Hieb seiner Axt Biriseria regelrecht aufschlitzte, wurde er wütend. Die Angelegenheit wurde langsam Ernst und die Ulfen hatten ihr erstes Opfer gefordert. Auch wenn Nicolas die Hexenmeisterin nicht wirklich mochte, war sie doch ein Mitglied des Knotens und verdiente es damit, gerächt zu werden. Er konzentrierte sich auf die Armbrust in seinen Händen und schickte ein Stoßgebet an seinen Herren. [i]"Asmodeus, bitte leite diesen Bolzen!"[/i] Mit Freude nahm er wahr, das der Bolzen sein Ziel nicht verfehlt hatte und tatsächlich eine schmerzende Wunde hinterlassen hatte.
Angriff auf Kargeld mit 25 für 11 Schaden.

Äh, doch nicht kritisch. Deckung vergessen.  :-| Sorry.
Hab den normalen Schaden notiert.
Nun fehlt nur noch der Halbork der heute Mittag moniert hat.  :cheesy:
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 10.08.2013, 14:04:57
Der hiermit zieht:

Ochnar konnte nur zuschauen wie die Hexenmeisterin von einem mächtigen Schlag niedergestreckt wurde. Innerlich freute er sich, dass der Kapitän sich ein wenig aus dem Netz befreien konnte. Doch seine Freude war nur von kurzer Dauer, er konzentrierte sich zu stark auf seinen Gegner und ließ dabei die Ausläufer des Netzes außer acht. So glitten seine Schläge teilweise von ebenjenem ab. Doch Asmodeus schien dem Halbork geneigt zu sein. Sein erster Schlag traf den Kapitän an der Schulter, bevor dieser es realisierte schlug Ochnar erneut zu. Flammen leckten um sein Schwert als dieses wieder den Körper von Kargeld traf. Zufrieden lächelte Ochnar als er den Geruch von verbranntem Fleisch vernahm.
Kargeld würde fallen, dieser arrogante Bastard hatte nichts anderes verdient und Ochnar konnte nur hoffen, dass er es war der den Bastard in die Hölle schicken würde.

Free: Move S
FullRound: Angriff + Spellcombat Angriff 10, Schaden 4 + 16, 5 +2 Feuerschaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 10.08.2013, 16:33:43
Beide Angriffe Treffen (Kargeld hat ja keine Cover vor dir).
Was für einen Zauber machst du denn? Schockgriff? Wo ist dann die Beschreibung der Blitze oder so?
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 11.08.2013, 14:03:59
Ist Pool Strike, habe mal ein wenig editiert, also Feuerschaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 11.08.2013, 15:43:21
Runde 4 - Kargeld muss sterben

Iniative-Gruppen


Gruppe 1: Birisera, Luis, Arkil, Iomine
Gruppe 2: Kargeld, Ulfen-Seeleute, Fargrim
Gruppe 3: Ochnar, Jegor und Nicolas

Aktuelle Situation:
Spinnennetz (schwieriges Gelände 1 Feld zählt 2), Cover (+4 RK, +2 Ref-Save) ab 1 Feld zwischen einem Ziel und dem Angreifer, Full Cover ab 4 Feldern. Um sich zu bewegen ein CMB Wurf gegen 17, ansonsten kommt man nur 1 Feld und ist dann grappled.

Der Kapitän ist nackt und Birisera ebenfalls (halb)nackt (ok sie hat eh keine Rüstung)

Da die Ladung nun weg ist zählt der Frachtraum des Schiffs nicht mehr als schwieriges Gelände!

Lichtverhältnisse: Mondlicht (20% Tarnung für alle ohne Dunkelsicht)

Tarnung bitte immer mitwürfeln!

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 11.08.2013, 17:04:12
Die Augen aufreissend, blickt Iomine erschrocken zu dem Ulfen, der auf einmal durch ihr Netz stürmt und direkt vor ihr steht. Wieso schrie er nach Luis und rannte dann von ihm weg? Ihre Verwirrung konnte sie aber nicht zum Ausdruck bringen, die Antwort würde schließlich nur aus der Axt bestehen. Stattdessen sprang sie etwas zurück und kniff ein Auge zu, eine abgehackte Geste zu dem Kapitän machend. Wenn er nur willensschwach genug war, würde ihr Geist den Seinen schon überwältigen können.
Freie Aktion: 5-Fuss Schritt nach Südwesten
Standart: Sleep-Hex auf den Kapitän (Willenswurf SG 16)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 11.08.2013, 17:57:34
Kargeld brachte gerade eben noch so seinen Ruf nach Luis zu Ende um diesen ebenfalls herauszufordern, da traf ihn auch schon die Magie von Iomine. Übermächtige Müdigkeit überkam ihn und er brach schlafend zusammen.
RW vergeigt
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 12.08.2013, 00:51:13
Luis ließ sich nicht zwei Mal bitten und machte deswegen einen Schritt an den nun dank Iomine schlafenden Kargeld ran, um diesen mit einem Schlag hinzurichten, indem er dessen Schädel mit einem tödlichen Schlag spaltete.
Move Action dank Heroe Point: Step nach Süden
Full Round Action: Coup de Grace DC: 43 für Kargeld bzw. 33 Punkte Schaden
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 12.08.2013, 02:48:59
Auch wenn der Schaden nicht exakt ist (2W6 zuviel) reicht das locker aus um Kargeld zu Pharasma zu schicken.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 12.08.2013, 12:18:03
Das Zoog wollte sich gerade versuchen aus dem Netz zu befreien und Kargeld hinterher zu eilen, als dieser auch schon zu Boden sackte. Arkil atmete kurz erleichtert auf und rief dem kleinen Wesen in Aklo etwas zu.[1] Und schon begann das rattenartige Geschöpf seine Klauen und sein Maul in die hilflosen Opfer um es rum zu versenken.
Arkil zauberte indessen eine kleine Hilfe für Ochnar, die diesem eine Vorausahnung gewären würde
Aber noch sah es nicht danach aus, als würde er sie brauchen, denn die Ulfen stecken zum Großteil immer noch im Netz fest.
Arkil machte sich auf, um der schwerverletzten Birisera zu helfen und zog während er sich in ihre Richtung bewegte schon mal eine Phiole mit Heiltrank aus dem Gürtel.
Aber auch er wurde vom Netz aufgehalten. Er würde sich wohl befreien müßen, um weiter zu der Hexenmeisterin vorzudringen.

Zoog:
Biss auf den Ulfen im Westen:
Attacke: 13; Schaden: 3 + 1 Bluten
2 Klauen auf den Ulfen im Norden:
Attacke: 23; Schaden: 1
Attacke: 15; Schaden: 1

Arkil:
Standard: Guidance auf Ochnar (kann in der nächsten Minute einmal +1 auf Attacke, Rettung oder Skill bekommen, vorher ansagen)
Move: s, s, so, o (vom Netz gegrappled  :( )
 1. [b]"Schnapp dir die Männer, die um dich liegen!"[/b]
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 12.08.2013, 19:46:30
Find ich nun mehr als schwach das du nun deine Befehle noch nachträglich geändert hast weil du den Hinweis bekommen hast das diese fehlinterpretiert werden könnten. Sowas kann ich echt nicht abhaben. Gesagt ist gesagt und nur wenn es absolut unlogisch ist oder weil eine Aktion nicht geht sollte die Handlung geändert werden! Und nicht weil man plötzlich merkt das es nachteilig sein könnte.

Sonst werde ich in Zukunft die beschworenen Kreaturen spielen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 13.08.2013, 05:24:33
Durch die Angriffe des Zoog stirbt Ragnar.
Fargrim schafft es als einziger sich 1 Feld zu bewegen. Weiter Bardic Music als Free Action.
Der Rest der Ulfen kämpft mit den Netzen.
Außer Thorleif - der wird durch die Angriffe des Zoog wieder wach und schlägt das Wesen mit seiner Axt von sich herunter (Treffer mit einer Natural 20, 5 Schaden, kein Crit :( )

Aktualisierte Karte:


Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 13.08.2013, 17:58:43
Um besser sehen zu können, lief Nicolas an den Rand des Netzes und verhedderte sich dort sofort. War es Anfangs noch ein Segen gewesen und hatte die Ulfen daran gehindert etwas zu tun, so war es langsam zu einem extrem störenden Element geworden, das nicht nur seine Bewegungen, sondern auch seine Sicht effektiv behinderte.
Der Blick des Alchemisten fiel auf die Armbrust in seinen Händen. Weder war sie so effektiv wie seine alchemistischen Bomben, noch rief sie die gewünschten Reaktionen bei den Ulfen hervor.
Er war etwas enttäuscht, das er seinen Spaß nicht haben konnte und überlegte, was er tun konnte. Plötzlich fiel ihm der Spruch des Kardinals ein, den er Nicolas während des Training wie ein Mantra jeden Tag aufgesagt hatte.

[i]"Die Wut ist deine Waffe, lerne sie zu nutzen!"[/i]

Vielleicht war der Augenblick gekommen, diese Waffe auf einen der Ulfen los zu lassen. Wieder kramte Nicolas in seinen Taschen und beförderte ein Fläschchen zu Tage, das seinen Bomben sehr ähnlich war. Der Inhalt schien unruhig hin und her zu wabern und nur darauf zu warten, befreit zu werden. Trotz des Netzes, schaffte es Nicolas, einen der Ulfen zu treffen und er sah, wie der Ulfe - dessen Namen sich Nicolas noch nicht einmal die Mühe gemacht hatte sich zu merken - das Gas unwillkürlich einatmete. Er war gespannt auf die Reaktion, es würde ihm Spaß machen dabei zuzusehen, wie der Ulfe versuchen würde, seinem Verbündeten mit der Axt den Schädel zu spalten.

Move Action: NO, O
Standard Action: Wutbombe auf Arngrim mit 19. Willenswurf gegen 17, sonst von Murderous Command betroffen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 13.08.2013, 18:53:37
Mühsam kämpfte sich Ochnar durch das Gewirr an Spinnenfäden. Es hatte gute Dienste geleistet, doch jetzt schien es nur noch hinderlich zu sein. So kämpfte sich der Halbork bis zum schlafenden Thorleif vor und versuchte diesen zu Asmodeus zu schicken.
Bewegung: NO-O
Angriff auf den schlafenden Ulfen (Thorleif) 12, 5
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Jegor Lew Nornson am 13.08.2013, 19:40:35
Hatte Jegor schon mitbekommen, wie schlecht sich die Ulfen in dem klebrigen Netz taten, fiel es ihm um so schwerer die Hure des neunten Knotens zu retten. Mit einem lauten Schaufen gab er sich einen Ruck und versuchte sich durch das Netz zu kämpfen.

Doch schon die erste Bewegung des Advokaten endete damit, dass er sich in dem Netz verhederte und nicht vorwärts kam.
[b]"Ich glaube das Netz hat seinen Nutzen erfüllt, könnt ihr diesen Zauber wieder aufheben"[/b] richtete er seine Worte total entnervt an die Hexe.


