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Archiv => Archiv - Online-RPGs andere Systeme => Only War - Things Can Always Get Worse => Thema gestartet von: Luther Engelsnot am 16.09.2012, 15:33:55

Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2012, 15:33:55
Hinterhalt auf dem Weg zum Raumhafen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

James 13

Octavius 10

Darius 10

Separatisten 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Ich habe mich auf eure Position beschränkt. Aber dasselbe spielt sich natürlich auch in der Umgebung aller anderen Chimären ab. Ihr könnt also auch versuchen eurem Vordermann/Hintermann zu helfen. Gegner rot und gelb tragen Flammenwerfer, während der Rest anscheinend Granaten oder Bomben trägt. Darius ist sichtbar an der Sturmbolter und James sichtbar an der Luke mit der Autokanone.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: James Harper am 16.09.2012, 21:55:34
"Feindkontakt übernehme Linke Flanke!" ruft James und legt mit der Autokanone an. "Tja Kenny die hat du nicht kommen sehen." überspielt er die Tatsache das er den Feind auch nicht vorher entdeckt hat. "Wir wollen ja nichts verschwenden." flüstert er als er mit der Kanone auf Einzelschuss wechselt und nur einen Schuss abgibt. Kenny unterstützt James beim Feuern.

Halbe Action: brace
Halbe Action Attack:  Dann gebe ich doch mal einen Schuss ab

Edit ups habs Ziel nicht angesagt Gelb oder rot ist ja einer auf der Linken seite
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2012, 14:37:51
Während Octavius für einen Moment wie gelähmt ist, nickt Darius nur routiniert und richtet die Strombolter auf die rechte Seite aus, um das Fahrzeug zu schützen. Auch diese Waffen poltert mit einem gezielten Einzelnschuss los und die beiden Soldaten sorgen für Schutz. Doch Darius Ziel kann im letzten Moment wegtauchen, weswegen die beiden Geschosse in den Boden einschlagen und kleine Explosionskrater hinterlassen. Die Autokanonne hingegen trifft zielgenau und zerfetzt den Feind förmlich.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2012, 14:47:04
Die verbleibenden Soldaten scheinen auf ihr Ziel fixiert. Der Flammenwerfer rast los und deckt den gesamten Panzer in todbringende Flammen und Hitze ein. Ein eher ungemütlicher Zustand für die Insassen und Schützen, wenn der Fahrer nicht rechtzeitig reagiert. Der Feind südlich hingegen nähert sich dem Heck des Fahrzeuges und scheint irgendetwas vorzuhaben, während sein Kamerad eine Sprenggrante wirft mit den Worten.
[b]"Sieg oder Tod!"[/b]
Welche jedoch ihr Ziel verfehlt. Überall in der Umgebung spielen sich ähnliche Szenen ab. Der Krieg hat begonnen.

@Darius und James: Bitte einen Gewandtheits-Wurf, sonst trifft euch der Flammenwerfer mit Schaden 14 DS 2 und einem kritischen Treffer von 1 am Körper und hat wie üblich die Chance euch in Brand zu setzen. Ihr könnt zusätzlich danach noch ausweichen, müsstest dazu aber ins Fahrzeug fliehen und damit eure Waffenposition ausgeben, also halbe Aktion, um wieder hochzukommen
@Octavius: Du musst einen Operate (Surface)-Wurf machen, damit das Fahrzeug nicht in Brand gerät. Vergiss dabei nicht die Mali/Boni. (-30 durch Größe, +0 durch Manövrierfähigkeit, +10 durch dein MUI, dass du hast, -10 durch Kettenfahrzeug, +22 durch Rüstung an der Seite).
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2012, 14:48:37
Hinterhalt auf dem Weg zum Raumhafen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 2

James 13

Octavius 10

Darius 10

Separatisten 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Ich habe mich auf eure Position beschränkt. Aber dasselbe spielt sich natürlich auch in der Umgebung aller anderen Chimären ab. Ihr könnt also auch versuchen eurem Vordermann/Hintermann zu helfen. Gegner rot und gelb tragen Flammenwerfer, während der Rest anscheinend Granaten oder Bomben trägt. Darius ist sichtbar an der Sturmbolter und James sichtbar an der Luke mit der Autokanone. Es gibt keinen Malus mehr auf Angriffe, da die Chimäre letzte Runde still gestanden hat.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: James Harper am 19.09.2012, 15:47:21
"Ach du …" entweicht es James noch als er sich in Deckung drückt. Die Flammen züngeln sehr dicht an ihm vorbei. Die Hitze des verbrennenden Promethium ist sofort zu spüren.  Einige Schweißperlen laufen seinem Gesicht herunter. "Du Elender Bastard.." ist zu hören als James sich wieder an die Luke stellt um erneut einen Schuss mit der Autokanone  ab zu geben. Er nimmt den zweiten Flammenwerfer Angreifer aufs Korn und drückt ab.  Kenny gibt Unterstützungsfeuer mit seinem Lasergewehr.Einzelschuss auf Rot Kenny hilft
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Octavius von Roten am 19.09.2012, 21:11:57
[code]Octavius sieht die Jungs mit den Granatwerfern und Sprengladungen als kurzfristig gefährlicher als die Flammenwerfer an. Während Trish da James und Kenny die linke Flanke übernehmen den Turm nach rechts dreht und das Feuer auf die dortigen Feinde eröffnet kündigt der Pilot sein Manöver an damit die Crew besser Zielen kann.
[b][i]"Rechtskurve!"[/i][/b] funkt er während er die Chimäre beschleunigen und dann nach rechts drehen lässt um die Mindestreichweite der Granatwerfer zu unterlaufen. Seine Stimme verrät auch keinerlei Nervosität als das Feuer die linke Flanke der Blue Betty erfasst. [b][i]"Kenny, Löschdienst!"[/i][/b] befiehlt er über Funk.

Operate (Surface):
wh48 = 42 ≤ 40 = 48 -8  Misserfolg Grad: 0

BS in Einzelschuss und Kurzreichweite für Trish:
wh33 = 89 ≤ 53 = 33 +10 +10  Misserfolg Grad 3[/code]
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.09.2012, 13:46:07
Die Flammen branden nicht nur über die Chimäre, sondern auch über Darius. Der Psioniker ist Flammen bestens vertraut und doch brennt ihre Hitze zu intensiv für ihn. Sie verkohlen sein Fleisch und setzen ihn in Brand. Dennoch bleibt Darius ruhig und ruft mit fester Stimme.
[b]“Allen macht dich verdammt noch einmal nützlich und schnapp dir einen Feuerlöscher und benutze ihn auch!“[/b]
Obwohl kurz der Gedanke durch seinen Kopf schießt, einfach in den Panzer zu fallen und sich zu löschen, weiß der Soldat es besser. Der Flammenwerfer würde ihnen auch weiterhin zu setzen. Er sammelt die Kräfte des Warps und fokussiert den Träger. Er spürt den Warp brodeln und ebenso die Flüssigkeiten im Körper des Mannes.
[b]“Brenne Ketzer!“[/b]
Brüllt Darius und entfesselt mit voller Gewalt den Warp, um den Feind von den Flammen verschlingen zu lassen. Plötzlich geht der Gardist in Flammen auf und schreit fürchterlich, doch auch die Erde selbst scheint zu beben, als diese urtürlichen Kräfte entfesselt werden. Darius verliert seinen Halt und stürzt brennend in die Chimäre. Auch zwei der Feinde, inklusive des brennenden fallen zu boden.

@James: Bitte noch einen +10 Gewandtheits-Wurf, sonst fällst du zu Boden, also in die Chimäre denke ich. Octavius kann sich den Wurf sparen, er ist sicher im Fahrersitz.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.09.2012, 13:49:31
Die Chimäre reagiert träge und so muss Octavius eine 180 Grad Drehung mit einem möglichst kurzen Wenderadius hinlegen, um sich dem Granatenwerfer möglichst weit zu nähern. Derweil brennt die Chimäre weiter und fängt an Kabel durchzuschmoren und arbeitet sich zu den explosiven Teilen vor. Der brennende Soldat schreit einfach fürchterlich und verbrennt langsam durch die Flammen. Er versucht sich aufzurichten und rennt kopflos vom Kampfgeschehen weg. Der Granatwerfer hingegen rappelt sich auf und versucht aus der Front des Panzerfahrzeuges zu kommen. Der dritte hingegen flucht und stürmt hinterher.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.09.2012, 13:52:37
Hinterhalt auf dem Weg zum Raumhafen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 2

James 13

Octavius 10

Darius 10

Separatisten 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Ich habe mich auf eure Position beschränkt. Aber dasselbe spielt sich natürlich auch in der Umgebung aller anderen Chimären ab. Ihr könnt also auch versuchen eurem Vordermann/Hintermann zu helfen. Gegner rot und gelb tragen Flammenwerfer, während der Rest anscheinend Granaten oder Bomben trägt. Rot ist nach Westen geflohen und brennt. Darius ist sichtbar an der Sturmbolter und James sichtbar an der Luke mit der Autokanone. Es gibt einem -10 Malus auf alle Angriffe, da die Chimäre letzte Runde sich bis zu 15 Metern bewegt hat. Darius und die Chimäre stehen in Flammen. James muss noch einen +10 Gewandtheits-Wurf machen. Alle in der Chimäre erleiden -20 auf alle Würfe.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.09.2012, 15:12:31
James stürzt nach unten in die Chimäre und wird zum Glück von Kenny aufgefangen. Dennoch spürt er die Hitze und nachdem schon zwei Leute zu den Feuerlöschern gegriffen haben, macht auch James sich daran und versucht die Chimäre von einer gefährlichen Explosion zu retten. Aber es scheint noch ein langer Kampf zu werden.
Darius hingegen gerät angesichts des Brandes doch in Panik und seine Konzentration fällt. Unsicher wohin er sich mitten auf dem Panzer wenden soll, schreit er einfach und läuft panisch auf der Chimäre umher.
Angestrengt durch die steigende Hitze und unsicher wie es weitergehen soll, verharrt die Chimäre vorerst an Ort und Stelle. Trish reagiert jedoch trotzdem schnell und richtet den Mulit-Laser auf den Feind direkt vor ihr Rohr. Die Hitze frisst sich immer unerträglich in die Chimäre und der Schweiß, welcher in ihr Auge läuft, macht es nicht leichter. Sie richtet die Waffe aus und feuert los. Aber im falschen Moment läuft er der Schweiß ins Auge, sie verzieht die Waffe und feuert daneben. Grummelnd windet sich die Ratlingsfrau auf ihrem Sitz.
Das Feuer brennt weiter und erhitzt Stahl. Die Chimäre wird langsam zu einem ungemütlichen Ofen und könnte jeden Moment eine der Munitionskisten entzünden, den Treibstoffe oder etwas anderes durchbrennen lassen. Es ist ein Spiel gegen die Zeit, doch noch haben sie eine Chance.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.09.2012, 15:31:35
Der feindliche Separatist am Heck, beendet seine Arbeit und stürmt davon. Der andere hingegen bricht etwas Abstand zwischen sich und dem Panzer, ehe er eine weitere Granate wirft. Diese fliegt in einem hohen Bogen und trifft mit voller Wucht die Seite des Panzer. Mit einer Explosion werden einige Dellen in die Panzerplatten gerissen, doch die eigentliche Gefahr ist schlimmer. Die Wucht reicht aus, um einige Kabel los zu reißen und eine Platte fällt direkt neben Octavius aus der Wand. Das elektrische Kabel streift ihn  kurz und ein Regen aus Funken ergießen sich über den Fahrer.
@Octavius: Chimäre nimmt 1 Schaden und einen kritischen Treffer von 4 gegen die Hülle, deshalb trifft dich das Kabel für 16 Schaden am Körper (Rüstung und Widerstand abziehen) und du bekommst 1 Erschöpfungsstufe (-10 auf alle Würfe)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.09.2012, 15:34:13
Hinterhalt auf dem Weg zum Raumhafen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 3

James 13

Octavius 10

Darius 10

Separatisten 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Ich habe mich auf eure Position beschränkt. Aber dasselbe spielt sich natürlich auch in der Umgebung aller anderen Chimären ab. Ihr könnt also auch versuchen eurem Vordermann/Hintermann zu helfen. Gegner rot und gelb tragen Flammenwerfer, während der Rest anscheinend Granaten oder Bomben trägt. Rot ist nach Westen geflohen und brennt. Darius steht brennend auf der Chimäre und James befinden sich beim Löschen in der Chimäre. Darius und die Chimäre stehen in Flammen. Alle in der Chimäre erleiden -20 auf alle Würfe.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.09.2012, 15:25:19
Das Feuer frisst sich brennend, knisternd und kochend durch Darius Körper und für einen kurzen Moment, trotz der Schmerz, reißt die Wärme des Feuers ihn wieder ins hier und jetzt. Sein Blick schweift glasig wie im Fiebertraum umher und ein rasselndes Lachen kommt aus seinen langsam schmlezenden Lungen. Dann fällt sein Blick auf die Bombe am Heck.
[b]“Verdammt Allen lösch endlich die Chimäre und kümmert euch um die Bombe am Heck. Sie wird jeden Augenblick hochgehen!“[/b]
Sein Worte werden mehrmals von Husten unterbrochen und der Psioniker weiß, dass er seine Pflicht nur erfüllen kann, wenn die Feinde des Imperators getötet werden und die wertvolle Chimäre erhalten bleibt. Da sein Leben verglüht wie ein Span, sammelt Darius all sein Warpkräfte und schleudert sie gegen den Granatenwerfer. Plötzlich brechen Flammen aus dem Soldaten hervor und verbrennen ihn schlimm, aber er wirft sich schnell genug zu Boden, um nicht wie der letzte in Flammen zu stehen. Dennoch sind die Verbrennungen schwer. Darius hingegen lacht nur und steht als brennende Flamme auf dem Panzerfahrzeug, während es weiter Vorne eine Explosion gibt, und sein Körper durch echte Flammen und seine Seele durch den Warp gezeichnet wird. Doch eine weitere Wirkung ist ebenfalls zu spüren, denn die Rationen innerhalb der Chimäre werden mit einem Mal faulig, schimmelig und schlecht, ebenso wie das Wasser.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: James Harper am 23.09.2012, 21:33:26
"Verdammt das Feuer müssen wir endlich in den Griff bekommen. Setzt dort mit dem Feuerlöscher ich nehme diese Ecke." gibt er Anweisung. Konzentriert arbeitet er und Kenny und Allen  daran das Feuer zu bezwingen.feuer bekämpfen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.09.2012, 14:09:24
Während James bisher erfolglos mit Kenny und Allen das Feuer bekämpft, sitzt Trish immer noch stark schwitzend am Geschützt- Octavius krampft derweil handlungslos auf dem Fahrersitz, geschockt durch das Kabel. Doch die Ratlingsdame nimmt allen Mut zusammen und obwohl ihre Hände zittern, der Schweiß in Strömen herunterläuft, versucht sie erneut einen Schuss mit dem Multilaser abzugeben. Doch durch das Zittern verzieht sie im falschen Moment und der Laserschuss rast vorbei.

Das Feuer brennt weiter und wird so gut es geht von drei Soldaten in Schach gehalten. Dennoch ist es eine Aufgabe die fast ans Unmögliche grenzt und irgendwo da draußen geht vielleicht jeden Moment eine Bombe am Fahrzeug hoch. Eine kritische Situation für die Soldaten, vor allem für Darius, der brennend auf der Chimäre steht.

Der letzte Soldat versucht sich weiter zu entfernen, fürchtet aber nicht schnell genug zu sein.
[b]"Freiheit oder Tod!"[/b]
Brüllt er trotzig und macht eine letzte Granate bereit, welche er im hohen Bogen auf die Chimäre wirft, um seinen Dienst zu leisten, während der Bombenleger entkommt. Die Sprenggranate explodiert in der Nähe des Antriebs und reißt etliche Panzerplatten weg. Octavius sieht sofort mehrere Warnlampen aufblinken. Es scheint als würde der Antrieb einen ernsten Schaden davon getragen haben.

@Octavius: Chimäre hat einen Motorschaden (-10 Operate (Surface)-Wurf ist notwendig, wenn du mehr als taktische Geschwindigkeit fahren willst und wenn der Wurf mit 3+ Misserfolgsgraden fehlschlägt, säuft der Antrieb ganz ab und die Chimäre bleibt stehen) und 12 Schaden bekommen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.09.2012, 14:11:18
Hinterhalt auf dem Weg zum Raumhafen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 3

James 13

Octavius 10

Darius 10

Separatisten 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Ich habe mich auf eure Position beschränkt. Aber dasselbe spielt sich natürlich auch in der Umgebung aller anderen Chimären ab. Ihr könnt also auch versuchen eurem Vordermann/Hintermann zu helfen. Gegner rot und gelb tragen Flammenwerfer, während der Rest anscheinend Granaten oder Bomben trägt. Rot ist nach Westen geflohen und brennt. Darius steht brennend auf der Chimäre und James befinden sich beim Löschen in der Chimäre. Darius und die Chimäre stehen in Flammen. Alle in der Chimäre erleiden -20 auf alle Würfe.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.09.2012, 14:16:00
Die Flammen fressen sich durch Darius Körper und der Mann gibt nur noch einen letzten erstickenden Schrei von sich, ehe er auf der Chimäre zusammenbricht. Die Hitze kocht nach und nach seine Organe, während sein Leben Schritt für Schritt dem Tode näherkommt, und die Haut schwarz gebrannt wird. Das Fett verkocht innerhalb der Rüstung und ein ekliger Gestank verbreitet sich in der Luft.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: James Harper am 24.09.2012, 20:33:04
"Leute konzentriert euch das Feuer muss endlich aus." Gibt James wieder Anweisung. Er tritt so nach es geht an die Flammen um diese mit dem Feuerlöscher zu bekämpfen.feuer löschen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Octavius von Roten am 24.09.2012, 22:56:09
Octavius schüttelt Kopf um den Nebel aus Schmerzen und Schock zu vertreiben. Nachdem er sich überzeugt hat, dass sein Funkgerät noch funktioniert hagelt es Befehle:
[b][i]"Trish, bleib am Geschütz und gib uns Deckung falls die Wiederkommen. Ich geh da raus und kümmer mich um die Haftladung bevor uns diese Hinterwäldler hochjagen., James, Allen, Kenny  löschen, dann sichern." [/i][/b]  und damit schnallt sich der Operator los, ergreift seine Waffe und die Omni-Tools und verlässt den Panzer um sich um die Bombe zu kümmern. Der Anblick des zerbeulten und rußgeschwärzten Fahrzeugs treibt ihm Tränen des Zorns in die Augen. "Das kommt wieder in Ordnung, Versprochen" flüstert er leise genug um nicht vom Mikro des Funkgeräts aufgenommen zu werden.
[i]"Falls ich das hier verreiße, muss ich wenigstens nicht erklären was ich mit der Betty angestellt hab"[/i] denkt er in einem Anfall von Galgenhumor eher er sich mit dem Omnitools über die Bombe hermacht.


Bombe entschärfen:
bc 35 = 9 ≤ 35  Erfolg Grad: 3
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.09.2012, 23:06:32
Während James, Kenny und Alan endlich das Feuer in den Griff bekommt, stürmt Octavius schon aus der Chimäre, vorbei am brennenden Körper von Darius. Seine volle Aufmerksamkeit richtet sich jedoch auf die Sprengladung. Zu seinem Glück scheint es ein sehr primitives Model zu sein, zumindest in seinen Augen. Schnell schneidet er die nötigen Drähte durch und verhindert so eine Explosion, die möglicherweise die gesamte Chimäre zerstört hätte. Der Schweiß läuft Octavius über die Stirn und er kann einen kurzen Blick auf das Schlachtfeld erhaschen. Auch die anderen haben ihre Angreifer vertrieben, doch die vorderste Chimäre wurde zerstört und viele sind beschädigt. Ein letztes Mal rattert der Multilaser und Trish schafft es endlich den Soldaten zu treffen, jetzt wo das Feuer erloschen ist. Der Schuss hüllt den Soldaten in Flammen und verbrennt ihn völlig zu Asche.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.09.2012, 23:10:39
Doch nicht nur der Feind verbrennt, auch der reglose Körper von Darius wird von den Flammen verzehrt. Während seine Rüstung immer noch vorhanden ist, verbrennt das heiße Promethium auch die letzten Reste Leben des Psionikers. Das erste Opfer des Krieges im 53. Trupp, doch wird es wahrscheinlich nicht das Letzte sein. Der Hinterhalt ist abgewehrt, doch zu welchem Preis. Wenig später erhält Octavius schon einen Funkspruch.
[b][i]"Korporal Octavius. Wie ist der Status ihres Trupps und ihrer Chimäre."[/i][/b]
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.09.2012, 23:11:10
Scharmützel überlebt (fast)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.09.2012, 21:13:31
Sturm auf die Barrikaden

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Sarus 12

Anya 12

Separatisten 10

Pavel 8

Fendon 8

Xanthippe 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der grüne, halbtransparente Bereich sind die Rauchgranaten. Alle da drin oder dadurch wird also vom Rauch vernebelt. (-20 auf alle Ballistic Skill-Würfe, +10 auf alle Stealth-Würfe) Der hellgraue Bereich ist die Landeplattform, der dunklere Bereich der Boden unter dieser. Die schwarzen Umrandungen sind nur zur Hervorhebung und stellen nur auf der Rampe Geländer dar. Die Sandsäcke sind die Barrikaden und gewähren Deckung für die Gegner an Beinen und Körper. Sie können mit einem Athletic/Acrobatic-Wurf direkt übersprungen werden oder man opfert eine halbe Aktion ohne Wurf. Ihr werdet unter Sperrfeuer gesetzt und müsst einen +10 Willenskraft-Wurf bestehen, um nicht unterdrückt zu werden. Ihr steht immer noch unter Beschuss vom Raumhafen selbst her. Der Violette Gegner ist das schwere Maschinengewehr-Team. Da es zwei Mann sind, habe ich sie größer dargestellt, aber es gibt keinen Größenbonus.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 25.09.2012, 22:12:41
"[b]Deckungsfeuer umleiten auf die Barrikaden an der Laderampe![/b]" hört man Sarus Gaut seinem Trupp weitere Befehle geben.[1] Dann verschwindet der Anführer des 53. Trupps in den Nebelschwaden, jede mögliche Deckung auf der Rampe ausnutzend, während er sein Kettenschwert und seine Laserpistole zieht. Der Sergeant erwartet, dass seine Männer ihm nachfolgen und die Barrikade frei räumen.
Double Move: 8 Felder Westlich
 1. Sweeping Order: Covering Fire!
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 25.09.2012, 22:14:43
Anya und Glorb eröffnen sofort das Feuer, als die Rauchgranaten zischend ihre Ladung verbreiten, um so zusammen mit der künstlichen Nebelwand die Vorbereitung für den Sturmangriff zu legen. Natürlich ist es eher unwahrscheinlich, dass sie es tatsächlich schaffen einen Feind zu treffen und zu verwunden, aber das Sperrfeuer wird hoffentlich ein paar der Verteidiger dazu bringen ihre Köpfe unten zu behalten und damit nicht in der Lage zu sein auf das Sturmteam zu schießen. Las-Blitze zucken aus den halbautomatischen Las-Gewehren, durchschneiden  die sich bildende Rauchwand um gegen die Sandsackstellungen und darüber hinweg zu zischen, ein kontinuierlicher Sturm blauweißer Geschosse.
Full: Anya und Glorb versuchen den Gegner niederzuhalten.
bc28 = 63 ≤ 8 = 28 -20 Misserfolg Grad: 6
Semi-automatic, also -10 für den Pinned-down Test nach BC-Regeln.

Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fendon Lorne am 26.09.2012, 10:59:27
[b]"Der Imperator schützt wie ein Schild- und wir sind seine gepanzerte Faust. Bereite Granateinsatz vor." [/b]Der Gardist zieht schon eine der Granaten aus der Koppel, während er nach Vorne stürmt- die Deckungen ignoriert und sich darauf verlässt, das Panzerung, Unterdrückungsfeuer und der Segen des Imperators ihn lange genug am Leben halten dass er die Barrikade ausräuchern kann. Von beiden Seiten mit Feuer eingedeckt, stürmt er so weit er kann nach Vorne.
Run (2 Norden, 15 Westen)
Free: Ready Weapon (Frag Grenade)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2012, 15:18:07
Aus Sarus Vorstürm wird jedoch nichts, denn die hagelnden Geschosse des schweren Maschinengewehrs lassen den Sergant schlucken. Mit einem schnellen Manöuver zieht er sich wieder zurück, Arber bleibt standhaft und deckt den taktischen Rückzug des Sergants, während der Rest standhaft im Angesicht des Feindes bleibt.

Kurz darauf peitscht jedoch die Salve von Anya über das Schlachtfeld, nicht nur an den eigenen Soldaten vorbei, sondern auch über die Köpfe der Feinde. Tatsächlich ziehen alle bis auf einen tapferen Mann den Kopf ein. Die Chance für den 53.Trupp.

@Saurs: Habe dich entsprechend bewegt, denn du musst zur nächsten Deckung gehen und die ist hinter dir.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2012, 15:20:00
Die meisten der Feinde bleiben in Deckung und versuchen zittrig anzulegen. Aber nur einer feuert mutig auf die anstürmenden Soldaten. Doch dank des Rauchs verfehlt dieser Schuss zum Glück. Aber nach und nach kehrt der Mut der Soldaten wieder.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2012, 15:21:53
Sturm auf die Barrikaden

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 1

Pavel 8

Fendon 8

Xanthippe 5

Runde 2

Sarus 12

Anya 12

Separatisten 10

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der grüne, halbtransparente Bereich sind die Rauchgranaten. Alle da drin oder dadurch wird also vom Rauch vernebelt. (-20 auf alle Ballistic Skill-Würfe, +10 auf alle Stealth-Würfe) Der hellgraue Bereich ist die Landeplattform, der dunklere Bereich der Boden unter dieser. Die schwarzen Umrandungen sind nur zur Hervorhebung und stellen nur auf der Rampe Geländer dar. Die Sandsäcke sind die Barrikaden und gewähren Deckung für die Gegner an Beinen und Körper. Sie können mit einem Athletic/Acrobatic-Wurf direkt übersprungen werden oder man opfert eine halbe Aktion ohne Wurf. Ihr steht immer noch unter Beschuss vom Raumhafen selbst her. Der Violette Gegner ist das schwere Maschinengewehr-Team. Da es zwei Mann sind, habe ich sie größer dargestellt, aber es gibt keinen Größenbonus. Grün ist immer noch unterdrückt. Denkt daran, dass ihr am Ende eurer Runde einen weiteren herausfordernden (+0) Willenskraft-Wurf machen könnt, um Unterdrückung zu beenden. Dieser ist +30, wenn Niemand auf euch geschossen hat in der Runde. Sarus steht also noch ein Willenskraft-Wurf zu am Ende seiner vorherigen Runde. Comrades werden nicht dargestellt und nehmen ihre halbe Aktion zum Folgen, wenn nicht anders vermerkt.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2012, 15:22:30
[b]"Der Imperator schützt wie ein Schild- und wir sind seine gepanzerte Faust. Bereite Granateinsatz vor." [/b]Der Gardist zieht schon eine der Granaten aus der Koppel, während er nach Vorne stürmt- die Deckungen ignoriert und sich darauf verlässt, das Panzerung, Unterdrückungsfeuer und der Segen des Imperators ihn lange genug am Leben halten dass er die Barrikade ausräuchern kann. Von beiden Seiten mit Feuer eingedeckt, stürmt er so weit er kann nach Vorne.
Run (2 Norden, 15 Westen)
Free: Ready Weapon (Frag Grenade)

@Fendon: Habe dich zitiert, da du ja erst jetzt handeln darfst.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Pavel Senso am 26.09.2012, 15:54:32
[i]Das war so klar.[/i] denkt Pavel als der Transporter sich öffnet und die ersten Schüsse fallen. Die Rauchgranaten sind natürlich eine gute Idee für den Anfang, aber Rauch im Sichtfeld ist auch für Pavel von Nachteil.
Er legt dennoch sein Lasergewehr an und zielt auf das, was er für die Silhouette eines der feindlichen Schützen hält.
Half: Ready Weapon (M36 Lasgun)
Half: Einzelner Schuss auf den roten Gegner (bc28 = 52 ≤ 28 Misserfolg Grad: 3)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 26.09.2012, 16:40:33
Bei Anya in Deckung angekommen, zieht Sarus Gaut seinen Kopf ein, als das Maschinengewehr in den Nebel feuert. "[b]Bringt das Maschinengewehr zum Schweigen![/b]" brüllt der Sergeant, als er aus seiner Deckung hervorlugt und versucht, Freund von Feind zu unterscheiden.
Aktion kommt noch, wenn ich daheim bin und weiß, was ich tun kann....
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 26.09.2012, 17:48:38
Pinned
bc35+30 = 65 ≥ 9 → Erfolg 6. Grades
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 26.09.2012, 18:08:46
Anya sieht, dass ihr Sperrfeuer Wirkung zeigt und sich der Gegner eilig hinter den Sandsäcken zurückzieht. Aus den Augenwinkeln bemerkt sie wie Fendon eine Granate bereitmacht und schickt gleich noch eine Salve hinterher.
"Weiter so Glorb! Sie verkriechen sich wie feige Hunde!"
Der Ogryn lacht donnernd auf und beharkt die feindliche Stellung ebenfalls weiter mit seiner Waffe, während die Sanitäterin für einen Moment überrascht von ihrer eigenen, adrenalingesteuerten Wildheit ist.

Full: Niederhaltendes Feuer, Erfolg Grad 0, Schaden:  1d10 = (5) +3  Gesamt: 8


Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 27.09.2012, 03:20:01
Auch die Junior-Komissarin ist bereit für den Sturm, worfür sie das Lasergewehr schultert und stattdessen die weitaus tödlichere Boltpistole zieht. Allerdings scheint gerade der kommandierende Offizier des 53sten Trupps die Nerven zu verlieren, und Xanthippe von Hindenburg durchbohrt den Mann mit einem eisigen Blick.
[b]"Was soll das, Sergeant?!  Raus mit Ihnen und kämpfen Sie, beim Gott-Imperator!,"[/b] blafft sie Gaut an und richtet die Mündungs des Bolters ermahnend auf ihn, um dann mit einer scharfen Bewegung den Waffenarm in Richtung des Feindes auszustrecken. Natürlich weiß die Offizierin es, dass auch ihr Leben hier am seidenen Faden hängt, und dennoch hindert es sie nicht daran, im Feindesfeuer aufrecht zu bleiben.

Halb: Lasgun wegstecken
Halb: Boltpistole ziehen
Frei: Rumbrüllen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2012, 09:04:17
Die tapferen Männer und Frauen des 53. Trupps scheinen zu verfehlen. Erst als Anya erneut Sperrfeuer gibt, scheint es eine Wirkung auf den Feind zu haben. Alle bis auf eine Person ziehen die Köpfe ein und unter dem bestätigen Hagel aus Schüssen, trifft die Sanitäterin sogar jemand. Mit Schrecken muss sie aber feststellen, die falsche Person. Einer ihrer Laserschüsse schlägt in das Bein der Junior-Kommissarin ein. Diese spürt den Wucht des Einschlages, der zum Glück von ihrer Rüstung abgefangen wird. Dennoch hätte die Sanitäterin fast einen Offizier verletzt und hat definitive einen angeschossen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2012, 09:15:40
Der einzige Feind, der nicht durch das Feuer unterdrückt wird, sieht Fendon als leichtes Ziel. Sofort richtet er sein Lasergewehr auf diesen und feuert aus nächster Nähe eine Salve ab. Aber dank der schützenden Hand des Imperators, verfehlen die Laserschüsse den Gardisten haarscharf. Auch der Rest nimmt den Gardisten sofort unter Beschuss, auch wenn der schnell rennende Gardist ein schweres Ziel ist und so zu seinem Glück noch nicht getroffen wurde. Das Maschinengeweher hingegen feuert vollautomatisch in Richtung des zurückgebliebenen Trupps in der Hoffnung jemanden zu treffen, doch der Rauch rettet ihnen das Leben.
Leider preschen erneut Schüsse vom Raumhafen auf sie herab und setzen sie weiter unter Feuer. Sie müssen bald den Raumhafen erreichen. Die Junior-Kommissarin muss erneut einen Treffer wegstecken, aber dank der guten Rüstung entgeht sie erneut einer Verwundung. Pavel hat weniger Glück und ein Streichschuss verbrennt seinen Arm.

@Pavel: 2 Schaden, schon eingetragen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2012, 09:18:53
Sturm auf die Barrikaden

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 2

Pavel 8

Fendon 8

Xanthippe 5

Runde 3

Sarus 12

Anya 12

Separatisten 10

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der grüne, halbtransparente Bereich sind die Rauchgranaten. Alle da drin oder dadurch wird also vom Rauch vernebelt. (-20 auf alle Ballistic Skill-Würfe, +10 auf alle Stealth-Würfe) Der hellgraue Bereich ist die Landeplattform, der dunklere Bereich der Boden unter dieser. Die schwarzen Umrandungen sind nur zur Hervorhebung und stellen nur auf der Rampe Geländer dar. Die Sandsäcke sind die Barrikaden und gewähren Deckung für die Gegner an Beinen und Körper. Sie können mit einem Athletic/Acrobatic-Wurf direkt übersprungen werden oder man opfert eine halbe Aktion ohne Wurf. Ihr steht immer noch unter Beschuss vom Raumhafen selbst her. Der Violette Gegner ist das schwere Maschinengewehr-Team. Da es zwei Mann sind, habe ich sie größer dargestellt, aber es gibt keinen Größenbonus. Denkt daran, dass ihr am Ende eurer Runde einen weiteren herausfordernden (+0) Willenskraft-Wurf machen könnt, um Unterdrückung zu beenden. Dieser ist +30, wenn Niemand auf euch geschossen hat in der Runde. Sarus steht also noch ein Willenskraft-Wurf zu am Ende seiner vorherigen Runde. Comrades werden nicht dargestellt und nehmen ihre halbe Aktion zum Folgen, wenn nicht anders vermerkt.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fendon Lorne am 28.09.2012, 10:07:55
Für das Feuer der Schlacht geboren, schenkt der Gardist den um sich tosenden Schüssen wenig beachtung, entsichert routiniert und ruhig die Granate, nimmt einen Moment Maß- und wirft sie durch den Rauch den Feinden des Imperators entgegen, die Granate in die Reihen des Feindes, auf das ihr reinigender Hagel aus Splittern blutige Ernte halten würde! Nahezu perfekt landet die Granate in den Reihen der Feinde- auch wenn er selbst noch eine ganze Menge der Wucht abbekommen würde.
8 Schaden bei Blast (3)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 28.09.2012, 12:42:58
[i]"Das hat noch gefehlt!,"[/i] wirbelt die Junior-Komissarin mit einem vernichtenden Blick zur Sanitäterin herum. [b]"Lernt zielen, verdammt!,"[/b] schimpft die Offizierin, und wenn Blicke töten könnten, hätte der 53ste Trupp nun keine medizinische Versorgung mehr. Denn feindlichen Treffer, der ihre Panzerung zum Glück ebenfalls nicht durchbohren kann, registriert sie kaum.
Selbst als Xanthippe sich wieder umdreht und vorrückt, wirkt sie nicht, als würde sie die Sache vergessen. Für den Moment entlädt sie jedoch ihre Frustration in Form eines donnernden Boltpistolenschusses auf das gegnerische MG-Team. [i]"Stellen sich an wie Groxbauern..."[/i]

Half: 2 NW 1 W
Half: Einzelschuss mit Boltpistole auf die MG-Typies
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 28.09.2012, 19:10:45
"Oh scheiße...", entfährt es Anya mit  weit aufgerissenen Augen, als sie im befohlenen Sperrfeuer ausversehen die Kommissarin anstelle des Feidnes trifft. Es läuft ihr eiskalt den Rücken hinunter und für einen Moment vergisst sie sogar zu schießen, oder ist genauer gesagt ein wenig zu erschrocken und hat zu viel Angst davor gleich noch einen solchen "Fehltreffer" zu landen.
Als die Junior-Kommissarin sich im Kugelhagel umdreht, glaubt sie sich schon mitten in einer Feldexekution. Aber anscheinend belässt es die einschüchternde Polit-Offizierin es für den Augenblick bei einem, berechtigten, wütenden Anschreien und die Sanitäterin hofft stark, dass Xanthippe vielleicht keine Lust verspürt sie zu erschießen direkt nachdem sie von ihr verarztet wurde. Noch mehr hofft sie allerdings darauf auch in Zukunft nicht erschossen zu werden.
Im Eifer des Gefechts bleibt ihr nichteinmal die Zeit eine rasche Entschuldigung zu stammeln und so muss auch dies wohl auf später verschoben werden, denn der Feind nimmt auf ihre Misslage leider keine Rücksicht.

[i]"Thron sei Danke... nur in die Rüstung."[/i]

Der Gedanke daran in Zukunft das Schießen lieber komplett den anderen zu überlassen kommt Anya ebenfalls, aber für den Moment zwingt sie sich dazu, das Feuer zu erwidern, diesmal jedoch "etwas" gezielter.

Half: Aim
Half: Standardattack: bc28 = 92 ≤ 63 = 28 +10 +10 +10 +5 Misserfolg Grad: 3

Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Pavel Senso am 28.09.2012, 23:28:21
Pavel registriert den Befehl vom Sergeant, statt zu antworten will aber aber lieber gleich Taten sprechen lassen. Er beißt die Zähne zusammen um die Schmerzen zu ignorieren un bewegt sich geschwind in den Rauch hinein. Seine Sicht wird weiterhin behindert, aber wenigstens steht er nicht mehr ganz so frei wie vorher.
Als er auf einer Linie mit der Quelle der Maschinengewehrschüsse ist, gibt er einen Schuss ab und bewegt sich noch ein wenig weiter.

Full Action: Hip Shooting. Bewegung 4 Felder NW, 3 Felder N.
Schuss auf das MG-Team: bc48 = 56 ≤ 48 Misserfolg Grad: 1
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2012, 12:33:32
Der 53. Trupp schießt aus allen Rohren und doch zeigt es so wenig Wirkung. Selbst die Granate wird vom Gardisten schlecht geworfen. Ein Windstoß treibt sie zurück und sie explodiert mitten bei den Sandsächen. Die Splitter fliegen umher, schlagen in die Rüstung von Fendon und der Feinde ein. Aber zum Glück passiert ihm nichts, doch durch die schlechte geworfene Granate und den Splitterschutzwesten, auch dem Feind nicht.
Erst als die Junior-Kommissarin selbst kämpft, wendet sich das Blatt. Beiläufig schießt sie dem schweren Maschinengewehr schützen in den Kopf. Der Helm hält der Explosion kaum stand und die Wucht reißt ihn zu Boden. Das schwere Maschinengeweher schweigt vorerst.

@Xanthippe und Rest: Der Maschinengeweherschütze ist am Boden und nicht sichbar, das MG schweigt vorerst
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2012, 13:30:45
Durch den Gardisten verunsichert und durch die Explosion des Boltgeschosses aufgeschreckt, scheinen die Soldaten hinter den Sandsäcken etwas unsicher. Der zweite Mann am MG rast zu seinem gefallenen Kameraden und verschwindet hinter der Deckung. Fendon kann jedoch deutlich hören wie er ruft.
„Knallt sie um, ich kümmere mich um ihn. Verdammt für die Freiheit!“
Die Soldaten reagiert instinktiv, stellen ihre Lasergewehere auf volle Last und schießen auf Fendon aus nächster Nähe, wobei der naheste eine Salve reinjagt. Wie durch ein Wunder trifft nur ein Schuss den Gardisten in den Kopf, durchschlägt die Panzerung und verbrennt seine Stirn.

@Fendon: Ein Treffer mit Schaden 10, DS 2 am Kopf, also 2 Schaden
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2012, 13:33:56
Creste feuert weiterhin völlig ahnungslos in den Rauch und scheint sich unsicher, ob das MG ausgeschalten wurde, da es bisher immer erklungen ist. Doch plötzlich schlägt der Scharfschütze wieder zu und ein Laserschuss schlägt mitten in den Helm des Mannes ein, verbrennt die Seite samt Ohr und verwundet Creste schwer. Plötzlich brüllt er.
[b]„Verdammt ich höre nichts? Was ist los, beim Gott-Imperator?“[/b]
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2012, 13:35:29
Sturm auf die Barrikaden

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 3

Pavel 8

Fendon 8

Xanthippe 5

Runde 4

Sarus 12

Anya 12

Separatisten 10

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Beschreibung: Siehe Inplay. Der grüne, halbtransparente Bereich sind die Rauchgranaten. Alle da drin oder dadurch wird also vom Rauch vernebelt. (-20 auf alle Ballistic Skill-Würfe, +10 auf alle Stealth-Würfe) Der hellgraue Bereich ist die Landeplattform, der dunklere Bereich der Boden unter dieser. Die schwarzen Umrandungen sind nur zur Hervorhebung und stellen nur auf der Rampe Geländer dar. Die Sandsäcke sind die Barrikaden und gewähren Deckung für die Gegner an Beinen und Körper. Sie können mit einem Athletic/Acrobatic-Wurf direkt übersprungen werden oder man opfert eine halbe Aktion ohne Wurf. Ihr steht immer noch unter Beschuss vom Raumhafen selbst her. Der Violette Gegner ist das schwere Maschinengewehr-Team und im Moment nicht sichbar und ausgeschalten. Da es zwei Mann sind, habe ich sie größer dargestellt, aber es gibt keinen Größenbonus. Denkt daran, dass ihr am Ende eurer Runde einen weiteren herausfordernden (+0) Willenskraft-Wurf machen könnt, um Unterdrückung zu beenden. Dieser ist +30, wenn Niemand auf euch geschossen hat in der Runde. Sarus steht also noch ein Willenskraft-Wurf zu am Ende seiner vorherigen Runde. Comrades werden nicht dargestellt und nehmen ihre halbe Aktion zum Folgen, wenn nicht anders vermerkt.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fendon Lorne am 29.09.2012, 13:58:40
Schmerzhaft sengt der Laser die Stirn des Elitesoldaten an. [i]Verfluchte Anfänger... das tat weh![/i] Leicht erbost ob des Treffers, reisst der Gardist das treue M36 hoch, legt auf den Feind an- und drückt den Abzug, jagt dem verhassten Feind einen Strahl rot leuchtenden Lasers entgegen- ein Treffer, wenn es auch kein besonders schwerer Treffer zu sein scheint- einzig die gekonnte Wahl des Ziels rettet den schwachen Laserstrahl vor der völligen Irrelevanz.
8 Schaden DS 0 auf Rot
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 29.09.2012, 19:01:19
Das Dauerfeuer des Trupps scheint nun endlich Wirkung zu zeigen und als einer der Maschinengewehrschützen hinter der Sandsackstellung verschwindet schwenkt Anya schnell auf das nächstbeste Ziel um, in diesem Fall der Mann links neben dem Gefallenen.
Auch Glorb versucht sein (wenig beeindruckendes) Bestes und feuert erneut auf die Stellung.

Half: Aim
Half: Standardattack, bc28 = 42 ≤ 63 = 28 +10 +10 +10 +5 Erfolg Grad: 3
Schaden: 1d10 = (6) +3  Gesamt: 9, DS 0 auf Grün
        
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 29.09.2012, 19:47:29
Ohne die Boltpistole zu senken, schreitet die Komissarin hinein in den künstlichen Nebel und wählt das nächste Ziel. Sie registriert, dass Fendon sich ein Feuergefecht aus nächster Nähe mit einem der feindlichen Soldaten liefert und nimmt den Widersacher des Gardisten aufs Korn, in der Erwartung, dass dieser vom 'Meister der Sturmeinsätze' genügend abgelenkt wird. Solange sie keine Treffer von eigenen Kameraden einstecken muss, schaut Xanthippe nicht nach hinten, auch Crestes Geschrei ignoriert sie - solange er schreien kann, wird er noch am Leben sein.
Half: Move 3 W
Half: Einzelschuss auf Rot
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.09.2012, 16:29:59
Durch den Schuss der Junior-Kommissarin scheint der Bann gebrochen zu sein und der 53. Trupp schießt unter ihrer Führung endloch wie sie sollten. Fendon versetzt dem Feind direkt vor ihm einen Streifschuss. Kurz darauf rast schon das Boltgeschoss heran, durchschlägt den Sandsack und explodiert direkt vor dem Feind. Die Splitter durchstoßen die Rüstung und verwunden den Mann, aber der Sandsack hat ihm vermutlich das Leben gerettet. Auch Anya trifft einen weiteren Separatisten in den Arm und die Situation schlägt langsam zu ihren Gunsten um.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.09.2012, 16:40:18
[b]„Freiheit oder Tod! Sie werden keine Gnade zeigen und wir auch nicht!“[/b] brüllt einer der Soldaten und der schwer Verletzte, pumpt eine Salve Laserschüsse in Fendon mit voller Energie. Doch der Gott-Imperator hält seine schützende Hand über den Gardisten und sie verfehlen. Auch der zweite Schütze legt an, aber der Gardist reagiert schnell genug und kann sich aus der Schussbahn bringen. Der letzte hingegen legt auf die Kommissarin an, die sich als fähige Anführerin entpuppt. Aber sie bleibt unangetastet stehen und bringt den Tod unter ihre Feinde. Weiteres Unterstützungsfeuer peitscht vom Raumhafen heran und schlägt in den Transporter ein. Anya kann zum Glück schnell genug zur Seite weichen und der Schuss, der sie getroffen hätte, trifft knappt daneben. Creste ist immer noch verwirrt und schaut panisch umher.
[b]“Was ist los? Ist das Geschützt ausgeschalten?“[/b]
Plötzlich geht ein lautes Brummen vom Transporter aus und Anya sowie Sarus spüren eine schweren Windstoß vom Gefährt ausgehen. Er wird wohl bald wieder abheben.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.09.2012, 16:41:45
Sturm auf die Barrikaden

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 4

Pavel 8

Fendon 8

Xanthippe 5

Runde 5

Sarus 12

Anya 12

Separatisten 10

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Beschreibung: Siehe Inplay. Der grüne, halbtransparente Bereich sind die Rauchgranaten. Alle da drin oder dadurch wird also vom Rauch vernebelt. (-20 auf alle Ballistic Skill-Würfe, +10 auf alle Stealth-Würfe) Der hellgraue Bereich ist die Landeplattform, der dunklere Bereich der Boden unter dieser. Die schwarzen Umrandungen sind nur zur Hervorhebung und stellen nur auf der Rampe Geländer dar. Die Sandsäcke sind die Barrikaden und gewähren Deckung für die Gegner an Beinen und Körper. Sie können mit einem Athletic/Acrobatic-Wurf direkt übersprungen werden oder man opfert eine halbe Aktion ohne Wurf. Ihr steht immer noch unter Beschuss vom Raumhafen selbst her. Der Violette Gegner ist das schwere Maschinengewehr-Team und im Moment nicht sichbar und ausgeschalten. Da es zwei Mann sind, habe ich sie größer dargestellt, aber es gibt keinen Größenbonus. Denkt daran, dass ihr am Ende eurer Runde einen weiteren herausfordernden (+0) Willenskraft-Wurf machen könnt, um Unterdrückung zu beenden. Dieser ist +30, wenn Niemand auf euch geschossen hat in der Runde. Sarus steht also noch ein Willenskraft-Wurf zu am Ende seiner vorherigen Runde. Comrades werden nicht dargestellt und nehmen ihre halbe Aktion zum Folgen, wenn nicht anders vermerkt.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Pavel Senso am 01.10.2012, 11:46:58
Ein wenig ärgert sich Pavel, dass er zum Kampf praktisch nichts beitragen konnte. Diesmal bleibt er ruhig, und zielt genau, bevor er seinen Schuss abgibt, der endlich trifft
Halb: Zielen
Halb: Schuss auf Gelb; Treffer, 6 Schaden 0 Pen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fendon Lorne am 01.10.2012, 11:53:57
Enttäuscht über seinen letzten Schuss, lässt Fendon dieses Mal die Waffe sich einen Moment aufladen, sogar überladen, hofft auf einen deutlich besseren Treffer durch die verbesserte Ladung- hat aber nicht damit gerechnet dass die Waffe dadurch eine unangenehme Vibration erhält. Der Schuss verfehlt so knapp, vermutlich konnte sein Gegner die Hitze noch spüren.
Halbe Aktion Aim
Halbe Aktion verfehlen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 01.10.2012, 13:18:56
[b]"Wir müssen uns beeilen!"[/b], ruft Anya über den Lärm des startenden Transporters hinweg. [b]"Unsere Rückendeckung hebt ab!"[/b]
Die Sanitäterin legt auf den nächsten Gegner an und feuert einen gezielten Schuss ab, zwingt sich dazu nicht einfach draufloszuballern und ist so deutlich zielsicherer. Außerdem läuft sie so nicht Gefahr wieder der Komissarin einen Schuss in den Rücken zu verpassen...

Glorb hantiert für einen Moment an seiner Waffe herum um irgendein eingebildetes Problem zu beheben und schießt danach erstaunlicherweise auch etwas zielsicherer.

Half: Aim
Half: Standard-Attack auf Blau, bc28 = 61 ≤ 63 = 28 +10 +10 +10 +5 Erfolg Grad: 1
Schaden: 12, DS 0
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 01.10.2012, 22:35:46
Xanthippe rückt einfach weiter durch den Nebel vor, wohlwissend um die demoralisierende Wirkung, die ihre dunkle, aufrecht durch den Geschosshagel schreitende Gestalt beim Feind verursacht. Jahre des blutigen Dienstes in der Imperialen Armee haben die Progena gelehrt, genau zu wissen, wann und wie sie ihrem Überlebensinstikt zuhören soll und wann nicht.
Die Boltpistole - die zweite Stimme der Komissarin - spricht erneut; diesmal gilt die Kugel dem Aufständischen, der nach Pavels Schuss zusammengezuckt ist.

Half: Move 3 W
Half: Einzelschuss auf Pavels Ziel (grün nehm ich an)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 02.10.2012, 10:08:48
Als das Sperrfeuer verstummt, erhebt sich Sarus Gaut aus seiner Deckung und richtet die Laserpistole auf einen der Ketzer, nachdem er seine Deckung verlassen hat. Durch den Rauch watend, schließt er zu seinen Kampfesbrüdern auf. "[b]Auf geht's, 53. Trupp. Ich will, dass diese Barrikade genommen wird![/b]" brüllt der Sergeant und treibt seine Unterstellten an.[1] Jedoch schafft es der gerade aus der Deckung auftauchende Sergeant nicht, seine Männer anzuspornen.
Von letzter Runde: Move.
Von dieser Runde: Double Move, Sweeping Order: Get Them!
 1. Sweeping Order: Get them!
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.10.2012, 15:08:50
Pavels gut gezielter Schuss trifft eine der Feinde in den Arm, doch die Armaplastürstung absorbiert den Schuss vollkommen und auch sonst scheint es ein schwankender Kampf zu sein, als mehr und mehr Soldaten die Luft mit Schüssen tränken, aber keinen der Feinde erwischen. Der Rauch wird auch zu ihrem größten Feind, als Anya genau deshalb die Position eines Feindes falsch einschätzt und doch verfehlt. Aber im Gegensatz zu den Separatisten, haben sie nicht alle Zeit der Welt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.10.2012, 15:24:04
Der verwunderte Maschinengeweherschütze taucht wieder auf hinter der Sandsackbarrikade. Sein Gesicht ist von Blut überströmt und der Helm hat mehrere Splitte sowie Risse. Wacker bemannt er dennoch zusammen mit seinem Parnter wieder das MG.
„Für Protasia!“
Brüllt er und lässt das schwere Maschinengeweher feuert, doch dank des Rauchs wird Niemand ernsthaft verletzt. Die PVS hingegen, fürchtet die nahende Führungsriege des Trupps. Sofort bekommt Fendon wieder eine Salve ab und ist diesmal nicht schnell genug. Der aufgeladene Energieschuss brennt sich glatt durch seinen Helm und verbrennt die Stirn des Gardisten. Die andere hingegen teilen ihr Feuer auf. Einer auf die Führungsriege und einer auf den bereits verletzten Fendon. Angetrieben durch das Maschinengeweher und den Treffer, schlägt ein weiterer Schuss schmerzhaft in den Gardisten ein, brennt sich durch die Rüstung und verbrennt seinen Körper schwer. Die Schmerzen rauben Fendon den Atem, die Sicht und für einen Moment sogar die Kraft, es ist zu viel und er bricht bewusstlos zusammen. Auch der letzten Schuss trifft den vorgestürmten Sarus mit einem Streifschuss an der Schulter. Es sieht grimm aus.

@Saurs: Treffer mit 10 Schaden DS 2 am Arm, also 4 Schaden
@Fendon: Zwei Treffer, einer mit 13 DS 2 am Kopf, also 5 Schaden und ein Treffer mit 15 Schaden DS 2 am Körper, Krit-Wert 4, der 7 Schaden macht und 5 Erschöpfung durch den Krit verursacht und damit bist du bei Krit 2, aber da du eh schon durch Erschöpfung am Boden liegst, ist es auch egal
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.10.2012, 15:31:24
Sturm auf die Barrikaden

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 5

Pavel 8

Fendon 8

Xanthippe 5

Runde 6

Sarus 12

Anya 12

Separatisten 10

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Beschreibung: Siehe Inplay. Der grüne, halbtransparente Bereich sind die Rauchgranaten. Alle da drin oder dadurch wird also vom Rauch vernebelt. (-20 auf alle Ballistic Skill-Würfe, +10 auf alle Stealth-Würfe) Der hellgraue Bereich ist die Landeplattform, der dunklere Bereich der Boden unter dieser. Die schwarzen Umrandungen sind nur zur Hervorhebung und stellen nur auf der Rampe Geländer dar. Die Sandsäcke sind die Barrikaden und gewähren Deckung für die Gegner an Beinen und Körper. Sie können mit einem Athletic/Acrobatic-Wurf direkt übersprungen werden oder man opfert eine halbe Aktion ohne Wurf. Ihr steht immer noch unter Beschuss vom Raumhafen selbst her. Der Violette Gegner ist das schwere Maschinengewehr-Team. Da es zwei Mann sind, habe ich sie größer dargestellt, aber es gibt keinen Größenbonus. Comrades werden nicht dargestellt und nehmen ihre halbe Aktion zum Folgen, wenn nicht anders vermerkt.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 03.10.2012, 14:04:38
Anya kann durch den Rauch nur die Schemen und Umrisse der Soldaten ausmachen und es fällt ihr bereits schwer genug Freund und Feind zu unterscheiden. Jemand wird von entgegenkommendem Feuer getroffen und stürzt hart zu Boden und die Sanitäterin muss ihren Reflex unterdrücken sofort loszusprinten und zu Hilfe zu eilen. Aus der Entfernung und mit all dem Rauch kann sie nicht wirklich einschätzen, wie schwer ihr Kamerad getroffen wurde, oder ob er vielleicht sogar schon tot ist.
[i]"Scheiße, wir müssen das hier beenden."[/i]
Mit zusammengebissenen Zähnen befolgt die Sanitäterin weiter ihre Befehle und gibt Deckungsfeuer, gibt einen Schuss auf einen Gegner ab, den sie schon vorher einmal getroffen zu haben glaubt.

Half: Aim
Half: Standardattack auf Grün, bc28 = 25 ≤ 43 = 28 +10 +10 +10 +5 -20 Erfolg Grad: 2
Schaden: 5, DS 0
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Pavel Senso am 04.10.2012, 00:18:08
Als das Maschinengewehr wieder arbeitet, reagiert Pavel sofort. Die Schmerzen von seinen Verletzungen hat er schon vergessen. Er legt konzentriert an und gibt einen Schuss ab, der leider völlig daneben geht.Halbe: Zielen
Halbe: Verfehlen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 04.10.2012, 16:45:05
Xanthippe zuckt nicht einmal mit der Wimper, als Fendon zu Boden geht; nach Lebenszeichen von ihm zu sehen, ist die Aufgabe der Sanitäterin, nicht ihre. Das Wiederauftauchen des niedergeschossenen MG-Schützen beschäftigt sie mehr, und die eiserne Junior-Komissarin fokussiert sich auf die schwere Waffe.
Mit einem Boltschuss lässt die Offizierin den zähen Patrioten wissen, was sie von ihm hält, und nimmt die Pistole daraufhin in die linke Hand, um mit der rechten das Kettenschwert zu ziehen. Blutrünstiges Surren erfüllt die Luft, als sie die grausame Waffe aktiviert und sich bereit macht, die Barrikade zu erstürmen.

Half: Schuss auf die MG-Stellung
Free: Boltpistole in die linke Hand nehmen
Half: Kettenschwert ziehen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2012, 15:40:58
Während zumindest die Führungsriege des Trupps immer weiter voran schreitet, bleibt der Rest stehen und eröffnet das Feuer. Nur Anya, die Sanitäterin des Trupps, trifft erneut. Doch diesmal schlägt der Laserschuss nur in die Sandsackbarrikade ein und verkohlt das Material.
@Sarus: Get them würde keinen Unterschied machen, wie genau deine Bewegung aussieht, kannst du mir ja noch einmal sagen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2012, 15:47:22
Die Soldaten scheinen zwar einen kurzen Moment beruhigt, als der Gardist zu Boden geht, aber scheinen dennoch von Xanthippe eingeschüchtert zu sein. Sie eröffnen das Feuer und die Laserschüsse rasen an den durch den Rauch verschleierten Gestalten vorbei. Selbst der Maschinengeweherschütze, der durch die Junior-Kommissarin schwer verwundet wurde, scheint zu zittrig. Denn plötzlich verstummt das MG und die Separatisten fluchen, während sie eilig an der Waffe werkeln. Weitere Schüsse peitschen vom Raumhafen herab. Die meisten ungenau druch den Rauch, nur die Sanitäterin droht getroffen zu werden. Doch in einem Anfall von Treue, Loyalität und Heldenmut, beugt sich Glorb schützend vor Anya und bekommt den schweren Lasertreffer mitten in den Rücken. Ihm entfährt ein schmerzhaftes Grunzen. Creste hingegen scheint immer noch nichts mitzubekomme. Er tippt Anya auf die Schulter und schreit.
[b]“Wie ist der Status? Ist das schwere Feuer zum Erliegen gekommen? Können meine Männer endlich stürmen?“[/b]
Plötzlich gibt es einen weiteren Schuss eines Scharfschützen, der Creste nur knapp verfehlt.

@Anya: Der Schuss trifft wegen Pash deinen Kameraden, ob du trotzdem versuchen willst auszuweichen überlasse ich dir. Wenn nicht oder es fehlschlägt, dann ist Glorb wounded.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2012, 15:49:40
Sturm auf die Barrikaden

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 6

Pavel 8

Fendon 8

Xanthippe 5

Runde 7

Sarus 12

Anya 12

Separatisten 10

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der grüne, halbtransparente Bereich sind die Rauchgranaten. Alle da drin oder dadurch wird also vom Rauch vernebelt. (-20 auf alle Ballistic Skill-Würfe, +10 auf alle Stealth-Würfe) Der hellgraue Bereich ist die Landeplattform, der dunklere Bereich der Boden unter dieser. Die schwarzen Umrandungen sind nur zur Hervorhebung und stellen nur auf der Rampe Geländer dar. Die Sandsäcke sind die Barrikaden und gewähren Deckung für die Gegner an Beinen und Körper. Sie können mit einem Athletic/Acrobatic-Wurf direkt übersprungen werden oder man opfert eine halbe Aktion ohne Wurf. Ihr steht immer noch unter Beschuss vom Raumhafen selbst her. Der Violette Gegner ist das schwere Maschinengewehr-Team. Da es zwei Mann sind, habe ich sie größer dargestellt, aber es gibt keinen Größenbonus. Comrades werden nicht dargestellt und nehmen ihre halbe Aktion zum Folgen, wenn nicht anders vermerkt.

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Beitrag von: Sarus Gaut am 05.10.2012, 15:56:13
"[b]Zum Angriff, Männer![/b]" hört man die Stimme des Sergeants durch den Rauch. Auch Crest sowie die Junior-Kommissarin vernehmen beide den markerschütternden Schrei ihres Anführers und sehen, wie er das Kettenschwert in Richtung der Feinde richtet und lossprintet. Aus dem Rauch hervorlaufend, zieht der Sergeant einige Schwaden des Nebels nach sich, als auch bereits das Kettenschwert in seiner Hand aufheult und er die Waffe gegen einen der beiden MG-Schützen schwingt.
Charge gegen das MG-Team
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 06.10.2012, 18:47:06
Halbwegs zufrieden, dass der Sergeant sich ebenfalls endlich herbequemt hat, läuft die Komissarin los, direkt auf die Barrikade zu, doch sie gelangt nicht so schnell am Ziel an, wie Gaut. Dennoch trägt sie das hungrige Brüllen des Kettenschwertes immer näher an die beinahe demoralisierten Rebellen heran, und nur ihr scharfes Kommando an ihren Trupp und die Stahlstädter übertönt kurzzeitig das Surren der Waffe:
[b]"Überrennt sie!"[/b]

Full: 6 W
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Pavel Senso am 06.10.2012, 22:12:52
Der Rauch behindert Pavel immer noch sehr und so schaut er zu Curt, der an seiner Seite ist, und nickt ihm kurz zu. Curt weiß was zu tun ist und legt an. Fast gleichzeitig geben die Brüder einen Schuss auf das MG-Team ab. Frei Aktion: Befehl erteilen
Comrade halbe Aktion: Kugelhagel
Halbe: Zielen
Halbe: Schuss, der trifft und 16 Schaden ohne DS macht
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 07.10.2012, 00:54:59
Anya gibt einen weiteren Schuss auf die Feinde hinter der Sandsackstellung ab und zuckt zusammen als Glorb sich vor sie wirft und einen Schuss abfängt, der eigentlich ihr gegolten hatte. Mit einenm schmerzverzerrten Grunzen steckt der massive Humanoide den Treffer ein, der eine üble Wunde in seiner Schulter hinterlässt, Anya aber vielleicht getötet hätte.
Doch es bleibt der Sanitäterin nicht einmal zeit sich darüber Gedanken zu machen, denn Creste verlangt ihre Aufmerksamkeit. Für eine Sekunde blickt Anya ihn an, als hätter er den Verstand verloren, dann brüllt sie ihn an, laut genug damit er sie über den Schlachtenlärm und seine Kopfverletzung sicher noch hören kann.
[b]"Ja verdammt nochmal! Das Maschinengewehr schießt schon seit -Stunden- nicht mehr! Wir brauchen Unterstützung! Wenn wir die Stellung nicht haben wenn unser Vogel abhaut, dann haben wir überhaupt keine Deckung mehr!"[/b]

Half: Aim
Half: Scheißen und nichts treffen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.10.2012, 14:35:39
Sarus schafft es leider nicht aus dem vollen Lauf rechtzeitig abzubremsen und rennt mit vollen Lauf gegen die Barrikade. Dank seiner Rüstung und Ausbildung bleibt er allerdings auf den Beinen und findet schnell seine Balance wieder. Dennoch scheint der Sturm und die Worte der beiden Anführer etwas Wirkung zu zeigen, denn Pavel legt an und schießt eine zielgenauen Schuss ab. Dieser durchschlägt die Barrikade und hat genug Wucht um den MG-Schützen mitten in die Brust zu treffen. Mit einem leise Schmerzenschrei bricht dieser tot zusammen. Anya hingegen hat weniger Glück und Creste schüttelt nur den Kopf.
[b]“Was haben sie gesagt Soldat?“[/b]
Anscheinend kann er nichts hören. Die Kopfwunde muss ernster sein oder es einen anderen Grund geben.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.10.2012, 14:46:40
Der zweite Schütze am MG flucht laut, schnappt sich sein Gewher und nimmt neben seinen Kameraden platzt, nun da der Schütze tot ist.
[b]“Für Protasia!“[/b]
Brüllt er laut und der Rest stimmt ein, um ihre Chance mit Sarus zu nutzen, der nach dem missgeglückten Sturmangriff ein willkommenes Ziel ist. Aus nächster Nähe wird dieser beschossen, aber auch die heranrückende Kommissarin gerät unter Feuer. Doch während die einschüchternde Gestalt der Frau unangetastet bleibt, muss der Sergeant zwei Treffer einstecken, die sich schmerzhaft durch seine Rüstung brennen. Ein Streifstreffer an der Schulter und ein viel schlimmerer mitten in sein rechtes Bein. Der harte Treffer lässt schwere Schmerzen durch das Körperteil fahren und es knickt zusammen. Sarus geht zu Boden.

@Sarus: 2 Treffer, einer mit 9 Schaden DS 2 (macht 3 Punkte Verlust) und einer mit 15 Schaden DS 2 (macht 10 Schaden) und ein Krit von 3, der dir eine Erschöpfungstufe gibt, dich zu Boden wirft und deine Bewegung halbiert) und der Krit durch Schaden verhindert noch dass du Rennen oder Sturmangriffe machen kannst bis zur medizinischen Versorgung. Schicksalspunkte kannst du natürlich noch nach belieben benutzen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.10.2012, 14:48:21
Sturm auf die Barrikaden

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 7

Pavel 8

Fendon 8

Xanthippe 5

Runde 8

Sarus 12

Anya 12

Separatisten 10

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der grüne, halbtransparente Bereich sind die Rauchgranaten. Alle da drin oder dadurch wird also vom Rauch vernebelt. (-20 auf alle Ballistic Skill-Würfe, +10 auf alle Stealth-Würfe) Der hellgraue Bereich ist die Landeplattform, der dunklere Bereich der Boden unter dieser. Die schwarzen Umrandungen sind nur zur Hervorhebung und stellen nur auf der Rampe Geländer dar. Die Sandsäcke sind die Barrikaden und gewähren Deckung für die Gegner an Beinen und Körper. Sie können mit einem Athletic/Acrobatic-Wurf direkt übersprungen werden oder man opfert eine halbe Aktion ohne Wurf. Ihr steht immer noch unter Beschuss vom Raumhafen selbst her. Comrades werden nicht dargestellt und nehmen ihre halbe Aktion zum Folgen, wenn nicht anders vermerkt.

