Kaeradfrid
XP: 400
Male Elf Magus (Bladebound, Singer of Blades) 1
CG Medium Humanoid (elf)
Hero Points 1
Init +3; Senses low-light vision; Perception +3
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Defense
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AC 14, touch 13, flat-footed 11 (+1 armor, +3 Dex)
hp 8 (1d8)
Fort +2, Ref +3, Will +2; +2 vs. enchantments
Immune magic sleep; Resist elven immunities
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Offense
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Speed 30 ft.
Melee Rapier +3 (1d6/18-20/x2)
Magus (Bladebound, Singer of Blades) Spells Prepared (CL 1):
1 (2/day) Shield, True Strike
0 (at will) Light, Detect Magic, Spark (DC 14)
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Statistics
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Str 10, Dex 16, Con 10, Int 18, Wis 10, Cha 13
Base Atk +0; CMB +0; CMD 13
Feats Weapon Finesse
Skills Acrobatics +4, Knowledge (geography) +5, Knowledge (nature) +6 (+7 while in forest terrain), Perception +3, Perform (dance) +5, Spellcraft +8, Survival +2 (+3 while in forest terrain); Racial Modifiers +1 Knowledge (nature), +2 Perception, +1 Survival, woodcraft
Languages Celestial, Common, Draconic, Elven, Gnome, Sylvan
SQ arcane pool (+1) (5/day), hero points, spell combat
Combat Gear Acid, Alchemist's fire, Sunrod (2), Tanglefoot bag, Thunderstone; Other Gear Padded armor, Rapier, Backpack (9 @ 32 lbs), Blanket, winter, Flint and steel, Tent, small, Trail rations (5), Waterskin, 1 GP
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Special Abilities
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Arcane Pool (+1) (5/day) (Su) Infuse own power into a held weapon, granting enhancement bonus or selected item powers.
Elven Immunities +2 save bonus vs Enchantments.
Elven Immunities - Sleep You are immune to magic sleep effects.
Hero Points (1) Hero Points can be spent at any time to grant a variety of bonuses.
Low-Light Vision See twice as far as a human in low light, distinguishing color and detail.
Spell Combat (Ex) Use a weapon with one hand at -2 and cast a spell with the other.
Woodcraft +1 Knowledge (Nature) and Survival, increasing to +2 in forests.
Hero Lab® and the Hero Lab logo are Registered Trademarks of LWD Technology, Inc. Free download at http://www.wolflair.com
Pathfinder® and associated marks and logos are trademarks of Paizo Publishing, LLC®, and are used under license.
Spellbook (Anzeigen)
Level 0
Acid Splash, Arcane Mark, Dancing Lights, Daze, Detect Magic, Disrupt Undead, Flare, Ghost Sound, Light, Mage Hand, Open/Close, Prestidigitation, Ray of Frost, Read Magic, Spark
Level 1
Color Spray, Magic Missile, Mirror Strike, Obscuring Mist, Shield, True Strike, Unerring Weapon
Hintergrund (Anzeigen)Obwohl Kearadfrid ein Elf ist, so wurde er doch in Kassen geboren. Seine Eltern zogen vor gut 180 Jahren in das Dorf, um die Lebensweise der Menschen zu studieren. Von seinem Vater Goraldir, einem Waldläufer, lernte er die Kunst des Kampfes und des Überlebens. Von seiner Mutter Ylandriel, einer begnadeten Bardin und Tänzerin, erbte er seine Neigung zur Magie und den Künsten, sowie seine Verehrung von Shelyn. Seine Eltern unterstützten die Einwohner des Dorfes in ihren alltäglichen Arbeiten und waren so geschätzte Mitglieder der Gemeinschaft. So war es auch keine Frage, dass Kaeradfrid, jetzt im Alter von 124 Jahren, sich dem Ritus des Erwachsenwerdens unterzieht. Mit seinen 1,82 m ist er recht hochgewachsen. Er hat hellbraune Haare und dunkelbraune Augen.