Move NO, SO
Würfe sind miserabel...
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 13.08.2013, 20:16:11
Kommt später, habe jetzt grade keine Zeit.
Move Action: NO, O
Standard Action: Wutbombe auf das Feld, um das die 4 Ulfen stehen mit 19. Willenswurf von jedem Ulfen gegen 17, sonst von Murderous Command betroffen.

Hust. Der Zauber funktioniert auf 1 Ziel und so war das auch mit der Bombe gedacht. Guter Versuch. ;)
Welchen Ulfen willsten betreffen. Denk dran du siehst nur 4 Felder ins Netz! Die einzigen Ulfen die du also siehst sind Thorelif und Arngrim.
.

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 14.08.2013, 04:37:07
Runde 5 - Kargeld muss sterben

Iniative-Gruppen


Gruppe 1: Birisera, Luis, Arkil, Iomine
Gruppe 2: Kargeld, Ulfen-Seeleute, Fargrim
Gruppe 3: Ochnar, Jegor und Nicolas

Aktuelle Situation:
Spinnennetz (schwieriges Gelände 1 Feld zählt 2), Cover (+4 RK, +2 Ref-Save) ab 1 Feld zwischen einem Ziel und dem Angreifer, Full Cover ab 4 Feldern. Um sich zu bewegen ein CMB Wurf gegen 17, ansonsten kommt man nur 1 Feld und ist dann grappled.
Momentan gegrappled sind alle Ulfen außer Thorleif (der ist aber disabled und wird vermutlich diese Runde ausbluten), sowie alle SC außer Luis, Ochnar und Iomine.


Da die Ladung nun weg ist zählt der Frachtraum des Schiffs nicht mehr als schwieriges Gelände!

Lichtverhältnisse: Mondlicht (20% Tarnung für alle ohne Dunkelsicht)

Tarnung bitte immer mitwürfeln!

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 14.08.2013, 07:37:17
Luis hatte bisher wenig Probleme mit dem magischen Spinnennetz, auch wenn es dennoch seine Bewegungsfreiheit und seine Sicht einschränkte.
Doch der Schlächter, welcher sich wieder wie während seiner Henkerausbildung bei den Höllenritterorden der Folter fühlte, bekam durch seinen Tunnelblick immer weniger von der Außenwelt mit.
Kargeld sowie Ragnar hatte er den Schädel schon zertrümmert.
Nun würde Thorleif folgen, selbst wenn dieser auch sonst bald sterben würde.
Und so versuchte der Antipaladin auch diesem, welchen er schon einen Schlag verpasst hatte, den Schädel zu zertrümmern.

Erst jetzt bemerkte Luis, dass ihn noch immer niemand vergrößert hatte und das ein Großteil seiner Gefährten im Netz fest hing.
[b]"Das Netz muss weg! Und kann mich bitte jemand vielleicht vergrößern?"[/b], verlangte Luis daraufhin sichtlich fordernd und entnervt.

Standard:Angriff: 15, Schaden 10
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 14.08.2013, 11:11:17
Iomine verdrehte ihre Augen und hob die linke Hand, damit eine wegwedelnde Geste machend. [b]"Wenn ihr alle in das Netz hineinspringt, wird es natürlich nutzlos, was denkt ihr denn?"[/b] beschwert sie sich, aber einen Augenblick später löst sich das Netz tatsächlich in Sekundenfrist auf und wird von einem unsichtbaren Wind fortgeweht, wodurch ihr alle, aber natürlich auch die Ulfen, befreit sind. Nicht einmal klebrige Reste bleiben dabei auf euch hängen. Dann folgt sie mit gemächlichem Tempo, leise summend, der Schlachtreihe.
Standart: Web aufheben
Bewegung: Nordost
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 14.08.2013, 17:05:58
Das das magische Netz jezt schon aufgehoben wurde, kam Arkil nicht so gelegen. Für seinen Geschmack war er viel zu dicht am Gegner. Aber da ließ sich jetzt nichts mehr machen.
Schnell entschied er sich um. Mit einer kurzen, heulenden Laut beschwor er einen Wolf von der Schattenebene herbei, in der Hoffnung, daß dieser die Gegner weiterhin aufhalten konnte.
Dann machte er einen weiteren, schnellen Schritt auf Birisera zu. Während er noch beobachtet, ob sich ihm ein Gegner näherte, begann er, ihr den Heiltrank einzuflößen.

Arkil:
Standard: Beschwörung Wolf (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/wolf/summoned-creature-wolf) auf das Feld östlich von Biri (Bild Wolf (http://image.spreadshirt.net/image-server/v1/compositions/10147205/views/1,width=280,height=280,appearanceId=1.png/wolfskopf_design.png))
Move: o und begonnen, Biri den Trank zu geben

Schattenwolf:
Angriff auf Ulfe im no
Attacke: 14; Schaden: 4 + Trip
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 14.08.2013, 18:28:25
Wolf trifft nicht, springt gegen das Rundschild von Eirik.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 14.08.2013, 18:30:04
Aktuelle Karte.

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 14.08.2013, 18:48:32
Fargrim wirkt einen Zauber (Soundburst) auf den unten dargestellten Bereich. (Standardaction)
Bardenlied aufrecht erhalten (Free)
Anpassungsschritt (free)

Alle außer Ochnar und Iomine sind für 1 Runde stunned!

Jeder außer Biri erleidet zudem 4 Schaden (auch die welche den Save geschafft haben)





Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 14.08.2013, 19:00:28
Steinulf greift Luis an, verfehlt ihn aber.

Arngrim nutzt diese Lücke und greift seinen Waffenbruder an, schlägt aber daneben (AoO), sein regulärer Angriff trifft aber mit 16 für 6 Schaden.

Eirik attackiert den Wolf, vergeblich.

Karte nach der Aktion der Ulfen.

Hier übrigns mal Stunned

Zitat
Stunned

A stunned creature drops everything held, can't take actions, takes a –2 penalty to AC, and loses its Dexterity bonus to AC (if any).

Attackers receive a +4 bonus on attack rolls to perform combat maneuvers against a stunned opponent.


Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 14.08.2013, 21:31:56
Ochnar musste sich konzentrieren, die roten Schlieren, die sein Blickfeld bestimmten wieder zurück zu drängen. Er wollte Blut sehen. Und doch riss Luis ihn aus seinem Rausch. Innerlich wusste er, dass Luis recht hatte. Es würde am meisten Sinn machen. Aber irgendetwas in Ochnar sagte ihm, dass er einfach weiter machen sollte. Es sollte Blut fließen.
Der Halbork atmete einmal tief durch. Er musste sich konzentrieren um wieder klar denken zu können. Doch letzendlich siegte sein Geist über die Mordlust. Er drehte sich zu Luis. Während er vor sich hin murmelte legte er Luis eine Hand auf die Schulter. Die andere vollführte immer wieder eine gen Himmel gerichtete Geste. Mit jeder Bewegung schien Luis ein Stück zu wachsen.

Wirke: Enlarge Person auf Luis Dauer 3 Min.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 14.08.2013, 22:05:41
Nicht defensiv gezaubert.
AoO trifft mit einer Natural 20 (aber nicht bestätigt) für 4 Schaden.
Concentration aufgrund des Schadens verhauen. Zauber schlägt fehl.

Ich beende dann mal die Runde.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 14.08.2013, 22:38:55
Runde 6 - Kargeld muss sterben

Iniative-Gruppen


Gruppe 1: Birisera, Luis, Arkil, Iomine
Gruppe 2: Kargeld, Ulfen-Seeleute, Fargrim
Gruppe 3: Ochnar, Jegor und Nicolas

Aktuelle Situation:
Stunned Luis und Arkil, Jegor und Nicolas (wenn die Ulfen dran waren seid ihr aber nicht mehr stunned - die Runde ist dann ja rum)

Da die Ladung nun weg ist zählt der Frachtraum des Schiffs nicht mehr als schwieriges Gelände!

Lichtverhältnisse: Mondlicht (20% Tarnung für alle ohne Dunkelsicht)

Tarnung bitte immer mitwürfeln!

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 14.08.2013, 22:48:39
Leise kichernd lief Iomine etwas hüpfend durch die Reihen ihrer betäubten Gefährten, sich zwischen sie in die erste Reihe stellend, vollendete dabei den Zauberspruch, welchen sie vor einiger Zeit begonnen hatte. Dies konnte sie ungestört tun, denn der einzige Ulfe, der ihr gefährlich werden konnte, zerschlug bereits schon den Zauber von Ochnar, [b]"Ihr wisst garnicht, wie lange ich mich hier drauf gefreut habe!"[/b] hat sie noch Zeit, auszurufen, dann gibt sie ein würgendes Geräusch von sich, sich vorbeugend, weitet die Augen und reißt den Mund auf. Das innere ihres Mundes ist schwarz, aber nicht von magischer schwärze, denn einen Moment später erbricht sie mit zuckendem Oberkörper eine ganze Flut von krabbelnden, wimmelnden, shwarzen Spinnen, fast mehr als ihr kleiner Leib eigentlich fassen können sollte. Ekelerregend ergießt sich die Spinnenflut über die Ulfen vor ihr, krabbelt an ihnen empor und gräbt ihre kleinen Fangzähne in sie hinein.
Bewegungsaktion: SO, NO (zwischen Luis und Arkil
Standartaktion: Vomit Swarm [http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/spells/vomitSwarm.html]

Ziel: 2*2 Felder nordöstlich (So, dass er die beiden Ulfen umfasst]
Schwarm: Gegen beide Ulfen:
Schaden: Gegen den Südwestlichen 5, gegen den Nordöstlichen 2
Gift: Fort SG 11 oder 1w2 Stärkeschaden, 1/Runde für 2 Runden
Ablenkung: SG 11 Wille, oder für eine Runde Nauseated
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 15.08.2013, 20:20:52
Von den Ulfen trifft keiner. Arngrim macht einen Anpassungsschritt
Fargrim wirkt nochmal Soundburst (3 Schaden für alle im gleichen Bereich wie vorhin) - betäubt wird nur Jegor scheinbar (stunned) und trällert sein Bardenlied weiter - und bewegt sich.


1. Der Post von Arkils Wolfsangriff fehlt.
2. Ochnar und Nicolas sind damit an der Reihe.

Aktuelle Karte nach den Bewegungen und mit dem Swarm.

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 15.08.2013, 20:42:57
[b]"Bastard."[/b] knurrte Ochnar, der sich mehr erschrocken hatte als ernsthaft Schaden zu erleiden. Damit war Ochnars Zurückhaltung vollständig verpufft. Er führte einen schnellen Hieb von links unten nach rechts oben. Er legte fast seine gesamte Kraft in diesen Schlag.
Im gleichen Moment spürte er ein Feuer tief in sich brennen. Das Brennen schien sich über seinen Schwertarm fortzusetzten und für einen kurzen Moment fing auch seine Klinge Feuer. Genau diesen Moment passte er ab um einen zweiten Schlag folgen zu lassen.