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 08.10.2012, 17:14:46
[b]"Kein schweres Feuer!"[/b], wiederholt sich Anya lautstark bis ihr schließlich auffällt, dass der Mann sie überhaupt gar nicht zu verstehen scheint. Die Kopfverletzung ist wohl schwerer, als sie auf den ersten Blick angenommen hätte, aber für eine genauere Diagnose oder gar Behandlung bleibt im Moment keine Zeit. Sie versucht stattdessen Creste mit Gesten klar zu machen, dass seine Männer gefälligst rasch vorrücken sollen. Schließlich beschließt sie einfach mit gutem Beispiel voran zu gehen und stürmt vorwärts, um einerseits Creste dazu zu ermutigen ihr mit seinen Männern zu folgen, und um andererseits ihren zu Boden gegangen Kameraden helfen zu können. Im anstehenden Nahkampf könnte sie ohnehin kein Deckungsfeuer mehr geben ohne Gefahr zu laufen auch Freunde zu treffen... und das Risiko will sie lieber nicht nochmal eingehen.
Full: Run 24, zu Fendon
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 09.10.2012, 03:36:14
Bald erreicht Xanthippe die Barrikade, doch anstatt sich Hals über Kopf über das Hindernis zu werfen und damit womöglich einen taktisch ungünstigen Sturz zu riskieren, erklimmt sie die Sperre mit kühlem Kopf und achtet auf ihre Schritte, während sie die Rebellen dahinter mit einem sirrenden Kettenschwertschwung bedroht.
Halb: 3 W
Halb: Auf die Barrikade steigen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Pavel Senso am 09.10.2012, 10:04:44
Pavel nimmt seinen Treffer zufrieden zur Kenntnis und zielt auf den nächsten Gegner. Wieder schießt sein Bruder mit. Durch den Erfolg von eben ist er zuversichtlich.Comrade: Kugelhagel

Halbe: Zielen
Halbe: Schuss auf Grün, der nicht trifft.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.10.2012, 15:35:39
Sarus rappelt sich ebenfalls auf und folgt der bedachteren Junior-Kommissarin mit einem zähneknirschen, da bei diesem Sturm vieles schief gelaufen ist und nicht in seinem Sinne. DIe Schmerzen die dabei durch sein Bein rasen erinnern ihn nur zu gut daran. Dennoch hat er seine Mission und sein Ziel zu erfüllen. Pavel verfehlt derweil durch den verdammten Rauch, doch durch den blanken Sturm von Xanthippe und Sarus ist der Kampf bald gewonnen, hoffentlich.
@Sarus: Habe dich mal bewegt
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.10.2012, 15:42:33
„Tötet die verdammte Frau!“ brüllt der einzige, der nicht im Nahkampf ist und feuert aus nächster Nähe auf die Junior-Kommissarin. Dabei ist seine Stimme jedoch leicht zittrig, denn die Lage wird aussichtsloser für die Soldaten. Der Rest hingegen lässt notgedrungen die Lasergewehere fallen und greift zu den wenig beeindruckenden Messern, um sich gegen Sarus und Xanthippe zu erwehren. Die Hand des Separatisten ist zu zittrig und wieder wird die furchteinflößende Gestalt der Kommissarin verfehlt. Aber im Nahkampf gegen die Feind ihr bestes und die Messer rasen heran. Xanthippe pariert ohne zu zögern, während Sarus zu langsam ist. Das Messer dringt in die Rüstung ein, doch dank des guten Stahls wird die Klinge rechtzeitig gestoppt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.10.2012, 15:51:31
Weiteres Feindfeuer peitscht vom Raumhafen und hernieder und hüllt das Schlachtfeld in einen Lasersturm. Pavel duckt sich rechtzeitg, doch Sarus und Xanthippe werden getroffen. Doch Arber Lines wirft sich heldenhaft vor den Schuss und der Laser brennt sich tief in die Brust des Soldaten. Er ächzt, doch bleibt auf den Beinen im guten Gewissen seinem Sergeant das Leben gerettet zu haben. Die Junior-Kommissarin hat weniger Glück und der Schuss trifft sie mitten in die Seite. Er brennt sich durch die Rüstung und schwärzt ihre Seite. Die Schmerzen rasen durch ihren Körper und lassen sie einen Moment nach Luft schnappen.
@Sarus: Dein Comrade ist jetzt wounded
@Xanthippe ein Treffer mit 13 Schaden DS 0 und einem Krit von 3, der die 4 Toughness Schaden und 2 Erschöpfung gibt
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.10.2012, 15:54:40
Creste scheint endlich ein Licht aufzugehen, als Anya Zeichenspreche bemüht und voran stürmt. Der Sergeant braucht nicht lange und rappelt sich auf, um mit lauter Stimme zu schreien.
[b]“Für den Gott-Imperator! Sein geheiligtes Schwert zischt heran und zerschneidet den Unglauben und die Finsternis!“[/b]
Im selben Moment schießt der Scharfschütze erneut und verfehlt den Mann knapp. Doch seine Worte werden gehört, als von der anderen Seite des Transporters die Reste seines Trupps heraus stürmen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.10.2012, 16:16:39
Sturm auf die Barrikaden

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 8

Pavel 8

Fendon 8

Xanthippe 5

Runde 9

Sarus 12

Anya 12

Separatisten 10

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der grüne, halbtransparente Bereich sind die Rauchgranaten. Alle da drin oder dadurch wird also vom Rauch vernebelt. (-20 auf alle Ballistic Skill-Würfe, +10 auf alle Stealth-Würfe) Der hellgraue Bereich ist die Landeplattform, der dunklere Bereich der Boden unter dieser. Die schwarzen Umrandungen sind nur zur Hervorhebung und stellen nur auf der Rampe Geländer dar. Die Sandsäcke sind die Barrikaden und gewähren Deckung für die Gegner an Beinen und Körper. Sie können mit einem Athletic/Acrobatic-Wurf direkt übersprungen werden oder man opfert eine halbe Aktion ohne Wurf. Ihr steht immer noch unter Beschuss vom Raumhafen selbst her. Comrades werden nicht dargestellt und nehmen ihre halbe Aktion zum Folgen, wenn nicht anders vermerkt. Der Trupp von Osten sind Crestes Männer.

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 09.10.2012, 23:32:59
Der Schmerz durchfährt die eiskalte Komissarin so heftig und plötzlich, dass sie zusammenzuckt und einen Moment lang um ihr Gleichgewicht auf der Barrikade ringen muss. Doch es gibt nur eine Richtung - vorwärts. Trotz der peinigenden Wunde weiß Xanthippe, dass sie dem Feind nicht den Rücken kehren darf.
[b]"Abschaum!,"[/b] verwandelt die Offizierin den Schmerz in einen wütenden Schrei, den sie den Rebellen entgegenschmettert - gleichzeigt mit einem beherzten Kettenschwerthieb nach dem Soldaten, der sie bereits mit einem plumpen Messer attackiert hat.

Voll: Kompromißloser Angriff auf Rot
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 10.10.2012, 13:15:19
Während nicht weit vor ihr der Kampf nun hinter die Sandsackstellung getragen wird, fällt Anya aus dem lauf heraus auf die Knie herab und beugt sich über Fendon, dreht ihn herum um festzustellen was ihn außer Gefecht gesetzt hat. Als sie ihn herumwälzt stellt die Sanitäterin recht schnell fest, dass es nicht nur ein einzelner Schuss war.
"Scheiße...scheiße..scheiße..", murmelt Anya, aber ihre Hände zittern nicht als sie sich an die Arbeit macht und damit beginnt die Wunden des Mustersoldaten zu versorgen. Auch wenn die Verletzungen schwer sind und er bewusstlos ist, vom Tod ist er noch weit entfernt...vorausgesetzt der ehemaligen Ärztin gelingt es die Blutung zu stoppen und ihn aufzuwecken bevor er dort am Boden verblutet. Der Kopftreffer scheint ihn zu Boden geschickt zu haben, aber die Bauchwunde sieht für Anya um einiges Gefährlicher aus. Insbesondere, da es sich leider nicht um einen glatten Durchschuss gehandelt zu haben scheint und sie sich nun daran machen muss die Kugel zu entfernen, bevor sie die Wunde in irgendeiner Art behandeln kann.
Gummihandschuhe sind deshalb ihre erste Wahl, als sie ihr Medikit öffnet und die Geräusche der tobenden Schlacht und Crestes Männer, die nun endlich doch vorstürmen, ignoriert. Noch sind ihre Ressourcen, Imperator sei dank, nicht so begrenzt, als dass sie mit ihren dreckigen Fingern in der Wunde herumbohren müsste. Mit einer Hand übt die Sanitäterin druck aus und versucht die Blutzufuhr so gut es eben geht zu stoppen, mit der anderen greift sie in die offene Wunde und sucht nach der Kugel. Dank Fendons Bewusstlosigkeit braucht sie dabei zumindest niemanden, der ihr dabei hilft ihn gegen die Schmerzen niederzuhalten.
[i]"Komm schon...wo bist du..."[/i]
Endlich findet Anya die Kukel und zieht sie langsam mit zwei Fingern heraus. Splitter scheint es zum Glück nicht gegeben zu haben und das bedeutet, dass die Überlebenschancen des Elitesoldaten sich gerade um einiges verbessert haben.
Als nächsten legt die Sanitäterin einen Druckverband an um endlich den Blutverlust zu stoppen und riskiert dann, noch immer über Fendon gebeugt, einen Blick in die Umgebung um zu sehen wie der Sturmangriff verläuft. Die einzige wirkliche Deckung zu der sie Fendon schleifen könnte scheint leider noch immer die umkämpfte Sandsackstellung zu sein.

Full: Medicae, First Aid: +20 Medikit, +20 Skill
bc42 = 4 ≤ 82 = 42 +20 +20 Erfolg Grad: 8
12 Trefferpunkte geheilt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Pavel Senso am 10.10.2012, 14:15:03
Pavel achtet kaum auf das Geschehen um ihn herum. Ob Die Sanitäterin einen bewusstlosen Kameraden versorgt, Crestes Trupp sich endlich in Bewegung setzt oder ihre Kommissarin gefährlich verwundet wurde. Im Augenblick gibt es nur Pavel und sein Ziel und erst wenn dieses beseitigt ist wird er sich anderen Dingen zuwenden. Curt schießt immer noch auf das Ziel seines Bruders, als dieser erneut zielt und schießt.
Comrade: Kugelhagel

Halbe: Zielen
Halbe: Schuss auf Grün, der schon wieder nicht trifft...
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2012, 16:54:51
Das Kettenschwert rast heran und streift den Soldaten an der Schulter. Jedoch hat die Junior-Kommissarin etwas wenig schwung und die Zähne fressen sich nur mühsam durch die Rüstung. Letztendlich entsteht nur eine leichte Fleischwunde.
Währenddessen schafft es Anya mit Präzision die Wunden zu verarzten, zu behandeln und Fendons Körper zu entlasten. Dennoch wacht der Gardist nicht auf und Anya fürchtet die Schmerzen sind zu viel gewesen. Etwas Stim würde wohl helfen, aber sie hat zumindest leider keins.

@Fendon: Heilung ist eingetragen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2012, 17:05:56
Pavel gerät unter Feuer, doch er wird verfehlt. Der Rest behauptet sich weiter im Nahkampf, doch die popeligen Messer schaffen es nicht durch die gut gearbeiteten Rüstungen aus Ambulon. Die Separatisten erkennen ihre Misere und einer ruft laut.
„Zurückfallen lassen und konzentrierten Feuer!“
Währenddessen stürmen Crestes Männer weiter und werden in kürze die Barrikade erreichen. Doch auch der Transporter hebt endlich ab. Mit einem Zischen und starken Wind katapultiert sich das Gefährt über den Boden und bleibt dort einen Moment schweben, um sich zum Abflug auszurichten. Es gibt keinen Weg mehr zurück.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2012, 17:08:17
Sturm auf die Barrikaden

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 9

Pavel 8

Fendon 8

Xanthippe 5

Runde 10

Sarus 12

Anya 12

Separatisten 10

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der grüne, halbtransparente Bereich sind die Rauchgranaten. Alle da drin oder dadurch wird also vom Rauch vernebelt. (-20 auf alle Ballistic Skill-Würfe, +10 auf alle Stealth-Würfe) Der hellgraue Bereich ist die Landeplattform, der dunklere Bereich der Boden unter dieser. Die schwarzen Umrandungen sind nur zur Hervorhebung und stellen nur auf der Rampe Geländer dar. Die Sandsäcke sind die Barrikaden und gewähren Deckung für die Gegner an Beinen und Körper. Sie können mit einem Athletic/Acrobatic-Wurf direkt übersprungen werden oder man opfert eine halbe Aktion ohne Wurf. Ihr steht immer noch unter Beschuss vom Raumhafen selbst her. Comrades werden nicht dargestellt und nehmen ihre halbe Aktion zum Folgen, wenn nicht anders vermerkt. Der Trupp von Osten sind Crestes Männer.

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 12.10.2012, 05:02:25
Xanthippe hat nicht vor, es dem Feind leicht zu machen. Sie will den Rebellen den Garaus gemacht haben, bevor sie Rebellen ihr Vorhaben ausführen und sich zurückziehen können. Mit Wucht schmettert die Offizierin ihr Kettenschwert auf den von ihr bereits verletzten Soldaten nieder, nutzt ihre erhöhte Position, um dem Hieb noch mehr Schwung zu verleihen und den Aufständischen hoffentlich in einem demoralisierenden Blutregen zu Boden zu schicken.
Voll: Kompromißlos vs. Rot
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 12.10.2012, 16:42:08
Gleichzeitig mit der Junior-Kommissarin attackiert auch der Sergeant seinen Gegner. Sein Kettenschwert führt der Sergeant mit der Rechten, während seine Laserpistole die Bewegungen in seiner linken Hand begleitet. Kurz zielt der Anführer des Trupps mit seinem Kettenschwert, bevor er die kreischenden  Zähne in Richtung des Gegners schickt. Währenddessen hört man die Stimme des Sergeants durch den Nebel: "[b]Auf geht's ihr Hunde! Für den Imperator! Deckungsfeuer weiter verteilen![/b]"[1]
Half: Aim
Half: Angriff gegen bisherigen Gegner (gelb)
Sweeping Order: Covering Fire
 1. Sweeping Order: Covering Fire
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2012, 23:09:38
Die Klinge trifft reißend auf den Arm des Soldaten, frisst sich durch das Armaplast und lässt das Blut durch die Luft schießen. Allerdings ist der Schlag nicht stark genug für eine ernsthafte, tiefe Wunde und so bleibt der Separatist noch stehen.

Anya wird leider klar, dass sie Fendon nicht helfen kann. Allerdings fällt ihr etwas ein, dass der Psioniker gesagt hat. Schnell wie der Wind sprintet sie davon und hofft Glorb würde ihr genug Unterstützung geben und vor allem verstehen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2012, 23:32:56
Die Soldaten ziehen sich wie befohlen zurück, jedoch etwas panisch und nicht sehr geordnet. Sarus und Xanthippe nutzen dies aus und lassen die Kettenschwerter zwischen den Feinden surren. Einem wird brutal der Arm abgetrennt und mit einem Wimmern geht es zu Boden. Ein weiterer wird verletzt, doch dann ziehen sie sich zurück und eröffnen das Feuer aus  nächster Nähe. Der Sergeant und die Kommissarin werden von Salven eingedeckt, während das letzte Mitglied versucht mit Sperrfeuer Crestes Männer aufzuhalten. Aber ermutigt durch die beiden Anführer, halten sie stand und laufen einfach weiter. Xanthippe hingegen bekommt einen Schuss gegen den Bauch ab. Die Wucht drückt auf ihre Wunde stelle und raubt ihr den Atem. Sarus hingegen erwischt es schlimmer und der Laser durchschlägt mit voller Wucht seine Brust. Rauchend bricht der Sergeant bewusstos, aber am Leben zusammen.

Crestes heranstürmenden Truppen erreichen derweil die Barrikade und ziehen das Feuer des Raumhafens auf sich, was dem 53. Trupp etwas Atmepause erkauft. Aber nicht lange und im selben Moment habt der Transporter ab und gibt die Sicht auf den Bereich dahinter frei. Keine Spur von den Stahlstädtern ist mehr zu sehen, außer einige Leichname am Rande der Plattform nahe der Entladerampe des Transporters.

@Xanthippe: Ein Treffer mit Schaden 6 DS 2, also Krit 1 und du kannst nur eine halbe Aktion unternehmen
@Sarus: Ein Treffer mit Schaden 11, DS 2, also wäre das Krit 9, ich empfehle Schicksalspunkte zu nutzen. Entweder zum vorher Heilen oder erneuten Ausweichen. Hat beides Vor- und Nachteile. Noch nicht eingetragen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2012, 23:36:05
Sturm auf die Barrikaden

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 10

Pavel 8

Fendon 8

Xanthippe 5

Runde 11

Sarus 12

Anya 12

Separatisten 10

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der grüne, halbtransparente Bereich sind die Rauchgranaten. Alle da drin oder dadurch wird also vom Rauch vernebelt. (-20 auf alle Ballistic Skill-Würfe, +10 auf alle Stealth-Würfe) Der hellgraue Bereich ist die Landeplattform, der dunklere Bereich der Boden unter dieser. Die schwarzen Umrandungen sind nur zur Hervorhebung und stellen nur auf der Rampe Geländer dar. Die Sandsäcke sind die Barrikaden und gewähren Deckung für die Gegner an Beinen und Körper. Sie können mit einem Athletic/Acrobatic-Wurf direkt übersprungen werden oder man opfert eine halbe Aktion ohne Wurf. Ihr steht immer noch unter Beschuss vom Raumhafen selbst her. Comrades werden nicht dargestellt und nehmen ihre halbe Aktion zum Folgen, wenn nicht anders vermerkt. Der Trupp von Osten sind Crestes Männer. Gelb ist gefallen, Blau und Rot befinden sich ein Feld außerhalb der Karte im Westen in Kernschussreichweite. Der Transporter ist abgehoben. Anya befindet sich im Osten außerhalb der Karte, um etwas wichtiges zu holen.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Pavel Senso am 13.10.2012, 22:57:04
Pavel Ziel war immer noch auf den Beinen. Mehrere Schüsse von Curt gingen in die Richtung und Pavel nutz die Deckung um einen weiteren Schuss abzugeben.
Schuss auf Grün: Treffer, 6 Schaden ohne DS
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 14.10.2012, 16:13:48
Trotz ihrer ernsten Verwundung hört Xanthippe nicht auf, den Feind zu attackieren - Gnade haben die Rebellen von ihr keine zu erwarten. Aus nächster Nähe feuert sie eine Boltkugel auf einen der sich zurückziehenden Soldaten, auf dass möglichst niemand von diesem Pack es lebend vom Schlachtfeld schaffe.
Half: Einzelschuss auf Rot
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.10.2012, 19:47:59
Mit einem sauberen Kopfschuss wird der Kopf des Separatisten gesprengt und ein weiterer Ketzer von seinem Leben befreit. Kurz darauf rast ein Laserschuss von Pavel heran und schlägt in die bereits stark ramponierte Barrikade ein.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.10.2012, 19:51:55
Während Anya an den Leichnamen der Stahlstäder ankommt und irgendetwas mitnimmt, versuchen die letzten beiden panischen Soldaten an der Barrikade irgendetwas gegen die Übermacht anzurichten. Sie feuern wie wild ihre Lasergewehre im Salvenmodus ab, während sie zurückweichen. Dabei scheint eines der Lasergewehre zu versagen und das andere nur die Luft zu durchschneiden. Nur einen Augenblick später stürmen die verwundeten, überlebenden von Crestes Trupp über die Barrikade und überrennen den kläglichen Rest. Das Hindernis ist überwunden, aber sie stehen immer noch unter Feuer vom Raumhafen und müssen möglichst schnell reinstürmen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.10.2012, 19:52:32
Scharmützel überlebt
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.11.2012, 15:51:38
Aufgeheizt

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Pavel 14

Anya 10

Separatisten 10

Xanthippe 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Braune in der Mitte ist der umgeworfene Tisch, der den Soldaten dahinter Deckung an Beinen und Körper gibt. Die Hitze ist groß, aber setzt euch noch nicht zu. Das merkwürdige Gerät ist rechts oben zu sehen und die runden Kessel sind die Herzkessel.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.11.2012, 15:58:54
Immer noch verwundet und mit dem Schwung des Ansturms, um die Tür aufzubrechen, stolpert Pavel zusammen mit Curt in den Raum. Sofort sieht sich der Soldat vier Läufen gegenüber und ohne nachzudenken, schaltet er seine Waffe auf den überladenen Modus und jagd aus nächster Nähe eine Salve in die Leute hinter den Tisch. Doch die Laserschüsse zerfressen nur den Tisch und schaffen es nicht die Rüstungen zu durchschlagen. Pavel schluckt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 27.11.2012, 18:20:59
Anya zögert nicht und schleudert ihre Granate direkt nachdem Pavel und Curt den Raum stürmen. Idealerweise hätte sie dies natürlich vor dem waghalsigen Manöver tun wollen, doch in der Hitze des Gefechtes laufen die Dinge eben selten nach eigenen Wunschvorstellungen. Allerdings gibt sich die Sanitäterin nun Mühe die Granate auch weit genug zu schleudern um die Beiden nicht auch noch zu erwischen. Sie holt weit aus und schleudert den Sprengsatz über die Barrikade.
Half: Aim
Half: Granate werfen, Standardattack
bc28 = 70 ≤ 48 = 28 +10 +10 Misserfolg Grad: 3

Abweichungsrichtung: 1
Abweichungsweite: 3 Meter
Schaden: 11X
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2012, 19:54:59
Die Granate wird etwas zu weit geworfen und kracht mitten gegen einen der Herzkessel mit einem Explosion wird das Schrapnel durch den Raum geschleudert und drei der feindlichen Soldaten werden Splitter in die Rüstung gestoßen. Dennoch ist die Sprengkraft nicht groß genug, um die Rüstung zu durchdringen und die Männer sofort zu töten. Der Heizkessel jedoch hat etliche Löcher bekommen und sofort schießt heißer Dampf heraus, der einige der Soldaten sofort erwischt und den gesamten Raum in dichten Dampf taucht.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2012, 20:02:34
Die Separtisten versuchen schnell die Verwirrung abzuschütteln und Pavel sieht wie eine Person hinter dem Heizkessel hervorkommt und vier Läufe auf ihn gerichtet werden. Die Laser schießen los, doch dank des Dampfes, der die Sicht leicht behindert, und dem Wasser in der Luft verfehlt ein Schuss ihn und eines der Lasergewehere versagt völlig den Dienst. Zwei Schüsse treffen ihn jedoch dennoch. Eine wird von der Rüstung absorbiert, doch der andere schlägt mitten in sein Bein ein und verbrennt Fleisch, Kleidung wie Rüstung, um sie schmerzhaft zu verschmelzen. Die Schmerzen sind fast zu viel für den Soldaten und er knickt ein. Schwer verwundet liegt Pavel am Boden
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2012, 20:04:00
Aufgeheizt

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 1

Xanthippe 5

Runde 2

Pavel 14

Anya 10

Separatisten 10

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Braune in der Mitte ist der umgeworfene Tisch, der den Soldaten dahinter Deckung an Beinen und Körper gibt. Die Hitze ist groß, aber setzt euch noch nicht zu. Das merkwürdige Gerät ist rechts oben zu sehen und die runden Kessel sind die Herzkessel. Einer der Heizkessel ist geplatzt, deshalb ist der gesamte Raum mit Dampf gefüllt. (-10 auf alle BF-Würfe die nicht auf Kernschussreichweite erfolgen).

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2012, 20:09:16
Schwer verwundet am Boden liegend, zieht Pavel ebenfalls eine Granate, während Curt damit ringt seinen Bruder aus den Raum zu ziehen oder weiter zu kämpfen. Ein Gedanke an die Kommissarin und der Anblick wie sein Bruder eine Granate zieht, lassen ihn dann jedoch das Lasergewehr fester umpacken und er feuert. Pavel wirft die Granate etwas zu weit, dennoch explodiert sie mitten ziwschen den Soldaten. Aber die Explosion ist zu schwach, anscheinend war sie nicht in einem einwandfreien Zustand, und keiner der Feinde wird bis auf einige Schrammen verwundet. Dafür werden weitere Löcher in die Heizkessel gerissen und die Feinde eingedampft.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 01.12.2012, 11:55:22
Gleich nachdem zwei Detonationen den kleinen Raum erschüttert haben, stürmt Xanthippe mit surrendem Kettenschwert hinein. Sie sieht Pavel zu Boden gehen, eilt jedoch an ihm vorbei - den Mann auf die Beine zu bringen, ist die Aufgabe der Sanitäterin. Die Komissarin geht hingegen der Tätigkeit nach, die sie beherrscht, nämlich mit der blutrünstigen Waffe die Moral des Feindes zersägen, indem sie ebendies mit einem der hinter dem umgeworfenen Tisch hockenden Rebellen tut.
Voll: Charge auf Rot
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 01.12.2012, 13:23:46
Anya reißt ihre Waffe hoch und feuert auf einen der Feinde, als sie Kommissarin sich todesverachtend in den Nahkampf wirft. Pavel liegt zwar am Boden, aber die Sanitäterin kann nicht auf der Stelle die Schwere der Verletzung beurteilen und ohne ihre Unterstützung steht Xanthippe fast alleine gegen die vier feindlichen Soldaten da. Der heiße Dampf macht es jedoch leider schwierig die exakte Position des Feindes auszumachen und so gelingt es ihr nicht ihren ausgewählten Genger zu treffen. Mit einem Fluch legt sie rasch erneut an, bereit ihren Fehler so rasch wie möglich zu korrigieren.[/code

Half: Aim
Half: Standardattack, Misserfolg
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.12.2012, 15:28:11
Das Kettenschwert von Xanthippe rast heran und die Zähne fressen sich gierig in den Helm des Soldaten. Trotz der Kraft der Waffe federt dies den Schlag etwas ab und das Kettenschwert reißt lediglich eine blutige Schramme in den Helm des Mannes der mit furchterfüllten Augen zur Kommissarin blickt.

Die Einheit der Soldaten scheint etwas zerschlagen. Mit kaum Platz zum Manövrieren ziehen die beiden Männer mit Xanthippe im Nahkampf ihre Messer und stürzen sich auf die Frau. Aber die Separatisten sind kaum geschult im Nahkampf und stellen keine Gefahr da. Die Schützen hingegen eröffnen das Feuer auf Pavel und Anya. Die Sanitäterin wird zum Glück verfehlt, aber Pavel bekommt direkt einen Schuss mitten in die Brust, der seinen Körper förmlich zerkocht. Er gibt nur noch ein letzten Würgen von sich, ehe er qualvoll verendet.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.12.2012, 15:29:17
Aufgeheizt

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 2

Xanthippe 5

Runde 3

Anya 10

Separatisten 10

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Braune in der Mitte ist der umgeworfene Tisch, der den Soldaten dahinter Deckung an Beinen und Körper gibt. Die Hitze ist groß, aber setzt euch noch nicht zu. Das merkwürdige Gerät ist rechts oben zu sehen und die runden Kessel sind die Herzkessel. Einer der Heizkessel ist geplatzt, deshalb ist der gesamte Raum mit Dampf gefüllt. (-10 auf alle BF-Würfe die nicht auf Kernschussreichweite erfolgen).

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 02.12.2012, 11:03:17
Innerlich rügt die Komissarin sich, dass sie ihren Gegner nicht mit einem Schlag fällen konnte, und versucht, den nächsten Hieb besser abzupassen. Hinter sich hört sie Pavel sein Leben aushauchen - der 53te Trupp schrumpft weiter.
[b]"Volskoya, Senso, geben Sie diesem Abschaum den Rest!,"[/b] spornt die Offizierin die beiden verbleibenden Soldaten unter ihrem Kommando an, hoffentlich laut genug, damit sie es auch über das Rauschen des Störsignales hinweg hören können. Der austretende heiße Dampf lässt rötliche Schweißrinnsale unter ihrem Stirnverband hervorsickern, doch die Feinde sehen kaum, wie sehr Xanthippe von Hindenburg tatsächlich verletzt ist - sie sehen nur ihren unbeugsamen Blick und die Wildheit ihrer Attacken.

Half: Aim
Half: Den roten verhauen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2012, 11:26:30
Das Kettenschwert rast heran und frisst sich schmatzend in den Arm des Soldaten, der völlig panisch schaut, als die Zähne sich mitten durch sein Fleisch reißen. Die Wucht und der Schwung reichen aus, damit die zerstörerische Waffe sich einmal sauber durch den Arm schneidet. Mit einem Schwall Blut wird die Gliedmaße abgetrennt und der Separatisten stirbt mit einem schreckenverzehrten Ausdruck auf dem Gesicht.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 02.12.2012, 16:59:45
"Scheiße..". Anya dreht ihren Kopf gerade noch rechtzeitig zur Seite und lässt ihn hinter der Deckung des Türrahmens verschwinden, als auch schon ein Schuss dort entlangzischt wo sie sich gerade eben noch aufgehalten hat. Der am boden liegende Pavel wird erneut getroffen und diesmal ist sich die Sanitäterin sicher, dass sie ihn nicht wird retten können. Mit zusammengebissenen Zähnen feuert sie erneut aus der Deckung der Tür heraus auf den Feind und verfehlt erneut. Vielleicht reicht ihr Einsatz jedoch aus um der Kommissarin irgendwie zu helfen, die mehr Erfolg dabei hat einen Gegner niederzustrecken.
Half: Aim
Half: Verfehlen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2012, 17:48:45
Die beiden Soldaten im hinteren Teil des Raumes eröffnen weiter das Feuer auf Anya, da sie anscheinend ihren Kameraden nicht treffen wollen. Doch einer verzieht fürchterlich und das andere Lasergewehr versagt aufgrund der Feuchtigkeit völlig. Der letzte jedoch weicht panisch von Xanthippe davon und die Frau lässt das Kettenschwert erneut durch die Luft sausen, aber es verfehlt. Der panische Rebell eröffnet sofort das Feuer, aber zu Xanthipps Glück trifft es sie nur in die Brust und die gute Rüstung absorbiert die Energie vollständig. Die Hitze wird immer unerträglicher und etliche der Soldaten scheinen unter ihr zu leiden. Aber auch die Junior-Kommissarin bemerkt die Hitze immer mehr.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2012, 17:49:47
Aufgeheizt

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 3

Xanthippe 5

Runde 4

Anya 10

Separatisten 10

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Braune in der Mitte ist der umgeworfene Tisch, der den Soldaten dahinter Deckung an Beinen und Körper gibt. Die Hitze ist groß, aber setzt euch noch nicht zu. Das merkwürdige Gerät ist rechts oben zu sehen und die runden Kessel sind die Herzkessel. Einer der Heizkessel ist geplatzt, deshalb ist der gesamte Raum mit Dampf gefüllt. (-10 auf alle BF-Würfe die nicht auf Kernschussreichweite erfolgen).

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 03.12.2012, 17:42:33
Anya gibt sich wirklich Mühe dem Kommando der Kommissarin folgezuleisten, aber in dem immer dichter werdenen Dampf schafft sie es erneut nicht ihren Gegner zu treffen. Auf diese kurze Distanz und in der bedrohlichen Situation feuert sie auf höchster Energiestufe und der Las-Blitz durchzuckt den Nebel. Sie hofft darauf, dass die feindlichen Soldaten die gleichen Schweirigkeiten mit dem heißen Dampf haben und nicht noch ein Mitglied des Trupps sein Leben bei der Erstürmung des Raums lässt.
Half: Aim
Half: Standardattack, verfehlen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 04.12.2012, 15:37:44
Anstatt nun weiter in den Raum vorzustürmen und sich direkt in die austretenden heißen Dampfströme zu stellen, gibt die Komissarin einen donnernden Bolterschuss auf den vor ihr geflüchteten Rebellen ab und zieht sich rasch in den kühleren Gang zurück. Die Feinde sitzen in der Falle, und die verletzte Offizierin lässt es nicht darauf ankommen, an Hitzeschock abzutreten.
[b]"Bewegung, Soldat!,"[/b] schnauzt sie dabei den erstarrten Curt an - nur weil sein Bruder tot ist, hat dieser kein Recht, die Mission zu untergraben, und Xanthippe ist gerade dafür da, die Soldaten an solche Dinge zu erinnern.

Half: Einzelschuss auf Gelb
Half: 3 S
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.12.2012, 20:45:06
Die Schüsse feuern daneben und treffen nur die Heizkessel. Der Laserschuss richtet dabei wenig an, aber das Boltgeschoss reißt ein großes Loch in einen der Tanks und lässt die Temparatur weiter steigen, während die feindlichen Soldaten immer mehr schwitzen, erröten und Verbrennungen sich auf ihrer Haut zeigen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.12.2012, 21:10:51
Einer der Soldaten versucht völlig panisch und überhitzt die Ladehemmung des Laser zu beheben. Völlig ahnungslos untersucht er die Waffe, um den Fehler zu finden und zu beheben. Allerdings scheint er dabei kein Erfolg zu haben. Die anderen beiden stürmen schwer atmend wieder zur Barrikade und feuern in Richtung der beiden Feinde. Ein Schuss verfehlt, der andere trifft Anya ins Bein. Zu ihrem Glück steht sie am Rahmen der Tür in Deckung und übersteht den Schuss ohne Schaden. Curt hingegen ist immer noch bei Pavel und schüttelt den Kopf, während der Körper von Pavel immer noch verbrennt.
„Das kann nicht sein...das darf nicht sein...“
Doch mit einem mal explodieren einige der noch verbleibenden Granaten und reißen Curt ebenfalls in den Tod.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.12.2012, 21:11:53
Aufgeheizt

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 4

Xanthippe 5

Runde 5

Anya 10

Separatisten 10

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Braune in der Mitte ist der umgeworfene Tisch, der den Soldaten dahinter Deckung an Beinen und Körper gibt. Die Hitze ist groß, aber setzt euch noch nicht zu. Das merkwürdige Gerät ist rechts oben zu sehen und die runden Kessel sind die Herzkessel. Einer der Heizkessel ist geplatzt, deshalb ist der gesamte Raum mit Dampf gefüllt. (-10 auf alle BF-Würfe die nicht auf Kernschussreichweite erfolgen).

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 06.12.2012, 16:28:25
Anja reißt ihr Gesicht hinter den Türrahmen zurück als die Explosion Curt zerfetzt und es für einen Augenblick unmöglich macht irgendetwas im Raum zu erkennen. Der heiße Dampf scheint immer durchdringender zu werden und die Sanitäterin feuert auf einen der Kessel sobald sich die Kommissarin zu ihr zurückgezogen hat. Schlagartig wird ihr bewusst, dass sie die letzten Überlebenden des Stoßtrupps sind und sich dies sehr rasch ändern könnte, sollte es ihnen nicht gelingen den Feind am Verlassen des Raums zu hindern. Immerhin sind ihre Gegner in der Überzahl.
"Die Kessel!", ruft sie Xanthippe zu. "Lange könne sie das nicht mehr aushalten!"
Ihr Plan ist es den Raum genügend mit heißem Dampf zu füllen, um den verbliebenden Feinden schwere, wenn nicht ssogar tödliche Verbrennungen zuzufügen, oder sie dazu zu bewegen blind umherzuirren.

Half: Aim
Half: Schuss auf Kessel im Overload Modus, verfehlt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 07.12.2012, 00:16:48
[i]"Ein weggeworfenes Leben... erbärmlich,"[/i] grollt Xanthippe dem kampflos verschiedenen Curt nach - für sein Verhalten hat die gedrillte Progena kein Verständis - aber sie hat auch keine Geschwister oder nahen Verwandten, zumindest keine, von denen sie etwas wüsste.
Außerhalb des Kesselraumes deaktiviert sie ihr Kettenschwert und steckt es weg, um die Boltpistole in die rechte Hand zu nehmen. Der Lauf richtet sich auf den Kopf eines der Rebellen, doch kurz bevor sie den Abzug betätigt, hält die Komissarin inne, als sie Anyas Einwurf hört. Einen Herzschlag später schwenkt die Offizierin den Arm nach links und feuert auf einen der noch unbeschädigten Heizkessel.

Half: Schwert wegpacken
Free: Hand wechseln
Half: Schuss auf den linken unteren Kessel
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.12.2012, 00:23:20
Die Kugel knallt los und explodiert lautstark im Kessel. Die Explosion zerreißt das Metall effektvoll und feuert eine große Ladung heißen Dampf in die Richtung der zwei Leute hinter der Barrikade. Die Hitze lässt Blasen auf ihrer Haut schlagen und der schon erschöpfte Kreislauf beider Soldaten, kollabiert und sie brechen zusammen. Der letzte Soldat kämpft mit seiner Ladehemmung und der Hitze. Letztendlich wirft er jedoch vor Verzweiflung das Gewehr weg und versucht raus zu laufen mit den Worten.
„Nicht schießen. Ich ergebe mich.“
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.12.2012, 00:24:16
Scharmützel überlebt (fast)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.12.2012, 00:30:22
Zwei Fronten Kampf

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Sarus 11

Überlebende Soldaten 9

Fendon 5

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Blaue sind die Container. Die Feinde sind farblich umrandet. Der Container mit dem Soldaten ist der Container in dem die Überlebenden festgenagelt sind. Fendon ist noch unbemerkt. (+30 auf alle Angriffe)

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fendon Lorne am 07.12.2012, 10:39:48
Innerlich fluchend, reisst der Gardist nach dem Scheppern das Lasergewehr hoch, nimmt sich einen Moment Zeit um sein Ziel anzuvisieren, spürt das sanfte Vibrieren der Energiezelle, die sich voll aufläd- ehe ein heisser Strahl gebündelten Lasers aus dem Lauf schiesst. Aber Fendons Erschöpfung ist ihm immer noch anzumerken. Ein kurzes Zucken ist es nur, kaum mehr als ein Zittern- aber stark genug um den Laserstrahl von einem perfekten Schuss in einen harmlosen Streifschuss zu verwandeln.
Halbe Aktion Aim
Halbe Aktion Einzelschuss mit 6 Schaden, DS 2
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 07.12.2012, 11:32:27
Ohne zu zögern richtet der Sergeant seine Laserpistole auf den Ketzer vor ihm. Eine kurze Daumenbewegung reicht, um die Waffe des Imperialen Soldaten auf den Semi-automatischen Modus zu stellen und der Zeigefinger tut sein übriges: Den Abzug durchdrücken, treffen zwei Laserschüsse den Feind direkt vor ihm.
Semi-Automatisch auf den grünen Gegner, 8 und 11 Schaden.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.12.2012, 12:49:25
Sarus feuert eine Salve ab und zwei Schüsse treffen in den Arm des Feindes. Sie durchschlage mit etwas Mühe die Rüstung und hinterlassen einige Verbrennungen. Dennoch reicht es nicht, um den gerüsteten Feind zu töten.

Die festgenagelten Frontsoldaten indessen scheinen immer noch ihren Mut verloren zu haben und verkrichen sich im Container, während immer mehr Schüsse dagegen schlagen und langsam ihre Deckung zerlegen.

Fendons Streifschuss trifft die Schläfe und hinterlässt dort einige kleinere Brandblasen und schaut einen Moment in das verwirrte, überraschte Gesicht des Rebellen, welches zu fein geschnitten ist für einen Mann.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.12.2012, 12:53:39
Sofort brüllt einer der Rebellen los.
[b]„Weitere Feinde. Ihr zwei haltet das Sperrfeuer aufrecht.“[/b]
Sofort erwidern die beiden angeschossenen das Feuer, welches auf sie gerichtet wurde. Sarus wird verfehlt, während Fendon einen direkten Treffer in die Brust abbekommt. Zu seinem Glück scheinen sie diesmal Munition sparen zu wollen, denn der Laser ist weniger stark gebündelt und schafft es nicht die Gardistenrüstung zu durchschlagen. Die beiden Schützen ändern danach ihre Stellung und gehen in Deckung, während die andere Hälfte weiter die Sepheris Secundus Truppen in Schach hält.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.12.2012, 12:55:02
Zwei Fronten Kampf

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 2

Sarus 11

Überlebende Soldaten 9

Fendon 5

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Blaue sind die Container. Die Feinde sind farblich umrandet. Der Container mit dem Soldaten ist der Container in dem die Überlebenden festgenagelt sind. Blau und Grün sind sichtbar, aber in Deckung. (Körper und Beine)

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fendon Lorne am 07.12.2012, 13:17:31
"Imperatortverfluchter..." Einen kurzen Moment wartet der Soldat auf das befriedigende Summen der neu geladenen Energiezelle- ehe er erneut aus vollen Rohren feuert. Erneut einen voll aufgeladenen, fast daumendicken Laserstrahl seinem Feind entgegenspeit, diesmal besser gezielt, diesmal in der Lage, tiefere Wunden zu reissen.
Half: Aim
Half: Vollaufgeladener Einzelschuss. 11 Schaden DS 2.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 11.12.2012, 11:13:05
Als sich der feige Separatist in Deckung bewegt, verfolgt der Sergeant kurz dessen Laufweg, um dann schlussendlich abzudrücken. Jedoch ist der Schluss ein wenig zu spät, als sich der Mann bereits in Deckung gedrückt hat und so verfehlt der Schuss den Ketzer.
Vorbei geschossen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.12.2012, 13:59:36
Fendon feuert dies mal einen guten Schuss ab, allerdings verzielt er sich ein kleines Stück und der Laserstrahl schlägt dort ein, wo sich der Körper des Feindes befinden sollte. Dieser ist jedoch in Deckung und so brennt der Strahl ein rauchendes Loch in den Container ohne den Feind zu verletzen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.12.2012, 14:02:48
Der Feind hält weiterhin beide Fronten in Schacht. Die Frontsoldaten mit Unterdrücksfeuer und Sarus wie Fendon durch gezielte Schüsse auf die beiden Männer ohne Deckung, welche leichte Ziele abgeben. Sie legen vorsichtig aus ihrer Deckung an und feuern erneut. Fendon entgeht dank seiner schweren Rüstung jeglichem Schaden. Der Separatist scheint überrascht und nimmt einige Einstellungen an seiner Waffe vor. Sarus wird ebenfalls erwischt, aber die gute Rüstung aus der Heimat rettet ihm sein Leben, als der Schuss vor der Brustpanzerung absorbiert wird.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.12.2012, 14:03:04
Zwei Fronten Kampf

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 3

Sarus 11

Überlebende Soldaten 9

Fendon 5

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Blaue sind die Container. Die Feinde sind farblich umrandet. Der Container mit dem Soldaten ist der Container in dem die Überlebenden festgenagelt sind. Blau und Grün sind sichtbar, aber in Deckung. (Körper und Beine)

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fendon Lorne am 11.12.2012, 14:17:28
Einhändig entsichert der Gardist eine weitere Splittergranate, während er dabei ein kurzes Stück vorrückt, die Granate auf ein sichtbares Ziel wirft, anstatt weitere Schüsse sinnlos in der Deckung zu versenken. Mit einem leisen Klicken bleibt sie neben dem Container liegen- nahe genug um den Gegner mit einem Hagel aus Schrapnellen einzudecken.
Move: 3 Nord
Splittergranate auf Feld 1N1W von Blau, 9 Schaden
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 12.12.2012, 09:17:57
Der Sergeant zielt erneut auf seinen Gegenüber, kann den Mann hinter dem Container geduckt jedoch nciht klar ins Ziel fassen und so verfehlt auch der zweite Laserschuss. "[b]Hier ist Sergeant Gaut vom 101. Mechanisierten Infanterieregiment. Nehmen sie mit uns den Feind in die Zange.[/b]" ruft der Sergeant den Männern im Container zu, dass diese Hoffnung schöpfen.
Mal wieder daneben geschossen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2012, 11:03:36
Sarus Worte hingegen scheinen bei den Überlebenden nicht anzukommen oder sind zu wenig um die Moral der Gläubigen wiederherzustellen. Vor allem nach den vielen traumatischen Erlebnissen.

Die Granate explodiert in einem Hagel aus Splittern in direkter Nähe zu Fendon. Dank seiner schweren Rüstung entgeht der Gardist auf diese kurze Entfernung jeglichen Verwundung, im Gegensatz zu den Feinden. Auch wenn die Sprengwirkung geringer ausfällt als erwartet, ziehen sich drei der Separatisten einige kleinere Schnitte durch den Splitterhagel zu. Aber dank der soliden Rüstung wird Niemand schwerwiegend verletzt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2012, 11:10:00
Die Frau bei Fendon nutzt ihre Chance und feuert aus nächste Nähe eine Salve direkt auf den Gardisten, um ihn endlich aufzuhalten. Alle drei Laserschüsse kommen gefährlich nahe ran, ehe der Gardist abtaucht und nur ein Schuss ihn trifft, der dank seiner Rüstung harmlos ist. Die Frau flucht.
„Scheiße, Scheiße...“
Die beiden Anderen halten das Speerfeuer aufrecht und wundern sich dennoch, denn leise kann Fendon hören.
„Was ist da los? Schaltet sie endlich aus.“
Sarus hingegen ist weiterhin ein offenes Ziel und ein weiterer Schuss droht ihn zu töten. Nur im letzten Moment taucht er ab und der Laser rast haarscharf an ihm vorbei.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2012, 11:13:12
Zwei Fronten Kampf

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 4

Sarus 11

Überlebende Soldaten 9

Fendon 5

Separatisten 5

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Beschreibung: Siehe Inplay. Das Blaue sind die Container. Die Feinde sind farblich umrandet. Der Container mit dem Soldaten ist der Container in dem die Überlebenden festgenagelt sind. Blau und Grün sind sichtbar, aber in Deckung. (Körper und Beine)

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fendon Lorne am 12.12.2012, 14:40:25
"Genug Zeit verschwendet! Für den Imperator, bis in die Tore der Hölle! Für Ambulon und das Imperium!" Der Gardist greift sein Gewehr fester, sprintet ein kleines Stück vorran, flankiert die Stellung der Feinde- und zieht, als er endlich in das Gesicht des Feindes direkt blicken kann, den Abzug der treuen Laserwaffe voll durch. Ein kurzer Hagel aus Laserstrahlen heizt seiner Gegnerin ein- aber dafür hat er jedes bisschen Deckung das er mal hatte aufgegeben...
Half: Move (1 West, 2 Nord)
Halbautomatisches Feuer: 12, 13 und 9 Schaden, DS 0 auf Blau 
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2012, 15:55:20
Fendon stürmt vor und feuert eine Salve aus nächster Nähe. Zwei Schüsse schlagen wuchtig in das Bein ein und verbrennen es unter höllischen Schmerzen. Die Soldatin schreit auf, wimmert und kracht wie ein gefällter Baum zu Boden, wo sie regungslos liegen bleibt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2012, 16:05:51
Einer der Soldaten dreht sich herum und schaut entsetzt auf Fendon und die gefällte Soldatin.
[b]“Anna! Du Schwein. Petrov beschäftige sie weiter.“[/b]
Er geht einen Schritt vor, stellt die höchste Stufe ein und feuert einen hochenergetischen Strahl direkt in Fendons Richtung aus nähster Nähe, während sein Kamerade das Sperrfeuer aufrechterhält. Der Gardist ist zu überrumpelt und der Schuss schreift ihn schmerzhaft am Arm und durchbricht diesmal die Gardistenrüstung. Sarus hingegen wird weiter aus der Deckung beschossen und es ergeht ihm nicht besser. Dennoch sammelt er seine letzte Kraft und steckt den Streiftreffer an seinem Bein mit zusammen gebissenen Zähnen weg.

@Fendon: Ein Treffer in den Arm mit 11 Schaden, DS 2, macht also 3 Schaden schon eingetragen
@Sarus: Ein Treffer in das rechte Bein mit 9 Schaden, DS 0, macht also 1 Schaden, Krit 7, du bekommst 4 Erschöpfung und dein Bein ist gebrochen bis es geheilt ist. (Genauso als hättest du es verloren) Alles unter der Vorraussetzung, dass du nichts mehr an Schicksalspunkten etc einsetzt. Deshalb noch nicht eingetragen. Dank Schicksalspunkt also nur 1 Schaden.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2012, 16:07:07
Zwei Fronten Kampf

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 5

Sarus 11

Überlebende Soldaten 9

Fendon 5

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Blaue sind die Container. Die Feinde sind farblich umrandet. Der Container mit dem Soldaten ist der Container in dem die Überlebenden festgenagelt sind. Grün ist sichtbar, aber in Deckung. (Körper und Beine)

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fendon Lorne am 13.12.2012, 18:11:13
"Denn solange wir in seinem Namen kämpfen ist unser Tod nicht umsonst!" Der Lauf des Lasergewehres schwenkt herum, nimmt einmal kurz das Ziel auf, ehe der verletzte Gardist dem nächsten Ziel eine Salve aus brennendem Licht engegenspeit, ihn für einen Moment in ein  unheilvolles Licht taucht, während die Strahlen ihr Ziel finden.  
Half: Aim (+10)
Half: Semi-Automatic (11, 8)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2012, 18:52:16
Eine weitere Salve schlägt ein und zwei Geschossen streifen den Feind, schaffen es sich durch die Rüstung zu brennen und leichte Verbrennungen anzurichten. Aber es reicht nicht um den wütenden Separatisten zu Fall zu bringen. Nicht dieses Mal.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.12.2012, 12:10:03
Saurus feuert erneut auf den Feind in seiner Nähe und verflucht dabei innerlich die feigen Hunde, die sich noch immer verkriechen und die Überreste des 53. Trupps alle Arbeit erledigen lassen. Dieser innere Zorn äußert sich dann auch schnell in einem lautstarken Wutausbruch.[b]"Wir haben die verdammten Hunde flankiert, ihr feigen Maden!"[/b], brüllt der Seargent lautstark über die Container hinweg während er einen hochenergetischen Schuss in Richtung des nächsten feindlichen Soldaten abgibt. [b]"Hebt eure verdammten Köpfe und zeigt endlich das ihr etwas wert seid!"[/b]
Saurus flucht erneut, als sein Schuss am gegnerischen Soldaten vorbeizischt. [b]"Beim Imperator, Sturmangriff! Spießt diese verdammten Hunde auf, sie können sich nicht mehr zurückziehen![/b]

Schießen und versagen
Soldaten zum Sturmangriff "inspirieren"!
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2012, 12:23:49
Auch wenn Sarus Schuss daneben geht, inspirieren seine Worte die verbleibenden Männer. Zwei schwer verwundete Soldaten bewaffnet mit Schwertern und gehüllt in die Brustplatte des 1.Regimentes von Sepheris Secundus stürmen heraus. Jeweils auf einen der Feinde zu. Aber ihre Bewegung sind gezeichnet von Erschöpfung, Verletzungen und Trägheit und die Separatisten können im letzten Moment ausweichen. Dennoch scheint das Blatt gewendet.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2012, 12:36:13
Der Soldat direkt vor Fendon ruft laut.
[b]“Weicht nicht zurück. Pumpt diese Schweine mit Laser voll. Wir werden nicht weichen. Nicht jetzt! Für Protasia!“[/b]
Die verbleibenden zwei bleiben eisern und der wortgewandte Soldat legt erneut mit Hass erfüllt auf Fendon an. Leise murmelt er.
„So du Schwein, für Anna.“
Eine volle Salve hochenergetischen Lasers klatscht gegen Fendon und trifft ihn in Arm wie Körper, ehe er überhaupt reagieren kann. Die Moral hält und der Laser verbrennt sein Fleisch. Der Brustreffer wird abgefangen, aber sein Arm wird mit höllischen Schmerzen verbrannt. Schmerzen die zu viel für den angeschlagenen Körper des Gardisten sind, der bewusstlos zu Boden geht. Der Soldat zieht sich zurück und brüllt.
[b]“Fällt sie hier und jetzt!“[/b]
Die restlichen weichen ohne Rücksicht zurück, wobei einer direkt in Sarus Sichtfeld stolpert, und die imperialen Gardisten nutzen ihre Chance. Doch einer verwundet den Feind mit einem kleinen Schnitt an der Schulter. Die Separatisten hingegen feuern aus nächster Nähe und treffen hart. Ein tapferer Soldat wird sofort niedergestreckt und der andere schwer verletzt.

@Fendon: 3 Treffer mit 9 Schaden DS 2, 11 Schaden DS 2 und 7 Schaden DS 2, also 1 Schaden der dich auf 0 bringt, 3 Schaden die Krit 3 machen womit du bewusstlos wirst du 3 Erschöpfung und keinen Schaden
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2012, 12:37:47
Zwei Fronten Kampf

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 6

Sarus 11

Überlebende Soldaten 9

Fendon 5

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Blaue sind die Container. Die Feinde sind farblich umrandet. Der Container mit dem Soldaten ist der Container in dem die Überlebenden festgenagelt sind.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fendon Lorne am 14.12.2012, 15:46:19
Mit harten Worten versucht der Sergeant seine neu gewonnenen Verbündeten nach Vorn zu peitschen: "Hunde, wollt ihr ewig leben! Der Imperator erwartet Stärke von euch, erwartet Siege von Euch, und bisher wart ihr heute nicht besser als die schwächlichen Maden die ihr als Feinde gesehen habt! Also vorran und zum Sieg!" Doch die Worte prallen ab. Zu kraftlos ist die Stimme des Segeants, zu sehr schwächt der heutige Tag ihn schon, zu wenig Ausdruckskraft bringt er rüber, selbst die geforderte Lautstärke bringt die brüchige Stimme kaum zustande.
Full: Command to Inspire
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2012, 15:56:02
Der letzte verbleibende Soldat setzt trotzdem nach und fügt dem Feind mit dem Schwert eine blutige Schramme an der Stirn zu. Jedoch kein Angriff, der das Leben des Feindes beenden würde. Es sieht finster aus. Der Feind weicht jedoch wieder zurück, der imperiale Soldat holt aus und versucht einen schmerzhaften Schnitt in der Brust. Er ist zu viel für den Separatisten und lässt ihn betäubt zurück. Ein leichtes Opfer für weitere Angriffe mitten in Schlagreichweite der Imperialien. Der Mann der Fendon voller Hass niedergeschossen hat, sammelt sich jedoch und beginnt die Waffe nachzuladen, während sein Kamerad in Deckung geht und auf Sarus feuert. Aber der Schuss verfehlt der Sergeant knapp.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2012, 15:57:16
Zwei Fronten Kampf

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 7

Sarus 11

Überlebende Soldaten 9

Fendon 5

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Blaue sind die Container. Die Feinde sind farblich umrandet. Der Container mit dem Soldaten ist der Container in dem die Überlebenden festgenagelt sind. Rot ist sichtbar, aber in Deckung. (Körper und Beine)

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Scarlet-Carson am 15.12.2012, 14:02:45
"Los, vorwärts! Angriff, angriff!" spornt der Sargent den letzten Überlebenden des Sepheris Secundus Trupps an, damit dieser einen weiteren Feind im Nahkampf binden kann. Um dies zu bewerkstelligen giebt Sarus aus nächster Nähe einen voll aufgeladenen Laserschuss auf das ihm zugewendete Bein des Seperatisten ab, damit dieser endlich zu Boden geht. Sie mussten an Land gewinnen und eine bessere Position einnehmen.
Schuss auf das rechte Bein im voll aufgeladenen Modus: 9 Schaden und +2 Pen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.12.2012, 20:21:24
Der Schuss sitzt und schickt den schwer verwundeten und betäubten Soldaten zu Boden mit einem brennenden Bein und schmerzenden Schrei. Dennoch ist die Gefahr nicht gebannt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.12.2012, 20:36:17
Angespornt durch den Tod stürmt der tapfere Mann von Sepheris Secundus einfach weiter und seine Klinge fügt dem Feind eine leichte Schnittwunde an der Seite zu. Ohne scheinbar noch etwas zu denken, kämpft der Mann tapfer weiter.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.12.2012, 20:38:07
Sofort weicht der Separatist unter den Schlägen zurück und feuert aus nächster Nähe, aber verfehlt dank des Gott-Imperators. Sein Kamerad hingegen verliert die Nerven und flüchtet.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.12.2012, 20:39:20
Zwei Fronten Kampf

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 8

Sarus 11

Überlebende Soldaten 9

Fendon 5

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Blaue sind die Container. Die Feinde sind farblich umrandet. Der Container mit dem Soldaten ist der Container in dem die Überlebenden festgenagelt sind. Rot ist sichtbar, aber in Deckung. (Körper und Beine)

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Scarlet-Carson am 15.12.2012, 22:13:28
Ehe er zwischen den eifrigen Nahkämpfer und den verzweifelt um sich schießenden Seperatisten gerät, legt Saurus einen kurzen Sprint um den Kontainer zurück um in dem letzten Feind den Weg abzuschneiden. Auf dem Weg bemerkt er den reglos am Boden liegenden Fendon, doch jetzt kann er sich nicht um ihn kümmern. Der letzte Soldat ist anscheinend nur ein kurzes Stück zurück gewichen. In der Hoffnung, dass der Mann ihn bis jetzt noch nicht bemerkt hat, drückt sich der Sargent an die kühle Wand des Containers, hällt die Luft an und begiebt sich um die Ecke in Schussposition. Während der Sepheris Secundus Soldat seinen Feind von vorne ablenken würde, könnte er dem Feind gnadenlos in den Rücken schießen.
Voll Rennen - (Kleiner Abstand zum Ziel... Wir wollen ja nicht selber im Nahkampf stecken)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.12.2012, 22:24:10
Der Mann von Sepheris Secundus stürmt einfach blind voran und schlägt erneut nach dem zurückweichenden Feind. Die Klinge saust ungelenkt heran und verfehlt den Mann in einem weiten Bogen. Keine Gefahr für den Separatisten.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.12.2012, 22:27:04
Der Feind weicht zurück in die Richtung des Fliehenden und scheißt erneut.
„Stirb endlich verdammt, verdammt, verdammt.“
Murmelt er dabei panisch und verfehlt den feudalen Soldaten des hinterwäldlerischen Planetes knapp. Der Schuss schlägt nur Zentimeter neben seinem Kopf in den Container ein.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.12.2012, 22:27:32
Zwei Fronten Kampf

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 10

Sarus 11

Überlebende Soldaten 9

Fendon 5

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Das Blaue sind die Container. Die Feinde sind farblich umrandet. Der Container mit dem Soldaten ist der Container in dem die Überlebenden festgenagelt sind.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.12.2012, 00:08:48
Sarus feuert einen Schuss aus nähster Nähe ab und fast im gleichen Moment stürmt der erschöpfte Soldat vor. Schwert und Laserschuss schlagen fast gleichzeitig ein und beenden das Leben des Mannes. Doch es bleibt keine Zeit für lange Atempausen. Vor allem nicht im Angesichts des Zustandes von Fendon und dem Rest.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.12.2012, 00:09:06
Scharmützel überlebt
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.04.2013, 19:07:02
Den Weg ebnen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Anya 9

Fendon 7

Überlebende Soldaten 7

Sarus 5

Separatisten 5

Xanthippe 4

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Nummer 3,4,6,8,9 sind geblendet. 1 hat schweren Blutverlust. 7,8,0 sind schwer verletzt. 6 und 4 verletzt.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2013, 17:04:24
Fendon stürmt wie immer todesverachtend nach Vorne und feuert sein Lasergewehre mit maximaler Energie aus nächster Nahe ab. Der Schuss sitzt und fügt dem Feind eine schwere Verbrennung zu. Der Mann des anderen Trupps zieht eine weitere Granate und wirft sie in die Ansammlung vor der Tür. Mit einem Knall explodiert sie. Der Mann bei Fendon wird von der Explosion mitgerissen und fast gegen den Gardisten geschleudert. Er bleibt einige Meter entfernt rauchend und bewusstlos liegen. Ein andere wird durch die Explosion ebenfalls schwer erwischt, zu Boden geworfen und bleibt dort schwer blutend bewusstlos liegen. Nur der dritte hat Glück und seine Rüstung wehrt die Splitter ab, bevor schwere Schäden entstehen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 14.04.2013, 17:52:53
Noch während der Rauch der Granatenexplosionen teilweise das Gebiet vernebelt, feuert Anya den ersten Schuss aus dem Türrahmen auf einen der taumelnden Feinde. Ihr ist klar, dass sie ihre Deckung früher oder später wird verlassen müssen, aber vorerst gibt sie Deckungsfeuer während andere hoffentlich den ersten Sturm auf den überraschten Feind übernehmen. So wie sie Fendon kennt, kann dieser sicherlich kaum noch darauf warten sich wagemutig auf den Gegner zu werfen.
Ein wüster Fluch dringt über die Lippen der Sanitäterin, als ihr erster Schuss das Ziel nicht einmal knapp verfehlt und sie beschließt diesen Fehler sobald wie möglich zu korrigieren, sollte sie in ein paar Sekunden noch die Möglichkeit dazu haben.

Half: Aim
Half: Standardattack auf 7 bc28 = 86 ≤ 58 = 28 +10 +10 +10 Misserfolg Grad: 3
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2013, 18:00:45
Sarus sieht keine gute Möglichkeit noch eine Granate zu platzieren. Der Sergeant zieht seine Laserpistole und lehnt sich aus der Tür, um einen schnellen Schuss abzufeuern auf einen der nächsten Separatisten. Der Schuss trifft, aber streift den Soldaten nur.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2013, 18:06:32
Die Feinde schütteln langsam den Schock ab und einige der zu Boden gegangenen Männer und Frauen stehen wieder auf. Der schwer blutende Flakschütze bleibt ruhig liegen, während sein Kamerad sich aufrichtet und versucht die Blutung zu stillen. Dabei ruft er verzweifelt [b]“Sanitäter!“[/b], während das Blut ungehindert austritt. Der Rest der Leute taumelt blind umher oder versucht verzweifelt die nicht sichtbaren Ziele zu treffen. Nur eine Person zieht sich weiter hinten geordnet zurück und nimmt den anderen Zugang zum Dach unter Beschuss.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2013, 18:10:45
Den Weg ebnen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 1

Xanthippe 4

Runde 2

Anya 9

Fendon 7

Überlebende Soldaten 7

Sarus 5

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Nummer 3,6,8,9 sind geblendet. 2 und 7 sind bewusstlos. 1 hat schweren Blutverlust. 1,2,7,8,0 sind schwer verletzt. 3,4 und 6 sind verletzt.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 14.04.2013, 18:35:08
Wie von Anya erwartet stürmt Fendon vor um die strauchelnden Soldaten aus nächster Nähe auszuschalten. Um zu verhindern, dass dieser nun gleich von den Soldaten an der Flugabwehrstellung erschossen wird, eröffnet die Sanitäterin das Sperrfeuer auf die sich langsam wieder sammelnden Feinde, in der Hoffnung zumindest einige von ihnen dazu zu bewegen gleich wieder zu Boden zu gehen und es ihnen unmöglich zu machen wirksam das Feuer zu erwidern.
Anya's Schüsse sind dabei nicht gerade gezielt, aber das ist ausnahmsweise auch überhaupt nicht Sinn der Sache und nur von zweitrangiger Bedeutung.

Full: Surpressing Fire auf die Stellung c28 = 41 ≤ 18 = 28 -20 +10 Misserfolg Grad: 3
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 14.04.2013, 21:25:23
Nachdem die erste Welle der Gegenwehr ausgeblieben ist, zieht Xanthippe die Boltpistole und feuert aus kurzer Distanz auf den nächsten desorientierten Separatisten, der zwischen dem Trupp und der Flakstellung steht. Der Feind taumelt jedoch unerwartet aus der Flugbahn des tödlichen Geschosses, welches am Metall der Kanone detoniert, jedoch keinen der Gegner verwundet.
Half: Boltpistole ziehen
Half: auf 3 schießen und versemmeln
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2013, 22:31:41
Fendon macht einfach wie im Rausch weiter und achtet nicht auf die umher fliegenden Laserschüsse oder gar seine Sicherheit. Routiniert nähert er sich einfach dem nächsten Feind und feuert einen aufgeladenen Schuss aus direkter Nähe ab. Das Laser steift den Feind am Kopf und hinterlässt leichte Verbrennung.

Der letzte Überlebende von Sepheris Secundus reißt sein Schwert aus der Scheide und stürmt mit einem Satz vor.
[b]“Beim Gott-Imperator. Ihr werdet büßen und zahlen! Für Sepheris Secundus! Für die Gefallenen!“[/b]
In seinem Hass schlägt er blind zu und verfehlt den Mann mit seiner Klinge.

Sarus ist nicht erfreut über die Rage des Mannes, der nicht aus seinem Trupp stammte. Dennoch muss der Sergeant reagieren. Er überblickt das Schlachtfeld und stürmt geduckt von Deckung zu Deckung.
[b][i]“Vorrücken und Stellung hinter den Sandsäcken einnehmen. Verteilen.“[i][/b]
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2013, 22:37:50
Der Soldat am Flak versucht immer noch verzweifelt die Blutung seines Kameraden zu stoppen. Immer wieder drückt er auf die Wunde und versucht einen rudimentären Verband zu machen. Aber nichts hilft und er muss mit Ansehen, wie immer mehr Blut auf den Boden tropft und die Augen seines Kameraden langsam glasig werden, während sein Mund leise Worte formt. Verzweifelt ruft er.
[b]“Sanitäter verdammt. Verdammt.“[/b]
Doch auch der Rest des Trupps agiert nicht besser, viele sind immer noch geblendet und viele des Restes zu schwer verwundet, um etwas zu tun, außer den Kopf einzuziehen. Nur zwei Mann agieren vernüftig. Einer hält immer noch etwas am anderen Ausgang in Schach und der zweite stürmt auf den 53. Trupp zu, um das Feuer auf Fendon zu eröffnen. Aber ohne Erfolg, denn er duckt sich unter dem Sperrfeuer von Anya und kann so nicht richtig zielen. Dafür tut sich etwas an anderem Zugang. Todesverachtend stürmen zwei Leute mit Flammenwerfern aus dem Zugang und rennen mit irrem Blick auf die Flakstellung zu. Ihre Rüstung sehen eindeutig imperial aus und der 53. Trupp glaubt die Leute als Mitglieder des Stahlstädter Regimentes wiederzuerkennen, die mit ihnen gelandet sind.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2013, 22:39:39
Den Weg ebnen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 2

Xanthippe 4

Runde 3

Anya 9

Fendon 7

Überlebende Soldaten 7

Sarus 5

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Nummer 3,6,8,9 sind geblendet. 2 und 7 sind bewusstlos. 1 hat schweren Blutverlust. 1,2,7,8,0 sind schwer verletzt. 3,4 und 6 sind verletzt. Vom Norden (Oben) nähert sich zwei Flammenwerfersoldaten der imperialen Armee.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 15.04.2013, 17:50:31
Auch ohne die ausdrückliche Anweisung von Gaut wäre Xanthippe nicht hinter der Tür geblieben; zwar begibt sie sich erneut in Gefahr, doch der Feind muss schnell ausgeschalten werden, und die Politoffizierin kämpft ebenso sehr mit ihrer Präsenz wie mit Waffengewalt. Die Boltpistole auf einen der noch stehenden Feinde gerichtet, tritt die Komissarin ins freie und gibt einen weiteren donnernden Schuss ab. Diesmal machen ihr jedoch die eigenen schweren Verletzungen einen Strich durch die Rechnung, und die Frau verzieht den Schuss, als sie gegen eine aufkommende Schwächewelle ankämpfen muss.
Half: 1 O, 2 N
Half: auf 4 feuern und wieder nix treffen...
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 15.04.2013, 20:58:33
Auf Saurus Kommando hin stürmt Anya vor und hält nur einen Moment inne, sobald sie Fendon erreicht hat, um erneut auf einen der Gegnerzu schießen. Der feindliche Soldat, der sich über den heftig blutenden Gefallenen direkt an der Flak-Stellung beugt bietet ein perfektes Ziel und so hinterhältig und rücksichtlos es auch sein mag, die Sanitäterin beschließt im Bruchteil einer Sekunde, ohne überhaupt bewusst darüber nachzudenken, diese Chance nicht ungenutzt verstreichen zu lassen. Sie zielt kurz und feuert mit höchster Leistungsintensität auf den, ironischerweise nach sanitärer Unterstützung rufenden, Soldaten.
[i]Nicht wonach du da rufst...[/i]

Half: Move auf das Feld rechts unter Fendon
Half: Standardattack mit maximaler Leistung auf 0, bc28 = 7 ≤ 48 = 28 +10 +10 Erfolg Grad: 5
Schaden: 10E, DS2
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2013, 21:05:43
Anjas Schuss geht tief, frisst sich durch den durch Granaten völlig ramponierten Sandsack und der trift die Kniekehle des Mannes. Der Laser frisst sich sauber durch den Knochen und trennt das Bein am Knie ab. Blut schießt aus der viel zu großen Wunde, die nicht richtig kauterisiert wurde, und mit einem Schmerzensschrei bricht auch er bewusstlos zusammen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2013, 21:08:22
Fendon stürmt weiter vor und feuert. Jedoch verfehlt der Gardist dieses Mal sein Ziel mit zittriger Hand. Das Adrenalin kann seine Erschöpfung nicht kompensieren und so verfehlt er selbst auf diese kurze Distanz.