Zandu
Kleriker von Erastil (Domänen des Guten und der Federn) (Favorisierte Klasse: +1 TP)
Mensch (Varisianer) NG Mittelgroßer Humanoider
Heldenpunkte 1
Init. +3 Wahrnehmung +3
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Defensive
RK 16 Berührung 13 Auf dem falschen Fuß 13
TP 9
Zäh +2 Ref +3 Will +5
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Offensive
Bewegung 9m
Fernkampf: Langbogen +3 (1w8 / x3)
Nahkampf: Dolch +0 (1w4/ 19-20/x2)
Positive Energie Fokussieren 1w6 (Sg 11 ) (4x pro Tag)
Vorbereitete Zauber 0. Licht, Ausbessern, Stabilisieren
1. Segnen Domäne: Schutz vor Bösem
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Statistiken
St 10 (0) Ge 16 (3) Ko 10 (0) In 12 (1) We 16 (3) Ch 12 (1)
Grundangriff. + 0 KMB +0 KMV 13
Talente: Kernschuss (Mensch)
Präzisionsschuss
Fertigkeiten: Akrobatik +3, Auftreten +1, Bluffen +1, Diplomatie +1, Einschüchtern +1, Entfesselungskunst +3, Fliegen +3, Heilkunde +7, Heimlichkeit +3, Klettern +0, Motiv Erkennen +7, Reiten +3, Schätzen +1, Schwimmen +0, Überlebenskunst +3, Verkleiden +1, Wahrnehmung +4, Wissen(Ebenen) +5, Wissen (Religion) + 5, Zauberkunde +1
Sprachen: Handelssprache, Varisianisch, Celestisch
Ausrüstung und Gold: Langbogen, 20 Pfeile, Dolch, Beschlagene Lederrüstung, Kapenia (Schal) 36 GM
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Spezielle Fähigkeiten
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Aura (RG)
Spontanes Zaubern: vorbereitete Zauber können gegen Heilzauber des gleichen Grades getauscht werden
Domäne des Guten
Hauch des Guten: Kreatur mit Standardaktion Berühren um göttlichen Bonus von ½ Klerikerstufe (Minimum 1) auf Angriffs-, Fertigkeits-, Attributs- oder Rettungswürfe zu gewähren. 6 mal (3+We) am Tag anwendbar
Domäne der Federn
Manövrierfähigkeit steigt um eine Stufe beim Einsatz von Flugzaubern
Adleraugen: ½ Klerikerstufe als Volksbonus auf Wahrnehmung (Minimum +1). +2 Volksbonus auf Initiative, wenn man in einer Überraschungsrunde handeln kann.
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Beschreibung:
Spoiler (Anzeigen) Zandu ist ein junger Mann varisianischer Herkunft. Er hat braune Augen und krauses schwarzes Haar, dass er unter der Kapuze seines grünen Mantels, der mit dem Zeichen Erastils versehen ist, versteckt. Seine sonstige Kleidung ist in erdigen Tönen gehalten. Im Kontrast dazu trägt er, halb versteckt aber dennoch gut zu sehen, einen bunten Schal. Zandu ist 19 Jahre alt.
Hintergrund
Spoiler (Anzeigen)Nach einem Überfall auf die Karawane seine Familie wurde Zandu, als einziger Überlebender, mit sechs Jahren von den Bewohnern des Dorfes Kassen aufgenommen. Obwohl es ihm durch seinen Verlust anfänglich schwer viel, integrierte er sich im Laufe der Jahre fest in die Dorfgemeinschaft, die er nun als seine neue Familie ansieht. Seine leibliche Familie ist ihm aber stets in Erinnerung. So trägt Zandu mit Stolz das einzige was ihm von seiner Familie geblieben ist: den Kapenia. Ein langer Schal, dessen Muster nach varisianischer Tradition, einem Stammbaum ähnlich, die eigene Ahnenreihe wiedergibt.