Fullround Attack mit Spell Combat (Pool Strike als Touch durch Spellstrike als Angriff mit Schwert): 17, 7 und 14, 9 + 8 Feuer
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 15.08.2013, 23:38:14
Der Schattenwolf schnappte nach dem Ulfen, gegen dessen Schild er gerade gesprungen war. Aber wieder konnte der Nordmann den Angriff abwehren. Bösartig knurrte er Eirik an.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 16.08.2013, 12:48:20
Nicolas konnte sich ein lautes Lachen nicht verkneifen, als er sah, das einer der Ulfen sich gegen seinen eigenen Mann wandte und ihm seine Axt in den Rücken rammte. Verzückt nahm er den Schmerzensschrei des Ulfen wahr und betrachtete einen Moment wie hypnotisiert das Blut, das von dem Rücken des Ulfen auf die Planken tropfte. Leider wurde dieses wunderbare Bild, das der Alchemist stundenlang hätte betrachten können, von Iomine unterbrochen.
Etwas angeekelt blickte Nicolas auf den Mund der Tiefling und die Massen an kleinen Spinnen, die ihrem Körper entsprangen. Obwohl er sich nicht vor so etwas ekelte, überkam ihm ein Schauer. Erst nach einer weiteren kostbaren Sekunde, konnte er den Blick von diesem Schauspiel lösen und fand sich in dem wilden Kampf wider. Das Netz war verschwunden und er hatte nun die Möglichkeit endlich wieder brennende und schreiende Menschen zu sehen. Oh ja, auf diesen Augenblick hatte er sich seit dem Anfang der Reise gefreut und endlich war es soweit.
Doch zuerst musste er seinen Angriff vorbereiten, denn wenn er ein Feuerwerk sehen wollte, dann musste er auch sichergehen, das er sein Ziel traf. Also schluckte er schnell eines seines Extrakte, woraufhin seine Gedanken von Zukunftsvisionen des Kampfes erfüllt wurden, bis sich langsam eine herauskristallisierte, die den größten Erfolg versprach.

Standard Action: Extrakt trinken. (True Strike)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 19.08.2013, 10:12:08
Runde 7 - Kargeld muss sterben

Iniative-Gruppen


Gruppe 1: Birisera, Luis, Arkil, Iomine
Gruppe 2: Kargeld, Ulfen-Seeleute, Fargrim
Gruppe 3: Ochnar, Jegor und Nicolas

Aktuelle Situation:
Jegor ist stunned (bis nach der Aktion von Fargrim)

Da die Ladung nun weg ist zählt der Frachtraum des Schiffs nicht mehr als schwieriges Gelände!

Lichtverhältnisse: Mondlicht (20% Tarnung für alle ohne Dunkelsicht)

Tarnung bitte immer mitwürfeln!
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 19.08.2013, 10:18:23
Runde 7 - Kargeld muss sterben

Iniative-Gruppen


Gruppe 1: Birisera, Luis, Arkil, Iomine
Gruppe 2: Kargeld, Ulfen-Seeleute, Fargrim
Gruppe 3: Ochnar, Jegor und Nicolas

Aktuelle Situation:
Jegor ist stunned bis Fargrim seinen Zug gemacht hat (also in deine Phase bist du wieder dran Jegor)

Da die Ladung nun weg ist zählt der Frachtraum des Schiffs nicht mehr als schwieriges Gelände!

Lichtverhältnisse: Mondlicht (20% Tarnung für alle ohne Dunkelsicht)

Tarnung bitte immer mitwürfeln!

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 19.08.2013, 16:06:14
Eine letzte Spinne ausspuckend, grinst Iomine amüsiert auf, als sie ihr Werk betrachtete. Ein paar der Spinnen krabbelten auch über ihren Leib, in ihren Haaren herum, aber im Gegensatz zu den Ulfen taten sie ihr nichts. Von der Frontreihe zurücktretend, klopfte sie Luis aufmunternd über die Schulter, gluckst dann kameradschaftlich. [b]"Töten wir sie endlich, ich will weiterschlafen!"[/b] Meint sie lachend und beobachtet den Kampf aus etwas glimmenden Augen. Währenddessen verrichten auch die Spinnen weiter ihr grausiges Werk.
Freie Aktion: 1,5-Meter-Schritt nach Nordwesten (Westlich von Luis, südlich von Nicolas)
Standartaktion: Fortune auf Luis
Bewegungsaktion: Cackle

Schwarm (Hält noch eine Runde):

1 Schaden für den nördlichen Ulfen, 3 Schaden für den südlichen
Gift: Fort SG 11 oder 1w2 Stärkeschaden, 1/Runde für 2 Runden (Gift gegen den einen Ulfen wirkt noch diese Runde, weiß nicht, ob man doppelt vergiftet werden kann)
Ablenkung: SG 11 Wille, oder für eine Runde Nauseated
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 19.08.2013, 16:32:28
The swarm begins adjacent to you, but if no living creatures are within its area, it moves in one direction of your choosing at its normal speed. You can move the swarm or change the swarm's direction by spending a standard action to concentrate on the swarm, otherwise it continues moving in its current direction

Dann beweg mal den swarm ;)

Was auch bedeutet das du diesen ulfen kein damage machst. Besser drauf konzentrieren ;)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 19.08.2013, 16:44:31
Was? Aber der Schwarm bewegt sich doch garnicht, weil lebende Wesen in seinem bereich sind.

The swarm begins adjacent to you, but if no living creatures are within its area, it moves in one direction of your choosing at its normal speed. You can move the swarm or change the swarm's direction by spending a standard action to concentrate on the swarm, otherwise it continues moving in its current direction.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 19.08.2013, 17:11:15
Achso. NO creatures. Das no überlesen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 19.08.2013, 17:19:40
Achso. NO creatures. Das no überlesen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 19.08.2013, 19:26:04
Immernoch nur ein schmerzhaftes Pfeifen hörend, schafft es Luis zumindest wieder handlungsfähig zu sein.
Hasserfüllt blickte der Wiscrani zum Barden, denn er hatte ihn lange genug nun geärgert.
Mit dem Wissen, dass Iomine ihn weiter unterschützte mit ihren Hexenkräften, was Luis immermehr erneut seine Haltung gegenüber der verhassten Tieflingdame überdenken ließ, denn zumindest Iomine war im Gegensatz zur Hexenmeisterin im Kampf für etwas zu gebrauchen, und obwohl sein großer schwerer Streitkolben ihm aus den Händen gefallen war, machte Luis einen Schritt auf Fargrim zu, um diesen nun mit leeren Händen und der Macht des Asmodeus zu töten.
Seit Gandon hatte der Antipaladin dies nicht mehr versucht, wobei er dabei dem Barden befahl sich auf den Boden zu legen.

Step mach Südost
touch of corruption: 13 (5 Schadenspunkte) with cruelty (WIL 16)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 20.08.2013, 04:26:25
Arkil schüttelte den Kopf, um wieder ein bisschen klar zu werden. Dieses Geschrei von Fargrim setzte ihm doch ein wenig zu.
Was sollte er jetzt machen? Bereits kurz vor ihm schien sich langsam eine Kampflinie zu bilden. Etwas von dem er wenig begeistert war, wollte er doch lieber im Hintergrund bleiben. Außerdem war er nicht gerüstet und beim Kampf im Kellerverlies des Kardinals hatte er ja gemerkt, wie wenig er mit seiner Waffe anrichtete.
Er entschied sich, dem Schattenwolf und Luis, der jetzt von der Seite an den Barden herangetreten war, den Kampf zu überlassen und sich weiter um Birisera zu kümmern.
Er packte sie und zog sie mühsam nach hinten weg, heraus aus der Gefahrenzone der Kämpfenden.
Währenddessen sah sich der beschworene Schattenwolf auf einmal zwei Gegnern gegenüber. Kurz heulte er auf, ganz so als würde er in Fargrims Lied einstimmen wollen, nur um sich dann auf diese laute Beute zu stürzen und ihm in die Beine zu beißen.

Arkil:
Biri packen und nach Westen ziehen. Wird wohl erst mal nur ein Feld sein.

Schattenwolf:
Angriff auf Fargrim:
Attacke: 5; Schaden: 4

Na toll, gleich zwei Einsen. Der Würfelbot mag mich heute wohl nicht.  :(
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 20.08.2013, 23:53:20
Fargrim steht auf (Move, AoO vom Wolf machen Arkil!!!), versucht von unten nach Luis zu stechen (Standard) - verfehlt aber. Hält den Bardensong aufrecht (free)

Arngrim greift Ochnar an (Standard) verfehlt aber ebenfalls wegen der Dunkelheit. Offensichtlich wird dem verschlagenen Arngrim klar das die situation hoffnungslos ist und springt über Bord (Anpassungsschritt)

Eirik schlägt erfolglos nach dem Wolf und weicht einen Anpassungsschritt zurück.


INI-Gruppe 3 ist dran.

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 21.08.2013, 19:40:05
Am liebsten hätte Ochnar einen Schritt gemacht um Steinulf richtig in die Zange zu nehmen, doch seine Lust sich in den Spinnenschwarm zu bewegen hielt sich deutlich in Grenzen. Doch war Asmodeus ihm diesmal hold, zu Gunsten des maximalen Schwunges vernachlässigte er das Zielen und trotzdem fand sein Schwert sein Ziel.
Er spürte wie Steinulf unter seinem Schlag erzitterte.

Angriff: 18, 9
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 21.08.2013, 19:49:13
heute abend wird die runde beendet. sind ja schon git drüber. 
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 21.08.2013, 20:31:53
Wie ein kleines Kind in einem Süßwarenladen freute sich Nicolas auf das, was als nächstes passíeren würde. Er blendete alles andere aus und konzentrierte sich auf den singenden Ulfen und seinen Kameraden, der unter den Spinnen fast schon zu ersticken drohte. Mit Leichtigkeit warf der Alchemist das Fläschchen auf den Barden, da er durch das Extrakt genau wusste, was dieser tun würde. Freudig beobachtete er das hungrige alchemistische Feuer, wie es Haut, Haare, Kleidung und ein paar Spinnen gleichermaßen verzehrte.
Standard Action: Bombe auf Fargrim für 8 Schaden und 7 Schaden für den Ulfen unter den Spinnen (Reflex SG 16 halbiert)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 21.08.2013, 20:39:15
Treffer. Spinnenschwarm aber auch mit 50% mehr schaden. Miss Chance war hinfallig wegen true strike.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 21.08.2013, 23:41:19
Runde 8 - Kargeld muss sterben

Iniative-Gruppen


Gruppe 1: Birisera, Luis, Arkil, Iomine, Jegor
Gruppe 2: Kargeld, Ulfen-Seeleute, Fargrim
Gruppe 3: Ochnar, Jegor und Nicolas

Aktuelle Situation:

Hab Jegor in die erste gruppe verschoben da er noch  nciht gehandelt hat.
Da die Ladung nun weg ist zählt der Frachtraum des Schiffs nicht mehr als schwieriges Gelände!