Der Soldat im Nahkampf stürzt sich ohne Gedanken an die eigene Sicherheit auf seinen Gegner und lässt die Klinge durch die Luft sausen. Er versenkt das Schwert in der Brust des Feindes und zieht es mit einem schmatzenden Geräusch hinaus. Blut spritzt und der Blinde ächzt vor Schmerzen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 15.04.2013, 21:08:39
Sarus zieht eine weitere Fragmentgranate aus seiner Weste, entsichert die Waffe, die dem Imperator gesegnet wurde und wird die Granate direkt in die Mitte der Flak-Anlage, nur um sich Bruchteile einer Sekunde später hinter dem Sandsack in Deckung zu bewegen.
Wurf der Handgranate.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2013, 21:30:02
Sarus Handgranate fliegt in einem hohen Bogen und prallt von der Oberfläche des Luftgeschütztes ab. In einem ebenso hohen Bogen fliegt sie zurück und landet direkt vor Fendon. Eher der Gardist reagieren kann explodiert sich vor ihm und erlöse drei der Feinde von ihrem Leid in dem es sie auseinander sprengt, während der vierte zurückgeschleudert wird. Blut wie Innereien werden meterweit über das Schlachtfeld verteilt und auch Sarus bekommt trotz der Deckung einige Splitter ab, die sich in seine Haut schneiden. Als der Rauch sich löst, leigt Fendon mit vielen Splittern gesprickt am Boden, wie Sarus und Xanthippe zuvor. Seine Augen sind starr vor Schock und er verliert massiv Blut. Noch scheint er am Leben, aber nicht mehr lange.
@Sarus: Trifft dich auch. Dank der Deckung hast du aber 2 Rüstung mehr und damit bekommst du drei Schaden. Zum Glück kein kritischer Schaden. Schon eingetragen.
@Alle: Ihr werdet von Blut und anderen Innereien überschüttet, da drei Feinde zerrissen wurden. Bitte einen Gewandtheits-Wurf, sonst eine Runde lang -10 auf KG und BF wegen dem vielen Blut im Gesicht und einen Willenskraft-Wurf, um zu sehen wie gut ihr es wegsteckt. Talente gegen Furcht kommen zur Geltung.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2013, 21:32:06
Der einzig kampffähig Soldat der Separatisten feuert auf die heranstürmenden Flammenwerfersoldaten und schafft es mit einer Salve einen von ihnen zu töten. Seinen Kameraden scheint dies nicht zu stören, denn er rennt einfach kichernd weiter auf die Stellung zu und würde sie bald erreichen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2013, 21:36:17
Den Weg ebnen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 3

Xanthippe 4

Runde 4

Anya 9

Fendon 7

Überlebende Soldaten 7

Sarus 5

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Nummer 9 sind geblendet. 2 ist bewusstlos. 3,4,8 sind schwer verletzt. 6 ist verletzt. 3,4 sind betäubt. 3 leidet an Blutverlust. Vom Norden (Oben) nähert sich ein Flammenwerfersoldat der imperialen Armee.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 15.04.2013, 22:14:33
Nach der Detonation in wenigen Metern Entfernung kann die Komissarin für etliche Sekunden nichts außer Pfeifen hören; ein roter Schleier legt sich über ihr Sichtfeld, und die verwundete Offizierin erkennt mit Verspätung, dass es nicht an ihrem Schädeltrauma liegt, sondern die Explosion Blut und Gedärme über das Schlachtfeld verteilt hat. Nach Jahren von Kriegseinsätzen verdrängt Xanthippes Bewußtsein die magenumdrehenden Details, und sie bleibt beispielhaft und eisern stehen, ohne Schwäche zu zeigen.
Indem sie mit den linken Handrücken das Blut von den Augen wischt, zielt die Politoffizierin diesmal eine Sekunde lang, bevor sie den nächsten Schuss auf einen etwas entfernten Feind abgibt.

Half: Aim
Half: Schießen auf 8
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 15.04.2013, 22:27:56
Anya zuckt zusammen als die Granate explodiert und sie mit einem Sprühregen aus Blut und zerfetzten Eingeweiden begießt. Sie selbst vefand sich zum Zeitpunkt der Explosion vermutlich nur knapp außer Reichweite. Mit dem Handrücken wischt sich die Sanitäterin das Blut aus den Augen, um überhaupt wieder etwas sehen zu können und stürmt weiter vorwärts um sich neben dem gefallenen Fendon hinter die Sandsackstellung zu ducken. Der grausige Anblick der zerfetzten Feinde macht ihr dabei relativ wenig aus. Als Soldatin und vor allem als Ärztin und Sanitäterin hat sie derartige Anblicke schon so oft miterleben müssen, dass sie weit genug abgestumpt ist um das Grauen zu ignorieren und weiter ihre Arbeit zu erledigen.
Nur einer der Gegner auf der anderen Seite des Sandsacks scheint gerade überhaupt noch in der Lage zu sein irgendwie zu reagieren und die Sanitäterin feuert über die neugewonnene Deckung hinweg, um diesem Zustand rasch Abhilfe zu schaffen. Bevor diese unmittelbare Gefahr beseitigt ist, ist es einfach viel zu gefährlich sich beinahe schutzlos um Fendon zu kümmern.

Half: Move links neben Fendon
Half: Standardattack mit maximaler Leistung auf 4, bc28 = 35 ≤ 38 = 28 +10 +10 -10 Erfolg Grad: 1
Schaden: 13E, DS2
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2013, 23:43:13
Das Boltgeschoss der Kommissarin trifft den Soldaten mitten in die Brust. Die nachfolgende Explosion überlebt der Mann nicht mehr, denn sie zerreißt seinen Brustkorb und verteilt die Innereien vor sich. Mit einem nicht hörbaren Ächzen bricht er zusammen.

Auch Anya kämpft ungestüm weiter und ihr Schuss trifft den am Boden liegenden Mann mit voller Wucht. Der Laser entzündet Kleidung, Rüstung und Fleisch und frisst sich zur Munition durch, die unerwartet in einer großen Explosion vergeht. Diese überzieht die restlichen Soldaten mit brennender Hitze und verletzt sie mit Splittern.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2013, 23:48:55
Fendon starrt immer noch voller Schock auf seine blutende Wünde und die unzähligen Splitter. Er kann kaum noch etwas fühlen und glaubt selbst seinen Körper nicht mehr zu spüren. Wenigstens bleiben ihm weitere Schmerzen erspart, während der Kampf weiter tobt.

Der Soldat von Sepheris Secundus hackt weiter wild auf den Feind ein.
[b]“Stirb du Hund. Stirb für alle meine Kameraden. Für den Gott-Imperator!“[/b]
Die Klinge rauscht heran und trennt einen Arm des Feindes in einem sauberen Schnitt ab. Doch der Mann ist noch lang nicht fertig und presst die Klinge mitten in den Körper. Blut fließt und der Feind stirbt sofort an Schock und den schweren Verletzungen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 15.04.2013, 23:51:57
Sarus, noch immer ein wenig benommen von der Wucht der Explosion der Granate richtet sich hinter den Sandsäcken auf und zielt mit der Laserpistole auf den nächsten Feind, der hinter dem Geschütz in Stellung gegangen war.  Das Blut aus seinem Gesicht wischend, ist er ein wahrer Alptraum für die Feinde, die den Mann - blutverschmiert - aus den wabernden Umrissen der Explosion heraustretend zu Gesicht bekommen und wie dieser sofort wieder eine Waffe in den Anschlag bringt.

Als er jedoch kurz die Flammen auflodern sieht, besinnt er sich, auch den ankommenden Trupp aus dem Norden zu signalisieren, dass nicht nur Feinde um das Geschütz herum Stellung bezogen haben. Über den Kampfeslärm hinweg hört man seine Stimme: "[b]Soldaten des Imperiums, hinter der Flakstellung befinden sich Imperatortreue Truppen.[/b]" Bei dem Wort "Imperatortreu" legt er seine Waffe an und drückt den Abzug durch, die Waffe auf einen seiner Feinde gerichtet.

Treffer, 8Schaden, DS 0
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.04.2013, 00:06:26
Sarus Schuss sitzt, streift den Mann aber nur. Der Laser brennt ein keines Loch in die Schulter des Feindes und lassen ihn vor Schmerzen krampfhaft nach Luft schnappen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.04.2013, 00:13:59
Die letzten zwei kampffähigen Separatisten versuchen sich mit Schock in den Augen zu wehren. Einer hält tapfer die Nordseite und feuert erneut auf den heranstürmenden Flammenwerfersoldaten. Beseelt durch Verzweiflung trifft er erneut, aber es reicht nicht um den Soldaten der imperialen Armee zu töten. Sein Kamerad hingegen schießt ungelenkt auf Sarus und verfehlt diesen sehr knapp. Der letzte ist immer noch blind und torkelt herum.
„Verdammt was, was passiert, was ist los?“
Doch dann kommt endlich der Flammenwerfer zum Einsatz und der Soldat hinter ihm taucht die gesamte Ecke mit einem irren Lachen in ein rotes Meer des Feuers. Einer taucht rechtzeitig unter, aber die anderen beiden werden erwischt und der Rebell, der auf Sarus geschossen hat, in Brand gesetzt. Sein Körper wird von den Flammen verzehrt und mit schrecklichen, gurgelnden Lauten sowie schweren Verbrennung bricht er bewusstlos zusammen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.04.2013, 00:16:14
Den Weg ebnen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 4

Xanthippe 4

Runde 5

Anya 9

Fendon 7

Überlebende Soldaten 7

Sarus 5

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Nummer 9 sind geblendet. 6 ist schwer verletzt, bewusstlos und brennt. 5 und 9 sind verletzt. Vom Norden (Oben) nähert sich ein Flammenwerfersoldat der imperialen Armee und ist inzwischen in Angriffsreichweite.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 16.04.2013, 17:57:13
Ohne unmittelbare Feinde in Sicht schreitet Xanthippe über das blutgetränkte Schlachtfeld voran, bis sie an der Sandsackbarrikade angekommen ist. Kurz sieht sie zu Fendon, der benommen am Boden liegt. Mit dem Gardisten würde sich die Komissarin jedoch erst befassen, wenn die Stellung endgültig den imperialen Truppen gehört.
Full: 3 N, 2 O, 1 NO
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sheijtan am 16.04.2013, 18:16:39
Sarus Gaut wechselt die Sandsackstellung, richtet seine Laserpistole auf den nächstbesten Feind und drückt erneut ab. "[b]Bereitmachen zur Sprengung.[/b]" Keine Zeit will der Sergeant verlieren, nicht dass noch jemand anderes das Flakgeschütz vernichtet.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 16.04.2013, 19:12:05
Sobald die unmittelbare Bedrohung durch feindliche Soldaten nicht länger ein Problem ist beugt sich Anya über den schwerverletzten Fendon, um die Blutung des Sturmtrupplers zu stoppen und zu verhindern das er noch vor Ort in einer Lache aus seinem eigenen Blut verendet. Mit einiger Anstrengung zerrt sie ihn noch ein wenig mehr in die Deckung der Sandsäcke und öffnet ihr bereits vielfach benutztes Medikit während sie zeitgleich noch herauszufinden versucht, wo genau die Granatensplitter in Fendons Körper stecken. Unter all dem Blut ist das leider nichts was sich mit einem einfachen Blick erledigen ließe.
"Verdammt Fendon! Stirb du nicht auch noch!"
Die gesamte Sturmlandung war bislang eine komplette Katastrophe und irgendwie käme es Anya unfair vor, sollte der Sturmsoldat jetzt noch kurz vor der Zerstörung dieses wichtigen Ziels fallen.

Full: Medicae um Blutung zu stoppen
bc42 = 16 ≤ 72 = 42 +20 +20 -10 Erfolg Grad: 6
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.04.2013, 19:33:10
Anya schafft es unter alldem Blut den Splitter und die Wunde zu finden, die für den raschen Verlust des Lebenssaftes sorgt. Routiniert und mit guter Ausbildung macht sie sich an die Stillung der Blutung. Mit entsprechend Druck und einigen Verbänden schafft die Soldatin es das Leben von Fendon zu bewahren. Zumindest für diesen Moment, aber der Gardist rührt sich immer noch nicht und reagiert kaum auf äußere Einflüsse.

Der Ureinwohner von Sepheris Secundus läuft einfach grimm weiter mit blutbefleckter Klinge und sucht das nächste Ziel auf dem Schlachtfeld, um seine gefallenen Brüder zu rächen oder vielleicht auch nur, um einen Sinn zu finden.

Sarus verfehlt hingegen dank seiner Erschöpfung knapp den brennenden, am Boden liegenden Feind, der jedoch kaum eine Bedrohung darstellt. Er verbrennt vor den Augen von Sarus weiter und seine geschwärzte Haut pellt sich ab, nur um kochendes Fett darunter zum Vorschein zu bringen. Ein schrecklicher tot. Der Blinde kauert sich zusammen und beginnt an zu weinen, während der letzte verbleibende Soldat schreiend auf den Flammenwerferschützen schießt.
[b]“Stirb einfach!“[/b]
Der Schuss schlägt mitten in die Brust ein, verbrennt Fleisch wie Rüstung und lassen den Mann mit einem irren Grinsen umkippen. Doch an der Nordtür regt sich etwas und einige wenige Gestalten stürmen daraus hervor.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.04.2013, 19:35:00
Den Weg ebnen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 5

Xanthippe 4

Runde 6

Anya 9

Fendon 7

Überlebende Soldaten 7

Sarus 5

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. 6 ist schwer verletzt, bewusstlos und brennt. 5 und 9 sind verletzt. Vom Norden (Oben) nähern sich drei Soldaten imperialen Armee.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sheijtan am 16.04.2013, 20:39:42
Sarus Gaut geht hinter den Sandsäcken in Deckung, dann richtet er die Waffe neu aus auf den Mann, der für die entgegen kommenden imperialen Soldaten die größte Bedrohung darstellt und feuert. Doch erneut geht der Schuss des Sergeant vorbei, Blut läuft ihm ins Auge und blendet kurz seine Sicht, doch Sarus ist gewillt, nicht zu weichen.

Schuss verfehlt 9
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 16.04.2013, 22:08:16
Mit Fendon in einer den Umständen entsprechend sicheren Lage verliert Anya keine Zeit und widmet sich wieder dem Gegner. Es mag zwar so wirken als hätten sie die Schlacht um das Geschütz bereits gewonnen, aber ein in die Ecke gedrängtes Tier ist bekanntlich genau in solch einer Situation am gefährlichsten.
Die blutbesudelte Sanitäterin geht auf jeden Fall erneut kein Risiko ein und schießt noch immer mit maximaler Intensität auf einen der verbliebenden Soldaten.

Half: Aim
Half: Standardattack auf 5 oder 9, je nachdem ob vorher noch ein Feind stirbt.
bc28 = 49 ≤ 58 = 28 +10 +10 +10 Erfolg Grad: 1
Schaden: 12E, DS 2
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 16.04.2013, 22:12:49
"Das war nicht nötig," sieht die Komissarin zu Anya, als diese nach Fendons Verartzung aufsteht, und deutet damit das dem Gardisten blühende Schicksal an. Und dennoch würde sie es dem Soldaten gönnen, stehend und sehenden Auges zu sterben, mit dem letzten Rest seiner Würde.
Für den Augenblick gilt es jedoch, die Reste des Widerstandes niederzuschlagen, und Xanthippe umrundet langsam die Barrikade, um auf den ersten noch kampffähigen Feind anzulegen, den sie entdeckt.

Half: 3 O
Half: Schuss auf 9
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.04.2013, 23:38:38
Anya legt an, allerdings gibt die große Flak eine gute Deckung. Der Laserblitz feuert los und zieht etwas tief. Mit Wucht durchschlägt er ein Sück an der Ecke des Geschützt und streift das Bein des Feindes mit leichten Verbrennungen. Die Hauptwucht hat jedoch das Geschützt abgefangen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.04.2013, 00:22:58
Der arme Mann verbrennt weiter am Boden und das heiße Promethium frisst sich durch Fleisch wie Knochen. Doch auch die Ausrüstung bleibt nicht unverschont und mit einer lauten Explosion zerreißt es die Munitionszellen des Soldaten. Von der Explosion werden beide anderen Kameraden erfasst. Während der eine mit voller Wucht gegen eine Sandsackstellung kracht und dort bewusstlos liegen bleibt, zerfetzt es beim anderen die Rüstung. Der Mann erlangt seine Sicht wieder und sieht voller Schrecken das Gemetzel und alle seine toten Freunde. Einen Moment scheint es, als würde er zusammenbrechen, aber dann schreit er.
[b]“Sterbt alle. Sterb ihr Schweine. Sterbt ihr Mörder. Sterbt alle“[/b]
Er dreht völlig frei, läuft auf Sarus zu und feuert mit dem Lasergewehr um sich. Zum Glück verfehlt er Sarus knapp.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.04.2013, 00:24:16
Den Weg ebnen

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 5

Xanthippe 4

Runde 6

Anya 9

Fendon 7

Überlebende Soldaten 7

Sarus 5

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. 2,5 und 9 sind schwer verletzt. 2 und 5 sind bewusstlos. Vom Norden (Oben) nähern sich drei Soldaten imperialen Armee.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 17.04.2013, 00:40:50
Die Juniorkomissarin zeigt keine Regung, als eine weitere Detonation noch mehr Blutbad anrichtet. Mit gleichgültiger Miene geht sie dem brüllenden Rebellen entgegen, der sich auf Sarus stürzt, und richtet die Boltpistole aus nächster Nähe auf ihn, um endlich den letzten Feind niederzustrecken.
Half: 2 N, 1 O
Half: Schießen auf 9
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.04.2013, 00:47:09
Das Boltgeschoss schlägt mit voller Wucht ein und explodiert in der Schulter des Mannes. Es zerreißt den Arm und teile des Brustkorbs in einem Schauer aus Blut. Doch die Explosion beschädigt auch einige der Energiezellen und lässt sie in einer Kettenreaktion explodieren. Sarus und Xanthippe werden mit Splitter überschüttet, aber ihre guten Rüstungen retten sie vor ernsten Verletzungen. Der Kampf scheint beendet, denn kein Gegner ist mehr bei Bewusstsein.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.04.2013, 00:47:36
Scharmützel überlebt und Feind vernichtend geschlagen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.04.2013, 22:54:55
Verzweiflungsschlag

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Aaron 10

Sergahr 9

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die 3 Rakenwerferschützen sind 150 Meter entfernt und stehen am Schuppen. Die 3 Soldaten bei Allan sind 2 Meter von der Chimäre entfernt und 5 Meter vom Turm. 2 weitere Soldaten sind an der Barrikade 155 Meter entfernt. Sergahr und Aaron dürfen eine freie Runde handeln, ehe die normale Initiative Reihenfolge losgeht.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Serghar Lethe am 17.04.2013, 23:45:24
Mit Erschrecken stellt Serghar fest, dass die Bombe eine Fehlkonstruktion ist. Dies lässt den Techpriester jedoch nicht einen weiteren Gedanken daran verschwenden. Mit donnernder Stimme gibt er den Befehl zum Angriff: [b]"Angriff, jetzt!"[/b] Nur Momente später lässt Serghar die Luke am Turm auffliegen und legt eine ganzes Meer aus Boltkugeln über Allan und die drei Seperatisten.
Full: Niederhalten mit einem feindlichen Soldaten getroffen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.04.2013, 00:42:20
Sergahr setzt die Leute überraschend unter Feuer und deckt sie in einem wahren Hagel ein. Einer der Soldaten bei Allan wird von einer Doppelgeschoss der Stormbolter erwischt. Seine Beine werden in einer Explosion aus Blut zerfetzt und alle drei Männer in einen Hagel von Rüstung, Knochen und Kleidung überschüttet. Allan wird hart erwischt und bekommt mehrere Schnitte, während es den Soldaten glimpflicher ergeht. Doch dann explodiert die Munition und die Explosion erfasst alle. Die zwei Soldaten werden verletzt und Allan bricht mit unzähligen Splittern im Körer tot zusammen. Sergahr wird dank der Deckung durch den Turm vor Schäden bewahrt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 18.04.2013, 01:23:21
"[b]Ach verdammt, dann sterbt eben auf die herkömmliche Art![/b]"
Aarons Geschützturm wirbelt herum und verweilt dann ruckartig in Position.
Einen Augenblick später registriert er den Raketenwerfer-Trupp im Fadenkreutz und betätigt den Abzug.
Während ein Gewitter aus Laserschüssen auf die Feinde einhämmert, hört man Aaron erfreut jubeln:
"[b]Gefällt euch das ihr[/b] ..." Weiter kommt er nicht, denn in diesem Augenblick donnert der Sturmbolter los um grausame Ernte zu halten.

3 Treffer:
Die ersten beiden Ziele 19 Energie-Schaden mit Durchschlag 2,
der Dritte im Bunde sogar 24 E  DS 2
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.04.2013, 01:49:18
Der Multilaser entfesselt seine todbringende Kraft und zielt etwas zu teif auf diese Entfernung. Die Geschosse schlagen in die Beine der drei Raketenschützen. Einer verliert sofort sein Bein, welches zu einer schwarzen Masse verkohlt wird. Er stribt an dem Schock und kippt um. Seine beiden Kameraden haben etwas mehr Glück und erhalten nur schwere Frakturen, als der Laser ihre Knochen knacken lässt. Sie halten sich aber wackelig auf den Beinen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 18.04.2013, 02:23:00
Doch die Tapferkeit der Seperatisten sollte ihnen nichts bringen. Aaron korrigiert die Einstellungen und visiert etwas höher an.
Ohne Gnade jagt er erneut die tödlichen Energiestrahlen des Multilasers in die geschundenen Körper der Männer um den letzten Funken Leben aus ihren Körpern zu brennen.
"Trupp zerschlagen!" ruft er nach unten, während er die Deckung suchenden Feinde als neue Ziele anvisiert.

1. Überlebender: 19 und 20 E-Schaden DS 2
2. Überlebender: 25 E   2 DS
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Serghar Lethe am 18.04.2013, 02:40:17
Mit den beiden Soldaten unterdrückt, tauscht der Techpriester das gewaltige Feuervolumen des Sturmbolters gegen einen gezielten Schuss ein. Sehr zu seinem Unmut sieht er die beiden Geschosse jedoch neben dem Feind einschlagen, als dieser einen Haken schlägt.
Halb: Zielen
Halb: trotzdem daneben schießen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.04.2013, 10:43:26
Der Multilaser schießt erneut und feuerndes Stakkato und verschmort mit hoher Energie die zwei verbleibenden Raketenschützen zu Asche. Nichts bleibt mehr von ihnen übrig nach so einem schweren Treffer.
Der zweite Sturmbolterschuss verfehlt knapp und explodiert mit einem doppelten Krachen direkt in der Nähe. Die Soldaten fürchten zu recht um ihr Leben und ziehen sich unter dem Sperrfeuerhagel zurück. Die beiden an der Barrikade hingegen ziehen sich hinter jene zurück in der Hoffnung zu überleben.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.04.2013, 10:44:42
Verzweiflungsschlag

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 2

Aaron 10

Sergahr 9

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die 2 Soldaten bei Allan sind 5 Meter von der Chimäre entfernt und 8 Meter vom Turm und ziehen sich zurück. 2 weitere Soldaten sind an der Barrikade 155 Meter entfernt und sind hinter ihr in Deckung gegangen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 18.04.2013, 12:03:15
Zufrieden lässt er von den Vernichteten ab um sogleich die Flüchtenden als neues Ziel auszumachen.
Nur kurz schweigt das Geschütz um neu ausgerichtet zu werden. Im Eifer eröffnet Aaron das Feuer um kurzen Prozess mit ihnen zu machen.
Doch haarscharf entgehen sie den Geschossen, während die Umgebung unmittelbar der Verwüstung anheim fällt.
"Konzentriere dich Aaron. Sie haben keine Chance die Deckung zu erreichen!" meldet sich Tervase von unten.

Knapp daneben ist auch vorbei.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Serghar Lethe am 18.04.2013, 16:27:49
Erneut will Serghar einen genauen Schuss bei seinen Gegnern platzieren, doch scheint sich der Waffengeist über diese Verschwendung seiner Möglichkeiten aufzuregen. Mit einem hörbaren Klick, passiert nichts... die Feinde des Imperators kommen ein weiteres mal davon. Dann hört er den Funkspruch des Scharfschützen, auf den er auch sofort antwortet: [b]"Bestätige, motorisiertes Feuerteam mit Raketenwerfer nähert sich von Osten. Bekämpfung nach eigenem Ermessen, bei größeren Feindformationen Feuermission beantragen."
Zielen + Ladehemmung
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.04.2013, 16:34:41
Die Soldaten direkt vor der Chimäre flüchten weiterhin, um eine Deckung zu finden, ehe die Waffen der Chimäre zu zerfetzt. Die anderen beiden hingegen kommen hinter der Deckung hervor und legen an, um wenigstens einen der beiden Überlebenden bezahlen zu lassen. Zwei Schüsse jagen auf Serghar zu. Aber er hat Glück und beide verfehlen den Maschinenseher an der Sturmbolter.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.04.2013, 16:35:06
Verzweiflungsschlag

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 3

Aaron 10

Sergahr 9

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die 2 Soldaten bei Allans Leiche sind 8 Meter von der Chimäre entfernt und 11 Meter vom Turm und ziehen sich zurück. 2 weitere Soldaten sind an der Barrikade 155 Meter entfernt und sind hinter ihr in Deckung gegangen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Serghar Lethe am 18.04.2013, 16:53:35
Mit routinierten Handgriffen befreit Serghar die Munitionsgürtel aus dem Sturmbolter in Rekordzeit, bevor er gekonnt die nächsten Gurte in die Waffe einführt. "Waffe einsatzbereit!"
Halb: Waffe von Mun befreien
Halb: Nachladen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 18.04.2013, 18:56:13
Verärgert bemerkt Aaron, dass die Feinde im Schützengraben das Feuer auf die Chimäre eröffnet haben und Augenblicke darauf das Donnern des Sturmbolters aussetzt. "Verdammt, damit habe ich nicht gerechnet!" Ohne das Feuer einzustellen schwenkt er das Geschütz in die neue Position und hofft dabei durch Glück und Können die Feinde wieder in Deckung zu zwingen. Das Unterdrückungsfeuer schlägt stakkatomäßig in die Boden und Deckung ein, ohne dabei aber die Seperatisten zu treffen.
Vorbei
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.04.2013, 19:01:06
Während die zwei sich weiter zurückziehen, eröffnen die beiden an der Barrikade wieder das Feuer und hoffen die Feinde beschäftigen zu können. Ein Geschoss kommt gefährlich nahe, doch schlägt zum Glück in den Turm ein.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.04.2013, 19:01:54
Verzweiflungsschlag

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 4

Aaron 10

Sergahr 9

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die 2 Soldaten bei Allans Leiche sind 11 Meter von der Chimäre entfernt und 14 Meter vom Turm und ziehen sich zurück. 2 weitere Soldaten sind an der Barrikade 155 Meter entfernt und sind hinter ihr in Deckung gegangen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 18.04.2013, 19:27:09
Verzweifelt versucht Aaron die Feinde im Schach zu halten, aber über die große Distanz und Dank ihrer guten Deckung ist dies sehr schwierig.
Vorbei
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Serghar Lethe am 18.04.2013, 20:06:40
Mit einem leisen Fluch ruft der Techpriester: "Aaron, auf die Flüchtenden schießen!" Währenddessen lässt Serghar eine Vollautomatische Salve in Richtung der Soldaten hinter der Deckung los, in der Hoffung diese vom weiteren Schießen abzuhalten.
Full: Den Feind niederhalten
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.04.2013, 20:12:13
Die Sturmbolter peitschtlos und deckt die Barrikade ein. Einer der Soldaten zieht den Kopf ein, aber der andere bleibt mutig, selbst im Angesicht der knallenden Boltgeschosse. Er legt sogleich an, um Sergahr hoffentlich zu treffen, während sein Kamerade halb in der Deckung vergraben ungelenkt schießt, mehr darauf bedacht selbst nicht getroffen zu werden. Aber beide Schüsse jagen vorbei. Einer der Flüchtenden sammeln sich jedoch und bleibt stehen, um Sergahr unter Beschuss zu nehmen, während sein Kamerd weiter flieht und Deckung sucht. Selbst diese Schüsse gehen daneben und Sergahr droht keine Gefahr.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.04.2013, 20:13:13
Verzweiflungsschlag

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 5

Aaron 10

Sergahr 9

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der erste Soldat bei Alans Leiche ist 11 Meter von der Chimäre entfernt und 14 Meter vom Turm. Der zweite Soldat bei Alans Leiche ziehen sich zurück und ist 14 Meter von der Chimäre und 17 Meter vom Turm entfernt. 2 weitere Soldaten sind an der Barrikade 155 Meter entfernt und sind hinter ihr in Deckung gegangen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 18.04.2013, 21:14:28
Der Waffenspezialist kommt dem Befehl nach, reißt den Multilaser wieder auf den anderen Trupp und jagt die folgenden Schüsse den Körper des Seperatisten, der sich dazu entschlossen hatte Widerstand zu leisten. "Kein Problem, Sir!" Das ganze hin und her hatte ihm seine Quote versaut und er würde es sich nicht nehmen lassen nun kurzen Prozess zu machen.

Auf den, der auf uns geschossen hat 27 und 26 Energie-Schaden mit DS 2
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.04.2013, 21:24:44
Der Multilaser schießt los und zwei Schüsse treffen den tapferen Feind. Er wird sofort von den Energieschüssen eingehüllt und vollständig verbrannt. Nur sein geschwärzter Korper kracht zu Boden und bleibt regungslos dort liegen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Raven Coldheart am 18.04.2013, 21:36:55
In der Hoffnung auch den letzten Feind einzuschüchtern, hält Serghar das Trommelfeuer auf die feindliche Deckung aufrecht. Als die beiden Funksprüche bei dem Techpriester eintreffen antwortet er knapp: [b][i]"Bestätige, erneut Stellung beziehen."[/i][/b]
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.04.2013, 21:38:54
Einige der Geschosse schlagen auf Beinhöhe eines Soldaten in die Barrikaden ein. Die Sandsack werden zwar zum Teil zerfetzt, sind aber solide genug gebaut, um den Mann dahinter zu schützen. Dennoch zieht auch dieser lieber den Kopf ein, um ein möglichst kleines Ziel abzugeben. Beide versuchen aus der Deckung heraus zu schießen, aber aufgrund ihrer Bedachtet nicht in den Feuerhagel zu geraten, verfehlen sie. Der Fliehende läuft weiter.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.04.2013, 21:39:32
Verzweiflungsschlag

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 6

Aaron 10

Sergahr 9

Separatisten 5

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der Soldat bei Alans Leiche ziehen sich zurück und ist 17 Meter von der Chimäre und 20 Meter vom Turm entfernt. 2 weitere Soldaten sind an der Barrikade 155 Meter entfernt und sind hinter ihr in Deckung gegangen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 18.04.2013, 21:49:12
Auch dem letzten Soldaten auf freiem Feld schießt Aaron erbarmungslos in den Rücken.
"Tut mir leid Kleiner, heute ist nicht dein Tag!"
Zu Serghar Lethe sagt er: "Hat die Chimäre einen Lautsprecher? Vielleicht wollen sie sich ja jetzt ergeben."


Auf den letzten Flüchtenden 20 Energie-Schaden mit DS 2
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.04.2013, 22:11:36
Wieder erfasst ein Schuss der Mulitlaser einen der Separatisten und verbrennt ihn innerhalb von Sekunden zu einem geschwärzten Stück etwas. Nur noch die beiden Leute hinter den Barrikaden sind am Leben und versuchen die Köpfe so gut es geht unten zu behalten.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.04.2013, 18:44:11
Für einen Moment lässt Serghar den Sturmbolter ruhen, während er zu den Soldaten hinter der Barrikade ruft: [b]"Geben sie auf und kommen sie hinter der Barrikade hervor! Ihre Verstärkung in Form eines Raketentrupps wurde bereits von uns unschädlich gemacht!"[/b] Mit einer Stimme die einem Flüstern gleicht weißt der Techpriester die Soldaten um ihn herum ein: "Cutter und ich werden gleich absitzen, Aaron und Terwase geben uns Rückendeckung."
Delayed: Einzelschuss, falls die noch nicht tun, was sie sollen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.04.2013, 19:00:58
Die Soldaten zögern einen Moment und scheinen irgendetwas zu machen. Aber dann schwindet ihr Kampfgeist scheinbar ein wenig und sie schreien so laut wie sie können.
[b]"Nicht schießen! Nicht schießen!"[/b]
Sie kommen vorsichtig hinter der Barrikade hervor, immer bereit zurück zu springen, sollte doch auf sie geschossen werden. Die Separatisten scheinen mehr als unsicher über ihre Situation, aber sehen das ständige Sperrfeuer und die überlegene Feuerkraft als Grund nicht weiter zu kämpfen, wenn es einen anderen Weg gibt,
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.04.2013, 19:01:29
Scharmützel überlebt und gewonnen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2013, 16:45:53
Wiederkehrende Ereignisse

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Aaron 14

Anya 13

Xanthippe 12

Separatisten 12

Tallarn 9

Sarus 5

Sergahr 4

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Alle Einheiten im Wald genießen Deckung an Körper und Beinen durch den Wald. Anya und Aaron müssen sich entscheiden, ob sie normal agieren oder sich weiterhin um die verletzte Soldatin kümmern. Anya kann entweder sich mit Hilfe von Aaron zwei Runden lang weiterhin um die Verletzte kümmern oder mit einem riskanten Medizin-Wurf die Dauer senken. Bei Misserfolg macht sie jedoch einen kritischen Fehler. Schwierigkeit wie der Wurf zuvor.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 13.11.2013, 19:09:08
Aaron versucht seine Verbände so schnell wie möglich anzulegen. Zum einem, damit die verstümmelte Soldatin nicht unnötig viel Blut verliert und zum anderen, damit Anya und er schnell von dem Präsentierteller herunter kommen. "Terwase, lenk sie ab oder gib uns Feuerschutz!" Aaron dreht sich dabei, so, dass sein Rücken Anya und die Verwundete bestmöglich abdeckt. Er atmet tief ein und aus und versucht nicht daran zu denken, dass ihn jede Moment ein Volltreffer erwischen könnte... [i]"Nicht dran denken... Nicht dran denken..."[/i]
Der dunkelhäutige Soldat, der für die Sicherung zuständig ist, reißt seine bevorzugte Waffe hoch, die schwere M34 Autokannone, eröffnet das Feuer aber noch nicht. Stattdessen bewegt er sich entschlossen zwischen die Seperatisten und die Sanitäter und ruft aus Leibeskräften:
[b]"Nehmt eure Waffen runter! Die Waffen runter! Finstere Mächte haben das hier angerichtet! Wir versorgen die einzige Augenzeugin! Nehmt die Waffen runter!"[/b] Terwase tritt wenige Schritte vor und hebt seine linke Hand beschwichtigend: [b]"Irgend etwas furchtbares geht auf diesem Planeten vor! Wir versorgen Verwundete! Nicht schießen!"[/b]

Aaron hilft Anya.
Terwase versucht die Seperatisten hin zu halten, bzw. zum Waffenstillstand zu bewegen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 13.11.2013, 19:35:09
[i]"Der hat komplett den Verstand verloren..."[/i], ist alles was Anya durch den Kopf schießt als sie hört wie Terwase versucht mit den bewaffneten Seperatisten zu verhandeln. Sie selbst reißt sofort ihren Kopf nach unten und versucht sich auf der Frontfläche der Chimäre so klein wie möglich zu machen, während sie verzweifelt beginnt die verwundete Soldatin zumindest transportfähig zu machen. Mit dem Auftauchen der feindlichen Soldaten bleibt ihr plötzlich noch viel weniger Zeit als gedacht.
[b]Terwase! Runter! Die Schweine haben nur auf uns gewartet[/b], brüllt sie noch, erschrocken ob der Naivität des Mannes, der anscheinend nicht wahrhaben will zu welchen Grausamkeiten Menschen fähig sein können.
Die Sanitäterin presst ihre blutige Hand auf eine Wunde an der Seite der verletzen Frau und ihr nächster Ruf gilt Seargent Gaut.
[b]"Seargent, wir brauchen noch ein paar Sekunden!"[/b]
Hastig versucht Anya die gefährlichsten Wunden zu verbinden. Für jede Verletzung bleibt ihr keine Zeit mehr.

Die Soldatin versorgen, Runde eins!
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 13.11.2013, 19:40:47
Die Komissarin ist nicht überrascht, als der Halbling plötzlich Feindkontakt vermeldet. Angesichts dessen, was mit den Vorgängern des 53sten Trupps an diesem Ort passiert ist, geht Xanthippe vom Schlimmsten aus. [b]"Trupp, in Deckung!,"[/b] befiehlt sie ihrer Einheit und ruft lauter in Richtung der getarnten Feinde, herrisch und befehlsgewohnt:
[b]"Im Namen des Gott-Imperators, lassen Sie die Waffen fallen und treten Sie mit erhobenen Händen vor. Jegliche Zuwiderhandlung ist ein Akt der Ketzerei und wird gnadenlos verfolgt und bestraft werden! Sie haben fünf Sekunden!"[/b]
Damit ist für die Polit-Offizierin der Förmlichkeit genüge getan, und sie steigt in die Chimäre hinein. Mit einem offensichtlichen Feind hat sie nicht vor, zu verhandeln, und auch Zeit schinden würde sie nicht, sondern gleich mit Verfolgung und Bestrafung anfangen, sollten die Unbekannten ihrer Aufforderung nicht nachkommen und feindliche Absichten unterlassen.

Frei: Rumbrüllen
Voll: in die Chimäre einsteigen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2013, 19:56:33
Von tiefer im Wald antwortet laut eine Stimme.
[b]“Hört nicht auf sie. Sie haben keine Gnade gezeigt am Raumhafen und werden auch hier keine Gnade zeigen. Sie schinden nur Zeit, um zu hoffen ihr Leben teurer zu verkaufen. Sie nehmen uns unsere Freiheit und unseren Planeten. Die Frau ist der Beweis, für Protasia! Ihr habt ebenfalls nur eine Chance, ergebt euch!“[/b]
Die Soldaten drum herum scheinen einen Moment unschlüssig, aber angesichts der Umstände gehen sie in Position. Zwischen den Bäumen werden die Soldaten in den typischen Uniformen der Armee des Planeten sichtbar und die Männer wie Frauen wirken frisch, ausgeruht und bereit. Die meisten tragen Lasergewehre, aber weiter hinten scheinen noch andere Waffen zum Einsatz zu kommen und sich noch bereit zu machen. Schüsse jagen über die Ebene aus dem Wald und rasen in Richtung Terwase, Anya, Aaron und Tallarn. Terwase wird vom Gott-Imperator selbst beschützt, denn die Schüsse schlagen nur neben ihn ein. Ein Querschläger trifft jedoch Anya in den Rücken und brennt sich schmerzhaft in ihr Fleisch. Tallarn gerät ebenfalls unter Feuer und er reagiert zu spät, als das Geschoss seine Schulter streift und ansengt.

@Anya: Ein Treffer mit 14 Schaden DS 2 in den Körper, also 6 abgezogen, bleiben 8 übrig
@Tallarn: Ein Treffer mit 10 Schaden DS 2 in den Körper, also 6 abgezogen, bleiben 4 übrig
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2013, 19:59:12
Wiederkehrende Ereignisse

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 1

Tallarn 9

Sarus 5

Sergahr 4

Runde 2

Aaron 14

Anya 13

Xanthippe 12

Separatisten 12

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Alle Einheiten im Wald genießen Deckung an Körper und Beinen durch den Wald. Anya und Aaron müssen sich entscheiden, ob sie normal agieren oder sich weiterhin um die verletzte Soldatin kümmern. Anya kann entweder sich mit Hilfe von Aaron eine Runden lang weiterhin um die Verletzte kümmern oder mit einem riskanten Medizin-Wurf die Dauer senken. Bei Misserfolg macht sie jedoch einen kritischen Fehler. Schwierigkeit wie der Wurf zuvor.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 13.11.2013, 22:35:58
Tallarn und Janine werfen sich sofort zu Boden und versuchen sich so gut es geht nicht zu bewegen um unter dem Schuss der Chamelionmäntel zu verschwinden. Dabei wählt er einen der weiter hinten wartenden mit einer sonderwaffe als ziel für seinen ersten Schuss aus. Nach einem kurzen anvisieren Verlässt eine Kugel nahezu lautlos den Lauf um Kurze zeit später in den Feindlichen Soldaten einzuschlagen.
Frei: zu boden werfen
Halbe zielen
Halbe Standartschuss gegen einen Feind mit einer sonderwaffe
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 13.11.2013, 23:45:28
Als das Feuer auf seine Einheit eröffnet wird, reagiert der Sergeant, wie er es in der Ausbildung gelernt hat. Nachdem er in Deckung gegangen ist, sondiert er die Lage und gibt die nötigen Befehle an seine Truppe weiter: "[b]Deckungsfeuer für Anya und Aaron aufbauen. Feuer auf die südöstliche Baumreihe mit den Waffensystemen der Chimäre eröffnen.[/b]" Dann zieht er seine eigene Waffe und richtet sie auf den ersten Feind, den der Sergeant zu Gesicht bekommt.
Move (4 Felder Süd)
Free (Covering Fire): Aaron, Sarus, Tallarn
Standard: Waffe ziehen (Laserpistole)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 14.11.2013, 01:02:38
Xanthippe beginnt die Sturmbolter auszurichten, kaum dass sie in Position ist. [b]"Adept Technicus Lethe, ins Fahrzeug!,"[/b] ruft die Offizierin von ihrem Hochsitz dem Techadepten einen Befehl zu, während sie den im Unterholz am besten sichtbaren Separatisten aufs Korn nimmt und die Waffe mit dem lauten Rattern einer kurzen Salve das Urteil aussprechen lässt.
Halb: Zielen
Halb: Salve auf 5
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 14.11.2013, 01:42:58
[b]"Geh in Deckung Terwase!"[/b] schreit Aaron den schweren Waffenträger an. Terwase jagt eine Salve in das Unterholz und eielt dann zu Aaron und Anya, um beiden selber Deckung zu geben und ihnen dabei zu helfen die Frau in wegzutragen. Das einzige, was man ihn rufen hört ist: "So ein verfluchter Mist... Diese elenden..." Da jagt auch schon Xanthippes Sperrfeuer in das Dickicht um die Seperatisten auszulöschen.Anya beim verarzten helfen...
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2013, 01:44:14
Tallarn legt an, doch der Schuss schlägt in den Baum direkt vor dem Soldaten ein. Die Wucht reicht nicht aus, um die alte Fichte zu durchschlagen. Dafür kann der Halbling durch das Zielfernrohr erkennen, dass die feindliche Soldatin gerade einen Raketenwerfer aufgesetzt hat und sich bereit hält diesen abzufeuern.

Serghar zögert keinen Moment und sprintet los, um aus der Schusslinie zu kommen und die Chimäre zu besetzen. Der Techpriester weiß, dass er dort besser aufgehoben ist und vor allem wäre er geschützter. Außerdem würde Serghar sicher keine Befehle im Kampf verweigern. Cutter schlürft ihm dabei hinterher und beide klettern abgehetzt und in Eile in das gepanzerte Fahrzeug.

Wenig später kracht mit furchteinflößenden Knallen die Sturmbolter los und schlägt mehrmals in den völlig ahnungslosen Soldaten ein. Die Geschosse explodieren und verwandelt das menschliche Wesen in einen roten Nebel, als er völlig aus der Existenz gesprengt wird. Sein Kamerad direkt daneben wird bleich beim Anblick und weicht langsam zurück.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2013, 01:56:20
Der Soldat, der durch das brutale Ableben bleich geworden ist, dreht auf der Stelle um und flüchtet in den Wald zurück, um nicht selbst Opfer der Feuergewalt der Chimäre zu werden. Von weiter drinnen stürmen derweil zwei der Soldaten an die Front. Einer hat ein Lasergewehr, aber der andere führt einen Flammenwerfer und stürmt auf die Lichtung im Schutz der wenigen Bäume und wird eine ernste Gefahr. Einer weiterer eröffnet das Feuer und verfehlt Terwase wieder nur knapp. Plötzlich wird das Feuer jedoch noch aus einer anderen Richtung eröffnet. Zwei Späher in Tarnkleidung haben wohl an der östlichen Lichtung im Schatten der Bäume auf den richtigen Moment gewartet und eröffnen das Feuer. Einer mit einem Laserscharfschützengewehr, doch Xanthippe wendet genau im richtigen Moment den Kopf und der hochkonzentrierte Laserstrahl schießt knapp vorbei. Der andere hingegen wirft eine Granate, welche im hohen Bogen zum gepanzerten Fahrzeug fliegt. Jedoch entpuppt diese sich als Blindgänger und explodiert nicht.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2013, 01:57:52
Wiederkehrende Ereignisse

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 2

Tallarn 9

Sarus 5

Sergahr 4

Runde 3

Aaron 14

Anya 13

Xanthippe 12

Separatisten 12

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Alle Einheiten im Wald genießen Deckung an Körper und Beinen durch den Wald. Die Soldatin ist stabilisiert. Separatist 7 hat ein Laserscharfschützengewehr,Separatist 2 führt einen Flammenwerfer und Separatist 1 einen Raketenwerfer. Alle BF-Würfe gegen Separatist 2 erhalten einen -20 Malus und alle KG-Würfe einen Bonus von +20.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.11.2013, 02:26:50
Aaron erkennt die drohende Gefahr und schleudert eine seiner Rauchgranaten zwischen sich und die Feinde, damit der Seperatist mit dem Flammenwerfer und die anderen 'Freiheitskämpfer' sie nicht weiter ausmachen und sie die zusammen-geflickte Frau wegtragen können, aber das verflixte Ding entfaltet seine Wirkung nicht. [i]"Verfluchter Kasper Bieder!"[/i] schießt es Aaron erneut durch den Kopf. [i]"Mit was für einem Scheiß stattet man uns nur aus?"[/i]
Aaron schreit aus Leibeskräften: [b]"Schaltet den Flammenwerfer aus!"[/b]

Half - Granate ziehen
Half - Werfen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 14.11.2013, 02:52:07
Die Junior-Komissarin reagiert sofort auf die neue Bedrohung, indem sie den Sturmbolter umschwenkt und auf einen der feindlichen Scharfschützen richtet. "Langsam vorfahren!," gibt sie Serghar, der nun in der Chimäre angekommen ist, einen neuen Befehl, ohne von ihrem Ziel wegzusehen. Wieder donnert die schwere Fahrzeugwaffe los und schickt einen Hagel aus Explosivgeschossen dem Feind entgegen.
Wegen des rauchenden Wracks kann Xanthippe die Hälfte ihres Trupps nicht sehen, sie geht jedoch davon aus, dass einige Individuen unbedingt Helden spielen und sich länger in der Schusslinie aufhalten werden, als nötig. [b]"In Deckung!,"[/b] blafft sie daher gleich in Richtung des Wracks.

Halb: Zielen
Halb: Salve auf 8
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 14.11.2013, 10:56:40
[b][i]"Achtung Racketenwerfer im Wald!"[/i][/b] funkt Tallarn an seine Kammeraden während er dien erneut ins Visier nimmt. Nach einem erneutem kurzen Zielen verlässt eine Kugel fast Lautlos den Lau und schießt auf den Seperatisten mit der Schweren Waffe los.
Halbe Zielen
halbe Standard auf die 1   (15 DS 3)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 14.11.2013, 19:54:36
Anya kann einen Schmerzsensschrei nicht komplett Unterdrücken als sich ein heißer Schmerz in ihr Schulterblatt bohrt, als würde sie ein wildes Tier anspringen und seine Krallen in ihren Rücken versenken. Die Sanitäerin wweiß sofort, dass sie vermutlich nocheinmal Glück gehabt hat und es sich entweder um ein verirrtes Geschoss oder einen schlechten Schützen handelt und ihre Verletzung zwar sehr schmerzhaft, aber keineswegs lebensbedrohlich ist. Trotzdem ist dies ein mehr als deutliches Signal dafür zu verschwinden.
"Wir haben keine Zeit mehr! Versuch so ruhig zu beleiben wie möglich, wir müssen hier weg!", keucht Anya und packt die verletzte Soldatin unter den Schultern um sie hinter die ausgebrannte Chimäre und in Deckung zu ziehen. Sie versucht dabei so behautsam vorzugehen wie es ihr unter den Umständen eben möglich ist, aber letztendlich zählt für sie, dass sie sich endlich aus dem Schussfeld begeben und auch wenn sie sich wünschte sie könnte vorsichtiger sein, so ist Geschwindichkeit doch im Moment sehr viel wichtiger.

Full: Die verletzte Soldatin vom Vorderteil der ausgebrannten Chimäre hinter das Fahrzeug und aus der Schusslinie ziehen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 14.11.2013, 21:24:34
"[b]Feuerlinie aufbauen, Feuer konzentrieren und die Feinde zurück drängen![/b]" hört man die Stimme des Sergeants über die Lichtung rufen, als er versucht, seine Leute anzutreiben und ihre Schüsse zu motivieren. Dann richtet er seine Laserpistole auf einen der Feinde und drückt ab, nachdem er kurz gezielt hat, jedoch schlägt der Schuss etwas entfernt in einem der Bäume ein. Auch Nihilja hat mittlerweile sein Lasergewehr angelegt und das Feuer eröffnet.
Free: Sweeping Order: Get Them!
Aim
Shoot (miss)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2013, 22:21:35
Dieses Mal sitzt der Schuss des Halblings und die Kugel schlägt in den Arm des Schützens ein. Mit einem schmerzverzerrten Gesicht lässt er den Raketenwerfer fallen. Aber der Soldat war offensichtlich darauf vorbereitet zu reagieren. Doch anstatt das Feuer zu eröffnen, greift er sich wieder den Werfer.

Nihilja versucht über den Lärm der Schlacht pflichtbewusst Meldung zu machen, ehe er wieder Unterstützungsfeuer aus dem Lasergewehr gibt.
„Sir, er hat sich wieder gemeldet. Sie nähern sich von Norden in einem zivilen Jeep und wir sollen nicht das Feuer eröffnen.“
Laser kracht wieder los und die Schlacht tobt immer noch ungebremst.

Sergahr hingegen setzt sich an das Steuer des gepanzerten Fahrzeugs und steuert das schwere Gerät entsprechend der Anweisungen voran. Dabei macht er einen leichten Schwenk, um die vordere Seite der Panzerung dem Feind zu zuwenden.

Anya hingegen zieht die Soldatin hinter die Chimäre und hört weiterhin ihre Schmerzensschreie, als sie unsanft über den Boden gezogen wird. Sie versucht etwas zu sagen, aber über dem Lärm kommen nur krächzende Laute bei der Sanitäterin an.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 14.11.2013, 22:51:41
Terwase sieht, dass Aaron, Anya und die verwundete Frau höchstwahrscheinlich nicht mehr rechtzeitig in Deckung kommen werden. Der Seperatist mit dem Flammenwerfer würde sie kaum freiwillig entkommen lassen. Er blickt Aaron einen Herzschlag lang an und sagt: "Du hast ein gutes Herz Arn!", dann dreht er sich grimmig zu dem Feind um und lässt die Autokanone zu Boden gleiten. Mit einem lauten: [b]"Für Imperator!"[/b] sprintet der durchtrainierte Soldat los und zieht dabei in einer fließenden Bewegung sein Kurzschwert. Er würde alles daran setzen den Feind aufzuhalten.
Aaron, der gerade erst überwunden hat, dass seine Rauchgranate ein Blindgänger ist, deckt Anyas geordneten Rückzug, als er das gewagte Manöver seines Freundes bemerkt. Während Aaron geduckt nach seiner Waffe greift, ruft er entsetzt:
[b]"Terwase!"[/b] und ist hin und her gerissen, ob er ihm Feuerunterstützung geben soll, oder todesmutig hinterher stürmen soll.
Aber er weiß nur zu gut, dass er nicht für den Nahkampf taugt.
[i]"Oh Imperator, bitte halte deine Hand über meinen Freund!"[/i]

Am besten rennen, damit er nicht so leicht angeschossen werden kann. Der Rest ist nur schmückendes Beiwerk.  :-|
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2013, 23:12:33
Die Soldaten reagieren sofort auf die Veränderungen des Schlachtfeldes und auch ihre Befehle hallen im Wind wieder.
[b]“Scharfschützen und Chimäre ausschalten.“[/b]
Der Raketenwerferschütze legt an und feuert eine Sprengraketene direkt auf die Chimäre. Aber sie verfehlt knapp das große Gefährt, da der Soldat keine Zeit mehr zum Zielen hatte. Die anderen beiden Soldaten am Rand des Waldes machen hingegen Fragmentgranaten bereit und werfen sie knapp hinter die Position an die sich die beiden Halblinge hingeworfen haben. Eine Fragmentgranate fliegt zu kurz und landet direkt vor den Beiden. Sie schlucke, als sie explodert und sie in einen Hagel aus Splittern eindeckt und die Druckwelle sie erwischt. Janine wird von mehreren Splittern verwundet und Tallarn bekommt einen Splitter mitten in den Schädel, während die Explosion ihn zu Boden drückt und schwer mitnimmt. Die zweite Granate hingegen fliegt zu weit nach Norden und explodiert auf der Chimäre. Die Splitter prallen wirkungslos gegen die Chimäre, aber decken auch Sarus und seinen Adjutanten ein. Soldat Reing wird von mehreren Splittern erwischten und Sarus bekommt auch einiges ab, auch wenn die Rüstung die größte Wucht abfängt. Der Flammenwerferschütze weicht angsterfüllt vor Terwase zurück und feuert blindlings den Flammenwerfer in seine Richtung. Die Flammen erfassen nicht nur Terwase, sondern auch Aaron der völlig entgeistert dabei zu sehen muss, wie sein Freund und Gefährte in Flammen gehüllt wird. Beide spüren die Hitze, die Schmerzen und Verbrennungen, aber beide reagieren rechtzeitig, um nicht völlig in Flammen aufzugehen. Aaron rappelt sich gebeutelt auf und sieht Terwase noch immer stehen, er will gerade aufatmen, als das Feuer aus dem Norden eröffnet wird. Zwei saubere Schüsse. Einer trifft Terwase mit einen Schrei ins Bein und der Mann kollabiert, kracht rauchend zu Boden. Der andere trifft Aaron in die Schulter, es brennt, aber schlimmer brennt die Wunde in seinem Herzen.

@Aaron und Terwase: Beide werfen vom Flammenwerfer getroffen. Keiner geht in Flammen auf. Terwase wird verwundet, Aaron bekommt einen Treffer mit 12 Schaden DS 2 ab, also bleiben 6 übrig. Danach kommen die zwei Schüsse von Norden. Einer trifft Terwase und tötet ihn damit :( und der andere trifft Aaron mit 9 Schaden DS 1 also bleiben 3 Schaden übrig.
@Tallarn und Janine: Die Granate trifft für 17 Schaden, damit wird Janinie verwundet und du bekommst einen Krit von -4 am Kopf ab. Das heißt du bekommst 8 Intelligenzschaden und musst einen Widerstands-Wurf schaffen, sonst bekommst du 1 permanenten Intelligenzschaden und bist für 2 Runden betäubt
@Sarus und Nihalja: Eine Granate fliegt etwas weit nach Norden und trifft Sarus mit 14 Schaden, also bleiben 4 übrig, um eins reduziert durch ersten Treffer im Kampf durch Orden, also 3 Schaden. Nihalja wird dadurch verwundet.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2013, 23:14:42
Wiederkehrende Ereignisse

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 3

Tallarn 9

Sarus 5

Sergahr 4

Runde 4

Aaron 14

Anya 13

Xanthippe 12

Separatisten 12

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Alle Einheiten im Wald genießen Deckung an Körper und Beinen durch den Wald. Die Soldatin ist stabilisiert. Separatist 7 hat ein Laserscharfschützengewehr,Separatist 2 führt einen Flammenwerfer und Separatist 1 einen Raketenwerfer. Alle Schützen der Chimäre bekommen -10 auf alle BF-Würfe diese Runde durch die Bewegung.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 14.11.2013, 23:32:34
Xanthippe behält guten Überblick über das Schlachtfeld, vielleicht auf Kosten der Reaktionsfähigkeit, doch die Panzerung der Chimäre schützt sie. Nun in einer besseren Schussposition, feuert die Offizierin eine lange Salve ab und schwenkt den Bolter dabei von links nach rechts, um die gegnerische Einheit möglichst komplett zu erfassen. Ihr Ziel ist dabei hauptsächlich, die Rebellen zurückzutreiben und dem eigenen Trupp ein paar Sekunden Zeit zum Sammeln zu verschaffen.
"Feuer auf den Raketenschützen, Lethe!," gibt die Aristokratin dabei weitere Anweisungen an den Fahrer der Chimäre

Voll: Sperrfeuer
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 14.11.2013, 23:56:22
"Komm schon... nur noch ein kleines Stückchen..."
Mit aller Anstrengung zieht Anya die verletzte Soldatin über den Boden, als die ersehnte Rettung in Form der Chimäre herangerumpelt kommt. Die Sanitäterin zieht die verwundete Frau hinter das Fahrzeug und schlägt mit der Faust gegen die Einstiegsrampe, um die anderen im Inneren des Transportpanzers dazu zu bewegen die Rampe zu öffnen. Sofort als sich die Rampe ausreichend abgesenkt hat greift Anya der Soldatin wieder unter die Arme und zieht sie mühselig in das Innere des Fahrzeuges und in vorläufige Sicherheit.
"Hilf mir sie auf die Sitzfäche zu heben!", richtet sie das Wort an Adam und hebt die verwundete Soldatin mit seiner Hilfe auf eine Seitenbank im Hinterraum der Chimäre. Mit dem Diagnostor versucht sie festzustellen ob durch den etwas unsanften Transport Wunden wieder aufgerissen sind.

Full: Ab in die Chimäre!
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 15.11.2013, 00:25:37
[b]"Neeeiiin!"[/b] Aaron schüttelt die Schmerzen ab, als er sieht wie sein jahrelanger Freund in die Knie sinkt und dann nach Vorne stürzt. Er kann ihm nicht mehr helfen, das weiß der Waffenspezialist, aber er könnte die erkaufte Zeit nutzen um die Chimäre zu erreichen. Aaron behält fürs erste einen kühlen Kopf. Terwase hatte sein Leben geopfert, damit sie drei lebend die Chimäre erreichen würden, und beim Thron, er würde dieses Geschenk nutzen um seinen Freund bitter zu rächen. Er schließt zu Anya auf und hilft ihr zusammen mit Adam die Schwerverwundete in die Chimäre zu befördern.
Alsdann greift Aaron im gepanzerten Inneren des Fahrzeugs begierig nach den Griffen des Multilasers:
"Ich räche dich mein Freund! Ihr werdet teuer bezahlen..."

Multilaser bemannen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2013, 19:29:53
Adam japst beim Anblick der Frau auf und schüttelt einen Moment den Kopf.
„Beim Gott-Imperator. Wer tut sowas? Was ist dort draußen überhaupt los?“
Der junge Mann scheint mutig und gefestigt genug, denn er zögert aus prinzip nicht und hilft Anya die Soldatin vorsichtig aufzusetzen, welche ein langes Stöhnen von sich gibt, während ihr Körper leicht krampft. Die Sanitäterin untersucht sie, aber es scheint keine akute Gefahr mehr zu bestehen. Davon dass es ihr gut geht, kann man aber wohl lange nicht reden.

Sarus vertraut seinen Leuten und brüllt.
[b]“Für den Gott-Impertor. Deckt sie ein und schalten Raketen- wie Flammenwerfer aus.“[/b]
Er selbst kümmert sich mit Nihalja, um die beiden Soldaten im Norden. Vorsichtig geht er hinter dem Wrack in Deckung und macht eine Granate bereit.
„Nuhalja, Deckungsfeuer.“

Halbe Aktion: 1 Feld nach N, 1 Feld nach NO, 1 Feld nach O bewegen
Halbe Aktion: Fragmentgranate ziehen
Freie Aktion: Covering Fire (Sweeping Order)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2013, 19:36:23
Während der Scharfschütze Sarus ins Visier nimmt und Deckungsfeuer gibt, rennt sein Partner los und nutzt das Wrack als Deckung, um sich ungehindert der funktionstüchtigen Chimäre zu nähern. Der Laserschuss schlägt in das Wrack ein und Sarus entgeht dem schweren Treffer. Der Rest des Trupps zieht den Kopf ein, als die Sturmbolter in die Bäume einschlägt und das Holz nur so zerfetzt. Der Flammenwerfer zieht sich in den Wald zurück und der Rest ist festgenagelt. Sie erwidern halbherzig das Feuer auf Xanthippe, die kurz den Kopf einzieht, um nicht getroffen zu werden.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Serghar Lethe am 15.11.2013, 19:37:49
Mit der Chimäre in Position, klemmt Serghar sich hinter den schweren Bolter, welcher in der Front der Chimäre montiert ist und versucht den Flammenwerfer aufs Korn zu nehmen. Eine Aufgabe die sich als schwieriger erweißt als gedacht, denn die Kugeln fliegen eher in den generelle Richtung als direkt zum Feind.
Angriff siehe Würfeltopic.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2013, 19:38:06
Wiederkehrende Ereignisse

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 4

Tallarn 9

Sarus 5

Sergahr 4

Runde 5

Aaron 14

Anya 13

Xanthippe 12

Separatisten 12

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Alle Einheiten im Wald genießen Deckung an Körper und Beinen durch den Wald. Die Soldatin ist stabilisiert. Separatist 7 hat ein Laserscharfschützengewehr,Separatist 2 führt einen Flammenwerfer und Separatist 1 einen Raketenwerfer. Alle Schützen der Chimäre bekommen Alle BF-Würfe auf Separatist 8 bekommen -20, alle KG-Würfe +20.

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Serghar Lethe am 15.11.2013, 19:50:42
Einsehend, dass er nicht wirklich viel mit dem schweren Bolter treffen wird, ruft Serghar zu den anderen beiden: [b]"Ich werde das Sperrfeuer aufrecht erhalten!"[/b] Während er auch schon den Abzug des schweren Bolters betätigt um die feindlichen Soldaten festzunageln.
Full: Sperrfeuer
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 15.11.2013, 20:19:04
Nachdem sie ihr kurzfristiges Ziel erreicht hat, konzentriert Xanthippe sich auf den Flammenwerferträger. Nachdem sie den an den Waldrand zurückgewichenen Separatisten im Fadenkreuz anvisiert hat, feuert sie eine kurze Salve auf ihn ab, um das Prioritätsziel möglichst schnell auszuschalten.
Halb: Zielen
Halb: Salve auf 2
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 15.11.2013, 20:37:16
Aaron tut das, was er gelernt. Er betätigt den Abzug des Geschützes und entsendet eine Salve hochenergetischer Laserstrahlen in den Wald. Dort hin, wo die Mörder seines Freundes in Deckung lauerten und ihre Konzentration am höchsten war: [b]"Das ist für Terwase ihr elenden Scheißkerle!"[/b]Auf #1  -> 17
Auf #6  -> 20
Auf #6  -> 22
Auf #4  -> 22
Auf #4  -> 21
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 15.11.2013, 22:09:07
Die verletzte Soldatin scheint so stabil zu sein wie es unter den Umstänfen möglich ist und Anya kann im Moment nicht mehr für sie tun, so sehr sie sich auch wünscht es wäre anders.
Arbeit gibt es für die Sanitäterin jedoch genug. Der Kampf ist in vollem Gange und die ersten Verletzungen lassen wahrlich nicht auf sich warten. Mit einem kurzen Blick zu Aaron stellt sie fest, dass der Soldat zwar einiges abbekommen hat, aber keine seiner Verletzungen besonders kritisch ist. Darüber hinaus befindet er sich in der Chimäre nun in Sicherheit vor feindlichem Feuer und sollte sie eine seiner Verwundungen falsch eingeschetzt haben, so würde er zumindest nicht in der direkten Schusslinie eines Seperatisten bewusstlos umfallen. Mit geducktem Kopf sprintet Anya aus der Chimäre und riskiert einen Blick um die Ecke um festzustelen wie es den Truppmitgliedern geht, die es noch nicht in das Transportfahrzeug geschafft haben. Sarus ist zwar verletzt, aber der Seargent befindet sich hinter dem ausgebrannten Wrack der anderen Chimäre in Deckung. Nihilia befindet sich in der selben Situation.
Für Tallarn und Janine sieht es nicht so rosig aus und als der Halbling Scharfschütze nach der Granantenexplosion einen Metallsplitter an den Kopf kriegt und wie betäubt im hohen Gras liegen bleibt, sprintet Anya mit eingezogenem Kopf hinter der Chimäre entlang und auf die Position der beiden Halblinge zu.

Full: Run zu den beiden Halblingen. (-20 auf BS Würfe und +20 auf WS Würfe gegen mich)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2013, 22:41:12
Die schwere Bolter eröffnet das tosende Feuer des 53. Trupps und eines der explosiven Geschosse streift einen der Feinde. Das Geschoss explodiert knapp neben ihn und jagt ihm einige der Splitter in den Arm. Danach erfolgt schon das Infero des Multilasers der unzählige Schüsse in den Wald jagt und ebenso oft trifft wie daneben schießt. Dennoch schlagen die hochenergetischen Geschosse mit vernichtender Wirkung ein. Aaron beendet auf einen Schlag das Leben von drei Menschen und ihre verbrannten Überreste werden im Wind verstreut. Sarus hingegen macht die Granate bereit und wirft sie im hohen Bogen nach dem Scharfschützen, während sein Adjutant Deckungsfeuer gibt. Die Granate trifft zielgenau, aber die resultierende Explosion ist schwach und richtet keinerlei Schaden am Feind an.
Auch die Sturmbolter hält wieder blutige Ernte, als die vier Geschosse mit tödlicher Präzision in den Schädel des Soldaten einschlagen und ihn in einer roten Wolke explodieren lassen. Xanthippe verstreckte das Urteil wie es für einen Kommissar würdig ist.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2013, 22:44:47
Die übrigen Separatisten erkennen sehr wohl, dass das Kriegsglück sind gewendet hat und ihr erfolgreicher Hinterhalt zu einem Desaster verkommen ist. Ohne weitere Leben oder Kameraden zu verschwenden, ziehen sich die drei Soldaten tiefer in den Wald zurück und vertrauen darauf, dass die Chimäre ihnen dort nicht folgen kann. Stille senkt sich über das Schlachtfeld, welche nicht nur die Leiber der Feinde beinhaltet. Aber die Stille wird schnell unterbrochen, als vom Norden her ein Jeep angerast bekommt. Bevor eine Dummheit passieren kann, funkt Sarus.
[b][i]"Nicht schießen. Verbündete Truppen. Haltet euch trotzdem bereit, falls es eine Täuschung ist."[/i][/b]
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2013, 22:45:38
Scharmützel (fast alle) überlebt und gewonnen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2014, 18:18:01
Vom Zaun gebrochen

Initiative

SC
Feindliche NSC

Runde 1

Freddy 14

Aaron 12

Separatisten 11

Tallarn 9

Sarus 8

Anya 6

Xanthippe 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Wer bei/hinter einem Baum steht hat Deckung durch diesen am Körper und den Beinen. Die graue Wand auf der Gegnerkarte ist der Zaun. Aaron und Anya liegen am Boden. Tallarn, Anya und Joe haben für eine volle Runde gezielt, Sarus für eine halbe Runde. Die Gegner geben alle -20 auf BF-Würfe, da sie rennen, die Cyberdoggen sogar -40. Zwischen beiden Karten liegt eine Entfernung von 130 Meter. Die beiden Cyberdoggen befinden sich zwischen den Karten und noch 96 Meter vom Betreten eures Kartenabschnittes entfernt. Die Hunde verursachen aufgrund ihres bedrohlichen Aussehens und der Gefahr die von Ihnen ausgeht Furchtstufe 1. Keiner der Soldaten hat euch entdeckt, kann also nicht ausweichen, aber aufgrund der Hunde verhalten sie sich wie in einer Gefahrensituation.

Karte 53. Trupp (Anzeigen)
Karte Gegner (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Freddy "Pixs" Saunders am 20.01.2014, 19:26:14
Angespannt kniet Pixs hinter seiner Deckung. [i]"Kampfbereit machen? Verdammt was denkt die Tussi sich eigentlich was ich hier schon die ganze Zeit bin?"[/i] denkt sich der Soldat, während er die Kampfhunde im Visier hat. Beim Anblick der Cybermuskeln und stahlverstärkten Kiefer bricht ihm jedoch der kalte Schweiß aus. [i]"Jetzt piss dich nicht ein und scheiß drauf. Knall die Viecher ab."[/i] ruft er sich selbst zur Ordnung. "Den Linken." gibt Pixs leise geflüstert an Joe die Zielauswahl weiter. "Wir bringen das Licht des Imperators." fügt Pixs dann noch etwas lauter hinzu um sich selbst Mut zu machen. Dann ist der Augenblick perfekt. Joe und Pixs drücken gleichzeitig den Trigger und 6 strahlen hochkonzentriertes heißes Laserfeuer schnellen auf die Hunde zu. Doch genau in diesem Moment macht der Kampfhund eine Bewegung zur Seite um einem größeren Stein auszuweichen und die Laserstrahlen bohren sich tief ins Gras, dort wo gerade noch der Hund gestanden hatte.
Furchtwurf: Erfolg 3ten Grades
Order: Ranged Volley
Half Action: Semi-Auto Burst Misserfolg 3ten Grades
Half Action: Aim


Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 20.01.2014, 20:09:09
Aaron macht sich ganz klein in seiner Deckung. Auch er erahnt jetzt schon die Gefährlichkeit der stählernen Bestien und 'weiß' einfach, dass sie genau auf ihn zuhalten.
[i]"Sie werden mich reißen und meine Eingeweide auf dem Boden verteilen..."[/i]
Ohne seinen Freund Terwase fühlte er sich plötzlich Haushoch unterlegen und vertraute nicht mehr so sehr seinen Fähigkeiten. Der Waffenspezialist beginnt am ganzen Körper zu zittern, bringt aber pflichtbewusst die Waffe in Position, um die Bestien mit einem gezielten Melterstrahl einzuschmelzen und zu rösten, sobald sie in Reichweite kommen.
Er war ein sehr guter Schütze, aber er würde sie auf die große Distanz wahrscheinlich verfehlen und nur auf sich aufmerksam machen. Als die 'Neuen' das Feuer eröffnen, flucht Aaron innerlich.
[i]"Verflucht, jetzt wissen sie, wo wir sind... Sie kommen... Sie kommen..."[/i]
Er glaubt auf die weite Distanz schon das Zuschnappen ihrer mechanischen beißwerkzeuge zu hören.
Zur Chimäre zurück würde er es auch nicht rechtzeitig schaffen, denn diese lag gut verborgen sicherlich einen Kilometer weit entfernt... Bei seinem Glück würde er sicherlich an ihr vorbei laufen, so gut hatte er sie zusammen mit Anya getarnt.
Vielleicht würde er aber einen Baum erklimmen können und damit die Möglichkeit erkaufen, sich auf die feindlichen Soldaten zu kümmern. Er war der schnellste unter ihnen, und könnte wohl eine Weile rennen, ehe sie ihn eingeholt hätten. Sie sahen ja nicht unbedingt so aus, als könnten sie auf Bäume klettern, aber wer sagte denn, dass sie wirklich ihn jagen würden und wie sollte er das später der Kommissarin erklären?
"Oh Imperator, schenke mir Kraft!", betet er.

Voll: Zielen mit der Melter
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2014, 20:16:47
Die Cyberdoggen sprinten schneller, als man es von ihrer Statur vermuten würde, und rasen ohne Erschöpfungserscheinungen in einem Mördertempo über die Wiese, mitten auf die Baumgruppe zu. Ihre mächtigen Kiefer mit den spitzen Zähnen funkeln bedrohlich und ihr metallisches Bellen und Knurren hallt über die Wiese. Die Soldaten werden ebenfalls aufmerksamer und zwei werfen sich im Laufen hin, um dann auf den sich offenbarten Feind anzulegen, während der Rest weiter rennt.
[b]"Ergeben sie sich!"[/b] ruft der Vorderste und ein Schuss schlägt direkt in den Baum bei Pixs ein.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2014, 20:20:49
Vom Zaun gebrochen

Initiative

SC
Feindliche NSC

Ende Runde 1

Tallarn 9

Sarus 8

Anya 6

Xanthippe 6

Runde 2

Freddy 14

Aaron 12

Separatisten 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Wer bei/hinter einem Baum steht hat Deckung durch diesen am Körper und den Beinen. Die graue Wand auf der Gegnerkarte ist der Zaun. Aaron und Anya liegen am Boden. Anya  hat für eine volle Runde gezielt, Sarus für eine halbe Runde. Die Gegner geben alle -20 auf BF-Würfe, da sie rennen, die Cyberdoggen sogar -40, außer Grün und Violett, die liegen am Boden. Zwischen beiden Karten liegt eine Entfernung von 130 Meter. Die beiden Cyberdoggen befinden sich zwischen den Karten und noch 48 Meter vom Betreten eures Kartenabschnittes entfernt. Die Hunde verursachen aufgrund ihres bedrohlichen Aussehens und der Gefahr die von Ihnen ausgeht Furchtstufe 1. Keiner der Soldaten hat euch, bis auf Pixs, entdeckt, kann also nicht ausweichen, aber aufgrund der Hunde verhalten sie sich wie in einer Gefahrensituation.

Karte 53. Trupp (Anzeigen)
Karte Gegner (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 20.01.2014, 20:47:06
"Konzentriertes Feuer auf die Hunde. Teamweises Feuer. Gezielte Schüsse. Anya und ich: Deckungsfeuer auf die Rebellen." gibt der Sergeant die Befehle an seine Untergebenen weiter. "Nihilja: Funke Serghar an, er soll in unsere Richtung zur Unterstützung kommen. Wir brechen durch." weißt der Sergeant seinen Adjutanten an. "Aaron, Tallarn, was ist los? Hört gefälligst auf euch zu verstecken und zeigt, wieso das 101. das gefährlichste und berüchtigste Regiment auf diesem Planeten ist." spornt er die Männer an, von denen er denkt, dass sie beim Anblick der Hunde etwas zögern. "Konzentriert euer Feuer, keine Nachsicht. Zielt und schießt, Kameraden!" hört man die Stimme des Sergeants sich unter den Männern breit machen.
Sweeping Order: Get them! (+4 Schaden auf Fernkampfangriffe)
Full: Command-Check, um den Leuten +10 zu geben.
Command-Check, dass sich die Leute zusammen reißen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 21.01.2014, 10:21:06
Anya behält die anrückende Patrouille genau im Auge während sie versteckt hinter dem Baum auf dem Boden liegend hervorspäht. "Fünf Feinde, zwei Hunde.", zählt sie die sichtbaren Gegner ab und nickt den Befehl des Seargents ab ohne den Feind zu irgendeinem Zeitpunkt aus den Augen zu lassen. Sie rutscht ein bisschen weiter hinter den dicken Baumstamm zurück und lässt die Mündung ihrer Waffe von den Hunden zu den feindlichen Soldaten schweifen und eröffnet einen Augenblick später das Feuer. Dabei versucht sie entsprechend von Sarus Befehl den Gegner mit einer ganzen Salve zurückzutreiben und in Deckung zu zwingen und legt weniger Wert auf wirkliche Treffsicherheit.
Full: Semi-Automatic Surpressing Fire auf möglichst viele der Soldaten.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 21.01.2014, 15:52:17
"Reichweite des Melters liegt bei zwanzig Metern, Sir!", ruft Aaron zum Sergent zurück.
Er hat eine Position anvisiert, durch die einer der zwei Cyberkampfhunde gleich rennen wird.
[i]"Scheiße... Scheiße... Scheiße..."[/i] Er merkt, wie seine Hände immer noch zittern.
Er hat das ungute Gefühl, dass die Hunde es nur auf ihn abgesehen haben.
[i]"Sie haben gerochen, dass ich auf der anderen Seite des Zaunes war und nun werden sie mich holen..."[/i]
Er atmet noch einmal tief ein und zählt: "Feuere in 5, 4, 3,..."

[letzte Runde: Voll zielen]
Immer noch -10% durch Furcht

Halbe Aktion aufsparen, für nächste Runde / Immer noch zielen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Freddy "Pixs" Saunders am 21.01.2014, 18:25:51
[i]"OK, beruhig dich, das schaffst du."[/i] versucht Pixs sich Mut zu machen. Diesmal wartet er bis Joe seine Salve abgegeben hat. Er gönnt sich einen Pulsschlag Zeit die Reaktion des Hundes einzuschätzen und setzt dann seine Salve in den Laufweg der Cyberdogge. Doch es macht den Eindruck, als würde das Monster aus Stahl und Muskeln den Beschuss gar nicht wahrnehmen. Mit unnatürlicher Geschwindigkeit rennt die Bestie einfach zwischen den heißen Laserstrahlen durch ohne getroffen zu werden.
Order: Ranged Volley
Half Action: Aim
Half Action: Semi-Auto Burst -> Misserfolg 3ten Grades
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Xanthippe von Hindenburg am 22.01.2014, 16:42:47
Auch wenn sie die akute Bedrohung, die die Cyberdoggen darstellen, ebenfalls spürt, weiß die Junior-Komissarin jedoch, damit umzugehen. Das scheint nicht für alle Mitglieder des Trupps zu gelten, und die Polit-Offizierin reagiert erzürnt:
"Reißt euch zusammen, Soldaten! Larkin, auf die Beine, beim Gott-Imperator! Wer jetzt weiche Knie bekommt, der wird betteln, dass ihn die Hunde auffressen!"
Mit ihrer Boltpistole legt Xanthippe auf eine der herannahenden Doggen an, aus den Augenwinkeln würde sie jedoch mitbekommen, wenn jemand aus ihrem Trupp türmen würde.

Reaktion: Terrify (vergeigt)
Voll: Zielen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.01.2014, 16:49:41
Als Tallarn aus nächster Nähe durch sein Zielfernrohr die riesigen Bestien aus Metall sieht, ihr spitzen, gezackten Zähne und ihre blitzschnellen Bewegungen, wird dem Halbling Angst und Bange. Die Viecher sind größer als er und könnten ihn wahrscheinlich in einem Habs verschlingen. Furcht macht sich in ihm breit und er bekommt weiche Knie, während er vor Panik einfach zusammensackt. Janine ergeht es jedoch nicht besser, denn sie flieht einfach panisch in den Wald mit dem Bellen der Hunde im Rücken.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.01.2014, 16:54:12
Das Unterdrücksfeuer von Anya scheint die Hunde völlig kalt zu lassen, während die Soldaten jedoch plötzlich den Kopf einziehen, auseinander stürmen und versuchen aus dem Schusshagel zu kommen. Die riesigen Cyperdoggen sprintet jedoch weiter ohne Ermüdungserscheinungen und kommen immer näher. Bald werden sie ihre ersten Opfer finden und sich fest beißen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.01.2014, 17:30:19
Vom Zaun gebrochen

Initiative

SC
Feindliche NSC

Ende Runde 2

Tallarn 9

Sarus 8

Anya 6

Xanthippe 6

Runde 3

Freddy 14

Aaron 12

Separatisten 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Wer bei/hinter einem Baum steht hat Deckung durch diesen am Körper und den Beinen. Die graue Wand auf der Gegnerkarte ist der Zaun. Aaron und Anya liegen am Boden. Anya  hat für eine volle Runde gezielt, Sarus für eine halbe Runde. Die Cyberdoggen geben -40 auf BF. Soldat Grün und Violett liegen am Boden. Zwischen beiden Karten liegt eine Entfernung von 130 Meter. Die Hunde verursachen aufgrund ihres bedrohlichen Aussehens und der Gefahr die von Ihnen ausgeht Furchtstufe 1. Keiner der Soldaten hat euch, bis auf Pixs und Anya, entdeckt, kann also nicht ausweichen, aber aufgrund der Hunde verhalten sie sich wie in einer Gefahrensituation.

Karte 53. Trupp (Anzeigen)
Karte Gegner (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 22.01.2014, 20:13:05
[i]"Vom Nahen sahen sie noch bedrohlicher aus!"[/i], denkt sich Aron, doch sein Team zählte auf ihn.
Nein, er würde jetzt nicht völlig die Nerven verlieren, sondern den Anderen beistehen und schießen:
"[b]Stirb, Bestie![/b]" Zischend kündigt die Melterwaffe ihre dienstbereitschaft an um den rechts rennenden Hund in eine Flammensäule zu verwandeln und er richtet die Waffe gleich auf den nächsten Feind.

Halbe Aktion: Schaden: 20 E (Penetration 12) ROTER Hund
und wieder Zielen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 23.01.2014, 09:53:15
Anya sieht mit voller Genugtuung wie die feindlichen Soldaten sich unter ihrem Sperrfeuer zu Boden werfen müssen, aber dann geraten die anstürmenden Cyberdoggen in ihre Schusslinie und scheinen rasend schnell näher zu kommen. Fluchend richtet sie ihre Waffe neu aus, stellt den Energieverbrauch auf maximale Leistung und feuert auf einen der anstürmenden Hunde. Die metallisch glänzenden Bestien sehen recht stark gepanzert aus und vermutlich bleibt ihr höchtens noch ein weiterer Schuss bevor sie die Baumgruppe erreicht haben. Das ihr Gewehr die Energiezelle auf dieser Feuerstufe regelrecht leersaugt, ist ihr dabei erstmal ziemlich egal. Leider ist es nicht ganz einfach die sprintenden Hunde auch zu erwischen. [i]"Ein Schuss bis sie hier sind...[/i]
Half: Aim
Half: Standardattack auf den roten Hund. Misserfolg.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 23.01.2014, 10:09:31
[i]"Verdammt sind die Schnell, still verhalten dann bemerken sie dich vielleicht nicht und greifen die anderen an." [/i]Denkt sich Tallarn nachdem er wieder zu Bewusstsein gekommen ist und lenkt sich davon ab in dem er wieder sein Scharfschützengewehr ausrichtet.
Voll Zielen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Freddy "Pixs" Saunders am 23.01.2014, 21:43:04
"Fuck, fuck, fuck." gibt Pixs immer wieder von sich während er sieht wie seine Schüsse immer wieder das Ziel verfehlen. Es fällt ihm verdammt schwer das Lasergewehr ruhig zu halten und nicht davon zu laufen in der Hoffnung dass die Hunde einfach einen anderen fressen. [i]"Melinda."[/i] ist das einzige Wort das er im Geiste formen kann, während er weiter auf sein Ziel anlegt. Er will sie wieder sehen und noch nicht draufgehen. Er muss treffen. Das Unterstützungsfeuer von Joe bringt Pixs schnell wieder in die Gegenwart und mit einem letzten Funken Hoffnung im Herzen drückt Pixs vermutlich ein letztes Mal den Trigger, bevor die Hunde ihn anspringen werden. Das M36 gibt einen unangenehmen Ton von sich als die todbringende Energie vom Munitionspack durch die Waffe gepumpt wird und einen Moment lang fürchtet der junge Soldat dass das Gewehr seinen Geist aufgibt. Doch auch wenn das Lasergewehr unter der Last der Überladung und des Dauerfeuers aufstöhnt gibt es zumindest noch diese eine Salve ab.
Order: Ranged Volley
Half Action: Aim
Half Action: Semi-Auto Burst -> Ergebnis noch unklar.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 24.01.2014, 07:24:14
Als die Hunde sehr schnell die Distanz zwischen sich und den Soldaten verkleinern, nimmt der Sergeant sein Kettenschwert entschlossen in die Hand. "Bleibt standhaft, schießt konzentriert. Beim Imperator, zeigt, aus welchem Fleisch das 101. geschnitzt ist." spornt er seine Männer dazu an, ihr Feuer effektiv zu bündeln und unterstützt durch die jeweiligen Kameraden ein besonders effektives Feuergebiet aufzubauen.
Sweeping Order: Get them! (+4 Schaden auf Fernkampfangriffe)
Full: Command-Check, um den Leuten +10 zu geben.
Command-Check, falls sich die Leute zusammen reißen müssen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2014, 00:19:47
Xanthippe bekommt zur ihrer Verstimmung mit, wie einer der Halblinge sich neupositionieren möchte. Allerdings sind die mechanischen Hunde bereit sehr nah und die Moral der Truppe ist wichtiger, als einen Metahumanoide zu richten. Mit ihrem finsteren Blick schaut sie zu jedem und ruft laut.
[b]"Haltet die Linie!"[/b]
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2014, 00:25:31
Die Melta schießt los und schlägt in den Hund im vollen Lauf ein. Es frisst sich durch die starke Außenhautpanzerung und verschmorrt die Flanke der Cyberdogge vollständig. Aber der Servitor lässt sich davon nicht niederschießen und knurrt Aaron böse ein, während seine Zähne wie kleine Kettenschwerter anfangen zu surren und er schwer verletzt los sprintet. Auch Pixs mit Hilfe von Joe nimmt einen der Hunde unter Beschuss und jagt mehrere Laserschüsse in die Flanke des Maschinenwesen. Brandlöcher bleiben in der Panzerung übrig und der Hunde wendet, um sich Freddy zu zuwenden.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2014, 00:31:55
Der Hunde stürzt sich auf den am Boden liegen Aaron, der einfach nicht schnell genug zur Seite rollen kann, und ein einfaches Ziel für den Hund darstellen. Er versenkt seine Zähne in Aarons Bein und sie reißen mit schmatzenden Geräuschen durch sein Panzerung und durch die Haut darunter. Die rotierenden Reißzähne reißen das Bein auf und Blut spritzt aus der Wunde. Schmerzen schießen durch seinen Körper und Aaron schluckt schwer, als er das Blut aus der Wunde spritzen sieht. Der zweite stürzt sich auf Pixs, aber durch die Schüsse aus dem Gleichgewicht gebracht, rauscht er an ihm vorbei. Die Soldaten ziehen sich hingegen weiter zurück, um sich neu zu formieren.
@Aaron: Ein Treffer mit 12 Schaden DS 2 und Krit 3 am Bein, damit kommen 6 Schaden durch und du leidest durch den Krit an Blutverlust und erleidest 4 Gewandtheitsschaden.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2014, 00:34:56
Vom Zaun gebrochen

Initiative

SC
Feindliche NSC

Ende Runde 3

Tallarn 9

Sarus 8

Anya 6

Xanthippe 6

Runde 4

Freddy 14

Aaron 12

Separatisten 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Wer bei/hinter einem Baum steht hat Deckung durch diesen am Körper und den Beinen. Die graue Wand auf der Gegnerkarte ist der Zaun. Aaron und Anya liegen am Boden. Die Cyberdoggen geben -20 auf BF-Würfe durch den Sturmangriff. Soldat Grün und Violett liegen am Boden. Zwischen beiden Karten liegt eine Entfernung von 130 Meter. Die Hunde verursachen aufgrund ihres bedrohlichen Aussehens und der Gefahr die von Ihnen ausgeht Furchtstufe 1. Keiner der Soldaten hat euch, bis auf Pixs und Anya, entdeckt, kann also nicht ausweichen, aber aufgrund der Hunde verhalten sie sich wie in einer Gefahrensituation.

Karte 53. Trupp (Anzeigen)
Karte Gegner (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 25.01.2014, 00:51:37
Tallarn nutzt die ihm sich nun bietende Gelegenheit und versucht dem Servitorhund bei Pixi in die Seite zu schießen doch ohne seine Begleiterin an der Seite, die noch immer in ihm steckende furcht und und durch die Tatsache das der Servitor in den Nahkampf gestürmt ist verhindern das Tallarn einen perfekten Blattschuss hinlegen kann.
Halbe Aktion standardangriff auf grün wäre ein treffer siehe würfelhreat
danach halbe aktion Zielen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 25.01.2014, 15:48:33
Anya will den anderen gerade noch eine Warnung zurufen, als die massigen Cyberhunde auch schon die letzte Distanz zwischen ihnen und dem Trupp zurücklegen und sich auf Aaron und Freddie stürzen. Erneut legt die Sanitäterin auf den Servitor an, den sie bereits beim Ansturm treffen wollte, aber die Tatsache das dieser sich nun in Aaron verbissen hat macht es für sie nicht gerade leichter die Bestie zu treffen.
Half: Aim
Half: Standardattack auf den roten Hund, verfehlt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 25.01.2014, 16:24:48
Aarons Furcht weicht wieder dem klaren Verstand, als die Schmerzen ihn in unsanft in die Realität zurück reißen. Sein Schmerzensschrei hallt durch den Wald, als sich das schreckliche Maul des Hundes endlich wieder öffnet um sein demoliertes Bein frei zu geben. Er hatte nicht damit gerechnet, dass ausgerechnet dieser Hund, dessen Ziel er bereits in dem Halbling geglaubt hatte, seine Laufbahn mit dem anderen kreuzen würde um ihn zu zerreißen. Er war im Kopf schon die Laufrichtung der anderen Kreatur durchgegangen, um Soldat Saunders beizustehen und hatte den Angriff kaum kommen gesehen. Er war dem Cyberhund im Nahkampf in jeder Hinsicht unterlegen. Er stützt sich auf sein gesundes Bein auf, und humpelt so schnell er kann weg von dem Feind um sich neu zu formieren.
Aufstehen und aus dem Nahkampf zurück ziehen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 25.01.2014, 20:07:50
Sarus Gaut nimmt das Kettenschwert fester, als die Hund bei seinen Kameraden ankommt. Mit ein paar schnellen Schritten ist er bei dem nächsten Cyber-Mastiff, gibt seinen Kameraden schnell einige Befehle, um diese anzuspornen und schlägt dann selbst in Richtung des Metallkörpers. Auch Nihilja begleitet den Sergeant nach vorne, das Messer gezogen und bereit, ebenfalls auf den Hund einzuschlagen. Währenddessen tönt die Stimme des Sergeants weiter durch die Baumreihe: "[b]Überwältigt sie, umzingelt sie und ringt sie nieder, Soldaten des Imperators![/b]"
Sweeping Order (Get Them!)
Bewegung 1O, 2NO
Angriff, Erfolg Grad 7. 17 Schaden
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2014, 20:35:17
Xanthippe erkennt schnell, dass die normalen Soldaten im Nahkampf von den Hunden zerfetzt werden würden. Allerdings erscheint ihr ihre Boltpistole auch nicht als sonderlich nützlich angesichts der Schnelligkeit der Biester. Sie zieht in einer flüssigen Bewegung das Kettenschwert und wechselt es in ihre starke Hand, um an die Seite von Sarus zu stürmen. Dabei verkündet sie finster.
[b]"Wenn ich noch jemanden fliehen sehe, wird er sofort gerichtet."[/b]
Und schwingt die reisenden Klingen mitten in die Flanke des Hundes.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2014, 20:40:47
Die Cyberdogge duckt sich genau im falschen Moment weg und Tallarns Schuss knallt in den Baum dahinter. Doch dafür ist die Dogge zu langsam für die beiden Kettenschwerter, die sich mit Mühe aber sichtbarem Ergebnis durch die metallene Hülle fressen, um die Mechnaik darunter zu beschädigen. Der Hund heult auf und knurrt schwer getroffen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Freddy "Pixs" Saunders am 25.01.2014, 21:08:25
Pixs stößt ein leises Stoßgebet aus, als das surrende Gebiss des hundeförmigen Kampfservitors ihn verfehlt und dann sind auch schon seine neuen Kameraden an seiner Seite und schlagen mit ihren Kettenschwertern auf das Ungetüm ein. Sein Gewehr ist viel zu sperrig um in diesem Nahkampf von Nutzen zu sein und aus Erfahrung weiß Pixs nur all zu gut, dass es keine gute Idee ist einem Gegner den Rücken zu zu drehen. Ohne zu überlegen greift der Drill des Bootcamps und Pixs rechte Hand schnellt zu seinem Kampfmesser. Mit der Klinge nach unten holt der junge Soldat aus. [b]"Für den Imperator!"[/b] schreit er als er mit aller Kraft das Kampfmesser auf den Stahlleib des Kampfservitors herabsausen lässt. Tatsächlich findet das Messer eine Lücke zwischen den Panzerplatten und es kratzt Metall auf Metall während Pixs all seine Kraft in den Schlag legt. Allein was mag ein einfaches Kampfmesser schon ausrichten gegen einen solchen Kampfservitor?

Joe, hingegen steht etwas unentschlossen hinter Pixs. Für ihn ist kein Platz mehr  im Nahkampf. Also macht dieser einen Schritt zurück um aus der Bissreichweite der Hunde zu kommen und bringt sein Gewehr in Anschlag. Doch scheint sich für ihn nicht die richtige Gelegenheit für einen Schuss zu bieten, denn das M36 bleibt stumm.

Free Action (Dank Quick Draw): Kampfmesser ziehen
Half Action: Aim
Half Action: Standard Attack: Kampfmesser auf grünen Kampfhund -> Erfolg 2ten Grades -> 8 Schaden
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2014, 21:34:57
Die Klinge verkeilt sich in den Panzerplatten und Freddy kann einfach nicht genug Drück ausüben. Ehe der Klinge bricht muss er sie zähneknirschend wieder heraus ziehen ohne einen bleibenden Schaden beim Gegner angerichtet zu haben.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2014, 21:54:13
Als Aaron sich zurückziehen will, sprint der Hund nach oben und versucht sich in den Hinterkopf des Soldaten zu verbeißen. Zu seinem Glück ist die Kraft nicht ausreichend und die Zähne fressen sich nur in seine Kopfhaut. Aaron stolpert immer noch blutend weg und entkommt der Cyberdogge. Die prompt aufspringt und versucht Pixs anzuspringen. Dieser kann jedoch ebenso schnell wie Sarus reagieren und beide halten die Gegner in Schach. Während ein Teil der Soldaten sich immer noch zurück zieht, eröffnen die beiden liegenden das Feuer auf Anya und Tallarn. Schüsse peitschen über die Ebene und schlagen schmerzhaft in die beiden Soldaten ein. Anyas Schulter wird verbrannt und Tallarn erwischt es schwer im Bein.
@Aaron: Ein Biss mit 7 Schaden DS 2, also bleibt 1 Schaden übrig
@Anya: Ein Treffer mit 14 Schaden DS 2, also bleiben 8 Schaden übrig
@Tallarn: Ein Treffer mit 10 Schaden DS 2, also bleiben 5 Schaden übrig, also ein Krit von 3, also 1 Erschöpfungsstufe und halbierte Bewegungsrate für 3 Runden
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2014, 21:58:37
Vom Zaun gebrochen

Initiative

SC
Feindliche NSC

Ende Runde 4

Tallarn 9

Sarus 8

Anya 6

Xanthippe 6

Runde 5

Freddy 14

Aaron 12

Separatisten 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Wer bei/hinter einem Baum steht hat Deckung durch diesen am Körper und den Beinen. Die graue Wand auf der Gegnerkarte ist der Zaun. Soldat Grün und Violett liegen am Boden. Zwischen beiden Karten liegt eine Entfernung von 130 Meter. Die Hunde verursachen aufgrund ihres bedrohlichen Aussehens und der Gefahr die von Ihnen ausgeht Furchtstufe 1.

Karte 53. Trupp (Anzeigen)
Karte Gegner (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Freddy "Pixs" Saunders am 25.01.2014, 23:28:23
[b]"Heilige Scheiße!"[/b] ruft Pixs aus, als die Dogge ihn plötzlich von der Seite angreift und er dem Biss wieder nur um Haaresbreite entkommt. Aus dem Augenwinkel kann er gerade noch sehen, dass Aaron sich in Sicherheit bringt. [i]"Hoffentlich ist der Melter noch ganz."[/i] schießt es ihm durch den Kopf. [b]"Aaron. Wir lenken das Drecksding ab und du jagst es zur Hölle."[/b] schreit er nach hinten. Mit horizontalen Schlägen mit dem Messer versucht Pixs die Aufmerksamkeit des Kampfservitors in Hundeform zu gewinnen, der es auf ihn abgesehen hat. Joe schwingt hingegen sein Lasergewehr wie eine Keule gegen den neuen Angreifer. Da ist auch schon der Moment gekommen. Für einen Augenblick scheint die Dogge sich nicht entscheiden zu können, ob sie sich auf das Kampfmesser oder das Lasergewehr konzentrieren soll. Diesen Moment nutzen Pixs und Joe und machen einige beherzte Schritte zurück um für Aaron den Weg frei zu geben.
Joe:
Full Action: Disengage (Nord-West, Nord)

Pixs:
Full Action: Disengage (3x West)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 26.01.2014, 10:19:01
Nachdem nun die Kommisarin und de Sergeant ihm das Schussfeld verstellen wendet sich Tallarn wieder den anderen Gegnern zu insbesondere die beiden die gerade bereits auf Anya und ihn Geschossen haben sind seine nächsten ziele. Dabei nutzt er die Vergrößerung seines Zielfernrohres um direkt auf einen der beiden Anzuvisieren. Nachdem sich das Fadenkreuz direkt auf dessen Körper liegt drückt der Scharfschütze ab und das Geschoss fliegt in einer guten Ballistischen Flugbahn auf den Gegner zu der da er am Boden liegt nur sehr schwer dem aus weiter ferne und ohne große Schussgeräuche auf ihn zufliegt.
Halbe von Letzter runde + halbe von dieser runde wird zu Volle Aktion zielen
+Standardangriff auf den wo auf mich geschossen hat ich vermute blau
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 26.01.2014, 13:38:16
Aaron stolpert ein paar Schritte um erleichtert festzustellen, dass der Hund von ihm abgelassen hat.
[b]"Sanitäter!"[/b], ruft der stark blutende (verblutende?!) Waffenspezialist nach Anya und will ihr bereits entgegen laufen, als ihn sein Tatendrang packt und er sich entschließt zunächst den Feind unschädlich zu machen.
[i]"Ein imperialer Soldat rennt nicht weg und zeigt keine Schwäche..."[/i], denkt er sich, beißt die Zähne zusammen und humpelt zurück zu den den Soldaten Saunders und Perkins um es 'seinem' Hund heimzuzahlen.
[b]"Zur Seite Perkins, jetzt wird es heiß!"[/b] wieder feuert der geübte Schütze seine Waffe ab und eine grelle Flammenlanze entsteigt der Mündung um den Feind in seiner eigenen Panzerung zu rösten und in Schlacke zu verwandeln. Er spührt, wie sein eigenes Blut heiß an seinem Bein herunter läuft.
[i]"Soll ich das heiße Metall meiner Waffe auf die Wunde pressen?"[/i]

Halbe Aktion: Bewegen hinter unseren 'Pixi'
Halbe Aktion: Feuer auf Rot, wenn ich treffe, sind es 18 E (Penetration 24)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 26.01.2014, 15:41:46
Anya steckt den erlittenen Treffer mit zusammengebissenen Zähnen weg und rollt sich schnell wieder hinter den dicken Baumstamm und in Deckung. Rasch überprüft sie, ob ihre Verletzung gefährlich ist, und sieht sich dabei nach den anderen um. Die Blutspur, die Aaron hinter sich herzieht, zeigt ihr mehr als deutlich wo sie benötigt wird und sie rappelt sich auf und hechtet hinter den Bäumen in Richtung des Waffenspezialisten. Das der Gardist die Schwere seiner eigenen Verletzung gar nicht zu erkennen scheint ist für sie kein Indiz dafür, dass sie nicht benötigt wird. Soldaten bemerken in der Hitze der Schlacht schließlich häufig nicht, dass sie beinahe am Verbluten sind.
Full: Aufstehen und soweit wie möglich auf Aaron zurennen. Dabei wenn es geht wieder hinter einem Baum in Deckung gehen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 26.01.2014, 19:56:20
Als er sieht, wie sich seine Kameraden anstrengen, um die Hunde abzuwehren, ist Sergeant Gaut kurzzeitig mit Stolz erfüllt. Er treibt seine Männer weiter an und spornt sie zu neuen Höchstleistungen an, jedoch scheinen die Kameraden so in ihren Angriffen vertieft, dass sie die Stimme des Sergeants nicht vernehmen. Dann schlägt er erneut mit seinem Kettenschwert zu, während Nihilja einen Schlag mit dem Gewehrkolben auf die Beinpartie antäuscht.
Sweeping Order "Get Them!" - Fehlschlag
Aim
Attacke auf den grünen Hund, Treffer: 10 Schaden
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.01.2014, 21:09:14
Der Schuss von Tallarn sitzt sauber und die Kugel dringt mitten durch das Bein, wo sie das Geweber förmlich zerreißt. Mit selbst für sie hörbaren Schreie stirbt der Soldat an dem Schock und Blutverlust der riesigen Wunde. Aarons Meltaschuss hingegen verwandelt die Cyberdogge zu einem Haufen Schlacke und als Sarus vorstürmt, reißt sein Kettenschwert dem Hund das Brustbein auf, verteilt Öl, restliches Gewebe und Maschinenteile. Xanthippe nutzt die Lücke und gibt dem Servitor mit einem Streich den Rest.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.01.2014, 21:17:39
Nach dem Tod der Cyberdoggen ziehen sich ein großer Teil der Soldaten immer noch zurück und nur einer erwidert das Feuer. Der Laserschuss schlägt jedoch nur in einem Baum nahe des Trupps ein und stellt keine Bedrohung dar.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.01.2014, 21:19:44
Vom Zaun gebrochen

Initiative

SC
Feindliche NSC

Ende Runde 5

Tallarn 9

Sarus 8

Anya 6

Xanthippe 6

Runde 6

Freddy 14

Aaron 12

Separatisten 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Wer bei/hinter einem Baum steht hat Deckung durch diesen am Körper und den Beinen. Die graue Wand auf der Gegnerkarte ist der Zaun. Soldat Grün und Violett liegen am Boden. Zwischen beiden Karten liegt eine Entfernung von 130 Meter. Die Hunde verursachen aufgrund ihres bedrohlichen Aussehens und der Gefahr die von Ihnen ausgeht Furchtstufe 1.

Karte 53. Trupp (Anzeigen)
Karte Gegner (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 26.01.2014, 21:45:08
Noch während er dabei ist dem Feind beim Sterben zuzuschauen wählt er sein nächstes Ziel aus und macht sich bereit wieder auf dieses zu schießen.

Voll zielen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Freddy "Pixs" Saunders am 27.01.2014, 00:19:48
Als der Melterschuss den einen Kampfservitor zu Schlacke verarbeitet und die Kettenschwerter das ihre mit der anderen Anstellen atmet Pixs erleichert durch. Mit ein paar schnellen Schritten ist er wieder hinter dem nächsten Baum in Deckung gegangen. Das Kampfmesser lässt er an Ort und Stelle fallen um wieder sein Lasergewehr benutzen zu können. Noch während er das das Gewehr hochreißt um dem anderen Trupp einen Schuss hinterherzujagen schaltet er auf normale Feuerleistung und Einzelschuss um. Ein Klicken im Funkgerät verrät ihm dass Joe bereits wieder in Position ist und die Lasersalve die an ihm Richtung Feind fliegt sagt ihm, dass Joe sogar ein wenig schneller war. Eilig legt Pixs grob an und feuert. Für einen gezielten Schuss ist keine Zeit mehr.
Joe:
Half-Action: Move 2xN
Half-Action: Order - Ranged Volley

Pixs:
Half-Action: Move 2xO
Free-Action: Kampfmesser fallen lassen
Half-Action: Standard Attack (auf Soldat Rot) -> Treffer Rechtes Bein, 7 Schaden.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 27.01.2014, 13:14:54
Anya überbrückt die letzten Meter zu Aaron und feuert eine halbautomatische Salva in Richtung der feindlichen Soldaten, um diese hoffentlich erneut dazu zu bewegen ihre Köpfe unten zu behalten und somit am allzu genauen Zielen zu hindern. Dann kümmert sie sich um die stark blutende Wunde ihres Kameraden.
"Stillhalten!", weißt sie ihn an und drückt mit den Fingern die Wundränder zusammen, bevor sie sie mit einem Glühstab aus ihrem Medikit verödet und so die Blutung stoppt. Es wird sicherlich eine Narbe zurückbleiben, aber es besteht keine akute Verblutungsgefahr mehr, nachdem sie fertig ist. "Lass dich nicht von Hunden beißen.", meint die Sanitöterin mit einem etwas schiefen Grinsen und zieht sich dann rasch wieder in Deckung zurück, bevor sie noch ein verirrter Schuss aus einer Feindwaffe trifft.

Aarons Blutung stoppen: Erfolg Grad 6
Full: Surpressing Fire auf die Soldaten, Halbautomatisch, Misserfolg
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 27.01.2014, 19:40:33
"Feuer aufrechterhalten!" gibt der Sergeant als Befehl aus, um die Feinde weiter zurück zu drängen. Seine Worte sind gedacht, die Männer an zu treiben, jedoch nicht überstürzt in das offene Feld zu drängen.
Sweeping Order: Get Them!
Command-Check für +10
In Deckung bewegen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 28.01.2014, 00:17:09
Aaron beißt die Zähne zusammen, um sich vor Anya bloß keine Schwäche einzugestehen.
Als das heiße Metall von Anyas medizinischer Ausrüstung sein Fleisch zusammen-lötet, muss er keuchen, versucht aber unter krampfhaften Lächeln ein; "Werd ich mir merken... Danke!", hervor zu bringen.
Von der Vernichtung der beiden furchterregenden Hunde, sowie dem körperlichen Einsatz seines Schwarms motiviert, zögert Aaron keine Sekunde dem Befehl seines Sergents nachzukommen. Er lasst die Melterwaffe in ihren Ledertrageriemen fallen und zieht statt dessen sein Lasergewehr. Er verlässt sich auf seine präzise Handhabung mit Fernkampfgeräten und feuert ohne lange zu zielen die treue Waffe ab. Ein einzelner Laserschuss entsteigt der Waffe um zielsicher dem noch immer Wiederstand leistenden Seperatisten in den linken Arm zu schlagen.

Frei: Melter fallen lassen
Halb: Lasergewehr ziehen
Halb: Schießen auf Rot. -> Linker Arm 10 Schaden
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.01.2014, 21:15:39
Zwei Laserschüsse streifen den feindlichen Soldaten, aber die Gestalt bricht nicht zusammen und auf die Entfernung ist die genaue Verwundung nicht sichtbar für die beiden Schützen. Xanthippe mustert das Schlachtfeld und überlegt einen Moment. Sie schaut zu Sarus.
"Wir sollten Gefangene nehmen."
Danach bewegt sie sich in Deckung und verstaut das Kettenschwert.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.01.2014, 21:21:32
Während der nördlichste Soldat noch immer sich zurückzieht, fängt der Rest sich endlich. Der mittlerste wirbelt herum und gibt Unterdrückungsfeuer ab. Die Laserschüsse schlagen nur sie in die Bäume ein und streifen gefährlich nahe die Soldaten des 53. Trupps. Sarus wird in den Arm getroffen und der Schuss verbrennt die Haut unter seiner Rüstung. Aber die leichte Verbrennung ist kein Vergleich zu den Wunden seines letzten Einsatzes. Der Rest erwidert das Feuer und zieht sich zum Teil zurück. Schüsse peitschen über die Entfernung, aber kein weiter trifft einen der tapferen Männer und Frauen.
@Sarus: Ein Treffer mit 11 Schaden in den Arm, also bleiben 1 übrig, da die Medaille den ersten Schaden im Kampf um 1 senkt
@Alle: Wurf gegen Sperrfeuer mit -10
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.01.2014, 21:26:40
Vom Zaun gebrochen

Initiative

SC
Feindliche NSC

Ende Runde 6

Tallarn 9

Sarus 8

Anya 6

Xanthippe 6

Runde 7

Freddy 14

Aaron 12

Separatisten 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Wer bei/hinter einem Baum steht hat Deckung durch diesen am Körper und den Beinen. Die graue Wand auf der Gegnerkarte ist der Zaun. Soldat Grün liegt am Boden. Zwischen beiden Karten liegt eine Entfernung von 130 Meter.

Karte 53. Trupp (Anzeigen)
Karte Gegner (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 28.01.2014, 21:38:43
Sarus Gaut hechtet in Deckung. Nicht rechtzeitig, um dem Schuss zu entgehen, aber gerade noch rechtzeitig, um nicht weiter dem Feuer ausgesetzt zu sein. Sofort gibt er Befehle, dass der Trupp das Feuer weiter aufrecht halten soll und die Feinde zurück treiben soll.
Move: Deckung aufsuchen (wegen Pinning)
Sweeping Order: Snap out!
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 28.01.2014, 23:23:05
Der immer noch in Deckung liegende Tallarn macht sich im Vergleich zu seinem Vorgesetzten weniger gedanken um das Sperrfeuer an sich sondern kümmert sich darum das es möglichst abrupt endet in dem er das gerade auf die richtige Entfernungskategorie eingestellt Scharfschützengewehr auf den Feindlichen Soldaten richtet der Gerade das Sperrfeuer auf die Gruppe abgefeuert hat und ihm als Lautlose Antwort eine Kugel entgegenjagd. Dabei wendet er sich per funk an seine Begleiterin die das weite gesucht hat: [i][b]"Hey Janine die scheiß Hunde sind Tod jetzt reiß dich gefälligst zusammen und komm wieder hier her!"[/b][/i]
halbe Aktion: Standardangriff
halbe Aktion zielen für nächste runde
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 31.01.2014, 03:46:54
Auch Aaron zieht schnell den Kopf ein, und wirft sich zu Boden. Der Baum vor ihm würde ihm hoffentlich zusätzliche Deckung geben, während er den Feind erneut anvisiert, aber nicht mehr zum feuern kommt.
Pinning nicht geschafft.
Halbe Aktion: Hin schmeißen.
Halbe Aktion: Zielen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Freddy "Pixs" Saunders am 31.01.2014, 19:59:24
Als das Salvenfeuer in den Wald einschlägt drückt sich Pixs eng an den Baum an dem er kniet. Kaum wagt er es den Kopf heraus zu strecken. Das Laserfeuer von Joe erinnert ihn jedoch daran, dass er wenigstens der Form halber zurück schießen sollte. Immerhin ist da noch diese Kommissarin und wenn er die Scheiße hier überlebt soll die keinen Grund haben ihn zu erschießen. Also bringt Pixs sein Lasergewehr in Anschlag, hält grob in die Richtung des Feindes und drückt ab. Er macht sich jedoch nicht die Mühe der tödlichen Laserenergie mit den Augen zu folgen, sondern drückt sich sofort wieder hinter den Baumstamm und so sieht er nicht wie sein Schuss im Kopf des Gegners einschlägt.
Pixs:
Pinning Test -> nicht Bestanden

Half Action: Standard Attack mit -20 -> Kopftreffer, Erfolg 5ten Grades, 12 Schaden
(Auf den roten Soldat, außer dass ist der den Tallarn erschossen hat, dann auf Soldat Orange)

Pinning Test am Ende der Runde mit +30 da Cover -> bestanden
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.01.2014, 23:50:52
Tallarn Schuss löst sich und trifft den Gegner mitten ins Herz. Getroffen bricht dieser zusammen und bleibt regungslos liegen. Während Anya in Deckung geht und den Kopf einzieht, eröffnet Freddy das Feuer. Der Laserschuss schlägt in den Helm des Soldaten ein und brennt sich schmerzhaft durch die Hülle, um eine Verbrennung an der Schläfe zu hinterlassen. Xanthippe hingegen ruft laut.
[b]"Ergeben sie sich sofort oder sie werden hier und jetzt gerichtet!"[/b]
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.01.2014, 23:52:40
Zwei eröffnen das Feuer und die Schüsse schlagen neben Xanthippe ein. Doch einer der Soldaten, der gerade einen Treffer am Kopf hinnehmen musste, scheint weniger sicher. Er wirft das Lasergewehr weg und ruft laut.
[b]"Nicht schießen!"[/b]
Seine beiden Kameraden scheinen außer sich und nicht sehr erfreut. Währenddessen kommt endlich die Antwort von Serghar über den Funk.
[b][i]"Bringe die Chimäre in Position. Maximal Geschwindigkeit oder Rücksicht auf Passagiere nehmen?"[/i][/b]
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.01.2014, 23:55:25
Vom Zaun gebrochen

Initiative

SC
Feindliche NSC

Ende Runde 7

Tallarn 9

Sarus 8

Anya 6

Xanthippe 6

Runde 8

Freddy 14

Aaron 12

Separatisten 11

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Wer bei/hinter einem Baum steht hat Deckung durch diesen am Körper und den Beinen. Die graue Wand auf der Gegnerkarte ist der Zaun. Soldat Grün liegt am Boden. Zwischen beiden Karten liegt eine Entfernung von 130 Meter. Orange hat sich ergeben.

Karte 53. Trupp (Anzeigen)
Karte Gegner (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 01.02.2014, 00:37:29
Kaum hat Tallarn wieder fertiggezielt sucht er sich ein neues Ziel da einer der stehenden Soldaten sich quasi ergeben hat die anderen aber noch hadern unterstützt der Halbling die Argumente der Kommisarin in dem er den 2. stehenden Soldaten ins Visier nimmt und wieder den Abzug der Schallgedämpften Waffe betätigt. Woraufhin ein Geschoss nahezu lautlos aus dem Lauf des Scharfschützengewehrs schießt und in einer leicht Ballistische gekrümmten Flugbahn auf ihr Opfer zurast.


Halb fertigzielen
Halb Standardangriff auf den stehenden Feind der sein Gewehr nicht weggeworfen hat.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 01.02.2014, 15:57:46
Sarus nimmt vom Rücken von Nihijla das Funkgerät, um besser mit Serghar reden zu können. "[i]Nehmen Sie Rücksicht auf die Passagiere.[/i]"
Dann beginnt er wieder damit, die Soldaten anzuschreien, welche sich hinter irgendwelchen Baumstämmen verstecken und vergessen haben, dass der Trupp in einem Feuergefecht ist. Dann unterstützt er seine Soldaten mit konkreten Anweisungen, wie das Feuer aufzuteilen ist.

Sweeping Order "Snap out of it!"
Command zum Verteilen von +10
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Freddy "Pixs" Saunders am 01.02.2014, 18:25:26
[i]"Oh man der macht Stress."[/i] denkt sich Pixs als Sarus ihnen Befehle zu brüllt. Mit einer Handbewegung gibt Pixs ein Zeichen um Joe auf das neue Ziel einzuschwören. Kaum hat der junge Soldat wieder die Hand am M36 und auf Salvenfeuer eingestellt, da schießt auch schon die Deckungssalve von Joe an ihm vorbei. Einen Moment lässt er sich noch Zeit um zu zielen und drückt dann selbst den Auslöser.
Joe:
Half Action: Oder - Volley


Pixs:
Half Action: Aim
Half Action: Semi Auto Burst -> Erfolg 7ten Grades -> 3 Treffer -> Torso 9 Schaden, Torso 13 Schaden, Arm 8 Schaden
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.02.2014, 11:00:44
Tallarn richtet den nächsten Soldaten mit einem zielsicheren Schuss in die Brust, während Freddy, Joe und Aaron den letzten in einem Hagel aus Laserschüssen tötet. Er bleibt rauchend im Gras liegen und rührt sich kein Stück. Der letzte Überlebende schluckt schwer und erwartet noch einen Schuss, aber nichts passiert und stille senkt sich über den Kampfplatz. Aber wie lange würde das so bleiben, nachdem ihr Kampf sicher nicht unbemerkt geblieben ist.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.02.2014, 11:01:09
Scharmützel überlebt und gewonnen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.02.2014, 01:06:28
Waldkampf

Initiative

SC
Feindliche NSC

Runde 1

Sarus 14

Anya 13

Freddy 12

Xanthippe 10

Tallarn 9

Aaron 7

Separatisten 4

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Aufgrund des dichten Waldes hat jeder Deckung durch Bäume gegen Fernkampfangriffe. Zone je nachdem was ihr genau macht. Beim Schießen sind immer Beine und Körper in Deckung, beim Laufen drei zufällige Zonen. Aufgrund des dichten Waldes gibt es -10 auf alle BF-Würfe, außer man schafft einen +10 Aufmerksamkeits-Wurf, dann wird der Malus für so viel Runden wie Erfolgsgrade aufgehoben. Die Chimäre befindet sich noch außer Sichtweite.

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 27.02.2014, 11:40:01
Nachdem der Feind sie erkannt hat reagiert Tallarn so schnell er kann er sucht sich ein passendes Ziel aus visiert es an und feuert eine Kugel auf diesen ab bevor dieser überhaupt reagieren kann.
Aus delay halbe zielen
+halbe zeieln
+halbe: Einzelschuss auf rot 25 Schaden DS 3
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2014, 01:42:23
Die Kugel verlässt den Lauf, aber genau in dem Moment verschwindet der Soldat teilweise hinter einem Baum. Das Geschoss durchschlägt diesen mit voller Wucht und trifft ihn in die Brust. Die Rüstung absorbiert jedoch das geschwächte Geschosse und der Soldat wird durch die Wucht nur zu Boden gerissen mit schweren Prellungen. Der Baum hat ihm das Leben gerettet.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 28.02.2014, 14:07:39
Als das Feuer eröffnet wird, gibt Sergeant Gaut die Befehle, wie das Feuer der zugeteilten Soldaten verteilt werden soll, um maximale Effektivität zu erreichen. Er selbst kann den Feind nicht sofort ausmachen, jedoch sieht er kurz in seiner Nähe den Oberkörper eines Soldaten auftauchen, legt kurz an und feuert einen Schuss aus seiner Laserpistole ab.
Swift Action: Get them!
Half: Aim
Half: Shoot türkis Erfolg Grad 2, 6 Schaden
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 28.02.2014, 14:08:43
Anya fackelt nicht lange und feurt im Liegen eine ganze Salve aus Laserblitzen in Richtung der durch den dichten Wald vorrückenden Soldaten. Sie gibt sich nicht wirklich Mühe zu zielen sondert zieht den Lauf ihrer Waffe einfach einmal in einem Halbkreis von links nach rechts, während sie den Abzug mit ihrem Finger komplett durchdrückt und so schnell feuert wie es ihr Gewehr eben hergibt.
Going Prone
Full: Surpressing Fire, keine Treffer
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Freddy "Pixs" Saunders am 28.02.2014, 14:11:02
Pixs und Joe halten sich beide eng an den Baum gepresst und schauen nur so viel dahinter hervor wie unbedingt notwendig. Als sich jeder im Trupp noch mehr anzuspannen scheint riskiert Pixs einen Blick weiter aus der Deckung heraus zu nehmen. Anscheinend sind sie auf der linken Flanke. Sofort zieht sich Pixs wieder in die Deckung zurück. Wenn sie auf der linken Flanke sind, dann ist ihr job die rechte Flanke des Gegners. Erstens werden so alle anderen Feinde ebenfalls ihre Laserstrahlen sehen und dadurch von dem Schuss der eigentlich ihnen gelten soll abgelenkt sein. Zweitens und das wiegt für Pixs mehr, muss er sich dabei so wenig wie möglich aus der Deckung heraus bewegen.

Joe sieht wie Pixs das Lasergewehr in Anschlag nimmt und auf den Feind zielt. In Ruhe wartet er den halben Herzschlag ab von dem er weiß dass sein Kamerad ihn zum zielen benötigt und lässt dann zeitgleich mit ihm eine Salve auf ihr Ziel los. [i]"Möge euch der Zorn des Imperators treffen."[/i] sind seine Gedanken die er den Laserstrahlen mitgibt.


Pixs:
Aus delay halbe zielen
+halbe zielen
+halbe: Salvenfeuer -> Erfolg 9ten Grades -> Rechtes Bein 9 Schaden +2 Pen -> rechtes Bein 8 Schaden + 2 Pen -> Torso 14 Schaden +2 Pen

(Reaktion Ausweichen: Erfolg 4ten Grades)

Joe:
Order: ranged volley
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2014, 15:37:35
In einem Kreuzfeuer aus Laser wird der feindlichen Soldat von Sarus, Nihalja, Freddy und Pix förmlich gerichtet. Der rauchende Leichnam kracht zu Boden und bleibt dort regungslos liegen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2014, 15:46:06
Die Melta fest umschlossen erblickt Aaron die Feinde. Er weiß, dass diese Waffe eigentlich übertrieben ist, aber er wollte auch nicht sterben. Der Soldat legt an und feuert einen Meltastrahl ab, der sich mitten durch einen Baum frisst und den Soldat dahinter trifft. Dieser wird förmlich eingeschmolzen und fließt als Schlacke zu Boden. Xanthippe hingegen sieht, dass der Trupp sich keiner Sekunde für den Rückzug entscheidet und lehnt sich ebenfalls aus der Deckung, um eine Salve Boltgeschosse abzufeuern. Sie schlagen ein und reißen eine schwere Wunde in die Brust des Soldaten. Blut fließt ungehindert auf den Boden und der Feind schwankt vor Schmerzen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2014, 15:51:16
Anyas Geschosse fliegen durch die Luft und lassen mehrere der Feinde den Kopf einziehen, während der am Boden liegende sich aufrappelnd. Nur einer trotz dem Hagel aus Laser und ruft.
[b]"Werden angegriffen. Chimäre auf meine Position ausrichten. Sammeln und Gegenfeuer."[/b]
Sie eröffnen das Feuer, aber die Schüsse schlagen nur in den Bäumen ein. Der schwere verwundete Soldat will gerade anlegen, als der Blutverlust zu stark wird. Er kippt tot um und langsam breitet sich eine Lache aus Blut unter ihm aus.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2014, 15:53:41
Waldkampf

Initiative

SC
Feindliche NSC

Runde 2

Sarus 14

Anya 13

Freddy 12

Xanthippe 10

Tallarn 9

Aaron 7

Separatisten 4

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Aufgrund des dichten Waldes hat jeder Deckung durch Bäume gegen Fernkampfangriffe. Zone je nachdem was ihr genau macht. Beim Schießen sind immer Beine und Körper in Deckung, beim Laufen drei zufällige Zonen. Aufgrund des dichten Waldes gibt es -10 auf alle BF-Würfe, außer man schafft einen +10 Aufmerksamkeits-Wurf, dann wird der Malus für so viel Runden wie Erfolgsgrade aufgehoben. Die Chimäre befindet sich noch außer Sichtweite, aber ihr hört sie näher kommen. Soldat gelb ist vollständig hinter den Bäumen und nicht sichtbar.

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 28.02.2014, 16:57:41
Tallarn zielt erneut auf den Feindlichen Soldaten den er bereits angeschossen hat und feuert erneut auf diesen.

Halbe Zielen
Halbe standardschuss auf rot 16 schaden DS 3
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 28.02.2014, 22:20:14
[b]"Verdammt noch mal! Wir müssen endlich Lethe anfordern, sonst reißt uns die feindliche Chimäre den Arsch auf!"[/b]
Aaron zielt erneut mit der Melter. Eigentlich hatte er vor dem Kampf auf das Lasergewehr und das angebrochene Melter-Magazin wechseln wollen, aber er hatte es wohl vergessen. Nun aber konnte er es gegen diese leichten Truppen leer schießen um dann vor einer möglichen Auseinandersetzung mit der feindlichen Chimäre frisch nachgeladen zu laden.
Er visiert einen der Feinde an, um auch diesen mit der ungleichen Waffe zu Schlacke zu verbrennen.
Kein Baum würde den Soldaten zu schützen vermögen vor dem sengenden Flammenstrahl, welchen die Waffe ausspieh.

Halb zielen
Halt Feuer
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Freddy "Pixs" Saunders am 01.03.2014, 11:03:56
Ein wenig erschrickt Pixs als er sieht wie es den Soldaten auf den er gerade geschossen hat im Hagel der Laserstrahlen zerlegt. Er spürt deutlich einen Klos in seinem Hals den er nicht so leicht herunter schlucken kann. Doch das Adrenalin im Blut, der Drill des Boot Camps und die Angst vor der feindlichen Chimäre sorgen dafür, dass er sich gerade nicht sonderlich viele Gedanken machen kann. Fast schon mechanisch bewegt er den Lauf seines Lasergewehrs nach links um das nächste Ziel zu finden. Joe scheint ein wenig schneller zu sein und seine Salve zischt an Pixs vorbei, ehe dieser richtig gezielt hat. Schnell jagt er eine Salve hinterher, doch dieses Mal verfolgt er das Ergebnis seines Schusses nicht so genau. Statt dessen greifen seine Überlebensinstinkte und Pixs eilt einige Schritte nach links hinter den nächsten Baum, der zudem etwas massiver aussieht. Wenn hier gleich ein Multilaser den Wald unter Beschuss nehmen würde, dann wollte er nicht dort sein, wo die meisten seiner Kameraden waren. Naja und wenn sie doch ihn unter Beschuss nehmen würde, dann hättte wenigstens Aaron mit dem Melter eine Chance das Ding zu knacken.
Pixs:
+halbe: Salvenfeuer auf Soldat Grün -> Erfolg 2. Grades -> linkes Bein Schaden 10 + 2 Pen (evtl. noch +4 von Sarus)
+halbe: Move 3xN
(Reaktion Ausweichen: Erfolg 4. Grades)

Joe:
Order: Ranged Volley
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 11:39:49
Tallarn feuert erneut und die Kugel durchschlägt wieder den Baum, um geschwächt in die Brust des Mannes einzuschlagen. Die Rüstung rettet ihm das Leben, aber der Einschlag ist so heftig, dass er im Laufe von den Beinen geholt und zurück geschleudert wird. Vor Schmerzen krümmend bleibt er am Boden liegen.

Freddy und Joe eröffnen das Feuer auf den nächsten feindlichen Soldat, aber der Schuss schlägt nur in den Baum ein und verpufft so Wirkungslos. Einen Moment kommt ihm in den Sinn, dass sie die Jagdhütte lieber aus diesen Bäumen hätten bauen sollen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 01.03.2014, 18:17:39
Während ihre Kameraden die feindlichen Soldaten mit gezielten Salven oder Einzelfeuer neiderstrecken, sorgt Anya weiterhin dafür, dass ihre Feinde nicht dazu in der Lage sind selbst mit koordiniertem Gegenfeuer zu antworten. Ihre Schüsse peitschen durch den Wald und schlagen in Bäume und Sträucher ein, aber einige von ihnen kommen den gegnerischen Soldaten diesmal gefährlich nahe.
Als sie den Ruf nach Unterstützung hört blickt sie kurz zu Sarus und ruft: "Wir brauchen unsere Chimäre! Die Zeit für Versteckspielchen ist vorbei! Sie holen ihre großen Geschütze, wir holen unsere!"
Erneut feuert die Sanitäterin dem Feind eine ganze Salve aus Lasblitzen entgegen und rollt sich danach rasch in Deckung des dicken Baumstammes zurück, bevor noch ein verirrter Schuss aus einer Feindeswaffe sein Ziel finden kann.

Full: Surpressing Fire, Erfolg Grad 1, Schaden: 11E, DS 0

Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 01.03.2014, 19:28:01
Sarus zielt erneut auf den Soldaten, der ihm am nächsten steht, gibt das Feuer an seine Kameraden weiter und auch Nihilja feuert sein Lasergewehr ab. Diesmal trifft der Schuss des Adjutanten Nihilja, der den Soldaten trifft.
Get Them! erfolgreich
Aim
Schießen auf Gelb: Erfolg Grad 2, Schaden: 11
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 19:48:53
Einer von Anyas Schüsse kommt tatsächlich gefährlich nahe, aber das Geschoss trifft den Baum hinter dem der Soldat steht. Sarus und Nihilja nehmen noch jemand unter Beschuss, aber auch hier rettet die Deckung dem Soldaten das Leben, auch wenn der Baum immer weiter in Mitleidenschaft gezogen wird. Xanthippe eröffnet ebenfalls kalt das Feuer und der kanllend Boltschusse reißt Rinde weg und versenkt entliche Splitter im Bein des Feindes. Aaron nutzt die Chance. Der Meltaschuss rast los und frisst sich durch die Deckung, um mit großer Hitze den Feind dahinter zu Schlache zu verwandeln.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 19:51:39
[b]"Eröffnet einfach das Feuer! Trupp aufgerieben. Schussfeld frei!"[/b] ruft der letzte auf den Beinen und versteckt sich weiterhin in Deckung. Der 53. Trupp kann voller Furcht durch die Bäume die gepanzerte Front der Chimäre erblicken und mit lauten, tösenden Explosionen feuern alle drei Waffen einen Hagel aus Unterdrückungsfeuer in ihre Richtung. Bäume werden zerrissen, aber zum Glück durch das ungelenkte Feuer noch keiner von ihnen erwischt.
@Alle: 3-Würfe gegen Sperrfeuer mit -20. Nach einem Fehlschlag könnt ihr aufhören zu würfeln.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 19:53:58
Waldkampf

Initiative

SC
Feindliche NSC

Runde 3

Sarus 14

Anya 13

Freddy 12

Xanthippe 10

Tallarn 9

Aaron 7

Separatisten 4

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Aufgrund des dichten Waldes hat jeder Deckung durch Bäume gegen Fernkampfangriffe. Zone je nachdem was ihr genau macht. Beim Schießen sind immer Beine und Körper in Deckung, beim Laufen drei zufällige Zonen. Aufgrund des dichten Waldes gibt es -10 auf alle BF-Würfe, außer man schafft einen +10 Aufmerksamkeits-Wurf, dann wird der Malus für so viel Runden wie Erfolgsgrade aufgehoben. Die Chimäre befindet sich in Sicht, ca 100 Meter vom östlichen Kartenrand.