Lichtverhältnisse: Mondlicht (20% Tarnung für alle ohne Dunkelsicht)

Tarnung bitte immer mitwürfeln!

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Jegor Lew Nornson am 21.08.2013, 23:48:32
Es dauerte einen Augenblick, bis Jegor wieder Herr seiner Sinne war. Doch die Streitlust stand ihm ins Gesicht geschrieben, er wollte beweisen, dass der Kardinal ihn nicht umsonst ausgesucht hatte.

Mit dem Streitkolben im Anschlag bahnte er sich seinen Weg nach vorne. Mit einem Schrei begleitend versuchte er den Barden durch den Tod zum schweigen zu bring.

Move: NO, NO,SO
Angriff 15 Schaden 9
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 21.08.2013, 23:50:16
Luis konnte sich ein teuflisches Lachen nicht verkneifen, denn den Barden jämmerlich vom Boden kämpfen zu sehen, amüsierte den Chelaxianer.
Doch auch er selbst war wie der Barde und nicht wie der Kleriker namens Jegor nun an seiner Seite alles andere als die nächsten Sekunden konzentiert und mit Gorum's Segen unterwegs, und verfehlte ebenfalls mit seinem nächsten Angriff Fargrim.
Hätte Luis doch noch seine geliebte Waffe, denn dann würde das Schlachtfest weitergehen.

Angriff versaut
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 22.08.2013, 01:09:15
Iomine hüpft hinter den Kämpfenden auf einem Bein, leise glucksend kniet sie sich neben Birisera und legt ihre Hand auf die Schulter der Hexenmeisterin, spricht eine kurze Formel. Helles Licht strahlt aus ihren Fingern, fließt in die Frau und verheilt funkelnd ihre Wunden. [b]"Komm schon, genug geschlafen."[/b] meint sie spöttisch zur Hexenmeisterin hinab grinsend, richtet sich dann wieder auf. [b]"He, lasst den Barden am Leben! Wir brauchen jemanden, der uns sagt, wie wir das Schiffchen an Land bringen!"[/b]
Freie Aktion: 5-Fuss Schritt nach S
Standartaktion: Cure Light Wounds für 9 auf Birisera, ist wieder auf +5
Bewegungsaktion: Cackle
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 22.08.2013, 23:52:13
Ich hab nun mal den Kampf vorzeitig beendet. Wollte nun nicht mehr auf Biri warten (die den ganzen Tag ja Zeit hatte im OT zu posten aber ihren Kampfpost immer noch nicht gemacht hat) oder auf Arkil der sicher erst heute Nacht reinsieht. Wiirklich was am Ausgang verändert hätte es nun ja auch nicht mehr. Also:

KAMPFENDE
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 23.11.2013, 16:56:14
Flucht von Balentyne - Runde 1

Iniativereihenfolge
Ignad 21
Wachen 18
Ochnar 11

Situation:
Ochnar hat in der Surprise Round die Nebelwolke gewirkt und Ignad sich in Position zu Ochnar gebracht in die Nebelwolke.

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 24.11.2013, 12:43:09
Ochnar hatte sich gerade mal einen Schritt bewegt als die Wachen geistesgegenwärtig reagierten. Einer der Wachleute, der Ochnars Umrisse schemenhaft in dem Nebel erkennen konnte, sprang auf den Halbork zu um diesen an einer Flucht zu hindern. Doch der Nebel verschleierte Ochnar so sehr das dieser sich täuschte und stattdessen nur leere Luft zu fassen bekam. Während dessen rannte der zweite Wachmann so schnell er in dem Nebel eben konnte in die Festung und rief:[b]"Wir... wir... werden..."[/b] Offenbar suchte er kurz um Worte und stellte fest das "Wir werden angegriffen" die Situation nicht richtig beschrieb. Dann änderte er seine Meinung und rief hinzu: [b]"DER HALBORK FLIEHT. Nehmt euch in Acht er ist zauberkundig..."[/b]
Wache 1
Move zu Ochnar
Standard Grapple (keine AoO, Ochnar hält keine Waffe) - daneben (Nebel)

Wache 2
Move in den Hauptgang der Burg
Free Action Sprechen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 24.11.2013, 15:30:31
Jetzt galt es. So schnell ihn seine Beine trugen rann Ochnar in einer geraden Linie auf den Wald zu. Sobald er ihn erreicht haben würde, wären seine Chancen deutlich besser. Immerhin war er froh, dass er der berittenen Patrouille gestern begegnet war, so war die Chance mehr geübte Reiter in der Burg zu haben geringer und vor allem ein gesatteltes Pferd zu finden. Er traute sich nicht sich um zu sehen, zu hoch war die Chance deswegen zu stolpern.
Run: Also Bewegung in einer geraden Linie auf den Wald zu. Wie weit wäre denn der Entfernt, für die nächsten Runden? Eine Runde kann ich noch rennen, danach müsste ich auf Konsti würfeln.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ignad am 24.11.2013, 18:52:03
Einen Moment lang wollte Ignad sich dem Soldaten in den Weg stellen, doch er konnte ihm nicht in den Arm fallen ohne seine Unsichtbarkeit zu verlieren. Erleichtert sah der kleine Teufel dass der Soldat ins Leere griff und der Halbork zu rennen anfing. Er hatte es geschafft sich zu lösen. Nun war es an Ignad ihm hinterherzukommen. Mit schnellen Flügelschlägen war er aus der Nebelwolke heraus und dicht hinter dem Halbork. Der Wald kam näher, aber noch war die Flucht nicht gelungen. Ignad wusste nicht was dieses vermutliche Knotenmitglied hier gewollt hatte. Aber er würde es gerne erfahren. Außerdem nachdem der Nebel ihn den Wachen gegenüber enttarnt hatte war es besser sie würden hinterher glauben dass es sich wohl um ein magisches Phänomen des Halborks gehandelt hatte, nicht um ein separates Wesen.
Run: Ochnar hinterher.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 26.11.2013, 06:30:39
Flucht von Balentyne - Runde 2

Iniativereihenfolge
Wachen 18
Ochnar und Ignad 11

Situation:
Ochnar ist es gelungen sich von seinen Häschern zu lösen und er rannte so schnell er nur kann den Weg entlang der zur Burg geführt hatte. Er sah zwar nicht nach hinten, doch konnte er hören (und Ignad sehen) das sich 4 Wachen an die Verfolgung gemacht hatten. Und Ignad war sicher das zwei davon (in leichterer Rüstung) und mit Bögen zur Hand Ochnar sicherlich bald einholen würden. Auch Ochnar konnte seine Häscher im Nacken näher kommen hören. Wenn er auf dem Weg bleiben würde wäre er ein leichtes Ziel und es würde darauf hinauslaufen wer die größere Ausdauer hatte. Doch wenn er querfeldein die Böschung hinunter rutschen und laufen würde könnte er seinen Verfolgern ein Schnippchen schlagen und entkommen.
Wachen rennen Ochnar hinterher so schnell sie können. Ochnar hat aber noch einen Vorsprung da die Wachen erstmal sich durch den Nebel kämpfen und dann erst losrennen können.

Steiler Hügel -siehe Karte die ich angehängt habe
Spoiler (Anzeigen)
Ochnar erhält -2 auf die Probe (da er langsamer als 9m Grundgeschw. hat)
Ignad fliegt und braucht die Probe nicht zu würfeln
Die Probe zum überwinden ist eine Standard Aktion.  Das weiterbewegen eine Bewegungsaktion und man erreicht eine neue Karte (nochmal die gleiche).

Fehlschlag bedeutet man kommt nicht weiter. Als volle Aktion kann man auch zwei Karten in Angriff nehmen. Wenn man dann schon die erste Probe versaut bringt es nichts.

du kannst natürlich auch weiter auf dem weg bleiben und rennen. dies ist aber länger.



Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 26.11.2013, 18:20:43
Nur einen winzigen Augenblick nimmt Ochnar den Abhang in Augenschein, bereits wenige Sekunden später war er bereits auf dem Hang und hielt sich an Grasbüscheln fest um nicht ins Rutschen zu kommen. Immer wieder drohte er den Halt zu verlieren, doch er schaffte es unbeschadet den Abhang zu bezwingen.
Climb gegen 10: 18
Move

Pestbeule ich habe keine eingeschränkte Bewegung. Ein Chainshirt lässt 30 ft Bewegung bei 30 ft Grundbewegung zu. Ich habe es jetzt mal eingerechnet, aber für die nächste Runde. Oder habe ich den Grund falsch verstanden?
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 26.11.2013, 19:54:39
Zitat
Pestbeule ich habe keine eingeschränkte Bewegung. Ein Chainshirt lässt 30 ft Bewegung bei 30 ft Grundbewegung zu. Ich habe es jetzt mal eingerechnet, aber für die nächste Runde. Oder habe ich den Grund falsch verstanden?
Sorry mein Fehler.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 26.11.2013, 20:16:14
Hier die restliche Strecke. Wie gesagt wenn du die letzte Karte überwunden hast ohne gestoppt zu werden ist dir die Flucht gelungen.

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ignad am 26.11.2013, 23:22:44
Ignad warf immer wieder einen nervösen Blick über die Schulter zurück. Am liebsten hätte er den Halbork angeschoben, oder seine Verfolger aufgehalten, doch das alles würde ihn enttarnen. Der Wald kam immer näher. Vielleicht würde sich ihm dort die Möglichkeit bieten etwas zu unternehmen. Während er hinter dem Halbork her flog zog er schon einmal seinen Kurzbogen und hakte im Flug die Sehne ein. Ja wenn sie den Wald erreichen würden. Ignad hielt an dem Gedanken fest und hoffte einfach dass es dazu kommen würde.
Standard Action: Bogen bereit machen.
Move Action: Move
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 27.11.2013, 09:02:42
Ohne sich umzudrehen rutschte Ochnar weiter den Hang hinunter. Immer wieder geschickt nutzte er den kargen Bewuchs und griff nach kniehohen Büschen und kleinen Bäumen um den Halt nicht zu verlieren, während er den Hang bezwang und die Sohle erreichte.
Climb: 20
Move

Ich habe jetzt einfach schonmal gepostet damit es weitergehen kann.
Muss ich die Karte spielen? Die nächste ist nämlich echt hart, da ich nur ne 40% Chance habe die zu schaffen, ergo nur 16% sie zweimal hintereinander zu schaffen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 27.11.2013, 12:20:58
Das ist der Weg. Die letzten drei Karten die ich in einem Bild zusammen gepostet habe musst du nur einmal überwinden. Den steilen Abhang habe ich nur einmal als karte daher hab ich den müssen zwei Mal fotografieren.