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 02.03.2014, 16:20:04
Tallarn weiß das es in einer solchen Situation das beste ist den kopf unten zu halten und nicht als pulk herum zustehen und deshalb versucht er möglichst viel abstand zwischen sich und dem Schussfeld der Chimäre zu bringen um aus dem Schussbereich des Sperrfeuers zu gelangen.
Halbe Aktion Bewegung raus aus dem Zielbereich der Chimäre...
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 03.03.2014, 12:34:53
[b]"Unten bleiben!"[/b], brüllt Anya den anderen zu, als die Salve aus dem schweren Laser der Chimäre auf ihre Position niedergeht und sie presst sich regelrecht hinter dem dicken Baum auf den Boden, fast so als wolle sie darin verschwinden und hätte sie tatsächlich die Möglichkeit einfach im Boden zu versacken, so würde sie jetzt vermutlich davon Gebrauch machen. Boltgeschosse und Lasblitze rasend mit ohrenbetäubendem Lärm über ihren Kopf hinweg und schlagen in die dichte Vegetation um sie herum ein.
[b]"Seargent! Die Chimäre!"[/b], versucht sie erneut Gauts Aufmerksamkeit zu erlangen und versucht mit ihrer Stimme den gewaltigen Krach des gegnerischen Panzerfeuers zu übertönen. [b]"Wir brauchen endlich Unterstützung!"[/b]

Willenskraft gegen Pinning: Fehlgeschlagen
Half: Guarded Action. -10 BS aber +10 auf Evasion bis zum Beginn der nächsten Runde.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.03.2014, 17:33:49
Auch der Rest des 53. Trupps zieht den Kopf ein, als das Feuer der gegnerischen Chimäre auf sie niederprasselt. Aber Xanthippe bemerkt mit Stolz, wie keiner flüchtet unter dem Feuer, aber auch mit Verstimmung, dass Sergeant Sarus nicht seiner Aufgabe nachkommt.
[b][i]"Serghar, bringen sie die Chimäre in Position. Zu unseren letzten Koordinaten. Schnell und mit offenem Zugang. Schnellst möglich."[/i][/b]
Sie brüllt über den Lärm.
[b]"53. Trupp verlagern nach Süden, um am Rand des Waldes mit der Chimäre aufzuschließen."[/b]
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.03.2014, 17:43:06
Die Chimäre eröffnet weiter das Feuer und hämmert Stück für Stück eine Schneise in den Wald, um eine freie Schussbahn auf den 53. Trupp zu bekommen. Immer mehr Bäume werden von Bolterexplosionen zerrissen, von Multlaserschüssen verdampft oder von Schrappnel aufgerissen. Anya hat regelrechtes Pech, als zwei Boltgeschosse direkt den Baum vor ihr durchschlagen. Das erste explodiert nur wenige Zentimeter vor ihrem Gesicht im Baum, um sie mit einem Hagel aus Splitter zu übergießen, aber das zweite dringt durch und schlägt in ihren Helm ein. Das Geschoss explodiert und die Splitter zerfurchen ihr Gesicht.[1] Sie blutet aus unzähligen Schnitten und fürchtet, dass das üble Narben hinterlassen würden. Immerhin hat der Baum ihr das Leben gerettet. Wenn auch gerade so.
@Lamira: Zwei Treffer mit jeweils maximal Schaden. Erste macht keinen Schaden dank Deckung und besserer Rüstung, aber 1 Minimalschaden durch Krit, zweite dasselbe aber es kommt ein Punkt Schaden durch und damit der Krit von 3 siehe Fußnote.
@Alle: Wer noch nicht von Sperrfeuer unterdrückt sein sollte, darf einen Wurf mit -20 dagegen machen.
 1. Krit von 3 durch 10 auf Schaden: The detonation leaves the target’s face a bloody ruin from scores of small cuts. Permanent scarring is very likely. The target suffers 2 levels of Fatigue and must make a Challenging (+0) Toughness Test or suffer 1d10 points of Perception and Fellowship Damage.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.03.2014, 17:51:07
Der schwer verwundete Soldat rappelt sich auf, während der andere aus der Deckung hervor lugt und endlich wieder das Feuer eröffnet, jetzt wo der Vorteil wieder auf ihrer Seite liegt. Eine volle Ladung trifft Sarus ins Bein und brennt sich schmerzhaft durch seine Rüstung.
@Sarus: Ein Treffer mit 12 Schaden DS 2 ins Bein, also bleiben 4 (5) Schaden übrig, weil erster Treffer im Kampf.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.03.2014, 17:56:41
Waldkampf

Initiative

SC
Feindliche NSC

Runde 4

Sarus 14

Anya 13

Freddy 12

Xanthippe 10

Tallarn 9

Aaron 7

Separatisten 4

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Aufgrund des dichten Waldes hat jeder Deckung durch Bäume gegen Fernkampfangriffe. Zone je nachdem was ihr genau macht. Beim Schießen sind immer Beine und Körper in Deckung, beim Laufen drei zufällige Zonen. Aufgrund des dichten Waldes gibt es -10 auf alle BF-Würfe, außer man schafft einen +10 Aufmerksamkeits-Wurf, dann wird der Malus für so viel Runden wie Erfolgsgrade aufgehoben. Die Chimäre befindet sich in Sicht, ca 100 Meter vom östlichen Kartenrand.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 03.03.2014, 19:44:14
In Deckung knieend, wendet sich an Sarus Gaut an seine Männer: "Ihr habt die Kommissarin gehört, wir machen ein Ausweichmanöver um mit der Chimäre zusammen zu schließen." Im selben Moment trifft der Schuss Sarus, zwingt den Soldaten mit zusammengekniffenen Zähnen zurück in Deckung, bevor er lossprintet, um den Befehl auszuführen.
Double Move zurück, um mit der Chimäre aufzuschließen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 03.03.2014, 21:23:55
"Der Imperator beschützt!"
Aaron weiß, dass er sie ohne Deckung von der Chimäre zerrissen werden.
Er humpelt trotzdem, so schnell ihn sein verletztes Bein eben trägt, in Richtung der Chimäre:
[b]"Hat noch irgendjemand eine Rauchgranate?"[/b]

So weit wie möglich zu unserer Chimäre
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 04.03.2014, 14:17:46
"Ahh!", Anya schreít auf und hält siich ihr Gesicht mit den Händen, als die schweren Bolterschüsse den Baum vor ihr zerfetzen und ihr scharfkantige Metall und Holzsplitter ins Gesicht fliegen. Die Wangen der Sanitäterin sind sofort blutüberströmt, auch wenn sie nochmal Glück im Unglück gehabt hat. Keiner der Splitter ist wirklich tief in ihre Haut eingedrungen und auch wenn sie blutet wie ein abgestochenes Schwein, so ist die Verletzung eher oberflächlicher Natur. Ein größeres Problem ist das all das Blut ihr die Sicht erschwert und sie die Welt nur noch wie durch einen roten Schleier wahrnehmen kann. Als sie sich endlich das Blut aus den Augen gewischt hat, scheint sich der Trupp im raschen Rückzug zu befinden. So wie es aussieht befindet sich Serghar bereits auf dem Weg zu ihnen und der Gedanke daran verleiht Anya neue Entschlossenheit. Sie hat sicher nicht vor jetzt noch zu sterben, jetzt wo ihre Unterstützung sie schon fast erreicht hat. Mit Fingern, die schlüpfrig sind von ihrem eigenen Blut, macht sie ihre Rauchgranate bereit und schmeißt sie vor sich auf den Boden, um in dem ohnehin schon schwer einsehbaren Dickicht eine dichte RAuchwanf zu erzeugen, die sie vor den Blicken des Feindes schützt. Danach macht sie sich bereit den anderen zu folgen und in Richtung ihres eigenen Transportfahrzeuges zu sprinten.
Willenskraft gegen Pinning: Erfolg
Rauchgranate auf den Boden vor mich werfen und dann zusammen mit den anderen zurückziehen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.03.2014, 22:25:01
Unter schwerem Feuer und dem Befehl von Sarus zieht sich der 53. Trupp zurück, um sich mit Serghar neu zu gruppieren. Sie stürzen von Deckung zu Deckung, während hinter ihnen die Bäume von Boltgeschossen und Lasern förmlich zerfetzt werden. Überall fliegen Splitter durch die Luft, der Geruch vom verkohltem Holz liegt in der Luft und die Rauchgranate rettet mehr als einem das Leben. Doch trotzdem kommen einige Geschosse gefährlich nahe und nur knapp entgehen Anya und Freddy mehrere Treffer, die einen Baum direkt neben ihnen zerreißen. Die beiden verbleibenden Soldaten schießen ebenfalls noch hinter ihnen her und Sarus wird in das Bein getroffen. Aber er beißt die Zähne zusammen und Xanthippe lässt eine weitere Granate fallen, um ihren Rückzug zu decken. So schnell ihre Beine sie tragen können und mit brennenden Lungen rasen sie durch das Unterholz des Waldes, in Richtung des südlichen Randes. Sie hören, nachdem das Feuer eingestellt wurde, das Rattern mehrerer Chimären. Sie erreichen völlig abgekämpft den Rand der Ausläufer des Waldes und können ihre Chimäre sehen. Aber der Feind war nicht untätig und von Osten nähert sich bereits die feindliche Chimäre. Nur noch ein kurzer Sprint und sie wären auf gleicher Kampfebene. Nur noch ein kleines Stück.
@Sarus: Ein Treffer mit 9 Schaden DS 2 ins Bein, also bleiben nur 2 Schaden übrig
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.03.2014, 22:26:22
Waldkampf

Initiative

SC
Feindliche NSC

Runde 15

Sarus 14

Anya 13

Freddy 12

Xanthippe 10

Tallarn 9

Serghar 8

Aaron 7

Separatisten 4

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 10.03.2014, 12:56:52
Wie Befohlen versucht der Halbling zu der Schützenden Chimäre zu gelangen.
Voll rennen zum Hintereingang der Chimäre
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 11.03.2014, 11:16:24
Sarus Gaut bewegt sich bis dicht an den Waldrand heran, um zu sehen, ob die feindliche Chimäre von Serghar's Fahr- und Schießkünsten abgelenkt wird. Aus der dortigen Deckung scheint der Sergeant dann bei nächster Gelegenheit sprinten zu wollen. "Nihilja, gib den Befehl zur Aufnahme von eigenen Kräften an die Chimäre weiter." gibt er seinem Adjutanten den Befehl, die Heckklappe der Chimäre öffnen zu lassen und dieser gibt den Befehl über Funk an die Besatzung der Chimäre weiter.
Bewege mich zum Rand des Waldes so schnell wie möglich. Von dort aus möchte ich in der nächsten Runde in die Chimäre sprinten.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.03.2014, 17:22:02
Der 53. Trupp sprintet los hinaus ins Freie, während Serghar die Chimäre näher heran fährt und bereits die hintere Luke öffnet, um einen Blick ins Innere zu geben. Dabei schaut Adam völlig überfordert rein und ist mehr als durchgeschüttelt, während die gerettete Frau auf dem Boden liegt und sich nicht rührt. Anscheinend hat sie die raue Fahrt für das letzte Stück nicht so gut verkraftet, wie der gesunde Adam. Aaron sprintet etwas später los und stürmt direkt in das Innere der Chimäre.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.03.2014, 17:27:53
Die feindliche Chimäre hingegen bringt sich in Position und eröffnet das Feuer. Der Multilaser kracht fünfmal in die Front der imperialen Chimäre ohne Wirkung zu zeigen, während die Boltwaffen Sarus Gaut und Nihalja Reing unter Beschuss nehmen. Unzählige Geschosse schlagen in den Bäumen ein. Ein Geschoss droht Sarus mitten im Brustkorb zu treffen, aber im letzten Moment wirft sein Adjutant sich davor und wird von zwei Geschossen aus der Sturmbolter zerfetzt. Die Lade der feindlichen Chimäre öffnet sich ebenfalls und scheint bereit ihre Ladung auszuspucken.
Sorry Sarus. :-\ War ein Pash, außer du möchtest einen Fate Point zum Neuwürfeln des Ausweichwurfs nutzen, um deinen Comrade am Leben zu erhalten.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.03.2014, 17:34:31
Waldkampf

Initiative

SC
Feindliche NSC

Runde 16

Sarus 14

Anya 13

Freddy 12

Xanthippe 10

Tallarn 9

Serghar 8

Aaron 7

Separatisten 4

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Wenn man in der Chimäre ist, erfordert es eine halbe Aktion ein beliebiges Geschützt zu bemannen. Durch die Bewegung der Chimäre bekommen alle -10 auf alle Angriffswürfe und die gegnerische Chimäre gibt +30 durch ihre Größe, genauso wie die eigene.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 11.03.2014, 23:03:22
Tallarn bewegt sich schnell in die Chimäre und macht sich klein um den anderen nicht im weg zu stehen.
Volle Bewegung in die Chimäre und mich wohin setzten wo ich keinen störe
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 11.03.2014, 23:27:32
Aaron bemannt sofort den Multilaser, und richtet diesen auf die Chimäre aus.
"Stellt mir einer den Sockel höher!?", fordert er einen Unbeteiligten auf ihm zu helfen.
Der Soldat wartet aber nicht länger, sondern lässt ohne noch lange vorher zu zielen eine vollautomatische Salve der schweren Laserwaffe auf die Panzerung des Feindes niederhageln.
[b]"Wir müssen versuchen das Fahrzeug auszumanövrieren und zu umrunden!"[/b], ruft er so laut, dass der Techpriester ihn in der Fahrerkabine hören kann. Der Waffenspezialist bereitet sich darauf vor, bei voller Fahrt zu schießen.

Multilaser abfeuern.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 12.03.2014, 09:58:24
Als die Heckklappe der Chimäre offen steht, sprintet auch Sergeant Gaut los, um sofort im schützenden Bauch des Fahrzeugs Deckung zu finden. Als er auf die Luke steigt, blickt er sich noch einmal um zu dem am Boden liegenden Leichnahm von Nihilja und schluckt kurz. Bisher hatte ihm noch niemand sein Leben gerettet. Dann verschwindet er im Bauch des Fahrzeugs. "Sofort alles an Feuer eröffnen, was wir haben. Vernichtet das gegnerische Fahrzeug!" Dann betätigt er den Knopf zum Schließen der Heckluke.
Kann ich hier auch Swift-Comandos geben?
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.03.2014, 23:26:48
Auch der Rest des 53. Trupps schwingt sich in die Chimäre, während die Luke sich hinter ihnen schließt. Xanthippe geht dabei ohne zu zögern an den Gefechtsstand der schweren Bolter und überlässt jemand anderem die Sturmbolter. Serghar versucht das Gefährt in Position zu bringen, aber das schwere Fahrzeug ist nicht so wendig wie ein Mensch oder gar schnelles Auto. Aaron feuert frontal rein und der einzige treffende Schuss, schlägt wirkungslos in die schwere Frontpanzerung ein.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.03.2014, 23:30:25
Der Feind hingegen nutzt seine Position, um links an der Chimäre des 53.Trupps vorbei zu rasen und in ihre Seiten zu feuern. Ein Schuss beschädigt die Panzerung. Gleichzeitig steigen mehrere Soldaten aus und gehen hinter dem Truppentransporter in Deckung. Sie hören mehrere Schritte können jedoch von ihrer jetzigen Position nur zwei sehen, die Granaten bereit machen.
@53. Trupp: Ein Treffer mit 23 Schaden DS 2, also kommen ganz 3 Punkte Schaden durch.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.03.2014, 23:33:43
Waldkampf

Initiative

SC
Feindliche NSC

Runde 17

Sarus 14

Anya 13

Freddy 12

Xanthippe 10

Tallarn 9

Serghar 8

Aaron 7

Separatisten 4

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Wenn man in der Chimäre ist, erfordert es eine halbe Aktion ein beliebiges Geschützt zu bemannen. Durch die Bewegung der Chimäre bekommen alle -10 auf alle Angriffswürfe und die gegnerische Chimäre gibt +30 durch ihre Größe, genauso wie die eigene.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 24.03.2014, 16:41:21
nachdem nun alle in der Chimäre sind begibt sich Tallarn nun zu einem der fest eingebauten Lasergewehre und feuert damit wie wild in Richtung der Feinde. Ohne dabei zu treffen.

Halbe Lasergewehr bemannen
Halbe Halbautomatik nix treffen...
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.03.2014, 17:40:54
Xanthippe wartet ab, bis Sergahr die Chimäre in Position gebracht hat. Dieser lenkt die schwerfällige Maschine mit einigen Mühen und kommt wieder in die Flanke des Feindes und zumindest in Sichtweite des vordersten Soldaten. Xanthippe legt an und feuert frei auf den Soldaten wie die Chimäre. Der Soldat wird zerrissen und ein Geschoss schlägt auch in die Chimäre ein, um einige Panzerplatten in der Seite zu zerreißen, aber keine bleibenden Schäden zu verursachen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.03.2014, 17:44:14
Aaron nutzt die Chance und feuert eine volle Salve des Multilasers ab. Zwei der Schüsse durchschlagen die Panzerungen und beschädigen die feindliche Chimäre, welche jedoch weit davon entfernt ist kampfunfähig zu sein.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.03.2014, 17:53:34
Die gegnerische Chimäre rast vorwärts und offenbart die zwei Soldaten, von denen einer einen Raketenwerfer geschultert hat. Das gegnerische Fahrzeug wendet in einem engen Kreis und der Schütze richtet den Multilaser aus, um eine volle Ladung in den Rücken der [i]Blue Betty[/i] zu setzen. Der Laser brandet nur so in die Panzerung und hinterlässt schwere Schäden im Heck. Der Soldat schultert die Rakete und feuert, aber der 53. Trupp hat Glück. Sie rast knapp vorbei und explodiert in der Luft. Der letzte zieht eine Sprenggranate und wirft sie im hohen Bogen. Sie fliegt zu weit und explodiert hinter ihnen. Der Gott-Imperator ist mit den Seinen.
@53. Trupp: Das waren fünf Treffer mit DS 2 mit 14, 17, 25, 17, 23 in den Rücken. Also kommen 0,3,11,3,9 Schaden durch, also insgesamt 26. Ihr Lebt noch. Gerade so.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.03.2014, 17:56:30
Waldkampf

Initiative

SC
Feindliche NSC

Runde 18

Sarus 14

Anya 13

Freddy 12

Xanthippe 10

Tallarn 9

Serghar 8

Aaron 7

Separatisten 4

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Wenn man in der Chimäre ist, erfordert es eine halbe Aktion ein beliebiges Geschützt zu bemannen. Durch die Bewegung der Chimäre bekommen alle -10 auf alle Angriffswürfe und die gegnerische Chimäre gibt +30 durch ihre Größe, genauso wie die eigene. Nummer 1 trägt den Raketenwerfer.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 24.03.2014, 22:13:33
Als der Sergeant die Explosion der Sprenggranate hört, gibt er sofort den Befehl, die Dachluke zu öffnen und das Feuer auf den Raketenwerfer-tragenden Feind zu eröffnen. Er selbst erhebt sich ebenfalls und feuert sein Lasergewehr, welches an seinem Platz lag, auf den Soldaten ab.
Surpressing Fire auf den Typen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 24.03.2014, 22:20:06
Nachdem die Chimäre dem feindlichen Fahrzeug in gleicher Weise nachsetzt, eröffnet Aaron das Feuer in das Heck.
Die Laserschüsse brennen sich tief hinein in das Metall.
[b]"Dranbleiben! Noch so eine Salve überleben wir nicht!"[/b]

Gezielter Schuss ins Heck
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 26.03.2014, 02:36:14
Jetzt da er mehr zeit zum Zielen und ein besseres Schussfeld hat trifft auch einer der Laserschüsse den Feind während Tallarn einfach nur weiter schießt.
Zielen+Halbautomatisch auf die 2. 1* Treffer 13 DS 0
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.03.2014, 16:43:51
Sarus öffnet die Lucke und streckt seinen Kopf samt Körper heraus, um einen Schuss auf den Raketenwerferschützen abzugeben. Durch die ruckelige Fahrt verfehlt er jedoch und der Schuss rast vorbei. Tallarn quetscht sich halb aus der Schießscharte mit seinem Lasergeweher und feuert. Der Schuss trifft in die Brust und hinterlässt eine schwere Verbrennung, die dem Soldaten vor Schmerzen den Atem raubt. Xanthippe hingegen eröffnet das mit der schweren Bolter und hofft den Raketenschützen auszuschalten, ehe er nachladen kann. Aber die Geschosse verfehlen knapp und explodieren irgendwo im Boden.
Serghar hingegen lenkt die Chimäre in einem Bogen und überrollt den Raketenschützen einfach, ehe dieser aus dem Weg springen kann. Aaron nutzt die Chance und eröffnet das Feuer mit dem Mulitlaser. Er schlägt mit voller Wucht in das Heck ein. Panzerplatten werden zerrissen und der Schütze an der Sturmbolter wird durch die Wucht nach Vorne geschleudert. Durchgeschüttelt und betäubt bleibt er über der Waffe hängen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.03.2014, 17:10:52
Die gegnerische Chimäre dreht langsam bei und der Mulitlaser feuert erneut eine Salve ab. Nur um wenige Zentimeter wird das Heck verfehlt und zwei schwere Schüsse schlagen in die Seite des imperialen Fahrzeuges ein und sprengt Teile der Panzerung weg. Ein Schock geht durch das Fahrzeug und schüttelt alle nicht gesicherten Insassen kräft durch. Der verbleibende Soldat zieht im Angesichts des Todes eine Sprenggranate und wirft sie zielsicher auf die Chimäre. Sie explodiert mitten beim Mulitlaser und schickt einen Schock durch die Waffensysteme. Aaron sieht voller Schrecken, dass mehrere Warnlampen aufblinken. Die Nachladeautomatik ist kaputt und schwer beschädigt. Zum Glück ist die Waffe noch einsatzfähig, aber ohne eine ordentliche Reparatur wird der Multilaser nicht mehr nachladbar sein.
@53. Trupp: Zwei Treffer in die Seite mi 24 und 23 Schaden DS 2, also kommen 7 durch, macht Krit von 1 und jeder der nicht gesichert ist (also alle außer Fahrer und Bordschützen) müssen einen +0 Widerstands-Wurf machen oder sind 1 Runde betäubt. Außerdem gibt es eine Sprenggranate mit 14 Schaden DS 6 ans Heck, also weitere 4 durch, also Krit 5. Der Mulitlaser kann nicht mehr nachgeladen werden.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.03.2014, 17:12:16
Waldkampf

Initiative

SC
Feindliche NSC

Runde 19

Sarus 14

Anya 13

Freddy 12

Xanthippe 10

Tallarn 9

Serghar 8

Aaron 7

Separatisten 4

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Wenn man in der Chimäre ist, erfordert es eine halbe Aktion ein beliebiges Geschützt zu bemannen. Durch die Bewegung der Chimäre bekommen alle -10 auf alle Angriffswürfe und die gegnerische Chimäre gibt +30 durch ihre Größe, genauso wie die eigene.

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 26.03.2014, 20:45:42
Aaron sieht aus den Augenwinkeln noch etwas auf seine direkte Position zurasen, während schwere Laserschüsse in die eigene Fahrzeugpanzerung einschlagen und sein Team im Bauch der Chimäre Mühe haben auf den Beinen zu bleiben. Aaron überkommt eine böse Vorahnung... Einer der Soldaten hatte eine Granate nach ihm geschmissen! Doch würde er jetzt seinen Posten verlassen, würden sie mit Sicherheit alle sterben.
Sein Leben zieht plötzlich an Aaron vorbei...
Er sieht seine Mutter und seine Geschwister... Sieht wie er in die Fußstapfen seines Bruders tritt... Erinnert sich, wie die Nachricht vom Tod seines Brudes ihn ereilte... Erinnert sich an Terwase... Erinnert sich an seine erste Begegnung mit der Sanitäterin...
Der Waffenspezialist registriert wie in Zeitlupe, wie gleich neben ihm der metallene Gegenstand auf der Fahrzeugpanzerung aufschlägt und liegen bleibt, während er die eigene Fahrzeugwaffe neu ausrichtet. [i]"Das also ist das Ende? Doch ich diene getreu bis in den Tod... Bis zu meinem letzten Atemzu---"[/i]
In diesem Moment explodiert die Granate und Aarons Bewusstsein wird je geblendet durch Überlagung von Energie, Hitze und vor allem einen ohrenbetäubenden Knall.
Er glaubt fast es hätte sein Trommelfell zerfetzt. [i]"Aber wenn das so ist, dass lebe ich ja noch?!"[/i]
[b]"Der Imperator beschützt!"[/b] ruft ein vorübergehend tauber und rußgeschwärzter Aaron mit versengelten Haaren voller Eifer und neuem Mut.
Er feuert den Multilaser ab und einer der Strahlen trifft mit heftiger Intensität mitten in Bereich der Steuernavigation. Der Treffer sprengt einen Teil der Fahrzeugpanzerung einfach weg und Aaron hat berechtigte Annahme, dass womöglich der Fahrer selbst noch sein Fett abbekommen hat.
[b]"Im Namen der imperialen Armee, ergebt euch!"[/b]

Feuer... Feeeuuer...
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 27.03.2014, 13:19:20
Tallarn wird durch die eine granatenexplosion so durchgeschüttelt das er mit seiner Stirn voll gegen die Chimäre stößt. Der Helm verhindert das dabei  ein echter schaden entsteht doch ist er erst mal so benommen das er nicht auf den Feind schießen kann.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.03.2014, 18:50:19
Aarons Worte hallen in der Chimäre wieder und es ist unwahrscheinlich, dass irgendwer ihn über den Lärm der Schlacht hört. Aber sein Schuss sitzt und einer trifft die Ketten des Fahrzeuges hart. Die Chimäre der Separatisten bricht nach rechts aus und rast direkt an ihnen vorbei.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.03.2014, 19:05:20
Der Multilaser hält erneut voll auf die Chimäre des Imperiums. Aber wie durch ein Wunder verfehlen alle Schüsse. Aber der Soldat im Feld, immer noch unbeheligt, stürmt heran und zieht eine weitere Sprenggranate. Todesmutig wirft er sie mitten an das Heck der Chimäre und ruft lauthals.
[b]"Sterbt ihr Schweine!"[/b]
Die Explosion erschüttert das gesamte Fahrzeug und reist die komplette, hintere Front weg. Schrappnel und Splitter jagen durch das Innere und der 53. Trupp muss voller Schrecken den Kopf einziehen, während ihnen ein Blick nach draußen ermöglicht wird.
Als der Rauch sich gelegt hat, steckt ein Splitter im Hals von Claudia und Blut rinnt hemungslos aus der Wunde. Sie zuckt unter dem Schock und selbst Anya hat eine Schramme abbekommen.

@53. Trupp: Die Granate hat mit 12 Schaden DS 8 gesessen, also Krit von 7[1] Das heißt würfelt die 20% Chance, falls ihr erwischt werdet, wäre das ein Treffer mit 4 Schaden DS 6. Wichtig auf für etwaige Comrade würfeln.
 1. The hit tears through the vehicle’s armour, leaving only useless shards of metal. The Facing where the attack hit reduces its Facing’s AP by half (eg. if the attack hit the vehicle’s Rear Facing the vehicle’s rear Armour would be reduced by half and all subsequent attacks that hit the Rear Facing would only need to penetrate this reduced Armour value). If the attack was a ranged weapon, the shot rips through the interior of the vehicle as well. Each crewmember has a 20% chance of being hit by the same shot and taking one quarter (rounding up) of the rolled damage. In addition, the vehicle gains the Open Topped Vehicle Trait, which could be a problem if the vehicle is in a poisonous atmosphere, underwater, or in a vacuum.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.03.2014, 19:06:47
Waldkampf

Initiative

SC
Feindliche NSC

Runde 20

Sarus 14

Anya 13

Freddy 12

Xanthippe 10

Tallarn 9

Serghar 8

Aaron 7

Separatisten 4

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Wenn man in der Chimäre ist, erfordert es eine halbe Aktion ein beliebiges Geschützt zu bemannen. Durch die Bewegung der Chimäre bekommen alle -10 auf alle Angriffswürfe und die gegnerische Chimäre gibt +30 durch ihre Größe, genauso wie die eigene.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 28.03.2014, 16:14:35
Aaron zeigt sich unbeeindruckt von der zweiten Granate, welche er weder hört noch auf fliegen sieht.
Doch als die Druckwelle ihn erreicht, zuckt er kurz zusammen. Ohne Gnade eröffnet er wieder das Feuer, nachdem die in seinen Augen besiegten Feinde immer noch Widerstand leisten.

Noch eine Salve auf die Chimäre.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.03.2014, 16:15:58
Anya stürzt voller Schrecken zu Claudia, die sich nicht mehr gerührt hat. Routiniert greift sie zu ihrem erste Hilfe Kasten. Aber die Schrammen und Verwundungen sitzen tief und sie schafft es einfach auf dem vibrierenden Fahrzeug die Blutung zu stoppen. Sie versucht es immer wieder, während ihre Hände immer mehr zittern. Sarus hingegen wirbelt herum und versucht den verdammten Granatenwerfer zu erwischen. Aber immer noch durchgeschüttelt verzieht er und feuert daneben.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.03.2014, 18:07:08
Freddy, der eindeutig nicht als mechanisierte Infanterie ausgebildet wurde, wird durch die Explosion und das Schrappnel endlich aus seiner Starre gerissen. Joe schüttelt ihn.
"Verdammt schieß endlich!"
Die beiden nutzen den zusätzlich neuen Eingang und eröffnen das Feuer in einem Hagel aus Lasergeschossen. Sie jagen nur so heraus und fällen den Mann mit einer sauberen Salve. Diese Gefahr ist abgewandt. Doch Serghar steuert die eigene Chimäre in Position und Aaron eröffnet das Feuer. Der Laser schlägt in das Heck ein und die hochenergetischen Treffer zerreißen in mehreren spektakulären Explosionen die gegnerische Chimäre vollständig. Die Gefahr ist gebannt, doch zu welchem Preis?
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.03.2014, 18:13:42
Scharmützel überlebt und gewonnen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.07.2014, 19:24:09
Flak-Déjà-vu

Initiative

SC
Feindliche NSC

Runde 1

Sarus 15

Anya 14

Aaron 13

Tallarn 8

Angreifer 7

Erik 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Gelb hat Tallarn noch nicht entdeckt. Grün hat die Granate gezogen. Grün und Rot haben an Beinen wie Körper Deckung durch die Sandsäcke. Gelb hat Deckung überall außer am Kopf durch das Geschütz, da er es bedient. Bei Tallarn ist die gesprengte Tür.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 13.07.2014, 20:53:33
Ein Schuss auf den mit der Granate ist zu Riskant da dieser ausweichen könnte und so versucht der Halbling den möglichst größten Schaden anzurichten in der kurzen zeit die ihm noch bleibt und so zielt er mit Janines Hilfe auf den Kopf des Feindes der das Geschütz bedient und drückt ab. Die Kugel braucht für die Kurze strecke nicht lange bis sie Zielgenau den Kopf des vollkommen überraschten Schützen erreicht... Nachdem die Kugel den Lauf verlassen und sein Ziel erreicht hat presst er sich an die Wand in Deckung und ruft nach hinten [b]"Feindkontakt! 3"[/b].
Janine: Volle Aktion Zielen
Ich:Volle Gezielter Kopfschuss auf gelb 32 Schaden DS 3

Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 13.07.2014, 21:30:28
"Rauch!", ruft Anya, als Tallarn und Janine sich dazu bereit machen einen Schuss abzugeben. Wenn sie ihr Überaschungsmoment nutzen wollen, gilt es sich zu beeilen, aber ohne eine schützende Rauchwand will sie nicht in Richtung der befestigten Stellung rennen. Nur zu gut erinnert sie sich an fast die gleiche Situation, die eigentlich noch nicht so lange zurückliegt.
"Sobald die Rauchwand steht, rücken wir aus. Erik und Aaron, ihr übernehmt die Spitze. Ich werde dafür sorgen, dass diese Bastarde ihre Köpfe einziehen! Tallarn und Janine, ihr versucht sie von der Tür aus auszuschalten. Wenn jemand seinen Kopf zeigt soll er es bereuen! Für die Stahlstäder und für Ambulon!"
Mit dem Gewehr im Anschlag rückt die Sanitäterin näher an die Tür heran, macht sich bereit zum Angriff und gibt Erik mit einem Kopfnicken den Befehl dazu die Rauchgranate durch den Ausgang zu werfen. "Auf mein Zeichen! Los!"

Half: Bewegung, 4 Felder in Richtung Tür

Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 13.07.2014, 21:38:46
"Mit Verlaub Corporal, sie haben die Halblinge im Rauch scheinbar direkt gesehen, wenn ich jetzt mehr davon produziere lasse ich lediglich uns erblinden und verschaffe dem Feind einen kohärenten Vorteil!"Brüllt der Gardist zurück zur aufrückenden Unteroffizierin, während auch er sich näher an die Tür zu bewegen sucht!
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 13.07.2014, 22:04:38
"Wir brauchen den Rauch zur Deckung! Oder sollen wir uns alle in die Tür quetschen, Soldat? Das war ein Befehl! Rauch!"
Tatsächlich hat Anya nicht daran gedacht, dass die Feinde vielleicht dazu in der Lage sein könnten durch den Rauch zu blicken, aber letztendlich ist der dichte Nebel einer Rauchgranate natürlich noch etwas anderes, als der flüchtige Rauch der Sprengladung. Darüber hinaus ist sich Anya zwar bewusst, dass der alte Veteran vermutlich sehr viel mehr Erfahrung mit diesen Dingen hat als sie selbst, aber gerade auch deshalb kann sie nicht zulassen, dass bereits ihr erster Befehl in Frage gestellt wird. Wenn sie den Trupp in Zukunft führen will und ihre Soldaten sie ernst nehmen sollen, dann muss sie jetzt zeigen, dass sie sich gegenüber dem altgedienten Veteranen behaupten kann. Zu jedem anderen Zeitpunkt wäre ihr sein Ratschlag sehr willkommen gewesen, aber in diesem Moment und auf diese Art und Weise kann sie ihn nicht gebrauchen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 13.07.2014, 22:16:51
"Jawohl Ma`am!" Ertönt es unter der Sturmmaske, unabwägbar ob der Lärm oder wirkliche Intention die Aussage wiederwillig klingen lässt!
Kein Wunder, war es doch nicht der Corporal der gleich völlig blind in vielleicht voller Sicht des Feindes einer befestigten Stellung entgegenstürmen würde müssen um dann letztendlich möglicherweise in einen blutigen Nahkampf verwickelt zu werden, dem Erik jederzeit ein Feuergefecht auf Mitteldistanz vorziehen würde, sie würde nur in der Tür lehnen und verzweifelt versuchen durch den Rauch Feuerschutz zu geben der wohl nicht besonders koordiniert ausfallen dürfte!
Innerlich verflucht Erik seinen verstorbenen Sarge dafür in diesem Drecksloch von Makropole gefallen zu sein so das er nun gezwungen war unter einer jungen Sanitäterin zu kämpfen die bereit war sie für die Festigung ihres Führungsanspruches auf die Schlachtbank zu schicken!
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 14.07.2014, 14:18:42
Aaron hatte sich die Ohren zu gehalten, trotztdem war die Detonation ohrenbetäubend in dem Treppenaufzug gewesen. Taub sieht er, wie die Halblinge die Lippen bewegen und sich nach draußen schleichen.
Dann hört Aaron wieder dumpf das Luftabwehrfeuer von Draußen und von Anya:
'Für die Stahlstäder und für Ambulon!'
Aaron wartet den ersten Schuss des Halblings ab, dann kattapultieren ihn seine Beine nach Vorne und der flinke Waffenspezialist sprintet an Erik Brackner vorbei.
'Auf mein Zeichen! Los!', vernimmt Aaron wieder etwas deutlicher, als er die Tür erreicht - Also Sturm!
Ohne abzubremsen sprintet der Soldat weiter, springt mit einem Satz über Janine, welche ihm den Weg zu versperren droht, und saust wie ein geölter Blitz in Richtung der Stellung.
[i]"Wer sind die denn?"[/i], denkt er sich Hakenschlagend, während er zum ersten Mal die schwarzen Gestalten bemerkt. Doch Aaron bemerkt auch etwas viel schlimmeres: Niemand war hinter ihm.
"Woooa...Scheiße!", flucht Aaron und rennt an der Stellung vorbei.
Er stopt seinen Sprint erst, als er auf der jenseitigen Position hinter dem Geschütz angekommen ist, wo er beherzt hinter den Sandsäcken in Deckung geht.

Full Aktion - Run : Hinter das Geschütz, hinter den Sandsack oben links
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.07.2014, 17:11:34
Sarus überlegt wie am besten vorgegangen werden soll, als Anya bereits das Ruder übernimmt. Obwohl er eigentlich der Sergeant ist, lässt er seinen Korporal erst einmal gewähren. Solange er keinen Bedarf zum Eingreifen sah, würde er Anya die Führung überlassen. Immerhin muss sie ihre Position immer noch gerecht werden und wer weiß, irgendwann wäre vielleicht auch Sarus nicht mehr da, um sie zu führen. So schließt er stumm auf und segnet die Befehle mit einem Nicken ab.

Doch Aaron bekommt noch einen größeren Schreck, als er hinter die Sandsäcke springt. Zwei weitere der schwarzen Gestaltet befindet sich hinter dem Geschütz und waren von der Tür aus nicht zu sehen. Einer ist gerade dabei eine Sprengladung am Geschütz bereit zu machen, während der andere Aaron durch die verspiegelten Linsen mustert und nur wortlos ein Kettenmesser aus einer Gürteltasche zieht. Doch im selben Moment kracht das Scharfschützengewehr los und der Kopf eines der Soldaten platzt wie eine reife Melone.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.07.2014, 17:27:06
Der erste Feind weiter rechts von Tallarn, wirft die Granate zielsicher in den Eingang und sie explodiert in einer hellen Entladung, die droht den gesamten 53. Trupp zu blenden. Die zweite schwarze Gestalt hingegen holt blitzschnell das schlanke Gewehr vom Rücken und legt auf Tallarn an, um sich zu rächen. Plötzlich schießen aus dem merkwürdig geformten Gewehr ein Hagel aus kleinen Splittern, was auch immer es ist, es ist keine normale Waffe imperialer Fertigung. Der Halbling ist zu langsam und sie schneiden seine Arm förmlich auf, die gerade noch das Gewehr fest gehalten haben. Die Synskin bietet keinen Widerstand und Tallarn muss aufschreien, während das Blut fließt und seine Arme unter den Schmerzen zittern, die Waffe fallen lassen, weil es nicht mehr anders geht. Aaron ergeht es auch nicht besser, denn die bedrohliche Gestalt schwingt sich über den Sandsack und rammt die Kettenklinge mitten in seinen Körper. Nur im letzten Moment kann er ausweichen und hört durch den Helm verzehrt eine weibliche Stimme.
„Ihr hattet die Chance zu verschwinden und zu überleben...“

@Alle, außer Aaron: Bitte einen +10 Gewandtheits-Wurf wegen der Blendgranate, bei Misserfolg seid ihr so viele Runden geblendet wie ihr Misserfolgsgrade habt.
@Tallarn: Zwei Treffer am Arm für 6 und 11 Schaden DS 3, damit kommen 11 Schaden durch, Tallarn ist bei -3, lässt die Waffe fallen und muss einen Widerstands-Wurf machen oder an Blutverlust leiden.
@Aaron: Ein Treffer am Körper Schaden 14 DS 2, also kommen 8 durch
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.07.2014, 17:29:42
Flak-Déjà-vu

Initiative

SC
Feindliche NSC

Ende Runde 1

Erik 6

Runde 2

Sarus 15

Anya 14

Aaron 13

Tallarn 8

Angreifer 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Grün und Rot haben an Beinen wie Körper Deckung durch die Sandsäcke. Bei Tallarn ist die gesprengte Tür. Blau ist von der Tür aus nicht sichtbar. Violett hat überall Deckung außer am Kopf.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 14.07.2014, 18:02:16
Tallarn ist alles andere Begeistert von der Situation doch anscheinend erlaubt ihn der Schmerz des Armes das Brennen in den Augen zu lindern und so greift er mit Schmerzen erneut zur Waffe. Während er die Waffe wieder in richtung des Feindes richtet sagt er zu Janine "Der da gehört mir!" Und mit Hilfe von Janins Richtungsangaben feuert Tallarn erneut eine Kugel aus seinem Schallgedämpften Gewehr ab diesmal in richtung des Feindes der Gerade auf ihn geschossen hat.
Halbe Aktion Waffe wieder aufheben
Janine Volle Zielen
Halbe Aktion Standardangriff auf rot 26 Schaden DS 3 auf rot
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 14.07.2014, 19:04:28
Als das verräterische Klappern einer aufschlagenden Granate aus den Geräuschen des Feuergefechtes hinauszuhören ist reagieren die durch den Krieg geschärften Sinne des Gardisten auf der Stelle, in der Zeit eines Lidschlages schließt Erik die Augen und vergräbt sein Gesicht in der Ellenbeuge seines linken Armes!
Als er sie wieder öffnet scheinen einige der anderen Truppmitglieder unter den Folgen der Blendwirkung zu leiden, was ihn nicht davon abhält sich rabiat bis in die Türöffnung zu drängeln, um über den, gerade den Türpfosten vollblutenden, Halbling nach draussen zu feuern, nur Sekundenbruchteile benötigt er um ein Ziel auszumachen und dem kompakten HE-Gewehr mit dem laserwaffentypischen Peitschenknallen einen blendenden Strahl aus gebündelter roter Energie zu entlocken!

half action- move
half action- Standard attack auf grün
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 14.07.2014, 21:44:27
Als Sarus die Wirkung der Blendgranate abgeschüttelt hat, packt er das Kettenschwert in seiner Hand fest und stürmt hinter Aaron her. Mit einem kreischenden Surren beginnt auf dem Dach die Kette des Schwertes sich zu drehen, als der Sergeant auf den ersten Gegner mit einem lauten Schrei zustürmt. Die wenigen verbliebenen Kameraden des Trupps weißt der Sergeant an, Unterstützungsfeuer zu geben.
Full-Aktion: Laufen in Richtung blau, wenn es bis dahin nicht reicht bis zu rot.
Sweeping Order: Get them!
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.07.2014, 22:08:17
Kurz bevor die Kettenklinge die Rüstung durchdrungen hat, fegt Aaron den Arm mit der Waffe zur Seite und rollt sich über den Sandsack ab. So bringt er sich zwar zwischen gleich zwei der Feinde, aber er würde seinem anstürmenden Sergent beistehen.Voll Lösen: Zwischen die zwei Sandsäcke, bzw. zwischen die zwei Gestalten.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.07.2014, 19:32:00
Erik stürmt nach und feuert einen Schuss ab. Der hochenergetische Laser kracht jedoch in die Barrikade, die den größten Teil von der Durchschlagwirkung absorbiert. Die Restkraft reicht dennoch aus, um wenigstens einen schweren Schlag zu verursachen und den Feind durch den Einschlag zusammenzucken zulassen.

Tallarn legt an und zielt, aber der Feind hält im Gegensatz zum Geschützschützen nicht still. Nicht nach der Vorstellung des ersten Schusses von Tallarn. Der Halbling drückt gerade ab, als die schwarz gerüstete Gestalt wegtaucht und der Schuss wirkungslos in den Sandsack einschlägt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.07.2014, 20:01:18
Die schwer gepanzerte Gestalt sieht das Näherkommen von Sarus und lässt einen kleinen Fluch los.
„Mist, dann auf die harte Tour.“
Er lässt von der Sprengladung ab und zieht ein Kettenmesser, um nach Sarus zu schlagen. Der Sergeant ist jedoch mehr als kampferprobt und weicht dem Schlag mühelos aus. Dennoch fokussiert sein Gegner ihn und verkündet mit lauter Stimme.
[b]„Verschwindet oder ihr sterbt mit der Explosion. Eure Entscheidung.“[/b]
Die Bombe beginnt zu piepen, aber würde sie wirklich explodieren, solange der Feind da ist oder blufft er nur. Wenig später geht jedoch plötzlich ein lautes Fiepen und Knacken durch die Funkverbindung aller Anwesenden und wiederholt sich mehrmals in unterschiedlicher Geschwindigkeit.
Die Frau setzt Aaron mit mehreren gezielten Schlägen nach, aber seine plötzliche Positionsveränderung hat sie aus dem Gleichgewicht gebracht. Das Kettenmesser surrt knapp an ihm vorbei.

Die beiden Soldaten im vorderen Bereich scheinen jedoch mit den Halblingen und Erik nicht fertig zu sein. Die rechte Gestalt zieht eine weitere Granate und auch diese landet zielsicher mitten zwischen den Halblingen. Sie haben keine Zeit mehr zu reagieren, als der Splitterhagel sie überschüttet und auch Erik erwischt. Doch während dieser ungerührt im Hagel steht dank der schweren Rüstung, werden die beiden Halbling schwer aufgeschnitten. Tallarn wird mit mehreren Splittern im Körper zu Bode geworfen. Die Schmerzen durchzucken ihn und er jappst auf. Der andere wirbelt herum und legt auf Erik um, da die Halbling ausgeschaltet scheinen. Sofort rast wieder der Hagel aus Splittern los und der Gardist ist zu langsam. Zum Glück fängt die Rüstung und die Deckung die größte Wucht ab und er bleibt unbeschadet.

@Tallarn: Ein Treffer mit 7 Schaden, 5 abgezogen bleiben 2 übrig. Also Krit 5, also am Boden, 2 Erschöpfungsstufen und einen Widerstands-Wurf, bei Versagen Blutverlust und ein permanenten Widerstandspunktabzug. Der Abzug von Erschöpfung kommt hier noch nicht drauf. Janine ist verletzt.
@Erik: Ein Treffer mit 7 Schaden, also nichts kommt durch.
@Erik: Zwei Treffer mit 8 Schaden DS 3 und 7 Schaden DS 3 am Körper, also kommt nichts durch wegen Deckung.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.07.2014, 20:03:49
Flak-Déjà-vu

Initiative

SC
Feindliche NSC

Ende Runde 2

Erik 6

Runde 3

Sarus 15

Anya 14

Aaron 13

Tallarn 8

Angreifer 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Grün und Rot haben an Beinen wie Körper Deckung durch die Sandsäcke. Bei Tallarn ist die gesprengte Tür. Blau ist von der Tür aus nicht sichtbar. Violett hat überall Deckung außer am Kopf.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 15.07.2014, 20:12:41
Erik grunzt kurz unter der schweren Aramidmaske auf als der Splitterregen aus Granate und Xenoswaffe ihn einhüllt, Dank sei dem Imperator für diese Rüstung, denken!
Den Halblingen schien es weniger gut zu gehen als ihm selbst und er brüllt, ohne das Gesicht vom Ziel zu nehmen, "Anya folgen sie meiner Stimme und ziehen sie den Halbling in den Deckung"!
Mit einer kurzen, obszönen Geste der linken Hand lengt er erneut auf seinen bereits zuvor auserkorenen Gegner an und lässt seine Hellgun ihren scharfen Schrei herauskreischen!

Called shot Richtung Kopf von grün!
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 15.07.2014, 22:45:22
Aaron bleibt gar nicht erst stehen. Er fasst seine Strahlenwaffe fest in beide Hände, um im Laufen dem Feind bei der Bombe den Kolben in einem kraftvollen Schwung gegen den Torso zu knallen. Doch es bleibt bei einem zaghaften Versuch, denn der Nahkampfschwache Soldat findet keine Lücke in der Verteidigung seines Gegners, will er nicht riskieren, dass der maskierte Kämpfer seine Kettenklinge in seine Arme treibt, er Sarus behindert, oder aber das wahrscheinlichste; dass der Feind im Rücken einen tödlichen Treffer landet. Doch Aaron weiß, dass er irgendwann unterliegen würde und rollt sich über die Sandsäcke ab um wieder Distanz aufzubauen, knapp vorbei an den Kettenklingen seiner Gegner.
Er hatte seinem Sergeant kurz einen strategischen Vorteil für den Nahkampf eingeräumt und er würde nicht eingekesselt warten, bis der Vorteil bei seinen Feinden war.

Halb: mit dem Gewehr zuschlagen [Misserfolg]
Halb: (Akrobatik) nach unten Links zurück ziehen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 15.07.2014, 23:34:26
Die Blendgranate explodiert und Anya gelingt es gerade noch so den Kopf zur Seite zu drehen, bevor ihre Welt in einem grellen Blitz untergeht, der sie für einen Moment nur noch weiß sehen lässt. Zum Glück hat sie gerade noch rechtzeitig reagiert um sich nicht komplett blenden zu lassen und schon nach einem Augenblick kann sie wieder verschwommene Schemen vor ihren Augen erkennen, deren Konturen sich langsam wieder festigen. Sie hört Eriks Stimme und folgt dieser, während sie an der Wand entlang stolpert, eine Hand gegen den kalten Beton gepresst. Nach ein paar Schritten beginnt sich ihre Sicht langsam wieder vollends zu klären und sie sieht Tallarns Körper am Boden. Sofort ist die Sanitäterin an seiner Seite, packt ihn unter den Armen und zieht ihn zurück in Deckung, in die Richtung aus der sie selbst gekommen ist. Der Rest des Trupps scheint es geschafft zu haben trotz der Blendgranate in den Surmangriff überzugehen, oder zumindest hofft Anya, dass sie nicht blind in das Feuer des Feindes getaumelt sind.
Full: Auf Tallarn zubewegen und ihn in Deckung ziehen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 16.07.2014, 18:55:50
Sarus Gaut zögert nicht lange, als er schnellen Schrittes bei dem Gegner ankommt und schlägt sofort mit dem Kettenschwert in Richtung des Kriegers vor ihm. [b]"Feuer konzentrieren! Schaltet sie aus!"[/b]
Half: Aim
Half: Attack
Sweeping Order: Get Them! Wie viele Comrades gibt es eigentlich noch? Nur Tallarn, oder? Und der liegt am Boden.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.07.2014, 19:19:34
Das Kettenschwert rast heran, doch der mysteriöse Feind weicht gerade im letzten Moment zurück. Die Klinge rast vorbei und prall vom Geschütz ab. Sarus wird einen Moment aus der Balance gebracht und der Feind täuscht einen schnellen Schlag an. Der Sergeant wirbelt kampferprobt herum und bemerkt zu spät, dass es eine Finte gewesen ist. Das Kettenmesser rast heran und durchbricht die Panzerung an der Brust. Die Reißzähne erwischen oberflächlich die Haut des Sergeants und er spürt Schmerzen, als die Wucht ihn taumeln lässt. Der Soldat in der Nähe von Aaron, auf der anderen Seite des Sandsacks hat genug und steckt die Klinge weg, um Aaron aus nächster Nähe mit dem Gewehr zu erschießen. Ein Hager aus Geschossen rast ihm entgegen und der junge Soldat kann gerade so den Kopf einziehen, um den meisten zu entgehen. Eines trifft ihn jedoch am Kopf, es schneidet sich durch den Helm und verpasst ihm eine schwere Beule, als es abprallt.
Erik hingegen kommt unter schweres Feuer. Einer der Feinde eröffnet in einem Schwall von Geschossen, um ihn niederzuhalten, während der zweite direkt auf ihn schießt. Der Gardist bleibt jedoch mutig stehen und das Geschoss prallt an der Deckung ab, während diese immer weiter zersiebt wird.

@Sarus: Ein Treffer mit 12 DS 2 am Körper, werden 7 abgezogen und weil erster Treffer noch ein mehr, bleiben 4 Schaden übrig.
@Aaron: 3 von 4 Geschossen ausgewichen, das dritte trifft jedoch für 6 Schaden DS 3 am Kopf, also bleiben nach Abzug 1 Schaden übrig
@Erik: Niederhalten-Wurf gegen -20 Bitte und ein Treffer mit 12 Schaden DS 3 am Körper dank Deckung aber kein Schaden
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.07.2014, 19:20:47
Flak-Déjà-vu

Initiative

SC
Feindliche NSC

Ende Runde 3

Erik 6

Runde 4

Sarus 15

Anya 14

Aaron 13

Tallarn 8

Angreifer 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Grün und Rot haben an Beinen wie Körper Deckung durch die Sandsäcke. Bei Tallarn ist die gesprengte Tür. Blau ist von der Tür aus nicht sichtbar. Violett hat überall Deckung außer am Kopf und Armen.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 16.07.2014, 20:09:58
Endlich ist Anyas Sicht wieder komplett ungetrübt und da Tallarn sich nicht länger in Gefahr befindet und ihrem fachkundigen Blick nach auch nicht in Lebensgefahr schwebt, rennt sie geduckt an der Wand entlang zur herausgesprengten Tür. Sie wirft einen kurzen Blick um die Ecke um sich endlich einen Überblick über die Situation zu verschaffen. und zieht sich dann noch schneller wieder zurück, als ein Hagel aus Geschossen auf ihre nähere Umgebung einprasselt, auch wenn diese wohl für Erik gedacht waren. Ihr kurzer Blick hat jedoch ausgereicht um zu sehen, dass Aaron und Sarus in einen hefitgen Nahkampf mit feindlichen Soldaten verwickelt sind und ihre Unterstützung benötigen. Zwei weitere feindliche Soldaten stehen ihnen dabei aber leider im Weg. Diesmal lehnt sich die Sanitäterin mit ihrem Oberkörper um die Ecke und feuert auf einen der Feinde.
Half: Zur Tür bewegen und dort in Deckung gehen.
Half: Standardattack auf Rot, Erfolg
Schaden: 9E, DS 2
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 16.07.2014, 20:34:07
Als schweres Splitterfeuer eines Kombatanten ihn direkt trifft und prasselnd von seiner Rüstung abperlt, sowie der andere Gegner ihm eine Regen aus automatischem Feuer entgegegnschickt sieht Erik sich gezwungen sich in den Türrahmen zurückzuziehen und nur kurz herauszulehnen um einen hastigen Schuss auf sein bisheriges Ziel abzugeben! 
Hals: Standard Attack mit -20 BS auf grün!
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 16.07.2014, 21:49:32
Der Sergeant taumelt kurz zurück, als ihn den Gegner mit seinem Angriff etwas überrascht und an der Brust verwundet. Doch der Sergeant hatte die Taktik des Gegners durchschaut und passt sich dieser an. Er selbst täuscht eine kurze Finte gegen den Gegner an, während er mit seinem Kettenschwert aus der anderen Richtung zum Körper des Gegners schlägt.
Half: Feint
Half: Standard-Attack
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 16.07.2014, 23:58:05
Aaron will gerade auf den von Sarus abgelenkten Krieger schießen, als ihn das seltsame Projektil am Kopf trifft und er den Schuss verreißt.
...und halbe Aktion zielen entfällt ja auch noch bei Vollautomatisch
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.07.2014, 00:45:22
Anyas Schuss peitscht zielsicher los, wie so oft, doch die Soldatin hat etwas zu niedrig gezielt. Der Schuss schlägt in den Sandsack ein, der die Wucht absorbiert. Jedoch nicht ohne beschädigt zu werden.
Der Feind wird ebenso überrumpelt wie Sarus zuvor und das Kettenschwert findet sein Ziel. Die Klinge brescht mit Mühe durch die Panzerung und reißt die Haut darunter auf. Der Soldat taumelt durch die Wucht zurück und bringt ein mühevolles Keuchen hervor. Sofort wirbelt er jedoch herum und täuscht wieder eine Finte vor. Dieses Mal ist der Sergeant jedoch vorbereitet, dennoch reagiert er zu langsam. Die Klinge rast heran und kracht gegen den Helm. Zum Glück fängt dieser die Wucht ab und lässt Sarus nur einen Moment Sterne sehen. Aaron hat weniger Glück. Die Frau umrundet den Sandsack und eröffnet das Feuer aus nächster Nähe auf den geschundenen Soldaten. Er kann kaum schnell genug reagieren und sein gesamter Körper wird von Splittern überzogen die schmerzhaft in sein Fleisch schneiden. Aarons Welt versinkt in einem Wirbel aus Rot und Schmerzen. Erik ergeht es besser. Die beiden Gestalten beharken weiterhin seine Position, aber keines der Geschosse schlägt nah genug ein, um ihm oder Anya gefährlich zu werden.

@Sarus: Ein Treffer mit 9 Schaden DS 2 am Kopf, also kommen 2 Schaden durch
@Aaron: 4 Treffer mit 7, 10, 4, 5 Schaden jeweils DS 3, also kommen 2,6,0,1 durch.
@Alle: Jeder der will kann einen Aufmerksamkeits-Wurf (Gehör) machen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.07.2014, 00:48:19
Flak-Déjà-vu

Initiative

SC
Feindliche NSC

Ende Runde 4

Erik 6

Runde 5

Sarus 15

Anya 14

Aaron 13

Tallarn 8

Angreifer 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Grün und Rot haben an Beinen wie Körper Deckung durch die Sandsäcke. Bei Tallarn ist die gesprengte Tür. Blau ist von der Tür aus nicht sichtbar. Violett hat überall Deckung außer an Kopf und Armen.

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 17.07.2014, 01:02:10
Sich anhand des schlecht gezielten Gegenfeuers wieder aus der Türöffnung lehnend gibt der Gardist einen einzelnen knallenden Schuss auf jenen Gegner ab der das Unterdrückungsfeuer legt!
Half:Standard Attack (-20) auf den Suppressing Fire Typen(rot oder grün)
Awareness, Erfolg 2ten Grades
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 17.07.2014, 16:15:30
[b]"Was zur Hölle sind das für Waffen?"[/b], entfährt es Anya in Eriks Richtung, als sie ihren Kopf unter einem weiteren Hagel aus den seltsamen Geschossen in Deckung zurückziehen muss. Das es sich um irgendeine Art Projektilwaffe handelt ist ihr dank des Geschosshagels mittlerweile durchaus bewusst, aber das ist auch alles was sie über die Bewaffnung ihrer Gegner weiß und vielleicht hat der altgediente Gardist solche Waffen ja schon einmal gesehen. Nachdem ein weiteres Schauer aus Splittern auf ihre position einhagelt, lehnt sich Anya wieder um die Ecke und bedeckt die Sandsackstellung mit eigenem Sperrfeuer um die Initiative in diesem Kampf wiederzugewinnen und Erik eine Chance zu geben mit seiner deutlich durchschlagskräftigeren Waffe ein paar gute Treffer zu landen.
Awareness: Misserfolg
Full: Surpressing Fire, halbautomatisch auf Rot und Grün
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 17.07.2014, 16:56:37
Aaron bezweifelt, dass er in seiner jetzigen Verfassung noch etwas treffen wird.
Er stolpert an der schwarz gepanzerten Kriegerin vorbei und riskiert dabei sicherlich einen Treffer mit der Waffe einzustecken, doch wäre all das besser als noch einmal in das Feuer der sonderbaren Waffe zu geraten.
Sein Ziel ist der Treppeneingang, wo er Anya vermutet.

Zu Anya zurück sprinten. Gegner bekommt eine freie Nahkampf-Attacke.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.07.2014, 18:27:35
Sarus bemerkt, wie er alleine zwischen den Feinden verbleibt. Zwar würde der Sergeant liebend gerne seine Klinge versenken im Feind, aber nachdem Aaron so zu gerichtet wurde, ist er sich nicht mehr ganz so sicher, ob er es allein mit zwei Feinden aufnehmen kann. Er folgt Aaron und bekommt das Kettenmesser über den Arm gezogen. Schmerzen folgen, aber er bleibt eisern und sprintet hinter den Gang, um beim Rest in Deckung zu gehen.
„Verteilen!“
Erinnert der Sergeant alle daran, dass der Feind immer noch Granaten hat.

@Sarus: Ein Treffer mit 12 Schaden DS 2 am Arm, also kommen 5 durch
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.07.2014, 18:37:21
Anya deckt den Feind mit Sperrfeuer ein, aber nur einer der beiden Soldaten zieht den Kopf ein. Der andere schießt hinter der Deckung hervor und setzt sie ebenfalls unter Sperrfeuer. Die Splitter schießen nur so heran, zerschneiden weitere Teile der Deckung und drohen beide zu treffen. Nur dank den langsam immer löchriger werdenden Deckung entgeht Anya einem schweren Treffer. Der Soldat von hinten kommt ebenfalls an die Barrikade und eröffnet das Feuer. Wieder rettet die Deckung ihnen das Leben, aber lange wird sie nicht mehr halten. Der letzte, zieht den Kopf ein wegen des Feuers, und wirft eine Fragmentgranate über die Barrikade. Sarus Warnung kam zu spät und nur Aaron wirft sich gerade so rechtzeitig aus der Deckung, während Erik und Anya in der Explosion stehen. Wieder ist die schwere Rüstung von Erik seine Rettung, aber Anya bekommt einige blaue Beulen durch den Aufprall auf die Rüstung ab. Sie werden in die Ecke getrieben und ihre Deckung fällt, um sie herum auseinander. Aber der Kampf würde vielleicht auch nicht mehr lange gehen, denn Erik vernimmt das Geräusch eines Antriebes. Es klingt als würde sich ein Fluggerät nähern. Entweder um ihre Feinde abzuholen oder noch schlimmer sie zu unterstützen. Vielleicht ist Rückzug die bessere Alternative.
@Erik und Anya: Ein Granatentreffer mit 10 Schaden. Also kommt bei Erik wieder nichts durch und bei Anya 1 Schaden.
@Erik und Anya: Unterdrückungswurf gegen Sperrfeuer (-20) wieder.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.07.2014, 18:39:27
Flak-Déjà-vu

Initiative

SC
Feindliche NSC

Ende Runde 5

Erik 6

Runde 6

Sarus 15

Anya 14

Aaron 13

Tallarn 8

Angreifer 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Grün, Violett und Rot haben an Beinen wie Körper Deckung durch die Sandsäcke. Bei Tallarn ist die gesprengte Tür. Blau ist von der Tür aus nicht sichtbar.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 18.07.2014, 19:12:31
"SCHEISSE,....IRGENDWAS KOMMT ANGEFLOGEN,...ALLE DIE TREPPE RUNTER, SOFORT!!!" Brüllt Erik während er sich eine Splittergranate von der Weste reisst und diese, nun da er dort keinen Kameraden mehr gefährdetdiese in Richtung der Flak wirft wo er Munitionsnachschub erwartet!
Half: Frag Grenade auf das Feld links über Rot! Misserfolg 3ten Grades, Scatterrichtung 0!
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 18.07.2014, 21:00:40
Anyas Deckung ähnelt immer mehr einem löchrigen Käse und schließlich muss sie sich unter dem Hagel aus Splittergeschossen einfach weiter zurückziehen. Sie hat zwar keine Ahnung was genau Erik mit seiner Warnung meint, aber schließlich sieht der alte Veteran von seiner Position aus ja auch etwas mehr als sie und in diesem Fall ist sie ohne Weiteres dazu bereit sich auf seine Worte zu verlassen.
[b]"Wir ziehen uns zurück! Zur Treppe! Auftrag erfüllt, keinen Grund weiter unsere Köpfe zu riskieren!"[/b]
Die Sanitäterin nimmt an, dass den Seperatisten nun die Zeit fehlen wird, um das Geschütz wieder zu bemannen und auf ihre Truppentransporter auszurichten. Selbst wenn die überlebenden Feinde entkommen sollten, hat der 53. Trupp hier sicher einige Leben gerettet. Anya hofft, dass es an den anderen Flakstellungen ebenso gut, oder besser gelaufen ist.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 18.07.2014, 21:04:59
"Ich decke euren Rückzug, beeilt euch, ich komme so schnell es geht nach!" Ruft der Gardist über das Feindfeuer und versucht den Himmel im Auge zu behalten!
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.07.2014, 21:44:27
Während der Rest des 53. Trupps sich sofort zurückzieht bleibt Erik wacker stehen. Die Granate kracht hinter die Deckung und explodiert, doch wie zuvor der Gardist bleiben auch dieser Feinde dank der dicken Panzerung einfach stehen und tragen keinen Kratzer davon. Im Gegensatz dazu wird jedoch das Feuer auf ihn eröffnet, doch der Gott-Imperator ist mit ihm. Er geht unbeschadet hervor und zwei der Waffen scheinen eine Ladehemmung entwickelt zu haben. Vorsichtig drückt der Gardist sich in die Deckung und hält Ausschau was dort kommt. Gegen den schwärzer werdenden Nachthimmel hat er im ersten Moment Probleme etwas zu erkennen, aber doch da. Eine schwarz angestrichene Walküre. Aber irgendetwas stimmt mit ihr nicht. Erik muss einen Moment die Augen reiben. Es scheint fast als würde seine Sicht im Alter nachlassen und er glaubt fast, dass er die Walküre mehrmals übereinander oder stark verschwommen sieht. Der Gardist schüttelt den Kopf, als drei der Soldaten zu heruntergelassenen Seilen gehen, den Toten mitnehmen und der letzte ein letztes Mal feuert. Erik ist zu langsam und obwohl seine Deckung ihn beschützt, schlagen drei Geschosse durch die Deckung und eine mitten in den Kopf. Erik spürt die Schmerzen bitterlich und zieht sich zurück zu den Anderen ins Treppenhaus. Das letzte was er hört ist die Explosion des Geschützes.
@Erik: Doch noch fünf Treffer. Dank Deckung verursachen die zwei 10er jeweils einen Schaden und der Treffer in den Kopf richtet 12 DS 3, also kommt 6 durch.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.07.2014, 21:46:25
Gefecht überlebt
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.07.2014, 12:41:07
Unerwartete Hilfe

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Angreifer 15

Erik 13

Tallarn 12

Sarus 11

Anya 8

Aaron 7

Björn 6

Überreste des 54. Trupp 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Tallarn befindet sich außerhalb der Karte in kurzer Reichweite und  gerade erst das Fluggerät entdeckt. Wenn er Aufzeichnungen machen will, muss er eine Runde dafür aufwenden. Die Feinde sind alle in Deckung und habe nur an Kopf und Armen keine Deckung. Die verbündeten Einheiten sind alle verwundet. Aufgrund der Dunkelheit gibt es -10 auf alle BF- und Aufmerksamkeits-Würfe.

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.07.2014, 12:57:31
Die Feinde reagieren blitzschnell auf die neuen Angreifer, die gerade geballt durch die Tür stürmen. Der Feind am weitesten im Westen wirft eine Splittergranate mitten rein und sie explodiert zwischen den neuen Truppen mit verherrender Wirkung. Sarus kann gerade so noch nach Vorne springen, um zu entgehen, aber der Rest wird von der Explosion eingehüllt und die Splitter werden durch empfindliche Stellen geschleudert. Gelenke und Kopf. Schmerzen durchfluten die Anwesenden. Aaron und Erik werden mit aufgerissenen Körpern zu Boden geschleudert und die Schmerzen drohen sie zu übermannen. Währenddessen nähert sich das Antriebsgeräusch und Tallarn kann sehen, wie das Flugzeug, wie von Erik beschrieben, sich dem Schlachtfeld nähert. Die anderen beiden schwarzen Gestalten hingegen mähen zwei der schwer verwundeten Truppen des 54. Trupps einfach nieder. Der Mann und die Frau hauchen ihr Leben mit letzten Schmerzensschreien aus.
@Aaron: Treffer mit 18 Schaden DS 0, also bleiben 9 übrig, und eine 10 dabei, also Krit von 5. Das heißt Widerstands-Wurf +0, sonst Blutverlust und 1 permanenter Widerstandsschaden, Abzug durch Erschöpfung hier noch nicht. Sonst Aaron liegt am Boden und bekommt 3 Erschöpfungsstufen.
@Erik: Treffer mit 18 Schaden DS 0, also bleiben 9 übrig, und eine 10 dabei, also Krit von 5. Das heißt Widerstands-Wurf +0, sonst Blutverlust und 1 permanenter Widerstandsschaden, Abzug durch Erschöpfung hier noch nicht. Sonst Erik liegt am Boden und bekommt 2 Erschöpfungsstufen.
@Björn: Treffer mit 18 Schaden DS 0, also bleiben 9 übrig, und eine 10 dabei, also Krit von 4.  Das heißt Widerstands-Wurf +0, sonst Blutverlust und für eine Runde betäubt. Also Konrad verletzt.
@Alle: Schon eingetragen, aber ihr könnt natürlich, sofern ihr noch habt, mit Schicksalspunkten versuchen was dran zu drehen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 26.07.2014, 13:59:51
Nun nachdem er den Flieger endlich im Blick hat macht sich Tallarn daran einige aufnahmen von diesem zu machen hoffentlich können die Strategen des Oberkommandos mit diesen herausfinden was das für ein Gegner ist. Währenddessen sichert Janine die beiden gegen Entdeckung ab und bereitet schon einmal die Zieldaten für den ersten Schuss vor.
Ich volle Aktion: Bitte Lächeln!
Janine: Halbe Aktion They`ll never know
halbe Aktion Zielen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 26.07.2014, 15:40:46
Mit dem plötzlichen Ausfall hatte Aaron zwar gerechnet, reagiert aber viel zu langsam.
Er hatte in den Himmel geblickt und versucht die feindliche Maschine zu entdecken... vergeblich.
Der sonst so (vor-)schnelle Waffenspezialist, bis eben noch darin bemüht nicht gesehen zu werden, versucht sich möglichst schnell hochzustemmen und in den befohlenen Sturmangriff überzugehen.
Aber bei einem Versuch bleibt es, denn irgendwie gewinnt er nicht so schnell wie gewohnt sein Tempo und da passiert es. Der schwarz gepanzerte Krieger links neben dem Geschütz schleudert Aaron und den anderen Trupp-Mitgliedern, die auf den Befehl gehört haben, jene verhängnisvolle Granate zwischen die Füße.
Aaron versucht noch in Deckung zu kommen, aber immer noch völlig unvorbereitet und ungeschickt entkommt er dem Explosionsradius nicht, sondern erleidet das volle Ausmaß der freigelassenen Energie.
Splitter durchschlagen seine Panzerung und die nicht bedeckten Teile seines Körpers und dringen tief in seinen Körper ein. Aaron wird von der Explosionswoge erfasst und zur Seite geschleudert, wo er in seiner eigenen Blutlache am Boden liegen bleibt. Selbst Tallern hört auf die weite Distanz den gellenden Schmerzensschrei.
Doch sterben wollte er nicht. Noch nicht. Nicht in dieser Sekunde.
Aaron spürt, wie warmes Blut über seinen Körper läuft und ihm trotzdem immer kälter wird...
[i]"Scheiße, ich will nicht sterben..."[/i] Er beißt sich auf die Zähne.
Und Angst verspürte er tatsächlich nicht... Er hatte keine Angst vor weiteren Schmerzen, keine Angst zu sterben. Der Schock überdeckte das volle ausmaß der Schmerzen und tatsächlich überwog eine andere Empfindung: Verbitterung!
Er sah all die toten imperialen Soldaten; Er sah sie vor sich sterben, er hatte sie hinter sich sterben gesehen, er hörte sie über sich am Himmel sterben und er wollte Vergelltung üben!
Eigentlich hatte er vor gehabt auf den feindlichen Flieger zu schießen, aber jetzt im Sterben würde es wohl keine Rolle mehr spielen. Aaron spuckt einen Schwall Blut aus:
[b]"Der Hammer des Imperators ist auf Portasia niedergefallen und jetzt werdet ihr alle sterben! Für den Imperator, für Ambulon!"[/b], ruft er so laut er kann über das Schlachtfeld hinweg und in die Aufnahme des Halblings hinein.
Er richtet die Melter auf den Feind, welcher ihn so schwer verwundet hatte und visiert den Kopf an. Zeit zum Zielen hatte er nicht mehr, denn schon droht frisches Blut über seine Augen zu fließen. Er glaubt sein Ziel gefunden zu haben, hält kurz die Luft an und krümmt dann den Finger.
Heiß und mit dem charakteristischen Zischen endsteigt der Waffe eine Flammenlanze um den Kopf des Feindes in Schlacke zu verbrennen.

Kopfschuss auf Blau 26 E
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 26.07.2014, 17:20:21
Just im Moment des herausstürmens nimmt Erik war wie etwas mit metallischem poltern direkt neben ihm landet, ein kurzer Seitenblick lässt ihn mit einem gehauchten "Scheisse" auf den Lippen erahnen was im nächsten Sekundenbruchteil passieren wird als auch schon glühende Schrappnelle seine Rüstungsgelenke zerschneiden und sein Fleisch unter Schmerzen zerfetzen die er nicht zum ersten Mal hinnehmen muss, [i]"der Dienst am Imperator verlangt früher oder später immer dein Leben, aber wenn ich es heute gebe dann schulde ich ihm noch das Leben eines Feines!"[/i]
Blut auf seine Brustpanzerung röchelnd legt auch Erik auf den einzigen Antagonisten aan dessen er nsichtig wird und feuert knallend sein hochgezüchtetes Lasergewehr ab bevor er versucht den Sanitätscorporal zu erreichen!

1 Standardattack auf Blau dann zu Anya rüber!
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 26.07.2014, 18:44:53
Anya sieht wie die Explosion der Granate Erik und Aaron zu Boden schleudert und ist sofort unterwegs, um den beiden wieder auf die Beine zu helfen. Beide Soldaten rühren sich noch, aber wie schwer sie wirklich verletzt sind kann die Sanitäterin so schnell leider nicht erkennen, Erik befindet sich fast direkt neben ihr und so ist sie zuerst an seiner Seite, um so schnell es eben geht die Blutung einer tiefen Splitterwunde zu stoppen. Sie presst den Druckverband fest auf den Arm des Gardisten und bindet ihn danach mit einem Stoffstreifen fest ab, um den Blutfluss so gering wie möglich zu halten. Eine gründlichere Versorgung von Eriks Wunden ist ihr im Augenblick und unter Feindbeschuss leider nicht möglich, aber sie hofft, dass sich der Gardist nun selbst in Deckung schleppen kann ohne dabei zu verbluten. Sie verlässt sich darauf, dass der alte Veteran weiß was zu tun ist.
Anya sieht sich einen kurzen Moment lang um und rennt dann geduckt zu Aaron hinüber. Sie hofft, dass der Rest des Trupps, der noch auf den Beinen ist, und die vebliebenen Überreste von Mires Trupp, den Feind beschäftigt genug halten, um ihr zu ermöglichen Aaron aufzukratzen und danach unbeschadet die Sandsackstellung zu erreichen.

Half: Bewegung zu Erik
Free: Blutung stoppen, Erfolg
Half: Bewegung zu Aaron
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.07.2014, 19:41:40
Erik schießt, aber der Soldat weicht gerade so zur Seite aus. Der hochenergetische Laser schlägt in den Sandsack ein und hinterlässt ein qualmendes Loch.

Sarus nutzt den Schwung von seiner Ausweichbewegung, um mit kreischenden Kettenschwert um die Barrikade herum zu stürmen und direkt auf einen der Feinde zu zuhalten. Der Sergeant, angetrieben vom schrecklichen Anblick der Leichen, rast förmlich in die Richtung des Feindes und holt mit einer schnellen Bewegung aus, mitten aus dem Laufen. Allerdings hat er seinen Schwung unterschätzt und die Klinge rast knapp daneben.

Dies gibt jedoch Aaron die Öffnung und die Melter schlägt mitten in den Kopf ein. Verwandelt diesen in Schlacke und tötet den Feind, ehe dieser überhaupt reagieren kann. Der Rest des Körper fängt ebenfalls Feuer und kracht leblos zu Boden, wo er mit einem schrecklichen Gestank verbrennt.

Das Auftauchen des 53. Trupps, gibt den beiden Überlebenden des 54. Trupps neue Kraft und so rennt Sergeant Mire, dem Vorbild von Sarus folgend, aus der Deckung und versucht ebenfalls sein erhobenes Kettenschwert in den Körper des Feindes zu rammen. Doch wie seinem Kameraden, gelingt diese Tat nicht. Der andere Soldat hingegen verlagert die Position und eröffnet das Feuer. Die Wunden sind jedoch zu schlimm und mit zitternden Händen trifft er nicht mehr, als die Luft.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.07.2014, 19:48:32
Unerwartete Hilfe

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 2

Angreifer 15

Erik 13

Tallarn 12

Sarus 11

Anya 8

Aaron 7

Björn 6

Überreste des 54. Trupp 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Tallarn befindet sich außerhalb der Karte in kurzer Reichweite. Die Feinde sind alle in Deckung und habe nur an Kopf und Armen keine Deckung. Die verbündeten Einheiten sind alle verwundet. Aufgrund der Dunkelheit gibt es -10 auf alle BF- und Aufmerksamkeits-Würfe.

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.07.2014, 19:58:21
Die beiden schwarz gepanzerten Gestalten scheinen auszuhalten und ziehen ebenfalls ihre Kettenmesser, um Sarus und Mire zu begegnen. Ihre Schwünge und Stiche sind präzise, doch die beiden Soldaten von Ambulon sind weder unerfahren noch einfache Gegner. Sie halten ihre Position standhaft und wehren die Angriffe ab.

Doch dann sieht zumindest Tallarn, wie sich die Walküre in Schussposition begibt und dank des Verdopplungseffektes, der Dunkelheit und der Farbe kaum sichtbar ist. Sie positioniert die beiden Multilaser unter der Nase der Walküre, um direkt auf den 53. Trupp zu schießen und Tallarn zögert einen Moment, ob nicht auch auf ihn. Die Rakten ruhen, aber jeden Moment wird die Hölle da unten losbrechen.

@Alle, außer Tallarn: Wer einen Aufmerksamkeits-Wurf schafft, kann die Walküre ebenfalls entdecken. Vergesst den Malus durch Dunkelheit nicht. Im Moment befindet sich die Walküre auf einer Höhe von 200 Metern, oben links auf der Karte.
@Alle: Der Größenbonus der Walküre ist +20, aber das Feld gibt einen Malus von -30 auf alle BF-Würfe.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 26.07.2014, 20:29:44
Nun da er seine Aufnahmen für die Strategen hat macht sich Tallarn daran seiner aufgabe nachzugehen. Nachdem Janine ihm schon die nötigen korreckturfaktoren gegeben hat ist es für ihn ein leichtes sein Scharfschützengewehr so einzustellen das er präzisse auf den Feind bei Sergeant Mire schießen kann. Als das Fadenkreuz schön auf die Mitte des Feindlichen Kopfes zeigt betätigt Tallarn den Abzug und die Schallgedämpfte Waffe feuert einen nahezu Lautlosen und fast perfekten Schuss auf den Feindlichen Soldaten ab. Währenddessen kümmert sich Janine weiterhin um den Schutz vor der Entdeckung und gibt schon einmal die Schussvektoren für den nächsten Schuss bekannt.
Ich Volle Aktion Gezielter Kopfschuss auf rot 34 Schaden DS 3
janine: Halbe Aktion Schutz vor entdeckung (diese runde geht es noch als Halbe Aktion)
Halbe Aktion Zielen für nächste runde
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 26.07.2014, 21:16:17
Unter schwerem keuchen richtet sich Erik langsam auf um in Richtung des Türeingangs zu humpeln, wo er unerwarteterweise Björn und Konrad vorfindet
"Raus da mit euch, oder scheisst ihr Jungens euch ein?Die anderen brauchen euch verdammt", brüllt er die beiden von nassem husten unterbrochen an während er einen Blutschmier am Türrahmen hinterlassend auf ein Knie sackt und mit vor Schmerz wackligen Armen sein Gewehr auf die Geschützstelllung richtet um sofort bei etwaigem Ansichtigwerden des Gegners feuern zu können!

half Action/aufstehen
half Action/zur Tür bewegen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 26.07.2014, 21:41:01
Auch Aaron scheint einer kurzen Inspektion nach noch am Leben zu sein und wie immer tut die Sanitäterin ihr Bestes damit der Soldat nicht an Ort und Stelle verblutet. Für alles weitere ist im Moment keine Zeit. Das Geräusch der Flugzeugmotoren wird lauter und auf der anderen Seite der Sandsackstellung ist ein heftiger Nahkampf zwischen den Seperatisten und den beiden Sergeants von Trupp 53 und 54 entbrannt. Anya hofft, dass Björn und Konrad das Flugabwehrgeschütz so schnell wie möglich zum Feuern bekommen.
"Alles noch dran? Gut. Wir sind hier noch nicht fertig."
Die Sanitäterin klopft Aaron auf die Schulter und sprintet dann hinter die erste Sandsackstellung, ganz in die Nähe des verbliebenden Soldaten des anderen Trupps. "Hilf Mire! Ich helfe unserem Sergeant."
Anya presst sich gegen die Sandsackstellung und macht sich bereit zusammen mit dem ihr unbekannten Soldaten den Sturmangriff zu wagen und Mire und Sarus im Nahkampf zu unterstützen.

Free: Aarons Blutverlust stoppen
Full: Run auf das Feld rechts über dem Soldaten, neben der Sandsackstellung.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 26.07.2014, 22:12:58
Aaron, von den stimulierenden und schmerzstillenden Substanzen des Sanitäterin erfrischt, spring auf die Beine und sprintet um das Geschütz herum. Mit verschwommenem Blick kommt er zum stehen und sieht in gleicher Distanz vor und neben sich Kämpfende. Aber wer war jetzt Sarus und wer Mire?
[i]"Egal..."[/i]
Oben rechts neben das Geschütz
Volle Aktion rennen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 27.07.2014, 18:56:46
Björn und Konrad stürmen aus der gesprengten Türöffnung, um sich wie befohlen so schnell es geht das Geschütz unter den Nagel zu reißen und den Himmel nach feindlichen Fliegern abzusuchen. Das tiefe Dröhnen von Turbinen teilt den beiden Soldaten mit, dass sich die Luftverstärkung des Feindes vielleicht schon ganz in der Nähe bfindet und Eile wahrlich geboten ist. Während Sarus und Mire in den Nahkampf stürmen, um die beiden verbliebenden Seperatisten davon abzuhalten irgendetwas unternehmen zu können, springen Blörn und Konrad über die Sandsäcke uns besetzen zusammen das Flugabwehrgeschütz. Keiner der beiden hat sonderlich viel Erfahrung im Umgang mit einer solchen Waffe, aber dank Björns Technikaffinität brauchen sie nur ein paar Augenblicke um herauszufinden, wie sich das Waffensystem laden und ausrichten lässt. Björn springt in den Sitz und beginnt den finsteren Himmel abzusuchen, während Konrad als Ladeschütze ein großes Energiepack in die dafür vorgesehene Halterung klemmt und mit einem wuchtigen Stoß zum Einrasten bringt.
Letzte Runde:
Full: Zum Geschütz rennen

Diese Runde:
Half: Geschütz bemannen
Free/Half: Den Himmel nach Feinden absuchen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.07.2014, 18:57:04
Ehe überhaupt jemand reagieren kann, kracht das Scharfschützengewehr los und lässt den Kopf des Soldaten bei Mire mit einem präzisen Schuss zerspringen. Der Feind kippt tot um und der Sergeant schaut einen Moment verdutzt.

Sarus hat damit schon gerechnet und bedrängt den Feind vor ihm schwer. Sausend rast das Kettenschwert heran und kracht in den Helm des Feindes, um mit voller Wucht stecken zu bleiben. Der Gegner taumelt durch den Schlag schwer, aber überlebt mit einer schweren Kopfwunde.

Mire stürmt hinterher und lässt sein Kettenschwert ebenfalls in den Rücken des letzten Feindes krachen. Die dicke Rüstung fängt jedoch die Wucht ab und fügt dem Feind nur eine schwere Prellung zu. Der letzte Soldat eröffnet ebenfalls das Feuer und trifft mit einem Volltreffer in den Kopf. Der letzte Feind kracht zu Boden.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.07.2014, 18:58:45
Unerwartete Hilfe

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 3

Angreifer 15

Erik 13

Tallarn 12

Sarus 11

Anya 8

Aaron 7

Björn 6

Überreste des 54. Trupp 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Tallarn befindet sich außerhalb der Karte in ungefähr 50 Metern Reichweite. Die verbündeten Einheiten sind alle verwundet. Aufgrund der Dunkelheit gibt es -10 auf alle BF- und Aufmerksamkeits-Würfe. Die Walküre befindet sich in 200 Metern Höhe. Alle Schüsse auf die Walküre geben +20 durch Größe und -30 durch das Feld.

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.07.2014, 19:17:54
Doch ein neuer Feind betritt den Kampf und erhellt auf einmal den Himme, als zwei Multilaser das Feuer eröffnen und den 53. Trupp unter Beschuss nehmen. Zu allem Schrecken scheint die modifizierte Walküre auch Tallarn entdeckt zu haben, denn ein Multilaser feuert direkt auf die beiden Halblinge. Während der Rest des 53. Trupps nur unter Sperrfeuer gerät, gerät Tallarn direkt unter Feuer. Der Multilaser zersäbelt die wenige Deckung durch das Dach um ihn herum und trifft ihn schwer. Der Laser verursacht schwere Verbrennungen. Der Rest zieht den Kopf ein, als es plötzlich das laute Zischen von Raketen gibt. Eine rauscht am Geschütz vorbei und schlägt in das Gebäude ein, während die andere mitten auf das bemannte Geschütz zu rast. Sie explodiert beim Auftreffen und schleudert Splitter umher und die Explosionswelle droht Sarus ebenfalls zu erwischen. Aber er springt rechtzeitig weg. Aaron, der direkt daneben steht, droht ebenfalls von der Druckwelle erfasst zu werden. Aaron reagiert zu langsam und wird über den Sandsack geschleudert. Schwer bewaffnet schwebt die Walküre und alle können den merkwürdigen Effekt sehen, als wäre das Schiff mehrmals da.
@Tallarn: Ein Treffer mit 16 Schaden DS 2, die Deckung gibt dir aber diese Runde noch 10 Deckung. Also kommen 3 durch.
@Björn: Die Rakete trifft das Geschütz und beschädigt es schwer. Björn bekommt jedoch den Treffer mit 23 DS 7 ab, die Deckung gibt aber 20 Rüstung, also kommen zum Glück nur 1 Schaden durch. Konrad ist allerdings verwundet.
@Aaron: Die Rakete trifft dich durch den Blast ebenfalls, aber du hast etwas Deckung durch das Geschütz. Aber er bekommt trotzdem den Treffer mit 23 DS 7 ab, die Deckung gibt 18, also kommen zum Glück nur 3 durch. Also Krit von -1. Du liegst am Boden und wurdest 1 Meter weit weg geschleudert.
@Björn, Anya, Sarus und Aaron: Niederhalten-Wurf gegen -20
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 27.07.2014, 21:46:48
Als um das Geschütz herum die Hölle losbricht schaltet der Veteran blitzschnell, er weiss intuitiv was letztendlich in den Kampf eingegriffen haben muss und folgt, sich um den Türrahmen beugend mit dem angelegten Gewehr der Feuerlinie der Walküre!
"Beim Imperator, der Vogel ist verflucht weit weg", aber was blieb ihm schon übrig, nur Tallarn verfügte über eine Scharfschützenwaffe und er musste schlichtweg mit dem Werkzeug arbeiten das ihm zur Verfügung stand!
In aller, der Situation entsprechenden Ruhe, legt Erik an und versucht eine verwundbare Stelle am feindlichen Luftgefährt auszumachen, zwischen Kanzel und Triebwerken hin und herschwenkend!

Full - Aim
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 28.07.2014, 00:18:56
Aaron taumelt benommen über den Boden und drückt sich gegen die Reste des Sandsacks.
Das Dröhnen in seinem Schädel ist unerträglich und seine Haut an vielen Stellen grauenvoll verbrannt.
Er dreht sich auf den Rücken und schließt die Augen. Schrapnelle stecken in seinem Körper und seine Ohren sind nahezu taub. [i]"Dieser wahnsinnige Feind hatte die Rakete abgeschossen, als die eigenen Truppen noch an Ort und Stelle am kämpfen waren... Wer sind die? Wer sind die?"[/i]
Erschöpft will er seine einzige Rauchgranate ziehen, aber stellt schnell fest, dass sie nicht aufmunitioniert wurden seit ihrem letzten Einsatz. Verdammt. Erschöpft verkricht er sich hinter dem Sandsack und hofft einfach auf das Beste. Dann fällt es ihm ein, er würde hier liegen bleiben und sich tot stellen.
Und so, wie die Laser rund um die Reste der Deckung einschlagen, würde er sich auch nicht mehr heraus trauen.
Er hatte den Flieger nicht einmal wirklich gesehen und seine Sinne schienen ihm auch noch einen Streich zu spielen. Er war unerreichbar und er er selbst zu angeschlagen und eingeschüchtert um noch länger stand zu halten. Er würde nicht aufgeben, aber er würde auch nicht weiter aufbegehren.

In Deckung gehen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 28.07.2014, 12:42:42
Leise hustend, wischt sich Björn den Staub aus dem Gesicht, schaut einen Moment nach Konrad- der sich zwar den Brust hält, aber mit hochgereckten Daumen kichernd signalisiert, dass er in Ordnung ist. Mit schmerzverzerrter Miene bringt er sich hinter dem Geschütz in Deckung. Nickend nimmt Björn zur Kenntnis, dass sein Kamerad nun zumindest etwas mehr Schutz hat. Und dann richtet Björn die Kanone aus. Visiert einen Moment das rätselthafte Schiff an- und feuert dann mit einem elektronischen Donnern das Geschütz ab.

Enttäuscht stellt er fest, nicht einmal nahe an das Schiff gekommen zu sein- wirkungslos jagen die Laserstrahlen durch die Nacht.

Half: Aim
Half: FIRE!
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 28.07.2014, 19:12:14
Nachdem die Walküre die beiden Halblinge entdeckt hat springen die beiden auf und beginnen sich aus dem Schusswinkel der Waffen des Fliegers hinauszubewegen.
Halbe Aktion aufstehen
halbe Aktion bewegen weg!
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 28.07.2014, 21:35:13
Anya beobachtet wie das Feuer des Abwehrgeschützes auf die Walküre zu jagt und diese leider verfehlt. Sie selbst sprintet nach dem letzten Feuerhagel schnell in Deckung. [b]"Letzter Schuss! Wenn das Ding nicht abdreht, dann verschwindet vom Dach!"[/b], brüllt sie Björn und Konrad am Geschütz zu. [b]"Alle anderen, macht das ihr hier wegkomm! Los los!"[/b]
Die Sanitäterin blickt sich angestrengt nach den restlichen Mitgliedern des Trupps um. Erik befindet sich noch am Treppenhaus und damit in idealer Rückzugsposition, aber die anderen Soldaten ducken sich noch immer hinter die Sandsackstellungen und sind weit vom Eingang zum Dach entfernt. Mit ihren einfachen Las-Gewehren könnte vermutlich niemand hier etwas gegen das Kampfflugzeig ausrichten und deswegen hofft sie, dass sich die anderen ebenfalls bald rühren werden. Sie könnte selbst zwar mühelos das Treppenhaus erreichen, aber sie will ihren Trupp nicht einfach so im Stich lassen. Erst müssen auch die anderen in Sicherheit sein.

Full: Run hinter die südliche Sandsackstellung, auf die südliche Seite.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.07.2014, 15:03:36
Auch Sarus zieht den Kopf ein und begibt sich schnell zur nächsten Deckung. Irgendwie müssen sie schließlich überleben. Der Befehl von Anya erscheint ihm sinnvoll, auch wenn eine ungesunde Stimme in seinem Hinterkopf nagt, dass sie sich erneut zurückziehen müssen. Aber ihnen fehlen einfach die schweren Waffen.
[b]“Sie haben den Korporal gehört, also Bewegung.“[/b]

Sergeant Mire hingegen bleibt aufrecht stehen und sprintet zu seinem Überleben des Trupps. Er geht in Deckung und klopft diesem auf die Schulter.
„Gute Arbeit Soldatin Zayne und jetzt bringen sie sich lebend hier raus. Es sind genug gestorben.“
Anya kann den Wortwechseln hören und die Antwort einer weiblichen Stimme.
„Ja, Sir.“
Sie sprintet zurück in das Treppenhaus, vorbei an Erik und bringt sich in Sicherheit, während der Sergeant tapfer verbleibt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.07.2014, 15:17:32
Unerwartete Hilfe

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 4

Angreifer 15

Erik 13

Tallarn 12

Sarus 11

Anya 8

Aaron 7

Björn 6

Überreste des 54. Trupp 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Tallarn befindet sich außerhalb der Karte in ungefähr 50 Metern Reichweite. Die verbündeten Einheiten sind alle verwundet. Aufgrund der Dunkelheit gibt es -10 auf alle BF- und Aufmerksamkeits-Würfe. Die Walküre befindet sich in 200 Metern Höhe. Alle Schüsse auf die Walküre geben +20 durch Größe und -30 durch das Feld. Wer niedergehalten ist, muss in Deckung einen +30 Wurf am Anfang der Runde schaffen, um sich daraus zu lösen.

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.07.2014, 15:22:58
Die Walküre bewegt sich ein Stück, um ein schlechteres Ziel abzugeben, aber der Pilot ist zu zögerlich und Björn wird es nicht noch schwerer gemacht zu treffen. Doch dafür zischten zwei weitere Rakete los. Eine rast vorbei und schlägt wirkungslos ein, aber die zweite trifft mit voller Wucht und explodiert direkt neben Björns Kopf. Das Geschütz schützt ihn etwas vor dem Angriff, aber die Druckwelle erwischt ihn schmerzhaft und schleudert ihn aus dem Sitz. Schmerzhaft landet er auf dem Boden und bleibt einen Moment benommen liegen. Konrad hat Glück, denn die Deckung hält gerade so, aber ein besser gezielter Treffer hätte ihn wohl zerfetzt. Das Geschütz selbst raucht schwer und der nächste Treffer wird es wohl vernichten. DIe Multilaser spucken jedoch auch ihr todbringendes Feuer los und versuchen Anya, Sarus und Mire zu zerfetzen. Zum Glück sind zwei von ihnen gerannt und bieten ein schlechtes Ziel. Der Laser schlägt nur um sie herum ein und verschont ihr Leben.
@Björn:  Die Rakete trifft das Geschütz und beschädigt es kritisch. Björn bekommt jedoch den Treffer mit 23 DS 7 ab, die Deckung gibt aber 20 Rüstung, also kommen zum Glück nur 1 Schaden durch, allerdings ist es ein Krit von 3, also wird Björn drei Meter zurückgeschleudert, landet am Boden und ist eine Runde betäubt. Bei Konrad bin ich davon ausgegangen, dass er den Befehl Take Cover genommen hat. Dadurch hat er knapp überlebt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 29.07.2014, 16:26:30
"Komm schon Brackner, so alt sind deine Augen auch noch nicht", murmelt der Gardist sich selbst zu als er den Wind berechnet, den Schalter für einen Feuerstoß umlegt und sanft den Abzug durchdrückt!
Als die Schüsse sich um die Walküre wirkungslos im Nachthimmel verteilen bedenkt Erik sein High Tech Gewehr nur mit einem verständnislos, abschätzigen Blick als habe es ihn ihn am heutigen Tage nicht zum ersten mal bitterlichst verraten und legt neu auf das fliegende Ungetüm an!

half - semi Auto burst
half - half aim
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 29.07.2014, 23:58:15
Nachdem die Verletzte Janine ihm sonst nicht folgen könnte muss sich Tallarn an deren Tempo anpassen und so begeben sich die beiden Halblinge weiter weg in Richtung der nächsten Deckung und raus aus dem Schussbereich der Walküre.
Volle Aktion Bewegung da Janine durch die Verletzung nicht rennen kann.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 30.07.2014, 17:51:47
Um Björn dröhnt es. Schmerzerfüllt schließt er einen Moment die Augen, wartet darauf, dass sich sein Körper und sein Verstand genug erholt haben, dass er weitermachen kann.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Sarus Gaut am 30.07.2014, 19:52:41
"[b]Bereitmachen zum Stellungen verlassen! Aaron, kannst du die Walküre ablenken mit dem Melter? AARON!"[/b] ruft der Sergeant in Richtung seiner Männer und gibt ihnen ein Zeichen, dass sie sich bereit machen sollen, sich in die Sicherheit des Lagers zurück zu ziehen.
Snap out of it für Aaron.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.07.2014, 18:40:22
Sergeant Mire schaut zu der Walküre und den Männer und Frauen, um sich herum.
[b]“Kommen sie endlich, sonst sterben sie auch noch hier draußen!“[/b]
Brüllt er über den Lärm hinweg und zieht sich ebenfalls zurück. Aber keiner vom 53. Trupp, außer Tallarn und Janine, zieht sich zurück, denn der Sergeant bleibt eisern und sie halten aus.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.07.2014, 18:50:11
Unerwartete Hilfe

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 5

Angreifer 15

Erik 13

Tallarn 12

Sarus 11

Anya 8

Aaron 7

Björn 6

Überreste des 54. Trupp 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Tallarn befindet sich außerhalb der Karte in ungefähr 50 Metern Reichweite. Die verbündeten Einheiten sind alle verwundet. Aufgrund der Dunkelheit gibt es -10 auf alle BF- und Aufmerksamkeits-Würfe. Die Walküre befindet sich in 200 Metern Höhe. Alle Schüsse auf die Walküre geben +20 durch Größe und -30 durch das Feld. Wer niedergehalten ist, muss in Deckung einen +30 Wurf am Anfang der Runde schaffen, um sich daraus zu lösen.

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.07.2014, 18:51:58
Die Walküre schließt eine weitere Rakete aus, die mit einem zischen los rast und direkt in das Geschütz einschlägt. Die Explosion zerreißt das Geschütz, welches in einem hohen Bogen weggerissen wird und irgendwo am Rande der Plattform einschlägt. Die explodieren Energiezellen entladen sich in einem blauen Kugelblitz, der Konrad und Björn einhüllt, während der Rest hinter den Sandsäcken zum Glück in Sicherheit ist. Der schwere verletzte Konrad, seiner Deckung durch die Rakete beraubt, wird voll erwischt und gebraten. Mit einem Schmerzensschrei und halb verkohlt stürzt dieser zu Boden. Auch Björn erwischt es, aber durch den Abstand erleidet dieser nur leichte Verbrennungen. Die Walküre eröffnet weiterhin das Feuer mit den Multilasern, um den 53. Trupp zurückzutreiben, aber zu ihrem Glück verfehlen die Schüsse.
@Björn: Dank der Deckung durch das Geschütz tötet die Rakete weder Björn noch Konrad, aber durch die nachfolgende Explosion nach Zerstörung des Geschütztes erleiden beide einen Treffer mit 14 Schaden, also kommt bei Björn 5 durch, ist eingetragen und Konrad ist wie gewarnt jetzt leider tot.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Aaron Reinken am 31.07.2014, 20:15:30
Aaron nutzt die Detonation und die anschließende Rauchsäule, um seine zersiebte Deckung zu wechseln. Er kriecht langsam nach Norden, wo einer der letzten Feinde zu Boden ging. Er riskiert einen kurzen Blick auf den Toten und auf die feindliche Maschine.
[i]"Außer Reichweite..."[/i], aber womöglich würde er an die Waffe des Feindes heran kommen?
[i]"Hauptsache nicht auffallen... Wie eine Leiche aussehen oder noch besser gar nicht gesehen werden..."[/i]

2 Felder nach Oben, 2 nach Links an den Rand der Deckung.
Wieder verbergen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 31.07.2014, 20:33:36
[i]"Vielleicht wird ich doch langsam zu alt und sollte mich um einen Job in der Etappe bewerben, was soll`s irgendworan stirbt man immer"[/i], erneut legt der Soldat an zielt, durch sein Rotpunktvisier blickend, nach bestem Wissen und Gewissen und drückt den Abzug durch um wie Zuvor mit 3 ultraheissen Laasselanzen den Nachthimmel zu durchlöchern!
"Beim Blut des Imperators", tönt es fluchend unter der Aramidmaske hervor als auch diese Schüsse ihr Ziel verfehlen!

Half: aim+ aim aus der Vorrunde = full aim
half: semi Auto burst
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 01.08.2014, 19:37:51
"Verdammt, verdammt, verdammt!" Schmerzhaft brennt Björns Haut- und der Verlust seines Gefährten lässt die Furcht noch weiter steigen. Dennoch sammelt er sich noch einmal- reisst das Gewehr hoch, zielt kurz- und drückt ab. Zischend durchschneiden die Laserstrahlen die Luft- und treffen tatsächlich das seltsame Schiff!
Half: Aim
Half: Semi-Auto-Burst, 2 DoS, 11 Schaden
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 01.08.2014, 23:42:35
Nachdem sie von Hinten noch weitere Explosionen hören bewegen sich die beiden Halblinge weiter von der Walküre weg.
Voll Bewegen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.08.2014, 09:40:01
[b]“Geschlossener Rückzug!“[/b] brüllt Sarus und erwartet, dass seine Männer folgen. Sie haben ihr möglichstes getan, aber sie sind nicht gegen Luftangriffe ausgerüstet. Er und zieht sich mit Anya zurück zu Sergeant Mire, der bereits dabei ist sich tiefer in den Raumhafen zurückzuziehen, um nicht doch noch getötet zu werden.

Doch Björn bleibt einfach stehen und eröffnet das Feuer. Das Lasergewehr trifft irgendeine der Wälküren mitten in die Nase knapp über den Multilasern. Aber der Schuss wird einfach von der Panzerung abgelenkt und verteilt sich diffuse in der Luft. Seine Waffe scheint völlig wirkungslos.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.08.2014, 09:43:19
Unerwartete Hilfe

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 6

Angreifer 15

Erik 13

Tallarn 12

Sarus 11

Anya 8

Aaron 7

Björn 6

Überreste des 54. Trupp 6

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Tallarn befindet sich außerhalb der Karte in ungefähr 68 Metern Reichweite. Die verbündeten Einheiten sind alle verwundet. Aufgrund der Dunkelheit gibt es -10 auf alle BF- und Aufmerksamkeits-Würfe. Die Walküre befindet sich in 200 Metern Höhe. Alle Schüsse auf die Walküre geben +20 durch Größe und -30 durch das Feld. Wer niedergehalten ist, muss in Deckung einen +30 Wurf am Anfang der Runde schaffen, um sich daraus zu lösen.

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.08.2014, 09:50:46
Aaron hat Glück, denn anscheinend bemerkt die Walküre tatsächlich nicht seine Positionsänderung. Stattdessen eröffnet sie das Feuer auf Björn. In einem Stakkato aus Laserfeuer schlagen die Schüsse, um ihn herum ein. Aber der Gott-Imperator scheint mit ihm, denn er wird verschont. Der andere Multilaser feuert jedoch auf Erik, der gerade so im letzten Moment den Kopf einziehen kann, sonst wäre dieser wohl in Schlacke verwandelt wurden.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.08.2014, 19:42:05
[i]Es hat keinen Sinn so[/i], denkt sich der Techniker- und rennt einfach los. Das Lasergewehr schlägt gegen seine Beine, die Wunden schmerzen, aber das Adrenalin lässt ihn noch einen Moment auf den Beinen bleiben, auf die rettende (scheinbar rettende?) Deckung des Treppenabgangs zurennen, in der Hoffnung, durch die Bewegung dem Feuer der Walküre lang genug auszuweichen dass er diese Episode überlebt. 
Full: Run

Während der Rest vom 53. Trupp sich ebenfalls zurückzieht, verfolgt Aaron weiterhin seinen verrückten Plan. Er zieht eine der gegnerischen Waffen aus seiner Deckung heraus zu sich und beginnt mit dem Nachladen der Melter. Er ist gerade damit fertig, als die Walküre herum schwenkt. Dem Soldaten bleibt nur einen Augenblick, bis ihm klar wird, dass sein Glück zu ende ist. Die Bewegung hat ihn verraten.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.08.2014, 19:42:49
Unerwartete Hilfe

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 7

Angreifer 15

Aaron 7

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Tallarn befindet sich außerhalb der Karte in ungefähr 68 Metern Reichweite. Die verbündeten Einheiten sind alle verwundet. Aufgrund der Dunkelheit gibt es -10 auf alle BF- und Aufmerksamkeits-Würfe. Die Walküre befindet sich in 200 Metern Höhe. Alle Schüsse auf die Walküre geben +20 durch Größe und -30 durch das Feld.

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.08.2014, 19:51:21
Die Walküre, nur noch ein einziges Ziel im Visier, eröffnet das Feuer aus beiden Multilasern. Im Stakkato der Schüsse wird die Deckung von Aaron förmlich zerfetzt und er spürt die Hitze gefährlich nah an seinem Körper, als die Deckung nachgibt und er in sengendes Feuer getaucht wird. Der Soldat spürt nur noch einen Moment die Hitze, ehe sein Verstand unter den Schmerzen nachgibt, er das Bewusstsein verliert und der Körper qualmenden weg geschleudert wird und gegen den Rand der eingesenkten Plattform knallt.
@Aaron: Zwei Treffer mit 23 Schaden DS 2 und 18 Schaden DS 2, der Sandsack gibt 8 Rüstung, ist aber nach dem Beschuss zerstört. Also kommen 9 Schaden durch. Damit wäre Aaron tot, wenn du keinen Schicksalspunkt verbrennst. In dem Fall wäre er bewusstlos und überlebt gerade so, um später geborgen zu werden.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.08.2014, 19:51:52
Gefecht (vielleicht) überlebt
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.08.2014, 00:06:02
Brechen des Stillstandes

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Anya 14

Tallarn 14

Erik 9

Separatisten9

Björn 8

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Zwischen beiden Karten ist 35 Meter Abstand. Der grüne Kreis ist die Rauchgranate. Am schweren Maschinengewehr sind zwei Soldaten, die jeweils überall Deckung außer am Kopf haben.

Karte Kreuzung (Anzeigen)
Karte Gang nördlich der Kreuzung (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 19.08.2014, 09:53:47
Nachdem die Rauchschicht liegt schaut Tallarn und Janine gemeinsam um die ecke und visieren den ersten Feind an, den Schützen des Schweren MG´s doch die Erschoöpfung und die Umstände sind gegen die beiden Halblinge den der gezielte schallgedämpfte Schuss der Halblinge geht daneben.
Janine Voll zielen
Ich Voll Gezielter Kopfschuss daneben
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 19.08.2014, 17:06:28
Anya beobachtet wie sich der Rauch entwickelt und hält sich dann gezwungenermaßen noch für einen Augenblick zurück. Jetzt schon die breite Kreuzung zu überqueren wäre einfach zu riskant. Erst brauchen sie mehr Rauch.
"Erik, wir brauchen mehr Rauch. Wirf deine Granate näher in Richtung der anderen Seite. In der nächsten Feuerpause laufen wir los, sonst schießen sie sich noch auf unsere Position hier ein und wir schaffen es nie auf die andere Seite!"
Danach blickt sie zu den beiden Soldaten auf der anderen Seite und ruft ihnen zu: "Gebt uns Feuerschutz!"

Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 20.08.2014, 16:45:32
"Jawohl Ma`am, auch wenn ich damit wohl nicht die gesamte Breite werde abdecken können", erwiedert der Gardist bevor er sich eine Rauchgranate vom Harnisch pflückt und sie zwischen die beiden Kreuzungsecken zu schleudern versucht!

Granatwurf auf 7 Felder links der gegenüberliegenden Soldaten
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.08.2014, 20:37:20
Die Granate landet zielsicher auf Kreuzung und nebelt auch diesen Bereich ein. Die anderen Soldaten ziehen hingegen sicherheitshalber den Kopf ein.
[b]“Wir haben eindeutige Befehle den Posten nicht zu verlassen und die Tür nicht unbewacht zu lassen.“[/b]
Antworten sie Anya und machen keine Anstalten ihr Leben zu riskieren. Das schwere Maschinengewehr hingegen flutet den Gang mit Patronen, während der Rest das Feuer auf Björn eröffnet. Dank des Rauches verfehlen viele Schüsse ihn, aber einer schlägt mitten in die rechte Hand ein, die zuvor noch die Granate gehalten hat. Der Laser trifft mitten rein und durch Björns Körper schießen die Schmerzen, als die hohe Energie Finger verschmelzen lässt und sein Arm unkontrolliert zucken lässt.

@Tallarn und Björn: Niederhalten-Wurf gegen -20 durch Sperrfeuer
@Björn: Ein Treffer mit 13 Schaden DS 0, also kommen 5 durch, macht Krit von 6 und Krit von 1 durch 10er beim Schaden. Also bekommt Björn 3 Erschöpfung und 4 Ballistic Skill und 4 Weapon Skill Damage. Außerdem muss er einen Widerstands-Wurf machen oder die Hand wird dauerhaft unbrauchbar und muss amputiert werden. Da Anya in der Nähe ist und im Notfall schnell reagieren kann, ist der Wurf +20, Erschöpfung zählt hier noch nicht. Der Krit von 1 gibt -39 auf alle Würfe, die den rechten Arm benutzen für eine Runde
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.08.2014, 20:39:00
Brechen des Stillstandes

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 1

Björn 8

Runde 2

Anya 14

Tallarn 14

Erik 9

Separatisten9

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Zwischen beiden Karten ist 35 Meter Abstand. Die grüne Kreisen sind die Rauchgranate. Am schweren Maschinengewehr sind zwei Soldaten, die jeweils überall Deckung außer am Kopf haben.

Karte Kreuzung (Anzeigen)
Karte Gang nördlich der Kreuzung (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 20.08.2014, 21:04:08
Schmerzen schießen durch seine Hand. Selbst mit seinem ungeübten Blick merkt er: Diese Hand wird er nie wieder benutzen können- nicht ohne ein Geschenk des Maschinengottes.

Also wählt er eine Waffe, mit der er besser umgehen kann als mit dem Gewehr. Legt die Laserwaffe zur Seite. Zieht stattdessen eine Splittergranate aus der Koppel- und rennt los. [b]"Für den Omnissiah!" [/b]

Blind stürmt er auf die Feinde zu- durch das Feuer in (hoffentlich) Reichweite zum Wurf.

Full: Run.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 20.08.2014, 23:21:15
Unter dem Massiven Sperrfeuer des Schweren MG´s können die beiden Halblinge nicht anders als ihre Köpfe einzuziehen und kurz durchzuschnaufen. In der Hoffnung das sie nach dem kurzen durchschnaufen ein kurzes Zeitfenster finden um den Schützen des MG´s auszuschalten.
"kopf einziehen" somit komplett in Deckung aber noch nahe genug an der kante das wir nächste runde wieder schießen können
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 21.08.2014, 15:36:39
Zufrieden nimmt Anya zur Kenntnis, dass Erik diesmal ihre Befehle befolgt und die Granate zielsicher an ihren Bestimmungsort befördert, auch wenn der altgediente Sturmsoldat trotzdem nicht ganz ohne eine Belehrung auszukommen scheint. "Ich weiß, aber etwas Nebel ist noch immer besser als kein Nebel. Los gehts, auf die andere Seite!"
Anya wartet kurz, bis das Rattern des feindlichen Maschinengewehres einen Moment pausiert und sprintet dann als erste los, um mit gutem Beispiel voranzugehen und von der Front aus zu führen. Dabei zieht sie instinktiv den Kopf zwischen den Schultern ein, um sich zu einem kleineren Ziel zu machen. Das die beiden Soldaten auf der anderen Seite der Kreuzung nicht auf ihre Befehle reagieren und sich entschlossen haben ihnen den Feuerschutz beim Überqueren zu verweigern, lässt sie nicht gerade mit einem guten Gefühl zurück, aber gleichzeitig spornt sie die Wut an. Glauben diese beiden Idioten eigentlich sie könnten den Feind alleine aufhalten?
Anya huscht  mit kräftig schlagendem Herzen durch den dichten Nebel. Eigentlich ist es ja nur ein kurzer Sprint, um die Distanz zur anderen Seite zu überbrücken, aber der dichte Rauch macht es schwer, die Entfernung wirklich richtig einzuschätzen und zu bestimmen, wo sie gerade ist.

Full: Run auf die andere Seite! Soweit wie es die Bewegung zulässt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 22.08.2014, 16:28:53
"Was macht der Bursche denn jetzt schon wieder?Irgendjemand sollte ihm mal die Befehlskette erklären, ...falls es dazu noch kommt", keucht der Elitesoldat bevor er aufspringt und Anya auf die andere Seite folgt, hierbei in der zweiten Rauchwolke kurz etwas abbremsend und dann wieder beschleunigend um sein Erscheinen aus selbiger nicht an der Geschwindigkeit berechenbar zu machen!
full run Richtung der gegenüberliegenden Seite
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.08.2014, 18:42:01
Erik schafft es nicht bis ganz rüber und nutzt die Deckung durch den Rauch, um nicht ein unnötiges Ziel darzustellen, während Björn die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Drei der vier Schützen eröffnen das Feuer, während der vierte scheinbar eine Ladehemmung behebt. Auch das schwere Maschinengewehr rattert los, aber die Kugeln und Laserschüsse zischen nur so an ihm vorbei ohne Wirkung zu zeigen. Der Gott-Imperator scheint noch mit ihnen zu sein.
Plötzlich erstirbt auch das Rauschen in ihren Funkgeräten. Es scheint als habe endlich jemand die Störung beseitig. Sofort erreicht sie ein Funkspruch.
[i][b]"Hier spricht, Freifrau Helene von Finsterberg, Oberst der 9. Malfische Kavallerie. Wir befinden uns im Ostsektor nahe des einzigen Landefeldes. Brauchen Verbündete Truppen in der Nähe die Unterstützung durch unsere treuen Rosse und scharfen Schwerter?"[/b][/i]
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.08.2014, 18:43:25
Brechen des Stillstandes

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 2

Björn 8

Runde 3

Anya 14

Tallarn 14

Erik 9

Separatisten9

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Zwischen beiden Karten ist 35 Meter Abstand. Björn ist noch 20 Meter von der anderen karte entfernt und 15 Meter von der Kreuzung. Die grüne Kreisen sind die Rauchgranate. Am schweren Maschinengewehr sind zwei Soldaten, die jeweils überall Deckung außer am Kopf haben. Tallarn befindet sich hinter der Wand und muss als halbe Aktion dahinter hervorkommen. Grün hat eine Ladehemmung.

Karte Kreuzung (Anzeigen)
Karte Gang nördlich der Kreuzung (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 22.08.2014, 19:07:55
"Für den Omnissiah! Für den Imperator! Für Ambulon. " Eine Spur aus rotem Blut hinterlassend, stürmt Björn wie der Avatar des fleischgewordenen Primarchen vorran- zieht mit den Zähnen noch im Laufen den Stift der Splittergranate, während um ihn herum die Hölle auf die Umgebung niederprasselt. Immer näher kommen die Feindkräfte- und er verlangsamt seinen Schritt nicht, bis er an der Stelle angekommen ist, die er erreichen wollte- direkt neben einem der verwirrten Soldaten.

Mit einem Klicken springt der Bügel der Granate ab. Und mit einem Grinsen lässt Björn sie los. "Wir sehen uns in der Hölle."

Full: Run. Feld neben Rosa (Rechts) stehen bleiben.
Free: Granate loslassen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 22.08.2014, 21:20:36
Als Erik das Knacken des Vox und das anschließende Hilfsangebot vernimmt wandert seine linke Hand in sekundenschnelle zum Kehlkopfmirko seines Voxes und er beginnt hastig zu sprechen,[i][b]"Hier spricht Gardist Brackner von den Kriegserben Ma`am, ich befinde mich mit einem ziemlich zusammengeschossenen Trupp der Ambulonier an der Kreuzung vor der Sperrzone, wir sind vom Einsatzstatus der verteidigenden Soldaten her, mich eingeschlossen, objektiv in der Unterzahl und sehen uns mit einem gepanzerten schweren MG konfrontiert! Der Bedrohung entsprechende Entsatztruppen wären äusserst wilkommen!Brackner, over!"[/b][/i]
Nach dem absetzen des Funkspruches spurtet der Elitesoldat haastig weiter in Deckung um dort die erhoffte Antwort über das Vox abzuwarten!

Funkspruch = free
full run in Deckung = full round
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 23.08.2014, 12:01:43
Da er nachdem er die Deckung wieder betreten musste nicht mehr die Zeit für einen Gezielten Schuss hat schießt Tallarn einfach nur normal auf den Schützen des MG´s der Schuss geht im gegensetz zum letzten mal nicht fehl und trifft den feind mit großer Wucht.
Halbe bewegen um aus der Deckung raus kommen zu dürfen  :-X
Janine Voll Zielen
Halbe Schießen Treffer auf den MG schützen 27 schaden DS 3 hoffen wir mal das langt durch das Schild hindurch
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.08.2014, 16:01:27
Die Granate explodiert und Björns Körper wird wie eine Puppe weggeschleudert, von unzähligen Splitter durchbohrt und kracht rauchend ohne ein Lebenszeichen gegen die Wand. Die Soldaten, um ihn herum erleiden einige Verbrennungen und bekommen ebenfalls Splitter ab, allerdings schützt das Schild des Maschinengewehrs die Schützen vor weiteren Schänden. Wenig später kracht das Scharfschützengewehr los und durchschlägt das Schild des schweren Maschinengewehrs um, den Arm des Schützen abzureißen. Mit einer Blutfontäne kracht der Mann nach unten und stirbt sofort durch das Trauma und den Schock.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 23.08.2014, 23:00:48
Anya blickt zu Erik, als dieser ihr aus dem Nebel folgt und dann an ihm vorbei zur Kreuzung. "Wo ist Björn?", ruft sie ihm zu und einen Moment später erhält sie die Antwort in Form einer lauten Explosion aus dem Nordgang. Sofort läuft sie das kurze Stück zur Kreuzung zurück und überlässt es dem altgedienten Sturmsoldaten sich um den Funkspruch und die beiden anderen Soldaten zu kümmern. Anya wirft einen Blick um die Ecke und versucht dem sich ihr bietenden Anblick irgendwie einen Sinn abzugewinnen. Aus irgendeinem Grund scheint Björn nicht ihnen gefolgt zu sein, sondern hat den Nordgang gestürmt. Die Sanitäterin erblickt den Körper des Soldaten, der von der Druckwelle der Granatenexplosion an die Wand geschleudert wurde. Ob er noch lebt oder nicht, das kann sie nicht erkennen, aber zu große Hoffnungen macht sie sich nicht. Den selbstmörderischen Angriff kann er eigentlich nicht überlebt haben. [i]"Der Tod seines Freundes hat ihm wohl stark zugesetzt..."[/i], schießt es ihr durch den Kopf und sie verdrängt rasch den Gedanken an Aaron.
Die feindlichen Soldaten sehen, soweit sie sich noch bewegen, stark mitgenommen aus und dann peitscht ein Schuss durch den Korridor und erledigt den Maschinengewehr Schützen. Es sieht für Anya fast so aus, als würde sich jetzt tatsächlich eine Gelegenheit bieten die Seperatisten zurückzutreiben, auch wenn diese ziemlich teuer erkauft ist.
"Guter Schuss, Tallarn! Das ist unsere Chance sie aus dem Gang zu vertreiben!"
Anya blickt über ihre Schulter und versucht erneut die beiden verletzten Soldaten dazu zu ermuntern sie zu unterstützen. "Das Geschütz hat es erwischt! Bewegt eure Ärsche und helft die restlichen Bastarde zu vertreiben!"
Die Sanitäterin selbst lehnt sich danach kurz um die Ecke und feuert auf einen der Feinde, bevor sie sich schnell wieder in Deckung zurückzieht.

Half: Bewegung zur Kreuzung, in Deckung bleiben
Half: Standardattack gegen den blauen Feind, Erfolg
Schaden: 10E, DS 2
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.08.2014, 23:13:44
Die Soldaten überlassen Anya gerne die Position zum Schießen und tatsächlich, der Schuss der Sanitäterin schlägt in den Helm ein und verbrennt die Stirn des feindlichen Soldaten, der einen Moment aus dem Konzept gebracht ist.

Der Lader am maschinen Gewehr sieht mit Schrecken wie der Schütze tot ist. Er fasst sich und übernimmt das schwere Maschinengewehr. Währenddessen behebt der Schütze seine Ladehemmung und wirft eine neue Energiezelle ein. Der Rest eröffnet das Feuer auf Tallarn und Anya. Mehrere Schüsse jagen durch den Raum und Janine wird tödlich in die Brust getroffen, während Anya zwei Schüsse in die Arme bekommt. Die Rüstung fängt die größte Wucht zum Glück ab.

Weniger später erfolgt die Antwort über Funk.
[i][b]"Sind unterwegs und werden den Feind das Donnern Malfis spüren lassen!"[/b][/i]

@Tallarn: Ein Treffer mit 11, also Pash, also trifft es Janine und damit tot
@Anya: Zwei Treffer in die Arme mit 8 und 7 Schaden, also kommt kein Schaden durch
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.08.2014, 23:15:37
Brechen des Stillstandes

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 4

Anya 14

Tallarn 14

Erik 9

Separatisten9

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Zwischen beiden Karten ist 35 Meter Abstand. Die grüne Kreisen sind die Rauchgranate. Am schweren Maschinengewehr ist nur noch ein Soldat, der jeweils überall Deckung außer am Kopf hat.

Karte Kreuzung (Anzeigen)
Karte Gang nördlich der Kreuzung (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 24.08.2014, 00:54:02
Wut steigt in dem Halbling auf als der Laserschuss seine Jahrelange begleiterin niederstreckt. Und diese Wut ist es die er nun auf seine Feinde richtet. Er schwört sich er würde nicht er ruhen bis jeder dieser Separatisten Tod ist er würde ihnen und möglichst vielen der Bewohner dieses Gott verdammten Planeten seinen Schmerz spüren lassen egal ob Soldat mann Frau oder auch Kind sollen sie alle seinen Verlust zu Spüren bekommen. Nachdem der Schütze des MG´s Tod am Boden liegt ist nun der Lader dran der den Fehler macht den Platz des Schützen einzunehmen. Nachdem der Schuss von seinem Zorn geleitet den Lauf verlässt sucht sich Tallarn schon ein neues Ziel den Feind der Janine niedergestreckt hat. Denn nur ein Gedanke beherrscht gerade Tallarns Gedanken "Du Verdammtes Arschloch bist der nächste!"
Zielen + Ladeschützen abknallen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 24.08.2014, 13:32:33
Mit einem kurzen knacken lassen des Voxes bestätigt Erik die Antwort des malfischen Oberst bevor auch er sich über Anya um die Ecke lehnt, auf den ersten Seperatisten linksseitig des Maschinengewehrs anlegt und feuert!
half - move
half - Standard attack auf grün
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 24.08.2014, 21:49:52
Anya duckt sich ein wenig, um es Erik einfacher zu machen über sie hinweg zu feuern und legt dann selbst erneut auf den Soldaten an, dem sie gerade schon einen Kopfschuss verpasst hatte, der unglücklicherweise größtenteils von seinem Helm abgefangen wurde. Tallarn und Janine sind für sie durch den dichten Rauch nur schwer auszumachen, aber da noch immer Schüsse aus deren Richtung kommen geht sie davon aus, dass die beiden Halblinge noch immer in der Lage sind auf die Seperatisten zu feuern und die Gegenwehr ohne das Maschinengewehr nicht zu stark ist. Die Streifschüsse, die gegen die Rüstung an ihrem Arm prasseln, ignoriert sie beinahe einfach und zieht lediglich ihren Arm etwas zurück.
Half: Aim
Half: Standardattack gegen den blauen Feind, Misserfolg.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2014, 22:04:24
Der zweite Schuss des Scharfschützen sitzt ebenfalls und reißt dem nächsten Soldaten den Arm ab. Er stirbt am Schock der riesigen Verwundung und verendet in einer großen Blutlache, während der Rest ebenfalls feuert, aber keinen Treffer platzieren kann. Die verbleibenden vier Soldaten scheinen jedoch den Rückzug antreten zu wollen. Während zwei Sperrfeuer geben, zieht der Rest sich zurück. Ein Schuss schlägt sogar in Anyas Rüstung ein, die jedoch dank der ausgezeichneten Verarbeitung die Wucht abfängt.
@Anya, Erik und Tallarn: Jeweils ein Niederhalten-Wurf mit -20.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2014, 22:08:25
Brechen des Stillstandes

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 5

Anya 14

Tallarn 14

Erik 9

Separatisten9

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Zwischen beiden Karten ist 35 Meter Abstand. Die grüne Kreisen sind die Rauchgranate. Am schweren Maschinengewehr ist kein Soldat mehr. Blau und Gelb sind jeweils 10 Meter nördlich des Ganges und geben -20 auf alle Fernkampfangriffe durch rennen.

Karte Kreuzung (Anzeigen)
Karte Gang nördlich der Kreuzung (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 24.08.2014, 22:46:30
[i]"Jetzt haut der Feigling auch noch ab!" [/i] Denkt sich Tallarn als der Feigling der Janine auf dem Gewissen hat abhaut. Er legt kurz an und feuert einen Schuss auf den Bastard ab.
Halbe Zielen+ Standard auf Gelb 13 Schaden DS 3
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 24.08.2014, 22:58:20
[b]"Sie ziehen sich zurück!"[/b]
Anya ist nicht bereit die Seperatisten einfach so entkommen zu lassen, dafür haben sie zu viel riskiert und zu viel verloren. Trotz des schweren Feuers auf ihre Position lehnt sie sich mit dem Oberkörper erneut um die Ecke und schießt auf einen der Soldaten, die ihren Kameraden beim Rückzug decken. Die Sanitäterin hat ihre Waffe auf maximale Energieleistung eingestellt, um damit hoffentlich leichtet die Rüstung der feindlichen Soldaten zu durchdringen. "Erik, funk den Malfis, dass wir den Feind in ihre Richtung treiben und das die Seperatisten ihr Geschütz verloren haben! Selbst wenn wir sie hier nicht alle erledigen, entkommen werden sie nicht."

Willenskraft gegen Niederhalten, Misserfolg
Half: Standardattack gegen den grünen Feind, Erfolg
Schaden: 9E, DS 2
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 24.08.2014, 23:12:21
Ein kurzes "aye", ertönt über Anyas Kopf bevor Eriks Hand erneut zum seinem Kehlkopf wandert und an den malfischen Oberst voxt, "Gardist Brackner, haben das MG an der Kreuzung zum gesperrten Bereich ausgeschaltet, Seperatisten fliehen in ihre Richtung, seid der Amboss des Imperators, Brackner over!"
Sofort naach der Abgabes des Funkspruches reisst der Kommandosoldat seinen kompakten HE-Karabiner an die Schulter, checkt kurz die Schussrichtung des Korporals und legt somit auf den linken der beiden Deckungsfeuer gebenden Soldaten an um einen peitschenden roten Lichtblitz in dessen Richtung zu entfesseln!

Willenskraft failed - pinned
free - voxen
half round - Standard attack auf Lila (Schaden 14/Pen 7/Hit Location: body/5 Erfolgsrade)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2014, 23:59:51
Die Schüsse knallen los und treffen die verbleibenden Soldaten schwer. Sie würden nicht ungeschoren davon kommen, als sowohl Erik als auch Tallarn einen schweren Treffer erzielen. Aber die Flucht der Feinde wird so oder so je unterbrochen. Denn plötzlich wird der Gang von Huftrampeln erfüllt und tatsächlich rückt die Verstärkung ein. Ein Keil aus schwerer Kavallerie auf gepanzerten, weißen Rössern stürmt den Feinden entgegen. Bereits mit Blut überzogen mähen sie die fliehenden und verwundeten nieder und wirken einen Moment surreal angesichts der Situation. Die Reiter sind gehüllt in schwere Plattenrüstungen mit Kavalleriesäbeln in der Hand und feinen Wappenröcken über ihren Körpern. Sie wirken fast wie aus einem alten Gemälde. Eine Frau führt den Trupp an, ihr schwarzes Haar zu einem Zopf gebunden und ihr kantiges Gesicht ist mit einem strengen Blick ausgestattet. Die hohen Wangenknochen und die helle Haut geben ihr etwas Aristokratisches, während ihre Soldaten eine bunte Mischung aus auf gepuderten Gecken, aufgequollenen Adligen und drahtigen Athleten besteht. Sie teilt den Trupp auf und kommt mit einem Keil von zehn Reitern zur Kreuzung marschiert. Mit erhobenen Haupt und stolzem Blick.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2014, 00:00:22
Gefecht gewonnen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2014, 14:30:23
Massaker

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

Verbündete Truppen 12

53. Trupp 11

Gepanzerte Jeeps der Separatisten 9

Malfische Kavallerie 8

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die enge Formation der malfischen Kavallerie ist 200 Meter entfernt. Die gegnerischen Jeeps befinden sich in einer Entfernung von 500 Meter und befinden sich direkt vor euch. Die Chimäre kann aller 8 Meter Bewegung um 90 Grad drehen. Die gepanzerten Jeeps geben einen +20 Bonus durch Größe. Die sich bewegende Chimäre gibt -10 auf alle Angriffswürfe.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2014, 14:35:20
Angesichts der möglichen Minen bewegen sich die Chimären, in direkter Umgebung der [i]Blue Betty[/i] nur langsam vorwärts, während die ersten Waffen ausgerichtet werden, um die angreifenden Gefährte ins Visir zu nehmen. Doch noch erklingt kein Feuerbefehl und der Funk bleibt stumm. Anscheinend hat noch Niemand den Angriff bis zur Führung zurück gemeldet.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 27.09.2014, 19:41:07
[b][i]"Bereite mich auf den Sturm vor. Festhalten- ich bringe uns in Feuerreichweite. Haltet euch bereit die Minen vor meinen Ketten wegzuschießen- will nicht in diesem heiligen Konstrukt des gesegneten Mars gegrillt werden." [/b][/i]

Mit einem Ruck setzt sich die [i]Betty[/i] ein Stück vor die anderen Chimären- bereitet sich vor, den Angriff anzuführen.

[b][i]"Feuert auf die Minen sobald ihr sie entdeckt. Schlage vor die scharfen Augen der Halblinge [u]auf[/u] die Betty zu setzen damit sie diese für uns aufspüren."[/i][/b]

Gleichzeitig versucht er, ein möglichst schweres Ziel zu bieten- aber die Geschosse und Minen scheinen überall zu sein, und ihnen allen auszuweichen ist nahezu unmöglich...


Bewegen mit Evasive Maneuvering.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 28.09.2014, 10:57:27
"Halt die Chimäre ruhig und konzentriere dich aufs Fahren statt Sprüche zu klopfen!" Geift Tallarn zum Vorlauten Neuzugang. Derweil richtet er den Schweren Bolter auf einen der Feindlichen Jeeps aus und eröffnet das Feuer auf diesen denn Schussbefehl hin oder her das ist der Feind und er muss ausgelöscht werden. Die Kugeln schlagen in die Front des Fahrzeuges ein und verursachen dort größte Schäden.
Halbe Zielen
Halbe vollautomatisch auf einen Jeep schaden siehe würfelpost
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2014, 14:58:59
Die Geschosse der schweren Bolter schlagen in den nahesten gepanzerten Jeep ein und durchschlagen Panzerplatten, verbiegen den Rahmen und reißen schwere Löcher. Aber die Panzerung hält das Gefährt gerade so zusammen und aus einem Loch tritt eine große Rauchwolke aus, die das Fahrzeug einhüllt. Anscheinend hat ein Geschoss eine Leitung getroffen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 28.09.2014, 19:44:18
[b][i]"Führung, leichte gepanzerte Fahrzeuge attackieren die Kavallerie. Wir geben Feuerunterstützung. Ein schnelles Vorankommen wird durch Minen behindert."[/i][/b], setzt Anya einen Funkspruch an die Kommandozentrale ab und konzentriert sich dann wieder auf das Gefecht.
[b]"Björn, voller Halt! Wir nehmen diese Fahrzeuge von hier aus unter Beschuss, sobald sie sich zurückziehen und wir auf die Minen achten können, rücken wir wieder vor. Konzentriert das Feuer auf ein einzelnes Fahrzeug und schaltet es aus, dann nehmt euch das nächste vor!"[/b]
Anya drückt ihr Magazin in den Bolter und lädt ihre neue Waffe erneut durch, auch wenn sie in einem Gefecht mit gepanzerten Fahrzeugen selbst nicht viel ausrichten kann.

Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Erik Brackner am 28.09.2014, 22:28:25
Erik schaut enttäuscht den Sturmbolter an, im vollen Bewusstsein das die Antiinfantriewaffe nicht die nötige Genauigkeit besitzt um auf diese Entfernung etwas ausrichten zu können, mit zerknirschtem Gesicht schaut er über das Visier und verfolgt die Feindbewegungen!
full aim (zurückgehalten)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 29.09.2014, 13:48:31
"Verstanden. Gute Idee. " Kommentiert Jill die Anweisungen ihres neuen Sergeants trocken und ist damit schon eher einverstanden als mit Björns Plan. Routiniert richtet sie das Geschütz in Richtung der heranrollenden Jeeps aus. Noch sind sie zwar ein ganzes Stück weit weg, aber das soll sie nicht groß aufhalten. Lin besetzt währenddessen eine der Schießscharten, um Unterstützungsfeuer zu leisten. Nachdem Tallarn den ersten Jeep beschädigt hat, beschließt sie dem qualmenden Fahrzeug den Rest zu geben. 
Aim (Half Action)
Full Auto Burst (Half Action)

Schaden: 3 Treffer mit 21, 28, 14 (E) und 2 Pen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2014, 18:04:00
Der Mulitlaser speit Schüsse aus purer Energie los und mehrere der Schüsse schlagen in das sowieso schon beschädigte Gefährt ein. Reißen Panzerplatten auseinander und vernichten es letztendlich in einer großen Explosion. Eine Gefahr weniger, um die sich die Kavallerie aus Malfi kümmern muss.

Doch die Jeeps decken die Kavallerie weiter mit Granaten ein und setzen diesen schwer zu. Dennoch spalten sich einige ab und rasen mit hoher Geschwindigkeit auf die Chimären zu, in einem verzweifelten Versuch diese auszuschalten. Nur wenige bleiben jedoch in direkter Schussreichweite der schweren Bolters und fächern aus.

Die Kavallerie aus Malfi hingegen funkt an die verbündeten Truppen.
[i][b]“Hier spricht, Freifrau Helene von Finsterberg, Oberst der 9. Malfische Kavallerie. Wir trennen den Trupp. Die Vorhut wird weiterhin das Missionsziel verfolgen und die Angreifer in ihre eigenen Artillerie locken. Der Rest wird sie versuchen in ihre Richtung zu locken.“[/b][/i]
So spaltet sich die Kavallerie und der vordere Teil der Truppen sprintet mit einem irren Tempo weiter nach Vorne, fächert sich in einer perfekten Formation aus und trotzen mutig unter dem Kommando ihrer Anführerin dem Feuer der Artillerie. Der Rest hingegen versucht sich neu zu gruppieren und direkt auf die Verbündeten zu zureiten. Ein Manöver, dass jedoch unter dem Kommando eines weniger erfahrenen Anführers als einem Oberst nur sehr ungeordnet klappt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2014, 18:07:28
Massaker

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 2

Verbündete Truppen 12

53. Trupp 11

Gepanzerte Jeeps der Separatisten 9

Malfische Kavallerie 8

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der vordere Teil der Formation der malfischen Kavallerie ist 245 Meter entfernt, der hintere Teil der Formation der malfischen Kavallerie ist 175 Meter entfernt. Die gegnerischen Jeeps, welche gezielt die Kavallerie angreifen, befinden sich in einer Entfernung von 450 Meter und befinden sich rechts und links eurer Chimäre. Der Rest rast jedoch auf die Chimären zu, ist also direkt vor euch und noch 410 Meter entfernt. Die Chimäre kann aller 8 Meter Bewegung um 90 Grad drehen. Die gepanzerten Jeeps geben einen +20 Bonus durch Größe. Die sich bewegende Chimäre gibt -10 auf alle Angriffswürfe. Die auf euch zu fahrenden Jeeps geben -20 auf alle Angriffe durch ihre Geschwindigkeit.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2014, 18:10:47
[b][i]“Geben sie Feuerunterstützung für die Malfische Kavallerie. Priorisieren Sie die Sicherheit der Chimären über die der Kavallerie, die nur als Schocktruppen dienen. Soweit möglich bleiben sie auf maximale Feuerreichweite und vernichten sie den Feind durch gezielte Salven, Leutnant Gaut, aus.[/i][/b] erfolgt der Befehl von Leutnant Gaut, der Teile der Kavallerie durchaus opfert. Doch ihre Verbündeten um sie herum kommen zum Stehen und eröffnen in gezielten Salven das Feuer auf die sich ihnen nähernden Fahrzeuge. Doch nicht in jeder Chimäre sitzen so erfahrene Schützen wie in der des 53. Trupps. Etliche Schüsse gehen daneben und nur einige gegnerische Fahrzeuge können beschädigt werden.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 29.09.2014, 19:40:53
Leutnant Gauts Befehle bestätigen nur die Entscheidung, die Anya sowieso schon getroffen hat und sie gibt sie deshalb nicht extra an den Trupp weiter.
[b]"Weitermachen wie bisher! Lasst sie ruhig die Malfis zu uns verfolgen. Sollen sie doch auf ihr eigenes Minenfeld fahren, während wir sie aus der Ferne auseinandernehmen!"[/b]
Anya lacht und überprüft ein weiteres und letztes Mal ihren Bolter.
[b]"Wir schießen weiterhin auf ein Fahrzeug bis es ausgeschaltet ist. Wenn es so stark beschädigt ist, dass es liegen bleibt, betrachtet es ebenfalls als ausgeschaltet."[/b]
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 29.09.2014, 20:34:00
Tallarn richtet erneut den schweren Bolter auf einen der Jeeps aus zielt und drückt ab doch statt Kugeln die aus dem Lauf rasen blinkt die Kontrolleuchte der Waffe bedenklich rot auf. "Verdammt Ladehemmungen!"
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 30.09.2014, 10:58:35
Der erste Abschuss des heutigen Tages. Fühlt sich gut an. Mit einem leisen Schniefen wendet Jill sich einem neuen Ziel zu und nimmt es unter Beschuss. Leider sind diese Jeeps verflixt schnell. Wie zum Henker soll man die Dinger so gescheit treffen?!