 Wenn du nicht weiterkommst ist ja auch kein Beinbruch. Die Wachen dürfen ja nur direkt gegen dich agieren wenn sie auf der gleichen karte sind wie du. Außer sie schießen mit Bogen oder Armbrust.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Lu Chieng am 27.11.2013, 12:35:06
Achso, ich dachte man müsste jede Karte 2x spielen, dann geht es ja sogar mir 40% Chance.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 27.11.2013, 12:44:17
Achso, ich dachte man müsste jede Karte 2x spielen, dann geht es ja sogar mir 40% Chance.
Nein. Jede Karte steht für einen Streckenabschnitt. Der Hang ist eben ein wenig länger. ;)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 27.11.2013, 12:58:06
Die Soldaten setzen ihre Verfolgung weiter fort und rennen ebenfalls so schnell sie können nun auf den Abhang zu. Einen winzigen Augenblick zögern sie und schätzen die Gefahr ab, eilen dann aber den steilen Hügel hinab. Doch der Trupp von Soldaten hat nicht nur keine so gute Route wie Ochnar gewählt, sondern sind ebenfalls keine gewandten Kletterer in ihre teilweise schweren Rüstungen und Schilden und kommen deswegen so gut wie garnicht weiter. Frustriert rufen sie dem Halbork hinterher:[b]"HALT. Im Namen seiner Majestät König Markardian. HALT!"[/b]Die Soldaten versauen ihren Wurf und hängen an der ersten Karte fest.
Ochnar ist dafür nun auf Karte 3 angekommen.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ignad am 27.11.2013, 15:46:10
Zufrieden beobachtete Ignad wie die Soldaten immer weiter zurück fielen. Wenn sie sich weiter so anstellen würden, dann wäre die Flucht des Halborks eine sichere Sache. Schon hatte besagter Halbork den Waldrand erreicht. Die Bäume und Sträucher wuchsen hier sehr dicht. Für eine so große Kreatur wie den Halbork könnte es vielleicht sogar schwer werden darin voran zu kommen. Da die Wachen im Moment kein Problem darstellten schulterte Ignad seinen Bogen wieder und besah sich den Wald noch einmal genauer. Sogar er selbst würde darauf achten müssen wo er in diesem Wald entlang fliegen würde ohne ständig an Äste und Blätterwerk zu stoßen und dadurch sowohl seine Position als auch Anwesenheit zu verraten. Es brauchte ein paar Momente bis der kleine Teufel eine Pfad gefunden hatte, der wohl am Morgen von ein paar Tieren geschaffen worden war.[1] Die Sträucher waren hier etwas niedergetrampelt und ein durchkommen müsste sogar einem so großen Wesen wie dem Halbork möglich sein.

Die Sache fing Ignad an Spaß zu machen. Am liebsten wäre er sofort zu dem Halbork geflogen und hätte versucht ihn auf den Weg aufmerksam zu machen. Aber eine unbekannte Stimme die aus dem Nichts kommt war wie üblich nicht gerade Vertrauen schaffend. Wenn der Halbork allerdings von sich aus keinen Weg finden würde, würde Ignad in seine Nähe fliegen und sich leise aber nicht flüsternd an den Halbork wenden. [b]"Hier entlang, hier ist ein Tierpfad. Folge meiner Stimme. Folge meiner Stimme sonst holen die Soldaten noch auf, oder packen ihre Bögen aus."[/b]

Sollte der Halbork jedoch von sich aus den Weg finden, dann würde Ignad ihn weiter still begleiten. Es gab keinen Grund das Risiko einzugehen, dass der Halbork schon allein aus Misstrauen einer fremden Stimme gegenüber einen unvorteilhaften Weg einschlug.

Standard Action: Weg finden
Move Action: Move
(evtl. Free Action: talk)
 1. [url=http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg885770.html#msg885770]Perception: 17[/url]
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 27.11.2013, 15:59:45
Ochnar sah sich einem engen Trampelpfad gegenüber. Auf beiden Seiten des Pfades, den man kaum so nennen konnte, waren stachelbestzte Sträucher zu sehen. Doch es war der einzige Weg, den der Halbork sah. Ohne seine Geschwindigkeit zu verringern, raste er den Pfad entlang. Es schien ihn selbst zu überraschen, dass er an keinem der Sträucher hängen blieb oder über einen Ast stolperte.
Asmodeus war mit ihm, da war sich Ochnar sicher.

Akrobatik gegen DC10

Ist meine dritte 20 in Folge, so langsam wird das gruselig. Ob ich Daishy mal Frage ob der Bot noch in Ordnung ist?  :huh:
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 27.11.2013, 22:22:08
Arkil sah eine der Wachen von der Burg aus auf den Wald zurennen.
Er überlegte nicht lange, was er tun sollte, sondern begab sich mit Shadal in eine Position, die ungefähr im Weg des Flüchtenden liegen mußte.
Wenn er und Shadal den Wächter überzeugen könnten, daß sie ihm helfen konnten, würde er vielleicht einige nützliche Informationen ausspucken. Und wenn er es nicht freiwillig tat, so war sich Arkil sicher, würde er schon reden, wenn er seine Gedärme in Shadals  Klauen sah.
Arkil gab Shadal einen Wink sich erst einmal versteckt zu halten.[1]
Als der Mann nun näher kam, rief er ihn gedämpft an.
[b]"Hey Du! Hier herüber! Ich kann dir helfen."[/b]
Interessiert beobachtete der Kayal die Reaktion des Neuankömmlings.
 1. Verstecken: 34
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 28.11.2013, 01:37:52
Runde 4 von Ochnars Flucht

Iniativereihenfolge
- Wachen
- Ochnar, Arkil, Ignad und Shadal



Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 28.11.2013, 01:44:32
Einer der Wachleute hatte sein Schild bei seinem unsanften Abstieg verloren, ein anderer hatte es weggeworfen um schneller voran zu kommen. Und in der Tat, zwei der Wachleute - einer mit einem Bogen in der Hand und der andere inzwischen mit Schwert - aber nun ohne Schild - haben endlich die Hälfte des Hügels geschafft. Während ihre Kameraden immer noch langsam den unwegsamen Hügel herunterrutschen und kaum vorwärts kamen.
2 Wachen bewegen sich 1 Karte vorwärts.

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 28.11.2013, 01:45:20
Ochnar sah sich einem engen Trampelpfad gegenüber. Auf beiden Seiten des Pfades, den man kaum so nennen konnte, waren stachelbestzte Sträucher zu sehen. Doch es war der einzige Weg, den der Halbork sah. Ohne seine Geschwindigkeit zu verringern, raste er den Pfad entlang. Es schien ihn selbst zu überraschen, dass er an keinem der Sträucher hängen blieb oder über einen Ast stolperte.
Asmodeus war mit ihm, da war sich Ochnar sicher.

Akrobatik gegen DC10

Ist meine dritte 20 in Folge, so langsam wird das gruselig. Ob ich Daishy mal Frage ob der Bot noch in Ordnung ist?  :huh:


Jetzt kommt Ochnars Aktion. Versuch bitte nicht mehr all zu schnell zu Posten. ^^ (copied for Übersichtlichkeit)

Update der Karten

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ignad am 28.11.2013, 23:56:14
[i]"Wunderbar"[/i] dachte sich Ignad als er dem Halbork dabei zu sah zwischen dem ganzen Buschwerk hindurch zu laufen. [i]"Rennen kann dieses Wesen schon einmal."[/i] Er warf noch einmal einen Blick zurück aber noch keine der Wachen hatte den unteren Rand des Hügels erreicht. Sollten sie in den Wald eindringen wäre die versuchung sehr groß sie zu erschießen. Aber noch war Heimlichkeit das oberste Gebot. Also beschränkte er sich über dem Halbork hinterher zu fliegen.

Als plötzlich die Stimme eines Fremden erklang sah Ignad sich neugierig um. Er sah einen weiteren Humanoiden. Wuchsen die hier aus dem Boden? Ignad gab sich Mühe nicht gegen einen Ast zu fliegen um seine Anwesenheit weiter geheim zu halten und zu beobachten.

Standard Action: -
Move Action: Move
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 29.11.2013, 09:18:00
Ochnar sah sich einem engen Trampelpfad gegenüber. Auf beiden Seiten des Pfades, den man kaum so nennen konnte, waren stachelbestzte Sträucher zu sehen. Doch es war der einzige Weg, den der Halbork sah. Ohne seine Geschwindigkeit zu verringern, raste er den Pfad entlang. Es schien ihn selbst zu überraschen, dass er an keinem der Sträucher hängen blieb oder über einen Ast stolperte.
Asmodeus war mit ihm, da war sich Ochnar sicher, selbst als er Arkils Stimme aus dem Unterholz erklang und Ochnar sich fast zu Tode erschreckt hatte.
[b]"Verschwinde, wir treffen uns beim Lager."[/b] rief er ihm zu, ohne daran zu denken, dass die Krone noch aktiv war. Aber es reichte, wenn er sich in unmittelbarer Gefahr befand. Er wagte einen Blick über seine Schulter und sah, dass die Wachen immer noch mit dem Gelände kämpften. Mit etwas Glück würde er Arkils Hilfe nicht brauchen.

Akrobatik gegen DC10
Titel: Re: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 02.12.2013, 00:49:05
Der Ruf des Fliehenden verwirrte Arkil kurz. Woher wußte der von dem Lager.
Aber dann fiel es Arkil wie Schuppen von den Augen, wobei Ochnars unveränderte Stimme geholfen hatte, ihn die Scharade durchschauen zu lassen.
Der Kayal überlegte kurz und rief dem Halbork in Verkleidung dann etwas zu, hoffte aber dabei nicht so laut zu sein, daß die Wachen es hörten.
[b]"Warum zum Lager laufen und für fähige Spurenleser eine Fährte hinterlassen. Wir sind zu dritt. Machen wir sie fertig, wenn sie im Wald sind!"[/b] Fast konnte er spüren, wie enthusiastisch Shadal auf diese Aussage reagierte.
Trotzdem machte Arkil sich bereit im Wald unterzutauchen, falls Ochnar nicht auf seinen Vorschlag eingehen sollte.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 02.12.2013, 20:17:14
Runde 5 von Ochnars Flucht

Iniativereihenfolge
- Wachen
- Ochnar, Arkil, Ignad und Shadal

Die Wachen weiter hinten hatten es endlich geschafft die Hälfte des steilen Hügels hinter sich zu lassen und sogar ihre eigenen Leute einzuholen. Aber nur aufgrund der Tatsache das diese erstmal wieder ihr flottes Vorankommen gebremst hatten als unerwartet ein Geröllrutsch ausgelöst wurde welcher die beiden dazu zwang einen weniger gefährlichen Weg zu finden. Einer der nun nachrückenden Wachleute rief etwas außer Atem:[b]"Halt endlich an. Halt. IM...NAMEN...DER...KRONE. STEHEN.BLEIBEN!"[/b]
Die letzten beiden Wachen haben nun die den Abhang zur Hälfte bewältigt. Die anderen beiden kommen nicht weiter (Würfe vergeigt).




Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 02.12.2013, 20:45:39
Plötzlich war dem Halbork so, als würde er vor einer Wand stehen. Eigentlich wusste er, dass hier irgendwo ein Weg sein müsste. Der Wald stand als Wand vor ihm und er wusste einen Augenblick nicht weiter. Natürlich konnten sie einen Kampf riskieren. Doch innerlich hatte er sich darauf vorbereitet sich als Fahnenflüchtigen wieder in die Burg bringen zu lassen um Luis und den anderen leichten Einlass damit zu gewähren.
Wissen fail
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Arkil am 04.12.2013, 12:06:37
Als Arkil bemerkte, daß Ochnar erst mal nicht weiterkam, sah er sich um.
Irgendwo mußte doch ein Weg zu finden sein, schließlich war auch er irgendwie hierher gekommen.
Aber er konnte nichts entdecken.
Wieder rief er Ochnar so leise wie möglich etwas zu.
"Keine Sorge! Wir finden schon einen Weg für dich."
Shadal spürte die zunehmende Besorgnis ihres Paktgefährten und schaute sich ebenfalls nach einer Möglichkeit um, dem verkeideten Halbork zu helfen. Und sie hatte einen Weg gefunden.
Kurz fragte sie Arkil gedanklich, ob sie sich Ochnar offenbaren durfte und dieser stimmte zu.
Und so erklang nicht allzu weit von Ochnar ihre Stimme, eine Mischung aus verführerischem Schnurren und raubtierhaften Knurren.
"Links von dir, Ochnar. Ein Stückchen nach hinten. Da ist ein niedriger Wildwechsel."[1]
 1. Aid Ochnar. Knowledge Natur untrained: 12
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ignad am 05.12.2013, 06:57:55
Nachdem Ignad den neuen Fremden eine Weile beobachtet hatte und vor allem nachdem sich das schattenhafte Wesen gezeigt hatte war Ignad noch mehr als je zuvor davon überzeugt den anderen Teil des Knotens gefunden zu haben. Einen Moment lang freute sich der kleine Teufel auf den Kampf den dieser bleiche Mann, vermutlich Arkil, vorgeschlagen hatte. Immerhin hatte es ihn auch schon in den Fingern gejuckt auf die Soldaten zu schießen, sowie sie den Wald erreicht hatten. So tölpelhaft wie die Soldaten den Hang hinunter stolperten und so naiv wie sie dem Fliehenden hinterher rannten hatten sie nichts besseres verdient. Aber das Gelingen der Aufgabe war weit wichtiger als ein paar Momente des Spaßes. Also flog Ignad etwas tiefer, damit er nicht so laut sprechen musste aber noch immer weit genug weg, dass es schwer war seine genaue Position zu bestimmen. [B]"Nein kein Kampf, kein Tot. Ein fliehender Zauberwirker wirft Fragen auf. Tote Soldaten sorgen für eine doppelte Wachmannschaft und starke Patroullien."[/b] riet Ignad den Beiden. Es war ihm klar dass sie ihm nicht trauen würden, aber in diesem Falle wäre etwas Verunsicherung wohl auch nicht verkehrt. Die Motivation einen Kampf zu beginnen, wenn ein unbekanntes unsichtbares Wesen anwesend ist war hoffentlich nicht all zu groß.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 21.12.2013, 16:10:41
Runde 1
Als Ochnar nur noch wenige Fuss über dem Tyburn-Fluss war erkannte er die Aussichtslosigkeit seiner Situation und begann nach oben zu klettern. Und in der Tat hatte dies sofort Wirkung. Der Bogenschütze lies seine Sehne locker - auch wenn immer noch ein Pfeil eingenockt war. Einer der Soldaten rief hinunter zu Ochnar [b]"KLUGES KERLCHEN! BEEIL DICH GEFÄLLIGST - DER SCHANDPFAHL UND HAUPTMANN BARHOLD WARTEN AUF DICH!"[/b] Sie folgten Ochnars Kletterweg bis er kurz unter dem Klippenrand angekommen war. Der Hundeführer zog den Hund einen Schritt zurück mit seiner Leine - bereit ihn jeden Moment auf Ochnar loszulassen sollte er erneut versuchen Reißaus zu nehmen. Der Hund zog an der Leine und bellte - begierig darauf sich endlich auf die Beute zu stürzen die er solange gejagd hatte. Auch der Bogenschütze entfernte sich etwas nach hinten und brachte Abstand zu dem hinaufkletternden und sich. Mit eingelegtem Pfeil wartete er bis Ochnar sich wieder aufgerichtet hatte.
Einer der Soldaten - ein Kerl mit Langschwert stand direkt seitlich vor Ochnar. Es war derjenige der die magische Verkleidung durchschaut hatte. Seinen Schild hatte er offenbar bei der Hetzjagd verloren oder liegenlassen. Er zog verächtlich die Oberlippe hoch und herrschte den Halbork an: "Waffen auf den Boden und streck die Hände aus." Mit seiner freien Hand begann er einen kurzen Strick am Gürtel zu lösen mit dem er Ochnar dann wohl fesseln wollte.

Soweit die Situation. Überraschungsrunde gibt es keine da die Männer nun vorsichtig sind. Deine einzige Möglichkeit sie zu überraschen ist die Iniative zu gewinnen.

Iniativegruppen
Gruppe 1: Wachhund (delayed zu seinem Hundeführer - da er momentan sonst nichts tun kann)
Gruppe 2: Ochnar
Gruppe 3: Hundeführer, Wachmann und Bogenschütze

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 21.12.2013, 17:40:47
Jetzt war die Zeit schnell zu reagieren. Kurz murmelte Ochnar ein paar Worte während seine Hände schnell arbeiten. Als er sie zu seinem Mund führte hatten die Wachen kurz das Gefühl eine gespaltene Zunge im Mund des Halborks zu sehen, einen Augenblick bevor ein Feuerschwall sich über den Bogenschützen und den einen Wachmann ergoß. Noch während das Feuer weiter brannte ar Ochnar dabei einen weiteren Zauber zu wirken. Kurz flackerte die Luft vor ihm.
Bewegung 1xS (draw weapon)
Cast Fire Breath auf die Wache und den Bogenschützen (6 Feuerschaden)
Hero Point für ne Standartaktion: Wirke Shield

Alles defensiv gezaubert: Aktuelle RK 19 für 4 Minuten
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 21.12.2013, 21:29:56
Die Flammen loderten aus Ochnars Rachen und trafen den vordern Wachmann völlig unvorbereitet. Die wenigen Sekundenbruchteile welche die Feuerbrunst brauchte reichten jedoch dem Bogenschützen um sich geistesgegenwärtig wegzuducken und so dem Schlimmsten zu entgehen. Doch durch dieses Ausweichmanöver löste sich der gehaltene Schuss ungewollt und ungezielt und flog in hohen Bogen auf die andere Seite der Schlucht. Der Wachmann direkt vor Ochnar reagierte schnell und setzte dem Halbork nach - immer noch kokelnd und schmauchend stürzte er mit seinem Langschwert auf Ochnar zu und stieß mit seinem Schwert nach Ochnar. Kurz schien es als würde Ochnars Schildzauber den Schlag ablenken, doch die Magie war nicht stark genug. Hätte Ochnar sein Kettenhemd weiterhin getragen hätte der Schutz durch die Magie und Stahl vermutlich ausgereicht. Doch so drang das Schwert in Ochnar Seite und hinterlies eine schmerzhafte und blutige Erinnerung die Ochnar so schnell nicht vergessen würde.
Der Hundeführer ließ seinen Hund los und rief [b]"FASS!"[/b] und zog dann anschließend seine Waffe: ebenfalls ein Langschwert. Der Hund stürmte auf Ochnar zu, traf mit seinem Biss jedoch nur den Wappenrock des Magus und zerrte wirkungslos an diesem. Doch es würde sicher nicht lang dauern bis der ausgebildete Hund merkte das er nicht auf Ochnar herumkaute...

Bogenschütze: daneben, RW gegen den Zauber geschafft (bekommt 3 Schaden), Move auf einen kleinen Felsen um weiterhin freies schussfeld zu haben
Wache: RW nicht geschafft, setzt nach und trifft Ochnar für 9 Schaden
Hundeführer: Move Action Hund auf Ochnar hetzen, Move Action Waffe ziehen.
Hund: Angriff auf Ochnar - daneben
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 21.12.2013, 21:59:50
Runde 2

Iniativegruppen

Gruppe 1: Ochnar
Gruppe 2: Hundeführer mit Wachhund, Wachmann und Bogenschütze

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 22.12.2013, 12:35:06
Schmerzhaft zog er Luft ein als die Waffe der Wache ihn traf. Erneut verließ ein Schwall Feuer seinen Mund um den Hund und den zweiten Wachmann zu schicken. Jetzt gab es kein zurück mehr, siegen oder sterben.
Standart: Fire Breath auf den Wachmann und den Hund südlich von mir. (7 Feuerschaden), Reflex halbiert

RK 15 (hast Recht keine Rüstung an, Entschuldigung)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 23.12.2013, 03:10:10
Die beiden Männer mit den Langschwertern drangen von beiden Seiten auf Ochnar ein, nur ihre Angst davor zu nahe am Abgrund zu stehen hielt sie davon ab den Halbork in die Zange zu nehmen. Trotzdem fiel es Ochnar schwer gegen soviele Gegner gleichzeitig die Überhand zu behalten. Den Schlag des Hundeführers konnte er eben so parieren. Doch der Hund sprang an Ochnar hoch und biss ihm in die Schwerthand. Noch bevor er sie wieder freischütteln konnte hatte der Wachmann rechts von Ochnar diesen Moment der Unachtsamkeit ausgenutzt und ebenfalls einen Treffer gelandet und Ochnar spürte wie sich der Schmerz wie eine heiße Welle durch seinen Körper bahnte. Warmes Blut lief seinen Arm hinab und auch seine Schwerthand schmerzte nun vom Biss des Hundes. Unter dem Pfeil des Bogenschützen konnte er sich im letzten Moment wegducken. Der Schütze schoss ohnehin nur sehr zögerlich da er darauf achtete seine Gefährten nicht aus Versehen zu Treffen. Lange würde Ochnar nicht mehr Aushalten. Wenn es ihm nicht schnell gelang den Kampf zu seinen Gunsten zu wandeln würde er dieser Übermacht bald zum Opfer fallen. Einer der Männer schrie ihn an: [b]"Dein letztes Stündlein hat geschlagen Orkhexer!"[/b]
Hund trifft für 5 Schaden
Wachmann für 7 Schaden
beides bereits im Status eingetragen von mir

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 23.12.2013, 03:14:54
Runde 3

Iniativegruppen

Gruppe 1: Ochnar
Gruppe 2: Hundeführer mit Wachhund, Wachmann und Bogenschütze



Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 23.12.2013, 16:17:16
Schmerzen durchzuckten Ochnar als der Hund und der Wachmann ihn trafen. Sein magisches Schild hatte die Schläge nicht abfangen können. Am Rande seines Blickfeldes begann es langsam rötlich zu flackern. Eine unbändige Wut staute sich in ihm auf. Das Brennen seiner Wunden schien sich über seinen Arm in seine Hand fortzusetzten.
Plötzlich entstand eine kleine Flamme um seine Hand. Sein Schwert fuhr nach hinten und er führte es mit einer geraden Bewegung auf die südliche Wache zu. Er hörte kurz das Scheppern, als sein Schwert auf den Helm traf, doch gleich danach ertönte ein schmatzendes Geräusch als das Schwert leicht in den Schädel eindrang. Genau in diesem Moment züngelte Feuer an seinem Schwert entlang und die Wache fiel leblos zu Boden.
Er merkte wie ein Hochgefühl durchzuckte als er sein Schwert aus dem Schädel zog. In einer fließenden Bewegung drehte er sich um die eigene Achse, erneute leuchteten seine Hände kurz auf. Wie durch die Kraft der Drehung nach außen getragen wanderten die Flammen zur Spitze seines Schwertes, welches nur Augenblicke später in den Torso der zweiten Wache eindrung.