"Toll." Knurrt die Soldatin mürrisch. 

"Gar nicht so einfach, huh?" Bemerkt Lin und wendet sich mit einem Schulterzucken wieder ihrer Schießscharte zu. 


Aim (Half Action)
Full Auto Burst (Half Action)

Verfehlt
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 01.10.2014, 07:52:37
Dieses Mal schlagen die Verteidigungsmaßnahmen des Schützen an- in schwer vorhersehbaren Schleifen bewegt er sich noch ein Stück nach Vorne- würde erst im nächsten Moment den Rückwärtsgang nutzen, denn jeder der schon einmal einen Panzer gefahren hat weiss: Stillstand macht diesen nur zu einem verdammt großen Zielköder... und darauf hat er wenig Lust. "Drehe gleich um. Müssen in Bewegung bleiben um kein Ziel zu bieten." knurrt er konzentriert hervor.
Evasive Maneuvering: -20 auf alle Angriffe von und auf uns.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.10.2014, 15:21:09
Die zurückgebliebenen Jeeps setzen die Kavallerie aus Malfi weiter unter Beschuss und folgen ihnen langsamer. Allerdings erlaubt die breitere Formation, dass die Reiter endlich ausschwärmen können und dem gefährlichen Granathagel zu entgehen. Die Aufteilung der Truppen bewirkt noch nichts an der Priorität der Gegner, doch in einigen Sekunden müssen die Feinde sich entweder auftrennen oder einen Teil der Truppen in Frieden lassen.
Derweil rasen die anderen mit voller Geschwindigkeit auf die Schlachtlinie der Chimären zu und eröffnen das Feuer auf die [i]Blue Betty[/i], der einzigen Chimäre die in Reichweite sich bewegt hat und einige Dutzend Meter vor der Kampflinien sind. Mehrere Granaten landen in direkter Nähe und explodieren harmlos, doch zwei schlagen auf dem Dach ein und treffen zielgenau, trotz der halsbrecherischen Geschwindigkeiten. Sie erschüttern die Chimäre, doch während die eine wirkungslos für der Panzerung abprallt, sprengt die andere durch die Wucht einige Kabel heraus und treffen Björn. Ein schwerer Stromschlag durchfährt ihn und drückt ihm eine Moment alle Luft aus den Lungen.

@Chimäre: Zwei Krakgranaten schlagen oben auf die Chimäre ein. Die eine macht keinen Schaden, die andere allerdings mit 14 Schaden DS 6 gegen 16 Panzerung 4 Schaden und ein Krit von 4 der wie beschrieben Björn trifft für 13 Schaden, abzüglich aller Sachen kommen also 3 durch und er bekommt 1 Erschöpfungsstufe und kann nächste Runde nur eine halbe Aktion machen. Ausweichmöglichkeit besteht, bedenke aber, dass die Größe des Fahrzeuges als Malus dadrauf kommt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.10.2014, 15:22:58
Die Kavallerie rast weiter in beide Richtungen und die Neuformation der zurückfallenden ist immer noch nicht abgeschlossen. So ziehen sich die Kavallaristen von Malfi inzwischen über eine große Fläche und müssen darauf achten nicht völlig auseinandergerissen zu werden.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.10.2014, 15:24:59
Massaker

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 3

Verbündete Truppen 12

53. Trupp 11

Gepanzerte Jeeps der Separatisten 9

Malfische Kavallerie 8

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der vordere Teil der Formation der malfischen Kavallerie ist 260 Meter entfernt, der hintere Teil der Formation der malfischen Kavallerie ist 135 Meter entfernt. Die gegnerischen Jeeps, welche gezielt die Kavallerie angreifen, befinden sich in einer Entfernung von 430 Meter und befinden sich rechts und links eurer Chimäre. Der Rest rast jedoch auf die Chimären zu, ist also direkt vor euch und noch 355 Meter entfernt. Die Chimäre kann aller 8 Meter Bewegung um 90 Grad drehen. Die gepanzerten Jeeps geben einen +20 Bonus durch Größe. Die sich bewegende Chimäre gibt -30 auf alle Angriffswürfe durch Geschwindigkeit und Ausweichmanöver. Die auf euch zu fahrenden Jeeps geben -20 auf alle Angriffe durch ihre Geschwindigkeit.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.10.2014, 15:26:15
Unbeweglich und mit genügend Zeit zum Zielen, eröffnen die stationären Chimären im Rücken des 53. Trupps das Feuer und reißen dieses Mal zwei der Jeeps in einen flammenden Tod. Dennoch ist die Bedrohung nicht gebannt und in kürze würden sehr viel mehr Granaten auf sie niedergehen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 01.10.2014, 17:55:29
Kaum hat der Maschienengeist des Schweren Bolters dies freigegeben macht sich Tallarn daran die Ladehemmung der Schweren Waffe zu beseitigen. Als er dies beim ersten Versuch schaft gibt er dies mit einem Lauten "Lauf wieder frei! Lade Nach!" bekannt. Als Björn von einem Stromschlag getroffen wird will er diesen eigentlich Lauthals auslachen doch er ist sich bewusst das er in der Gleichen Situation wie er steckt: In einer Chimäre unter granatbeschuss. Das es die schuld des Fahrers war das sie angegriffen wurden würde er diesen schon noch spüren lassen...
Voll Ladehemmung beseitigen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.10.2014, 17:16:36
Björn versucht dem Granatenhagel zu entgehen, aber schafft es nicht und verliert durch sein hartes Manöver die Kontrolle über die Chimäre. Sie bricht nach rechts aus und bringt so die Feinde aus dem Schusswinkel der schweren Bolter, während sie sich immer weiter von der Schlachtlinie entfernen und möglicherweise direkt auf das vermutete Minenfeld zu.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.10.2014, 17:27:58
Die Jeeps konzentrieren ihren Verfolgung auf diejenigen Reiter, die zurück zur eigenen Schlachtlinien flüchten und immer noch nicht wieder ihre Ordnung wiederhergestellt haben. Sie lassen ein tödliches Feuer auf den Feind nieder hageln und lassen der Vorhut freie Bahn. Anscheinend glauben sie entweder die Gefahr ist nicht groß genug oder es gibt einen anderen Plan. Doch der Granatenregeln entpuppt sich als zum Teil mehr als tödlich, als ein Viertel der Reiter zerfetzt wird, während ihre Verbündeten sich auf die auf sie stürmenden Jeeps konzentrieren. Diese fächern jetzt aus und konzentrieren sie darauf nicht getroffen zu werden, während weitere Granaten aus den Granatwerfen gefeuert werden. Drei schlagen in die [i]Blue Betty[/i], das vorderste Ziel ein, und reißen weitere Kabel im Laderaum locker, die knapp das Sprenggefährt verfehlen und Anya treffen. Die Mediziner bekommt einen schweren Schlag ab.
@Blue Betty: Drei Treffer mit 13, 13 und 18 Schaden DS 6, gegen 16, also kommen 14 durch. Der letzte macht wieder einen Krit und dieses Mal wird Anya getroffen für 14 Schaden und 1 Erschöpfungsstufe. Es kommen also 6 durch.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.10.2014, 17:30:15
Die Gruppe unter dem Oberst der malfischen Kavallerie prescht mutig vorwärts und rast mitten auf die Kampflinie zu. Formiert sich zu einem vernichtenden Schlag und weicht ihr entgegenkommendes Feuer einfach aus. Ein majestätischer Anblick, wenn jemand in ihrer Nähe wäre. Auch der zweite Teil der Kompanie formiert sich endlich neu und rast ihren Verbündeten entgegen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.10.2014, 17:32:08
Massaker

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 4

Verbündete Truppen 12

53. Trupp 11

Gepanzerte Jeeps der Separatisten 9

Malfische Kavallerie 8

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der vordere Teil der Formation der malfischen Kavallerie ist 340 Meter entfernt, der hintere Teil der Formation der malfischen Kavallerie ist 60 Meter entfernt. Die gegnerischen Jeeps, welche gezielt die Kavallerie angreifen, befinden sich in einer Entfernung von 390 Meter und befinden sich rechts und links eurer Chimäre. Der Rest fährt auf die Chimären zu, ist jedoch nicht mehr direkt vor euch, da ihr nach rechts ausgebrochen seid und noch 300 Meter entfernt. Die Chimäre kann aller 8 Meter Bewegung um 90 Grad drehen. Die gepanzerten Jeeps geben einen +20 Bonus durch Größe. Die sich bewegende Chimäre gibt -10 auf alle Angriffswürfe durch Geschwindigkeit. Die auf euch zu fahrenden Jeeps geben -20 auf alle Angriffe durch ihre Geschwindigkeit.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.10.2014, 17:34:32
Die verbündeten Truppen des 16. Zuges eröffnen wieder das Feuer und treffen dennoch auf diese Entfernung nur mäßig gut. Dennoch explodieren zwei weitere der Jeeps und können so den Druck verringern. Allerdings scheinen einige der Chimären nicht zu sehen zu wollen, wie der 53. Trupp alleine als erste in der Frontlinie stehen und rollen los, um diesen zur Hilfe zu eilen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 02.10.2014, 19:35:37
Blut spritzt gegen die Innenwand der Chimäre, als ein heißer Granatsplitter Anyas Rüstung durchschlägt und sich in ihren Oberschenkel bohrt. Nach einem kurzen Aufschrei greift sie sich den scharfkantigen Metallsplitter mit beiden Händen und zieht ihn sofort hinaus. Eine große Arterie wurde zum Glück wohl nicht verletzt.
[b]"Björn, wir ziehen uns hinter die anderen Chimären zurück! Volle Kraft zurück!"[/b]
So wie auch sie selbst sich auf Fahrzeug für Fahrzeug zu konzentrieren scheinen, so haben es sich die Jeeps wohl auch zum Ziel gemacht eine Chimäre nach der anderen zu zerstören. Nut hat die "Blue Betty" natürlich den Vorteil einiges mehr einstecken zu können, als die leichtgepanzerten Feindesfahrzeuge. Oder zumindest ist Anya zuversichtlich, dass sie den Granatenhagel überstehen werden, bis sie sich hinter die vorrückende Linie aus den anderen Chimären zurückgezogen haben und damit kein wirklich lohnendes Ziel mehr für die wendigen Jeeps bieten. Was für Anya jedoch überraschend kommt, ist mit welcher Leichtigkeit die feindlichen Fahrezuge das Minenfeld zu navigieren scheinen. Entweder haben die Fahrer eine sehr gute Vorstellung davon, wo sich die Minen befinden, oder die Sprengkörper sind so fein justiert, dass nur das Gewicht eines schwereren Fahrzeugs sie zur Explosion bringt. Anya flucht innerlich. Die Wirkung des Minenfeldes auf den feindlichen Gegenangriff scheint sie eindeutig falsch eingeschätzt zu haben und für diesen Fehler haben sie nun einige Treffer kassiert.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 03.10.2014, 16:51:04
Kurze Zeit überlegt Tallarn nicht zu einer der Schießscharten zu wechseln und die Feinde mit dem Scharfschützengewehr auszuschalten doch ohne eine Person die ihm beim Zielen Unterstützt wird es schwierig und so entscheidet sich Tallarn dafür erst einmal den Schweren Bolter Fertigzuladen und sich auf das Schießen Vorzubereiten.
Halbe Aktion Nachladen(Schnellladen)
Halbe Aktion Zielen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 04.10.2014, 14:18:55
Jill nimmt sich missmutig das nächste Ziel vor und feuert eine Salve auf den erstbesten Jeep, der ihr unters Sichtfeld gerät. Ihr Feind ist schnell, aber nicht schnell genug um ihr lange zu entkommen. Dafür macht sie diesen Job schon zu lange.

"Alles in Ordnung? " Erkundigt sich Lin bei ihrem Sarge, als von ihr ein Schmerzensschrei zu hören ist. Trotzdem weicht sie nicht von ihrer Luke, sondern gibt mit magerer Zuversicht ein paar Schüsse  ab.

Aim (Half Action)
Full Auto Burst (Half Action)

2 Treffer (20, 24)
 
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2014, 10:51:49
Der Mulitlaser kracht los und schlägt in den nächsten Jeep ein. Schmilzt Panzerplatten hinweg und trifft den Granatenwerfer, worauf dieser mit voller Wucht in der Verankerung verdreht wird und zumindest einen Moment nicht einsetzbar ist. Die Chimäre kommt derweil zum Stehen, als es scheint als wäre der Fahrer einen Moment überfordert vom Chaos des Schlachtfeldes.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2014, 10:56:44
Der beschädigte Jeep dreht ab und fährt mit voller Geschwindigkeit zurück zum Rest, um aus der Reichweite der Feinde zu kommen. Der Rest setzt jedoch sein Bombardement von Reiterei wie Chimären fort und die vorgefahrenen Panzer erfahren jetzt ebenso die Nadelstiche der Sprenggranaten. Wenigstens wird die [i]Blue Betty[/] dadurch entlastet. Weitere Granaten schlagen ein und eine Chimäre wird schwer beschädigt, als ein wahrer Hagel zielgenau einschlägt. Auch einige Reiter trifft es, aber bei weitem nicht so schlimm wie zuvor. Der 53. Trupp kommt dieses Mal jedoch ungeschoren davon und die Jeeps nähern sich nicht weiter, sondern fangen an schnell hin und herzufahren, um schlechte Ziele abzugeben.

Die Soldaten auf Malfi kehren in lockerer Formation zu den Chimären zurück, während Helene von Finsterberg ihre Truppenm beflügel vom Gott-Imperator selbstm über das Schlachtfeld treibt und sowohl Beschuss von hinten, wie von vorne entgeht.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2014, 10:58:03
Massaker

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 5

Verbündete Truppen 12

53. Trupp 11

Gepanzerte Jeeps der Separatisten 9

Malfische Kavallerie 8

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der vordere Teil der Formation der malfischen Kavallerie ist 400 Meter entfernt, der hintere Teil der Formation der malfischen Kavallerie ist zu euch aufgeschlossen. Die gegnerischen Jeeps, welche gezielt die Kavallerie angreifen, befinden sich in einer Entfernung von 380 Meter und befinden sich rechts und links eurer Chimäre. Der Rest fährt auf die Chimären zu, ist jedoch nicht mehr direkt vor euch, da ihr nach rechts ausgebrochen seid und noch 270 Meter entfernt. Die Chimäre kann aller 8 Meter Bewegung um 90 Grad drehen. Die gepanzerten Jeeps geben einen +20 Bonus durch Größe. Die auf euch zu fahrenden Jeeps geben -20 auf alle Angriffe durch ihre Geschwindigkeit.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2014, 11:01:08
Die verbündeten Truppen schließen zum Teil zum 53. Trupp und der Kavallerie auf, um danach eine todbringende Salve aus besserer Entfernung niedergehenzulassen. Etliche Jeeps werden zerrissen und die Angreifer nach und nach dezimimert. Dennoch ein gutes Dutzend bleibt auf ihrer Flanke übrig und wer weiß, wie es in anderen Bereichen der Schlacht aussieht. Doch plötzlich gibt es wieder ein lautes Pfeifen, es sieht aus als feuert die gegnerische Artillerie wieder, doch wohin?
Wer so nach draußen schauen kann, dass er die Artilleriebeschuss bemerkt, kann gerne Navigation(Oberfläche) (+0), Wissen (Tactia Imperialis) (+0) oder Aufmerksamkeit (-20) würfeln.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 07.10.2014, 09:32:17
Fluchend setzt Björn von Stahl, der schon größere Maschinen durch kleinere Löcher gezwängt hat, die Chimäre zurück, dreht sie zunächst so, dass die Seitenpanzerung in Richtung der Feinde zeigt- und gibt dann mit drecksprühenden Ketten Gas, dreht sie vollends herum und rast wieder in Richtung der aufgereihten Chimären- in der Hoffnung, die Heckpanzerung würde Standhalten.
Tactical Maneuvering: Move, Turn 90°, Move, Turn 90° (sofern das geht...)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 07.10.2014, 12:51:16
Es ist vielleicht mehr Intuition als irgendetwas anderes, aber das Pfeifen der feindlichen Artillerie hört sich für Anya diesmal irgendwie anders an. Sie klettert zu Erik in den Turm und blickt einen Moment lang selbst aus der Luke, um sich zu vergewissern was sie da hört und besser hören zu können. Nach einem Moment ist sie sich sicher. [b]"Björn! Sofort zurück! Die haben ihr Ziel gewechselt!"[/b]
Sofort reißt Anya das Funkgerät an sich, um eine Warnung an den Rest des Panzersturms weiterzugeben. Sie denkt dabei gar nicht darüber nach, dass sie vielleicht auch falsch liegen könnte. Sie ist sich einfach zu sicher, die Geräusche und Entfernungen richtig eingeschätzt zu haben.
[b][i]"Hier spricht Sergeant Volskoya. Die feindliche Artillerie hat das Ziel gewechselt! Bleiben sie in Bewegung, der nächste Geschosshagel ist für uns gedacht!"[/i][/b]
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 07.10.2014, 21:42:42
Jill konzentriert sich weiterhin auf das, was sie am Besten kann. Blendet alles Weitere aus. Atmet durch. Ihr Kopf filtert nur das Wichtigste aus ihrer Umgebung heraus. Für ihren Geschmack sind immer noch viel zu viele Feinde am Leben. Die Dunkelhaarige legt an. Und verfehlt, was ihre Laune nicht sonderlich bessert. Ärgerlich.

"Tch..."

Lin blickt derweil nervös zu Anya, die einen Blick nach draußen riskiert.  Ihr Funksspruch ist ziemlich eindeutig. Artillerie, hier? Plötzlich gefällt es ihr gar nicht, derart eingedost zu sein. Vorsichtshalber hält sie sich die Hände über den Kopf und hält sich von den gefährlicheren Stellen im Inneren des Fahrzeugs fern. Nicht das erste Mal, das ihnen etwas um die Ohren fliegt....

Aim (Half Action)
Full Auto Burst (Half Action)

Verfehlt
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 07.10.2014, 21:59:12
Nachdem er aktuell keine Möglichkeit hat die Feinde zu beschießen macht Tallarn das einzige was ihm übrig bleibt er bereitet sich auf die Situation vor bei der er wieder schießen kann.
Voll Zielen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2014, 13:44:15
Die Jeeps feuern noch eine letzte Salve hinter den Chimären her, welche beginnen sich zu drehen, wenn auch sehr langsam. Mehrere Granaten schlagen ein und zerstören eine der schwer beschädigten Chimären und beschädigen weitere. Dafür entgeht die [i]Blue Betty[/i] dieses Mal dem Hagel. Die gepanzerten Jeeps drehen derweil um und machen sich daran Abstand zwischen sich und dem Feind zu schaffen. Anscheinend wagen sie sich nicht näher heran.

Die Kavallerie hingegen schwärmt nach dem Befehl von Anya aus, allerdings sehr ungeordnet und in alle Richtungen. Die voranstürmenden hingegen jagen wie wild über das Feld, entgehen dem Feuer der Feinde und preschen ungeniert auf die Stellung zu. Nicht mehr lange und sie werden ihr Ziel erreichen, doch ohne Verbündete, die ihnen nach stürmen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2014, 13:45:56
Massaker

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 6

Verbündete Truppen 12

53. Trupp 11

Gepanzerte Jeeps der Separatisten 9

Malfische Kavallerie 8

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der vordere Teil der Formation der malfischen Kavallerie ist 470 Meter entfernt, der hintere Teil der Formation der malfischen Kavallerie ist zu euch aufgeschlossen. Die gegnerischen Jeeps, welche gezielt die Kavallerie angreifen, befinden sich in einer Entfernung von 430 Meter und befinden sich rechts und links eurer Chimäre. Der Rest zieht sich zurück und befindet sich 310 Meter von euch entfernt, direkt in eurem Rücken. Die Chimäre kann aller 8 Meter Bewegung um 90 Grad drehen. Die gepanzerten Jeeps geben einen +20 Bonus durch Größe. Die auf euch zu fahrenden Jeeps geben -20 auf alle Angriffe durch ihre Geschwindigkeit. Schießen von der Chimäre bekommt -20 durch die Bewegung.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2014, 13:49:38
Die verbündeten Chimären versuchen ebenfalls aus dem Artilleriefeuer zu entkommen, allerdings reagieren auf den hektischen Befehl nicht alle so organisiert wie der 53. Trupp oder der 54. Trupp. Es gibt unter einigen Chimäre ein kleines Chaos und einige rammen sich gegenseitig. Etwas das dem 53. Trupp nicht passiert, da sowohl Anya als auch Erik Björns tote Winkel ausgleichen können. Dennoch rasen die Geschosse näher und ihnen bleibt nicht mehr viel Zeit.[1]
 1. Die Geschosse schlagen nach eurer Runde ein. Wenn ihr es schafft, dass die Chimäre noch 50 Meter fährt, seid ihr wahrscheinlich raus aus dem Feuerbereich. Wenn nicht müsst ihr hoffen und/oder ausweichen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 08.10.2014, 14:07:27
"Preiset dem Omnissiah und seine gesegneten Maschinen, auf dass sie uns zeigen, dass die Maschine dem schwachen Fleisch überlegen ist", beginnt Björn leise zu beten, die Hand um den Zahnradanhänger um seinen Hals geschlossen. "Lasst den Boden unter den gesegneten Ketten dieser Tochter des Maschinengottes beben, auf das ihre heiligen Panzerplatten uns in Sicherheit führen." Noch immer steht sein Fuß auf der Bremese, während das Heulen der Artillerie immer näher kommt, die Geschosse immer näher einschlagen, der Drehzahlmesser immer höher klettert. "Schütze den gesalbten Stahl, auf dass er deinen Namen noch in vielen Schlachten in die Reihen der Feinde führen mag."

Björn lässt die Bremse los- und mit einem sanften Schlingern rast die Blue Betty los, bringt zunächst gut Fläche zwischen sie und die Einschläge- aber dann dämmert Björn etwas.

Er hat vergessen, das Gewicht von Cathrine mit einzuberechnen- und gerate tut die neue Lady sich in ihren Befestigungsgurten auf eine Seite drücken, die ihm nicht gefällt... vor Allem, da sie droht, trotz dieser Gurte die Chimäre auf die Seite zu legen.

Mit einem halsbrecherischen Manöver gleicht Björn das Schlenkern des Sprengfahrzeugs aus, bringt Cathrine dazu, sich wieder brav hinzusetzen- aber sie haben an Geschwindigkeit verloren- und so sind sie immer noch im Feuerkreis der Artillerie. "Thron verfluche diese Artillerie... passt auf dass uns die Dinger nicht den Arsch aufreissen, wenn Cathrine was abbekommt fliegt uns Betty um die Ohren!"

Aktion: Floor it! (1 Misserfolgsgrad- 30 Meter kommen wir vorran)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2014, 15:27:29
Die Chimäre des 53. Trupp rast so schnell sie kann voran, in einem hektischen Rückzug, den nicht alle gleich ziehen können. Mit lautem krachen schlagen die Artilleriegeschosse ein und zerreißen Chimären und Reiter hinter ihnen, während die Druckwelle aus Staub und Hitze über ihr Gefährt rauscht. Überall um sie herum ist nichts als Explosionen zu hören, während rechts, links und vor Ihnen Reiter wie Chimären versuchen wegzukommen, teilweise erfolgreich, teilweise vergeblich. Aber immer mehr Geschosse hageln vom Himmel und eine landet zu weit ab vom eigentlichen Einschlaggebiet und damit viel zu nahe an ihrer Chimäre. Erik und Anya versuchen über den Lärm hinweg Björn darauf aufmerksam zu machen. Das Geschosse schlägt jeden Moment ein und würde die [i]Blue Betty[/i] erfassen.[1]
 1. Björn könnte noch versuchen auszuweichen, sonst gibt es einen Treffer mit 28 Schaden DS 8 in das Heck, es gebe einen Bonus von +30, der den Größenmalus ausgleicht, weil ihr ja schon letzte Runde davon gewusst habt
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2014, 15:30:37
Die Jeeps ziehen sich weiter zurück und versuchen den schweren Sturm der übrigen Kavallerie abzufedern. Sie rasen hinter ihnen her und schießen weitere Granaten ab, doch die Kavallerie ist ein zu schnelles und kleines Ziel. Die halbe Kompanie peitscht weiter über das Feld und formiert sich als vernichtender Keil, um in kürze in die gegnerische Schlachtlinie zu stürzen. Helene von Finsterberg versteht ihr Handwerk mehr als gut und trotz etlichen Laserfeuer sind sie in ihren Rüstungen und beseelt von ihrer Kommandantin eine unaufhaltsame Kraft. Ganz anders sieht es jedoch mit der anderen Teil aus. Die Pferde sind völlig Scheu durch den Kracht, die Explosionen und die schweren Verluste. Sie verlieren den Zusammenhalt und reiten blindlings in die eigenen Reihen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2014, 15:31:36
Massaker

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 7

Verbündete Truppen 12

53. Trupp 11

Gepanzerte Jeeps der Separatisten 9

Malfische Kavallerie 8

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der vordere Teil der Formation der malfischen Kavallerie ist 600 Meter entfernt, der hintere Teil der Formation der malfischen Kavallerie ist zu euch aufgeschlossen und treibt panisch davon. Die gegnerischen Jeeps, welche gezielt die Kavallerie angreifen, befinden sich in einer Entfernung von 500 Meter und befinden sich rechts und links eurer Chimäre. Der Rest zieht sich zurück und befindet sich 380 Meter von euch entfernt, direkt in eurem Rücken. Die Chimäre kann aller 8 Meter Bewegung um 90 Grad drehen. Die gepanzerten Jeeps geben einen +20 Bonus durch Größe. Die auf euch zu fahrenden Jeeps geben -20 auf alle Angriffe durch ihre Geschwindigkeit. Schießen von der Chimäre bekommt -20 durch die Bewegung.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2014, 15:33:55
Die Chimären versuchen ebenfalls den Explosionen zu entkommen und es treffen weitere Befehle ein.
[/b][i]“Alle Chimären an meiner Position sammeln und vorstoßen als Kolonne. Trupp 52. wird dabei der Minenbrecher und der Rest folgt. Vollstes Tempo wir müssen zur Kavallerie aufschließen, damit die Öffnung nicht ungenutzt bleibt, Leutnant Gaut, Ende.“[/i][/b]
Doch noch herrscht viel zu viel Chaos, um diese Befehle effektiv umzusetzen und es wird viel Zeit verloren gehen durch die Neuformierung.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 16.10.2014, 21:48:07
Beseelt vom Omnissiah und seiner gesegneten Maschine, bringt Björn möglichst viel Platz zwischen das Artilleriefeuer und sich selbst- und mit spritzenden Ketten frisst sich die Chimäre mit voller Geschwindigkeit vorran, durch die subtilen Fahrkünste des Fahrers zu Höchstleistungen angespornt. [b][i]"Sind wenig kampffähig... sollten vielleicht uns zurückziehen. Oder wir bereiten ihnen mit unserer Cathrine eine kleine Überraschung. Was meint der Rest des Trupps?" [/i][/b]
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.10.2014, 21:51:52
Björn reißt das Steuer der Chimäre im letzten Moment herum und verlangt dem Maschinengeist alles ab. Das schwere Gefährt rast üer den Boden und reißt Gras weg, schleudert Dreck in die Luft und bringt die [i]Blue Betty[/i] im letzten Moment aus dem Radius der Explosion. Andere schaffen dies ebenfalls, aber zwei Chimären werden zerrissen, vom Feuerball eingehüllt und zerstört. Anya befiehlt sofort dem Befehl nachzukommen und mit der Anweisung von Erik, steuern sie auf die Chimäre von Animus Gaut zu, die Chimäre des 50. Trupps, die hinten geblieben ist und deshalb dem Feuer entgehen konnte. Es sammeln sich nach und nach die Überreste der malfischen Kavallerie und des 16. Zuges. Insgesamt vier Chimären sind verblieben von den ursprünglichen sechs des Zuges. Wie befohlen formieren sich diese hinter dem 52. Trupp, der einen Minenräumer hat und der Rest  der Kavallerie stürmt wieder nach Vorne. So rollen sie in einer Kolonne los, um einen zweiten Angriff zu wagen, während in ihren Flanken andere Trupps bereits weiter vorgerückt sind oder ebenfalls zurückfallen mussten. Nun bleibt ihnen nur eine kurze Verschnaufpause, ehe der blutige Kampf wieder weitergeht, um sich zu sammeln oder zu besprechen, und wer weiß, wie die malfische Kavallerie sich geschlagen hat ohne zusätzliche Unterstützung.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.10.2014, 21:52:16
Angriff überlebt
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.11.2014, 19:23:40
Flankierender Flankenangriff

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

53. Trupp

Angreifende Chimären

Überreste des 16. Zuges

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der 16.Zug besteht aus noch vier beschädigten Chimären und ist 400 Meter von euch entfernt. Ihnen fallen drei feindliche Chimären in die Flanke. Aufgrund der Entfernung ist die Bewaffnung nicht erkennbar. Anhand der Angriffe hat mindestens einer einen Mulitlaser. Die feindlichen Chimären sind direkt vor euch in 450 Meter Entfernung. Sie geben +30 durch ihre Größe. Ihr erleidet -20 durch die Geschwindigkeit der eigenen Chimäre.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 09.11.2014, 14:31:32
[b]"Björn, wir fallen ihnen in die Seite!"[/b], ruft Anya ihrem Fahrer zu, während sie sich selbst bereit für den Kampf macht. Mit einer Hand hält sie sich an einer Metallstange fest und mit der anderen greift sie nach ihrem Bolter. Ihr Plan ist es die feindlichen Chimären zu flankieren und so ihre schwächere Seitenpanzerung auszunutzen, während sich die Feinde noch auf den Rest des Zuges konzentrieren.
[b]"Wenn sie sich uns zuwenden entblößen sie ihren Rücken den anderen gegenüber! Wir konzentrieren das Feuer auf ein Feindfahrzeug und zerstören es, oder machen es kampfunfähig. Dann ist das nächste dran. Feuer!"[/b], ruft sie auch den anderen Truppmitgliedern zu, oder zumindest denen, die gerade irgendwelche Waffen besetzen. Sie glaubt nicht, dass sie den übrigen extra den Befehl erteilen muss sich gut festzuhalten. Darauf scheint schließlich jeder früher oder später selbst ganz einfach zu kommen. Ob ihr die Anwesenheit einer Psionikerin behagt, insbesondere ohne die Anwesenheit eines Kommissars, darüber hat sich Anya noch keine Gedanken gemacht. Doch für sowas hat sie im Moment auch keine Zeit, schließlich gibt es gerade sehr viel dringendere Dinge, die ihrer vollen Aufmerksamkeit bedürfen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 10.11.2014, 20:35:43
Kaum kommen die Feindlichen Chimären in seinen Feuerbereich als Tallarn beginnt mit dem Schweren Bolter das Feuer auf diese zu eröffnen doch auch wenn einige der Kugeln das Feindliche Fahrzeug Treffer stehen die chancen schlecht das die Anti Infanteriewaffe durch die Panzerung des Fahrzeuges gelangt.
halbe Aktion Zielen
Halbe Aktion Vollauto: einmal 11 DS 5 einmal 16 DS 5
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 11.11.2014, 10:39:36
[b]"Jawohl Sarge!"[/b] Der Befehl gefällt Björn- kopfüber in den Kampf. Auch wenn er ein Wenig um die gesegnete Rüstung der Blue Betty fürchtet- die Rettung der anderen heldenhaften Krieger des Mechanikus hat Vorrang- und so spürt er die Bereitschaft der Chimera, sich für ihre Brüder zu opfern.

Björn gibt Gas- und tatsächlich kommen sie einen Moment lang gut vorran, fressen die Ketten sich durch den Schlamm wie ein hungriger Kroot durch einen Eldartrupp.

Doch es soll wohl nicht sein. Mit einem unerfreulichen Rumpeln trifft die Kette auf einen verborgenen Stein- der hoch genug ist, die Chimera nach Oben rucken zu lassen, Björn dazu zwingt, sie unter Kontrolle zu bringen- und ihn Geschwindigkeit verlieren lässt.
Floor it! 1 Misserfolgsgrad
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2014, 17:31:48
Jill bringt den Mulitlaser in Stellung und eröffnet das Feuer auf die Flanke der vordersten Chimäre. Aber durch die holprige Fahrt und die Anspannung des Kampfes, kann sie nicht ruhig genug zielen. Die Waffe feuert los und die Laserstrahlen schießen über die viel zu große Entfernung ohne etwas zu treffen. Gleichzeitig schlagen die Boltgeschosse in die äußerte Chimäre ein, aber die Panzerung hält stand.

Doch dann passiert etwas merkwürdiges. Während die flankierenden Feinde das Feuer mit Mulilasern eröffnen, um Schäden in den schwächeren Flanken ihrer Verbündeten anzurichten, explodiert plötzlich einer der eigenen Chimären. Erik schluckt auf seinem Aussichtspunkt.
[b][i]“Die haben eine verdammte Panzerkanone auf die mittlere Chimäre montiert. Das kann nicht gut für das Fahrzeug sein.“[/i][/b]
Tatsächlich ächzt der Rahmen unter der Belastung und diese Chimäre muss schnellstens ausgeschaltet werden, wenn der Zug noch irgendeine Chance haben soll. Wenn sie Glück haben schwächt der Umbau die Panzerung und Struktur genug.

Der 16. Zug hingegen fährt so schnell es geht stur weiter. Wenn sie jetzt ausbrechen würden sie nichts mehr erreichen. Doch die Multilaser schwenken herum, um das Gegenfeuer zu eröffnen. Sie beschädigen die Feinde, aber es reicht bei weitem nicht aus, um etwas zu vernichten. Ein schwerer Kampf würde entbrennen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2014, 17:32:57
Flankierender Flankenangriff

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 2

53. Trupp

Angreifende Chimären

Überreste des 16. Zuges

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der 16.Zug besteht aus noch drei beschädigten Chimären und ist 400 Meter von euch entfernt. Ihnen fallen drei feindliche Chimären in die Flanke. Zwei davon haben Mulitlaser, während die dritte eine Panzerkanone führt. Die feindlichen Chimären sind direkt vor euch in 400 Meter Entfernung. Sie geben +30 durch ihre Größe. Ihr erleidet -20 durch die Geschwindigkeit der eigenen Chimäre, sowie weitere -20 durch Floor It.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 13.11.2014, 08:35:38
Darauf bedacht, kein leichtes Ziel zu bieten, bringt Björn die Chimera näher an das Ziel- in schwer vorhersehbaren Schlenkern und unter Ausnutzung jedes bisschens Deckung sorgt er dafür, dass die Betty ein schweres Ziel ist- und als unwillkommenen Nebeneffekt dafür, dass die Geschütze der Betty ebenfalls nur schwer ein Ziel finden würden...
Evasive Maneuvering, 4 EG.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fanny Maxwell am 13.11.2014, 17:16:25
In ihrer Trance bekommt Fanny nur allzu deutlich mit, wie eine verbündete Chimäre nach einem Kanonenschuss explodiert. Die Psionikerin erlebt das schreckliche Ende des Fahrzeugs und seiner Besatzung in allen Facetten, so intensiv, dass sie dabei nicht einmal bemerkt, wie ihr Kopf in der durchgeschüttelten Chimäre gegen die Metallwand schlägt. Zum Glück trägt sie einen Helm, aber eine Beule wird es sicherlich hinterlassen.
Ein angstvoller Schrei entfährt der Rothaarigen, und die Wahrnehmung, die sie mit Jill und Tallarn teilt, trübt sich für einen Moment - die projizierten Eindrücke werden kakophonisch, scharfkantig. Es dauert eine ganze Weile, bis Fanny ihren Fokus wiedererlangt hat.
Margaret zuckt bei dem entsetzlichen Anblick zusammen und flucht. Ihr wird ganz flau im Magen - ein weiterer Zug wird einfach so, mit einem Streich völlig ausradiert. Die Soldatin redet sich ein, dass die armen Seelen wenigstens ein schnelles Ende gehabt haben - und sie betet still zum Gott-Imperator, dass es so gewesen ist. "Wir müssen sie ausschalten, möglichst schnell!," spricht die Frau das Offensichtliche heraus. Sie will aber nunmal nicht das nächste Ziel des Großkalibergeschützes sein. [i]"Aber Fanny würde es doch kommen sehen... Ja, würde sie,"[/i] hofft Mag mit einem Seitenblick zu ihrer Cousine.

Halb - Prescience aufrechterhalten
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 13.11.2014, 19:39:59
"Hey! Wir sind hier nicht bei Ambulons schönster Zick Zack Kurs und bei dem Rumgewackel kann man ja nicht richtig treffen ! Kannst du mal bitte Stillhalten das wir die Panzerchimäre ausschalten können!" Fängt Tallarn an zu keifen als Björn schon wieder anfängt mit der Chimäre das Feld mit Zick Zack Linien zu durchziehen. Seine Einwand wird auch gleich bestätigt als der Schwere Bolter erneut losrattert trifft nur eine der Boltkugeln die Seitliche Panzerung der Über bewaffneten Feindlichen Chimäre.
Halbe Aktion Zielen
halbe Aktion Vollautomatisch auf die Panzerchimäre 15 Schaden DS 5
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 13.11.2014, 19:58:10
Jill schnaubt leise aus und versucht es noch einmal. Allerdings geht auch ihr nächster Versuch knapp vorbei. Im Stillen gibt sie Tallarn Recht. Wie soll sie unter diesen Bedingungen vernünftig treffen? Düster starrt sie nach draußen und fühlt sich nicht nur von Artillerie, sondern auch diesem Geschaukel leicht genervt. Dazu gesellt sich zu allem Überfluss ihr leichter Argwohn gegenüber allem was mit dem Warp zu tun hat. Geholfen hat es ihr jetzt auch nicht gerade. Aber...Es wäre in dieser Situation schon ein Meisterschütze vonnöten, um an ihrer Stelle etwas zu treffen. Leise atmete sie aus und wartet geduldig darauf, das sich ihre Chancen noch einmal verbessern.

Lin kratzt sich derweil beunruhig am Nacken. Immer wenns brenzlig wird, will plötzlich niemand mehr treffen! Ob jetzt die Zeit für ein Gebet an den Imperator gekommen ist? Angespannt beißt sie sich auf die Unterlippe. Es gibt wenig, das sie momentan ausrichten könnte.

Halbe Aktion Zielen
Halbe Aktion Verfehlen x.x
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2014, 21:04:57
Das Boltgeschoss schlägt ein in die geschwächte Panzerung ein und hinterlässt tatsächlich eine schwere Delle. Es scheint als würde das unpassende Grundfahrzeug mit der Belastung der Panzerkanone nur bedingt klar kommen. Allerdings ist die Zerstörungskraft nicht zu leugnen. Die drei Chimären kommen zum Stehen und parken jeweils versetzt, um maximale Zerstörungskraft zu entfesseln. Die Mulilaser feuern los, doch ihre Wirkung ist vergleichsweise gering, als die Panzerkanone feuert und die nächste Chimäre wird in einer Explosion zerfetzt. Die verbleibenden zwei Fahrzeuge versuchen Gegenwehr zu liefern, doch der Tod der vielen Angreifer hat sie sichtlich demoralisiert. Die Multilaser rattern los und schneiden nur durch die Luft. Beide Fahrzeuge rasen los, um Abstand zwischen sich und den Feind zu bringen, aber nur eine Chimäre ist dabei erfolgreich. Die andere verliert die Kontrolle auf dem ebenen Boden.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2014, 21:06:13
Flankierender Flankenangriff

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 3

53. Trupp

Angreifende Chimären

Überreste des 16. Zuges

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der 16.Zug besteht aus noch zwei beschädigten Chimären und ist 415 Meter von euch entfernt. Ihnen fallen drei feindliche Chimären in die Flanke. Zwei davon haben Mulitlaser, während die dritte eine Panzerkanone führt. Die feindlichen Chimären sind direkt vor euch in 370 Meter Entfernung. Sie geben +30 durch ihre Größe. Ihr erleidet -10 durch die Geschwindigkeit der eigenen Chimäre, sowie weitere -40 durch Evasive Maneuver.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 15.11.2014, 20:46:04
Nachdem Björn nichts antwortet belässt es Tallarn auch dabei und hofft das er endlich Vernunft annimmt. Da jetzt seine Chancen zu treffen noch geringer sind nutzt Tallarn die zeit lieber zum zielen.


Volle Zielen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 15.11.2014, 20:54:37
Jill seufzt innerlich auf und gibt sich große Mühe, ihren Feind nicht aus den Augen zu verlieren. Das Lasergeschütz schwenkt mit und bleibt beharrlich auf die Panzerkanone ausgerichtet. Sobald die Kiste still steht, kann sie loslegen. Bis dahin übt sie sich in Engelsgeduld.
Volle Aktion Zielen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2014, 21:31:01
Die Chimäre kommt zum Stehen und die Schützen sowie Erik können mit Schrecken sehen wie die schwere Panzerkanone erneut feuert und die dritte Chimäre in einer Explosion zerreißt. Nur noch die Chimäre von Leutnant Gaut verbleibt und entgeht dem nachfolgenden Sturm aus Mulitlasern nur knapp. Sie rast über den Platz, schleudert Dreck durch die Luft und bricht in einem verzweifelten Ausweichmanöver nach rechts aus, um das Feuer zu erwidern. Aber der Schütze ist immer noch durch den Wind durch den plötzlich tot so vieler Verbündeter und verfehlt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2014, 21:31:38
Flankierender Flankenangriff

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 4

53. Trupp

Angreifende Chimären

Überreste des 16. Zuges

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der 16.Zug besteht aus noch einer beschädigten Chimären und ist 440 Meter von euch entfernt. Ihnen fallen drei feindliche Chimären in die Flanke. Zwei davon haben Mulitlaser, während die dritte eine Panzerkanone führt. Die feindlichen Chimären sind direkt vor euch in 370 Meter Entfernung. Sie geben +30 durch ihre Größe.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 15.11.2014, 21:49:38
Den Panzer weiterhin ruhig haltend, wartet Björn nervös ab- dieses Mal ohne Ausweichbewegungen, um den Schützen ein paar klare Schüsse zu ermöglichen. Der Motor tuckert noch beruhigend vor sich hin- bereit, wieder in hektische Ausweichbewegungen zu verfallen, sollte die Kanone sich auf sie ausrichten.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 15.11.2014, 21:58:47
Kaum hat die Chimäre sich beruhigt rattert der Schwere Bolter los und Jagd eine Salve schwerer Boltgeschosse in richtung der modifizierten chimäre welche auch fast alle in diese einschlagen. Und großen Schaden anrichten.

Doch statt sich zu freuen macht sich Tallarn daran sich für den nächsten Schuss bereit zu machen.

Halbe Vollautomatisch
danach
halbe Zielen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 16.11.2014, 00:15:04
"Lin, halte mich. Das Glück hat unseren Feind soeben verlassen. " Bemerkt die Soldatin mit einem wölfischen Lächeln und hat die schwerstbewaffnete Chimäre jetzt endlich voll im Visier. Mit einem überraschten Nicken eilt Lin heran und gibt ihr zusätzlichen Halt. Gemeinsam mit dem Halbling entfachen sie ein wahres Höllenspektakel. Begleitet von dem markanten Knacken rast ein Laserschuss nach dem Anderen zielsicher in das feindliche Vehikel und degradiert es zur bloßen Zielscheibe. Angespannt wartet sie, bis der Rauch sich legt. Hat der Dauerbeschuss ausgereicht, um diese Bedrohung aus dem Weg zu räumen? Ihre Kameradin hält hinter ihr den Atem an. 
Halbe Aktion Vollautomatisch
Halbe Aktion Zielen

Lin: Volle Aktion Order: Stabilise

Schaden:

19,19,15, 23, 22 / 2 Pen / E
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2014, 01:13:05
Die Schläge der beiden Geschütze schlagen schrecklich in die schwächer gepanzerte Chimäre ein, die jedoch ein enormes Zerstörungspotential hat. Die Boltgeschosse reißen etliche Platten weg und schlagen mehrere Kabel im Inneren raus, um den Fahrer schwer zu erwischen und unter Strom zu setzen. Wenige Sekunden später folgt der Mulitlaser in einem Stakkato, dass die Chimäre fast zu zerreißen und durch die Wucht wegzuschieben droht. Der Fahrer kann es gerade so durch Gegensteuern verhindern. Doch als der Rauch sich legt, ist die Chimäre kurz vor dem Auseinanderfallen und ein oder zwei gute Treffer würden sie zerstören, aber sie funktioniert noch. Sehr zum Schrecken des 53. Trupps. Sie konzentrieren ihr Feuer auf die Chimäre von Leutnant Gaut und der Schuss sprengt sich einmal quer durch die Hülle, zerreißt die Panzerung völlig und legt das Innere offen, während der Fahrer in der Kabine zerfetzt wird. Die anderen Chimären nutzen die geschwächte Verteidigung und decken die Chimäre in todbringendes Laserfeuer. Die Chimäre explodiert und nur eine einzige Person schafft es durch das Loch zu springen, um nicht im Inferno zu vergehen. Doch wie hoch wäre die Überlebenschance dieses Soldaten ohne schnelle Hilfe?
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2014, 01:14:13
Flankierender Flankenangriff

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 5

53. Trupp

Angreifende Chimären

Überlebender des 16.Zuges

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der 16.Zug besteht aus einem überlebenden und ist 420 Meter von euch entfernt. Ihnen fallen drei feindliche Chimären in die Flanke. Zwei davon haben Mulitlaser, während die dritte eine Panzerkanone führt. Die feindlichen Chimären sind direkt vor euch in 370 Meter Entfernung. Sie geben +30 durch ihre Größe.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 16.11.2014, 01:24:31
Kaum hat er sein Ziel neu erfasst und die Ausrichtung noch einmal überprüft rattert der Schwere Bolter erneut los und diesmal finden alle der Boltkugeln ihr Ziel und schlagen in die Schwer Beschädigte Feindliche Chimäre ein. "Nimmt das ihr Hurensöhne!"
Nach und nach gewöhnt sich der halbling daran nun auch bei Fahrzeugen die Schwachpunkte zu erkennen und gerade die ungemein erweiterte Wahrnehmung die er durch die Psionikerin erhalten hat war dabei sehr Hilfreich. [i]"Jetzt seid ihr geliefert ihr Bastarde!"[/i]

Halbe Zielen
Halbe Vollautomatisch viele treffer...
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 16.11.2014, 08:39:11
Mit einem entnervten Knurren legt die hochgewachsene Soldatin noch einmal an und hält ohne Rücksicht auf Verluste drauf. Langsam wird es persönlich. Dieses verdammte Ding hat genug Schaden unter ihren Reihen angerichtet. "Die Hölle wartet...Sterbt einfach!" Jeder ihrer Schüsse geht ins Schwarze, zersiebt die brennende Chimäre völlig. Ihrer Kameradin wird fast ein wenig mulmig, als sie Jills Zerstörungswerk über ihrer Schulter verfolgt. Gleichzeitig kann sie sich ein hämisches Lächeln nicht verkneifen. Strafe muss sein! Die Ältere steigt zur Hochform auf und streut Tod und Verderben über das Schlachtfeld. Ob die Psionikerin für diese unheimliche Präzision verantwortlich ist? Vielleicht hat auch der Imperator seine Hände im Spiel...

Halbe Zielen
Halbe Vollautomatisch Schweizer Käse
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 17.11.2014, 12:02:05
Langsam rollt die Chimäre wieder an, als sich das Ende der Panzerkanone abzeichnet. Mit geringer Geschwindigkeit, und in (hoffentlich) passendem Schusswinkel für die Geschütze, bewegt das geheiligte Stück marsianischer Technologie sich auf die zerstörten Geschwister zu- in der Hoffnung, noch eines der rauchenden Wracks retten zu können. [b]"Mache mich mal dran, uns näher ranzufahren. Vielleicht können wir noch Teile der geheiligten Maschinen retten. Vielleicht ist noch nicht alles von dem Geschütz vernichtet worden...[/b]
Half: Bis zur taktischen Bewegung ...bewegen. -10 aufs Schießen in der nächsten Runde.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 22.11.2014, 14:56:09
Anya wird schrecklich klar bewusst, dass sie wohl zu spät gekommen sind, als auch die letzte der verbündeten Chimären in einem Feuerball explodiert. Aber vielleicht gibt es Überlebende und vielleicht sind sie noch nicht zu spät, um zumindest diese noch retten zu können. Und auch wenn einige es sicherlich anders sehen, für die ehemalige Ärztin ist ein Menschenleben stets mehr wert, als die Unversehrtheit einer Maschine. Und da ihr eigenes Feuer auch Wirkung zu zeigen scheint können sie hier vielleicht doch noch etwas ausrichten.
[b]"Weiter feuern! Solange die Feindfahrzeuge nicht ausgeschaltet sind, wird eine Bergung der Verletzten nahezu unmöglich sein."[/b]
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.11.2014, 22:15:34
Die Laserschüsse geben der modifizierten Chimäre den Rest, nachdem diese bereits durch die schwere Bolter zerfetzt und in Brand gesteckt wurde. Mit einer krachenden Explosion wird das Fahrzeug zerrissen und diese Gefahr endlich ausgeschaltet. Leider zu spät für den Rest des 16. Zuges, der inzwischen nur noch aus dem 53. Trupp und mindestens einem weiteren überlebenden besteht. Die feindlichen Chimären lassen jedoch die Ketten drehen und rollen nach hinten, um ihre Vorderpanzerung zu zeigen. Es ist offensichtlich, dass sie nicht das Schicksal der dritten Chimäre teilen wollen. Beide rollen gekonnt zurück, um der [i]Blue Betty[/i] zu entkommen oder sie näher zur Frontlinie zu locken.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.11.2014, 22:17:27
Flankierender Flankenangriff

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 6

53. Trupp

Angreifende Chimären

Überlebender des 16.Zuges

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Der 16.Zug besteht aus einem überlebenden und ist 405 Meter von euch entfernt. Es sind noch zwei Chimären mit Multilasern bewaffnet. Die feindlichen Chimären sind direkt vor euch in 385 Meter Entfernung und haben ihre Front auf euch gerichtet. Sie geben +30 durch ihre Größe. Es gibt -10 auf alle Angriffswürfe durch die Bewegung der Chimäre.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.12.2014, 10:34:46
Nach Anyas Befehlen setzt sich die Chimäre des 53. Trupps in Bewegung und eröffnet das Feuer, um die gegnerischen Chimären zurückzutreiben. Aber die Frontpanzerung auf beiden Seiten ist zu dick, um durch die Fahrzeugwaffen durchschlagen zu werden. So rollt die [i]Blue Betty[/i] beständig vorwärts, während die Feinde im Eiltempo rückwärts auf ihre eigenen Linien zu rollen, um sicher noch einmal Ärger bereiten werden. Doch trotzdem sinkt nach und nach die Erkenntnis ein. Der gesamte 16. Zug wurde bis auf sie vernichtet und der letzte Überlebende außerhalb der Chimäre wird von den feindlichen Chimären entdeckt, ehe dieser ein gutes Versteck finden kann. Ehe er sich irgendwie in Sicherheit bringen oder gar die langsam rollende Chimäre der imperialen Armee ihn erreicht hat, wird dieser von einer Salve aus dem Mulitlaser der Rebellen aus purer Boshaftigkeit zerfetzt. Vielleicht aus Rache, vielleicht aus Genugtuung oder einfach nur Pech. Dennoch ein schreckliches Spektakel und auf ihrem Zugang sind sie die letzte verbleibende Chimäre. Sollten sie vorpreschen, die Mission weiterhin ausführen, sich zurückziehen und den Beschuss der Artillerie fürchten oder sich andere vorgelagerten Truppen anschließen?
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.12.2014, 10:35:14
Angriff überlebt
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.01.2015, 18:18:26
Durchbruch oder Rückzug

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 1

53. Trupp

Besatzung der Befestigung

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die feindlichen Barrikdaten sind 89 Meter entfernt. Euch bedrohen akut zwei Bunker mit schweren Maschinenkanonen und vier Raketenschützen in den Gräben. Ihr erleidet -20 durch die Geschwindigkeit der eigenen Chimäre.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 15.01.2015, 15:07:30
Anya sieht den feindlichen Verteidigungsring vor ihnen aus dem Rauch und Nebel ragen und gibt sofort den Befehl weiter vorzurücken. Endlich haben sie ihr eigentliches Missionsziel erreicht und nun gilt es ihren Wert erneut zu beweisen.
[b]"Vollgas zum linken Bunker! Es wird Zeit, dass wir unseren Job tun!."[/b]
Anya setzt sich auf eine der Seitenbänke im Innenraum der Chimäre und greift sich das klobige Steuerlement für ihre fahrende Bombe. Sie mag zwar nicht die technische Expertise oder Fahrerfahrung haben, die Björn aufweisen kann, aber da dieser bereits hinter dem Lenkrad der Chimäre sitzt, fällt es wohl ihr zu, das kleine Cyclops Fahrzeug zu bedienen. Ob Jill vielleicht dazu in der Lage wäre das Sprengfahrzeug zu bedienen weiß Anya nicht und sie nimmt sich vor ihre neuen Soldaten und ihre Fähigkeiten bei nächster Gelegenheit etwas besser kennenzulernen. Bislang war dazu einfach noch keine Zeit. Die Psionikerin, die sie bei ihrem Vorstoß aufgegebelt haben, wirkt auf Anya im Moment fast noch unstabiler und gefährlicher als das Bombenfahrzeug und unter keinen Umständen will sie der Frau oder ihrer Begleiterin die Steuerung in die Hand drücken. Und Tallarn ist als Schütze zu wertvoll.
[b]"Lasst uns hoffen, dass unsere blaublütigen, panzerfahrenden Freunde ihren Job ebenfalls erledigen!"[/b]
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 15.01.2015, 15:27:46
Björn hält sich nicht lange damit auf, den Befehl zu bestätigen- sondern befolgt ihn lieber. Mit einem leisen, unwilligen Knurren gibt er der Betty Zunder- lässt den Motor kurz aufheulen als er Gas gibt.

Doch der weichgebombte Boden erweist sich als schwer einzuschätzen. Selbst die massiven Ketten des leichten Transportfahrzeugs finden nur schwer halt- so dass die Chimäre deutlich schlechter an Boden gewinnt als er sich das erhofft hatte...

Floor it! 3 Misserfolgsgrade (heisst, wir bewegen uns nur 30 Meter weit)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 15.01.2015, 19:32:16
"Sergeant aus Sektor 3 nähert sich eine Panzerkolone wir sollten unsere Schweren Freunde darauf aufmerksam machen." Teilt Tallarn seinem Vorgesetzten seine Entdeckung mit. Als dann die Raketenwerferschützen auftauchen rattert der Schwere Bolter los und legt einen Teppich aus geschosen über deren Stellungen und füllt die Luft um diese herum mit Splittern und tödlichen geschossen um diese in Deckung zu zwingen. "Jill kümmer dich um die Raketenwerfer ich hallte sie nieder!"
Sperrfeuer auf die Raketenwerferschützen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 15.01.2015, 20:20:03

"Heh, geht klar!" Ein wölfisches Lächeln huscht über die Züge der Soldatin, während sie die Raketenschützen ins Visier nimmt. Zielsicher bestreicht die Laserkanone in voller Fahrt die Schützengräben. Larkins Speerfeuer lässt die Jungs zwar die Köpfe einziehen, aber besser das als wenn sie auch noch Raketen abbekommen. Sie ist sich ziemlich sicher, das sie mithilfe der Psionikerin auch so trifft. Mit kaltem Blick verfolgt sie, wo ihre Schüse einschlagen. Ihre Gegner sind in diesem Augenblick nichts weiter als Zielscheiben. Pappkameraden, die ihr ein leises Gefühl der Befriedigung verschaffen wenn sie erst einmal platzen. Entweder die oder sie. Und da fällt ihr die Wahl nicht weiter schwer...

Half aim + Full auto auf die Raketenwerfer

Schaden:

30, Krit 1 (E, 2 Pen)
24 (E, 2 Pen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.01.2015, 21:14:00
Während die Boltgeschosse über den Graben peitschen und die Raketenschützen und sonstigen Soldaten dazu zwingen den Kopf einzuziehen, poltert die Chimäre vorwärts und Jill eröffnet, unterstützt durch Lin, das Feuer. Die Laserstrahlen schlagen zum größeren Teil ungezielt in den Graben ein, doch an einer Stelle fressen sich zwei der Laser durch den Boden, erhitzen ihn und brennt sich direkt durch, um einen der Raketenschützen zu treffen. Die schweren Verbrennungen ziehen ihm die Beine unter dem Körper weg und er bricht schwer verletzt im Schützengraben zusammen. Jill hofft er rappelt sich nicht wieder auf und ist eine Gefahr weniger.

Währenddessen feuern die Leman Russ Panzer auf ganzer Linie, aber die schweren Bunker und Barrikaden erweisen sich als robust. Selbst sie werden einige Zeit brauchen voran zu kommen, während manche mutige Schützen versuchen die schwächer gepanzerten Seiten weiter entfernter Fahrzeuge zu treffen. Aber der 53. Trupp hat andere Sorgen, als die Maschinenkanonen los rattern und drei Rakentenschützen anlegen. Zwei halten den Kopf unten, aber einer ist mutig genug. Er zielt, während der Rest sofort feuert. Kugeln und Raketen rasen auf die [i]Blue Betty[/i] zu. Eine der Autokanonengeschosse kracht mit voller Wucht durch die Front, durchschlägt sie neben der schweren Bolter und kracht knapp an Tallarn vorbei. Das Geschoss trifft eine Leitung hinter ihm und ein Schauer aus Funken und Splittern kracht über ihn heran. Der Halbling wird schwer getroffen und zittert durch den Schock. Doch es bleibt kaum Zeit zur Erholung, als eine Rakete mitten in den Turm kracht und etliche Leitungen vernichtet. Jill und Lin sitzen auf einmal im dunklen und nichts rührt sich mehr.

@Blue Betty: Ein Treffer mit 26 Schaden DS 6 in die Front, also kommen 2 durch mit Krit 4 in die Hülle, also erwischt es Tallarn mit 11 Schaden ohne DS und 1 Erschöpfungsstufe und der zweite Treffer macht 30 Schaden DS 8 mit Krit 5, also kommen 8 durch und der Krit am Turret macht sie unbrauchbar bis zur Reparatur, kein Multilaser mehr. Aber Björn kann natürlich versuchen einem der Angriffe auszuweichen mit den üblichen Mali.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.01.2015, 21:14:41
Durchbruch oder Rückzug

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 2

53. Trupp

Besatzung der Befestigung

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die feindlichen Barrikdaten sind 69 Meter entfernt. Euch bedrohen akut zwei Bunker mit schweren Maschinenkanonen und drei Raketenschützen in den Gräben von denen einer definitiv nicht unterdrückt ist. Ihr erleidet -20 durch die Geschwindigkeit der eigenen Chimäre und -20 durch Floor It.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 15.01.2015, 22:41:19
Wie ein zorniger Stier rast die verwundete Chimäre vorran, als erneut Gas gegeben wird. Hier ist der Boden wohl zumindest etwas besser- gut genug, dass die Ketten halt finden. Mit einem Satz schießen die Bunker näher ran- und damit auch die Chance für die Schützen, einen Treffer zu landen. [b][i]"Reich jemand Soldat Conner ihr Spielzeug, der Turm ist wohl ausgefallen- aber ich glaube, mit ihrer eigenen Kanone kann sie genauso große Löcher in die Raketenwerfer reissen." [/i][/b]
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 15.01.2015, 23:28:31
Die harten Treffer, die die Blue Betty einstecken muss, schütteln Anya im Innenraum der Chimäre ordentlich durch und lassen sie mit dem Kopf gegen eine Metallstrebe knallen. Doch noch scheint das Transportfahrzeug standzuhalten und prescht mit beeindruckender Geschwindigkeit dem feindlichen Bunker entgegen.
"Nah genug... das muss reichen."
Anya drückt den Hebel um die Hinterklappe der Chimäre zu öffnen und setzt sich dann an das Steuerelement des Cyclops. Sie aktiviert das Gerät, das mit einem Knistern seine Funktionsbereitschaft kundtut und lengt das kleine Kettenfahrzeug aus der abgesenkten Klappe. Sofort vollführt sie eine harte Kurve und lässt es dem Bunker entgegenrasen. "Komm schon... nur noch wenige Meter...", Anya leckt sich angespannt die Lippen und hofft, dass die Seperatisten das unscheinbare kleine Fahrzeug in der Hitze der Schlacht und bei all dem Rauch einfach übersehen. Schließlich wirken die Kampfpanzer vermutlich deutlich bedrohlicher, als das scheinbar unbewaffnete kleine Kettenfahrzeug.

Full: Cyclops steuern, Bewegung bis 3 Meter vor den Bunker.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 15.01.2015, 23:54:12
Entgeistert sieht sich Lin um, als um sie herum die Lichter ausgehen. Plötzlich hat sie Jills Gesicht direkt vor sich.

"Was er sagt. Los, wir ziehen um!" Mit einem hastigen Nicken räumt die junge Frau den Platz und will schon nach der MG greifen, als ihr ein anderer Gedanke vorschwebt. Larkin scheint es nicht allzu gut zu gehen. Allmählich werden sie zerlöchert. Hoffentlich hält das Fahrzeug noch lange genug. Sie ist nicht unbedingt scharf darauf jetzt nach draußen zu gehen. Kurzerhand besetzen sie die Bolter und machen sie schussbereit. Mit klopfendem Herzen fährt sich Lin über die Lippen.

"Uh...Halte durch, ok?" Meint sie zu dem Halbling noch, während ihre Aufmerksamkeit längst wieder bei ihrer eigentlichen Aufgabe ist. Helfen kann sie jetzt schlecht. Erst einmal müssen sie dafür sorgen das der Beschuss weniger wird...


Halbe Aktion Heavy Bolter bereit machen
Halbe Aktion zielen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fanny Maxwell am 16.01.2015, 00:14:45
Auch an den beiden Überlebenden des 52. Trupps geht der Treffer nicht spurlos vorbei. Margaret ringt ums Gleichgewicht und verstaucht sich den Knöchel, während die vor sich hin wippende Fanny erneut mit dem Kopf gegen die Fahrzeugwand kracht - zum Glück trägt sie einen Helm.
Die dunkelhaarige Ambulonierin schluckt den Schmerz mit einem leisen Murren und sieht sich im Inneren der Chimäre um - immerhin scheint es niemanden tödlich erwischt zu haben. Sie sucht nach einer Gelegenheit, irgendwo auszuhelfen, aber ohne medizinische Ausbildung kann sie nicht einmal die kleineren Blessuren behandeln, geschweige denn etwas für den Halbling tun, der eben einen Stromschlag abbekommen hat. Als die Luke aufklappt, richtet Margaret das Gewehr nach draußen, für den unwahrscheinlichen Fall, dass irgendein Feind verrückt genug ist, vor die Panzerkolonne und hinter die Chimäre zu stürmen.
Wie immer gänzlich anders nimmt Mags psionisch begabte Cousine die Situation wahr. In ihrer Trance erscheint ihr die Chimäre des 53. Trupps wie eine kleine, trübe weiße Note, die in einer dunkelbraunen, klebrigen Kakophonie aus Lärm und Gerüchen unterzugehen droht. Das Aufheulen des Motors im Cyclops-Sprengfahrzeug flackert grün auf, und dann spürt Fanny den Schrecken kommen. Gegenwart und unmittelbare Zukunft vermischen sich in der Vision, in der der grüne Funke sich zu einer alles verschlingenden, brüllenden, in allen Oktaven dröhnenden, bestialisch stinkenden Nova aufbläht, die das Ende bedeutet.
[b]"Nein! Neeeeein!,"[/b] schreit die Seherin zusammenzuckend auf. Schlagartig öffnet sich ihr gesundes Auge, doch der Übergang zwischen der Visionswelt und der Realität ist zu abrupt - die Frau ist völlig desorientiert.