1,5m Step nach SO
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 24.12.2013, 03:56:08
Druch die abrupte Drehung gelang es Ochnar den Jagdhund an seinem Arm fürs erste abzuschütteln. Doch dieser machte sich erneut für einen Angriff bereit. Der Bogenschütze rief laut:[b]"NEIN! Dafür wirst du bezahlen!"[/b] Es war ein Ausruf der Überraschung und des Entsetztens - darüber wie es dem Halbork innerhalb von Sekunden gelang zwei seiner Mitstreiter niederzustrecken.Er ließ einen weiteren Pfeil losfliegen. Dieses Mal besser gezielt. Doch der Schuss war kaum stark genug das magische Schild das Ochnar um sich herum errichtet hatte zu durchdringen und Ochnar spürte nur ein leichtes Stechen als kaum mehr als die Spitze des Pfeils in sein Fleisch drang. Als er sah das Ochnar immer noch stand versuchte er Abstand zwischen sich und den verletzten aber gefährlichen Halbork zu bringen. Er hoffte das der Hund den Halbork lange genug beschäftigen würde.
Bogenschütze Treffer mit 17 für 2 Schaden Move Action (siehe angepasste Karte)
Hund verfehlt.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 24.12.2013, 04:05:11
Südosten geh übrigens nicht. Da ist die Schlucht. Hab dich jetzt mal südlich bewegt. Falls das nicht ok ist sag bescheid.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 24.12.2013, 04:08:10
Runde 4

Iniativegruppen

Gruppe 1: Ochnar
Gruppe 2: Hundeführer mit Wachhund, Wachmann und Bogenschütze


Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 24.12.2013, 09:50:33
Doch schnell riss die Glücksspanne des Halborks, sein linker Fuß rutschte zur Seite und sein Schlag ging fehl.
Angriff Fehlschlag
1,5m Schritt W
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 24.12.2013, 11:38:41
Ochnar hatte den Schwertarm erneut ausgestreckt um nach dem Hund zu schlagen, doch dieser duckte sich darunter weg sprang hoch biss gnadenlos zu, während er den Kopf hin und her riss. Dieser Schmerz lies Ochnar beinahe schon ohnmächtig werden, doch noch hielt ihn sein orkisches Blut auf den Beinen. Und selbst der Pfeil der den taumelnden Halbork nun zusätzlich noch traf, der der Schütze nun eine saubere Schussposition hatte, schaffte es nicht den Ochnar zu fällen. Ochnar den Tollwütigen. Ochnar der Standhafte. Doch er selbst wusste dies würde nur von kurzer Dauer sein.
Beide treffen
Der Hund verursacht 8 Schaden (bringt Ochnar aber mit Trip nicht zu Fall)
Der Bogenschütze 4 Schaden.
Damit ist Ochnar auf -6 und sterbend.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 24.12.2013, 12:44:37
Mehr oder minder panisch griff Ochnar nach einem Heiltrank und schlang ihn herunter. Er merkte immer mehr, wie ihm das Bewusstsein entglitt. [i]Versagt.[/i] dachte er bevor er in die Dunkelheit abglitt.
+5 HP bin sterbend bei -1
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 31.12.2013, 15:00:14
Überraschungsrunde

Gruppe 1: Ignad (20)
Gruppe 2: Barhold und seine Leute (beide 20)
Gruppe 3: Luis (7), Iomine (7), Nicolas (13)

Es ist Abend wieder einmal. Die 20% Miss Chance nicht vergessen solltet ihr nicht über Dunkelsicht verfügen.

Barhold und seine Leute handeln in der Überraschungsrunde noch nicht. Luis passt aber bitte seine Beschreibung an (am besten bis zu "Die Zeit der Vergeltung und Rache...", ab da haben seine Gefährten auch die Möglichkeit zu reagieren und es geht immer noch nach Ini hier).

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 31.12.2013, 18:53:30
Das Versteckspiel war vorbei. Auch wenn der Hauptmann sie entdeckt hatte - worüber Nicolas nicht erfreut war - hatte er bis zum richtigen Moment abgewartet. Diesen Kampf wird der Hauptmann nicht überleben und das wird die Verteidigung von Balentyne erheblich schwächen. Das Gift würde die restliche Aufgabe erledigen und der Knoten nur noch aufräumen müssen.
Der Alchemist gab sein Versteck auf und lief einige Meter durch das Gras auf Luis zu, um ihn zu unterstützen. Vermutlich würde er ihre Hilfe nicht einmal brauchen aber jetzt, wo Ochnar auf Probleme gestoßen war, mussten die restlichen Mitglieder des Nessusknotens noch viel vorsichtiger sein.

Move Action: 1xNW, 3xW
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 31.12.2013, 19:33:55
Doch dann griff der getarnte Antipaladin hinter seine Schulter, doch statt Handschellen oder irgendwelchen Ketten zog Sir Luis in Windeseile seinen neuen Erdzertrümmerer, welchen er mit einem wütenden [b]"Die Zeit der Vergeltung und Rache für Eure Blasphemie ist gekommen!"[/b] - um im Namen von Asmodeus seine Fähigkeit Gutes von dieser Welt zu bannen zu aktivieren - zog und in der gleichen eigentlich unmöglich schnellen antiheldenhaften Bewegung mit aller Kraft auf den Schädel des Hauptmannes hinabregnen ließ.

Dabei hoffte Luis einerseits den Hauptmann mit einem Schlag niederzuschlagen, wobei zur Not seine Gefährten ihn unterstützen müssten, aber anderseits auch, dass die Soldaten zurückeilen würden, um durch seine Gefährten und wenn möglich auch durch ihn einen schnellen Tod zu erfahren, bevor sie Ärger machen würden.

Move: Waffe ziehen (dank Antiheldenpunkt)
Free: Reden
Swift: Smite good aktivieren
Standard: Heftiger Angriff mit gutem Niederstrecken: 30; Schaden: 23

+ Antiheldenpunkt ist gestrichen
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ignad am 01.01.2014, 08:35:16
Belustigt lauschte Ignad dem Schauspiel von Luis. Der Hauptmann schien auf die List herein zu fallen. Der Teufel musste jedoch auch zugeben, dass der Antipaladin seine Aufgabe gut machte. Vermutlich wäre es wohl doch besser, wenn ihm kein Unfall zustieß. Als die Situation anfing zu eskalieren setzte Ignad sich in Bewegung. In Gedanken verfluchte er die Position ihres Verstecks. Sie waren eindeutig zu weit weg. Also sputete er sich um zu den Wachen zu gelangen. Noch schützte ihn seine Unsichtbarkeit aber es würde nicht mehr lange dauern bis er sich der Gefahr von Schwerthieben aussetzen musste. Ein einzelner Pfeil würde keinen der Soldaten töten und wenn sie dann in das Signalhorn bliesen, dann hätten sie wahrscheinlich Schwierigkeiten. Also eilte sich der kleine Teufel um mit leisen Flügelschlägen zu den beiden Soldaten zu gelangen.
Move: 6xNW, 1xN
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 02.01.2014, 04:03:59
[b]Na endlich...[/b] seufzt Iomine leise, nachdem sie das Gespräch verfolgt hat. Dann breitet sich ein strahlendes Grinsen auf ihrem Gesicht aus. Für den Überfall hatte sie die Gestalt einer Tiefling gewählt, allerdings einer völlig anders aussehenden als sonst, mit feuerroten Haaren, Hörnern und Teufelsschweif, wie man es so kannte. Die Flügel waren natürlich immernoch da, allerdings durch die Kraft der Illusion geschrumpft und hinter ihrem Rücken verschränkt.

Eilig läuft sie aus dem Unterholz hervor, wedelt dann etwas mit den Armen und spricht eine knappe Zauberformel, an deren Ende sie ein paar Spinnweben in die Luft wirft... einen Moment später entstehen dicke, klebrige Stränge aus magischer Spinnenseide, welche die beiden Begleiter des Opfers dieses Überfalls einwickeln sollten.[/code

Standart: Web, zentriert auf den Südöstlichen der beiden Horstis (SG 18)
Bewegung: 4*Nord (In die Deckung des Felsens dort
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Sir Uther Charthagnion am 02.01.2014, 06:57:01
Und auch du hast nur eine Standard Aktion bzw Move Action wie üblich in einer Überraschungsrunde.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 02.01.2014, 18:00:44
Eine Wache schafft den RW, die andere Wache nicht.

Beschreibung folgt.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 02.01.2014, 18:02:59
Runde 1

Gruppe 1: Ignad (20)
Gruppe 2: Barhold und seine Leute (beide 20)
Gruppe 3: Luis (7), Iomine (7), Nicolas (13)

Es ist Dunkel (Sternen + Mondlicht): Concealment 20% wieder mal



Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ignad am 03.01.2014, 21:46:29
Ignad hörte die magischen Worte von Iomine und seine Instinkte reagierten schneller als sein Verstand. Als die Stränge des magischen Netzes aus dem Nichts plötzlich Realität wurden sorgte ein kräftiger Schlag mit dem linken Flügel dafur dass der kleine Teufel eine Rolle in der Luft ausführte und den klebrigen Spinnweben entging. Ignad lies sich bis auf wenige Zentimeter über den Boden absinken um unter dem Netz hindurch zu fliegen[1] Es war gefährlich im Wirkungsbereich des Zaubers zu bleiben aber Iomine hatte auch keine Möglichkeit den unsichtbaren Teufel vor ihrer Magie zu schützen. Ignad wusste das, doch lies er sich davon nicht ablenken. Jeder Tat was er konnte und er musste sich nun vollständig auf die beiden Soldaten konzentrieren.

Er hatte den hinteren Soldaten, der nicht den Zweihänder seines Herren trug und daher nach Ignads Einschätzung wohl eher zum Signalhorn griff, erreicht. Einen winzigen Augenblick lang zögerte er. Gleich würde er den Schutz seiner Unsichtbarkeit verlieren, das wusste er. Wenn er geschickt genug war würde der Soldat nicht bemerken, wie Ignad ihm das Signalhorn abnahm. Iomines Netz Zauber half ihm da sogar, da es erstens eine weitere Ablenkung war und zweitens auch an dem Soldaten zog. Sollte der Soldat nichts bemerken dann würden sie ihn vielleicht ein paar Sekunden lang nicht bemerken und das wäre alles was Ignad bräuchte um unentdeckt zu bleiben. Würde er hingegen entdeckt werden, nun von solchen Gedanken durfte er sich nicht abhalten lassen. Mit flinken Fingern und seinem Beutelschneider durchtrennte Ignad den Halteriemen des Signahorns. Er spürte wie die schützende Illusionsmagie ihn verließ und wagte es nicht zu atmen, um keine unnötigen Geräusche, die ihn verraten konnten von sich zu geben. Mit einem schnellen aber auf eine Bewegung des Soldaten gut abgestimmten Handgriff nahm Ignad sich das Signalhorn.[2] Kaum hatte Ignad das Signalhorn in Händen konzentrierte er sich wieder auf die schützende Magie. Er spürte wie die Kräfte von Nessus sein Blut durchflossen und sein Körper wieder unsichtbar war. [i]"So das war der erste Streich."[/i] dachte sich Ignad triumphierend.

Move: Zu dem Soldaten, der nicht den Zweihänder trägt. -> Escape Artist: 27 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg889998.html#msg889998)
Standard Action: Sleight of Hand -> Diebstahl des Signalhorns. -> Sleight of Hand: 24 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg890232.html#msg890232) oder CMB: 20 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg890266.html#msg890266)
Hero Point - Standard Action: Invisibility
 1. Escape Artist: 27
 2. Sleight of Hand: 24
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 04.01.2014, 11:08:23
In der Tat gelang es Ignad unbemerkt das Horn zu entwenden. Bevor ihn jemand von den Wachen entdeckte war er wieder unsichtbar.
Ich hab für die zweite Wache noch gewürfelt ob sie dich sieht. Und für dich Stealth da du dies ja sicher anwendest.

Barhold kann dich nicht sehen durch das Netz (Full cover ab 4 Feldern Netz)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 04.01.2014, 11:28:42
Wache 1 greift nach dem Horn (Move) um es zu blasen und zieht als Standard Aktion seine Waffe

Wache 2 Befreiung nicht geschafft (Standard) - greift seinerseits zum Horn um es zu blasen (Move)

Barhold greift versucht Luis zu entwaffnen (Standard) (den Wurf von Luis nehm ich dann als die AoO) - AoO trifft Barhold, dann entwindet Barhold Luis den Erdzertrümmerer - und bringt sich erstmal auf Distanz (3xN)


Inplay Texte folgen später (gegen Abend) - muss noch einige Sachen erledigen
Für kurze Antworten werde ich wohl Zeit haben

Gruppe 3 ist damit dran
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 04.01.2014, 18:31:51
Luis fluchte als er spürte wie Hauptmann Barhold nach seiner Waffe griff, noch mehr erzürnte es den Streiter des Asmodeus, als er spürte wie sein eigener Griff immer schwächer wurde und Barhold nach einem Augenzwinkern mit Luis Waffe da stand.
Schnell setzte er dem Hauptmann nach. Bereits während er sich bewegte spürte er wie kleine Flammen seine rechte Hand umzüngelten. Asmodeus würde ihm Kraft verleihen. Doch obwohl es ein leichtes gewesen sein sollte Hauptmann Barhold zu berühren, drehte sich der Ritter im letzten Moment zur Seite und Luis griff ins Leere.

Move: NW-N-NO (großen Streitkolben ziehen, wenn Luis den noch hat, in seinem Status steht er)
Standart: Touch of Corruption (Sickened) (6, 4) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.new.html#new)
evtl. AoO falls nötig für nächste Runde: 16, 11 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.new.html#new)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Nicolas Seek am 04.01.2014, 23:12:58
Nicolas sieht wie sich das Blatt langsam wendet und erhöht seine Anstrengungen in die Nähe des Hauptmanns zu gelangen. Er rennt durch den Matsch und um die Steine herum, die den Weg säumen, um so in sicherer Entfernung zu den beiden Wachen zu sein. Sein Ziel ist der Hauptmann, denn das Netz, das die Wachen festhält, würde durch seine Bomben verbrennen und sie so wieder handlungsfähig machen. Iomine und Ignad waren hier auf sich allein gestellt - zumindest für den Moment.
Move + Standard: 1xNW, 8xW, 2xNW
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 06.01.2014, 03:01:55
Runde 1

Gruppe 1: Ignad (20), Iomine (7),
Gruppe 2: Barhold und seine Leute (beide 20)
Gruppe 3: Luis (7), Nicolas (13)

Es ist Dunkel (Sternen + Mondlicht): Concealment 20% wieder mal

Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ignad am 06.01.2014, 11:27:39
Ignad lies sich kurz zu Boden sinken um sich vom Boden mit den Beinen abzustoßen und mit einem Flügelschlag  durch Iomines Netz Zauber zu durchstoßen. Er brauchte den Schwung, denn um diese Masche vor ihm zu durchqueren musste er kurzzeitig die Flügel eng um den Körper schlingen.[1] Kaum hatte er die Masche passiert als er auch schon wieder die Flügel ausbreitete und möglichst lautlos über das Netz hinweg zu dem anderen Soldaten glitt. Auf halbem Weg zwischen den Soldaten verstuate er das erbeutete Signalhorn in seiner großen Westentasche um wieder eine Hand frei zu haben. Allein seine Unsichtbarkeit schützte ihn davor von den beiden Soldaten aus der Luft geschlagen zu werden, denn der Teufel konnte sich dabei nicht auf seine Verteidigung konzentrieren. Auch würde ihm seine Unsichtbarkeit ein letztes Mal den Vorteil der Überraschung gewähren.
Um dem Soldaten kurz Angst zu machen stieß Ignad einen lauten Schrei aus und führte einen Schwinger mit seinem stachelbewehrten Schwanz auf Kopfhöhe des Soldaten aus. Auch wenn der Soldat von diesem Schlag höchstens einen blauen Fleck davon tragen würde, so baute Ignad darauf dass so gut wie jeder dem etwas vor den Augen auftauchte sich erst einmal darauf konzentrierte. Denn das eigentliche Ziel von Ignads Angriff war einer der Arme des Soldaten. Schnell spannte er die Flügel weit auf um dem Soldaten die Sicht zu nehmen. Wie eine Peitsche sauste der Schwanz des Imps auf das Handgelenk des Soldaten herunter und Ignad griff nach dem Signalhorn. Er hoffte dass die Überraschung, der Schmerz im Arm und die Ablenkung genug waren, damit er dem Soldaten das Signalhorn entreisen konnte.[2] Ignad wusste dass der Soldat sehr viel stärker war als er also mobilisierte er alle Kräfte zu denen sein außerweltliches Fleisch in der Lage war.

No Action: 5ft-Schritt: 1xNW
Move Action: erbeutetes Signalhorn wegpacken
Standard Action: Entwaffnungsversuch auf das Signalhorn der nordwestlichen Wache.

Status angepasst.
 1. [url=http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.msg890499.html#msg890499]Escape Artist: 21[/url]
 2. CMB 11+4 Heldenpunkt => 15.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 06.01.2014, 13:17:37
Erfolgreich. @Ignad
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Iomine am 06.01.2014, 14:29:38
Iomine beobachtete den Imp und musste leise kichern. Hatte er es doch tatsächlich geschafft, was er vorhatte. Der kleine war eindeutig nützlicher als viele Großen.

Apropo, es wurde Zeit, dass sie sich auch einmal etwas nützlich machte. Aus dem Wald heraus tretend, lief sie mit eiligen Schritten näher an die Kämpfenden heran und blickte zu einem der Wächter, um im ihren Willen aufzuzwingen und kurzfristig die Sinne zu rauben. Was mit Luis und seinem Gegner war, konnte sie derzeit nicht verfolgen, die Felsen und das Netz waren ihr im Weg, aber vermutlich würde der Kerl auch ihre Hilfe brauchen.

Bewegung: N, NW, NW, NW
Standart: Slumber-Hex auf Südöstliche Wache (SG 18 Wille oder schläft)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Pestbeule am 06.01.2014, 15:28:17
Die Wache südöstlich schläft ein - noch bevor sie Ignad treffen kann.
Barhold verfehlt Luis mit 2 heftigen Schlägen (einmal wegen der Dunkelheit, einmal RK nicht getroffen)
Wache mit dem Zweihänder versucht sich zu befreien und versagt.
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Ochnar am 06.01.2014, 18:34:09
Beide Angriffe des Hauptmannes gingen fehl. Aus tiefster innerer Befriedigung schlich sich ein Lächeln auf Luis Lippen. Im gleichen Moment als der Schlag von seiner Rüstung abprallte, holte er zu einem mächtigen Gegenschlag aus. Mit Befriedigung sah er wie der Schlag sein Ziel fand.
Angriff: 21, 14 [/dice]
Kein Miss (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7334.new.html#new)
Titel: Kampfthread
Beitrag von: Luis Almansor am 07.01.2014, 10:26:56
Dank Antiheldenpunkt:

Doch Luis war noch lange nicht am Ende und vor allem noch lange nicht am Aufgeben sowie fertig mit dem verhassten Hauptmann.
Sicher, dieser hatte ihm die Waffe entrissen, was nicht unbedingt schwer war, und schlug ebenfalls gefährlich zu.
Aber es war nicht seine Waffe und vorallem nicht die unheilige Waffe seines Gottes Asmodeus, sondern nur ein Werkzeug.
Ein Werkzeug, welches der Hauptmann auch bisher eher schlecht führte.
Und nun mit der Waffe - einem schweren Streitkolben, dem Werkzeug seines Erzteufels - schlug der Antipaladin aus Westkrone plötzlich unerwartet erneut zu - mit tödlicher Wucht.
Mit der Hoffnung, dass dies reichen würde, um den Hauptmann zu Boden gehen zu lassen und seine Kopf wie eine überreife Frucht zu platzen zu bringen.
Und diese Hoffnung bewahrheitete sich, denn Luis, der ehemalige wiscranische Höllenritteranwärter aus Cheliax, wurde wieder einmal zum Henker, denn der Hauptmann geht leblos zu Boden als Luis ihm mit seinem Schlag den halben Schädel zerstrümmerte, sodass Blut und Hirn zu allen Seiten spritzte.

Kritisch (wahrscheinlich bestätigt): 27 Schadenspunkte (kein Miss)