Halbe Aktion - weiter auf die Kraft konzentrieren
Halbe Aktion - panisch werden
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 16.01.2015, 17:46:31
Nachdem er während seiner kurzen Benommenheit vom Schützenplatz vertrieben wurde nimmt er sich sein Gewehr und klettert den Turm nach oben um sich die feindlichen Schützen direkt vorzunehmen. Nachdem Anya noch nicht darauf reagiert hat erinnert er seine Vorgesetzte noch einmal daran"Sergeant?! Die Feindlichen Panzer wir müssen unsere Verbündeten warnen!"
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.01.2015, 18:23:11
Die Raketenschützen geben sich keine Mühe mehr ihre Werfer nachzuladen, als das explosive Fahrzeug auf die Stellung zu rast. Viel zu nahe, um es noch sicher zu zerstören. Sie ziehen den Kopf ein, um kein Ziel mehr abzugeben und sprinten den Graben entlang, weg von der möglichen Explosion. Tallarn sieht die Flüchtenden noch, während die Bunkerleute hoffen, dass dieser Standhält. Sie schwingen die Autokanonen herum und legen erneut auf die kaputte Chimäre an. Während der weiter entfernte Bunker denen sie sich nicht genähert haben auf diese Entfernung die Seite anvisieren kann, feuert der andere mitten auf die Front. Der Seitenschuss verfehlt sie, aber die schweren Geschosse des Feindes bohren sich mitten in die Front. Alle drei Schüsse schlagen ein, aber nur einer kracht hindurch, schlägt in den Innenraum der Chimäre ein und zerschlägt mehrere kleine Lampen. Die Kabel sprühen noch Funken und treffen Fanny, die ein Vorgeschmack ihrer Vision erhält. Die Panzer hingegen bombardieren weiterhin Bunker wie Barrikaden, aber liefern dabei keine Unterstützung für die gebeutelte Chimäre. Absicht oder vielleicht doch nur das Chaos der Schlacht.
@Chimäre: Drei Treffer, aber nur der erste macht 1 Schaden mit Krit 4 und dieses Mal trifft es Fanny, also als nächstes ist Jill dran. :P Treffer mit 15 Schaden und 1 Erschöpfungsstufe
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.01.2015, 18:24:01
Durchbruch oder Rückzug

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 3

53. Trupp

Besatzung der Befestigung

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Die feindlichen Barrikdaten sind 19 Meter entfernt und das Sprengfahrzeug ist 3 Meter vom Bunker entfernt, damit 16 Meter von euch. Euch bedrohen akut zwei Bunker mit schweren Maschinenkanonen. Ihr erleidet -20 durch die Geschwindigkeit der eigenen Chimäre und -20 durch Floor It.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 16.01.2015, 20:52:22
Der Plan scheint aufzugehen und das kleine Sprengfahrzeug nähert sich der grauen Bunkerwand immer weiter.
"Nur noch ein paar Meter..."
Anya glaubt fast zu fühlen, wie das Cyclops Kettenfahrzeug leicht gegent die Bunkerwand anstößt. [b]"Festhalten!"[/b], ruft sie den anderen zu und drückt dann auf den Knopf der die im Fahrzeug versteckten Sprengladungen zum detonieren bringen soll. Sofort gibt es einen lauten Knall, der selbst über das Tosen der Schlacht und der feuernden Panzer noch mehr als deutlich zu hören ist. Mit einer gewaltigen Explosion zerreißt sich das kleine Fahrzeug an der Bunkerwand und einen Moment später wird die Chimäre, wie vom Hammerschlag des Imperators getroffen durchgeschüttelt, als die Druckwelle gegen die Frontpanzerung des Transportfahrzeuges schmettert.
Obwohl sie ordentlich durchgeschüttelt wird, lacht Anya laut auf. [b]"So machen wir es in Ambulon!"[/b] Ihrem ersten Empfinden nach kann es eigentlich nichts geben, was einer derartigen Explosion unbeschadet standhält, aber antürlich bleibt abzuwarten, ob es ihnen tatsächlich gelungen ist eine Bresche in die Bunkerwand zu sprengen. Anya versucht durch die Sichtluken etwas durch die dichte Wolke aus Rauch und herumfliegenden Geröllteilchen zu erkennen, während sie weiter ihrem Ziel entgegenrasen.

Half: Cyclops die restlichen 3 Meter an die Wand heranfahren.
Half: Sprengen! Schaden: 27x, DS 8, Blast (19), Concussive (5)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.01.2015, 21:07:07
Die Explosion erfasst den Bunker ebenso schwer wie die [b]Blue Betty[/i]. Die Druckwelle erreicht die Front des Fahrzeuges und reißt sich durch die Panzerung. Björn sieht etliche Warnlampen aufleuchten und weiß, dass das Fahrzeug es nicht mehr lange durchhalten wird. Jill hingegen hat sich gerade erst an die schwere Bolter gesetzt, als die Explosion sie erfasst. Schmerzhaft wird sie nach hinten geschleudert, direkt in das beschädigte Steuerelement, dass auch Tallarn erwischt hat. Ein Schock rast durch ihren Körper und lässt sie aufjapsen. Sie verliert ihren Zielfokus und ächzt. Doch als der Rauch sie legt hat das Sprengfahrzeug auch ein Loch in die Seite des Bunkers gesprengt. Groß genug, um einzudringen, aber nicht groß genug um einfach rein zufahren. Leider hat die Wucht nicht ausgereicht den kompletten Bunker zu vernichten und die Insassen leben noch, wenn die Wucht sie auch betäubt hat und für einen Moment wehrlos zurücklässt.
@alle: Blue Betty bekommt also auch den Treffer ab, sind 5 Schaden, also Krit 4 und damit ist der letzt geblitzt, Jill, mit 14 Schaden, 1 Erschöpfungsstufe und durch den Schaden ist Zielen unterbrochen. Dafür Loch im Bunker und die Crew betäubt durch die Explosion. Sind insgesamt vier Leute.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 16.01.2015, 22:28:19
Kaum ist Cathrine aus dem Fahrzeug, macht sich auch Björn von Stahl, der designierte Fahrer des Fahrzeugs daran, die deutlich trägere [i]Betty[/i] zu wenden. Routiniert und mit erstaunlich wenig Problemen dieses Mal dreht er das Fahrzeug- bekommt noch die Druckwelle der Explosion mit, ehe er nur wenige Meter vor der neu geschaffenen Öffnung die Luke erneut herablässt- den Anderen den Weg zum Sturmangriff frei macht.
Sieben Meter vor.
90° nach Links drehen.
Sieben Meter vor (Gesamt: 14)
Sieben Meter zurück. (Gesamt: 21)
90° drehen. (so dass die Heckluke zum Feind zeigt)
9 Meter bewegen. (0 Meter übrig)
3 Meter Entfernung zum Loch.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fanny Maxwell am 16.01.2015, 23:38:18
Der violette Schmerz des Elektroschocks lässt Fanny spitz aufschreien und bringt sie noch mehr durcheinander. Das ist nicht die alles verschlingende Woge, die sie soeben wahrgenommen hat - aber sie kommt gerade!
[b]"Nein! Wieder alle sterben!,"[/b] stürzt die panische Psionikerin zur offenen Luke hinaus, just als die Druckwelle des gesprengten Cyclops-Fahrzeugs die Chimäre erfasst. Die Explosion kommt Margarets Impuls, die Seherin aufzuhalten und zu beruhigen, zuvor. [i]"Das kann nicht wahr sein, nicht schon wieder!,"[/i] fährt er der entsetzten Soldatin durch den Kopf, als der Truppentransporter durchgeschüttelt wird und ein neuer Funkenregen aus einem gerissenen Kabel im Innenraum niedergeht.
[b]"Hört auf sie!,"[/b] beschwört die Frau den 53. Trupp, die unheilvolle Vorahnung ihrer Cousine ernst zu nehmen und hastet dieser hinterher.
Fanny hat es nicht leicht, mit nur einem sehenden Auge und inmitten von Rauch, Staub, Schmerz und Explosionen ihre Orientierung zu finden. Zu viele Reize und Eindrücke überladen ihren Verstand fast völlig. Verzweifelt greift die Synästhetikerin nach den scharfen roten Detonationen, die in einem unrhythmischen Stakkato überall um sie herum niedergehen und sie beinahe taub machen. Ihr Geist entfacht sie zu Flammen, die sie wie einen schützenden, warmen Mantel um sich zu schlingen versucht, aber sie entfleuchen ihr, verscheucht von dem unförmigen Lärm und den salzigen Schmerzen.
"Bitte nicht!," wimmert Fanny leise und voller Angst.

Freie Aktion: Prescience fallen lassen
Halbe Aktion: Raus aus der Chimäre
Halbe Aktion: Fire Shield manifestieren und dabei scheitern
Margaret kommt mit und bleibt in Cohesion
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 17.01.2015, 13:36:12
"Verdammte scheiße!" entfährt es Tallarn als Die Explosion eine Lücke in den Bunker reist. Während die Feinde noch von der Explosion lahmgelegt sind. Rennt aus derr Chimäre hinaus ind den Bunker hinein.
Volle Aktion bewegen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 17.01.2015, 21:28:09


Ächzend sinkt die hochgewachsene Frau zu Boden und schüttelt benommen ihren Kopf. Inmitten von Explosionen, Rauch und heißem Schmerz kann sie entfernt die Stimme ihrer Kameradin ausmachen.

"...Ill? Jill!" Besorgt hebt die Andere ihr Gesicht an und sieht ihr direkt in die Augen. Langsam hilft sie ihr hoch. Blinzelnd kommt sie zum Stehen und atmet geräuschvoll aus.

"Tz...Alles okay. Mit dir?" Hakt Jill ungehalten nach und sieht sich um. Wird Zeit, das sie diesen Blechsarg verlassen. Lange macht die Kiste den Beschuss nicht mehr mit.

"Mit mir schon...Der Weg ist frei. Sieht so aus, als würden wir jetzt auf Tuchfühlung gehen...uff!" Lin hebt die schwere Autokanone hoch und überlässt sie ihrer Partnerin. Jill nickt nur.

"Bleib dicht hinter mir. "

Lin schnappt sich noch die restliche Ausrüstug samt Munition und geht hinter der wesentlich größeren Dunkelhaarigen in Deckung. Hastig bewegen sich die beiden Larkin hinterher in den vermeindlichen Schutz des Bunkers.


Volle Aktion bewegen
Lin kommt mit & bleibt in Cohesion
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2015, 11:06:57
Während um sie herum weitere Panzergeschosse einschlagen und die Leman Russ versuchen die Sperren zu durchbrechen, die selbst für die Panzer ein Weiterkommen verhindern, richtet der zweite Bunker das Feuer auf die Chimäre, welche ihre schwache Seite vollends offenbart hat. Aber der Gott-Imperator scheint ein Einsehen mit dem gebeutelten Trupp zu haben. Das erwartete Feuer bleibt aus und sie sind zumindest im Moment davon verschont. Dafür krachen immer mehr Panzergeschosse in ihrer Umgebung ein. Die ersten Mitglieder des Trupps, welche den Bunker stürmen, können die vier Soldaten, die noch durch die Explosion desorientiert sind, sowie das Innere sehen. Anscheinend wurde der Bunker angelegt um längere Zeit Truppen aufzunehmen, denn sie können kleinere Feldbetten, einen Tisch samt Stühle, Schränke sowie Vorräte sehen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2015, 11:08:15
Durchbruch oder Rückzug

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 4

53. Trupp

Besatzung der Befestigung

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Alle Gegner im Bunker sind betäubt, geben also +20 auf alle Angriffe. Euch bedroht der anderer Bunker mit einer Autokanone in 30 Meter Entfernung. Anya und Björn befinden sich noch in der Chimäre. Die weiße Wand ist die Bunkerseite mit Schuss- und Sehschlitz. Die schwarze Wand die massive Mauer. Die schwarzen Halbbögen außerhalb des Bunkers sind Barrikaden und die braune Wand die Begrenzungen des Schützengrabens.

Karte (Anzeigen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 18.01.2015, 13:40:54
Kaum ist Tallarn in dem Bunker gibt er mit einem lauten "Rechts 2!" die Anzahl der Feinde bekannt die auf der Seite sind welche er beginnt zu sichern. Nach einem kurzen ausrichten des Langen Gewehres verlässt eines der Hartkerngeschosse den Lauf des Scharfschützengewehres und schlägt mit voller Wucht in den Feindlichen Soldaten ein.
Halbe aktion Zielen
Halbe Aktion Standadangriff(arg warum muss gezielter Schuss ne volle aktion sein und ich aktuell keinen Kameraderien habe der mich zielt...) treffer mit 23 schaden DS 6 (Panzerbrechende Munition) auf grün
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 18.01.2015, 16:29:30
Während Tallarn die rechte Seite übernimmt, kümmern sich die beiden Soldatinnen um die Linke. Blitzschnell sondiert Jill den Raum und reißt das Geschütz hoch.

"Links 2..."

Geistesgegenwärtig baut sich Lin hinter ihr auf und gibt ihr zusätzlichen Halt, indem sie sich einfach gegen die Soldatin stemmt und ihre Hände mit einigem Kraftaufwand ruhig hält. Mit einem lauten Krachen hämmern hochkalibrige Geschosse zielsicher in die Körper der wehrlosen Feinde und stanzen riesige Löcher in ihre Rüstungen. 

Order: Stabilise
Halbe Aktion: Ready Weapon
Halbe Aktion: Semi Auto, Treffer 1 auf Gelb für 26 Schaden  ( I, 6 Pen), Treffer 2 & 3 auf Blau für 27, 32 Schaden und Krit (4) ( I, 6 Pen)

Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 18.01.2015, 19:53:17
[b]"Los, los, los!"[/b], brüllt Anya über den Schlachtenlärm hinweg und gibt damit den Befehl zu stürmen, als kurze Zeit später bereits das laute Krachen von Jill's Maschinenkanone von Feindkontakt kündet. [b]"Lasst diese Bastarde gar nicht erst wissen wie ihnen geschieht!"[/b]
Mit Boltpistole und Energieschwert in den Händen stürmt nun auch Anya aus der Chimäre und rennt mit geducktem Kopf der Sprengöffnung in der Bunkerwand entgegen. Der Boden scheint unter ihren Füßen unter dem Einschlag der Panzergeschosse zu beben und mehr als einmal gerät sie bei ihrem Sprint beinahe ins Stolpern. Anya hofft, dass es ihren Soldaten und ihr gelingen wird die Bunkerbesatzung auszuschalten, ehe die Seperatisten sich von der gewaltigen Explosion erholen und ernsthafte Gegenwehr leisten können. Danach steht dem Trupp wohl ein Kampf durch die Gräben in Richtung der Artilleriestellungen bevor. Die Blue Betty hat einfach schon zu viel einstecken müssen.

Half: Fahrzeug verlassen
Half: Bewegung in den/in Richtung Bunker, soweit wie möglich und natürlich am Besten in Deckung.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fanny Maxwell am 19.01.2015, 17:38:43
Fanny versucht immer noch, die roten Fetzen zu zähmen, sie zusammenzutreiben und mit ihrer eigenen Angst zu füttern. [b]"Hey, wir sollten in Deckung!,"[/b] ruft Margaret ihr zu, und als die Psionikerin sich immer noch nicht vom Fleck rührt, packt sie diese am Arm und zerrt sie in Richtung Bunker. Leider haben sich die Soldaten des 53. Trupps genau in der gesprengten Öffnung hingestellt, sodass die beiden Frauen nicht hineinkommen.
[b]"Leute, macht Platz!,"[/b] versucht Margaret sich Zugang zu verschaffen, ohne zu ahnen, dass ihre Cousine gerade etwas Unvorhergesehenes heraufbeschwört. Der plötzliche Ruck an ihrem Arm hat Fanny etwas aus dem Konzept gebracht - eine dunkelgrüne Woge, die ihre roten Funken aufscheucht. [b]"Bleibt hier!,"[/b] zerrt die Seherin mit ihrem Willen, ihrer Vorstellungskraft nach der Flammensaat, die auch in der Realität beginnt, ihre Gestalt mit kleinen Feuerzungen zu umkreisen. Sie rupft jedoch zu hart, und die Funken fauchen gelb und scharf, hell und wütend. Das Echo dieser Wut spürt nicht nur sie selbst - es schnappt nach allen Richtungen, nach den kämpfenden Seelen am und im Bunker.
Fanny selbst stopert erschrocken und geht in die Knie, fällt fast hin und kann sich gerade noch mit einer Hand fangen, um nicht mit dem Gesicht im Dreck zu landen.

Halb: Fire Shield mit Psi-Stärke 2 wirken und dabei Warp-Wahnsinn im Umkreis von 11 Metern auslösen
Halb: 2 N
Frei: Plumps
Margaret folgt natürlich (ohne zu plumpsen)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 19.01.2015, 23:23:16
Björn verlässt seine geliebte Chimäre zwar nur ungern, aber auch er sieht ein, dass jetzt der Zeitpunkt gekommen ist, anddem die Blue Betty ihre Aufgabe erfüllt hat. Nun liegt es an ihrer Besatzung sie zu verteidigen und den Bunker zu stürmen und sich durch die Gräben zur Artillerie vorzukämpfen. Ein letztes Mal lässt Björn seine Hände über das Steuerrad der Betty gleiten, dann greift er seine Waffen und macht sich auf das Fahrzeug durch die Hinterluke zu verlassen und den anderen in ihrem Sturmangriff zu folgen.
Half: Fahrzeug verlassen
Half: Bewegung zum Bunker
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.01.2015, 23:44:52
Während Tallarn einen sauberen Blattschuss setzt, rattert die schwere Autokanone los und zerfetzt die beiden Soldaten förmlich. Verteilt Blut und Innereien über die Wände des Bunkers und hinterlässt eine riesige Sauerei. Der letzte Soldat schüttelt auf einmal seine Betäubung ab und schaut mit blutunterlaufenden Augen und Schnauben zum hereinstürmenden 53. Trupp. Völlig irre kichert er.
"Ich habe es gesehen! Hahaha! Ihr werdet dafür bezahlen, leiden, sterben. Ihr Tiere! Leiden und bluten! Hahaha!"[/b]
Bringt er völlig kaputt klingend hervor und zieht im näher kommen ein Messer, um es Anya kichernd und völlig irre in den Leib zu rammen. Die Anführerin des 53. Trupps ist jedoch weit gefaster und entgeht dem stümperhaften Angriff mühelos. Draußen richten die feindlichen Soldaten jedoch das Problem mit der schweren Autokanone und eröffnen das Feuer auf die [i]Blue Betty[/i], um der schwer beschädigten Chimäre den Rest zu geben. Die Geschosse schlagen in den Turm ein, treffen die Batterie des Multilasers, die verbleibende Munition und den gelagerten Sprengstoff. In einer hellen Explosion zerreißt es die Chimäre und die Druckwelle samt Splitter rast über den gesamten Trupp hinweg, der nicht schnell genug in den Bunker gekommen ist. Auch der feindliche Soldat erhält schwere Verbrennungen, doch in seinem Wahn entlockt ihm dies nichts als ein Kichern der Freunde.

@Alle: Damit ist die Chimäre gänzlich hinüber und die reslutierende Explosion verursacht bei jedem von euch 11 Schaden. Außerdem ist alle Ausrüstung die ihr nicht am Körper hattet und damit in der Chimäre futsch. Sonst wären das:
@Anya: 2 Schaden
@Tallarn: Also 6 Schaden, Krit von 4 am Körper, also ein +0 Widerstands-Wurf, bei scheitern Blutverlust und eine Runde betäubt
@Björn: Macht dank der Rüstung und dem Orden kein Schaden
@Jill: Also 1 Schaden,  Comrade verletzt
@Fanny: 2 Schaden, Comrade verletzt
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.01.2015, 23:47:07
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Runde 5

53. Trupp

Besatzung der Befestigung

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Euch bedroht der anderer Bunker mit einer Autokanone in 30 Meter Entfernung. Die weiße Wand ist die Bunkerseite mit Schuss- und Sehschlitz. Die schwarze Wand die massive Mauer. Die schwarzen Halbbögen außerhalb des Bunkers sind Barrikaden und die braune Wand die Begrenzungen des Schützengrabens.

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Beitrag von: Anya Volskoya am 20.01.2015, 00:15:45
Anya dreht sich rasch zur Seite und das zustoßene Messer schrammt lediglich harmlos über ihre Brustpanzerung. Sie nutzt die Gelegenheit um mit ihrem knisternden Energieschwert zum Gegenangriff anzusetzten und obwohl sie noch nicht besonders viel Zeit hatte mit der Waffe zu trainieren, ist ein Energieschwert noch immer eine absolut tödliche Waffe im Nahkampf, selbst in relativ unerfahrenen Händen. Die lange Klinge beschreibt einen Halbbogen und zischt auf den keifenden Soldaten zu.
[b]"Tallarn, Lin, Jill... bringt die Autokanone zu schweigen!"[/b], ruft Anya den anderen zu, während sie selbst noch damit beschäftigt ist dem Seperatisten irgendwie ihr Schwert in den Körper zu treiben. Sie geht davon aus, dass ihr Scharfschütze vermutlich die beste Chance hat, das feindliche Geschütz schnell unschädlich zu machen.

Half: Aim
Half: Standardattack auf den einzigen verbliebenen Gegner, Erfolg, Schaden: 16E, DS 5
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 20.01.2015, 00:54:37
Standhaft hält sich Jill auf den Beinen und richtet die schwere Kanone noch immer auf die explodierten Leichen. Unruhig gleiten ihre Augen über das Blutbad, während sie glaubt eine Stimme sehr weit entfernt irgendwo in ihrem Hinterkopf zu hören. Ihr wird ein wenig übel als ihr aufgeht, das sie dort nicht hingehört. Dieses Flüstern gehört weder zu Freund noch Feind. Es ist etwas Anderes. Etwas...Dunkles. Ächzend kneift sie kurz die Augen zusammen und schüttelt sich. Abgekämpft schleppt sich auch Lin in den Bunker.

"Na los, rein mit euch! " Ruft sie den beiden Frauen von draußen noch zu und lässt sich keuchend zu Boden sinken. Mit großen Augen sieht sie von Jill, welche wie eine Statue vor zerfetzten Soldaten steht zu Tallarn, den es schwer erwischt hat. Zumindest macht Anya gerade kurzen Prozess mit dem feindlichen Soldaten. Eine Sorge weniger. Nur- was soll sie jetzt tun?

"Ich, ich...wie denn...?" Fragt sie ratlos auf Anyas Befehl und schluckt leicht. Das eben ist bereits zu knapp gewesen. Selbst ihre Partnerin könnte es wohl kaum mit einer Autokanone aufnehmen. Und ihr Scharfschütze liegt blutend am Boden. Ganz allmählich schwindet ihre Zuversicht.

"Sergeant, wir brauchen Larkin." Erklärt Lin zögernd und zuckt plötzlich zusammen, als Jill ohne offensichtlichen Grund ihre Waffe fallen lässt. Wütend hastet sie im nächsten Augenblick hinter Anya und verpasst ihr einen wuchtigen Schwinger. 

"Jill?! Aufhören!" Ruft Lin erschrocken und eilt hinzu, um ihre Kameradin festzuhalten. Ein wütendes Ringen entbrennt, bei dem die Soldatin entgeistert in ein Gesicht sieht das von mörderischer Wut verzogen ist.


Half: Move 1 Links, 1 oben, hinter Anya also 
Standartattack auf Anya für 6 Schaden (Impact)
Lin: Half: Move 1 oben, 2 links
Half Grappeling (falls überhaupt möglich, verliert sie aber eh)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 20.01.2015, 12:18:23
"Betty! [b]NEIN![/b]!" Einen Moment wechseln sich Bestürzung und Entsetzen auf dem Gesicht des Soldaten ab, als er sieht was die Automatikkanone der gesegneten Tochter des Omnissiah angetan hat- dann wechselt der Ausdruck zu purem, kalten Hass. Mit einem unartikulierten Knurren nimmt er das Lasergewehr an die Schulter, entsichert die geölte und gewartete Waffe mit einem lässigen Fingerschnippen- und legt auf den Ketzer, den Verräter an der Heiligkeit des Maschinengottes an. Zielt mit leicht bebenden Händen auf den widerlichen Schädel des verhassten Feindes. Die Unruhe im Bunker bekommt er nur am Rande mit- er hat sein Ziel. Und er würde es ausschalten, koste es was es wolle. 
Half: Ready
Half: Aim
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fanny Maxwell am 20.01.2015, 17:56:20
[b]"Runter!,"[/b] kann Margaret noch rufen, ehe die Chimäre in einer ohrenbetäubenden Explosion das Zeitliche segnet. Die Warnung kommt zu spät - die Druckwelle und die Trümmerteile erwischen den gesamten Trupp.
Für Fanny vermischen sich ihre eigenen Schmerzen mit denen der Soldaten um sie herum; sie kann nicht mehr zwischen den einzelnen Empfindungen unterscheiden. Für einen Moment verliert sie fast das Bewußtsein, als die Druckwelle sie in den Boden drückt. Das Sichtfeld der Psionikerin verengt sich zu einem schmalen Tunnel, der von lautem, hohem Pfeifen umgrenzt wird. Die schützenden Flammenzungen lodern kurz auf, doch es gibt nichts und niemanden mehr, dem sie den Schlag vergelten könnten.
Margaret findet wie immer schneller zu sich. "Komm, rein mit dir," beißt sich die verletzte Soldatin auf die Unterlippe und hilft der Seherin auf die Beine. Sie hat gelernt, dass der Feuermantel ihr nichts anhaben kann, ja sich nicht einmal viel heißer als eine lauwarme Tasse Recaf anfühlt, trotzdem versucht sie instinktiv, nicht in die Warpflammen zu fassen.
Fanny lässt sich von ihrer Cousine in den Bunker manövrieren, ohne viel mitzubekommen. Außer das ganze Blut. Das tief summende Blut über dem heiser rauschenden Beton. Ein kloß bildet sich im Hals der Rothaarigen. Sie atmet flach und schnell und kippt nur deshalb nicht um, weil Mag sie festhält.

Halb: Aufstehen
Halb: 1W, 1NW, 1SW
Frei: Fire Shield aufrechterhalten
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2015, 20:39:46
Auch Tallarn scheint angesteckt durch irgendetwas seine Blutung und die Schmerzen einen Moment zu vergessen. Mit einem Schrei schließt dieser sich, völlig von den fremdartigen Stimmen eingenommen, der merkwürdigen Keilerei an. Er führt einen nicht sehr wirkungsvollen Kopfstoß voller Zorn gegen Jill, die sich gerade auf Anya gestürzt hat, aus. Aber durch die schwere Rüstung verletzt der Halbling sich fast selbst und mehr seines Blutes verteilt sich über den Boden. Die schwere Autokanone hingegen wendet sich um, um das Feuer auf die anrückenden Panzer zu eröffnen, während der Rest der Besatzung anlegt und das Feuer auf den ungeschützten Björn eröffnet, der als einziger nicht bereits im Schutz des Bunkers verschwunden ist. Die Lasersalven der Gewehre jagen los und schlagen zweimal in die Brust des Fahrers ein. Schmerzen jagen durch seinen Leib und einen Moment verschwimmt die Sicht von Björn, während er zu Boden kracht.
@Björn: Zwei Treffer mit 10 und 13 Schaden, Krit 1 DS 0, also kommen 1 Schaden durch und 4 Schaden, damit bekommst du die Krits 2,1 und 6 ab, jeweils Körper. Ob du dem ersten Schuss ausweichen möchtest, musst du entscheiden und würfeln, da damit der Zielbonus verloren geht. Sonst wäre das nur eine halbe Aktion nächste Runde (1 Krit von der 10), Widerstands-Wurf (+0) sonst gehst du zu Boden (2 Krit) und du wärst 9 Runden betäubt, bekommst 5 Erschöpfungsstufen und musst einen Gewandtheits-Wurf machen sonst brennst du. Ergebnis ändert sich natürlich, wenn du schaffst auszuweichen, dann wäre es: nur halbe Aktion nächste Runde (1 Krit von der 10) und am Boden liegen, Gewandheits-Wurf sonst brennst du und Widerstands-Wurf sonst bist du eine Runde betäubt (5 Krit)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2015, 20:45:41
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53. Trupp

Besatzung der Befestigung

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Euch bedroht der anderer Bunker mit einer Autokanone und drei Lasergewehren in 30 Meter Entfernung im Osten. Die weiße Wand ist die Bunkerseite mit Schuss- und Sehschlitz. Die schwarze Wand die massive Mauer. Die schwarzen Halbbögen außerhalb des Bunkers sind Barrikaden und die braune Wand die Begrenzungen des Schützengrabens.

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Beitrag von: Anya Volskoya am 21.01.2015, 22:14:05
Anyas Schwert fährt tief in die Brust des Seperatisten und zereilt Rippen und Organe, bis es schließlich im Brustbein stecken bleibt. Mit einem angestrengten Keuchen zieht sie die Klinge aus dem toten Feind, nur um im nächsten Augenblick einen völlig überraschend kommenden Angriff von Jill abwehren zu müssen. Mit weit aufgerissenen Augen stößt Anya die Soldatin zurück und versetzt ihr einen schnellen Tritt in die Magengrube, der darauf abzielt sie zurücktaumeln zu lassen. Das Soldaten schon mal die Nerven verlieren ist Anya natürlich bekannt, aber Jills willkürliche Raserei wirkt doch ziemlich unnatürlich, insbesondere da sie sich im nächsten Moment auch noch auf Tallarn auszuweiten scheint, der sich blutüberströmt auf die Soldatin stürzt. [b]"Was beim Imperator ist in euch gefahren! Reißt euch zusammen!"[/b], brüllt Anya die beiden an und hofft, dass der Befehlston anschlägt sie wieder zur Vernunft bringt. Tatsächlich scheint die seltsame Wut wo schnell wieder von den beiden abzufallen, wie sie aufgekommen ist und nach kurzem Abwarten macht sich Anya daran Tallarns blutende Wunde zu versiegeln.
Während sie sich mit blosen Fingern daran macht dem Halbling zu helfen, ein Medikit wurde ihr vom Munitorum ja leider aufgrund ihrer neuen Position verwehrt, gibt sie den anderen erneut Anweisung den feindlichen Bunker unter Beschuss zu nehmen und sich nach Björn umzuschauen, der es irgendwie nicht in den Bunker geschafft zu haben scheint.
"Jill, Lin, nehmt euch die Bunkerbesatzung mit eurer Autokanone vor. Ihr beiden... ", Anya blickt zu Fanny und Mag, die eigentlich nichtmal zu ihrem Trupp gehören und deren Namen ihr auf die Schnelle nicht einfallen wollen.  "...wo steckt Björn? Schaut nach wo er bleibt!"
Mit blutüberströmten Fingern gelingt es Anya schließlich die Blutung des Halblings zu stoppen und sie richtet sich auf und tauscht Boltpistole und Schwert gegen ihre Boltgun aus, eine Waffe die sicherlich besser dazu geeignet ist die Feinde im anderen Bunker aus der Distanz unter Beschuss zu nehmen.

Tallarns Blutung stoppen: Medicae, Erfolg 1
Full: Von Boltpistol und Schwert auf Boltgun wechseln


Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 21.01.2015, 22:32:30
Nachdem ihn die blinde Wut wieder verlassen hat schaut sich Tallarn kurz Verwirrt um bis er erkennt das die Bösen Gedanken ihn verlassen haben und sein Kopf anscheinend gegen was sehr hartes gestoßen sein muss. Während Anya seine Wunden versorgt schaut sich Tallarn schon einmal um nach einer besonders geeigneten Schießscharte.
Volle Aktion nichts tun
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Björn von Stahl am 23.01.2015, 13:16:44
Die Wucht des Aufpralls reisst den Techniker von den Beinen- und lässt ihn nur noch wenig von der ihn umgebenden Hitze mitbekommen. Ein fatales Problem- denn die Uniform, von vorneherein nicht auf Feuerfestigkeit gebaut,  hat offenbar durch das Laserfeuer sich entzündet- und beginnt, mit einem widerlichen Stinken sich durch seine Haut zu fressen
Full: Betäubt sein
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 23.01.2015, 17:59:32
Der plötzliche Tritt bringt Lin fast aus dem Gleichgewicht, während sich Jill vor ihr vergleichsweise problemlos fängt. Ihre Kameradin lässt los und sieht irritiert hin und her. Erst Jill, jetzt auch noch der Halbling?! Aber entgegen ihrer Besorgnis hält ihr Zustand zum Glück nicht lange an. Wortlos macht sich die hochgewachsene Frau daran ihre Waffe wieder aufzuheben und nickt ihr zu. Ihr Schweigen deutet Lin mal als "Darüber reden wir später noch, wenn nicht mehr auf uns geschossen wird." Also begibt sie sich seufzend an ihre Seite und versucht durch den Bunkerschlitz zu erkennen wo genau sich das feindliche Geschütz befindet.

 

Half (?) Waffe aufheben
Half Bewegung zur Schießscharte, östlich
Lin: Take Cover 
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.01.2015, 23:02:38
Fanny nimmt nur die roten Klangexplosionen aus Schmerz, Blut und Verbranntem wahr, während Margaret hilflos zwischen Anya und ihrer Cousine hin und herschaut. Letztendlich seufzt sich und sprintet schnell zum Eingang des Bunkers und sieht den brennenden Körper von Björn. Der schreckliche Geruch steigt allen in die Nase und Margaret muss einen Moment mit sich ringen. Das Feuer macht es nicht besser und sie ruft verzweifelt zu Anya.
[b]„Beim Gott-Imperator. Er verbrennt. Ich weiß nicht mal, ob er noch lebt.“[/b]
Sie nimmt all ihren Mut zusammen und versucht Björn an einer Stelle zu packen, die noch nicht brennt. Beherzt zieht sie Björn herein und schaut zu Fanny.
„Hilf doch endlich!“
Die Worte reißen die Psionikerin aus der Starre und sie hört das Brennen, um sich herum, welches ebenso so rot flackert, wie ihr eigenes Feuerschild. Sie holt eine Decke aus dem Rucksack und versucht das Feuer auszuschlagen. Es brennt jedoch heiß und sie hat keinen Erfolg.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.01.2015, 23:07:32
Der andere Bunker eröffnet wieder das Feuer auf sie und mehrere Laserschüsse schlagen ein. Einer schlägt mitten in Jills Arm ein, aber die Rüstung absorbiert die Energie des Aufschlags. Der andere schlägt haarscharf neben Lin ein und wäre die Frau nicht in Deckung gegangen wäre sie jetzt vielleicht tot. Die Autokanone hingegen versucht die Panzer, wie viele andere der Feinde, in Schach zu halten. Jedoch ohne Erfolg. Er zieht die Aufmerksamkeit eines Panzers auf sich und dieser eröffnet das Feuer. Der Schuss schlägt mitten in die Seite des Bunkers ein. Der Schütze kann sich nur im letzten Moment ducken und so wird nur der Bunker schwer beschädigt, aber nicht die Insassen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.01.2015, 23:10:46
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Runde 7

53. Trupp

Besatzung der Befestigung

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Euch bedroht der anderer Bunker mit einer Autokanone und drei Lasergewehren in 30 Meter Entfernung im Osten. Die weiße Wand ist die Bunkerseite mit Schuss- und Sehschlitz. Die schwarze Wand die massive Mauer. Die schwarzen Halbbögen außerhalb des Bunkers sind Barrikaden und die braune Wand die Begrenzungen des Schützengrabens.

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Beitrag von: Anya Volskoya am 24.01.2015, 21:10:34
Anya flucht als sie sieht wie Fanny und Margaret Björn, der noch immer in Flammen steht, in die relative Sicherheit des Bunkers ziehen. Sofort hilft sie den beiden das Feuer zu ersticken und es gelingt ihr mithilfe der Decke tatsächlich den brennenden Soldaten zu löschen. Ob sie es noch rechtzeitig geschafft hat, darüber ist sie sich nicht so sicher. Doch einen Moment später erkennt sie erleichtert das Björn noch am Leben ist, auch wenn er schwere Brandwunden davongetragen hat, die ihn vermutlich für den Rest seines Lebens begleiten werden... vorausgesetzt er übersteht die Schlacht und hält durch bis ihn jemand mit der entsprechenden medizinischen Ausrüstung behandeln kann.
"Bringt ihn dort drüben hin. Versucht ihn irgendwie stabil hinzulegen.", Anya deutet zur massiven Bunkerwand, fern der Schießcharten, eine Position die Björn zumindest für eine Weile aus dem Schussfeld des Feindes bringen sollte.

Full: Björn löschen, Erfolg
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 25.01.2015, 09:32:10

"Tz..." Unbeschadet steckt die Dunkelhaarige den Treffer ein und verzieht keine Miene. Grimmig richtet sie die Autokanone auf den anderen Bunker aus. Das Spektakel hinter ihnen macht es ihr schwer sich zu konzentrieren. Erst einmal muss sie den Beschuss zum Erliegen bringen. Der Panzer kommt als zusätzliche Ablenkung wie gerufen.

"Lin, pack mit an!" Knurrt sie ungeduldig und bringt die Waffe mit ihrer Hilfe in eine ruhige Lage. Laut krachen mehrere großkalibrige Schüsse aus dem Lauf und bestreichen den Standort der feindlichen Schützen. Selbst wenn sie verfehlt dürften sich die Männer da drüben jetzt allmählich nassmachen. Sobald sie sich eingeschossen hat, macht sie mit dem Kasten kurzen Prozess...


Full Supressing Fire, keine Treffer
Lin: Stabilise
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fanny Maxwell am 25.01.2015, 20:06:20
Als Anya die Flammen an Björns Kleidung und Haut ausschlägt, befürchtet Fanny fast, ihre eigenen schützenden Feuerzungen kämen auch zum Erlöschen. [b]"Nicht so arg!,"[/b] ruft sie hektisch aus. Margaret legt beruhigend eine Hand auf den Arm ihrer Cousine. "Ist schon gut," versucht sie, mit ruhiger Stimme deren Furcht zu lindern.
Mit einem "Machen wir!," nimmt Mag den Befehl an und dirigiert die Psionikerin zum Mitanpacken. Mit einiger Kraftanstrengung verfrachten die Soldatinnen den bewußtlosen Björn auf eins der hinten im Bunker aufgebauten Feldbetten. Die dunkelhaarige Ambulonierin rückt den Körper des Technikers zurecht, während die Seherin sich nur unschlüssig und überfordert umsieht - viele hintereinander oder gar gleichzeitig auf sie einprasselnde Eindrücke zu sortieren, fällt ihr nie leicht.

Doppelte Bewegung 5N 1NO zusammen mit Mag, dabei Björn mitnehmen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 25.01.2015, 21:37:00
Jetzt nachdem seine Blutung gestoppt wurde kann sich der Halblingsscharfschütze wieder bewegen und so bringt er sich in Position um auf die Feinde das Feuer zu eröffnen. An einer der für einen Schuss auf den Feind geeignerten Schießscharten geht er in Stellung und zielt auf die Feindliche Stellung.
halbe Aktion Bewegen
Halbe aktion zielen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.01.2015, 14:28:05
Die Geschosse aus der Autokanone peitschen über den Graben und lassen zumindest drei der vier Soldaten den Kopf einziehen. Die gegnerische Autokanone beharkt hingegen den Panzer, während dieser das Feuer erwidert. Ein großes Loch wird in den Bunker gerissen, jedoch keiner der Insassen getötet, die zum größten Teil dank der eingezogenen Köpfe überleben. Die drei Soldaten an den Lasergewehren sehen jedoch, dass es eng wird und erwidern das Feuer. Die zwei vom Sperrfeuer unterdrückten schießen nur wahllos und treffen den Bunker. Einer behält jedoch einen kühlen Kopf und ein Schuss hochenergetischen Lasers frisst sich schmerzhaft in Jills Arm.
@Jill: Ein Treffer mit 11 Schaden DS 2 in den Arm, also kommen 3 Schaden durch
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.01.2015, 14:30:50
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Runde 8

53. Trupp

Besatzung der Befestigung

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Euch bedroht der anderer Bunker mit einer Autokanone und drei Lasergewehren in 30 Meter Entfernung im Osten. Die weiße Wand ist die Bunkerseite mit Schuss- und Sehschlitz. Die schwarze Wand die massive Mauer. Die schwarzen Halbbögen außerhalb des Bunkers sind Barrikaden und die braune Wand die Begrenzungen des Schützengrabens.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 26.01.2015, 17:01:42
Nun nachdem Tallarn auf Position ist und den Kopf des Feindlichen Schützen im Visier hat drückt er ab. Die Panzerbrechende Kugel verlässt den Lauf des Scharfschützengewehrs verlässt den Bunker durch die eine Schießscharte nur um beim anderen Bunker durch eine weitere Schießscharte hindurch in Richtung des Kopfes des feindlichen Schützens zu fliegen.

Volle Aktion gezielter Schuss auf den Kopf des Feindlichen Schützens der die Schwere Waffe bedient. Leider nur 13 Schaden DS 6
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 27.01.2015, 10:17:16
Nachdem sowohl blutende als auch brennende Truppmitglieder nun erfolgreich gelöscht, bzw. vor dem Ausbluten bewahrt worden sind, reißt Anya ihre Waffe hochr und visiert den feindlichen Soldaten an der schweren Waffe im anderen Bunker an. Der Bolter feuert mit einem lauten Donnern und der Rückstoß schlägt ihr hart gegen die Schulter. Ihr Training mit der neuen Waffe und die Tatsache, dass sie nur einen einzelnen Schuss abgibt, machen sich jedoch bezahlt und es gelingt ihr die nicht ganz leicht zu bändigende Waffe zu kontrollieren.
Anya sieht, dass die Speratisten hier unter ihrem Beschuss und dem ihrer verbündeten Kampfpanzer vermutlich nicht mehr lange durchhalten werden und gibt den anderen den Befehl sich schon mal auf das Ausrücken vorzubereiten.
"Sobald der Bunker erledigt ist rücken wir weiter vor! Die Artillerie wartet sicher schon ungeduldig auf uns!"

Half: Aim
Half: Standardattack auf den feindlichen Schützen an der schweren Waffe, Erfolg. Schaden: 10X, Ds 4
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 27.01.2015, 21:09:23

Die Dunkelhaarige zischt ungehalten auf und richtet ihre schwere Waffe auf den vorwitzigen Laserschützen. Mit eiskalter Beherrschtheit gibt sie routiniert einen zielsicheren Schuss ab.

"Uh...Verstanden, Sir!" Meldet sich Lin eifrig und versucht nicht in Richtung des gut durchgegarten Fahrers zu blicken. Mehr oder weniger kommen sie durch...Irgendwie. Wenn sie das hier überleben, wird irgendwer besser eine Runde springen lassen...


Lin: Stabilise
Half: Aim
Half Standartattack auf den Schützen der Jill getroffen hat, kritischer Treffer (3) (langweiliger Beintreffer, 1d10 agi schaden und knocked prone  )

Schaden: 35 I, Ds 6
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fanny Maxwell am 28.01.2015, 16:29:20
"Du schaffst das. Du bist ein zäher Soldat," fühlt Margaret sich verpflichtet, dem bewußtlosen Björn etwas Aufmunterndes zu sagen, auch wenn sie sich sicher sein kann, dass er sie gerade nicht hört. Die Ambulonierin ist jedoch nicht erpicht darauf, die blasenwerfenden Brandwunden des Fahrers anzustarren, deshalb sucht sie sich eine sinnvollere Beschäftigung. Angesichts der schweren Kaliber an den Schießscharten glaubt sie nicht, dass ihr Lasergewehr dort eine große Hilfe wäre, also behält die Frau lieber die Hintertür des Bunkers im Auge.
Für Fanny ist der schwerstverletze Techniker ein amorpher, durcheinanderklingender und -schmeckender Klumpen, der sie nur noch mehr verwirrt. Die Seherin weiß nicht, ob sie dem Mann helfen kann, ob ihm noch zu helfen ist, und was sie überhaupt hier soll. Um sich irgendwie von einem drohenden Zusammenbruch zu bewahren, langt sie nach den Eindrücken, die am wenigsten bedrohlich erscheinen - den recht alltäglichen Möbeln im Bunker. Die flammenumschwirrte Psionikerin beginnt, Schränke zu öffnen, Kommoden zu durchsuchen und die hofentlich harmlosen Dinge darin zu betasten und zu ordnen, um den pochenden Schmerz und die salzigen Geräusche der ratternden Waffen auszublenden.

Frei: Feuerschild aufrechterhalten
Voll: Zeugs durchsuchen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.01.2015, 19:27:26
Der 53. Trupp feuert zum größten Teil aus allen Rohren, um sich gegen den gegnerischen Bunker zu behaupten. Tallarn der Scharfschütze des Trupps, setzt zielgenau an und feuert auf den Kopf des schweren Waffenschützen. Leider dreht er sich in einem ungünstigen Moment weg und die Kugel streift den Kopf nur, verfehlt knapp das Augen und das Hirn. Blut spitzt dennoch und er schreit getroffen auf. Anya und Jill haben weit weniger Glück. Sie treffen nur die Bunkerwand, doch während das Boltgeschoss einfach zerschellt, reißt die Autokanone ein Loch hinein und verwundet das Bein des gegnerischen Schützen, der überrascht zu Boden kracht.
Fanny und Magaret durchsuchen derweil die Schränke, aber die Psionikern kann nur Vorräte an Nahrung, Kleidung, Heizstäbe und einige Kartenspiele auf die Schnelle finden. Währenddessen beginnt draußen erneut das Pfeifen der Artillerie und der Lärm der feuernden Panzerkanonen scheint sich fast zu verdoppeln. Der 53. Trupp steckt mitten zwischen den Schlachtlinien und der andere Bunker leistet weiterhin Widerstand.
Die Autokanone feuert auf den beschießenden feindlichen Panzer, jedoch verfehlt sie diesen, während der verwundete Laserschütze sich aufrappelt. Ein anderer traut sich endlich wieder vollständig aus der Deckung und sie nehmen Tallarn und Jill unter Feuer. Zu ihrem Glück schlagen die Schüsse nur im Bunker ein und nicht in ihren Köpfen.
Die Panzerkanone feuert erneut und zerreißt in einer Explosion weitere Teile des Bunkers und den Schützen der Autokanone.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.01.2015, 19:28:14
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Runde 9

53. Trupp

Besatzung der Befestigung

Status-Link (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7307.0.html)

Beschreibung: Siehe Inplay. Euch bedroht der anderer Bunker mit drei Lasergewehren in 30 Meter Entfernung im Osten. Die weiße Wand ist die Bunkerseite mit Schuss- und Sehschlitz. Die schwarze Wand die massive Mauer. Die schwarzen Halbbögen außerhalb des Bunkers sind Barrikaden und die braune Wand die Begrenzungen des Schützengrabens.

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Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 29.01.2015, 12:03:06

Dem Beschuss zum Trotz legt Jill auf den nächsten Soldaten an, schießt und trifft. Mehrere Geschosse fliegen den feindlichen Soldaten mit tödlicher Präzision um die Ohren. Langsam knicken die Jungs von der Gegenseite ein. Der Panzer hat ihnen sogar den Mann an der Autokanone vom Hals geschafft. Wann die Überlebenden wohl endlich einknicken? Lange kann es nicht mehr dauern. Ihre Beweggründe, ihre Gefühle, die Tatsache das sie mit großen Kalibern Jagd auf fragile Mitmenschen macht...Das alles spielt für die Frau aus der Wildnis keine Rolle. Das Prinzip der Natur - Das Überleben des Besten greift auch hier. Wenn sie am Ende noch steht, ist ein weiterer Kampf gewonnen. Insgeheim macht sie sich eher Sorgen um ihre Kameradin. Der Sturm auf die Artillerieanlagen wird erst noch richtig gefährlich.

"..."

Es hilft nichts. Sie müssen einfach schnell genug vorstoßen, ehe noch mehr passiert.


Half Aim
Half Semi Auto mit Order Stabilise - 3 Treffer für 22, 12, 20 Impact Schaden & 6 DS . Treffer 1-2 auf den aktiven Schützen, Treffer 3 falls er nahe genug ist auf einen Anderen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 29.01.2015, 16:49:51
Nachdem der Schütze ausgeschaltet ist macht sich Tallarn daran den nächsten Feind ins Visier zu nehmen. [i]"Gleich habe ich dich!"[/i] Denkt sich der Scharfschütze als das Fadenkreuz auf dem Kopf des nächsten Feindes ruht.
Volle Aktion Zielen(hier merkt mann eindeutig wie blöd ein Scharfschütze ohne Spotter ist)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 29.01.2015, 18:16:22
Anya duckt sich instinktiv, als der feindliche Bunker von den Panzerschüssen nahezu zerissen wird und versucht im Anschluss den tatsächlich angerichteten Schaden einzuschätzen. Die feindliche Maschinenkanone scheint verstummt zu sein und die größte Bedrohung ist damit ihrer Einschätzung nach ausgeschaltet. Um die Reste werden sich die Panzer kümmern.
[b]"Weiter gehts! Wir rücken weiter in Richtung der Artillerie vor. Macht euch bereit den Bunker zu verlassen! Wir rücken aus!"[/b], ruft sie den anderen zu und begibt sich danach zu Björn, um den verletzten Soldaten irgendwie wieder auf die Beine zu bringen, während Tallarn und Jill noch den rauchenden Feindesbunker beschießen.

Full: Bewegung zum Feld westlich von Björn
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.01.2015, 10:30:44
Die Autokanone zerreißt den Schützen förmlich und streicht den Innenraum mit Blut. Der dritte Schuss schlägt jedoch in die Bunkerwand ein und bleibt wirkungslos. Dennoch scheint der Kampfeswille der Anderen beiden gebrochen, denn das Gegenfeuer verstummt und sie verschwinden aus der Sicht des 53. Trupps. Das Panzerfeuer auf beiden Seiten kracht jedoch weiter und Tallarn, Jill und Lin können sehen, dass dort draußen die Hölle los ist, während Panzer zerrissen werden und es Dreck, Asche und Metallteile regnet und Björn ist noch immer schwer verletzt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.01.2015, 10:31:34
Sturm erfolgreich ausgeführt
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 19:02:17
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Initiative

SC
Feindliche NSC

Runde 1

Überreste der Crew der Artillerie 8

Tallarn 7

Beschreibung: Siehe Inplay. Tallarn ist noch versteckt. Es gibt sechs Überlebende Soldaten 1-6 (beim Angriff einfach Zahl für Ziel angeben), die am Boden liegen. Tallarn ist 100 Meter von Ihnen entfernt an der Spitze der Hügelüberreste.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 19:16:28
Die Überlebenden schauen sie völlig verdattert und angespannt um, während sie ihre Waffen bereit machen. Die Explosion kam völlig überraschend und die Soldaten fürchten noch nicht aus der Gefahrenzone zu sein. Dennoch bleiben sie dicht am Boden, um schlechtere Ziele abzugeben.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 09.02.2015, 19:46:02
Tallarn macht sich daran die Feinde auszuschalten aber da sie ihn noch nicht entdeckt haben nutzt er erst einmal die gewonnene Zeit um auf den Höchsträngigen der Feinde anzulegen und dann auf diesen zu schießen doch der Schuss geht fehl.
halbe Aktion zielen
Halbe aktion schießen daneben
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 19:48:23
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Initiative

SC
Feindliche NSC

Runde 2

Überreste der Crew der Artillerie 8

Tallarn 7

Beschreibung: Siehe Inplay. Tallarn ist noch versteckt. Es gibt sechs Überlebende Soldaten 1-6 (beim Angriff einfach Zahl für Ziel angeben), die am Boden liegen. Tallarn ist 100 Meter von Ihnen entfernt an der Spitze der Hügelüberreste.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 19:50:23
Der Schuss geht fehl, doch plötzlich schreit irgendeiner der Soldaten etwas. Anscheinend wurde Tallarn von mindestens einem der Anwesenden entdeckt. Während der Rest unsicher die Lasergewehre hin und her schwenkt, legt einer der Schützen direkt auf den Halbling an. Dank seiner kleinen Statur, wird er knapp verfehlt. Die Situation wird brenzlig und ob Verstärkung unterwegs ist, weiß Tallarn nicht.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 09.02.2015, 19:57:25
Schnell legt der Halbling auf den Feind an der in entdeckt hat zielt auf diesen und feuert zurück. Dabei meldet er schnell per funk an seine Vorgesetzte:[i][b] "6 Feinde haben überlebt, beginne mit dem ausschalten wurde aber von mindestens einem entdeckt."[/b][/i] Derweil macht sich der Halbling klein um trotz der Tatsache das er am boden liegt noch schlechter zu entdecken und zu beschießen ist. [i]"Verdammt wo ist ein Späher, ein Chameolinmantel oder die Dunkelheit wenn man sie braucht."[/i]
halbe zielen+Schießen auf den der mich entdeckt hatte 18 schaden DS 6
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 20:15:56
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Initiative

SC
Feindliche NSC

Runde 3

Anya 15

Fanny 13

Überreste der Crew der Artillerie 8

Tallarn 7

Jill 7

Beschreibung: Siehe Inplay. Tallarn ist noch versteckt. Es gibt sechs Überlebende Soldaten 1-5 (beim Angriff einfach Zahl für Ziel angeben), die am Boden liegen. Tallarn ist 100 Meter von Ihnen entfernt an der Spitze der Hügelüberreste. Der Rest vom 53. Trupp ist 60 Meter vom Feind entfernt.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 09.02.2015, 20:59:16
Anya bekommt die feindlichen Soldaten als Erste zu Gesicht, als sie an der Spitze des Trupps den Hügel umrundet, um den Seperatisten in die Flanke zu fallen. Wie erhofft wirken die Gegner noch immer ziemlich verwirrt und scheinen gar nicht recht zu wissen, was da gerade über sie hineingebrochen ist. Sofort reißt Anya ihren Bolter an die Schulter hoch und feuert einen Schuss ab. Das Boltgeschoss zersprengt jedoch nur harmlos einige Steine neben ihrem eigentlichen Ziel.
[b]"Feuer! Für das Imperium! Für Ambulon!"[/b]

Half: Aim
Half: Standardattack, Misserfolg
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fanny Maxwell am 09.02.2015, 21:24:55
Fanny klammert sich an die warmen, wispernden Flammen, die sie umhüllen. Von ihrer Cousine abgesehen, ist es das einzige, was sie gerade als ungefährlich empfindet. Die Welt um sie herum stürzt gerade ein, in dem Durcheinander der Lichter, Geräusche und Gerüche sieht die verwundete Psionikerin einfach nicht mehr durch.
Dafür hat sie allerdings Margaret. "Runter!," drückt diese ihre traumatisierte Kameradin zu Boden und streckt dann einen Arm aus, um auf die feindlichen Soldaten zu zeigen. "Da! Da ist der Feind, der uns das alles eingebrockt hat! Nur noch die, und wir sind hier fertig!," bemüht die Frau sich, Fanny ein klares Ziel zu geben. Gleich gibt sie auch einen Eichschuss ab, dem die Seherin einen eigenen folgend lässt, obwohl ihre Hände zittern und sie beim welligen Fauchen des Lasergewehrs zusammenzuckt.

Halb: hinlegen
Halb: Schießen auf Nr.2
Margaret - auch hinlegen! und beim Schießen helfen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 21:26:48
Der Soldat haucht sein Leben aus, als das Geschosse seine Schulter und Teile des Torsos zerreißt. Doch der Rest ist bei weitem aufmerksamer nun und zwei weitere Soldaten eröffnen das Feuer auf den gebeutelten Habling. Ein Schuss schlägt direkt in seinen rechten Arm ein und verbrennt ihn schwer. Die Energie zuckt durch seine Muskeln und lähmen sie für einen Moment. Es sieht Grimm aus, doch da stürmt der Rest des 53. Trupps von der Seite heran und fällt dem Feind in die Flanke. Der Rest formiert sich neu und eröffnet das Feuer auf die Verstärkung, versucht einen verzweifelten Überlebenskampf. Anya wird also unter Feuer genommen und schwer getroffen.
@Tallarn: Ein Treffer mit 7 Schaden DS 0, also kommen 2 durch, also Krit 2 am Arm für The attack smashes into the arm, sending currents of energy crackling down to the fingers and up to the shoulder. The arm is useless for 4 Rounds and the target takes 1 level of Fatigue.
@Anya: Ein Treffer mit 12 Schaden, also kommen 3 durch, schon eingetragen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 21:28:01
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Initiative

SC
Feindliche NSC

Ende Runde 3

Tallarn 7

Jill 7

Runde 4

Anya 15

Fanny 13

Überreste der Crew der Artillerie 8

Beschreibung: Siehe Inplay. Tallarn ist noch versteckt gegenüber Soldat 1-3. Es gibt fünf Überlebende Soldaten 1-5 (beim Angriff einfach Zahl für Ziel angeben), die am Boden liegen. Tallarn ist 100 Meter von Ihnen entfernt an der Spitze der Hügelüberreste. Der Rest vom 53. Trupp ist 60 Meter vom Feind entfernt und Fanny liegt am Boden.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 21:28:22
Jill Connor:

Jill und Lin sehen sich gegenseitig an. Ein knappes Nicken beiderseits. Dann setzen sich die beiden Frauen schnell in Bewegung auf die nächste Deckung zu. Die Verwirrung ihrer Feinde ausnutzen, um eine geeignete Position zu beziehen - das scheint den Zwei eine gute Idee zu sein. Danach können sie immer noch auf die Meute draufhalten. Weder sie noch Lin sind in der besten Verfassung. Jetzt noch etwas zu riskieren kann genauso gut den Tod bedeuten...
Full: Run zur nächsten Deckung
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 09.02.2015, 22:22:22
Die schmerzhafte Wunde zeigt Anya nur zu deutlich, dass die Seperatisten den Widerstand noch nicht aufgegeben haben und sie hechtet nach Jill und Lin auf die Schneise zu, um hinter einigen dicken Geröllbrocken in Deckung zu gehen. So sehr die neue Verletzung auch schmerzt, wirklich gefährlich ist sie nicht und zum Glück kann sich Anya noch uneingeschränkt bewegen.
[b]"Jill, Lin! Bringt die Maschinenkanone in Stellung![/b], ruft sie dem schweren Waffenteam des Trupps zu und hofft, dass der Einsatz dieser beindruckenden Feuerkraft zusammen mit Tallarn oben auf dem Hügel den Kampf hier schnell beenden wird.
[i]"Sie können sich auf den Boden ihres verdammten Planeten pressen soviel sie wollen. Das hier hat gleich ein Ende!"[/i]

Full: Run in Deckung (Das Geröll in 20 Meter Entfernung vor uns)
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Tallarn Larkin am 10.02.2015, 09:23:18
Nach dem Schmerzhaften Treffer kann Tallarn sein Gewehr nicht mehr bedienen und so muss er erstmal den Rückzug antreten. [i][b]"Wurde getroffen, muss mich zurückziehen!"[/b][/i] Mit der noch intakten Hand schnappt er sich die Waffe geht in die Hocke und zieht sich aus dem Schussbereich der Feinde zurück.
Halbe Aktion aufstehen
Halbe Aktion Bewegen
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fanny Maxwell am 10.02.2015, 16:12:50
"Ruhig. Nimm dir Zeit. Konzentriere dich," redet Margaret leise auf Fanny ein. Wieder gibt sie einen Schuss ab, um einen der Verräter in die Feuerlinie ihrer Cousine zu treiben.
Der Psionikerin hängt das Ganze zum Hals hinaus. Das Gewehr in ihren Händen klingt so dröhnend, bitter-salzig und widerlich, und das Laserfeuer krempelt ihre Eingeweide beinahe um. Der Beschuss des Feindes verursacht der Rothaarigen mehr Schmerzen, als dem Feind, den sie kaum treffen kann.

Halb: Zielen
Halb: Schuss auf Nr. 2
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 16:23:24
Die Soldaten erwidern das Feuer aus allen Rohren, nachdem Tallarn sich über die Hügelkuppe zurückgezogen hat. Während Jill und Anya unter Sperrfeuer geraten und einige Schüsse gegen das Geröll prallen, bekommt Fanny einen Treffer in den Arm ab. Der Schmerz rauscht durch sie hindurch und verwandelt sich in Feuer, Feuer das direkt von ihrem Schild aus zurückschlägt und dem Schützen leichten Verbrennungen zu fügt. Die Soldaten schnappen erschrocken.
[b]“Hexe!“[/b]

@Fanny: Ein Treffer mit 9 Schaden, also 1 Schaden kommt durch
@Jill und Anya: Niederhalten-Wurf mit -10
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 16:24:18
Aufräumen

Initiative

SC
Feindliche NSC

Ende Runde 4

Tallarn 7

Jill 7

Runde 5

Anya 15

Fanny 13

Überreste der Crew der Artillerie 8

Beschreibung: Siehe Inplay. Tallarn ist noch versteckt gegenüber Soldat 1-3. Es gibt fünf Überlebende Soldaten 1-5 (beim Angriff einfach Zahl für Ziel angeben), die am Boden liegen. Tallarn ist 103 Meter von Ihnen entfernt hinter der Spitze der Hügelüberreste und damit keine Sichtlinie zum Feind. Der Rest vom 53. Trupp ist 60 Meter vom Feind entfernt und Fanny liegt am Boden, während Jill und Anya in Deckung sind.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 10.02.2015, 17:24:32
Das Gegenfeuer, dass dem 53. Trupp entgegenschlägt, lässt Anya unbeeindruckt, sogar nachdem sie selbst vor ihrem Sprint in Deckung noch einen Treffer kassiert hat. Sie weiß, dass es sich nur um einen Versuch handelt sie irgendwie zurückzutreiben. Anstatt dieser Absicht nachzukommen und sich weiter hinter ihre Deckung zurückzuziehen, feuert Anya erneut gezielt auf einen der feindlichen Soldaten. Mit einem lauten Krachen blitzt die Mündung ihres Bolters auf und jagt ihrem Ziel eines der tödlichen Explosivgeschosse entgegen.
[b]"Sie können nicht entkommen! Gebt ihnen keine Chance sich zu sammeln!"[/b]

Half: Aim
Half: Standardattack gegen Soldat Nummer 3, Erfolg Grad 1, Schaden: 12X, Ds 4
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 10.02.2015, 18:16:51
Hastig duckt sich Lin hinter der größeren Frau, während diese ihre Waffe in Stellung bringt und den Kopf unten hält. Optimistisch ist der Sergeant ja- allerdings sieht Jill noch keine geeignete Gelegenheit das Feuer zu erwidern. Dafür das der Feind grade eben halb verschüttet wurde sind die Überlebenden doch noch ziemlich kampfbereit.

"Tz...Dreck..." Murrt sie leise und verengt die Augen. Ungeduldig wartet sie auf eine Feuerpause um zurückzuschlagen.

Half: Aim
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fanny Maxwell am 10.02.2015, 18:51:06
Fanny schreit beim Treffer auf. Der Schmerz ist hellgelb und hochklingend, flacht aber schnell ab und reiht sich zu den schon vorhandenen ein. Wie der feurige Gegenschlag den feindlichen Schützen verwundet, registriert die Seherin nur halb bewusst. Aber das orangene Prickeln - das Gefühl, gejagt zu werden - schärft für einen Moment ihre Wahrnehmung und spornt sie zum Gegenangriff an, dem Margaret sich gleich anschließt, nachdem sie sichergestellt hat, dass ihre Cousine nur einen leichten Streiftreffer abbekommen hat.
Halb: Zielen
Halb: Angriff auf Nr. 2
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 18:56:39
Das Boltgeschosse schlägt in den bereits durch den Sturz verwundeten Soldaten ein und sprengt seinen Brustkorb. Blut wird über das Schlachtfeld verteilt und der Rest der Soldaten erwiedert panisch das Feuer. Die Schüsse schlagen in Deckung und Gras ein, aber Niemand wird verletzt. Es ist offensichtlich, dass sie verwundet, verängstigt und am Ende sind, aber für ihre Heimat kämpfen.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 18:57:24
Aufräumen

Initiative

SC
Feindliche NSC

Ende Runde 5

Tallarn 7

Jill 7

Runde 6

Anya 15

Fanny 13

Überreste der Crew der Artillerie 8

Beschreibung: Siehe Inplay. Tallarn ist noch versteckt gegenüber Soldat 1-3. Es gibt vier Überlebende Soldaten 1,2,4,5 (beim Angriff einfach Zahl für Ziel angeben), die am Boden liegen. Tallarn ist 103 Meter von Ihnen entfernt hinter der Spitze der Hügelüberreste und damit keine Sichtlinie zum Feind. Der Rest vom 53. Trupp ist 60 Meter vom Feind entfernt und Fanny liegt am Boden, während Jill und Anya in Deckung sind.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Jill Connor am 10.02.2015, 19:26:16

Die Maschinenkanone donnert auf und mehrere Kugeln schlagen gefährlich nahe vor einem feindlichen Soldaten ein. Jill schnieft verärgert. Allmählich bekommt sie zu spüren, das die Mission an ihrer Konzentration zehrt.

[i]Reiß dich zusammen! [/i]

Innerlich ruft sie sich zur Ordnung. Die letzte Kugel findet zum Glück dann doch noch ihr Ziel und die Soldatin atmet erleichtert aus.


Half Aim
Half Semi Auto
Order: Stabilise

Falls Treffer: 24 Schaden (I) mit Pen 6 und Krit 1 
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Fanny Maxwell am 10.02.2015, 23:44:39
Fanny hat in dem Soldaten, der "Hexe!" gerufen hat, nun eine persönliche Nemesis gefunden. Nicht, weil sie gehässig oder rachsüchtig ist, aber dieser Verräter hat sie erwischt, ihren Zusand verschlimmert, und nun fühlt sich sein Anblick in ihrem Verstand ätzend an, der eckige Geruch lässt sie fast würgen. Die Seherin atmet flach, aber feuert mit Hilfe ihrer Kameradin weiter - doch im Gegensatz zu Anya trifft sie nur aufgewühlte Erde.
Halb: Zielen
Halb: Angriff auf Nr. 2
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Anya Volskoya am 11.02.2015, 10:09:57
Anya schnellt in einer raschen Bewegung hinter dem Geröllhaufen hervor und feuert in Richtung der feindlichen Soldaten, die immer mehr Verluste hinnehmen müssen. Erneut rast das Boltgeschoss zielsicher einem der Seperatisten entgegen, bereit die nächste Körperpanzerung zu durchschlagen und Fleisch und Knochen in blutige Fertzen zu reißen. Sofort zieht sich Anya wieder in Deckung zurück und nachdem das Donnern der Maschinenkanonensalve abklingt, ruft sie diesmal den Feinden zu:
[b]"Lasst die Waffen fallen und gebt auf. Ihr könnt diesen Kampf nicht gewinnen!"[/b]
Obwohl die Seperatisten ihrer Meinung nach mittlerweile die Chance auf Gnade durch ihre Taten eigentlich verspielt haben, so muss sie aus irgendeinem Grund an Adam und Lucy denken, unschuldige Bewohner von Protasia, die bis vor ihrem Zusammenstoß nicht mal etwas von irgendeinem Krieg wussten. Diese Entschuldigung gilt natürlich nicht für die feindlichen Soldaten, aber vielleicht befinden sich unter ihnen Familienangehörige dieser Menschen, oder Freunde und Bekannte. Darüber hinaus müssen sie einfach einsehen wie aussichtslos ihre Situation ist und Anya ist zumindest gewillt den Versuch zu unternehmen, diesen Kampf so schnell wie möglich zu beenden.

Half: Aim
Half: Standardattack gegen Soldat 4, Erfolg, Schaden: 13X, Ds 4
Free: Soldaten zur Aufgabe auffordern
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.02.2015, 14:35:41
Zwei weitere der feindlichen Soldaten werden von den großkalibrigen Waffen förmlich zerfetzt. Das Kampfglück wendet sich und die restlichen Soldaten haben weder die Kraft noch den Mut weiter zu kämpfen. Sie haben bereits unzählige Leute sterben sehen und um sie herum herrscht die Hölle, als immer mehr Panzer durchbrechen und Artilleriestellungen verstummen. Sie werfen die Gewehre weg und rufen laut.
[b]“Wir ergeben uns!“[/b]
Während sie die Hände hochnehmen und langsam aufstehen in der Hoffnung nicht sofort erschossen zu werden. Einige kneifen ängstlich die Augen zusammen und erwarten den Todesschuss, während eine völlig verschmutzte Frau tapfer dem Feind entgegenblickt. Dennoch ein kurzer Moment der Güte im Chaos des Krieges.
Titel: Schlachten und Scharmützel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.02.2015, 14:36:18
Aufräumarbeit beendet